gconf master - en to bg translation catalogue (20132 entries)

note: [unit_type]: id=Mounted Warrior, race=human
en: Mounted Warrior
bg: Възседнат войн

note: [unit_type]: id=Mounted Warrior, race=human
en: Leaders of the plains, Mounted Warriors are skilled with the use of the sword and the morning star. Riding horses, they are able to move around the battlefield with great speed, and can provide much needed assistance to different fronts.
bg: Водачите от равнините, възседнатите ездачи са тренирани в използването на меч и боздуган. Яздейки конете си, те могат да се движат из бойното поле със завидна скорост, като така осигуряват нужна помощ на различни фронтове.

note: [attacks]: id=shock
en: This unit’s melee attack can overwhelm the defenses of enemies, preventing them from retaliating as effectively.
bg: Атаката на тази единица срива защитите на врага, който губи възможността да отвърне с пълната си мощ.

en: Dacyn
bg: Дачин

note: [message]: speaker=Gweddry
en: No! I... die...
bg: Не! Аз... умирам...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We are doomed...
bg: Обречени сме...

note: [message]: speaker=Owaec
en: I... must— Argh...!
bg: Трябва да... Аргх!

note: [message]: speaker=Grug
en: Grarrgghh...
bg: Грагрггхх...

note: [message]: speaker=Engineer
en: Wha’? Yah fail’d to give me protecshun...
bg: К'во? Ни мъ заштихти.

note: [message]: speaker=narrator
en: It was perhaps as well for the men of Gweddry’s troop that they did not live to see the grim tide of undead sweeping westward into Wesnoth, laying waste to all in its path.
bg: Може би беше по-добре, че хората на Гуедри не доживяха да видят как мъртвите помитат Уеснот, опустошавайки всичко по пътя си.

note: [message]: speaker=narrator
en: Wesnoth never learned the fate of Gweddry’s band, but all too soon they would suffer the rage and malice of marauding orcs and undead in a war that would end only in misery and death.
bg: Уеснот така и не научи за съдбата на групичката на Гуедри, но скоро кралството щеше да изпита гнева и злобата на бушуващите орки и немъртви по време на война, която щеше да завърши трагично за всички.

note: [message]: speaker=narrator
en: Their home country proved to be no refuge for Gweddry’s weary men, and no more would it for the inhabitants of Wesnoth as foes pressed them on all sides to a final defense of the doomed kingdom.
bg: Изморените мъже на Гуедри не намериха закрила в родния си дом, нито пък щяха съотечествениците им, когато врага ги притисна от всички страни, за да заличи безпомощното кралство.

note: [message]: speaker=narrator
en: With the staunchest defenders of Wesnoth bested on their home ground, the once-great kingdom was plunged into final darkness under the vengeful hand of Mal-Ravanal.
bg: Когато най-доблестните защитници на Уеснот бяха надвити на собствената им земя, някога великото кралство потъна в безкрайна тъма, нанесена от ръката на Мал-Раванал.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Your evil will darken the earth no longer!
bg: Злото ти няма да почерня земята повече!

note: [message]: speaker=Terraent
en: I shall avenge the death of my comrades!
bg: Ще отмъстя за смъртта на другарите си!

note: [message]: speaker=Engineer
en: I’m gonna blow you up!
bg: Ще те взривя!

note: [message]: speaker=Grug
en: Grug again dead make!
bg: Груг теб отново умъртви!

note: [message]: speaker=Owaec
en: Taste the steel of the Horse Clans!
bg: Вкуси стоманата на Конните племена!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: This is for Wesnoth!
bg: В името на Уеснот!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: You are more powerful than I expected, but you cannot possibly defeat me.
bg: Ти си по-могъщ, отколкото очаквах, но нямаш надежда срещу мен.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: No. Your reign of terror ends today.
bg: Не. Твоят терор приключва днес.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: What?!... I... cannot... lose...
bg: Какво?!... Аз... не мога... да загубя....

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I wasn’t able to prevent his escape from here. Now Wesnoth is doomed...
bg: Не успях да предотвратя бягството му. Уеснот е обречен...

en: Wearing this amulet will cause every blow you deal to inflict <i>arcane</i> damage!
bg: Носенето на този амулет ще направи всеки удар да нанася <i>мистическа</i> вреда!

en: holy amulet^Take it
bg: вземи го

en: holy amulet^Leave it
bg: остави го

en: I am not suited to using this item! Let another take it.
bg: Не съм достоен да нося този предмет! Нека друг го вземе.

note: [object]
en: Holy Amulet
bg: Свещен амулет

note: #-#-#-#-#  2214 (bg)  #-#-#-#-# [attack]: type=impact
en: morning star
bg: боздуган с топка

note: #-#-#-#-#  2197 (bg)  #-#-#-#-# [heals]: id=curing
en: cures
bg: изцеление

note: [drains]: id=drains
en: drains
bg: Източване

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit gains 1 hitpoint added to its maximum whenever it kills a unit, except units that are immune to plague.
bg: Тази единица получава 1 ТЖ към максимума си, когато убие единица, освен единици, които са имунни към чума.

en: firststrike
bg: бързак

note: #-#-#-#-#  2197 (bg)  #-#-#-#-# [teleport]: id=teleport
en: teleport
bg: прехвърляне

en: Encyclopedia
bg: Енциклопедия

note: [topic]: id=green_isle
en: Green Isle
bg: Зеления остров

note: #-#-#-#-#  2197 (bg)  #-#-#-#-# [topic]: id=elensefar #-#-#-#-#  2198 (bg)  #-#-#-#-# [label] #-#-#-#-#  2199 (bg)  #-#-#-#-#
en: Elensefar
bg: Еленсефар

note: [topic]: id=heart_mountains
en: Heart Mountains
bg: Сърцатите планини

note: #-#-#-#-#  2197 (bg)  #-#-#-#-# [topic]: id=victory_and_defeat #-#-#-#-#  2203 (Battle for Wesnoth 1.3.7+dev)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Victory and Defeat
bg: Победа и загуба

note: [message]: speaker=narrator
en: Advancement
bg: Произвеждане

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Adds the specified amount to the current side’s gold.
bg: 
    Добавя избраното количество злато към златото на настоящата страна.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit is skilled in moving past enemies quickly, and ignores all enemy Zones of Control.
bg: Тази единица е способна да заобикаля враговете си и да пренебрегва всички Зони на контрол.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Whether used offensively or defensively, this attack presses the engagement until one of the combatants is slain, or 30 rounds of attacks have occurred.
bg: Когато се използва в нападение или защита, тази атака продължава схватката, докато един от опонентите загине или изминат 30 рунда.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This attack slows the target until it ends a turn. Slow halves the damage caused by attacks and the movement cost for a slowed unit is doubled. A unit that is slowed will feature a snail icon in its sidebar information when it is selected.
bg: Тази атака забавя мишената, докато приключи хода си. Забавянето разполовява вредата нанесена от атаки и цената за придвижване е удвоена. Забавените единици имат малка икона на охлювче в страничната си информация, когато бъдат избрани.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This attack petrifies the target, turning it to stone. Units that have been petrified may not move or attack.
bg: Тази атака вкаменява мишената. Тези единици не могат нито да се движат, нито да атакуват.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: When used offensively, this attack always has at least a 60% chance to hit.
bg: Когато се използва в нападение, тази атака винаги има 60% шанс за попадение.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This attack always has a 70% chance to hit regardless of the defensive ability of the unit being attacked.
bg: Тази атака винаги има 70% шанс да уцели, независимо от защитното умение на нападнатата единица.

note: [damage]: id=absorb
en: absorb
bg: Поема

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit drains health from living units, healing itself for half the amount of damage it deals (rounded down).
bg: Тази единица изцежда живота от живи създания, за да се излекува за половината вреда (закръглена низходящо).

note: [firststrike]: id=firststrike
en: first strike
bg: Първи удар

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit always strikes first with this attack, even if they are defending.
bg: Тази единица винаги удря първа с атаката си, дори да се отбранява.

note: [time]: id=second_watch_hour1
en: Second Watch — First Hour
bg: Втора стража - първи час

note: [time]: id=second_watch_hour2
en: Second Watch — Second Hour
bg: Втора стража - втори час

note: [time]: id=second_watch_hour3
en: Second Watch — Third Hour
bg: Втора стража - трети час

note: [time]: id=second_watch_hour4
en: Second Watch — Fourth Hour
bg: Втора стража - четвърти час

note: [time]: id=second_watch_hour5
en: Second Watch — Fifth Hour
bg: Втора стража - пети час

note: [time]: id=second_watch_hour6
en: Second Watch — Sixth Hour
bg: Втора стража - шести час

note: #-#-#-#-#  2197 (bg)  #-#-#-#-# [trait]: id=undead
en: female^undead
bg: немъртва

note: [trait]: id=undead [trait]: id=mechanical [trait]: id=elemental
en: Immune to drain, poison, and plague
bg: Имунитет срещу отрова, източване и чума

note: #-#-#-#-#  2197 (bg)  #-#-#-#-# [trait]: id=mechanical
en: mechanical
bg: механичен

en: Ability Upgrades:
bg: Ъпрейд на умения:

note: #-#-#-#-#  2203 (Battle for Wesnoth 1.3.7+dev)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Intelligent
bg: Интелигентен

note: #-#-#-#-#  2203 (Battle for Wesnoth 1.3.7+dev)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Loyal
bg: Лоялен

note: #-#-#-#-#  2200 (bg)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=gray_tropical_water [terrain_type]: id=medium_shallow_water [terrain_type]: id=tropical_water [terrain_type]: id=shallow_water
en: Shallow Water
bg: Плитки води

note: #-#-#-#-#  2200 (bg)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=deep_water_gray [terrain_type]: id=deep_water_medium [terrain_type]: id=deep_water_tropical [terrain_type]: id=deep_water
en: Deep Water
bg: Дълбоки води

note: [chance_to_hit]: id=magical
en: true strike
bg: точен удар

note: [chance_to_hit]: id=magical
en: This attack always has a 70% chance to hit regardless of the defensive ability of the champion being attacked.
bg: Тази атака винаги има 70% шанс да удари, независимо от защитната способност на атакувания първенец.

note: [campaign]: id=Heir_To_The_Throne
en: Heir to the Throne
bg: Наследникът на трона

note: [campaign]: id=Heir_To_The_Throne
en: HttT
bg: НнТ

note: [campaign]: id=Heir_To_The_Throne
en: Fight to regain the throne of Wesnoth, of which you are the legitimate heir.
bg: Поведете борба, за да се възкачите на трона на Уеснот, на който Вие сте законният наследник.

note: [campaign]: id=Heir_To_The_Throne
en: (Novice level, 23 scenarios.)
bg: (Начинаеща трудност, с 23 мисии.)

note: [scenario]: id=01_The_Elves_Besieged
en: The Elves Besieged
bg: Обсадените елфи

note: [objective]: condition=win
en: Move Konrad to the signpost in the northwest
bg: Придвижете Конрад до кръстопътя на северозапад

note: #-#-#-#-#  2198 (bg)  #-#-#-#-# [side]: type=Fighter, id=Konrad [side]: type=Commander, id=Konrad #-#-#-#-#  2213 (bg)  #-#-#-#-# [button] [side]: type=Fighter, id=student
en: Konrad
bg: Конрад

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Urug-Telfar
en: Urug-Telfar
bg: Уруг-Телфар

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Knafa-Tan
en: Knafa-Tan
bg: Кнафа-Тан

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Maga-Knafa
en: Maga-Knafa
bg: Мага-Кнафа

note: [message]: speaker=narrator
en: Twenty years into her rule, Asheviere turned her attention to the wood elves living in the great forest southwest of Wesnoth, whom she despised. Orcish mercenaries were hired and dispatched to bring about their ruin.
bg: В шестнадесетата година от нейното управлението, Ашевиер насочи вниманието си към горските елфи, живеещи в голямата гора на северозапад от Уеснот, които тя ненавиждаше. Отряд оркски наемници беше изпратен, за да ги унищожи.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Master Delfador! Look, there are orcs coming from all directions! What shall we do?
bg: Учителю Делфадор! Погледни: от всички посоки ни нападат орки! Какво ще правим?

note: [message]: speaker=Delfador
en: There are too many to fight, far too many. We must escape!
bg: Твърде много са, за да се бием. Трябва да бягаме!

note: [message]: speaker=Konrad
en: But to where? This is the only home we have! What about the elves?
bg: Но къде ще отидем? Нямаме друг дом, освен този! А и какво ще стане с елфите?

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will fight them, but you must escape, Konrad. It is imperative that you escape!
bg: Ние ще останем и ще се бием с тях, но ти трябва да избягаш, Конрад. Абсолютно необходимо е да се измъкнете!

note: [message]: speaker=Delfador
en: We will go north. Perhaps we can reach the Isle of Alduin. If we can make it there, surely we will be safe. Konrad, we must recruit some elves to help us, and then you must make it to the sign post in the northwest. I will protect you!
bg: Ще тръгнем на север. Може да успеем да стигнем до остров Алдуин. Ако се доберем дотам, ще сме в безопасност. Конрад, трябва да наберем няколко елфи, които да ни помогнат, а после трябва да стигнеш до табелата при кръстопътя на северозапад. Аз ще те защитавам!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well, let us hurry!
bg: Добре, тогава да побързаме!

note: [message]: speaker=Urug-Telfar
en: Attack the elves, my grunts, and take their villages. Let us claim this land for the Queen!
bg: Напред, войни, унищожете елфите и селата им. Да завладеем тази земя за Кралицата!

note: [message]: speaker=Knafa-Tan
en: Remember, it is rumored that the filthy mage and one that he protects are in these parts. They are the ones we want!
bg: Не забравяйте слуховете, че гнусният маг и неговото протеже са някъде тук. Точно тях трябва да пипнем!

note: [message]: speaker=Knafa-Tan
en: Ha ha! We will rip the filthy elves to pieces!
bg: Ха-ха! Ще разкъсаме мръсните елфи на парчета!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Let them come. We will fight them with all we have!
bg: Нека дойдат. Щ е се бием с тях с всички сили!

note: [message]: speaker=Chantal
en: Be careful, Konrad! Guard him well, Delfador!
bg: Бъди внимателен, Конрад! Пази го добре, Делфадор!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Do not spend your life here, Chantal. Someone must warn the Northern Elves that the war we so long feared has begun.
bg: Не се отказвай от живота си, Шантал. Някой трябва да предупреди северните елфи, че дългоочакваната война е започнала.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well, we have made it this far! But where do we go next?
bg: Добре, стигнахме! Накъде да продължим сега?

note: [message]: speaker=Delfador
en: We must travel north, and try to make it to the Isle of Alduin. Hopefully we will find refuge there.
bg: Трябва да продължим на север и да опитаме да стигнем до острова Алдуин. Да се надяваме, че там ще намерим убежище.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Of course you are right, Delfador. But what will become of the elves here?
bg: Прав си, разбира се, Делфадор, но какво ще стане с елфите тук?

note: [message]: speaker=Delfador
en: The elves will fight. They may even prevail. But I fear things do not bode well for them. Let us not speak of it now. Onward!
bg: Елфите ще се бият. Може дори да победят, но ситуацията не вещае нищо добро за тях. Да не говорим за това сега. Да вървим!

note: [message]: speaker=Chantal
en: Good luck, Konrad! Don’t worry about us, we will fight as best we can!
bg: Късмет, Конрад. Не се тревожете за нас – ще се бием възможно най-добре!

note: [message]: speaker=Konrad
en: I... I don’t think I can make it anymore.
bg: Аз… Аз няма да издържа още дълго.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Prince... you must keep fighting! Nooooooo!
bg: Принце,… трябва да продължиш борбата! Нееееееееее!

note: [message]: speaker=Konrad
en: It is over. I am doomed...
bg: Свършено е. Обречен съм…

note: [message]: speaker=Konrad
en: Don’t die, Delfador! Please, you have to stay alive!
bg: Не умирай, Делфадор! Моля те, трябва да останеш жив!

note: #-#-#-#-#  2198 (bg)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Delfador #-#-#-#-#  2205 (bg)  #-#-#-#-# [message]: speaker=unit #-#-#-#-#  2208 (bg)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Thelarion
en: Ugh!
bg: Ъгх!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Die, villain, die!
bg: Умри, злосторнико, умри!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Only the foolish oppose me!
bg: Само глупаците се изправят срещу мен!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: I am Galdrad. You will have to fight me to get any further!
bg: Аз съм Галдрад. Ще трябва да ме пребориш, за да продължиш!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Only a fool would dare to attack me!
bg: Само глупак би се осмелил да ме нападне!

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador the Great. Prepare to die!
bg: Аз съм Делфадор Великият. Приготви се да умреш!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Let me through, you rogue!
bg: Махни се от пътя ми, мошенико!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Oh no! They are destroying our home!
bg: О, не! Те разрушават дома ни!

note: [message]: speaker=Delfador
en: There can be no looking back. We must go quickly!
bg: Няма връщане назад. Трябва да изчезваме по-бързо!

note: [scenario]: id=02_Blackwater_Port
en: scenario name^Blackwater Port
bg: Пристанище Черната вода

note: [objective]: condition=win
en: Resist until the end of the turns
bg: Устояване до края на ходовете

note: [objective]: condition=win
en: (special bonus)
bg: (специален бонус)

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Sir Kaylan
bg: Смъртта на сър Кайлан

note: [label]
en: Blackwater Port
bg: Пристанище Черната вода

note: [side]: type=Grand Knight, id=Kaylan
en: Sir Kaylan
bg: Сър Кайлан

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Mokolo Qimur
en: Mokolo Qimur
bg: Моколо Кимур

note: [unit]: type=Swordsman, id=Veocyn
en: Veocyn
bg: Виоцин

note: [unit]: type=Swordsman, id=Yran
en: Yran
bg: Иран

note: [message]: speaker=Delfador
en: We should be able to board a ship at Blackwater Port, but it seems the orcs are heading there too. Rebels who hate Asheviere and are loyal to the memory of the king desperately hold the port, as it is one of the only places where they can ship supplies and weapons.
bg: В пристанището Черната вода би трябвало да намерим кораб, на който да се качим, но изглежда, че и орките са се запътили натам. Това пристанище се защитава яростно от бунтовници, които мразят Ашевиер и са верни на краля. Пристанището им е нужно, защото е единственото място за доставка на провизии и оръжие.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador, some orcs are following us! We must make haste!
bg: Делфадор, част от орките са ни последвали! Трябва да побързаме!

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Delfador, my old friend! We had heard of your coming, and of the attacks on the elves. It is good to see you again, although I would prefer it were not in such sad times.
bg: Делфадор, стари приятелю! Чухме, че идваш насам и научихме за атаката срещу елфите. Радвам се да те видя отново, но съжалявам, че е в такива тежки времена.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Konrad, this is Kaylan, one of the mightiest of the horse lords, and one of the few who is willing to oppose the Dark Crown. Rumor has it that his lance has slain fifty men and a hundred orcs.
bg: Конрад, това е Кайлан, един от най-могъщите повелители на конете и един от малкото, които се осмелиха да се съпротивляват на Тъмната корона. Говори се, че копието му е промушило петдесет мъже и сто орки.

note: [message]: speaker=Kaylan
en: It seems the orcs have come here too, to try to wrest this port from our hands. Our defenses are still weak, but reinforcements will arrive soon!
bg: Изглежда орките са ви последвали и ще се опитат да изтръгнат пристанището от ръцете ни. Нашата отбрана още е слаба, но скоро очакваме подкрепления!

note: [message]: speaker=Konrad
en: We will help you fight them off until the reinforcements arrive.
bg: Ние ще ви помогнем да ги задържите докато пристигнат подкрепленията.

note: [message]: speaker=Kaylan
en: With your help, we have hope we can fend them off. But you must not tarry here long, for your survival is even more important to our cause than the strength of the port. A ship is due here in two days, surely it will be able to take you to safety.
bg: Да се надяваме, че с ваша помощ ще ги отблъснем. Но не трябва да се бавите дълго тук – твоят живот е по-важен за каузата ни от това пристанище. Очакваме пристигането на един кораб след два дни. Ще можете да отплавате с него на безопасно място.

note: [message]: speaker=Konrad
en: And the ship will take us to Alduin?
bg: И с този кораб ще стигнем до Алдуин?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, we will sail to the Isle of Alduin, my home, Konrad, and the home of many magi.
bg: Да, Конрад, нека отплаваме до остров Алдуин, където е моят дом и където живеят още много магьосници.

note: [message]: speaker=Kaylan
en: I will send one of my horsemen to serve under you. I offer you my support, Konrad, and the support of my men — from now on you will be able to recruit horsemen.
bg: Ще пратя един от конниците си да ви служи. Имате подкрепата ми, Конрад, аз и хората ми сме Ваши съюзници – отсега нататък можете да набирате конници.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Thank you, sir. But how shall I best use these horsemen? How do they differ from elves?
bg: Благодарен съм Ви, сър. Но как да извлека най-голяма ползва от хората Ви? По какво те се различават от елфите?

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Elves are a powerful race, Konrad, more powerful than my own people usually acknowledge. But horsemen are powerful in a different way. They have no long range attack, but can charge into combat, inflicting double normal damage, though taking double damage in return. They are also lawful, meaning they fight better by day, and worse at night. Horsemen are unmatched on open land, though elves will serve you better in forests or rugged terrain.
bg: Елфите са могъща раса, Конрад, дори по-могъща отколкото хората ми са склонни да признаят. Но и конниците имат своите силни страни. Ние не можем да атакуваме от разстояние, но по време на битка се хвърляме напред в щурм. Така нанасяме двойно по-голямо поражение от обичайното, макар че и поражението, което ние понасяме се удвоява. Хората ми също са праведни и се бият по-добре денем, а по-лошо нощем. На неравни терени елфите ще са по-полезни, но на открит равен терен, конниците са ненадминати.

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Elves may be the lords of the forest, but horsemen are powerful as well. On the plains under the midday sun they can fell the toughest foes with sharp spears and under heavy hoofs!
bg: Елфите са господари на горите, но и конниците са силни. В равнините, под слънчевите лъчи, те могат да повалят и най-сериозния противник с острите си копия и тежки копита!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Recruit troops wisely, Konrad, and remember that you can recall experienced units from past battles to help you fight again.
bg: Набирай войници си мъдро, Конрад, и не забравяй, че можеш да привикаш единици, натрупали опит в минали битки, за се бият за нас отново.

note: [unit]: id=Haldiel, type=Horseman
en: Haldiel
bg: Халдиел

note: [message]: speaker=Haldiel
en: Greetings, young master. I pledge myself to your service.
bg: Привет, млади господарю. Пратен съм да Ви служа и имате моята дума, че ще Ви служа вярно.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Konrad, note that Haldiel does not seek gold upkeep; as a loyal unit he fights for us solely out of loyalty to our cause. Such units are extremely valuable. Take care to use them cautiously in battle, lest they fall.
bg: Конрад, обърни внимание, че не е нужно да плащаш злато за издръжка на Халдиел - като лоялна единица, той се бие за нас, защото е верен на нашата кауза. Такива единици са много ценни. Внимавай как го използваш на бойното поле, за да не го изгубиш.

note: [unit]: type=Horseman, id=Yredd
en: Yredd
bg: Иред

note: [unit]: type=Horseman, id=Tarcyn
en: Tarcyn
bg: Тарсин

note: [unit]: type=Horseman, id=Syryn
en: Syryn
bg: Сирин

note: [unit]: type=Knight, id=Cicyn
en: Cicyn
bg: Сайцин

note: [unit]: type=Knight, id=Ginvan
en: Ginvan
bg: Джинван

note: [unit]: type=Knight, id=Simyr
en: Simyr
bg: Саймир

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Reinforcements have arrived! Forward, men! I expect each of you to bring me back the head of an orc!
bg: Подкрепленията пристигнаха! Напред, мъже! Искам всеки от вас да ми донесе по една оркска глава!

note: [message]: speaker=Mokolo Qimur
en: So many foul humans riding on horses! There is no way we can defeat them. Quick, we must make our escape!
bg: Толкова много противни човеци върху коне! Няма начин да ги победим. Бързо, да се измъкваме!

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Reinforcements have arrived, but lo! Our allies have already destroyed the orcish army menacing our fair port. In honor, I must reward your valor.
bg: Подкрепленията пристигнаха, но вижте, нашите съюзници вече са унищожили оркската армия, която заплашваше пристанището ни. Не ми остава нищо друго, освен да наградя храбростта ви.

note: [message]: speaker=Simyr
en: It is my pleasure and honor to serve, my liege.
bg: За мен ще е чест и удоволствие, господарю.

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Thank you for the help, friends. The ship should arrive soon, it will take you to Alduin.
bg: Благодаря за помощта, приятели. Корабът скоро ще е тук и ще ви отведе до Алдуин.

note: [message]: speaker=Delfador
en: We should embark now.
bg: Трябва вече да отплаваме.

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Safe voyage to you, friends. Rest assured that we will never surrender to the forces of the Dark Queen.
bg: Безопасно плаване, приятели. Не се безпокойте, ние никога няма да се предадем пред силите на Тъмната кралица.

note: [message]: speaker=unit
en: I have failed in my duty to protect the Rightful Heir and the port.
bg: Провалих се – не можах да защитя нито законния наследник, нито пристанището.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Without his help, we will be unable to use the ships. There is no hope...
bg: Без негова помощ няма да можем да използваме корабите. Няма надежда…

note: [scenario]: id=03_The_Isle_of_Alduin
en: The Isle of Alduin
bg: Остров Алдуин

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Usadar Q'kai
en: Usadar Q’kai
bg: Усадар К’кай

note: [message]: speaker=Konrad
en: This is no time to return to our vessel! We must take control of the island!
bg: Нямаме време да се връщаме на кораба! Трябва за завладеем острова!

note: [message]: speaker=narrator
en: And so the party landed on the Isle of Alduin.
bg: И тъй, спътниците акостират на Остров Алдуин.

note: [message]: speaker=Konrad
en: So this is Alduin. It looks a little... desolate.
bg: Значи това е Алдуин. Изглежда… безлюден.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I fear so, Konrad. It seems that the orcs have come even here. Here to the place where I was born, where I was trained.
bg: Опасявам се, че си прав, Конрад. Изглежда орките са стигнали и дотук. Тук съм роден, тук съм се обучавал.

note: [message]: speaker=Usadar Q'kai
en: Who is that? Oh, a party of elves has landed. We shall drive them back into the sea!
bg: Тези пък кои са? А, пристигнала е група елфи. Ще ги изтикаме обратно в морето!

note: [message]: speaker=Delfador
en: I did not think the orcs would have come here. This island used to be so beautiful. We must recapture it! To arms!
bg: Не вярвах, че орките може да са стигнали дотук. Този остров беше толкова красив. Трябва да си го върнем! На оръжие!

note: [unit]: id=Elrian, type=Mage
en: Elrian
bg: Елриан

note: [message]: speaker=unit
en: I found someone hiding in the village!
bg: Намерих този човек, скрит в селото!

note: [message]: speaker=Elrian
en: My lords, I have been hiding in the village from the orcs, like many of the other magi here. I pledge myself to your service; let us move swiftly to recapture the island!
bg: Господарю, криех се в селото от орките, както и много други от местните магьосници. Заклевам се да Ви служа. Сега нека по-бързо си върнем острова с общи усилия!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Certainly, let us join together to fight the evil ones.
bg: Разбира се, нека се бием заедно срещу злите орки.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit magi!
bg: Вече можете да набирате магьосници!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Surely no orc can stand against us with magi in our ranks! Their magical attacks almost always find their mark, even against well-defended troops.
bg: Сега, когато имаме магове за съюзници, никой орк не може да ни излезе насреща. Магическите атаки почти винаги поразяват целта си, дори срещу войски с високо ниво на защита.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Caution, young prince. It is very difficult to train inexperienced magi in combat. When they fight on the front lines of battle, you must protect magi with stronger units, else the enemy would make short work of them.
bg: Бъди внимателен, принце. Не е лесно да изпратиш в битка неопитни магьосници. Когато ги изпращаш на предните линии на атаката, трябва да ги защитиш с по-силни единици, иначе врагът бързо ще ги отстрани.

note: [unit]: type=Arch Mage, id=Seimus
en: Seimus
bg: Шиймъс

note: [message]: speaker=Seimus
en: Delfador, my old master! You have saved the island from the orcs!
bg: Делфадор, мой стари учителю! Ти спаси острова от орките!

note: [message]: speaker=Delfador
en: My apprentice! How did the island fall to such as these?
bg: Моят възпитаник! Но как изобщо успяха да завладеят острова?

note: [message]: speaker=Seimus
en: You have not heard, master Delfador? Asheviere is trying to control the entire western coast. She hired many orcs and sent them here. They were holding me until a ship could arrive to take me to Weldyn where I am to stand trial for treason for training magi!
bg: Не си ли чул, учителю Делфадор? Ашевиер се опитва да завладее целия западен бряг. Изпрати тук много свои оркски наемници. Мен ме държаха в плен, докато чакаха да се появи кораб, с който да ме пратят в Уелдин. Там щяха да ме съдят за измяна, задето съм обучавал магьосници!

note: [message]: speaker=Delfador
en: We have come from fighting her forces at Blackwater. Where else has she attacked?
bg: И на нас ни се наложи да се бием с нейните войници в пристанището Черната вода, откъдето идваме. Къде другаде са плъзнали хората й?

note: [message]: speaker=Konrad
en: Can’t we strike back at her? How many forces does she have at the Bay of Pearls? Can we take it back from her?
bg: Но не можем ли да й се противопоставим? С колко войски разполага в Залива? Не можем ли да го извоюваме обратно?

note: [message]: speaker=Delfador
en: We must indeed go there. Let us therefore rest here a little, and then set sail for the Bay. Hopefully we will defeat her forces there!
bg: Наистина ще се наложи да отидем там. Затова нека си починем тук и после да отплаваме за Залива. Да се надяваме, че ще разбием войските й там!

note: [scenario]: id=04_The_Bay_of_Pearls
en: The Bay of Pearls
bg: Заливът на перлите

note: [objective]: condition=win
en: Defeat one enemy leader, and resist the other until turns run out
bg: Надвийте един вражески водач и устойте срещу втория, докато времето изтече

note: [objective]: condition=lose
en: Turns run out with both enemy leaders standing
bg: Времето Ви изтича преди да сте надвили водачите

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Dwaba-Kukai
en: Dwaba-Kukai
bg: Дуаба-Кукай

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Managa'Gwin
en: Managa’Gwin
bg: Манейга’Гуин

note: [unit]: type=Orcish Archer, id=Bugg
en: Bugg
bg: Бъг

note: [unit]: type=Naga Fighter, type=Naga Warrior, id=Xnamas
en: Xnamas
bg: Кснамас

note: [unit]: type=Naga Warrior, type=Naga Fighter, id=Inalai
en: Inalai
bg: Иналай

note: [message]: speaker=Konrad
en: So this is the Bay of Pearls. It looks like they have those merfolk working hard!
bg: Значи това е Заливът на перлите.. Изглежда, че здраво са впрегнали океанидите на работа!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Indeed it does. It also looks like they have many, many troops. I should go around the bay and distract some of them. You and the rest rescue the merfolk!
bg: Така е. Изглежда също, че имат твърде много войски тук. Ще обиколя залива и ще се опитам да им отвлека вниманието, а ти и останалите освободете океанидите!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well. Be careful!
bg: Добре, така ще постъпим. А ти се пази!

note: [message]: speaker=Bugg
en: But boss, why are we only using bats and nagas?
bg: Ама шефе, защо използваме само прилепи и наги?

note: [message]: speaker=Dwaba-Kukai
en: Because we need to control the seas and the merfolk, and nagas and bats are best for doing that!
bg: Защото трябва да контролираме морето и океанидите, а прилепите и нагите са най-добри за целта!

note: [message]: speaker=Bugg
en: But orcs are the most powerful race in all of...
bg: Ама орките са най-силната от всички раси…

note: [message]: speaker=Dwaba-Kukai
en: Shut up, worm! I’m the boss!
bg: Млъквай, червей такъв! Аз съм шефът!

note: [message]: speaker=Bugg
en: Ha ha ha! Now orcs will rule over land and sea!
bg: Ха-ха-ха! Сега орките ще са господари и на сушата и в морето!

note: [message]: speaker=Dwaba-Kukai
en: (Sigh) Will someone kill this idiot for me, please?
bg: (Въздишка) Някой ще убие ли този идиот, моля?

note: [message]: speaker=unit
en: But... but... how can this be happening to me?
bg: Ама …ама … защо ми причинявате това?

note: [message]: speaker=second_unit
en: Who was that idiot?
bg: Кой беше тоя идиот?

note: [unit]: id=Gwaba, type=Merman Fighter
en: Gwaba
bg: Гуаба

note: [unit]: id=Nepba, type=Merman Fighter
en: Nepba
bg: Непба

note: [unit]: id=Triram, type=Merman Fighter
en: Triram
bg: Трирам

note: [unit]: id=Mriram, type=Merman Fighter
en: Mriram
bg: Мрирам

note: [message]: speaker=Gwaba
en: Free at last! Now, death to the orcs!
bg: Най-после свободни! А сега, смърт за орките!

note: [unit]: id=Mabooa, type=Merman Fighter
en: Mabooa
bg: Мабуа

note: [unit]: id=Earooa, type=Merman Fighter
en: Earooa
bg: Иърууа

note: [unit]: id=Nethuns, type=Merman Fighter
en: Nethuns
bg: Нетънс

note: [unit]: id=Gwoama, type=Merman Fighter
en: Gwoama
bg: Гуоама

note: [message]: speaker=Mabooa
en: Now that we are free, together we can defeat our oppressors!
bg: Сега, когато сме свободни, заедно ще можем да победим потисниците си!

note: [unit]: id=Kwaboo, type=Merman Fighter
en: Kwaboo
bg: Куабу

note: [message]: speaker=Kaba
en: Freedom! Now where are those orcs? Let me at ’em!
bg: Свобода! Къде са тия орки? Само да ми паднат!

note: [unit]: id=Gwimli, type=Merman Fighter
en: Gwimli
bg: Гуимли

note: [unit]: id=Gwarloa, type=Merman Fighter
en: Gwarloa
bg: Гуарлоа

note: [message]: speaker=Gwimli
en: Thank you for rescuing us! Now we can help you fight the evil orcs! The main cage where they keep most of the merfolk is in the northwest!
bg: Благодарим, че ни освободихте. Сега ще можем да ви помогнем срещу злите орки. Повечето пленени океаниди ги държат в една клетка на северозапад!

note: [unit]: id=Heldaga, type=Merman Fighter
en: Heldaga
bg: Хелдага

note: [unit]: id=Apalala, type=Merman Hunter
en: Apalala
bg: Апалала

note: [unit]: id=Oceania, type=Mermaid Initiate
en: Oceania
bg: Океания

note: [unit]: id=Elcmar, type=Merman Fighter
en: Elcmar
bg: Елкмар

note: [unit]: id=Aigaion, type=Merman Fighter
en: Aigaion
bg: Айгайон

note: [unit]: id=Tini, type=Merman Fighter
en: Tini
bg: Тини

note: [message]: speaker=Heldaga
en: Death to the orcs! Come, my brethren, let us fight the orcs and drive them from our shores!
bg: Смърт за орките! Напред, събратя, да изтикаме орките от нашите брегове!

note: [message]: speaker=Konrad
en: At last, we have freed the merfolk. Go back to the ocean and live in peace.
bg: Най-после океанидите са свободни. Върнете се в морето и живейте в мир.

note: [message]: type=Merman Triton,Merman Hoplite,Merman Javelineer,Merman Entangler,Mermaid Diviner,Mermaid Siren,
en: My lord! You may need the help of some of us who have skill in the sea in future. We would like to come with you and offer you help.
bg: Милорд, в бъдеще може да са Ви нужни някои от нас, които умело се придвижват и бият в морето. Бихме искали да се присъединим към Вас и да Ви помогнем.

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit the noble merfolk!
bg: Сега можете да набирате благородните окениди!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Now where is Delfador? I hope he’s safe!
bg: А къде остана Делфадор? Дано не му се е случило нещо!

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am perfectly safe, friend!
bg: С мен всичко е наред, приятелю!

note: [message]: speaker=Konrad
en: There you are! I am so glad you are all right! Now we may have a little rest.
bg: Ето те! Радвам се, че си добре. Сега ще можем да си починем закратко тук.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am afraid there is no time for rest, Konrad. Asheviere has laid siege to Elensefar, breaking the century-old treaty between Wesnoth and the Elense city-state. If the city falls, there is no telling how many other lands she may swallow up!
bg: Опасявам се, че няма време аз почивка, Конрад. Ашевиер е обсадила Еленсефар, като е нарушила вековното споразумение между Уеснот и града-държава. Ако той падне, кой знае колко още земи ще погълне Тъмната кралица!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Oh no! What shall we do?
bg: О, не! Какво ще правим?

note: [message]: speaker=Delfador
en: You must lead your men to the city. Help defend it, or recapture it if it falls before you arrive!
bg: Трябва да поведеш нашите хора към града и да помогнеш на жителите му да се защитят или да го освободиш, ако е паднал в ръцете на врага!

note: [message]: speaker=Konrad
en: I must do that? But what about you, Delfador? You’re coming with me, right?
bg: Защо само аз? А ти няма ли да дойдеш с мен?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am afraid not, Konrad. I have come across some important documents, and must make haste with them to the Elven Council. It seems that the time to stop Asheviere is shorter than I had thought.
bg: Страхувам се, че не, Конрад. Натъкнах се на някои важни документи и трябва бързо да ги занеса на Съвета на елфите. Изглежда времето, с което разполагаме, за да спрем Ашевиер, е по-кратко, отколкото мислех.

note: [message]: speaker=Konrad
en: But Delfador! I can’t do it on my own!
bg: Но, Делфадор, не мога да се справя с това сам!

note: [message]: type=Elvish Sylph,Great Mage,
en: On your own? My lord! We, your loyal soldiers, will support you!
bg: Сам? Милорд, ние сме Ваши верни бойци, ще Ви помогнем!

note: [message]: speaker=Delfador
en: You will prevail. I have faith in you. Head north. Elensefar is but three days’ travel if you make haste.
bg: Ти ще успееш. Вярвам в теб. Тръгнете на север. Ако побързате, ще стигнете Елeнсeфар за три дни.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well. But how do I get there?
bg: Добре, но как да стигна дотам?

note: [message]: speaker=Delfador
en: There are two ways to go, by ship or on foot. Each has its own dangers. You must choose between them.
bg: Има два начина: чрез кораб или пеша. Всеки крие опасности. Трябва да избереш.

note: [option]
en: Ships? Ugh! I have been seasick for the last time. We shall walk!
bg: Кораби? Ъгх! Миналият път ме хвана морска болест. Ще вървим пеша!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Safe journey to you, Konrad. Until we meet again!
bg: Желая ти безопасно пътуване, Конрад, до следващата ни среща!

note: [option]
en: Going by ship we may at least get a little rest for ourselves. By sea it is!
bg: Ако пътуваме с кораб, ще можем поне малко да си починем. Значи по море!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Safe voyage to you then, Konrad. May the weather be fair.
bg: Желая ти безопасно плаване, Конрад, дано случите на хубаво време.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Have you not been able to defeat our foes in all these days? They have summoned reinforcements. Surely now our doom is upon us!
bg: Нима не успяхте да победите врага през всичките тези дни? Сега те са повикали подкрепления и ние сме обречени!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Konrad! We cannot spend any more time here. Though it would be good to defeat the orcs and free more of their prisoners, more urgent business calls us!
bg: Конрад! Не можем да останем повече тук. Би било хубаво да победим орките и да освободим още техни затворници, но ни чакат по-спешни дела!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador, thank goodness you have survived! This has been a tough battle, but why can we not finish it? Why must we leave?
bg: Делфадор, слава богу, че си оцелял! Битката беше тежка, но защо да не можем да я довършим? Защо трябва да тръгваме?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I bear ill tidings, Konrad. Asheviere has laid siege to Elensefar, breaking the century-old treaty between Wesnoth and the Elense city-state. If the city falls, there is no telling how many other lands she may swallow up!
bg: Нося лоши вести. Ашевиер е обсадила Еленсефар, като е нарушила вековното споразумение между Уеснот и градът-държава. Ако той падне, кой знае колко още земи ще погълне Тъмната кралица!

note: [message]: speaker=Konrad
en: I must do this? But you are coming with me, aren’t you, Delfador?
bg: И аз трябва да се справя с това? Но ти ще дойдеш с мен, нали, Делфадор?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am afraid not, Konrad. I have found some important documents that need seeing to. I must ride at once to make council with the elves. I will meet you in Elensefar, after you have secured it.
bg: Боя се, че не, Конрад. Намерих някои важни документи, за които трябва да се погрижа. Трябва да замина веднага и да се посъветвам с елфите. Ще се видим в Елeнсeфар, след като си обезопасил града.

note: [message]: speaker=Konrad
en: I fear I will struggle to do this on my own... but what must be must be. How do I get to Elensefar?
bg: Страх ме, че ще трябва сам да се преборя за това... но каквото има да става, ще става. Как да стигна до Елънсфар?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Since you have broken the orcs’ hegemony over the seas, going by ship would be safest. Sail along the coast, and you can land mere miles from Elensefar. Make haste!
bg: След като разби властта на орките над моретата, пътуването с кораб ще е по-безопасно. Плавайте покрай брега и ще можете да акостирате само на няколко мили от Елeнсeфар. Не губете време!

note: [message]: speaker=Delfador
en: With the orcs controlling the seas, going by ship would not be safe. Travel by land, Elensefar is only six days’ march up the coast. Make haste!
bg: Тъй като орките контролират морските пътища, пътуването с кораб няма да е безопасно, затова идете по суша. Елeнсeфар е на шест дни път пеша нагоре по брега. Не губете време!

note: [scenario]: id=05a_Muff_Malals_Peninsula
en: Muff Malal’s Peninsula
bg: Полуостровът на Маф Малал

note: [objective]: condition=win
en: Escape down the road to Elensefar
bg: Избягайте по пътя за Елeнсeфар

note: [objectives]
en: Defeat Muff Malal
bg: Надвийте Маф Малал

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Muff Malal
en: Muff Malal
bg: Маф Малал

note: [message]: speaker=narrator
en: But the road to Elensefar was a treacherous one. Konrad and his men were set upon by a strong band of undead.
bg: Но пътят към Еленсефар криеше опасности. Конрад и хората му попаднаха на силна група немъртви.

note: [message]: speaker=Muff Malal
en: Ahh, a party of elves approaches. Soon we shall have elven zombies serving us!
bg: Ааа, наближават група елфи. Скоро ще си имаме елфски зомбита на разположение!

note: [message]: role=Advisor
en: My lord! On yonder peninsula there seems to be some movement!
bg: Милорд, на онзи полуостров изглежда има някакво раздвижване!

note: [message]: speaker=Konrad
en: It looks like an undead outpost! If we could defeat them, the locals would probably be grateful. But I do not know if we have the strength to defeat such a foe, or the time to spare.
bg: Прилича на крепост на немъртвите! Ако успеем да ги унищожим, местните жители, вероятно ще са ни благодарни. Но не знам дали имаме сили и време, за да се изправим срещу такъв враг.

note: [message]: role=Advisor
en: Cleansing this land of undead does not appear overly difficult. It could be good training for those yet untested in battle.
bg: Не ми се струва трудна задача да се прочистят тези територии от немъртвите. А и ще е добра тренировка за онези, които още не са влизали в бой.

note: [message]: speaker=Konrad
en: I see. If we are to break the siege of Elensefar, we will need every veteran soldier we can get.
bg: Разбирам. Ако искаме да пробием обсадата на Елeнсeфар, ще ни е нужен всеки възможен опитен войник.

note: [message]: role=Advisor
en: The decision is yours, sir. If we are to leave, I advise we hurry past before they are upon us. If we are to fight, then... to arms!
bg: Решението е Ваше, сър. Ако решите да продължим, добре е да побързаме преди да са ни забелязали. Ако пък ще се бием, тогава… На оръжие!

note: [message]: speaker=narrator
en: To Elensefar
bg: Към Еленсефар

note: [message]: speaker=Konrad
en: We do not have time to tarry here! On to Elensefar!
bg: Нямаме време за губене тук! Напред към Елeнсeфар!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Shirk not your duty! I will decide when it is time to leave for Elensefar.
bg: Не бягайте от дълга си! Аз ще реша кога е време да продължим към Елeнсeфар.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Victory is ours! Let us hope that this delay will not hamper our quest to save Elensefar, but at least we have freed these good people. We must move onward with haste!
bg: Победихме! Дано това забавяне не ни попречи да спасим Елeнсeфар, но поне спасихме тези добри хора. Трябва да продължим и да се движим възможно най-бързо!

note: [scenario]: id=05b_Isle_of_the_Damned
en: Isle of the Damned
bg: Островът на прокълнатите

note: [part]
en: But the voyage did not go as smoothly as had been hoped. A storm blew up and bore down on the ship. Though all hands were on deck working desperately, a sudden gust of wind flung Konrad overboard as he attempted to secure the sails...
bg: Но плаването не мина така гладко, както се бяха на надявали. Корабът беше връхлетян от буря и макар целият екипаж да работеше отчаяно на палубата, един внезапен порив на вятъра захвърли Конрад зад борда, докато той се опитваше да обезопаси платната...

note: [part]
en: The merfolk finally saved Konrad from the sea, but were unable to get him back to the ship. By dint of great effort they reached a nearby island...
bg: Океанидите най-после спасиха Конрад, но не можаха да го върнат на кораба. С големи усилия, те се добраха до един близък остров...

note: [side]: id=Haf-Mal, type=Lich
en: Haf-Mal
bg: Хаф-Мал

note: [side]: id=Jarmal-Gorg, type=Lich
en: Jarmal-Gorg
bg: Джармал-Горг

note: [event]
en: Kalba
bg: Калба

note: [event]
en: Gnaba
bg: Гнаба

note: [message]: speaker=Konrad
en: Whew, I survived. But now where am I? Is this island inhabited?
bg: Пфу, оцелях. Обаче къде съм? Този остров дали има обитатели?

note: [message]: speaker=Kalba
en: We have heard only the worst things about this place, my lord. It is said that the legions of the undead have come here in great numbers and devastated the island into an ugly wasteland.
bg: Чували сме само ужасни неща за това място, милорд. Говори се, че немъртвите са нахлули тук масово и са превърнали острова в грозна пустош.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Let’s hope these rumors are not true! I have none of my men or gold with me! How could I defend myself?
bg: Да се надяваме, че тези слухове не са верни! Никой от хората ми не е с мен, нямам и злато! Как бих могъл да се защитя?

note: [message]: speaker=Kalba
en: There are still some bands of humans hiding on the island, my lord. If you recruit some of them to help, we might have some hope of holding off the undead hordes!
bg: По този остров все още има групи хора, които се крият, милорд. Ако наберете част от тях, те ще могат да Ви помогнат срещу ордите на немъртвите!

note: [event]
en: Delurin
bg: Делурин

note: [message]: speaker=Delurin
en: Maybe we can make a deal! Help us defeat those evil creatures! You may use our gold reserves to lead us!
bg: Може би ще успеем да се договорим! Помогнете ни да се справим с онези зли създания! Използвайте нашето злато, за да ни поведете!

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 100 pieces of gold!
bg: Получихте 100 златни монети!

note: [message]: speaker=Konrad
en: There are some ancient temples to the southwest; I wonder what might be inside them!
bg: На югозапад има няколко древни храма. Чудя се какво ли има в тях!

note: [message]: speaker=unit
en: The temple seems to be empty.
bg: Храмът изглежда празен.

note: [message]: speaker=unit
en: Looks like there is somebody hidden in the temple.
bg: Изглежда някой се крие в този храм.

note: [unit]: id=Moremirmu, type=White Mage [unit]: id=Moremirmu, type=Mage of Light
en: Moremirmu
bg: Мормирму

note: [effect]
en: holy sword
bg: свещен меч

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: I was hiding in this holy place, planning how to defeat the evil undead. Now with your help, I can destroy them.
bg: Крия се на това свято място и обмислям как да надвия злите немъртви. Сега с вашата помощ, ще мога да ги унищожа.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Join us, wise one. We welcome your aid!
bg: Присъедини се към нас, мъдрецо. Помощта ти е добре дошла!

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: If we eradicate the undead blight on these islands, I will surely go with you. Otherwise, I plan to finish my task here before moving on.
bg: Ако успеем да изчистим острова от тази немъртва напаст, със сигурност ще се присъединя към вас. Иначе мисля да остана тук и да си довърша плановете преди да продължа.

note: [unit]: type=Revenant, id=Xakae
en: Xakae
bg: Ксейка

note: [message]: speaker=Xakae
en: Surprise! Searching for magi, and all I get is these foul humans!
bg: Изненада! Търся магьосници, а всичко което намирам се тези противни човеци!

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: Fight on against the undead without me, friends!
bg: Ще трябва да продължите борбата с немъртвите без мен, приятели!

note: [message]: role=Advisor
en: Thank goodness we have found you, sir! Come aboard quickly, we shall take you away from this horrible island!
bg: Слава богу, че Ви намерихме, сър! Качвайте се на борда бързо, ще Ви отведем от този ужасен остров!

note: [message]: speaker=Konrad
en: We have wrested control of the island from the evil undead! Now all we have to do is wait for the ship to arrive, so we can make our way to Elensefar!
bg: Измъкнахме острова от ръцете на злите немъртви! Сега остава само да изчакаме кораба, който да ни отведе до Еленсефар!

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: Together we have vanquished the foul undead! Come, I will join you on your noble quest.
bg: С общи усилия надделяхме над отвратителните немъртви! Ще се присъединя към вас в благородната ви мисия.

note: [message]: speaker=Konrad
en: It’s a shame complete victory could not be ours, but thank goodness I am rescued! On to Elensefar!
bg: Жалко е, че не постигнахме пълна победа, но добре, че успяхте да ме спасите! Напред към Еленсефар!

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: Thank you for your assistance here, brothers. I will stay to continue resisting the foul undead. May fate be with you in your noble quest, and may we meet again some day!
bg: Благодаря за помощта ви, братя. Аз ще остана и ще продължа битката с ужасните немъртви. Дано съдбата е с вас в благородната ви мисия и дано се срещнем отново някой ден!

note: [message]: speaker=narrator
en: You regain your lost troops and $isle_damned_starting_gold gold!
bg: Възвърнахте си войските и $isle_damned_starting_gold жълтици!

note: [scenario]: id=06_The_Siege_of_Elensefar
en: The Siege of Elensefar
bg: Обсадата на Еленсефар

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Agadla
en: Agadla
bg: Агадла

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Muff Jaanal
en: Muff Jaanal
bg: Маф Джанал

note: [message]: speaker=narrator
en: The party arrived at Elensefar at last, but found that the city had already fallen to the savage orcs.
bg: Групата най-после пристигна в Елънсефар, където открива, че градът вече е паднал под атаките на свирепите орки.

note: [message]: role=Advisor
en: My lord! It seems the city has already fallen!
bg: Милорд, изглежда градът е вече завладян!

note: [message]: speaker=Konrad
en: This is terrible news! We must retake the city!
bg: Това е ужасно! Трябва да си върнем града!

note: [message]: role=Advisor
en: There are so many of them. This will not be easy! And look to the north! It seems that the undead are allied with the orcs!
bg: Твърде многобройни са, няма да ни е лесно! А и погледнете на север! Изглежда немъртвите и орките са се съюзили!

note: [message]: speaker=Muff Jaanal
en: Here come the elves! Our newly forged alliance with the orcs will give us the power to crush them with ease!
bg: Ето ги и елфите! Нашият нов съюз с орките ще ни даде силата да ги смажем с лекота!

note: [message]: speaker=Konrad
en: We must take the city, and destroy the evil undead before reinforcements arrive!
bg: Трябва да завладеем града и да унищожим злите немъртви преди да са пристигнали подкрепленията им!

note: [unit]: id=Reglok, type=Rogue
en: Reglok
bg: Реглок

note: [unit]: id=Gelgar, type=Thief
en: Gelgar
bg: Гелгар

note: [unit]: id=Gamlel, type=Thief
en: Gamlel
bg: Гамлел

note: [message]: speaker=narrator
en: As night began to fall, three dark figures crept out of the forest.
bg: Докато нощта се спускаше, от гората изпълзяха три тъмни фигури.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Halt! Who goes there, friend or foe?
bg: Стой! Кой е там, приятел или враг?

note: [message]: speaker=Reglok
en: Greetings, friend. We are from the Elensefar Thieves’ Guild. We would like to help you against the orcs!
bg: Привет, приятели. Ние сме от Гилдията на крадците на Еленсефар. Искаме да ви помогнем срещу орките!

note: [message]: role=Advisor
en: Thieves, hmmm? Who says we can trust such as you?
bg: Крадци, а? Откъде да сме сигурни, че можем да ви вярваме?

note: [message]: speaker=Gamlel
en: We would understand if you didn’t trust us, of course, but it is in our mutual interest to rid the city of the orcs!
bg: Ще разберем ако се съмнявате в нас, но наистина е в наш общ интерес да отървем града от орките!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well. You may join us.
bg: Добре тогава, ще приемем помощта ви.

note: [message]: speaker=Reglok
en: We will serve you well, for we respect the help you are providing to our city. You shall find that there is honor, even among thieves.
bg: Ще ви служим добре, защото оценяваме помощта, която осигурявате на града ни. Ще видите, че дори крадците си имаме чест.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Yes, but where is your fighting force? How can you help us?
bg: Добре, но къде са вашите бойни сили? Как можете да ни помогнете?

note: [message]: speaker=Gelgar
en: We survive by stealth. We can help you sneak into the city and surround the orcs. Alternatively, we can lay in wait until you give us a signal then ambush the orcs’ rear.
bg: Ние оцеляваме като оставаме невидими. Ще ви помогнем да се вмъкнете в града и да обградите орките. Освен това, можем да се притаим в засада и, когато ни дадете сигнал, да нападнем тила им.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Hmm... I have to consider this...
bg: Хм, трябва да обмисля това...

note: [option]
en: Help us infiltrate the city. We can do the rest.
bg: Помогнете ни да влезем в града. Ние ще се справим с останалото.

note: [message]: speaker=Reglok
en: Excellent. Two hours past midnight meet us on the west bank of the river, across from Elensefar’s docks.
bg: Чудесно. Чакайте ни на западния бряг на реката срещу пристанищата на Еленсефар два часа след полунощ.

note: [label] The party and an ally have agreed to meet at the location identified by this label.
en: Meeting point
bg: Сборен пункт

note: [option]
en: I want you to reinforce us once we break through their line.
bg: Искам да ни подкрепите, след като пробием тяхната линия.

note: [message]: speaker=Reglok
en: Very well. When you raise your red banner over any building in the city proper, we will see the sign and attack from the city’s northern gate.
bg: Добре, когато издигнете червено знаме над някоя сграда вътре в града, ние ще видим знака и ще атакуваме през северната градска порта.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Agreed. But, will you be able to see our flag if it’s dark?
bg: Дадено. Но как ще видите червеното знаме в тъмното?

note: [message]: speaker=Reglok
en: Yes, we will see it. In fact, we prefer to fight at night. I pray you do not lead us into slaughter.
bg: Ще го видим. Всъщност дори предпочитаме да се бием нощем. Дано само не ни поведете на заколение.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Do not fear, friends. There will be a slaughter here, but it will be orcish blood staining the streets.
bg: Не бойте се, приятели. По тези улици наистина ще се пролива кръв, но тя ще е на орките.

note: [message]: speaker=narrator
en: As the banner was raised, sounds of fighting could be heard from across the city.
bg: Докато флагът се издигаше, из града се носеха звуците на битката.

note: [unit]: id=Darglen, type=Thief
en: Darglen
bg: Дарглен

note: [message]: speaker=Reglok
en: Let’s expel these invaders! Today, the city is ours again!
bg: Да прогоним тези натрапници! Днес градът отново е в наши ръце!

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit Thieves!
bg: Вече можете да набирате крадци!

note: [message]: speaker=narrator
en: On the banks of Elensefar’s port district, three shadowy figures appeared.
bg: На брега, около пристанището на Еленсефар, се появиха три тъмни фигури.

note: [message]: speaker=narrator
en: To Konrad’s surprise, they quickly made their way across the river’s mouth. The turbulent waters hid a nearly invisible ford, wide enough for two soldiers to march shoulder-to-shoulder.
bg: За изненада на Конрад, те бързо прегазиха устието на реката. Оказа се, че под водата се крие невидим брод, достатъчно широк, за да могат двама войници да вървят рамо до рамо.

note: [message]: speaker=Reglok
en: Very few people know that the river can be forded here. The orcs have yet to discover this place. Bring your forces into the city, quickly now, and you can flank them.
bg: Почти никой не знае, че реката може да се прекоси тук. Орките още не са открили мястото. Побързайте да нахлуете в града с хората си и ще можете да нападнете орките отстрани.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Finally, we have retaken the city! Let us rest here, friends.
bg: Най-после си върнахме града! Нека да си починем тук, приятели.

note: [message]: role=Thief
en: Victory! The thieves of Elensefar will be in your service, my lord.
bg: Победа! Крадците на Еленсефар са на Вашите услуги, милорд.

note: [message]: speaker=narrator
en: The party rested for three days, after which an old friend returned.
bg: Групата на Конрад почива три дни, след което при тях се завърна стар приятел.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Greetings, friends. I see that you have rescued the city! I knew that you could do it.
bg: Привет, приятели. Виждам, че сте спасили града! Знаех си, че ще се справите.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador! So good to see you! Where have you been?
bg: Делфадор! Радвам се да те видя! Къде беше?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I have been meeting with the Ka’lian, the Great Council of the Elves. This is Kalenz, a great lord of the Northern Elves who came to the Council to offer us the support of his people.
bg: Срещнах се с Ка'лиан, Великия съвет на елфите. Това е Каленц, повелител на Северните елфи, който се присъедини към Съвета, за да ни предложи подкрепата на народа си.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Greetings, friend.
bg: Привет, приятелю.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador, we have captured this city, but surely Asheviere’s men will come and attack us! What should we do?
bg: Делфадор, освободихме този град, но няма съмнение , че хората на Ашвиер скоро ще ни нападнат. Какво да правим?

note: [message]: speaker=Delfador
en: The Ka’lian has met and decided: we must capture the Sceptre of Fire.
bg: Ка'лиан се събра и реши: трябва да се сдобием с Огнения скиптър.

note: [message]: speaker=Konrad
en: The Sceptre of Fire? What’s that?
bg: Огнен скиптър? Какво е това?

note: [message]: speaker=Delfador
en: The Sceptre of Fire is the most ancient artifact of the realm of Wesnoth. It was forged by the dwarves of Knalga at the request of King Haldric II. It took their finest smiths years to make it, but soon after it was completed, the makers were chased underground, attacked by the elves. None know exactly what occurred, but the Sceptre was lost somewhere in the great caverns. Years have passed, and the fortunes of the dwarves have waxed and waned, but the Sceptre has never been found.
bg: Огненият скиптър е най-древният артефакт в цял Уеснот. Изкован е от кналгските джуджета по молба на Крал Халдрик II. Нужни са били години, за да се изкове от най-умелите ковачи, но скоро след завършването му, създателите му са били натикани под земята, атакувани от елфи. Никой не знае точно какво се е случило, но скиптърът е бил изгубен някъде из великите подземия. През годините съдбата на джуджетата е била ту добра, ту лоша, но скиптърът не бе намерен отново.

note: [message]: speaker=Konrad
en: But what has this to do with me?
bg: Но какво общо има това с мен?

note: [message]: speaker=Delfador
en: When Garard II, your uncle, was deciding upon a successor, he issued an edict that whichever member of the royal family could retrieve the Sceptre of Fire would rule the land.
bg: Когато Гарард II, твоят чичо, избираше своя наследник, той издаде декрет, според който на трона ще се възкачи онзи представител на кралското семейство, който се сдобие с Огнения скиптър.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Oh, and you want me to get this Sceptre?
bg: Оу, а ти искаш аз да открия този предмет?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We will help you retrieve it, my lord.
bg: Ние ще Ви помогнем да се сдобиете с него, милорд.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Time is short. We think that Asheviere is also searching for the Sceptre, to help seal her place as ruler. But if you find the Sceptre first, the people will support you as the king.
bg: Нямаме много време. Смятаме, че Ашевиер също търси Скиптъра, за да й помогне да укрепи положението си на владетел. Но ако ти го откриеш първи, хората ще подкрепят теб като свой крал.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Me? King?
bg: Аз? Крал?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, Konrad. I believe you will be king one day. Now let us make haste!
bg: Да, Конрад. Вярвам, че някой ден ти ще бъдеш крал. А сега да не губим време!

note: [message]: speaker=Delfador
en: We cannot go to Wesmere, for Asheviere’s orcs have the approaches ringed about with steel; Kalenz and I barely escaped, and Chantal cannot get out. Until we are stronger, we must go where the orcs are not.
bg: Не можем да тръгнем към Везмир, защото орките на Ашевиер са тръгнали натам, обковани в стомана; аз и Каленц едвам се измъкнахме, а Шантал не може да излезе. Трябва да избягваме орките, докато укрепнем.

note: [message]: speaker=Muff Jaanal
en: So you endeavor to fight me in my home. Foolish.
bg: Значи искате да се биете с мен в самия ми дом. Глупци.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Kojun Herolm
bg: Надвийте Куджън Херолм

note: [part]
en: Konrad, Delfador, and Kalenz swiftly rode east through the wilderlands of Wesnoth.
bg: Конрад, Делфадор и Каленц препуснаха на изток през пущинаците на Уеснот.

note: [part]
en: The Queen’s agents were still scouring the coastal regions, for news of Elensefar’s rescue had not yet reached her.
bg: Агентите на кралицата все още проучваха крайбрежните райони, защото още не беше научила за спасяването на Еленсефар.

note: [part]
en: Small as it was, Konrad’s army avoided the notice of hostile eyes in the sparsely populated western countryside for a time. However, their luck did not hold.
bg: Тъй като беше малобройна, армията на Конрад мина незабелязана през рядко населената западна провинция. Все пак, късметът им измени.

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Kojun Herolm
en: Kojun Herolm
bg: Куджън Херолм

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Mokho Kimer
en: Mokho Kimer
bg: Моко Каймър

note: [message]: speaker=Delfador
en: Here we come to the great cross-roads. We should go northeast.
bg: Ето ни при големия кръстопът. Трябва да продължим на североизток.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Beware! These hills are not safe! The roads are important to Asheviere’s strategy, and she has hired orcs to guard them. We shall have to fight to travel through.
bg: Внимавайте! Тези хълмове не са безопасни! Пътищата тук са от стратегическо значение за Ашевиер и тя е поставила оркски наемници да ги пазят. Ще трябва да се преборим с тях, за да продължим.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Then fight we shall. Fortunately, now that we have liberated Elensefar, they are providing what gold they can spare to help us swell our ranks with new recruits. Let it begin!
bg: Тогава ще се бием. За щастие сега, когато освободихме Еленсефар, те ни предоставят колкото злато могат да заделят, за да попълним редиците си с новобранци. Да вървим!

note: [event]
en: Niodien
bg: Ниодиен

note: [message]: speaker=Niodien
en: Stay on the path! The hills here are not safe!
bg: Не се отклонявайте от пътеката! Хълмовете не са безопасни!

note: [event]
en: Loflar
bg: Лофлар

note: [message]: speaker=Loflar
en: Beware the hills! There are many orcs in hiding, preparing to ambush you!
bg: Внимавайте с тези хълмове! Сред тях се крият много орки, очакващи да ви нападнат от засада!

note: [message]: speaker=narrator
en: NE — Dan’Tonk
    SE — Fort Tahn
bg: СИ - Дан'Тонк
    ЮИ - Крепостта Тан

note: [message]: speaker=Konrad
en: Dan’Tonk, we are so close to Weldyn.
bg: Дан'Тонк, толкова сме близо до Уелдин.

note: [message]: speaker=Delfador
en: We dare not confront Asheviere yet. We must retrieve the Sceptre of Fire and gather more allies in the north.
bg: Все още не се осмеляваме да се изправим срещу Ашевиер. Трябва да се сдобием с Огнения скиптър и да съберем повече съюзници от север.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Victory is ours, men. Let us proceed northeast!
bg: Ето, че победата е наша, мъже. Да продължим на североизток!

note: [scenario]: id=08_The_Princess_of_Wesnoth
en: The Princess of Wesnoth
bg: Принцесата на Уеснот

note: [objective]: condition=win
en: (reduce her hitpoints to 0 or lower)
bg: (сведете точките й живот до 0 или по-малко)

note: [objective]: condition=win
en: Force Li’sar’s surrender
bg: Принудете Ли'зар да се предаде

note: [part]
en: ...but one of the orcs survived long enough to send the news to the queen...
bg: … но един от орките оцелял достатъчно дълго, за да прати новината на кралицата...

note: [part]
en: ...and she sent her most able commander.
bg: … и тя е изпратила най-способния си командир.

note: [label]
en: Elmar’s Crossing
bg: Проход на Елмар

note: [label]
en: Elbridge
bg: Елбридж

note: #-#-#-#-#  2198 (bg)  #-#-#-#-# [side]: type=Princess, id=Li'sar [side]: type=General, id=Robryn [side]: type=General, id=Honber [side]: type=General, id=Josephus [side]: type=Orcish Warlord, id=Dwar-Ni [side]: type=General, id=Malatus [side]: type=Orcish Warlord, id=Haliel-Maga [side]: type=General
en: Asheviere
bg: Ашевиер

note: [message]: speaker=narrator
en: On the road to Knalga, the party was opposed by the forces of Asheviere.
bg: По пътя към Кналга, силите на Ашевиер се изправят срещу групата на Конрад.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: The Queen has sent me to stop you, impostor!
bg: Кралицата ме изпрати, за да те спра, самозванецо!

note: [message]: speaker=Konrad
en: I’m no impostor. It seems that your mother has lied to you.
bg: Не съм самозванец. Изглежда майка ти те е излъгала.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: This is treason! Your lies will perish with you!
bg: Това е измяна! Лъжите ти ще умрат с теб!

note: [message]: speaker=Delfador
en: There is no use in reasoning. She will understand only one thing. To arms!
bg: Няма смисъл да спорим. Та разбира само от едно. На оръжие!

note: [message]: speaker=unit
en: I surrender! Don’t hurt me, impostor.
bg: Предавам се! Не ме наранявай, самозванецо.

note: [message]: speaker=Konrad
en: I said before I’m not an impostor, but if you yield, I will spare your life.
bg: Казах ти и преди, не съм самозванец. Но ако отстъпиш, ще пощадя живота ти.

note: [message]: speaker=unit
en: Let me go!
bg: Пусни ме да си вървя!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Think about the story of the old king. Ask somebody who knew of him.
bg: Помисли си за историята на стария крал. Попитай някой който си го спомня.

note: [message]: speaker=unit
en: The old king? I have heard about that, but I know it is not true. My mother told me.
bg: Старият крал? Чувала съм за това, но знам че е лъжа. Майка ми, ми каза.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your mother has lied to you, child. Now I suggest you reconsider, and either join us, or flee as an exile. There will be a great battle soon, and if you are on the wrong side of it, we may not have the opportunity to spare your life a second time.
bg: Майка ти те е излъгала, дете. Сега предлагам да размислиш и да се присъединиш към нас, или да избягаш в изгнание. Скоро ще има голяма битка и ако се окажеш на погрешната страна, може да не успеем да пощадим живота ти втори път.

note: [message]: speaker=unit
en: I am not a child, and I do not want to talk about it! You said you would spare me, so be on your way. The northern road should be safe for you.
bg: Не съм дете и не ми се говори за това! Казахте, че ще ме пощадите, така че вървете си по пътя. Северният път би трябвало да е безопасен за вас.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Good day to you, then. Come, men, to the northern road!
bg: Тогава ти желаем хубав ден. Хайде, мъже, към северния път!

note: [message]: speaker=unit
en: (Ha ha, little do they know just how many undead have wandered the northern road of late. Surely they are doomed!)
bg: (Хи хи, те нямат никаква идея колко немъртви са препречили северния път. Със сигурност са обречени!)

note: [scenario]: id=09_The_Valley_of_Death
en: The Valley of Death — The Princess’s Revenge
bg: Долината на Смъртта - Отмъщението на принцесата

note: [objective]: condition=win
en: Survive for two days
bg: Оцелейте в продължение на два дни

note: [objectives]
en: Eradicate the liches
bg: Унищожете личовете

note: [side]: type=Lich, id=Galga
en: Galga
bg: Галга

note: [side]: type=Lich, id=Na-alga
en: Na-alga
bg: На-алга

note: [side]: type=Lich, id=Selda-Mana
en: Selda-Mana
bg: Селда-Мана

note: [message]: speaker=Kalenz
en: My lord! This road does not seem as safe as we had hoped. Look around us at the hills — there are undead about!
bg: Милорд, пътят не изглежда толкова безопасен, колкото си мислехме. Погледнете наоколо – навсякъде из хълмовете има немъртви!

note: [message]: speaker=Selda-Mana
en: Who are these who approach? Let us kill them all!
bg: Кой приближава? Да ги избием!

note: [message]: speaker=Delfador
en: To arms, men! The undead hordes approach!
bg: На оръжие, мъже! Ордите на немъртвите са близо!

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: There can be no surrender to these foul beasts of the pit! We fight until victory, or until every one of us is slain!
bg: Да не се предаваме пред тези противни зверове от преизподнята! Ще се бием до победа или докато и последният от нас падне мъртъв!

note: [message]: speaker=Konrad
en: There are just so many! What shall we do?
bg: Толкова са много! Какво ще правим?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: My people douse our weapons with holy water when fighting undead. It usually lasts until the end of the battle, and they shrink in utter fear of our blades... if that is possible for an undead minion.
bg: Хората ми обикновено ръсят оръжията си със светена вода, когато се бият с немъртви. Ефектът трае до края на битката и кара противниците да си свиват от страх пред остриетата ни… доколкото това е възможно за немъртвите слуги.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Let us hold them off as long as we can!
bg: Да ги задържим, колкото се може по-дълго!

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: I have come once again to aid you, friends!
bg: Дойдох да ви помогна отново, приятели!

note: [message]: speaker=Delfador
en: White magi? Come to help us? But what are they doing here?
bg: Бял магьосник ни помага? Но как са попаднали тук?

note: [message]: speaker=Konrad
en: That is Moremirmu! He helped us fight the undead in the Isles of the Damned, let us hope he can help us once more!
bg: Това е Мормирму! Той ни помогна срещу немъртвите на Острова на прокълнатите, дано да успее да ни помогне и сега!

note: [message]: speaker=Delfador
en: The sun rises in the east. Surely the undead do not have the power to continue their onslaught through another day!
bg: Слънцето вече изгрява. Немъртвите едва ли имат достатъчно сили да продължат атаката си и през деня!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Indeed not! I feel we have survived this battle.
bg: Мисля че си прав! Изглежда оцеляхме от тази битка.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Whew! That was a difficult battle, but they are retreating at last!
bg: Пфу, битката беше трудна, но най-после те отстъпват!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes! We have fought them off!
bg: Да! Отблъснахме ги!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Thank you for returning to help us, Moremirmu.
bg: Благодаря, че се върна да ни помогнеш, Мормирму.

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: It is both my duty and pleasure, my lord! We were dining with some royal guards of the Princess, taking a rest from our pilgrimage, when they spoke of how you were tricked into traveling these dangerous lands. We could do nothing but help you!
bg: За мен е чест и удоволствие, милорд! Докато почивахме по пътя си, ни се случи да споделим храната си с няколко от кралските стражи на принцесата. Тогава ги чухме как са Ви излъгали да навлезете в тези опасни земи. Не ни оставаше нищо друго, освен да Ви помогнем!

note: [message]: speaker=Konrad
en: So, she tricked us into coming this way! Where may we go now? Which way will be safe for us?
bg: Значи тя ни е подмамила? Накъде да продължим тогава? Кой път би бил безопасен за нас?

note: [message]: speaker=Konrad
en: Thank you for your counsel, good friend! May our paths meet again in happier times!
bg: Благодаря за съвета ти, верни приятелю! Дано се срещнем отново в по-добри времена!

note: [message]: speaker=Konrad
en: It greatly saddens me that Moremirmu was slain on the field, after he helped us.
bg: Искрено ме натъжава смъртта на Мормирму, след като толкова ни помогна.

note: [message]: type=White Mage,Mage of Light
en: May he rest peacefully!
bg: Дано почива в мир!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: He died fighting for you, Prince, just as any of us would be willing to die for you.
bg: Той загина докато се биеше за Вас, принце, както би постъпил с готовност всеки от нас.

note: [message]: speaker=Konrad
en: This place makes me feel uneasy, even with the undead retreating. Where may we go now?
bg: От това място ме побиват тръпки даже и след като немъртвите се оттеглиха. Накъде можем да продължим сега?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: The land of Wesnoth is not safe for us. The Queen’s forces reach every corner. We must make haste to the north lands, across the Great River. Let us go quickly!
bg: В Уеснот не е безопасно за нас. Войските на кралицата са навсякъде. Трябва възможно най-бързо да стигнем до северните земи отвъд Великата река. Да не губим време!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Indeed! Let us go from here!
bg: Наистина! Да се махаме оттук!

note: [scenario]: id=10_Gryphon_Mountain
en: Gryphon Mountain
bg: Планината на грифоните

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the mother gryphon before the enemy does
bg: Победете майката-грифон, преди врага да го стори

note: [side]: type=General, id=Robryn
en: Robryn
bg: Робрин

note: [side]: type=Gryphon, id=Mother Gryphon
en: Mother Gryphon
bg: Майката-грифон

note: [event]
en: Graak
bg: Граак

note: [event]
en: Grook
bg: Груук

note: [event]
en: Gruak
bg: Груак

note: [message]: speaker=Konrad
en: What is this place? That is one big mountain!
bg: Какво е това място? Онази планина е огромна!

note: [message]: speaker=Delfador
en: That is the fabled Gryphon Mountain.
bg: Това е прословутата Планина на грифоните.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Gryphon Mountain! Maybe we could steal some eggs from the gryphons and train the young to be flying mounts. Would that work, Delfador?
bg: Планина на грифоните! Може да успеем да откраднем няколко грифонски яйца и да обучим малките да носят ездач на гърба си. Възможно ли е това, Делфадор?

note: [message]: speaker=Delfador
en: We can try to do that, but we must be careful. To disturb the gryphons could prove dangerous... and yet such mounts could help us greatly later. Whatever we do, we must pass by this place.
bg: Може да опитаме, но трябва да сме много внимателни. Опасно е да се безпокоят грифоните… но такива ездачи биха ни били много полезни по-късно. Така или иначе, пътят ни минава през това място.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Well, let’s start climbing the mountain!
bg: Тогава да вървим да изкачваме планината!

note: [message]: speaker=Delfador
en: It appears that we are not the only ones interested in this mountain. Once again the Queen opposes us!
bg: Изглежда не само ние се интересуваме от тази планина. Отново се изправяме срещу силите на кралицата!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Quickly, men! Onward!
bg: Бързо, мъже, напред!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ha ha! We have killed this foul beast of the air, and can deny the rebels its eggs!
bg: Ха-ха! Убихме този отвратителен крилат звяр и сега ще попречим на бунтовниците да вземат яйцата!

note: [message]: speaker=Konrad
en: We have defeated them! Now what do we do?
bg: Победата е наша! А сега какво ще правим?

note: [message]: speaker=Delfador
en: We must continue north. It is too late to return to the safety of Elensefar or Alduin before winter falls. We must therefore cross the great river and continue toward the land of the dwarves. Hurry, let us go!
bg: Трябва да продължим на север. Няма да успеем да се върнем в безопасните граници на Еленсефар или Алдуин преди началото на зимата, така че да побързаме напред, да прекосим брода и да продължим към земите на джуджетата. Да не губим време!

note: [message]: speaker=Konrad
en: With these gryphon eggs we should be able to breed gryphons that will serve us. When they are large enough to carry mounts, we can hire gryphon riders!
bg: Сега, когато разполагаме с грифонски яйца ще можем да развъждаме грифони, за да ни служат. Когато станат достатъчно големи, за да носят човек, ще можем да наемаме грифонски ездачи!

note: [message]: speaker=Konrad
en: It is a shame we could not get those gryphon eggs. I am glad we did not slaughter any gryphons. They are magnificent animals (looks back at the mountain). Still...
bg: Жалко, че не успяхме да се сдобием с грифонски яйца. Радвам, че не убихме нито един грифон. Те са великолепни животни (поглежда назад към планината). И все пак…

note: [message]: speaker=Konrad
en: Whoa!!
bg: Уоу!!

note: [then]
en: Graik
bg: Грайк

note: [then]
en: Griak
bg: Гряк

note: [message]: speaker=narrator
en: Indeed, the majestic beasts were now circling the mountain’s peak. Several glared in Konrad’s direction, their eagle eyes fixed on him at an incredible distance.
bg: В действителност точно в онзи момент, могъщите зверове кръжиха около върха на планината. Няколко от тях се взряха с орловия си поглед в Конрад през огромното разстояние.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Amazing! I have never before heard of such behavior in gryphons.
bg: Изумително! Не бях чувал грифони да се държат така.

note: [message]: speaker=Konrad
en: What does it mean?
bg: Какво означава поведението им?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I do not know. Come now, the show is over.
bg: Не знам. Но да вървим, тук всичко приключи.

note: [message]: speaker=Konrad
en: It is a shame we could not get those gryphon eggs — they would surely have given us an advantage sometime. Still, we must continue.
bg: Жалко, че не можахме да вземем грифонските яйца – щяха да ни свършат чудесна работа след време. Все пак трябва да продължим.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Let us continue onward!
bg: Да вървим напред!

note: [modify_unit]: type=Gryphon, id=Rampant Graak
en: Rampant Graak
bg: Бушуващ Граак

note: [modify_unit]: type=Gryphon, id=Rampant Grook
en: Rampant Grook
bg: Бушуващ Груук

note: [modify_unit]: type=Gryphon, id=Rampant Gruak
en: Rampant Gruak
bg: Бушуващ Груак

note: [scenario]: id=11_The_Ford_of_Abez
en: The Ford of Abez
bg: Бродът на Абез

note: [objective]: condition=win
en: Move Konrad to the north side of the river
bg: Придвижете Конрад до северния бряг на реката

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Gaga-Breuk
en: Gaga-Breuk
bg: Гага-Брюк

note: [message]: speaker=Delfador
en: This is the Ford of Abez. When we ford this river, we will be leaving Wesnoth, and entering the lands of the North. The dwarves once ruled these lands, but they are now filled only with chaos. This is where your father and uncle were betrayed, almost twenty-one years ago now, Konrad.
bg: Това е бродът на Абез. Когато преминем реката, ще напуснем Уеснот и ще навлезем в земите на севера. Някога тези територии се владееха от джуджетата, но сега са изпълнени с хаос. Точно тук, Конрад, баща ти и чичо ти бяха предадени преди почти седемнадесет години.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Really? So what happened, Delfador?
bg: Наистина ли? Какво се случи тогава, Делфадор?

note: [message]: speaker=Konrad
en: And then... we were defeated?
bg: И тогава... са ни разгромили?

note: [message]: speaker=Delfador
en: We were winning the battle. We were repelling them...
bg: Всъщност, бяхме на път да спечелим. Почти ги бяхме отблъснали...

note: [message]: speaker=Delfador
en: That foolish boy killed himself.
bg: Глупакът сам причини смъртта си.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I mustered men to fight against the traitor-king, and of course Asheviere too, for she was behind it all. We met them; not here, but on the road from Weldyn, at Tath. We were outnumbered, perhaps four to one. In the heat of battle, that boy, fool that he was, came charging at me, slashing wildly. I had little choice but to end his life.
bg: Събрах мъже, които де се бият срещу изменника, а също и срещу Ашевиер, защото тя стоеше зад всичко това. Хората ми бяха четири пъти-по-малобройни от противника. В суматохата на битката онзи глупав младеж се втурна към мен, размахвайки меча си. Нямах друг избор, освен да сложа край на живота му.

note: [message]: speaker=Konrad
en: So it is true, you did kill him?
bg: Значи е истина, убил си го?

note: [message]: speaker=Delfador
en: He did die in battle at my hand. It is sad that your brothers did not have the opportunity to experience such an honorable death, Konrad.
bg: Той наистина намери смъртта си в битка от моята ръка. Твоите братя обаче не са имали възможността да получат такава достойна смърт, Конрад.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: With all respect, my lords, we must make haste. We have to ford the river immediately. And, look! It seems that the guard-towers on the river banks are manned!
bg: С цялото ми уважение, господа, мисля, че трябва да побързаме. Трябва да прекосим реката незабавно. А и вижте - изглежда в кулите по речния бряг има разположени войници!

note: [message]: speaker=Gaga-Breuk
en: Look! Some of the southerners, men of Wesnoth, are trying to cross into our lands! We will slaughter them by the river’s edge!
bg: Погледнете! Няколко южняци от Уеснот се опитват да прекосят реката и да навлязат в земите ни! Ще им видим сметката догато излизат от водата!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Isn’t there somewhere else we can cross? Maybe upstream?
bg: Няма ли къде другаде да прекосим реката? Може би нагоре по течението?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Winter quickly bears down upon us. We have only a few days to make the crossing, and the nearest bridge is far upstream. To be trapped south of the river when winter arrives would be suicide. Asheviere would have us trapped like rats! Look to the west! Asheviere has a border fort, and it seems to be full of soldiers! We must cross here, and quickly!
bg: Зимата бързо наближава. Можем да пресечем само в следващите няколко дни, а най-близкият мост е далече нагоре по течението. Ако все още се намираме на юг от реката при падането на зимата, това ще е самоубийство за нас. Ще паднем в ръцете на Ашевиер като плъхове в капан. Погледнете на запад. Там има граничен форт, който Ашевиер е напълнила с войници. Трябва да пресечем тук и то по-бързо!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: There they are! So it is true, they foiled the undead. Now they are trying to leave Wesnoth. We can’t let them cross the river. After them, men!
bg: Ето и ги тях! Значи вярно е, изплъзнали са се от немъртвите. Сега се опитват да напуснат Уеснот. Не трябва да ги оставяме да пресекат реката, след тях!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Not her again! We must hurry! Do not forget to bring the gryphon eggs. They must be allowed more time to hatch. Quickly!
bg: О, не, пак ли тя! Да побързаме! И да не забравим грифонските яйца. На тях им е нужно повече време, за да се излюпят. Бързо!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Not her again! Quickly! We must hurry!
bg: О, не, пак ли тя! Да побързаме!

note: [message]: type=Royal Guard
en: Stop! You shall not pass!
bg: Стой! Няма да преминете!

note: [message]
en: Quick, reinforcements, protect the Princess!
bg: Бързо, подкрепления, защитете принцесата!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Quick, reinforcements!
bg: Бързо, подкрепления!

note: [message]
en: Protect the Princess!
bg: Защитете принцесата!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: You drive me from the field, but you have not vanquished me, impostor!
bg: Макар да ме прогонваш, все още не съм победена, самозванецо!

note: #-#-#-#-#  2198 (bg)  #-#-#-#-# [event] #-#-#-#-#  2214 (bg)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Water Serpent, race=monster
en: Water Serpent
bg: Сладководно влечуго

note: #-#-#-#-#  2198 (bg)  #-#-#-#-# [event]
en: Cuttle Fish
bg: Сепия

note: [message]: type=Water Serpent
en: Ruaarrrrrrrr!
bg: Руаарррррр!

note: [message]: speaker=Konrad
en: What is that?
bg: Какво беше това?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Creatures of the deep are upon us! This may be very dangerous. Be quick! We must get to the other side with all haste!
bg: Нападат ни създания от дълбините! Те са много опасни. Бързо, трябва да стигнем другия бряг възможно най-бързо!

note: [message]: speaker=Konrad
en: We made it across the river safely! Where to now?
bg: Прекосихме реката безпроблемно! Накъде ще тръгнем сега?

note: [message]: speaker=Delfador
en: If we are to have any hope of penetrating into Knalga, we must continue north to seek help from the Dwarves of the Heart Mountains.
bg: За да имаме изобщо някакъв шанс да проникнем в Кналга, трябва да продължим на север и да търсим помощ от джуджетата от Сърдечните планини.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I cannot believe it. They have made it away! We must make chase. After them, men! Let us cross the river too! We will meet again, foul impostor.
bg: Не мога да повярвам, измъкнаха се! Трябва да ги настигнем. След тях, мъже! Налага се и ние да пресечем реката! Ще се срещнем отново, самозванецо.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Do you think she’s really going to chase us, Delfador?
bg: Мислиш ли, че тя наистина ще ни последва, Делфадор?

note: [message]: speaker=Delfador
en: It surely looks like she will try. But many more creatures than we have fought lurk in this river; that will make it difficult for her. We must continue onward. If she makes it across before winter, then so be it!
bg: Изглежда, че поне ще опита, но създанията във водата може да й попречат. Ние трябва да продължим напред и ако тя успее да пресече реката преди настъпването на зимата, така да бъде!

note: [scenario]: id=12_Northern_Winter
en: Northern Winter
bg: Северната зима

note: [part]
en: Across the river were lands few humans had ever visited. The occasional distant thutter of orcish signal drums made the abundant pine forests nestled in rolling foothills both breathtaking and ominous.
bg: Отвъд реката се простираха земи, които малко хора бяха посещавали. От време на време отдалеч долитаха звуци от оркски барабани, които караха гъстата борова гора, спотаена в полите на възвишенията, да изглежда величествена и страховита.

note: [part]
en: Swirling, snow-laden winds tore at Konrad’s army, signaling the final exit of autumn and the onset of what would be a harsh winter.
bg: Около армията на Конрад се надигнаха мразовити вихрушки, предвещаващи края на есента и началото на една доста сурова зима.

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Halgar Du'nar
en: Halgar Du’nar
bg: Халгар Ду'нар

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Gorlak
en: Gorlak
bg: Горлак

note: [message]: speaker=Konrad
en: This winter is bitterly cold! Perhaps we should stop here and rest a while.
bg: Зимата е ужасно мразовита! Вероятно трябва да поспрем и да починем.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Stop and rest? My lord, we must go hard after the Sceptre of Fire, lest it fall into the hands of our enemies!
bg: Да спрем за почивка? Господарю, трябва да намерим Огнения скиптър, преди да попадне той в ръцете на враговете ни!

note: [message]: speaker=Konrad
en: We have had a hard march ever since we were besieged by the undead in that foul valley. Now winter bears down upon us, and we have spent most of our money. This land looks fertile enough. Surely we can settle here for the winter!
bg: След като немъртвите ни нападнаха в онази проклета долина, изминахме дълъг и труден път. Сега ни настигна зимата, а и парите ни почти привършиха. Тази земя изглежда достатъчно добра. Сигурно ще можем да се установим тук за през зимата!

note: [message]: role=human-advisor
en: Yes, let us rest a while! I am sure there are many challenges ahead, and I do not think I could endure another like the fording of the river for many days.
bg: Добре, нека да си починем! Сигурен съм, че ни чакат още много препятствия и не мисля, че ще издържим още някое като пресичането на реката.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We are pursued by the forces of your arch-enemy, chasing the Sceptre of Fire, the fate of the realm in our hands, and you humans want to stop and rest? Onward, I say!
bg: Преследват ни силите на най-големия ви враг, които също търсят скиптъра, съдбата на кралството е в наши ръце, а вие искате да си почиваме? Да вървим напред!

note: [message]: speaker=Delfador
en: They are right, Kalenz. I had wanted to acquire the Sceptre within a moon, but it is not to be. Our soldiers will begin to desert if they do not rest soon. But in these wild north lands, we must fight even for the right to rest. Look to the north! Those foul orcs will not allow us any peace!
bg: Те са прави, Каленц. Щеше ми са да се сдобия със Скиптъра в рамките на месец, но не е било писано. Ако войниците не си починат, скоро ще започнат да дезертират. В тези диви северни земи, трябва да воюваме дори за правото си на почивка. Проклетите орки няма да ни оставят нито миг спокойствие!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Then we shall wrest control of the land from them. To arms!
bg: Тогава ще им отнемем тези земи със сила. На оръжие!

note: [message]: speaker=Konrad
en: More snow is falling. We must finish this battle quickly. Onward, men!
bg: Снегът продължава да вали. Трябва бързо да приключим с тази битка. Напред, мъже!

note: [message]: speaker=Konrad
en: We must make haste before the snow overwhelms us!
bg: Трябва да побързаме, преди снегът да ни затрупа!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Victory is ours! We have secured the land from the orcs. Now we can rest here while the cold winter passes.
bg: Победихме! Освободихме тези земи от орките. Сега ще можем да почиваме тук до края на зимата.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Let us not rest for too long though, friends. We must still reach the ancient dwarven lands before our foes do.
bg: Все пак, да не проточваме почивката си твърде много, приятели. Трябва да стигнем древните земи на джуджетата преди враговете си.

note: [message]: speaker=narrator
en: A camp was pitched in a secluded valley that protected its occupants from the worst of the winter weather and roving orc patrols. During this time, the valley walls echoed with the squeaks of gryphon hatchlings, who happily frolicked across the camp.
bg: Пътниците устроиха лагера си в закътана долина, която ги защитаваше от най-ужасните пориви на зимата и от бродещите оркски патрули. В същото време цялата долина отекваше от пискливите гласове на излюпващите се грифони, които лудуваха из целия лагер.

note: [message]: speaker=narrator
en: Konrad set his shamans to the task of corralling the animals. The elvish shamans had a natural rapport with the gryphlets, whose wings were still too small to carry a mount.
bg: Конрад възложи на шаманите си да се грижат за животните. Елфите имаха естествена връзка с грифончетата, чиито крила още не бяха заякнали достатъчно, за да носят ездач.

note: [message]: speaker=narrator
en: Konrad finally decided he could not wait until the gryphons grew to maturity — Delfador’s insistence that the Sceptre must be recovered was too compelling. And so after many days of rest, the party set out once again for the dwarven kingdom...
bg: Накрая Конрад реши, че не може повече да чака грифоните да съзреят. Делфадор настояваше, че трябва да открият Скиптъра час по-скоро. Ето защо след много дни почивка, групата отново потегли към кралството на джуджетата...

note: [message]: speaker=narrator
en: A camp was pitched in a secluded valley that protected its occupants from the worst of the winter weather and roving orc patrols.
bg: Пътниците устроиха лагера си в закътана долина, която ги защитаваше от най-ужасните пориви на зимата и от бродещите оркски патрули.

note: [message]: speaker=narrator
en: Eventually Delfador’s insistence that the Sceptre must be recovered proved too compelling, even when it meant dismantling the camp without the spring having yet fully arrived. And so after many days of rest, the party set out once again for the dwarven kingdom...
bg: Накрая настойчивостта Делфадор, че Скиптърът трябва да бъде открит, надделя, а това значеше събиране на лагера, без пролетта да бе напълно дошла. Ето защо, след много дни почивка, групата потегли отново към кралството на джуджетата...

note: [scenario]: id=13_The_Dwarven_Doors
en: The Dwarven Doors
bg: Джуджешките врати

note: [objective]: condition=win
en: Move Konrad to the entrance of the dwarven tunnels
bg: Придвижете Конрад до входа на джуджешките тунели

note: [side]: type=Orcish Slurbow, id=Knafa-Telfar
en: Knafa-Telfar
bg: Кнафа-Телфар

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Urug-Tan
en: Urug-Tan
bg: Уруг-Тан

note: [side]: type=Orcish Sovereign, id=Shuuga-Mool
en: Shuuga-Mool
bg: Шууга-Мул

note: [label]
en: Pillars of Thunedain
bg: Колоните на Тунедайн

note: [label]
en: The Great Doors
bg: Великите врати

note: [message]: speaker=Delfador
en: At last, this is the entrance to the dwarven tunnels.
bg: Най-после, това е входът към джуджешките тунели.

note: [message]: speaker=Konrad
en: All I can see are ruins and poor villages.
bg: Виждам само развалини и бедни селца.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: The poor villagers that once lived here and traded with the dwarves are now held in slavery by the orcs.
bg: Нещастниците, които са живеели тук преди и са търгували с джуджетата, сега са роби на орките.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Slaves to the evil orcs? We must liberate them!
bg: Роби на злите орки? Трябва да ги освободим!

note: [message]: speaker=Delfador
en: That would not be a wise choice, for our mission is to retrieve the Sceptre of Fire. If we tarry in this place, hordes of orcs will surround us.
bg: Това не е добра идея. Нашата цел е да намерим Огнения скиптър. Ако се забавим на това място, може да се окажем обградени от оркските пълчища.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Konrad, heed the words of Delfador. We shall return to wrest the grip of the orcs from these lands. Look — orcs are already gathering. More are surely on their way.
bg: Конрад, не пренебрегвайте думите на Делфдор. Ще се върнем и ще измъкнем тези земи от господството на орките, но вижте - те вече се прегрупират, а сигурно има и други, които идват насам.

note: [message]: speaker=Konrad
en: This does not please me, but I will listen to your advice.
bg: Макар да ми е неприятно, ще послушам съвета ви.

note: [message]: role=Rider
en: Sir, I should like to scout out the path ahead. It would be disaster for us to find these doors sealed, leaving us as hunting fodder for the gathering horde.
bg: Сър, бих искал да проуча пътя напред. Ще е ужасно да открием че портите са залостени и да останем отвън като пушечно месо за събиращите се орди.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Excellent. We must find a way underground before we are overwhelmed.
bg: Чудесно. Трябва да намерим път към подземията преди ордите да ни притиснат.

note: [message]: role=Outlaw_Advisor
en: My uncle used to smuggle... err... I mean... trade food for the dwarves. He could get grain carts in under the very noses of those ugly orcs.
bg: Чичо ми пробутваше… ъ-ъ-ъ, тоест - доставяше храна на джуджетата. Той би могъл да вмъкне количките със зърно под самите носове на тия грозници.

note: [message]: role=Outlaw_Advisor
en: He must be hiding in one of those villages.
bg: Той сигурно се крие в някое от онези селища.

note: [message]: speaker=Konrad
en: The defense of the dwarves must have been strong. Look at those ruined towers!
bg: Джуджетата трябва да са имали силна отбрана. Погледнете останките от онези кули!

note: [message]: speaker=Delfador
en: The battle outside was fierce and lasted a full half-year. But, the battles inside the tunnels were worse.
bg: Битката на открито беше страховита и продължи половин година. Но битките вътре в тунелите бяха по-ужасни.

note: [message]: speaker=Delfador
en: The pillars of Thunedain. He was a legendary dwarvish lord who made his last stand here. May we triumph where he fell.
bg: Колоните на Тунедайн. Той беше легендарен лорд на джуджетата, когото смъртта застигна тук. Дано ние постигнем победа там, където той загина.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I would settle for escape, though I know not which I dread more: foul orcs or fetid caves.
bg: Ще съм доволен дори само да успеем да се измъкнем, макар да не знам какво ме плаши повече: противните орки или зловонните пещери.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Back to the abyss, spawn of filth!
bg: Върни се в преизподнята, мръсно изчадие!

note: [then]
en: Uncle Somf
bg: Чичо Сомф

note: [message]: speaker=unit
en: Who... who’s here?
bg: Кой… кой е там?

note: [message]: speaker=Uncle Somf The addressed person is the speaker's niece or nephew.
en: $outlaw_name|! How have you been? I haven’t seen you in years.
bg: $outlaw_name|! Къде се губиш? Не съм те виждал от години.

note: [message]: speaker=Uncle Somf The mentioned person, $outlaw_name, is the speaker's niece or nephew.
en: Haw! Any friend of $outlaw_name is a friend of mine too.
bg: Ясно - всеки приятел на $outlaw_name, е и мой приятел.

note: [message]: speaker=Konrad
en: We need to make it into the caves of the dwarves.
bg: Трябва да проникнем в пещерите на джуджетата.

note: [message]: speaker=Uncle Somf
en: The mine entrances were all collapsed intentionally during the fighting. The doors, while heavily defended, remain accessible. The orcish hordes that assault them are repulsed, but you may be able to sneak in unnoticed.
bg: По време на битките, всички входове на мините бяха умишлено сринати. Вратите са добре укрепени, но през тях все още може да се мине. Орките, които се опитаха да ги отворят насила бяха отблъснати, но вие може да успеете да се промъкнете незабелязано.

note: [message]: speaker=Uncle Somf
en: The best way is through the mine tunnels. The orcs have never found all the mine entrances, and many still lead deep underground.
bg: Най-добрият път е през минните тунели. Орките така и не откриха всички входове към мините, а много от тях водят дълбоко под земята.

note: [message]: speaker=Uncle Somf The addressed person is the speaker's niece or nephew.
en: How are we doing, $outlaw_name|?
bg: Как я караш, $outlaw_name|?

note: [message]: speaker=$outlaw_advisor_store.id
en: The same as always, Uncle!
bg: Все така, чичо!

note: [message]: speaker=Uncle Somf
en: That bad, huh?
bg: Значи толкова зле, а?

note: [message]: speaker=unit
en: The doors... they can be moved!
bg: Вратите… поддават!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Quickly, now, let us slip inside and hope the dwarves do not object...
bg: Бързо, да се вмъкваме и да се надяваме, че джуджетата няма да имат нищо против...

note: [message]: speaker=Kalenz
en: ... and that the orcs do not follow.
bg: …И, че орките няма да ни последват.

note: [message]: speaker=unit
en: The doors are closed and barred from the inside!
bg: Вратите са затворени и залостени отвътре!

note: [message]: speaker=Konrad
en: We can’t get in! What should we do now?
bg: Не можем да влезем! Какво ще правим?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: It is said that the orcs used old mine tunnels to surprise the dwarves. There appears to be one nearby, to the north-east.
bg: Говори се, че орките са използвали стари минни тунели, за да нападнат изненадващо джуджетата. Изглежда има един такъв тунел недалеч оттук, на североизток.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Then we must make it to that tunnel!
bg: Тогава трябва да се доберем до този тунел!

note: [message]: speaker=unit
en: This old mine seems to be connected to the main tunnels.
bg: Изглежда старата мина е свързана с главните тунели.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I am hesitant to enter. It will be so difficult in the darkness!
bg: Колебая се дали да влезем. Няма да ни е лесно в тъмното!

note: [message]: speaker=Delfador
en: There is no time for idle chatter or delay of any kind. Onward!
bg: Няма време за празни приказки и разтакаване. Да вървим!

note: [message]: speaker=unit
en: I have reached the mine entrance, but there is no tunnel here. Rock and rubble completely block the way.
bg: Стигнахме входа на мината, но тук няма никакъв тунел. Само скали и камъни, които са го блокирали напълно.

note: [message]: speaker=Konrad
en: I hope we can make it through the main doors, then.
bg: Дано тогава успеем да минем през главните врати.

note: [message]: speaker=Delfador
en: It is our only choice now. Hurry!
bg: Вече нямаме друг избор. По-бързо!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Pray that we live to see sunlight again.
bg: Молете се да доживеем да видим дневна светлина отново.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We have defeated the foul orcs guarding this land, but we must continue without rest. More will surely come!
bg: Победихме ужасните орки които контролираха тези земи, но сега трябва да продължим без почивка. Скоро сигурно ще се появят и други!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Indeed we must not delay. Let us breach the great doors to the dwarven kingdom.
bg: Наистина не трябва да се бавим. Да преминем големите врати, водещи към джуджешкото кралство.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Indeed we must not delay. The mines in the northeast are the best way to enter.
bg: Наистина, не трябва да се бавим. Мините на североизток са най-добрия пък навътре.

note: [message]: speaker=Cuttle Fish
en: Ruarrrrr!!!
bg: Руаррррр!!!

note: [message]: speaker=unit
en: A monster was hiding in that lake!
bg: В това езеро се беше скрило чудовище!

note: [message]: role=whiner
en: The legend was true! There are always tentacled creatures hiding in the lakes near the dwarven tunnels.
bg: Легендата се оказа вярна! В езерата около земите на джуджетата винаги се спотайва по някое чудовище с много пипала.

note: [message]: speaker=narrator
en: But Konrad’s party was not alone in entering the caves...
bg: Спътниците на Конрад обаче не бяха единствените, които навлязоха в пещерите...

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Whew! We made our way through the dangerous fog of the mountains, and now there is all this chaos before us! Come on, men! We must make it to the caves that lie ahead of us!
bg: Пфу! Проправихме си път през опасните планински мъгли, а сега пред нас лежи целият този хаос! Хайде, хора, трябва да стигнем до пещерите!

note: [scenario]: id=14_Plunging_into_the_Darkness
en: Plunging into the Darkness
bg: Спускане в мрака

note: [objective]: condition=win
en: Find the dwarves
bg: Намерете джуджетата

note: [unit]: type=Giant Spider
en: Hywyn
bg: Хиуин

note: [message]: speaker=Konrad
en: It’s so dark in here I can hardly see!
bg: Толкова е тъмно тук, почти нищо не се вижда!

note: [message]: speaker=Delfador
en: It is dark indeed. We shall have to light torches and tread slowly and carefully. It may be there are still dwarves down here who can aid us!
bg: Тъмно е, наистина. Ще трябва да запалим факли и да напредваме бавно и внимателно. Дано тук долу да са останали джуджета, които да могат да ни помогнат!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Indeed. We elves do not fare well in these dark pits.
bg: Дано. Елфите не се справят много добре в тези тъмни дълбини.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Who are these that approach? Surface-dwellers! On your guard, men!
bg: Кой приближава? Това са хора от повърхността! Бъдете нащрек, мъже!

note: [message]: speaker=Delfador
en: We come in peace, friends. We come in peace!
bg: Идваме с мир, приятели. Идваме с мир!

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Oh, do you? I see that you are accompanied by elves. Can we dwarves not live in peace without the treacherous elves coming to bother us?
bg: О, така значи? Виждам, че с вас има и елфи. Не можем ли, ние джуджета да си живеем спокойно без разни коварни елфи да ни се мъкнат тук?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Why such harsh words, dwarf? Elves have never done you any harm.
bg: Защо говориш така, джудже? Елфите никога не са ви вредили.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: ‘Never done us any harm?’ Why, I was there myself, when the elves refused to honor our alliance. Many dwarves were slaughtered, and you cowardly elves did nothing to help!
bg: 'Не са ни вредили?' Че аз лично бях там, когато елфите не си помръднаха пръста да ни помогнат, както се очаква от едни съюзници. Толкова джуджета загинаха, а вие пъзливи елфи, нищо не направихте да ни помогнете!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: You go too far! I am Kalenz, a mighty elvish lord! How dare such as you, sniveling in his tunnel, call me a coward?
bg: Прекаляваш! Аз съм Каленц, могъщ елфски благородник! Как се осмеляваш ти, който хленчиш из тези тунели, да ме наричаш страхливец?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Peace, friends! Peace! We must not fight among ourselves, for the evil orcs roam the lands above us.
bg: Усмирете се, приятели! Успокойте се! Не трябва да се караме помежду си докато по земята над нас върлуват злите орки.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Very well! Explain your presence here then, human. Who are you? Why have you risked life and limb to come to Knalga, home of the dwarves?
bg: Добре, тогава обясни присъствието си тук, човеко. Кой си ти и защо рискуваш живота и здравето си , като идваш в дома на джуджетата, Кналга?

note: [message]: speaker=Konrad
en: Well, we... we...
bg: Ами, ние... такова...

note: [message]: speaker=Delfador
en: We have come so that an heir may claim his inheritance, that a king may claim his throne. We seek the Sceptre of Fire.
bg: Идваме, за да може един наследник да получи, това което му се полага по право. За да може един крал да се възкачи на трона си. Търсим Огнения скиптър.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: The Sceptre of Fire? Are you out of your minds? Surely you speak in jest!
bg: Огненият скиптър? Вие да не сте си изгубила ума? Сигурно се шегувате!

note: [message]: speaker=Delfador
en: We jest not, friend. We seek the Sceptre of Fire. We seek the help of the dwarves in finding it. But know that we will find it, whether you help us or not.
bg: Това не е шега, приятелю. Наистина търсим Огнения скиптър. И ни е нужна помощта на джуджетата, за да го намерим. Решени сме да го открием независимо дали ще ни помогнете или не.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: You speak foolishness. No one even knows if the Sceptre of Fire still exists. And who is this heir, this king that you speak of?
bg: Глупости дрънкате. Никой не знае дали Скиптърът още съществува. И кой е този наследник, този крал, за когото говориш?

note: [message]: speaker=Konrad
en: I am, sir.
bg: Това съм аз, господине.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador, Delfador the Great, Arch Mage to King Garard, and Protector of his heir.
bg: Аз съм Делфадор Великият, архимаг на крал Гарард и покровител на неговия наследник.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: You... you are Delfador? I saw Delfador when I was but a young dwarf, and I will tell you, old man, you are not Delfador. Men! Take these liars out of my sight. Delfador perished many years ago.
bg: Ти… ти си Делфадор? Виждал съм Делфадор, когато бях съвсем млад и ще ти кажа, че ти, старче, изобщо не си Делфадор. Махнете тези измамници от погледа ми. Делфадор загина преди много години.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador the Great! Tremble before my wrath!
bg: Аз съм Делфадор Великият. Трепери пред гнева ми!

note: [message]: speaker=Relgorn
en: You... you really are Delfador! But we had news that you were dead, years ago!
bg: Ти… ти наистина си Делфадор. Но ние чухме, че си мъртъв от години!

note: [message]: speaker=Delfador
en: They thought I was dead. They hoped I was dead. Yet still I live.
bg: Мислеха, че съм мъртъв. Надяваха се да съм мъртъв. Все още съм жив, както виждате.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: And you really think that you can find the Sceptre of Fire?
bg: И наистина ще можеш да намериш Огнения скиптър?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, I do. If you help us, friend, all the treasures of Knalga that we find are yours. We want only the Sceptre. It will be dangerous. Make no mistake about that: dwarves will be killed, perhaps many dwarves. But surely it is better than hiding from the orcs like worms.
bg: Да, мисля, че ще успеем. А ако вие, приятели, ни помогнете, всички богатства на Кналга, на които се натъкнем, ще бъдат ваши. Ние искаме само Скиптъра. Но не се заблуждавайте - ще бъде много трудно и опасно, ще загинат джуджета, вероятно доста много. Но със сигурност това е по-добре, отколкото да се криете от орките като червеи.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Then to the eastern tunnels we shall go!
bg: Тогава да вървим към източните тунели!

note: [unit]: type=Elvish Shaman, id=Gryphon Tender
en: Gryphon Tender
bg: Гледач на грифони

note: [message]: speaker=Gryphon Tender
en: I am sorry, Prince Konrad. The young gryphons are breaking their ropes. They are simply getting too large and too restless to restrain anymore!
bg: Съжалявам, принц Конрад, но грифоните късат въжетата си. Вече са твърде едри е трудно да ги удържаме!

note: [message]: speaker=Relgorn
en: What’s this? Gryphons in my castle? Remove the beasts!
bg: Какво? Грифони в замъка ми? Разкарайте тия чудовища!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Beasts? We were planning to use them as mounts.
bg: Чудовища? Ние се канехме да ги яздим.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Ha ha! Gryphons as mounts! Is there no end to your folly?
bg: Ха-ха, да яздят грифони! Имат ли край глупостите ви?

note: [message]: speaker=Konrad [message]: speaker=Kalenz
en: (looks miffed)
bg: (засегнат)

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Well, if you must go on with this mad scheme, I shall supply you with my own troops as riders! A frail human — or worse, an elf — would never be able to handle their violent instincts!
bg: Е, щом настоявате да се придържате към този безумен план, ще ви дам най-добрите си войни за ездачи! Един крехък човек, камо ли елф, не биха могли да се справят с техните страховити инстинкти!

note: [message]: speaker=Delfador Relgorn is a Dwarvish Lord
en: Temper your anger. Lord Relgorn’s manner may be rough, but surely there is nothing wrong with his suggestion?
bg: Усмири гнева си. Поведението на Релгорн може да е грубо, но какво лошо има в предложението му?

note: [message]: speaker=Konrad
en: Well, I suppose...
bg: Ами, предполагам...

note: [unit]: type=Gryphon Rider, id=Mounted Dwarf
en: Mounted Dwarf
bg: Джудже-ездач

note: [message]: speaker=Mounted Dwarf
en: Whoa there... No need to be surly, now. Easy...easy... now GO!
bg: Хайде сега... Няма нужда да се цупиш. Леко... леко.... а сега ДАВАЙ!

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit fearsome Gryphon Riders!
bg: Вече можете да набирате страховити ездачи на грифони!

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Though they stink, gryphons are magnificent animals. They may not be able to navigate our twisted caverns very well, but if you ever see the surface again, they will dominate the skies. Best of luck, Allies-of-Knalga.
bg: Грифоните смърдят ужасно, но са великолепни животни. Няма да им е лесно да се движат из пещерите ни, но само да стигнете пак на повърхността, те ще се превърнат в господари на небесата. Желая ви късмет съюзници на Кналга.

note: [message]: speaker=unit
en: Hmm... there seems to be a secret passage behind these rocks!
bg: Хмм… зад тези скали изглежда има стаен проход!

note: [message]: speaker=unit
en: There is a great fortune in this chest of treasure! I can count two hundred pieces of gold!
bg: Какво богатство има в това ковчеже! Преброих двеста златни монети!

note: [scenario]: id=15_The_Lost_General
en: The Lost General
bg: Изгубеният генерал

note: [side]: id=Geldar, type=Dwarvish Lord
en: Geldar
bg: Джелдар

note: [side]: id=Brugg, type=Troll Warrior
en: Brugg
bg: Бруг

note: [message]: speaker=Delfador
en: We are now in the main dwarvish caverns.
bg: Сега сме в главните пещери на джуджетата.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Underground roads once led to the different parts of the complex, but now everything lies in ruins.
bg: Някога подземните пътища са водели към различни части на този подземен свят, но сега всичко е в развалини.

note: [message]: speaker=narrator
en: The sign says ‘Guest quarters’.
bg: Тук пише 'Помещения за гости'.

note: [event]
en: Burlin
bg: Бърлин

note: [message]: speaker=Burlin
en: My uncle’s family drowned after the orcs flooded that cavern...
bg: Семейството на чичо ми се издави, след като орките наводниха тази пещера...

note: [message]: speaker=narrator
en: A hidden whirlpool sucks you down into a subterranean current!
bg: Скрит водовъртеж те засмуква надолу към подземните води!

note: [unit]: id=Ulfdain, type=Dwarvish Ulfserker
en: Ulfdain
bg: Улфдайн

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: What’s this, more trolls? Aye, come to papa, little whelps.
bg: Какво е това, още тролове? Елате при тати, дребосъци.

note: [message]
en: Hello? Who is here?
bg: Ехо, кой е там?

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: What in the world are you? Some sort o’ monster’s appendage set tae lure me down to be yer watery meal, eh?
bg: Какво за бога си ти? Израстък на някое чудовище, което иска да ме подмами надолу, че да ме хапне за вечеря, а?

note: [message] Comic relief
en: I am a merman, dweller of the vast oceans! Do not ask me what I am doing in a cave. My lord can be somewhat eccentric. We are fighting at the side of your fellow cave-dwellers to drive back the orcs and trolls.
bg: Аз съм океанид, жител на огромната морска шир! Изобщо не питайте какво правя в тази пещера. Моят господар си пада малко чудак. Биехме се на страната на пещерните жители срещу орките.

note: [message] Comic relief
en: I am a mermaid, dweller of the vast oceans! Do not ask me what I am doing in a cave. My lord can be somewhat eccentric. We are fighting at the side of your fellow cave-dwellers to drive back the orcs and trolls.
bg: Аз съм русалка, жителка на огромната морска шир! Изобщо не питайте какво правя в тази пещера. Моят господар си пада малко чудак. Биехме се на страната на пещерните жители срещу орките.

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: (sniffs) A mer-mahn. Never heard of it. I doubt yer as tasty as my friends here.
bg: (подушва) Океанче. Не бях ви чувал. Съмнявам се да си вкусен, колкото тия приятелчета тука.

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: (sniffs) A mer-mead. Never heard of it. I doubt yer as tasty as my friends here.
bg: (подушва) Руса. Не бях ви чувал. Съмнявам се, че си вкусна, колкото тия приятелчета тука.

note: [message]
en: Why are you down here? Are those... troll carcasses?
bg: Защо си тук долу? Това... трупове на тролове ли са?

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: I was brawlin’ with these wee pups here defending my outpost. We got a little carried away, fell in the water, and were sucked down intae this grotto.
bg: Посдърпахме се с тия кутрета, докато бях на пост във външната ни крепост. Малко се увлякохме, паднахме във водата и тя ни засмука тука долу в тая яма.

note: [message]
en: How long have you been here?
bg: Откога си тук?

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: Och, several days at least. The troll meat is starting to stink, and I’m a little ravenous, if ye catch my drift. Canna’ swim past that current, and no’ for lack o’ tryin’.
bg: О, поне няколко дни. Тролското месо взе да намирисва пък аз поизгладнях, ако ми схващаш мисълта. Пусто, не можах да преплувам туй течение - не че не пробвах.

note: [message]
en: I will rescue you. Hold onto my shoulders, sir dwarf.
bg: Аз ще ти помогна. Хвани се за раменете ми, господин джудже.

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: Thanks. Nae need to wait around here. Let’s go.
bg: Благодарско. Хич не ми се мотае тук повече. Давай да се махаме.

note: [message]: speaker=narrator
en: Better prepared this time to fight the current, you eventually manage to emerge from the whirlpool.
bg: Сега вече по-добре подготвени да се преборите с течението, вие в крайна сметка успявате да се измъкнете от водовъртежа.

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: Well, mer-mahn, we made it. I will fight for yer lord. He sounds like a brave fellow.
bg: Е, океанче, ти успя. Ще се бия за шефа ти. Звучи ми като свестен тип.

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: Well, mer-mead, we made it. I will fight for yer lord. He sounds like a brave fellow.
bg: Е, русокоске, успяхме. Ще се бия за шефа ти. Звучи ми като свестен тип.

note: [message]: speaker=Konrad
en: <i>(motions for silence)</i>
    
    <small>What was that raucous noise?</small>
bg: <i>(прави им знак да замълчат)</i>
    
    <small>Какъв беше този могъщ шум?</small>

note: [message]: speaker=unit speaker is a dwarf
en: That’ll be Lord Geldar’s clan, my lords. Their scouting patrols should’ve found us by now.
bg: Това ще да е клана на Гелдар, господари мои. Разузнавачите им вече трябва да са ни открили.

note: [message]: speaker=unit The unit is saying that a battle between the player's dwarven allies and their enemies is not far, but still under the shroud. Translate freely.
en: We must hurry to assist them, my lords.
bg: Трябва да им помогнем, господари.

note: [message]: speaker=unit The unit is saying that a battle between the player's dwarven allies and their enemies is not far, but still under the shroud. Translate freely.
en: female^We must hurry to assist them, my lords.
bg: Трябва да им помогнем, господари.

note: [message]: speaker=narrator
en: You emerge into a vast natural cathedral, the walls arching higher than you can see in the darkness. Stretching across the gallery is a great chasm, around which the cave floor appears to have been completely worn smooth. This was once the center of a bustling dwarvish empire, the remnants of which have since been driven into the upper caves of Knalga by the forces of darkness.
bg: Излизате в огромна естествена катедрала, където стените се извисяват и се губят от погледа ви в мрака. През цялата галерия се простира огромна бездна, около която подът на пещерата изглежда напълно се е изронил. Някога това е бил центърът на великата джуджешка империя, останките от която сега са изтикани в по-горните пещери от силите на мрака.

note: [message]: speaker=unit
en: There is a big cave-in south of here.
bg: На юг оттук има голяма пещера.

note: [message]: speaker=unit
en: The rocks are moving!
bg: Тези скали се местят!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Who goes there? Friend or foe?
bg: Кой е там? Приятел или враг?

note: [message]: speaker=unit
en: We are desperately trying to rid these tunnels of orcs and trolls! Please help us in our quest.
bg: Отчаяно се опитваме да изчистим тези тунели от орки и троли! Моля, помогнете ни в нашата мисия.

note: [event]
en: The dwarves are your allies in this scenario. If you help their leader survive the battle, he may provide you with useful information.
bg: Джуджетата са Ваши съюзници за тази мисия. Ако помогнете на водача им да оцелее, той може да Ви се отплати с ценна информация.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Vile creature! Let us rid these tunnels of its kind!
bg: Гнусна твар! Да ги разкараме от тунелите завинаги!

note: [message]: speaker=second_unit
en: I did not know that the undead were in these pits!
bg: Не знаех, че немъртвите са се промъкнали в тези пещери!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Who is this foul enemy that we fight?
bg: Кой е този ужасен враг, с когото ще се борим?

note: [message]: speaker=Lionel
en: I am Lionel. I am the Lost General. I will avenge myself upon you all!
bg: Аз съм Лионел, Изгубеният генерал. Сега ще си отмъстя на всички ви!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Avenge? What have we done to you that you must avenge?
bg: Ще ни отмъщаваш? Но какво сме направили, че да заслужим отмъщението ти?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Lionel? A General? I remember that name...
bg: Лионел? Генерал? Помня това име...

note: [message]: speaker=Lionel
en: Remember me, do you? Aye. I was the king’s finest general, sent down to these pits to retrieve the Sceptre. But the orcs trapped me and my men in this cavern, to starve to death. The dwarves were no help, leaving me to die. Now I will get revenge on you all!
bg: Помниш ме, а? Така трябва. Аз бях най-добрият генерал на краля и бях пратен в тая преизподня, за да намеря Скиптъра. Обаче орките затвориха мен и хората ми в тая пещера и ни оставиха да умрем от глад. А джуджетата просто ме оставиха да умра. Сега ще си го върна на всички ви!

note: [message]: speaker=Lionel
en: Argh! I am vanquished! But at least by worthy foes, instead of those disgusting orcs.
bg: Аргх! Победен съм! Но поне съм поразен от достоен враг, а не от онези противни орки.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Rest in peace, Lionel. The poor, lost general.
bg: Почивай в мир, Лионел. Горкият генерал.

note: [message]: speaker=Lionel
en: I am destroyed, but my mission must be completed. Though you are foes, you are at least worthy ones, so I will tell you that the Sceptre is east from here, the way you have come from, deep in the caverns. I made the mistake of not asking for directions when I became lost. May you have better fortune in your quest than I did!
bg: С мен е свършено, но мисията ми трябва да бъде довършена. Вие сте ми противници, но поне сте достойни противници, затова ще ви кажа, че Скиптърът лежи на изток оттук, откъдето дойдохте, дълбоко в пещерите. Направих грешката да не питам за посоката, когато се изгубих. Дано вие имате по-голям късмет!

note: [message]: speaker=narrator
en: The earth shakes.
bg: Земята се тресе.

note: [message]: speaker=Geldar
en: Tall ones, I thank ye. Life has been nothing but a struggle recently. We are the last outpost o’ civilization in these caves.
bg: Благодарим ви, дългучи. Напоследък животът не беше лесен. Ние сме последните цивилизовани твари в тези пещери.

note: [message]: speaker=Delfador
en: We have fared little better ourselves, friend. We have fled the Aethenwood last spring and come to these caves to seek the Sceptre of Fire. With the Sceptre, we hope to put the war to an end.
bg: И ние не се справихме по-добре, друже. Напуснахме гората Етън миналата пролет и навлязохме в тези пещери, за да намерим Скиптъра. С него ще можем да приключим тази война.

note: [message]: speaker=Geldar
en: The Sceptre? Ah, the Sceptre ye seek. You surface dwellers are ambitious. Beyond my citadel the spawn of the darkness hold complete sway. You’ll no’ survive without assistance.
bg: Скиптърът? Аха, това търсите. Амбициозни сте вие, горноземците. Отвъд цитаделата ми изцяло господстват силите на мрака. Няма да оцелеете без помощ.

note: [message]: speaker=Konrad Relgorn is the dwarvish leader from the previous scenario
en: Lord Relgorn’s troops are fighting at our side, sir.
bg: Войските на лорд Релгорн ще се бият за нас, сър.

note: [message]: speaker=Geldar
en: And fine troops they are, Prince, but no dwarf can match a guardsman’s resolute defense. Please accept the service o’ my clan’s defenders, to protect you and your quest.
bg: Те са чудесни войски, принце, но никое джудже не може да се мери с устойчивостта на един стражар. Моля, приемете защитниците ми, за да са ви в помощ.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Your boon is most welcome, sir dwarf. Keeping the Sceptre out of the hands of evil beasts is a common goal for us, and we will prevail with your help.
bg: Помощта ви е добре дошла, господин джудже. Наша обща цел е да не допуснем онези зли чудовища да получат Скиптъра и с Ваша помощ ще успеем.

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit the legendary dwarvish guardsmen!
bg: Сега можете да набирате единици от легендарната стража на джуджетата!

note: [message]: speaker=Geldar
en: Northeast o’ my keep, Delfador, the tunnels converge towards the deepest reaches o’ the underground kingdom. The Sceptre can only be there.
bg: На североизток от крепостта ми, Делфадор, тунелите се събират към най-дълбоките области на подземното кралство. Скиптърът би трябвало да е там.

note: [message]: speaker=Delfador
en: These caves are vast. If we are to find the Sceptre of Fire we must hurry. We are not alone, and now that our foes have smelled our blood it will be worse.
bg: Пещерите са огромни. Ако искаме да намерим Огнения скиптър, трябва да побързаме. Не сме сами тук, а сега, когато враговете надушиха кръвта ни, ще стане по-зле.

note: [message]: speaker=Konrad
en: How will we make it?
bg: А как ще се справим?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I do not know, Konrad, but I can sense our path only leads us downward. We will continue to the northeast, to the deepest depths of these caverns.
bg: Не знам, Конрад, мисля че пътят ни отвежда все по-надолу. Ще продължим на североизток към най-тъмните дълбини на тези пещери.

note: [scenario]: id=16_Hasty_Alliance
en: Hasty Alliance
bg: Неочакван съюз

note: [part]
en: The last dwarvish settlement far behind them, the party descended into the deepest parts of the hewn caverns. Except for disturbances caused by the occasional goblin, the air in the lower passages was still and tomblike.
bg: След като оставиха последните укрепления на джуджетата далеч зад себе си, спътниците навлязоха в най-дълбоките части на прокопаните пещери. С изключение на раздвижванията причинени от някой таласъм, въздухът долу беше неподвижен като в гробница.

note: [part]
en: Stepping through a low corridor, Konrad and Delfador emerged from the maze-like catacombs into icy blackness. Darkness seemed to crush them. Lights flickered and went out. Even the staff of the elder mage struggled to produce enough light to see by.
bg: След като бяха изминали нисък коридор през подобните на лабиринт катакомби, Конрад и Делфадор се изправиха в ледена чернота. Тъмнината сякаш ги смазваше. Светлини примигаха и угасваха. Дори жезълът на старшия маг едва успяваше да им осигури нужната светлина, за да виждат накъде отиват.

note: [part]
en: A cavernous void stretched out ahead, across which no ceiling or walls were visible. Wind howled and whipped over narrow ledges bridging the depths, almost as if animated by powerful nearby magic... and newly awoken evil.
bg: Пред тях се простираше гигантска кухина, на която не можеха да видят нито стените, нито тавана. Въздушно течение виеше и плющеше над тесни издатини, преминаващи над дълбините, сякаш оживяло от могъща магия и... новосъбудено зло.

note: [side]: type=Troll Warrior, id=Haaf-Garga
en: Haaf-Garga
bg: Хаф-Гарга

note: [message]: speaker=Konrad
en: Where are we? Which way now? I am tired of this darkness!
bg: Къде сме? Накъде сега? Омръзна ми от тази тъмнина!

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am not sure of the way. Let me think for a moment.
bg: Не съм сигурен накъде да продължим. Нека помисля за момент.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: En garde!
bg: Защитавайте се!

note: [message]: speaker=Konrad
en: What in the world are you doing here?
bg: Ти какво правиш тук долу?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Tracking you down, of course! You have escaped me for the last time!
bg: Проследих ви, разбира се! Повече няма да ми се измъкнете!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Foolish girl! We are in the deepest of caverns, probably surrounded by all manner of creatures, and you still want to fight us? You will bring us all to ruin!
bg: Глупаво момиче! Та ние сме в най-дълбоките пещери, вероятно сме обградени от всевъзможни изчадия, а ти искаш да се бием? Ще докараш смъртта на всички ни!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Don’t try to trick me! I know why you have come here! But I will put an end to you and your treason here. Then I will get the Sceptre, and return to the daylight again!
bg: Не се опитвайте да ме изиграете! Знам защо сте тук! Но ще приключа с вас и предателството ви. После ще взема Скиптъра и ще го изведа отново на бял свят!

note: [message]: type=Goblin Knight
en: Surprise! Die, you sun-lovers!
bg: Изненада! Умрете, слънцелюбци!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Now we are surrounded! Do you still want to fight us, Li’sar? Surely that would lead to doom for us all!
bg: Обкръжени сме! Още ли искаш да се биеш с нас, Ли'зар? Всички ще загинем тогава!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I see we have little choice but to help each other. Let us fight together until we return to the surface. Agreed?
bg: Явно нямаме избор, освен да си помогнем взаимно. Да обединим силите си докато се измъкнем от пещерите? Разбрахме ли се?

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well, I promise that you will reach the surface again, or we shall all perish together.
bg: Разбрахме се. Обещавам ти, че ще достигнете повърхността жива и здрава, освен ако тук загинем всички.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: But once we escape from this hole, I have a score to settle with you!
bg: Но щом веднъж се измъкнем от тази дупка, имаме сметки за уреждане!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Well, we have helped each other survive so far. Now let’s continue together. What do you say?
bg: Досега си помагахме си взаимно, за да оцелеем. Какво ще кажете да продължим заедно?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Yes. We agreed to help each other get out of these pits alive, did we not? Let us continue to pool our resources. I pledge to you my gold.
bg: Добре. Бяхме се разбрали да си помогнем, за да излезем живи от тези бездни, нали така? Тогава да продължим с общи усилия. Предоставям ви златото си.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Thank you. Come, men. Let us find the Sceptre!
bg: Благодарим. Хайде, другари, да намерим Скиптъра!

note: [message]: speaker=unit
en: I can’t believe it should end like this!
bg: Не мога да повярвам, че всичко свършва така!

note: #-#-#-#-#  2198 (bg)  #-#-#-#-# [scenario]: id=17_Sceptre_of_Fire #-#-#-#-#  2206 (bg)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Sceptre_of_Fire
en: The Sceptre of Fire
bg: Огненият скиптър

note: [generator]: id=cavegen
en: Sceptre of Fire Caves
bg: Пещерите на Огнения скиптър

note: [part]
en: Across the chasm, the air almost crackled with magical energy. It also became steadily warmer. The floor was smooth and glassy in places, and a faint glow provided a small reprieve from the thick blackness. Volcanic fumes drifted up from cracks in the floor.
bg: Отвъд бездната въздухът бе тъй зареден с магическа енергия, че чак припукваше. Освен това беше осезаемо по-топло. На места подът беше гладък и стъкловиден и едно слабо сияние донякъде разпръсваше тъмнината. От пукнатини в пода се издигаше вулканичен дим.

note: [part]
en: Distant rumbles and earthquakes made it difficult to keep steady footing. The very earth had come alive, heaving, struggling to be relieved of its centuries-old burden...
bg: Напредването биваше затруднено от далечни трусове и тътен. Сякаш самата земя беше оживяла и се канеше да се отърси от вековен товар...

note: [objective]: condition=win
en: Capture the Sceptre of Fire with Konrad or Li’sar
bg: Вземете Огнения скиптър с Конрад или Ли'зар

note: [note] [message]: speaker=narrator
en: If Delfador rests, he can concentrate on the location of the Sceptre of Fire.
bg: Ако Делфадор си почине, ще може да установи къде се намира Скиптърът.

note: [message]: speaker=Konrad
en: The Sceptre must be getting close now! Where shall we go?
bg: Скиптърът не може да е далеч! Накъде да продължим?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We cannot explore this much area by ourselves, especially if we are beset by the denizens of these caves. We must ask our dwarven allies to help search the caves with us.
bg: Не можем сами да претърсим толкова огромна територия, особено ако ни нападнат мрачните обитатели на тези пещери. Трябва да помолим нашите приятели джуджета да ни помогнат.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, I feel it is near here! We must search for it carefully.
bg: Да, усещам, че е наблизо! Трябва да го потърся внимателно.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: An earthquake! We’ll be trapped!
bg: Земетресение! Ще бъдем затрупани тук!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: No, not an earthquake, but I feel it too. Something is... aware... of us.
bg: Не, не е земетресение, но и аз го усетих. Нещо… ни е забелязало.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Aware? Who? Delfador, what does he mean?
bg: Забелязало? Какво? Делфадор, какво значи това?

note: [message]: speaker=Delfador
en: The Sceptre... the earth... the molten lava... the fire... the air around us... everything. It calls out to the heir — I can barely hold it back in my mind. It was forged here, not far north of where we now stand. The sheer power of it!
bg: Скиптърът… земята… течната лава… огънят… въздухът около нас… всичко. Те зоват наследника - всичко едвам се побира в главата ми. Бил е изкован на север оттук, недалеч от мястото, където стоим сега. Каква сила има само!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Where? Where is it?
bg: Къде? Къде е?

note: [message]: speaker=Delfador
en: North. More than that, I cannot tell.
bg: На север. Нищо друго не мога да кажа.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Konrad, as promised, here is my purse, full of gold.
bg: Конрад, както обещах, ето кесията ми, пълна със злато.

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 300 pieces of gold!
bg: Получихте 300 златни монети!

note: [message]: speaker=Delfador
en: I think... I think if I were to concentrate a bit I could tell you where it is.
bg: Мисля... Мисля, че ако се концентрирам за малко, ще ви кажа къде е.

note: [floating_text]
en: Concentrating
bg: Концентрация

note: [message]: id=Konrad
en: That noise was made by no troll! What manner of beast makes its den in these forsaken caves?
bg: Това не бяха звуци на трол! Що за създание би си направило леговището в тези пещери?

note: [message]: race=dwarf "sowl" is a rare word synonymous with "sully", meaning "contaminate". "toiled" means "difficult, requires effort".
en: Lord Konrad, yon rumble was made by nae living creature. ’Tis the echoes o’ the very bedrock witherin’ and crumbling beneath us that we ’eard. Are ye nae feeling the heat redoubling? Is yer breath nae toiled for the ashes sowling the air? I beseech that we not tarry ’ere any more than we ha’ to, lest the forming abysses claim us.
bg: Лорд Конрад, туй ръмжене не е на жива твар. Това е ехото на камъка, които с рони изпод нас. Не усещате ли удвояващата се жега? Устата ви не се ли изпълват с пепелта изпълнила въздуха? Умолявам ви да не се мотаме тука повече, иначе бездната ще ни погълне всички.

note: [message]: type=Arch Mage,Great Mage,Silver Mage "din" means "loud noise". It refers to an ambient sound of collapsing cave walls.
en: Prince Konrad, that din was made by no living thing. It was the sound of the very earth that’s boiling around us, of the fire and lava that are breaching this cave even now. We must tread with caution, for the very ground we stand on may turn against us.
bg: Принц Конрад, това ръмжене не е от живо същество. Това е самата земя, която клокочи край нас, а огънят и лавата навлизат насам в момента. Трябва да сме внимателни, може дори самата земя да поддаде под нас.

note: [message]: id=Li'sar
en: Konrad, that must have been the floor collapsing. I was warned of such dangers when I prepared to journey here. We mustn’t tarry here; let us fetch the Sceptre and return to the surface with haste, before the lava under our feet consumes us.
bg: Конрад, това сигурно е земята, която се разпада. Предупредиха ме за такива опасности, когато потеглих насам. Не трябва да се бавим; нека намерим Скиптъра и бързо да се върнем на повърхността, иначе лавата под краката ни ще ни погълне.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I sense we are quite near the Sceptre; in fact, we should be able to see it right about now...
bg: Усещам, че сме съвсем близо до Скиптъра; би трябвало да го видим вече...

en: I sense the path to the Sceptre is to the east of me.
bg: Усещам, че пътят до Скиптъра е на изток от мен.

en: I sense the path to the Sceptre is to the south-east of me.
bg: Усещам, че пътят до Скиптъра е на югоизток от мен.

en: I sense the path to the Sceptre is to the south of me.
bg: Усещам, че пътят до Скиптъра е на юг от мен.

en: I sense the path to the Sceptre is to the south-west of me.
bg: Усещам, че пътят до Скиптъра е на югозапад от мен.

en: I sense the path to the Sceptre is to the west of me.
bg: Усещам, че пътят до Скиптъра е на запад от мен.

en: I sense the path to the Sceptre is to the north-west of me.
bg: Усещам, че пътят до Скиптъра е на северозапад от мен.

en: I sense the path to the Sceptre is to the north of me.
bg: Усещам, че пътят до Скиптъра е на север от мен.

en: I sense the path to the Sceptre is to the north-east of me.
bg: Усещам, че пътят до Скиптъра е на североизток от мен.

note: [scenario]: id=18_A_Choice_Must_Be_Made
en: A Choice Must Be Made
bg: Труден избор

note: [part]
en: The Sceptre, initially dulled from decades of dust and debris, began to glow from the ruby’s inner fire. Dwarvish runes on the golden handle lit up in pulsating blue. The heat and light were comforting in the pitch-black.
bg: Скиптърът, в началото потъмнял от десетилетията натупван прах, започна да излъчва сияние идващо от огъня, скрит дълбоко в рубина. Джуджешките руни, изписани по златната му дръжката, започнаха леко да пулсират в синьо. Топлината и светлината действаха успокояващо в мрака.

note: [part]
en: An early encounter with the Sceptre in the hands of its new owners left several trolls as smoking husks. Sensing the awakening of a powerful magic, the dwellers of the deep quickly scattered and remained out of sight.
bg: След като се сдобиха със Скиптъра, новите му собственици оставиха след себе си димящите останки на няколко трола. Усетили пробуждането на могъща магия, обитателите на дълбините бързо се разпръснаха и останаха невидими.

note: [part]
en: Delfador led his young charges through lonely corridors and abandoned tunnels for four days. For the first time Konrad saw signs of fatigue in the old wizard’s normally inscrutable face. Finally, fresh air greeted the party...
bg: Делфадор води младите си спътници четири дни през самотни коридори и изоставени тунели. За първи път Конрад вида признаци на умора на иначе невъзмутимото лице на магьосника. Най-накрая те усетиха полъха на свеж въздух...

note: [objective]: condition=win
en: Defeat either of the enemy leaders
bg: Надвийте някой от противниковите водачи

note: [side]: type=Death Knight, id=Unan-Ka'tall
en: Unan-Ka’tall
bg: Унан-Ка'тал

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I thank you for helping me get back to the surface, but now I must take what is mine!
bg: Благодаря, че ми помогнахте да се върна на повърхността, но сега ще трябва да взема това, което ми се полага!

note: [message]: speaker=Konrad
en: You still want to fight me, do you, Li’sar?
bg: Още ли искаш да се биеш с мен, Ли'зар?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Did you think I was just playing around? I need to take my inheritance!
bg: Да не мислиш, че само си играя? Трябва да си взема полагащото ми се наследство!

note: [message]: speaker=Delfador
en: It is not so simple! We are back on the surface, but we are hardly safe. We barely know where we are. Look to the north... there are orcs about! Look to the south... there are hordes of undead!
bg: Не е толкова просто! Върнахме се на повърхността, но далеч не сме в безопасност. Дори не знаем къде сме точно. Погледни на север… гъмжи от орки! А на юг… там са ордите на немъртвите!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Indeed there are. We shall have to fight our way out. Are you with us or against us?
bg: Точно така е. Ще трябва да се измъкнем с бой. С нас ли си, или против нас?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Perhaps it is in both our best interests for us to remain allies for a little longer... but I do want that Sceptre, and someday I shall have it!
bg: Вероятно е в наш общ интерес да останем съюзници още за известно време… но аз наистина искам скиптъра и някой ден ще е мой!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Then let us devise a battle plan.
bg: Тогава да съставим план за битка.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: We have escaped.
bg: Избягахме.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Yes, we have. Now I suppose you want to use the Sceptre against me, Li’sar?
bg: Да, така е. Сега, предполагам, че искаш да използваш скиптъра срещу мен, Ли'сар?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: No, I was thinking... I don’t really want to kill you. I have what I came to get. So if you promise never to come south of the Great River, I will spare your life.
bg: Не, размислих... Не искам да те убивам. Получих, това което исках. Ако обещаеш да не се мяркаш отново южно от Великата река, ще пощадя живота ти.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: With all due respect, <i>Princess</i>, it is once again we who will spare you, Sceptre or no Sceptre.
bg: При цялото ми уважение, <i>принцесо</i>, отново ние сме тези, които пощадяват живота ти, със или без Скиптъра.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Such words in the presence of royalty! Do you want me to fry you, Elf?
bg: Какво дръзко отношение към кралска особа! Да не искаш да те изпържа, елфе?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Friends, peace! Though we are out of the tunnels, we are hardly safe. We are somewhere in the arid and wild north lands, that is all we know. Behold! To the north, orcs, to the south, dark hordes. We must remain at peace with one another, or else all perish!
bg: Усмирете се, приятели! Въпреки, че се измъкнахме от тунелите, далеч не сме в безопасност. Знаем само, че се намираме някъде сред дивите северни земи. Вижте! На север са орките, а на юг - тъмните орди. Ако започнем да се караме помежду си, ще намерим гибелта си!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I suppose that helping each other for a while longer would be mutually beneficial. But what should we do? How should we defend ourselves?
bg: Предполагам, че е в наш общ интерес да продължим да си помагаме. Но какво да правим сега? Как ще се защитаваме?

note: [message]: speaker=Kalenz "Longlier" <- English "long" + "lies"; translate accordingly
en: I can tell where we are. That is the river that is known as Longlier to men, called Arkan-thoria in my people’s ancient tongue. The home of my people lies to the east.
bg: Мога да ви кажа точно къде сме. Онова там е реката, която хората наричат Лонглиер, а ние я наричаме Аркан-тория на древния си език. Земите на моите хора са на изток оттук.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Then perhaps we should head east along the river, and seek refuge and rest there for a time?
bg: Тогава вероятно трябва да следваме реката на изток и да потърсим убежище и отмора при тях?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We should indeed seek refuge there, my lord, but not by going east along the river. Its name means ‘The River of Bones’. Great and evil creatures lurk along its banks, its waters are not fit to drink, and it runs over the Cliffs of Thoria. It has been many centuries since any man or elf has passed over the Cliffs and survived. No, Prince, we must choose another way.
bg: Наистина ще потърсим убежище при тях, милорд, но няма да следваме реката. Нейното име означава “Река на костите”. По бреговете й се промъкват зловещи създания, водата й не е годна за пиене, а и тече през скалите на Тория. От векове нито човек, нито елф е успявал да премине тези скали жив. Така че, принце, трябва да си изберем друг маршрут.

note: [message]: speaker=Konrad
en: But which way, Kalenz?
bg: Но откъде тогава да минем, Каленц?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We may take two paths which avoid the river. North, through the ancient home of my people, and then east to where they now live. Or we can go south, passing through the swamps, before turning east and then north. We would cross the river one time more if we chose that route, but I know a safe place for the crossing.
bg: Има два пътя, по които можем да вървим, за да избегнем реката. На север, през старата родина на моя народ и после на изток, където живеем сега. Или на юг през мочурищата, след което да завием на изток и после на север. Ако изберем втория път, ще трябва да прекосяваме реката повече от веднъж, но аз знам един безопасен брод.

note: [message]: speaker=Konrad
en: And will you join us in seeking refuge with the North Elves, Li’sar?
bg: Ще се присъедините ли към нас по пътя ни към северните елфи, Ли'зар?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: If the elves will promise me refuge and safe passage, then I will go.
bg: Ако те ми обещаят убежище и безопасно преминаване, ще дойда.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: That we will. Even though you are the daughter of the Queen, our enemy, we shall not harm you on this encounter, for you have helped us.
bg: Обещаваме. Въпреки че си дъщеря на кралицата, няма да ти причиним вреда при тази наша среща, защото ни помогна.

note: [message]: speaker=Delfador
en: So, we must choose. To the north past the orcs, where lie the ancient snow plains of the elves, or to the south, beyond the armies of the Walking Dead where the dreaded swamps await.
bg: Е, трябва да изберем накъде да тръгнем – дали на север покрай орките, към земите на древните снегове и равнините на елфите, или на юг, отвъд армията на ходещите трупове, където ни очакват ужасните блата.

note: [message]: speaker=unit
en: Prince Konrad, you need not avoid the Arkan-thoria. We merfolk can lead you downstream; with our vanguard, your company will vanquish any foe, and reach the home of the North Elves much sooner than by either of the land routes. I can not promise a perilless journey, but it is an option for you to consider, my lord.
bg: Принц Конрад, не трябва да избягвате Аркан-ториа. Океанидите могат да ви помогнат надолу по реката; с нашата помощ, вие можете да сразите всеки враг и да достигнете дома на северните елфи много по-бързо, отколкото по суша. Не мога да обещая безметежно пътуване, но това също е вариант, господарю.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Loyal merfolk, you have served far beyond what your debt of gratitude requires. I will trust your strength and loyalty through this tribulation even as you trusted us to lead you through the heart of a volcano.
bg: Доблестни океаниде, ти ни служи далеч повече от необходимото. Ще се доверя на силата и честта ти при тези изпитания, както ти ни се довери да те преведем през цял вулкан.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Your people have already saved me once from a watery death, noble merman, fighting by my side as undead horrors threatened to devour us. I entrust our army to your strength and protection.
bg: Вашите хора вече ме спасиха от водна смърт, честни океаниде и се биха за мен, когато немъртвите искаха да ни погълнат. Ще се доверя на твоите мишци и защита с цялата си армия.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Your people have already saved me once from a watery death, noble mermaid, fighting by my side as undead horrors threatened to devour us. I entrust our army to your strength and protection.
bg: Вашите хора вече ме спасиха от водна смърт, честна русалке и се биха за мен, когато немъртвите искаха да ни погълнат. Ще се доверя на твоята сила и защита с цялата си армия.

note: [message]: speaker=Konrad
en: If you are confident you can navigate these waters and guide our forces to safety, then lead on.
bg: Ако смяташ, че можеш да ни преведеш през тези води и да ни изведеш, води ни.

note: [message]: speaker=unit
en: I am, my liege. We press ahead. Stay close, noble masters.
bg: Незабавно, господарю. Трябва да продължим. Стойте близко, благородници.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I suspected you would attempt to lead us down the banks of Longlier...
bg: Подозирах, че ще се опиташ да ни поведеш покрай брега на Лонглиер...

note: [message]: speaker=Kalenz
en: (shock) What!? Konrad, your folly is appalling! Do you flout my advice?
bg: (шокиран) Какво!? Конрад, глупостта ти е нечувана! Присмиваш ли се на съвета ми?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: We are traveling east? Down the river? Konrad, I hope you know what you are committing us to.
bg: На изток ли отиваме? Надолу по реката? Конрад, надявам се, че знаеш на какво ни обричаш.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Of course not, whelp, else he would have chosen a safer route.
bg: Разбира се, че не знае, малката, иначе щеше да избере по-безопасен маршрут.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Hold your tongue, Kalenz. The Princess is our ally and of royal blood. She deserves not your disrespect.
bg: Дръж си езика, Каленц. Принцесата е наш съюзник и е с благородна кръв. Тя не заслужава това неуважение.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Delfador, you cannot allow this to happen! We march to our death!
bg: Делфадор, спри го! Той ни води към сигурна смърт!

note: [message]: speaker=Delfador
en: (sigh) I have been spoiled by years of genteel living among your kind, Kalenz. An elf’s capacity for introspection and serenity is exceeded only by his ferocity and passion in battle.
bg: (въздъх) Разглезен съм от годините лек живот сред вашия вид, Каленц. Способността на един елф за самосъзерцание и покой е надминато само от неговата свирепост и боен плам.

note: [message]: speaker=Delfador
en: It offends your pride and wisdom to suffer the indignity of accepting the will of humans, especially in such a harsh predicament. I urge you to remember how far we have come under Konrad’s leadership, and how close we are to bringing the hammer of destiny crashing down on Queen Asheviere’s ill-gotten throne. We will journey east.
bg: Обидно е за твоята гордост и мъдрост да приемеш човешката воля, особено в такава сурова ситуация. Насърчавам те да си припомниш колко далеч стигнахме с умението на Конрад и колко малко ни остава, докато стоварим чука на съдбата върху злосторния трон на Ашевиер. Нека продължим на изток.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I do not like this, old friend. There are legends of things dwelling on this river that even I dare not speak of...
bg: Това не ми харесва, стари приятелю. Има легенди за твари покрай реката, за които не смея да говоря дори...

note: [message]: speaker=unit
en: Prince Konrad, are you sure you want to do this?
bg: Принц Конрад, сигурен ли сте в решението си?

note: [message]: speaker=Konrad
en: I say that...
bg: Аз...

note: [option]
en: On second thought, perhaps we should choose a safer way to go.
bg: Като се замисля, нека да изберем по-безопасен път.

note: [message]: speaker=unit
en: As you say, my lord.
bg: Както решите, господарю.

note: [message]: speaker=narrator
en: If you want to choose the river path later, move a merman to the right end of the river again.
bg: Ако искате да изберете пътя покрай реката по-късно, отново придвижете някой океанид до десния край на реката.

note: [scenario]: id=19a_Snow_Plains
en: Snow Plains
bg: Снежните равнини

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Urag-Tifer
en: Urag-Tifer
bg: Ураг-Тифер

note: [message]: speaker=Kalenz
en: These fields of snow were once the home of my people. We left here centuries ago. Legends say a great sword of fire was left behind.
bg: Някога тези заснежени земи бяха родината на моя народ. Напуснахме ги преди векове. Според легендите, при преселението сме изоставили тук велик огнен меч.

note: [message]: speaker=Konrad
en: This sword may prove useful on our journey ahead. I wonder where it could be hidden.
bg: Този меч може да се окаже много полезен за нашата мисия. Чудя се, къде ли може да е скрит.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Who would discard such a wondrous artifact?
bg: Кой би изоставил толкова могъщ предмет?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I believe it belonged to Ila’alion, a mighty Marshal of the Wood. It was enchanted as a boon to him by your elvish friends in the south. He was visiting their home as an envoy from us North Elves and was called upon to vanquish some beast or other.
bg: Мисля, че е принадлежал на Ила'лион, могъщ Маршал на горите. Мечът му е бил подарен от вашите приятели, южните елфи, при които той е бил изпратен, като представител на нас, елфите от севера. Докато им гостувал, им помогнал да се справят с някое и друго чудовище.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Some boon! All for a beast?
bg: Бива си го тоя дар! И то заради едно сразено чудовище?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: It must have been an infestation. Regardless, after returning to his own people, the sword was nothing but an invitation to disaster.
bg: Трябва да е било по-скоро масово нахлуване на чудовища. Така или иначе, след като се завърнал у дома, се оказало, че мечът е източник само на неприятности.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: His fellow marshals... well, one could say they were slow to come to Ila’alion’s aid as he held this very plain against an orcish incursion. They resented his arrogance as the bearer of the sword, and indignation is a powerful force amongst my people at times. The sword has been lost in orcish territory ever since.
bg: Докато Ила'лион отбранявал същата тази долина от нашествието на орки, останалите маршали, така да се каже… не се втурнали да му помагат. Те ненавиждали неговата арогантност, като носител на меча, а в онези времена подобни чувства били от огромно значение за елфите. Мечът се оказал изгубен на територията на орките до наши дни.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: He was just someone who couldn’t handle the power given to him.
bg: Изглежда, че той не е могъл да се справи с властта, която му е била дадена.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: You would do well to learn the lesson he did not.
bg: Добре ще е да се поучиш от неговите грешки.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Move along, elf, unless you enjoy making camp in this icy waste. I, for one, do not!
bg: Размърдай се, елфе, освен ако не ти допада идеята да лагеруваш в тази ледена пустош. Защото на мен не ми се ще!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Listen, you whose eyes are fair but hide a vacuum, do you think I do not know what power can do to one’s soul? What evils a person is capable of when truth and righteousness are but scrolls that can be rewritten when a queen grows tired of them?
bg: Я слушай, безмозъчно създание, с честни очички, да не мислиш, че не знам какво причинява властта на човешката душа; на какви злини е способен човек, когато "истина" и "правда" са само празни думи на хартия, които могат да се зачеркнат и пренапишат според капризите на кралицата?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I spent my entire childhood listening to my mother give orders and command armies around. I hid in the throne room as a little girl as she met with her generals. I now know she was having people killed... entire towns of people killed!
bg: През цялото ми детство слушах майка си да дава заповеди и да командва армии. Когато бях още малко момиче, се криех в тронната зала, докато тя се съветваше с генералите си. Знам, че е заповядала смъртта на много хора… на цели градове!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I became my mother’s most trusted aide-de-camp. I was sent to quiet the worst of the rebellion. Of course they fought back. I never knew who these people were or why they fought my mother. Konrad, you are lucky. You do not know what Wesnoth has been like these past many years. There is no peace. I have never known peace.
bg: Аз станах най-доверената помощница на майка ми. Пращаше ме да усмиря най-буйните размирици. Бунтовниците, разбира се, ни се съпротивляваха. Не знаех какви бяха онези хора и защо воюваха срещу майка ми. Ти си щастливец, Конрад. Не знаеш какъв беше Уеснот през последните години. Нямахме нито ден покой. Изобщо не познавам мира.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I do know the cup of bitterness poured out on Wesnoth by your mother, child. The land has been torn apart. The elves know this. The orcs know this. Undead can feel it. Large armies of men march across the plains hunting each other, and when no men remain, outsiders will claim Wesnoth as their home.
bg: Известна ми е горчилката, която майка ти разпространява из Уеснот и извън него, дете. Земите са разкъсвани от битки. Това е известно на елфите. И орките го знаят. Усещат го и немъртвите. Големи човешки армии се носят през равнините и се унищожават взаимно. И когато не остане ни един жив човек, Уеснот ще попадне в ръцете на чужденци.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Enough! I can listen to no more of this. Li’sar, you may want to end your mother’s rule, but I will end her life as she ended the life of my father and my brothers. Asheviere’s masterwork of treachery will end, and it will end by my blade!
bg: Стига! Не искам повече да слушам това. Принцесо, ти може да искаш да сложиш край на управлението на майка си, но аз искам да сложа край живота й – точно както тя уби баща ми и братята ми. На изкусното предателство на Ашевиер ще бъде сложен край и то от моя меч!

note: [scenario]: id=19b_Swamp_Of_Dread
en: Swamp Of Dread
bg: Окаяните блата

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Lich-Lord Aimucasur
bg: Надвийте Господарят-лич Аймакасър

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all Death Knights first
bg: Победете първо Рицарите на смъртта

note: [side]: type=Death Knight, id=Clarustus
en: Clarustus
bg: Кларустус

note: [side]: type=Death Knight, id=Merlunius
en: Merlunius
bg: Мерлуниус

note: [side]: type=Lich, id=Aimucasur
en: Aimucasur
bg: Аймакасър

note: [side]: type=Death Knight, id=Secadius
en: Secadius
bg: Секадиус

note: [side]: type=Death Knight, id=Dafeis
en: Dafeis
bg: Дейфиъс

note: [message]: speaker=Delfador
en: This land is cursed. Liches have existed here for ages, luring adventurers and soldiers to their deaths and amassing great armies and fortunes.
bg: Тези земи са прокълнати. От векове личовете примамват тук войни и пътешественици и ги избиват, като така увеличават армиите и богатствата си.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Look there! The swamp is infested with all manner of skeletons, corpses, and worse. I hope I have made a wise choice in taking this path.
bg: Дано да не сгреших като избрах този път.

note: [message]: speaker=Delfador
en: These Death Knights appear to be minions enslaved by the Lich-Lord. This one must be particularly powerful, since Death Knights are usually strong-willed spirits on their own.
bg: Тези Рицари на смъртта изглежда са послушни слуги на господарят си. Този лич трябва да е особено силен, щом ги е подчинил – обикновено Рицарите на смъртта са свободни духове със силна воля.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I believe we can destroy the master and release the minions. There is much fighting to be done before we can pass through these swamps in peace. May our bones not join these fallen warriors who now oppose us.
bg: Мисля, че ще успеем да унищожим господаря и да освободим слугите. Но ще трябва да водим сериозни битки, за да прекосим тези блата. Дано само и нашите кокали не се присъединят към нещастниците, които сега се изправят насреща ни.

note: [message]: speaker=narrator
en: The Death Knight explodes into a cloud of dust as it is eradicated. Its armor, however, drops to the ground and remains intact. The heavy black steel is polished to a mirror shine.
bg: Когато бъдат надвити, Рицарите на смъртта се превръщат в прах, но тяхното черно, излъскано до блясък снаряжение, остава невредимо и пада с трясък на земята.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Delfador... that breastplate... how did it end up here?
bg: Делфадор… този нагръдник … как е попаднал чак тук?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Its owner was surely a famous warrior in life. I wonder who it was. That plate must have a powerful enchantment to have resisted centuries of decay. Choose wisely who will bear it.
bg: Собственикът му ще да е бил известен войн приживе. Чудя се кой ли е бил. Нагръдникът трябва да е омагьосан със силно заклинание, за да устои на разрухата толкова много години. Внимателно избери на кого ще дадеш нагръдника да го носи.

note: [message]: speaker=narrator
en: As the last of its generals falls, an ear-splitting screech escapes from the lich. It is clear that controlling such powerful spirits has drained it significantly, and it is seething in anger towards you.
bg: Когато и последният от генералите му загива, личът надава пронизителен писък. Изглежда силите му почти са се изчерпали докато е контролирал толкова мощни духове и сега кипи от гняв към теб.

note: [message]: speaker=narrator
en: A final blow destroys the lich, releasing a small shock wave of energy outwards. A giant cloud of dust billows out as the remnants of the lich’s once-mortal body disintegrate for the last time.
bg: С един последен удар личът е сразен и от тялото му се изтръгва освободената енергия. Голямо кълбо от прах издухва останките от някога смъртното тяло на лича и то се разпада за последно.

note: [message]: speaker=narrator
en: A final blow destroys the lich, releasing a small shock wave of energy outwards. The last of his minions silently falls like a puppet with its strings cut. A cloud of dust billows outwards as the remnants of the lich’s once-mortal body disintegrate for the last time.
bg: С един последен удар личът е сразен и от тялото му се изтръгва освободената енергия. Последният от слугите му се разпада като кукла с отрязани конци. Голямо кълбо от прах издухва останките от някога смъртното тяло на лича и то се разпада за последно.

note: [message]: speaker=narrator
en: A final blow destroys the lich, releasing a small shock wave of energy outwards. His minions fall like puppets with their strings cut. A cloud of dust billows out as the remnants of the lich’s once-mortal body disintegrate for the last time.
bg: С един последен удар личът е сразен и от тялото му се изтръгва освободената енергия. Слугите му се разпадат като кукли с отрязани конци. Голямо кълбо от прах издухва останките от някога смъртното тяло на лича и то се разпада за последно.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Aimucasur’s lordship over this cursed ground is broken.
bg: Аймакасър повече няма да властва над тези прокълнати земи.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Aimucasur? So you know of this Lich-Lord? Did you know him? Was he a powerful mage?
bg: Аймакасър? Значи ти познаваше този лич, така ли е? Той трябва да е бил могъщ маг?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, very powerful. I was not certain of his identity at first, but it is certain now. He lived centuries ago... he appears in our histories, a former headmaster on Alduin. He was reported to have disappeared, and now we know what happened to him.
bg: Да, изключително могъщ. Отначало не бях сигурен дали е той, но сега съм. Той е живял преди векове. В нашата история той се споменава като… предводител на Алдуин. Считало се е, че е безследно изчезнал, а сега вече знаем какво му се е случило.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Move along, Elf, unless you enjoy making camp in this slimy bog. I, for one, do not!
bg: Размърдай се, елфе, освен ако не ти допада идеята да лагеруваш в това тинесто блато. Защото на мен не ми се ще!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Listen, you whose eyes are fair but hide a vacuum, do you not think I know what power does to one’s soul? What evils a person is capable of when truth and righteousness are but scrolls that can be rewritten when a queen grows tired of them?
bg: Я слушай, безмозъчно създание, с честни очички, да не мислиш, че не знам какво причинява властта на човешката душа; на какви злини е способен човек, когато "истина" и "правда" са само празни думи на хартия, които могат да се зачеркнат и пренапишат според капризите на кралицата?

note: [scenario]: id=19c_Cliffs_of_Thoria
en: The Cliffs of Thoria
bg: Скалите на Тория

note: [objective]: condition=win
en: Make it to the end of the river
bg: Придвижете се до края на реката

note: [objective]: condition=win
en: Move Konrad to the cave
bg: Придвижете Конрад до пещерата

note: [objective]: condition=win
en: Rescue the sergeant
bg: Спасете сержанта

note: [unit]: type=Injured Sergeant, id=Warven [unit]: type=Sergeant, id=Warven
en: Warven
bg: Уорвен

note: [message]: speaker=narrator
en: One day they saw a gruesome sight — a fleet of boats and rafts sunk or shattered among the river islands. Konrad sent some of the merfolk to investigate.
bg: Един ден те видяха нещо ужасяващо - потънала флота от кораби и салове, които лежаха пръснати из речните острови. Конрад изпрати някои от океанидите, за да огледат.

note: [message]: role=merman-advisor
en: These are not proper ships, but shallow-draft boats built only recently; much of their timber is green. They were sunk in battle, not by a storm. Those that were not capsized have been burned. The battle must have taken place not long ago, perhaps only a few weeks past. We’ve found no survivors. One more thing...all flew the banner of the Crown of Wesnoth.
bg: Това не са истински кораби - плитководни са, построени наскоро, при това. Повечето от дървесината им е още зелена. Били са потопени в битка, не от буря. Тези, които не са потънали, са били изгорени. Битката сигурно е била наскоро, вероятно преди няколко седмици. Не намерихме оцелели. Има и друго... всички са носели знамето на уеснотската Корона.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Haven’t you found any enemy boats, ones the Wesnothians were fighting against?
bg: Намерихте ли корабите на нападателите им?

note: [message]: role=merman-advisor
en: No, we have not. If there were any, they are long gone.
bg: Не, не сме. И да е имало такива, отдавна са изчезнали.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Perhaps the monsters Lord Kalenz alluded to sunk the boats.
bg: Вероятно чудовищата, за които почитаемия Каленц спомена, са потопили корабите.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: That is possible. I would guess they were seeking a way east, just as we are.
bg: Възможно е. Вероятно са търсели път на изток, точно като нас.

note: [message]: speaker=Konrad
en: What do we do next? How much more of the river do we still have to travel?
bg: Какво ще правим сега? Колко още трябва да пътуваме по тази река?

note: [message]: speaker=Delfador
en: The mountains north and south of the river are impassable.
bg: Планините на юг и на север са непристъпни.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Then we have only two choices: to proceed down the river or to go back where we came from and fight our way through the orcs or the undead.
bg: Тогава имаме само два избора: да продължим по реката, или да се върнем, за да си пробием път през орките и немъртвите.

note: [message]: speaker=Delfador
en: We certainly have no time to go back! We must hurry to the home of the North Elves, to meet with our elven allies.
bg: Нямаме време за връщане! Трябва да достигнем северните елфи и да се срещнем със съюзниците си.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador is right. We must go on!
bg: Делфадор е прав. Трябва да продължим!

note: [unit]: type=Armageddon Drake, id=Keh Ohn
en: Keh Ohn
bg: Кех Он

note: [message]: speaker=Konrad
en: Oh my! A monster!
bg: Майчице! Чудовище!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: A dragon! A big one!
bg: Дракон! При това огромен!

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: I am Keh Ohn, leader of the drakes who have settled upon these cliffs. Who are you?
bg: Аз съм Кех Он, водачът на змейовете, обитаващи тези възвишения. Вие кои сте?

note: [message]: speaker=Konrad
en: A talking dragon?
bg: Говорещ дракон?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I am beginning to understand why you were talking about monsters on our way here, Lord Kalenz.
bg: Започвам да разбирам за какви чудовища говореше, почитаеми Каленц.

note: [message]: role=merman-advisor
en: With all due respect, Your Highnesses, you are both wrong. This is not a dragon. This is a drake.
bg: При цялото ми уважение, Ваше Височество, грешите. Това не е дракон, а змей.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Here? But, drakes have never been seen in Wesnoth before... Are you certain of this?
bg: Тук? Змейове не са срещани из Уеснот преди... Сигурен ли си?

note: [message]: role=merman-advisor Yes, "Eastern Shore" is correct. Merfolk are water-oriented; it's the eastern shore of the Great Ocean.
en: I was born in the Bay of Pearls and spent my entire life on the Eastern Shore. But I have spoken with those who have traveled the Western Ocean and met drakes on their journeys. Therefore, I am certain beyond doubt that the creature flying in front of us is a drake, Delfador. Concerning the drakes having never been seen in Wesnoth, must I remind you that we are not in Wesnoth anymore? There are many unthinkable things and creatures which can be found outside of Wesnoth.
bg: Роден съм в Перления залив и цял живот съм живял по Източното крайбрежие. Разговарял съм с тези, които са пътували до Западния океан и са се срещали със змейове. Затова съм напълно убеден, че създанието пред нас е змей, Делфадор. По въпроса, че змейове няма из Уеснот, нека ви напомня, че вече не сме в Уеснот. Има много нечувани неща и създания извън Уеснот.

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: GRROAR!! Will you silly self-centered creatures show some manners and pay some attention to me?
bg: РРУААР!! Глупави и себични създания, проявете малко уважение и ми обърнете внимание!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: And I am the Princess, Li’sar, the only daughter of the late King Garard II and Queen Asheviere. I, too, am an heir to the throne of Wesnoth!
bg: А аз съм принцесата, Ли'зар, единствената дъщеря на покойния крал Гарард II и кралица Ашевиер. Аз също съм наследница на този трон!

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: (releasing a torrent of fire towards Konrad and Li’sar)
    Soooo... It is you who sent your subordinates to attack us. Now when we’ve destroyed them, you come to do the job yourselves.
bg: (бълвайки струя от огън към Конрад и Ли'сар)
    Такаааа… Вие сте заповядали на подчинените си да ни нападнат. Сега, когато ги унищожихме, идвате, за да ни довършите.

note: [message]: speaker=Konrad
en: No...There is an ongoing civil war amongst us humans. The boats were sent by our enemies, not by us, even if they were Wesnothian boats.
bg: Не... Между хората се води гражданска война. Въпреки че са уеснотски лодки, те са били изпратени от враговете ни, не от нас.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: The Prince speaks the truth.
bg: Принцът казва истината.

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: I don’t know. Maybe you are telling the truth, maybe not. We drakes don’t trust you. Many of our warriors died in the battle and many more are still healing their wounds, but we still have claws. Go back now and leave us in peace. If you go further we’ll be forced to show them.
bg: Възможно е. Може и да казвате истината, може и да лъжете. Ние ви нямаме доверие. Много от воините ни загинаха в битката, а още повече лекуват раните си. Но ние не сме беззащитни. Махайте се оттук и ни оставете. Ако продължите, ще си покажем ноктите.

note: [message]: speaker=Delfador
en: But we cannot go back. We are on an important mission.
bg: Не можем да се завърнем. Имаме важна задача.

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: If you defy my warning — prepare for battle.
bg: Ако не ме послушате, ще ви нападнем.

note: [message]: speaker=Konrad
en: So be it. We have to go down the river; we have no choice. We’ll fight our way through if necessary.
bg: Така да бъде. Трябва да продължим надолу по реката; нямаме избор. Щом се налага, ще се бием.

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: You will regret challenging us. Drakes, to arms!
bg: Ще съжалявате за предизвикателството си. Змейове, атака!

note: [message]: speaker=unit
en: We’ve found $random gold in the drake nest.
bg: Намерихме $random жълтици в змейското гнездо.

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: GRRROOOOAAAAR!
bg: РРРРУУУУААААР!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hurrah! We’ve killed their leader!
bg: Ура! Надвихме водача им!

note: [message]
en: Our leader is dead, but it matters not! Time enough to appoint a new leader after the battle is won! Fight on to the last, comrades!
bg: Водачът ни е мъртъв, но това няма значение! Щом ви избием, ще имаме предостатъчно време, за да си изберем нов! Борете се до последно, другари!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Keep on going down the river. While we’re at it, let us force as many drakes as possible to pay with their lives. They defy us, and now they will meet the same fate as their leader!
bg: Продължавайте надолу по реката. И като сме на въпроса, убийте колкото се може повече змейове. Те ни се опълчиха, а сега ще последват водача си!

note: [message]
en: We hear and obey, My Lord.
bg: Слушаме и изпълняваме, господарю.

note: [message]: speaker=unit
en: I see someone at the top of the furthermost cliff!
bg: На върха на скалата има някой!

note: [message]: speaker=unit
en: It is a young human sergeant, barely more than a boy. He appears badly hurt but still alive.
bg: Това е млад човешки сержант, съвсем юноша. Изглежда сериозно ранен, ала жив.

note: [message]: speaker=unit
en: I wonder why the drakes haven’t finished him by now? It is strange that there are not any drakes in that area.
bg: Защо ли змейовете не са го убили досега? Странно е, че там няма никой от тях.

note: [message]: type=Water Serpent
en: Grrroar
bg: Рруар

note: [message]: speaker=unit
en: Well... that answers the question.
bg: Ами... това отговаря на въпроса ни.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: We should try to help the injured soldier.
bg: Трябва да помогнем на раненото войниче.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Must I remind you that he, like all the others who died, was sent to kill us!?
bg: Нека да ти напомня, че той и всички останали мъртви, са били изпратени, за да ни убият!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Perhaps he was sent after you, but not after me. I am sure that he is still loyal to his princess — the heiress to the throne of Wesnoth!
bg: Може да е бил пратен подир теб, ала не и подир мен. Той ще бъде лоялен към принцесата си - наследницата на уеснотския трон!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Li’sar, do I have to remind you again that it is Konrad, not you, who is the rightful heir?
bg: Ли'зар, може ли пак да ти напомня, че не си ти наследницата, а Конрад?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Be that as it may, I still think we should make an effort to rescue him from the unfortunate position he is in. If you help him, I’ll do my best to convince him that you are not his enemies but his friends.
bg: И така да е, смятам, че трябва да се постараем да го извадим от нещастното му положение. Ако му помогнете, ще се постарая да го убедя, че сте му приятели, а не врагове.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Very well. If you convince him not to raise his sword against us, the Lintair elves shall grant him safe passage.
bg: Така да бъде. Ако го склониш да не ни атакува, елфите на Линтер ще го закрилят.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Our main goal remains to survive ourselves, but if we can spare the troops, we might try to rescue the sergeant stranded on the cliff. However, I make no promises.
bg: Основната ни цел е да оцелеем, но ако имаме достатъчно хора, може да се опитаме да спасим сержанта от скалата. Нищо не обещавам, обаче.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: That I do understand, Konrad. I am no stranger to the burden of command.
bg: Разбирам те, Конрад, позната ми е отговорността на властта.

note: [message]: speaker=Konrad
en: I’m glad we agree, Li’sar. Now, onward! We must reach the cave.
bg: Радвам се, че се разбрахме, Ли'зар. А сега напред! Трябва да достигнем пещерата.

note: [message]: speaker=Konrad
en: I’m glad we agree, Li’sar. Now, onward! We must continue downstream, past these drakes.
bg: Радвам се, че се разбрахме, Ли'зар. А сега напред! Трябва да преодолеем змейовете и да продължим по реката.

note: [message]: speaker=Warven
en: Who...who are you? A friend or a foe?
bg: Кой... Кой си ти? Приятел или враг?

note: [message]: speaker=unit
en: We are friends. Don’t worry about it and don’t try to fight us — you are in no condition to fight.
bg: Приятели сме. Бъди спокоен и пести силите си - не си в състояние да се бориш.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I am the Princess, Li’sar, and we are friends. Join us and wait for the healers to help you, young sergeant.
bg: Аз съм принцеса Ли'сар, ние сме приятели. Ела с нас и нека лечителите ни се погрижат за теб, млади сержанте.

note: [message]: speaker=Warven
en: Princess Li’sar — here? Your Highness, I am yours to command!
bg: Принцеса Ли'сар, срещу мен? Ваше Височество, аз съм на Ваше разположение!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Follow us when you think you are capable and beware of monsters. We have fought many already, and there are sure to be more ahead.
bg: Последвай ни, когато си готов и се пази от чудовища. Преборихме се с мнозина, ала ще има и повече.

note: [message]: speaker=unit
en: There is a cataract ahead. By the thunder of the water and the height of the spume, it must drop several hundred feet at least. We must leave the river before we are swept into it, or we will surely perish!
bg: Насреща има водопад. Съдейки по гърмежа на водата и височината на спускането, сигурно е стотици метра висок. Трябва да напуснем реката, преди да ни повлече, иначе край с нас!

note: [message]: role=merman-advisor
en: Even we merfolk cannot swim that. The road east is blocked.
bg: Дори и един океанид не може да преодолее такова нещо. Източният път е отрязан.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Wait. What about the tributary which flows into the river from inside the mountain? There seems to be a cave...
bg: Чакайте. А притокът, който се влива в реката, откъм планината? Това трябва да е пещера...

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Legend says that that little river comes from the land of the North Elves. It is said that it is an outflow of Everlore, which flows in the land of my home and that there is a cave system in that area with several cave entrances and springs which flow into the ground. I can say no more about it, except that it is swarming with undead and other creatures which find power in the darkness of the caves. We elves prefer not to venture into the caves; instead we put guards near the entrances to kill any foul creature foolish enough to wander outside. No elves have been inside for centuries and that area is unknown to us. Truly, I don’t recommend entering the cave if we have any other options.
bg: Легендите гласят, че тази малка река идва от земите на северните елфи. Смята се, че е протежение на Вечната, която тече в моята родина и че има пещерна система с няколко входа и изворчета, които се стичат в земята. Друго не знам, освен че мястото гъмжи с немъртви и други твари, подхранвани от мрака. Елфите предпочитаме да не навлизаме в пещери. Ние поставяме стражи на входовете, за да убият всяка твар, която се опита да излезе. Елф не е стъпвал от векове там и вътрешността ни е непозната. Ако имаме друг вариант, съветвам да не влизаме там.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Unfortunately, we have no other options. Onward into the cave!
bg: За съжаление, варианти няма. Напред към пещерата!

note: [message]: speaker=Konrad
en: I’ve reached the cave entrance. There seems to be a system of channels running through the mountains. Follow me, and let us hope we somehow manage to get out alive.
bg: Достигнах входа на пещерата. Изглежда, че има серия от канали, които минават през планините. След мен и да се молим, че ще се измъкнем живи оттук.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: That is so very encouraging...
bg: Колко насърчително...

note: [message]: speaker=Delfador
en: I wonder what kind of monsters await us inside.
bg: Какви ли чудовища ни очакват вътре?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We are soon going to find out.
bg: Скоро ще разберем.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Well, there is no point in delaying any further. Let us go and find out.
bg: Няма полза от отлагането. Да влезем и ще разберем.

note: [message]: speaker=Warven
en: Yes, my lady!
bg: Да, милейди!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Everybody inside...
bg: Всички сме вътре...

note: [scenario]: id=20a_North_Elves
en: Home of the North Elves
bg: Домът на Северните Елфи

note: [objective]: condition=win
en: Konrad must reach the Lintanir Forest to the east and hold that position until the turn is over
bg: Конрад трябва да достигне Линтанирската гора на изток и да задържи позицията си до края на хода

note: [objective]: condition=lose
en: Turns run out before reaching the forest
bg: Изчерпване на ходовете преди достигане на гората

note: [note]
en: Your encampment will be dismantled after the first turn.
bg: Лагерът Ви ще бъде разглобен след първия ход.

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Kior-Dal
en: Kior-Dal
bg: Киор-Дал

note: [side]: type=General, id=Honber
en: Honber
bg: Хунбер

note: [side]: type=Elvish Marshal, id=El'rien
en: El’rien
bg: Ел’риен

note: [message]: speaker=Kalenz
en: At last, friends, we have almost reached the Lintanir Forest, the home of the North Elves. I was born not far east of here...more years ago than I care to remember.
bg: Най-после, приятели, достигнахме Линтанирската гора, домът на северните елфи. Роден съм на изток, недалеч оттук... преди повече години, отколкото ми се иска.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: After being in this wilderness for so long, it will be good to get some rest!
bg: След като прекарахме толкова време из пущинаците, ще е хубаво да си починем!

note: [message]: speaker=Konrad
en: But there is a great fog around us again! We don’t know what dangers may lie ahead!
bg: Върху нас обаче се е спуснала гъста мъгла! Кой знае какви опасности може да се крият пред нас!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: So long as we move ahead with caution and prudence, I am sure we will reach the safety and hospitality of the elves.
bg: Сигурен съм, че ще стигнем до гостоприемните елфи, стига само да се движим внимателно и предпазливо.

note: [unit]: id=Telerandor, type=Elvish Rider
en: Telerandor
bg: Телерандор

note: [message]: speaker=Telerandor [message]: speaker=Glarilon
en: My lords! I have found you at last.
bg: Господа, най после ви намерих.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Greetings, Telerandor, herald of Lintanir! Why have you been searching for us?
bg: Привет, Телерандор, пратенико на Линтанир! Защо ни търсиш?

note: [message]: speaker=Telerandor
en: When my lord learned of your coming, he sent riders out looking for you! There is trouble afoot!
bg: Когато господарят ми разбра за вашето идване, прати конници да ви намерят. Задава се беда!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Trouble? What kind of trouble?
bg: Беда? Каква беда?

note: [message]: speaker=Telerandor
en: We have sighted a great host to the south, a host of the men of Wesnoth. And we believe they are looking for you! There is not a moment to lose. You must make haste, east to Lintanir. Only there will you be safe!
bg: На юг забелязахме множество войски на Уеснот. Смятаме, че търсят вас! Нямаме време за губене. Трябва да продължите на изток към Линтанир възможно най-бързо – само там ще сте в безопасност!

note: [message]: speaker=Konrad
en: I only hope we can avoid them. We will have to bear north-east.
bg: Дано успеем да ги избегнем. Ще трябва да се придвижваме на североизток.

note: [message]: speaker=Telerandor
en: That is not all, my lord. The foul orcs have heard of the coming of these men, and are even now gathering a great host to oppose them to the north! It is now certain that there will be a great battle.
bg: Това не е всичко, милорд. Ужасните орки са чули за приближаването на тези войски и в момента събират голяма армия на север, за да им се противопоставят! Сигурно е, че има страховита битка.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: This sounds very dangerous. Perhaps we should retreat to the West, and hide until the battle is over?
bg: Звучи опасно. Вероятно трябва да се отдръпнем на запад и да изчакаме битката да приключи?

note: [message]: speaker=Konrad
en: I think these wild lands are too dangerous for that! Anyhow... I expected you to be on the side of Wesnoth, Li’sar?
bg: Не мисля, че е добре да се крием в тези диви земи! А пък и… мислех, че ще застанете на страната на Уеснот, Ли'сар?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I am an honorable princess, not an impostor like you! I promised that I would be on your side until we made it out of these lands, and I will keep my promise!
bg: Аз съм достойна принцеса, а не натрапница като теб! Обещах, че ще съм на твоя страна докато се измъкнем от тези земи и ще удържа на думата си!

note: [message]: speaker=Telerandor
en: Sir, madam, there is no time to lose! You must make it east, to the home of my people. Only there will you be safe!
bg: Сър, милейди – няма време за губене! Трябва да побързате на изток, към земите на моя народ. Само там ще сте в безопасност!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Rider, do not fool with us. You yourself say men and orcs wage war on this plain that lies ahead. Do you propose we fly to the great woods of the east?
bg: Не говори глупости, коннико. Нали сам каза, че в тези равнини скоро ще се разрази битка между хора и орки. Нима мислиш, че ще можем да прехвръкнем над тях, за да стигнем до горите на изток?

note: [message]: speaker=Telerandor
en: My lord, you must rush across the field before the main host of each army makes it to the battle. It is the only way to avoid this great calamity.
bg: Милорд, трябва да успеете да прекосите полето преди двете армии да са го достигнали. Това е единственият начин да избегнете това бедствие.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I feared you would say that.
bg: Страхувах се от това.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Come then, Konrad, let us go. We will do what must be done.
bg: Да тръгваме тогава, Конрад. Щом трябва, значи трябва.

note: [message]: speaker=Telerandor
en: My lord has begun assembling a party of elves to come and escort you into the forest. Beware, for we are all in great danger!
bg: Господарят ми беше започнал да събира група елфи, които да ви преведат до гората. Пазете се, защото всички сме в голяма опасност!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Konrad, the encampment must be torn down. Any delay and these armies will crush us. Any evidence of our passage through here, and they will chase us.
bg: Конрад, трябва да вдигнем лагера. Ако се забавим, тези армии ще ни смажат. А ако открият някаква следа от престоя ни тук, ще тръгнат след нас.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: So, Konrad, do you think we can simply trot across the battlefield?
bg: Е, Конрад, мислиш ли, че ще успеем просто да притичаме през бойното поле?

note: [message]: speaker=Konrad
en: Stop for a moment, Li’sar. Look — you can barely see them in the distance there, but the advance scouts have found each other. The Queen’s troops are marching full speed for the orcs’ camp, and vice-versa. These armies are out for blood.
bg: Спри се за момент, принцесо, и погледни - те едва се различават в далечината, макар че изпратените напред разузнавачи вече са се открили. Войските на кралицата напредват с пълна скорост към лагера на орките и обратно. Тези армии са тръгнали да проливат кръв.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: But they will not neglect to notice our presence in their midst! We are walking into slaughter!
bg: Но въпреки това, не биха пропуснали присъствието ни помежду тях. Отправили сме се към истинско клане!

note: [message]: speaker=Konrad
en: (hushed) Our soldiers will defend us as we rush across the field. Sorry to be blunt, but you and I are the only ones who need to make it across alive.
bg: (приглушено) Нашите войници ще ни защитават, докато преминаваме полето. Съжалявам, че съм толкова груб, но истината е, че само ние двамата трябва да стигнем до другия край.

note: [message]: speaker=Konrad
en: ...and Delfador, of course. And Kalenz... and..
bg: …а и Делфадор, разбира се. И Каленц… и…

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Ach! I understand, Konrad. I am no stranger to the burden of command. Onward!
bg: Ааа! Разбирам те, Конрад, позната ми е тежестта на командването. Да вървим!

note: [event]
en: Glarilon
bg: Гларилон

note: [event]
en: Thalindil
bg: Талиндил

note: [message]: speaker=Thalindil
en: (exhausted) We have... (pant) finally found you!
bg: (изтощено) Най после… (задъхано) ви намерихме!

note: [event]
en: Rholandir
bg: Роландир

note: [message]: speaker=Rholandir
en: Lord Kalenz, Lord Konrad, our forces are nigh! Do not lose hope!
bg: Благородни Каленц, господарю Конрад, нашите войски са близо! Не губете надежда!

note: [message]: speaker=Delfador
en: There are some orcs! We must let them fight the men of Wesnoth, and avoid engaging them at all costs!
bg: Тук има орки! Трябва да ги оставим да се бият с войниците на Уеснот и по никакъв начин да не влизаме в бой с тях!

note: [message]: speaker=unit
en: There they are! Charge!
bg: Ето ги и тях! Смажете ги!

note: [message]: speaker=unit
en: There you are! You must come quickly east to Lintanir!!
bg: Ето ви и вас! Трябва бързо да дойдете на изток към Линтанир!!

note: [message]: speaker=El'rien
en: Greetings, Elf-friend! Welcome to Emetria, my hold in Lintanir. You must take shelter here until the battle passes. If you stay with me here for a little while, we will all be safe.
bg: Привет, приятелю на елфите! Добре дошли в Еметрия, крепостта ми в Линтанир. Тук ще намерите убежище докато битката приключи. Ако останете при мен известно време, всички ще сме в безопасност.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Thank you, Lord El’rien. The hospitality of the North Elves is as generous as that of your kin in the south! My men will help you hold out against our enemies.
bg: Благодаря, Лорд Ел’риен. Гостоприемството на северните елфи е също толкова щедро, колкото на южните ви събратя. Хората ми ще ви помогнат да устоим срещу нашия общ враг.

note: [message]
en: Welcome to Emetria. You must take shelter here until the battle passes. If you stay for a while, we will all be safe.
bg: Добре дошли в Еметрия. Тук ще намерите убежище докато битката приключи. Ако останете при мен известно време, всички ще сме в безопасност.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Thank you. The hospitality of the North Elves is as generous as that of your kin in the south! My men will help you hold out against our enemies.
bg: Благодаря. Гостоприемството на северните елфи е също толкова щедро, колкото на южните Ви събратя. Хората ми ще Ви помогнат да устоим срещу нашия общ враг.

note: [message]: speaker=Konrad
en: There is nobody here! We can take shelter here, but must hold out against our enemies alone.
bg: Тук няма никой! Можем да се прислоним, ала ще трябва сами да устоим срещу врага.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Konrad, you have made it to the domain of the North Elves. Continue moving east and let the elves guard your rear.
bg: Конрад, ти се добра до територията на Северните елфи. Продължавай на изток и остави елфите да пазят тила ти.

note: [message]: speaker=Delfador
en: We have not yet reached the forest, and the battle still rages. We are caught between two vast armies and cannot escape to safety! We are defeated!
bg: Още не сме достигнали гората, а битката продължава. Впримчени сме между две големи армии и не можем да се спасим. Свършено е с нас!

note: [message]: speaker=El'rien
en: Elf-friends, you have made it to safety!
bg: Ето, че сте в безопасност, приятели на елфите!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: El’rien, we have the Sceptre of Fire with us! We must escort them to Elensiria!
bg: Ел’риен, Огненият скиптър е у нас! Трябва да ги преведем до Елензирия!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Where is your leader? Where is El’rien?
bg: Тогава кой е вашият водач? Къде е Ел'риен?

note: [message]
en: Alas, he has fallen just this day! We were told of your coming, Lord Kalenz. Council has already been called. You must hurry, but we cannot afford the men to escort you.
bg: Той беше надвит на този ден! Знаехме, че ще дойдете, благородни Каленц. Съветът е събран. Трябва да побързате, но нямаме елфи, с които да Ви придружим.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: This is grave news. We will carry word to Elensiria. Hold fast! We will send reinforcements.
bg: Трагични новини. Ще осведомим Елензирия. Дръжте се! Ще изпратим подкрепления.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Where is El’rien? Where are his men? Things are moving quicker than we feared. Hurry, we must reach Elensiria.
bg: Къде е Ел'риен? Къде са войските му? Всичко се случва по-бързо от очакваното. По-бързо, трябва да достигнем Елензирия.

note: [scenario]: id=20b_Underground_Channels
en: Underground Channels
bg: Подземни канали

note: [objective]: condition=win
en: Find the exit from the underground and move Konrad to it
bg: Намерете изхода от подземието и придвижете Конрад до него

note: [side]: type=Saurian Oracle, id=Szerkz
en: Szerkz
bg: Сзеркз

note: [side]: type=Ancient Lich, id=Muff Argulak
en: Muff Argulak
bg: Маф Аргулак

note: ['Haralamdum is ancient, and his mind does not work well any more. He takes things very slowly and carefully, even for a Wose. He halts and pauses, often searching for something in his memory, using meaningless syllables to fill the gap. The syllables of his name come from the phrase he uses to mean
en: Haralamdum
bg: Хараламдум

note: [side]: type=Elvish Enchantress, id=Bona-Melodia
en: Bona-Melodia
bg: Бона-Мелодия

note: [message]: speaker=narrator
en: The party enters the mysterious cave, ready to face the unknown...
bg: Групата навлиза в мистериозната пещера, готова да се изправи срещу неизвестното...

note: [message]: speaker=Delfador
en: It is unfortunate that the drakes distrusted us. Keh Ohn seemed noble and powerful, and under different circumstances, might have provided us with some insights about these caves.
bg: Жалко, че змейовете не ни се довериха. Кех Он изглеждаше доблестен и могъщ. При други обстоятелства можеше да ни каже много за тези пещери.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Move along, elf, unless you enjoy making camp in this dank cave. I, for one, do not!
bg: Размърдай се, елфе, освен ако не ти допада идеята да лагеруваш в тази ледена пустош. Защото на мен не ми се ще!

note: [message]: speaker=Bona-Melodia
en: Get that vile creature!
bg: Хванете това гнусно създание!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Hold!
bg: Стой!

note: [message]: speaker=Bona-Melodia
en: Milord Kalenz! My apologies. I mistook you for one of those foul lizardmen. How came you to be traveling such paths?
bg: Благородни Каленц! Моите извинения, реших, че сте един от онези противни гущери. Какво правите по тези места?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Change is coming to the human lands. We rush to Elensiria seeking assistance, and the perils of the Arkan-thoria presented the quickest route.
bg: По човешките земи настъпват промени. Бързаме към Елензирия, за да намерим помощ, а опасностите на Аркан-тория ни бяха най-изгодни.

note: [message]: speaker=Bona-Melodia
en: Uradredia has already called a meeting of the Council of Lintanir. You must hurry, for they gather even now.
bg: Урадредия вече събира Съветът на Линтанир. Трябва да побързате, защото те вече се събират.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Then there is little time! Fare well.
bg: Тогава нямаме време! Доскоро.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: What is this? Where is your leader?
bg: Какво се случва? Къде е вашият водач?

note: [message]
en: We were beset by many foul lizardmen. Alas, Bona-Melodia has fallen.
bg: Бяхме нападнати от противните гущероподобни. За съжаление Бона-Мелодия е мъртва.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: This bodes ill for Lintanir. We rush to Elensiria on other matters but will carry word of what has transpired here.
bg: Това не е хубаво. Ние бързаме към Елензирия по друга работа, но ще разкажем за случилото се тук.

note: [message]
en: Lord Uradredia has called a meeting of the Council of Lintanir. Rumor is there are greater needs than ours.
bg: Великият Урадредия събира Съветът на Линтанир. Говори се, че има по-страшни беди от нашите.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Then we must hurry. Stand fast! We shall send reinforcements.
bg: Тогава трябва да сме бързи. Дръжте се! Ще изпратим подкрепления.

note: [message]: speaker=narrator
en: From far in the distance comes the sound of branches snapping, followed by a long, hollow boom. The world goes silent for a moment.
bg: От далечината идват звуци на чупещи се клони, последвани от дълго и кухо бумтене. После светът утихва за момент.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Can you feel it? It is as if the entire forest is stunned! Something has happened and, I fear, not for the good.
bg: Усещате ли го? Сякаш цялата гора е зашеметена! Нещо се е случило и се опасявам, че не е добро.

note: [message]: speaker=narrator
en: A hollow screech echoes throughout the caverns. The air suddenly seems fresher and lighter.
bg: Кух писък отеква из пещерите. Въздухът изведнъж става по-лек и по-свеж.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Whatever that was, the world rejoices.
bg: Каквото и да е било, светът ликува.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Greetings, Sir Wose. We seek the exit to these caverns.
bg: Добър ден, господин Уз. Търсим изхода от тези пещери.

note: [message]: speaker=Haralamdum
en: If ... hmm dum ... you could help rid us of these ... alam hurum ... infernal undead, I would be ... alam alam ... look to the north and east ... hmm ... most grateful. Har alam dum.
bg: Ако... хмм дум… ако ми помогнете с... какво беше... с тези... алам хурум… точно така - с тези немъртви... алам алам… ще ви бъда... да, немъртви бяха... хмм… идете на север и на изток... да, ще ви бъда признателен. Хар алам дум.

note: [message]: speaker=unit Intentionally courtly and formal here as a counter-point to the rough going when talking to Haralamdum.
en: Well met, stranger.
bg: Добър ден, страннико.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Well met, indeed. We seek the exit to these caverns.
bg: Добър да е. Търсим изхода от тези пещери.

note: [message]: speaker=unit
en: Then you should look to the north and east. But, if you would, might we ask your assistance?
bg: Тогава трябва да се насочите на север и на изток. Но преди това, възможно ли е, да ви помолим за съдействие?

note: [message]: speaker=second_unit
en: What aid might we offer?
bg: Как можем да услужим?

note: [message]: speaker=unit
en: If you would help rid these caverns of those infernal undead, the Ancient One would be most grateful.
bg: Ако прочистите тези пещери от проклетите немъртви, Древният ще ви бъде признателен.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ancient one?
bg: Древен?

note: [message]: speaker=unit
en: Our elder. Called, by some, Haralamdum.
bg: Нашият старейшина. Някои го наричат Хараламдум.

note: [message]: speaker=Haralamdum
en: Har hum har ... hmm ... well ... har alam dum ... good.
bg: Хар хум хар… хммм… ами... хар алам дум… добре.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Those undead will bother you no more, Sir Wose.
bg: Немъртвите няма да Ви безпокоят повече, господин уз.

note: [message]: speaker=Delfador
en: We still must find the exit from these caverns, Konrad.
bg: Все още трябва да намерим изхода от пещерите, Конрад.

note: [message]: speaker=Haralamdum
en: Well, I say ... hmm dum har ... young Master Delfador? Harum-alam-alam. So it is! Hmm hmm alam ... how is your head?
bg: Само да кажа... хмм, дум-хар… какво беше... млади господин Делфадор? Харум-алам-алам. Защо ми е познато? А, точно така! Хмм-хмм, алам… Как Ви е главата?

note: [message]: speaker=Delfador
en: My head?
bg: Главата ми?

note: [message]: speaker=Haralamdum "just the other day" probably means a few decades ago. To Haralamdum, Ur Thorodor is a very young wose … a small, young twig on the end of a new branch of an ancient tree, who has not yet earned the honorific 'Ur'
en: Just the other day ... hmm ... I was speaking with that twig ... alam ... alam dum ... Thorodor? Hmm ... yes ... hum ... he said you took a ... alam har ... nasty blow to the head ... hmm ... and he feared you were dead.
bg: Наскоро беше... хмм… разговарях с онова клонче... алам… алам дум… Тородор ли беше? Хмм… да-а... хъм... той ми каза, че сте си... алам хар… ударил главата... хмм… страхувахме се, че сте мъртъв.

note: [message]: speaker=Haralamdum
en: So hasty ... hmm ... there was something ...
bg: Толкова сте припряни… хмм… имаше нещо...

note: [message]: speaker=Haralamdum
en: Har dum ... oh, yes, the book.
bg: Хар дум… а, да... ох, забравих го... а, да - книгата.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Book?
bg: Книга?

note: [message]: speaker=Haralamdum
en: When you asked Thorodor for ... harum ... assistance? Hmm ... hmm ... He thought you meant the book ... har hmm ... but you had rushed off ... alam ... alam dum ... and died before he could tell you I have it.
bg: Когато помолихте Тородор за... харум… помощ? Хмм… хмм… Делфадор?... А, та той мислеше, че имате предвид книгата... хар-хмм… но Вие избягахте... алам… алам-дум… а после той... Тородор, де... той... умря, преди да Ви я предаде.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I remember no book.
bg: Нищо не помня за книга.

note: [message]: speaker=Haralamdum
en: I am sure ... dum hum ... well, the head ... alam lum alam ... yes, it was somewhere around here ... hum dum da dum ... Thorodor thought it ... hmm ... quite important ... lum harum dum ... perhaps near my home stump?
bg: Сигурен съм, че... дум-хум… ами, главата... алам-лум, алам… да, сигурно е тук някъде... хум-дум, да-дум… За книгата говоря... Сигурно Тородор си е помислил, че е... хммм… ценна... лум, харум-дум… сигурно е при моя пън?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am sorry, I remember no book. Now, we really must be off.
bg: Съжалявам, но не помня нищо за никаква книга. Сега наистина трябва да вървим.

note: [message]: speaker=Haralamdum
en: So hasty. Har alam dum.
bg: Толкова припряни. Хар-алам, дум.

note: [message]: speaker=narrator
en: The wose silently fade into the forest.
bg: Узът тихо изчезва в гората.

note: [message]: speaker=$unit.id|
en: Should $unit.name| read the book?
bg: Дали $unit.name| да вземе книгата?

note: [object]: id=wose_lore
en: Wose Lore
bg: Знание за узовете

note: [object]: id=wose_lore
en: This massive book is filled with the Lore and Legends of the Wose. Any who read it learn deeply of the ways of the twig and leaf, the tree and the forest.
bg: Тази масивна книга е препълнена с факти и легенди за узовете. Всеки, който я прочете, ще научи за клончето и листото, за дървото и гората.

note: [object]: id=wose_lore
en: The book is filled with meaningless tales of sticks and leaves, and childish stories about trees and forest creatures.
bg: Тази книга е изпълнена с безсмислени истории за пръчки и листа, както и за детински истории относно дървета и горски създания.

note: [message]: speaker=$unit.id|
en: Upon finishing the book, $unit.name| has a much greater understanding of the forest, its nature and ways, and all the creatures within it. Unfortunately, as the last page was turned, the book crumbled to dust.
bg: След като я прочита, $unit.name| добива много по-дълбока представа за гората, природата и всички създания в нея. За съжаление, след последната страница, книгата се разпада.

note: [scenario]: id=21_Elven_Council
en: The Elven Council
bg: Съветът на елфите

note: [side]: type=Elvish Lady, id=Parandra
en: Parandra
bg: Парандра

note: [unit]: type=Elvish Champion, id=Bellrok
en: Bellrok
bg: Белрок

note: [unit]: type=Elvish Avenger, id=Tindolean
en: Tindolean
bg: Тиндолеан

note: [unit]: type=Elvish Enchantress, id=Everlore
en: Everlore
bg: Вечната

note: [message]: speaker=Konrad
en: We are indeed honored.
bg: За нас наистина е чест.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I might also say that it is you who are honored. It has been so long since you have been graced by the presence of a princess of Wesnoth.
bg: Ако искате да знаете, на вас също ви се оказва чест. Отдавна не сте имали удоволствието да ви гостува принцеса от Уеснот.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Silence, foolish girl! With such arrogance, is it any surprise that the royal family of Wesnoth long ago saw their ancient alliances fall to pieces?
bg: Замълчи, глупаво момиче! При такава арогантност, нима е чудно, че кралското семейство на Уеснот отдавна загуби дългогодишните си съюзници?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Yes... you are right, sir. It is I who am honored to be here, and I apologize for my discourtesy.
bg: Да... прав сте, сър. Аз съм тази, за която е чест да съм тук и се извинявам за неуважението.

note: [message]: speaker=Uradredia
en: Delfador the Great. As wise with his tongue in advice as he is strong with his staff in battle. A rare combination, especially among men.
bg: Делфадор Великият, на чийто остър ум можеш да разчиташ за добър съвет, а на могъщия му жезъл - да ти помогне в битка. Това е рядка комбинация, особено у хората.

note: [message]: speaker=Parandra
en: How quickly does the race of men mature! Only twenty-one winters have passed since I last laid eyes on you, Konrad, yet you are now a grown man. A proven warrior stands before me!
bg: Колко бързо израства расата човешка! Едва седемнадесет зими изминаха, откак те видях за последно Конрад, а ето, че вече си зрял мъж. Пред мен стои доказан войн!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Forgive me, Elf, but I’m afraid I do not recall meeting you before.
bg: Простете ми, госпожо елф, но не помня да съм Ви срещал преди.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Konrad, this is Parandra. She helped me rescue you from the clutches of Asheviere.
bg: Конрад, това е Парандра. Тя ми помогна да те спася от Ашевиер.

note: [message]: speaker=Konrad
en: I had no idea! Thank you, my lady. It is a pleasure to meet you again.
bg: Нямах представа. Благодаря, милейди. За мен е удоволствие да се срещнем отново.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Rescued him from my mother? But twenty-one years ago Konrad would have been an infant! What is this you are talking about?
bg: Да го спасиш от майка ми? Но преди двайсет и една години Конрад трябва да е бил невръстен. За какво говориш?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your mother has much blood upon her hands, child. She has had many killed unjustly. When Konrad was an infant, she ordered all the princes put to death, so she could seize control.
bg: Майка ти е изцапала ръцете си с твърде много кръв, дете. Мнозина е убила несправедливо. Когато Конрад беше дете, тя нареди да бъдат избити всички принцове, за да завладее престола.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: She had them murdered? There were others too, not just Konrad? Surely you do not speak the truth! Parandra, what do you say?
bg: Тя ги е убила? Имало е и други, не само Конрад? Не може да е истина! Парандра, ти какво ще кажеш?

note: [message]: speaker=Parandra
en: When Delfador the Great speaks of the Queen Dowager, Asheviere, ordering the princes of Wesnoth to be put to death, he speaks the truth.
bg: Принцесо, когато Делфадор Великият казва, че кралицата е наредила смъртта на принцовете на Уеснот, той говори истината.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: And what say you, Elf-king?
bg: А ти какво ще ми кажеш, кралю на елфите?

note: [message]: speaker=Uradredia
en: I did not see it myself, but I have heard many reliable reports. Asheviere indeed has the blood of the princes on her hands. She has also allowed orcs to desecrate the lands, abandoning all respect for the peoples around her.
bg: Не съм го видял лично, принцесо, но съм чул много достоверни разкази. Ашевиер наистина е изцапала ръцете си с кръвта на принцовете. Освен това тя е позволила на орките да опустошават земите, като напълно е загърбила грижата за хората си.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Well, that is why I must take the Sceptre. I will return, and people will accept me as Queen. I will rule justly and fairly. My mother is only Queen Dowager. The throne is rightfully mine, and with the Sceptre I can prove it.
bg: Ето защо аз трябва да взема Скиптъра. Когато се върна с него, хората ще ме приемат за кралица и аз ще управлявам честно и справедливо. Майка ми е само наместница. Тронът е мой по право и с помощта на Скиптъра ще мога да го докажа.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Young lady, there is some good in you, but the throne is not yours to claim. Konrad has the Sceptre. He will take the throne.
bg: У теб има доброта, милейди, но тронът не ти се полага. Скиптърът е у Конрад. Той ще седне на трона.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Well, I have the Sceptre! I will return and the people will accept me as Queen! My mother is only Queen Dowager. The Throne is rightfully mine, and I will rule from it with justice and fairness. I may even accept you as my adviser and counselor, Delfador.
bg: Е, Скиптърът е у мен. Когато се завърна с него, хората ще ме приемат като кралица - все пак майка ми е само наместница. Тронът се пада по право на мен, а аз ще управлявам честно и справедливо. Може дори да те взема като мой съветник, Делфадор.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Though you have the Sceptre, Li’sar, it is rightfully Konrad’s. You have it now only because we helped you get it.
bg: Макар че Скиптърът е у теб, Ли'зар, по право той принадлежи на Конрад. Ако сега ти го притежаваш, то е само, защото ние ти помогнахме да го вземеш.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: And if I refuse to give it to him?
bg: А ако откажа да му го дам?

note: [message]: speaker=Delfador
en: If it is necessary, I will ask Konrad to fight you in a duel for it.
bg: Ако е необходимо, принцесо, ще накарам Конрад да те предизвика на дуел за Скиптъра.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador! Li’sar has become our friend. I don’t want to fight her! As long as she rules well, what does it matter if she becomes queen?
bg: Делфадор! Ли'зар се превърна в наша приятелка, не искам да се бия с нея! Ако наистина управлява мъдро, не виждам защо да не може да стане кралица?

note: [message]: speaker=Delfador
en: You are the rightful heir. You should be king, Konrad.
bg: Ти си законният наследник. Ти би трябвало да си крал, Конрад.

note: [message]: speaker=Parandra
en: Delfador, you have raised Konrad to be skillful and wise, honorable and just. A warrior who has respect, and appreciates peace. Yet the throne is not the place for him. You know of what I speak, Delfador.
bg: Делфадор, ти си отгледал Конрад, като си го направил способен и умен човек, достоен и справедлив. Той е войн, който умее да оценява и уважава мира. Но мястото му не е на трона и ти знаеш за какво говоря, Делфадор.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: But I do not! What is your meaning, Parandra?
bg: Но аз не знам! За какво говориш, Парандра?

note: [message]: speaker=Parandra
en: In time, things will be revealed, fair Princess. For the moment, go forth and claim the throne of Wesnoth.
bg: След време всичко ще ти се изясни, принцесо. Засега не се притеснявай да изразиш претенциите си към трона.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Parandra, what you say may seem right to some, but as long as you and I speak to no-one of what we know, I see no reason why Konrad would not best have the throne.
bg: Парадндра, това което предлагаш, може да изглежда правилно за някои, но докато ти и аз не пазим за себе си, това което знаем, не виждам защо Конрад да не е най-достойния кандидат за трона.

note: [message]: speaker=Parandra
en: In so many things you are right, Delfador, and your wisdom is unmatched in the world of men. But in this, you are mistaken. Li’sar is the heir. She should take the throne. Now that I have met her for myself, I am sure of it.
bg: Ти имаш право за много неща, Далфадор, и никой сред хората не може да ти съперничи по мъдрост. Но тук грешиш. Ли'сар е наследницата. Тя трябва да седне на трона. Сега след като я срещнах лично, вече съм сигурна.

note: [message]: speaker=Konrad
en: She will claim the throne, and not me? What should I do?
bg: Значи тронът е неин, а не мой? А аз какво да правя?

note: [message]: speaker=Parandra
en: Li’sar should be Queen, but you will go with her. Indeed, I suspect we could not convince you otherwise. I have seen the way you look at her, Konrad. I think that now you would follow her even to the ends of the earth.
bg: Ли'сар трябва да бъде кралица, но ти ще отидеш с нея. А и подозирам, че не бихме могли да те убедим в противното. Видях начина, по който я гледаш Конрад и вече съм убедена, че нищо не може да те спре да я последваш до края на света.

note: [message]: speaker=Konrad
en: With all due respect, my lady, she is my cousin! There is nothing between us!
bg: При цялото ми уважение, милейди, тя ми е братовчедка! Между нас няма нищо!

note: [message]: speaker=Parandra
en: Then if it is as you say, Konrad, perhaps you should stay here with us. It would surely be safer for you. The elves could show you things that would amaze you, things that no man has seen before.
bg: Ако това е истина, Конрад, вероятно ще е най-добре да останеш тук с нас, където ще си в безопасност. Елфите могат да ти покажат изумителни неща, които никой човек не е виждал преди.

note: [message]: speaker=Konrad
en: That is a generous offer, my lady, but you are indeed right, I would rather go with Li’sar.
bg: Това е много щедро от ваша страна, милейди, но сте права, предпочитам да придружа, Ли'зар.

note: [message]: speaker=Delfador
en: And what say you, Uradredia?
bg: А ти какво ще кажеш, Юрадредия?

note: [message]: speaker=Uradredia
en: Tell me, Li’sar, are you willing to fight your own mother for the throne?
bg: Кажи ми, Ли'сар, готова ли си да се биеш със собствената си майка за трона?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: It is for the good of the country. If it is necessary, I will fight her, Elf-king.
bg: Това е за доброто на кралството. Ако е нужно, ще се бия с нея, кралю на елфите.

note: [message]: speaker=Uradredia
en: I feel that this lady speaks the truth. Delfador, although I know that you do not concur, the words of Parandra, daughter of Elandria are wise. Rest here for a time, and then go forth with them.
bg: Усещам, че тази девойка казва истината. И макар че ти не си съгласен, Делфадор, думите на Парандра, дъщеря на Еландрия, са мъдри. Почини си тук за известно време, а после продължи пътя си с тях.

note: [message]: speaker=Delfador
en: And you who have been with us for a time, Kalenz son of Kliada, what say you?
bg: Ти прекара известно време с нас, Каленц, сине на Клиада, какво е твоето мнение?

note: [message]: speaker=Delfador
en: So, the Elven Council has spoken. But which path should we take on our journey? The Ford of Abez will not be passable, for surely it will be watched and guarded by many men.
bg: И тъй, Съветът на елфите се произнесе. Но по кой път да продължим пътуването си? Няма да можем да прекосим брода на Абез, защото той сигурно е наблюдаван от много войници.

note: [message]: speaker=Uradredia
en: There is another way by which you can return to Wesnoth: past the mountains of the dragons and through the dark valley, to the land of the East. From there you can return to Wesnoth and surprise the Dark Queen, catching her off guard.
bg: Има и друг начин да се върнете в Уеснот: покрай Драконовите планини и през Тъмната долина, чак до земите на Изтока. Оттам ще можете да се върнете в Уеснот и да изненадате злата кралица, като я хванете неподготвена.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Mountains of the dragons? That sounds very dangerous! I didn’t even think there were such things as dragons!
bg: Драконови планини? Звучи опасно? Дори не подозирах, че драконите наистина съществуват!

note: [message]: speaker=Delfador
en: No dragon has been sighted in those mountains for many years, but they retain their name of old. Still, that path will be dangerous for us. Is there not another route we might take?
bg: Никой не е виждал дракони в тези планини от години, но те са получили името си в древни времена. Все пак пътят наистина ще е опасен за нас. Няма ли друг път, който да можем да поемем?

note: [message]: speaker=Uradredia
en: All routes are dangerous, though there is some hope along this path. Rest, and then go forth, friends. Fortune has smiled upon you so far, despite great dangers. Perhaps she will continue to do so.
bg: Всички пътища са опасни, но за този, който ви посочих, има известна надежда. Сега си починете и после тръгвайте, приятели. Досега съдбата беше на ваша страна, въпреки огромните опасности. Дано и занапред продължи да ви се усмихва.

note: [message]: speaker=Parandra
en: Yes, rest. Your soldiers will be tended to and refreshed. We have made sure you will leave our protection with the resources to finish your journey.
bg: Да, починете си. Ще се погрижим войниците ви и ще им позволим да се ободрят. Ще се погрижим да напуснете това място с всичко необходимо, за да завършите успешно пътуването си.

note: [scenario]: id=22_Return_to_Wesnoth
en: Return to Wesnoth
bg: Завръщане в Уеснот

note: [message]: speaker=narrator
en: The battlefield falls silent as a loud shriek fills the air.
bg: Бойното поле заглъхва, когато могъщ писък изпълва въздуха.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Look! In the distance! I have never before seen such a thing!
bg: Вижте! В далечината! Никога не съм виждал подобно нещо!

note: [message]: speaker=Delfador
en: What a surprise! This world never ceases to amaze me.
bg: Каква изненада! Този свят винаги успява да ме изумява.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Such wondrous beasts! It appears our aid in their mountain homeland is being repaid.
bg: Какви чудни зверове! Изглежда, че помощта ни в планинската земя се отплаща.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Assault from the air? What an intriguing idea!
bg: Нападение по въздуха? Каква интересна идея!

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit Gryphons!
bg: Вече можете да набирате грифони!

note: [part]
en: After many days enjoying the strange food and fine linen of his hosts, restlessness overtook Konrad. The urgency nagged at him as he donned a new tunic and fastened newly-oiled leather straps.
bg: След много дни, в които се наслаждаваше на необичайната храна и меката постеля на домакините, Конрад стана неспокоен. Обзе го нетърпение докато навличаше новата си туника и пристягаше кожените колани.

note: [part]
en: He strode the halls of the elven citadel, visiting and encouraging his soldiers. Many were elves about to leave behind the comfort and peace of their capital to make war on a vast human army — his war. The weight of that thought bore on him.
bg: Той обиколи войниците си из залите на елфическата крепост, за да ги насърчава. Много от тях бяха елфи, на път да напуснат удобството и спокойствието на столицата си, за да участват във война с огромна човешка армия - неговата война. Тази мисъл му тежеше.

note: [part]
en: Konrad stood on the rampart staring out towards the horizon as his men bustled below. He suddenly realized why he was uneasy: he had been staring at thin streams of black smoke, merging into the clouds far in the distance. He shouted orders to depart and was ardently obeyed.
bg: Застанал на крепостния вал, Конрад се взираше в хоризонта, докато хората му се суетяха долу. Внезапно той разбра откъде идваше безпокойството му. Беше съзрял тънки струйки черен дим, които се издигаха към облаците в далечината. Той даде заповед за тръгване, на която хората се подчиниха с готовност.

note: [part]
en: Kalenz’s champion courtiers escorted Konrad and Delfador through their forest, a near-invincible vanguard. War had spread to the Northlands, but by taking long-deserted trails through the rugged eastern hills, it failed to find the band of rebels. The high craggy peaks of the mountains of the Dragons looked down on them in deserted desolation.
bg: Първенците от двора на Каленц придружиха Конрад и Делфадор през гората, която бе почти неуязвимо убежище. Войната се беше простряла към северните земи, но бунтовниците бяха поели по отдавна забравени пътеки през назъбените източни хълмове, където противниците на можеха да ги намерят. Високите скалисти върхове на драконовите планини бяха надвиснали над тях, напълно безлюдни.

note: [part]
en: After spending the greater part of a year in remote, dangerous wastes, Konrad’s heart leapt at the thought this journey was almost over. Though the greatest danger lay ahead, he knew he was finally returning home.
bg: След като беше прекарал почти цялата година из далечни опасни земи, сърцето на Конрад подскочи, при мисълта, че пътуването му почти приключва. Макар да се изправяше пред най-голямата си опасност досега, той разбираше, че най после се завръща у дома.

note: [side]: type=General, id=Josephus
en: Josephus
bg: Джоузеф

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Dwar-Ni
en: Dwar-Ni
bg: Дуар-Ни

note: [side]: type=General, id=Malatus
en: Malatus
bg: Малатус

note: [message]: speaker=Dwar-Ni
en: Look! It is the traitor Li’sar, with the old mage and the filthy elven lord. Quickly, capture them! The Queen wishes to make them her prisoners.
bg: Погледнете! Това е предателката Ли'зар със стария маг и мръсния елфически лорд. Бързо, хванете ги! Кралицата иска да ги хвърли в тъмницата.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: What? I, a traitor? It is the Queen who is a traitor, for not obeying the wishes of King Garard II. We have the Sceptre of Fire, so let us in!
bg: Какво? Аз, предател? Кралицата е предател, защото не се е подчинила на крал Гарард II. Огненият скиптър е у нас, така че пуснете ни да минем!

note: [message]: speaker=Malatus
en: You leave us no choice but to kill you.
bg: Нямаме друг избор освен да ви убием.

note: [message]: speaker=Malatus [message]: speaker=Josephus
en: These intruders are stronger than we expected. Call in the reinforcements!
bg: Тези натрапници са по-силни, отколкото очаквахме. Повикайте подкрепления!

note: [event]
en: Dacayan
bg: Дакаян

note: [message]: speaker=Dacayan
en: The Queen has sent us to aid you in capturing these rebels.
bg: Кралицата ни изпрати да ви помогнем да заловите тези бунтовници.

note: [message]: speaker=Malatus [message]: speaker=Josephus
en: We have changed the plan. Now we are killing them.
bg: Променихме намеренията си. Вместо да ги заловим, ще ги убием.

note: [message]: speaker=Delfador
en: We must make haste! Far greater challenges lie before us. By tarrying here we’re diminishing our resources.
bg: Трябва да побързаме! Очакват ни много по-големи предизвикателства. Бавейки се тук, само хабим силите си.

note: [scenario]: id=23_Test_of_the_Clans
en: Test of the Clan
bg: Изпитанието на клана

note: [lua]: wesnoth.wml_actions.show_countdown
en: Defeat one more enemy unit | Defeat $units_to_slay enemy units
bg[0]: Надвийте още една вражеска единица
bg[1]: Надвийте $units_to_slay вражески единици

note: [lua]: wesnoth.wml_actions.show_countdown
en: Still $units_to_slay clan member to defeat! | Still $units_to_slay clan members to defeat!
bg[0]: Все още Ви остава $units_to_slay човек от клана!
bg[1]: Все още Ви остават $units_to_slay хора от клана!

note: [side]: type=Grand Knight, id=Sir Alric [side]: type=Grand Knight, id=Sir Ruga [side]: type=Grand Knight, id=Sir Daryn [side]: type=Grand Knight, id=Bayar
en: Plainsmen
bg: Равнинници

note: [side]: type=Grand Knight, id=Sir Alric [then]
en: Sir Alric
bg: Сър Алрик

note: [side]: type=Grand Knight, id=Sir Ruga [then]
en: Sir Ruga
bg: Сър Рюга

note: [side]: type=Grand Knight, id=Sir Daryn [then]
en: Sir Daryn
bg: Сър Дарин

note: [side]: type=Grand Knight, id=Bayar [then]
en: Lord Bayar
bg: Лорд Баяр

note: [message]: speaker=Konrad
en: Greetings, men of the plains.
bg: Привет, жители на равнината.

note: [message]: speaker=Sir Daryn
en: What do these intruders want? We did not invite them here, that is certain.
bg: Какво искат тези натрапници? Ние не сме ги викали тук.

note: [message]: speaker=Sir Alric
en: We will not join you. You who are led by these youths and this old man.
bg: Няма да се присъединим към вас. Та ваши водачи са някакви младежи и един старец.

note: [message]: speaker=Bayar
en: Hah! You think you can seize the throne? Defeat us in battle and we will join you, or leave now and never return!
bg: Ха! Мислите, че ще докопате трона? Ако ни победите ще се присъединим към вас. А ако не искате да се биете с нас, вървете си и не се връщайте тук!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Very well. We will fight you.
bg: Добре тогава, ще се бием с вас.

note: [message]: speaker=Bayar
en: Fools! We will run you down like dogs!
bg: Глупаци! Ще ви смажем като кучета!

note: [message]: speaker=Sir Alric
en: There is no turning back for you now. This is a fight to the death!
bg: Вече няма връщане назад. Битката е до смърт!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador, this is sheer madness. We cannot afford to play games when we should be marching against the Queen.
bg: Делфадор, това е лудост. Не можем да си позволим да се занимаваме с тези игрички, когато трябва да напредваме срещу кралицата.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Lord Bayar, halt this folly! I challenge you to a personal combat.
bg: Лорд Баяр, прекратете това безумие! Предизвиквам ви да се бием само ние двамата.

note: [message]: speaker=Bayar
en: Ho! You have amused me, young heir. Ho, ho, challenge indeed.
bg: Хо! Вие ме забавлявате, млади наследнико. Хо-хо, бива си го предизвикателството.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Young heir? Then you assent to my claim?
bg: Млад наследник? Значи признавате, че имам право да претендирам за трона?

note: [message]: speaker=Bayar
en: Impudence. Bah! Do you see orcs on our plains? Did we not grant you a test of your strength?
bg: Каква дързост. Да виждаш орки из нашите равнини ? Не ти ли осигурихме изпитание за твоята сила?

note: [message]: speaker=Konrad
en: I fail to see the purpose of this exercise. It only weakens us.
bg: Не виждам каква е целта на това занятие. То само ще ни отнеме от силите.

note: [message]: speaker=Bayar
en: No, whelp. You may be weakened, but the horse clans are eternal. I will promise you this, however. If you can defeat me in battle, I myself will join your siege of Weldyn.
bg: Не, хлапе. Теб може да отслаби, но конните кланове са вечни. Но ти обещавам това - ако ме победиш в двубой, аз лично ще се присъединя към обсадата на Уелдин.

note: [message]: speaker=Sir Ruga [message]: speaker=Sir Daryn [message]: speaker=Sir Alric
en: Aye.
bg: Точно така.

note: [event]
en: If you reduce Lord Bayar, Sir Ruga, Sir Daryn, or Sir Alric to 0HP, you’ll receive a reward!
bg: Ако свалите лорд Баяр, сър Руга, сър Дарин или сър Алрик до 0 точки живот, ще получите награда!

note: [message]: speaker=Bayar
en: I cannot believe this! You have defeated me! You are now my liege, and I leave the battlefield in shame. But the Clan shall fight on!
bg: Не мога да повярвам! Ти ме победи! Ти си мой победител и аз ще напусна бойното поле посрамен, но кланът ще продължи борбата!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Their leader has fallen but still they fight!
bg: Водачът им е повален, но те не прекратяват боя!

note: [message]: speaker=Sir Daryn
en: You can defeat me, but the Clan will never fall. Our numbers are endless!
bg: Можеш да победиш мен, но кланът няма да бъде сразен. Ние сме безбройни!

note: [message]: speaker=Sir Ruga
en: Even as I pledge my lance to your service, my Clan fights on!
bg: Дори сега, когато давам дума да ти служа, кланът ми ще продължи да се бие!

note: [message]: speaker=Sir Alric
en: A humiliating defeat, yet you are no match for the might of the Clan!
bg: Унизителна загуба, но въпреки това, ти не си достатъчно силен за мощта на клана!

note: [message]: role=clanboss
en: Stop! I cannot believe this! You have defeated us! Indeed, you are worthy, worthy even to claim the throne. The clans will help you. We will fight with you against the Queen.
bg: Спри! Не мога да повярвам! Ти ни победи! Ти наистина си достоен, даже и да претендираш за трона. Клановете ще ти помогнат. Ще се бием с теб срещу кралицата.

note: [message]: speaker=Konrad
en: So you admit defeat! You will serve me in fighting the evil queen?
bg: Значи се признавате за победени! Тогава ще ми служите ли в борбата против злата кралица?

note: [message]: role=clanboss
en: We will serve you, my lord. You will make a worthy king.
bg: Ще Ви служим, милорд. От Вас ще излезе достоен крал.

note: [message]: speaker=narrator
en: The mighty riders of the eastern plains, the Knights of the Clans, are now yours to command!
bg: Могъщите ездачи от равнините, Рицарските кланове са на Ваше подчинение!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I think you are mistaken! You will help me be queen.
bg: Струва ми се, че грешите! На мен ще помогнете да стана кралица.

note: [message]: role=clanboss
en: Who then is your leader? Whom do we serve?
bg: Тогава кой е вашият водач? На кого ще служим?

note: [message]: speaker=Delfador
en: You will serve us. You will protect our flanks while we make way straight for the Queen. With you on either flank, we can surely overcome her.
bg: Ще служите на нас. Ще защитавате фланговете ни, докато ние атакуваме кралицата. Докато сте с нас, със сигурност ще имаме надмощие.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Delfador, don’t you think it is time we settled this?
bg: Делфадор, не мислиш ли, че е време да уредим този въпрос?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, it is time. It is time for the truth to be told. I had hoped to take this secret to my grave, but it isn’t to be. You elves live too long, and though I have tried hard to understand, your wisdom is foreign to me.
bg: Да, време е да кажа истината. Надявах се да отнеса тази тайна в гроба си, но не е било писано. Вие елфите живеете твърде дълго и, макар да направих всичко възможно, вашата мъдрост си остава неразбираема за мен.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Secret? What secret, Delfador? What are you talking about?
bg: Тайна? Каква тайна, Делфадор? За какво говориш?

note: [message]: speaker=Delfador
en: We should not speak of it now. Instead come with me, Konrad and Li’sar, to the top of Mount Elnar. To look at Weldyn. To make plans for the battle, and to talk.
bg: По-добре да не говорим за това сега. Наместо това - Конрад и Ли'зар, елате с мен до върха на планината Елнар. Да погледнем към Уелдин. Да планираме битката и да поговорим.

note: [message]: speaker=Delfador
en: We are routing their forces! Let’s see if the Clan has had enough. Their help in guarding our flanks will be invaluable.
bg: Успяваме да ги отблъснем! Да видим дали им е било достатъчно. Помощта на клановете ще е неоценима за защита на фланговете ни.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Asheviere
bg: Надвийте Ашевиер

note: [part]
en: Here we overlook the city of Weldyn. The great city. The ancient city. The city of evil. The city of good. The city of men.
bg: Ето го пред нас Уелдин. Великият град. Древният град. Градът на злото. Градът на доброто. Човешкият град.

note: [part]
en: I have not looked upon this city for twenty-one years. Twenty-one years ago, when I should have been at the height of my power. But my strength failed me. I failed, and I cannot atone for it.
bg: Не съм виждал този град от двайсет и една години. Тогава аз трябваше да съм на върха на мощта си, но бях достатъчно силен. Провалих се и не мога да изкупя вината си.

note: [part]
en: The battle had been long and hard. We had been defeated. Eldred was slain, but I knew that Asheviere’s wrath would be great. That many innocents would be slain. I had to save the monarchy. I had to save the princes. I made haste to Weldyn, before the guards of Asheviere could get there, to carry out their evil orders.
bg: Битката беше дълга и трудна. Бяхме победени. Елдред беше мъртъв, но аз знаех, че гневът на Ашевиер ще бъде страшен. Толкова много невинни биха загинали. Трябваше да спася монархията. Трябваше да спася принцовете. Втурнах се към Уелдин, като се надявах да пристигна преди стражите на Ашевиер да са изпълнили ужасните й заповеди.

note: [part]
en: But I failed. I was too late. I entered the chambers of the youngest prince, Prince Konrad, just as one of the evil ones ran him through. All was lost. The heirs were slain. Only Asheviere and her daughter had any claim to the throne.
bg: Но се провалих. Бях закъснял. Влязох в покоите на принца, Конрад, тъкмо когато един страж го пронизваше. Всичко беше изгубено. Наследниците бяха мъртви. Единствено Ашевиер и дъщеря й можеха да претендират за трона.

note: [part]
en: Of course, you are surprised by this, but it is the truth. In haste, I vanquished the evil ones who had committed this foul deed. Then I took the little prince’s broken body, and away I rode. Far away, to the land of the elves.
bg: Това ви звучи ненадейно, но е точно така. Побързах да поваля злосторниците, извършили това долно деяние. После взех мъртвото тяло на принца и препуснах далеч към земите на елфите.

note: [part]
en: By strange and mysterious fortune, the Elf Lady Parandra had come across a human child. She knew not where he had come from, only that the orcs would have eaten him if it weren’t for her intervention. The elves felt that great fortune smiled upon this man-child. Perhaps that is why this most truthful of peoples agreed to my plan.
bg: По странно стечение на обстоятелствата благородната Парандра се беше натъкнала на едно човешко дете. Тя не знаеше откъде се е взело, а само, че орките са щели да го разкъсат, ако не го беше спасила. Елфите почувстваха, че на това дете се пада изключителна съдба. Вероятно затова този толкова честен народ, се съгласи да последва плана ми.

note: [part]
en: After burying the little prince, we agreed never to speak of him again. Instead, this orphan child we would call Konrad, and he would be brought up to be king. I would say that I had slain the guards before they had carried out their evil deed, instead of after. No one would ever have to know. And no one did know for certain, until now.
bg: След като погребахме малкия принц, се съгласихме повече да не говорим за него. Вместо това, сирачето трябваше да бъде наречено Конрад и да бъде отгледано като бъдещ крал. Трябваше единствено да заявя, че съм отмъкнал детето преди стражите да извършат злодеянието си, а не след това. Никой нямаше да разбере. И наистина никой досега, не знаеше това със сигурност.

note: [part]
en: I had thought that we could one day make you king, Konrad. But now I see that fate has made a different choice. That despite all of Asheviere’s evil, this Li’sar is fit for the throne. She is the rightful queen, from a long line of kings, stretching all the way back to the seafarers of old from the west.
bg: Мислех, че някой ден ще те направим крал, Конрад. Но сега виждам, че съдбата е решила друго. Виждам, че въпреки злодеянията на Ашевиер, дъщеря й, Ли'зар, е достойна да се качи на трона. По право тя трябва да е кралица. Тя принадлежи на дълга кралска линия, простираща се назад, чак до древните мореплаватели от запада.

note: [part]
en: Now, let us not tarry here any longer! The dawn breaks! The time has come for the heir to the throne to claim it!
bg: Сега, нека не губим повече време тук! Слънцето изгрява! Настана времето наследницата да предяви правата си върху трона!

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Haliel-Maga
en: Haliel-Maga
bg: Халиел-Мага

note: [side]: type=General, id=Heford
en: Heford
bg: Хефорд

note: [side]: type=Cavalier, id=Sir Kalm
en: Sir Kalm
bg: Сър Калм

note: [message]: speaker=Asheviere
en: So, these rebels come at last to face me, while most of my army is off fighting the fickle clans.
bg: Значи бунтовниците най-после се изправят срещу мен сега, когато повечето ми войски са далеч оттук и се бият с дивите кланове.

note: [message]: role=clanboss
en: Wretched wench. Your army is tasting death as we speak. The clans have arrived to unseat you, pretender!
bg: Проклета жено, точно в този момент армията ти търпи погром. Клановете пристигнаха, за да те свалят от престола, измамнице!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Surrender, mother. The land’s blood is spent. I have come to take my rightful place.
bg: Предай се, майко. Кръвта на тази земя е изчерпана. Дойдох да заема мястото, което ми се полага.

note: [message]: speaker=Asheviere
en: Ahh. My own daughter, a turncoat. So it is true. Such treason my reign must endure! But endure it will.
bg: Ааа, собствената ми дъщеря се обръща срещу мен. Значи е истина - властта ми трябва да понесе подобно изменничество! Но тя ще го понесе и оцелее.

note: [message]: speaker=Delfador
en: How long must the people endure your rule? Give the throne to your daughter. She is the rightful heir. We even hold the Sceptre to prove it!
bg: Колко дълго хората трябва да понасят тиранията ти? Предай трона на дъщеря си. Тя е законната наследница. Носим Скиптъра като доказателство!

note: [message]: speaker=Asheviere
en: Delfador! My old tormentor! Treason! Men! Seize them! Kill them! Kill them all!
bg: Делфадор, старият ми враг! Предателство! Стража, хванете ги! Избийте ги! Избийте ги всички!

note: [message]: speaker=unit
en: Take this, witch!
bg: На ти, вещице!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Mother, I swore to end your reign of evil, and now I shall.
bg: Заклех се да прекратя твоята зла власт, майко, и сега ще го направя.

note: [message]: speaker=Asheviere
en: Daughter, I built this kingdom for you. It has all been for you!
bg: Дъще, изградих това кралство за теб. Всичко направих заради теб!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Even now, can you not tell the truth? Your greed has corrupted your soul. You are a monster! A murderess! It pains me to kill you, mother, but you have chosen your own fate. For Wesnoth!
bg: Не си ли в състояние поне сега да признаеш истината? Алчността ти погуби твоята душа. Ти си чудовище! Убийца! Страдам, че трябва да те погубя, майко, но ти сама избра съдбата си. За Уеснот!

note: [message]: speaker=narrator
en: Li’sar strikes a killing blow!
bg: Ли'сар нанася смъртоносен удар!

note: [message]: speaker=Konrad
en: You have hunted me across the countryside, indeed across the years. Here I am, Dark Queen.
bg: Ти ме преследваше през цялата земя и през всичките тези години. Ето, тук съм, Тъмна кралице.

note: [message]: speaker=Asheviere
en: I was sure I had killed you, yet you haunt me still. Be gone, demon! I banish you, ghost!
bg: Бях сигурна, че съм те убила, но ето че си се върнал да ме преследваш. Махни се, демоне! Проклет да е духът ти!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Oh, wretched lady, I am very real. The land has suffered from your greed and ambition. You will now be held to account for your misdeeds. For the young Prince Konrad! For WESNOTH!
bg: О, проклета жено, аз съм съвсем истински. Цялата земя гори, заради твоята алчност. Сега ще отговаряш за злодеянията си. За младия принц Конрад! За УЕСНОТ!

note: [message]: speaker=narrator
en: Konrad strikes a killing blow!
bg: Конрад нанася смъртоносен удар!

note: [message]: speaker=Delfador
en: As I destroyed your son, I now destroy you.
bg: Унищожавам те, както унищожих и сина ти.

note: [message]: speaker=Asheviere
en: You were always defiant, wizard, and no one has thwarted my plans as determinedly as you.
bg: Ти винаги си бил толкова упорит магьоснико, никой не е пречил на плановете ми толкова, колкото ти.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I have always been a humble servant of the Crown, and remain such even now.
bg: Винаги съм бил скромен служител на короната, дори сега.

note: [message]: speaker=Asheviere
en: Delfador! You utterly disgust me, you sniveling worm. How dare you confront me, your queen?
bg: Делфадор! Ти напълно ме отвращаващ, долен червей. Как смееш да се изправиш срещу мен, твоята кралица?

note: [message]: speaker=Delfador
en: How dare I? I, High Provost of the Council of Archmagi...
bg: Как смея ли? Аз съм Делфадор, Висш сановник от Съвета на Архимаговете...

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... Mage Protector of The Kingdom Of The Peoples Of The West-North, Chief Advisor to the <i>Crown</i>...
bg: ... Маг-защитник на човешкото кралство на хората на северозапада, главен съветник на <i>Короната</i>...

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... and personal counselor to my King and my <i>friend</i>, Garard the Second, whom you most <i>foully</i> betrayed...
bg: ... и личен наставник на моя крал и <i>приятел</i>, Гарард II, който ти <i>злосторно</i> предаде...

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador the Great and TODAY YOU MEET YOUR ATONEMENT!
bg: Аз съм Делфадор Великият, А ДНЕС ТИ ЩЕ ИЗКУПИШ ГРЕХОВЕТЕ СИ!

note: [message]: speaker=narrator
en: In a horrific inferno of magical rage, Asheviere is completely annihilated!
bg: Обзет от страховит магически гняв, Делфадор напълно унищожава Ашевиер!

note: [message]: speaker=Asheviere
en: Treason! The evil ones have slain me!
bg: Измяна! Тези злосторници ме погубиха!

note: [message]: speaker=Delfador
en: And so passes Asheviere, the dark queen of Wesnoth.
bg: И тъй загина Ашевиер, Тъмната кралица на Уеснот.

note: [message]: speaker=Konrad
en: We have won at last! Li’sar! You will be queen!
bg: Най после победихме! Ли'зар, ти ще бъдеш кралица!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Yes, but I won’t ever forget what you have done for me, Konrad, Delfador, and Kalenz.
bg: Да, но никога няма да забравя какво направихте за мен, Конрад, Делфадор и Каленц.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: So much blood. So much death. For what? A title?
bg: Толкова много кръв, толкова смърт. И за какво? За едната титла?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: For justice, Elf Lord. We fight because if we do not, evil would prevail. But, I implore you to let the dead have their rest. We have taken victory. Tomorrow is a new day, friends... let us build this kingdom anew.
bg: За справедливостта, благородни елфе. Борихме се, защото не искаме да надделее злото. Но ви моля да оставите мъртвите да почиват в мир. Ние победихме. От утре започва нова ера, приятели... нека издигнем това кралство наново.

note: [part]
en: And so the Dark Queen’s reign was ended. Li’sar, daughter of Garard II and Heir to the Throne of Wesnoth, was crowned Queen and Bearer of the Sceptre of Fire, which she would pass on to all her successors.
bg: И тъй беше прекратено владението на Тъмната кралица. Ли'зар, дъщеря на Гарард II и наследница на трона на Уеснот, беше коронясана като кралица и Носител на Огнения скиптър, който щеше вече да се предава на всички нейни наследници.

note: [part]
en: Her reign was long, and she undid the evil deeds of her mother.
bg: Тя управлява дълго и поправи злото, сторено от майка й.

note: [part]
en: Delfador became Li’sar’s High Counselor, advising her in the most important matters of state. He lived until a ripe old age and was granted a royal funeral, after which he was buried in the Royal Crypt in Weldyn.
bg: Делфадор стана висш довереник на Ли'зар като й даваше съвети относно най-важните държавни дела. Той доживя до дълбока старост, а след смъртта му, беше устроено пищно погребение и той бе положен в Кралската гробница в Уелдин.

note: [part]
en: Kalenz returned to his home in the North and never again returned to the lands of men.
bg: Каленц се върна в дома си на север и повече не дойде в земите на хората.

note: [part]
en: Konrad became a noble in Li’sar’s court. He married Li’sar, and together they had two sons and a daughter.
bg: Конрад стана благородник от двора на Ли'сар. Те се ожениха и имаха двама сина и дъщеря.

note: [variation]: race=human [unit_type]: id=Battle Princess, race=human
en: female^Battle Princess
bg: Бойна принцеса

note: [variation]: race=human [unit_type]: id=Battle Princess, race=human
en: A noble by birth, the Princess has learnt swordplay with the greatest generals and battle tactics with the greatest sages, making her both a great combatant and a leader. Now battle-hardened and strong of will, she can aid those around her in the art of combat.
bg: Благородничка по произход, принцесата се учи да си служи с меча от най-великите генерали, а на тактика я обучават най-големите мъдреци. Така тя става едновременно могъщ боец и водач. Калена в битки и със силна воля, тя помага да околните да се усъвършенстват в бойното изкуство.

note: [variation]: race=human [variation]
en: with sceptre
bg: със скиптър

note: [variation] [unit_type]: id=Commander
en: The rank of Commander is held by those who lead battle groups into combat. Possessing leadership skills, they give lower-level units in adjacent hexes improved performance in combat. Commanders are best skilled with the sword, although they also carry a bow to use when necessary. If the Commander is lost, so is the battle.
bg: Командирите са тези, които водят бойните групи по време на битка. Притежаващи значителни водачески умения, те увеличават ефективността на съседните единици от по-ниско ниво в битката. Командирите най-добре боравят с меч, но носят и лък, за да го използват при нужда. Ако командирът падне, битката е загубена.

note: [unit_type]: id=Dark Queen, race=human
en: female^Dark Queen
bg: Мрачна кралица

note: [unit_type]: id=Dark Queen, race=human
en: The evil queen Asheviere has terrorized Wesnoth for many years. Her knowledge of magic makes her a worthy foe in combat, although her power is mostly derived from those she commands.
bg: Злата кралица Ашевиер е тероризирала Уеснот много години. Нейните магически способности я правят достоен съперник в битка, въпреки че нейната сила идва най вече от подчинените й.

note: [attack]: type=cold
en: raging blizzard
bg: бушуваща виелица

note: [variation]
en: defeated
bg: надвит

note: [variation] [unit_type]: id=Fighter
en: Young and brash, Fighters attack with a sword, and are vulnerable to more seasoned enemies. However, they have the potential to become great warriors one day.
bg: Млади и безразсъдно смели, бойците атакуват с мечовете си и са уязвими към атаките на по-умелите. Все пак, те имат потенциала да станат велики войни някой ден.

note: [variation]: race=human [unit_type]: id=Princess, race=human
en: female^Princess
bg: Принцеса

note: [variation]: race=human [unit_type]: id=Princess, race=human
en: A noble by birth, the Princess has learnt swordplay with the greatest generals and battle tactics with the greatest sages, making her both a great combatant and a leader. The units of lower level around the Princess will fight better due to her presence.
bg: Благородничка по произход, принцесата се учи да си служи с меча от най-великите генерали, а на тактика я обучават най-големите мъдреци. Така тя става едновременно силен боец и водач. Съседните единици се бият по-добре в нейно присъствие.

note: [unit_type]: id=Sea Orc, race=orc
en: Sea Orc
bg: Морски орк

note: [unit_type]: id=Sea Orc, race=orc
en: While often viewed as inferior to their land-loving counterparts, Sea Orcs represent a great leap for all goblins as they have adapted to aquatic environments. With their curved swords they are competent fighters, although their lack of a ranged attack and poor defense on land do represent strategic weaknesses.
bg: Макар че сухоземните им събратя ги смятат за по-низши, морските орки имат едно предимството, че са приспособени към водната среда. С извитите си мечове, те са умели бойци, въпреки че не могат да атакуват от разстояние и не са в състояние да се отбраняват на сушата, което е тяхната основна стратегическа слабост.

note: [unit_type]: id=Sleeping Gryphon, race=gryphon
en: Sleeping Gryphon
bg: Спящ грифон

note: [firststrike]: id=initiative
en: initiative
bg: инициатива

note: [firststrike]: id=initiative
en: All adjacent friendly units will strike first in melee combat, even when defending.
bg: Всички съседни приятелски единици ще нападат първи в близък бой, дори когато се отбраняват.

note: [firststrike]: id=initiative
en: This unit’s grasp of melee tactics allows adjacent allies to strike the first blow even when defending.
bg: Познанията по бойни тактики на тази единица позволява на съседните единици да удрят първи, дори когато се отбраняват.

note: [message]: speaker=unit
en: We are vanquished, for I have been defeated!
bg: Загубихме, защото аз съм победен!

note: [message]: speaker=unit
en: Argh! I am finished!
bg: Аах! Свършено е с мен!

note: [message]: speaker=unit
en: No! This is the end! We have been defeated!
bg: Не! Това е краят! Ние сме победени!

note: [message]: speaker=unit
en: At least I die an honorable death.
bg: Поне умирам от достойна смърт.

note: [message]: speaker=narrator
en: Nearby is a clearing with a huge tree standing alone in the center.
bg: Наблизо има поляна с огромно дърво по средата.

note: [message]: speaker=narrator
en: A large tree stands alone in a clearing. Driven into the trunk is a huge sword with flames dancing along its blade. Strangely, while the trunk near the sword is blackened and scorched, the tree seems otherwise unaffected by the flames.
bg: Огромно дърво стои по средата. Дънерът му е пронизан от огромен меч, по чието острие танцуват пламъци. Макар дънерът около меча да е обгорен и почернял, дървото изглежда незасегнато от пламъците.

note: [message]: speaker=$unit.id|
en: Should $unit.name| attempt to pick up the sword?
bg: Искате ли $unit.name| да вземе меча?

note: [object]: id={ID}
en: This massive blade was created centuries ago by long-forgotten elvish forgemasters, who imbued the bluish steel with an inner magical fire. Tongues of flame dance on the surface, giving the metal a flawless mirrored finish.
bg: Това масивно остри е изковано преди векове от забравен майстор елф, който е успял да обвие синкавата стомана с магически огън. По повърхността на меча танцуват пламъци, които придават на стоманата безупречен огледален вид.

note: [object]: id={ID}
en: Only the leader of an army can wield this sword!
bg: Само предводител на армия може да размахва този меч!

note: [message]: speaker=$unit.id|
en: As $unit.name| places his hand around the glittering leather hilt, the sword roars to life! Strangely, he feels no heat once he picks it up, yet the grass at his feet bursts into flame as he tests the heft of this mighty weapon.
bg: Когато $unit.name| слага ръката си на блестящия кожен ефес, мечът гръмко оживява! Странно, но той не чувства горещина, въпреки че тревата в краката му пламва, когато $unit.name| пробва върху нея това могъщо оръжие.

note: [message]: speaker=$unit.id|
en: As $unit.name| places her hand around the glittering leather hilt, the sword roars to life! Strangely, she feels no heat once she picks it up, yet the grass at her feet bursts into flame as she tests the heft of this mighty weapon.
bg: Когато $unit.name| слага ръката си на блестящия кожен ефес, мечът гръмко оживява! Странно, но тя не чувства горещина, въпреки че тревата в краката й пламва, когато $unit.name| пробва върху нея това могъщо оръжие.

note: [message]: speaker=$unit.id|
en: Should $unit.name| attempt to pick up the armor?
bg: Искате ли $unit.name| да вземе бронята?

note: [object]: id={ID}
en: Void Armor
bg: Броня на бездната

note: [object]: id={ID}
en: A beautiful chest plate crafted from shimmering black steel, the Void Armor is virtually impenetrable to physical weapons!
bg: Непраницаемата броня е красив нагръдник изкован от искряща черна стомана и е на практика непроницаема за нито едно физическо оръжие!

note: [object]: id={ID}
en: Only a powerful warrior may don this armor!
bg: Само могъщ войн може да сложи тази броня!

note: [message]: speaker=$unit.id|
en: $unit.name| struggles to lift and don the heavy plate. Once worn, however, it is amazingly comfortable. He feels an increased resistance to all physical damage!
bg: На $unit.name| му е трудно да повдигне и навлече тежката броня. След като си я слага, обаче, тя става учудващо удобна. Той се чувства защитен от всяко възможно физическо поражение!

note: [message]: speaker=$unit.id|
en: $unit.name| struggles to lift and don the heavy plate. Once worn, however, it is amazingly comfortable. She feels an increased resistance to all physical damage!
bg: На $unit.name| й е трудно да повдигне и навлече тежката броня. След като си я слага, обаче, тя става учудващо удобна. Тя се чувства защитена от всяко възможно физическо поражение!

note: [trait]: id=void_armor
en: void armor
bg: броня на бездната

note: [trait]: id=void_armor
en: The Void Armor grants the following resistances:
    blade:  50%
    pierce: 40%
    impact: 40%
    fire:  +10%
bg: Броня на бездната дава следните защити:
    острие: 50%
    пробождане: 40%
    удар: 40%
    огън: +10%

note: [object]: id=object_sceptre
en: This ancient Sceptre was forged by the great Dwarves of the Heart Mountains. A symbol of the kingship of Wesnoth, the Sceptre has the power to shoot fireballs at enemies of the bearer!
bg: Древният скиптър е изкован от великите джуджета в Сърдечните планини. Скиптърът е символ на кралската власт на Уеснот и може да мята огнени кълба по враговете на този, който го владее!

note: [object]: id=object_sceptre
en: This is the Sceptre of Fire. Only a true successor to the throne can possibly dare to take this!
bg: Това е Огненият скиптър. Само истинският наследник на трона може да се осмели да го вземе!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Here it is at last, I have the Sceptre!
bg: Най-после се сдобих със Скиптъра!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: So it is in our hands! Now let us leave this stinking pit.
bg: Добре, намерихме го, хайде сега да се махаме от тази ужасна преизподня.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I think that if we travel just a little north, we might be able to get out.
bg: Мисля, че ако продължим малко на север ще можем да се измъкнем навън.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: At last! I have the Sceptre!
bg: Най-после! Скиптърът е мой!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Indeed. You managed to reach it, Li’sar. I hope you shall use it wisely.
bg: Така е. Ти го откри Ли'сар. Дано го използваш мъдро.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: My first use for it is going to be to help us get out of this hole! I hope you consider that wise.
bg: Първото, за което смятам да го използвам, е за да ни помогне да се измъкнем от тази дупка! Надявам се, че това е достатъчно мъдро.

note: [message]: speaker=Delfador
en: The Sceptre makes its wielder powerful, but hardly immortal, child. Use it prudently. Now come, I believe there is an exit to the north!
bg: Скиптърът прави притежателя си могъщ, но не и безсмъртен, дете. Използвай го внимателно. А сега ела, струва ми се, че на север има изход!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I think I know what I’m doing. Come, let us go!
bg: Мисля, че знам какво правя. Хайде да вървим!

note: [part]
en: Garard’s queen, Asheviere, looked on with glee, having come to watch the battle from a nearby hill. The rule of her son would surely satisfy her lust for power far better than her husband’s had.
bg: Съпругата на Гарарад, кралица Ашевиер, с огромно задоволство наблюдаваше битката от близкия хълм. Тя ламтеше за власт, каквато съпругът й не й осигури, но това щеше да се промени с възкачването на нейния син на трона.

note: [part]
en: In exchange for tribute, the warlord of the North happily made peace with Eldred, who proclaimed himself king and led his army south towards Weldyn.
bg: Срещу известен дар, Северният военачалник с готовност се съгласи да сключи мир с Елдред, който провъзгласи себе си за крал и поведе войските си обратно към Уелдин.

note: [part]
en: Eldred made war upon Delfador and his forces with his mother’s advice ringing in his ears: <i>“Fight no one great or small except the old mage, whose head should be severed from his shoulders.”</i>
bg: Елдред започна битка с Делфадор и хората му, като не забравяше съвета на майка си: <i>Не се бий с никой друг – могъщ или незначителен, освен със стария маг, чиято глава трябва да хвръкне.</i>

note: [part]
en: And Eldred did indeed meet Delfador face-to-face in battle, in the hinterlands near Tath. Sword clashed against staff, as the wise old mage fought the brash young warrior.
bg: В този ден, Елдред се изправи лице в лице с Делфадор в равнините близо до Тат. Преплетоха се меч и жезъл докато мъдрият стар маг мереше сили с безочливия млад войн.

note: [part]
en: In the end Delfador’s men were defeated and routed, but Asheviere found her son’s lifeless body, fixed to the ground by the great mage’s staff.
bg: В крайна сметка хората на Делфадор претърпяха тежко поражение, но Ашевиер откри безжизненото тяло на сина си, приковано към земята от жезъла на могъщия маг.

note: [part]
en: Soon after news of Asheviere’s orders reached Delfador, he secretly entered the palace and stole away Konrad, the youngest of Garard’s nephews, thereby saving him from death.
bg: Веднага щом чу за заповедта на Ашевиер, Делфадор се промъкна в двореца и отмъкна Конрад, най-младият племенник на Гарард, като така го спаси от сигурна смърт.

note: #-#-#-#-#  2215 (bg)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns
en: Champion
bg: Първенец

note: [attack]: type=blade
en: saber
bg: сабя

note: #-#-#-#-#  2211 (bg1)  #-#-#-#-# [attack]: type=impact
en: training sword
bg: тренировъчен меч

note: [campaign]: id=Liberty
en: Liberty
bg: Свобода

note: #-#-#-#-#  2199 (bg)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Liberty #-#-#-#-#  2214 (bg)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Outlaw, race=human
en: Outlaw
bg: Престъпник

note: #-#-#-#-#  2199 (bg)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Liberty #-#-#-#-#  2214 (bg)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Fugitive, race=human
en: Fugitive
bg: Беглец

note: [campaign]: id=Liberty "marchlander" is archaic English for an inhabitant of a border region, not to be confused with "marshlander"
en: As the shadow of civil war deepens across Wesnoth, a band of hardy marchlanders revolts against the governance of the new queen. To win their way to freedom, they must learn to use shadows and deception to rout the trained blades of the Wesnothian army.
bg: Над Уеснот тегне сянката на гражданска война, когато група погранични наемници се разбунтуват срещу управлението на новата кралица. За да заслужат свободата си, те трябва да се сближат със сенките и да прилагат коварни трикове, за да надвият обучените войски на Уеснот.

note: [campaign]: id=Liberty
en: (Novice level, 7 scenarios.)
bg: (Начинаеща трудност, със 7 мисии)

note: [about]
en: Latest Rewrite
bg: Последното пренаписване

note: [scenario]: id=01_The_Raid
en: The Raid
bg: Опустошението

note: [label]
en: Dallben
bg: Далбен

note: [part] Baldras is an old man from the country and both speaks and writes with many grammatical errors due to his relative lack of education He is also a little bit rude and grumpy, so languages with ruder or more informal variants of words should use those where appropriate
en: From the journal of Baldras, 21 Scatterseed, 501 YW
    
    Months... seven months it’s been since the Crown did send a single guard here to help us. This Garard II be a pompous stinker, even worser than his pa! Us of these border towns Delwyn and Dallben already be poor and needy, yet alls ‘His Majesty’ can think of is tax, tax, tax, takin’ all our hard earned gold from us. Then he uses our gold to provoke more wars with more orcs just for personal glory and more land for them grubby nobles to lord over.
bg: Из дневника на Балдрас, 21 Посев, 501 УГ:
    
    Месеци... от седем месеца пустата Корона не ни е пратила и един човек, за да помогне. Този Гарард II е надут мръсник, дори по-лош от татка си! Ние, в пограничните градове Делуин и Далбен, сме достатъчно бедни и в нужда, ала 'Негово Височество' мисли само за данъци, данъци и още данъци, докато ни дере кожите. А после с това злато започва нови войни с още повече орки за лична слава и земи, над които да властват с онея негови тлъсти благородници.

note: [part]
en: To abbadon with the Crown! We got no armies and we don’t even got real weapons, but we of the Western Marches make do just fine with our slings and clubs. In all Annuvin Province, there won’t be nobody besting us in these swamps. We’re self-reliant out here. We gots our own trade routes and pacts of mutual defense. No need for them Wesnothians. Not a single bit.
bg: По дяволите Короната! Нямаме нито армии, нито дори истинско оръжие, ала ние, от Западните мочурища си се справяме чудесно с бухалките и прашките. Никой, от цялата Анувинска провинция, не може да се мери с нас, в тези блата. Ние сме независими тук. Имаме си свои търговски пътища и договорки за взаимопомощ. Не ни трябват уеснотците, ама хич.

note: [part] Some languages, including Norwegian and Old English, don't have a single word for "uncle", dividing it into mother's-brother vs. father's-brother. Baldras is Harper's mother's brother. In some human societies, including the Navaho and Akan, this would give him a special responsibility for the
en: The sun were out today, but it were raining too. Weird mix of brightness and woe. Reminds me of the day Harper’s pa died in that orc raid. Since my sis Erwen passed when he were young, poor lad had nobody but me. Never wanted no kid of my own but... he’s mine to take care of now. Fine lad, that one, just a bit careless like his pa. I needs to keep a good eye on him now, with all them orcs running round here of late.
bg: Слънцето грее, ала и вали също. Странно се смесват светлина и тъга. Напомня ми за деня, в който татката на Харпър загина в онзи оркски набез. Откак сестричката ми Ервен загина, когат' той беше малък, момъка си има само мен. Нивга не съм искал челяд, ала... аз се грижа за него. Добро момче е, дори и да е безразсъден като татка си. Трябва да го наглеждам, особено с всичките тези орки, дето се ослушват напоследък.

note: [side]: type=Bandit_Peasant, id=Baldras
en: Baldras
bg: Балдрас

note: [side]: type=Goblin Pillager, id=Fal Khag
en: Fal Khag
bg: Фал Каг

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all of the Goblin marauders
bg: Надвийте всички гоблински мародери

note: [objective]: condition=lose
en: Goblins reach the village of Dallben
bg: Навлизането на гоблините в селото Далбен

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Baldras
bg: Смъртта на Балдрас

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Harper
bg: Смъртта на Харпър

note: [event]
en: Gatrakh
bg: Гатрак

note: [event]
en: Thurg
bg: Тург

note: [event]
en: Krung
bg: Крънг

note: [event]
en: Gorokh
bg: Горок

note: [message]: speaker=Fal Khag
en: I long to burn human cities, but that weaselly witch thinks we’re only good enough for these puny villages. These hapless clods barely have anything, but at least the witch’s gold is good.
bg: Жадувам да горя човешки градове, но онази подла вещица мисли, че ни бива само за жалки селца. Тези некадърни простаци нямат нищо по себе си! Добре поне, че вещицата плаща добре.

note: [message]: speaker=Fal Khag
en: Ride, you worms! Let’s finish our raid before their hunters return.
bg: Движете се, червеи! Искам да опустошим селото, преди ловците им да са се върнали.

note: [event]
en: Jalak
bg: Джалак

note: [event]
en: Ordo
bg: Ордо

note: [event]
en: Novus
bg: Новус

note: [event]
en: Teneor
bg: Тенеор

note: [event]
en: Kembe
bg: Кембе

note: [event]
en: Treagh
bg: Треаг

note: [unit]: type=Footpad_Peasant, id=Harper
en: Harper
bg: Харпър

note: [message]: speaker=Red Other country folk also have accents
en: Look, goblin riders approach! You was right, they was going to raid Dallben while we was gone.
bg: Вижте, прииждат гоблински ездачи! Право каза, че ще нападнат Далбен, докат' ни няма.

note: [message]: speaker=Baldras
en: We gots to stop them or they’ll burn down the whole village. Damn these goblins and damn the Crown. We always be havin’ to fight for ourselves.
bg: Требе да ги спреме, иначе всичко ще изгорят. Проклети гоблини и проклета да е Короната. Всичко ние трябва да вършим за себе си.

note: [message]: speaker=Harper Harper has a bit of an accent, but not as much as Baldras. He's a bit of a reckless kid as Baldras alludes to, but he's much more polite
en: Uncle, we got no time to talk! Them riders are heading full speed straight for Dallben. We’ll need to chase them down through those woods, and fast, or we won’t be able to catch up.
bg: Чичо, нямаме време за приказки! Ездачите яздят бързо към Далбен. Трябва да ги догоним през гората, при това бързо, иначе сме ги изпуснали.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Do it. Hold them beasts back till us old-timers get there to finish ‘em off.
bg: Действайте. Задръжте зверовете, докато старчоците пристигнем, за им светим маслото.

note: [message]: speaker=Baldras
en: And Harper... don’t be getting reckless on me today. Your old man died like that, charging into a pack of goblins by ‘imself. I won’t lose ya the same way.
bg: Харпър... внимавай в картинката. Татка ти умря точно така - втурна се самичък сред група гоблини. Няма и теб да те загубя така.

note: [message]: speaker=Harper
en: I know, I know, no need to worry so much. All right, let’s go!
bg: Знам-знам, бъди спокоен. Хайде, да вървим!

note: [message]: speaker=Harper
en: These orc raids keep getting harder and harder to hold off. Feels like every new day’s just another chance for us to lose everything...
bg: Тези набези стават все по-трудни и по-трудни за удържане. Чувството е сякаш всеки един ден може да изгубим всичко...

note: [message]: speaker=Baldras
en: That Garard II stopped sendin’ patrols out here a while back. Stinker probably sent his troops on some new war against them orcs. Don’t really matter. Technically Annuvin be under the charge of Elensefar, but you don’t see ‘em coming to help us either.
bg: Този Гарард II спря да праща патрули насам отдавна. Мръсникът сигурно е пратил всичко на войните с орките. Все тая. Нали уж Анувин е под управлението на Еленсефар, ала те също не ги е грижа за нас.

note: [message]: speaker=Harper
en: Then why do we got to pay taxes to the King? Maybe Elensefar doesn’t help us, but at least they don’t take our gold.
bg: Тогава за какво плащаме данъци на краля? Вярно, Еленсефар не ни помагат, но поне не ни и ограбват.

note: [message]: speaker=Baldras
en: We don’t got no choice, lad. If I don’t gives them what they want, they’ll make trouble for everyone in Dallben.
bg: Нямаме избор, момко. Ако не дадеме на кесаря-кесаровото, ще ни се стъжни живота на всички.

note: [message]: speaker=Harper
en: But we can’t keep doing this forever, Uncle. If we stay like this, those orcs will eventually overrun us. What should we do?
bg: Това не може да продължава вечно, чичо. Ако всичко си върви постарому, орките ще ни стъпчат. Какво да правим?

note: [message]: speaker=Baldras
en: I don’t know, Harper. I just don’t know. Alls I can say is we’re on our own out here.
bg: Не знам, Харпър. Просто не знам. Ясно ми е само, че тук сме сами.

note: [message]: speaker=Fal Khag
en: Time to feast on these puny pinkskins.
bg: Сега ще се нахраним с жалките човеци.

note: [message]: speaker=Harper
en: Hey! Who ya calling puny?
bg: Хей! Кого наричаш жалък?

note: [message]: speaker=Fal Khag
en: I was... too weak..?
bg: Бях... твърде слаб..?

note: [message]: speaker=Harper
en: Silly goblin.
bg: Смешен гоблин.

note: [message]: speaker=Harper
en: Hey, someone left their pack here. I could use it to carry some more rocks.
bg: Хей, някой си е оставил чантата тук. С нея мога да нося повече камъни.

note: [message]: speaker=unit
en: Spooky.
bg: Зловещо.

note: [message]: speaker=Harper
en: They’re getting close to Dallben! What should we do?
bg: Наближават Далбен! Какво ще правим?

note: [message]: speaker=Baldras
en: There be a couple guards in the village. Might be able to slow them wolves down if they gets closer.
bg: В селото има неколцина стражари. Може да забавят вълците, ако наближат.

note: [event]
en: Remald
bg: Ремалд

note: [event]
en: Wolmas
bg: Уолмас

note: [event]
en: Jasken
bg: Джаскен

note: [message]: speaker=Wolmas
en: What’s happening here? Why be you running like mad, $unit.name|?
bg: Какво се случва, бе? Защо тичаш като побъркан, $unit.name|?

note: [message]: speaker=unit
en: Goblin riders be on the hunt, headed right for Dallben. We gots to stop them!
bg: Гоблински ездачи и идват право към Далбен! Трябва да ги спреме!

note: [message]: speaker=Wolmas
en: Look! Goblin riders be on the hunt, headed right for Dallben!
bg: Виж, гоблински ездачи! И идват право насам!

note: [message]: speaker=Remald
en: We gots to stop them!
bg: Требе да ги спреме!

note: [message]: speaker=Harper
en: The goblins reached the village! Now there’ll be nothing left after they raid our homes...
bg: Гоблините достигнаха селото! Няма да заварим нищо, щом те приключат с него.

note: [scenario]: id=02_Civil_Disobedience
en: Civil Disobedience
bg: Гражданско неподчинение

note: [label]
en: Baldras’ farm
bg: Фермата на Балдрас

note: [part]
en: Baldras’ journal, 6 Deeproot, 501 YW:
    
    Me and Harper visited Erwen’s grave today. I helped the lad pick her a bunch of flowers — we even found some of her favorite, blue lillies. Harper don’t remember her much, but he still thinks lots about her. Lad reminds me so much of his ma often times, real bright and brassy, even if he don’t got her sense or wits. I’m just hoping he be learning more with time.
bg: Из дневника на Балдрас, 6 Коренище, 501 УГ:
    
    Аз и Харпър отидехме на гроба на Ервен. Помогнах на младежа да й набере цветя. Дори намерихме сини лилии - любимите й. Харпър не я помни добре, ала мисли за нея с хубаво. Често пъти ми напомня на нея, умен и куражлия, дори и да няма нейния разум. Само се моля да поумнее с времето.

note: [part]
en: Speaking of sense, I gots me a bad feeling in my gut about today. I’d better ready our hunting troop when I get back to the village, just in case...
bg: Говорейки за разум, имам лошо усещане за днес. По-добре да подготвя ловците ни, когато се върна в селото, за всеки случай...

note: [side]: type=Cavalier, id=Tarwen
en: Tarwen
bg: Таруен

note: [side]: type=Cavalier, id=Tarwen [side]: type=General, id=Kestrel [side]: type=Master Bowman, id=Quentin [side] [side]: type=Shock Trooper, id=Linneus [side]: type=Lieutenant, id=Archarel [side]: type=General, id=Dommel
en: Weldyn
bg: Уелдин

note: [objective]: condition=win
en: Kill the Wesnoth army captain, Tarwen
bg: Победете Таруен, капитанът на уеснотската армия

note: [message]: speaker=Harper
en: Look, riders approach.
bg: Вижте, пристигат ездачи.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Stand fast, nephew.
bg: Горе главата, племеннико.

note: [message]: speaker=Tarwen
en: By order of the Queen, the magistrate of this town is to travel with us to Elensefar for vetting.
bg: По заповед на кралицата, управникът на този град трябва да дойде с нас до Еленсефар за проверка.

note: [message]: speaker=Baldras
en: The Crown did long since abandon our village. You Wesnothians be too busy countin’ the gold from our taxes to be sending aid against them orcs. Nobody here be leaving to nowhere.
bg: Короната отдавна изостави селото ни. Вие, уеснотците, сте твърде заети с парите си от наште данъци, за да ни помогнете с орките. Никой-никъде няма да ходи.

note: [message]: speaker=Tarwen
en: Insolent peasant. Try not my patience, else I shall be forced to drag thy deceased corpse back with me to the city.
bg: Нагъл селяк. Не изпитвай търпението ми, иначе ще завлека трупа ти до града.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Try it then, stinker.
bg: Пробвай се, мръснико.

note: [message]: speaker=Tarwen
en: As you wish.
bg: Както желаете.

note: [message]: speaker=Tarwen
en: Guard the gate.
bg: Защитете портата.

note: [message]: speaker=Baldras
en: <i>Since a few years back, I thinks, but weren’t never her giving out no orders...</i>
bg: <i>От няколко години, чини ми се, но тя никога не е раздавала заповеди...</i>

note: [message]: speaker=Baldras
en: <i>It don’t really matter right now. Harper, get yerself out o’ here. This be no kind of battle for you.</i>
bg: <i>Без значение. Харпър, изчезвай оттука. Това не е битка за теб.</i>

note: [message]: speaker=Harper
en: I can fight!
bg: Мога да се бия!

note: [message]: speaker=Baldras
en: <i>Harper, do what I says to ya.</i>
bg: <i>Харпър, прави каквото ти казвам.</i>

note: [message]: speaker=Harper
en: We’re in this together. Death to the Wesnothians!
bg: Ние сме неразделни. Смърт за уеснотците!

note: [message]: speaker=Baldras
en: Impulsive lad...
bg: Непокорен младеж...

note: [message]: speaker=second_unit
en: Help, help! I’m being repressed!
bg: Помощ-помощ! Репресират ме!

note: [message]: speaker=Harper
en: They just killed an innocent man! Murderers!
bg: Те убиха невинен човек! Убийци!

note: [message]: speaker=Tarwen
en: Cry thine eyes out for me, peasant.
bg: Поплачи си за мен, селяко.

note: [message]: speaker=Baldras
en: I oughta bring out the good mace to fight off these thugs.
bg: За тези разбойници ще ми трябва хубавия чук.

note: [message]: speaker=Tarwen
en: Back, back ye curs!
bg: Назад, назад псета!

note: [message]: speaker=Harper
en: Take that, you bullies!
bg: На ви това, хулигани!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Get out of my village!
bg: Напуснете селото ми!

note: [message]: role=Advisor
en: We beat their leader, but a couple of them riders escaped. What should we do?
bg: Надвихме водача им, но неколцина ездачи побегнаха. Какво ще правим?

note: [message]: speaker=Baldras
en: Somethin’ be very wrong here. That Garard weren’t never no hero or nothing, but his men never would’ve attacked us. The Queen must’ve did something to him.
bg: Има нещо нередно. Гарард не е някакъв герой, но никога не би позволил на хората си да ни нападат. Кралицата му е причинила нещо.

note: [message]: speaker=Harper
en: We’ve got to tell the people of Delwyn about this. Ol’ magistrate Relana will have some ideas.
bg: Трябва да кажем на хората от Делуин за всичко това. На управителката Релана все ще й хрумне нещо.

note: [message]: role=Advisor
en: That’s true. Whenever there’s been troubles, we’ve always looked to her for help.
bg: Вярно е. Винаги сме се обръщали към нея за помощ, когато загазим.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Fine. We’ll go to Delwyn, see what Relana gots to say. With them riders so eagerly attackin’ us today, I’m thinking Delwyn will be under threat too.
bg: Вярно си е. Ще отидем в Делуин, за да се допитаме до Релана. Щом толкова ездачи нападат нас, сигурно и на Делуин ще им е трудно.

note: [message]: speaker=Harper
en: So we’ll have to fight them Wesnothians again?
bg: Значи пак ще се бием с уеснотците?

note: [message]: speaker=Baldras
en: Alls I can say for certain is we’ve made ourselves enemies of the Crown. They’ll be hunting us now.
bg: Само знам, че сега сме врагове на Короната и ще бъдем издирвани.

note: [message]: speaker=Harper
en: Then we’re outlaws.
bg: Значи сме престъпници.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Aye, outlaws.
bg: Да, точно такива станахме.

note: [message]: speaker=Reinforcement Knight
en: At your order, Captain.
bg: На Вашите заповеди, капитане.

note: [message]: speaker=Tarwen
en: Slay them all.
bg: Избийте ги.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Curses! Their reinforcements has arrived. We gots no chance to fight ‘em off now...
bg: Дяволи! Подкрепленията им дойдоха. Сега няма как да ги отблъснем вече...

note: [scenario]: id=03_A_Strategy_of_Hope
en: A Strategy of Hope
bg: Надежден ход

note: [part]
en: Baldras’ journal, 10 Deeproot, 501 YW:
    
    Been a strange few days. Had to leave Dallben real quick. We grabbed whatever we could in just a day, some food, some clothes, sis’s lucky bracelet... and made off for Delwyn as quick as these old bones would let me. It be a three day journey there for me, but I sended Harper ahead for Relana first. Said we’d meet her in the usual hiding spot in the swamp.
bg: Из дневника на Балдрас, 10 Коренище, 501 УГ:
    
    Изминаха няколко чудновати дни. Набързо трябваше да напуснем Далбен. Взехме каквото можахме за един ден: малко дрехи, храна, късметлийската гривна на Ервен... и отпрашихме за Делуин възможно най-бързо, предвид старите ми кости. Аз бих се движил три дена подред, но изпратих Харпър до Релана. Каза, че ще се срещнем на обичайното място в блатата.

note: [part]
en: This whole mess be utter stupidness. Of all the things to be driving us from our home, how did it ended up being those accursed Wesnothians? Blasted Crown. Don’t matter whoever’s the one giving out them orders, those stinkers in Weldyn always be making trouble for us countryfolk.
bg: Всичко това е една бъркотия. От всички възможни твари, дет' можеха да ни изгонят от дома, те бяха уеснотци? Проклетата Корона. Няма значение кой им раздава заповедите, на нас провинциалистите винаги ни създават ядове онези смрадливци от Уелдин.

note: [part]
en: I’m too old for all this. Them orc raids already be plenty for me to deal with. I don’t be keen on fighting no war with Wesnoth. But... I guess, I don’t really got no choice either. Harper’s still too young to be leading anyone, and it don’t seem like anyone else in the village be suitable.
bg: Твърде дърт съм вече. Оркските набези са ми достатъчни. Не ща война и със Уеснот. Но... явно нямам голям избор. Харпър е твърде млад, за да води, а никой в селото не е подходящ.

note: [part]
en: In times like these... I still wish Erwen was here with us. Little sis were always the better of us two. She always knew how to keep her temper and her wits about her. What would she say to me now? Probably something like, “Quit yapping ya old dog and focus on what you’re doing. We’ve got to be getting them people to safety.” Cheeky kid, that one. But, she’d be right, I has me a responsibility to our people. Got a lot of trouble ahead of us...
bg: Как ми се иска... Ервен да беше още с нас. Сестричката ми винаги е била по-кадърната. Знаеше как да се овладее и как да мисли. Какво ли би ме посъветвала? Сигурно нещо от рода на: "Стига си мелил, дърто псе такова и се съсредоточи. Трябва да опазиме хората." Тя си беше дръзка, но права. Имам отговорност към нашите люде. И още много ядове занапред...

note: [side]: type=Highwayman_Peasant, id=Relana
en: Relana
bg: Релана

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Urk Delek
en: Urk Delek
bg: Урк Делек

note: [side]: type=Saurian Oracle, id=Thhsthss
en: Thhsthss
bg: Тххстсс

note: [objective]: condition=win
en: Defeat both enemy leaders
bg: Надвийте двамата вражески водачи

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Relana
bg: Смъртта на Релана

note: [message]: speaker=Relana
en: Baldras! Ya made it! Lil Harper here told me all about what happened.
bg: Балдрас! Успяхте! Малкият Харпър ми разказа всичко от игла до конец.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Aye, Relana. It were one o’ the Queen’s patrol, strange as it do sound. Turns out they was itchin’ to attack us soon as I wasn’t willing to leave with ‘em.
bg: И е вярно, Релана. Беше патрул на кралицата, колкото и чудно да е. Явно ги е сърбяло за спор, щом ни нападнаха веднага, когат' им се опълчих.

note: [message]: speaker=Harper
en: But we fought those ugly scoundrels off!
bg: Но ние хубаво набихме грозните негодяй!

note: [message]: speaker=Relana
en: Queen’s patrol, ya say? They sent them a messenger our way a couple days ago, demanding our allegiance to some ‘Asheviere’. Weren’t that Garard’s young bride or something? Why’s she the one in charge now?
bg: Кралски патрул, а? Преди няколко дни ни пратиха един бегач, дето настояваше да се поклоним във вярност на някоя си 'Ашевиер'. Това не беше ли младата булка на Гарард? 'Що тя раздава заповеди сега?

note: [message]: speaker=Baldras
en: I don’t know, but some of them riders escaped us. Bet they’ll report back to their local garrison, tell them we’re a bunch o’ traitors.
bg: Нямам идея, но неколцина ездачи ни се изплъзнаха. Сигурно са стигнали до първата крепост, за да ни набедят като предатели.

note: [message]: role=Advisor
en: Then they’ll be comin’ back in force.
bg: Тогава ще се върнат в пълна сила.

note: [message]: speaker=Relana
en: We needs more information. We should consult ourselves with Elensefar. Lord Maddock surely gots to know more than us.
bg: Трябва да научим още. Да достигнем до Еленсефар. Лорд Мадок ще знае повече от нас.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Elensefar? Why him?
bg: Еленсефар? Защо там?

note: [message]: speaker=Relana
en: Well all Annuvin be ruled by Elensefar, right? We don’t gots to heed anything Wesnoth says. Lord Maddock’s technically the one we answer to.
bg: Анувин се управлява от Еленсефар, тъй ли е? Не трябва да слушаме какво казват от Уеснот. Лорд Мадок отговаря за нас.

note: [message]: speaker=Baldras
en: It don’t matter. Weldyn be doing whatever it likes while Maddock says nothing. He knows, but he don’t care.
bg: Няма значение. От Уелдин правят каквото си искат, докат' Мадок мълчи. Той знае и не го е грижа.

note: [message]: speaker=Relana
en: But we still need that knowledge, Baldras. We can’t be coming up with any great plan without no information. We both knows that if Weldyn brings one o’ their armies here, there be no way we can fight them off.
bg: Но пак ни трябва тази информация, Балдрас. Доникъде няма да стигнем без знание. И двамата отлично знаем, че ако Уелдин доведат армиите си дотук, сме погубени.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Perhaps, but — hold there. Did ya hear that? Sounded like some wolf howl.
bg: Може би, но... почакай. Чухте ли това? Звучеше като воя на вълк.

note: [message]: speaker=Relana
en: Somethin’ smells like lizard too. We’re not alone here.
bg: И ми мирише на гущер. Не сме сами.

note: [message]: speaker=Harper
en: Finally, some action!
bg: Най-после движение!

note: [message]: speaker=Urk Delek
en: Blasted humans and blasted Fal Khag! Stupid goblin was only supposed to scout that puny village, not fight it by himself. Then those damned humans rejected our help and look where that got them.
bg: Проклети да са човеците и проклет да е Фал Каг! Тъпият гоблин трябваше само да разузнае, без да се сбива с тях. А после онези скапани човеци отказаха помощта ни и ето докъде я докарахме.

note: [message]: speaker=Urk Delek
en: “Don’t know why the Queen hired some stinkin’ orcs, we don’t need you here.” Yeah, well now they’re dead like a bunch of beasts.
bg: "Не знаем що кралицата е наела някакви мръсни орки, но не сте ни нужни." Е, затова пък те пукнаха като тъпи зверове.

note: [message]: speaker=Thhsthss
en: Your ordersss mean nothing to usss, orc. You promissed uss gold.
bg: Ззаповедите ви нищо не значат за нассс, орк. Обеща ни зззлато.

note: [message]: speaker=Urk Delek
en: Shut your trap, lizard. You’ll get your gold as soon as my wolves get their meat.
bg: Затваряй си плювалника, гущер. Ще си получиш златото щом вълците ми си получат месото.

note: [message]: speaker=Baldras
en: We gots to be headin’ for Elensefar soon before them Wesnothians come back.
bg: Трябва да побързаме към Еленсефар, преди уеснотците да са се върнали.

note: [message]: speaker=unit fishperson is the same as merfolk
en: Looks like some fishperson used to live here.
bg: Някой рибо-човек е живял тук.

note: [message]: speaker=Harper
en: Looks like they still do. Ick.
bg: И още живее. Блях.

note: [message]: speaker=Harper
en: Ewww, I think it be smelling even worse now. Least it’s stopped moving.
bg: Иууу, сега смърди дори по-лошо. Но поне не се движи.

note: [message]: speaker=Baldras
en: I don’t likes me the look of that water.
bg: Тази вода не ми харесва.

note: [message]: speaker=unit
en: Ahh! Help, it’s a tentacle monster!
bg: А-а-а! Помощ, някакво пипалесто животно!

note: [message]: speaker=Harper
en: That’s some fresh tasty water. Mmm!
bg: Колко вкусна е тази свежа вода. М-м-м!

note: [message]: speaker=Urk Delek
en: Blasted pinkskins...
bg: Проклети човеци...

note: [message]: speaker=Thhsthss
en: Thissss was not part of the deal...
bg: Това не беше чассст от сссделката...

note: [message]: speaker=Baldras
en: Something be very wrong here. These orcs has weapons with Army forge-markings.
bg: Има нещо нередно тук. Орките имат оръжия, изработени от Армията.

note: [message]: speaker=Relana
en: Aye, and the gold in their pouches looks new from mint. Could just be plunder, but...
bg: Тъй си е. А златото в чантите им изглежда чисто ново. Може да е плячка, ала...

note: [message]: speaker=Baldras
en: Don’t seem like it. I be thinking these orcs were hired to scout us. But for what? Of all the alliances to be making, why would Weldyn be hiring orcs?
bg: Не ми изглежда. Май, че онези орки са били пратени да ни огледат. Но защо? Защо Уелдън би си стиснал ръцете с орки, като има толкова други съюзи?

note: [message]: speaker=Relana
en: I thinks your mission to Lord Maddock just became even more urgent. We needs to know the Queen’s motives.
bg: Май че работата ви с лорд Мадок стана още по-спешна. Трябва да разберем какви ги върши кралицата.

note: [message]: speaker=Baldras
en: I don’t like leaving our people here alone, but I sees your point. If we wait, more will be coming.
bg: Не ми е драго да оставяме хората си, но разбирам мисълта ти. Ако се мотаем, още ще дойдат.

note: [message]: speaker=Relana
en: For now, I can stay here and perhaps talk them Wesnothians out of attacking us directly, but I don’t thinks it will work forever. To survive this, we needs to act quick, Baldras.
bg: Засега ще остана тук и ще опитам да убедя уеснотците да не ни нападат, но няма да е вечно. Трябва да сме бързи, за да оцелеем, Балдрас.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Then we’ll go to Elensefar as fast as we can. Luck be with ya, Relana.
bg: Тогава час по-скоро ще идем до Еленсефар. Желая ви успех, Релана.

note: [message]: speaker=Baldras
en: We gots no more time to be spending here nor to be traveling to Elensefar... them Wesnothians probably already be mobilizing against us. We’ve got to head back to Dallben!
bg: Нямаме повече време, за да стоим тук, нито за да пътуваме... уеснотците сигурно и сега се придвижват към нас. Трябва да се върнем в Далбен!

note: [message]: speaker=narrator
en: Baldras and Relana returned to their villages to find them destroyed, with any survivors borne away to unknown fates. It was a bitter doom, and as Wesnoth descended into chaos, they would live to see worse.
bg: Балдрас и Релана се завърнаха по селата си, но ги завариха унищожени. Опълчилите се са били съсечени, а оцелелите - отведени към незнайна съдба. Това беше горчиво питие за тях, но с влошаването на конфликтите из Уеснот, щяха да изпият и по-горчиви.

note: [scenario]: id=04_Unlawful_Orders
en: Unlawful Orders
bg: Незаконни заповеди

note: [label]
en: Port of Elensefar
bg: Пристанището на Еленсефар

note: [side]: type=General, id=Lord Maddock
en: Lord Maddock
bg: Лорд Мадок

note: [side]: type=General, id=Kestrel
en: Kestrel
bg: Кестрел

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy general
bg: Надвийте вражеския генерал

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Maddock
bg: Смъртта на Мадок

note: [event]
en: Rothel
bg: Ротел

note: [message]: speaker=Baldras
en: Maddock, I be coming to report—
bg: Мадок, искам да доложа...

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: I am already aware of your altercation in Dallben, Baldras. Your dissent was not wise.
bg: Вече съм наясно с вашето опълчение в Далбен, Балдрас. Непокорството ви не беше мъдро.

note: [message]: speaker=Baldras pigdirt is slang for bullshit or hogwash
en: Dissent? Maddock, I’m not trusting no strange riders who show up out of nowhere claimin’ to be from the Queen. Seems like a bunch of pigdirt to me.
bg: Непокорство? Мадок, няма да се преклоня пред някакви ездачи, дето идват от кой знае къде и дрънкат за кралица. За мен това са пълни глупости.

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: That was partially my fault, since I was not able to send a messenger to you in time. I shall have to inform you now. Five weeks ago, at the Ford of Abez, Queen Asheviere’s men allied themselves with the northern orcs and betrayed King Garard II.
bg: Вината е частично моя, защото не успях да ви пратя вестоносец навреме. Сега трябва да ви осведомя. Преди пет седмици, при брода на Абез, хората на кралица Ашевиер са се съюзили със северните орки и са предали крал Гарард II.

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: Since Prince Eldred died in the battle, the Queen took the throne and has been consolidating her power. Part of that has been bringing the elders from the local villages here, forcing them to swear allegiance to her. That was the purpose of that patrol.
bg: Откакто принц Елдред загина в битката, кралицата е заела трона и укрепва силата си. Това включва приобщаването на старейшините от местните сила и принудителното им преклонение. Онзи патрул е целял това.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Annuvin province be ruled by Elensefar! We has no duty to Weldyn.
bg: Анувин се управлява от Еленсефар! Ние не отговаряме пред Уелдин.

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: You do now. I do not really need to tell you what will happen should you refuse Her Majesty’s offer.
bg: Сега отговаряте. Не е нужно да ти казвам какво ще се случи, ако се опълчите на предложението на кралицата.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Grow a spine, Maddock. If they come to ya and make you swear fealty to this Asheviere, would ya really give up that easy?
bg: Я се стегни, Мадок. Наистина ли ще се откажеш тъй лесно, ако онези от Ашевиер дойдат и поискат верността ти?

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: Well, they do not come within the walls of my city. There is a large garrison south at the great fortress of Halstead, but even should they mobilize all their troops, I doubt they could take Elensefar. It is true that for now, the majority of my forces are still returning from the battle of Abez, but unless we are attacked within the next few days, I shall be able to hold the city.
bg: Все още не са влезли зад стените на града, поне. На юг от великата крепост Халстед има огромен гарнизон, но дори да мобилизират цялата си войска, се съмнявам, че могат да превземат Еленсефар. Вярно е, че повечето ми войски все още пътуват насам от Абез, но освен ако ни нападнат в следващите няколко дни, ще мога да удържа града.

note: [message]: speaker=Baldras
en: And what abouts us? Throw us like dogs to those Wesnothians?
bg: Ами ние? Да бъдем ритани, като кучета, от уеснотците ли искаш?

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: We have an uneasy peace to maintain. The treaty between Elensefar and Wesnoth is ancient, and I do not think Her Majesty means to break it. At the same time, I have some concessions that I shall have to make. I cannot afford a war with Weldyn, as you can surely understand.
bg: Трябва да поддържаме този нелек мир. Договорът между Еленсефар и Уеснот е древен, затова не смятам, че кралицата ще го наруши. Аз също трябва да направя някои отстъпки. Както се досещаш, не мога да си позволя война с Уелдин.

note: [message]: speaker=Harper
en: But we can’t do nothing! The Queen even be sending them beast orcs against us, that’s how evil she is! Surely you can’t stand for this...
bg: Ние не може да седим със скръстени ръце! Кралицата е толкова зла, че дори праща онези зверове орките по нас! Как може да позволяваш това...

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: Yes, I am aware of Queen Asheviere’s propensity for hiring orcs to supplement her forces. That does not mean I could do anything about it, even if I were so inclined. The best advice I can give you is to just apologize. Even if they may want your head, Baldras, you still have the chance to preserve your village. Think of the bigger picture.
bg: Наясно съм, че кралица Ашевиер наема орки, за да подкрепи силите си. Това не значи, че мога да направя нещо, дори и да исках. Най-добрият ми съвет е да се извините. Дори да поискат главата ти, Балдрас, все ще спасиш селото си. Погледни така на нещата.

note: [message]: speaker=Baldras
en: The bigger picture of you idly sittin’ here waiting till them Wesnothians come to take the city right from your hands.
bg: Виждам само как ти си седиш спокойно тук, докат' уеснотците дойдат, за да ти изтръгнат града от ръцете.

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: I very much doubt they would be bold enough to attack us outright—
bg: Те не биха ни нападнали без провокация...

note: [message]: speaker=Baldras
en: Head out of your behind, Maddock. Open your eyes! Look south and tell me that again!
bg: Извади си главата от задника, Мадок и си отвори очите! Погледни какво става на юг и пак ще си говорим!

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: An invading army? No, something is not right with those soldiers... but I presume we have no time to ponder that. To arms!
bg: Завоевателна сила? Не, нещо не е наред с тези войници... но явно нямаме време за размисли. На оръжие!

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, look! Some buried treasure!
bg: Хей, вижте! Тук има заровено съкровище!

note: [message]: speaker=unit
en: Looks like someone left some supplies here.
bg: Някой е забравил провизии тук.

note: [message]: speaker=unit
en: It says, “Here lies Daneth, child of the Light, loyal defender of Lord and Land.” Whoever that was.
bg: Пише: "Тук лежи Данет, дете на Светлината, защитник на крал и родина." Който и да е бил това.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Maddock’s firstborn son.
bg: Първородният син на Мадок.

note: [message]: speaker=unit
en: Oh.
bg: Аха.

note: [message]: speaker=Harper
en: That’s a deep well! Wonder how far down it goes. Guess I’ll chuck a rock down and find out.
bg: Какъв дълбок кладенец! Колко ли дълбоко се спуска? Ще хвърля камък, за да разбера.

note: [message]: speaker=Harper
en: Plunk!
bg: Пльок!

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: Hold there, soldier! Can we not come to terms without bloodshed?
bg: Постой, войниче! Не може ли да се разберем без кръвопролитие?

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: Hmm. Something is quite wrong indeed...
bg: Хмм. Нещо наистина не е наред...

note: [message]: speaker=narrator
en: <i>The sun sets...</i>
bg: <i>Слънцето залязва...</i>

note: [message]: speaker=narrator
en: Baldras and Harper watch, petrified, as the skin and flesh of their adversaries begin to rot away.
bg: Ужасени, Харпър и Балдрас стават свидетели как кожата на враговете им започва да се прогнива.

note: [message]: speaker=Harper
en: By the Light! Them things look like evil spirits! Are they those undead you told me about, Uncle?
bg: В името на Светлината! Тези неща приличат на зли духове! Това ли са онези немъртвите, за които ми говореше, чичо?

note: [message]: speaker=Baldras
en: They bears some likeness, but these men almost seem half alive. This be some kind of truly dreadful sorcery.
bg: Много приличат, но тези създания ми се виждат полу-живи. Това ще да е някво ужасно магьосничество.

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: So, their human aspect returns. Whatever these creatures are, we shall crush them all under the light of the sun.
bg: Човешкият им лик се завръща. Каквито и да са тези създания, под светлината на слънцето ще ги смажем.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Who are you? What are you?
bg: Кои сте? Какво сте?

note: [message]: speaker=Kestrel
en: We... are accursed. We were the soldiers of Prince Eldred, the King’s son and betrayer... when the Prince was slain at the hands of the mage Delfador, those of us who bore witness to it were warped into these twisted forms. Now, our mortal bodies pass... into another plane of hellish existence...
bg: Ние... сме прокълнати. Ние бяхме войниците на принц Елдред, син на краля и предател... Когато принцът загина в ръцете на магьосникът Делфадор, ние, които видяхме това дело, бяхме изкривени в тези ужасни форми. Сега телата ни преминават... в друга форма на адско съществуване...

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: Such is the price for treachery.
bg: Такава е цената на предателството.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Maddock, we helped you defend your city. Will you help us now?
bg: Мадок, ние спомогнахме със защитата на града. Сега ще ни услужиш ли?

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: <i>Listen carefully. I shall not openly speak against Asheviere seeing as some of her spies are in the city... however, rest assured, I certainly do not trust the Queen and her questionable tactics.</i>
bg: <i>Слушай ме внимателно: аз няма да се опълча открито на Ашевиер, не и докато шпионите й пълзят из града... но бъди сигурен, че нямам доверие на кралицата, нито на съмнителните й дела.</i>

note: [message]: speaker=Baldras
en: <i>What can ya offer us then?</i>
bg: <i>Какво предлагаш тогаз?</i>

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: <i>Well, I do not normally make my relationship with them known, but I can make an exception. Southeast of here, in Carcyn, you may find assistance from one of my... contacts. Their methods should be better suited to your needs. As for your homes, I cannot offer you protection against Weldyn, but I can arrange for some roads to be closed to delay their patrols. That is the most I can do for you.</i>
bg: <i>Обикновено не разгласявам връзката си с тях, но ще направя изключение. На югоизток от тук лежи Карсин, където ще получиш помощ от един от моите... контакти. Техните методи ще са ви повече от полза. Що се отнася до домовете ви, не мога да ви защитя от Уелдин, но мога да затворя някои от пътищата, за да забавя патрулите им. Това е в предела на силите ми.</i>

note: [message]: speaker=Baldras
en: <i>Hmph. Clear that you won’t help us fight, but I gots no more time to be stayin’ here. If we is going to resist the Crown a second time, we needs ourselves a good plan. Hope that you’re not sending us to our deaths, Maddock.</i>
bg: <i>Хмф. Ясно беше, че няма да ни помогнеш, но нямам повече време, за да си бъбрим с теб. Ако ще се бием с Короната повторно, ще ни трябва план. Надявам се, че не ни пращаш на смъртта ни, Мадок.</i>

note: [message]: speaker=Baldras
en: More troops be coming from the south! With all them reinforcements, we gots no chance to defend Elensefar!
bg: Идват подкрепления от юг! Срещу толкоз войски нямаме шанс да опазим Еленсефар!

note: [message]: speaker=narrator
en: Asheviere’s armies assembled and struck before the nascent rebellion could even be planned. Without the necessary forces, Annuvin soon fell under Weldyn’s absolute control.
bg: Армиите на Ашевиер се събраха и сразиха назряващото бунтовничество, преди то да бъде планирано. Без нужните сили, Анувин скоро попадна под абсолютната власт на Уелдин.

note: [scenario]: id=05_Hide_and_Seek
en: Hide and Seek
bg: Игра на криеница

note: [part]
en: 22 Deeproot, 501 YW
    
    Been a tough few days since we left Elensefar with all them patrols running around. Going by boat along the Great River, we has been managing to avoid them Wesnothians, but being constantly on the lookout be real taxing. I truly be starting to feel that tiredness in my bones... old men like me should be sitting back at home, resting our grey bodies and watchin’ over them younger folk growing up. I don’t got no business here, running around as some outlaw. Maybe if I was ten years younger...
bg: Из дневника на Балдрас, 22 Коренище, 501 УГ
    
    Доста се озорихме с тея патрули последните дни, откак напуснахме Еленсефар. Спуснахме се с лодка по Великата река и избегнахме уеснотците, но постоянната бдителност изтощава. Умората се просмуква в костите ми... ние старите би трябвало да си седим у дома, където да отмарят посивелите ни тела и да се радваме на младите хора, докат' растат. Мястото ми не е тук, да се промъквам като бандит. Де да бях десет години по-млад...

note: [part]
en: Anyway, the messenger I sent back to Relana should be in Delwyn already. We should be arriving to Carcyn soon too, to where that coward Maddock said his ‘contact’ be. Truths be told, I don’t know how this’ll be turning out, especially since I don’t be no social butterfly like sis were. Don’t like me no city folk really. But I’ll deal with them if I gots to.
bg: И тъй да е, вестоносецът, дет' пратих по Релана, вече трябва да е стигнал Делуин. Скоро ще пристигнем в Карсин, където онзи пъзльо Мадок рече, че му е 'контактът'. Правичката да си кажа, не знам как ще излезе тая работа, най-вече щото аз не съм така общителен, като сестра си. Градските люде не ми допадат. Ала ще се разправям с тях, щом трябва.

note: [side]: type=Master Bowman, id=Quentin
en: Quentin
bg: Куентин

note: [side]: type=Rogue, id=Hans
en: Hans
bg: Ханс

note: [objective]: condition=win
en: Enter the Grey Woods
bg: Навлезте в Сивите гори

note: [note]
en: In fog, units always see one hex further than they can move.
bg: В мъглата единиците виждат само едно поле отвъд възможния си ход.

note: [message]: speaker=narrator
en: Relentlessly pursued by riders patrolling the road to Elensefar, Baldras and his men traveled unseen along the swampy banks of the Great River to the city of Carcyn. They hid until nightfall, then crept out to find the help Lord Maddock hinted was here.
bg: Балдрас и хората му пътуваха незабелязани покрай блатистите брегове на Великата река към града Карсин, докато ездаческите патрули ги преследваха непрестанно. Криха се до среднощ, после тръгнаха, за да намерят помощта на лорд Мадок.

note: [message]: speaker=Harper
en: Wow, is that Carcyn in the distance? Look at how grand some of them spires be!
bg: Уха, това Карсин ли е? Вижте колко величествени са някои от онези кули!

note: [message]: speaker=Baldras
en: Not since I were a young lad did I come this far south. Maybe it looks impressive now, but city life weren’t never something real nice. Them city folk be real impatient and mean. Always wantin’ some price for their help, too.
bg: Не съм идвал толкова на юг, откакто бях младеж. Може да изглежда примамливо, но градският живот никога не е бил съвсем хубав. Гражданчетата са нетърпеливи и злобни. И винаги искат нещо за услугите си.

note: [message]: speaker=Harper
en: Well, we need their help now, don’t we? So we got to figure out a way to get to Lord Maddock’s friend. But he didn’t say anything about who that was.
bg: Да, но ние се нуждаем от помощ, нали така? Затова трябва да намерим човекът на лорд Мадок. Само дето не ни каза кой е той.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Harper, when a noble lord says he don’t want some kind of relationship known, it means some kind o’ connection with the black market. We be looking for criminals, probably some thieves’ den. Or, maybe they be looking for us.
bg: Харпър, когато един благородник рече, че не иска да се знае за негов контакт, значи говори за връзка с черния пазар. Търсим престъпници, вероятно леговище на крадци. Освен ако те търсят нас.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Right on time.
bg: Точно навреме.

note: [message]: speaker=Harper
en: How do we know we can trust him?
bg: Можем ли да му се доверим?

note: [message]: speaker=Link
en: If you were one of my quarries, your throat would be slit by now, boy. As it is, you two are still in imminent danger. Just a week ago, the Crown sent a contingent of heavy infantry here to supervise the city. They’re patrolling the streets and forests for us.
bg: Ако ми беше една от мишените, вече да съм те заклал, момче. Така или иначе ви грози смъртна опасност. Преди седмица Короната изпрати контингент от тежка пехота, за да наблюдават града. Те патрулират улиците и горите постоянно.

note: [message]: speaker=Baldras
en: I be assuming they’ll also try to stop us if they see us.
bg: И без съмнение, ако ни спипат, сме дотам.

note: [message]: speaker=Link
en: Very likely. Now hurry, you must make it past the city into the Grey Woods. There is a small path in the southeast that leads into the forest. Look for the signpost. My brother Hans will guide you from there. Avoid the soldiers if you can.
bg: Без съмнение. Побързайте, трябва да прекосите града и да навлезете в Сивите гори. Има малък път на югоизток, който води към гората; оглеждайте се за табела. Моят брат, Ханс, ще ви очаква, за да ви заведе при водача ни. Стойте далеч от войниците, ако можете.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Looks like these guards be holding stationary posts. If we’re careful, we can get ourselves around them unnoticed.
bg: Тези пазачи са на пост и не се движат. Ако сме внимателни, може да ги заобиколим незабелязани.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Harper, you younger and faster folks needs to be our eyes. Scout ahead and find a way past them guards, but make sure ya don’t get yourselves spotted...
bg: Харпър, вие младите и по-бързите ще сте наш'те очи. Гледайте напред и вижте как да задминем пазачите, но стойте настрана от тях, инак всички ще загазим...

note: [message]: speaker=unit
en: Who goes there? Halt!
bg: Кой е там? Стой!

note: [message]: speaker=Harper
en: They’ve seen us! <i>Run</i>!
bg: Видяха ни! <i>Бягайте</i>!

note: [message]: speaker=Baldras
en: Quick, back into the shadows! Maybe we can still lose them!
bg: Назад към сенките! Все още може да се изплъзнем!

note: [message]: speaker=unit
en: This way, into the forest! We’ll be able to lose them in the Grey Woods.
bg: Насам, към гората! Все още можем да им се изплъзнем в Сивите гори.

note: [message]: speaker=Hans
en: You can come if you wish, but we are mostly interested in speaking to Baldras.
bg: Заповядайте, щом искате, но ние най-вече искаме да говорим с Балдрас.

note: [message]: speaker=Baldras
en: I haven’t run so much in years. Feels like I be a real outlaw now, infiltrating a heavily guarded city relyin’ on nothing but the cover of darkness and my wits.
bg: Не съм тичал толкова от години. Ако някой ми каже да вляза в добре охраняван град, само с мрак и акъл зад гърба си, ще го сметна за полудял.

note: [message]: speaker=Harper
en: It was fun, wasn’t it?
bg: Но беше забавно, нали?

note: [message]: speaker=Baldras
en: Perhaps a little.
bg: Може би малко.

note: [message]: speaker=Hans
en: Enough chatter, you still have some guards on your tail. We need to head deeper into the Grey Woods to lose them.
bg: Стига дрънканици, стражите още са ви по петите. Трябва да навлезем още по-надълбоко в Сивата гора, за да ги изгубим.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Lead the way.
bg: Води ни.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Blast it, we was too slow! With the sun rising already, them guards will have no trouble spotting us now...
bg: Проклятие, много бавни бяхме! Слънцето вече изгрява и стражите с лекота ще ни намерят...

note: [scenario]: id=06_The_Hunters
en: The Hunters
bg: Ловците

note: [part]
en: 24 Deeproot, 501 YW
    
    The sun don’t really shine at all in these Grey Woods, but truth be told, I has been getting used to it more and more. Lounging out in the warm daylight, talkin’ with Erwen while watching them kids play out in the fields... those times were so long ago. Our lives weren’t never real peaceful, but back then, we had our homes and our friends and our family... now we be creatures of the dark.
bg: Из дневника на Балдрас, 24 Коренище, 501 УГ:
    
    Слънцето почти не свети в тези Сиви гори, но честно казано, почти му свикнах вече. Да се излежавам на слънцето, докато си бъбря с Ервен и гледаме как децата си играят в полето... онези времена отминаха. Животът ни никога не е бил напълно спокоен, но тогава имахме домове, приятели и семейство... А сега сме твари на сенките.

note: [part]
en: It be real lonesome like this. I still has me Harper, and I be grateful for the boy, but he don’t really understand an old man like me. I know the past be the past, but I just can’t help but think of sis in times like these. How she used to be dragging me out on some silly little romp, a little job here and there for some gold or lil trinket, or sometimes just for fun... I never wanted to go, of course. I were always real lazy. Still am, even now.
bg: Този живот е адски самотен. Харпър е още с мен и аз съм признателен на момчето, но той не разбира старец като мен. Знам, че миналото е минало, но не спирам да мисля за сестра си във времена като тез. Как ме влачеше на поредната дивотия, някоя далавера тук или там за малко злато или за дрънкулка, а понякога за веселбата... Никога не съм искал, де. Винаги ме е мързяло. Дори и сега.

note: [part]
en: Then, Harper tells me, “Come on Uncle, we’re on an adventure! Don’t be so mopey, live a little!” I know he be trying to be cheery, but he really don’t know how much he be reminding me of her sometimes...
bg: После Харпър ми вика: "Хайде, бе, чичо - ние сме на приключение! Живни малко, стига си тъгувал!" Знам, че иска да бъде весел, но си няма представа колко ми напомня на нея понякога...

note: [part]
en: I must be strong. That’s what I tells myself. I should be strong, but... I don’t know what be keeping me going, if it be this misguided sense of pride, or my duties to the village, or Harper, or even just remembering the past, making some futile attempts to go back to better times.
bg: Трябва да съм силен. Това си повтарям, да бъда силен, ала... Не знам какво ме движи. Дали е някаква упорита гордост или отговорността ми към селото, дали не е Харпър, или просто миналото, към което се опитвам да се върна, когато беше по-хубаво.

note: [part]
en: Either way, I be here now, on this adventure.
bg: Тъй или иначе, сега съм тук, на това приключение.

note: [side]: type=Shadow Lord, id=Helicrom
en: Helicrom
bg: Хеликром

note: [side]: type=Shock Trooper, id=Linneus
en: Linneus
bg: Линеус

note: [side]: type=Lieutenant, id=Archarel
en: Archarel
bg: Аркарел

note: [objective]: condition=win
en: Kill all enemy patrols before they reach the outpost
bg: Избийте вражеските патрули, преди да достигнат укреплението

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Helicrom
bg: Смъртта на Хеликром

note: [objective]: condition=lose
en: Any patrol units survive when turns run out
bg: Оцелели патрули след изтичането на времето

note: [objective]: condition=lose
en: Any allied unit is sighted by the outpost guards
bg: Вражеска единица е забелязана от крепостната стража

note: [message]: speaker=Baldras
en: The leader, I presumes.
bg: Водачът, предполагам.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: Indeed, I am Lord Helicrom, the Crow of the Grey Woods. We are acquaintances of Lord Maddock, who sent word to us of your predicament. I believe we can work something out for your situation.
bg: Да, аз съм лорд Хеликром, Гарванът на Сивите гори. Ние сме познайници с лорд Мадок, който ни извести за трудностите ви. Мисля, че ще можем да измислим нещо, за да помогнем.

note: [message]: speaker=Baldras
en: What be your pursuits?
bg: Що целите вие?

note: [message]: speaker=Baldras
en: Then you be fellow outlaws. But why do you wants to help us?
bg: Тогава всички сме разбойници. Но защо ни помагате?

note: [message]: speaker=Helicrom
en: <i>Quid pro quo.</i> Our aid is never given freely. You have something that may be useful to us.
bg: <i>Quid pro quo.</i> Никоя помощ не е безплатна. Имате нещо, което е ценно за нас.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Manpower. Mages be no good at fighting, I knows. But what for?
bg: Сила. Маговете не са добри борци, наясно съм. Но за какво?

note: [message]: speaker=Harper
en: The great fort standing between Aldril and Elensefar?
bg: Великата крепост помежду Алдрид и Еленсефар?

note: [message]: speaker=Baldras
en: Aye, Harper. What the mage says be no surprise. It be a bastion of central importance, rivalin’ Elensefar even. Maddock said the Queen’s troops were gathering there. But we gots no way to fight a war with them, not since Maddock won’t send his soldiers to battle.
bg: Да, Харпър. Думите на мага не ме изненадват. Тази крепост е от ключово значение, може би колкото Еленсефар. Мадок каза, че силите на кралицата се сбират там. Но няма как да ги предизвикаме, щом като Мадок няма да изпрати войниците си на борба.

note: [message]: speaker=Harper
en: We’d never survive there. But would it be so bad if we just swore fealty to the Queen?
bg: Никога няма да оцелеем там. Какво му е толкова лошото, ако се закълнем във вярност на кралицата?

note: [message]: speaker=Baldras
en: Only if we gots no other choice. Let’s hear the mage’s plan first.
bg: Само ако нямаме друг избор. Да чуем замисъла на мага.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: I’m not asking you to fight a war. A direct fight against Weldyn’s armies would be undoubtedly foolish. However, we have other means within our grasp. From Dan Tonk to Halstead, the fastest path lies through the pass between the Brown Hills and the Gryphon Mountains followed by the trek through these Grey Woods. We are in prime position to gnaw away at their troops, crippling their forces before they ever arrive at their destination.
bg: Не искам от вас да започвате война. Открита борба с армиите на Уелдин би било неразумно. Ние имаме други решения, обаче. От Дан Тонк до Халстет, най-прекият път е през прохода между Кафявите хълмове и Грифонските планини, откъдето следва поход през тези Сиви гори. Ние сме в идеалната позиция, за да изтъним войските им и да ги парализираме, преди да пристигнат към целта си.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Then what?
bg: А после?

note: [message]: speaker=Helicrom
en: I am sure you can guess, magistrate.
bg: Сигурен съм, че се досещаш, управнико.

note: [message]: speaker=Baldras
en: You means to sack Halstead itself.
bg: Искаш да нападнеш самия Халстед.

note: [message]: speaker=Harper
en: There’s no way we can fight them all... can we?
bg: Няма как да се бием с всички... нали?

note: [message]: speaker=Baldras
en: I don’t know. But, for now, ambushing them patrols be easy enough. That’ll slow them Wesnothians down enough for us to figure out the next step.
bg: Не знам. Но засега нападението на патрулите им е лесна работа. Това ще забави уеснотците, докато решим после какво ще правим.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: In the last day, my scouts have counted five platoons of troops marching towards the garrison. We must eliminate them all before they reach the outpost at the end of the woods. The outpost also must not be alerted to our presence, or we will have the bulk of their forces upon us.
bg: Довчера разузнавачите ми преброиха пет взвода от войски да се движат към гарнизона. Трябва да ги премахнем, преди да достигнат крепостта в края на гората. Крепостта не бива да научава за нас, иначе основната им сила ще се излее върху нас.

note: [message]: speaker=Harper
en: The first platoon approaches...
bg: Наближава първият взвод...

note: [message]: speaker=Helicrom
en: My men and I shall pincer them from the other side of this path. When we are done, no one shall fear the open roads and night sky more than the armies of Weldyn. Strike quickly, strike silently... and leave no one alive.
bg: Хората ми и аз ще ги приковем от другата страна на този път. Когато приключим, никой няма да се страхува повече от пътищата и нощното небе, отколкото армиите на Уелдин. Бъдете бързи, бъдете тихи... и нека никой да не оцелее.

note: [message]: speaker=Linneus
en: It’s an ambush! Run!
bg: Нападат ни! Бягайте!

note: [message]: speaker=Helicrom
en: Ah, here it is. I was wondering where I had misplaced my favorite blade.
bg: А, ето го. Чудех се къде ли оставих любимото си острие.

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, I found some old coins in this shack.
bg: Хей, в тази барака намерих стари монети.

note: [message]: speaker=unit
en: Bleagh, a slimy tentacle. Why’s it so big?
bg: Блях, лепкаво пипало. Защо е толкоз голямо?

note: [message]: speaker=unit
en: There’s a rusty key here. I wonder if it could be useful?
bg: Тук има ръждив ключ. Дали може да е от полза?

note: [message]: speaker=unit
en: There is a waterlogged coffin here.
bg: Тук има наводнен ковчег.

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, that key fits in this coffin. Should I open it?
bg: Хей, ключът съвпада с ковчега. Да го отворя ли?

note: [option]
en: No, that be a terrible idea.
bg: Недей, това е ужасна идея.

note: [option]
en: Fine, do it.
bg: Да, давай.

note: [message]: speaker=unit
en: What is this disgusting monster?
bg: Какво е това противно чудовище?

note: [message]: speaker=Helicrom
en: A ghoul, a creature of disease and pestilence. Kill the putrid thing. Its stench is making me sick.
bg: Гул, създание на болести и зарази. Убийте проклетото нещо. Прилошава ми от смрадта му.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: Disgusting though it may be, perhaps that creature’s corpse could be useful.
bg: Макар да е противно, тялото му може да ни е от полза.

note: [message]: speaker=unit
en: Should I use this potion?
bg: Да използвам ли отварата?

note: [option]
en: Yes, I’ll use it.
bg: Да, давай.

note: [object]: id=poison_weapon
en: Vile Concoction
bg: Злокобна смес

note: [object]: id=poison_weapon
en: This unit’s melee weapons gain the poison special and this unit gains a small number of hitpoints.
bg: Близките оръжия на тази единица стават отровни, освен че единицата добива малко точки живот.

note: [option]
en: No, I’ll leave it for someone else.
bg: Не, остави я за някой друг.

note: [message]: type=Spearman
en: Doesn’t something about these woods feel weird to you, sir?
bg: Сър, има нещо странно в тези гори, не мислите ли?

note: [message]: type=Pikeman
en: Afraid of ghosts, soldier?
bg: От призраци ли те е страх, войнико?

note: [message]: type=Master at Arms
en: Woods, woods, woods and more woods! Bah, that general had better have a good reason for dragging me out to Halstead with all these oafs.
bg: Гори, гори, гори и повече гори! Пфу, дано генералът да има основателна причина да ме влачи насам от Халстед с тези тъпаци.

note: [message]: type=Duelist
en: But cap’n, we’re your loyal troops...
bg: Но капитане, ние сме лоялни войски...

note: [message]: type=Master at Arms
en: Shut it and keep moving.
bg: Трай там и върви.

note: [message]: speaker=Archarel
en: Several platoons of troops were supposed to arrive today. I wonder if something happened to them.
bg: Няколко взвода от войници трябваше да пристигнат днес. Дано нищо не им се е случило.

note: [message]: speaker=Archarel
en: Something about these woods seems quite unnatural. Perhaps we should stop sending our soldiers this way.
bg: В тези гори има нещо неестествено. Може би трябва да спрем да пращаме войниците си натам.

note: [message]: speaker=Archarel
en: Troops, to arms! Show these fugitive scum the meaning of the Queen’s law!
bg: Войски, на оръжие! Да покажем на тази разбойническа измет законът на кралицата!

note: [message]: speaker=Helicrom
en: With the outpost aware of our presence, we can no longer harry their reinforcements. Their forces will soon grow too powerful for us to resist.
bg: Сега, когато крепостта знае за нас, вече не можем да нападаме подкрепленията им. Скоро войските им ще станат прекалено могъщи за нас.

note: [message]: speaker=narrator
en: The next morning, the local night patrol returned to the nearby outpost. They were surprised to see their fellow soldiers engaged in combat with the band of thugs of which they had heard so much.
bg: На следващата сутрин патрулът се завърна в близкото укрепление. Бяха изненадани да научат, че другарите им са били нападнати от разбойниците, за които се носеха толкова слухове.

note: [message]: speaker=Baldras
en: It be done. Their patrols be shattered and broken.
bg: Сторено е. Патрулите им са пречупени до един.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: Well done, but the fight is far from over. We will not be able to employ these tactics when more platoons arrive. You must make your choice. Will you fight? Or will you return to your village and beg for amnesty?
bg: Доба работа, но борбата ни не е приключена. Но тези тактики ще са безполезни, когато пристигнат още взводове. Направи своят избор. Ще се биете? Или ще се върнете в селото си, за да молите за опрощение?

note: [message]: speaker=Baldras
en: Amnesty? Knowing these Wesnothians, they’ll have my head. Then again, if I could gives my life to save my whole village, I would.
bg: Прошка? Като ги знам уеснотците, на място ще ме обезглавят. Ала пък може и да спася селото си, кой знае.

note: [message]: speaker=Harper
en: We need you! Uncle...
bg: Чичо! Ти си ни нужен...

note: [message]: speaker=Baldras
en: I know what you is going to say, Harper. That we should be fighting for our homes, just like we do against them orcs. But we be risking everything on this, lad.
bg: Знам какво ще кажеш, Харпър. Че трябва да защитим домовете си, както правим с орките. Само че тук рискуваме всичко, момче.

note: [message]: speaker=Harper
en: If we go back like this, that means we’ll surrender to them Wesnothians and live our whole lives in oppression. You saw how they were sending so many soldiers and even orcs against us.
bg: Ако се върнем сега, значи се предаваме и после цял живот ще живеем в подтисничество. Ти видя колко много войници ни изпращат, че дори и орки.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: The boy is naive, but his spirit is in the right place. You risk your homes and the lives of your people, yes, but what good will they be if you live in tyranny? Believe me, I have been there. I would rather die than go back.
bg: Момчето е наивно, но духът му е искрен. Рискувате домовете и живота на хората си, но какъв е смисълът, ако живеят в тирания? Повярвай ми, минавал съм през това. Предпочитам да умра, отколкото пак да живея така.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Yes... Erwen would’ve said the same. If we march on Halstead, we gots to burn it to the ground before the Queen’s forces rally. If we does that, Weldyn won’t have no foothold in Annuvin no more.
bg: Да... Ервен би казала същото. Ако тръгнем към Халстед, ще трябва да го сринем със земята, преди войските на кралицата да се окопитят. Това, као стане, Уелдин няма да има силна позиция тук повече.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: It would be months before they could reassemble their forces here. Enough time for you to secure your homes, or relocate.
bg: Ще минат месеци преди да съберат войските си тук наново. Достатъчно време, за да укрепите домовете си, или за да ги напуснете.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Then it be decided. We’ll attack the fort together. Luck be with us.
bg: Тогава е решено. Ще нападнем крепостта заедно. Дано имаме късмет.

note: [message]: speaker=unit
en: Lieutenant, we were assaulted by a band of outlaws en route to the outpost. We were barely able to evade them and make it here!
bg: Лейтенант, бяхме нападнати от група мародери по пътя. Едвам успяхме да им се изплъзнем и да пристигнем!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look there! Outlaws and bandits roam these woods, harrying our patrols!
bg: Вижте там! Бандити и разбойници бродят из тези гори и тормозят патрулите ни!

note: [message]: speaker=Helicrom
en: This is the end for me...
bg: Свършено е с мен...

note: [scenario]: id=07_Glory
en: Glory
bg: Слава

note: [part]
en: From the Annals of Alduin, 98 YW
    
    One score and eight years ago, in 70 YW, the King of Wesnoth and the Lord of Elensefar signed a treaty of trade and alliance in order to further the security of humankind. The realization of this treaty required the creation of a safe path between Weldyn and Elensefar, with all manner of hostile creature or beast scoured from these civilized lands. From Dan Tonk, the establishment of Aldril and Carcyn secured the once hazardous passage alongside the Grey Woods, completing the way between the two cities. With this, the alliance can truly be deemed a coalition of men.
bg: От аналите на Алдуин, 98 УГ:
    
    Преди двадесет и осем години, през 70 УГ, кралят на Уеснот и лордът на Еленсефар подписаха договор за търговия и съюз, за да бъде затвърден просперитетът на човечеството. Осъществяването на този договор създаде безопасен проход между Уелдин и Еленсефар, където всевъзможните злонамерени твари и зверове бяха изкоренени от тези благи земи. От Дан Тонт, установяването на Алдрил и Карсин подсигури този, някога опасен проход между Сивите гори и завърши пътя помежду двата града. По този начин съюзът може да се нарече човешки.

note: [part]
en: To commemorate the concordat, six years ago, the Lords of Weldyn and Elensefar decreed that a monument be erected in the heart of these once wildlands. We, the magi of Alduin, lent our services to demonstrate the full prowess and might of human magic. Above a series of old catacombs in a scant hill, we spent these years raising an immense stronghold from the earth’s living rock.
bg: За да отбележат това сдружение, преди шест години, лордовете на Уелдин и Еленсефар заповядаха да бъде издигнат паметник в сърцето на тези диви земи. Ние, магьосниците на Алдуин, отпускаме услугите си, за да демонстрираме пълната мощ и възможност на човешката магия. Над серия от стари катакомби в мъничък хълм, ние прекарахме години, за да издигнем непреодолима крепост от живата скала на земята.

note: [part]
en: Completed, as it is on this day, this sentinel of the west now towers hundreds of paces tall, a great monolith looming sheer above the plains. The sight of these colossal walls, to even us magi, is both awe-inspiring and terrifying. So tall these towers peak and so mighty these walls arise that such a feat seems more like a force of nature than a work of man. That we have fashioned this mountain as insignificant humans is almost inconceivable. Halstead, as we have named it, is impenetrable. No one shall ever overcome these tidal waves of stone.
bg: Този страж на запада е завършен на този ден и е висок стотици крачки, за да надзирава околните поля. Тези исполински стени са ужасяващи и невероятни дори за нас, магьосниците. Толкова са високи кулите и толкова могъщи стените, че изглеждат като природна сила, а не човешко деяние. Фактът, че ние, незначителните човеци, изковахме тази планина е почти немислим. Така нареченият Халстед, е непревземаем. Никой няма да покори тези вълни от камък.

note: [side]: type=General, id=Dommel
en: Dommel
bg: Домел

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Vashna
en: Vashna
bg: Вашна

note: [objective]: condition=win
en: Destroy the stronghold of Halstead
bg: Унищожете крепостта Халстед

note: [message]: speaker=Baldras
en: There be it. The stronghold of Halstead.
bg: Ето я. Крепостта Халстед.

note: [message]: speaker=Harper
en: Look at how tall it is! Those towers be so sheer and smooth, it almost looks like magic called them up out of the earth!
bg: Вижте колко е високо! Кулите са толкова великолепни и гладки, сякаш магия ги е извадила от земята!

note: [message]: speaker=Baldras
en: Aye, there may be some truths in that. Old stories tells us that in times past, Elensefar and Weldyn had some real strong mages, much more adept than them ones who only be politicking nowadays. They helped tame the lands between the cities and forged the walls of Halstead itself to honor the alliance.
bg: Да, това е донякъде вярно. Старите легенди твърдят, че Еленсефар и Уелдин са имали много могъщи магьосници, много по-умели от дръвниците, които обикалят днес. Те са помогнали да се опитомят земите между градовете и са изковали стените на Халстед, за да почетат съюза си.

note: [message]: speaker=Harper
en: I don’t see how we can bring it down. They seem invincible in there!
bg: Но как ще я свалим? Те изглеждат неуязвими там!

note: [message]: speaker=Helicrom
en: Worry not, Halstead has a weakness. What Baldras spoke was partly true. Previous orders of magi did help erect the fortress. What is not made known to most is that the original construction of the castle was flawed.
bg: Не се тревожете, Халстед си има слабост. Балдрас е почти прав. Ордени от магьосници наистина са издигнали крепостта. Това, което никой не знае е, че първоначалната конструкция е несъвършена.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: These walls were raised over a system of catacombs, which connect the four towers to the central keep. Though they appear impressive, the tunnels were never meant to hold up such a tremendous weight. Supports were added later to hold up the middle, which eventually began to collapse without them. Naturally, this was made secret by the magi, who did not want others to learn of their error.
bg: Стените са издигнати над серия от катакомби, които свързват четирите кули към централната крепост. Макар да изглеждат впечатляващи, тунелите не са били създадени, за да понесат такава тежест. По-късно са били слагани подпори, за да издържат средата, която е започнала да се разпада без тях. Естествено, магьосниците са потулили това, за да не се разчуе за грешката им.

note: [message]: speaker=Harper
en: So... we can knock out the supports and bring down the main keep. Would it really work?
bg: Тоест... ще бутнем подпорите и крепостта ще рухне. Ще стане ли, наистина?

note: [message]: speaker=Helicrom
en: I believe it will. Each tower has a passage down to the catacombs. We must enter the tunnels and demolish all four supports, then the fortress should crumble.
bg: Може и да стане. Всяка кула има проход към катакомбите. Трябва да навлезем в тунелите, да разрушим четирите подпори и крепостта ще рухне.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Let’s hope you be right. Everything be hinging on this battle.
bg: Дано да си прав. Всичко зависи от тази битка.

note: [message]: speaker=Vashna
en: Dommel! The Queen has sent me and my warriors to support your forces. We come to squash the puny peasant rebellion.
bg: Домел! Кралицата изпрати мен и войните ми, за да ви подкрепя. Ние ще смачкаме жалката селска опозиция.

note: [message]: speaker=Dommel
en: I received no word from Her Majesty of your arrival, orc.
bg: Нищо не знам от нейно височество за вас, орк.

note: [message]: speaker=Vashna
en: I have the orders right here.
bg: Ето ги заповедите ми.

note: [message]: speaker=Dommel
en: I do not care. I would be a fool and an oaf to let a band of stinky raider orcs into Halstead without a fight.
bg: Не ме е грижа. Бих бил невеж глупак, ако допусна смрадлива оркска шайка в Халстед без борба.

note: [message]: speaker=Vashna
en: What? Now look here, you coddled pinkskin. Your helpless ‘soldiers’ have been getting bested by a filthy bunch of vagrant bandits. Your army is as useless as you are pink. The Queen sent us here to clean up the mess that you are clearly too stupid to fix on your own.
bg: Какво? Я ме чуй, ти помпозна отрепка. Вашите безполезни 'войници' биват надвивани от разни мръсни бандити. Вашата армия е толкова безполезна, колкото сте и розови. Кралицата ни изпрати, за да разчистим бъркотията, за която явно не ви достига мозък да оправите.

note: [message]: speaker=Dommel
en: A fine story. Most likely, this is a pitiful excuse for you to enter our fortress to plunder our armory. Even if Her Majesty did order you here, we have no need for the help of you uncouth orcs. We have always managed just fine without you.
bg: Каква хубава приказка. По-вероятно е предлог, за да влезете и да ограбите оръжейната ни. Дори и да имате заповеди от Нейно височество, нямаме нужда от помощта на орки. Винаги сме се справяли отлично и без вас.

note: [message]: speaker=Vashna
en: Yeah? Well, we will see how fine you manage <i>against</i> us. I’ll show you just how weak you pinkskins are.
bg: Така ли? Да видим тогава как ще се справите <i>срещу</i> нас. Ще ви покажа какви слабаци сте.

note: [message]: speaker=Dommel
en: Come try it, cretin.
bg: Само се опитай, кретен такъв.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: Infighting among the forces of Weldyn does not bode well for the new queen, but is awfully convenient for us...
bg: Борбата между силите на Уелдин не говори добре за новата кралица, но за нас е ужасно удобно.

note: [message]: role=farseer
en: Look in the distance... riders approach!
bg: Вижте там... ездачи!

note: [unit]: type=Paladin, id=Sir Gwydion
en: Sir Gwydion
bg: Сър Гуидион

note: [message]: type=Lancer
en: Sound the advance!
bg: Дайте сигнал за придвижване!

note: [message]: type=Lancer
en: At your order, my liege.
bg: Какво заповядате, сър.

note: [message]: speaker=Sir Gwydion
en: Lo, Knights of Elensefar, the battle hath begun ere our arrival. Though I disobey my father in this endeavor, our presence surely is much needed.
bg: Погледнете, рицари на Еленсефар, битката вече е започнала. Макар да противореча на баща си в това начинание, присъствието ни е силно необходимо.

note: [message]: speaker=Sir Gwydion
en: Ready thine lances, mine brethren. Let us charge down the armies of Weldyn!
bg: Пригответе копията си, братя мои. Нека да смажем армиите на Уелдин!

note: [message]: role=farseer
en: A horde of knights, bearing the emblem of Elensefar! Amazing. I’ve never seen me so many riders in one place.
bg: Орда от рицари, с емблемата на Еленсефар! Изумително. Нивга не съм виждал толкоз ездачи на едно място.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Gwydion be Lord Maddock’s son... more be hinging on victory than I thought. This battle don’t just be about our little villages no more.
bg: Гуидион е синът на лорд Мадок... Тази победа е по-значима, отколкото смятах. Вече не се бием само за малките си селца.

note: [message]: speaker=narrator
en: Not even a full day had passed before the first advance elements of Wesnoth’s main army began to arrive...
bg: Не беше изминал и един пълен ден, преди първите предни елементи на уеснотската армия да започнат да пристигат...

note: [message]: speaker=narrator
en: That morning, another advance element of the main Wesnoth army arrived...
bg: Същата сутрин, още един контингент от армията на Уеснот пристигна...

note: [message]: speaker=Dommel
en: I think... I think they’re trying to storm Halstead itself... the fools!
bg: Мисля че... че нападат самия Халстед… какви глупаци!

note: [message]: speaker=Dommel
en: They have breached the fortress gate! Repulse them!
bg: Те пробиха портата! Отблъснете ги!

note: [message]: speaker=unit
en: I’m inside! I’m heading down to the catacombs.
bg: Вътре съм! Слизам в катакомбите.

note: [message]: speaker=narrator
en: After some time...
bg: След известно време...

note: #-#-#-#-#  2199 (bg)  #-#-#-#-# [message]: speaker=unit #-#-#-#-#  2205 (bg)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Ro'Arthian
en: It’s done.
bg: Готово.

note: [message]: speaker=narrator
en: The stronghold of Halstead began to shake...
bg: Крепостта Халстед започна да се клати...

note: [message]: speaker=unit
en: We can’t stay here. The fortress is starting to collapse!
bg: Не бива да оставаме тук. Крепостта се разпада!

note: [message]: speaker=Baldras
en: I think it be working! Everybody get clear!
bg: Май че действа! Всички да си плюят на петите!

note: [message]: speaker=narrator
en: With a thunderous roar and a vast billowing of dust, thousands of tons of stone and wood crashed in on itself. Some of the wreckage tumbled down the steep sides, while the remainder came to rest several hundred feet below ground, in the bowels of the hollowed-out mountain.
bg: Могъщ рев и прах се вдигнаха във въздуха, когато хиляди тона камък се сринаха под собствената си тежест. Една част се изсипа навън, а останалото рухна дълбоко под земята, в утробата на издълбаната планина.

note: [message]: speaker=narrator
en: No one inside the fortress would make it out alive.
bg: Никой в крепостта не оцеля.

note: [message]: speaker=narrator
en: After several days of fierce fighting, the main body of Weldyn’s host arrived. The battle was soon finished. Every last man from the rebellion was executed.
bg: След неколкодневна упорита борба, основната сила на Уелдин пристигна. Борбата скоро приключи. Всеки един бунтовник бе екзекутиран.

note: [message]: speaker=Baldras
en: The fort be done with... but I be crushed... under this rubble...
bg: С крепостта е свършено... но аз съм смачкан... под останките...

note: [message]: speaker=narrator
en: No one was able to get to Baldras in time. He and many of his companions died that day beneath the stronghold of Halstead.
bg: Никой не можа да спаси Балдрас навреме. Той и много от другарите му загинаха, погребани под крепостта Халстед.

note: [message]: speaker=Baldras
en: I knew... this wouldn’t work...
bg: Знаех си... че няма да успеем...

note: [message]: speaker=narrator
en: The rebellion had staked its all on victory at Halstead, but win or lose, there would be no help for the doomed villagers.
bg: Бунтът заложи всичко на победата над Халстед, но независимо от успеха й, никой нямаше да помогне обречените селища.

note: [message]: speaker=Harper
en: Unngh...
bg: Ъъннгх...

note: [message]: speaker=Baldras
en: Harper, no!
bg: Харпър, не!

note: [message]: speaker=Helicrom
en: Ended... like this? Fight on without me...
bg: Така ли... приключва? Продължавайте без мен...

note: [message]: speaker=second_unit
en: Your time is over, General.
bg: Времето ви изтече, генерале.

note: [message]: speaker=Dommel
en: I may be done... but my death shall only bring the full wrath of the Crown upon you... relish your small victory, peasants, while you still can...
bg: Може и така да е... но смъртта ми ще ви навлече пълната мъст на короната... празнувайте жалката си победа, селяни, докато можете...

note: [message]: speaker=Vashna
en: Grrarrghh... you... fools...
bg: Гррарргхх... глупаци... такива...

note: [message]: speaker=Dommel
en: Idiot orc. Know your place.
bg: Глупав орк. Научи си мястото.

note: [scenario]: id=08_Epilogue
en: Liberty — Epilogue
bg: Свобода - епилог

note: [part]
en: 03 Scryer’s Bloom, 501 YW
    
    It were a real shock. I were so stunned, I barely even remember what happened after.
bg: Из дневника на Балдрас, 03 Цветът на врачката, 501 УГ:
    
    Какъв шок само. Бях като пиян и едвам помня какво стана после.

note: [part]
en: Helicrom, I don’t know what happened to him, didn’t see what happened to Maddock’s son either. Me and Harper and the few of us who survived got up and ran. We be heading back north now, toward Carcyn and Elensefar. Them patrols seems to be in real disarray, mostly seeming to be riding back south to regroup. It be looking like we really did disrupt Weldyn’s chain of command.
bg: Не знам що стана с Хеликром, не зърнах и сина на Мадок. Аз и Харпър, и останалите оцелели избягахме оттам. Сега се връщаме на север, към Карсин и Еленсефар. Патрулите са в смут и повечето яздят обратно на север, за да се сдружат. Явно наистина нарушихме връзките им с Уелдин.

note: [part]
en: I’m sure them Wesnothians will come back in time and with Maddock holed up in his stupid tower, they’ll eventually siege Elensefar and take the city... but that don’t be my problem anymore. I has me a village to worry about. I need to get back, consult myself with Relana and figure out what to do next. We gots some more time now, but we can’t wait forever.
bg: Сигурен съм, че уеснотците ще се върнат и ще завземат Еленсефар, докат' Мадок е затворен в пустата си кула... но това вече не е моя грижа. Аз милея за селото си. Трябва да се върна, да го обсъдим с Релана и да помислим за бъдещето. Сега имаме време, но то няма да е дълго.

note: [part]
en: 10 Scryer’s Bloom, 501 YW
    
    We got back to Dallben today, but the village were empty. There were a few bodies and some burned houses, but it weren’t raided or nothing. Must’ve been one of them Wesnoth patrols, curse those damned stinkers! When I first saw the scene with my eyes, I thoughts that we failed, that we was too late... but now that I thinks of it, it be real weird that so few died. The others must’ve escaped to somewhere. But I didn’t see any clues here.
bg: Из дневника на Балдрас, 10 Цветът на врачката, 501 УГ:
    
    Днес достигнахме Далбен, но селото беше празно. Имаше няколко тела и изгорени къщи, но не беше плячкосано. Сигурно са били уеснотците, проклетите смрадливци! Когато видях стореното, реших че сме се провалили, че сме закъснели... но като се замисля, много е странно, че толкова малко са загинали. Останалите трябва да са се изплъзнали. Ала нямах никаква догадка накъде.

note: [part]
en: I sended Harper off to Delwyn. Hope he’ll find something there. In the meantimes, I’ll rest this tired body for a little and go see sis, maybe pick her up some lilies. Seems like this’ll probably be the last time I gets to see her...
bg: Изпратих Харпър към Делуин. Дано да научи нещо там. Междувременно ще си почина за малко. Може да навестя Ервен, да й занеса лилии. Може да я видя за последно сега...

note: [part]
en: She’ll tell me not to be sad, of course. That life just be a big adventure and filled with fun, that I shouldn’t think about stuffs I can’t change. The world be huge and vast, much bigger than small little people like me. I don’t got the power to change it, so why not try to live as best I can? Besides, she’ll say that I still gots me a little piece of her in Harper, so I should cherish the lad.
bg: Тя би ми рекла да не тъгувам, естествено. Животът е едно голямо приключение със забавления и няма що да мисля за неизбежното. Светът е огромен и обширен, по-голям от малките хорица като мен. Нямам силата, за да го променя, затова що да не живея възможно най-добре? После би добавила, че частица от мен живее в Харпър, затова трябва да ценя момчето.

note: [part]
en: I do, Erwen, I really do. This all be real hard. I don’t be no brave soul, nor some great warrior, but I does my best. And I haven’t forgotten about all them good times we had together ― somehow, some way, they keeps me going. Me and Harper, we won’t give up till the very end.
bg: Ценя го, Ервен, наистина. Всичко е така трудно. Не съм смелчага, нито велик боец, ала се старая. И не съм забравил за общото ни време заедно - което някак ме държи жив. Аз и Харпър, ние ще се борим до последно.

note: [part]
en: 14 Scryer’s Bloom, 501 YW
    
    Harper got back today from Delwyn. Said he didn’t find no one alive there, but he did bring back a note he found. Let’s see what it says.
bg: Из дневника на Балдрас, 14 Цветът на врачката, 501 УГ:
    
    Харпър се върна от Делуин днес. Каза, че там няма жива душа, но ми донесе оставена бележка. Сега ще я прочета:

note: [part]
en: <i>“Baldras, you would’ve been proud. We fought them soldiers off twice, gave them a good ol’ thrashing they won’t ever forget. But in the end, it weren’t enough. We had to run like criminals before they killed us all.”</i>
bg: <i>“Балдрас, ти би се гордял с нас. Здраво натупахме онези войници, така че да не забравят, при това - два пъти. Но не беше достатъчно. Трябваше да избягаме, иначе щяха да ни убият.”</i>

note: [part]
en: <i>“I don’t know if you and Harper will see this note, but if you do, I’m expecting ya to come find us. Remember them ol’ pirate islands we used to hear some of them Elensefar sailors talk about? We be heading there, southwest of the city and past the land’s end. See you in the Three Sisters, old friend. ― Relana”</i>
bg: <i>“Не знам дали ти и Харпър ще намерите тази бележка, но очаквам да ни намерите. Помниш ли онези стари пиратски острови, за които слушахме от еленсефарските моряци? Отиваме натам, на югозапад от града и отвъд земята. Ще се видим в Трите сестри, стари приятелю - Релана.”</i>

note: [part]
en: So they survived! Them islands be a bit far, but I suppose this sack of old bones has one more adventure left in it...
bg: Оцелели са! Островите не са близко, но вероятно в тази торба от стари кокали има сили за още едно приключение...

note: [unit_type]: id=Death Squire, race=undead
en: Death Squire
bg: Мъртвешки оръженосец

note: [unit_type]: id=Death Squire, race=undead
en: Sometimes the mightiest warriors and generals, cursed with hate and angst, came back to this world as Death Knights. Death Squires serve them whilst accruing enough unholy power to become Death Knights. In the process they pick up a good deal of the Knight’s power, including the ability to command underlings.
bg: Някои от най-великите воини и генерали, изпълнени с омраза и страх, понякога се завръщат в този свят, като мъртвешки рицари. Оръженосците им служат, докато натрупат достатъчно сила, за да се издигнат до рицарство. В това време те научават доста от рицарите, включително умението да управляват низшестоящите си.

note: [unit_type]: id=Rogue Mage, race=human
en: Rogue Mage
bg: Прокуден маг

note: [unit_type]: id=Rogue Mage, race=human
en: Some mages are thrown out of the mages’ guild for attempting to practice forbidden arts. Now completely outside the law, these rogue mages do whatever is necessary to support their study of black magic. Although not as skilled as mages with more formal training, their magic can be quite lethal, while their banditry has resulted in moderate skill with the short sword.
bg: Някои магове биват прогонени от магьосническата гилдия за практикуване на забранени магии. Сега тези магьосници-престъпници са готови на всичко, за да продължат обучението си по черна магия. Макар да не са толкова умели като обучените магьосници, магията им може да е смъртоносна, а престъпничеството им ги е научило добре да боравят с късия меч.

note: [attack]: type=cold
en: ice blast
bg: леден взрив

note: [unit_type]: id=Shadow Lord, race=human
en: Shadow Lord
bg: Сенчест господар

note: [unit_type]: id=Shadow Lord, race=human
en: Few humans fathom the secrets of light and dark magic and retain their sanity. Those that can master that balance become Shadow Lords, fully existing neither in the world of light nor the world of darkness. No longer needing physical weapons, they are fearsome to both their enemies and those they lord over.
bg: Малцина хора запазват разума си, след като се потопят в тайните на светлата и черната магия. Успелите да постигнат този баланс стават Сенчести господари, съществуващи едновременно в двата свята. Те нямат нужда от оръжия и са страховити за враговете и подчинените си.

note: [attack]: type=blade
en: astral blade
bg: астрално острие

note: [attack]: type=cold
en: shadow bolt
bg: сенчест снаряд

note: [attack]: type=impact
en: shadow blast
bg: сенчест взрив

note: [unit_type]: id=Shadow Mage, race=human
en: Shadow Mage
bg: Сенчест маг

note: [unit_type]: id=Shadow Mage, race=human
en: Years of violence and brutality to support the study of forbidden magical arts have turned the shadow mages into feared fighters. Now completely enthralled with power, they have been known to command small followings of henchmen. They are outmatched in direct magical combat with their magic-using peers, instead channeling their energies into devastating melee attacks. Despite their offensive power, the corruption in their souls has begun to adversely affect their health.
bg: Години, прекарани в насилие и бруталност, за да оцелеят и да изучават черните изкуства, превръщат сенчестите магове в могъщи бойци. Изпълнени със сила, те понякога управляват малки групи от хора. Макар да не могат да се мерят по магическа сила с обучените си себеподобни, те разчитат на опустошаващи физически атаки, подсилени с енергиите им. Въпреки мощта им, покварата в душите постепенно смазва здравето им.

note: [unit_type]: id=Thug_Peasant
en: Peasants live in the small hamlets and villages scattered across the Wesnoth countryside.
bg: Селяните живеят в малки къщи и села, разпилени из околностите на Уеснот.

note: [unit_type]: id=Bandit_Peasant
en: Village Elder
bg: Старейшина

note: [unit_type]: id=Bandit_Peasant
en: Each of the villages scattered across the Wesnoth countryside is normally guided by a group of elders, who are the village’s wisest and most experienced residents.
bg: Всяко едно от селата из Уеснот се управлява обикновено от група старейшини, които са най-мъдрите му и опитни жители.

note: [unit_type]: id=Highwayman_Peasant
en: Senior Village Elder
bg: Възрастен старейшина

note: [unit_type]: id=Highwayman_Peasant
en: The entire village looks to the senior elder for guidance. Strong and wise, the senior elders take responsibility for the community’s well-being on their shoulders. Provincial officials tend to choose senior village elders as magistrates so that legal and customary authority will coincide.
bg: Цялото село очаква напътствие от своя наставник. Силни и мъдри, старейшините се грижат за благоденствието на селото. Провинциалните чиновници обикновено избират тези хора за управници, така че законът и обичаите да се спазват поеднакво.

note: [female]
en: female^Senior Village Elder
bg: female^Възрастна старейшина

note: [unit_type]: id=Footpad_Peasant
en: Peasant Youth
bg: Младо селянче

note: [unit_type]: id=Footpad_Peasant
en: The scruffy-haired peasant youth are much like the young people living elsewhere in Wesnoth: reckless, cocky, and eager to explore.
bg: Парцаливите селянчета по нищо не се различават от останалите младежи из Уеснот: те са безразсъдни, дръзки и готови за приключения.

note: [female]
en: female^Peasant Youth
bg: Млада селянка

note: [unit_type]: id=Outlaw_Peasant
en: Watchman
bg: Стражник

note: [unit_type]: id=Outlaw_Peasant
en: The watchmen are men and women who protect the villages from marauders, both human and otherwise, that prowl the Wesnoth countryside at night.
bg: Съгледвачите са мъжете и жените, които предпазват селата от мародери, били те хора или други, които бродят нощем из равнините на Уеснот.

note: [female]
en: female^Watchwoman
bg: Стражарка

note: [unit_type]: id=Fugitive_Peasant
en: Borderer
bg: Граничен

note: [unit_type]: id=Fugitive_Peasant
en: Border villages maintain militias dedicated to fending off hostiles. While these borderers are not trained and armed to up to military standards, their native toughness and knowledge of local conditions make them formidable on their home ground.
bg: Крайграничните села поддържат милиция, която да отблъсква враговете. Макар тези гранични да не са въоръжени и обучени по военни стандарти, тяхната издръжливост и познания за околностите ги правят способни, когато са на свои земи.

note: [female]
en: female^Borderer
bg: Граничарка

note: [unit_type]: id=Poacher_Peasant
en: Peasant Hunter
bg: Селски ловец

note: [unit_type]: id=Poacher_Peasant
en: Villages, especially in wilder areas near frontiers, rely on hunters to bring in much of their food supply. Their stealth and intimate knowledge of local terrain can be valuable assets in combat.
bg: Селата разчитат на ловците, за да се прехранват, особено в по-дивите местности. Тяхната ловкост и познания за земята са ценни инструменти по време на битка.

note: [unit_type]: id=Trapper_Peasant
en: Peasant Trapper
bg: Селски трапер

note: [unit_type]: id=Trapper_Peasant
en: Trappers are skilled hunters who supply food and furs for several villages. Their hunting experience makes them most valuable at night and in forests and swamps.
bg: Траперите са умели ловци, които снабдяват селата с кожи и месо. Ловните им умения ги правят най-ценни нощем в горите и блатата.

note: [unit_type]: id=Huntsman_Peasant
en: Peasant Huntsman
bg: Горски селянин

note: [unit_type]: id=Huntsman_Peasant
en: Huntsmen have spent their lives in the backwoods and swamps of their wilderness homes. They can bullseye ferocious swamp rats and track anything that moves in their territory.
bg: Горските прекарват целия си живот из горите и блатата на своята родина. Те могат да уцелят плъхове в окото и да проследят всичко, което се движи из земите им.

note: [message]: speaker=Baldras
en: I’m coming... Erwen...
bg: Идвам си... Ервен...

note: [message]: speaker=Relana
en: I’m finished...
bg: Свършена съм...

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: How can this be?
bg: Как е възможно това?

note: #-#-#-#-#  2211 (bg1)  #-#-#-#-# [message]: speaker=King Addroran IX
en: NO!
bg: НЕ!

note: [terrain_type]: id=zgraveyard-fence-bottom [terrain_type]: id=graveyard-fence-bottom
en: Fence
bg: Ограда

note: [terrain_type]: id=deep_water_gray
en: Gray Deep Water
bg: Блудкави дълбоки води

note: [terrain_type]: id=deep_water_tropical
en: Tropical Deep Water
bg: Тропични дълбоки води

note: [terrain_type]: id=tropical_reef
en: Tropical Coastal Reef
bg: Тропически крайбрежен риф

note: [terrain_type]: id=dirt_dark [terrain_type]: id=dirt [terrain_type]: id=dirt_dry
en: Dirt
bg: Прах

note: [terrain_type]: id=dirt_dry
en: Dry Dirt
bg: Суха пръст

note: [terrain_type]: id=desert
en: Desert Sands
bg: Пустинни пясъци

en: Stones
bg: Камъни

note: [terrain_type]: id=great_tree [terrain_type]: id=great_tree_snowy [terrain_type]: id=great_tree_dead [terrain_type]: id=great_tree_dead_oak
en: Great Tree
bg: Велико дърво

note: [terrain_type]: id=tropical_forest
en: Tropical Forest
bg: Джунгла

note: [terrain_type]: id=desert_hills
en: Dunes
bg: Дюни

note: [terrain_type]: id=snow_hills
en: Snow Hills
bg: Снежни хълмове

note: [terrain_type]: id=sof_ancient_stone_floor
en: Stone Floor
bg: Каменен под

note: [terrain_type]: id=sof_ancient_stone_floor
en: Ancient Stone Floor
bg: Древен каменен под

note: [terrain_type]: id=orcish_village
en: Orcish Village
bg: Оркско селище

note: [terrain_type]: id=elven_village
en: Elven Village
bg: Елфско селище

note: [terrain_type]: id=city_village
en: Human City
bg: Човешки град

note: [terrain_type]: id=human_castle
en: Human Castle
bg: Човешки замък

note: [terrain_type]: id=dwarven_castle2
en: Dwarven Castle
bg: Джуджешки замък

note: [terrain_type]: id=aquatic_castle
en: Aquatic Castle
bg: Воден замък

note: [button]: id=single_update [button]: id=update
en: Update add-on
bg: Обновяване на добавките

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Gold per village:
bg: Злато от селище

note: [row]
en: vision^Shroud
bg: Мъгла

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Resize Map
bg: Размер на картата

note: [grid]
en: Villages:
bg: Селища:

note: [grid]
en: Landform:
bg: Вид на земята:

note: [label]
en: Scroll speed:
bg: Скорост на местене на изгледа:

note: [slider]: id=scroll_speed
en: Change the speed of scrolling around the map
bg: Промяна скоростта на местенето на изгледа из картата

note: [toggle_button]: id=skip_ai_moves
en: Skip AI moves
bg: Пропускате ходовете на компютъра

note: [toggle_button]: id=skip_ai_moves
en: Do not animate AI units moving
bg: Спиране на анимациите на движение на единиците на компютъра

note: [toggle_button]: id=turbo_toggle
en: Accelerated speed
bg: Ускорена скорост

note: [toggle_button]: id=turbo_toggle
en: Make units move and fight faster
bg: Кара единиците да се движат и бият по-бързо

note: [toggle_button]: id=show_turn_dialog
en: Turn dialog
bg: Диалог в началото на ход

note: [toggle_button]: id=show_turn_dialog
en: Display a dialog at the beginning of your turn
bg: Показване на диалог в началото на хода

note: [toggle_button]: id=show_floating_labels
en: Show floating labels
bg: Показване на летящи надписи

note: [toggle_button]: id=show_ellipses
en: Show team colors
bg: Показване цветовете на отборите

note: [toggle_button]: id=show_ellipses
en: Show a colored circle around the base of each unit to show which side it is on
bg: Показване на цветен кръг в основата на всяка единица, за да покаже на коя страна е

note: [column]
en: Sound effects on/off
bg: Звукови ефекти

note: [column]
en: Change the sound effects volume
bg: Промяна силата на звуковите ефекти

note: [column]
en: Music on/off
bg: Музика

note: [column]
en: Play a bell sound at the beginning of your turn
bg: Звън на камбанка в началото на хода

note: [column]
en: Turn bell
bg: Ходов звънец

note: [column]
en: Change the bell volume
bg: Сила на камбанката

note: [column]
en: User interface sounds
bg: Звуци в потребителският интерфейс

note: [toggle_button]: id=chat_timestamps
en: Chat timestamping
bg: Времеви маркери на разговорите

note: [toggle_button]: id=chat_timestamps
en: Add a timestamp to chat messages
bg: Добавяне на времеви маркер в разроворите

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_none
en: Do not show lobby joins
bg: Скриване на влизанията в чакалнята

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_none
en: Do not show messages about players joining the multiplayer lobby
bg: Скриване на съобщенията за присъединяване на потребители към чакалнята за мрежова игра

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_friends
en: Show lobby joins of friends only
bg: Показване на влизанията в чакалнята само на приятели

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_friends
en: Show messages about your friends joining the multiplayer lobby
bg: Показване на съобщения за приятели, които влизат в чакалнята

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_all
en: Show all lobby joins
bg: Показване на всички влизания в чакалнята

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_all
en: Show messages about all players joining the multiplayer lobby
bg: Показване на съобщения за всички играчи, които влизат в чакалнята

note: [button]: id=remove
en: Remove this username from your list
bg: Премахване на този потребител от списъка

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Map Editor
bg: Творчески инструменти

note: TRANSLATORS: This is the language code which will be used to store and fetch localized non-textual resources, such as images, when they exist. Normally it is just the code of the PO file itself, e.g. "de" of de.po for German. But it can also be a comma-separated list of language codes by priority, w
en: language code for localized resources^en_US
bg: bg

en: /1000 tiles
bg: /1000 полета

en: Coastal
bg: Крайбрежна

en: Inland
bg: Континентална

en: Island
bg: Островна

note: [label]
en: Attacks
bg: Атакува

en: Previous Unit
bg: Предишна единица

en: Unit Description
bg: Описание на единицата

en: Toggle Grid
bg: Мрежа

en: Create Unit (Debug!)
bg: Създаване на единица(Debug!)

en: Objectives
bg: Задачи

en: Set Team Label
bg: Надпис на отбор

en: Show Enemy Moves
bg: Ходове на противника

en: Best Possible Enemy Moves
bg: Най-добри възможни ходове на противника

en: Refresh Image Cache
bg: Обновяване кеша на картинките

en: Delay Shroud Updates
bg: Забавяне на промените във видимостта

en: Update Shroud Now
bg: Обновяване на видимостта

en: Find Label or Unit
bg: Търсене на надпис или единица

en: Ruin
bg: Развалина

note: [campaign]: id=LOW, type=hybrid
en: LoW
bg: ЛнВ

note: [campaign]: id=LOW, type=hybrid
en: Legend of Wesmere
bg: Легендата на Уесмиър

note: [campaign]: id=LOW, type=hybrid
en: The tale of Kalenz, the High Lord who rallied his people after the second orcish invasion of the Great Continent and became the most renowned hero in the recorded history of the elves.
bg: Това е историята за Каленц, върховен благородник, превърнал се в най-прочутия герой в писмената история на елфите, след като обединил сънародниците си подир второто оркско нашествие над Великия континент.

note: [campaign]: id=LOW, type=hybrid
en: (Hard level, 18 scenarios.)
bg: (Трудна степен, с 18 мисии)

note: #-#-#-#-#  2201 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [campaign]: id=LOW, type=hybrid #-#-#-#-#  2212 (bg)  #-#-#-#-# [campaign]: id=The_South_Guard
en: Soldier
bg: Войник

note: [campaign]: id=LOW, type=hybrid
en: High Lord
bg: Върховен благородник

note: [about]
en: Creator and Lead Designer
bg: Създател и дизайнер

note: [entry]
en: Spiros, George and Alexander Alexiou (Santi/fnaek)
bg: Спирос, Джордж и Александър Алексей (Santi/fnaek)

note: [about]
en: Prose-doctoring and adaptation for mainline
bg: Преработане на проза и адаптация за основната история

note: [entry]
en: And the rest of the Wesnoth community for feedback,
    criticism, help with WML code and graphics.
bg: И на всички от обществото на Уеснот за обратната връзка,
    критиката и помощ с програмирането и графиките.

note: [label]
en: Essarn
bg: Есарн

note: [label]
en: Valcathra
bg: Валкатра

note: [label]
en: River Telfar
bg: Реката Телфар

note: [label]
en: Telfar Green
bg: Полята на Телфар

note: [label]
en: Erethean
bg: Еретиан

note: [label]
en: Northern Shallows
bg: Северни плитчини

note: [label]
en: Arthen
bg: Артен

note: [label]
en: Dancer’s Green
bg: Поляната на Танцьора

note: [label]
en: Illissa
bg: Илиса

note: [label]
en: Brightleaf Wood
bg: Светлата гора

note: [label]
en: Viricon
bg: Вирикон

note: [label]
en: Ford of Alyas
bg: Брода на Алиас

note: [label]
en: Elendor
bg: Елендор

note: [label]
en: Telionath
bg: Телионат

note: [label]
en: West Tower
bg: Западна кула

note: [label]
en: North Bridge
bg: Северен мост

note: [label]
en: North Tower
bg: Северна кула

note: [label]
en: South Bastion
bg: Южна бастилия

note: [label]
en: Tireas
bg: Тиреас

note: [label]
en: East Tower
bg: Източна кула

note: [label]
en: Aelion
bg: Аелион

note: [label]
en: Ford of Tifranur
bg: Брода на Тифранур

note: [label]
en: Karmarth Hills
bg: Хълмовете Кармат

note: [label]
en: Arryn
bg: Арин

note: [label]
en: Westwind Wood
bg: Гората Западен вятър

note: [label]
en: Southwind Wood
bg: Гората Южен вятър

note: [scenario]: id=01_The_Uprooting
en: The Uprooting
bg: Изкореняването

note: [scenario]: id=01_The_Uprooting
en: Chapter One: Flight and Fight
bg: Първа глава: Бягство или борба

note: [part]
en: <i>The Legend of Wesmere</i>
    Chapter One
bg: <i>Легендата на Уесмиър</i>
    Първа глава

note: [part]
en: Chapter One
    <i>Flight and Fight</i>
bg: Първа глава
    <i>Бягство или борба</i>

note: [part]
en: The great elven heroes Kalenz and Landar were born in a quiet green wood in Lintanir on the fringes of the Great Northern Forest.
bg: Великите елфически герои Каленц и Ландар са родени в тихата зелена гора Линтанир, в краищата на Великата северна гора.

note: [part]
en: Though not of noble birth, Kalenz showed early promise in the arts of his people. His quick intelligence gained him more than usual respect among elders normally inclined to pay little heed to anyone younger than a century old.
bg: Макар да не беше благородник, Каленц отрано показва обещаващ талант в изкуствата на народа си. Бързият му интелект печели уважението на старейшините, които обикновено не обръщаха внимание на никой по-млад от един век.

note: [part]
en: Landar and Kalenz were friends from childhood. He too attracted the attention of elders, at first because of a knack for mischief and pranks. But there was no real harm in the boy, and his jokes made him popular among the younger elves.
bg: Ландар и Каленц бяха приятели от детство. Ландар също привлече вниманието на старейшините, заради таланта си да прави бели. Но той беше безобиден, а шегаджийството му печелеше приятели сред младите елфи.

note: [part]
en: Perhaps the elders sensed that changing times would require more flexible minds; these were the years when humans from the Green Isle were establishing themselves south of the Great River, and the known world was changing more rapidly than it had for a thousand years before.
bg: Вероятно старейшините са усетили, че тези времена ще се нуждаят от гъвкави умове; през тези години хората от Зеления остров се заселваха южно от Великата река и познатият свят се променяше по-бързо от всякога.

note: [message]: speaker=second_unit
en: You trifled with the wrong elf!
bg: Забърка се с погрешния елф!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Take that, you orcish scum!
bg: На ти това, оркско чудовище!

note: [side]: id=Velon, type=Elvish Captain
en: Velon
bg: Велън

note: [side]: id=Tbaran, type=Orcish Warrior
en: T’baran
bg: Т'баран

note: [side]: id=Wrulf, type=Orcish Warrior
en: Wrulf
bg: Урулф

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Qumseh
en: Qumseh
bg: Кумсе

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Graur-Tan [side]: type=Orcish Warlord, id=Graur-Tan
en: Graur-Tan
bg: Граур-Тан

note: [message]: id=Kalenz
en: Orcs are pressing on us from all directions! To arms!
bg: Орките ни притискат отвсякъде! На оръжие!

note: [message]: id=Qumseh
en: Surrender or die, tree-shaggers!
bg: Предайте се или умрете, приятели на природата!

note: [message]: id=Velon
en: They are too many. We have no choice but to submit!
bg: Твърде много са. Трябва да се предадем!

note: [message]: id=Kalenz
en: Elves must never surrender to these foul beasts! Who will fight them beside me?
bg: Елфите не бива никога да се предават на тези същества! Кой ще застане редом с мен?

note: [message]: id=Landar
en: We will follow you, Kalenz — but where can we go?
bg: С теб сме, Каленц - но накъде?

note: [message]: id=Kalenz
en: We must reach the Elvish Council in Ka’lian and enlist their help to recapture our home.
bg: Трябва да достигнем елфическия съвет в Ка'лиан и да потърсим помощ за освобождаването на дома ни.

note: [message]: id=Landar
en: We are surrounded!
bg: Обградени сме!

note: [message]: id=Kalenz
en: Then we must storm one of the orcs’ outposts to break the encirclement before more enemies arrive!
bg: Тогава трябва да разбием един от оркските лагери, за да пречупим кръга, преди да са ни обградили!

note: [message]: id=Anduilas
en: Very well, Kalenz — lead us!
bg: Така да бъде, Каленц - води ни!

note: [objective]: condition=win
en: Kill any of the orc leaders
bg: Надвийте някой от вражеските водачи

note: [objective]: condition=win
en: Keep Velon alive
bg: Опазете Велън жив

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Landar
bg: Смъртта на Ландар

note: [message]: id=Velon
en: We surrender!
bg: Предаваме се!

note: [message]: id=Graur-Tan
en: Did I mention that we take no prisoners? Die!
bg: Споменах ли, че не взимаме затворници? Умри!

note: [message]: id=Velon
en: Kalenz was right and I was wrong. Go; join Kalenz while yet you can. I and the remaining elders will cover your retreat as best we may.
bg: Каленц беше прав, а аз грешах. Вървете; присъединете се към Каленц. Аз и останалите старейшини ще ви пазим докато можем.

note: [message]: id=Velon
en: Flee, Kalenz... find vengeance for us!
bg: Бягай, Каленц… отмъсти за нас!

note: [message]: id=Kalenz
en: Velon, I swear on the life of Irdya that I will not let you be forgotten while elves yet draw breath to sing.
bg: Велън, заклевам се в името на Ирдия, че няма да бъдеш забравен, докато елфите имат сили, за да пеят.

note: [message]: id=Velon
en: Swords will aid us more than songs, Kalenz; you saw that before I.
bg: Мечовете ще са ни по-полезни от песните, Каленц; ти го проумя преди мен.

note: [message]: id=Kalenz
en: Swordsmen you shall have, as swiftly as I can find them and return.
bg: Ще получите войници веднага щом ги намеря и се завърна.

note: [message]: id=Landar
en: Velon has fallen. He counseled weakness, but did not deserve such an ugly death. We shall return with swords to avenge him!
bg: Велън е мъртъв. Той ни съветваше да бъдем слаби, но не заслужаваше такава грозна смърт. Ще се върнем с мечове, за да го отмъстим!

note: [message]: race=orc
en: You won’t get very far! After them!
bg: Няма да ни се изплъзнете! След тях!

note: [message]: speaker=unit
en: Curse you, tree-shaggers! We will feed your young to our wolves!
bg: Проклети да сте, приятели на природата! Ще нахраним вълците си с децата ви!

note: [message]: speaker=second_unit
en: What is this? The orc held plunder!
bg: Какво е това? Оркът имаше плячка!

note: [message]: id=Velon
en: Flee, Kalenz... Our hopes ride with you...
bg: Бягай, Каленц… В теб е надеждата ни...

note: [scenario]: id=02_Hostile_Mountains
en: Hostile Mountains
bg: Враждебни планини

note: [part]
en: Kalenz and his band broke out of the orcish encirclement, only to discover that the country on the direct route to the Ka’lian was already swarming with orcs. The raid on Kalenz’s home, it seemed, had been but one small part of a great migration south. There was no choice but to make a detour through territory the elves would rather have avoided...
bg: Каленц и групата му се откъснаха от оркското обкръжения, но разбраха, че цялата страна в посока на Ка'лиан гъмжи от орки. Нападението над дома на Каленц беше само малка част от едно велико южно преселение. Нямаха избор освен да се отклонят към територия, която никак не им се нравеше...

note: [message]: id=Olurf
en: Those stinking trolls ha’ stepped on <i>our</i> land!
bg: Смрадливите троли са настъпили по <i>нашите</i> земи!

note: [message]: id=Olurf
en: Those lying elves have stepped on <i>our</i> land!
bg: Лъжливите елфи са стъпили на <i>нашите</i> земи!

note: [message]: id=Kalenz
en: Fight to subdue, and do not kill unless you must. We have foes enough as it is without making blood enemies of these dwarves.
bg: Побеждавайте, но не убивайте, освен ако се налага. Имаме си достатъчно проблеми и не ни трябва кървава свада с джуджета.

note: [message]: id=Olurf
en: It should be rare sport to watch this... Just be sure not to trespass on our land.
bg: Ще ми е много забавно да гледам... Само не стъпвайте по земите ни.

note: [message]: id=Olurf
en: Up axes, and death to elves!
bg: Брадвите горе и смърт за елфите!

note: [message]: id=Olurf
en: Up axes, and death to trolls!
bg: Брадвите горе и смърт за троловете!

note: [message]: id=Olurf
en: Up axes, and kill all the interlopers!
bg: Брадвите горе и смърт за всички нашественици!

note: [message]: id=Olurf
en: Defend our bounds! Slay all who trespass them!
bg: Опазете границите ни! Убийте всеки, който ги пресече!

note: [side]: type=Troll Hero, type=Great Troll, id=Grugl
en: Grugl
bg: Гръгл

note: [message]: id=Kalenz
en: I had hoped to avoid these paths... The eastern way is through dwarvish territory and is shorter. I pray the dwarves will grant us safe passage, since the other path is through troll territory...
bg: Надявах се да избегнем тези пътища... Източната посока е джуджешка територия и натам е по-кратко. Дано джуджетата да ни пропуснат, защото на другата страна е тролска територия...

note: [message]: id=Olurf
en: Not even in yer dreams, elf. These are dwarvish lands, and troubles we want no part of nip at yer heels. Get out and stay out!
bg: Мечтай си, елфче. Това са джуджешки земи и не искаме да си носите проблемите при нас. Махайте се и не се връщайте!

note: [message]: id=Landar
en: Our troubles will be yours, too, whether either of us wills it or not. The orcs have come down from the north like a flood; if we squabble among ourselves they will feast on our discord.
bg: Нашите проблеми ще станат ваши, без значение дали го искате. Орките прииждат от север като лавина; ако се караме помежду си, те ще пируват по-лесно, когато ни избият.

note: [message]: id=Olurf
en: Bah. More smooth words and trickery, by my beard. We know yer kind... and who needs yer help anyway, weaklings? Leave now, or feel my axe! That same kiss of steel will greet all intruders. Anyone who sets foot on the eastern bank o’ this river will rue the day he was born!
bg: Пфу. Кълна се в брадата си, това са манипулации и измами. Знаем ви какви сте... пък и каквито сте слаби, не може да сте ни от полза. Махайте се, че ще изпитате брадвата! Същата студена стомана ще посрещне всекиго. Всеки, който дръзне да стъпи на източния бряг на реката ще съжали, че се е раждал!

note: [message]: id=Landar
en: I cannot see how trolls could be any less friendly.
bg: Не мога да си представя, че троловете ще са по-груби.

note: [message]: id=Kalenz
en: Hmm... Perhaps the dwarves’ intransigence can serve our purpose. Onwards, and no matter what you do, do <i>not</i> step on the eastern bank of the river!
bg: Хмм... Може би настоятелността на джуджетата може да ни е от полза. Продължаваме напред! Каквото и да става <i>не</i> стъпвайте на източния бряг на реката!

note: [objective]: condition=win
en: Kalenz or Landar must reach the signpost
bg: Каленц или Ландар трябва да достигнат до кръстопътя

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Grugl
bg: Надвийте Гръгл

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Olurf
bg: Смъртта на Олурф

note: [message]: speaker={SPEAKER_NAME}
en: We made it. Onwards to Wesmere!
bg: Успяхме. Към Уесмиър!

note: [message]: id=Olurf
en: Crazy elves! But at least they felled a few trolls before they left.
bg: Побъркани елфи! Но поне убиха няколко трола преди да си тръгнат.

note: [message]: id=Olurf
en: Crazy elves!
bg: Побъркани елфи!

note: [message]: id=Grugl
en: Urgh! Grugl tried to eat dwarves, but choked on their sharp nasty axes.
bg: Ъргх! Гръгл опита да изяде джуджета, но се задави с техните гадни остри брадви.

note: [message]: id=Grugl
en: Urgh! Grugl wanted tasty elf-meat, but choked on their nasty pointy spears!
bg: Ъгрх! Гръгл искаше вкусно елфско месо, но се задави с гадните им остри копия!

note: [scenario]: id=03_Kalian_under_Attack
en: Ka’lian under Attack
bg: Ка'лиан под обсада

note: [part]
en: Events at the Ka’lian took an ominous turn before Kalenz and his band could arrive there...
bg: Събитията в Ка'лиан се влошиха преди Каленц и дружината му да пристигнат...

note: [message]: speaker=unit
en: Chief, the cursed tree-shaggers are defeating us!
bg: Шефе, проклетите дървари ни избиват!

note: [message]: speaker=unit
en: We die, but more come after us, orcs will rule all!
bg: Загиваме, но други ще дойдат на наше място. Орките ще владеят всички!

note: [unit]: type=Orcish Slayer, id=Urudin
en: Urudin
bg: Урудин

note: [unit]: type=Orcish Warlord, id=Murudin
en: Murudin
bg: Мурудин

note: [unit]: type=Orcish Warlord, id=Mutaf-uru
en: Mutaf-uru
bg: Мутаф-уру

note: [message]: id=Mutaf-uru
en: Good, you are returned. What news is there?
bg: Чудесно, завърнахте се. Какви новини носите?

note: [message]: id=Urudin
en: The elvish scum refused to surrender, Warlord. We have begun the attack, as planned.
bg: Елфската измет отказа да се предаде, военачалник. Започнахме атаката, както беше предвидено.

note: [message]: id=Mutaf-uru
en: Were you able to breach their citadel?
bg: Пробихте ли цитаделата им?

note: [message]: id=Urudin
en: Yes. We slaughtered them in great numbers.
bg: Да. Избихме мнозина от тях.

note: [message]: id=Urudin
en: No, our attack was repulsed.
bg: Не, атаката ни беше отблъсната.

note: [message]: id=Urudin
en: They resisted us fiercely; the battle is not yet done.
bg: Свирепо се отбраняваха; борбата не е приключена.

note: [message]: id=Mutaf-uru
en: Go, report this news to the warlord Grubr.
bg: Идете и докладвайте на военачалника Грубр.

note: [message]: id=Urudin
en: I obey.
bg: Изпълнявам.

note: [message]: id=Mutaf-uru
en: These elves are weak, mere meat for my wolves! Get them!
bg: Елфите са слаби - просто месо за вълците ми! Хванете ги!

note: [message]: id=Mutaf-uru
en: Cursed tree-shaggers and their filthy bows! We shall await the main army.
bg: Проклетите дървари с мръсните им лъкове! Ще изчакаме основната армия.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders.
bg: Надвийте всички вражески водачи.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Galtrid
bg: Смъртта на Галтрид

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Eradion
bg: Смъртта на Ерадион

note: [message]: speaker=narrator
en: For days, Kalenz and his small host of followers traveled, moving nearer and yet nearer to the Ka’lian. Thanks to the dense fog and elvish woodscraft, the band was able to evade the orcish hunters. Then, as they were almost arrived at their destination, the north wind blew, and the fog lifted to reveal a grim sight...
bg: Дни наред Каленц и малката му група пътуваха и се доближаваха все повече до Ка'лиан. Благодарение на гъстата мъгла и познанията им за горите, елфите успяха да избегнат оркските ловци. Тъкмо когато бяха наближили целта си, задуха северният вятър, мъглата се вдигна и пред тях се разкри страховита гледка...

note: [message]: id=Kalenz
en: Great hosts of orcs converge on the Ka’lian! But if we fall upon them from behind as they are fully engaged with the defenders, we and they together might yet defeat them.
bg: Велики пълчища от орки прииждат към Ка'лиан! Ако успеем да ги нападнем в гръб, докато се борят със защитниците, заедно може и да ги надвием.

note: [message]: id=Galtrid
en: Are you our army’s vanguard? Hurry, for we are sorely pressed here.
bg: Вие ли сте вангарда на армията ни? Побързайте, защото ни притискат жестоко.

note: [message]: id=Kalenz
en: No, we are fleeing an attack on our home in the Lintanir. Time enough for talk later; we must defeat these orcs together, or at least hold them off long enough for the humans to come to our aid.
bg: Не сме. Ние бягаме от нападение над дома ни в Линтанир. После ще си говорим; нека да надвием орките заедно, или поне да ги удържим, докато човеците дойдат, за да ни помогнат.

note: [message]: id=Galtrid
en: Then you have not heard the ill tidings. King Haldric has broken the treaty. The humans will not come to our aid!
bg: Тогава не сте чули най-лошото: крал Халдрик е нарушил договора. Хората няма да ни се притекат на помощ!

note: [message]: id=Landar
en: How dare they break the treaty!
bg: Как смеят!

note: [message]: id=Kalenz
en: We have failed to relieve the defenders, and more orcish war-bands are arriving. All is lost!
bg: Не успяхме да спасим защитниците, а вече пристигат още орки. Провалихме се!

note: [objective]: condition=win
en: Hold on until turns run out.
bg: Оцелейте, докато изтекат ходовете.

note: [message]: id=guard
en: Hist! Someone is sneaking about in the mist.
bg: Шшт! Някой се промъква в мъглата.

note: [message]: id=Urudin
en: Ho, elves! Hand over the stone and we <i>might</i> not destroy your cute little playhouse, and we <i>might</i> spare you. Or, at the very least, we promise you a quick and painless death.
bg: Хо, елфи! Предайте ни камака и <i>може</i> и да не унищожим малката ви сладка забава и <i>може</i> да ви пощадим. Или поне ви обещаваме бърза и безболезнена смърт.

note: [message]: id=Galtrid
en: What ‘stone’, foul and clumsy orc? Your lips are not fit even to name the citadel of the Ka’lian, for it has stood since before your kind crawled into sunlight and will endure long after you are forgotten!
bg: За какъв 'камък' говориш, глупав непохватен орк? Устата ти не е достойна дори да изрече името на цитаделата ни Ка'лиан, която съществува отпреди вашият род да изпълзи на слънчева светлина и ще стой много след като сте забравени!

note: [message]: id=Urudin
en: We will cram those arrogant words back down your throat before we kill you, wose-spawned worm of an elf!
bg: Ще натъпчеме арогантните ти думи обратно в гърлото ти, преди да те убием, червей от уз!

note: [message]: id=Galtrid
en: To arms, elven-kin! They are many, but our army is returning and surely close at hand. We have but to hold until it arrives!
bg: На оръжие, елфи! Те са многобройни, но армията ни се завръща и е наблизко. Трябва да издържим, докато пристигне!

note: [message]: speaker=narrator
en: You will have a different recall list and amount of starting gold than you may be expecting at the beginning of this scenario, as you will not start with Kalenz’s army.
bg: На тази мисия ще имате различно количество злато и списък за повикване на единици, тъй като няма да започнете с армията на Каленц.

note: [message]: id=Kalenz
en: We won! The Ka’lian is safe!
bg: Успяхме! Ка'лиан е в безопасност!

note: [message]: id=Huraldur
en: The elvish treasury is under attack! They need help desperately!
bg: Елфическата съкровищница е нападната! Нуждаят се от помощ!

note: [message]: id=Kalenz
en: Galtrid, your men are weary from long combat. Mine are fresher; I’ll go.
bg: Галтрид, войниците ти са изтощени от дългата борба, докато моите са още свежи. Аз ще отида.

note: [message]: id=Huraldur
en: Hurry! We were near overwhelmed as I left.
bg: Бързай! Едвам удържахме, когато потеглих.

note: [message]: id=Galtrid
en: Yes, go, Kalenz, I’ll guard the Ka’lian till our army returns from the front.
bg: Да, иди, Каленц. Аз ще пазя Ка'лиан, докато армията ни се завърне от фронта.

note: [scenario]: id=04_The_Elvish_Treasury
en: The Elvish Treasury
bg: Елфическата съкровищница

note: [scenario]: id=04_The_Elvish_Treasury
en: Chapter Two: The Treasury
bg: Втора глава: Съкровищницата

note: [part]
en: <i>The Legend of Wesmere</i>
    Chapter Two
bg: <i>Легендата на Уесмиър</i>
    Втора глава

note: [part]
en: Chapter Two
    <i>The Treasury</i>
bg: Втора глава
    <i>Съкровищницата</i>

note: [part]
en: Kalenz and his forces raced to relieve the siege of the Elvish Treasury...
bg: Каленц и войските му се придвижиха бързо, за да вдигнат обсадата над елфическата съкровищница...

note: [side]: type=Saurian Ambusher, id=Shurm
en: Shurm
bg: Шърм

note: [side]: type=Saurian Ambusher, id=Trigr
en: Trigr
bg: Тригр

note: [message]: id=Kalenz
en: It seems that we are too late. The Treasury has fallen to the saurians...
bg: Изглежда, че сме закъснели. Саурианците са завзели Съкровищницата...

note: [message]: id=Huraldur
en: And I see the remains of the garrison has been taken prisoner.
bg: Виждам, че останките от гарнизона за затворени.

note: [message]: id=Kalenz
en: We must free them and make these saurians pay. Attack and leave no one alive!
bg: Трябва да ги освободим и да се разправим със саурианците. Напред и не оставяйте никой жив!

note: [message]: role=liberator
en: I will do as you say, sneak in and free them. Wish me good fortune and no discovery!
bg: Ще направя каквото кажете, ще се промъкна и ще ги освободя. Пожелайте ми успех и да остана скрит!

note: [message]: id=Kalenz
en: Go swiftly and silently.
bg: Бъди бърз и безшумен.

note: [message]: id=Shurm
en: More elves are coming! Too late, we’ve taken all your gold and we’ll get more gold from the orcs for helping them out!
bg: Идват още елфи! Колко жалко, вззехме ззлатото ви и ще получим още от орките, ззадето им помагаме!

note: [message]: id=Kalenz
en: You will not live to enjoy it!
bg: Няма да му се насладите!

note: [message]: id=Kalenz
en: I accept your service gratefully, for I will need every sword and bow and spell with which to defeat these invaders. There will be time for talk later; now, we must fight.
bg: С благодарност приемам службата ви, защото се нуждая от всеки меч, лък или магия, за да надвия нашествениците. Ще си говорим по-късно; сега е време за борба.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Cleodil
bg: Смъртта на Клеодил

note: [message]: id=Kalenz
en: Without their leaders, the saurians flee in panic. Let us free the treasury’s garrison before they can find it in them to rally and return.
bg: Саурианците останаха без водачите си и панически избягаха. Да освободим гарнизона на съкровищницата, преди да са се окопитили и завърнали.

note: [message]: id=Kalenz
en: We have defeated the saurians and freed the garrison, and that is no small thing... but our gold is gone.
bg: Надвихме саурианците и освободихме гарнизона, а това не е малко... но златото ни го няма.

note: [message]: id=Cleodil
en: The saurians happily carried away the treasury gold, but they had come here looking for something more specific... some individual object they called ‘dastone’. I am sorry, my lord Kalenz, I could not understand their distorted speech very well.
bg: Саурианците доволно отнесоха всичко, но те всъщност търсеха нещо по-конкретно... някакъв предмет, който наричаха 'камака'. Съжалявам, благородни Каленц, не разбрах изкривената им реч особено добре.

note: [message]: id=Kalenz
en: We will hunt down those saurians and retrieve our gold. More, we must teach them that it is lethal folly to raid us, else they will plague us like rats.
bg: Ще заловим саурианците и ще си върнем златото. Освен това трябва да ги научим, че е жестока грешка да ни нападат, иначе ще ни налазят като плъхове.

note: [message]: speaker=unit
en: I am ashamed to die at the hands of tree-shaggers!
bg: Срам ме е умра от оръжието на дървари!

note: [message]: speaker=second_unit
en: When you meet your kin in the dry hells, tell them you perished at the hands of Kalenz’s elves!
bg: Когато срещнеш себеподобните си в сухите адове, кажи им, че си загинал от оръжието на елфите на Каленц!

note: [label]
en: Saurian Treasury
bg: Саурианска съкровищница

note: [scenario]: id=05_The_Saurian_Treasury
en: The Saurian Treasury
bg: Саурианската съкровищница

note: [side]: id=Hraurg, type=Saurian Ambusher
en: Hraurg
bg: Хрорг

note: [side]: type=Saurian Ambusher, id=Spahr [side]: type=Saurian Flanker, id=Spahr
en: Spahr
bg: Спар

note: [objective]: condition=win
en: Enter the Saurian Treasury with a horse and leave with the gold
bg: Навлезте в саурианската съкровищница с кон и напуснете със златото

note: [message]: id=Kalenz
en: There they are. They have dumped our gold in their own treasury. We must strike quickly and leave with the gold before they can summon their full host.
bg: Ето ги. Изсипват златото ни в собствената си съкровищница. Трябва да ги нападнем бързо и да си тръгнем със златото, преди да се съберат.

note: [message]: id=Cleodil
en: Moving so much gold is no light matter. We will need horses to bear it back home.
bg: Няма да е леко да пренесем толкова злато. Ще се нуждаем от коне, за да го върнем у дома.

note: [message]: id=Hraurg Saurians often hiss their sibilants; do this in your language.
en: The elves have followed ussss! We must hold the gold until reinforcements arrive.
bg: Елфите ссса ни поссследвали! Трябва да удържим ззлатото, докато дойдат подкрепления.

note: [object]
en: The bearer of this chest is slowed in movement and attack by the same effect as the slow weapon special. Slow halves the damage caused by attacks and the movement cost for a slowed unit is doubled. A unit that is slowed will feature a snail icon in its sidebar information when it is selected.
bg: Носителят на този сандък е забавен, докато се движи и атакува, все едно че е с бавно оръжие. Забавянето разполовява вредата му, необходимите точки за придвижване са удвоени. Забавена единица ще има малка иконка на охлючве до информацията си, когато бъде избрана.

note: [message]: speaker=unit
en: We have reached the treasury. Guard me while I bring the pillage home.
bg: Достигнахме съкровищницата. Пазете ме, докато изнеса плячката.

note: [objective]: condition=win
en: New Objective: Transport the treasure with a rider to the signpost
bg: Нова задача: пренесете съкровището с ездач до кръстопътя

note: [message]: speaker=unit
en: Aargh! I shall never see the bright moon’s face again!
bg: Ааргх! Никога няма да видя лицето на луната повече!

note: [message]: id=Kalenz
en: We have recovered our gold; it is well.
bg: Успешно събрахме златото си; добра работа.

note: [message]: role=gold_carrier
en: We have recovered much more than our own treasure. These saurians would seem to have taken up robbery as a vocation!
bg: Възвърнахме си повече от собственото съкровище. Саурианците изглежда, че са се превърнали в обирджии!

note: [message]: id=Spahr
en: They took all our treasure! Quickly, place ambushers on all trails from here to Wesmere. I will give 500 gold to whoever kills their leader. They must not escape.
bg: Те отнеха сссъкровищата ни! Бърззо, поссставете нападатели по всички пътеки оттук до Уесссмиър. Ще връча 500 жълтици на всссеки, който убие водача им. Те не трябва да ни сссе иззплъззнат.

note: [message]: id=Cleodil
en: But the Ka’lian’s gold is the Ka’lian’s. Would you have us divide our forces, some to return it to them while others attempt your thunder-stroke?
bg: Само че златото на Ка'лиан принадлежи на Ка'лиан. Нима предпочиташ да разделя войските ни и някой да се върнат, докато другите се правят на буреносни облаци?

note: [message]: id=Kalenz
en: Cleodil’s doubt is wise. Only a foolish commander divides his forces in the presence of superior numbers; to do so is to invite defeat in detail.
bg: Съмненията на Клеодил са мъдри. Само невеж военачалник би разделил войските си, когато е изправен пред мощна армия; ако го направим, ще бъдем надвити.

note: [message]: id=Cleodil
en: Landar, thoughts that brew in hot blood are seldom well-found.
bg: Ландар, мисли, породени от гняв, са рядко сполучливи.

note: [message]: id=Landar
en: It... is so. Again you speak wisdom. Very well; to the Ka’lian!
bg: Така е... Мъдро говориш. Така да бъде - към Ка'лиан!

note: [scenario]: id=06_Acquaintance_in_Need
en: Acquaintance in Need
bg: Другар в нужда

note: [part]
en: To evade the saurians blocking the eastern approaches to Wesmere, Kalenz and his war-band moved to enter Wesmere Forest from a different direction...
bg: За да избегнат саурианците, които блокираха източните пътища към Уесмиър, Каленц и бойната му дружина се придвижи, за да навлезе в гората през друга посока...

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Urug-Tar
en: Urug-Tar
bg: Уруг-Тар

note: [side]: type=Troll Warrior, id=Traur
en: Traur
bg: Трор

note: [note]
en: Try to save leveled dwarf units
bg: Постарайте се да спасите обучените джуджета

note: [message]: id=Kalenz
en: What’s this? It appears the orcs have surrounded a dwarvish enclave. And by the sound of the bellowing I hear, I think our old friend, Olurf, is here.
bg: Какво се случва? Изглежда, че орките са заобиколили джуджешки съвет. А ако съдя по рева, който чувам, нашият приятел Олурф е тук.

note: [message]: id=Olurf
en: You again? Maybe ye were not completely wrong when ye predicted the orcs would attack us. We ha’ been forced from our home and are now surrounded.
bg: Пак ли ти? Изглежда, че не сте били съвсем сбъркани, когато рекохте, че орките ще ни нападнат. Прогониха ни от домовете, а сега сме заобиколени.

note: [message]: id=Cleodil
en: Let us give them aid — it’s clear they need it!
bg: Нека ги подкрепим - имат нуждата!

note: [message]: id=Landar
en: Help them? They would not even let us pass through their land to avoid the trolls. You remember, Kalenz?
bg: Подкрепа? Те дори не пожелаха да ни пуснат през земите си, за да избегнем троловете. Не си забравил, нали Каленц?

note: [message]: id=Kalenz
en: Our enemy is the orcs, not the dwarves. Besides, the orcs are in our way. Olurf, we cannot let you have all the fun here!
bg: Нашият враг са орките, а не джуджетата. Пък и орките ни пречат. Олурф, не може да те оставим само да се забавляваш!

note: [message]: id=Olurf
en: For an elf, you think like a dwarf! I think I like you!
bg: Макар че си елф, говориш като джудже! Мисля, че те харесвам!

note: [message]: id=Olurf
en: whisper^—For an elf...
bg: ... Дори и да си елф...

note: [message]: id=Olurf
en: The orcs ha’ been defeated. My lord, we are in your debt.
bg: Орките са победени. Благороднико, признателни сме.

note: [message]: id=Kalenz
en: We must put aside our differences and ally against the orcish menace. Olurf, join us!
bg: Трябва да поставим различията си настрана и да се обединим против тях. Олурф, ела с нас!

note: [message]: id=Olurf
en: Dwarves, ally with elves? I owe ye a debt, but my kin willna’ be happy at the thought.
bg: Джуджета в съюз с елфи? Длъжник съм ви, ала другите няма да са доволни.

note: [message]: id=Kalenz
en: There will be a big fight with the orcs in Wesmere very soon. If you can cover our flank to the north, I will pay you 400 gold.
bg: Във Уесмиър скоро ще има голяма борба против орките. Ако покриеш северния ни фланг, ще ти връча 400 злато.

note: [message]: id=Olurf
en: A proper contract for good money? That’s a different matter; I’m sure I can find some o’ my people willing to fight on those terms!
bg: Договор срещу добри пари? Това вече е друго нещо; сигурен съм, че ще намеря неколцина джуджета при тези условия!

note: [message]: id=Landar
en: What? Kalenz, are you out of your mind? Surely you will not throw away 400 gold on this scheming mercenary!
bg: Какво? Каленц, да не си се побъркал? Нима ще дадеш 400 жълтици на този подъл наемник!

note: [message]: id=Olurf
en: Where there’s a contract, our honor is involved. We will be there to cover your northern flank or else I will return your gold!
bg: Където има договор, е заложена нашата чест. Ще покрием северния ви фланг, иначе ще ви върнем парите!

note: [message]: id=Cleodil
en: I sense no falsity behind his speech, my lord.
bg: Не усещам измама в думите му, благородни.

note: [message]: id=Kalenz
en: I, too, believe him. Dwarves may be... rough... by our standards, but they are not liars. I think he knows that if he does not honor his contract, next time we will not be there to come to his aid.
bg: И аз му вярвам. Джуджетата може да са... груби... по наши стандарти, но те не са лъжци. Мисля, че е наясно, че ако не спази договорката ни, следващия път няма да ни има, за да го спасим.

note: [scenario]: id=07_Elves_Last_Stand
en: Elves’ Last Stand
bg: Последния отпор на елфите

note: [part]
en: The journey back to Wesmere was surprisingly uneventful, the orcs having apparently withdrawn to regroup after their defeats. Kalenz and his band returned just in time...
bg: Пътуването към Уесмиър се оказа учудващо безинтересно. Орките се бяха изтеглили, за да се прегрупират. Каленц и групата му се завърнаха точно навреме...

note: [unit]: type=Naga Myrmidon, id=Mordrum
en: Mordrum
bg: Мордрум

note: [unit]: type=Orcish Warlord, id=Urug-Pir
en: Urug-Pir
bg: Уруг-Пир

note: [unit]: type=Great Troll, id=Truugl
en: Truugl
bg: Тръгл

note: [objective]: condition=win
en: You must own the field and be capable of overwhelming your opponents. (Player(s) own more than 25 units while the foes’ numbers fall below 15.)
bg: Трябва да сте окупирали полето и да сте способни да пометете враговете си. (Играчът(-чите) притежават повече от 25 единици, а врагът - по-малко от 15)

note: [message]: race=orc,troll
en: Flee! They have broken us!
bg: Бягайте! Надвиха ни!

note: [message]: id=Landar
en: Hunt them down and kill every single one of them!
bg: Изловете и избийте всеки един от тях!

note: [message]: id=Cleodil
en: It is not wise to put a wounded foe in a desperate situation; they will but fight harder for it. Break their will and let them flee, so they will spread fear of us among their kind.
bg: Не е разумно да поставяме ранен враг в отчаяна ситуация; те само ще станат по-свирепи. Пречупете волята им и ги пуснете. Така ще разпространят страха си сред останалите.

note: [message]: id=Galtrid
en: She is right. Don’t let them lure you away from the Ka’lian, preparations for when more of them arrive must be made.
bg: Тя има право. Не им позволявайте да ви отдалечат от Ка'лиан. Трябва да се подготвим, преди да пристигнат още.

note: [message]: id=Kalenz
en: The orcs are not defeated, and our troops and supplies are exhausted. This is the end!
bg: Орките не са победени, но войските и припасите ни са изхабени. Това е краят!

note: [message]: id=Kalenz
en: The orcs have pushed us back to the Ka’lian. There is no way out. We must win here!
bg: Орките ни изтикаха до Ка'лиан. Нямаме друг изход. Тук трябва да спечелим!

note: [message]: id=Galtrid
en: This is our final stand. If they take the Ka’lian, all is lost!
bg: Това е последната ни борба. Ако завладеят Ка'лиан, сме изгубени!

note: [message]: id=Landar
en: Galtrid, speak not of defeat. Elvenkind shall rise! Our enemies shall perish in blood and fire!
bg: Галтрид, не говори за загуба. Елфите ще възтържествуват! Враговете ни ще загинат в кръв и огън!

note: [message]: id=Cleodil
en: It is a dark day indeed when elves must steel themselves with dreams of slaughter.
bg: Това е наистина мрачен ден, щом елфите са принудени да се каляват с мечти за смърт.

note: [message]: id=Urug-Pir
en: We’ll crush those weak elves and I’ll get da stone!
bg: Ще смачкаме дребните елфи и ще вземем камака!

note: [message]: id=El_Isomithir
en: These are hardened orc and troll veterans. Men, prepare for a long, difficult fight...
bg: Тези орки и троли са закоравели ветерани. Елфи, пригответе се за дълга и трудна борба...

note: [message]: id=Kalenz
en: Yes, it seems we must defend the Kalian alone.
bg: Да, излежда, че ще трябва да защитим Ка`лиан сами.

note: [message]: id=Olurf
en: Did ye think we’d let you have all the fun wi’ the orcs by yerselves?
bg: Нали не очаквахте, че ще ви оставим сами да се веселите с орките?

note: [message]: id=Landar
en: It’s not much of an army he is bringing with him, though.
bg: Той не води голяма армия със себе си.

note: [message]: id=Olurf
en: Not much of an army? These are dwarves with mighty axes, each worth three of you and your silly plinking bows!
bg: Не-голяма армия? Това са джуджета с мощни секири, всяка от които струва трима от вас и трошливите ви лъкчета!

note: [message]: id=Kalenz
en: Olurf, is that all the dwarves you could find? Was the gold not enough?
bg: Олурф, само тези джуджета ли намери? Златото малко ли беше?

note: [message]: id=Olurf
en: They are no’ fighting for gold, they’re here for the fun. I’d ha’ brought a lot more if my men ha’ all kept quiet about helping elves! But the rest o’ my clan should join us in a few days.
bg: Тези не се бият за злато, а за веселбата. Щях и повече да доведа, ако тъпаците не се бяха раздрънкали, че ще помагаме на елфи! Но останалите от клана ми ще пристигнат подир няколко дни.

note: [message]: id=Landar
en: In a few days? That’s too late! We want our gold back!
bg: Няколко дни? Това е твърде късно! Искаме си златото!

note: [message]: id=Olurf
en: Sure, minus expenses.
bg: Разбира се, минус разходите.

note: [message]: id=Landar
en: What expenses?
bg: Какви разходи?

note: [message]: id=Olurf
en: It’s an ancient dwarvish custom to buy the warriors a few drinks before the battle... So minus expenses that’s about even.
bg: Стара джуджешка традиция е да се купят на войниците няколко питиета преди борбата... Така че, ако извадим разходите, сме наравно.

note: [message]: id=Landar
en: That explains why they are so reckless in battle...
bg: Ето защо са толкова безразсъдни по време на битка...

note: [message]: id=Galtrid
en: At last! The orcs are defeated.
bg: Най-после! Орките са надвити.

note: [unit]: type=Orcish Warrior, id=Pirorr
en: Pirorr
bg: Пирор

note: [message]: id=Pirorr
en: The elves have beaten us and they did not use da stone. Maybe they don’t have it? Great Chief will not like bad news!
bg: Елфите ни надвиха без да ползват камака. Сигурно го нямат? Великият вожд няма да е доволен!

note: [message]: id=Galtrid
en: Kalenz, we are again in your debt. You returned just in time.
bg: Каленц, отново сме ти длъжници. Завърна се точно навреме.

note: [message]: id=Kalenz
en: And we have what’s left of the elvish treasury with us!
bg: И носим остатъка от елфическата съкровищница със себе си!

note: [message]: id=Landar
en: Perhaps the gold will give our words more weight with the Council.
bg: Може златото да ни даде повече тежест в съвета.

note: [message]: speaker=narrator
en:  has returned any remaining gold into the elvish treasury. You will start the next scenario with a preset amount.
bg:  завърна останалото злато в елфическата съкровищница. Следващата мисия ще започнете с предзададено количество.

note: [message]: id=Truugl
en: Aargh! I should have stayed in the mountains instead of joining the orcs!
bg: Ааргх! Трябва да си седя в планините, вместо да помагам на орките!

note: [message]: id=Kalenz
en: Orcs, death is all you will find in this forest!
bg: Орки, в гората ще намерите само смърт!

note: [message]: speaker=unit
en: I die without getting da stone?
bg: Загивам без камака?

note: [message]: speaker=second_unit
en: Be grateful, tree-shagger, for I have spared you the pain of seeing your precious citadel burned and razed.
bg: Бъди благодарен, дърварьо, задето ти спестяваме болката да видиш любимата си цитадела в пламъци.

note: [message]: speaker=unit
en: Galtrid, my friend. Do not let my death be in vain. Destroy these foul orcs, and sing for me in the green woods when we have won.
bg: Галтрид, приятелю. Нека смъртта ми не е напразна. Унищожи гнусните орки и пей за мен в зелените гори, когато спечелим.

note: [message]: id=Galtrid
en: We shall avenge you tenfold!
bg: Ще те отмъстим десетократно!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Dead he is. Too quick. His screams were sweet.
bg: Мъртъв. Твърде бързо. Писъците му бяха сладки.

note: [message]
en: Let us pursue the orc who murdered $unit.name|!
bg: Да заловим орка, който уби $unit.name|!

note: [message]: id=Galtrid
en: No, don’t leave your formation. An elf was slain by beast. What does it matter which beast it was? We must kill them all.
bg: Не, не напускайте строя. Елф бе убит от звяр. Има ли значение кой звяр? Всичките трябва да умрат.

note: [scenario]: id=08_Council_of_Hard_Choices
en: Council of Hard Choices
bg: Съветът на трудните решения

note: [part]
en: Kalenz, you have won a great victory! Wesmere is safe. But... for what cause have you invited a dwarf to the elvish council? This is most unusual!
bg: Каленц, ти спечели велика победа! Уесмиър е в безопасност. Само че... по каква причина си довел джудже в елфическия съвет? Това е необичайно!

note: #-#-#-#-#  2201 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [part] #-#-#-#-#  2211 (bg1)  #-#-#-#-# [event] [side]: type=Autumn Shyde, id=Lady Dionli
en: Lady Dionli
bg: Лейди Дионли

note: [part]
en: El’Isomithir
bg: Ел'Исомитир

note: [part]
en: Legmir
bg: Легмир

note: [part]
en: Those of us who follow Kalenz have shown it can be done. We have been fighting ever since we were forced out of our home country, in all kinds of lands. And, we are willing to die in order to defeat foul orcs!
bg: Тези от нас, които последваха Каленц доказаха, че е възможно. Ние се борим, откакто ни прогониха от родината ни из всякакви земи. Готови сме да умрем, за да заличим противните орки!

note: [part]
en: Aftermath
bg: Последствие

note: [part]
en: Perhaps you were wiser than I, Landar. Had we divided our forces, we would not be bound to inaction now.
bg: Може да си бил по-мъдър от мен, Ландаре. Ако бяхме разделили войските си, сега нямаше да сме приковани.

note: [part]
en: And our home? How can we free Lintanir without taking the war to the orcs?
bg: А домът ни? Как ще освободим Линтанир, ако не нападнем орките?

note: [part]
en: Cleodil
bg: Клеодил

note: [part]
en: Olurf
bg: Олурф

note: [part]
en: And where do we find this mage, if he exists?
bg: И къде ще го намерим този магьосник, ако действително съществува?

note: [part]
en: It willna’ be easy. He lives in the mountains of Thoria and he never helps anyone for free. Thoria is very dangerous, especially for elves. Even dwarves and trolls dinna’ go there lightly.
bg: Няма да е лесно. Той живее в планините на Ториа и не помага никому безплатно. Ториа е опасно място, особено за елфи. Дори джуджетата и троловете отиват там с неохота.

note: [part]
en: I think I can. But dangerous this will be!
bg: Защо не. Но ще бъде опасно!

note: [part]
en: Very well. We shall leave our best troops and gold here in case the orcs attack Wesmere again.
bg: Така да бъде. Ще оставим тук най-добрите сред нас, заедно със златото си, в случай че орките нападнат Уесмиър повторно.

note: [scenario]: id=09_Bounty_Hunters
en: Bounty Hunters
bg: Ловци на глави

note: [scenario]: id=09_Bounty_Hunters
en: Chapter Three: The Book of Crelanu
bg: Трета глава: Книгата на Крелану

note: [part]
en: <i>The Legend of Wesmere</i>
    Chapter Three
bg: <i>Легендата на Уесмиър</i>
    Трета глава

note: [part]
en: Chapter Three
    <i>The Book of Crelanu</i>
bg: Трета глава
    <i>Книгата на Крелану</i>

note: [part]
en: Believing that Wesmere’s seeming safety might prove a costly illusion, Kalenz, Landar and Olurf left enough troops and resources to guard it strongly before starting off on the long and dangerous trip to the great mage of Thoria. They would soon find that peril was closer than they had reckoned.
bg: Убедени, че безопасността на Уесмиър е само илюзия, Каленц, Ландар и Олурф оставиха достатъчно войски и ресурси, за да го предпазват, преди да потеглят на дълго и опасно пътуване към великия магьосник на Ториа. Скоро щяха да разберат, че опасността е по-близко от очакваното.

note: [side]: type=Saurian Flanker, id=Huurgh
en: Huurgh
bg: Хуургх

note: [side]: type=Saurian Oracle, id=Shhar
en: Shhar
bg: Шшар

note: [side] [side]: type=Gryphon, id=Gryphon Leader
en: Creatures
bg: Създания

note: [args]
en: some experienced warriors
bg: опитни войни

note: [objective]: condition=win
en: Kalenz crosses the river
bg: Каленц прекосява реката

note: [message]: id=Huurgh
en: Yess! It’s the elves who stole our gold! The bounty is mine!
bg: Да! Това ссса елфите, които откраднаха ззлатото ни! Наградата ще бъде моя!

note: [message]: id=Shhar
en: I saw them first, fool! The bounty is all mine.
bg: Азз ги видях първи, глупако! Наградата е само моя.

note: [message]: id=Olurf
en: What are they talking about?
bg: За какво говорят?

note: [message]: id=Kalenz
en: Remember, we are here on a mission. We will fight these saurians if we must, but our mission is to get to Thoria.
bg: Не забравяйте, че имаме задача. Ще се бием, ако се налага, но преди всичко трябва да достигнем до Ториа.

note: [message]: id=Landar
en: They are far too numerous to risk battle with. Let’s cross the river!
bg: Те са твърде многобройни за нас. Нека да прекосим реката!

note: [message]: id=Olurf
en: We can outrun them in the woods and mountains beyond the north shore. But crossing the river without a bridge? We dwarves know water is a very dangerous thing!
bg: Може да ги надбягаме в горите и планините отвъд северния бряг. Но да прекосим без мост? Ние джуджетата знаем колко опасни могат да са водите!

note: [message]: id=Cleodil
en: Indeed, this river is, I believe, Arkan-Thoria. There are fell legends about it. Maybe they are but children’s tales... Still, be very careful when you cross it.
bg: Той има право. Тази река, ако не се лъжа, е Аркан-Ториа. Има мрачни легенди за нея. Може и да са бабини истории... Ала внимавайте, когато я прекосявате.

note: [message]: id=Kalenz
en: You speak my thought, Cleodil. Close in behind me; I’ll guard you from harm myself. Look to your weapons as we cross, all! And be wary.
bg: И аз си мислех същото, Клеодил. Стойте близо до мен; аз лично ще ви пазя. Дръжте си оръжията, когато нагазим и внимавайте.

note: [message]: speaker=narrator
en: Before Kalenz left the Ka’lian he had ordered $left_behind_kalenz to stay and guard it.
bg: Преди Каленц да напусне Ка'лиан, той заповяда на $left_behind_kalenz да остане и да пази.

note: [message]: speaker=narrator
en: Before Landar left the Ka’lian he had ordered $left_behind_landar to stay and guard it.
bg: Преди Ландар да напусне Ка'лиан, той заповяда на $left_behind_landar да остане и да пази.

note: [message]: speaker=unit
en: We made it. Onwards to Thoria!
bg: Успяхме. Напред към Ториа!

note: [message]: id=Landar
en: We’ll need to settle things with these saurians once and for all!
bg: Трябва да се разправим със саурианците веднъж-завинаги!

note: [message]: id=Cleodil
en: Hasn’t enough blood been shed? I think we can compose matters with them after the threat of the orcs has been met.
bg: Не проляхме ли достатъчно кръв! Мисля, че може да се разберем с тях, след като оркската заплаха е разрешена.

note: [event]: type=Water Serpent, id=Sealurr, type=Cuttle Fish, id=Kallub, type=Water Serpent, id=Scardeep, type=Cuttle Fish, id=Kalimar, type=Cuttle Fish, id=Alkamar
en: Sealurr
bg: Сеалур

note: [message]: speaker=unit
en: The legends are true! Sea creatures are upon us!
bg: Легендите са истина! Нападат ни морски създания!

note: [event]: type=Water Serpent, id=Sealurr, type=Cuttle Fish, id=Kallub, type=Water Serpent, id=Scardeep, type=Cuttle Fish, id=Kalimar, type=Cuttle Fish, id=Alkamar
en: Kallub
bg: Калуб

note: [message]: speaker=unit
en: They are coming at us from all sides!
bg: Прииждат отвсякъде!

note: [event]: type=Water Serpent, id=Sealurr, type=Cuttle Fish, id=Kallub, type=Water Serpent, id=Scardeep, type=Cuttle Fish, id=Kalimar, type=Cuttle Fish, id=Alkamar
en: Scardeep
bg: Скардип

note: [message]: speaker=unit
en: Watch for the serpent!
bg: Пазете се от влечугото!

note: [event]: type=Water Serpent, id=Sealurr, type=Cuttle Fish, id=Kallub, type=Water Serpent, id=Scardeep, type=Cuttle Fish, id=Kalimar, type=Cuttle Fish, id=Alkamar
en: Kalimar
bg: Калимар

note: [event]: type=Water Serpent, id=Sealurr, type=Cuttle Fish, id=Kallub, type=Water Serpent, id=Scardeep, type=Cuttle Fish, id=Kalimar, type=Cuttle Fish, id=Alkamar
en: Alkamar
bg: Алкамар

note: [scenario]: id=10_Cliffs_of_Thoria
en: Cliffs of Thoria
bg: Планините на Ториа

note: [part]
en: Leaving Arkan-Thoria behind, Kalenz and his band ventured into the dangerous mountains of Thoria...
bg: След като оставиха Аркан-Ториа зад себе си, Каленц и дружината му навлязоха дълбоко в опасните планини на Ториа...

note: [side]: type=Troll Warrior, id=Tafrul
en: Tafrul
bg: Тафрул

note: [side]: type=Gryphon, id=Gryphon Leader
en: Gryphon Leader
bg: Грифонски водач

note: [objective]: condition=win
en: Reach the signpost with Kalenz
bg: Достигнете кръстопътя с Каленц

note: [message]: id=Landar
en: I can hardly see with all that mist around, but I can sense danger.
bg: Нищо не виждам през тази мъгла, ала усещам опасност.

note: [message]: id=Olurf
en: Told ye it would be no picnic excursion, elf-boy. Are ye lily-livered to continue?
bg: Казах ви, че няма да ни е забавно, елфче. Изплашихте ли се вече?

note: [message]: id=Kalenz
en: Gentlemen, don’t squabble. We cannot go back now. But be watchful; I don’t like the feel of this country one bit.
bg: Господа, не се карайте. Вече не можем да се върнем. Ала внимавайте; тази местност никак не ми харесва.

note: [message]: id=Cleodil
en: I, too, feel we are in great danger.
bg: И аз усещам, че ни грози опасност.

note: [message]: id=Kalenz
en: Cleodil, stay close to me. If there is anything real behind this aura of dread, likely your keen senses will find it first and I will want to know what you discover immediately.
bg: Клеодил, стой близо до мен. Ако има нещо истинско зад тази мрачна аура, твоите сетива първи ще я усетят и тогава искам веднага да науча.

note: [message]: speaker=unit
en: Onwards!
bg: Напред!

note: [message]: id=Olurf
en: Yer doing pretty well, elf-boy!
bg: Добре се справяш, елфче!

note: [message]: id=Cleodil
en: There is some greasy-looking smoke rising ahead of us! Kalenz... my lord... I feel something terribly wrong is happening!
bg: Пред нас се издига някаква мазна мъгла! Благородни Каленц... нещо ужасно се случва!

note: [message]: id=Olurf
en: Crelanu’s place should be close now, as I remember. Quickly, this way!
bg: Крелану живее наблизо, ако не се лъжа. Бързо, насам!

note: [unit]: type=Yeti, id=Krulg
en: Krulg
bg: Грълг

note: [message]: id=Kalenz
en: Watch out!
bg: Пазете се!

note: [message]: speaker=unit
en: It’s... it’s monstrous!
bg: То е... чудовищно!

note: [message]: id=Cleodil
en: I sense no malice in it; we are the interlopers here. Spare it if you can.
bg: Не усещам злоба в душата му; ние сме нашествениците. Смилете се над него, ако е възможно.

note: [message]: id=Kalenz
en: Do as Cleodil says. We have enemies sufficient without provoking new ones.
bg: Направете, както Клеодил пожела. Имаме си достатъчно врагове и нямаме нужда от нови.

note: [unit]: type=Yeti, id=Tralg
en: Tralg
bg: Тралг

note: [unit]: type=Yeti, id=Drolg
en: Drolg
bg: Дролг

note: [scenario]: id=11_Battle_of_the_Book
en: Battle of the Book
bg: Борбата за книгата

note: [part]
en: Quickening their pace, the elves and dwarves raced towards the smoke...
bg: След като забързаха крачка, елфите и джуджетата наближиха пушека...

note: [side]: type=Arch Mage, id=Aquagar
en: Aquagar
bg: Акуагар

note: #-#-#-#-#  2201 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [side]: type=Elder Mage, id=Crelanu [part] #-#-#-#-#  2207  #-#-#-#-#
en: Crelanu
bg: Крелану

note: [side]: type=Troll Warrior, id=Trigrul
en: Trigrul
bg: Тригрул

note: [message]: id=Crelanu
en: I sense a presence that is not one of Aquagar’s creatures. Who are you, and what is your purpose here?
bg: Усещам присъствие, което не е създание на Акуагар. Кои сте вие и какво търсите тук?

note: [message]: id=Cleodil
en: That, I think, must be the mage of which Olurf spoke. But he is not the one I sensed as we approached this place...
bg: Това, според мен, е магьосникът, за когото говореше Олурф. Но не усетих него, когато наближихме...

note: [message]: id=Landar
en: I feel the shadow of destiny on my soul. There is something I am fated to do here, but I know not what.
bg: Усещам присъствието на съдбата в душата си. Има нещо тук, което трябва да извърша, макар и да не знам какво.

note: [message]: id=Kalenz
en: If you are the mage Crelanu, we have come to seek your help.
bg: Ако ти си магьосникът Крелану, ние търсим твоята помощ.

note: [message]: id=Crelanu
en: I am Crelanu... but if you want my help you must begin by helping me, for I am besieged here and in no state to aid anyone else.
bg: Аз съм Крелану... но ако искате помощта ми, ще трябва да помогнете на мен. Тук съм под обсада и не мога да помогна на никого.

note: [message]: id=Landar
en: Ahhh. A fight! Perhaps this is my fate. Come, Kalenz, let us make a rescue.
bg: Аааа. Борба! Може това да е съдбата ми. Хайде, Каленц, нека го спасим.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Aquagar
bg: Надвийте Акуагар

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Crelanu
bg: Смъртта на Крелану

note: [message]: id=Landar
en: Looks like your mage friend is in trouble. There is a horde of drakes attacking him!
bg: Изглежда, че магьосникът ти е загазил. Напада го цяла орда от змейове!

note: [message]: id=Kalenz
en: Indeed. Before he can aid us, we will have to aid him.
bg: Така е.. Преди да ни помогне, ще трябва да помогнем на него.

note: [message]: id=Aquagar
en: Fools! The book will be mine!
bg: Глупаци! Книгата ще бъде моя!

note: [message]: id=Cleodil
en: There... I sense magic emanating from that stone keep east of the lake. That is where we will find the mage.
bg: Там... Усещам от онази крепост, на изток от реката, да се излъчва магия. Там ще намерим магьосника.

note: [message]: speaker=unit
en: I die, but I will not go unavenged! Cursed will you be Kalenz! You will never find lasting peace in all your years. You will lose your dearest. And you, Crelanu, your book will bring woe on you and haunt all its future owners to their graves! This will be the price for slaying me, Aquagar, great drake wizard of Morogoth.
bg: Аз загивам, но не и неотмъстен! Проклет да си, Каленц! Никога няма да намериш покой в живота си. Ще изгубиш най-скъпите си. Крелану, книгата ще ти донесе само мъки, а бъдещите й притежатели ще се измъчват до смърт! Това е цената за смъртта на Акуагар, великият змейски магьосник на Морогот.

note: [message]: id=Olurf
en: Some scary fellow this Aquagar thinks he is! Come now, I think Crelanu owes us some drinks.
bg: Този Акуагар се има за много страшен! Хайде, да вървим. Мисля, че Крелану ни дължи няколко питиета.

note: [message]: id=Kalenz
en: There goes our last hope!
bg: Отиде си последната ни надежда!

note: [scenario]: id=12_Revelations
en: Revelations
bg: Разкрития

note: [part]
en: This is Kalenz, leader of the elves. I have brought him here to ask for your advice and your aid in dealing with the orcs.
bg: Това е Каленц, водачът на елфите. Доведох го тук, за да те помолим за съвет и за помощ против орките.

note: [part]
en: Elves, you have fought valiantly and have won a great victory at the forest of Wesmere. Yet the forces ranged against you are not yet defeated. Indeed, they grow stronger every day. You contend against destiny. But for the moment you have diverted the orcs’ attention.
bg: Елфи, вие сте се борили смело и сте спечелили велика битка във Везмирската гора. Ала противниците ви не са надвити. Те стават все по-силни. Вие се борите против самата съдба. Но за момента сте отклонили вниманието на орките.

note: [part]
en: What do you mean, ‘diverted their attention’?
bg: Какво имате предвид?

note: [part]
en: You cannot even imagine it. Why do you suppose orcs came all the way here to attack you?
bg: Не можете да си представите дори. Досещате ли се защо орките са дошли чак дотук, за да ви нападнат?

note: [part]
en: Because they are orcs! Look old man, can you help us beat them or not?
bg: Защото са орки! Виж, старче, можеш ли да ни помогнеш, за да се справим с тях, или не?

note: [part]
en: You must be Landar. Very brave, but also very brash.
bg: Ти трябва да си Ландар. Много смел, ама особено дързък.

note: [part]
en: Landar is brash, but he does speak plainly why we came here. I do not understand what you are talking about, either. Olurf tells me you are very wise, but only help for a price. We will pay any price within our power; just name it.
bg: Ландар може да е дързък, но той съвсем ясно изказа защо сме тук. Аз също не разбирам за какво говориш. Олурф ни казва, че си извънредно мъдър, но помагаш на определена цена. Ще заплатим с каквото можем, само го назови.

note: [part]
en: Are you saying the orcs attacked us looking for something?
bg: Да не твърдиш, че орките са ни нападнали, защото търсят нещо?

note: [part]
en: Yes, that is what I am saying.
bg: Да, точно затова говоря.

note: [part]
en: It’s not a dastone, it’s the stone: They mean the Ruby of Fire...
bg: Това не просто "камак", а камъкът: те имат предвид Огнения рубин...

note: [part]
en: What’s that, and what does it have to do with us?
bg: Какво е това и какво общо има с нас?

note: [part]
en: It’s the source of your troubles. It is a very powerful magical artifact. The tyrant Haldric has it, but he has fooled the orcs into believing that the elves are hiding it. But now, they suspect they have been fooled. Haldric and his people will pay for his arrogance.
bg: Той е източникът на вашите беди. Това е много мощен магически артефакт. Тиранинът Халдрик го има, но е измамил орките, че е у елфите. Сега, когато смятат, че са били изиграни, Халдрик и хората му ще си платят за арогантността.

note: [part]
en: I once counted Haldric a friend, but he was the one who banished me from Wesnoth. He charged me with trying to steal the Ruby, seeking its power for myself... but the truth is that the Ruby is warping Haldric’s mind, making him ever more surly and suspicious of those he once counted allies. Anyone can wield the Ruby in battle when his anger merges with the fiery nature of the gem, but only a true master of magic, or one who is uncommonly pure in heart, can safely handle it outside of battle. Unshielded, its magical radiance changes Haldric a little every time he comes close to it.
bg: Преди считах Халдрик за приятел, но той ме прокуди от Уеснот. Той ме обвини, че съм се опитал да открадна Рубина, за да си присвоя силата му... но истината е, че Рубинът изкривява ума на Халдрик, с което го прави още по-потаен и подозрителен спрямо съмишлениците си. Всеки може да използва Рубина в битка, когато гневът му резонира с огнената природа на камъка, но само истински майстор на магията или някой с чисто сърце, може да го използва безопасно извън битка. Незащитен, магията му влияе по малко на Халдрик всеки път, когато той се доближи до него.

note: [part]
en: So the orcs will, seeking the Ruby, now attack the humans?
bg: Значи орките ще нападнат хората, за да намерят Рубина?

note: [part]
en: Yes. But after they win, your people will be next. And after you, the dwarves.
bg: Да. След като спечелят, вие ще сте следващите. А подир вас - джуджетата.

note: [part]
en: Don’t worry overmuch about us. It is clear you have troubles of your own.
bg: Не се тревожи много-много за нас. Ясно е, че си имате собствени ядове.

note: [part]
en: We are grateful for this counsel. But can you help us directly? Is there a way to stop the orcs?
bg: Благодарни сме за този съвет. Но можеш ли да ни помогнеш по-директно? Има ли как да спрем орките?

note: [part]
en: You cannot defeat them with the forces you can now muster. You can only gain time, in the hope that you can use it to grow strong again.
bg: Не можете да ги надвиете с настоящите си войски. Можете само да спечелите време с надеждата, че ще укрепнете междувременно.

note: [part]
en: How? Don’t tell me we had to fight the saurians, cross Arkan-Thoria, contend against the river monsters, and fight trolls and yetis to come here for nothing!
bg: Как? Не ми казвай, че преборихме саурианците, прекосихме Аркан-Ториа, надвихме речни чудовища, борихме се с тролове и йетита за нищо!

note: [part]
en: You need to kill their Great Chief and make it look like he was murdered by orcs. That way the orcs will start a civil war for succession, for many yearn to take their Great Chief’s place. You will be safe until a new leader arises strong enough to unite them again.
bg: Трябва да убиете Великия им вожд, за да изглежда, че е убит от орки. По този начин орките ще започнат гражданска война за наследственост и ще са нужни много години преди да се възкачи нов Велик вожд. Ще бъдете в безопасност, докато нов водач ги обедини наново.

note: [part]
en: Kill an orcish Great Chieftain? But he’s guarded better than a troll hole!
bg: Да убием Велик вожд! Но той ще бъде по-добре пазен от тролска дупка!

note: [part]
en: Indeed, it will not be at all easy. But maybe I can help you...
bg: Наистина, няма да бъде лесно. Но може би мога да ви помогна...

note: [part]
en: But you want something in return...
bg: Срещу нещо в замяна...

note: [part]
en: It is as you say. These drakes were after my book. This book has all the magic and spells I know in it. They are very powerful, but the one enemy they cannot defeat is old age. The knowledge tempts me to prolong my life by evil and dark means... But this is the work of my life and I can no more destroy it than I could slay my own child. Aquagar is slain, but more will come. One of my allies has betrayed me, and now too many know of this book.
bg: Точно така. Тези змейове търсеха книгата ми. Тази книга съдържа всичките ми магии и познания. Те са могъщи, но единственият враг, когото не могат да надвият, е старостта. Знанието ме изкушава да си удължавам живота по тъмни злокобни начини... Но това е трудът на живота ми и не бих могъл да унищожа детето си по този начин. Акуагар е мъртъв, но други ще го последват. Един от съюзниците ми ме предаде и сега твърде много знаят за съществуването на тази книга.

note: [part]
en: If you come with us, we will protect you...
bg: Ако дойдеш с нас, ще те защитим...

note: [part]
en: No, my time is done... But the charge I lay on you, Kalenz, is to take my book and keep it from unworthy hands. Find someone to hold it who will not be corrupted by its power. And then find someone worthy not merely to hold it, but to use it!
bg: Не, времето ми е приключено... Но това, което ще ти възложа, Каленц, е да вземеш и да опазиш книгата ми от недостойни ръце. Намери някой, който да я пази и да не бъде покварен от силата й. А после намери някой, който не само да я опази, но да я използва!

note: [part]
en: If your book is as powerful as you say, why not use it against the orcs?
bg: Ако книгата е толкова мощна, защо не я използваме против орките?

note: [part]
en: Because the book is like the Ruby of Fire. Any fool can use the magic in the book, but only a master can vanquish the lust for power that it will bring out in him. He who fails will turn into something like Haldric, or worse...
bg: Защото книгата е като Огнения рубин. Всеки глупак може да приложи магията вътре, но само истински майстор може да надвие жаждата за сила, която текста ще изкара от него. Който се провали, ще стане като Халдрик или по-лошо...

note: [part]
en: Cleodil is pure in heart. Perhaps she can guard your book without being corrupted by its secrets...
bg: Клеодил е с чисто сърце. Тя може да опази книгата ти, без да бъде покварена от тайните й...

note: [part]
en: I am sure all these secrets are far beyond my art. My art is the healing kind and I...
bg: Сигурна съм, че тайните са отвъд мен. Моето изкуство е лечението и...

note: [part]
en: There is no other option.
bg: Нямаме друг избор.

note: [part]
en: Very well, suppose Cleodil accepts the guardianship of your book. How will you then help us slay the orcish Great Chief?
bg: Добре, да предположим, че Клеодил ще приеме да пази книгата. Как ще ни помогнеш да убием Великия оркски вожд?

note: [part]
en: There is a way, but it will be very dangerous. Two of you must enter the orcish camp by stealth and kill the Great Chief. There is a potion that will make you invisible for some time.
bg: Има начин, макар и много опасен. Двама от вас трябва да навлязат в оркския лагер скришом и да убият Вожда. Има отвара, която ще ви направи временно невидими.

note: [part]
en: The elves have legends of such things. I suppose you have this potion, then?
bg: Елфите са чували легенди за такива неща. Значи ти имаш от тази отвара?

note: [part]
en: Indeed I do, but it is perilous to use. It is made from the eyes of a powerful undead lich. It will make you invisible, but it is likely also to have undesirable effects, some temporary, some permanent!
bg: Имам, но е употребата й е опасна. Направена е от очите на могъщ немъртъв лич. Ще ви направи невидими, но може да има нежелани ефекти - някои временни, други постоянни!

note: [part]
en: No! This is too dark and dangerous! I fear for you, Kalenz! I... would not see you come to harm.
bg: Не! Това е твърде злокобно и опасно! Страхувам се за теб, Каленц и... не искам да бъдеш наранен.

note: [part]
en: What undesirable effects?
bg: Какви нежелани ефекти?

note: [part]
en: Your physical strength will decrease, though in return you will be able to use magic more easily and powerfully. Cleodil will show you. But the real danger will be the touch of the lich’s evil nature stealing through your veins. You will need to fight and master this evil in yourself, else you might slowly turn into a lesser demilich yourself. This is why you must take only a small dose and finish the job quickly. Delay and you will fail in your mission; take too large a dose, and you will become as the lich was.
bg: Физическата ти сила ще отслабне, но в замяна, ще може да правиш магии по-лесно и с повече сила. Клеодил ще ти покаже. Но истинската опасност ще бъде досега със злата природа на лича, която ще тече във вените ти. Ще трябва да се бориш и да покориш това зло в себе си, иначе може да се превърнеш в дребен полу-лич. Затова трябва да приемеш малка доза и бързо да приключиш със задачата си. Ако се забавиш, ще се провалиш; ако приемеш голяма доза, ще се превърнеш като него.

note: [part]
en: It is a dark and desperate course you set before me, but I see no other way; we must stop the orcs. As leader I cannot ask my men to run a risk I will not take myself, so I will be one of the two who will go to kill the Great Chief. But I will not compel anyone else to come with me, not at peril of being overwhelmed from within by evil magic. Does anyone volunteer?
bg: Това е мрачен и отчаян път, по който ме пращаш, но не виждам друг начин; орките трябва да бъдат спрени. Като водач аз не мога да позволя на войниците си да поемат риск, който не бих поел сам, затова аз ще бъда един от двамата, който ще отидат при Великия вожд. Няма да насърча никого да ме придружи, не и при такава опасност. Има ли доброволци?

note: [part]
en: I will come with you. We shall not fail!
bg: Аз ще дойда с теб. Няма да се провалим!

note: [part]
en: This does not seem the wisest of choices.
bg: Това не ми се вижда разумно.

note: [part]
en: Landar may be impetuous, but he is a great fighter and my trusted friend. We should be about our task now, I think. Crelanu, your book will be safe with us. Cleodil will guard it until we find a worthy keeper.
bg: Ландар може да е дръзновен, но е чуден боец и доверен приятел. Трябва да потегляме, но вярвам, че книгата ти, Крелану, ще е в безопасност с нас. Клеодил ще я пази, докато й намерим достоен наместник.

note: [part]
en: Come, I will give you and Landar the potion and show you a safe point to cross the river.
bg: Елате, ще дам на теб и Ландар от отварата и ще ви покажа къде може да прекосите реката безопасно.

note: [scenario]: id=13_News_from_the_Front
en: News from the Front
bg: Новини от фронта

note: [scenario]: id=13_News_from_the_Front
en: Chapter Four: The Alliance
bg: Четвърта глава: Съюзът

note: [part]
en: With Crelanu’s book in hand, Kalenz and his band began the long journey south to the Ka’lian...
bg: С книгата на Крелану в ръка, Каленц и дружината му потеглиха по дългия път на юг към Ка'лиан...

note: [message]: id=Landar
en: Oh, no, I forgot my dose of Crelanu’s invisibility philter. I’ll go back and get it. I’ll catch up with you later!
bg: О, не, забравих дозата си от невидимата отвара на Крелану. Ще се върна, за да я взема и ще ви догоня!

note: [message]: id=Olurf
en: Maybe some of my dwarves can escort you...
bg: Нека някои от джуджетата ми да те придружат...

note: [message]: id=Kalenz
en: Go, Landar, but be careful. We need you.
bg: Върви, Ландар, но внимавай. Нужен си ни.

note: [message]: speaker=narrator
en: Some weeks later, as Kalenz and his companions were working their way southwards from the high peaks of the Heart Mountains into its foothills...
bg: Няколко седмици по-късно, докато Каленц и дружината му се придвижваше на юг от висините на Сърдечните планини, към равнините...

note: [message]: id=Eonihar
en: At last I have found you, alive and well! We need you back at once! The orcs have attacked the humans.
bg: Най-после ви открих, живи и здрави! Нуждаем се от вас! Орките са нападнали хората.

note: [message]: id=Kalenz
en: This means we are safe for the time being, no?
bg: Това значи, че засега сме в безопасност, нали?

note: [message]: id=Eonihar
en: What’s more, King Haldric is dead. His successor wants to renew the treaty of alliance and has asked for our help.
bg: Има и още: крал Халдрик е мъртъв. Наследникът му иска да поднови съюза с нас и ни моли за помощ.

note: [message]: id=Landar
en: How convenient! Now they need our help, they come running!
bg: Колко удобно! Сега сме им нужни и се втурват, за да ни търсят!

note: [message]: id=Kalenz
en: Landar! You’re back! All is well?
bg: Ландар! Ти се завърна! Всичко наред ли е?

note: [message]: id=Landar
en: Yes, I have the philter of invisibility.
bg: Да и нося епруветката с невидимостта.

note: [message]: id=Kalenz
en: We face a difficult choice. I know humans did not help us when the orcs attacked, but the orcs are everybody’s enemy. When humans fall, we’ll be next.
bg: Изправени сме пред труден избор. Знам, че хората не ни помогнаха, когато орките ни нападнаха, но те са враг на всички. Ако хората загинат, ние ще сме следващите.

note: [message]: id=Eonihar
en: The orcish forces are encamped south of the Great River, and have surrounded the fortified human settlement at Tath. The humans are sending all their forces there. We need to decide whether we will help them or not.
bg: Оркските войски са се установили на юг от Великата река и са обградили човешкото селище Тат. Хората са изпратили всичките си войски натам. Трябва да решим дали ще им помогнем.

note: [message]: id=Kalenz
en: Go tell the council and the human king that we will be there! Now, let’s hurry!
bg: Иди кажи на съвета и на човешкия крал, че ще дойдем! Сега върви, бързо!

note: [scenario]: id=14_Human_Alliance
en: Human Alliance
bg: Съюз с хората

note: [part]
en: <i>The Legend of Wesmere</i>
    Chapter Four
bg: <i>Легендата на Уесмиър</i>
    Четвърта глава

note: [part]
en: Chapter Four
    <i>The Alliance</i>
bg: Четвърта глава
    <i>Съюзът</i>

note: [part]
en: With the human-elf alliance revived, our heroes hurried to the battlefield...
bg: След като възстановиха съюза между хора и елфи, нашите герои побързаха към бойното поле...

note: [unit]: id=Aldar, type=General [part]
en: Aldar
bg: Алдар

note: [unit]: type=Orcish Warlord, id=Pirror
en: Pirror
bg: Пирор

note: [unit]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Grub
en: Tan-Grub
bg: Тан-Гръб

note: [unit]: type=Great Troll, id=Grol
en: Grol
bg: Грол

note: [objective]: condition=win
en: Last for the end of turns
bg: Устойте до изчерпване на ходовете

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Aldar
bg: Смъртта на Алдар

note: [message]: id=Kalenz
en: Tremble, orcs! The vengeance of the elves is upon you!
bg: Треперете орки! Отмъщението на елфите е над вас!!

note: [message]: id=Aldar
en: So it is true! The elves have come to our aid!
bg: Значи е истина! Елфите са ни дошли на помощ!

note: [message]: id=Olurf
en: Hey! Do I look like an elf?
bg: Хей! Аз приличам ли на елф?

note: [message]: id=Landar
en: I can scarce believe I am fighting besides these betrayers.
bg: Не мога да повярвам, че се боря редом с тези предатели.

note: [message]: id=Cleodil
en: We cannot be choosy about our allies when our need is dire.
bg: Нямаме лукса да подбираме, когато нуждата ни е велика.

note: [message]: id=Kalenz
en: Indeed not. Save your anger for our enemies, Landar.
bg: Така е. Пази си гнева за врага ни, Ландар.

note: [message]: id=Landar
en: I shall. But when our need is not so dire, there must be a reckoning...
bg: Ще го направя. Но когато нуждата ни не е толкова голяма, ще има разплата...

note: [message]: id=Tan-Grub
en: An elven army to the north? And they have dwarves with them? We must defeat them in detail before they combine, which means attacking before our reinforcements arrive. Maybe we can beat the humans before the elves can intervene. Overrun city and castle!
bg: Елфическа армия на север? И водят джуджета със себе си? Трябва да ги разбием, преди да се обединят, значи не може да изчакаме подкрепленията. Може би ще смачкаме хората, преди елфите да се намесят. Разгромете града и замъка!

note: [message]: speaker=narrator
en: The brazen cry of a war-horn is heard in the distance.
bg: В далечината се чува могъщият вой на боен рог.

note: [unit]: id=Aldun, type=Horseman
en: Aldun
bg: Алдун

note: [message]: id=Aldun
en: General Aldar has received your message. He asks that you engage the orcish reinforcements from the north, preventing them from joining with their fellows here. Those fresh troops must not be allowed to enter the battle! Our reinforcements should arrive in a few days.
bg: Генерал Алдар ви изпраща съобщение. Той моли да нападнете оркските подкрепления от севера и да им попречите да се включат към другарите ни. Тези попълнения не бива да навлязат в битката! Нашите подкрепления ще пристигнат след няколко дни.

note: [message]: id=Kalenz
en: Very well... But have you any word of the elvish troops marching to join us? We are too few to defeat the enemy without them.
bg: Така да бъде... Чували ли сте нещо за елфическите войски? Ще дойдат ли насам? Без тях сме твърде малобройни, за да спрем врага.

note: [message]: id=Aldun
en: We have no news from the Ka’lian.
bg: Нямаме известие от Ка'лиан.

note: [message]: id=Galtrid [message]: role=l3_store
en: Kalenz! We come to fight beside you!
bg: Каленц! Готови сме да се бием редом с теб!

note: [message]: id=Kalenz
en: Where is the rest of the elvish army? They were promised and should be here!
bg: Къде е остатъка от елфическата армия? Обещаха да бъдат тук!

note: [message]: id=Eradion
en: The Great Council has decided it was too risky to send troops here. But some of us dissented and have come to fight beside you.
bg: Великият съвет реши, че е твърде рисковано да изпраща сили насам. Някои от нас дезертираха и дойдоха да се присъединят към теб.

note: [message]: id=Landar
en: That is well! If the Ka’lian is too fearful or blind to see what is needed, we must do it ourselves.
bg: Това е хубаво! Щом Ка'лиан се страхуват или са заслепени за какво трябва да се случи, сами ще го направим.

note: [message]: id=Cleodil
en: It is not well that we have become so divided as this.
bg: Не е хубаво, че сме така разделени, обаче.

note: [message]: id=Kalenz
en: No, it is not. But if we do not defeat these orcs here and now our divisions will all be moot. I will take every sword-arm I can get and be glad of them.
bg: Не, наистина. Но ако не надвием орките тук, това разцепление ще е напразно. Ще използвам всеки достъпен войник и ще съм му благодарен.

note: [unit]: type=Paladin, id=Kulrad
en: Kulrad
bg: Кулрад

note: [message]: id=Kulrad
en: I see foul orcs to be ridden down! Charge!
bg: Виждам орки готови за стъпкване! Напред!

note: [message]: race=orc
en: More of the cursed horse-pokers!! Run, let’s get out of here!
bg: Още от проклетите таралежи върху коне! Бягайте, да се махаме!

note: [message]: speaker=narrator
en: The not-at-all-brazen cry of a war-horn is heard in the distance.
bg: В далечината се чува не-толкова-могъщият вой на боен рог.

note: [message]: id=Cleodil
en: And we revived the alliance with the humans, which is no small thing.
bg: И възстановихме съюза с хората, което не е дреболия.

note: [message]: id=Kalenz
en: Indeed it is not. As always, Cleodil, you speak with the wisdom and care that befits a healer. That is a good reminder for those who must walk the path of steel and warfare, and touches my heart.
bg: Наистина, така е. Както винаги, Клеодил, говориш с мъдростта и грижата на лечител. Такъв начин на мислене е хубав за тези, които са калени чрез война и стомана, и стопля сърцето ми.

note: [message]: id=Olurf
en: A good fight against foul enemies. These orcs make a dwarf’s hackles rise; I might even fight them for free, next time.
bg: Добра борба срещу неприятен враг. Тези орки наистина ми приповдигат духа; следващия път може да се бием безплатно дори.

note: [message]: id=Aldar
en: The King is here! Hail Haldric II, King of Wesnoth!
bg: Кралят е тук! Да живее Халдрик II, кралят на Уеснот!

note: [message]: speaker=unit
en: Tath will fall! We have failed!
bg: Тат ще бъде сразен! Провалихме се!

note: [message]: speaker=unit
en: I die? Great Chief never said anything about fighting elves and dwarves!
bg: Загивам! Шефът нищо не каза за борба с елфи и джуджета!

note: [scenario]: id=15_The_Treaty
en: The Treaty
bg: Договорът

note: [part]
en: Friends, today we have won a great victory, though it lost us good men. Let this be the beginning of a new alliance between our people.
bg: Приятели, днес спечелихме велика победа, макар че загубихме добри войници. Нека това постави началото на нов съюз между народите ни.

note: #-#-#-#-#  2201 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [part] #-#-#-#-#  2206 (bg)  #-#-#-#-# [side]: type=Haldric II, id=Haldric II
en: Haldric II
bg: Халдрик II

note: [part]
en: King Haldric II, I am very pleased to hear these words. We are facing dangerous adversaries. We intend to put an end to this threat and we will welcome any ally against it.
bg: Кралю Халдрик II, думите ти ме радват, защото сме изправени пред опасен противник. Ние възнамеряваме да съсечем тази заплаха и ще приемем охотно всеки съюзник.

note: [part]
en: Silence! How dare you talk this way to the King!
bg: Тишина! Как смеете да говорите така на краля!

note: [part]
en: Calm down, Aldar! The elf is right to reproach us. My father did not help when the orcs attacked you. But my father is dead. There are a lot of things my father did that I cannot understand; he grew suspicious and strange in his last days. But <i>I</i> am the King of Wesnoth now, not my father! And it is my intention to renew our alliance by signing a new treaty here, with you.
bg: Успокой се, Алдар! Елфът е прав да ни ругае. Баща ми не ви помогна, така е. Само че моят баща е мъртъв. Той извърши много дела, които не разбирам; в последните си дни стана подозрителен и потаен. Но сега <i>аз</i> съм кралят на Уеснот, а не баща ми! И намерението ми е да подновим съюза си, като подпишем нов договор още сега.

note: [part]
en: Your father had a certain stone, the Ruby of Fire. Do you still have it?
bg: Баща Ви е имал един камък, на име Огненият рубин. У Вас ли е още?

note: [part]
en: How is it that you know about the Ruby of Fire?
bg: Откъде знаете за Огнения рубин?

note: [part]
en: We have learned, oh King, that the energy suffusing the Ruby can have evil effects on its wielders. It may well be this was the reason your father grew closed in upon himself. For your own sake and that of your kingdom, we advise you to enclose it in a net or filigree of pure gold charged with the magic of light.
bg: Научихме, кралю, че енергията на Камъка може да има зло влияние над притежателя си. Може по тази причина баща Ви да се е затворил в себе си. За Ваше добро и доброто на кралството Ви, ви препоръчваме да го затворите в мрежа или обковка от чисто злато, заредена с магията на светлината.

note: [part]
en: Yes... this would explain many things. It shall be as you say, and I am grateful for the warning.
bg: Да... това наистина обяснява много. Ще направя както ме съветвате и съм благодарен за предупреждението.

note: [part]
en: Now that we have signed the Treaty, let us put it into action. We will take the fight to the orcs before winter falls; we need you to demonstrate against them, drawing them away from the roads north. Can we count on you?
bg: Сега след като подписахме договора, нека да го приложим. Ще се изправим срещу орките преди зимата; нуждаем се от вас, за да отвлечете вниманието им от северните пътища. Можем ли да разчитаме на хората?

note: [part]
en: I am not sure... My late father did not pay too much attention to military matters, and we have already lost very many men...
bg: Не съм сигурен... Покойният ми баща не се грижеше много за военните дела, а вече изгубихме твърде много войници...

note: [part]
en: I knew it! I always told you we stand alone!
bg: Знаех си! Казах ти, че ще останем сами!

note: [scenario]: id=16_The_Chief_Must_Die
en: The Chief Must Die
bg: Вождът трябва да умре

note: [part]
en: With the battle of Tath over, Kalenz and Landar knew the time had come to carry out Crelanu’s dangerous but necessary plan. Meanwhile Cleodil had, reluctantly, been training Kalenz in a selected few of the secrets of Crelanu’s book...
bg: След като битката за Тат приключи, Каленц и Ландар знаеха, че е дошло времето им да осъществят опасния план на Крелану. Междувременно, макар и с неохота, Клеодил обучаваше Каленц в избрани тайни от книгата на Крелану...

note: [part]
en: I have taught you all that I dare. My lord... Kalenz... I pray you come back safely. My heart aches when I think of you going into such danger as this. It is peril not merely to your body, but to the essence of yourself.
bg: Научих те на всичко, което посмях... Благородни... Каленц… Моля се за твоето завръщане. Боли ме сърцето при мисълта, че се излагаш на такава опасност. Тази заплаха грози не просто тялото ти, а твоята същност.

note: [part]
en: Cleodil...
bg: Клеодил...

note: [part]
en: I do not think I could bear your death. Still less could I bear the corruption of your soul; the grief would ruin me.
bg: Не вярвам, че ще преживея смъртта ти, а още по-малко покварата на душата ти; мъката ще ме съсипе.

note: [part]
en: My eyes are open. To the danger, and... to you. You glow like a star in the night, Cleodil. You will be my guide out of darkness.
bg: Не съм сляп. За опасността... и за теб. Ти светиш като звезда в нощта, Клеодил. Ти ще ме напътстваш в тъмнината.

note: [side]: type=Orcish Sovereign, id=Great Chief Brurbar
en: Great Chief Brurbar
bg: Великият вожд Брурбар

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tamitahan
en: Tamitahan
bg: Тамитахан

note: [side]: id=Khrubar, type=Orcish Warlord
en: Khrubar
bg: Крубар

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Gvur
en: Gvur
bg: Гвур

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Ozul
en: Ozul
bg: Озул

note: [objective]: condition=win
en: Kill the Orcish Great Chief and Kalenz must reach the signpost
bg: Убийте Великия оркски вожд, а после заведете Каленц до кръстовището

note: [unit]: type=Goblin Pillager, id=Odrun
en: Odrun
bg: Одрун

note: [unit]: type=Goblin Pillager, id=Kardur
en: Kardur
bg: Кардур

note: [unit]: type=Goblin Pillager, id=Kartrog
en: Kartrog
bg: Картрог

note: [unit]: type=Goblin Knight, id=Sdrul
en: Sdrul
bg: Ждрул

note: [unit]: type=Direwolf Rider, id=Utrub
en: Utrub
bg: Утруб

note: [unit]: type=Goblin Knight, id=Uhmit
en: Uhmit
bg: Ухмит

note: [unit]: type=Orcish Grunt, id=Grut
en: Grut
bg: Грут

note: [unit]: type=Orcish Grunt, id=Krolru
en: Krolru
bg: Кролру

note: [unit]: type=Orcish Warrior, id=Kryl
en: Kryl
bg: Крил

note: [unit]: type=Orcish Crossbowman, id=Erdug
en: Erdug
bg: Ердук

note: [unit]: type=Orcish Warrior, id=Urdol
en: Urdol
bg: Урдол

note: [unit]: type=Orcish Warrior, id=Tan-Drur
en: Tan-Drur
bg: Тан-Друр

note: [unit]: type=Orcish Crossbowman, id=Brim
en: Brim
bg: Брим

note: [unit]: type=Orcish Grunt, id=Krud
en: Krud
bg: Круд

note: [unit]: type=Orcish Warrior, id=Krulr
en: Krulr
bg: Крърл

note: [unit]: type=Orcish Warrior, id=Draglar
en: Draglar
bg: Драглар

note: [unit]: type=Orcish Warrior, id=Qmrun
en: Qmrun
bg: Кмрун

note: [unit]: type=Goblin Impaler, id=Erdog
en: Erdog
bg: Ердок

note: [unit]: type=Goblin Spearman, id=Sbrak
en: Sbrak
bg: Жбрак

note: [unit]: type=Goblin Spearman, id=Urdum
en: Urdum
bg: Урдум

note: [unit]: type=Goblin Impaler, id=Ozdul
en: Ozdul
bg: Ождул

note: [unit]: type=Goblin Impaler, id=Zuzerd
en: Zuzerd
bg: Жужард

note: [unit]: type=Orcish Archer, id=Egrok
en: Egrok
bg: Егрок

note: [unit]: type=Orcish Assassin, id=Urbrus
en: Urbrus
bg: Урбрус

note: [unit]: type=Orcish Slayer, id=Erbru
en: Erbru
bg: Ербру

note: [unit]: type=Orcish Warrior, id=Muhmr
en: Muhmr
bg: Мухмр

note: [unit]: type=Orcish Crossbowman, id=Cfrul
en: Cfrul
bg: Кфрул

note: [unit]: type=Orcish Crossbowman, id=Irkrul
en: Irkrul
bg: Икрул

note: [unit]: type=Orcish Grunt, id=Cebrun
en: Cebrun
bg: Кебрун

note: [unit]: type=Orcish Grunt, id=Krundrum
en: Krundrum
bg: Кръндрум

note: [unit]: type=Orcish Grunt, id=Arrkud
en: Arrkud
bg: Арркъд

note: [unit]: type=Orcish Grunt, id=Gulmod
en: Gulmod
bg: Гулдом

note: [hides]: id=invisible
en: Enemy units cannot see this unit, except for wolf-based units who can smell it if close enough. Hence except for wolf-based units, enemy units will not initiate an attack on this unit. Defense is at 80 percent for every terrain except water, where it is 70 percent.
bg: Вражеските войски не могат да видят тази единица, освен вълците, които могат да я надушат. Следователно никой, освен вълците няма да нападнат тази единица. Защитата се задържа на 80 за всеки терен, с изключение на водата, където е 70 процента.

note: [message]: id=Kalenz
en: Here we are at last. Landar, are you sure you want to go through with this?
bg: Най-после пристигнахме. Ландар, сигурен ли си, че си готов за това?

note: [message]: id=Landar
en: Absolutely. Let’s do it!
bg: Напълно. Да действаме!

note: [message]: id=Kalenz
en: We need to kill the Great Chief and get out before the effect of the philter ends. Time to drink it down now!
bg: Трябва да убием Великия вожд и да се махнем, преди да изтече действието на отварата. Сега нека да я изпием!

note: [event]
en: Crelanu’s philter affecting Kalenz
bg: Отварата на Крелану действа над Каленц

note: [event]
en: Crelanu’s philter affecting Landar
bg: Отварата на Крелану действа над Ландар

note: [message]: id=Kalenz
en: This feels passing strange! Landar, remember to stay far from the wolves —they may be able to smell us.
bg: Усещането е странно! Ландар, помни че трябва да стоим далеч от вълците, защото могат да ни надушат.

note: [message]: id=Kalenz
en: The orcish chieftain is dead! Now we must make appear he was slain by an orcish hand!
bg: Вождът е мъртъв! Сега трябва да го нагласим все едно, че е умрял от оркска ръка!

note: [message]: id=Kalenz
en: We are too late, the potion effects have worn off and we are visible!
bg: Закъсняхме! Действието на отварата се изчерпа и вече сме видими!

note: [message]: id=Kalenz
en: With our ruse revealed, the orcs will attack our forests instead of fighting among themselves.
bg: Сега, когато сме разкрити, орките ще нападнат горите си, вместо един-другиго.

note: [message]: id=Ozul
en: The Great Chief has been murdered! Whoever did it will only get da throne over my dead stinking body!
bg: Великият вожд е убит! Който е виновен за това ще получи трона само през мъртвото ми вонящо тяло!

note: [message]: id=Tamitahan
en: I am the strongest warlord! I will be Chief!
bg: Аз съм най-могъщия началник! Аз ще съм Вожд!

note: [message]: id=Gvur
en: No way anyone will steal my throne!
bg: Никой няма да ми вземе трона!

note: [message]: id=Khrubar
en: This is my time and I will kill anyone who disputes it!
bg: Това е моето време и никой няма да ми го оспорва!

note: [message]: id=Landar
en: The plan is working! Now we will take back what’s ours!
bg: Замисълът ни работи! Сега да си върнем своето!

note: [message]: id=Kalenz
en: Softly, Landar. We still have to get out of here...
bg: Спокойно, Ландар. Все още трябва да се махнем оттук...

note: [scenario]: id=17_Breaking_the_Siege
en: Breaking the Siege
bg: Пречупването на обсадата

note: [part]
en: With the orcs embroiled in a civil war, Kalenz seized the chance to take back his beloved home. Reports had been arriving of an enclave of Northern Elves yet holding out against the orcish invaders. It was quickly decided to send a force to their aid. But harsh winter weather descended while it was en route...
bg: Сега, когато орките бяха въвлечени в гражданска война, Каленц се възползва, за да възвърне любимия си дом. Пристигнаха вести от Северни елфи, които все още устояват на нашествениците. Бързо беше решено да им бъде изпратена войска. Само че сурова зима се спусна над нея...

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Kior-Pur
en: Kior-Pur
bg: Киор-Пур

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Mbiran
en: Mbiran
bg: Мбиран

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Durr
en: Tan-Durr
bg: Тан-Дур

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Uradredia
bg: Смъртта на Урадредия

note: [message]: id=Kior-Pur
en: I see troops coming from the south! It must be that our army has beaten these elves and humans and will now help us crush these remaining elves!
bg: От юга идват войски! Сигурно нашата армия е смачкала онези елфи и хора, а сега ще ни помогне против оставащите дървари!

note: [message]: id=Uradredia
en: Our defenses are stretched thin. Men, prepare to face another orcish attack!
bg: Защитите ни са отслабени. Елфи, пригответе се за още една оркска атака!

note: [message]: id=Kalenz
en: The North Elves still stand. Prepare for battle!
bg: Северните елфи още живеят. Пригответе се за битка!

note: [message]: id=Kalenz
en: The North Elves are now free!
bg: Северните елфи са свободни!

note: [message]: id=Uradredia
en: Our thanks to you, Kalenz, son of Kliada. Our troops are at your command.
bg: Благодарни сме ти, Каленц, сине на Клиада. Нашите войски са на твое разположение.

note: [message]: id=Kior-Pur
en: The elves are attacking us! Reserves!
bg: Елфите ни нападат! Резерви!

note: [unit]: type=Direwolf Rider, id=Zhuk
en: Zhuk
bg: Жук

note: [unit]: type=Direwolf Rider, id=Dran
en: Dran
bg: Дран

note: [unit]: type=Direwolf Rider, id=Hrugt
en: Hrugt
bg: Хругт

note: [unit]: type=Direwolf Rider, id=Orhtib
en: Orhtib
bg: Орхтиб

note: [message]: id=Kalenz
en: Before you die, know that you lost in Wesmere, you lost at Tath, you will lose here and that your Great Chief is dead!
bg: Преди да загинеш, искам да знаеш, че изгубихте във Уесмиър, изгубихте край Тат, сега губите тук, освен че Великият ви вожд е мъртъв!

note: [scenario]: id=18_Hour_of_Glory
en: Hour of Glory
bg: Славен час

note: [part]
en: Kalenz, your mission is complete. The orcish Great Chieftain is dead and you have recaptured your home. Yet I sense there is turmoil in your mind...
bg: Каленц, мисията ти е завършена. Великият оркски вожд е мъртъв, а ти си възвърна дома. Ала усещам, че нещо тревожи ума ти...

note: [part]
en: It is indeed as you say, Cleodil. It is that potion that gnaws at me. I cannot enjoy our victories, nor can I rest. I am fighting it every single moment.
bg: Правилно си ме усетила, Клеодил. Мъчи ме онази отвара. Не мога да се насладя на победите ни, нито да почина. Боря се с нея във всеки един миг.

note: [part]
en: Crelanu warned us this might occur...
bg: Крелану ни предупреди за това...

note: [part]
en: There was no other choice. Even if we die, it was worth it.
bg: Нямахме друг избор. Дори да загинем, си струваше.

note: [part]
en: You will not die. You must fight it. I have faith in you Kalenz... beloved... You will overcome and master it. It will be hard and painful, but you will beat the potion. It is Landar who truly concerns me...
bg: Няма да загинеш. Трябва да се бориш. Аз вярвам в теб, Каленц… любими... Ще надделееш и ще го покориш. Ще бъде трудно и болезнено, но ще се справиш с отварата. Ландар истински ме тревожи...

note: [part]
en: He seems to handle it better than do I...
bg: Той изглежда по-добре от мен...

note: [part]
en: It does seem so, Kalenz. But I fear things may not be as they seem. Landar’s mind has become dark and clouded to my healing senses.
bg: Така изглежда, Каленц. Но се опасявам, че истината е друга. Умът на Ландар е помрачен и забулен за лечителския ми усет.

note: [part]
en: I understand too well what that may portend, beloved, but I do not wish to believe it. Landar is my friend, near as dear to me as you are.
bg: Разбирам за какво говориш, любима, но не мога да го повярвам. Ландар ми е приятел, почти толкова скъп, колкото си и ти.

note: [part]
en: Some dwarves have been found dead in our camp. Landar is extremely unfriendly towards them, and ill-feeling is growing. I think the dwarves will leave us soon.
bg: В лагера ни бяха намерени мъртви джуджета. Ландар е изключително груб към тях и по-лошо. Мисля, че джуджетата ще ни изоставят скоро.

note: [part]
en: I will try to mend matters between them...
bg: Ще се опитам да изгладя недоразуменията им...

note: [part]
en: I see I cannot convince you. Go, do as you must; but be careful Kalenz, for I fear for us all...
bg: Виждам, че няма да мога да те убедя. Прави, както си решил, но внимавай, Каленц. Страхувам се за всички ни...

note: [scenario]: id=19_Costly_Revenge
en: Costly Revenge
bg: Скъпоструващо отмъщение

note: [scenario]: id=19_Costly_Revenge
en: Chapter Five: Civil War
bg: Пета глава: Гражданска война

note: [part]
en: <i>The Legend of Wesmere</i>
    Chapter Five
bg: <i>Легендата на Уесмиър</i>
    Пета глава

note: [part]
en: Chapter Five
    <i>Civil War</i>
bg: Пета глава
    <i>Гражданска война</i>

note: [part]
en: Kalenz... the shydes and druids are not happy with this. The saurians are already beaten, and there is too much hate in Landar’s heart. Something is not right here.
bg: Каленц… феите и друидите не са доволни. Саурианците вече са надвити, а в сърцето на Ландар има твърде много омраза. Тук се случва нещо нередно.

note: [part]
en: I am not entirely easy with this myself, Cleodil. But there is something to what Landar says; the wide green world must know there is a price, a heavy price for raiding in the forest of Wesmere.
bg: Аз също се тревожа, Клеодил. Но в думите на Ландар има нещо вярно: светът трябва да научи, че нападение над Уесмиър ще им струва много скъпо.

note: [part]
en: Then you who walk the earth path and carry steel can collect that price. Those on the faerie path will not be with you. Not this time.
bg: Тогава нека ти, който ходиш по земята и носиш стомана, да наложиш тази цена. Тези по феерическия път не са с теб. Не и този път.

note: [part]
en: We do as we must.
bg: Правим каквото е нужно.

note: [side]: type=Saurian Flanker, id=Hgyr
en: Hgyr
bg: Хигър

note: [message]: id=Kalenz
en: That was the last. A bitter day’s work, and no memory to be proud of.
bg: Този беше последният. Горчиво дело, за което няма да се гордея.

note: [message]: id=Landar
en: A shame we missed the opportunity to rid the forests of dwarves, as well.
bg: Жалко, че не успяхме да прочистим горите и от джуджетата.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy units, and destroy all villages
bg: Избийте всички вражески единици и сринете всички селища

note: [message]
en: We have finally reached Saurgrath, their capital. Remember whose side they have taken in the war against us.
bg: Най-после достигнахме Саурграт, столицата им. Помнете на чия страна застанаха по време на войната срещу нас.

note: [message]: id=Landar
en: Now is our chance to finish them off...
bg: Сега можем да ги довършим...

note: [message]: id=Kalenz
en: I fear this will be a bloodbath...
bg: Това ще бъде заколение...

note: [message]: id=Landar
en: Destroy them, root and branch. Burn out their homes. Let none remain alive!
bg: Унищожете ги из корен. Изгорете домовете им. Нека никой не остане жив!

note: [message]: speaker=narrator
en: Kalenz is not able to recruit or recall shamans or any of their advancements in this scenario.
bg: Каленц няма да може да наема, нито да привиква шамани или техните по-високи чинове по време на тази мисия.

note: [message]
en: These are but eggs and hatchlings.
bg: Това са яйца и люпила.

note: [message]: id=Landar
en: Do not spare them. They will only foul our forests anew when they get their growth.
bg: Никаква милост. Само ще омърсят горите ни наново, когато пораснат.

note: [message]
en: They even shatter our eggs!
bg: Те трошат яйцата ни!

note: [message]: role=Anduilas
en: But... to kill their young? Are we to go that far?
bg: Само че... да убиваме малките им? Толкова далеч ли ще отидем?

note: [message]: id=Kalenz
en: Stay. You need not have the blood of children on your hands, and I shall not.
bg: Остани. Няма нужда да цапаш ръцете си с детска кръв, нито пък аз.

note: [message]: id=Landar
en: Perhaps you are too tender-minded to do what must be done, but many of us are not.
bg: Вие може да сте твърде мекушави, за да направите нужното, но много от нас не са.

note: [message]: id=Kalenz
en: I will not set elf against elf. But, Landar, I fear you are storing up a dreadful price for yourself.
bg: Няма да насъсквам елф против елф. Ландар, опасявам, че си си поставил твърде висока цена.

note: [message]: id=Landar
en: Stand aside. I will do what is needful.
bg: Махни се. Ще направя каквото е нужно.

note: [message]
en: Their revenge is terrible! I fear for our kind.
bg: Тяхното отмъщение е ужасно! Страхувам се за нашия род.

note: [message]
en: Don’t flee. We cannot abandon our capital.
bg: Не бягайте. Не можем да изоставим столицата си.

note: [scenario]: id=20_Council_Ruling
en: Council Ruling
bg: Разпореждане на съвета

note: [part]
en: Galtrid
bg: Галтрид

note: [part]
en: If it weren’t for Kalenz and his men, none of us would be here to argue the point today.
bg: Ако не бяха Каленц и войниците му, никой от нас нямаше да е жив, за да говорим с него днес.

note: [part]
en: I agree. What’s done is done. Let us concentrate on the future, not the past.
bg: Съгласен съм. Стореното е сторено. Да погледнем към бъдещето, не към миналото.

note: [part]
en: I lay down my burden humbly and gladly. But we need to have a strong army, as the orcs will return!
bg: С радост ще оставя товара си. Но ние се нуждаем от силна армия, иначе орките ще се завърнат!

note: [part]
en: Cowards and traitors!
bg: Страхливци и предатели!

note: [scenario]: id=21_Elvish_Assassins
en: Elvish Assassins
bg: Елфически убийци

note: [part]
en: After the council’s decision, Kalenz and Cleodil retired in the North.
bg: След решението на съвета, Каленц и Клеодил се оттеглиха на север.

note: [part]
en: Free of the pressure of war, they took delight in each other. The heart-bond they had formed amidst peril and death grew closer, and all but vanquished the remnant evil Crelanu’s philter had left in Kalenz. The two began to think of having children.
bg: Свободни от товара на войната, те се наслаждаваха един на друг. Връзката, която бяха изградили сред опасност и смърт укрепна и почти унищожи вредното влияние от отварата на Крелану. Двамата започнаха да си мислят за деца.

note: [part]
en: But their peace was not to last. In the outer world, the blood tides were rising. And in the heart of Landar, who had once been their friend, evil was not vanquished, but festered and grew...
bg: Но техният покой беше нетраен. Из белия свят, жаждата за кръв се надигаше. А в сърцето на Ландар, техния някогашен приятел, злото не беше изкоренено, а растеше и гниеше...

note: [message]: speaker=narrator
en: Kalenz begins this scenario in retirement, and is not able to recall his veteran troops.
bg: Каленц започва тази мисия, след като се е пенсионирал и няма ветерани за привикване.

note: [message]: speaker=unit
en: As you command, my lord.
bg: На вашите заповеди, господарю.

note: [message]: id=Cleodil
en: You turn on us? I cannot believe it! How has elf come to strive against elf so bitterly?
bg: Ти ни предаваш? Не мога да повярвам! Как може един елф да мрази друг толкова много?

note: [message]: id=Kalenz
en: Evil takes many forms, my love. Today we see another of its faces... and must defeat it again. Prepare to die, $betrayer|!
bg: Злото приема много форми, любов моя. Днес виждаме едно от лицата му... и все пак трябва да го убием. Умри, $betrayer|!

note: [message]: role=betrayer
en: Hold, $unit.name|! Now we fight for Landar!
bg: Чакай, $unit.name|! Сега се бием за Ландар!

note: [message]
en: Hold your hand, $unit.name|! $second_unit.name| is on our side!
bg: Спри се, $unit.name|! $second_unit.name| е на наша страна!

note: [side]: type=Elvish Ranger, id=Antaril
en: Antaril
bg: Антарил

note: [side]: type=Elvish Marshal, id=Crintil
en: Crintil
bg: Кринтил

note: [side]: type=Elvish Captain, id=Oblil
en: Oblil
bg: Облил

note: [objective]: condition=win
en: Kalenz reaches the signpost
bg: Каленц достига до кръстопътя

note: [unit]: id=Galenor, type=Elvish Scout
en: Galenor
bg: Галенор

note: [message]: id=Galenor
en: My lord Kalenz, you are in great danger! You must leave here immediately.
bg: Благородни, Каленц, грози Ви опасност! Трябва да напуснете моментално.

note: [message]: id=Crintil
en: Too late! All traitors will die!
bg: Твърде е късно! Всички предатели трябва да умрат!

note: [message]: id=Oblil
en: Do not listen to this traitor! You have all heard the order!
bg: Не слушай предателя! Всички имате своите заповеди!

note: [message]: id=Galenor
en: You should try to reach Uradredia and the North Elves. He too, has refused to join Landar. Word is that some troops still loyal to you are heading there.
bg: Трябва да достигнете Урадрерия и Северните елфи. Той също е отказал да се присъедини към Ландар. Говори се, че войските, които още са лоялни към Вас пътуват натам.

note: [message]: speaker=unit
en: Now we must fare swiftly to the North Elves!
bg: Трябва бързо да достигнем Северните елфи!

note: [scenario]: id=22_Northern_Battle
en: Northern Battle
bg: Северна битка

note: [part]
en: It was clear to Kalenz and Cleodil that there would be no sanctuary for them while Landar lived. But during their years in seclusion the fame of their deeds had only grown. Many healers and sorceresses responded to Cleodil’s call, and Kalenz found that recruits came to him as readily as if he were still High Lord in name.
bg: За Каленц и Клеодил беше ясно, че няма да са в безопасност, докато Ландар е жив. Но през последните години на изолацията им, славата за техните дела, се беше разраснала. Множество лечители и магьосници се отзоваха, когато Клеодил ги потърси и Каленц откри, че намира новобранци с лекотата на Върховен благородник.

note: [part]
en: Kalenz’s veterans joined the host of the Northern Elves under Uradredia. Very soon, Landar’s army appeared...
bg: Ветераните на Каленц се присъединиха към армията на Северните елфи под командването на Урадредия. Много скоро армията на Ландар пристигна...

note: [message]: speaker=narrator
en: Kalenz can only recall shamans and their advancements from his former army; the rest of his men joined Uradredia before he arrived.
bg: Каленц може да привиква шамани и техните по-високи чинове от предишната си армия; останалите му войски пристигнаха при Урадредия преди него.

note: [objective]: condition=win
en: Survive for six days
bg: Оцелейте шест поредни дни

note: [objective]: condition=lose
en: Kalenz survives for six days
bg: Каленц оцелява шест дни

note: [note]
en: If you lose you still have a chance to defeat Kalenz in the next scenario.
bg: Ако загубите, все още ще имате възможност да надвиете Каленц в следващата мисия.

note: [message]: id=Kalenz
en: Landar, listen to me! It does not have to come to this. I know about the potion. Let us help!
bg: Ландар, послушай ме! Все още можем да спрем. Знам за отварата. Нека да ти помогнем!

note: [message]: id=Landar
en: Here is Kalenz. There can be no talk with traitors! Leave none of them alive!
bg: Ето го Каленц. Няма нищо за обсъждане помежду предатели! Никаква милост!

note: [message]: id=Landar
en: Things are not going well! Retreat! We will meet again, traitors!
bg: Нещата не вървят добре! Бягайте! Пак ще се срещнем, предатели!

note: [message]: id=Landar
en: We have yet to break their defenses! While we are getting weaker, the enemy is getting stronger! Retreat!
bg: Не можем да пречупим защитата им! Ние отслабваме, а те стават все по-силни! Бягайте!

note: [message]: id=Kalenz
en: We won!
bg: Спечелихме!

note: [scenario]: id=23_End_of_War
en: End of War
bg: Краят на войната

note: [part]
en: It is said that the battle with the North Elves was the beginning of the end for Landar’s revolt. But civil war smoldered on for many more years, neither side mustering enough strength to achieve a decisive victory. Until, eventually, Landar’s increasingly harsh and arrogant ways drove away many of his followers. After assembling all the troops he could, Kalenz marched against his old friend and now mortal enemy, Landar, in the forest of Gitamoth...
bg: Говори се, че борбата със Северните елфи бе началото на края на бунта на Ландар. Но гражданската война тлееше още много години и никоя страна не успяваше да вземе надмощие. Най-после, бруталността и наглостта на Ландар отчужди много от поддръжниците му. След като събра всички възможни войски, Каленц се отправи към стария си приятел и смъртен враг, Ландар, в гората Гитамот...

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Landar
bg: Надвийте Ландар

note: [message]: id=Kalenz
en: Landar, let us spill no more elvish blood. Give up. We can help you!
bg: Ландар, нека не проливаме повече елфическа кръв. Предай се. Ние ще ти помогнем!

note: [message]: id=Landar
en: No! It all ends here!
bg: Не! Всичко свършва тук!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Forgive me $unit.name|. I will sing your name in praise under the stars!
bg: Прости ми, $unit.name|. Ще възпявам името ти под светлината на звездите!

note: [message]: speaker=unit
en: We must all pass, $second_unit.name|. Make your song beautiful...
bg: Всички ще умрем някой ден, $second_unit.name|. Направи песента си красива...

note: [message]: speaker=second_unit
en: Forgive me, $unit.name|, this victory brings me no joy.
bg: Прости ми, $second_unit.name|, тази победа ми носи само тъга.

note: [message]: speaker=unit
en: Remember me to the trees, $second_unit.name|.
bg: Говори на дърветата за мен, $second_unit.name|.

note: [message]: id=Landar
en: I fall. Perhaps now I can rest!
bg: Умирам. Сега ще мога да почивам!

note: [message]: id=Kalenz
en: I am deeply grieved that it came to this, Landar. You were my best friend. I was blind to what the potion was doing to you. I was fighting it myself!
bg: Дълбоко съжалявам, че се стигна дотук, Ландар. Ти беше най-добрият ми приятел. Бях сляп за действието на отварата над теб. Аз самият се борех с нея!

note: [message]: id=Landar
en: I know. But you are not at fault, for I did not take just one bottle. I wanted to make sure we could kill the orcish Great Chief, so I went back for a second and drank that one, too. Now I have driven our dwarvish allies away and brought death and disaster to our own people. I have even tried to kill my own friend. I am a disgrace to elven-kind.
bg: Знам. Но ти нямаш вина, защото аз не взех само една бутилка. Исках да съм сигурен, че ще убием Великия вожд, затова се върнах за втора и изпих двете. Аз пропъдих джуджетата и донесох множество мъки на народа ни. Дори се опитах да убия своя приятел. Аз съм позор за елфите.

note: [message]: id=Kalenz
en: It was not all your fault. Maybe the curse of Aquagar struck true, or maybe yours was the blood-price fate required of us for victory. Rest well, my friend. Rest well Landar, Hero of the Elves!
bg: Ти нямаш вина. Може би проклятието на Акуагар е било истинско, а може би съдбата е искала смъртта ти за нашата победа. Почивай, приятелю. Почивай, Ландар, герой на елфите!

note: [part]
en: Kalenz buried Landar with full honors and made him a monument worthy of a true elvish hero.
bg: Каленц зарови Ландар с пълни почести и му издигна паметник достоен за истински елфически герой.

note: [part]
en: Landar’s remaining followers’ lives were spared, but they were banished to Gitamoth forest, henceforth known as Silent Forest.
bg: Останалите сподвижници на Ландар бяха пощадени, но и прокудени в гората Гитамот, която оттогава-насетне стана известна като Тихата гора.

note: [part]
en: As Landar had wiped out the Elvish Council, Kalenz was unanimously chosen as High Lord of the Elves. North and South Elves swore allegiance to him.
bg: Тъй като Ландар бе убил Елфическия съвет, Каленц бе избран за Върховен елфически благородник. Южните и Северните елфи му се заклеха във вярност.

note: [part]
en: When Kalenz felt his work to have been done as well as it might be, he retired with Cleodil to their home in the Forest of Lintanir.
bg: Когато Каленц реши, че работата му е успешно приключена, той се оттегли с Клеодил в техния дом, в гората Линтанир.

note: [part] "Sundered" is archaic English roughly meaning "torn apart".
en: But Kalenz’s story was not yet over. Aquagar’s curse was fulfilled; prolonged in life by Crelanu’s philter, he outlived not only his beloved but their children. Sundered from his kin by their mortality, fleeing the reflections in their eyes of his lost beloved, he left his home and wandered for many a year across the Great Continent. Oft did he arrive unexpected at times and places when his people were in dire straits, and succor them with wisdom or magic or his bright keen blade.
bg: Но историята на Каленц не беше приключена. Проклятието на Акуагар бе изпълнено; животът на Каленц бе удължен и той надживя не само съпругата, но и децата си. Откъснат от себеподобните си, поради своята смъртност и мъката, която изпитваше, когато ги гледаше в очите, той напусна дома си, за да броди дълги години наред. Често се появяваше най-неочаквано, тъкмо когато елфите бяха в отчайваща нужда, за да ги подкрепи с мъдрост, магия и острия си меч.

note: [part]
en: To learn of Kalenz’s last and perhaps greatest deeds, and those in which he was most alone, seek ye the tale of Delfador the Great and the fall of the usurping Queen Asheviere.
bg: За да научите за последните и може би най-велики дела на Каленц, в които той далеч не е бил сам, потърсете историята на Делфадор Велики и падението на узурпаторката кралица Ашевиер.

note: [leadership]: id=elates_kalenz
en: elates Kalenz
bg: вдъхновява Каленц

note: [leadership]: id=elates_kalenz
en: female^elates Kalenz
bg: вдъхновява Каленц

note: [leadership]: id=elates_kalenz
en: Through the special bond between Kalenz and Cleodil, she elates him to fight better.
    Adjacent to Cleodil, Kalenz will do 25% more damage in battle.
bg: Специалната връзка между Каленц и Клеодил го вдъхновява да се бие по-добре.
    Когато е близо до Клеодил, Каленц нанася 25% повече вреда в битка.

note: [heals]: id=heals_kalenz
en: heals Kalenz +4
bg: лекува Каленц +4

note: [heals]: id=heals_kalenz
en: female^heals Kalenz +4
bg: лекува Каленц +4

note: [heals]: id=heals_kalenz
en: If a shyde has developed a special bond to a person her healing abilities increase for him. This allows Cleodil to give Kalenz extra points of healing at the beginning of your turn.
bg: Ако една фея е развила специална връзка с друг, лечебната й способност се засилва за него. Това позволява на Клеодил по-силно лекуване на Каленц в началото на всеки ход.

en: Huraldur
bg: Хуралдур

en: Laril
bg: Ларил

en: Tameril-Isimeril
bg: Тамерил-Исимерил

note: [unit]: id=Bulrod, type=Dwarvish Steelclad
en: Bulrod
bg: Булрод

note: [unit]: id=Simclon, type=Dwarvish Thunderer
en: Simclon
bg: Симклон

note: [unit]: id=Harald, type=Dwarvish Berserker
en: Harald
bg: Харалд

note: [unit]: id=Budrin, type=Dwarvish Berserker
en: Budrin
bg: Будрин

note: [unit]: id=Dudan, type=Dwarvish Fighter
en: Dudan
bg: Дудан

note: [unit]: id=Korbun, type=Dwarvish Scout
en: Korbun
bg: Корбун

note: [unit]: id=Merhun, type=Dwarvish Berserker
en: Merhun
bg: Мерхун

en: Eradion
bg: Ерадион

en: Anduilas
bg: Андуилас

en: Arkildur
bg: Аркилдур

note: [message]: speaker=unit
en: Prepare to die, elven witch!
bg: Умри, елфическа вещице!

note: [message]: id=Kalenz
en: I will slay any who harms her without mercy.
bg: Ще убия без милост всеки, който й навреди.

note: [message]: id=Cleodil
en: Nor will you find me an easy foe!
bg: Аз също няма да се дам с лекота!

note: [message]: id=Cleodil
en: I am wounded!
bg: Ранен съм!

note: [message]: id=Kalenz
en: Cleodil! No! I will aid you.
bg: Клеодил! Не! Ще ти помогна.

note: [message]: speaker=unit
en: I am defeated. Now the orcs will destroy us!
bg: Надвиха ме. Сега орките ще ни унищожат!

note: [message]: speaker=unit
en: It is finished! I can finally rest!
bg: Приключи се! Сега мога да почивам!

note: [message]: speaker=unit
en: Farewell, Kalenz!
bg: Сбогом, Каленц!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Nooo! We cannot continue without Landar!
bg: Неее! Нямаме шансове без помощта на Ландар!

note: [message]: speaker=unit
en: I’m sorry I failed you, Kalenz... my beloved...
bg: Съжалявам, Каленц... мили мой... провалих те...

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Nooo! Cleodil! Without you I cannot go on!
bg: Неее! Клеодил! Без теб съм загубен!

note: [message]: speaker=unit
en: I go to join my sires in the Halls of Death
bg: Отивам при праотците си в Залите на смъртта.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I cannot fight the orcs alone! It’s all over!
bg: Не мога да се преборя с орките сам! Свърши се!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Our cause is lost. With Uradredia gone, the North Elves will no longer fight!
bg: Изгубихме в мисията си. Сега, когато Урадредия е мъртва, Северните елфи няма да се бият!

note: [message]: speaker=unit
en: I grieve that I have failed you, my lord Kalenz...
bg: Съжалявам, че те провалих, благородни Каленц...

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Farewell $unit.name. Your loyal service won’t be forgotten.
bg: Сбогом, $unit.name. Вярната ти служба не ще бъде забравена.

note: [message]: speaker=unit
en: Oh, no! We are too late...
bg: О, не! Закъсняхме...

note: type: Plain text
en: wesnoth - Battle for Wesnoth, a turn-based fantasy strategy game
bg: wesnoth - Битката за Уеснот, походова фентъзи стратегическа игра

note: type: SH
en: SYNOPSIS
bg: ОБЗОР

note: type: Plain text
en: B<wesnoth> [I<OPTIONS>] [I<PATH_TO_DATA>]
bg: B<wesnoth> [I<ПАРАМЕТРИ>] [I<ПЪТ_КЪМ_ДАННИТЕ>]

note: type: Plain text
en: Battle for B<Wesnoth> is a turn-based fantasy strategy game.
bg: Битката за B<Уеснот> е походова фентъзи стратегическа игра.

note: type: Plain text
en: Defeat all enemy leaders using a well-chosen cadre of troops, taking care to manage your resources of gold and villages. All units have their own strengths and weaknesses; to win, deploy your forces to their best advantage while denying your foes the chance to do the same. As units gain experience, they acquire new abilities and become more powerful. Play in your own language and test your skill against a smart computer opponent, or join Wesnoth's large community of online players. Create your own custom units, scenarios or campaigns, and share them with others.
bg: Победете всички вражески водачи, използвайки добре избрани единици, и грижейки се за управлението на наличностите си на злато и селища. Всички единици имат свои силни и слаби страни, за да спечелите, разположете силите си, така че да използват всяко преимущество, и същевременно пречете на враговете си да правят това. Всички единици трупат опит, получават нови възможности и стават по-силни. Играйте на собственият си език и проверете уменията си срещу умен компютърен противник или се присъединете към огромната общност на онлайн играчи. Създайте свои единици, мисии и кампании и ги споделете с другите.

note: type: Plain text
en: runs the game in full screen mode.
bg: пуска играта на пълен екран

note: type: Plain text
en: displays a summary of command line options to standard output, and exits.
bg: показва обобщено опциите за командният ред на стандартният изход и излиза.

note: type: Plain text
en: disables caching of game data.
bg: изключва кеширането на данните от играта.

note: type: Plain text
en: runs the game without sounds and music.
bg: пуска играта без звук.

note: type: Plain text
en: validates the WML of the given addon as you play.
bg: Валидира WML на дадения адд-он, който играете

note: type: Plain text
en: shows the version number and exits.
bg: показва номера на версията и излиза.

note: type: Plain text
en: runs the game in windowed mode.
bg: пуска играта в прозорец.

note: type: SH
en: Options for --multiplayer
bg: Настройки за --multiplayer

note: type: Plain text
en: selects a faction of the current era for this side. The faction is chosen by an id. Factions are described in the data/multiplayer.cfg file.
bg: настройва фракция от текущата ера за тази страна. Фракцията се избира по id. Фракциите са описани в файла data/multiplayer.cfg .

note: type: SH
en: AUTHOR
bg: АВТОР

note: type: Plain text
en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.
bg: Написано от Дейвид Уайт  E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.

note: type: Plain text
en: This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
bg: Тази страница е първоначално написана от Сирил Боуторс E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.

note: type: SH
en: COPYRIGHT
bg: КОПИРАЙТ

note: type: Plain text
en: This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as published by the Free Software Foundation.  There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
bg: Това е Свободен софтуер; лицензиран е под GPL версия 2, както е публикуван от Free Software Foundation. НЯМА никаква гаранция, дори за ПРОДАВАЕМОСТ или ПРИЛАГАНЕ ЗА ОПРЕДЕЛЕНА ЦЕЛ.

note: type: SH
en: SEE ALSO
bg: ВИЖТЕ СЪЩО

note: type: TH
en: Battle for Wesnoth multiplayer network daemon
bg: Битката за Уеснот сървър за мрежова игра

note: type: Plain text
en: wesnothd - Battle for B<Wesnoth> multiplayer network daemon
bg: wesnothd - Битката за B<Wesnoth> сървър за мрежова игра

note: type: Plain text
en: runs wesnothd as a daemon.
bg: пуска wesnothd , като демон

note: type: Plain text
en: tells you what the command line options do.
bg: показва, какво правят параметрите за командният ред.

note: type: Plain text
en: shows version number and exits.
bg: показва версията и излиза.

note: type: Plain text
en: turns debug logging on.
bg: включва записването на грешки.

note: type: SH
en: SERVER CONFIG
bg: НАСТРОЙКА НА СЪРВЪРА

note: type: SS
en: The general syntax is:
bg: Общият синтаксис е:

note: type: Plain text
en: [I<tag>]
bg: [I<етикет>]

note: type: Plain text
en: [/I<tag>]
bg: [/I<етикет>]

note: type: Plain text
en: The message of the day.
bg: Съобщението на деня.

note: type: Plain text
en: The address of the server to redirect to.
bg: Адресът на сървъра на който да се препращат.

note: type: Plain text
en: The port to connect to.
bg: Порт за връзка.

note: type: Plain text
en: A comma separated list of versions to redirect. Behaves the same way as B<versions_accepted> in regard to wildcard patterns.
bg: Списък на разделени с запетая версии за препращане. Държи се по същият начин, като B<versions_accepted> по отношение на шаблоните.

note: type: Content of: <book><bookinfo><title>
en: Battle for Wesnoth User&#8217;s Manual
bg: Ръководство за Битката за Уеснот

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: The Battle for Wesnoth is a turn-based strategy game with a fantasy theme.
bg: Битката за Уеснот е ходова стратегическа игра с фентъзи облик.

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: Build up a great army, gradually training raw recruits into hardened veterans. In later games, recall your toughest warriors and form a deadly host against whom none can stand! Choose units from a large pool of specialists, and hand pick a force with the right strengths to fight well on different terrains against all manner of opposition.
bg: Издигнете величествена армия, докато постепенно обучавате зелените си новобранци в закоравели ветерани. В по-късните игри привикайте най-могъщите от тях, за да сформирате нечувана сила! Съберете войската си от широк набор специалисти, за да подготвите сила, способна да се справи с всевъзможни условия и врагове.

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: Wesnoth has many different sagas waiting to be played out. You can battle orcs, undead, and bandits on the marches of the Kingdom of Wesnoth; fight alongside dragons in the lofty peaks, elves in the green reaches of the Aethenwood, dwarves in the great halls of Knalga, or even merfolk in the Bay of Pearls. You can fight to regain the throne of Wesnoth, or use your dread power over the Undead to dominate the land of mortals, or lead your glorious Orcish tribe to victory against the humans who dared despoil your lands.
bg: Уеснот се разгръща в множество различни саги. Ще се сражавате против орки, немъртви и бандити в покрайнините на уеснотското кралство; ще се борите редом с дракони по високите планини, елфи в зелените трели на гората Аитънууд, джуджета из величествените зали на Кналга, дори океаниди в Перления залив. Можете да се биете, за да възвърнете трона на Уеснот или да използвате ужасяващата сила на немъртвите, за да покорите смъртния свят, или да поведете великото си оркско племе в победа против човеците, които разрушават земите Ви.

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: You will be able to select from among over two hundred unit types (infantry, cavalry, archers, and mages are just the beginning) and fight actions ranging from small-unit ambushes to clashes of vast armies. You can also challenge your friends – or strangers – and fight in epic multi-player fantasy battles.
bg: Можете да избирате измежду над двеста видове единици (пехотинци, кавалерия, стрелци и магьосници са само върхът на айсберга), а схватките Ви по размер ще бъдат от малки засади до сблъсъци на цели армии. Предизвикайте приятелите си - или непознати - на епични фентъзи битки в интернет пространството.

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: Battle for Wesnoth is open-source software, and a thriving community of volunteers cooperates to improve the game. You can create your own custom units, write your own scenarios, and even script full-blown campaigns. User-maintained content is available from an add-on server, and the very best of it is incorporated into Battle for Wesnoth&#8217;s official releases.
bg: Битката за Уеснот е "open-source" софтуер с енергично общество от доброволци, което постоянно допринася за развитието на играта. Можете да си създавате собствени единици, мисии, дори сценарии за цяла кампания. Чрез нашият add-on сървър имате достъп до всичко създадено от обществеността, а най-доброто бива вплетено в официалните издания на Уеснот.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: The World
bg: Светът

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The known portion of the Great Continent, on which Wesnoth abides, is generally divided into three areas: the Northlands, which are generally lawless; the kingdom of Wesnoth and its occasional principality, Elensefar; and the domain of the Southwest Elves in the Aethenwood and beyond.
bg: Познатата част от Великия континент, където Уеснот е разположен, обикновено се разделя на три региона: Северните земи, където властва беззаконие; кралството на Уеснот, заедно с княжеството Еленсефар и територията на югозападните елфи в гората Етън, и отвъд.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The Kingdom of Wesnoth lies in the center of this land. Its borders are the Great River to the north, the Dulatus Hills in the east and south, the edge of the Aethenwood to the southwest, and the Ocean to the west. Elensefar, a once-province of Wesnoth, is bordered by the Great River to the north, a loosely defined line with Wesnoth to the east, the Bay of Pearls to the south, and the ocean to the west.
bg: Кралството на Уеснот лежи в центъра на тази земя. Границите му са Великата река на север, планините Дюлат на изток и юг, ръбът на гората Етън на югозапад и Океанът на запад. Еленсефар, някогашна провинция на Уеснот, граничи с Великата река на север, чрез неясно установена граница с Уеснот на изток, Перленият залив на юг и океанът на запад.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The Northlands is the wild country north of the Great River. Various groups of orcs, dwarves, barbarians and elves populate the region.  To the north and east lies the forest of Lintanir, where the great kingdom of the North-Elves keeps to its own mysterious affairs.
bg: Северните земи са дива територия на север от Великата река. Разнообразни групи от орки, джуджета, варвари и елфи населяват региона. На изток и север лежи гората Линтанир, където Северните елфи движат своите мистериозни дела в кралството си.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Over the land are scattered villages where you can heal your troops and gather the income required to support your army. You will also have to cross mountains and rivers, push through forests, hills and tundra, and cross open grassland. In each of these areas different creatures have adapted to live there and can travel more easily and fight better when they are in familiar terrain.
bg: Из земята са пръснати селища, където можете да лекувате войските си и да събирате приходи, с които да ги поддържате. Освен това ще трябва да прекосявате планини и реки, да си проправяте път през гори, планини и тундри, да не говорим за откритите полета. Из всяка една от тези земи ще срещнете различни приспособени създания, които живеят там и ще защитават дома си с лекота и свирепост.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: The Creatures
bg: Създанията

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: In the world of Wesnoth there dwell humans, elves, dwarves, orcs, drakes, saurians, mermen, nagas, and many other races yet more obscure and wondrous. In accursed lands walk undead and ghosts and specters; monsters lurk in its ruins and dungeons.  Each has adapted to particular terrains. Humans inhabit primarily the temperate grasslands. In the hills, mountains and underground caves orcs and dwarves are most at home. In the forests the elves reign supreme. In the oceans and rivers mermen and nagas dominate.
bg: Светът на Уеснот е обитаван от хора, елфи, джуджета, орки, змейове, сауриани, океаниди, наги и още много чудати, ала потайни раси. Прокълнатите земи гъмжат от немъртви, призраци и фантоми; чудовища се спотаяват в подземия и руини. Всяко едно обитава предпочитана земя. Хората се срещат най-често из умерените равнини. Орките и джуджетата са си у дома сред хълмовете, планините и подземните пещери. Из горите елфите остават ненадминати. А господари на реки и океани са океаниди и наги.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For game purposes, the races group into factions; for example, orcs often cooperate with trolls, and elves or dwarves with humans. Some other factions reflect divisions within human society&#8201;&#8212;&#8201;loyalists vs. outlaws, for example. In most campaigns, you will control units drawn a single faction. But sometimes factions make alliances with others, so you may face more than one faction in a scenario.
bg: Поради технически причини, расите се групират: например орките често се сработват с тролове, а елфите с джуджета или хора. Други групировки представят разделенията в човешкото общество: лоялисти срещу престъпници, например. През повечето кампании ще управлявате единици от една групировка. Но понякога тази групировка ще се съюзи с други, така че да се изправите пред неколцина врагове.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Finding Your Way
bg: Как да се ориентирате

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: When Wesnoth first starts it displays an initial background and a column of buttons called the Main Menu. The buttons only work with a mouse. For the impatient, we recommend you: click the "Language" button to set your language; then click the "Tutorial" button to run the tutorial; and then play the campaign, "A Tale of Two Brothers" by clicking the "Campaign" button and selecting it from the list provided.
bg: Когато Уеснот бъде включен ще покаже началния заден фон и колона от копчета, които представляват Главното меню. Копчетата работят само с мишка. На нетърпеливите препоръчваме: изберете "Language", за да посочите своя език, а после изберете "Обучение", за да научите повече за играта; след него си пуснете кампанията "История за двама братя", като натиснете на копчето "Кампания" и го изберете от списъка.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: The tutorial is a real, but basic, game which teaches you some of the basic controls needed to play the game. Winning or losing is not important here, but learning what to do is. Click the Tutorial button to play. In the Tutorial you are in the role of the prince Konrad or the princess Li&#8217;sar, learning from the Elder Mage Delfador — pay attention or he might turn you into a newt.
bg: Обучението е истинска, но простичка игра, която ще Ви научи на основите, за да можете да играете. Няма значение дали ще спечелите или загубите, важното е да се научите. Натиснете на копчето Обучение, за да започнете. В него ще влезете в ролята на принц Конрад или принцеса Ли'зар, а Ваш учител ще е възрастният магьосник Делфадор - слушайте го внимателно, иначе ще Ви превърне в жаба.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Wesnoth was primarily designed to play campaigns. Campaigns are a series of connected scenarios. Click this button to start a new campaign. You will be presented with a list of campaigns available on your computer (more can be downloaded if you wish). Select your campaign and click OK to start or Cancel to quit. Each campaign has a difficulty level: easy, medium (normal), and hard. We recommend medium as this level is challenging, but not difficult. You may not change the difficulty during the campaign. In case you have serious problems fighting your way through easy difficulty, the guide about <link linkend="basic_strategy">Basic Strategy</link> will surely help you. Once you have selected the difficulty, you will start with the first scenario of the campaign.
bg: Уеснот е главно замислен, за да играете кампании, които представляват серия от свързани мисии. Натиснете на това копче, за да започнете нова кампания. Там ще можете да си изберете от достъпните за компютъра Ви (или да си свалите допълнително, ако пожелаете). Изберете кампанията си и натиснете върху ОК, за да започнете или Отказ, за да се върнете. Всяка кампания има трудности: лесна, средна (нормална) или трудна. Препоръчваме средната, която е предизвикателна, без да е затрудняваща. В случай, че имате затруднения с лесната трудност, секцията относно <link linkend="basic_strategy">Основна стратегия</link> ще Ви помогне. Щом изберете трудността си, ще започнете с първата мисия от кампанията.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to play single scenarios against one or more opponents. You can play the games over the internet or at your computer, against computer or human opponents. When you select this button a dialogue will appear and allow you to choose how you want to play the scenario. To learn more, see <link linkend="scenarios">scenarios</link>.
bg: Изберете това копче, за да играете единична карта срещу един или повече опоненти. Можете да играете игри през интернет или на компютъра си, против компютър или друг човек. Когато натиснете върху това копче, ще излезе прозорец, през който да изберете как искате да играете тази карта. За да научите повече, погледнете <link linkend="scenarios">карти</link>.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to load a previously saved game. You will be shown a dialogue listing saved games. Select the game and click Ok to load and continue, or Cancel to return to the Main Menu. If you select a replay game, you can check the "Show replay" check box. The loaded game will make all the moves from the beginning while you watch.
bg: Натиснете върху това копче, за да заредите своя записана игра. Ще видите прозорец с изредени записани игри. Изберете играта и натиснете върху ОК, за да я заредите и да продължите или Отказ, за да се върнете към Главното меню. Ако искате да прегледате някоя игра натиснете върху кутийката "Покажи преглед". Заредената игра ще Ви покаже всичките ходове от начало.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to enter the content server where a whole lot of content created by normal users is hosted. Among the things available there are many campaigns, multiplayer eras (defining factions for multiplayer games) and multiplayer maps. With the "Remove Add-ons" button you can remove them again once you do not want them anymore.
bg: Натиснете върху това копче, за да се свържете със сървъра на играта, където ще намерите множество творения от обществото. Сред тях има и множество кампании, ери за мрежова игра (съществени групировки) и карти за мрежова игра. С копчето "Премахни допълнения" ще можете да ги премахнете когато вече не ги искате.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to start the Map Editor where you can create custom maps for multiplayer games or for building your own campaign upon.
bg: Натиснете това копче, за да включите Творческите инструменти, където ще можете да създадете Ваши карти за мрежови игри или да построите собствена кампания.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button, select your language, and click OK to use it, or Cancel to continue with the current language. The first time Wesnoth starts, it defaults to English or your system locale if that can be determined, but once you change it, it will start in that language.
bg: Натиснете това копче, за да изберете езика си, а после ОК, за да го приложите или Отказ, за да продължите с настоящия. Когато Уеснот бъде включен за първи път, езикът ще бъде Английски или езикът по подразбиране за Вашия компютър, но щом го промените, играта ще бъде на този език.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click here to change default settings.
bg: Натиснете тук, за да промените основните настройки.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button for a list of major Wesnoth contributors. You will often be able to reach them in real time at irc.libera.chat:6667 on #wesnoth or at <ulink url="https://discord.gg/battleforwesnoth">https://discord.gg/battleforwesnoth</ulink>
bg: Натиснете това копче за списък с главните творци на Уеснот. Често ще можете да се свържете с тях на живо чрез irc.libera.chat:6667 на #wesnoth или през<ulink url="https://discord.gg/battleforwesnoth">https://discord.gg/battleforwesnoth</ulink>

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to close Wesnoth.
bg: Това копче затваря играта Уеснот.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to open the integrated in game Help System. It will provide you with information about units and all other gameplay relevant things of the game. Most of those things are mentioned in this manual.
bg: Натиснете това копче, за да отворите вградената помощна система. Тя ще Ви предостави информация относно единици и други важни елементи за играта. Много от тях са описани и в това ръководство.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to read the next little tip from the "Tome of Wesnoth".
bg: Натиснете това копче, за да получите следващия малък съвет от "Томовете на Уеснот".

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to read the previous little tip from the "Tome of Wesnoth".
bg: Натиснете това копче, за да получите предния малък съвет от "Тома на Уеснот".

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to view game version and technical information. It may be useful when troubleshooting issues.
bg: Натиснете това копче, за да получите версията на играта и техническа информация за нея. Това може да е полезно, когато разрешавате проблеми.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: There are two basic ways to play Battle for Wesnoth:
bg: Можете да играете Битката за Уеснот по два основни начина:

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Play a sequence of connected scenarios, known as a campaign, against the computer.
bg: Серия от свързани мисии, сиреч кампания срещу компютъра.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Play a single scenario against computer or human opponents.
bg: Единична карта против компютър или друг човек.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: There are also campaigns that can be played in multiplayer.
bg: Има кампании, които могат да се играят и с по няколко играча.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Campaigns are sequences of battles with a connecting storyline. Typical campaigns have about 10–20 scenarios. The main advantage with campaigns is that they allow you to develop your army. As you complete each scenario, the remaining units at the end are saved for you to use in the next scenario. If you choose not to use a unit at all during a scenario it is carried over to the next, so you don&#8217;t lose units you don&#8217;t use.
bg: Кампаниите са серия от битки с общ сюжет. Обикновено те включват около 10-20 мисии. Основното предимство на кампаниите е, че можете да развиете армията си. Със завършването на всяка мисия, останалите Ви единици се записват, за да ги използвате в следващата мисия. Ако не използвате дадена единица по време на мисия, тя се пренася към следващата, така че не губите когото не използвате.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The campaign is the primary form in which Wesnoth is intended to be played, is probably the most enjoyable, and is the recommended way for new players to learn the game.
bg: Кампанията е основната форма, чрез която Уеснот се играе, води се най-забавната и е препоръчителна за нови играчи, за да научат тънкостите.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: A single scenario takes about 30 minutes to 2 hours to complete. This is the fastest way to play, but your units are not saved and you cannot use campaign units. You can play scenarios against the computer or against other players either over the internet or at your computer. Scenarios are accessed through the "Multiplayer" button on the main menu.
bg: За да завършите единична карта, са Ви необходими между 30 минути и 2 часа. Това е най-бързата игра, но единиците Ви не се записват и не можете да използвате единици от кампанията. Можете да играете на карти против компютъра или срещу други играчи или през мрежата, или на компютъра си. Картите са достъпни през копчето "Мултиплейър" на Главното меню.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: In general multiplayer games are played against other players via the Internet (you can also run them on your LAN if you have one). All these games are co-ordinated through the Wesnoth multiplayer server. Multiplayer games can take anywhere from 1 hour to 10 hours, depending on how many players there are (and the size of the map). The average time is between 3 to 7 hours. Games can be saved and loaded as many times as you like. So, it&#8217;s possible for some games to last 1 or 2 weeks, even though the play time is only a few hours. When playing just a single scenario, your units won&#8217;t carry to future games and building up your army&#8217;s strength is possible only within the scenario.
bg: Общо взето, мултиплейър игрите се провеждат помежду играчи чрез Интернет (но, ако имате LAN, също може да играете). Всички тези игри са координирани през мултиплейър сървъра на Уеснот. Тези игри могат да продължат от 1 до 10 часа, в зависимост колко играчи участват (и спрямо размера на картата). Средното време е между 3 и 7 часа. Игрите могат да бъдат записвани и презареждани колкото си искате. Така че една игра може да трае 1 или 2 седмици, дори и да сте играли по няколко часа на ден. Когато играете единична карта, единиците Ви няма да бъдат пренесени към бъдещи игри, така че мощта на армията Ви е ограничена в рамките на същата карта.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: There are several possible options you are provided with when clicking on the "Multiplayer" button:
bg: Имате няколко възможности, когато натиснете копчето "Мултиплейър":

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Multiplayer dialog
bg: Мултиплейър прозорец

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: This will be your name on the multiplayer server. If you have an account on the <ulink url="https://forums.wesnoth.org/">Wesnoth forums</ulink>, you may use the same username and password for joining the official server. A password box will pop up if a password is required for the current username. You cannot use a registered name without the password.
bg: Това ще бъде Вашето име на мултиплейър сървъра. Ако имате профил във <ulink url="https://forums.wesnoth.org/">Форум на Уеснот</ulink> можете да използвате същото име и парола, с което се вписвате там. Кутия за парола ще изникне, ако такава Ви е необходима за даденото име. Не можете да използване регистрирано име без паролата.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><title>
en: Join official Server
bg: Включване в официалния сървър

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: This option directly connects you to the official server. You will end in the lobby where you can create your games as you wish and where many games are already open and maybe some players already waiting to join in a new match.
bg: Тази опция директно ще Ви отведе към официалния сървър. Ще попаднете в лоби, където можете да създавате свои игри, където има вече отворени игри и ще срещнете играчи, които само чакат възможност да се включат в нов мач.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: This option opens a dialog box allowing you to enter the address of the machine to join. In this dialog there also is the button "View List" that does show a list of official servers that can be used as backup if the main server is currently not available.
bg: Тази опция отваря прозорец, който ще Ви позволи да въведете адресът на устройството, с което искате да се свържете. В този прозорец има и копче "Списък", който показва списък с официални сървъри, които могат да се използват за съхранение, ако главният не работи в момента.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: A complete list of official and user setup servers is listed at this website: <ulink url="https://wiki.wesnoth.org/MultiplayerServers">Multiplayer servers</ulink>.
bg: Можете да намерите пълен списък с официални и неофициални сървъри на този сайт: <ulink url="https://wiki.wesnoth.org/MultiplayerServers">Мултиплеър сървъри</ulink>.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: You can also reach servers hosted by any other player with this menu option.  So if you got a server running in your local network, just enter the address and port number (default: 15000). If you for example want to connect to a server running on the machine with the address 192.168.0.10 and the default port, you would enter this in the dialog: 192.168.0.10:15000
bg: С тази опция можете да достигнете до сървъри, организирани от други играчи. Значи ако имате сървър на местната си мрежа, просто въведете адреса и номера си (по подразбиране: 15000). Например, ако искате да се свържете със сървър, който работи на устройство с адрес 192.168.0.10 и стандартния си номер, бихте въвели следното в прозореца: 192.168.0.10:15000

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: To be able to start a multiplayer game without using an external multiplayer server, you have to start the server, which is usually named <emphasis>wesnothd</emphasis>, yourself. This program is automatically started in the background when selecting this option. It will be stopped, once all players left the server.  Other players need to be able to connect to your port 15000 using TCP to play with you on your server. If you are behind a firewall, you will probably need to change your firewall settings to allow incoming connections to port 15000, and tell your firewall to forward such traffic to the machine hosting the game. You should not need to make firewall changes to join games hosted on a public server or by someone else.
bg: За да започнете мултиплейър игра, без да използвате външен сървър, ще трябва да стартирате такъв който обикновено се нарича <emphasis>wesnothd</emphasis>. Програмата автоматично се пуска, когато изберете тази опция и спира, когато всички играчи напуснат сървъра. Други играчи все още трябва да се свържат с Вас чрез TCP и 15000, за да играят на Вашия сървър. Ако сте защитени с firewall, вероятно ще трябва да промените настройките си, за да позволите прииждащи заявки към 15000, тоест да кажете на стената си да препраща такива заявки към устройството, което съдържа играта. Няма нужда да променяте нищо, ако игрите се организират на обществен сървър или от някой друг.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: This creates a game just running on your computer. You can either use it as hotseat game where everyone plays at the same computers by taking turns in the <emphasis>hotseat</emphasis>. Hotseat games will take about the same time to play as games played over the Internet. Or you can just play a scenario against AI opponents rather than human players. This can be a good way to become familiar with the various maps that are used for multiplayer games before playing against real opponents. It can also be used as a simple way to explore the capabilities of units from the different factions by choosing which faction you will play and which faction your opponents are in these games.  Of course, you can also mix both in one game. That is, play together in a game with a friend against an AI opponent.
bg: Тази опция създава игра на Вашия компютър. Можете да използвате този режим, за да се редувате няколко играча на един и същи компютър върху <emphasis>горещия стол</emphasis>. Такива игри отнемат горе-долу толкова време, колкото и, ако играехте през Интернет. Можете да се борите в сценарии против ИИ врагове, вместо срещу други хора. Това е добър начин, за да свикнете с различните карти, преди да опитате мултиплейър срещу истински играчи.. Това също е полезен метод за изпробване възможностите на единици от различните групировки, като избирате кой срещу кого да играе. Разбира се, можете също да ги смесвате, иначе казано, да играете с приятел срещу компютъра.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: The Game Screen
bg: Екранът на играта

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Game Screen
bg: Игрален екран

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Regardless of whether you are playing a scenario or a campaign, the basic layout of the game screen is the same. The majority of the screen is filled with a map which shows all of the action that takes place in the game. Around the map are various elements which provide useful information about the game and are described in more detail below.
bg: Независимо дали играете мисия или кампания, основното разположение на игралния екран, е еднакво. По-голямата част е изпълнена с карта, която показва всичко, което се случва в играта. Около картата са различните елементи, които представят полезна информация и са описани по-долу.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Across the top of the screen from left to right are the following items:
bg: В горната част на екрана, отляво-надясно, са следните икони:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Menu button
bg: Меню

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Actions button
bg: Действия

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Turn counter (current turn/maximum number of turns)
bg: Ходове (настоящ ход/максимум оставащи ходове)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Your gold
bg: Вашето злато

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Villages (your villages/total number of villages)
bg: Селища (Вашите/общият брой)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Your total units
bg: Наличните Ви единици

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Your upkeep
bg: Разходи

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Your income
bg: Приходи

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Current time or time left (in timed multiplayer games)
bg: Настоящо или оставащо време (за мултиплейър игри с времетраене)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Down the right of the screen from top to bottom are:
bg: От дясната страна на екрана, отгоре-надолу са:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Full map, scaled
bg: Пълна карта, оразмерена

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Current hex position (x-coordinate, y-coordinate), defense and movement of the currently selected unit on the marked hex
bg: Настоящата полева позиция (х и y координати), защита и придвижване на настоящата единица върху даденото поле

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Current hex type
bg: Настоящ тип поле

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Time of day indicator
bg: Показател за часа от деня

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Unit profile for last selected unit
bg: Профил на последната избрана единица

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: End Turn button
bg: Приключване на хода

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Recruit and Recall
bg: Набиране и привикване

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: When you first start a scenario or campaign you will only have a few units on the map. One of these will be your commander (identified by a little golden crown icon). Your commander is usually placed in a castle on a special hex called a keep. Whenever your commander is on a keep (not only your own, but also the keep of any enemy castles you capture) and you have enough gold, you can recruit units for your army. In later scenarios you can recall experienced units that survived earlier scenarios. From here, you can start to build your army to conquer the enemy.
bg: Когато започнете дадена мисия или кампания ще имате само няколко единици на картата. Един от тях ще е Вашият водач (обозначен с икона на малка златна коронка). Водачът Ви обикновено е разположен в замък или на специално поле, на име крепост. Когато водачът е в крепост (не само Вашата, но и на завладени вражески замъци) и имате достатъчно злато, можете да набирате единици за армията си. В по-късни мисии, можете да привиквате опитни единици, които са оцелели предишните мисии. Оттам-насетне ще наберете армия, с която да покорите врага.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The first thing you will probably want to do is recruit your first unit. Press <literal>Ctrl+r</literal> (or right click on an empty castle hex and select "Recruit") and you will be able to recruit a unit from a list of all the units available to you. Each recruit is placed on an empty castle hex. Once you have filled the castle, you cannot recruit any more until units move off. Your opponent&#8217;s commander is similarly placed on its castle keep and will begin by recruiting its troops&#8201;&#8212;&#8201;so don&#8217;t dilly-dally looking at the scenery, there&#8217;s a battle to be won.
bg: Първото, което вероятно бихте направили, е да си наберете първата единица. Натиснете <literal>Ctrl+r</literal> (или с дясно копче на празно поле от замък и цъкнете върху "Набиране"), за да наемете единица от списъка с достъпни войски. Всяка единица се разполага върху празно поле от замъка. Когато го изпълните, няма да можете да набирате повече единици. Опонентът Ви се намира в замък по същия начин и въоръжава войските си, затова не се мотайте напразно - очаква Ви битка.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: At the end of each successful scenario, all your remaining troops are automatically saved. At the start of the next scenario you may recall them in a similar way to recruiting. Recalled troops are often more experienced than recruits and usually a better choice.
bg: В края на всяка успешна мисия, останалите Ви войски се записват автоматично. В началото на следващата карта, ще можете да ги привикате по подобен начин, както ги наемате. Привиканите войски са по-опитни от наборниците и са по-добър избор, като цяло.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Your Army
bg: Вашата армия

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: All game types use the same soldiers, called units. Each unit is identified by Race, Level, and Class. Each unit has strengths and weaknesses, based on their Resistances, current Terrain, and Level. Full details are in the in game help.
bg: Всички режими на игра използват същите войници, на име единици. Всяка единица си има Раса, Ниво и Клас. Всяка една си има силните и слабите страни, според устойчивостта им, настоящият терен и Ниво. Подробностите можете да видите в помощното ръководство в играта.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Life and Death — Experience
bg: Живот и смърт - Опит

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: As your troops gain battle experience, they will learn more skills and become stronger. They will also die in battle, so you&#8217;ll need to recruit and recall more when that happens. But choose wisely, for each has strengths and weaknesses a cunning opponent will quickly exploit.
bg: Вашите единици трупат боен опит, научават нови умения и стават по-силни. Те също могат да загинат по време на битка, затова ще трябва да попълвате обратно загубите си. Избирайте разумно, защото всяка си има силните и слаби страни, които хитрият опонент ще експлоатира.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Pay careful attention to the Objectives pop-up box at the beginning of each scenario. Usually you will achieve victory by killing all enemy leaders, and only be defeated by having your leader killed. But scenarios may have other victory objectives — getting your leader to a designated point, say, or rescuing someone, or solving a puzzle, or holding out against a siege until a certain number of turns have elapsed.
bg: Хубаво разгледайте кутията със задачите, когато се появи в началото на всяка мисия. Обикновено ще спечелите като надвиете всички вражески водачи, а загубата Ви ще е вследствие на смъртта на Вашия водач. Но мисиите могат да имат и други параметри - да заведете водача си до определено място, например; да спасите някого, да разрешите пъзел или да устоите на обсада за определен брой ходове.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: When you win a scenario, the map will gray over and the <emphasis>End Turn</emphasis> button will change to <emphasis>End Scenario</emphasis>. You can now do things like changing your save options or (if you are in a multiplayer game)  chatting with other players before pressing that button to advance.
bg: Когато спечелите мисия, картата ще посивее, а копчето <emphasis>Край на хода</emphasis> ще се превърне в <emphasis>Край на мисията</emphasis>. Сега можете да направите неща, като да промените записите си или (ако сте в мултиплейър игра), да разговаряте с другите играчи, преди да натиснете това копче, за да продължите.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Your army does not fight for free. It costs you gold to recruit units and gold to maintain them. You start each scenario with gold carried over from previous scenarios (although each scenario ensures you have at least a minimum amount of gold to start if you didn&#8217;t carry over enough from previous scenarios) and can gain more by meeting scenario objectives quickly and, during a scenario, by controlling villages. Each village you control will give you two gold pieces income per turn. When you first start a scenario it is usually worthwhile to gain control of as many villages as you can to ensure you have sufficient income to wage war. You can see your current gold and current income at the top of the screen as described in the section on the <link linkend="game_screen">game screen</link>.
bg: Армията Ви не се бие безплатно. Нужно Ви е злато, за да наемате и поддържате единици. Започвате всяка мисия със златото от предишната (макар че всяка мисия Ви осигурява някакъв минимум, в случай че нямате достатъчно) и можете да натрупате повече, като бързо изпълните задачите си или чрез селища. Всяко селище под Ваше управление, Ви дава по две жълтици на ход. В началото на всяка мисия си струва да завладеете максимално много селища, за да имате така необходимото злато за войната. Можете да проверите приходите си в горната част на екрана, както е описано в секцията <link linkend="game_screen">игрален екран</link>.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: At the start of each scenario, your game state is normally saved. If you are defeated, you may load it and try again. Once you have succeeded, you will again be asked to save the next scenario and play that. If you have to stop playing during a scenario, you can save your turn and load it again later. Just remember, a good Battle for Wesnoth player never needs to save during a scenario. However, most beginners tend to do so rather often.
bg: В началото на всяка мисия, Вашата игра се записва както е нормално. Ако бъдете надвити, можете да я презаредите, за да опитате отново. Щом успеете ще имате възможност да запишете следващата мисия, за да играете нея. Ако трябва да спрете по време на мисия, можете да запишете хода си и да го презаредите отново по-късно. Помнете, че добрите играчи на Битката за Уеснот не се нуждаят от записи по време на игра, ала повечето начинаещи правят точно обратното.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: To view and change the hotkey settings open the Preferences menu and choose the Hotkeys tab.
bg: За да погледнете и промените използваните ключове, отворете менюто Предпочитания и изберете Ключове.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Each side is given some amount of gold to begin with, and receives 2 gold pieces per turn, plus 2 more gold pieces for every village that side controls. In a campaign, starting gold is a minimum amount defined by the scenario, which is typically lower as the difficulty level increases. In addition you often get a percentage of gold to carry over from the last scenario played. The exact percentage depends on the scenario and is usually displayed as part of the scenario objectives.
bg: Всяка страна започва с еднакво количество злато и получава по две монети на ход, заедно с по още две за всяко завладяно селище. По време на кампания началното злато е според минимум, зададен от мисията, които се понижава с покачването на трудността на играта. Освен това, ще получите процент злато от предишната играна мисия. Точният процент зависи от мисията и обикновено е част от задачите за дадената мисия.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Recruit dialog
bg: Набиране на войски

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The major use for gold is to build your army by recruiting new units or recalling units from previous scenarios in a campaign. Units may be recruited or recalled when the leader is on a keep whose castle has at least one vacant castle hex.
bg: Основната полза от златото е да си изградите армия чрез набиране на новаци и привикване на единици от предишни мисии в кампанията. Единиците могат да бъдат наемани или привиквани, когато водачът се намира в крепост, чието разположение има поне едно празно поле.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Right-click in an empty castle hex and select Recruit to recruit new units from the list that is presented. The cost to Recruit depends on the unit, but is usually between 10 and 20 gold.
bg: Натиснете с дясно копче на празно поле и изберете Набиране, за да наемете нови единици от изложения списък. Цената за наемане зависи от единицата, но обикновено е между 10 и 20 жълтици.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Right-click in an empty castle hex and select Recall to recall units from previous scenarios. Recalling costs 20 pieces of gold per unit. See <link linkend="unit_recall">recalling units</link> for more information.
bg: Натиснете с дясно копче върху празно поле от замък и изберете Привикване, за да извикате единици от предишни мисии. Привикването струва 20 жълтици за единица. Погледнете <link linkend="unit_recall">привикване на единици</link>за повече информация.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Each unit also has an upkeep cost. The upkeep cost is generally equal to the level of the unit, unless the unit has the "Loyal" trait (<link linkend="traits">see below</link>). Units that are not initially recruited — i.e. the leader or those that join voluntarily — usually have the Loyal trait. Upkeep is only paid if the total upkeep of a side&#8217;s units is greater than the number of villages that side controls. Upkeep paid is the difference between the number of villages and the upkeep cost.
bg: Всяка единица също коства издръжка. Тя обикновено е равна на нивото на единицата, освен ако тя има качество "Лоялен" (<link linkend="traits">вижте отдолу</link>). Единиците, които не са изначално наети, т.е. водача или тези, които се присъединяват към Вас доброволно - обикновено са Лоялни. Издръжката се изплаща само ако общата издръжка на единиците на дадената страна е по-висока от бройката на неговите селища. Изплатеното е разликата между бройката селища и необходимото за изплащане.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: So, the formula for determining the income per turn is
bg: Формулата, която определя приходите на всеки ход е

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><literallayout>
en: 2 + villages − maximum(0, upkeep − villages)
bg: 2 + селища - максимум (0, издръжки - селища)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: where upkeep is equal to the sum of the levels of all your non-loyal units.
bg: където издръжката е равна на сборът от нивата на всичките Ви не-лоялни единици.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: If the upkeep cost is greater than the number of villages+2 then the side starts losing gold, if it is equal, no income is gained or lost.
bg: Ако издръжката е по-висока от бройката на селищата Ви + 2, тогава тази страна започва да губи злато. Ако е равна, няма нито печалба, нито загуба.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Battle for Wesnoth has hundreds of unit types which are characterized by a rich set of statistics. In addition, individual units can have specific <link linkend="traits">traits</link> that make them subtly different from other units of the same type. Finally, campaign designers can add unique units to their campaigns to further expand the options available to players.
bg: Битката за Уеснот има стотици типове единици, които се различават по множество признаци. Освен това, всяка единица има определени <link linkend="traits">качества</link>, които ги различават от други единици в същия тип. И най-после създателите на кампаниите могат да добавят изключителни единици в кампаниите си, за да обогатят възможностите за играчите.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The basic statistics for a unit include its hit points (HP), the number of movement points it has, and the weapons it can use and the damage they do. In addition, units have other characteristics, such as alignment and special abilities, that are described in more detail below.
bg: Основните показатели за една единица за точките й живот (ТЖ), точките движение, които има и оръжията, които може да използва, заедно с вредата им. Единиците имат и други показатели като разделение и специални умения, описани по-долу.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Every unit has an alignment: lawful, neutral, chaotic, or liminal. Alignment affects how units perform at different times of day. Neutral units are unaffected by the time of day. Lawful units do more damage during the day and less at night. Chaotic units do more damage at night and less during the day. Liminal units do less damage during both night and daytime.
bg: Всяка единица има определено разделение: праведни, неутрални, хаотични и гранични. Разделението определя колко добре се справя дадена единица в различни части от деня. Неутралните единици не се влияят. Праведните правят повече вреда през деня и по-малко нощем, а при хаотичните е обратното. Граничните единици правят по-малко вреда и през деня и нощта.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The two "day" and "night" phases are differentiated as Morning, Afternoon and First Watch, Second Watch, by the positions of the sun and moon in the time of day graphic.
bg: Двете фази на "ден" и "нощ" се обозначават, като Сутрин, Следобед, Първа и Втора стража, според позициите на слънцето и луната изобразени върху картата.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The following table shows the effects of different times of the day on the damage dealt by lawful, chaotic, and liminal units:
bg: Следната таблица показва ефектът от различните части на деня върху нанасяната вреда от различните видове единици:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><title>
en: Time of the day and damage
bg: Час от деня и вреда

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Day-phase
bg: Дневна фаза

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Lawful
bg: Праведни

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Chaotic
bg: Хаотични

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Liminal
bg: Гранични

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Day (morning)
bg: Ден (сутрин)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Day (afternoon)
bg: Ден (следобед)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Night (first watch)
bg: Нощ (Първа стража)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Night (second watch)
bg: Нощ (Втора стража)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For example: consider a fight between a Lawful and a Chaotic unit when both have a base damage of 12. At dawn and dusk, both will do 12 points of damage if they hit. During Morning or Afternoon, the Lawful unit will do (<literal>12 \* 1.25</literal>) or 15 points, while the Chaotic unit will do (<literal>12 \* 0.75</literal>) or 9 points. During First or Second Watch, the Lawful unit would do 9 points compared to the Chaotic unit&#8217;s 15.
bg: Например: борба между Праведна и Хаотична единица, където и двамата нанасят 12 вреда. По изгрев и здрач, двете единици ще си нанасят 12-те точки вреда. Сутрин и следобед, праведната единица ще нанася (<literal>12 \* 1.25</literal>), т.е. 15 точки, а хаотичната (<literal>12 \* 0.75</literal>), т.е. 9 точки. По време на Първа и Втора стража, праведната единица ще нанася 9 точки, а хаотичната - 15.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: If an equivalent Neutral unit were fighting, it would always do 12 points of damage regardless of the hour.
bg: Ако неутрална единица се бори в същата ситуация, тя винаги ще нанася 12 точки вреда, независимо какъв час е.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Units have traits which reflect aspects of their character. Traits are assigned randomly to units when they are created. Most units receive two traits.
bg: Единиците притежават качества, които отразяват техния характер. Качествата се приписват произволно на единиците, когато биват създадени и повечето имат по две.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The possible traits for most units are as follows:
bg: Възможните качества за повечето са следните:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Intelligent units require 20% less experience than usual to advance (Trolls do not get this trait).  Intelligent units are very useful at the beginning of a campaign as they can advance to higher levels more quickly. Later in campaigns Intelligent is not quite as useful because the After Maximum Level Advancement (AMLA)  is not as significant a change as advancing a level. If you have many <emphasis>maximum level</emphasis> units you may wish to recall units with more useful traits.
bg: Интелигентните единици се нуждаят от 20% по-малко опит, за да вдигнат ниво (троловете не получават това качество). Интелигентните единици са много полезни в началото на кампаниите, защото могат да достигнат по-високи нива по-бързо. По-късно вече това качество не е така полезно, защото Развитието След Максималното Ниво (РСМН) не е предоставя значителна разлика. Ако имате множество единици на <emphasis>максимално ниво</emphasis> може да привикате тези с по-полезни качества.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Quick units have 1 extra movement point, but 5% less HP than usual.  Quick is the most noticeable trait, particularly in slower moving units such as trolls or heavy infantry. Units with the Quick trait often have greatly increased mobility in rough terrain, which can be important to consider when deploying your forces. Also, Quick units aren&#8217;t quite as tough as units without this trait and are subsequently less good at holding contested positions.
bg: Бързите единици имат 1 допълнителна точка за придвижване, но 5% по-малко живот. Бързината е интересно качество, особено за бавноподвижните единици като тролове или тежка пехота. Бързите единици също така имат по-висока мобилност на суров терен, което може да е важно, когато обмисляте къде и кого да разположите. Освен това, те не са толкова издръжливи, колкото единици без това качество, затова им е трудно да удържат позиции.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Resilient units have 4 HP plus 1 HP per level more than usual.  Resilient units can be useful at all stages of a campaign, and this is a useful trait for all units. Resilient is often most helpful as a trait when it occurs in a unit that has some combination of low hitpoints, good defense, or high resistances. Resilient units are especially useful for holding strategic positions against opponents.
bg: Издръжливите единици имат 4 плюс 1 ТЖ за всяко следващо ниво повече. Устойчивите единици могат да са полезни през всеки етап от кампанията и е полезно качество за всеки. Издръжливостта е най-полезна при единица, която има някакво съчетание с малко живот, добра защита или висока устойчивост. Такива единици са полезни за удържане на стратегически позиции.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Strong units do 1 more damage for every successful strike in melee combat, and have 1 more HP.  While useful for any close-combat unit, Strong is most effective for units who have a high number of swings such as the Elvish Fighter. Strong units can be very useful when a tiny bit of extra damage is all that is needed to turn a damaging stroke into a killing blow.
bg: Силните единици нанасят 1 точка вреда допълнително за всеки успешен удар в близък бой, освен че имат 1 ТЖ повече. Макар това качество да е полезно за всяка близкобойна единица, Силен е най-ефективно качество за единици с множество замахвания, като Елфическият борец. Силните единици са много полезни, когато е нужно съвсем малко вреда отгоре, за да довърши опонент.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: There are also some traits that are assigned only for certain units or only for units of a certain race. These are:
bg: Има и някои качества, които са само за специфични единици от определена раса. Тези са:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Dextrous units do 1 more damage for every successful strike in ranged combat.  Dextrous is a trait possessed only by Elves. The Elven people are known for their uncanny grace, and their great facility with the bow. Some, however, are gifted with natural talent that exceeds their brethren. These elves inflict an additional point of damage with each arrow.
bg: Сръчните единици нанасят 1 точка вреда повече за всяко успешно попадение при стрелба. Единствено елфите могат да бъдат сръчни, защото са известни с ненадминатата си грация и способност с лъка. Природният талант на някои далеч надминава този на събратята си. Тези елфи нанасят допълнителна вреда с всяка стрела.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Does not suffer from a negative attack bonus during its unfavorable time of day (Heavy Infantry, Necrophage, Trolls, Walking Corpses).
bg: Не страда от намаляване на вредата по време на неподходящ час от деня (Тежка пехота, Некрофази, Тролове, Ходещи трупове).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Units with the Feral trait only receive 50% defense in villages regardless of the base terrain the village is on (Bats, Falcons).
bg: Свирепите единици получават само 50% защита в селищата, независимо на какъв терен са (Прилепи, Соколи).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Renowned for their vitality, some dwarves are sturdier than others and can rest heal even when traveling or fighting.  Healthy units have 1 HP plus 1 HP per level more than usual and rest heal the usual 2 HP after each turn regardless.
bg: Джуджетата са известни със своята коравост, а някои са дори по-здрави от другите и могат да се лекуват, докато пътуват или се бият. Здравите единици имат 1 плюс 1 ТЖ за всяко ниво и се лекуват с две точки на всеки ход.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: There are also some traits that are not assigned randomly.  These traits can either be assigned by the scenario designer or are always assigned based on the unit type:
bg: Някои качества пък се приписват произволно. Те могат да бъдат приписани от създателя на дадената мисия или пък винаги се присъждат, в зависимост от единицата:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Aged
bg: Състарен

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: The oldest units may have the Aged trait, receiving an 8 points HP decrease and having -1 movement and melee damage.
bg: Най-старите единици са Състарени, имат 8 ТЖ, -1 движение и вреда в близък бой по-малко.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Units with the Dim trait require 20% more experience to advance.
bg: Простодушните единици се нуждаят от 20% повече опит, за да напреднат.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Elemental
bg: Елемент

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Elemental units aren&#8217;t alive and thus are immune to poison, and drain and plague don&#8217;t work on them.  Elemental units generally have <emphasis>Elemental</emphasis> as their only trait.
bg: Елементите не са живи, затова са неуязвими към отрова, освен че чума и засмукване не работят на тях. Елементите обикновено имат само това качество.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Loyal units don&#8217;t incur upkeep. Most units incur an upkeep cost at the end of every turn, which is equal to their level. Loyal units do not incur this cost.  During campaigns, certain units may opt to join the player&#8217;s forces of their own volition. These units are marked with the Loyal trait. Although they may require payment to be recalled, they never incur any upkeep costs. This can make them invaluable during a long campaign, when gold is in short supply.  This trait is never given to recruited units, so it may be unwise to dismiss such units or to send them to a foolish death.
bg: Лоялните единици не изискват поддръжка. Повечето единици получават заплата в края на всеки ход, която се равнява на нивото им. Лоялните единици нямат това изискване. По време на кампаниите някои единици могат да се присъединят към играча произволно - те имат Лоялното качество. Може да изискват заплащане, за да бъдат привикани, но никога няма да искат поддръжка. При дълги кампании, където златото недостига, те могат да бъдат безценни. Набраните единици никога не могат да имат това качество, затова не е разумно лоялни единици да бъдат премахвани или изпращани на смърт.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Mechanical units aren&#8217;t alive and thus are immune to poison, and drain and plague don&#8217;t work on them.  Mechanical units generally have <emphasis>Mechanical</emphasis> as their only trait.
bg: Механичните единици не са живи, затова са неуязвими към отрова, освен че чума и засмукване не работят на тях. Механиките обикновено имат само това качество.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Large, unwieldy units with the Slow trait have -1 movement and 5% more hitpoints.
bg: Едри, непохватни единици с Бавното качество имат -1 движение и 5% повече живот.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Undead units are immune to poison, also drain and plague doesn&#8217;t work on them.  Undead units generally have <emphasis>Undead</emphasis> as their only trait. Since Undead units are the bodies of the dead, risen to fight again, poison has no effect upon them. This can make them invaluable in dealing with foes who use poison in conjunction with their attacks.
bg: Немъртвите единици не са живи, затова са неуязвими към отрова, освен че чума и засмукване не работят на тях. Те обикновено имат само това качество. Тъй като немъртвите единици носят телата на въздигнатите мъртви, отровата няма ефект върху тях. Това ги прави безценни срещу единици, които имат отрова в атаките си.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Units may have the Weak trait, receiving a -1 increment in hitpoints and melee damage.
bg: Слаби единици страдат от -1 ТЖ и вреда в близък бой.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Unit Specialties
bg: Специалитети

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Certain units have special attacks. These are listed below:
bg: Определени единици имат специални атаки. Те биват:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Backstab
bg: Нож в гърба

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: When used offensively, this attack deals double damage if there is an enemy of the target on the opposite side of the target, and that unit is not incapacitated (e.g. petrified).
bg: Когато се използва в нападение, тази атака нанася двойна вреда, стига да има враг от другата страна на целта и тази единица не е обездвижена (напр. вкаменена).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Berserk
bg: Берсерк

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: When used offensively, this attack deals double damage to the target. It also causes this unit to take double damage from the target&#8217;s counterattack.
bg: Когато се използва в нападение, тази атака нанася двойна вреда на целта, ала и единицата претърпява двойна вреда от своя страна.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Drain
bg: Източване

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Firststrike
bg: Пръв удар

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Magical
bg: Магическа

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Marksman
bg: Точност

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: When a unit is killed by a Plague attack, that unit is replaced with a Walking Corpse on the same side as the unit with the Plague attack. This doesn&#8217;t work on Undead or units in villages.
bg: Когато дадена единица загине, вследствие на чумава атака, тя бива заменена от Ходещ труп от същата страна на единицата с чумавата атака. Това не работи върху немъртви или единици, разположени в селище.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This attack poisons the target. Poisoned units lose 8 HP every turn until they are cured or are reduced to 1 HP. Poison can not, of itself, kill a unit.
bg: Тази атака отравя мишената. Отровените единици губят 8 ТЖ на ход, докато бъдат изцерени или животът им достигне 1. Отровата, сама по себе си, не може да убие единица.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Petrify
bg: Вкаменяване

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: The number of strikes of this attack decreases when the unit is wounded. The number of strikes is proportional to the % of HP/maximum HP the unit has. For example a unit with 3/4 of its maximum HP will get 3/4 of the number of strikes.
bg: Броят от удари на тази атака намаляват колкото по-ранена е единицата. Броят от атаки е пропорционален на % от ТЖ/максимум ТЖ, които единицата има. Например единица с 3/4 от живота си ще има 3/4 от броя на ударите си.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Some units have abilities that either directly affect other units, or have an effect on how the unit interacts with other units. These abilities are listed below:
bg: Някои единици имат умения, които директно влияят на други единици или променят начина, по който една единица взаимодейства с друга. Те биват следните:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit can hide in forest, and remain undetected by its enemies.  Enemy units cannot see this unit while it is in forest, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
bg: Тази единица може да се скрие в гората и да остане незабелязана. Вражеските единици не могат да я видят, освен ако стоят до нея. Всеки враг, който я разкрие, губи остатъка от точките си на движение.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Concealment
bg: Прикриване

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit can hide in villages (with the exception of water villages), and remain undetected by its enemies, except by those standing next to it.  Enemy units can not see this unit while it is in a village, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
bg: Тази единица може да се скрива в селища (с изключение на водни селища) и да остане незабелязана. Вражеските единици не могат да я видят, докато е там, освен ако стоят до нея. Всеки враг, който я разкрие, губи остатъка от точките си на движение.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Cures
bg: Изцеряване

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: A unit which can cure an ally of poison, although the ally will receive no additional healing on the turn it is cured of the poison.
bg: Единица, която може да изцери съюзник от отрови, макар че този съюзник няма да получи допълнително лечение в същия ход.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Feeding
bg: Хранене

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Heals +4
bg: Лекува +4

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Allows the unit to heal adjacent friendly units at the beginning of each turn.  A unit cared for by this healer may heal up to 4 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.  A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
bg: Позволява на единицата да лекува непосредствено стоящи приятелски единици в началото на всеки ход за до 4 ТЖ на всеки ход или да спре хода на отровата. Отровени единици не могат да бъдат излекувани от отровата си от лечител и трябва да се укрият в селища или да отидат при единица, която изцерява отрови.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Heals +8
bg: Лекува +8

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit combines herbal remedies with magic to heal units more quickly than is normally possible on the battlefield.  A unit cared for by this healer may heal up to 8 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.  A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
bg: Тази единица съчетава билкови рецепти с магия, за да лекува единици по-бързо от нормалното по време на борба. Единица, която получава такава грижа възстановява до 8 ТЖ на ход или се спира хода на отровата. Отровени единици не могат да бъдат излекувани от отровата си от лечител и трябва да се укрият в селища или да отидат при единица, която изцерява отрови.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Illuminates
bg: Осветява

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit illuminates the surrounding area, making lawful units fight better, and chaotic units fight worse.  Any units adjacent to this unit will fight as if it were dusk when it is night, and as if it were day when it is dusk.
bg: Тази единица осветява околността и позволява на праведните единици да се бият по-добре, а хаотичните - по-зле. Близкостоящи единици ще се бият все едно, че е здрач, когато е нощ, и все едно е ден, когато е здрач.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit can lead friendly units that are next to it, making them fight better.  Adjacent friendly units of lower level will do more damage in battle.  When a unit adjacent to, of a lower level than, and on the same side as a unit with Leadership engages in combat, its attacks do 25% more damage times the difference in their levels.
bg: Тази единица може да предвожда приятелските единици до себе си и ги насърчава да се бият по-добре. Близкостоящи единици от по-ниски нива ще нанасят повече вреда в битка. Когато единица стои до друга с Водачество и са на една страна, атаките й нанасят 25% повече вреда, спрямо разликата в нивата им.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Nightstalk
bg: Нощно присъствие

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: The unit becomes invisible during night.  Enemy units cannot see this unit at night, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
bg: Тази единица става невидима нощем. Вражеските единици не могат да я видят през нощта, освен ако стоят до нея. Всеки враг, който я разкрие, губи остатъка от точките си на движение.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Regenerates
bg: Регенерира

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit will heal itself 8HP per turn. If it is poisoned, it will remove the poison instead of healing.
bg: Тази единица се лекува с по 8 ТЖ на ход. Ако е натровена, ще изчисти отровата, вместо да се излекува.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Skirmisher
bg: Вихрогон

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Steadfast
bg: Твърдина

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit&#8217;s resistances are doubled, up to a maximum of 50%, when defending. Vulnerabilities are not affected.
bg: Устойчивостите на тази единица са удвоени, до максимум 50%, когато се защитава. Слабостите й не се променят.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Submerge
bg: Потапяне

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit can hide in deep water, and remain undetected by its enemies.  Enemy units cannot see this unit while it is in deep water, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
bg: Тази единица може да се скрие в дълбините, за да остане незабелязана от врага. Вражеските единици не могат да я видят, докато е там, освен ако стоят до нея. Всеки враг, който я разкрие, губи остатъка от точките си на движение.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit may teleport between any two friendly villages using one of its moves.
bg: Тази единица може да се телепортира от всяко приятелско селище до друго, използвайки един от ходовете си.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Experience
bg: Опит

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Units are awarded experience for fighting. After obtaining enough experience, they will advance a level and become more powerful. The amount of experience gained depends on the level of the enemy unit and the outcome of the battle: if a unit kills its opponent, it receives 8 experience points per level of the enemy (4 if the enemy is level 0), while units that survive a battle without killing their opponents are awarded 1 experience point per level of the enemy. In other words:
bg: Единиците трупат опит, докато се борят. След като натрупат достатъчно, те вдигат ниво и стават по-могъщи. Количеството почерпен опит зависи от нивото на вражеската единица и развоят на борбата: ако единица убие опонента си, тя получава 8 ТО за всяко ниво на врага (4, ако врагът е на ниво 0). От друга страна, единици, които оцелеят след битка, без да надвият врага си, получават 1 ТО за всяко ниво на врага. С други думи:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><title>
en: Experience bonuses for killing or fighting enemies of different levels
bg: Бонуси опит за убиване или борба с врагове от различни нива

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: enemy level
bg: вражеско ниво

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: kill bonus
bg: бонус за убиване

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: fighting bonus
bg: бонус за борба

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Recalling units
bg: Привикване на единици

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: After you complete a scenario, all surviving units will be available to recall in the next scenario. You are not able to move or attack with a unit on the turn you recruit or recall that unit. A Recalled unit retains its previous Level, Experience Points, (sometimes) any magic items acquired, and will arrive with full hitpoints.
bg: След като завършите мисия, всички оцелели единици ще могат да бъдат привикани в следващата мисия. Не можете да придвижвате или атакувате с единица в същия ход, в който набирате или привикате тази единица. Привиканата единица запазва нивото си, точките опит и (понякога) всички магически предмети, освен че ще бъде на максимум живот.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Clicking on a unit identifies all the places it can move on its current turn by dimming unreachable hexes (pressing the number keys 2–7 will identify the additional hexes that can be reached in that number of turns in a similar manner). While in this mode, moving the cursor over a hex will identify the path your unit will take towards that hex as well as additional information on the defensive bonus of your unit on that hex and, if it will take more than one turn, the number of turns it will take your unit to arrive. If you do not wish to move the unit this mode can be cancelled by selecting a different unit (by clicking on the new unit or using the <literal>n</literal> or <literal>N</literal> keys) or by right-clicking (Command-click on a Mac) anywhere on the map. The <link linkend="orbs">orbs</link> on the top of a unit&#8217;s energy bar provide a quick way to see which of your units have already moved or can move further in the current turn.
bg: Избирането на единица обозначава всички места, до които може да стигне в настоящия си ход, като затъмнява недостижимите полета (клавишите 2-7 ще осветят допълнителни полета, до които може да се стигне в този брой ходове). В този режим, придвижването на мишката над дадено поле ще начертае пътят, който единицата ще поеме до това поле, заедно с информация за защитния бонус на единицата Ви върху това поле и, ако й е нужно повече от един ход, колко хода ще й трябват. Ако не искате да придвижите тази единица, режимът може да бъде отказан, като изберете друга единица (като натиснете върху нея или с клавишите <literal>n</literal> или <literal>N</literal> ) или с дясно копче (Команден клавиш, ако е Mac) върху картата. <link linkend="orbs">Сферите</link> върху енергийната лента на дадена единица Ви позволяват бързо да разберете дали тя вече се е придвижвала и атакувала през този ход.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: If you decide to move the selected unit, click on the hex you want to move to and your unit will move towards that space. If you select a destination which is beyond reach in the current turn, the unit will move as far as it can in the current turn and enter <emphasis>goto-mode</emphasis>. In <emphasis>goto-mode</emphasis> your unit will continue moving towards its destination in subsequent turns. You can easily undo goto movements at the beginning of your next turn. You may also change a unit&#8217;s destination by selecting that unit and choosing a new destination or clicking the unit again to cancel the <emphasis>goto</emphasis>.
bg: Ако решите да придвижите избраната единица, изберете полето, до което искате да стигнете и единицата Ви ще заеме това пространство. Ако изберете цел, която е отвъд възможностите за настоящия ход, единицата ще се придвижи докъдето може и ще влезе в режим <emphasis>пътува</emphasis>. В този режим единицата ще продължи пътуването си през следващите ходове. Лесно можете да отмените зададени ходове в началото на своя ход. Можете и да промените дестинацията, като изберете тази единица и й посочите нова цел, или като изберете единицата отново, за да отмените <emphasis>пътуването</emphasis>.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Moving onto a village that is neutral or owned by an enemy will take ownership of it and end your move for that unit.
bg: Ако стъпите върху неутрално или завладяно от врага селище, ще го завладеете и ще приключите хода за тази единица.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Most units exert a Zone of Control which affects the hexes your unit can reach and the path your unit takes. These restrictions are automatically reflected in both the path that is displayed for your unit and the hexes it may move to on the current turn.
bg: Повечето единици имат Зона на контрол, която направлява полетата, до които единицата Ви може да достигне и какъв път ще избере. Тези ограничения са автоматично отразени в набелязаният път и полетата за преминаване в този ход.

note: #-#-#-#-#  2203 (Battle for Wesnoth 1.3.7+dev)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><title> #-#-#-#-#  2213 (bg)  #-#-#-#-# [message]: speaker=narrator
en: Zone of Control
bg: Зона на контрол

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: A unit&#8217;s Zone of Control extends to the six hexes immediately adjacent to the unit, and units that move into an enemy zone of control are forced to stop. Units with the skirmisher ability ignore enemy zones of control and are able to move through them freely without being forced to stop. Level 0 units are considered too feeble to generate a zone of control and all units are able to move through the hexes around an enemy level 0 unit freely.
bg: Зоната на контрол на дадена единица се разтяга до шест полета непосредствено с единицата и всеки, който стъпи във вражеската зона, ще бъде принуден да спре. Единици с качеството "вихрогон" пренебрегват тази зона и са способни да се придвижват свободно. Единици от ниво 0 се считат за твърде слаби, за да имат собствена зона, затова всеки е способен да се движи покрай тях безупречно.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: On the top of the energy bar shown next to each unit of yours is an orb. This orb is:
bg: На върха на лентата с енергия до всяка единица има сфера. Тя представлява:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Orb
bg: Сфера

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Green orb
bg: Зелена сфера

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: If you control the unit and it hasn&#8217;t moved this turn
bg: Контролирате тази единица и тя не се е придвижвала през този ход

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Yellow orb
bg: Жълта сфера

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: If you control the unit and it has moved this turn, but could still move further or attack
bg: Контролирате тази единица, тя се е придвижвала, но все още може да продължи, или да атакува

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Red orb
bg: Червена сфера

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: If you control the unit, but it can no longer move or attack, or the user ended the unit&#8217;s turn
bg: Контролирате тази единица, но тя е изчерпала възможните си ходове или притежателят е приключил реда й

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Red and yellow
bg: Червена и жълта

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Two color orb
bg: Двуцветна сфера

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: If you control the unit and it has attacked this turn, and could still move further but could not attack again
bg: Контролирате тази единица, атакувала е през този ход, може да се придвижва още, но не и да напада отново

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Blue orb
bg: Синя сфера

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: If the unit is an ally you do not control. On the ally&#8217;s own turn these will be shown with green, yellow and red orbs
bg: Единицата е съюзник, над който нямате управление. По време на хода на съюзника Ви, тези сфери ще станат съответно зелени, жълти и червени

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: No orb
bg: Няма сфера

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Enemy units have no orb on the top of their energy bar
bg: Вражеските единици нямат сфера отгоре на лентата си

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Ellipses, Team Colors, and Hero Icons
bg: Елипси, Отборни цветове и Икони за героите

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Below each unit there will normally be a colored ellipses or base. The color identifies its team. The team color will also show up in parts of the unit&#8217;s clothing, or possibly on a shield insignia.
bg: Под всяка единица обикновено има оцветени елипси или основи. Цветът обозначава отбора. Отборният цвят се появява върху части от дрехите на единицата или като емблема върху щит.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Usually the ellipse will be a solid disk. On level 0 units, you will see an ellipse that has broken lines. This indicates that the unit has no Zone of Control.
bg: Обикновено елипсата е солиден диск. На единиците от ниво 0 можете да видите елипса със счупени линии. Това означава, че единицата няма Зона на контрол.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Units that can recruit will always have a star-shaped base. Other units normally have an elliptic base.
bg: Единиците, които могат да наемат винаги имат звездообразна основа. Другите имат елиптична.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Some campaigns use a smaller star-shaped base and a silver crown icon above the energy bar to indicate heroes (units which are somehow special and for example not allowed to die in the course of the scenario).  Whether to do this is a stylistic choice left to campaign designers.
bg: Някои кампании използват подобна звездообразна основа и сребърна икона над лентата за енергия, за да обозначат герои (единици, които по някакъв начин са специални и не бива да загиват). За създателите е въпрос на стилистичен избор дали да го приложат.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Fighting
bg: Борба

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: If you move next to an enemy unit, you may attack it. Click on your unit that is next to an enemy unit, and click on the enemy you want to attack – this will bring up a window that presents further options for the fight. Every unit has one or more weapons it can attack with. Some weapons, such as swords, are melee weapons, and some weapons, such as bows, are ranged weapons.
bg: Ако се придвижите до вражеска единица, можете да я нападнете. Изберете на единицата, която е до враг, изберете врага, когото искате да нападнете и ще се появи прозорец, който представя възможностите Ви за борбата. Всяка единица има едно или повече оръжия в арсенала си. Някои, като мечовете, са близкобойни оръжия, а други - като лъковете, са далекобойни.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: If you attack with a melee weapon, the enemy you attack will be able to strike back at you with a melee weapon. If you attack with a ranged weapon, the enemy will be able to strike back with a ranged weapon. If an enemy does not have a weapon of the same type as the one you attack with, they will be unable to strike back and do any damage to you in that fight.
bg: Ако нападнете с близкобойно оръжие, врагът ще отвърне със същото. Ако нападнете с далекобойно, врагът ще отвърне по същия начин. Ако врагът няма оръжие от същия типаж, той няма да може да отвърне и да Ви нанесе вреда в битката.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Different types of attacks do different amounts of damage, and a certain number of strikes may be made with each weapon. For instance, an Elvish Fighter does 5 points of damage with its sword every time it hits, and can strike 4 blows with the sword in one exchange. This is written as 5&times;4, meaning 5 damage per hit, and 4 strikes.
bg: Различните видове атаки нанасят различни количества вреда и определен брой удари могат да бъдат осъществени с всяко оръжие. Например: Елфическият боец нанася 5 точки вреда с меча си при всяко попадение и може да атакува 4 пъти в една схватка. Това се изписва като 5х4, тоест 5 вреда на попадение за 4 замахвания.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Every unit has a chance of being hit based on the terrain it is in. For instance, units in castles and villages have a lower chance of being hit, and Elves in forest have a low chance of being hit. To see a unit&#8217;s defense rating (i.e. chance not to be hit) in terrain, click on the unit, and then mouse over the terrain you&#8217;re interested in, and the defense rating will be displayed as a percentage value in the status pane, as well as shown over the terrain hex.
bg: Всяка единица има шанс да бъде ударена, в зависимост от терена, на който се намира. Например, единици в замъци и селища имат по-малък шанс да претърпят вреда, както и елфите в гората. За да видите показателя за защита (т.е. шансът да избегне удар), натиснете на дадена единица, после преместете мишката върху теренът, който Ви интересува и показателят ще бъде изписан като проценти върху страничния панел, освен че ще бъде показан върху самото поле.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: You can obtain additional information, including the chance that the attacker and defender will be killed, by clicking on the "Damage Calculations" button in the fight window.
bg: Можете да получите допълнителна информация, включително шансът, че атакуващият и защитникът ще бъде убит, ако натиснете на копчето "Изчисляване на вредата" в прозореца за борба.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Attack types
bg: Видове атаки

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Blade</emphasis>: Weapons with a cutting edge, used to chop pieces of flesh from a foe. Examples: dagger, scimitar, saber, drake claws.
bg: <emphasis role="strong">Острие</emphasis>: оръжия с остриета, които могат да секат късове от врага. Например: кинжал, ятаган, сабя, змейови нокти.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Piercing</emphasis>: Weapons with a sharp point and either a long handle or a missile, used to perforate foe&#8217;s body and damage internal organs. Examples: Knight or infantry pike, arrow.
bg: <emphasis role="strong">Пробождащи</emphasis>: островърхи оръжия с дълга дръжка или далекобойни, с които се пронизва тялото на врага, за да се засегнат вътрешните органи. Например: рицарско или пехотинско копие, стрели.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Impact</emphasis>: Weapons having neither a sharp point nor a cutting edge, but heavy enough to break an enemy&#8217;s bones. Examples: mace, staff, Troll fist.
bg: <emphasis role="strong">Удар</emphasis>: оръжия без остър връх, нито сечащо острия, но достатъчно мощни, за да чупят кости. Например: топуз, жезъл, тролски юмрук.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Cold</emphasis>: Weapons based on cold or ice missiles. Example: A Dark Adepts&#8217;s chill wave.
bg: <emphasis role="strong">Студ</emphasis>: оръжия, базирани на вцепеняващи атаки. Например: ледената вълна на Тъмните послушници.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Fire</emphasis>: Weapons using fire to roast the foe like a chicken. Example: A drake&#8217;s fire breath.
bg: <emphasis role="strong">Огън</emphasis>: оръжия за изпичане на врага като пиле. Например: огненият дъх на змей.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Arcane</emphasis>: An attack that dispels the magic animating zombies, specters, and other undead creatures and spirits. Example: A white mage&#8217;s magic attack.
bg: <emphasis role="strong">Мистика</emphasis>: атака, която разомагьосва магията в зомбита, фантоми и други немъртви духове и твари. Например: магическата атака на бял магьосник.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Each unit is more or less vulnerable to the different attack types. 6 figures in the unit description show strength and weakness of the unit against the 6 attack types. A positive resistance figure indicates that the unit will suffer less damages from the attack type. A negative resistance figure indicates that the unit is especially vulnerable to this attack type.
bg: Всяка единица е повече или по-малко устойчива към различните видове атаки. Има 6 показателя в описанието на единицата, които показват доколко тя е устойчива към всяка една. Положителен показател означава, че единицата ще претърпи по-малко вреда от този тип атака. Отрицателен значи, че единицата е уязвима.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Examples: Drake scales protect them from most of attack types except from piercing weapon and cold weapon. Human Cavalry units are generally well protected except from piercing attacks which are their weak point. Undead are very resistant to blade and piercing weapon but very vulnerable to impact attacks and arcane attacks.
bg: Например: люспите на змейовете ги предпазват от повечето нападения, с изключение на ледени и пробождащи. Човешката конница е добре предпазена, освен към пробождащи атаки, които са тяхната слабост. Немъртвите са силно устойчиви към остриета и пробождащи, но уязвими към удари и мистически нападения.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Using the best attack type against enemy units will substantially increase your chances of killing them.
bg: Използването на най-добрия тип атака срещу вражеските единици значително ще увеличи шансовете Ви за убиването им.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: A unit may be healed a maximum of 8 hitpoints per turn. A unit that does not move or fight during a turn is <emphasis>resting</emphasis> and will recover 2 hitpoints. Hitpoints recovered through <emphasis>resting</emphasis> are added on top of hitpoints recovered through healing so it is possible for a unit to recover up to a total of 10 hit points per turn.
bg: Една единица може да бъде излекувана с максимум 8 ТЖ на ход. Единица, която не се движи, нито се бие по време на хода си, си <emphasis>почива</emphasis> и ще възстанови 2 точки. Точките възстановени чрез <emphasis>почивката</emphasis> се добавят към точките за лечение, така че е възможно една единица да се излекува за 10 точки на ход.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: There are two basic ways for a unit to be healed:
bg: Има два основни начини една единица да се излекува:

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Waiting in a village. The unit will heal 8 hitpoints every turn.
bg: Чрез изчакване в селище. Така единицата ще се лекува с 8 ТЖ на ход.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Being adjacent to units with the <emphasis>heals</emphasis> ability. The number of hitpoints healed is specified in the unit&#8217;s ability description. This is invariably <emphasis>heals +4</emphasis> or <emphasis>heals +8</emphasis>.
bg: Чрез стоене до единици с умението <emphasis>лекува</emphasis>. Броят излекувани точки се уточнява в описанието на единицата. Това са неизменно <emphasis>лекува +4</emphasis> или <emphasis>лекува +8</emphasis>.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Trolls and Woses have the ability to heal themselves naturally through regeneration. They will heal 8 points each turn if they are injured. Note that because all units may only heal a maximum of 8 points per turn, Trolls and Woses gain no additional benefit from being on a village or next to a healing unit.
bg: Троловете и Узовете могат да се лекуват по естествен начин чрез регенерация. Те се лекуват с 8 точки, ако са ранени. Имайте предвид, че тъй като всички единици могат да се лекуват с по максимум 8 точки на ход, Троловете и Узовете не черпят допълнителни бонуси, ако са в селище или до лечител.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Some attacks can inflict poison damage on your unit. When this happens the poisoned unit will take 8 damage each turn until it is cured. Poison can be cured by waiting on a village or being next to a unit with the <emphasis>cures</emphasis> ability. Units with the <emphasis>heals</emphasis> ability can only prevent the poison from causing damage that turn, not cure it. When poison is cured the unit does not gain or lose hitpoints on that turn due to healing/poisoning. A unit can not be healed normally until it is cured of poisoning. Resting is still allowed, although it will not substantially diminish the poison&#8217;s effect.
bg: Някои единици нанасят отровна вреда на единицата Ви. Когато това се случи, отровената единица ще поема по 8 вреда на ход, докато бъде излекувана. Отровата може да бъде изцерена в селище или от единица с умението <emphasis>изцерява</emphasis>. Единици с умението <emphasis>лекува</emphasis> само предотвратяват вредата от отровата, но не я премахват. Когато отровата бъде премахната, единицата нито печели, нито губи ТЖ в този ход, поради лечение/натравяне. Единицата не може да бъде лекувана нормално, ако бъде изцерена. Почиването е разрешено, но няма да предотврати действието на отровата.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Some other hints about healing:
bg: Други съвети относно лечението:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: A unit may take several turns to be fully healed.
bg: На една единица може да са й нужни няколко хода, за да се излекува напълно.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Healers (Elvish Shaman, Elvish Druid, Elvish Shyde, White Mage, Mage of Light, Paladin) heal all wounded units around them, so you can keep units close to the battle without losing them.
bg: Лечителите (Елфически шаман, друид, фея, Бял магьосник, Магьосник на Светлината, Паладин) лекуват всички ранени единици около себе си, така че може да държите единици близко до борбата, без да ги губите.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Healers do not heal enemy units.
bg: Лечителите не лекуват врага.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Healers cannot heal themselves, but see next point.
bg: Лечителите не могат да лекуват себе си, прочетете нататъка.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Use your healers in pairs, so they can heal each other if needed.
bg: Използвайте лечителите си по чифтове, за да се грижат един за друг.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Multiple healers from different allied sides can heal the same unit and speed up healing.
bg: Множество лечители от различни съюзнически страни могат да излекуват една и съща единица, за да ускорят лечението.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Trolls and Woses cannot regenerate other units.
bg: Троловете и Узовете не могат да регенерират други единици.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Trolls and Woses cure themselves from poison as a village does.
bg: Троловете и Узовете могат да се изцерят от отрова, като в селище.

note: type: Content of: <book><chapter><title>
en: Strategy and Tips
bg: Стратегия и съвети

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Basic Strategy
bg: Основна стратегия

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The following basic combat principles and tips are intended to help starting off your career as a Wesnothian battle veteran. The minor concrete examples are somewhat tied to the "Heir to the Throne" campaign.
bg: Следните основни принципи на борбата и съвети ще са Ви в помощ, докато се превръщате в уеснотски ветеран. Малкото конкретни примери са слабо свързани с кампанията "Наследникът на трона".

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Don&#8217;t waste units
bg: Не си хабете единиците

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Do not send wounded units to a sure death. Once a unit loses more than half of its hit points (HP), you should seriously consider retreating it to safety and either station it in a village for healing or give him to the care of a healer (like Elvish Shamans or White Mages). Healers are very useful!
bg: Не изпращайте ранени единици на сигурна смърт. Когато дадена единица загуби повече от половината си точки живот (ТЖ), помислете дали можете да я изтеглите, за да я приберете в селище, или да я предадете на лечител (като Елфическите шамани и Белите магьосници). Лечителите са много полезни!

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: This is for practical reasons: a heavily wounded unit cannot hold back or kill the enemy. During attack and counterattack, it most often will perish. Further, by sending it to its sure death, its gathered experience points (XP) are lost. Recruiting a replacement may be impossible because the leader is not in its keep or because funds are running low. Even if you can recruit a replacement, it is most often far away from the battle front. So don&#8217;t waste your units.
bg: По практически причини: тежко ранена единица не може да удържи или убие врага. По време на атака или контраатака, най-вероятно ще загине. Още повече, ако я изпратите на сигурна смърт, натрупаните й точки опит (ТО) ще бъдат загубени. Набирането на заместник може да е невъзможно или защото водачът Ви не е в крепост, или защото нямате приходи. Дори и да наемете друга единица, тя най-вероятно ще бъде далеч от фронта. Затова не си хабете единиците.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Out of the enemy&#8217;s reach
bg: Далеч от обсега на врага

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: How do you guard wounded units? They are best guarded by being out of the adversary&#8217;s reach. No enemy can attack them if enemies cannot even come near them. The next section about zone of control (ZOC) shows how to restrict the enemy&#8217;s moves.
bg: Как да си предпазите ранените единици? Най-лесно като ги държите далеч от врага. Никой не може да ги нарани, ако не могат дори да ги доближат. Следващата секция показва как чрез Зони на контрол (ЗНК) можете да ограничите ходовете на врага.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: In the Action menu, you can select "Show Enemy Moves" to highlight all possible hexes your adversary can actually move to. This takes your zone of control into account. Thus you can check that your near death unit, which is behind, indeed cannot be attacked as the enemy cannot move close to it.
bg: В менюто действие, можете да изберете "Показване на вражеските ходове", за да разкриете възможните полета, до които врагът може да достигне. Това взима предвид зоните Ви на контрол. По този начин можете да проверите дали умиращата Ви единица е изтеглена назад така, че да е извън обсега на врага.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: When your armies meet, you may want to try to be the first to attack. So try to end your move out of striking range of the enemy army. He cannot attack but most likely will close into your striking range.
bg: Когато армиите се срещнат, опитайте да атакувате първи. Приключете хода си извън обсега на вражеската армия. Той не може да атакува, но най-вероятно ще се наближи достатъчно, че Вие да го нападнете.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Shield with your zone of control (ZOC)
bg: Защитавайте със зоната си на контрол (ЗНК)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Every unit of level 1 or higher maintains a zone of control (ZOC) covering all 6 neighboring hexes. This means that once an enemy moves into one of the six neighboring tiles, it is forced to halt and its movement phase ends (only enemies with the rare skirmisher ability ignore this).
bg: Всяка единица от 1-во ниво има зона на контрол (ЗНК) покриваща всички 6 околни полета. Това означава, че що врагът стъпи върху някое от тях, той трябва да спре и придвижването му приключва (само враговете с рядкото умение Ветрогон избягват това правило).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Because of ZOC, an enemy may not slip between two units which are aligned on a north-south or diagonal line and have exactly 1 or 2 hexes between them. By combining these pairs into a long wall or using them in different directions, you can prevent the enemy from reaching a wounded unit behind. He has to defeat the units imposing the ZOC first. If the enemy can barely reach it, even a single unit may shield a small region behind itself.
bg: Поради ЗНК, врагът не може да премине между две единици, които са се подредили в северо-южна или диагонална линия и имат точно 1 или 2 полета помежду си. Като съчетавате тези двойки в дълга стена или ги използвате в различни посоки, можете да попречите на врага да достигне до ранена единица. Той ще трябва да надвие единиците, които го възпират първо. Ако врагът не може да го достигне, дори и една единица може да предпази малка територия зад себе си.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Maintain a defensive line
bg: Поддържайте защитна линия

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: By lining up many units directly adjacent or with at most 1 hex space between them, you can build up a powerful defensive line. Note that, because Wesnoth uses hexes, a east-to-west "line" is not a straight line but a zig-zag curve. The north south line and the diagonals are the "real" lines.
bg: Като подреждате множество единици една до друга или с максимум 1 поле помежду си, можете да построите могъща защитна линия. Имайте предвид, че тъй като Уеснот използва полета, линия на изток към запад не е права линия, а е зиг-загзообразна крива. Северо-южната и диагоналната линия са "истинските" линии.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Coming from one side, the enemy may attack any single of your units in the line with only 2 of his units at a time. As a rule of thumb, a healthy unit without particular weakness can withstand an attack from two normal enemy units of the same level or lower without getting killed.
bg: Идвайки от една страна, врагът може да нападне една от единиците ви в линията с двама от своите. По правило, здрава единица, без особени слабости, може да удържи на нападение от двама нормални врагове на същото или по-ниско ниво, без да загине.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Unfortunately, your line often has to bend to form a wedge or to fit the terrain. At these corner points, 3 enemy units may attack. This also happens at the ends of a line if the line is too short. Use units with high hit point on proper terrain or with proper resistances to hold these weak points. These are the most likely to be killed, so use units with no or few experience points (XP) for this purpose.
bg: За нещастие линията Ви често ще се изкривява или ще образува ъгли, за да се нагажда към терена. В тези ъгли можете да бъдете нападнати от трима врагове. Това също се случва в края на линията, или ако тя е твърде къса. Използвайте единици с висок брой ТЖ върху подобаващ терен или с подходяща устойчивост, за да поддържате тези слаби места.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Lining your troops up also prevents the enemy from surrounding any one of them. For ZOC reasons, a unit with one enemy behind it and one in front is trapped.
bg: Подреждането на единиците Ви в линия ще попречи на врага да заобикаля единиците Ви. Поради ЗНК причини, ако една единица има враг пред и зад себе си, тя е в капан.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Rotate your troops
bg: Ротация на войските

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: When a unit in the front line is heavily damaged you can move him safely behind your defensive line. To hold up the line, you will most likely have to replace him with a reserve, so hold a couple of units in back of the front line. If you have healers, damaged units in the second line will quickly recover.
bg: Когато единица на предната линия понесе тежка вреда, можете да го придвижите в задната линия. За да удържате предната, ще трябва да го заместите с резерва, затова дръжте няколко единици в задната си линия. Ако имате лечители, наранените единици на втората линия бързо ще се възстановят.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Note that your units can pass through hexes containing your own troops.
bg: Не забравяйте, че единиците Ви могат да преминават през полета, върху които има Ваши единици.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Use the terrain
bg: Използвайте терена

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Try to position your troops so that they are attacking from a hex with high defense against an enemy in a hex with low terrain. That way, the enemy&#8217;s counterstrikes will be less likely to do damage.
bg: Постарайте се да разполагате единиците си така, че да нападат от поле с висока защита против враг върху поле с ниска защита. По този начин контранападението на врага ще нанесе по-малко вреда.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For example, you might position your elves just inside of a forest edge so that attacking orcs must stand on grassland while your elves enjoy the high forest defenses.
bg: Например: можете да разположите елфите си на ръба на гората така, че нападащите орки да останат на равнините, докато елфите са предпазени от гората.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Attacking and choosing your targets
bg: Нападение и избиране на цели

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Advancing and attacking is of course the most interesting part of your way to victory. Kill or weaken enemies in your path and move your defensive line forward. This can become tricky as the enemy gets to attack back on his turn.
bg: Напредването и атакуването са най-интересната част от Вашия път към победата. Убивайте или отслабвайте враговете по пътя си, за да придвижвате защитната линия напред. Това може да не е така просто, ако врагът реши да атакува на свой ред.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Often, you will throw several units at a single enemy unit to finish him off, but these were forming your defensive line which is now partly broken. Maybe this doesn&#8217;t matter because you are out of reach of the next enemy unit. Maybe it does because you only managed to weaken a very strong enemy and next turn, he is going to strike back. Perhaps a Horseman can deliver the killing blow.
bg: Често пъти ще поставите няколко единици, за да довършат един враг, но те са били част от защитната Ви линия, която е сега разчупена. Това може да не е от значение, защото сте извън обсега на следващия враг. А може и да има, защото само сте отслабили един много могъщ враг и сега той ще иска разплата. Възможно е конник да нанесе смъртоносния удар.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Striking first is an advantage because it allows you the choice of which units will face off. Take advantage of enemy weakness: e.g. direct your ranged attacks against foes without ranged weapons. Take advantage of weaknesses like Horsemen&#8217;s vulnerability to pierce. But remember that they get to attack back on their turn, so you might have weaknesses the enemy may exploit.
bg: Да бъдете първи е предимство, защото Ви позволява да изберете коя единица срещу коя ще се изправи. Възползвайте се от слабостите на врага: насочвайте далекобойните си атаки против врагове без стрелкови оръжия. Възползвайте се от уязвимостта на конниците към пронизващи оръжия. Но не забравяйте, че врагът също ще напада, а Вие не сте лишени от слаби места.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For example, Horsemen can hold up the line against Orcish Grunts and Troll Whelps very well because they have some resistances against blade and impact. But your Horseman may quite quickly fall to Orcish Archers and Goblin Spearmen.
bg: Например един Конник може да удържи против Оркски редници и Малки тролове, защото са устойчиви против ударни и остри оръжия. Ала Конникът Ви лесно може да стане плячка на Оркски стрелци и Гоблини-копиеносци.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: It usually pays off if you can definitively kill (or almost kill) the faced unit. If you are unsure of finishing off the enemy in one turn, either ensure that your unit can weather the return attacks or decide that you&#8217;re willing to lose that unit. To withstand the enemy&#8217;s strikes next turn, it is often wise to attack at the range that allows the enemy to do least damage to you, rather than choosing the maximum expected damage to the enemy.
bg: Заслужава си, ако със сигурност ще погубите (или почти погубите) набелязаната единица. Ако не сте сигурни в резултата на схватката, бъдете сигурни, че единицата може да понесе ответния удар, или че сте решени да загубите единицата. За да устоите на вражеското нападение през следващия ход, обикновено е разумно да нападате в такова разстояние, което позволява на врага най-малко да Ви навреди, вместо да избирате максимума очаквано поражение.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: In particular, use your ranged weapons if the enemy has no ranged attack. Using it will often reduce the damage which your units take until the enemy dies.
bg: Най-вече използвайте далекобойните си оръжия, ако врагът няма такива. Това поне ще намали вредата, която единиците Ви ще понесат, докато врагът загине.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Remember that Lawful units like humans fight better at daytime, Chaotic units like orcs or undead fight better at night, and Liminal units fight best during the twilight. Ideally you want to first meet the enemy when you are strong and/or he is weak. When the enemy has its strong time, it often pays off to strengthen your lines and hold a favorable defensive position. When its weak time is about to arise, your advance will push forth.
bg: Не забравяйте, че Праведните единици като човеците се бият по-добре денем. Хаотичните единици, като орките и немъртвите, се бият по-добре нощем, а Граничните единици се бият по-добре по време на здрач. Идеалното е, ако можете да посрещнете врага, когато Вие сте силни, а той е слаб. Когато врагът е в силното си време, е разумно да подсилвате редиците си или да имате стабилна защитна позиция. Когато неговото слабо време настъпи, Вие можете да напреднете.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For example, elves might hold out a forest during a nightly orcish onslaught and advance on sunrise. You may even note that the computer AI actively retreats his orcs during day.
bg: Например, елфите могат да удържат гората по време на нощно оркско нападение и да отвърнат денем. Можете дори да забележите, че компютърът активно изтегля орките си през деня.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Over the course of a campaign, it is critical that you build up a seasoned force. Later scenarios will assume you have level 2 and 3 units available for recall.
bg: По време на кампанията е от съществено значение да си изградите способна войска. По-късните мисии предполагат, че имате единици от 2-ро и 3-то ниво за привикване.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Your units gain most experience points (XP) from killing an enemy unit (8XP per level of the unit killed). As such, it often makes sense to have your higher level units weaken an enemy, but cede the kill to a unit more in need of the XP. Healers in particular are often weak in combat and often need to <emphasis>steal</emphasis> kills in this way to advance levels.
bg: Единиците Ви печелят най-много точки опит (ТО), когато убият някой враг (8ТО за всяко ниво на убитата единица). Поради това, често има смисъл най-силните Ви единици да отслабят врага, но да отстъпят убийството на единица, която се нуждае от ТО. Лечителите са особено слаби в битка и затова се нуждаят от <emphasis>кражба</emphasis> на убийствата, за да напреднат.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: At the beginning (when you probably have no high level units), try to give most kills to a small handful of your units. This will fast-track them to becoming Level 2 units, and they can then shepherd others.
bg: В началото (когато вероятно нямате единици от високи нива), опитайте да давате повечето убийства на една шепа единици. Така бързо ще ги развиете до 2-ро ниво, за да могат да помогнат и на останалите.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Don&#8217;t neglect to earn your leader experience. You need to keep him safe, but if you coddle him too much he will be too low level to survive future scenarios anyway.
bg: Не забравяйте и опита на водача си. Той трябва да бъде предпазван, но ако го ограничавате прекалено, той ще бъде твърде слаб, за да оцелее в по-късните мисии.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Getting the Most Fun Out of the Game
bg: Как да се забавлявате с играта

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Remember, the idea of a game is to have fun! Here are some recommendations from the development team on how to get the most fun out of the game:
bg: Не забравяйте, че най-важното е да Ви е забавно! Ето няколко препоръки от екипа, за да си изкарате най-добре по време на игра:

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Consider playing the campaign on "Medium" difficulty level, especially if you have prior experience with strategy games. We feel you&#8217;ll find it much more rewarding.
bg: Играйте кампанията на "Средната" трудност, особено ако нямате предишен опит със стратегически игри. Смятаме, че ще Ви е по-удовлетворяващо така.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Don&#8217;t sweat it too much when you lose some units. The campaign was designed to accommodate the player losing some units along the way.
bg: Не се притеснявайте, ако загубите някои единици. Кампанията е създадена, за да има предвид, че не всеки ще оцелее по пътя.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Don&#8217;t abuse saved games. Long ago, Wesnoth only allowed saving the game at the end of a scenario. Mid-scenario saving was added as a convenience to use if you had to continue the game another day, or to protect against crashes. We do not recommend loading mid-scenario saved games over and over because your White Mage keeps getting killed. Learn to protect your White Mage instead, and balance risks! That is part of the strategy.
bg: Не злоупотребявайте със записите. Преди време, Уеснот позволяваше на играчите да се записват само в края на мисията. Записването беше добавено като удобство, ако Ви се налага да продължите друг ден, или за избягването на забивания. Не Ви препоръчваме да презареждате играта по време на мисия отново и отново, само защото Белият Ви магьосник все умира. Научете се да го пазите и балансирайте рисковете си! Това е част от стратегията.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: If you must load a saved game, we recommend going back to the start of the scenario, so that you choose a new strategy that works, rather than simply finding random numbers that favor you.
bg: Ако трябва да презаредите, препоръчваме да започнете отначало, за да изберете нова работеща стратегия, вместо да се позовавате на произволни числа, които са Ви удобни.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: But remember, the aim is to have fun! You may have different tastes than the developers, so do what you enjoy most! If you enjoy loading the saved game every time you make a mistake, looking for the <emphasis>perfect</emphasis> game where you never lose a unit, by all means, go right ahead!
bg: Но помнете, че целта е забавление! Може да имате различни вкусове от екипа, затова правете каквото Ви е приятно! Ако Ви е приятно да презареждате записани игри при всяка своя грешка, в търсене на <emphasis>перфектната</emphasis> игра, без да губите единици, тогава - заповядайте!

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: At the start of a scenario
bg: В началото на мисия

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: First, read the scenario objectives. Sometimes you do not have to kill enemy leaders; instead it is enough that you survive for a certain number of turns, or pick up a particular object.
bg: Първо си прочетете задачите. Понякога не трябва да убивате вражеските водачи, а само да оцелеете определен брой ходове или да вземете определен предмет.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Look at the map: the terrain, the position of your leader and the other leader(s).
bg: Прегледайте картата: теренът, разположението на водача си и вражеския водач(и).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Then, begin to recruit units. Cheap units are useful to soak up the first wave of an enemy&#8217;s attack; advanced units can then be brought in as support. Fast units can be used as scouts, for exploring the map and to quickly conquer villages.
bg: После си наберете единици. Евтините единици са полезни, за да поемат първата вълна от нападението на врага. По-напредналите могат да са подкрепа. Бързите единици са подходящи за разузнавачи, за разкриване на картата и бързо завладяване на селища.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: During the scenario
bg: По време на мисията

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Try to capture and keep control of as many villages as possible to keep the gold coming in.
bg: Опитайте да завладявате и контролирате колкото се може повече селища, за да имате приток на пари.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Keep units in packs so the enemy cannot attack from as many sides, and so you can outnumber each enemy unit. Put your units in a line so that the enemy cannot attack any one of your units from more than two sides.
bg: Дръжте единиците си в групи, за да не може врагът да ги напада отвсякъде и за да поглъщате всяка вражеска единица. Поставяйте единиците си в линии, за да попречите на врага да ги напада от повече от две страни.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Different units have different strengths and weaknesses depending on terrain and who they are attacking; right click on units and select "Unit Description" to learn more.
bg: Различните единици имат различни сили и слабости, в зависимост от терена и кого нападат; натиснете с дясно копче върху единиците и изберете "Описание на единицата", за да научите повече.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: You can use lower level units as cannon fodder, to slow down enemy. E.g. you can use them to block enemies reaching your important units.
bg: Можете да използвате единици от по-ниски нива като пушечно месо, за да забавите врага. С тях можете да блокирате и пътя на врага към по-важните Ви единици.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: You can cause damage to enemies with advanced units and then finish them with lower level units — to give them more experience (and finally make them advance to next level).
bg: Можете да нанасяте вреда на врагове с напредналите си единици и да ги довършвате с по-слабите - за да им дадете опита (и да ги развиете до следващото ниво).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: When you have a White Mage (advances from Mage) or Druid (advances from Shaman), put it in the middle of a circle of units to heal them as they move across the map (Shamans can do this too, but not as well).
bg: Когато имате Бял магьосник (развитие на Мага) или Друид (от Шаман), ги поставяйте в кръг от единици, за да ги лекувате, докато се движат из картата (Шаманите също могат това, но не много добре).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Losing units is expected, even advanced units.
bg: Загубата на единици се очаква, дори и за напреднали такива.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Time of day really matters:
bg: Времето от деня е от съществено значение:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><itemizedlist><listitem><simpara>
en: lawful units do more damage at day and less damage at night
bg: праведните единици нанасят повече вреда през деня и по-малко нощем

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><itemizedlist><listitem><simpara>
en: chaotic units do more damage at night and less damage at day
bg: хаотичните единици нанасят повече вреда през нощта и по-малко денем

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><itemizedlist><listitem><simpara>
en: remember to always check the time of day on the right side of the screen. Plan ahead — think about what it&#8217;s going to be next turn as well as this turn.
bg: поглеждайте кой час от деня е вдясно на екрана. Планирайте - мислете какво Ви очаква през този, но и през следващия ход.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Some units are resistant or vulnerable to different kind of attacks. Mounted units are weak vs pierce attacks. Fire and arcane attacks destroy undead. To see how much a unit resists an attack type, right click on the unit, select "Unit Description", then select "Resistance". It will show you how resistant a unit is to different types of attacks.
bg: Някои единици са устойчиви или уязвими към различни видове нападения. Ездаческите единици са слаби откъм пробождащи атаки. Огнените и мистическите атаки унищожават немъртвите. За да видите доколко дадена единица е устойчива към вид атака, вижте "Описанието на единицата", после "Устойчивост". Това ще Ви покаже колко устойчива е единицата към различните атаки.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: An important part of succeeding at Battle for Wesnoth is keeping your units healthy. When your units take damage you can heal them by moving them onto villages or next to special healing units (e.g. the Elvish Shaman and White Mage). Some other units you will encounter, such as Trolls, have the ability to heal themselves naturally.
bg: Важна част от успеха във Битката за Уеснот е да лекувате единиците си. Когато те поемат вреда, можете да ги придвижвате в селища или до лечители (като Елфическият шаман или Белият магьосник). Някои други единици, като Троловете, могат да се лекуват сами.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Winning a scenario
bg: Победа

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Advanced units are needed to quickly kill enemy commanders, and to avoid losing lots of units.
bg: Необходими са напреднали единици, за да убивате бързо вражеските водачи и да избягвате загубата на единици.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: The quicker you win a scenario, the more gold you get; you will get more gold from winning early than from all of the map&#8217;s villages for the rest of the turns.
bg: Колкото по-бързо спечелите дадена мисия, толкова повече злато ще получите; ще получите повече злато от ранна победа, отколкото от всичките селища на картата.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Killing all enemy leaders usually gives instant victory.
bg: Убиването на всички вражески водачи обикновено означава незабавна победа.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: More general tips
bg: Още основни съвети

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: After slaughtering scenarios (where you take lots of punishment) there are usually "breathing room" scenarios where you can rather easily gain some gold and experience (advanced units).
bg: След съкрушителните сценарии (тези, където Ви разбиват), обикновено има по-спокойни, където лесно можете да натрупате злато и опит (напреднали единици).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Advanced units have higher upkeep than lower level units (1 gp per level), loyal units are an exception.
bg: Напредналите единици изискват по-висока поддръжка от по-базовите (1 жълтица на ниво). Лоялните са изключение.

note: [era]: id=era_dunefolk_heroes
en: Age of Heroes + Dunefolk
bg: Епоха на герои и Дюнфолк

note: [side]
en: teamname^East
bg: Източен отбор

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk
en: 2p — Caves of the Basilisk
bg: 2 играча - Пещерите на Базилиска

note: [unit]
en: The winds of the dark sky blew so cold,
    The moon was high, the night was old,
    Brave was the drake that dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    
    On that dark night, the skies so churned,
    He disregarded what he had learned,
    Foolish but brave, to the Basilisk’s cave,
    He flew, and the fire within him burned.
    
    Alas, that fire burns no more,
    For the Basilisk, with one mighty roar,
    Chilled him to the bone, and he turned to stone,
    And so he stays forevermore.
    
    The winds of the sky blow so cold,
    The years pass by, the days are old,
    Here stands that drake, who dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    (inscribed by Flametrooper)
bg: В небето препускаше вихър студен,
    Нощният мрак бе в лунен сън потопен,
    Когато безстрашно дома си напусна,
    Дракон от змийско злато съблазнен.
    
    Посред вилнеещия хаос на нощта,
    Пренебрегвайки на разума гласа,
    Глупашки смел на Базилиска в пещерата,
    Разгорещилият се дракон отлетя.
    
    Уви, угасна пламенната му душа,
    Че щом насреща Базилискът изрева,
    До кости го смрази, на място вкамени,
    Където той стои и до сега.
    
    В небето препуска вихър студен,
    Остаряват годините ден подир ден,
    А завинаги тук вкаменен си остава,
    Драконът от змийско злато съблазнен.
    (надпис от Флеймтрупър)

note: [unit]
en: Slim of Stature, dexterous Hands
    — Seven Stones and Eleven
    Left his Foes so slim a Chance
    — Seven Stones and Eleven
    Marksman known as Dragonbane
    ’mongst the Statues here was slain
    — Seven Stones — and the Elven
    (inscribed by Gauteamus)
bg: Строен ръст, ръце умели
    - - Седем камъка и Елф
    Врагове не е оставил оцелели
    - - Седем камъка и Елф
    Погубващ дракони стрелец велик
    сред статуите падна тук със вик
    - - Седем камъка и Елфът
    (надпис от Гаутеамус)

note: [unit]
en: He had lived there for ages upon ages, in the depths of the water, preying upon the various fish and frogs and merfolk that entered his domain. It was his lake, no other’s, and though it was not large, he was its master. Then, the Basilisk came, and looked into the Serpent’s eyes. And the Serpent had not died, but it was no longer alive. Thus the new lord of the lake had arrived.
    (inscribed by Turin)
bg: Той бе живял в дълбините на езерото от незапомнени времена. Прехранваше се с различни риби, жаби и морски хора, които се озоваваха на негова територия. Това си беше неговото езеро и на никой друг. Може да не беше голямо, но той беше господарят. Тогава се появи Базилискът и погледна Змията в очите. От това Змията не умря, но и не беше повече жив. Ето така се появи новият господар на езерото.
    (надпис от Турин)

note: [side]
en: The Spider
bg: Паякът

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Cynsaun_Battlefield
en: 2p — Cynsaun Battlefield
bg: 2 играча - Бойно поле на Синсаун

note: [lua]: weather_map
en: Heavy Rains
bg: Силни дъждове

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Den_of_Onis
en: 2p — Den of Onis
bg: 2 играчи - Бърлогата на Онис

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hamlets
en: 2p — Hamlets
bg: 2 играча - Землянките

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hornshark_Island
en: 2p — Hornshark Island
bg: 2 играча - Островът на Рогатата Акула

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sablestone_Delta
en: 2p — Sablestone Delta
bg: 2 играча - Чернокаменната Делта

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Silverhead_Crossing
en: 2p — Silverhead Crossing
bg: 2 играча - Проходът Силвърхед

note: [effect]: type=arcane
en: evil eye
bg: Зло око

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii
en: 3p — Island of the Horatii
bg: 3 играча - Остров на Хоратий

note: [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri
en: 3p — Morituri
bg: 3 играча - Смъртници

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province
en: 4p — Blue Water Province
bg: 4 играча – Провинция Синя Вода

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle
en: 4p — Castle Hopping Isle
bg: 4 играча – Остров на замъците

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clash
en: 4p — Clash
bg: 4 играча - Сблъсък

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets
en: 4p — Hamlets
bg: 2 играчи - Землянките

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Isars_Cross
en: 4p — Isar’s Cross
bg: 4 играча - Кръстопът на Айзър

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill
en: 4p — King of the Hill
bg: 4 играча - Крал на Хълма

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Loris_River
en: 4p — Loris River
bg: 4 играча - Река Лорис

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri
en: 4p — Morituri
bg: 4 играча - Смъртници

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en: 4p — Paths of Daggers
bg: 4 играча - Пътеки на Кинжалите

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en: 4p — Siege Castles
bg: 4 играча - Обсадните замъци

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Forest_of_Fear
en: 5p — Forest of Fear
bg: 5 играча - Страховитата гора

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en: 6p — Crusaders’ Field
bg: 6 играча - Полето на Кръстоносците

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hexcake
en: 6p — Hexcake
bg: 6 играча - Шестоъгълник

note: [multiplayer]: id=multiplayer_6p_Team_Survival
en: 6p — Team Survival
bg: 6 играча - Отборно оцеляване

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Manzivan_Traps
en: 6p — The Manzivan Traps
bg: 6 играча - Клопките на Мансиван

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Waterloo_Sunset
en: 6p — Waterloo Sunset
bg: 6 играча - Залезът на Ватерло

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri
en: 8p — Morituri
bg: 8 играча - Смъртници

note: [campaign]: id=Northern_Rebirth
en: Northern Rebirth
bg: Северно възраждане

note: [campaign]: id=Northern_Rebirth
en: NR
bg: СВ

note: [campaign]: id=Northern_Rebirth
en: For the people of Dwarven Doors the choice was stark: either drudge as downtrodden slaves for the orcs until the end of their brief and miserable lives, or risk all for freedom and rise up against their cruel overlords. Little did they suspect that their struggle would be the hinge of great events that might restore the Northlands to the glory they had once known.
bg: За жителите на Джуджешки Врати, изборът беше очевиден: или да прекарат остатъка от живота си като изтормозени и потъпкани роби на орките, или да рискуват всичко за свободата и да се надигнат срещу жестоките си поробители. Джуджетата дори не подозираха, че тяхната борба ще е в основата на велики събития, които ще доведат до възстановяване на Северните земи и до някогашната им чест.

note: [campaign]: id=Northern_Rebirth
en: (Expert level, 13 scenarios.)
bg: (Експертна степен, с 13 мисии)

note: [part]
en: Far to the north of Wesnoth, and hard by the dwarven caves of Knalga, there was once a thriving mixed community known as Dwarven Doors. Food, wood, and cloth from all over Wesnoth and many elvish lands as well were brought here to be sold to the dwarves, while ores, metals and worked dwarven manufactures were bought here to be traded throughout the surface nations. Dwarves and humans worked and lived side by side; even the elves who came to trade mingled more with the other kindred races than was common elsewhere. Dwarven Doors grew populous and wealthy.
bg: Далече на север от Уеснот, близо до пещерите на джуджетата от Кналга, някога процъфтяваше една смесена общност, известна като Джуджешки Врати. Търговци от цял Уеснот и от някои елфски земи търгуваха там с храни, дървесина и дрехи. Със себе си търговците отнасяха руда, благородни метали и продукти, произведени от джуджетата, и ги предлагаха на народите, живеещи на повърхността на земята. Джуджета и хора живееха и работеха заедно; дори елфическите търговци, които пристигаха тук, бяха по-склонни да се смесят с другите видове, отколкото където и да било другаде. Джуджешки Врати ставаше все по-популярно и заможно селище.

note: [part]
en: The dwarves of Knalga, cannily reckoning the gains from trade, built strong fortifications around Dwarven Doors. The people who called it home, dwarven and human alike, knew that the wealth of their city might arouse envy from afar — hence they kept their weapons sharp, and reckoned themselves well able to fight off any bandit gang or petty warlord that could arise in the thinly-settled Northlands.
bg: След като умело предвидиха очакваната печалба от търговията, джуджетата от Кналга издигнаха здрави укрепления около Джуджешки Врати. Жителите на селището – и хора, и джуджета, разбираха, че богатството им може да предизвика завист извън града. Затова поддържаха оръжията си в бойна готовност, а себе си тренираха, така че да са в състояние да отблъснат атака от разбойници или от някой дребен военен лорд, надигнали се от слабо заселените северни земи.

note: [part]
en: For many years it was indeed so. Dwarven Doors was a peaceful and prosperous place. Until the orcs came...
bg: Това положение се задържа дълги години, през които Джуджешки Врати си оставаше мирно и разцъфтяващо място. Тогава се появиха орките…

note: [part]
en: The raids were mere probes, at first, and the orcs mere rabble. But they grew more numerous, and threatening, and the raiding parties became war-bands and then companies. Then there arose a great warlord among the Bloody Sword tribe, the chieftain called Khazg Black-Tusk; and he raised an army, and besieged Dwarven Doors.
bg: Първоначално нападенията бяха само разузнавателни, а орките, които атакуваха, бяха обикновена паплач без военна подготовка. Редиците им обаче ставаха все по-многобройни и опасни, а нападенията вече се извършваха от военни роти и полкове. След това от племето на Кървавия меч се появи военачалник – вождът Казг Чернозъб, който събра армия и обсади Джуджешки Врати.

note: [part]
en: It was a time of doom and great deeds, of fire and blood and slaughter. The men and dwarves of the city fought valiantly. But there were always, it seemed, more orcs to replace the slain, while the defenders could find no succor. Pleas for help went unheeded in other lands, for they were far away and felt unthreatened by the orcs, and were wrapped up in their own affairs and struggles.
bg: Това бяха съдбовни времена на кланета, огън и кръв. Хората и джуджетата от града се биха храбро, но на мястото на повалените орки идваха нови и нови, докато защитниците не можеха да очакват подкрепа отникъде. Бяха изпратени молби за помощ до далечни земи, на които никой не обърна внимание, защото оркската заплаха им се струваше твърде далечна и те предпочитаха да се занимават със собствените си дела и борби.

note: [part]
en: After a year and a day of grim battle the city fell. Its streets ran with gore. The dwarves were pushed back into the caverns of Knalga, while the humans of Dwarven Doors who survived the sack were enslaved by the orcs. Cut off from contact with the surface, the dwarves of Knalga fought on, but knew their utter subjugation could not be averted forever.
bg: Година и един ден след началото на мрачната обсада, градът падна. По улиците му потекоха кървави реки. Джуджетата бяха изтласкани обратно в пещерите си, а хората, които оцеляха от клането, бяха превърнати в роби на орките. Джуджетата от Кналга продължиха борбата, макар достъпът им до повърхността да беше отрязан и да знаеха, че няма да могат дълго да избягват окончателното си разгромяване.

note: [part]
en: Dark years passed; human generations grew up in slavery, and came near to forgetting that their ancestors had been free — and might have completely forgotten were it not for a fateful day in 518YW. That day that changed the lives of the people of Dwarven Doors — forever.
bg: Последваха мрачни години. Цели поколения от човеци растяха в робство и хората почти забравиха, че предците им са били свободни. Вероятно този спомен щеше да с изгуби напълно, ако не беше един съдбовен ден през 518та година на Уеснот. Това беше ден, който промени живота на хората в Джуджешки Врати завинаги.

note: [part]
en: It was an early spring day like any other; the humans — joyless beneath the orcish whip — were dispiritedly planting the yearly crop. All at once, the war-drums of the orcs began pounding; harsh war-cries sounded as orcs mustered to gather their weapons and man their posts. Startled, the peasants looked around in alarm, and that was when they saw him.
bg: Беше ден като всички други в една ранна пролет. Хората, водещи тъжно съществувание под оркския бич, бездушно се занимаваха с годишните посеви. Внезапно бойните барабани на орките забиха, отекнаха груби бойни викове докато орките се втурнаха да събират оръжията си и да застават по местата си. Селяните се оглеждаха изплашени и тогава го видяха.

note: [part]
en: He came charging out of the woods, his cape streaming in the breeze, his sword flashing quicker than thought, and all around him, the hated orcs fell. To his right fought an elderly mage whose deep voice boomed incantations over the clamor of the battle while the very earth shook with the power of his spells. To his left, glowing with faerie fire, was a great lord of the elves. They were followed closely and supported by a small but powerful elvish army.
bg: Той се втурна в атака откъм горите, бронята му блестеше ярко, пелерината му се развяваше от вятъра, мечът му ту се изгубваше, ту проблясваше като змия и навсякъде около него омразните орки падаха повалени. Вдясно от него се биеше възрастен магьосник, който изричаше заклинания с кънтящия си глас. Заклинанията се носеха над шума от битката, така че и самата земя се разтрепери от мощта им. Вляво от първия войн имаше велик елфически благородник. Те бяха плътно следвани и подкрепяни от малка, но мощна елфическа армия.

note: [part] tyrant -> Queen Asheviere from Heir to the Throne.
en: Word quickly spread among the humans that this hero was none other than Prince Konrad of Wesnoth, faring to the ruins of Knalga to retrieve the Sceptre of Fire and use it to save his homeland from the rule of a tyrant, and they stood, rooted to their places in awe.
bg: Почти веднага хората започнаха да си шушукат, че този герой е не друг, а самият принц Конрад от Уеснот, който се е отправил към руините на Кналга, за да открие Огнения скиптър и да го използва срещу тиранина, владеещ родните му земи. При мисълта за това, хората стояха, обзети от изумление и вкаменени.

note: [part]
en: As quickly as it had begun, it was over. Konrad reached the entrance to the tunnels and ushered his men through. Then he turned one last time to face the peasants. Raising his sword in salute and farewell, he called out to them: <i>“Hold fast your hope, for one day you shall be free!”</i> Then he was gone.
bg: Всичко свърши тъй бързо, както и започна. Конрад достигна входа на подземните тунели и поведе хората си през тях. Преди да се изгуби от поглед, той се обърна за последен пък към селяните, поздрави ги с високо вдигнат меч и извика: <i>Не губете надежда, защото един ден ще бъдете свободни</i> И веднага след това той изчезна.

note: [part]
en: After that day, nothing could be the same. Hope rose in their hearts like a flame long-smothered but rekindled. The brightest and boldest of them began to plan and to train in secret. And the orcish masters, grown stupid from their own arrogance, did not see.
bg: След онзи ден нищо не беше същото. В сърцата на хората се надигна надежда като пламък, който дълго е тлял, а сега е пламнал с нова сила. Най-смелите и дръзки сред тях започнаха да се обучават тайно. Оркските господари, заслепени от своята надменност, не виждаха нищо.

note: [part]
en: There was one among these peasants named Tallin. He had been a little child, barely out of his mother’s arms, when Konrad broke the Orcish host. But he never forgot that day. His father was a weaponsmith, his family used less brutally than most because the orcish masters put more value on that craft. In secret, his mother even taught him letters. As the boy grew to young manhood, he could touch blades, and dream. And he did.
bg: Сред селяните имаше един на име Талин. Когато Конрад прегази оркската войска, Талин беше съвсем малко дете, но никога не забрави онзи ден. Баща му беше оръжеен майстор и семейството му понасяше по-малко жестокости, защото орките ценяха неговия занаят. Майка му дори тайно го научи да чете и пише. Докато момчето се превръщаше в млад мъж, той се докосваше до оръжията и мечтаеше. Мечтаеше силно.

note: [part]
en: Then one day Al’Tar, the current ‘master’ of Dwarven Doors, was attacked by a neighboring tribe of orcs. Tallin seized his moment. Using knowledge born of years of watching, listening and planning, he managed to steal a few weapons and a small amount of Al’Tar’s gold. He fled to an abandoned ruin in the forest to rally his fellow peasants.
bg: Тогава един ден, Ал’тар, тогавашният "господар" на Джуджешки Врати, беше нападнат от съседно племе орки. Талин се възползва от този случай. Като се водеше от знанието, натрупано след години наблюдение, ослушване и планиране, той успя да открадне малко оръжия и значителна част от златото на Ал’тар. След това избяга в едни изоставени руини в гората, където се зае да събере своите поробени събратя.

note: [unit]: type=Peasant, id=Zlex, role=Supporter
en: Zlex
bg: Злекс

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Al'Tar
en: Al'Tar
bg: Ал'Тар

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Al'Tar
en: Al’Tar
bg: Ал'Тар

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Garrugch
en: Garrugch
bg: Гаругч

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Tallin
bg: Смъртта на Талин

note: [message]: speaker=Tallin
en: This challenger has made the orcs careless — I managed to sneak in and filch the key to the storerooms. Come with me lads, and grab some weapons! Let them hack at each other, we can use this as our chance to get rid of this scum once and for all. Who’s with me?
bg: Този претендент е оставил орките си немарливи - успях да се вмъкна и да свия ключовете към хранилищата. Елате с мен, момчета и си вземете оръжия! Нека те да се колят, а ние ще използваме тази възможност, за да се отървем от тях. Кой е с мен?

note: [message]: speaker=Tallin
en: Well, those things will certainly get their attention, and there’s nothing wrong with pitchforks. We easily outnumber the orcs, not to speak of the fact that they are killing each other.
bg: Е, тези неща ще им привлекат вниманието, а и вилите не са никак лоши. Ние сме много повече от орките, да не говорим, че те се избиват един другиго в момента.

note: [message]: speaker=Zlex
en: But their wolves run faster than we can walk, and their swords are sharper than these farm tools.
bg: Но техните вълци бягат по-бързо от нас, а мечовете им са по-остри от нашите земеделски сечива.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Our numbers are our strength. Stay shoulder-to shoulder with the man next to you; never get isolated, especially not on open ground. Swarm them — surround them, five or six to one, and they will go down.
bg: Заедно ние ще сме силни. Трябва да стоим неотлъчно едни до друг, никой не трябва да остава сам, особено на открит терен. Ако нападнем орките масово, ако петима-шестима от нас обградят всеки от тях, те ще изгубят битката.

note: [message]: speaker=Zlex
en: But still, Tallin, this is going to be a slaughter.
bg: Все пак, Талин, това ще бъде клане.

note: [message]: speaker=Tallin
en: But, but, but... Are you full of nothing but doubts? (<i>Sigh</i>) Yes, it will be a massacre. But would you rather live as slaves to the orcs forever?
bg: Но, но, но... Само със съмнения ли сте изпълнени? (<i>Въздиша</i>) Да, ще бъде клане, ала наистина ли предпочитате да бъдете вечно роби?

note: [message]: speaker=Zlex
en: Never! I would rather die!
bg: Никога! По-добре да умра!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Then what choice do we have? This may be the only chance we ever get, it’s time to fight!
bg: Тогава какъв избор имаме? Това може да бъде едничката ни възможност. Трябва да се бием!

note: [message]: speaker=Al'Tar
en: You dare greatly, you miserable excuse for an orc! How dare you step onto my land!
bg: Колко дързък си, жалко подобие на орк! Как смееш да припарваш до земята ми!

note: [message]: speaker=Garrugch
en: Idle threats. Time as a slavemaster has made you weak. You have the strength of a goblin, and the brains to match. This land now belongs to my master. Surrender now and he might let you be (<i>his</i>) slave.
bg: Кухи заплахи. Длъжността ти на надзирател те е направила слаб. Имаш мускули колкото гоблин и не повече мозък. Сега тази земя принадлежи на господаря ми! Предай се и той може да ти позволи да станеш (<i>негов</i>) роб.

note: [message]: speaker=Al'Tar
en: Pah! Grunts, attack! Whoever brings me the head of Garrugch will be rewarded in gold!
bg: Пфу! Пешаци, напред! Който ми донесе главата на Гаругч ще бъде обсипан със злато!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ack! These bloody slaves are always getting in the way. Cut them down!
bg: Арх! Проклетите роби са тръгнали да бягат. Съсечете ги!

note: [message]: speaker=Garrugch
en: Look at that, the weakling Al’Tar can’t even keep his slaves under control. This will prove easier than I thought!
bg: Само гледайте - този слабак Ал'Тар не може дори да си контролира робите. Задачата ни ще бъде много лесна!

note: [message]: speaker=unit
en: This is one of the entrances to the dwarven caves.
bg: Това е един от входовете към пещерите на джуджетата.

note: [message]: speaker=unit
en: Aaaaah! Trolls! The caves are infested with trolls!
bg: Ааааах, тролове! Пещерите са пълни с тролове!

note: [message]: speaker=Tallin
en: <i>Yes</i>! We did it! We are free!
bg: <i>Да</i>! Успяхме! Свободни сме!

note: [unit]: type=Orcish Grunt, id=Khrulg
en: Khrulg
bg: Крулг

note: [message]: speaker=Khrulg
en: Garrugch failed in mission, but Al’tar dead by peasant slaves. Better tell the Master.
bg: Мисия на Гаругч се провали, а пък Ал’тар убит от роби. Трябва кажа на Господаря.

note: [message]: speaker=Khrulg
en: Master needs more meat for wolves. Peasants good meat.
bg: На Господаря му трябва повече месо за вълци. Селяни добро месо.

note: [message]: speaker=Tallin
en: I die now, you orcish scum, but I die free! More will come after me. We will rise again until our vengeance has wiped your stain from our land!
bg: Загивам, но поне умирам свободен, оркски боклук такъв! След мен ще дойдат други. Хората ще се надигат отново и отново, докато отмъщението ни ви заличи напълно!

note: [message]: speaker=Al'Tar
en: Pah! Grunts, put the rest of those peasant rabble back in chains.
bg: Ха! Пешаци, оковете отново тези размирни селяни.

note: [message]: speaker=unit
en: What the...? (<i>Gurgle</i>) Killed... by... slaves?
bg: Какво по... (<i>Бълбук</i>) Убит... от... роби?

note: [message]: speaker=second_unit
en: (<i>Stab</i>)
bg: (<i>Замах</i>)

note: [message]: speaker=second_unit
en: Not a very bright one, was he?
bg: Този не беше от най-умните, а?

note: [message]: speaker=unit
en: No! I have failed in my mission!
bg: Не! Провалих мисията си!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Mission? What mission?
bg: Мисия? Каква мисия?

note: [message]: speaker=narrator
en: Sounds of drums and horns echo on the mountainsides. A large orc army draws near!
bg: Звук на барабани и рогове отекна в планините. Огромна оркска армия наближава!

note: [scenario]: id=02_01_Infested_Caves
en: Infested Caves
bg: Гъмжащите пещери

note: [part]
en: Grief for the fallen could not suppress the people’s joy in their newfound freedom. They ransacked the orcish storehouses, sang, danced and drank with abandon. New-fledged warriors boasted of their deeds in the battle, while the women and children looked on with awe.
bg: Дори скръбта по загиналите не можеше да потуши радостта от новопридобитата свобода. Победителите претършуваха оркските хранилища, пяха, танцуваха и пиха до насита. Новоизлюпените бойци раздуваха безкрайно разказите за бойните си постижения, а жените и децата ги гледаха с благоговение.

note: [part]
en: Amidst all the revelry, Tallin alone remained grave. He knew it likely that the orcs would return with a vengeance and slaughter every last one of them. The following morning, he gathered the cooler heads about him so they could set their next course. How might they, untrained in the art of war and without expectation of aid from the prosperous human lands of the south, defend themselves?
bg: Насред цялото това веселие, единствен Талин остана замислен. Беше му ясно, че орките ще търсят отплата и вероятно ще погубят всички. На следващата сутрин той събра по-трезво мислещите, за да решат как да постъпят по нататък. Как щяха да се защитават, при положение, че нямаха никакви военни умения и не можеха да очакват помощ от укрепените човешки градове на юг?

note: [part]
en: The war council’s thoughts quickly turned to the dwarves, close allies in the past. However, nobody knew the state of things in the Knalgan tunnels. The bravest of scouts found in there the spoor of many trolls, and of creatures darker than trolls. It was even rumored that the dwarven dead from the invasion of Knalga had risen in unlife, roaming the tunnels to slay the living. Fighting through all manner of unknown monsters in the mere hope of finding surviving dwarves held but little appeal.
bg: Участниците в този военен съвет бързо се сетиха за джуджетата, близки съюзници на хората в миналото. Никой обаче нямаше представа в какво е положение се намираха тунелите на Кналга. Най-смелите разузнавачи откриха признаци за тролове и дори по-ужасни създания. Говореше се, че джуджетата, загинали при превземането на Кналга, са били превърнати в немъртви, които бродят из тунелите и погубват всичко живо. Идеята да се изправят срещу всевъзможни непознати чудовища, водени от слабата надежда да открият останали живи джуджета, не се нравеше на никого.

note: [part]
en: So the matter lay, and the peasants dithered from one suggested plan of action to the next, never arriving at any conclusion. In the meantime, some help, unlooked for, arrived in the form of a small band of woodsrunners — escapees from the orcs, grown wood-wise and crafty, and in contact with larger bands of poachers and outlaws roaming the night. Embassies were sent; agreements made. A handful of experienced fighters, scarred and closemouthed, came to Dwarven Doors to find and train the most willing in their rugged fighting style.
bg: Въпросът остана неразрешен, а селяните предлагаха идеи една след друга, без да се споразумяват за никоя. Междувременно се появи неочаквана помощ в лицето на група горски скиталци, измъкнали си от орките. Те бяха хитри, умели, умееха да се ориентират добре в горите и имаха връзки с големи групи бракониери и разбойници, вилнеещи нощем. Веднага бяха изпратени представители и се сключиха споразумения. Малка група опитни бойци, мълчаливи и покрити с белези, дойдоха в Джуджешки Врати, за да обучат желаещите в техния грубоват боен стил.

note: [part]
en: A fortnight after their victory, the town was awakened from slumber in the dead of night by the distant booming of orcish drums. Scouts training with the nightrunners returned to cry the news that a strong orcish company was approaching. Frightened as they had never been before, the folk of Dwarven Doors looked to Tallin for guidance.
bg: Две седмици след победата си, градът беше разбуден посред нощ от далечното бумтене на оркски бойни барабани. Разузнавачи, които се бяха обучавали при скиталците, се върнаха с новината за наближаваща оркска орда. Жителите на Джуджешки Врати бяха обхванати от страх, по-силен от всичко, което бяха изпитвали и в отчаянието си се обърнаха към Талин за напътствия.

note: [part]
en: Faced with certain destruction at the hands of the orcs, or a fate unknown in the caves of Knalga, Tallin chose the latter. The people quickly gathered together and collected whatever food and weapons they could and plunged into the darkness of the caves.
bg: Изправен пред необходимостта да избира между сигурна смърт от ръцете на орките или среща с неизвестното в пещерите на Кналга, Талин избра второто. Хората бързо събраха каквито оръжия и храна намериха и се впуснаха в мрака на пещерите.

note: #-#-#-#-#  2205 (bg)  #-#-#-#-# [side]: type=Troll, id=Knash [side]: type=Troll, id=Krog [side]: type=Troll Warrior, id=Thung [side] [side]: type=Troll Warrior, id=Tor [side]: type=Troll Hero, id=Bor [side]: type=Troll Rocklobber, id=Oof [side]: type=Troll Hero, id=Glu #-#-#-#-#  2206 (bg)  #-#-#-#-
en: Trolls
bg: Тролове

note: [side]: type=Troll, id=Knash
en: Knash
bg: Кнаш

note: [side]: type=Troll, id=Krog
en: Krog
bg: Крог

note: #-#-#-#-#  2205 (bg)  #-#-#-#-# [side]: type=Dwarvish Lord, id=Hamel [unit]: type=Dwarvish Lord, id=Hamel [part] #-#-#-#-#  2210 (Battle for Wesnoth 1.3.12+dev)  #-#-#-#-#
en: Hamel
bg: Хамел

note: [side]: type=Death Knight, id=Mal Barath
en: Mal Barath
bg: Мал-Барат

note: [side]: type=Troll Warrior, id=Thung
en: Thung
bg: Тънг

note: [side]: type=Death Knight, id=Delzath
en: Delzath
bg: Делзан

note: [side]: type=Death Knight, id=Mal Tath
en: Mal Tath
bg: Мал-Тат

note: [objective]: condition=win
en: Move Tallin to the dwarvish area to meet with Lord Hamel
bg: Придвижване Талин до джуджешка територия, за да се срещне с лорд Хамел

note: [objectives]
en: Clear the caves
bg: Разчистете пещерите

note: [objective]: condition=lose
en: The dwarves are defeated
bg: Джуджетата са надвити

note: [message]: role=Supporter
en: So here we are...
bg: Ето ни тук…

note: [message]: role=Supporter
en: (<i>Trip</i>) <i>Oof!</i>
bg: (<i>Препъва се</i>) <i>Ууф!</i>

note: [message]: role=Supporter
en: Great idea, Tallin, I probably couldn’t even fight a bat down here.
bg: Страхотна идея, Талин, тук долу сигурно и прилеп няма да преброя.

note: [message]: type=Blood Bat
en: Neep Neep!
bg: Нийп Нийп!

note: [message]: role=Supporter
en: Ahhhh!
bg: Аааахх!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Calm down. Come what may, we’ll handle them. Come on now, let’s find those dwarves!
bg: Успокой се. Каквото и да става, ще се справим. Хайде сега, нека да намерим джуджетата!

note: [message]: speaker=Camerin
en: <i>Prepare to die, you foul orc!</i>
bg: <i>Приготви се да умреш, гнусен орк!</i>

note: [message]: speaker=unit
en: Hold it! I am no orc, I am a human!
bg: Почакай! Аз не съм орк, аз съм човек!

note: [message]: speaker=Camerin
en: A human! Amazing, I haven’t seen a human ever since the orcs attacked.
bg: Човек! Невероятно, не бях виждал човек, откакто орките ни нападнаха.

note: [message]: speaker=unit
en: How have you managed to survive all this time?
bg: Как си оцелял толкова дълго?

note: [message]: speaker=Camerin
en: By frying every orc, troll or skeleton I come across. Duh! Those monsters desecrated my life’s work, now I shall not rest till I send every last one of them to hell! Oh, and just between me and you, it is actually good fun — more fun anyway than sitting on your backside studying all day...
bg: Като изпичам всеки орк, трол или скелет, на които се натъквам, естествено! Тези чудовища съсипаха труда на живота ми и няма да се кротна, докато не пратя всеки един от тях по дяволите! И, между нас да си остане, доста се забавлявам. По-забавно е, отколкото да си седиш на дупето и да учиш по цял ден...

note: [message]: speaker=unit
en: ... Uh, sure!
bg: … Аха, разбирам!

note: [message]: speaker=Camerin
en: But silly me, where are my manners? Would you like to come inside for tea?
bg: Ах, какъв съм, къде са ми обноските? Искате ли да влезете и да пийнете чай?

note: [message]: speaker=unit
en: Um... err... well actually we are presently busy fighting our way through hordes of trolls and skeletons trying to find the dwarves... if there are any left.
bg: Ъм… Ами… Ние точно сега сме малко заети да си проправяме път през орди от тролове и скелети в търсене на джуджетата… ако изобщо има оцелели джуджета.

note: [message]: speaker=Camerin
en: Hordes of trolls and skeletons! Where?! Let’s go burn ’em all!
bg: Орди от тролове и скелети! Къде са!? Дайте да ги изпечем всичките!

note: [message]: speaker=unit
en: Er... let’s go...
bg: Ъъъ… да вървим…

note: [message]: speaker=unit
en: whisper^Is it safe to have this lunatic with us?
bg: Дали е безопасно да вземаме този безумец с нас?

note: [message]: speaker=Camerin
en: <i>Burn, you disgusting filth!</i>
bg: <i>Гори, проклет боклук такъв!</i>

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ahhh! Fire!
bg: Ааааа! Огън!

note: [message]: speaker=Camerin
en: <i>Yeah! Die, scum, die!</i>
bg: <i>А, така! Мри, измет, мри!!</i>

note: [message]: speaker=unit
en: This tunnel keeps on going...
bg: Този тунел край няма...

note: [message]: speaker=Tallin
en: I think we should finish searching this part of Knalga first before we go deeper into the caves.
bg: Мисля, че трябва да довършим претърсването на тази част от Кналга, преди да навлезем по-дълбоко в пещерите.

note: [message]: role=Supporter
en: Grim Gods of Darkness, what are those things!
bg: Мрачни богове на Злото, какви са тези неща!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Skeletons!
bg: Скелети!

note: [message]: role=Supporter
en: Look at the axes they bear. At one time those skeletons must have been dwarves!
bg: Вижте какви секири носят. Някога трябва да са били джуджета!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Stand firm, men. The dwarven defenders of Knalga rise again. Now it remains to be seen whether or not they recognize us as friends.
bg: Не отстъпвайте, мъже. Джуджешките защитници на Кналга се надигат отново. Сега остава да видим дали ще ни разпознаят като приятели.

note: [message]: role=Supporter
en: They are attacking us!
bg: Нападат ни!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Destroy them!
bg: Унищожете ги!

note: [message]: speaker=unit
en: Hey look, it’s an ancient door. It seems the trolls were too stupid to find how to open it.
bg: Хей, вижте каква древна врата. Изглежда троловете са били твърде глупави, за да измислят как да я отворят.

note: [message]: speaker=unit
en: Hey look, it’s an ancient door. It seems the skeletons were too stupid to find how to open it.
bg: Хей, вижте тази древна врата. Изглежда скелетите са били твърде глупави, за да измислят как да я отворят.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Well, let’s see what’s behind it.
bg: Ами, хайде да видим какво има зад нея.

note: [message]: speaker=unit
en: All right. (<i>Grunt... strain...</i>) It’s not moving. It seems to be stuck.
bg: Добре. (<i>Мърморене... напъване!</i>) Не се помръдва, заяла е.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Well, just kick it down then.
bg: Добре тогава, съборете я.

note: [message]: speaker=unit
en: ... Right.
bg: ...Бива.

note: [message]: speaker=narrator
en: The old door crumbles away, revealing an old tunnel on the other side.
bg: Старата врата се свлича и разкрива стар тунел зад себе си.

note: [message]: speaker=unit
en: On the end of the passage is another door. I try to open it.
bg: В края на тунела има друга врата. Нека да я отворим.

note: [message]: speaker=unit
en: Here is a similar door as the one before. I try to open it.
bg: Ето още една подобна врата. Ще се опитам да я отворя.

note: [message]: speaker=narrator
en: A large section of wall crumbles away.
bg: Голяма част от стената се свлича.

note: [message]: role=Supporter
en: Tallin, this situation is hopeless — there are endless monsters swarming from all directions!
bg: Талин, положението е безнадеждно - отвсякъде прииждат чудовища!

note: [message]: speaker=Tallin
en: We are in a dire situation indeed — but just see — the trolls and the skeletons are also attacking each other. We must all stay together in one group; let each man support the man next to him. If our ranks are imposing enough the monsters may shy away from us in favor of easier prey.
bg: Наистина е тежко положение, ала вижте - троловете и скелетите се нападат. Трябва да останем заедно; нека всеки подкрепя човека до себе си. Ако сме достатъчно сдружени, чудовищата може да предпочетат по-лесна плячка от нас.

note: [message]: role=Supporter
en: But still, Tallin, we will take losses, and for each one of us, there is no replacement — whereas for every monster we kill, it seems that two more come to take its place!
bg: Но Талин, ще претърпим загуби, а всеки от нас е незаменим, докато за всяко убито чудовище, още две ще застанат на негово място!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Which is why we must make haste to find the dwarves. Dwarves are hardy creatures and they know their caves backwards and forwards — so I am sure at least some must have survived! Indeed, this is our only hope for otherwise, be it on the surface or be it down here, any way we turn we face certain destruction!
bg: Точно затова трябва да побързаме и да намерим джуджетата. Те са здрави и познават пещерите си, отпред и отзад. Сигурен съм, че поне една част от тях е оцеляла! Това е единствената ни надежда, иначе накъдето и да отидем, ще бъдем загубени!

note: [message]: speaker=unit
en: Stand where ye be, you... Och! A human!
bg: Стой, да не си мръднал…Ох! Човек!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Greetings from the people of Dwarven Doors, friend.
bg: Поздрави от жителите на Джуджешки Врати, приятелю.

note: [message]: speaker=unit
en: Dwarven Doors? I thought ye surface humans had been enslaved or slain by the orcs years ago.
bg: Джуджешки Врати? Мислех, че орките отдавна са поробили или избили хората от повърхността.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Yes, we were enslaved, but we rose against Al’Tar and defeated his warband. In order to stay free, we seek help and equipment from our old allies, the dwarves.
bg: Да, бяхме роби, но въстанахме срещу Ал’тар и победихме войниците му. За да запазим свободата си, се нуждаем от помощ и оръжия, от старите си съюзници джуджетата.

note: [message]: speaker=unit
en: Och, the dwarves of Knalga are themselves in desperate straits — but we havena’ forgotten the old bonds. Be welcome to our keep. Aye, and have speech with our chieftain, the Lord Hamel.
bg: Ох, то и джуджетата от Кналга си имат проблеми, но не сме забравили старите връзки. Добре дошли в крепостта ни. Ще трябва да говорите с вожда ни, лорд Хамел.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Well met, Tallin. My men have told me of your victory against Al’Tar.
bg: Добре среща, Талин. Хората ми казаха за победата ви над Ал’Тар.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Thank you and well-met indeed, Lord Hamel. I must say, this place is interesting.
bg: Благодаря Ви, срещата ни наистина е добра, лорд Хамел. Трябва да кажа, това място е любопитно.

note: [message]: speaker=Hamel
en: This is how we get our food, me lad. Since we are a tad close to the surface here, some sunlight shines down through the cracks in the roof. If we baby the plants, we can usually get enough. They taste unco’ foul but that’s how we ha’ survived all these long years. But come, let us talk!
bg: Оттук си получаваме храната, момко. Тъй като сме по-близинко до повърхността, някои слънчеви лъчи пробиват през покрива. Ако наглеждаме растенията, имаме достатъчно. Имат отвратителен вкус, ала така сме оцелели толкоз години. Хайде, обаче - нека да говорим!

note: [message]: role=Supporter
en: Whew, we did it!
bg: Фиу, успяхме!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Awww! Are we done already?
bg: Ееее! Приключихме ли вече?

note: [message]: speaker=Tallin
en: Good, we managed to clear the caves... for now, anyway. Now let’s get to the dwarven keep and dicker for better weapons.
bg: Добре, разчистихме пещерите… поне засега. Трябва да стигнем до крепостта на джуджетата и да се спазарим за по-добри оръжия.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Good, there are no more monsters lurking in these parts of the tunnels. I think I can hear the clamor of dwarves just ahead. Come on men, let’s go meet them.
bg: Чудесно, в тази част на тунелите вече не се срещат чудовища, а и мисля, че чувам джуджета малко по-нататък. Хайде другари, да се срещнем с тях.

note: [message]: role=Messenger
en: Tallin, we have just received the news that the dwarvish Lord Hamel has just been slain. We are too late!
bg: Талин, току що научихме, че господарят на джуджетата, Хамел, е бил убит. Закъсняхме!

note: [message]: speaker=Tallin
en: No! Without the dwarvish weapons we have no hope!
bg: Не! Без оръжията на джуджетата за нас няма никаква надежда!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Hey, what’s going on in here?
bg: Хей, какво става там?

note: [message]: role=Admirer
en: We are killing lots of trolls and skeletons.
bg: Изтрепахме една камара тролове и скелети.

note: [message]: speaker=Camerin
en: Really! Did you save any for me?
bg: Сериозно! Оставихте ли някой за мен?

note: [message]: role=Admirer
en: Uh, not really...
bg: Ми, всъщност не…

note: [message]: speaker=Camerin
en: Awww!
bg: Ееее!

note: [message]: role=Admirer
en: But hey, if you want to join us, I am sure we will be fighting a lot more orcs, trolls and skeletons in the near future.
bg: Обаче виж, ако искаш се присъедини към нас - мисля, че ще срещнем още доста тролове, орки и скелети съвсем скоро.

note: [message]: speaker=Camerin
en: Really! Oh yeah, I am in!
bg: Вярно ли? Страхотно, с вас съм!

note: [message]: speaker=Tallin
en: ... That was rather odd. Who is this guy?
bg: ...Колко чудновато. Кой е тоя?

note: [message]: speaker=Hamel
en: Oh, dinna’ mind him, that’d be Camerin. He used to be yer usual scholarly mage, and he moved awa’ up here to be alone and study. But then when the orcs invaded he went a little loony. My guess is that some roving orcs ransacked his place and burnt his notes or something. Whatever it was, he couldna’ take it and became fey. Ever since he has been roving these caves destroying any manner of monster that he comes across. They all give him a very wide berth by now. So just be polite, give him some room and you’ll find he is relatively harmless...
bg: О, не му обръщайте внимание. Това е Камерин. Той беше обикновен книжен плъх, затова слезе тук, че да учи. Но когато орките ни нападнаха, той малко се побърка. Според мен някоя групичка орки е плячкосала дома му и е изгорила бележките му. К'вото и да е станало, той не го понесе и изперка. Оттогава броди из тези пещери и унищожава всяко чудовище по пътя си. На този етап всичките го заобикалят отдалеч. Затова бъдете учтиви, дайте му пространство и ще видите, че е относително безобиден...

note: [scenario]: id=02_02_Meeting_With_Dwarves
en: Meeting With Dwarves
bg: Среща с джуджетата

note: [part]
en: After reaching the dwarvish keep and tending to their wounded, the humans led by Tallin and the dwarves led by Lord Hamel hurried deeper into the caverns for a hasty council.
bg: След като достигнаха джуджешката крепост и се погрижиха за ранените си, хората, водени от Талин и джуджетата, с лорд Хамел начело, бързо слязоха по-надълбоко в пещерите, за да разговарят.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Be welcome to the Southern Tunnels, friends... or at least, what’s left o’ them.
bg: Добре сте ни дошли в Южните тунели, приятели... или поне в каквото е останало от тях.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Thank you, Lord Hamel. Though Knalga lies in chaos, it is a great relief to see that at least some dwarves have survived.
bg: Благодарни сме Ви, благородни Хамел. Макар Кналга да тъне в хаос, за нас е радост, че поне някои джуджета са оцелели.

note: [message]: speaker=Camerin
en: And I, don’t forget me!
bg: И не забравяйте мен!

note: [message]: speaker=Hamel
en: Thank you, human. And you, Camerin. It is likewise a great relief to see that our allies of old have managed to break their bonds, and live as free men once again.
bg: Благодарим ти, човеко. И на теб, Камерин. За нас е също толкова радостно, че старите ни съюзници са пречупили оковите си и живеят свободно.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Yes, that touches on the main reason for our visit. We have broken free, but to stay free we need better weapons and armor. Clubs and pitchforks will not carry us through the long run.
bg: Всъщност, това се допира до основната причина за посещението ни. Ние се освободихме, но, за да останем свободни, ще ни трябват оръжия и брони. Бухалките и вилите няма да ни изтраят дълго.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Dwarves are known to be the finest metalworkers and weapon-smiths. We were hoping that you would be able to help us.
bg: Джуджетата са най-добрите металурзи и ковачи. Надявахме се, че ще ни помогнете.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Aye, our craft is great... but we dinna’ ha’ much of weapons and armor ourselves. We’re but a remnant that survived the orcs’ in-taking of these caves. There may be other remnants; but if there are, we dinna’ yet ken of them.
bg: Да-а, нашето изкуство е велико... но и ние нямаме много въоръжение наоколо. Ние сме останки от оцелелите след набезите на орките. Може да има и други борци, но нищичко не знаем за тях.

note: [message]: speaker=Tallin
en: If you don’t mind me asking, Lord Hamel, how exactly did you manage to survive the orcish invasion? And since it was the orcs who reduced Knalga to this sorry state — where are they now? From what I have seen, it is mostly trolls and skeletons who lately haunt these caves.
bg: Ако не възразявате, че питам, лорд Хамел, как успяхте да оцелеете на оркската инвазия? А и тъй като орките докараха Кналга до това жалко състояние - къде са те сега? Доколкото виждам, из тези пещери бродят само тролове и скелети.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Oh, there are orcs enough down here, but ye’ll not likely see them; they hide from us like vermin. You see, lad, in these caves there is no more fearsome a foe than a dwarf. Not only do we move through the caves swiftly, but we know them like the backs of our hands. The orcs did indeed manage to swamp our defenses with their sheer numbers all those long years ago, but not before we surprised and slew their leader — the cursed Khazg Black-Tusk. Since then, although the orcs still foul these caves with their stench, their attacks have been uncoordinated and erratic, wi’ the orcs as likely to attack each other as they are to attack us.
bg: О, има и доста орки тук долу, но още не сте ги видели. Те се крият от нас, като гризачи. Трябва да разбереш, младежо, че в тези пещери няма по-ужасяващ враг от едно джудже. Не само, че се придвижваме бързо, но познаваме тези места като дланта на ръката си. Орките наистина успяха да смачкат защитите ни с невъзможните си бройки преди години, ала след това изненадахме и убихме водача им - проклетият Казг Чернозъбия. Оттогава орките продължават да замърсяват пещерите с вонята си, но нападенията им са нечести и некоординирани. Орките се нападат един-други толкова, колкото нападат и нас.

note: [message]: speaker=Hamel
en: In more recent years, however, I ha’ noticed that there have been fewer orcs and more skeletons around. The orcs seem to fear them and shy away from them whenever possible, but their troll allies are another matter. Yon trolls actually seem to take great pleasure out of crushing the skeletons to the dust and sucking any marrow that remains in their bones...
bg: В последните години забелязвам, че има по-малко орки и скелети наоколо. Орките се страхуват от тях и ги избягват, когато е възможно, но тролските им съюзници не са такива. Троловете с удоволствие трошат скелетите на прах и изсмукват какъвто мозък е останал в костите им...

note: [message]: speaker=Tallin
en: What is the story with those skeletons anyway? They look like they were dwarves when they lived, but now they just seem to be mindless killers, attacking anyone and anything.
bg: А каква е историята на тези скелети? Те приличат на джуджета, но сега са просто безмозъчни убийци, които нападат всичко и всеки.

note: [message]: speaker=Hamel
en: In truth, we ha’ no idea. They just started appearing one day some years after we were trapped here — by ones and twos in the beginning, and now by the hordes. We were fair frightened when we first encountered them, but we soon discovered they fell to our hammers just as readily as the orcs fell to our axes. So, it is not their existence I fear — for we have faced far worse trials — but their rising numbers gives cause for worry...
bg: Правичката да ви кажа, нямаме си идея. Скелетите започнаха да се появяват години, след като бяхме затворени тук. Първо бяха неколцина, а сега са цели орди. В началото здравата ни изплашиха, но скоро разбрахме, че се разпадат от чуковете ни така, както орките загиват от брадвите ни. Не се страхуваме, че ги има, защото сме преживели и по-страшно, а че бройките им не спират да растат...

note: [message]: speaker=Tallin
en: Well, we are here with you now Lord Hamel, and in exchange for proper weapons, we will gladly assist you in clearing these caves of monsters.
bg: Е, сега сме с Вас, лорд Хамел и в замяна на подобаващи оръжия, с радост ще ви помогнем да разчистите пещерите си.

note: [message]: speaker=Hamel
en: That is the problem lad, we ha’ been stranded in these tunnels for years now, almost completely cut off from sources of food or metals or tools. It ha’ been as much as we could do to survive. We’ll get more food again now that we can reach the surface, and tools aplenty there are in the stores where we couldna’ reach while the orcs and trolls held them. But metal will be scarce for a while yet; ore will have to be brought in for smelting, first.
bg: Там е проблемът, момче, че сме заровени в тези тунели от години и сме почти изцяло откъснати от източници на храна, метали или инструменти. Основната ни борба е да оцелеем. Сега ще се сдобием с повече храна, щом можем да излезем на повърхността, а в хранилищата, където бяха орките и троловете, има достатъчно инструменти. Но металът е още в оскъдица. Първо ще ни трябва руда за претопяване.

note: [message]: speaker=Tallin
en: So, is there not any source of good ores nearby?
bg: Няма ли добри източници на руда в околността?

note: [message]: speaker=Hamel
en: Aye, there is. A few miles north of here is the place where we mined many of our raw metals. However, that place also seems to be where all those skeletons are coming from. For all that we have managed to hold the skeletons off in our own keep, I dare not venture right into their lair. To go there would mean certain death.
bg: Всъщност има. Няколко километра на север оттук има място, където копаехме повечето си метали. Обаче оттам идват и всичките скелети. Засега успяваме да ги държим надалеч от крепостта си, но не смея да нахлувам в леговището им. Да навлезем там би означавало сигурна смърт.

note: [message]: speaker=Tallin
en: With all respect, my Lord Hamel, we the people from Dwarven Doors have faced certain death many times now. Rising up against the orcs was said to be certain death. Plunging headfirst into these bleak caves was said to be certain death. If our fate is death then so be it. Until that time comes, my people will fight and I will lead them to fight!
bg: При цялото ми уважение, благородни Хамел, ние хората от Джуджешки Врати се изправяхме пред смъртта много пъти досега. Въстанието против орките уж беше сигурна смърт. Нахлуването в тези пещери уж беше сигурна смърт. Ако съдбата ни е смърт, така да бъде. Дотогава хората ми ще се бият, а аз ще ги водя начело!

note: [message]: speaker=Hamel
en: Och, human though ye be, ye speak very like a dwarf, lad. Form up, men! To the mines! Let the guardsmen stay behind along with the noncombatants — for their safety and to hold the keep.
bg: Ох, макар да си човек, говориш съвсем като джудже, момче. Съберете се, дружина! Към мините! Нека стражите да останат зад нас, заедно с цивилните - заради собствената им безопасност и, за да пазят крепостта.

note: [message]: speaker=Camerin
en: Ahahahaha! Yes, smash the skeletons! Smash them!
bg: Ахахаха! Да, смачкайте скелетите! Смачкайте ги!

note: [scenario]: id=03_To_the_Mines
en: To the Mines
bg: Към мините

note: [part]
en: Hoping to bypass the monsters which seemed to lurk at every corner in the caves, the humans and the dwarves returned to the surface hoping to speedily reach the mines. However, once they left the caves they found that they faced a new threat.
bg: Тъй като се надяваха да избегнат чудовищата, които дебнеха от всеки ъгъл на пещерите, хората и джуджетата се завърнаха на повърхността с намерението по-бързо да достигнат мините. Обаче, щом напуснаха пещерите, се изправиха пред нова заплаха.

note: [side]: type=Direwolf Rider, id=Pruol
en: Pruol
bg: Пруол

note: [objective]: condition=win
en: Enter the mines
bg: Влезте в мините

note: [objectives]
en: Eliminate the wolf riders
bg: Надвийте вълчите ездачи

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Hamel
bg: Смъртта на Хамел

note: [message]: speaker=Pruol
en: Hey look, there is our meat! Come on, boys, lunchtime!
bg: Хей, вижте - ето ни го месото! Хайде, момчета, време е за обяд!

note: [message]: role=Supporter
en: I don’t think so, buddy.
bg: Няма да го бъде, приятел.

note: [message]: speaker=Pruol
en: Argh! They are stronger than we thought. Someone go tell the Master...
bg: Аргх! Те са по-силни отколкото мислехме. Някой да каже на Господаря...

note: [message]: role=Supporter
en: What’s with this ‘Master’ business? It’s starting to make me nervous.
bg: За какъв "Господар" все говорят? Започвам да се тревожа.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Here is the entrance to the dwarven mines. In we go!
bg: Ето го входа към джуджешките мини. Да влизаме!

note: [message]: speaker=Pruol
en: Hey, there goes our lunch! Hmmm, they are stronger than we thought, let’s go tell Master.
bg: Хей, обядът ни изчезна! Хммм, те са по-силни, отколкото мислехме. Да кажем на Господаря.

note: [message]: role=Supporter
en: What’s with this whole ‘Master’ business? It’s starting to make me nervous.
bg: За какъв "Господар" все говорят? Започвам да се тревожа.

note: [scenario]: id=04_Clearing_the_Mines
en: Clearing the Mines
bg: Прочистване на мините

note: [part]
en: When the party finally reached the mines, they were not disappointed.
bg: Когато групата най-после достигна мините, никой не остана разочарован.

note: [side]: type=Ancient Lich, id=Malifor
en: Malifor
bg: Малифор

note: [side]: type=Draug, id=Herlin
en: Herlin
bg: Херлин

note: [side]: type=Draug, id=Fervin
en: Fervin
bg: Фервин

note: [side]: type=Draug, id=Hellian
en: Hellian
bg: Хелиан

note: [message]: speaker=Hamel
en: Behold! The Dwarven Mines.
bg: Добре дошли в Джуджешките мини.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Look at yon canal. Dwarves built it to transport mined metals deeper into Knalga. And d’ye ken those two rooms, one to the north-west and the other to the south-east? If we could capture those, we would gain o’ great tactical advantage.
bg: Погледнете онзи канал. Джуджетата са го построили, за да пренасят добитите метали навътре в Кналга. А видите ли ония две помещения – едното на северозапад, а другото на югоизток? Ако ги завладеем, ще имаме чудесно тактическо превъзходство.

note: [message]: role=Supporter
en: Grim gods of darkness! The whole place is swarming with undead! They have raised corpses to do their work.
bg: Мрачни богове на Злото! Това място гъмжи от немъртви! Въздигнали са трупове да им вършат мръсната работа.

note: [message]: speaker=Tallin
en: And they seem to have good security, too. Look, most of the fortifications are repaired and they have those nasty skeletons everywhere.
bg: Изглежда, че добре са се подсигурили. Вижте, повечето укрепления са поправени и навсякъде има скелети.

note: [message]: role=Supporter
en: Fortunately, this entrance seems to be in disrepair. It doesn’t look like they have noticed us yet.
bg: За щастие този вход изглежда е бил изоставен. Май още не са ни забелязали.

note: [message]: speaker=Thorin
en: WHO GOES THERE?
bg: КОЙ Е ТАМ?

note: [message]: speaker=Hamel
en: (<i>Wince</i>).
bg: (<i>Трепва</i>).

note: [message]: role=Supporter
en: Oops, I spoke too soon.
bg: Опа, да не си бях отварял устата.

note: [message]: speaker=Camerin
en: Maybe he needs a fireball...
bg: Май едно огнено кълбо ще му дойде добре…

note: [message]: speaker=Thorin
en: YOU DO NOT ANSWER. ALERT THE MASTER!
bg: НЕ ОТГОВАРЯТЕ. ПРЕДУПРЕДЕТЕ ГОСПОДАРЯ!

note: [message]: speaker=Malifor
en: Who goes there? Ahhh, more slaves, I see.
bg: Кой е там? Ааа, още роби, значи.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Others have made that mistake before. Who are you?
bg: И други са правили същата грешка. Кой си ти?

note: [message]: speaker=Malifor
en: Who am I? (<i>Cackles wildly</i>) I am Malifor the Great, the master of death! These tunnels, haunted by the ghosts of the dead dwarves of Knalga, are the domain of my power.
bg: Кой съм аз? (<i>Кикоти се диво</i>) Аз съм Малифор Великият, господар на смъртта! Тези тунели, обитавани от призраците на мъртвите джуджета от Кналга, са под моята власт.

note: [message]: speaker=Hamel
en: You dared disturb the rest of those brave dwarves? You shall pay in blood!
bg: Осмелил си се да нарушиш покоя на тези смели джуджета? Ще платиш с кръв за това!

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHAHA! Your petty temper tantrums are most amusing, you puny dwarf. Soon I will finish the slaughter that the orcs have begun so promisingly, and Knalga will be all mine! From there I will sweep the whole north of all living creatures, and then swoop down upon Wesnoth!
bg: ХАХАХАХА! Безполезните ти гневни изблици искрено ме забавляват, нищожно джудже. Скоро аз ще довърша клането, което орките започнаха така успешно и Кналга ще бъде моя! След това ще разчистя всички живи създания от севера и ще помета Уеснот!

note: [message]: speaker=Hamel
en: Quit your ranting, you wretched bag of bones! Prepare to return to the dust!
bg: Стига си бръщолевил, проклета торба с кости! Приготви се да се върнеш обратно в земята!

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHAHA! Such vast threats from one so small? HAHAHA!
bg: ХАХАХАХА! Такива големи закани от дребосък като теб? ХАХАХАХА!

note: [message]: speaker=Malifor
en: But– My my, what do we have here? — Tallin.
bg: Но виж ти, какво си имаме тук? Талин.

note: [message]: role=Supporter
en: He knows your name, Tallin. I don’t like the sound of this.
bg: Той знае името ти, Талин. Това не ми харесва.

note: [message]: speaker=Malifor
en: Oh yes, I know you, Tallin. I have been watching you for a long time. You are a perfect candidate to become one of my immortal generals.
bg: О, да, познавам те, Талин и те наблюдавам от доста време. Ти си идеален, за да бъдеш превърнат в един от безсмъртните ми генерали.

note: [message]: speaker=Malifor
en: Look around you, Tallin; see all the power, see all of the wealth, the glory, the pleasure that the realm of death has to offer. Think of the great empire of Knalga; it can be yours. Come, share it with me!
bg: Огледай се, Талин, виж цялата тази мощ, богатство и слава, всички удоволствия, които царството на смъртта може да ти предложи. Помисли си за великата империя Кналга. Тя може да бъде твоя. Ела и я сподели с мен!

note: [message]: role=Supporter
en: Tallin! Get hold of yourself!
bg: Талин! Вземи се в ръце!

note: [message]: speaker=Malifor
en: It’s very easy, Tallin... See that little vermin by your side? Take out your knife... cut his throat... feel his hot blood pump over your hands... sacrifice him!
bg: Много е лесно, Талин, виждаш ли този дребен паразит до теб? Извади ножа си... разпори му гърлото... усети потока на горещата кръв по ръцете си.... жертвай го!

note: [message]: speaker=Tallin
en: (<i>Shakes head</i>) I reject your evil. Attack, men! Let us rid the good green world of this rotting filth!
bg: (<i>Клати главата си</i>) Не ти искам злото. Напред, мъже, в атака! Да отървем зеления свят от тая гнила гнусотия!

note: [message]: speaker=Hamel
en: Aye! That’s the way of it, lad! For the murdered dwarves of Knalga! Attack!
bg: Точно тъй те искам, момко! За убитите джуджета от Кналга! Напред!

note: [message]: speaker=Malifor
en: You fool! You will pay for your folly with your life.
bg: Глупак, ще платиш това безумие с живота си.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Yeah, right, buddy.
bg: Да бе, точно тъй, приятел.

note: [message]: speaker=Malifor
en: These little vermin are making progress! This is unacceptable. Rise, my minions — gorge on the flesh of these scurrying little rats!
bg: Малките вредите ли напредват! Това е недопустимо. Елате, слуги мои, нахранете се с плътта на тези пъплещи малки плъхове!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Look out everyone, something is coming out of the canals! Already the water is churning and clogging with their filth. Get back and brace yourselves.
bg: Внимавайте, всички, нещо излиза от каналите! Водата клокочи и ври от мръсотията им. Да се върнем и да се приготвим.

note: [message]: type=Necrophage
en: <i>Fooood</i>!
bg: (<i>Хранааа</i>)

note: [message]: role=Supporter
en: Lords of Light, what kind of vile creation are those things!
bg: Богове на светлината, какви са тези противни неща!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Out of all of a necromancer’s creations, I must say those things are the most tortured and vile. They have an insatiable hunger for flesh and mindlessly shrug off all manner of damage to get it. Even my fire bolts have a slightly lesser effect on them.
bg: От всички творения на некроманта, тези са най-ужасните и измъчени. Те имат незадоволим глад за плът и безмозъчно пренебрегват всякаква вреда, за да се нахранят. Дори огнените ми снаряди нямат особена сила срещу тях.

note: [message]: speaker=Camerin
en: Oh, and try to stay away from their claws. If you get even one scratch, and don’t get it treated quickly, you will soon find yourself weak, sick and unable to fight further.
bg: А и пазете се от ноктите им. Дори и само да ви одраскат, ако не бъдете излекувани бързо, ще станете слаби, болни и безпомощни.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Bah! They look like fat slugs to me. Come on boys, let’s chop them to pieces before they can leave the canal.
bg: Пфу! Приличат ми на дебели охлюви. Хайде, момци, да ги накълцаме преди да излязат от канала.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Ghouls! They have an insatiable hunger for flesh and even one scratch from their claws will weaken you with sickness and disease. Nasty things; let’s chop them to pieces before they can leave the canal.
bg: Гулове! Те имат неутолима жажда за плът и дори една драскотина ще ви отслаби с болести. Гнусни създания; хайде да ги насечем, преди да излязат от канала си.

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHA, you puny weaklings think you can destroy me? <i>Fools</i>! You will all soon be serving me!
bg: ХАХАХА! Хилави слабаци, нима мислите, че можете да ме унищожите? <i>Глупаци</i>! Всички вие скоро ще ми се подчинявате!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Oh no, he just... disappeared.
bg: О, не, той просто... изчезна.

note: [message]: speaker=Tallin
en: We have finally secured the mines. But what should we do about that foul lich? He is a menace to all that lives, and must be ended.
bg: Всичко е наред, нали обезопасихме мините. Какво ще правим с онзи проклет лич? Той е заплаха за всичко живо и трябва да бъде унищожен.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Aye! We’ll have to lay both his skeletons and himself to final rest before these caves will be fit for dwarvenkind again.
bg: Така е! Ще трябва да дадем вечен покой на скелетите му, но и на него преди тия пещери пак да станат подходящи за джуджетата.

note: [message]: speaker=Tallin
en: But I’m sore vexed. We need better weapons. Luck and spirit can carry us only so far.
bg: Аз изобщо не съм доволен - трябват ни по-добри оръжия. Не можем да разчитаме само на късмет и боен дух.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Aye. We must do both. I’m thinking it might be best if I muster my folk to start on the weapon-making while you and your followers pursue yon lich. By the time you’ve laid him to final rest and return here, we’ll ha’ made a good start on the work.
bg: Вярно, Да се заемем с тия две задачи. Мисля да събера моите момци и да се заловим с майсторенето на оръжия, а ти и хората ти може да погнете оня лич. Докато му видите сметката и се върнете тук, ние вече ще сме отхвърлили доста работа.

note: [message]: speaker=Tallin
en: So it shall be.
bg: Така да бъде.

note: [message]: role=follower
en: With all respect, Lord Hamel, some o’ us would like to fare forth with Tallin. He’s lucky, he is — or he makes his own luck.
bg: Ще ме прощавате, лорд Хамел, ама някои от нас предпочитат да тръгнат с Талин. Той е късметлия или пък сам си кове късмета.

note: [message]: speaker=Hamel
en: And so it shall be. You’ve my leave and welcome. Try to keep the lad safe...
bg: Добре тогава. Имате разрешението ми да тръгнете и ще ви чакам да се върнете. Опитайте да опазите тоя момък жив...

note: [message]: role=follower
en: Thank you, Lord Hamel.
bg: Благодарим, лорд Хамел.

note: [scenario]: id=05a_01_The_Pursuit
en: The Pursuit
bg: Преследването

note: [part]
en: Leaving most of the dwarves behind, Tallin and his party set off in pursuit of Malifor.
bg: След като оставиха повечето джуджета зад себе си, Талин и групата му тръгнаха, за да намерят Малифор.

note: [side]: type=Death Knight, id=Hettel
en: Hettel
bg: Хетел

note: [side]: type=Death Knight, id=Tervor
en: Tervor
bg: Тервор

note: [side]: type=Death Knight, id=Boblin
en: Boblin
bg: Боблин

note: [side]: type=Death Knight, id=Antrasis
en: Antrasis
bg: Антрасис

note: [objective]: condition=win
en: Get past the Revenants.
bg: Преодолейте Призованите.

note: [objective]: condition=win
en: Find Malifor and destroy him
bg: Намерете Малифор и го унищожете

note: [note]
en: Be sure to explore
bg: Не забравяйте да изследвате

note: [message]: speaker=Tallin
en: There he goes! Quick, get him!
bg: Ето го! Бързо, хванете го!

note: [message]: role=starting_speaker
en: I don’t think so, you living vermin.
bg: Няма да стане, нисши гризачи.

note: [message]: speaker=Tallin
en: We’ll have to kill these revenants to get after him. There are only two of them, so they shouldn’t last long.
bg: Ще трябва да убием тези призовани, за да го догоним. Само двама са и няма да ни забавят.

note: [message]: speaker=unit
en: Uh... Which way?
bg: Ъм... Сега накъде?

note: [message]: speaker=Tallin
en: Blast it! We lost him.
bg: По дяволите! Изгубихме го.

note: [message]: speaker=Tallin
en: It makes no difference in the end, because we will hunt him down and crush him to powder. HEAR THAT, YOU OLD SKELETON?
bg: Няма значение. Щом го заловим, ще го стрием на прах. ЧУ ЛИ МЕ, ДЪРТИ СКЕЛЕТО?

note: [message]: speaker=Malifor
en: (<i>Faint cackle of laughter in the distance</i>)
bg: (<i>От далечината се чува кикот</i>)

note: [message]: speaker=Camerin
en: Yeah! This is gonna be fun!
bg: Аха! Това ще е весело!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Let us proceed with caution. Nobody is to go off by himself. We don’t know what could be lurking in these tunnels.
bg: Нека бъдем внимателни. Никой да не се отделя от групата. Нямаме представа какви твари бродят из тия тунели.

note: [message]: speaker=narrator
en: The Dungeon
bg: Тъмницата

note: [message]: speaker=unit
en: Those poor wretches!
bg: Бедните нещастници!

note: [message]: speaker=Tallin
en: We won’t leave them in Malifor’s chains!
bg: Няма да ги оставим в оковите на Малифон!

note: [message]: speaker=unit
en: Intruders! Stop them before they free the prisoners!
bg: Нашественици! Спрете ги, преди да освободят затворниците!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Good luck, my friend.
bg: Късмет, приятелю.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Finally! I am free. Lord Tallin, I am forever in your debt! We will follow you to the end of the world if need be.
bg: Най-после! Свободен съм. Сър Талин, аз съм Ваш покорен слуга! Ще Ви последваме до края на света, ако е нужно.

note: [message]: speaker=Tallin
en: It’s just ‘Tallin’, no ‘Lord’. And no problem.
bg: Аз не съм "сър", а просто Талин. Не бери грижа.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Morvin!
bg: Марвин!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Thera!
bg: Тера!

note: [message]: speaker=Tallin [message]: speaker=unit
en: Please, folks, not now.
bg: Моля ви, приятели, не сега.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Oh, sorry.
bg: О, съжалявам.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Who are you? How did you end up down here?
bg: Кои сте вие? Как попаднахте тук долу?

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: My name is Morvin. My wife, Thera and I were advisers and healers for the dwarvish nobles. We could not shield them from the wrath of Khazg Black-Tusk, but we survived the orcs and trolls — only to be captured by these skeletons.
bg: Името ми е Марвин. Съпругата ми, Тера и аз, бяхме съветници и лечители за джуджешките благородници. Макар да не можахме да ги предпазим от мъстта на Казг Чернозъбия, оцеляхме против орките и троловете. После ни заловиха тези скелети.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Funny, why would the bonebag keep you as his prisoners? He doesn’t really seem to be the merciful type.
bg: Интересно, защо ли торбата с кокали ви е държала затворници? Той не ми изглежда особено милостив.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: He didn’t keep us alive out of mercy, he wanted to study us to see if there was a way to counteract our arcane attacks. His kind are very vulnerable to such attacks.
bg: Не беше милост, а любопитство. Той искаше да ни изучава, за да разбере как да противодейства на мистичните ни заклинания. Неговият вид са особено слаби против тях.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Indeed, that is good to know. But you are now free to go wherever you like. May the Lords of Light guide your path.
bg: Това е хубаво да се знае. Сега сте свободни - ходете, където пожелаете. Дано Светлината ви напътства.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: As I have said, Tallin, I am eternally in your debt, and I take my debts seriously. If you have no objection, I will serve you until one of us departs this life.
bg: Както казахме, Талин, аз съм твой покорен слуга, а за мен тези работи са важни. Стига да не възразяваш, ще ти служа, докато смъртта ни отдели един от друг.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Oh, think nothing of it. Let no talk of debts come between us; rather let us join hands as allies in restoring these Northlands to sanity.
bg: Моля ви се, това беше дреболия. Да забравим дълговете; нека бъдем съюзници в борбата за Северните земи.

note: [message]: speaker=Father Morvin [message]: speaker=Sister Thera [message]: id=Elenia
en: Thank you, Tallin.
bg: Благодаря, Талин.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Freedom at last! Thank you, Lord Tallin.
bg: Най-после свобода! Благодаря Ви, сър Талин.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Just ‘Tallin’. I am no Lord, just a humble peasant trying to restore our people to freedom.
bg: Аз не съм "сър", а просто Талин и съм обикновен селяк, който се опитва да спаси сънародниците си от робство.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: My name is Thera. My husband Morvin and I were advisers and healers for the dwarvish nobles of Knalga. We could not save them from Khazg Black-Tusk’s troops, but we survived the orcs and trolls only to be captured when these skeletons appeared.
bg: Името ми е Тера. Съпругът ми, Марвин и аз, бяхме съветници и лечители за джуджешките благородници на Кналга. Макар да не можахме да ги предпазим от мъстта на Казг Чернозъбия, оцеляхме против орките и троловете. После ни заловиха тези скелети.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Funny, why would the bonebag keep you as his prisoners? He didn’t seem to be the merciful type.
bg: Интересно, защо ли торбата с кокали ви е държала затворници? Той не ми изглежда особено милостив.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: He didn’t keep us alive out of mercy, he wanted to study us to see if there was a way to counteract our arcane attacks. His kind are very vulnerable to such attacks, as I am sure you know by now.
bg: Не беше милост, а любопитство. Той искаше да ни изучава, за да разбере как да противодейства на мистичните ни заклинания. Неговият вид са особено слаби против тях, както съм сигурна, че вече знаете.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: If you have no objection, Tallin, we would like to join you. These Northlands are hardly safe these days for anyone to be traveling on their own, and we could lend valuable help to your cause.
bg: Ако нямате нищо против, Талин, бихме искали да се присъединим към групата ви. Северните дни не са безопасни за самотни пътници, а ние може да сме ви от голяма помощ.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Very well, you are most welcome to join us.
bg: Така да бъде. Помощта ви ще е добре дошла.

note: [message]: speaker=unit
en: Look at this. There’s some sort of opening in the wall...
bg: Погледнете тук. Има някакъв отвор в стената...

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: It was there when I was thrown down here. The hole wasn’t big enough for me to go through, but perhaps one of you might enlarge it?
bg: Беше си там, когато бях хвърлена тук долу. Беше твърде малка, за да се провра, но може би някой от вас ще опита да я разшири?

note: [message]: speaker=unit
en: Hmmm, let’s see...
bg: Хммм, я да опитаме...

note: [message]: speaker=unit
en: There we go. Now let’s see where this tunnel leads.
bg: А, така. Я да видим накъде води този тунел.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: (<i>Giggle</i>)
bg: (<i>Кикот</i>)

note: [message]: speaker=unit
en: She’s not in good shape...
bg: Не изглежда в добра форма...

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Here, let me see her.
bg: Чакай, дай да я погледна.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: This should help.
bg: Това ще свърши работа.

note: [message]: speaker=Elenia
en: Uh... where... am... I...?
bg: Ъх... къде... се... намирам...?

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: You are in the dungeons of Malifor. These brave people have just released you.
bg: В тъмниците на Малифор. Тези смели мъже току що те освободиха.

note: [message]: speaker=Elenia
en: ... Thanks.
bg: ...Благодаря.

note: [message]: speaker=Tallin
en: No problem. Sister Thera, you take care of her. If she wants to join us she would make a powerful ally.
bg: Няма нищо. Сестра Тера, погрижете се за нея. Ако пожелае да ни помогне, ще бъде могъщ съюзник.

note: [message]: speaker=Elenia
en: Yes, I would... like to join... you Lord Tallin.
bg: Да, искам... да ви придружа... сър Талин.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Just Tallin; I am no lord. But gee, that sure is some powerful spell you used on her, Thera. She’s looking better already.
bg: Само Талин; не съм рицар. Обаче, леле, каква силна магия използва на нея, Тера. Изглежда все по-добре.

note: [message]: speaker=Elenia
en: And I feel better too. Now let’s get back at that disgusting skeleton.
bg: И се чувствам по-добре. Сега да си го върнем на онзи противен скелет.

note: [message]: speaker=unit
en: I wish we had some healers with us; I’ll try to help her as best I can.
bg: Де да имахме лечители със себе си; ще й помогна колкото мога.

note: [message]: speaker=unit
en: You are in the dungeons of Malifor. We have just released you.
bg: Ти си в подземията на Малифор. Току що те освободихме.

note: [message]: speaker=Tallin
en: No problem. Just take it easy. If you would like to join us your help could mean life or death for a lot of us.
bg: Няма защо. Само внимавай. Ако пожелаеш да ни придружиш, помощта ти може да ни избави от сигурна смърт.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Just Tallin, I am no lord. And you are looking better already.
bg: Само Талин, аз не съм рицар. Но ти изглеждаш по-добре.

note: [message]: speaker=Elenia
en: Oh, just a few tricks I know, otherwise I probably would be dead by now. But let’s get back at that disgusting skeleton.
bg: О, това са само дребни трикове, без които нямаше да съм жива. А сега да си отмъстим на противния скелет.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Why did the bag of bones capture you in the first place?
bg: А защо гадния скелет те е оковал, знаеш ли?

note: [message]: speaker=Elenia
en: Because he thought I was pretty.
bg: Защото ме смяташе за хубава.

note: [message]: speaker=Tallin
en: That old skeleton? Geez, what a nutcase.
bg: Онзи дъртак? Леле, бива си го.

note: [message]: speaker=Elenia
en: You’re telling me.
bg: Не ми напомняй.

note: [message]: speaker=unit
en: Holy cow! What did I just let out of that cage! Look out everyone.
bg: Майчице! Вижте какво извадих от онази клетка! Пазете се.

note: [message]: speaker=Camerin
en: Oooooh, cool, it’s a drake!
bg: Ооооо, страхотно - това е змей!

note: [message]: speaker=Krash
en: (<i>Whimper</i>)
bg: (<i>Хленч</i>)

note: [message]: speaker=unit
en: Bright Gods, such a fierce creature whimpering! What the heck have they done to it?
bg: Светли богове! Такова свирепо създание да хленчи! Какво ли са му сторили?

note: [message]: speaker=Camerin
en: The bastards!
bg: Проклетниците!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Probably another one of Malifor’s experiments.
bg: Сигурно Малифор е експериментирал върху него.

note: [message]: speaker=Tallin
en: I don’t know, see if it talks.
bg: Не знам, провери дали говори.

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, big guy. We aren’t gonna hurt you. We wanna be your friends.
bg: Хей, великане. Няма да те нараним. Искаме да бъдем твой приятели.

note: [message]: speaker=Krash
en: ... Not... going... to... hurt... me?
bg: ...Няма... да... ме... нараните?

note: [message]: speaker=Tallin
en: Hey, it talks!
bg: Хей, то говори!

note: [message]: speaker=Camerin
en: It’s a ‘he’, and yes, they’re actually very intelligent creatures.
bg: Това е "той" и разбира се - те са много разумни създания.

note: [message]: speaker=unit
en: Hush! I am trying to talk to him. Nope, we’ll never hurt you. But if you want to you can hurt some skeletons.
bg: Тихо! Опитвам се да говоря с него. Мне, никога не бихме те наранили. Но ако искаш, може да нараниш няколко скелета.

note: [message]: speaker=Krash
en: Skeletons! GRRRR!!
bg: Скелети! ГРРРРР!!

note: [message]: speaker=unit
en: Look out! He is ready to go! Hey, is that smoke coming out of his ears?
bg: Пазете се! Той е готов! Хей, пушек ли излиза от ушите му?

note: [message]: speaker=Krash
en: ROOOAARR!
bg: РОООААРР!

note: [message]: role=Supporter
en: Whoa! Maybe he isn’t so friendly after all... or at least to some things.
bg: Уау! Може би не е чак толкова дружелюбен... поне за някои неща.

note: [message]: speaker=unit
en: (<i>Sigh</i>) There doesn’t seem to be anything down this tunnel, either friend or foe.
bg: (<i>Въздъх</i>) Нищо няма в този тунел, нито добро, нито зло.

note: [message]: speaker=narrator
en: The Treasury
bg: Съкровищницата

note: [message]: speaker=unit
en: The Treasury! Excellent, let’s clean out the gold!
bg: Съкровищницата! Страхотно, да съберем малко плячка!

note: [message]: role=Treasury Guard
en: Intruders! Get them!
bg: Натрапници! Хванете ги!

note: [message]: role=Supporter
en: Bring it on!
bg: Само се опитайте!

note: [scenario]: id=05a_01_The_Pursuit
en: There are at least several hundred gold coins in here!
bg: Тука има поне неколкостотин жълтици!

note: [scenario]: id=05a_01_The_Pursuit
en: I don’t think the undead will be be needing this anyway.
bg: Бездруго не мисля, че на немъртвите ще им трябват.

note: [scenario]: id=05a_01_The_Pursuit
en: Our people could rebuild their lives ten-fold with the gold in this treasury.
bg: Хората ни биха могли да си престроят домовете десетократно с парите оттук.

note: [scenario]: id=05a_01_The_Pursuit
en: We’re rich!
bg: Ние сме богати!

note: [scenario]: id=05a_01_The_Pursuit
en: Why do these skeletons have so much gold just sitting around?
bg: Защо ли скелетите имат толкова много злато тук?

note: [message]: speaker=Abhai
en: The Rod of Justice! What in the world is it doing all the way down here?
bg: Жезълът на правосъдието! Какво ли прави тук, от всички места?

note: [message]: speaker=Tallin
en: What do you have there, Abhai?
bg: Какво си намери, Абхай?

note: [message]: speaker=Abhai
en: This is the Great Rod of Justice, my boy. It was an ancient artifact even when I was young. They say it was crafted by the Great Gods themselves, and given to the first true Ruler of Men to ensure peace, harmony and above all — justice. For hundreds of years it did just that, for during the time it was wielded by men, the ruling class never became corrupt, the people never lacked justice and neither evil nor wars troubled the land.
bg: Това е великият Жезъл на правосъдието, момчето ми. Този предмет вече беше древен още по времето, когато бях младеж. Казват, че Великите богове са го изработили и го връчили на първия Владетел на хората, за да въдвори мир, разбирателство и най вече – справедливост. Стотици години, той се предавал от кралете на техните наследници. Докато жезълът бил в ръцете на хората, управниците никога не се покварявали, на хората не им липсвала справедливост, а земите им не били връхлитани от война или други злини.

note: [message]: speaker=Abhai
en: Ahh, with the Rod of Justice down here it is to be expected. Come Tallin, either you or one of your trusted men must wield this staff and bring peace and justice back into this world.
bg: Аха, но щом Жезълът е тук долу, това се очаква. Хайде Талин, нека ти или някой от приближените ти да поеме този предмет и да възвърне мира и справедливостта по света.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Why can’t you wield it, Abhai?
bg: А защо не го носиш ти, Абхай?

note: [message]: speaker=Abhai
en: I am a creature of the past, and thus my time to wield it is long gone. This is your era, Tallin, and thus it is your responsibility to see to it that your people receive peace, prosperity and justice. Quickly, come forth or send one of your men for time is waning.
bg: Моето време е отминало и този товар не е вече за мен. Това е твоето време, Талин и отговорността хората ти да намерят, мир и спокойствие, и справедливост, е твоя. По-бързо, ела насам или прати някои от хората си, защото времето изтича.

note: [message]: speaker=narrator
en: An elegantly carved sceptre rests at the bottom of the chest. Precious jewels glitter across its surface, and it exudes a great aura of power.
bg: В дъното на сандъка лежи елегантно резбован жезъл. Скъпоценни камъни светят по дължината му и той излъчва голяма сила.

note: [option]
en: rod of justice^Take it
bg: Вземи го

note: [message]: speaker=unit
en: This thing is... incredible! What is such a powerful artifact doing hidden all the way back here?
bg: Това нещо е... невероятно! Какво ли прави такъв могъщ артефакт скрит тук долу?

note: [message]: speaker=Camerin
en: That’s... that’s the Rod of Justice!
bg: Това... това е Жезълът на справедливостта!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Do you know anything about it, Camerin?
bg: Знаеш ли нещо за него, Камерин?

note: [message]: speaker=Camerin
en: I don’t think there is a person alive who knows anything more solid than rumors and legends. There are very few people who even knows it exists!
bg: Не мисля, че има жив човек, който да е чувал повече от слухове и легенди. Малцина знаят, че изобщо съществува!

note: [message]: speaker=Tallin
en: How did you come to know of it?
bg: А ти откъде знаеш за него?

note: [message]: speaker=Camerin
en: Some of the most ancient elvish legends make some vague mention of this artifact. But beyond that...
bg: Някои от най-древните елфически легенди споменават смътно за този предмет. Ала това е всичко...

note: [message]: speaker=Tallin
en: Interesting. I wonder who — or what — could have created such a powerful artifact. There must be one heck of a story behind this thing.
bg: Интересно. Кой, или какво, е създало подобен артефакт. Сигурно си има чудна история.

note: [object]: id=justice_rod
en: Rod of Justice
bg: Жезълът на справедливостта

note: [object]: id=justice_rod
en: A magical staff of tremendous power and unknown origin. Although the full extent of its power has not been fathomed, there are a few features about it that will be obvious to any master of lore. The wielder of this staff gains a dramatic increase in strength, speed and intelligence, and is granted the ability to fire devastating lightning bolts at his opponents. Only a person who is good at heart and who is willing to sacrifice his life on the path of justice can wield this staff.
bg: Магически предмет с чудодейна мощ и незнаен произход. Макар пълната му сила да е неизвестна, има някои белези, очевидни за всеки познавач. Носителят на жезъла ще стане много по-силен, бърз и умен, освен че ще може да мята светкавици по враговете си. Само човек, добър по сърце, който е готов да жертва живота си в името на справедливостта, може да го използва.

note: [effect]: type=fire
en: rod of justice
bg: жезъл на справедливостта

note: [option]
en: rod of justice^Leave it
bg: Остави го

note: [message]: speaker=narrator
en: The Great Chamber
bg: Великата зала

note: [message]: speaker=unit
en: ‘The Great Chamber’? Hmmm, wonder what that could be.
bg: "Великата зала"? Хммм, това ще бъде интересно.

note: [message]: speaker=unit
en: Halt! You’re not allowed to be here! Authorized undead only!
bg: Стойте! Нямате право да бъдете тук! Само упълномощени немъртви!

note: [unit]: type=Dwarvish Steelclad, id=Dulcatas
en: Dulcatas
bg: Дулкат

note: [unit]: type=Dwarvish Thunderguard, id=Antolos
en: Antolos
bg: Антолос

note: [unit]: type=Dwarvish Fighter, id=Varem
en: Varem
bg: Варем

note: [message]: speaker=Dulcatas
en: Halt! Who goes there? Friend or foe?
bg: Стой! Кой е там? Приятел или враг?

note: [message]: speaker=second_unit
en: Depends. Are you loyal to Malifor?
bg: Зависи. В служба ли сте на Малифор?

note: [message]: speaker=Dulcatas
en: Never! If you ha’ been sent by Malifor, then know that we will never yield! Come and meet your death!
bg: Никога! А, ако Малифор ви праща, му кажете, че го заплюваме! Елате и срещнете смъртта си!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hold! We aren’t friends of Malifor in the least. Rather, we have come to destroy him.
bg: Чакайте! Изобщо не сме приятели на Малифор. Напротив, искаме да го победим.

note: [message]: speaker=Dulcatas
en: Finally! You don’t know how long we have been waiting for this day.
bg: Най-после! Представа си нямате откога чакаме да чуем това.

note: [message]: speaker=second_unit
en: How did you get here and how long have you been here?
bg: Как попаднахте тук долу и от колко време?

note: [message]: speaker=Dulcatas
en: We were originally prisoners of Malifor, but we tunneled out and escaped. Since then, we have eked out a precarious survival on what we have been able to steal or raid from Malifor.
bg: Преди бяхме затворници на Малифор, но си прокопахме изход навън. Оттогава се борим за живота си с каквото можем да откраднем или плячкосаме от Малифор.

note: [message]: speaker=second_unit
en: By now you have tunnels all through this place.
bg: Но вие имате тунели водещи навсякъде.

note: [message]: speaker=Dulcatas
en: Aye. That seemingly blank wall to the south there is actually a hidden entrance to the treasury.
bg: Тъй е. Онази привидно празна стена на юг оттук е таен вход към съкровищницата.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Awesome, let’s go!
bg: Страхотно, да вървим!

note: [message]: speaker=unit
en: Here we go.
bg: Да вървим.

note: [message]: speaker=unit
en: So this is the Great Chamber, eh? Doesn’t look like there is much to see here.
bg: Това е Великата зала, а? Не изглежда особено впечатляващо.

note: [message]: speaker=narrator
en: The ground shakes.
bg: Земята се разтресе.

note: [message]: speaker=unit
en: Perhaps I spoke too soon...
bg: Май че избързах...

note: [message]: speaker=unit
en: What is this? Our retreat is cut off!
bg: Какво се случва? Пътят ни обратно е отрязан!

note: [message]: type=Giant Spider
en: Hsssss
bg: Хссссс

note: [message]: speaker=unit
en: ‘Great Chamber’, my foot! This is a death chamber!
bg: "Велика зала", друг път! Това е смъртоносен капан!

note: [message]: speaker=unit
en: Hmmm. The wall appears weak here. I think there might be something on the other side.
bg: Хммм. Стената изглежда слаба тук. Мисля, че може да има нещо от другата страна.

note: [message]: speaker=unit [message]: speaker=Sister Thera
en: There we go.
bg: Да вървим.

note: [message]: speaker=narrator
en: Malifor the Great’s Study
bg: Кабинетът на Малифор Великият

note: [message]: speaker=unit
en: There we go! This way!
bg: Ето! Насам, хора!

note: [message]: role=Study Guard
en: They are attacking the master’s study! We must stop them! Call the reserves!
bg: Те нападат кабинета на господаря! Трябва да ги спрем! Извикайте резервите!

note: [message]: speaker=narrator
en: Caution! Tunnel flooded and infested with aquatic monsters. Enter at the risk of your unlife.
bg: Внимание! Тунелът е наводнен и изпълнен с водни чудовища. Влизането с риск за Вашия не-живот.

note: [message]: speaker=unit
en: Interesting. It seems like someone really doesn’t want us going down this tunnel.
bg: Интересно. Някой наистина не иска да минаваме през този тунел.

note: [message]: speaker=unit
en: Intruders? Capture them and throw them in with the toxic waste!
bg: Натрапници? Хванете ги и ги вкарайте в токсичните отпадъци!

note: [message]: speaker=narrator
en: A section of wall slides away.
bg: Част от стената се отмества.

note: [message]: speaker=unit
en: Holy water! For a certainty, those skeletons won’t like us getting our hands on this stuff. But that’s probably why they kept them back here in the first place.
bg: Свещена вода! На немъртвите определено няма да им хареса, че сме се добрали до нещо такова. Но вероятно точно това ги е държало настрана.

note: [message]: speaker=narrator
en: Warning! These bottles contain toxic waste. Causes disintegration on contact.
bg: Внимание! Тези бутилки съдържат токсичен отпадък. Допира с него предизвиква дезинтеграция.

note: [message]: speaker=unit
en: (<i>rolls eyes</i>) Oh, the hazardous life of a skeleton.
bg: (<i>Върти очи</i>) О, какъв опасен живот водят скелетите.

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, an underground lake.
bg: Хей, подземно езеро.

note: [message]: speaker=unit
en: Ack! What are those things!
bg: Ах! Какви са тези неща!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Oh yeah, those things. Watch out, they are the arms of some sort of underwater creature. They’ll try to pummel you to death, then drag you under for dinner.
bg: О, да, тези твари. Пазете се, защото са ръцете на някакво подводно чудовище. Ще ви смачкат до смърт, а после ще ви завлекат под водата за вечеря.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Then how do we get past? I can see that the passage continues to both the north and south and we haven’t found Malifor yet...
bg: Тогава как ще преминем? Виждам, че прохода продължава и на юг, и на север, а още не сме открили Малифор...

note: [message]: speaker=Camerin
en: Creatures of that type regenerate over time; it’s doubtful we can destroy it completely. But if we destroy its arms we’ll be relatively safe until they regenerate.
bg: Такива създания се регенерират постоянно; надали ще ги унищожим напълно. Но ако съсечем ръцете, ще бъдем в безопасност, докато се възстановят.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Let’s get to it, then.
bg: Да се залавяме тогава.

note: [unit]: type=Wraith, id=Abhai
en: Abhai
bg: Абхай

note: [message]: speaker=unit
en: AH! A ghost!
bg: А! Призрак!

note: [message]: speaker=Abhai
en: Who are you that dares to venture down these tunnels?
bg: Кои сте вие и как сте дръзнали да слизате по тези тунели?

note: [message]: speaker=unit
en: I... I am one of Tallin’s men...
bg: Аз... Аз съм от хората на Талин...

note: [message]: speaker=Abhai
en: Who is this ‘Tallin’?
bg: А кой е този "Талин"?

note: [message]: speaker=Tallin
en: That would be me.
bg: Това съм аз.

note: [message]: speaker=Abhai
en: What is your purpose in coming here?
bg: С каква цел сте тук?

note: [message]: speaker=Tallin
en: We seek the destruction of the lich Malifor.
bg: Искаме да победим лича Малифор.

note: [message]: speaker=Abhai
en: (<i>pales if possible</i>) Malifor...! Finally someone here in force to deal with that menace!
bg: (<i>пребледнява доколкото може</i>) Малифор...! Най-после някой силен ще победи този злодей!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Can you tell us where he is? And, if I may ask, who are — or rather, were — you?
bg: Знаете ли къде е той? И ако мога да попитам кой - или какво, сте били... Вие?

note: [message]: speaker=Abhai
en: I am Lord Abhai, the ruler... once... of a great kingdom far to the west. In time, as all men do, I grew old and passed to the Land of the Dead. I know not how long I dwelt there, before I was wrenched from my peace and drawn into this realm by a terrible power.
bg: Аз съм лорд Абхай, владетелят... някогашен... на велико кралство на запад. Но, както често се случва, остарях и преминах в Земите на мъртвите. Не знам колко време съм бил там, преди да бъда отвлечен от покоя си и докаран в този свят от могъща сила.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Let me guess. Malifor?
bg: Нека да позная - Малифор?

note: [message]: speaker=Abhai
en: Indeed. He was once a great sorcerer, but he coveted wealth and power. To gain his ends, he allied himself with the Lich-Lords, and from them he learned their craft. When the orcish menace first appeared on the continent and the Wesfolk fled to the east, Malifor left their service and followed. No word surfaced of his fate from then on, but it seems he became a lich himself. I am not surprised he took up residence in these mines, all these years later — he always had a love of gold, and a special hatred of me. He tried to break me into mindless slavery, but I resisted his power and fled. I have been hiding in these flooded tunnels ever since. Some monster that Malifor’s minions greatly fear lives in these waters; they do not molest me here.
bg: Така е. Той беше велик магьосник някога, но ламтеше за богатство и сила. За да ги получи се съюзи с личовете и научи занаята им. Когато орките се появиха за първи път на континента, а океанидите избягаха на изток, Малифор напусна службата си и ги последва. Нищо не сме чували за него оттогава, но изглежда, че е станал лич. Не съм изненадан, че пребивава по тези места след толкова години. Винаги е обичал златото и особено ме е мразил. Опита се да ме направи свой безмозъчен роб, но устоях на силата му и избягах. Оттогава се крия по тези тунели. Някакво чудовище живее във водите и слугите му се страхуват от него, затова не ме и закачат.

note: [message]: speaker=Tallin
en: I am afraid times have changed much. Our first king, Haldric I, fled the Green Isle with the Wesfolk, the orcs in pursuit. He came ashore on this land that we now call the Great Continent and destroyed the Lich-Lord Jevyan before founding the Kingdom of Wesnoth. That was centuries ago.
bg: Опасявам се, че времената са много различни сега. Първият ни крал, Халдрик I напусна Зеленият остров със Западняците, а орките ги преследваха. Той акостира по тези земи, които сега наричаме Великият континент, унищожи лича Джевиан и основа кралството Уеснот. Но това беше преди векове.

note: [message]: speaker=Abhai
en: So... much time has passed indeed.
bg: Толкова... много време е изминало.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Would you join us to defeat this evil creature?
bg: Ще ни помогнете ли да надвием това зло създание?

note: [message]: speaker=Abhai
en: Wouldn’t miss it. Maybe after he is destroyed my kind and I can live... er... be dead peacefully.
bg: Без съмнение. Може би щом го надвием, аз и себеподобните ми може да живеем... тоест, да умрем спокойно.

note: [message]: speaker=Abhai
en: Keep following these flooded tunnels. I think they might lead you directly to Malifor.
bg: Продължавайте по тези наводнени тунели. Те могат да ви заведат право до Малифор.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Great. Forward, men!
bg: Чудесно. Напред, хора!

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh, a corpse. And it — (<i>gags</i>) — reeks!
bg: Ъгх, труп. Леле, (<i>задавя се</i>) как смърди!

note: [message]: speaker=unit
en: Gee, what’s with these bodies floating around? Is this river some sort of body disposal?
bg: Мале, защо има толкова трупове наоколо? Да не би в тази река да си изхвърлят ненужните тела?

note: [message]: speaker=unit
en: Just great, I am cold, wet, and tired and what have we here? Another dead body. This place is starting to get on my nerves!
bg: Страхотно, премръзнах, изтощен съм, а какво намерих? Още едно мъртво тяло. Това място започва да ми лази по нервите!

note: [message]: speaker=unit
en: Hold it, people, there’s something just ahead!
bg: Стойте, всички! Напред има нещо!

note: [message]: type=Naga Warrior
en: (<i>sniff</i>) I smell humans.
bg: (<i>Души</i>) Надушвам хора.

note: [message]: type=Naga Fighter
en: You are just plain deaf. I heard them coming a mile off.
bg: Но пък не чуваш нищо. Аз ги чух отдавна.

note: [message]: type=Naga Warrior
en: Ahh, shut up. Let’s go kill them.
bg: О, я млъквай. Да ги избием.

note: [message]: speaker=unit
en: It looks like this is it. Here is the door to Malifor’s study. Are we all ready for this?
bg: Това трябва да е - вратата към кабинета на Малифор. Готови ли сме?

note: [option] [message]: speaker=Tallin
en: Get those doors open!
bg: Отворете вратите!

note: [message]: speaker=unit
en: Let’s go!
bg: Да вървим!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Anything you can’t handle?
bg: Нещо извън силите ни?

note: [message]: speaker=unit
en: Nope. Should I open it?
bg: Не. Да я отворя ли?

note: [option]
en: Go for it!
bg: Давай!

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, check this out, it looks like some sort of lever.
bg: Хей, я вижте, това прилича на ръчка.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Throw it and see what it does.
bg: Дръпни я и да видим какво прави.

note: [message]: speaker=unit
en: Should I throw it?
bg: Да я задействам ли?

note: [message]: speaker=unit
en: Nothing. That door is not moving.
bg: Нищо. Вратата не помръдва.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Why don’t you try ‘knocking’?
bg: Защо не опиташ да почукаш?

note: [message]: speaker=unit
en: Anybody home?
bg: Има ли някой вкъщи?

note: [message]: speaker=Malifor
en: You wretched vermin, I have had it with you! Guards!
bg: Проклети гризачи, омръзна ми от вас! Стража!

note: [message]: speaker=Malifor
en: You invaded my kingdom, drove me from my mines, raided my dungeon, and plundered my treasury. Your audacity ends here!
bg: Навлязохте в кралството ми, прогонихте ме от мините ми, нападнахте подземията и плячкосахте съкровищницата ми. Безочието ви приключва сега!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: You are wrong, Malifor, for you shall be the one who is destroyed. You are cruel, merciless and a terror to all that lives. The world will be a better place with you gone!
bg: Грешиш, Малифор, защото унищоженият ще си ти. Ти си жесток, безмилостен кошмар за всичко живо. Светът ще е по-добро място без теб!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: To feed your greed and hunger you have terrorized all that is good. You have disturbed the rest of the brave defenders of Knalga. Now, your evil reign shall be brought to an end.
bg: За да подхраниш алчността и глада си, тероризира всичко живо. Наруши покоя на смелите защитници на Кналга. Сега злото ти ще бъде приключено.

note: [message]: speaker=Malifor
en: Fools! Don’t think it’s so easy to kill me. Your corpses shall all soon be serving me. Fall on them, my hordes!
bg: Глупаци! Аз не съм лесна плячка. Труповете ви скоро ще ми служат. Нападнете ги, орди мой!

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHAHA, DEATH HAS NO EFFECT ON ME YOU FOOLS!
bg: ХАХАХАХА, СМЪРТТА НЯМА ВЛАСТ НАД МЕН, ГЛУПАЦИ!

note: [message]: speaker=unit
en: Well, blades don’t work.
bg: Ами, остриетата ни са безполезни.

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHAHA, YOUR IDIOCY AMUSES ME GREATLY!
bg: ХАХАХАХА, ВАШАТА ГЛУПОСТ СТРАХОТНО МЕ ЗАБАВЛЯВА!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Geez, how are we going to kill him? This weapon is ineffective!
bg: Леле, как ще го надвием? Това оръжие нищо не върши!

note: [message]: speaker=Malifor
en: YOU PUNY MORTALS SHALL SOON BE SERVING ME!
bg: СКОРО ЩЕ МИ СЛУЖИТЕ, ДРЕБНИ СМЪРТНИ!

note: [message]: speaker=Camerin
en: That blasted skeleton! Even fire has no effect on him!
bg: Този проклет скелет! Дори огъня не му влияе!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Let’s try using something different on him.
bg: Да опитаме нещо различно.

note: [message]: speaker=Malifor
en: AAAAAAHHHHHH!
bg: ААААААААХХХХ!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: I see now. It is impossible to destroy him by ordinary means.
bg: Сега разбирам. Не е възможно да го надвием по обичайния начин.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Then how are we going to destroy him? Surely there must be a way.
bg: Тогава какво ще правим? Трябва да има начин.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Yes, I think there is, but only myself or Thera have the means to do it. Come on Thera, let’s destroy that old skeleton.
bg: Може би има, но само аз и Тера ще бъдем способни. Хайде, Тера, да надвием дъртия скелет.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Yeah, I can’t wait to get my hands on that bastard!
bg: Да, нямам търпение да пипна проклетника!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: That was very unladylike of you.
bg: Колко неженствено от твоя страна.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: (<i>Giggle</i>) Sorry.
bg: (<i>Кикот</i>) Съжалявам.

note: [message]: speaker=Malifor
en: AHHHH! YOU BLASTED MAGE!
bg: ААААХХ! ПРОКЛЕТ МАГЬОСНИК!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Good. We finally got him. He is dissolving.
bg: Чудесно. Хванахме го и той се разлага.

note: [message]: speaker=Malifor
en: Curses on you you blasted mages, curses on you you blasted dwarves, curses on you you blasted humans, and CURSES ON YOU YOU BLASTED TALLIN! MAY YOUR MISERABLE LIVES BE FULL OF TORTURE! MAY YOUR PEOPLE NEVER BE FREE! MAY ALL YOUR NEAR AND DEAR DESERT YOU! MAY A THUNDERBOLT HIT YOUR HEAD! MAY—
bg: Проклети да сте, магове противни, проклети да сте гнусни джуджета и проклети да сте отвратителни човеци! ДАНО ЖИВОТЕЦЪТ ВИ Е ИЗПЪЛНЕН СЪС СТРАДАНИЕ! ДАНО ХОРАТА ВИ НЕ ВИДЯТ СВОБОДА! ДАНО ВСИЧКИ БЛИЗКИ ВИ ИЗОСТАВЯТ! МЪЛНИИ ДА ВИ ПОРАЗЯТ! ДАНО…

note: [message]: speaker=Tallin
en: May you shut your ugly mouth and hurry up and die.
bg: Дано си затвориш голямата оста и пукнеш по-бързо.

note: [message]: speaker=Malifor
en: MAY THE EARTH OPEN UP AND SWALLOW YOU! MAY ALL YOUR TEETH FALL OUT! MAY YOU BECOME A WEAK SKINNY OLD MAN! MAY—
bg: ДАНО ЗЕМЯТА СЕ ОТВОРИ И ВИ ПОГЪЛНЕ! ДА ВИ ИЗПАДАТ ЗЪБИТЕ ДАНО! ДАНО СЕ ПРЕВЪРНЕТЕ В ДРЪГЛИВИ СТАРЧОЦИ! ДАНО...

note: [message]: speaker=second_unit
en: Finally! He has been reduced to dust.
bg: Най-после, свършено е с него.

note: [message]: speaker=Tallin
en: At last! Victory is ours! Good work, men!
bg: Най после победихме! Добра работа на всички!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: So, where to now, Tallin?
bg: Е, Талин, сега накъде?

note: [message]: speaker=Tallin
en: Now, let’s get back to the dwarves and see what progress they have made in forging us weapons.
bg: Сега се връщаме при джуджетата, за да видим как напредват с оръжията ни.

note: [scenario]: id=05a_02_Dealings
en: Dealings
bg: Договорки

note: [part]
en: Laden with gold and filled with an elation at their victory that was tempered with sadness at the death of their friends, Tallin and his people made their way back to the mines.
bg: Натоварени със злато и с приповдигнат от победата дух – макар радостта им да се помрачаваше донякъде от тъгата по загиналите приятели – Талин и хората му се върнаха в мините.

note: [part]
en: As they approached they were met with a most welcome sight: new fortifications, looking very much like the legendary impenetrable dwarvish defenses of old, had sprung up everywhere. All of them were manned by alert and well-armed dwarves who hailed them boisterously. The mines were belching smoke from the furiously working forges. New weapons and armor for humans and dwarves alike lay neatly stacked, and the deafening clang of hammers and picks from the dwarves promised more.
bg: Когато наближиха, пред тях се откри чудесна гледка: навсякъде се бяха появили нови укрепления, които много напомняха легендарната непробиваема защита на джуджетата от миналото. По всички укрепления имаше добре въоръжени стража, която бурно ги приветства. Ковачниците работеха с пълна сила и бълваха облаци дим. Вече бяха изковани дълги редици оръжия и брони за хора и джуджета, а оглушителният шум от ковашки чукове говореха, че работата далеч не е приключила.

note: [part]
en: They found Hamel in a forge hammering away at a new axe. He greeted them warmly and arrangements were quickly made for all their food and accommodations, as well as care for the sick and wounded.
bg: Откриха Хамъл в една ковачница, където ковеше нова секира за себе си. Той ведро поздрави новопристигналите и веднага се разпореди да ги настанят, нахранят и да се погрижат за ранените им.

note: [part]
en: When Tallin’s party had shaken the dust of the road from their clothes, the humans and dwarves once again met in council.
bg: След като групата на Талин се отърси от умората си и се освежи, хората и джуджетата отново се събраха на съвет.

note: [unit]: type=Dwarvish Steelclad, id=Galim
en: Galim
bg: Галим

note: [message]: speaker=Tallin
en: It is well, Hamel. Our people prosper.
bg: Всичко изглежда чудесно, Хамъл. Народите ни се съживяват.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Aye. Word ha’ spread, and dwarves who had been living rough in the wilds for fear of the orcs have been coming to join us. Thanks to you, Tallin, Knalga is rising again!
bg: Тъй ами. След като плъзна мълвата, разни джуджета, дето се бяха запилели, прокудени от орките, взеха да се връщат при нас. Благодарение на теб, Талин, Кналга се възражда отново!

note: [message]: speaker=Galim
en: We have cleared the connecting tunnels to here and to the old keep as well as other parts o’ Knalga. It is slow and dangerous work, mostly due to the trolls. But it ha’ been made easier by Malifor’s ending.
bg: Разчистихме околните тунели водещи насам, заедно със старата крепост и други части от Кналга. Работата е опасна и пипкава, най-вече заради троловете. Ама щеше да е още по-трудно ако не бяхте видели сметката на Малифор.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Indeed. The lich’s skeletons were fighting the trolls, but when you destroyed him, they all just fell apart. So, there are many tunnels that are now infested with nothing but piles of old bones.
bg: Така е. Скелетите на лича, които се биеха с троловете, се разпаднаха след неговата смърт. Затова сега много тунели са направо задръстени от стари кости.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Great! How about the weapons and armor?
bg: Страхотно! А какво става с въоръжението?

note: [message]: speaker=Hamel
en: As you can see, Tallin, there are muckle heaps of them, all ready to be borne into battle. What’s more, some of the dwarves who are expert with the sword, mace and bow, as well as some of yer own men who have grown skilled by experience, can teach others how to wield them.
bg: Както виждаш, Талин, вече имаме цели купчини от тях, готови за борба. Освен това, джуджетата, които са майстори на меча, боздугана и лъка, заедно с няколко от твоите по-опитни момци, могат да обучат останалите как да въртят оръжията.

note: [message]: speaker=Tallin
en: I didn’t know you dwarves knew swordplay. I thought you all fought with axes, hammers or those thunder weapons.
bg: Не знаех, че джуджетата умеят да си служат с меч. Мислех, че всички вие се биете със секири, чукове или ония гърмящи тояги.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Aye, it’s true we do prefer our axes and hammers, but then again, we make swords. We couldna’ claim to be expert weaponsmiths wi’out kenning how to wield the weapons we make.
bg: Тъй си е, секирите и чуковете са ни много повече присърце, ама нали изработваме и мечове. Е, как да твърдиш, че си добър оръжеен майстор, ако не умееш да си служиш с оръжието, което сам си изковал.

note: [message]: speaker=Hamel
en: There are some dwarves out there that are bonny fighters wi’ a sword as any ye are like to meet. Belike with bows, maces and any other weapons we fashion. In fact, Galim here is quite skilled in the art.
bg: Някои от джуджетата по нищо не отстъпват на големите майстори на меча по света. Същото е с лъковете, боздуганите и каквото друго оръжие се сетиш. Всъщност нашето момче Галим много си го бива.

note: [message]: speaker=Tallin
en: That’s great! What is the price of your weapons? We have gathered much booty from Malifor’s treasury and we will be able to pay you generously.
bg: Това звучи страхотно! Каква цена искате за оръжията си? От съкровищницата на Малифор се сдобихме с доста плячка, та ще можем да ви платим щедро.

note: [message]: speaker=Galim
en: Price?! Don’t insult us, Tallin. Ye have done great things to help the dwarves — it’s because of you that we ha’ made a start rebuilding Knalga in the first place. Dinna’ ye speak of price to us.
bg: Цена?! Не ни обиждай, Талин. Вие направихте чудеса в помощ на джуджетата – че нали точно зарад’ вас Кналга пак се съживи. Да не съм чул да ми говориш за плащане.

note: [message]: speaker=Tallin
en: But don’t you need the gold to help rebuild Knalga? And we have plenty.
bg: Но нали именно, за да съградите Кналга, ще ви трябва злато? А ние имаме в изобилие.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Tallin, Knalga was an extremely rich nation. Malifor’s treasury is hardly a fraction of the riches that we will find, and are finding every day now. So nae! Ye’ll need yon gold to rebuild Dwarven Doors.
bg: Талин, народът на Кналга е изключително богат. Съкровището на Малифор е само малка част от богатствата, които ние намираме и ще продължим да намираме всеки ден. Затова си дръж златото. То ще ви трябва, за да изградите отново Джуджешки Врати.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Thank you, Hamel.
bg: Благодаря, Хамъл.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Pahhh, thank <i>you</i>!
bg: Пфу, благодарим на <i>теб</i>!

note: [message]: speaker=Hamel
en: And Tallin, one more thing, I have been leading our people into battle for many years now. As a young dwarf I was trained in the arts of leadership and war. There are things you will need to know...
bg: Има още нещо, Талин. Водил съм нашия народ през много битки. На младини специално ме обучиха да съм войник и водач. Има неща, които трябва да знаеш...

note: [message]: speaker=Hamel
en: I know you’re impressive wi’ a pitchfork, and you are not half bad with a sword when you choose to use one. But there skills beyond swingin’ a weapon that a general must learn.
bg: Знам че те бива с вилата, а и с меча също не се справяш зле, ама за един генерал има и по-важни неща от това да умее да върти оръжие.

note: [message]: speaker=Tallin
en: I would be honored, Lord Hamel.
bg: За мен ще е чест, благородни Хамъл.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Ahhhh, quit with the formality, me lad. Now, first things first. One of the most important things about being a leader is...
bg: О, я стига си ме "благородствал", момче. Да почнем с основното. Едно от най-важните неща, за да бъдеш добър водач, е...

note: [scenario]: id=06a_Old_Friend
en: Old Friend
bg: Стар приятел

note: [part]
en: The humans rested for many days while they were equipped with new arms and armor and trained by the dwarves.
bg: Хората прекараха дълги дни, в които отдъхваха, въоръжаваха се и се обучаваха при джуджетата.

note: [part]
en: But the peace was not to last. Early one morning Tallin (sore from head to foot from his training) was startled awake by the blare of trumpets, the pounding of drums and the clash of steel as the humans and dwarves hurried to arm themselves.
bg: Мирът обаче беше крехък. Рано една сутрин, Талин (чието тяло го болеше от глава до пети заради обучението си) беше стреснат от съня си от звук на бойни тръби и барабани, и звън на стомана докато хора и джуджета търчаха презглава да се въоръжават.

note: [part]
en: He sought out Hamel, who informed him that a massive host of orcs had arrived at the gates of the new Knalga.
bg: Той откри Хамъл и от него научи, че голяма маса орки са се появили при портите на обновената Кналга.

note: [part]
en: It was decided that Tallin’s men should sally forth to meet the orcs, while Hamel’s held open their retreat into the caves.
bg: Беше решено хората на Талин да излязат напред срещу орките, а Хамъл и войските му да поддържат открит пътя за отстъпление към пещерите.

note: [side] [side]: type=Dwarvish Lord, id=Stalrag
en: Knalgans
bg: Кналганци

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Poul
en: Poul
bg: Пул

note: [objective]: condition=win
en: Resist until the end of turns
bg: Устойте до изчерпване на ходовете

note: [objectives]
en: Defeat Rakshas, if you can...
bg: Надвийте Ракшас, ако дръзвате...

note: [message]: id=Rakshas
en: So I see you stinky-midgets and human-worms finally mustered up the courage to face me.
bg: Виждам, че вие смрадливи дребосъци и човешки червеи най-после събрахте смелост, за да се изправите срещу мен.

note: [message]: id=Tallin
en: Who are you, and what do you want?
bg: Кой си ти и какво искаш?

note: [message]: id=Rakshas
en: I am Emperor Rakshas and by the power of my sword, I lead the orcish people. I am here simply finishing the job Khazg Black-Tusk started years ago — the conquest of Knalga.
bg: Аз съм император Ракшас, водач на всички орки. Целта ми е да обединя цялата оркска раса и да приключа делото, което започнахме преди години - завоеванието на Кналга.

note: [message]: id=Tallin
en: Khazg tried and failed, and if you repeat his folly you will soon join him in the Land of the Dead!
bg: Казг се опита и се издъни, ако ти повтариш грешките му, скоро ще те пратя в земите на мъртвите!

note: [message]: id=Rakshas
en: Pah! I would like to see those cowardly dwarves try their treachery on me as they did on the Black-Tusk! In any case, those dwarves will soon be groveling at my feet and equipping my people with the finest weapons. With the dwarvish weapons, and the wealth of Knalga, nothing will be able to stop us. Even that little backwater that you humans call Wesnoth will be nothing but a burnt out, pillaged wreck before long.
bg: Пфу! Ще ми се да видя как страхливите джуджета ще си опитат номерата, както направиха с Черния зъб! Във всеки случай, джуджетата скоро ще пълзят в краката ми, докато въоръжават войските ми с най-добрите си оръжия. С джуджешко снаряжение и богатствата на Кналга, нищо няма да ни спре. Дори онези развалини, които наричате Уеснот ще бъдат изгорени и плячкосани съвсем скоро.

note: [message]: id=Tallin
en: Boy, this guy sure has delusions of grandeur.
bg: Леле, този наистина си вярва.

note: [message]: role=Supporter
en: I am not so sure it’s that simple, Tallin. Think back to those orcs at the Dwarven Doors, and those wolves on the way to the mines; they were both saying something about ‘The Master’.
bg: Не смятам, че е толкова надут, Талин. Спомни си за онези орки при Джуджешки Врати и онези вълци по пътя за мините; и двете групи говореха за някакъв "Господар".

note: [message]: id=Tallin
en: Yeah?
bg: Да, и?

note: [message]: role=Supporter
en: Well, unless I miss my guess, dreamy fellow would be him.
bg: Ами, освен ако съм в грешка, този мечтател е въпросният господар.

note: [message]: id=Tallin
en: Well, if that is so, then it’s time to end this menace once and for all! Fall on them, boys!
bg: Ами, щом е така, значи е време да затрием тая напаст окончателно. Нападайте ги, хора!

note: [message]: id=Tallin
en: Come on, why are we just sitting here in these caves?! Have you forgotten already all these orcs have done to us! Let us spill their foul blood on the ground!
bg: Хайде де, защо си стоите в пещерите?! Нима сте забравили какво ни причиниха тези орки! Да разпилеем гнусната им кръв по земята!

note: [message]: id=Rakshas
en: So! Your forces are managing to advance upon me, are they? Very impressive, but it shall do you no good. KNIGHTS!!
bg: Значи успявате печелите надмощие над мен, така ли? Впечатляващо, но не ви е от никаква полза. РИЦАРИ!!

note: [message]: type=Goblin Knight
en: HAHAHA! GOT YOU, SUCKERS!
bg: ХАХАХА! ПИПНАХ ВИ, ГЛУПАЦИ!

note: [message]: id=Rakshas
en: CHARGE!!
bg: НАПРЕД!!

note: [message]: id=Tallin
en: Oh, hell! Form up, men, back to back! Don’t let them penetrate our ranks!
bg: О, по дяволите! Всички, стройте се по двама гръб до гръб и не им позволявайте да преминат редиците ни!

note: [message]: id=Rakshas
en: That’s not all, my friends. GENERALS, CALL THE RESERVES!
bg: И това не е всичко, приятелчета. ГЕНЕРАЛИ, ПРИЗОВЕТЕ РЕЗЕРВИТЕ!

note: [message]: id=Drung
en: Oh yeah!
bg: О, да!

note: [message]: id=Poul
en: HAHAHA!
bg: ХАХАХА!

note: [message]: id=Drung
en: You are so dead, you human vermin!
bg: Мъртъв си, човешки паразит такъв!

note: [message]: id=Poul
en: Oooooooh! Time to start the fun!
bg: Ооооуууу! Да почваме веселбата!

note: [message]: role=Supporter
en: This doesn’t look good...
bg: Това не изглежда добре...

note: [message]: id=Drung
en: Argh! I have been slain!
bg: Аргх! Убиха ме!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Killed him! Got his gold too. Let’s see, hmmm, about 500 gold pieces. Not bad.
bg: Мъртъв е! Пипнахме и златото му. Я да видим, хммм, към 500 златни монети. Не е зле.

note: [message]: id=Rakshas
en: They have killed one of my generals! REINFORCEMENTS!
bg: Убиха един от генералите ми! ПОДКРЕПЛЕНИЯ!

note: [message]: id=Poul
en: My death will only make the Master’s punishment for you worse, you fools!
bg: Глупаци, заради моята смърт, Господарят ще ви накаже още по-жестоко!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Your death makes your Master’s punishment from us one step closer!
bg: Заради твоята смърт, господарят ти е по-близо до наказанието, което ние сме му приготвили!

note: [message]: speaker=second_unit
en: But— my my, what’s in that big pouch? 300 gold! Not bad.
bg: Виж ти, виж ти, а какво има в тая торба? 300 монети! Никак не е зле.

note: [message]: id=Rakshas
en: You vermin will pay for that! REINFORCEMENTS!
bg: Ще си платите, паразити! ПОДКРЕПЛЕНИЯ!

note: [message]: id=Rakshas
en: Ahhhh! Run for your life!
bg: Аааааа! Спасявайте се!

note: [message]: speaker=second_unit
en: What the... Hey, where do you think you are running off to, you coward!
bg: Какво по... Връщай се обратно, страхливецо!

note: [message]: id=Tallin
en: Stop him!
bg: Спрете го!

note: [message]: speaker=second_unit
en: It’s too late! I am sorry, Tallin, he got away! We did not expect he would flee like a coward.
bg: Твърде късно! Съжалявам, Талин, но той се измъкна. Не очаквахме, че ще хукне да бяга като последен страхливец.

note: [message]: id=Tallin
en: Damn! We had the opportunity to end the war in one stroke there. Now we will have to go after him, assuming we can break this siege!
bg: По дяволите! Можехме още сега да приключим войната с един удар. А сега ще трябва да го преследваме, ако изобщо успеем да разкъсаме обсадата му!

note: [message]: id=Tallin
en: Geez, we have been fighting them for three whole days and nights now with no end in sight. Now the fourth night is approaching, what should we do?
bg: Бием се с тях вече три дни и нощи без изглед скоро боят да спре. Задава се четвърта нощ. Какво ще правим?

note: [message]: id=Father Morvin
en: It seems hopeless to continue on like this. The orcs’ numbers are unlimited and Rakshas is very well guarded. The only possible outcome to all this is more slaughter.
bg: Няма смисъл да продължаваме така, както изглежда. Броят на орките е неограничен, а Ракшас е охраняван изключително добре. Всичко това ще доведе единствено до удължаване на клането.

note: [message]: id=Sister Thera
en: I propose that we retreat into the caves and consult with the dwarves.
bg: Предлагам да се върнем в пещерите и да се посъветваме с джуджетата.

note: [message]: role=Supporter
en: I agree, Tallin, it is pointless to carry on.
bg: Съгласен съм, Талин. Няма смисъл да продължаваме.

note: [message]: id=Tallin
en: Very well. Everyone fall back!
bg: Добре тогава. Всички обратно!

note: [message]: id=Camerin
en: Awwwww! Just when I was having the most fun!
bg: Оооооооо! Тъкмо бях почнал да се забавлявам!

note: [scenario]: id=07a_Settling_Disputes
en: Settling Disputes
bg: Развръзки

note: [part]
en: Tallin and his men made an orderly withdrawal into the caves, the orcs pressing close behind them.
bg: Талин и хората му се оттеглиха под строй в пещерите, докато орките ги настигаха.

note: [part]
en: The dwarves were more than ready for them, however, and as soon as the humans got through the defenses the well-prepared dwarves fell on the battle-weary and bloodied orcs.
bg: Джуджетата обаче бяха нащрек и веднага след като хората преминаха защитната линия, защитниците нападнаха окървавените и изморени от боя орки.

note: [part]
en: Wave after wave of orcs crashed onto the dwarven defenses and shattered.
bg: Вълна след вълна орки се разбиваше и разпръскваше след сблъсъка със защитата на джуджетата.

note: [part]
en: As the battle raged on, Tallin again made council with Hamel.
bg: Докато боят бушуваше, Талин отново се посъветва с Хамъл.

note: [story]
en: How did ye fare?
bg: Как се справихте там?

note: [story]
en: It was fierce and bloody. We fought them for three days and nights with no end in sight. Every time we killed an orc, it seemed that two more would take his place. We most assuredly cannot win fighting like this.
bg: Беше жестоко кръвопролитие. Три дни и нощи се бихме без да му де види края. След всеки повален орк, сякаш двама нови заемаха мястото му. Не бихме могли да спечелим подобна битка.

note: [story]
en: So you withdrew. Rightly done, me lad. Our prepared defenses will be able to hold the orcs off far longer and with less loss than ye could ha’ done in the open field. I see that my training of you hasna’ been for naught.
bg: Затова се оттеглихте. Разумна постъпка. Защитата, която успяхме да приготвим ще задържи орките много по-успешно и с по-малко загуби, отколкото вие бихте понесли при бой на открит терен.

note: [story]
en: And I am grateful — but what should we do from here? The number of humans and dwarves is limited, unlike the orcs whose numbers seem unlimited.
bg: Благодарен съм ти за това, но какво да правим по нататък? Броят на хората и джуджетата е ограничен, за разлика от орките, които изглежда са безкрайно много.

note: [story]
en: Aye. But we must utterly crush this orcish host if we are to ha’ anything other than a brief respite.
bg: Тъй е, но все пак трябва напълно да смажем оркската напаст ако искаме истинско освобождение, а не само кратък отдих.

note: [story]
en: Orcs are fickle; if we negotiated a treaty with them — assuming they would accept — it would just be broken as soon as the next warlord arose among them.
bg: Орките са непостоянни. Ако сключим примирие с тях – при положение, че те изобщо го приемат, то ще бъде нарушено, веднага щом сред тях се появи нов военачалник.

note: [story]
en: Then what shall we do? Can we assassinate this Rakshas fellow and throw them into disarray once more?
bg: Какво ще правим тогава? Можем ли да убием тоя тип, Ракшас и пак да ги хвърлим в хаос и безредие?

note: [story] "coil" meant, in Middle and Early Modern English, a difficulty or problem.
en: That will be very difficult. We did that last time and they will no doubt be alert to that threat now. Anyway, it would be but a temporary solution. Soon another strong leader would emerge and we’d find oursel’ back in the same coil.
bg: Това ще е много трудно. Постъпихме така миналия път и те са наясно с тази опасност. Пък и това би било само временно решение. Скоро ще се появи друг силен водач и ние пак ще сме на същия хал.

note: [story]
en: Well, back to the drawing board. What should we do?
bg: Значи пак се връщаме в началото – какво да правим?

note: [story]
en: I think we should try to gather more allies. That way we can engage them on many fronts, or divide them into smaller groups, or cut them off from their supplies. The possibilities are endless.
bg: Мисля, че трябва да опитаме да съберем повече съюзници. Така ще можем да разгърнем атаката на повече линии или да разпокъсаме силите на орките, или да отрежем достъпа им до провизии. Ще имаме много повече възможности.

note: [story]
en: Wise words, but who is there in these wild Northlands that might aid us?
bg: Звучи разумно, но кого ли бихме могли да призовем на помощ в тия пустеещи земи?

note: [story]
en: Wesnoth is too far away, and we have no idea what political state they are in.
bg: Уеснот е твърде далече и нямаме никаква представа какво е политическото положение там в момента.

note: [story]
en: And then that Princess Li’sar was in hot pursuit of Konrad as well. I wonder what became of them.
bg: Освен това онази принцеса Ли’зар беше по петите на Конрад. Чудно, какво ли им се е случило.

note: [story]
en: The last time any dwarf set eyes on Konrad was when he set out to the eastern tunnels in search of the Sceptre of Fire, so he could claim his place as ruler.
bg: Последният път, когато джудже е виждало Конрад, беше тъкмо преди той да се отправи към източните тунели, където се надяваше да намери Огнения Скиптър и с негова помощ да седне на трона.

note: [story]
en: Geez, what a fool’s quest. Everyone in these Northlands knows that the Sceptre is long gone.
bg: Каква безсмислена мисия. Всеки в Северните земи знае, че Скиптърът отдавна е изчезнал.

note: [story]
en: But we’re meandering. Where can we find allies in these wild Northlands?
bg: Но ние се отклонихме. Къде все пак можем да намерим съюзници в този див север?

note: [story]
en: Tallin, before I was captured by Malifor, I used to be in contact with a powerful magician called Ro’Arthian and his brother Ro’Sothian.
bg: Талин, преди Малифор да ме плени, познавах двама велики магьосници Ро’Артян и брат му Ро’Сотян.

note: [story]
en: Ro’Arthian, bah! Don’t utter that cursed name!
bg: Ро’Артян! Пфу, не споменавай това проклето име!

note: [story]
en: Why not, Hamel, have you a grievance with him?
bg: Защо не, Хамъл, скарани ли сте?

note: [story]
en: I have heard all about him from my good friend Stalrag. He is — or was anyway, haven’t heard from him in years — the chief o’ the villages that lay along Highbrook Pass.
bg: Знам всичко за него от добрия ми приятел Сталраг. Той е, или поне беше, тъй като не съм го чувал от години - вождът на селата, разположени по Високия проход.

note: [story]
en: Those foul mages have long terrorized Stalrag and his people.
bg: Онези проклети магове открай време тормозят Сталраг и хората му.

note: [story]
en: Remember, Hamel, there are often two sides to a story like this. Perhaps the mages see your dwarves as invaders. How would you feel if say... the elves decided to come in and level Knalga so they can grow another big forest on top?
bg: Хамъл, не забравяй, че всяка история има и друга гледна точка. Може би за маговете, джуджетата са натрапници. Как ще се почувстваш ти, ако да речем елфите решат да изравнят Кналга със земята и да посадят на нейно място една от своите гори?

note: [story]
en: Those filthy elves! I’ll...
bg: Тия мръсни елфи! Аз ще ги…

note: [story] [message]: speaker=Sister Thera
en: See?
bg: Виждаш ли?

note: [story]
en: What were you doing keeping contact with mages such as those anyway? Trying to save their souls?
bg: А ти каква работа изобщо си имал с подобни магове? Да не си се опитвал си да спасиш душите им?

note: [story]
en: (<i>Giggle</i>) Something like that.
bg: (<i>Кикот</i>) Нещо подобно.

note: [story] [message]: speaker=Tallin
en: (<i>Rolls eyes</i>)
bg: (<i>Превърта очи</i>)

note: [story]
en: Father Morvin, what are you trying to say?
bg: Отче Марвин, какво искаш да кажеш?

note: [story]
en: I propose that we go to Highbrook Pass and see how matters stand for ourselves. If the wizards are still alive, we might be able to persuade them to help us. What’s more, if Stalrag is still around we could use his help too.
bg: Предлагам да идем до Високия проход и сами да проверим как стоят нещата там. Ако маговете са още живи, може да ги убедим да ни помогнат. Нещо повече, ако Сталраг още се навърта наоколо можем да ползваме и неговата помощ.

note: [story]
en: I don’t see how just two mages could help us very much, Father.
bg: Не виждам какво толкова могат да ни помогнат само двама магьосника, отче.

note: [story]
en: They are not just any two mages. They have fine control over many creatures of the wild such as ogres, gryphons, and sometimes even trolls! It would be no bad thing to have those on your side for once.
bg: Те не са просто двама магьосника. Те контролират много диви създания като оугъри, грифони, а понякога дори тролове. Няма да е никак лошо поне веднъж тези двамата да са наша страна.

note: [story]
en: That sounds really good. What do you think, Hamel?
bg: Това звучи добре. Какво ще кажеш, Хамъл?

note: [story]
en: Hrmph. These are desperate times. If those lunatics of mages will agree to help, I guess we’ll nae have any other choice but to accept.
bg: Хмм. Времената са отчаяни. Ако онези побъркани магове се съгласят да ни помогнат, предполагам ще трябва да приемем помощта им.

note: [story]
en: Hey, we have had experiences with crazy mages ourselves. Believe me, they are dangerous! You will feel a lot better with some of them on your side.
bg: Хей и ние сме си имали работа с откачени магьосници. Повярвайте ми, те са опасни! Ще се чувствате много по-добре, ако някой от тях се бие на ваша страна.

note: [story]
en: Ye’ll need to travel light to reach Highbrook Pass before the orcs mount another assault in force. I think ye should take as little gold as you think ye’ll need and leave the rest here. We’ll store it in the tunnels furthest away from the attacking orcs in case they break through.
bg: Ще трябва да пътуваме до прохода с малко товар преди орките да са успели да организират поредната атака. Мисля, че трябва да вземете само толкова злато, колкото мислите, че ще ви е нужно, а останалото да оставите тук. Ще го приберем навътре в тунелите, възможно най-далече от орките, в случай, че успеят да пробият защитата.

note: [story]
en: So it shall be. Now how exactly do we get to this mountain pass?
bg: Така да бъде. Как точно се стига до този планински проход?

note: [part]
en: And so Tallin and his party set out to secure the help of the mages.
bg: И така, Талин и неговата група се отправи да потърси помощ от маговете.

note: [side]: type=Dwarvish Lord, id=Stalrag [unit]: type=Dwarvish Lord, id=Stalrag [part]
en: Stalrag
bg: Сталраг

note: [side]: type=Ancient Lich, id=Ro'Arthian
en: Liches
bg: Личове

note: [side]: type=Ancient Lich, id=Ro'Arthian [unit]: type=Ancient Lich, id=Ro'Arthian [modify_side]
en: Ro’Arthian
bg: Ро'Артян

note: [unit]: type=Lich, id=Ro'Sothian [modify_side]
en: Ro’Sothian
bg: Ро'Сотян

note: [objective]: condition=win
en: Save Stalrag from Ro’Sothian
bg: Спасете Сталраг от Ро’Сотян

note: [objective]: condition=win
en: Capture Ro’Arthian
bg: Заловете Ро'Артян

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Stalrag
bg: Смъртта на Сталраг

note: [message]: speaker=narrator
en: Upon arriving at the mountain pass it appeared to Tallin and his men that they were just a bit too late.
bg: Когато достигнаха планинския проход, Талин и хората му бяха мъничко закъснели.

note: [message]: speaker=Ro'Sothian
en: HAH! I finally have you, you wretched dwarf!
bg: ХА! Пипнах ли те, противно джудже!

note: [message]: speaker=Stalrag
en: Argh! You blasted mages! How many times do I have to kill you two before you will leave us in peace!
bg: Аргх! Проклети магьосници! Колко пъти трябва да ви убивам, за да ни оставите на мира!

note: [message]: speaker=Ro'Sothian
en: Leave <i>you</i> in peace?! It is your kind that won’t leave <i>us</i> in peace! Ever since you blasted dwarves built that damn road you have harassed us unceasingly! Now, it ends here! After I kill you I will split your carcass and hang it at the mouth of this pass as a warning for any other fools like you! And unlike us <i>you</i> won’t come back.
bg: <i>Вас</i> ли да оставим на мира?! Именно вие постоянно безпокоите <i>нас</i>. Откак вие противни джуджета прокарахте тоя път, не сте спрели да ни тормозите. Сега ще сложим край на това! След като те убием, ще разкъсаме тялото ти и ще го окачим като предупреждение на входа на този проход. И за разлика от нас, <i>ти</i> няма да се завърнеш от смъртта.

note: [message]: speaker=Stalrag
en: You cursed mage! I now go to join all of my men you have killed. But know this, the Shinsplitters will <i>never</i> submit! We will defy you to our last breath!
bg: Проклет маг! Може да ме пратиш при всички останали, които си избил, но знай че Пищялотрошачите <i>никога</i> не се предаваме! Ще се борим с вас до последен дъх!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Hold it! What’s going on here?
bg: Спрете! Какво става тук?

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Ro’Sothian, is that you?
bg: Ро’Сотян, ти ли си това?

note: [message]: speaker=Ro'Sothian
en: Not now, Father. I’m a little busy at the moment.
bg: Не сега, отче. Малко съм зает в момента.

note: [message]: speaker=Camerin
en: Ro’Sothian! How are you doing, my old friend! Boy, you sure look... erm... different!
bg: Ро’Сотян! Как я караш, стари приятелю! Леле, ама ти изглеждаш… ами… различно!

note: [message]: speaker=Ro'Sothian
en: Camerin! Great Lords of Darkness, I haven’t seen you in ages! Here, let me just finish off this little vermin and I’ll be right over.
bg: Камерин! Велики Богове на мрака, не съм те виждал от векове! Чакай само да довърша тоя паразит и идвам веднага.

note: [message]: speaker=Tallin
en: whisper^Camerin, you know him?
bg: Камерин, ти познаваш ли го?

note: [message]: speaker=Camerin
en: whisper^Duh! His brother Ro’Arthian is the one who taught me magic!
bg: Има си хас! Брат му Ро’Артян ме обучаваше в магическото изкуство!

note: [message]: speaker=Tallin
en: whisper^Oh...!
bg: Аха...!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Hang on a sec, Ro’Sothian, you don’t want to kill him.
bg: Почакай секунда, Ро’Сотян, не ти трябва да го убиваш.

note: [message]: speaker=Ro'Sothian
en: Huh?! He killed me!
bg: Тъй ли?! Ама той уби мен!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Oh... I see. But we come on more pressing business. We are in desperate need of your help. Here is Tallin from the community of Dwarven Doors. As you know, the people of Dwarven Doors were enslaved by the orcs for many years. They have broken their chains and together with Lord Hamel from Knalga, they are beginning to reclaim Knalga from the chaos that it was in.
bg: О... разбирам, ама сме по много важна причина. Отчаяно се нуждаем от вашата помощ. Това е Талин от общността на Джуджешки Врати. Както знаеш, хората в Джуджешки Врати бяха роби на орките дълги години. Сега са свободни и заедно с благородният Хамъл се опитват да измъкнат Кналга от мрака, в който се намираше.

note: [message]: speaker=Ro'Sothian
en: So? What does this have to do with me? And hurry up, my staff is buzzing to blast this little vermin once and for all.
bg: Е, и? Това какво общо има с мен? И по-бързо, че едва удържам жезъла си да не порази тоя дребен паразит завинаги.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Don’t! Please, my friend, listen. The orcs are on the rise again and they are threatening to complete their conquest of Knalga and convert it into an orcish stronghold. We can’t let that happen! That’s why we have come here, to seek your and your brother’s help in defeating the orcs.
bg: Недей! Моля те, приятелю, чуй ме. Орките отново се надигнаха и са на път да завладеят окончателно Кналга, за да я превърнат в свое укрепление. Не можем да позволим това да се случи. Затова дойдохме тук - за да търсим помощ от теб и брат ти против орките.

note: [message]: speaker=Ro'Sothian
en: Take your begging and shove it, Father! We don’t help no-one. Not even you and <i>especially</i> not any dwarf!
bg: Вземи си молбите и се разкарай, отче! Ние на помагаме на никого. Нито дори на теб, <i>камо ли</i> на някое джудже!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Hold a moment, my friend. You won’t believe what a blast it is fighting with these guys. You get to fry skeletons, orcs, trolls, and wolves by the thousands! Come on old pal, be a sport.
bg: Почакай, приятелю. Няма да повярваш какво веселие е да се биеш с тези хора. Пържиш скелети, орки, тролове и вълци с хилядите! Хайде, стари приятелю, влез ни в положението.

note: [message]: speaker=Ro'Sothian
en: Camerin, you were always a little crazy. Now I see you have gone stark raving mad! Do you really think we would help anyone? <i>Especially</i> a bunch of dwarves!
bg: Камерин, ти винаги си бил малко луд. Но сега съвсем си се побъркал! Наистина ли смяташ, че ще помогнем на когото и да е? <i>Особено</i> пък на купчина джуджета!

note: [message]: speaker=Ro'Sothian
en: I tire of this; prepare to die, wretched dwarf! And the rest of you, get lost and don’t come back, unless you’re tired of life!
bg: Уморих се; приготви се да умреш, проклето джудже! А вие се разкарайте и не се връщайте, освен ако сте се изморили от живота!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Uh oh, he is gathering energy for a cold blast.
bg: Опа, той събира енергия за вледеняващ удар.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Quick, honey, we’ve got to stop him. Let’s go!
bg: Бързо, мили, трябва да го спрем. По-бързо!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Hey, are you two going to hog all the fun for yourselves?
bg: Хей, нима вие двамата ще ни отнемете всичката забава?

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: All right, all right, hang on!
bg: Добре, добре, ще ви изчакаме!

note: [message]: speaker=Ro'Sothian
en: BROTHER! HELP ME!
bg: БРАТКО! ПОМОГНИ МИ!

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: (<i>Booming voice coming from all directions</i>) SO YOU MAGES HAVE THE AUDACITY TO ATTACK MY BROTHER! YOU SHALL DIE FOR YOUR FOLLY!
bg: (<i>Кънтящ отвсякъде глас</i>) ЗНАЧИ ВИЕ ДРЪЗВАТЕ ДА НАПАДАТЕ БРАТ МИ! ЩЕ ЗАГИНЕТЕ ЗАРАДИ ГЛУПОСТТА СИ!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Ro’Arthian, listen to me. We don’t want to fight with you, we have come here to seek your assistance.
bg: Ро'Артян, послушай ме. Не искаме да се бием с вас, а да ви помолим за помощ.

note: [message]: speaker=narrator
en: (<i>No answer</i>)
bg: (<i>Никакъв отговор</i>)

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: I know you can hear me, Ro’Arthian. Please, the fate of every creature in the north depends on your help.
bg: Знам, че ме чуваш, Ро'Артян. Моля те, съдбата на всяко едно създание из севера зависи от вас.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Give it up, father, he isn’t answering. I am afraid we may have to use um... more forceful means to convince him.
bg: Откажи се, отче, няма да получиш отговор. Опасявам се, че ще трябва да приложим по-...насилствен метод на убеждение.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: (<i>Sigh</i>) Yes, you are right.
bg: (<i>Въздъх</i>) Да, имаш право.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Put Ro’Sothian into that jail over there until we capture his brother.
bg: Поставете Ро'Сотян в онази клетка, докато заловим брат му.

note: [message]: speaker=Tallin
en: And someone keep an eye on him. We don’t want him to get away.
bg: И нека някой го държи под око. Не бихме искали да го изгубим.

note: [message]: speaker=Ro'Sothian
en: Ha! I am free! Now you foul traitors will pay!
bg: Ха! Свободен съм! Сега ще си платите, гнусни предатели!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Oh no, he got away! Quick, men, we must capture him again!
bg: О, не, той се измъкна! Бързо, хора, трябва да го заловим отново!

note: [message]: speaker=Ro'Sothian
en: Ahhhh! Not again!
bg: Аааах! Не пак!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Come on, Ro’Sothian, we really don’t have to be doing this. Come, join us!
bg: Хайде, Ро'Сотян, не искаме да правим това. Присъедини се към нас!

note: #-#-#-#-#  2205 (bg)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Ro'Sothian #-#-#-#-#  2215 (bg)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Wounded Dwarf [message]: speaker=Kaleh
en: Never!
bg: Никога!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Sigh, we’ll talk later.
bg: (<i>Въздъх</i>) После ще си говорим.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Back to jail, my friend.
bg: Обратно в клетката, друже.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Ro’Arthian, are you ready to talk yet?
bg: Ро'Артян, готов ли си да говориш с нас сега?

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: Fine, you trespassers. What do you want?
bg: Добре, нарушители. Какво искате?

note: [message]: speaker=Tallin
en: Well... First, why don’t you tell us what <i>you</i> want?
bg: Ами... Първо ни кажи какво <i>ти</i> искаш?

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: What do <i>I</i> want? I’ll tell you what I want! I want the stinking carcasses of you, all your henchmen and those dwarvish vermin off my land! And <i>stay</i> off!
bg: Какво искам <i>аз</i>? Ще ви кажа какво искам! Искам да махнете гнусните си въшливи тела, на побойниците ви и на джуджешките вредители от земята ми! И да не се <i>връщате</i>!

note: [message]: speaker=Tallin
en: So basically, you want to be left alone in peace. Right?
bg: Накратко казано, искаш да бъдеш оставен на мира. Така ли е?

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: Wow! Someone <i>finally</i> figured it out!
bg: Уау! <i>Най-после</i> някой загря!

note: [message]: speaker=Tallin
en: All right! Listen, then. Right now we have very little power to grant your request. We are simply a band of peasants fighting for the freedom of our homeland.
bg: Добре! Виж сега. В момента нямаме много власт, че да те удовлетворим. Ние сме просто шепа селяни, които се борят за свободата си.

note: [message]: speaker=Tallin
en: But when we defeat the orcish host, re-establish Knalga, and bring law and order into these Northlands, we will have gained some authority by right of conquest.
bg: Но щом надвием оркските пълчища, престроим Кналга и въдворим мир над Северните земи, ще сме си завоювали малко власт.

note: [message]: speaker=Tallin
en: When that time comes, I hereby make a solemn oath: no man or dwarf shall ever set foot on your land without your leave. If any of my men violates this law they shall be punished with death, and I believe I may speak for Hamel in this as well.
bg: Щом това стане, се заклевам, че: никой човек, нито джудже, няма да стъпи на земята ти, без твое позволение. Ако някой наруши това правило, ще бъде наказан със смърт. Ще мога да уговоря същото и с Хамел.

note: [message]: speaker=Tallin
en: In order for that to come about, we must crush the orcish host. But we can’t do that without your help. Will you join us?
bg: Но за да се случи това, ще трябва да надвием орките. А това няма да се случи без помощта ти. Ще ни помогнеш ли?

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Think of it, Ro’Arthian, it is a fair bargain. If you don’t agree to Tallin’s proposal, the endless war you two wage with the dwarves will never be resolved. You have been haunting these mountains for far too long. It is high time for you and your brother to rest in peace.
bg: Помисли си, Ро'Артян, това е справедливо. Ако не се съгласиш с Талин, безкрайната ти война с джуджетата никога няма да се разреши. От толкова време обитаваш тези планини. Време е ти и брат ти да си отпочинете.

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: Hrmph. What do you think, brother?
bg: Хъмпф. Какво мислиш, братко?

note: [message]: speaker=Ro'Sothian
en: (<i>Shrugs</i>) I don’t think we have any other choice left.
bg: (<i>Вдига рамене</i>) Мисля, че нямаме друг избор.

note: [message]: speaker=Camerin
en: Come on, guys, it will be great! Those orcs will never know what hit them! Together we’ll rip them to shreds! If you are planning to retire after this, this is the perfect chance for you guys to go out with a bang! You guys will become legends! <i>“The two terrible mages, risen from the dead to devastate the orcish hordes!”</i>
bg: Хайде бе, хора, ще бъде забавно! Ще хванем орките по бели гащи! Заедно ще ги накъсаме на парченца! Ако смятате да се пенсионирате после, това е отлична възможност за последно ура! Ще станете легенди! <i>"Двамата жестоки магьосника, които се въздигнаха от мъртвите, за да надвият оркските орди!"</i>

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: Very well, Tallin. We accept under the terms that your people will forever leave us in peace after this.
bg: Добре, Талин. Приемаме под предлог, че вие и хората ви ще ни оставите на мира после.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Ro’Arthian, I am not of royal blood, but I am a man of my word. I will uphold the oath I have given even at the cost of my life.
bg: Ро'Артян, аз нямам благородна кръв, но съм мъж на честта си. Ще изпълня клетвата си, дори да ми струва живота.

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: Very well. The orcish hosts shall feel our wrath!
bg: Така да бъде. Орките ще изпитат гнева ни!

note: [message]: speaker=Stalrag
en: Wait a second, Tallin. Are you saying that we should abandon our homeland to these wretched mages?!
bg: Почакай, Талин. Наистина ли ще изоставим родината си на тези проклети магове?!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Chief Stalrag, it is said that to save a family, we should be willing to sacrifice one person; to save a town we should be willing to sacrifice a family; and to save a nation we should be willing to sacrifice a town.
bg: Вожде, Сталраг, казано е, че за да се спаси едно семейство, трябва да жертваме някой; за да запазим един град, трябва да жертваме семейство; за да спасим нация, трябва да жертваме град.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Now, Stalrag, it is up to you. Do you want to save Knalga or not?
bg: Ти решаваш сега, Сталраг. Искаш ли да спасиш Кналга, или не?

note: [message]: speaker=Stalrag
en: Well Tallin, if you put it that way... We don’t like it, but if that’s what is needed to save Knalga, we shall do it.
bg: Щом го представяш така, Талин... Не ми харесва, но щом е в ползата на Кналга, ще приемем.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Thank you, Stalrag. I am sure that the sacrifice of you and your people will always be remembered.
bg: Благодаря ти, Сталраг. Знам, че жертвата на теб и хората ти ще бъде помнена вечно.

note: [message]: speaker=Stalrag
en: (<i>Mumbles</i>) Yeah, great compensation...
bg: (<i>Мърмо</i>) Да, чудна компенсация...

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: I have the power to control many creatures, such as gryphons, trolls and ogres. So while I am with you they shall be at your command.
bg: Имам власт над множество създания, като грифони, тролове и оугъри. Докато ви помагам, те са под ваша команда.

note: [message]: speaker=Stalrag
en: The Shinsplitters will be at your service, Tallin.
bg: Пищялотрошачите също ще ти служат, Талин.

note: [message]: speaker=Tallin
en: My thanks, Stalrag and Ro’Arthian. However, I have sufficient forces under my control presently and I think that merging our forces will just create confusion. Your gryphons will be of use, but I think you should retain command of your trolls and ogres, until they are needed.
bg: Благодаря ви, Сталраг и Ро'Артян. Обаче и сега имам достатъчно войски под себе си. Ако смесим войските си ще стане объркване. Грифоните ви ще са от полза, но по-добре запазете троловете и оугърите си, докато ни потрябват.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Great. Now let’s get back to the caves and start planning the best way teach those orcs a lesson they will never forget!
bg: Чудесно. А сега да се връщаме в пещерите и да планираме как ще научим орките на добър урок!

note: [message]: speaker=Stalrag
en: Farewell, my friends. I now go to join my fallen brethren.
bg: Сбогом, приятели. Връщам се при мъртвите си другари.

note: [message]: speaker=Tallin
en: No! If Stalrag dies now none of his men will follow us. We are finished.
bg: Не! Ако Сталраг загине, никой от хората му няма да ни последва. Загубени сме.

note: [scenario]: id=08a_Elvish_Princess
en: Elvish Princess
bg: Елфическата принцеса

note: [part]
en: After securing the help of the two lich-mages, the party returned to Knalga.
bg: След като си осигури помощта на двамата личове, групата се върна в Кналга.

note: [story]
en: Och, that was a piece o’ good work, lad, getting both the lich-mages and Stalrag on our side. Now let’s plan our way to bringing Rakshas down...
bg: Ох, добра работа свърши, момко, успя да привлечеш на наша страна и двамата лича, и Сталраг. Сега, да помислим как ще унищожим Ракшас...

note: [part]
en: The lich-mages sent forth gryphons to scout out the number, formation and deployment of the orcish forces, and to seek allies as well.
bg: Магьосниците ни изпратиха грифони, които да проучат броя, разположението и формацията на оркските сили, а също и да потърсят съюзници.

note: [part]
en: One day a gryphon came screeching into the caves with the news that a large elvish force approached from the east. Messages were quickly dispatched to the elves asking their purpose. The haughty reply was that their purpose was none of any dwarf’s or human’s business, and that all would be well-advised to stay in their holes when the elves passed near.
bg: Един ден в пещерите с крясък влетя един грифон с новината, че от изток приближава голяма група елфически бойци. До елфите веднага беше изпратено съобщение, за да се установят техните цели. Елфите отговориха високомерно, че целта на пътуването им не влиза в работите нито на джуджета, нито на хора и, че ще е най-добре те да си останат сврени по дупките, докато елфите минават наблизо.

note: [part]
en: Before the humans and dwarves could respond to this message, another gryphon arrived with the news that the orcs were holding an elvish sorceress prisoner in the castle of Bitterhold, less than a day’s march distant to the northwest. The castle had attracted notice because it had been recently rebuilt and manned by a unit known to include some of the hardiest and toughest of veteran orcs.
bg: Преди хората и джуджетата да са успели да отговорят на това съобщение пристигна още един грифон и от него научиха, че орките държат една елфическа чародейка в замъка Горчилото. Този замък се намираше на по-малко от ден път пеш на северозапад. Замъкът беше привлякъл вниманието, защото наскоро беше възстановен и постовете му бяха попълнени от отряд, за който се знаеше, че се състои от предимно от опитни и закоравели орски ветерани.

note: [part]
en: Gryphons and a picked force of human woodsmen were sent out that very night, and less than two days later managed to ambush an orcish messenger on the road out of Bitterhold. The messenger was carrying a ransom demand to the elves — for the sorceress was, in fact, a princess of the highest rank.
bg: Същата нощ беше изпратен боен отряд от грифони и горски хора. Два дни по-късно те успяха да заловят от засада един оркски вестоносец, изпратен от Горчилото. У себе си той носеше искане за откуп предназначено за елфите - понеже пленената чародейка се оказа принцеса от най-висше потекло.

note: [part]
en: The leaders met in council, considering what to do...
bg: Водачите се събраха на съвет, за да решат какво да правят...

note: [story]
en: This kidnapped princess explains a great deal. It is not easy to draw the elves out of their forests.
bg: Отвлечената принцеса обяснява всичко. Не е лесно да накараш елфите да излязат от горите си.

note: [story]
en: Aye, lad. Her kin will have come either to do battle or pay ransom. By the looks of things, they’ve busked themselves for either.
bg: Тъй си е, момко. Ония нейните ще трябва да се бият или да платят откупа. Както изглежда, те са се приготвили и за двата варианта.

note: [story]
en: Pah! Who cares? Let the elves and orcs chop each other into mincemeat. It will just make things easier for us.
bg: Пфу, на кого му пука? Да оставим елфите и орките да се смелят едни-други от бой. Тъкмо ще ни спестят малко труд.

note: [story]
en: Hah! I ken yer brain has rotted awa’ entire. Think on it, skull-head, what would happen if the elves dinna’ fight and pay the ransom instead?
bg: Ха! Май мозъкът ти съвсем е прогнил. Я си помисли, главо костелива, ами какво ще стане, ако онез ми ти елфи не се бият, а платят откупа?

note: [story]
en: Do you want to die, dwarf?
bg: Смъртта ли си търсиш, джудже?

note: [story]
en: Peace, peace! If you two want to kill something, there are plenty of orcs outside.
bg: Спокойно-спокойно! Ако търсите къде да си излеете яда, имаме достатъчно орки на разположение.

note: [story]
en: But you do have a point, Stalrag. That ransom will buy more troops and weapons for the orcs, worse news for us.
bg: Но ти си прав, Сталраг. Ако получат откупа, орките ще го използват, за да си набавят нови войници и оръжия, което е лош вариант за нас.

note: [story]
en: I think we have a chance to make some new allies here...
bg: Мисля, че ни се отваря възможност да се сдобием с нови съюзници...

note: [story]
en: Allies? I take it we’re to go to them and ask them to join us in return for our help in rescuing their princess? You heard their message — those elves have got their noses so high in the air they canna’ see over them. They wouldna’ ally themselves with the likes o’ us.
bg: Съюзници? Да разбирам ли, че очакваш да отидем при тях и да им предложим да се присъединят към нас в замяна на нашата помощ за освобождаване на принцесата? Ти чу съобщението им - тия елфи са си вирнали носовете толкова високо, че е чудно как виждат над тях. Те не биха се съюзили с таквиз като нас.

note: [story]
en: Of course we won’t do that. As a matter of fact I think it’s best that we don’t say anything to the elves at all.
bg: Нищо подобно няма да направим. Дори си мисля, че е най-добре да не казваме нищо на елфите.

note: [story]
en: Why d’ye say that?
bg: Това пък к'во значи?

note: [story]
en: Well, suppose we do join up with the elves — assuming they will let us — and we make a combined raid on the fortress, what will the orcs most likely do when the ransom slips from their grasp?
bg: Ами, да предположим, че се съюзим с елфите, които някак се съгласяват и всички заедно нападнем крепостта. Какво мислиш, че ще направят орките, когато онзи откуп им се изплъзне?

note: [story]
en: Exactly. On the other hand, if we raided the fortress while the orcs were talking ransom with the elves, the orcs might hesitate just long enough.
bg: Именно. От друга страна, ако ние сами нападнем крепостта докато орките преговарят за откупа с елфите, това може да ни даде нужното време.

note: [story]
en: Hmmm... I think you’ve the right of it, lad. Most orcs being thicker than a wood-knot, I’d lay odds on Rakshas giving strict orders that she not be touched without his direct word on the matter.
bg: Хмммм... Май че напипа нещо, момче. Повечето орки са по-твърдоглави и от чепато дърво и се обзалагам, че Ракшас е издал заповед никой да не пипва момичето без изричната му заповед.

note: [story]
en: But it would be unwise to trust that the orcs will stay stupid forever. If we do go ahead with this raid, we are going to have to be in and out like lightning.
bg: Но не трябва да очакваме, че орките ще си останат заблудени завинаги. Ако се заемем с това нападение, ще трябва да проникнем в крепостта и да си тръгнем оттам светкавично бързо.

note: [story]
en: My Shinsplitters will be invaluable for a job like this. They are fierce and never give ground and will not stop attacking until either they or their opponent lies dead. No fortress can stand long against them.
bg: Моите Пищялотрошачи са идеални за тази работа. Те се бият свирепо, никога не отстъпват и атакуват докато или те, или противниците им паднат мъртви. Никоя крепост не издържа дълго срещу тях.

note: [story]
en: Ha ha, I like this plan. Once we get our hands on this little sorceress the elves will be forced to do whatever we want them to.
bg: Ха-ха, този план ми харесва. Само да пипнем тая малка чародейка и елфите ще направят всичко, което поискаме.

note: [story]
en: Remember, Ro’Arthian, we need willing allies rather than resentful lackeys that would turn on us at the first reverse. If we rescue their princess, the elves may yet choose not to help us, but that is a risk we’ll have to take.
bg: Ро'Артян, не забравяй, че са ни нужни верни съюзници, а не недоволни слуги, които ще се обърнат против нас при първа възможност. Дори да спасим тяхната принцеса, не е сигурно, че елфите ще се съгласят да ни помогнат, но това е риск, който трябва да поемем.

note: [story]
en: And at the very least, the orcs will not be able to raise troops with ransom money they don’t have.
bg: Ако не друго, поне орките няма да са в състояние да наберат нови войски с парите от откупа.

note: [story]
en: Bah... weak, soft humans. Have it your way if you must.
bg: Пфу... слаби, мекушави човеци. Правете каквото искате.

note: [story]
en: So it shall be, Tallin, I’ll hold the caves here while you and Stalrag’s Shinsplitters fare to Bitterhold. The orcs still haven’t given up their attack on our southern tunnels.
bg: Така да бъде, Талин, аз ще задържа пещерите докато ти и бойците на Сталраг, се отправите към Горчилото. Орките още не са се отказали да атакуват южните ни тунели.

note: [story]
en: Then to arms, men! For Knalga and the Princess!
bg: Тогава на оръжие, всички! За Кналга и принцесата!

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Atul
en: Atul
bg: Атул

note: [objective]: condition=win
en: Rescue the Princess
bg: Спасете принцесата

note: [objective]: condition=win
en: Resist for as long as you can
bg: Оцелейте колкото се може по-дълго

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ro’Arthian
bg: Смъртта на Ро'Артян

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ro’Sothian
bg: Смъртта на Ро'Сотян

note: [note]
en: Even if your rescue fails, you will still advance to the next scenario.
bg: Дори и спасителната Ви операция да се провали, пак ще продължите към следващата мисия.

note: [note]
en: You will win this scenario immediately upon moving onto the hex containing the Princess’s cage.
bg: Ще спечелите тази мисия веднага щом се придвижите до полето, което съдържа клетката на принцесата.

note: [message]: speaker=narrator
en: Upon emerging from the mouth of a hidden tunnel near the fortress, Tallin and his men surveyed the scene before them.
bg: След като излязоха от тайния тунел близо до крепостта, Талин и хората му проучиха терена пред себе си.

note: [message]: speaker=Tallin
en: There’s the fortress of Bitterhold. A grim and impressive pile indeed...
bg: Ето я крепостта Горчилото. Наистина, каква мрачна и внушителна грамада...

note: [message]: role=Supporter
en: They have dammed the river to make a moat for their castle.
bg: Сложили са бент на реката, за да напълнят рова около крепостта.

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: Are we here to sight-see or to rescue this blasted sorceress? And if you really want to sight-see, then check out that orcish encampment south of us.
bg: Ние тук забележителности ли сме дошли да разглеждаме или ще спасяваме проклетата магьосница? Ако пък ти се ще да видиш нещо наистина забележително, хвърли едно око на онзи оркски лагер на юг от нас.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Just our luck to be here when they’re mustering a field force — probably to attack the caves. Avoid them if you can, kill them if you can’t.
bg: Имаме късмет, че дойдохме точно докато събират силите си - вероятно, за да нападнат пещерите. Ако можете, избягвайте ги, а ако не - убийте ги.

note: [message]: speaker=Atul
en: INTRUDERS! KILL THEM!!
bg: НАШЕСТВЕНИЦИ! ИЗБИЙТЕ ГИ!!

note: [unit]: type=Elvish Sorceress, id=Eryssa [modify_side] [part]
en: Eryssa
bg: Ериса

note: [message]: speaker=Eryssa
en: (<i>hushed</i>) Thank you, my saviors. Who has come to rescue me from vile captivity?
bg: (<i>Задъхано!</i>) Благодаря ви, спасители мои. На кого дължа освобождаването си от онова ужасно пленничество?

note: [message]: speaker=Tallin
en: (<i>whispering</i>) Later, my lady, first let’s get outta — uh, let us take our leave of this place as swiftly as may be!
bg: (<i>Шепнешком</i>), По-късно, принцесо, а сега да си обираме, ъм - да напуснем това място възможно най-бързо!

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Lead; I will follow.
bg: Водете; подир вас съм.

note: [message]: race=orc
en: Hey, those intruders are going to free the elf! We can’t let that happen! Kill her! Kill the elf!
bg: Хей, тия натрапници ще се измъкнат с елфа! Не можем да позволим това! Убийте я, убийте принцесата!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Darn it! We weren’t fast enough.
bg: По дяволите! Не бяхме достатъчно бързи.

note: [scenario]: id=09a_Introductions
en: Introductions
bg: Запознанства

note: [objective]: condition=win
en: Move Tallin to the Signpost in the north
bg: Придвижване на Талин до кръстопътя на север

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Eryssa
bg: Смъртта на Ериса

note: [message]: speaker=narrator
en: After rescuing the Princess, Tallin and his allies quickly withdrew into the caves.
bg: След като спасиха принцесата, Талин и другарите му бързо се оттеглиха в пещерите.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Now that we are well shot of that dungeon, do you mind telling me who you are?
bg: Сега след като се отдалечихме от тъмницата, ще ми кажете ли кои сте вие?

note: [message]: speaker=Elenia
en: Sister! Don’t you recognize me?
bg: Сестро! Не ме ли разпознава?

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Gods of Light! Elenia! It’s you! It has been years! What in the world happened to you? We all had thought you dead!
bg: Богове на светлината! Елиния! Това си ти! Толкова години минаха! Какво се случи с теб? Всички мислехме, че си мъртва!

note: [message]: speaker=Elenia
en: Yes, I thought you would think that. What actually happened was that I was captured by that disgusting old bone-bag of a lich.
bg: Не се учудвам, че сте мислили така. Истината е, че ме плени един стар лич – проклетата торба с кокали.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: You mean Malifor?
bg: Имаш предвид Малифор?

note: [message]: speaker=Elenia
en: None other. I was his prisoner for many years until these brave people rescued me. It being far too dangerous to travel back to the elvish forests by myself with all these orcs about, and in consideration of the debt I owe to them, I have been with them ever since.
bg: Самият той. Бях негова пленница дълги години, преди тези смелчаци да ме спасят. Тъй като с всички тези орки наоколо е твърде опасно да пътувам сама до елфските гори и заради моя дълг към тях, останах с освободителите си.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Really, and who are these people?
bg: Наистина? И кои са тези хора?

note: [message]: speaker=Elenia
en: Here we have our leader and hero, Tallin.
bg: Това е нашият водач и герой, Талин.

note: [message]: speaker=Elenia
en: He is the one who led his people in revolt against the orcs armed with nothing but pitchforks.
bg: Той е предводителят, повел тези хора на бунт срещу орките, въоръжени единствено с вили.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Wow!
bg: Уха!

note: [message]: speaker=Elenia
en: Then they scrounged up bows and cudgels from the dead orcs, and marched into the caves and broke the dwarves out from their encirclement by the undead and trolls.
bg: След това се сдобили с лъкове и тояги от мъртвите орки и навлезли в пещерите, където разкъсали кръга от немъртви и тролове, обграждащи джуджетата.

note: [message]: speaker=Elenia
en: Then Tallin and his ragtag band hunted down Malifor and reduced him to dust. Now Tallin is building an alliance of humans, dwarves, dead mages and whatever critters he can find to crush the orcs.
bg: След това Талин и неговите селяци погнаха Малифор и го унищожиха. Сега той изгражда съюз от хора, джуджета, мъртви магове и всеки друг, който може да помогне за унищожаване на орките.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: You’re right, Elenia, Tallin is truly a hero.
bg: Права си, Еления, Талин наистина е герой.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Not at all, Your Highness. I am no more than a humble peasant trying to free my people from enslavement.
bg: Съвсем не, Ваше Височество. Аз съм само прост селяк, който се опитва да спаси сънародниците си от робството.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: And a modest one too!
bg: А и скромен освен отгоре на това!

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Tallin, not only have you freed me and my sister from captivity, but you have defeated Malifor, who has long been a scourge to my people. By defeating him, you have aided the Northern Elves more than you can imagine.
bg: Талин, ти не само освободи мен и сестра ми, но унищожи Малифор, който дълго време бе истинска напаст за моя народ. Така ти помогна на северните елфи много повече, отколкото можеш да предположиш.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Ahh, it was nothing, my lady.
bg: А, не беше нищо особено, принцесо.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: No, it was far from nothing, Tallin. The Northern Elves will always be in your debt. Tell me, what can we do to repay you?
bg: Съвсем не е нищо, Талин. Северните елфи ще са ти вечно задължени. Кажи, какво можем да направим, за да ти се отплатим?

note: [message]: speaker=Tallin
en: As Elenia has said, we are currently locked in a death-struggle with the orcs led by a warlord named Rakshas. You could help us most by joining us in our quest to crush this menace once and for all.
bg: Както каза Еления, Принцесо, в момента ние се намираме в тежък конфликт с орките и техния водач – военачалник на име Ракшас. Най-голямата помощ, която можете да ни окажете, е да се присъедините към нас в усилията ни да смажем тая напаст веднъж завинаги.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: That could hardly count as repayment of our debt to you, Tallin. This Rakshas fellow is an enemy to every Northern Elf as well. Why, it can’t have been more than a few months ago that the orcs attacked our forests and took me prisoner. Helping you defeat them would be serving our own interests as much as yours.
bg: Това едва ли може да се нарече отплата за дълга ни към теб, Талин. Този Ракшас е трън в очите на всички северни елфи. Та само преди няколко месеца орките нападнаха нашите гори и ме отвлякоха. За нас ще е също тъй полезно да ти помогнем да го унищожиш, колкото и за теб.

note: [message]: speaker=Tallin
en: My lady, we are not seeking to do business here: <i>“I do this for you and you do this for me.”</i> No, we seek to build everlasting friendships which will forever ensure the peace and prosperity of these Northlands. Therefore, let there be no talk of debts and repayments between us.
bg: Милейди, ние тук не се опитваме да държим сметка: <i>"Ти си направил за мен това, в замяна, аз ще направя за теб онова"</i>. Желанието ни е да изградим трайно приятелство, което да осигури мира и благоденствието на северните земи завинаги. Затова нека не си говорим за задължения и отплата.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Well and nobly spoken, Tallin. Very well, I shall join you in your quest to crush this orcish menace. Let gryphons immediately be sent to our people; I shall use all the influence I have, or can induce our father to use, to raise elvish troops for the battles ahead.
bg: Благородни думи, Талин. Добре тогава, ще се присъединя към вас в мисията ви за унищожение на оркската напаст. Нека незабавно изпратим грифони при моите сънародници. Ще използвам цялото си влияние и влиянието на баща ни, за да събера армия от елфи за предстоящите битки.

note: [message]: speaker=Elenia
en: Er, Eryssa... there is a large elvish force moving this direction. By now they cannot be more than two days’ march from here. It seems that our father sent them to either free you or bargain for your release.
bg: Ам, Анита… всъщност насам вече се е отправила голяма група елфи. Не може да са по-далече от два дни път пеша. Изглежда баща ни ги е пратил да те освободят, или да преговаря освобождаването ти.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Why did you not speak of this before? Let us immediately send out the gryphons with my personal seal telling them that I shall be taking command of the force. Tell them to come straight to Knalga and meet me there.
bg: Защо ми го казвате чак сега? Да им изпратим грифон с послание, носещо личния ми печат, за да ги уведомим, че аз ще поема командването. Кажете им да дойдат направо в Кналга, където аз ще ги чакам.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Sounds good— I mean, let it be so.
bg: Добре звучи... искам да кажа, така да бъде.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Not at all. I am Tallin, from the human town of Dwarven Doors. Together with the Dwarvish Lord Hamel and the mage Ro’Arthian and his brother, we are attempting to restore peace and freedom to Knalga.
bg: Съвсем не. Аз съм Талин от град Джуджешки Врати. Заедно с джуджешкия лорд Хамъл, магьосника Ро’Артян и брат му се опитваме да възстановим мира и свободата в Кналга.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Uh huh. Good for you.
bg: Аха. Браво на вас.

note: [message]: speaker=Tallin
en: The only problem — or the major one, anyway — is these blasted orcs. They all have united under the leadership of this guy called Rakshas and are determined to make Knalga into an orcish stronghold — enslaving or killing any humans, dwarves or anything else along the way.
bg: Единственият ни проблем или поне основният, са тези проклети орки. Обединили са се под водачеството на един тип на име Ракшас и са се заели да превърнат Кналга в свое владение. За да постигнат целта си, те убиват или поробват всички хора, джуджета и всеки друг, който се изпречи на пътя им.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: So what does this have to do with me?
bg: И какво общо има това с мен?

note: [message]: speaker=Tallin
en: There is a large elvish force not far from here who — we believe anyway — has been sent to free you. We were hoping if we could secure your release you would help us crush the orcish host.
bg: Недалеч оттук има голяма група елфи, които мисля са били изпратени, за да те спасят. Надявахме се, че ако помогнем да бъдеш освободена, вие може да ни помогнете да унищожим оркската напаст.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Pff, foolish human. What in the world gave you that idea?
bg: Пфу, глупав човек. Откъде ти хрумна тази идея?

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: Ungrateful minx! I’m sorely tempted to break your neck!
bg: Неблагодарна сополанка! Едва се удържам да не ти скърша врата!

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Make one move towards me, lich, and you’ll find yourself dangling off the end of a vine.
bg: Само да се приближиш до мен, проклет лич и ще те окача на въжето.

note: [message]: speaker=Stalrag
en: Leave her alone, lich! Rescuing her was a fool’s quest to begin with and attacking her won’t make the situation better. Especially an attack from an incompetent like you!
bg: Остави я на мира, лич! Достатъчно сглупихме, задето тръгнахме да я спасяваме. Ситуацията няма да се подобри ако сега вземем, че я нападнем. Особено пък ако я нападне некадърник като теб!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Peace! Peace!
bg: Спокойно! Спокойно!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Well, what about the orcs then, <i>Princess</i>? Don’t you wish to be rid of them?
bg: Ами орките, <i>Принцесо</i>? Нима не желаеш да се отървеш от тях?

note: [message]: speaker=Eryssa
en: How we deal with the orcs is none of your concern!
bg: Не е ваша работа как ще се оправяме с орките!

note: [message]: speaker=Camerin
en: What a little priss. She makes me want to fry her!
bg: Толкова е превзета, че направо ми идва да я изпържа!

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Mind your betters, mage!
bg: Дръж се прилично, магьоснико!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Mind your tongue, elf!
bg: Дръж си езика, елфе!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Frankly, my lady, I am disappointed. I was always under the impression that elves were an honorable lot who took their debts seriously.
bg: Честно, милейди, разочарован съм. Винаги съм смятал, че елфите държат на честта и изплащат дълговете си.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Who said that I wasn’t going to repay you? When I get back to the elves, we will give you five thousand gold for your trouble.
bg: Кой казва, че няма да ти се отплатя? Когато се върна при елфите, ще ти платим 5000 златни монети за безпокойството.

note: [message]: role=Supporter
en: We already have a hoard of gold! We don’t need more!
bg: Вече си имаме цяла камара злато! Не ни трябва повече!

note: [message]: speaker=Eryssa
en: That is your concern, not mine, human.
bg: Това е твой проблем, човеко, не мой.

note: [message]: speaker=Tallin
en: (<i>Sigh</i>) Oh well. It isn’t as if we weren’t expecting this.
bg: (<i>Въздишка</i>) Е, какво пък, не е като да не сме го очаквали.

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: See, I told you so!
bg: Ето, нали ти казах!

note: [message]: speaker=Tallin
en: I know, you were right. I am sorry, Ro’Arthian. I should have listened to you.
bg: Ти беше прав , Ро’Артян, трябваше да те послушам.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Well, it’s pointless to linger here. Let’s get back to Knalga.
bg: Няма смисъл да се бавим тук, да се връщаме в Кналга.

note: [message]: role=Supporter
en: Hey look, it’s a troll!
bg: Хей, погледнете, това е трол!

note: [message]: speaker=Tallin
en: A troll? What in the world are trolls doing this close to Knalga? Something is up, men, let’s hurry up and get back.
bg: Трол, толкова близо до Кналга? Това не ми харесва, става нещо. Да се връщаме бързо.

note: [message]: speaker=Tallin
en: I can see the dwarvish defenses just ahead. Let’s go!
bg: Добре, виждам защитната линия на джуджетата точно пред нас. Да вървим!

note: [scenario]: id=10a_Stolen_Gold
en: Stolen Gold
bg: Откраднатото злато

note: [part]
en: Puzzled by the presence of trolls so close to the dwarvish defenses, the party quickly made their way back to Knalga.
bg: Изумени от присъствието на тролове в близост до джуджешката защита, групата бързо се завърна в Кналга.

note: [part]
en: Fearing the worst, Tallin rushed to find Hamel who also couldn’t bear to meet his eyes.
bg: Като се опасяваше от най-лошото, Талин се втурна, за да намери Хамел, който също нямаше сили да го погледне в очите.

note: [story]
en: Hamel, what is wrong?! Why is everyone acting so strangely?
bg: Хамел, какво се е случило?! Защо всички се държат така странно?

note: [story]
en: We are deeply ashamed of ourselves, Tallin. We ha’ failed the trust that ye gave us.
bg: Ние сме дълбоко засрамени от себе си, Талин. Провалихме доверието, което ни оказа.

note: [story]
en: Yer gold, Tallin, we ha’ failed to protect it.
bg: Златото ти, Талин. Не успяхме да го опазим.

note: [story]
en: My gold!? Why, what happened? Start from the beginning.
bg: Златото ми!? Защо, какво се е случило? Започни отначало.

note: [story]
en: No sooner had ye left then the orcs once again launched a massive assault.
bg: Малко след като напуснахте, орките ни нападнаха със страшна сила.

note: [story]
en: Such a massive and fierce assault it was that we had to call upon all our reserves. When that proved insufficient, we had nae other choice then to call some men off the other defenses.
bg: Бяха толкова свирепи и многобройни, че трябваше да привикаме всичките си джуджета. Не беше достатъчно, затова извикахме някои войници от други места.

note: [story]
en: It was a ploy. Nae sooner than we ha’ thinned the ranks of the northern defenders, a small, hardened group of trolls smashed through the defenses and made their way straight for your gold.
bg: Това е била целта им. Веднага щом изтънихме редиците не северните стражи, малка група от закоравели тролове разби защитите им и плячкоса златото ти.

note: [story]
en: We beat them back, but not before they made off with your entire stock of gold.
bg: Отблъснахме ги, но те взеха всичко до последната монета.

note: [story]
en: I am sorry, Tallin, we did all that we could. I would we could ha’ done more.
bg: Съжалявам, Талин. Направихме всичко по силите си. Де да можеше да е повече.

note: [story]
en: Oh no! Rakshas will raise many troops with that gold!
bg: О, не! Ракшас ще събере много войски с толкова пари!

note: [story]
en: Aye. Well I ken it, Tallin.
bg: Тъй си е, известно ми е, Талине.

note: [then]
en: See, you wretched human! At least now you will appreciate the generosity of the elves.
bg: Виждаш ли, проклети човеко! Сега поне ще оцениш щедростта на елфите.

note: [then]
en: Shut up, you little snot! If it wasn’t for you we wouldn’t have lost our gold in the first place!
bg: Млъквай, малка сополанке! Ако не беше ти, нямаше да си изгубим парите изобщо!

note: [then]
en: I wasn’t talking to you, lich! Learn to keep your mouth shut.
bg: Не говорех на теб, личе! Затваряй си устата.

note: [then]
en: Who is this annoying chit?
bg: Кой е тази досадна бъбривка?

note: [then]
en: This is the famous and benevolent Princess Eryssa, in whose rescue we sacrificed many lives and <i>much</i> gold.
bg: Това е известната и щедра принцеса Ериса, за чието спасение жертвахме множество животи и <i>много</i> злато.

note: [then]
en: That’s it! I have had enough from you worthless rabble. I will soon send a rider with the promised gold, and in the meantime, I’m leaving!
bg: Писна ми! Омръзна ми от вас, безполезни негодници. Скоро ще изпратя ездач с обещаното злато, а междувременно си тръгвам!

note: [then]
en: Begone and good riddance, brat!
bg: Изчезвай и не се връщай, сополанке!

note: [then]
en: Back to the issue of the stolen gold, were you able to pursue the trolls?
bg: Нека да се върнем на откраднатото злато, успяхте ли да догоните троловете?

note: [then]
en: Were you able to pursue them?
bg: Успяхте ли да ги догоните?

note: [else]
en: Don’t give in to despair, Tallin. At least you prevented the orcs from getting the ransom money.
bg: Не се отчайвай, Талине. Поне попречи на орките да получат пари от откуп.

note: [else]
en: Yeah, they ran off with all the rest of our gold instead.
bg: Да, но наместо това избягаха с нашите.

note: [else]
en: Snap out of it Tallin! We are not in control of fate. We will do all we can to the best of our ability and leave the results to the gods.
bg: Вземи се в ръце, Талине! Ние не контролираме съдбата. Даваме най-доброто от себе си, а останалото е дело на боговете.

note: [else]
en: You’re right, Hamel, sorry. Were you able to pursue the trolls?
bg: Прав си, Хамел, съжалявам. Успяхте ли да догоните троловете?

note: [story]
en: Och, we tried, Tallin, but with the orcs still pressing our southern defenses and other groups of trolls trying to break through everywhere, we simply ha’ not the manpower.
bg: Ох, опитахме се, Талин, но орките продължиха да обсаждат южните ни защити, освен че други групи от тролове напираха отвсякъде. Просто нямахме достатъчно сила.

note: [story]
en: How long ago did the trolls make off with the gold?
bg: Преди колко време троловете избягаха с жълтиците?

note: [story]
en: It couldna’ ha’ been more than a day now.
bg: Не повече от ден, струва ми се.

note: [story]
en: Then we shall pursue them. Even if we don’t catch them then we might be able to hit Rakshas before he has had a chance to put all that gold to good use.
bg: Тогава ще ги заловим. Дори и да не успеем, може да нанесем удар над Ракшас, преди да успее да използва златото.

note: [story]
en: Hamel, rally the dwarves and prepare to make an all-out offensive against the orcs. It’s time to give them some of their own.
bg: Хамел, събери джуджетата и приготви офанзива против орките. Време е да опитат от собственото си лекарство.

note: [story]
en: We will follow the trail of the trolls; it should lead us back to Rakshas.
bg: Ще последваме дирята на троловете; тя ще ни заведе до Ракшас.

note: [then]
en: Eryssa, what news of the elves?
bg: Ериса, имаме ли новини от елфите?

note: [then]
en: Our gryphons have reached them. They are no more than a few days march from us.
bg: Грифоните ни ги достигнаха. Те са на няколко дни път от нас.

note: [then]
en: I will send another message to them asking them to send out scouts to locate the trolls who took your gold. Mayhap the elves will be able to get between the trolls and their allies.
bg: Ще им изпратя послание, за да ги помоля за разузнавачи, които да намерят вашите тролове. Може елфите да застанат между тях и съюзниците им.

note: [else]
en: It is well thought. May the Bright Gods be with you.
bg: Добре обмислено. Нека Светлите богове бдят над вас.

note: [story]
en: So it shall be. Hamel, when I make contact with the orcs I’ll send you a message. When you get it, come at all speed. It is near time for the battle that will decide all.
bg: Така да бъде. Хамел, когато открием орките, ще ти пратя вест. Когато я получиш, ела възможно най-бързо. Наближава окончателната битка.

note: [story]
en: The axes and hammers o’ every dwarf thirst for the blood of the orcs!
bg: Брадвите и чуковете на всяко джудже ламтят за оркска кръв!

note: [story]
en: All right, let’s move out, people!
bg: Хайде, хора, да потегляме!

note: [part]
en: Thus the party set off to the northern tunnels to pursue the trolls.
bg: И така групата се отправи към северните тунели в търсене на троловете.

note: [part]
en: They met but light resistance all along the trail of the trolls, which they quickly overcame.
bg: Те се натъкнаха на малки сблъсъци с тролове, но бързо се справиха с тях.

note: [part]
en: Soon, the trail began to lead east, and then south. A few hours later the party emerged from the tunnels into dawn’s early light.
bg: Скоро дирята ги поведе на изток, а после на юг. Няколко часа по-късно групата излезе от тунелите на дневна светлина.

note: [side]: type=Troll Hero, id=Bor
en: Bor
bg: Бор

note: [side]: type=Troll Rocklobber, id=Oof
en: Oof
bg: Уф

note: [side]: type=Troll Hero, id=Glu
en: Glu
bg: Глу

note: [side]
en: Krash
bg: Краш

note: [message]: speaker=narrator
en: Upon emerging from the tunnels, the party found themselves surrounded.
bg: Когато напусна тунелите, дружината се оказа обградена.

note: [message]: speaker=Tor
en: Haha, suckers! We got you now!
bg: Ха-ха, тъпаци! Спипахме ви!

note: [message]: speaker=Bor
en: Hahaha! They walked right into our trap.
bg: Хахаха! Те влязоха в капана ни.

note: [message]: speaker=Glu
en: And we have already sent the gold ahead to the Master!
bg: И вече изпратихме жълтиците на Господаря!

note: [message]: speaker=Oof
en: Now let’s make mush out of these puny creatures!
bg: Сега да направим тези дребосъци на пюре!

note: [message]: role=Supporter
en: Oh no, we are surrounded!
bg: О, не, заобиколени сме!

note: [message]: speaker=Tallin This is an approximate quote from an Anglo-Saxon heroic poem the Lay of Beorthnoth. Translate appropriately.
en: Courage shall be the harder, heart the keener, and our spirit greater as our strength lessens. Kill them all!
bg: Колкото по-слаби сме, смелостта ни ще закоравява, сърцето ще укрепва, а духа ще възтържествува. Избийте ги!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Yeeahhh! I like it!
bg: Дааааааа! Така ми харесва!

note: [message]: speaker=Krash
en: (<i>Sniff sniff</i>)
bg: (<i>Подуш-подуш</i>)

note: [message]: speaker=Camerin
en: What’s up big guy?
bg: Какво има, голямо момче?

note: [message]: speaker=Krash
en: (<i>Flap flap flap</i>)
bg: (<i>Плясък на криле</i>)

note: [message]: role=Supporter
en: Hey! Where is he going?
bg: Хей! Ама накъде тръгна този?

note: [message]: speaker=Camerin
en: Krash man, you are gonna miss all the fun!
bg: Хей, Краш, ще изпуснеш всичката забава!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: I think he has decided that it is time for him to part ways with us.
bg: Мисля, че той взе решение да ни напусне.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Such a fierce yet gentle creature. He will be sorely missed.
bg: Такова свирепо, ала нежно създание. Ще ни липсва.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Farewell, Krash, may the Lords of Light guide your path.
bg: Сбогом, Краш, нека Боговете на Светлината да бдят над теб.

note: [unit]: type=Drake Burner, id=Singe
en: Singe
bg: Пепел

note: [unit]: type=Drake Fighter, id=Bak'man
en: Bak’man
bg: Бак'ман

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Hey! Look who’s back!
bg: Хей! Вижте кой се завръща!

note: [message]: role=Supporter
en: And look, he brought his friends too!
bg: И е намерил приятелите си!

note: [message]: speaker=Bak'man
en: GRRRR!
bg: ГРРРР!

note: [message]: speaker=Singe
en: ROOAARRR!!
bg: РООААРРР!!

note: [message]: speaker=Krash
en: Hurry, friends, let’s set up camp!
bg: Бързо приятели, да вдигнем лагер!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Yeah, man! I knew we could count on you!
bg: Страхотно, змейчо! Знаехме си, че може да разчитаме на теб!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Hmmm, he must have smelled the scent of other drakes and gone to them to convince them to help us.
bg: Хммм, сигурно е усетил миризмата на другите змейове и ги е убедил да ни се притекат на помощ.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Awww, what a darling!
bg: Оооо, колко е мил!

note: [message]: role=Supporter
en: Tell that to the trolls.
bg: Кажи го на троловете.

note: [message]: id=Oof,Tor
en: What?! Drakes?! Fire! Aagghh!
bg: Какво?! Змейове?! Огън! Ааааргх!

note: [message]: id=Glu,Bor
en: Shut your mouth, you coward!
bg: Затваряй си устата, пъзливецо!

note: [objective]: condition=win
en: Help Tallin defeat the enemy leaders
bg: Помогнете на Талин да надвие вражеските водачи

note: [unit]: id=Hidel, type=Elvish Marshal [unit]: type=Elvish Marshal, id=Hidel [part]
en: Hidel
bg: Хидел

note: [message]: speaker=Hidel
en: Your Highness! We have finally found you!
bg: Ваше Височество! Открихме Ви!

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Good work, Hidel! How do your forces march?
bg: Добра работа, Хидел! Как се придвижват войските ни?

note: [message]: speaker=Hidel
en: They are all here, my lady! Hand picked by your father — the finest and bravest elvish troops in the entire Northlands. We will follow you to the end of the world if need be.
bg: Тук са, милейди! Избрани лично от баща Ви - най-добрите и най-смелите елфи в целите Северни земи. Ще Ви последваме и до края на света, ако е нужно.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Very good. Our first task is to give brave Tallin here full support in defeating these trolls.
bg: Много добре. Първата ни задача е да подкрепим Талин в борбата му с троловете.

note: [message]: speaker=Hidel
en: With pleasure! Quickly men, set up a base!
bg: С удоволствие! Бързо, войници, издигнете укрепления!

note: [message]: id=Oof,Glu,Tor
en: Oh no! Those blasted elves have just joined forces with the humans! This is hopeless! Flee! Flee!
bg: О, не! Проклетите елфи са се съюзили с хората! Нямаме шанс! Бягайте! Бягайте!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Hmmm, should we let the trolls run away or should we finish them now?
bg: Хммм, да оставим ли троловете или да ги довършим още сега?

note: [option]
en: Hey! Stand your ground, you cowards!
bg: Хей! Върнете се, страхливци!

note: [message]: speaker=Bor
en: You are a fool, human! We shall crush and destroy you!
bg: Ти си глупак, човеко! Ще ви смачкаме и унищожим!

note: [option]
en: Haha! Look at them run!
bg: Ха-ха! Вижте ги само как бягат!

note: [message]: id=Oof,Glu,Tor
en: Oh no! The elves have just given the humans a hoard of gold! This is hopeless! Flee! Flee!
bg: О, не! Елфите дадоха на хората много пари! Нямаме шанс! Бягайте! Бягайте!

note: [message]: speaker=Bor
en: You are a fool, human! Watch how we will crush and destroy you!
bg: Ти си глупак, човеко! Гледай сега как ще ви смачкаме и унищожим!

note: [unit]: id=Himadrin, type=Elvish Outrider
en: Himadrin
bg: Химадрин

note: [message]: speaker=Himadrin
en: Which one of you rabble is Tallin?
bg: Кое от вас нищожества е Талин?

note: [message]: speaker=Tallin
en: I am.
bg: Това съм аз.

note: [message]: speaker=Himadrin
en: Princess Eryssa sends you this gold along with the order to stay clear of any Northern Elf if you know what’s good for you.
bg: Принцеса Ериса изпраща това злато, заедно с изричната й заповед да стоите далеч от всеки Северен елф, ако милеете за живота си.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Why? What did I ever do to the Northern Elves?
bg: Защо? Какво зло съм причинил на Северните елфи?

note: [message]: speaker=Himadrin
en: The ill treatment that she received while in your care is an insult to every Northern Elf. Consequently if you, or any of your henchmen show your face around us ever again, you will be shot on sight.
bg: Лошото отношение, което е понесла по време на вашите грижи е обида за всеки Северен елф. Следователно, ако ти или някой от главорезите ви се озовете близо до нас, ще бъдете убити на място.

note: [message]: speaker=Himadrin
en: You dare insult our princess!
bg: Обиждаш принцесата ни!

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: You better get lost, elf, before we kill you.
bg: Разкарай се, елфе, преди да загинеш.

note: [message]: speaker=Himadrin
en: This insult will forever be remembered by the Northern Elves! The day will soon come when your race shall regret your folly!
bg: Северните елфи завинаги ще помнят тази обида! Денят, в който вашата раса ще съжалява за делата си наближава!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Pff, elves. What a bunch of stuck-up snots!
bg: Пфф, елфи. Толкова са високомерни!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Phew, they are defeated at last.
bg: Пфу, най-после всички са победени.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Hidel, let me introduce to you my savior: Tallin.
bg: Хидел, нека ти представя моя спасител: Талин.

note: [message]: speaker=Hidel
en: It is an honor to meet you, Tallin.
bg: За мен е чест, Талин.

note: [message]: speaker=Tallin
en: The honor is mine, sir.
bg: Честа е моя, сър.

note: [message]: speaker=Hidel
en: We have heard much of your intelligence and courage. The number of humans over the centuries who have earned the respect and admiration of the Northern Elves are extremely few, but let it be known that you are one of them.
bg: Слушахме много за твоя интелект и смелост. Хората, които са заслужили нашето уважение и възхита са изключително малко, но ти си един от тях.

note: [message]: speaker=Tallin
en: I am honored, sir, and I hope that I will live up to the trust that the Northern Elves have bestowed upon me.
bg: Ласкаете ме, сър и се надявам да заслужа доверието, което Северните елфи ми възлагате.

note: [message]: speaker=Hidel
en: I am sure you will, Tallin. The trust of the elves is seldom misplaced.
bg: Сигурен съм, че ще успееш, Талин. Преценката на елфите рядко греши.

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: ... the road ahead is clear and I am eager to blast some more orcs. Shall we proceed?
bg: ...пътят пред нас е чист и искам да громя орки. Ще продължаваме ли?

note: [message]: speaker=Tallin
en: Right. Onward, men!
bg: Да. Всички, напред!

note: [unit]: type=Elvish Avenger, id=Sisal [side]: type=Elvish Avenger, id=Sisal [modify_side]
en: Sisal
bg: Сисал

note: [message]: speaker=Hidel
en: Your Highness! We have finally found you! Thank the Bright Gods you are free! Your father had originally sent us to rescue you.
bg: Ваше Височество! Най-после Ви открихме! Слава на Светлите богове, че сте свободна! Баща Ви ни беше изпратил, за да Ви избавим.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Yes, or so I have heard. You honor me, but this brave man reached the mark before you.
bg: Да, научих. Почитате ме, но този смел мъж ви изпревари.

note: [message]: speaker=Hidel
en: You must be the famous Tallin.
bg: Вие трябва да сте известният Талин.

note: [message]: speaker=Tallin
en: At your service.
bg: На Вашите услуги.

note: [message]: speaker=Hidel
en: We have heard much of your intelligence and courage. The number of humans over the centuries who have earned the respect and admiration of the Northern Elves are extremely few, but you are one of them.
bg: Слушахме много за Вашия интелект и смелост. Хората, които са заслужили нашето уважение и възхита са изключително малко, но Вие сте един от тях.

note: [message]: speaker=Hidel
en: I am sure you will, Tallin. The trust of the elves is seldom misplaced. Also know that the Northern Enclaves will always be open to you.
bg: Сигурен съм, че ще успееш, Талин. Преценката на елфите рядко греши. Знай, че Северните съвети са винаги отворени за теб.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Thank you, sir.
bg: Благодаря, сър.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: What is the status of our troops, Hidel?
bg: Какво е състоянието на войските ни, Хидел?

note: [message]: speaker=Hidel
en: They are all here, my lady! Hand picked by your father — the finest and bravest elvish troops in the entire Northlands.
bg: Тук са, милейди! Избрани лично от баща Ви - най-добрите и най-смелите елфи в целите Северни земи.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Excellent! We shall assist Tallin to the fullest in crushing the orcish host. Not only are we in debt to him but by doing so we will be serving our cause as well as we serve his.
bg: Отлично! Ще помогнем на Талин да смаже оркската армия. Само тогава ще изплатим дълга си към него, като по този начин ще служим на него и на себе си.

note: [message]: speaker=Hidel
en: As you wish, my lady.
bg: Както пожелаете, милейди.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Very well, people. The road ahead is clear, onward to victory!
bg: Много добре, хора. Пътят ни е разчистен, да завоюваме победата си!

note: [scenario]: id=11a_The_Eastern_Flank
en: The Eastern Flank
bg: Източният фланг

note: [part]
en: After breaking out of their encirclement, the party continued in pursuit of the trolls.
bg: След като се откъсна от капана на троловете, групата продължи преследването си.

note: [part]
en: Following the bank of a river, they soon entered a valley. At the mouth of the valley there loomed the massive orcish fortress of Angthurim.
bg: Като следваха речния бряг, те скоро попаднаха в една долина. При входа към долината се извисяваше оркската крепост Ангтурим.

note: [side]: type=Troll Warrior, id=Gore
en: Gore
bg: Гор

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Carron
en: Carron
bg: Карон

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Rash
en: Rash
bg: Раш

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Al'Mar
en: Al’Mar
bg: Ал'Мар

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Ha'Tang
en: Ha’Tang
bg: Ха'Танг

note: [message]: speaker=Tallin
en: Gods of Light! Look at that fortress. The castle Angthurim is even grimmer than its reputation.
bg: Богове на светлината, погледнете това укрепление. Крепостта Ангтурим е дори по-мрачна, отколкото я описват.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: I was not idle in my captivity; I watched, and listened, and learned. The hints I got from my guards’ boastings and foul jests have been confirmed by our scouts; Angthurim is the linchpin of their entire eastern flank. If we could reduce it, their defense would be near to collapse.
bg: Докато ме държаха в плен, аз не си губих времето - гледах, слушах и запомнях. Намеците, които долових в приказките и грубите шеги на моите пазачи, бяха потвърдени от нашите разузнавачи - Ангтурим е ключова позиция за целия им източен фланг. Ако я елиминираме, защитата им ще е почти напълно срината.

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: Fitting. My gryphons tell me Angthurim is the keystone of their entire eastern flank. If we can reduce it their defense will be near to collapse.
bg: Чудесно. Грифоните ми докладват, че Ангтурим е ключовата позиция за целия им източен фланг, ако я елиминираме, защитата им ще е почти напълно срината.

note: [message]: role=Supporter
en: Hey, look who is here!
bg: Хей, я погледнете кой е там!

note: [message]: speaker=Rakshas
en: Where is my gold?!
bg: Къде ми е златото?!

note: [message]: speaker=Tallin
en: It’s Rakshas!
bg: Това е Ракшас!

note: [message]: speaker=Gore
en: Right here, Master.
bg: Точно тук, Господарю.

note: [message]: speaker=Rakshas
en: Ahhhhh, very good, my loyal servant. You will be richly rewarded for this! Tell me, what news do you have on that human vermin that has so persistently evaded my clutches?
bg: Аааа, много добре, служиш ми вярно. За това ще бъдеш богато възнаграден! Кажи ми, какви са новините за онзи човешки червей, който така упорито ми се изплъзва?

note: [message]: speaker=Gore
en: We trapped him and his pitiful band of followers. By now they will have been mashed to paste and fed to the whelps.
bg: Заловихме него и жалките му последователи. Досега вече трябва да са ги смачкали и да си ги превърнали в храна за младите вълци.

note: [message]: speaker=Rakshas
en: Hahahaha! Very g—
bg: Хахахаха! Много д...

note: [message]: speaker=Tallin
en: <big>RAKSHAS!!</big>
bg: <big>РАКШАС!!</big>

note: [message]: speaker=Rakshas
en: What?! YOU! YOU ANNOYING, DISGUSTING LITTLE VERMIN! DON’T YOU KNOW HOW TO DIE?!
bg: Какво?! ТИ! ТИ ДОСАДЕН, ОТВРАТИТЕЛЕН МАЛЪК ПАРАЗИТ! ЗАЩО ПРОСТО НЕ ПУКНЕШ?!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Foul one, the only one who will be dying here is you and anyone who comes between us. Stand and fight!
bg: Гнусно създания, единственият, който ще умира тук си ти, както и всеки който застане между нас. Ела и се бий!

note: [message]: speaker=Rakshas
en: Bah! I have better things to do than stamp out your insignificant life. Generals, kill him and bring me his head!
bg: Ха! Имам по-важни неща за вършене от това да се занимавам с теб. Генерали, убийте го и ми донесете главата му!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Blast it! The coward has fled. Eryssa, your elves are good at moving quickly through the forests. Do you think they can overtake and pin him down while we deal with this fortress?
bg: По дяволите. Този страхливец избяга. Анита, твоите събратя елфи се придвижват бързо в гората. Мислиш ли, че успеят да изпреварят този страхливец и да му отрежат пътя?

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Hidel?
bg: Хидел?

note: [message]: speaker=Hidel
en: Easily, Your Highness. We shall move unseen through the trees, overtake him, and put an end to his flight.
bg: С лекота, Ваше Височество. Ще се придвижваме незабележимо между дърветата, ще го настигнем и обезвредим.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Then do it. I shall stay with Tallin and... um... because he could use my assistance.
bg: Тогава действате. Аз ще остана с Тейлин и... ъм..., той може да се нуждае от помощта ми.

note: [message]: speaker=Tallin
en: (<i>Blushes slightly</i>)
bg: (<i>Слабо се изчервява</i>)

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: (<i>Wink wink</i>)
bg: (<i>Намиг-намиг</i>)

note: [message]: speaker=Hidel
en: (<i>Raises eyebrow</i>) Very well, my lady.
bg: (<i>Повдига вежда</i>) Много добре, милейди.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Blast it. The coward has fled. Quickly men, we must storm this fortress before he can spend that gold.
bg: По дяволите. Този страхливец се измъкна. Да побързаме мъже, трябва да атакуваме тази крепост преди да е успял да използва златото.

note: [message]: speaker=Stalrag
en: Aye! Down wi’ the orcs!
bg: Тъй ами! Да разбием орките!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Ro’Arthian, send a message to Hamel. Tell him it’s time.
bg: Ро'Артян, прати съобщение на Хамъл. Кажи му, че е време.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Very well. Forward! Victory or death!
bg: Много добре. Напред! Победа или смърт!

note: [message]: speaker=Krash
en: Come on boys, let’s give it to ’em!
bg: Хайде момчета, да им дадем да се разберат!

note: [message]: speaker=Gore
en: Move, you stupid orcs! I am trying to recruit here!
bg: Разкарайте се, глупави орки! Опитвам се да набирам войници!

note: [message]: speaker=Rash
en: Suit yourself, you dumb troll!
bg: Както искаш, тъп трол!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Awww, aren’t they the most loving, sharing bunch of orcs you have ever seen?
bg: Оооо, не са ли те най-обичливата и щедра групичка орки, които си виждал?

note: [message]: id=Tallin
en: We have torn the heart from their eastern defenses.
bg: Разбихме ядрото на източната им защита.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Now let us make haste to rescue Hidel. I am uneasy for him; some of those bodyguards Rakshas keeps are fell fighters.
bg: Сега да побързаме да спасим Хидел. Безпокоя се за него, някои от охраната на Ракшас се бият безмилостно.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Now to settle scores with Rakshas once and for all!
bg: Сега да си оправим сметките с Ракшас веднъж завинаги!

note: [scenario]: id=12a_Get_the_Gold
en: Get the Gold
bg: Вземете златото

note: [part]
en: After reducing Castle Angthurim, the party set off after Rakshas, hoping that Hidel’s elves had been able to hold him.
bg: След като превзеха крепостта Ангтурим, отрядът тръгна след Ракшас, като се надяваха, че Хидел и неговите елфи са успели да го задържат.

note: [part]
en: Orcs are heavy-footed creatures; Rakshas’s trail was readily followed. But an ominous silence, broken only by the cawing of ravens, brooded over the road he had taken.
bg: Орките стъпват тежко и следата, оставена от Ракшас беше лесна за проследяване. Но над пътя, по който той беше поел, се беше спуснала зловеща тишина, нарушавана само от крясъци на гарвани.

note: [part]
en: Soon they encountered the wrack of a great battle. Bodies of elves and orcs lay everywhere. Broken weapons and smashed armor were strewn about in profusion. Elvish arrows and orcish crossbow bolts bristled from the nearby trees. The ground was splotched red with blood.
bg: Скоро откриха останките от голяма битка. Навсякъде имаше тела на елфи и орки, бяха разхвърляни натрошени оръжия и смазани брони. От околните дървета стърчаха елфически и оркски стрели. Земята беше пропита с кръв.

note: [part]
en: They paused for scant minutes to bind the wounds of a few surviving elves and leave them a small guard. Then they pressed onward to rescue Hidel — and they found him.
bg: Спряха за малко, за да се погрижат за няколкото оцелели ранени елфи и им оставиха малък отряд за охрана. После бързо продължиха напред, за да спасят Хидел. Скоро го откриха.

note: [part]
en: Scattered around Hidel were the bodies of at least three orcish warlords, and nearly a score of grunts, warriors and crossbowmen. His weapons were notched and broken; his armor dented and smashed. It was clear to all that his fall had been an epic of valor and glory, worthy to be remembered in the songs of all the kindred races until the end of days.
bg: Около Хидел бяха разпръснати телата на поне трима оркски военни лордове и десетина бойци и стрелци. Оръжията му бяха нащърбени и натрошени, бронята му беше смазана и деформирана. Беше очевидно, че е бил повален след славна, титанична битка, достойна да бъде възпявана в песните на всички народи до края на света.

note: [part]
en: With tears streaming down her face, Eryssa approached the fallen hero and cradled his head in her lap. As she stroked his face, his eyes fluttered open.
bg: Със сълзи на очи, Ериса приближи поваления герой и взе главата му в скута си. Щом тя докосна лицето му, очите му трепнаха и се отвориха.

note: [story]
en: I am sorry, my lady... We held him for... as long as we could... but his bodyguards... were... just too many and powerful... And then... the orcish... reinforcements arrived...
bg: Съжалявам, милейди… Задържахме го…, колкото можахме…, но охрана му… беше... твърде многобройна и силна… И тогава... пристигнаха… подкрепления…

note: [part]
en: Her face streaked with tears, Eryssa gazed imploringly at Father Morvin and Sister Thera. They simply sighed and shook their heads. It was too late to save Hidel. In a broken voice Eryssa addressed him:
bg: С мокро от сълзите лице Ериса отправи умоляващ поглед към отец Марсин и сестра Тера. Те въздъхнаха и поклатиха глави. Беше твърде късно, за да спасят Хидел. С пресеклив глас Ериса се обърна към него:

note: [story]
en: Hidel, I am sorry. I have sent you to your death, and I grieve.
bg: Хидел, съжалявам. Изпратих те на смърт, а сега те оплаквам.

note: [story]
en: ... Don’t tax yourself... Eryssa... I have died... a warrior’s death... You should be proud...
bg: ...Не се обвинявай..., Ериса… Аз умирам… като войн… трябва да се гордееш……

note: [story]
en: ... But... there is... one thing... we... could do. We... managed to... recover the gold... Sisal... took it and... retreated south...
bg: ...Но... поне постигнахме... едно… Успяхме... да върнем златото... Сисал... го взе и... потегли на юг...

note: [story]
en: I held out as... long as... I could... but they... defeated us... Rakshas went... east and the... rest... went... after... Sisal...
bg: Аз се държах..., колкото... можах... но те... ни победиха... Ракшас потегли... на изток... а останалите... тръгнаха... след... Сисал...

note: [story]
en: Now... uphold the honor... of the Northern... Elves... Recover... the gold... slay this monster... and bring peace and... prosperity... back to the... Northlands... Tallin?
bg: Защитете... честта на... Северните... елфи... Върнете... златото... убийте онова чудовище... и върнете мира… и благоденствието... в Северните земи... Талин?

note: [part]
en: At Hidel’s call Tallin approached and knelt beside Hidel, bowing his head in respect.
bg: В отговор Хидел, Талин се приближи, коленичи до него и сведе глава с уважение.

note: [story]
en: At your service, sir.
bg: На Вашите заповеди, сър.

note: [story]
en: Eryssa has been... my charge ever... since she was born... I now return... to the earth... from which... I sprang... Please take care... of her.
bg: Аз се грижих... за Ериса… от раждането й... Сега се връщам... обратно в земята... от която произхождам... Моля те, грижи се... за нея.

note: [story]
en: Rest assured, sir, I will place myself between Eryssa and any ill that strength or love may counter.
bg: Бъдете спокоен, сър, ще я защитя от всяко зло със сила и любов.

note: [story]
en: Thank you... Tallin... Now I may rest... in... peace... May you... be victorious...
bg: Благодаря ти... Талин… Сега мога... да почивам… в мир… Дано... постигнете… победа...

note: [part]
en: With these words Hidel closed his eyes and breathed his last. As Eryssa wept with Hidel’s head in her lap, Tallin approached her, hesitating, and then wrapped her gently in his arms.
bg: С тези думи, Хидел затвори очи и издъхна. Докато Ериса хлипаше, с главата на Хидел в скута си, Талин се приближи до нея, поколеба се за момент, а после нежно обви ръце около раменете й.

note: [part]
en: A torrent of childhood memories and the depth of her grief left her unable to speak. She and Tallin sat together silently holding each-other for some time.
bg: Пороят от детски спомени и дълбоката скръб задавиха девойката. Тя и Талин останаха прегърнати в тишина още известно време.

note: [part]
en: As Tallin comforted Eryssa, the rest of the party spread out and rallied the scattered elves, and tending to the wounded. This being done, they once again came before Tallin and Eryssa.
bg: Докато Талин успокояваше Ериса, останалите се заеха, за да съберат разпръснатите елфи и да превържат ранените. След като приключиха, те отново се върнаха при Талин и Ериса.

note: [story]
en: My lady... it is a hard thing, I know, but you must put your grief behind you. Or at least, put it aside for a little while. We must go quickly to the aid of Sisal and recover our gold.
bg: Милейди, знам, че е трудно, но трябва да превъзмогнеш скръбта си или поне да я загърбиш засега. Трябва бързо да се притечем на помощ на Сисал и да си върнем златото.

note: [story]
en: Forge your sorrow into rage, girl, and visit it on the slayers of your kinsmen. Teach them what happens to those who make an enemy of an elf.
bg: Превърни тъгата си в гняв, момиче, и го насочи към убийците на твоя сънародник. Покажи им какво се случва, когато превърнеш елфите в свои врагове.

note: [part]
en: At these words, Eryssa arose and wiped away her tears. She took command of the surviving elvish forces, for all knew she was a princess of high rank and looked to Hidel’s ward as their leader by right. Scarcely a face among them was less grim than her own as they took arms and started down Rakshas’s back-trail.
bg: При тези думи Ериса се надигна и изтри сълзите си. Тя пое командването над оцелелите елфи. Те всички познаваха нейния благороден произход и безусловно приеха повереницата на Хидал за своя предводителка. Всички лица бяха мрачни колкото нейното, ала взеха оръжията си и поеха по дирята на Ракшас.

note: [part] "espied" is correct here, it's a deliberate archaism
en: Moments later a gryphon swooped down from overhead and reported battle in a forest just a few leagues south of their position. The remainder of the elvish forces had been espied fighting a desperate battle with the orcs.
bg: Малко по-късно, от небето се спуснаха грифони, които им докладваха, че остатъкът от елфическите сили е бил забелязан да води отчаяна битка с орките само на няколко левги южно от местоположението им.

note: [part]
en: It seemed to the gryphon that the elves were sore beset. The party quickly turned south and plunged into the forest.
bg: Според грифоните, елфите били обкръжени и се намирали в сериозна опасност. Отрядът бързо смени посоката си и се впусна в гората.

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Ha'Tuil
en: Ha’Tuil
bg: Ха'Туил

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the orcs
bg: Надвийте орките

note: [note]
en: You will not receive any gold if Sisal dies.
bg: Няма да получите никакво злато, ако Сисал загине.

note: [message]: speaker=narrator
en: After making haste through the forest for most of a watch, the party arrived at the battle scene.
bg: След като препуска през по-голямата част от деня, отряда достигна мястото на битката.

note: [message]: id=Eryssa
en: Sisal, how do you fare?
bg: Сисал, как се справяте тук?

note: [message]: id=Sisal
en: Your Highness! You are here! How fares Hidel?
bg: Ваше Височество, Вие сте тук! Как е Хидел!?

note: [message]: id=Eryssa
en: (<i>Sheds a tear</i>)
bg: (<i>Насълзява се</i>)

note: [message]: id=Tallin
en: Hidel... died a hero’s death, one worthy to be sung forever.
bg: Хидел… се би и загина геройски, а смъртта му е достойна за вечна слава.

note: [message]: id=Sisal
en: The dung-spawned bastards! Verily, Tallin, had it not been for Hidel we would all be dead and Rakshas would be gleefully counting his gold.
bg: Проклетите мръсни боклуци! Истина ти казвам, Тейлин, ако не беше Хидел, всички щяхме да сме мъртви, а Ракшас, щеше да се радва на златото ни.

note: [message]: id=Sisal
en: Hidel and a handful of elves held off the orcs for more than an hour. That was enough time for us to make off with the gold and rally here at these ruins.
bg: Хидел и шепа елфи задържаха орките повече от час, което ни даде достатъчно време, за да избягаме със златото и да се укрием в тези руини.

note: [message]: id=Tallin
en: So you have the gold?
bg: Значи златото е у вас?

note: [message]: id=Sisal
en: We have the gold, and now we shall have the blood of these orcs! IN HIDEL’S NAME!
bg: Взехме златото, а сега ще източим и кръвта на тия орки! В ИМЕТО НА ХИДЕЛ!

note: [message]: id=Ha'Tuil
en: Grrr, Ha’Tuil has never failed in his mission. I will soon lay your severed heads at the feet of the Master!
bg: Гррр, Ха’Туил никога не е провалял мисията си. Скоро ще положа отрязаните ви глави пред Господаря!

note: [message]: id=Sisal
en: You will eat cold steel and whimper your way to hell, foul wretch of an orc!
bg: По-скоро ще усетиш студената стомана и ще цивриш на път към ада, оркска отрепка!

note: [message]: id=Ha'Tuil
en: Argh! I have failed!
bg: Аргх! Провалих се!

note: [message]: id=Sisal
en: Cheer up — you won’t have to live with your failure for long... (<i>Snicker</i>)
bg: Не се тревожи – няма да ти се наложи дълго да живееш с неуспеха си… (<i>усмихва се зловещо</i>)

note: [message]: id=Sisal
en: Ahhhh! Farewell, friends. I now go to join Hidel.
bg: Аааа! Сбогом, приятели. Сега и аз се присъединявам към Хидел.

note: [message]: id=Eryssa
en: Sisal! Noooo!
bg: Сисал! Нееее!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Haha! We got the gold now!
bg: Хаха! Пипнахме златото!

note: [message]: id=Ha'Tuil
en: Hahaha! Mission accomplished! I’ll send a wolf to the Master to deliver the gold. Now let’s crush the rest of this scum!
bg: Хахаха! Завършихме мисията успешно! Ще изпратя златото на Господаря чрез вълк. Да смажем остатъка от тая паплач!

note: [message]: id=Eryssa
en: I don’t think so, you bastard orcs! That gold belongs to us. Besides, we now have a few scores to settle with you. Take them, troops — I want no orc left alive!
bg: Ще има да вземате, противни орки! Златото е наше. Пък и имаме да уреждаме с вас някои сметки. Прегазете ги, войни, да не остане жив орк!

note: [message]: id=Tallin
en: Thanks to Hidel and the elves, we have recovered our gold. Now let’s run down Rakshas and settle up with him once and for all.
bg: Благодарение на Хидел и елфите, си възвърнахме златото. Сега да побързаме след Ракшас и да приключим с него най-после.

note: [message]: id=Tallin
en: Hidel’s death was a grievous loss; our thirst for vengeance must do what the stolen gold cannot. Now let’s run down Rakshas and settle up with him once and for all.
bg: Смъртта на Хидел беше страшна загуба; жаждата ни за мъст трябва да допълни откраднатото злато .Сега да побързаме след Ракшас и да приключим с него тай-после.

note: [scenario]: id=13a_Showdown
en: Showdown
bg: Разправа

note: [part]
en: The party once again took up Rakshas’s trail. They soon received a report from a scouting gryphon that in an enormous fortress a few leagues west from them, Rakshas was assembling a massive orcish force, clearly intending to crush their revolt once and for all.
bg: Дружината отново пое по дирята на Ракшас. От грифон-разузнавач научиха, че на няколко левги запад от тях, има масивна крепост, където Ракшас събира огромна оркска сила, с която да смаже бунтовниците.

note: [part]
en: The gryphon further reported that a few more leagues west was a large force of dwarvish veterans, advancing steadily on the orcish fortress.
bg: Грифон им обясни, че още по на запад има могъща войска от джуджешки ветерани, които се придвижват към крепостта на орките.

note: [part]
en: Battle plans were quickly made; the party split into three groups. Two of the groups immediately set off northwest and southwest respectively while the third group rested for an hour and then set off directly west.
bg: Бързо бяха намислени тактически планове; дружината се раздели на три групи. Две от тях поеха на северозапад и югозапад, а третата отпочина за един час, а после се отправи директно на запад.

note: [part]
en: The idea was to completely surround Rakshas on all sides, cutting off any chance of escape or reinforcements.
bg: Намерението им беше да обградят Ракшас отвсякъде, за да предотвратят евентуални бягства или подкрепления.

note: [side]: type=Lieutenant, id=Tallin [part]
en: Tallin
bg: Талин

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Ar'Muff
en: Ar’Muff
bg: Ар'Мъф

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Calter
en: Calter
bg: Колтър

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Halter
en: Halter
bg: Холтър

note: [message]: speaker=narrator
en: The group that went to the north was led by Krash and his drake friends.
bg: Войската, която се отправи на север беше поведена от Краш и неколцина негови змейови другари.

note: [message]: speaker=narrator
en: The group that went to the north was led by Ro’Arthian and was composed of trolls, ogres and some selected mages.
bg: Войската на север беше поведена от Ро'Артян и беше съставена от тролове, оугъри и няколко избрани магьосници.

note: [message]: speaker=narrator
en: Eryssa and the remaining elves, eager to avenge Hidel, went south, while Tallin himself led the western group.
bg: Ериса и останалите елфи, жадни за мъст, се отправиха на юг, докато Талин застана начело на западната група.

note: [message]: speaker=narrator
en: Ro’Arthian’s brother, Ro’Sothian, went south with another crew of trolls, ogres and mages. Tallin himself led the western group.
bg: Братът на Ро'Артян, Ро'Сотян се отбрави на юг с още една войска от тролове, оугъри и магьосници. Талин поведе западната група.

note: [message]: speaker=narrator
en: A few short hours later all the groups converged on the fortress.
bg: Няколко часа по-късно всички войски се събраха край крепостта.

note: [message]: id=Tallin
en: Rakshas! You have evaded me for the last time. Now come out and die like a man!
bg: Ракшас! За последно бягаш от мен. Покажи се и умри като мъж!

note: [message]: id=Rakshas
en: What the...? How did he get here?
bg: Какво по...! Този как дойде тук?

note: [message]: id=Eryssa
en: We have crushed and scattered your entire eastern flank, and now it’s your turn!
bg: Смазахме и разпиляхме целия ти източен фланг. Сега е твой ред!

note: [message]: id=Rakshas
en: You slimy little elf! So you have joined hands with these humans, have you? Very well, both of you shall soon be dead!
bg: Гнусен малък елф! Стиснали сте си ръцете с човеците, а? Чудесно, скоро заедно ще умрете!

note: [message]: id=Eryssa
en: Good luck, you monster. You are cut off and surrounded. We shall kill you and feed your carcass to the vultures and wild beasts.
bg: Желаем ти късмет, чудовище. Ти си обграден. Ще те убием и ще нахраним дивите зверове и лешоядите с плътта ти.

note: [message]: id=Rakshas
en: Hahahahah! You fools, do you not see that you are right in the heart of orcish territory, surrounded yourselves! Why, at this very moment my entire western army is marching this way. They will soon be here and will scatter your forces like straw!
bg: Хахахахах! Глупаци, не виждате ли, че се намирате насред оркска територия! В този момент цялата ми западна армия идва насам. Скоро ще пристигнат и ще ви издухат като слама!

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: We have crushed and scattered your entire eastern flank, buddy, and now it’s your turn!
bg: Смазахме и разпиляхме целия ти източен фланг, друже. Сега е твой ред!

note: [message]: id=Rakshas
en: Argh, you frustrating little vermin! I am going to pluck your eyeballs out and...
bg: Аргх, вие малки досадни гризачи! Ще ви извадя очните ябълки и...

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: We don’t have any eyeballs, you idiot!
bg: Нямаме очни ябълки, тъпако!

note: [message]: id=Rakshas
en: PAH! You fools, know that you shall soon be outnumbered and surrounded. At this very moment my entire western army is marching this way. They will soon be here and will scatter your puny forces like straw!
bg: ПФУ! Глупаци, скоро ще бъдете обградени и разбити. В този момент цялата ми западна армия пътува насам. Щом пристигнат ще издухат жалката ви армия като слама!

note: [message]: id=Hamel
en: Will they, now?
bg: О, нима?

note: [message]: id=Rakshas
en: <i>What</i>?!
bg: <i>Какво</i>?!

note: [message]: id=Hamel
en: Your western army has been slaughtered, Rakshas, and <i>you</i> will soon join them!
bg: Западната ти армия е избита, Ракшас. Скоро и с <i>теб</i> ще се случи същото!

note: [message]: id=Rakshas
en: But... but... how can this be?
bg: Но... но... как е възможно?

note: [message]: id=Hamel
en: It’s called ‘The End’, foul orc. Forward! FOR KNALGA!!
bg: Нарича се "Краят", противен орк. Напред! В ИМЕТО НА КНАЛГА!!

note: [message]: id=Krash
en: FOR FRIENDSHIP!!
bg: В ИМЕТО НА ПРИЯТЕЛСТВОТО!!

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: FOR PEACE!!
bg: В ИМЕТО НА МИРА!

note: [message]: id=Camerin
en: FOR FUN!
bg: В ИМЕТО НА ЗАБАВЛЕНИЕТО!

note: [message]: id=Eryssa,Sisal
en: FOR HIDEL!!
bg: В ИМЕТО НА ХИДЕЛ!!

note: [message]: role=Supporter
en: FOR DWARVEN DOORS!!
bg: В ИМЕТО НА ДЖУДЖЕШКИ ВРАТИ!

note: [message]: id=Tallin
en: FOR THE FREE PEOPLES OF THE NORTH! FALL ON THEM, MEN!!
bg: ЗА СВОБОДНИТЕ НАРОДИ НА ЦЕЛИЯ СЕВЕР! СМАЧКАЙТЕ ГИ!!

note: [message]: id=Tallin
en: Sweet gods, look at all those orcs pouring out of that fortress.
bg: Майко мила, вижте колко орки излизат от тази крепост.

note: [message]: id=Hamel
en: Aye, and not just any orcs either, those are all hardened veterans!
bg: Тъй си е. При това не са какви да е орки, а закоравели ветерани!

note: [message]: id=Tallin
en: Yeah. Obviously this is going to take some time. If necessary we can sit tight in our fortifications and besiege them until they starve!
bg: О, да. Това силно ще ни забави. Ако се налага може да удържим в укрепленията си, докато умрат от глад!

note: [message]: id=Tallin
en: Die, you murderous beast! No longer shall you terrorize the people of the North.
bg: Умри, противен звяр! Вече няма да тормозиш народите на Севера.

note: [message]: id=Hamel
en: Learn the fate of one who offends the Dwarves of Knalga.
bg: Сега ще разбереш какво се случва с всеки, който обиди джуджетата на Кналга.

note: [message]: id=Eryssa,Sisal,Elenia
en: Or the elves of the Northern Forests.
bg: Или елфите на Северните гори.

note: [message]: role=Supporter
en: Or the humans of Dwarven Doors.
bg: Или хората от Джуджешки Врати.

note: [message]: id=Rakshas
en: (<i>Gurgle</i>) No...! This... cannot... be... happening... to... me...
bg: (<i>Задав</i>) Не...! Това... не може... да... ми... се случва...

note: [message]: id=Sister Thera
en: Such were the last words of Rakshas the great!
bg: Какви достойни думи от Ракшас Великия!

note: [message]: id=Tallin
en: At last! Rakshas has been slain, and the orcish host has been crushed. Peace and prosperity will come to the Northlands once again!
bg: Най-после! Ракшас е мъртъв, а оркската армия е избита. Мир и благоденствие отново ще възтържествуват из Северните земи!

note: [message]: speaker=narrator
en: At these words all the allied forces gave out a combined and thunderous cheer. Their long ordeal was finally over.
bg: При тези думи всичките съюзници гръмнаха в общ възторжен вик. Мъчителните им изпитания приключиха.

note: [message]: id=Camerin
en: (<i>Small voice lost in the uproar</i>) Awww, is it over already?
bg: (<i>Малък глас насред еуфорията</i>) Ееее, приключи ли вече?

note: #-#-#-#-#  2205 (bg)  #-#-#-#-# [message]: id=Hamel [message]: speaker=Father Morvin #-#-#-#-#  2209 (bg)  #-#-#-#-# [message]: speaker=unit
en: Argh!
bg: Аргх!

note: [message]: id=Tallin
en: Hamel! Blast it, without the dwarves to hold the western flank we are as good as defeated.
bg: Хамел! Проклятие, без джуджетата на западния фланг сме изгубени.

note: [message]: id=Eryssa,Elenia
en: Sisal! Noooo! Not you too!
bg: Сисал! Нееее! Не и ти!

note: [part]
en: The dead and wounded having been cared for, and after the party had wound down, everyone gathered in the conquered castle to decide on their course of action.
bg: След като се погрижиха за мъртвите и ранените и си отдъхнаха, всички се събраха в превзетата крепост, за да решат какво ще правят оттук-насетне.

note: [message]: id=Tallin
en: So, Rakshas has been defeated and all the armies that he had gathered have been crushed. This relieves a blight on our land — but if we do not address the causes of the blight, we could be in for trouble later.
bg: И тъй, победихме Ракшас и разбихме войските, които беше събрал. Освободихме земята си от едно истинско потисничество, но ако не се погрижим за източника на това бреме, по-късно може да си изпатим.

note: [message]: id=Eryssa
en: How is that, Tallin?
bg: Какво имаш предвид, Талин?

note: [message]: id=Tallin
en: Rakshas was but a symptom. The ill is the nature of the orcs themselves.
bg: Ракшас беше само признак за истинския проблем, който се корени в природата на орките.

note: [message]: id=Tallin
en: The orcs are exceedingly numerous and warlike. While they squabble among themselves, their warlike nature turns upon itself and they are no threat; but when a strong warlord like Rakshas arises among them, their battle-lust becomes a plague upon their neighbors.
bg: Орките са многобройни и агресивни. Докато се бият помежду си, бойната им агресия се обръща срещу самите тях и те не са заплаха за нас. Но когато измежду тях се появи могъщ военачалник като Ракшас, тяхната кръвожадност се превръща в напаст за съседите им.

note: [message]: id=Eryssa [message]: role=Supporter
en: Our challenge is to ensure that the orcs do not unite under one strong, warlike leader in the future.
bg: Нашето предизвикателство е да не позволим на орките да бъдат обединени от силен водач в бъдеще.

note: #-#-#-#-#  2205 (bg)  #-#-#-#-# [message]: id=Tallin
en: Exactly.
bg: Точно така.

note: [message]: id=Hamel
en: Aye. And we dinna’ just want to keep the orcs from ruling the Northlands; we want to make the Northlands a safe place for all the kindred races to trade, travel and live in peace. We must also ensure that no isolated bands of orcs, trolls, ogres or any other creatures will be roving around preying on innocent people.
bg: Тъй ами. То и ние не искахме само да измъкнем управлението на северните земи от ръцете на орките. Искаме Северът да стане безопасно място, където всички раси да могат да пътуват, търгуват и живеят в мир. Трябва да се погрижим наоколо да не останат отделни групи орки, тролове, оугъри и други подобни създания, които да нападат невинните жители.

note: [message]: id=Tallin
en: A worthy and difficult task. Does anybody have any ideas?
bg: Това е достойна и трудна задача. Някакви идеи?

note: [message]: id=Father Morvin
en: I do have a suggestion.
bg: Аз имам преложение.

note: [message]: id=Father Morvin
en: The orcs are too hardy and fast-breeding to be exterminated, even if we could bring ourselves to stomach an attempt at slaughtering them all. Therefore, we must find a way to make them part of our solution.
bg: Орките са твърде издръжливи и се размножават прекалено бързо, за да успеем да ги унищожим, дори да имаме достатъчно решителност и да ги изколим всичките. Ето защо, трябва да намерим начин да използваме самите орки, за да си решим проблема.

note: [message]: id=Father Morvin
en: I propose the creation of a neutral council of warders, composed of humans, dwarves, elves, drakes, trolls or anyone else who wishes to join, no matter what race they come from — even orcs.
bg: Предлагам да създадем един неутрален надзорен съвет, съставен от хора, джуджета, елфи, дракони, тролове и всеки друг, който желае да се присъедини, независимо от расата му, дори орки.

note: [message]: id=Father Morvin
en: The first task of the warders would be to go to each orcish tribe and make a treaty with them that they will not be attacked if they refrain from attacking others.
bg: Първата задача на надзорниците ще е да посетят всички оркски племена и да сключат с тях споразумения, че орките няма да бъдат нападани, ако и те не нападат други.

note: [message]: id=Father Morvin
en: The orcs have just experienced a crushing defeat; it shouldn’t be too hard to get them to agree. In the future, if they should renege on their treaties, and threaten the peace and prosperity of the North, then the army maintained by the warders would crush them.
bg: Орките току що претърпяха съкрушително поражение, сигурно няма да е трудно да ги убедим. Ако в бъдеще те нарушат сключените споразумения и заплашат мира и благополучието на Севера, армията, поддържана от надзорниците, ще ги смаже.

note: [message]: id=Father Morvin
en: That is the basic outline of my proposal. Shall the Council of Warders declare itself?
bg: Това е моето предложение, в общи линии. Да обявим ли създаването на Надзорния съвет?

note: [message]: speaker=narrator
en: Hearing the words of the wise mage, the whole assembly erupted with cries of approval.
bg: След като чуха мъдрите думи на магьосника, от всички възторжено одобриха.

note: [message]: id=Stalrag
en: Fitting!
bg: Идеално!

note: [message]: id=Elenia
en: Smart!
bg: Умно!

note: [message]: id=Camerin
en: Sounds like fun.
bg: Звучи забавно.

note: [message]: speaker=narrator
en: Rising to his feet, Hamel raised his hands and waited for the clamor to die down.
bg: Хамъл се изправи, вдигна ръце и изчака глъчката да утихне.

note: [message]: id=Hamel
en: Over time, Tallin has proved himself to be a wise, courageous and capable leader. He is respected by humans, elves and dwarves alike. I therefore propose that Tallin be made the first head of the Council of Warders.
bg: С времето Талин доказа, че е разумен, смел и способен водач. Той се радва на еднакво уважение от хора, елфи и джуджета. Ето защо, предлагам Талин да бъде избран за първи председател на Надзорния Съвет.

note: [message]: speaker=narrator
en: Once again, all assembled erupted into thunderous approval. The tumult lasted for some time and at long last Tallin rose to his feet and held up his hands for quiet.
bg: Отново се надигнаха въодушевени викове. Врявата продължи още доста време, след което Талин се изправи и вдигна ръце за да усмири събралите се.

note: [message]: id=Tallin
en: I thank everyone for the love and honor bestowed upon me. In honor of that love I accept this responsibility.
bg: Благодаря на всички за вашата обич и за честта, която ми оказвате. В отговор на тази ваша обич, аз приемам тази отговорна задача.

note: [message]: id=Tallin
en: No one leader will make the Warders a success; we will need the help of all of you.
bg: Но водачът сам по себе си няма да осигури успеха на новия съвет. Ще ни трябва помощта на всички ви.

note: [message]: id=Tallin
en: Father Morvin, this whole plan is your idea. Would you and your wife be willing to stand by my side and support me?
bg: Отче Марвин, този план е твоя идея. Ти и съпругата ти ще се съгласите ли да се присъедините към мен и да ме подкрепите?

note: [message]: id=Father Morvin
en: Gladly, Tallin. We will stand with the Warders till the end of days if need be.
bg: С радост, Талин. Ще останем с Надзорниците до края на света, ако е нужно.

note: [message]: id=Tallin
en: Stalrag?
bg: Сталраг?

note: [message]: id=Stalrag
en: I am yours to command, my lord Tallin.
bg: Разчитай на мен, господарю Талин.

note: [message]: id=Tallin
en: ‘Lord’? Oh no!
bg: "Господар"? А, не!

note: [message]: id=Sister Thera
en: (<i>Giggle</i>) Better get used to it.
bg: (<i>Кикот</i>) Най-добре свиквай с това.

note: [message]: id=Stalrag
en: You have led myself and the Shinsplitters wisely. We will uphold the Council of Warders.
bg: Ти води мен и Пищялотрошачите ми мъдро. Ние ще подкрепим Надзорния съвет.

note: [message]: id=Tallin
en: Camerin?
bg: Камерин?

note: [message]: id=Camerin
en: Heck, yeah! It has been a total blast being with you. I wouldn’t even think of leaving now!
bg: Да, разбира се! Страхотно си прекарвам с теб. И през ум не ми е минавало да те изоставя!

note: [message]: id=Tallin
en: Elenia?
bg: Еления?

note: [message]: id=Elenia
en: Tallin, as you know, I have been separated from my race and kinsmen — well, except Eryssa — for many years now. I wish to go back to the elvish forests and live among my kinsmen again. Perhaps I will return someday.
bg: Талин, както знаеш аз бях далеч от сънародниците си - с изключение на Ериса - от дълги години. Ще ми се да се върна в елфическите гори и отново да живея сред събратята си. Някой ден, може да се върна.

note: [message]: id=Eryssa
en: Knowing you and your spirit of adventure, Elenia, I am certain that you will be back sooner or later.
bg: Като познавам приключенския ти дух, Еления, мисля че ще се върнеш по-скоро, отколкото мислиш.

note: [message]: id=Elenia
en: (<i>Smiles</i>) It is not unlikely...
bg: (<i>Усмихва се</i>) Възможно е...

note: [message]: id=Tallin
en: Krash?
bg: Краш?

note: [message]: id=Krash
en: I’m sorry, Tallin, but me and my friends better be getting back to our people.
bg: Съжалявам, Талин, но мисля, че ще е най-добре аз и приятелите ми да се връщаме при нашите сънародници.

note: [message]: id=Tallin
en: No need to apologize, Krash, for you and the valiant drakes of your band have been of invaluable help to us. The entire Northlands are in your debt.
bg: Няма нужда да се извиняваш, Краш. Ти и твоите смелите змейове ни оказахте неоценима помощ. Северът ти е задължен.

note: [message]: id=Krash
en: As you said once before Tallin, let not talk of debts come between us. I will spread the word among my people and if anyone wishes to join your Council they will be free to. In addition to gaining the respect of the elves and the dwarves you have also earned the respect of the drakes. I am sure many will come to join your cause.
bg: Както самият ти каза по-рано, Талин, най-добре да не говорим за дългове, възникнали помежду ни. Ще предам на хората си новината за съвета и ако някой има желание да се присъедини към вас, ще е свободен да го направи. Ти спечели уважението не само на джуджетата и елфите, но и на драконите. Сигурен съм, че мнозина ще решат да се присъединят към вашата кауза.

note: [message]: id=Krash
en: If you are ever in desperate need of help then come to us. The gryphons will show you the way.
bg: Ако някога имате спешна нужда от помощ, непременно се обърнете към нас. Грифоните ще ви покажат как да ни намерите.

note: [message]: id=Tallin
en: Thanks, friend.
bg: Благодаря, приятелю.

note: [message]: id=Tallin
en: Abhai, your assistance has also been a great help to us.
bg: Абхай, ти също много ни помогна.

note: [message]: id=Abhai
en: Pah, think nothing of it. It will sure make an interesting story to tell the folks back home.
bg: Пфу, не беше кой знае какво. Но поне ще имам какво да разказвам като се върна вкъщи.

note: [message]: id=Tallin
en: So you would like to return to your home?
bg: Значи предпочиташ да се върнеш вкъщи?

note: [message]: id=Father Morvin
en: I believe Thera and I can help you with that, Abhai. Have no worries, you shall soon be home.
bg: Мисля, че Тера и аз ще можем да оправим този проблем. Не се тревожи, скоро ще си бъдеш вкъщи.

note: [message]: id=Abhai
en: Thank you, Father, and thank you again, Tallin, for all that you have done, both for the world of the living and the dead.
bg: Благодаря ти, отче. Благодаря и на теб, Талин, за всичко, което направи за света на живите и на мъртвите.

note: [message]: id=Tallin
en: My thanks to you as well, Abhai. May you rest in peace.
bg: И аз ти благодаря, Абхай. Дано почиваш в мир.

note: [message]: id=Tallin
en: Ro’Arthian and Ro’Sothian, you two have also been of staunch allies. As per our agreement, you may return to Highbrook Pass, and I will see to it that guards are posted at both ends barring any who seek to enter without your leave, on pain of death.
bg: Ро'Артян и Ро'Сотян, вие също бяхте верни съюзници. Що се отнася до нашето споразумение, можете да се върнете в Високия проход. Аз лично ще се погрижа да поставя стражи в двата му края, за да спрат и накажат всеки който се опита да обезпокои вечния ви сън.

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: Thank you, Tallin. Our old bones are weary of being animated long past their time. Now we will finally be able to rest in peace. However, as we have fought hard for this respite, we shall not allow our effort go to waste. When the Northlands are in direst need of us, we shall rise once again.
bg: Благодарим, Талин. Старите ни кости отдавна са надживели времето си. Сега най-после ще можем да почиваме в мир. Все пак, след като вложихме толкова усилия, за да постигнем това заслужено спокойствие, няма да допуснем трудът ни отиде на вятъра. Ако някой ден Северът отново се нужда от помощта ни, ние пак ще се въздигнем.

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: Stalrag, for years now we have fought each other, but recent events have made us allies. I go now to eternal sleep; may we part as friends.
bg: Сталраг, ние враждуваме вече дълги години, но последните събития ни направиха съюзници. Сега се отдавам на вечния си сън. Дано да се разделяме като приятели.

note: [message]: id=Stalrag
en: May your rest be peaceful and undisturbed, Ro’Arthian.
bg: Дано почивате в мир и спокойствие, Ро'Артян.

note: [message]: id=Tallin
en: And Eryssa... I may be rash and bold to ask this but... (<i>Goes to his knees in front of Eryssa and takes her hand</i>) Will you marry me?
bg: А ти, Ериса... Може да е прибързано и дръзко да те питам това, но... (<i>коленичи пред Анита и хваща ръката й</i>) Ще се омъжиш ли за мен?

note: [message]: id=Eryssa
en: (<i>Struck speechless</i>)
bg: (<i>Стои онемяла</i>)

note: [message]: id=Hamel
en: Tallin, are you sure? Elves have a very long lifespan compared to humans. She will live for at least another century and a half while you have hardly seventy years ahead of you... at most.
bg: Талин, сигурен ли си? Елфите живеят много по-дълго от хората. Тя ще живее още поне хиляда години, а теб, в най-добрия случай, те очакват още седемдесет.

note: [message]: id=Tallin
en: (<i>Eyes on Eryssa</i>) I know, Hamel. Then may the coming seventy years be the most happiest and fulfilling years in our lives. Should we deny ourselves happiness out of the fear of loss?
bg: (<i>Гледайки Ериса</i>) Знам, Хеймъл. Тогава нека направим така, че следващите седемдесет години да са най-щастливите и пълноценни в живота ни. Нима трябва да си отказваме правото на щастие само, защото ни е страх, че ще го изгубим?

note: [message]: id=Father Morvin
en: Well spoken!
bg: Добре казано!

note: [message]: id=Eryssa
en: I may be foolish to say this, Tallin, but... yes.
bg: Може да постъпвам глупаво, Талин, но... да, съгласна съм.

note: [message]: speaker=narrator
en: The joy of the multitude could not be contained, and the ensuing celebration lasted for a full five days. At that time Tallin and Eryssa were duly married by Father Morvin and Sister Thera.
bg: Множеството не можеше да сдържи радостта си и тържествата продължиха цели пет дена. Отец Марвин и сестра Тера венчаха Талин и Ериса.

note: [message]: speaker=narrator
en: After the wedding, Tallin and Eryssa went back to Dwarven Doors where they founded the Council of Warders of the Northern Alliance, a body dedicated to ensuring peace and justice in the Northlands. It was soon settled that the main headquarters of the Northern Alliance would be the new city of Dwarven Doors.
bg: След сватбата си, Талин и Ериса се върнаха в Джуджешки Врати, където сложиха началото на Надзорния Съвет на Северния съюз – институция, чиято цел беше да осигури мир и справедливост в Северните земи. Скоро след това беше решено, че председателството на Северното сдружение ще бъде разположено в обновения град Джуджешки Врати.

note: [message]: speaker=narrator
en: On Father Morvin’s advice, the Council approached all the different orcish tribes and made treaties with them. If a chieftain refused to cooperate with the Alliance, he was forcibly removed from his post and a more favorably-disposed leader put in his place.
bg: Както ги беше посъветвал отец Марвин, Съветът се свърза с всички оркски племена и сключи споразумения с тях. Ако някой вожд отказваше да съдейства на Съюза, той биваше насила отстранен и на негово място идваше някой, по-положително настроен.

note: [message]: speaker=narrator
en: Although Tallin faced many challenges as the head of the Northern Alliance, his marriage with Eryssa was serene and filled with happiness. Together they had one son, about whom were written many legends.
bg: Макар че председателството на Северния съюз донесе на Талин много изпитания, бракът му с Ериса беше спокоен и изпълнен с щастие. Те имаха един син, за когото са изписани много легенди.

note: [message]: id=Tallin
en: Once again I thank all of you. For those of you who are leaving, may the Lords of Light — or Darkness — guide you on your path. For those of you who are staying — come, we have much to do.
bg: Отново благодаря на всички ви. Онези от вас, които си тръгват – нека Боговете на светлината – или Мрака – бъдат с вас. Останалите, елате с мен. Чака ни много работа.

note: [message]: speaker=narrator
en: Thus, Tallin and his friends went back to Dwarven Doors where they founded the Council of Warders of the Northern Alliance, a body dedicated to ensuring peace and justice in the Northlands. It was soon settled that the main headquarters of the Northern Alliance would be the new city of Dwarven Doors.
bg: Така Талин и приятелите му се върнаха в Джуджешки Врати, където сложиха началото на Надзорния Съвет на Северния съюз – институция, чиято цел беше да осигури мир и справедливост в Северните земи. Скоро след това беше решено, че председателството на Северното сдружение ще бъде разположено в обновения град Джуджешки Врати.

note: [message]: speaker=narrator
en: In time, Knalga’s caverns were refurbished, becoming a busy and prosperous home to many dwarves. Under the protection of the Northern Alliance, people of all races began coming, as they did before, from all corners of the known — and unknown — world to trade with the Dwarves of Knalga.
bg: След време пещерите на Кналга бяха прочистени и се превърнаха в процъфтяващ дом за много джуджета. Под закрилата на Северния съюз, представители от всякакви раси започнаха да прииждат от всички кътчета на познатия и непознат свят, за да търгуват с джуджетата от Кналга.

note: [message]: speaker=narrator
en: Thus, from a small, enslaved community, the people of Dwarven Doors — by their fortitude, valor, and wisdom — brought the Northlands out of the darkness and restored them to their former glory.
bg: Така от малка поробена общност, жителите на Джуджешки врати, чрез своята упоритост, смелост и мъдрост, изведоха Севера от мрака и възстановиха изгубената му слава.

note: [unit_type]: id=Cave Serpent
en: The Water Serpent is a foe dire enough when encountered in the rivers and seas of the sunlit world, but his rare cave-dwelling kin are yet more terrible. Though their eyes are of little use in the stygian darkness of the deep caves where they dwell, they have become sensitive to even the tiniest sound that might indicate unwary prey in their domain, and will home in on it with remorseless efficiency.
bg: Водното влечуго е ужасен враг, който се среща в реките и моретата на белия свят, ала неговите пещерни побратими са още по-ужасяващи. Очите им са безполезни в непрогледния мрак на дълбините, които обитават, затова са станали изключително чувствителни към звук. Така те усещат жертви из територията си и я преследват неуморно.

en: Camerin
bg: Камерин

note: [part]
en: Father Morvin
bg: Отец Марвин

note: [part]
en: Sister Thera
bg: Сестра Тера

en: Elenia
bg: Еления

en: Rakshas
bg: Ракшас

note: [message]: speaker=Tallin
en: Argh! I am finished, but our campaign must... not end... crush... our... enemies... and... save... our... people...
bg: Аргх! Аз загивам, но мисията ни... трябва... да продължи... смажете врага... и спасете... хората ни...

note: [message]: role=Supporter
en: No, Tallin, we can’t do it without you!
bg: Не, Талин, не можем без теб!

note: [message]: speaker=Camerin
en: What... how can this happen?
bg: Как... как е възможно това?

note: [message]: speaker=Tallin
en: He was stark raving mad, but I am sure going to miss him.
bg: Той беше дяволски побъркан, но ще ми липсва.

note: [message]: speaker=Krash
en: (<i>Roars in pain</i>)
bg: (<i>Реве от болка</i>)

note: [message]: speaker=Tallin
en: Krash!
bg: Краш!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: It’s no good, Tallin, he is gone.
bg: Свършено е, Талин - той е мъртъв.

note: [message]: speaker=Tallin
en: You wretched monsters! You are going to pay for this!
bg: Проклети зверове! Ще си платите за това!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Awww, I liked that guy!
bg: Ееех, той ми харесваше!

note: [message]: speaker=Elenia
en: Alas! My wanderings have come to an end.
bg: Уви! Със странстването ми е приключено.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Blast it, we have lost a valuable ally.
bg: Проклятие, изгубихме ценен другар.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Farewell Elenia. May you find peace in your final journey.
bg: Сбогом Еления. Дано намериш покой в последното си пътуване.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Ahhhh! Save me, my husband!
bg: Аааах! Спаси ме, съпруже!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: (<i>Rolls eyes</i>) Dramatic as always.
bg: (<i>Превърта очи</i>) Драматизира, както винаги.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Ahhhhhhh!
bg: Аааааааа!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: You monsters think you are so tough don’t you? Well check this out.
bg: Вие, чудовища, се мислите за голямата работа, а? Ще ви покажем ние.

note: [message]: speaker=Father Morvin [message]: speaker=Sister Thera
en: You incompetent fools, you think you can kill us? Good luck!
bg: Нещастни глупаци, нима мислите, че можете да ни надвиете? Успех с това!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Ack! Stupid slobbering beast!
bg: Ах! Глупав лигав звяр!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Your efforts to destroy us are in vain, you foul creature.
bg: Усилията ти са безполезни, гнусно създание.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Oh no, Morvin! We have failed in our mission to help Tallin!
bg: О, не! Марвин! Провалихме се и не можем да помогнем на Талин!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Failed? Never! The word failure is not in our dictionary.
bg: Провал? Никога! Тази дума не присъства в речника ни.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Alas! I am dying! Morvin darling, I wish you were beside me so that I may die in your arms! So that I may feel the kiss of your lips on mine one last time!
bg: Уви, аз загивам! Марвин, скъпи, ще ми се да си до мен, за да загина в ръцете ти! Да усетя устните ти върху моите за последен път!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: (<i>Rolls eyes</i>) Thera, do you always have to be so dramatic?
bg: (<i>Превърта очи</i>) Тера, защо винаги драматизираш толкова?

note: [message]: role=Supporter
en: Um... Father? Your wife just got killed...
bg: Ъм... отче? Съпругата ви беше убита...

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Oh right. I CALL UPON THE LORDS OF LIGHT TO GRANT YOU LIFE!
bg: А, вярно. ПРИЗОВАВАМ БОГОВЕТЕ НА СВЕТЛИНАТА ДА ТИ ВЪРНАТ ЖИВОТА!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: You cruel creature! How dare you use your brute strength against such a frail creature as me.
bg: Ужасно създание! Как смееш да използваш груба сила на такова нежно творение като мен.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Don’t worry, Thera, you will have plenty of opportunities to set him straight.
bg: Не се тревожи, Тера, ще имаш много възможности, за да го поправиш.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Thera, when this is all over, you should paint your face and join a theater.
bg: Тера, когато приключим, ще трябва да си боядисаш лицето и да влезеш в театъра.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Hey, don’t you always say that life is nothing but a drama?
bg: Хей, ти винаги си твърдял, че животът е игра!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Yes, it may be a drama, but that’s no excuse for overacting!
bg: Да, игра е, но това не значи, че трябва да преиграваш!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: (<i>Giggle</i>) Who needs an excuse for overacting?
bg: (<i>Кикот</i>) Че кой преиграва?

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Whoa! That trick is a bit hard on the constitution.
bg: Уха! Този номер направо ти взима дъха.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Well, be grateful that you are alive.
bg: Е, бъди щастлива, че си жива.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: (<i>Giggle</i>) Thank you, honey.
bg: (<i>Кикот</i>) Благодаря ти, мили.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Thank the Lords of Light, not me!
bg: Благодари на Боговете на светлината, не на мен!

note: [message]: speaker=Sister Thera [message]: speaker=Father Morvin
en: Ouch! That hurts. Let’s try not to do that again, shall we?
bg: Ох! Заболя ме. Нека не правим това отново, а?

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: There we go, payback time!
bg: А, така. Сега е време за разправа!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: There we go, let’s give this one more shot!
bg: А, така. Я да опитаме отново!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Just try not to kill yourself again.
bg: Само не загивай отново.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Thera, you should know by now that it is very unclerical to make such a spectacle of yourself.
bg: Тера, трябва да знаеш, че е много не-свещенническо да се правиш на шут.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Come on, honey! Those were my dying words, after all!
bg: Хайде де, мили! Това бяха предсмъртните ми думи, все пак!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: (<i>Rolls eyes</i>) Women!
bg: (<i>Върти очи</i>) Жени!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: That’s darned right!
bg: Адски си прав!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Thera! Language like that coming from you! You should really stop hanging around the dwarves so much.
bg: Тера! Такъв език и то от теб! Трябва да спреш да се навърташ около джуджетата толкова много.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Alas! So... close.
bg: Уви! Толкова... близо.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Hey, that’s not right. The good guys aren’t supposed to die. Oh well, I’ll fix that.
bg: Хей, не биха така. Добрите не може да умират. Е, какво пък, ще поправя това.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Oh dear. Did you just go and get yourself killed again, Morvin? Well, I’ll fix that.
bg: Ох, пак ли? Отново ли се самоуби, Марвин? Чакай да ти помогна.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: The forces of good can never be defeated by the likes of you!
bg: Силите на доброто не могат да бъдат надвити от такива като вас!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Yeah, try taking a bath and you <i>might</i> be able to kill him for good (<i>Wink wink</i>). But for the time being, abracadabra!
bg: Да, а ако се изкъпеш, <i>може</i> и да успееш да го убиеш (<i>Намиг-намиг</i>). Но засега: абракадабра!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Stupid troll, maybe next time you should try killing someone who can be killed.
bg: Глупав трол. Следващия път убий някой, който може да бъде убит.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Argh! I’ll just come back and finish you in my next life.
bg: Аргх! Просто ще се съживя, за да те довърша в следващия си живот.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Which might be sooner than you think.
bg: Което ще е по-скоро, отколкото си мислиш.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Ack! I have been brained!
bg: Агкх! Разбиха ми главата!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Eew! Gross! Ahh never mind, I’ll get you cleaned up good.
bg: Иуу! Гнусно! Ах, няма значение, хубаво ще те изчистим.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Ahh yes, that’s better.
bg: А-ах, да - така е по-добре.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Morvin! You bad boy, always getting into trouble.
bg: Морвин! Лошо момче такова, все си навличаш проблеми.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Sorry, won’t do it again. Promise!
bg: Съжалявам, няма да се повтори. Обещавам!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: I heard that, Thera.
bg: Чух те, Тера.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Hey, just trying to give him an incentive to drown himself.
bg: Хей, само искам да му дам причина, за да се удави.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Now where did he go?!
bg: Къде изчезна онзи?!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Ahhh, Thera, you would make such a good housewife!
bg: Аххх, Тера, от теб би станало чудесна домакиня!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Yes, if you would ever buy me a house! (<i>Pouty face</i>)
bg: Да, ако ми купиш къща някога! (<i>Надува се</i>)

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Thera, don’t you think that this isn’t really a good time to talk about that?
bg: Тера, не мислиш ли, че времето не е подходящо за този разговор?

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: (<i>Giggle</i>) Sorry!
bg: (<i>Кикот</i>) Съжалявам!

note: [message]: speaker=unit
en: I have had enough! Come on brother, let’s get outta here.
bg: Омръзна ми! Хайде, братко, да се махаме оттука.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Dang it! They’re gone, and the creatures they control are leaving too. Without them, this is hopeless.
bg: Проклятие! Изчезнаха заедно със създанията си. Без тях, нямаме шансове.

note: [message]: speaker=Stalrag
en: Farewell, my friends. I now go to join my fallen brothers.
bg: Сбогом, приятели. Сега и аз се присъединявам към споминалите си събратя.

note: [message]: role=Shinsplitter
en: No, Stalrag! Without you what will become of the Shinsplitters?
bg: Сталраг, не! Какво ще стане с Пищялотрошачите без теб?

note: [message]: speaker=Stalrag
en: Shinsplitters... join Tallin... He is your new... leader... trust... and... serve... him... as... you... have... served... me.
bg: Пищялотрошачи… помогнете на Талин... Той е новият ви... водач... служете му... както... служехте... на мен.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Your death shall not go unavenged, brave Stalrag. DEATH TO THE ORCS!!
bg: Смъртта ти няма да остане неотмъстена, смели Сталраг. СМЪРТ ЗА ОРКИТЕ!!

note: [message]: role=Shinsplitter
en: DIE, YOU FOUL SCUM!!
bg: УМРИ, ГНУСНА ИЗМЕТ!

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Alas, you must continue your mission without me!
bg: За съжаление трябва да продължиш задачата си без мен!

note: [message]: speaker=Elenia
en: Eryssa, no! Please don’t die!
bg: Ериса, не! Моля те, не загивай!

note: [message]: speaker=Tallin
en: How could this happen? We can’t possibly go on without her...
bg: Как е възможно това? Не можем да се справим без нея...

note: [part]
en: Arthian
bg: Артиан

note: #-#-#-#-#  2208 (bg)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Inarix
en: Ahhh!
bg: Ааааа!

note: #-#-#-#-#  2214 (bg)  #-#-#-#-# [attack]: type=fire
en: fire breath
bg: огнен дъх

note: [campaign]: id=Sceptre_of_Fire
en: SoF
bg: ОС

note: #-#-#-#-#  2206 (bg)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Sceptre_of_Fire #-#-#-#-#  2210 (Battle for Wesnoth 1.3.12+dev)  #-#-#-#-# [campaign]: id=The_Hammer_of_Thursagan
en: Steelclad
bg: Броненосец

note: [campaign]: id=Sceptre_of_Fire
en: <i>The mark of Wesnoth’s banner bold
    Comes not from its own land;
    It comes from Dwarfdom, grim and old
    Made by a runesmith’s hand.
    So now I tell from whence it came —
    The Fire-sceptre great —
    And of the makers of the same,
    Their tale I now relate...</i>
bg: <i>Гордото уеснотско знаме,
    не идва от нейната земя;
    то е изковано от джудже
    в студена и мрачна джуджешка страна.
    Откъде произлиза се питате,
    великият Скиптър огнен
    историята ще ви предам,
    и за неговите създатели смели...</i>

note: [scenario]: id=1_A_Bargain_is_Struck
en: A Bargain is Struck
bg: Сключена е сделка

note: [side]: type=Dwarvish Fighter, id=Rugnur
en: Rugnur
bg: Ругнур

note: [side]: type=Elvish Captain, id=Glildur [side]: type=Elvish Marshal, id=Glildur [unit]: type=Elvish Marshal, id=Glildur
en: Glildur
bg: Глилдур

note: [part]
en: I am here to tell you of its making. Of its crafting, deep in the caverns of dwarfdom. And of the dwarves who made it; for they were great, they were. They are counted among the greatest of the heroes of ancient Knalga.
bg: Тук съм, за да ви разкажа как скиптърът е бил изработен дълбоко в пещерите на джуджетата. А също и за великите джуджета, които са го измайсторили и, които се смятат за едни от най-големите герои на древна Кналга.

note: [objective]: condition=win
en: Transport 5 caravans full of silver back to the dwarvish castle
bg: Заведете 5 кервани пълни със сребро до джуджешкия замък

note: [objective]: condition=win
en: Transport 4 caravans full of silver back to the dwarvish castle
bg: Заведете 4 кервана пълни със сребро до джуджешкия замък

note: [objective]: condition=win
en: Bring Alanin, who has the Ruby of Fire, to the dwarvish castle
bg: Придвижете Аланин, който носи Огнения рубин до джуджешкия замък

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Rugnur
bg: Смъртта на Ругнур

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Haldric II
bg: Смъртта на Халдрик II

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Alanin
bg: Смъртта на Аланин

note: [objective]: condition=lose
en: Loss of a caravan
bg: Загубата на керван

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Humans, halt! Who dares bring an army into the dwarvish hills?
bg: Стойте, човеци! Кой дръзва да предвожда армия в джуджешките планини?

note: [message]: speaker=Haldric II
en: We come to make a bargain with you.
bg: Искаме да сключим сделка с вас.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, state your business and be done with it. And if we don’t like what you say, you leave!
bg: Казвайте за какво става въпрос по-бързо и ако не ми хареса, кръгом да ви няма!

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Have you heard of the Ruby of Fire?
bg: Чували ли сте за Огнения рубин?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Yes... your first king brought it from over the sea, right? You own it.
bg: Да... вашият първи крал го донесе от отвъд морето, нали така? Сега той е твой.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Correct. However, we have a problem with it.
bg: Точно така. Обаче имаме един проблем с рубина.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: What sort of problem?
bg: Какъв проблем?

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Some form of magical aura makes those around the stone act... strangely. I noticed it with my father. The longer he stayed near the stone, the more arrogant, almost evil, he became.
bg: Някакво магическо излъчване кара хората, намиращи се близо до камъка да се държат... странно. Забелязах това при баща ми. Колкото по-дълго време прекарваше близо до камъка, толкова по-арогантен и зъл ставаше.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: So, what do you want me to do? I don’t see how this relates to us dwarves.
bg: И какво да направя аз? Не виждам какво общо има това с джуджетата.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: When the elves came to Tath, about five years ago, they spoke of a mage named Crelanu, and of his advice about the ruby. He said that the radiance of the stone could be contained, and that doing so would stop the stone’s effect.
bg: Когато елфите дойдоха в Тат преди пет години, те ни предадоха думите на един маг на име Крелану. Според него излъчването на камъка може да се ограничи и ефектът му да се спре.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: And what... you want us to do this, contain the radiance of the stone? By making an artifact of some kind?
bg: И какво... искате ние да се заемем с тази работа? Да създадем някакъв предмет, който да не пропуска навън излъчването на камъка?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well... I think we can make a deal, but I’m not sure. I’ll have to ask the clan leaders.
bg: Е... мисля, че ще можем да се договорим, но не съм сигурен. Ще трябва да попитам водачите на клана.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: If you are not authorized to make a deal, send out someone who is, and I will bargain with him.
bg: Ако ти нямаш правомощие да сключиш сделка, моля те изпрати някой, който може, за да преговарям с него.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: I can always take my offer to another clan more friendly to its potential patrons. You are not the only smiths in the Northlands!
bg: Винаги бих могъл да отнеса предложението си към друг клан, по-приятелски настроен към евентуалните си благодетели. Все пак вие не сте единствените майстори в Северните земи!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Uh, no, wait! Let’s talk business — how much will you pay us to do this for you?
bg: Ъ, не, почакай! Да говорим делово – колко ще ни платите, за тази работа?

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Five thousand pieces of silver.
bg: Пет хиляди сребърни монети.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: You said you wanted a powerful magical artifact, not a child’s playtoy! So... twenty thousand, minimum. The crafting of this will take us many years, you must pay us well.
bg: Ти каза, че ти трябва могъщ магически предмет, не детска играчка! Така че... поне двадесет хиляди. Изработката на подобно нещо ще отнеме години, ще трябва да ни платиш добре.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Ten thousand.
bg: Десет хиляди.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Nothing below fifteen!
bg: Петнадесет хиляди и нито монета по-малко!

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Then no deal. I’ll gather my things and go to another dwarvish clan now.
bg: Тогава няма да се договорим. Ще отнеса предложението си при друг джуджешки клан.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Fine then — ten thousand... now, what exactly do you want us to make the stone into?
bg: Добре де – десет хиляди... тъй, какво точно искаш да направим с камъка?

note: [message]: speaker=Haldric II
en: I want you to make it into a sceptre. A gold and ruby sceptre to all appearances. We shall call it the Sceptre of Fire.
bg: Искам да изработите скиптър. Скиптър от злато с рубинен център. И ще го наречем Огненият скиптър.

note: [unit]: type=Dragoon, id=Alanin [side] [side]: type=Haldric II, id=Haldric II
en: Alanin
bg: Аланин

note: [message]: speaker=Alanin
en: That’s right. I’ll be coming over along with the silver.
bg: Точно така. Аз ще дойда заедно със среброто.

note: [message]: speaker=Glildur
en: Hey! You can’t do that — this road is an elvish road. We’re not letting you transport gold and jewels on it without paying a toll.
bg: Хей, не може така – това е елфически път. Не можете да пренасяте злато и скъпоценности по него, без да сте си платили таксата.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: What are you talking about?! This road has always been open to all.
bg: За какво говориш?! Този път винаги е бил достъпен за всички.

note: [message]: speaker=Glildur
en: Yes, we have allowed people to use it, but it is our road.
bg: Да, позволявахме на хората да го ползват, но това си е наш път.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Not true! This is dwarvish land; if anything, it’s our road!
bg: Това не е вярно! Тези земи са на джуджетата и ако пътят изобщо принадлежи на някого, това сме ние!

note: [message]: speaker=Haldric II
en: We Wesnothians and you elves have a treaty! Do you really mean to break it in defense of a road that is not even yours?!
bg: Между хората от Уеснот и елфите съществува мирно споразумение! Наистина ли смятате да го нарушите, за да защитите път, който дори не е ваш?!

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Ah, I see — you are one of the rebels. Our treaty with the elves does not apply to you, so I have no problem with slaying you if you stand in our way. Rugnur, we will proceed with the shipment.
bg: А, разбирам - ти си отцепник. Споразумението ни с елфите не се отнася за теб, така че няма да има никакъв проблем, ако те убия, задето ни пречиш. Ругнър, продължаваме напред.

note: [message]: speaker=Alanin
en: Oh, the elves are going to cut us off!
bg: А, елфите ще ни отрежат!

note: [message]: speaker=Glildur
en: I told you this was our road.
bg: Казах ти, че това е нашият път.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: All the silver is there too. Proceed with the task, Rugnur!
bg: Цялото сребро също е там. Захващай се на работа, Ругнур!

note: [message]: speaker=unit
en: Cargo unloaded.
bg: Товарът е разтоварен.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: You only need $incominggold more, then you can begin work.
bg: Трябва ви само още $incominggold злато и можете да започвате работа.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: You only need $incominggold more, and the stone, then you can begin work.
bg: Трябва ви само още $incominggold злато, заедно с камъка и можете да започвате работа.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: That’s the last caravan! We will commence work immediately.
bg: Това е последният керван. Ще започнем работа веднага.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: We have all of the silver, now all we need is the stone.
bg: Получихме цялото сребро, сега ни трябва само камъка.

note: [message]: speaker=Glildur
en: Our reinforcements should be here soon. Send those caravans here, we might let you walk away.
bg: Другарите ни скоро ще пристигнат. Пратете караваните насам и може да ви пуснем да си идете.

note: [message]: speaker=Glildur
en: Ha! Our reinforcements have arrived. There is no way you can withstand our combined strength!
bg: Ха! Другарите ни са тук. Няма начин да устоите на обединените ни сили!

note: [message]: speaker=Glildur
en: We will see about that — if you ever get underground, which I doubt. Ha!
bg: Ще видим тази работа - ако изобщо слезете долу, което ме съмнява. Ха!

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Elvish reinforcements! Where did these come from? I thought the elvish resistance to the treaty was smaller than this. Hurry up and move those caravans!
bg: Елфически подкрепления! Откъде се появиха? Не знаех, че съпротивата сред елфите срещу споразумението е толкова голяма. По-бързо, преместете онези кервани!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Landar? Who is this ‘Landar’ you speak of?
bg: Ландар? Кой е този "Ландар"?

note: [message]: speaker=second_unit
en: Yer precious Landar can kiss my axe.
bg: Вашият Ландар може да ми целуне брадвата.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Good, the road is secured. Let’s move those caravans!
bg: Чудесно, пътят е разчистен. Сега да придвижим керваните!

note: [message]: speaker=Haldric II
en: You just let a caravan, with <i>my</i> money loaded in it, get captured! If I can’t trust you to keep my property secure, the deal’s off.
bg: Току що позволихте да бъде заловен един керван, натоварен с <i>моите</i> пари! Ако не сте в състояние да опазите собствеността ми, сделката отпада.

note: [scenario]: id=2_Closing_the_Gates
en: Closing the Gates
bg: Затваряна на портите

note: [objective]: condition=win
en: Place someone on each of the six magic glyphs in order to close the dwarvish gates
bg: Поставете по някого при всеки от шестте магически релефа, за да затворите портите на джуджетата

note: [objective]: condition=win
en: Kill all elves in the caves after the gates are closed
bg: Убийте всички елфи в пещерите, след като портите бъдат затворени

note: [objective]: condition=win
en: Kill all elves in the caves
bg: Убийте всички елфи в пещерите

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Baglur
bg: Смъртта на Баглур

note: [message]: speaker=Rugnur
en: These elves are right behind me! We have to go warn the council of this attack...!
bg: Елфите са по петите ми! Трябва да предупредим съвета за това нападение...!

note: [message]: speaker=Alanin
en: Here — I’ll go warn the council. You stay here and fight.
bg: Ето, аз отивам да предупредя съвета. Вие останете тук и се бийте.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Yes, that sounds good. I’ll stay here and try to defend the gates...
bg: Добра идея. Аз ще остана тук и ще се постарая да защитавам портите...

note: [message]: speaker=Glildur
en: I see you have sent a messenger to the city. Good idea, but will it really help? We have more troops and more provisions, and we are going to enter those caves and kill you!
bg: Виждам, че сте пратили вестоносец в града. Добра идея, но дали наистина ще ви е от полза? Ние имаме повече войници и повече провизии и ще успеем да влезем в тези пещери и да ви унищожим!

note: [message]: speaker=Glildur
en: Ha! I thought as much. Well then, surrender!
bg: Ха! Не съм и очаквал друго. Най-добре се предайте тогава!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Um... on what terms?
bg: Ъм... при какви условия?

note: [message]: speaker=Glildur
en: Unconditional.
bg: Безусловно.

note: [unit]: type=Dwarvish Stalwart, id=Baglur
en: Baglur
bg: Баглур

note: [message]: speaker=Baglur
en: Wait! Rugnur, dinna’ they tell you <i>anything</i> when you took command here?!
bg: Стой! Ругнур, <i>нищо</i> ли не ти казаха, когато те пратиха тук да поемеш командването?!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Not really. This was supposedly a time of peace. Who are you?
bg: Ами, всъщност не. Предполагаше се, че цари мир. Кой си ти?

note: [message]: speaker=Glildur
en: Cease your meddling, old dwarf! Rugnur is in charge here, and it is he who will bargain with us.
bg: Стига си мрънкал, старче! Сега тук командва Рагнър и именно той ще преговаря с нас.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Baglur, how do you close the gates?
bg: Баглър, по какъв начин се затварят портите?

note: [message]: speaker=Baglur
en: Och, well that’s the difficulty. It’s a magic gate. Indestructible. But that means it can only be closed by magic. Ye need to position a warrior on each of the six glyphs. When all are occupied, the gates wi’ close. Then the elves will be shut out of the caves forever, at least through this entrance.
bg: Ами, точно в това е проблемът. Портите са магически. Трябва да разположиш по един войн при всеки от шестте релефа. Едва тогава портите ще се затворят. Това ще попречи на елфите да влязат в пещерите, поне през този вход.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Don’t we have troops positioned near these glyphs, to unlock them?
bg: Разполагаме ли с войници близо до тези фигури, за да ги отключим?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, where are they located?
bg: А те къде са разположени?

note: [message]: speaker=Baglur
en: Two are down a side passage in the northwest, another two are in a similar location in the southeast, and two are right next to the front gate.
bg: Две са разположени в страничен проход на северозапад, други две са на подобно място на югоизток, а останалите две – точно до централната порта.

note: [message]: speaker=Glildur
en: Have you made up your mind yet about surrendering? If you will not give up, prepare for battle!
bg: Решихте ли вече да се предадете? Ако ли не – гответе се за битка!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: You may be more powerful than us, but I doubt even you can blast through dwarf-made stonecraft. We refuse — now let’s close these gates!
bg: Може да сте по-силни от нас, но не вярвам, че дори и вие бихте могли да преминете през джуджешки камък. Отказваме да се предадем! А сега да затворим тези порти!

note: [message]: speaker=unit
en: But what about this entrance? The elves can come through it just as easily as the main gate, and it cannot be closed!
bg: Ами входът? Елфите съвсем спокойно могат да влязат и оттам, вместо през централната порта, а входът не можем да го затворим!

note: [message]: speaker=Baglur
en: I think it can be sealed up somehow... Yes, look, activating that glyph seems to have closed up the gap.
bg: Мисля, че може да бъде запечатан някак... Да, погледни, включването на онзи релеф запълни празнината.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: We have everyone positioned on the glyphs! What do we do now?
bg: Фигурите са запълнени! Какво да правим сега?

note: [message]: speaker=Baglur
en: Just watch. The gates wi’ close very soon. Then the elves outside — and, unfortunately, our dwarves who are still out there — wi’ become irrelevant.
bg: Само гледайте. Съвсем скоро портата ще се затвори. Тогава онези елфи отвън, а за съжаление и нашите момци, които още не са успели да влязат, ще си останат там.

note: [message]: speaker=Baglur all the dwarves are inside, although there might still be some elves inside too
en: Just watch. The gates wi’ close very soon. Then the elves outside wi’ become irrelevant.
bg: Само гледайте. Съвсем скоро портата ще се затвори. Тогава елфите ще си останат отвън.

note: [message]: speaker=Baglur
en: If that is what ye choose to do, fine, but be prepared to wait for many years.
bg: Щом така сте решили - ваша воля, но да знаете, че има да почакате доста години.

note: [message]
en: You would have us be cowards! We do not surrender.
bg: Да не ни вземате за страхливци! Ние не се предаваме.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, now I should go down to the city and report. I’m late already...
bg: А сега трябва да ида до града и да докладвам. Дори вече закъснявам...

note: [message]: speaker=unit
en: My glyph is on.
bg: Руната при мен свети.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: That’s all of the elves. Now I should go down to the city and report. I’m late already...
bg: Толкова за елфите. Сега трябва да ида до града, за да докладвам. Дори вече закъснявам...

note: [scenario]: id=2p5_Reaching_the_Runecrafter
en: Reaching the Runecrafter
bg: Достигане на рунническия майстор

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Bragdash
en: Bragdash Gar
bg: Брагдаш Гар

note: [side]: type=Goblin Rouser, id=Pidmer
en: Pidmer Gar
bg: Пидмер Гар

note: [part]
en: As the group got near the source of the glow, they heard metallic banging and guttural shouting, and their noses were assaulted by a fetid smell...
bg: Когато групата приближи източника на сиянието, те чуха металическо чукане и гърлени викове, а носовете им бяха ударени от противна смрад...

note: [objective]: condition=win
en: Reach the top of the map with Rugnur, Baglur, and Alanin
bg: Достигнете върха на картата с Ругнур, Баглур и Аланин

note: [message]: speaker=Bragdash
en: We see you, we hear you, sneaky little moles! Pidmer, go skewer them!
bg: Малки къртичички, чуваме и ви виждаме! Пидмер, иди ги намушкай!

note: [message]: speaker=narrator
en: A dwarf can ride the carts along the tracks. Use the context menu (usually right-click menu) to board or exit the cart. If a cart rider is involved in combat, the rider exits the cart.
bg: По едно джудже може да се движи във вагонетката. Използвайте контекстуалното меню (обикновено се включва с дясно копче), за да влезете или оставите вагонетката. Ездач, който встъпи в битка, напуска возилото си.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: We can continue along the rails!
bg: Нека продължим по релсите!

note: [scenario]: id=2t_In_the_Dwarven_City
en: In the Dwarven City
bg: Джуджешкият град

note: [side]: type=Dwarvish Lord, id=Durstorn [unit]: type=Dwarvish Lord, id=Durstorn
en: Durstorn
bg: Дърсторн

note: [part]
en: Durstorn was not happy this day. Nor was he usually; but today he was unhappier than usual.
bg: В онзи ден Дърсторн не беше доволен. На него по принцип рядко му се случваше да е доволен, но в този ден бе по-нещастен от обикновено.

note: [unit]: type=Dwarvish Stalwart, id=Neglur
en: Neglur
bg: Ниглур

note: [unit]: type=Dwarvish Runesmith, id=Glinar
en: Glinar
bg: Глинар

note: [unit]: type=Dwarvish Thunderguard, id=Noiraran
en: Noiraran
bg: Нойраран

note: [unit]: type=Dwarvish Steelclad, id=Kuhnar
en: Kuhnar
bg: Кунар

note: [message]: speaker=Durstorn
en: ... ?
bg: ...?

note: [message]: speaker=Noiraran
en: Perhaps the outpost was held up?
bg: Може би укреплението е било превзето?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Ha! There hasn’t been a border attack since the men came from over the sea, why would someone attack us now?
bg: Ха! Границите ни не са били нападани, откак човеците дойдоха от морето. Защо някой ще вземе да ни напада сега?

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: The elves might want our gold.
bg: Елфите може да искат да докопат златото ни.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Good one, let them try to take it! Ha!
bg: Добра шегичка. Нека само се опитат! Ха!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Speak properly to your elders, boy! Why are you late?
bg: Обръщай се с уважение към висшестоящите си, момко! Защо закъсняваш?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Huh? Didn’t a messenger come and tell you?
bg: А? Вестоносецът не ви ли каза?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: No, what are you talking about?
bg: Не, за какво говориш?

note: [message]: speaker=Baglur
en: I think you’d better let me explain. King Haldric II of Wesnoth came to the gate. Then we had to close it, which took considerable time.
bg: Най-добре аз да обясня. При портите ни дойде крал Халдрик II от Уеснот. А после трябваше да затворим портите, което отне доста време.

note: [message]: speaker=Glinar
en: What’d he want? And why’d you have to close the gate?
bg: Той какво искаше? И защо е трябвало да затваряте портите?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: He wanted to make a deal with us. He gave us a magical stone, called the ‘Ruby of Fire’, and told us to make a sceptre out of it, to keep in the bad magic, or something like that. We closed the doors because elves were attacking us.
bg: Искаше да сключи сделка с нас. Даде ни магически камък, наречен "Огненият рубин" и поиска от нас да изработим скиптър за този камък, който да задържа в себе си лошата магия на камъка или нещо подобно. А вратите ги затворихме, защото елфите ни нападнаха.

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: Why were the elves attacking?
bg: Елфите защо са атакували?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: He paid us five thousand silver in advance, and he’ll give us five thousand more when we deliver the finished sceptre if we are done before he dies.
bg: Даде ни пет хиляди сребърни монети в аванс и ще ни даде още толкова, когато му доставим готовия скиптър, стига да го завършим преди да е умрял.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: What?! You already accepted? Foolish boy, you should have come for one of the elders! We could have gotten much more than ten thousand silver out of him! This is a task that will take many years, and now all of our work in that time will bring us very little gain.
bg: Какво?! Ти вече си приел? Глупаво момче, трябваше първо да се посъветваш с някой старейшина! Можехме да му измъкнем много повече от десет хиляди. Подобна задача ще отнеме много години и ще ни донесе незначителна печалба.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Sorry, lord, but he said he would move on to another clan if I left.
bg: Съжалявам, благородни, но ако бях му отказал, той щеше да се обърне към друг клан.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Can’t you tell a bluff when you hear one?! He knows we’re the best craftsmen, and he wouldn’t have gone to another clan if we stalled for a year. Oh well, what’s done is done. We’ll have to work for less than I would prefer...
bg: Не можеш ли да познаеш кога някой блъфира?! Ние сме най-добрите майстори и той не би се обърнал към други даже и цяла година да се бяхме дърпали. Е, какво пък, стореното - сторено. Ще трябва да работим за по-малко, отколкото би ми се искало...

note: [message]: speaker=Baglur
en: Well, since this boy bargained so badly, why not make him fulfill the contract himself? If he fails, it’s on his head.
bg: Е, щом тоя момък е сключил такава лоша сделка, защо не му възложим сам да изпълни задачата? Ако се провали, сам ще си е виновен.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Good idea, Baglur! He’ll need some help, though, and it will take a master smith to make the sceptre. Why don’t we send him to find Thursagan?
bg: Добра идея, Баглур! Обаче ще му е нужна помощ, а за изработка на такъв скиптър ще е нужно умението на истински майстор. Защо не го изпратим да потърси Турсаган?

note: [message]: speaker=Baglur
en: You mean the insane dwarf who lives in the far north?!
bg: Имаш предвид откаченото джудже, което живее в далечния север?!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Yes. He is the only one I know of who could craft the sceptre the way Haldric wants it, bad magic and all. And he has nothing to do; he will be fine with wasting 25 years of his life on this insane task.
bg: Да. Той е единственият, за когото се сещам, достатъчно способен, че да изработи скиптър, какъвто иска Халдрик. Пък и той си няма работа. Сигурно ще е доволен да прекара следващите двадесет и пет години по тази откачена поръчка.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Very well, my lord. We will go into the north to find Thursagan. Do you have any idea where he is?
bg: Добре тогава, благородни. Ще тръгнем на север, за да търсим Турсаган. Имате ли някаква представа къде можем да го намерим?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Go to the furthest north entrance to the caves, and then go north. He’s somewhere in those hills.
bg: Идете до най-отдалечения на север вход към пещерите и после продължете още на север. Той живее някъде из онези хълмове.

note: [message]: speaker=Alanin
en: What did I miss, eh?
bg: Пропуснах ли нещо, а?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Where have you been? Lord-
bg: Къде беше? Благородни...

note: [message]: speaker=Durstorn
en: A friend of Rugnur, huh? ... Follow him north. He needs all the help he can get!
bg: Приятел на Ругнур, а?... Върви с него на север. Ще му е нужна много помощ!

note: [scenario]: id=3_Searching_for_the_Runecrafter
en: Searching for the Runecrafter
bg: В търсене на рунническия майстор

note: [objective]: condition=win
en: Find Thursagan and convince him to come back to the dwarvish city
bg: Намерете и убедете Турсаган да се върне с Вас до джуджешкия град

note: [objective]: condition=win
en: Find Thursagan and convince him to come back to the dwarvish city, then bring him back to the caves
bg: Намерете и убедете Турсаган да се върне с Вас до джуджешкия град, после го придружете до пещерите

note: [objective]: condition=win
en: Move Thursagan to the signpost
bg: Придвижете Турсаган до кръстопътя

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Krawg
bg: Смъртта на Кроуг

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Thursagan
bg: Смъртта на Турсаган

note: [message]: speaker=Baglur
en: We need to find the sage Thursagan and convince him to return to the citadel with us. He’s somewhere up here.
bg: Трябва да намерим мъдрецът Турсаган и да го убедим да се върне в цитаделата с нас. Той е някъде тук.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, how are we supposed to find him?
bg: А как се предполага да го открием?

note: [message]: speaker=Baglur
en: His will probably be the only house up here. No one else is insane enough to live this far north! Even the elves won’t challenge us here.
bg: Неговата къща вероятно ще е единствената наоколо. Никой друг не е достатъчно луд, та да живее толкова на север! Тук даже и елфите няма да ни се пречкат.

note: [message]: speaker=Baglur
en: Right. We’ll probably have to fight our way through to his house.
bg: Точно така. Сигурно ще се наложи да се бием, за да достигнем къщата му.

note: [unit]: type=Gryphon, id=Krawg
en: Krawg
bg: Краг

note: [message]: speaker=Krawg Krawg's speech is purposely very distorted -- he has the vocal tract of a bird and is speaking through a beak. "Will you speak with us?"
en: Kwill yooo spakkk wit uus?!
bg: Кще ккковорте л' с нааас?!

note: [message]: speaker=Alanin
en: Aah! What is that?!
bg: Ааа! Какво е това?!

note: [message]: speaker=Baglur
en: Is that... is that a gryphon?
bg: Това... това грифон ли е?

note: [message]: speaker=Krawg
en: Screech!
    <i>(Makes eye contact, bobs and cocks head.)</i>
bg: Писък!
    <i>(Прави зрителен контакт, клати и накланя глава.)</i>

note: [message]: speaker=Rugnur
en: It’s talking to us! What do you want, gryphon?
bg: Говори на нас! Какво искаш, грифоне?

note: [message]: speaker=Krawg
en: Krawg!
    <i>(Looks out over the icy taiga, turns gaze back toward the dwarves.)</i>
bg: Краг!
    <i>(Поглежда към заледената тайга, после връща погледа си към джуджетата.)</i>

note: [message]: speaker=Krawg
en: Urrrsagan?
bg: Урррсаган?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, um, yes, Thursagan. Why, can you help us find him?
bg: Ами, всъщност да, Турсаган. Защо, можеш ли да ни помогнеш да го намерим?

note: [message]: speaker=Baglur
en: Aye, trolls and wolves are closing in... Sure, Krawg, we’ll help you fight them.
bg: Да, наближават ни тролове и вълци... Добре, Краг, ще ти помогнем с тях.

note: [message]: speaker=Krawg
en: Screech!
    <i>(Nods at the middle distance.)</i>
bg: Писък!
    <i>(Кимва към средното разстояние.)</i>

note: [message]: speaker=unit
en: I see a house in the distance!
bg: В далечината виждам къща!

note: [message]: speaker=narrator [unit]: type=Dwarvish Runemaster, id=Thursagan
en: Thursagan
bg: Турсаган

note: [message]: speaker=narrator
en: Go away, you birds! Or I shall burn you out of the air!
bg: Махайте се, птици! Или ще ви опърля, както сте ми се разхвърчали!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: What do you people want?! Leave me alone!
bg: Какво искате, бе?! Оставете ме на мира!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Old sage, we come with a message from Lord Durstorn. He asks you to come back to the city.
bg: Стари мъдрецо, идваме със съобщение от господаря Дърсторн. Той те моли да се върнеш с нас в града.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Ha! That fool thinks he can order me around. Why does he want me to go back, anyway?
bg: Ха! Тоя глупак си мисли, че може да ми нарежда. И защо съм му притрябвал?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Oh, and now I suppose Durstorn wants me to craft it, eh? Well I’m not going to.
bg: Аха, а сега Дърсторн сигурно иска аз да го изработя, а? Е да, ама няма.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Whoa, now! The Ruby of Fire, what is that, some worthless Wesnothian gem?
bg: Я, постойте малко! Огненият рубин - това да не е някое евтино уеснотско камъче?

note: [message]: speaker=Baglur
en: It is a Wesnothian gem, but it is also supposedly the most powerful magical artifact ever seen. Even an untrained hand can use it to cast fiery bolts as powerful as those of arch mages.
bg: Камъкът наистина е от Уеснот, но се предполага, че е най-могъщият познат в света магически предмет. Дори пълен невежа може да го ползва, за да мята огнени мълнии, които иначе се по силите само на висши магьосници.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Contain and intensify its power.
bg: Да уловим и насочим мощта му.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: I see. The king would cast fire like a mage. Well, good for him. Send him my regards!
bg: Разбирам. Кралят иска да мята огньове като магьосник. Хубава работа, пратете му много здраве!

note: [message]: speaker=Baglur
en: Good. Now, there are still wild animals here... We have to get back into the caves.
bg: Добре. А сега при всички тия диви зверове наоколо, най-добре да се връщаме в пещерите.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: If we want to make this work, we will need every rune-blasted edge we can get. If I have some time to set up shop at a keep, I can prepare a little rune-craft for your troops. My goods do not come cheap though, I will not stoop to trifling apprentice-work...
bg: Ако искаме да стане, ще ни трябва всяко проклето руническо острие. Ако намеря време да се установя в крепост, ще мога да подготвя малко руни за вас. Услугите ми не са безплатни, обаче и няма да се унижавам с аматьорска работа...

note: [scenario]: id=3t_The_Council_Regathers
en: The Council Regathers
bg: Свикване на съвета

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Lord Durstorn, we have succeeded in our mission. Thursagan is here.
bg: Благородни Дърсторн, изпълнихме мисията си. Турсаган е с нас.

note: [message]: speaker=Krawg
en: Yaa! Krawg!
bg: Тааа! Краг!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Now, where is this ruby that I am to work with, eh Durstorn?
bg: Тъй, къде значи е тоз рубин дето ще го майсторя, а, Дърсторн?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Where I can keep an eye on it.
bg: Където ще мога да го държа под око.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: And leave it there until you’re ready to work with it — I still don’t trust you.
bg: И там ще си остане докато си готов да почнеш работа - все още ти нямам доверие.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Ha! <i>You</i> don’t trust <i>me</i>?
bg: Ха! <i>Ти</i> не вярваш на <i>мен</i>?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Exactly! Why would I? And I order you to stay out of the treasury, away from that ruby!
bg: Точно така! И защо да ти вярвам!? И да не си припарил до съкровищницата или до рубина!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Hey, if you want me to work on this sceptre, you don’t dictate what I am to do, Durstorn!
bg: Хей, ако искаш да направя този скиптър, няма да ми казваш какво да правя, Дърсторн!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: The ruby is mine, and don’t touch it!
bg: Рубинът е мой и да не си го пипнал!

note: [message]: speaker=Noiraran
en: Uh, it belongs to King Haldric, my lord, and I think that if Thursagan needs to see it to plan this sceptre, we must allow it.
bg: Ъм, той всъщност принадлежи на Халдрик и ако Турсаган иска да го види, за да направи планове за скиптъра, ще трябва да му позволим.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Hm... a most interesting jewel. I can feel its magical power. I will start drawing up plans for the sceptre immediately.
bg: Хм... много интересна скъпоценност. Усещам магическата сила. Започвам да чертая планове за скиптъра незабавно.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Now, I will need certain materials to make this sceptre.
bg: За да изработя скиптъра ще ми трябват някои материали.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: And what would those be?
bg: И какви ще са те?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: I would say probably ten stone of artifact-quality gold and twenty stone of the most dense and black of coal, and many of the clearest crystals in the land. I’ll also need to have the jeweler cut the ruby once I have the plans done.
bg: Ще са ми нужни около десет кюлчета най-чисто злато и двадесет къса от най-добрите въглища и много от най-чистите кристали из земята. Освен това ще ми е нужен бижутер, за да шлифова рубинът, когато направя плановете.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Just use my gold and coal, I have enough! Or, if they’re not ‘good enough’ for you, find them yourself.
bg: Просто използвай моето злато и въглища, аз разполагам с достатъчни количества от тях. Ако пък не са "достатъчно добри" за теб, търси си си ги сам.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: You try my patience, Durstorn. I need the highest quality materials, or I can’t make the sceptre! Are you telling me you have a treasury full of artifact-quality gold?
bg: Търпението ми се изчерпва, Дърсторн. Нуждая се от най-висококачествените материали, иначе не мога да изработя скиптъра! Казваш ми, че имаш цяла съкровищница пълна с най-чистото злато?

note: [message]: speaker=Baglur
en: Wait, wait. The gold and coal... I think we can find those in the abandoned eastern mines, north of the Arkan-thoria. Trolls ha’ overrun them, but earlier they were the source of the finest smithing materials.
bg: Чакай-чакай. Златото и въглищата... Мисля, че можем да ги намерим в изоставените източни мини, на север от Аркан-ториа. Сега там е бъкано с тролове, но някога там се намираха най-качествените ковашки материали.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: So, we will go to the eastern mines!
bg: Значи отиваме в източните мини!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Fine. As for the crystals, I will have others obtain those. That will cost quite a bit of our payment, but it can’t be helped. Our people do not mine jewels.
bg: Добре. Що се отнася до кристалите, ще натоваря други да ги набавят. За това ще отиде доста голяма част от парите, които получихме, но ще се справим. Нашите миньори не копаят скъпоценни камъни.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: That is acceptable. Durstorn, send some miners along with us to the eastern mines, and I will bring some runecrafters-in-training from the academy to help fight these enemies.
bg: Това е приемливо. Дърсторн, нека заедно с нас в източните мини дойдат и неколцина миньори, а аз ще взема няколко обучаващи се рунически ковачи от академията, за да ни помогнат да се справим с враговете, които ще срещнем.

note: [unit]: type=Dwarvish Runesmith, id=Kinan    # wmllint: ignore
en: Kinan
bg: Кинан

note: [unit]: type=Dwarvish Runesmith, id=Rynan    # wmllint: ignore
en: Rynan
bg: Райнан

note: [message]: speaker=narrator
en: Two runesmiths from the academy have joined you!
bg: Към вас се присъединиха двама рунически ковачи от академията!

note: [message]: speaker=Alanin
en: Fine, you all go to the eastern mines. Me, I’ll stay here. No point going where I can’t help!
bg: Хубаво, всички вие идете в източните мини, аз ще си остана тук. Няма смисъл да ходя някъде, където няма да има полза от мен!

note: [message]: speaker=Krawg "Me, too!"
en: M’ ’u!
bg: Ааа съ'о!

note: [scenario]: id=4_Gathering_Materials
en: Gathering Materials
bg: Събиране на материали

note: [part]
en: Those who had worked the eastern mines were brave indeed. The mines were often infested with trolls and other vile creatures, who thrived in the dark and gloom of the caves.
bg: Онези, които работиха в източните мини, бяха наистина смели. Тунелите често гъмжаха от тролове и други злокобни създания, които се чувстваха като у дома си сред мрака и унинието на пещерите.

note: [part]
en: And braver still were Rugnur and his companions, who had to visit those tunnels after years of abandonment.
bg: Още по-смели бяха Ръгнур и спътниците му, защото трябваше да навлязат в тунелите години след изоставянето им.

note: [generator]: id=cavegen
en: Sceptre of Fire Mines
bg: Мините

note: [side]: type=Troll Warrior, type=Troll
en: Resident Trolls
bg: Местни тролове

note: [side]: type=Troll Warrior, type=Troll
en: Intruding Trolls
bg: Тролове-нашественици

note: [side]: type=Direwolf Rider, type=Goblin Pillager
en: Goblin Explorers
bg: Гоблини-изследователи

note: [message]: speaker=Baglur
en: Also, the only coal that wi’ melt this gold is here.
bg: Тук са единствените въглища, които могат да претопят това злато.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: So we’re down here to, what, mine this gold and coal? That should be easy enough.
bg: Значи дойдохме тук, за да изкопаем злато и въглища? Не звучи сложно.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Yes, although we will have to hire the miners — they don’t work for free. But beware, there are trolls and such down here...
bg: Да но ще се наложи да наемем миньори, а те не работят безплатно. И се пазете – тук долу има тролове и всякакви други твари...

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Don’t forget to recruit the miners. Our warriors can clear the tunnels of trolls and worse, but once we find the gold and coal we need the miners to acquire it.
bg: Не забравяйте да наемете миньорите. Войните ни могат да прочистят тунелите, но щом намерим златото и въглищата, ще ни трябват миньори, за да ги изровим.

note: [message]: speaker=unit
en: I have all the coal I can carry...
bg: Натоварих се с толкова, колкото мога да нося...

note: [message]: speaker=unit
en: I have all the gold I can carry...
bg: Натоварих се с толкова злато, колкото мога да нося...

note: [message]: speaker=unit
en: My load of coal is delivered!
bg: Товарът ми с въглища е готов!

note: [message]: speaker=unit
en: That’s the last load of coal we need.
bg: Това е последният товар въглища, който ни е нужен.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: This is all we need from these mines. Now we should go back further west, where there are no trolls and ogres, and mine there.
bg: Това е всичко, което ни е нужно от тези мини. Сега ще трябва да се върнем на запад, където не се срещат тролове и оугъри, за да продължим да копаем там.

note: [message]: speaker=unit
en: Here’s the gold.
bg: Ето го и златото.

note: [scenario]: id=4t_The_Jeweler
en: The Jeweler
bg: Ювелирът

note: [part]
en: Rugnur and his companions returned home. Now, I do not want to give the impression that only Rugnur and Thursagan worked on this masterpiece. There were others — many others. Thus I present Theganli, the jeweler. His role is small, but an important one.
bg: Ругнур и спътниците му се завърнаха вкъщи. Моля, не оставайте с впечатлението, че само Ругнур и Турсаган са работили за създаването на този шедьовър. Имаше и други, много други. Ето защо ви представям Теганли, ювелирът. Неговото участие е малко, но от голямо значение.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: You’re going to cut the jewel?! Are you insane?
bg: Ще нарежеш камъка!?! Да не си се побъркал?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: What do you mean, sir? You knew all along the jewel would have to be cut to make the sceptre.
bg: За какво говорите, сир? Та Вие знаете, че камъкът ще трябва да се нареже, за да се изработи скиптъра.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Oh... right, right. Fine!
bg: О... да, да, точно така. Добре тогава!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Theganli?
bg: Теганли?

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: He’s in his shop, in the southern tunnel.
bg: Той е в работилницата си в южния тунел.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: <i>Harrumph!</i> Kuhnar, go summon him!
bg: <i>Хрръъмф!</i> Кунар, върви да го повикаш!

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: Theganli! Come out of there, Durstorn orders you to come to the citadel.
bg: Теганли! Излез оттам, Дърсторн нареди да се явиш в цитаделата.

note: [unit]: type=Dwarvish Runesmith, id=Theganli
en: Theganli
bg: Теганли

note: [message]: speaker=Theganli
en: Coming... coming... stop pounding on the door!
bg: Идвам... идвам... стига блъскахте по тая врата!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: He doesn’t need to come here, I’ll take the jewel to his shop. He’ll need his tools anyway.
bg: Не е нужно той да идва тук. Ще занеса камъка при него. Така или иначе ще са му нужни инструментите му, за да работи.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Well, Theganli, what do you think of this ruby?
bg: Е, Теганли, какво ще кажеш за този рубин?

note: [message]: speaker=Theganli
en: Uh, um, yes, yes, very impressive ruby... Even in this raw form, it has an odd brilliance!
bg: Ъхъ, ъм, да-да, много впечатляващ рубин... Дори и в грубата си форма има странен отблясък!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Do you think you could cut it in the manner my plans specify?
bg: Ще успееш ли да го шлифоваш, както го предвиждат моите планове?

note: [message]: speaker=Theganli
en: Maybe... maybe... It will be hard, let me see...
bg: Може... може... ще е трудно... я да видя...

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Very well. See what you can do.
bg: Добре, виж какво можеш да направиш.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Well, do you have anything yet?!
bg: Е, има ли напредък?!

note: [message]: speaker=Theganli
en: Ah, well, uh, no... no... unfortunately... It seems it can’t be cut, or scratched, or damaged at all! At least not by my tools...
bg: Ъ, ами, ъ, не... не... за съжаление... изглежда не може да бъде срязан или одраскан или по какъвто и да било начин повреден! Във всеки случай не и с моите инструменти...

note: [message]: speaker=Thursagan
en: So what do you propose we do? This ruby needs to be cut, and cut in a specific way.
bg: Как предлагаш да постъпим в такъв случай? Рубинът трябва да се оформи по много специален начин.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Shorbear? Who are they?
bg: Шорбер? Кои са те?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Well, Rugnur, what are you waiting for? Go down and get these tools from them, and carve the jewel!
bg: Е, Ругнур, какво чакаш, върви вземи тези инструменти от тях и гравирайте камъка!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Fine! Go rent it from them.
bg: Добре тогава! Върви да заемеш инструментите.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Very well, sir. We’ll go south now.
bg: Добре, сър, отиваме на юг.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Wait! Last time you made a bargain by yourself you lost us five thousand pieces of silver. I’m going with you this time!
bg: Чакай, последният път, когато ти сам сключи сделка от наше име, изгубихме пет хиляди сребърни монети. Този път идвам с теб!

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: Are you sure that is wise, lord?
bg: Сигурен ли си, че това е разумно, благородни?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Of course it is! You and Noiraran are going to come with us!
bg: Разбира се! Ти и Нойраран ще дойдете с нас!

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: Yes sir...
bg: Да, сър...

note: [scenario]: id=5_Hills_of_the_Shorbear_Clan
en: Hills of the Shorbear Clan
bg: Хълмовете на клана Шорбер

note: [side]: type=Dwarvish Lord, id=Glonoin
en: Glonoin
bg: Глонойн

note: [part]
en: All dwarves are known for a love of gold and a heart of stone, and the Shorbears were no exception. They were very skilled crafters for a very select clientele, and were compensated quite handsomely. They were not exactly meek or humble...
bg: Всички джуджета са известни с това, че имат каменни сърца и обичат само златото, а джуджетата от клана Шорбер не се отличаваха. Те бяха силно умели майстори за силно подбрана клиентела. И не бяха нито скромни, нито плахи...

note: [label]
en: Shorbear caves
bg: Шорберски пещери

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Glonoin, the Shorbear clan leader
bg: Надвийте Глонойн, водачът на клана Шорбер

note: [objective]: condition=win
en: Have all heroes, and no enemies, in the Shorbear caves
bg: Всички герои в Шорберските пещери, а всички врагове - отвън

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Durstorn
bg: Смъртта на Дърсторн

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: Here we are! The hills of the Shorbear clan!
bg: Ето ни! Хълмовете на клана Шорбер!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: We’re here to bargain with the Shorbears for their tools, who should take lead?
bg: Тук сме, за да се договорим с джуджетата Шорбер, за техните инструменти. Кой ще поведе начело?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: I could-
bg: Аз бих могъл...

note: [message]: speaker=Durstorn
en: <i>I’ll</i> be doing the talking! I remember what happened last time you negotiated a deal, Rugnur! We lost five thousand pieces of silver!
bg: Този път ще говоря <i>аз</i> . Помня какво стана последният път, когато ти спазари сделка, Ругнър - загубихме пет хиляди сребърни монети!

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Och, it’s some o’ them cave-dwarves. What business do you have here?
bg: О-о, тези са от ония пещерните джуджета. Какво търсите тук?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: I’m Lord Durstorn, ruler of the Chaincolt Range. I have been told you are great jewel-workers, and so we come to rent some of your tools for a short time, a few years at most.
bg: Аз съм благородният Дърсторн, крал на Верижните висини. Казаха ми, че вие сте изкусни ювелири и затова дойдохме да заемем някои от вашите инструменти за малко - не повече от няколко години.

note: [message]: speaker=Glonoin
en: You’re a <i>lord</i>?! Must be a pretty small clan for you to come yourself to bargain with us!
bg: Ти си <i>благородник</i> ?! Сигурно кралството ти не е много голямо, щом лично ти идваш да си водиш преговорите!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: You insult me! Do you want my business, or not?
bg: Обиждате ме! Интересува ли ви предложението ми или не?

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Well, fine, I’ll hear your offer.
bg: Е, добре, ще чуя какво имате да кажете.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: We’d like to rent your best tools for a short period of time. We’ll only be cutting one jewel with it. My starting offer is two hundred silver.
bg: Искаме да наемем за малко най-добрите ви инструменти. Ще са ни нужни за шлифоването на един камък. Начална цена, която мога да ви предложа е двеста сребърници.

note: [message]: speaker=Glonoin
en: It must be worth a lot for you to come this way and offer that much! How much are you going to sell it for, eh?
bg: Сигурно това е от голямо значение за теб, щом идваш лично чак дотук и предлагаш толкова много! За колко ще продадеш камъка, а?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: That’s none of your concern!
bg: Това не ви касае!

note: [message]: speaker=Glonoin
en: I’ll take twenty-five hundred, minimum.
bg: Ще приема не по-малко от две хиляди и петстотин.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Durstorn, that would be a quarter of all our profits!
bg: Дърсторн, това е четвърт от нашата печалба!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: I know that. Uh, Glonoin, how about five hundred?
bg: Знам. Ъм, Глонойн, какво ще кажеш за петстотин?

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Twenty-three hundred is my lowest offer. I can tell I don’t need the money as much as you need the jewel cut!
bg: Две хиляди и триста е най-ниската цена, която мога да приема. Очевидно е, че на вас ви трябват инструментите, повече отколкото на мен ми трябват пари!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: You must be mad! I’ll offer one thousand, but no higher!
bg: Ти си луд! Предлагам хиляда и толкова!

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Two thousand, and I’ll go no lower!
bg: Две хиляди, и нито пара по-малко!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: What are we going to do? We can’t go much higher!
bg: Какво ще правим? Не можем да си позволим по-висока цена!

note: [message]: speaker=Baglur
en: Offer him fifteen hundred, but don’t go up, even if he refuses.
bg: Предложи му хиляда и петстотин и не повишавай сумата, даже ако той откаже.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: So what are you going to do?
bg: И какво ще правиш?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Fight him, and take the tools by force.
bg: Ще се бия с него и ще му отмъкна инструментите насила.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Are you mad?!
bg: Да не си се побъркал?!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Of course not!
bg: Не, разбира се!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Glonoin, yah scoundrel! One thousand was my final offer, and if you won’t accept that, we will take the tools from you by force!
bg: Гнолойн, проклетнико! Хиляда беше последното ми предложение. Ако не го приемеш, ще си вземем инструментите насила!

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Hah! I’d like to see you try!
bg: Хах! Нека да ви видим, тогава!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: You’re making a mistake, Durstorn.
bg: Правиш грешка, Дърсторн.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Shut up, all of you! Attack them!
bg: Млъквайте всички! Атака!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Look at him fly... If only we could move that fast.
bg: Вижте го само... Да можехме и ние да се движим така бързо.

note: [message]: speaker=Krawg
en: Krah!
bg: Кра!

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit Gryphon Riders.
bg: Вече можете да наемате грифонски ездачи.

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Who in the earth’s guts are you?
bg: Кой, по дяволите, си ти?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: I thought we left the elves behind at the gates way back when... It seems we have two enemies now!
bg: Мислех, че всички елфи останаха отвън, когато... Явно сега се оказваме срещу двама противника!

note: [message]: speaker=Glonoin
en: So, elves, are you against these dwarves too? They’re attacking my clan for absolutely no reason!
bg: Елфи и вие ли сте срещу тези джуджета? Те нападнаха клана ми напълно безпричинно!

note: [message]: speaker=Glildur
en: No reason? So you don’t have the ruby?
bg: Без причина? Значи рубинът не е у вас?

note: [message]: speaker=Glonoin
en: What ruby? They wanted to rent my tools to cut something, probably your ruby, but they didn’t offer me nearly enough!
bg: Какъв рубин? Искаха да наемат инструментите ми, за да шлифоват, вероятно вашият рубин, но изобщо не са съгласни да платят някаква поне прилична цена!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Ah, they don’t scare me! We can take both of them!
bg: Ха, те не ме плашат! Можем да се справим и с двамата противника!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: And how do you plan on doing that? There are elves swarming these hills, trying to kill us.
bg: И как ще го направим? Навсякъде из тези хълмове бродят елфи, готови да ни убият.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Indeed. Kill them! And make sure no more enter. Then we can close the gates.
bg: Наистина. Да ги убием и да се уверим, че няма да влязат други. След това ще можем да затворим портите.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Indeed. Everyone to the caves, and kill those still inside!
bg: Така е. Всички към пещерите и избийте всеки, когото заварите там!

note: [message]: speaker=Durstorn [message]: speaker=Baglur
en: Gaanngh...
bg: Гааанхх...

note: [scenario]: id=6_Towards_the_Caves
en: Towards the Caves
bg: Към пещерите

note: [side]: type=Elvish Marshal, id=Glinan
en: Glinan
bg: Глинан

note: [side]: type=Elvish Captain, id=Kalnar
en: Kalnar
bg: Калнар

note: [part]
en: Durstorn’s rash action led to many problems. Not the least of which was being surrounded by elves.
bg: Прибързаните действия на Дърсторн доведоха до много проблеми. Сред тях, не на последно място, беше фактът, че се оказаха обградени от елфи.

note: [part]
en: The dwarves were besieged by the elves for several months, as there was no way out of the caverns other than above ground. But the elves could not enter the Shorbear hold, for the sturdy dwarven gates were closed.
bg: Джуджетата останаха под обсадата на елфите няколко месеца, тъй като нямаше как да избягат, освен над земята. Елфите пък не можеха да навлязат в крепостта Шорбер, защото здравите врати бяха залостени.

note: [objective]: condition=win
en: Move Rugnur to the northeast cave entrance
bg: Придвижете Ругнър до североизточният вход на пещерата

note: [objective]: condition=win
en: Move Alanin to the southern border east of the river
bg: Придвижете Аланин до южната граница, източно от реката

note: [message]: speaker=Durstorn
en: All this time and he couldn’t make it? Fine, we should try to leave... but it’s not like we could leave if we wanted to. We’re surrounded!
bg: През всичкото това време не е успял да го изработи? Добре, ще се опитаме да си тръгнем... но не можем да си тръгнем когато поискаме. Заобиколени сме, все пак!

note: [message]: speaker=Baglur
en: If ye’ll permit me to say so, sir, ye’re wrong. We could—
bg: Ако ми позволите да кажа, сир, грешиш. Бихме могли -

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Shut up, Baglur! You don’t know what you’re talking about. I’ve analyzed the situation, and we’re doomed. Our best hope is to surrender. Perhaps if we give the elves the plans for the Sceptre of Fire they will let us survive.
bg: Млъквай, Баглур! Не знаеш какво говориш. Премислих ситуацията - обречени сме. Единствената ни надежда е да се предадем. Може би ако предадем на елфите проекта за Скиптъра, те ще пощадят живота ни.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: If you’ll permit me to say so, sir, you’re wrong. We could —
bg: Ако ми позволите да кажа, сир, грешите. Бихме могли -

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Shut up, Rugnur! You don’t know what you’re talking about. I’ve analyzed the situation, and we’re doomed. Our best hope is to surrender. Perhaps if we give the elves the plans for the Sceptre of Fire they will let us survive.
bg: Млъквай, Ругнур! Не знаеш какво говориш. Премислих ситуацията - обречени сме. Единствената ни надежда е да се предадем. Може би ако предадем на елфите проекта за скиптъра, те ще пощадят живота ни.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: What happened to your honor, Durstorn?!
bg: Къде остави честта си, Дърсторн?!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: You have no right to offer the Sceptre to the elves, Durstorn, it’s not yours to give!
bg: Нямаш право да предлагаш Скиптъра на елфите, Дърсторн, той не ти принадлежи!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: You insolent fools can thank me later, I might not banish you once we are back home.
bg: После ще ми благодарите, невежи тъпаци такива и може и да не ви прокудя, като се приберем.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Elf leader, I have an offer for you. You want the Ruby, yes?
bg: Водачо на елфите, имам предложение. Искате Рубина, така ли?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: I can get you the ruby, and much more treasure, if you allow my group safe passage.
bg: Мога да ви го донеса, заедно с много съкровища, ако ни пуснете да си тръгнем живи и здрави.

note: [message]: speaker=Glildur
en: I see... Well, we will not be fooled by your haggling and false promises. You were very foolish to come out here alone.
bg: Ясно... Няма да ни измамите с пазаренето и лъжливите си обещания. Глупаво направи, че излезе тук сам, джудже.

note: [animate]
en: <i>Thud!</i>
bg: <i>Туп!</i>

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, I suppose he should have expected that, but I don’t like this. In any case, now we should try to get out of here.
bg: Трябваше да предвидим това, но не ми харесва. Така или иначе сега трябва да се опитаме да се измъкнем оттук.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Yes. See the area to the northeast of us?
bg: Да. Виждаш ли областта на североизток от нас?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: That’s where the fewest elvish guards are, we just might make it back underground before they block us completely.
bg: Там има най-малко елфическа стража и там може да се шмугнем под земята, преди да ни пресекат изцяло.

note: [message]: speaker=Alanin
en: This plan, it isn’t worse than staying here to be killed, but it isn’t likely to succeed either. Even if it does, what will it accomplish? We will be cornered there.
bg: Този план не е по-лош от идеята да си стоим тук и да чакаме да ни убият, но и не ми се струва много вероятно да успее. Даже и да успеем, какво ще постигнем? Ще бъдем в капан там.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: I don’t know if we will be cornered. That cave looks like it goes deep, and we can lose the elves in the caves, they move so slow there. Once we get out, we’ll make our way back to Knalga.
bg: Не знам дали наистина ще попаднем в капан. Струва ми се, че тази пещера е доста дълбока и бихме могли да се измъкнем от елфите - те се придвижват бавно вътре в тях. Щом излезем, ще се насочим към Кналга.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: The country between here and Knalga will be swarming with elves. We had better head back to the abandoned mines north of the Arkan-thoria, where we gathered our gold and coal. At least there Alanin will have some hope of finding us.
bg: Земите оттук до Кналга ще гъмжат с елфи. Най-добре да се върнем в изоставените мини на север от Аркан-ториа, където струпахме златото и въглищата. Поне там Аланин би могъл да ни открие.

note: [message]: speaker=Alanin
en: That’s fine for you, you can run fast in caves, but I can’t! What am I supposed to do?
bg: За вас няма проблем - вие се придвижвате бързо из пещерите, но аз не мога! Какво да правя аз?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, you are a member of the Wesnothian army. Why don’t you rejoin it? See if you can run past those elves to our southeast...
bg: Ти си войник от армията на Уеснот. Защо не се върнеш при тях? Опитай да се промъкнеш покрай онези елфи на югоизток от нас...

note: [message]: speaker=Rugnur
en: ... and then ride south until you reach one of your outposts.
bg: ...а после продължи на юг, докато стигнеш някое от вашите укрепления.

note: [message]: speaker=Alanin
en: I’m not going to do that, it’s suicide! And in any case, I’ve been with you for ten years, almost as long as I was in the Wesnothian army; I’d prefer to fight with you.
bg: Нищо подобно няма да направя, това е самоубийство! Пък и прекарах с вас десет години, почти колкото съм бил и в армията на Уеснот. Бих предпочел да се бия с вас.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: You going south has more of a chance of success for you than staying here or going back to the mines! And getting news to Haldric of what has happened is also the best way to get help to us.
bg: Ако тръгнеш на юг, ще имаш повече шанс за успех, отколкото ако останеш тук или тръгнеш към мините! А и най-добрият начин да си осигурим помощ, е да успеем да уведомим Халдрик за случилото се тук.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Here, if you are still having doubts, let me inscribe this rune for you to help you slip past their defenses.
bg: Ето, ако все още се колебаеш, нека ти начертая тази руна, за да помогне с промъкването.

note: [message]: speaker=narrator
en: Alanin has gained new abilities!
bg: Аланин има нови умения!

note: [message]: speaker=Alanin
en: I suppose...
bg: Предполагам, че сте прави...

note: [message]: speaker=Alanin
en: Rugnur, I am going south. What should I tell Haldric?
bg: Ругнур, тръгвам на юг, какво да предам на Халдрик?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: I don’t know what is in these caves, but whatever it is can’t be worse than staying here to die.
bg: Не знам какво ни чака в тези пещери, но не може да е по-лошо от перспективата да си останем тук и да умрем.

note: [scenario]: id=7_Outriding_the_Outriders
en: Outriding the Outriders
bg: Гонитба с вятъра

note: [part]
en: Rugnur fled through the hills by the Arkan-thoria, while Alanin went south — back to the Wesnoth border.
bg: Ругнър избяга през хълмовете на Аркан-ториа, а Аланин потегли тръгна на юг, обратно към границата с Уеснот.

note: [part]
en: The elves pursued both of them, but first let us join Alanin in his flight south.
bg: Елфите преследваха и двамата, но първо нека проследим бягството на Аланин на юг.

note: [objective]: condition=win
en: Reach the Wesnothian outpost in the south
bg: Достигнете уеснотската крепост на юг

note: [message]: speaker=Alanin
en: My only hope is to convince the peasants to stop the elves from passing through their land, so I can get ahead of those riders.
bg: Единственият ми шанс е да убедя местните жители да попречат на елфите да минат през земите им и така да спечеля преднина.

note: [unit]: type=Elvish Outrider, id=Asaeri
en: Lord Asaeri
bg: Лорд Асайри

note: [unit]: type=Elvish Outrider, id=Gaelir
en: Gaelir
bg: Гейлър

note: [unit]: type=Elvish Outrider, id=Salira
en: Salira
bg: Салира

note: [unit]: type=Elvish Outrider, id=Losnin
en: Losnin
bg: Лознин

note: [unit]: type=Elvish Outrider, id=Ealin
en: Ealin
bg: Еалин

note: [message]: speaker=Asaeri
en: You cannot outride us, horseman of Wesnoth! Whatever message you are carrying, it will not be delivered!
bg: Не можеш да ни избягаш, коннико от Уеснот! Каквото и съобщение да носиш, то няма да бъде доставено!

note: [message]: speaker=Alanin
en: We shall see about that!
bg: Ще я видим тая работа!

note: [unit]: type=Elvish Outrider, id=Raesil
en: Raesil
bg: Райзъл

note: [message]: speaker=second_unit
en: Great, now there is no need to worry about those elves anymore!
bg: Чудесно, вече няма да се тревожим за елфите!

note: [message]: role=newcomer
en: Did you really think that you could escape us? Don’t underestimate us, inferior humans!
bg: Наистина ли мислехте, че ще ни избягате? Не ни подценявайте, жалки човеци!

note: [message]: id=Alanin
en: Even though my chances have grown worse, I have to fulfill my duty. I do not owe them any less!
bg: Макар шансовете ми да са се влошили, трябва да изпълня дълга си. Дължа им всичко!

note: [message]: id=Alanin
en: Oh no, more of them? And there I thought I could catch my breath…
bg: О, не - още ли? Тъкмо мислех, че ще си поема дъх…

note: [message]: role=fighter
en: Don’t worry sir, we’ll make it through this!
bg: Не се тревожете, сър, ще се справим!

note: [message]: id=Alanin
en: Is there no end to their numbers?
bg: Тея нямат ли свършване?

note: [message]: speaker=Alanin
en: The villagers here are loyal to Wesnoth. They should be willing to help me escape these elves!
bg: Жителите на това селище са верни на Уеснот. Би трябвало да са съгласни да ми помогнат да се изплъзна от елфите!

note: [unit]: type=Spearman, id=Rolin    # wmllint: ignore
en: Rolin
bg: Ролин

note: [message]: race=elf
en: You slow humans took too long, our detachment has already caught up with you!
bg: Твърде много се забавихте, човеци, взводът ни вече ви настигна!

note: [unit]: type=Lieutenant, id=Hadlin   # wmllint: ignore
en: Hadlin
bg: Хадлин

note: [message]: speaker=Hadlin  # wmllint: ignore
en: I see. Well, come on in. I doubt they would be able to capture this fort, even if they did want to start a war, which I doubt.
bg: Разбирам, влизай тогава. Съмнявам се, че биха успели да превземат това укрепление, дори ако решат да ни обявят война, но не мисля, че ще се стигне до там.

note: [objective]: condition=win
en: Get all heroes to the end of the tunnel
bg: Изведете всички герои до края на тунела

note: [objective]: condition=win
en: Move Thursagan to the forge
bg: Придвижете Турсаган до ковачницата

note: [objective]: condition=win
en: Defend Thursagan until the Sceptre of Fire is complete
bg: Защитете Турсаган, докато Огненият скиптър бъде завършен

note: [objective]: condition=win
en: Survive until turns run out
bg: Оцелейте до изтичане на времето

note: [objective]: condition=lose
en: An enemy moves onto the forge
bg: Противник достига ковачницата

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, Thursagan, we’ve reached the eastern mine, but the elves are hot on our trail. What do we do now?
bg: Е, Турсаган, достигнахме пещерите, но елфите са все още по петите ни. Какво да правим сега?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Well, we have two choices. We may either stand and fight, and assuredly die, or run as quickly as possible down this path into the depths of the cave, where we may find something that will help us. Also, remember, the elves can’t run as fast in caves as we can, so we may be able to get ahead of them and perhaps lay a trap.
bg: Имаме две възможности. Или да се бием и със сигурност да изгубим живота си, или да бягаме възможно най-бързо навътре в пещерата, където може да намерим нещо полезно. А и не забравяй, че елфите не се придвижват в пещерите толкова бързо, колкото ние – ако успеем да се откъснем достатъчно напред, може да им заложим капан.

note: [message]: speaker=Krawg
en: Krah! Surrender ruby?
bg: Кра! Прредаваме рубин?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: If we give them the ruby, then what? They’ll probably kill us anyway. And, that ruby has the power to do great things, evil things. We can’t let it fall into the wrong hands.
bg: Истината е, че дори да им дадем рубина, те пак ще ни убият. А този камък е твърде мощен - с негова помощ могат да се извършат велики дела, но и големи злини. Не можем да позволим да попадне в неподходящите ръце.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Then we shall run. I suggest calling to arms every last dwarf we possibly can here. This might be the last chance we’ll get to do so.
bg: Тогава ще бягаме. Предлагам да привикаме всяко възможно джудже. Може да нямаме друга подобна възможност.

note: [message]: speaker=Baglur
en: So we’re running away, eh? I dinna’ like that, but it seems it’s our only option.
bg: Значи ще бягаме, а? Това не ми харесва, но май нямаме друг избор.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: If it makes you feel any better, we’ll probably die this way, too.
bg: Ако от това ще ти олекне и да бягаме и да се бием, все ще си умрем.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Look, there’s a dragon in these caves!
bg: Погледнете, в тези пещери живее дракон!

note: [message]: speaker=Khrakrahs
en: You dare trespass into <i>my</i> lair?
bg: Дръзвате да нахлуете в <i>моето</i> леговище?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: And which of the great dragons are you?
bg: Ти кой от великите дракони си?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: I’d rather face one powerful dragon than hundreds of mighty elves. Continue!
bg: По-добре да се изправя срещу един могъщ дракон, отколкото стотици могъщи елфи. Продължаваме!

note: [message]: speaker=unit
en: Kraw!
bg: Кра!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: What’s this? A dwarf fighting against us with the elves?!
bg: Какво е това? Джудже, което се бие срещу нас, на страната на елфите?!

note: [message]: speaker=Baglur
en: It must be one of those Surghan mercenaries. I’ll bet those elves have hired more of them. That’s bad news for us, for they’ll go as fast in caves as we do.
bg: Това трябва да е някой от онези Сургански наемници. Елфите сигурно са наели и други такива. Това никак не е добре за нас, защото тези джуджета ще се движат из пещерите толкова бързо, колкото и ние.

note: [message]: speaker=Krawg "(excited bird cry) Look! Forge here!"
en: Raaaawww! Loook! Forge heeeere!
bg: Кряяяяя! Виииижте! Ковачница тууууук!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: This forge will work perfectly. Give me a day or two here, and I can reforge the Sceptre of Fire to fulfill its purpose.
bg: Тази ковачница ще свърши чудесна работа. Само няколко дни тук и ще мога да изкова Скиптъра, така че да изпълнява целта си.

note: [message]: speaker=narrator
en: You fool, you let the enemy get at me when I was unarmed!
bg: Глупак, допусна врагът да ме спипа, докато съм невъоръжен!

note: [message]: speaker=narrator [message]: speaker=Thursagan
en: Ayahahh...
bg: Ааайаааааааа...

note: [message]: speaker=Thursagan
en: I have completed my work. Now it is truly the Sceptre of Fire, a powerful magical artifact.
bg: Завърших работата си. Сега това наистина е Огнен скиптър, могъщ магически инструмент.

note: [scenario]: id=9_Caverns_of_Flame
en: Caverns of Flame
bg: Огнени пещери

note: [unit]: id=Gathor, type=Orcish Warrior
en: Bar'Gathor
bg: Бар'Гатор

note: [side]: type=Troll Warrior, id=Harohk
en: Harohk
bg: Рахок

note: [unit]: id=Toomak, type=Troll Hero
en: Toomak
bg: Туумак

note: [side]
en: Wyrms of Khrakrahs
bg: Змейовете на Кракрас

note: [part]
en: Rugnur and the dwarves fled down the cave path, deeper into the volcano, with the elves and mercenaries close behind. Unfortunately, they began to see litter and wall markings indicating they were plunging into the land of orcs and trolls.
bg: Ругнур и джуджетата се спуснаха надолу по пещерата, по-дълбоко във вулкана, докато елфите и наемниците бяха по петите им. За нещастие те започнаха да срещат останки и знаци, които им подсказаха, че навлизат в земите на орки и тролове.

note: [part]
en: The situation looked grim, but the dwarves had faced long odds before. Upon entering a large cavern, lit by pervasive lava pools, Rugnur rallied all his forces for a final push.
bg: Положението изглеждаше мрачно, но джуджетата бяха срещали трудни моменти и друг път. Когато навлязоха в голямата пещера, която бе осеяна с лава, Ругнур събра войските си за последно.

note: [message]: speaker=narrator
en: The angry orc pulled out a stone tile with a glowing rune stamped on one side, and waved it at his foes.
bg: Ядосаният орк извади каменна плочка, върху която имаше светеща руна и я размаха над главата си.

note: [message]: speaker=narrator
en: The frustrated orc flung the tile against the wall, where it shattered.
bg: Ядосаният орк разби плочката в близката стена.

note: [objective]: condition=win
en: Find and destroy the remaining runic tablets
bg: Намерете и унищожете останалите рунически плочки

note: [message]: speaker=unit
en: All these years we stood guard... to protect these tunnels... and it comes to this...
bg: От толкова години пазим... тези тунели... за да стигнем дотук...

note: [message]: speaker=narrator
en: As the troll collapsed, a stone tile it had been wearing hit the floor and shattered.
bg: Тролът се сгромоляса и каменната плочка, която носеше, се счупи.

note: [message]: speaker=Krawg
en: Screech!
bg: Писъък!

note: [message]: speaker=narrator
en: Krawg saw that this tablet was like the others held by the orc and troll, and knew that this could remove the last bridge across the fire lake.
bg: Краг осъзна, че тази плочка е подобна на тези, които трола и орка носеха и разбрах, че тя може да премахне последният мост над огнената река.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Yes, Krawg, that must be the last rune sealing the volcano. Smash it, like the others!
bg: Да, Краг, това трябва да е последната руна. Строши я, както стана и с другите!

note: [message]: speaker=Krawg
en: Krawg sad.
bg: Краг тъжен.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Just do it, you dumb bird! You can escape, our enemies cannot. We knew that death was likely when we fled here, just go!
bg: Действай, глупава птица! Ти можеш да избягаш, а враговете ни не. Знаехме, че ни чака смърт, когато тръгнахме насам, затова действай!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Durstorn and Glildur have both convinced me that the time is not right for the Sceptre of Fire, best that it rests with us for a while. Now, Krawg!
bg: Дъсторн и Гилдур ме убедиха, че още не е дошло времето на Огнения скиптър, затова по-добре да си почива с нас. Давай, Краг!

note: [message]: speaker=Krawg
en: Yah! Krah!
bg: Тааа! Крах!

note: [floating_text]
en: Smash!
bg: Удар!

note: [message]: speaker=narrator
en: Once the magic seal capping the throat of the volcano was removed, lava and toxic gas exploded upward, killing everyone inside and sealing them in a tomb of hot, flowing rock. The Sceptre of Fire would wait, unharmed by the lava, until some day far in the future.
bg: Когато магическият печат, който запушваше гърлото на вулкана бе премахнат, нагоре избухнаха лава и токсичен газ, който убиха всички вътре и ги затвориха в гробница от горещ, течен камък. Огненият скиптър трябваше да чака, недокоснат от лавата, до далечния си ден в бъдещето.

note: [message]: speaker=unit
en: These chests have been forced open. Whatever they once held has been removed.
bg: Някой е разбил тези сандъци, а съдържанието им е ограбено.

note: [objective]: condition=win
en: Explore as much of the cave as possible
bg: Проучете възможно най-много от пещерите

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Huh, makes sense. It will kill all the elves, and we might be able to find a safe place so the lava doesn’t kill us.
bg: В това има логика. Елфите ще бъдат убиди, а ние може да си намерим безопасно местенце, където лавата няма да ни достигне.

note: [message]: speaker=Baglur
en: Yes, an interesting plan. How do you propose we do this?
bg: Да, интересен план. Как предлагаш да го осъществим?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Indeed, Krawg, we are not alone down here. Orcs and trolls are prowling around.
bg: Прав си, Краг, не сме сами тук. Наоколо има орки и тролове.

note: [message]: speaker=narrator
en: Recall costs are reduced for the duration of the scenario.
bg: Цените за привикването са намалени по време на тази мисия.

note: [message]: speaker=Glildur
en: End of the road, little dwarves! That ruby is as good as ours...
bg: Няма накъде да бягате, джудженца! Рубинът ще бъде наш...

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Thursagan! The elves are right on our tail! What should we do?
bg: Турсаган, елфите ни настигат! Какво да правим?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: We should try to set off the volcano as soon as possible. Draw the elves further into the caves, so they can’t escape when it does erupt.
bg: Да се опитаме да задействаме вулкана възможно най-бързо. Трябва да примамим елфите колкото може по навътре в пещерите, за да не могат да се измъкнат, когато изригването започне.

note: [message]: speaker=Glildur
en: Damnation! I almost had it... but now I join Landar...
bg: Проклятие! Почти успях... а сега, Ландар ме очаква...

note: [message]
en: Yes, we tend and preserve this volcano, protecting it from those like you.
bg: Да, ние се грижим и наглеждаме този вулкан, за да го пазим от такива като вас.

note: [part]
en: Alanin traveled south to Wesnoth, to report the events of the past years to Haldric II.
bg: Аланин се отправи на юг, към Уеснот за да разкаже за събитията от последните години на Халдрик II.

note: [part]
en: And Krawg — well, Krawg followed him. I know not how. But Krawg made his way south, to Weldyn, and reached it about the time that Alanin did.
bg: А Краг - ами Краг го последва. Нямам представа как, но Краг също се запъти на юг и стигна в Уелдин приблизително по едно и също време с Аланин.

note: [unit]: type=Royal Guard, id=Guard Captain
en: Guard Captain
bg: Капитан на стражата

note: [message]: speaker=Gatekeeper
en: Halt! What is your business in Weldyn, capital of Wesnoth?
bg: Стой! Какво те води в Уелдин, столица на Уеснот?

note: [message]: speaker=Alanin
en: Stand aside. I am Alanin, of Haldric’s royal guard, and I bring news from the Northlands.
bg: Отдръпни се. Аз съм Аланин от кралската стража на Халдрик и му нося новини от северните земи.

note: [message]: speaker=Gatekeeper
en: Very well. You may pass.
bg: Добре, можеш да минеш.

note: [message]: speaker=Alanin
en: I bring tidings of the Sceptre of Fire, commissioned fifteen years ago by our king. I have been away for a long time, do not delay me even more.
bg: Нося вести за Огнения скиптър, който кралят поръча преди петнадесет години. Твърде дълго вече отсъствах, не ме забавяйте допълнително.

note: [message]: speaker=Alanin
en: My King, you had sent me on a mission into the Northlands with the Ruby of Fire. I have returned.
bg: Кралю мой, преди години ме изпратихте на мисия в северните земи с Огненият рубин. Сега се завърнах.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Of course, I could not forget. Was the Sceptre completed?
bg: Разбира се, не бих забравил. Скиптърът завършен ли е?

note: [message]: speaker=Haldric II
en: What!? Why? Do the dwarves not honor our contract? Has Rugnur, or whatever his name is, become a thief?
bg: Какво!? Защо? Джуджетата не уважават ли договора ни? Нима Ругнур, или както там се казваше, е станал крадец?

note: [message]: speaker=Alanin
en: I will let Krawg explain that.
bg: Нека по-добре Краг да обясни.

note: #-#-#-#-#  2206 (bg)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Haldric II #-#-#-#-#  2215 (bg)  #-#-#-#-# [message]: role=rider_speaker
en: Who?
bg: Кой?

note: [message]: speaker=Gatekeeper
en: My lord, a gryphon has just flown over our walls! It may be a sign of an attack!
bg: Господарю, един грифон току що прелетя над стените на града. Може да е начало на атака!

note: [message]: speaker=Alanin
en: No, that is my... friend Krawg. He went with Rugnur into the caves, but escaped through a hole in the roof right before the lava filled the cave.
bg: Не, това е моят... приятел Краг. Той последва Ругнур в пещерите, но успя да се измъкне през един отвор в тавана на пещерата тъкмо преди вулканът да изригне.

note: [message]: speaker=Krawg
en: Kraw! Lost!
bg: Кра! Изгубен!

note: [message]: speaker=Krawg
en: Krah! Here!
bg: Кра! Тук!

note: [message]: speaker=Haldric II
en: I see. Well... what do you want me to do now? The Sceptre of Fire is made, yes, but I don’t know where it is, the makers are dead...
bg: Разбирам. Е...какво очаквате да направя сега? Скиптърът е изработен, но нямам представа къде е, създателите му са мъртви...

note: [message]: speaker=Alanin
en: I do not know. I only bring the news, I did not cause it, nor do I fully understand its implications. But, my advice would be to do nothing. I believe you will not find it, though you send a hundred armies to look for it. But record in the history books that the Sceptre of Fire does exist.
bg: Нямам представа Аз само нося новините, не съм причината за тях, нито пък разбирам напълно значението им. Но ако искате съвет от мен, господарю, най-добре не предприемайте нищо. Мисля, че не би намерили скиптъра, дори да изпратите стотици хора да го търсят. Все пак, запишете в историческите хроники, че Скиптърът съществува.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Your advice is grating to my ears, not what I wish to hear... And yet, I see the wisdom in it, and I agree. Alanin, you’ve served in the army long enough to retire, and even if you hadn’t, you’ve seen enough combat. Go back to your village, and I shall see that you and your family live well and enjoy great success.
bg: Съветът ти дразни слуха ми - не това исках да чуя... Ала в него има мъдрост и ще го приема. Аланин, прослужил си в армията ми достатъчно време, за да се пенсионираш, а дори и да не беше, сигурно си се нагледал на кръв. Така че върви, върни се в селото си. Ще се погрижа ти и семейството ти да сте добре уредени с доволен живот.

note: [message]: speaker=Alanin
en: Thank you, my lord.
bg: Благодаря, господарю.

note: [message]: speaker=narrator
en: But before it was found, legends grew up around it, and around its makers — Thursagan, most brilliant of the Dwarven Sages, and Rugnur, the greatest of the Dwarven Heroes of old.
bg: Преди да беше открит, около Скиптъра и създателите му се оформи истинска легенда - легенда за Турсаган, най-изумителният сред всички мъдреци на джуджетата и за Ругнар, най-великият от всички древни джуджешки герои.

note: [unit_type]: id=Caravan, race=mechanical
en: Caravans are used to carry gold or supplies long distances. Because of the immense weight of the cargo this caravan carries, it is not nimble, but the driver can still try to drive off attackers with his whip.
bg: Керваните се ползват за превоз на злато и провизии на дълги разстояния. Заради огромното тегло на товарите, които пренасят, не са никак гъвкави, но водачът може да опита да прогони нападатели с камшика си.

note: [special_note]
en: The length of this unit’s improvised weapon allows it to strike first in defensive melee, but it cannot use it to attack.
bg: Далечината на импровизираното оръжие на тази единица му позволява да удря първи в близка защита, но не и за нападение.

note: [attack]: type=impact
en: whip
bg: камшик

note: [firststrike]: id=deterrentstrike
en: deterrent strike
bg: отблъскващ удар

note: [firststrike]: id=deterrentstrike
en: This unit always strikes first with this attack if they are defending, but cannot attack with it at all.
bg: Тази единица винаги нанася първият удар, ако се защитава, но не може да атакува.

note: [unit_type]: id=Cave Wyrm, race=monster
en: Cave Wyrm
bg: Пещерен змей

note: [attack]: type=fire
en: breath
bg: дъх

note: [unit_type]: id=Cave Wyrmlet, race=monster
en: Cave Wyrmlet
bg: Пещерно змейче

note: [unit_type]: id=Dwarvish Miner, race=dwarf
en: Dwarvish Miner
bg: Джуджешки миньор

note: [attack]: type=pierce
en: pick
bg: кирка

note: [unit_type]: id=Haldric II, race=human
en: King of Wesnoth.
bg: Кралят на Уеснот.

note: [unit_type]: id=Red Wyrm, race=monster
en: Red Wyrm
bg: Червен змей

note: [unit_type]: id=Red Wyrmlet, race=monster
en: Red Wyrmlet
bg: Червено змейче

note: [set_menu_item]: id=sof_minecart_boarding_{VAR}
en: Board Cart
bg: Качване

note: [set_menu_item]: id=sof_minecart_unboarding_{VAR}
en: Leave Cart
bg: Слизане

note: [message]: speaker=unit
en: I already have this one...
bg: Вече имам това...

note: [message]: speaker=Thursagan
en: My tools are ready. Step closer, if you want to witness my rune-work.
bg: Инструментите ми са готови. Приближи се, ако искаш да видиш руническия ми труд.

note: [option]
en: Nothing for now.
bg: Нищо засега.

note: [option]
en: Adds 2 MP
bg: Добавя 2 ТС

note: [option]
en: Swiftness
bg: Бързина

note: [option]
en: Increases melee weapon damage by 4
bg: Увеличава вредата на близката атака с 4

note: [option]
en: Not now.
bg: Не сега.

note: [option]
en: Adds 1 MP
bg: Добавя 1 ТС

note: [option]
en: Increases melee weapon damage by 2
bg: Увеличава вредата на близката атака с 2

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Gahahh...
bg: Гахахх...

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Maghah...
bg: Магхах...

note: [message]: speaker=Alanin
en: Ahhgg...
bg: Аггхх...

note: [message]: speaker=Krawg
en: Kraa...
bg: Краа...

note: #-#-#-#-#  2214 (bg)  #-#-#-#-# [attack]: type=impact
en: hammer
bg: чук

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients [editor_group]: id=sota
en: Secrets of the Ancients
bg: Тайните на древните

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients
en: SotA
bg: ТнД

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients
en: Unpleasant
bg: Отблъскваща

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients
en: Corrupt
bg: Покварена

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients
en: Diabolic
bg: Диаболична

note: [about]
en: Campaign Design, Programming, and Artwork
bg: Дизайн на кампанията, програмиране и изображения

note: [about]
en: Additional Artwork
bg: Допълнителни изображения

note: [label]
en: Lvl 0
bg: Ниво 0

note: [label]
en: Choose a Corpse
bg: Изберете труп

note: [scenario]: id=01_Slipping_Away
en: Slipping Away
bg: Изплъзване

note: [part]
en: <i>Chapter One:</i> Unlawful Research
bg: <i>Първа глава:</i> Незаконни проучвания

note: [part]
en: <i>From the Journal of Ardonna of Tarrynth</i>
    
    9 XII, 22 YW:
    
    It’s unfair that we humans must die after so few years. Elves and dwarves live far longer. Though this may be the natural order, we need not embrace it! The lords on the Green Isle knew how to live forever. Pursuit of that knowledge was declared illegal by King Haldric I, but I believe it is worth the risk. As I watched my family waste away of various maladies, I vowed that I would not share their fate, and if I can rediscover the secrets of the ancients I will be a hero to the whole continent! I shall begin research in earnest this winter.
bg: <i>Извадка от дневника на Ардона от Таринт:</i>
    
    9 XII, 22 УГ:
    
    Не е честно, че хората умираме толкова бързо. Елфите и джуджетата живеят далеч по-дълго от нас. Това може да е естественият ред на нещата, но защо да трябва да му се подчиняваме! Господарите на Зеленият остров са могли да живеят вечно. Търсенето на тези познания е било обявено за незаконно от крал Халдрик I, но аз смятам, че си заслужава риска. Семейството ми загина, покосено от болести, затова се заклех, че няма да последвам съдбата им и щом разкрия тайните на древните, ще стана героиня на целия континент! Ще започна проучванията си тази зима.

note: [part]
en: 26 II, 23 YW:
    
    My experiments with bats have proven unfruitful. I have determined that they do not truly drain the life force of their victims — it is an illusion. The loss of blood weakens the victim, while the bat gains vitality because it has fed. There is nothing I can learn from bats about extending life. Now I have a problem. I am forced to keep the bats and pretend they are my pets because I cannot admit why I was studying them. In truth, it is not a burden — I have grown somewhat fond of the creatures, and I don’t mind appearing eccentric. I am already marked as different because my hair is so light, and I lack a sense of smell.
bg: 26 II, 23 УГ:
    
    Експериментите ми върху прилепи бяха неуспешни. Те всъщност не изсмукват живителните сили на жертвите си - това е илюзия. Кръвозагубата отслабва жертвата, а прилепът се подсилва, защото се храни. От тях няма да науча нищо за удължаване на живота. Натъкнах се на проблем. Принудена съм да пазя прилепите и да ги представям за свои питомци, защото не мога да разглася за какво ги пазя. Всъщност, това не ми е в тежест - харесвам тези животинки, а ексцентричността ми харесва. И без това в очите на околните съм различна, заради светлата си коса и липсата на обоняние.

note: [part]
en: 4 III, 23 YW:
    
    Today, headmaster Aimucasur himself taught a class on moving objects with one’s mind. The technique involves projecting one’s will inside the item, and then learning to move it as an extension of the body. Incantations focus the mind to the task. We practiced with inanimate objects, but clearly the same principle could be applied to unliving flesh. Nobody dared voice the thought, because showing interest in the necromantic arts results in expulsion. I was pondering that fact in class when I noticed Aimucasur glowering at me. I must be more careful in the future about which of my thoughts appear on my face.
bg: 4 III 23 УГ:
    
    Днес самият директор Аймкасър преподаваше как да местим предмети с ума си. Техниката включваше налагане на волята ни над предмета и последващото му придвижване, като разширение на тялото. Заклинанията концентрират ума. Упражнявахме се с неживи предмети, но същият принцип може да се приложи и над нежива плът. Никой не се осмели да изкаже тази мисъл, защото интересът към некромантиката е табу. Размишлявах върху този факт, когато забелязах, че Аймкасър ме наблюдава. Трябва да съм внимателна в бъдеще какви мисли се изписват на лицето ми.

note: [part]
en: 15 III, 23 YW:
    
    One of my bats must have been old, for it died. Boldly then, I decided to animate the corpse. I was pleased to see that it worked, but what was interesting was this: The first time the bat twitched, I felt a last spark of life energy flash through its body. I noted that it flowed through some kind of pathway. That gave me an idea. With my mind, I searched out all the life force pathways in its body using what I could sense in the living bats as a guide. Then I animated <i>them</i> all at once, and the bat slowly flapped off the floor on its own! (That is a trick old Aimucasur probably doesn’t know!) Even better, the energy running through the life force network seemed to maintain itself, so I didn’t need to continue to concentrate. Could this be the whole secret? Could all the ancient lords have had someone bring them back <i>after</i> death? I would need another mage I trusted completely, but perhaps I can find someone with whom to make a pact.
bg: 15 III 23 УГ:
    
    Изглежда, че един от прилепите ми е бил стар, защото умря. Проявих дързост и съживих трупа му. Бях доволна от себе си, но по-интересното беше, че при първото трепване на тялото, усетих последната искра живот у него. Забелязах, че тя се движи по някакъв поток. Това ме вдъхнови. С ума си потърсих всичката жизнена сила в тялото, като се насочвах от това, което усещам в живите прилепи. Оживих ги едновременно и прилепът се вдигна от земята сам! (Надали старият Аймкасър знае за този номер!) Още по-хубавото е, че енергията се самоподдържа, затова спрях да хабя концентрацията си. Това ли е тайната? Дали древните господари са били съживявани от някой друг <i>след</i> смъртта си? Нуждаех се от доверен магьосник, някого с когото да се закълнем в съюз.

note: [part]
en: Later:
    
    With further observation, I have determined that this is probably not the way to avoid death. The reanimated bat has no will! It does nothing unless I nudge it with my mind. Perhaps the will of a human is stronger, and someday soon I will have the opportunity to find out... because I’m quitting the Academy. I will be in my room when old Morvihn checks for the night, but not two hours later! I grow weary of this place and its restrictions on thought. So, no more brown initiate’s robes, no more being ridiculed on account of my hair, no more pompous instructors. I will teach myself the so-called “dark” arts and learn how to live forever! The ancients from the Green Isle found a way, so I can discover it too. When all these oldsters here find themselves breathing their last, they will have to beg me for the secret. Perhaps I will be generous. Perhaps not.
bg: По-късно:
    
    След последващи наблюдения установих, че смъртта не може да се избегне по този начин. Съживеният прилеп няма собствена воля и не върши нищо, освен когато го насочвам с ума си. Вероятно човешката воля е по-силна и скоро ще имам възможност да разбера... защото напускам Академията. Ще бъда в стаята си, когато старият Морвин ни провери, но два часа по-късно ще съм изчезнала! Уморих се от това място и преградите, които налага над ума. Отказвам се от кафявите послушнически роби, отказвам се от подигравките за косата си и от надутите професори. Сама ще се науча на "тъмните" изкуства и ще живея вечно! Древните от Зеления остров са намерили начин. Аз също ще го намеря. Когато онези дъртаци се озоват пред смъртта, ще ме умоляват да ги спася. Може и да съм милостива. А може би няма.

note: [objective]: condition=win
en: Move Ardonna to the signpost
bg: Придвижете Ардона до кръстопътя

note: [note]
en: Ardonna can climb over a fence for 2 movement points, but wild animals cannot.
bg: Ардона може да се прекачи над ограда за 2 точки ход, но дивите животни не могат.

note: [label]
en: Llorvin
bg: Лорвин

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I suspected some of the rats would show themselves.
bg: Очаквах, че някой от плъховете ще се появи.

note: [message]: speaker=narrator
en: <span color='cyan'>Special Note: </span>In this campaign, if a unit is killed and not immediately raised as a corpse, its corpse type will be permanently added to the recruit list instead.
bg: <span color='cyan'>Важна забележка: </span>По време на тази кампания, ако дадена единица загине и не бъде незабавно възкресена като труп, този труп ще бъде добавен към наборния списък за постоянно.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I should get off the island in case the ethics committee is concerned about a rogue mage. I shall not be dragged back in disgrace! I should be able to reach the town of Llorvin before morning. I can hide there until I can head for the dock. I will need some traveling money for that, so go, my bat friends, and find me some gold!
bg: Трябва да напусна острова в случай, че някой от етическия комитет се притесни за магьосница-беглец. Няма да ме завлекат обратно! Вероятно ще достигна града Лорвин преди да се съмне. Ще се скрия там, докато се добера до пристанището. За целта ще ми трябват пари. Вървете, прилепчета мои, намерете ми жълтици!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: It would be good to have even more bats as well. There was a colony in that ruined castle where we practiced conjuring fire, so I will try to find that. The castle was also infested with huge rats as I remember, but I can certainly destroy those. I will have to use ice though, as I never mastered fire.
bg: Ще е хубаво да се снабдя с още повече прилепи. Имаше цяла колония в онзи порутен замък, където практикувахме огнена магия, затова ще опитам там. Доколкото помня, замъкът гъмжеше от плъхове, но ще се справя с тях. Трябва да разчитам на лед, защото не усвоих огъня.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: The morning has come, and I am still in the open. I will be caught for sure!
bg: Съмва се, а аз съм още на открито. Със сигурност ще ме заловят!

note: [scenario]: id=02_Dark_Business
en: Dark Business
bg: Мрачни дела

note: [part]
en: 16 III, 23 YW:
    
    I decided to hide in the cemetery. That way I could try my experiment to animate a human body when night fell. With my dark cloak, I resembled the mourners, and with my hood up, nobody could see my hair.
bg: 16 III 23 УГ:
    
    Реших да се укрия в гробищата. Така, когато се стъмни, ще мога да опитам да съживя човешко тяло. С тъмното си наметало приличах на вдовица, а заради вдигнатата качулка, никой не видя косата ми.

note: [side]
en: Guards
bg: Стражи

note: [set_variable]
en: Raise Walking Corpse (8 Gold)
bg: Съживяване на Ходещ труп (8 злато)

note: [set_variable]
en: Raise Skeleton (15 Gold)
bg: Съживяване на Скелет (15 злато)

note: [set_variable]
en: Raise Skeleton Archer (14 Gold)
bg: Съживяване на Скелет-стрелец (14 злато)

note: [objective]: condition=win
en: Kill all the guards, and capture the guardhouse
bg: Избийте стражите и завладейте кулата им

note: [note]
en: Right-click on a grave adjacent to your leader to raise a unit.
bg: Натиснете с дясно копче на гроб близо до водача си, за да съживите единица.

note: [note]
en: Each grave can be used only once.
bg: Всеки гроб може да бъде използван веднъж.

note: [label]
en: Guardhouse
bg: Стражева кула

note: [label] In English, this label bled into the two hexes on either side, and obscured the units there, which is why it's split across two lines. The extra spaces before "Temple" are to center that word above the others.
en:   Temple
    of Healing
bg:  Лечебен
    храм

note: [event]
en: Gwyllin
bg: Гуелин

note: [event]
en: Veomyr
bg: Веомир

note: [event]
en: Syrillin
bg: Сирилин

note: [event]
en: Glant
bg: Глант

note: [event]
en: Renvan
bg: Ренван

note: [event]
en: Vin
bg: Вин

note: [event]
en: Caradoc
bg: Карадок

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Maybe I could attract it if I jingled some coins.
bg: Може звукът на дрънчащи монети да го привлече.

note: [message]: speaker=narrator
en: Right-click adjacent to your leader to summon the bat.
bg: Натиснете с дясно копче до водача си, за да призовете прилепа.

note: [set_menu_item]: id=summon_bat
en: Summon the Bat (20 gold)
bg: Призоваване на Прилеп (20 жълтици)

note: [event]
en: Blollyn
bg: Блолин

note: [event]
en: Ceoran
bg: Кеоран

note: [event]
en: Vindry
bg: Виндри

note: [event]
en: Aethacyn
bg: Аетачин

note: [event]
en: Elomyr
bg: Еломил

note: [message]: speaker=narrator
en: You can no longer recruit skeletons and skeleton archers.
bg: Вече не можете да наемате скелети и скелети-стрелци.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Wait, that guard said there were twelve of them, so where are the other five?
bg: Чакай, онзи пазач каза, че са дванадесет човека, тогава къде са другите петима?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Wait, that guard said there were seven of them, so where are the other two?
bg: Чакай, онзи пазач каза, че са седем човека, тогава къде са другите двама?

note: [message]: speaker=Syrillin
en: Why are we stuck guarding a cemetery all night?
bg: Защо ни накараха да пазим това гробище цяла нощ?

note: [message]: speaker=Veomyr
en: And why <i>twelve</i> of us? Who wants to break into a cemetery that badly?
bg: И защо сме <i>дванадесет</i>? На кой ще му е толкова зор да нахълта в гробище?

note: [message]: speaker=Veomyr
en: And why <i>seven</i> of us? Who wants to break into a cemetery that badly?
bg: И защо сме <i>седмина</i>? На кой ще му е толкова зор да нахълта в гробище?

note: [message]: speaker=Caradoc
en: Well <i>I</i> say you shouldn’t question orders, so pipe down.
bg: Е, <i>аз</i> казвам, че не трябва да поставяте под въпрос заповедите си, така че млъквайте.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: They must be guarding the cemetery from <i>me</i>! Maybe Aimucasur really was suspicious. It’s a good thing I’m here already, but how am I going to get out?
    
    Well, I might as well do my experiment and worry about leaving later.
bg: Сигурно пазят гробището от <i>мен</i>! Изглежда, че Аймкасър наистина ме е подозирал. Добре, че вече съм тук, само че как да изляза?
    
    Добре, нека изпробвам експеримента си и после ще мисля за останалото.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Hello?
bg: Ехо?

note: [message]: speaker=first_zombie
en: Uhngh.
bg: Ъннгх.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Do you remember anything?
bg: Спомняш ли си нещо?

note: [message]: speaker=first_zombie
en: Uhrrr.
bg: Ъхррр.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: It seems that my first guess was correct. The poor creature is mindless.
bg: Изглежда, че бях права. Горкото създание е безмозъчно.

note: [message]: speaker=Veomyr
en: I heard something over there!
bg: Чух нещо там!

note: [message]: speaker=Glant
en: Who’s there?
bg: Кой е там?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: It’s only me. Is the cemetery closed then? I was about to leave.
bg: Само аз. Гробището затворено ли е? Тъкмо си тръгвах.

note: [message]: speaker=Syrillin
en: You and that... other person. Who is that?
bg: Ти и... онзи човек. Кой е това?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I would do better if I had weapons, and I bet I can find some in the guardhouse. Go take it, my companions.
bg: Щях да се справям по-добре, ако имах оръжия, а в кулата сигурно ще има. Вземете ги, другари мои.

note: [message]: speaker=Caradoc
en: Gwyllin, don’t move from that guardhouse.
bg: Гуелин, да не си мръднал от кулата.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: The morning has come, and we have not escaped the city. We will be caught for sure!
bg: Съмва се, а ние още сме в града. Ще ни хванат със сигурност!

note: [part]
en: 17 III, 23 YW:
    
    Even with the delay at the graveyard, I reached the outskirts of Llorvin at first light, and it was far behind me when the sun rose above the mountain peaks. I doubt the Academy will be looking for me in the trackless wilds inhabited only by woodcutters, and with my new companions, I feel safe enough to travel during the day. I am heading east and then north towards the docks. A ship should be leaving for Blackwater Port in a few days, and I mean to be on it.
bg: 17 III, 23 УГ: 
    
    Въпреки забавянето в гробището, достигнах Лорвин при изгрев слънце и скоро оставих града зад себе си. Съмнявам се, че Академията ще ме търси из пущинаците, където има само дървосекачи, а с новите си другари, се чувствам достатъчно в безопасност, за да пътувам през деня. Ще се насоча на изток, а после на север към пристанищата. От пристанището Черна Вода ще тръгва кораб, до който трябва да се добера.

note: [side]: type=Bandit, id=Garcyn [unit]: type=Ghoul
en: Garcyn
bg: Гарсин

note: [unit]: type=Outlaw, id=Mossa
en: Mossa
bg: Моса

note: [message]: speaker={ID}
en: They are not underfed, they’re dead! How can they be dead? They’re horrible!
bg: Тези не са недохранени, а са мъртви! Как така са мъртви? Отвратителни са!

note: [message]: speaker=Garcyn
en: Huh. Well, they’re not the first ugly things we’ve seen in the wilds. Your club crushes bone just fine, so crush them.
bg: Хъ. Е, не са първите грозни неща, с които се сблъскваме в пущинака. Бухалката ти добре чупи кости, така че иди ги натроши.

note: [message]: speaker={ID}
en: And there is a white-haired girl.
bg: Има и белокосо момиче.

note: [message]: speaker=Garcyn
en: She must be in league with the dead, so crush her too.
bg: Сигурно се е съюзила с мъртвите. Смачкай я и нея.

note: [message]: speaker=Garcyn
en: You have earned my wrath, wench. Death will be too good for you!
bg: Спечели си презрението ми, кучко. Смъртта няма да е достатъчна за теб!

note: [message]: speaker=Mossa
en: What have we here?
bg: Я, какво си имаме тук?

note: [message]: speaker=Mossa
en: Prey approaches, dearest. It’s an unusual band, but the ones with weapons look underfed.
bg: Задава се плячка, милички. Хм, какви са необичайни, а тези с оръжията изглеждат недохранени.

note: [message]: speaker=Garcyn
en: Easy pickings then.
bg: Тогава лесно ще се справим с тях.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I think we were just spotted from that hill. Weapons up, my friends. We may be walking into an ambush.
bg: Май, че ни забелязаха. Приятели, бъдете готови. Очаква ни нападение.

note: [message]: speaker=Garcyn
en: Please! Don’t kill me.
bg: Моля те! Не ме убивай.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: No? Fine then. I have an idea for another experiment.
bg: Така ли? Добре тогава. Имам идея за друг експеримент.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: The ship will surely leave before we can reach it!
bg: Корабът несъмнено ще отплава преди да го достигнем!

note: [scenario]: id=04_Becalmed
en: Becalmed
bg: Усмирение

note: [part]
en: No doubt whatever was left of the mind inside gibbered at what it had become, but the bandit was now my puppet and I stitched the wounds as best I could. In some ways, this experiment was a failure, but the creature it created would be useful...
bg: Без съмнение останките на ума в главата му се противяха на това, в което се бе превърнал, но бандитът беше моя кукла и съших раните му доколкото можах. В някакъв смисъл, експериментът беше провал, но създаденото творение щеше да бъде полезно...

note: [part]
en: Working through the next day in the bandit’s own keep, I repeated the procedure on several of his gravely wounded companions, though none of them became as strong a specimen as the leader. One of them didn’t survive, but it was no loss — I conscripted him into my army anyway. Then, I made my way to the docks, and under the cover of night, loaded my army into the hold of the waiting ship. The following afternoon, I embarked as a normal passenger.
bg: През следващия ден работех в крепостта на бандита и повторих същата процедура върху смъртно ранените му другари. Никой от тях не стана толкова могъщ, колкото водача им. Един не оцеля, но какво пък - пак го добавих към армията си. После се отправих към пристанищата и през нощта натоварих армията си в трюма на очакващия кораб. Следващия следобед отплавах като обикновен пътник.

note: [part]
en: 25 III, 23 YW
    
    The journey started well enough, but on the dawn following our departure, the wind died completely, and we were stranded. There was enough food for the paying passengers for a couple days of this, but none for my companions, and the living ones soon got hungry. When one of the crew disappeared on the second evening, I suspected the cause. I was not wrong.
bg: 25 III, 23 УГ:
    
    Пътуването потръгна безпроблемно, но на следващата сутрин, вятърът замря напълно и ние спряхме. Имаше достатъчно храна за платилите пътници за няколко дни, но не и за другарите ми, а живите сред тях скоро огладняха. Когато един от пасажерите изчезна на втората вечер, знаех кого да подозирам и не грешах.

note: [side]: type=Sea Captain, id=Rudic
en: Ship’s Crew
bg: Корабен екипаж

note: [side]: type=Sea Captain, id=Rudic
en: Rudic
bg: Рудик

note: [note]
en: You can recruit from anywhere on the two highest decks.
bg: Можете да наемате отвсякъде на двете най-горни палуби.

note: [note]
en: Barrels act as villages.
bg: Буретата заместват селища.

note: [note]
en: Right-click to simplify the ship graphics.
bg: Натиснете с дясно копче, за да опростите графиките на кораба.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit ghouls!
bg: Вече може да наемате гулове!

note: [unit]: type=Sailor, id=Joc
en: Joc
bg: Жак

note: [message]: speaker=Joc
en: I found Janryn in the hold. Or, ah... some of him. He’s dead. I didn’t stay to find out what killed him, but there was someone shuffling around in the shadows, and he smelled foul.
bg: Открих Жанрин в трюма. Всъщност, ъм... останките му. Мъртъв е. Не го разгледах хубаво, за да разбера от какво е умрял, но смърдеше ужасно, а и нещо се движеше в сенките.

note: [message]: speaker=Rudic
en: Murderous stowaways on my ship? I won’t have it! Go round up the rest of the crew and get them up here. We’re going hunting. All passengers are confined to quarters immediately.
bg: На кораба ми има пътници без билет и при това са убийци?! Няма да го бъде! Събери екипажа. Отиваме на лов. Всички пътници да бъдат прибрани в каютите си незабавно.

note: [message]: speaker=Rudic
en: You! Dark girl. Why are you not in your cabin?
bg: Ти! Зловещото момиче. Защо не си в каютата си?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: What if I said something in defense of the stowaways?
bg: Мога ли да кажа нещо в защита на пътниците без билет?

note: [message]: speaker=Rudic
en: I would pitch you over the side with them. What do you know?
bg: Бих те изтикал в морето заедно с тях. Какво ще ми кажеш?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: They are my companions, and the poor things are just terribly hungry. I’m sorry we didn’t pay the full amount, but maybe we can reach some arrangement.
bg: Те са мои другари, миличките, и са ужасно гладни. Съжалявам, че не си платихме за всичко, но може би ще се договорим.

note: [message]: speaker=Rudic
en: They killed my crew member and played me for a fool! The only arrangement that suits me is the lot of you off my ship, preferably at the bottom of the sea.
bg: Те убиха човек от екипажа ми и ме правеха на маймуна! Може да се споразумеем само, ако всички напуснете кораба ми и си останете на дъното на океана.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Oh dear. We must do this again. Come to me my friends! If you are still hungry, feed on a passenger first.
bg: Олеле, пак се започва. Елате, приятели мои! Ако още сте гладни, изяжте някой от пътниците.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Good riddance. But, with the captain dead, who will sail the ship and guide us into port now?
bg: Отървахме се. Ала сега, когато капитанът е мъртъв, кой ще направлява кораба до целта му?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Rise Captain, and please retain your memories.
bg: Съживи се, капитане... ако може с всичките си спомени.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Can you still sail this ship?
bg: Можеш ли все още да управляваш този кораб?

note: [message]: speaker=Bone Captain
en: Sail. Yes. Need wind.
bg: Плавам. Да. Трябва вятър.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Oh! It worked! Take us to port, Captain, as soon as you do have the wind.
bg: Я! Получи се! Заведи ни до пристанището, капитане, веднага щом имаме вятър.

note: [scenario]: id=05_Blackwater
en: Blackwater
bg: Черна Вода

note: [part]
en: 29 III, 23 YW
    
    When the captain retained his memories, I reasoned that it may have been because he was raised so soon after his death. Further experiments with the other passengers bore out that conclusion. Just think: They may be the first people on this continent to live forever!
bg: 29 III, 23 УГ:
    
    Когато капитанът запази спомените си, заключих, че причината е, че бе съживен толкова бързо след смъртта си. Експерименти вурха другите пътници потвърдиха теорията ми. Тръпна при мисълта: те са първите човеци на този континент, които ще живеят вечно!

note: [part]
en: Happily, the captain was fairly wealthy, so that will solve my income problems for a time. Now I must go, as the captain prepares to guide the ship into port.
bg: За щастие капитанът беше доста богат, което ще реши паричните ми проблеми, засега. Скоро ще акостираме, значи е време да вървя.

note: [side]: id=Gweddyn, type=Knight
en: Gweddyn
bg: Гуедин

note: [objective]: condition=win [objectives]
en: Kill every enemy unit
bg: Убийте всяка вражеска единица

note: [message]: speaker=Gweddyn
en: Ho Rudic! Welcome. You are late, old friend.
bg: Поздрави, Рудик! Добре дошъл. Доста закъсня, стари приятелю.

note: [message]: speaker=Bone Captain
en: Late.
bg: Закъснях.

note: [message]: speaker=Gweddyn
en: Not talking much today? What happened?
bg: Не си много разговорлив, а? Случило ли се е нещо?

note: [message]: speaker=Bone Captain
en: Happened? Dead.
bg: Случило? Умрях.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Keep quiet about that.
bg: Не говори за това.

note: [message]: speaker=Gweddyn
en: Ha! Well, actually, you do look terrible. Very... gray, and your face is... But we’re speaking! You can’t actually be dead!
bg: Ха! Да, всъщност наистина изглеждаш ужасно. Малко си... посивял, а лицето ти... Но какви ги дрънкаме! Не може да си умрял!

note: [message]: speaker=Bone Captain
en: Yes. Dead.
bg: Да. Умрял.

note: [message]: speaker=Gweddyn
en: What madness is this?
bg: Каква е тази лудост?

note: [message]: speaker=Bremen
en: It’s sorcery my lord. Dark sorcery.
bg: Магьосничество, господарю. Черна магия.

note: [message]: speaker=Gweddyn
en: Necromancy! The penalty for that is death. Rudic, who is responsible for this?
bg: Некромантика! Наказанието е смърт. Рудик, кой е отговорен за това?

note: [message]: speaker=Bone Captain
en: She.
bg: Тя.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Ah, well. I should have known this wouldn’t be easy.
bg: Ех, ами... Знаех си, че няма да ми се размине лесно.

note: [message]: speaker=Gweddyn
en: Kill her!
bg: Убийте я!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: We must leave no one alive to report us, or the entire country will become unsafe. We have no choice. We must kill them all.
bg: Не може да рискуваме някой да разкаже за нас, иначе страната ще ни се види тясна. Нямаме избор. Трябва да убием всички.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: We are finished.
bg: Готово.

note: [message]: speaker=Shadow
en: Girl. You will follow.
bg: Момиче. Ти ще следваш.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: What in the world are <i>you</i>?
bg: <i>Ти</i> пък какво си?

note: [message]: speaker=Shadow
en: Spirit and shadow. You will follow.
bg: Дух и сянка. Ти ще следваш.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: You’re a ghost... a real ghost! I will indeed follow you. Lead on.
bg: Ти си призрак... истински призрак! Определено ще те последвам. Води ме.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Blackwater Port is defeated, but we must let none escape. Finish them all.
bg: Пристанището е завладяно, но никой не бива да ни избяга. Избийте ги.

note: [scenario]: id=06_Following_the_Shadow
en: Following the Shadow
bg: Следване на сянката

note: [then]
en: 3 IV, 23 YW
    
    I was so sure I had the answer! I was wrong. I wanted to believe that I was imagining it, but it’s now clear that the captain’s memories are fading. He still retains speech, and the others fight better when he is watching (many used to be his crew after all — it would be habit for them), but he remembers precious little else now. The same is true of my other recently-raised friends. I am disappointed, but the existence of my strange new companion keeps me from being depressed.
bg: 3 IV, 23 УГ:
    
    Бях убедена, че съм права! Грешах. Исках да вярвам, че си измислям, но няма съмнение, че спомените на капитана избледняват. Все още говори, а другите се бият по-добре, когато ги надзирава (все пак са му били екипаж - за тях е навик), но вече не помни почти нищо. Същото се отнася и до другите ми съживени приятели. Разочарована съм, но съществуването на моят нов чудат другар ме спасява от отчаянието.

note: [else]
en: 3 IV, 23 YW
    
    I was so sure I had the answer! I was wrong. I wanted to believe that I was imagining it, but my recently-raised friends are losing their memories. They retain the power of speech, but precious little else. I am disappointed, but the existence of my strange new companion keeps me from being depressed.
bg: 3 IV, 23 УГ:
    
    Бях убедена, че съм права! Грешах. Исках да вярвам, че си измислям, но няма съмнение, че спомените на наскоро съживените ми приятели избледняват. Все още могат да говорят, но нищо повече. Разочарована съм, но съществуването на моят нов чудат другар ме спасява от отчаянието.

note: [part]
en: The phantom leads us north. It has identified itself as the ghost of Vash-Gorn, an orc. So it remembers! It seems that the problem has been solved, but the ghost ignores all my questions. I am burning with curiosity, so I hope we reach our destination soon! We travel only by day because at night the spirit is practically invisible. We have not had any trouble on the road yet, but we <i>are</i> a rather large company now, so I have not expected it.
bg: Фантомът ни заведе на север. Той се нарече призракът на Ваш-Горн, орк. Значи той помни! Проблемът е разрешен, но духът не отговаря на въпросите ми. Любопитството ме изгаря, така че дано да стигнем целта си скоро! Пътуваме само нощем, защото през деня духът е почти невидим. Все още не сме имали проблеми по пътя, но сега сме голяма компания, така че не съм изненадана.

note: [side]: type=Direwolf Rider, id=Bogdush
en: Goblin Raiders
bg: Гоблински ездачи

note: [side]: type=Direwolf Rider, id=Bogdush
en: Bogdush
bg: Богдуш

note: [unit]: type=Goblin Pillager, id=Blaust
en: Blaust
bg: Блауст

note: [objective]: condition=win
en: Find out where the ghost went and follow it
bg: Разберете къде е призракът и го последвайте

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Look, there is a cavern below the cave floor. What might we rouse if we go tromping about in the cave? I hope it is nothing worse than bats.
bg: Вижте, има отвор под земята. Какво ли ще събудим, ако нахълтаме там? Дано да са прилепи.

note: [message]: speaker=Bone Captain
en: Ghost?
bg: Призрак?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Surely the ghost would not have gone that way, where I cannot follow.
bg: Със сигурност призракът ще е отишъл там, където не мога да го последвам.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: There is a tunnel at the back of the cave! The ghost must have gone through there.
bg: Има тунел в края на пещерата! Призракът сигурно е отишъл натам.

note: [objective]: condition=win
en: Move Ardonna to the tunnel
bg: Придвижете Ардона до тунела

note: [message]: speaker=Ardonna
en: So it’s only bats, but rather a lot of them.
bg: Е, само прилепи са, но пък са много.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Now let’s see where that ghost went.
bg: Сега да видим къде е онзи призрак.

note: [message]: speaker=Shadow
en: Come.
bg: Ела.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Let’s follow it into the cave.
bg: Да го последваме в пещерата.

note: [message]: speaker=Bogdush
en: It’s a <i>mage</i>! That <i>would</i> be helpful for the war, you idiot! It’s only a pup, and unless I miss my guess, it’s a female too. It will be easy to capture.
bg: Това е <i>маг</i>! Това <i>ще</i> бъде полезно за войната, тъпак такъв! При това е само кутре и то женско, ако не се лъжа. Лесно ще я заловим.

note: [message]: speaker=Blaust
en: What about the others? They look like the dead ones back on the Green Isle.
bg: Ами другите? Изглеждат като мъртъвците на Зеления остров.

note: [message]: speaker=Bogdush
en: They are. It makes our job of killing them that much easier!
bg: Такива са. А това значи, че по-лесно ще ги убием!

note: [message]: speaker=Bogdush
en: Oh, it’s a mage that makes jokes too! Let’s go.
bg: Охо, маг, който си прави шеги! Да я хванем.

note: [message]: speaker=narrator
en: You have no more time.
bg: Времето Ви свърши.

note: [scenario]: id=07_Meeting_of_the_Minds
en: Meeting of the Minds
bg: Среща на умове

note: [part]
en: 9 IV, 23 YW
    
    The tunnel at the back of the cave narrowed and ran on for quite some time. Patches of fungus on the wall gave off a feeble glow that kept me from stumbling too badly. Finally I saw a brighter light up ahead.
bg: 9 IV, 23 УГ:
    
    Тунелът в края на пещерата се стесни и продължи още доста време. Гъбите по стената излъчваха бледа светлина, която ми помагаше да не се пребия в мрака. Най-после видях светлина пред себе си.

note: [side] [unit]: type=Sacrifice, id=necromancer_on_altar
en: Ras-Tabahn
bg: Рас-Табан

note: [unit]: type=Shadow
en: Vash-Gorn
bg: Ваш-Горн

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Oh, wow.
bg: О, уау.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I am Ras-Tabahn. Welcome to my laboratory, Ardonna of Tarrynth!
bg: Името ми е Рас-Табан. Добре дошла в лабораторията ми, Ардона от Таринт!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: How do you know my name?
bg: Откъде знаеш името ми?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Yes, I can show you how to make your own, but have you not solved the problem already with your ghosts?
bg: Да. Мога да ти покажа как се правят. Но ти не си ли разрешил проблема вече с призраците си?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Alas, no. Ghosts can retain some memories if they are raised quickly enough, and they make good scouts and soldiers after they have some experience, but you wouldn’t want to become one yourself. You see the blades Vash-Gorn carries? It took a complicated ritual to bind that metal to the spirit, and one couldn’t perform that ritual oneself without a physical body. Being unable to interact with the world would be terribly frustrating. No matter; I have another idea.
bg: За съжаление, не. Призраците запазват някои спомени, ако ги съживиш достатъчно бързо. Те са добри разузнавачи и войници, щом натрупат достатъчно опит, но не би искала да се превърнеш в дух. Виждаш ли ножовете върху Ваш-Горн? Използвах много сложен ритуал, за да прикача метала върху духа, а този ритуал е невъзможен без физическо тяло. Много мъчително е да не можеш да взаимодействаш със света. Но това няма значение; имам по-добра идея.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I believe I know how to get the information we seek, but it would have been too difficult to obtain myself. Therefore, we shall go on a mission, you and I. First, we will enlarge our armies, and then...
bg: Смятам, че знам как да се доберем до нужната ни информация, но само на мен ще ми е много трудно. Затова, аз и ти, ще изпълним една задача. Първо ще уголемим армиите си, а после...

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Wait. I have heard nothing yet that makes me think I should trust you.
bg: Чакай. Все още не си ми дал и една причина, за да се замисля дали да ти се доверя.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Ah... yes, I suppose not. Let me teach you some of what I know today, and see if that informs your opinion. However, the question of trust is not the most important. The question is whether or not we can work together. Listen. The ancient Wesfolk honed their craft over generations. There is more to know than one individual can learn in a lifetime. If you do your research alone, you will one day be as old as I, and death will pursue you just as relentlessly. However, if we combine our research, we have a chance of finishing before it is too late for us.
bg: Аха... да, така е. Нека те науча на всичко, което знам и ще видим дали това ще наклони везната. Смятам, че въпросът за доверието е несъществен. Въпросът е дали ще можем да се сработим заедно. Слушай. Древните хора са развивали умението си поколения наред. Има твърде много за изучаване през нашия кратък живот. Ако работиш сама, някой ден ще остарееш като мен, а смъртта няма да те остави на мира. Обаче, ако съчетаем уменията си, ще имаме шанс да успеем, преди да стане твърде късно.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: For you, you mean. I am only nineteen. Still, you make a good case. We can work together for now.
bg: За теб, имаш предвид. Аз съм само на деветнадесет. Въпреки това имаш право. Засега ще се съюзим.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Well I can’t smell, so I didn’t know about that.
bg: Вярвам ти. Аз нямам обоняние.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Curious, but convenient for one such as us.
bg: Любопитно, но пък полезно в нашия занаят.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Why can’t I just raise some of the goblins outside?
bg: Защо да не съживя някои от гоблините отвън?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Very well. We will do as you suggest.
bg: Добре. Да бъде твоето.

note: [label] [scenario]: id=08_Carcyn The name of the city male name
en: Carcyn
bg: Карсин

note: [part]
en: <i>Chapter Two:</i> Two Missions
bg: <i>Втора глава:</i> Двете мисии

note: [part]
en: We will first follow the adventures of Ras-Tabahn.
    
    After several days of travel, he approached the frontier town of Carcyn.
bg: Първо ще последваме приключенията на Рас-Табан.
    
    След неколкодневно пътуване, той наближи пограничното градче Карсин.

note: [side]: type=Swordsman, id=Carcyn Fisher
en: Town Defense
bg: Градска стража

note: [side]: type=Swordsman, id=Carcyn Fisher
en: Carcyn Fisher
bg: Карсин Фишър

note: [objective]: condition=win
en: Capture every village
bg: Завладейте всички селища

note: [unit]: type=Mage, id=Wynran
en: Wynran
bg: Винран

note: [unit]: type=Mage, id=Raydah
en: Raydah
bg: Райда

note: [label]
en: Inn
bg: Странноприемница

note: [label] or Fishing Supplies
en: Tackle Shop
bg: Рибарски пособия

note: [label] the old word for "general store"
en: Mercantile
bg: Бакалия

note: [label] the old word for "pub". "Bar" is about the same.
en: Public House
bg: Кръчма

note: [label] or prison, or just "Jail"
en: Jailhouse
bg: Затвор

note: [label] or Boatyard
en: Boatworks
bg: Корабостроителница

note: [label] "Grange" in the American usage: farmers' association
en: Grange Hall
bg: Агрономска къща

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Carcyn Fisher at your service, and this is my friend Shynal.
bg: Карсин Фишър, на Вашите услуги, а това е моята другарка Шинал.

note: [message]: speaker=Shynal
en: “Friend?” (<i>Giggle</i>) Oh, yes, we’re very good friends.
bg: "Другарка"? (<i>Кикот</i>) О, да, ние сме много добри приятели.

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Or... you know. Thanks so much for getting us out, sir. We would be glad to follow you!
bg: Тоест... нали знаете. Благодарим Ви, че ни изкарахте оттам, господине. Ще се радваме да Ви последваме!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: You are Carcyn the Third I presume?
bg: Ти си Карсин Трети, предполагам?

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Don’t remind me. My father is the one who threw me in this hole.
bg: Не ми напомняйте. Баща ми ме захвърли в тази дупка.

note: [message]: speaker=Carcyn Fisher
en: You stay out of this, son.
bg: Не се намесвай, синко.

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Not a chance! I’ve waited all my life to see someone put you in your place. Here is someone you can’t push around!
bg: Няма да го бъде! Цял живот чаках да видя някой, който ще те постави на мястото си. Този човек не можеш да го манипулираш!

note: [message]: speaker=Shynal
en: And we’re leaving this stinking town!
bg: И ще се махнем от този противен град!

note: [message]: speaker=Carcyn
en: The only Carcyn now. I’ve waited all my life to see someone to put my father in his place. I guess you did that.
bg: Сега аз съм последният Карсин. Цял живот чакам някой, който да постави баща ми на мястото му. Това сте Вие.

note: [message]: speaker=Shynal
en: You’re the only Carcyn for me.
bg: Ти си единственият Карсин за мен.

note: [message]: speaker=Raydah
en: Look at that! He’s not from the Academy.
bg: Я вижте! Този не е от Академията.

note: [message]: speaker=Carcyn Fisher
en: Hold your tongue! I can see that! I tolerate advisors but not when they only speak the obvious.
bg: Дръж си езика! Виждам това! Понасям съветниците, само когато не изказват очевидното.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I warned you not to defy me.
bg: Предупредих ви да не ми се опълчвате.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Greetings! I am Ras-Tabahn the mage.
bg: Здравейте! Аз съм Рас-Табан, магьосник.

note: [message]: speaker=Carcyn Fisher
en: Greetings, traveler. I am Carcyn Fisher the Second. How can I be of service?
bg: Здравей, страннико. Аз съм Карсин Фишър Втори. Как мога да Ви услужа?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I come with an offer. An offer of training in the magical arts. An offer of learning, adventure, and escape from this town.
bg: Имам предложение: обучение в магическите изкуства. Развитие, приключения и бягство от този град.

note: [message]: speaker=Carcyn Fisher
en: No one in <i>my</i> town wishes to “escape”! We don’t care to hear your offer. Peddle your corruption elsewhere.
bg: В <i>моят</i> град никой не иска да "бяга"! Не се интересуваме. Предлагайте си покварата другаде.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: The offer is not intended for <i>you</i>, it is for your youth. I will send my agents to every house and public space in this town and repeat my offer. You will allow this.
bg: Предложението не е отправено към <i>Вас</i>, а към Вашата младеж. Ще изпратя агентите си до всеки дом и обществено пространство в този град със същото предложение. Вие ще позволите това.

note: [message]: speaker=Carcyn Fisher
en: I will do no such thing! I will be dead before I allow you to ensorcell our children!
bg: Няма да направя нищо подобно! Ще омайвате главите на децата ни само през трупа ми!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: That may well be true.
bg: Щом се налага.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Hmm. The youngsters most willing to leave may be the ones in the jailhouse. I should investigate.
bg: Хмм. Младежите, които най-много ще искат да се махнат, ще бъдат в затвора. Трябва да проверя.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit dark adepts!
bg: Сега можете да наемате Тъмни послушници!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: This has taken too long. We will surely miss our meeting with Ardonna now.
bg: Твърде много се забавих. Сега ще изпусна срещата си с Ардона.

note: [scenario]: id=09_Training_Session
en: Training Session
bg: Обучение

note: [part]
en: Ras-Tabahn’s offer enticed a large group of youngsters all eager to train as magi. The fact that it was illicit training in the dark arts was unimportant. More important was the escape from the drudgery of a fixed future, planned in advance by their parents. Ras-Tabahn spent a number of days in the forest outside of Carcyn instructing them on how to call on the spirit world and channel a small amount of its power. Soon after they moved on, they came across three farmsteads on the riverbank that had clearly been raided.
bg: Предложението на Рас-Табан примами множество младежи, които искаха да бъдат магьосници. А това, че ще се обучават в черните изкуства, бе подробност. Важното беше, че ще избягат от съдбата, предопределена от родителите им. Рас-Табан прекара множество дни в гората извън Карсин, където ги обучаваше как да черпят сила от света на духовете. Скоро продължиха пътуването си и достигнаха три наскоро опустошени чифлика.

note: [objective]: condition=win
en: (there will be three waves)
bg: (ще се изправите против три вълни)

note: [objective]: condition=win
en: Destroy all the undead units
bg: Унищожете всички немъртви единици

note: [objective]: condition=lose
en: Death of all five dark adepts
bg: Смъртта на петте тъмни послушника

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ras-Tabahn
bg: Смъртта на Рас-Табан

note: [note]
en: You will not earn gold this scenario, but your gold from the previous scenario will be available in the next.
bg: Няма да получите злато за тази мисия, но златото от предишната ще Ви бъде достъпно в следващата.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: What happened here, I wonder. Well, no matter. What was bad for these families is good for us. I will animate them, and you will attack. Practice both freezing and life force attacks. You may each choose one soldier from our army for protection, and I will call it up for you. After that, I will not help. I intend most of you to survive this battle, so try not to die.
bg: Какво ли се е случило тук? Няма значение. Тяхното нещастие е наш късмет. Ще съживя семействата, а вие ще ги нападнете. Практикувайте замразяване и изсмукващи атаки. Всеки един от вас може да си избере една единица за защита, а аз ще я привикам. След това сте сами. Повечето сте ми нужни след тази битка, затова се постарайте да оцелеете.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: plural^You may watch.
bg: Можете да гледате.

note: [message]: speaker=Shynal
en: Can we help?
bg: Можем ли да помогнем?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: plural^As you wish. (<i>Cough, cough</i>)
bg: Както искате. (<i>Кашля продължително</i>)

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: You may watch.
bg: Можеш да гледаш.

note: [message]: id=Carcyn,Shynal
en: Can I help?
bg: Мога ли да помогна?

note: [message]: id=Carcyn,Shynal
en: self_female^Can I help?
bg: Мога ли да помогна?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: As you wish. (<i>Cough, cough</i>)
bg: Както искаш. (<i>Кашля продължително</i>)

note: [message]: speaker=narrator
en: You can recruit from in front of each dark adept during the first turn only.
bg: Можете да наемате пред всеки тъмен послушник само през първия ход.

note: [scenario]: id=10_Merfolk_Revenge
en: Merfolk Revenge
bg: Отмъщението на океанидите

note: [part]
en: Ras-Tabahn’s party reached the end of the elf road near the Great River where they were to wait for Ardonna. As they arrived, another party did as well.
bg: Групата на Рас-Табан достигна края на елфическия път, близо до Великата река, където щяха да очакват Ардона. Когато достигнаха, друга група също пристигна.

note: [side]: type=Merman Triton, id=Okean [side]
en: Merfolk
bg: Океаниди

note: [side]: type=Merman Triton, id=Okean
en: Okean
bg: Океан

note: [message]: speaker=$unit.id Bones examined by a ghost, skeleton, ghoul, or corpse.
en: Bones. Claws and wings.
bg: Кости. Нокти и криле.

note: [message]: speaker=$unit.id Bones examined by a human.
en: There are some large bones here. I can see claws and wings.
bg: Тук има големи кости. Виждам нокти и криле.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: A large flightless bird would be my guess.
bg: Аз бих казал, че са от голяма не-летяща птица.

note: [message]: speaker=$other_human
en: Well, there is an easy way to find out.
bg: Ами, лесно може да разберем.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Indeed. Let us see.
bg: Така е. Нека разберем.

note: [message]: speaker=$other_human [message]: speaker=Ardonna
en: Oh, you were right!
bg: Хей, имаше право!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I wonder if it could carry someone light. A skeleton maybe.
bg: Дали може да носи нещо леко. Скелет, например.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Splendid! These birds could be quite useful.
bg: Чудесно! Тези птици ще ни бъдат полезни.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit chocobones!
bg: Сега можете да наемате чококости!

note: [set_variable]
en: Hopefully this will be enough gold.
bg: Дано златото ни да достигне.

note: [set_variable]
en: We have won, but I am afraid this may not be enough gold.
bg: Спечелихме, но златото няма да бъде достатъчно.

note: [set_variable]
en: Good. We ended with a fair amount of gold.
bg: Добре. Приключихме с прилично количество злато.

note: [message]: speaker=Okean
en: You! You have destroyed the town of Carcyn!
bg: Ти! Ти унищожи Карсин!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: The town is hardly destroyed. I just encouraged a change of leadership.
bg: Градът съвсем не е унищожен. Просто насърчих смяна на ръководството.

note: [message]: speaker=Okean
en: Your words mock us. Those humans were valuable trading partners of ours. We will have justice!
bg: Ти ни се подиграваш. Тези човеци бяха ценни за търговията ни. Ще си отмъстим!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Actually, I expect you will follow them into the ground if you try to harm us.
bg: Ще ги последвате под земята, ако се опитате да ни спрете.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn here "you" means both Carcyn and Shynal
en: addressed_plural^This is going to cost us, but I want to keep some gold around for emergencies — I think 50 is about right. You help me collect some. (<i>Cough, cough</i>)
bg: Няма да ни излезе евтино, но искам да запазя малко злато в случай на нужда - да кажем 50. Помогнете ми да събера още. (<i>Кашля интензивно</i>)

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Right away sir.
bg: Веднага, сър.

note: [message]: speaker=Shynal
en: Are you feeling well?
bg: Чувствате ли се добре?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Yes, yes. I’m quite all right.
bg: Да-да. Нищо ми няма.

note: [message]: speaker=Shynal [message]: id=Carcyn,Shynal
en: I don’t fancy wading in the water to fight these things.
bg: Не ми харесва да навлизам във водата, за да се бия с тези твари.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: No problem. We can lure them onto land.
bg: Не е проблем. Можем да ги привлечем на сушата.

note: [message]: speaker=Shynal [message]: id=Carcyn,Shynal
en: How?
bg: Как?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn here "you" means both Carcyn and Shynal, translating it as if "you" meant only Shynal is also ok
en: addressed_plural^Have you never been fishing before? With bait of course.
bg: Никога ли не сте ловили риба? Със стръв, естествено.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: This is going to cost us, but I want to keep some gold around for emergencies — I think 50 is about right. Help me collect some. (<i>Cough, cough</i>)
bg: Няма да ни излезе евтино, но искам да запазя малко злато в случай на нужда - да кажем 50. Помогнете ми да събера още. (<i>Кашля продължително</i>)

note: [message]: id=Carcyn,Shynal
en: Right away sir. Are you feeling well?
bg: Веднага, сър. Чувствате ли се добре?

note: [message]: id=Carcyn,Shynal
en: self_female^I don’t fancy wading in the water to fight these things.
bg: Не ми харесва да навлизам във водата, за да се бия с тези твари.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Have you never been fishing before? With bait of course.
bg: Както се лови риба, естествено - със стръв.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: This is going to cost me, but I want to keep some gold around for emergencies — I think 50 is about right. I’d better send someone to collect some. (<i>Cough, cough</i>) I hope I can lure these fish onto land. Maybe I should recruit some bait.
bg: Няма да ни излезе евтино, но искам да запазя малко злато в случай на нужда - да кажем 50. Трябва да изпратя някой да събере. (<i>Кашля продължително</i>) Дано да успея да привлека рибата на суша. Може би, ако наема стръв.

note: [scenario]: id=11_Battleground
en: Battleground
bg: Бойното поле

note: [part]
en: The site of the battle was immediately obvious when I came upon it. Multiple fortresses stared at each other across a basin that was now mostly flooded. Sluggish water pooled near the road, and the slime of decay was on every surface. Weapons, armor and less-easily identifiable bits of detritus rose from the swamp. I could easily imagine great siege engines heaving stones at walls that were now crumbled ruins, and the clash of combatants who were now bleached white bones jutting from the wreckage.
bg: Веднага ми стана очевидно къде е бойното поле, щом го видях. Множество укрепления се взираха едно в друг над наводнен басейн. Блудкава вода се беше струпала близо до пътя и следите от разпад бяха навсякъде. Оръжия, брони и неразпознаваеми останки се издигаха от блатото. Лесно можех да си представях величествени обсадни оръдия, които хвърлят камъни по стени, които сега са отломки и сблъсъкът на враждуващите сили, чийто избелели кости се подаваха от водата.

note: [side]: type=Saurian Soothsayer, id=Krissaz
en: Krissaz
bg: Крисаз

note: [side]: type=Naga Myrmidon, id=Blianxkep [side]
en: Nagas
bg: Наги

note: [side]: type=Naga Myrmidon, id=Blianxkep
en: Blianxkep
bg: Блианкскеп

note: [message]: speaker=Blianxkep
en: The fish people gave good value for the last load. More metal of that type is desired.
bg: Рибо-хората дадоха добри пари за последния товар. Трябва ни още от онзи метал.

note: [message]: speaker=Krissaz
en: Firssst, pay us our ssshare.
bg: Първо платете нашшата чассст.

note: [message]: speaker=Blianxkep
en: Wait, who approaches?
bg: Чакай, кой приближава?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I am a mage and not a threat to you gentle... reptiles. I wish only to animate some spirits, so I won’t disturb your salvage operation.
bg: Аз съм магьосница и не представлявам заплаха за вас, госпо… влечуги. Само искам да съживя няколко призрака и няма да смущавам работата ви.

note: [message]: speaker=Krissaz
en: No! You can’t make thisss place more haunted than it isss! The femalesss already won’t come here, and we are forced to rely on these ssserpents for protection.
bg: Не! Не може да направиш това мяссто по-приззрачно, отколкото е сссега! Женсските вече не идват насссам, ззатова раззчитаме на теззи влечуги ззза ззащита.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I was only informing you out of courtesy. In truth, I don’t require your permission.
bg: Осведомих ви само от учтивост. Всъщност не ми трябва позволението ви.

note: [message]: speaker=Blianxkep
en: We will help you drive off this foe if you will consider your share paid in full.
bg: Ще ви помогнем срещу този враг, ако сметнете своя дял за изплатен.

note: [message]: speaker=Krissaz
en: When the mage isss dead and her dead horde put to ressst, we agree. We will have been compensssated adequately.
bg: Когато магьосссницата е мъртва, а ордата й сссмачкана, ще сссе сссъглассим. Ще бъдем ззадоволени напълно.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Every time...
bg: Абсолютно всеки път...

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Good. Now I can practice recruiting ghosts.
bg: Добре. А сега мога да си съживявам призраците.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit ghosts!
bg: Вече можете да наемате призраци!

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: Human, take me with you!
bg: Човече, взземи ме сссъс ссебе сси!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Why should I allow that? Your people attacked me!
bg: И защо да го правя? Твоите хора ме нападнаха!

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: I tried to ssstop them! For myself, I wissshed not to attack. I wissshed to learn. My race livesss but a short time compared to yoursss. I would learn to exssstend my ssspan, and the planetsss told me you know this sssecret.
bg: Опитах ссе да ги сспра! Не иссках да нападаме. Исссках да се уча. Расссата ми живее ссъвсем кратко, спрямо вашата. Исскам да удължа живота сси, а планетите ми каззаха, че ти ззнаеш тайната.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Actually, I am searching for that secret now. But could you follow the orders of a woman?
bg: Всъщност търся тази тайна в момента. Но ще можеш ли да следваш заповедите на една жена?

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: I have ssstared into the darknesss between the starsss and not been intimidated by the void, but your mind holds a darknesss of another kind, frightening and forbidden by my clan. I sssubmit to your power. Now that I know you are female, I will find it easier as it isss the way of my kind.
bg: Азз сссъм ссе вззирал в мрака иззмежду ззвездите и не сссе плаша от безздната. Твоят ум, обаче, крие друг вид мрак: той е ссстрашен и ззабранен сссред моите. Прекланям сссе пред сссилата ти. А щом сси женсска, ще ми е по-лесссно, тъй като това е обичайно сссред моите.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Very well, come along. I am Ardonna.
bg: Много добре, заповядай с мен. Името ми е Ардона.

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: Yesss, but the planetsss tell me your name isss now untrue. I do not underssstand thisss.
bg: Да-а, но планетите ми каззват, че името ти е невярно. Не разззбирам това.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Nor do I. Your planets are quite cryptic.
bg: Нито пък аз. Планетите ти са доста неясни.

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: They reveal what they will.
bg: Те раззкриват каквото сссметнат зза раззумно.

note: [scenario]: id=12_Walking_Trees
en: Walking Trees
bg: Ходещи дървета

note: [part] the "elf sorceress" is actually of the type Elvish Enchantress, not Elvish Sorceress
en: 17 IV, 23 YW
    
    My primary objective was met, and I had been able to press a number of ghosts into service. Also, I had a new companion with a talent for healing. I doubted that Ras-Tabahn was already waiting at the appointed place, but I still wanted to hurry, so we followed the elf road north as quickly as we could. Fortunately, it was not in bad repair, though in many places it was overgrown, leaving only a few smooth cobbles to mark the way. The second day, we were still deep in the woods when we encountered an elf sorceress.
bg: 17 IV, 23 УГ
    
    Изпълних главната си цел и успях да създам много призраци. Сега имам и нов другар, при това талантлив лечител. Съмнявах се, че Рас-Табан ще ни очаква на уреченото място, но исках да побързаме, затова се придвижихме максимално бързо по северния елфически път. За щастие, макар и обрасъл, той не бе твърде разрушен и имаше камъни, които да ни водят. На втория ден се намерихме дълбоко в горите, където се натъкнахме на елфическа магьосница.

note: [unit]: type=Elvish Enchantress, id=Isthiniel
en: Isthiniel
bg: Истиниел

note: [objective]: condition=win
en: Move Ardonna to the northeast corner of the map
bg: Придвижете Ардона до североизточния ъгъл на картата

note: [message]: speaker=Isthiniel
en: I felt our dead stirring and corruption descending on the forest. When I left to investigate, I expected to find grim, veiled forces at work. Instead I find a human mage boldly marching down our road! I will not allow you to continue to molest our peace, and you must release the dead you have enslaved.
bg: Усетих, че мъртвите ни се раздвижат и, че покварата надвисва над гората. Когато потеглих, за да проуча, очаквах мрачни, злокобни сили. Наместо това се натъкнах на човешки магьосник, дръзко маршируващ по пътя ни! Няма да ти позволя да смущаш покоя ни. Настоявам да освободиш мъртвите, които си поробила.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Well, that I won’t do. However, if you do not attack, you will be rid of me soon, as I only wish to leave these woods.
bg: Това няма да стане. Пък и ако не ме нападнете, скоро ще си тръгна, което е единственото ми желание.

note: [message]: speaker=Isthiniel
en: Attack? No, I cannot. Most of my people won’t come here; it is only duty that drives me. However, the woods themselves are disturbed, and they will cast you out on their own. I can feel them awaken.
bg: Да те нападна? Не бих могла. Повечето елфи не биха дошли насам; само моят дълг ме принуждава. Самите гори ще се преборят с теб. Те са обезпокоени и ги усещам как се събуждат.

note: [unit]: type=Ancient Wose, id=Dolmathengalin
en: Dolmathengalin
bg: Долматенгалин

note: [message]: speaker=Dolmathengalin
en: You are greeted daughter of elves. Why does the forest moan in despair?
bg: Поздравяваме те, дъще на елфите. Защо гората стене в отчаяние?

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: That tree can talk!
bg: Това дърво говори!

note: [message]: speaker=Isthiniel
en: That dark mage has woken our dead and stifles the air with her very presence. Please wake your people, Elder, and destroy her.
bg: Тъмната магьосница е съживила мъртвите ни и размътва въздуха с присъствието си. Събуди близките си, о, древни и я унищожете.

note: [message]: speaker=Dolmathengalin
en: This shall be done.
bg: Ще бъде сторено.

note: [message]: speaker=Isthiniel
en: I shall leave you. I have no wish to witness this violence.
bg: Ще ви оставя. Нямам желание да бъда свидетел на такова насилие.

note: [scenario]: id=13_Together_Again
en: Together Again
bg: Отново заедно

note: [part]
en: 21 IV, 23 YW
    
    I never would have been able to escape the trees without ghosts. They had proven their worth and saved my life. Thus Ras-Tabahn had also moved up in my estimation. After we escaped the trees, we met no more resistance on the road, and soon arrived at the meeting place where Ras-Tabahn was waiting.
bg: 21 IV, 23 УГ:
    
    Без помощта на призраците никога нямаше да напусна онези гори. Те се доказаха и спасиха живота ми. По този начин Рас-Табан още повече се издигна в очите ми. Щом напуснахме горите, повече никой не ни се изпречи на пътя и скоро достигнахме до мястото на срещата, където Рас-Табан ни очакваше.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Greetings Ardonna! (<i>Cough</i>) I was successful, and I see that you were as well.
bg: Добра среща, Ардона! (<i>Кашля</i>) Бях успешен, а както виждам - ти също.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Well met, Ras-Tabahn. Yes I was. Now, can you explain the mission you spoke of?
bg: Добра среща, Рас-Табан. Да, успях. Сега ще ми разясниш ли мисията, за която говореше?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Gladly. I assume you studied the great mage Crelanu in history class. He fought with King Haldric the First. Since he faced the immortal lords of the Green Isle directly, he undoubtedly knows more than we about their methods. Recently, I have learned where to find him.
bg: С радост. Предполагам, че сте учили за великия магьосник Крелану в часовете по история. Той се е борил редом с крал Халдрик Първи. Тъй като лично се е изправял срещу немъртвите господари на Зеленият остров, несъмнено познава методите им. Наскоро научих къде мога да го открия.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Of course I know about Crelanu. But can we force him to reveal his knowledge to us?
bg: Разбира се, че знам за Крелану. Но ще можем ли да го накараме да ни разкрие познанията си?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: That shouldn’t be necessary. I have also learned that he wrote a book containing all his secrets, which must include all he knows of immortality. We need only borrow this book. I knew that getting that book was not something I could accomplish on my own, but now, with a force such as ours, it should be easily done.
bg: Няма да се налага. Също така научих, че той е написал книга, която съдържа всичките му тайни, включително тези за безсмъртието. Ще трябва само да заемем тази книга. Това нямаше да е никак лесно, ако бях сам, но сега сме двама и с огромна сила, така че успехът ни е гарантиран.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Yes, that seems like a plan with a good chance of success. I will join you in your effort.
bg: Да, шансовете ни за успех са вероятни. Ще участвам в начинанието ти.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I thought as much. We must cross the Great River, and head north into the Heart Mountains.
bg: Нямах съмнение в това. Трябва да прекосим Великата река и да се насочим на север към Сърдечните планини.

note: [modify_unit]
en: Ardryn-Na
bg: Ардрин-На

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Well then Ardryn-Na, let us head north.
bg: Радвам се да се запознаем, Ардрин-На. Време е да тръгваме.

note: [scenario]: id=14_Entering_the_Northlands
en: Entering the Northlands
bg: Нахлуване в севера

note: [part]
en: <i>Chapter Three:</i> To Conquer Death
bg: <i>Трета глава:</i> Покоряване на смъртта

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Rod-Ishnak
en: Rod-Ishnak
bg: Род-Ишнак

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Vok-Hroog
en: Vok-Hroog
bg: Вок-Хроог

note: [unit]: type=Orcish Shaman, id=Krongk
en: Krongk
bg: Кронг

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: The passes to the north are the end of many travelers. We would be wise to reach them with a reserve of gold. (<i>Cough, cough</i>)
bg: Много пътешественици са загивали там. Ще е разумно, ако имаме достатъчно жълтици под ръка.(<i>Кашля продължително</i>)

note: [message]: speaker=Krongk
en: They’re attacking me!
bg: Нападат ме!

note: [message]: speaker=Vok-Hroog
en: Yeah, yeah.
bg: Да-да.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: We have crossed into the north. The dwarven kingdom of Knalga lies straight ahead.
bg: Трябваше да прекосим на север. Джуджешкото кралство на Кналга е срещу ни.

note: [message]: speaker=Shynal
en: Now I’m really far from home. I’ve never been north of the river before. I hope I get to see some dwarves!
bg: Сега наистина съм много далеч от вкъщи. Никога не съм пътувала на север от реката. Дано да видим джуджета!

note: [message]: speaker=Vok-Hroog
en: I claim this territory in the name of Krag-Ubor, the ruler of all true orcs! Leave now, Ishnak, or face the combined wrath of the five tribes.
bg: Завладявам тази територия в името на Краг-Убор, истинският владетел на орките! Махай се, Ишнак, иначе ще посрещнеш гнева на петте племена.

note: [message]: speaker=Rod-Ishnak
en: I arrived first, Hroog. It’s mine!
bg: Аз бях първи тук, Хрог. Земята е моя!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: This could be trouble.
bg: Може да си имаме проблеми.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Many orcs are decent sorts (<i>cough, cough</i>). I fought alongside Krag-Ubor once, who the farther orc just mentioned.
bg: Много орки са приятни (<i>кашля продължително</i>). Борил съм се редом с Краг-Убор, когото по-далечният орк спомена току що.

note: [message]: speaker=Vok-Hroog
en: Wait who’s that?
bg: Чакай, тези кои са?

note: [message]: speaker=Rod-Ishnak
en: Wizards and deaders just like from back home! I <i>hate</i> those! I suggest a contest. Whoever kills the most wizards and skeletons and stuff takes this territory and all the human slaves.
bg: Магьосници и смъртници като онези вкъщи! <i>Мразя</i> ги тея! Предлагам състезание. Който убие най-много магьосници и скелети, и каквото още има там, ще получи тази земя, заедно с човешките роби.

note: [message]: speaker=Vok-Hroog
en: Huh. Fine. That sounds like good sport.
bg: Хъм. Става. Звучи ми забавно.

note: [message]: speaker=Krongk
en: I declare this competition official. I will support the claim of the winner.
bg: Обявявам състезанието за официално и ще подкрепя победителя.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I did say this was trouble.
bg: Казах, че ще си имаме проблеми.

note: [message]: speaker=Shynal
en: But we’ll win, won’t we?
bg: Но ще спечелим, нали?

note: [scenario]: id=15_Mountain_Pass
en: Mountain Pass
bg: Планински проход

note: [objective]: condition=win
en: Move Ardryn-Na and Ras-Tabahn to level ground in the northeast corner
bg: Придвижете Ардрин-На и Рас-Табан до равна земя в североизточния ъгъл

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: There are some... large bones there. Claws and wings... I think.
bg: Тук има... доста едри кости. Нокти и криле... струва ми се.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: A large (<i>cough, cough</i>) flightless bird... would be my guess.
bg: По-скоро (<i>кашля продължително</i>) не-летяща птица... според мен.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Well, there is an easy way to discover the truth.
bg: Е, можем много лесно да разберем.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I wonder... if it could carry... someone light. Vendraxis perhaps.
bg: Дали... ще може да... носи нещо леко. Например Вендраксис.

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: I will not climb on that ridiculous thing!
bg: Няма да сссе кача на това щуро нещо!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I wonder... if it could carry... someone light.
bg: Дали... ще може да... носи нещо леко.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: A skeleton could ride it I think.
bg: Скелет, например.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: That’s fantastic! These birds could be quite useful.
bg: Фантастично! Тези птици ще са ни много полезни.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: What dangers may lurk in this fog?
bg: Какви ли опасности се крият в това блато?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Gryphons... live at this height. We should be cautious.
bg: Грифони... гнездят по тези места. Трябва да внимаваме.

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: Yesss. The danger I sssensed is here.
bg: Дааа. Опасссността, която усещах, е тук.

note: [part]
en: 3 VI, 23 YW
    
    We crossed the high plateaus, and forded the Arkan-thoria. Then we headed up into the mountains again before we found the mage. This was Ras-Tabahn’s plan, and with the goal in sight, he gained a little strength. However, he is quite weak and ill now, and breathing raggedly. I don’t know how much longer he can survive.
bg: 3 VII, 23 УГ:
    
    Преминахме високото плато и прекосихме Аркан-ториа. После се насочихме към планините, преди да намерим магьосника. Това беше планът на Рас-Табан и сега, когато целта беше пред очите му, той укрепна. В момента е много слаб и диша накъсано. Не знам колко дълго още ще оцелее.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Crelanu
bg: Надвийте Крелану

note: [note]
en: Ras-Tabahn is slowed and will lose four hitpoints every turn. He will die if he reaches zero.
bg: Рас-Табан е забавен и ще губи по 4 точки живот на всеки ход. Ако достигне 0, ще загине.

note: [note]
en: Moving any unit onto a bottle of holy water will remove the bottle. An undead unit will be destroyed.
bg: Придвижване на единица върху бутилка със светена вода ще премахне бутилката. Немъртва единица ще бъде унищожена.

note: [unit]: type=White Mage, id=Ginmera
en: Ginmera
bg: Гинмера

note: [message]: speaker=Ginmera
en: It seems that the invaders can raise undead soldiers, so I placed some holy water around the castle for protection.
bg: Изглежда, че нашествениците могат да съживяват скелети, затова разпръснах бутилки със светена вода из замъка за защита.

note: [unit]: type=White Mage, id=Rinconan
en: Rinconan
bg: Ринконан

note: [message]: speaker=Ginmera
en: Rinconan and I will stay here to guard you.
bg: Ринконан и аз ще останем, за да Ви пазим.

note: [message]: speaker=Crelanu
en: Yes. Thank you Ginmera.
bg: Да. Благодаря ви, Гинмера.

note: [message]: speaker=narrator
en: Moving a unit onto a bottle of holy water will remove the bottle. A living unit can do this safely, but any undead unit will be destroyed.
bg: Придвижване на единица върху бутилка със светена вода ще премахне бутилката. Живите единици не ги грозят опасност, но всяка немъртва ще бъде унищожена.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Crelanu! (<i>Cough, cough</i>) We have come... for your book.
bg: Крелану! (<i>Кашля продължително</i>) Тук сме... за книгата ти.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: We need to borrow it.
bg: Нужна ни е само за малко.

note: [message]: speaker=Crelanu
en: Yes, I knew people like you would be coming, but the book is out of reach now — for all of us. I have given it to the elves. Only they know where it is.
bg: Да, знаех си, че все някой ще я поиска, но книгата е далеч от всички ни. Връчих я на елфите. Само те знаят къде се намира.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Why would you do such a thing?
bg: Защо си направил това?

note: [message]: speaker=Crelanu
en: So that one like you would not be tempted to do what you intend. Oh, yes. I know well what you seek.
bg: За да може хора като вас да не се изкушават в желанията си. О, да, знам какво търсите.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Then you can tell us what we want to know.
bg: Кажи ни това, което искаме да знаем.

note: [message]: speaker=Crelanu
en: I shall not.
bg: Няма да го направя.

note: #-#-#-#-#  2207  #-#-#-#-# [message]: speaker=Ras-Tabahn #-#-#-#-#  2211 (bg1)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Prince Haldric
en: We shall see.
bg: Ще видим.

note: [message]: speaker=narrator
en: Ras-Tabahn is sick. He is slowed, and will lose four hitpoints every turn. He will die if he reaches zero.
bg: Рас-Табан е болен. Той е забавен и ще губи по 4 точки живот на всеки ход. Ако достигне 0, ще загине.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Now, you will tell us the secret of immortality or die!
bg: Кажи ни тайната на безсмъртието, иначе ще умреш!

note: [message]: speaker=Crelanu
en: There <i>is no secret</i>, you fools! Magic cannot stop aging. You cannot live forever. It is the way of nature, and the greatest thing we have in common with all of creation. You <i>must</i> die, and your soul depart. I would not try this thing for any reason.
bg: Няма такава<i>тайна</i>, глупаци! Магията не може да спре остаряването. Не можете да живеете вечно. Такъв е природният ход и най-прекрасното нещо, което имаме общо с творението. <i>Трябва</i> да умрете и да пуснете душите си. Не бих направил подобен опит за нищо на света.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: You are the fool, for you have, indeed, told us all we required. For that, I will spare you to live a few more lonely years with your cowardice.
bg: Глупакът си ти, защото ни каза всичко, което ни трябва. Заради това ще ти оставя още няколко години самотен и страхлив живот.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I don’t understand. What did Crelanu tell us?
bg: Не разбирам. Какво ни каза Крелану?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I will explain. Let us get you somewhere safe first. We’ll go into the cave. Come with me.
bg: Ще ти обясня. Да отидем на по-безопасно място. В онази пещера. Ела с мен.

note: [scenario]: id=17_Mortality
en: Mortality
bg: Смъртност

note: [part]
en: 6 VI, 23 YW
    
    Not far inside the cave was a ruined castle built in a style I did not recognize. Ras-Tabahn said, “Dwarves.” It is infested with rats, and clearly, no dwarves have lived here for a long time.
bg: 6 VI, 23 УГ:
    
    Навътре в пещерата открихме полу-разрушен замък в непознат за мене стил. Рас-Табан каза "Джуджета". Пълен е с плъхове и очевидно никое джудже не е влизало тук от много време.

note: [side]
en: Rats
bg: Плъхове

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Just a little farther.
bg: Само още малко.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Ardryn-Na, I’m dying. (<i>Cough, cough</i>) I don’t think... I can stop it.
bg: Ардрин-На, аз умирам. (<i>Кашля продължително</i>) Не мисля, че... ще мога да го спра.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Nor should you! You must embrace it. Crelanu said as much. He also said your life force must depart, but he didn’t say it could not come back to you!
bg: Няма да го спираш! Приеми го. Така каза Крелану. Той каза, че живителната ти сила трябва да те напусне, но не каза, че не бива да се завърне в теб!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: What are you... proposing?
bg: Какво... говориш?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: That you project your will into another object so that it is part of you — your staff for example. If you do this just as your body dies, your whole consciousness should follow the flow of your will, as it will have no other place to go.
bg: Да пренесеш волята си над друг обект, така че да стане част от теб - жезълът ти, например. Така, ако тялото ти умре, цялото ти съзнание ще последва хода на волята ти, защото няма да има къде другаде да иде.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Well, it could go to the... lands of the dead. But... if I had an altar... the stone would serve to anchor me (<i>cough, cough, cough</i>) to this plane... and stop the downward flow of my soul... for just a moment.
bg: Ще отиде... в Земите на мъртвите. Но... ако имах олтар... камъкът би могъл да ме прикове (<i>кашля неудържимо</i>) на този свят... и да спре изтичането на душата ми... поне за малко.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: And a moment is all you need! You only need project your will <i>back</i> into your body, animating it as you would anything else!
bg: А на теб ти трябва съвсем малко! Трябва само да пренесеш волята си <i>обратно</i> в тялото си и да го съживиш, както правим винаги!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: You seem... more sure than I, but  (<i>cough, cough</i>) I have no choice.
bg: Изглеждаш ми... твърде сигурна, но (<i>кашля интензивно</i>) нямам друг избор.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Crelanu said he wouldn’t do it. That implies that he <i>could</i>, so he also believed that it would work. And like you said, he should know. For now, you can rest. We’ll have an altar built soon.
bg: Крелану каза, че не би го направил. Това предполага, че <i>би могъл</i>, защото е смятал, че ще стане. А както ти каза, той знае. Засега си почивай. Скоро ще ти издигнем олтар.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: No need for you to wait to die. We can have done with it immediately. And although neither of us needs speak the incantations aloud anymore, you should this time, as any mistake would be disastrous.
bg: Няма нужда да изчакаш смъртта си. Може веднага да те уредим. Няма да се налага да изговаряме заклинанията нависоко, но е хубаво ти да го сториш, защото всяка грешка би била катастрофална.

note: [message]: speaker=necromancer_on_altar
en: Yes. I’m ready. Do it.
bg: Да. Готов съм. Действайте.

note: [scenario]: id=18_Abandoned_Outpost
en: Abandoned Outpost
bg: Изоставено укрепление

note: [part]
en: 9 VI, 23 YW
    
    To become a lich, one must first die. The spells of necromancy bind the spirit, but only once it has been unbound from the body. To become a lich, the mage must make the necessary incantations with his dying breaths. He thus binds his own spirit in much the same way he binds the spirits of others... An altar serves to hold his soul in the physical plane long enough to make the transition, and a suitable object must be found to hold the consciousness for one crucial moment when the body expires.
bg: 9 VI, 23 УГ:
    
    Преди някой да стане лич, той първо трябва да умре. Магиите на некромантиката оковават духа, само когато той е освободен от тялото. За да се превърне на лич, магьосникът трябва да изговори необходимите заклинания с последния си дъх. Така той оковава духа си, както оковава чуждите... Олтарът служи, за да задържа душата му във физическото измерение, докато осъществи прехода. Необходим е предмет, върху който да се прикове съзнанието в критичния момент, когато тялото издъхне.

note: [part]
en: 13 VI, 23 YW
    
    So, Ras-Tabahn is now undead. In the beginning, his health was not much improved, and he complained of being cold. His life force was weak, but he was able to absorb life from the rats infesting the ancient castle. Now he is more strong and vigorous than I have ever seen him. This is despite the fact that his flesh is starting to rot away, a process that causes him no discomfort. Nor can he smell it any more than I can. If all continues to go well, I will make the transition soon myself.
bg: 13 VI, 23 YW
    
    Рас-Табан е немъртъв. В началото здравето му не беше много по-добро и се оплакваше, че му е студено. Жизнената му сила беше слаба, но той успя да погълне живота на плъховете из древния замък. Сега е по-силен и жизнен отвсякога, въпреки че тялото му започва да гние. Този процес не го смущава. Дори не успява да го подуши. Ако всичко продължава така добре, скоро и аз ще се преобразя.

note: [part]
en: 17 VI, 23 YW
    
    Now the process is complete for both of us. I posted a guard so nothing could happen to me in my weakened state, and nothing did. I am restored. I don’t feel much different, but I suppose I look a fright. Ah well, it can’t be helped. But my primary goal is achieved! I cannot die! I suppose I could be broken apart like a skeleton or maybe burned, but I do not have to fear these unlikely events: I have the awesome powers of the spirit realm flowing through me, and can protect myself quite adequately! My next goal is to share my knowledge with the world so that <i>no one</i> need die.
bg: 17 VI, 23 YW
    
    Процесът е успешен и за двама ни. Поставих стража, за да не ми се случи нищо в отслабналото ми състояние и всичко беше наред. Подновена съм. Не се чувствам по-различно, но вероятно изглеждам плашещо. Е, какво да се прави. Основната ми цел е постигната! Не мога да умра! Сигурно мога да бъда натрошена, като скелет или обгорена, но не е нужно да се страхувам от нещо толкова неправдоподобно: в мен текат мощните сили на духовния свят и мога да се защитавам отлично! Следващата ми цел е да споделя познанията си със света, за да може <i>никой повече</i> да умира.

note: [side]
en: Spiders
bg: Паяци

note: [objective]: condition=win
en: Move Ardryn-Na and Ras-Tabahn to the west end of the cave
bg: Придвижете Адрин-На и Рас-Табан до западния край на пещерата

note: [set_menu_item]: id=lichify
en: Make Into a Lich
bg: Превръщане в лич

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now advance dark sorcerers to liches! For the rest of the campaign, you can also right-click on an existing necromancer to turn it into a lich as long as it is in a castle. If the necromancer has gained enough experience, it will immediately level into an ancient lich!
bg: Вече можете да превръщате тъмните магьосници в личове! До края на кампанията, можете също да натиснете с дясно копче върху съществуващ некромант, за да го превърнете в лич, докато се намира в замък. Ако некромантът е натрупал достатъчно опит, ще се превърне в древен лич!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I was planning to go that direction myself, so I have no objection. But, let us not go over those wretched mountain passes again. These tunnels should connect to the realm of Knalga and take us there directly.
bg: И аз си мислех същото, така че нямам възражения. Само нека да не преминаваме през онези противни върхове. Тези тунели водят към кралството Кналга и ще пътуваме директно.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: We may find out. We should proceed cautiously.
bg: Може и да разберем. Трябва да сме внимателни.

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: Giant spidersss! That explainsss the cobwebsss everywhere.
bg: Огромни паяци! Това обяссснява всссичките паяжини.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Giant spiders! That explains the cobwebs everywhere.
bg: Огромни паяци! Това обяснява всичките паяжини.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: They are not moving much. Hopefully they continue to stay sleepy.
bg: Не се движат много-много. Дано да си останат така сънливи.

note: [message]: speaker=Shynal
en: They’re waking up now. Watch out.
bg: Събуждат се. Внимавайте.

note: [scenario]: id=19_Lava_and_Stone
en: Lava and Stone
bg: Лава и камък

note: [part]
en: 21 VI, 23 YW
    
    We continued down the tunnel in utter darkness for a time. The darkness presented no great difficulty: The bats could navigate perfectly well, and all the magi could sense exactly where they were. Ras-Tabahn and I talked. His plan is to go to Elensefar. He believes he can overthrow the city and install himself as the ruler of an undead empire. Citizens will join him in undeath willingly or not, but join they will. If they do not join willingly, or lack the mental fortitude to transition to lich form, they will of course be mindless slaves.
bg: 21 VI, 23 YW
    
    Движихме се надолу по тунела в пълен мрак още известно време. Това никак не ни затрудни. Прилепите можеха да се движат отлично, а магьосниците усещаха къде се намират. Аз и Рас-Табан разговаряхме. Той възнамеряваше да отиде в Еленсефар. Смяташе, че може да покори града и да застане начело на немъртва империя. Гражданите щяха да му се подчинят, независимо дали искаха. Ако откажеха или нямаха умствената сила, за да станат личове, щяха да му бъдат безмозъчни роби, естествено.

note: [part]
en: Our journey continued, and eventually, an orange glow appeared before us.
bg: Пътуването ни продължи, когато пред нас се появи оранжев блясък.

note: [side]: type=Troll Shaman, id=Shurd
en: Shurd
bg: Шурд

note: [side]: type=Great Troll, id=Brek
en: Brek
bg: Брек

note: [side]: type=Troll Shaman, id=Uurgh
en: Üurgh
bg: Уургх

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I had heard that mountains sometimes breathed fire like dragons, but that seemed a fanciful tale. From the look of this, that may actually be true.
bg: Бях чувала, че планините понякога бълват огън като драконите, което ми се струваше нелепа история. Но като гледам може и да има нещо вярно.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Yes, it’s quite true. This mountain fire has some uses too. For example, trolls use it for welding together crude armor.
bg: Да, вярно е. Този планински огън си има ползите. Например троловете го използват, за да спояват груби брони.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Trolls! Do you think we shall encounter any?
bg: Тролове! Мислите ли, че ще се натъкнем на тях?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I see no reason to expect...
bg: Не виждам защо трябва да очакваме...

note: [message]: speaker=Shurd
en: Invaders!
bg: Нашественици!

note: [message]: speaker=Brek
en: Crush them!
bg: Смачкайте ги!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: ... Yes. Yes, I do.
bg: ...Да. Да, сега го виждам.

note: [scenario]: id=20_North_Knalga
en: North Knalga
bg: Северна Кналга

note: [part]
en: 27 VI, 23 YW
    
    We left the fires of the mountain behind and plunged once more into darkness. After a long trek, we were brought up short by a dead end in the tunnel... but the wall was not solid.
bg: 27 VI, 23 УГ:
    
    Оставихме огньовете на планината зад себе си и отново се потопихме в мрака. След продължително ходене, попаднахме на задънен проход в тунела... добре, че стената не беше солидна.

note: [side]: type=Dwarvish Lord, id=Golbanduth
en: Golbanduth
bg: Голбандут

note: [note]
en: You can recruit from anywhere in the Hall of Heroes.
bg: В Залата на героите можете да наемате отвсякъде.

note: [message]: speaker=Golbanduth
en: The invaders approach! Fetch the last chest o’ gold. We’re equippin’ more soldiers.
bg: Нашествениците прииждат! Донеси последното ковчеже с жълтици. Ще се въоръжаваме.

note: [message]: speaker=porter
en: Yes, sire.
bg: Да, сир.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Actually, I don’t think this is the end. There is air coming through here. Help me shift these stones.
bg: Всъщност, не мисля, че тук ще спрем. Усещам приток на въздух. Помогнете ми с тези камъни.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Now, where are we?
bg: А сега къде сме?

note: [unit]: type=Dwarvish Sentinel, id=Aigondur
en: Aigondur
bg: Айгондур

note: [message]: speaker=Aigondur
en: Human invaders be comin’ through the Hall o’ Heroes! I’m closin’ th’ Troll Gate!
bg: Човешките нашественици минават през Залата на героите! Затварям Тролската порта!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Well, we are not going that way.
bg: Значи няма да продължаваме нататък.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: We’ll just remove the statue...
bg: Само да отместим статуята...

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: ... and push the coffin out of the way.
bg: ...и този саркофаг.

note: [message]: speaker=spotter
en: Ach! Th’ invaders have made it inna the Crystal Caves!
bg: Аргх! Нашествениците нахълтаха в Кристалните пещери!

note: [scenario]: id=21_Against_the_World
en: Against the World
bg: Против света

note: [part]
en: 3 VII, 23 YW
    
    We finally made it out of the mountains. We crossed the Ford of Abez late this morning, and hiked the rest of the day south-east, making for the town of Tath. We planned to split up there. I was going to go south to Dan’Tonk and Weldyn to spread our news, and Ras-Tabahn was to head toward Elensefar to carry out his plan of carving out a special place for us in the world. (And becoming some sort of king as well I suppose.)
bg: 3 VII, 23 УГ:
    
    Най-после излязохме от планините. Тази сутрин прекосихме брода на Абез и цял ден пътувахме на югоизток в посока на града Тат. Там смятахме да се разделим. Аз щях да потегля на юг към Дан'Тонк и Уелдин, за да разкажа на хората, а Рас-Табан щеше да се насочи към Еленсефар, за да изпълни плана си, с който щеше да извоюва място за нас в света. (И да стане нещо като крал, предполагам.)

note: [part]
en: It was not to be. We were about to start on our separate journeys when the plains suddenly became more crowded.
bg: Само че не ни се получи. Тъкмо щяхме да се разделим, когато полята изведнъж станаха пренаселени.

note: [side]
en: Magi
bg: Магьосници

note: [message]: speaker=Thrigalurd
en: The enemy already attempts to breach our castle walls! Up arms lads, look lively!
bg: Врагът възнамерява да срине стените ни! Хващайте оръжията, момчета и главите горе!

note: [message]: speaker=Thrigalurd
en: Now we avenge the fallen of Knalga!
bg: Сега ще отмъстим за загиналите в Кналга!

note: [message]: speaker=Carmyna
en: The enemy is already poised to attack! They must have anticipated our arrival. No rest my friends; we go to work immediately.
bg: Врагът е готов за нападение! Сигурно са предусетили пристигането ни. Няма да си почиваме, приятели; залавяме се за работа.

note: [message]: speaker=Carmyna
en: The battle is already underway. So many of our comrades have fallen! We must incinerate these undead and rid the world of this evil.
bg: Битката вече е започнала. Толкова от нашите са загинали! Трябва да опустошим тези немъртви и да отървем света от злото им.

note: [message]: speaker=Isthiniel
en: What is this? The enemy lurking in wait in our forests? To arms! Let us immediately rid our land of this foulness!
bg: Какво виждат очите ми? Врагът дебне из горите ни? На оръжие! Да се отървем от тази прокоба!

note: [message]: speaker=Isthiniel
en: Never again will these monsters use the spirits of our ancestors against us. We will burn them down!
bg: Никое от тези чудовища няма да използва духовете на мъртвите ни повече. Ще ги унищожим!

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ardryn-Na
bg: Смъртта на Ардрин-На

note: [unit]: type=Saurian Flanker, id=Fizztsars
en: Fizztsars
bg: Физзцарс

note: [message]: speaker=Fizztsars
en: We have arrived, Taxsstrimon. We will fight bessside you. They will pay for killing our malesss!
bg: Пристигнахме, Такссстримон. Ще сссе борим с вассс. Те ще ссси платят зза сссмъртта на мъжете ни!

note: [message]: speaker=Taxtrimon
en: Well met Fizztsars. Now these creatures will certainly fall.
bg: Добра среща, Физзцарс. Сега тези създания ще загубят със сигурност.

note: [message]: speaker=Fizztsars
en: Except for the male of oursss with them. He will come with usss.
bg: Осссвен нашата мъжка твар ссс тях. Той ще дойде ссс нассс.

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: No! I will not return yet, I still have sssecrets to learn!
bg: Не! Все още имам тайни за иззучаване, не мога да сссе върна!

note: [unit]: type=Dwarvish Dragonguard, id=Thrigalurd
en: Thrigalurd
bg: Тригалурд

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Look! The dwarves circled around in front of us.
bg: Вижте! Джуджетата са ни преградили пътя.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: That’s why getting through Knalga was so easy.
bg: Затова се измъкнахме така лесно от Кналга.

note: [unit]: type=Great Mage, id=Carmyna
en: Carmyna
bg: Кармина

note: [message]: speaker=Ardonna
en: They just keep coming! Has nobody even considered what we offer?
bg: Те не се спират да прииждат! Изобщо разбраха ли какво им предлагаме?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Well. That was intense.
bg: Ех, това беше напрегнато.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: At last we are victorious!
bg: Най-после победихме!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: The whole world is against us.
bg: Целият свят е против нас.

note: [unit]: type=Paladin, id=Gwendir
en: Gwendir
bg: Гуендир

note: [message]: speaker=adviser
en: This is the place Crelanu’s gryphon told us to come, and yon party has an ill-favored look.
bg: Грифонът на Крелану ни насочи насам и онез' не ми изглеждат дружелюбни.

note: [message]: speaker=Gwendir
en: Yes, I believe that is our quarry.
bg: Да, това трябва да е целта ни.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Crelanu! Still he haunts us. Remind me again why we didn’t kill him.
bg: Крелану! Той още дебне над нас. Припомни ми защо не го убихме.

note: [message]: speaker=Gwendir
en: Ardonna of Tarrynth and Rassin Tabin, you stand convicted of necromancy, and are sentenced to death!
bg: Ардона от Таринт и Расин Табин, вие сте обвинени в некромантика, а присъдата ви е смърт!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Is that all? Death holds no terror for us as we have died already. You will follow shortly.
bg: Само толкова ли? Смъртта не ни плаши, защото вече сме загинали. Вие ще ни последвате скоро.

note: [message]: speaker=Gwendir
en: The blessed swords of our order will soon give you cause to fear again.
bg: Благословените мечове на нашия орден скоро ще ви вдъхнат страх.

note: [message]: speaker=adviser
en: Sir, the magi have not yet arrived.
bg: Сър, магьосниците още не са пристигнали.

note: [message]: speaker=Gwendir
en: No matter. We need not fear this darkness, and we need not wait on the schoolteachers.
bg: Няма значение. Няма защо да се страхуваме от този мрак, нито да чакаме школниците.

note: [unit]: type=Naga Myrmidon, id=Taxtrimon
en: Taxtrimon
bg: Такстримон

note: [message]: speaker=Taxtrimon
en: We have found them! These magi destroyed a profitable business venture. We will take vengeance. You horse humans can assist us.
bg: Открихме ги! Тези магьосници сринаха доходния ни бизнес. Ще си отмъстим. Конници, вие ще ни помогнете.

note: [unit]: type=Merman Hoplite, id=Mauapan
en: Mauapan
bg: Мауапан

note: [message]: speaker=Mauapan
en: I will also assist. Too many innocents have died. This ends today.
bg: Аз също ще помогна. Твърде много невинни загинаха. Днес приключва.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: We are surrounded. We must defeat this horde.
bg: Заобиколени сме. Трябва да смажем ордата.

note: [part]
en: 10 VII, 23 YW — Final Entry
    
    We prevailed today on the field, but our victory was somewhat bitter. <i>Everyone</i> was afraid or angry and immediately attacked us instead of listening to our news. I realize now... the world is not ready for our knowledge. They cannot understand that we have conquered that primordial fear: death. Instead, as they look upon us, judgment of our appearance drives them to ignorant terror. I give up on all of them. For now, I shall just withdraw — perhaps live in the old troll city and learn the applications of mountain fire. In some future time, less conservative attitudes may dominate, and our knowledge can be put to good use. I can certainly afford to wait. In the meantime, we are doing what we can to hasten that day.
bg: 10 VII, 23 УГ: — Последен текст
    
    Днес постигнахме победа - горчива победа. <i>Всички</i> бяха гневни или се страхуваха и ни нападнаха без изобщо да ни послушат. Сега разбирам... светът не е готов за нас. Те не разбират, че сме покорили първородния страх: смъртта. Наместо това, когато ни видят, нашият вид вдъхва в тях невеж ужас. Отказвам се от тях. Засега ще се оттегля - вероятно ще живея в стария тролски град, за да науча потреблението на планинския огън. Някъде в бъдещето по-малко консервативни личности може да доминират, а познанията ни да влязат в употреба. Мога да чакам. А дотогава ще правим каквото можем, за да ускорим идването на този ден.

note: [then]
en: Ras-Tabahn is going to rebuild his strength and continue to Elensefar. Most of the others are going with him. I wish them success. Vendraxis now knows what he must learn to replicate our metamorphosis. He will use the years left to him in study and practice while he attempts to change the attitudes of his people. As for me, I will make my journal conspicuous on this battlefield. I suspect that most will fear it enough to try to destroy it, but I have placed several wards on my journal to protect it. This way, it should survive long enough to make its way into the hands of someone more open-minded. Tath, in particular, is home to many mages. It only takes one who is willing to learn the secrets of the ancients.
bg: Рас-Табан ще възстанови силата си и ще се насочи към Еленсефар. Повечето ще продължат с него. Желая им успех. Вендраксис сега знае какво трябва да научи, за да пресъздаде метаморфозата ни. Той ще използва остатъка от живота си в учение и опити, докато се мъчи да промени нагласите на хората си. Що се касае до мен, аз ще оставя дневника си на това бойно поле. Подозирам, че повечето ще се страхуват достатъчно от него, че да искат да го унищожат, затова съм поставила заклинания, с които да го предпазя. Така ще оцелее, докато попадне в ръцете на някой по-широко скроен. В Тат има много магьосници. Нужно е само някой, който да иска да изучава тайните на древните.

note: [else]
en: Ras-Tabahn is going to rebuild his strength and continue to Elensefar. Most of the others are going with him. I wish them success. As for me, I will make my journal conspicuous on this battlefield. I suspect that most will fear it enough to try to destroy it, but I have placed several wards on my journal to protect it. This way, it should survive long enough to make its way into the hands of someone more open-minded. Tath, in particular, is home to many mages. It only takes one who is willing to learn the secrets of the ancients.
bg: Рас-Табан ще възстанови силата си и ще се насочи към Еленсефар. Повечето ще продължат с него. Желая им успех. Що се касае до мен, аз ще оставя дневника си на това бойно поле. Подозирам, че повечето ще се страхуват достатъчно от него, че да искат да го унищожат, затова съм поставила заклинания, с които да го предпазя. Така ще оцелее, докато попадне в ръцете на някой по-широко скроен. В Тат има много магьосници. Нужно е само някой, който да иска да изучава тайните на древните.

note: [unit_type]: id=Bone Bird, race=undead, description=
en: Bone Bird
bg: Костна птица

note: [unit_type]: id=Bone Captain, race=undead
en: Bone Captain
bg: Костен капитан

note: [unit_type]: id=Bone Captain, race=undead
en: Captains are masters in life, but in death they may be slaves to a necromancer. Through sheer force of habit, an undead captain continues to exude authority even if all his other memories have been lost.
bg: Капитаните са господари приживе, но в смъртта си, са роби на некромант. Само поради навиците си те могат да управляват властта си над другите, дори когато всичките им спомени са изчезнали.

note: [unit_type]: id=Delinquent, race=human
en: Delinquent
bg: Непрокопсаник

note: [unit_type]: id=Delinquent, race=human
en: Some girls shun the typical life planned for them by society, and fall in with the criminal element. Though they may end up in jail, that seems preferable to them than tying themselves to a husband.
bg: Някои девойки презират типичния живот, планиран за тях от обществото и навлизат сред престъпните общества. Макар да попадат понякога в затвора, те предпочитат това, отколкото да бъдат оковани за съпруг.

note: [unit_type]: id=Dunefolk, race=dunefolk [unit_type]: id=Noble, race=human
en: Passenger
bg: Пътник

note: [unit_type]: id=SotA Ancient Lich, race=undead
en: An experienced lich can easily tap into the power of the spirit world and throw freezing lightning to devastating effect, or drain the very life force from a body. The power available to a lich like this is awesome to behold. Anyone who encounters an Ancient Lich likely has far worse things to worry about than death!
bg: Един опитен лич с лекота може да се позове на силата на духовния свят, за да мята смразяващи и опустошителни светкавици, които изсмукват живителната сила от тялото. Силата на един такъв лич е страховита. Всеки, който се сблъска с древен лич ще си има много по-сериозни проблеми от смъртта!

note: [unit_type]: id=Sailor, race=human
en: Sailor
bg: Моряк

note: [unit_type]: id=Sailor, race=human
en: Sailors are hired for their strength, and their work builds up even more muscle. Consequently, the cheap blades they are provided with still do considerable damage.
bg: За моряци се наемат силни мъже, които работата ги прави още по-мускулести. Освен това, евтините ножове, които носят нанасят значителна вреда.

note: [unit_type]: id=Sea Captain, race=human
en: Sea Captain
bg: Морски капитан

note: [unit_type]: id=Sea Captain, race=human
en: Aboard his vessel, the captain is the ultimate authority, and all his orders must be instantly obeyed. A passenger or crew member crosses the captain at their peril, for he is within his rights to summarily execute criminals or mutineers.
bg: На своя съд капитанът е върховният закон, а всичките му заповеди се изпълняват незабавно. Един пасажер или моряк опонира на капитана на собствен риск, защото капитанът може на момента да екзекутира всеки престъпник или бунтовник.

note: [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Dummy, race=undead A fake unit type that appears in the recruit list as soon as the player has access to more than one type of walking corpse. Trying to recruit it launches the zombie recruit dialog as a child of the normal recruitment dialog. "Walking Corpse" is 
en: All Corpses
bg: Всички трупове

note: [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Dummy, race=undead
en: Choose this “unit” to get a list of available corpses.
bg: Изберете тази "единица", за да получите списък с достъпните трупове.

note: [unit_type]: id=SotA Flying Corpse_Gryphon [unit_type]: id=SotA Flying Corpse_Bat
en: Flying Corpse
bg: Летящ труп

note: [unit_type]: id=SotA Swimming Corpse
en: Swimming Corpse
bg: Плаващ труп

en: Ardonna
bg: Ардона

note: female name
en: Shynal
bg: Шинал

en: Vendraxis
bg: Вендраксис

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ardonna
bg: Смъртта на Ардона

note: [message]: speaker=Ardonna
en: No, no, NO, <i><b>NO</b></i>!
bg: Не, не, НЕ, <i><b>НЕ</b></i>!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Urgh.
bg: Ъргх.

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Shynal!
bg: Шинал!

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Bring her back. Please!
bg: Върнете я. Моля ви!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: If you insist.
bg: Щом настояваш.

note: [message]: speaker=Corpse Shynal
en: Car. Cyn.
bg: Кар. Син.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: She will not know you for long, so make the most of it.
bg: Тя няма да те разпознава още задълго, затова не си губи времето.

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Perhaps that was for the best.
bg: Може би така е по-добре.

note: [message]: speaker=Shynal
en: Oh, my sweet Carcyn!
bg: О, милият ми Карсин!

note: [message]: speaker=Shynal
en: You were always so reckless.
bg: Винаги си бил толкова безразсъден.

note: [message]: speaker=Shynal
en: I will miss you.
bg: Ще ми липсваш.

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: Now I will never learn the sssecret of exssstending my ssspan.
bg: Сссега никога няма да науча как да увелича сссъщесствуването ссси.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Unfortunate. He was useful.
bg: Колко жалко. Той беше полезен.

note: [message]: speaker=Shynal
en: Yes, he was helpful.
bg: Наистина, беше от полза.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Indeed, he will be missed.
bg: Да, ще ни липсва.

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Aww. I wanted to be a mage like Shynal.
bg: Е-е, исках да съм магьосник като Шинал.

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Aww. I wanted to be a mage like Carcyn.
bg: Е-е, исках да съм магьосник като Карсин.

note: [option]
en: Do not make me regret liberating you from jail. My decision is final.
bg: Не ме карай да съжалявам, че те спасих от затвора. Решението ми е окончателно.

note: [option]
en: I have reconsidered. Perhaps you will be very powerful one day.
bg: Премислих. Може и да стане нещо от теб някой ден.

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Hey, I wanted to be a wizard like you and live forever when you figure it out! I know I could be super-powerful in the end.
bg: Хей, исках да съм магьосник като теб и да живея вечно, когато разберете как! Знам, че накрая ще добия страхотна сила.

note: [option]
en: Hold your tongue. You will do as I command.
bg: Дръжте си езика. Ще правите каквото ви заповядам.

note: [option]
en: Very well. Having more adepts might be a good idea after all.
bg: Много добре. Повече послушници могат да са ни полезни.

note: [set_menu_item]: id=hide-sails
en: Hide Sails and Rigging
bg: Скриване на платната и въжетата

note: [set_menu_item]: id=show-sails
en: Show Sails and Rigging
bg: Показване на платната и въжетата

note: [terrain_type]: id=zgrave [terrain_type]: id=grave
en: Grave Overlay
bg: Гробищно покритие

note: [terrain_type]: id=znot_here [terrain_type]: id=not_here
en: Not Here Overlay
bg: Покритие "Не тук"

note: [terrain_type]: id=zcrystal [terrain_type]: id=crystal
en: Crystal Caves
bg: Кристални пещери

note: [terrain_type]: id=zpassageway [terrain_type]: id=passageway
en: Passageway
bg: Проход

note: [terrain_type]: id=zweb [terrain_type]: id=web
en: Spiderweb
bg: Паяжина

note: [terrain_type]: id=zgraveyard-fence-top [terrain_type]: id=graveyard-fence-top
en: Fence-Top
bg: Горна част на ограда

note: [terrain_type]: id=zgraveyard-fence-bottom [terrain_type]: id=graveyard-fence-bottom
en: Fence-Bottom
bg: Долна част на ограда

note: [terrain_type]: id=zship--forecastle [terrain_type]: id=ship--forecastle
en: Ship Forecastle
bg: Бак

note: [terrain_type]: id=zship--main-deck [terrain_type]: id=ship--main-deck
en: Ship Main Deck
bg: Палуба

note: [terrain_type]: id=zship--poop-deck [terrain_type]: id=ship--poop-deck
en: Ship Poop Deck
bg: Ют

note: [terrain_type]: id=zship--hull [terrain_type]: id=zship--railing [terrain_type]: id=ship--hull [terrain_type]: id=ship--railing
en: Ship Hull
bg: Корабен корпус

note: [terrain_type]: id=zship--rigging-and-sails [terrain_type]: id=ship--rigging-and-sails
en: Ship Rigging and Sails
bg: Корабни въжета и платна

note: [terrain_type]: id=zship--railing [terrain_type]: id=ship--railing
en: Ship Railing
bg: Корабен перваз

note: [terrain_type]: id=zship--bits-and-pieces [terrain_type]: id=ship--bits-and-pieces
en: Ship Pieces
bg: Корабни останки

note: [terrain_type]: id=zship--lower-deck [terrain_type]: id=ship--lower-deck
en: Ship Lower Deck
bg: Долна палуба

note: [terrain_type]: id=zship--lower-deck-edge [terrain_type]: id=ship--lower-deck-edge
en: Ship Lower Deck Edge
bg: Ръба на долната палуба

note: [terrain_type]: id=zfull-void [terrain_type]: id=full-void
en: Full Void
bg: Пълна бездна

note: [terrain_type]: id=zfull-void-overlay [terrain_type]: id=full-void-overlay
en: Void Overlay
bg: Бездно покритие

note: [terrain_type]: id=zhalf-void-overlay [terrain_type]: id=half-void-overlay
en: Half Void
bg: Полубездна

note: [value]: type=SotA Flying Corpse_Bat shown instead of the unit_type name in the recruitment dialog
en: recruit^Flying Corpse (Bat)
bg: Летящ труп (Прилеп)

note: [value]: type=SotA Flying Corpse_Bat
en: You can now raise bat corpses!
bg: Вече можете да съживявате трупове на прилепи!

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Rat
en: recruit^Walking Corpse (Rat)
bg: Ходещ труп (Плъх)

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Rat
en: You can now raise rat corpses!
bg: Вече можете да съживявате трупове на плъхове!

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Wolf
en: recruit^Walking Corpse (Wolf)
bg: Ходещ труп (Вълк)

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Wolf
en: You can now raise wolf corpses!
bg: Вече можете да съживявате трупове на вълци!

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Human
en: recruit^Walking Corpse (Human)
bg: Ходещ труп (Човек)

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Human
en: You can now raise human corpses!
bg: Вече можете да съживявате трупове на хора!

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Mounted the mount is an undead horse (not a wolf), this is shown instead of the unit_type name in the recruitment dialog
en: recruit^Walking Corpse (Mounted)
bg: Ходещ труп (Ездач)

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Mounted
en: You can now raise mounted corpses!
bg: Вече можете да съживявате трупове на ездачи!

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Wolf Rider
en: recruit^Walking Corpse (Wolf Rider)
bg: Ходещ труп (Вълчи ездач)

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Wolf Rider
en: You can now raise wolf rider corpses!
bg: Вече можете да съживявате трупове на ездачи на вълци!

note: [value]: type=SotA Swimming Corpse this is used for both naga and merfolk zombies
en: recruit^Swimming Corpse
bg: Плаващ труп

note: [value]: type=SotA Swimming Corpse this is used for both naga and merfolk zombies
en: You can now raise swimming corpses!
bg: Вече можете да съживявате плаващи трупове!

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Saurian
en: recruit^Walking Corpse (Saurian)
bg: Ходещ труп (Саурианец)

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Saurian
en: You can now raise saurian corpses!
bg: Вече можете да съживявате трупове на саурианци!

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Wose
en: recruit^Walking Corpse (Wose)
bg: Ходещ труп (Уз)

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Wose
en: You can now raise wose corpses!
bg: Вече можете да съживявате трупове на узове!

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Goblin
en: recruit^Walking Corpse (Goblin)
bg: Ходещ труп (Гоблин)

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Goblin
en: You can now raise goblin corpses!
bg: Вече можете да съживявате трупове на гоблини!

note: [value]: type=SotA Flying Corpse_Gryphon
en: recruit^Flying Corpse (Gryphon)
bg: Ходещ труп (Грифон)

note: [value]: type=SotA Flying Corpse_Gryphon
en: You can now raise gryphon corpses!
bg: Вече можете да съживявате трупове на грифони!

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Spider
en: recruit^Walking Corpse (Spider)
bg: Ходещ труп (Паяк)

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Spider
en: You can now raise spider corpses!
bg: Вече можете да съживявате трупове на паяци!

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Troll
en: recruit^Walking Corpse (Troll)
bg: Ходещ труп (Трол)

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Troll
en: You can now raise troll corpses!
bg: Вече можете да съживявате трупове на тролове!

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Dwarf
en: recruit^Walking Corpse (Dwarf)
bg: Ходещ труп (Джудже)

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Dwarf
en: You can now raise dwarf corpses!
bg: Вече можете да съживявате трупове на джуджета!

note: [message]: speaker=narrator
en: A lua error has occurred, and a corpse cannot be recruited.
bg: Възникна грешка с програмния код и трупът не може да бъде нает.

note: [lua]: postshow
en: There are no corpses available.
bg: Няма достъпни трупове.

note: [lua]: postshow
en: You do not have enough gold to recruit that unit
bg: Нямате достатъчно злато, за да наемете тази единица

note: [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: Son of the Black-Eye
bg: Синът на Черноокия

note: [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: SotBE
bg: СнЧ

note: [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: Grunt
bg: Пехотинец

note: [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: (Expert level, 18 scenarios.)
bg: (Експертна степен, с 18 мисии)

note: [scenario]: id=01_End_of_Peace
en: End of Peace
bg: Краят на мира

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Alber
bg: Надвийте Алберт

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Kapou’e
bg: Смъртта на Капу'е

note: [side]: type=Orcish Leader, id=Kapou'e [side]: id=Kapou'e, type=Orcish Leader [side] [side]: type=Orcish Slayer, id=Rugh [side]: id=Grüü, type=Great Troll [side]: type=General, id=Howgarth III
en: Kapou’e
bg: Капу'е

note: [side]: type=Lieutenant, id=Alber
en: Alber
bg: Алберт

note: [part]
en: Rahul I, Lord Protector of the Northern Alliance, concluded peace with enemy orcs during the fourteenth year of his leadership. He ended a 15-year war with Black-Eye Karun, ruler of the enemy orcs. A peace treaty between the Alliance and the orcs settled their territorial disputes.
bg: Раул I, Върховен защитник на Северния съюз, сключи мир с орките през четиринадесетата година от управлението си. Този мир сложи край на 15-годишна война с владетеля на орките - Черноокия Карун. Подписаното между хора и орки мирно споразумение приключи техните териториални конфликти.

note: [part]
en: So impressed was Rahul with the intelligence, prowess and leadership of Black-Eye Karun that he invited him to become a Lord Companion of the Northern Alliance. After much deliberation Black-Eye Karun decided to accept the offer. However, on the way to the city of Dwarven Doors — the headquarters of the Northern Alliance — Karun and his small group of bodyguards were attacked and slain to the last man. There were no survivors to confirm the incident, but it soon became believed among the orcs that the Northern Alliance had deliberately set up this ambush in order to break the unity of the orcs by slaying their strongest leader.
bg: Раул беше толкова впечатлен от интелекта, куража и водачеството на Черноокия Карун, че го покани да бъде Върховен защитник на Северния съюз. След продължително обмисляне, Черноокият Карун реши да приеме поканата. Но докато пътуваше към града Джуджешки врати, щабът на Северния съюз, Карън и придружаващата го охрана бяха нападнати и избити до крак. Нямаше оцелели, които да разкажат какво се е случило, но орките бързо си втълпиха, че Северният съюз е устроил засадата, за да унищожи най-великия предводител на орките.

note: [part]
en: The peace treaty still held however, partially because the treaty — although arranged by the Northern Alliance — was between the local earls and the orcish tribes and didn’t have any direct connection with the Northern Alliance. The other — and perhaps the main — reason why the treaty held was that with the death of the Black-Eye, the unity of the orcs was shattered and they once again descended into inner squabbling. Thus the years that followed were relatively peaceful and prosperous — at least for the humans.
bg: Мирният договор беше все още в сила. Макар уредено от Северния съюз, споразумението беше сключено между местни графства, без директна връзка със Съюза. Другата и вероятно по-важна причина за задържане на споразумението беше, че след смъртта на Черноокия, орките загубиха своето единство и отново потънаха във вътрешни конфликти. Последвалите години бяха относително мирни и спокойни - макар и само за хората.

note: [part]
en: In the thirteenth year of the Lord Protectorship of Howgarth III — the successor of Rahul I — tension began to rise between orcish tribes and human earldoms in the Northlands. Famine led humans to colonize some orcish lands and push orcs into desolated hill country. The few orcish tribes who had remained part of the Alliance, feeling the pressure, either left Alliance territory or revolted and were destroyed.
bg: През тринадесетата година от управлението на Хогарт III, наследник на Раул I, напрежението между оркските и северните човешки племена, започна да се покачва. Гладът накара хората да заселят из оркски територии и да ги изтикат към област на пустеещи хълмове. Малкото племена, които останаха част от Съюза, бяха под непрестанно напрежение. Те или напускаха Съюза, или се бунтуваха и биваха унищожени.

note: [part]
en: Baron Alber personally led a small vanguard with the mission to establish a base inside orcish lands.
bg: Барон Алберт лично поведе малък челен отряд, чиято мисия беше да установи база на територията на орките.

note: [part]
en: By nightfall his troops reached a mountainous region under the authority of orcish leader Kapou’e, the son of the Black-Eye.
bg: Привечер, той и хората му достигнаха един планински район, намиращ се във владението на Капу'е, синът на Черноокия.

note: [message]: speaker=Alber
en: Look, friends! Those orcs don’t imagine they are living their last day. Let’s slay them and claim this land back to our people!
bg: Спътници мои, онези орки дори не подозират, че дните им са преброени. Да ги избием и да завземем тази земя в името на хората ни!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Who is this unlicked whelp? Grunts — kill him and bring me his head!
bg: Кой е този нагъл дребосък? Пехотинци - убийте го и ми донесете главата му!

note: [message]: speaker=unit
en: Argh! I die! But other humans will come to avenge me, filthy orcs!
bg: Аргх, умирам! Ала други хора ще дойдат след мен, за да ви унищожат, мръсни орки!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Oh, just die, human-worm.
bg: О, умирай там, човешки червей.

note: [unit]: type=Wolf Rider, id=Vrag
en: Vrag
bg: Връг

note: [message]: speaker=Vrag
en: (<i>Pant</i>) Chief! Chief!
bg: (<i>Задъхва се</i>) Шефе! Шефе!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Speak, rider.
bg: Говори, ездачо.

note: [message]: speaker=Vrag
en: There is a huge human army marching on us! They can’t be more than one or two days march from here.
bg: Към нас приближава огромна човешка армия! На не повече два дни път оттук.

note: [message]: role=second
en: Uh oh! What should we do, Chief?
bg: Охо! Какво ще правим, господарю?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Don’t be afraid. If any more of these pathetic humans come, we’ll deal with them the way we did with this trash!
bg: Не се плашете. Ако се появят още човешки отрепки, ще се разправим с тях, както с този боклук!

note: [message]: speaker=Vrag
en: Uh, Chief, with all respect that army is huge! Not only that, but most of them look like tough old soldiers. It would be foolish to confront them with the forces we have on hand.
bg: Ъм, шефе, при цялото ми уважение, тая войска е огромна! Още повече, че по-голямата й част се състои от здрави и опитни войници. Глупаво ще е да се борим само със силите, които имаме.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Hmmm...
bg: Хммм...

note: [option]
en: If what you say is true, then there is no way our tribe can face such an army alone.
bg: Ако казваш истината, нашето племе не би могло да се справи с подобна армия.

note: [message]: speaker=Vrag
en: Wise decision, Kapou’e. By the size of that army, this is no mere raid — it seems to me that the humans have decided to declare war on us.
bg: Мъдро решение, Капу'е. Размерът на армията не е като на обикновен набег. Изглежда хората са решили да ни обявят война.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: If they want war, then they shall get war!
bg: Щом искат война, ще си я получат!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We’ll head for Barag Gór in the lands of the free tribes and demand assistance from the Great Council. With their help, we can raise troops from the free tribes and crush these humans.
bg: Ще идем в Бараг Гор, където са земите на свободните племена и ще потърсим помощ от Великия съвет. С тях на наша страна, ще можем да наберем войска, измежду свободните племена, за да смажем тези хора.

note: [message]: role=second
en: But the free tribes are beyond the Mountains of Haag. These mountains are infested with dwarves and wild trolls.
bg: Но свободните племена са отвъд планините Хааг. В онези планини гъмжи от джуджета и диви тролове.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Don’t be so cowardly. The trolls have been our allies in the past — maybe they will help us. And what true orc has ever feared dwarvish dirt-grubbers? Move it! We leave within the hour. If you’re not ready by then, stay and die.
bg: Не бъди страхливец. В миналото троловете са били наши съюзници и може пак да се съгласят да ни помогнат. А кой истински орк се страхува от онези пръстоядци. Движение! Потегляме след час. Който не е готов дотогава, остава, за да умре.

note: [option]
en: Bah, humans? No better than goblins. We’ll break them!
bg: Пфу, човеци! Те са слаби като гоблини, ще ги смачкаме!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Prepare for battle, my grunts! We’ll show these humans what happens when you try to steal from Kapou’e, Son of the Black-Eye!
bg: Пригответе се за битка, пехотинци! Ще покажем на хората какво ги чака, когато дръзват да грабят от Капу'е, синът на Черноокия!

note: [scenario]: id=02_The_Human_Army
en: The Human Army
bg: Човешката армия

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Lanbec’h
bg: Надвийте Ланбек

note: [objective]: condition=win
en: Resist until your people are ready to go (turn 12)
bg: Задръжте противника, докато Вашите войски са готови за път (ход 12)

note: [objective]: condition=win
en: Resist until your people are ready to go (turn 13)
bg: Задръжте противника, докато Вашите войски са готови за път (ход 13)

note: [objective]: condition=win
en: Resist until your people are ready to go (turn 14)
bg: Задръжте противника, докато Вашите войски са готови за път (ход 14)

note: [objective]: condition=win
en: Then move Kapou’e to the signpost in the northeast
bg: После придвижете Капу'е до кръстопътя на североизток

note: [objective]: condition=win
en: Move Kapou’e to the signpost in the northeast
bg: Придвижете Капу'е до кръстопътя на североизток

note: [side]: type=General, id=Lanbec'h
en: Lanbec’h
bg: Ланбек

note: [part]
en: Refusing to yield to fear, Kapou’e rallied his warriors in preparation for the upcoming battle.
bg: Капу'е отказа да се предаде на страха и събра войниците си, за да се подготвят за предстоящата битка.

note: [part]
en: He was not disappointed. A few days later the main body of the human army arrived. Driven to a desperate rage by the death of his son-in-law, Earl Lanbec’h led the army himself.
bg: Не му се наложи да чака дълго. Няколко дни по-късно, основното ядро на човешката войска се появи. Воден от отчаяна ярост, поради смъртта на своя зет, лично граф Ланбек предвождаше армията.

note: [message]: speaker=Lanbec'h
en: So this is the bold orc who has dared kill my son-in-law.
bg: Значи това е дръзкият орк, който посмя да убие зет ми.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: And this is that stupid human who dares march against Kapou’e — Son of the Black-Eye!
bg: Значи това е глупавият човек, който смее да нападне Капу'е, синът на Черноокия!

note: [message]: speaker=narrator
en: As Kapou’e saw the hardened troops pour out of the human encampment, he began to have second thoughts.
bg: Тежковъоръжените войски извиращи от човешкия лагер разколеба Капу'е.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: They are too many and too tough. The few here don’t stand a chance.
bg: Те са твърде много и твърде корави. Малцината тук нямат шанс.

note: [message]: speaker=Vrag
en: I told you so!
bg: Нали ти казах!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Insolence! But you make a good point all the same. I should have paid attention to my supporters before. But what should we do now?
bg: Наглец! Макар че признавам, че имаше право. Трябваше да послушам поддръжниците си. Сега какво ще правим?

note: [message]: speaker=Vrag [message]: role=Helper
en: We must flee! There is no way we can stand up against such a force.
bg: Трябва да бягаме! Няма начин да устоим на такава сила.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: The Son of the Black-Eye will never ‘flee’. But making a ‘strategic withdrawal’ is another matter.
bg: Синът на Черноокия никога няма да "бяга". "Стратегическото отстъпление" е друго нещо.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: My father often spoke of the shamans of the Great Council who live in Barag Gór in the lands of the free tribes. We shall ask them for support. With their help, perhaps we can unite the orcish tribes and crush these humans.
bg: Баща ми често говореше за шаманите от Великия съвет, които живеят в Бараг Гор, в земите на свободните племена. Ще идем, за да потърсим подкрепа от тях. С тяхна помощ ще успеем да обединим оркските племена и да смажем хората.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: $stored_helper.name|!
bg: $stored_helper.user_description|!

note: [message]: role=Helper
en: Yeah, Chief?
bg: Да, шефе?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: You, gather up our people and assemble them on the road some distance north of here. We will hold back the humans here until you are finished.
bg: Събери орките ни на известно разстояние по пътя, който води на север от тук. Ние ще задържим хората тук, докато сте готови.

note: [message]: role=Helper
en: Chief, we have all our people ready to go. Come on, this way. We managed to gather the last of the gold from the treasury as well.
bg: Шефе, всичките ни войници са готови за път. Хайде, насам. Успяхме да съберем и последните жълтици от съкровищницата.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Took you long enough. Let’s go!
bg: Доста се забавихте. Да вървим!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We’ll be back, you foul mud-sucking humans!
bg: Ще се върнем, проклети човешки свини!

note: [message]: speaker=Lanbec'h
en: That’s right, flee, you cowardly orcs! This land is mine!
bg: Бягайте, оркски страхливци! Тази земя сега е моя!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: In your dreams, worm. When the time comes you will pay for all this with your life!
bg: Мечтай си, червей. Когато му дойде времето, ще платиш с живота си!

note: [scenario]: id=03_Toward_Mountains_of_Haag
en: Toward Mountains of Haag
bg: Изкачване на планините Хааг

note: [objective]: condition=win
en: Move Kapou’e to the end of the mountains
bg: Придвижете Капу'е до края на планините

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Grüü
bg: Смъртта на Грю

note: [side]: type=Dwarvish Lord, type=Dwarvish Steelclad, id=Kwili
en: Kwili
bg: Куили

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We have almost crossed the mountains. We’re close to the lands of the free tribes. So far so good.
bg: Почти прекосихме планините. Близо сме до земите на свободните племена и се движим добре.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: It is I, Kapou’e, son of the Black-Eye Karun. What do you want, dwarf?
bg: Аз съм Капу'е, синът на Черноокия Карун. Какво искаш, джудже?

note: [message]: speaker=Kwili
en: Oh, so it’s another group o’ stinkin’ orcs, eh. Begone, or we shall wash our axes in yer blood.
bg: Ох, още смрадливи орки. Пръждосвайте се, че иначе ще си почистим секирите в кръвта ви.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Look, you pint-sized idiot, we aren’t out to kill you so why don’t you just scamper away and hide in a cave or something. We’ll be through here in a few hours.
bg: Слушай, вонящ дребосъко, не сме тръгнали да ви убиваме, така че що не отидеш да се скриеш в някоя пещера. След няколко часа няма да ни има.

note: [message]: speaker=Kwili
en: Your scorn and rudeness shall be your undoing. Dwarves, let no orc pass this way alive!
bg: Вашата омраза и грубост ще ви пратят в ранен гроб. Джуджета, ни един орк не ще премине жив оттук!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: It looks like we might have to fight them after all.
bg: Май ще се наложи да се бием с тях.

note: [message]: role=Helper
en: Hey, Chief, I was thinking — dwarves are pretty slow; why don’t we just bypass them?
bg: Хей, шефе, мислех си - всички джуджета са доста тромави, така че защо просто не ги подминем?

note: [message]: role=Helper
en: I mean, we could defeat them easily but it would just slow us down.
bg: Искам да кажа, ясно е, че лесно ще ги победим, но това само ще ни забави.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Whatever else happens, we have to pass through these mountains and I dislike leaving enemies in our rear. Stab, smite, and slay!
bg: Тъй или иначе трябва да преминем през тези планини, а не искам врагове зад гърба ни. Сечете, смазвайте и убивайте!

note: [message]: speaker=unit
en: I’ve never pushed so far. We are crossing the border of the Black-Eye lands.
bg: Никога преди не съм стигал толкова далече. Почти стигнахме границата на земите на Черноокия.

note: [unit]: id=Blemaker, type=Troll Warrior
en: Blemaker
bg: Блимекър

note: [unit]: id=Grüü, type=Troll Hero [side]: id=Grüü, type=Great Troll
en: Grüü
bg: Грю

note: [unit]: id=Toughkon, type=Troll Whelp
en: Toughkon
bg: Тафкон

note: [message]: speaker=Blemaker
en: Look! Dwarves are fighting orcs!
bg: Вижте! Джуджета се бият с орки!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Father, we should help them. Orcs are our allies.
bg: Татко, трябва да им помогнем. Орките са наши съюзници.

note: [message]: speaker=Blemaker
en: I don’t know. Orcs have been our allies in the past, but they treat us as fools.
bg: Не съм сигурен. Орките наистина са ни били съюзници в миналото, но се отнасят с нас като с глупаци.

note: [message]: speaker=Grüü
en: But, Father, we don’t know what they are seeking there. Between us, we could squash these dwarves.
bg: Но, татко, не знаем какво търсят те тук. Това може да се окаже добър повод да се отървем от джуджетата.

note: [message]: speaker=Blemaker
en: Right, my son. We help our orcish friends. But you take care... I would be desperate if something happened to you.
bg: Прав си, синко. Ще помогнем на оркските си приятели. Но ти се пази... няма да го преживея, ако нещо ти се случи.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Father! Oh no!
bg: Татко! О, не!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Filthy dwarves! Now I’ll kill you to the last!
bg: Мръсни джуджета! Сега ще ви изтребя до крак!

note: [message]: speaker=unit
en: Oh no, I’m defeated.
bg: О, не, загубих.

note: [message]: speaker=Blemaker
en: My son! I should have never brought him to this fight. Now we return to our caverns, and we never return.
bg: Сине! Изобщо не трябваше да го допускам в тази битка. Сега ще се оттеглим в пещерите си и никога няма да се върнем.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: The trolls are done. We will desperately need their help in the coming battles. Without them there is no hope.
bg: Троловете си отидоха. В предстоящите битки щяхме да имаме огромна нужда от тяхната помощ. Без тях нямаме надежда.

note: [message]: speaker=unit
en: Argh! I die!
bg: Аргх! Умирам!

note: [message]: role=doggie
en: Sounds like fun. All right boys, let’s go!
bg: Звучи забавно. Хайде, момчета, да вървим!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We’ve succeeded! We’ve passed through the Mountains of Haag! Look at these green hills! The land of the free tribes is near now. I can see the walls of Barag Gór in the distance.
bg: Успяхме! Преминахме планините Хааг! Вижте онези зелени хълмове! Земята на свободните племена е вече наблизо. В далечината виждам стените на Бараг Гор.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Father, I’d like to join them. Would you mind it?
bg: Татко, бих искал да останем с тях. Ще се съгласиш ли?

note: [message]: speaker=Blemaker
en: My son, you’re old enough to discover the world. Me, I have to stay here. But take care, there are plenty of creatures that seek our end, like elves or humans. They are clever and merciless.
bg: Сине, ти вече си достатъчно голям, за да пътешестваш по света. Аз трябва да остана. Само бъди внимателен, много създания, като елфи и хора, ни мислят злото. Те са умни и безмилостни.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Thanks, father. Don’t worry, I’ll take care of myself.
bg: Благодаря, татко. Не се тревожи, мога да се грижа за себе си.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Grüü, many thanks for your help in this fight. I’m sorry for the loss of your father. Would you like to join us in our journey? Your help would be useful to me.
bg: Грю, благодарни сме ти за помощта в схватката. Съжалявам за смъртта на баща ти. Ако желаеш можеш да се присъединиш към нас. Помощта ти ще е добре дошла.

note: [message]: speaker=Grüü
en: My father would have come to help you. I would insult his memory not to help you. I come!
bg: Баща ми би ви подкрепил. Ще оскърбя паметта му ако не ви помогна. Идвам!

note: [scenario]: id=04_The_Siege_of_Barag_Gor
en: The Siege of Barag Gór
bg: Обсадата над Бараг Гор

note: [objective]: condition=lose
en: Death of a Shaman
bg: Смъртта на шаман

note: [note]
en: Except for the shamans, the Barag Gór defenders will not follow you into the next scenario
bg: С изключение на шаманите, защитниците на Бараг Гор няма да Ви последват в следващата мисия

note: [side]: type=Elvish Marshal, id=Etheliel
en: Etheliel
bg: Етелиел

note: [side]: type=Orcish Slayer, id=Rugh
en: Rugh
bg: Ругх

note: [side]: type=Elvish Marshal, id=Hida'tul
en: Hida’tul
bg: Хида'тал

note: [side]: type=Elvish Marshal, id=Ammon
en: Ammon
bg: Амон

note: [side]: type=Elvish Marshal, id=Sammual
en: Sammual
bg: Самуал

note: [event]
en: Pirk
bg: Пирк

note: [event]
en: Vraurk
bg: Врорк

note: [message]: speaker=narrator
en: When the party finally reached Barag Gór, they were met with a most startling sight.
bg: Когато групата достигна Бараг Гор, ги посрещна неочаквана гледка.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: What the—! Barag Gór is besieged by elves! The wose-born weaklings have always been jealous of our power, but what reason do they have to attack the city?
bg: Какво по...! Бараг Гор е обсаден от елфи. Узо-родените винаги са завиждали на нашето могъщество, но каква причина може да имат, за да нападат града?

note: [message]: speaker=Grüü
en: What can you expect, Chief? They’re elves after all.
bg: А ти какво очакваш, шефе? Нали са елфи.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Hmmm. $scout.name, go find out what they are up to.
bg: Хмм, $scout.name, иди и провери какво са намислили.

note: [message]: speaker=Ammon
en: One more step and you are dead, flea-bag. Better run if you value your life.
bg: Още една крачка и с теб е свършено, бълхарнико. Ако ти е мил животът, изчезвай от тук.

note: [message]: speaker=Ammon
en: Watch your mouth around your betters, goblin! And you can tell your chief to hand the shamans over to us if he wants to be alive by sundown.
bg: Дръж си устата, когато говориш с по-висшестоящи от теб, гоблине! А на господаря си кажи, че ако иска да доживее до залез слънце, веднага да ни предаде шаманите.

note: [message]: role=Scout
en: What business do you high-and-mighty elves have with our shamans?
bg: Че за какво са притрябвали нашите шамани на "ваши височества елфите"?

note: [message]: speaker=Ammon
en: Our business with them is none of your concern.
bg: Нашата работа не ви засяга.

note: [message]: role=Scout
en: Oh, yes, it is. The shamans keep our ancient knowledge and our sacred things; they are not for the likes of you. Why do you want them anyway?
bg: Напротив, засяга ни. Шаманите пазят древни знания и свещените ни неща,. Все работи, дето не са за вас. За какво са ви, изобщо?

note: [message]: speaker=Ammon
en: Well... the humans want to... meet with them.
bg: Ами... хората искат... да се срещнат с тях.

note: [message]: role=Scout
en: Oh, so they paid you to come and get them, have they?
bg: А, значи хората са ви платили да ги заловите, така ли?

note: [message]: role=Scout
en: So the ‘great and mighty’ elves are now nothing but a bunch of mercenaries.
bg: Значи "ваши височества елфите", сте се превърнали в банда наемници.

note: [message]: speaker=Ammon
en: KILL HIM!!
bg: УБИЙТЕ ГО!!

note: [message]: role=Scout
en: Hahaha! If you can!
bg: Хахаха! Стига да успеете!

note: [message]: speaker=Ammon
en: Blast it, he got away.
bg: По дяволите, той се измъкна.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: So, what news do you bring, $scout.name?
bg: Е, какво научи, $scout.name?

note: [message]: role=Scout
en: The elves have been bribed by the humans to capture and deliver the shamans to them.
bg: Хората са платили на елфите да заловят нашите шамании и да ги заведат при тях.

note: [message]: speaker=Grüü
en: I have a subtle plan, Chief.
bg: Имам хитър план, шефе.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Go on, Grüü.
bg: Говори, Грю.

note: [message]: speaker=Grüü
en: We go and we kill all of them. What do you think?
bg: Отиваме там и ги избиваме до крак. Какво ще кажеш?

note: [unit]: id=Jetto, type=Orcish Assassin [message]: speaker=narrator
en: Jetto
bg: Джето

note: [message]: speaker=Jetto
en: Freedom! Many thanks, Son of the Black-Eye. I’m Jetto, master of assassins, now you can count on the assassins’ guild to help you in your quest!
bg: Свобода! Благодаря ти, сине на Черноокия. Аз съм Джето, майстор-убиец. Сега можеш да разчиташ на нашата гилдия в своята мисия!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Jetto, how did you get captured by the likes of these?
bg: Джето, как успяха тия да те заловят?

note: [message]: speaker=Pirk
en: At last! The siege has been broken.
bg: Най после! Обсадата е разбита.

note: [message]: speaker=Gork
en: Thank you, Son of the Black-Eye. If you hadn’t arrived when you did, I don’t know what would have happened to us.
bg: Благодаря ти, сине на Черноокия. Ако не беше пристигнал тогава, кой знае каква съдба ни чакаше.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: No problem! It was fun, wasn’t it, Grüü?
bg: Няма проблем! За нас беше удоволствие, нали Грю?

note: [message]: speaker=Grüü
en: Hahaha! Yeah!
bg: Хахаха! Дааа!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: But, actually, we have come all the way from our lands to get your help.
bg: Но истината е, че дойдохме при вас от земите си, защото ни трябва помощта ви.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: Why? What’s wrong?
bg: Защо? Какво има?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Those insolent humans have massed a huge army and attacked us. We defeated their vanguard but in the end we were forced to retreat.
bg: Онези нагли човеци са събрали огромна войска, с която ни нападнаха. Победихме челния им отряд, но в крайна сметка бяхме принудени да се оттеглим.

note: [message]: speaker=Pirk
en: Hmmmm, this situation is very serious. As you know by now, they have also hired these elves to attack us here.
bg: Хммм, положението е сериозно. Както вече разбрахте, хората са платили на елфите да ни нападнат.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Yes. It seems to me that the humans are declaring all-out war on us.
bg: Да, изглежда хората открито ни обявят война.

note: [message]: speaker=Gork
en: We must give this matter careful consideration. Come inside the city, and we’ll discuss it.
bg: Трябва внимателно да обмислим тази ситуация. Нека да влезем в града, за да обсъдим всичко.

note: [message]: speaker=narrator
en: Son of the Black-Eye! Could I ask for my release from this blighted cage?
bg: Сине на Черноокия! Ще ме освободите ли от тази проклета клетка?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: How did you get captured by the likes of these?
bg: Как успяха тия да те заловят?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Fine, someone go release him.
bg: Добре, нека някой да го извади оттам.

note: [message]: speaker=Jetto
en: Freedom! Many thanks, Son of the Black-Eye. I’m Jetto, master of assassins, now you can count on my assassins to help you in your quest!
bg: Свобода! Благодаря ти, сине не Черноокия. Аз съм Джето, майстор-убиец. Сега можеш да разчиташ на моите убийци в своята мисия!

note: [scenario]: id=05_To_the_Harbor_of_Tirigaz
en: To the Harbor of Tirigaz
bg: Към пристанището Тиригаз

note: [side]: type=Lich, id=Na-Mana
en: Na-Mana
bg: На-Мана

note: [side]: type=Death Knight, id=Ma-Rana
en: Ma-Rana
bg: Ма-Рана

note: [part]
en: Leaving most of his people at Barag Gór, Kapou’e, accompanied by the shamans and his warriors, set off to Tirigaz.
bg: Като остави повечето си орки в Бараг Гор, Капу'е, придружен от шаманите и войните си, се отправи към Тиригаз.

note: [message]: speaker=narrator
en: A couple of days into their journey, the party halted to rest for the night.
bg: Два дни след началото на пътуването, групата спря, за да си почине през нощта.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: Ahhh, I’m so tired. It was a good idea to halt in such a quiet place.
bg: Ааах, толкова съм изморен. Добре, че спряхме за почивка на такова спокойно място.

note: [message]: speaker=Grüü
en: It is too quiet. Just plain boring.
bg: Твърде е спокойно. Направо скучно.

note: [message]: speaker=Pirk
en: Shut up, I just heard something.
bg: Тихо, чух нещо.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: You’re right. I can see something is moving in these hills. Looks like there are undead there.
bg: Прав си, забелязвам някакво движение из онези хълмове. Изглежда там има немъртви.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Excellent! It is time for exercise!
bg: Отлично! Ще се поразкършим!

note: [message]: speaker=Vraurk
en: Uh... I don’t think so. Let’s get out of here!
bg: Ъм... не съм съгласен. Да се махаме от тук!

note: [message]: speaker=Grüü
en: No way! Grüü want to crush some undead.
bg: Няма начин! Грю иска да смаже малко немъртви.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: But...
bg: Но...

note: [message]: speaker=Gork
en: Hush, Vraurk, we must trust the Son of the Black-Eye in these matters, for he is far more cunning in them than we are.
bg: Тихо, Врорк, трябва да слушаме сина на Черноокия за тези неща. Той ги разбира повече от нас.

note: [message]: speaker=Grüü
en: That’s right, let’s go!
bg: Точно така, да вървим!

note: [message]: speaker=unit
en: Hmmm, what a neat bottle! What is it?
bg: Хммм, каква хубава бутилка! Какво има в нея?

note: [message]: speaker=unit
en: It is written H.O.L.Y W.A.T.E.R
bg: Пише С.В.Е.Т.Е.Н.А. В.О.Д.А

note: [message]: speaker=unit
en: I’m thirsty... <i>Gulp gulp</i>
bg: Жаден съм... <i>Гъл-гъл</i>

note: [message]: speaker=unit
en: Ahhh, that was yummy!
bg: Аааа, много беше вкусно!

note: [message]: speaker=Grüü
en: The day is coming, these night creatures will soon return to the pit.
bg: Денят изгрява и тия нощни твари скоро ще се сврат обратно в дупките си.

note: [message]: speaker=Pirk
en: Grüü, are you forgetting we are also night creatures?
bg: Грю, ние не сме ли също нощни създания?

note: [message]: speaker=Grüü
en: Err... well...
bg: Ъъъ... ами...

note: [scenario]: id=06_Black_Flag
en: Black Flag
bg: Черно знаме

note: [side]: type=General, id=Slowhand
en: Slowhand
bg: Бавната ръка

note: [unit]: type=Orcish Warrior, type=Orcish Grunt, id=Affman
en: Affman
bg: Афман

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Slowhand and Harman
bg: Надвийте Бавната ръка и Харман

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: So, here is Tirigaz. But what’s going on?
bg: Пристигнахме в Тиригаз. Но какво става там?

note: [message]: speaker=Pirk
en: Looks like humans have attacked here too. You were right, Kapou’e, the humans have declared all-out war on us.
bg: Изглежда хората са били тук. Беше прав, Капу'е, хората са ни обявили война.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Listen, if we are to meet with the rest of the Great Council, we have to repel this attack. You shamans hide here in the forest until we defeat them. It will be faster and easier for us if we don’t have to worry about protecting you.
bg: Вижте, ако искаме да се срещнем с останалите от Великия съвет, ще трябва да отблъснем тази атака. Шамани, скрийте се в тези гори, докато се оправим с хората. Ще бъде по-бързо и лесно, ако не трябва да се тревожим за вашата безопасност.

note: [message]: speaker=Gork
en: This is a wise choice. Good luck, Son of the Black-Eye.
bg: Мъдро решение. Успех, сине на Черноокия.

note: [message]: speaker=Slowhand
en: Haha! Our plan is going well, let’s surround them on land while our allies attack them from sea!
bg: Хаха! Планът ни работи. Да ги обградим откъм сушата, докато съюзниците ни ги нападат от морето!

note: [message]: speaker=Affman
en: Look, a party of our kind approaches from the North.
bg: Вижте, една група събратя приближава от север.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Greetings from Kapou’e, Son of the Black-Eye Karun.
bg: Привет от Капу'е, син на Черноокия Карън.

note: [message]: speaker=Affman
en: Son of the great Black-Eye Karun?! You do us honor, Chief.
bg: Синът на великия Черноок Карун?! Оказвате ни голяма чест, шефе.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Do not grovel like humans, just tell me what’s going on here.
bg: Не се подмазвай като човеците, а кажи какво се случва тук.

note: [message]: speaker=Affman
en: I don’t really know, one day all was calm and peaceful and the next day a fleet of human ships showed up and began spewing out troops. Did our best to hold them off, but they captured the northern keep. And then human reinforcements arrived from their settlements to the South.
bg: Нямам представа. Всичко си беше мирно и тихо, когато един ден се появи цяла флотилия човешки кораби и взе да бълва човеци. Опитахме да ги задържим, но те превзеха северната крепост. После пристигнаха още човешки подкрепления от укрепленията им на юг.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Are the shamans safe?
bg: В безопасност ли са шаманите?

note: [message]: speaker=Affman
en: When we realized that there was no way we could hold the humans off, we sent them east to a place near the Mourned Hills along with most of our women and children. The rest of us remained here to buy them some time.
bg: Когато стана ясно, че няма начин да отблъснем хората, пратихме шаманите на изток, близо до Скръбните планини, заедно с повечето жени и деца. Всички други останахме, за да им спечелим време.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Wise decision. We have actually come to speak to the shamans, but while we are here we must help you out of this scrape. Grüü, hold them while I run to the keep and organize our forces to counterattack. We can’t defeat them by sea without ships, but we can destroy the foothold they have gained on the land.
bg: Мъдро сте сторили. Ние дойдохме, за да говорим с шаманите, но щом сме тук, естествено ще ви избавим от тази беля. Грую, помогни им да задържат нападението, докато аз стигна до крепостта и организирам силите ни за контраатака. Не можем да се бием с тях по море без кораби, но можем да спрем напредъка им по суша.

note: [message]: speaker=Grüü
en: I love this strategy, Chief!
bg: Тази стратегия ми харесва, шефе!

note: [message]
en: Let’s get those orcs!
bg: Да хванем орките!

note: [message]: speaker=unit
en: Aaaargh! I die!
bg: Ааааргх! Умирам!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Finally, you pay for what you did to my orc brothers!
bg: Най после ще си платите за това, което причинихте на оркските ми събратя!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We are victorious at last. Someone go tell the shamans that they can come out now.
bg: Най-после победихме. Някой да иде да каже на шаманите, че вече могат да излизат.

note: [message]: speaker=Gork
en: Congratulations on your victory, Kapou’e. You do honor to the memory of your father.
bg: Поздравления за победата, Капу'е. Ти си достоен наследник на баща си.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Thanks, but I have news. Since the forces here were certain they were going to be defeated, they sent the shamans to the Mourned Hills. If we want to meet them, we must go after them.
bg: Благодаря, но трябва да ви кажа нещо. След като тукашните орки са преценили, че ще бъдат надвити, са изпратили шаманите към Скръбните планини. За да се срещнем с тях, ще трябва да ги намерим.

note: [message]: speaker=Pirk
en: Oh, great. That means we have to cross the Desert of Death which is full of poisonous giant scorpions and human outlaws. And bypassing it would take too long! Not to mention after this desert, we’ll have to cross the Silent Forest!
bg: О, страхотно. Значи ще се наложи да прекосим Пустинята на смъртта, която гъмжи от отровни гигантски скорпиони и разбойници. А ако я заобиколим, това ще ни отнеме твърде много време. Да не говорим, че след пустинята, ще трябва да минем и през Тихата гора!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Well, we have no choice... I’ve never tasted scorpions but I am sure they are good. This journey will be fun.
bg: Ами, нямаме избор... Никога не съм опитвал скорпиони, ама съм сигурен, че са вкусни. Това пътуване ще е забавно.

note: [scenario]: id=07_The_Desert_of_Death
en: The Desert of Death
bg: Пустинята на смъртта

note: [objective]: condition=win
en: Reach the Oasis in the Southeast
bg: Достигнете оазиса на югоизток

note: [side]: type=Assassin, type=Rogue, id=Ar-Dant
en: Ar-Dant
bg: Ар-Дант

note: [side]: type=Assassin, type=Rogue, id=Ar-Dant [side] [side]: type=Elvish Champion, id=Thelarion [side]: type=Dwarvish Steelclad, id=Darstang [side]: type=General, id=Earl Lanbec'h [side]: type=General, id=Arthain [side]: type=Lieutenant, id=Hanak [side]: type=Bandit, id=Sagmar [side]: type=General, 
en: Villains
bg: Злодеи

note: [part]
en: Resting during the day and doing most of their marching by night, the party moved steadily through the sand for two days.
bg: Като си почиваха през деня и се придвижваха предимно нощем, пътниците уверено напредваха през пустинята два дни подред.

note: [part]
en: The heat of the day and the chill of the night wore heavily on the orcs. Fortunately, they didn’t encounter any giant scorpions, but neither did they discover any source of food or water.
bg: Дневната жега и нощния студ изтощаваха орките. За щастие не се натъкнаха на гигантски скорпиони, но не намериха и никакви източници на вода и храна.

note: [part]
en: By the dawn of the third day the party was hungry, tired and weary, but according to their map, a good-sized oasis was not far away.
bg: По изгрев на третия ден, всички в групата бяха гладни и изтощени, но според картата им, наблизо трябваше да има приличен оазис.

note: [part]
en: Just then, however, a strong wind began to blow. It rapidly increased in fury, whipping hot sand up all around them. They could see little further than the reach of their hands and it began to seem they would be buried alive by smothering sand.
bg: Тогава се появи силен вятър, чиято сила постоянно нарастваше, и започна да ги засипва с горещ пясък. Не можеха да виждат по-надалеч от ръцете си и изглеждаше, че трупащият се пясък ще ги погребе живи.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Ack! This blasted sand!
bg: Агх! Този противен пясък!

note: [message]: speaker=Grüü
en: I’m hungry and we found no giant scorpion yet. I’m sure it would be tasty.
bg: Гладен съм, а още никакъв грамаден скорпион не ни се е мяркал. Сигурно ще е вкусен.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: I hope we won’t find one! They are terrible armored beasts; your hammer would be useless against their heavy shells.
bg: Дано изобщо не ги срещаме. Тези зверове имате непробиваема черупка, с която твоят чук няма да се справи.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: I’ve been told the best way to defeat them is to attack their eyes with sharp blades, set them afire, or pierce them with arrows. But I hope too we won’t meet them.
bg: Чувал съм, че най-добрият начин да ги победиш е да пронижеш очите им с меч или стрели, или да ги подпалим, но аз също се надявам да не ги срещаме.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Hurry then, break camp, we must get to the oasis!
bg: Хайде тогава, вдигайте лагера, трябва да стигнем до оазиса!

note: [message]: speaker=Pirk
en: What?! Through all this chaos?!
bg: Какво?! През целия този хаос?!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Finally we’ve done it! Now let’s wait out this sandstorm, resupply and get some rest before we continue on our journey.
bg: Най-после, успяхме! Тук ще изчакаме да приключи пясъчната буря и ще се снабдим с провизии преди да продължим нататък.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: There you go, Grüü, there is your giant scorpion!
bg: Хей, Грю, ето ти го твоя гигантски скорпион!

note: [message]: speaker=Vraurk
en: Oh great, perfect timing.
bg: О, чудесно, тъкмо навреме.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Yeah, I am really hungry.
bg: Наистина прегладнях.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: That is not what I meant!
bg: Не това имах предвид!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Ahh, finally! Lunchtime!
bg: Аах, най-после! Време за похапване!

note: [message]: speaker=Vraurk
en: You trolls are just sick!
bg: Вие троловете сте извратени!

note: [message]: speaker=Grüü
en: <i>Yuck</i>! Disgusting! These things taste horrible!
bg: <i>Пфу</i>! Отвратително! Тия неща са ужасни на вкус!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: I don’t know if you should have eaten that, Grüü, you don’t look so good.
bg: Не знам дали трябваше да го ядеш, Грю, не ми изглеждаш много добре.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Ugh... I feel sick.
bg: Ъъгх... лошо ми е.

note: [message]: speaker=Gork
en: Hmmm, it seems that scorpions are poisonous.
bg: Хммм, май тези скорпиони са отровни.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: But what about Grüü?
bg: А какво ще стане с Грю?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Ahh, he will be fine in a few minutes. He is a troll, after all. Right, Grüü?
bg: О, той ще се оправи след няколко минути. Все пак е трол. Нали така, Грю?

note: [message]: speaker=Grüü
en: (<i>Puke</i>)
bg: (<i>Повръща</i>)

note: [message]: speaker=unit
en: Hold it right there! This oasis is ours! Begone or you all will be killed!
bg: Стойте! Оазисът е наш! Махайте се или ще ви избием!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Look, fool, we are in the middle of a sandstorm, and we are almost completely out of food and water. There is no way we can keep going without stopping at this oasis.
bg: Слушай, глупако, наоколо вилнее пясъчна буря, а храната и водата ни са на привършване. Няма начин да продължим без да спрем за малко.

note: [message]: speaker=unit
en: I don’t care, get lost!
bg: Не ми пука, разкарайте се!

note: [message]: speaker=Pirk
en: It’s no use reasoning with them, Kapou’e, they aren’t going to listen.
bg: Няма смисъл да спорим с тях, Капу'е, няма да ни послушат.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Yeah, I can see that. Well, I guess we have to clean these rabble out of here.
bg: Да, виждам. Тогава предполагам ще трябва да разкараме тия нещастници от тук.

note: [message]: speaker=Grüü
en: ... Food...!
bg: ...Храна...!

note: [message]: speaker=Vraurk
en: ... Water...!
bg: ...Вода...!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: ... Come... on..., people...! We have... to... keep... going...
bg: ...Хайде... орки...! Трябва... да... продължим...

note: [message]: speaker=Pirk
en: ... Can’t... The... heat... is... too... much...
bg: ...Не... можем... Жегата... е... убийствена...

note: [scenario]: id=08_Silent_Forest
en: Silent Forest
bg: Тихата гора

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the elves
bg: Надвийте елфите

note: [side]: type=Elvish Sharpshooter, id=Lucile
en: Lucile
bg: Люсил

note: [side]: type=Elvish Captain, id=Raceme
en: Raceme
bg: Рацеми

note: [part]
en: As soon as the sandstorm died down, Kapou’e and his men — eager to escape the searing heat — left the oasis and continued on their trek.
bg: Веднага щом бурята утихна, Капу'е и орките му, нетърпеливи да загърбят изпепеляващата жега, напуснаха оазиса и продължиха прехода си.

note: [part]
en: It was with great relief that they finally spotted the Silent Forest on the evening of their second day. They quickly made camp in the hope of getting some much needed rest. However, as dawn approached, a thick fog rolled in and all the natural sounds of the forest died away — leaving everything deathly quiet.
bg: В краят на втория ден с огромно облекчение забелязаха Тихата гора. Достигнаха я и бързо си устроиха лагер с надежда да починат и да съберат сили. С приближаването на зората обаче, над гората падна гъста мъгла, горските звуци утихнаха и всичко се покри с гробна тишина.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: This fog and the silence are starting to unsettle me. What is this place, anyway?
bg: Мъглата и тишината започват да ме безпокоят. Какво изобщо е това място?

note: [message]: speaker=Gork
en: It has not always been like this. A lot of hunters from the tribes used to hunt here and fish in the River Bork. But that all changed a few years ago. Now, few would enter here unless forced.
bg: Не винаги е било такова. Преди ловци от племената ловували тук и ловели риба в реката Борк, но нещо се променило преди няколко години. Оттогава малцина идват тук и то само, ако ги принудят.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: What happened? Why did people stop coming here?
bg: Какво се е случило? Защо са спрели да идват тук?

note: [message]: speaker=Gork
en: The fact is that few people entered this forest and returned home safe. I am not sure, but most likely, this forest is full of elvish renegades.
bg: Истината е, че почти никой, осмелил се да навлезе в тази гора, не се е измъквал жив. Не съм сигурен, но си мисля, че тук са се заселили прокудени елфи.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: What would elves be doing so far into orcish territory? Anyway, we need some rest. We are sufficiently armed to cope with a bunch of elvish poachers. If we meet any, we’ll cut them to pieces.
bg: Какво ще правят елфи толкова навътре в територията на орките? Все едно, нужна ни е почивка. Достатъчно добре сме въоръжени, за да се притесняваме от шайка елфи. Ако ни се мярнат, ще ги накълцаме на парчета.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Elves! I was right, this place is infested with the skinny weaklings.
bg: Елфи! Бях прав, това място гъмжи от хърбавите слабаци.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Elves! You were right, Gork, this place is infested with the skinny weaklings.
bg: Елфи! Беше прав, Горк, това място гъмжи от хърбавите слабаци.

note: [message]: speaker=unit
en: Blast it, the orcs have discovered us.
bg: По дяволите, орките ни откриха.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: What is your purpose for trespassing on orcish territory?
bg: Защо сте навлезли без позволение на оркска територия?

note: [message]: speaker=unit
en: Fool, do you really think we are going to tell you?
bg: Глупак, да не мислиш, че ще ти кажем?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Men, capture one of these elves and interrogate him. I am sure that will get us some answers.
bg: Добре, орки, хванете един елф за разпит. Сигурен съм, че ще получим доста отговори.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Now we’re going to have some answers out of you.
bg: Сега ще ни разкажеш някои неща.

note: [message]: speaker=unit
en: You might as well go ahead and kill me, I’m not telling you anything.
bg: Убийте ме още сега, защото няма да продумам нищо.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Very well then...
bg: Добре тогава...

note: [message]: speaker=second_unit
en: So you elves have set up an enclave here have you. Why is that?
bg: Значи сте си основали селище тук. Защо?

note: [message]: speaker=unit
en: We made an agreement with the humans some time ago. They were planning a major assault on you war-mongers, and the humans pledged that if we assisted them they would give us a large chunk of your territory once the battle was over.
bg: Преди време сключихме споразумение с хората. Те планираха голямо нападение над вас, противни мародери и ни обещаха, че ако ги подкрепим, ще получим голям дял от вашата територия, щом битката приключи.

note: [message]: speaker=unit
en: Yes, but our prince has been banished from those lands for collaborating with humans. He now seeks to carve out an empire for himself.
bg: Да, но нашият принц беше прокуден от родните ни земи, задето си е сътрудничил с хората. Сега той иска да създаде собствена империя.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hmmm, interesting. So you set up a base here to launch your attacks on us. Is that right?
bg: Хммм, интересно. Значи сте си устроили база, откъдето да планирате атаките си срещу нас, така ли?

note: [message]: speaker=unit
en: Yes, that is correct.
bg: Да, точно така.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Well folks, it looks like we have our work cut out for us. We must destroy this enclave.
bg: Ами, приятели, тая работа изглежда тъкмо като за нас. Трябва да унищожим това селище.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: As for this weakling, I’ll personally behead her.
bg: Що се касае до този слабачка, аз лично ще я обезглавя.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: As for this weakling, I’ll personally behead him.
bg: Що се касае до този слабак, аз лично ще го обезглавя.

note: [message]: speaker=second_unit In this string, the speaker is male while the person described as a "weakling" is female.
en: female^With pleasure. But what should I do with this weakling?
bg: с удоволствие, но какво да я правя тази слабачка?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Behead her.
bg: Обезглави я.

note: [message]: speaker=second_unit
en: With pleasure. But what should I do with this weakling?
bg: С удоволствие, но какво да го правя този слабак?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Behead him.
bg: Обезглави го.

note: [message]: speaker=unit
en: Ahhhhh!
bg: Аааааа!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Good work, men, we’ve done it! Now we don’t have to worry about these elves attacking us. Let’s get some rest and continue our journey.
bg: Добра работа, орки, справихме се! Сега няма да се тревожим, че елфите може да ни нападнат. Да си починем и да продължим пътуването.

note: [unit]: type=Elvish Scout, id=Linduilas
en: Linduilas
bg: Линдуйлас

note: [message]: speaker=Linduilas
en: As you command, my lady.
bg: На Вашите заповеди, милейди.

note: [scenario]: id=09_Shan_Taum_the_Smug
en: Shan Taum the Smug
bg: Шан Таум Самодоволния

note: [objective]: condition=win
en: Survive the Shan Taum menace for 20 turns
bg: Оцелейте напастта на Шан Таум в продължение на 20 хода

note: [objectives]
en: Defeat Shan Taum
bg: Надвийте Шан Таум

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Shan Taum [unit]: type=Orcish Warlord, id=Shan Taum
en: Shan Taum
bg: Шан Таум

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Shan Taum
en: Rivals
bg: Противници

note: [part]
en: After clearing out the elves from the Silent Forest, Kapou’e and his party set out on the last leg of their journey. Within a few days they finally reached the city of Lmarig in the Mourned Hills, which was then ruled by Shan Taum the Smug.
bg: След като прочистиха елфите от Тихата гора, Капу'е и войските му продължиха с последния етап от пътуването си. След няколко дни достигнаха град Лмариг, сред Скръбните хълмове, чийто управник беше Шан Таум Самодоволния.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: At last, here are the Mourned Hills! We can only hope for the best.
bg: Най после, ето ги Скръбните хълмове! Да се надяваме, че не ни чака нищо лошо.

note: #-#-#-#-#  2208 (bg)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Grüü [message]: role=cannonfodder #-#-#-#-#  2211 (bg1)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Prince Haldric
en: Why?
bg: Защо?

note: [message]: speaker=Gork
en: You are a troll, so you don’t know. These lands are ruled by Shan Taum the Smug, who was a rival of Black-Eye Karun.
bg: Ти си трол, няма как да знаеш. Тези земи се владеят от Шан Таум Самодоволния, който беше съперник на Черноокия Карън.

note: [message]: speaker=Pirk
en: I doubt he would welcome the son of the Black-Eye.
bg: Едва ли ще приеме с отворени обятия сина на Черноокия.

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Who is that? Kapou’e! What are you doing in my lands, you weakling runt?
bg: Кой е там? Капу'е! Како правиш в земите ми, хилаво нищожество?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Hold on, Shan Taum. We seek the Great Council, not a quarrel with you.
bg: Постой, Шан Таум. Търсим Великия съвет, а не кавга с теб.

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Bwahaha! You are nothing! Where is your land? You became a beggar. You are as pathetic as your father!
bg: Буахахаха! Ти си нищо! Къде е земята ти? Превърнал си се в просяк. И си жалък като баща си!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: How can you talk that way about my father, you miserable coward?! I’ll make a mug from your skull!
bg: Не говори така за баща ми, страхливец нещастен! Ще направя черепа ти на бокал!

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Really? What would you drink with it? Mint cordial?
bg: Сериозно? Какво ще пиеш с него? Ментов ликьор?

note: [message]: speaker=narrator
en: Exasperated, Kapou’e launched an attack on his fellow orc Shan Taum the Smug.
bg: Вбесен, Капу'е се хвърли към Шан Таум Самодоволния.

note: [event]
en: Fabstep
bg: Фабстеп

note: [event]
en: Klebar
bg: Клебар

note: [event]
en: Echarp
bg: Ешарп

note: [message]: speaker=Echarp
en: What is this? Are you mad?! Humans are to besiege our fortress at Prestim and you are fighting each other?!
bg: Какво ви става, да не се побъркахте!? Хората са обсадили нашето укрепление в Престим, а вие се биете помежду си!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Well, ermmm...
bg: Ами, ъъъмм...

note: [message]: speaker=Fabstep
en: I know what you want from us but I’m afraid we can’t help you.
bg: Знам какво искаш от нас, но се опасяваме, че не можем да ти помогнем.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: But my people...
bg: Но моите хора...

note: [message]: speaker=Vraurk
en: This is true. Now we are pressed from all sides by humans and elves; we need a leader that can unite all banners. This one is <i>you</i>!
bg: Истина е. Сега, когато сме притиснати от хора и елфи, ни е нужен водач, който може да обедини всички кланове. <i>Ти</i>си такъв водач!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Did you hear? There is a battle waiting for us at Prestim!
bg: Вие не чухте ли? В Престим ни чака битка!

note: [message]: speaker=Echarp
en: Kapou’e, if Prestim falls, humans will have a strong bridgehead on this side of the river and your people won’t be safe. You are the only one that can help us defend Prestim!
bg: Капу'е, ако Престим падне, хората ще се сдобият с отлично укрепление за бъдещи атаки от тази страна на реката, а сънародниците ти повече няма да бъдат в безопасност. Ти си единственият, който може да ни помогне да задържим Престим!

note: [scenario]: id=10_Saving_Inarix
en: Saving Inarix
bg: Спасяването на Инарикс

note: [objective]: condition=win
en: Wait for Inarix’s arrival from the south on turn 4
bg: Изчакайте пристигането на Инарикс от юг на 4-ти ход

note: [objective]: condition=win
en: Destroy the southern part of the bridge
bg: Унищожете южната част на моста

note: [objective]: condition=win
en: In order to recruit saurians later on, bring Inarix and at least four saurians to safety
bg: За да можете да набирате саурианци по-късно, осигурете безопасността на Инарикс и поне четирима саурианци

note: [note]
en: Whoever detonates the bridge will die.
bg: Който детонира моста ще загине.

note: [side]: type=Elvish Champion, id=Thelarion [unit]: type=Elvish Champion, id=Thelarion
en: Thelarion
bg: Теларион

note: [side]: type=Dwarvish Steelclad, id=Darstang
en: Darstang
bg: Дарстанг

note: [event]
en: Plonk
bg: Плонк

note: [message]: speaker=Grüü
en: Ah! They are no match against my hammer.
bg: Аха! Те не могат да се мерят с моя чук.

note: [message]: speaker=Plonk
en: There is worse; our scouts report that our saurian allies led by Inarix are still trapped on the other side of the river some miles away. They won’t be able to cross the river.
bg: По-лошо: разузнавачите ни докладваха, че наши сауриански съюзници са в капан на няколко мили от другата страна на реката. Няма да успеят да я прекосят.

note: [message]: speaker=Plonk
en: Elves and dwarves have joined humans against us and have set up camp nearby. Humans will arrive soon. We must destroy the southern bridge on the river.
bg: Елфите и джуджетата са се съюзили срещу нас с хората. Наблизо имат издигнат лагер и скоро ще пристигнат тук. Трябва да унищожим южния мост на реката.

note: [message]: speaker=Grüü
en: I know what we must do. Kill elves and help Inarix cross.
bg: Знам какво: да убием елфите и да помогнем на Инарикс да пресече.

note: [message]: speaker=Plonk
en: It won’t be that easy! Our enemies are well entrenched.
bg: Няма да е така лесно! Враговете ни са се укрепили добре.

note: [message]: speaker=Thelarion
en: Hey look, that tribe of orcs that destroyed my enclave in the Silent Forest have reinforced Prestim. It is time to avenge the death of our fallen kin my friends — get them!
bg: Хей, вижте, онова оркско племе, което унищожи обществото ми в Тихата гора, се е включило в защитата на Престим. Време е да отмъстим за смъртта на сънародниците си. Приятели - дайте им да се разберат!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Ahhh, it’s ‘the Prince’ from the Silent Forest. Unfortunately, I don’t think we can deal with him now, we have to focus on saving Inarix.
bg: Ааах, това е "Принцът" от Тихата гора. За съжаление сега не можем да се занимаваме с него, защото трябва да спасим Инарикс.

note: [event]
en: Inarix
bg: Инарикс

note: [message]: speaker=Inarix
en: Hurry-hurry, friends. Lanbec’h and his kind are right on our tails, we must reach Prestim quickly.
bg: Бързайте, приятели. Ланбек и подчинените му са подир опашките ни. Трябва бързо да достигнеме Престим.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Bah! I’m not going to blow myself to bits!
bg: Бах! Няма да взривя себе си на парчета!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Grüü, stay away from that thing! I still have a use for you!
bg: Грю, стой далеч от онова нещо! Все още си ми нужен!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Uh... Fine, Chief!
bg: Ъх... Добре, шефе!

note: [message]: speaker=Inarix
en: I’m not going to do it!
bg: Няма аз да бъда избрания!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Get away from there you idiot, I’m still over here!
bg: Махни се оттам, тъпако, аз все още съм тук!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Hey, don’t light it up, I’m not safe!
bg: Хей, не пали това нещо, аз не съм на безопасно!

note: [then]
en: Chief, Inarix hasn’t yet made it across! Are you really sure you want to do this?
bg: Шефе, Инарикс все още не е прекосил! Наистина ли да взривим моста?

note: [else]
en: I’m ready, Chief!
bg: Готов съм, шефе!

note: [option]
en: Let her blow!
bg: Вдигнете го във въздуха!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Bye bye, $unit.name|!
bg: Сбогом, $unit.name|!

note: [message]: speaker=Inarix
en: Damn you, Son of the Black-Eye! You’ll pay for this!
bg: Проклет да си, сине на Черноокия! Ще си платиш за това!

note: [message]
en: No, wait!
bg: Не, почакай!

note: [message]: speaker=unit
en: Aaaaaaaargh!
bg: Аааааааргх!

note: [option]
en: Wait a moment.
bg: Почакай малко.

note: [message]: speaker=unit
en: <i>Phew!</i>
bg: <i>Фиу!</i>

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Blast it! The saurians have had too many casualties in order for them to be of any real help to us. We won’t be able to recruit them in the future.
bg: По дяволите, саурианците понесоха твърде много загуби и не ще могат да ни помогнат. Няма да можем да ги наемаме занапред.

note: [message]: speaker=Thelarion
en: This isn’t working. Mobilize all our troops and send these creatures back to hell.
bg: Това се проточи твърде дълго. Мобилизирайте всичките войски и да върнем тези създания обратно в ада.

note: [message]: speaker=Darstang
en: It won’t be said that Elves were braver than us, everyone attack!
bg: Няма да позволя да казват, че елфите са по куражлии от нас, всички в атака!

note: [unit]: type=General, id=Earl Lanbec'h [side]: type=General, id=Earl Lanbec'h [side]: type=Grand Marshal, id=Earl Lanbec'h
en: Earl Lanbec’h
bg: Граф Ланбек

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: At them! Rip them to the last!
bg: Напред! Разкъсайте ги на парчета!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: It is too late, we are defeated.
bg: Късно е, победени сме.

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: So, the elves and dwarves failed to take the fortress and the beasts were able to muster a defense. No matter. Once the vanguard of my army arrives, I will storm their pitiful fortress myself.
bg: Елфите и джуджетата не успяха да завладеят крепостта, а зверовете успяха да се укрепят там. Няма значение. Щом пристигне моят авангард, аз лично ще срина замъка им.

note: [message]: speaker=unit
en: The green earth will curse you for this...
bg: Зелената земя ще ви прокълне за стореното...

note: [message]: speaker=unit
en: Curse you, foul orc!
bg: Проклети да сте, гнусни орки!

note: [scenario]: id=11_Clash_of_Armies
en: Clash of Armies
bg: Сблъсък на армии

note: [objective]: condition=win
en: Defend Prestim successfully for four days
bg: Успешно защитете Престим в продължение на четири дни

note: [event]
en: Telamir
bg: Теламир

note: [event]
en: Angthur
bg: Ангтур

note: [message]: role=cannonfodder
en: So here we are, and they are preparing to assault.
bg: Та ето ни тук, а те се готвят да ни нападнат.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Prestim’s walls are rock-hard, they’ll waste themselves on them.
bg: Стените на Престим са непоклатими, ще се разбият в тях.

note: [message]: role=cannonfodder
en: We’ve received messengers from the Council, saying that they are gathering tribes into the Great Horde.
bg: Получихме съобщение от Великия съвет, че събират племената за формиране на Великата орда.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Great! When do they arrive?
bg: Чудесно! Кога пристигат?

note: [message]: role=cannonfodder
en: In four days. I fear it will be too late.
bg: След четири дни. Опасявам се, че ще е твърде късно.

note: [message]: role=cannonfodder
en: Great.
bg: Страхотно.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Look, the humans are boarding a ship!
bg: Вижте, хората се качват на кораб!

note: #-#-#-#-#  2208 (bg)  #-#-#-#-# [message] #-#-#-#-#  2211 (bg1)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Prince Haldric
en: Charge!
bg: Напред!

note: [unit]: type=Merman Warrior, id=Plouf
en: Plouf
bg: Плуф

note: [message]: speaker=Plouf
en: We arrive to honor our alliance, Earl Lanbec’h.
bg: Дойдохме, за да почетем съюза си, граф Ланбек.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Curses! They have fish-men on their side.
bg: Проклятие! Рибо-хората са на тяхна страна..

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: The Great Horde is almost here! Drive them out of our villages <b>now</b>!
bg: Великата орда почти пристигна! Изгонете ги от селищата <b>веднага</b>!

note: [message]: speaker=Gork
en: Here we are!
bg: Ето ни!

note: [message]: role=greathordewarlord1
en: What’s this? This weakling has let humans enter Prestim? I will lead the horde and push them to the river!
bg: Какво виждам? Този слабак е позволил на хората да навлязат в Престим? Аз ще поведа ордата и ще ги изтласкам към реката!

note: [message]: role=greathordewarlord2
en: Bah! I’m the only one strong enough to drive out the humans! The Great Horde follows me!
bg: Бах! Аз единствено съм достатъчно силен, че да прогоня хората! Великата орда ще последва мен!

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: Look at that, the stupid orcs are starting to fight amongst themselves! Now’s our chance, everyone attack!
bg: Вижте това, глупавите орки започнаха да се борят помежду си! Сега е моментът - нападнете ги!

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: They are too numerous now, RETREAT!
bg: Твърде многобройни са, БЯГАЙТЕ!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: The Great Horde at last! I was beginning to think they would never come.
bg: Най после, Голямата орда! Вече мислех, че никога няма да дойдат.

note: [message]: speaker=Gork
en: Your defense of Prestim was heroic, facing such opposition surely undermined the morale of the humans. Now they are retreating to their fortresses and will not venture out again anytime soon.
bg: Ти се като истински герой в защитата на Престим. Победата ни трябва сериозно да е подкопала морала на човешките войски. Сега те се оттеглят в укрепленията си и едва ли скоро ще излязат оттам.

note: [message]: speaker=Pirk
en: It is now time to show them who we are and to lead the Great Horde in pursuit. We will not rest until we destroy Earl Lanbec’h. Smite, stab, slay!
bg: Време е да им покажем с кого си имат работа и да поведем Великата орда подир тях. Няма да се спрем, докато не унищожим граф Ланбек. Разсичайте, смазвайте и убивайте!

note: [scenario]: id=12_Giving_Some_Back
en: Giving Some Back
bg: Разплата

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Al’Brock
bg: Смъртта на Ал'Брук

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Flar’Tar
bg: Смъртта на Флар'Тар

note: [side]: type=General, id=Arthain
en: Arthain
bg: Артаин

note: [side]: type=Lieutenant, id=Hanak
en: Hanak
bg: Ханак

note: [part]
en: With the arrival of the Great Horde, and the humans having retreated, the united orcish forces held a council of war.
bg: След пристигането на Великата орда и отстъплението на човешките войски, оркските сили организираха военен съвет.

note: [part]
en: Kapou’e himself — desiring to settle this business once and for all — led his remaining forces to Dorest, the human city due southeast of Prestim, to which Earl Lanbec’h had retreated.
bg: Самият Капу'е, изгарящ от желание да приключи борбата веднъж завинаги, поведе останалите войски към Дорсет - човешки град южно от Престим, където беше избягал граф Ланбек.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Earl Lanbec’h, you slimy coward, come out and face me if you have the guts!
bg: Граф Ланбек, мръсен страхливецо, ела и застани срещу мен лице в лице, ако ти стиска!

note: [message]: speaker=Arthain
en: Sorry there, old chap. You’re deemed too insignificant for the likes of the Earl to deal with. He’s left that pleasure to me instead.
bg: Съжалявам, друже. Ти си твърде незначителен, за да се занимава с теб един граф. Затова той предостави това удоволствие на мен.

note: [message]: speaker=Al'Brock
en: Easier said than done, Chief. There are many humans in that city. And they are well armed, too.
bg: Лесно е да се каже, шефе. Вътре има страшно много хора и те всички са отлично въоръжени.

note: [message]: speaker=Grüü
en: No matter. Horde smash!
bg: Няма значение. Орда, размажете ги!

note: [scenario]: id=13_The_Dwarvish_Stand
en: The Dwarvish Stand
bg: Защитата на джуджетата

note: [side]: type=Bandit, id=Sagmar
en: Sagmar
bg: Сагмар

note: [part]
en: The orcish commanders were stunned. How had such a large enemy force penetrated so deep and so far into orcish territory, especially without their knowledge? How also had their enemies known to strike at Borstep, which was the rally point for orcish forces as well as their main arms and supply depot?
bg: Оркските главатари бяха изумени - как е могла подобна армия да проникне толкова навътре в земите им незабелязано? А и как са разбрали, че трябва да нападнат Борстеп, който е сборен пункт на всички оркски сили и техен основен източник на провизии и оръжие?

note: [part]
en: Kapou’e suspected some sort of treachery. Under the assumption that human attacks would be minimal due to the harsh weather, he left only a small force to defend Dorest while he and the main horde of orcs sped to the aid of Borstep.
bg: Капу'е заподозря предателство. Като предположи, че лошото време би попречило на масирани човешки атаки, Капу'е остави малък отряд за защитата на Дорсет, а с основното ядро на Ордата побърза да се притече на помощ на Борстеп.

note: [part]
en: As they crested the last hill before the city, the sight before them cast them into gloom; there was nothing left of Borstep. The walls had been smashed, houses burnt and its inhabitants driven out or slaughtered. Of the orcish shamans there was no sign.
bg: Докато преваляха гребена на последния хълм преди града, разкрилата се гледка ги изпълни с отчаяние. От Борстеп не беше останало нищо. Стените бяха разрушени, къщите опожарени, а жителите избити. Нямаше и следа от оркските шамани.

note: [part]
en: Breaking camp the following dusk, the horde set out in hot pursuit. By the third day, they caught up with their enemies.
bg: Рано на следващата сутрин, ордата вдигна лагера си и се впусна в преследване. На третия ден успяха да настигнат врага.

note: [event]
en: Pelondras
bg: Пелондрас

note: [event]
en: Trithalsul
bg: Тритхалсул

note: [message]: speaker=Darstang
en: My my, look at this, two abandoned keeps. Probably built by those orcs in one of their pointless wars against each other.
bg: Я виж ти, две изоставени укрепления. Вероятно са били издигнати от орките в някоя от безполезните им междуособици.

note: [message]: speaker=Thelarion
en: Blast it, the orcs have caught up to us.
bg: По дяволите, орките ни настигнаха.

note: [message]: speaker=Darstang
en: Elf, our kind can move and fight far better and faster in these conditions than your kind can. Take the orcish prisoners and hurry to Melmog. The dwarves shall stop this orcish menace!
bg: Елфе, нашият народ е много по-пригоден да се бие при тези условия от твоя. Затова вземете пленниците и побързайте към Мелмог. Джуджетата ще спрат тази сган!

note: [message]: speaker=Thelarion
en: Very well, but our human allies will also stay behind and help you. After all, we are dealing with the Son of the Black-Eye here.
bg: Добре, но нека и човеците също да останат с вас, за да се включат в боя. Все пак имаме си работа със сина на Черноокия.

note: [message]: speaker=Darstang
en: Bah, have it your way then. Now, hurry on your way elf.
bg: Пфу, както щеш. Сега побързай, елфе.

note: [message]: speaker=Darstang
en: Bah, cowardly little elves. No dwarf would have ever agreed to such a proposal. Good riddance too, those elves just get in the way. Come on men, it’s time to show those orcs our steel!
bg: Ха, страхливи елфчета. Никое джудже не би приело такова предложение. Прав им път - тези елфи и без това само ни се пречкаха. Хайде, джуджета, да дадем на ония орки да опитат нашата стомана!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Ahhh, nice. I finally get chance to squash dwarves again.
bg: Аааа, прекрасно. Отново ми се отваря възможност да мачкам джуджета.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Let’s make them pay for what they did to our people. Blood and steel!
bg: Да ги накараме да си платят за това, което причиниха на хората ни. Кръв и стомана!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Victory! ... Grüü, what <i>is</i> that you are eating?
bg: Победа! ...Грю, какво <i>ядеш</i>?

note: [message]: speaker=Grüü
en: A human-worm’s dog. Animal meat very tasty. When we fight humans again, can I have a pony?
bg: Кучето на един от човешките червеи. Животинското месо е много вкусно. Когато пак се сбием с хора, може ли да получа пони?

note: [scenario]: id=14_Back_Home
en: Back Home
bg: Отново вкъщи

note: [side]: type=General, id=Telthys
en: Telthys
bg: Тетис

note: [side]: type=General, id=Fredor
en: Fredor
bg: Фредор

note: [side]: type=General, id=Georan
en: Georan
bg: Георан

note: [part]
en: Having broken the dwarvish blockade, the horde continued on through the mountain pass. Kapou’e began to recognize the lands about them and sure enough, they soon found themselves back in the tribe’s homeland.
bg: След като премина през блокадата на джуджетата, ордата продължи към планинския проход. Капу'е започна да разпознава земите наоколо и скоро се озоваха в родните земи на племето си.

note: [event]
en: Valan
bg: Валан

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Well, boys, we’re home. I told you we would return one day.
bg: Погледнете, момчета, вкъщи сме си. Казах ви, че все някога ще се върнем.

note: [message]: role=army
en: Boy, have they ever built this place up.
bg: Майко, как само са се окопали.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Listen up, orcs. Our main objective is to rescue the shamans. It won’t work to take the human runts head-on while they sneak the shamans out the back door.
bg: Слушайте, момчета. Главната ни цел е да спасим шаманите. Няма да ни е от полза да колим хора, докато част от тях измъкват шаманите ни през някой таен изход.

note: [message]: speaker=Flar'Tar
en: What are you thinking, Chief?
bg: Какво замисляш, шефе?

note: [message]: speaker=Grüü
en: I like this plan, Chief!
bg: Този план ми харесва, шефе!

note: [message]: role=army
en: You always like his plans, Grüü.
bg: Ти винаги харесваш плановете му, Грю.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Of course. Squash elves, squash undead, squash dwarves, squash humans. Squash them all, very good plan!
bg: Разбира се. Мачкане на елфи, мачкане на немъртви, мачкане на джуджета и хора. Смачкване на всички. Много добър план!

note: [message]: role=army
en: Well, he has the right idea, anyway.
bg: Е, поне разсъждава правилно.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Good, everyone move out. I will begin the attack from here. I want everyone to be in position by first watch at the latest. Is that clear?
bg: Добре, тръгвайте всички. Аз ще започна атаката оттук. Искам всички да са заели позициите си до първата стража, ясно ли е?

note: [message]: speaker=Flar'Tar [message]: speaker=second_unit
en: Yes, Chief.
bg: Да, шефе.

note: [message]: speaker=Al'Brock
en: Understood.
bg: Разбрано.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Uh, Chief...
bg: Ъм, шефе...

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: ... Yes, Grüü?
bg: ...Да, Грю?

note: [message]: speaker=Grüü
en: Can I get some gold with me?
bg: Може ли да взема малко злато със себе си?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Fine, take a hundred. Don’t lose it.
bg: Добре, вземи стотина жълтици и не ги губи.

note: [message]: speaker=Al'Brock
en: I am in position, Chief.
bg: На място съм, шефе.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Excellent. Now, where are the others?
bg: Отлично. Къде са другите?

note: [message]: speaker=Flar'Tar
en: We made it.
bg: Стигнахме.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Good, but where is Grüü?
bg: Добре, но къде е Грю?

note: [message]: speaker=Flar'Tar
en: Dumb trolls, you can never rely on them.
bg: Тъпи тролове, никога не може да се разчита на тях.

note: [message]: speaker=Grüü
en: I’m here, Chief!
bg: Тук съм, шефе!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Blood and stone, Grüü! You were supposed to be in position by first watch. It’s dawn!
bg: Камъни и кърви, Грю! Трябваше да си заел мястото си до първата стража. Сега е утро!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Err, sorry, there were some humans in way. We squash, no problem.
bg: Ъъ, съжалявам, но ни се изпречиха някакви хора. Смачкахме ги, няма проблем.

note: [message]: speaker=Flar'Tar
en: Sounds simple enough.
bg: Звучи ми просто.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Miserable elf, we want some answers!
bg: Елф нещастен, искаме отговори!

note: [message]: speaker=second_unit
en: SPEAK!
bg: ГОВОРИ!

note: [message]: speaker=Thelarion
en: ... Well, what do you want to know?
bg: ...Добре, какво искате да знаете?

note: [message]: speaker=second_unit
en: You can start by telling us who told you to strike at Borstep.
bg: Можеш да започнеш като ни кажеш кой ви каза да нападнете Борстеп.

note: [message]: speaker=Thelarion
en: Uh... we have intelligence.
bg: Ох... получихме информация.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Don’t make me hurt you more.
bg: Не ме карай да те наранявам пак.

note: [message]: speaker=Thelarion
en: I yield. Shan Taum the Smug told us that that’s where the shamans were, and that it was a rally point and weapons depot for you orcs.
bg: Предавам се. Шан Таум Самодоволният ни каза, че шаманите ще бъдат там, и че това е сборен пункт и оръжеен склад за орките.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Bah, do not think you can break the unity of the horde with your stupid lies!
bg: Бах, не се опитвай да скършиш единството на ордата с глупавите си лъжи!

note: [message]: speaker=Thelarion
en: No really, it’s true. He is jealous of some young upstart called Kapou’e. He says all the shamans ‘suck up’ to him just because his father had a black eye or something like that.
bg: Не, наистина, вярно е. Той завижда на някакъв младок на име Капу'е. Каза, че шаманите са подкрепили младежа само защото баща му имал черно око или нещо подобно.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Refer to Black-Eye Karun with respect, wose-born. Now, where are the shamans?
bg: Ще говориш за Черноокия Карун с уважение, узороден. Къде са шаманите сега?

note: [message]: speaker=Thelarion
en: They’re... the humans killed them.
bg: Те... хората ги убиха.

note: [message]: speaker=second_unit
en: You lie!
bg: Лъжеш!

note: [message]: speaker=Thelarion
en: I do not. Their bodies are frozen in the lake just over there.
bg: Не лъжа. Замръзналите им тела са в онова езеро ето там.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We had better go look.
bg: Най-добре да проверим.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: You had better go look.
bg: Иди да провериш.

note: [message]: speaker=narrator
en: A few minutes later...
bg: Няколко минути по-късно...

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: The human-worms and tree-shaggers have gone too far! BLOOD AND STEEL! I want every human and elf in this area slaughtered! Show no mercy, give no quarter!
bg: Човешките червеи и онези дървари прекалиха! КРЪВ И СТОМАНА! Искам всеки човек и елф в околността изклан! Никаква милост и никакво опрощение!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Chief! It’s true, the shamans have been murdered!
bg: Шефе! Истина е, убили са шаманите!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: <i>What</i>?! The human-worms and tree-shaggers have gone too far! BLOOD AND STEEL! I want every human and elf in this area slaughtered! Show no mercy, give no quarter!
bg: <i>Какво</i>?! Човешките червеи и онези дървари прекалиха! КРЪВ И СТОМАНА! Искам всеки човек и елф в околността изклан! Никаква милост и никакво опрощение!

note: [message]: speaker=second_unit
en: What should I do with this one?
bg: А какво да правя с този тук?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Throw him in the lake. If he freezes to death, all the better.
bg: Хвърли го в езерото. Ако пукне от студ, още по-добре.

note: [message]
en: You retrieve $amount_gold of Grüü's leftover gold.
bg: Получавате $amount_gold от останалото злато на Грую.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all rebel leaders and...
bg: Надвийте бунтовническите водачи и...

note: [objective]: condition=win
en: Then move Kapou’e to the signpost in the southwest
bg: После придвижете Капу'е до кръстопътя на югозапад

note: [objective]: condition=win
en: Move Kapou’e to the signpost in the southwest
bg: Придвижете Капу'е до кръстопътя на югозапад

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Meato
en: Meato
bg: Мийто

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Ragvan
en: Ragvan
bg: Рагван

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Kergai
en: Kergai
bg: Кергай

note: [part]
en: Infuriated by the murder of the shamans, the orcish horde massacred the humans and their allies. In their rage, they scoured the snow for hours looking for any survivors. Only when their rage was spent did the full implications of the shamans’ deaths begin to sink in.
bg: Вбесена от смъртта на шаманите Ордата изкла хората и съюзниците им. В гнева си часове наред претърсваха снеговете за оцелели. Едва когато приключиха с изливането на яростта си, орките започнаха напълно да осъзнават какво означава за тях загубата на шаманите.

note: [part]
en: Furthermore, the troops who had been led by Kapou’e this far had grown to respect him as a wise and capable leader, and they proclaimed their loyalty to him. Delighted, Kapou’e sent detachments off in different directions to bring in the other tribes, by force if necessary. Al’Brock was sent west, along the route that Kapou’e had used to flee the human forces almost a year before. Flar’Tar was sent directly south to rally the tribes along the Mountains of Haag and the eastern Mourned Hills. Kapou’e himself made a direct southwest beeline towards Bitok. They were all to meet in Dorest that spring to repel the human attack that seemed certain to come.
bg: Войските, които той беше предвождал досега, уважаваха Капу'е и му засвидетелстваха верността си. Капу'е беше доволен и разпрати отряди, които да съберат останалите племена. Насила, ако е нужно. Ал'Брок беше изпратен на запад по същия маршрут, по който Капу'е се беше оттеглил след човешкото нашествие преди почти година. Флар'Тар беше изпратен на юг, за да събере племената по продължение на планините Хааг и източно от Скръбните хълмове. Самият Капу'е се отправи директно на югозапад към Биток. Разбраха се да се срещнат идната пролет в Дорсет, за да отблъснат човешката атака, която сигурно нямаше да се забави.

note: [part]
en: Having thus made his plans, Kapou’e set out for Bitok to get to the root of this treachery.
bg: След като направи плановете си, Капу'е замина за Биток, за да разнищи до дъно тази измяна.

note: [message]: speaker=Braga
en: Black-Eye! We won’t submit to an upstart like you!
bg: Черно око! Няма да се подчиним на младок като тебе!

note: [message]: speaker=Meato
en: Turn around and go back to where you came from or you’ll find your head on a pike! Right?
bg: Връщай се, откъдето си дошъл, иначе ще забием главата ти на кол! Разбра ли?

note: #-#-#-#-#  2208 (bg)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Ragvan [message]: speaker=Kergai #-#-#-#-#  2211 (bg1)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Lady Jessene
en: Right!
bg: Точно така!

note: [message]: speaker=Kapou'e "whupping" is not a typo for "whipping"; it is a Southern American dialect word meaning "a severe beating".
en: It’s been a chilly winter. How about we warm ourselves up a bit by giving these traitors a good whupping, boys?
bg: Каква студена зима. Какво ще кажете да се стоплим като натупаме тези предатели, момчета?

note: [message]: speaker=Grüü
en: Little orcs fun to squash too! Chief doesn’t let me too often.
bg: Малки орки за мачкане! Шефът рядко ми позволява.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: You can have as many as you want now, Grüü.
bg: Сега ще получиш до насита, Грю.

note: [message]: speaker=second_unit
en: This rabble won’t be a problem anymore.
bg: Тази сган вече няма да създава проблеми.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Got this tribe under control.
bg: Това племе е под контрол.

note: [message]: speaker=second_unit
en: This is what you get for deserting the Son of the Black-Eye.
bg: Ето какво получавате, щом предавате сина на Черноокия.

note: [message]: speaker=second_unit
en: This trash’s gone.
bg: С този боклук е свършено.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Heehee, we wiped them out good.
bg: Хи-хи, добре ги натупахме.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Now let’s get going, we have an appointment with Shan Taum.
bg: А сега да продължаваме. Имаме среща с Шан Таум.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: I can’t leave these renegades unguarded at our rear. I must take care of them before continuing.
bg: Не мога да оставя тези ренегати зад тила ни. Трябва да се погрижа за тях, преди да продължим.

note: [scenario]: id=16_The_Coward
en: The Coward
bg: Страхливецът

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Orga
en: Orga
bg: Орга

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Knorgh
en: Knorgh
bg: Кнорг

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Nofhug
en: Nofhug
bg: Нофхуг

note: [part]
en: And so they marched on, persevering in weather that would kill even the most hardened human, and through fierce bloody battles with belligerent tribes.
bg: И тъй те продължаваха да маршируват през природни условия, които биха убили и най-издръжливия човек и през кървави битки с непокорни племена.

note: [part]
en: Finally, after over three months, Kapou’e and his exhausted but hardened army arrived at Bitok, just before the spring thaw.
bg: Най после, след повече от три месеца, Капу'е и изтощената му, но калена армия достигна Биток, тъкмо преди пролетното разтопяване.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Good morning, Shan Taum!
bg: Добро утро, Шан Таум!

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: What... Kapou’e! What in the frozen Northlands are you doing here?!
bg: Какво... Капу'е! Какво, в името на замръзналия Север, правиш тук?!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Oh, I just thought I would take a bracing winter stroll and visit my father’s old friend. How could I not, given his impressive list of recent accomplishments.
bg: О, просто реших да си направя освежаваща зимна разходка и да посетя стария приятел на баща си. Не може иначе, имайки предвид дългия му списък с постижения.

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Accomplishments?
bg: Какви постижения?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Well let’s see, first he betrays the trust of his sworn sovereign and becomes no less than a boot-licking spy for the humans. Then he goes on to engineer the death of half of the Great Council and in doing so makes himself directly responsible for the deaths of hundreds of orcs. And best of all, he is directly responsible for a bloody civil war right at the time when his people are on the edge of total extermination!
bg: О, ами нека да видим: първо, предателство над заклетия си сюзерен. Предаване на информация на хората, което довежда до избиването на половината Велик съвет, Директна отговорност за смъртта на стотици наши събратя. А най-хубавото е, че това го прави и виновен за кървавата гражданска война, която се разразява тъкмо когато орките са на път да бъдат унищожени!

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: LIES! THESE ARE ALL LIES!
bg: ЛЪЖИ! ТОВА СА ЛЪЖИ!

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: How dare you accuse me of being a traitor, you turdlicker!
bg: Мизернико, как смееш да ме наричаш предател!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Right... So what will it be, beheading or torture?
bg: Смея... Та какво избираш - обезглавяване или мъчения?

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Orga, kill this kid for me. I’ll be in my keep.
bg: Ораг, убий това хлапе, аз ще бъда в крепостта си.

note: #-#-#-#-#  2208 (bg)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Orga #-#-#-#-#  2210 (Battle for Wesnoth 1.3.12+dev)  #-#-#-#-# [message]: speaker=unit #-#-#-#-#  2211 (bg1)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Yes, sir!
bg: Да, сър!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: What! Fight like an orc, you gutless coward!
bg: Какво! Бий се като орк, страхливецо!

note: [message]: role=Helper
en: Hey Chief, it’s pretty odd. Shan Taum doesn’t seem to have too many of his men around. He was given control of half the Great Horde. Do you think they left him?
bg: Хей, шефе, това е странно. Повечето орки на Шан Таум ги, а нали му беше поверена половината Голяма орда. Дали не са го изоставили?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Good, we crushed this pocket of resistance too. Now where in the world did that coward Shan Taum run off to?
bg: Добре, справихме се с тази малка съпротива, но къде се дяна онзи страхливец, Шан Таум?

note: [scenario]: id=17_The_Human_Attack
en: The Human Attack
bg: Човешкото нападение

note: [objective]: condition=win
en: Hold off the humans
bg: Удръжте хората

note: [objectives]
en: Defeat Earl Lanbec’h
bg: Надвийте граф Ланбек

note: [part]
en: Their presence proved to be unnecessary. It came as a shock to Kapou’e to discover, after a few days, that his people held him in awe. News of Kapou’e’s exploits had been widely circulated — from his rescue of the shamans at Barag Gór, to his forced march through the northern blizzards. Younger grunts especially worshiped him with such fervor that he found it almost frightening.
bg: Присъствието им се оказа ненужно. След няколко дни Капу'е научи, че орките го обожават. Всички говореха за подвизите му - от спасяването на шаманите при Бараг Гор, до похода му през северните мразове. По-младите войни го боготворяха тъй пламенно, че беше почти плашещо.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Forward, men! Our wolves will feed well tonight!
bg: Напред, орки! Тази нощ вълците ни ще си хапнат добре!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Come here, human softlings. Grüü has a little present for you...
bg: Елате тук, меки човечета, Грую ви е приготвил изненада...

note: [message]: speaker=narrator
en: As a fresh day dawned, more human forces arrived.
bg: С утрото пристигнаха свежи човешки подкрепления.

note: [message]: speaker=Bruce
en: We have arrived, my lord.
bg: Пристигнахме, господарю.

note: [unit]: type=General, id=Howgarth III [side]: type=General, id=Howgarth III
en: Howgarth III
bg: Хогарт III

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: Hold it! What in the wide green world is going on here!
bg: Спрете! Какво, дяволите го взели, става тук!

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: Howgarth? You and your interfering alliance always show up at the worst possible time.
bg: Хогарт? Ти и досадният ти Съюз винаги се появявате в най-неподходящия момент.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Just who do you think you are, slug?
bg: Ти за кой се мислиш, червей?

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: I am Howgarth of the Northern Alliance, successor to the late Rahul I.
bg: Аз съм Хогарт, от Северния съюз, наследник на покойния Раул І.

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: This is a strictly territorial matter, Howgarth. The Northern Alliance has no right to intervene in this affair.
bg: Това си е наша местна работа, Хогарт. Северният съюз няма право да се меси в делата ни.

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: The hell I don’t, Earl Lanbec’h, the Northern Alliance was witness to a treaty some seventeen years ago between your people and the orcs, which both of you are no doubt violating. It is our duty as the orchestrator and witness of this treaty to see that it is honored.
bg: Нямам ли, граф Ланбек?! Преди двадесетина години Северният съюз беше свидетел на сключването на мирно споразумение между хора и орки, което в момента нарушавате. Наше задължение е, като организатори и свидетели на споразумението, да следим то да се спазва.

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: Well, good for you. As a matter of fact, this land is clearly defined under your precious treaty as human territory. So if you are so keen on being all high and noble, then muster your men to help us push back this orcish menace.
bg: Ами, браво на вас. В интерес на истината, безценното ви споразумение съвсем ясно определя тези земи като човешка територия. Щом толкова искате да защитавате благородни каузи, защо не съберете армията си, за да ни помогнете да отблъснем тая оркска напаст.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Ha ha, very funny, old fool. You think we are stupid enough to fall for that? I’ve not forgotten what you people did to my father.
bg: Ха-ха, много забавно, стари глупако. Нима смяташ, че сме толкова наивни, че да се хванем? Не сме забравили как постъпихте с баща ми.

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: What in the world are you talking about?
bg: Какви ги говориш, по дяволите?

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: What? We received word that he declined our invitation and that was the end of the matter. I know nothing of his assassination. As a matter of fact, I was there when the orcish messenger brought Rahul Karun’s reply.
bg: Какво? Ние получихме от него съобщение, че отказва поканата ни и с това въпросът беше приключен. Не знам нищо за никакво убийство. Аз самият присъствах, когато оркският вестоносец донесе отговора на Карун на Раул.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Messenger, what messenger?
bg: Вестоносец, какъв вестоносец?

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: If I remember correctly, it was some orc named Shan Taum.
bg: Ако паметта на ме лъже, беше един орк на име Шан Таум.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Funny, that name sounds oddly familiar...
bg: Любопитно, това име ми звучи странно познато...

note: [scenario]: id=18_Northern_Alliance
en: Northern Alliance
bg: Северният съюз

note: [objective]: condition=win
en: Kill Shan Taum and Earl Lanbec’h
bg: Убийте Шан Таум и граф Ланбек

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Howgarth III
bg: Смъртта на Хогарт III

note: [part]
en: Kapou’e agreed to meet Howgarth III. Not trusting the human however, Kapou’e brought along Grüü, as well as one of his most trusted soldiers. Earl Lanbec’h flatly refused to attend the parley.
bg: Капу'е се съгласи да се срещне с Хогарт III. Тъй като нямаше доверие на хората, Капу'е взе със себе си Грю и един от най-доверените си войници. Граф Ланбек категорично отказа да присъства на преговорите.

note: [part]
en: The human attack having stopped for the time being, both parties met in the middle of the battlefield. Howgarth III demanded that Kapou’e give Dorest back to the humans and return to their lands as defined in the treaty. Kapou’e refused to do so as long as the humans were attacking orcish lands. He demanded that the humans disperse their forces and return any land they had stolen from the orcs. Only then would he return Dorest and disperse the Horde.
bg: За момента човешките атаки бяха преустановени и представителите на двете страни се срещнаха в средата на бойното поле. Хогарт III настояваше Капу'е да върне Дорсет на хората и да се оттегли в земите, които се полагат на орките, според споразумението. Капу'е отказа изрично, докато хората продължават да нападат оркски земи. Той настоя хората да разпуснат силите си и да се завърнат заграбените от орките, земи. Едва тогава той щеше да върне Дорсет и да разпусне Ордата.

note: [part]
en: Howgarth III agreed and further added that, if Earl Lanbec’h continued in aggression, then under the dictates of the Northern Alliance, he himself would be forced to move against the Earl.
bg: Хогарт III се съгласи и добави, че ако граф Ланбек продължи да напада, съгласно разпоредбите на Северния съюз, той лично ще предприеме действия спрямо графа.

note: [part]
en: That having been settled, Kapou’e began to inquire about the death of his father. Howgarth III repeated his story, that the last thing they heard from Black-Eye Karun was the message declining their invitation to join the Northern Alliance, brought by none other than Shan Taum himself.
bg: След като всичко беше изяснено, Капу'е започна да разпитва за смъртта на баща си. Хогарт III повтори своята история, заявявайки, че последното, което са чули от Черноокия Карун, е бил отказът му да се присъедини към Северния съюз. Отказът бил донесен лично от Шан Таум.

note: [part]
en: As they were discussing the matter, a group of orcs charged from the surrounding trees and hills and surrounded the parley.
bg: Докато говореха, иззад околните дървета изскочи група орки и обгради преговарящите.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Collaborating with the humans, pfff. You’re one to talk. What are you doing here, Shan Taum?
bg: Сдушавал съм се с хората! Пфуу, виж кой го казва. Какво правиш тук, Шан Таум?

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: I am here to do to you what I did to your father.
bg: Тук съм, за да постъпя с теб, както постъпих с баща ти.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: So you did kill my father then.
bg: Значи все пак ти си го убил.

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: What did I tell you, Kapou’e?
bg: Не ти ли казах, Капу'е?

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: You leave us no choice but to take military action against you.
bg: Не ни оставяш избор освен да предприемем военно нападение над теб.

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: Ha ha! Very funny, Howgarth. Look around you. You are going to be dead as soon as my orc friend here gives the order. And then your men will automatically assume that Kapou’e tricked and killed you.
bg: Ха-ха! Колко забавно, Хогарт. Огледай се. Моят оркски приятел трябва само да нареди и ти ще бъдеш убит. Тогава хората ти веднага ще решат, че Капу'е те е измамил и убил.

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: Not today, my friend. (<i>Whistles</i>)
bg: Не и този път, приятелю. (<i>Изсвирва с уста</i>)

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: Kapou’e, it is essential that I make it back to my camp to bring news of our agreement and this treachery. One of my gryphon riders will take me. My bodyguards and the rest of my gryphons will help you fight free of this ambush. Once you get back to your camp, we will make a joint assault on these traitors. Once they are dead and dispersed, then I trust you will carry out our agreement.
bg: Капу'е, изключително важно е да стигна обратно до лагера си, за да занеса новините за споразумението ни и за предателството. Един от моите ездачи на грифони ще ме отведе. Охраната ми и останалите ездачи ще ти помогнат, за да се справиш с тази засада. Щом се върнеш в лагера си, заедно ще нападнем тези предатели. Щом ги премахнем, вярвам ще уважиш споразумението ни.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Agreed. Let’s get to it. BLOOD AND STEEL!
bg: Дадено. Да започваме. КРЪВ И СТОМАНА!

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Blast! The human has escaped. Orcs, bring me Kapou’e’s head. I must get to my camp and assault the city.
bg: По дяволите! Човекът се измъкна. Орки, донесете ми главата на Капу'е. Аз трябва да се върна в лагера и да нападна града.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Shan Taum big coward. Never want to fight.
bg: Шан Таум е голям страхливец. Никога не иска да се бие.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Yeah, we finally got the coward.
bg: Пипнахме страхливеца.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Yeah, we finally got the coward. What do you want us to do with him, Chief?
bg: Пипнахме страхливеца. Какво да го правим, шефе?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Blood and steel! The traitor was mine!
bg: Кръв и стомана! Предателят беше мой!

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: I’m sorry, Kapou’e. I’ll have my men leave what remains of him to you.
bg: Съжалявам, Капу'е. Ще предоставя останките му на теб.

note: [message]
en: What do you want us to do with him, Chief?
bg: Какво да го правим, шефе?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Stick his head at the end of a pike and let the buzzards pick it clean. I wasn’t joking about making a mug from his skull.
bg: Набийте главата му на кол и нека лешоядите да я оглозгат. Не се шегувах като казах, че ще си направя бокал от черепа му.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: No! Without him the Northern Alliance will continue to fall apart.
bg: Не! Без него Северният съюз ще продължи да се разпада.

note: [message]: speaker=Grüü
en: YEAH!
bg: ДААА!

note: [part]
en: Kapou’e ruled for many years, and those years were a time of unprecedented prosperity and unity for the orcs. Under the leadership of Kapou’e, the united orc forces thoroughly scoured their territory of any renegade bands of humans, dwarves, elves, and undead. Agreements were thrashed out to the effect that orcs desiring to trade would have free passage anywhere in orcish territory without hindrance from other tribes.
bg: Капу'е управлява дълги години, изпълнени с безпрецедентен напредък и единство за орките. Под негово водачество орките щателно претърсиха територията си за групи от хора, джуджета или елфи отстъпници, както и за немъртви. Сключиха се споразумения, които позволяваха на орките, желаещи да търгуват, да пътуват свободно навсякъде из оркските земи, без да им пречат другите племена.

note: [part]
en: During the eighth year of Kapou’e’s reign, and then again in the fourteenth, the orcish territories were once again invaded, first by the elves, and then once again by the humans. As testament to the power of the orcs united under Kapou’e, both attacks were quickly and decisively crushed, even before the Northern Alliance could intervene.
bg: В осмата година от управлението на Капу'е, а после и през четиринадесетата, орките бяха нападнати - първо от елфи, а после от хора. Като доказателство за силата на обединените орки, и двете инвазии бяха бързо и категорично смазани, дори преди Северният съюз да се намеси.

note: [part]
en: In order to keep fighting between the tribes to a minimum, Kapou’e also maintained an enormous army, drawn from all corners of his empire. To offset the cost of maintaining such an army, he often hired out portions of it to act as mercenaries in foreign struggles. People of all races took advantage of this and, consequently, those orcs thirsting for battle got more than enough to keep them from attacking their nearest neighbors.
bg: Тъй като искаше да ограничи борбите между отделните племена, Капу'е поддържаше огромна армия, набрана от всички краища на империята си. За да покрива разходите по такава войска, Капу'е често изпращаше части от нея, за да служат като наемници за чужди конфликти. Представители от всякакви раси охотно, като по този начин жадните за кръв орки имаха достатъчно възможност да изливат яростта си, без да се налага да я насочват към по-близките си съседи.

note: [part]
en: Grüü in particular took great delight in these excursions. The huge, cunning, and swift troll soon became even more well known than Kapou’e. Tales of his courage and cunning reached even as far as Wesnoth itself.
bg: Грю особено много се радваше на тези експедиции. Огромният, лукав и способен трол стана по-известен от Капу'е. Истории за неговия кураж и лукавство стигнаха дори до Уеснот.

note: [unit_type]: id=Novice Orcish Shaman, race=orc
en: Novice Orcish Shaman
bg: Шаман-послушник

note: [unit_type]: id=Old Orcish Shaman, race=orc
en: Old Orcish Shaman
bg: Възрастен оркски шаман

note: [message]: speaker=unit
en: Ouch! This hurts!
bg: Ох! Това боли!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: The Council will never be complete again. This is hopeless.
bg: Съветът никога повече няма да е завършен. Безнадеждно е.

note: [message]: speaker=unit
en: Argh! I’m done. My people are doomed!
bg: Аргх! Умирам. Хората ми са обречени!

note: [message]: speaker=unit
en: Oh no, I am defeated.
bg: О, не, победен съм.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Blast it, without Inarix to lead her saurians, we can no longer count on their help.
bg: По дяволите, без Инарикс начело на саурианците, не можем да разчитаме на тяхната помощ.

en: Al’Brock
bg: Ал'Брок

en: Flar’Tar
bg: Флар'Тар

note: [note]
en: The Great Horde: upkeep cost of every unit decreased by one.
bg: Великата орда: поддръжката на всяка единица е намалена с едно.

note: #-#-#-#-#  2214 (bg)  #-#-#-#-# [attack]: type=pierce [attack]: type=cold
en: curse
bg: проклятие

note: #-#-#-#-#  2214 (bg)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Pirate Galleon, race=mechanical
en: Pirate Galleon
bg: Пиратски галеон

note: #-#-#-#-#  2214 (bg)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Transport Galleon, race=mechanical
en: Transport Galleon
bg: Транспортен галеон

note: [campaign]: id=Two_Brothers
en: A Tale of Two Brothers
bg: История за двама братя

note: [campaign]: id=Two_Brothers
en: AToTB
bg: ИзДБ

note: #-#-#-#-#  2209 (bg)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Two_Brothers #-#-#-#-#  2214 (bg)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Horseman, race=human
en: Horseman
bg: Конник

note: [campaign]: id=Two_Brothers
en: An evil mage is threatening the small village of Maghre and its inhabitants. The village’s mage sends to his warrior brother for help, but not all goes as planned. Can you help?
bg: Тъмен магьосник заплашва малкото селище Магре и неговите жители. Местният магьосник търси помощ от своя брат, но плановете им сериозно се объркват. Ще можете ли да им помогнете?

note: [campaign]: id=Two_Brothers
en: (Novice level, 4 scenarios.)
bg: (Начинаеща трудност, с 4 мисии.)

note: [scenario]: id=01_Rooting_Out_a_Mage
en: Rooting Out a Mage
bg: Примамка за магьосника

note: [part]
en: Skeletons and zombies killed cattle and fired fields. <i>“Fear and obey Mordak the Mage!”</i> they cried in fell voices as they did their foul deeds. People vanished from isolated farmsteads. Men and women began to fear the night, and their children even the bright day. But the nearest lord was more than a day’s ride distant, and messengers sent to seek his help did not return.
bg: Скелети и зомбита започнаха да убиват добитъка, крещейки с адски викове "Подчинете се на Мордак магьосника". Хората от по-отдалечените ферми изчезваха. Мъже и жени започнаха да се страхуват от нощта, а децата - от деня. Най-близкият лорд, който можеше да помогне бе на повече от един ден път и всички пратеници, които се опитаха да го известят за бедата изчезваха.

note: [part]
en: There was a man named Baran who had shown talent as a mage when he was young, gone to the great Academy on the Isle of Alduin, and returned to work his magic in the land where he was born. The people looked to him for help and leadership. He found weapons half-forgotten from the times of their sires and grandsires hanging in many houses, and bade the villagers to take them down and clean and oil them. He set the smiths of Maghre to making spearheads and ax-blades for the rest.
bg: Но имаше един млад мъж на име Баран, който бе показал магьоснически талант още като малък.. Той отиде и изучи тайните на магията в Академията на Остров Алдуин и се завърна по родните си места обучен. Хората го потърсиха за помощ и подкрепа. Той забеляза оръжията на прадедите им, окачени като трофеи в повечето къщи, даде наставления да се свалят, изчистят и подготвят за битка. После нареди да се изковат и нови, за да има за всички.

note: [part]
en: Now Baran had a brother named Arvith who had also left Maghre to seek his fortune, and had become the leader of a small band of horsemen who hired out as guards to merchant caravans. Fortunate it was for all that when Baran was but an apprentice mage, he had made a pair of amulets for himself and his brother, with which they might call to each other when in dire need. Baran sent out that call.
bg: Баран имаше брат на име Арви, който преди години тръгна да търси късмета си по света и стана водач на група наемници, които охраняваха търговски кервани. За късмет, още като ученик, Баран изработи два магически амулета за него и брат му, чрез които можеха да се свържат в случай на нужда. Той използва своя, за да поиска помощ.

note: [part]
en: 12 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Baran of Maghre
    
    If I could but face this ‘Mordak’! I think my magic might prove stronger than his. But he bides in the hills, well-guarded by his servants, and I muster frightened peasants to fight his minions with blades and sticks. I need my brother; he always had a better head for battle than I.
    
    Will he heed the call? I do not know if he has kept the amulet; we have not spoken since that evil day at Toen Caric. If he will not come for me, perhaps he will return to aid our village in its hour of desperate need.
bg: 12 V, 363 УГ
    Откъс от дневника на Баран, от Магре
    
    Само ако можех да се изправя срещу този "Мордак"! Мисля, че магията ми е по-силна от неговата. Но той седи добре охраняван от войските си в хълмовете около селището, а в същото време аз разполагам само с изплашени селяни без сериозно въоръжение. Трябва да извикам брат си, той винаги е разбирал повече от битки.
    
    Но дали ще обърне внимание на молбата ми за помощ? Не знам дали е запазил амулета си, а и не сме се виждали от онзи черен ден при Тоен Карик. Ако не пожелае да дойде заради мен, дано поне го направи за селото ни, което е в беда.

note: [part]
en: Heeding the call of his amulet, Arvith gathered such men as he could and hurried to Maghre to help Baran.
bg: Арви събра всички налични бойци и тръгна възможно най-бързо към Магре, за да отговори на зова за помощ от брат си.

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mordak
en: Mordak
bg: Мордак

note: [event]
en: Alwyn
bg: Ейлин

note: [event]
en: Cadell
bg: Кадел

note: [event]
en: Dannen
bg: Данен

note: [event]
en: Efran
bg: Дани

note: [event]
en: Faren
bg: Фейрън

note: [event]
en: Tarek
bg: Тарек

note: [event]
en: Magrid
bg: Магрид

note: [objective]: condition=win
en: Slay Mordak, the evil mage
bg: Победете Мордак, злият магьосник

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Arvith
bg: Смъртта на Арви

note: [objectives]
en: Use footpads as fodder to protect your loyal units and attack during the day to minimize the damage your forces take.
bg: Използвайте вагабонди, за да предпазвате лоялните си бойци и атакувайте основно през деня, за да ограничите щетите си.

note: [message]: speaker=Baran
en: Greetings, brother, and welcome home.
bg: Здравей, братко! Добре дошъл у дома.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Hail.
bg: Добър ден.

note: [message]: speaker=Baran
en: Is that all, Arvith? I understand, but...
bg: Само толкова ли ще кажеш, Арви? Разбирам, че времената са тежки, но...

note: [message]: speaker=Arvith
en: You called, and I came; be content with that. What ails Maghre?
bg: Ти ме повика и аз дойдох; не се оплаквай. Какво заплашва Магре?

note: [message]: speaker=Baran
en: A dark mage has come upon us; his creatures call him Mordak. They have been terrorizing outlying farms, and we fear they may soon attack the village itself! The villagers of Maghre have taken up weapons but they are not trained fighters; we need your men, and you to lead them.
bg: Над нас тегне черен магьосник; подчинените му го наричат Мордак. Те тормозят отдалечените ферми и се опасяваме, че скоро ще нападнат и селището ни.. Въоръжихме се, но повечето жители са необучени. Нуждаем се от хора и от подкрепата ти.

note: [message]: speaker=Baran
en: I can feel Mordak’s foul touch on the hidden currents of the earth and air. He is somewhere due north of here, I would say not more than two days’ ride.
bg: Усещам присъствието на Мордрак в полета на въздуха и трептежа на земята. Той се намира на север, на не повече от два дни път.

note: [message]: speaker=Arvith
en: All right. I will do this for the village. Can you keep the mage off our backs?
bg: Добре. Ще помогна на селото. Можете ли да държите магьосника далеч от нас?

note: [message]: speaker=Baran
en: I will go stealthily with a handful of our best scouts and woodsmen. While you demonstrate against him and kill his creatures, I will try to defeat Mordak himself with magic at an unguarded moment. You shall be the right hand, I the left... aye, brother?
bg: Докато отвличаш вниманието на войските му, аз ще се промъкна с част от силите ни и ще се опитам да го хвана неподготвен. Ти ще бъдеш дясната ръка, а аз лявата... Нали, братко?

note: [message]: speaker=Arvith
en: ... Aye. Just make sure you’re there when we need you.
bg: … Да. Гледай да си там, когато се наложи.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Baran should be in position by now. Press them, distract the adept so Baran can spring his trap!
bg: Баран вече трябва да е на място. Притиснете ги, отвлечете вниманието на послушника, за да може Баран да ги изненада!

note: [message]: speaker=Arvith
en: Baran has not made his attack!
bg: Баран не атакува!

note: [message]: role=Mercenary
en: Could he have abandoned us?
bg: Изоставил ли ни е?

note: [message]: speaker=Arvith
en: No... No. This is something else. I’m worried about him... but right now it means we have to deal with this Mordak ourselves.
bg: Не, не... Тук има нещо друго.. Притеснявам се за него... Но сега ще трябва да се справим с Мордрак сами.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Good work, men! But what has become of my brother?
bg: Добра работа, момчета! Но какво ли се е случило с брат ми?

note: [message]: speaker=unit
en: Worried about him, are you? E-he-he... hergh... gaargh...
bg: Тревожиш ли се за него, а? Е-хе-хе... хърг… гааргх. . .

note: [message]: speaker=Arvith
en: There’s nothing more to be had from this one; we will have to search for Baran ourselves!
bg: Този не може да ни е от полза вече; Ще трябва сами да намерим брат ми!

note: [message]: role=Reporter
en: Sir, our scouts report that Baran was seen captured and carried away further north!
bg: Сър, разузнавачите докладват, че Баран е бил заловен и отведен на север!

note: [message]: speaker=Arvith
en: That they should dare this! We will give chase at once.
bg: Каква дързост само! Тръгваме подире им моментално.

note: [message]: speaker=Mordak
en: Your brother’s plan to ambush me has failed. He is our prisoner now.
bg: Планът на брат ти да ме изненада, се провали. Той е наш затворник.

note: [message]: speaker=Arvith
en: My brother, kidnapped? I have failed you, Baran! And even now Mordak’s forces descend upon the village!
bg: Брат ми е отвлечен? Провалих те, Баран! Сега войските на Мордрак ще опустошат селото!

note: [message]: speaker=Arvith
en: I hear these creatures are nigh-immune to our weapons, let us see!
bg: Чувал съм, че тези създания, са почти неуязвими срещу атаките ни. Я да проверим това!

note: [message]: speaker=second_unit
en: That was not so hard!
bg: Не било толкова трудно!

note: [scenario]: id=02_The_Chase
en: The Chase
bg: Преследването

note: [part]
en: Arvith and his band rode north in search of his missing brother.
bg: Арви и групата му тръгнаха на север, за да намерят отвлечения Баран.

note: [part]
en: 16 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Arvith of Maghre
    
    We’ve been searching three days for Baran, and turned up nothing. My best hunch was to head north into the borderlands, where the necromancer’s minions could safely hide; everywhere else is more farmland. At first I thought the search might be useless, but late in the first day we found a set of tracks. Some of them had been made by skeletal feet, although after their first campsite the tracks were merely those of men carrying heavy loads.
    
    We’re close enough to be certain now: those tracks are heading into the Grey Woods. No one from Maghre or any of the other villages has gone into that forest in living memory. Stories have been passed down for generations warning against it. Supposedly the place is haunted by lost souls who hunger for the living, and anyone who dies there is doomed to join them.
bg: 16 V, 363 УГ
    Откъс от дневника на Арви от Магре
    
    Три дни търсихме следи от Баран, но в началото нямаше нищо. Помислих си, че ще тръгнат към пограничните земи, защото е най-лесно да се скрият там; навсякъде другаде има само чифлици. Мислех, че търсенето ни е напразно, но най-после открихме следи. Някои от тях принадлежат на скелети, макар че след първият им лагер, следите са на мъже, носещи тежък товар.
    
    Вече сме сигурни: следите водят към Сивите гори. Никой от Магре и околните селища не е стъпвал там от поколения. Десетки истории и легенди ни предупреждават да не го правим дори и сега. Хората вярват, че местността е обитавана от изгубени души, които се хранят с живите и ги правят част от тях.

note: [part]
en: 16 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Arvith of Maghre
    
    But I’m past superstitions now; I’ve seen enough of the world to guess at the truth behind these sorts of tales. The forest is home to elves — unfriendly ones, if the stories have any basis at all. I worry for my men; horses don’t fight well in forests, and the elves will be more dangerous in their own territory. But there are things that need done and questions that need answered. Something bigger is happening. One necromancer terrorizing townsfolk is nothing new, but why didn’t his servants scatter when he was killed? Where are they headed now? And most importantly, why did they take Baran with them?
    
    Besides... I want my brother back.
bg: 16 V, 363 УГ
    Откъс от дневника на Арви от Магре
    
    Суеверията не ме плашат. Изживял съм достатъчно премеждия и знам, че горите са дом на елфите. Някои, от които, са доста недружелюбни.. Притеснявам се за хората си, те не се бият добре в горите, а елфите ще са си у дома.. Но има въпроси, на които ми трябват отговори. Тук се случва нещо по-голямо.. Некромант, който тероризира селище не е новост, но защо слугите му не се разбягаха, когато той загина? Накъде са тръгнали сега и защо взеха брат ми със себе си?
    
    Трябва да спася брат си.

note: [side]: type=Elvish Rider, id=Nil-Galion
en: Nil-Galion
bg: Нил-Галион

note: [side]: type=Dark Adept, id=Muff Toras
en: Kidnappers
bg: Похитители

note: [side]: type=Dark Adept, id=Muff Toras
en: Muff Toras
bg: Мъф Торас

note: [objective]: condition=win
en: Fight your way through the woods before the kidnappers escape
bg: Пробийте си път през горите, преди похитителите да са се измъкнали

note: [objective]: condition=win
en: Catch the kidnappers
bg: Заловете похитителите

note: [objective]: condition=win
en: Kill the Dark Adept before more elves arrive
bg: Убийте Тъмния послушник, преди да пристигнат още елфи

note: [objectives]
en: Use horsemen or footpads to quickly explore the shrouded woods to locate the kidnappers.
bg: Използвайте конници или бегачи за да проучите непознатите гори и да откриете похитителите.

note: [objectives]
en: Separate the Dark Adept from his guards and attack in force for an easy kill.
bg: Отделете Тъмния послушник от защитата му и го победете с груба сила.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Come on, men. A stroll through such lovely green woods, what could be finer?
bg: Хайде, момчета. Какво по-хубаво от разходка из приветливите, зелени и слънчеви гори?

note: [message]: speaker=Nil-Galion
en: You there! Halt and explain yourself.
bg: Вие там! Спрете и обяснете какво правите тук.

note: [message]: speaker=Arvith
en: We’re chasing after some men who kidnapped my brother!
bg: Преследваме едни мъже, които отвлякоха брат ми!

note: [message]: speaker=Nil-Galion
en: Those men caught their prisoner practicing necromancy; for your sake, I hope he was not your brother. Assume that the man they caught was your brother’s murderer, and rest assured that the grey mages will release all of the souls that their prisoner’s evil magic has bound to this world.
bg: Те са хванали затворника си да практикува некромантика; за Ваше добро се надявам, че той не е Вашият брат. Допуснете, че онзи мъж е бил убиецът на брат Ви и бъдете сигурен, че сивите магьосници ще освободят всичките души, които злата му магия е оковала на този свят.

note: [message]: speaker=Arvith
en: We killed the necromancer on the battlefield! I struck the killing blow myself.
bg: Некромантът загина на бойното поле! Аз лично го сразих.

note: [message]: speaker=Arvith
en: We killed the necromancer on the battlefield! I saw the killing blow with my own eyes.
bg: Некромантът загина на бойното поле! Бях свидетел на смъртта му.

note: [message]: speaker=Nil-Galion
en: We heard the sounds of battle three days ago, but the foul reek of death was unmistakable as the prisoner passed us; if your brother really is the prisoner then he is also a necromancer. Remember your brother as we all hope he was, and know that the prisoner’s fate will be revenge as dire as you could wish.
    
    Either way, nothing will be gained by your intrusion into our woods. Now advance no further, for we will defend our land.
bg: Чухме звука от битката преди три дена, но миризмата на смърт, идваща от затворника, не може да бъде сгрешена. Ако брат Ви наистина е затворникът, тогава той е и некромант. Помнете брат си за човекът, когото е бил и бъдете спокоен, че съдбата му ще бъде подобаваща мъст.
    
    При всички случаи нищо няма да спечелите с нахлуването си. Напуснете, иначе ще отбраняваме земите си.

note: [message]: speaker=Arvith
en: So much for those ghost stories, but even ghosts might have been more observant than these elves. Still, they will not stop me from freeing Baran!
bg: Разпръснахме историите за призраци, но дори духовете може да са били по-наблюдателни от елфите. Те няма да ме спрат да спася Баран!

note: [message]: role=Mercenary
en: I am glad at least that we will not have to face ghosts. But those elves will have us at a disadvantage; our horses will not maneuver well in the trees.
bg: Радвам се, че няма да се бием с призраци, но елфите имат предимство в горите. Конете ни не са особено подвижни измежду дърветата.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Bah, just stay on the paths; our spearmen and bowmen can fight in the deeper woods. We have faced and won through greater perils than those amateurs can offer.
bg: Хм, нека конниците да стоят на пътя, а копиеносците и стрелците да се бият из дълбоките гори. Минавали сме през далеч по-трудни предизвикателства от тези елфи.

note: [message]: speaker=second_unit
en: I see them! There they are!
bg: Виждам ги! Ето ги!

note: [message]: speaker=Muff Toras There are no undead on the map yet, but Muff Toras summons some immediately after saying this
en: Curses! Had they been a few hours slower, I might have covered our tracks without arousing the elves’ suspicions. Still, no need for the disguise any more.
bg: Проклятия! Ако се бяха забавили с няколко часа, щях да покрия следите ни, без елфите да ни надушат. Е, вече няма нужда от дегизировка.

note: [message]: speaker=Arvith it's likely that all the elves are already dead, and Arvith is just shouting to the forest
en: Well, elves? Now do you see who the necromancers are?
bg: Виждате ли, елфи? Виждате ли кои са били некромантите?

note: [message]: speaker=messenger_elf a elven scout rides in from off-map, takes their first look at the situation, and realises that they have no idea what's going on
en: I heard sounds of battle, but did not expect to see this. I will inform the Council, they can work out who the necromancers are.
bg: Чух звуци от битка, но не очаквах това. Ще осведомя Съвета, а те ще разберат кои са били некромантите.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Come on, men, let’s catch those kidnappers!
bg: Хайде, хора, да хванем похитителите!

note: [message]: speaker=unit
en: Hah! You have captured me, but it will avail you nothing. I sent your precious brother the mage north with half my men a day since; he will be safely locked away in our master’s dungeons by now.
bg: Ха! Заловихте ме, но няма да съм ви от никаква полза! Изпратих братчето ти, магьосника, преди един ден с половината ми войници, при моя господар на север. Вероятно вече е заключен в тъмницата ни.

note: [message]: speaker=Arvith
en: My blade is at your throat. Give us the way to my brother now, or I will spill your wretched blood on the ground.
bg: Острието ми е на гърлото ти. Кажи къде е брат ми преди да съм разлял гнусната ти кръв.

note: [event]
en: Sithrak
bg: Ситрак

note: [event]
en: Eleben
bg: Елебен

note: [event]
en: Jarlom
bg: Жарлом

note: [event]
en: Hamik
bg: Хамик

note: [event]
en: Akranbral
bg: Акранбрал

note: [event]
en: Drakanal
bg: Драканал

note: [event]
en: Xaskanat
bg: Ксасканат

note: [event]
en: Katklagad
bg: Катклагад

note: [message]: speaker=unit
en: Three days ride to the northeast, in a deserted castle. The passwords to the guards are $first_password_$first_password and $second_password_$second_password|.
bg: Три дни път на североизток има изоставен замък. Паролите, които трябва да дадете на стражата са $first_password_$first_password and $second_password_$second_password|.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Bind him and take him with us. If he has played us false, he will die.
bg: Вържете го и го вземете с нас. Ако ни е излъгал, ще умре.

note: [message]: role=Mercenary
en: Captain, what are we riding into? I thought you wanted nothing to do with Baran any more, not since Toen Caric.
bg: Капитане, с какво се захващаме? Мислех, че не искате да имате нищо общо с Баран след Тоен Карик.

note: [message]: speaker=Arvith
en: I’m no longer sure. What’s between us remains, but knowing someone else has lain hands on him changes things. Mount up, and let’s get moving.
bg: Вече не съм сигурен. Отношенията ни не са се променили, но когато брат ми е застрашен, нещата са различни. На конете и да тръгваме.

note: [event]
en: Brena
bg: Брена

note: [message]: speaker=Brena
en: Greetings. I am Brena, a knight errant. I saw you pursuing and fighting the foul undead. Are there more of them to be destroyed?
bg: Поздрави, аз съм Брена и съм странстващ рицар. Видях, че гоните и се биете с немъртвите. Има ли още от тях за унищожаване?

note: [message]: speaker=Arvith
en: Aye. We think there’s a nest of them north-east of here. They’ve captured my brother.
bg: Да, смятаме, че базата им е на северозапад от тук. Те отвлякоха брат ми.

note: [message]: speaker=Brena
en: I bear a great hatred towards their kind. I will follow and fight them with you, if you permit.
bg: Изпитвам омраза към тях. Ако ми разрешите, ще се присъединя към Вас, за да се включа в борбата.

note: [message]: role=Mercenary
en: He would only slow us down!
bg: Той само ще ни забави!

note: [message]: speaker=Arvith
en: It is my place to decide this.
bg: Това аз ще го реша.

note: [option]
en: Oh, all right then. Come along with us.
bg: Е, добре тогава. Идваш с нас.

note: [message]: speaker=Brena
en: Thank you. My comrades and I will help you on your noble quest.
bg: Благодаря. Приятелите ми и аз ще Ви помогнем с Вашата благородна мисия.

note: [option]
en: I am sorry. We have not the time to spare.
bg: Съжалявам. Нямаме време за губене.

note: [message]: speaker=Brena
en: Take this, then, for I see that you are on a quest. My comrades will help you whenever you call for them.
bg: Вземете това, понеже виждам, че сте поели на благородна мисия. Другарите ми ще ви помогнат, ако ги призовете.

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 70 pieces of gold!
bg: Получавате 70 златни монети!

note: [message]: speaker=Arvith
en: These elves have delayed us too long, the kidnappers’ trail will have faded by now.
bg: Елфите ни забавиха прекалено много и следата ще е изгубена досега.

note: [message]: speaker=Arvith
en: More elves are arriving; even if they believe me, the kidnappers’ trail is sure to fade before we can follow.
bg: Пристигат още елфи; дори и да повярват на думите ми, следата на похитителите ще изчезне дотогава.

note: [message]: speaker=Nil-Galion
en: Deluded fool, you are rescuing a necromancer. I can only hope that you are too late, and that our souls will rest in peace.
bg: Невеж глупак, ти помагаш на некромант. Дано да закъснееш, за да могат душите ни да почиват в мир.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Follow their back trail!
bg: Обратно по следите им!

note: [scenario]: id=03_Guarded_Castle
en: Guarded Castle
bg: Охраняван замък

note: [part]
en: 19 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Rotharik the Clanless
    
    The last of Mordak’s servants arrived this morning bearing the news of his death, as well as a bundle so well-bound it was barely recognizable as a man. Mordak was always reckless. This whole desperate scheme was his, and I suppose I could blame him for everything that we have suffered through if it still mattered. It was he who brought the wrath of the orcs down on us, too. But all the same, he managed to accomplish what he set out to do. I still cannot believe the finality of what has happened; until now we had always managed to make it through somehow.
    
    We had hoped to deliver the mage to Tairach in return for our lives. I do not know what the warlord wants with this man, but he matches the description. I suppose that Mordak’s plan would have worked perfectly if not for the appearance of the horse warriors. Now they are coming here, led by a man rumored to be this mage’s brother. If that is true, he will stop at nothing, no more than would I if they held Mordak.
bg: 19 V, 363 УГ
    Откъс от дневника на Родарик Самотния
    
    Последният от последователите на Мордак пристигна днес с новината за неговата смърт и купчина, която слабо напомня човешка фигура. Мордак винаги е бил безразсъден. Цялата тази отчаяна история бе замислена от него и бих могъл да го прокълна за страданията ни, ако още имаше значение. Той разгневи орките, но винаги досега е успявал да ни измъкне от беда. Не мога да повярвам как ще свърши всичко това; досега винаги сме оцелявали някак.
    
    Надявахме се да доставим магьосника на Тяйрач в замяна на животите ни. Не зная за какво му трябва на оркския военачалник този магьосник, но напълно отговаряше на описанието и вероятно щяхме да успеем, ако не беше появата на конниците. Сега те пътуват насам, водени от човек, за който се говори, че е негов брат. Това означава, че той няма да се спре пред нищо, така както аз не бих, ако ставаше дума за Мордак.

note: [part]
en: 19 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Rotharik the Clanless
    
    I have done what I can to fortify this dilapidated castle. The orcs who came with us stand guard at the gates, and I am gathering all of my servants to me in the inner sanctum. But ill fate awaits. Whether I defeat this horse-warrior or no, the orcs will still come for me; they have been scouring the borderlands and raiding the northern farm country in search of us.
    
    Yet for some reason I fear these brothers more. If Mordak were here it would be different, but we are broken... and these two men are whole. In each other, in the ties that bind them, they have strength.
bg: 19 V, 363 YW
    Откъс от дневника на Родарик Самотния
    
    Направих каквото можах, за да укрепя този порутен замък. Орките, които дойдоха с нас, пазят на портите, докато аз събирам последователите си във вътрешното светилище. Въпреки това сме обречени. Дори да победим този конник, орките ще ни унищожат. Те претърсват целия север и изгориха редица селища заради нас.
    
    И все пак, страхувам се повече от братята. Ако Мордак бе тук щеше да е различно, обаче сме разделени.. А братята са едно цяло и са много по-силни заради връзката си.

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Rotharik
en: Rotharik
bg: Родарик

note: [unit]: id=Knago-Brek, type=Orcish Warrior
en: Knago-Brek
bg: Наго-Брек

note: [unit]: type=Orcish Grunt [unit]: type=Orcish Warrior
en: Castle Guard
bg: Дворцов страж

note: [time]: id=indoors_dark_castle similar string in the wesnoth-help textdomain
en: Indoors (dark castle)
bg: Вътрешност (тъмен замък)

note: [time]: id=indoors_dark_castle_lit similar string in th4e wesnoth-help textdomain
en: Indoors (lit)
bg: Вътрешност (осветено)

note: [objective]: condition=win
en: Rescue Baran
bg: Спасете Баран

note: [objective]: condition=win
en: Kill the dark sorcerer to get the cell key
bg: Убийте тъмния магьосник, за да вземете ключа за килията

note: [objective]: condition=win
en: Move Arvith to the cell with his brother to free him
bg: Придвижете Арви до килията, в която е затворен брат му, за да го освободите

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Baran
bg: Смъртта на Баран

note: [objectives]
en: When facing an unknown situation, take into account details from story and dialog to inform your strategy.
bg: Когато се изправяте пред непозната ситуация, припомнете си историята дотук и разговорите между персонажите, за да оформите стратегията си.

note: [objectives]
en: The dark sorcerer is a strong unit; attack him with multiple units at once and try to force him off his keep.
bg: Черният магьосник е могъщ. Атакувайте го с много войници едновременно и го изтласкайте от крепостта му.

note: [objectives]
en: Markings or decorations on hexes may indicate something to be found. If you can, it is usually a good idea to investigate.
bg: Знаци или украшения по полетата могат да сочат към нещо скрито. Ако можете, заслужава си да проверите.

note: [message]: speaker=narrator
en: Arvith and his men halt outside of the castle, gazing for a moment at the hulking mass of stone looming in the fog. There is movement in the mist.
bg: Арви и групата му спряха пред замъка с вперени погледи в огромната каменна маса, тегнеща зад мъглата. Забелязваше се движение.

note: [message]: speaker=Guard_leader
en: Halt! Friend or foe? Give the password.
bg: Стойте! Приятел или враг? Кажете паролата.

note: [message]: speaker=Arvith
en: The password is
bg: Паролата е

note: [option]
en: Sithrak!
bg: Ситрак!

note: [option]
en: Eleben!
bg: Елебен!

note: [option]
en: Jarlom!
bg: Жарлом!

note: [option]
en: Hamik!
bg: Хамик!

note: [message]: speaker=Guard_leader
en: Pass, friend.
bg: Премини, приятелю.

note: [message]: speaker=Arvith
en: The adept didn’t lead us astray after all. I’ll keep my word, distasteful as it may be; cut him loose, and let’s be rid of him.
bg: Послушникът не ни излъга, все пак. Аз държа на думата си, дори и да не ми харесва.. Пуснете го да си върви.

note: [message]: speaker=Guard_leader
en: Wrong! Die!
bg: Грешна парола! Умрете!

note: [message]: speaker=Knago-Brek
en: Haha! We not kill people for long time. Weapon wants blood. We now kill humans!
bg: Ха-ха! Ние не убивали хора дълго време. Оръжие жадно за кръв. Сега убиваме човеци!

note: [message]: speaker=Arvith
en: My sword-arm shall have a say in who will do the dying. Come on, men, let’s kill some orcs.
bg: Моят меч решава кой ще умре днес! Мъже, хайде! Да убием малко орки.

note: [message]: speaker=Arvith
en: One less braggart orc in the world.
bg: Един надут орк по-малко.

note: [message]
en: Captain, what are <i>orcs</i> doing this far south?
bg: Капитане, защо има орки толкова далече на юг?

note: [message]: speaker=Arvith
en: Good question. Perhaps my brother will have found out.
bg: Добър въпрос. Да се надяваме, че брат ми ще знае.

note: [message]: speaker=Guard2_leader
en: Are you our relief arriving? Does this mean we get to leave here now?
bg: Да ни смените ли сте дошли? Това означава ли, че вече можем да си тръгнем оттук?

note: [message]: speaker=Arvith
en: Um, yes. Fine. You can go.
bg: Ами да, точно така. Можете да си тръгвате.

note: [message]: speaker=Guard2_leader
en: Um, you’re supposed to give the password.
bg: Ъм, би трябвало да кажете паролата.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Oh, of course. I had nearly forgotten.
bg: О, да, почти забравих.

note: [option]
en: Akranbral!
bg: Акранбрал!

note: [option]
en: Drakanal!
bg: Драканал!

note: [option]
en: Xaskanat!
bg: Ксасканат!

note: [option]
en: Katklagad!
bg: Катклагад!

note: [message]: speaker=Guard2_leader
en: Thanks! Irritating little formality, isn’t it?
bg: Благодаря! Досадна малка подробност, нали?

note: [message]: speaker=Guard2_leader
en: That’s the wrong password! These aren’t our relief! Get them!
bg: Това не е правилната парола! Това не са нашите хора! Хванете ги!

note: [message]: speaker=Arvith
en: I think I should better support my men at the front to make sure we can free my brother.
bg: Май е най-добре да подкрепя хората си в челото на атаката, за да съм сигурен, че ще успеем да освободим брат ми.

note: [message]: speaker=unit
en: Your hand or Tairach’s, death is still death... (argh)
bg: Дали ще ме убиете вие или Тяйрач, смъртта си е смърт... (аргх)

note: [message]: speaker=Arvith
en: ‘Tairach’? Who or what is Tairach?
bg: "Тяйрач"?! Кой е Тяйрач?

note: [message]: speaker=second_unit
en: There’s a key in his robes.
bg: В дрехата му има ключ.

note: [message]: speaker=Arvith
en: That may well be the key to the cell they’re holding Baran in! I will take it.
bg: Сигурно е ключът за килията, където държат Баран! Ще го взема.

note: [message]: speaker=Arvith
en: It may be important, I best take it.
bg: Това може да е от значение, ще го взема.

note: [message]: speaker=unit
en: This castle seems as dark as a cave!
bg: Този замък е тъмен като пещера!

note: [message]: speaker=narrator
en: This castle is under a constant, <i>chaotic</i> time of day (equivalent to permanent night), except for illuminated hexes adjacent to lit stone walls (neutral time of day). Place your units carefully, as your troops will be weaker and enemy units stronger.
bg: Този замък е в постоянно  <i>хаотично</i> състояние (подобно на вечна нощ), с изключение на полетата в съседство с осветените каменни стени (където времето е неутрално). Разполагайте единиците си внимателно, иначе те ще бъдат по-слаби, а враговете Ви по-силни.

note: [message]: speaker=unit
en: Look what I have found in here! I can count a hundred pieces of gold.
bg: Вижте какво намерих тук! Това са сто златни монети.

note: [message]: speaker=unit
en: Look what I have found in here! I can count fifty pieces of gold.
bg: Вижте какво намерих тук! Това са петдесет златни монети.

note: [message]: speaker=unit
en: I found Baran. He is in this cell.
bg: Открих Баран, той е в килията.

note: [message]: speaker=Baran
en: It’s good to see you, Arvith.
bg: Радвам се да те видя, Арви.

note: [message]: speaker=Arvith
en: And you too, brother.
bg: И аз теб, братко.

note: [message]: speaker=Baran
en: You must be one of Arvith’s men. Please help me get out of this dungeon.
bg: Ти сигурно си един от хората на Арви. Моля те, помогни ми да се измъкна от тая тъмница.

note: [message]: speaker=Baran
en: The accursed dark sorcerer Rotharik has imprisoned me behind this magically enhanced iron gate. It can only be opened with the correct key. You must get it from him to free me.
bg: Проклетият тъмен маг Родарик ме затвори зад тази подсилена с магия порта. Може да се отвори само с правилния ключ. Трябва да вземете ключа от него, за да ме освободите.

note: [message]: speaker=Arvith
en: I have already met, and killed, the sorcerer. Is this the key to which you referred?
bg: Вече открих и убих магьосника. Това ли е ключа, за който говориш?

note: [message]: speaker=Baran
en: Yes, it is. Come, unlock this cell door, and let us depart this place, brother!
bg: Да, сигурен съм. Отключи вратата и да се махнем от това проклето място, братко!

note: [message]: speaker=Baran
en: Thank you for saving me. I... was not certain you would come.
bg: Благодаря ти, че ме спаси. Не бях сигурен, че ще дойдеш.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Have you no faith in your brother, Baran?
bg: Не вярваш ли в брат си, Баран?

note: [message]: speaker=Baran
en: It’s not that. Perhaps I deserved to rot here. I failed you. I failed you again.
bg: Друго е. Вероятно заслужавам да гния тук. Предадох те. Предадох те отново.

note: [message]: speaker=Arvith
en: That is as may be. But you are my brother still. And... I never doubted you would have come for me.
bg: Вероятно e така, но ти все още си мой брат. Пък и... съм сигурен, че ако трябваше, и ти щеше да дойдеш да ми помогнеш.

note: [message]: speaker=Arvith
en: It was no great trial, after all. A few elves, one or two dark sorcerers, a gang of orcs and some undead. Really just a day’s work for the company.
bg: Пък и не беше кой знае какво: няколко елфа, един-двама тъмни магьосници, група орки и малко немъртви. Това е нормално ежедневие за нас.

note: [message]: speaker=Baran
en: Thank you for coming to my aid. Let us return to the village.
bg: Благодаря, че ми се притече на помощ. Да се връщаме в селото.

note: [unit]: id=Rotharik, type=Orcish Assassin
en: Minion of Tairach
bg: Слуга на Тяйрач

note: [message]: speaker=Rotharik
en: You are too late! Your brother is already dead! Muahahaha...!
bg: Закъсняхте! Брат ти е вече мъртъв! Муахахахаха…!

note: [message]: speaker=Arvith
en: Argh!!
bg: Аргх!!!

note: [scenario]: id=04_Return_to_the_Village
en: Return to the Village
bg: Завръщане в селото

note: [part]
en: 27 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Baran of Maghre
    
    Almost home now. The last week has been full of mixed feelings for me — blissful and difficult by turns. It was wonderful to be out of that dungeon cell and in the sunlight again without the threat of death or worse hanging over my head... but with that behind me, I turned to the almost equally daunting task of making amends with my brother.
    
    Arvith had largely forgiven me by the time he freed me from my cell. All the same, it has taken all of the past week for us to rebuild the sense of comfort in each other we once had. It is fortunate that we have been able to take our time getting back — we gave the Grey Woods a wide berth, and on our way around it we traveled through some truly beautiful countryside. It has given us plenty of time to talk.
bg: 27 V, 363 УГ
    Откъс от дневника на Баран, от Магре
    
    Почти сме вкъщи. Последната седмица бе изпълнена със смесени чувства - ту прекрасни, ту ужасни. Страхотно е отново да съм извън онази отвратителна тъмница и под слънчевите лъчи, без да се страхувам за живота си... Но трябваше да се извиня на брат си, а това бе толкова болезнено..
    
    Арви почти ми бе простил, когато дойде и ме освободи от килията. През цялата изминала седмица възстановявахме доверието, което имахме един към друг. На връщане заобиколихме Сивите гори и преминахме край разкошни селски земи. Имахме достатъчно време за разговори.

note: [part]
en: 27 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Baran of Maghre
    
    Though I am more at ease now, my thoughts often turn back to Toen Caric. We should have been able to repel the orcs without great loss — the pincer attack Arvith devised would surely have carried the day but for me. It was reckless of me to leave my men behind — I wounded the warlord and forced him to flee the field, but the cost far outweighed the gain. Those under my command could have been saved if I had remained with them.
    
    I can hardly blame Arvith for having taken their deaths ill, and I can never undo the wrong that I have done, but I suppose that time heals some things. We return to the village as brothers once more.
    
    But I am still troubled. I wonder... is this sense of foreboding I feel merely a remnant of my time locked away in that dungeon, or is it a sign of something real?
bg: 27 V, 363 УГ
    Откъс от дневника на Бярн, от Магре
    
    Въпреки, че съм доста спокоен сега, мислите ми често ме връщат към Тоен Карик. Щяхме да победим орките без особени загуби. Мълниеносната атака, която Арви измисли, щеше да спечели битката за нас. Но аз оставих моите войници и опитах да убия оркския главатар сам. Той избяга ранен, а хората ми бяха избити, когато ги изоставих.
    
    Арви изобщо не го прие добре и не мога да го виня. Не мога да променя стореното. Времето лекува, сега отново се връщаме в Магре като братя. 
    
    Все още съм разтревожен. Чудя се... дали това е заради времето, прекарано в тъмницата или имам лошо предчувствие за нещо по-мрачно?

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tairach
en: Tairach
bg: Тяйрач

note: [side]: type=Longbowman, id=Reeve Hoban
en: Reeve Hoban
bg: Рийв Хобан

note: [objective]: condition=win
en: Find out what is happening in the village
bg: Открийте какво се случва в селището

note: [objectives]
en: Recruit or Recall some high-move units to be able to see as far as possible through the fog for approaching units.
bg: Наемете и повикайте бързоходни единици с голям обсег на наблюдение, за да следите за врагове в мъглата.

note: [message]: speaker=Arvith
en: There. The village is just across those hills, and already I see men coming to greet us!
bg: Ето, селото е точно зад тия хълмове и вече виждам хора, които идват, за да ни посрещнат!

note: [message]: speaker=Baran
en: No, they are fleeing from something. We must find out what is happening over there!
bg: Не, те бягат от нещо. Трябва да открием какво се случва там!

note: [message]: speaker=Arvith
en: Men! Ready your arms!
bg: Мъже, пригответе се!

note: [message]: speaker=Baran
en: We should find Reeve Hoban. Maybe he knows what is going on here.
bg: Трябва да намерим Рийв Хобан. Може би той знае какво става.

note: [message]: speaker=Baran
en: That warlord! It’s...
bg: Този военачалник! Това е...

note: [message]: speaker=Arvith
en: Yes, I’d know that face anywhere. Especially after what you did to it.
bg: Да, бих познал това лице навсякъде. Особено след това, което му причини.

note: [message]: speaker=Baran
en: The warlord from Toen Caric.
bg: Това е военачалникът от Тоен Карик.

note: [message]: speaker=Tairach
en: You! The mage who scarred me with fire! KILL THEM!
bg: Ти! Магьосникът, който ме обезобрази с огън! ИЗБИЙТЕ ГИ!

note: [message]: speaker=Baran
en: Let’s finish what we started, brother.
bg: Да завършим това, което започнахме, братко.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Aye. I’ll be the right arm, and you’ll be the left. Let’s go!
bg: Хайде. Ти ще бъдеш дясната ръка, а аз лявата. Напред!

note: [message]: speaker=Reeve Hoban
en: I am glad to see you returned.
bg: Радвам се да видя, че се завърнахте.

note: [message]: speaker=Baran
en: No gladder than I am to be here. But what has happened to Maghre?
bg: Не повече от нас. Какво се е случило в Магре?

note: [message]: speaker=Reeve Hoban
en: Soon after you departed we were beset by orcs. With half the men of Maghre gone, we could not stop them.
bg: Скоро след като тръгнахте, бяхме обкръжени от орките. С останалите в селището не бяхме достатъчно, за да ги задържим.

note: [message]: speaker=Reeve Hoban
en: The orcish warlord aims to enslave us. We will not be able to hold out for much longer.
bg: Военачалникът иска да ни пороби. Няма да издържим дълго срещу тях.

note: [message]: speaker=Reeve Hoban
en: Have a care, his men are fell fighters and have killed many. Very few remain who can bear arms, but I will send them to aid you in battle.
bg: Внимавайте, той погуби много от нас. Останаха малко боеспособни, но ще ги изпратя, за да ви помогнат.

note: [objective]: condition=win
en: Slay the Orcish Warlord to free the village
bg: Сразете оркския военачалник, за да освободите селото

note: [objectives]
en: You can use Reeve Hoban’s keep to recruit or recall additional units.
bg: Можете да използвате укреплението на Рийв Хобан, за да наемете или привикате допълнителна помощ.

note: [message]: speaker=Tairach
en: Today, you shall pay for disfiguring my face, mage!
bg: Днес ще си платиш, задето обезобрази лицето ми, магьоснико!

note: [message]: speaker=Baran
en: I have already paid with the lives of my men at Toen Caric. It is time I righted that mistake and finished this once and for all.
bg: Вече платих с животите на моите хора край Тоен Карик. Време е да поправя грешката си и да приключа с теб веднъж завинаги.

note: [message]: speaker=Arvith
en: It is finished. We’ve defeated him at last. It was good to have you at my side, Baran.
bg: Свърши се! Най-накрая го победихме! Беше хубаво да се бием заедно, Баран.

note: [message]: speaker=Baran
en: So much has been destroyed. It will be difficult to repair all that the orcs and undead have wrecked. And they could come again.
bg: Толкова много разруха. Трудно ще възстановим всичко, което орките и немъртвите унищожиха. Дано това не се повтори.

note: [message]: speaker=Arvith
en: I must go back to earning my living. But we have our amulets, little brother. If you are beset again, I will come.
bg: Трябва отново да тръгна, за да си изкарвам прехраната. Но имаме нашите амулети, малки братко. Ако отново настане проблем, аз ще дойда.

note: [message]: speaker=Arvith
en: I don’t think we can rescue anyone from these villages. It is too late.
bg: Не мисля, че можем да спасим някого от тези селища. Твърде късно е.

note: [message]: speaker=Baran
en: I was too weak to protect these people. Oh, why did this happen to me?!
bg: Не бях достатъчно силен, за да защитя тези хора. Защо ме сполетя това?!

note: [scenario]: id=05_Epilogue
en: A Tale of Two Brothers — Epilogue
bg: История за двама братя - Епилог

note: [part]
en: 22 IX, 365 YW
    Excerpt from the journal of Arvith of Maghre
    
    Maghre is looking much better than the last time I saw it. Baran has done wonders in two years. The village is rebuilt, and the surrounding farmlands are restored and reoccupied. Despite my brother’s worries, our people have faced no new threats in that time.
    
    It has been more difficult to stay away in those two years, but I have my calling and Baran has his, and we have had little opportunity to meet again. But as the company and I are passing through this part of the kingdom with a new patron, I have asked leave of him to visit my brother and he gave it.
bg: 22 IX, 365 УГ
    Откъс от дневника на Арви, от Магре
    
    Магре изглежда много по-добре от последния път когато бях тук. За две години Баран е направил чудеса. Селото е възстановено, фермите са пълни с хора и въпреки опасенията ни, не е имало нови заплахи.
    
    Беше ми по-трудно да съм далеч от дома си през тези две години, но имахме амулетите си и знаех, че всичко е както трябва. Докато с групата ми съпровождахме нов клиент, помолих за разрешение да се прибера и да се видя с брат ми.

note: [part]
en: 22 IX, 365 YW
    Excerpt from the journal of Arvith of Maghre
    
    This patron is, of all things, an elf. I never thought I’d befriend one, but he is less arrogant than the rest. Kalenz, he calls himself. He’s seen too much; I can tell that just by meeting his eyes. I think we will have to work for our pay soon.
    
    In the meantime, though, it’s good to relax and enjoy the peace.
bg: 22 IX, 365 УГ
    Откъс от дневника на Арви, от Магре
    
    Интересно е, че новият ми клиент всъщност е елф. Не съм очаквал, че ще бъда приятел с елф, но той не е толкова арогантен като останалите. Името му е Каленц и си личи, че е видял много - виждам го в очите му. Предполагам, че скоро ще трябва да заслужим възнаграждението си.
    
    До тогава, хубаво е да си почиваш и да се наслаждаваш на спокойствието.

en: Arvith
bg: Арви

note: [message]: speaker=Arvith
en: All is lost now that I am dead...
bg: Всичко е свършено, аз умирам...

note: [message]: speaker=Baran
en: It is over, I am vanquished.
bg: Късно е, с мен е свършено.

note: [unit]: id=Baran, type=Red Mage
en: Baran
bg: Баран

note: [campaign]: id=The_Hammer_of_Thursagan
en: The Hammer of Thursagan
bg: Чукът на Турсаган

note: [campaign]: id=The_Hammer_of_Thursagan
en: THoT
bg: ЧнТ

note: [campaign]: id=The_Hammer_of_Thursagan
en: In the first years of the Northern Alliance, an expedition from Knalga seeks out their kin at Kal Kartha and to learn the fate of the legendary Hammer of Thursagan. The perils of their journey through the wild Northern Lands, though great, pale beside the evil they will face at its end.
bg: В първите години на Северният съюз, експедиция от Кналга тръгва да намери събратята си в Кал Карта и да научат съдбата на легендарния Чук на Турсаган. Опасностите, с които ще се сблъскат по време на пътуването из севера, ще бледнеят пред страхотното зло, срещу което ще трябва да се изправят.

note: [campaign]: id=The_Hammer_of_Thursagan
en: (Intermediate level, 8 scenarios.)
bg: (Средна трудност, с 8 мисии)

note: [about]
en: Special Guest Designer
bg: Гостуващ дизайнер

note: [about]
en: Brainstorming, playtesting, and spousal support
bg: Размишления, тестване и съпружеска подкрепа

note: [scenario]: id=01_At_the_East_Gate
en: At the East Gate
bg: Край Източната порта

note: [part]
en: In the first few years after the founding of the Northern Alliance, the dwarves of Knalga and the human population of Dwarven Doors were fully preoccupied with rebuilding what had been broken by the long orcish occupation. But soon enough they prospered once again. The dwarves began mining their past for inspiration to rebuild Knalga even greater than before, and began also reaching out for contact with their scattered kinfolk.
bg: В първите години след основаването на Северният съюз, джуджетата от Кналга и хората край Джуджешките порти, бяха напълно ангажирани с престрояването на всичко, подир дългата оркска окупация. Скоро те отново просперираха. Джуджетата започнаха да изравят миналото си за вдъхновение как да направят Кналга още по-величествена отпреди и започнаха да се свързват с разпилените си събратя.

note: [part]
en: But the threat from hostile orcs, wild men, and remnant undead was not yet ended. The dwarves kept strong guards on the approaches to Knalga. In the year 550 after the founding of Wesnoth, the captain of the East Gate received a warning that a small band of rogue orcs had been sighted.
bg: Но заплахата от враждебни орки, диваци и останки от немъртви още ги грозяха. Силни стражи охраняваха Кналга. В година 550, след основаването на Уеснот, капитанът на Източната порта получи предупреждение, че е забелязана малка група от орки.

note: [unit]: type=Gryphon Rider, id=Pelmathidrol
en: Pelmathidrol
bg: Пелматидрол

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Bashnark
en: Bashnark
bg: Башнарк

note: [label]
en: East Gate
bg: Източна порта

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Bashnark
bg: Надвийте Башнарк

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Aiglondur
bg: Смъртта на Айглондур

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: <i>Up axes!</i> We will be the Northern Alliance’s arm today, and kill or scatter these invaders.
bg: <i>Брадвите горе!</i> Днес ние сме ръката на Севернияо съюз и ще убием или прогоним нашествениците.

note: [message]: speaker=Bashnark
en: We are the true orcs, not the weaklings who ally with human-worms and stinky-midgets like you. You will be meat for our wolves.
bg: Ние сме истинските орки, а не слабаци, които се сдружават с човешки червеи и вонящи дребосъци. Ще станете храна за вълците ни.

note: [message]: speaker=second_unit
en: What is this? Their vanquished leader wears a cloak-pin of dwarvish make. And it bears a loremaster’s emblem. Why would an orc be carrying metalwork of dwarvish make?
bg: Това какво е? Надвитият водач има брошка от джуджешка изработка. Носи емблемата на познанник. Защо един орк би носел метална джуджешка брошка?

note: [unit]: id=Movrur, type=Dwarvish Masked Steelclad
en: Movrur
bg: Моврур

note: [message]: speaker=Movrur
en: Hail, kinsmen of Knalga. I have been tracking that orc for several days. He be part of a band of raiders that attacked us a few weeks ago and stole many arms from our forges.
bg: Приветствам ви, братя от Кналга. Преследвам този орк от няколко дни. Той бе част от мародери, които ни нападнаха преди няколко седмици и откраднаха много оръжия от ковачниците ни.

note: [message]: speaker=Movrur
en: Yes, this cloak-pin be of our work.
bg: Да, тази брошка е наша изработка.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Hold... kinsman. Who are you and from where do you hail?
bg: Почакай... братко. Кой си ти и откъде пристигаш?

note: [message]: speaker=Movrur
en: I be Movrur, of the ancient stronghold of Kal Kartha.
bg: Аз съм Моврур, от древната крепост на Кал Карта.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Kal Kartha, the hold of the forges and the olden birthplace of our kind? That Kal Kartha? We have not heard from you in years! It was thought that your hold was lost to the orcs long ago.
bg: Кал Карта? Седалището на ковачниците и старото родно място на нашия род - тази Кал Карта? Не сме чували от вас от години! Мислехме, че орките са ви погубили отдавна.

note: [message]: speaker=Movrur
en: Aye, our hold was once overrun by orcs, but in recent times, we have begun to clear them out and reclaim the lands that were once ours. However, as you saw here, our troubles with the orcs are far from over.
bg: Тъй си е, орките ни бяха превзели, но наскоро започнахме да ги разчистваме и да си възвръщаме земите. Но както видяхте тук и днес, проблемите ни с орките не са приключили.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: In that case, we had best consult Lord Hamel. We may yet be able to send you some aid against these orcish marauders.
bg: В този случай трябва да се посъветваме с благородният Хамел. Може да успеем да ви изпратим помощ срещу онези диваци.

note: [message]: speaker=Movrur
en: If you wish it. Let us see what you can offer.
bg: Както желаете. Нека да чуем предложението за помощ.

note: [scenario]: id=02_Reclaiming_the_Past
en: Reclaiming the Past
bg: Възвръщане на миналото

note: [part]
en: Following the victory against the orcs, Aiglondur was summoned to the audience hall of Hamel, lord of Knalga and Lord Companion of the Northern Alliance. Beside the dais stood a stranger in the robes of the Order of Loremasters...
bg: Подир победата си над орките, Айглондур е привикан в голямата зала на Хамел, господар на Кналга и Върховен съдружник на Северния съюз. Близо до него стоеше странник в одеждите на Орденът на познанниците...

note: [message]: speaker=Hamel
en: Aiglondur, the news ye bring is disturbing, for all it seems a small thing. I make known to ye Angarthing, loremaster in training.
bg: Айглондур, това що си открил, е тревожещо, макар да изглежда дребно. Показах го на Ангартинг, обучаващ се познанник.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: As you know, the mark on this cloak-pin is that of our ancient kin at Kal Kartha in the high mountains. That an orc should come to possess this is troubling, for no orc should know even that loremasters exist, let alone come near enough to one to get this.
bg: Както знаеш, знакът на тази брошка принадлежи на събратята ни от Кал Карта, при високите планини. За нас е притеснително, че орк може да има такава брошка; никой орк не би трябвало да знае, че познанниците съществуват, камо ли да се добере до нещо такова.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Has some grave ill become of Kal Kartha?
bg: Нещо лошо ли е сполетяло Кал Карта?

note: [message]: speaker=Movrur
en: Nay, it was merely... bad luck. We had just uncovered a magma bed for a new forge, one hot enough to reforge the ruined Hammer of Thursagan. We brought a loremaster to survey the site, but orcs ambushed us not long after he arrived.
bg: Не, беше просто... лош късмет. Тъкмо бяхме разкрили магмено легло за нова ковачница, достатъчно горещо, за да изковем Чукът на Турсаган наново. Доведохме познанник, който да проучи мястото, но орките ни нападнаха малко след пристигането му.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: The Hammer of Thursagan?
bg: Чукът на Турсаган?

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Aye. The very tool with which our greatest runesmith made the Sceptre of Fire. But it is ancient, far older than Thursagan; he was but the last to wield it, and our oldest histories hint that this very hammer was used to forge the dwarves themselves in the heart of the deepest forges beneath Kal Kartha.
bg: Точно така. С този инструмент нашият най-велик ковач на руни изработи Огненият скиптър. Но Чукът е древен, много по-древен от Турсаган; той последен използва Чука, а нашите най-древни истории намекват, че с този чук са изковани самите джуджета от недрата на земята.

note: [message]: speaker=Movrur
en: We recovered the pieces from the Caverns of Flame long ago, but were unable to repair the artifact. The consequences of the Hammer’s ruination have thus been irreparable.
bg: Намерихме парчетата в Огнените пещери преди време, но не можехме да поправим артефакта. Последствията от разрухата на Чука досега оставаха необратими.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: What consequences?
bg: Какви последствия?

note: [message]: speaker=Angarthing
en: That is what is said, my lord Hamel, and it is true. Except this; the Order of Loremasters has given me leave to reveal that the craft secrets were not, actually, quite as lost as we believed.
bg: Така се говори, господарю Хамел и е вярно. Освен едно: Орденът на познанниците ми даде позволение да разкрия тайни, които са били недотам изгубени.

note: [message]: speaker=Hamel
en: What is this ye say? Nae lost?
bg: Какви ги говориш? Недотам изгубени?

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Aye. Ye’ll recall that in repairing the western galleries we cleared a small cave-in hard by where Thursagan himself once had a workshop here, before he left to study in solitude in the further North.
bg: Точно така. Ако си спомняте, докато поправяхме западните галерии, разкопахме малко свлачище, където самият Турсаган е имал работилница, преди да отиде да се учи в изолация на север.

note: [message]: speaker=Hamel
en: And ye found something?
bg: И там сте открили нещо?

note: [message]: speaker=Angarthing
en: A book. Thursagan’s book, in a secret and locked compartment he must have dug from the living rock himself by unaided runecraft. The cave-in breached it. It has taken us great effort to puzzle out his code. But it might be that, with the book and the Hammer to hand, we could train and initiate runesmiths once more.
bg: Книга. Книгата на Турсаган, в скрито и заключено чекмедже, което вероятно е изкопал от самия камък чрез изкуството си. Свлачището го беше отворило. Много усилия ни костваха, за да разбием кода му. Но вероятно, с книгата и Чука в ръка, бихме могли отново да обучаваме ковачи на руни.

note: [message]: speaker=Hamel
en: And for what cause ha’ I heard naught o’ this?
bg: Аз защо не съм чувал нищо за това?

note: [message]: speaker=Angarthing
en: My lord, the find was very recent. We are still deciphering the book. And there is this: with the Hammer at Kal Kartha and the book here, the question of which holding shall have the training of the new runesmiths in its hands would be... delicate.
bg: Господарю, разкритието е съвсем скорошно. Все още дешифрираме книгата. Освен това, тъй като Чукът е в Кал Карта, а книгата е тук, въпросът кое джуджешко землище ще получи правото да обучава нови ковачи би бил... деликатен.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: We feared stirring up a controversy before the book was even properly understood.
bg: Опасявахме се, че ще има кавги още преди да сме разбрали книгата напълно.

note: [message]: speaker=Hamel
en: I’ll grant that was well thought, even if I am nae entirely pleased to have been kept in the dark. But ye came to me with a request, and I think I ken what it will be.
bg: Никак не ми е приятно да съм държан на тъмно, но признавам, че имате право. Но ти дойде при мен с молба и искам да я чуя.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: That is obvious; the Order of Loremasters wants to send an expedition to Kal Kartha to examine the possibility of restoring the order of Runemasters.
bg: Очевидно е: Орденът на познанниците иска да бъде изпратена експедиция до Кал Карта, за да видим дали е възможно да възстановим ордена на Руническите майстори.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Indeed, Lord Hamel, that is what we came to ask.
bg: Точно така, благородни Хамел, това е желанието ни.

note: [message]: speaker=Hamel
en: And you spoke my guess, Aiglondur. Are you nae kin of mine?
bg: А ти изказа предположението ми, Айглондур. Не си ли ми сродник?

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Your great-nephew, my lord.
bg: Ваш далечен племенник, господарю.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Ye’re young and not tested... but ye have the rank, and ye’ve shown the wits to use it well. Movrur? What think ye?
bg: Ти си млад и неизпитан... но имаш положение и си показал ум. Моврур? Какво ща кажеш?

note: [message]: speaker=Movrur
en: As the orcs recently slew one of our invaluable loremasters, we would welcome the wisdom of one of our kin from Knalga.
bg: Тъй като орките наскоро убиха един от безценните ни познанници, с радост ще приемем мъдростта на събрат от Кналга.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Then I have decided. Aiglondur, you and Angarthing will fare to Kal Kartha together, as soon as may be, with the best men of your guard.
bg: Взех решение. Ти и Ангартинг ще заминете заедно за Кал Карта, възможно най-рано с най-добрите си мъже.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Aye, my Lord Hamel.
bg: Така да бъде, благородни Хамел.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: The Order thanks you, Lord Hamel.
bg: Орденът Ви благодари, господарю.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We must make haste; winter approaches, and travel over the mountains will soon grow dangerous.
bg: Трябва да побързаме; зимата наближава, а пътуването през планините скоро ще стане опасно.

note: [scenario]: id=03_Strange_Allies
en: Strange Allies
bg: Странни съюзници

note: [part] 'march' is *not* a typo for 'marsh' here. In archaic English, 'march' means 'border'. The same word, as '-mark', is in the name of 'the Estmarks': the hills of the eastern border.
en: Angarthing, Aiglondur, Movrur, and the dwarvish troop traveled swiftly to the east through the settled lands of the Northern Alliance. Soon enough they came to the wilder march country, where raids by large bands of hostile orcs and men were all too common.
bg: Ангартинг, Айглондур и Моврур с джуджешката си свита бързо се придвижиха на север през заселените земи на Северния съюз. Съвсем скоро те достигнаха дивата погранична земя, където набези от враждебни орки и хора бяха твърде обичайни.

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Marth-Tak
en: Marth-Tak
bg: Март-Так

note: [side]: type=Orcish Slayer, id=Gorthas
en: Invaders
bg: Нашественици

note: [side]: type=Orcish Slayer, id=Gorthas
en: Gorthas
bg: Гортас

note: [objective]: condition=win
en: Help Marth-Tak defeat Gorthas
bg: Помогнете на Март-Так да надвие Готрас

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Angarthing
bg: Смъртта на Ангартинг

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Movrur
bg: Смъртта на Моврур

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Marth-Tak
bg: Смъртта на Март-Так

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Movrur, I had meant to ask you this before, but why do you wear a mask?
bg: Моврур, все исках да те питам, но защо носиш маска?

note: [message]: speaker=Movrur
en: Kal Kartha is the stronghold of numerous, ancient forges. We are at home in deep firepits, as smiths and craftsmen. The mask is a sign of our mastery of the forge.
bg: Кал Карта е хранилище за множество древни ковачници. Ние сме у дома в дълбоките огнени бездни, като ковачи и майстори. Тази маска е знак за нашето умение.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: And more practically, it shields the face from flying sparks and molten steel. Even the forgemasters of Knalga don the mask, though perhaps not as continuously as our friend Movrur does. But we have no time to discuss this further right now; I see trouble brewing down the road!
bg: Освен това предпазва лицето от прелитащи искри и топена стомана. Дори майсторите на Кналга слагат маската, макар и не толкова продължително като нашият другар. Но сега нямаме време за тази дискусия - пред нас забелязвам проблеми!

note: [message]: speaker=Marth-Tak
en: In the name of the Alliance, quit these lands now!
bg: В името на Съюза, напуснете тези земи веднага!

note: [message]: speaker=Gorthas
en: Stinkin’ weakling! No true orc would fight for somethin’ as stupid as the Alliance.
bg: Смрадлив слабак! Никой истински орк не би се бил за нещо толкова глупаво като Съюза.

note: [message]: speaker=Marth-Tak
en: You underestimate our strength. We shall see who the true orc is after this battle is over!
bg: Ти подценяваш силата ни. Когато битката ни приключи, ще видим кой е истинският орк!

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Now that is a sight still strange to my eyes — an orc fighting for the Northern Alliance.
bg: Още ми е чудна тази гледка - орк, който се бие на страната на Северния съюз.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: I’m surprised myself that so many of the orcish tribes came over to the Alliance.
bg: Аз съм изненадан, че толкова много оркски племена се присъединиха.

note: [message]: speaker=Marth-Tak
en: You, on the road! Are you of the Northern Alliance or not?
bg: Вие там, на пътя! Не сте ли част от Северния съюз?

note: [message]: speaker=Angarthing
en: We are.
bg: Такива сме.

note: [message]: speaker=Marth-Tak
en: Well, then, honor the treaty as I have.
bg: Тогава, почетете договора ни, заедно с мен.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: That is our duty. For the Alliance!
bg: Това е дългът ни! В името на Съюза!

note: [message]: speaker=Angarthing
en: We have failed our duty to the Alliance.
bg: Предадох дълга си към Съюза.

note: [message]: speaker=Marth-Tak
en: My thanks, dwarves. There have been many attacks on the border tribes of late, and though we have repelled them thus far, the assaults have gotten only more fierce with each passing day.
bg: Благодарен съм ви, джуджета. Напоследък има множество атаки над пограничните племена. Засега успяваме да ги изтласкаме, но атаките стават все по-свирепи с всеки изминал ден.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Indeed? What disturbs me is that these orcs bear arms and coins of dwarvish make. It intimates that this war-band was hired for this purpose.
bg: Тъй ли? Притеснява ме, че орките носят оръжия и монети от джуджешка изработка. Това подсказва, че тази група е била наета с определена цел.

note: [message]: speaker=Movrur
en: Nonsense. It may very well be that these orcs defeated a garrison of dwarves and raided their supplies. You need not draw such drastic conclusions from such an insignificant encounter.
bg: Глупости. По-вероятно е, че тези орки са нападнали гарнизон от джуджета и са се въоръжили с припасите им. Няма защо да правим такива драстични заключения от подобна среща.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: And what of the orcs that Aiglondur fended off at the East Gate of Knalga? Their leader’s cloak-pin bore the emblem of Kal Kartha—
bg: Ами онези орки, които Айглондур отблъсна край Източната порта на Кналга? Техният водач носеше брошка с емблемата на Кал Карта-

note: [message]: speaker=Movrur
en: Several of our scouting bands were ambushed recently. These orcs must have been among those who slew our kinsmen. It is all the better we slaughtered them here!
bg: Няколко от разузнаваческите ни групи бяха нападнати наскоро. Тези орки вероятно са били измежду убийците на събратята ни. Добре е, че ги погубихме тук и сега!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: What matters is that these raiders are defeated now. My thanks to you, Marth-Tak, for proving there are orcs I can fight alongside rather than against. But we cannot linger here to celebrate; we are journeying east.
bg: Същественото е, че тези мародери са мъртви. Ние сме ти благодарни, Март-Так, задето доказа, че има орки, редом с които, мога да се бия. Ала нямаме време да се застояваме тук; пътуваме на изток.

note: [message]: speaker=Marth-Tak
en: East, eh? You won’t find many friends in that direction. Travel safely.
bg: Изток, а? Там няма да срещнете приятели. Пазете се.

note: [side]: type=Gryphon, id=Kaara
en: Kaara
bg: Каара

note: [objective]: condition=win
en: Move Aiglondur to the signpost at the east end of the pass
bg: Придвижете Айглондур до кръстопътя в източната част на прохода

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Behold, the High Pass. By the old maps, we are halfway to Kal Kartha here.
bg: Погледнете, това е Високият проход. Според старите карти, изминали сме наполовина пътя до Кал Карта.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We must push through quickly; there is a vicious storm coming in behind us. Being caught in a blizzard on those heights would be no laughing matter.
bg: Трябва да преминем бързо; зад нас се очертава страховита буря. Никак няма да ни е весело, ако ни хване виелица по тези височини.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: It has begun to snow. Move, everyone! To be trapped here would be death.
bg: Започна да вали. Напред, джуджета! Ако заседнем тук, ще умрем.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We’re snowed in. Our mission has failed, even if we live until the spring.
bg: Заклещени сме. Дори да оцелеем до пролетта, мисията ни е провалена.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We’re through the pass!
bg: Преодоляхме прохода!

note: [message]: speaker=Angarthing
en: That may not be a blessing. Something has been driving these orcish raiders to push into Alliance territory. Don’t you wonder what it is?
bg: Това може и да не е за добро. Нещо е принудило оркските мародери принудени да избягат към съюзническа територия. Много ми е чудно, какво ли е то?

note: [message]: speaker=Movrur
en: The same that has been driving them to attack us at Kal Kartha. But, no matter the reason for their aggression, we shall slaughter them all the same.
bg: Същото, което ги тласка да ни нападат в Кал Карта. Без значение причините им, ние ще ги избием до крак.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: We are coming to Kal Kartha to study the Hammer of Thursagan, not mindlessly slay orcs.
bg: Идваме към Кал Карта, за да погледнем Чука на Турсаган, а не да колим орки.

note: [message]: speaker=Movrur
en: Indeed, you are, but you musn’t lose sight of the end goal. Restoring the Hammer will revive the ancient art of runecraft and bring dwarven-kind back to glory. With the Hammer restored, no orc shall ever be a threat to us ever again.
bg: Така си е, но не трябва да забравяте крайната ни цел. Поправката на Чука ще възкреси древното руническо изкуство и ще съживи джуджешкия вид към предната му слава. А това случи ли се, никой орк не ще ни заплаши повече.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: I hope so, for the sake of peace and the safety of our people. For now, however, we must content ourselves with pressing onward toward Kal Kartha.
bg: Надявам се, в името на мира и безопасността на народа ни. Засега ще ни е достатъчно да се доберем до Кал Карта.

note: [side] [side]: type=Dwarvish Masked Lord, id=Dufon [side]: type=Dwarvish Masked Lord, id=Aragoth [side]: type=Dwarvish Masked Lord, id=Dranath
en: Masked Dwarves
bg: Маскирани джуджета

note: [side]
en: Raiders
bg: Мародери

note: [objective]: condition=win
en: Find the inhabitants
bg: Намерете обитателите

note: [message]: speaker=Angarthing
en: We should be on the outskirts of the settled country around Kal Kartha, but something doesn’t feel right here.
bg: Трябва да сме по границата на заселените земи около Кал Карта, но нещо не е както трябва.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: It’s too quiet... and I think I smell traces of smoke on the wind.
bg: Твърде е тихо... и мисля, че усещам миризмата на пушек.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: There has been fire near here recently, and not a clean one.
bg: Някъде наоколо е бил пален нечист огън.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Look sharp for the inhabitants here. They might have something to tell us.
bg: Оглеждайте се за обитателите. Те може да ни кажат нещо.

note: [message]: role=peasantry
en: Help! Someone please help!
bg: Помощ! Моля ви, някой да помогне!

note: [message]: role=slaver
en: <i>Quiet, dirtgrubber. Ye’ll not cry for help from these newcomers, else I’ll torture yer family ta death bef’re yer eyes.</i>
bg: <i>Тихо, селяко. Няма да молиш новодошлите за помощ, иначе ще изтезавам близките ти до смърт пред очите ти.</i>

note: [message]: role=peasantry
en: They’ll stop you!
bg: Те ще ви спрат!

note: [message]: role=slaver
en: <i>Look again, slave. We march among their ranks too!</i>
bg: <i>Погледни отново, робе. Ние маршируваме край редиците им!</i>

note: [message]: role=peasantry
en: <i>It can’t be...</i>
bg: <i>Не може да бъде...</i>

note: [message]: speaker=slaver
en: <i>Now, be silent while the master speaks.</i>
bg: <i>Сега мълчи, докато говори господарят.</i>

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: What in the world is going on here?
bg: Какво се случва тук, дявол го взел?

note: [message]: speaker=Masked Dwarf Leader
en: Fellow dwarves, hail! Kinsman Movrur, are ye back so soon from your journey to Knalga?
bg: Здравейте, събратя джуджета! Братко Моврур, нима толкова бързо се връщаш от пътуването си до Кналга?

note: [message]: speaker=Movrur
en: Aye. I’ve brought some of our brethren from the Dwarven Doors; we make for the forges of Kal Kartha to examine the Hammer.
bg: Тъй си е и водя някои от събратята ни от Джуджешки врати; отправили сме се към ковачниците на Кал Карта, за да погледнеме Чука.

note: [message]: speaker=Masked Dwarf Leader
en: Excellent. As for the current project, we—
bg: Отлично. Що се отнася до настоящия ни проект, ние-

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: You two haven’t answered my question. Burnt homes? The peasants in a panic? Something is very wrong here.
bg: Все още не сте отговорили на въпроса ми. Изгорени домове? Селяни в паника? Нещо не е наред тука.

note: [message]: speaker=Masked Dwarf Leader
en: ... aye. We’ve been under attack by some marauding orcs, who’re hidin’ out in some of the villages. I put some guards out in the fields to... protect the peasants, but we haven’t the forces to root out all of them orcs.
bg: ...тъй си е. Нападат ни буйстващи орки, които се крият в някои от селата. Изкарах стражи из полетата, за да... предпазят хората, но нямаме силата, за да изловим всичките орки.

note: [message]: role=peasantry
en: <i>That’s not what the guards are for...</i>
bg: <i>Стражите не са за това...</i>

note: [message]: role=slaver
en: <i>Did I not tell you to be silent?</i>
bg: <i>Аз не ти ли казах да мълчиш?</i>

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Orcs, you say?
bg: Орки, казваш?

note: [message]: speaker=Movrur
en: Yes, orcs. The outskirts of Kal Kartha are a dangerous place. We’ve been forced to dedicate more of our forces here just to protect the peasants while they... go about their business.
bg: Точно така, орки? Покрайнините на Кал Карта са опасни. Принудени сме да посветим повече от силите си, за да защитаваме селяните, докато те... си вършат делата.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Well, then. Since we are already here, why don’t we... help you root out these orcs? It will help the peasants get back to their lives.
bg: Добре тогава. Щом така и така сме тук, защо да не ви помогнем да... изловите тези орки? И това ще помогне на селяните да се върнат към делата си.

note: [message]: speaker=Masked Dwarf Leader
en: Certainly...
bg: Така да бъде...

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: <i>Angarthing, is something wrong?</i>
bg: <i>Ангартин, има ли нещо?</i>

note: [message]: speaker=Angarthing
en: <i>Something is suspicious here. Stay alert and keep an eye on what those masked dwarves do. Movrur, too.</i>
bg: <i>Да, определено нещо намирисва. Бъди нащрек и дръж маскираните джуджета под око. Моврур също.</i>

note: [objective]: condition=win
en: Find and defeat the orcish intruders
bg: Намерете и надвийте оркските нашественици

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: The orcs are here! Up axes!
bg: Орките са тук! Брадвите горе!

note: [unit]: type=Orcish Slayer, type=Orcish Nightblade, id=Maluk
en: Maluk
bg: Малук

note: [message]: speaker=Movrur
en: So, the filth shows its face at last. You may think yourself mighty for preying on weak humans, but you stand no chance against us dwarves.
bg: Мръсникът най-после си показва лицето. Може да се мислиш за могъщ като нападаш слаби хора, но срещу джуджетата нямаш шанс.

note: [message]: speaker=Maluk
en: We shall see, masked one.
bg: Ще видим маскирани.

note: [message]: speaker=Maluk
en: They are too powerful! Retreat!
bg: Те твърде могъщи! Бягайте!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Their leader has fled! We have won!
bg: Водачът им избяга! Победихме!

note: [message]: speaker=Movrur
en: In his haste to escape, it seems like the orc dropped some coins.
bg: В бързината си онзи орк изпусна малко монети.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Let me see those.
bg: Нека да ги видя.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: These look as if they are of dwarven make! Movrur, what is the meaning of this?
bg: Изглеждат джуджешки! Моврур, какво става тук?

note: [message]: speaker=Angarthing
en: In his haste to escape, it seems like the orc dropped some coins. It looks as if they are of dwarven make! Movrur, what is the meaning of this?
bg: В бързината си онзи орк изпусна малко монети. Изглеждат джуджешки! Моврур, какво става тук?

note: [message]: speaker=second_unit
en: In his haste to escape, it seems like the orc dropped some coins. It looks as if they are of dwarven make!
bg: В бързината си онзи орк изпусна малко монети. Изглеждат джуджешки!

note: [message]: speaker=Angarthing
en: What, are you sure? Movrur, what is the meaning of this?
bg: Какво, сигурен ли си? Моврур, какво става тук?

note: [message]: speaker=Movrur
en: Thieves and raiders, that be what these orcs are. They oft steal our gold and weapons in their raids, for such beasts have little ability to create either on their own.
bg: Орките са крадци и мародери, нищо повече. Те често крадат от златото и оръжията ни с набезите си, защото зверовете не могат да създават свои сами.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: So you say.
bg: Щом казваш.

note: [message]: speaker=Movrur
en: We of Kal Kartha have no reason to give these foul orcs any of our hard-earned gold, if that is what you are insinuating, <i>loremaster</i>.
bg: От Кал Карта нямаме никаква причина да даваме на орките от трудно извоюваното си злато, ако това намекваш, <i>познаннико</i>.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Indeed. Although I find it odd that the orcs would have found such a sum of dwarven currency from raiding human villages...
bg: Наистина. Ала ми е странно, че орките биха намерили такова богатство от джуджешки монети по човешки селища.

note: [message]: speaker=Movrur
en: If it pleases you, I will distribute this gold to these... poor... humans. That way, they can return to their fields with their money returned to them, and we can be on our way to Kal Kartha.
bg: Ако това ще ви успокои, ще раздам златото на горките... човечета. Така те ще могат да се върнат на работа по полето си със своите пари, а ние да продължим напред към Кал Карта.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: <i>That did not really answer your concern.</i> Very well, that sounds reasonable to me.
bg: <i>Това изобщо не решава нищо.</i> Добре, това ми звучи разумно.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: <i>Aye, we shall have to watch him more closely. Something is strange about him and the rest of these masked ones.</i> Lead the way, Movrur.
bg: <i>Да, ще трябва да го наблюдаваме внимателно. Има нещо странно в него и в тези маскираните.</i> Нека да продължим, Моврур.

note: [scenario]: id=06_Forbidden_Forest
en: Forbidden Forest
bg: Забранената гора

note: [side]: type=Elvish High Lord, id=Telcherion
en: Telcherion
bg: Телхерион

note: [side]: type=Elvish Enchantress, id=Iluvarda
en: Iluvarda
bg: Илуварда

note: [side]: type=Ancient Wose, id=Burumardir-Athelorand
en: Burumardir-Athelorand
bg: Бурумадир-Ателоранд

note: [objective]: condition=win
en: Move both Aiglondur and Angarthing to the eastern signpost
bg: Придвижете Айглондур и Ангартинг до източния кръстопът

note: [note]
en: To win, either move Aiglondur to the signpost and Angarthing next to him, or move Angarthing to the signpost and Aiglondur next to him.
bg: За да победите преместете Айглондур до кръстопътя, а Ангартинг до него, или обратното.

note: [unit]: type=Elvish Scout, id=Elurin
en: Elurin
bg: Елурин

note: [message]: speaker=Elurin
en: Who disturbs our forest?
bg: Кой обезпокоява гората ни?

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: A delegation of the Northern Alliance, seeking the road through to Kal Kartha.
bg: Делегация на Северния съюз, която търси да премине към Кал Карта.

note: [message]: speaker=Elurin
en: We allow few outsiders in our forest paths, and no dwarves since the masked ones began to trouble our eastern margins. No axe-bearers shall come near our trees. Return whence you came!
bg: На малцина позволяваме да прекосяват горите ни, а откакто маскираните започнаха да тревожат източните ни земи, пък съвсем. Никое джудже няма да доближи дърветата ни. Върнете се, откъдето сте дошли!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: No. We have our duty. We must pass.
bg: Не. Ние изпълняваме своя дълг и трябва да преминем.

note: [message]: speaker=Elurin
en: You shall not pass here.
bg: Няма да преминете оттук.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Winter comes on our heels, and your forest straddles the only gap in these mountains. You leave us no choice but to fight you.
bg: Зимата е по петите ни, а вашата гора ни предоставя единствения път през планините. Нямаме избор, освен да се бием за правото си.

note: [message]: speaker=Elurin
en: So be it, then. Yours will not be the first bones to nourish the earth of our forest.
bg: Така да бъде. Вашите кости ще подхранят гората ни.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Rally on me, everyone. We have better things to do than brawl with elves.
bg: Към мен, джуджета. Няма защо да си губим времето в препирни с елфите.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Kal Kartha should be only another day’s march north of here.
bg: Кал Карта трябва да е на един ден път оттук, на север.

note: [scenario]: id=07_The_Siege_of_Kal_Kartha
en: The Siege of Kal Kartha
bg: Обсадата над Кал Карта

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Morgh
en: Tan-Morgh
bg: Тан-Морг

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Garukh
en: Tan-Garukh
bg: Тан-Гарук

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Wagran
en: Tan-Wagran
bg: Тан-Уагран

note: [label]
en: West Gate
bg: Западна порта

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the orcish leaders
bg: Надвийте оркските водачи

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Dulcatulos
bg: Смъртта на Дулкатулос

note: [message]: speaker=Movrur
en: Behold! The West Gate of Kal Kartha!
bg: Вижте! Западната порта на Кал Карта!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: And under siege, I see. There is a mighty host of orcs between us and that gate.
bg: При това я обсаждат. Доста орки има между нас и входа.

note: [message]: speaker=Tan-Morgh
en: Ahhh... more stinky-midgets, come to get killed just like these cowards in their den.
bg: А-а-ах... още смрадливи дребосъци, които ще загинат, както страхливците в тази бърлога.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Let us bring our kin that orc’s head as a guesting-gift.
bg: Хайде да занесем подарък на нашите събратя с неговата глава.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Kal Kartha shall not fall!
bg: Кал Карта няма да падне!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Kal Kartha is taken. Our mission has failed.
bg: Кал Карта е завзет. Мисията ни се провали.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Well fought, and our thanks; we were sore pressed. You are our honored guests, and I will show you to the best quarters we have myself. Our lord, the runemaster Karrag, will want to have speech with you on the morrow.
bg: Добре се бихте и ви благодарим; доста се озорихме. Вие сте ни почитаеми гости и аз лично ще ви заведа до най-добрите ни покой. Нашият господар, Караг, майсторът на руните, ще иска да говори с вас, на сутринта.

note: [message]: speaker=Movrur
en: <i>Dulcatulos, you dunce...</i>
bg: <i>Дулкатулос, тъпанар такъв...</i>

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: <i>Did I say something I should have not?</i>
bg: <i>Казах нещо, което не трябваше ли?</i>

note: [message]: speaker=Movrur
en: <i>Never mind. I shall deal with you later.</i>
bg: <i>Остави. После ще се разправям с тебе.</i>

note: [message]: speaker=Angarthing
en: A runemaster? There have been none such since Thursagan’s day. And for one to lead a holding was unheard-of; they tended towards the solitary life.
bg: Рунически майстор? Такива няма от времето на Турсаган. При това е нечувано за такъв, който да предвожда землище; майсторите предпочитат самотата.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Aye? Well, you’d know such things better than I, loremaster. Lord Karrag toiled for long years to recover the craft lore. He was elevated when our old lord fell in battle against the besieging orcs. Karrag himself was wounded near to death; none thought he would recover.
bg: Тъй ли? Е, ти ще знаеш най-добре, познаннико. Благородният Караг от дълги години усъвършенства изкуството си. Той беше избран, когато предишният ни господар загина в борба против орките. Самият Караг бе смъртно ранен; никой не вярваше, че ще оцелее.

note: [message]: speaker=Movrur
en: But he revived himself and stands with us now. That is all that matters.
bg: Но той се възстанови и сега е сред нас. Това е най-важното.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: He has grasped the Hammer of Thursagan, then? Else I know not how he recovered the runelore of old.
bg: Нима той владее Чукът на Турсаган? Иначе не разбирам как би усвоил старото руническо изкуство.

note: [message]: speaker=Movrur
en: Aye. Shattered though the Hammer may be, it still retains some of its old power. With your knowledge and help, loremaster, we can reforge the hammer and use its power to smash all enemies that oppose us.
bg: Точно тъй. Макар Чукът да е натрошен, все още запазва част от предишната си сила. С вашата помощ и познание, познаннико, ние ще изковем чука наново и със силата му ще пречупим всичките си врагове.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: The Hammer is a tool of crafting and making, not a weapon.
bg: Чукът е инструмент за работа и творчество, а не оръжие.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Is it not? Lord Karrag has wielded it in battle to great effect, even broken as it is.
bg: Не е ли? Благородният Караг го използва в битка, макар и да е натрошен, с голям успех.

note: [message]: speaker=Movrur
en: <i>Stop speaking, you imbecile.</i> That would be the power of runecraft you witness. No fool would take a broken weapon into battle, much less a precious artifact like the Hammer. Karrag holds it as a symbol of his knowledge and mastery of lore, no more than that.
bg: <i>Дръж си езика, дърдорко.</i> Това ще да е силата на руническото изкуство. Никой глупак не би взел счупено оръжие в битка, камо ли ценен артефакт като Чука. Караг го държи като символ на познанието и майсторството си, но не повече.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: As you say. These things are for lords and loremasters to worry about, not the likes of me. I must see to my troop’s care. Food will be brought to you; rest well. We will speak again.
bg: Щом казвате, така да бъде. Това е проблем на господари и познанници, а не мой. Аз се грижа за войниците си. Ще ви донесем храна; починете си добре. Скоро пак ще говорим.

note: [scenario]: id=08_The_Court_of_Karrag
en: The Court of Karrag
bg: Дворът на Караг

note: [side]
en: Kal Karthans
bg: Кал Картианци

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Karrag
bg: Надвийте Караг

note: [message]: speaker=Movrur
en: I shall go take my place by Lord Karrag. See to it that you offer him the respect that he is due.
bg: Ще заема мястото си до благородния Караг. Окажете му заслуженото уважение.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Angarthing... I have a bad feeling about this.
bg: Ангартинг… Имам лошо предчувствие.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Indeed. There is something very wrong here.
bg: И аз го усещам. Тук има нещо много нередно.

note: [message]: speaker=Karrag
en: Hail, fellow dwarves. All Kal Kartha thanks you for your timely rescue.
bg: Здравейте, братя джуджета. Кал Карта е признателна за помощта ви.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We are from Knalga; your clans are kin to ours of old. We but did our duty to kin.
bg: Ние идваме от Кналга; с вашите кланове отдавна сме рода. Ние просто изпълнихме дълга си.

note: [message]: speaker=Karrag
en: All dwarves are kin, and must prevail against orcs and humans and other dirtgrubbers. You can be part of the fist that smites them through the power of our ancient heirloom, the Hammer of Thursagan.
bg: Всички джуджета са рода, затова всички трябва да възтържествуват против орки, хора и други пръстоядци. Можете да бъдете част от юмрука, който ще ги смаже чрез силата на древното ни наследство - Чукът на Турсаган.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: We did not come to smite anyone, especially not using the most prized artifact of our heritage as a mere weapon.
bg: Не сме дошли да смазваме никого, камо ли с най-ценния ни джуджешки артефакт като просто оръжие.

note: [message]: speaker=Karrag
en: Weapon? No, no, loremaster... you mistake my intentions. You know, as well as I do, that the Hammer is hardly a paltry weapon. The Hammer holds the soul of the dwarves, the true people. It is that which forged our flesh and blood, that which binds our will and forges our resolve. It is a symbol of our superiority as the true people of Irdya, an image that the other races shall respect and fear!
bg: Оръжие? Не-не, познаннико… криво разбрахте намеренията ми. Знаете не по-зле от мен, че Чукът не е жалко оръжие. Той съдържа душата на джуджетата, истинският народ. Той изкова нашата плът и кръв, освен че обвързва волята ни и подсилва решимостта ни. Той е символ на превъзходството ни като истинския народ на Ирдия, образ, който другите раси ще уважават и пред който ще треперят!

note: [message]: speaker=Angarthing
en: ... so... what are you suggesting?
bg: ...значи... какво предлагате?

note: [message]: speaker=Karrag
en: The Hammer is still incomplete; we need the knowledge of a loremaster to reforge the remaining shards and restore the artifact to its most powerful state. Once that is done, none will be able to stand before me! Join us, loremaster. We can put your talent to good use.
bg: Чукът е незавършен; нужни са ни уменията на познанник, за да поправим останалите късчета и да възстановим артефакта до предишната му сила. Щом направим това, никой няма да ми се опълчи! Ела с нас, познаннико. Талантите ти ще бъдат добре почетени.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: On one condition. You must take off that mask and show your true face. I am a witness.
bg: При едно условие: трябва да свалиш тази маска и да покажеш истинското си лице. Аз съм свидетел.

note: [message]: speaker=Movrur
en: Impertinent cur! You dare—
bg: Нагло куче! Смееш да-

note: [message]: speaker=Karrag
en: Quiet, Movrur. Loremaster, you... do not wish to see what is beneath this mask. I was terribly wounded in an orcish attack. Disfigured.
bg: Тихо, Моврур. Познаннико, ти... вие не искате да виждате лицето ми под маската. Бях жестоко ранен при оркска атака. И обезобразен.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: But the Law must see. A dwarf must put his name and his face behind his deeds. I am a witness.
bg: Законът трябва да види. Едно джудже трябва да вложи името и лицето си зад своите дела. Аз съм свидетел.

note: [message]: speaker=Movrur
en: Master, you need not answer to this fool. Even for a loremaster, to dictate to a lord in his own holding... and one who holds the very soul of the dwarves in his hand. It is unthinkable!
bg: Господарю, не трябва да отвръщаш на този глупак. Дори и да е познанник, не му се полага да заповядва на господар в собственото му землище... особено ако носи духът на джуджетата в ръка. Това е немислимо!

note: [message]: speaker=Angarthing
en: The Law speaks. Against him with the eyes to see, no deception can hold. I AM A WITNESS!
bg: Законът се изказа. Там де що има очи да гледат, не може да има измама. АЗ СЪМ СВИДЕТЕЛ!

note: [message]: speaker=Movrur
en: Master—
bg: Господарю-

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: No... no... it is horrible! My lord, how did you come to this?
bg: Не... не... ужасно е! Господарю, как се е случило това?

note: [message]: speaker=Karrag
en: I lingered for weeks in agony. Only my hatred and the runelore of old sustained me, until I became as I am. I will have revenge; I will destroy the orcs, and the humans, and the elves, and all but the true people!
bg: Бях в агония от седмици. Само омразата и старото изкуство ме поддържаха, докато стана това, което съм. Ще си отмъстя; ще унищожа орките, хората, елфите и всички, освен истинския народ!

note: [message]: speaker=Karrag
en: And you have sealed your doom. Hundreds of dirtgrubbers have already died to weave a web of blood around the Hammer and the soul of the dwarves. You and your new friends will be the last sacrifices I require to bind the entire dwarvish race to my purpose. TAKE THEM!
bg: Вие сте обречени. Стотици пръстоядци вече умряха, за да обвият с кръвта си Чука и душата на джуджетата. Вие и новите ви приятели ще са последната жертва, с която ще окова джуджешката раса. ХВАНЕТЕ ГИ!

note: [message]: speaker=narrator
en: Neither side can recruit or recall. You must win with the troops you have.
bg: Нито една страна може да наема или привиква. Трябва да победите с каквото имате на разположение.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Wait... the lich’s apparent death was another illusion. In truth he ran through that doorway behind the throne.
bg: Почакайте... привидната смърта на лича е още една илюзия. Всъщност той избяга през врата зад трона.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Then Karrag has fled to the underlevels. None but his masked ones go there any more.
bg: Тогава Караг е избягал към долните нива. Никой, освен маскираните му, не слиза дотам.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: We must follow. Quickly! It may be his talk of perverting the Hammer was merely mad raving, but we cannot allow the risk that his foul spell might succeed.
bg: Трябва да го последваме. Бързо! Може извращаването на Чука да са брътвежите на луд, но не можем да му позволим да завърши мръсната си магия.

note: [scenario]: id=09_The_Underlevels
en: The Underlevels
bg: Подземията

note: [objective]: condition=win
en: Find and defeat Karrag
bg: Намерете и унищожете Караг

note: [message]: speaker=Angarthing
en: This place reeks of death.
bg: Това място смърди на смърт.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Where <i>is</i> Karrag? We can’t have been more than seconds behind him.
bg: Къде <i>е</i>. Караг? Не сме изостанали повече от няколко секунди след него.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Most likely he has cloaked himself, thinking to run ahead to gather his followers. He could be within a spear-cast of us now and we wouldn’t know it in this gloom.
bg: Вероятно се е прикрил и е избягал, за да събере сподвижнице си. Може да е на едно копие разстояние от нас и не бихме разбрали в този мрак.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Those are war-drums!
bg: Това са бойни тъпани!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Aye. Karrag, calling his troops to battle. Only the Dark Gods know what hellspawn the lich will summon. AXES UP!
bg: Да, Караг привиква войниците си. Само Черните богове знаят какви адски изчадия ще насъска по нас. БРАДВИТЕ ГОРЕ!

note: [message]: speaker=unit
en: Someone died here.
bg: Някой е загинал тук.

note: [message]: speaker=unit
en: I found some gold!
bg: Намерих злато!

note: [message]: speaker=unit
en: The gates are locked. I will have to break them open by force!
bg: Портите са заключени. Ще трябва да ги пробия със сила!

note: [message]: speaker=unit
en: The gates are locked!
bg: Портите са заключени!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Force them open!
bg: Разбий ги!

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Let us proceed onward.
bg: Да продължаваме напред.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Break it down!
bg: Разбий я!

note: [message]: speaker=unit
en: It looks like there is a rune behind this gate!
bg: Зад тази порта има руна!

note: [message]: speaker=unit
en: The dirtgrubber-friends have come! Slay them all!
bg: Пръстоядците дойдоха! Избийте ги!

note: [message]: speaker=Dufon
en: You shall never pass through here! The doors I guard are sealed by the power of the Hammer itself.
bg: Никога няма да преминете! Вратите зад мен са защитени със силата на самия Чук.

note: [message]: speaker=Dranath
en: The dirtgrubbers have come! Stop their advance!
bg: Пръстоядците дойдоха! Задръжте ги!

note: [message]: speaker=unit
en: This must be one of the runic keys!
bg: Това трябва да е един от руническите ключове!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We still need to find the other one!
bg: Трябва да намерим и другия!

note: [objective]: condition=win
en: Find and activate the runic keys (one remaining)
bg: Намерете и активирайте руническите ключове (остава Ви един)

note: [note]
en: You may teleport units between matching runes (the destination must be clear)
bg: Можете да телепортирате единици през съвпадащите руни (дестинацията трябва да е празна)

note: [message]: speaker=Angarthing
en: The keys have been found. The door should open...
bg: Намерихме ключовете. Сега вратата трябва да се отвори...

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: The lich surely awaits us within. We must be on guard.
bg: Личът ни очаква вътре. Трябва да сме нащрек.

note: [message]: speaker=unit
en: It seems that the guard spoke the truth. These doors will not open to us!
bg: Изглежда, че пазачът не ни излъга. Вратите не се отварят за нас!

note: [message]: speaker=Angarthing
en: They are sealed by the ancient runelore of the Hammer. No amount of force can open these doors - we will need to find the keys to the seals here.
bg: Те са запечатани с изкуството на Чука. Никоя сила не ще насили тези врати - ще трябва да намерим ключовете за тези печати.

note: [objective]: condition=win
en: Find and activate the runic keys to the sealed door
bg: Намерете и активирайте руническите ключове за запечатаната врата

note: [message]: speaker=unit
en: My lord, the dirtgrubbers have entered our sanctuary!
bg: Господарю, пръстоядците навлязоха в убежището ни!

note: [message]: speaker=Karrag
en: Excellent! Their blood will provide plenty of fuel for my ritual!
bg: Отлично! Кръвта им ще предостави достатъчно гориво за ритуала ми!

note: [message]: speaker=Karrag
en: So, the usurpers have arrived at last.
bg: Узурпаторите пристигнаха, най-после.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We are not the usurpers but the liberators of Kal Kartha! We are here to free our kin from your dark sorcery!
bg: Ние не сме узурпатори, а освободителите на Кал Карта! Ще освободим братята си от черните ти магии!

note: [message]: speaker=Karrag
en: You insolent fool! It is I who have led Kal Kartha to glory and I who have cleansed the lands of the true people from all unworthy scum! Kal Kartha owes me everything!
bg: Нагъл глупак! Аз поведох Кал Карта към чест и прочистих земята за истинския народ от недостойната измет! Кал Карта ми дължи всичко!

note: [message]: speaker=Angarthing
en: No! You are the one who owes our brethren their freedom! You have ensnared their minds with your foul magic and now we are here to put an end to your tyrannical rule!
bg: Не! На нашите събратя дължиш свободата им! Ти си забулил умовете им с противната си магия, а сега ще свалим тираничното ти управление!

note: [message]: speaker=Karrag
en: Any enemy of my rule is no better than the filthiest of dirtgrubbers. You no longer belong to the true people. You will become my slaves!
bg: Всеки враг на управлението ми е по-недостоен и от най-мръсния пръстоядец. Вие вече не принадлежите към истинския народ. Вие ще бъдете мои роби!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Not if we stop you here. AXES UP!
bg: Не и ако те спрем. БРАДВИТЕ ГОРЕ!

note: [message]: speaker=Karrag
en: No! No! No! Dirtgrubbers must die! The true people must rule all!
bg: Не! Не! Не! Пръстоядците трябва да умрат! Истинският народ трябва да властва над всички!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: The ‘true people’ speak through our axes. Die, foul lich.
bg: "Истинският народ" говори чрез брадвите си. Умри, противни личе.

note: [message]: speaker=Karrag
en: Nooo! My power... it wanes...
bg: Неее! Силата ми... чезне...

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: And your rule is at an end, Karrag, once the brave lord of Kal Kartha.
bg: Управлението ти е приключено, Караг, някогашни господарю на Кал Карта.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Do not mourn his passing, Dulcatulos. The Karrag you knew died many years ago when his lust for power consumed him. It is now time to put the past behind and right the wrongs that have been wrought here.
bg: Не страдай за кончината му, Дулкатулос. Караг е загинал преди много години, когато жаждата му за сила го е погълнала. Сега е време да загърбим миналото и да поправим стореното.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Aiglondur speaks the truth. The deed is done. Though the heart of the darkness is gone, there is still much to do. Much will have to be done to amend the desecration of the Hammer and the evil that has been done here.
bg: Айглондур казва истината. Стореното е сторено. Макар сърцето на мрака да го няма вече, все още има много работа. Ще трябва здраво да поработим, за да вдигнем покварата над Чука и злото сторено тук.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: But first, we must bring this news to the rest of Kal Kartha. A new Lord must be chosen.
bg: Но първо да известим Кал Карта. Трябва да бъде избран нов господар.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Aye, let us go.
bg: Да, нека вървим.

note: [message]: speaker=Aragoth
en: The heathens... have slain me-
bg: Неверниците... ме надвиха-

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: The air is cold with the stench of death.
bg: Въздухът е изпълнен със смърт.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: No doubt it is this ritual that the masked ones spoke of. We must hurry and stop Karrag!
bg: Това трябва да е ритуалът, за който маскираните говореха. Трябва да побързаме и да спрем Караг!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: I feel as if the life is being sapped out of my body!
bg: Чувствам се сякаш животът бива източен от тялото ми!

note: [message]: speaker=Karrag
en: HAHAHAHA! Yes, yes, YES! The rite of death is complete at last! Die, you filthy dirtgrubbers, die so that I may raise you again as my mindless slaves!
bg: ХАХАХАХА! Да, да, ДА! Ритуалът на смъртта е завършен! Измрете, гнусни пръстоядци, за да станете после мой безмозъчни роби!

note: [side]
en: Glamcatsil
bg: Гламкатсил

note: [side]
en: Trithdurus
bg: Тритдурус

note: [side]
en: Althasol
bg: Алтасол

note: [side]
en: Dulalas
bg: Дулалас

note: [side]
en: Pelalsol
bg: Пелалсол

note: [side]
en: Aigthaing
bg: Айгтайнг

note: [side]
en: Pelcatol
bg: Пелкатол

note: [side]
en: Narithil
bg: Наритил

note: [side]
en: Glamdrsol
bg: Гламдрсол

note: [side]
en: Pelaithil
bg: Пелаитил

note: [side]
en: Alaithus
bg: Алайтус

note: [unit]: type=Lancer, id=Pelias
en: Pelias
bg: Пелиас

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Dwarves of Kal Kartha, I speak the Law. Your house is cast down; you have harbored a great evil. Who now will take the burden of cleansing this holding of its taint?
bg: Джуджета на Кал Карта, чрез мен говори Законът. Домът ви е низвергнат; вие сте стаявали голямо зло. Кой сега ще се нагърби с прочистването на заразата от този дом?

note: [message]: speaker=narrator
en: The dwarves of Kal Kartha muttered among themselves and looked at one another uneasily. None stepped forward.
bg: Джуджетата на Кал Карта мърмореха помежду си и се оглеждаха тревожно. Никой не пристъпи напред.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Loremaster... None of us is fit to take up the lordship. Karrag fooled us all, made us the tools of his foul scheme.
bg: Майстор на знанието... Никой от нас не е достоен да управлява. Караг ни изигра и ни направи инструменти в своя план.

note: [message]: speaker=Pelias
en: I was told I’d find Aiglondur of Knalga here. I bear a message from Tallin, the Lord Protector of the Alliance.
bg: Казаха ми, че тук ще намеря Айглондур от Кналга. Нося вест от Талин, Върховният защитник на Съюза.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: I am he. Speak your message.
bg: Това съм аз. Кажи си посланието.

note: [message]: speaker=Pelias
en: I have been on your track for weeks. Word of your rout of Tan-Morgh and his allies spread, and reached Tallin. You did the Alliance better service than you knew that day; Tan-Morgh had exchanged messages with certain orcish chieftains within the Alliance, and your victory prevented a dangerous revolt.
bg: Издирвам ви от седмици. Победата ти над Тан-Моргх и съюзниците му отекна и достигна Талин. Ти послужи на Съюза много повече, отколкото знаеш в онзи ден; Тан-Моргх е общувал с разни оркски главатари из Съюза, а победата ти е предотвратила бунт.

note: [message]: speaker=Pelias
en: Aiglondur, the Protector dubs you a Lord Companion of the Alliance. He bids you return to Knalga as soon as convenient, for your investiture.
bg: Айглондур, Защитникът те назначава за Върховен съдружник на Съюза. Той желае да се завърнеш скоро в Кналга за посвещението си.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: (<i>Wonderingly</i>) A Lord Companion? And kin of ours...
bg: (<i>Замислен</i>) Върховен съдружник? При това е наш роднина...

note: [message]: speaker=Narithil
en: It would be no shame for a Lord Companion to rule this holding, as Hamel does at Knalga.
bg: Не е срамно един Върховен съдружник да управлява тук, както Хамел управлява Кналга.

note: [message]: speaker=narrator
en: The Kal Karthans looked at each other, and Aiglondur, with dawning hope.
bg: Кал Картиянците се спогледаха, после се вгледаха в Айглондур с нова надежда.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: It would be fitting. The Loremasters will approve.
bg: Би било подобаващо. Познанниците ще одобрят.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Pelias, my thanks to the Lord Protector; I will attend him in the spring. But it seems that I have some work to do here first.
bg: Пелиас, благодарен съм на Върховният защитник; пролетта ще се срещна с него. Но изглежда, че имам работа тук.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Annalist, race=dwarf
en: Dwarvish Annalist
bg: Джуджешки библиотекар

note: [unit_type]: id=Dwarvish Annalist, race=dwarf
en: Dwarvish Annalists are the historians of this ancient and proud race. They are few in number, and their very existence is not generally known to the other peoples of the Great Continent. To the abilities of the Witness they add, through the study of herb and mineral lore, the ability to cure poison.
bg: Библиотекарите са историците на тази древна и горда раса. Те са малцина, ала съществуването им е добре известно на останалите народи из Великия континент. Освен уменията си на Свидетел, те изучават билки и минерали, затова могат да лекуват отрови.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Loremaster, race=dwarf
en: Dwarvish Loremaster
bg: Джуджешки майстор на знанието

note: [unit_type]: id=Dwarvish Loremaster, race=dwarf
en: Loremasters are the sages of the dwarvish race. Their counsel is greatly valued by war-leaders and chieftains, and they are viewed with awe by ordinary dwarves, for they alone have plumbed the deepest and most closely-held secrets of dwarven knowledge. It is said that where a loremaster stands, there is the soul of the dwarves. To the abilities of the Annalist they add a limited ability to heal.
bg: Познанниците са мъдреците на джуджешката раса. Съветът им много се цени от главатари и военачалници. Обикновените джуджета гледат на тях с благоволение, защото само те са се потопили в най-дълбоките пазени тайни на джуджешкото познание. Смята се, че там където е познанникът, там е душата на джуджетата. Освен умението на библиотекарите, те също са способни да лекуват.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Berserker, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Berserker
bg: Маскиран берсерк

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Dragonguard, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Dragonguard
bg: Маскирано Драконово джудже

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Fighter, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Fighter
bg: Маскиран боец

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Guardsman, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Guardsman
bg: Маскиран страж

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Lord, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Lord
bg: Маскиран благородник

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Sentinel, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Sentinel
bg: Маскиран пазител

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Stalwart, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Stalwart
bg: Маскиран здравеняк

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Steelclad, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Steelclad
bg: Маскиран броненосец

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Thunderer, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Thunderer
bg: Маскиран гръмовержец

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Thunderguard, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Thunderguard
bg: Маскирано гръмотевично джудже

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Ulfserker, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Ulfserker
bg: Маскиран вълкодав

note: [unit_type]: id=Dwarvish Witness, race=dwarf
en: Dwarvish Witness
bg: Джуджешки свидетел

note: [unit_type]: id=Dwarvish Witness, race=dwarf
en: A Witness functions as the eyes of the dwarves’ history, a deep lore that they never share with outsiders. The presence of a Witness inspires dwarvish warriors with the knowledge that their deeds (and their deaths) will not go unrecorded. They learn a fighting style deliberately unlike that of their fellows, one designed to turn the vaunted strength of the dwarves against itself. The person of a Witness is considered sacred, and Witnesses are often used as envoys between dwarvish clans.
bg: Свидетелите са очите на джуджешката история и техните дълбоки познания, които никога не споделят с чужди хора. Присъствието на един свидетел вдъхновява джуджетата със знанието, че делата (и смъртта им) няма да останат неизвестни. Те се обучават в борба, която е съвсем различна от събратята им, която цели да обърне силата на джуджетата против тях. Свидетелите се считат за свещени и често се използват като вестоносци между клановете.

note: [leadership]: id=inspire
en: inspire
bg: вдъхновение

note: [leadership]: id=inspire
en: female^inspire
bg: вдъхновение

note: [leadership]: id=inspire
en: This unit can inspire own units that are next to it, making them fight better. Adjacent own units of lower or equal level will deal 25% more damage plus 25% for each level they are below the inspiring unit.
bg: Тази единица вдъхновява близките до себе си, за да се бият по-добре. Съседните единици на същото или по-ниско ниво нанасят 25% повече преда, плюс още 25% за всяко ниво под това на вдъхновяващата единица.

note: [leadership]: id=inspire
en: The presence of this unit inspires own units next to it to deal more damage in combat, though this only applies to units of lower or equal level.
bg: Присъствието на тази единица вдъхновява Вашите единици да нанасят повече вреда в борбата, което важи за по-ниските или равни на единицата нива.

en: Aiglondur
bg: Айглондур

en: Angarthing
bg: Ангартинг

en: Ratheln
bg: Рателн

en: Dulcatulos
bg: Дулкатулос

en: Karrag
bg: Караг

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: I fall!
bg: Загивам!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Oh no! Without a loremaster we cannot complete our mission!
bg: О, не! Без майстор на знанието, не бихме могли да завършим задачата си!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We needed Movrur to accompany us to Kal Kartha!
bg: Моврур ни трябваше, за да ни придружи до Кал Карта!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Without Dulcatulos to explain our actions to the Kal Karthans we’ll have to fight them, too. Our mission has failed.
bg: Без Дулкатулос, който да обясни действията ни на Кал Картианците, ще трябва да се бием и с тях. Мисията ни е провалена.

note: [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth [scenario]: id=22_The_Rise_of_Wesnoth
en: The Rise of Wesnoth
bg: Възходът на Уеснот

note: [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth
en: TRoW
bg: ВнУ

note: [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth
en: Lead Prince Haldric through the destruction of the Green Isle and across the Ocean to establish the very kingdom of Wesnoth itself. The confrontation with Lich-Lord Jevyan awaits...
bg: Преведете Принц Халдрик през разрухата на Зеления остров и отвъд Океана, за да постави началото на уеснотското кралство. Предстои му също да се сблъска с Върховния лич Джевиан…

note: [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth
en: (Hard level, 20 scenarios.)
bg: (Трудна сложност, с 20 мисии)

note: [scenario]: id=01_A_Summer_of_Storms
en: A Summer of Storms
bg: Буреносно лято

note: [part]
en: In the days before Haldric the First saved our people and founded the country of Wesnoth, we came from an island kingdom far to the west...
bg: В дните преди Халдрик Първи да спаси хората ни и да основе кралствоjf Уеснот, ние дойдохме от островна земя, далеч на запад...

note: [part]
en: We were prosperous, strong, and numerous. We lived in a rich land with many kings. Then <i>they</i> came, the Wesfolk. They were a wicked, brutal, and dirty lot.
bg: Бяхме проспериращи, силни и многобройни. Живеехме сред богати земи и имахме много крале. Тогава дойдоха <i>те</i> - Западният народ. Една измамна, жестока и мръсна сбирщина.

note: [part]
en: They were the vanquished refugees of some war, fleeing from their homes in a land even farther off into the west. The Wesfolk were not numerous, but they used dark magic, commanding vengeful spirits and legions of walking dead...
bg: Те бяха бегълци от някаква война, разиграваща се в дома им далеч на запад. Не бяха многобройни, но умееха да използват тъмна магия така, че да командват отмъстителни духове и легиони от ходещи мъртъвци...

note: [part]
en: After a time of great struggle, a peace was reached. We came to dominate most of the Isle, with the Wesfolk pushed onto the most marginal of lands. In confronting their vile legions, we grew strong. Indeed, it was from this war we gleaned our first shards of knowledge about magic.
bg: След известно време на размирици, беше постигнат мир. Ние се установихме като владетели на почти целия остров, а Западният народ беше изтикан в най-крайните земи. Докато се биехме с техните злокобни легиони ние станахме по-силни. И именно от тази война ние се сдобихме с първите си магически познания.

note: [part]
en: You must recall that the route from the western continent to our Green Isle was perilous at the best of times — so perilous that a stable trading relationship between the mainland and the Isle could never be maintained.
bg: Спомняте си, че пътят от западният континент до нашия Зелен остров беше доста опасен, дори при добри условия. Толкова опасен, че не позволяваха създаването на редовни търговски връзки между нас и континента.

note: [part]
en: Things were worse still when sailing to the east. A strong, cold ocean current swept down from the north in the Eastern Ocean, pushing all ships horribly off course. Ships that traveled east and returned reported nothing but open ocean and vile sea monsters...
bg: Плаването на изток беше още по-лошо. От север в Източния океан се вливаше силно студено течение, което отклоняваше ужасно много корабите от курса им. Кораби, които бяха пътуваха на изток и се завръщаха, докладваха, че там няма нищо друго освен открито водно пространство и ужасни морски чудовища...

note: [part]
en: Over time our skills as navigators grew. Then, one day, the strong-hearted Crown Prince of Southbay returned home from a long voyage with a fabulous tale. He said that there were lands to the east that could be reached by aggressively sailing to the east and north, to compensate for southern pull of the ocean.
bg: С времето мореплаването ни се усъвършенства. И тогава един ден, решителният престолонаследник на Южния залив се върна от дълго пътуване с изумителен разказ. Той твърдеше, че на изток има земя, която може да се достигне, ако плаваме настойчиво в посока североизток, за да преодолеем южноходното течение на океана.

note: [part]
en: It wasn’t long after he returned that the very Crown Prince who discovered the land to the east fell ill and died under mysterious circumstances. His younger brother, the next in line for the throne, chafed at the eye of suspicion cast upon him. He conspired to start a war of distraction with the poor Wesfolk kingdoms and their Lich-Lords.
bg: Недълго след завръщането си, принцът се разболя и умря при загадъчни обстоятелства. По-младият му брат, който беше следващият по ред за наследяване на трона се разгневи, задето хората го подозираха и затова замисли да отклони общото внимание, като започне война с бедните кралства на Западния народ и техните Върховни личове.

note: [part]
en: The new Crown Prince departed with the largest army ever assembled on the Isle to make war with the Wesfolk. This is where our story begins...
bg: Новият престолонаследник набра най-голямата армия съществувала някога на острова и се отправи на война със Западния народ. Оттук започва нашата история...

note: [part]
en: ... with the plight of a different prince on the same Isle...
bg: ...с окаяното положение на един друг принц на същия този остров...

note: [part]
en: For this is the story of Haldric the First and the Rise of Wesnoth...
bg: Защото това е историята на Халдрик Първи и Възходът на Уеснот...

note: [side]: type=Noble Youth, type=Noble Fighter, id=Prince Haldric [side]: type=Noble Fighter, id=Prince Haldric [side]: type=Noble Commander, id=Prince Haldric [side]: id=Prince Haldric, type=Noble Commander
en: Prince Haldric
bg: Принц Халдрик

note: [side]: type=Noble Youth, type=Noble Fighter, id=Prince Haldric
en: Haldric
bg: Халдрик

note: [side]: type=Wesfolk Outcast, id=Wesfolk Leader
en: Wesfolk Leader
bg: Водач на Западния народ

note: [side]: type=Wesfolk Outcast, id=Wesfolk Leader
en: Wesfolk
bg: Западен народ

note: [event]
en: King Eldaric IV
bg: Крал Елдарик IV

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Wesfolk Leader
bg: Надвийте водача на Западния народ

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Prince Haldric
bg: Смъртта на Принц Халдрик

note: [objective]: condition=lose
en: Death of King Eldaric
bg: Смъртта на Крал Елдарик

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: It looks like some Wesfolk rabble have seized the Northern Keep! Prepare for battle, Haldric!
bg: Изглежда, че окаяните западняци са превзели Северната крепост! Приготви се за битка, Халдрик!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: They’re Wesfolk, reavers and thieves by nature; rare is the summer they do not raid us. What mystery is in it now?
bg: Те са западняци, крадци и убийци по рождение; рядко се случва да не ни нападат. Каква загадка може да има тук?

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: These are not normal times. When the Prince of Southbay has raised a host that could utterly destroy them, why would they compound their troubles by raising a quarrel with another king?
bg: Живеем в интересни времена. Щом принцът на Южния залив може да събере армия, която напълно да ги разбие, защо се затормозяват допълнително, като предизвикват друг владетел?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Perhaps these are refugees fleeing his advance?
bg: Може да са бегълци пред силата му?

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Unlikely. The Prince they might evade in the wild country; south and east of here is more thickly settled with our folk, and a greater danger to them. Even supposing they could win through us, why court the wrath of the greater kingdoms?
bg: Не вярвам. От принца могат да избягат в пущинаците; на юг и на изток оттук е по-гъсто населено с хората ни, а това крие повече опасности за тях. Дори да пробият през нас, защо биха рискували гнева на по-големите кралства?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We must inquire of the survivors after we defeat them. Onward to victory!
bg: Ще разпитаме оцелелите след битката. Напред към победа!

note: [message]: speaker=Wesfolk Leader
en: Look, a little princeling and his merry men! We’ll teach you a lesson for what your kind did to us!
bg: Я вижте, недораслият принц и неговите биячи! Ще ви дадем да се разберете за всичко, което сте ни причинили!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Don’t forget about some of the more isolated villages, we’ll need the gold!
bg: Да не забравяме някои от по-отдалечените селища. Златото ще ни е нужно!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Make haste, son! We must win before the summer crop is in ruin.
bg: Не губи време, синко! Трябва да извоюваме победа преди лятната реколта да бъде съсипана.

note: [message]: speaker=unit
en: I invoke the right of surrender! Don’t kill me...
bg: Имам правото да се предам! Не ме убивайте…

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Why have you come to trouble our lands?
bg: Защо сееш смут из земите ни?

note: [message]: speaker=unit
en: Trouble your lands! Bah! Your fool Prince of Southbay has attacked our lands. The Lich-Lords had no choice... They opened a gate... and...
bg: Смут по вашите земи! Ха! Вашият глупав принц на Южния залив нападна нашите земи. Върховните личове нямаха избор… Те отвориха проход… и…

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: And what?
bg: И какво?

note: [message]: speaker=unit
en: They pledged to visit all of the terrors of the hells upon the Isle. They built a great stone gate to the heart of the homeland of the orcs in the distant west! Now even we Wesfolk must flee or be slaves.
bg: Зарекоха се, че ще отприщят всички адови изчадия на острова. Построиха огромна каменна врата водеща направо към земята на орките далеч на запад! Сега даже и Западния народ трябва да бяга, иначе ще станем роби.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Orcs are just creatures of tall tales!
bg: Орки съществуват само в приказките!

note: [message]: speaker=unit
en: You’ve been on this island too long. I assure you that orcs exist. By now there are probably a half dozen gates to the orcish homeland. There is no hope.
bg: Твърде дълго сте живели на този остров. Уверявам ви, че орките съществуват. Сигурно вече има поне половин дузина порти към земите им. Няма никаква надежда.

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: We must prepare the defenses! Haldric, stay at the keep. I must go and fortify our frontier.
bg: Трябва да приготвим защитата си! Халдрик, остани в крепостта. Аз трябва да подсиля границите ни.

note: [message]: speaker=unit
en: My forces are defeated. Under your customs of surrender, I will go now.
bg: Армията ми е победена. Съгласно вашите обичаи аз се предадох и сега ще си ида.

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: You may go. See to it that you trouble us no more, for the custom states that you may invoke surrender but once. If we meet again, I won’t be so merciful.
bg: Върви си и гледай да не ни създаваш проблеми, защото според същия закон, имаш право да се предадеш само веднъж. При следващата ни среща няма да проявя милост към теб.

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: We have run out of time... The crops shall spoil, we’ll starve!
bg: Времето ни изтече… Реколтата ще бъде унищожена. Чака ни глад!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Die, Wesfolk scum!
bg: Умри, западняшки боклук!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Feel my wrath, you fiend!
bg: Усети гнева ми, злодей!

note: [scenario]: id=02_The_Fall
en: The Fall
bg: Есента

note: [part]
en: Summer passes into fall, and King Eldaric fortifies his frontiers. It is not long before the first orcish scouts are spotted. War has come to the valley.
bg: Лятото преминава в есен и Крал Елдарик подсилва границите си. Не след дълго са забелязани първите разузнавачи на орките. Войната е достигнала до долината.

note: [side]: type=Noble Fighter, id=Prince Haldric
en: Stormvale
bg: Бурната долина

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Rarbag
en: Tan-Rarbag
bg: Тан-Рарбаг

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Tan-Erang
en: Tan-Erang
bg: Тан-Еранг

note: [event]
en: Thegwyn
bg: Тегуин

note: [event]
en: Galdred
bg: Галдред

note: [event]
en: Tromas
bg: Тромас

note: [objective]: condition=lose
en: Death of King Eldaric IV
bg: Смъртта на Крал Елдарик IV

note: [objective]: condition=lose
en: Orcs kill the Wesfolk Leader
bg: Орките убиват водача на Западния народ

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Haldric, things have not gone well! The orcs have arrived. We met them at the north keep but they were just too many. They have flanked us to the east in the mountains. I have my personal guards holding the pass to the north, but they won’t be able to last long... We must evacuate our home.
bg: Халдрик, нещата не вървят на добре! Орките са тук. Посрещнахме ги при Северната крепост, но те са твърде много. Заобиколиха и ни нападнаха от изток през планините. Личната ми стража охранява прохода на север, но няма да издържат дълго… Трябва да напуснем дома си.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: That’s awful! And it only gets worse. That Wesfolk rabble has set up shop again in the south pass...
bg: Колко ужасно! А става все по-зле. Онзи непокорен западняк е подновил действията си в южния проход…

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: That’s the only way out of the valley! This is a disaster! We must defeat that Wesfolk scum and flee to the south. Our home is lost... We must make haste.
bg: Това е единственият изход от долината! Истинска катастрофа! Трябва да победим проклетите западняци и да бягаме на юг. Домът ни е изгубен… Трябва да побързаме.

note: [message]: speaker=Tan-Rarbag meat is a derogatory term for humans used by orcs and also is a subtle reference to orcs eating humans opportunistically
en: Run, meat, run! Sooner or later, you will tire and our wolves will hunt you down!
bg: Бягайте, месцета, бягайте! Рано или късно ще се изморите, а после вълците ни ще ви догонят!

note: [message]: speaker=Tan-Erang
en: The meat will die! Die! Die! Die!
bg: Месцето ще умре! Умри! Умри! Умри!

note: [message]: speaker=Wesfolk Leader
en: This is going to get ugly...
bg: Каква бъркотия ще настане…

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Hurry! Only death awaits in this valley!
bg: По-бързо! В долината ни чака само смърт!

note: [message]: speaker=unit
en: Umm, I invoke the right of surren...
bg: Ъъм, позовавам се на правото си да се пред…

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Nay! Off with your hea—
bg: Не! Отсичам ти гл...

note: [message]: speaker=unit
en: But I can help! Really! You could use me and my men’s skills on the long road ahead!
bg: Мога да съм ви полезна, наистина! Чака ви дълъг път и аз, и хората ми ще ви бъдем полезни!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Haldric, what say you on this matter?
bg: Халдрик, ти какво мислиш?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Hmm... after some thought...
bg: Хмм… като поразмислих…

note: [option]
en: I think that your skills may be useful. You may join us.
bg: Способностите ти наистина ще са от полза. Присъедини се към нас.

note: [message]: speaker=Wesfolk Leader
en: Let there be peace between us. Our survival depends on it.
bg: Нека да сключим примирие. От това зависи оцеляването ни.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: So what shall I call you?
bg: Е, как да те наричаме?

note: [message]: speaker=Wesfolk Leader
en: The Lady Outlaw will do.
bg: "Разбойницата" е достатъчно.

note: [unit]: id=Lady Outlaw, type=$wesfolk_leader_store.type [then]
en: Lady Outlaw
bg: Разбойницата

note: [option]
en: Your word can’t be trusted. Prepare to meet your gods!
bg: Думите ти са лъжовни. Приготви се да се срещнеш с боговете си!

note: [message]: speaker=Wesfolk Leader
en: Arrogant fools! (<i>Reaches into pocket</i>) <i>Poof</i>!
bg: Надменни глупаци! (<i>Бръква в джоба си</i>) <i>Пуф</i>!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Argh, she’s gone. Next time, more sword, less chat.
bg: Аргх, тя изчезна. Следващият път завърти меча без много-много приказки.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: She’s clever! Maybe I made the wrong choice. Well, at least she left some of her gold behind...
bg: Каква умница! Може и да сбърках в преценката си. Е, поне ни остана част от златото й…

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Son, you must lead our people through the south pass. I will remain behind to hold off these vile monsters for as long as I can.
bg: Синко, трябва да поведеш хората ни през южния проход. Аз ще остана и ще задържа противните чудовища възможно най-дълго.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: But, Father!
bg: Но татко!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: It’s the only way. Go now, and don’t look back! Luck be with you!
bg: Няма друг начин. Сега върви и не се обръщай назад! Дано късметът ти се усмихне!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: We’re surrounded! The orcs have taken the southern pass! All is lost!
bg: Обградени сме! Орките са превзели южния проход! Всичко е изгубено!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: We’re surrounded! I can see their reinforcements! All is lost!
bg: Обгредени сме! Подкрепления им наближават! Всичко е изгубено!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Our home! Where shall we go!
bg: Домът ни! Накъде ще отидем сега!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: There can be no looking back! We must go south.
bg: Няма връщане назад! Трябва да вървим на юг.

note: [scenario]: id=03_A_Harrowing_Escape
en: A Harrowing Escape
bg: Мъчително бягство

note: [side]: type=Noble Commander, id=Prince Haldric [side]: type=Ancient Wose, id=Elilmaldur-Rithrandil [side]: id=Prince Haldric, type=Noble Commander
en: Refugees
bg: Бегълци

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Schmog
en: Tan-Schmog
bg: Тан-Шмог

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-NauVong
en: Tan-NauVong
bg: Тан-НуВонг

note: [event]
en: Snagakhan
bg: Снагакхан

note: [event]
en: Knafakhan
bg: Кнафакхан

note: [event]
en: Hoshnak
bg: Хошнак

note: [event]
en: Gruumogth
bg: Груумогт

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Argh, the orcish vanguard must have flanked us even further to the east! They’re already holding the mouth of the pass. We have to get out of the mountain pass before winter comes or we’re all doomed!
bg: Аргх, оркският вангард трябва да е напреднал още по на изток от нас. Вече са владеят входа към прохода. Трябва да напуснем планините преди да е дошла зимата или всички ни чака смърт!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Father, I wish you were here...
bg: Татко, как ми се ще да беше тук…

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: I’d drop the sentiment and pick up your sword. There’s plenty of fighting ahead of us!
bg: Сега не е време за глезотии. Вдигни меча си, чакат ни още много битки!

note: [message]: speaker=Tan-Schmog
en: You won’t get any further than this, meat!
bg: Доникъде няма да стигнеш, месце!

note: [unit]: id=Burin the Lost, type=Dwarvish Steelclad
en: Burin the Lost
bg: Барин Изгубеният

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Burin, Burin the Lost. Who be ye?
bg: Барин, Барин Изгубеният. А ти кой ще да си?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m Prince Haldric, we have little time to talk. We must make haste through the pass... What are you?
bg: Аз съм принц Халдрик и нямам време за приказки. Трябва бързо да излезем от прохода… Какво си ти?

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I’m a dwarf, you fool of a boy! I got lost while exploring deep underground, almost a century ago. I’ve never found my way home. But it seems nice enough here.
bg: Аз съм джудже, глупаво момче! Преди около век се изгубих, докато проучвах едни участъци доста дълбоко под земята и ей на, още не мога да си намеря пътя към дома. Ама тук поне е приятно.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Nice? The orcs have come, and we must flee!
bg: Приятно? Тук има орки, трябва да им се измъкнем!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Orcs! It’s been a long time since I felt the satisfying crunch of one of those under my axe. Time for a fight!
bg: Орки! От доста време не съм имал удоволствието да клъцна главата на някой от тия. Време е пак да размахам секирата!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You’ve fought orcs before?
bg: Бил си се срещу орки и преди?

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Fool boy! Where did you grow up? Enough of this, let’s go get some orcs!
bg: Глупаво момче, да не падаш от небето? Достатъчно, да заловим орките!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’re trapped in the pass! I can see their reinforcements! All is lost! Is that... Is that snow...? We’re doomed!
bg: Попаднахме в капан и подкрепленията им вече пристигат! Всичко е изгубено! А това… това сняг ли е… Обречени сме!

note: [message]: speaker=narrator
en: SE — The River Road.
    SW — The Midlands.
bg: ЮИ – Речният път.
    ЮЗ – Централните земи.

note: [message]: speaker=narrator
en: GO HOME! AIN’T NUTTIN TO SEE HEER!
bg: МАХАЙТЕ СЕ! НИЩО НЯМА ЗА ГЛЕДАНЕ ТУКА!

note: [option]
en: I think I’ll take the river road...
bg: Мисля, че ще поема по Речния път…

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Good. The Midlands are probably an orc-infested ruin by now.
bg: Хубаво. Централните земи сигурно вече гъмжат от орки.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: <i>Swamp</i>?! I’m under five feet tall, and I don’t float! ... Argh, have it your way.
bg: <i>Swamp</i>?! Че аз съм по-нисък от кинта и пе’десе и не мога да плавам... Аргх, прави каквото знаеш.

note: [option]
en: We’ll go through the Midlands...
bg: Ще минем през Централните земи…

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: I suspect that the Midlands might be in ruins by now.
bg: Подозирам, че Централните земи са вече опустошени.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: It’s better than the swamp. I’m under five feet tall, and I don’t float! Besides, I’d rather enjoy meeting more orcs.
bg: Все ще е по-добре от блатото. Аз съм нисичък и хич не се нося по водата! Пък и нямам нищо против да срещнем още малко орки.

note: [message]: speaker=Tan-NauVong
en: Come and get it!
bg: Само да ми паднете!

note: [message]: type=Orcish Slayer
en: Die, human.
bg: Умри, човеко.

note: [message]: speaker=Tan-Schmog
en: I’ll not go so easily!
bg: Няма да се дам лесно!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve escaped the pass. Well, at least I know that the orcs can be beaten. Hmm, I guess that this is the last I’ll see of my home... and my father. (<i>Sigh</i>)
bg: Измъкнахме се от прохода и поне вече знам, че орките могат да бъдат победени. Хм, предполагам, че повече няма да видя дома си… нито баща си. (<i>Въздъхва</i>)

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We should make our way to Southbay. It is the largest city on the Isle. We should be able to make a stand there. Failing that, there’s always Clearwater Port.
bg: Трябва да стигнем до Южния залив. Това е най-големия град на острова. Там ще можем да се укрепим. А ако и той падне, винаги ни остава пристанището Ясни води.

note: [scenario]: id=04a_The_Swamp_of_Esten
en: The Swamp of Esten
bg: Блатото Естън

note: [part]
en: So it came to pass that Prince Haldric was forced from his home, never to return. With the help of his father’s noble sacrifice he has escaped through the southern pass. Haldric has left the lands of his home, and before him stretches the vast expanse of the southern kingdoms of his people.
bg: Принц Халдрик бе принуден да напусне дома си и никога повече да не се завърне. С помощта на благородната саможертва на баща си, принцът успя да избяга през южния проход. Халдрик напусна родината си, а пред него се простираха широките територии на южните кралства на неговия народ.

note: [part]
en: The river road follows the Isle’s greatest river to the southeast. This road leads to the Isle’s second largest city, Clearwater Port. It would likely have been the Isle’s largest city save for the events of the Wesfolk War. The Lich-Lords befouled much of the land around the river during the course of a great battle. Now the swamp is home to a Wesfolk-imitating cult.
bg: Речният път следва най-голямата река на острова на югозапад. Този път води към втория по големина град на острова - пристанището Ясни води. Ако не беше се състояла Уесфолкската война, този вероятно щеше да е най-големия град на острова. Върховните личове съсипаха огромна част от земята около реката. Сега в тези блата се подвизава култ, подражаващ на Западния народ.

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Cleon
en: Cleon
bg: Клион

note: #-#-#-#-#  2211 (bg1)  #-#-#-#-# [side]: type=Dark Sorcerer, id=Cleon [side]: type=Dark Sorcerer, id=Lollyra [side]: type=Dark Sorcerer, id=Clurka #-#-#-#-#  2215 (bg)  #-#-#-#-# [side]
en: Cultists
bg: Култисти

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Lollyra
en: Lollyra
bg: Лолира

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Clurka
en: Clurka
bg: Клърка

note: [message]: speaker=narrator
en: With great trepidation, Prince Haldric leads his refugee band into the Swamp of Esten. In the center of that very swamp a shroud of fog descends over young Prince Haldric.
bg: Със свито сърце Принц Халдрик повежда хората си навътре из блатото Естън. В самия център на блатото над младия принц се спуска гъста мъгла.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I have a very bad feeling about this. This awful swamp and its crazy cult... Before these troubles started we used to have to clear the swamp every spring and fall.
bg: Имам лошо предчувствие за това блато и откачения култ, който се среща тук… Преди да почнат тези размирици се налагаше всяка пролет и есен да прочистваме блатото.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I suppose with the rampaging bands of murderous orcs roaming about that hasn’t been done in a while.
bg: Предполагам, че при всички тия орки вилнеещи наоколо, такова прочистване не е правено скоро.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I miss the orcs... We go all this way, and (<i>sniff</i>) what a lovely smell we have discovered.
bg: Орките ми липсват… Да минем толкоз път и (<i>души</i>) да попаднем на такава прекрасна миризма.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: This is too quiet. I don’t like this one bit, not one bit at all.
bg: Твърде е тихо. Това не ми харесва, ама изобщо.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Wait, I think I hear something... To arms!
bg: Момент, мисля, че чувам нещо… На оръжие!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Careful, you don’t know what’s lurking in there!
bg: Внимателно, не знаем какво се промъква тук!

note: [unit]: type=White Mage, id=Minister Edren
en: Minister Edren
bg: Пастор Едрен

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Maybe they’ll clear it some time after the APOCALYPSE is OVER!
bg: Може да го прочистят по някое време след като АПОКАЛИПСИСЪТ ПРИКЛЮЧИ!

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: Oooh! I take it you wouldn’t mind if I helped out?
bg: Ооо! Да разбирам ли, че няма да откажете малко помощ?

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, there’s somebody hidden in the temple. Ack! Hold there!
bg: Хей, някой се е скрил в храма. Ах! Стой там!

note: [message]: speaker=narrator
en: East — The Oldwood Forest.
    Enter at Your Own Risk!
bg: И – Старата гора.
    Влизате на Ваша отговорност!

note: [message]: speaker=Clurka
en: Ohh! To be risen again!
bg: Оо! Да бъда въздигнат отново!

note: [message]: speaker=Cleon
en: A prayer for life immortal!
bg: Молитва за безсмъртния живот!

note: [unit]: type=Knight, id=Sir Ruddry
en: Sir Ruddry
bg: Сър Ръдри

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: I don’t know who you are, but you can’t continue down this road! There is a horde of those orcs bigger than any army I’ve ever seen just down the road!
bg: Не знам кои сте, но натам не може да продължите! Надолу по пътя има орда от орки, най-голямата, която съм виждал!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m Haldric; my father was King Eldaric IV in the lands northwest of here. Soldier, have you deserted your post?
bg: Аз съм Халдрик. Баща ми, Елдарик IV, беше крал на земите на северозапад от тук. Да не би да си напуснал поста си, войнико?

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: No, Sir! I’m the sole survivor of the Clearwater Port expeditionary force. Trust me, you can’t continue down this road, Sir. Especially with the refugees, you’ll be slaughtered.
bg: Не, сър! Аз съм единственият оцелял от проучващия отряд, пратен от Ясни води. Повярвайте ми, не можете да продължите по този път. Особено с всички тези бегълци - ще бъдете избити.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Tell me, does Clearwater Port still stand? Is the port free?
bg: Кажи ми, Ясни води държи ли се? Пристанището свободно ли е още?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, we can’t go back, and the road ahead is blocked. I guess we’ll have to risk it and go through the Oldwood forest, then make a break for Clearwater Port.
bg: Е, не можем да се върнем назад, а пътят напред е застопорен… Предполагам, че ще трябва да рискуваме и да минем през Старата гора, а после да свърнем към Ясни води.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Oh great, now a forest... I should have stayed at home and taken my chances with the orcs!
bg: Страхотно, сега пък гора… трябваше да си остана вкъщи и да рискувам с орките!

note: [message]: speaker=Sir Ruddry [message]: speaker=Sir Ladoc
en: Sir, if you don’t mind, I’ll go with you.
bg: Сър, ако не възразявате, ще дойда с вас.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: On we go...
bg: Да тръгваме тогава…

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have run out of time... We’ll be trapped in this swamp when winter arrives!
bg: Изгубихме твърде много време… Когато зимата пристигне, ще бъдем хванати в капан!

note: [scenario]: id=04b_The_Midlands
en: The Midlands
bg: Централните земи

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Tan-Vrodis
en: Tan-Vrodis
bg: Тан-Вродис

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Bok
en: Tan-Bok
bg: Тан-Бок

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Hogar
en: Tan-Hogar
bg: Тан-Хогар

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric leads his refugee band into the Midlands and smoke is in the air.
bg: Принц Халдрик повежда хората си към Централните земи, из които се носи миризмата на дим.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: It is as we suspected, the orcs have sacked the Midlands. This is not a civilized way to fight a war! Look there, there are still orcs about... To arms!
bg: Точно както предполагахме, орките са опустошили Централните земи. Това не е цивилизован начин да се води война! Погледнете, там все още има останали орки… На оръжие!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: All right! Charge!
bg: Напред, щурмувайте!

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Feel my wrath, you orcish scum!
bg: Усетете гнева ми, оркски изчадия!

note: [message]: speaker=Tan-Vrodis
en: HUMANS... I see humans!
bg: ХОРА… Виждам хора!

note: [message]: speaker=Tan-Bok
en: Ha, Hogar! You said we wouldn’t see any action this far back from the front.
bg: Ха, Хогар! А ти разправяше, че толкова далеч от бойната линия нищо интересно не може да се случи.

note: [message]: speaker=Tan-Hogar
en: Shut yer mouth! Let’s just get ’em.
bg: Затваряй си устата и давай да ги пипнем.

note: [message]: speaker=narrator
en: SE — The Oldwood. Enter at Your Own Risk!
bg: ЮИ – Старата гора. Влизането на собствен риск!

note: [message]: speaker=narrator
en: SW — Southbay.
bg: ЮЗ - Южния залив.

note: [event]
en: Grilg
bg: Грилг

note: [message]: speaker=Grilg
en: What? More humans here? Get them!
bg: Какво? Тук още човеци? Дръжте ги!

note: [event]
en: Vrogar
bg: Врогар

note: [message]: speaker=Tan-Hogar
en: Better him than me! Reserves!
bg: По-добре той, отколкото аз! Запаси!

note: [message]: speaker=Tan-Bok
en: Hogar was a fool! Reserves!
bg: Хогар беше глупак! Запаси!

note: [unit]: type=Knight, id=Sir Ladoc
en: Sir Ladoc
bg: Сър Ладок

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: Hold there! You cannot pass. You’ve already stumbled on the orcish rear guard. The main body of their forces is on the road to Southbay. It is an army of nightmarish size.
bg: Стой! Не можете да продължите. Вече сте се натъкнали на оркския тил, но основната маса на войската им е на път към Южния залив. Това е армия с кошмарни размери.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m Haldric, my father was King Eldaric IV in the lands northwest of here. Soldier, aren’t you on the wrong side of the lines?
bg: Аз съм Халдрик. Баща ми, Елдарик IV, беше крал на земите на северозапад от тук. Не си ли от грешната страна на бойната линия, войнико?

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: They overran my post. I got hit on the head pretty good. When I came to the orcish army had already passed my position.
bg: Превзеха поста ми. Получих доста силен удар по главата. Като се свестих, оркската армия вече беше отминала.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Tell me, how fares Southbay?
bg: Кажи ми, каква е ситуацията в Южния залив?

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: Southbay won’t fall without one hell of a fight, sir. They’ll stand to the last! I only wish I was there!
bg: Южният залив няма да се предаде без бой, сър. Там ще се държат до последно! Ще ми се и аз да бях там!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, we can’t go back, and the road ahead is blocked... I guess we’ll have to risk it and go through the Oldwood forest, then make a break for Clearwater Port.
bg: Е, не можем да се върнем назад, а пътят напред е застопорен… Предполагам, че ще трябва да рискуваме и да минем през Старата гора, а после да свърнем към Ясни води.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Oh great, now a forest. I should have stayed at home and taken my chances with the orcs!
bg: Страхотно, сега пък гора. Трябваше да си остана вкъщи и да рискувам с орките!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have run out of time... We’ll be trapped in the midlands when winter comes!
bg: Твърде дълго се забавихме… Зимата ще ни завари в централните земи и няма да се измъкнем от тук!

note: [scenario]: id=05_The_Oldwood
en: The Oldwood
bg: Старата гора

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Gralg
en: Tan-Gralg
bg: Тан-Гралг

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Rugar
en: Tan-Rugar
bg: Тан-Ругар

note: [side]: type=Ancient Wose, id=Elilmaldur-Rithrandil
en: Elilmaldur-Rithrandil
bg: Елималдур-Ритрандил

note: [event]
en: Muldondindal
bg: Малдондиндал

note: [event]
en: Landunwonbam
bg: Ландануонбам

note: [event]
en: Bolwuldelman
bg: Болулделман

note: [event]
en: Laffalialomdium
bg: Лафалиаломдиум

note: [event]
en: Wonrunmaldin
bg: Уонрънмалдин

note: [event]
en: Lassemista
bg: Ласемиста

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Elilmaldur-Rithrandil
bg: Смъртта на Елималдур-Ритрандил

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric’s band finds itself at the heart of the Oldwood Forest. The road quickly narrows and becomes little more than a path. Branches reach high overhead, blocking almost all of the light... The ominous noises of the deep woods echo all around.
bg: Хората на Халдрик навлизат все по навътре в Старата гора. Пътят бързо се стеснява и вече е не по-широк от пътека. Високо нагоре са се прострели клони, които спират слънчевите лъчи… Злокобни звуци от дълбините на гората отекват навсякъде около тях.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Will this evil forest ever end! There are mosquitoes as big as my fist in here, and these nasty old trees are giving me the creeps.
bg: Няма ли край тази проклета гора! Комарите тук са големи, колкото юмрука ми, а от тези стари дървета ме побиват тръпки.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: This isn’t so bad. Haldric’s kind are such a suspicious lot when it comes to these sorts of things.
bg: Не е толкова лошо. Родът на Халдрик винаги са били подозрителни, когато опре до такива неща.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Quiet. Listen, I think I hear something.
bg: Тихо, слушайте. Май чувам нещо.

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: All I hear are more tree-foes!
bg: Аз чувам само врагове на дърветата!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: That tree, it speaks! No— No— We are tree-friends, really!
bg: Дървото, то говори! Не-не, ние сме приятели на дърветата, наистина!

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: Your kind has long come with your axes, some tree-friends you are. Still, you seem less of a menace than these new monsters that have come to plague us. They cut the trees, and burn the trees for no reason at all!
bg: Вашият род открай време размахва брадвите си из горите - и това ми било приятели. Все пак вие ми се струвате по-малка заплаха, от онези нови чудовища, дето ни тормозят. Те секат и горят дървета без никаква причина!

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: You claim to be a tree-friend; show it to be true. For we are in dire need, or you may meet your fate with the rest of these monsters.
bg: Щом твърдиш, че сте приятели на дърветата, докажете го. Имаме такава отчаяна нужда от помощ или и вас ще сполети същата съдба, като онези чудовища.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We will help.
bg: Ще помогнем.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: quietly^Be careful with the trees.
bg: Внимавайте с тия дървета.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: What? What are you looking at me for?
bg: Какво! Защо сте ме зяпнали?

note: [message]: speaker=unit
en: The temple has already been looted, but the entrance to its catacombs seems to be blocked by a wall of magical energy.
bg: Храмът вече е бил плячкосан, но изглежда входът към катакомбите е препречен от магическа стена.

note: [message]: speaker=Tan-Rugar
en: Stupid stinking trees, we’ll show you!
bg: Глупави гадни дървета, ще ви покажем ние!

note: [message]: speaker=Tan-Gralg
en: Chop ’em down. It’s cool in these woods, I think we need a fire!
bg: Накълцайте ги. В тия гори е хладно и ще ни трябва огън!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Without the help of these tree-folk we’ll be trapped in these woods till we die! There will be nothing to hold the orcs back!
bg: Без помощта на тия говорещи дървета ще останем пленени в тези гори завинаги! И тогава кой ще се противопостави на орките!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Stupid tree-folk.
bg: Глупави дървесни люде.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve defeated the orcs!
bg: Надвихме орките!

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: On this day you have proved yourself to be a tree-friend. For so long your kind has only come with sharp blades to harm my kind. You come to build these buildings of stone. Our roots may be slow, but they are strong. We will eventually claim all of the stones back for the earth.
bg: Днес вие наистина доказахте, че сте приятели на дърветата. От толкова много време хората идват в горите само, за да наранят нашия вид. А вие дойдохте, за да издигнете тези каменни постройки. Нашите корени не са бързи, но са силни. Ще мине време и ние ще пратим камъните обратно в земята, от която са излезли.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, I suspect you won’t have to worry about my kind for much longer. The orcs have come, and they are taking this Isle!
bg: Е, предполагам, че моя род няма да ви тормози още дълго. Орките са на път да завладеят острова!

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: Hmmmm— my kind were here before your kind, and we will be here after the orcs are gone as well. We were here before all others, and I suspect that we will be here in the end.
bg: Хмммм… Моят род е бил тук, преди човешкия. Ще бъдем тук и след като орките вече ги няма. Ние сме тук от самото начало, и подозирам, че ще останем до самия край.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Can you help us fight the orcs?
bg: Ще ни помогнете ли против орките?

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: My kind are bound to the forest, we would be of little help to you beyond our borders. Maybe we could still be of some aid to you. In a war of your people some time ago one of your kings trapped an evil lich in the catacombs of the temple at the heart of the wood. We were there, we were watching.
bg: Ние не напускаме гората и не бихме могли да ви помогнем извън нея. Но може все пак сме ви полезни с нещо. Преди години, по време на една човешка война, един от вашите крале успя да залови зъл лич и го затвори в катакомбите на храма, който се намира в центъра на тази гора. Ние бяхме там, видяхме всичко.

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: After we drove your kind off we figured out how to break the spell that holds the Evil in the catacombs, and keeps others from entering them.
bg: След като прогонихме вашия вид, ние намерихме начин да разрушим заклинанието, което държи злото в катакомбите и пречи на други да влизат в тях.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This helps us how?
bg: И това как ще ни е от полза?

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: The lich was carrying a powerful artifact. We know, we can feel it. This artifact may aid you in your quest.
bg: Личът носеше със себе симогъщ предмет. Ние знаем, усещаме го. Този предмет може да ви помогне във вашата мисия.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: He must mean the Ruby of Fire. It was our most powerful artifact. We brought it with us from the Old Continent, long ago. We thought it was lost in the war with your people, when Lich-Lord Lenvan fell!
bg: Сигурно говори за Огнения Рубин. Това е бил най-ценният ни магически предмет. Донесли сме го със себе си от Стария континент преди много време. Мислехме, че е изгубен във войната с вашите хора по време на която Върховният лич Ленван бе победен!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: At this point we need all of the help we can get!
bg: Точно сега се нуждаем от всяка възможна помощ!

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: Then I will open the catacombs for you...
bg: Тогава ще отворя катакомбите за вас...

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Young Prince, while the lich-lords have betrayed us by allying themselves with that orcish scum, I can’t bring myself to fight against one of the greatest leaders of my people.
bg: Млади принце, макар Върховните личове да ни предадоха като се съюзиха с онази оркска измет, аз не съм в състояние да се противопоставя на един от най-великите водачи на нашия народ.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Lady, why would you let those monsters lead your people?
bg: Милейди, защо твоите сънародници изобщо са позволили на тези чудовища да ги управляват?

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Haldric, we are an ancient people who lived in a land filled with all manner of man and beast. We needed vision that extended beyond the meager span of human years. The art of necromancy allowed our best and brightest to live forever, and our worst got to serve as mindless slaves.
bg: Халдрик, ние сме древен народ, който е живял сред всевъзможни хора и зверове. Бяха ни необходими управници способни да достигнат далеч отвъд ограниченията на човешкия ум. Некромантиката позволява на нашите най-способни хора да живеят вечно, а най-лошите заставя да служат като безмозъчни роби.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Other than losing our war in the far West, then our refugee war to your people, and this orc thing, it wasn’t such a bad deal. Lich-Lord Lenvan was one of our greatest leaders. He led our escape to this land. Albeit, after being down in that hole for so long I don’t imagine he’s too happy.
bg: Ако изключим войната, която загубихме на запад, както и срещу вашите хора, а сега и тази оркска напаст, управлението на личовете изобщо не беше лошо. Ленван беше един от нашите най-велики водачи. Той именно поведе нашето бягство на запад. Въпреки това, едва ли ще ни посрещне с усмивка, след като е седял толкова дълго там долу.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Uh-huh. Have you considered the possibility that the unholy act of turning your best and brightest into undead is what causes them to fall into darkness?
bg: Ъхъ, а не ви ли е хрумвало, че именно скверният акт на превръщане на най-способните ви хора в немъртви е това, което ги кара да се предадат на мрака?

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: We should save the debate for later. I can still be of use to you. I shall scout the road ahead. We need to know if we can make it to Southbay. I’ll return in a few days.
bg: Нека да спорим по въпроса по-късно. Аз все още мога да съм ви полезна. Ще проуча пътя напред. Трябва да разберем дали ще успеем да стигнем до Южния залив. Ще се върна след няколко дни.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have run out of time... We’ll be trapped in these woods until we die!
bg: Загубихме твърде много време… Ще загинем в клопката на тези гори!

note: [scenario]: id=06_Temple_in_the_Deep
en: Temple in the Deep
bg: Дълбините на храма

note: [part]
en: Prince Haldric and his company, grim and watchful, descend into catacombs below the temple, buried deep in the bedrock, in the very roots of the world itself. In the distance Haldric hears a booming voice.
bg: С чувство на мрачно любопитство, принц Халдрик и спътниците му слизат в катакомбите под храма, изсечени дълбоко в скалата, в самата основа на света. В далечината Халдрик чува кънтящ глас.

note: [side]: type=Lich, id=Lich-Lord Lenvan
en: Lich-Lord Lenvan
bg: Върховният лич Ленван

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Lich-Lord
bg: Надвийте Върховния лич

note: [objective]: condition=win
en: Retrieve the Fire Ruby (with Prince Haldric)
bg: Намерете Огнения рубин (с принц Халдрик)

note: [message]: speaker=Lich-Lord Lenvan
en: Free! I’m free at last! No mere magi could seal me in here forever! Rise, my soldiers of darkness, the world will be ours once more!
bg: Свободен! Най-после съм свободен! Никой прост маг не може да ме затвори тук вечно! Вдигнете се мои мрачни войни, светът отново ще е в краката ни!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Back underground... Och. this feels much better! As for the current residents, ugh!
bg: Отново под земята… Ох! Така е много по-добре! А що се отнася до настоящите обитатели, ъгх!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Let’s send these monsters to their final rest.
bg: Да дадем вечен покой на тия чудовища.

note: [message]: speaker=unit
en: All my days are ended.
bg: Дните ми свършиха.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The world won’t miss him one bit.
bg: Този няма да липсва на никого.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: What’s that! No! The tree-folk are sealing us back in here. They must think that we’ve failed. We’re trapped.
bg: Какво става! Не! Дърветата ни запечатват вътре. Сигурно си мислят, че сме се провалили. В капан сме.

note: [message]: speaker=second_unit
en: I don’t like the look of that pool at all.
bg: Тази вода никак не ми харесва.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: It’s funny that the lich-lord didn’t have this on his person. Since I don’t actually know what this thing does, I’ll just put it in the bottom of my pack for right now.
bg: Странно, че Върховният лич не го е носил със себе си. Тъй като не знам какво представлява или на какво е способно това нещо, просто ще го прибера на дъното на торбата си засега.

note: [message]: speaker=narrator
en: Maybe you should move somebody else to the chest.
bg: А може би трябва да пратите някой друг до ковчежето.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: He’s raising our dead!
bg: Той въздига нашите мъртви!

note: [scenario]: id=07_Return_to_Oldwood
en: Return to Oldwood
bg: Завръщане в Старата гора

note: [side]: type=Wose, id=Talodulborentan
en: Talodulborentan
bg: Талодулборентан

note: [side]: type=Wose, id=Talodulborentan [side]: type=Wose, id=Gullatendronnorbum [side]: type=Ancient Wose, id=Elilmaldur-Rithrandil
en: Treefolk
bg: Дървесни люде

note: [side]: type=Wose, id=Gullatendronnorbum
en: Gullatendronnorbum
bg: Гулатендроннорбум

note: [event]
en: Orofarnië
bg: Орофарний

note: [event]
en: Bregalad
bg: Брегалад

note: [event]
en: Dolmannumbil
bg: Долманамбил

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric has emerged from the Lich-Lord’s tomb, with the Ruby of Fire. The forest seems particularly bright this day, but there is a cold breeze. It is late into the fall, and the first snows should fall any day. Prince Haldric has returned to his forest keep, and is pondering what to do next...
bg: Принц Халдрик излеза от гробницата на Върховния лич с Огнения рубин. В този ден гората изглежда особено светла, но се усеща хладен бриз. Есента вече напредва и скоро се очаква да падне първият сняг. Халдрик се завръща в своята крепост в гората и обмисля следващите си действия…

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: So, you have defeated the lich and returned with his jewel of power. The earth feels happy beneath my toes.
bg: Значи надвихте лича и се завръщате с неговия камък на силата. Усещам как самата земя под краката ми ликува.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I have the jewel, but I have no idea what it does. To make matters worse, I have no idea what’s going on outside this forest. The number of refugees is growing daily. We need to get to Southbay, but I dare not lead us onto the plains and risk a slaughter.
bg: Придобих това бижу, но не знам как действа. По-лошото е, че нямам представа какво става извън гората. Броят на бежанците се увеличава с всеки изминал ден. Трябва някак да стигнем до Южния залив, но не смея да поведа хората през откритите равнини, защото се опасявам, че бежанците ще бъдат изклани.

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: My eyes do not extend beyond the forest. You have indeed shown yourself a tree-friend, I would there were more I could do to help you.
bg: Погледът ми не се простира отвъд гората. Наистина се показа, че си приятел на дърветата, иска ми се да имаше още нещо което мога да направя, за да ти помогна.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We can’t all stay here for the winter; we would starve, or freeze. Your hospitality, though generously meant, has barely sufficed. Hold — I see somebody!
bg: Не можем да останем тук през зимата – ще умрем от студ или глад. Вашето щедро гостоприемство не стига. Момент, виждам някого!

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: You thought that I ran away, didn’t you?
bg: Помислихте, че съм избягала, нали?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The thought had crossed my mind.
bg: Мина ми подобна мисъл.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Well, I come bearing news of the road to Southbay!
bg: Е, върнах се и нося новини за пътя към Южния залив!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Really!
bg: Наистина!

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: The news is not good. The main host of orcs is between the forest and Southbay. We clearly can’t go that way. However, the road to Clearwater Port is free of orcs. Apparently they’re bogged down in the swamp of Esten.
bg: Новините не са добри. Основната част от армията на орките е разположена именно между тази гора и Залива. Очевидно не можем да тръгнем натам. Пътят към пристанище Ясни води, обаче, е чист. Явно орките са затънали някъде в Естин.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, I certainly don’t mind the thought of the orcs floundering around that infernal swamp. But, one question remains.
bg: Честно казано доста ми допада мисълта орките да се издавят в онова проклето блато. Но все пак остава един въпрос.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Can I trust you, and your information? I don’t even know your name.
bg: Дали мога да ти имам доверие, за да приема информацията, която ми даваш? Та аз дори не ти знам името.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You again!
bg: Пак ли ти!

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: I come bearing news of the road to Southbay!
bg: Нося новини от пътя към Южния залив!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Humph! Your words mean very little to me.
bg: Хм! Думите ти нямат тежест пред мен.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: It is important, and not good. The main host of orcs is between the forest and Southbay. You clearly can’t go that way. However, the road to Clearwater Port is free of orcs. Apparently they’re bogged down in the swamp of Esten.
bg: Обаче са важни и не са добри. Основната част от армията на орките е разположена именно между тази гора и Залива. Очевидно не можем да тръгнем натам. Пътят към пристанище Ясни води, обаче, е чист. Явно орките са затънали някъде в Естин.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: I propose we join forces, and make a break for Clearwater Port.
bg: Предлагам да обединим усилията си и да се опитаме да си пробием път до Ясни води.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, I certainly don’t mind the thought of the orcs floundering around that infernal swamp. But, some questions remain.
bg: Честно казано доста ми допада мисълта орките да се издавят в онова проклето блато. Но някои въпроси остават.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Lady, why would you let those undead monsters lead your people?
bg: Милейди, защо твоите хора изобщо са позволили на онези немъртви чудовища да ги управляват?

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Other than losing our war back west, then our refugee war to your people, and this orc thing, it wasn’t such a bad deal.
bg: Ако изключим войната, която загубихме на запад, както и загубата срещу вашите хора, а сега и тази оркска напаст, управлението на личовете изобщо не беше лоша сделка.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Uh-huh. Have you considered the possibility that the unholy act of turning your best and brightest into undead is what caused them to fall into darkness?
bg: Аха... А не ви ли е хрумвало, че именно скверният акт на превръщане на най-способните ви хора в немъртви е това, което ги кара да се предадат на мрака?

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: We should save this pointless debate for later. Anything else?
bg: Да оставим този безсмислен спор за по-късно. Има ли нещо друго?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Why should I trust you, or your information? I don’t even know your name, and you have this nasty habit of mysteriously vanishing!
bg: Защо да вярвам на теб, или на това, което ми казваш? Даже името ти не знам, освен че имаш лошият навик да се изпаряваш!

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Bah, have it your way!
bg: Пфу, прави каквото искаш!

note: [unit]: id=Lady Jessene, type=$lady_store.type
en: Lady Jessene
bg: Лейди Жесин

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I am the Lady Jessene, a noble, a princess of the Wesfolk! I was betrayed by the Lich-Lords’ dark pact with the orcs, in no small part because your fool Prince of Southbay convinced them that their immortal unlives were over!
bg: Аз съм лейди Жесин, благородничка, принцеса на Западния народ! Върховните личове ме предадоха чрез тъмния си съюз с орките и вината за това не на последно място е на вашия глупав южнозаливски принц, който убеди личовете, че тяхното безсмъртие отива към края си!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: And now, I’m as much a refugee as you. In truth, I don’t know if the Lich-Lords still command these orcs or if the orcs have rid themselves of the Lich-Lords, but I do know that no orc is going to tolerate living humans outside of the slave mines or worse, stew pots!
bg: Ето защо сега и аз съм бегълка точно като вас. Честно казано, не знам дали личовете все още работят с орките или не. Орките може да са се отървали от личовете или може да не са, но знам, че орките няма да понасят живи хора извън робските мини или гърнето със супа!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Young prince, it is time to go! We must flee before the winter snow!
bg: Млади принце, време е да тръгваме! Трябва да се измъкнем оттук преди да е настъпила зимата!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Fair enough. We will head for Clearwater Port. Thank you, Elilmaldur-Rithrandil, I will remember your hospitality!
bg: Добре тогава, ще се отправим към Ясни води Благодаря, Елилмалдур-Ритрандил, винаги ще помня гостоприемството ви!

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: Always happy to help a tree-friend. May the Powers of Light guide you on your way!
bg: За мен винаги е удоволствие да помагам на приятели на дърветата. Дано Силите на светлината са с вас по пътя ви!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Finally, we’re getting out of this forest!
bg: Най-после се измъкваме от тая гора!

note: [message]: speaker=narrator [scenario]: id=08_Clearwater_Port
en: Clearwater Port
bg: Пристанището Ясни води

note: [side]: type=Lieutenant, id=Commander Aethyr [case]
en: Commander Aethyr
bg: Командир Аейтир

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Vragar
en: Tan-Vragar
bg: Тан-Врагар

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Burg
en: Tan-Burg
bg: Тан-Бург

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Ut'Tan-Vrork
en: Ut’Tan-Vrork
bg: Ут’Тан-Врорк

note: [event]
en: Angry Farmer
bg: Гневен фермер

note: [objective]: condition=win
en: Cowardly:
bg: Страхлив:

note: [objective]: condition=win
en: Flee on the First Ship
bg: Бягство с първия кораб

note: [objective]: condition=win
en: Flee on the Second Ship
bg: Бягство с втория кораб

note: [objective]: condition=win
en: Heroic:
bg: Героичен:

note: [objective]: condition=win
en: Flee on the Third Ship
bg: Бягство с третия кораб

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Lady Jessene
bg: Смъртта на лейди Жесин

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Commander Aethyr
bg: Смъртта на командир Ейтир

note: [objective]: condition=lose
en: Miss the Last Ship
bg: Пропускане на последния кораб

note: [message]: speaker=narrator
en: Our Prince has arrived at Clearwater Port, with the orcs on his heels. While the orcs haven’t caught up with him yet, the winter snow has, and the ships seem to be missing from the port.
bg: Нашият принц пристига в Ясни води с орките по петите си. Макар орките още да не ги достигат, зимата вече ги връхлита, а изглежда в пристанището няма никакви кораби.

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: Ha! Clearwater Port still stands!
bg: Ха! Пристанището още се държи!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Lieutenant, who is in command here? And where are the ships? We risk being trapped in this city for the winter if the port freezes over.
bg: Лейтенант, кой командва тук? И къде са корабите? Ако пристанището замръзне, няма да можем да мръднем от този град цяла зима.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: I am, my Lord, I command the local garrison. Our whole fishing fleet is evacuating people to Southbay as we speak. The ships should be back in a few days. Our forces engaged the orcs as they exited the Swamp of Esten. At first, we prevailed, and pushed them back into the swamp!
bg: Аз, милорд, аз командвам местния гарнизон. Цялата ни риболовна флотилия в момента е заета да евакуира населението към Южния залив. Корабите би трябвало да се върнат до няколко дни. Нашите войски влязоха в бой с орките веднага щом те се зададоха откъм блатото Естън. В началото печелихме и ги изтикахме обратно към блатото!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: But our victory did not hold; orc reinforcements quickly overran our positions. We lost most of our forces, my lord, including the King of Clearwater, who died bravely leading a charge.
bg: Но победата ни не трая дълго и веднага след това подкрепленията им прегазиха нашите позиции. Загубихме по-голямата част от армията си, милорд, включително краля на Ясни води, който смело водеше атаката.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: That’s horrible!
bg: Това е ужасно!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: The blood of many good soldiers stained the frozen field that day. And still the orcs press on. The king left no heir, but the other nobles have fled to Southbay. We’ve been busy evacuating the rest of the populace. The army bought us enough time to evacuate almost all our people, and most of the winter stores. They’ve gone to Southbay, which is brimming with refugees from all over.
bg: Замръзналата земя беше напоена с кръвта на много добри войници в онзи ден. Кралят не остави наследник, но останалите благородници се прехвърлиха към Южния залив, а ние сме се заели да прехвърлим и останалото население. Армията ни спечели достатъчно време да евакуираме почти всички хора и по-голямата част от запасите ни с провизии за зимата. Всички те сега са в Южния залив и там сигурно в момента гъмжи от бегълци.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: We’re only holding the city until the last of the refugees are gone. You, my lord, are free to retreat to safety when the next ship comes. But, if I may be frank, my lord, our defenses are stretched thin and we could use all the help we can get to hold our walls. Otherwise I fear that we will be overrun before the last of the people can be evacuated.
bg: Задържаме града само докато всички се евакуират. Когато пристигне следващият кораб, милорд, чувствайте се свободен да отплавате с него. Но ако мога да съм честен, милорд, защитата ни е толкова отслабена, че всяка помощ ще е добре дошла, за да успеем да задържим стените си. Иначе се опасявам, че ще ни надвият преди да сме успели да качим на корабите и последния човек.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, we are the last of the refugees from our lands, for the orcs are right on our heels! We have Wesfolk with us. They have been of service. They are to be evacuated as well. We have traveled far and bear many wounded, but we will help you defend these walls as long as we can.
bg: Е, ние сме последните бегълци от тези земи, след нас идват само орки. С нас има и хора от Западния народ. Те ни свършиха добра работа и също трябва да се измъкнат. Идваме отдалече и имаме много ранени, но ще ви помогнем да задържите тези стени, колкото се може по-дълго.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: I thank you, my lord. But we are to bring these Wesfolk too? It would be... highly irregular. Are you sure, my lord?
bg: Благодаря, милорд. Но Вие сигурен ли сте, че трябва да спасяваме и тези от Западния народ? Това би било... крайно нередно.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Yes. Be sure that it is understood that these are our allies and friends.
bg: Да. Искам да съм сигурен, че сте ме разбрали добре, те са наши съюзници и приятели.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Yes sir, indeed! You need us to help hold out until the ships arrive.
bg: Така ви искам! Нали сме нужни за защитата до пристигането на корабите.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Ships! Nobody said anything about ships. Will this torture ever end! Ahh, the orcs will help take my mind off things.
bg: Кораби! Никой нищо не ми спомена за кораби. Това мъчение ще има ли край изобщо! Аах, поне орките ще ме разсеят малко от тези мрачни мисли.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: To your posts, men! We should be able to evacuate everyone in three more boatloads. Until then, let us make those orcs pay dearly for every inch of our land. For our homes, for our people, for our fallen king!
bg: По местата, мъже! Трябва да успеем да евакуираме всички със следващите три кораба. Дотогава, нека накараме орките да си платят скъпо за всеки сантиметър от нашата земя. За домовете ни, за хората ни, за нашия покоен крал!

note: [message]: speaker=unit
en: You killed my family! Die!
bg: Вие убихте семейството ми! Умрете!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: <i>“Bring these Wesfolk too? It would be... highly irregular.”</i> Bah! I’ll show you irregular...
bg: <i>"Трябва ли да спасяваме и тия от Западния народ? Това би било... крайно нередно."</i> Пфу! Ще ви дам аз нещо нередно...

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Vrork
en: Push ’em into the sea! They’re in our winter homes! Heh... Tan-Vragar, I’m sure they will enjoy your little surprise!
bg: Изтикайте ги към морето! Да се махат 'щото са ни заели зимните бърлоги! Ех, Тан-Врагар, сигурен съм, че ще им допадне малката ти изненада!

note: [message]: speaker=narrator
en: An ode to ye, on yer way, I hope you have a brighter day!
bg: Ода за вас, за из път, пък дано ви се види по-светъл денят!

note: [message]: speaker=narrator
en: Dead-Man’s Ford
bg: Мъртвешкият брод

note: [message]: speaker=narrator
en: The River Road — To the Swamp of Esten.
bg: Речният път - към блатото Ийстън.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the first ship has arrived! Prince Haldric, if you and your men must leave for Southbay just go to the pier to board the ship.
bg: Милорд, първият кораб пристигна! Ако трябва Вие и хората Ви да заминавате за Южния залив, просто идете на кея и се качете на кораба.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the first ship is departing. But the second ship should arrive shortly.
bg: Милорд, първият кораб отплава, но вторият не би трябвало да се забави.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the second ship has arrived! Prince Haldric, if you and your men want to leave for Southbay just go to the pier to board the ship.
bg: Милорд, вторият кораб пристигна! Ако трябва Вие и хората Ви да заминавате за Южния залив, просто идете на кея и се качете на кораба.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the second ship is departing. But the last ship will be here before long. With your help we can hold on just a while longer.
bg: Милорд, вторият кораб отплава, но последният не би трябвало да се забави. С Ваша помощ ще успеем да се задържим още малко.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the last ship has arrived! Finally the last of our people can flee to safety. Prince Haldric, you and your men must go now! Go to the pier to board the ship for Southbay.
bg: Милорд, пристигна и последният кораб! Най-после и последните ни сънародници могат да отплават на по-безопасно място. Принц Халдрик, Вие и хората Ви трябва да тръгвате. Вървете на кея и се качете на кораба за Южния залив.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the last ship is departing. We’re trapped!
bg: Милорд, последният кораб отплава. В капан сме!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the ship isn’t here yet. Come help us defend against the orcs.
bg: Милорд, корабът все още не е пристигнал, помогнете ни да устоим срещу орките.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Shirk not your duty, soldier. When the boat arrives, this is where Prince Haldric must go to lead you to the ship. Until then, help us defend against the orcs.
bg: Не бягай от задълженията си войнико. Когато корабът пристигне, именно там трябва да отиде принцът и да поведе останалите натам. Дотогава, помогни ни да устоим срещу орките.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Let me have peace in Death! My love, I’ll be there soon—
bg: Нека поне в смъртта намеря покой! Любов моя, скоро ще бъда с теб...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We needed him to get out of here. We’re trapped!
bg: Той ни беше необходим, за да се измъкнем оттук. В капан сме!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I know I mentioned I can’t float.
bg: Нали споменах, че не мога да плавам по водата?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Might I suggest a bit of a detour?
bg: Може ли да предложа малко отклонение?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: You have the Ruby of Fire, but you have no idea what it does, correct? You know that lich you have petrified just outside of Southbay—
bg: Ти се сдоби с Огнения рубин, но нямаш идея как да го използваш, нали така? А спомняш ли си лича, който вкаменихте извън Южния залив...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Yes, Lich Point! Where we first used our magi in battle, and turned the tide of war against your people.
bg: Да, Носът на лича! Там за първи път използвахме силата на нашите магове в битката и така успяхме да вземе надмощие във войната срещу твоите сънародници.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Erm, yes... He was Caror, the arch rival of our dearly departed Lich-Lord Lenvan. He coveted the ruby, and was studying it. The only copy of his study, the Book of Fire and Darkness, was petrified along with him.
bg: Ъхъм, да... Та този лич, Карор, беше главният съперник на скъпия ни Върховен лич Ленван. Именно той изпитваше най-голямо желание от всички да притежава рубина. Затова го изучаваше, но единственото копие от изследването му, "Книгата на огъня и тъмнината" беше вкаменена заедно с него.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: If we make landfall outside of Southbay, we’ll be trapped. Of that I am sure!
bg: Ако слезем на сушата някъде преди Южния залив, ще попаднем в капан, това е сигурно!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My family was from Southbay. My father was a soldier there. The city’s sewer entrance is near that fossil of a lich.
bg: Семейството ми е от Южния залив. Баща ми беше войник там. Входът към градската канализация се намира близо до вкаменения лич.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Wow, this is beginning to sound dangerously like a plan. Commander Aethyr, will you join us?
bg: Уау, това подозрително започва да звучи като план. Командир Ейтир, идвате ли с нас?

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: No. These monsters killed my family. My wife, my daughters. There is nothing left for me. I’ll stay. By the time the orcs wrestle Clearwater Port away from me there’ll be nothing but rubble left!
bg: Не. Тези чудовища избиха семейството ми - моята съпруга и дъщери. Нищо не ми остана. Ще остана. Когато орките изтръгнат пристанището от ръцете ми, от него ще остане само пепел!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: The peasant farmers seem to like you. Who knows, maybe they’ll be of some help.
bg: Изглежда фермерите ви харесват. Кой знае, може да се окажат полезни.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Resources are scarce, we need all of the help we can get. Be brave and fight hard, my friend!
bg: Ресурсите ни са ограничени, ала ни е нужна всяка помощ, която можем да получим. Бъди смел и се бий храбро, приятелю!

note: [scenario]: id=09_Fallen_Lich_Point
en: Fallen Lich Point
bg: Нос Поразеният лич

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Ut'Tan-Grilg
en: Ut’Tan-Grilg
bg: Ут'Тан-Грилг

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Pulk
en: Tan-Pulk
bg: Тан-Пулк

note: [side]: type=Lich, id=Lich-Lord Caror
en: Lich-Lord Caror
bg: Върховен лич Карър

note: [side]
en: Yetis
bg: Йети

note: [objective]: condition=win
en: Kill the lich to get his book
bg: Убийте лича, за да се сдобиете с книгата му

note: [objective]: condition=win
en: Haldric enters Southbay’s sewer
bg: Халдрик навлиза в канализацията на Южния залив

note: [message]: speaker=Tan-Pulk
en: Da big bosses said we’d be in da city by winter. Bosses wrong, human-worms still there, and I’m a tinkin—
bg: Големите шефове рекоха, че шъ се намъкнем в града преди зимата, ама друг път - противните човеци още са си там и си викам...

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grilg
en: Wait! I see a ship! Humans is coming! Smash ’em good!
bg: Стой! Виждам кораб! Идат човеци! Размажете ги!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, let’s un-petrify that lich and take his book, then get into the sewers. Umm, what language would that book be in?
bg: Добре, давайте да разкаменим тоя лич и да му вземем книгата, а после да влизаме в канализацията. Ъм, тази книга на какъв език би могла да бъде?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Some pep talk. The book will probably be in the Old Wesfolk tongue.
bg: Какъв оптимизъм. Книгата вероятно е на Старинния език на Западния народ.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Ohh.
bg: Оох.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Just get the book, I think I should be able to translate it.
bg: Просто вземи книгата. Мисля, че аз ще съм в състояние да я преведа.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Then, into Southbay’s sewer.
bg: После към канализацията на Саутбей Южния залив.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Right.
bg: Точно така.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: There’s an odd monolith standing near here. Maybe it has something to do with the Lich-Lord... I should investigate more closely.
bg: Наблизо има странен монолит. Може да има нещо общо с лича... Трябва да проуча отблизо.

note: [message]: speaker=unit
en: There’s an odd monolith standing near here.
bg: Наблизо има странен монолит.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, this looks like a job for you, probably something to do with the lich. Maybe you should get yourself over here.
bg: Халдрик, това изглежда, като работа за теб, най-вероятно е свързано с лича. Защо не се отправиш натам.

note: [option]
en: I think I’ll say that magic phrase.
bg: Нека да произнеса магическата фраза.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Hmph! You’re just happy because that monolith proves your paternity!
bg: Ъхъм! Щастлив си, защото този монолит доказа потеклото ти!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Caror
en: Free, I’m free, and I feel the Ruby of Fire! It will be mine.
bg: Свободен, аз съм свободен и усещам наблизо Огнения рубин! Той ще бъде мой.

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: No you won’t, you soldier of darkness!
bg: Нищо подобно, мракобеснико!

note: [option]
en: I think I’ll wait a while before uttering any magic phrases.
bg: Хайде да поизчакам преди да произнеса магическата фраза.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have more pressing matters to deal with before we free that lich.
bg: Имаме по-неотложни задачи преди да освободим лича.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Afraid you’ll find out you’re not of the line of Kings?
bg: Какво, да не те хвана страх, че може да не си наистина кралски син?

note: [message]: speaker=narrator
en: This sounds like a job for Prince Haldric, hopefully.
bg: Да се надяваме, че това е нещо, с което Принц Халдрик ще се справи.

note: [message]: speaker=narrator
en: The Lich-Lord is already free.
bg: Върховният лич вече е свободен.

note: [message]: speaker=narrator
en: NW — Southbay.
bg: СЗ - Южния залив.

note: [message]: speaker=unit
en: More like ‘NW — Every orc on the Isle’. Hmph!
bg: По-скоро трябва да гласи "СЗ - Към всички орки на острова". Хъмф!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have the book! Let’s get out of here!
bg: Взехме книгата, да се махаме от тук!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Sounds good to me.
bg: Звучи добре.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I feel like I’m forgetting something. Ohh, the book!
bg: Чувствам, че забравям нещо. Ох, книгата!

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric must be the first into the sewers of Southbay.
bg: Принц Халдрик трябва да е първият навлязъл в канализацията на Южния залив.

note: [event]
en: Rarlg
bg: Рарлг

note: [message]: speaker=Rarlg
en: Rarlg — argh, a raul-rarlg!
bg: Рарлг - аргх, а раул-рарлг!

note: [message]: speaker=Prince Haldric [message]: speaker=Ut'Tan-Grilg [message]: speaker=Tan-Pulk
en: Oh my!
bg: Олеле!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: And he brought a friend.
bg: И приятелче си е довел.

note: [event]
en: Raul-Rarlg
bg: Раул-Рарлг

note: [message]: speaker=Lich-Lord Caror
en: So close. So close.
bg: За малко. За малко.

note: [message]: speaker=second_unit
en: I found the book in what was left of his robes! Let’s get out of here!
bg: Открих книгата в останките от робата му! Да се махаме оттук!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have the book and the orcs are out of our way. Let’s get out of here!
bg: Открих книгата в останките от робата му и се отървахме от орките. Да се махаме оттук!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I can hear their reinforcements coming! We’re trapped! All is lost!
bg: Чувам подкрепленията им, в капан сме! Всичко е изгубено!

note: [message]: speaker=narrator
en: Sewer — Danger Keep Out!
bg: Канализация - Опасно. Не приближавай!

note: [scenario]: id=10_Sewer_of_Southbay
en: Sewer of Southbay
bg: Канализацията на Южния залив

note: [side]: type=Arch Mage, id=Daellyn the Red
en: Daellyn the Red
bg: Дейлин Червеният

note: [side]: type=Arch Mage, id=Daellyn the Red [side]: type=Arch Mage, id=Tinry the Red
en: Red Wizards
bg: Червени магове

note: [side]: type=Arch Mage, id=Tinry the Red
en: Tinry the Red
bg: Тинри Червеният

note: [objective]: condition=win
en: Prince Haldric exits the sewer
bg: Принц Халдрик напуска канализацията

note: [objective]: condition=win
en: Defeat both wizards and Prince Haldric exits the sewer
bg: Надвийте и двата магьосника, а после изведете принц Халдрик от канализацията

note: [message]: speaker=narrator
en: In the last leg of their journey to Southbay, Haldric and his companions find themselves in the Sewers of Southbay.
bg: В последния етап от пътуването си към Южния залив, Халдрик и спътниците му се озовават в канализацията на Южния залив.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Only a human could take such a lovely cave and fill it with refuse. Humans. Hey, is that a pair of boots?
bg: Само на човек ще му хрумне да си изсипва отпадъците в такава чудна пещера. Човеци. Хей, това чифт ботуши ли са?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We should be cautious down here. This isn’t an old maid’s drain pipe, this is the sewer of Southbay. It is said that the city diverted an underground river for its own use, and let their own effluent run down the old river bed.
bg: Трябва да сме внимателни тук долу. Това не е отточната тръба на някоя стара мома, това е канализацията на Южния залив. Говори се, че жителите на града отклонили потока на подземна река, за да я използват за своите цели и за да изхвърлят помията си в старото й корито.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This is the far end of that river bed. Legend has it—
bg: Това е далечният край на речното корито. Говори се, че--

note: [message]: speaker=Daellyn the Red
en: Can you feel it, brother? This one bears the Ruby of Fire. After all our time searching, it has come to us!
bg: Усещаш ли, братко, този носи Огненият рубин. След всичкото търсене, рубинът се появи при нас!

note: [message]: speaker=Tinry the Red
en: The brothers Red will finally ascend to power. We must have it. Get them!
bg: Червените братя най-после ще се сдобият с властта, която заслужават. Дръжте ги!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Nooo! The wizards are flooding the sewer. We’re doomed!
bg: Нееее! Магьосниците наводняват канала, обречени сме!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, I feel a strong foreboding. Have you noticed that anything that happens to be strong in the ways of magic can sense that ruby? Elilmaldur-Rithrandil felt it, and so did Lich-Lord Caror, now these two.
bg: Хелдрик, имам силно предчувствие. Забеляза ли, че всеки който има някаква магическа сила усеща рубина? Първо Елилмалдур-Ритрандил го усещаше, после Вълховният лич Карър, а сега и тези двамата.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We retrieved the Lich-Lord’s book, and I can literally feel the power of the ruby, even with it in my pack. Let’s work out what it does, before we decide what to do with it.
bg: Взехме книгата на лича и аз усещам силата на рубина така, както е прибран в торбата ми. Нека да се опитаме да разберем какво представлява и как действа рубинът преди да решим какво да правим с него.

note: [message]: speaker=Daellyn the Red [message]: speaker=Tinry the Red
en: Brother!
bg: Братко!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hmm. He seems to have had a map, and some gold!
bg: Хмм. Изглежда е имал у себе си карта и малко злато!

note: [message]: speaker=unit
en: Argh, the stream bed is blocked! Only a pint of goo is getting through. We’ll have to go around.
bg: Агх, речното легло е препречено! Само нечистотиите се процеждат. Ще трябва някак да заобиколим.

note: [message]: speaker=narrator
en: To Southbay
bg: Към Южния залив

note: [message]: speaker=narrator
en: It’s not very heroic if Prince Haldric isn’t the one to lead his band from the Sewers of Southbay.
bg: Няма да изглежда добре, ако принцът не е този, който да изведе групата си от канализацията.

note: [message]: speaker=narrator
en: Danger Ahead!
bg: Внимание, следва опасност!

note: [message]: speaker=unit
en: ‘Ahead’? So far it’s been danger everywhere.
bg: Следва ли, че тя опасността е навсякъде.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Finally, on to Southbay!
bg: Най-после! Да вървим към Южния залив!

note: [scenario]: id=11_Southbay_in_Winter
en: Southbay in Winter
bg: Заливът през зимата

note: [side]: type=Grand Knight, id=King Addroran IX
en: King Addroran IX
bg: Крал Адроран IХ

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric has emerged from the sewers of Southbay in the very heart of the city. After some commotion, he gains an audience with the King of Southbay.
bg: Принц Халдрик напуска канализацията и се озовава в самия център на града. След известно суетене е допуснат да се срещне с краля на Южния залив.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: So, Prince, you bring refugees, but do you bring swords as well?
bg: Е,принце, водиш бегълци със себе си, а водиш ли и бойци?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I bear both, and all are loyal to the King of Southbay!
bg: Да, кралю и те всички са Ви верни!

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: I knew you as a boy, and your people have preceded you. Your father was an honorable man, and so are you. Aren’t you the king now?
bg: Помня те от времето, когато беше момче, а говорих и с хората ти, които пристигнаха преди теб. Баща ти беше достоен мъж и виждам, че и ти си такъв. Не си ли ти кралят сега?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: A king with no land and no crown is no king, my Lord.
bg: Крал без земя и корона не е никакъв крал, милорд.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: It is so. These are dark days to live through, my young prince. You’ve done your father proud. Far better than my legacy, a dead adventurer and a missing fool! It is fitting that my line should end with my kingdom.
bg: Така е. В мрачни времена живеем, млади принце. Баща щеше да се гордее с теб. За съжаление същото не може да се каже за моите наследници: мъртъв авантюрист и безследно изчезнал глупак. Оказва се, че заедно с кралството ще изчезне и собственият ми род.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You should not say such things!
bg: Не говорете така, кралю!

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Hmph! It matters little now. What’s this? You bring a Wesfolk waif with you. Put her out with the others!
bg: Хм, вече почти няма значение. А това какво е? Довел си жена от Западния народ. Изведете я оттук и я вкарайте при другите!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: You’ve put my people out in the snow? Prepare to meet your fate you—
bg: Оставили сте хората ми навън в снега? Приготви се да срещнеш съдбата си, прокле...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: She and her people have been of great service to me. Open the gates, let them in.
bg: Тя и хората `и ми бяха изключително полезни. Отворете портите, нека да влязат вътре.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: What? On your word alone, boy? And what of the other Wesfolk that have drifted to our gate?
bg: Как така, ти ли ще гарантираш за всички тях? А какво ще кажеш за другите от Западния народ, които сами достигнаха до портите ми?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Let them all in! For the sake of humanity on this isle!
bg: Нека всички да влязат! В името на оцеляването на хората на този остров!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: And because I can sweeten the deal. I can save the lives of all of the people left on this isle. I will reveal all, if you swear on the soul of your eldest son that you let all of the Wesfolk who may come into the city, and allow them to participate in what must happen next.
bg: А аз мога да предложа една изгодна сделка. В състояние съм да спася живота на всички хора на този остров. Ще обясня всичко, ако се закълнете в душата на най-възрастния си син, кралю, че ще пуснете в града всеки жител от Западния народ достигнал дотук и, че ще им позволите да участват в предстоящите събития.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Hmm... Very well. I so swear. Speak.
bg: Хм… Добре тогава. Заклевам се. Говори.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: First, I <i>can</i> translate the book that will allow Haldric to use the Ruby of Fire. The artifact should help with what must come.
bg: Първо, аз <i>мога</i> да преведа книгата, което ще позволи на Халдрик да използва Огнения рубин. Този могъщ предмет ще ни е полезен занапред.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Second, I know the way to the mysterious lands of the east. Addroran, I was your son’s navigator and companion. Believe me, you must go east.
bg: Второ, известен ми е пътят към тайнствените земи на изток. Адроран, аз бях спътница и водач на твоя син. Повярвай ми, именно на изток трябва да се отправите.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Compan— What?
bg: Спътни... Какво?

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: She’s just full of surprises.
bg: Тази е пълна с изненади.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I was the navigator. Haldric, your people simply washed up here long ago, but my people came here on purpose. You’d all still be herding sheep and living in grass huts if it wasn’t for my people.
bg: Аз бях водач. Виж, Халдрик, някога Вашите хора са попаднали тук случайно, моят народ умишлено се засели. Вие всички все още щяхте да пасете овце и да живеете в сламени колиби, ако не бяхме ние.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Some favor your people did for us. Why flee at all? And why east? We’ve already repelled one orcish assault. We should be working toward taking back the Isle.
bg: Голяма услуга сте ни направили, няма що. Защо трябва да бягаме, при това на изток? Вече отблъснахме едно нападение на орките. Ние трябва да мислим как да си върнем острова обратно.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: This is no time for bravado. You must head east because my people came from the west, which is teeming with every form of enemy and monster imaginable. There is literally no room there. If you thought we were bad, you should see what else comes behind us. You’d be slaves, or you’d be dead.
bg: Не е време да се правите на герои. Трябва да поемем на изток, защото моите хора произхождат от запада, а там гъмжи от всевъзможни видове врагове и зверове, а свободно място няма. Ако смятате нас за лошите само чакайте да видите какво друго идва подир нас. Чака ви робска участ или смърт.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Learn the lesson of my people. If we had fled here while even one of our great cities still stood we could have taken this Isle with ease. But we fought on until the bitter end. There can be no compromise with the orcs, their numbers are limitless, and you have no way to stop more orcs from coming.
bg: Поучете се от грешките на моя народ. Ако бяхме решили да избягаме докато някои от големите ни градове все още се държаха, щяхме да сме в състояние да превземем този остров с лекота. Наместо това предпочетохме да останем и да се бием докато и последната ни надежда се изпари. С орките не може да се говори за никакъв компромис. Техният брой е безкраен и няма как да се спре настъплението на още и още орки.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Don’t you intend to come with us?
bg: Няма ли да дойдете с нас?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: King, there will be a new kingdom in the east, and the bulk of the fleet will bear the flag of Southbay. A new throne and new lands await you in the east.
bg: Кралю, на изток ще бъде основано ново кралство и повечето му жители ще дойдат под флага на Южния залив. На изток Ви очаква нова земя и нов трон.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: My bloodline has ended with my sons, and I am old. Let the ships take the women, children, and young men first. A new kingdom must be born of vital blood. We old men are still of some value. We will make the orcs pay dearly when they come to take this place!
bg: Кръвната ми линия приключи със синовете ми, а аз съм вече стар. Нека в корабите първо се качат жени, деца и младежи. За новото кралство ще е нужна млада кръв. А ние старците ще бъдем полезни тук. Когато орките дойдат да завладеят това място, ще им го изкараме през носа!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: If there is no other way. May the bards forever sing of the valor of the Kings of Southbay! Jessene, about that book?
bg: Щом няма друг начин. Нека в легендите завинаги остане споменът за храбростта на владетелите на Южния залив! А ти какво казваше за книгата, Жесин?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I’ll begin my translation. Oh, and you should seal up the sewer entrance.
bg: Ще започна да я превеждам. О, не е лошо да се запечатате входа към канализацията.

note: [scenario]: id=12_A_Final_Spring
en: A Final Spring
bg: Последна пролет

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Harak
en: Tan-Harak
bg: Тан-Харак

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Hork
en: Tan-Hork
bg: Тан-Хорк

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Gulo
en: Tan-Gulo
bg: Тан-Гуло

note: [event]
en: Southbay Guard
bg: Южнозаливски страж

note: [object]: id=ruby_of_fire
en: The Ruby of Fire was imbued with magic in the distant west, and can be used to scorch enemies into submission.
bg: Магията на Огнения рубин е изпълнена с магия от далечния запад и може да се използва, за да изпепели всеки враг.

note: [effect]: type=fire
en: ruby of fire
bg: огненият рубин

note: [objective]: condition=lose
en: Death of King Addroran IX
bg: Смъртта на Крал Адроран ІХ

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Lord Typhon
bg: Смъртта на лорд Тифон

note: [message]: speaker=narrator
en: Several months pass. Jessene has translated Lich-Lord Caror’s Book of Fire and Darkness. Prince Haldric is busy probing the secrets of the Ruby of Fire.
bg: Минават няколко месеца. Жесин превежда книгата на Върховния лич Карър, докато принц Халдрик е ангажиран с тайните на Огнения рубин.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I think I’ve figured something out. Look.
bg: Мисля, че открих нещо. Виж.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Ouch! Hot, hot, hot! Gee, somebody should really attach this thing to a scepter or something! I think I’ll save it for closer-ranged combat for now.
bg: Ау! Пари, пари, пари! Няма да е лошо това нещо да се прикрепи към жезъл или нещо! Мисля, че засега ще го използвам предимно в по-близък бой.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Watch it! Well, at least you’re improving.
bg: Внимавай, де! Е, поне напредваш.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Humph. Fool of a boy’s just gonna burn us all up. Humans, always playing at being wizards.
bg: Хъм. Глупавото момче ще ни опърли всичките. Хората обожават да се правят на магьосници.

note: [message]: speaker=Southbay Guard 1
en: Orcs sighted! They’ve seized the frontier! To arms! To arms!
bg: Орките настъпват! Завзели са границата! На оръжие! На оръжие!

note: [message]: speaker=Sir Ladoc [message]: speaker=King Addroran IX
en: For the glory of Southbay!
bg: В името на Южния залив!

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Prince Haldric, I’ll concentrate on holding Southbay. You must defeat the orcs. The ships aren’t ready yet. We must defeat this army of orcs to buy us more time. Try not to kill us all with that ruby!
bg: Принц Халдрик, аз ще удържа града, но орките оставям на теб. Корабите още не са готови за отплаване. Трябва да разбием тази армия, за да спечелим още време. Постарай се да не ни затриеш всичките с този рубин!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Very well. I’ll do my best.
bg: Добре, ще бъда внимателен.

note: [event]
en: Lord Typhon
bg: Лорд Тифон

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: I come seeking the Crown Prince!
bg: Търся престолонаследника!

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Who is this fish man?
bg: Кой е този рибочовек?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: He’s a large part of the reason your son made it to the lands of the east. Lord Typhon provided us with pearls and an escort for our voyages in exchange for steel trident points and fishhooks. It’s difficult to be a blacksmith when you live underwater.
bg: Той е една от основните причини, поради които твоят син достигна успешно източните земи. Лорд Тифон ни осигури перли и ескорт за плаването ни, в замяна на стоманени върхове за тризъбците им и рибарски кукички. Сложно е да си изковеш такива неща под водата.

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: Indeed it is. But where is the Prince?
bg: Така е. Сега, кажете ми, къде е принцът?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: The Crown Prince is dead. But we have need of your services again—
bg: Престолонаследникът е мъртъв. Но ние ще се радваме на помощта ви отново...

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: Under the same terms?
bg: При същите условия?

note: [message]: speaker=Lady Jessene [message]: speaker=Lady Dionli [message]: speaker=Lord Aryad [message]: speaker=Lord El’Isomithir [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Agreed.
bg: Дадено.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit merfolk!
bg: Вече можете да набирате океаниди!

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Make haste. We must secure the frontier or it’s all over!
bg: Да не губим време. Трябва да подсилим границите или с нас свършено!

note: [event] [unit_type]: id=Familiar, race=undead
en: Familiar
bg: Слуга

note: [event] [side]: type=Ancient Lich, id=Lich-Lord Jevyan
en: Lich-Lord Jevyan
bg: Върховен лич Джевиан

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: King Addroran, your day is done. Prepare to be ground to dust. If you’re lucky I may raise you from death for my own amusement. Oh, and what’s this? I sense, I sense the Ruby of Fire.
bg: Крал Адроран, дните ти са преброени. Приготви се да се превърнеш в прах и пепел. Ако имаш късмет, може да успея да те въздигна от смъртта за мое собствено забавление. Я, какво е това? Усещам... усещам Огнения рубин.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: You monster! You’ve betrayed our people — to ally yourself with these orcs?!
bg: Чудовище! Ти предаде народа ни, за да се съюзиш с тези орки?!

note: [event]
en: Fool Prince
bg: Глупав принц

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Fool girl! My ambition is boundless; I will survive to rule the orcs and all else. That is more than can be said for you. King Addroran, meet your son — you’ll be joining him soon enough.
bg: Глупаво момиче! Амбицията ми е безгранична. Ще оцелея, за да управлявам орките и всички други, Това е повече, отколкото може да се каже за теб. Крал Адроран, срещни се със сина си - скоро ще се съберете отново.

note: [message]: speaker=Fool Prince
en: Fath-er! Join... us...
bg: Тат-ко! Ела… с нас…

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: His older brother was more attractive...
bg: По-големият му брат беше по-хубав…

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Their reserves are arriving, and we haven’t secured the frontier! We’re dead!
bg: Запасните им войски пристигнаха, а ние още не сме подсигурили границата! С нас е свършено!

note: [message]: speaker=narrator
en: Southbay
bg: Южният залив

note: [message]: speaker=narrator
en: To Clearwater Port
bg: Към пристанището Ясни води

note: [message]: speaker=narrator
en: To the Midlands &amp; Oldwood
bg: Към Централните земи и Старата гора

note: [message]: speaker=narrator
en: To the Northrun
bg: Към Северниците

note: [message]: speaker=narrator
en: To the Midlands
bg: Към Централните земи

note: [message]: speaker=narrator
en: New Southbay
bg: Нови Южен залив

note: [message]: speaker=narrator
en: They sealed it, there is no escape for you!
bg: Запечатаха го, няма бягство за теб!

note: [message]: speaker=unit
en: I am finished.
bg: Свършено е с мен.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We needed him to hold Southbay. We’re done for!
bg: Той ни беше нужен, за да удържим Южния залив. Край с нас!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve defeated the orcs. Let’s rig the ships and get out of here.
bg: Отблъснахме орките. Да оборудваме корабите и да се махаме от тук.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Oh, for my sons... — As we agreed. I will hold Southbay until my last breath.
bg: О, синовете ми... Както се бяхме разбрали, аз ще защитавам Южния залив до последния си дъх.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: What I don’t like is the fact that Lich-Lord Jevyan, after whom our very capital is named, betrayed my people. To make matters worse, he knows that you have that ruby.
bg: Това което изобщо не ми харесва е фактът, че онзи лич Джевиан, на когото дори беше кръстена столицата ни, предаде народа ми. По-лошото е, че той знае, че Огнения рубин е у теб.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: There’s not much we can do about that now. I dub this fine ship the Eldaric, in honor of my father. About that island...
bg: Сега вече не можем да направим нищо по въпроса. Кръщавам този чудесен кораб Елдарик, в чест на баща ми. А що се отнася до острова…

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Great, more boats, and now an ocean!
bg: Страхотно, още кораби, че и океан, моля ви се!

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: After you make it to this new land, send some of the ships back, for there may still be survivors in Southbay.
bg: След като достигнете новите земи, пратете обратно няколко кораба, защото в Южния залив може все още да има оцелели.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: My son!
bg: Сине мой!

note: [scenario]: id=13_Peoples_in_Decline
en: Peoples in Decline
bg: Упадък

note: [part]
en: Several days later Prince Haldric departs in his ship, the Eldaric, his home and the Green Isle lost to him forever. Before him lay a vast expanse of stormy seas, and the mysterious island that Lady Jessene has mentioned, and even more exotic lands even further to the East.
bg: Няколко дни по-късно Принц Халдрик отплава с кораба си Елдарик, като завинаги оставя зад себе си своя дом и Зеленият остров. Пред него лежат огромните бурни морета, тайнственият остров, който е споменала лейди Жесин и дори още по-екзотичните земи далеч на изток.

note: [part]
en: The island that King Haldric and his crew are approaching was at one time a volcano that is now slowly sinking into the sea. The elder Crown Prince of Southbay had managed to establish a foothold on this Island, despite the belligerent nature of its reptilian inhabitants. There will be little left of that foothold by now.
bg: Очевидно островът, който Крал Халдрик и екипажът му наближават, някога е бил вулкан, който сега бавно потъва към морското дъно. По-възрастният от принцовете на Южния залив някога е успял да се установи на този остров, въпреки войнствения характер на неговите обитатели-влечуги. Все нещо от неговото влияние трябва да е останало на острова.

note: [side]: type=Drake Flameheart, id=Kegrid
en: Kegrid
bg: Кегрид

note: [side]: type=Drake Flameheart, id=Gerrick
en: Gerrick
bg: Герик

note: [side]: type=Drake Flameheart, id=Merkush
en: Merkush
bg: Меркуш

note: [message]: speaker=narrator
en: After some time at sea an island is spotted. The Eldaric docks at a crude port that appears to be deserted.
bg: След известно време в морето е забелязан остров. Корабът Елдарик се установява на пристан, който изглежда да е изоставен.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Land! Land! Bless the Lords of Light!
bg: Земя! Земя! Слава на Светлия повелител!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We come in peace. We only seek to re-provision our ships.
bg: Идваме с мир. Искаме само да снабдим корабите си с провизии.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I don’t think diplomacy is going to work.
bg: Не мисля, че тук ще ни се размине с дипломация.

note: [message]: speaker=Gerrick
en: Ssso humansss, you’ve come to trouble usss again. Prepare to die! For the glory of the Lords of Morogor!
bg: Сссначи вие човеци ни бесссссссспокоите отново.Ще умрете! В името на господарите на Морогор!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Do I need to say, <i>“I told you so”</i>?
bg: Нужно ли е да казвам: <i>Аз нали ви казах</i>?

note: [event]
en: Bitey the Serpent
bg: Хапльо Змията

note: [message]
en: Look out, a serpent has emerged from the deep.
bg: Внимавайте, от дълбините изплува морска змия.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, it looks like their warriors have given up the fight. We should be able to re-provision the ships now.
bg: Изглежда войните им се отказаха от битката. Сега би трябвало да успеем да попълним провизиите си.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: The nice thing is, they’ll go back to guarding this island after we’re gone for a while. It’ll make a good way of preventing others from following us.
bg: Хубавото е, че за известно време след като си тръгнем, те отново ще се заемат да охраняват този остров, а това ще забави онези, които решат да ни последват.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This island is slowly sinking. Hmm, I wonder what they’ll do when it gets too small for them?
bg: Този остров бавно потъва. Чудя се как ли ще постъпят, когато вече е твърде малък да ги побира?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: They seem rather intelligent. They’re certainly belligerent and numerous. I’m sure they’ll eventually evacuate. Just like us right now.
bg: Змейовете изглеждат интелигентни. Освен това са многобройни и войнствени. Сигурна съм, че в края на краищата ще напуснат, точно както ние правим.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I don’t find that thought very comforting.
bg: Никак не съм успокоен.

note: [message]: speaker=Familiar
en: <i>Clack</i>! <i>Clack!</i>
bg: <i>Трак</i>! <i>Трак!</i>

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: The fleet is starving, we’ll never pacify this island before we all die!
bg: Флотилията ни гладува, ще измрем, докато усмирим този остров!

note: [scenario]: id=14_Rough_Landing
en: Rough Landing
bg: Тежко акостиране

note: [part]
en: After a particularly bad series of storms the Eldaric has taken on water, and much of the fleet has been scattered. Lord Typhon suggests stopping at a group of small windswept islands to regroup.
bg: След серия особено тежки бури, корабът Елдарик е поел известно количество вода, а по-голямата част от флотилията е разпръсната. Лорд Тифон предлага да спрат при група брулени от вятъра островчета, където да се съвземат.

note: [side]: type=Naga Warrior, id=Abraxas [event]
en: Abraxas
bg: Абракс

note: [side]: type=Naga Warrior, id=Xamalia
en: Xamalia
bg: Ксамалиа

note: [side]: type=Naga Warrior, id=Gaxmail
en: Gaxmail
bg: Гаксмал

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I don’t think I can take much more of this. I’m feeling ill!
bg: Не знам колко още мога да понеса. Не се чувствам добре!

note: [message]: speaker=Xamalia
en: Prey! Get them!
bg: Плячка! Пипнете ги!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The fleet must regroup here. We have to defeat these monsters.
bg: Флотилията ни трябва да се събере тук. Налага се да отблъснем тия чудовища.

note: [case]
en: Chompey the Serpent
bg: Джвак Влечугото

note: [case]
en: Graarrrrrr!
bg: Грааррррр!

note: [case]
en: Scaly the Serpent
bg: Люспичко Змията

note: [case]
en: Roarrrrrr!
bg: Руаарррр!

note: [case]
en: Toothey the Serpent
bg: Зъбчо Змията

note: [case]
en: Hissssss!
bg: Хъссссс!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve defeated the nagas. The fleet should be able to regroup here.
bg: Победихме нагите. Сега флотилията би трябвало да успее да се събере тук.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: The next time we see land, it should be the great continent to the east.
bg: Следващата земя, която достигнем би трябвало да е големият континент на изтока.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’ll be glad when this voyage is over. We’re almost there. Almost there.
bg: Ще бъда изключително щастлив, когато пътуването ни приключи. Още малко остана. Още малко.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I think we’re being followed...
bg: Мисля, че ни следят...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We were too slow... The fleet will be scattered to the four corners of the world!
bg: Твърде много се забавихме... Сега флотилията ще бъде разпръсната по четирите посоки на света!

note: [scenario]: id=15_A_New_Land
en: A New Land
bg: Нова земя

note: [part]
en: After a week’s steady sailing eastward, they begin to hear the cries of gulls and feel the loom of the land. The Great Continent appears before them over the summer-lit seas.
bg: След равномерно едноседмично плаване, пътниците чуват първите писъци на чайки и усещат тегленето на земята. Великият континент изплува пред тях над летните морски води.

note: [side]: type=Elvish Marshal, id=Glimir
en: Glimir
bg: Глимир

note: [side]: type=Elvish Marshal, id=Glimir [side]: type=Dwarvish Lord, id=Dursil [side]: type=Elvish Champion, id=Eowarar
en: Continentals
bg: Местни

note: [side]: type=Dwarvish Lord, id=Dursil
en: Dursil
bg: Дързил

note: [side]: type=Elvish Champion, id=Eowarar
en: Eowarar
bg: Юарар

note: [objective]: condition=win
en: (the scenario ends when any unit perishes)
bg: (тази мисия приключва при смъртта на която и да е единица)

note: [objective]: condition=win
en: Avoid deaths for as long as possible
bg: Не позволявайте на никого на загине възможно най-дълго

note: [note]
en: You will receive a finish bonus — equal to an early finish bonus — for the number of turns you lasted.
bg: Ще получите бонус - равен на бонус за ранно завършване - за всеки ход, който сте удържали.

note: [note]
en: 20% of finishing gold carried over to the next scenario.
bg: 20% от златото Ви при завършване ще бъде пренесено на следващата мисия.

note: [note]
en: Enemies will not initiate an attack if there is a risk of them dying.
bg: Враговете няма да Ви нападнат, ако има опасност да загинат.

note: [message]: speaker=narrator
en: Alas, the shore of the Great Continent was not so tranquil a place as it had appeared from at sea.
bg: За съжаление брегът на Великия континент не бе толкова кротък, колкото изглеждаше от морето.

note: [message]: speaker=Glimir
en: Go home, you vile dwarves! By treaty you are pledged to only the hills and mountains to the north of the Great River. This is not your land.
bg: Връщайте се обратно, проклети джуджета! Споразумението е да обитавате хълмовете и планините на север от Великата река. Тези земи не влизат в териториите ви.

note: [message]: speaker=Dursil
en: Our lands are become full, and our mines go to the bottom of the world. We have won our war against those things that live in the dark. By what right do you claim all of the forests of the world, and all of the land south of the Great River, and force us onto only the hills and mountains of the north? There are hills and mountains as good as any here in the south!
bg: Нашите земи са пренаселени, а мините ни вече стигнаха дъното на света. Спечелихме войната срещу обитателите на мрака. И с какво право вие си присвоявате всичките гори по света, както и ЦЯЛАТА територия на юг от Великата река, а нас задължавате да се свиваме из хълмовете и планините на север? На юг също има хълмове и планини, които с нищо не са по-лоши от северните!

note: [message]: speaker=Glimir
en: By the right of treaty, ancient but still true—
bg: По правото на споразумението, древно, ала истинно...

note: [message]: speaker=Dursil
en: Hmph! You namby-pamby elves: <i>“We don’t cut the trees, we groom the forest.”</i> Our axes can get the wood for a fifth of the cost! I can charge half of what your people do, and still be rich, and I’m not the first to have the thought!
bg: Хъмф! Ах, вие превзети елфи: <i>"Ние не сечем дърветата, ние се грижим за гората."</i> Нашите секири могат да осигуряват дървесина за една пета от сегашната й цена. Дори да им вземаме само половината злато, пак ще сме ужасно богати. При това ние далеч не сме първите, на които минава тази мисъл!

note: [message]: speaker=Glimir
en: Wait, I see a ship. Many ships. We’re being invaded!
bg: Я, чакай, виждам кораб. Много кораби. Това е инвазия!

note: [message]: speaker=Dursil
en: Umm, we’re being invaded? Fine, we’ll sort out our differences later. Let’s get them first.
bg: Ъмм, значи някой ни напада, а? Бива, ще си доизясним нашия проблем по-късно. Дай сега първо да пипнем тези .

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We come in peace. May our peoples—
bg: Ние идваме в мир. Нека нашите народи...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Gee, and you were practicing that speech for days. I guess that’s it for diplomacy then. Haldric, we should avoid bloodshed even if we have to ward them off. There has to be a peaceful resolution to this.
bg: Като си помисля колко старателно си упражняваше речта. Дотолкова с дипломацията. Слушай, Халдрик, трябва да ограничим кръвопролитието, ако се наложи да ги отблъскваме. Трябва да намерим мирно решение на тази ситуация.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: In the name of... This is the continent of my home. But I set out east. I must have traveled clear around the world.
bg: В името на... Та това е моята родна. Аз се бях отправил на изток. Трябва да съм направил пълна обиколка около света.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: My people are too far south. I don’t know what’s going on here. I’ll stick with you until the end. You’ve been a good friend. Just no more sea voyages.
bg: Сънародниците ми са се озовали твърде на юг, не знам какво става тук. Мисля да си остана с теб докато нещата се изяснят. Ти си ми добър приятел. Само без повече мореплаване.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I bet this wasn’t the welcome you were expecting.
bg: Обзалагам се, че не такова посрещане очакваше.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: What? What’s going on here? Dwarves? Humans? Ships? Glimir, tell me.
bg: Какво? Какво става тук? Джуджета? Хора? Елфи? Кораби? Глимър, обяснявай.

note: [message]: speaker=Glimir
en: The stories are true. There must be dwarven colonists in the Brown Hills. We caught this band chopping wood near the bay. Then we saw lots of ships. Not like before, with that fellow from Southbay and his lone ship. It was always interesting when he stopped by.
bg: Слуховете са верни. Явно из Кафявите хълмове са се появили джуджета-колонисти. Хванахме тази група да сече дървета близо до залива. А после видяхме доста кораби. Не както по-рано с онзи човек от Южния залив и неговия единствен кораб. Гостуването му винаги беше интересно.

note: [message]: speaker=Glimir
en: We thought we were being invaded. We, erm, put our differences aside with the dwarves, for the moment, and decided to deal with this first.
bg: Помислихме, че това е нахлуване. Затова, ъхъм, за момента оставихме разногласията си с джуджетата на заден план, докато се изясним.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: These are disturbing trends. Human, it is by luck alone that I am here to spare you. For on this day the Council of Lords is meeting in a forest not far from here.
bg: Това са притеснителни новини. Човеко, имаш късмет, че се оказах тук, за да те пощадя, понеже така се случи, че точно в този ден се провежда среща на Съвета на благородниците в гората недалеч от тук.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I am Prince Haldric. We come in peace. May our peoples—
bg: Аз съм принц Халдрик. Ние идваме в мир. Нека нашите народи...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric.
bg: Халдрик.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: As for you, dwarf, return to the Brown Hills. Then tell your people to prepare to return to the north.
bg: Що се отнася до теб джудже, върни се в Кафявите хълмове и кажи на хората си да се приготвят да се прибират на север.

note: [message]: speaker=Dursil
en: I’ll return to the hills, but I can’t promise that my people will go. Hmph!
bg: Ще се върна при хълмовете, но не обещавам, че хората ми ще си тръгнат. Хъмф!

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: Haldric, is it? You are their leader? You and your advisers are to come with me. It will be safe for your passengers to disembark here.
bg: Халдрик, значи? Ти си водачът на тези хора? Ти и съветниците ти трябва да дойдете с мен. Пътниците могат спокойно да слязат на брега. Тук няма опасност за тях.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Maybe it’d be best if you didn’t mention our little friend following us...
bg: Може би ще е най-добре да не споменаваш нашия малък приятел, който ни следва...

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: I must return to my people. You have kept your word, you may avail of my services in the future. The services of my people will remain at your disposal.
bg: Трябва да се върна при моя народ, но ти удържа на думата си и занапред можете да разчитате на мен. Аз и моите хора сме на ваше разположение.

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: I must return to my people. My warriors that fought by your side wish to remain with you. You have kept your word, and you may avail of my services in the future.
bg: Трябва да се върна при моя народ. Бойците, които се биха на твоя страна желаят да останат с теб. Ти удържа на думата си и занапред можеш да разчиташ на мен.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Jessene, send word that a third of the fleet is to return to the Green Isle, to look for more survivors. If they return tell them to keep returning until no more survivors are found.
bg: Жесин, прати известие, че една-трета от флотата ни трябва да се върне до Зеления остров, за да търси оцелели. Ако се върнат, прати ги обратно, докато преведат всички.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: May the currents carry you swiftly, my friend.
bg: Дано вълните те носят бързо, приятелю.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Man the ships with skeleton crews, and give them the remaining supplies. Pass the word to Lord Typhon. Make sure that no more than a third of the fleet is sent. We must not provide the orcs with a ready-made fleet. Make haste, return before it is time to meet with these, what are they? Ahh, elves.
bg: Въоръжете корабите с минимален екипаж и им връчете останалите запаси. Известете лорд Тифон. Нека не повече от една-трета от флотата ни бъде изпратена. Не бива да снабдяваме орките с готова флота. Побързайте и се завърнете, преди да се срещнем с тези, как им казват? Аха, елфи.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This is the second Eldaric I get to say goodbye to. At least this time it is easier than the first.
bg: Това е вторият Елдарик, с когото ми се налага де се сбогувам. Поне сега е по-лесно от първия път.

note: [scenario]: id=16_The_Kalian
en: The Ka’lian
bg: Ка'лиан

note: [side]: type=Elvish Champion Kalian, id=Lord Logalmier [side]: type=Elvish Champion, id=Lord Logalmier
en: Lord Logalmier
bg: Лорд Логалмир

note: [side]: type=Elvish Sharpshooter, id=Lord Aryad
en: Lord Aryad
bg: Лорд Ариад

note: [event]
en: Lord El’Isomithir
bg: Лорд Ел'Изомитир

note: [option]
en: I think I’ll fight the dragon!
bg: Аз ще се бия с Дракона!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Lord Logalmier, I shall defeat your dragon.
bg: Лорд Логалмиър, ще победя този дракон.

note: [option]
en: Let’s get those saurians and nagas on that beach!
bg: Да пипнем онези наги и сауриани на този плаж!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Those cold blooded monsters will feel my wrath!
bg: Тези студенокръвни чудовища ще изпитат гнева ми!

note: [option]
en: Let’s clear out that troll hole!
bg: Да прочистим тролската бърлога!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: So what exactly is a troll?
bg: А какво по-точно е трол?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Undead. Bah! We’re pros at fighting them.
bg: Немъртви. Ха! Ние сме майстори в борбата с тях.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: In the name of peace between our peoples:
bg: В името на мира между нашите народи:

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: I fear my kin are too easy on you. I decree that you should be made to fight the Dragon of the Green Swamp and its saurian minions. If you can defeat him, you will have truly earned your place in this land.
bg: Опасявам се че народът ми се отнася твърде леко с вас. Постановявам, че трябва да победите дракона от Зелените тресавища и неговите подчинени саурианци. Ако го сторите, ще си заслужите мястото си по тези земи.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: There is a group of saurians, friends of the dragon I’m sure, who are trading metal with the nagas of the sea. We should put a stop to this. They are located on a beach near here.
bg: Сигурна съм, че част от саурианците, без съмнение съюзници на дракона, търгуват метал с нагите от морето. На това трябва да се сложи край. Те се намират на един плаж недалеч оттук.

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: We are having a problem with a troll-hole in the Brown Hills. While I find the thought of those dwarves stumbling on the trolls vaguely amusing, this should make an adequate quest for you.
bg: Имаме проблеми с една тролска бърлога на Кафявите хълмове. Макар идеята, че джуджетата може да се натъкнат на троловете да ми е донякъде забавна, все пак си мисля, че от това ще излезе добра задача за вас.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Ahh, you have defeated the dragon, man of the west-north, you are truly impressive for a human.
bg: Аха, ти надви дракона, човече от северо-запада. Наистина впечатляващо за човек.

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: So, you have defeated the trolls. Welcome back, Haldric.
bg: Е, значи победихте троловете. Добре дошъл обратно, Халдрик.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: Our beaches are free again. I knew I could trust you, Haldric.
bg: Бреговете ни отново са свободни. Знаех си, че мога да ти имам доверие, Халдрик.

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric and his companions find themselves before the Ka’lian, or the Council of Elven Lords.
bg: Халдрик и неговите спътници се озовават пред Ка'лян или Съвета на благородниците.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Dionli, why have you brought these humans before us?
bg: Дионли, защо си ни довел тези хора?

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: They are of the same people as the Prince of Southbay. They come as refugees. I can see a use for them.
bg: Те са сънародници на принца от Южния залив. Тук са бегълци. Мисля, че могат да са ни полезни.

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: What use would that be? What need could we have for the shortliveds here?
bg: Полезни с какво? Каква нужда имаме ние от тези, чийто живот е тъй кратък?

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: The dwarves have come to the Brown Hills. While they live long, even they grow like weeds when in an empty field. There is trouble brewing.
bg: Джуджетата са се заселили на Кафявите хълмове. И макар че те са доста дълголетни, ще се размножат като пожар, ако им позволим. Усещам, че се задават проблеми.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: It is better to be the greater of three than the lesser of two. The Prince of Southbay was good, he was a credit to his people. Maybe these ones are made of the same stuff.
bg: По-добре да си най-голям сред трима, отколкото по-малкият от двама. Принцът на Южния залив беше добър човек и ни остави с добри впечатления за расата си. Може тези новодошли да са същите като него.

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: But why then do they come as refugees? Speak, human.
bg: Но защо тогава идват тук като бегълци? Говори, човеко.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Our people come in peace. There was a war in our homeland. We are refugees. We come seeking a new home, since our island to the west and north is now forfeit.
bg: Хората ни идват с мир. В нашата родна земя се разрази война, от която искахме да избягаме. Търсим нов дом, понеже нашият остров на запад и север от тук вече е изгубен.

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: So you come to steal our land? We know your kind, humans of the west-north.
bg: Значи сте дошли да откраднете земите ни? Познаваме расата ви, хора от северо-запад.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We only wish to live in peace. The dwarves are peoples of mountain and hill, the elves are people of the forests, we only seek some of the space in between.
bg: Искаме само да можем да живеем в мир. Джуджетата се чувстват най-добре сред своите хълмове и планини, елфите са народ, обитаващ горите, ние просто търсим малко местенце между тези две обиталища.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: I suggest that we grant these humans the plains to the north and south of the Great River.
bg: Предлагам да връчим на тези хора равнините на север и юг от Великата река.

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: They should be put to the test before such a grant is made.
bg: Преди да им се направи такъв дар, те трябва да преминат някакво изпитание.

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: A quest for each of us then?
bg: Тогава нека всеки от нас им възложи мисия?

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Agreed. (<i>Sigh</i>)
bg: Съгласен. (<i>Въздъх</i>)

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Umm, agreed.
bg: Ъмм, съгласен съм.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Very good, but this is just the start, human. There is still much more for you to do.
bg: Много добре, но това е само началото, човеко. Има още много, което се очаква да изпълниш.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: You are victorious again. You may yet earn your place in this land.
bg: Отново се справи. Може все пак да успееш да извоюваш вашето място на тази земя.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Ahh, my young prince, you’re not as soft as I thought.
bg: А, млади принце, значи не си толкова мекушав, колкото мислех.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: You were successful, Prince Haldric. I knew you could do it.
bg: Ти се справи, принце Халдрик. Сигурна бях, че ще успееш.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Man of the west-north, you have earned your place on this great continent.
bg: Хора от северо-запада, вие спечелихте мястото си на този голям континент.

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: As per our agreement, you and your people—
bg: Що се отнася до нашето споразумение, ти и твоите хора...

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: —may stay.
bg: ...можете да останете.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: We hereby grant you the plains to the north of the Great River, and the plains and hills to the south of the Great River. Be kind to the land. In a time of need we may call upon you, remember our generosity.
bg: Официално ви отстъпваме равнините на север от Великата река и равнините и хълмовете на юг от Великата река. Отнасете се добре със земята. Ако ни е нужна помощ, знай че ще те призовем и тогава си припомни нашата щедрост.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Who is this?
bg: Кой е това?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: It’s Commander Aethyr, of Clearwater Port. I was sure you perished in the fighting there.
bg: Това е командир Етир от пристанището Ясни води. Бях сигурен, че си загинал при битките там.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: No, sir. I was leading the final survivors of Clearwater Port. We were making our last stand at the lighthouse when one of your ships came. One of my men conked me on the head, then I woke up at sea.
bg: Не, сър. Предвождах последните оцелели от Ясни води и се бяхме приготвили да посрещнем края си при фара, когато се появи един от вашите кораби. Един от хората ми ме тупна по главата, а после се събудих сред морето.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: I come bearing news. Some ‘old friends’ have decided to make an appearance. You should go ‘greet’ them.
bg: Нося новини. Някои "стари познайници" са решили да се появят. Няма да е лошо да ги посрещнете с "добре дошли".

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I fear our friend has said too much. You go on ahead, I’ll catch up with you.
bg: Боя се, че нашият приятел каза повече от нужното. Ти върви, аз ще те настигна.

note: [side]: type=Saurian Flanker, id=Irix
en: Irix
bg: Ирикс

note: [side]: type=Saurian Flanker, id=Vriss
en: Vriss
bg: Врисс

note: [side]: type=Saurian Flanker, id=Axiz
en: Axiz
bg: Аксиз

note: [side]: type=Saurian Flanker, id=Satras
en: Satras
bg: Сатрас

note: [objective]: condition=win
en: Slay the Dragon
bg: Убийте дракона

note: [objective]: condition=win
en: Slay the Dragon and defeat all enemy leaders
bg: Убийте дракона и надвийте всички вражески водачи

note: [message]: speaker=narrator
en: After some days of travel Haldric finds himself confronted by a vast expanse of swamp. A small island with a mountain dominates the view. That can only be the home of the dragon.
bg: След няколкодневно пътуване Халдрик се озовава насред огромно тресавище. Над пейзажа се извисява малко островче с планина на него. Това не може да е нищо друго освен дома на дракона.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Flies, flies, everywhere! Ack!
bg: Мухи, мухи, навсякъде мухи! Гадост!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: ‘Prince Haldric the Dragonbane’ sounds rather nice.
bg: "Принц Халдрик Драконоубиеца" никак не звучи лошо.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We’ll see...
bg: Ще видим...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m glad that’s over. The elves certainly aren’t taking it easy on us. It’s a miracle any of us are alive at all.
bg: Радвам се, че това се свърши. Елфите не ни жалят. Чудно как изобщо сме още живи.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I’m still not calling you ‘the Dragonbane’.
bg: Въпреки това няма да те наричам "Драконоубиец".

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Watch for the big mudcrawlers. They divide when you kill them.
bg: Пазете се от големите кални демони. Те се разделят, когато бъдат убити.

note: [then]
en: Shek’kahan
bg: Шек'кахан

note: [message]: speaker=Shek'kahan
en: It is unwise to trifle with dragons, boy!
bg: Не е добре да се отнасяш твърде лекомислено към драконите, момко!

note: [message]: speaker=Shek'kahan
en: Who dares disturb Shek’kahan the Terrible?
bg: Кой се осмелява да безпокои Шек'кахан Ужасният?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I do, you fiend!
bg: Аз, изчадие!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We still have to slay the dragon!
bg: Все още ни остава да убием дракона!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The dragon’s cave has yielded some treasure!
bg: В пещерата на дракона има съкровище!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve slain the dragon:
bg: Убихме дракона:

note: [option]
en: Let’s get out of here!
bg: Да се махаме оттук!

note: [option]
en: Let’s finish off the rest of these monsters!
bg: Нека първо довършим всички тези чудовища!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: More saurians are arriving. They’ve surrounded us! We’re doomed.
bg: Идват още саурианци. Обградиха ни, обречени сме.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We already killed the dragon. We really don’t need to be spending this much time chasing down the rest of these lizards.
bg: Вече убихме дракона. Няма смисъл да си губим времето с лова на тези гущери.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You’re right, you’re right. Let’s head back.
bg: Имаш право, имаш право. Да се връщаме.

note: [scenario]: id=17b_Lizard_Beach
en: Lizard Beach
bg: Гущеровият плаж

note: [side]: type=Saurian Flanker, id=Tirasch
en: Tirasch
bg: Тираш

note: [side]: type=Saurian Flanker, id=Ssirk
en: Ssirk
bg: Сссирк

note: [message]: speaker=narrator
en: After a long trek, Prince Haldric and his companions find themselves on a sunny beach. While normally this would be a pleasant occurrence, they find the saurians hard at work there.
bg: След дълъг преход принц Халдрик и спътниците му се озовават на слънчев плаж. Нормално това би било доста приятно за тях, но откриват, че саурианците здраво са се хванали на работа.

note: [message]: speaker=Ssirk
en: Monsters! We’re being invaded by monsters.
bg: Чудовища! Нападат ни чудовища.

note: [message]: speaker=Tirasch
en: We must hold the beach until we can call our naga friends.
bg: Трябва да задържим плажа докато успеем да повикаме нагите.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Us, monsters? Hmph... prepare to meet our blades.
bg: Ние чудовища? Хмф... я по-добре се пригответе да се срещнете с мечовете ни.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: (<i>Sigh</i>) I bet he sees none of the irony in that.
bg: (<i>Въздъх</i>) Той надали усеща иронията в случая.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We were too slow... Every naga in the sea will be upon us!
bg: Твърде много се забавихме... Всяка една нага ще е по петите ни сега!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Ick! When you kill them they divide.
bg: Я, като ги разсечеш, те се удвояват.

note: [event]
en: Riaa
bg: Риа

note: [message]: speaker=Riaa
en: We must protect the saurians. We need the metal!
bg: Трябва да помогнем на саурианците. Металът ни е нужен!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve cleared the beach. Let’s return to the elves.
bg: Прочистихме плажа. Да се върнем при елфите.

note: [scenario]: id=17c_Troll_Hole
en: Troll Hole
bg: Бърлогата на троловете

note: [side]: type=Troll Warrior, id=Erart
en: Erart
bg: Ерарт

note: [side]: type=Troll Warrior, id=Raol
en: Raol
bg: Раол

note: [side]: type=Troll Warrior, id=Rilg
en: Rilg
bg: Рилг

note: [side]: type=Troll Warrior, id=Gulg
en: Gulg
bg: Гълг

note: [message]: speaker=narrator
en: It isn’t long before Haldric and his companions enter the Brown Hills. An elven guide leads them to a gaping cave mouth, and they descend into the darkness.
bg: Не след дълго Халдрик и спътниците му навлизат в Кафявите хълмове. Елфически водач ги въвежда в зейнал пещерен вход и те се спускат в мрака.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Does anybody actually know anything about Trolls?
bg: Някой всъщност знае ли нещо за троловете?

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I indeed do. They are ugly and mean, and will try to crush you like a bug. They heal very quickly.
bg: Аз знам. Те са зелени, гадни и ще се опитат да те смачкат като буболечка. Лекуват се много бързо.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Hmm... Do we really need to know that much about the trolls? I think it’s safe to say that the elves wouldn’t have sent us down here if they were at all friendly.
bg: Хммм... Дали наистина искаме да знаем всичко това за троловете? Май е достатъчно да кажем, че щом елфите пратиха нас тук долу, троловете едва ли са особено дружелюбни.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Fair enough. Well, let’s get them!
bg: Съгласен съм. Е, да им покажем тогава!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have failed... More of the trolls’ kin are arriving through the entrance.
bg: Провалихме се... През онзи вход нахлуват още повече тролове.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The trolls are beaten, but they were no easy opponents. It is no wonder why the elves pressed us to do their dirty work.
bg: Троловете са победени, но не бяха лесни противници. Не е изненадващо, че елфите ни възлагат да им свършим тази мръсна работа.

note: [scenario]: id=17d_Cursed_Isle
en: Cursed Isle
bg: Прокълнатият остров

note: [side]: type=Spectre, id=Isorfilad
en: Isorfilad
bg: Изорфилад

note: [side]: type=Spectre, id=Tinoldor
en: Tinoldor
bg: Тинолдор

note: [message]: speaker=unit
en: She’s... She’s beautiful.
bg: Тя... Тя е красива.

note: [event]
en: Midnight Queen
bg: Среднощната кралица

note: [message]: speaker=Midnight Queen
en: You will be made to serve... Come admire me. Feel my love.
bg: Вие ще ми служите... Елате и ми се възхитете. Почувствайте моята любов.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: She is so...
bg: Тя е толкова...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, think with your brain!
bg: Халдрик, използвай си мозъка!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Get her before she ensorcels us all!
bg: Спрете я преди да омае всички ни!

note: [message]: speaker=unit
en: The temple is quite empty.
bg: Храмът е съвсем празен.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Vampire Queen
bg: Надвийте Кралицата на вампирите

note: [message]: speaker=narrator
en: After a short trip by sea, Haldric arrives on the elves’ cursed Isle of Tears. A fog hangs in the air.
bg: След кратко пътуване по море Халдрик пристига на прокълнатия елфически Остров на сълзите. Над него е надвиснала мъгла.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I said no more ships. Double-crossing humans! Ahh, I’ve been with you this far. Who’d have thought, a nautical dwarf.
bg: Нали казах без повече кораби?! Измамни човеци! А-а, аз бях с теб дотук. Кой би си помислил - джудже-мореплавател.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I expect we’ll be facing more undead. Be careful.
bg: Очаквам, че ще се сблъскаме с още немъртви. Внимавайте.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: These will be the long dead. Not like the undead that my people used, and they are elf-dead. Be careful indeed.
bg: Тези няма да са като немъртвите, които моят народ ползваше. Тези са дълголетни немъртви и са немъртви-елфи. Наистина много внимавайте.

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: All soldiers of darkness will meet the same fate by my hand.
bg: Всички борци на мрака ги чака една и съща съдба от ръката ми.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Those elves are finally at rest. I hope that the curses they laid upon us hold no weight.
bg: Тези елфи най-после намериха покой. Дано проклятията, които ни отправиха да нямат истинска сила.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, you’re too paranoid.
bg: Халдрик, много си параноичен.

note: [message]: speaker=Isorfilad
en: A curse upon all of your kin that visit this isle.
bg: Проклинам всеки от рода ви, който стъпи на този остров.

note: [message]: speaker=Tinoldor
en: I wish a blight upon you and yours. May you never see peace.
bg: Дано вечни мъки сполетят теб и близките ти. Дано никога не намериш мир.

note: [message]: speaker=Midnight Queen
en: My soul will haunt this place until the end of time! A curse upon you!
bg: Душата ми ще витае на това място до края на времената! Проклинам те!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Without their queen the undead are simply fading away!
bg: Без кралицата си, немъртвите линеят!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Back, back to the grave with you!
bg: Връщай се обратно в гроба си!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We still have to defeat that vampire queen!
bg: Все още ни остава да победим кралицата на вампирите!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: No! The ship that was supposed to pick us up sees that there’s still fighting. It’s not stopping. We’re trapped.
bg: Не! Екипажа на кораба, който трябваше да ни прибере вижда, че тези тук още ни се съпротивляват и затова няма да спре. В капан сме.

note: [scenario]: id=18_A_Spy_in_the_Woods
en: A Spy in the Woods
bg: Шпионин в горите

note: [event]
en: Jessene in Hiding
bg: Жесин под прикритие

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: And he bears an artifact of some power. The orcs would not be able to sense that. There is some hand we cannot see at work here.
bg: А той носи някакъв магически артефакт. Орките не са в състояние да го усетят, това трябва да е работа на някоя по-могъща сила.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: But we spoke a Pact with this Haldric and these men of the west-north...
bg: Но ние сключихме споразумение с Халдрик и неговите хора от северозапада...

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: (<i>Sigh</i>) Agreed.
bg: (<i>Въздъх</i>) Добре.

note: [message]: speaker=Jessene in Hiding
en: Some friends. I must tell Haldric.
bg: И това ми било приятели. Трябва да предупредя Халдрик.

note: [scenario]: id=19_The_Vanguard
en: The Vanguard
bg: Челният отряд

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Erirt
en: Tan-Erirt
bg: Тан-Ерт

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Gagar
en: Tan-Gagar
bg: Тан-Гагар

note: [side]: type=Troll Warrior, id=Thruf
en: Thruf
bg: Труф

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric and his companions race across the plains to confront the resurgent orcish threat. On the eve of battle, Lady Jessene catches up with Haldric on a fog-covered plain.
bg: Халдрик и спътниците му бързат през равнините, за да пресрещнат надигащата се оркска заплаха. В навечерието на битката Лейди Жесин настига принца сред едно мъгливо поле.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, the elves, we can’t trust them!
bg: Халдрик, не можем да имаме доверие на елфите!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I could have told you that.
bg: И сам можех да се досетя.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, it’s bad. The elves are having second thoughts. They think we might be more trouble than we’re worth. We have to defeat these orcs decisively.
bg: Халдрик, нещата наистина не са добре. Елфите почнаха да размислят. Смятат, че може да причиним повече неприятности, отколкото си струва да понесат, за да спазят обещанието си и да ни оставят тук. Трябва на всяка цена да победим орките.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: That does not sound unreasonable.
bg: Това звучи разумно.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: More orcs will follow after these. That ruby guarantees it. If more orcs follow us here, the elves seem content to let us fight it out. Then they said they would ‘deal with the survivors’.
bg: Но след тези орки, ще дойдат още. Това е заради рубина. А ако тук продължат да се изсипват орки, елфите изглежда с радост ще ни зарежат. А след това щели да се "погрижат" за оцелелите.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Jevyan is here... His familiar, that skull. He won’t let such a lucrative prize as the Ruby of Fire just slip away. Especially when he sees that he has the advantage.
bg: Джевиан е тук... Неговият слуга, онзи череп. Той не би допуснал толкова апетитна плячка като Огнения рубин да му се изплъзне. Особено, когато вижда, че може да вземе надмощие.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I have a plan. Jessene, remember that troll-hole? Here, take the Ruby of Fire, hide it in the hole.
bg: Имам план. Жесин, помниш ли тролската бърлога? Ето, вземи рубина и го скрий там.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric! What! Why?
bg: Халдрик, какво? Но защо?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Just do it.
bg: Просто го направи.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Commander Aethyr, did these orcs come on our ships? Did they capture the fleet we sent out?
bg: Командир Аетир, тези орки с нашите кораби ли са доплавали? Нима са заловили флотилията, която пратихме обратно?

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: No, sir! They must have seized all remaining boats on the Green Isle. Our fleet should be returning any day now.
bg: Не, сър! Орките трябва да са завладели останалите кораби на Зеления остров. Нашата флотилия би трябвало да се върне всеки момент.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We are a refugee people. We must push back their vanguard, and secure our beachhead. If they capture our ships all is lost. We will be crushed under a tide of orcs.
bg: Ние сме бегълци. Трябва да отблъснем челния им отряд и да подсигурим брега. Ако заловят корабите ни, всичко ще е изгубено. Ще бъдем смазани под вълна от орки.

note: [message]: speaker=narrator
en: Lady Jessene soon departs. In the distance a voice booms:
bg: Лейди Жесин скоро потегла. В далечината се чува кънтящ глас:

note: [message]: speaker=Tan-Gagar
en: Drop the gold where it is! We’ve paid our friends enough. There are humans about, I can smell ’em!
bg: Оставете златото на мястото му. Достатъчно платихме на нашите приятелчета. А тук има хора, мога да ги подуша!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have run out of time... We’ll never beat the orcs to the beach.
bg: Закъсняхме... Никога няма да стигнем до брега преди орките.

note: [message]: speaker=$chest_unit_temp.id
en: I’ve found the orcs’ chest! It’s filled with gold.
bg: Открихме сандъка на орките! Пълен е със злато.

note: [message]: speaker=Norte
en: You will be felled by my hand, useless fleshbags!
bg: Ще ви погубя, безполезни сакове с месо!

note: [case]
en: Rabbin
bg: Рабин

note: [message]: speaker=Rabbin
en: Embrace your end, mortals!
bg: Посрещнете края си, смъртни!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: These monsters seem like they want to be embraced by my hammer!
bg: Тези чудовища изглежда, че отчаяно жадуват чука ми!

note: [case]
en: General Kafka
bg: Генерал Кафка

note: [message]: speaker=General Kafka
en: Never trust the living to do the job of the undead. Prepare to meet the inevitable!
bg: Никога не поверявай на живи работата на немъртвите. Пригответе се да срещнете неизбежното!

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: The only job of the dead is to remain dead. Prepare to be reunited with the ground.
bg: Единствената работа, която може да имат мъртвите е да си останат мъртви. Пригответе се да се върнете в земята.

note: [message]: speaker=Tan-Gagar
en: The meat is stronger than I thought! We must use all of our forces to stop them!
bg: Месото е по-силно, отколкото си мислехме! Трябва да използваме пълната си сила срещу тях!

note: [message]: speaker=Tan-Erirt
en: Reserves! We can’t let the meat get to the landing site.
bg: Запасните! Не трябва да им позволим да стигнат мястото, където са акостирали.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve defeated their vanguard. We have to meet the fleet before Jevyan destroys them and captures the ships. I hope Jessene makes it back soon.
bg: Победихме челния им отряд. Трябва да пресрещнем флотилия преди Джевиан да ги унищожи и да плени корабите. Надявам се Жесин да се върне скоро.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Oh, to join my family again! Do not mourn my passing.
bg: О, отивам при семейството си! Не тъгувайте за мен.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Ahh, it’s great to be home! I’m not much for the politics, but it’s great to be home!
bg: Аах, прекрасно е да си бъдеш у дома! Мога да мина и без политиката, но е чудесно да си се прибереш!

note: [scenario]: id=20_Return_of_the_Fleet
en: Return of the Fleet
bg: Завръщането на флотилията

note: [side]: type=Draug, id=General Heravan
en: General Heravan
bg: Генерал Хераван

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Halg
en: Tan-Halg
bg: Тан-Халг

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Rinak
en: Tan-Rinak
bg: Тан-Ринак

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Aethyr
bg: Смъртта на Аетир

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric reaches the site where the fleet is due to return. Several ships have already docked. The orcs are on the frontier.
bg: Халдрик достига мястото, където се очаква да акостира завръщащата се флотилия. Няколко кораба вече са пристигнали. Орките са на границата.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Sir, some ships have landed... They look like they’ve been damaged by the voyage. Hmm, it seems that most of the ships are staying at sea.
bg: Сър, няколко кораба са акостирали... Изглежда са претърпели повреди по време на пътуването. Хмм, изглежда повечето кораби остават в морето.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: They’ve undoubtedly spotted the smoke from the orcish fires. We have to defeat these monsters before everybody starves at sea, or before Jevyan launches an attack with his fleet.
bg: Те със сигурност са забелязали дима от оркските пожари. Трябва да разгромим тези чудовища преди всички онези хора в морето да са умрели от глад или да ги нападне флотилията на Джевиан.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Yes sir! The rest of the refugees have fled south, to our initial landing site. But if we fail here they’ll doubtless be slaughtered.
bg: Да, сър! Останалите бегълци избягаха на юг към мястото, където за първи път слязохме на сушата. Ако се провалим тук, те ще бъдат изклани.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Well, that settles it. Enough talking, time to fight!
bg: Е тогава всичко е ясно. Стига приказки време е за бой!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: For the glory of the men of the Green Isle!
bg: За честта на хората от Зеления остров!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: No, for the glory of all of the people of the west-north! Charge!
bg: Не, за честта на всички хора от северозапада! Напред!

note: [message]: speaker=Tan-Rinak
en: Bah! Puny human-worm, we will stomp you under our heels!
bg: Ха! Нищожен човешки червей - ще ви стъпчем до един!

note: [message]: speaker=General Heravan
en: —And raise your dead to serve us forever!
bg: ...А после ще ви въздигнем, за да ни служите завинаги!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Give up, boy! You can’t defeat me— Hmm, what’s this? You’ve learned to conceal the power of the Ruby of Fire. It makes little difference, your undead corpse will lay it at my feet.
bg: Откажи се, момче! Не можеш да ме победиш... Хмм, какво е това? Научил си се да прикриваш присъствието на Огнения рубин. Но това няма значение, немъртвият ти труп ще лежи в краката ми.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ll see about that. The Fool Prince of Southbay was wrong to start this war, but you’re the real monster. You’ve turned to using orcs as cheap lackeys and even sacrificed your own people to preserve your immortal unlife!
bg: Ще видим. Принцът от Южния залив беше глупакът, който почна тази война, но ти си истинското чудовище в нея! Използваш орките като евтини слуги и дори пожертва собствените си хора, за да запазиш вечното си немъртво съществуване.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: I am hardly concerned with the doing of mortal worms — they are no more than petty pawns, orcs and humans both. The only difference is that orcs will not complain as long as they are well fed.
bg: Делата на живите червеи не ме вълнуват - и орките, и хората са дребни пионки. Разликата е, че орките не се оплакват, стига да са сити.

note: [message]: speaker=Tan-Halg
en: Actually, I <i>am</i> pretty hungry right now...
bg: Всъщност съм <i>особено</i> гладен в момента...

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Pah. Just eat the humans, then. But leave the boy’s body intact.
bg: Пфу - изяж хората тогава. Но нека тялото на момчето да е непокътнато.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Come and fight me yourself, you old bag of bones!
bg: Ела и се бий с мен, торба кокали!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: As if a measly child would be worth the effort. Enough of this. A curse of darkness upon you, young prince.
bg: Едно дете не си заслужава усилията. Достатъчно. Проклинам те, млади принце, нека мракът те погълне.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: I see masts on the horizon. Jevyan’s fleet is here! It’s all over.
bg: Виждам мачти на хоризонта. Флотилията на Джевиан е тук, свършено е с нас.

note: [message]: speaker=narrator
en: Please Disembark in an Orderly Fashion and Proceed South
bg: Моля, слезте от корабите без излишни безредици и се придвижете на юг

note: [message]: speaker=unit
en: Hmm, they left off the ‘or the orcs will eat you’ part.
bg: Хм, пропуснали са частта "или орките ще ви изядат живи".

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I’m back, things went well! Haldric, I sure hope you know what you’re doing.
bg: Върнах се, всичко мина добре! Халдрик, надявам се, че знаеш какво правиш.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Umm, we’ll talk about it later. I’m just a little busy at the moment. I’m glad you made it back in one piece.
bg: Ами, нека говорим после за това. В момента съм малко зает. Радвам се, че се върна невредима.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Yes, it looks like you could use all of the help you can get.
bg: Да, изглежда ти е нужна много помощ.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve defeated Jevyan’s forces. The ships must disembark their passengers quickly—
bg: Победихме войските на Джевиан. Пътниците трябва да слязат от корабите по-бързо...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, what’s going on? What’s the plan?
bg: Халдрик, ами сега? Какъв е планът?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’re going to confront Jevyan and destroy him.
bg: Ще се изправим срещу Джевиан и ще го унищожим.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: That will be easier said than done. Even if we defeat him, the other Lich-Lords will follow. It’s because of that ruby. If I were paranoid I’d say that our dear old ‘tree-friend’ might have known as much.
bg: Лесно е да се каже. Дори да го победим, други ще дойдат след него. Това е заради онзи рубин. Ако ми позволите параноята, нашият скъп 'дървесен приятел' може да е знаел за това.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We should discuss this in private. Here, come with me.
bg: Най-добре да обсъдим това насаме. Ела с мен.

note: [message]: type=Cuttle Fish
en: <i>Slurp, click, click, click!</i>
bg: <i>Шляп, щрак, щрак, щрак!</i>

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I don’t know what that is, but it doesn’t sound friendly.
bg: Не знам какво е това, но не звучи дружелюбно.

note: [event]
en: Flixta
bg: Фликста

note: [message]: speaker=Tan-Halg
en: My people are like a rock slide, you can run, but we will crush you... Ahhck!
bg: Хората ми ще ви пометат като свлачище. Дори и да бягате те ще ви смажат... Аааххкк!

note: [message]: speaker=Tan-Rinak
en: I— I die?
bg: Аз... умирам?

note: [scenario]: id=21_The_Plan
en: The Plan
bg: Планът

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: So what is your plan?
bg: Е, какво си намислил?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, that’s devious. I kind of like this plan. But you spoke a pact with the elves. You’ll be expected to come to their aid.
bg: Халдрик, това е крайно непочтено... И ми харесва. Но все пак ти сключи споразумение с елфите. Ще очакват да им се притечеш на помощ.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Yes, and we may come to their aid. We’ll have to weigh our options when and if the time comes. If the orcs return in great numbers, the brunt of their assault must fall on somebody else or we will not survive it. Who knows, maybe I won’t even come to their aid at all—
bg: Така е и може наистина да им се притечем на помощ. Ще преценим възможностите си на момента. Ако орките се върнат твърде многобройни, основната им атака ще трябва да се понесе от някой друг или ние не ще оцелеем. Кой знае, може дори изобщо да не им помагаме...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Many people would call you a coward if you did not. They would say that you turned your back on your pact with the elves. It’s not like you can tell people what I overheard.
bg: Много хора биха те нарекли страхливец, ако не го направиш. Биха казали, че си загърбил споразумението си с елфите. Няма как да кажеш на всички какво съм дочула да си говорят.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Recent events have taught me one thing: that survival trumps honor. Besides, they won’t be screaming at me — I’ll be dead.
bg: Последните събития ме научиха едно нещо - оцеляването е по-важно от честта. Пък и те няма да има как да се карат с мен. Аз ще бъда мъртъв.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: <i>What?!</i>
bg: <i>Какво?!</i>

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’ll be dead. I mean we can’t just say that we gave away the Ruby of Fire, or send Jevyan a letter. Well, we are going to say it — but that’s not the point. Jessene, you’re going to forge a very official looking treaty, in which we give the elves the Ruby of Fire, in return for our place here.
bg: Ще бъда мъртъв. Имам предвид, не можем проста така да изтърсим, че сме дали Огнения рубин на елфите или да пратим писъмце на Джевиан. Е, ние точно това ще му кажем, но не е в това работата. Жесин, ще трябва да фалшифицираш един съвсем официално изглеждащ договор, в който се казва, че ние даваме Огнения рубин в замяна на земя за нас.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m going to face Jevyan, and if rumors of his power are true he’s going to pick that treaty off my mangled corpse. Then, you’re going to destroy Jevyan after word of the treaty has spread to the orcs, but before he has a chance to read my undead mind...
bg: Аз ще се изправя срещу Джевиан и ако той наистина е толкова силен, колкото се твърди, очевидно ще изтръгне документа от мъртвото ми тяло. И тогава ти ще го унищожиш - след като сред орките се е пръснал слухът за съдържанието на договора, но преди личът да е успял да надникне в немъртвото ми съзнание...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric! I won’t do it... I won’t help. What is it with your kind, always rushing to a fool’s death? Who’ll lead these people? I... <i>we</i> need you alive.
bg: Халдрик! Нищо подобно няма да направя... Няма да ти помогна. Какво ви става на всички от вашия род, все бързате най-глупашки да се простите с живота си. А после кой ще поведе хората? Аз... <i>ние</i> се нуждаем от теб.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You will. I wouldn’t have made it this far without you, Jessene. But everything turns on convincing Jevyan, it’s the only way we can possibly keep the orc hordes off our necks.
bg: Ще го направиш. Нямаше да стигна дотук без теб, Жесин. Но всичко зависи от това да убедим Джевиан, за да махнем орките от гърба си.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, this is ridiculous! I—
bg: Халдрик, това е безумие! Аз...

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: There is no way I’m letting you go through with this, sir! Over our dead bodies, right Jessene?
bg: По никакъв начин няма да ви позволим да осъществите подобен план, сър! Само през труповете ни, нали Жесин?

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: I’ll do it, sir. I’ll sacrifice myself to plant the false treaty.
bg: Ще го направя, сър. Ще се жертвам, за да поставя фалшивия договор.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: No. I can’t ask you to do this.
bg: Не, не мога да искам това от теб.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: You’ve denied me honorable death twice already. Once when you arrived at Clearwater Port, and once again when your ships rescued me. I’ll not be denied in this a third time!
bg: Вече два пъти ми отказвате правото на достойна смърт. Веднъж, когато пристигнахте в Ясни води и когато корабите ви пристигнаха, за да ме спасят. Няма да приема отказ трети път!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: No, this is my sacrifice to make!
bg: Не, това е моята саможертва!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Sir, my family has been slaughtered, and my home lost. All I long for is to join them. Give me this honorable death... Please, Sir! I beg you!
bg: Сър, себейството ми е мъртво, а домът ми изгубен. Копнея да съм отново с тях. Позволете ми да умра с чест... Моля Ви, Сър! Умолявам Ви!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: After this conflict is over I’ll have to suffer through the long years alone, with no honorable way of joining them. I want to look that monster Jevyan in the eye before I go! I won’t be denied!
bg: Ако оцелея след тази война ще трябва да преживея сам дълги години, без никакъв начин да напусна живота достойно. Искам да погледна онова чудовище Джевиан в очите преди да умра! Не можете да ми откажете това право!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Very well, if you can’t be deterred. Remember, you <i>must</i> be slain by the hand of Jevyan himself. We can’t have an illiterate orc or mindless skeleton getting the treaty. We will honor your sacrifice.
bg: Добре тогава, щом не можем да те разубедим. Помни, <i>трябва</i> да загинеш от Джевиан. Договорът не трябва да попада в ръцете на някой невеж орк или безмозъчен скелет. А саможертвата ти ще бъде подобаващо почетена.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Honor me by destroying Jevyan! Preferably before he can do unnatural things to me. I want to rest in the ground, not be some mindless undead slave for all eternity!
bg: Ще ме почете най-добре като унищожите Джевиан! Ако може преди да ми е сторил нещо неестествено. Искам да почивам спокойно в земята, а не да се превърна в някакъв безмозъчен немъртъв роб за вечни времена!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ll make sure. I promise.
bg: Ще се погрижим. Обещавам.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We’ll have to be careful to let one of the orcish leaders escape back to the Green Isle with the knowledge that the elves ‘have’ the Ruby of Fire. Sheesh... What is your kind’s infatuation with rushing to an ‘honorable death’?
bg: Ще трябва да се погрижим да оставим жив един от водачите на орките, за да може да избяга обратно на Зеления остров и да разпространи мълвата, че елфите "притежават" Огнения рубин. Боже... защо всички от вашия род така са се втурнали да "умират достойно"?

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Vragish
en: Tan-Vragish
bg: Тан-Врагиш

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Ut'Tan-Grorag
en: Ut’Tan-Grorag
bg: Ут'Тан-Грораг

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Erinak
en: Tan-Erinak
bg: Тан-Еринак

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Prodash
en: Tan-Prodash
bg: Тан-Продаш

note: [objective]: condition=win
en: Commander Aethyr sacrifices himself to Lich-Lord Jevyan and
bg: Командир Етир се жертва в ръцете на Върховния лич и

note: [objective]: condition=win
en: Destroy Lich-Lord Jevyan and
bg: Унищожете Върховния лич и

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders except for one
bg: Надвийте всички вражески водачи без един

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Commander Aethyr by somebody other than Jevyan
bg: Смъртта на Командир Етир причинена от някой друг, а не Джевиан

note: [objective]: condition=lose
en: Fail to leave one enemy leader behind
bg: Нито един противников водач не оцелява

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric approaches the place where Lich-Lord Jevyan has made landfall. The final confrontation looms before him.
bg: Халдрик приближава мястото, където е акостирал Джевиан. Последната битка го очаква.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: You cannot win. Give me the Ruby of Fire and I will go in peace.
bg: Не можеш да победиш. Дай ми Огнения рубин и аз ще си ида мирно.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This ends here, Jevyan. Even if I believed your words I couldn’t give you the Ruby of Fire.
bg: Приключваме сега, Джевиан. Даже и да вярвах на думите ти, пак нямаше да мога да ти дам Рубина.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Bah! Even if you have learned to conceal the power of the Ruby of Fire you will deliver it unto me in death!
bg: Ха! Дори и да си се научил да прикриваш присъствието на Огнения рубин, пак ще ми го предадеш в смъртта си!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: You’re a fool, Jevyan. How do you think we secured our place here? We had to give the elves the Ruby of Fire. We just signed a treaty with the elves ensuring our place here.
bg: Ти си глупак, Джевиан. Как мислиш, че си осигурихме място тук? Наложи се да дадем рубина на елфите. Тъкмо подписахме договор с тях, който ни осигурява земя на този континент.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: No! I don’t believe it. Only a fool would give away an artifact of such power.
bg: Не! Не ти вярвам. Само глупак би се отказал от предмет с такава мощ.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: A fool, or a desperate band of refugees!
bg: Глупак или отчаян бежанец влачещ цял народ след себе си!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Casting fire is the least of the Ruby’s abilities. You are twice a fool, for having failed to plumb more than its most trivial use and for having given it away.
bg: Огънят е сред най-малките сили на Рубина. Ти си дважди глупак, задето не можа да вникнеш отвъд тривиалната му полза и да се откажеш от него.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: You shouldn’t give such toys to elves! Bah! It matters little to me. I’m no wizard. All I got is my axe. Heh, heh. It’s all I need — prepare to die, orcish scum!
bg: Това не са играчки за елфи! Пфу! Няма значение. Аз не съм магьосник. Имам си само брадва. Хе-хе, само тя ми трябва. Сега ще измрете оркски гадини!

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: Ha. Let all of the minions of Darkness be cast down!
bg: Ха. Нека всички слуги на Мрака бъдат повалени!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: It matters little, because here you fall!
bg: Няма никакво значение, защото тук ще срещнеш края си!

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: For all of the good people of Clearwater Port!
bg: За всички добри хора от Ясни води!

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: For the honor of Southbay!
bg: За честта на Южния залив!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: We don’t need some magic trinket to beat you! Prepare to meet your fate, you decrepit sack of bones! For the honor of all of the people of the west-north!
bg: На нас не са ни нужни магически дрънкулки, за да те победим! Приготви се да посрещнеш съдбата си, ти грохнала торба кокали! За честта на всички хора от северозапада!

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grorag
en: I hate it when my prey gets chatty! Get them, it’s a long boat ride back home!
bg: Мразя, когато жертвата ми се разбъбри! Хванете ги, чака ни дълго плаване към дома!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: We shall soon see if you have the Ruby of Fire!
bg: Скоро ще видим дали Огненият рубин е у теб!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Commander, you remember the plan right?
bg: Командире, помниш плана, нали?

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Yes, sir. I am ready.
bg: Да, сър, готов съм.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: He’s raising our dead! Be careful!
bg: Той въздига мъртвите ни, внимавайте!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Feel my wrath, Jevyan, I’m coming for you! No piece of paper in my pocket is going to stop me from destroying you. For my family! For the people of Clearwater Port!
bg: Изпитай гнева ми, Джевиан, идвам за теб! Никакви хартийки в джоба ми няма да ми попречат да те сразя. За семейството ми! За жителите на Ясни води!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: All life is finite; you will be made to serve along with the rest.
bg: Ще сложа край на всеки живот. И ти ще ми служиш заедно с останалите.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Come on, stay still, just for a second...
bg: Хайде, задръж се само още секунда...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: For the Wesfolk!
bg: За Западния народ!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Be careful, Commander!
bg: Внимавай, командире!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: You deny me my honorable death? Our foes are not yet convinced that the elves have the ruby.
bg: Ти ми отказваш правото на достойна смърт? Нашите врагове все още не са убедени, че Огненият рубин е у елфите.

note: [message]: speaker=Tan-Vragish
en: Da old bag o’ bones is gone, but you haven’t beat us yet!
bg: Дъртата торба кокали пукна, но ние още сме живи!

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grorag
en: We took yer home, now we’ll take yer lives!
bg: Взехме жалката ви родина, а сега ще отнемем и живота ви!

note: [message]: speaker=Tan-Erinak
en: The elfses have da fire ruby, and you have nothing!
bg: Елфите са докопали рубина, а вие нищо си нямате!

note: [message]: speaker=Tan-Prodash
en: We will suck the marrow from your bones human!
bg: Ще изсмуча мозъка от костите ти, човеко!

note: [message]: speaker=Tan-Vragish
en: The battle is going against us!
bg: Битката се обръща срещу нас!

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grorag
en: Our forces are being routed! We should flee back to the Green Isle!
bg: Силите ни са разгромени! Трябва да се измъкнем и да се върнем на Зеления остров!

note: [message]: speaker=Tan-Erinak
en: It goes poorly for us!
bg: Днес не ни върви!

note: [message]: speaker=Tan-Prodash
en: Defeated, by humans?
bg: Победен от човеци?

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Fight on, you cowardly orcish worms!
bg: Бийте се, страхливи оркски червеи!

note: [message]: speaker=Tan-Vragish
en: Da old bag of bones has been crushed, and our cause is lost. We know da elfses have da fire ruby. Retreat!
bg: Дъртата торба кокали пукна и ние губим. Обаче знаем, че рубинът е у елфите. Отстъпвайте!

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grorag
en: Da elfses have the fire ruby, we must flee. To da ships!
bg: Огненият рубин е у елфите. Да се измъкваме, към корабите!

note: [message]: speaker=Tan-Erinak
en: We have many kinsmen on the Green Isle— we will return for the Ruby of Fire!
bg: На Зеления остров ни чакат още много сънародници. Ще се върнем за Огнения рубин!

note: [message]: speaker=Tan-Prodash
en: We must get back to the Green Isle. The elfses have the Ruby of Fire and our assault has been stopped.
bg: Трябва да се върнем на Зеления остров. Огнения рубин е у елфите, а нападението ни е смачкано.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The plan revolved around some orcs making it back to the Green Isle to tell their kin that the elves have the Ruby of Fire so we wouldn’t have to bear the brunt of the next invasion.
bg: Планът беше изграден около идеята част от орките да се измъкнат и да се върнат на Зеления остров с новината, че Огнения рубин е у елфите, така че при следващото им нахлуване, основната тежест на атаките им да се поеме от други.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: What have we done?
bg: Какво направихме?

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My love, my family, I’ll be there soo—
bg: Любов моя, семейството ми, скоро ще съм при вас...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Aethyr! No! He was critical for convincing Jevyan that the elves have the Ruby of Fire.
bg: Етир! Не! Без него не можем да убедим Джевиан, че Огненият рубин е у елфите.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Jevyan— I spit upon thee. Your end awaits. My love, my family, I’ll be there soo—
bg: Джевиан, плюя на теб. Краят ти е близо. Любов моя, семейството ми, скоро ще съм при вас...

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Fool. You are no match for my power. What! What’s this? A treaty. That’s elf script.
bg: Глупак. Не можеш да се мериш със силата ми. Какво! Какво е това! Договор. Това е елфически ръкопис.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: No. Why? You fools, you gave the Ruby of Fire to the elves. But that won’t save you from me. I will destroy you, then I will deal with the elves.
bg: Не. Защо? Глупаци такива, дали сте Огнения рубин на елфите. Но това няма да ви спаси от мен. Ще ви унищожа и тогава ще се заема с тях.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ll see about that. For the honor of Commander Aethyr, forward!
bg: Ще я видим тази работа. За честта на командир Етир, напред!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: I am fallen before my plans have reached fruition. A curse upon you Haldric, may you and your descendants know nothing but strife!
bg: Умирам, преди да съм изпълнил плановете си. Проклинам те, Халдрик, дано ти и потомците ти никога не постигнете мир!

note: [unit]: id=Squiddy, type=Cuttle Fish
en: Squiddy
bg: Лигльо

note: [message]
en: Ack. One of those monsters is destroying the bridge.
bg: Ъх, едно от онези чудовища разрушава моста.

note: [message]
en: The bridge!
bg: Мостът!

note: [unit]: id=Beaky, type=Cuttle Fish
en: Beaky
bg: Клюнчо

note: [message]
en: Our advance is thwarted, that monster has destroyed the bridge!
bg: Не можем да продължим, онова чудовище разруши моста!

note: [message]: speaker=Abraxas
en: It’s the Prince Haldric! Jevyan, you never said you came to destroy this monster. We will help you.
bg: Това е принц Халдрик! Джевиан, ти въобще не ни каза, че идваш тук, за да унищожиш това чудовище. Ще ти помогнем.

note: [message]: speaker=Familiar
en: <i>Clack</i>! <i>Splat</i>!
bg: <i>Трак</i>! <i>Плюв</i>!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ahh... That almost makes it all worth while!
bg: Аах... Това почти компенсира всичко!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: You’ll pay for that!
bg: Ще си платите за това!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Strike down these fools.
bg: Избийте тези глупци.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Rise, rise from the ground!
bg: Вдигнете се, вдигнете се от земята!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Come in from the deep my loyal soldiers!
bg: Надигнете се от дълбините мои верни войници!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We did it! We won!
bg: Успяхме! Победихме!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Jevyan is destroyed, but at a terrible price. Let’s put Commander Aethyr to rest and discuss what is to come in the following days.
bg: Джевиан е победен, но на ужасна цена. Нека положим командира да почива в земята и да обсъдим какво ни очаква в следващите дни.

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: May Commander Aethyr have a peaceful journey into the next world, where he has been preceded by his wife and loving daughters. For his heroism in the face of adversity a place of glory is assured to him in the Halls of Light...
bg: Дано командир Етир премине мирно в отвъдния свят, където преди него се отправиха съпругата и обичните му дъщери. За неговия героизъм пред лицето на нещастието той завинаги ще намери почетно място в Обиталищата на Светлината...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Without the Commander’s noble sacrifice we would have never carried the day. We have won a great victory here today but much has been lost. My father Eldaric and King Addroran have fallen, and with them many other good people. However, there is hope, and a new land is open before us!
bg: Без благородната саможертва на командира, никога нямаше да спечелим. Днес извоювахме голяма победа, но на висока цена. Моят баща Елдарик и крал Адроран са мъртви, а заедно с тях още безкрайно много добри хора. Въпреки това новата земя ни открива и нова надежда!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: But dark deeds have been done on all sides. There is now a secret that only Jessene and I share. I must have your word that what I say will never be uttered again.
bg: За съжаление всички бяхме замесени в мрачни дела. Има нещо, което само Жесин и аз знаем. Искам да ми дадете дума, че това, което ще ви кажа сега никога повече няма да бъде изречено.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I have followed you this far, I will keep your secret. I pledge.
bg: Следвах те дотук, ще запазя тайната ти, заклевам се.

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: Lord, I shall guard your secret until the day of my death.
bg: Господарю, ще пазя тайната ти до деня на смъртта си.

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: I will take it with me to my grave.
bg: Ще отнеса думите ти в гроба.

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: I agree, but misfortune may follow you depending on the nature of your misdeed.
bg: Съгласен съм, но в зависимост от това какво е мрачното дело, за което говориш, може да те застигнат неприятни последици.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The elves don’t have the Ruby of Fire. We perpetrated a ruse on the orcs. If they return they will come looking for the elves.
bg: Рубинът не е у елфите. Ние подведохме орките. Така, ако се върнат тук, те ще търсят елфите.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: To be fair to you, Haldric, the elves were considering betraying their pact with us.
bg: В интерес на истината, Халдрик, елфите смятаха да предадат нас.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Humph. I suspected as much — from both the elves and you. Humans and elves always think they’re so clever!
bg: Хъмф. Това не ме учудва -- нито действията на елфите, нито вашите. Хората и елфите все се мислят за много умни!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Jessene, you hid the ruby away in that vile troll hole? Didn’t you?
bg: Жесин, ти скри рубина в онази тролска бърлога, нали?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: What? Why would you doubt me?
bg: Какво? Да не би да се съмняваш в мен?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The orcs that didn’t escape in the ships have regrouped. They are preparing to march on the elves. We should come to the aid of our new friends.
bg: Орките, които не избягаха обратно на корабите си, се прегрупираха и се канят да нападнат елфите. Ще трябва да се притечем на помощ на новите си приятели.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: These orcs are few, but the elves aren’t accustomed to war. Besides we will have to rely on elven charity if we are to survive this first winter.
bg: Тези орки не са многобройни, но пък елфите на са свикнали да воюват. А ако искаме да оцелеем през следващата зима, ще трябва да разчитаме на милостта на елфите.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: After that, we should build towns in all of the regions that the elves have given us. We should move our capital inland, away from the coast. I hope the children of the good people of the west-north, of the Green Isle, find prosperity in this new land.
bg: След това ще трябва да си построим градове из всички райони, които елфите определиха за нас. Ще трябва да издигнем столицата си навътре в сушата, далеч от брега. Надявам се, че децата на добрите хора от северозапада, от Зеления остров, ще благоденстват в тази нова земя.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: So what of the rest of you?
bg: Ами вие останалите?

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I shall go back to my people. It seems we have grown many and strong in the time I was gone. I will try to convince them of the wisdom of using the underways to settle new lands.
bg: Аз ще се върна при моите хора. Изглежда докато ме е нямало сме се умножили и укрепнали. Ще се опитам да ги убедя, че е разумно да използваме подземните проходи, за да заселим нови земи.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I know the way to many places, I think. I want to find out if there are dwarves in other lands. It’s a big world with lots of good mountains. Of that much I am sure.
bg: Познат ми е пътят към доста места, мисля. Искам да открия дали и по други земи има джуджета. Светът е голям, навсякъде има подходящи планини. За това съм сигурен.

note: [message]: speaker=Sir Ruddry [message]: speaker=Sir Ladoc
en: I am but a humble servant of the Crown. I will establish a new order of knights for a new land. For a new King, if you will allow me to serve under your banner.
bg: Аз съм само скромен служител на Короната. В тази нова земя, аз ще основа нов рицарски орден за новия крал, стига да ми позволиш да служа под знамето ти.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Excellent.
bg: Отлично.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I suppose I am King Haldric now. Hmm... but what to call this new kingdom?
bg: Предполагам, че сега вече съм крал Халдрик. Хм... обаче как да наречем това ново кралство?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: May I make a suggestion?
bg: Може ли да предложа нещо?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: The word ‘Wesfolk’ is from your old tongue. It means ‘People of the West’. The elves call us the people of the west-north. Under the same old tongue that would be ‘Wes Noth’. So I suggest that the new kingdom be called ‘Wesnoth’, in honor of our old home.
bg: Западният народ, както ни наричахте преди, е получил името си, защото бяхме хора от запада. Елфите тук ни наричат хората от северозапада. Ето защо предлагам да обединим думите за тези две посоки от древния език - "уес" и "нот"и да наречем кралството си Уеснот в чест на нашия предишен дом.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Hmm. ‘Wesnoth’. I like it. Yes, ‘Wesnoth’ would be fine. So I am the first King of Wesnoth!
bg: Хм, "Уеснот". Харесва ми. Да, "Уеснот" върши чудесна работа. Е, предполагам, че аз съм първият крал на Уеснот!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: So, what is to become of me?
bg: А какво ще стане с мен?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: There are many Wesfolk amongst the remains of my people. We must stay united under one banner. I will need you by my side if there is any hope of building a true ‘Kingdom of Wesnoth’. I... I think a Queen’s crown would sit well upon that flame-colored hair of yours, Jessene.
bg: Сред хората ми има много от Западния народ. Трябва да останем обединени под общ флаг. Ако изобщо се надяваме да построим истинско кралство, ти ще си ми нужна. Ела, имаме да свършим много работа. Аз... аз мисля, че една корона ще отива на огнената ти коса, Жесин.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I am not to be bought with trinkets, Haldric.
bg: Не обичам да бъда купувана с дрънкулки, Халдрик.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Then take my hand, Jessene, if you won’t accept crown or kingdom. You have earned both. We can’t make this work without your people... and I don’t think I can make it work without <i>you</i>.
bg: Тогава приеми ръката ми, Жесин, щом не желаеш корона или кралство. Заслужи и двете. Няма да се справим без хоратат ти... аз няма да се справя без <i>теб</i>.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Probably not. And, if nothing else, the hero-king of Wesnoth, Haldric Dragonbane, will need someone to remind him that he does not eat lightning and belch thunder. I... accept.
bg: Надали. ако не друго, героичният крал на Уеснот, Халдрик Драконоубиеца ще се нуждае от някой да му напомня, че не яде светкавици, за да мята гръмотевици... Приемам.

note: [message]: speaker=narrator
en: In later ages the bards would sing ‘The Breaking of the Pact’, an epic tale of Haldric’s betrayal of the elves. They would whisper of the price he and his descendants would pay for that betrayal without knowing the whole truth.
bg: В следващите векове бардовете ще пеят за нарушаването на Споразумението, епичен разказ за това как Халдрик предал елфите. И те всички ще шепнат за ужасната цена, която кралят и наследниците му е трябвало да плащат за това предателство, без изобщо да знаят цялата истина.

note: [message]: speaker=narrator
en: But some of us have remembered the true story of our arrival on this great continent. The true story of the Rise of Wesnoth.
bg: Но сред нас има такива, които знаят цялата история за пристигането ни на този голям континент. Истинската история за Възхода на Уеснот.

note: [unit_type]: id=Familiar, race=undead
en: Powerful magic users sometimes have familiars, creatures which have had a spirit or minor demon drawn into them. A familiar may act as a spy or messenger for its master.
bg: Понякога могъщите магьосници имат прислужници - създания, които носят духа на малък демон в себе си. Един такъв слуга може да бъде използван за шпионин или вестоносец.

note: [unit_type]: id=Noble Commander, race=human
en: Noble Commander
bg: Благороден командир

note: [unit_type]: id=Noble Commander, race=human
en: The rank of a noble Commander is held by those who lead battle groups into combat. Possessing leadership skills, they give lower-level units in adjacent hexes improved performance in combat. Commanders are best skilled with the sword, although they also carry a bow to use when necessary. If the Commander is lost, so is the battle.
bg: Чинът на командир се дава на онези, които водят бойни групи в сраженията. Командирите притежават водаческо умение, благодарение на което единиците от по-ниско ниво, намиращи се на съседно поле се бият по-добре. Командирите си служат най-добре с меч, но са въоръжени също с лък и при нужда го използват. Ако командирът падне, битката е изгубена.

note: [unit_type]: id=Noble Fighter, race=human
en: Noble Fighter
bg: Благороден боец

note: [unit_type]: id=Noble Fighter, race=human
en: Young and brash, Fighters fight with a sword, and are vulnerable to ranged attacks from enemies. However, they have the potential to become great Commanders one day.
bg: Млади и напористи, бойците си служат с меч и са уязвими срещу стрелба. Въпреки това те имат заложби да се превърнат във великолепни водачи някой ден.

note: [unit_type]: id=Noble Lord, race=human
en: Noble Lord
bg: Благороден лорд

note: [unit_type]: id=Noble Youth, race=human
en: Noble Youth
bg: Благороден младеж

note: [unit_type]: id=Noble Youth, race=human
en: Today he is a young man, by his devotion to the crown he is seeking to become a Lord — to join the elite of humanity.
bg: Младите мъже, предано служещи на Короната се надяват някой ден да станат лордове и да се присъединят към елита на човечеството.

note: [unit_type]: id=Vampire Lady, race=undead
en: female^Vampire Lady
bg: Вампирска лейди

note: [unit_type]: id=Vampire Lady, race=undead
en: Cold and beautiful, she maintains her eternal youthful appearance drinking the blood of the living.
bg: Студена и красива, тя поддържа вечния си младолик вид като пие кръвта на живите.

note: [attack]: type=blade
en: blood kiss
bg: кървава целувка

note: [unit_type]: id=Warrior King
en: As the leaders of the human Kingdoms, Kings are responsible for ruling and protecting their subjects. Kings can coordinate the attacks of level 1 and 2 units, thereby increasing their fighting efficiency.
bg: Застанали начело на човешките кралства, кралете управляват и закрилят своите поданици. Те могат да наставляват единиците от 1-во и 2-ро ниво, като повишават тяхната бойна ефективност.

note: [unit_type]: id=Wesfolk Lady, race=human
en: female^Wesfolk Lady
bg: Лейди от Запада

note: [unit_type]: id=Wesfolk Lady, race=human
en: Born in the Wesfolk aristocracy, she and her people were excluded from society by their lords, who betrayed their loyalty when a war against Haldric’s people was being lost. This outcast still conserves her nobleness in her veins and on the battlefield she has earned valuable experience, which continues increasing with time, as does her natural leadership.
bg: Родена в западната аристокрация, тя и хората й са били изключени от обществото от господарите си, които предават лоялността им, когато войната против народа на Халдрик бива изгубена. Този изгнанник пази благородничество във вените си, а на бойното поле е натрупала ценен опит, който постоянно развива, заедно с таланта си за водач.

note: [unit_type]: id=Wesfolk Leader, race=human
en: female^Wesfolk Leader
bg: Водач от Запада

note: [unit_type]: id=Wesfolk Outcast, race=human
en: female^Wesfolk Outcast
bg: Изгнанник от Запада

note: [skirmisher]: id=distract
en: distract
bg: разсейване

note: [skirmisher]: id=distract
en: This unit is capable of distracting opponents, allowing allied units to trespass their Zones of Control and move unhindered around them.
bg: Тази единица е способна да разсейва враговете, което позволява на приятелските единици да пренебрегват Зоните им на контрол и да ги заобикалят.

note: [message]: speaker=unit
en: I can’t be finished yet... I still have so much more to do.
bg: Това не може да е краят ми... Аз имам още толкова неща за вършене.

note: [message]: speaker=unit
en: It is not yet my time! No!
bg: Още не ми е дошло времето! Не!

note: [message]: speaker=unit
en: No! I’ll not go so easil—
bg: Не! Няма да се дам толкова лесн...

note: [message]: speaker=unit
en: Bah! I’m not dying today! <i>Poof</i>! (<i>The Lady Outlaw vanishes in a puff of smoke.</i>)
bg: Ха! Не смятам да умирам днес! <i>Пуф</i>! (<i>Бандитката изчезва сред пушек от дим.</i>)

note: [message]: speaker=unit
en: Fool of a boy. I never should have followed him.
bg: Глупаво момче. Изобщо не трябваше да тръгвам с него.

note: [message]: speaker=unit
en: Hail the Kings, may their bloodlines continue beyond my time!
bg: Привет на кралете, дано кръвните им линии надхвърлят живота ми!

note: [message]: speaker=unit
en: For Land and Lord, I sacrifice all!
bg: За земята и господаря, ще пожертвам всичко!

note: [message]: speaker=unit
en: May the Lords of Light protect us all.
bg: Дано Светлите Господари ни пазят всички.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Without him the bottoms of our ships will be completely vulnerable...
bg: Без него дъната на нашите кораби ще са напълно уязвими...

note: [unit]: type=Walking Corpse
en: A Former Friend
bg: Бивш приятел

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I still think I should be called ‘Dragonbane’.
bg: Все още съм на мнение, че трябва да ме наричат "Драконоубиеца".

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Not in my lifetime.
bg: Никога до края на живота ми.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: It could be worse. We could be back in that troll hole!
bg: Можеше и да е по-зле. Можеше да попаднем отново в онази тролска дупка!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Hey, disparage the trolls, <i>not</i> the holes!
bg: Хей, майната им на троловете, <i>ама</i> бърлогите си ги бива!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, at least we don’t have to contend with the undead. No offense, Jessene.
bg: Е, поне не се налага да се занимаваме с немъртвите. Не се обиждай, Джесика.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Don’t worry about it.
bg: Не се тревожи.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Too bad that this isn’t going as well as the beach... I miss the beach.
bg: Жалко, че тук нещата не вървят така добре, както беше на плажа... Плажът ми липсва.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You were planning on sharing this with me when?
bg: И кога точно смяташе да ми го кажеш?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, messengers just informed me that the fleet has returned from our old home. They came back with as nearly as large a fleet as we initially set out with, and Southbay still stands. This is excellent news. As per your orders a third of the fleet has headed back out.
bg: Халдрик, вестоносците току що ми казаха, че флотилията ни се е върнала от стария ни дом. Те се завръщат с почти толкова кораби, с колкото тръгнахме ние в началото и изглежда Южният залив още се държи. Това са отлични новини. А иначе, както ти нареди, една трета от флотилията беше изпратена обратно.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: That is excellent news indeed. Our numbers have doubled. Now on to the business at hand.
bg: Новините наистина са чудесни. Така нашият брой се удвоява. А сега да се заемем с неотложните дела.

note: #-#-#-#-#  2214 (bg)  #-#-#-#-# [attack]: type=impact
en: sling
bg: прашка

note: #-#-#-#-#  2214 (bg)  #-#-#-#-# [attack]: type=impact
en: crush
bg: смазване

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: The South Guard
bg: Южната стража

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: TSG
bg: ЮС

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: A young knight, Deoran, is dispatched to the southern Wesnoth province of Kerlath to investigate the ravaged towns at the border. Thrust quickly into a hapless conflict against marauding bandits, Deoran must rally the remaining men of the derelict South Guard to defend his country.
bg: Млад рицар на име Диоран е изпратен до южната провинция на Уеснот Керлат, за да разбере кой унищожава пограничните градове. Диоран е принуден бързо да събере останките от Южната стража, за да се опълчи на кръвожадните бандити там и да защити страната си.

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: (Novice level, 8 scenarios.)
bg: (Начинаеща трудност, с 8 мисии)

note: [scenario]: id=01_Born_to_the_Banner
en: Born to the Banner
bg: Роден под знаме

note: [side]: id=Deoran [side]: type=Horseman Commander, id=Deoran
en: Deoran
bg: Диоран

note: [side]: id=Deoran [side]: type=Horseman Commander, id=Deoran
en: South Guard
bg: Южната стража

note: [side]: type=Bandit, id=Urza Mathin
en: Urza Mathin
bg: Урса Матин

note: [label]
en: The River Fort
bg: Крайречното укрепление

note: [objective]: condition=win
en: Investigate the river fort
bg: Проучете крайречното укрепление

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Urza Mathin
bg: Надвийте Урса Матин

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Deoran
bg: Смъртта на Диоран

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Sir Gerrick
bg: Смъртта на Сър Герик

note: [message]: speaker=narrator
en: Upon arrival, Deoran found the land completely overrun by bandits.
bg: При пристигането си, Диоран разбра, че тези земи са напълно опустошени от разбойници.

note: [unit]: id=Moreth
en: Moreth
bg: Морет

note: [message]: speaker=Moreth
en: You will never take this village! I have watched too many of your kind ransack our homes and kill the townsfolk! I’ll defend them to the death if I must!
bg: Никога няма да превземете това селище! Твърде много типове като теб опустошават домовете ни и избиват жителите! Ще се бия до смърт!

note: [message]: speaker=Deoran
en: My kind? I am a knight of Wesnoth and a messenger appointed by the King himself! What do you mean, <i>“my kind”</i>? And where is the South Guard?
bg: "Типове като мен"? Аз съм уеснотски рицар и пратеник на краля! Какво искаш да кажеш с това <i>"типове като мен"</i>? Къде е Южната стража?

note: [message]: speaker=Moreth
en: My deepest apologies, sir! Bandits have been pillaging the villages and killing the peasants — we tried our utmost to resist and expel them, but their numbers were too great. Alas, Sir Gerrick and I are now the last two who remain. The South Guard is no more.
bg: Смирено Ви моля за прошка, сър! Бандити опустошават селата и убиват селяните. Направихме всичко по силите си, за да ги отблъснем, но те са твърде многобройни. За съжаление, останахме само аз и сър Герик. Южната стража не съществува вече.

note: [message]: speaker=Deoran
en: What? I was sent here merely to question Sir Loris, but it seems that the circumstances here are more dire than I had thought. We must arm the villagers and drive off the bandits before they can do any more harm!
bg: Какво? Задачата ми беше да разпитам сър Лорис, но изглежда, че ситуацията е по-тежка от очакваното. Трябва да въоръжим селяните и да прогоним тези разбойници преди да ни навредят повече!

note: [message]: speaker=Moreth
en: Then we must head to the river fort! Sir Gerrick is guarding the armory there!
bg: Нека да се отправим към крайречното укрепление! Сър Герик охранява тамошната оръжейница!

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever you see a target that looks like this, you should move your leader (or whatever unit the dialog just suggested) onto the hex that contains it.
bg: Когато видите знак, подобен на този, трябва да придвижите водача си (или единицата, за която е станало въпрос в предходния разговор) върху полето, където се намира той.

note: [message]: speaker=Urza Mathin
en: Ha! This new commander is merely a boy. What kind of fool sent him here to stop us? This sniveling child will soon share the fate of that swine Loris!
bg: Ха! Този нов командир е просто хлапе. Кой глупак го е жертвал така? Сополанкото ще сподели съдбата на онази свиня Лорис!

note: [unit]: type=Infantry Lieutenant, id=Sir Gerrick
en: Sir Gerrick
bg: Сър Герик

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: At last, reinforcements! Sir Knight, bandits have overrun the whole countryside, killing and pillaging without regard or mercy. My men and I tried to fight them off, but we were unfortunately routed and most of my men were slain. I have barely managed to defend this fort, but the South Guard has fallen and I do not know how much longer I can hold...
bg: Най-после подкрепления! Рицарю, бандитите са навсякъде из тези полета. Те убиват и грабят без никаква милост. Аз и хората ми се опитахме да ги преборим, но ни изтласкаха обратно, а повечето ми мъже измряха. Едвам защитих това укрепление, но Южната стража се провали, а аз съм на път да я последвам...

note: [message]: speaker=Deoran
en: Do not despair! I am sure we can drive off these brigands if we rally the villagers and re-man the posts. Are there any weapons left in the citadel’s armory?
bg: Не се отчайвайте! Вярвам, че ще можем да спрем тези главорези, ако съберем селяните и укрепим позициите си. Имаме ли оръжия в склада?

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: A small supply of spears and bows still remains. I will distribute them to the peasants if that is your wish, commander.
bg: Останали са малко копия и лъкове. Ако заповядате, ще ги разпределя на селяните, командире.

note: [message]: speaker=Deoran
en: <i>So he has decided that I am to take command? Very well, I have never been one to back down from a challenge.</i> Yes, we should assemble what troops we can at my encampment and organize a front against the bandits. I shall raise the white and red banners and lead us against them. The South Guard fights again!
bg: <i>Той иска аз да поема управлението? Така да бъде, никога не съм бягал от изпитанията.</i> Да, нека съберем каквито хора можем при моя лагер. Там ще организираме защита срещу бандитите. Ще вдигна белите и червените знамена срещу тях. Южната стража отново живее!

note: [message]: speaker=narrator
en: As a senior infantry officer, Sir Gerrick is both a powerful warrior and capable leader, raising the fighting spirit of less experienced troops near him and causing their attacks to deal more damage.
bg: Бидейки старши полеви офицер, сър Герик е могъщ войн и способен водач. Той е способен да насърчи по-неопитните край себе си, за да нанасят повече вреда.

note: [message]: speaker=narrator
en: Units that have a <i>hero</i> marker are vital to your campaign. If any of them die, you will lose the scenario, so guard them carefully!
bg: Единици, които са обозначени като <i>герои</i> са жизненоважни за кампанията Ви. Ако някой от тях умре, ще изгубите, затова ги пазете!

note: [message]: speaker=narrator
en: Head back to the encampment where you started and recruit some troops!
bg: Върнете се в лагера, откъдето започнахте, за да наберете повече войски!

note: [message]: speaker=narrator
en: While you are in your camp, you can recruit more units. Build an army to use against the bandits that Urza Mathin recruits.
bg: Докато сте в лагера си, можете да набирате нови войски. Организирайте армия, с който да надвиете бандитите на Урса Матин.

note: [message]: speaker=narrator
en: Bowmen have a strong ranged attack and are very effective against units that lack a ranged attack, like Thieves and Thugs. They also carry a sword and can defend themselves against melee attacks.
bg: Стрелците са много полезни в атаките срещу единици, които не могат да стрелят, като крадците и разбойниците. Стрелците носят и меч, с който могат да се защитават в близък бой.

note: [message]: speaker=narrator
en: Spearmen have a strong melee attack and are effective against most units. They also have a weak ranged attack. They form the backbone of the South Guard.
bg: Копиеносците са силни бойци и са подходящи срещу повечето вражески единици. Те обаче не са особено силни в атаките от разстояние. Копиеносците формират ядрото на Южната стража.

note: [message]: speaker=narrator
en: The best army will have a mix of units to deal with the different enemies that you will encounter. For now, concentrate on creating a small corps of experienced Bowmen.
bg: Една мощна войска разполага с разнообразни единици, които да могат да се справят с различните врагове, на които бихте попаднали. Засега организирайте малък отряд от опитни стрелци.

note: [unit]: type=Merman Warrior, type=Merman Warrior, type=Merman Fighter, id=Myssh
en: Myssh
bg: Миш

note: [unit]: type=Merman Spearman, type=Merman Hunter, type=Merman Hunter, id=Ylla
en: Ylla
bg: Илла

note: [message]: speaker=Myssh
en: Your people have been our allies ever since the days of Lord Typhon. We will help you drive these bandits from your lands if you allow us to continue living here in peace.
bg: Хората Ви са ни били съюзници още от дните на господаря Тифон. Ще Ви помогнем да прогоните бандитите от тези земи, ако ни позволите да продължим да живеем тук.

note: [message]: speaker=Deoran
en: We welcome your aid! The rivers of this land will remain yours when we are victorious.
bg: Вашето предложение е огромна радост за нас! Реките на тези земи ще останат ваши, когато излезем победители.

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit Merman Hunters. Merfolk are aquatic creatures and fight best in rivers and swamps. They are much less effective on dry land.
bg: Вече можете да наемате Океанидни ловци. Морските хора са водни създания и са отлични бойци, докато се намират в реки или блата. На сушата не се справят толкова добре.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Bandits are most dangerous at night, Sir Deoran. Let us hold the north bank of the river until dawn and press our attack in the morning!
bg: Сър, бандитите са най-опасни нощем. Нека се опитаме да задържим северния бряг на реката до сутринта и тогава да атакуваме!

note: [message]: speaker=narrator
en: All of your units are <i>lawful</i>. This means that they receive a combat bonus during the day and a penalty at night. Urza Mathin’s units are all <i>chaotic</i>, which means that they receive a bonus at night and a penalty during the day. You will be much more effective fighting during the day.
bg: Всички Ваши единици са <i>праведни</i>. Това означава, че през деня те са по-силни и отслабват през нощта. Всички единици на Урса Матин са <i>хаотични</i>, т.е. през нощта са по-могъщи. Атаката Ви ще бъде по-успешна денем.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: The dawn breaks — now is the time for us to attack and drive these bandits from our lands. To me, men of the South Guard!
bg: Съмва се - сега е моментът да атакуваме и да изгоним тези бандити от земите си. Следвайте ме, бойци на Южната стража!

note: [message]: speaker=Urza Mathin
en: Curses! They actually managed to survive the night! I must hold out until my brothers send more men my way.
bg: Дявол ги взел! Оцеляха през нощта! Трябва да удържа докато братята ми изпратят още мъже насам.

note: [message]: speaker=narrator
en: During the day, your units will deal more damage and the bandits will deal less. The more of Urza Mathin’s troops you can defeat during the day, the better.
bg: През деня Вие ще нанасяте по-големи поражения, а разбойниците по-малко. Колкото повече войски отстраните през деня, толкова по-добре.

note: [unit]: type=Longbowman, id=Aleron [unit]: type=Peasant, id=Aleron
en: Aleron
bg: Алерон

note: [message]: speaker=unit
en: Who goes there? Show yourself!
bg: Кой е там! Покажи се!

note: [message]: speaker=Aleron
en: Stay your hand! It is I, Aleron! The villagers hid me from the bandits when the town was overrun. They tended to my wounds while I was gravely wounded.
bg: Почакайте! Това съм аз, Алерон! Жителите на това селище ме скриха от бандитите, когато градът бе превзет. Те се погрижиха за мен докато бях тежко ранен...

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Thank the light! I am glad to find you alive, Aleron. We feared the worst when you did not return after the battle.
bg: Слава на светлината! Радвам се, че те намирам жив, Алерон. Помислихме си най-лошото, когато не се върна след битката.

note: [message]: speaker=Aleron
en: No matter, I am healed now and ready to fight. Let us punish these bandits for their crimes and murders!
bg: Не го мислете, сега съм като нов и жадувам за подвизи. Да накажем тези бандити за злодеянията им!

note: [message]: speaker=narrator
en: Aleron is a Longbowman, stronger and better trained than regular bowmen. His arrows are deadly to enemies without a ranged attack.
bg: Алерон е далекобоен стрелец. Той е по-силен и по-добре подготвен от обикновените стрелци. Стрелите му са смъртоносни за противници, които не могат да нападат от разстояние.

note: [message]: speaker=Aleron
en: More bandits? Begone, we have nothing left for you.
bg: Пак ли бандити... Нищо не ни остана, махайте се.

note: [message]: speaker=unit
en: We fight under the banner of the South Guard <i>against</i> the bandits! Join us if you wish to drive these brigands from your land!
bg: Ние се борим под знамето на Южната стража <i>против</i> бандитите! Помогнете ни да прогоним тези мародери от Вашата земя!

note: [message]: speaker=Aleron
en: The South Guard has risen again? I would be proud to fight alongside you!
bg: Южната стража отново живее? За мен ще е чест да се бия с Вас!

note: [unit]: type=Footpad, id=Glasar
en: Glasar
bg: Глазар

note: [message]: speaker=Glasar
en: This village is ours to plunder! Leave now or perish!
bg: Това село е наше! Всеки, който остане, ще бъде убит!

note: [message]: speaker=unit
en: Do you not see the banners we bear? The South Guard has risen again! Flee while you can, or you will meet a swift death at our hand!
bg: Не виждате ли знамето, което носим? Южната стража отново живее! Изчезвайте по-бързо или бързо ще се разправим с Вас!

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember, Moreth told you that you should go meet Sir Gerrick at the river fort. Move Deoran there and find out what Sir Gerrick has to say!
bg: Не забравяйте, че Морет Ви упъти към сър Герик при речното укрепление. Придвижете Диоран дотам, за да се срещнете със сър Герик!

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember, your job is to defeat Urza Mathin. He should be your main target. Archers will be especially effective against him because he has no ranged attack.
bg: Не забравяйте, че трябва да убиете Урса Матин. Той е Вашата главна цел. Стрелците с лък са особено полезни срещу него, защото той не разполага с далекобойна атака.

note: [message]: speaker=Urza Mathin
en: Reinforcements from my brothers! Excellent. Let us go and crush this vermin boy who fancies himself a knight. These lands belong to the brothers Urza!
bg: Брат ми изпраща подкрепления! Отлично. Хайде да смачкаме тази мишка, която се нарича рицар. Тези земи принадлежат на братята Урса!

note: [message]: speaker=Deoran
en: There are too many of them! I have no choice but to abandon the villagers here and retreat...
bg: Те са твърде много! Нямам избор, освен да оставя селяните и да избягам...

note: [message]: speaker=Urza Mathin
en: My days of pillage and plunder are over! Avenge me, my brothers...
bg: Дните ми на грабежи и плячкосване приключиха! Братя мои, отмъстете за мен...

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Urza Mathin is dead! Congratulations, commander, though I am surprised that the King sent only you to help us. Did Sir Loris not send word of our plight?
bg: Урса Матин е мъртъв! Поздравления, командире, макар да сме изненадани, че кралят изпраща само Вас. Нима сър Лорис не обясни колко тежко е положението ни?

note: [message]: speaker=Deoran
en: No. I was originally sent by King Haldric to investigate, as he had not heard word from you in weeks. I was prepared to take command of the South Guard if necessary, but not to fight so many bandits with so few men!
bg: Не е. Бях пратен от крал Халдрик, за да ви проверя, защото не сме получавали новини от вас от седмици. Бях подготвен да оглавя Южната стража, ако е нужно, но не и да се бия срещу толкова бандити с толкова малко мъже!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Aye, you could not have known if Sir Loris did not report of our predicament. I do wish that the King had sent more reinforcements, though you seem to be quite a capable commander despite your age.
bg: Да, няма как да знаете, щом сър Лорис не е докладвал. Щеше ми се кралят да беше пратил повече хора, но, въпреки възрастта си, Вие се показахте като способен военачалник.

note: [message]: speaker=Deoran
en: I have trained with the best, and perhaps that will make up for any inexperience I may have. At least, we must pray that my being here is enough to remedy these harrowing circumstances. How long have you been fighting against these bandits anyway?
bg: Обучаван съм от най-добрите. Надявам се това да компенсира липсата ми на опит. Да се молим, че присъствието ми тук ще олекоти положението. Всъщност, откога се биете с тези бандити?

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Almost two months! I know not why, but one night, Sir Loris took several of our patrols along the Westin road and never returned. The very next evening, these ruffians struck and killed eight of my men. We defended the citadel and held out, hoping for reinforcements, but they never came. Something must have happened in Westin, else Sir Loris would have relieved us by now.
bg: От почти два месеца. Сър Лорис взе със себе си няколко от патрулите ни по уестинския път и повече не сме го виждали. Следващата нощ главорезите ни нападнаха и убиха осем от хората ми. Защитавахме цитаделата в очакване на подкрепления, които не пристигаха. Вероятно нещо се е случило в Уестин, иначе сър Лорис не би ни изоставил.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Your story is indeed most peculiar, but we will not accomplish anything by staying here. We will have to seek out Sir Loris in Westin for answers. Come, men, let us ride to the city!
bg: Тази история е много чудновата, но така няма нищо да постигнем. Трябва да открием сър Лорис. Хайде, войници, яздим към Уестин!

note: [scenario]: id=02_Proven_by_the_Sword
en: Proven by the Sword
bg: Изпитание с желязо

note: [label]
en: Westin
bg: Уестин

note: [side]: type=Outlaw, id=Urza Nalmath
en: Urza Nalmath
bg: Урса Налмат

note: [side]: type=Outlaw, id=Urza Nalmath
en: Criminal
bg: Престъпник

note: [do]
en: female^Criminal
bg: Престъпничка

note: [objective]: condition=win
en: Bring Deoran to the Citadel of Westin
bg: Придвижете Диоран до уестинската цитадела

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Urza Nalmath, the bandit leader
bg: Победете Урса Налмат, предводителят на бандитите

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Minister Hylas
bg: Смъртта на преподобният Хилас

note: [message]: speaker=Deoran
en: Look there! Smoke rises from Westin! The bandits must have already overrun the garrison and are sacking the city!
bg: Вижте, над Уестин се издига дим! Сигурно бандитите са надвили гарнизона и опустошават града!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Then we must make haste before they leave the city in ruins and slaughter all who live therein.
bg: Трябва да побързаме, иначе ще заварим само руини и мъртъвци.

note: [message]: speaker=Urza Nalmath
en: What?! Those soldiers come from the northern forts... this can only mean my brother Mathin is dead. Those fiends! They will pay for his death!
bg: Какво?! Тези войници идват от северните укрепления... значи брат ми Матин е мъртъв. Тези изчадия! Ще си платят за това!

note: [message]: speaker=unit
en: I have reached the citadel!
bg: Достигнах цитаделата!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Excellent, but the battle is not won yet, and there is still no sign of Sir Loris. Sir Deoran, you should secure the keep.
bg: Отлично, но битката още тече, а все още не сме намерили сър Лорис. Сър Диоран, трябва да завладеем крепостта.

note: [unit]: type=White Mage, id=Minister Hylas
en: Minister Hylas
bg: Преподобният Хилас

note: [message]: speaker=Deoran
en: More bandits?! Prepare to die!
bg: Още бандити?! Вие също ще загинете!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Peace, I am a friend! I am Hylas, advisor to Sir Loris and Chief Minister of the town council. Thanks to your timely arrival, the city is saved!
bg: Мир, аз съм Ви приятел! Аз съм Хилас, довереник на сър Лорис и главен пастор от градския съвет. Благодарение на Вашата намеса, градът е спасен!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Indeed, we have defeated most of the bandits in the city. But where is Sir Loris? And where is the city garrison?
bg: Наистина, избихме повечето бандити в града. Но къде е сър Лорис? Къде са защитниците на града?

note: [message]: speaker=Deoran
en: Indeed. Foolish though he may have been, it still grieves me to learn of his death. With him gone, it seems that I must lead the townsfolk against the bandits and drive them from our city.
bg: Разбирам. Скърбя са смъртта му, въпреки че е действал неразумно. Щом вече го няма, значи аз трябва да поведа хората, за да освободя града от бандитите.

note: [event]
en: Ufes
bg: Уфъс

note: [event]
en: Joran
bg: Йоран

note: [event]
en: Makees
bg: Макийс

note: [event]
en: Tyborg
bg: Тиберг

note: [message]: speaker=Ufes
en: We stand with you, Sir Deoran! We will hold the city while you lead your men across the river and defeat the bandit leader!
bg: Ние сме с Вас, сър Диоран! Ще удържим града, докато Вие поведете хората си през реката и победите водача на бандитите!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: They are almost to the great hall! Hurry, Deoran! We must reach the citadel before it is stormed by the bandits!
bg: Те са почти до залата! Бързо, Диоран! Трябва да достигнем цитаделата преди бандитите да я опустошат!

note: [message]: speaker=narrator
en: You must move someone here by the end of the next turn, or Westin will fall and you will be defeated!
bg: Трябва да придвижите някого дотук в рамките на следващия ход иначе Уестин ще бъде загубен, а Вие - отблъснати!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: We’re too late! They have burned the whole city...
bg: Закъсняхме! Градът е опожарен...

note: [message]: speaker=Deoran
en: Alas, Westin has fallen! There is nothing else I can do here — I can only return to the King and report our loss here...
bg: Уви, Уестин е превзет! Аз съм безсилен да сторя нещо повече - мога само да се върна при краля и да докладвам за загубата ни...

note: [unit]: type=Merman Fighter, id=Absu
en: Absu
bg: Абцу

note: [message]: speaker=Absu
en: The red and white banners of the South Guard! This is a welcome change from the bandits who have been trying to ransack my home.
bg: Знамената с бяло и червено на Южната стража! Това е толкова хубава гледка в сравнение с бандитите, които опустошават дома ми.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Indeed, we have come to drive off these vile brigands. Would you like to join us in our battle to restore peace to Westin?
bg: Така е, а ние искаме да пропъдим тези зли главорези. Ще се присъедините ли към нас, за да въдворим мира в Уестин?

note: [message]: speaker=Absu
en: It would be an honor to fight alongside you, Sir Knight.
bg: За нас ще бъде чест да се бием редом с Вас, рицарю.

note: [message]: speaker=Urza Nalmath
en: Now, the South Guard will feel the wrath of my new allies! Rise again, my undead warriors!
bg: Сега Южната стража ще изпита силата на приятелите ми! Бийте се отново, мои немъртви воини!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: What devilry is this?! Those are no living men that fight for him!
bg: Що за дяволско деяние върши той?! Това не са живи хора!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: This development is troubling to me as well. He must have made some pact with the undead, but how could a mere brigand gain such powers?
bg: Това и мен ме тревожи. Сигурно се е съюзил с немъртвите, иначе как един бандит би се сдобил с такава сила?

note: [message]: speaker=Deoran
en: It matters not. No matter how he has done this fell thing, we must defeat him!
bg: Няма значение. Както и да го е извършил, трябва да го надвием!

note: [message]: speaker=narrator
en: Minister Hylas can heal allied units near him and his <i>arcane</i> attack deals bonus damage to undead foes.
bg: Преподобният Хилас може да лекува единиците край себе си, а <i>мистическата</i> му атака е съкрушителна за немъртвите.

note: [message]: speaker=Urza Nalmath
en: Leave nothing standing! Raze their villages and kill them all!
bg: Никаква милост! Изгорете селищата им и изколете всичко живо!

note: [message]: speaker=unit
en: We will avenge your brother’s death!
bg: Ще отмъстим за смъртта на твоя брат!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: They are burning our homes! We must stop them!
bg: Те опожаряват домовете ни! Трябва да ги спрем!

note: [message]: speaker=unit
en: My brother has died unavenged! I have failed!
bg: Брат ми загина неотмъстен! Аз се провалих!

note: [message]: speaker=Deoran
en: The bandits are scattering! We have saved Westin!
bg: Бандитите се разпръскват! Уестин е спасен!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Indeed. Still, this victory is troubling. How can a mere outlaw have summoned undead?
bg: Така е. Но тази победа е несигурна. Как можа един бандит да призове немъртви?

note: [unit]: type=Death Knight, id=Ixlathal
en: Ixlathal
bg: Икслафал

note: [message]: speaker=Ixlathal
en: The master sends his regards. The command is to raze the city.
bg: Моят господар изпраща много поздрави. А заповедта му е градът да бъде сразен.

note: [message]: speaker=Urza Nalmath
en: I am trying, but their resistance is strong...
bg: Старая се, но защитниците им са упорити.

note: [message]: speaker=Ixlathal
en: Then step aside, living one. I will make use of the fresh corpses from this battle.
bg: Отдръпни се, смъртни човеко. Мъртъвците от това бойно поле ще ми послужат.

note: [message]: speaker=Deoran
en: More undead! Alas, we cannot hold against a force so great. We will have to abandon Westin and let them sack the city...
bg: Още немъртви! Уви, не можем да удържим срещу толкова мощ. Трябва да изоставим Уестин, въпреки че те ще сринат града...

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: I do not know, but just before the bandit raids began, an ambassador came to Sir Loris from the elves of the Aethenwood. He asked that a knight be sent to discuss a new threat to Wesnoth.
bg: Нямам представа, но тъкмо преди бандитите да започнат нападенията си, при сър Лорис пристигна елфически посланик от гората Етън. Той пожела да бъде изпратен рицар, с когото да бъде обсъдена нова заплаха за Уеснот.

note: [message]: speaker=Deoran
en: And did Sir Loris go to the elves?
bg: Сър Лорис отиде ли при елфите?

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: No. He suspected the elves of some trickery and made no reply to them. I believe that they may know the origin of these dead warriors we now face.
bg: Не. Той подозираше елфите в измама и не отговори на молбата им. Но може би те знаят откъде са се взели тези мъртъвци, срещу които сме изправени.

note: [message]: speaker=Deoran
en: My men have been trained to fight the living. I do not know that we can protect the city from foes as unnatural as these by ourselves. It is probably best that I meet the elves in hope that their counsel will be of some aid.
bg: Хората ми са обучени да се бият с живи противници. Не знам какво можем да направим, за да опазим града от тези нечисти врагове. Ще отида да се срещна с елфите с надеждата да могат да ни помогнат с нещо.

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: I will accompany you, Sir Deoran. I have studied sacred arts and my skills may be of some use against the dark ones.
bg: Ще дойда с Вас, сър Диоран. Изучавал съм свещените ритуали и уменията ми може да са от полза срещу мрачните ни противници.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Very well. Although it will probably take too long to send word to the King for reinforcements, I remember there being a small outpost within a couple days’ ride of here. I will send a message to them asking for a few riders, then we should make haste toward the Aethenwood to find the elves.
bg: Така да бъде. Вероятно няма да имаме време, за да изпратим вест до краля за помощ, но помня, че има малка крепост на няколко дни път оттук. Ще изпратя молба за неколцина ездачи, а в това време трябва да отидем бързо до гората Етън, за да потърсим елфите.

note: [scenario]: id=03_A_Desperate_Errand
en: A Desperate Errand
bg: Отчаяно поръчение

note: [side]: type=Rogue, id=Urza Fastik
en: Urza Fastik
bg: Урса Фастик

note: [unit]: type=Elvish Shyde, id=Ethiliel
en: Ethiliel
bg: Етилиел

note: [objective]: condition=win
en: Move Deoran to the Elvish city in the western woods
bg: Придвижете Диоран до града на Елфите в западните гори

note: [message]: speaker=narrator
en: Deoran and his men came to the eastern border of the Aethenwood, where the towering trees of the elven forest loomed close overhead.
bg: Диоран и хората му достигат до източната граница на гората Етън, където вековните дървета на елфското убежище се извисяват над тях.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Look to the west! There lies the forest of the elves. Let us hasten across the river and the hills.
bg: Вижте, на запад! Там е елфическата гора. Трябва само да прекосим реката и хълмовете.

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: I must advise caution, Sir Deoran. No man has set foot in the elvish woods for many a year. They have never been friendly toward humankind, and we do not know how they will receive us now, especially after Sir Loris spurned them.
bg: Съветвам Ви да внимавате, сър Диоран. От години никой не е стъпвал в тези гори. Елфите никога не са ни обичали и нямаме представа как ще ни приемат, особено след като сър Лорис ги обиди.

note: [message]: speaker=Deoran
en: We cannot fear and shun everything we do not understand! Sir Loris may have distrusted the elves, but he is gone now, and I daresay as a result of his own folly! We do not possess the strength to fight these undead, nor the means to discover their source; we can only look to these elves for help, wary of men though they may be.
bg: Не може да се страхуваме и да пренебрегваме всичко, което не разбираме! Сър Лорис може и да не е имал доверие на елфите, но сега го няма и, според мен, вината е негова! Няма как да надвием немъртвите, нито да открием източника им. Елфите са ни единствената надежда, каквато и неприязън да крият към нас.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Nevertheless, we musn’t charge in blindly. Even if the elves are unlikely to attack us, we do not know what else lies in these forests.
bg: Въпреки това, не бива да нахлуваме безразсъдно. Не знаем какво се крие в тези гори, дори и елфите да са дружелюбни.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Very well. We will proceed in formation, then.
bg: Добре тогава. Ще се придвижим в в бойни редици.

note: [message]: speaker=Urza Fastik
en: I have lost two brothers to this mite of a boy! This Deoran, young as he seems, may be more capable than I had thought. No matter. I will use my new powers against him and then surely he will fall!
bg: Тази бълха е убила двама от братята ми! Този Диоран е по-способен, отколкото си мислех, въпреки че е млад. Все едно. Ще използвам новата си сила срещу него и ще го надвия!

note: [message]: speaker=narrator
en: You must move Deoran to the center of the elvish citadel. Be sure to recruit a force strong enough to drive off the bandits before moving Deoran from his encampment!
bg: Трябва да придвижите Диоран до центъра на елфическата цитадела. Наберете достатъчно силна армия, която да се противопостави на бандитите, преди Диоран да напусне укреплението си!

note: [message]: speaker=Deoran
en: There is so much ground to cover. If only our riders would arrive!
bg: Имаме да покрием твърде голяма територия. Ако само ездачите ни бяха пристигнали!

note: [unit]: id=Jarek
en: Jarek
bg: Джарек

note: [message]: speaker=Jarek
en: Commander, I received your request for reinforcements, and I have brought my riders with me!
bg: Командире, получих искането Ви за подкрепления и доведох ездачите си с мен!

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit Cavalrymen. They are fast and deadly on grassland, but weak in forests and unable to traverse mountains. They can keep up with Deoran, so use them to guard him!
bg: Сега вече можете да набирате конници. Те са бързи и смъртоносни на открити равни терени, но са слаби в горите и не могат да прекосяват планини. Те могат да се движат със същата скорост като Диоран, без да изостават, затова ги използвайте, като охрана!

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit Cavalrymen.
bg: Вече можете да наемате конници.

note: [message]: speaker=unit
en: Even our undead allies cannot stand against this commander! The dark one lied to us!
bg: Дори немъртвите ни съюзници не могат да се справят с този командир! Мрачният ни излъга!

note: [message]: role=second
en: Ha! Take that, you criminal scum!
bg: Ха! Така ви се пада, бандитска измет!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Their leader is defeated! I hope that’s the last bandit we ever have to fight.
bg: Военачалникът им е победен! Не искам да виждам повече бандити.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Even if the bandits are beaten, there is still the matter of the undead.
bg: Те може и да са надвити, но немъртвите все още са проблем.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Indeed, we should press on toward the elves and see if they know anything about these dark foes.
bg: Имаш право, трябва да продължим към елфите и дано научим нещо от тях.

note: [event]
en: Linderion
bg: Линдерион

note: [event]
en: Mithalwe
bg: Митхалве

note: [event]
en: Vardanos
bg: Вардан

note: [event]
en: Talchar
bg: Талкар

note: [unit]: type=Elvish Marshal, id=Ithelden
en: Ithelden
bg: Ителден

note: [unit]: type=Elvish Outrider, id=Eltenmir [unit]: type=Elvish Avenger, id=Eltenmir [side]: type=Elvish Outrider, id=Eltenmir
en: Eltenmir
bg: Елтенмир

note: [message]: speaker=Linderion
en: Halt! Who enters our sacred grove without leave?
bg: Стой! Кой навлиза в свещеното ни убежище без позволение?

note: [message]: speaker=Deoran
en: De—
bg: Ди...

note: [message]: speaker=Linderion
en: Choose your words wisely, human. Know that the penalty for trespassing on our lands is death. What is your name?
bg: Подбирай думите си внимателно, човеко. Наказанието за нахлуване в земите ни е смърт. Името ти?

note: [message]: speaker=Deoran
en: Deora—
bg: Диора...

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Stay your hand, Linderion. This man bears the banner of Wesnoth and appears to come to us in peace. What brings you to the hallowed grove of Elrath?
bg: Постой, Линдерион. Този човек развява цветовете на Уеснот и идва с мир. Какво Ви води до свещеното убежище на Елрат?

note: [message]: speaker=Deoran
en: My lady, we have come to the elves to seek guidance. Bandits and criminals have summoned the dead to help them plunder our farms and villages. They come from the great forest across the river to our south, where no man has yet traveled. We have defeated many a bandit already, but I fear that we cannot continue to battle them for much longer with the undead under their control.
bg: Милейди, дошли сме да търсим помощ от елфите. Разбойници опустошават фермите и селата ни с помощта на немъртви. Идват от великите гори отвъд южната река, докъдето нито един човек не е пътувал. Вече победихме много от тези бандити, но се опасявам, че с помощта на немъртвите, те скоро ще ни надвият.

note: [message]: speaker=Ithelden
en: We sent you a messenger regarding the undead, did we not? You were forewarned of the blight marching upon your land, and yet you did not prepare adequately.
bg: Доколкото помня вече пратихме вест до вас за немъртвите, не е ли така? Бяхте предупредени за прииждащото зло, ала въпреки това не се подготвихте подобаващо.

note: [message]: speaker=Deoran
en: I do not aim to make excuses, but I have been here for scarcely a week! I do not know why the previous commander did not act on your advice, but I assure you that I will not make the same mistakes he did!
bg: Не си търся извинения, но съм тук от около седмица! Нямам представа защо предишният командир не е предприел нищо, но Ви уверявам, че няма да повторя грешките му!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: For your own sake, I hope that you do not. As for the matter at hand, the elves know of the great southern forest, and have walked its paths many times.
bg: За ваше добро се надявам да е така. Обратно на въпроса, ние елфите познаваме южната гора и много пъти сме бродили из нея.

note: [message]: speaker=Deoran
en: And what do you know of the undead?
bg: Какво знаете за немъртвите?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: My answer will depend on your motives, human. What would you do, knowing the secrets of the unholy ones?
bg: Ще отговоря в зависимост от мотивите ти, човеко. Какво ще предприемеш, ако научиш за тайните на нечистите сили?

note: [message]: speaker=Deoran
en: I would lead my men south of the river to find and destroy the source of these beings of darkness.
bg: Ще поведа хората си на юг от реката и ще унищожа източника на тези мракобесници.

note: [message]: speaker=Vardanos
en: A fanciful delusion! A human untrained in the mystic arts stands no chance against the undead!
bg: Красива заблуда! Човек, който не е обучен в мистичните изкуства, няма шанс срещу немъртвите!

note: [message]: speaker=Deoran
en: I have proven myself capable of defending my land and leading my men to victory—
bg: Доказах, че съм способен да защитавам земята си и да водя хората си към...

note: [message]: speaker=Eltenmir
en: Only in battles against <i>other humans!</i> To fight such a fell evil is another matter altogether.
bg: Но само в битка срещу <i>други хора</i>! Борбата срещу такова зло е нещо съвсем друго.

note: [message]: speaker=Deoran
en: But surely I cannot do nothing either!
bg: Но съгласете се, че не мога да стоя безучастен!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: <i>I warned him that the elves would not easily agree to help us.</i>
bg: <i>Знаех си, че елфите няма да се съгласят да ни помогнат.</i>

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: <i>Indeed, but he is right as well. We must do something, or our people will surely be slaughtered.</i>
bg: <i>Но пък и той е прав. Ако не предприемем нещо, хората ни ще бъдат избити.</i>

note: [message]: speaker=Ithelden
en: Enough, all of you. Ethiliel is the only one of us who has encountered the undead — she will be the best judge of what aid we would grant the humans against these abominations.
bg: Достатъчно. Единствено Етилиел се е изправяла срещу немъртвите - тя най-добре може да прецени как да услужим на хората срещу тези чудовища.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: These men are indeed brave to face such foes, but I fear that they will fall to the darkness if they fight it alone. There is one elf who still remembers the secrets of the undead that we learned when Haldric I came to our land. His name is Mebrin, and he lives secluded in the hills south of here.
bg: Тези хора наистина са смели, щом се изправят срещу такъв враг, но се опасявам, че сами няма да се справят. Все още има един елф, който помни тайните на немъртвите, които научихме, когато Халдрик пристигна по тези земи. Името му е Мебрин. Той живее сред хълмовете на юг оттук.

note: [message]: speaker=Ithelden
en: Are you sure about this? The road south is no longer as safe as it once was, and Mebrin is not as powerful as he once was. You would not presume to put one of our great sages in danger, Ethiliel.
bg: Сигурна ли си? Пътят натам вече не е така безопасен, нито Мебрин има прежната си мощ. Нали не искаш да изложиш на опасност един от великите ни мъдреци, Етилиел?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: <i>I</i> will accompany the human and his men to Mebrin, and he can decide whether or not he wants to help us. I will not ask you to place yourselves in danger for these humans, but you will not presume to tell me — nor Mebrin — what to do. Is that fair?
bg: <i>Аз</i> ще придружа човека и хората му до Мебрин, пък нека той да реши дали иска да ни помогне. Не очаквам от вас да се изложите на опасност за тези хора, но и вие недейте да казвате на мен, нито на Мебрин, какво да правим. Съгласни ли сте?

note: [message]: speaker=Ithelden
en: Yes, very well.
bg: Да, така да бъде.

note: [message]: speaker=Deoran
en: I welcome your aid, my lady.
bg: Помощта Ви е чест за мен, милейди.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Skeletons approach from the east! This can only mean that they have begun to attack Kerlath. We will have to return and fight them without the aid of the elves...
bg: Скелети на изток! Значи са нападнали Керлат. Трябва да се върнем и да се бием срещу тях без помощта на елфите...

note: [scenario]: id=04_Vale_of_Tears
en: Vale of Tears
bg: Долината на сълзите

note: [side]: type=Dark Adept, type=Dark Sorcerer, type=Dark Sorcerer, id=Mal A'kai
en: Mal A’kai
bg: Мал А'кай

note: [side]: type=Outlaw, id=Jera Ilras
en: Jera Ilras
bg: Джера Илрас

note: [objective]: condition=win
en: Cleanse the Vale of Tears
bg: Прочистете Долината на сълзите

note: [objective]: condition=win
en: Move Ethiliel to Mebrin’s village
bg: Придвижете Етилиел до селото на Мебрин

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ethiliel
bg: Смъртта на Етилиел

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: This is the Vale of Blossoming Trees. Our great sages come here to find peace and enlightenment. Some other elves also live nearby — mostly artisans inspired by the tranquility of this valley.
bg: Това е Цъфтеещата долина. Нашите велики мъдреци идват тук, за да намерят покой и просвещение. Наоколо живеят и други елфи - основно артисти, вдъхновяващи се от долината.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: It does seem peaceful, but why are there humans camped to the south of us? Are they friends of the elves?
bg: Наистина е спокойно, но защо има хора край лагер на юг? Те приятели на елфите ли са?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: What?! Those marauders are no friends of ours! We must destroy them at once!
bg: Какво!? Тези главорези не са ни приятели! Трябва да ги унищожим веднага!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Perhaps they are allied with the bandits who have been sacking Westin. They have grown quite bold if they are attacking the elves!
bg: Може би са съюзници на бандитите, които разграбиха Уестин! Дръзки са щом открито нападат елфите!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: They would not dare without the aid of the dark ones, but we will vanquish them all nonetheless. Now, listen well to me, humans. The Great Sage Mebrin is ancient and remembers well Haldric’s betrayal of the elves. Should one of you set foot in his village first, he will certainly drive us away!
bg: Не биха посмели без помощта на мрачните, но ние бездруго ще ги надвием. Слушайте ме, човеци. Великият мъдрец Мебрин е стар и добре помни предателството на Халдрик. Ако някой от вас стъпи в селото му, той ще ни прогони!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Sounds like a charming fellow.
bg: Звучи като приятен елф.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Mebrin can be... difficult, yes. However, should we cleanse the valley and restore peace to his home, I am sure he will accept your request for his aid. That is, so long as I am the one who makes the request to him.
bg: Мебрин може да бъде... труден, така е. Обаче, ако прочистим долината и възстановим мира, той ще откликне на молбата ни за помощ. Стига аз да съм тази, която да го помоли.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Very well, we will put our trust in you, Ethiliel. But first, we have a battle to attend to.
bg: Така да бъде, ще Ви се доверим, Етилиел. Но преди това имаме битка за печелене.

note: [message]: speaker=Jera Ilras
en: Ha, you blabbering buffoons! Even should you defeat us here, it does not matter! We’ve already taken what we wanted from this valley.
bg: Ха, некадърни смешници! Дори и да ни победите, няма да има значение! Вече получихме своето от тази долина.

note: [message]: speaker=Mal A'kai
en: Weep, filthy flesh bags, weep and know that your tears will become the blood that stains the trees and feeds our powers!
bg: Плачете, мръсни торби с плът, плачете, защото сълзите ви ще бъдат кръвта, която ще опетни дърветата и ще подхрани нас!

note: [message]: speaker=unit
en: Our weapons are useless against these skeletons! They have nothing for our shafts to pierce but air!
bg: Оръжията ни са безполезни срещу скелетите! С тях разсичаме само въздуха!

note: [message]: speaker=Deoran
en: We must clear out these undead if you are to reach Mebrin’s village, but our weapons are ineffective against them! What should we do?
bg: Трябва да унищожим мъртвите, ако искаме да достигнем селото на Мебрин, но оръжията ни са безполезни! Какво да сторим?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: For now, I can slow them down. But where are the elves who used to live in this valley? They should have come to our aid by now.
bg: Засега мога да ги забавя. Къде са елфите, които обитаваха тази долина? Те трябваше да ни се притекат на помощ досега.

note: [message]: speaker=Deoran
en: I do hope that nothing terrible has happened to them...
bg: Дано не им се е случило нещо лошо...

note: [message]: speaker=unit
en: My friends, do not let me join these accursed undead! Please, bury me deeply...
bg: Приятели, не искам да стана част от немъртвите! Моля ви, заровете ме надълбоко...

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: You shall not die in vain! My bodyguards will avenge you!
bg: Смъртта ти няма да е напразна! Моите телохранители ще отмъстят за теб!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick [message]: speaker=Deoran
en: You have bodyguards?!
bg: Имаш телохранители?!

note: [unit]: role=Elvish Bodyguard, type=Elvish Ranger
en: Elvish Bodyguard
bg: Елфически телохранител

note: [then]
en: female^Elvish Bodyguard
bg: Елфически телохранител

note: [message]: role=Elvish Bodyguard
en: We stand ready to protect you, my lady! We shall lead these men of Wesnoth into the fray!
bg: Готови сме да Ви защитим, милейди! Ще поведем хората от Уеснот в схватката!

note: [message]: speaker=unit
en: For my lady I fall...
bg: Умирам за моята господарка...

note: [message]: speaker=Mal A'kai
en: The darkness beckons...
bg: Смъртта ме очаква...

note: [message]: speaker=Jera Ilras
en: Fools, my death here means nothing! Even if you could find our stronghold, you will never defeat our master!
bg: Глупци, смъртта ми няма значение! Дори да намерите крепостта ни, никога няма да победите нашия господар!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Perhaps, but you, at least, will trouble us no more!
bg: И така да е, поне ти повече няма да ни безпокоиш!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Mebrin! Are you there? We have come to seek your aid!
bg: Мебрин! Тук ли си? Дошли сме да търсим твоята помощ!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Mebrin! Where are you?!
bg: Мебрин! Къде си?!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: His home is empty... There are several sets of footprints leading away to the south...
bg: Домът му е празен... По земята има следи от стъпки водещи на юг...

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Perhaps he was taken by the undead?
bg: Дали е бил заловен от немъртвите?

note: [message]: speaker=Deoran
en: I am not sure. There is no blood here and very little sign of struggle. If it had been the undead, I suspect they would have slain him and made him one of them.
bg: Не го вярвам. Никъде няма кръв, нито следи от насилие. Ако са били немъртвите, подозирам, че щяха да го убият и да го вкарат в редиците си.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Then maybe the bandits who have been summoning the undead took him?
bg: Може ли разбойниците, които командват немъртвите да са го отвлекли?

note: [message]: speaker=Deoran
en: We cannot be sure. I should think that he would have put up a fight, but if he were ambushed or taken by surprise, he may not have had the chance. Ethiliel, what do you think?
bg: Няма как да сме сигурни. Той би се отбранявал, но ако е бил нападнат или изненадан, може да не е имал тази възможност. Етилиел, ти какво мислиш?

note: [message]: speaker=Deoran
en: ... Ethiliel? I know you must be distraught, but—
bg: ...Етилиел? Разбирам, че вероятно си разстроена, но...

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Distraught? <i>Distraught?</i> I am angry! We must follow these footprints into the woods! Whoever took our greatest sage must pay! Nothing will stop the vengeance of the elves!
bg: Разстроена? <i>Разстроена</i>? Аз съм бясна! Трябва да последваме следите в гората! Който е дръзнал да посегне на най-великия ни мъдрец, трябва да си плати! Нищо няма да спре отмъщението на елфите!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Let us go quickly. <i>And avoid doing anything that might make her angrier than she already is...</i>
bg: Да побързаме. <i>И да избегнем всичко, което би я разгневила допълнително...</i>

note: [message]: speaker=Necro
en: So the elves finally come to defend their valley. Pity, they showed up too late. We will stop them here and prevent them from reclaiming the knowledge that was once theirs!
bg: Така, значи елфите най-после отбраняват долината си. Жалко, че закъсняха. Тук ще бъдат спрени, за да не си възвърнат някогашните познания!

note: [message]: speaker=Deoran
en: They have reached Mebrin’s village before us! We have no hope of obtaining his aid now...
bg: Немъртвите достигнаха селото на Мебрин преди нас! Сега нямаме надежда да получим помощта му...

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Come, my bodyguards! We must make haste to follow this trail and find Mebrin.
bg: Обградете ме, телохранители! Трябва да побързаме по тази диря, за да открием Мебрин.

note: [scenario]: id=05_Choice_in_the_Fog
en: Choice in the Fog
bg: Решения в мъглата

note: [side]: type=Outlaw, id=Urza Afalas [unit]: type=Outlaw, id=Urza Afalas
en: Urza Afalas
bg: Урса Афалас

note: [leader]: type=Soulless, id=Gruth
en: Gruth
bg: Грут

note: [leader]: type=Soulless, id=Gerd
en: Gerd
bg: Герт

note: [objective]: condition=win
en: Investigate the areas to the south of the Black River
bg: Проучете областите южно от Черната река

note: [objective]: condition=win
en: Find the source of the undead and destroy it
bg: Открийте източника на немъртвите и го унищожете

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Urza Afalas
bg: Победете Урса Афалас

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Urza Afalas
bg: Смъртта на Урса Афалас

note: [message]: speaker=Deoran
en: It’s so cold here! And this fog is so thick. This cannot be natural for a forest like this.
bg: Тук е така студено! А тази мъгла е непрогледна. Това не може да е нормално за една гора.

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: I fear this is the effects of powerful, black magics.
bg: Страхувам се, че това се дължи на могъщи, черни магии.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: This is quite a change from fighting bandits in the farmlands near Westin!
bg: Колко различно е от борбата с бандити при фермите край Уестин!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: So, even you humans are being affected by the dark sorcery that taints this land. Then, there is no better place than here. We should stop and rest before we proceed.
bg: Дори и вие хората сте засегнати от злите магии, които мъчат тази земя. Няма по-злокобно място от това. Трябва да спрем и да починем, преди да продължим.

note: [message]: speaker=Deoran
en: This place is indeed foreboding, but why do we need to stop and make camp specifically here?
bg: Мястото наистина е плашещо, но защо ни е да спираме и да лагеруваме точно тук?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: The Black River is before us. Few elves have crossed it, and fewer still have explored the dark forest beyond. If the undead come from across the river, we must exercise great caution in our search for them.
bg: Черната река е пред нас. Малко елфи са я прекосявали, а още по-малко са пътували отвъд. Ако немъртвите идват оттам, трябва да сме много внимателни.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Even if this forest is decidedly grim, we must not fear its inhabitants so much so that we dare not even confront them. I am ready and willing to fight!
bg: Дори и тази гора да е така ужасна, не трябва да се страхуваме от обитателите й, че да не посмеем да се изправим срещу тях. Аз съм готов за битка!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Caution, not fear, human. Anxious as I am to find the whereabouts of our great sage, it would do us no good to charge straight into the trap of the enemy. We will need help to scour woods as dangerous as these, and so I have asked some of my people to aid us. My soldiers and shamans will fight at your command.
bg: Внимание, а не страх, човеко. Колкото и да се тревожа за изчезването на нашия велик мъдрец, няма да му помогнем, ако се втурнем презглава във вражески капан. Ще ни трябва помощ, за да прекосим толкова опасна гора, затова потърсих помощ от моите хора. Войниците и шаманите ми ще се бият за нас.

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit Elvish Fighters. Elvish Fighters are mixed fighters who skillfully wield both a sword and a bow. They are fast warriors and especially effective in forests.
bg: Сега можете да наемате елфически бойци. Те са гъвкави войни, които с лекота боравят с меч и лък. Те са много бързи, особено сред горите.

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit Elvish Shamans. Elvish Shamans are ranged support units who heal adjacent allies every turn and slow their enemies. Use them to heal wounded soldiers and weaken enemy units.
bg: Сега можете да наемате елфически шамани. Те са далекобойни поддържащи единици, които лекуват съюзниците си на всеки ход и забавят враговете си. Лекувайте ранените си с тях и забавяйте врага.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Now, so long as you feel prepared to brave the perils beyond the river, we can continue onward.
bg: Щом се почувствате готови да се изправим срещу опасностите отвъд реката, можем да продължим.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Thank you for your help, my lady. I am ready for whatever lies in wait for us, be it man, beast, or skeleton. Sir Gerrick, Minister Hylas?
bg: Благодарим за помощта Ви, милейди. Готов съм за каквото и да ни чака там, било то звяр, човек или скелет. Сър Герик, препопобни Хилас?

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: On your order, Sir Deoran.
bg: На твоите заповеди, сър Диоран.

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Evil never rests — nor does the light that seeks to exterminate it.
bg: Злото не знае умора - нито пък светлината, която цели да го изтреби.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Very well then. Come, men, let us gather our wits and probe the forest for its secrets.
bg: Добре тогава. Хайде всички, да се съвземем и да разкрием тайните на тази гора.

note: [message]: speaker=second_unit This message is shown when the frist zombie leader died. There is a second one, a few hexes next to him, the player most likely saw him already.
en: He was not alone.
bg: Не е бил единствен.

note: [message]: speaker=second_unit [message]: speaker=Sir Gerrick Note that masters is in plural.
en: The masters of the undead are defeated!
bg: Господарите на немъртвите са победени!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: No... I fear there is still much evil present. These were merely servants of a far more powerful force.
bg: Не... опасявам се, че тук все още има силно злокобно присъствие. Това трябва да са били слугите на по-велика сила.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Two undead leaders have fallen.
bg: Двама немъртви пълководци са сразени.

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Indeed, though we have merely destroyed the servants of a far more powerful master.
bg: Така е, макар че надвихме само слугите на далеч по-могъщ господар.

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: These were merely servants of a far more powerful master.
bg: Това бяха само слугите на далеч по-могъщ господар.

note: [message]: speaker=second_unit
en: One fewer evil in this forest.
bg: Едно зло по-малко в тази гора.

note: [message]: speaker=second_unit
en: We found the lich!
bg: Намерихме лича!

note: [message]: speaker=unit
en: I think I see something moving in the fog... it looks like an encampment!
bg: Виждам нещо да се движи в мъглата... прилича на лагер!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Thank the light, you’re alive!
bg: Слава на светлината, вие сте живи!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: You need not thank anyone that we are alive, wretched criminals! We know of your alliance with the undead and the evil you have brought to this land!
bg: Няма нужда да прославяте никого, гнусни бандити! Знаем за съюза ви с немъртвите и злото, което сте довели до тази земя!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Aye, prepare to be slain, you abominable scum! You will pay for what you have done to our home!
bg: Точно така, пригответе да загинете, противна измет! Ще си платите за стореното по нашите земи!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Please, please, just hear me out. I know of these undead that you seek, and I know that you seek to destroy both them and us out of revenge. I am sorry my brothers attacked you. It was never my intention to cause everyone so much suffering.
bg: Чакайте, моля ви, изслушайте ме. Знам за немъртвите, които търсите и знам, че искате да отмъстите на тях и на нас. Съжалявам, че братята ми ви нападнаха. Никога не съм имал намерение да причиня толкова страдание.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Tell us what you know of these undead. Make one wrong move and we will not hesitate to attack!
bg: Кажи ни какво знаеш за тези мъртъвци. Само едно погрешно движение и ще те съсечем веднага!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: I swear that I am not your enemy! I will gladly tell you what I know. A year ago, we ventured into the land of the elves in secret and we captured a great sage. We forced him to teach us the secrets of this forest.
bg: Заклевам се, че не съм ваш враг! С радост ще ви разкажа всичко. Преди години тайно навлязохме в елфическите земи и заловихме един мъдрец. Принудихме го да ни разкрие тайните на тази гора.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: You imprisoned Mebrin?! You loathsome vermin!
bg: Заловили се Мебрин?! Гнусни изчадия!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Wait, wait, hear me out! He told us that in the woods to the south of here, there was a powerful nexus of dark energy. He took us there and taught us to summon the dead to fight for us. I saw the folly in doing such a thing, but my brothers were weak and foolish and soon fell under the sway of the corrupting magic. They summoned undead that they could not control, and soon, they became slaves of the power they had sought to master!
bg: Чакайте, почакайте, изслушайте ме! Мъдрецът ни каза, че в горите на юг има могъщ източник на тъмна енергия. Той ни заведе там и ни научи как да призоваваме мъртвите, за да се бият за нас. Видях, че това е погрешно, но слабите ми братя глупаво попаднаха под влиянието на черната магия. Те призоваха немъртви, които не могат да бъдат контролирани и скоро бяха поробени от силата, която искаха да покорят!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: A complete and utter lie from complete and utter scum.
bg: Кръгла лъжа от един пълен мизерник.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Please, Ethiliel, let us hear him out. What happened to Mebrin?
bg: Моля те, Етилиел, нека го изслушаме. Какво се случи с Мебрин?

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: I am not sure... he must have known that the undead would corrupt and enslave us.
bg: Не знам... Вероятно е знаел, че немъртвите ще ни покварят и поробят.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Stop stalling and tell us what happened!
bg: Спри да ни разиграваш и говори направо!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Mebrin was more powerful than any of the undead we summoned, and yet he did not resist them. He allowed them to make him one of them and became a lich of formidable power. He took control of the other undead lords and now leads them from the depths.
bg: Мебрин бе по-могъщ от всичките мъртъвци, които надигнахме, ала не им се опълчи изобщо. Той им позволи да го направят един от тях и стана могъщ лич. Той взе властта от другите немъртви господари и сега ги води в сянка.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: You dare spew such falsities! Mebrin would never fight for the undead, much less lead them!
bg: Какви гнусни лъжи! Мебрин никога не би се бил редом с немъртвите, камо ли да ги повежда!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: <i>Sir Deoran, sages and mystics of great skill and age are often the first to succumb to the taint of black magic. Wisdom and power are not enough to master undeath — the only way to conquer it is to resist the temptation altogether. If this Mebrin played a part in the summoning of these undead, I do not doubt that he was corrupted as well.</i>
bg: <i>Сър Диоран, могъщи мъдреци и мистици често първи се поддават на злокобните изкушения. Мъдростта и силата не са достатъчни, за да се покорят немъртвите - само пълният отказ може да помогне. Ако този Мебрин е бил част от призоваването, няма съмнения, че е бил покварен.</i>

note: [message]: speaker=Deoran
en: Very well, but even supposing your story is true, you are still criminals!
bg: Добре, да приемем, че историята ти е вярна. Ала пак си оставате престъпници!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: We have committed wrongdoings in the past, but at least in the fight against the undead, we can be your friends! They are as much our enemies as they are yours, and we know the secrets of their lair and their powers. We can be of great aid in your battle against them!
bg: Вършели сме злодеяния в миналото, но срещу немъртвите сме на едно мнение! Те са наши врагове, колкото са и ваши, а също така знаем тайните на леговището им и тяхната сила. Можем да сме ви от полза в битката срещу тях!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Think of the destruction they wrought on your land! Think of how they trespassed on our lands and kidnapped our wisest sage! No matter what they know of these undead, you cannot ally yourself with these thugs. They are as evil as the undead!
bg: Помислете колко разрушение са нанесли на земите ви! Помислете, че те нахлуха по нашите земи и отвлякоха най-големия ни мъдрец! Каквото и да знаят за тези немъртви, не бихме могли да се съюзим с тях. В тях има зло, колкото и в немъртвите!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Peace, let me think! <i>I must consider this carefully... If I ally with the elves, I must fight the bandits, but if I ally with the bandits I will make enemies of the elves...</i>
bg: Усмирете се, нека да помисля! <i>Трябва да избера внимателно... ако се съюзя с елфите, ще трябва да убия бандитите, но ако се съюзя с бандитите, елфите ще ми станат врагове...</i>

note: [option]
en: Your crimes are too great. You will fall with the foul undead!
bg: Престъпленията ви са твърде тежки. Ще ви стъпчем всичките!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Then this parley is over! You may have caused the doom of all of us!
bg: Тогава преговорите приключиха! Вие искате да обречете всички ни на смърт!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: You will pay for taking Mebrin from us! If he is harmed...
bg: Ще си платите, задето отнехте Мебрин от нас! Ако той е ранен...

note: [option]
en: Very well. All men must unite against the undead.
bg: Добре тогава. Всички хора трябва да се обединят срещу немъртвите.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Excellent, we will fight with you. Come, my thugs and footpads, rally to me!
bg: Отлично, ще се бием с вас. Хайде, разбойници и гончии, стечете се към мен!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: So it comes to this. All humans are the same! You are no better than these criminals, the very pigs who sacked your towns and burned your villages! If you are brave enough to spurn the aid of the elves, then you are brave enough to find your own way in this forest! Come, my people, let us return to our lands. We were foolish to ever have any dealings with these men. Do not set foot in our land ever again, humans, for you have brought us nothing but grief.
bg: Дотам стигнахме, значи. Всички хора сте еднакви! С нищо не сте по-добри от тези престъпници - същите свине, които опустошиха градовете и изгориха селата ви! Щом имате достатъчно смелост, за да прогоните елфите, значи сте достатъчно смели, за да се оправяте сами в гората! Хайде, елфи мои, да се завърнем по домовете си. Сглупихме, задето се доверихме на тези човеци. Никога не стъпвайте повече по тези земи, хора, защото ни донесохте само скръб.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: The elves have abandoned us in this accursed forest! We are surely lost!
bg: Елфите ни изоставиха в тази прокълната гора! С нас е свършено!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Do not fear! I know the way out and can lead you back to your homes after we defeat the undead.
bg: Не се страхувайте! Знам пътя навън и мога да ви изведа, щом победим немъртвите.

note: [message]: speaker=narrator All of Urza Afalas’s units have been transferred to the player’s side. The troops who attacked or were recruited last turn can’t attack this turn; the others can. The “disengaged” orb is the one used for Under the Burning Sun’s disengage ability.
en: Many of Urza Afalas’s troops are exhausted from battle and cannot attack this turn, but are still able to withdraw and reposition themselves.
    
    Units that can move but can’t attack are shown with the <i>disengaged</i> orb.
bg: Войските на Урса Афалас са изтощени от борбата и не могат да нападат в този ход, но все още могат да се оттеглят и разположат наново.
    
    Единиците, които могат да движат, но не и да атакуват са показани с орба <i>изтеглен(а)</i>.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: I pay for my crimes, but without me, you cannot fight the undead...
bg: Заплатих за престъпленията си, но без мен, сте изгубени срещу немъртвите...

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Fools! That lich will be the death of us all! Now we are all doomed!
bg: Глупаци! Личът ще погуби всички ни! Всички сме обречени!

note: [unit]: type=Water Serpent, id=Beast of the Lake
en: Beast of the Lake
bg: Езерното чудовище

note: [message]: speaker=Beast of the Lake
en: Graar!
bg: Грааар!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Ouch! Did anyone feel that?
bg: Олеле! Някой почувства ли това?

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Aye, I felt it too. A dreadful chill of perverse origin.
bg: Да, усетих го. Ужасна тръпка от извратен източник.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: It is the work of the undead. They have begun to cast a spell on us to drain our energy and trap us in these forests. We must hurry before they complete their dark magic, or we will not be able to escape this harrowing place, much less find and defeat them.
bg: Това е дело на немъртвите. Те са започнали да ни омагьосват, за да ни изсмучат енергията и да ни приковат тук. Трябва да побързаме, преди да завършат ритуала си, иначе няма да можем да напуснем това потискащо място, нито да ги надвием.

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Foul magic pervades these forests.
bg: Ужасната магия доминира над тези гори.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: The spell grows stronger by the moment.
bg: Магията става все по-силна.

note: [message]: speaker=Deoran
en: The darkness is so heavy... I do not know how much longer I can go on...
bg: Мракът е толкова тежък... Не знам още колко мога да продължа...

note: [message]: speaker=Deoran
en: It is... so cold...
bg: Толкова ми е... студено...

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: The undead have ensnared us in their spell... we will not be able to escape now...
bg: Немъртвите ни вкопчиха в магията си... няма да можем да избягаме вече...

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Well! That was easier than I thought it would be.
bg: Е, това се оказа по-лесно, отколкото очаквах.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Indeed. The lich has fallen. Looks like the corrupted sage was no match for us!
bg: Така е. Личът е победен. Изглежда, че поквареният мъдрец не беше достоен за нас!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: I’m afraid it is not so. This was merely a phantom of the true Mebrin. He resides in catacombs deep underneath the castle, but they cannot be entered without magical means. We would require elvish magic in order to dispel the barrier he has erected.
bg: Страхувам се, че не е така. Това беше фантом на истинския Мебрин. Той почива в катакомбите дълбоко под замъка, но никой не може да навлезе в тях без магия. Нужни са ни елфическите магии, за да премахнем издигнатата преграда.

note: [message]: speaker=Deoran
en: What?! You knew this all along and yet you still brought us here? You misled us!
bg: Какво?! Знаел си за това и пак ни доведе тук? Ти си лъжец!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: If I had told you, you and the elves would have killed me! I had no choice!
bg: Ако ви бях казал, елфите щяха да ме погубят! Нямах избор!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Perhaps we should correct that error now.
bg: Може би е време да поправим тази грешка.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Then you would surely be lost in these woods, hounded by the undead and made into their slaves. I can lead you and your men back to the lands of Wesnoth, but only if you promise to grant me pardon.
bg: Тогава ще бъдете изгубени в гората, гонени от немъртвите, докато станете техни роби. Мога да ви заведа обратно до земите на Уеснот, ако ми обещаете пощада.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Ethiliel could have dispelled these magical wards if we had not fallen for your lies! But I foolishly spurned her advice and all the aid she had offered. I am of a mind to terminate your life here and now, but since elves have abandoned us... that would seem to be our only choice. But what about Mebrin? The undead will keep attacking our homes unless we root them out at the source.
bg: Етилиел можеше да разомагьоса тези магически защити, ако не бяха лъжите ти! Но аз наивно отхвърлих съвета `и, заедно с всичката предложена помощ. Иска ми се да те убия тук и сега, но след като елфите ни изоставиха... нямаме друг избор. Ами Мебрин? Немъртвите ще продължат да ни нападат, докато ги изкореним напълно.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: You would never make it back on your own.
bg: Никога няма да се измъкнете сами.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Bah, it is not like we have a choice. Very well, you will lead us back to Westin, and we will grant your pardon so long as you do not try any more trickery. But this does not solve the problem of the undead!
bg: Пфу, не е като да имаме избор. Така да бъде, ще ни върнеш до Уестин и ще опростим деянията ти, стига да не ни мамиш повече. Ала това не решава проблема с немъртвите!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: I know that Mebrin intends to lead the undead to Westin and raze the city. While his power is great and his army vast, we have fought the undead before and know that they can be defeated. Deoran—
bg: Знам, че Мебрин възнамерява да поведе немъртвите към Уестин, за да опустоши града. Той е могъщ, а армията му безчетна, но ние вече знаем, че те могат да бъдат побеждавани. Диоран...

note: [message]: speaker=Deoran
en: That’s <i>Sir</i> Deoran to the likes of you!
bg: За теб съм <i>сър</i> Диоран!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Yes, yes, Sir Deoran! If we fight against the undead on open plains or in the forests, we will surely be slaughtered. But, if we prepare our defenses and fortify the city walls, we may be able to hold back the undead and even strike at the lich-sage himself.
bg: Да, разбира се, сър Диоран! Ако се бием срещу немъртвите на открита земя или в горите, ще бъдем изтребени. Но ако подготвим защитите си и подсилим стените, може да удържим срещу тях и дори да нанесем удар над самият лич-мъдрец.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Then we shall retreat towards Westin and prepare for the oncoming battle. I pray our only chance at victory was not lost today.
bg: Тогава отстъпление към Уестин и ще се подготвим за скорошната битка. Моля се само това да не е била последната ни надежда за победа.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Now to defeat those bandits!
bg: Сега нека сразим бандитите!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: We have beaten them both, outlaws and undead!
bg: Победихме всички - и немъртвите, и разбойниците!

note: [message]: speaker=Deoran
en: We should make haste to return to Wesnoth. I think the fall harvest should be soon!
bg: Трябва да побързаме да се приберем в Уеснот. Скоро ще започне жътвата!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Do not be so hasty. Powerful mages are not so easily defeated, and those skilled in the dark arts are especially adept at misdirection. There are many tunnels and catacombs buried beneath this fortress which emanate a great, dark energy. If we wish to cleanse the land of this evil, we must enter the crypt and root it out from within.
bg: Не бързай толкова. Могъщите магьосници не могат да бъдат толкова лесно победени, а най-умелите са особено силни в измамите. Има много тунели и катакомби под тази крепост, от които струят страхотни тъмни енергии. Ако искаме да изкореним това зло, трябва да навлезем в криптата и да я прочистим отвътре.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Very well, but where is the entrance?
bg: Така да бъде, но къде е входъд?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: There are strong magical wards that have hidden the way and bar our entry, but I am capable of dispelling them. It will take some time so stand back and get what rest you can. We are likely to face fierce opposition once we enter the caverns.
bg: Усещам силни магически стени, които закриват пътя и ни пречат, но аз ще ги премахна. Ще ми трябва време, затова се отдръпнете и почивайте, ако можете. Скоро ще се натъкнем на мощни врагове, щом навлезем в пещерите.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Indeed. We will leave you to your work and prepare ourselves for the coming battle.
bg: Разбрано. Ще те оставим на спокойствие, докато се подготвим за борба.

note: [scenario]: id=06a_Into_the_Depths
en: Into the Depths
bg: Дълбините

note: [side]: type=Ancient Lich, id=Mal M'Brin
en: Mal M’Brin
bg: Мал М'брин

note: [side]: type=Soulless, id=Groth
en: Groth
bg: Грохт

note: [side]: type=Lich, id=Mal Tera
en: Mal Tera
bg: Мал Тера

note: [event]
en: Eye Guardian
bg: Зрящ пазител

note: [event]
en: Mal Maul
bg: Мал Чука

note: ['unit name']
en: female^Mal Maul
bg: Мал Моул

note: [event]
en: Grek
bg: Грек

note: [objective]: condition=win
en: Find the source of the undead under the citadel
bg: Открийте източника на немъртвите под цитаделата

note: [message]: speaker=Deoran
en: It is so dark down here! It feels like the light from our torches is doing hardly anything at all.
bg: Колко е тъмно тук долу! Сякаш факлите ни не осветяват нищо.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: That would be the work of the undead. We must proceed slowly, for the evils that the bandits have awoken seem to be quite powerful. We elves are also far less adept in caves than we are in our forests. You will have to lead the way.
bg: Това е дело на немъртвите. Трябва да се движим бавно, защото това, което бандитите са събудили, изглежда много мощно. Елфите не сме толкова способни в пещерите, колкото в горите. Вие водете пътя.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Very well. We should all stay close and guard each others’ backs. Something sinister lurks in this darkness.
bg: Така да бъде. Трябва да стоим близо един до друг и да си пазим гърбовете. Нещо злокобно витае в мрака.

note: [message]: speaker=narrator
en: Cavalrymen and Dragoons will be less useful underground than soldiers who fight on foot.
bg: Конницата и драгуните са по-малко полезни в пещерите от пехотинците.

note: [message]: speaker=narrator
en: Soldiers with the <i>quick</i> trait will be useful for traversing rough caverns.
bg: В грубите пещери, войниците с <i>бърза<i> черта ще бъдат по-полезни.

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: What manner of horrid creature is this? I have seen many wicked things in my life, but never one so perverse.
bg: Що за ужасно създание е това? Виждал съм много противни неща в живота си, но нищо толкова извратено.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Such creatures may be summoned by conjurers of sufficient skill, though I suspect that this is some other beast, twisted by the foul energy of this place. It must have been set here as a guardian.
bg: Способни заклинатели са способни да призовават подобни неща, но подозирам, че този звяр е покварен от енергиите в това място. Сигурно служи като пазител.

note: [message]: speaker=Grek
en: Who go there? I see... I sees some humans and elfsies! What you doing in our caves?
bg: Кой снове в мрака? Аха-а... Зървам хора и елфчета! Какво търсите в пещерите ни?

note: [message]: speaker=Deoran
en: We do not mean to trespass on your territory. We are hunting the undead and have no quarrel with you.
bg: Не искахме да нахлуваме в територията ти. Преследваме немъртвите и не търсим кавга с вашия народ.

note: [message]: speaker=Grek
en: Undead! Pesky skeletons invade our home, drive us into hiding! They too stupid to find us here, but we no leave here either.
bg: Немъртви! Тъпи скелети ни изгониха от дома ни, карат ни да се крием! Те тъпи, не могат да намерят нас тук, но и ние затворени.

note: [message]: speaker=Deoran
en: It seems that we have a common enemy, then. Would you like to join forces to defeat the undead?
bg: Значи имаме общ враг. Искате ли да се сдружим срещу немъртвите?

note: [message]: speaker=Grek
en: Join? Join with humans and elfsies? Hmm. Okay. Humans and elfsies friends. We help you beat skeletons, but after they gone we take back our home and you leave. Okay?
bg: Сдружен? С хора и елфчета? Хм-м. Добре. Хора и елфчета приятели. Ще ви помогнем да биете скелети, но щом те напуснат, ние си връщаме дом, а вие се махате. Става?

note: [message]: speaker=Deoran
en: Very well. Can you help guide us through these tunnels? We are not well suited to fighting in the caves.
bg: Става. Можете ли да ни преведете през тези тунели? Не ни бива да се бием в пещери.

note: [message]: speaker=Grek
en: It okay. Grek lead you to lich. Look there!
bg: Нищо няма. Грек заведе вас до лич. Вижте там!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Excellent. Onwards we go!
bg: Отлично. Да вървим!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Mebrin! My old master! Is that truly you?
bg: Мебрин! Учителю! Наистина ли си ти?

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Eth... Ethiliel?
bg: Ети… Етилиел?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Oh, it truly is you! How did you come to be here, shut away from the trees and the light of the sun?
bg: О, наистина си ти! Как попадна тук, изтръгнат далеч от дърветата и слънчевата светлина?

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: They bound me, the accursed humans, they bound me in iron! Ahh, the cold iron on my skin... they burned me with it day and night for days, weeks, tormenting me endlessly as they tried to pry the secrets of the undead from me!
bg: Проклетите хора! Те ме оковаха, оковаха ме с желязо! Ах, студено желязо по кожата ми... горяха ме ден и нощ с дни и седмици. Измъчваха ме безкрайно, докато им издам тайните на немъртвите!

note: [message]: speaker=Deoran
en: What is this? Elves bear steel swords! I had no idea iron would hurt your kind so.
bg: За какво говори той? Елфите боравят със стомана! Не знаех, че желязото има такъв ефект над вас.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: All elves feel the shadow of iron, and to those who walk our higher paths, it is a bane that breaks the body and twists the mind. This touches on mysteries that are not for men to know, human. I bind you never to speak of it. Cruel as those abominable brigands were, they could not have known the hurt they inflicted upon my master.
bg: Всички елфи усещат тежестта на желязото. То изтощава тялото и изкривява ума, дори и на по-възвисените от нас. Тази тема засяга мистерии, които не са за човешките умове. Заклевам те никога да не говориш за това, човеко. Колкото и жестоки да са били тези разбойници, те не са могли да знаят какво страдание причиняват на учителя ми.

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: They knew, they knew! They reveled in my hurt, relished each and everyone of my cries of pain! Even as I asked... as I <i>begged</i> for mercy, they would not relent. I did not know day from night; the light and the shadows, heat and cold, everything was one and the same as the iron bled itself into my veins. Imagine! I, a great and powerful sage, crippled and defeated by nothing more than a rusted pair of bracelets... it was... humiliating...
bg: Те знаеха, те знаеха! Те пируваха от мъките ми и се наслаждаваха на виковете ми! Дори, когато потърсих... "молех" за милост, те не пожелаха да отстъпят. Не различавах деня от нощта; светлината от мрака, студа от горещината, всичко се уеднакви, докато желязото тровеше кръвта ми. Представете си, аз - великият и могъщ мъдрец, сломен и надвит от чифт нищо и никакви железни гривни... Беше... унизително...

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Mebrin...
bg: Мебрин...

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: At my lowest point, they broke me. I finally gave in, telling them that I would teach them to raise the dead if they would just take the accursed shackles off me. I knew... I knew that once the first strand of black magic left my hands, there would be no turning back. I knew, but what did it matter?! They had killed my brethren, taken my dignity, tortured me to the brink of death! What did I have left?! Nothing... nothing... but vengeance.
bg: Когато бях най-слаб, те ме пречупиха. Най-после се поддадох и им казах, че ще им покажа нечистите тайни, ако просто свалят проклетите окови от мен. Знаех... знаех, че щом първата искра от черна магия напусне ръцете ми, ще съм преминал границата. Знаех, но какво значение имаше?! Те избиха братята ми, отнеха достойнството ми и ме измъчваха почти до смърт! Какво ми остана?! Нищо... нищо... освен отмъщението.

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Humans are ultimately a weak breed. I taught them to summon powers they could not control. In their greed, they never stopped to wonder if they could master the sorcery, or if it would master them and their minds in turn. Content with only meager tricks, they never even noticed as I siphoned away the energy they summoned for myself. I grew more powerful day by day, yet not one of those filthy tree-killers thought that I posed a threat to them. Even when I ascended to undeath, they never questioned my teachings until they had all become my mindless slaves!
bg: Хората са слаби твари. Научих ги да боравят със сили, които не могат да управляват. Бяха толкова алчни, че не се замислиха дали ще могат да се справят с магьосничеството или то ще пречупи умовете им. Бяха доволни да правят малките си трикове и не забелязаха, че източвам енергията им за себе си. Подсилвах се с всеки изминат ден, без нито един от тези дърве-убийци да забележи, че съм заплаха за тях. Те не се усъмниха в мен, дори когато постигнах безсмъртието си, а после беше късно и те бяха мои роби!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Mebrin, please...
bg: Мебрин, моля те...

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: You were my best pupil, Ethiliel. You surely recognize the greatness that I have become. Hah! Imagine, a small part of me is actually grateful to those decrepit humans! Without them, I never would have found the courage to master the dark arts and uncover the secrets to immortality.
bg: Ти беше най-добрата ми ученичка, Етилиел. Разпознаваш величието ми, нали? Хах! Представи си, една част от мен е благодарна на тези нещастни човеци! Без тях, нямаше да имам куража, за да покоря черните изкуства и да постигна не-смъртта.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Mebrin... that's enough. I am sorry. I should have protected you. I should never have let those humans take you and turn you into... into a monster!
bg: Мебрин... престани. Съжалявам. Трябваше да те защитя. Не биваше да позволявам на хората да те отвличат и да те превърнат в... в чудовище!

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: What are you saying..?
bg: За какво говориш...?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Surely you see it! Take a good look at yourself! Your servants are abominations worse than any human. They stink of death, and tainted magic, and... and corruption! Even you! Mebrin... you were the kindest and gentlest of the sages. How could you become something like this? Mebrin, answer me!
bg: Не разбираш ли! Виж се! Слугите ти са изчадия дори по-лоши най-лошите хора. Те вонят на смърт, извратена магия и... поквара! Дори и ти! Мебрин... някога ти беше най-умният и най-нежният. Как можа да се превърнеш в това? Отговори ми, Мебрин!

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: I am called Mal M’Brin now, Ethiliel. It is the name I took when I unchained myself from the shallow-mindedness of the elves and passed over into enlightenment. There is infinity here in death; I have touched the void at the heart of all things, and I have begun to probe the mystic arts far beyond what any living human or elf knows. You, too, can partake of its boundless power.
bg: Етилиел, сега се казвам Мал М'брин. Приех това име, когато получих просветлението си и се освободих от тесногръдието на елфите. Смъртта е безкрайност; докоснах се до бездната в сърцевината на съществуването и започнах да навлизам в мистиката, която надхвърля познанията на всеки жив човек или елф. Ти също би могла да почерпиш от тази безгранична сила.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: You have become evil!
bg: Ти си се отдал на злото!

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Join me! Stand by my side! We shall rise and eradicate the humans from the green world. Their corpses will serve us! Their bones will dance for our pleasure! We will make them into the mindless slaves that they deserve to be!
bg: Присъедини се! Застани до мен! Заедно ще се надигнем и ще изтребим хората от зеления свят! Труповете им ще ни служат! Костите им ще танцуват за нашето удоволствие! Те заслужават да бъдат роби и в такива ще ги превърнем!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: And when that is done, what will we have become? Naught but hungering shadows, devouring all we once cherished.
bg: И щом всичко приключи, какво ще стане с нас! Гладуващи сенки, поглъщащи всичко, което някога са ценили.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: No... No. The sage Mebrin is dead. You are not the master I once revered. I will cleanse your soul and put you to rest, my beloved teacher.
bg: Не... Не. Мъдрецът Мебрин е мъртъв. Ти не си моят обичан господар. Ще пречистя душата ти и ще ти върна покоя, любими учителю.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Even a mere human can see that you have become a mockery of all that you once believed in. I will destroy you and bury your perverse ideals, even if it costs me my own life!
bg: Дори и ние човеците виждаме, че ти си сянка на предишната си същност. Ще те унищожа и ще заровя извратените ти идеи, дори и с цената на своя живот!

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: You? Destroy me? Your flesh will provide a fine feast for my ghouls, and once they are through with you, you will serve me forever in undeath!
bg: Вие? Да унищожите мен? Плътта ви ще бъде чудесна вечеря за моите гулове, а после ще ми служите до края на вечността!

note: [message]: role=smartcombatant
en: I feel the touch of dark magic. This is quite a powerful spell — the very air feels thick and heavy.
bg: Чувствам допира на черната магия. Това е могъщо заклинание - дори самият въздух е тежък и плътен.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: It is Mebrin’s doing. I recognize the energy, though it has been twisted by the touch of the black arts. He used to use this spell to heal the mind and purge negative emotions from the body. I imagine it will have exactly the opposite effect now.
bg: Това е дело на Мебрин. Разпознавам енергията, макар да е покварена от черните изкуства. Преди той лекуваше ума и прочистваше негативните емоции от тялото с тази магия. Сега сигурно ще има обратния ефект.

note: [message]: speaker=Deoran
en: I feel... faint...
bg: Чувствам се... слаб...

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: We must hurry! Once Mebrin’s spell takes full effect, none of us will be able to stop him.
bg: Трябва да побързаме! Щом заклинанието на Мебрин достигне връхната си точка, всички ще бъдем безсилни пред него.

note: [message]: role=soldier
en: I feel so weary... I can hardly grasp my weapon anymore...
bg: Толкова съм изморен... Едва повдигам оръжието си вече...

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Taste the breath of oblivion!
bg: Вкусете дъха на унищожението!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Mebrin has caught us in his spell! We are doomed...
bg: Мебрин ни впримчи в магията си! Обречени сме...

note: [message]: speaker=Grek
en: Ouch! Me hurt! Me feel cold! Me dying...
bg: Ох! Мен боли! Мен студено! Мен умира...

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Ethiliel! Wait... think about it! Think of everything you are throwing away! We could build an empire together, where the humans are our slaves and you and I are the immortal rulers of the world!
bg: Етилиел! Почакай... помисли! Помисли за всичко, от което се отказваш! Бихме могли да създадем империя заедно, където хората ще бъдат наши роби, а ние ще сме безсмъртните господари на света!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: It would only be an empire of misery, Mebrin. I wish it had not come to this, but you have been corrupted beyond saving. Still, I will fondly cherish the memories I had with the old you.
bg: Това ще бъде империя на нещастието, Мебрин. Ти не можеш да бъдеш спасен, колкото и да не исках да става така. Винаги ще ценя спомените, които имам от старото ти Аз.

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: You wouldn’t dare strike me! I am the darkness incarnate! I am your master! You will obey me!
bg: Не би посмяла да ме съсечеш! Аз съм самият мрак! Аз съм твоят господар! Подчини ми се!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Goodbye, Mebrin.
bg: Сбогом, Мебрин.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: It is done.
bg: Свърши се.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Indeed, the lich is destroyed. Let us not linger here any longer than we need to. This place is filled with only grief and sorrow.
bg: Наистина, личът е унищожен. Да не се задържаме тук. Това място е пълно със скръб и мъка.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Yes... just let me gather my thoughts, and I will lead you back to your homes.
bg: Да... Нека само си събера мислите и ще ви помогна да се върнете по домовете си.

note: [scenario]: id=06b_The_Long_March
en: The Long March
bg: Дългият поход

note: [side] Another elvish side.
en: Ambushers
bg: Нападатели

note: [objective]: condition=win
en: Move Deoran through the woods and over the river
bg: Придвижете Диоран през горите и отвъд реката

note: [note]
en: At the start of each turn, Urza Afalas will reveal as much of the secret path as is within his vision range.
bg: В началото на всеки ход, Урса Афалас ще разкрие толкова от тайния път, колкото зрението му позволява.

note: [message]: speaker=narrator
en: Deoran and Urza Afalas retreated quickly from Mebrin's fortress...
bg: Диоран и Урса Афалас бързо повеждат хората си далеч от разрушената крепост на Мебрин…

note: [message]: speaker=Deoran
en: Forest, forest, forest! As far as the eye can see, it is all forest! I am getting sick of endlessly trudging through these woods. Are you sure you are taking us in the right direction?
bg: Дървета, дървета, дървета! Накъдето и да погледне човек, все дървета! Омръзнаха ми тези безкрайни гори. Сигурен ли си, че това е правилната посока?

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Trust me. I have often traveled these woods with my comrades and I know a secret path through it. I am taking you there so we can avoid the elves on the way back.
bg: Имайте ми доверие. Често съм пътувал из тези гори с другарите си и знам за тайна пътека през тях. Водя ви до нея, за да избегнем елфите.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Would that I had listened to Ethiliel... we would be battling the undead by now, instead of crawling around in these woods like rats!
bg: Да бях послушал Етилиел… сега щяхме да се борим срещу немъртвите, вместо да пълзим из гората като плъхове!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: What’s done is done. We must worry about the task at hand. Winter is almost upon us and it will be much more difficult to forage for food then.
bg: Стореното е свършено. Трябва да мислим за настоящето. Скоро идва зимата и ще ни е много по-трудно да си намираме храна тогава.

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: That is not our only problem. I sense that many undead creatures are approaching us rapidly. It seems as if they are chasing us, though I know not why.
bg: Друго също ни грози. Усещам, че мнозина немъртви приближават към нас. Изглежда, че ни преследват, но не разбирам защо.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: It must be because we destroyed that phantom lich. The corrupted sage is sending them to hunt us in retaliation. Let’s get out of here quickly so we won’t have to fight them.
bg: Сигурно защото унищожихме онзи фантом. Поквареният мъдрец ги е изпратил, за да ни отмъсти. Да се махнем оттук бързо, иначе ще трябва да се разправяме и с тях.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Also, remember that these woods are crawling with elves. Stay on the path and perhaps we can avoid at least most of them. If we do get seen, well, let’s hope they won’t attack us.
bg: Помнете също така, че тези гори гъмжат от елфи. Стоите на пътя и дано избегнем повечето от тях. Ако ни видят, да се молим, че няма да ни нападнат.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Just a little further!
bg: Още съвсем малко!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Come on! Hurry!
bg: Хайде! По-бързо!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Keep moving!
bg: Не спирайте!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: You can see the banks of the river from here!
bg: Бреговете на реката се виждат оттук!

note: [message]: race=elf
en: Humans! You are the curs who kidnapped the Sage Mebrin! Tell us where you have hidden him and perhaps we will grant you a quick death!
bg: Хора! Вие сте нещастниците, които отвлякоха мъдреца Мебрин! Кажете ни къде го криете и ще ви дарим с бърза смърт!

note: [message]: id=Deoran
en: We have already told you of his whereabouts! Your wise sage now practices necromancy and commands an army of undead. He means to march on our land and slay all living souls, human and elf alike!
bg: Вече ви казахме къде е! Вашият велик мъдрец сега е некромант с цяла армия под своето командване. Той иска да опустоши всички земи, били те човешки или елфически!

note: [message]: race=elf
en: How dare you speak of Mebrin with such lies?! Though he has knowledge of the undead, he is no human, so easily corrupted by the temptation of such power. Did you think that you could fool us with such a fictitious story?
bg: Как смееш да говориш такива лъжи за Мебрин, човеко?! Той познава немъртвите добре, така е, но не е човек, че да бъде толкова лесно покварен от силата им. Наистина ли вярвахте, че ще ни измамите с такава детинска история?

note: [message]: id=Deoran
en: We are not lying! If you travel south and enter the undead lair, you see that we speak the truth!
bg: Не ви лъжем! Ако отидете на юг и навлезете в леговището им, ще видите, че говорим истина!

note: [message]: race=elf
en: Enough! I should have known that the stupidity of humans knows no bounds. We have nothing more to say here.
bg: Достатъчно! Знаех си, че човешката глупост е безгранична. Няма нищо повече за казване.

note: [message]: race=elf
en: Humans, bandits and abductors! Prepare to be slain!
bg: Хора, бандити и крадци! Пригответе се да умрете!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: We don’t want to fight you! We wish only to return to our homes!
bg: Не желаем да се бием с вас! Искаме само да се върнем по домовете си!

note: [message]: race=elf
en: And so does our Sage Mebrin, yet you have not returned him to us! Even if you did, we would still dispatch of you for your heinous transgressions, you treacherous scum!
bg: Мъдрецът Мебрин желае същото, но вие отказвате да ни го възвърнете! Дори и да го направите, пак бихме ви унищожили заради греховете ви, предателска сган!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: There is no reasoning with the elves. We will either have to fight or run.
bg: С елфи наглава не се излиза. Ще трябва да се борим или да бягаме.

note: [message]: speaker=unit
en: I pay for my crimes, but without me, you will never make it back to Kerlath...
bg: Плащам за престъпленията си, но без мен, никога няма да достигнете Керлат...

note: [message]: speaker=Ithelden
en: So, these pitiful humans are still alive? Good. I will have the pleasure of crushing them myself.
bg: Нещастните хора още живеят? Чудесно. Удоволствието да ги унищожа ще бъде мое.

note: [message]: speaker=Deoran
en: We took too long to escape these forests...
bg: Не успяхме да напуснем горите навреме...

note: [message]: speaker=Deoran
en: At last, we have escaped that awful forest! It seems that you actually kept your word about something, Afalas.
bg: Най-после напуснахме тази ужасна гора! Афалас, ти удържа на думата си за поне едно нещо.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Good knight, I am not evil as you think I am. I really do mean to aid in your battle against the undead. I am sorry for my deception before, but that was truly only because I thought you would kill me!
bg: Добри ми рицарю, аз не съм чак такъв злодей. Наистина искам да се боря срещу немъртвите. Съжалявам за измамата си, но се страхувах за живота си!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Your past crimes are not easy to overlook, but we will see how you aid us in the coming battle. As Sir Deoran said, you have kept your word about leading us back to Wesnoth, and that is a good start.
bg: Престъпленията ти не са леки за опрощаване, но нека видим как ще ни помогнеш занапред. Както каза сър Диоран, ти си на добър път, щом ни помогна да се върнем в Уеснот.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Thank you. I will help you as much as I can when we return to Westin.
bg: Благодаря. Ще ви помогна колкото мога, когато се върнем в Уестин.

note: [scenario]: id=07a_Return_to_Kerlath
en: Return to Kerlath
bg: Завръщането в Керлат

note: [objective]: condition=win
en: Move Deoran into Kerlath Province
bg: Придвижете Диоран в провинцията Керлат

note: [event]
en: Kramak
bg: Крамак

note: [message]: id=Deoran
en: We are finally back in familiar territory. Westin is no more than a couple days’ journey from here. Let us make haste back to our homes.
bg: Най-после в познати земи. Уестин е на само няколко дни път оттук. Да побързаме у дома.

note: [message]: speaker=Kramak The ogre purposely has very bad grammar, because he is very stupid.
en: Oh! Me see human. Human tasty food?
bg: О! Аз вижда човек. Човек вкусен?

note: [message]: speaker=Deoran
en: Err, Mr. Ogre, we are not very tasty.
bg: Ъъм, господин огре, ние сме ужасни на вкус.

note: [message]: speaker=Kramak
en: Oh. Me like only tasty meat. You go away.
bg: О, аз яде само вкусно месо. Да ви няма.

note: [message]: speaker=Kramak
en: Wait! Me no believe! Me eat you!
bg: Стой! Аз не вярва. Аз яде вас!

note: [message]: speaker=Kramak
en: Bad food! It hurt me. Me no like. Me ouch...
bg: Лоша храна! Ранява ме. Мен не харесва. Мен ауч...

note: [message]: speaker=unit
en: Humans! Vile beasts!
bg: Хора! Гнусни зверове!

note: [message]: id=Deoran
en: What? We are your friends, not your enemies! We mean no harm to you. My men and I are simply tired and wish to return to our homes.
bg: Какво? Ние сме ви приятели, не врагове! Не ви мислим лошото. Аз и хората ми сме изморени и искаме да се приберем у дома.

note: [message]: speaker=unit
en: Save those wishes for another life, cur! You kidnapped and slew the Sage Mebrin!
bg: Запази си желанията за следващия живот, изчадие! Вие отвлякохте и убихте мъдреца Мебрин!

note: [message]: id=Deoran
en: We did no such thing! Mebrin adopted the dark arts of his own volition. He was consumed by it and twisted into a being of great evil!
bg: Нищо подобно! Мебрин сам прие черните изкуства. Той бе погълнат от тях и покварен до дъното на душата си!

note: [message]: speaker=unit
en: How dare you! To accuse our beloved sage of such things... does the stupidity of humanity know no bounds?
bg: Как смееш, човеко! Да обвиняваш нашия любим мъдрец така... Няма ли граници човешката глупост?

note: [message]: id=Ethiliel
en: The human speaks the truth. As much as my heart grieves for Mebrin, he was not innocent either.
bg: Човекът казва истината. Колкото и да ме боли за Мебрин, ръцете му не са чисти.

note: [message]: speaker=unit
en: Fine words for a traitor.
bg: Подобаващи думи за предател.

note: [message]: id=Ethiliel
en: You dare speak to me so? Have you forgotten who I am? I <i>order</i> you to stand down this instant, warrior!
bg: Как смееш да ми говориш така? Не знаеш ли коя съм аз? <i>Заповядвам</i> ти да отстъпиш, войнико!

note: [message]: speaker=unit
en: Your orders no longer hold any weight, friend of the tree-killers. If you will not withdraw, we will kill you along with them!
bg: Заповедите ти вече нямат тежест, приятелю на дърве-убийците. Щом няма да се предадеш, ще те убием заедно с тях!

note: [message]: id=Deoran
en: <i>Ethiliel, what in the world is going on?</i>
bg: <i>Етилиел, какво се случва?</i>

note: [message]: id=Ethiliel
en: <i>I am not sure. Mebrin was beloved by many of our people. His death must have angered some of them greatly, perhaps to the point that they have become utterly irrational. Even so, this seems like madness to me.</i>
bg: <i>Не съм сигурна. Мебрин беше всеобщ любимец. Смъртта му сигурно е вгорчила мнозина, вероятно до умопомрачение. Това, което вършат е лудост.</i>

note: [message]: id=Deoran
en: <i>But to be angered enough to attack you? And besides, you were his student. You have the right to be the most angry of all, yet even you have made peace with us. Should they not recognize this?</i>
bg: <i>Вгорчени дотам, че да те нападнат? Ти си му била ученичка, все пак. Имаш правото да се гневиш, а въпреки това ни прости. Те не разбират ли това?</i>

note: [message]: id=Ethiliel
en: <i>The events that transpired in those caves brought too much grief for me to be angry any longer. But, I am afraid the rest of my people did not see firsthand what Mebrin had become. As for attacking me, I am not usually the one in command of our warriors; that responsibility belongs to Ithelden, whom I very much doubt sent anyone to come hunt us down. Something else is going on.</i>
bg: <i>Случилото се в пещерите беше прекалено за мен, че да се ядосвам. Опасявам се, че другите елфи не успяха да видят в какво се бе превърнал Мебрин. Обикновено Ителден отговаря за войните ни, не аз; съмнявам се, че той би изпратил потеря след нас. Тук има нещо друго.</i>

note: [message]: id=Deoran
en: <i>What should we do?</i>
bg: <i>Какво ще правим?</i>

note: [message]: id=Ethiliel
en: <i>Fight past our foes, but if possible, fight to subdue and not to kill. We elves have suffered enough from this ordeal. I would not have our people be slaughtered needlessly as well.</i>
bg: <i>Ще се бием до раняване, без да убиваме. Елфите пострадахме достатъчно. Не бих искала народът ми да умира безцелно.</i>

note: [message]: id=Deoran
en: <i>Very well.</i>
bg: <i>Така да бъде.</i>

note: [message]: speaker=Eltenmir Defeat message after time-over
en: These human beasts slew our people and murdered Mebrin! We must have vengeance for this vile atrocity. Burn their city to the ground!
bg: Човешките зверове изклаха сънародниците ни и убиха Мебрин! Трябва да си отмъстим за това безчестие. Изгорете града им!

note: [unit]: type=Lieutenant, id=Liryn
en: Liryn
bg: Лирин

note: [message]: speaker=Liryn
en: Halt! Who comes to the border of Wesnoth?
bg: Стойте! Кой прекосява границата на Уесност?

note: [message]: speaker=Deoran
en: It is I, Deoran, commander of the South Guard.
bg: Аз, Диоран - военачалник на Южната стража.

note: [message]: speaker=Liryn
en: Deoran? It truly is you? We had thought you had been lost to the undead.
bg: Диоран? Вие ли сте наистина? Мислех, че мъртвите са Ви погубили.

note: [message]: speaker=Deoran
en: We and our elvish allies have won a great battle against a lich. The undead are no more.
bg: С немъртвите е свършено. Ние и елфическите ни съюзници проведохме нечувана битка срещу лич.

note: [message]: speaker=Liryn
en: This is wonderful news, commander! I shall spread word about your heroic deed! But... I am afraid there is another problem. There are rumors of trouble with the elves of the Aethenwood.
bg: Това са прекрасни, новини, командире! Ще разпространя мълвата за делата Ви! Но... има и друг проблем. Говори се за проблеми с елфите от гората Етън.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: That does not surprise me, given our troubles in even getting here. Deoran, we had best hurry back to your city. I will need to see what the circumstances are.
bg: Предвид проблемите ни там, не съм изненадана. Диоран, нека да побързаме. Трябва да видя какво се случва в града.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Very well, let us make haste to Westin.
bg: Така да бъде, да продължим към Уестин.

note: [scenario]: id=07b_Pebbles_in_the_Flood
en: Pebbles in the Flood
bg: Понесени от пороя

note: [event]
en: Finde
bg: Финд

note: [event]
en: Maelvas
bg: Мелвас

note: [event]
en: Orome
bg: Ором

note: [event]
en: Mitche
bg: Митч

note: [event]
en: Illan
bg: Илан

note: [event]
en: Rheban
bg: Рибан

note: [event]
en: Meris
bg: Мерис

note: [event]
en: Findlas
bg: Финдлас

note: [event]
en: Chumet
bg: Шумет

note: [event]
en: Cadry
bg: Кедри

note: [event]
en: Seran
bg: Серан

note: [event]
en: Eera
bg: Ира

note: [event]
en: Cinry
bg: Синри

note: [event]
en: Death Guard
bg: Мъртвежки страж

note: [objective]: condition=win
en: Hold the line: keep Sir Gerrick alive as long as possible
bg: Задръжте позицията си: Запазете живота на Сър Герик възможно най-дълго

note: [note]
en: Starting with turn 6, each additional turn you survive strengthens the defenses of Westin.
bg: След 6-тия ход, всеки следващ допълнително ще подсили защитата на Уестин.

note: [message]: speaker=Deoran
en: We are finally back in Kerlath, but look! The undead have almost caught up to us!
bg: Завърнахме се в Керлат, ала вижте! Немъртвите почти ни догониха!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: These forts are ill-equipped for holding back so many undead. I am certain we will be slaughtered if we try to fight them here!
bg: Укрепленията не са достатъчно мощни, за да устоят на толкова немъртви. Сигурен съм, че ще бъдем изклани, ако се задържим тук!

note: [message]: speaker=Deoran
en: But we cannot flee like this forever... the horses are tired, and the men are tired, and I am tired as well. The undead can march day and night without rest, but we cannot. They will certainly overtake us before we reach Westin.
bg: Не можем да бягаме вечно... конете са изморени, хората са изморени, аз също. За разлика от немъртвите, които могат да се движат ден и нощ без почивка, ние не можем. Ще ни заловят преди да достигнем Уестин.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Then we have only one course of action to take. Deoran, you must hasten back to Westin to prepare a defense against them. I will command the defense of the border forts. Leave me a few men, and we will hold back the undead as long as we can.
bg: Остава ни само едно. Диоран, трябва да побързаш към Уестин и да приготвиш защитата. Аз ще оглавя защитата на пограничните укрепления. Остави ми неколцина мъже и ще удържа колкото мога.

note: [message]: speaker=Deoran
en: But such a thing will mean certain death!
bg: Но това ще бъде сигурна смърт за теб!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Deoran, you are still young and have many things to learn. In dire times, sacrifices must always be made one way or another. If we flee with you, the undead will surely run us down and make short work of the city-folk. Then everything we have fought for will be lost!
bg: Диоран, ти си млад и имаш много да учиш. Трябва да се правят жертви в отчаяни времена. Ако продължим с теб, немъртвите ще ни догонят, а после ще избият гражданите. Тогава всичко ще бъде загубено!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Even so...
bg: И така да е...

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: I will stand here with you, Sir Gerrick. You will need my help to slow down the undead, and I have a debt to repay to you for sparing my life.
bg: Ще остана с Вас, сър Герик. Ще Ви е нужна помощта ми, за да забавим немъртвите, а така ще мога да Ви се отплатя за запазването на живота ми.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Those are brave words that I would not have expected from you, Afalas.
bg: Не очаквах такива смели думи от теб, Афалас.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: All things end one way or another. Alas, I would have liked to see my home in Westin one more time, but I am too tired. Tired of running, and tired of fleeing from these undead, who corrupted and consumed my brothers. You may think us criminals and outlaws, but we are still human and we still know loyalty and gratitude.
bg: Всичко приключва все някога. Жалко, бих искал пак да видя дома си в Уестин, но нямам силите за това. Немъртвите поквариха и унищожиха братята ми. Писна ми да бягам, писна ми да ме гонят немъртвите. Може да ни мислите за престъпници, но ние все още сме хора, познаваме лоялността и благодарността.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: You will not change our minds, Deoran. Go!
bg: Няма да ни разубедиш, Диоран. Върви!

note: [message]: speaker=Deoran
en: I... I understand. Minister Hylas, come ride with me to Westin. You must summon the city council while I prepare the defenses. Sir Gerrick, Afalas, we shall return as soon as we can and relieve you.
bg: Раз... разбирам. Преподобни Хилас, елате с мен до Уестин. Трябва да съберете градският съвет, докато подготвя защитата ни. Сър Герик, Афалас, ще се върна веднага щом мога.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: You know what the outcome of our battle here will be. I trust you to protect our home from the undead and only ask you to remember those who fell defending our land. Farewell, Sir Deoran!
bg: Всички знаем как ще приключи тази битка. Защити дома ни от немъртвите и помнете тези, които умряха в бой за земята си. Сбогом, сър Диоран!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: The light shines upon your souls, brave warriors.
bg: Нека Светлината бди над вас, смели воини.

note: [message]: speaker=Deoran
en: We will never forget your sacrifice here. Thank you, my friend.
bg: Няма да забравим жертвата ти. Благодаря ти, приятелю.

note: [message]: speaker=Illan
en: We are yours to command, Sir Gerrick. We will hold back the undead until the bitter end!
bg: Ние сме на Ваше разположение, Сър Герик. Ще удържим непоколебимо до самия край!

note: [message]: speaker=narrator
en: Hold off the undead hordes and keep Sir Gerrick alive as long as you can. Starting on turn 6, every turn that passes strengthens the defenses of Westin.
bg: Удръжте немъртвите пълчища и дръжте сър Дерик жив възможно най-дълго. След 6-тия ход, всеки следващ ще подсили защитата на Уестин.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Alas, for each casualty we suffer, the ranks of the undead grow. We must hold fast and survive as long as we can!
bg: Уви, за всяка наша загуба, немъртвите се подсилват. Трябва да удържим и оцелеем възможно най-дълго!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: So this is how it ends... I am coming to you, my brothers...
bg: Така се приключва... Идвам при вас, братя мой...

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: I only hope... we have bought enough time... for Deoran...
bg: Само се надявам... че спечелихме достатъчно време... за Диоран...

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Pesky little humans! You have only delayed the inevitable. We will sweep through your cities and raze them to the ground! March onward, my skeletons! We go to destroy Westin!
bg: Досадни малки човечета! Само отложихте неизбежното! Ще покосим градовете ви и ще ги сринем със земята! Напред, скелети мои! Уестин ще бъде сразен!

note: [side]: type=Horseman Commander, id=Deoran
en: Westin Guard
bg: Уестински страж

note: [side]: type=Elvish Outrider, id=Eltenmir
en: Enraged Elves
bg: Разгневени елфи

note: [message]: speaker=Deoran
en: Finally, we have returned home! The undead and bandits are both defeated and it seems that the townsfolk have already begun to rebuild. Perhaps now there will be peace in Westin. You have our thanks, Lady Ethiliel. We could not have accomplished this feat without you.
bg: Най-после се завърнахме у дома! Немъртвите и разбойниците са победени и дори гражданите са започнали да строят наново. Може би сега ще има мир в Уестин. Благодарим Ви, лейди Етилиел. Нямаше да се справим без Вас.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Yes... you have done a great deed in destroying the undead, but it was others of your kind that brought about this evil to begin with. Nevertheless, I see now that not all humans are alike and that you, too, are capable of courage and loyalty. About the trouble with my people, I will see what I can do—
bg: Да... Свършихте велико дело с унищожението на мъртвите. Въпреки това ваши сънародници събудиха това зло. Радвам се да видя, че не всички хора са еднакви и че хората сте способни на смелост и лоялност. А що се отнася до елфите, ще видя как мога да ги пре...

note: [unit]: type=Peasant, id=Poor Farmer
en: Poor Farmer
bg: Беден фермер

note: [message]: speaker=Eltenmir
en: You will pay for Mebrin’s death!
bg: Ще си платите за смъртта на Мeбрин!

note: [message]: speaker=Poor Farmer
en: I am just a farmer! I never killed anyone!
bg: Аз съм обикновен фермер, никого не съм убивал!

note: [message]: speaker=Eltenmir
en: You lie! All humans are the same! Your people kidnapped and murdered our wisest sage! Now you will pay!
bg: Лъжец! Всички хора сте еднакви! Вие отвлякохте и убихте най-великия ни мъдрец! И сега ще си платите!

note: [message]: role=observant
en: He just killed that innocent farmer! We must stop him!
bg: Той уби онзи невинен фермер! Трябва да го спрем!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Stop, Eltenmir! These humans are not the ones who harmed Mebrin. They have helped me obtain vengeance on the ones responsible for the horrible deed and have thus absolved themselves of any wrongdoing. No more innocent blood needs to be shed.
bg: Спри, Елтенмир! Други хора навредиха на Мебрин. Тези ми помогнаха да си отмъстим на отговорните за жестокото дело и така изкупиха греховете си. Нека не се пролива повече невинна кръв.

note: [message]: speaker=Eltenmir
en: I can hardly believe my ears. You have always been too soft, Ethiliel, but to side with the humans? All humans are scum and vermin! Just as they have felled our trees in the past, they have destroyed our homes, murdered our people, and killed Mebrin!
bg: Не вярвам на ушите си. Ти винаги си била мекушава, Етилиел, а сега се съюзяваш с хората? Всичките са гнусна измет! Така както унищожаваха дърветата ни преди, така унищожиха домовете ни, избиха хората ни, а после убиха Мебрин!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Mebrin was my master, Eltenmir! It is <i>I</i> who grieves the most! I have spent countless, sleepless nights thinking about his death and missing him so dearly that my heart never ceases to ache. You know how I must feel about losing one that I cherished so. Still... still, even I recognize that these humans are not the ones to blame.
bg: Мебрин беше мой учител, Елтенмир! <i>Аз</i> трябва да скърбя за него! Прекарала съм безброй безсънни нощи, мислейки за смъртта му, как той ми липсва и ме боли от това. Сигурно се досещаш как се чувствам след такава загуба. Въпреки това... въпреки това, разбирам, че тези хора са невинни.

note: [message]: speaker=Eltenmir
en: It matters not. The humans have spilled the blood of our people, and so theirs will be spilled in turn. If you stand against us, Ethiliel, we will attack you too. You had best stay out of this.
bg: Това е без значение. Хората проляха кръвта на народа ни, затова сега ще пролеем тяхната. Ако ни се опълчиш, Етилиел, ти също ще си изпатиш. Стой настрана.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: And what do you think Ithelden will have to say about that?
bg: А какво ще каже Ителден по въпроса?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Eltenmir, answer me! You know you do not have the authority to be attacking the humans like this, much less me! Eltenmir!
bg: Отговор ми, Елтенмир! Знаеш, че нямаш властта да нападаш хората по този начин, камо ли мен! Елтенмир!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Ever the stubborn one. Deoran, we will not be able to fight them for very long. I will send a messenger to Ithelden and hope he gets here in time before the city is overrun.
bg: Той винаги е бил упорит. Диоран, не можем да им се опълчим задълго. Ще изпратя послание до Ителден и ще се молим той да пристигне, преди градът да е превзет.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Are you sure that they’ll listen to Ithelden? Or that he’ll even try to stop them?
bg: Дали наистина ще послушат Ителден? Дали той изобщо ще се опита да ги спре?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Perhaps not, but we have no other hope right now. We must survive until Ithelden arrives!
bg: Едва ли, но това е единствената ни надежда. Трябва да оцелеем, докато пристигне Ителден!

note: [message]
en: For every one of us you strike down, more will rise!
bg: На мястото на всеки повален, друг ще застане на мястото му!

note: [message]: speaker=Ithelden
en: Eltenmir! What in the world is going on here?
bg: Елтенмир! Какво се случва тук?

note: [message]: speaker=Eltenmir
en: We are merely giving these human pigs what they deserve. If they wish to shed the blood of our people, we will do the same to them.
bg: Даваме на хората заслуженото им. Щом проливат нашата кръв, ние ще пролеем и тяхната.

note: [message]: speaker=Ithelden
en: I know you must be grieving over Mebrin’s death as well, but surely you see that nothing good can come of doing this. Especially not from attacking Ethiliel!
bg: Знам, че скърбиш за смъртта на Мебрин, но това няма да доведе до нищо добро. Особено когато нападаш Етилиел!

note: [message]: speaker=Eltenmir
en: Then suggest something, for we must have some form of retribution!
bg: Тогава кажи как да си получим отмъщението!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: The ones who <i>effectively</i> killed Mebrin are dead. I saw to that personally. We should have no more qualms with the remaining humans here.
bg: Тези, които <i>всъщност</i> убиха Мебрин, са мъртви. Аз лично се погрижих. Нямаме повече дрязги с останалите хора.

note: [message]: speaker=Eltenmir
en: As if we would be satisfied by something like that! Even if what you say is true, the death of a few bugs in the woods is hardly an equal trade for one of our greatest leaders!
bg: Това не ни стига! Дори и думите ти да са истина, смъртта на няколко горски буболечки не се равнява на смъртта на един от най-великите ни водачи!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: But the answer cannot be more death and destruction...
bg: Но ти искаш да отговорим с още смърт и разруха...

note: [message]: speaker=Ithelden
en: No, it might not be, but Eltenmir is right. We cannot sit idly by and forget this atrocity either. If you wish to prevent a slaughter here, we will have to come up with some other form of resolution. Regardless, you should come and discuss the issue with us, Ethiliel. You no longer belong with the humans.
bg: Стига, дори и да не е така, Елтенмир е прав. Не можем да стоим безучастно и да забравим това престъпление. Щом искаш да предотвратим убиването, трябва да намерим някакво примирие. Ти трябва да дойдеш с нас, за да го обсъдим Етилиел. Мястото ти вече не е сред хората.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: I... I suppose you are right. I will come.
bg: Вие... прави сте. Ще се върна.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Be careful, Deoran. The more blood you spill, the more my people will be enraged. More will surely come to attack.
bg: Внимавай, Диоран. Всяка пролята капка кръв ще разгневи сънародниците ми повече. И още повече ще прииждат.

note: [scenario]: id=08b_The_Tides_of_War
en: The Tides of War
bg: Време на война

note: [value]
en: Provincial Guard
bg: Провинциален страж

note: [value]
en: Merman Guard
bg: Океанидски страж

note: [value]
en: Nilaf
bg: Нилаф

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Mal M’Brin
bg: Победете Мал М'Брин

note: [note]
en: More allies will arrive on turn $council_arrive_turn|.
bg: Ще получите повече съюзници на ход $council_arrive_turn|.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Look there! The undead have broken through Sir Gerrick’s line! Alas, he is lost!
bg: Вижте! Немъртвите са пробили позициите на Сър Герик! Уви, той е загубен!

note: [message]: speaker=Moreth
en: Gerrick was my mentor and caretaker ever since I was little. I have admired his bravery and courage for a long time and always aspired to be a warrior as mighty as he was. Today, we will defeat the undead and avenge him!
bg: Герик бе мой наставник и учител, още откакто бях дете. Възхищавах се на смелостта му от много години и винаги съм искал да бъда могъщ воин като него. Днес, ние ще надвием мъртвите и ще отмъстим за него!

note: [message]: speaker=Deoran
en: He was a noble man to have sacrificed himself for us. I wish that it did not have to be so, but in the narrow window Gerrick’s valiant stand gave us, we have gathered some of the provincial guard and reinforced our defenses!
bg: Той се жертва най-благородно за нас. Искаше ми се да не се беше налагало, но малкото време, което ни осигури, ни позволи да съберем част от провинциалните стражи и да подсилим защитата си!

note: [message]: speaker=Deoran
en: He was a noble man to have sacrificed himself for us. I wish that it did not have to be so, but in the narrow window Gerrick’s valiant stand gave us, we have gathered the whole provincial guard and reinforced our defenses!
bg: Той се жертва най-благородно за нас. Искаше ми се да не се беше налагало, но малкото време, което ни осигури, ни позволи да съберем провинциалните стражи и да подсилим защитата си!

note: [message]: speaker=Deoran
en: He was a noble man to have sacrificed himself for us. I wish that it did not have to be so, but in the narrow window Gerrick’s valiant stand gave us, we have gathered the whole provincial guard and fully embattled the city!
bg: Той се жертва най-благородно за нас. Искаше ми се да не се беше налагало, но малкото време, което той осигури, ни позволи да съберем провинциалните стражи и напълно да въоръжим града!

note: [message]: speaker=Nilaf
en: Indeed, Sir Deoran, we have come to defend Westin from the undead menace!
bg: Така е, сър Диоран, тук сме, за да защитим Уестин от немъртвата сган!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Minister Hylas, what word is there from the allies of the Council?
bg: Преподобни Хилас, имаме ли известие от другарите ни в Съвета?

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: The Council of Westin has summoned some aid from our allies to the north!
bg: Съветът на Уестин помоли за помощ северните ни съюзници!

note: [then] [else]
en: Minister Mefel
bg: Преподобният Мефел

note: [message]: speaker=Minister Mefel
en: We come to battle the unholy ones at your side. Hylas, I have made all possible haste, but the others are not as swift as I. It will take more time for them to arrive.
bg: Тук сме, за да се бием срещу немъртвите редом с вас. Хилас, аз дойдох максимално скоро, но другите не бяха така бързи. Ще им трябва още време, докато пристигнат.

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: The Council of Westin has summoned many of our brethren from our allies to the north!
bg: Съветът на Уестин помоли за помощ много от събратята ни на север!

note: [message]: speaker=Minister Mefel
en: We heard your call for help and came as quickly as we could. These undead shall be sent back to the dark abyss that spawned them!
bg: Чухме призива ви за помощ и дойдохме максимално бързо. Немъртвите ще бъдат пратени обратно в черните им дупки!

note: [message]: speaker=Deoran
en: So, this is it. Sir Gerrick has bought us enough time to rally our forces and fortify the city. A mighty battle is upon us, but as surely as the dawn breaks after every night, the courage and valor of men will prevail over the wicked creatures of darkness. We must stand fast against the undead and defend our homes! We fight for Sir Gerrick! We fight for Wesnoth!
bg: Така значи. Сър Герик ни спечели достатъчно време, за да съберем хората си и да подсилим града. Очаква ни велика битка, но така както слънцето изгрява всяка сутрин, така смелостта и доблестта на хората ще надвие тези зли създания на мрака. Трябва да удържим срещу немъртвите и да предпазим домовете си! Борим се за сър Герик! Борим се за Уеснот!

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: So, the fleshbags have managed to mount a defense. It would seem that the pesky fly turned out to be more than a minor annoyance after all.
bg: Така значи, купчините плът успяха да организират защита. Май ще се окажат повече от едни досадни мухи.

note: [message]: speaker=Mal Tera
en: What shall we do, master?
bg: Какво да правим, господарю?

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Slay them all! Even if we sustain heavy losses here, the city’s inhabitants will be more than enough to replenish our ranks.
bg: Избийте ги! Дори и да понесем тежки загуби, гражданите вътре с лекота ще ги покрият.

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: For every man that falls, a new warrior shall soon join the ranks of the dead!
bg: За всеки мъртъв, моите редици биват попълнени!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Hold fast, men of the South Guard! No matter how daunting the evil that opposes us, we must weather this darkness and defend our homes!
bg: Дръжте се, войници на Южната стража! Независимо колко силно зло ни се изпречва, трябва да го понесем и да защитим домовете си!

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Fool boy, you overestimate the strength of these decrepit peasants that you call soldiers. The rivers will run red with your blood! The smoke and ashes from your ruined homes will blot out the sky, and from the swamps and the black earth, your bones will rise again to serve me!
bg: Глупаво момче, ти надценяваш силата на селяните, които наричаш войници. Ще напълним реките с вашата кръв! Пушекът и пепелта от съсипаните ви домове ще замъглят небето. После от блатата и почернената земя, ще надигна костите ви наново!

note: [message]: speaker=narrator
en: Every unit you lose will give the undead gold. Protect your troops and sustain as few losses as possible!
bg: Всяка загубена единица връчва на немъртвите злато. Защитете единиците си и поддържайте минимални загуби!

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: The shroud of darkness descends once more. Night seeps through the cracks and crannies in the humans’ defenses, plaguing their minds and bodies with dreadful fear. As surely as the sanctity of the psyche is shattered, so is the physical form, and all that is left is unthinking, unfeeling servitude.
bg: Булото на мрака отново се спуска. Нощта си пробива път през укрепленията на хората и изпълва душите и телата им, с ужасен страх. Щом пречупим психиката им, ще пречупим телата, докато остане една немислеща и безчувствена плът, готова за служба.

note: [message]: speaker=Deoran
en: We do not fear your unholy power, lich. We will not succumb to your dark magics and we will not be turned into your undead slaves.
bg: Не се страхуваме от силата ти, лич. Няма да се поддадем на черните ти магии и няма да бъдем превърнати в твои роби.

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Believe what you will, human. We shall see if you survive the night.
bg: Вярвай в каквото си искаш, човеко. Ще видим кой ще издържи през тази нощ.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Dawn breaks over the horizon! We have weathered the night and can now begin our counterattack against the undead!
bg: Изгревът! Понесохме нощта и сега можем да нападнем немъртвите!

note: [message]: speaker=Minister Romand
en: We heard your call for help and came as quickly as we could. We are at your service, Sir Deoran!
bg: Получихме призива ви за помощ и дойдохме възможно най-бързо. На Вашите заповеди, сър Диоран!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Your arrival could not be more timely. With you here, we shall send these undead back to the dark abyss that spawned them!
bg: Идвате точно навреме. Щом сте тук, вече можем да отблъснем немъртвите обратно в мръсните им дупки!!

note: [event]
en: Minister Romand
bg: Преподобният Романд

note: [event]
en: Minister Alanafel
bg: Преподобният Аланафел

note: [message]: speaker=Mal Tera
en: The shadows... they beckon...
bg: Сенките... ме зоват...

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: So, you have defeated my lackey. A great accomplishment, for ones so pitiful.
bg: Надвихте слугата ми, а? Велико постижение за такива жалки твари.

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: How little you understand. Such pompous words do not befit such an ignorant boy. Your foolish babble means nothing in the face of my insurmountable power! Rise, my warriors!
bg: Колко малко проумяваш. Едно невежо хлапе не трябва да говори така надуто. Глупавите ти дрънканици са нищо пред моята несломима мощ! Станете, воини мой!

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: You dare strike me?! Puny humans, I am darkness incarnate! I am power beyond your comprehension!
bg: Смеете да ме докоснете?! Глупави човечета, аз съм самият мрак! Не можете да проумеете силата ми!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: You are merely a servant of the power that corrupted you, lich! You have not mastered the darkness; it, instead, has enslaved you.
bg: Ти си само слуга на силата, която те поквари, лич! Не си покорил мрака, а си станал негов роб.

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Fools! Imbeciles! You humans are a worthless blight upon this wretched world! I must purge you all— I must destroy all who live... I must...
bg: Глупаци! Невежи! Вие хората сте една безполезна чума на този свят! Ще ви залича... Трябва да унищожа всичко живо... Трябва...

note: [message]: speaker=Deoran
en: These worthless humans just bested you and your armies. Your time has come, once wise sage of the elves.
bg: Тези безполезни хора надвиха теб и армиите ти. С теб е свършено, някогашен велики мъдрецо.

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Beaten... by mere mortals... how has it come to this..? Nooo...
bg: Победен... от смъртни... как е възможно това...? Неее...

note: [message]: speaker=Mal Tera
en: The master is slain! With him gone... my soul... is unbound from... this body...
bg: Господарят ми е мъртъв! Щом го няма... душата ми... е освободена... от това тяло...

note: [message]: speaker=Deoran
en: At long last, it is done.
bg: Най-после се приключи.

note: [unit_type]: id=Eyestalk, race=monster
en: Eyestalk
bg: Очно стебло

note: [unit_type]: id=Eyestalk, race=monster
en: Named ‘Eyestalks’ for obvious reasons, these plant-like creatures can focus their gaze onto an unsuspecting victim to draw life energy straight out of them to replenish their own. While almost defenseless against melee attacks, its deadly gaze from afar is not to be underestimated.
bg: Наричат се "Очни стебла" по очевадни причини. Тези растителни създания могат да се взрат в жертвата си и да изсмучат живота им, за да лекуват себе си. Макар да са почти беззащитни в близка атака, смъртоносният им поглед не бива да се подценява.

note: [attack]: type=impact
en: smash
bg: смачкване

note: [attack]: type=arcane
en: gaze
bg: взор

note: [unit_type]: id=Horseman Commander, race=human
en: Horseman Commander
bg: Командир на конницата

note: [unit_type]: id=Horseman Commander, race=human
en: Leaders of the border guards, mounted commanders command the garrisons that keep peace in the outermost provinces of Wesnoth. As effective leaders and powerful warriors, these men patrol the countryside and eliminate any and all threats to peace in the frontier villages.
bg: Водачи на пограничната стража, командирите управляват гарнизоните, които поддържат мира в крайните провинции на Уеснот. Те са умели водачи и могъщи воини и постоянно патрулират пустошта, за да сразяват всички заплахи за селата.

note: [unit_type]: id=Infantry Commander, race=human
en: Infantry Commander
bg: Командир на пехотата

note: [unit_type]: id=Infantry Commander, race=human
en: Veteran commanders have faced battle many times and led their men with steady hands and calm determination.
bg: Тези ветерани са се провеждали многобройни битки и са способни да водят хората си спокойно, и упорито.

note: #-#-#-#-#  2212 (bg)  #-#-#-#-# [attack]: type=blade #-#-#-#-#  2215 (bg)  #-#-#-#-# [attack]: type=pierce
en: glaive
bg: глев

note: [unit_type]: id=Infantry Lieutenant, race=human
en: Infantry Lieutenant
bg: Пехотен лейтенант

note: [unit_type]: id=Infantry Lieutenant, race=human
en: Commanders of the infantry of Wesnoth are responsible for the garrison and defense of the border towns and villages. They are drawn from the ranks of veteran soldiers, not nobility, and all have shown leadership and courage in battle.
bg: Командирите от пехотата на Уеснот отговарят за гарнизона и защитата на пограничните градове и села. Те биват избирани измежду ветераните, а не от благородниците, като всички са доказали водаческите си умения и храброст в бой.

note: [unit_type]: id=Junior Commander, race=human
en: Junior Commander
bg: Младши командир

note: [unit_type]: id=Mounted General, race=human
en: Mounted General
bg: Генерал на кон

note: [unit_type]: id=Mounted General, race=human
en: Switching seamlessly between lance and mace, mounted generals boast tremendous skill in individual combat and can hold their own against even the most powerful opposition. They are masters of their mounts, able to cover great distances quickly on their patrols, and have keen eyes for detecting and eliminating all manner of perilous dangers. Their greatest strength, however, lies in their ability to inspire great courage in their men, who fight fearlessly and tenaciously under their command.
bg: Генералите са безкрайно способни в самостоятелен бой и могат да удържат срещу могъщи врагове, като с лекота сменят между копие и боздуган. Те са майстори ездачи и са способни да прекосяват големи пространства, докато патрулират. Зорките им очи лесно разпознават и унищожават всяка опасност. Най-голямата им сила е да изпълват хората си със смелост и да ги вдъхновяват за самоотвержена борба.

note: [message]: speaker=unit
en: I have failed my kingdom and duty...
bg: Предадох кралството и дълга си...

note: [message]: speaker=Deoran
en: Taste cold steel!
bg: Изпитай стоманата ми!

note: [message]: speaker=unit
en: I have lost everything helping the humans... Now they will surely perish!
bg: Загубих всичко в помощ на хората... Сега те със сигурност ще бъдат унищожени!

note: [message]: speaker=unit
en: I have given all for my kingdom! Avenge me, Deoran!
bg: Дадох всичко за кралството си! Отмъсти за мен, Диоран!

note: [message]: speaker=unit
en: May the Light guide you where I have failed...
bg: Продължете делото ми и нека Светлината бди над вас...

note: [message]: speaker=unit
en: Far from home I fall — but not in vain! Defend our people, Deoran!
bg: Загивам далеч от дома си, но не е било напразно! Пази хората ни, Диоран!

note: [message]: speaker=unit Alternative message used in the last scenario.
en: Far from home I fall — but not in vain!
bg: Загивам далеч от дома си, но не е било напразно!

note: [message]: speaker=narrator
en: Thugs are the mainstay of the bandit armies. They are powerful in melee combat, but do not have a <i>ranged</i> attack and are vulnerable to archers. Like all bandit units, they are much more dangerous at night.
bg: Главорезите са основното ядро на бандитските армии. Те са могъщи в близък бой, но са уязвими срещу стрелци. Като всички разбойници, те са по-опасни нощем.

note: [message]: speaker=narrator
en: Thieves are weak in one-on-one combat, but can be deadly if you allow them to surround your units. On offense, thieves will deal double damage when they have an ally directly behind the unit they are attacking! Like thugs, thieves are vulnerable to ranged attacks.
bg: Крадците са слаби в близкия бой, но са смъртоносни, ако заобиколят единиците Ви. Ако нападнат в гръб на някого, му нанасят двойна вреда! Както главорезите, така и крадците са уязвими срещу стрелци.

note: [message]: speaker=narrator
en: Footpads are the scouts of the bandit armies. They are highly mobile, and have both a <i>melee</i> attack and a <i>ranged</i> attack, although neither of their attacks is very strong. Footpads are difficult to hit with regular attacks, but will take bonus damage from bladed, impact, or piercing weapons and can be easily killed during the day.
bg: Бегачите са разузнавачите на бандитските армии. Те са бързи и могат да атакуват, както от разстояние, така и отблизо, но атаките им не са особено силни. Бегачите трудно могат да бъдат ударени, но претърпяват допълнителна вреда от остри, смазващи и пронизващи оръжия, освен че са по-слаби денем.

note: [message]: speaker=narrator
en: Skeletons are the bones of fallen warriors reanimated by dark sorcery. They are almost immune to piercing weapons like arrows and spears, but can be harmed by bladed attacks like swords, and are especially vulnerable to impact weapons. Minister Hylas’s <i>arcane</i> attack is extremely effective against them. Like bandits, they are much more dangerous at night!
bg: Скелетите са костите на паднали войни, въздигнати с тъмна магия. Те са почти неуязвими срещу пробождащи оръжия като копия и стрели, но пък могат да бъдат наранени с остриета и още повече със смазващи атаки. Мистичната атака на преподобният Хилас е смъртоносни за тях. Те са много опасни нощем, както са разбойниците!

note: [message]: speaker=narrator
en: Walking corpses are usually used by weaker practitioners of the black arts, who pilfer dead bodies to practice their profane magic. Alone, they are slow and weak, although they can become dangerous in large groups. Any unit slain by a Walking Corpse will be plagued with undeath and become one as well.
bg: Ходещите трупове обикновено се използват от по-слабите заклинатели на черните изкуства, които практикуват магиите си върху мъртви тела. В големи групи са опасни, ала самостоятелно са бавни и слаби. Всяка единица, която бъде убита от Ходещ труп, ще бъде заразена и ще се превърне в немъртъв.

note: [part] Intro to scenario 1
en: The reign of Haldric VII was a time of great prosperity and peace in Wesnoth. Konrad I had driven off the orcs in the north. The eastern forts were quiet and secure. The elves in the western forest kept to their own affairs. In the south, men built new towns and farms.
bg: Управлението на Халдрик VII беше време на развитие и мир в Уеснот. Конрад I прогонил орките на север. Източните крепости бяха тихи и обезопасени. Елфите в западната гора не се интересуваха от външния свят. На юг хората строяха нови домове и ферми.

note: [part] Intro to scenario 1
en: For eight years, the South Guard had defended the farms and homes surrounding the city of Westin, the capital of Wesnoth’s frontier province of Kerlath in the furthermost south. Under the command of Sir Loris, the South Guard kept Westin free from danger, having only to quash the occasional bandit or wild creature. Perhaps the only real unease came from the Aethenwood to the west, where the elves lived in reserved aloofness, indifferent to the doings of man. Traversing their land without permission was forbidden, but the elves rarely entered the lands of Kerlath in turn. Even further south in the wildlands, the ancient heart forest sprawled out in dense gloominess, ominous enough that even the elves eschewed entering, and only a few, scattered outlaws called it their home.
bg: В продължение на осем години, Южната стража защитаваше селата и фермите край града Уестин, столицата на южната провинция Керлат. Управлявана от сър Лорис, Южната стража пазеше Уестин от всяка опасност и се справяше с всеки бандит или див звяр. Единствените тревоги за тях идваха от западната гора Етън, където елфите живееха откъснати от всичко човешко. Прекосяването на земите им беше забранено, а елфите рядко идваха към Керлат. Още по на юг, в пустошта, се издигаше древната гора, мрачна и зловеща, където дори елфите не пристъпваха. Само неколцина бандити живееха по тези места.

note: [part] Intro to scenario 1
en: Haldric summoned a young, but promising cavalry officer named Deoran for the task. Though undistinguished, Deoran’s family had a decorated history in the army of Wesnoth: his great-grandfather, Haldiel, had fought alongside Konrad I in the war to reclaim the throne, and his father, Leonard, had served as an officer for thirty years. Thus, with full trust in the young officer, King Haldric knighted Deoran and tasked him with riding to Westin to demand accounting from Sir Loris.
bg: Халдрик привика млад, но обещаващ офицер от конницата, на име Диоран и му връчи задачата. Макар и незабележително, семейството на Диоран имаше богата история в армията на Уеснот: неговият прадядо, Халдиел, се беше бил редом с Конрад I във войната за трона, а баща му - Леонард, бе служил като офицер тридесет години. Кралят имаше пълно доверие на Диоран, затова го произведе в рицар и го изпрати до Уестин, за да провери какво прави сър Лорис.

note: [part] Intro to scenario 2
en: Having defeated Urza Mathin, Deoran immediately sent out scouts into the whole countryside. His men reported bandits roaming freely through the land, terrorizing the peasants and villagers. Nowhere did they find soldiers of the South Guard.
bg: Веднага след като победи Урса Матин, Диоран изпрати разузнавачи из цялата провинция. Хората му откриха, че бандитите са плъзнали навсякъде, безнаказано пресичат границата и тормозят местните жители. Ала Южната стража я нямаше никъде.

note: [part] Intro to scenario 2
en: Deoran decided to take action and wipe out the bandits. He and Sir Gerrick gathered their men and rode in haste to Westin. As they approached, they saw plumes of black smoke rising high into the sky, accompanied by the stench of burning flesh and the shrill cries of screaming villagers. Troubled and concerned, Deoran hastened his pace toward the old city.
bg: Диоран реши да действа и да избие бандитите. Той и сър Герик събраха хората си и потеглиха за Уестин. Щом наближиха, видяха стълбове от черен пушек в небето, придружени от смрадта на изгоряла плът и плачовете на измъчените селяни. Диоран бе обезпокоен, затова побърза към града.

note: [part] Intro to scenario 5
en: Ethiliel led the men of the South Guard into the southern forest. The deep woods were overcast with unnatural shadow as they entered, shrouded with eerie silence and uncanny stillness. Grey darkness sapped all color from their surroundings, rendering all murky and gloomy, with every movement and every sound muted in the thick fog. Deoran’s small company kept vigilant watch on the dense forest and on each other, wary of the foreboding ambience, and even the elves seemed rather disconcerted.
bg: Етилиел довежда Южната стража до южната гора. Мрачните дървета хвърлят неестествени сенки и са обгърнати от мрачна неестествена тишина. Сив мрак лишава всичко от цвят и гората има болнав вид. Всяко движение бива заглушено от тежка мъгла. Малката група на Диоран зорко следи плътната гора и един-другиго. Дори елфите се тревожеха в тази зловеща обстановка.

note: [part] Intro to scenario 5
en: Finally, Ethiliel told the men to halt and pitch camp — they had reached the Black River, beyond which no elf or man would willingly pass.
bg: Накрая Етилиел каза на хората да спрат и да направят лагер - бяха достигнали Черната река, която нито елф, нито човек прекосяваше доброволно.

note: [part] Intro to scenario 6a
en: At the undead fortress, Deoran watched on as Ethiliel dispelled the magical barriers guarding the catacombs. One by one, they came undone in flashes of blue and black, cerulean and obsidian energies diffused out into the cold, dry air.
bg: Край немъртвата крепост, Диоран гледа как Етилиел премахва магическите бариери пред катакомбите. Една по една те изчезват в проблясъци от синьо и черно. Лазурни и тъмни енергии се разпръскват в студения сух въздух.

note: [part] Intro to scenario 6a
en: Eventually, all the wards were gone, and with only a hushed word of beckoning, Ethiliel led the men down into the crypt.
bg: Най-после бариерите паднаха и остана само притеглящият ги проход. Етилиел ги поведе надолу в криптата.

note: [part] Intro to scenario 7a
en: After Mal M’Brin’s defeat, Deoran and his men left the desolate caverns and returned to the surface of the fortress where the sun had begun to break through the thick fog in the ancient forest. Ethiliel stayed behind for a long while, not emerging from the caverns until the day had passed and it was well into the night. She offered a brief word of apology, but said nothing more as she led them back north toward Wesnoth. Deoran had to admit that he was elated that they had defeated the undead and were returning home, although the wearied, almost grieving mood of the elves was quite sombering.
bg: След смъртта на Мал М'брин, Диоран и хората му оставиха мрачните пещери и се завърнаха на повърхността, където слънцето бе започнало да си пробива път през плътната мъгла на древната гора. Етилиел се забави и не излезе от пещерите чак до вечерта. Тя се извини и без повече обяснение, ги поведе на север към Уеснот. Диоран се чувстваше приповдигнат, задето победиха немъртвите и се завръщаха у дома, въпреки че умореното и скърбящо настроение на елфите беше изнервящо.

note: [part] Intro to scenario 7a
en: The wheel of time turned another cycle and fall faded into winter. The last few colored leaves dropped to the ground, leaving nothing but the spiny evergreens and otherwise barren trees. Forage and game were scarce even with the undead gone, and the thoughts of both men and elves were turned toward their homes, where they could find peace and warmth with their families. The long weeks of trudging northward took its toll, but eventually, Deoran and his men emerged from the sprawling forest and returned to the lands of Wesnoth.
bg: Колелото на времето се завъртя в още един цикъл и есента отстъпи на зимата. Малкото останали листа паднаха на земята и останаха само шипести вечнозелени и оголени дървета. Нямаше много за лов и прехрана, въпреки че немъртвите ги нямаше. Елфи и хора мислеха само как ще се завърнат у дома, където ще се отпуснат на топло със семействата си. Дългите седмици пътуване ги изтощиха, но най-после, Диоран и хората му излязоха от безкрайната гора и стъпиха върху Уеснот.

note: [part] Intro to scenario 7b
en: Snow fell as Deoran, Sir Gerrick, and Urza Afalas emerged from the great southern forest. Yet even as they returned to the land of men, the ominous gloom of the forest followed them. Up above, the bright sun was shrouded with grey fog, overcast with billowing clouds streaking through the sky in streams of darkened ash. Behind, the crepuscular shadow spread outward from the forest, an unnatural extension of the powers that lay within. It gained quickly upon them, the sinister darkness creeping toward the men of the South Guard.
bg: Когато Диоран, сър Герик и Урса Афалас напуснаха великата южна гора, вече валеше сняг. Макар да бяха напуснали гората, мрачното настроение на гората ги преследваше. Високо горе слънцето бе затулено от сива мъгла. Облаци плаваха в сивкави нишки като пепел. Зад тях, сенки изпълзяваха от гората като мрачни продължения на бродещите вътре сили. Бързо се досетиха, че мракът, стаен там, се придвижва към тях.

note: [part] Intro to scenario 7b
en: They rode quickly northward. Day and night, they fled without reprieve until they finally crossed back into Kerlath Province. Deoran and his men entered the forts guarding the border to Wesnoth, the undead close on their heels.
bg: Бързо се придвижиха на север. Ден и нощ пътуваха без почивка, докато най-после се върнаха в провинцията Керлат. Докато немъртвите ги преследваха, Диоран и хората му навлязоха в крепостите, охраняващи границата на Уеснот.

note: [part] Epilogue A
en: The men of the South Guard held the walls of Westin staunchly, trading evenly with the elves blow for blow. The night ran its course, and as dawn broke, the fighting continued, humans standing fast at the wall as the elves poured out in ever increasing number. As the sun began to rise into the sky, the light dimmed and great fog spread across the battlefield. The sounds of fighting dispersed and soon, it was utterly silent as the elves withdrew from combat. The humans advanced cautiously, still in formation, still ready to strike at any sign of trouble.
bg: Южната стража смело отбраняваше стените на Уестин, без да отстъпват на елфите по нищо. Нощта приключи, слънцето изгря и битката продължи. Елфите прииждаха постоянно, а хората не помръдваха от стените си. С напредването на деня, светлината притъмня и над бойното поле се спусна мъгла. Борбата скоро приключи и утихна, когато елфите се изтеглиха. Хората напреднаха внимателно в редици, готови да нападнат и при най-малкия повод.

note: [part] Epilogue A
en: The fog withdrew and sunlight broke through the clouds in scattered beams. Deoran rode to the forefront of the line of infantry, waiting with bated breath. Finally, after several more minutes, the fog drifted away and Ethiliel stood there alone, facing the wall of spears. Her face was a mask of woe and exhaustion, and yet her voice was startlingly clear as she spoke to the men of Wesnoth, saying, <i>“Stop! Enough blood has been spilled, human and elf alike. The injury you humans have done to the elves is great, but your service also was worthy. We have decided to make peace again.”</i>
bg: Мъглата се отдръпна и слънцето проби през облаците с накъсаните си лъчи. Диоран се движеше по предната линия със затаен дъх. След още няколко минути, мъглата най-после се отдръпна и Етилиел беше там, съвсем сама, пред стената от копия. На лицето й се четеше мъка и изтощение, ала гласът й беше ясен, когато заговори: <i>Спрете! Достатъчно кръв бе пролята, поеднакво човешка и елфическа. Раната нанесена от хората над елфите е велика, но делата ви също са достойни. Решихме да се помирим с вас.</i>

note: [part] Epilogue A
en: <i>“These are our terms: no human will be permitted in the forests or hills of the Aethenwood, and likewise, we elves will not traverse the plains and farmlands belonging to you humans. No more will the elves send ambassadors or councilors to Westin, and no more will men wander the green woods.”</i>
bg: <i>"Ето условията на примирието: на хората се забранява да стъпват по горите или хълмовете на гората Етън, а ние няма да навлизаме по вашите земи и ферми. Елфите няма да пращат нито посланици, нито съветници до Уестин, а на хората е забранено да пристъпват из горите ни."</i>

note: [part] Epilogue A
en: Ethiliel drew closer to Deoran and her voice dropped to a whisper. <i>“I have done what I can to ensure peace between elf and man. You may not like it, but it is the best I could do. This whole endeavor has brought me enough grief as it is. I will go now.”</i>
bg: Етилиел се приближи до Диоран и му прошепна: <i>Направих каквото можах, за да осигуря мир между расите ни. Може и да не ви харесва, но това е най-доброто. Аз понесох достатъчно мъки. Ще си вървя.</i>

note: [part] Epilogue A
en: Thus, an uneasy peace was established between man and elf. For many weeks, the South Guard patrolled the borders of the elven woods and watched over the growing farms and villages. The threat from the elves was enough to keep the villagers from entering the now forbidding Aethenwood, and despite the palpable tension at the forest border, the truce was maintained without incident.
bg: Ето така между хората и елфите се установи нестабилен мир. Седмици наред Южната стража патрулираше по границата на елфическите гори и държеше под око разрастващите се ферми и селища. Заплахата от елфите държеше селяните настрана от гората Етън и въпреки осезаемото напрежение по границата на гората, договорката се спазваше безусловно.

note: [part] Is part of both Epilogues
en: Finally, as the snow melted and green buds marked the onset of spring, Deoran knew the time had come to report back to King Haldric. He bade the people of Westin farewell and made his journey northward to Weldyn. While years of rebuilding lay ahead for Kerlath, they would take place in peace thanks to Deoran’s leadership and the heroics of the South Guard.
bg: Най-после снегът се стопи и пукна пролетта. Диоран знаеше, че е време да докладва на крал Халдрик. Той се прости с хората на Уестин и се отправи на север към Уелдин. Пред Керлат оставаха години строеж и поправка, но всички знаеха, че ще успеят да се справят, поради доблестта и водачеството на Диоран, както и героичността на Южната стража.

note: [part] Epilogue B
en: Deoran dropped his lance to the ground. The men around him slowly lifted their helmets from their brows. The battle was over. The undead were gone.
bg: Изтощен, Диоран хвърли копието си на земята. Мъжете около него бавно свалиха шлемовете си. Битката приключи. Немъртвите бяха унищожени.

note: [part] Epilogue B
en: For several days, the healers of Westin worked feverishly to save as many of the wounded as they were able. The villagers set out to rebuild their homes and bury the dead to the north of the city, where many mounds joined the garden of graves already there.
bg: Дни наред лечителите от Уестин трескаво се грижиха за ранените, за да спасят, колкото се може повече от тях. Селяните издигнаха къщите си наново и заровиха мъртвите на север, където изникнаха множество нови могили, приютяващи мъртвите сред градината от гробища.

note: [part] Epilogue B
en: After the battle, Deoran led an expedition to the southern border posts, where the forts had been smashed into crumbled ruins, and blood and broken weapons were scattered all about. He silently cursed the lich for the lack of bodies at the site of the battle, but deep down, he had known that that would be the fate of the men who had valiantly given their lives so that Westin might survive the undead onslaught. Still, he found small consolation in locating Sir Gerrick’s glaive and shield and bearing them back with him to Westin. Those he placed atop Gerrick’s mound, where they became a symbol of sacrifice, and loyalty, and valor.
bg: След битката, Диоран поведе експедиция към южните погранични постове, където укрепленията бяха сринати до основи. Там имаше само кръв и строшени оръжия. Той отправи проклятие към лича, задето нямаше останали тела, но той знаеше какво ще се случи с мъжете, които си отдадоха живота, за да оцелее Уестин против немъртвата вълна. Диоран се утеши щом намери глева и щита на сър Герик, за да ги занесе обратно в столицата. Там, той ги постави върху могилата на Герик и те станаха символ на жертвоготовност, лоялност и доблест.

note: [part] Epilogue B
en: Deoran spent his days visiting the wounded and directing the men as they rebuilt the shattered walls and ramparts of the city. Slowly, a sense of normalcy began to return to Kerlath Province as Westin was restored and the South Guard began to patrol the villages once again.
bg: Диоран запълваше дните си като посещаваше ранени и даваше напътствия на хората за възстановяването на разбитите крепостни стени на града. Скоро усещане за нормалност започна да се завръща в провинцията, Уестин бе възстановен и Южната стража поднови своя патрул.

note: [campaign]: id=Tutorial
en: Battle Training
bg: Бойно обучение

note: [scenario]: id=tutorial Hello, translators! The tutorial is meant to be a bit funny at the start, welcoming new players. Please keep the friendly fun feeling! If you have any questions, ask in the forums or, the #wesnoth-dev channel on irc.libera.chat, or https://discord.gg/battleforwesnoth.
en: Wesnoth Tutorial — Part I
bg: Въведение в Уеснот - Част I

note: [side]: type=Fighter, id=student [side]
en: team_name^Student
bg: Ученик

note: [objectives]
en: You will learn the basics of:
    • <small>Movement</small>
    • <small>Attacking</small>
    • <small>Healing</small>
    • <small>Recruiting</small>
bg: Предстои ви да научите основите на:
     - <small>Придвижване</small>
     - <small>Нападение</small>
     - <small>Лечение</small>
     - <small>Набиране</small>

note: [objective]: condition=win
en: Destroy a fierce enemy
bg: Унищожете свирепия враг

note: [objective]: condition=lose
en: Get yourself killed
bg: Да се убиете

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on movement!
bg: Не можете да завършите хода си, докато завършите урока си по придвижване!

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome to Wesnoth!
bg: Добре дошли в Уеснот!

note: [message]: speaker=narrator
en: This is a two-part tutorial intended for people who are new to the game. Part 1 will teach you the basics about movement, attacking, healing, and recruiting. Firstly, you’ll choose a hero (both heroes play the same).
bg: Това е обучение, състоящо се от две части, което е предназначено за хора, които не познават играта. Първа част ще Ви научи на основите за придвижването, нападането, лечението и набирането. Първо, изберете своя герой (и двамата се управляват еднакво).

note: [event]
en: Click on Konrad
bg: Цъкнете върху Конрад

note: [event]
en: Click on Li’sar
bg: Цъкнете върху Ли'зар

note: [then]
en: To undo your last move, press <b>u</b> or use the right-click menu.
bg: За да върнете последния си ход, натиснете <b>u</b> или използвайте менюто с дясно копче на мишката.

note: [message]: speaker=narrator
en: When you hover over or select a unit, in this case Konrad, the places he can move to are highlighted. All units have a certain number of <i>movement points</i>, which dictate how many hexes that unit can move per turn. Normally, moving one hex on flat terrain uses one movement point. To move, simply click on Konrad and then your destination. (You can press <b>u</b> to undo a move if you move to the wrong place.)
bg: Когато придвижите мишката върху единица или я изберете, в този случай Конрад, разстоянието, което може да измине бива показано в по-светъл цвят. Всички единици имат определени <i>точки движение</i>, които определят колко полета единицата може да измине всеки ход. Обикновено, за придвижване с една стъпка на равен терен е необходима една точка. За да придвижите Конрад, цъкнете върху него и изберете посоката, в която желаете той да тръгне. (Можете да натиснете <b>u</b>, за да върнете движение направено по погрешка)

note: [message]: speaker=narrator
en: When you hover over or select a unit, in this case Li’sar, the places she can move to are highlighted. All units have a certain number of <i>movement points</i>, which dictate how many hexes that unit can move per turn. Normally, moving one hex on flat terrain uses one movement point. To move, simply click on Li’sar and then your destination. (You can press <b>u</b> to undo a move if you move to the wrong place.)
bg: Когато придвижите мишката върху единица или я изберете, в този случай Ли'зар, разстоянието, което може да измине бива показано в по-светъл цвят. Всички единици имат определени <i>точки движение</i>, които определят колко полета единицата може да измине всеки ход. Обикновено, за придвижване с една стъпка на равен терен е необходима една точка. За да придвижите Ли'зар, цъкнете върху него и изберете посоката, в която желаете той да тръгне. (Можете да натиснете <b>u</b>, за да върнете движение направено по погрешка)

note: [event]
en: Move Konrad next to Delfador
bg: Придвижете Конрад до Делфадор

note: [event]
en: Move Li’sar next to Delfador
bg: Придвижете Ли'зар до Делфадор

note: [message]: speaker=student
en: Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
bg: Добро утро, Делфадор, време ли е вече да потренираме?

note: [message]: speaker=student
en: female^Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
bg: Добро утро, Делфадор! Време ли е вече да нападаме неща?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Um, well...
bg: Хм, ами...

note: [message]: speaker=student
en: Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
bg: Намери ли ми някой орк, когото да напердаша, а? Или Трол?

note: [message]: speaker=student
en: female^Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
bg: Намери ли ми някой орк, когото да напердаша, а? Или Трол?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Quiet! I will summon an enemy for you...
bg: Тишина! Ще призова противник за теб...

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... this quintain!
bg: ...ето тази учебна мишена!

note: [message]: speaker=student
en: A quintain? You want me to fight a dummy?
bg: Мишена? Искаш да се преструвам, че се бия с някакво чучело??

note: [message]: speaker=student
en: female^A quintain? You want me to fight a dummy?
bg: Мишена? Искаш да се бия с някакво чучело?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Young man, you have $student_hp hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
bg: Дете, имаш 32 точки здраве и меч. ...Почти съм убеден, че ще победиш.

note: [message]: speaker=Delfador
en: female^Young lady, you have $student_hp hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
bg: Млада госпожице, имаш $student_hp и меч. Почти съм убеден, че ще победиш.

note: [message]: speaker=narrator
en: Attacking
bg: Атакуване

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, first select the attacker (Konrad), then the target (the quintain). You will see an attack description. Click <b>Attack</b> when you’re ready.
bg: За да атакувате учебната мишена, трябва първо да изберете нападателя (Конрад), а после целта (мишената). Ще видите описание на предстоящата атаката. Натиснете <b>Атака</b>, когато сте готов.

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, first select the attacker (Li’sar), then the target (the quintain). You will see an attack description. Click <b>Attack</b> when you’re ready.
bg: За да атакувате учебната мишена, трябва първо да изберете нападателя (Ли'зар), а после целта (мишената). Ще видите описание на предстоящата атаката. Натиснете <b>Атака</b>, когато сте готов.

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have attacked the dummy!
bg: Не можете да приключите хода си преди да нападнете чучелото!

note: [message]: speaker=student
en: Hey! This quintain fights back!
bg: Ей, тая мишена се бие!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Hmm, perhaps we should have started with a doll.
bg: Хм, май трябваше да започнем с кукла.

note: [message]: speaker=student
en: Should I retreat?
bg: Да се откажа ли?

note: [message]: speaker=student
en: female^Should I retreat?
bg: Да избягам ли?

note: [message]: speaker=Delfador [message]: speaker=Galdrad
en: Good idea!
bg: Добра идея!

note: [message]: speaker=narrator
en: Crowns
bg: Корони

note: [message]: speaker=narrator
en: The tiny golden crown above your leader (Konrad) indicates he is a side leader. In most scenarios, you will lose if your leader is killed. Be sure to keep him safe!
bg: Малката златна корона над Вашия герой (Конрад) означава, че той е водач на една от страните в настоящата кампания или битка. В повечето случаи ще загубите играта, ако водачът Ви бъде убит. Пазете го на всяка цена!

note: [message]: speaker=narrator
en: The tiny golden crown above your leader (Li’sar) indicates she is a side leader. In most scenarios, you will lose if your leader is killed. Be sure to keep her safe!
bg: Малката златна корона над Вашия герой (Ли'зар) означава, че той е водач на една от страните в настоящата кампания или битка. В повечето случаи ще загубите играта, ако водачът Ви бъде убит. Пазете го на всяка цена!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
bg: За съжаление, ти изразходва своя ход, като нападна учебната мишена. Сега следва ходът на мишената.

note: [message]: speaker=student
en: The <i>dummy</i> gets a turn?
bg: На <i>чучелото</i> му се полага ход?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes. It’s a magical quintain! If it hits you, it does 3 damage, and has 5 chances. If it hits every time, you’ll drop from $student_hp to $($student_hp-15) hitpoints. Brace yourself!
bg: Да, това е магическа мишена. Тя ще има пет опита да ти нанесе удар и, ако всеки път те нацели, здравето ще паднат от $student_hp на $($student_hp-15). Дръж се!

note: [event] [else]
en: End your turn
bg: Приключете хода

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on healing!
bg: Не можете да приключите хода си преди да завършите обучението си по лечение!

note: [message]: speaker=student
en: Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
bg: Ох! Имам нужда от лечение! Останали са ми само $student_hp точки здраве!

note: [message]: speaker=student
en: female^Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
bg: Ох! Имам нужда от лечение! Останали са ми само $student_hp точки здраве!

note: [message]: speaker=Delfador
en: There are two villages within your reach. Visiting villages is a good idea, and ending your turn on one will heal you. To a village!
bg: На отсрещния бряг на реката има селище. Посещението на селището е добра идея, а престоят в него ще те излекува в началото на следващия ход. Към селището!

note: [event]
en: Move Konrad to a nearby village
bg: Пратете Конрад към близко селище

note: [event]
en: Move Li’sar to a nearby village
bg: Пратете Ли'зар към близко селище

note: [message]: speaker=narrator
en: You have captured a village! It now flies your colors and has been added to your total village count (the house icon at the top of the screen shows how many villages you currently control). Villages provide the gold needed to recruit units. Each turn, you gain 2 gold, plus 1 for every village you own.
bg: Сега Вие притежавате това селище и над него се вее Вашето знаме! (иконката на къща в горната част на екрана показва колко селища притежавате). Селищата предоставят злато за набирането на единици. Всеки ход получавате 2 жълтици плюс 1 за всяко притежавано селище.

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on recruiting!
bg: Не можете да приключите хода си преди да завършите урока си по набиране!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Since you started your turn on a village, you regained some health! Villages heal units 8 hitpoints per turn, or enough to top off their health, whichever is less. In your case, you regained $student_hp_heal_amount hitpoints.
bg: След като започна хода си в селище, ти възстанови част от здравето си! Селищата възстановяват 8 точки здраве на ход или достатъчно, за да излекува героя. В твоя случай ти възстанови $student_hp_heal_amount точки здраве.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, it’s time to summon some help against that quintain.
bg: Сега е време да повикаме малко помощ срещу тая мишена.

note: [message]: speaker=student
en: I’ll recruit some elves!
bg: Ще набера малко елфи!

note: [message]: speaker=student
en: female^I’ll recruit some elves!
bg: Ще набера неколцина елфи!

note: [message]: speaker=Delfador
en: A splendid idea! It’s probably best not to attempt attacking the quintain this turn. Instead, you should return to the keep and recruit two units; you have plenty of gold for that.
bg: Чудесна идея! Ако се върнеш в крепостта си, можеш да набереш две единици. Имаш достатъчно злато, за да го направиш.

note: [event]
en: Move Konrad to the keep
bg: Преместете Конрад в крепостта

note: [event]
en: Move Li’sar to the keep
bg: Преместете Ли'зар в крепостта

note: [event]
en: Recruit two Elvish Fighters
bg: Наберете двама Елфически бойци

note: [message]: speaker=narrator
en: Be sure to examine the <i>traits</i> of your new recruits. They are listed under its race in the sidebar. Traits can subtly affect how you use your troops. For example, units with the <i>quick</i> trait can move an extra hex each turn, and units with the <i>intelligent</i> trait require 20% less experience to level up.
bg: Обърнете внимание на <i>качествата</i> на новите си единици. Можете да ги видите под портрета им в дясната част на екрана. Качествата тънко влияят на това как да използвате единиците си. Например, единици с умението <i>бързина</i> могат да изминават малко повече разстояние в сравнение с другите от същия вид. Единици с <i>интелигентност</i> пък се нуждаят от 20% по-малко опит, за да вдигнат ниво.

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on attacking!
bg: Не можете да завършите хода си преди да приключите урока си по нападение!

note: [message]: speaker=student
en: Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
bg: Ей, мишената току що се излекува с две точки здраве! Май не трябва да губя повече време, а да я нападна веднага!

note: [message]: speaker=student
en: female^Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
bg: Хей, мишената току що се излекува с две точки! Май трябва да я нападна веднага!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, if a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
bg: Да, ако единица не направи нищо по време на хода си, тя бавно започва да се възстановява.

note: [message]: speaker=student
en: I’ll tell them to use the one that does more damage!
bg: Ще им наредя да използват този вид, който нанася по-голямо поражение!

note: [message]: speaker=student
en: female^I’ll tell them to use the one that does more damage!
bg: Ще им наредя да нападнат с по-голямо поражение!

note: [message]: speaker=Delfador
en: And which would that be? The sword (5×4; or 5 damage on each hit, with 4 attacks) or the bow (3×3; or 3 damage on each hit, with 3 attacks)? I suppose you’ll find out...
bg: И кой ли ще да е този вид? Мечът (5х4; тоест 5 вреда на всеки успешен удар за 4 опита) или лъка (3х3, тоест 3 вреда на всеки удар за 3 опита)? Предполагам, че ще разбереш...

note: [event]
en: Attack the quintain with your fighters
bg: Атакувайте мишената със своите бойци

note: [message]: speaker=Delfador
en: You wouldn’t do anything stupid like charging that quintain yourself again, now would you? Use the fighters you recruited first; they’ll be a lot of help.
bg: Би било известна глупост, ако тази мишена бъде нападната от един човек, нали? Използвай бойците си, те ще са много полезни!

note: [message]: speaker=Delfador a strong elf, so +1 damage
en: Your elf used a sword (6×4; or 6 damage on each hit, with 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3×5; or 3 damage on each hit, with 5 attacks). The ranged attack (the bow) would have been safer.
bg: Вашият елф използва меч (6х4, или 6 поражение при 4 атаки), т.е. се хвърли в близък бой, на който мишената отвърна със своята атака за близък бой (3х5; или 3 вреда на всеки удар за 5 атаки). Атаката от разстояние щеше да е по-безопасна.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Elvish Fighters normally do 5×4 damage with their swords, but this elf has the <i>strong</i> trait, which increases the damage output of melee attacks.
bg: Обикновено елфическите бойци атакуват 5х4 вреда с мечовете си, но този елф има качеството <i>силен</i>, което увеличава вредата на близките му атаки.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your elf used a sword (5×4; or 5 damage on each hit, with 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3×5; or 3 damage on each hit, with 5 attacks). The ranged attack (the bow) would have been safer.
bg: Вашият елф използва меч (5х4, или 5 поражение при 4 атаки), т.е. се хвърли в близък бой, на който мишената отвърна със своята атака за близък бой (3х5; или 3 вреда на всеки удар за 5 атаки). Атаката от разстояние щеше да е по-безопасна.

note: [message]: speaker=Delfador a dextrous elf, so +1 damage
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (4×3; or 4 damage on each hit, with 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
bg: Вашият елф атакува с лък, т.е. от разстояние (4х3 или 4 поражение при 3 атаки). Мишената няма далекобойна атака, а само за близък бой, затова не може да се защити.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Elvish Fighters normally do 3×3 damage with their bows, but this elf has the <i>dextrous</i> trait, which increases the damage output of ranged attacks.
bg: Обикновено елфическите бойци нанасят 3х3 вреда с лъковете си, но този елф има качеството <i>пъргавина</i>, което подсилва далекобойната му атака.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (3×3; or 3 damage on each hit, with 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
bg: Вашият елф атакува с лък, т.е. от разстояние (3х3 или 3 поражение при 3 атаки). Мишената няма далекобойна атака, а само за близък бой, затова не може да се защити.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Keep attacking with both elves until the quintain is finished!
bg: Продължавайте да атакувате с двата елфа, докато разбиете мишената!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Maybe you should recruit another elf?
bg: Може би трябва да наберете още един елф?

note: [message]: speaker=narrator
en: Unit Descriptions
bg: Описание на единиците

note: [message]: speaker=narrator
en: Protect Your Troops
bg: Защитете войските си

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember to pull back wounded units into villages and recruit more if needed. Take special care of units with the highest <i>experience points (XP)</i> so they can gain levels and become more powerful.
bg: Не забравяйте да изтеглите ранените единици в селищата и да наберете нови, ако е нужно. Грижете се най-вече за единиците с най-голям <i>опит (ТО)</i>, за да могат да достигнат следващото ниво и да станат по-силни.

note: [message]: speaker=narrator
en: Each village you control will <i>support</i> one unit for free. After that, each unit costs you one gold per turn.
bg: Всяко село, което притежавате издържа по една Ваша единица безплатно. Всички единици над броя на селата, ще Ви струват по жълтица на ход.

note: [message]: speaker=Delfador
en: You had really better finish off that quintain.
bg: Наистина е по-добре да приключиш с тази мишена.

note: [message]: speaker=narrator
en: When a unit gains enough experience points (the <i>experience bar</i>, if present, is on the <b>right</b> of the <i>hitpoints bar</i>), it will gain a level. Elvish Fighters have two advancement options, and you will be able to choose which one you want. However, second level units cost twice as much to support as first level units.
bg: Когато дадена единица натрупа достатъчно опит (линията <i>опит</i> е <b>вдясно</b> от тази за <i>здравето</i>) тя ще повиши нивото си. За елфическите бойци има две опции, между които ще трябва да избирате. Имайте предвид, че издръжката на единици от второ ниво ще ви струва два пъти повече отколкото на единици от първо ниво.

note: [message]: speaker=narrator
en: Defenses
bg: Защити

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever one of your units is selected, you’ll see varying percentages as you move the mouse over the map. The higher the percentage, the more <i>defense</i> that unit has in that kind of terrain. For example, most units have good defenses in castles and villages but poor defenses in rivers. Some units, like these quintains, have a <i>magical</i> attack, which always has a 70% chance of hitting no matter what terrain their targets occupy.
bg: След като изберете някоя единица ще видите, че различните места, които посочите с мишката, са маркирани с различен процент: по-висок процент означава, че мястото е по-благоприятно за <i>защитата</i> на съответната единица. Например, нивото на защита е високо в селища и замъци и ниско в реките. Някои единици, като чучелата имат <i>магически</i> атаки, т.е. имат 70% вероятност да Ви улучат, независимо къде се намирате.

note: [message]: speaker=unit
en: Agh! This training is too much for me...
bg: Ах, тази тренировка ми идва в повече..

note: [message]: speaker=unit
en: female^Agh! This training is too much for me...
bg: Ах, тази тренировка ми идва в повече...

note: [message]: speaker=second_unit
en: The quintain is destroyed, and I have gained more experience!
bg: Мишената е разрушена, а аз натрупах повече опит!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
bg: Да, по време на битка се трупа опит, особено ако противникът бъде убит. Натрупай достатъчно опит и ще станеш по-могъщ.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, Konrad, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
bg: Сега, Конрад, ще те оставя да се разправиш с още няколко чучела! А след това ще трябва да свършим малко истинска работа...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, Li’sar, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
bg: Сега, Ли'зар, ще те оставя да се разправиш с още няколко чучела! А след това ще трябва да свършим малко истинска работа...

note: [message]: speaker=narrator
en: These dummies only attack if you are a single tile away. With care, you should be able to kill them one at a time.
bg: Тези чучела атакуват само ако се намирате на едно поле разстояние от тях. С малко внимание, би трябвало да успеете да ги унищожите едно по едно.

note: [message]: speaker=student
en: Well, I think I know the basics. Onwards! Maybe I can fight in a real battle next?
bg: Смятам, че вече разбирам основните неща. Напред! Дали ще се включа в истинска битка скоро?

note: [message]: speaker=student
en: female^Well, I think I know the basics. Onwards! Maybe I can fight in a real battle next?
bg: Смятам, че вече разбирам основните неща. Напред! Дали ще се включа в истинска битка скоро?

note: [message]: speaker=narrator
en: After your victory notice, the map will be grayed out to indicate that the scenario is over; this is called <i>linger mode</i>. You will still be able to examine the final positions and state of your troops and any surviving enemies. When you’re finished, click the <b>End Scenario</b> button to go on to the next scenario in the campaign.
bg: След като победите, картата ще посивее, за да покаже, че мисията е приключена. Когато е в този режим, ще можете да проверите състоянието на войниците си, опита им и, ако има оцелели противници. Когато приключите, изберете <b>Край на мисията</b>, за да продължите със следващата.

note: [scenario]: id=2_Tutorial
en: Wesnoth Tutorial — Part II
bg: Въведение в Уеснот - Част II

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Thrag
en: team_name^Orcs
bg: Орки

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Thrag
en: Thrag
bg: Траг

note: [event]
en: I hope I have a chance to retreat after this!
bg: Надявам се след това да си почина!

note: [event]
en: One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
bg: Само един орк да доведе атаката си до успешен край, и с мен е свършено!

note: [event]
en: I could make use of some healing in a village.
bg: Ще ми дойде добре малко лечение в някое селище.

note: [event]
en: I had better retreat, before I get caught out with such low health!
bg: По-добре да отстъпя, за да не ме хванат с толкова много рани!

note: [event]
en: female^I hope I have a chance to retreat after this!
bg: Надявам се след това да мога да избягам!

note: [event]
en: female^One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
bg: Само един орк да ме премери точно и с мен е свършено!

note: [event]
en: female^I could make use of some healing in a village.
bg: Добре ще ми дойде малко лечение в някое селище.

note: [event]
en: female^I had better retreat, before I get caught out with such low health!
bg: По-добре да отстъпя, за да не ме приклещят, докато съм ранена!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Orc Leader
bg: Надвийте оркския водач

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Galdrad
bg: Смъртта на Галдред

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have recruited troops and captured a village!
bg: Не можете да приключите хода си преди да сте наели единици и завладели селище!

note: [message]: speaker=student
en: Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
bg: Здравей, Галдрад! Делфадор да не би да ми е призовал още някой враг? Друга банда плашила?

note: [message]: speaker=student
en: female^Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
bg: Здравей, Галдрад! Да не би Делфадор да призовал нещо друго, с което да ме натупа? Група от плашила, например?

note: [message]: speaker=student
en: What should I do?
bg: Какво трябва да направя?

note: [message]: speaker=student
en: female^What should I do?
bg: Какво трябва да направя?

note: [event]
en: First, we will have to deal with the Orcish Grunt stationed in the middle of the river. He should be little trouble.
bg: Първо, трябва да се заемем с орка, който се е закотвил насред реката. Не би трябвало да ни създаде проблеми.

note: [event]
en: By then, their leader will have recruited more units to send against us and the real fight will begin.
bg: Докато приключим с него, техният водач ще е набрал достатъчно единици, които да прати насъска против нас и тогава ще започне истинският бой.

note: [event]
en: See this dark blue water? It’s too deep for either side to cross. The orcs could slowly wade through that narrow band of shallow lighter-blue water in the north; but we could stand on the shore and force them to fight us from the water, where they are exposed and we are protected by the forest.
bg: Виждаш ли тези тъмно сини води? Те са твърде дълбоки за прекосяване. Орките могат единствено бавно да прегазят плитчината от светлосиня вода на север; ние пък може да ги причакаме и да ги принудим да се бият от водата, където са уязвими, докато нас ни пази гората.

note: [event]
en: The more likely attack, then, is across the bridge. That middle island is the key: it has a village for healing injured units and forests in which we fight so well.
bg: Ето защо е по-вероятно да нападнат през моста. Централният остров е ключов: там има селище, което да осигурява лечение за ранените и гора, в която ние се бием добре.

note: [message]: speaker=student
en: Let’s go! Attack!
bg: Напред, атака!

note: [message]: speaker=student The "us" in "let's" refers to Galdrad and Li'sar.
en: female^Let’s go! Attack!
bg: Да вървим! Атака!

note: [message]: speaker=Galdrad Addressing Konrad
en: Hang on! You need to gather your forces. Or do you intend to fight the orcs single-handedly?
bg: Задръж за момент! Първо трябва да съберем войската си! Или смяташе да се изправиш сам срещу всички орки?

note: [message]: speaker=Galdrad Addressing Li'sar
en: female^Hang on! You need to gather your forces. Or do you intend to fight the orcs single-handedly?
bg: Задръж за момент! Първо трябва да съберем войската си! Или смяташе да се изправиш сама срещу всички орки?

note: [message]: speaker=Galdrad
en: I see you have veteran troops from your training! You should <i>recall</i> them so as to start off the battle with more experienced units. Think carefully, though; if a unit has too little experience, it might be better to recruit a new one.
bg: Виждам, че след тренировката си имаш ветерани! Трябва да ги <i>привикаш</i>, за да използваш преимуществото на опита им. Но прецени внимателно: ако даден боец има твърде малко опит, може би е по-изгодно да си намериш нов.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Some of your units have also managed to level up. They’re even more formidable, so you should recall them as well.
bg: Някои от бойците ти са вдигнали ниво. Те са дори по-могъщи, затова не е лошо да ги привикаш.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Unfortunately, none of your troops survived your training, so you will have to recruit new units. If you had any veteran troops, you could have <i>recalled</i> them to battle this scenario. More experienced units would have been of help against these orcs.
bg: За съжаление, бойците ти не преживяха тренировките, затова ще са ти нужни нови. Ако имаше ветерани можехме да ги <i>привикаме</i>, за да се бият за нас в тази мисия. По-опитните единици щяха да са ни от полза против тези орки.

note: [message]: speaker=narrator
en: Recalling
bg: Привикване

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You also have two new types of units to recruit this scenario: Elvish Archers and Elvish Shamans. I’ll tell you more about them when you recruit them. Personally, I would recommend a balanced force of two archers, two fighters, and a shaman.
bg: Имаш на разположение два нови вида бойци за тази мисия: Елфски стрелци и Шамани. Ще ти разкажа повече за тях, когато ги набереш. Аз лично бих препоръчал балансирана армия от двама стрелци, двама бойци и един шаман.

note: [event] [on_undo]
en: Recruit or recall your troops
bg: Наберете или привикайте армията си

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Shaman
bg: Елфски шаман

note: [message]: speaker=narrator
en: The Shaman has the ability to <i>heal</i> friendly units around her. She also has a special attack which <i>slows</i> enemies, halving the damage they do for one turn. However, she’s physically weaker than fighters and archers, so be careful when sending her into battle.
bg: Шаманът има умението да <i>лекува</i> приятелски единици около себе си. Тя също има специална атака, която <i>забавя</i> враговете и разполовява вредата, която нанасят за един ход. Обаче тя е физически по-слаба от другите елфи, затова я следете зорко.

note: [message]: speaker=narrator
en: The <i>Heal</i> Ability
bg: Умението <i>Лечение</i>

note: [message]: speaker=narrator
en: At the start of each turn, allied units adjacent to a Shaman will recover 4 hitpoints, which is only half of the amount that a village would provide. The Shaman doesn’t gain experience from healing, only from combat, but advancing her is worthwhile — her second-level Elvish Druid advancement has healing equivalent to a village.
    
    A detailed explanation of healing may be found in the <i>Gameplay</i> section of the help (default hotkey: <b>F1</b>).
bg: В началото на всеки ход, приятелски единици разположени до Шамана ще се излекуват за 4 точки, което е половината на едно селище. Шаманът трупа опит само от битка, не и от лечение, но развитието й си заслужава - следващото й развитие (Елфически друид) лекува колкото едно селище.
    
    Подробно описание за лечението може да откриете в секцията <i>Игра</i> в ръководството (стандартно се отваря чрез: <b>F1</b>).

note: [message]: speaker=narrator
en: Multiple Healers
bg: Множество лечители

note: [message]: speaker=narrator both healers are level one elvish shamans
en: You now have two healers. However, each unit can only receive healing from one healer — a unit will still only be healed 4 hitpoints per turn even when adjacent to both Shamans.
    
    If either Shaman advances to become a Druid, then she’ll be able to heal adjacent units by 8 hitpoints per turn. A unit next to multiple healers is healed by the most advanced one.
bg: Сега имате два лечителя, обаче всяка единица може да получи лечение от един източник - тоест единицата ще получи 4 точки всеки ход, дори да се намира в близост до два шамана.
    
    Ако някой от Шаманите стане Друид, тогава тя ще може да лекува за 8 точки на ход. Единиците приемат лечение от най-могъщите лечители близо до себе си.

note: [message]: speaker=narrator
en: Healers and Villages
bg: Лечители и селища

note: [message]: speaker=narrator
en: A unit in a village will receive healing from the village instead of from adjacent healers.
bg: Единица в селище ще получи лечение от селището, вместо от околните лечители.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Having more than one healer allows them to heal each other or to cover separate areas of the battlefield. It can also allow better tactical movement — the 2 hitpoints from rest-healing does combine with other sources of healing, so it’s often better to move a healer instead of an injured unit.
bg: Притежаването на повече от един лечител им позволява да се лекуват взаимно или да присъстват на различни места по картата. Това също позволява за по-добро тактическо придвижване - 2-те точки от почивката се съчетават с други източници, затова винаги е по-добре да придвижите лечител, отколкото наранена единица.

note: [message]: speaker=narrator
en: Unlike the Elvish Fighter, which has strong melee attacks, the Elvish Archer has strong ranged attacks. It’s useful to attack enemy units with strong melee attacks with strong ranged attacks, and vice versa. This allows your units to take less damage overall when your enemy counterattacks.
bg: За разлика от Бойците, който имат по-силни атаки на близко разстояние, Стрелци се представят по-добре от далечина. Те са изключително полезни срещу противници със силни атаки от близко разстояние и слаби атаки от далечно, като важи и съответно обратното. Това позволява единиците Ви да търпят по-малко поражения при контраатаките на противника.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You certainly have a fondness for shamans, I see. They will provide a lot of healing, but not much offensive potential.
bg: Виждам, че харесваш шаманите. Те ще ни осигурят лечение, но пък не са добри в битка.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: While none of your recruited units can move yet, you still can. You need more income; there are some villages near the keep you can capture.
bg: Вярно е, че единиците ти не могат да се движат през този ход, но лидера може и имаме нужда от допълнителни приходи. Има селища наблизо, които можем да превземем.

note: [event] [on_undo]
en: Capture a village
bg: Завладейте селище

note: [disallow_end_turn]
en: You still have to capture a village!
bg: Все още трябва да завладеете селище!

note: [then]
en: You forgot to recruit troops! You can press <b>u</b> to undo your last move.
bg: Забравихте да си наемете войски! Можете да натиснете клавиш <b>u</b>, за да отмените последното си движение.

note: [disallow_end_turn]
en: You still have to recruit troops!
bg: Все още трябва да си наемете войски!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Excellent! As Delfador mentioned earlier, each captured village will support one unit and provide you with 1 extra gold per turn.
bg: Чудесно! Както Дефладор спомена по-рано, всяко селище поддържа една единица и предоставя по 1 злато допълнително на ход.

note: [message]: speaker=narrator
en: Each turn, you will gain 2 gold plus one for each village you own. However, <i>upkeep</i> is subtracted from that. You can support as many levels worth of units as the number of villages you own; beyond that, you must pay 1 gold per turn. Be careful, as owning too many units can cause you to have negative income and lose gold each turn!
bg: Всеки ход, ще печелите по 2 жълтици плюс 1 допълнителна за всяко селище, което притежавате. Имайте предвид, че <i>поддръжката</i> на армията Ви се вади от този сбор, т.е. можете да поддържате толкова голяма армия, колкото селища имате. Всяка единица над този брой ще изисква по 1 точка злато, което означава, че ако имате твърде голяма армия има вероятност златото Ви да се изразходва!

note: [message]: speaker=narrator
en: The Status Table details the sides’ current status and starting conditions. Fog and shroud will affect what you can see in this table, and occasionally a side may be hidden; however, it is still useful to check this table when a scenario begins. You can access it in the <b>Menu</b> menu.
bg: Таблицата със състоянието показва условията и детайлите, при които дадената страна започва битката. Ако в началото на битката на картата има мъгла или було на мрака, това ще повлияе информацията в таблицата, като някои опоненти дори могат да бъдат скрити. Таблицата е изключително полезна в началото на всяка битка. Можете да я откриете в <b>Меню</b>.

note: [else]
en: You forgot to capture a village! You can press <b>u</b> to undo your last move.
bg: Забравихте да завладеете селище! Можете да натиснете клавиш <b>u</b>, за да отмените последното си движение.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Now, young man, it is time to discuss strategy. Your units are ready to attack, and the orcish leader has begun gathering his own troops.
bg: Сега, младежо, да поговорим за стратегия. Нашата армия е готова да атакува, а оркският водач е започнал да набира своята.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Now, young lady, it is time to discuss strategy. Your units are ready to attack, and the orcish leader has begun gathering his own troops.
bg: Сега, млада госпожице, да поговорим за стратегия. Нашата армия е готова да атакува, а оркският водач е започнал да набира своята.

note: [message]: speaker=student
en: Galdrad, if I go by the ford, I could sneak up near his keep and dispatch him quickly.
bg: Галдред, ако успея да мина по плитчината, ще се промъкна до лагера на противника и мога да елиминирам лидера им бързо.

note: [message]: speaker=student
en: female^Galdrad, if I go by the ford, I could sneak up near his keep and dispatch him quickly.
bg: Галдред, ако успея да мина по плитчината, ще се промъкна до лагера на противника и мога да елиминирам водача им бързо.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You could. However, elves (and orcs) have bad <i>defense</i> in water. You’ll be more vulnerable as you try to wade slowly across the ford; the enemy will have an 80% chance to hit you. Since elves have good defense in the forest, I would advise you keep to the trees and attack the orcs from there; your Fighters will only suffer a 40% chance of being hit in return, while Shamans and Archers will only incur a 30% chance.
bg: Действително. Но елфите (и орките) имат слаба <i>защита</i>, докато преминават реката. Противниците ни ще имат 80% шанс да ги улучат. Тъй като елфите са изключително силни в горите, препоръчвам да атакуваме орките от дърветата. Бойците ни ще имат само 40% шанс да бъдат улучени, а шаманите и стрелците дори по-малко - 30%.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: However, keep an eye on that ford. The orcs may try to sneak around behind our forces. It might do to send a few units to defend the banks, and the village there.
bg: Но все пак, наглеждай плитчината. Орките може да опитат да се промъкнат оттам. Изпрати няколко единици да я защитават.

note: [message]: speaker=student
en: Alright. The bridge it is, then, but I’ll be careful about the crossing.
bg: Добре, така да бъде, към моста! Но все пак ще внимавам за тази плитчина.

note: [message]: speaker=student
en: female^Alright. The bridge it is, then, but I’ll be careful about the crossing.
bg: Добре, така да бъде, към моста! Но все пак ще внимавам за тази плитчина.

note: [event]
en: That Orcish Grunt is still blocking our path. He has no ranged attacks, so your archers should be able to engage him with little risk. Unfortunately, your units cannot reach him this turn, but you should not let them languish! Move them into position so they can attack next turn. There are also other villages on this side of the river. You should secure them for income and healing.
bg: Онзи Редник все още блокира пътя ни по моста. Той няма атака от разстояние, за това стрелците ни биха били полезни и в относителна безопасност. За жалост не може да го достигнем през този ход, но трябва да се разположим и приготвим за следващия. Също така трябва да се погрижим да завладеем селищата от тази страна на реката, те ще ни осигурят приходи и лекуване.

note: [message]: speaker=narrator
en: Long-distance Movement
bg: Придвижване на дълги растояния

note: [message]: speaker=narrator
en: You can order a unit to move for multiple turns by selecting the unit and clicking on the destination. A number will indicate how many turns it will take to get there.
bg: Можете да накарате една единица да се придвижва непрекъснато през няколко хода, като маркирате единицата и щракнете на целта. Така ще видите колко хода са необходими, за да се стигне дотам.

note: [message]: speaker=student
en: I think I’ll stick around the keep for now, in order to recruit more units.
bg: Възнамерявам да остана около замъка засега, за да мога да набера повече единици в случай на нужда.

note: [message]: speaker=student
en: female^I think I’ll stick around the keep for now, in order to recruit more units.
bg: Възнамерявам да остана около замъка засега, за да мога да набера повече единици в случай на нужда.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’ve learned well, Konrad. It is indeed a good idea to keep your leader safe and protected and in range of your keep early in the game. The tide of battle can turn quickly, and you don’t want to find yourself cut off from recruiting reinforcements.
bg: Добре се учиш, Кондрад. Наистина е добра идея да опазиш водача си в началото на играта. Посоката на битката може да се промени бързо и не искаме да останеш изолиран от допълнителни подкрепления.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’ve learned well, Li’sar. It is indeed a good idea to keep your leader safe and protected and in range of your keep early in the game. The tide of battle can turn quickly, and you don’t want to find yourself cut off from recruiting reinforcements.
bg: Добре се учиш, Ли'зар. Наистина е добра идея да опазиш водача си в началото на играта. Посоката на битката може да се промени бързо и не искаме да останеш изолирана от допълнителни подкрепления.

note: [message]: speaker=narrator
en: The tutorial isn’t meant to be this difficult
bg: Обучението не би трябвало да е толкова трудно

note: [message]: speaker=narrator
en: The orc on the island was supposed to move over the bridge, so that he could be attacked by several elves at once. Something’s broken the scripted event, which will make the scenario harder by leaving him in a defensive position.
    
    Please report the bug.
bg: Оркът на острова трябва да се придвижи по моста, за да бъде нападнат от няколко елфа едновременно. Нещо е попречило на сценария, което ще усложни мисията, оставяйки го в защитена позиция.
    
    Моля, докладвайте за тази грешка.

note: [message]: speaker=narrator
en: Tracking Enemy Movement
bg: Проследяване на противниковото движение

note: [message]: speaker=narrator
en: You can see where an enemy can reach by moving the mouse over them. You can see all possible enemy moves at once with the <b>Show Enemy Moves</b> command from the <b>Actions</b> menu.
bg: За да проверите до къде може да се придвижи противник, прекарайте мишката над него. За да видите всички възможни ходове на противника наведнъж, изберете <b>Показване ходовете на противника</b> от менюто <b>Действия</b>.

note: [event]
en: We must occupy that island before the Wolf Riders reach it!
bg: Трябва да завладеем острова преди Ездачите да го достигнат!

note: [message]: speaker=student
en: Can’t we just move around the orcs?
bg: Не можем ли просто да заобиколим орките?

note: [message]: speaker=student "we" refers to Li'sar, Galdrad, and the mixed-gender troops
en: female^Can’t we just move around the orcs?
bg: Не можем ли просто да заобиколим орките?

note: [event]
en: No. Once you move close to an enemy unit, you are in its <i>Zone of Control</i> and cannot move further that turn. To move your troops onto that island without wading slowly through the water, you’ll have to kill the Grunt.
bg: Не. Щом се доближиш да враг, попадаш в неговата <i>Зона на контрол</i> и не можеш да се движиш през остатъка от хода. За да придвижим войските си на онзи остров, без да газим бавно във водата, ще трябва да убием онзи Редник.

note: [message]: speaker=narrator
en: The hexes immediately around a unit constitute its <i>Zone of Control</i>. When an enemy unit enters those hexes, they cannot move any further that turn. (An exception are units with the <i>skirmisher</i> ability, who are unaffected by zones of control.) This can be used to create a blockade to prevent stronger enemies from reaching key locations, such as villages, even if you have limited manpower.
bg: Полетата около определена единица са нейната <i>Зона на контрол</i>. Когато противник навлезе в тези полета не може да се движи повече през този ход. Изключение от това правило са единиците със способността <i>бързоходство</i>, които не се влияят от тези зони. Зоните на контрол могат да се използват като средство, с което да блокираме силни противници и да не им позволим да достигнат ключови позиции, като селища, дори и да нямате много войски.

note: [message]: speaker=student
en: I hope I will survive the counter-attack if my units can’t take this grunt out this turn. I should order them to grab more villages if they can and move everyone closer for next turn.
bg: Дано да оцелея след контраатаката, ако единиците ми не се справят с този редник. Трябва да им заповядам да завладеят колкото се може повече селища и да доближа всички за следващия ход.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: If one of your Shamans stands just behind you, she will heal you 4 hitpoints at the beginning of the next turn.
bg: Ако един от Шаманите застане зад теб, ще те излекува в началото на следващия ход с 4 точки.

note: [message]: speaker=student
en: I hope my units will survive the counter-attack if I can’t take this grunt out this turn. I’d better grab more villages if I can and move everyone closer for next turn.
bg: Дано да оцелея след контраатаката, ако единиците ми не се справят с този редник. Най-добре да завладея повече селища и да докарам всички останали по-близо за следващия ход.

note: [message]: speaker=second_unit
en: One fewer orc to deal with, and our way across the bridge is clear! I also gained experience from striking the killing blow!
bg: Един орк по-малко и пътя ни по моста е чист! Придобих доста опит, благодарение на това, че нанесох смъртоносния удар!

note: [message]: speaker=second_unit
en: female^One fewer orc to deal with, and our way across the bridge is clear! I also gained experience from striking the killing blow!
bg: Един орк по-малко и пътя ни по моста е чист! Придобих доста опит, благодарение на това, че нанесох смъртоносния удар!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Be careful! If you stand on the bridge you are exposed to attack from multiple directions! Even though the orcs have low defense in water, they will overwhelm you with their numbers.
bg: Внимавай! Мостът е уязвимо място откъм всички посоки! Дори орките да имат слаба защита във водата, те все още могат да победят благодарение на бройките си.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Well done! The island village is ours. You can use the trees to set up a blockade against the orcs; they can only come across the bridge one by one without wading through the water, and you will be securely on a terrain with good defense.
bg: Добра работа! Селището на острова е наше! Можем да използваме дърветата като естествена защита срещу орките, а те ще трябва да идват един по един ако искат да избегнат водата. Ако все пак влязат в нея, ние ще ги атакуваме, докато сме добре защитени.

note: [then]
en: Don’t forget about that last village near the channel. The orcs will capture it if they try to sneak around via the ford! It will be hard to dislodge them if they do.
bg: Не забравяй за селището близо до течението на реката. Ако орките го завладеят и влязат в гората, ще бъде много трудно да ги спрем.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit. Get back, and wait for them to attack you!
bg: Много е опасно да се размотаваш из водата, когато наоколо има врагове! Орките ще имат 80% вероятност да улучат единицата ни! Върни се и изчакай те да нападнат първи!

note: [event]
en: We need to occupy that village, otherwise they will take it soon! Move a unit into the village to stop the orcs capturing it. Whichever unit you choose will benefit from the village’s healing, too.
bg: Трябва да стигнем до онова селище, иначе те ще го завладеят през следващия ход! Прати единица, която да го завладее и да ги спре, за да може в същото време и да се излекува.

note: [event]
en: Careful! It is now nighttime. Orcs are <i>chaotic</i>, which means their attacks are now 25% stronger. By day, their attacks are 25% weaker, which is a noticeable difference. You are <i>lawful</i>: stronger by day and weaker at night. Your elvish warriors are <i>neutral</i>: unaffected by the time of day.
bg: Внимавай! Сега е нощ. Орките са <i>хаотични</i>: атаките им са 25% по-силни нощем и 25% по-слаби денем, което е значителна разлика. Вие сте <i>праведен</i> - по-силен през деня. Елфите са <i>неутрални</i> - нощта и деня не им влияят.

note: [message]: speaker=narrator
en: During a scenario, the time of day will shift as turns pass. There are four <i>alignments</i> a unit may be: Lawful, Neutral, Chaotic, or Liminal. Each alignment gets a different bonus or handicap depending on the time of day. You can hover over the sky image below the minimap on the right to see the current time of day and who has the advantage.
bg: По време на мисия, частите от денонощието ще се сменят на всеки ход. Единиците се разделят на четири вида, според характера им - Праведни, Неутрални, Хаотични и Гранични. Всяка една от тези групи черпи или губи през различните части на деня. Можете да погледнете небесното изображение под картата вдясно, за да видите кое време от деня е и кой има предимството.

note: [then] [else]
en: Remember to retreat your wounded units to villages. Shamans can only heal 4 hitpoints per turn, while villages can heal them faster at 8 per turn.
    
    Different sources of healing are generally not combined. If a unit starts its turn next to multiple healers, or on a village and next to a healer, it will still be healed only once.
    
    Rest-healing is an exception to the rule — if a unit doesn’t do anything for a turn, it will heal 2 hitpoints in addition to any healing it may receive from villages or healers, combining for a total of up to 10 hitpoints per turn.
bg: Не забравяйте да изтеглите ранените си единици към селища. Шаманите лекуват само 4 точки на ход, а селищата ги лекуват с 8.
    
    Различни източници лечение обикновено не се съчетават. Ако дадена единица започне хода си до множество лечители или в селище, редом с лечител, тя ще се излекува само веднъж.
    
    Почиването е изключение на правилото - ако една единица не прави нищо един ход, тя ще се излекува за 2 точки, освен лечението, което получава от друг източник, достигайки до 10 точки на ход.

note: [message]: speaker=narrator
en: Tracking Unused Units
bg: Откриване на неизползвани единици

note: [message]: speaker=narrator
en: You can ensure you use all your troops by pressing <b>n</b> to step from one unit to the next. If you press <b>space</b>, you can mark the currently selected unit as having finished its turn, which stops you moving it by accident later on. When <b>n</b> no longer selects a new unit, it’s safe to end your turn.
bg: Лесно можете да проверите дали сте използвали всичките си единици за този ход като натиснете клавиш 'n' за следваща единица и интервал, за да покажете, че е приключила. Ако 'n' не продължава да маркира нови единици всички ваши единици са извършили движение или атака и можете да приключите хода.

note: [message]: speaker=narrator
en: Victory Conditions
bg: Условия за победа

note: [message]: speaker=narrator
en: Speeding Up Animations
bg: Ускоряане на анимациите

note: [message]: speaker=narrator
en: Holding down <b>shift</b> will make the animations for moving and fighting quicker. The <b>acceleration factor</b> can be set, and turned on by default, in the <b>Preferences</b> menu’s <b>General</b> tab.
bg: Ако задържите <b>shift</b> ще ускорите анимациите за придвижване и борба. <b>Ускоряването</b> може да бъде нагласяно, включвано за подразбиране в В <b>Общи</b> настройки и после меню <b>Предпочитания</b>.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Hurry up and defeat the orcs before they become entrenched!
bg: Побързай и победи орките преди да се укрепят!

note: [message]: speaker=student
en: I have enough gold to recruit more units!
bg: Нямам повече злато, за да набирам единици!

note: [message]: speaker=student
en: female^I have enough gold to recruit more units!
bg: Нямам повече злато, за да набирам единици!

note: [message]: speaker=narrator
en: Recruit the Right Units
bg: Изберете правилните единици

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember to recruit troops useful for the situation. Archers are particularly effective against Grunts, Wolf Riders and the orcish leader.
bg: Опитвайте се да набирате правилните войници. Стрелците са особено ефективни срещу Редници, Ездачи на вълци и техния предводител.

note: [then]
en: Beware of those orcs crossing the river! If they get into the forest they’ll be hard to dislodge!
bg: Внимавайте за онези орки, които прекосяват реката! Ако навлязат в гората, ще бъде трудно да ги отблъснем!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: That unit is about one kill (8 experience points) away from gaining a level! Do not let it die!
bg: На тази единица са и нужни точките опит от още само едно убийство (8 точки опит), за да повиши нивото си! Не позволявайте да бъде убита!

note: [event]
en: Their leader has moved into that village! He’s not as stupid as I thought. The village heals him each turn and provides good defense.
bg: Водачът им влезе в онова селище! Не е толкова глупав, колкото мислех: престоят там го лекува в началото на всеки ход и му осигурява добра защита.

note: [event]
en: That unit has captured our village! You’d better get him out; it heals him each turn and provides good defense.
bg: Онази единица се вмъкна в селището ни! Най-добре го изтикай от там.. Престоят му го лекува в началото на всеки ход и му осигурява добра защита.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Using me to attack is risky! I can slow the opponent with my ranged attack, but I hope you have a plan if I miss!
bg: Рисковано е да ме използвате в атака! Мога да забавя врага с атаката си от разстояние, но дано да имаме и друг план, в случай, че пропусна!

note: [event]
en: You are close to killing their leader! Because he is second level, the unit who finishes him will gain 16 experience points. In a campaign, it’s important to decide which units you want to advance, and give those units the best chances to gain experience.
bg: Малко остава да убием водача им! Единицата, която нанесе смъртоносния удар ще спечели 16 точки опит, защото той е от второ ниво. По време на кампания решението коя единица да се развие е важно, затова давайте на тези единици най-добрите шансове.

note: [message]: speaker=narrator
en: You have almost finished the tutorial
bg: Почти завършихте обучението

note: [message]: speaker=narrator
en: In a campaign you may have ten or even twenty scenarios to build your army, but this tutorial will conclude after you defeat Thrag.
bg: По време на кампания може да имате десет, дори двадесет мисии, през които да развиете армията си, но това обучение ще завърши, когато надвиете Траг.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name| because he had $unit.experience experience points. He would have advanced a level soon.
bg: Ще ни липсва $unit.name|, той имаше $unit.experience точки опит, което означаваше. че скоро щеше да достигне второ ниво.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name| because she had $unit.experience experience points. She would have advanced a level soon.
bg: Ще ни липсва $unit.name|, тя имаше $unit.experience точки опит, което означаваше. че скоро щеше да достигне второ ниво.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name|, but at least he was not one of our experienced troops!
bg: Ще ни липсва $unit.name|, но по-добре така, отколкото да загине някой от опитните ни войници!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name|, but at least she was not one of our experienced troops!
bg: Ще ни липсва $unit.name|, но по-добре така, отколкото да загине някой от опитните ни войници!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Higher level units are powerful, but not invulnerable. We’ll miss you, $unit.name|.
bg: Единиците от второ ниво се по-силни, но не са безсмъртни! Сбогом, $unit.name|.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Losing a healer hurts all the troops! Keep them out of the enemy’s reach!
bg: Загубата на лечител се отразява отрицателно на всички! Най-добре пази лечителите си извън обсега на врага!

note: [event]
en: Beware of the orc leader: he can do 36 hitpoints of damage at night! Attack with many units at once during the day.
bg: Пазете се от водача на противника, той може да нанесе поражение до 36 точки нощем! Атакувайте го с много единици едновременно и през деня.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Advancing a level has fully healed me! I am able to heal units 8 hitpoints per turn, instead of just 4, and may also cure them of poison if they cannot reach a village! I also have gained a new <i>magical</i> attack, meaning it always has a 70% chance to hit, but it is not as powerful as the similar attack wielded by the Elvish Sorceress.
bg: Вдигането на ниво ме излекува напълно! Сега мога да лекувам с 8 точки здраве на ход, вместо 4, а и мога да изцелявам отрова. Имам нова <i>магическа</i> атака, която винаги има 70% шанс да уцели, но все пак не е силна колкото на Елфическите магьосници.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Advancing a level has fully healed me! I cannot heal adjacent units anymore, but to compensate, I have a new, powerful faerie fire attack that deals 7 damage each for 4 strikes. It also has the <i>magical</i> weapon special, meaning it always has a 70% chance to hit.
bg: Вдигането на ниво ме излекува напълно! Вече не мога да лекувам другите, но за сметка на това имам нова и силна магическа атака, която нанася по 7 поражение в 4 опита! Тя също така е <i>магическа</i> и има 70% вероятност да уцели.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! When attacking, I always have at least a 60% chance of hitting with my longbow thanks to my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
bg: Вдигането на ниво ме излекува напълно! Вероятността за точно попадение с моя лък винаги е 60% и нанасям поражение 9 точки здраве за 4 атаки, защото имам умението <i>Смъртнострелец</i>. Използвайте ме, за да отблъснем трудни за попадение единици.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! When attacking, I always have at least a 60% chance of hitting with my longbow thanks to my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
bg: Достигайки следващото ниво аз възстанових здравето си напълно! Вероятността за точно попадение с моя лък винаги е 60% и нанасям поражение 9 точки здраве при всяка от 4-те си атаки, защото имам умението <i>Смъртнострелец</i>. Използвай ме, за да отблъснеш трудни за попадение единици.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
bg: Вдигането на ниво ме излекува напълно! Аз съм добър с лъка и с меча, но имам и специалното умение <i>Засада</i>. Когато се прикрия в гората, враговете могат да ме забележат само ако са непосредствено до мен.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
bg: Достигайки следващото ниво аз възстанових здравето си напълно! Аз съм добра с лъка и с меча, но имам и специалното умение <i>Засада</i>. Когато се прикрия в гората, враговете могат да ме забележат само ако са непосредствено до мен.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Leadership</i>. I do less damage myself than the Elvish Hero, but my ability allows my allies to fight better. First level units around me do 25% more damage, so position me carefully!
bg: Вдигането на ниво ме излекува напълно! Аз използвам умело и лъка и меча, но имам и специалното умение <i>Водачество</i>. Единиците от първо ниво, които се бият около мен, нанасят с 25% повече поражения, така че внимателно преценете, къде да ме разположите!

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am particularly good with the sword, dealing 8 damage in 4 attacks. While I don’t have the Leadership abilities of the Elvish Captain, my superior fighting skills allow my attacks to do more damage!
bg: Вдигането на ниво ме излекува напълно! Аз съм особено умел с меча и нанасям 8 поражение в 4 атаки. Макар да нямам Водачеството на Елфическия капитан, бойните ми умения ми позволяват да нанасям повече вреда!

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I have become better at using the sword, dealing 9 damage in 4 attacks. Although I do not have any special abilities, my fighting skills will allow me to beat the orcs by dealing more damage!
bg: Вдигането на ниво ме излекува напълно! Умението ми с меча е ненадминато и нанасям 9 вреда за 4 атаки. Макар да нямам специални умения, мога да разбия всеки орк с вредата си!

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! I have become better at using the sword, dealing 9 damage in 4 attacks. Although I do not have any special abilities, my fighting skills will allow me to beat the orcs by dealing more damage!
bg: Вдигането на ниво ме излекува напълно! Умението ми с меча е ненадминато и нанасям 9 вреда за 4 атаки. Макар да нямам специални умения, мога да разбия всеки орк с вредата си!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You took too long! Now we’ll never be rid of these orcs!
bg: Забави се твърде много, никога няма да се отървем от тези орки!

note: [message]: speaker=unit
en: That... was foolish. Next time I should be more careful.
bg: Това бе глупаво.. Следващия път трябва да внимавам повече.

note: [message]: speaker=unit
en: female^That... was foolish. Next time I should be more careful.
bg: Това беше... глупаво. Следващият път трябва да внимавам повече.

note: [message]: speaker=unit
en: Agh! Who will guide you to victory now?
bg: Аргх! Сега кой ще те поведе към победа?

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You have beaten the orcs! You may want to try one of the rookie-level campaigns next, which include strategy hints. <i>A Tale of Two Brothers</i> is the easiest and is the recommended first campaign.
bg: Ти надви орките! Сега препоръчвам някои от начинаещите кампании, които включват военни съвети. <i>История за двама братя</i> е най-лесната и препоръчителна първа кампания.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can also refer to the in-game help browser if you ever need to refresh your memory on gameplay mechanics.
bg: Можете също така да погледнете ръководството на играта по всяко време, ако имате нужда от припомняне за някоя механика.

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human [unit_type]: id=Fighteress, race=human
en: Young and brash, Fighters are skilled with swords and are vulnerable to attack from enemies. However, they have the potential to become great warriors one day.
bg: Млади и безразсъдни, бойците се бият с меч, но са уязвими от атаките на враговете. Въпреки това, те имат потенциал да станат велики войни някой ден.

note: [unit_type]: id=Fighteress, race=human
en: female^Fighter
bg: Боец

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintain
bg: Мишена

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintains are used to practice swordplay and jousting on. It would be extremely unusual to be attacked by one.
bg: Учебните мишени се използват за тренировки с меч и като спаринг партньори. Изключително необичайно би било някоя от тях да ви нападне.

note: [unit_type]: id=Warrior, race=human [unit_type]: id=Warrioress, race=human
en: With more experience, Fighters have honed their skills with the sword and become powerful Warriors.
bg: Когато натрупат опит, Бойците усъвършенстват умението си с меча и стават могъщи Войни.

note: [unit_type]: id=Warrioress, race=human
en: female^Warrior
bg: Войн

note: [message]: speaker=narrator
en: Don’t forget, you can press <b>u</b> to undo most things if you make a mistake.
bg: Можете да натиснете клавиш <b>u</b>, за да отмените повечето си движения: това е полезно, за да се поправят грешки.

en: 
    
    <big>Click a mouse button or press the spacebar to continue...</big>
bg: 
    
    <big>Цъкнете копче на мишката или интервал, за да продължите...</big>

note: #-#-#-#-#  2214 (bg)  #-#-#-#-# [attack]: type=impact [attack]: type=arcane
en: fist
bg: юмрук

note: [attack]: type=impact
en: tentacle
bg: пипало

note: [attack]: type=pierce
en: ink
bg: мастило

note: [attack]: type=blade
en: short sword
bg: къс меч

note: [unit_type]: id=Walking Corpse Shynal, race=undead [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Human [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Dwarf [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Goblin [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Mounted [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Saurian [unit_type]: id=SotA Walking Corps
en: Walking Corpse
bg: Ходещ труп

note: [unit_type]: id=Walking Corpse Shynal, race=undead [unit_type]: id=Walking Corpse, race=undead
en: Walking Corpses are the bodies of the dead, re-animated by dark magic. Though not especially dangerous to a trained soldier, the sight of one’s former comrades amongst their number is frightening to say the least.
bg: Ходещите трупове са телата на загиналите, въздигнати чрез тъмна магия. Въпреки че не представляват особена заплаха за опитен войник, самата гледка как загиналите им другари отново се изправят сред тях, е най-малкото плашеща за бойните редици.

note: #-#-#-#-#  2214 (bg)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Sacrifice, race=human [unit_type]: id=Necromancer, race=human
en: Necromancer
bg: Некромант

note: [attack]: type=impact
en: plague staff
bg: чумен жезъл

note: [unit_type]: id=Soulless, race=undead
en: The technique of animating a dead body is unfortunately well-known in the dark arts; practitioners often use it to raise servants and soldiers from unwilling corpses. These shamblers are often numerous, but fragile; a touch of combat can waken them, though, making them far more formidable.
bg: Техниката на съживяване на мъртво тяло, за съжаление, е твърде добре позната на практикуващите тъмните изкуства; те често я използват, за да съживят труповете на загиналите и да ги използват като слуги и войници. Тези тромави създания са многобройни, но твърде уязвими; навлизането в боя може да ги пробуди и превърне в забележителни бойци.

note: [unit_type]: id=SotA Soulless_Human [unit_type]: id=SotA Soulless_Dwarf [unit_type]: id=SotA Soulless_Goblin [unit_type]: id=SotA Soulless_Gryphon [unit_type]: id=SotA Soulless_Mounted [unit_type]: id=SotA Soulless_Saurian [unit_type]: id=SotA Soulless_Swimmer [unit_type]: id=SotA Soulless_Troll [un
en: Soulless
bg: Бездушен

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Berserker, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Berserker, race=dwarf
en: Berserkers are a rare caste of Dwarves, who work themselves into a towering rage before combat. These warriors disdain all notion of defense, thinking only of the unrelenting assaults for which they are legendary.
bg: Берсерките са рядко срещани сред джуджетата. Преди битка те навлизат в изпепеляващ гняв и спират да мислят за безопасността си. Цялото им внимание бива насочено към свирепите атаки, с които са известни.

note: [attack]: type=blade
en: berserker frenzy
bg: бурна ярост

note: [attack]: type=pierce
en: dragonstaff
bg: драконова тояга

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Fighter, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Fighter, race=dwarf
en: Dwarvish Fighters wield mighty battle axes and hammers, which make them feared opponents in close-range combat. They are excellent in mountainous terrain or underground. Their power and endurance more than compensate for their relatively poor mobility.
bg: Джуджета бойци си служат с тежки бойни секири и чукове, което ги прави опасни противници в близък бой. Те се справят чудесно сред планините и под земята. Макар че не са много чевръсти, силата и издръжливостта им многократно компенсират скоростта.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Guardsman, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Guardsman, race=dwarf
en: The dwarven race has always been famed for its sturdiness of build, and many of their warriors outfit themselves to take advantage of this. Dwarven guardsmen march into battle with tower shields and spears. Most often, their role is to hold the line, and to take a heavy toll on those who try to break it. As the line marches forward, they act to secure its hard-won advance.
bg: Джуджетата винаги са се славели със своето здраво телосложение и много от тях носят униформи и екипировка които подчертават това тяхно предимство. Джуджетата защитници се впускат в битка, въоръжени с тежки щитове и копия. Обикновено на тях се разчита, за да задържат линията, до която е напреднала частта им, така че и пиле да не може да прехвръкне. Докато войската продължава напред, тяхната роля е да задържат спечеления с много усилия напредък.

note: [attack]: type=pierce
en: javelin
bg: дротик

note: [attack]: type=blade
en: hatchet
bg: брадвичка

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Sentinel, race=dwarf
en: Champions among their fellow troops, the dwarven sentinels form the bulwark of their battle lines. Leading a direct assault against a line that they fortify, is often out of the question; it tends toward being suicidal, rather than merely ineffectual. These dwarves are masters of the melee, and can hold a patch of earth with the single-minded tenacity of an oak.
bg: Истински майстори на бойното изкуство, пазителите формират основната защитна линия на армията, в която участват. Не може да става и дума да се атакува позиция, която се защитава от тези войни. Такава постъпка не е просто трудна – тя е самоубийствена за противника. Тези представители на джуджетата владеят отлично близкия бой и са в състояние да удържат повереното им парче земя с непоколебимостта на скала.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Stalwart, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Stalwart, race=dwarf
en: The wiles of experience and training turn guardsmen into worthy soldiers. These stalwart troops are equipped to match their skills, and can hold their ground against all but the most visceral assault. It is a dangerous thing to lose a foothold to one such as these, for it will not be easily reprised.
bg: Обучението и натрупаният опит превръщат джуджетата защитници в изключителни войници. Тези непоклатими бойци имат снаряжение, отговарящо на уменията им и могат да задържат позициите си при почти всякакви обстоятелства с изключение само на най-свирепите атаки. Противник, който допусне свое укрепление да бъде превзето от тези войни, ще трябва да положи сериозни усилия, за да си го възвърне.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Thunderer, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Thunderer, race=dwarf
en: When the men of Wesnoth first encountered the dwarves, they were mystified by the power of the Dwarvish Thunderers, who were able to hurl death from afar through the apparatus of these strange wands they carried into battle. The deafening noise of these ‘thundersticks’ is terrifying to behold, and is made more so by the secrecy which dwarves wrap about their workings.
bg: Когато уеснотци за първи път се натъкнали на джуджетата, били удивени от способността на гръмовержците да поразяват враговете си от разстояние с помощта на странните тояги, които носели по време на битка. Оглушителният им шум е ужасяващ, сам по себе си, но ефектът се подсилва от факта, че джуджетата пазят в дълбока тайна подробностите около изработката на тези оръжия.

note: [attack]: type=pierce
en: thunderstick
bg: гръмотевична тояга

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Ulfserker, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Ulfserker, race=dwarf
en: Dwarves are an ancient race of powerful fighters. Ulfserkers are the most ferocious of these; in battle, they will work themselves into a blind rage wherein they feel neither fear nor pain, and will pay no heed to any wounds they receive.
bg: Джуджетата са древна раса от силни бойци. Вълкодавите са най-яростните техни представители; веднъж влезли в бой тези бойци навлизат в състояние на сляпа ярост, когато спират да чувстват болка или страх и почти не обръщат внимание на раните, които получават.

note: [unit_type]: id=Autumn Shyde, race=elf [unit_type]: id=Elvish Shyde, race=elf
en: female^Elvish Shyde
bg: Елфическа фея

note: [attack]: type=impact
en: shield bash
bg: удар с щит

note: #-#-#-#-#  2214 (bg)  #-#-#-#-# [attack]: type=arcane
en: lightbeam
bg: светлинен лъч

note: [attack]: type=impact
en: ram
bg: сблъсък

note: [unit_type]: id=Blood Bat, race=bats
en: Blood Bat
bg: Кърваво-червен прилеп

note: [unit_type]: id=Blood Bat, race=bats
en: Blood Bats are so named because of their ruddy hue, which some mark as a symbol of their preferred diet. These creatures are fast and can drain the blood of those they attack, thereby gaining some of the health lost by their victims.
bg: Тези прилепи са получили името си заради ръждиво-червеникавата си окраска, която според някои говори за предпочитаната им храна. Тези създания са бързи, а когато нападат, могат да изсмучат кръвта на противника си, като така лекуват себе си.

note: [unit_type]: id=Dread Bat, race=bats
en: The most vicious, predatory, and successful of the Blood Bats become Dread Bats, gaining the ability to drain not merely the blood but the very life energy of their victims.
bg: Най-свирепите, хищни и успешни прилепи се превръщат в ужасяващи прилепи, които изсмукват не само кръвта, но и жизнената сила на жертвите си.

note: [unit_type]: id=Vampire Bat, race=bats
en: Vampire Bat
bg: Прилеп-вампир

note: [unit_type]: id=Vampire Bat, race=bats
en: Vampire bats are flying beasts that feed on the blood of other creatures. While their fangs are not very powerful, the health of victims is drained away along with their blood, and given to the Bats.
bg: Прилепите вампири са летящи изчадия, които се хранят с кръвта на други създания. Макар челюстите им да не са много силни, заедно с кръвта на жертвите си, те изцеждат и жизнените им сокове, които прибавят към своите..

note: [unit_type]: id=Boat, race=mechanical
en: Propelled by oars or small sails, boats are used to travel short distances and in shallows where large ships cannot navigate.
bg: Лодките се задвижват от гребла или малки платна и се използват кратки разстояния в плитчините, където големите кораби не могат да навлизат.

note: [unit_type]: id=Galleon, race=mechanical
en: Galleons are blue-water ships built for trade and transport.
bg: Галеоните са кораби от среден клас, служещи за транспорт и търговия.

note: [unit_type]: id=Pirate Galleon, race=mechanical
en: Pirate galleons are to transport ships what wolves are to sheep. The pirates who crew them are more than happy to help relieve other ships of their weighty cargo.
bg: За транспортните кораби, пиратските галеони са като вълците за овцете. Пиратите винаги с готовност помагат на другите да се отърват от твърде тежкия си товар.

note: [unit_type]: id=Transport Galleon, race=mechanical
en: Transport Galleons are well-armed ships that carry troops. If they reach the shore, they can land the troops to attack.
bg: Транспортните галеони са добре въоръжени кораби, превозващи войници. При акостиране, войските могат да се струпат на брега в бойна готовност.

note: [unit_type]: id=Drake Arbiter, race=drake
en: Drake Arbiter
bg: Змей арбитър

note: [unit_type]: id=Drake Arbiter, race=drake
en: Arbiters take their caste duty of enforcing order very seriously. In order to better execute their duties, they have abandoned the drakes’ traditional hand-mounted claws and traded their spears for the spike and blade of the halberd. In their minds, the loss of maneuverability is a fair price for the raw heft the massive metal head provides. The thick plate these drakes wear protects them well against weapons that could slip between their scales.
bg: Налагането на ред е много строг дълг за арбитърите. Те изоставят традиционните змейски нокти и копия в полза на шипа и острието на алебардата, за да изпълняват службата си по-добре. Според тях, загубата на маневреност богато се компенсира от грубата сила на металната глава. Уплътнената броня, която змейовете носят, ги пази от оръжия, които биха могли да проникнат през люспите им.

note: [special_note]
en: Compared to other drakes, Drake Arbiters have a higher resistance to ‘pierce’ attacks.
bg: Арбитърите имат по-висока защита срещу "пронизващи" атаки, спрямо другите змейове.

note: [attack]: type=blade [attack]: type=pierce
en: halberd
bg: алебарда

note: [unit_type]: id=Armageddon Drake, race=drake
en: Armageddon Drake
bg: Апокалиптичен змей

note: [unit_type]: id=Armageddon Drake, race=drake
en: Were it not for the armor they wear, certain drakes might be indistinguishable from true dragons, at least to the lesser races for whom dragons are but legend. The creatures known as ‘Armageddon Drakes’ are towering things, both immune to and possessed of a tremendous fire.
bg: Ако не носеха броня, някои змейове можеха съвсем спокойно да минат за истински дракони или поне така твърдят по-низшите от тях раси. Апокалиптичните змейове са огромни, напълно неуязвими срещу огън и разполагат със страховит изпепеляващ дъх.

note: [attack]: type=blade
en: battle claws
bg: бойни нокти

note: [unit_type]: id=Drake Blademaster, race=drake
en: Drake Blademaster
bg: Майстор на остриетата

note: [unit_type]: id=Drake Blademaster, race=drake
en: Black armor marks the elite order of the Fighter caste: the Blademasters. Only a few manage to gain the skill and power necessary to be admitted to this highest rank without perishing in battle. Though other drakes may disparage the Fighter caste, they always check twice to be sure none are around; Blademasters fiercely protect their fellows’ honor, and no-one would dispute their right to do so.
bg: Само тези майстори, членове на елитния орден от кастата на бойците, носят такава черна броня. Малцина достигат необходимото умение и сила, за да завоюват тази степен. Макар другите змейове да не зачитат особено тази каста, те винаги си държат устите в тяхно присъствие; майсторите свирепо защитават честа на другарите си и никой не би им оспорил правото.

note: [attack]: type=blade
en: war talon
bg: боен резец

note: [unit_type]: id=Drake Burner, race=drake
en: Drake Burner
bg: Огнедишащ змей

note: [unit_type]: id=Drake Burner, race=drake
en: Drake Burners are the proud few in whom the blood and strength of their remote ancestors runs truest, giving them the ability to breathe fire. This, coupled with their sheer size and fearsome claws, makes them deadly foes in combat.
bg: Малобройните и горди огнедишащи змейове са истинските наследници на някогашната сила на драконовите им предци и най-вече на умението им да бълват огън. Това, в съчетание с огромния им размер и остри нокти, ги прави опасни противници в борбата.

note: [unit_type]: id=Drake Clasher, race=drake
en: Drake Clasher
bg: Змей разбивач

note: [unit_type]: id=Drake Clasher, race=drake
en: The Clashers are members of a unique caste among the drakes. Their thick armor, while compensating for the drakes’ natural weakness against spears and arrows, is so heavy and restricting that they are not able to fly or muster enough breath to use their inner fire. They have embraced this handicap, completely encasing their wings to emphasize that they do not need flight to triumph in battle.
    
    This is also the only caste that is allowed to break taboo and fight with spears in addition to the drake’s traditional metal claws, which makes them particularly good at "resolving" territorial disputes with other drakes and enforcing the laws of their tribe.
bg: Разбивачите са част от изключителна каста сред змейовете. Плътната им броня компенсира за естествената уязвимост на змейовете срещу копия и стрели, но е толкова тежка и тромава, че те не могат нито да летят, нито да издишват огън. Разбивачите приемат този недостатък с охота, затова напълно са обковали крилете си, като така показват, че нямат нужда от тях, за да спечелят битката.
    
    Освен това, само тази каста нарушава общото правило, като използва едновременно нокти и копия. Това ги прави особено добри при "разрешаването" на териториални конфликти с други змейове, за да наложат себе си.

note: [unit_type]: id=Drake Enforcer, race=drake
en: Drake Enforcer
bg: Титаничен змей

note: [unit_type]: id=Drake Enforcer, race=drake
en: Not for Enforcers are the tactics of maneuver and deception; rather, they charge in wherever the melee is the fiercest. At close range, it matters little that their armor prevents them from spouting flame; all that matters is the power they’ve learned to focus in each strike. Drake leaders are careful not to besmirch the honor of the Enforcers, and generally call upon them to combat only the most pernicious of enemies.
bg: Титаните не обичат хитростта, нито маневреността. Те предпочитат да навлязат в най-жестоката схватка. За тях няма значение, че бронята ограничава огнедишането им, защото умеят да влагат цялата си мощ във всеки един удар. Водачите на змейовете никога не накърняват честа на титаните и затова ги привикват само срещу най-опасните си врагове.

note: [attack]: type=pierce [attack]: type=blade
en: trident
bg: тризъбец

note: [unit_type]: id=Drake Fighter, race=drake
en: Drake Fighter
bg: Змей боец

note: [unit_type]: id=Drake Fighter, race=drake
en: Drake Fighters wield curved war blades, and possess the fire-breathing skills of their ancestors. They can also fly, which is troubling to any foe. Their great strength, coupled with their hardened scales, is rightly frightening to swordsman of any other race.
bg: Бойците използват извити мечове и притежават огнедишащата дарба на предците си. За ужасът на всеки техен враг, те също така умеят да летят. Силата им, съчетана с коравите им люспи, са страховити за всеки вражески мечоносец.

note: [attack]: type=blade
en: war blade
bg: боен меч

note: [unit_type]: id=Fire Drake, race=drake
en: Fire Drake
bg: Огнен змей

note: [unit_type]: id=Fire Drake, race=drake
en: Not yet permitted to wear the red-gold reserved for the highest ranks of the Burners, the Fire Drakes trim their armor with silver. Though they have only begun to dedicate their lives to the flame that burns within them, its vitality emanates through their skin, scorching their scales to a reddish-gray.
bg: Огнените змейове все още нямат привилегията да носят златно-червеното на най-изтънчените сред тях, затова се обсипват със сребро. Макар че са още начинаещи в службата си на вътрешния им огън, неговата сила струи през кожата им и обгаря люспите им до сивкаво-червено.

note: [unit_type]: id=Drake Flameheart, race=drake
en: Drake Flameheart
bg: Огнено сърце

note: [unit_type]: id=Drake Flameheart, race=drake
en: Flamehearts lack the strength to defeat other high-ranking drakes in single combat, but prefer in any case to avoid confrontation within the tribe. Experience has taught any drake of this stature the extent of his authority: where he can push those he leads and when it is best to leave them to their own devices. Only occasionally will a Flameheart challenge his tribe’s leader for supremacy, and only if he is sure of the support of his fellow drakes.
bg: Огнените сърца нямат силата, за да надвият други високопоставени змейове в едноличен бой, затова избягват всеки конфликт в племето. Опитът научава всеки дракон докъде се простира властта му: къде да притисне подчинените си и къде да ги остави на мира. Много рядко едно Огнено сърце би предизвикало водача на племето, освен ако е сигурен в подкрепата на съплеменниците си.

note: [unit_type]: id=Drake Flare, race=drake
en: Drake Flare
bg: Сияен змей

note: [unit_type]: id=Drake Flare, race=drake
en: Respected for the heat of their flame and revered for their charisma, Flares aspire to become great leaders of their people, both in war and in peace. Though a small isolated tribe will sometimes accept a Flare as a leader, they are more often seen leading small war parties or mediating disputes with a subtle hand.
bg: Сияйните се стремят да станат велики водачи сред себеподобните си, през мир и война. Те са високо уважавани, заради горещината на огъня и обаятелността си. Понякога едно изолирано племе може да приеме сияен змей за водач, но по-често те предвождат малки групички или умело разрешават възникнали конфликти.

note: [unit_type]: id=Drake Glider, race=drake
en: Drake Glider
bg: Змей летец

note: [unit_type]: id=Drake Glider, race=drake
en: Many drakes enjoy the flow of air over scales, leading them to don the light robes of the Glider caste. The long forays to the far reaches of the tribal territory are their passion, though other drakes often wonder what could lead someone to take on the drudgery of hunting when more glory could be found on the battlefield.
    
    Most often, Gliders hunt larger game like deer, swine, or dolphins; the drakes’ ancestral ability to aim fire, hampered in other castes by armor, is invaluable for flushing and herding the quarry without harming it. If a Glider is called to the battlefield, he prefers to harass the enemy from a distance – and if all else fails, he will fight with his feet, keeping his precious wings as far from the enemy as possible.
bg: Множество дракони обожават усещането за свободен полет, затова решават да облекат леките роби на кастата на летците. Те обожават да летят до най-далечните кътчета на територията си, макар другите да им се чудят защо се отказват от трепетите на бойното поле.
    
    Обикновено летците нападат едър добитък, като елени, свине или делфини; древната им способност за огнедишане, отприщена в тяхната каста, е безценна за прогонване и струпване на плячката, без тя да бъде ранявана. Ако един летец попадне на бойното поле, той предпочита да напада отдалеч, а ако това не може да стане, той се бори с краката си, само и само да предпази безценните си крила.

note: [attack]: type=impact
en: slam
bg: трясък

note: [unit_type]: id=Hurricane Drake, race=drake
en: Hurricane Drake
bg: Ураганен змей

note: [unit_type]: id=Hurricane Drake, race=drake
en: Hurricane Drakes have moved above the menial hunting and gathering to which the lower members of their caste are relegated. They are an integral part of the drakes’ military, scouting ahead of the main forces, carrying messages across the battlefield, and falling upon the enemy where it’s least expected. Being allowed—grudgingly—to train with the newcomers from other castes has increased their skill in combat, but their greatest strength still lies in their speed and flight.
bg: Ураганните змейове са надрастнали простото ловуване, което е даденост за по-нисшите им събратя в тяхната каста. Те са неизменна част от военното дело на змейовете и се използват като съгледвачи, вестоносци и като елемент на изненадата. С неохота им се позволя да се обучават с другите новаци, за да подобрят уменията си, ала основната им сила си остава в скоростта и летежа.

note: [unit_type]: id=Inferno Drake, race=drake
en: Inferno Drake
bg: Адски змей

note: [unit_type]: id=Inferno Drake, race=drake
en: Inferno Drakes are masters of the fire they breathe, respected and feared in their tribes nearly as much as the draconic ancestors themselves. They can prowl unharmed through a firestorm of their own creation, scales tinged red from extensive use of their inner flame, their sculpted red-gold armor enhancing the illusion that they are, in fact, dragons.
bg: Адските змейове са майстори на огъня, който дишат. Те са уважавани и почитани така както са се почитали древните им драконови предци. Червено-златните им брони, опърлени от вътрешния им огън, подхранват илюзията, че наистина са дракони, докато те спокойно се придвижват през собствените си огнени бури.

note: [unit_type]: id=Sky Drake, race=drake
en: Sky Drake
bg: Небесен змей

note: [unit_type]: id=Sky Drake, race=drake
en: The lightweight ceramic armor that the Sky Drakes wear is a symbol of their rank, glazed silver to honor their connection to the air. As leaders of the hunt, they are often away from their homes for long periods of time. Each tries to bring as much game home as possible, competing to gain the respect of their tribe.
bg: Олекотената керамична броня на небесните змейове е символ на тяхната степен. Тя е обкована със сребро, за да бъде почетена връзката им с въздуха. Те са ловни водачи, затова отсъстват от домовете си за дълго време. Всеки змей се старае да донесе възможно най-много месо, за да спечели уважението на племето си.

note: [unit_type]: id=Drake Thrasher, race=drake
en: Drake Thrasher
bg: Змей унищожител

note: [unit_type]: id=Drake Thrasher, race=drake
en: Instead of letting themselves be bound by their armor, Thrashers have learned to redirect its weight to supplement their bodies’ momentum, adding power to the blows of their short spears and hand-mounted claws. Equipment and body are one; even their thick helms and the thick skulls beneath them are weapons. A Thrasher will gladly fulfill his caste duties, as long as it can be done on the battlefield.
bg: За унищожителите, броните им не са ограничение, а средство, чиято тежест насочват, за да подсилят мощта на ударите си със своите къси копия и нокти - така тяло и броня стават едно. Дори уплътнения шлем и черепа под него са средство. Унищожителят с радост изпълнява дълга си, стига този дълг да е на бойното поле.

note: [unit_type]: id=Drake Warden, race=drake
en: Drake Warden
bg: Змей надзирател

note: [unit_type]: id=Drake Warden, race=drake
en: Wardens are set apart from the rest of the Clasher caste by two things: their ornate helms, modeled after their dragon ancestors, and the care with which they drape their armored wings in brightly colored cloth before reporting for duty. Though this mode of dress stems from the pride they feel for their role in drake society, it is far from ceremonial. Their cumbersome bronze plate is the strongest work from the Drake forges, and their halberds can cleave a human in half.
bg: Надзирателите се отличават от другите унищожители с две неща: любопитните си шлемове, наподобяващи древните им предци и грижата, с която обличат бронираните си криле в ярко оцветен плат преди битка. Макар този парад да е част от личната им гордост, спрямо ролята им обществото, тя не е просто церемониална. Тромавият им бронзов нагръдник е сред най-майсторските изработки на ковачите, а алебардите им могат да съсекат човек на две.

note: [special_note]
en: Compared to other drakes, Drake Wardens have a higher resistance to ‘pierce’ attacks.
bg: В сравнение с други змейове, надзирателите притежават силна устойчивост срещу "пробождащи" атаки.

note: [unit_type]: id=Drake Warrior, race=drake
en: Drake Warrior
bg: Змей войн

note: [unit_type]: id=Drake Warrior, race=drake
en: Drakes of the Fighter caste, like the Warrior, are the foundation of any tribe’s army. No special abilities or skills set them apart; only their natural brute strength and military training help them carve their way through enemy forces. They fight as they have for centuries, clad in ceramic-plated leather with the traditional war blade mounted on the back of each hand.
bg: Змейовете от кастата на бойците са в основата на всяка армия. Не се отличават с особени умения. Тяхната груба сила и обучение са достатъчни, за да съсекат всеки изпречил се на пътя им. Те се борят според вековните си традиции: облечени в кожа, обкована с керамика и въоръжени с традиционното си бойно острие на гърба на всяка от ръцете им.

note: [unit_type]: id=Dune Alchemist, race=dunefolk
en: Dune Alchemist
bg: Пустинен алхимик

note: [unit_type]: id=Dune Alchemist, race=dunefolk
en: To the Dunefolk, alchemy is less a form of philosophy or science, and more an extension of the phytology that is practiced by herbalists. However, in contrast to their brethren’s focus on herbs for medicine and healing, many alchemists utilize various plants and naturally occurring venoms to concoct lethal poisons. While useful for weakening tough enemies, this art is viewed warily by other Dunefolk as a potent means for espionage and assassination. At the same time, such a tool presents a tremendous political advantage, so much so that almost every caravan will hire or train a few alchemists to maintain a reasonable level of threat at all times.
bg: За пустинниците, алхимията не е толкова философия или наука, колкото разширение на фитологията, практикувана от билкарите. Обаче, за разлика от събратята им, които използват билките за лечения и медицина, множество алхимици използват растения и естествени токсини, за да създават смъртоносни отрови. Това е полезно не само срещу едри и силни врагове, но пустинниците гледат на това изкуство като удобно за убийства и шпионаж. Такива средства биват толкова силно политическо средство, че почти всеки керван си наема или обучава няколко алхимика, за да бъдат постоянна заплаха.

note: [unit_type]: id=Dune Apothecary, race=dunefolk
en: Dune Apothecary
bg: Пустинен аптекар

note: [unit_type]: id=Dune Apothecary, race=dunefolk
en: Even in the absence of battle, infection and injury are common plights in the harsh desert sands. Dunefolk healers, in particular, require vast knowledge of herbs and medicine in comparison with healers of other races. Their lack of magic combined with the meager plantlife in the desert results in great difficulty in treating the plethora of ailments and poisons that plague the dune peoples. Apothecaries are typically more knowledgeable and well-traveled compared to their less experienced brethren, but their real skill lies in the complex task of tending to valuable medicinal plants. The Dunefolk have no means of healing without the necessary materials, and thus these men possess a special role in supporting the remedial arts of their kind.
bg: Дори и да не се провеждаха борби, нараняванията и инфекциите са обичайни сред суровите пустинни пясъци. Лечителите на пустинниците се нуждаят от огромно познание за билките, в сравнение с чуждоземните лекари. Липсата им на магии, в съчетание с оскъдната растителност в пустинята, означава, че редица от заболявания и отрови си остават труднолечим бич за пустинните народи. Аптекарите обикновено са по-образовани и са преживели повече от по-неопитните си събратя, но истинското им умение е сложната задача по грижата за ценни медицински растения. Пустинниците нямат възможности за лечение без необходимите материали, затова тези мъже имат специална роля в поддържането на лечителското си изкуство.

note: [unit_type]: id=Dune Blademaster, race=dunefolk
en: Dune Blademaster
bg: Майстор на меча

note: [unit_type]: id=Dune Blademaster, race=dunefolk
en: Dunefolk swordsmen are known for playing a game called the ‘Laeqad Challenge’, in which Laeqads—thick, sturdy reeds that are several sword lengths in height—are hurled at them like javelins and they attempt to split the reed length-wise in midair. The trick to the game is that the reed is not circularly symmetric: most of the stalk is quite hard, but there is a thin line across the cross section that is softer and easier to cut. For even an experienced swordsman, splitting an entire Laeqad down its length would be an extraordinary achievement, given the precise aim required to line up the blade with the reed’s soft spot. However, for a true master of the blade, splitting several Laeqads in quick succession is quite ordinary, and some are even able to cut through two or three reeds simultaneously with a single sword swish.
    
    This game has more practical implications in real battles. No matter how elusive or well-armored the fighter, the defense rarely seems to matter against a blademaster. These warriors are undoubtedly the masters of offensive swordsmanship and are capable of subverting even the strongest fortifications.
bg: Мечоносците на пустинниците обичат да играят игра на име "Лекедското изпитание", в което лекедите - яки, здрави тръстики, които са няколко меча дълги - се мятат по тях като копия, а бойците се опитват да ги срежат във въздуха. Номерът е, че тръстиката не е кръгло симетрична и по-голямата част от стеблото е доста жилава. Обаче има тънка линия в средата, която е по-мека и лесна за срязване. Дори за опитния мечоносец, разцепването на цял лекед по дължината му е изключително постижение, защото им е нужна голяма точност, за да положат меча на мекото място. За истинския майстор на меча, обаче, срязването на няколко лекеда в бърза последователност е съвсем обичайно, а някоои са способни да срежат две или три тръстики едновременно с един замах.
    
    Играта има и практически измерения в битката. Независимо колко гъвкав или добре брониран е опонента, отбраната му е без значение за един майстор на меча. Тези воини несъмнено владеят занаята си отлично и са способни да свалят дори и най-мощните снаражения.

note: [attack]: type=blade
en: scimitar
bg: ятаган

note: [unit_type]: id=Dune Burner, race=dunefolk
en: Dune Burner
bg: Пустинна горелка

note: [unit_type]: id=Dune Burner, race=dunefolk
en: An oft forgotten hazard of traversing the desert is the freezing cold that descends upon the sands during the night. To combat this, the Dunefolk typically make use of the highly flammable sap of the Sanbaar tree, which burns slowly and gently in small quantities, providing a modest amount of heat and light. In larger amounts, however, Sanbaar sap is very nearly combustible and burns extremely violently. The Dunefolk quickly realized the applicability of such a substance to warfare and regularly employ fire spouting weapons to sow chaos among their enemies.
bg: Често забравяно изпитание на пустинята е смразяващият студ, който сковава пясъците през нощта. За да се справят с това, пустинниците обикновено използват лесно запалимата смола на Санбарско дърво. То гори бавно и нежно в малки количества, а предоставя топлина, и светлина. В по-големи количества, обаче, санбарската смола, е силно запалима и гори буйно. Пустинниците бързо осъзнали приложимостта на подобна субстанция за бойното поле и често използват огнени оръдия, за да всяват ужас сред противниците си.

note: [attack]: type=fire
en: tar bomb
bg: бомба от катран

note: [female]
en: female^Dune Burner
bg: Пустинна горелка

note: [unit_type]: id=Dune Captain, race=dunefolk
en: Dune Captain
bg: Пустинен капитан

note: [unit_type]: id=Dune Captain, race=dunefolk
en: Traditionally hailing from noble or military families, captains are the core of most Dunefolk platoons. Usually chosen based on heritage rather than merit, many officers are often relatively weak with the blade, but still reasonably trained in tactics. Their abilities lie largely in directing their troops to strategically advantageous positions rather than directly raising their morale. The presence of such a commander is rarely inspiring for most soldiers, but they still readily follow the expert tactical direction of their captains.
bg: Капитаните произхождат от благородни и военни семейства, за да сформират ядрото на пустинните взводове. Обикновено се избират заради потеклото си, а не заради качества. Множество офицери са слаби с меча, но относително добре познават тактиките. Уменията им са насочени главно към насочването на войски към стратегически положения, вместо да повдигат морала им. Присъствието на подобен водач рядко вдъхновява войниците, но въпреки това, те с готовност следват експертната насока на капитаните си.

note: [unit_type]: id=Dune Cataphract, race=dunefolk
en: Dune Cataphract
bg: Пустинен катафракт

note: [unit_type]: id=Dune Cataphract, race=dunefolk
en: Cataphracts are eminent horsemen, riders of mounts that are possessed less of speed or endurance but tremendous power instead. Bearing a lance along with their signature maces, these warriors are most often the secondary strike force after a primary assault. After enemy forces are already occupied and weakened by a flank of swordsmen, a terrifying sight is a group of cataphracts lining up, lances pitched at the ready. A gap is made amongst the Dunefolk ranks, and in a single charge, these mighty horsemen pierce straight through enemy formations, dealing a lethal blow in a single stroke. Those who try to flee swiftly discover that neither sand nor hills deter these riders in the slightest, and the displaced air of a descending mace is the last sound they hear.
bg: Катафрактите са видни конници, специализирани не толкова в скорост или издръжливост, а в изключителна мощ. Освен типичните си топузи, те носят копия, с които пробождат врага след основното нападение на войските. Когато врагът е зает и отслабен от взвод мечоносци, най-ужасното за него е група катафракти, които се подреждат за нападение с изправени копия. Измежду пустинниците се образува дупка, от която се изливат конниците, за да пронижат врага и да му нанесат смъртоносен удар с един замах. Бегълците бързо научават, че нито пясък, нито хълмове ще ги спасят от тези ездачи, а последното, което чуват, е замахът на спускащ се топуз.

note: [attack]: type=pierce
en: composite bow
bg: хунски лък

note: [unit_type]: id=Dune Explorer, race=dunefolk
en: Dune Explorer
bg: Пустинен бродник

note: [unit_type]: id=Dune Explorer, race=dunefolk
en: A slow-moving caravan out in the open desert is a prime target for bandits or marauders. In order to protect themselves, the Dunefolk employ special warriors to scout and repel potential threats. In doing so, these fleet fighters not only protect their vulnerable caravans, but pilfer the supplies of supposed raiders for themselves. When employed for warfare, explorers no longer act only as scouts for probing enemies, but are skilled enough to be effective flankers or potent shock attackers.
bg: Бавно-придвижващ се керван из пустинята, е основна мишена за бандити и мародери. За да се защитават, пустинниците използват специални войни, за да забелязват и отблъскват потенциалните заплахи. По този начин тези бойци не само защитават уязвимите кервани, но плячкосват и продоволствията на нападателите. Когато биват въвлечени във война, бродниците са не само разузнавачи, но и умели шокови нападатели за челни и странични удари.

note: [unit_type]: id=Dune Falconer, race=dunefolk
en: female^Dune Falconer
bg: Пустинна соколарка

note: [unit_type]: id=Dune Falconer, race=dunefolk
en: While well respected among the dunefolk, the art of falconry is relatively rare due to the time and skill required to properly train birds of prey. Falconers most typically use their craft for sport or hunting, especially for scouting game and water out in the open dunes. The same intelligence can be useful when applied to warfare, if the falconer can be convinced to risk their prized pets for combative purposes.
    
    When engaging in battle, the falcon can either aid its master by striking at enemies with its sharp claws, or it can be sent higher into the air, to circle overhead and strike when the foe has shifted attention. Diverting a warrior’s focus between two different fronts can be quite distracting to say the least, forcing them to abandon their efforts on offense in order to defend themselves properly.
bg: Соколството е уважавано изкуство сред пустинниците. То е изключително рядко, поради времето и умението нужно за обучаване на хищните птици. Соколарите обикновено прилагат умението си за ловуване или спорт, особено когато трябва да изтласкат дивеч из откритите дюни. Същото може да се приложи и във войната, ако соколарът може да бъде убеден да рискува безценните си любимци по такъв начин.
    
    Когато се впусне в битка, соколът може да е от полза като връхлети врага с острите си нокти или да бъде изпратен по-нависоко, за да кръжи и да нападне врага, когато той не го очаква. Разсейването на някой войн може да бъде много ефикасно, за да ги принуди да изоставят офанзивата и да се отбраняват.

note: [attack]: type=blade
en: falcon
bg: сокол

note: [unit_type]: id=Dune Firetrooper, race=dunefolk
en: Dune Firetrooper
bg: Подпалвач

note: [unit_type]: id=Dune Firetrooper, race=dunefolk
en: By refining Sanbaar sap through a very specific distillation process, it becomes possible to produce exceedingly flammable naphtha, which burns even more violently than the sap it was derived from. Of course, such a substance is extremely dangerous due to its highly combustible nature. Most shy away from its use since the potential for self injury is very high, but a few daring souls take up flamethrowers fueled by pure naphtha as their weapons of choice. The resulting destruction is more than enough to justify the use of such a hazardous chemical.
bg: Като пречистват санбарската смола чрез много специфична дестилация, тя се превръща в изключително запалима нафта, която гори дори по-силно от смолата. Разбира се, подобна субстанция е изключително опасна, поради своята избухливост. Повечето отказват да използват такова нещо, заради самонараняване, но малцина дръзки души все пак избират огнехвъргачката с чиста нафта за свое оръжие. Последвалото унищожение оправдава рисковете на опасния химикал.

note: [attack]: type=fire
en: flamethrower
bg: огнехвъргачка

note: [female]
en: female^Dune Firetrooper
bg: Пустинна подпалвачка

note: [unit_type]: id=Dune Harrier, race=dunefolk
en: female^Dune Harrier
bg: Пустинна покосителка

note: [unit_type]: id=Dune Harrier, race=dunefolk
en: While harriers can fulfill a similar role to striders in hampering enemy forces, their epithet is actually derived from the harrier hawks they employ to maintain contact with the bulk of a Dunefolk troop. Most commonly found operating behind enemy lines, harriers are usually tasked with providing useful intelligence on enemy troop movements, which alone is enough of an edge for most Dunefolk armies to outmaneuver their foes. However, when the time is right, these agile warriors gather together and strike at the rear of weakened supply lines or flanks. A rain of bolas followed by a piercing thrust of spears is often enough to severely cripple the target, allowing the main Dunefolk force to close in and finish the job.
bg: Макар покосителките да изпълняват роля подобна на бързоездачите в забавянето на врага, техният епитет е зает от соколите, които използват, за да поддържат връзка с основното ядро на Пустинниците. Покосителките работят най-често зад вражеските линии, където връщат информация за вражеското движение, което е дава достатъчно предимство, за да може Пустинниците да надхитрят враговете си. Обаче, когато времето настъпи, тези гъвкави войни се сбират заедно и удрят в гърба на отслабената логистика или странични редици. Дъжд от бола, последван от гора от копия са достатъчно, за да отслабят целта, което позволява на Пустинниците да нанесат съкрушителния удар.

note: [unit_type]: id=Dune Herbalist, race=dunefolk
en: Dune Herbalist
bg: Пустинен билкар

note: [unit_type]: id=Dune Herbalist, race=dunefolk
en: As those responsible for caring for the ill and wounded among the Dunefolk, herbalists possess both the medicinal skills to heal a variety of afflictions and the skill to seek and gather restorative herbs. Their motivations are many; some look to it as an adventure or as a steady source of pay while others feel it to be a duty to their society. No matter the reason, these healers are an invaluable part of Dunefolk society and are especially useful for their ability to administer quick treatments in the midst of battle or while traveling in the desert.
    
    Even among the nomadic Dunefolk, herbalists journey a great deal in search of the various flora and fauna that supply their work. Hardened by their travels, many of these men are even able to heal themselves.
bg: Тъй като са отговорни за грижата на болните и ранените сред Пустинниците, билкарите притежават медицински умения, за да лекуват разнообразни заболявания, но и познанията, за да събират лечебни билки. Мотивациите им са много; за някои това е приключение или стабилен доход, а други смятат, че имат дълг към обществото. Каквато и да е причината, тези лечители са безценна част от Пустинническото общество и са особено полезни заради умението си да прилагат бързи лечения по време на битка или из пустинята.
    Дори сред най-номадски настроените Пустинниците, билкарите пътуват особено много в търсене на различна флора и фауна, с която да подкрепят работата си. Те са толкова закоравели, че са способни да лекуват дори себе си.

note: [unit_type]: id=Dune Horse Archer, race=dunefolk
en: Dune Horse Archer
bg: Пустинен конен стрелец

note: [unit_type]: id=Dune Horse Archer, race=dunefolk
en: Though relatively few in number, some riders favor archery as their technique of choice for battle. Fleet and elusive, these horsemen are experts at harassing less mobile foes with hails of arrows and hunting down fleeing enemies from a distance. Though not usually trained for infiltration or spying, these equestrians’ ability to pass messages from afar with their long-ranged arrows is of great use to maintain communication among the Dunefolk armies.
bg: Макар да са сравнително малко на брой, някои ездачи предпочитат стрелбата по време на битка. Гъвкави и бързи, тези конници са експерти в тормоза на по-малко подвижните войски с дъжд от стрели и залавянето на бягащи врагове от разстояние. Макар че обикновено не са обучени за внедряване или шпионаж, умението на тези ездачи да предават съобщения от далеч с лъковете си е страхотен метод за поддържане на връзка с остатъка от армията.

note: [unit_type]: id=Dune Luminary, race=dunefolk
en: Dune Luminary
bg: Пустинно светило

note: [unit_type]: id=Dune Luminary, race=dunefolk
en: On the surface, it is not entirely clear what distinguishes a Luminary from other healers among the Dunefolk. Certainly, a Luminary may be marginally more knowledgeable, well-traveled, or skilled in combat compared to normal herbalists or apothecaries, but the difference is usually modest at best. Nevertheless, ‘Luminary’ is a formal title granted to the highest order of Dunefolk healers and bestows these men both the greatest esteem and the greatest envy.
    
    There is some speculation that a secret order exists among the Luminaries. These so called ‘Eminents’ hoard a great deal of forbidden knowledge and advise many Dunefolk leaders from the shadows. Such a thing has never been proven, but the fact remains that some Luminaries seem to hold much more influence than their abilities should afford.
bg: На повърхността не е напълно ясно какво различава светилото от другите лечители на Пустинниците. Действително, светилото може да е по-образован, опитен и умел в битката, за разлика от обикновените лечители и билкари, но разликата е скромна. "Светило" е формалната титла, която се връчва на най-високия орден от Пустинни лечители и предоставя на тези мъже изключителна почит и страхотна завист.
    
    Говори се, че има таен орден измежду Светилата. Тези "Преосвещенства" пазят огромно количество забранени познания и съветват множество водачи от сенките. Никой не е доказвал подобно нещо, но е факт, че множество Светила упражняват повече влияние, отколкото уменията им би трябвало да позволяват.

note: [unit_type]: id=Dune Marauder, race=dunefolk
en: Dune Marauder
bg: Пустинен мародер

note: [unit_type]: id=Dune Marauder, race=dunefolk
en: Some find themselves well suited to the life of a raider and may even form their own clans with like-minded individuals. Ever roaming the deserts for unwary travelers or vulnerable caravans, these horsemen make their livelihood off scavenging and pilfering. Having no particular specialty, marauders are neither the strongest warriors, nor the most dextrous archers, but are nevertheless among the most dangerous enemies out in the desert due to their sheer maneuverability. A coordinated marauder attack can wipe out medium-sized camps before any response is possible, and guerrilla tactics may allow them to prevail against stronger foes where brute force does not. For this reason, they are sometimes hired by small armies or wealthier caravans as a deterrent to unwanted raids.
bg: Някои се чувстват добре, водейки живота на мародер и дори могат да сформират собствени кланове от съратници. Те постоянно бродят пустините в търсене на невнимателни пътници или уязвими кервани, за да преживяват от плячката. Мародерите не специализират в нещо особено и са нито най-могъщите бойци, нито най-ловките стрелци, ала са сред най-опасните врагове из пустините, поради маневреността си. Една координирана атака може да срази средно големи лагери преди да реагират, а партизанските тактики им позволяват да надвият далеч по-едри врагове, където грубата сила не работи. Поради това, понякога те биват наети от малки армии или по-богати кервани, за да отблъскват нежелани набези.

note: [attack]: type=fire
en: torch
bg: факла

note: [unit_type]: id=Dune Paragon, race=dunefolk
en: Dune Paragon
bg: Пустинен първенец

note: [unit_type]: id=Dune Paragon, race=dunefolk
en: In many Dunefolk city-states, the procedure for selecting the next generation of leaders is a long process that takes place over many years. In each generation, a few particularly talented youths among the nobility are selected for special tutelage. Eat, sleep, and train, these warriors learn to live and breathe swordsmanship — more than even an extension of themselves, it becomes their core identity. From adolescence, ten years of intense training paves the path to the final test, a series of duels to the death between pairs of these fighters. When the dust settles and the process is ended, eight are left remaining. These men are granted the title Kal, or collectively, Kalai.
    
    Among the Dunefolk, while great leaders are required to have mastered the blade, the ruling caste must know far more than mere swordplay. Gruelling drilling is usually followed by either several years of roving through the deserts or dedication of the mind to the sciences. The purpose of this is to find a self-motivated path toward enlightenment. No matter the case, at the end of the second training period, the remaining Kalai return and demonstrate their knowledge to the elders of the current ruling caste. Those who are found worthy are then called Paragon, warriors of great strength and acuity who may then be considered as candidates to lead the next generation of Dunefolk.
bg: В много пустиннически градове-държави, процедурата за избиране на новото поколение от водачи е процес, който отнема години. При всяко следващо поколение, неколцина талантливи младежи измежду благородничеството са избирани за специално обучение. Тези войни живеят и дишат борба с меч, докато се хранят, спят и учат. Накрая оръжието става като разширение на тях самите, част от личността им. От юношеството изминават десет години и интензивната тренировка довежда до едно последно изпитание - поредица от дуели до смърт помежду двойки от тези бойци. Когато всичко утихне и процесът приключи, осмина остават. Тези мъже получават титлата Кал или колективно - Калай.
    
    Измежду Пустинниците, управляващата каста трябва да е изучила меча до съвършенство, но се очаква и повече. Изтощително обучение е последвано от няколкогодишно бродене на пустините или посвещаване на науките. Целта е да се намери само-създаден път към просвещението. Без значение какъв е случая, в края на обучителния период, останалите Калай се завръщат и представят познанията си на старейшините и настоящите управители. Тези, които бъдат достойни, са наричани Първенци, могъщи и способни войни, които стават кандидати за следващото поколение властелини на Пустинниците.

note: [attack]: type=impact
en: pommel strike
bg: удар с помел

note: [unit_type]: id=Dune Raider, race=dunefolk
en: Dune Raider
bg: Пустинен плячкосник

note: [unit_type]: id=Dune Raider, race=dunefolk
en: Though rarely found in organized armies, raiders are a staple among the nomadic Dunefolk, who regularly ambush rival caravans and camps at night. In these scenarios, raw power is of little concern. The greatest importance is placed on speed — striking quickly and spreading as much chaos as possible in the shortest time possible allows these riders to get in and out of the blitz without fear of counterattack. Raiders are the fastest of the Dunefolk, capable of outpacing nearly anything they might encounter in the sandy deserts.
bg: Плячкосниците рядко се срещат в организирани армии и са еталон за номадските Пустинници, които редовно нападат вражески кервани и лагери нощем. При тези случаи, силата не е от значение. Най-важното е скоростта - да нанесат своя удар бързо и да нанесат възможно най-много хаос, което ще им позволи да се измъкнат, преди да понесат контраатаката. Плячкосниците са най-бързите пустинници и са способни да надбягат почти всичко, което биха могли да открият из пустините.

note: [unit_type]: id=Dune Rider, race=dunefolk
en: Dune Rider
bg: Пустинен ездач

note: [unit_type]: id=Dune Rider, race=dunefolk
en: The Dunefolk are prominent horse breeders who raise many different varieties of mounts to fulfill various purposes. Those who are used for hard labor are bred for power, while those for journeys or caravans are bred for endurance. For warfare, a mix of traits is usually best, though the ability to easily and rapidly traverse sand is of utmost importance. The riders of these horses primarily function as scouts and messengers, or occasionally as supporting forces for weakened lines. The crucial trait of maneuverability is what allows these horsemen to be so effective and versatile out on the rolling dunes.
bg: Пустинниците са знаменити гледачи на коне, които отглеждат множество различни животни за различни цели. Тези, които вършат тежка работа, се отглеждат за сила, а тези, които ще пътуват с кервани или другояче - за издръжливост. По време на война най-добре е смес от тези качества, но най-важното е конят да може да прекоси пясъкът с лекота и бързина. Ездачите на тези коне служат като разузнавачи и вестоносци, а понякога като поддържаща войска за отслабени редици. Маневреността позволява на тези конници да са така ефикасни и гъвкави из дюните.

note: [unit_type]: id=Dune Rover, race=dunefolk
en: Dune Rover
bg: Пустинен пайган

note: [unit_type]: id=Dune Rover, race=dunefolk
en: Originating from the nomadic wanderers of the open deserts, rovers are the representation of the most well-balanced Dunefolk soldier: flexible, mobile, equally effective in defense and offense as well as in ranged or close combat. They are experienced hunters and trackers, hardy inhabitants of the deserts and hills that they call home. While lacking training as formal troops, the skills these rovers employ for survival in the desert translate readily to warfare. Their unique trait of fighting best at dawn or dusk corresponds with the time when desert temperatures are the most habitable.
bg: Пайганите произхождат от номадските бродници из откритите пустини и представляват добре уравновесения пустинен войник: гъвкав, подвижен, добър в защита и нападение, в близък и далечен бой. Те са опитни ловци и следотърсачи, корави обитатели на пустините и дюните, които наричат свой дом. Макар да им липсва обучението на истинските войски, уменията им за оцеляване лесно се пренасят във войната. Уникалната им способност да се бият по изгрев или здрач съвпада с времето, когато пустинните температури са най-поносими.

note: [unit_type]: id=Dune Scorcher, race=dunefolk
en: Dune Scorcher
bg: Пустинен опустошител

note: [unit_type]: id=Dune Scorcher, race=dunefolk
en: The scorcher’s moniker is derived not from the destruction they wreak on adversarial formations, but on their own singed appearances. By experimenting endlessly with their equipment, most scorchers inevitably overstep their bounds at some point and are seared by the highly volatile Sanbaar sap that soaks their weapons. Bearing their burns as a mark of pride in their work, these archers relish igniting great swaths of flame on the battlefield, though this sometimes also results in unintended friendly fire.
bg: Прозвището на опустошителя произхожда не от разрухата, която нанасят, а от собствения им обгорен вид. Тъй като безкрайно експериментират с екипировката си, повечето опустошители престъпват границите си и биват изгорени от взривоопасната санбарска смола, която изпълва оръжията им. Те носят белезите си с гордост и с радост пръскат безкрайни огньове по бойното поле, което понякога води до нежелана вреда за съюзниците им.

note: [female]
en: female^Dune Scorcher
bg: Пустинна опустошителка

note: [unit_type]: id=Dune Skirmisher, race=dunefolk
en: female^Dune Skirmisher
bg: Пустинна бързоходка

note: [unit_type]: id=Dune Skirmisher, race=dunefolk
en: Born and raised out on the open sands, skirmishers are accustomed to the harsh, arid desert heat and inhospitable terrain. Compared to even other Dunefolk, these nomads are unnaturally agile on the unstable dunes, allowing them to safeguard their herds and hunt the barrens with ease. When applied to battle, the same agility allows them to both slip through enemy lines and avoid all manner of attack. These skills make skirmishers effective saboteurs, capable of cutting off escape routes and supply lines, assassinating key units, or pincering an enemy formation into a disadvantageous position.
bg: Бързоходците са родени и отгледани из откритите пясъци и са свикнали със суровата пустинна жега и негостоприемният терен. В сравнение дори с други Пустинници, тези номади са необичайно гъвкави на нестабилните дюни, което им позволява да пазят стадата си и да ловуват с лекота. Когато влязат в битка, същата скорост им позволява да се вмъкнат между редиците на врага и да избегнат всяка атака. Тези умения правят бързоходците ефективни саботьори, способни да отрежат пътя за бягство и продоволствията на врага, да убият ключови единици или да избутат вражеска формация в неблагоприятна позиция.

note: [unit_type]: id=Dune Sky Hunter, race=dunefolk
en: female^Dune Sky Hunter
bg: Пустинна небесна ловджийка

note: [unit_type]: id=Dune Sky Hunter, race=dunefolk
en: Often mistaken for young Rocs, desert eagles are large, majestic birds of prey who are notoriously aggressive and nearly impossible to tame. In the wild, the eagles feed on larger prey such as wolves, small horses, and, it is said, naughty young children. The power of these creatures makes them tremendously difficult to engage, with only the most skilled of falconers even daring to approach them. In the event that the bird tamer is actually successful, the relationship between bird and hunter becomes less of master and pet, and more a mutual bond between two equals. Serving not only as tools for combat, the eagles can live for up to a few decades and are often precious companions to their dunefolk partners.
bg: Пустинните орли често биват смятани за малък Рок. Тези величествени птици са изключително агресивни и е почти невъзможно да бъдат опитомени. В природата, орлите се хранят с по-едър дивеч като вълци, малки коне и, както казват, с непослушни малки деца. Силата на тези създания ги прави изключително трудни за преборване и само най-опитните соколарци дръзват да ги доближат. В случай, че треньор на птици успее, техните взаимоотношения са помежду равни, отколкото между господар и любимец. Орлите са не само инструменти в боя, но тъй като могат да живеят няколко десетилетия, често са ценни спътници за пустинните си партньори.

note: [attack]: type=blade
en: eagle
bg: орел

note: [unit_type]: id=Dune Soldier, race=dunefolk
en: Dune Soldier
bg: Пустинен войник

note: [unit_type]: id=Dune Soldier, race=dunefolk
en: While most Dunefolk castes serve an additional practical purpose beyond only direct warfare, cities and caravans usually train a group of soldiers completely dedicated to military purposes. By practicing intensely to hone their skills in swordplay, these warriors learn to navigate tricky fights in close quarters, mastering their enemies through melee combat. A typical Dunefolk formation makes use of this adeptness by placing soldiers in a spaced pattern, allowing them to assault and overwhelm clustered enemy lines by engaging them in quasi-single combat.
bg: Макар че повечето пустиннически касти служат за нещо допълнително, освен директна борба, градовете и керваните обикновено обучават група от войници, напълно посветени на войната. Като се упражняват неуморно, за да усъвършенстват уменията си с меча, тези бойци се научават да се справят в сложни схватки отблизо, за да надделеят над враговете си. Една типична пустинническа формация се възползва от тази умелост, като поставя войниците в разпръсната схема, което им позволява да нападат и поглъщат сгъстени вражески линии, като ги нападат в полу-двубой.

note: [unit_type]: id=Dune Spearguard, race=dunefolk
en: Dune Spearguard
bg: Пустинен копиеносец

note: [unit_type]: id=Dune Spearguard, race=dunefolk
en: The push and pull of any battle requires varying degrees of offense and defense. The Dunefolk no doubt value offense as the greater of the two and typically focus most of their efforts on training skilled swordsmen. However, in any band of warriors, a small number of soldiers opt to trade in their swords and instead fulfill the vital role of defenders. Guarding crucial supply lines and vantage points, spearguards are most often positioned slightly behind the main line and used as a supporting force or a deterrent to flanking attacks. Though these fighters tend to see less direct combat than their sword-wielding brethren, they are highly skilled with spear and shield and more than capable of repelling most advances.
bg: Динамиките на една битка изисква различни степени на офанзива и защита. Пустинниците считат офанзивата за по-съществена от двете и концентрират повечето си усилия в обучаването на елитни мечоносци. Въпреки това, във всяка група от бойци, има по-малък сбор, които се отказват от меча, за да бъдат защитници. Предпазването на ключови логистически линии и важни стратегически места е част от работата на тези войски, които се използват зад основната линия и като поддържаща или отблъскваща линия. Макар че тези бойци по-рядко влизат в директен сблъсък от мечоносците, те са високо умели с копието и щита, и са напълно способни да отбият повечето атаки.

note: [unit_type]: id=Dune Spearmaster, race=dunefolk
en: Dune Spearmaster
bg: Пустинен спарабара

note: [unit_type]: id=Dune Spearmaster, race=dunefolk
en: Among Dunefolk armies, the highest prestige goes to the master swordsmen leading every assault. Though honored for their service in battle, those who wield the spear and shield are largely forgotten beyond that, usually fulfilling the least desirable role in combat without glory or recognition. When a Dunefolk assault fails and a retreat must be had, a rank of spearguards is usually left behind to hold back the counterassault. Though providing a formidable defense, the shield line is inevitably overwhelmed and most of the defenders lost to the maw of war. On the off chance that one manages to survive and find his way back to the recuperating army, he is often reprimanded for failing to stand his ground and die with the rest of his unnamed brethren. Nevertheless, after a minor scolding, the warrior is accepted back and carries his hard won experience into the next battle.
    
    It is not a formal title, but ‘Spearmaster’ is what spearguards call their companions who manage to return from the usually suicidal defense that the Dunefolk mount to cover their retreats. Hardly a term of praise or distinction, it is still a modicum of recognition for those who were prepared to die as nameless martyrs to protect their brethren.
bg: Измежду армиите на Пустинниците, най-високият престиж отива до майстора на меча, който повежда всяка борба. Макар че са почитани за военната си служба, тези които носят копието и щита са, като цяло, забравени и обикновено изпълняват най-малко предпочитаната роля в борбата, лишена от слава или признание. Когато едно нападение се провали и трябва да се бие отстъпление, спарабарите са тези, които трябва да удържат на контранападението. Макар че те предоставят отлична защита, отбранителната стена неизменно бива стъпкана, а повечето защитници - погубени в челюстите на войната. Дори и някой да успее да оцелее и да се завърне, той би бил наказан, задето не е успял да устои на мястото си и да загине, като останалите си събратя. Въпреки това, след кратко сгълчаване, войнът е приет обратно и занася трудно заслуженият си опит в следващата битка.
    
    "Спарабара" не е формална титла, но така наричат копиеносците, които успяват да се завърнат след тази самоубийствена защита, която Пустинниците издигат, за да покрият бягството си. Тя не е особено извисителна, но пак значи нещо за тези, които са се подготвили да загинат като безименни мъченици, за да защитят братята си.

note: [unit_type]: id=Dune Strider, race=dunefolk
en: female^Dune Strider
bg: Пустинна бързоездачка

note: [unit_type]: id=Dune Strider, race=dunefolk
en: The power of any Dunefolk assault is inhibited by one major drawback: organized Dunefolk forces tend to be rather slow. Because of this, enemy forces often have the ability to regroup and call upon reinforcements, in which case a second assault becomes much more difficult. To combat this, striders exchange their rudimentary slings with heavy bolas, allowing them to slow retreating lines from the side and prevent a clean escape. The same tactic can be applied in the opposite scenario of a Dunefolk retreat; an advancing army can be hampered, allowing injured Dunefolk warriors time to recuperate. The danger of such a tactic is that despite their elusiveness, striders are fairly fragile in direct combat and are easily taken down if left exposed.
bg: Силата на всяко пустинническо нападение е задържана от един недостатък: организираните Пустинници са доста бавни. Поради това, врагът често е способен да се прегрупира и да набере подкрепления, а едно повторно нападение би било много мъчно. За да преодолеят това, бързоездачите заменят обикновените си прашки за тежки бола, с които да забавят бегълците отстрани и да спрат бягството им. Същата тактика може да се използва и в обратната ситуация, когато Пустинниците бягат: една напредваща армия може да бъде спряна и да позволи на Пустинниците да се възстановят. Опасността на подобна тактика, въпреки пъргавината си е, че бързоездачите са крехки при директен двубой и лесно могат да бъдат надвити.

note: [unit_type]: id=Dune Sunderer, race=dunefolk
en: Dune Sunderer
bg: Согдийски войн

note: [unit_type]: id=Dune Sunderer, race=dunefolk
en: Among the many different type of Dune horsemen, there are those who most enjoy the frantic melee at the heart of battle. Bearing short-ranged maces, these sunderers are sturdy, robust warriors who have both the disposition and skill to survive multiple skirmishes. Though not particularly creative or special warriors, such a rider is not impotent in any way  — even a small group of sunderers is powerful enough to breach most enemy lines through sheer force. In a situation that requires it, these horsemen also possess enough skill at archery to weaken enemy forces or pick off fleeing stragglers.
bg: Измежду множеството различни пустинни конници, има и такива, които най-обичат да са във вихъра на борбата. Согдийците носят къси чукове и са здрави, яки бойци, които имат нагласата и умението, за да оцеляват в множество сражения. Макар да не са особено креативни или специални, подобен ездач хич не си поплюва - дори малка група от тях е достатъчно могъща, за да пречупи повечето вражески позиции с груба сила. Когато това е наложително, тези конници притежават достатъчно далекобойна мощ, за да отслабят врага отдалеч или да сразят бегълците.

note: [unit_type]: id=Dune Swordsman, race=dunefolk
en: Dune Swordsman
bg: Пустинен мечоносец

note: [unit_type]: id=Dune Swordsman, race=dunefolk
en: In a direct clash of large armies, the Dunefolk commonly encounter either densely packed ‘shield walls’ or heavily fortified enemy positions. Striking against these highly organized fronts can be quite challenging — an enemy formation might leave only small, brief gaps between shields and armor while threatening a counterstrike with a thrust of spears and projectiles. Dunefolk swordplay thus places a heavy emphasis on power and more importantly, precision. A warrior might find only one chance to strike at an enemy, but an experienced swordsman is more than likely to seize the opportunity and make his strike count. Honing in with almost unnatural accuracy, a contingent of of swordsmen is enough to crack even the sternest of defenses.
bg: При директния сблъсък на големи армии, пустинниците срещат или стени от щитове или тежко подсилени вражески позиции. Нападането на такива добре укрепени фронтове е изпитание - вражеската формация може да остави само малки дупки измежду щитовете и броните си, а да отвръщат с копия и хвърлени оръжия. Мечоносците на пустинниците поставят висока значимост на сила и най-вече - прецизност. Един войн може да има само една възможност да удари врага, но един неопитен войн може е повече от способен да се възползва от тази възможност, за да нанесе удар. Те са почти неестествено точни и един взвод от мечоносци може да разбие дори най-здравата защита.

note: [attack]: type=blade
en: forceful scimitar strike
bg: могъщ замах

note: [attack]: type=blade
en: balanced scimitar slash
bg: уравновесен замах

note: [unit_type]: id=Dune Warmaster, race=dunefolk
en: Dune Warmaster
bg: Майстор на войната

note: [unit_type]: id=Dune Warmaster, race=dunefolk
en: In direct contrast with other Dunefolk commanders, many high-ranking generals focus heavily on rousing their troops and maintaining high morale. Warmasters are often found at the forefront of battle, fighting and bleeding alongside their soldiers. While these commanders usually leave the finer strategic details to their lower-ranking captains, they are certainly capable tacticians as well; many a battle has been won on an inventive or surprise maneuver that is often the creative byproduct of combat experience rather than formal training. Said to be a veteran of a thousand battles, a warmaster is an expert leader that should never be underestimated.
bg: В пълен контраст с други пустинни командири, множество високопоставени генерали се фокусират на силата и морала на войските си. Майсторите на войната често се намират на предните редици, където се бият и кървят редом с бойците си. Тези водачи обикновено оставят тънките стратегически подробности на по-низшестоящите капитани, но са и съвършени тактици; не една битка е била спечелена чрез изобретателна или изненадваща маневра, която е по-скоро плод на боен опит, отколкото формално обучение. За майсторите се говори, че са ветерани от хиляди битки и водачеството им не бива да бъде подценявано.

note: [unit_type]: id=Dune Wayfarer, race=dunefolk
en: Dune Wayfarer
bg: Пустинен пътешественик

note: [unit_type]: id=Dune Wayfarer, race=dunefolk
en: From the journal of Balah, the Dune Watcher:
    
    “... Today was the sixth day. Six days of pursuit through the desert without sleep, without rest... but I require neither. The Bloodeye Roc has pilfered too many of my herd for its ravenous feasting. I must be rid of it before the caravan starves. I have tracked it thus far, and no matter how far it flees, I shall follow.
    
    ... blast it! The creature was only a couple hundred paces away, but the sun was in my eyes! I managed to land a few arrows on the irksome thing, but only enough to slow it. Still, it seems to be tiring faster than I. With any luck, I will catch it before it can reach the mountains.
    
    ... Day eleven. I cornered the creature after it landed on the hillside, but there were three more that I was not accounting for. Rocs are ferocious creatures in close quarters. Fighting one is already no simple task, but four at once? I am lucky I brought my second axe, otherwise I would have sustained severe injury during that battle. As it is, I am waiting for the gauze to set on my leg before I return to slay the final two. Perhaps then I can finally find the time to eat and get some rest.
    
    ... it comes as a surprise to even me that I traveled nearly halfway across the Northern Dunes in my twenty-one day expedition. It would take the caravan nearly three months to make that trip, but I do suppose the circumstances around my journey were somewhat extenuating. On the bright side, I was able to procure some salted roc meat along the way, which should make for a fine treat for the children. It will also be nice to see some of the other Wayfarers again. My tale might not be that impressive to them, but at least it is an improvement over my previous encounter with the wyvern...”
bg: Из дневника на Бала, Пустинният наблюдател:
    
    "...Днес беше шестият ден. Шест дена преследване без сън и без почивка... не, че са ми нужни. Кървавоокият Рок открадна твърде много от стадото, за да задоволи страшния си апетит. Трябва да го убия, преди кервана да загине. Проследих го дотук и без значение колко далеч ще ме отведе, аз ще го настигна.
    
    ...Проклятие! Гадината беше само на неколкостотин метра от мен, но слънцето ми влезе в очите! Успях да го нацеля с няколко стрели, но само го забавих. Нищо, изглежда, че се изтощава повече от мен. Още малко късмет и ще го хвана преди да достигне планините.
    
    ...Единадесети ден. Обградих създанието, след като кацна на един хълм, но там имаше още три птици, които не предвидих. Рок са свирепи създания отблизо. Да се бия с един е трудна задача, ала четири наведнъж? За щастие донесох втората си брадва, иначе щях да претърпя сериозна рана в борбата. В момента чакам марлята на крака ми да засъхне, преди да убия останалите две птици. След това ще мога да се нахраня и да почина.
    
    ...Дори за мен е изненадващо, че пропътувах почти половината Северни пустини за двадесет и един дена. На кервана щеше да му отнеме близо три месеца, ала все пак моите обстоятелства бяха по-наложителни. Хубавото е, че се снабдих със посолено месо на рок по пътя, което ще бъде радостно лакомство за децата. Ще бъде хубаво да видя и другите пътешественици. Историята ми надали ще ги впечатли, но поне ще е по-хубава от срещата ми с онзи уайверн..."

note: [unit_type]: id=Dune Windbolt, race=dunefolk
en: Dune Windbolt
bg: Пустинен ветрострел

note: [unit_type]: id=Dune Windbolt, race=dunefolk
en: Archery on horseback presents a number of additional challenges that very few are able to overcome. What separates the renowned windbolts from other bowmen is their ability to not only master these difficulties, but turn them into advantages instead. Making use of their steeds’ great speed, a windbolt is actually a better archer when mounted as compared to on land. The extra momentum from riding on horseback provides additional force to their already potent shots, and by riding in meandering patterns, these bowmen are able to curve the trajectories of their arrows, reaching targets they might not be able to otherwise. Having honed their craft to its apex, windbolts are the undisputed masters of ranged combat among the Dunefolk.
bg: Стрелбата от кон носи със себе си редица от трудности, които малцина преодоляват. Това, което отделя славните ветрострели от другите стрелци е умението им не само да се справят с тези трудности, но и да ги превърнат в предимства. Като се възползват от скоростта на жребците си, ветрострилите стават далеч по-добри стрелци на кон, отколкото на земя. Допълнителната тяга от коня предоставя повече сила към могъщите им изстрели и като яздят по криволичещи пътища, тези стрелци са способни да изкривят траекторията на стрелите си и да достигнат цели, които иначе не биха могли. Те са довели това изкуство до неговия зенит и са ненадминатите стрелци измежду Пустинниците.

note: [unit_type]: id=Wyvern Rider, race=monster, description=
en: Wyvern Rider
bg: Ездач на уайвърн

note: [unit_type]: id=Dwarvish Berserker, race=dwarf
en: Dwarvish Berserker
bg: Берсерк

note: [unit_type]: id=Dwarvish Dragonguard, race=dwarf
en: Dwarvish Dragonguard
bg: Драконово джудже

note: [unit_type]: id=Dwarvish Dragonguard, race=dwarf
en: It is not clear why the Dragonguards are called what they are, a name given by their dwarven brethren. Some speculate that the name comes from their weapon of choice, these strange staves that belch fire and death. Others have surmised that it is because such weapons would be a threat against even a true Dragon, should such a thing be seen again in the known world. Whatever the case, it is for these weapons that the guardians of the great Dwarven citadels are both renowned and feared; weapons that have broken the mightiest of warriors with a single blow.
bg: Не е ясно как Драконовите джуджета са се сдобили с името си. Според някои, то се дължи на предпочитаното им оръжие - странните тояги, които бълват огън и смърт. Други смятат, че причината е в силата на тези оръжия, които биха били сериозна заплаха дори за истински дракон, стига такъв да се мерне отново по тези земи. Каквато и да е истината, именно заради тези оръжия, пазачите на великата цитадела на джуджетата са станали добре известна и страховита заплаха. Тези джуджета са прекършвали величието на мнозина войни само с един изстрел.

note: #-#-#-#-#  2214 (bg)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Dwarvish Explorer, race=dwarf
en: Dwarvish Explorer
bg: Джудже изследовател

note: [unit_type]: id=Dwarvish Explorer, race=dwarf
en: Dwarvish Explorers are peerless survivalists. Using only the equipment they carry, they can range for months around the forests and mountains looking for new seams of ore and deposits of minerals. Whilst their skill in a melee is less than some other dwarves, they are unmatched with throwing axes, having practiced this skill hunting in the mountains. Their maneuverability makes them dangerous and tricky foes.
bg: Изследователите са майстори на оцеляването. Могат да оцеляват месеци наред само с екипировката си, докато сноват из гори и планини, в търсене на нови руди и минерални залежи. Умението им в близък бой не е като при другите джуджета, но пък са ненадминати с метателните си брадви, които използват за ловуване. Подвижността им ги прави опасни и ловки противници.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Fighter, race=dwarf
en: Dwarvish Fighter
bg: Джудже боец

note: [unit_type]: id=Dwarvish Guardsman, race=dwarf
en: Dwarvish Guardsman
bg: Джудже страж

note: [unit_type]: id=Dwarvish Lord, race=dwarf
en: Dwarvish Lord
bg: Джудже благородник

note: [unit_type]: id=Dwarvish Lord, race=dwarf
en: Clad in shining armor, these dwarves look like kings from under the mountains. They wield axe and hammer with masterful skill, and can hit a target with a thrown hand axe at several paces. Though slow on their feet, these dwarves are a testament to the prowess of their kin.
bg: Обвити в сияйна броня, тези джуджета приличат на крале от подземния свят. Служат си умело с бойна брадва и чук, и могат да улучат всекиго с метателна брадвичка от няколко метра. Макар да не са бързи, тези джуджета са пример за силата на своята раса.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Pathfinder, race=dwarf
en: These hardy dwarves are sometimes away from their caves for long periods, scouting and patrolling the borders. They spend this time watching for invaders, and fighting bandits and thieves who encroach on dwarvish territory. They are powerful fighters in a melee, and from a distance their deftly thrown axes can rival the power and accuracy of a human archer.
bg: Тези корави джуджета често отсъстват от пещерите си, докато патрулират и разузнават границите. Прекарват цялото си време в борба срещу нашественици или бандити и крадци, ако дръзнат да стъпят на джуджешка територия. Те са могъщи бойци в ръкопашен бой, а отдалеч брадвичките им се мерят по точност и сила с човешките стрелци.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Scout, race=dwarf
en: Although the dwarves cannot match the taller races in a sprint, when unencumbered by heavy armor their tremendous stamina and endurance allows them to match all but the fastest on foot. Dwarvish Scouts use this to their advantage, ranging ahead of the main force and reporting back on troop movements and dispositions, or securing important objectives. Outside of battle, they are often used to relay messages between dwarvish communities. However, they pay for their speed with the poorer protection provided by their lighter armor.
bg: Макар че джуджетата не могат да се състезават с другите раси по скорост, когато са облечени в тежките си брони, те са ненадминати с безкрайната си издръжливост. Съгледвачите използват това предимство, за да разузнаят преди да пристигне основната сила и да докладват за движенията и разположението на врага, или за да присвоят важни местоположения. Извън борбата те се използват, за да пренасят съобщения между джуджешките общества. Обаче олекотената им броня заплаща за тяхната скорост с по-слаба защита.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Sentinel, race=dwarf
en: Dwarvish Sentinel
bg: Джудже пазител

note: [unit_type]: id=Dwarvish Sentinel, race=dwarf
en: Champions among their fellow troops, the dwarven sentinels form the bulwark of their battle lines. Leading a direct assault against a line that they fortify, is often out of the question; it tends toward being suicidal, rather than merely ineffectual. Equipped with the strongest of Knalgan armor, these dwarves are masters of the melee and can hold a patch of earth with the single-minded tenacity of an oak.
bg: Истински майстори на бойното изкуство, пазителите формират основната защитна линия на армията, в която участват. Не може да става и дума да се атакува позиция, която се защитава от тези войни. Такава постъпка не е просто трудна – тя е самоубийствена за противника. Тези представители на джуджетата владеят отлично близкия бой и са в състояние да удържат повереното им парче земя с непоколебимостта на скала.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Stalwart, race=dwarf
en: Dwarvish Stalwart
bg: Джудже здравеняк

note: [unit_type]: id=Dwarvish Steelclad, race=dwarf
en: Dwarvish Steelclad
bg: Джудже броненосец

note: [unit_type]: id=Dwarvish Steelclad, race=dwarf
en: Outfitted in the strongest plate and mail of Knalgan forges, the Steelclads are the vanguard of dwarvish armies. They are renowned for their resilience in the heat of battle, and their mastery of both battleaxe and warhammer make them imposing foes indeed.
bg: Обковани в най-силните метали на кналганските ковачници, броненосците са авангарда на джуджетата. Те са известни с устойчивостта си в битка, а уменията им с бойна брадва и чук, ги правят застрашителни противници.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Thunderer, race=dwarf
en: Dwarvish Thunderer
bg: Джудже гръмовержец

note: [unit_type]: id=Dwarvish Thunderguard, race=dwarf
en: Dwarvish Thunderguard
bg: Гръмотевично джудже

note: [unit_type]: id=Dwarvish Thunderguard, race=dwarf
en: The Dwarven Thunderguards are famed for their curious weaponry, these strange staves of wood and iron that make a thunderous noise in their anger. The machinations behind this weaponry are a mystery, a secret taken to the grave by the dwarves of Knalga who wield them, and are assumed to have even forged them. The most that is known are reports of dwarves pouring a strange black dust into the mouth of their weapons, which some say is a food to fuel the beast imprisoned within.
    
    Though a single shot from these ‘thundersticks’ can take several minutes to prepare, the results are seen by the Dwarves as being well worth the wait.
bg: Гръмотевичните джуджета са известни със странните си оръжия, тези пръчки, състоящи се от дърво и желязо, които издават гръмотевичен шум, когато избухнат. Механизмите зад тези оръжия са загадка - тайна, която джуджетата на Кналга са отнесли в гроба си, след като са си служили с тези оръжия и лично са ги изковали. Единственото което се знае, са сведения за някакъв черен прах, който джуджетата изсипват в отвор на върха на оръжията си, вероятно, за да нахранят звяра затворен вътре. 
    
    Макар че един изстрел с такова устройство се подготвя няколко минути, според джуджетата, резултатът си струва чакането.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Ulfserker, race=dwarf
en: Dwarvish Ulfserker
bg: Вълкодав

note: [unit_type]: id=Elvish Archer, race=elf
en: As primarily foragers and hunters, most elves learn to become proficient archers from a young age. Besides being only a practical skill, archery is also a common pastime and many competitions are held in sport for the entertainment of spectators and participants alike. This ability is readily turned to battle in times of war, where many elves will wield bows as their weapons of choice. Though not as sturdy as their human or orc counterparts, Elvish archers are still effective combatants, especially when fighting from the safety of their forests.
bg: Защото редовно ловуват и живеят от земята, елфите стават отлични стрелци от ранна възраст. Освен че е практическо умение, стрелбата е любим спорт и се провеждат множество състезания с лък за забавлението на участници и зрители. Това умение с готовност се използва в борбата, а лъкът е предпочитано оръжие за елфите. Макар да не са толкова издръжливи, колкото стрелците на хората или орките, елфическите стрелци са силни бойци, особено когато се намират дълбоко в горите си.

note: [female]
en: female^Elvish Archer
bg: Елфически стрелец

note: [unit_type]: id=Elvish Avenger, race=elf
en: Elvish Avenger
bg: Отмъстител

note: [unit_type]: id=Elvish Avenger, race=elf
en: The curious name of the Elvish ‘Avengers’ comes from a tactic often employed by these master rangers. The enemy is allowed to break through a feint defense and when the vulnerable troops behind the front line follow, these archers break cover and attack, cutting supply lines and surrounding the enemy in one fell stroke. This has, at times, been interpreted as a form of vengeance for their brethren lost earlier in the battle. While not so base in design, it is not at all inaccurate.
bg: Любопитното име на Елфите Отмъстители идва от една тактика, която тези горски обитатели често прилагат. Позволяват на врага да пробие през рехава защитна линия и когато по-слабите войски в тила последват атаката, елфите стрелци, които са чакали в засада, излизат от укритията си и ги атакуват, като така откъсват челото от тила и обграждат врага с един свиреп удар. Според някои, елфите постъпват така, за да отмъстят за другарите си паднали по-рано в боя. Такова обяснение, макар доста опростено, не е съвсем погрешно.

note: [special_note]
en: Elvish Avengers are well-traveled and adept at traversing harsh terrains like sand, water, and mountains.
bg: Отмъстителите са опитни пътешественици и без проблем прекосяват суров терен като пясък, вода и планини.

note: [female]
en: female^Elvish Avenger
bg: Отмъстителка

note: [unit_type]: id=Elvish Captain, race=elf
en: Elvish Captain
bg: Елфически капитан

note: [unit_type]: id=Elvish Captain, race=elf
en: Elvish captains usually command patrols and garrisons that stand guard over the vast forests in elvish territory. Unlike leaders from other races, they are most proficient at navigating small skirmishes rather than large-scale battles, and are especially skilled at defensive maneuvering. Captains typically lead small units that remain together for extended periods of time, allowing them to personally mentor and befriend their troops. They are often observed to lead through camaraderie and amicability, but still command great respect from their kin.
bg: Капитаните обикновено повеждат патрули и управляват гарнизони, които предпазват огромни райони елфическа територия. За разлика от водачите на други раси, тези елфи са най-добри в направляване на малки схватки, вместо огромни борби и са особено умели в защитното придвижване. Капитаните обикновено управляват малки взводове продължително време, което им позволява да опознаят и да се грижат за елфите си. Те управляват чрез другарство и взаимопомощ, но все пак успяват да внушат уважение у себеподобните си.

note: [unit_type]: id=Elvish Champion, race=elf
en: Elvish Champion
bg: Шампион

note: [unit_type]: id=Elvish Champion, race=elf
en: Elves are typically peaceable by nature and most will attack only in retaliation for some wrongdoing wrought upon them. However, there are some elves who deliberately seek battle, purposeful or otherwise, for their own enjoyment. Through constant combat, these warriors either learn to hone their swordsmanship to a level far beyond most of their peers or perish in the volatile frenzy of melee. Those capable of persisting eventually grow skilled enough to wholly conquer the battlegrounds, becoming veritable champions of war as they mercilessly cut through their foes. Having spent their whole lives refining their prowess with the blade, these elves are exceptionally dangerous and should never be underestimated.
bg: Обикновено елфите са миролюбиви и нападат само в отговор на злодеяние. Някои елфи, обаче, обичат борбата и търсят тръпките от нея - нарочно или не - за забавление. Тези войни са посветени на развитието си и обикновено не живеят дълго, винаги в преследване на следващата борба. Само най-талантливите издържат на нескончаемия бурен живот и заслужават титлата "шампион". Шампионите прекарват целия си живот в работа с меча, затова са особено опасни и застрашителни.

note: [unit_type]: id=Elvish Druid, race=elf
en: female^Elvish Druid
bg: Друидеса

note: [unit_type]: id=Elvish Druid, race=elf
en: Some elves choose to deepen their connection to the corporeal world, thereby enhancing their already potent abilities to foster and manipulate natural energies. Perhaps the most notable effect of these druids’ magic is the marked sense of motion in the deep woodlands that they preserve. Outsiders wandering through Elven woods often speak of entangling roots and vines, moving nearly as fast as a warrior’s marching pace, or the creaking shamble of ancient trees, lumbering across entire camps in just a single night. The forest and the earth become almost like a connected entity, something that lives and breathes like a single massive organism. As it flourishes under the druids’ careful tending, the forest kindles their magics in turn, symbiotically enhancing the already potent powers that these elves possess.
bg: Някои елфи избират да задълбочат връзката си с физическия свят и така да усъвършенстват страхотните си умения да привикват и манипулират естествените енергии. Най-очебийния ефект на тази магия е усещането за движение в дълбоките гори, които предпазват. Чужденците, които прекосяват елфически гори, често говорят за обвиващи се корени и лиани, които се движат с бързината на войнишка стъпка, или пък за скърцането на вековни дървета, които прекосяват цели лагери за една нощ. Гората и земята стават едно в симбиоза, нещо, което живее и диша като огромен организъм. Докато расте под внимателната грижа на друидите, гората развива магиите им и така подсилва мощта на тези елфи.

note: #-#-#-#-#  2214 (bg)  #-#-#-#-# [attack]: type=impact
en: ensnare
bg: впримчване

note: [unit_type]: id=Elvish Enchantress, race=elf
en: female^Elvish Enchantress
bg: Чародейка

note: [unit_type]: id=Elvish Enchantress, race=elf
en: In the context of Elven magic, the notion of enchanting is a little bit misleading since it almost always refers to manipulation of an object’s essence for the purpose of divination or insight. A favorite among the corresponding enchantresses is imbuing their natural surroundings with the breath of the arcane, yielding secret groves that exist at the juncture between the corporeal and ethereal worlds. These mysterious domains are kept by their equally enigmatic caretakers, who mostly keep to themselves away from prying eyes. Though rather reserved and unsociable, these elves are well-regarded by most of their kin and sometimes called upon for guidance especially in unusual or peculiar matters.
bg: В контекста на елфическата магия, идеята за "чародействие" е малко подвеждаща, тъй като винаги се отнася към манипулирането на есенцията на даден предмет с цел пророчество или прозрение. Любимо занимание помежду чародейките е да вдъхват магия в околността с дъха на мистическото, за да разкрият скрити лесове, които съществуват в местата, където физическият и магическият свят се свързват. Тези мистериозни обиталище се поддържат от енигматичните им градинари, които избират да се крият от чужди очи. Макар да са необщителни, тези елфи са силно почитани от себеподобните си и често са привиквани са насока, особено при необичайни дела.

note: [unit_type]: id=Elvish Fighter, race=elf
en: Elvish Fighter
bg: Елфически боец

note: [unit_type]: id=Elvish Fighter, race=elf
en: Among elves, swordplay is most commonly practiced by rangers and border patrols, who serve primarily as guardians of the forests and more occasionally as small squads for intrusions into other territories. Elvish swordsmanship is known for its emphasis on swift, agile strikes, generating less power than human or orcish warriors, but also leaving less time to react and counter. Most elves can learn the basics of swordplay relatively quickly and will readily pick up the blade when confronted with battle.
bg: Измежду елфите, боравенето с меч се практикува от рейнджъри и погранични патрули, които служат като пазители на горите и по-често като нападателни взводове в чужди земи. Силата на елфите се крие в бързите ловки удари, които нямат такава мощ, като на хората или орките, но и не дават време за реакция. Повечето елфи бързо схващат основите и с готовност нарамват мечовете, когато им се наложи в битка.

note: [unit_type]: id=Elvish Hero, race=elf
en: Elvish Hero
bg: Елфически герой

note: [unit_type]: id=Elvish Hero, race=elf
en: Accomplished Elvish warriors are sometimes called ‘Sárcan’, roughly meaning ‘one who has sacrificed in defense’ or ‘one transfigured by experience’. Often translated to ‘Elvish Heroes’ in the human tongue, this name does indicate some level of prestige, but is not meant to glorify the position. Elvish Heroes are those who have survived numerous wars and outlived many of their friends who fell in prior battles. Often among the few lone survivors of the battlefield, these battle-hardened soldiers are privy to the numerous atrocities of war — orcs and humans burning and razing their homes in the forests, dwarves pillaging precious artifacts from the fallen, necromancers raising their own comrades to fight against them, or even their own kind slaughtering innocents without care or mercy. While the Elves realize the necessity of military strength and honor the ‘Sárcanet’ as heroes for their service, such a status is not one often sought after by the majority of Elvenkind.
bg: Преуспелите елфически войни обикновено се наричат "С`аркан", което грубо се превежда като "този, който изоставя защита" или "преобразуваният чрез изпитания". Обикновено хората ги наричат "елфически герой". Това име сочи някакво ниво на уважение и престиж, но не прославя позицията, която тези елфи имат. Героите са оцелели през множество воини и са надживели много от своите приятели. Те са били свидетели на множество престъпления от всички раси, били те хора или орки, които опустошават горите им, или пък от собствената им раса - елфи, които избиват невинни за отмъщение или от гордост. Продължителната борба ги е направила изключително умели в близкия бой, но трудностите и унищожението са опустошили ума и телата им. Макар елфите да разбират нуждата от военна мощ и почитат "С`арканите" като герои за службата им, повечето елфи не се стремят към този статут.

note: [unit_type]: id=Elvish High Lord, race=elf
en: While the duality of Elven magic manifests itself most strongly in the split paths between the corporeal and arcane worlds, the same dichotomy is reflected in the ranks of Elven nobility. In part due to their use of faerie fire, most lords find themselves strongly aligned with enchantresses, thus associating themselves with the aspects of insight and destruction. Though not the same thing as wisdom, a lord’s intuition is usually to be respected, and his wrath, feared. This only grows more true with age, as time brings acuity to the elf’s mind and senses.
    
    Outsiders’ notions that an upper class of ‘High Lords’ exists is usually a fallacy resulting from the great disparity in both perception and power that these experienced elves possess. In actuality, the hierarchy of Elvish rule differs between enclaves and situationally between times of peace and war. The only thing that can be said for certain is that the acumen of these lords is invaluable for maintaining the prosperity of Elvish rule, whether or not they sit at the top of the chain of command.
bg: Макар че дуалността на елфическата магия се манифестира най-силно в разделението между физическия и мистическия свят, същата дихотомия се отразява и в редиците на елфическото благородство. В частност, поради употребата си на феерически огън, повечето благородници се озовават силно обвързани с чародейки и поемат по пътя на проникновение и разруха. Макар че мъдростта е по-ценена сред елфите, интуицията на благородника е достойна за уважение, а гневът му - страховит. Това става все по-вярно с напредването на възрастта, когато умовете на елфите и сетивата им се обострят.
    
    Чуждоземците погрешно смятат, че съществува ешелон от "върховни елфи", поради разликата между силата и проницателността, която тези опитни елфи притежават. Всъщност йерархията на елфическото водачество се различава между различните съвети и дали става дума за времена на мир или война. Със сигурност обаче, тези елфи са незаменими за поддържането на елфическия просперитет, независимо дали са на върха на своето командване.

note: [unit_type]: id=Elvish Lady, race=elf
en: Usually strongly connected with the earthly aspect of Elven magic, noble ladies of the elvish enclaves are associated with wisdom and preservation. As those entrusted with maintaining many of the more venerated Elvish traditions, they play a large role in safeguarding the tranquility and natural wonder of their renowned forest sanctuaries. Unlike their counterparts in the lords, many of whom gain great individual insight through their use of arcane magic, most ladies spread their power throughout the societal orders that they guide, often at some cost to their own personal abilities. For this reason, they serve most often as diplomats and peacekeepers, holding high authority during times of amity and taking a lesser role in times of war.
bg: Естествено силно свързани със земния аспект на елфическата магия, благородните дами на елфическите съвети се свързват с мъдрост и съхранение. На тях се възлага запазването на по-почитаните елфически традиции, чиято роля е предпазването на покоя и естествения рай на природните им убежища. За разлика от мъжките им съратници, много от които придобиват изключителна проницателност чрез магията, повечето дами използват силата си чрез социалните заповеди, които осъществяват, с цената на личните си умения. Поради това, на тях се гледа повече на дипломати и миротворци с огромна власт по време на мир и понижена, когато е време за война.

note: [unit_type]: id=Elvish Lord, race=elf
en: Succession among the Elvish nobility is a complex process that varies somewhat between the different enclaves of Elvenkind. Typically, the future leaders of the elves are tasked with governing the three-fold aspects of Elvish society: warriors and rangers who defend the forests, peaceable civilians who shy away from combat altogether, and the collective group of healers and mystics who study the art of faerie magic. Being able to reconcile the differences between these factions and effectively lead their people requires considerable personal merit and a deep insight into elves of all kinds. To this end, lords are typically the only male elves who are allowed to learn any amount of faerie magic, which is traditionally taught solely to female shamans.
    
    Though some enclaves, such as the northern Lintanir grove, maintain their nobility via bloodline, others such as the mighty Wesmere elves elect new lords on each new generation. In either case, the nobles’ position is rarely an absolute one, and they are expected to lead more by diplomacy and wisdom rather than force.
bg: Наследствеността измежду елфическото благородство е сложен процес, който се различава в различните общества на елфите. Обикновено, бъдещите елфически водачи трябва да поемат отговорността над три аспекта от обществото: войните и рейнджърите, които пазят горите им, миролюбивите граждани, които не желаят никаква борба и общата група от лечители и мистици, които изучават изкуството на феерическата магия. Способността да разграничават тези групировки и пак да предвождат елфите, изисква значително познаване на всички елфи. Поради тази причина, благородниците са единствените мъжки елфи, на които се позволява да учат каквато и да е феерическа магия, която обикновено е запазена за женските шамани.
    
    Макар някои общества, като северният Линтанирски лес, да поддържат благородничеството си чрез наследство, други, като могъщите Уесмирски елфи избират нови благородници при всяко поколение. При всички случаи тази позиция никога не е абсолютна и от водачите се очаква повече мъдрост и дипломация, отколкото сила.

note: [unit_type]: id=Elvish Marksman, race=elf
en: Elvish Marksman
bg: Далекобоен стрелец

note: [unit_type]: id=Elvish Marksman, race=elf
en: Elves have an intimate connection to the world of faerie, which innately imbues them with highly acute senses and incredibly keen vision. This, combined with years of hunting in the deep forests, contributes greatly to the elves’ mastery of the bow. An elf practiced at marksmanship is capable of hitting a pinhole-sized target from dozens of paces away and can shoot quickly and precisely enough to split falling branches in midair. Of course, training the body to keep up with the eyes is no easy feat, and realizing this prodigious skill does come with the cost of weakness in close quarters.
bg: Елфите притежават интимна връзка с феерическия свят, което ги въоръжава с малко магия и силно изострени сетива. Заедно с годините прекарвани в дебрите на гората, елфите стават несравними стрелци. Един обигран елф е способен да уцели мишена с размерите на дупчица от стотици крачки и е достатъчно бърз, за да сцепи падащи клони. Разбира се, не е лесно тялото да е достатъчно бързо като очите и това ненадминато умение прави елфите слаби в близка борба.

note: #-#-#-#-#  2214 (bg)  #-#-#-#-# [attack]: type=pierce
en: longbow
bg: дълъг лък

note: [female]
en: female^Elvish Marksman
bg: Далекобоен стрелец

note: [unit_type]: id=Elvish Marshal, race=elf
en: Elvish Marshal
bg: Елф маршал

note: [unit_type]: id=Elvish Marshal, race=elf
en: Elves are not often the instigators of open war, but will not shy away when the time comes to do battle. To this end, they maintain a small number of strategically-minded marshals at all times. Selected from the most talented patrol captains, these commanders undergo extensive training in various military styles, including those of the humans and orcs. They are unorthodox, but brilliant strategists who excel at breaking down large battlefronts into smaller skirmishes, transforming ordinary campaigns into dispersed guerrilla warfare. Engaging elves in their own homes is a daunting task for any invasion force, precisely because of the skillful maneuvering of the marshals who are entrusted with the protection of their people.
bg: Елфите не обичат да предизвикват война, но не се плашат от нея, ако тя дойде при тях, затова елфите винаги имат по няколко стратегически настроени командири. Маршалите биват избирани измежду най-талантливите капитани и биват обучавани в различни военни стилове, включително оркски и човешки. Те са гениални и нестандартни стратези, които са умели в накъсването на огромни бойни полета на малки схватки и да преобразуват една обикновена кампания в разпръсната партизанска война. Обсаждането на елфите в техните домове е страховита задача за всяка нападателна сила, именно поради умението на маршалите да направляват защитата на сънародниците си.

note: [unit_type]: id=Elvish Outrider, race=elf
en: Elvish Outrider
bg: Елф вестоносец

note: [unit_type]: id=Elvish Outrider, race=elf
en: There once was an elf by the name of Beirand, who set out on a journey to a distant land.
    Thirteen days he rode, no rest did he take, ‘til a nymph’s abode he entered, ‘side a lake.
    “Look there, Narya!” Came a cry of glee, “Do thee spy that yonder apple tree?”
    The response, a neigh, she jumped with delight, then off she skipped in a canter spright.
    Not a moment passed ‘ere a gusting blast, blew all around, an airy voice cast:
    “Hold there, thee elf, this grove is mine — no fruit shall I yield you, nor your equine.”
    Next came the reply, “Please grant us respite. Long have we travel’d; surely see thee our plight!”
    “Fatigue, I perceive, that is your case, but to earn my grace, let’s have a race.”
    To this, the rider did consent, and toward the tree, then off they went.
    A howl, a rush, a flying gale, the wind left the rider back on its tail.
    But in a flashing streak, a gallop sleek, horse and rider past the wind did barely squeak.
    In augmented time, back and forth they sped, ‘til at last, fleet elf arrived ahead.
    “Well done,” spake the spirit, as she blew in, “my grace I shall grant thee and all of your kin.”
    Beirand and Narya thus took their leave, bearing evermore, the nymph’s reprieve.
    
    The truth of this tale, one can only surmise, but doubtless, Outriders the fastest do comprise.
bg: Живял някога елф на име Бейранд, който потеглил към далечна земя.
    Яздил той тринадесет дни, без да спре за почивка, преди да срещне домът на нимфа, край езеро.
    "Виж там, Наря!" Провикна се елфът, "Видиш ли онова ябълково дърво хей там?"
    Конят изцвилил радостно, подскочил и се впуснал в бърз галоп..
    Не отминал и момент, преди да гръмне глас, във въздуха навсякъде отекнал:
    "Постой там, елфе, този лес е мой - плод не ще ти дам, нито на твоя кон."
    Отговорът не закъсня: "Моля, позволи ни почивката. Дълго сме пътували, нали виждаш нашата беля!"
    "Умората ви аз виждам, но заслужете щедростта ми и нека в състезание се впуснем."
    Ездачът съгласил се и насочил коня към дървото без да се забави.
    Рев, вятър и мощна вихрушка, изпреварили ездача и неговия кон.
    Но по-бързи от мисълта, впуснати в див галоп, кон и ездач, едвам надбягали вихъра строг.
    Времето сякаш спряло за тяхното надбягване, но най-после елфът победил.
    "Добра работа.", изрекъл духът като полъх. "Заслужихте моята щедрост за вас и вашето потомство."
    Бейранд и Наря си тръгнали и навсякъде носели със себе си на нимфата магията.
    
    Тази история може и да бъде забравена, но несъмнено Вестоносците са най-бързи на земята.

note: [unit_type]: id=Elvish Ranger, race=elf
en: Elvish Ranger
bg: Горски елф

note: [unit_type]: id=Elvish Ranger, race=elf
en: The silent watchers of the forests, Elvish rangers are masters of stealth and reconnaissance. Many are explorers and loners, preferring to wander through the towering trees sheltering the natural beauty of their homes, of which they are fiercely protective. While they possess considerable skill in both blade and bow, these archers are less adept at fighting other warriors on even terms, preferring instead to ambush their enemies from the shadows in the woods. A surprise attack from rangers can cripple a force many times their size and will often compel attacking armies to withdraw rather than risk a game of prolonged guerrilla warfare in the forests.
bg: Горските елфи са майстори в дебненето и разузнаването - те са безшумните пазители на гората. Повечето са изследователи или самотници, като предпочитат да пътуват самостоятелно измежду вековните дървета и сред величествената красота на домовете, които пазят. Макар да имат значително умение с лък и меч, горските предпочитат да избягват директен конфликт, като нападат от сенките на гората. Изненадваща атака от горски елф може да опустоши дори многобройна войска, а атакуващите обикновено предпочитат да бягат, вместо да рискуват партизанска борба с елфите в гората.

note: [special_note]
en: Elvish Rangers are well-traveled and adept at traversing harsh terrains like sand, water, and mountains.
bg: Горските са опитни пътешественици и без проблем прекосяват суров терен като пясък, вода и планини.

note: [female]
en: female^Elvish Ranger
bg: Горски елф

note: [unit_type]: id=Elvish Rider, race=elf
en: Elvish Rider
bg: Елфически ездач

note: [unit_type]: id=Elvish Rider, race=elf
en: The prevalence of guerrilla tactics in Elven strategy results in great emphasis on maintaining highly mobile units capable of fighting on an adaptable battlefront. This style of warfare requires rapid communication between small skirmish groups and the ability to quickly transfer troops between combat zones. Experienced Elvish riders know this well and thus devote most of their time to improving their horsemanship rather than their individual fighting skills. The speed at which they travel through the forest would be suicidal for any other cavalry, and they are tenacious enough to ride for as much as two or three days at a time without resting. While the intelligence and communication these horsemen provide is invaluable, the lack of combat prowess and front line engagement means that these riders are the oft unsung heroes of war, left supporting their brethren from the back lines.
bg: Предпочитанието към партизанските тактики в елфическата стратегия предполага наличие на много подвижни войски, способни да се бият навсякъде. Този стил на борба изисква лесна връзка между разните групи и бързо придвижване на взводовете помежду бойните полета. Опитните елфически ездачи разбират това и затова постоянно развиват ездаческите си умения. Скоростта, с която се придвижват през гората, би била самоубийствена за всяка друга конница. Те са също така достатъчно упорити, че да яздят два или три дни без почивка. Макар комуникацията и информацията, която тези ездачи предлагат да е безценна за елфите, липсата на бойни умения значи, че ездачите са невъзпетите герои на войната, които поддържат елфите от задните редици.

note: [unit_type]: id=Elvish Scout, race=elf
en: Elvish Scout
bg: Елф съгледвач

note: [unit_type]: id=Elvish Scout, race=elf
en: Although the equines bred by the wood elves are much faster and more agile than regular horses, they tend to be quite a bit harder to master. It takes many years to train these fickle ponies, but once tamed, they are among the most devoted mounts. These unique horses allow Elvish horsemen to outpace most other cavalry on open ground and even ride through thick forests at full gallop. Though these riders possess some skill in wielding swords and bows, their greatest effectiveness lies in their ability to scout and outmaneuver enemy forces. Elvish scouts are most often used as messengers or support units and are adept at quickly transferring information between patrols, whom they also reinforce when necessary.
bg: Макар животните отглеждани от дървесните елфи да са далеч по-бързи от обикновените коне, те са също така по-агресивни и трудни за опитомяване Необходими са много години за обучаването на едно пони, но те са най-лоялните ездитни животни. Тези необичайни коне позволяват на елфите да яздят изключително бързо през гъсти гори и да надбягат повечето конници на открита земя. Макар тези ездачи да имат известно умение с мечовете и лъка, най-голямата им сила се крие в способността им да разузнават и надбягат врага, вместо да го нападат. Съгледвачите се използват най-често като вестоносци и поддържащи единици. Те са способни да пренасят информация между патрулите и взводовете, но и да ги подкрепят в битка, ако се налага.

note: [unit_type]: id=Elvish Shaman, race=elf
en: female^Elvish Shaman
bg: Елфически шаман

note: [unit_type]: id=Elvish Shaman, race=elf
en: With a little training, an elf’s inherent affinity with the natural world can be channeled into a material magic that affects the physical plane. Shamans of this discipline most often use their skills to tend to the nature that connects them to their powers, resulting in the unusually lush and verdant forests surrounding their homes. The same magic lends itself to remarkable and well-renowned capabilities in the healing arts. Devoutly peaceful by nature, these shamans rarely engage in combat, instead using their magic to command the earth itself to hinder or pacify their enemies.
bg: С малко обучение, естествената връзка на елфите със света на природата, може да бъде насочена в материална магия, която влияе на физическото измерение. Шаманите на тази дисциплина най-често използват уменията си, за да се грижат за природата, която ги свързва с тази сила, което довежда до необичайно жизнените и гъсти гори, около домовете им. Същата магия им предоставя така известните им лечебни способности. Те са всеотдайно спокойни и рядко влизат в битка. Шаманите предпочитат да заповядат на земята да спре или парализира враговете им.

note: [unit_type]: id=Elvish Sharpshooter, race=elf
en: Elvish Sharpshooter
bg: Смъртнострелец

note: [unit_type]: id=Elvish Sharpshooter, race=elf
en: Though not a formal title, ‘Sharpshooter’ is the epithet given to the most gifted Elvish marksmen. These expert archers are capable of feats that, even by Elven standards, border on miraculous — they have the precision to split incoming arrows midair and can loose a second arrow before the first hits, all while maintaining enough power to damage full plate armor. A single volley of their arrows is enough to bring down a knight on horseback, and even heavily-armored infantry will survive few additional shots. The sharpshooters of the elves have honed their art to its highest form and are the undisputed masters of archery.
bg: "Смъртнострелец" не е официална титла, а епитет, даван на най-умелите далекобойни елфи. Тези майсторски стрелци са способни на чудодейни дела, дори по елфически стандарти. Те са достатъчно точни, че да разполовят прииждащи стрели във въздуха и да пуснат втора стрела, със силата да разцепят стомана, преди първата да е докоснала целта си. Единствен залп от стрели е достатъчен, за да свали рицар върху кон и дори тежко бронираната пехота трудно ще понесе допълнителните удари. Смъртнострелците са развили изкуството си до върховна форма и са неоспоримите му майстори.

note: [female]
en: female^Elvish Sharpshooter
bg: Смъртнострелец

note: [unit_type]: id=Elvish Shyde, race=elf
en: As an elf maiden entwines herself more and more with nature, the essence of earth begins to transform her body. The butterfly wings that sprout on the back of a Shyde are a direct manifestation of her connection to the faerie, granting her their characteristic ethereal aura of both serenity and fear. Shydes are masters of the mundane, guided by a power which is little understood, yet greatly respected by others of their kind. Often mistaken for true faerie or ‘forest spirits’, these stewards of the forests epitomize their people’s mysterious connection with the natural order.
bg: Когато една елфическа девица се обвързва все повече с природата, есенцията на земята започва да трансформира тялото й. Пеперудените крила, които изникват на гърба на една фея са директната манифестация на връзката й с феическия свят, което й дава характерната ефирна аура на покой и страх. Феите са господари на физическия свят, насочвани от сила, която е слабо разбирана, ала дълбоко уважавана от себеподобните й. Често са бъркани с истински феи или дори с 'горски духове', тези пазители на гората въплъщават мистериозната връзка на елфите с естествения ред на нещата.

note: [unit_type]: id=Elvish Sorceress, race=elf
en: female^Elvish Sorceress
bg: Елфическа магьосница

note: [unit_type]: id=Elvish Sorceress, race=elf
en: Elven magic most commonly diverges among two paths — manipulation of the natural, or corporeal world, and divination into the arcane plane. The latter, as a power that is difficult to control and ill-understood even by most of its practitioners, is not often sought after by the Elves. Wielders of the arcane face significant risk in studying the volatile nature of their discipline and quickly learn to respect the disruptive power of their craft. This destructive nature most commonly manifests itself as gouts of ‘faerie fire’, which is among the most readily mastered skills for an Elvish sorceress. While a rather superficial application of this art, the Elves nonetheless hold the arcane flame in high regard and are careful to utilize it with judicious caution.
bg: Елфическата магия най-често се разделя на два пътя - манипулация на естествения или физически свят, и пророкуването в магическия свят. Вторият път рядко се практикува от елфите, защото е мъчен за контрол и зле разбиран, дори от повечето си практикуващи. Тези, които ползват тази сила бързо научават взривоопасната сила на занаята си и бързо се научават да го уважават. Тази унищожителна природа най-често се проявява в изблици на 'феически огън', който е сред най-бързо научаваните умения за елфическите магьосници. Макар това да е повърхностно приложение на тяхното изкуство, елфите високо уважават магическия огън и внимават кога да го използват.

note: [unit_type]: id=Elvish Sylph, race=elf
en: female^Elvish Sylph
bg: Нимфа

note: [unit_type]: id=Elvish Sylph, race=elf
en: Tremendously powerful in unfathomable ways, the sage-like Sylphs are masters of manipulating the bridge between the mundane and arcane worlds. Long years spent peering into the ethereal realm have eroded the ability of these elves to view the physical world; in return, they are granted an abstract sight, gaining the ability to view one or even several different aspects of reality’s essence. Like the many shards of a broken mirror, the myriad fractures of the material world reflect the light of the arcane through its many different facets. Careful practice allows one to follow these strands of light from pane to pane, observing how the outcome of physical reality evolves with each choice made of free will. While direct weaving of the connecting fabric is usually impossible to achieve, indirect manipulation is feasible by machination in the corporeal plane where the reflection of the arcane plane is strongest. The ability of a Sylph to locate these ‘reflection pools’ and steer them is one of her greatest — and most feared — abilities.
bg: Изключително могъщи по необясними начини, нимфите са майстори на манипулирането на моста между материалния и магическия свят. Те прекарват години в наблюдаване на другото измерение и това е оронило умението им да виждат физическия свят; в замяна получават очи за абстракции и могат да виждат един от множеството аспекти в есенцията на реалността. Като множеството парчета на счупено огледало, множеството пролуки в материалния свят отразяват светлината на магическия. Внимателната тренировка позволява да бъдат наблюдавани нишките светлина от едно до друго място и да се наблюдава развоя на физическата реалност с всеки избор на свободната воля. Макар че директната намеса в нишките на света е нещо невъзможно, косвената е възможна чрез влияние над телесното пространство, където отражението на магическото е най-силно. Умението на нимфите да откриват тези "отражения" и да ги насочват е сред най-ценните й - и страховити - умения.

note: [attack]: type=impact
en: gossamer
bg: паяжина

note: [unit_type]: id=Fog Clearer, race=monster
en: dummy_unit^Fog Clearer
bg: Разчиствач на мъгла

note: [unit_type]: id=Direwolf Rider, race=wolf
en: Direwolf Rider
bg: Ездач на чудовищен вълк

note: [unit_type]: id=Direwolf Rider, race=wolf
en: ‘Dire wolves’ differ from the common variety only in size and color. They typically stand taller than a horse at the shoulder, and have an appetite to match. Only a madman would willingly encounter them; but goblins, at great cost to themselves, have managed to tame and ride them.
    
    The claws of a wolf are not generally regarded as being the more dangerous parts, but on a beast this large, they are thicker and longer than iron nails. Their riders smear a poison on the front set, not unlike that used by the orcish assassins, making a swipe from these beasts’ paws into a most deadly stroke.
bg: Чудовищните вълци се различават от обикновените по своя размер и цвят. Често те са по-високи от кон и имат апетит достоен за гигантския им ръст. Само безумец би се изправил доброволно срещу такъв звяр. Гоблините са успели да ги опитомят и яздят, но на висока цена за собствените си редици.
    
    По принцип ноктите не се смятат за най-опасното оръжие при обикновените вълци, но заради размера на тези зверове, ноктите им са по-дълги и дебели от стоманени гвоздеи. Освен това ездачите мажат ноктите на предните лапи с отрова, подобна на оркските убийци, което прави всеки удар на вълците смъртоносен.

note: [unit_type]: id=Goblin Impaler, race=goblin
en: Goblin Impaler
bg: Гоблин-фронтовак

note: [unit_type]: id=Goblin Impaler, race=goblin
en: Goblins are used by the orcs as skirmishers to disrupt the enemy’s battle line. Those who manage to survive their first few battles equip themselves with a long spear to compensate for their short reach, and better armor to guard their diminutive frames.
bg: Орките използват гоблините, за да пробиват челната линия на противника. Онези, които все още са живи след първите няколко битки се снабдяват с по-дълго копие, за да компенсират за късия си досег и налагат по-добра броня, която да защити дребните им тела.

note: [unit_type]: id=Goblin Knight, race=wolf
en: Battle experience strengthens not only the combat prowess of both mount and rider, but also heartens the bond between them. While a human knight may ride different steeds into battle, a ‘goblin knight’ refers to goblin and wolf together as a single unit, fiercely loyal to one another almost to a fault.
    
    Among orcs, the riders are treated as a class above goblins, even when separated from their mount. Orcish grunts, while feeling themselves superior to goblins, recognize that picking a fight with the rider is also picking a fight with jaws that strike faster than a sword, and almost as hard.
bg: Бойният опит увеличава едновременно умението на ездача и животното му, но и укрепва връзката им. Човешкият рицар язди други животни, затова титлата "гоблински рицар" се отнася до симбиозата между гоблин и вълк, които са свирепо предани един на друг.
    
    Измежду орките, ездачите се считат за по-висшестоящи сред гоблините, дори когато не са върху вълка си. Макар обикновените орки да се смятат за превъзхождащи гоблините, те знаят, че да предизвикат ездача на бой значи да предизвикат и вълка му, а това означава челюсти по-бързи от меч и също толкова остри.

note: [unit_type]: id=Goblin Pillager, race=wolf
en: Goblin Pillager
bg: Гоблински грабител

note: [unit_type]: id=Goblin Pillager, race=wolf
en: Some Goblins train their wolves to overcome their fear of fire. In raids, these goblins take a supporting role; they will torch the homes and crops of their foes, and also carry nets to wreak havoc against those attempting to rally for defense or reprisal.
bg: Някои гоблини дресират вълците си да не се страхуват от огън. По време на грабителски набег, такива гоблини имат второстепенна задача - те опожаряват домовете и реколтата на враговете. Освен това носят мрежи, за да осуетят опитите на противника да се защити или да нанесе ответен удар.

note: [unit_type]: id=Goblin Rouser, race=goblin
en: Goblin Rouser
bg: Подбудител

note: [unit_type]: id=Goblin Rouser, race=goblin
en: Standard-bearers are an oddity amongst goblins. A goblin who has survived enough battles to be considered a veteran is rare enough, and it is rarer still for the other goblins to recognize and respect his veteran status. Nonetheless, a rouser’s frenzied goading effectively steels the less veteran fighters to strive harder and longer before they die.
bg: Знаменосците са нещо необичайно сред гоблините. Гоблини, оцелели в достатъчно много битки се срещат рядко, а още по-рядко някой признава и уважава техният опит. Въпреки това, гневните викове на подбудителите успяват да накарат по-неопитните от тях да се бият по-добре и по-дълго преди да умрат.

note: [unit_type]: id=Goblin Spearman, race=goblin
en: In any race, there are always those rare individuals who, by stroke of bad luck, are born much smaller and weaker than the rest of their kind. For Orcs, however, such occurrences are extraordinarily common, with there usually being several runts born in each litter. Known as ‘Goblins’, these sickly creatures nearly always live short, brutal lives, most used merely as fodder against an enemy of their larger siblings' choosing while equipped with only the crudest of spears.
bg: Във всяка раса има редки индивиди, които, вероятно поради лош късмет, се раждат далеч по-малки и слаби от себеподобните си. За орките такива случаи са учудващо обичайни и във всяко котило има по няколко изтърсака Те са известни като "гоблини" и са болнави създания, които водят кратък и брутален живот. Те се въоръжават с най-грубите възможни копия и се изпращат от по-едрите си събратя произволно, като пушечно месо.

note: [unit_type]: id=Wolf Rider, race=wolf
en: Wolf Rider
bg: Ездач на вълк

note: [unit_type]: id=Wolf Rider, race=wolf
en: No one is quite sure how the practice of taming and riding wolves came into being, but the advantages of it for a goblin are obvious. Goblins are much smaller and weaker than their orcish kin and are often sent to the most dangerous and unwanted parts of a fight. Any who manage to tame a mount have a much safer role in combat.
    
    Though few wolves could even stand with the weight of a true orc on their back, a goblin is quite within many wolves’ ability to carry swiftly. Unlike horses, these mounts have a rather easy time traversing the mountains, though water and woods will still slow them down.
bg: Никой не знае със сигурност как се е появила практиката да се опитомяват и яздят вълци, но тя безспорно е полезна за гоблините. Те са по-дребни и много по-слаби от орките, а често им се възлагат най-тежките и неприятни задачи. За онези, които успеят да си осигурят вълк, участието в битките става много по-безопасно.
    
    Един вълк не би могъл да понесе тежестта на истински орк, но гоблинът е подходящ товар. За разлика от конете, вълците с лекота прекосяват планини, но водата и горите пак ги забавят.

note: [unit_type]: id=Gryphon, race=gryphon
en: These majestic and powerful creatures are masters of the sky. Gryphons are both dangerous and wary of other intelligent creatures, and thus should not be disturbed without a good reason.
bg: Тези величествени и могъщи същества са господарите на небесата. Грифоните са много опасни и предпазливи при срещите си с други интелигентни създания, поради което не бива да бъдат обезпокоявани без основателна причина.

note: [unit_type]: id=Gryphon Master, race=gryphon
en: Gryphon Master
bg: Повелител на грифони

note: [unit_type]: id=Gryphon Master, race=gryphon
en: Gryphon Masters have long experience flying the Gryphons, which have become an extension of themselves. This special relationship makes the heart of the earth-bound tremble, for these mighty birds of prey may strike from anywhere.
bg: Повелителите летят на гърбовете на грифоните си от толкова дълго, че са се почти сраснали с тях. Това сътрудничество кара прикованите към земята хора да треперят от страх, защото тези могъщи птици могат да нападнат отвсякъде.

note: [unit_type]: id=Gryphon Rider, race=gryphon
en: Gryphon Rider
bg: Ездач на грифони

note: [unit_type]: id=Gryphon Rider, race=gryphon
en: Only a few are able to bond with the mighty Gryphons. Those who do may become Gryphon Riders, and discover the world of the skies upon the backs of these flying beasts.
bg: Малцина успяват да се съюзят с могъщите грифони. Успелите стават техни ездачи и откриват небесните простори върху гърбовете на тези летящи зверове.

note: [unit_type]: id=Grand Knight, race=human
en: Grand Knights have reached the acme of skill with sword and lance. Wearing full plate, and riding steeds bred more for power than for speed, these warriors form the core of any serious cavalry force. A grand knight at the head of a charge is a terrifying sight for infantry, and is often enough to break right through a defensive line.
bg: Великите рицари са постигнали абсолютния връх на умението да се борави с меч и копие. Покрити с пълна броня и яздещи жребци, развъждани по-скоро заради силата, отколкото заради бързината си, тези рицари формират ядрото на всяка сериозна конница. Велик рицар, начело на нападение, е страховита гледка за пехотата и често е достатъчна, за да му позволи да пробие направо през вражеската отбрана.

note: [attack]: type=blade
en: longsword
bg: дълъг меч

note: [unit_type]: id=Knight, race=human
en: Horsemen of skill and discipline are promoted to Knights. Veterans of combat, they have seen the often-fatal results of a failed charge, and have learnt discretion in its use. Knights, therefore, carry swords in their armament, and practice tactics which, although requiring of much more patience, are less risky than a charge. Their lances are still at the ready, however, and growing experience with these weapons makes them deadlier at the tilt.
bg: Най-изкусните и дисциплинирани конници биват повишени в рицари. Те са оцелели след достатъчно провалили се атаки, за да са наясно колко е важно благоразумието. Ето защо рицарите се въоръжават с мечове и залагат на тактики, които, макар често да изискват търпение, са по-малко рисковани от щурма. Въпреки това те не се лишават от копията си, а опитът с това оръжие, ги прави още по-смъртоносни.

note: [unit_type]: id=Lancer, race=human
en: Lancers are among the bravest and most feared riders in all of Wesnoth. Clad in minimal armor, they free themselves to ride swiftly, faster than any of their peers. The daring tactics they employ are like a double-edged sword, for they often win either glory or a swift death. Lancers excel in hunting down infantrymen who have made the mistake of breaking formation, and in piercing defensive lines. However, they have limited use in defense.
bg: Уланите са сред най-смелите и вдъхващи страх ездачи из целия Уеснот. Облечени са с малко броня и са в състояние да яздят по-бързо от събратята си. Дръзновените им тактики са нож с две остриета, понеже им печели победа или бърза смърт. Уланите повалят особено умело пехотинци, които са имали глупостта да излязат от своя строй. Те също са полезни при пробиване на противниковата защитна линия, но не са особено способни на защита.

note: [unit_type]: id=Paladin, race=human
en: Knights of the highest virtue, Paladins have sworn their strength not to king and crown, but to ideals themselves; of chivalry, and the stewardship of everything that is good. They may serve in the armies of the world, but their first loyalties often lie with groups of their own making; secret, monastic orders that cross political and cultural boundaries. Rulers are sometimes wary of them, for the paladins’ loyalty is only as strong as the liege’s apparent virtue. This has led the more darkly ambitious to either attempt to defame and disperse these groups, or more rarely, to conjure elaborate deceptions to keep these otherwise staunchly loyal troops in service.
    
    Full paladins are generally not quite as fearsome as the ‘Grand Knights’ that champion most armies, but they are first-class fighters nonetheless. Additionally, their wisdom and piety grants these warrior monks certain curious abilities; a paladin is very powerful in fighting magical or unnatural things, and most have some skill at medicine and healing.
bg: Паладините са най-доблестните бойци измежду рицарите. Те не се прекланят пред крал или корона, а пред самите идеали: галантността и защитата на всяко добро. Те служат на светските армии, но истинската им служба е пред собствените им общества: тайни монашески ордени, които преплитат политиката с културата. Владетелите често не ги обичат, защото лоялността на един паладин се измерва с достойнствата на неговия крал. Поради това, множество тъмни групировки целят да хвърлят кал върху или да разпръснат тези ордени. Понякога дори се измислят всякакви измами, за да бъдат убедени рицарите да не напускат службата си.
    
    Въпреки че не са толкова страшни, колкото великите рицари, които оглавяват повечето армии, паладините несъмнено са съвършени воини. Освен това мъдростта и смирението дарява тези монашески воини с любопитни умения: паладинът е много могъщ срещу магически или нечисти твари, а повечето имат познания в медицината и лечението.

note: [unit_type]: id=Horseman, race=human
en: Often hailing from the wilder and untamed regions of Wesnoth, Horsemen are trained from childhood to ride and to follow a strict code of honor. A charge made by a horseman is a powerful though risky tactic, the worth of which has been proven time and time again on the battlefield. Horsemen excel against most infantry, especially those who have fallen out of line, but must take care against both spearmen and archers for whom their large size provide inviting targets.
bg: Конниците често произхождат от по-дивите области на Уеснот и от детството си са обучавани да яздят и да спазват стриктен код на честта. Щурм, извършен от конница, е мощна, макар и рискована тактика, за която е плащана висока цена в много битки. Те са отлично средство против пехотинци, особено ако те са нарушили строя си, но трябва да са предпазливи срещу копиеносците и стрелците, понеже големият им ръст ги прави отлични мишени.

note: [unit_type]: id=Bowman, race=human
en: The use of archery in shooting something other than game was seen from its inception, and archers have been indispensable in warfare since time immemorial. Usually of humble origins, hailing from the peasantry or woodsmen, military bowmen are trained to competence with both a bow and a short sword, and are very common on the battlefield.
bg: От незапомнени времена лъковете се използват не само за лов на дивеч, но и като военно оръжие, а стрелците са незаменими по време на битка. Стрелците с лък обикновено имат скромен произход от жителите на селата и горите, но постигат значителни успехи, както с лъка, така и с късия меч, поради което се срещат често на бойното поле.

note: [unit_type]: id=Cavalier, race=human
en: Cavalier
bg: Катафракт

note: [unit_type]: id=Cavalier, race=human
en: Cavaliers are masters at the use of both sword and crossbow from horseback. Their combination of striking power and mobility is fearsome, and they have a reputation for dash and aggressiveness to match it. The daring deeds of Cavaliers are the subject of many a tale and song.
bg: Катафрактите владеят до съвършенство боя с меч и арбалет от гърба на коня. Съчетанието на тяхната скорост и ударна сила, е страховита, освен че имат репутация за съпътстваща агресия. Техните дела са възпети в множество легенди и балади.

note: [attack]: type=pierce [attack]: type=fire
en: crossbow
bg: арбалет

note: [unit_type]: id=Cavalryman, race=human
en: Cavalryman
bg: Кавалерист

note: [unit_type]: id=Cavalryman, race=human
en: Cavalrymen are distinguished from horsemen by their tactics and equipment. A cavalryman wears heavier armor, and carries a sword and shield, rather than a lance. Their tactics do not include charging; instead they maneuver to slash with a sword, using both horse and rider as an effective tool of melee.
    
    Cavalrymen are very useful for taking and holding positions on open ground, for screening friendly soldiers, and also for scouting work.
bg: Кавалеристите се отличават от останалите конници по въоръжението и тактиката си. Бронята на кавалеристите е по-тежка и обикновено носят меч и щит, вместо копие. Те не участват в щурмове, а се придържат към тактиката за разсичащо нападение с меча, при което кон и ездач се използват като смъртоносни инструменти.
    
    Кавалеристите са най-полезни при превземане и задържане на позиции на открит терен, за прикриване на съюзниците си и за разузнаване.

note: [unit_type]: id=Dragoon, race=human
en: Dragoon
bg: Драгун

note: [unit_type]: id=Dragoon, race=human
en: The more talented cavalrymen in the armies of Wesnoth are trained in the use of the crossbow, and matched with much more powerful steeds. Well-armored, and skilled in the use of their swords, these soldiers can drive forward and hold the ground they take. Their mobility and resilience make them of great value on the battlefield.
bg: Най-талантливите кавалеристи в армиите на Уеснот се обучават да си служат с арбалет и биват снабдени с много по-силни жребци. Тези войници носят здрава броня и си служат изкусно с меча, така че са в състояние да напредват и да задържат завладените от тях позиции. Тяхната подвижност и издръжливост ги прави много ценни на бойното поле.

note: [unit_type]: id=Duelist, race=human
en: Duelist
bg: Дуелист

note: [unit_type]: id=Duelist, race=human
en: It is a peculiar custom of Wesnoth’s nobility that they typically enroll their sons into one of two orders of armigers, training them either in the art of horsemanship or fencing. Duelists are so named for an unfortunately common practice of young aristocrats, for whom the sting of insult, whether real or fancied, can incite a rash demonstration of their natural right.
    
    Experienced fencers carry with them a small crossbow that is easily concealed under a coat or cape. Slow to load and sometimes thought dishonorable to use, it is in fact very useful, and those of their ranks who live long enough to be veterans typically do so by making such concessions to utility and survival.
bg: Характерно е за благородниците на Уеснот да включват синовете си в един от двата благороднически ордена, които осигуряват обучение в езда или фехтовка. Дуелистите получават своето име заради неразумно честата практика на младите аристократи да избухват твърде много поради получени обиди - реални или въображаеми, но и да правят прибързани демонстрации, за да докажат правотата си.
    
    Опитните фехтовчици, които изглеждат като аристократи, макар не винаги да са родени с благородна кръв, винаги носят със себе си малък арбалет, който лесно се скрива под палто или пелерина. Нужно е време, за да се зареди един арбалет, а и употребата му се смята за недостойна, но истината е, че това е твърде полезно оръжие и онези дуелисти, които живеят достатъчно дълго, за да могат да се нарекат ветерани, обикновено дължат дълголетието си на този компромис, направен в името на оцеляването.

note: [unit_type]: id=Fencer, race=human
en: Fencer
bg: Фехтовчик

note: [unit_type]: id=Fencer, race=human
en: Fencers belong to a school of thought that considers the armor most soldiers wear in combat to be their own worst enemy. While armor can only soften a blow, evading it leaves the defender completely unharmed. Being able to reliably dodge any offensive move is a luxury only afforded to the fit of body, and then only to those who endure rigorous training.
    
    Outfitted with only a dagger and saber, fencers are light on their feet and useful in many situations where their armor-bound peers are at a disadvantage. They relish dancing circles around troops like heavy infantry, mocking the weight of their full armor.
bg: По време на обучението си, фехтовчиците добиват убеждението, че войнишката броня е най-големият им враг на бойното поле. Според тях, бронята може само да смекчи ударите, когато е много по-практично те да бъде избягвани. Умението да се отбиват успешно ударите на врага е лукс, присъщ само на добре обучените, понесли изключително интензивни тренировки.
    
    Фехтовчиците са въоръжени само с кинжал и рапира, а пъргавината им е неоценима в множеството ситуации, когато тежко бронираните им събратя, са уязвими. Те самодоволно обикалят войските на тежковъоръжената пехота, като открито им се подиграват за недостатъците на тежката им броня.

note: [unit_type]: id=General, race=human
en: As the leaders of their armies, Generals are responsible for the protection of large or important areas in the kingdoms to which they have sworn fealty. Well seasoned in the art of war, Generals can direct even the freshest recruits to strike strategically against imposing odds and emerge victorious. Recognized by nobility and citizenry alike, they are outfitted in ornate plate armor and granted some of the finest weaponry that human craftsmen can offer.
bg: Генералите са водачите на своите армии и са отговорни за защитата на големи или важни райони из кралствата, които са се заклели да пазят. Те са много опитни във войната и могат да насочат дори най-зелените новобранци как да надвият многоброен противник. Те са почитани от гражданите и благородниците поеднакво, облечени са в скъпо снаряжение и получават най-добрите оръжия, които човечеството може да изкове.

note: [unit_type]: id=Grand Marshal, race=human
en: Grand Marshal
bg: Велик маршал

note: [unit_type]: id=Grand Marshal, race=human
en: The rank of Grand Marshal is one of the most esteemed in the armies of humanity, and those who bear its title have survived many trials by fire, proving both their tactical wit and their considerable mettle at personal combat.
bg: Маршалският чин е един от най-престижните в човешката армия и онези, които го достигат, са минали през многобройни изпитания, за да докажат тактическите си умения и кураж по време на бой.

note: [unit_type]: id=Halberdier, race=human
en: Halberdier
bg: Алебардист

note: [unit_type]: id=Halberdier, race=human
en: A halberd is a heavy weapon and difficult to use, but very powerful in the hands of an expert. It is also much more flexible than the spear from which it descended. As any halberdier can tell you, the weapon possesses four primary striking points, two more than a spear or pike; these are the tip, the blade, the spike at the base of the shaft, and the inner point on the blade, which can be used in a motion pulling back towards the wielder. All this makes for a very versatile weapon in melee, especially against cavalry.
    
    However, a halberd is notably more expensive to craft than a spear, and in the hands of a novice, much less effective. In the armies of Wesnoth, it is customary only to grant these weapons to veteran pikemen, who have proven that they have the skill to employ them properly on the field of war.
bg: Алебардата е по-гъвкава от копието, от което произхожда. Тя е тежко и трудно за използване оръжие, но в ръцете на майстор, е много мощно. Всеки майстор на алебардата ще ви обясни, че това оръжие има четири главни точки за нанасяне на удар - с две повече от което и да е копие или пика - това са върхът, острието, шипът в основата на дръжката и вътрешната точка на острието, която може да се използва със затварящо движение назад към този, който си служи с алебардата. Това превръща алебардата в оръжие с широко приложение в близкия бой, особено срещу кавалерия.
    
    Все пак струва доста повече да се изкове алебарда, отколкото копие и попаднала в ръцете на новак, тя далеч не е толкова ефективна. В армията на Уеснот, такова оръжие се дава само на опитните копиеносци, които са доказали умението си да си служат с него по време на битка.

note: [special_note]
en: Compared to other loyalists, Halberdiers have a higher resistance to ‘pierce’ attacks.
bg: В сравнение с други войници, алебардистите имат подсилена защита срещу "пробождащи" атаки.

note: [unit_type]: id=Heavy Infantryman, race=human
en: Heavy Infantryman
bg: Тежка пехота

note: [unit_type]: id=Heavy Infantryman, race=human
en: Heavy infantry are brawny fighters clad in full plate and wielding massive impact weapons. Though they fight with unmatched power in melee combat, they have poor mobility and are best employed in static defense of fortified positions. A few of these in battle line will stiffen it considerably, albeit at an obvious cost in tactical flexibility.
bg: Тежките пехотинци са обемисти бойци в тежко снаряжение и могъщи оръжия. Макар да нямат равен в близкия бой, те са трудно подвижни и са най-полезни при защита на укрепени позиции. Няколко такива войници лесно ще удържат линията, въпреки трудноподвижността си.

note: [unit_type]: id=Iron Mauler, race=human
en: Iron Mauler
bg: Титаничен войн

note: [unit_type]: id=Iron Mauler, race=human
en: Iron Maulers are given their name for reasons which are all too obvious to their foes. The men within these suits of armor can match ogres in contests of strength, and are marked as the champions of the castle guards in which they serve. They are, however, expensive to maintain, and cannot be sent to distant battles without a full convoy of servants to support them.
    
    Though staggering in melee combat, there are many drawbacks to being outfitted in this way; Iron Maulers tire easily, and know all too well that they cannot run on the battlefield. Too often have they seen a distant comrade fall, yet were powerless to reach the scene in time to help.
bg: Титаничните войни са получили името си по доста очевидни причини. Обвити в тежките си метални костюми, тези мъже могат да съперничат на оугърите по сила и се смятат за елита на дворцовата стража, в която служат. Поддръжката им обаче излиза скъпо и не могат да бъдат изпратени надалеч в битка без да ги придружава цяла обслужваща армия.
    
    Макар да са зашеметяващи в близък бой, толкова тежка броня има много недостатъци. Титаните се изморяват лесно и са съвсем наясно, че не могат да тичат по бойното поле. Често те стават свидетели как техен другар е нападнат, но не могат да го достигнат навреме, за да му помогнат.

note: [unit_type]: id=Javelineer, race=human
en: Javelineer
bg: Дротчик

note: [unit_type]: id=Javelineer, race=human
en: Spearmen almost always equip themselves with a few javelins, to harry, if not kill, enemies at range. Some, however, take to them rather well, finding that they have a natural talent in their use. Javelineers are a valuable asset to an army, being able to supplement their skill in melee combat with an ability to handle distant foes. They can hurl javelins into enemy ranks from a distance, often without retribution, and still hold their ground in melee.
bg: Копиеносците винаги се въоръжават и с по няколко копия за мятане, с които, ако не да убиват, поне да поразяват по-далечните си противници. Оказва се, че някои имат истински талант за това. Дротчиците са полезни, защото допълват уменията си за близък бой със способността да нападат и по-далечни врагове. По време на близък бой, те са в състояние безнаказано да запратят копие към по-далечните редове на врага, като в същото време държат позицията си.

note: [unit_type]: id=Lieutenant, race=human
en: Lieutenant
bg: Лейтенант

note: [unit_type]: id=Lieutenant, race=human
en: Lieutenants are some of the more respected commanding officers among humans and are often seen leading smaller-scale incursions and managing the battlefield. Trained both with sword and crossbow, they excel at neither, and are somewhat less resilient than the warlords of other races — this is more than made up for by their superior knowledge and training in military strategy.
bg: Лейтенантите са сред най-уважаваните водачи сред хората, затова често предвождат по-дребни схватки и насочват другите по бойното поле. Те са обучени в ползването на меч и арбалет, но не изпъкват с никое. По-малко устойчиви са от военачалниците на другите раси, ала компенсират с по-обстойните си познания и обучение във военното дело.

note: [unit_type]: id=Longbowman, race=human
en: Longbowman
bg: Стрелец с дълъг лък

note: [unit_type]: id=Longbowman, race=human
en: Longbows are fearsome weapons, but too difficult for beginning archers to wield. It takes great strength to draw one, and the added range and power it confers remain useless unless one has good aim with the weapon. Longbowmen carry their weapons as a badge of pride, and most bowmen look forward to the day they can begin using one.
bg: Дългият лък е страховито оръжие, но за начинаещите стрелци е твърде трудно да си служат с него. Опъването на такъв лък изисква огромна сила, а неговата далекобойност е безполезна, освен ако стрелецът има изключително добър прицел, а това е способ, който липсва на начинаещите стрелци. Тези мъже носят оръжието си с гордост и повечето новобранци с нетърпение очакват деня, когато ще могат да си служат с него.

note: [unit_type]: id=Master Bowman, race=human
en: Master Bowman
bg: Майстор стрелец

note: [unit_type]: id=Master Bowman, race=human
en: Master bowmen have reached the zenith of their art, inasmuch as any human is capable. Armed with both a sword, and a great yew bow, these warriors crown battalions of archers with their presence, bringing down many a foe with their well-aimed shots. Their skill with the sword is also not to be discounted; they are easily as good with it as any novice swordsman. Of the many races in the world, only the elves surpass humanity in archery, and their human counterparts have speculated, perhaps in envy, that this is only by dint of age.
bg: Майсторите стрелци са достигнали върха на човешката способност да си служат с лък. Въоръжени с меч и голям тисов лък, тези войни оглавяват батальони стрелци и лично повалят множество врагове с точния си прицел. Не трябва да се пренебрегва и умението им с меча. Те си служат с него не по-зле от начинаещите мечоносци. Единствено елфите надминават майсторството на човешките стрелци, което хората, вероятно обзети от завист, си обясняват с възрастта на елфите.

note: [unit_type]: id=Master at Arms, race=human
en: Master at Arms
bg: Оръжеен майстор

note: [unit_type]: id=Master at Arms, race=human
en: Master fencers have an envied place in life. Though the journey to their station was a dangerous way of life, they have reached the time wherein they reap its rewards. Famed for their skill and dashing manner, these gentlemen have the bearing of natural aristocrats, and are followed by the eyes of many a high born lady.
    
    They usually have the luxury of choosing their appointments, and are free to roam the land should they so elect. Often, they will be found as the captains of a castle guard, or as the master of a military academy, positions in which their flamboyant nature is not only accepted, but is perhaps even useful.
bg: Оръжейните имат завидно място в обществото. Макар пътят до положението, което са си извоювали, да е бил опасен, те са достигнали върха на своето смъртоносно изкуство. Известни са с уменията и бохемския си нрав, тези господа имат положението на аристократи и са обект на интереса на множество благородни дами.
    
    Майсторите обикновен са свободни да избират назначението си и, ако имат желание, могат да скитат необезпокоявани. Често стават капитани на дворцовата стража или заемат позицията на преподаватели във военната академия, където пищният им начин на живот е не само приемлив, но вероятно дори полезен.

note: [unit_type]: id=Pikeman, race=human
en: Pikeman
bg: Пиконосец

note: [unit_type]: id=Pikeman, race=human
en: Promising spearmen in the armies of Wesnoth are often graduated to wielding pikes, and are outfitted with something far superior to the motley collection of leather armor they wore as recruits. A pike is a much longer weapon than a spear, and thus facilitates different combat tactics. A wall of pikemen is the bane of any cavalry charge, and with proper discipline and tactics, pikemen can also hold most other infantry at bay.
bg: На обещаващите копиеносци в армията на Уеснот често се предоставя възможността да си служат с пика и да се екипират далеч по-добре, като захвърлят прокъсаните кожени ризници, които са носели като новобранци. Пиката е много по-дълга от копието и позволява да се прилагат различни бойни тактики с него. Стена от мъже носещи пики, би възпряла всеки кавалерийски щурм, а с подходяща дисциплина и тактика, тези войни могат да задържат всекиго на разстояние.

note: [special_note]
en: Compared to other loyalists, Pikemen have a higher resistance to ‘pierce’ attacks.
bg: В сравнение с други войници, пиконосците имат подсилена защита срещу "пробождащи" атаки.

note: [attack]: type=pierce
en: pike
bg: пика

note: [unit_type]: id=Royal Guard, race=human
en: Royal Guards are picked from the best swordsmen in Wesnoth. Serving under any of the higher nobility, they function as bodyguards, and partly as a badge of office for their employers. A special force of Royal Guards is stationed at the capital, guarding the palace grounds and the royal family. Because of their trusted relationship to their superiors, they, rather than mercenaries, are often deployed on missions of crucial import. Their reliability and mastery of close combat are their best assets, for which they are well-renowned.
bg: Хералдическата стража се избира сред най-добрите мечоносци на Уеснот. Те служат на най-висшите благородници, отчасти като телохранители и отчасти като символи на положението на господарите си. Специални части биват разположени в столицата, за да защитават двореца и кралското семейство. Понеже са доверени служители, господарите им предпочитат да изпращат тях на важни мисии, отколкото наемници. Основното предимство, с което са известни е тяхната надеждност и майсторство в ръкопашния бой.

note: [special_note]
en: Compared to other loyalists, Royal Guards have a higher resistance to ‘blade’ and ‘impact’ attacks.
bg: В сравнение с други войници, хералдическите стражи имат подсилена защита срещу атаки тип "острие" и "удар".

note: [special_note]
en: Compared to other loyalists, Royal Guards have more movement points.
bg: В сравнение с други войници, хералдическите стражи имат повече точки за придвижване.

note: [unit_type]: id=Sergeant, race=human
en: Sergeant
bg: Сержант

note: [unit_type]: id=Sergeant, race=human
en: Sergeants are low-ranking officers of human armies. Though academically trained, they need some experience in the field before their leadership is sound and acknowledged. Still, their diligent bearing and basic insight of combat means they can more effectively rouse civilians and peasants in trying situations.
bg: Сержантът е офицер с нисък чин в армията. Макар че е получил академично образование, необходим му е известен опит на бойното поле, преди да се превърне в авторитетен и уважаван водач.

note: [unit_type]: id=Shock Trooper, race=human
en: Shock Trooper
bg: Шоков войник

note: [unit_type]: id=Shock Trooper, race=human
en: Shock troopers are the elite of the heavy infantry, and a significant part of their use is mere intimidation. The only men who can enter their ranks are prodigiously well-built, and when clad in black plate brimming with spikes, they are a fearsome sight to behold. The sight of Shock Troopers breaking an enemy often does the same to the morale of any opposition, who sometimes wonder if such armor covers monsters, rather than men. The drawback of such heavy armor is, of course, the time it takes to move into and out of combat.
bg: Шоковите войски са елита на тежката пехота и половината им функция по време на битка е чисто и просто да всяват страх у врага. Там се набират само изключително едри мъже, а когато навлекат черните си и покрити с шипове брони, стават внушителна гледка. Когато шоковите войски разкъсват вражеската линията, това често съсипва бойния дух на противниците, които се чудят дали под броните се крият хора или зверове. Разбира се, недостатъкът на толкова тежко въоръжение е времето нужно на войските да се включат и изнесат от битката.

note: [unit_type]: id=Spearman, race=human
en: Swords are, for many, an expensive luxury, and one which peasants can ill afford. Spears are much easier to make and will do well even without a spearhead, though most can afford one. Clad in leather armor, and often armed with a shield and a few javelins, spearmen are the staple of most armies, often thrown into the front lines with only the most basic training.
bg: Мечът е скъп лукс, който повечето селяни не могат да си позволят. Копията се изработват много по-лесно и вършат работа дори и без връх, макар повечето хора да могат да си го позволят. Защитени с кожени ризници и често въоръжени с щит и няколко копия за мятане, копиеносците са основната част от повечето армии и често са изпращани напред в атака, след съвсем минимално обучение.

note: [unit_type]: id=Swordsman, race=human
en: An experienced soldier will often save enough to equip himself with a suit of scale or chain armor, and a sturdy broadsword. Though trading their spears for swords can be a jarring change, most spearmen will leap at the chance, knowing all too well the limitations of the weapon they are leaving behind. A sword is not without its own drawbacks, but is more versatile than a spear, and much better in close quarters.
bg: Опитните войници често спестяват достатъчно, за да си позволят плетена метална ризница или нагръдник и здрав широк меч. Макар че замяната на копието с меч е главозамайваща промяна за повечето копиеносци, те без колебание я приемат, защото са съвсем наясно с ограниченията на старото си оръжие. Мечът също има своите недостатъци, но дава по-голяма свобода на движение от копието и е по-полезно в близкия бой.

note: [special_note]
en: Compared to other loyalists, Swordsmen have a higher resistance to ‘blade’ and ‘impact’ attacks.
bg: В сравнение с други войници, мечоносците имат подсилена защита срещу атаки тип "острие" и "сблъсък".

note: [unit_type]: id=Mage, race=human
en: Humans have often pondered the workings of the world in which they live. Some endeavor to take this beyond idle musing, to set it as the primary enterprise of their lives. Any magi worthy of the title have spent at least a decade in study, amassing a sum of knowledge which sets them apart from other people. These men and women, who have committed themselves fully to the pursuit of wisdom, stand in stark contrast to a world where few can even read and write. Their ranks are filled with the children of hopeful nobility, or those who sought an escape from the intellectual void of manual labor.
    
    It is an irony that, with all their knowledge, and their unassuming monopoly thereof, the collective community of magi could likely rule society, were they ever to try. However, their true love is neither money, nor power, and those who see the study of magic as a means to such ends often lack the very conviction required for true mastery.
    
    Physically frail, and lacking familiarity with combat, magi do possess certain arts which are of great utility in battle.
bg: Хората често умуват над механизмите, управляващи света, в който живеят. Други не само размишляват, но превръщат това занимание в основна цел на живота си. Всеки уважаващ себе си маг е прекарал поне десет години в обучение, трупайки знания. Тези мъже и жени, посветили се изцяло на търсенето на мъдростта, рязко се различават от жителите на един свят, където малцина могат дори да пишат и четат. Редиците им се попълват от обещаващи деца на благородници или от онези, които са успели да се измъкнат от интелектуалния вакуум на ръчния труд.
    Иронията е, че с познанията си и безусловното господство, произтичащо от тях, маговете биха могли да управляват човечеството съвсем лесно, стига само да им се прииска. Техните желания обаче не са обвързани нито с пари, нито с власт, а на онези, които са движени от подобни подбуди, обикновено им липсва отдаденост, за да постигнат истинско майсторство.
    
    Макар че не са физически силни и не са запознати с бойното изкуство, маговете притежават полезни умения.

note: [attack]: type=fire
en: missile
bg: снаряд

note: [female]
en: female^Mage
bg: Магьосница

note: [unit_type]: id=Arch Mage, race=human
en: Arch Mage
bg: Архи-маг

note: [unit_type]: id=Arch Mage, race=human
en: The title of Arch Mage is traditionally conferred only after a lifetime of study and achievement to match. Arch Magi are often employed in positions of education, or as advisors to those sensible enough to seek the fruits of their wisdom. Many tend to wealthy patrons, a profitable enterprise for both as, outside of the occasional thaumaturgy or word of advice, it gives the mage leave to pursue their research undisturbed. From this flows the greater body of human knowledge; the sciences, the philosophies, and the arts which give beauty to the world at large.
    
    Though not trained for any sort of combat, if need arises an Arch Mage can unleash the full power of their art, something which is not to be taken lightly.
bg: Титлата "архи-маг" обикновено се получава след цял живот обучение и постижения. Архи-маговете често се занимават с възпитанието на други магьосници или стават съветници на онези, които са достатъчно разумни, за да се възползват от мъдростта им. Много от тях се наемат на служба при заможни благодетели. Това е изгодна сделка и за двете страни, защото освен очакваните чародейства или някой и друг съвет, нищо не пречи на мага да продължи своите проучвания необезпокояван. Именно от тези проучвания са натрупани съществуващите човешки знания в различни области на науката, философията и изкуствата, които красят света.
    
    Макар че не са обучавани да се бият, при необходимост маговете могат да разкрият пълната си сила, която далеч не е за пренебрегване.

note: [special_note]
en: Compared to other mages, Arch Mages have a higher resistance to ‘fire’ attacks.
bg: В сравнение със своите колеги, архи-маговете имат висока защита срещу "огнени" атаки.

note: [female]
en: female^Arch Mage
bg: Архи-магьосница

note: [unit_type]: id=Great Mage, race=human
en: Any person who is even considered for the title of Great Mage is quite nearly a legend in their own time, and town criers have forcibly learnt discretion in applying the title. Merit for the title is carefully considered by a council of the leading magi of the age, and the conferment of the title is given only by a majority vote. Regardless, anyone who is seriously nominated for the honor of being called a Great Mage is, without question, a master of their art, and has surpassed almost any of their peers in skill.
    
    Though they are not warriors, by any means, the application of their art to combat is something that often causes other soldiers to stand aside in awe.
bg: Дори само, за да се допусне възможността даден маг да бъде наречен "върховен", той трябва да се е превърнал в истинска легенда на времето си, а хората са се научили да са предпазливи, когато връчват тази титла. Съвет от най-могъщите магове преценява достойнствата на кандидата, а решението се постига само с мнозинството от гласовете на съвета. Все пак, дори само факта, че нечия кандидатура се разглежда вече означава, че той е постигнал майсторство в магическото изкуство и е надминал повечето си колеги.
    
    Макар че не са войни, когато върховните магове прилагат уменията си на бойното поле, те често изумяват околните войниците.

note: [special_note]
en: Compared to other mages, Great Mages have a higher resistance to ‘fire’ attacks.
bg: В сравнение със своите колеги, върховните магьосници имат висока защита срещу "огнени" атаки.

note: [female]
en: female^Great Mage
bg: Върховна магьосница

note: [unit_type]: id=Red Mage, race=human
en: Red Mage
bg: Червен магьосник

note: [unit_type]: id=Red Mage, race=human
en: Upon the successful culmination of their apprenticeship, a mage is stripped of the brown robes of an apprentice and given the ruddy cloak of a master. The significance of this change is often lost on the peasantry, who mistakenly title Master Magi as ‘Red Magi’. Likewise, the symbolism of the change in colors is often mistaken to signify the mage’s ability to seemingly conjure fire from nothing but thin air, a trick which, although undeniably useful, is viewed by the magi themselves as a crass application of their hard-won knowledge.
    
    Though physically frail, and untrained as warriors, the ‘Red Magi’ have a number of tricks up their sleeves, including the gouts of fire which may have cemented their colloquial name.
bg: След като успешно приключат обучението си, маговете заменят кафявата роба на ученика с червената мантия на майстора. На селяните убягва важността на тази промяна и те просто наричат майсторите "червени" магове. Те също често се заблуждават, че червеният цвят показва способността на мага да изомагьосва огън от нищото. Маговете смятат, че макар да е полезен, този огнен трик е глуповато приложение на трудно придобитото им знание.
    
    Макар да са физически слаби и да нямат военно обучение, червените магове разполагат с доста номера, включително огнените кълба, които окончателно са затвърдили популярното им име.

note: [special_note]
en: Compared to other mages, Red Mages have a higher resistance to ‘fire’ attacks.
bg: В сравнение със своите колеги, червените магьосници имат висока защита срещу "огнени" атаки.

note: [female]
en: female^Red Mage
bg: Червена магьосница

note: [unit_type]: id=Silver Mage, race=human
en: Silver Mage
bg: Сребърен магьосник

note: [unit_type]: id=Silver Mage, race=human
en: The many paths that a mage can take in study lead to strikingly different ends. Often viewed as sages, or wandering mystics, silver magi act under an agenda which is obscure even to their own colleagues. Though helpful to the magisteriums which often employ them in the field, they remain somewhat aloof.
    
    They have, in fact, their own order amongst the ranks of magi, an order which withholds certain secrets from their peers. One of these is an apparent ability to cross great distances, faster than one could possibly travel on foot. Members of the silver order ardently refuse to discuss the workings of this with any of their fellow magi, and on those rare occasions when others have pried into their work, they have abandoned the endeavor, never to speak of it again.
    
    Silver magi are often more physically adept than other magi, and their skills are of undeniable use on the battlefield, if one can manage to induce the mage to apply them.
bg: При обучението си маговете могат да изберат различни пътища на развитие, които водят до стряскащо различни резултати. Често смятани за прорицатели или странстващи мъдреци, сребърните магове имат свои цели, неясни дори за колегите им. Макар магьосническите им умения да са често използвани на бойното поле, те си остават доста отчуждени.
    
    Истината е, че техният орден играе ролята на пазител на някои умения, скрити от останалите магьоснически учения. Едно от тях е прекосяването на огромни разстояния по-бързо, отколкото някой изобщо би могъл да пътува по суша. Сребърните магове категорично отказват да обсъждат силите си и в редките случаи, когато някой успее да надникне в тайните им, той бързо се отказва от намерението си и никога повече не повдига темата.
    
    Сребърните магове често са физически по-силни от колегите си, а уменията им са несъмнено полезни в битка, стига някой да успее да ги убеди да ги приложат.

note: [female]
en: female^Silver Mage
bg: Сребърна магьосница

note: [unit_type]: id=White Mage, race=human
en: White Mage
bg: Бял магьосник

note: [unit_type]: id=White Mage, race=human
en: Some magi, as they learn about the world around them, and learn the truth of the suffering and squalor in which humanity too often lives, find that they cannot bring themselves to be cloistered into a life of study. These men and women give up the life of a mage, and join monastic orders, dedicating the skills they have been given to the good of all. After their ordination, they often travel the world, ministering to sickness and injury.
    
    Though not trained for combat, they are a potent ally against magical or unnatural things.
bg: Някои магове, след като опознаят света, в който живеят и видят страданието, което хората трябва да понасят, не успяват да се върнат към уединения си живот. Тези мъже и жени се отказват от живота на магове и се присъединяват към монашески ордени, където използват уменията си, за да помагат на всички. След като станат монаси, те често обикалят света, за да се грижат за болните и ранените.
    
    Макар че не са обучени да се бият, белите магьоснизи са силни съюзници срещу магически или свръхестествени твари.

note: [special_note]
en: Compared to other mages, White Mages have a higher resistance to ‘arcane’ attacks.
bg: В сравнение със своите колеги, белите магьосници имат висока защита срещу "мистични" атаки.

note: [female]
en: female^White Mage
bg: Бяла магьосница

note: [unit_type]: id=Mage of Light, race=human
en: Mage of Light
bg: Маг на Светлината

note: [unit_type]: id=Mage of Light, race=human
en: After years of experience, the most devout of white magi develop vast spiritual powers. By strict devotion to the path of the light, they can call upon its aid to chase away the shadows of the night.
    
    Following a strict code of piety and honor, these men and women work tirelessly to bring life and order to the troubled world in which they live.
bg: След като трупат опит години наред, най-отдадените бели магове развиват огромни духовни сили. Като следват стриктно пътя на Светлината, те могат да я призовават срещу сенките на нощта.
    
    Те изповядват стриктен код на праведноста и честта, и работят неуморно, за да подпомогнат живота и реда в този объркан свят.

note: [special_note]
en: Compared to other mages, Mages of Light have a higher resistance to ‘arcane’ attacks.
bg: В сравнение със своите колеги, магьосниците на светлината имат висока защита срещу "мистични" атаки.

note: [female]
en: female^Mage of Light
bg: Магьосница на Светлината

note: [unit_type]: id=Outlaw, race=human
en: After some years of service, former ‘footpads’ rise up in the ranks of their fellow outlaws. Having proven themselves in combat, they are given more dangerous tasks, and a greater share of the spoils. Though many opponents would mock their choice of weaponry, the outlaws are well aware of its deadly capacity, and also of the ready availability of ammunition. Outlaws are somewhat ill at ease fighting during the day, preferring the cover of nightfall.
bg: След няколко години служба, бившите "вагабонди" се издигат сред престъпните си събратя и им се поверяват по-опасни мисии, но и по-голям дял от плячката. Някои техни противници се подиграват на оръжието, с което си служат престъпниците, но те си знаят колко е смъртоносна прашката, а и винаги разполагат с муниции за нея. Те не обичат да се бият през деня, а предпочитат да изчакат прикритието на нощта.

note: [female]
en: female^Outlaw
bg: Престъпничка

note: [unit_type]: id=Assassin, race=human
en: The greatest of thieves are sometimes tasked to take far more than their victim’s belongings. Masters of knife-fighting and uncannily light on their feet, these menacing figures will employ any means to dispatch their victims, be it poisoned knives thrown from afar, or a dagger planted in the back. Deadly at night, assassins are less able fighting under the sun.
bg: На най-добрите крадци понякога се възлага да отнемат доста повече от ценностите на жертвите си. Те са майстори на боя с нож и изключително чевръсти. Тези опасни образи биха приложили всякакво средство, за да ликвидират жертвите си, било то с отровен кинжал, хвърлен от разстояние, или с нож в гърба. През нощта са смъртоносни, но денем не се справят толкова добре.

note: [attack]: type=blade
en: throwing knives
bg: метателни ножове

note: [female]
en: female^Assassin
bg: Убиец

note: [unit_type]: id=Bandit, race=human
en: Bandit
bg: Бандит

note: [unit_type]: id=Bandit, race=human
en: Bandits are a motley collection of men, most of dubious background. They are the strong arm of any organized group of criminals, and though they may lack in finesse, or intelligence, they excel at their preferred task of pummeling victims into submission. Like any sort of outlaw, they’re not comfortable fighting in broad daylight, being used to working at night.
bg: Бандитите са доста разнообразна сбирщина от хора със съмнителен произход. Те са основната сила на всяка криминална организация и макар да не са много елегантни или интелигентни, те се справят отлично с основната си задача - да налагат жертвите си докато се предадат. Както повечето престъпници, бандитите предпочитат да работят нощем.

note: [unit_type]: id=Footpad, race=human
en: Footpad
bg: Вагабонд

note: [unit_type]: id=Footpad, race=human
en: These petty criminals are often derisively called ‘footpads’ by their superiors, for they are tasked with any job that requires a great deal of running around, often being employed as couriers, or scouts. The endurance and agility they gain from this serves them well in combat, and despite their inferior weaponry they are quite good at harrying their enemies, especially under cover of darkness.
bg: Тези незначителни представители на криминалния свят често се използват за задачи, които изискват много тичане напред-назад. Понякога служат като куриери и разузнавачи. Тези задачи ги правят доста издръжливи и чевръсти , което им е от полза по време на битка и въпреки смехотворното си въоръжение, се справят доста добре с поразяването на враговете си, особено под прикритието на нощта.

note: [female]
en: female^Footpad
bg: Вагабонд

note: [unit_type]: id=Fugitive, race=human
en: Veteran criminals become notorious for both their ruthlessness and ability to elude capture. They can be dangerous in their element, though no match for the sheer numbers that law-abiding soldiery can throw at them.
bg: Престъпниците натрупали дългогодишен опит стават добре известни на властите, както със своите бойни умения, така и със способността си да се изплъзват. Сами по себе си, бегълците са опасни и безскрупулни, но не могат да се мерят с огромната бройка на градските стражници.

note: [female]
en: female^Fugitive
bg: Беглец

note: [unit_type]: id=Highwayman, race=human
en: Highwayman
bg: Мародер

note: [unit_type]: id=Highwayman, race=human
en: Highwaymen have gained an infamous reputation for underhanded deeds of violence. Ready to hire themselves out to whoever will pay the most, they lead bands of lesser rogues against their employer’s enemies, often attacking on lonely roads or in the dead of night. Their experience with such encounters makes them deadly foes in hand to hand combat.
bg: Мародерите имат безизвестна репутация за мръсни дела. Те са готови да работят за този, който плати най-добре и предвождат групи от по-низшестоящи, за да бдят над самотни пътища през нощта. Опитът им при такива срещи ги прави смъртоносни в ръкопашния бой.

note: [unit_type]: id=Rogue, race=human
en: The ringleaders of any group of thieves earn their positions by skill. These rogues have spent many an unpleasant moment darting through crowds and dodging away from those who wish them ill, a set of skills which is very handy in a fight. Masters of knifework, they can also throw knives with reliable accuracy, and their long hours of prowling around at night leave them more comfortable fighting in the dark.
bg: Водачите на дадена група крадци са се издигнали до това положение поради заслугите си. При многобройните случаи, когато са се промъквали из тълпата, за да избягат от преследвачи, които нищо добро не им мислят, тези мошеници са придобили много полезни умения. Те са майстори на ножа и могат да ги мятат с голяма точност. Дългите часове на промъкване през нощта са причината мошениците да се бият по уверено нощем.

note: [female]
en: female^Rogue
bg: Мошеничка

note: [unit_type]: id=Ruffian, race=human
en: Ruffian
bg: Побойник

note: [unit_type]: id=Ruffian, race=human
en: Some men without particular skills cannot or will not make an honest living. Those that attempt to make their way through life by the heavy end of a stick, are known as ‘Ruffians’. With enough luck and experience, they sometimes manage to avoid the imprisonment or death that awaits most of their colleagues.
bg: Някои хора без особени умения не могат или не искат да си изкарват честно хляба. Тези, които опитват да си пробият път в живота със сопа в ръка, са познати като "побойници". При достатъчно натрупан опит и добър късмет, понякога те успяват да избегнат затвора, който очаква повечето им колеги.

note: [unit_type]: id=Thief, race=human
en: Thief
bg: Крадец

note: [unit_type]: id=Thief, race=human
en: For as long as anyone can remember, the members of the various ‘guilds’ of rat-catchers that spring up in any larger city have had a curious practice of bleaching their hair with lime till it becomes a pale shade of blue. It is a bold thing to do, as their profession often delves into less-than-legal enterprises. Thieves have many skills, and by necessity are both light on their feet, and good with knives. They happily employ less-than-honorable tactics in combat, seeing little merit in a ‘fair fight’.
bg: Откакто свят светува членовете на разни "гилдии", пълни с ловци на плъхове, които неизменно се появяват в по-големите градове, традиционно изрусяват косата си с луга докато тя придобие синкав оттенък. Това е доста дръзко, като се има предвид, че техните занимания често преминават в полето на нелегалните дейности. Крадците имат много умения и при нужда са много чевръсти и умело си служат с ножа. Те без угризения прилагат мръсни тактики по време на бой и не виждат смисъл от честната битка.

note: [female]
en: female^Thief
bg: Крадла

note: [unit_type]: id=Thug, race=human
en: Thug
bg: Главорез

note: [unit_type]: id=Thug, race=human
en: Thugs come from a wide variety of sources; while a few are born into thuggery, many are former soldiers deemed unfit to serve in the army or peasants thrown off their lands. They become thugs as a means of sustenance. Regardless of their background, they all share a penchant for beating their victims with large clubs.
bg: Главорезите могат да имат разнообразен произход, но само малка част са наследили занаята в семейството си, а по-често те са бивши войници, които са обявени негодни за служба или селяни, прогонени от земите си. Те стават главорези като средство за препитание. Независимо от произхода си, всички споделят практиката да налагат жертвите си с големи тояги.

note: [unit_type]: id=Peasant, race=human
en: Peasants are the backbone of the rural economy, and the soldiers of last resort. While not warlike by nature, they will stubbornly defend their homes. Their lack of training and discipline makes them unfit to hold a line, though; their reliance on farming tools as weaponry means they are only on the field of battle under the most desperate situations.
bg: Селяните са в сърцето на земеделската икономика и последен източник за набор на новобранци. Те не са войнствени по природа но упорито защитават домовете си. Липсата им на тренировка и дисциплина означава, че не могат да удържат една линия; селяните разчитат на фермерски инструменти за оръжие, затова е ясно, че са там, защото ситуацията е отчаяна.

note: [unit_type]: id=Royal Warrior, race=human
en: Royal Warrior
bg: Благороднически войн

note: [unit_type]: id=Royal Warrior, race=human
en: The kings and princes of human nobility are still often trained rigorously in the combat arts, partly out of tradition from when their ancestors made their wealth in war. Fitted in armor so skillfully made as to incite envy even from some dwarvish smiths, these nobles are well conditioned to the art of moving in heavy armor, and can maneuver across the battlefield much faster than their gilded plate would suggest.
bg: Кралете и принцовете на човешкото благородничеството често се обучават във военните изкуства, отчасти поради традиция, наследена от предците им, които са забогатели през войните. Те са облечени в броня, толкова изкусно направена, че дори джуджешките ковачи могат да й завидят. Благородниците са обучени да се придвижват в такава броня, затова могат да маневрират далеч по-леко, отколкото тежестта им предполага.

note: [unit_type]: id=Woodsman, race=human
en: Woodsman
bg: Горски

note: [unit_type]: id=Woodsman, race=human
en: Woodsmen are hunters, woodcutters, charcoal-burners, and others who eke out a living where the human world verges on the wilderness. Wits and woodcraft often support them where weapons will not.
bg: Горските са ловци, дървосекачи, въглищари и други, които живеят на границата на човешкия свят и дивата пустош. Натрупаният опит и дърводелски умения често им помагат там, където оръжията не могат.

note: [unit_type]: id=Huntsman, race=human
en: Huntsman
bg: Ловец

note: [unit_type]: id=Huntsman, race=human
en: Hunting is a popular sport of noblemen, but it can also be a livelihood for commoners. Like any other craft, it has men of masterful skill in its practice. Huntsmen know all the tricks of their trade, and are skilled at navigating the wilderness, at tracking, and at the use of the bow. They are a fair shot at moving targets, and targets hiding under brush and cover; a skill wrought from years of practice at shooting game, and one which garrisoned bowmen often lack.
    
    Master hunters are employed by any group living in or passing through wild country, be they men of the law, or those working against it. Even nature itself can have deadly surprises, and any commander who fails to hire a such a guide can lose his men to nothing more than terrain. Good woodsmen can save lives, ease travel, provide food, and their skill with a bow is capitally useful in a fight.
bg: Ловът е популярен спорт сред благородничеството, но е също така средство за препитание сред обикновените хора. Като всеки занаят и този си има своите майстори. Ловците познават всички трикове на занаята, умеят да се оправят сред пущинаците, да намират следи и да стрелят с лък. Прицелват се добре по движещи се мишени, както и по прикрити такива; това е умение придобито при лова на дивеч и често липсва на военните стрелци.
    
    Майсторите ловци често биват наети от групи от двете страни на закона, прекосяващи дива местност, Дори самата природа крие опасности, а всеки командир, който не помисли за това, може да загуби хората си по този начин. Добрите ловци могат да спасяват животи, да олекотяват пътуването, да намират храна, пък й стрелбата им е особено полезна при борба.

note: [unit_type]: id=Poacher, race=human
en: Poacher
bg: Бракониер

note: [unit_type]: id=Poacher, race=human
en: Though not trained as warriors, the skills possessed by a hunter (especially those of archery) are useful in battle. Any group of soldiers or bandits traveling through the wild will need a few poachers in their employ, not merely for hunting but for lending a hand in any serious fight.
    
    Because of their experience, these hunters are unusually capable at night, and in forests and swamps.
bg: Макар че не са обучени войници, уменията на ловците, особено ако си служат с лък, са полезни в битка. На всяка група войници или бандити, пътуваща през пущинаците, й трябва неколцина бракониери, но не само за ловуване - често се случва те да им помогнат и в сериозния бой.
    
    Заради опита си, ловците се бият необичайно добре нощем, а също в блата и гори.

note: [unit_type]: id=Ranger, race=human
en: Rangers are wild men and wanderers, who have chosen to shun the company of their fellow men for myriad reasons. They have spent the better part of their lives in the thick of nature, and know many of its secrets. They are excellent pathfinders and explorers, and can find food and shelter where other men would find only sticks and stones.
    
    The presence of these men troubles the more authoritarian of rulers; they are an element that knights and landed armies cannot control. They are men of dubious motives, and are the first to scoff at any royal decree, if they even hear of it at all. Rangers can be hired, but they are just as likely to be in the employ of bandits, as they are to be in the king’s service.
bg: Земляците са мъже на природата и скитници, които са избрали да избягват себеподобните си по ред причини. Те прекарват по-голямата част от живота си в дълбините на гората и добре познават тайните й. Те са отлични изследователи и водачи, затова с лекота намират храна и подслон там, където други биха намерили само пръчки и камъни.
    
    Присъствието на тези мъже притеснява по-авторитетните водачи; те са елемент, който рицарите и наземните армии не могат да управляват. Земляците са мъже със съмнителни мотиви и ако изобщо чуят за нечия заповед, първи ще я отхвърлят. Могат да бъдат наемани, но е също толкова вероятно да застанат на средата на бандитите, колкото и на короната.

note: [unit_type]: id=Trapper, race=human
en: Trapper
bg: Единак

note: [unit_type]: id=Trapper, race=human
en: Master woodsmen are useful allies to any army, and indispensable for any sizable group of people living in the wilderness. They can track both man and beast, notice things most others would overlook, and are often the only ones who can find food for the table, be it animal or vegetable.
    
    Their skill at hunting is very useful in combat, and also leaves them unusually competent at night, and in forests and swamps.
bg: Опитните единаци се полезни съюзници за всяка армия и неоценими за всяка група хора, живееща от земята. Те могат да проследят хора и животни, забелязват подробности, които други пропускат и често са единствените, които могат да осигурят храна - месо или зеленчуци.
    
    Ловджийските им умения са полезни в битка, особено нощем или в блата и гори.

note: [unit_type]: id=Mermaid Diviner, race=merman
en: female^Mermaid Diviner
bg: Русалка-ясновидец

note: [unit_type]: id=Mermaid Diviner, race=merman
en: Years of devotion may endow a priestess with great wisdom on the workings of the world, and grants some the favor of the light. The power thus given to these ladies of the water is a recurring motif in tale and song; such as the that of the knights of the silver spire, cornered and slain to a man at the banks of the Alavynne, but who rode again the next day, in full number, and wrought the downfall of the crimson duke.
bg: Годините на отдадена служба изпълват жриците с огромна мъдрост и познание за света около тях, освен че им осигуряват благосклонността на Светлината. Силите, които притежават тези морски дами често са описвани в легенди и песни, като историята за рицарите на сребърната кула, които били обградени и избити до крак край бреговете на Алавин, но още на следващия ден се завърнали до един, втурнали се в нова битка и разгромили кървавия херцог.

note: [unit_type]: id=Mermaid Enchantress, race=merman
en: female^Mermaid Enchantress
bg: Русалка-чародейка

note: [unit_type]: id=Mermaid Enchantress, race=merman
en: Mermaids, like elves, have a powerful and native ability in magic, though theirs is considerably different than that of the elves. Those who master this ability are held in high regard, and their skill is used in a multitude of crafts, many of which humanity would never dream. The obvious use in war is forbidden against their own race — this power is the greater part of what protects their people from the monsters that wander out of the abyss.
bg: Русалките, както и елфите, имат естествена магическа дарба, макар че тя доста се различава от елфическата. Онези, които овладеят дарбите си се радват на голямо уважение, а уменията им се използват в различни области, някои от които хората на сушата не могат дори да си представят. Русалките обаче не могат да прилагат силата си в битка против собствения си вид. Тяхната сила е главната защита на морските хора срещу бродещите в дълбините чудовища.

note: [attack]: type=impact
en: water spray
bg: водни пръски

note: [unit_type]: id=Merman Entangler, race=merman
en: Merman Entangler
bg: Впримчващ океанид

note: [unit_type]: id=Merman Entangler, race=merman
en: Merfolk tend to use a combination of both nets and clubs in fishing; nets to collect the fish, and clubs to finish the kill. Both of these tools have seen adaptation for warfare, and are valuable enough that auxiliaries who specialize in using them are deliberately brought to battle.
    
    Merfolk often find themselves in a standoff with land-based enemies; the merfolk are too strong in the water, and are too weak to make any offense on land. Nets are a key bit of leverage; without nets, merfolk cannot give any effective chase over land, and are at a great disadvantage in hand-to-hand combat.
bg: Океанидите използват съчетание от мрежи и бухалки по време на риболов; мрежата залавя рибата, а бухалките я довършват. И двата инструмента се използват по време на война. Те са достатъчно ценни, така че поддържащите войски да могат да бъдат въвличани умишлено в борбата.
    
    Океанидите често се озовават в единоборство със сухоземни врагове; те са твърде силни във водата, но твърде слаби извън нея, за да осъществят мощно нападение. Мрежите смекчават ситуацията в тяхна полза. Океанидите не могат да преследват никого на суша и са силно уязвими при кръстосана схватка.

note: [unit_type]: id=Merman Fighter, race=merman
en: Merman Fighter
bg: Океанид боец

note: [unit_type]: id=Merman Fighter, race=merman
en: Merfolk societies train their forces rigorously and carefully, and as a result the peace of their realm is kept by soldiers who are the undisputed champions of their aquatic homeland. Their resilience and skill with their iconic tridents make them mighty foes to try to combat in the seas, but they lose almost all their mobility if forced to fight on land.
bg: Водните общества обучават войските си внимателно и упорито. В резултат, те имат защитници, които са неоспорими шампиони на водните дебри. Тяхната устойчивост и умение с тризъбеца ги прави могъщи борци във водата, ала те губят почти цялата си мобилност на суша.

note: [unit_type]: id=Merman Hoplite, race=merman
en: Merman Hoplite
bg: Хоплит

note: [unit_type]: id=Merman Hoplite, race=merman
en: With their heavy armor and shields, the Merman Hoplites form the elite guard of the watery realm. Their powerful style of defensive combat and rigid discipline allow them to hold a steadfast line in the maelstrom of battle. In times of desperation, they can even do so on land, though not nearly as well as a creature with legs.
bg: С големите си щитове хоплитите са елита на водната стража. Здравата броня и непоклатима дисциплина им позволяват да държат здрава отбранителна линия сред хаоса на битката. Ако това е абсолютно наложително, те могат да направят същото и на сушата, макар да не са равностойни на сухоземните си еквиваленти.

note: [unit_type]: id=Merman Hunter, race=merman
en: Merman Hunter
bg: Океанид ловец

note: [unit_type]: id=Merman Hunter, race=merman
en: The skills employed by merfolk in spear-fishing are easily translated into warfare, especially against those who are not at home in the water. In times of need, many merfolk of that occupation will volunteer to swell the ranks of their military.
bg: Уменията на океанидите да ловят риба с харпуни са много полезни при военни конфликти, особено срещу същества, на които водата е чужда. Когато това се налага, много ловци измежду морските жители попълват доброволно редиците на войската.

note: [unit_type]: id=Mermaid Initiate, race=merman
en: female^Mermaid Initiate
bg: Русалка-послушница

note: [unit_type]: id=Mermaid Initiate, race=merman
en: Young mermaids are often initiated into the water magics native to their people. The wondrous abilities this grants are inimitable by any other race, a mark of the faerie side of these creatures.
    
    Despite their frailty, this makes them quite formidable in combat, as they can call upon the very water about them to smite their enemies.
bg: Младите русалки често биват посветени във водната магия присъща на тяхната раса. Тези странни умения са недостъпни за останалите раси и са признак за вълшебната природа на тези водни създания.
    
    Независимо, че изглеждат крехки, русалките са забележителни участници в боя, защото могат да призоват самата вода, за да помете враговете им.

note: [unit_type]: id=Merman Javelineer, race=merman
en: Merman Javelineer
bg: Океанид-дротчик

note: [unit_type]: id=Merman Javelineer, race=merman
en: Those merfolk who master the art of the javelin can become nearly as effective as an archer — though the heft of their weapons impedes their range, the impact of one is considerably greater. In the water, the mobility of the merfolk more than makes up for this when facing foes who cannot swim.
bg: Океанидите, усвоили изкуството да мятат дротик са почти толкова полезни, колкото и стрелец с лък. Макар че оръжията им имат далеч по-малък обхват, попадението им е по-опасно - особено във водата, където всеки недостатък се компенсира от подвижността на океанидите, и най-вече срещу врагове, които не могат да плуват.

note: [unit_type]: id=Merman Netcaster, race=merman
en: Merman Netcaster
bg: Океанид-ретиарий

note: [unit_type]: id=Merman Netcaster, race=merman
en: Fishing, as practiced by merfolk, is largely a matter of chasing schools of fish into waiting nets, where oar-like clubs are used to dispatch the prey. The improvisation of using these against soldiers proved very effective; most land-native creatures are already quite awkward when waist-deep in water, and getting caught in a net can render them nearly helpless.
    
    The effectiveness of this method led to the development of smaller, weighted nets, which could be cast through the air; these were useless for fishing, but were useful both in combat and in hunting game that came too close to shore. Clubs were used in combat with little or no adaptation from fishing, since they were already quite deadly.
bg: Риболовът, който практикуват океанидите, представлява гонене на пасажи от риба, в очакващите ги мрежи, където се използват греблоподобни бухалки за убиване на плячката. Тази импровизирана тактика се оказва доста ефикасна срещу чужди войници; повечето сухоземни създания са вече достатъчно неловки, когато са до кръста си във вода, а хвърлянето на мрежа отгоре им, ги прави съвсем безпомощни.
    
    Ефективността на този метод е довел до развитието на по-малки утежнени мрежи, който да бъдат мятани във въздуха; те са безполезни за риболов, но подходящи за борба и лов на животни доближили бреговата линия. Бухалките не претърпяват промяна, защото поначало са си достатъчно смъртоносни.

note: [unit_type]: id=Mermaid Priestess, race=merman
en: female^Mermaid Priestess
bg: Русалка-жрица

note: [unit_type]: id=Mermaid Priestess, race=merman
en: Among merfolk, mysticism is generally left to the mermaids, who are more inclined to it. It is they who dedicate themselves to the ideal of bringing peace and life to the world, and to the arts which make that possible. Their piety also grants them certain powers, allowing them to guard their people against magical or unnatural things.
bg: При морският народ, духовните дела са оставени на русалките, които са по-предразположени да се занимават с тях. Именно те се посвещават на идеята да донесат мир и благоденствие на света и усвояват уменията, позволяващи да се реализира тази идея. Тяхното усърдие и благочестие им осигурява известни духовни сили, с помощта на които, пазят хората си от свръхестествени заплахи.

note: [unit_type]: id=Mermaid Siren, race=merman
en: Mermaid Siren
bg: Сирена

note: [unit_type]: id=Mermaid Siren, race=merman
en: The faerie nature of the mermaids is strongest in the Sirens, whose connection to the currents of magic often causes them to be mistaken for naiads themselves. Though certainly far from the truth, the mistake is understandable, as true naiads are rarely seen even by mermaids. The manifestation of their magic is certainly very similar; the water about a siren can be commanded at whim, like an extension of herself.
    
    The myriad applications of this rarely occur to land dwellers, who simply regard it with wonder.
bg: Магическата дарба на русалките е най-силна у сирените, чиито връзки с нимфите често води дотам да ги бъркат със самите нимфи. Това е далеч от истината, но грешката е разбираема, понеже истинските нимфи са рядко срещани дори сред самите русалки. Магията на сирените не се различава особено; сирените командват водата сякаш е продължение на собственото им тяло.
    
    Това необикновено приложение на магията рядко хрумва на хората от сушата, които го наблюдават с изумление.

note: [attack]: type=impact
en: naia touch
bg: докосване на сирена

note: [unit_type]: id=Merman Spearman, race=merman
en: Merman Spearman
bg: Океанид копиеносец

note: [unit_type]: id=Merman Spearman, race=merman
en: Archery is little favored by the merfolk, for whom use of javelins serves a similar function. Though thrown javelins are of little use under the water, they are extremely effective at the surface, where their weight allows them to plunge several feet below the water while retaining enough momentum to wreak damage. They are also useful in melee, even deep under the surface, which is something that certainly cannot be said of arrows.
bg: Океанидите почти не си служат с лък, защото мятането на дротик за тях изпълнява същата роля. Макар че ползата от хвърлен дротик под водата не е голяма, тя значително нараства на повърхността, защото като се хвърли от въздуха, копието добива скорост, която му позволява ефективно да проникне метри под водата преди да изгуби инерцията си. Дротиците са полезни и в близък бой, дори дълбоко под водата, което категорично не може да се каже за стрелите.

note: [unit_type]: id=Merman Triton, race=merman
en: Merman Triton
bg: Тритон

note: [unit_type]: id=Merman Triton, race=merman
en: Tritons are combat masters of the sea. Skilled in use of the trident, Tritons easily defeat any enemy foolish enough to wander into their preferred environment. Their mastery of their weapon affords them flexibility in its use, and the highest-ranking among them use weaponry more comparable to halberds than simple spears.
bg: Тритоните са бойните господари на моретата. Умелото използване на тризъбците им поразява всеки враг, сглупил да се появи на тяхна територия. Умението им с това оръжие позволява гъвкавост, а най-способните сред тях използват оръжието като алебарда, вместо обикновено копие.

note: [unit_type]: id=Merman Warrior, race=merman
en: Merman Warrior
bg: Океанидски войн

note: [unit_type]: id=Merman Warrior, race=merman
en: Mermen Warriors form the core of merfolk armies. They wield their tridents with a skill and diligence impressive even compared to the soldiers of other races, but doubly so considering the difficulties of fighting underwater, as any who try to match them in their homes can attest.
bg: Тези воини са ядрото на океанидските армии. Те боравят с тризъбците си с умение и старание, което е впечатляващо дори за войниците от останалите раси. Това се отнася двойно за тях, като се имат предвид трудностите в подводния бой, за което може да свидетелства всеки, който ги предизвиква близо до домовете им.

note: #-#-#-#-#  2214 (bg)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Giant Ant, race=monster
en: Giant Ant
bg: Гигантска мравка

note: [unit_type]: id=Cave Bear, race=monster
en: Cave Bear
bg: Пещерна мечка

note: [unit_type]: id=Cave Bear, race=monster
en: Cave Bears are large, powerful beasts with sharp claws and large teeth. Adapted to roaming the dark caves, they have a keen sense of smell and hearing, but poor eyesight. When a rival predator, or some other threat, gets too close, a bear will reliably attack.
bg: Пещерните мечки са огромни могъщи зверове с остри зъби и едри зъби. Те са се приспособили да обитават тъмни пещери. Имат обострено обоняние, слух, но слабо зрение. Когато чужд хищник или друга заплаха се появи, мечката непременно ще нападне.

note: [unit_type]: id=Woodland Boar, race=monster
en: Woodland Boar
bg: Горски глиган

note: [unit_type]: id=Woodland Boar, race=monster
en: As boars age, their already formidable teeth grow longer and more numerous. A mature, tamed boar is a valuable asset to any farmer, but an angry wild boar is a challenge even to the best hunters.
bg: Колкото повече глиганите остаряват, толкова повече и яки зъби развиват. Зрял, опитомен глиган е ценен слуга на всеки фермер, но разгневен див глиган е изпитание дори за най-способния ловец.

note: [attack]: type=pierce [variation]
en: tusk
bg: бивни

note: [unit_type]: id=Piglet, race=monster the child of a wild boar, rather than the child of a domesticated pig
en: Piglet
bg: Прасенце

note: [unit_type]: id=Piglet, race=monster
en: Young piglets are curious but just as ill-tempered as their parents, if a little less of a challenge in combat. But seldom is a piglet found that does not have a protective adult boar watching over them.
bg: Младите прасенца са любопитни, но злонравни като родителите си, макар и да са по-малко дръзновени в борба. Но рядко ще срещнете прасенце, което да няма голям родител зад гърба си.

note: [unit_type]: id=Swamp Lizard, race=monster
en: Swamp Lizard
bg: Блатен гущер

note: [unit_type]: id=Swamp Lizard, race=monster
en: Swamps are vibrant environments, but often not friendly to humans or orcs. Swamp Lizards are one of the more notable hazards, with their powerful jaws and armored hide. Despite their primitive appearance, these lizards are not stupid, and after generations of being hunted for their hides, they have adopted a ‘two legs bad’ outlook and do not hesitate to avenge their ancestors.
bg: Блатата са жизнени места, но не особено приветливи за хора или орки. Блатните гущери са сред най-забележимите опасности със своите могъщи челюсти и бронирана кожа. Въпреки примитивният им вид, гущерите не са глупави. След като са били ловувани поколения наред за кожите си, те са възприели нагласа от типа "двукраките са лоши" и без колебания ще опитат да отмъстят за предците си.

note: [special_note]
en: This unit can move unseen through swamp water, keeping most of its body submerged.
bg: Тази единица може да се придвижи невидима из блатна вода, докато по-голямата част от тялото й е потопено.

note: [hides]: id=swamp_lurk
en: swamp lurk
bg: спотайване

note: [hides]: id=swamp_lurk
en: female^swamp lurk
bg: спотайване

note: [hides]: id=swamp_lurk
en: This unit can hide in swamp, and remain undetected by its enemies.
    
    Enemy units cannot see this unit while it is in swamp, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
bg: Тази единица може да се крие в блатото и да остане незабелязана от враговете си.
    
    Вражеските единици не могат да видят тази единица, докато се намира в блато, освен ако имат единица до нея. Ако дадена единица разкрие тази, тя губи всичките си точки за придвижване.

note: [unit_type]: id=Cuttle Fish, race=monster
en: Cuttlefish
bg: Сепия

note: [unit_type]: id=Cuttle Fish, race=monster
en: Cuttlefish are gigantic creatures of the seas. They can grab their opponents with strong tentacles, or spit a poisonous black ink from a distance. The best way to survive an encounter with these monsters is to remain ashore.
bg: Сепиите са гигантски морски създания. Те сграбчват противника със силните си пипала или го оплюват с отровно мастило. Най-сигурният начин човек да се спаси от тези чудовища, е да си остане на брега.

note: [unit_type]: id=Elder Falcon, race=falcon
en: Elder Falcon
bg: Възрастен сокол

note: [unit_type]: id=Elder Falcon, race=falcon
en: Elder Falcons bear the telltale scars of veteran warriors from protecting their masters, their bodies proof of repeated dives into a swirling melee. Stronger and faster than their younger kin, they are rumored to hit with enough force to remove an enemy’s head.
bg: Възрастните соколи са по-бързи от младите. За тях се говори, че могат да обезглавят някого с един удар. Те са покрити с белези, както подобава на ветерани, които множество пъти са се гмуркали в бушуващото меле.

note: [attack]: type=pierce [attack]: type=blade
en: beak
bg: човка

note: [unit_type]: id=Falcon, race=falcon
en: Falcon
bg: Сокол

note: [unit_type]: id=Falcon, race=falcon
en: Seen as status symbols of the nobles, falcons are precious possessions normally used for sport. The same techniques are employed to rend and tear foes on the battlefield, and their great speed is a boon to scouting out the land.
bg: За сокола се смята, че е символ на благородничеството. Те са ценни животни и обикновено се използват за спорт. Същите техники после се прилагат на бойното поле, където соколите разкъсват врага на парчета, а скоростта им е безценна при разузнаването.

note: [unit_type]: id=Fire Ant, race=monster
en: Fire Ant
bg: Огнена мравка

note: [unit_type]: id=Fire Ant, race=monster
en: Small but deadly in large numbers, fire ants possess fierce fangs and an unusual ability to generate fire. Though these creatures typically function as scavengers, a burrow of fire ants can become aggressive when provoked and have even been known to attack small groups of threatening troops.
bg: Малки, ала опасни, огнените мравки притежават свирепи зъбци и необичайно огнедишане. Макар тези създания обикновено да са лешояди, един мравуняк може да стане хипер-агресивен и да нападне малка група от заплашители.

note: [unit_type]: id=Fire Dragon, race=monster
en: A dragon is a legendary creature, normally seen only in fantastic tales. They are very rare, and were it not for the historical events, the singlehanded destruction of cities and towns that these creatures have wrought, they might be dismissed as mere myth. Legends are very specific about the ravages of dragons; noting their great strength, speed, their preternatural cunning, and above all else, the great fire that burns inside of them.
    
    Battling a dragon is said to be the pinnacle of danger itself, fit only for fools, or the bravest of knights.
bg: Драконите са легендарни създания, обитаващи предимно фантастичните истории. Те се срещат изключително рядко и ако не бяха налице конкретни исторически събития като разрушаването на цели градове от един единствен дракон, можеше да се сметне, че тези създания са напълно измислени. Легендите много подробно описват разрушителния потенциал на драконите, включително тяхната сила, скорост, вродено лукавство, но най-вече изумителният огън, който гори в тях.
    
    Смята се, че нищо не е по-опасно от битката с дракон. В такива битки се впускат или най-големите глупци, или най-смелите рицари.

note: #-#-#-#-#  2214 (bg)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Fire Guardian, race=monster #-#-#-#-#  2215 (bg)  #-#-#-#-# [event]
en: Fire Guardian
bg: Огнен пазител

note: #-#-#-#-#  2214 (bg)  #-#-#-#-# [attack]: type=fire
en: fire claws
bg: огнени нокти

note: [unit_type]: id=Fire Wraith, race=monster
en: Fire Wraith
bg: Огнено привидение

note: [unit_type]: id=Fire Wraith, race=monster
en: Fire Wraiths are spirits of smoke and flame. No one is exactly sure where they come from, but they are occasionally summoned by powerful mages to do their bidding. The odd armor they wear hints at a former life or creator, but whatever ancient civilization was involved has been lost to history.
bg: Огнените пазители са творения от пушек и пламък. Никой не знае откъде произхождат, но понякога биват призовани от могъщи магьосници за слуги. Странната им броня сочи, че са имали предишен живот или създател, но от каквато и далечна цивилизация да произхождат, тя е изгубена във времето.

note: [unit_type]: id=Frost Stoat, race=monster
en: Frost Stoat
bg: Снежна белка

note: [unit_type]: id=Frost Stoat, race=monster
en: Frost Stoats are devious critters predominantly found in the frozen parts of the Northlands, although they can survive anywhere. Their most distinctive feature is their icy-cold front claws, which is unlike anything found in other wild animals. These stoats generally scavenge refuse or hunt smaller animals, but are quite territorial and the young adults have been known to attack larger intruders, including humans and orcs.
bg: Снежните белки са хитроумни животинки, които се намират най-често из северните земи, макар че могат да оцелеят навсякъде. Най-разпознаваемата им черта са леденостудените им нокти, каквито нито друго животно не притежава. Тези белки обикновено се хранят от останки или ловуват малки животни, но са силно териториални, а по-едрите възрастни са нападали по-едри нашественици, включително хора и орки.

note: [attack]: type=cold
en: ice claw
bg: ледени нокти

note: [unit_type]: id=Giant Mudcrawler, race=monster
en: Giant Mudcrawler
bg: Огромен кален демон

note: [unit_type]: id=Giant Mudcrawler, race=monster
en: More resilient than their smaller counterparts, these golems of mud are much more capable of putting up a fight with a proper soldier even with their crude arms, and are more mobile to boot. Coming about from more powerful conjurers seeking an efficient way to harass civilians and armies, these can also be seen roaming the wild from time to time, their earthy composition making them immune to wildlife that rely on poison to fight.
bg: Тези кални демони са по-устойчиви от по-малките си братовчеди и са способни да противостоят дори на най-способните войници с грубите си ръце, освен че са учудващо подвижни. Създават ги по-могъщи заклинатели, които се нуждаят от ефикасен начин да тормозят цивилни или цели армии. Освен това, понякога тези демони се срещат из пущинака, където земният им състав ги прави неуязвими срещу твари, които използват отрова, за да се защитават.

note: [unit_type]: id=Giant Rat, race=monster
en: Giant Rat
bg: Огромен плъх

note: [unit_type]: id=Giant Rat, race=monster
en: Much larger than the common rats which often inhabit major cities, these vermin can injure an unarmed civilian, and can prove frustratingly elusive on any footing. While notably aggressive at night, these creatures do not pose much of a threat to any serious fighter.
bg: Този плъх е много по-едър от обикновените, които обитават големите градове. Тези гризачи могат да наранят невъоръжен цивилен и са голяма досада за залавяне. Макар да са особено агресивни нощем, те не са заплаха за един обучен боец.

note: [unit_type]: id=Giant Scorpion, race=monster
en: Giant Scorpion
bg: Огромен скорпион

note: [unit_type]: id=Giant Scorpion, race=monster
en: A normal scorpion is dangerous enough — the deadliness of one the size of a man needs little explanation.
bg: Нормалните скорпиони са достатъчно опасни сами по себе си, затова не е чудно, че скорпион с човешки ръст е смъртоносна заплаха.

note: [attack]: type=pierce
en: sting
bg: жило

note: [attack]: type=impact [attack]: type=blade
en: pincers
bg: щипци

note: [variation]
en: Sand Scuttler
bg: Пясъчен рак

note: [variation]
en: Making their homes in sandy dunes, these critters are an odd mix of mundane creature and elemental beast. Though usually timid, Sand Scuttlers sometimes attack unwary travelers, especially when startled.
bg: Тези създания живеят из пясъците и са странна смесица от обикновена твар и елемент. Макар обикновено да са кротки, пясъчните раци понякога нападат пътешествениците, ако се почувстват заплашени.

note: [unit_type]: id=Giant Scorpling, race=monster
en: Giant Scorpling
bg: Огромно скорпионче

note: [unit_type]: id=Giant Scorpling, race=monster
en: One of the most potent known venoms is that of the monstrous scorpions of the frontier. Fetching a high price by assassins and apothecaries alike, this venom is often seen as a quick way to make coin, alluring bold hunters to venture into the wilderness to harvest it. However, even in a juvenile state, these scorpions can deliver deadly stings and are faster than most men. What’s worse is that they can live in rather large nests, and angering a seemingly lone scorpion can lead to swarms of them crawling up from the ground — quickly turning the hunter into the hunted. They are protected by a sturdy shell which hardens as they age, becoming more resilient. This carapace is very resistant to normal blade strikes or piercing attacks, but can be broken with heavy blows.
bg: Една от най-опасните известни отрови принадлежи на чудовищните скорпиони из пущините. Те струват скъпо при убийците и аптекарите, затова такава отрова е лесен начин за забогатяване, ако си дързък ловец. Обаче, дори и в младежкия си стадий, тези скорпиони могат да нанесат смъртоносни пробождания, а и са по-бързи от повечето мъже. По-лошото е, че живеят в големи гнезда и ако привидно самотен скорпион се ядоса, той може да привика цяло множество себеподобни от земята, за да направи от ловеца - плячка. Те са защитени от твърда черупка, която заздравява с годините и ги прави още по-корави. Черупката е силно устойчива към обикновени остри или пробождащи нападения, но може да бъде пречупена с тежки удари.

note: [unit_type]: id=Giant Spider, race=monster
en: Giant Spiders are said to roam the depths of Knalga, devouring many victims. They have a vicious bite, made worse by the fact that it is poisoned, and can also fling webs through the air to trap their prey.
bg: За огромните паяци се твърди, че бродят из дълбините на Кналга, поглъщайки много жертви. Захапката им е свирепа, но още по-лошо е, че е отровна, а освен това паяците са способни да мятат паяжини от разстояние, за да заловят враговете си.

note: [unit_type]: id=Bay Horse, race=horse
en: Bay Horse
bg: Дорест кон

note: [unit_type]: id=White Horse
en: White Horse
bg: Бял кон

note: [unit_type]: id=White Horse
en: Some horses have a white color, and they are merely white horses. But there exist a special breed, found only in the wild woods, that are White Horses. As if blessed by the faerie world, they have a grace and agility not found in their more common relatives.
bg: Някои коне са бели на цвят и са само това - бели коне. Въпреки това съществува специален вид, който се намира само в дивите гори и принадлежи към Бели коне. Те сякаш са благословени от феическия свят и притежават лекота и гъвкавост, която не се среща при по-обичайните коне.

note: [unit_type]: id=Dark Horse
en: Dark Horse
bg: Тъмен кон

note: [unit_type]: id=Dark Horse
en: Dark Horses are wild animals, but they seem to take an odd interest in the civilized races. They leave no signs of their passage, but they have been noticed scouting camps and outposts during the night.
bg: Тъмните коне са диви животни, ала проявяващи интерес към цивилизованите раси. Те не оставят никаква диря след себе си, но са забелязвани около лагери и аванпостове през нощта.

note: [attack]: type=cold
en: whinny
bg: цвилене

note: [male] [female]
en: female^Dark Horse
bg: Тъмна кобилка

note: [unit_type]: id=Black Horse, race=horse
en: Black Horse
bg: Черен кон

note: [unit_type]: id=Black Horse, race=horse
en: The true nature of Black Horses is impossible to discern, but the fire in their eyes and the unnerving, unnatural sound of their calls suggest they are malevolent spirits.
bg: Невъзможно е да се определи истинската природа на Черните коне, но огънят в очите и смущаващият, неестествен звук, който издават, намеква, че те са зли духове.

note: [male]
en: Black Stallion
bg: Черен жребец

note: [female] Female variant of the Black Horse or Black Stallion; in English this is a pun on the word "Mare"
en: female^Black Nightmare
bg: Черен кошмар

note: [unit_type]: id=Great Horse, race=horse
en: Great Horse
bg: Велик кон

note: [unit_type]: id=Great Horse, race=horse
en: Great horses are significantly larger than the usual domesticated horse, but despite their similar appearance, they are wild animals. Their obstinate and often feisty temperaments make them too difficult to tame, though many an arrogant prince or warlord has tried and failed.
bg: Великите коне са значително по-едри от одомашените, но въпреки близките си прилики, тези са диви животни. Техният бурен темперамент и инат ги правят мъчни за опитомяване, макар че не един арогантен принц или военачалник, се е опитвал и издънвал.

note: [unit_type]: id=Icemonax, race=monster
en: Icemonax
bg: Снежен броненосец

note: [unit_type]: id=Icemonax, race=monster
en: Icemonax are a strange beast of the frozen north, best described as a large, armored ground squirrel. Their armor accumulates frost and snow, even in more temperate climates. Most Icemonax are curious, often wandering into places they do not belong. Despite this, efforts to study and domesticate them have failed, as they die soon after capture.
bg: Броненосецът е странен звяр от далечния север, който лесно може да бъде описан като едра бронирана катерица. Бронята им насъбира лед и сняг, дори когато климатът е топъл и сух. Повечето са доста любопитни и се озовават на места, където нямат работа. Въпреки това, опити да бъдат изучавани и опитомявани са били неуспешни, защото броненосците загиват, когато са затворени.

note: [unit_type]: id=Great Icemonax, race=monster
en: Great Icemonax
bg: Велик броненосец

note: [unit_type]: id=Great Icemonax, race=monster
en: Icemonax are a strange beast of the frozen north, best described as a large, armored ground squirrel. Their armor accumulates ice and snow, even when the climate is warm and dry. Some Icemonax grow to be quite large and powerful, guarding their smaller, younger kin.
bg: Броненосецът е странен звяр от далечния север, който лесно може да бъде описан като едра бронирана катерица. Бронята им насъбира лед и сняг, дори когато климатът е топъл и сух. Някои броненосци стават изключително едри и могъщи, за да предпазват малките си.

note: [unit_type]: id=Jinn, race=monster
en: Jinn
bg: Джин

note: [unit_type]: id=Jinn, race=monster
en: The Jinn are mysterious spirits, with no known relation to souls of the departed. They are often sighted from a distance, drifting across the desert hills and dunes, but defy close observation. Almost all recorded encounters have been of a hostile nature, but there have been instances where travelers felt the Jinn were watching over them, driving off malign forces of the night.
bg: Джиновете са мистериозни духове, без никаква позната връзка с духовете на мъртвите. Те са често забелязвани в далечината да се реят над хълмове и пясъци, но избягват близко наблюдение. Почти всичките близки срещи с тях са от враждебно естество, но има случаи, в които пътешественици са чувствали, че джиновете бдят над тях и прогонват зли сили на нощта.

note: [attack]: type=impact
en: desert windblast
bg: пустинен вихър

note: [attack]: type=fire
en: desert lightning
bg: пустинна светкавица

note: [unit_type]: id=Mudcrawler, race=monster
en: Mudcrawler
bg: Кален демон

note: [unit_type]: id=Mudcrawler, race=monster
en: Simple beings conjured up from soil and water, Mudcrawlers fend for themselves by spitting globs of mud with surprising force. Even though they are slow, fragile, and vulnerable to fire, their quick and easy creation, along with their resistance to a common citizen’s improvised blunt weaponry, makes them the tool of choice for ambitious but inexperienced summoners.
bg: Калните демони са създадени от почва и вода. Те се отбраняват, като изстрелват кални топки с учудваща сила. Макар да са бавни, крехки и уязвими към огън, лесното и бързото им създаване, редом с устойчивостта им към импровизираните оръжия на селяните, ги правят желано средство за амбициозни и неопитни заклинатели.

note: [unit_type]: id=Roc, race=monster
en: Roc
bg: Рок

note: [unit_type]: id=Roc, race=monster
en: Far from human cities in the great desert mountains, the large birds of prey known as Rocs can sometimes be found rapidly scouring the sands on their hunts. Despite their large size, Rocs tend to be reclusive and are only rarely encountered by other sapient races. Their elusive nature has raised them to near mythological status, particularly among the nomads of the deserts.
    
    Unlike other avians, such as falcons or hawks, the individualistic and intelligent Rocs are nearly untamable. Only on occasion, a Roc may offer its aid to a traveler in need, usually in exchange for a small trinket or shiny bauble.
bg: Далеч от човешките градове, из великите планински пустини, огромните хищни птици, на име Рок, понякога са забелязвани да ловуват в бърз летеж над пясъците. Въпреки размерите си, Рок са самотници и рядко се срещат от други разумни раси. Тяхната самотна природа ги е докарала до митологично съществуване, особено сред номадите на пустинята.
    
    За разлика от други птици, като соколи или орли, индивидуалистичните Рок трудно се опитомяват. В редки случай Рок може да предложи услугата си на пътешественик в беда, в замяна на малка дрънкулка или лъскаво нещо.

note: [unit_type]: id=Rock Scorpion, race=monster
en: Rock Scorpion
bg: Скаловиден скорпион

note: [unit_type]: id=Rock Scorpion, race=monster
en: Rock scorpions have featured in tales of highwaymen and drunks, but there has been scant evidence that they truly exist. They've been described as stealthy monsters with a hide of solid rock, and sharp, crystalline claws. Unlike most scorpions, they do not deliver their poison with a piercing stinger, but instead spray their enemies with a noxious, volatile stream.
bg: Тези скорпиони са се появявали в историите на обирджии и пияници, но има малко доказателства, че са истински създания. описвани са като потайни чудовища с обвивка от твърд камък и остри кристални нокти. За разлика от повечето скорпиони, тези не нанасят отровата си с пробождащо жило, а опръскват враговете си с токсични течности.

note: [attack]: type=impact
en: spray
bg: пръскане

note: [unit_type]: id=Horned Scarab, race=monster
en: Horned Scarab
bg: Рогат скарабей

note: [special_note]
en: This unit can burrow under loose dirt, sand, or leaves, concealing itself if it does not change location.
bg: Тази единица може да се заравя под кал, пясък или листа, за да се скрие, ако не мърда.

note: [unit_type]: id=Horned Scarab, race=monster
en: Horned Scarabs are large, rugged insects that can grow to be quite large, making them a threat when they decide to be aggressive. Their primary means of attack is the large, sharp horn growing from their head. Because of their large size, armor, and horn, they cannot fly.
bg: Рогатите скарабей са едри, корави насекоми, които могат да станат много едри и да бъдат заплаха, ако станат агресивни. Основния им начин на нападение е с големия остър рог, който расте от главата им. Поради техните размери и обвивка, те не могат да летят.

note: [unit_type]: id=Sea Serpent, race=monster
en: Sea Serpents incite fear and awe in fishermen and sailors, figuring often in folklore as wrathful deities of the sea. Capable of destroying ships effortlessly, and possessed of seemingly endless strength and vitality, these elusive leviathans are destructive and relentless to any who try to combat them. Generally living in the deep seas, Sea Serpents are imposing even to the elite merfolk warriors, and are the reason they seldom inhabit waters far from the shore.
bg: Морските влечуги всяват ужас и възхита в рибарите и моряците. Те присъстват често в техния фолклор, като отмъстителни морски божества. Влечугите могат да унищожават кораби без усилие и притежават привидно неизчерпаема сила и жизненост. Ловките левиатани са унищожителни и неуморими, когато се впуснат в лов. Те обикновено обитават дълбоките морета и са заплаха дори за елитните морски народи, поради което океанидите избягват да живеят далеч от брега.

note: [unit_type]: id=Great Seahorse, race=monster
en: Great Seahorse
bg: Велико морско конче

note: [unit_type]: id=Great Seahorse, race=monster
en: Seahorses are a variety of fish that have a horse-like head, but they have no real connection to equines. Most seahorses are small, shy creatures that eat bugs and similar small prey, but Great Seahorses are large enough to threaten unwary travelers. This large variety can spit water with enough force to stun a small animal, and has thick, bony plate armor, but like all seahorses, it is a slow swimmer and cannot move over land.
bg: Морските кончета са вид риба, която има глава наподобяваща конска, но нямат връзка с тях. Повечето водни кончета са малки, срамежливи създания, които се хранят с буболечки и други подобни, но Великите кончета са достатъчно едри, за да са заплаха за невнимателни пътешественици. Този едър звяр може да изплюва вода с достатъчно сила да зашемети дребно животно. Има плътна костна броня, но като всички кончета, плува много бавно и не може да се придвижи на земята.

note: [unit_type]: id=Skeletal Dragon, race=undead
en: Skeletal Dragon
bg: Костен дракон

note: [unit_type]: id=Skeletal Dragon, race=undead
en: Long ago one of the mightiest living creatures, the feared Dragon has become only bones and dark sinew. Long after its death, it was raised through the dark powers of necromancy, which it now serves. The Skeletal Dragon may look like nothing more than a pile of bones, but few people who thought that way lived long enough to change their minds.
bg: Преди много години, едно от най-великите живи същества, вселяващият ужас дракон, се е превърнал само в кости и тъмни сухожилия. Дълго след смъртта си, той е бил призован от тъмните сили на некромантите, на които сега служи. Костният дракон може да не изглежда нещо повече от камара кости, но малко хора, споделящи това мнение, са доживели, за да променят мнението си.

note: [attack]: type=blade
en: jaw
bg: челюсти

note: [unit_type]: id=Tentacle of the Deep, race=monster
en: Tentacle of the Deep
bg: Пипало от дълбините

note: [unit_type]: id=Tentacle of the Deep, race=monster
en: These tendrils are the appendages of some greater monster that lurks below the waves. They are obviously incapable of venturing far from the water, and not very threatening individually in spite of their ability to mend injuries swiftly. Many are understandably hesitant to approach, though, for fear of being caught and dragged underwater to face whatever beast the tentacles are attached to.
bg: Тези израстъци принадлежат на някакво огромно чудовище, което плува под дълбините. Явно не могат да идат по-далеч от водата и не са особено опасни сами по себе си, въпреки способността си да регенерират. Мнозина обаче са ужасени да ги нападат от страх, че могат да бъдат повлечени под водата, за да се изправят срещу звяра, комуто принадлежат пипалата.

note: [unit_type]: id=Water Serpent, race=monster
en: Scholars differ as to the ancestry of the Water Serpent. Some hold that they are the immature young, or mature cousins, of Sea Serpents. Others hold them up as a primitive offshoot of the Nagas. What is certain is that it is wise to avoid waters where they are known to congregate.
bg: Учените спорят относно произхода на сладководното влечуго. Някои смятат, че това са малките или зрелите братовчеди на морските влечуги. Други ги смятат за примитивно разклонение на нагите. Където и да е истината, водите, които обитават, трябва да бъдат избягвани.

note: [unit_type]: id=Wild Wyvern, race=monster
en: Wild Wyvern
bg: Див уайвърн

note: [unit_type]: id=Wild Wyvern, race=monster
en: Wyverns are large reptiles that resemble dragons, but are not the intelligent, magical creatures. However, the fact that they are just wild beasts should not cause any traveler who encounters one to dismiss the threat, for they are fast and fierce when threatened or hungry.
    
    Wyverns are social creatures, usually traveling in pairs or small groups. Their hunting patterns and diet are difficult to discern, for they often work with smaller animals that would appear to be potential prey. That odd behavior may be an adaptation to the harsh desert environments they often inhabit.
bg: Уайвърните са огромни влечуги, които наподобяват дракони, но не са нито магически, нито интелигентни. Те са диви зверове, но това не значи, че пътешествениците трябва да се отнасят лекомислено с тях, защото, когато са гладни, уайверните са особено свирепи и бързи.
    
    Уайверните са социални същества и обикновено пътуват в малки групи или по двама. Начинът им на лов и диета са трудни за определяне, защото често работят с по-дребни животни, които изглеждат като потенциална плячка. Това чудновато поведение може да приспособяване към суровите условия на пустините, които често обитават.

note: [unit_type]: id=Wolf, race=wolf [unit_type]: id=Direwolf, race=wolf [unit_type]: id=Great Wolf, race=wolf
en: Wolves are aggressive animals that hunt in packs. Although weak individually, a wolf pack can kill even the strongest man in minutes.
bg: Вълците са агресивни животни, които ловуват в глутници. Макар самостоятелно да са слаби, една глутница може да убие и най-силния мъж за минути.

note: [unit_type]: id=Direwolf, race=wolf
en: Direwolf
bg: Чудовищен вълк

note: [unit_type]: id=Great Wolf, race=wolf
en: Great Wolf
bg: Огромен вълк

note: [unit_type]: id=Yeti, race=monster
en: Little is known about Yetis, ape-like creatures said to live in remote and snow-covered mountains. Few profess to have seen one, and their existence is doubted by many. Most accounts agree on several factors though — while slow and simple-minded, yetis are extremely resilient, and can kill any they encounter with their bare fists. This is enough to keep even the doubtful from venturing too far onto the mountains they are said to inhabit.
bg: Йетите са маймуноподобни създания, за които се казва, че живеят в отдалечени и заснежени планини. Малцина са виждали йети, затова повечето се съмняват, че съществуват. Повечето са съгласни за някои точки, обаче - макар да са бавни и глупави, йетитата са изключително устойчиви и могат да убият всекиго с юмруците си. Това обикновено е достатъчно, за да откаже всеки, на който му хрумне да навлезе по-дълбоко в планините, които вероятно обитават.

note: [unit_type]: id=Naga Dirkfang, race=naga
en: Naga Dirkfang
bg: Саблезъба нага

note: [unit_type]: id=Naga Dirkfang, race=naga
en: In contrast to the heavily melee-focused style of their northern brethren, young Naga of the southern waters prefer to soften their prey from afar before closing in. The small chakri they throw can be carried on the wrist or on a belt without causing hindrance. While any final kill under water must usually be done at close range, the mixed combat style often allows them to live long enough to learn and improve. Sometimes viewed as cowardly by the northern Naga warriors, these fighters are nonetheless effective when it comes time to engage in warfare.
bg: За разлика от тежко въоръжените си северни събратя, младите наги от южните води предпочитат да отслабят враговете си отдалеч, преди да ги съсекат. Малките чакри, който хвърлят, могат да бъдат носени на китка или колан, без да пречат. Макар всеки смъртоносен удар под водата да трябва да се направи отблизо, смесеният боен стил им позволява да оцелеят достатъчно дълго, за да се усъвършенстват. Северняците понякога ги считат за страхливци, ала тези бойци са неоспоримо добри, когато се стигне до бой.

note: [attack]: type=blade
en: chakri
bg: шакри

note: [female]
en: Nagini Dirkfang
bg: Саблезъба наги

note: [unit_type]: id=Naga Fighter, race=naga
en: Naga Fighter
bg: Нага-боец

note: [unit_type]: id=Naga Fighter, race=naga
en: The serpentine naga are one of the few races capable of any meaningful mobility in water, giving them mastery of a whole world effectively forbidden to land dwellers. Still, they are not true creatures of the sea, and their inability to breathe water leaves them in trepidation of the abyss. They are small, and somewhat frail in form, but often much more nimble than their opponents.
bg: Нагите са една от малкото раси способни да се движат свободно под водата, което им дава достъп до един цял свят, недостъпен за останалите жители на сушата. Все пак, те не са истински морски създания, защото не могат да дишат под вода, поради което изпитват страх от морските дълбини. Нагите са доста дребни и дори крехки създания, но често са много по-подвижни от враговете си.

note: [female]
en: Nagini Fighter
bg: Наги-боец

note: [unit_type]: id=Naga Guard, race=naga
en: Naga Guard
bg: Нага-страж

note: [unit_type]: id=Naga Guard, race=naga
en: Nagas tend to value agility and grace on the battlefield, but the slower, stronger individuals play a key role in defending important positions. These guards are not often encountered, for they do not take part in raids or mercenary activities. They are said to have a strong code of honor, though like all things naga, it is mostly a mystery to outsiders.
bg: Нагите ценят ловкост и гъвкавина на бойното поле, но по-бавните и яки индивиди играят ключова роля в защитата на важни позиции. Тези стражи не се срещат често, защото не участват в нападения или наемническа дейност. За тях се говори, че имат суров код на честа, макар че всичко, което се отнася до нагите, е забулено в мистерия.

note: [unit_type]: id=Naga High Guard, race=naga
en: Naga High Guard
bg: Нага-върховен страж

note: [unit_type]: id=Naga Shield Guard, race=naga
en: Naga Shield Guard
bg: Нага-щитоносец

note: [unit_type]: id=Naga Shield Guard, race=naga
en: The veteran naga guards are more difficult to dislodge from their posts because of effective use of a shield in melee techniques. This tactic does nothing against ranged attacks, but the nagas can usually seek better terrain advantage in such situations.
bg: Опитните стражи са по-трудни за изместване от позициите си, заради ефикасното им използване на щитове. Тази тактика не е полезна при обстрел, но в такава ситуация нагите могат да намерят по-добра позиция в терена.

note: [unit_type]: id=Naga Myrmidon, race=naga
en: Naga Myrmidon
bg: Нага-мирмидон

note: [unit_type]: id=Naga Myrmidon, race=naga
en: The most practiced of the naga blademasters are initiated into the caste of the Myrmidon, masters of their twin-bladed art. They strike as fast as the snakes which they resemble, and dance away from attacks with grace. Not only are they potent enemies on any open terrain, but their ability to swim allows them deadly mobility in water.
bg: Нагите, които най-добре си служат с меч, влизат в кастата на мирмидоните - майстори на боя с двойка мечове. Те нанасят удара си бързо като змиите, на които приличат и пъргаво избягват ответните удари. Не само, че са силни противници на открит терен, но способността им да плуват им осигурява смъртоносна бързина във водата.

note: [female]
en: Nagini Myrmidon
bg: Наги мирмидон

note: [female]
en: The most practiced of the nagini blademasters are initiated into the caste of the Myrmidon, masters of their twin-bladed art. They strike as fast as the snakes which they resemble, and dance away from attacks with grace. Not only are they potent enemies on any open terrain, but their ability to swim allows them a deadly mobility.
bg: Нагините, които най-добре си служат с меч, влизат в кастата на мирмидоните - майстори на боя с двойка мечове. Те нанасят удара си бързо като змиите, на които приличат и пъргаво избягват ответните удари. Не само, че са силни противници на открит терен, но способността им да плуват им осигурява смъртоносна бързина във водата.

note: [unit_type]: id=Naga Ophidian, race=naga
en: Naga Ophidian
bg: Змиевидна нага

note: [unit_type]: id=Naga Ophidian, race=naga
en: Experienced warriors of the Southern Naga often find work as mercenaries, usually hired by neighboring Dunefolk to control key waterways near the coastline. Due to their constant confrontations with enemy horsemen, Ophidians have retired the ringed blades of their youth and picked up the piercing jarid, a type of small javelin that the nagas have made more deadly by adding lead harvested from sunken ship ballasts. Though generally amicable with their wealthy employers, this friendliness should not be mistaken for loyalty, for the Ophidian are known for readily switching between rival city-state factions at the start of each shipping season, when demand for water-based protection is the highest. As a group, these nagas encourage a healthy amount of competition among the surface factions, ensuring their services are valued by one tribe or another.
bg: Опитните бойци на Южната нага често работят като наемници и биват наемани от съседните Пустинници, за да пазят ключови водоеми, в близост до брега. Поради честите им сблъсъци с вражески конници, Змиевидците са се отказали от пръстените на младостта си и използват пробождащ ярид, което е вид късо копие, подсилено с олово, което нагите събират от баласта на потънали кораби. Макар да са дрюжелюбни с богатите си работодатели, това приятелство не бива да бъде бъркано с лоялност, защото Змиевидците с лекота отиват при други групировки в началото на всеки следващ сезон, където търсенето на защита до водата, е най-високо. Като група тези наги насърчават здравословно съревнование помежду повърхностните групи и така се подсигуряват, че услугите им са ценени от едно или друго племе.

note: [attack]: type=blade
en: curved blade
bg: извито острие

note: [attack]: type=pierce
en: jarid
bg: ярид

note: [female]
en: Nagini Ophidian
bg: Звиевидна наги

note: [unit_type]: id=Naga Ringcaster, race=naga
en: Naga Ringcaster
bg: Нага-метател

note: [unit_type]: id=Naga Ringcaster, race=naga
en: The chakram, a greater blade ring than the chakri, is the signature weapon of the southern Naga and their renowned Ringcasters. Well balanced chakrams are useful for throwing, but the rejected blades make a good fist-load weapon, similar to a sharp-bladed tekko or knuckleduster.
bg: Шакрамът е по-едър пръстеновиден нож от чакри и е присъщото оръжие за южната нага и техните забележителни метатели. Шакрамите са добре балансирани и полезни за мятане, но остриетата са подходящи и за юмручни оръжия, наподобяващи острите теко или боксове.

note: [attack]: type=blade
en: chakram
bg: шакрам

note: [female]
en: Nagini Ringcaster
bg: Наги-метателка

note: [unit_type]: id=Naga Sicarius, race=naga
en: Naga Sicarius
bg: Нага-сикарий

note: [unit_type]: id=Naga Sicarius, race=naga
en: While they sometimes still stand in as sellswords for potential Dunefolk allies, Naga Sicarii are more often the keepers of trade routes and resource beds close to waterways. For the right fee or exchange of goods, a Sicarius will guarantee safe travel or free access to valuable supplies in his territory. Rubbed the wrong way and a Sicarius becomes a fearsome foe, not because of their personal strength in combat, but instead due to the numerous allies that he can call upon to quash any potential nuisance. Though perfectly capable warriors when the time is necessary, these experienced mercenaries know perfectly well that the best methods for generating money are those that do not place themselves in danger. When they do find themselves in danger, their manipulative cunning is put to good use, for they can anticipate many enemy strikes, and use their heavy, curved blade to deflect or distract at the critical moment.
bg: Макар понякога да предлагат уменията си при потенциални Пустинни съюзници, сикарийте са най-често пазители на търговски пътища и ресурси в близост до водоеми. При достатъчно пари или обмен на стоки, един сикарий ще осигури безопасно пътуване или свободен достъп до ценни стоки в територията си. Но, ако бъде измамен, сикарият ще стане свиреп войн, не поради личната си сила, а защото може да привика множество съюзници, които да смачкат потенциални проблеми. Макар да са превъзходни борци, когато е нужно, тези опитни наемници знаят, че най-добрите начини да печелят пари, изключват всякакви опасности. Когато се намерят в беда, манипулативната им хитрост се прилага веднага, защото могат да видят прииждащите удари, а тежките им, извити мечове, отблъскват или разсейват в най-точния момент.

note: [female]
en: Nagini Sicarius
bg: Наги-сикарий

note: [unit_type]: id=Naga Warrior, race=naga
en: Naga Warrior
bg: Нага-войн

note: [unit_type]: id=Naga Warrior, race=naga
en: The young warriors of the naga aspire to the day when they merit their second blade. Their martial practice of using twin blades is wholly unlike that of the Orcs and other races, for they have begun to learn the art of using their serpentine form to best effect, twisting and turning to dodge from blows. This makes them potent on land, but the friction of water greatly impedes the technique.
bg: Повечето млади наги с нетърпение очакват да заслужат второто си острие. Тяхното бойно изкуство с двойката мечове напълно се различава от начина, по който се бият орките или която и да е друга раса. Това е така, защото нагите се учат да извличат максимална полза от змиевидната си форма, като се извиват и усукват, за да избегнат насрещните удари. Това е много полезно умение на сушата, но съпротивлението на водата им пречи да го прилагат на воден терен.

note: [female]
en: Nagini Warrior
bg: Наги-войн

note: [female]
en: Many of the young warriors of the nagini aspire for the day when they merit their second blade. Their martial practice of using twin blades is wholly unlike that of the Orcs and other races, for they have begun to learn the art of using their serpentine form to best effect, twisting and turning to dodge from blows. This makes them potent on land, but the friction of water greatly impedes their ability to do this.
bg: Повечето млади нагини с нетърпение очакват да заслужат второто си острие. Тяхното бойно изкуство с двойката мечове напълно се различава от начина, по който се бият орките, или която и да е друга раса. Това е така, защото нагините се обучават да извличат максимална полза от змиевидната си форма, като се извиват и усукват, за да избегнат насрещните удари. Това е много полезно умение на сушата, но съпротивлението на водата им пречи да го прилагат на воден терен.

note: [unit_type]: id=Naga Zephyr, race=naga
en: Naga Zephyr
bg: Нага-зефир

note: [unit_type]: id=Naga Zephyr, race=naga
en: The Southern Naga commonly recount a curious story about the Wind Spirit, Zefra and the aetherial chakram:
    
    In the distant past, there was a chakram wielder who was possessed of legendary skill. It is said that he could cleave the very seas with a flurry of blades, fell a hundred foes before a single could reach him, and deflect a thousand arrows without being struck. Called by the name of Xylrix, tempest, he was a warrior whose arrogance was as great as his talent. He was always more than willing to boast his prowess to any and all who would watch him. Then one day, while flaunting himself to a band of young Nagini, he chose a sacred Allnai tree as his target.
    
    ‘Watch,’ he bellowed, and split the tree straight in two.
    
    In that moment, a great wind surrounded him and the Wind Spirit’s voice echoed in his ears, ‘You think yourself mighty for slaying my hapless offspring? Though talent you possess, no mortal should trifle with the divinity that guides them.’
    
    He retorted, ‘Come, spirit. I am not afraid. No weapon, steel, water, or wind, shall stand up to my rings.’
    
    The wind whirled ever faster, a torrent of gale force spiraling and spiraling in a gyrating dance of fury. He felt himself lifted from the ground, spinning at a tremendous rate, rendered utterly hapless at the mercy of Zefra’s wrath. Face upturned in terror, he let go of his blades and suddenly saw it in the whirling tempest—the twirling motion of the ringed chakrams, patterned in the very wind itself.
    
    As quickly as the storm came, it vanished, leaving Xylrix to contemplate his broken weapons. When he finally returned to his home many days later, he announced his new name: Zephyr, a warrior who serves the Wind on which his blades fly.
    
    While the old tales drive the elite warriors of this legacy to focus on the thrown blade, this doesn't mean they are weak in melee combat, as the unbalanced chakram can be enhanced with spikes and smaller blades.
bg: Южните наги обичат да разказват любопитна история за Духа на вятъра, Зефра и ефирният шакрам:
    
    В далечното минало е имало боец с шакрам и легендарни умения. Разказват, че е могъл да среже моретата с буря от ножове, да повали стотина бойци преди и един да го достигне, да отблъсне хиляди стрели без да бъде ударен. Наричат го Ксилрикс и той бил войн с ненадминат талант и арогантност. Винаги е бил готов да се хвали с могъществото си на всеки и всички, който биха го слушали. Един ден, докато се фукал пред група от млади наги, той избрал за цел свещено Алнайско дърво.
    
    'Гледайте', ревнал той и сцепил дървото на две.
    
    В този момент могъщ вятър го обгърнал и гласът на Духа на вятъра отекнал в ушите му: 'Мислиш се за могъщ, задето убиваш беззащитните ми деца? Макар да си талантлив, никой смъртен не бива да предизвиква боговете.'
    
    Ксилрикс отвърнал: 'Изправи се срещу мен, дух. Не ме е страх. Против моите пръстени, нито оръжие, нито стомана или вода или вятър, ще ми устои.'
    
    Вятърът се завъртял дори по-бързо, вихър от сила се издигал във въртяща се спирала, танц на гнева. Ксилрикс усетил как се издига над земята и се върти невероятно бързо, попаднал напълно в ръцете на Зефра. Лицето му се изкривило от ужас, той пуснал пръстените си и тогава видял в бясната вихрушка - мощното движение на пръстеновидните шакрими, вплетени в самия вятър.
    
    Бурята изчезнала толкова бързо, колкото се бе появила и пуснала Ксилрикс върху счупените му оръжия. Когато най-после се прибрал у дома, много дни по-късно, той обявил новото си име: Зефир, войн, който служи на Вятъра, чрез който ножовете му летят.
    
    Старите истории водят елитните войни на това наследство да се съсредоточат над шакрама, но това не значи, че са слаби в близък бой, тъй като небалансираният шакрам може да бъде подсилен с шипове и по-малки ножове.

note: [female]
en: Nagini Zephyr
bg: Наги-зефир

note: [unit_type]: id=Ogre, race=ogre
en: Ogres are giant creatures that usually live alone in the wilderness, remarkably similar to humans in form, though large and misshapen. While they can be easily outrun or outsmarted, their strength is not to be underestimated.
bg: Оугърите са гигантски създания, които обикновено живеят сами в дивата пустош. На външен вид те напомнят хората, но са доста едри и уродливи. Макар че могат лесно да бъдат надбягани или надхитрени, тяхната физическа сила не трябва да се подценява.

note: [attack]: type=blade
en: cleaver
bg: сатър

note: [unit_type]: id=Young Ogre, race=ogre
en: Young Ogre
bg: Оугърче

note: [unit_type]: id=Young Ogre, race=ogre
en: When still young, Ogres are sometimes captured and taken into armies to be trained. They cannot manage weapons skillfully, but they compensate for that lack with great strength.
bg: Докато са все още млади, някои оугърчета биват отвлечени, за да се обучават в армията. Те не са в състояние да си служат с оръжия, но при тяхната сила, това не е от голямо значение.

note: [unit_type]: id=Orcish Archer, race=orc
en: Orcish Archer
bg: Оркски стрелец

note: [unit_type]: id=Orcish Archer, race=orc
en: Although bows are sometimes regarded as cowardly armaments among orcs, the pragmatic nature of orcish warfare makes frequent use of these weapons, which are well-suited for those of smaller stature or build. A favored tactic among orcish archers is the use of flaming arrows to sow chaos among enemy lines, softening tough opponents for their bigger and stronger brethren to finish off on the frontlines. While typically poorly equipped themselves, these orcs can nonetheless be quite effective in large numbers.
bg: Макар орките да считат лъковете за страхливи оръжия, прагматичните им методи често налага използването им, които са много подходящи за по-дребните или слабите. Любима тактика на оркските стрелци е да използват огнени стрели, за да всяват ужас сред вражеските редици, да отслабват могъщи врагове, за да могат по-едрите им и силни събратя да ги довършат на фронта. Макар тези орки да са зле въоръжени, в големи бройки могат да са силно ефикасни.

note: [unit_type]: id=Orcish Assassin, race=orc
en: Orcish Assassin
bg: Оркски убиец

note: [unit_type]: id=Orcish Assassin, race=orc
en: While many orcs prefer brute force as their modus operandi, the highly practical nature of their warfare promotes cutthroat tactics that are usually frowned on by other factions. Poison is one of the mainstays of orcish strategy, employed liberally to soften tough opponents on the battlefield and cripple enemy forces without risking a direct assault. The same weapon is readily turned to espionage and assassination, a commonplace occurrence between feuding orcish clans or even within a single clan itself.
bg: Макар орките обикновено да предпочитат грубата сила, техният метод на борба насърчава мръсни тактики, от които другите групировки биха се отвратили. Отровата е сред най-обичайните оркски тактики и се използва свободно, за да смекчи яки врагове на бойното поле и да осакати вражеските войски без да се рискува директно нападение. Същото оръжие лесно се прилага и при шпионаж или убийство, нещо което често се случва между воюващи племена, а дори и в самото племе.

note: [unit_type]: id=Orcish Crossbowman, race=orc
en: Orcish Crossbowman
bg: Оркски арбалетчик

note: [unit_type]: id=Orcish Crossbowman, race=orc
en: Despite the heavy importance placed on combat prowess by most orcs, very few tribes have any semblance of formal training in any of the warring arts. Because of this, orcish bowmen are rather ineffective at wielding longbows pilfered from human or elven archers, instead preferring to arm themselves with more easily handled crossbows. Simplistic but potent, these weapons can still be deadly even when handled roughly by inexperienced warriors.
bg: Въпреки акцента, който повечето орки поставят на бойното умение, много малко племена имат някакво подобие на официално обучение. Поради това, оркските стрелци са главно неспособни с лъковете, които заграбват от човешки и елфически стрелци. Затова те предпочитат да се въоръжават с по-лесните за използване арбалети. Прости, ама смъртоносни, дори и за един груб и неопитен войн.

note: [unit_type]: id=Orcish Grunt, race=orc
en: Orcish Grunt
bg: Оркски редник

note: [unit_type]: id=Orcish Grunt, race=orc
en: True orcs are well known for their raw strength and ferocity, as well as their propensity toward aggressive combat. These traits mean that even the most inexperienced and ill-equipped grunts can be challenging to deal with on the battlefield. A single orc is capable of dealing brutally heavy blows by himself, and can take a great number of hits in return before being overcome. What makes an orcish horde most threatening, however, is the sheer numbers in which these fighters can be fielded.
bg: Истинските орки са известни с дивата си сила и свирепост, освен с наклонността си към агресивна борба. Тези качества правят дори най-неопитните и зле въоръжени пешаци особено опасни на бойното поле. Един орк е способен да нанесе брутално тежко поражение самостоятелно и да понесе тежка вреда, преди да загине. Най-опасното при орките, са невероятните бройки, които могат да изпратят в битка.

note: [unit_type]: id=Orcish Leader, race=orc
en: Orcish Leader
bg: Оркски водач

note: [unit_type]: id=Orcish Leader, race=orc
en: Unusually cunning orcs tend to find themselves as the leaders of warrior bands. Although not necessarily possessed of the same loyalty-inspiring charisma that humans or elves value so highly, these orcs often establish a certain rapport with their kin, especially goblins, and can inspire them to fight with uncharacteristic boldness.
bg: Особено хитрите орки успяват да се издигнат до предводители на групи от войни. Макар да нямат същата обаятелност, която хората и елфите ценят така високо, тези орки споделят особена връзка със събратята си, особено с гоблините, които вдъхновяват, за да проявяват нетипичен кураж.

note: [unit_type]: id=Orcish Nightblade, race=orc
en: Orcish Nightblade
bg: Тих нож

note: [unit_type]: id=Orcish Nightblade, race=orc
en: The most seasoned orcish assassins usually operate as mercenaries specializing in “resolving internal conflicts” and rarely participate in larger scale battles. Startlingly skilled and battle-hardened by their work, these orcs seldom pledge their allegiance to any particular tribe, instead offering their services to whoever the highest bidder might be. When the agreement is made and the necessary supplies obtained, the assassin then strikes swiftly and silently at his target, eliminating them quietly under the cover of darkness. A contract with a nightblade is almost always a death sentence to the victim, making said expertise well worth its high price.
bg: Най-умелите оркски убийци обикновено работят като наемници, които "разрешават вътрешни конфликти" и рядко участват в по-грандиозните битки. Тяхната работа ги е направила гъвкави и закоравели. Те рядко служат на определено племе и предлагат услугите си на най-платежноспособния. Когато сделката е сключена, а необходимите провизии закупени, убиецът нанася ударът си бързо и безшумно под прикритието на нощта. Договор с Тих нож е неизбежна смъртна присъда за жертвата, с което те си заслужават високата цена.

note: [attack]: type=impact
en: kick
bg: ритник

note: [unit_type]: id=Orcish Ruler, race=orc
en: Orcish Ruler
bg: Оркски вожд

note: [unit_type]: id=Orcish Ruler, race=orc
en: A common misconception about the hierarchy of orcish clans is the notion that orcs only value brute strength. Although the leader of a smaller orcish troop may be the strongest fighter amongst them, the ruler of a large tribe has the difficult task of stifling internal feuding and in-fighting — something that cannot be accomplished by force alone. Such an orc is inevitably the most shrewd and perceptive among his peers and has won the respect of his brethren through leadership rather than coercion.
bg: Една честа заблуда относно йеархията на оркрските кланове е, че те ценят само грубата сила. Водачът на по-малка войска може действително да е най-силният боец, но при по-големите племена е друго. Там водачът има нелеката задача да усмирява междуособиците и вътрешните конфликти - а за това му е нужно повече от сила. Един такъв орк неизменно е най-умният и проницателен измежду връстниците си. Той се сдобива с уважението си чрез водачество, а не със сила.

note: [unit_type]: id=Orcish Slayer, race=orc
en: Orcish Slayer
bg: Оркски изкормвач

note: [unit_type]: id=Orcish Slayer, race=orc
en: Skilled orcish assassins are surprisingly nimble covert troops who achieve great agility by forgoing the heavy armor of their brethren. Their weapon of choice, poison, is often criticized as a vicious tool unsuited for the established customs of typical warfare. Most orcs, however, recognize no such laws of combat and seek to attain victory by any means necessary. Defeat, no matter the reason, is usually treated as the greatest dishonor possible. The brutal nature of the total war that orcs engage in is precisely what gives rise to these ruthless soldiers, rightly dubbed ‘Slayers’ by their enemies.
bg: Умелите оркски убийци са учудващо гъвкави потайни войски, които постигат бързината си, като се отказват от тежките снаряжения на събратята си. Често са критикувани за използването си на отрова, което не приляга на техният традиционен начин на борба. Повечето орки не зачитат тези правила и търсят победа на всяка цена. Загубата се счита за най-великото безчестие, независимо от причината. Бруталното естество на войните, които орките водят, води до появата на тези безскрупулни войници, с право наричани "изкормвачи" от враговете си.

note: [unit_type]: id=Orcish Slurbow, race=orc
en: Orcish Slurbow
bg: Орк-самострелец

note: [unit_type]: id=Orcish Slurbow, race=orc
en: The basic design of a crossbow gives rise to the arbalest or ‘slurbow’, a much more intricate device complete with a hand-turned cranequin to recock the weapon, and often with a multi-ply arc of laminate wood or bone, driving the projectile. Such a device is much easier to work with, and much more powerful than simpler crossbows; it is also beyond typical orcish manufacture.
    
    Orcs prize any such weapons they can manage to procure, and they invariably end up in the hands of their most cunning archers.
bg: Арбалестата или "слузът" имат за основа обикновения арбалет, но са много по-сложни устройства. Оборудвани са с крик за презареждане на оръжието и многослойна арка от ламинирано дърво или кост, изстрелващи заряда. С такова устройство се работи по-лесно и е много по-мощно от обикновен арбалет, но изработката му е категорично извън възможностите на орките.
    
    Орките ценят високо тези оръжия и когато се сдобият с тях, те неизменно попадат в ръцете на най-силните и най-коварни стрелци.

note: [unit_type]: id=Orcish Sovereign, race=orc
en: Orcish Sovereign
bg: Оркски властелин

note: [unit_type]: id=Orcish Sovereign, race=orc
en: Although orcs tend to be fairly tribal in nature, from time to time, a situation arises that impels several clans to join forces under a single powerful sovereign. By virtue of the station, such an orc must possess both the strength and cunning to lead a great horde of warriors, almost invariably possessing an inherent charisma that is an exceptional rarity among their kind. The path to such a status is a varied one; sometimes, a powerful tribe may conquer lesser ones and absorb the defeated warriors into their ranks, while other circumstances demand appointing by a council of shamans, where the Sovereign becomes a temporary, but formal title. In either case, the warchief is the critical linchpin of the horde, which rapidly dissolves back into individual clans once the strength of its leadership is extinguished.
bg: Макар орките да се делят на племена по природа, от време на време се налага да се съюзяват под знамето на един върховен водач. Поради висините на позицията си, един такъв орк трябва да притежава сила и хитрост, за да води такава орда от войни. По-любопитното е, че имат и известно обаяние, което е рядко за орките. Пътищата до такава позиция са различни; понякога едно могъщо племе може да завладее няколко по-малки и да погълне надвитите войни в редиците, а в други случаи той може да бъде назначен от съвет от шамани, където властелин става временната му, ала формална титла. При всички случаи, вождът е ключов механизъм за ордата, която бързо се разгражда до първоначалните си кланове, щом силата на водачът изчезне.

note: [unit_type]: id=Orcish Warlord, race=orc
en: Orcish Warlord
bg: Оркски военачалник

note: [unit_type]: id=Orcish Warlord, race=orc
en: While might is not the be-all end-all of supremacy in an orcish clan, it certainly is a prerequisite for earning the respect and obedience of other orcs. A warlord is most often the strongest fighter in his tribe, one who attains and holds his position by achieving victory time and time again over aspiring challengers. This might in combat permits such an orc to act as tribal chieftain, overseeing the day to day dealings of his clan as well as directing lesser warriors when the time comes for bloodshed. Though typically cunning and highly proficient at warfare, most warlords only earn admiration for their combative skills, lacking the knowledge or charisma to lead outside of battle. In time, this deficiency usually becomes the cause for a warlord’s downfall when his skills wane with age and another powerful warrior arises to take his place.
bg: Макар мощта да не е върховният определящ фактор за сила при оркските кланове, той е условие за получаване на уважение и послушание от другите орки. Военачалникът не е задължително най-могъщият боец в племето си, а този, който успява да спечели и задържи позицията си, печелейки победа след победа, когато бъде предизвикан. Тази мощ в битката позволява на този орк да действа като вожд и да надзирава ежедневните дела на своя клан, а когато дойде време за война, да поведе бойците си. Макар обикновено да са хитри и умели в борбата, повечето военачалници заслужават уважение за бойните си умения, защото им липсват знанията или обаянието, за да водят извън битка. След време този недостатък им коства позицията, когато уменията им залинеят с възрастта и бъдат изместени от по-млад борец.

note: [unit_type]: id=Orcish Warrior, race=orc
en: Orcish Warrior
bg: Оркски войн

note: [unit_type]: id=Orcish Warrior, race=orc
en: Orcish swordplay focuses almost strictly on offense, making use of their natural stamina to outlast their opponents through sheer resilience. A more seasoned orcish warrior is thus commonly seen wielding two blades, choosing to forego a shield and instead trade hits with enemies in melee range. Though a rather brutish tactic, it is still quite effective for these fighters, who lack the training and finesse to act on more complex strategies.
bg: Оркските мечоносци се посвещават почти изцяло на нападение и се възползват от естествената си издръжливост, за да надживеят опонентите си с чиста устойчивост. Поради това умелият оркски войн най-често носи по два меча, отказва се от щит, за да разменя удари с враговете си. Макар това да е доста груба тактика, тя е доста ефективна за борци, на които липсва обучението и финеса за по-сложни стратегии.

note: [unit_type]: id=Saurian Ambusher, race=lizard
en: female^Saurian Ambusher
bg: Дебнеща саурианка

note: [unit_type]: id=Saurian Ambusher, race=lizard
en: Saurians are light on their feet, and able at navigating terrain that often confounds their enemies. When this natural mobility is combined with experience, strength, and proper equipment, their warriors can become particularly threatening in battle — if only because they are so much more difficult to confine than other foes. Even in armor, saurian warriors can take advantage of the smallest gap in an enemy line, and have the prowess to make the enemy regret tactical mistakes.
bg: Саурианците са леки и подвижни, и се ориентират лесно на терен, който обърква враговете им. Това качество, комбинирано с опит, сила и добро въоръжение прави всеки техен войн истинска заплаха на бойното поле, най-вече защото е много трудно да бъдат ограничени действията им. Дори навлечени с броня, саурианците са способни да се промъкнат през малки пролуки в линията на врага, а куражът им е достатъчен, за да накара противника да съжали за допуснатите тактически грешки.

note: [unit_type]: id=Saurian Augur, race=lizard
en: Saurian Augur
bg: Сауриански предсказател

note: [unit_type]: id=Saurian Augur, race=lizard
en: Saurians have some knowledge of what men call sorcery, but their practice of it reeks of augury and black magic. It is little understood, but rightly regarded with fear by those against whom it is used.
bg: Саурианците имат някакви познания, които хората приемат за магически, но тяхната магия е по-скоро интуитивна и свързана с тъмните сили. Тази магия е неразбираема за враговете, срещу които се използва, но те с право се страхуват от нея.

note: [unit_type]: id=Saurian Flanker, race=lizard
en: female^Saurian Flanker
bg: Саурианска бързоходка

note: [unit_type]: id=Saurian Flanker, race=lizard
en: Saurian warriors are generally weaker in frame than their elven or human counterparts. This is of course a relative term, and they can still become considerably powerful, whilst losing none of their natural mobility. This is very dangerous in combat, as a careless enemy can soon find their support troops flanked by these creatures.
bg: Саурианските войни са физически по-слаби от хората и елфите, но това е доста относително твърдение, защото е възможно саурианец да стане доста силен, без да загуби от естествената си пъргавина. Това е много опасно по време на битка и тези, които ги подценяват, може скоро да открият, че саурианците са ги заобиколили.

note: [unit_type]: id=Saurian Oracle, race=lizard
en: Saurian Oracle
bg: Сауриански оракул

note: [unit_type]: id=Saurian Oracle, race=lizard
en: Certain saurians are seen dressed in arcane regalia and covered head to toe in horrifying, esoteric shapes and markings, both with paint and tattoo. Some suspect them to be visionaries, or oracles amongst their ilk. But whatever ‘societal’ function they may have, they are undeniably powerful in the strange magics their kind possess, and are beings to be wary of if ever seen.
bg: Някои саурианци носят разточителни премени, включващи богат набор от ужасяващи езотерични знаци и покритие от изрисувани или татуирани символи. Предполага се, че това са оракули или ясновидци, но каквото и да е "социалното" им положение, безспорно те умело си служат с магията присъща на расата си и всеки, който се изпречи на пътя им, трябва да се пази от тях.

note: [unit_type]: id=Saurian Skirmisher, race=lizard
en: female^Saurian Skirmisher
bg: Саурианка-нападател

note: [unit_type]: id=Saurian Skirmisher, race=lizard
en: Saurians are very small of frame, and though they are somewhat frail because of this, they are very, very agile. In combat, their size allows them to dart past defenses that would hold any grown man at bay, making them a tricky foe to deal with.
    
    Spears are their preferred weapon, as their powerful hind legs can drive a spear with enough force to do considerable damage, either in hand or thrown.
bg: Саурианците са доста дребни и крехки на вид, ала всъщност са доста жизнени и пъргави. В битка саурианците успяват да профучат край отбранителни сили, които с лекота биха задържали човек с нормален ръст и това ги прави сложен противник.
    
    Предпочитат да си служат с копия, защото силните им задни крака могат да запратят копието със значителна сила и да нанесат сериозни поражения с него, независимо дали го мятат или го ползват в близък бой.

note: [unit_type]: id=Saurian Soothsayer, race=lizard
en: Saurian Soothsayer
bg: Сауриански ясновидец

note: [unit_type]: id=Saurian Soothsayer, race=lizard
en: Saurians are known to have some strange skills, arts bordering on the magical and mysterious. It is clear that some of them are particularly skilled at a sort of medicine, which is of great benefit whenever battle is brought against them.
bg: Знае се, че саурианците имат някои странни умения, които граничат с магия и мистика. Някои от тях особено умело използват силите си за лечителски цели, което е много полезно, когато битката ги достигне.

note: [unit_type]: id=Great Troll, race=troll
en: Great Troll
bg: Велик трол

note: [unit_type]: id=Great Troll, race=troll
en: When a troll, gifted with abnormal strength of life, matches that with age and wisdom, it becomes something extraordinary, a beast remembered for generations. Their feats of strength and cunning are the source of most tales about trolls, and to see the stories made flesh does nothing to diminish their grandeur.
bg: Когато трол, надарен със свръхестествена сила, достигне достолепна възраст и натрупа солиден опит и мъдрост, той се превръща в нещо изключително, което се помни поколения наред. Повечето разкази за чутовната сила и лукавство на троловете са свързани именно с такива легендарни представители на тролската раса, а фактът, че те наистина съществуват, далеч не накърнява величието им.

note: [unit_type]: id=Troll Hero, race=troll
en: Troll Hero
bg: Трол герой

note: [unit_type]: id=Troll Hero, race=troll
en: Some trolls are born with an exceptional share of the strength and vitality that characterizes their race. In a society where might makes right, those of their ilk revere them as heroes.
bg: Някои тролове се раждат със сила и енергия, които надминават дори обичайното за расата им. В общество, където правото е на по-силния, такива тролове се считат за герои.

note: [unit_type]: id=Troll Rocklobber, race=troll
en: Troll Rocklobber
bg: Трол-скалохвърляч

note: [unit_type]: id=Troll Rocklobber, race=troll
en: The thought of throwing a boulder in combat has certainly occurred to many trolls, and some have taken to them as a weapon of choice. Because stones well-shaped to fly true are not always easy to find, Rocklobbers have taken to carrying them in sacks slung over their shoulders. The same leather out of which the sack is formed is easily adapted to a crude sling.
bg: На много тролове им хрумва идеята да мятат цели скали по време на битка и някои от тях превръщат това в свое предпочитано оръжие. Но не винаги е лесно да се намерят подходящи за хвърляне скални късове, затова скалохвърлячи си носят такива скали в кожени торби, преметнати през рамо. Самата торба може да се използва и като груба прашка.

note: [unit_type]: id=Troll, race=troll
en: Trolls have long troubled the thoughts of humanity and dwarf-kind. Sages remain baffled at the origins of these creatures and the driving force behind their unnatural vitality and strength. A fully-grown troll towers above a man, and, even unarmed, would be a great threat in combat. The large clubs typically favored in fighting act as extensions of their arms, used for the same purpose of mauling their prey into submission.
bg: Мисълта за троловете не е преставала да занимава умовете на хората и джуджетата, за които и досега си остава загадка произходът на тези създания, както и източника на тяхната сила и жизненост. Напълно израснал трол се извисява над човешки ръст и дори невъоръжен е опасен противник в боя. По време на битка предпочитат да налагат враговете си големи тояги, но и с голи ръце нанасят също толкова тежки поражения.

note: #-#-#-#-#  2214 (bg)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Troll Shaman, race=troll
en: Troll Shaman
bg: Трол шаман

note: [unit_type]: id=Troll Shaman, race=troll
en: Troll shamans are the mystical leaders of the trolls. Though not as strong or tough as other trolls, their true power lies in their fire magic, which they use to blast enemies with gouts of flame.
bg: Шаманите са мистичните водачи на троловете. Макар да не са толкова силни, колкото събратята си, истинската им сила се крие в огнената магия, с която подпалват враговете си.

note: [unit_type]: id=Troll Warrior, race=troll
en: Troll Warrior
bg: Трол войн

note: [unit_type]: id=Troll Warrior, race=troll
en: Trolls typically neither need nor prefer to use any proper armament in combat, as large ‘sticks and stones’ serve them all too well. However, trolls have been seen on numerous occasions clad in rough-shod armor and bearing metal hammers. It is speculated that orcish allies are the source and crafters of these; expeditions into several forcibly-vacated troll holes have shown little evidence of tool use, and certainly no metalworking of any kind. Given how dangerous a troll is with its bare hands, the thought of a troll with proper armament is entirely unsettling.
bg: Обикновено троловете не желаят, а и нямат нужда да ползват някакво въоръжение по време на битка, защото големите "сопи и камънаци", им вършат чудесна работа. Все пак, има и такива случаи, когато троловете носят покрити с шипове брони и тежки метални чукове. Счита се, че оркските им съюзници са ги произвели; проучванията на няколко насила опразнени тролски дупки не са показали никакви следи от инструменти, нито от металообработване. Троловете са опустошителни противници по време на битка, ето защо идеята за трол в пълно бойно снаряжение далеч не е успокояваща.

note: [unit_type]: id=Troll Whelp, race=troll
en: Troll Whelp
bg: Трол дребосък

note: [unit_type]: id=Troll Whelp, race=troll
en: Describing a troll as a whelp is something of an oxymoron, given that their bodies are already much hardier than that of a grown man. They are clumsy and not yet capable of walking properly, forced instead to shamble about on all fours, but any difficulty this causes them is more than made up for by the raw strength of their race.
bg: Да се нарича един трол дребосък е безсмислица, понеже дори в детска възраст, техните тела са вече много по-яки от човешките. Малките тролове обаче са непохватни и трудно вървят изправени, затова обикновено пълзят на четири крака. Каквито и трудности да им създава това, те са напълно компенсирани от присъщата на вида им буйна сила.

note: [unit_type]: id=Ghast, race=undead
en: Ghast
bg: Извращение

note: [unit_type]: id=Ghast, race=undead
en: The ghast is a creature taken from humankind’s most primal nightmares. Unlike their lesser cousins, ghouls and necrophages, ghasts are not patient enough to wait for their victim to die from poison before consuming the body. They attack directly with their enormous mouths, trying to rip the flesh straight from their foes. Once their enemy is defeated, they eat the rest of the body, gaining strength in the process.
bg: Извращението е създание, заето от най-ужасните човешки кошмари. За разлика от по-слабите си братовчеди, гуловете и некрофазите, извращенията са достатъчно търпеливи, че да изчакат жертвата си за умре от натравяне, преди да погълне тялото им. Те нападат направо с огромните си усти, за да отхапят плът от врага си. Щом го надвият, те изяждат остатъка, като по този начин се подсилват.

note: [unit_type]: id=Ghoul, race=undead
en: Only the more perverse and sadistic of necromancers know what must be done to turn a person into a ghoul, and it is a secret they are not telling. The result, however, is all too well known; it is a beast that knows nothing of its days as a human being, a creature that shambles about as naked as the day it was born, and gorges itself on the flesh of the dead.
    
    It is because of such things that necromancy is condemned with an almost primal hatred in all civilized lands.
bg: Само най-перверзните и садистични некроманти знаят какво трябва да се направи, за да се превърне човек в гул, но те пазят тези знания за себе си. Каквито и да са ужасните ритуали, които го създават, резултатът е едно създание, което не помни нищо от дните на човешкия си живот, размотава се напълно голо и се тъпче с мъртва човешка плът.
    
    Именно заради създания като това некромантиката се заклеймява с дива омраза навсякъде в цивилизования свят.

note: [unit_type]: id=Necrophage, race=undead
en: Necrophage
bg: Некрофаг

note: [unit_type]: id=Necrophage, race=undead
en: The necrophage, or ‘devourer of the dead’, is a monstrous, corpulent thing, which bears only a crude resemblance to a man. They appear to be quite rotten in spite of their ability to move; they are rife with disease and poisons of the blood, and have a stench to match. But the most revolting fact about these creatures, apparent only to those who can perceive the traces of foul magic on them, is that they were somehow made from living men — a process about which almost nothing is known, but which can be nothing but nightmarish.
bg: Некрофагът (мършояд) е чудовищно тлъсто създание, което само смътно напомня човек. Те изглеждат съвсем прогнили, въпреки способността си да се движат; те са пропити с болести и отрови в кръвта, освен невероятната смрад. Най-ужасното при тези твари, очевидно само за чувствителните към магия, е, че тези създания са направени от живи хора - процес, за който не е известно почти нищо, но със сигурност е кошмарен.

note: [variation]
en: wc_variation^Drake
bg: Змей

note: [variation]
en: wc_variation^Dwarf
bg: Джудже

note: [variation]
en: wc_variation^Falcon
bg: сокол

note: [variation]
en: wc_variation^Goblin
bg: Гоблин

note: [variation]
en: wc_variation^Horse
bg: Кон

note: [variation]
en: wc_variation^Mounted
bg: Конник

note: [variation]
en: wc_variation^Beast-Rider
bg: Ездач на звяр

note: [variation]
en: wc_variation^Gryphon
bg: Грифон

note: [variation]
en: wc_variation^Rat
bg: Плъх

note: [variation]
en: wc_variation^Saurian
bg: Сауриан

note: [variation]
en: wc_variation^Scorpion
bg: Скорпион

note: [variation]
en: wc_variation^Spider
bg: Паяк

note: [variation]
en: wc_variation^Serpent
bg: Влечуго

note: [variation]
en: wc_variation^Swimmer
bg: Плувец

note: [variation]
en: wc_variation^Troll
bg: Трол

note: [variation]
en: wc_variation^Boar
bg: Глиган

note: [variation]
en: wc_variation^Wose
bg: Уз

note: [variation]
en: wc_variation^Wolf
bg: Вълк

note: [variation]
en: wc_variation^Bat
bg: Прилеп

note: [unit_type]: id=Dark Adept, race=human
en: Dark Adept
bg: Тъмен послушник

note: [unit_type]: id=Dark Adept, race=human
en: To attract any practitioners, the lure of black magic must be a great prize indeed, for anyone caught practicing the art in the civilized world is subject to a death sentence. And yet there are those who pursue this art, for the prize offered is nothing less than immortality. Hidden away in secret cults, or initiated into the dark orders of the underworld, the training which these fanatics must endure often drives them to exhaustion and enfeeblement.
    
    In such condition, their only weapon is the craft they have so committed themselves to learning.
bg: За да привлече привърженици, тъмната магия би трябвало да предлага огромна награда, защото всеки заловен да се занимава с такава магия, се осъжда на смърт. Въпреки това, мнозина се заемат с тъмните учения, защото наградата е ни повече, ни по-малко, от пълно безсмъртие. Скрити в тайните си култове или посветени от мрачните ордени на подземния свят, тези фанатици се подлагат на изтощително обучение, което изцежда силите им.
    
    При тези обстоятелства, единственото им оръжие е занаятът, който с такава отдаденост изучават.

note: [female]
en: female^Dark Adept
bg: Тъмна послушница

note: [unit_type]: id=Dark Sorcerer, race=human
en: Dark Sorcerer
bg: Тъмен магьосник

note: [unit_type]: id=Dark Sorcerer, race=human
en: The dread inspired by black magic is enhanced by the secrecy and fell rumors which surround it. Dark sorcerers have begun to unlock the secrets of life and death, the latter of which is all too easy to inflict. This labor gives the first glimmerings of the connection between the soul and inert matter, and the first successful experiments in manipulating this bond. The terrible unknown that lurks beyond death is glimpsed, and will inevitably be fathomed.
    
    Despite any design they may have of using this to wrest their own immortality from nature’s grasp, the first results of their work have immediate, and unpleasant applications. The life they breathe into dead matter can create servants for them, servants which will work, but which will also kill, and will never question their masters. These creations have a loyalty any tyrant would dream of, and it is tempting to those with even the slightest desire for power.
bg: Ужасът, който черната магия внушава е увеличен от трайността, в която е обгърната. Тъмните магьосници са започнали да отключват тайните на живота и смъртта, а второто да го нанасят с удивителна лекота. Техният труд им дава първите проблясъци за връзката между душата и неживата материя, както и първите успешни експерименти в тази насока. Ужасната неизвестност бива зърната, за да бъде постепенно усвоена.
    
    Въпреки че първоначалната идея на тези магьосници, е да изкопчат своето безсмъртие от природата, първите им пробиви имат бърз и ужасен резултат. Животът, който те вдъхват в мъртвата материя, може да създаде слуги, които безусловно да работят, но и да убиват за своят господар. Тези творения притежават мечтаната от всеки тиранин лоялност, което е изкусително за всеки, който търси дори мъничко сила.

note: [female]
en: Dark Sorceress
bg: Тъмна магьосница

note: [female]
en: The dread inspired by black magic comes chiefly from how little is known about it by the common man. Dark sorceresses have begun to unlock the secrets of life and death, the latter of which is all too easy to inflict. This labor gives the first glimmerings of the connection between the soul and inert matter, and the first successful experiments in manipulating this bond. The terrible unknown that lurks beyond death is glimpsed, and will inevitably be fathomed.
    
    Despite any design they may have of using this to wrest their own immortality from nature’s grasp, the first results of their work have immediate, and unpleasant applications. The life they breathe into dead matter can create servants for them, servants which will work, but which will also kill, and will never question their mistress. These creations have a loyalty any tyrant would dream of, and it is tempting to those with even the merest desire for power.
bg: Ужасът, който черната магия внушава, произтича главно от това колко малко знае за нея обикновеният човек. Тъмните магьоснички са започнали да отключват тайните на живота и смъртта, а второто да го нанасят с удивителна лекота. Техният труд им дава първите проблясъци за връзката между душата и неживата материя, както и първите успешни експерименти в тази насока. Ужасната неизвестност бива зърната, за да бъде постепенно усвоена.
    
    Въпреки че първоначалната идея на тези магьосници, е да изкопчат своето безсмъртие от природата, първите им пробиви имат бърз и ужасен резултат. Животът, който те вдъхват в мъртвата материя, може да създаде слуги, които безусловно да работят, но и да убиват за своята господарка. Тези творения притежават мечтаната от всеки тиранин лоялност, което е изкусително за всеки, който търси дори мъничко сила.

note: [unit_type]: id=Lich, race=undead
en: A lich is the physical embodiment of black magic’s first goal: the quest to achieve immortality. Though a great deal is sacrificed in the rebirth, in becoming a lich one cheats death of that which truly gives it terror. For it is the mind that is retained, and the spirit which follows, though the body may wither away.
    
    It is not known, save perhaps by the inner circles of necromancy, whether life is prolonged indefinitely or simply extended. The fact that this question can be raised at all is a testament to the magnitude of what their order has achieved.
bg: Личът е физическото въплъщение на основната цел на тъмната магия: да се постигне безсмъртие. Макар че при прераждането се губи много, превръщането в лич, премахва основната заплаха от смъртта – защото макар тялото да загива, духът и разума се запазват.
    
    Не е известно, освен може би на най-вътрешния кръг от посветени некроманти, дали това означава вечно съществуване или удължен живот, но дори само фактът, че такъв въпрос съществува, вече говори за значимостта на постигнатото.

note: [unit_type]: id=Necromancer, race=human
en: One of the pinnacles of what is considered ‘black magic’ is the art of necromancy, the terrible ability to awaken the dead with false life. This discovery alone caused humanity’s condemnation of black magic, for the nightmarish things it has made real have given fear a vast new arsenal.
    
    This ability, in all aspects, is the first step towards cheating death of its ultimate prize.
bg: Некромантиката е една от основните дялове на тъмната магия – това е ужасното умение да се събуждат мъртвите за лъжлив живот. Дори само това умение е дало достатъчен повод на човечеството да забрани тъмната магия, понеже кошмарите, породени от него, са страховити.
    
    Това умение е първата стъпка към най-великата награда: изплъзването от Смъртта.

note: [female]
en: female^Necromancer
bg: Некромант

note: [unit_type]: id=Banebow, race=undead
en: Banebow
bg: Гибелен лък

note: [unit_type]: id=Banebow, race=undead
en: The most powerful of the undead archers invariably end up being those who were themselves archers in their previous life. They wander the fields of battle, guided by the fading memory of their former skill, neither knowing, nor caring what their purpose or foes might be. They are driven only by a malice born of their empty and tortured existence.
bg: Най-силните стрелци сред неживите съвсем разбираемо са тези, които са били стрелци и приживе. Те продължават да се бият водени от избледняващия спомен за предишното си умение, но не знаят, нито се интересуват от целта на съществуването или врага си. Води ги единствено злобата на празното им измъчено съществуване.

note: [unit_type]: id=Bone Shooter, race=undead
en: Bone Shooter
bg: Костен стрелец

note: [unit_type]: id=Bone Shooter, race=undead
en: Of a dark sorcerer’s creations, some take more strongly to the false life given them. The potency of their unlife is given equipment to match; archers, in particular, are often outfitted with a truly vile arsenal. Their quivers are filled with shafts made not of wood, but of the bones of their victims. It follows that they are dubbed simply ‘Bone-Shooters’ by their unfortunate enemies.
bg: Някои от творенията на тъмните магьосници приемат новата си форма с повече охота, затова на тях са дава подходящо снаряжение. Стрелците, например, често се сдобиват с доста зловещ арсенал. Техните колчани са пълни със стрели изработени не от дърво, а от костите на жертвите им. Поради това техните нещастни противници ги наричат просто "костни стрелци".

note: [unit_type]: id=Chocobone, race=undead
en: Chocobone
bg: Чокобоун

note: [unit_type]: id=Chocobone, race=undead
en: Riding the bones of ostrich-like large birds once used as mounts by a lost civilization, the skeletal Chocobones can move faster than most cavalry units.
bg: Възседнали скелетите на щраусоподобни птици, които са служели като ездитни животни на древни цивилизации, тези скелети се движат по-бързо от повечето конници.

note: [unit_type]: id=Death Knight, race=undead
en: Death Knight
bg: Рицар на Смъртта

note: [unit_type]: id=Death Knight, race=undead
en: Tales are told of the mightiest warriors and generals, who, cursed with hate and stung by betrayal, have come back to this world as Death Knights. Wielding the same weapons as in life, they command the Undead in their quest for revenge.
bg: Носят се легенди за могъщите войни и генерали, които, пропити от чувство за омраза и жажда за отмъщение, се връщат в този свят като рицари на Смъртта. Те размахват същите оръжия, с които са си служили приживе и предвождат немъртвите, в търсене на своята мъст.

note: [unit_type]: id=Deathblade, race=undead
en: Deathblade
bg: Острие на Смъртта

note: [unit_type]: id=Deathblade, race=undead
en: In life, the abominations known as ‘Deathblades’ were masters of combat, soldiers who were both lithe and deadly. Their new masters, recognizing this, outfit them to match the skills they once had. Though frail, these monsters are much faster than the rest of their kind, both on foot and with their blades.
bg: "Остриетата на Смъртта" приживе са били майстори бойци, пъргави и смъртоносни. Новите им господари знаят това и екипират слугите си с оръжия достойни за някогашните им умения. Макар че са доста крехки, тези създания се движат и атакуват по-бързо от останалите немъртви.

note: [unit_type]: id=Draug, race=undead
en: Draug
bg: Спящ

note: [unit_type]: id=Draug, race=undead
en: There is little left, in these towering ruins, of the men they once were. Warriors at heart, they are now lost in the dream of unlife; wandering through the battles of their memory and fighting desperately for release, for a peace bought only by strength of arms. And so they struggle; both unthinking, and unrelenting.
bg: В тези извисяващи се останки на минали личности не е останало почти нищо. Тези родени войни са изгубени сред виденията на фалшивия си живот, блуждаят из спомена за минали битки и водят отчаяна борба за освобождение и спокойствие, постижим само чрез повторната смърт. Така те се бият - без мисъл или съжаление.

note: [unit_type]: id=Revenant, race=undead
en: Revenant
bg: Призован

note: [unit_type]: id=Revenant, race=undead
en: Given false life to do battle once more, the creatures known as Revenants were clearly great warriors in their time, though the memory of that time is almost wholly lost to their undead selves. Even the sorcerers who raised them can only speculate on their past. Such questions aside, a Revenant is a powerful tool in combat: a fearless warrior that feels no pain and will fight to the bitter end.
bg: Призованите са някогашни велики войни живели в незапомнени времена, споменът за които е почти избледнял за немъртвата им същност. Дори магьосникът, който ги е въздигнал, може само да предполага за миналото им. Като оставим това настрана, призованите са мощно оръжие в битка – безстрашни войни, които не чувстват болка и се бият докрай.

note: [unit_type]: id=Skeleton, race=undead
en: Skeletons are warriors who have been slain in battle and brought back by dark magics. Nearly mindless, and unwavering in their purpose, they fear neither pain, nor death, and their mere presence will often frighten away any who would challenge their master.
bg: Скелетите са войни, повалени в битка и въздигнати с помощта на тъмна магия. Почти лишени от разум и напълно непоколебими, те не се страхуват нито от болка, нито от смърт. Често самото им присъствие е достатъчно, за да прогони всеки, който би се осмелил да предизвика господаря им.

note: [unit_type]: id=Skeleton Archer, race=undead
en: A skeleton archer is little different from the ‘skeletons’ which often accompany it — it is a sin against nature, a warrior raised from the dead to fight once again. In their masters’ hands, these soldiers will do anything to achieve the tasks laid before them, for death holds no fear for one who is already dead.
bg: Скелетът стрелец почти не се различава, от останалите скелети сред които крачи – той е извращение на природата, войн, въздигнат от мъртвите, за да се бие отново. В ръцете на господарите си тези войници биха направили всичко, за да постигнат възложената им задача, защото смъртта никак на плаши онези, които са вече мъртви.

note: [unit_type]: id=Ghost, race=undead
en: Ghost
bg: Призрак

note: [unit_type]: id=Ghost, race=undead
en: Enslaved within a shroud of enchantments, a trapped spirit may be likened to the wind in the sails of a ship. This damned vessel becomes an unfailing servant which can be bound to whatever task their master sees fit.
bg: Един дух, впримчен в мрачно заклинание, прилича на вятър уловен от корабните платна. Този прокълнат съд се превръща в надежден слуга, на когото господарят може да възложи каквато задача си поиска.

note: [unit_type]: id=Nightgaunt, race=undead
en: Nightgaunt
bg: Изтерзан нощец

note: [unit_type]: id=Spectre, race=undead
en: Spectre
bg: Фантом

note: [unit_type]: id=Spectre, race=undead
en: Sometimes called the ‘hollow men’, spectres form the right arm of their masters’ powers. They are an unholy terror to the living, for they are quite as deadly as their appearance suggests.
    
    The creation of these is itself no mean feat, but the real danger in encountering one is that it is likely only the harbinger of a much more dangerous force that will follow in its wake.
bg: Понякога наричани "кухи хора", фантомите са дясната ръка на своя господар. Те са скверна заплаха за живите и са толкова смъртоносни, колкото изглеждат.
    
    Създаването на тези същества е истинско постижение, но истинската опасност при среща с тях е, че те обикновено са предвестник на много по-опасна сила.

note: [unit_type]: id=Wraith, race=undead
en: Wraith
bg: Привидение

note: [unit_type]: id=Wraith, race=undead
en: These shades of what were once warriors are among the most terrifying things a necromancer can create, for a sword will cleave right through them as if through air, seemingly without doing harm. It is the thought that these foes are invincible which is so frightening, a notion that is fortunately far from the truth.
bg: Тези сенки на предишни войни са сред най-ужасяващите създания, които един некромант може да създаде, защото мечът преминава през тях като през въздух, без изобщо да им вреди. Ужасът, който те вдъхват, се дължи на убеждението за тази неуязвимост, което, за щастие, е далеч от истината.

note: [unit_type]: id=Ancient Wose, race=wose
en: Ancient Wose
bg: Древен уз

note: [unit_type]: id=Ancient Wose, race=wose
en: There is a curious story of a farmer who had a great oak in his lawn, a tree which had stood when his father first broke the soil on that land, and under which his family had many memories. It was thus a shock to him, one morning, when he awoke to find nothing but a bare patch of earth where the tree once stood, as though it had been spirited away in the wee hours of the night.
    
    Such encounters are all that is known of what are presumably the most ancient of woses.
bg: Съществува интересна история за фермер, който имал величествен дъб насред полето си. Дървото се извисявало там, още когато бащата на фермера започнал да обработва тази земя, а с годините семейството било натрупало много спомени под същото дърво. Ето защо фермерът изживял истински шок, когато една сутрин открил, че дървото просто е изчезнало, като след него не е останало нищо друго освен голо парче земя.
    
    Всичко, което се знае за древните узи, идва от разкази като този.

note: [unit_type]: id=Elder Wose, race=wose
en: Elder Wose
bg: Възрастен уз

note: [unit_type]: id=Elder Wose, race=wose
en: Woses have been said to possess many shapes, all of them tree-like in form, and as they age, to increase in size. Tales tell of woses who resemble trees in this respect as well, towering over the creatures who walk beneath them. This is the greater part of why they are so rarely seen — standing in the slumber which they so often do, a wose of that stature appears to be nothing more than an oddly-shaped tree. Even a careless elf can sometimes be fooled.
    
    Woses are not warriors by any means, but their great strength can easily be turned to violence, should someone manage to raise the ire of these creatures.
bg: Счита се, че узите се срещат в много форми, почти всички дървовидни и че с възрастта размерите им чувствително нарастват. Разказва се за узи, които подобно на обикновени дървета, се извисяват над създанията под себе си. Това е основната причина, поради която се срещат толкова рядко – докато си стоят някъде задрямали, което те правят често, узите приличат на дървета с малко по-странни форми. Понякога дори разсеян елф може да бъде заблуден.
    
    По природата узите не са агресивни, но притежават страховита сила, която използват с голяма агресия, ако някой успее да ги ядоса.

note: [unit_type]: id=Wose, race=wose [unit_type]: id=Wose Sapling, race=wose
en: Rarely seen even by elves, the Wose is an order of creature about which little is known. The elves are the source of most of this knowledge; they know that these beings are not descended from trees, despite the similarity in form, and they know that a wose is more closely tied to the faerie world than the elves themselves, though in a different way. The motives and workings of their kind are unknown, though most subscribe to the obvious theory that woses are dedicated wardens of the natural world.
    
    Woses are utterly unwarlike, but possess a great strength. They are, however, neither used to, nor quick at moving around.
bg: Узите са раса, която се среща рядко. Доколкото има информация за тях, тя идва от елфите. Известно е, че, макар да приличат на дървета, узите не произхождат от тях, а са дори по-тясно свързани с магическия свят, отколкото елфите, но по съвсем различен начин. Движещите сили и предназначение на тези създания са абсолютно неизвестни, макар мнозина да приемат очевидната идея, че узите са закрилници на природата.
    
    Узите не са агресивни, въпреки че притежават внушителна сила. Те, обаче, нямат нито желанието, нито способността да се местят твърде бързо.

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns [editor_group]: id=utbs
en: Under the Burning Suns
bg: Палещите слънца

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns
en: UtBS
bg: ПС

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns
en: In the distant future a small band of elves struggles to survive amidst the ruins of fallen empires. Lead your people out of the desert on an epic journey to find a new home.
bg: В далечното бъдеще малка група елфи се бори да оцелее сред останките на една разрушена империя. Поведете народа си извън пустинята на епично пътешествие в търсене на нов дом.

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns
en: (Expert level, 10 scenarios.)
bg: (Експертна степен, с 10 мисии)

note: [lua]: wesnoth.interface.game_display.unit_status
en: dehydrated: This unit is dehydrated. It will lose 4 HP and have its damage reduced by 1 each turn during the day unless prevented by healers or cured by water at an oasis.
    
    Units cannot be killed or deal no damage as a result of dehydration.
bg: дехидратация: Тази единица е дехидратирана. Ще губи 4 ТЖ и вредата й ще пада с по една точка всеки ход, освен ако получи грижа от лечител или пие вода от оасис.
    
    Единиците не могат да умрат или да не правят никаква вреда, вследствие на дехидратация.

note: [lua]: wesnoth.interface.game_display.unit_status
en: dazed: This unit is dazed. It suffers a -10% penalty to both its defense and chance to hit (except for magical attacks).
bg: замаяна: Тази единица е замаяна и губи 10% от защитата и шанса си за удар (с изключение на магическите атаки)

note: [scenario]: id=01_The_Morning_After
en: The Morning After
bg: Последвалата сутрин

note: [side] [side]: id=Kaleh, type=Quenoth Youth
en: team_name^Quenoth Elves
bg: Кенотски елфи

note: [objective]: condition=win
en: Rescue surviving elves
bg: Спасете оцелелите елфи

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Xanthos
bg: Надвийте Зантос

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Kaleh
bg: Смъртта на Кале

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Nym
bg: Смъртта на Ним

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Garak
bg: Смъртта на Гарак

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Zhul
bg: Смъртта на Жул

note: [value]: type=Quenoth Fighter
en: Lreu
bg: Лереу

note: [value]: type=Quenoth Fighter
en: Piyru
bg: Пиеру

note: [value]: type=Quenoth Fighter
en: Feru
bg: Феру

note: [value]: type=Quenoth Scout
en: Hamuil
bg: Хамуил

note: [value]: type=Quenoth Scout
en: Anioh
bg: Аниох

note: [value]: type=Tauroch Rider
en: Vemuil
bg: Вемуил

note: [value]: type=Tauroch Rider
en: Taliu
bg: Талиу

note: [message]: speaker=Nym
en: Hey Kaleh, are you in there?
bg: Хей, Кале, вътре ли си?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, is that you?
bg: Ним, ти ли си това?

note: [message]: speaker=Nym
en: Yes, come on out already. The storm has passed. With the morning light Naia has ended the terrible night.
bg: Аз съм, вече можеш да излезеш. Бурята отмина. Утринната светлина на Ная прекрати ужасната нощ.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Has the sky really stopped falling?
bg: Небето наистина ли спря да пада върху нас?

note: [message]: speaker=Nym
en: I already told you, the sky is clear and empty. Now come quickly, silly, others may need our help.
bg: Нали ти казах ти, небето е ясно и чисто. Излизай вече, глупчо, някой друг може да има нужда от помощ.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What’s happened? Oh Eloh, the craters are everywhere, everything is gone, ruined. I can hardly recognize our village. I didn’t think it could be this bad.
bg: Но какво стана? О, Елох, навсякъде има ями, всичко е изчезнало или унищожено. Не мога да позная селото ни. Не мислех, че ще е толкова зле.

note: [message]: speaker=Nym
en: Come on, Kaleh, we have to go see if anyone is hurt or needs help. I think I hear people calling from the south. Now is not a time for fear, we must be strong. After all you are the nephew of Tanuil, our leader, and you must answer the call of duty. Perhaps in the light of day things won’t be as bad as you think. Let’s explore the village and see who else has survived the night.
bg: Хайде, Кале, трябва да проверим, дали някой е ранен или се нуждае от помощ. Мисля, че чувам викове на юг. Не е време да се поддаваме на страха, а да сме силни. Все пак ти си племенник на Тануил, нашият предводител и трябва да изпълниш дълга си. Може би на дневна светлина нещата ще се окажат по-хубави, отколкото ти се струва. Да обиколим селото и да видим кой още е оцелял тази нощ.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Wait, our keep is just to the east. Our leader Tanuil must surely be recruiting others to help deal with the devastation. Perhaps we should go to the keep, before we explore the rest of the village.
bg: Чакай, крепостта ни се намира съвсем наблизо на изток от тук. Нашият водач Тануил сигурно е там в момента и събира помощ за разрушенията. По-добре първо да идем там, преди да претърсваме остатъка от селото.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Tanuil’s keep, our beautiful fortress, it is destroyed. How will we summon our people to battle?
bg: Красивата крепост на Тануил е разрушена. Как сега ще свикаме хората си, за да се бият?

note: [message]: speaker=Nym
en: We must rally those survivors we can find amidst the rubble. It doesn’t look like anyone survived, but at least we can thank Eloh it was a quick death. But come on, we can’t dwell on the dead, we must help the living.
bg: Трябва да съберем оцелелите измежду отломките. Не мисля, че някой изобщо е оцелял, но поне да благодарим на Елох, че смъртта им е била бърза. Нека не губим сега време с мъртвите, да видим дали има живи, които да се нуждаят от помощ.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But if Tanuil is dead, who will lead us?
bg: Но ако Тануил е мъртъв, кой ще ни води?

note: [message]: speaker=Nym
en: That’s a question for another time. Let’s keep exploring the wreckage.
bg: Не му е сега времето да мислим за това. Нека да продължим.

note: [event]
en: Vecnu
bg: Вичну

note: [event]
en: Eranor
bg: Еранор

note: [event]
en: Seil
bg: Сайл

note: [message]: speaker=Vecnu [message]: speaker=Garak
en: Kaleh, Nym, help us!
bg: Кале, Ним, помогнете ни!

note: [message]: speaker=Nym [message]: speaker=Kaleh
en: What in Uria’s name is that?
bg: Какво, в името на Юриа, е това нещо?

note: [message]: speaker=Vecnu [message]: speaker=Garak
en: They came with the stones that fell from the sky. I know not what they are, but more seem to be emerging from the craters. If we don’t stop them there will be nothing left of our village or our people.
bg: Дойдоха с камъните, които паднаха от небето. Не знам какво са, но от кратерите се измъкват и още. Ако не ги спрем, нищо няма да остане от селото или хората ни.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: To battle, my friends! There are still those left who can fight.
bg: На бой, приятели! Сред нас все още има достатъчно оцелели, които да могат да се бият.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There are more of our people fighting the mud monsters!
bg: И други от нашите хора се бият с калните чудовища!

note: [message]: speaker=Nym
en: Then let’s join the battle!
bg: Тогава да се включим в боя!

note: [event]
en: Eloshi
bg: Елоши

note: [event]
en: Illuvin
bg: Илувин

note: [event]
en: Raynor
bg: Райнор

note: [message]: speaker=Kaleh
en: More of these muddy crawlies, let’s get rid of them with haste.
bg: Ето още от калните твари, нека бързо да се справим с тях.

note: [event]: role=Rocky Horror, role=Rocky Horror, role=Rocky Horror, role=Rocky Horror, role=Rocky Horror, role=Rocky Horror, role=Rocky Horror
en: Jorazan
bg: Джоразан

note: [event]: role=Rocky Horror, role=Rocky Horror, role=Rocky Horror, role=Rocky Horror, role=Rocky Horror, role=Rocky Horror, role=Rocky Horror
en: Zyar
bg: Жяр

note: [message]: speaker=unit
en: This is our training ground. And look, there is Garak, the captain of the guard. He and his fighters have survived the night!
bg: Тук се обучаваме. Погледнете, това там е Гарак - капитанът на стражата. Той и бойците му са оцелели през нощта!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But they are fighting many mud creatures. Quick, we must help them!
bg: Да, но сега се бият с множество кални чудовища. Бързо, да им помогнем!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ha! They’re destroyed at last.
bg: Ха! Най-после ги унищожихме.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: This bridge leads to the holy island at the center of our lake.
bg: Този мост води към светия остров в центъра на нашето езеро.

note: [message]: speaker=Nym
en: Hmmmm. Some of the druids that worship on the island may still be alive. We should go check.
bg: Хмммм, някои от друидите, които работеха на острова може още да са живи. Нека да проверим.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Be careful. The bridge is broken, so we’ll have to wade through the shallow water.
bg: Внимавайте. Мостът е счупен, затова ще трябва да прегазим през плитчините.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The great tree! It has been buried under the rocks. Our most holy sanctuary, defiled. Oh, Eloh, what shall we do?
bg: Великото дърво! Скалите са го затрупали. Най-святото ни средище е разрушено. О, Елох, какво ще правим?

note: [message]: speaker=Nym
en: Is anyone still alive?
bg: Останал ли е някой жив?

note: [event]
en: Ryoko
bg: Рйоко

note: [event]
en: Yuni
bg: Юни

note: [message]: speaker=Zhul
en: Finally! We were worried that no one else had survived.
bg: Най-после! Изплашихме се, че никой друг не е оцелял.

note: [message]: speaker=Nym
en: Mother priestess, are you all right?
bg: Игуменке, добре ли си?

note: [message]: speaker=Zhul
en: There’s no time to stand on ceremony. I’m fine. I’m afraid only a few of us survived, but we will lend you what skills we have. Show me to those who need healing.
bg: Нямаме време за церемониалности. Добре съм. Опасявам се, че твърде малко от нас оцеляха, но ще използваме, каквито сили са ни останали, за да ви помогнем. Заведи ме при онези, които се нуждаят от лечение.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But the great tree, it has been destroyed!
bg: Но великото дърво е унищожено!

note: [message]: speaker=Zhul
en: All things of this world come to an end, but the power of Eloh endures. A new one shall grow in its place. Come now, let us see to the needs of our people.
bg: Всяко нещо на този свят достига своя край, но мощта на Елох е вечна. На негово място ще израсне ново дърво. Сега елате, да се погрижим за хората.

note: [unit]: type=Cuttle Fish
en: Deep One
bg: Дълбинник

note: [unit]: type=Cuttle Fish
en: The Deep Ones are gigantic aquatic monsters that lurk in the dark places of the world. Rarely do they come to the surface, and when they do the best way to survive an encounter with these monsters is to remain ashore. They can grab their opponents with strong tentacles, or spit a poisonous black ink from a distance.
bg: Дълбинниците са гигантски водни чудовища, промъкващи се из мрачните кътчета на света. Те рядко се изкачват на повърхността, а когато го направят, най-сигурният начин да оцелеете от среща с тях, е да си останете на брега. Те могат да сграбчат враговете си със силните си пипала или да плюят отровно мастило от разстояние.

note: [message]: speaker=narrator
en: The water of the lake suddenly goes dark and unsettled, only to erupt in a swarm of tentacles the moment the first elf set foot off the island.
bg: Когато първият елф напуска острова, внезапно водите на реката потъмняват и заклокочват и от тях изригва цяло пълчище от пипала.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I felt a great darkness in this lake, but I knew not what it was. The falling rocks must have woken it from its sleep.
bg: Почувствах нещо мрачно в езерото, но не знаех какво е. Падащите камъни трябва да са го разбудили от сън.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Protect the priestesses, we shall send this monstrosity back to the depths it came from!
bg: Защитете жрицата! Ние ще върнем това чудовище обратно в дълбините, от които е изскочило!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: These fields seem strangely vacant. Where are the dustboks?
bg: Странно, колко пусти са тези полета. Къде са животните?

note: [message]: speaker=Nym
en: Maybe they’re hiding in the stables. Let’s go check.
bg: Може би са се скрили в конюшните. Хайде да проверим.

note: [event]
en: Naru
bg: Нару

note: [message]: speaker=Naru
en: Is it safe to come out? I was so scared.
bg: Безопасно ли е вече? Толкова се изплаших.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where are all the other dustboks?
bg: Къде са останалите животни?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ll need your help in checking to see if the outer settlements survived. Who knows what kinds of damage they suffered in the night? And perhaps some of the people out in the desert have been able to round up some of the loose dusties.
bg: Ще ни е нужна помощта ти, за да проверим дали другите селища са наред. Кой знае какво може да им се е случило през нощта. Освен това, някои от другите елфи из пустинята може да са успели да хванат част от избягалите песъчинки.

note: [message]: speaker=Nym
en: We can only hope that hunting party returns soon.
bg: Да се надяваме, че ловният отряд ще се върне скоро.

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, Nisen, the rocks have stopped falling. You can come out now!
bg: Хей, Нисен, камъните спряха да падат. Вече можеш да излезеш!

note: [event]
en: Nisen
bg: Нисен

note: [message]: speaker=Nisen
en: Oh, thank Eloh, I thought they would never stop.
bg: Ох, слава на Елох, мислех, че никога няма да престанат.

note: [message]: speaker=unit
en: Oh good, some elves have survived in this outer settlement. They’ve agreed to help us search for other survivors.
bg: О, чудесно, в това външно укрепление има оцелели елфи. Те са съгласни да ни помогнат в търсенето на оцелели.

note: [message]: speaker=unit
en: The encampment is empty. I wonder what happened to the inhabitants?
bg: Лагерът е празен. Какво ли е станало с обитателите му?

note: [message]: speaker=unit
en: This encampment has been abandoned. There are signs of a struggle and a few bloodstains but nothing else. I fear for those elves who lived out here.
bg: Този лагер изглежда е бил изоставен. Има признаци на борба, няколко кървави петна и нищо друго. Страхувам се за елфите, които са живели тук.

note: [unit]: type=Necromancer, type=Dark Sorcerer, id=Xanthos
en: Xanthos
bg: Зантос

note: [message]: speaker=Xanthos
en: This place reeks of death, I could smell it from miles away. Oh, how I love it, it is the smell of power, the inevitable triumph of death over life. Puny elves, I shall use the corpses of your families to create an army of undead! All shall bow down before Xanthos the Necromancer!
bg: В това място се е просмукала вонята на смъртта, мога да я усетя от разстояние. За мен това е миризмата на победата, на неизбежния триумф на смъртта над живота. Нещастни елфи, ще използвам телата на вашите сънародници, за да ги превърна в моя армия от немъртви! И всички ще коленичат пред Зантос некроманта!

note: [message]: speaker=Nym
en: His timing couldn’t be worse. I know that undead cultists often prey on small targets, but they haven’t had the guts to attack us for years. Why has Eloh heaped so much misfortune upon us?
bg: Не можеше да се появи в по-лош момент. Знам, че последователите на култовете на немъртвите често нападат малки цели, но от години не са имали куража да нападнат нас. Защо Елох ни праща толкова много нещастие?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Have some more faith, girl, the goddess does not send us more than we can handle. With Eloh’s grace we shall yet triumph over this pretender.
bg: Имай вяра, момиче, богинята няма да ни натовари с повече, отколкото можем да понесем. По милостта на Елох, ще възтържествуваме над този натрапник.

note: [message]: speaker=Garak
en: Bah, I’ve fought these dark cultists before. They can be killed just like anyone else, and our riders can easily defeat their skeleton armies.
bg: Пфу, бил съм се с тези тъмни окултисти и преди. Умират си като всеки човек, а стрелците ни лесно ще разбият всичките скелети.

note: [message]: speaker=unit
en: Some of our people felt crowded in the village, and wanted to live out on the open sands. They thought they could flee to the safety of our walls if danger came. I shudder to imagine what may have become of them.
bg: Някои от хората ни не е чувстваха добре в пренаселеното селище и предпочитаха да живеят навън сред пясъците. Освен това мислеха, че ако се зададе опасност, винаги ще могат да се скрият зад стените. Потръпвам като си помисля какво трябва да им се е случило.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The necromancer is finally vanquished.
bg: Най-после некромантът е победен.

note: [message]: speaker=Zhul
en: And at last the dead shall have their rest.
bg: А мъртвите ще могат да почиват в мир.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The necromancer is dead, but I don’t think we’ve explored the entire village. There may still be elves that need rescuing. We should go back and check.
bg: Некромантът е мъртъв, но мисля, че още не сме проверили цялото село. Може да има и други елфи, които трябва да бъдат спасени. Трябва да се върнем и да проверим.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve explored the village, and I think we’ve rescued the last of the survivors.
bg: Проверихме цялото село и мисля, че спасихме всички оцелели.

note: [event]
en: Pythos
bg: Питос

note: [event]
en: Shea
bg: Шеа

note: [event]
en: Narn
bg: Нарн

note: [event]
en: Jokli
bg: Жокли

note: [event]
en: Lyer
bg: Лиер

note: [message]: speaker=Pythos
en: Hail, is anyone still alive?
bg: Хей, има ли някой жив?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, and we could certainly use your help. A necromancer has been attacking us, he intends to use our fallen comrades as fodder for his evil magics. Where have you been?
bg: Да и имаме нужда от помощта ви. Нападна ни некромант, който смята да използва загиналите ни другари като подкрепа за злокобните си магии. А вие къде бяхте?

note: [message]: speaker=Pythos
en: We were out far in the sands, searching for prey and roaming orcs. As soon as we saw the rock storm we raced back as fast as we could. I only wish we could have come sooner.
bg: Бяхме далеч навътре в пясъците, търсехме улов и скитащи орки. Веднага щом видяхме каменната буря се върнахме, колкото се може по-бързо. Съжалявам, че не успяхме да дойдем по-рано.

note: [message]: speaker=Nym
en: No use crying over spilt water. But we’re sure glad you’re here now.
bg: Каквото станало, станало. Важното е, че вече сте тук.

note: [message]: speaker=Nym
en: It seems that we finally have some peace. But what do we do now?
bg: Най-после имаме малко спокойствие. Но какво ще правим сега?

note: [message]: speaker=Garak
en: Where is Tanuil and his family?
bg: Къде са Тануел и семейството му?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The keep has been crushed by the rocks. We could find no survivors.
bg: Крепостта беше разрушена от камъните и не открихме оцелели.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Too many have died this night.
bg: Твърде много загинаха през тази нощ.

note: [message]: speaker=Nym
en: Our village is in ruins. The walls that were built by our ancestors over generations have been demolished in a space of hours. Most of our dwellings are destroyed. And the great tree itself is no more. One thing is obvious, we cannot stay here.
bg: Селището ни тъне в разруха. Стените, които прадедите ни са строили в продължение на поколения, бяха разрушени за часове. Повечето ни жилища ги няма, а и Великото дърво също изчезна. Очевидно е, че няма как да останем тук.

note: [message]: speaker=Garak
en: You are a fool to despair. This has always been our home. The water here is good, we know this land. We can rebuild; Eloh willing, we can thrive again.
bg: Безполезно е да се отчайваме. Това винаги е бил нашият дом. Водата тук е добра и познаваме земите наоколо. Можем да построим всичко нанова, а ако Елох пожелае, селището ни пак ще процъфти.

note: [message]: speaker=Nym
en: Think for a moment. Who else has seen the rock storm? What other foes are coming to pick over the remains of our people? There is no mercy in the desert, and we have many enemies who would seek to gain in our time of weakness.
bg: Mомисли за момент. Всички врагове, които са видели скалната буря сега идват насам, за да се нахвърлят върху останките от нашия народ. В пустинята никой не проявява милост и сега, когато сме в беда, мнозина ще се опитат да се възползват от това.

note: [message]: speaker=Garak
en: Impudent girl, you should not speak so to your elders, or to your betters.
bg: Нахално момиче, не бива да говориш така на по-възрастните и по-опитните от теб.

note: [message]: speaker=Nym
en: I have a right to speak my mind!
bg: Имам право да си изкажа мислите!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Peace, please calm yourselves. In chaos there is nothing but death and destruction. Even in this time of trial we must show our fortitude, and follow our laws. Without laws we are like beasts in the desert, fighting over scraps of meat. Among the survivors Kaleh is by heritage the closest relative to Tanuil and thus our leader. What say you Kaleh?
bg: По-спокойно, усмирете се. Хаоса носи само смърт и разрушение. Дори в тези тежки времена трябва да се покажем силни и да следваме законите си. Без законите ще заприличаме на пустинните зверове, които се бият за всяко парче месо. От всички оцелели, Кале е най-близкия родственик на Тануел и следователно е наш водач. Какво мислиш ти, Кале?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Last night, before the rock storm, I heard a voice in my sleep. It sounded like sweet music, and somehow I knew it was Eloh. I still remember her exact words: <i>“You must be strong, young elf, for you enter a time of peril. The home you know will be destroyed, and you must lead your people to a new land. To the north you will find salvation and peace. Cross the desert and head to the mountains. Fear not, for I will guide you and protect you.”</i> I’m not sure why I’m the one she chose to appeal to, but if this is her will, I will see it done. Our home is gone and the desert is a harsh place. If Eloh has prepared a new home for us, then I will lead us there.
bg: Миналата нощ, преди да почнат да падат скалите, чух глас в съня си. Той звучеше като прекрасна музика и аз знаех, че това е Елох. Още помня точните й думи: "Трябва да си силен, млади елфе, защото те очаква време на изпитания. Домът, който познаваш ще бъде разрушен и ти ще трябва да поведеш хората си към нови земи. На север ще намерите спасение и мир. Прекосете пустинята и вървете към планините. Не се бойте, защото аз ще ви напътствам и защитавам." Не знам защо тя реши да проговори точно на мен, но това е волята й и аз ще се погрижа тя да бъде изпълнена. Домът ни е разрушен, а пустинята е сурово място. Ако Елох ни е приготвила нов дом, аз ще ни отведа към него.

note: [message]: speaker=Garak
en: I fear what dangers lurk in the harsh sands and beyond to the north, but because you are our leader, I will follow where you go.
bg: Страх ме от опасностите, които се крият сред пясъците и отвъд тях на север, но ти си нашия водач и аз ще те последвам.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Then let us collect what supplies we can from the wreckage and head north with great haste. Our home is protection no longer, we must find a new haven for our people.
bg: Тогава да съберем, каквито провизии намерим сред развалините и да се отправим на север възможно най-бързо. Вече не разполагаме със закрилата на нашия дом и трябва да си намерим ново убежище.

note: [message]: speaker=Nym
en: What about the bodies of the dead? We can’t leave them to be torn by crows or desecrated by other dark mages.
bg: Ами телата на мъртвите? Не може да ги оставим, за да бъдат разкъсани от дивите зверове или да ги оскверни някой друг тъмен маг.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I agree, we should not forget our dead. We should build a huge pyre and burn them with proper ceremony, so that the smoke may carry them on to the next realm.
bg: Съгласен съм, не трябва да забравяме мъртвите. Да построим клада и да ги изгорим с подобаваща церемония, така че димът да ги отнесе в отвъдното.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Kaleh, I don’t want to tarry longer than necessary, but I agree that we must see to the dead before we leave. Garak, you and your men start collecting our dead. Nym, help me find oil and wood so that we may build a pyre.
bg: Кале, не искам да се бавим повече от нужното, но и аз смятам, че трябва да се погрижим за мъртвите преди да заминем. Гарак, ти и войниците ти започнете да събирате телата. Ним, помогни ми да намерим дърво и масло, за да построим клада.

note: [message]: speaker=narrator
en: And so it was done. The dead were laid reverently on top of what little wood we could find. But the fire was big enough to burn the bodies to ashes and speed their souls to the hereafter. I remember at the time that the death of so many of our people was not the best omen for the start of such a large journey. They were the first of our people to die in this great endeavor, but they were to be far from the last.
bg: И тъй, беше сторено. Мъртвите бяха почтително подредени върху малкото дървесина, която намерихме, но огънят беше достатъчно силен, за да изпепели телата им да ги пренесе бързо в отвъдното. Тогава ми хрумна, че смъртта на толкова наши сродници, едва ли е най-добрата поличба за началото на такова дълго пътуване. Те бяха първите загинали при това наше начинание, но далеч нямаше да са последните.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What’s that to the north? It looks like even more undead! The rock storm must have attracted other necromancers. There’s no way we can defeat them all. We’ve run out of time. There’s no escape. Eloh save us!
bg: Какво е онова там на север? Изглежда са още повече немъртви! Каменната буря трябва да е привлякла и други некроманти. Не можем да се справим с всички тях. Нямаме време и няма накъде да бягаме. Елох, смили се над нас!

note: [scenario]: id=02_Across_the_Harsh_Sands, role=Hunting Ogre
en: Across the Harsh Sands
bg: През суровите пясъци

note: [objective]: condition=win
en: Kaleh must reach the northern edge of the desert
bg: Кале трябва да достигне северния край на пустинята

note: [objective]: condition=win
en: Defeat outlaw leader
bg: Надвийте водача на разбойниците

note: [note]
en: Your units become dehydrated during the day, losing hitpoints and damage when they are not on a water hex
bg: Вашите единици се дехидратират през деня и губят точки живот и вреда, когато не са на поле с вода

note: [note]
en: Units are refreshed at the start of your turn when they are on a water or oasis hex
bg: Единиците Ви биват възстановени в началото на Вашия ход, ако са на водно поле или оазис.

note: [note]
en: Healers can prevent dehydration from getting worse, but cannot heal it
bg: Лечителите могат да спрат влошаването на дехидратацията, но не и да я излекуват

note: [note]
en: Healers are unable to heal adjacent units during the day
bg: Лечителите не са способни да лекуват близки единици по време на деня

note: [label]
en: Pinnacle Rock
bg: Островърхата скала

note: [message]: speaker=Garak
en: I have crossed these sands long ago, when I was a youth, and we went on a great raid against a foul necromancer who was hiding out in one of the ruins, creating an army of undead. It was a nasty battle, especially after nightfall, but all his magics couldn’t save him when we cut off his head. Ah, those were the days...
bg: Прекосявал съм тези пясъци много отдавна, когато бях още младеж и се бяхме отправили на голям поход срещу един зъл некромант. Той се беше заселил сред някакви развалини и създаваше армия от немъртви. Беше отвратителна битка, особено нощем, но всичката магия на света не беше в състояние да го спаси, когато отсякохме главата му. Ах, такива бяха времената...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Do you remember anything about these sands?
bg: Спомняш ли си нещо за тези пясъци?

note: [message]: speaker=narrator [unit]: type=Defeated Corrupted Quenoth Elf, id=Garak_defeated
en: Garak
bg: Гарак

note: [message]: speaker=narrator
en: Do you see that brown spot sticking up on the northern horizon? That’s Pinnacle Rock. It’s the highest land for miles around, and has a spring at its base, or did the last time I camped there. If we make it to Pinnacle Rock we will be just a few miles from the edge of the mountains.
bg: Виждаш ли онова кафяво петно, подаващо се над северния хоризонт? Това е Островърхата Скала. Тя е най-високата точка на мили наоколо, а в основата й има извор. Или поне последният път, когато бяхме тук имаше. Ако достигнем скалата, ще ни остават само няколко километра до подножието на планините.

note: [message]: speaker=Garak
en: But between here and there is a particularly barren stretch of the sands, with only a few oases and watering holes. Luckily I think there used to be an old caravan route leading north, which went from oasis to oasis. The oases aren’t easy to find but occasionally the sands blow away, revealing old stone roads that lead from oasis to oasis. Once the path must have formed a great thoroughfare for commerce.
bg: Но дотам ни чака особено сурова част от пустинята със съвсем малко оазиси и извори. За щастие, мисля, че тук имаше стар път, по който са се движили керваните и, който върви от оазис на оазис. Самите оазиси се откриват трудно, но понякога вятърът отвява пясъка, като разкрива стари каменни пътища, свързващи отделните оазиси. Някога тези пътища трябва да са образували голяма търговска мрежа.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I believe that there was once a great empire in these lands, long ago, before the sands came.
bg: Мисля, че много отдавна, преди да се появят пясъците по тези земи е имало велика империя.

note: [message]: speaker=Garak
en: I’ve seen the ancient remains of stone castles and markers in the sands. The paths of the ancients may serve us yet again. If we follow the paths from oasis to oasis, we may be able to survive the thirst and heat of the desert. But there are worse dangers in these sands than thirst, we must be wary and scout our way carefully.
bg: Виждал съм остатъци от древни замъци и километрични камъни сред тези пясъци. Старите пътища може да ни послужат отново. Ако ги следваме от оазис до оазис, може да преодолеем безводието и жегата на пустинята. Но в тези пясъци се срещат по-лоши неща от жаждата, трябва да сме нащрек и да проучваме пътя си внимателно.

note: [message]: speaker=Nym
en: Unfortunately, because of our hasty flight from our village, we are short on water-skins and rations. We’ll have enough if we move quickly and eat as little as possible, but we won’t last long in the wastes if we can’t find more sources of water. As it is, between the heat of the day and the cold of the night, this journey will be hard on our people.
bg: За нещастие, понеже се наложи така бързо да напуснем нашето селище, не успяхме да се запасим с достатъчно провизии и водни мехове. Ако се движим бързо и се храним с по-ограничени дажби, храната ще ни стигне за известно време, но няма да оцелеем насред пустинята, ако не си намерим други източници на вода. Между дневната жега и нощния студ, това пътуване наистина ще се окаже тежко за хората ни.

note: [message]: speaker=narrator
en: During the daytime (Dawn, Morning, Midday, Afternoon, and Dusk) at the beginning of each your turns, every unit in a sand, road, rubble or sand dune hex will suffer from thirst. Each turn of thirst reduces a unit’s attack damage and causes $dehydration_loss hitpoints of damage. Healers can prevent dehydration from becoming worse, but cannot heal it. Only by refreshing at an oasis (any water hex) at the start of your turn will your units regain full attack strength.
bg: По време на времевите отрязъци от деня (зазоряване, сутрин, предобед, следобед и здрач) в края на всеки ход, всяка ваша единица, намираща се на поле с терен пясък, пясъчна дюна, път или каменист терен ще страда от жажда. Всеки ход ще намаля вредата на единицата и ще причинява $dehydration_loss hitpoints вреда. Лечителите могат да спрат влошаването на дехидратацията, но не и да я излекуват. Магическите атаки не са засегнати от това. Само, ако се освежат при оазис (поле с вода) в началото на Вашия ход ще възстанови единиците Ви.

note: [message]: speaker=Nym
en: Kaleh, be careful you don’t recruit too many guards to go with us. I doubt we’re going to find any other villages out in the sands, so the income that we have right now is all we’re going to get. Remember that as our people get more experienced they often require more support, so we don’t want to run out of supplies halfway across the desert.
bg: Кале, не наемай твърде много войници с нас. Сред пясъците едва ли ще намерим други селища, така че разполагаме единствено с парите, който имаме сега. Не забравяй, че колкото опитни стават войниците ни, толкова по-голяма издръжка им е нужна. Внимавай с всичко това, за да не ни свършат средствата насред пустинята.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, the sooner we reach Pinnacle Rock, the better. Onwards!
bg: В такъв случай, колкото по-бързо достигнем Островърхата скала, толкова по-добре. Напред!

note: [message]: speaker=unit
en: Wait. I think I spotted something ahead of us...
bg: Почакайте. Мисля, че забелязах нещо пред нас...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What? I don’t see a thing.
bg: Какво? Не виждам нищо.

note: [message]: speaker=unit
en: See those shining speckles ahead? Scorpions. Large. Whole nest of them.
bg: Виждате ли отблясъците напред? Скорпиони. Едри. При това цяло гнездо.

note: [message]: speaker=Garak
en: Do you want us to fight? We can still avoid them, but they are between us and the next oasis.
bg: Искаш ли да се бием? Можем да ги избегнем, но те са между нас и следващия оазис.

note: [message]: speaker=unit
en: Scorpions! We must have stumbled across a nest of them.
bg: Скорпиони! Сигурно сме попаднали на тяхно гнездо.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The scorpions were devouring some poor person’s body. There doesn’t seem to be much of him left, but wait— What’s this? It looks like a tiny gold ring. I think I see elvish runes on the inside, but I can barely make them out. This seems to be a ring of travel! Those who wear it will not suffer from thirst or hunger, nor cold, nor heat. I’ve heard tales of such magical items, and we can certainly use it now.
bg: Тези скорпиони се хранеха с тялото на някакъв нещастник. Почти нищо не е останало от него, но почакайте… какво е това? Прилича на малък златен пръстен. Мисля, че от вътрешната му страна има изписани елфически руни, но едва ги различавам. Това изглежда е пътнически пръстен. Онзи, който го носи, няма да усеща нито жажда, нито глад и няма да го мъчат нито жегата, нито студът. Чувал съм да се говори за такива магически предмети, а точно сега един такъв ще ни дойде много добре.

note: [message]: speaker=narrator
en: One unit wearing this ring is immune to any damage caused during the day by the heat of the desert.
bg: Единица, която носи този пръстен, е защитена от всички поражения, причинени през деня от пустинната жега.

note: [message]: speaker=unit
en: Should I take this ring?
bg: Да взема ли този пръстен?

note: [option]
en: Yes, I’ll take it.
bg: Да, ще го взема.

note: [object]: id=Travelring
en: Traveler’s Ring
bg: Пръстенът на пътника

note: [object]: id=Travelring
en: The unit wearing this ring will not become dehydrated by the desert.
bg: Единица, която носи този пръстен, е защитена от всички поражения, причинени през деня от пустинната жега.

note: [option]
en: No, I think someone else should wear it.
bg: Не, мисля, че трябва да го дам на някой друг.

note: [message]: speaker=unit
en: Look, an oasis! Its refreshing water will allow our people to regain strength and rest safely on the grass during the heat of the day.
bg: Вижте, оазис! Бистрата му вода ще позволи на хората ни да си възстановят силата, а останалите ще могат да си почиват на тревата, защитени от дневната жега.

note: [scenario]: id=02_Across_the_Harsh_Sands, role=Hunting Ogre
en: Hunting Ogre
bg: Ловуващо оугър

note: [message]: speaker=unit
en: Shh... ogres ahead. Behind that dune there, we have to pass them if we want to reach the next oasis.
bg: Ш-ш... Виждам оугъри. Зад онази дюна са. Трябва да ги заобиколим, ако искаме да достигнем следващия оазис.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No chance to sneak around?
bg: Има ли как да заобиколим?

note: [message]: speaker=unit
en: We would have to cover extra distance in difficult terrain. If you want to bypass them I suggest going straight north in the hopes of finding an oasis there.
bg: Ще трябва да покрием допълнителен и труден терен. Ако искаш да ги заобиколим, предлагам да отидем на север и там да намерим оазис.

note: [message]: type=Ogre, role=Hunting Ogre [message]: type=Ogre
en: Fresh meat!
bg: Прясно месо!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Ogre ambush!
bg: Оугърите ни нападат!

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh, they smell as bad as they look. And they’re huge! Well, the bigger they are, the harder they fall.
bg: Ъх, вонята им е ужасна като вида им. И са огромни! Какво пък, колкото са по-големи, толкова по-тежко ще паднат.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That’s the last of them. This looks like a hunting party, they must have a camp around here somewhere.
bg: Този бе последният. Това беше малък ловен отряд. Сигурно имат лагер някъде наоколо.

note: [message]: speaker=Nym
en: Hey! Look there, they dropped something... A stone bottle, sealed. I wonder what’s inside...
bg: Хей! Вижте там, изпуснаха нещо... Каменна бутилка, запечатана. Чудя се какво ли има вътре...

note: [message]: speaker=Zhul
en: Nym! No! Don’t open—
bg: Ним, не! Не отваряй...

note: [message]: speaker=Nym
en: Too late. And it’s just sand inside. Not worth... Whoa! What’s happening?!
bg: Късно. И има само пясък вътре. Не си струв... Ааа! Какво става?!

note: [unit]: type=Dust Devil, id=Dust Devil [unit_type]: id=Dust Devil, race=monster
en: Dust Devil
bg: Пясъчен демон

note: [message]: speaker=Garak
en: It’s a dust devil, but I have never seen one so small before.
bg: Това е пясъчен демон, но не бях виждал толкова малък преди.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It seems to like you, looks like you just got yourself a pet.
bg: Изглежда те харесва. Май си намери домашен любимец.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Girl, I told you not to open it. Let’s go, I’d really like to get to an oasis soon.
bg: Момиче, казах ти, да не я отваряш. Да вървим, че наистина искам да стигнем скоро до оазис.

note: [event]
en: Black Lieutenant
bg: Черен лейтенант

note: [event]
en: Black Hand Bandit
bg: Чернорък разбойник

note: [message]: type=Thug
en: And I thought it was going to be another boring patrol. You there! Elf! This is our oasis, and we will water it with your blood!
bg: Очаквах още един скучен патрул. Ти, там! Елфе! Този оазис е наш и ще го напоим с кръвта ви!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We need that water, and if we have to go through you to get it, so be it.
bg: Тази вода ни трябва и ако трябва да минем през вас, за да си я вземем, така да бъде.

note: [message]: role=Black Lieutenant
en: We don’t know who you are, and we don’t much care. Tremble before the might of the Black Hand!
bg: Не ви знаем кои сте и не ни интересува. Треперете пред мощта на Черната Ръка!

note: [unit]: type=Red Mage, id=Elyssa
en: Elyssa
bg: Елиса

note: [event]
en: Go’hag
bg: Го'хаг

note: [event]
en: Undead Raider
bg: Немъртъв мародер

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Back, you fiends! Or I’ll kill you a second time!
bg: Назад, изчадия! Или ще ви убия повторно!

note: [message]: speaker=Go'hag
en: You have defied our master for the last time. Now you shall die! And I shall personally make it slow and painful, to thank you for that scorching you gave me.
bg: За последен път се противопоставяш на господаря ни. Сега ще умреш! Аз лично ще се погрижа да умреш бавно и мъчително, задето ме изгори.

note: [message]: speaker=Go'hag
en: You have defied our master for the last time. Now you shall die!
bg: За последен път се противопоставяш на господаря ни. Сега ще умреш!

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Stupid undead, they never listen. Then have a taste of my flame!
bg: Глупави немъртви, никога не слушат. Е, тогава ще опитат пламъците ми!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: She looks like she’s in trouble. We should help her.
bg: Изглежда тя е в беда. Трябва да й помогнем.

note: [message]: speaker=Nym
en: Whew! Looks like that’s the last of them.
bg: Пфу! Този беше последният.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Thanks for the help! That was a little too close for comfort.
bg: Благодаря за помощта! Бяха почнали малко да ме притесняват.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That was a lot of undead. Why were they coming after you?
bg: Това бяха много немъртви. Защо те преследваха?

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I accidentally managed to anger a powerful necromancer a while ago... It’s a long story. But who are you? You almost look like elves.
bg: Преди време успях да си навлека гнева на един могъщ некромант, без да искам… дълга история. А вие кои сте? Приличате на елфи.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We are, we’re the Quenoth Elves and we are traveling north. You look like you’re a mage, but I thought your kind were all gone.
bg: Ние сме Кенотски елфи и пътуваме на север. А ти приличаш на магьосница, но мислех, че всички сте изчезнали.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I am, I’m a fire mage. I’ve been traveling for quite a while now, exploring and learning. But these sands seem particularly inhospitable! I’ve been meaning to check out the northern mountains; mind if I join you for a while in your travels?
bg: Да, аз съм огнена магьосница. От дълго време пътувам и проучвам света, за да се развивам. Но тези пясъци ми се струват доста негостоприемни. Затова се канех да проверя планините на север. Ще имате ли нещо против, ако пътувам с вас за известно време?

note: [message]: speaker=Zhul
en: We’d be glad to have the help of someone with the mastery of fire.
bg: Ще се радваме на помощта на майстор на огъня.

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: The undead are defeated, but we lost her in the fight as well. Darn, if only we could have saved her.
bg: Победихме немъртвите, но и магьосницата загина. Жалко, че не успяхме да я спасим.

note: [unit]: type=Wraith, id=Vengeful Lord
en: Vengeful Lord
bg: Отмъстителен господар

note: [then]
en: Honor Guard
bg: Почетен страж

note: [message]: speaker=Vengeful Lord
en: The most hated living in my castle! To me! To me stray souls of the deserts! Let’s cleanse this pollution!
bg: Най-мразените живеят в замъка ми. При мен! Елате при мен, заблудени души на пустините! Нека да прочистим това замърсяване!

note: [message]: speaker=Vengeful Lord
en: Elf of the sands, I remember you. You thought me defeated, but I am back even more powerful than before. Death reigns eternal, your scorched bones and lifeless body will join my host.
bg: Елф от пясъците, помня те! Мислехте, че сте ме победили, но ето ме тук отново, по-силен от преди. Смъртта е вечна, а обгорените кости и безжизненото ти тяло ще се присъединят към мен.

note: [message]: speaker=Garak
en: Still singing the same tune. We defeated you once before, we can do so again!
bg: Все същата песен. Веднъж те сразихме и ще го направим отново!

note: [message]: speaker=Vengeful Lord
en: Noo... (<i>Fades</i>)
bg: Неее... (<i>затихва</i>)

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: Searching his castle, we found a chest filled with gold.
bg: Попаднахме на ковчеже пълно с злато в замъка му.

note: [else]: role=Ogre Nomad
en: Ogre Nomad
bg: Скитнически оугър

note: [message]: type=Ogre
en: Elves! Kill them all!
bg: Елфи! Избийте ги!

note: [message]: speaker=Garak
en: This ruined castle must be where the ogres make their home. Well, if it’s a fight they want, it’s a fight they’ll get.
bg: Оугърите сигурно са се настанили в руините на онзи замък. Ако си търсят боя, точно това ще получат.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That’s the last of those stinking beasts. They should trouble us no more.
bg: Приключихме с тези вонящи чудовища. Вече не би трябвало да ни безпокоят.

note: [message]: speaker=Garak
en: This ruin looks oddly familiar.
bg: Тези останки ми се виждат познати.

note: [message]: speaker=Nym
en: Yuck, there’s still dried blood on the stones. It’s kind of spooky.
bg: Ух, по камъните има засъхнала кръв. Зловещо място.

note: [message]: speaker=narrator
en: This land belongs to the Black Hand. Trespass and you will die.
bg: Тази земя принадлежи на Черната Ръка. Нарушителите ще платят с живота си.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Bandits. If they get in our way, they’re going to be sorry.
bg: Разбойници. Ако ни се изпречат, ще съжаляват.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There’s no way we can get all our people safely across the desert with outlaws harassing us. We must defeat them before we can continue.
bg: Не знам как ще успеем да опазим всичките си хора през пустинята с всички тези разбойници. Най-добре да се справим с тях преди да продължим.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Did you see that? I think I just saw someone disappear behind that dune over there. I think we’re being watched. I suspect there are more of these bandits lurking in these dunes than we originally thought.
bg: Видяхте ли това? Стори ми се, че някой току що се скри зад онази дюна. Мисля, че ни следят. Смятам, че сред пясъците се крият много повече бандити, отколкото подозираме.

note: [unit]: id=Thorn, type=Outlaw
en: Thorn
bg: Торн

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Dang. I was sure I saw an oasis here. Must have been a mirage. I’ve been out in the sand for too long.
bg: По дяволите. Стори ми се, че видях оазис насам. Сигурно е било мираж, твърде дълго вече съм на слънце.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: So, the outlaws have made a base around Pinnacle Rock. It’s a good location, but we will drive them from it all the same.
bg: Изглежда разбойниците са си устроили лагер около Островърхата скала. Мястото е добро, наистина, но ние ще ги прогоним оттам.

note: [message]: speaker=unit
en: I surrender! I mean we surrender. Just please don’t kill me.
bg: Предавам се! Искам да кажа, всички ние се предаваме. Само моля не ме убивайте.

note: [message]: speaker=unit
en: Please, have mercy on us. We’re just trying to survive in this horrible land.
bg: Моля ви, имайте милост. Ние само се опитваме да оцелеем в тази ужасна земя.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I will not kill you in cold blood. But leave these lands, and never darken our path again. Or I will show you no mercy.
bg: Няма да ви убия без причина, но напуснете тези земи и никога повече не заставайте на пътя ни. Защото няма да проявим милост втори път.

note: [message]: speaker=unit
en: Here, take this vial of holy water. You’ll need it with all the undead around.
bg: Ето, вземете тази стъкленица със светена вода. При всички тия немъртви наоколо, ще ви бъде полезна.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I will take this vial, in exchange for your life. But leave these lands, and never darken our path again. Or I will show you no mercy.
bg: Приемам стъкленицата и в замяна ще пощадя живота ви, но напуснете тези земи и никога повече не заставайте на пътя ни. Защото няма да проявя милост.

note: [message]: speaker=Zhul
en: It’s Holy Water. When anointed on a weapon it makes it deadly to magical creatures. Vials such as these are rare and valuable. We should choose carefully who will use it.
bg: Това е светена вода. Оръжията, поръсени с нея, унищожават магическите създания. Стъкленици като тази са редки и ценни. Трябва внимателно да преценим, кой да я използва.

note: [message]: speaker=unit
en: Should I take the holy water?
bg: Аз ли да взема светената вода?

note: [object]: id=PureWater
en: This water will make your melee weapons <i>arcane</i>, and thus especially powerful against the undead.
bg: Тази вода ще освети оръжията Ви за близък бой и ще ги направи особено ефективни срещу немъртвите.

note: [option]
en: No, I think someone else should take it.
bg: Не, мисля, че трябва някой друг да я вземе.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The Black Hand outlaws still threaten the others. While their leader still fights we won’t be able to get all our people across the sands safely. We must deal with the Black Hand before we can progress further.
bg: Разбойниците на Черната Ръка все още са заплаха. Докато главатарят им е жив, няма да сме в състояние да преведем всички хора през пясъците. Трябва да се разправим с Черната Ръка, преди да можем да продължим.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The outlaws are defeated and we’ve made it across these blasted sands. The hills are just a few miles to the north. We should be able to find water and rest there.
bg: Победихме разбойниците и прекосихме проклетите пясъци. Хълмовете са само на няколко мили на север. Там би трябвало да намерим вода и да успеем да си починем.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Now that we have a moment of peace, I have to ask you, Elyssa, what were you really doing out in the middle of the desert? It’s a rather barren place to be traveling.
bg: Сега, когато имаме миг спокойствие, трябва да те питам, Елиса, какво всъщност правеше сама насред пустинята? Тя не е най-подходящото място за пътешествия.

note: [message]: speaker=Nym
en: It’s hard to imagine. There’s barely enough rain here now to support these tiny cacti, let alone crops.
bg: Трудно може да си го представи човек. Дъждът едва стига за тези дребни кактуси, какво остава за цели реколти.

note: [message]: speaker=Garak
en: And yet the great ruins that I have seen scattered across these sands are a testament that something was here before us. Perhaps in a time long ago when the land was more forgiving.
bg: И въпреки това масивните руини, които открих разпръснати навсякъде из тези пясъци, доказват, че преди нас тук е имало нещо друго. Може би в древни времена, когато земята не е била толкова сурова.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Before the Great Fall, there were huge cities, with great schools of magery, libraries of books, vast repositories of knowledge. Most of it was destroyed in the ensuing chaos and years of decay, but I’m searching for the little fragments that are left. For example, have you ever heard of the Sceptre of Fire?
bg: Преди Падението е имало великолепни градове с велики училища по магия, в чиито библиотеки са се съхранявали всякакви книги и огромни познания. Почти всичко е било унищожено в последвалия хаос и дългите години на разруха, но аз търся дребните останки. Например, чували ли сте за Огнения Скиптър?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, I haven’t. What is it?
bg: Не, не съм. Какво е това?

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I’m not sure. I’ve read various references to it, but nothing specific. I’ve been searching for it for a long time. All I know is that it was a very powerful magical wand and that it was some sort of symbol of royalty in the old empire, but I have no idea where it might be. So I scour the land, learning all I can about the olden days. I’m sure it must be somewhere.
bg: Не съм сигурна. Четох за него на няколко места, но нищо конкретно. От дълго време го търся. Знам, че това е бил много мощен магически жезъл и символ на властта в старата империя, но нямам никаква представа къде може да се намира. Затова пътувам и научавам всичко, което мога за старите дни. Сигурна съм, че скиптърът трябва да е все някъде.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Perhaps. But it has been so long, and so much has been lost. Who can say?
bg: Може би, но е минало толкова време и толкова неща са изгубени. Кой може да каже?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve run out of provisions and our people are exhausted. We’ve taken too long crossing the desert, I fear we shall never reach the other side.
bg: Провизиите ни свършиха и хората ни са изтощени. Твърде дълго ни отне прекосяването на пустинята. Опасявам се, че никога няма да излезем от нея.

note: [do]: role=LostSoul
en: Lost Soul
bg: Изгубена душа

note: [message]: speaker=Garak
en: The sands are haunted with the spirits of tortured souls long since dead. At dusk they rise again, and during the Long Dark they can be particularly nasty. They disappear again at dawn, but personally I prefer the heat of the day to the horrors of the night.
bg: Из пясъците бродят неспокойни духове и измъчени души на създания отдавна изгубили живота си. След здрач те се надигат отново и особено в нощите на Дългия мрак могат да са много неприятни. Изчезват в зори и аз предпочитам дневната жега пред нощните ужаси.

note: [message]: speaker=Zhul
en: The combination of the heat of the day and the rising undead make dusk a particularly dangerous time of day.
bg: Здрачът е особено опасен, поради дневната жега и надигащите се немъртви.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What happened? The undead spirits all just disappeared.
bg: Какво стана? Всички немъртви духове изведнъж изчезнаха.

note: [message]: speaker=Garak
en: These spirits are weak. They seek to prey on the helpless, but when they encounter strong resistance they flee.
bg: Тези духове са слаби. Възползват се от безпомощните, но ако срещнат силна съпротива бягат.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You come and rise again, spirits? Have we not defeated you before?
bg: Пак ли се връщате, духове? Не ви ли надвихме вече?

note: [message]: speaker=Zhul
en: These lost souls cannot hold onto anything but memories of lives long gone. They will rise to plague us again, night after night.
bg: Тези изгубени души не могат да възприемат нищо, освен отдавна отминали спомени. Всяка нощ ще се съживяват, за да ни тормозят.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Flee, you craven spirits, and leave us in peace!
bg: Бягайте, страхливи духове и ни оставете на мира!

note: [scenario]: id=03_Stirring_in_the_Night
en: A Stirring in the Night
bg: Движение в нощта

note: [time] Use the same translation as for the string in the wesnoth-help textdomain.
en: The Long Dark
bg: Дългият мрак

note: [side]: id=Azkotep, type=Lich
en: Azkotep
bg: Азкотеп

note: [side]: id=Ystara, type=Death Knight
en: Ystara
bg: Истара

note: [objective]: condition=win
en: Survive until dawn
bg: Оцелейте до изгрева

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all undead leaders
bg: Победете всички немъртви водачи

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Possessed Garak
bg: Надвийте обсебения Гарак

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Azkotep
bg: Надвийте Азкотеп

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Ystara
bg: Надвийте Истара

note: [objective]: condition=lose
en: You lose control (even temporarily) of more than 6 villages
bg: Ако загубите контрол (дори и да е временен) на повече от 6 селища

note: [event]
en: Zur
bg: Жур

note: [event]
en: Grak
bg: Грак

note: [message]: speaker=Nym
en: Kaleh, wake up! Sentries report movement in the sands!
bg: Кале, събуди се! Съгледвачите твърдят, че в пясъците има раздвижване!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Orcs?
bg: Орки?

note: [message]: speaker=Nym
en: I don’t...
bg: Не...

note: [message]: speaker=Azkotep
en: We meet again, Ystara.
bg: Отново се срещаме, Истара.

note: [message]: speaker=Ystara
en: You think you can take me, Azkotep?
bg: Мислиш, че можеш да ме надвиеш Азкотеп?

note: [message]: speaker=Azkotep
en: My champion, Zur shall slice you to shreds like the puny adept you once were.
bg: Моят първенец, Жюр, ще те накълца на парчета, защото беше и си оставаш хилава послушница.

note: [message]: speaker=Ystara
en: You always were an arrogant little bastard. Grak will swallow your soul, or what’s left of it.
bg: Ти винаги си бил арогантно малко копеле. Грак ще погълне душата ти или каквото е останало от нея.

note: [message]: speaker=Azkotep
en: You spurned me once and I will make you pay. To battle, my minions! Become my wrath!
bg: Ти ме отблъсна веднъж, но ще си платиш. Стига сме говорили за минали работи - на бой верни мои слуги! Наложете гнева ми!

note: [message]: speaker=Nym
en: ... think so. You really know how to pick a campsite, Kaleh.
bg: ...мисля. Ама и теб те бива да избираш място за лагер, Кале.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where did they come from? I swear those castles weren’t there at sunset.
bg: Откъде се появиха? Мога да се закълна, че тези замъци ги нямаше при залез слънце.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Many strange things can happen during the long dark. But despite their wraith-like forms, I have no doubt that their cold steel can still bite flesh.
bg: Много странни неща се случват по време на Дългия мрак. И макар да изглеждат съвсем призрачно, не се съмнявам, че стоманените им остриета са смъртоносни.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Like I haven’t killed enough undead recently. Why can’t these creeps just stay dead?
bg: Сякаш не ми стигат немъртвите, с които се бих напоследък. Защо не може просто да си останат мъртви?

note: [message]: speaker=Garak
en: Our encampment is out of the direct line of attack, so we should be somewhat safe, at least.
bg: Поне лагерът ни не е съвсем на пътя им, та би трябвало да сме относително защитени.

note: [message]: speaker=Zhul
en: But if the battle spills around our people will be slaughtered by the undead hordes!
bg: Но останалите лагери на хората ни са застрашени и немъртвите ще ги избият!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There’s no way we can escape the battle in time. We must protect the camp from the undead.
bg: Няма начин да организираме хората си да избягат от битката на време. Трябва да защитим лагера от немъртвите.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I fear that if we lose more than half of the tents we will not have the strength to go on. Garak, wake your men. We must hold off the undead until dawn.
bg: Опасявам се, че ако загубим повече от половината лагери, няма да имаме сила да продължим. Гарак, събуди войските си, трябва да задържим немъртвите до зазоряване.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: To arms my people, to arms!
bg: На оръжие, войници, на оръжие!

note: [message]: speaker=Nym
en: They’re raising the corpses of our fallen! What a horrible fate!
bg: Те въздигат телата на падналите ни другари! Каква ужасна съдба!

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Then we shall have to give them a proper cremation.
bg: Тогава е най-добре да ги кремираме хубаво.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Too many of our people have been killed. We will surely be overwhelmed by the undead now. All is lost!
bg: Твърде много от хората ни са убити. Сега вече немъртвите със сигурност ще ни надвият. Всичко е изгубено!

note: [message]: speaker=Garak
en: These champions... I will challenge them. Zhul, bless my weapons with light of Eloh.
bg: Тези първенци... Аз ще ги предизвикам. Жул, благослови оръжията ми със светлината на Елох.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Garak, but the suns...
bg: Гарак, слънцата...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You will not do any such thing, anyone trying to fight these creeps singlehanded will surely die. We need you, we will not make it without you.
bg: Няма да правиш нищо подобно. Всеки, който се изправи срещу тези гадове ще загине. Нуждаем се от помощта ти и няма да оцелеем без теб.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No! That’s not true, our future is what we make of it, stay behind for this fight and...
bg: Не! Това не е вярно. Ние градим бъдещето си. Остани назад в лагера и...

note: [message]: speaker=Garak
en: And what? You’ll help me become a coward? I lived long, I’m not afraid of the end, just let me give it some meaning.
bg: И какво? Ще ми помогнеш да се превърна в страхливец? Живял съм дълго и не се страхувам от края, но ми позволи да му придам смисъл.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I bless you with the light that will come, I bless you with the memory and the promise. Lay down your shield, champion, and let your blade shine in the dark.
bg: Благославям те с изгряващата светлина, със спомена и обещанието. Постави щита си, шампионе и нека оръжието ти да бъде светило в мрака.

note: [berserk]: id=berserk
en: righteous rage
bg: свещен гняв

note: [berserk]: id=berserk
en: If used offensively or defensively against champions Grak or Zur, this attack presses the engagement until one of the combatants is slain, or 30 rounds of attacks have occurred.
bg: Ако се използва за нападение или защита против първенците Грак или Жур, тази атака заключва схватката, докато някоя страна загине или отминат 30 хода на нападение.

note: [message]: speaker=Garak
en: You there! Creep! Stand and face me, shade! I challenge you!
bg: Ти там! Чудовище! Изправи се срещу мен, сянко! Предизвиквам те!

note: [message]: speaker=Grak
en: Foolish mortal... For daring to challenge me, I’ll devour your soul and torment it for all eternity...
bg: Глупав смъртен... Ще погълна душата ти и ще я мъча цяла вечност за тази дързост...

note: [message]: speaker=Grak
en: So you destroyed Zur... Come mortal, let’s cross our blades... It’s time for you to take his place...
bg: Ти унищожи Жур... Ела, смъртни и нека кръстосаме оръжията си... Време е да заемеш неговото място...

note: [message]: speaker=Garak
en: You there! Pile of bones! I challenge you, stand and face me!
bg: Ти там! Купчина кости! Предизвиквам те на бой!

note: [message]: speaker=Zur
en: Puny elf... Time to die...
bg: Жалък елф... Сега ще загинеш...

note: [message]: speaker=Zur
en: Grak was weak... But still you deserve respect... Meet my axe and take his place...
bg: Грак беше слаб... Ала ти заслужаваш уважение... Посрещни брадвата ми, за да заемеш неговото място...

note: [message]: speaker=$second_unit.id
en: And so it ends... Your champion is dead, elves... Come join him...
bg: Приключи се... Първенецът ви е мъртъв, елфи... Елате да го последвате...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where is Garak? Has anybody seen him?
bg: Къде е Гарак? Някой виждал ли го е?

note: [message]: speaker=Zhul
en: I saw him jumping into deep darkness pursuing a group of enemies. Let’s hope nothing happened to him.
bg: Видях го да се втурва в мрака, докато преследваше група врагове. Дано нищо да не му се е случило.

note: [message]: speaker=$lich_lord.id
en: No! This contest is not over yet, Ystara. I shall show you a taste of my true power.
bg: Не! Тази схватка още не е приключила, Ястара. Ще ти покажа истинската си мощ.

note: [message]: speaker=$lich_lord.id
en: No! This contest is not over yet, Azkotep. I shall show you a taste of my true power.
bg: Не! Тази схватка още не е приключила, Азкотеп. Ще ти покажа истинската си мощ.

note: [event]
en: Possessed Garak
bg: Обсебен Гарак

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh protect us, what has he done?
bg: Елох да ни пази, какво направи той?

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: I live again! I can feel!
bg: Отново съм жив! Мога да чувствам!

note: [message]: speaker=Garak
en: I will... not... yield... I defeated... your... champion... I... will... overcome... you...
bg: Няма... да се... дам... Надвих... първенеца ти... ще надвия... и теб...

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: No, fool! Stop!
bg: Не, глупако! Спри!

note: [message]: speaker=Garak
en: The dark lord... is no more...
bg: Черният господар... е мъртъв...

note: [message]: speaker=narrator
en: Garak collapses to the ground with his own blade sticking from his chest.
bg: Гарак се свлича на земята, а собственото му острие стърчи от гърдите му.

note: [message]: speaker=$other_lord.id
en: No! How dare you? I shall have my vengeance upon you for spoiling this contest! Darkness shall reign until I have triumphed!
bg: Не! Как смеете? Ще отмъстя на всички ви, задето провалихте надпреварата ни! Тук ще цари мрак, докато не постигна своята победа!

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: Hahaha...!
bg: Хахаха...!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh protect us, what is happening?
bg: Елох да ни пази, какво става?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Garak?
bg: Гарак?

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: Hahaha! Your puny friend is no more. With his body I shall crush you all. Arise again my minions and feast in the slaughter!
bg: Хахахаха! Свършено е с хилавия ви приятел. С помощта на неговото тяло ще смажа всички ви. Вдигнете се, верни мои слуги, и се насладете на клането!

note: [message]: speaker=$lich_lord.id
en: No, I shall have my revenge. I shall show you that darkness is strongest just before dawn. Death and decay, grant me my vengeance!
bg: Не, победата ще е моя. Ще ви покажа, че мракът е най-гъст именно преди зората. Смърт и разруха, нека да бъда отмъстен!

note: [message]: speaker=$other_lord.id
en: In this I shall support you, the darkness will not lift until one of us is victorious.
bg: Тук ще се съглася с теб. Слънцето няма да изгрее, освен ако единият от нас излезе победител.

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: I told you, I will be back, you fools! Now I shall have my vengeance upon you all. Darkness shall reign until I have triumphed!
bg: Казах ви, че ще се завърна, глупаци! Сега ще си отмъстя на всички ви. Тук ще цари мрак, докато не постигна своята победа!

note: [message]: speaker=$other_lord.id
en: In this I shall support you, the darkness shall not lift until one of us is victorious.
bg: Тук ще се съглася с теб. Мракът няма да си иде, освен ако единият от нас излезе победител.

note: [message]: speaker=Nym
en: Look, dawn is nigh, our salvation is almost at hand. Even the long dark can’t last forever, and with the light of the sun the undead power wanes and their dark magics unravel.
bg: Но вижте, зората наближава и спасението ни е близо. Даже и Дългият мрак не е вечен, а слънчевата светлина отслабва тъмната сила на немъртвите и магията им се разпилява.

note: [message]: speaker=Nym
en: Maybe I spoke too soon. Curse Uria, he has even blotted out the stars, all is darkness. Kaleh, our course is clear, we must destroy that abomination.
bg: Рано се изказах. Проклятие, те затъмниха даже звездите и мракът е пълен. Кале, нямаме друг избор, трябва да убием онова изчадие.

note: [message]: speaker=Zhul
en: But to kill Garak? How can we?
bg: Да убием Гарак? Как бихме могли?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That thing is not Garak. This night has lasted long enough, and too many of our people have died. How many more would you sacrifice for Garak’s sake? Just protecting our encampments isn’t enough, darkness and chaos will overwhelm us if we can’t end this battle soon. We must destroy one of those two evils, whatever the cost. I do not intend to let that... thing keep control of the body of our friend.
bg: Това не е Гарак. Тази нощ се проточи вече достатъчно дълго и твърде много от нашите са мъртви. Колко още трябва да пожертваме заради него? Не е достатъчно само да защитаваме лагерите си. Ако не прекратим тази битка, хаосът и тъмнината ще ни надвият. Трябва да унищожим едно от тези две зли създания, каквото и да ни струва това. Не смятам да позволя на това... нещо да продължи да се гаври с тялото на приятеля ни.

note: [message]: speaker=$other_lord.id
en: The stench of death is in the air.
bg: Вонята на смърт изпълва въздуха.

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: Yes, let us end this once and for all.
bg: Да, нека да приключим с това веднъж завинаги.

note: [unit]: type=Orcish Leader, type=Orcish Ruler, id=Ganthos
en: Ganthos
bg: Гантос

note: [message]: speaker=Ganthos
en: What’s this on our borders? Stinkin’ elves and more undead? We’ll teach them a lesson they won’t soon forget. Attack!
bg: Какво се случва границите ни? Гнусни елфи и още немъртви? Ще им дадем да се разберат, че да ни помнят. Атака!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If those raiders capture any of our encampments, I fear our people’s fate will be just as bad as if it was captured by the undead.
bg: Ако някои от онези нападатели завладеят лагерите ни, опасявам се, че съдбата на хората, няма да бъде по-добра, отколкото ако ги завладеят немъртвите.

note: [event]
en: Wounded Elven Scout
bg: Ранен елфически разузнавач

note: [message]: speaker=Elven Scout
en: Orcs... Not far behind me... From the hills...
bg: Орки... Недалеч оттук... От планините...

note: [message]: speaker=Ganthos
en: You got me, elf... But you won’t be so lucky with the tribes of the hills... (<i>Cough</i>)
bg: Хвана ме, елф... Но няма да имаш същия късмет с племената от планините... (<i>Кашля</i>)

note: [message]: speaker=Ganthos
en: I deeply regret... I won’t be able to see that...
bg: Дълбоко съжалявам... Че няма да мога да го видя...

note: [message]: speaker=Ganthos
en: Killed by a dead creep... (<i>Cough</i>)
bg: Загинах от мъртвец... (<i>Кашля</i>)

note: [message]: speaker=Nym
en: Look, he dropped something! I wonder what it is...
bg: Хей! Вижте, той изпусна нещо! Какво ли е...

note: [message]: speaker=unit
en: It’s some sort of a map. I think I recognize some of those hills ahead on it.
bg: Някаква карта. Мисля, че разпознавам някой от планините върху нея.

note: [message]: speaker=Nym
en: And these look like camps and patrol routes. A lot of camps and patrol routes. Kaleh, do you think we could sneak up between them?
bg: А тези приличат на лагери и пътища на патрули, при това много. Кале, дали ще успеем да минем покрай тях?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Difficult, but worth a try I guess. But first we must try to survive this mess.
bg: Ще бъде трудно, но може да опитаме. Първо нека излезем от тази бъркотия.

note: [message]: speaker=Nym
en: Right, sorry. Damn creeps.
bg: Така е, прав си. Проклетите мръсници.

note: [message]: speaker=Nym
en: And now we’ll never know what was on that parchment. Shame.
bg: Сега никога няма да разберем какво е имало на онзи пергамент. Жалко.

note: [message]: race=orc
en: Chief has fallen! Flee!
bg: Вождът е мъртъв! Спасявайте си живота!

note: [message]: race=goblin,wolf
en: Boss dead! Run!
bg: Шеф мъртъв! Бягайте!

note: [message]: speaker=$unit.id
en: You think you have defeated me, don’t you? Foolish boy, I shall assume a new form more powerful and horrible than you could ever imagine!
bg: Мислиш, че си ме надвил, така ли, глупаво момче? Ще приема нова форма - по-могъща и ужасна, отколкото можеш да си представиш!

note: [message]: speaker=$other_creep
en: How dare you interfere in our contest! I did not need your help. I shall teach you not to cross a lord of darkness.
bg: Как смееш да се намесваш в битката помежду ни! Не ми е нужна помощта ти. Ще ти покажа веднъж завинаги, че не трябва да пресичаш пътя на един тъмен лорд.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Finally. It is over.
bg: Свърши се, най-после.

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: See, I told you I was more powerful. This game is over, now I can leave this shell of a body.
bg: Видя ли, казах ти, че аз съм по-силен. Край на играта, вече мога да изоставя това кухо тяло.

note: [message]: speaker=Zhul
en: He’s... he’s still breathing!
bg: Той... той още диша!

note: [message]: speaker=Garak_defeated [message]: speaker=Garak
en: Protect the boy for me Zhul, (<i>cough</i>) I go to a better place.
bg: Пази момчето вместо мен, Жюл. (<i>кашля</i>) Аз отивам да по-добро място.

note: [message]: speaker=Nym
en: What about Garak?
bg: Ами Гарак?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I’ve asked and looked around, there is no sign of him or his body
bg: Разпитах и огледах навсякъде, но няма и следа от него или тялото му.

note: [message]: speaker=Zhul
en: He’s probably dead, then, but he died as a warrior. Let’s respect his wishes and remember him for that.
bg: Вероятно е мъртъв, но поне загина като войн. Нека почетем желанията му и да го запомним като такъв.

note: [message]: speaker=Zhul
en: He died as a hero. Remember that and tell the tale, for it’s worth it.
bg: Той почина като герой. Помнете и разказвайте тази история, доколкото има стойност от нея.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The undead lords are defeated at last.
bg: Най-после немъртвите господари са победени.

note: [message]: speaker=Ganthos
en: There’s too many of them and the night is almost gone. Pull back you wretches, pull back!
bg: Те са твърде многобройни, а нощта почти преваля. Назад, отрепки, назад!

note: [message]: speaker=Nym
en: I can see the first rays of Naia shining over the horizon. She never looked so beautiful. The undead forces have crumbled into dust and the remaining orcs are retreating with the dawn.
bg: Виждам първите лъчи на Ная, които се подават над хоризонта. Никога не ми се е струвала толкова прекрасна. Силите на немъртвите отново се превърнаха в прах с идването на зората, а орките се оттеглиха.

note: [message]: speaker=Zhul
en: That was a very brave thing you did, Kaleh, defeating both of those Undead Lords. It took great courage and strength. Because of your daring attack, we did not have to wait for the dawn to save us. You were our savior. And many fewer of our people died than would have if we had had to wait out the long night.
bg: Беше много смело от твоя страна да победиш и двата немъртви лорда, Кале. Нужни са много смелост и сила, за да се постигне такова нещо. Благодарение на твоята дръзка атака, не се наложи да чакаме зората. Ние сами спасихме себе си. А и много повече от хората ни щяха да загинат, ако битката се беше проточила през цялата дълга нощ.

note: [message]: speaker=Nym
en: Though we saved almost all our people this time, we won’t always be so lucky. While elves who have fought with you in the past will gladly return, if the numbers of our people dwindle, it’s going to become more and more costly to recruit new warriors. It would be wise to stockpile gold against this eventuality.
bg: Този път спасихме повечето от нас, но няма да имаме винаги такъв късмет. И макар че много ветерани от предишни битки биха се върнали с радост да помогнат, ако броят ни намалее, ще ни струва все по-скъпо да набираме нови войници. Вероятно ще е добре да заделим малко злато за такива случаи.

note: [message]: speaker=Ystara
en: You have triumphed for the moment, but think not that the dark lords can be so easily vanquished. We shall return, and shall rule long after your bones have crumbled to dust. This is our land, and none shall leave it unscathed.
bg: Сега победата е твоя, но не мисли, че е толкова лесно да се отървеш от тъмните господари. Ние ще се върнем и ще властваме дълго след като костите ти са се превърнали в прах. Това е нашата земя и никой няма да си тръгне оттук невредим.

note: [message]: speaker=Azkotep
en: You fought so hard to protect your precious people, young elf. No great deed should go unpunished.
bg: Ти се би толкова храбро, за да защитиш хората си, млади елфе. Никое добро дело не трябва да остава ненаказано.

note: [message]: id=Ystara,Azkotep
en: A token to remember us by...
bg: Ето един малък жест, с който да ни запомниш...

note: [message]: speaker=Garak
en: Aauugghh!
bg: Ааууггхх!

note: [message]: speaker=Zhul
en: He just collapsed!
bg: Той се свлече на земята!

note: [message]: id=Ystara,Azkotep
en: You will never see your champion again. And we will torment his soul for the rest of the eternity.
bg: Няма да видите своя шампион отново. Ние ще измъчваме душата му за цяла вечност.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Don’t listen to them, they are powerless in their defeat. Even if Garak fell in battle his soul went to a better place and they can’t reach him there.
bg: Не ги слушайте, защото са безпомощни, след като загубиха. Дори и Гарак да е мъртъв, душата му е отлетяла на по-добро място, където е недостижим.

note: [message]: speaker=Azkotep
en: Hah, now you have learned the flesh is always weaker than the powers of the undead.
bg: Ха, ето сега научи, хтече плътта винаги е по-слаба от силата на немъртвите.

note: [message]: speaker=Ystara
en: My undead zombies shall always defeat the living.
bg: Немъртвите ми винаги ще разгромяват живите.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: From the sands he came, to the sands he will return. We remember and honor his sacrifice, and I vow that his death will not be in vain.
bg: Той дойде от пясъците и се връща в тях. Ще помним и почитаме саможертвата му. Заклевам се, че тя няма да се окаже напразна.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Goodbye, old friend. May Eloh shine her light eternal upon you.
bg: Сбогом, стари приятелю. Дано Елох те приеме във вечната си светлина.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: He was as brave and valiant a fighter as I have ever seen in my travels.
bg: Той беше най-смелият и достоен войн, когото съм срещала в живота си.

note: [message]: speaker=Nym
en: He was a bastard at times... But... but why did he have to die? It... it just doesn’t make sense.
bg: Понякога той беше непоносим... Но... защо трябваше да умре? Това... няма смисъл.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Miraculously, all of our encampments survived the night.
bg: Като по чудо всичките ни лагери оцеляха тази нощ.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Well, only $elven_camps encampments remain, but we will survive.
bg: Е, останаха ни само $village_counter лагера, но все пак ще се оправим.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, but at what cost?
bg: Да, но на каква цена?

note: [message]: speaker=Nym
en: Though we saved almost all our people this time, we won’t always be so lucky. While elves who have fought with you in the past will gladly return, as the numbers of our people dwindle, it’s going to become more and more costly to recruit new warriors. It would be wise to stockpile gold against this eventuality.
bg: Въпреки, че този път се спасихме почти всички, няма да имаме винаги такъв късмет. И макар, че много  ветерани от предишни битки, биха се върнали с радост да помогнат, ако броят ни намалее, ще ни струва все по-скъпо да набираме нови войници. Вероятно ще е добре да заделим малко злато за такива случаи.

note: [message]: speaker=Nym
en: We have suffered losses, but we are not broken yet. We have saved most of our people tonight. But while elves who have fought with you in the past will gladly return, as the numbers of our people dwindle, it’s going to become more and more costly to recruit new warriors. It would be wise to stockpile gold against this eventuality.
bg: Претърпяхме загуби, но още не сме победени. Тази нощ запазихме повечето си войници. И все пак, макар много ветерани от предишни битки, да биха се върнали с радост да помогнат, ако броят ни намалее, ще ни струва все по-скъпо да набираме нови войници. Вероятно ще е добре да заделим малко злато за такива случаи.

note: [message]: speaker=Nym
en: We have suffered grievous losses, but we are not broken yet. Long will this slaughter be remembered by our people. Where was Eloh during the darkness? And I’m afraid that while elves who have fought with you in the past will gladly return, as the numbers of our people dwindle, it’s going to become more and more costly to recruit new warriors. It would be wise to stockpile gold against this eventuality.
bg: Претърпяхме тежки загуби, но още не сме сразени. Хората ни дълго ще помнят това клане. Къде беше Елох по време на мрака? А и се опасявам, че макар ветерани от предишни битки, да биха се върнали с радост да помогнат ако се нуждаем от тях, ще ни струва все по-скъпо да набираме нови войници. Вероятно ще е добре да заделим малко злато за такива случаи.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: All this death and destruction. What were those shades arguing over? Was this all just some sort of demented game?
bg: Цялата тази смърт и унищожение. За какво спореха онези два демона? Това някаква извратена игра ли беше?

note: [message]: speaker=Zhul
en: The lords of the dead are powerful and twisted indeed. Only Eloh knows the truth of what happened tonight.
bg: Господарите на немъртвите наистина са могъщи и извратени. Само Елох знае какво наистина стана тази нощ.

note: [message]: speaker=Nym
en: I don’t want to be here tomorrow night to find out. The hills to the north are close. Let’s be far away before another nightfall.
bg: Не искам да съм тук и утре вечер, за да си изясня. Северните хълмове са съвсем близо. Да е постараем да се отдалечим максимално преди следващата нощ.

note: [scenario]: id=04_Descending_into_Darkness
en: Descending into Darkness
bg: Спускане в мрака

note: [side]: id=Panok, type=Direwolf Rider, type=Goblin Knight
en: Panok
bg: Панок

note: [side]: id=Turg, type=Orcish Warrior, type=Orcish Warlord
en: Turg
bg: Тург

note: [side]: id=Ug'lok, type=Orcish Warrior, type=Orcish Warlord
en: Ug’lok
bg: Ъг'лок

note: [objective]: condition=win
en: Kaleh must reach the exit tunnel at the north edge of the map
bg: Кале трябва да достигне изходния тунел в северния край на картата

note: [message]: speaker=Nym
en: Those mountains are huge! I never thought they would be so big. And what’s that white stuff on the tops of the peaks?
bg: Тези планини са огромни! Не предполагах, че ще са чак толкова грамадни. И какво е онова бяло нещо по върховете им?

note: [message]: speaker=Zhul
en: I wish Garak were here, he’d know more about these lands than I do. I’ve never been up here, but I heard stories from the few who have made the journey and returned. That white stuff is called snow, Nym, and the mountains are very cold. These smaller hills aren’t as hard to cross, but they are filled with orcs and goblins. It may look peaceful now, but they hide in the many caves and tunnels beneath the surface.
bg: Ще ми се Гарак да беше тук, той знаеше повече за тези земи от мен. Никога не съм се качвал там, но съм слушал разказите на малцина, които са се качвали и са се върнали. Това бялото се нарича сняг, Ним, а в планините е много студено. Тези по-малки хълмове се прекосяват по-лесно, но те са пълни с орки и гоблини. Сега може да изглежда спокойно, но те се крият из подземни пещери и тунели.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I had another vision last night, Eloh told me that we had to continue north, but instead of trying to go over the mountains, she said that we had to go underneath them.
bg: Снощи отново имах видение. Елох ми каза, че трябва да продължим на север, но вместо да се опитваме да прекосим планините, трябва да минем под тях.

note: [message]: speaker=Nym
en: Underneath them? But how?
bg: Отдолу под планините? Но как?

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Other creatures besides orcs dig tunnels in the earth. Long ago dwarves mined mountains such as these, and huge trolls like to hide in the deep dark places under the earth. If your god is as omniscient as you seem to think, Kaleh, I wouldn’t be surprised if there were a way to cross under these mountains. I fear no darkness, and you won’t be lacking a source of fire or light.
bg: Не само орките копаят тунели под земята. Много отдавна из тези планини джуджета са разработвали своите мини, а и троловете обичат да се крият дълбоко под земята в тъмното. Щом вашата богиня е наистина така всевиждаща, както си мислиш, Кале, изобщо няма да се учудя ако под тези планини наистина има път, по който да ги прекосим. Не ме е страх от мрака, а и на вас няма да ви липсват огън и светлина.

note: [message]: speaker=Nym
en: Well if we are going to go under these mountains, we’re certainly going to have our hands full fighting all those orcs and goblins.
bg: Ако ще минаваме под планините, със сигурност ще се наложи да се бием с всички онези орки и гоблини.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Indeed. I want to warn you again, Kaleh, this isn’t the desert. The orcs love fighting in hills and caves, and we won’t have the advantages of fighting on the open sands. And with our recent losses we don’t have the numerical advantage we are used to. So we’d best be extra careful. Still if we can clear a path in the hills ahead of us, we should be able to escort our people into the tunnels. And hopefully underground it will be easier to protect them than out in the open.
bg: Пак искам да те предупредя, Кале, че това не е пустинята. За орките е по-добре да се бият сред хълмове и пещери, но нас ще ни липсва широкото отворено пространство. А при загубите, които понесохме напоследък, няма да имаме и числено превъзходство. Затова трябва да сме извънредно внимателни. Все пак, ако успеем да обезопасим пътя напред през хълмовете, би трябвало да успеем да отведем народа си до тунелите. И да се надяваме, че вътре ще можем да ги защитаваме по-лесно, отколкото под открито небе.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Strike hard and fast and also be careful—right, this is going to be fun.
bg: Атакуваме бързо и мощно, но и предпазливо – това ще е забавно.

note: [event]
en: Goblin Coward
bg: Страхлив гоблин

note: [event]
en: Goblin Scout
bg: Гоблин разузнавач

note: [message]: speaker=Goblin Coward
en: Run away!
bg: Да бягаме!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Goblins are so predictable.
bg: Гоблините са толкова предсказуеми.

note: [event]
en: Orac
bg: Орак

note: [event]
en: Scylla
bg: Сцила

note: [event]
en: Lake Naga
bg: Езерна нага

note: [message]: speaker=Orac
en: Come forth, creatures of the lake! Fulfill the oaths you have made and help us drive these hated creatures from our lands.
bg: Елате, езерни създания! Изпълнете дадената клетва и ни помогнете да се отървем от тези противни същества, навлезли в земите ни.

note: [message]: speaker=Panok
en: These elves are stronger than we thought. Send for more reinforcements!
bg: Тези елфи са по-силни, отколкото мислехме. Повикайте подкрепления!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: How can he move that fast? He is faster than any goblin rider I have ever seen. It’s almost unnatural.
bg: Как може да се движи така бързо? По-бърз е от всеки гоблин ездач, когото съм виждал. Почти е неестествено.

note: [message]: speaker=Panok
en: Gaaghh!!
bg: Гаагхх!!!

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: Wait a minute. He was wearing a silver ring on one of his fingers. I think the ring might be magical. Maybe that’s why he was moving so fast.
bg: Чакайте малко, на пръста му има сребърен пръстен. Изглежда е магически. Може би затова се движеше толкова бързо.

note: [message]: speaker=Nym
en: I think, Kaleh, that you should take the ring.
bg: Кале, мисля, че ти трябва да вземеш пръстена.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Why me?
bg: Защо аз?

note: [message]: speaker=Nym
en: Because you tend to move slowly and if we’re going into the caves you’ll need all the speed you can get. And besides, we can’t afford to lose you; you never know when being able to run a bit faster might be the difference between life and death.
bg: Защото ти не си от най-бързите, а ако ще влизаме в пещерите, ще трябва да се движиш доста чевръсто. Пък и не можем да си позволим да те изгубим. Никога не се знае дали животът ти няма да зависи от скоростта, с която бягаш.

note: [object]: id=SpeedyRing
en: Ring of Speed
bg: Пръстен на бързината

note: [object]: id=SpeedyRing
en: This ring will increase your maximum speed by 1.
bg: Този пръстен увеличава максималната скорост с 1.

note: [message]: speaker=Orac
en: The elves have killed Panok the goblin! The other goblins may flee to the caves, but we will not give up these hills without a fight. Come forth, creatures of the lake! Fulfill the oaths you have made and help us drive these hated creatures from our lands.
bg: Елфите убиха гоблина Панок! Останалите гоблини, може и да избягаха в пещерите, но ние няма да дадем тези хълмове без бой. Напред, езерни създания! Изпълнете дадената клетва и ни помогнете да се отървем от тези противни същества, навлезли в земите ни.

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Ugh! These tunnels are pitch black! It’s as bad as fighting in a moonless night, and it stinks of orc filth. I can hardly think of a place I would less like to go into.
bg: Ъгх! В тези тунели е тъмно като в рог! Също толкова лошо е, колкото да се биеш в безлунна нощ, а и вони на орки. Почти не мога да си представя по-ужасно място, на което да попадна.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We have no choice. We cannot cross over these mountains, so we must go beneath them. If the orcs skulk in their tunnels and block our way, we must enter their dark places and fight them, no matter what the conditions.
bg: Нямаме избор, не можем да пресечем планините, затова трябва да минем под тях. Ако в тунелите се спотайват орки и ни препречат пътя, ще трябва да се бием с тях на тяхна територия, независимо колко е тъмно или колко са лоши условията.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Remember, Kaleh, it’s nasty fighting underground. We will be at a disadvantage against orcs and other things that prefer the darkness.
bg: Помни, Кале, че борбата под земя е неприятна. Орки и други мрачни създания, които пъплят в мрака ще имат преимущество над нас.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Also, any time you find a particularly tough orc blocking a passage, my fireballs can blast him quick enough.
bg: Ако се натъкнем на особено як орк, блокирал някой проход, моите огнени кълба могат доста бързо да го стопят.

note: [event]
en: Greebo
bg: Грийбо

note: [message]: speaker=Greebo
en: Greebo keeps shinies safe from nasty orcses. And ’specially stinking elves.
bg: Грийбо, пази блестулки от гадни орки. И особено от мръсни елфи.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Looks like he’s been squirreling away his stolen loot in this cave. Not that he had much. Must be hard times.
bg: Изглежда, че в тази пещера си е трупал откраднатата плячка. Не е особено много, времената трябва да са тежки и за него.

note: [message]: speaker=unit
en: How odd. Someone has carved a crude fountain out of the stone at the end of the passage. The freezing water pours out into a large pool. At the bottom of the pool I can see a skeleton still gripping a sword. The blade seems to glow faintly blue. The pool isn’t very deep, I could easily wade in and pick it up. But someone else has carved a crude message in the wall. <i>“If you dare to take this blade here, your greatest fear will surely appear.”</i> It looks like a nice sword, but do I dare chance it?
bg: Колко странно. В края на този проход, някой е издялал онзи камък във вид на груб фонтан. Ледената вода се излива в голямо корито. На дъното му се вижда скелет, който все още стиска в ръката си меч. Изглежда острието сияе с лек синкав блясък. Водата не е дълбока, мога лесно да нагазя и да взема меча, но някой друг е издълбал послание в камъка: <i>"Който посмее да вземе това острие, ще се срещне с най-големия си ужас."</i> Това изглежда е добър меч, но дали смея да рискувам?

note: [option]
en: I fear no creature, I will take the blade!
bg: От никое създание не ме е страх, ще взема меча!

note: [message]: speaker=unit
en: The blade is chill to the touch and gives off a cold glow. I wonder how it came to be here.
bg: Острието е ледено студено на пипане и издава студен блясък. Чудя се как ли е попаднало тук.

note: [object]: id=ColdBlade
en: Cold Blade
bg: Студено острие

note: [object]: id=ColdBlade
en: The unit who wields this blade will deal cold damage with its melee attack.
bg: Единицата, която се бие с този меч, ще поразява противниците си в близък бой със студ.

note: [command]
en: Purple Abomination
bg: Пурпурно изчадие

note: [message]: speaker=Purple Abomination
en: I am an abomination, please kill me.
bg: Аз съм изчадие, моля ви, убийте ме.

note: [message]: speaker=unit
en: I’ve seen some ugly creatures in my day, but that thing is just wrong.
bg: Доста грозни същества са ми попадали пред погледа, но това тук е просто сбъркано.

note: [message]: speaker=Purple Abomination
en: The voices say I have no choice, I must attack!
bg: Гласовете казват, че нямам избор, трябва да атакувам!

note: [option]
en: I don’t like the sound of this. I’m out of here.
bg: Не ми харесва как звучи това. Махам се от тук.

note: [message]: speaker=$unit.id
en: This is the end of the line. The water is too deep for me to continue any further. I’m freezing cold, wet, and I can’t see a thing. I’m not exactly sure what I’m doing up here. Some strange influence made me want to come up here, but I don’t know what made me think it could be of any good.
bg: Това е краят. Водата е твърде дълбока и не мога да продължа. Умирам от студ, мокър съм до кости и не виждам нищо. Пък и не знам какво правя тук горе. Сякаш някой ме накара да се кача тук, макар да не разбирам защо реших, че това ще ми е от полза.

note: [unit]: type=Dark Assassin Cloaked, id=Cloaked Figure
en: Cloaked Figure
bg: Загърната фигура

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Kaleh, I am death incarnate.
bg: Кале, аз съм въплъщение на смъртта.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: And I shall avenge all those you have killed!
bg: И ще отмъстя за всички онези, чиято смърт си причинил!

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: I promise we shall meet again.
bg: Обещавам ти, че ще се срещнем отново.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: He just disappeared. That’s odd.
bg: Той просто се изпари. Колко странно.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: This passage seems different from the other tunnels and caves. It is wide and smooth and leads sharply downwards. I bet this was the way that Eloh was talking about.
bg: Този поход изглежда различен от останалите тунели и пещери - широк, гладък и води направо надолу. Обзалагам се, че именно за този път ни говореше Елох.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: This is no natural passage, and the walls are too well carved and smooth to be made by orcs. I wouldn’t be surprised if this was once carved out by dwarves. I wonder if there are any still left in these mountains...
bg: Това не е естествен проход. А стените са твърде гладки и добре издялани, за да са дело на орки. Няма да се учудя, ако се окаже, че в стари времена този тунел е бил издялан от джуджета. Чудя се, дали все още има останали джуджета в тези планини...

note: [message]: speaker=Zhul
en: Having killed all the orc and goblin leaders in the immediate vicinity, we can take our time and should have no trouble bringing the rest of our people down this way. It’s odd, I guess we’re trading the dangers we know for the dangers we don’t. We really are putting our lives in Eloh’s palm; may she guide us as well as she has before.
bg: След като избихме всички водачи на орките и гоблините в околността можем спокойно да доведем останалите хора по този път. Странно е, изглежда заменяме познатото зло с непознато. Наистина оставяме живота си в ръцете на Елох, дано тя ни води така мъдро, както и досега.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Now that you’ve found the way we should be able to get the rest of our people past the orcs. It’s odd, I guess we’re trading the dangers we know for the dangers we don’t. We really are putting our lives in Eloh’s palm, may she guide as well as she has before.
bg: Сега след като открихте пътя, би трябвало да можем да преведем всичките си хора по него, като избегнем орките. Странно е, изглежда заменяме познатото зло с непознато. Наистина оставяме живота си в ръцете на Елох, дано тя ни води така мъдро, както и досега.

note: [message]: speaker=Nym
en: I’ll just be happy when I can breathe fresh air again and see the suns and stars. Still, who knows what we’ll encounter deep under the earth?
bg: Ще съм много доволен, когато мога отново да дишам чист въздух, да видя слънцата и звездите. Обаче, кой знае на какво ще се натъкнем дълбоко под земята?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, there’s only one way to find out.
bg: Е, има само един начин да разберем.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve taken too long to get our people into the tunnels! Even more orcs are coming across the foothills from the east and west and flanking us. There’s no way we can kill all these orcs and goblins. We’ll never make it to safety now.
bg: Твърде се забавихме да вкараме хората в тунелите! Сега и от изток, и от запад ни обграждат още повече орки. Твърде са многобройни и няма как да се бием с всички. Така никога няма да се спасим.

note: [scenario]: id=05_A_Subterranean_Struggle
en: A Subterranean Struggle
bg: Битка под земята

note: [side] [modify_side]
en: team_name^Trolls
bg: Тролове

note: [side] [modify_side]
en: team_name^Dwarves
bg: Джуджета

note: [objective]: condition=win
en: Explore underground
bg: Проучете подземните терени

note: [objective]: condition=win
en: Defeat troll leaders
bg: Надвийте водачите на троловете

note: [objective]: condition=win
en: Defeat dwarf leaders
bg: Надвийте водачите на джуджетата

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Cloaked Figure
bg: Надвийте забулената фигура

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Fundin
bg: Смъртта на Фундин

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Nori
bg: Смъртта на Нори

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Thungar
bg: Смъртта на Тунгар

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Gnarl
bg: Смъртта на Гнарл

note: [unit]: type=Quenoth Flanker
en: Rygar
bg: Ригар

note: [unit]: type=Quenoth Fighter
en: Nantheos
bg: Нантеос

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You mentioned that dwarves and trolls often lived underground, Elyssa. I’ve only heard myths, have you ever met a dwarf or a troll?
bg: Елиса, ти спомена, че под земята често се срещат джуджета и тролове. Аз съм чувал само да се говори за тях. Ти срещала ли си тези народи на мрака?

note: [message]: speaker=Elyssa
en: No I haven’t, I don’t often explore underground unless I have to. There are lots of nasty things that lurk far away from the light of the suns. But I’ve read a bit about them, and have even met a few people who had dealings with dwarves.
bg: Не, не съм. Не ми се случва често да скитам под земята, освен ако не е абсолютно наложително. Има много създания, които живеят в мрака, далеч от светлината на слънцата. Чела съм доста за тях и дори съм срещала хора, които са си имали работа с джуджета.

note: [message]: speaker=Nym
en: What are dwarves like?
bg: Какво представляват джуджетата?

note: [message]: speaker=Elyssa
en: They’re a proud people, and some would say greedy. They love their gold and fine metals, and forge many beautiful things. I should warn you, they have little liking for elves. There was some betrayal many years ago, though I don’t know what happened.
bg: Те са горд народ, а според някои, са алчни. Обичат златото и ценните метали, с които коват много красиви предмети. Обаче трябва да те предупредя, те не обичат особено елфите. Това се дължи на някакво предателство, случило се преди много години, но не знам нищо повече.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: And what about trolls? I’m not sure I’d want to meet one face to face.
bg: Ами троловете? Мисля, че не ми се ще да срещам някой от тях.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Trolls and dwarves are natural enemies, living so close together. And many would say trolls are little more than brutes and savages. Trolls are huge and very strong, with skin as hard as stone, and can be fearsome foes. But I knew one man long ago who traded with a group of trolls and said they were quite honorable, as long as you didn’t try to cheat them.
bg: Троловете и джуджетата живеят съвсем близо, но са непримирими врагове. За троловете се смята, че не са нещо повече от диви и груби създания. Те са огромни и много яки, кожата им е твърда като камък и могат да са страховити врагове. Обаче аз познавах един човек, който търгуваше с група тролове и твърдеше, че те всъщност са доста почтени, стига да не се опиташ да ги измамиш.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Well, with Eloh’s guidance, I hope we find these tunnels deserted. I’ll be happy if our biggest problem is not getting lost. I have little wish to meet either dwarves or trolls. But Eloh will watch over us.
bg: С помощта на Елох няма да срещнем никой из тези тунели. Ще е хубаво ако най-големия ни проблем, се окаже намирането на верния път. Нямам желание да срещам нито джуджета, нито тролове. Дано Елох да бди над нас.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Will she? I got the impression she was powerless underground.
bg: Дали ще може? Останах с впечатлението, че тя е безсилна под земята.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Where did you get that idea? Certainly Eloh is strongest during the day, when the suns are shining down on us. But it is said that even in the darkest of nights she will protect her faithful. And back during the Golden Age holy elven warriors led great crusades against orcs and other foul things that hid underground, killing them with Eloh’s aid. Faith is our shield, Kaleh. I think you should keep your doubts to yourself; it would not do to unduly worry our people. Eloh will always protect us, if we follow her path.
bg: Откъде ти хрумна? Естествено, силата на Елох е най-голяма през деня, когато слънцата ни заливат със светлината си. Но казано е, че дори в най-мрачната нощ, тя ще защитава, онези, които са й верни. А по време на Златния Век, свещени елфски рицари са водили походи срещу орки и други мрачни създания, криещи се под земята, като ги унищожавали с помощта на Елох. Вярата е нашият щит, Кале. Мисля, че трябва да запазиш съмненията си за себе си. Не е добра идея да тревожим хората напразно. Ако следваме волята й, Елох винаги ще ни защитава.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Then let us hope the rest of our journey may be as uneventful as it has been this far.
bg: Тогава да се надяваме, че и остатъкът от този преход ще е също тъй спокоен, колкото досега.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I’ve heard of dwarves, but do you have any idea, Zhul, what kinds of creatures we might encounter underground?
bg: За джуджетата съм чувал. Жул, ти имаш ли представа, какви други създания може да срещнем под земята?

note: [message]: speaker=Zhul
en: These tunnels are foreign to me; I know little more than you do. All I know about dwarves is from the few tales from the Golden Age.
bg: Подземните проходи са ми непознати и не ми е известно повече, отколкото на теб. Всичко, което знам за джуджетата е от разказите за Златния Век.

note: [message]: speaker=Nym
en: What are they like?
bg: Какви са те?

note: [message]: speaker=Zhul
en: They lived deep under the earth, mining gold and fine metals and forging many beautiful things. We were once allies during the Golden Age, but in the strife and chaos of the fall we lost all contact. I don’t know if any survived. But in the golden age they were very helpful in our wars against the orcs and trolls.
bg: Живеят дълбоко под земята, копаят злато и други метали, с които коват красиви предмети. Някога, по време на Златния Век сме били съюзници, но после в хаоса на Падението сме прекъснали връзките помежду си. Не знам дали са оцелели някакви джуджета изобщо. По време на Златния Век обаче те са били незаменими срещу орките и троловете.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What are trolls?
bg: Троловете какво са?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Trolls were huge gray creatures as big as giants and very strong. They were reclusive creatures, hiding underground. We never had much contact with them, though some fought with the orcs in the great wars. They were mighty warriors. I’m sure they have all died off; I certainly would never want to meet one face to face.
bg: Троловете са огромни зеленикави създания, същински гиганти, и са много силни. Живеели са скрити под земята. Никога не сме общували кой знае колко с тях, макар че по време на Великата война някои от тях са се били срещу орките. Били са могъщи войни, но вярвам, че всички са изчезнали. Аз поне нямам желание изобщо да срещаме някой от тях.

note: [message]: speaker=Zhul
en: But with Eloh’s guidance, I hope we find these tunnels deserted. I’d be happy if our biggest problem is not getting lost. Still, even underground Eloh will watch over us.
bg: С помощта на Елох няма да срещнем никой из тези тунели. Ще е хубаво ако най-големия ни проблем, се окаже намирането на верния път. Но дори под земята, Елох бди над нас.

note: [message]: speaker=Nym
en: All I’m saying is that these tunnels aren’t as bad as I expected.
bg: Казвам само, че тези тунели не са толкова лоши, колкото очаквах.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Shhh! Did you hear something?
bg: Шшшт! Чухте ли нещо?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Ants. Very big ants. Maybe they won’t be hostile.
bg: Мравки. Много големи мравки. Дано не са враждебно настроени.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: On the other hand, that spider probably is.
bg: От друга страна, онзи паяк, може и да изпитва известна враждебност.

note: [message]: speaker=Nym
en: Caught between a spider and its prey. Not a good place to be.
bg: Застанали сме между паяк и плячката му - изобщо не ми допада това местенце.

note: [message]: speaker=Nym
en: Whoa! Did you see that? That huge stalactite just fell and crushed the spider. Aren’t we lucky!
bg: Уау! Видяхте ли това? Онзи огромен сталактит падна и размаза паяка. Големи сме късметлии!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh must indeed be watching over us.
bg: Явно Елох наистина се грижи за нас.

note: [message]: speaker=Nym
en: You know, if all we discover down here are insects, I’ll be very disappointed.
bg: Да знаете, ако тук долу открием само насекоми, това много ще ме разочарова.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Spiders aren’t insects.
bg: Паяците не са насекоми.

note: [message]: speaker=Nym
en: Thanks for the clarification.
bg: Благодаря за пояснението.

note: [message]: speaker=Wounded Dwarf
en: Help! They’re everywhere!
bg: Помощ! Те са навсякъде!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, your timing is impeccable.
bg: Ним, не би могла да си по-точна.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: That’s a dwarf, but it looks like he’s been beaten to a pulp.
bg: Това е джудже, но изглежда сякаш е бил пребит почти до смърта.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Short and hairy, he must be a dwarf. But he’s been beaten to a pulp.
bg: Нисичък и космат, значи е джудже. Но са го пребили от бой.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I don’t know what ‘they’ are, but we can’t go back. Prepare yourselves for anything, everyone.
bg: Не знам кои може да са тия дето са го подредили така, но може да се върнат. Бъдете нащрек всички.

note: [event]
en: Dwarf Defender
bg: Джудже-защитник

note: [event]
en: Troll Defender
bg: Трол-защитник

note: [event]
en: Dwarf Leader
bg: Джуджешк водач

note: [event]
en: Troll Leader
bg: Тролски водач

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Whoa.
bg: Уха.

note: [message]: speaker=Nym
en: I think I preferred the spider and the ants...
bg: Мисля, че предпочитах мравките и паяка...

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: Stand firm, boys, here they come!
bg: Дръжте се момчета, ето ги идват!

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: You invade our tunnels, you slaughter our people, by Griknagh we will make you pay!
bg: Нахлувате в нашите тунелите, а после убивате нашите жени и деца. в името на Грикнаг, ще си платите!

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: Tenacious savages, aren’t they? But these tunnels are rich in ore, and we won’t let a couple of trolls keep them from us.
bg: Твърдоглави са тия диваци, а? Но тези тунели са пълни със злато и няма да позволим на неколцина трола да ни попречи да го стигнем.

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: Wait... What... Who are you?
bg: Момент... Какво... Кои сте вие?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Uh...
bg: Ами...

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: What by the names of my forefathers are they?
bg: Какво, в името на предците ми, са тези?

note: [message]: speaker=first_dwarf
en: Wait a minute... Vacuous eyes, pointy ears — they must be elves.
bg: Я чакайте... Празни очи, остри уши - тия трябва да са елфи.

note: [message]: speaker=second_dwarf
en: Elves?! What in the nine hells are elves doing down here?
bg: Елфи?! Че какво, деветте ада да ме вземат, правят тук някакви елфи?

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: Never mind that, who are you?
bg: Няма значение, кои сте вие?

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: They invade our land and kill our young. Dwarves always want more, always greedy for glittery rocks.
bg: Нападат нашата земя и убиват нашите малки. Джуджетата винаги са алчни, винаги искат повече блестящи камъни.

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: Those monsters killed me boys. Kaleh, if you be of stout heart, help us drive these lummoxes from our tunnels.
bg: Тия чудовища убиха моите момци. Кале, ако си куражлия, помогни ни да разкараме тия дръвници от тунелите ни.

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: No, this is our home. Help us, little ones, and we will help you.
bg: Не, това е наш дом. Помогнете на нас, дребни хора, и ние ще помогнем на вас.

note: [message]: speaker=Zhul
en: There’s too many of them for us to try to take them both on, and besides with all these branching tunnels we’ll have no idea which way to go. I think we should take them up on their offer; ally ourselves with one of the factions so we can get their help in finding a way back to the surface.
bg: Твърде многобройни са, за да се опитаме да победим и двете страни, а и с всички тия разклоняващи се тунели, никога няма да знаем откъде да се измъкнем. Май ще трябва да се възползваме от предложенията им. Ще трябва да се съюзим с едната група срещу другата, за да ни помогнат победителите да намерим пътя си към повърхността.

note: [message]: speaker=Nym
en: But even if we do, what about all of our people? How can we safely escort them through this war zone?
bg: Дори и да постъпим така, какво ще стане с хората ни? Как ще ги преведем през тази нажежена зона?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We won’t. If we keep the majority of our people hidden back up the passage we should be able to protect them, at least for a little while. In the meantime, we’ll go ahead and try to sort out this mess. I think you’re right Zhul, if we’re lucky we may just be able to negotiate a safe passage out of here.
bg: Няма да ги водим. Ако повечето от хората останат скрити назад в прохода, ще успеем да ги защитим по-добре, поне за известно време. Междувременно ние ще отидем напред и ще се опитаме да разрешим този проблем. Мисля, че си права, Жул, ако имаме късмет, може да се договорим да излезем от тук в безопасност.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: But they both look evenly matched. Who should we ally with?
bg: Обаче и двете страни изглеждат еднакво силни. Към кого да се присъединим?

note: [option]
en: Let’s aid the dwarves.
bg: Да помогнем на джуджетата.

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: Bah! Your kind all the same. Everyone turns on trolls. But you’ll see, Griknagh will smash you all.
bg: Пфу! И вие сте същите. Всички се бият срещу троловете. Но вие ще видите, Грикнаг ще ви смаже.

note: [option]
en: Let’s aid the trolls.
bg: Да помогнем на троловете.

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: I knew elves couldn’t be trusted. Foolish boy, you will regret your betrayal. Taste dwarven steel!
bg: Знаех си, че не може да се вярва на елфи. Глупаво момче, ще съжаляваш за това предателство. Опитайте от нашата стомана!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: There seems to be an abandoned dwarvish fortress right in front of us. If we can fight our way to the keep, we should be able to start rallying our warriors to help in the battle.
bg: Там отпред май виждам изоставена крепост на джуджетата. Ако си проправим път дотам, ще можем да разположим войните си, така че да помогнат в битката.

note: [then] [modify_unit]
en: Troll Skirmisher
bg: Трол-бързоходец

note: [else] [modify_unit]
en: Dwarf Skirmisher
bg: Джудже-бързоходец

note: [else]
en: Dwarf Thunderer
bg: Джудже-гръмовержец

note: [unit]: type=Dwarvish Explorer, id=Fundin
en: Fundin
bg: Фундин

note: [unit]: type=Troll Warrior, id=Thungar
en: Thungar
bg: Тунгар

note: [unit]: type=Troll Warrior, id=Gnarl
en: Gnarl
bg: Гнарл

note: [then]
en: Troll Flamecaster
bg: Трол подпалвач

note: [message]: speaker=Troll Flamecaster
en: Burn, burn and die!
bg: Гори, гори и умри!

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: Dive for cover!
bg: Залягайте!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Those new troll shamans are decimating the dwarves with blasts of fire! This doesn’t look good.
bg: Ония тролски шамани масово повалят джуджетата с огнените си залпове! Това не изглежда добре.

note: [message]: id=$casualty
en: Aauughh!
bg: Аауугхх!

note: [message]: id=$casualty
en: No...!
bg: Не...!

note: [message]: id=$casualty
en: Help me!!
bg: Помощ!!

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: More accursed troll magic. Fall back!
bg: Още проклета тролска магия. Отстъпвайте!

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: I need to go back and rally more reinforcements. We’re hurtin’, Kaleh, I’ll need your men to cover for us. Do your best, boy, and may your ancestors watch over you.
bg: Трябва да се върна и да събера подкрепления. Не успяваме да се справим Кале, налага се ти и хората ти да ни покриете. Направи каквото можеш, момче, и дано предците ви да бдят над вас.

note: [else]
en: Dwarf Grenadier
bg: Джудже-сапьор

note: [message]: speaker=Dwarf Grenadier
en: Let’s blast those monsters back to the pits they spawned from! Fire in the hole!
bg: Да натикаме тия чудовища обратно в ямите, от които са изпълзели! Огън!

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: More dwarven trickery! Fall back!
bg: Още джуджешки номера! Отстъпвайте!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Those new dwarves are lobbing explosives at the trolls with devastating effect! I don’t think the trolls can take this much longer.
bg: Експлозивите, с които джуджетата засипват троловете, имат опустошителен ефект. Не мисля, че троловете ще издържат още дълго.

note: [message]: id=$casualty
en: Aaughh!
bg: Аугхх!

note: [message]: id=$casualty
en: Gaaghh!
bg: Гааггхх!

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: I must go back and find more trolls to fight. You must hold them back, Kaleh. Be strong like rock. Griknagh will be with you.
bg: Трябва да се върна и намеря още тролове, които да се бият. Ти трябва да ги задържиш, Кале. Бъди силен като камък. Грикнаг да е с теб.

note: [unit]: type=Troll Shaman, id=Thu'lok, role=ally
en: Thu’lok
bg: Ту'лок

note: [unit]: type=Troll Whelp, id=Harpo, role=ally
en: Harpo
bg: Харпо

note: [unit]: type=Troll Whelp, id=Groucho, role=ally
en: Groucho
bg: Гручо

note: [unit]: type=Troll Rocklobber, id=Groo, role=ally
en: Groo
bg: Груу

note: [message]: speaker=Thu'lok
en: Our leader sent us to help you. We fight for you until all the dwarves are dead. We will avenge the deaths of our people!
bg: Нашият водач ни прати да ви помогнем. Ще се бием с джуджетата докато всички те са мъртви. Ще отмъстим смъртта на нашите!

note: [message]: role=ally
en: The dwarves use stone cairns to mark their territory. What a waste of good throwing stones.
bg: Джуджетата маркират територията си с каменни купчини. Какво разхищение на хубави камъни за хвърляне.

note: [unit]: type=Dwarvish Fighter, id=Dwalim, role=ally
en: Dwalim
bg: Дуалим

note: [unit]: type=Dwarvish Pathfinder, id=Moin, role=ally
en: Moin
bg: Мойн

note: [unit]: type=Dwarvish Thunderer, id=Nordi, role=ally
en: Nordi
bg: Норди

note: [unit]: type=Dwarvish Berserker, id=Byorn, role=ally
en: Byorn
bg: Бьорн

note: [unit]: type=Dwarvish Fighter, id=Runin, role=ally
en: Runin
bg: Рунин

note: [message]: speaker=Dwalim
en: Looks like we came just in time. Our chief told us we’re to fight with you until all the trolls are dead. Tell us where to go — I want to kill me some troll!
bg: Май тъкмо навреме пристигаме. Шефът каза да се бием тук с вас, докато всички тролове изпукат. Кажете къде да отида, искам да изтрепя малко тролове!

note: [message]: role=ally
en: The trolls display the skulls of their enemies as a way of marking their territory. How barbaric.
bg: Троловете подреждат черепите на враговете си, за да маркират територията си. Каква варварщина.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Did you think you had escaped me, Kaleh? I am your shadow, I will always be there until you pay for what you have done.
bg: Нима реши, че си ми се изплъзнал, Кале? Аз съм твоя сянка и винаги ще бъде така, докато изплатиш постъпките си.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: You want to flee, don’t you? But you cannot. They couldn’t escape her either. Even death could not save them. She will devour us all. But first I shall have my revenge. Do the dance of death for me, Kaleh! Dance! Dance!
bg: Искаш да се измъкнеш, нали така? Но не можеш. И те не можаха да й се изплъзнат. Дори смъртта не ги спаси. Тя ще погълне всички ни. Но първо аз ще си отмъстя. Танцувай танца на смъртта за мен, Кале! Танцувай! Танцувай!

note: [message]: speaker=unit
en: Nasty dwarves and stinkin’ elves, we will smash you all!
bg: Гадни джуджета и смрадливи елфи, ще смачкаме всички ви!

note: [message]: speaker=unit
en: Kill the elves! We must stop them here. This is our land, crush the intruders!
bg: Избийте елфите! Трябва да ги спрем още тук. Това си е наша територия, проклети да са натрапниците!

note: [message]: speaker=unit
en: What are you doing back here? The trolls hide in the southern tunnels, not this way.
bg: Какво правите тук? Троловете се крият в южните тунели, а не насам.

note: [message]: speaker=unit
en: Treacherous elves, how can you fight with such horrid creatures as trolls? I will cleave all in two with my axe!
bg: Коварни елфи, как бихте могли изобщо да се биете с такива ужасни създания като троловете. Аз разсичам на две със секирата си всичко!

note: [message]: speaker=unit
en: If you think you can take these caves from us, then you are fools. We are masters of fighting underground and we will die to defend our home. Fight on, my brothers!
bg: Ако си мислите, че ще ни отнемете тези пещери, много се лъжете, глупаци. Ние се бием най-добре именно под земята и ако трябва ще умрем, но ще защитим дома си. На бой, братя мои!

note: [message]: speaker=unit
en: What you doing back here? Nasty dwarves are to the north, no dwarves this way. Go back and fight bravely.
bg: Вие защо стоите тука? Гадните джуджета са на север, тук няма джуджета. Вървете и се бийте смело.

note: [message]: speaker=Fundin
en: The rest is silence...
bg: Останалото е обвито в мълчание…

note: [message]: speaker=Nori
en: I go to my ancestors...
bg: Отивам да се срещна с моите предци…

note: [message]: speaker=Thungar
en: Arrghh!!
bg: Аррггхх!!

note: [message]: speaker=Gnarl
en: I will be avenged...
bg: Ще бъда отмъстен...

note: [event]
en: Zurg
bg: Зърг

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where did you come from?
bg: Ти откъде се появи?

note: [message]: speaker=Zurg
en: There many secret tunnels that you sun dwellers not know of. Only troll know. We smarter than you think. Zurg would have killed dwarves himself, but he was just sent back from where real fighting is.
bg: Има много тайни тунели, дето вие, ходещите по слънце, не знаете. Само троловете ги знаят. Ние сме по-умни, отколкото мислите. Зърг сам щеше да убие джуджетата, но тъкмо сега идва. Беше назад, където е истинската битка.

note: [message]: speaker=Zhul
en: The real fighting? I thought that was what we were waist-deep in?
bg: Истинска битка? А ние тук досега с какво се занимавахме? Мислех, че това е битката?

note: [message]: speaker=Zurg
en: While you fighting, another clan of dwarves sneak around and flank us. They tricksy like that. We must leave you and run back to defend women and little trolls. Dwarves never give up, many trolls die today, very hard fighting. But dwarves make mistake, you stronger than dwarf or troll thought. You trolls’ secret weapon.
bg: Докато вие се бихте, друг клан джуджета се промъкнал и ни нападнал отстрани. Те са хитри. Ние трябва да ви оставим и да бягаме обратно, за да защитим жени и малки тролове. Джуджетата никога не се предават, много тролове ще умрат днес, много тежък бой ще е. Но джуджетата сбъркаха. Вие сте по-силни, отколкото троловете и джуджетата мислеха. Вие сте тайно оръжие на тролове.

note: [message]: speaker=Nym
en: How do you mean?
bg: Какво имаш предвид?

note: [message]: speaker=Zurg
en: Right before battle, we find secret passage just to the north leading straight to big dwarf stronghold. Hiding in stronghold is big important dwarf, directing the battle. Dwarves always think they best fighters around so they leave only a few dwarves guarding their stronghold. If you elves can break through dwarf defenses and kill dwarf chieftain, then it will do much damage to dwarves, make them afraid and confused, easy prey for trolls. You do this and we can drive them back. Then troll leader can help show you how to return to surface. You come with Zurg, he show you way to secret passage.
bg: Тъкмо преди битката ние открихме таен проход, водещ на север точно към джуджешката крепост. В крепостта се крие най-важното джудже, дето казва други джуджета как да се бият. Джуджетата мислят, че никой не се бие по-добре от тях, затуй винаги оставят малко джуджета да пазят крепостта. Ако вие, елфи, пробиете защитата на джуджета и убиете техния главатар, това много им навреди. Ще направи тях страхливи и троловете ще ги убият лесно. Ако направите това, те са победени. Тогава тролът-водач ще ви покаже пътя нагоре извън пещерите. Елате със Зърг. Зърг ви покаже таен проход.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Their knowledge of these tunnels is uncanny. I could have sworn a minute ago that that wall was solid rock.
bg: Те познават тези тунели изумително добре. Допреди миг можех да се закълна, че онази стена е плътна скала.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Wait a moment, Zurg, we must deal with this mysterious cloaked figure before we can follow you.
bg: Почакай малко, Зърг, преди да дойдем с теб, трябва да се оправим с тази тайнствена забулена фигура.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It sounds like our work is not yet done. Very well, gather yourselves together, we must follow Zurg.
bg: Изглежда работата ни тук още не е приключила. Добре тогава, стягайте се и да последваме Зърг.

note: [event] [unit]: type=Dwarvish Pathfinder, id=Grimnir
en: Grimnir
bg: Гримнир

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Congratulations, some of me boys didn’t think you could beat the trolls.
bg: Поздравления, някои от мо'йте момци мислеха, че няма да можете да натупате троловете.

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Don’t think you know all the tunnels and passages that twist through these caves, elf. I would have killed him myself, but I was just sent back from the main front of the battle.
bg: Мисля, че хабер си нямаш, колко тунели и проходи има из тия пещери, елфе. Аз и сам щях да го утрепя, ама тъкмо ме пратиха обратно от челната линия на битката.

note: [message]: speaker=Zhul
en: The front? I thought this was the front.
bg: Челна? Мислех, че ние тук се бием в челото на битката.

note: [message]: speaker=Grimnir
en: While you were fighting, a separate clan of trolls sneaked around our sentries and flanked us, attacking our supply depots. There are more of those stinking buggers than we had originally thought. To tell you the truth, we are hard pressed. We’re going to have to pull back all our forces in these caves to reinforce the back lines. But your victory here has produced a unexpected opportunity.
bg: Докато вие тук се биехте, отделен клан тролове се промъкнали покрай наш’те часови, нападнали ни отстрани и ни бастисали складовете за провизии. Тия вонливи досадници са повече, отколкото ги мислехме. Да си кажа право, притиснаха ни и сега ще трябва да си изтеглим всичките сили да подкрепят тила. Обаче след като вие ги победихте тук, от това може да излезе нещо доста добро.

note: [message]: speaker=Nym
en: It has?
bg: Така ли?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Wait a moment, Grimnir, we must deal with this mysterious cloaked figure before we can follow you.
bg: Почакай малко, Гримнир, преди да дойдем с теб трябва да се справим с тайнствената забулена фигура.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It sounds like our work is not yet done. Very well, gather yourselves together, we must follow Grimnir.
bg: Изглежда работата ни тук още не е приключила. Добре тогава, стягайте се и да последваме Гримнир.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where did he go? How does he disappear like that? And what in Uria’s name was he ranting about? Whoever that is is starting to make me get edgy.
bg: Къде се дяна този? Как успява да изчезва така? И за какво, в името на Юрия, дърдореше? Който и да е той, започва да ме изнервя.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The cloaked figure is gone. Still, our work is not yet done. Gather yourselves together; we must follow Zurg.
bg: Забулената фигура изчезна, но нашата работа още не е приключена. Стягайте се, мъже и да последваме Зърг.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The cloaked figure is gone. Still, our work is not yet done. Gather yourselves together; we must follow Grimnir.
bg: Забулената фигура изчезна, но нашата работа не е приключена. Стягайте се, мъже и да последваме Гримнир.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Oh no, we took too long and enemy reinforcements have arrived. We’ll surely be overwhelmed now!
bg: О, не, забавихме се твърде много и враговете ни получиха подкрепления. Сега със сигурност ще ни пометат!

en: These undead trolls fight again in death as they did in life, except this time they smell much worse.
bg: Тези немъртви тролове се бият отново в смъртта, както го правеха приживе, но очаквам, че този път ще миришат далеч по-лошо.

note: [scenario]: id=06a_In_the_Tunnels_of_the_Trolls
en: In the Tunnels of the Trolls
bg: В тролските тунели

note: [side]
en: Dwarf Ally
bg: Джуджешки съюзник

note: [objectives]
en: Starting Objectives:
bg: Начални цели:

note: [objective]: condition=win
en: Kill troll leader
bg: Убийте тролския водач

note: [unit]: type=Troll, id=Troll Interrogator
en: Troll Interrogator
bg: Трол-изтезатор

note: [unit]: type=Troll Whelp, id=Troll Assistant [unit]: type=Troll Whelp
en: Troll Assistant
bg: Помощник

note: [unit]: type=Troll Whelp, id=Ulg
en: Ulg
bg: Улг

note: [unit]: type=Troll Shaman, role=Troll High Shaman
en: Troll High Shaman
bg: Върховен шаман

note: [message]: speaker=Grimnir
en: This passage leads very close to the trolls’ main lair; you can hear them tromping back and forth just past the eastern wall. All that separates us from the trolls is a thin wall of stone. I’ve had me boys mine the end of the tunnel with explosives; when you move a unit adjacent to the final wall, I’ll blow the charges and open the way. The troll leader should only be lightly defended; he’s sent most of his best warriors to the front. You’ll know the head troll when you see him — he’s big, gray and extra ugly.
bg: Проходът извежда съвсем близо до леговището на троловете. Можете да ги чуете как трополят напред-назад точно зад източната стена. Всичко, което стои между нас и троловете, е тънка каменна стена. Мо'ите момци са заредили експлозиви в края на тунела. В момента, в който някой стигне до последната стена, аз ще взривя заряда и ще отворя дупка в стената. Водачът им би трябвало да е слабо охраняван. Изпратил е най-добрите си войни да се бият напред. Лесно ще го познаете - голям, зелен и по-грозен от всички останали.

note: [message]: speaker=Nym
en: I thought that’s what all the trolls looked like. I suppose we’ll just try to find the one that shouts the loudest.
bg: Мислех, че всички тролове изглеждат еднакво. Предполагам, че просто ще трябва да намерим този, който крещи най-силно.

note: [message]: speaker=Zhul
en: So you dug these tunnels all by yourselves?
bg: Значи, вие сте изкопали тези тунели съвсем сами, така ли?

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Long ago, before the damned trolls invaded, we spent our days digging tunnels all through these mountains. Oh the ore and precious stones we mined! The mines were filled with the joyful sound of dwarven hammer and dwarven song and our jeweled halls glowed as brightly as the sun. Human and elf princes would pay us royally for the craftsmanship of our forges. But now the tunnels are silent and we spend our days hunting those accursed trolls. But there’s no point dwelling on the past. There’s more work to be done! Still, we have our honor and I promise you, do this for us and you will be rewarded handsomely.
bg: Някога, много отдавна, преди да ни се натресат проклетите тролове, времето на джуджетата е било запълнено най-вече с разкопаване на планините. О, само колко злато и скъпоценни камъни сме изкопали! В онези времена мините бяха изпълнени с прекрасните звуци на нашите кирки и песни, а залите ни, покрити със скъпоценности, блестяха ярко като слънцето. Владетелите на хора и елфи плащаха царски за уменията на нашите ковачи. Но сега тунелите са заглъхнали, а времето ни минава в преследване на проклетите тролове. Но да не си губим времето с минали работи. Имаме работа тук! Ние сме горди и честни създания и ви давам честната си дума, че ако ни помогнете, ще бъдете богато възнаградени.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It shall be done.
bg: Имате помощта ни.

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Once you are done moving your people into position, I will blow the charges.
bg: Веднага щом хората ти застанат по местата си, ще взривя заряда.

note: [unit]: id=Troll Brute, type=Troll
en: Troll Brute
bg: Тролски бияч

note: [event] [unit]: type=Troll [unit]: type=Troll Rocklobber [unit]: type=Troll Whelp
en: Troll Guard
bg: Тролски страж

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Fire in the hole!
bg: Огън!

note: [message]: speaker=Troll Guard
en: Intruders! Kill them!
bg: Нападатели! Избийте ги!

note: [unit]: type=Dwarvish Fighter, id=Wounded Dwarf
en: Wounded Dwarf
bg: Ранено джудже

note: [message]: speaker=Troll Interrogator
en: Tell us where your leader is hiding!
bg: Кажете ни къде се крие водачът ви!

note: [message]: speaker=Troll Assistant
en: Master, look!
bg: Учителю, виж!

note: [message]: speaker=Troll Interrogator
en: Hah! You think you can save your friends. You are wrong. Ulg, go kill the other prisoner. We will deal with these fools.
bg: Ха! Мислите, че можете да си спасите приятелите. Грешите. Улг, върви убий другия затворник. Ние ще се погрижим за тези глупаци.

note: [message]: speaker=Ulg
en: Yes master, I’ll make him suffer.
bg: Да, учителю, ще го накарам да страда.

note: [message]: speaker=Wounded Dwarf
en: Aaahh!
bg: Ааахх!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: If we move fast we might be able to save the other prisoner before he gets killed too.
bg: Ако побързаме, може да успеем да освободим другия пленник, преди да са убили и него.

note: [unit]: type=Dwarvish Stalwart, id=Rogrimir
en: Rogrimir
bg: Рогримир

note: [message]: speaker=Ulg
en: I’m gonna make you squeal, dwarf!
bg: Ще те накарам да квичиш, джудже!

note: [message]: speaker=Rogrimir
en: I owe you my life. I can’t believe I was captured when those all around me died fighting gloriously. I’m so ashamed. I could not protect them... but I will guard you with my life, even if I have to follow you to the ends of the earth. Now lead me to the trolls and let me avenge my friends’ deaths!
bg: Дължа ви живота си. Не мога да повярвам, че ме плениха, докато другарите, с които се биех, загинаха геройски. Толкова ме е срам. Не можах да им помогна... но вас ще защитавам с цената на живота си, дори да трябва да ви следвам до края на света. Сега да вървим и да отмъстим на троловете за мъртвите ми другари!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Whoa. This place is hot.
bg: Уха, тук е доста горещо.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: This cavern is so hot it’s stifling; I can already feel my armor heating up. If we tarry here too long we’ll roast alive. I don’t even want to think about what would happen if I tried to walk across the lava. On the other hand, the lava does light up the cavern nicely. I’m just thankful the trolls constructed a bridge across the lava.
bg: Тази пещера е гореща и задушна. Вече усещам как бронята ми се нагрява. Ако се забавим твърде дълго, ще се изпържим. Даже не ми се мисли какво ще се случи, ако случайно стъпя върху лавата. От друга страна, тя чудесно осветява цялата пещера. Добре, че троловете са построили мост над потока.

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: They have broken through the outer guard-line. Destroy the bridge, they must not pass!
bg: Те преминаха външната охрана. Разрушете моста, не им давайте да минат!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Uh, I take that back. Still, the trolls don’t seem to be advancing. I guess they think the lava can hold us back. Well, we’ll show them. It will take more than a little heat to stop us!
bg: Ух, вземам си думите обратно. Обаче троловете изглежда не се канят да атакуват. Сигурно си мислят, че лавата ще ни попречи. Обаче ние ще им дадем да се разберат. Малко жега няма да ни спре!

note: [message]: speaker=narrator
en: Any unit that ends its turn on a lava hex, except those who can fly over the lava, will take 25 damage at the beginning of the next turn. This lava damage can kill units. Flying units will just take $heat_damage damage per turn when flying over lava, though they too can die if they spend too much time over it. Also because of the heat in the cavern, all units on cave floor hexes will take $heat_damage damage at the start of each turn. This heat damage can reduce a unit to 1 hit point, but it can’t kill it.
bg: Всяка единица, която завърши хода си върху поле с лава - с изключение на тези, които могат да летят над лавата, ще понесе 25 точки вреда в началото на следващия ход. Лавата може да убива. Летящите единици получават само $heat_damage точки поражение на ход, макар че и те могат да загинат, ако прекарат твърде много време там. Освен това, заради горещината в пещерата, всички единици стъпили на пещерния под също ще понесат $heat_damage в началото на следващия ход. Поражението, причинено от горещината може да намали точките здраве до 1, но не и да убие единицата.

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: Arise! Arise and engulf the intruders in your holy fire!
bg: Вдигнете се! Вдигнете се и залейте натрапниците със свещения си огън!

note: [message]
en: What the heck is that? It sure doesn’t look good. The last thing we need in here is even more fire.
bg: Какво, по дяволите, е това? Не ми изглежда добре. Последното, което ни трябва тук, е още огън.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: There is a small pool of water here. It must come from some spring deep underground. The water is cool and refreshing. Let me bathe in it a while and recover from the heat of that blasted cavern.
bg: Тук има малък басейн с вода. Сигурно се пълни от дълбок подземен извор. Водата е хладна и освежаваща. Нека се потопя в нея за малко, за да се съвзема от жегата в тази проклета пещера.

note: [message]: speaker=narrator
en: At the start of each turn, any unit currently in this pool will heal 10 hitpoints and will not be affected by the heat in the cavern. Of course, if the unit leaves this pool, it will suffer the standard $heat_damage damage each turn from the heat.
bg: Всяка единица, която в началото на хода се намира в този басейн, ще се излекува с 10 точки здраве на ход и няма да бъде засегната от жегата в пещерата. Разбира се, ако напусне басейна, единицата ще понесе стандартното поражение заради жегата - $temp_damage на ход.

note: [unit]: type={ON_DIFFICULTY (Fire Guardian) (Fire Guardian2) (Fire Guardian3)}, role=Guardian Phoenix
en: Guardian Phoenix
bg: Феникс-пазител

note: [message]
en: That thing just won’t stay dead!
bg: Това нещо просто не иска да умре!

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: Arise, hallowed guardians, and destroy them!
bg: Вдигнете се, свети пазители, и ги унищожете!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Look, more fire guardians!
bg: Вижте, още пазители!

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: Arise and attack them now, while they are vulnerable!
bg: Вдигнете се и ги нападнете, догато са уязвими!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Oh great, even more fire guardians. When I get through this inferno I’m going to kill those trolls.
bg: О, страхотно, още повече огнени пазители. Само да мина през този ад и ще избия тия тролове.

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: They must not be allowed to cross to the other side! Kill them!
bg: Не им позволявайте да преминат от другата страна! Избийте ги!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: How surprising, more fire guardians. I’m going to be really glad to get out of this cavern.
bg: Каква изненада, още огнени пазители. Как само ще се радвам да се измъкна от тази пещера.

note: [message]
en: Despite the fire guardians, the elves have almost crossed the lava!
bg: Въпреки пазителите ни, елфите почти преминаха лавата!

note: [message]
en: They obviously weren’t enough. You go alert the others and summon reinforcements. I will hold them off for as long as I can.
bg: Тогава явно не са били достатъчни. Предупреди останалите и повикай подкрепления. Аз ще ги задържа колкото мога.

note: [message]
en: May Griknagh protect you. I’ll be back soon!
bg: Дано Грикнаг те пази. Ще се върна скоро!

note: [event]
en: Troll Reinforcements
bg: Тролски подкрепления

note: [unit]: type=Great Troll, id=Troll Chieftain
en: Troll Chieftain
bg: Тролски вожд

note: [unit]: type=Troll Shaman, id=High Advisor
en: High Advisor
bg: Висш съветник

note: [message]: speaker=High Advisor
en: Invade our most holy cavern at your peril. Long have we protected our sacred burial grounds from your foul kind, and we shall scatter your bones next to those of our ancestors.
bg: Ако нахлуете в нашата най-свещена пещера, ще съжалявате. Вече толкова време защитаваме свещените си погребални могили от вашия противен вид и без колебание ще разпилеем костите ви до тези на предците ни.

note: [message]: speaker=Troll Chieftain
en: Destroy the invaders! Make them pay for the murders they have done!
bg: Унищожете натрапниците! Нека си платят за убийствата!

note: [message]: speaker=High Advisor
en: Arise, our brothers of ages past! Arise and destroy the intruders!
bg: Вдигнете се, наши древни братя! Вдигнете се и унищожете тези натрапници!

note: [message]: speaker=Troll Chieftain
en: Argh! Curse you! May you never live to see daylight again!
bg: Аргх! Проклети да сте! Дано никога не видите дневната светлина отново!

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: And so, at last, it ends.
bg: Най-после, свърши се.

note: [message]
en: Da big troll is dead. Run for your lives!
bg: Големият трол е мъртъв. Спасявайте се!

note: [message]: speaker=Nym
en: With their knowledge of all these secret tunnels, you’d think they could have led us straight here instead of making us go through those ‘light defenses’. It would have saved us a lot of unnecessary fighting in actually getting to the troll chieftain.
bg: След като толкова добре познават тези тунели, можеха да ни заведат направо до тролското леговище, а не през онази "лека защита". Щяхме да си спестим доста излишен бой по пътя към вожда.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Perhaps they wanted to further test our prowess in battle. And besides, every troll we kill is one they don’t have to. Still, I think we caused a bigger distraction than they were expecting.
bg: Сигурно са искали допълнително да изпитат нашата храброст по време на битка. Освен това всеки трол, който ние убием, на тях им остава по един трол по-малко за убиване.

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Hmmmm, yes, after what you have done, I think I could arrange something. We have a few larger halls that should hold your people, a bit cramped, but safe. Since you first arrived, we’ve had a few lads watch over them; you hid your folk in a good defensive location, but you can never be too sure. I’ll get them to help escort your people to safety. We certainly wouldn’t want any surprises.
bg: Хммм, ами да, след всичко което направихте, мисля, че ще мога да измисля нещо. Имаме няколко големи зали, в които хората ви ще се съберат. Малко ще им е тясно, но ще са в безопасност. Откак се появихте, няколко от наш'те момци държат хората ви под око. На добро място сте ги скрили, ама човек никога не може да е съвсем сигурен. Ще накарам момчетата да заведат сънародниците ви на сигурно място. Не искаме никакви неприятни изненади.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You are full of surprises. But I feel better knowing a few of your kind were watching out for the rest of my people. All right everyone, no celebrating yet, we still have work left to do!
bg: Вие сте пълни с изненади. Но съм по-спокоен, че сте наблюдавали сънародниците ми през цялото време. Добре, слушайте всички, ще се поздравяваме за победата по-късно, сега ни чака още работа!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: It’s cooler here, there seems to be a draft to the west.
bg: Тук е по-хладно; изглежда от запад идва течение.

note: [event]
en: Dwarf Ghost
bg: Джуджешки призрак

note: [message]: speaker=Dwarf Ghost
en: Hail, friend. Ages ago, I too fought the trolls and came to this place. But by ill luck I was burned to death by the lava and died nearby unblessed and unhonored. Find my body and grant me the peace I so dearly wish for. Do this and I will let you pass.
bg: Привет, приятелю. Преди много години и аз се бих с троловете тук, но нямах късмет и лавата ме изгори. Загинах безславно наблизо, без някой да благослови тялото ми. Открийте тялото ми, дайте ми спокойствието, което така жадувам, и аз ще те пусна да продължиш.

note: [message]: speaker=unit
en: Look, a crumbling skeleton. I think this might be the body of the dwarven ghost. It shouldn’t take long to dig a shallow grave.
bg: Вижте, разпадащ се скелет. Мисля, че това трябва да е тялото на онова призрачно джудже. Би трябвало да успеем бързо да изкопаем плитък гроб.

note: [message]: speaker=unit
en: May Eloh, or whatever god you worship, grant you peace and safe passage to the afterlife. We will avenge your death.
bg: Дано Елох или, богът на който ти се кланяш, ти даде мир и придружи душата ти в отвъдното. Ще отмъстим за смъртта ти.

note: [message]: speaker=Dwarf Ghost
en: Thank you. You have done for me what all my dwarven kin never could. I will no longer block your way. I leave now for the halls of my ancestors...
bg: Благодаря ви. Вие направихте за мен, това което цялото джуджешко племе не успя. Няма повече да препречвам пътя ви. Сега се отправям да се срещна с предците си...

note: [event]
en: Crypt Guardian
bg: Гробищен пазител

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: This looks like a troll crypt. Whoever it was must have been very important, because they have their own undead guardian.
bg: Това прилича на тролска крипта. Който и да е положен тук, трябва да е бил много важен, щом си има личен немъртъв пазител.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: There is a chasm here cutting off the end of the crypt. It must be rather recent; the edges are still raw and crumbling. It cuts off the path leading to a rather ornate stone coffin.
bg: Тук в пода има дълбока пропаст, която отделя края на криптата. Трябва да се е появила наскоро. Отрязала е пътя към богато украсен каменен саркофаг.

note: [message]: speaker=unit
en: For a troll this is quite an ornate tomb. The coffin itself is quite impressive. Inside, the skeleton has crumbled to dust and there are a few colored stones and trinkets, but what really sticks out is this emerald wand. I don’t have much experience with magical items, but the asp with emerald eyes and large fangs carved around its shaft leave little doubt as to its power. We may find this useful before our journey is over.
bg: Като за трол, това е доста добре изработена гробница. Самият саркофаг е направо внушителен. Самият скелет вътре се е разпаднал на прах и са останали няколко цветни камъка и дребни бижута, но това, което е наистина впечатляващо е този смарагдов жезъл. Нямам много опит с магическите предмети, но усойницата със смарагдови очи и големи зъби, гравирана около дръжката на жезъла, показва че това със сигурност е могъщ предмет. Струва ми се, че ще имаме полза от този предмет, през пътуването си.

note: [option]
en: It might be useful, I’ll take it.
bg: Може да се окаже полезен, ще го взема.

note: [message]: speaker=unit
en: The wand fits comfortably in my hand. It doesn’t seem to have much of a range, but in close combat it could be quite useful.
bg: Жезълът приляга чудесно в ръката ми. Едва ли действа от разстояние, но в близък бой би трябвало да е доста полезен.

note: [object]: id=Troll Wand
en: Emerald Wand of Poison
bg: Отровен смарагдов жезъл

note: [object]: id=Troll Wand
en: This wand makes this unit’s melee attacks deal poison damage.
bg: Единицата, която ползва този жезъл в близък бой, нанася отровна вреда.

note: [option]
en: On second thought, it’s better to leave the dead in peace.
bg: От друга страна, ми се струва, че е най-добре да оставим мъртвите да почиват в мир.

note: [scenario]: id=06b_In_the_Domain_of_the_Dwarves, id=Grog 0 (
en: In the Domain of the Dwarves
bg: В земите на джуджетата

note: [side]: type=Dwarvish Lord, id=Dwarf Chieftain
en: Dwarf Chieftain
bg: Джуджешки вожд

note: [objective]: condition=win
en: Kill dwarf chieftain
bg: Убийте вожда на джуджетата

note: [unit]: type=Dwarvish Steelclad, id=Dwarf Sergeant [event]
en: Dwarf Sergeant
bg: Джуджешки сержант

note: [unit]: type=Dwarvish Fighter, id=Vengeful Dwarf
en: Vengeful Dwarf
bg: Отмъстително джудже

note: [unit]: type=Dwarvish Stalwart, id=East Scout [unit]: type=Dwarvish Stalwart, id=West Scout
en: Dwarf Scout
bg: Джудже-разузнавач

note: [unit]: type=Troll, id=Grog
en: Grog
bg: Грог

note: [message]: speaker=Zurg
en: This amazing tunnel, it leads very close to dwarves’ main lair. You can hear their tiny footsteps just on other side of wall. All that separates us from the dwarves is a thin wall of stone. When you move a unit adjacent to the final wall, on your order Zurg will destroy it with fire magic. Dwarf chieftain is only lightly guarded, he send best warriors to hunt trolls. Heh, we give you easy task. You know dwarf chieftain when you see him, he shorter and uglier than most.
bg: Този чуден тунел води направо до главното леговище на джуджетата. Можете да чуете дребните им стъпки отвъд стената. Всичко, което разделя джуджета от нас сега, е тази тънка стена. Когато някой от вас стигне до стената, кажете на Зърг и Зърг ще разруши стената с огнена магия. Малко джуджета пазят джуджешкия вожд. Всички джуджета са отишли да се бият с тролове. Хе, вашата задача много лесна. Лесно ще познаете вожда на джуджета - той е по-къс и по-грозен от всички.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Did you dig these tunnels all by yourselves?
bg: Вие сами ли сте изкопали тези тунели?

note: [message]: speaker=Zurg
en: No, most are tiny dwarf tunnels. We like natural tunnels, big and tall enough for mighty trolls. When the world was young, Griknagh cut many tunnels and caverns into the rock far below us. We traveled deep deep down, following the trickle of ancient streams, far deeper than the puny dwarves. But now we come back up, great leader say there bad things now deep below. Bad for trolls. We come back up to reclaim ancient lands. But we find them filled with many many little stinky dwarves. All the beautiful stones are gone, greedy dwarves take them all. So we fight to reclaim our lands. But Zurg talk too much. We have job to do. Find dwarven leader and kill him and we will reward you well.
bg: Не, повечето тунели са джуджешки. Ние обичаме естествените тунели - големи и достатъчно високи за могъщите тролове. Когато светът бил млад, Грикнаг изкопал много тунели и пещери в скалите под нас. Троловете пътували дълбоко-дълбоко като следвали древни потоци. Ние слязохме много по-дълбоко от страхливите джуджета. Но сега се връщаме обратно, защото големият вожда казва, че дълбоко долу има лоши неща - лоши за троловете. Ние се върнахме тук към древни земи, а ги намерихме пълни с много-много дребни гадни джуджета. Всички красиви камъни ги няма - алчните джуджета са ги взели. И ние се бием за старите си земи. Но Зърг много говори. Вие имате да вършите работа. Намерете вожда на джуджета, убийте вожда и ние ще ви наградим.

note: [message]: speaker=Zurg
en: Once you done moving into position, Zurg will destroy wall.
bg: Когато вие се разположите, Зърг ще разруши стената.

note: [event] [unit]: type=Dwarvish Sentinel [unit]: type=Dwarvish Steelclad [unit]: type=Dwarvish Berserker [unit]: type=Dwarvish Dragonguard
en: Dwarf Guard
bg: Джуджешки страж

note: [message]: speaker=Zurg
en: Fist and fire, crumble stone!
bg: Юмрук и огън, събори стена!

note: [message]: speaker=Zurg
en: My work here is done. Zurg must report back to Great Leader. Many things to do and dwarves to kill before rest. Zurg return later to see how little elves are doing. Fight well!
bg: Моята работа тук е свършена. Зърг трябва да се върне при Велик водач. Трябва да свърши много нещо и да убие много джуджета преди да почива. Зърг ще се върне после да види как се справят малки елфи. Бийте се добре!

note: [message]: speaker=Dwarf Guard
en: Intruders! Sound the alarm!
bg: Нападат ни, бийте тревога!

note: [message]: speaker=unit
en: Zurg must have collapsed the tunnel. Perhaps he didn’t want to give the dwarves an easy access route if they defeated us. So much for an escape route, I guess we’ll just have to be sure not to fail.
bg: Зърг сигурно е сринал тунела. Сигурно е искал да не дава лесен достъп на джуджетата, ако ни надвият. Няма накъде да бягаме, значи трябва да спечелим.

note: [event]
en: Dwarf Conscript
bg: Мобилизирано джудже

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Do you know what the first task of any dwarven warrior is, runt?
bg: Знаеш ли, коя е най-важната задача на всеки войн, дребосък?

note: [message]
en: Sir?
bg: Сър?

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Constant vigilance, boys; the enemy could be anywhere!
bg: Постоянна бдителност, момчета. Врагът може да е навсякъде!

note: [message]
en: But sir—
bg: Но, сър...

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Did I give you permissions to speak? Did I?
bg: Разреших ли съм ти да говориш? А, разреших ли съм?

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: I was killing trolls when you were in swaddling clothes. I wrote the book on killing trolls. And you’re not going anywhere until I’m done with you.
bg: Убивал съм тролове, когато ти си бил още в пелени. Аз съм го измислил убиването на тролове. И ти никъде няма да мърдаш, докато не приключа с теб.

note: [message]
en: But sir, behind you...!
bg: Но, сър, зад Вас...!

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Oh let me guess, a big nasty troll, right? And when I turn around you flee like the cowards you are. Do you think I’m stupid enough to fall for that one?
bg: О,чакай да позная, има голяма гнусен трол, а? А като се обърна, ще избягаш като последен страхливец. Да не мислиш, че съм толкова глупав да се хвана тоя номер?

note: [message]
en: No, it’s an elf!
bg: Не, зад Вас има елф!

note: [message]: id=Dwarf Sergeant
en: What...?! Right... First task, boys, kill the intruder!
bg: Какво...?! Аха... Първата ви задача, момчета, убийте нашественика!

note: [message]
en: I’m too young to die, save me!
bg: Твърде млад съм да умира, спасете ме!

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Oh, grow a backbone... Huh? Hey, for once the runt was telling the truth. Come on, boys, kill the intruder!
bg: О, я се стегни... Ха? Поне веднъж новакът казва истината. Хайде момчета, да убием натрапника!

note: [message]: speaker=unit
en: I love you, Sarge...
bg: Обичам Ви, сержант...

note: [message]: speaker=Vengeful Dwarf
en: Ha, you’re trapped. I’ve got you right where I want you, and this time no one is gonna save you.
bg: Ха, в капан си. Падна ми точно, където те искам и тоя път няма да ми избягаш.

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: How did a troll get stuck all the way back here?
bg: Как този трол е успял да се завре чак тук?

note: [message]: speaker=Grog
en: Thank you. Grog got lost and there were so many smelly dwarves. If you hadn’t come Grog would have been killed. Grog owes you his life.
bg: Благодаря. Грог се изгуби и имаше много гадни джуджета. Ако вие не бяхте дошли, Грог щеше да умре. Вие спасихте Грог. Грог ви дължи свой живот.

note: [message]: speaker=East Scout [message]: speaker=West Scout
en: Here they come! Blow the charges!
bg: Ето ги, идват! Взривете зарядите!

note: [message]: speaker=East Scout [message]: speaker=West Scout
en: They’re coming this way too! Blow the charges!
bg: И отсам се задават! Взривете и тези заряди!

note: [message]: speaker=East Scout [message]: speaker=West Scout
en: What?! Nothing happened! Who rigged the darn charges anyway? I’m going to have to hold them off by myself.
bg: Какво?! Нищо не се случва! Кой е стъкмил тия проклети заряди? Ще трябва да задържа нападателите сам.

note: [event]
en: Jorgi
bg: Йорги

note: [message]: speaker=Jorgi
en: It was a mistake to depend on trickery. We will defeat you fighting face to face. A true dwarf always looks his opponent in the eye when he kills him!
bg: Беше грешка да разчитаме на разни трикове, но сега ще ви победим лице в лице. Истинското джудже винаги гледа врага в очите, когато го убива!

note: [message]: speaker=Jorgi
en: So I challenge you, man to man. If you are not cowards, step out onto these bridges and meet your fate!
bg: И тъй, предизвиквам ви на открит двубой. Ако не сте страхливци, елате ми тук на този мост и посрещнете съдбата си!

note: [message]: speaker=Jorgi
en: I couldn’t do it. Blow the backup charges! If we can’t stop them then maybe the black lake will.
bg: Не успях да се справя. Взривете резервните заряди! Ако ние не можем да ги спрем, може би черното езеро ще успее.

note: [message]: speaker=Jorgi
en: They’ve crossed the chasm! Blow the backup charges! If we can’t stop them then maybe the black lake will.
bg: Прекосиха пропастта! Взривете резервните заряди! Ако ние не успеем да ги спрем, може би черното езеро ще успее.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: It’s a huge underground lake. The water looks dark and deep and is cold to the touch. There also seems to be some glowing moss on the walls which illuminates the cavern, making it easier to see.
bg: Какво огромно подземно езеро. Водата изглежда тъмна, дълбока и студена. Освен това по стените на пещерата има някаква светеща плесен, която осветява пещерата и позволява да се вижда наоколо.

note: [unit]: id=Extra Hairy Bat, type=Dread Bat
en: Extra Hairy Bat
bg: Особено космат прилеп

note: [unit]: type=Dwarvish Stalwart, id=Dwarf Hermit
en: Dwarf Hermit
bg: Джудже-отшелник

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: Incoming! Ugh, it’s big, hairy, and nasty. I hate bats, I really hate bats.
bg: Пазете се! Ъх, колко е голям, космат и противен. Мразя прилепи. Ама много мразя прилепи.

note: [message]: speaker=unit
en: Graaawk!
bg: Граааук!

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: Good riddance.
bg: Прав му път.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: The ledge just drops off here. The water might be shallow enough to wade across, but I think I vaguely see something moving underneath the surface. Maybe it’s just fish, but I don’t like the look of it.
bg: Издатината свършва тук. Водата може да е достатъчно плитка, за да я прегазим, но ми се струва, че виждам нещо да се движи под повърхността. Може да са просто риби, но не ми харесва как изглеждат.

note: [message]
en: What are those?!
bg: Какви са тези неща?!

note: [message]
en: Here come more of them!
bg: Задават се още от тях!

note: [message]
en: The movement under the water has stopped. I think we killed the last of them. Whatever ‘them’ was.
bg: Под водата вече не се вижда никакво движение. Мисля, че ги убихме всичките. Каквито и да бяха 'те'.

note: [event]
en: Dwarf High Guard
bg: Върховен страж

note: [message]: speaker=Dwarf Chieftain
en: So you’ve come at last. Let it end, here and now!
bg: Ето ви най-после. Нека всичко приключи тук и сега!

note: [message]: speaker=Dwarf Chieftain
en: Faugh! Even in death I curse you! You will never escape these tunnels alive!
bg: Пфу! Дори и в смъртта си аз ви проклинам! Никога няма да се измъкнете живи от пещерите!

note: [message]
en: The chieftain has fallen! Flee for your lives!
bg: Вождът е мъртъв! Спасявайте си живота!

note: [message]: speaker=Zurg
en: Little elves fight good. Zurg impressed. With dwarf chieftain dead, cowardly dwarves flee before us. Our struggle not over, still much more fighting, but elf and troll have won this battle. We thank you. Great Leader has allowed you to come speak with him. Great honor, never has one of your kind been allowed in his presence. But he wishes to talk with you and reward you. Please come with me.
bg: Малките елфи се бият добре. Зърг е доволен. Щом вожд беше убит, страхливите джуджета се разбягаха. Ние имаме още много битки да водим, но елфи и тролове заедно спечелиха тази битка. Ние сме благодарни. Великият водач разреши да дойдете и да говорите с него. Това е голяма чест за вас. Никой от вашия род досега не е бил при него. Но той иска да говори с вас и да ви награди. Моля, елате с мен.

note: [message]: speaker=Nym
en: With their knowledge of all these secret tunnels, you’d think they could have led us straight here instead of making us go through those ‘light defenses’. It would have saved us a lot of unnecessary fighting in actually getting to the dwarf chieftain.
bg: След като толкова добре познават тези тунели, можеха да ни заведат направо до тролското леговище, а не през онази "лека защита". Щяхме да си спестим доста излишен бой по пътя към вожда.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Perhaps they wanted to further test our prowess in battle. And besides, every dwarf we kill is one they don’t have to. Still, I think we caused a bigger distraction than they were expecting.
bg: Сигурно са искали допълнително да изпитат нашата храброст по време на битка. Освен това с всяко джудже, което ние убием, на тях им остава по едно джудже по-малко за убиване. Въпреки това, мисля, че се справихме по-добре, отколкото те са очаквали.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Shh, you two. Yes, of course, we would be honored to come and meet the Great Leader. But first, we left many of our people back up near the entrance to the great cave where you first met us and I fear that even now those caves aren’t safe. Can you help us escort my people to safety?
bg: Шшт, вие двамата. Да, разбира се, за нас ще е чест да се срещнем с Великия Водач. Преди това обаче трябва да кажа, че оставихме повечето от хората си назад, близо до входа на голямата пещера, където ни видяхте за първи път. Опасявам се, че не са в безопасност там. Ще ни помогнете ли да ги заведем някъде, където няма да им се случи нищо лошо?

note: [message]: speaker=Zurg
en: Hmm, yes, yes we can help. We have a few big caves you little people can stay in, and I get some big trolls to help escort you there. The Great Leader wouldn’t want any unpleasant surprises. Show me where your people are hiding and we will help you move them to our caves.
bg: Хммм, да, да, можем да помогнем. Ние имаме големи пещери. Вие сте малки, можете да се поберете там и аз ще пратя няколко големи тролове да ви пазят по пътя. Големият водач не обича лоши изненади. Покажете къде са скрити вашите хора и ние ще помогнем да се преместят в нашите пещери.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I thank you. Come on people, no celebrating yet, we still have work left to do!
bg: Благодаря. Добре, слушайте всички, ще се поздравяваме за победата по-късно, сега ни чака още работа!

note: [message]: speaker=Dwarf Hermit
en: They’ve come for my precious. It’s mine, yes it is. They shan’t have it, no they shan’t. We shall kill them all, yes, yes we will.
bg: Дошли са за мое безценно. Но то мое, да мое. Те няма получат, не няма. Ние тях убие всички. Да, да, убие.

note: [message]: speaker=Dwarf Hermit
en: Curse them! We hates them!
bg: Проклети да са! Ние мрази тях!

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: What’s this? His clothes were in rags, and yet he had this ancient jeweled amulet hanging around his neck. It contains a huge amethyst that seems to glow faintly with a strange purple light. I wonder where he got such a trinket?
bg: Какво е това? Дрехите му бяха на парцали, а около врата му висеше древен амулет. В амулета е инкрустиран голям аметист, който издава странна пурпурна светлина. Чудя се отде е задигнал тази дрънкулка?

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, wait a minute, that amulet glows the same color as this rune. Maybe if I put the amulet on and step into the rune...
bg: Хей, я чакайте малко, този амулет свети в същата светлина като тази руна. Може би ако си сложа амулета и стъпя на руната...

note: [message]: speaker=unit
en: Whoa. That was pretty impressive. The amulet stopped glowing and the rune is gone, but what have they revealed?
bg: Уха. Това беше изумително. Амулета спря да свети и руната изчезна, но какво ни разкриха те?

note: [message]: speaker=Smaller Tentacle
en: <i>Splash! Splash!</i>
bg: <i>Плясък! Плясък!</i>

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: More tentacles?! What, did that thing have a baby?
bg: Още пипала?! Онова нещо да не си е имало малки?

note: [message]: speaker=unit
en: What in Eloh’s name is this? Someone has carved a glowing purple rune in the floor at the end of this passage. It must be magical. And this passage ends suddenly in a smooth stone wall. This can’t be a coincidence. But the wall seems quite solid. I wonder who carved that rune and why?
bg: Какво, в името на Елох е това? В края на този тунел, някой е издълбал светеща пурпурна руна в пода. Сигурно е магическа. А проходът свършва внезапно до гладка стена. Това не може да е съвпадение. Но стената изглежда плътна. Чудя се, кой е издълбал руната и защо?

note: [message]: speaker=unit
en: The rune is still there, glowing mysteriously. I still have no idea why it was put here, but it’s obviously powerful and magical, a combination of things which I am hesitant to mess with.
bg: Руната още си е тук и свети тайнствено. Нямам никаква представа кой я е сложил там, но явно става въпрос за мощна магическа комбинация от няколко предмета, по която не съм сигурен дали искам да бърникам.

note: [message]: speaker=unit
en: Based on the runes covering the walls this must be the tomb of some ancient dwarf. The tomb seems empty except for this ornate stone coffin. The skeleton inside the coffin has long since vanished into dust. All that’s left are a few ceremonial trinkets and this shining golden belt. Inscribed on this inside are the words: <i>“May you have the toughness to stay standing long after your enemies fall.”</i> Grave robbing is never a good thing to do, but this belt looks magical and its former owner certainly won’t miss it.
bg: Като съдя по руните, покриващи стените, това трябва да е гробница на древно джудже. Тя изглежда съдържа само този украсен каменен саркофаг. Скелетът вътре отдавна е станал на прах. Останали са само няколко церемониални дрънкулки и този блестящ златен колан. От вътрешната му страна е изписано: <i>"Дано имаш силата да стоиш на крака още дълго, след като си повалил враговете си."</i>. Не ми допада да обирам гробове, но този колан изглежда ценен, а на предишния собственик вече не му е нужен.

note: [option]
en: I fear no ghosts, I’ll take it.
bg: Не ме е страх от призраци, ще го взема.

note: [message]: speaker=unit
en: The belt fits perfectly! Somehow I feel stronger and tougher. This is too easy, there seem to have been no traps set upon the coffin. Today’s my lucky day.
bg: Коланът ми пасва идеално! Чувствам се някак по-силен и издръжлив. Колко лесно го взех, а около саркофага не бяха заложени никакви капани. Днес явно ми е щастлив ден.

note: [object]: id=DwarvenBelt
en: Dwarven Belt
bg: Джуджешки колан

note: [object]: id=DwarvenBelt
en: The maximum hit points of the unit who wears this belt will increase by 12.
bg: Максималните точки здраве на единицата, която носи този колан, се увеличават с 12.

note: [command]
en: Angry Ghost
bg: Ядосан призрак

note: [message]: speaker=Angry Ghost
en: You who disturb my rest, come and join me in death!
bg: Ти, който наруши покоя ми, ела и ме последвай в смъртта!

note: [message]: speaker=unit
en: Then again, maybe I spoke too soon.
bg: Май че прибързах със заключенията.

note: [scenario]: id=07a_Dealing_with_Dwarves
en: Dealing with Dwarves
bg: Договаряне с джуджетата

note: [side]: id=King Thurongar, type=Dwarvish Lord
en: King Thurongar
bg: Крал Туронгар

note: [objective]: condition=win
en: Choose a unit to take the Fire Blade
bg: Изберете единица, която да вземе Пламтящия меч

note: [unit]: type=Dwarvish Stalwart, id=Jarl
en: Jarl
bg: Ярл

note: [message]: speaker=narrator
en: This chamber is beautifully decorated. Ornate frescoes and dwarven runes cover the walls, and the room is dominated by a large intricately-carved stone throne. Flanking the throne are two detailed statues of some sort of beast you aren’t familiar with. The floor is covered in dark slate, and a path of smooth tiles directs visitors up to a small stone seat which faces the throne.
bg: Джуджешката зала е великолепна. Стените са покрити с фрески и руни, а над помещението се извисява голям, богато украсен с резба каменен трон. От двете страни тронът се поддържа от две изящни статуи на някакви непознати зверове. Подът е в тъмни плочи, а една пътека от гладки лъскави плочки отвежда посетителите до малка каменна пейка обърната с лице към трона.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: Hail Kaleh, I am Thurongar, King of the Dwarves.
bg: Привет, Кале. Аз съм Туронгар, кралят на джуджетата.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am Kaleh, leader of the Quenoth Elves.
bg: Аз съм Кале, водачът на Кенотските елфи.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: I’ve heard of your recent exploits against the troll menace. They’ve been quite a thorn in our side for a while now. They used to be just an occasional pest, but now wherever we go we find another infestation. They’ve been getting smarter with their tactics; we’ve lost several of our outlying settlements to their attacks. Still, we’re not done fighting and with your recent victory perhaps this battle is turning in our favor. But tell me, what are so many elves doing so deep under the earth?
bg: Чух за вашите подвизи срещу тролската заплаха. Те отдавна ни тормозят. По-рано се срещаха относително рядко, но сега, където и да отидем, се натъкваме на омразното им присъствие. Техните атаки започнаха да стават по-умели, тактиката им се усложни и в резултат ние изгубихме няколко от по-отдалечените си укрепления. Въпреки това, не сме се отказали да се борим. Вашата победа в последните дни може би ще ни помогне да наклоним везните в наша полза. Но кажете ми, какво търсят толкова много елфи дълбоко под земята?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It’s a long story, but we come from the south, where we lived in the desert. Our village was destroyed, and I am leading my people on a journey to find a new home. Our god Eloh appeared to me in a vision, and told me to go north, but when we came to the mountains she said I should go under them instead of trying to cross the snowy peaks. So that’s how several thousand of us ended up down here.
bg: Това е дълга история. Идваме от юг, където живеехме в пустинята. Селото ни беше разрушено и аз водя народи си, за да се заселим на ново място. Нашата богиня, Елох, ми се яви и ми каза да тръгнем на север, но когато достигнахме планините, тя ни каза, че трябва да минем под тях, вместо да се опитваме да прекосим заснежените върхове. Ето така тук долу попаднаха няколко хиляди елфа.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: Interesting. We’d offer to let you live with us, but I’m afraid we don’t have much free space; this city is almost filled to capacity. And looking at you, I don’t think that the under-realm is quite the place for your kind. I think your god may have somewhere else intended for you.
bg: Интересно. Ние бихме ви поканили да останете да живеете при нас, но нямаме много място. Този град е почти запълнен. Пък и като ви гледам, вашият вид не се чувства добре в подземното царство. Мисля, че вашата богиня е имала наум някое друго място, което да заселите.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Indeed, although I admire this great city you have carved from the rock, I think many of my people find these tunnels scary and alien. All we really want to do is to find a way back to the surface on the northern side of the mountains.
bg: Наистина, макар да намираме вашия каменен град за изумителен, мисля че за повечето от нас тези тунели са плашещи и неприветливи. Всичко което ни е нужно, е да излезем на повърхността от северната страна на планините.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: That I may be able to help you with. We haven’t sent anyone to the surface in years, but we do know of a passage that leads to the ancient northern gate. Several generations ago we used to trade heavily with humans that lived north of the mountains, but then some new human came to power and decreed that all contact with us should be cut off. We sent messengers to find out why, but they never returned.
bg: За това ще мога да ви помогна. Не сме изпращали никого на повърхността от години, но ни е известен проход, който води към древната северна порта. Допреди няколко поколения джуджетата търгуваха активно с хората, но после управниците на хората се смениха и новите им властници издадоха заповед да се прекратят всички връзки с нас. Пратихме представители, които да разберат защо, но никой не се завърна.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: But dwarves are excellent delvers, and we keep meticulous maps of all the tunnels we have explored. We should still have maps of the tunnels leading back to the surface. Of course I doubt you would be able to understand them, so, Rogrimir here has volunteered to lead you to the surface.
bg: Все пак, ние джуджетата сме отлични миньори и имаме подробни карти на всички тунели, по които някога сме работили. Трябва все още да ни се намират карти и за тунелите, които водят към повърхността. Естествено, вие едва ли ще успеете да ги разчетете, затова нашият Рогримир предложи да ви заведе лично до повърхността.

note: [message]: speaker=Rogrimir
en: You saved my life and my debt to you is still unpaid. Showing you the way to the surface and protecting you is the least I can do.
bg: Вие спасихте живота ми и аз все още съм ви длъжник. Най-малкото което мога да направя е да ви преведа до повърхността и да ви защитавам.

note: [message]: speaker=Jarl
en: You rescued my brother, and though he died fighting, he died a warrior’s death instead of a coward’s. For that I thank you. I will take his place and help you get to the surface.
bg: Вие спасихте брат ми и макар, че той да загина по време на битката, поне можа да завърши живота си като войн, а не като страхливец. Благодарен съм ви за това и в замяна ще ви заведа до повърхността.

note: [message]: speaker=$ally_id
en: You did a great service for my brothers. In exchange, as much as I hate the light, I am the one who knows the upper tunnels the best, so I’ll be your guide.
bg: Вие оказахте неоценима помощ на събратята ми. В замяна, колкото и да мразя слънчевата светлина, аз ще бъда ваш водач, защото аз най-добре познавам горните тунели.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you very much for your help. We were worried about getting lost in all these twisting tunnels. And we would be honored to have you come with us, Rogrimir.
bg: Много ти благодарим за помощта. Тревожехме се, че може да се заблудим сред всичките тези тунели. За нас ще е чест да ни придружиш, Рогримир.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: The dwarves who fought by your side have come to pay their respects as well.
bg: Джуджетата, които се биха заедно с вас също са тук, за да изкажат своето уважение и благодарност към вас.

note: [message]
en: You helped us strike a huge blow against those savages and it was an honor to fight by your side. You are the bravest elves we have ever known. We’d like to come with you, but, well, we don’t like going that close to the surface, and besides there’s still lots of fighting to be done down here. Don’t you worry, we won’t rest until we have killed every one of trolls.
bg: Вие ни помогнахте да нанесем тежък удар на онези диваци и за нас беше чест да се бием рамо до рамо с вас. Не сме срещали по-смели елфи от вас. Бихме се радвали да ви придружим, но изобщо не ни харесва да сме толкова близо до повърхността, а и тук има да се водят още много битки. Обещаваме, че няма да мирясаме, докато не избием всички тролове.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I understand. Thank you, you were a huge help to us. It was an honor to fight by your side.
bg: Разбираме и ви благодарим за помощта. И за нас беше чест да се бием на ваша страна.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I’m afraid, Kaleh, that the time has come for our paths to separate.
bg: Кале, опасявам се, че дойде време да се разделим.

note: [message]: speaker=Nym
en: But we need you! What would we do without you?
bg: Но ние се нуждаем от помощта ти! Какво ще правим без теб?

note: [message]: speaker=Elyssa
en: With the help of the dwarves, I think you will do just fine. I don’t know what home your god has planned for you, Kaleh, but I believe in you, and I know that you will find a place for your people. My place is here, with the dwarves. And you don’t really need me, you have each other.
bg: Мисля, че помощта на джуджетата ще ви е напълно достатъчна. Не знам какъв дом е приготвила за вас вашата богиня, Кале, но аз вярвам в теб и знам, че ще намериш добро място за народа си. Моето място е тук, с джуджетата. Вие не се нуждаете от мен, докато си помагате един на друг.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If your mind is set, then I won’t try to convince you. But we will miss you.
bg: Щом така си решила, няма да се опитваме да те разубеждаваме, но ще ни липсваш.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I thank Eloh for the brief time that she has let you spend with us.
bg: Благодаря на Елох, че те изпрати при нас, дори и за кратко.

note: [message]: speaker=Nym
en: You take care of yourself, and someday maybe we’ll meet again.
bg: Пази се и може би някой ден ще се срещнем отново.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Thank you. And I owe you so much for helping me meet the dwarves. I never would have come down here myself. With some help from the dwarves I have enchanted this fire blade for you. May its flames always light your path, and strike down your enemies. I give this to all of you as a token of my gratitude.
bg: Благодаря. Аз пък съм благодарна, че ми помогнахте да се срещна с джуджетата. Никога нямаше да сляза тук долу, ако бях сама. Джуджетата ми помогнаха да създадем и омагьосаме този огнен меч за теб. Нека пламъците му осветяват пътя и да повалят враговете ти. Давам този дар на всички ви, като израз на моята благодарност.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: A flaming sword. That’s amazing. I just don’t know who should use it.
bg: Пламтящ меч. Изумително. Не мога да реша кой е най-добре да го вземе.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I will let you decide; use it in the best way that you see fit.
bg: Изборът е твой. Използвай го, както намериш за добре.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can choose which unit you want to take the flaming sword. If you want another unit to wield the sword, Kaleh can recruit or recall other units.
bg: Можете да изберете коя единица да вземе огнения меч. Ако искате някоя друга единица да вземе меча, Кале може да набере или привика други единици.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: And now I think you should be off as soon as possible. The trolls have retreated into their holes for the present, but who knows when they will strike again.
bg: А сега е най-добре да потегляте възможно най-бързо. Засега троловете се оттеглиха в леговищата си, но кой знае кога могат да се появят отново.

note: [message]: speaker=Nym
en: This is a marvelous city, but I for one can’t wait to feel the sun upon my face again and the wind in my hair.
bg: Този град е великолепен, но въпреки това нямам търпение да почувствам отново слънчевата топлина по лицето си и вятъра в косата си.

note: [message]: speaker=unit
en: Should I take this sword?
bg: Да взема ли меча?

note: [object]: id=FlamingSword
en: This sword will make all your melee attacks do fire damage.
bg: Този меч ще направи всичките близки атаки на дадената единица огнени.

note: [message]: speaker=unit
en: I will wield this blade proudly, and whenever I look upon it I shall remember you, Elyssa.
bg: Гордо ще нося този меч и винаги, когато го погледна ще се сещам за теб, Елиса.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: And now I think you should be off as soon as possible. The trolls have retreated back into their holes for the present, but who knows when they will strike again.
bg: А сега е най-добре да потегляте възможно най-бързо. Засега троловете се оттеглиха в леговищата си, но кой знае кога могат да се появят отново.

note: [option]
en: No, I think someone else should wield it.
bg: Не, мисля, че трябва да го дам на някой друг.

note: [scenario]: id=07b_Talking_with_Trolls
en: Talking with Trolls
bg: Разговор с троловете

note: [side]: id=Great Leader Darmog, type=Great Troll
en: Great Leader Darmog
bg: Велик водач Дармог

note: [unit]: type=Troll, id=Nog
en: Nog
bg: Ног

note: [unit]: type=Troll Shaman, id=Spiritual Advisor [unit]: type=Troll Shaman
en: Spiritual Advisor
bg: Духовен съветник

note: [message]: speaker=narrator
en: It is clear that this chamber used to be quite ornately decorated, but almost all of it has been destroyed, revealing a stone and dirt floor. What remains is a large stone throne, which has been covered with skulls and animal skins and bright paint. The walls were once covered with frescoes and dwarven runes, but several trolls are busy chipping them off. The floor was once tiled in dark slate, but only two small patches of tiles remain around the two chairs in this chamber. You’re surprised to see that small tile path running up the center of the chamber has been left untouched. It leads to a small stone chair facing the large throne.
bg: Някога тази зала е била богато украсена, но почти всичко е било разрушено и отдолу прозират каменни стени и мръсен под. Единственото, което се е запазило, е голям каменен трон, покрит с черепи и животински кожи, и боядисан в ярки цветове. Някога стените са били покрити с фрески и джуджешки руни, но няколко тролове са се заели да ги изстържат. Преди подът е бил покрит с тъмни плочи, но сега в цялата зала са останали само два малки отрязъка от тях, около столовете в тази залата. Ето затова е доста изненадващо, че една тясна пътека, покрита с лъскави плочки, минаваща през средата на залата, е оставена почти недокосната. Тя води към малка каменна пейка, обърната с лице към трона.

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: I, Great Leader Darmog, greet you, Kaleh.
bg: Аз, Велик водач Дармог, те поздравява, Кале.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I Kaleh, leader of the Quenoth Elves, thank you for meeting with me.
bg: Аз, Кале, водач на Кенотските елфи, ти благодаря, че се срещна с мен.

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: On behalf of all trolls, Darmog thank you for great victory over the dwarves. You have helped drive back the nasty dwarves and given us time to strengthen our defenses. Us trolls not always enemies of dwarves. Until recently we not have much contact with small people. But dwarves invade our tunnels, defile our holy places and kill our women and young. Dwarf not care about anything except gold and pretty gems. The shamans say that the spirits of our kin cry out for vengeance and Darmog will not rest until every dwarf is dead!
bg: От името на всички тролове, Дармог ти благодари за голямата победа над джуджета. Вие помогнахте да отблъснем ужасните джуджета и ни дадохте време да подсилим нашата защита. Ние, троловете, не винаги сме мразили джуджета. Доскоро ние изобщо не обръщахме внимание на малките хора. Но джуджетата нахлуха в нашите тунели, оскверниха свещените ни места, убиваха жени и деца. Джуджетата ценят само злато и красиви камъни. Нашите шамани казват, че духовете на наши предци искат отмъщение и Дармог няма спре докато и последно джудже е мъртво!

note: [message]: speaker=Spiritual Advisor
en: But I am curious, we do not know of your kind. We thank you for your help, but who are you and why do you come down here with so many of your people?
bg: Но на мен ми е чудно - ние не познаваме вашия род. Благодарим за помощта ви, но кои сте вие и защо сте слезли тук долу толкова много?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It’s a long story, but we come from the south, where we lived above ground in the desert. Our village was destroyed, and I am leading my people on a journey to find a new home. Our god Eloh appeared to me in a vision, and told me to go north, but when we came to the mountains she said I should go under them instead of trying to cross the snowy peaks. We do not want to live down here, we are just trying to find a way to the other side of the mountains.
bg: Това е дълга история. Идваме от юг, където живеехме в пустинята. Селото ни беше разрушено и аз водя народи си, за да се заселим на ново място. Нашата богиня, Елох, ми се яви и ми каза да тръгнем на север, но когато достигнахме планините, тя ни каза, че трябва да минем под тях, вместо да се опитваме да прекосим заснежените върхове. Ето така тук долу попаднаха няколко хиляди елфа.

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: Darmog has never been above ground, but Darmog understand your story. A leader must protect and care for his people. Every people deserve to find their own home. If we can help you we will.
bg: Дармог никога не е бил на горната земя, но Дармог разбира ваша история. Водачът трябва да защитава своите хора. Всеки народ заслужава свой дом. Ако можем, ние ще ви помогнем.

note: [message]: speaker=Spiritual Advisor
en: We may be able to help you find a way back to the sunlit lands. In our temples we do keep records of the past. We have not walked above the earth for many many generations, not since the darkness drove us underground. But we are masters of the underground lands, and we have explored many tunnels. Recently one of our scouts found a path that leads north back to the sunlit lands, I think it may be the way you are trying to go. In reward for your achievements, we will help you. Grog has volunteered to protect you and lead you back to the sunlight lands.
bg: Ние можем да ви помогнем да излезете на слънчевата земя. В наши храмове се пазят записи от миналото. Ние не сме ходили по горната земя от много-много поколения, откакто тъмнината ни прогони дълбоко под земята. Но ние сме господари на долната земя и познаваме много тунели. Неотдавна наши разузнавачи откриха пътека, водеща на север към слънчевата земя. Това може да бъде вашият път. Ние ще ви наградим за вашите успехи. Грог ще ви води и защитава обратно до горната слънчева земя.

note: [message]: speaker=Grog
en: You saved Grog’s life. Grog still owe you a debt of thanks. In return Grog will protect little elves and show them the way back to lighted lands.
bg: Вие спасихте живот на Грог. Грог още дължи благодарност. Затова Грог ще защитава малки елфи и ще им покаже пътя към слънчеви земи.

note: [message]: speaker=Nog
en: You rescued Nog’s brother, and he died like a warrior in battle, not like a coward in chains. Nog is very grateful. You proved yourselves to be brave strong warriors, and Nog will help you find way back to lighted lands.
bg: Вие спасихте брата на Ног и така той можа да загине в битка, а не като окован страхливец. Ног е благодарен. Вие доказахте, че сте смели и силни войни и Ног ще помогне да намерите обратния път към слънчевата земя.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you very much for your help. We were worried about getting lost in all these twisting tunnels. And we would be honored to have you come with us, Grog.
bg: Много ви благодарим за помощта. Тревожехме се, че може да се заблудим сред всичките тези тунели. За нас ще е чест да ни придружиш, Грог.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you very much for your help. We were worried about getting lost in all these twisting tunnels. And we would be honored to have you come with us, Nog.
bg: Много ви благодарим за помощта. Тревожехме се, че може да се заблудим сред всичките тези тунели. За нас ще е чест да ни придружиш, Ног.

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: The trolls who fought with you also want to thank you. They tell great tales of your valor.
bg: Троловете, които се биха заедно с вас, също дойдоха да благодарят. Те казват, че вашата храброст в боя е голяма.

note: [message]
en: We thank you for all you have done for trolls. You are bravest small people we know. We will tell stories of your battles to all our families so that none will forget. We wish we could come with you and fight more, but Great Leader need us to protect this city. Many dwarves still left, much fighting still to do. Griknagh will protect us, may he watch over you too.
bg: Благодарни сме за всичко, което сторихте за троловете. Вие сте най-смелите малки хора, които познаваме. Ще разкажем вашата история на всички племена, за да не я забрави никой. Бихме искали дойдем с вас, но сме нужни на Великия водач, за да защитаваме този град. Останаха още много джуджета и още много битки. Грикнаг ще ни пази, дано се погрижи и за вас.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I have learned a lot about the trolls in my time here, and yet there’s so much more to learn. Their magic is amazing. Have you seen their shamans? They make fire with their bare hands. They are very interested in my magic and they have offered to teach me how they create fire. I thought I was one of the last people still practicing magic, who knew I would find trolls still teaching it deep under the earth? There is just so much that I can learn from them, I can’t leave now.
bg: Научих много за троловете докато бяхме тук, а има още толкова много да се учи. Тяхната магия е изумителна. Видяхте ли шаманите им? Те произвеждат огън само с голи ръце. Те също се интересуват от моето изукство и предложиха да ме научат на техните методи. Мислех, че съм сред последните останали хора, които още си служат с магия. Не можех да си представя, че дълбоко под земята ще намеря тролове, които още изучават магическото изкуство. Твърде много мога да науча от тях, затова не мога да си тръгна сега.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: With the help of the trolls, I think you will do just fine. I don’t know what home your god has planned for you, Kaleh, but I believe in you, and I know that you will find a place for your people. My place is here, with the trolls. And you don’t really need me, you have each other.
bg: Мисля, че помощта на троловете ще ви е напълно достатъчна. Не знам какъв дом е приготвила за вас вашата богиня, Кале, но аз вярвам в теб и знам, че ще намериш добро място за народа си. А моето място е тук с троловете. Вие не се нуждаете от мен, докато си помагате един на друг.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Thank you. And I owe you so much for helping me discover the trolls. I never would have come down here myself. I found this sword when we were fighting the dwarves and with some help from the trolls I have enchanted this fire blade for you. May its flames always light your path, and strike down your enemies. I give this to all of you as a token of my gratitude.
bg: Благодаря. Аз пък съм благодарна, че ми помогнахте да се срещна с тях. Никога нямаше да сляза тук долу, ако бях сама. Докато се биехме с джуджетата, намерих този меч и троловете ми помогнаха да омагьосаме острието му с огън за теб. Нека пламъците му осветяват пътя ти и да повалят враговете ти. Давам този дар на всички ви, като израз на моята благодарност.

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: And now Darmog think you should be off as soon as possible. The dwarves are sneaky, they retreat today but may attack again tomorrow. The sooner you leave the safer you will be.
bg: А сега Дармог мисли, трябва да тръгвате бързо. Джуджетата са хитри, днес се крият, но утре може да атакуват пак. Колкото по-бързо тръгнете, толкова по-безопасно ще е за вас.

note: [message]: speaker=Nym
en: I heartily agree, I for one can’t wait to feel the sun upon my face again and the wind in my hair.
bg: Напълно съм съгласен. А и нямам търпение отново да почувствам слънчевата светлина на лицето си и вятъра в косата си.

note: [scenario]: id=08_Out_of_the_Frying_Pan
en: Out of the Frying Pan
bg: Извън огнения ад

note: [side]
en: Human Ally
bg: Човешки съюзник

note: [objective]: condition=win
en: Escape the caves
bg: Напуснете пещерите

note: [objective]: condition=win
en: Explore outside
bg: Проучете местността отвън

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Sergeant Durstrag
bg: Надвийте сержант Дурстраг

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Grog
bg: Смъртта на Грог

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Nog
bg: Смъртта на Ног

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Rogrimir
bg: Смъртта на Рогримир

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Jarl
bg: Смъртта на Ярл

note: [objective]: condition=lose
en: A human messenger escapes the valley
bg: Ако човешки вестоносец напусне долината

note: [note]
en: The messenger is the leader of the special white colored units
bg: Вестоносецът е водач на специална група единици, облечени в бяло

note: [message]: speaker=$ally_id
en: We’ve come far and we’re almost to the surface. But first we should stop and rest here for a while.
bg: Изминахме много път и сме близо до повърхността. Но първо трябва да спрем и да си починем.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That’s a big river; the water is really moving fast.
bg: Колко е голяма тази река; водите й са безкрайно бързи.

note: [message]: speaker=$ally_id
en: Yes, this time of year the snow melts from the mountains, and rivers like this often go deep underground. Sometimes the rivers break through and flood caverns, a deadly accident that has occasionally befallen my kind.
bg: Да, по това време се топят снеговете от планините и подобни реки често слизат дълбоко под земята. Понякога пробиват стените и наводняват пещерите. Такива тежки случаи често сполетяват моя народ.

note: [message]: speaker=$ally_id
en: Deep and dark are the waters that flow in our caves. Sometimes raging waters flood tunnels without warning. A stream can sustain a village, a sudden flood can destroy it.
bg: Из нашите пещери текат дълбоки и тъмни води. Понякога тунелите се пълнят с бушуваща вода. Един поток може да нахрани цяло селище, но когато внезапно ни залее, той може и да унищожава.

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, the faster we get out of here, the happier I’ll be.
bg: Колкото по-бързо се измъкнем от тук, толкова по-доволен ще съм.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Wait, did you feel that?
bg: Момент, усетихте ли това?

note: [message]: speaker=Zhul
en: It felt like a distant rumbling. And what’s that roaring sound?
bg: Нещо като далечен трус. И какъв е този клокочещ звук?

note: [unit]: type=Troll Rocklobber [unit]: type=Troll Whelp [unit]: type=Troll Shaman, role=avenger
en: Troll Avenger
bg: Тролски отмъстител

note: [unit]: type=Dwarvish Fighter [unit]: type=Dwarvish Thunderguard [unit]: type=Dwarvish Pathfinder, role=avenger
en: Dwarf Avenger
bg: Джуджешки отмъстител

note: [message]: role=avenger
en: Foul elves, you have not escaped yet. Our chieftain shall be avenged! We have dammed the river and soon all shall drown in its dark waters. Come join us in death!
bg: Противни елфи, още не сте ни се изплъзнали. Ще отмъстим за нашия вожд! Преградихме реката и водите скоро ще ви издавят. Ще умрете заедно с нас!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That sound must be the rushing water. We have to get our people out of here, and fast!
bg: Това трябва да е шума на прииждащата вода. Трябва веднага да се измъкнем оттук!

note: [message]: speaker=$ally_id
en: Quick, the southern passage!
bg: Бързо, през южния проход!

note: [message]: speaker=Zhul
en: We haven’t a moment to lose!
bg: Не трябва да губим нито миг!

note: [message]: speaker=unit
en: Hey look, ants!
bg: Хей, вижте! Мравки!

note: [message]: speaker=unit
en: Hey look, more ants!
bg: Хей, вижте, още мравки!

note: [message]: speaker=Nym
en: Are you sure there aren’t any spiders?
bg: А вижда ли се още някой паяк?

note: [message]: speaker=unit
en: No, but the water is rising to the southeast as well. The river must lead to more tunnels than we first thought.
bg: Не, но водите се надигат и от югоизток. Реката сигурно достига до повече тунели, отколкото смятахме.

note: [message]: speaker=unit
en: I don’t see any spiders, but the water is rising to the southeast as well. The river must lead to more tunnels than we first thought.
bg: Не виждам паяци, но водите се надигат и от югоизток. Реката сигурно достига до повече тунели, отколкото смятахме.

note: [message]: speaker=Zhul
en: The ants must be fleeing from the flood too.
bg: Сигурно и мравките бягат от наводнението.

note: [message]: speaker=unit
en: They seem confused, leaderless. I guess it’s every ant for itself. Uh, oh. Some of them seem to have noticed us.
bg: Изглеждат объркани и без посока. Явно всяка се спасява сама. Опа. Мисля, че някои от тях ни забелязаха.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, we have to get out of here too. Looks like we don’t have any choice but to fight our way through the chaos.
bg: Ние също трябва да се измъкнем оттук. Изглежда не ни остава друго освен да си пробием път през този хаос.

note: [event]
en: Bellerin
bg: Белерин

note: [event]
en: Durth
bg: Дурт

note: [event]
en: Othgar
bg: Отгар

note: [message]: speaker=Durth
en: <i>Huff, huff.</i> First the boss tells us to patrol these caves, and then these durn caves start flooding. What next?
bg: <i>Хм, хм.</i> Първо шефът ни праща да патрулираме из тези пещери, а сега проклетиите се пълнят с вода. Какво ли ще последва?

note: [message]: speaker=Bellerin
en: Shut up and keep running, or we’ll be fish-bait for sure!
bg: Млъквай и продължавай да тичаш, че иначе скоро ще станем храна за рибите!

note: [message]: speaker=Othgar
en: Hey look! It’s a troll!
bg: Хей, вижте! Това е трол!

note: [message]: speaker=Durth
en: Huh? A troll?
bg: Какво? Трол?

note: [message]: speaker=Bellerin
en: Yeah, just like my old grandmam used to tell us: dark gray skin, beady red eyes, hulking brutes with brains as small as a barnacle. They lurk deep in the earth and hate everything that lives above ground. This must be an invasion! The trolls must have started the flood!
bg: Ами, да, точно както мо'йто бабче ни разказваше: тъмнозелена кожа, лъскави червени очички и големи грубияни с мозъчета като жълъд. Живеят сврени дълбоко под земята и мразят всичко, което живее над тях. Сигурно ни нападат и затова са предизвикали наводнението!

note: [set_variable]
en: Fish bait? Barnacles? Who are these humans and what were they talking about?
bg: Храна за рибите? Жълъди? Какви са тези човеци и за какво говорят?

note: [message]: speaker=Othgar
en: Hey look! It’s a dwarf!
bg: Хей, вижте! Това е джудже!

note: [message]: speaker=Durth
en: Huh? A dwarf?
bg: А? Джудже?

note: [message]: speaker=Bellerin
en: Yeah, just like my old grandmam used to tell us: short and stocky, long beards, filthy bastards who are as sneaky as a cuttlefish. They lurk underground and only come up to steal whatever valuables they can get their hands on. This must part of their plot. The dwarves must have started the flood!
bg: Ами, да, точно както мо'йто бабче ни разказваше: къси крака, дълги бради и мръсни малки копеленца, дет' са хлъзгави като сепии. Те живеят сврени дълбоко под земята и се качват нагоре само, за да откраднат, каквито ценности успеят да докопат. Това трябва да е тяхна работа, те са предизвикали наводнението!

note: [set_variable]
en: Fish bait? Cuttlefish? Who are these humans and what were they talking about?
bg: Храна за рибите? Сепии? Какви са тези човеци и за какво говорят?

note: [message]: speaker=Othgar
en: Hey look! Those must be elves!
bg: Хей, виж! Ония там май са елфи!

note: [message]: speaker=Durth
en: Huh? Elves?
bg: А? Елфи?

note: [message]: speaker=Bellerin
en: Yeah, just like my old grandmam used to tell us: pointy ears, those shifty eyes, hearts as hard as a hermit crab’s shell. It must be an invasion! They must have started the flood!
bg: Ами, да, точно както мо'йто бабче ни разказваше: остри уши, светла коса, хитри очички и сърца твърди като черупката на рак-отшелник. Сигурно ни нападат и затова са предизвикали наводнението!

note: [set_variable]
en: Fish bait? Hermit Crabs? Who are these humans and what were they talking about?
bg: Храна за рибите? Раци-отшелници? Какви са тези човеци и за какво говорят?

note: [message]: speaker=Othgar
en: Then let’s kill them!
bg: Тогава да ги хванем!

note: [message]: speaker=unit
en: They’re definitely of the ‘attack first, ask questions later’ variety.
bg: Тия изглежда са на мнение, че първо трябва да се напада, а после да се мисли.

note: [message]: speaker=Zhul
en: No time for questions now, the water shows no signs of stopping. We’ve got to get out of here while we still can!
bg: Сега бездруго няма време за това, защото водата няма намерение да се изпари. Трябва да се измъкнем от тук, докато още можем!

note: [message]: speaker=$ally_id
en: Curses, the water is rising too fast. That tunnel those humans were fleeing down was the fastest way out of here, but it’s already flooding.
bg: Проклятие, водата се покачва твърде бързо. Тунелът, по който бягаха онези непознати е най-бързият път за излизане оттук, но вече е наводнен.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There must be another way out. There must!
bg: Трябва да има и друг път. Трябва!

note: [message]: speaker=$ally_id
en: There might be, but I don’t—
bg: Може и да има, но не...

note: [message]: speaker=Nym
en: Then show us the way already! We’re running out of time.
bg: Тогава кажи накъде да вървим! Нямаме време.

note: [message]: speaker=$ally_id
en: Fine. Just keep going west, but be careful.
bg: Добре, хайде на запад, но внимателно.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Whoa, what is this place? It sure seems well protected.
bg: Уха, какво е това място? Изглежда добре пазено.

note: [message]: speaker=$ally_id
en: This is an ancient fortress. Who lived here I do not know, but it has been long since abandoned.
bg: Това е древна крепост. Не знам кой е живял тук, но изглежда изоставена.

note: [message]: speaker=$ally_id
en: Behold, we come now to an ancient fortress. Who lived here I do not know, but it has been long since abandoned.
bg: Вижте, достигнахме древна крепост. Не знам кой е живял тук, но отдавна е изоставена.

note: [message]: speaker=Nym
en: You’ve been this way before?
bg: Бил ли си тук преди?

note: [message]: speaker=$ally_id
en: Yes, but I didn’t explore very far. This foul place is still protected by wards and guards. It reeks of dark magic.
bg: Да, но не стигнах много далече. Това проклето място още се охранява от магии и стражи. Цялото е пропито с тъмна магия.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I wish there was another path, but it seems we have no choice.
bg: Ще ми се да имаше друг път, но изглежда нямаме избор.

note: [message]: speaker=$ally_id
en: Wait. The chamber in front of us is probably trapped and well guarded. There is another way. When I explored here before, I found a secret passage that bypassed the main gate. Search along the southern wall of this cave and you should find it. The only problem is that the passage is long and windy, and it will cost us precious minutes. With the water rising that may be time we don’t have to spend. I leave the final decision up to you, Kaleh.
bg: Чакайте. Това помещение пред нас сигурно е добре охранявано и пълно с клопки. Има и друг път. Когато проучвах тук, открих таен проход, който заобикаля централната порта. Търсете по южната стена на тази пещера и ще го откриете. Единственият проблем е, че проходът е дълъг и ветровит и ще ни отнеме ценни минути. А като гледам колко бързо се покачва водата, може де се окаже, че нямаме толкова време. Ти решаваш, Кале.

note: [message]: speaker=unit
en: Hmmm, the entrance to the secret tunnel should be right around here somewhere.
bg: Хм, входът на тайния тунел трябва да е тук някъде.

note: [message]: speaker=unit
en: I think I see a door-shaped crack in this wall.
bg: Мисля, че виждам пукнатина, подобна на врата, в стената.

note: [message]: speaker=$ally_id
en: Good, that should be the entrance to the secret tunnel. Now just push hard inwards.
bg: Добре, това трябва да е входът на тайния тунел. Сега натисни силно навътре.

note: [message]: speaker=unit
en: Well, this is the end of the tunnel. Which means the other secret door should be right here.
bg: Добре, това е краят на тунела. Значи тук някъде трябва да има друга тайна врата.

note: [message]: speaker=unit
en: Hold on, I think I’ve found it.
bg: Ето, мисля, че я открих.

note: [message]: speaker=unit
en: The passage just halts at a dead end.
bg: Проходът е задънен. Няма изход.

note: [message]: speaker=$ally_id
en: You didn’t expect the other end to be left wide open did you? There should be another secret door hidden right in front of you.
bg: Ти да не очакваше отсрещния край да зее отворен? Сигурно и тук има тайна врата, някъде точно отпред.

note: [message]: speaker=unit
en: Oh, right. Hold on, I think I’ve found it.
bg: О, да. Ето, мисля, че я намерих.

note: [message]: speaker=$ally_id
en: I don’t know. When I last came this way I got scared by all the runes and things moving in the shadows, and I explored no further.
bg: Не знам, миналия път, когато бях тук, се изплаших от руните и нещата, които шаваха из сенките и не продължих.

note: [message]: speaker=unit
en: The many tracks left by countless feet clearly show that this fort must have once been heavily occupied, but now this area is empty, except for those two glowing runes in the center. When I last came this way I got scared by the runes and other things moving in the shadows and explored no further. I’m afraid I cannot advise you which way to go from here.
bg: Това укрепление трябва да е било гъсто населено някога, ако съдим по следите от безброй крака, но сега тази област изглежда почти празна с изключение на онези две светещи руни в центъра. Миналия път, когато бях тук, се изплаших от руните и нещата, които шаваха из сенките и не продължих. Опасявам се, че не мога да дам съвет накъде да продължим.

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, we can’t spend all day thinking about it. Pick a direction, Kaleh.
bg: Е, не можем цял ден да се чудим. Избери една пътека, Кале.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Wait, those runes are giving off a cool blue light and for some reason they don’t seem as threatening as the burning red ones we saw before. Perhaps some of the magic left behind here could help us, if someone was brave enough to step into them.
bg: Чакайте, сиянието на тези руни е хладно синьо и по някаква причина не изглеждат толкова заплашителни като ярко червените руни, които видяхме по-рано. Може да се окаже, че част от магията останала по тия места, може да ни е полезна, стига някой да се престраши и да стъпи на руните.

note: [message]: speaker=unit
en: I feel refreshed and rejuvenated!
bg: Чувствам се освежен и укрепнал!

note: [message]: speaker=unit
en: The rune is gone. I guess the magic only had limited uses.
bg: Руната изчезна. Предполагам, че магията може да се използва само ограничен брой пъти.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: There isn’t much left of the furnishings of this room. I think it was some sort of storeroom, but it looks like scavengers have taken anything useful.
bg: Почти нищо не е останало в тази зала. Явно е била нещо като склад, но някой е прибрал всичко ценно.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Curse Uria! The water is rising over here as well. Already the western end of this chamber is flooded. And I think I see shapes rising out of the water. Whatever they are, it can’t be good.
bg: Проклета да е, Юрия! Водата се надига и тук. Западният край на залата вече е наводнен. И ми се струва, че от водата излизат някакви силуети. Каквито и да са, това едва ли ни чака нещо добро.

note: [message]: speaker=unit
en: This looks like a training hall. There are still a few old swords and spears lying in the corners. But otherwise it seems quite abandoned.
bg: Това прилича на тренировъчна зала, все още има стари мечове и копия разхвърляни из нея. Но иначе изглежда напълно изоставена.

note: [event]
en: Blessed Kali
bg: Благословеният Кали

note: [message]: speaker=Blessed Kali
en: All right you runts, let’s try this again. Pior, remember to swing your sword with your whole body, not just your arms.
bg: Добре, новаци, да опитаме отново. Пиор, помни, когато замахваш с меча, завъртай цялото тяло, а не само ръцете.

note: [message]: speaker=Blessed Kali
en: Dani, keep your feet moving. If you stand still you’re a dead man.
bg: Дани, размърдай тия крака. Ако стоиш на едно място, си мъртъв.

note: [message]: speaker=Novice Dani
en: Right, sir.
bg: Ясно, сър.

note: [message]: speaker=Blessed Kali
en: Iona, try to vary your attacks more. You’re becoming too predictable.
bg: Йона, опитай по-разнообразни удари, ставаш твърде предсказуем.

note: [message]: speaker=Novice Iona
en: I’ll try, sir.
bg: Ще опитам, сър.

note: [message]: speaker=Blessed Kali
en: And remember, everyone, we’re going to keep practicing until I’m satisfied. So, ready... attack!
bg: И помнете всички, ще продължим да тренираме, докато не съм напълно удовлетворен. Така че, готови... атака!

note: [message]
en: Wait a minute, I don’t see any targets or practice dummies. Who are they supposed to be attacking?
bg: Я, чакайте, не виждам никакви мишени, нито учебни чучела. Те върху кого ще се упражняват?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I believe that would be us. But perhaps we can give them a few lessons in proper fighting style.
bg: Вероятно върху нас. Но може и ние да успеем да ги научим на това-онова относно добрия боен стил.

note: [message]: speaker=Blessed Kali
en: Come on! I ain’t going anywhere for the rest of the day, and unless you can fight better than that, neither are you. Now get your sorry behinds up off the ground and do it all over again. You numbskulls aren’t getting the easy treatment on my watch, no sir!
bg: Хайде де! Не смятам да мърдам никъде до края на деня и, освен ако не ми покажете, че можете да се биете по-добре от това, и вие никъде няма да ходите. Сега си вдигайте нещастните задници от земята и почвайте отначало. Никой няма да гали с перо кухите ви кратуни, не и докато аз отговарям за вас!

note: [message]: speaker=Novice Pior
en: Finally, we get to take a break. I am so sick of fighting practice.
bg: Най-после, почивка. Писна ми от тия бойни тренировки.

note: [message]: speaker=Novice Dani
en: Kali’s just a hardass because he’s bitter that he never became a high priest.
bg: Кали е гадняр, защото го е яд, че никога не е станал висш жрец.

note: [message]: speaker=Novice Iona
en: Hey, c’mon, maybe we can grab some food from the kitchen before we have to go to prayers.
bg: Хей, 'айде да видим дали ще успеем да докопаме малко кльопачка от кухнята преди да е станало време за молитва.

note: [message]: speaker=Novice Pior
en: Good idea! I hope they let us go outside tomorrow; I so miss the sun.
bg: Страхотна идея! И дано утре ни пуснат малко навън. Ужасно ми липсва слънцето.

note: [message]: speaker=Nym
en: Still lambasting those novices after all these years, that guy definitely had too much of a work ethic.
bg: Още да тормози тия новобранци след толкова години, тоя явно много си държи на работата.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Sniff, who were those children? Why did they die, in the dark, so many years ago? May Eloh shine her eternal light upon their souls.
bg: Хлип, кои ли са били горките деца? И как е станало така, че са загинали тук в мрака преди толкова много години? Дано Елох приеме душите им във вечната си светлина.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The past is the past, and there’s nothing we can do about it. Right now we have our own people to worry about.
bg: Миналото си е минало и нищо не можем да направим, за да го променим. Точно сега трябва да мислим за себе си.

note: [then]
en: Novice Dani
bg: Новобранец Дани

note: [then]
en: Novice Iona
bg: Новобранец Йона

note: [then]
en: Novice Pior
bg: Новобранец Пиор

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: This must have been the barracks. Remains of cots and beds litter the floor. Whatever happened here, it must have been sudden. Several skeletons still lie in their beds, sleeping for eternity.
bg: Това трябва да са им били казармите. По пода са разпръснати остатъци от легла. Каквото и да е станало тук, случило се е внезапно. В някои от леглата все още има скелети, заспали вечния си сън.

note: [event]
en: Restless Dead
bg: Бродещи мъртви

note: [message]: type=Skeleton
en: Revenge!
bg: Отмъщение!

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, so much for sleeping for eternity.
bg: Като гледам, вечният им сън приключи.

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, what’s this? There seems to be an outline of a door in this wall. Maybe if I give it a push...
bg: Хей, какво е това? В тази стена виждам очертанието на врата. Може би ако натисна тук...

note: [message]: speaker=unit
en: What do you know? A secret door!
bg: Ти да видиш, тайна врата!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, what’s behind the door?
bg: Е, какво има зад нея?

note: [message]: speaker=unit
en: Uh oh. The path is blocked by another of those red glowing runes. I’m not sure crossing it would be a good idea.
bg: Ъм, ами изглежда пътеката тук е блокирана от още една от онези светещи в червено руни. Не знам дали е особено добра идея да минем през нея.

note: [event]
en: Failed Experiment
bg: Неуспешен експеримент

note: [message]: speaker=unit
en: This chamber seems to have been some sort of laboratory. The floor is littered with broken bottles and other strange equipment. What is more striking are the glowing runes and the creatures that just appeared on them. Some sort of clawed creature and a tortured young ogre. And behind them is some huge beast floating in the middle of a magic circle. The beast seems asleep, but the front two are very much awake. And boy do they seem angry.
bg: Изглежда тази зала е била нещо като лаборатория. По пода има натрошени стъкленици и части от странни инструменти. А най-странното са светещите руни и съществата, които току що се появиха върху тях. Това са някакви покрити с мантии фигури и едно измъчено младо оугърче. А зад тях, някакъв огромен звяр се носи във въздуха в центъра на магическо кълбо. Звярът изглежда е заспал, но фигурите на преден план са напълно будни. И са много ядосани.

note: [message]: speaker=Failed Experiment 1
en: Graaww!
bg: Грооуу!

note: [message]: speaker=Failed Experiment 2
en: Make pain end!
bg: Нека спре да боли!

note: [message]: speaker=unit
en: In the center of this circle is a huge creature, with surging muscles and bloodshot eyes. I would think it was just a very big man, except for the fine stitches that cover its entire body. In fact it seems to be composed of many body parts all sewn together. It seems to be floating asleep in the center of the glowing magical circle. I could scratch out part of the circle and break it, but I have no idea what the consequences would be. I’m not sure I want something with that kind of strength attacking me.
bg: В центъра на кръга има огромно създание с изпъкнали мускули и кръвясали очи. Ако не бяха шевовете покриващи почти цялото му тяло, то щеше да си прилича на нормален, но доста едър човек. Изглежда се състои от части от множество тела, съшити заедно. Изглежда е заспало и сега се носи в центъра на светещ магически кръг. Бих могъл да разкъсам кръга, но нямам идея до какво ще доведе това. Не ми се ще нещо толкова силно да ме нападне.

note: [option]
en: Break the circle.
bg: Разкъсай кръга.

note: [command]
en: Kromph
bg: Кромф

note: [message]: speaker=Kromph
en: Master, what is your command?
bg: Господарю, какво ще заповядаш?

note: [message]: speaker=Kromph
en: Kromph need command. Command me!
bg: Кромф се нуждае от заповед. Заповядай ми!

note: [message]: speaker=Nym
en: Follow us. Attack our enemies.
bg: Последвай ни. Атакувай нашите врагове.

note: [message]: speaker=Kromph
en: Yes, mistress. Kromph follow you. Kill enemies.
bg: Да, господарке. Кромф ще последва. Ще убие врагове.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Quick thinking, Nym. It seems to be some sort of magical creation. Lucky that it thought we were its master.
bg: Бързо се мислиш, Ним. Това явно е някакво магическо създание. Добре, че ни помисли за свои господари.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Looks like you have your own rather large pet, Nym.
bg: Изглежда, че си имаш собствен и доста едър домашен любимец, Ним.

note: [message]: speaker=Nym
en: It wouldn’t have been my first choice. But it could prove useful. I wonder what it likes to eat?
bg: Не бих си избрала точно такъв любимец, но може да се окаже полезен. Чудя се с какво ли се храни?

note: [option]
en: Leave that thing alone.
bg: Остави това нещо на мира.

note: [message]: speaker=unit
en: All the paths lead to this chamber. Is this just a dead end? It seems to be some sort of temple, but it has obviously been abandoned for a long time. All that is left is that stone altar. What god they were worshiping I have no idea, but the dried blood and cracked bones on the altar do not bode well.
bg: Всички пътеки водят до тази зала. Дали това е задънен край? Изглежда е някакъв храм, но сякаш е изоставен от много време. Останал е единствено онзи каменен олтар. Не знам кой бог са почитали тук, но засъхналата кръв и натрошени кости по олтара не предвещават нищо добро.

note: [message]: speaker=$ally_id
en: I don’t like the smell of this place.
bg: Не ми харесва как мирише тук.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I feel some sort of presence... Ugh... it makes my skin crawl.
bg: Усещам някакво присъствие... Гх… кожата ми настръхва.

note: [message]: speaker=Nym
en: Grog, I thought you said that you’d been here before? Where are we supposed to go from here?
bg: Грог, нали каза, че си бил тук преди, накъде се предполага да продължим?

note: [message]: speaker=Nym
en: Nog, I thought you said that you’d been here before? Where are we supposed to go from here?
bg: Ног, нали каза, че си бил тук преди, накъде се предполага да продължим?

note: [message]: speaker=Nym
en: Rogrimir, I thought you said that you’d been here before? Where are we supposed to go from here?
bg: Рогримир, нали каза, че си бил тук преди, накъде се предполага да продължим?

note: [message]: speaker=$ally_id
en: I never explored this deep into the complex. But every lair has to have a back door somewhere.
bg: Никога не съм бил толкова на вътре, но всяко леговище трябва да си има заден изход.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well I refuse to give up. There must be some way out. Search everywhere, people.
bg: Е, няма да се отказваме. Все някъде трябва да има изход. Търсете хубаво.

note: [event]
en: Ancient Guardian
bg: Древен пазител

note: [message]: speaker=Ancient Guardian 1
en: Zantoff tharqan yur glit zarf!
bg: Зантоф таркан юр глит зарф!

note: [message]: speaker=Ancient Guardian 2
en: Uqtor dunil olgluck vara nir!
bg: Уктор дунил олглук вара нир!

note: [message]: speaker=Zhul
en: It seems that the temple had some power left in it after all.
bg: Изглежда в този храм все пак е останала някаква сила.

note: [message]: speaker=Nym
en: I have no idea what they just said, but their meaning is quite clear.
bg: Нямам идея какво казват, но значението е доста очевидно.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Actions speak louder than words, and I intend to send them back to whatever stygian pits they came from!
bg: Действията са по-красноречиви от думите и аз смятам да ги пратя обратно в адските дълбини, от които са изпълзели!

note: [message]: speaker=unit
en: What’s this? Hidden underneath the edge of the altar is an iron lever. It looks slightly rusted, but with some effort I could pull it. I have no idea what it will do, but we’re running out of options.
bg: Хей, какво е това? Под ръба на олтара има скрит метален лост. Малко е ръждясал, но ако се опитам ще успея да го издърпам. Не знам какво ще последва, нямаме много възможности.

note: [option]
en: Pull the lever.
bg: Издърпване на лоста.

note: [message]: speaker=unit
en: What?! Two secret passages? What do you think this once was, a trap? Or possibly a back door?
bg: Какво?! Два тайни прохода? Какво мислите, че е било това някога - капан или изход?

note: [message]: speaker=Zhul
en: I can’t even begin to fathom what these cultists were up to. But more importantly, which way do we go?
bg: Даже не мога да почна да си представям с какво са се занимавали тези култисти. По-важното сега е по кой път да поемем?

note: [message]: speaker=unit
en: Look, the western passage is already flooding! It must connect back somehow to the other tunnels.
bg: Вижте, западният проход се пълни с вода! Сигурно някъде назад се свързва с останалите тунели.

note: [message]: speaker=Nym
en: There’s no time to ponder the history of this place. We’ve got to get out of here!
bg: Нямаме време да обсъждаме историята на това място. Трябва да се махаме оттук!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Right, the eastern passage it is. I have no idea where it goes, but with the water rising, soon anywhere will be better than here.
bg: Значи остава източният проход. Нямам идея накъде отива, но както се надига водата, скоро всяко място ще е по-добро от това тук.

note: [option]
en: Leave it alone.
bg: Не го пипай.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: This looks like some kind of burial chamber.
bg: Това прилича на погребална камера.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Crypts like these are often heavily guarded, we would do well not to disturb the sarcophagi.
bg: Тези крипти обикновено се охраняват сериозно. Най-добре да не закачаме саркофазите.

note: [message]: speaker=Crypt Guardian
en: I have long waited for fools such as yourselves to dare to disturb our rest, elf. Pay the price of all such defilers!
bg: Отдавна чакам някой глупак да наруши покоя ми, елфе. Сега ще ми платите за всички осквернители преди вас!

note: [message]: speaker=Nym
en: Got any other timely advice, Zhul?
bg: Да ти се намира друг подходящ съвет, Жюл?

note: [message]: speaker=$ally_id
en: We’re in luck, a fissure has opened up a crack in the northern wall. We may be able to escape that way.
bg: Имаме късмет, в северната стена има пукнатина, която е достатъчно голяма, за да минем през нея. Може да успеем да се измъкнем оттам.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: You run, but you shall not escape death!
bg: Бягате, но няма да избегнете смъртта!

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: You abandoned them, Kaleh, to eternal suffering and torment. And now you shall pay the price! You too shall watch the black waters consume those you love. Embrace the darkness, Kaleh, it is coming for you too.
bg: Ти ги изостави и ги обрече на вечно страдание и болка, Кале. Затова сега ще си платиш! Ще гледаш как тъмните води поглъщат онези, които обичаш. Отвори обятията си за мрака, Кале, той идва за теб.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Ha! Foolish boy, you know nothing.
bg: Ха! Глупаво момче, не знаеш за какво говориш.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Quick, grab him! Don’t let him escape again.
bg: Бързо, хванете го! Не му позволявайте да избяга отново.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: No, no, no more escaping. Please kill me, just make the pain end.
bg: Не-не, никакво бягане повече. Моля, убийте ме и спрете болката най-после.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, you have hounded me with your riddles for too long. I want some answers. Who are you? What’s behind that black mask?
bg: Не, ти ме преследваш вече твърде дълго с твоите загадъчни думи. Искам отговори. Кой си ти? Какво се крие зад черната маска?

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Behold, Kaleh, your own worst enemy. Do you now see the irony?
bg: Ето, Ud.e, виж най-големия си враг. Усещаш ли иронията?

note: [message]: speaker=Nym
en: Oh Eloh save us, it’s... it’s an elf.
bg: О, Елох, спаси ни, това е... това е елф.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Keratur, son of Tanuil. What in Eloh’s name are you doing here? How could you do this? We thought you were dead.
bg: Кератър, син на Тануил. Какво, в името на Елох, правиш тук? Как успя да направиш това? Ние мислехме, че си мъртъв.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Kaleh, we don’t have time for questions. The water is still rising and we must get our people to safety.
bg: Кале, няма време за въпроси. Водата се надига и трябва да изведем хората на безопасно място.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No matter what you have done, you are one of us, Keratur, and I will not leave you here to die in the darkness. I will carry you myself if I have to.
bg: Независимо какво си направил, Кератър, ти си един от нас и за няма да те оставя да умреш тук в мрака. Ако трябва, сам ще те нося.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: So be it. I care not.
bg: Така да бъде, не ме интересува.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Look, daylight! I think we finally made it out of the caves!
bg: Вижте, дневна светлина! Мисля, че най-после се измъкнахме от пещерите!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: What’s this? Someone has built an outpost at the end of the cave. Where are its occupants?
bg: А това какво е? Някой е построил кула в края на тази пещера. А къде ли са обитателите й?

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Kaleh, I think you should come up and see this.
bg: Кейлъх, мисля, че трябва да видиш това.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Oh, Eloh. They’re all dead. Butchered. Quick, we have to clean this up, we don’t want the rest of our people to have to see such horror.
bg: О, Елох, те всички са мъртви. Изклани. Бързо, да разчистим. Няма нужда останалите от нас да виждат тази касапница.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Now, Keratur, I will have my answers. Did you have a hand in this?
bg: Сега, Кератър, искам отговорите си. Ти имаш ли нещо общо с това?

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: They heard me and... and they got in the way. But they aren’t even elves, what do they matter?
bg: Те ме чуха и... просто попаднаха на пътя ми. Но те дори не са елфи, така че какво значение има?

note: [message]: speaker=Nym
en: You idiot—
bg: Ти идиот такъв...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Quiet, Nym. But I still don’t understand how you got here. We were sure you were dead. We searched and searched, but never found your body.
bg: Тихо, Ним. Но още не разбирам, как си стигнал дотук. Бяхме сигурни, че си мъртъв. Търсихме навсякъде, но не намерихме тялото ти.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Heh, heh, no you didn’t find me. I awoke trapped under the rubble, and when I finally escaped the village was deserted. Just the stink of death and destruction. And then I saw them, hordes of undead pouring down from across the dunes. A cabal of necromancers... they found me and made me watch, they made me watch it all!
bg: Хе-хе, не, не ме намерихте. Събудих се под някакви отломки и когато най-после успях да се измъкна, селото беше изоставено. Беше останала само вонята на смърт и разрушение. А после ги видях, цели орди немъртви се изсипаха през дюните. Една група съюзили се некроманти... те ме хванаха и ме накараха да гледам, накараха ме да видя всичко!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Watch what?
bg: Да гледаш какво?

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: They brought some humans, bound up tight. So beautiful... she had flaming red hair... they cut her... I can still hear her screaming. But that was only the beginning. They chanted words of power, and spilled the hot blood onto the sand and then I heard their screams of agony and pain...
bg: Те докараха няколко човека, здраво оковани. Толкова красиви... тя имаше пламтящи червени коси... и те я заклаха... още чувам писъците й. Но това беше само началото. После започнаха да произнасят думите на могъщи заклинания и разляха горещата кръв по пясъка а аз чувах агонизиращите виковете на болка...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: From the humans?
bg: От хората?

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Faugh. No, I heard the screams of the dead, torn from their rest, their souls rose into the air howling in agony.
bg: Не, виковете на мъртвите, откъснати от своя покой, душите им въздигнати отново и виещи в агония.

note: [message]: speaker=Zhul
en: But, but we burned the bodies so they couldn’t be raised.
bg: Но ние изгорихме телата, за да не бъдат въздигнати.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Fool. That did not stop their dark power. Nothing could stop them. I felt the rush of flying spirits, and the unbearable cold, so cold. For a moment I felt their torment. But no, they wouldn’t kill me. They let me go as a witness and laughed as I scrambled over the dunes.
bg: Глупак. Нищо не може да спре тъмната им сила. Нищо не може да спре тях. Усетих потока на носещите се души и студът, техния непоносим студ. За момент усетих мъчението им. Но онези не ме убиха. Оставиха ме да бъда жив свидетел и се смяха, докато аз тичах по дюните.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: I was able to follow your trail, and I slipped among your people. No one noticed me, no I was too sneaky. And you wondered how I managed to follow you through the tunnels? Hah, you escorted me.
bg: Успях да открия следите ви и се вмъкнах сред обикновените хора. Никой не ме забеляза, много внимавах. А се чудите как успях да ви последвам през тунелите? Ха, та вие ме превеждахте.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But why, why did you want to kill us?
bg: Но защо, защо искаше да ни убиеш?

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: You abandoned them! The pain, the agony, I still see their ghostly faces and hear their wails. And the necromancers kept chanting one name over and over: Yechnagoth, Yechnagoth, it reverberated in my ears. And every time I sleep I hear that name, and laughter, hideous laughter. She kept telling me it was your fault. And I believed her. Kaleh, forgive me, I just wanted to make the pain stop.
bg: Вие ги изоставихте! Болката, агонията, още виждам призрачните им лица и чувам воплите им. А некромантите произнасяха едно и също име отново и отново: Йекнагот, Йекнагот! То отекваше в ушите ми. Всеки път щом заспя чувам това име. И смях, отвратителния смях. Той все ми повтаря, че вината е твоя. И аз повярвах. Прости ми, Кале, просто исках да накарам болката да спре.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I... I forgive you.
bg: Аз... ти прощавам.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: I do not fear death any more.
bg: Вече не ме е страх от смъртта.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: He’s dead. Rest in peace. Oh, what have I done? All our dead kin, desecrated and tormented for eternity.
bg: Той е мъртъв. Дано почива в мир. Какво направих? Целият ни род, измъкнат от светия си покой и измъчван вечно.

note: [message]: speaker=Zhul
en: As you said yourself, the past is the past, there is nothing you can do now.
bg: Както каза по-рано, миналото е минало и не можем да го променим.

note: [message]: speaker=Nym
en: Don’t blame yourself. You didn’t know. If we had stayed behind we too would have been killed by the undead; we could not have defended our village against so many. We had no choice.
bg: Не се обвинявай. Ти не знаеше. Ако бяхме се забавили, немъртвите щяха да ни избият и нямаше да успеем да се защитим срещу толкова много от тях. Нямахме избор.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That is small consolation. My deeds have turned to ashes in my mouth. Eloh forgive me. I did not know.
bg: Това е слаба утеха. Усещам как собствените ми постъпки ме задушават. Прости ми, Елох, аз не знаех.

note: [message]: speaker=Nym
en: With your permission, Kaleh, I think I should go scout around a bit outside. We have no idea what lies out there. And I can sneak around unseen many places you can’t.
bg: С твое разрешение, Кале, мисля, че трябва да отида напред и да проуча местността. Нямаме идея какво може да има отвън. А аз мога да се промъкна незабелязано на много места, където ти няма да можеш.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You can go Nym, just be careful.
bg: Върви, Ним, само бъди внимателна.

note: [message]: speaker=Nym
en: I’m always careful. I’ll be back soon.
bg: Аз винаги внимавам. Ще се върна скоро.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, at least we can use this outpost to rally our surviving troops. How many of our people made it out of the caves, Zhul?
bg: Поне ще можем да използваме това укрепление, за да разположим останалите си войски. Колко от хората ни успяха да се измъкнат от пещерите, Жул?

note: [message]: speaker=Zhul
en: We’re still trying to get a head count, but between the underground horrors and the water, we lost quite a few. Recruiting new warriors is going to be even more difficult. Still we should thank Eloh, and you, Kaleh, that so many of us did survive.
bg: Още броим, но покрай подземните ужаси и наводнението загубихме доста. Ще е още по-трудно да се набират нови войни. Но трябва да си благодарен на Елох, Кале, че дори и толкова от нас оцеляха.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, Nym’s right, we don’t know what’s out there. So we should set up a perimeter guard around the cave mouth and start discovering what this side of the mountains looks like.
bg: Е, Ним е права, не знаем какво има отвън, затова трябва да поставим охрана наоколо и да почнем малко по малко да проучваме каква е обстановката от тази страна на планините.

note: [message]: speaker=unit
en: Look, the tunnel slopes sharply downwards to the left. And it’s big enough that it should divert most of the rising water.
bg: Вижте, тук тунелът завива наляво и рязко слиза надолу. И изглежда достатъчно голям, за да отклони част от водата.

note: [message]: speaker=unit
en: And I think I see a faint light off to the right.
bg: А надясно мисля, че виждам слаба светлина.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Could it be? Could we actually be almost out of this seemingly never-ending darkness?
bg: Възможно ли е? Нима ни остава съвсем малко докато се измъкнем от тази безкрайна тъмнина?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Grog, thank you so much for leading us out of the caves. We never would have found our way without your help. But with the tunnels flooded, how are you going to find your way back to your people?
bg: Грог, благодаря ти, че ни изведе от онези пещери. Без твоята помощ никога нямаше да намерим пътя. Но сега, когато тунелите са наводнени, как ще успееш де се върнеш обратно?

note: [message]: speaker=Grog
en: Grog proud of little elves too. He would not have made it this far without all your help. Grog is surprised by your bravery and strength.
bg: Грог също се гордее с малки елфи. Той не би стигнал дотук без ваша помощ. Грог се изненадва от вашата храброст и сила.

note: [message]: speaker=Grog
en: Truth is that Grog not know much of sunlight lands. Sun and stars are scary, everything is open, exposed, no safe places to hide. But Grog cannot go back through all that water. And Grog doesn’t know where to find other tunnels back to his home. He is as lost as elves are.
bg: Истината е, че Грог не познава слънчевата земя добре. Слънцето и звездите са страшни, всичко е отворено, всичко се вижда, няма място за криене. Но Грог не може да се върне през водата. И Грог не знае къде да намери други тунели назад към дома. Той е също тъй изгубен като елфите.

note: [message]: speaker=Grog
en: But Grog not afraid. Great leader told Grog to guide and protect elves, and Grog will keep his oath. Grog will follow elves wherever they may go and protect them from danger as best he can. Maybe later, Grog will find another way back down to the caves of his people. But for now, Grog will continue to serve and protect you.
bg: Но Грог не се страхува. Велик водач каза на Грог да води и защитава елфи и Грог ще спази това обещание. Грог ще последва елфите, където отиват те и ще ги пази от опасности, доколкото може. Може би по-късно Грог ще намери друг път обратно към пещерите и своите, но засега Грог ще продължи да служи и защитава елфите.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Rogrimir, I want to thank you so much for guiding us out of the caves. We never would have found our way without your help. But with the tunnels flooded, how are you going to find your way back to your people?
bg: Рогримир, благодаря ти, че ни изведе от онези пещери. Без твоята помощ никога нямаше да намерим пътя. Но сега, когато тунелите са наводнени, как ще успееш де се върнеш обратно?

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: Och, it is I who should be congratulating you, laddie. I showed you the way, but it was you and your people who defeated the many perils and obstacles to your escape. In all my years such bravery and courage I have rarely seen.
bg: Оо, аз съм този който трябва да ти благодари, момко. Аз ви показвах пътя, но ти и хората ти преодоляхте всички изпитания и трудности, за да успеете да се измъкнете. През целия си живот, съвсем рядко съм виждал подобна смелост и мъжество.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: But truly I cannot return the way I came and even if there are other tunnels which lead back down to my homeland, I do not know where to search for them. I know as little about the land above ground as you do.
bg: Обаче наистина не мога да се върна по пътя, по който дойдохме, а даже и да има други тунели, водещи към дома ми, не знам къде да ги търся. Повърхността на земята тук ми е също толкова непозната, колкото и на вас.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: But my king told me to protect you from all dangers, and I plan to keep that oath. I do not like the above ground, it is too open and exposed; I feel that I could be attacked from any direction. But an oath is an oath and so I will follow you and your people wherever you may go and protect you as best I can. The tunnels cannot stay flooded forever; later perhaps if am able to return this way, I may be able to find my way back to my homeland. But for now I am yours to command.
bg: Моят крал ме прати да ви защитавам от всякакви възможни заплахи и аз съм се заклел да изпълня това поръчение. Не обичам горния свят, твърде е отворен и ми се струва, че отвсякъде може да ме нападнат. Но клетвата си е клетва. Затова ще следвам теб и хората ти, където и да отидете и ще ви защитавам, доколкото мога. Тунелите няма вечно да са наводнени. По-късно, ако се върна до тук, може да успея да се прибера у дома по същия път. Но засега оставам на твое разположение.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Your loyalty is a credit to your people. I am glad indeed to have you fighting by my side.
bg: Твоята лоялност е достойна за твоя народ. Наистина се радвам, че ще останеш да се бориш с нас.

note: [message]: speaker=unit
en: Looks like the guards at this outpost had been saving away a bit of loot. I don’t suppose they’re going to mind anymore if we made use of it.
bg: Изглежда пазачите на това укрепление са си събирали тук плячката. Едва ли ще възразят ако аз я използвам.

note: [message]: speaker=unit
en: Praise Eloh, it is so good to be outside again. To see the sky stretching out above me, to feel the wind in my face...
bg: Слава на Елох, чудесно е да сме пак навън. Да видя небето, простряло се над нас, да усетя вятъра по лицето си...

note: [message]: speaker=unit
en: We made it. Outside look strange to Grog, Grog not used to big open spaces.
bg: Успяхме. Външният свят изглежда странно на Грог. Грог не е свикнал с големи открити пространства.

note: [message]: speaker=unit
en: I think we finally made it outside. I’d forgotten how big the sky is and how windy it can be.
bg: Най-после сме навън, забравил съм колко е огромно небето и колко ветровито може да бъде.

note: [message]: race=quenoth,elf
en: Can you see very far? Do you have any idea where we are?
bg: Виждаш ли достатъчно далече? Имаш ли идея къде може да сме?

note: [message]: speaker=$talking_unit.id
en: We’ve come out on the side of a mountain, overlooking a large valley. The land seems to be much the same as the foothills south of the mountains. The valley is filled with sand dunes, though the center is flat. There seems to be some sort of settlement in the center of the valley. And far to the north I can see something sparkling on the horizon, but I don’t know what it is.
bg: Излезли сме от пещерите на място, където започва голяма долина. Земята изглежда много подобна на южните хълмисти подножия. Долината е изпълнена с пясъчни дюни, но в центъра си е равна. Там изглежда има някакво селище. А далеч на север виждам нещо искрящо, но не знам какво е то.

note: [event] [unit]: type=Divine Avatar, id=Eloh [side] [unit]: type=Divine Incarnation, id=Eloh
en: Eloh
bg: Елох

note: [message]: speaker=Eloh
en: Kaleh, Kaleh, come to me.
bg: Кале. Кале, ела при мен.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What is the voice? It sounds so familiar.
bg: Какъв е този глас? Звучи толкова познат.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Come out so that I might see you. Your god calls to you.
bg: Излез, за да мога да те видя. Твоята богиня те призовава.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Am I dreaming? Is this real? I’m coming, I’m coming.
bg: Сънувам ли? Това истина ли е? Идвам, идвам.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Hail Kaleh, it is I, Eloh.
bg: Приветствам те, Кале. Това съм аз, Елох.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But I am not asleep? And yet I can see you? How is this possible?
bg: Но аз не съм заспал и въпреки това те виждам? Как е възможно?

note: [message]: speaker=Eloh
en: Do you doubt my powers? You have come out of the darkness, and I appear unto you to congratulate you.
bg: Нима се съмняваш се в силата ми? Ти премина през мрака и аз ти се явявам, за да те поздравя.

note: [message]: speaker=$talking_unit.id [message]: speaker=Zhul
en: Kaleh, who are you talking to?
bg: Кале, с кого говориш?

note: [message]: speaker=Eloh
en: For now, I appear only to you, for you, Kaleh, are special, you are the Chosen One.
bg: Засега само ти можеш да ме видиш, понеже ти, Кале, си специален. Ти си Избранникът ми.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Be quiet Zhul, I’ll explain it all later.
bg: Тихо, Жул, ще обясня всичко по-късно.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Yes, I have chosen you as the one to lead my people out of danger and death and into a life of eternal salvation. Crossing under the mountains was a very important step, and your destruction of the unbelievers proves your—
bg: Да, аз те избрах да водиш хората ми далеч от опасност и смърт, към вечен живот и спасение. Преминаването под планините беше много важна стъпка, а фактът, че унищожи неверниците доказва че си...

note: [message]: speaker=$ally_id
en: Kaleh, a quick question—
bg: Кале, имам бърз въпрос...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Not now Grog, I’m busy.
bg: Не сега, Грог, зает съм.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Not now Nog, I’m busy.
bg: Не сега, Ног, зает съм.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Not now Rogrimir, I’m busy.
bg: Не сега, Рогримир, зает съм.

note: [message]: speaker=Eloh
en: What’s this? You did not kill the unbelievers?!
bg: Какво е това? Нима не си унищожил неверниците?!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am sorry I could not have fulfilled your command, but we found ourselves in the middle of a war. We were vastly outnumbered and we needed help. In fact the dwarves have been very helpful. They helped protect us from the trolls and without their guidance we would not have made it out of the caves alive.
bg: Съжалявам, не успях да изпълня заповедта ти, но се намерихме на средата на война. Бяхме твърде малобройни и ни трябваше помощ. Всъщност джуджетата много ни помогнаха. Защитиха ни от троловете и без техните напътствия никога нямаше да се измъкнем от пещерите живи.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am sorry I could not have fulfilled your command, but we found ourselves in the middle of a war. We were vastly outnumbered and we needed help. In fact the trolls have been very helpful. They helped protect us from the dwarves and without them we would not have made it out of the caves alive.
bg: Съжалявам, не успях да изпълня заповедта ти, но се намерихме на средата на война. Бяхме твърде малобройни и ни трябваше помощ. Всъщност троловете много ни помогнаха. Защитиха ни от джуджетата и без техните напътствия никога нямаше да се измъкнем от пещерите живи.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Now, in the valley live a group of humans who have also seen the light. They may seem strange, but they are my obedient followers. You must trust them, they will show you the way north. Follow them and they will lead you to me.
bg: Така, в долината има група хора, които са просветени. Те може да изглеждат странно, но са ми верни последователи. Трябва да им се доверите, те ще ви покажат пътя на север. Следвайте ги, и те ще ви доведат при мен.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What do you mean ‘lead you to me’? You are a god, don’t you exist everywhere? I thought you were going to show us our new home.
bg: Какво имаш предвид, ще ни доведат при теб? Ти си богиня, не съществуваш ли навсякъде? Мислех, че ще ни покажеш нашия нов дом.

note: [unit]: type=Human Commander, id=Sergeant Durstrag [event]
en: Sergeant Durstrag
bg: Сержант Дурстраг

note: [event]
en: Human Guard
bg: Човешки страж

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: I saw the distress signal from the outpost on the bluff. Who in the Dark Lady’s name are you and what have you done with my men?
bg: Получихме сигнал за тревога от укреплението на скалата. Кой, в името на Тъмната господарка, си ти и какво се направил с хората ми?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: My name is Kaleh, and these are my people. We come from the south and unfortunately we found your men dead—
bg: Казвам се Кале и това е моят народ. Идваме от юг и, за нещастие, намерихме хората ти мъртви...

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Dead?! You ‘found’ them you say? You’ll pardon me if I don’t take you at your word. We haven’t seen elves for generations, but we remember your ancient betrayal. What are elves doing sneaking up through the caves out onto our back doorstep?
bg: Мъртви?! "Намерихте ги мъртви", така ли? Прощавайте, но никак не ви вярвам. Не сме виждали елфи от поколения, но помним древното ви предателство. Каква работа имат елфите да се промъкват през пещерите и, кажи-речи, до стените ни?

note: [message]: speaker=$ally_id
en: Well, actually they were fleeing from—
bg: Те бягаха от...

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: A troll! This just gets better and better. We haven’t seen one of your kind up here for many years, but I have a long memory. I still remember the troll raids when I was a youth.
bg: Трол! Все по-хубаво става. От години не сме виждали никого от твоя вид, но моята памет не ме лъже, още помня тролските нападения, когато бях младеж.

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: A dwarf! This just gets better and better. We haven’t seen one of your kind up here for many years, but we have long memories. I remember how your ‘traders’ used to come up and cheat us out of our valuables. You’ll find we’re not so easy to fool this time.
bg: Джудже! Все по-хубаво става. От години не сме виждали никой от твоя вид, но моята памет не ме лъже, още помня как вашите "търговци" идваха и ни измъкваха ценностите с измама. Ще видите, че този път няма да ни излъжете тъй лесно.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Look, if you’ll just let me explain—
bg: Вижте, ако само ми позволите да ви обясня...

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Oh there is no need to explain, it’s pretty obvious what you’re up to. Here we have a whole legion of elves, consorting with trolls, sneaking up behind our defenses. This looks an awful lot like an invasion to me.
bg: О, няма нужда от обяснения. То си е ясно какво сте намислили. Имаме си тук цял легион елфи, заговорничещи с троловете, които се промъкват зад нашата защита. Това на мен много ми прилича на нашествие.

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Oh there’s no need to explain, it’s pretty obvious what you’re up to. Here we have a whole legion of elves, consorting with dwarves, sneaking up behind our defenses. This looks an awful lot like an invasion to me.
bg: О, няма нужда от обяснения. То си е ясно какво сте намислили. Имаме си тук цял легион елфи, заговорничещи с джуджетата, които се промъкват зад нашата защита. Това на мен много ми прилича на нашествие.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, no. You don’t understand! We were told you could help us.
bg: Не-не, не разбирате. Беше ни казано, че ще можете да ни помогнете.

note: [message]: type=Swordsman
en: Sir, remember the edict passed down by councilman Noblis? About any foreigners spotted on the borders?
bg: Сър, спомняте ли си разпоредбата, издадена от съветник Ноблис? За евентуални чужденци, забелязани по границите ни?

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: I have no idea what you’re babbling about, elf, but you’re just lucky you caught me on a good day. You get to explain everything to the Iron Council. Now you and your people just lay down your weapons and we will take you into custody to be judged. They’ll deal with you as they see fit.
bg: Не знам какви ги плещиш, елфе, но се благодари, че ме намираш в добро разположение. Ще обясниш всичко на Железния съвет. Сега ти и хората ти оставете оръжията си на земята и ние ще ви отведем, за да бъдете съдени. Ще постъпят с вас, както счетат за нужно.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Everything will be fine. Do as he says.
bg: Всичко ще бъде наред. Направете, каквото ви казва.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am my own master. I will not be ordered around, not even by you, Eloh.
bg: Аз сам съм си господар и никой няма да ми заповядва, даже и ти, Елох.

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: What’s that, boy? Are you talking back to me? This isn’t a negotiation. You are on my land, and under my jurisdiction. Lay down your weapons and submit peacefully or I’ll make you sorry you didn’t.
bg: Какво казваш, момче? Нима ми възразяваш? Това не е преговор. Ти си на моя земя и във моя власт. Остави оръжието и се предай тихо или ще съжаляваш, че не си го направил.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You are not the god I grew up with. You may be all-powerful, but I will not be your puppet. I am still their leader and as long as I draw breath I will do what I think is best for my people.
bg: Ти не си богинята, с мисълта, за която съм израснал. Може да си могъща, но аз не съм твоя марионетка. Аз все още съм техен водач и докато съм жив ще правя това, което смятам, че е най-добро за хората ми.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Kaleh, would you mind telling me what in Uria’s name is going on.
bg: Кале, в името на Юрия, ще ми кажеш ли какво става?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There’s no time. Right now we have to prepare ourselves for another battle. I’d better head back to the outpost and rally our troops. I fear a whole lot of hurt is going to be coming up through those hills very soon.
bg: Няма време. Точно сега трябва да се подготвим за нова битка. Най-добре да побързам обратно към укреплението и да подготвя войниците ни. Струва ми се, че през онези хълмове скоро ще се зададе доста неприятен противник.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Well, now we’re really in for it. I hope you know what you’re doing, Kaleh.
bg: Е, сега се подредихме. Дано знаеш какво правиш, Кале.

note: [message]: speaker=Grog
en: Grog no like humans either. They mean. But they sound great when they go squish.
bg: И на Грог не му харесват хората. Те са лоши. Но издават чудесен звук като ги смачкаш.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: I never liked humans much anyway. I’ll be glad to be fighting something besides undead.
bg: И без това никога не съм харесвал хората. Ще е хубаво за разнообразие да се бия с нещо различно от немъртви.

note: [message]: speaker=Nym
en: I’m back, Kaleh.
bg: Върнах се, Кале.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Ah! You scared me, Nym. I didn’t hear you coming.
bg: А! Изплаши ме, Ним. Не те чух да идваш.

note: [message]: speaker=Nym
en: Of course you didn’t. That’s why it’s called sneaking.
bg: Разбира се, че не ме чу. Затова се нарича промъкване.

note: [message]: speaker=Nym
en: Anyway you’ve really gotten us into a mess. The good news is that the outpost isn’t guarded as heavily as you might think. The garrison seems only half-manned. They obviously didn’t expect any serious attack to come from this direction.
bg: Както и да е, в страшна каша си ни забъркал. Добрата новина е, че около укреплението няма толкова сериозна охрана, колкото мислехме. Изглежда гарнизонът е пълен само наполовина. Явно не са очаквали сериозна атака от тази посока.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: And what’s the bad news?
bg: А лошата новина?

note: [message]: speaker=Nym
en: The bad news is that I overheard the commander ordering a special group of his men to get ready to ride north and summon reinforcements. It seems that the humans have a bigger village to the north. This outpost is lightly guarded enough that we might be able to defeat them, but in our weakened state if they bring the full strength of their army against us I fear we may be crushed.
bg: Лошата е, че дочух командира им да дава нареждания някои от хората му да препуснат на север и да повикат подкрепления. Явно на север хората имат по-голямо селище. Може да успеем да победим слабата охрана на укреплението, но не сме в добра форма и ако ни нападнат с пълната сила на армията си, ще ни смажат.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Then we’ll just have to make sure that no messenger escapes this valley to summon reinforcements.
bg: Тогава просто не трябва да допуснем никакви вестоносци да напуснат това селище и да повикат подкрепления.

note: [event]
en: Undead Emissary
bg: Немъртъв посланик

note: [message]: speaker=Undead Emissary
en: Cursed elves, you tracked your filth through our halls and you defiled our sanctuary. You have besmirched our honor, and we will have our revenge. We are the Order of the Crimson Talon, and even death shall not stop us. You shall rue the day that you ever trespassed into our lair!
bg: Проклети елфи, оставихте мръсните си следи из нашите зали и осквернихте светилищата ни. Потъпкахте честта ни и ние ще си отмъстим. Ние сме от Орденът на Пурпурния Нокът и дори смъртта не може да ни спре. Ще оплаквате деня, в който сте пристъпили прага на леговището ни!

note: [message]: speaker=Nym
en: Can’t the dead ever just stay dead? And aren’t they trapped by the flooded tunnels and caves?
bg: Не може ли мъртвите просто да си останат мъртви? И не се ли предполага, че наводнените тунели и пещери са ги спрели?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Undead don’t have to breathe and I don’t think a little water is going to stop them. Besides, you saw how the ghost just flew through the rock; if they can move through walls then what do they care about flooded tunnels?
bg: На немъртвите не им се налага да дишат и не мисля, че малко вода би ги спряла. А и ти видя как духовете се носеха направо през скалите. Ако могат да минават през стени, какво ги е грижа, че тунелите са били наводнени?

note: [message]: speaker=Nym
en: Great. So now we’re fighting in a haunted valley.
bg: Страхотно, значи сега ще се бием в долина, обитавана от духове.

note: [unit]: type=Spectre, id=Undead Leader
en: Undead Leader
bg: Немъртъв водач

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I don’t understand. What are these humans doing here? I’ve never seen so many in one place before.
bg: Не разбирам. Какво правят тези хора тук? Никога преди не съм виждал толкова много от тях на едно място.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Humans aren’t just the bandits and outlaws you’re familiar with from the deserts, Kaleh. Remember that long ago the great human empire of Wesnoth spread all across the known lands. Some of our people say that it was the humans who brought the Great Fall upon us. But to blame others is folly. Eloh says that it was not the darkness without, but the darkness within us that was the cause of our corruption and downfall.
bg: Хората не са само престъпници и разбойници, каквито ги помниш от пустинята, Кале. Помниш ли, че някога великата човешка империя Уеснот се простирала по тези земи? Според някои, именно хората са станали причина за Падението. Но няма смисъл да обвиняваме другите. Според Елох, не мрака извън, а мракът вътре в нас, е причина за покварата и падението.

note: [message]: speaker=Zhul
en: But now is not a time for preaching. Humans once spread to many lands, and despite all the ravages of time, I have no doubt that at least a few of them have survived. They are a hardy people and quickly adapt to new conditions. I only wish that the same could be said of our brethren.
bg: Сега не е време за проповеди. Някога хората са заемали огромни земи и независимо от всички обрати на времето, не се съмнявам, че част от тях са оцелели. Те са издръжливи и лесно се приспособяват към нови условия. Само да можеше същото да се каже за нашите събратя.

note: [message]: speaker=Nym
en: There might be other elves somewhere. We can’t be sure.
bg: Може и другаде да има елфи. Няма как да знаем.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, we can’t. But for now we must deal with the problem at hand. Thank you for the information, Zhul; these humans are good fighters but they are no match for our speed and skill. I grew up fighting in dunes such as these, and I will not be bested by a bunch of ruffians.
bg: Таке е, не знаем. Но сега е най-добре да се занимаем с неотложните проблеми. Благодаря ти за информацията, Жул. Тези хора са добри бойци, но не могат да се мерят с нашата бързина и умение. Израснах и се учих да се бия сред дюни като тези и няма да ме победят група хулигани.

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Send forth the messenger and his escort. Go north and bring help as soon as possible!
bg: Пратете вестоносеца и охраната му. Идете на север и доведете подкрепления възможно най-бързо!

note: [unit]: type=Dragoon, id=messenger
en: Human Messenger
bg: Човешки вестоносец

note: [unit]: type={ON_DIFFICULTY (Cavalryman) (Cavalryman) (Dragoon)} [unit]: type={ON_DIFFICULTY (Cavalryman) (Dragoon) (Dragoon)} [unit]: type={ON_DIFFICULTY (Spearman) (Javelineer) (Swordsman)} [unit]: type={ON_DIFFICULTY (Bowman) (Bowman) (Longbowman)}
en: Human Escort
bg: Човешка охрана

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If that messenger escapes the valley, we’ll be in trouble. We have to stop him!
bg: Ако този вестоносец напусне долината, ни чакат големи неприятности. Трябва да го спрем!

note: [message]: speaker=messenger
en: No! I must get help!
bg: Не! Трябва да повикам помощ!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Good. We’re safe for now. We just have to defeat Durstrag before he sends another messenger for reinforcements.
bg: Добре, засега сме в безопасност. Само трябва да победим Дурстраг, преди да е пратил друг вестоносец за подкрепления.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The messenger has escaped! He will surely return with reinforcements. We are doomed!
bg: Вестоносецът избяга! Със сигурност ще се върне с подкрепления. С нас е свършено!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Don’t worry. We’re not the monsters you seem to think we are. I will not kill you in cold blood.
bg: Не се тревожи. Ние не сме такива чудовища, за каквито ни смяташ. Няма да ви избия безпричинно.

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Faugh, boy, you know nothing! There are fates worse than death.
bg: Ха, ти нищо не знаеш, момче. Има много по-лоши от смъртта.

note: [message]: speaker=Nym
en: He killed himself rather than surrender to us!
bg: Той се самоуби, вместо да се предаде!

note: [message]
en: They killed Sergeant Durstrag! Run for your lives!
bg: Сержант Дурстраг е мъртъв! Спасявайте се!

note: [message]: speaker=Zhul
en: The rest of the humans are fleeing.
bg: Останалите човеци бягат.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Let them go. We have won this battle and I am weary of all this bloodshed.
bg: Да бягат. Спечелихме битката, а на мен ми омръзнаха всички тези кръвопролития.

note: [message]: speaker=Zhul
en: What was it that the human Durstrag was so afraid of?
bg: От какво ли толкова се страхуваше човекът Дурстраг?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I don’t know, but I fear we may find out.
bg: Не знам, но се опасявам, че може да научим.

note: [message]: speaker=Zhul
en: You’re being very cryptic, Kaleh. Now that the battle is over would you care to explain to us who you were talking to back when we first met the humans?
bg: Много си мистериозен, Кале. Сега, когато битката приключи, ще ни обясниш ли с кого говореше, когато за първи път видяхме човеците?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, not yet.
bg: Не, още не.

note: [message]: speaker=Nym
en: What’s wrong, Kaleh? Don’t you trust us?
bg: Какво има, Кале? Нямаш ли ни доверие?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, yes of course I do. But it’s just a theory. I don’t want to say more until I have proof. Give me until tomorrow night, then I’ll tell you everything.
bg: Вярвам ви, разбира се. Но това е само предположение. Не искам да казвам нищо, докато нямам доказателство. Дайте ми време до утре, тогава ще ви разкажа всичко.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Very well. I’ve trusted your decisions and your leadership so far; I’ll wait a little longer.
bg: Добре тогава. Досега се доверявах на решенията ти като наш водач. Ще почакам още малко.

note: [message]: speaker=Nym
en: So what do we do now? The land seems to be about the same on the northern side of the mountains as it was on the south. And we can’t hang around here forever. The humans will be back with reinforcements eventually, and the valley is still haunted with undead.
bg: Е, какво ще правим сега? Изглежда земята на север от планините е същата като на запад, а не можем вечно да се мотаем тук. Все някога ще пристигнат още хора, а из долината още бродят немъртви.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, I think the sooner we leave this valley the better. But we don’t know anything about the surrounding terrain. Without anyone to guide us, we have no idea what perils may be nearby. I don’t like sending our people across foreign lands when I don’t know what’s in front of us. We’ve lost too many people already. I don’t want to lead us into a trap.
bg: Да, колкото по-бързо напуснем тази долина, толкова по-добре. Не знаем нищо за терена на околността. Без водач няма да имаме представа какви опасности се крият наоколо. Не искам да водя хората ни към места, където не знаем какво ни чака. Толкова хора вече изгубихме. Не искам да попаднем в някой капан.

note: [message]: speaker=Nym
en: When I was scouting around I think I saw a small oasis near the entrance to this valley. If we move out there we should be out of range of the undead. I think it would be safe, at least for the short term.
bg: Докато оглеждах наоколо, видях малък оазис при входа на долината. Ако отидем при него, ще сме извън обсега на немъртвите. Мисля, че там ще сме в безопасност, поне за кратко.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Indeed. Undead ghosts such as these are often bound to the places they died: the farther away they travel, the weaker they are. So if we move out of the immediate vicinity we should be pretty safe.
bg: Така е. Немъртвите призраци често са ограничени около мястото, където са умрели. Колкото се отдалечават, толкова по-слаби стават. Така че ако се изнесем от непосредствената им близост, би трябвало да сме в безопасност.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Good, we’ll move our people out and camp by the oasis. Now, Nym, you know who our best scouts are; I want you to lead a few elves to do some reconnaissance. We’ll send out small groups of scouts to the north, northeast and northwest. Don’t go too far, try not to be seen, and please don’t do anything dangerous. But I want to know what’s out there.
bg: Добре, ще пратим хората на лагер около оазиса. Ним, ти знаеш кои са най-добрите ни разузнавачи. Искам да вземеш няколко хора и да проучиш наоколо. Ще пратим малки групи на север, североизток и северозапад. Не се отдалечавайте прекалено, внимавайте да не ви видят и моля ви, не правете нищо опасно. Искам просто да знам какво ни чака там.

note: [message]: speaker=Zhul
en: But hasn’t Eloh told you where to go and what dangers you face?
bg: Но не ти ли каза Елох къде трябва да отидем и какви опасности ще ни чакат там?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: She was... rather vague. I know we’re supposed to generally go north, but I want more information before I commit us to a direction.
bg: Тя... не беше ясна. Знам, че трябва да вървим на север, но искам повече информация преди да поемем в тази посока.

note: [message]: speaker=Nym
en: Don’t you worry about us, Kaleh. We’ll be careful. I’ll organize five bands to scout out the nearby lands. We should be back in about half a day.
bg: Не се тревожи за нас, Кале. Ще организирам пет групи разузнавачи из околността. Ще се върнем до половин ден.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Good, until then we’ll settle around that oasis and set up as good a defense as we can. Until I know what’s out there, I’m not taking any chances.
bg: Добре, дотогава ние ще се опитаме да организираме колкото се може по-добра охрана около оазиса. Докато не разберем какво ни чака, няма да поемам рискове.

note: [message]
en: Help, I’m drowning!
bg: Помощ, давя се!

note: [message]
en: Look, the water is pouring out the side tunnel into the valley! That’s a lot of water: it’s even creating a small river. I sure wouldn’t want to be downstream of that deluge right now.
bg: Вижте, водата се отича през тунела в долината. Колко е много! Направо си е малка река. Изобщо не ми се иска сега да съм на пътя на потока.

note: [message]: speaker=unit
en: Look, up there in the valley. The water has poured out of the side tunnel and created a small river and lake. I’m glad we weren’t downstream of that deluge when the water came rushing out of the tunnel.
bg: Погледнете в долината. Водата се е отекла през тунела и е образувала малък поток и езеро. Радвам се, че не сме били на пътя й, когато е изскочила от тунела.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I can see human reinforcements arriving on the horizon. We’ll surely be overwhelmed now! If only we had moved faster.
bg: На хоризонта виждам да се приближават още човешки войски. Ще ни пометат. Твърде много време изгубихме.

note: [message]: speaker=narrator
en: Several hours pass...
bg: Няколко часа по-късно...

note: [message]: speaker=Zhul
en: In Eloh’s name, Nym, you look terrible. Are you well?
bg: В името на Елох, Ним! Изглеждаш ужасно. добре ли си?

note: [message]: speaker=Nym
en: Yes. Just... let me... catch... my breath.
bg: Да. Нека... само... си поема... дъх.

note: [unit]: type=Merman Netcaster, id=Esanoo
en: Esanoo
bg: Есану

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Water. Sweet water. By the gods, I thought my scales would fall off.
bg: Вода. Сладка вода. В името на боговете, вече мислех, че ще ми опадат люспите.

note: [message]: speaker=Nym
en: Relax, he’s a friend. Just let me explain.
bg: Спокойно, той е приятел. Нека само да ви обясня.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You’re really beat up, Nym. Are you sure you’re fine?
bg: Изглеждаш изтощена, Ним. Сигурна ли си, че си добре?

note: [message]: speaker=Nym
en: I’m fine. But I found someone who really wanted to speak with you.
bg: Всичко ми е наред. Но открих някой, който много иска да говори с теб.

note: [message]: speaker=$ally_id
en: He looks like a half-man half-fish.
bg: Прилича на наполовина човек и наполовина риба.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Indeed. I come from the ocean, and long have I been looking for you.
bg: Така е. Идвам от морето и отдавна ви търся.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The ocean? What are you talking about?
bg: Море? За какво говориш?

note: [message]: speaker=Nym
en: Don’t try to explain, Esanoo. We’ll have to show them instead.
bg: Не се опитвай да говориш, Есану. По-добре ще е да им покажем.

note: [message]: speaker=Zhul
en: There are more of you? Where are the others?
bg: Има и други като теб? Къде са те?

note: [message]: speaker=Esanoo
en: They have been captured by the foul humans. I just barely managed to hide and escape, with the help of your friend.
bg: Коварните хора ги заловиха. Едва успях да се скрия и да избягам с помощта на приятелката ти.

note: [message]: speaker=Zhul
en: And why should we trust anything you say?
bg: И защо да ти вярваме?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Hmmmm... Yes, yes I think I do. I don’t know why, but I trust you.
bg: Хмммм... Да, да, май разбирам. Не знам защо, но ти имам доверие.

note: [message]: speaker=Zhul
en: You don’t know where to find your master?
bg: Не знаете, къде да намерите господарката си?

note: [message]: speaker=Nym
en: They were sent due north. From Esanoo’s description it sounds like they were headed right for the human settlement. I hope nothing bad has happened to them.
bg: Те тръгнаха право на север. По думите на Есану, явно са се отправили точно към човешкото селище. Дано нищо лошо не им се е случило.

note: [scenario]: id=09_Blood_is_Thicker_Than_Water
en: Blood is Thicker than Water
bg: Кръвта вода не става

note: [side]: type=Human Commander, id=Darius
en: Darius
bg: Дариус

note: [side]: type=Human Commander, id=Darius [side] [side]: type=Shock Trooper, id=Zelgant [side]: type=Javelineer, id=Alastra
en: Human Allies
bg: Човешки съюзници

note: [side]
en: Iron Council
bg: Железният съюз

note: [side]: type=Shock Trooper, id=Zelgant
en: Zelgant
bg: Зелгант

note: [side]: type=Javelineer, id=Alastra
en: Alastra
bg: Аластра

note: [objective]: condition=win
en: Rescue at least two merfolk by turn 16
bg: Спасете поне двама океаниди до ход 16

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Tanstafaal and Eloh
bg: Надвийте Танстафал и Елох

note: [objective]: condition=win
en: Capture all 4 human ships
bg: Завладейте всички 4 човешки кораба

note: [objective]: condition=win
en: Three merfolk must survive
bg: Трима океаниди трябва да оцелеят

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Now that we’re down off the hills, you can’t even see all that water, it’s hidden by the trees. I never thought I would see so many trees in one place.
bg: Слязохме от хълмовете и всичката онази вода не се вижда, защото е скрита от дървета. Не съм вярвал, че ще видя толкова много дървета накуп.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Compared to the desert it seems almost like a paradise. All this growth and vegetation, I can feel it pulsing with life.
bg: Прилича на рай в сравнение с пустинята. Мога да усетя как животът пулсира в цялата растителност.

note: [message]: speaker=Nym
en: And yet these trees seem different, the forest seems darker, somehow. I prefer to stay out in the open where I can see my enemies coming.
bg: И все пак дърветата изглеждат някак различно. Гората сякаш е по-мрачна. Мисля да остана на открито, където мога да виждам хубаво около себе си.

note: [message]: speaker=Grog
en: Trees look big and strong, like trolls. Dark, too. Grog tired of walking under hot sun.
bg: Дърветата големи и силни като тролове. Тъмно е. Грог е уморен от ходене под горещото слънце.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: It looks nice and dark under the trees, less exposed to that blazing sun. I’m exhausted after walking across all that harsh sand.
bg: Под тези дървета изглежда е приятно и сенчесто, особено след прехода през откритите пясъци и палещото слънце.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: This is where the human encampments lie, to the northwest. They have settled a chain of islands along the coast of the water. If you break through these trees you will soon see them. I think that’s where they are holding the rest of my group.
bg: Човешкото селище се намира на северозапад оттук. Те населяват верига острови, разположени покрай брега. Ако преминете дърветата, скоро ще ги видите. Мисля, че там държат останалите от моята група.

note: [message]: speaker=Zhul
en: And you said that there are only five others in your group left?
bg: И казваш, че от групата ти са останали още само петима?

note: [message]: speaker=Nym
en: Wait, did you hear that?
bg: Момент, чухте ли това?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Someone’s coming. Quick, hide!
bg: Някой идва. Бързо, скрийте се!

note: [message]: speaker=Esanoo
en: What? Huh?
bg: Какво? А?

note: [event]
en: Human Scout
bg: Човешки разузнавач

note: [message]: id=scout1
en: Hey, what do we have here?
bg: Хей, какво си имаме тук?

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Uh... Uh...
bg: Ъъ… ъъм...

note: [message]: id=scout2
en: It’s another one of those fish creatures. It must have come back to try to rescue its friends.
bg: Това е още едно от ония рибешки създания. Сигурно е дошло да се опита да спаси приятелите си.

note: [message]: id=scout2
en: We’d better get him back to the base. They’re going to sacrifice them all in some big holy ceremony at dawn just two days from now.
bg: Най-добре да го заведем в базата. След два дни по изгрев ще ги принесат в жертва на някаква голяма свещена церемония.

note: [message]: id=scout1
en: Yeah, we’ll be heroes!
bg: Да, ще станем герои!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Not if we gut you first. Attack!
bg: Не и ако ние ви докопаме първи. Атака!

note: [message]: id=scout1
en: The Dark Lady protect us, they’re elves!
bg: Тъмната господарка да ни е на помощ, това са елфи!

note: [message]: id=scout2
en: There’s tons of them! Flee, we must warn the others!
bg: Страшно са много! Бягайте, трябва да предупредим останалите!

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, so much for the element of surprise.
bg: Тъй, сега вече няма да можем да ги изненадаме.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Thank you. I’m sorry, I don’t know what came over me. They just jumped out of nowhere.
bg: Благодаря. Съжалявам, не знам какво ми стан. Те просто изскочиха отникъде.

note: [message]: speaker=Nym
en: It’s fine, you’re not used to being on dry ground, and you’ve been through a lot. Even if the humans know we’re coming, we can still take them. Just be careful and stay in the back until we reach the water again.
bg: Няма нищо, не си свикнал да си на суха земя, а и през доста си минал. Въпреки, че няма да можем да ги нападнем изненадващо, все още можем да победим хората. Само внимавай и стой отзад, докато стигнем водата.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: I sure will look forward to that. I’m afraid my scales have all dried out again. It itches something terrible.
bg: Нямам търпение да се върна във водата. Люспите ми отново напълно изсъхнаха и ужасно много ме сърби.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well if we’re going to save those merfolk, then we don’t have any time to lose. The humans said they would be sacrificed in just two days. We’d better set up camp here and push on north west as soon as possible. I just hope we can make it in time.
bg: Е, ако ще спасяваме океанидите, нямаме никакво време за губене. Онези хора казаха, че само след два дни ще ги принесат в жертва. Най-добре да устроим лагер и да тръгнем на северозапад възможно най-бързо. Дано само успеем да стигнем навреме.

note: [event]
en: Human Soldier
bg: Човешки войник

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Wonderful! We have rescued all of my band from the humans. I cannot thank you enough.
bg: Чудесно, спасихме цялата ми група от хората, не знам как да ви благодаря.

note: [message]: race=merman
en: Indeed, we owe you a great debt. You have done well Esanoo, better than I could have hoped.
bg: Наистина, ние сме ви длъжници. Справи се добре, Есану, по-добре, отколкото очаквах.

note: [message]: speaker=Nym
en: Esanoo said there were five merfolk left in his band. I think we have rescued them all!
bg: Есану каза, че освен него в групата му е имало още петима океаниди. Мисля, че ги спасихме всички!

note: [message]: race=merman
en: Indeed, I think you have now freed all of us. We owe you a great debt. We are sorry that Esanoo has fallen, but we will honor him and tell everyone the story of his great deeds. Glad are we that he found you and brought you to us. Even the smallest fish can change the course of the sea.
bg: Така е, освободихте всички ни, длъжници сме ви. Искрено съжаляваме, че Есану загина, но ние ще го почетем и ще разкажем на всички за делата му. Щастливи сме, че той ви откри и ви доведе при нас. Дори най-малката рибка понякога може да преобърне морето.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: I have returned with the elves we sought. They have agreed to help me rescue the rest of our group from the foul humans.
bg: Върнах се с елфите, които търсехме. Те се съгласиха да ми помогнат да спасим останалите от нашата група от ръцете на проклетите човеци.

note: [message]: speaker=unit
en: Indeed you have done well, far better than I could have hoped. We shall talk more later, but for now we have to free the rest of our brethren.
bg: Добре си се справил. По-добре, отколкото очаквах. Ще говорим повече по-късно, но сега трябва да освободим и останалите си събратя.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Greetings. Esanoo told us that you were looking for us, and he bravely led us here. Though he has fallen in combat, we have come to rescue the rest of your kind.
bg: Привет. Есану ни каза, че ни търсите, и храбро ни доведе тук. Той падна в боя, но въпреки това ние дойдохме, за да ви спасим.

note: [message]: speaker=unit
en: Yes, I recognize your face, young elf. We will remember Esanoo’s sacrifice. But for now we must rescue the rest of my brethren before they too are slain by the foul humans.
bg: Да, разпознавам лицето ти, млади елфе. Ще запомним саможертвата на Есану. Но сега трябва да спасим останалите ми събратя, преди хората да са ги погубили.

note: [message]: speaker=Nym
en: How could he recognize your face? We’ve never seen him before.
bg: Как така разпознава лицето ти? Та ние не сме се срещали преди.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ll ask later, for now we’ve got to keep fighting.
bg: Ще го попитаме по-късно, сега битката още не е приключила.

note: [message]: speaker=unit
en: female_speaker^Indeed you have done well, far better than I could have hoped. We shall talk more later, but for now we have to free the rest of our brethren.
bg: Добре се справихте. По-добре, отколкото очаквах. Ще поговорим повече по-късно, но сега трябва да освободим и останалите си събратя.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: female_addressed^Greetings. Esanoo told us that you were looking for us, and he bravely led us here. Though he has fallen in combat, we have come to rescue the rest of your kind.
bg: Приветстваме ви. Есану ни каза, че ни търсите, и храбро ни доведе тук. Той падна в боя, но въпреки това ние дойдохме, за да ви спасим.

note: [message]: speaker=unit
en: female_speaker^Yes, I recognize your face, young elf. We will remember Esanoo’s sacrifice. But for now we must rescue the rest of my brethren before they too are slain by the foul humans.
bg: Да, разпознавам лицето ти, млади елфе. Ще запомним саможертвата на Есану. Но сега трябва да спасим останалите ми събратя, преди хората да са ги погубили.

note: [message]: speaker=Nym
en: How could she recognize your face? We’ve never seen her before.
bg: Как така разпознава лицето ти? Та ние не сме се срещали преди.

note: [unit]: type=Merman Warrior, id=Urruga
en: Urruga
bg: Уруга

note: [message]: speaker=Urruga
en: Free at last! Thanks be to the Sea God. But wait a minute, you’re elves?!
bg: Най-после сме свободни, слава на Морския бог. Но я чакайте малко, вие сте елфи?!

note: [message]: speaker=Urruga
en: Thank you for rescuing me. We’ll show those humans the true fury of the merfolk!
bg: Благодаря, че ме спасихте. Ще покажем на тези човеци истинската сила на океанидите!

note: [unit]: type=Merman Warrior, id=Nuvassa
en: Nuvassa
bg: Нуваса

note: [message]: speaker=Nuvassa
en: Thank you for rescuing me. You elves are very skilled at fighting on the dry land. I envy you.
bg: Благодаря, че ме спасихте. Елфите толкова умело се биете на сушата, завиждам ви.

note: [message]: speaker=$unit.id, race=quenoth,elf
en: As I envy your kind’s prowess when fighting in the water.
bg: Аз пък завиждам на вашето майсторство във водата.

note: [unit]: type=Merman Spearman, id=Yantili
en: Yantili
bg: Янтили

note: [unit]: type=Mermaid Priestess, id=Il-tian
en: Il-tian
bg: Ил-тиан

note: [message]: speaker=Il-tian
en: Thank you for rescuing me. May the Sea God’s bounty bless you and protect you. If you have any wounded I can help heal them. The blades of the vile humans are terrible indeed.
bg: Благодаря, че ме спасихте. Дано Морският бог ви благослови и закриля. Ако имате ранени, аз мога да ги излекувам. Човешките остриета са наистина ужасни.

note: [message]: speaker=unit
en: What a dark nasty place. Something smells horrible.
bg: Какво тъмно място. Нещо вони ужасно.

note: [event]
en: Undead Warden
bg: Немъртъв пазач

note: [unit]: type=Mermaid Enchantress, id=We-jial
en: We-jial
bg: Уе-джиал

note: [message]: speaker=We-jial
en: Thank you for rescuing me. How did you manage to escape?
bg: Благодаря, че ме спасихте. Как успяхте да избягате?

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: One of the elves we were searching for helped me get away before I was caught. I can’t believe the humans imprisoned you in such a horrible place. To be stuck in the darkness with those undead. We will make them pay for what they have done!
bg: Един от елфите, които търсехме ми помогна да избягам, преди да ме заловят. Не мога да повярвам, че хората са те затворили на толкова ужасно място. Да прекараш толкова време в мрака с всички тези немъртви. Ще ги накараме да си платят за всичко!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Esanoo found the elves that we were searching for. He brought them back and they helped free us. I can’t believe the humans imprisoned you in such a horrible place. To be stuck in the darkness with those undead. We will make them pay for what they have done!
bg: Есану откри елфите, които търсехме. Той ги доведе и те ни помогнаха да се освободим. Не мога да повярвам, че хората са те затворили на толкова ужасно място. Да прекараш толкова време в мрака с всички тези немъртви. Ще ги накараме да си платят за всичко, което са ти причинили!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Yes, you are right, of course. Pardon me.
bg: Така е, разбира се, прав си. Извинете ме.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, too many merfolk have died! There are not enough of them left to divine the location of their master. We should have protected the merfolk more carefully. Now our search is hopeless.
bg: Не, твърде много океаниди загинаха! Не останаха достатъчно, за да разкрият местонахождението на господарката си. Трябваше да ги пазим по-внимателно. Сега нямаме надежда да я открием.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Too many merfolk have died! Even if we save the rest, there will not be enough for them to divine the location of their master. We should have protected the merfolk more carefully. Now our search is hopeless.
bg: Не, твърде много океаниди загинаха! Дори да спасим останалите, няма да са достатъчно, за да разкрият местонахождението на господарката си. Трябваше да ги пазим по-внимателно. Сега нямаме надежда да я открием.

note: [message]: speaker=unit
en: Whoa, this water is warm. Imagine if we had this back home, more water than I could drink in a lifetime! Hey... wait a minute. Faugh! This water is salty! It tastes terrible, I can’t drink this! What use is all this water if you can’t drink it?
bg: Уха, тази вода е топла. Представяте ли си ако си имахме това в стария ни дом: повече вода, отколкото можем да изпием през целия си живот! Хей... я чакайте. Пфу! Тази вода е солена! Има ужасен вкус и не мога да я пия! Каква полза от толкова вода, ако не може да се пие?

note: [message]: speaker=unit
en: It really is beautiful out here, looking out over the sparkling water. If I didn’t have vile humans and traitorous elves at my back I could spend all day just sitting out here. But I really should get back to the battle. Ah, it’s a hard knock life.
bg: Оттук се открива чудесна гледка към искрящата вода. Ако не трябваше да се занимавам с ужасните хора и елфи предатели постоянно, бих могъл постоянно да бъда тук. Но трябва да се връщам към битката. Ех, животът не е лек.

note: [message]: speaker=unit
en: It really is beautiful out here, looking out over the sparkling water. If I didn’t have vile humans and Eloh knows what else at my back I could spend all day just sitting out here. But I really should get back to the battle. Ah, it’s a hard knock life.
bg: Оттук се открива чудесна гледка към искрящата вода. Ако не трябваше да се занимавам с ужасните хора и Елох знае още какво, бих могъл постоянно да бъда тук. Но трябва да се връщам към битката. Ех, животът не е лек.

note: [message]: speaker=unit
en: If I were a landwalker, I might think the view from this sandbar to be amazing. But I am a creature of the sea and I see views like this every day.
bg: Ако бях сухоземно създание, можеше да си помисля, че гледката, разкриваща се от тази пясъчна ивица е изумителна. Но аз съм морско същество и подобни гледки са ми пред очите всеки ден.

note: [message]: speaker=Zelgant
en: You trespass upon our land at your own peril. All who oppose the will of the Iron Council shall be crushed!
bg: Предупреждавам ви, че престъпвате границите ни. Всеки, който се противопостави на волята на Железния Съвет, ще бъде смазан!

note: [message]: speaker=Alastra
en: Foolish elves. We have heard of your pitiful kind. You are but worms compared to the might of the Dark Lady. Coming here shall be your undoing.
bg: Глупави елфи, чували сме за вашия жалък род. Вие сте червеи в сравнение с мощта на Тъмната Господарка. Тук ще намерите гибелта си.

note: [message]: speaker=Darius
en: She said you would come. You may be able to defeat us, but none can defy her. You will bow down in the end. It is your destiny.
bg: Тя каза, че вие ще се появите. Може и да успеете да ни победите, но нейната власт е абсолютна. Накрая ще й се поклоните, това е съдбата ви.

note: [event] [unit]: type=Necromancer, id=Hekuba
en: Hekuba
bg: Хекуба

note: [message]: speaker=Hekuba
en: The time has come, my brethren. On this most holy day, let us sacrifice these infidels unto The Dark Lady. Their suffering shall be a testament to her power and glory!
bg: Времето настъпи, скъпи мои. На този най-свят ден, нека принесем тези неверници в жертва на Тъмната Господарка. Тяхното страдание ще е свидетелство за нейната мощ и слава!

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Oh no! Our enchantress, We-jial. Where did they hide her? What horrible fate has befallen her? If only we could have saved her in time.
bg: О, не! Нашата заклинателка, Уе-джиал. Къде ли са я скрили? Каква ли ужасна съдба я е сполетяла? Само ако бяхме успели да я спасим навреме.

note: [message]: race=merman
en: The Sea God will carry her soul out to sea and bear it to the deeps. May he watch over her until the day we are all together again.
bg: Морският бог ще пренесе душата й в морето и ще я положи в дълбините му. Дано той се погрижи за нея до деня, когато всички отново ще бъдем заедно.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Esanoo said there were five merfolk captured. We only found four. Where did they hide the last one? What horrible acts have these humans committed?
bg: Есану каза, че заловените окениди са били петима, но ние намерихме само четирима. Къде ли са сложили последната от тях? Какво ли са й причинили човеците?

note: [message]: race=merman
en: They took We-jial, our enchantress, away from us. But she is at peace now. The Sea God will carry her soul out to sea and bear it to the deeps. May he watch over her until the day we are all together again.
bg: Отведоха Уе-джиал, нашата заклинателка и ни разделиха от нея. Сега тя почива в мир. Морският бог ще пренесе душата й в морето и ще я положи в дълбините му. Дано той се погрижи за нея до деня, когато всички ще сме отново заедно.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The bars of the cages are smoking and glowing red hot!
bg: Решетките на клетките димят и са нажежени до червено!

note: [message]: speaker=Esanoo
en: May the Sea God protect us. They are being burnt alive! It’s terrible, I can’t bear to watch.
bg: Морският бог да ни пази, изгарят ги живи! Ужасно е, не мога да гледам.

note: [message]: race=merman
en: The Sea God will carry their souls out to sea and bear them to the deeps. May he watch over them until the day we are all together again.
bg: Морският бог ще пренесе душите им в морето и ще и положи в дълбините му. Дано той се погрижи за тях до деня, когато всички ще сме отново заедно.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh protect us. They are being burnt alive! I do not know what the purpose of the unholy sacrifice is, but it is sickening to watch.
bg: Елох да ни пази, изгарят ги живи! Не знам каква е целта на това нечестиво жертвоприношение, но гледката е непоносима.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We couldn’t save enough of the merfolk. We have failed. Now we shall never be able to meet the merfolk’s leader!
bg: Провалихме се и не успяхме да спасим достатъчно от океанидите. Сега вече никога няма да се срещнем с господарката им!

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Oh Master, forgive me. I could not save them all in time. Vile humans, you shall pay twice over for what you have done!
bg: О, Господарке, прости ми, не можах да ги спася всички навреме. Зли човеци, ще си платите двойно за престъпленията си!

note: [message]: speaker=Darius
en: The stinkin’ elves have freed some of the merfolk. And still they fight on. Execute plan B. And kill those merfolk!
bg: Противните елфи освободиха част от океанидите и продължават да настъпват. Минаваме към план Б. Океанидите ги убийте!

note: [message]: speaker=Darius [message]: speaker=Alastra
en: I must go report to the Iron Council. Keep fighting!
bg: Трябва да отида да докладвам на Железния Съвет. Не се предавайте!

note: [message]: speaker=Zelgant
en: I go to marshal reinforcements. Do not lose heart, we will crush these puny elves.
bg: Ще осигуря подкрепления. Не губете кураж, ще смажем хилавите елфи.

note: [message]: speaker=Alastra
en: I must leave for now, fight on in my stead.
bg: Трябва да ви оставя, бийте се и заради мен.

note: [message]: speaker=Hekuba
en: Curse them! The elves have stolen our offering to the Lady. We will have our vengeance. Keep fighting and execute plan C!
bg: Проклети да са! Елфите отмъкнаха онези, които щяхме да принесем в жертва на Господарката. Но ние ще си отмъстим. Битката продължава, минаваме към план В!

note: [message]: speaker=Nym Nym is talking about Hekuba, the male necromancer who is the final enemy leader in
en: Who was that?
bg: Кой беше това?

note: [message]: race=merman subject is a male necromancer
en: That was one of the Iron Triad. Rarely do they leave their sanctuary. They prefer to let their minions do the dirty work.
bg: Това беше един от Желязната троица. Рядко напускат светилището. Предпочитат слугите да им вършат мръсната работа.

note: [unit]: type=Quenoth Champion, id=Tanstafaal
en: Tanstafaal
bg: Танстафал

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: Hail, my brothers, I have returned!
bg: Приветствам ви, братя мои, аз се завърнах се!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Tanstafaal, where have you been? We have been looking for you.
bg: Танстафал, къде беше? Търсихме те.

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: I have gone on a journey and I have seen the light. No longer will I blindly follow in your footsteps, Kaleh. I have come back to lead our people on the true path. She has spoken to me, and I am but an implement of her divine will.
bg: Извървях дълъг път и бях просветен. Вече да вървя сляпо подир тебе, Кале. Върнах се, за да върна хората ни по правия път. Тя ми проговори и аз съм вече само инструмент на нейната божествена воля.

note: [message]: speaker=Nym
en: Who has spoken to you?
bg: Кой ти е проговорил?

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: Behold, our goddess has returned to us. All bow down to Eloh, our savior!
bg: Вижте, нашата богиня се завърна сред нас. Преклонете се пред Елох, нашата спасителка!

note: [message]: role=mystic_speaker
en: The Goddess!
bg: Богинята!

note: [message]: role=fighter_speaker
en: Forgive me my sins!
bg: Прости греховете ми!

note: [message]: speaker=Zhul
en: That I am so blessed to gaze upon Eloh herself...
bg: Какво благоволение, да видя самата Елох...

note: [message]: speaker=Eloh
en: Hail my people. In your time of trial I appear to you, to save you yet again.
bg: Приветствам ви, народе мой, Сега, в тези трудни времена, аз ви се явявам, за да ви спася отново.

note: [message]: speaker=Eloh
en: I come to you with dire news: one of you has betrayed me, and is a traitor to your cause.
bg: Нося ви тежки новини: един от вас ме предаде и измени на каузата ви.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Did I not say that I would deliver you from evil and bring you to the promised land? I have shepherded you out of the harsh deserts and under the mountains. And your salvation was almost at hand.
bg: Не обещах ли аз, че ще ви избавя от злото и ще ви доведа до обетованата земя? Насочвах стъпките ви през суровата пустиня и под планините. Спасението ви беше почти в ръцете ви.

note: [message]: speaker=Eloh
en: But there was one who grew corrupted by his power and rejected my divine plan. He sought to usurp my authority. He had no faith and believed that he knew better than me, I who have watched over you for generations. He wanted to lead you astray. In these perilous lands, the fate of your journey stands upon the edge of a knife, falter once and all shall fail.
bg: Но се намери един, когото властта поквари и той отхвърли божествената ми промисъл. Той пожела да отхвърли властта ми. На него му липсва вяра и смята, че знае по-добре от мен какво прави. Аз, която бдя над вас от поколения. Той искаше да ви отклони от правия път. В тези опасни земи, съдбата на вашето пътуване виси на косъм; една грешка и всичко пропада.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Yes, I speak of your so-called leader, Kaleh. I did call out to him initially because I thought he was one of the faithful, but he betrayed my trust. The humans you are slaughtering wanted to help you, until Kaleh foolishly attacked them. And now Kaleh has you serving the evil merfolk and their insidious plans. Follow his path and he would have you bow down and serve the merfolk’s foul god.
bg: Да, говоря за вашия, тъй наречен водач, Кале. Призовах първо него при себе си, защото мислех, че има вяра, но той предаде доверието ми. Хората, които сега избивате искаха да ви помогнат, преди Кале да ги нападне най-глупашки. Сега Кале ви кара да служите на злите океаниди и техните коварни планове. Ако го последвате, той ще ви накара да се кланяте на ужасния бог на морските хора.

note: [message]: speaker=Eloh
en: That is why I called out to Tanstafaal, one of my loyal followers. All is not yet lost. Follow him and I can still deliver you from your peril. But first, come back to me, stop fighting these humans, and kill this heretic Kaleh and his cronies.
bg: Затова призовах Танстафал, един от верните ми последователи. Не всичко е изгубено. Последвайте него и аз все още мога да ви избавя от бедите. Върнете се при мен, спрете боя с тези хора и убийте еретика Кале и слугите му.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Wait, my people, do not be deceived. This thing that appears by Tanstafaal’s side is not our god. I too was fooled at first, but I have come to realize by her actions that she is an impostor. When she appeared to me the night before Garak died, she told me to kill all that lived under the mountains, even the dwarves who ended up helping us. Likewise when we escaped from the caves, she appeared to me again, and told me to bow down to the humans, else she would destroy me. Never has Eloh threatened one of us or dictated our actions.
bg: Почакайте, елфи, не се лъжете. Това нещо до Танстафал, не е нашата богиня. Аз също бях заблуден в началото, но постепенно от постъпките й осъзнах, че тя е измамница. Когато ми се яви в нощта преди Гарак да умре, тя ми каза, че трябва да избием всички, които живеят под планината, даже и джуджетата, които в крайна сметка ни помогнаха. Освен това, когато излязохме от пещерите и тя ми се яви отново, ми нареди да се подчиня на хората, за да не ме унищожи. Елох никога не е заплашвала никой от нас, нито ни е нареждала как да постъпваме.

note: [message]: role=fighter_speaker
en: Why should we trust you? We have not heard Eloh’s words directly. Only now that you have led us into this folly has Eloh appeared to us.
bg: Защо да ти вярваме? Ние не сме чулите лично думите на Елох, дето твърдиш, че ти е предала. Едва сега, когато ти ни забърка в тази лудост, Елох се явява пред нас.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: She claims to be the one who has shepherded us during this journey, but who protected you across the harsh sands, who fought the orcs and led you under the mountains, who led you out again, against all odds? I did. I have bled for you, every step of the way. If you will not trust me based on my words, then trust me based on my actions. I have done the best I could for my people, and I stand by my actions. I believe that the merfolk are our friends, as the dwarves were. I refuse to bow down to harsh words and threats; we elves have always been free to make our own choices. We are not slaves, and will not blindly follow either humans or some false god.
bg: Тя твърди, че е направлявала стъпките ни по време на нашето пътуване, но кой ви защитаваше сред пясъците, кой се би с орките, поведе ви под планините и ви изведе оттам, противно на всяка вероятност? Аз го направих. Всяка наша стъпка съм платил с кръв. Ако не вярвате на думите ми, тогава спомнете си делата ми. Направих за народа си всичко, което смятах за най-правилно и не се отричам от постъпките си. Вярвам, че океанидите са наши приятели, точно както бяха и джуджетата. Отказвам да се преклоня пред груби думи и заплахи. Ние елфите винаги сме били свободни да вземаме сами решенията си. Ние не сме роби и няма сляпо да следваме нито хора, нито измамни богове.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Wait, my people, do not be deceived. This thing that appears by Tanstafaal’s side is not our god. I too was fooled at first, but I have come to realize by her actions that she is an impostor. When she appeared to me the night before Garak died, she told me to kill all that lived under the mountains, even the trolls who ended up helping us. Likewise when we escaped from the caves, she appeared to me again, and told me to bow down to the humans, else she would destroy me. Never has Eloh threatened one of us or dictated our actions.
bg: Почакайте, елфи, не се лъжете. Това нещо до Танстафал, не е нашата богиня. Аз също бях заблуден в началото, но постепенно от постъпките й осъзнах, че тя е измамница. Когато ми се яви в нощта преди Гарак да умре, тя ми каза, че трябва да избием всички, които живеят под планината, даже и троловете, които в крайна сметка ни помогнаха. Освен това, когато излязохме от пещерите и тя ми се яви отново, ми нареди да се подчиня на хората, за да не ме унищожи. Елох никога не е заплашвала никой от нас, нито ни е нареждала как да постъпваме.

note: [message]: role=fighter_speaker
en: Why should we trust you? We have not heard these words directly. Only now that you have led us into this folly has she appeared to us.
bg: Защо да ти вярваме? Ние не сме чулите лично тези думи. Едва сега, когато ти ни забърка в тази лудост, Елох се явява пред нас.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: She claims to be the one who has shepherded us during this journey, but who protected you across the harsh sands, who fought the orcs and led you under the mountains, who led you out again, against all odds? I did. I have bled for you, every step of the way. If you will not trust me based on my words, then trust me based on my actions. I have done the best I could for my people, and I stand by my actions. I believe that the merfolk are our friends, as the trolls were. I refuse to bow down to harsh words and threats; we elves have always been free to make our own choices. We are not slaves, and will not blindly follow either the humans or some false god.
bg: Тя твърди, че е направлявала стъпките ни по време на нашето пътуване, но кой ви защитаваше сред пясъците, кой се би с орките, поведе ви под планините и ви изведе оттам, противно на всяка вероятност? Аз го направих. Всяка наша стъпка съм платил с кръв. Ако не вярвате на думите ми, тогава спомнете си делата ми. Направих за народа си всичко, което смятах за най-правилно и не се отричам от постъпките си. Вярвам, че океанидите са наши приятели, точно както бяха и троловете. Отказвам да се преклоня пред груби думи и заплахи. Ние елфите винаги сме били свободни да вземаме сами решенията си. Ние не сме роби и няма сляпо да следваме нито хора, нито измамни богове.

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: Your words are meaningless, Kaleh. My brethren, Eloh has appeared to you. She has spoken. Defy her at your own peril. I declare all who oppose Eloh heretics. All who are faithful, join me and let us kill the usurpers!
bg: Говориш безсмислици, Кале. Братя мои, Елох ви се яви, тя ви проговори. Ако й се противопоставите, губите всичко. Обявявам всички, които отричат Елох, за еретици. Правоверни, присъединете се към мен и да унищожим узурпаторите!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Eloh would never ask elf to kill elf. But it seems I have little choice. My people, I have led you this far, join with me and help me crush this new rebellion!
bg: Елох никога не би поискала от един елф да убие друг елф. Но изглежда нямаме избор. Събратя мои, доведох ви чак дотук, присъединете се към мен и ми помогнете да прекратим това отцепничество!

note: [message]: speaker=Nym
en: I have followed you this far Kaleh, I will not abandon you now. But I admit that my faith is shaken. If that is not our god, then what is it?
bg: Винаги съм те следвала, Кале и няма да те изоставя. Но трябва да призная, че вярата ми е разклатена. Ако това не е нашата богиня, тогава коя е?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I do not know, but given what I have seen of the humans, I think following her would lead us down a dark road indeed. One that I personally do not want to discover the end of.
bg: Не знам, но ако съдя по това, което видяхме у хората, последваме ли я, ще пропаднем. Лично аз не бих искал да видя докъде.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Forgive me, Kaleh. I do not know what to believe. I... I have to ponder this.
bg: Прости ми, Кале, не знам в какво да вярвам. Аз... аз трябва да обмисля това.

note: [message]: speaker=Grog
en: Great Leader told Grog to serve you, and so Grog will still follow your command. But other elves must be out on a separate island. How will we cross deep water?
bg: Велик водач нареди на Грог да ти служи и Грог ще продължи да слуша твоя дума. Но другите елфи трябва да са на отделен остров. Как ще прекосим дълбоката вода?

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: The chieftain told me to serve you, and it will take more than this to shatter my confidence in you, lad. But those elves must be out on a different island, how will we cross the deep water?
bg: Вождът нареди да ти служа и случващото се тук далеч не е достатъчно, че да разклати доверието ми в теб, момко. Обаче останалите елфи трябва да се намират на отделен остров, как ще прекосим дълбоката вода?

note: [message]: race=merman
en: I believe that in this we can help. We are very grateful for all you have done for us Kaleh, and though we assure that we mean you no harm, you are right that actions speak louder than words. We are more familiar with the waters than you are, and we noticed that there are two shallow paths leading to the island where the other elves must be. We can show you these paths and help you across so that you may put down this rebellion.
bg: Мисля, че за това ще можем да ви помогнем. Благодарни сме за всичко, което направи за нас, Кале. Делата са по-красноречиви от думите, колкото и да те уверяваме, че ви желаем доброто. За разлика от вас, ние познаваме водите и забелязахме, че на две места има плитчини, които водят към острова, където би трябвало да се останалите елфи. Ще ти покажем тези бродове, за да преминеш и потушиш този бунт.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you, I’m sure you will be very useful in the shallow waters. All right people, I don’t want to kill any more than I have to. Too much blood has been spilled already. Knock ’em out, wound them, kill them only if you must. But we must stop Tanstafaal in his lunacy before he destroys us entirely.
bg: Благодаря ви, сигурен съм, че ще сте ни много полезни в плитчините. Добре, хора, не искам да убивам никого излишно. Вече твърде много кръв се проля. Опитайте се да ги поваляте и обезвреждате, убивайте само в краен случай. Но трябва да спрем Танстафал и безумното му деяние преди да е унищожил всички ни.

note: [message]: speaker=Nym
en: We who have fought by your side before will stand with you Kaleh, but many of our people are fleeing and joining Tanstafaal. I’m afraid that while you can recall past warriors, you won’t be able to recruit any new ones.
bg: Ние, които сме се били с теб и преди, Кале, ще застанем до теб отново, но вече много от хората ни бягат и се присъединяват към Танстафал. Опасявам се, че за тази битка, ще можеш да привикаш само стари войници, но не и да набереш нови.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Then we will make do with those few that we have.
bg: Тогава ще трябва да се справим с малкото, с които разполагаме.

note: [event]
en: Elvish Rebel
bg: Елф-бунтовник

note: [message]: speaker=Zhul
en: I’m sorry Kaleh, I cannot let our people slaughter each other. There must be a way to stop this.
bg: Съжалявам, Кале, не мога да позволя хората ни да се избиват помежду си. Трябва да има начин да спрем това.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, don’t...
bg: Не, недей...

note: [message]: speaker=Zhul
en: I have no choice, goodbye.
bg: Нямам избор, сбогом.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Oh Eloh, you know how long I have faithfully served you. I ask you now a boon in return. Do not kill the boy Kaleh, he is just doing what his heart tells him to do. Did you not say, <i>“To err is elven, but to forgive divine”</i>?
bg: О, Елох, знаеш колко дълго ти служа вярно. Сега те моля: награди верността ми, като запазиш живота на момчето, Кале. Той постъпва така, както подсказва сърцето му. Не ни ли учеше ти самата, че така както на елфите е присъщо да грешат, така на боговете е присъщо да прощават.

note: [message]: speaker=Eloh
en: You dare to lecture me? I am a god and you are but a mortal. You of all people should know that your position is to enforce my will, not question it!
bg: Осмеляваш се да ме поучаваш? Аз съм богиня, а ти си обикновена смъртна. Ти най-добре от всички трябва да разбираш, че ролята ти е да налагаш волята ми, а не да я оспорваш!

note: [message]: speaker=Zhul
en: But you yourself can see that many of our people’s faith is wavering. You cannot gain their loyalty by slaughtering the boy and his friends. Be merciful and kind, as you have always been, and there may be no need for this self-annihilating conflict.
bg: Но ти сама виждаш, че вярата на много от хората ни е разклатена. Няма да спечелиш лоялността им ако убиеш момчето и приятелите му. Бъди добра и милостива, както винаги си била и няма да има нужда от тази самоунищожителна кавга.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Times have changed. Mercy is a sign of weakness. Let this be a lesson to everyone, absolute loyalty is absolute strength. It is clear that you do not understand this concept, Zhul. My people, now is a time to tear down the old guard and create a new empire of strength, fealty and glory! I shall grant those who are loyal eternal life and we will triumph over all enemies!
bg: Времената се промениха, а милостта е признак на слабост. Нека това е урок за всички, абсолютната лоялност е абсолютна сила. Ти очевидно не разбираш това, Жул. Народе мой, сега е времето да унищожим стария порядък и да създадем империя на сила, вярност и слава! Ще подаря на всички, които са ми верни вечен живот и ще покорим враговете си!

note: [message]: speaker=Zhul
en: No, I—
bg: Не, аз...

note: [message]: speaker=Eloh
en: No, I don’t think you shall pester me any more. You shall be as a statue, forced to watch events unfold and helpless to interfere. Yes, I think this will be an appropriate punishment. Then perhaps you will learn not to question my divine will.
bg: Не, стига си ми досаждала. Ти ще бъдеш статуя и ще гледаш развоя на събитията безпомощно. Да, мисля, че това ще е подходящо наказание за теб. Може би след това ще се научиш да не подлагаш на съмнение божествената ми воля.

note: [message]: speaker=Kromph
en: Aarrggh! Voices in my head, make them stop!
bg: Ааррггх! Гласовете в главата ми, накарайте ги да спрат!

note: [message]: speaker=Nym
en: What? What do you hear?
bg: Какво? Какво чуваш?

note: [message]: speaker=Kromph
en: Must... Can’t... Must... Help me!
bg: Трябва... Не мога...Трябва... Помогнете ми!

note: [message]: speaker=Kromph
en: Must obey... Can’t resist... I... Yes, Mistress, I am yours.
bg: Трябва да се подчиня... Не мога да устоя... Аз... Да, Господарке, твой съм.

note: [message]: speaker=Kromph
en: Pretty lady say elves bad. Kill elves. Kill!
bg: Красива дама казва елфи лоши. Убива елфи. Убива!

note: [message]: speaker=Kromph
en: Mistress gone, must follow commands, but Nym master too, Nym say must protect elves, but mistress say must kill elves, but must protect, must kill, protect, kill, protect, kill, augghh!!
bg: Господарка няма, трябва следва заповеди, но Ним също господарка. Ним казва защитава елфи, но господарка казва трябва убие елфи, но трябва защитава, трябва убие, защитава, убие, защитава, убие, ааууггхх!!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: He just collapsed, the conflicting orders must have been too much for him.
bg: Той просто припадна, противоречащите си заповеди явно са му дошли в повече.

note: [message]: speaker=Nym
en: Poor Kromph, at least he’s finally at rest.
bg: Горкия Кромф, дано сега поне намери покой.

note: [event]: role=Angry Crab
en: Angry Crab
bg: Ядосан рак

note: [message]: speaker=unit
en: Where did those things come from? They look dangerous.
bg: Откъде се появиха тези неща? Изглеждат опасни.

note: [message]: speaker=unit
en: What are those things? They looked like ticked off giant crabs.
bg: Какви са тези създания, приличат на огромни побеснели раци.

note: [message]: speaker=Eloh
en: You think you can strike me down. This is just a small part of my true power.
bg: Мислите, че можете да ме сразите, но това е само малка част от истинската ми сила.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Small part or no, if it is mortally possible to destroy you, I shall. Your hands are stained in our blood; you are not our god.
bg: Малка или голяма, ако изобщо има някакъв начин да бъдеш унищожена, аз ще го направя. Ти не си нашата истинска богиня и ръцете ти са изцапани с нашата кръв.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Don’t worry Kaleh, we will see each other again... I promise.
bg: Не се тревожи, Кале, ще се срещнем отново... обещавам ти го.

note: [message]: speaker=Nym
en: She freaks me out, but at least it seems that she can be destroyed.
bg: Тръпки ме побиват от нея, но поне изглежда, че може да бъде отблъсната.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That was just an apparition, but if we meet again I will make her pay for all that she has done.
bg: Това беше само видение, но ако тя се появи отново, ще се погрижа да си плати за всичко, което ни е сторила.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I’m sorry, Kaleh. My faith clouded my reason. But I wanted so very much to believe.
bg: Съжалявам, Кале, вярата помрачи разума ми, но толкова ми се искаше да вярвам.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You do not need to apologize. What you did was very brave. I wish to... to whatever god still watches over us, that this bloodshed was not necessary. But I could not let half my people be co-opted by that thing. As horrible as it sounds, even death is a better fate.
bg: Няма защо да се извиняваш. Това което направи беше смело. Щеше ми се, ако има бог останал в небесата, да беше предотвратил това кръвопролитие. Но не можех да позволя половината ми хора да останат на страната на онова нещо. Колкото и ужасно да звучи, има и по-лоши неща от смъртта.

note: [message]: speaker=Zhul
en: So when you had the strange encounter with that human Durstrag and his guards, just after we escaped the caves, you were talking to Eloh, or whatever she is?
bg: Значи, когато за първи път срещна онзи човек, Дурстраг и стражите му, точно след като бяхме излезли от пещерите, ти си говорел с Елох, или каквото там беше това създание?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, she appeared only to me and demanded that I surrender to the humans. When I refused she threatened me, saying she would kill me if I refused. That’s when I really started to get suspicious.
bg: Тя се яви само на мен и настоя да се предадем на хората. Когато отказах, тя заплаши да ме убие заради неподчинението ми. Именно тогава започнах да подозирам нещо нередно.

note: [message]: speaker=Zhul
en: It is clear that that thing was not our god. I do not know what it was, but I have to keep believing that Eloh is out there somewhere. Without our faith, what do we have left?
bg: Ясно е, че това нещо не беше нашата богиня. Не знам какво беше, но продължавам да вярвам, че Елох е някъде там. Защото, ако изгубим вярата си, какво ни остава?

note: [message]: speaker=Nym
en: We have each other.
bg: Това, че все още сме заедно.

note: [message]: speaker=Zhul
en: That’s not enough. Look, you’re a wonderful girl Nym, and Kaleh, you’ve shown yourself to be a great leader, but our actions have to mean something more than just our day-to-day survival. There has to be a higher purpose, Eloh must have some sort of plan for us. We have to keep believing.
bg: Това не е достатъчно. Виж, Ним, ти си чудесно момиче, а ти, Кале, се показа като чудесен водач, но делата ни трябва да имат и по-висш смисъл, освен ежедневната борба за оцеляване. Трябва да има някакъв висш промисъл, Елох трябва да има план за нас. Трябва да продължим да вярваме.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Peace, Zhul, we can discuss theology later. We still have work to do.
bg: Успокой се, Жул, може да си говорим за теология по-късно. Сега имаме работа за вършене.

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: You cannot defeat me, I am protected by the goddess now. Finally, Kaleh, I will show everyone who is stronger!
bg: Не можете да ме победите, богинята ме защитава. Най-после, Кале, аз ще покажа на всички кой е по-силен!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Oh Tanstafaal, I pity you. This battle was never about you.
bg: О, Танстафал, съжалявам те. Тази битка нямаше нищо общо с теб.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, do not kill him. He may deserve it, but he will not die at my hands.
bg: Не, не го убивай. Може да го е заслужил, но няма да умре от моите ръце.

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: Never Kaleh. I will not be your lackey again!
bg: Никога няма пак да стана твой слуга, Кале!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Why did he have to kill himself? Oh, poor misguided Tanstafaal. We have lost too many elves today.
bg: Защо му трябваше да се убива? Горкият заблуден Танстафал. Твърде много елфи загубихме днес.

note: [message]: speaker=Nym
en: Do not blame yourself too much, it is Eloh who persuaded him to rebel.
bg: Не се самообвинявай. Елох го е принудила да се разбунтува.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, she too will pay for her part in all of this.
bg: Да и тя ще си плати за всичко това.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It is finished. See, my people, Tanstafaal has been killed by his own hand, and the thing pretending to be our god is gone.
bg: Свърши се. Елфи, Танстафал сам отне живота си, а тази, която твърдеше, че е наша богиня изчезна.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You who call yourself Eloh, I challenge you, if you are truly our god, then show yourself, and strike me down where I stand!
bg: Ти, която се назоваваш Елох, предизвиквам те, ако наистина си нашата богиня, покажи се и ме порази тук на място!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nothing. Eloh may still watch over us, but that thing was not her. And yet, I do not hold a grudge against all of you who rebelled. I too was deceived at first, and unlike the pretender, I am merciful. For there are too few of us left for us to slaughter each other over minor grievances. Let us declare a general amnesty and unite again, going forward hand in hand, for, god or no god, I will help us find a better land, or die trying.
bg: Нищо. Елох може още да бди над нас, но това не беше тя. Въпреки всичко, аз няма да държа отговорни всички вас, които се обърнахте срещу мен. И аз самият бях заблуден в началото, но за разлика измамницата, аз съм милостив. Твърде малко сме останали, за да се избиваме за дреболии. Нека обявим общо примирие и опрощение, отново да се обединим и да продължим напред заедно. Със или без божията помощ, аз ще направя всичко, за да намерим нов дом. Ако трябва ще заплатя и с живота си.

note: [message]
en: I think I speak for all of us when I say that we accept your offer of amnesty and will follow you again. You have proved yourself capable as a leader and we too tire of this bloodshed. In hindsight perhaps we were wrong about Eloh and Tanstafaal; we shall have to think about this long and hard.
bg: Мисля, че говоря от името на всички, когато казвам, че приемаме опрощението ти и ще те следваме отново. Ти се доказа като способен водач, а ние сме уморени от цялото това кръвопролитие. Ние сбъркахме в преценката си за Елох и Танстафал. Ще трябва дълго и упорито да премислим това.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you. And I have also not forgotten the pledge I made to our merfolk friends. If it is possible, I would like to meet with your master. Your conduct is a testament to your people, and I, at least, trust you.
bg: Благодаря ви. Не съм забравил и обещанието ни към нашите приятели, океанидите. Ако е възможно искам да се срещна с господарката ви. По вашите дела съдя, че мога да имам доверие на вашия народ.

note: [unit]: type=Necromancer, id=Zilchis
en: Zilchis
bg: Зилчис

note: [unit]: type=Necromancer, id=Sultaria
en: Sultaria
bg: Султария

note: [message]: speaker=Hekuba
en: And what about us, little elf, did you forget about us?
bg: А ние, малки елфе, забрави ли за нас?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I could never forget what you did to those merfolk.
bg: Никога няма да забравя какво причинихте на онези океаниди.

note: [message]: speaker=Hekuba
en: Good, for that is just a taste. You are fools to interfere with our affairs, and the Iron Council does not tolerate fools. The Dark Lady shall swallow your souls and you shall writhe in eternal torment. Arise my brethren, by her power those who have died shall rise up and join us! The very rocks too shall rise up out of the water to aid our crossing. Like a plague we shall pour forth and drive the non-believers before us!
bg: Добре, защото то беше само предястие. Вие се намесихте в делата ни, а Железният съвет не обича глупаците. Тъмната господарка ще погълне душите ви и вие ще гниете във вечно мъчение. Вдигнете се, братя мои, по силата на нейната воля, нека онези, които загинаха, да се надигнат отново и да се присъединят към нас! Дори камъните ще се надигнат във водите, за да ни помогнат да прекосим. Като чума, ние ще понесем и ще погнем неверниците пред нас!

note: [event]
en: Arisen Warrior
bg: Въздигнат войн

note: [message]: speaker=Nym
en: Gosh, just when things were starting to calm down.
bg: Олеле, тъкмо когато нещата взеха да се поуспокояват.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Our people are scattered and exhausted, where will we go now Kaleh? Shall we retreat into the dunes?
bg: Хората ни са разпръснати и изтощени. Накъде да отидем, Кале? Дали да се оттеглим отново сред дюните?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Before I decide, I have just one question: How did you merfolk plan on bringing us to meet your master, if she dwells far beneath the sea?
bg: Преди да реша, имам въпрос: океаниди, щом вашата господарка се намира дълбоко някъде в морето, как смятате да ни заведете при нея?

note: [message]: race=merman
en: Actually we prefer to dwell in the shallow waters, where we may frolic in the great coral reefs under the sun and moon. But I digress, we realize that you people cannot swim like us, and I believe I may have a solution.
bg: Всъщност, ние предпочитаме плитки води, където можем да издигаме жилища сред големите коралови рифове, под слънцето и луната. Но аз се отклоних от въпроса. Истина е, че вие не можете да плувате като нас, но мисля че имаме решение на този проблем.

note: [message]: race=merman
en: The humans of the Iron Council dwell in a large island to the northwest; I was taken there several times for interrogation. It is a fearsome place, full of black rock and tall peaks, but in the center is a lagoon. In the lagoon, I saw several ships anchored, which we might be able to use to transport your people across the waves.
bg: Хората от Железния съвет живеят на голям остров на северозапад. Водиха ме там няколко пъти за разпит. Това е страховито място със стърчащи остри върхове от черна скала, но в центъра му има една лагуна. Там видях закотвени кораби, които можем да използваме, за да придвижим хората ви през вълните.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Across the waves?! We are a people of the desert, we know nothing of piloting such vessels! And I do not like the idea of putting my life at the mercy of some human-built ship.
bg: През вълните?! Ние сме хора от пустинята, не знаем нищо за управлението на такива съдове. И не ми харесва идеята да поверявам живота си на някакви кораби, построени от хората.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We have already gone to many strange places and survived. I trust the merfolk. If they believe that they can transport us safely across the waters, then I will put my life in their hands.
bg: Вече минахме през доста странни места и оцеляхме. Щом океанидите казват, че могат да ни преведат безопасно по вълните, аз им вярвам и поставям живота си в техни ръце.

note: [message]: speaker=Nym
en: Wherever you go Kaleh, I will follow.
bg: Където и да отидеш, Кале, аз съм с теб.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Very well. You have not led us astray so far, I will not leave you now.
bg: Добре тогава. Успя да ни доведеш дотук, ще те следваме и занапред.

note: [message]: speaker=Grog
en: Grog scared of big water and bright sun, but Grog will not dishonor Great Leader. Great Leader say follow Kaleh, and Grog will do so.
bg: Грог се страхува от голямата вода и яркото слънце, но Грог няма да потъпче волята на Великия водач. Великият водач каза на Грог да следва Кале и Грог ще го следва.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: Ouch, being stuck between the water and the sun is a terrible place to be, but where you go I will follow.
bg: Ъх, ужасно е да си натикан между водата и слънцето, но където и да отидеш, аз ще те последвам.

note: [message]: race=merman
en: We have attacked the humans in the past, when their boats trespass in our waters, and so they fear us greatly. Their dark mages have cast protective spells upon their boats, preventing any of our kind from boarding them. I am afraid that we cannot capture the boats for you. We will, of course, help you hold off the humans. Later, once we escape, with your help I think we can dispel the protections, but for now you must seize them yourselves.
bg: Преди се е случвало да нападаме хората, когато корабите им са навлизали на наша територия, затова те много се страхуват от нас. Тъмните магове са поставили върху корабите заклинания, с които да попречат на морския народ да се качи на борда им, затова се опасявам, че ние няма да успеем да завладеем корабите вместо вас. Ще помогнем, като задържим хората на разстояние. По-късно, след като избягаме с ваша помощ мисля, че ще успеем да измислим как да премахнем защитата. Засега, вашата задача е да заловите корабите сами.

note: [message]: race=merman
en: There are four boats in the lagoon. Once you have captured each of the four then we can help you steer them out into the open water and to freedom. Then we can pilot them to shore, safely away from the humans, and load the rest of your people on board. But we will need all four boats to fit all of your remaining people.
bg: В лагуната има четири кораба. Щом ги завладеете, ще можем да ви помогнем да ги изведете в открито море. Тогава ще можем да ги насочим към брега, където на борда ще могат да се качат и останалите ви хора. За да съберем всички обаче, наистина ще ни трябват и четирите кораба.

note: [message]: speaker=Nym
en: Truly, there are not as many of us as there once were.
bg: Ние наистина не сме толкова многобройни, колкото бяхме преди.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Though the cost be high, we do what we must. Come let us go capture those boats.
bg: Макар цената да е висока, правим, каквото трябва. Да вървим и да вземем онези кораби.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve run out of time. The humans are gaining strength and will surely overwhelm us now.
bg: Времето ни изтече. Хората събират силите си и сега със сигурност ще ни надвият.

note: [message]: speaker=Nym
en: We’ve captured all four boats!
bg: Заловихме всичките четири кораба!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Good, then let’s get out of here. The merfolk will help you guide the ships. I’ll muster the rest of our people and retreat from this bloody battlefield. We’ll meet you along the coastline west of here. Don’t worry about losing us, we’ll stick to the coast and the merfolk will help us keep in contact. Once we’ve escaped and are out of range of any counterattacks by the humans, we can load the rest of our people onto the ships.
bg: Чудесно, тогава да се махаме оттук. Океанидите ще насочват корабите. Аз ще организирам останалите ни хора и ще се изттеглим. Нека се срещнем отново на брега на запад от тук. Не се тревожи, ако ни изгубиш, ще се придържаме до брега, а океанидите ще ни помогнат да поддържаме контакт. След като сме извън обхвата на хората така, че да не ни нападнат в гръб, ще можем да качим и останалите хора на корабите.

note: [message]: type=Mermaid Priestess,Mermaid Diviner,Mermaid Enchantress,Mermaid Siren [message]: race=merman
en: Then by the Sea God’s hand I call forth the winds. May they confound our enemies and blow these ships to safety!
bg: В името на Морския бог, призовавам ветровете. Нека те попречат на враговете ни и да отведат тези кораби в безопасност!

note: [scenario]: id=10_Speaking_with_the_Fishes
en: Speaking with the Fishes
bg: Разговор с рибите

note: [side]: id=Melusand, type=Mermaid Diviner
en: Melusand
bg: Мелусанд

note: [unit]: type=Merman Warrior [unit]: type=Merman Hoplite [unit]: type=Merman Spearman [unit]: type=Merman Entangler
en: Merfolk Guard
bg: Океанидски страж

note: [message]: speaker=Melusand
en: Hail Kaleh, long have I waited to see you in person.
bg: Приветствам те, Кале, от толкова време чакам да се срещнем.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Greetings. I’m afraid I am at a disadvantage, for you know my name and I do not know yours.
bg: Приветствия. Опасявам се, че съм в неравностойно положение - Вие знаете името ми, но аз Вашето, не.

note: [message]: speaker=Melusand
en: I am known as Melusand. I am what you might call a high priest among my people.
bg: Наричат ме Мелусанд. Аз съм нещо като върховна жрица на моя народ.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: This is—
bg: А това е...

note: [message]: speaker=Grog
en: Grog says thank you.
bg: Грог благодари.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: Thank you for your kindness.
bg: Благодаря за добрите думи.

note: [message]: speaker=Melusand
en: No, you don’t have to introduce yourselves. I already know who you are and why you have been journeying all this way.
bg: Не е нужно да ми се представяте. Аз вече знам кои сте и защо сте изминали целия този път.

note: [message]: speaker=Nym
en: If you know so much why did you drag us all the way out here?
bg: Щом знаеш толкова много, защо ни накара да дойдем чак дотук?

note: [message]: speaker=Melusand
en: Patience, young lady. All will be revealed in good time.
bg: Търпение, млада госпожице. Всичко ще се изясни с времето си.

note: [message]: speaker=Melusand
en: I have been watching your progress with great interest, but I could not contact you directly. That is why I sent out my most trusted followers to find you. I apologize for the difficulty of arranging a meeting. Oh, and I hope you do not mind my guards. But her spies are everywhere and I had to be certain that we could converse without being overheard. Besides, it never hurts to be too careful.
bg: Наблюдавах напредъка ви с голям интерес, но досега не можех да се свържа с вас директно. Затова изпратих най-верните си последователи да ви открият. Моля да ме извините за неудобствата около организирането на тази среща, надявам се също, че не възразявате срещу моята охрана. Нейните шпиони са навсякъде и исках да съм сигурна, че ще можем да разговаряме без да ни подслушват. Малко предпазливост никога не е излишна.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Whose spies?
bg: За чии шпиони говорим?

note: [message]: speaker=Melusand
en: A long time ago there was a great empire of humans known as the Empire of Wesnoth. They lived peacefully alongside elves and dwarves, and drove the dark powers deep under the earth. It was a time of peace, light, and prosperity for all.
bg: Преди много време е съществувала велика човешка империя, известна като Империята на Уеснот. Жителите й са живеели в мир с елфи и джуджета. Те прогонили силите на мрака дълбоко под земята. Било е време на светлина, мир и благоденствие за всички.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Yes, we know about this age.
bg: Да, всички знаем за тази епоха.

note: [message]: speaker=Melusand
en: The two suns, a monument to the power and hubris of the fallen Empire of Wesnoth, scorched the earth. The fields dried up, forests died, and swamps turned into mud-cracked plains. Since then the path of the second sun has shifted in the sky, creating the long dark that you are so familiar with every other night. And much evil has spread forth across the lands. The mages of the Empire of Wesnoth still haunt their domains as the undead lords that plague your sands. The surviving humans have descended into barbarity and squalor. Orcs cover the lands killing each other and any that fall into their grasp. The dwarves and trolls hide in their tunnels, in the dark, fighting an endless war. I do not mean to offend your friend, but the majority of them care little for the fate of the surface dwellers. And without their forests the elves have mostly died out, another victim of the chaos and evil that dominates our lands.
bg: Двете слънца, символизиращи могъществото и самонадеяността на разрушената Империя на Уеснот, изпепелиха земята. Полетата изсъхнаха, горите загинаха, а мочурищата се превърнаха на суха напукана земя. Оттогава пътят на второто слънце по небето се измени, поради което сега всяка втора нощ е толкова дълга. По земята се разпространиха много злини. Маговете от Империята на Уеснот все още обитават своите територии - те са немъртвите лордове, които кръстосват вашите пясъци. Останалите живи хора водят мизерен варварски живот. Навсякъде върлуват орки, които се избиват помежду си, както и всичко живо, което намерят. Джуджетата и троловете са се изпокрили в тунелите си, където водят вечна битка един с друг. Не искам да засегна вашия приятел, но трябва да кажа, че повечето от тях нехаят за съдбата на онези, които живеят на повърхността. Без своите гори, елфите се превърнаха в поредната жертва на хаоса и злото, завладели земята и днес са почти изчезнали.

note: [message]: speaker=Melusand
en: What can we merfolk do? We see much with our magics, but we do not have the numbers, nor the power, to bring back order to the domains of the land dwellers. And even the sea is not free from the darkness; we struggle to survive against the naga and far worse things that have crept forth from the dark places. We are barely holding our own in the waters, but you saw how ill-suited we were when we went ashore.
bg: А какво можем да направим ние, окенидите? Магическите ни умения разкриват всичко, което става, но сме малобройни, нито имаме силата да въведем ред в териториите на сухоземните. Морето също не е защитено от силите на мрака. Налага се да се борим срещу наги и други много по-лоши неща, които изпълзяха от тъмнината. Едва успяваме да защитим водите, а видяхте колко по-зле се справяме на сушата.

note: [message]: speaker=Melusand
en: You are probably wondering why I know all this history. Far out in the sea is a string of islands that was once colonized by some humans from the Empire of Wesnoth. During the Golden Age ships traveled often to the mainland carrying trade goods and news. Apparently the colony was led by a group of mages who wanted a safe place to perform their experiments. Protected by their magic and their isolation, these colonists held out longer than most after the fall of the empire. What happened to them we do not know for certain, but many years ago my people discovered the ruins of their settlements. While exploring the ruins we found a library full of letters and several journals. With our magics and knowledge we were able to decipher the writings and thus we could piece together the history of the end of the Golden Age.
bg: Вероятно се чудите откъде знам тази история. Далеч навътре в морето има група острови, които някога са били колонизирани от група човеци от Империята на Уеснот. По време не Златния Век, между островите и континента често са пътували кораби, носещи търговски стоки и новини. Колонията е била ръководена от група магове, на които им е било нужно спокойно място, за да извършват експериментите си. Заради своята изолация и под закрилата на магията си, тези колонисти са оцелели доста след разпадането на империята. Не знаем със сигурност какво им се е случило, но преди много години моите хора откриха разрушените останки от техните селища. Докато проучвахме руините, се натъкнахме на библиотека пълна с писма и дневници. С помощта на магията и знанията си, ние успяхме да разчетем написаното и така сглобихме историята за гибелта на Златния Век.

note: [message]: speaker=Melusand
en: The islands seemed lush and bountiful so we decided to settle in the shallow waters. But we discovered that the largest island was a strange and sinister place. The interior of the island was choked with a thick jungle, and at the center we could see several tall rocky peaks. On the tallest peak was built some sort of stronghold and occasionally at night we saw strange lights emanating from it. We sent several expeditions into the jungle to explore the building, but none ever returned. Soon afterwards merfolk sleeping on the shores would disappear at night, leaving only bloody trails leading into the dense jungle. It was clear that something was lurking in the jungle, but we knew not what. Our priests felt a strange presence that they could not understand, and darkness clouded our attempts at scrying.
bg: Природата на островите ни се стори богата и изобилна, затова решихме да се заселим в плитчините наоколо. Открихме обаче, че най-големият остров е странно и зловещо място. Вътрешността на острова беше покрита с гъста джунгла, а в центъра й се извисяваха няколко скалисти възвишения. На върха на най-високия връх беше построено нещо като укрепление и понякога нощем виждахме оттам да се излъчва някаква особена светлина. Изпратихме няколко разузнавателни групи в джунглата, за да проучат сградата, но никой не се върна. Скоро след това океанидите, които спяха на брега започнаха да изчезват нощем, като след тях оставаше кървава следа, водеща към вътрешността на гъстата джунгла. Стана ясно, че из джунглата се промъква нещо, но нямахме представа какво. Жреците ни усещаха странно присъствие, което не можеха да разберат, а тъмнината ни пречеше да разчетем бъдещето в кристалите си.

note: [message]: speaker=Melusand
en: The island was declared cursed, and we stayed as far away from it as we could. Some said we should flee the islands, but the waters were great for hunting, and the cursed naga who often raided our settlements did not trouble us here. So we remained and told ourselves that if we kept our distance everything would be fine.
bg: Островът беше обявен за прокълнат и решихме да стоим, колкото е възможно, по-далеч от него. Според някои трябваше изобщо да изоставим всички острови, но водата около тях предлагаше богат улов, а и злите наги, които често нападаха нашите селища, не ни закачаха там. Затова останахме, като решихме, че стига да се държим на разстояние, всичко ще е наред.

note: [message]: speaker=Melusand
en: But then that night came, I still remember it, as if it was yesterday. As the sun set a darkness spread forth from the tower, blotting out the moon and stars. From the sea came harsh battle cries and a great host of naga appeared from out of the depths. Even worse, from that large island the bodies of long-dead humans rose again and marched through the water, killing soundlessly. We were not prepared for such a powerful assault, and we were forced to flee for our lives. Indeed we were lucky to save as many as we did.
bg: Но тогава настъпи онази нощ. Още я помня сякаш беше вчера. С падането на нощта от кулата се пръсна мрак, който затъмни луната и звездите. От морето се надигнаха диви бойни викове и цяла армия наги се появи от дълбините. И по-лошо - от големия остров се надигнаха телата на отдавашни мъртъвци и тръгнаха из водата, като убиваха безшумно. Не бяхме подготвени за такова нападение и бяхме принудени да се спасяваме с бягство. Имахме късмет, че някой от нас изобщо оцеля.

note: [message]: speaker=Melusand
en: In hindsight I blame the humans. With their experiments I think they woke something, something evil. Years later, we still suffer from the legacy of their cursed arrogance and hubris. Something festers on that island, corrupting all that it touches. Since we fled, those islands have become a haven to dark and terrible things. Naga prowl the seas, and undead and other horrors lurk in that twisted jungle. The few creatures that we have captured alive speak of a dark goddess, one they serve blindly unto death. It seems that she has taken control of the humans you saw as well.
bg: Аз обвинявам за това хората. Мисля, че с експериментите са събудили нещо наистина зло. Години по-късно ние още страдаме от последиците от тяхната арогантност и самонадеяност. Нещо опустошава земята и разрушава всичко, до което се докосне. Откакто ние се махнахме онези острови, те са станали свърталище на мрачни и ужасни неща. Нагите плячкосват моретата, а из онази противна джунгла се промъкват немъртви и всякакви други ужасии. Малкото създания, които успяхме да заловим живи, говорят за мрачна богиня, на която те служат сляпо до смъртта си. Изглежда, че тя е обсебила и хората, които вече срещнахте.

note: [message]: speaker=Nym
en: Does she have a name?
bg: Тя има ли име?

note: [message]: speaker=Melusand
en: She has many names. We call her the Eater of Souls. But in the old tongue her name is Yechnagoth.
bg: Тя има много имена. Ние я наричаме Душеядката. Но на древния език името й е Йечнагот.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Yes, I thought that name would be familiar to you. Always is she looking for new followers. I believe that it is she who appeared unto your people in the guise of your god. But her lust for even greater power may be her undoing. For she underestimated your strength of will; you are not as easily controlled as those she dominated before. She brought you here to be her followers, but I believe that you may be just the ones who can destroy her.
bg: Да, помислих си, че това име ще ви е познато. Тя не спира да търси нови последователи. Мисля, че именно тя се е явила на вашите хора, представяйки се за ваш бог. Възможно е именно жаждата й за повече власт да доведе до провала й. Защото тя подцени силата на вашата воля. Не е толкова лесно да ви контролира, колкото контролираше другите преди вас . Тя ви доведе тук, за да бъдете нейни послушници, но аз си мисля, че вие сте именно тези, които могат да я спрат.

note: [message]: speaker=Nym
en: You seem powerful, why can’t you destroy her yourselves?
bg: Вие изглеждате доста силни, защо вие не й се опълчите?

note: [message]: speaker=Melusand
en: Years of battle have taken their toll; my people are few in number and have not the strength to strike at her alone. But I see in you a strength and determination that gives me hope. With your help we may have a chance.
bg: Дългите размирни години ни изтощиха. Хората ми са малобройни и не са достатъчно силни, за да я нападнат сами. Обаче у вас аз виждам сила и решителност, които ми дават надежда. С ваша помощ бихме имали шанс за успех.

note: [message]: speaker=Melusand
en: You must realize that if she is not stopped, who knows how far her pestilence might spread? I have scryed far and wide and there are few that have the strength to stand up to such a force. If we do not, who will?
bg: Трябва да разбирате, че ако не я спрем, кой знае докъде може да се разпространи пагубното й влияние. С помощта на кристалите аз търсих надлъж и нашир, но онези, които са в състояние да се изправят срещу такава мощ, са твърде малко. Ако ние не го направим, кой тогава?

note: [message]: speaker=Zhul
en: How can we trust you? How do we know you aren’t servants of Yechnagoth, sent to trick us?
bg: А ние как можем да ти вярваме? Откъде да знаем, че не служиш на Йечнагот, която те използва, за да ни измами?

note: [message]: speaker=Melusand
en: If you knew anything about us you would not ask such a question! The idea is an anathema to all that we stand for! You saw how my brethren risked life and limb to find you and protect you and your kind against the humans. You saw how the humans treated us in return. Are not our actions proof enough?
bg: Ако ни познавахте, нямаше да задавате такъв въпрос! Самата идея осквернява всичко, в което ние вярваме! Видяхте как събратята ми рискуваха своя живот и здраве, за да ви намерят и предпазят от хората. Видяхте как хората се отнесоха към нас. Нима действията ни не са достатъчно доказателство?

note: [message]: speaker=Melusand
en: Because in the end, I’m afraid you just have to trust us. If we wanted to capture you we could have already. But we are not here to force you to do anything. Feel free to leave if you want, we can take you back to land. But you will find few friends among the wilds north of the mountains, and the humans will be searching for you. Yechnagoth’s reach is long and her vengeance is terrible.
bg: В крайна сметка, опасявам се, че просто ще се наложи да ни повярвате. Ако искахме да ви заловим, вече щяхме да сме го направили. Но ние не искаме да ви принуждаваме да правите каквото и да било. Ако решите просто да си тръгнете, ще ви върнем на сушата. Но знайте, че няма да намерите много приятели отвъд планините на север, а и хората ще ви търсят. Не можете да избягате от Йечнагот, а отмъщението й е страшно.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Indeed, that is what she is expecting. Like the few others that have resisted her for a time, she expects you to flee from her, to run away as far as you can. Long has it been since she has been seriously attacked; it is the one thing she will not be anticipating. I doubt that she even considers your kind a threat, but we have a real chance here to show her that there is still power in the known lands that she does not control.
bg: Истината е, че тя очаква точно това. Тя е сигурна, че ще избягате като всички други, които са се осмелявали да й се противопоставят досега. Мисли, че ще се скриете възможно най-далече. Отдавна никой не я е заплашвал и това ще е последното нещо, което ще очаква. Според мен, тя дори не счита, че вашият вид представлява някаква заплаха против нея, но ние имаме шанс да й покажем, че в света все още има сила, която тя не контролира.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You have given us much to think about. But we cannot make such an important decision in an instant. Please give us time to talk among ourselves and discuss this matter.
bg: Дадохте ни много храна за размисъл. Но не можем да вземем такова важно решение набързо. Моля, дайте ни време да поговорим помежду си и да обсъдим въпроса.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Of course. We will withdraw to the shallows and give you some privacy. But do not ponder for too long, for we do not have a lot of time. I will return ere long.
bg: Разбира се. Ще се оттеглим в плитчините, за да ви оставим насаме. Но не се бавете, защото нямаме много време. Ще се върна скоро.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, what do you all think?
bg: Е, какво мислите?

note: [message]: speaker=Nym
en: It’s a heck of a story.
bg: Каква история само.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I’m not sure what to think. It’s all so much information.
bg: Не знам какво да мисля. Толкова много научихме.

note: [message]: speaker=Grog
en: Grog not sure if he trust fish lady. What if she just want you elves to fight her war for her?
bg: Грог не знае дали да вярва на рибешка жена. Ами ако тя просто иска елфи да водите нейна война?

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: I’m still not sure I trust her. What if she’s just trying to get you all to fight her war for her?
bg: А аз не знам дали наистина може да й се вярва. Ами ако просто търси някой, който да се бие вместо нейните хора?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The point is, it’s not her fight, it’s our fight too. I for one believe her tale. With all the power that Melusand says Yechnagoth has, how do we know that Yechnagoth wasn’t the one who rained those rocks down upon our village all those weeks ago? What if this is all just part of a plot to turn our people into a group of mindless followers?
bg: Работата е там, че това не е само нейна война. Аз поне вярвам на разказа й. Ако Йечнагот наистина е толкова могъща, колкото твърди Мелусанд, как можем да сме сигурни, че не е била именно Йечнагот, която изсипа онези камъни върху селото ни преди седмици? Откъде да знаем, че това не е просто част от плана й, за да превърне хората ни в безмозъчни роби?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Whether this was all planned or not, what’s important is what should we do with ourselves now? We have a duty to protect our people.
bg: Дали това е било планирано или не, не е толкова важно. По-важно е какво ще правим сега. Длъжни сме да защитим народа си.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, no, no! Too much blood has been spilled. This has gone on way too far for us to just end it now and walk away. You saw what she did to Keratur and Tanstafaal, their blood is on my hands and I will have vengeance!
bg: Не, не, не! Проля се твърде много кръв. Нещата стигнаха твърде далече, за да можем просто да се откажем. Видяхте какво направи тя с Кератур и Танстафал. Те загинаха по моя вина и аз ще търся отмъщение!

note: [message]: speaker=Nym
en: Even if we turn around and leave now, where will we go?
bg: А дори и решим да не се занимаваме с това, къде можем да отидем?

note: [message]: speaker=Zhul
en: I admit that Melusand does have a point. We cannot return under the mountains the way we came, the humans will be heavily guarding that path for sure by now. We could ask the merfolk to return us back to the coasts to the north or south of where we came, but I do not know these lands at all. We would be wandering aimlessly through the wilderness. Oh, if only we did have Eloh to guide us. We need her now more than ever.
bg: Признавам, че Мелусанд има право. Няма да успеем да се върнем в планините по същия път. Хората сигурно вече са го завардили. Можем да помолим океанидите да ни върнат на брега на север или на юг, откъдето тръгнахме, но аз изобщо не познавам онези земи. Ще се скитаме безцелно из пустошта. О, ако само Елох можеше да ни посочи пътя. Нуждаем се от нея повече от всякога.

note: [message]: speaker=Nym
en: This entire journey has been based on a lie—
bg: Цялото това пътуване започна заради една лъжа...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I know! I know! Would you like me to kill myself as punishment, or step down as leader? Imagine how I feel. I heard her voice, it was just as you had told us since we were children, Zhul. The voice of our god, speaking to us for the first time since the olden days. And I believed, I wanted to believe so badly, that I could take our people away from the horror and the death. I see them now whenever I sleep, I see their faces, all of our brethren who have died on the accursed journey. Oh, I wish none of this had ever happened!
bg: Знам, знам! Но какво искаш да направя - да се убия за наказание или да престана да ви водя? Опитай да си представиш на мен какво ми е! Чух гласа й, Жул, всичко беше точно както си ни разказвала още като деца. Божият глас, който чувахме за първи път от древните времена насам. И аз повярвах, отчаяно исках да вярвам, че ще мога да отведа хората ни далеч от ужаса и смъртта. А сега всеки път, когато заспя, ги виждам - лицата на всички наши събратя, които загинаха по време на това прокълнато пътуване. О, ако можеше нищо от това да не се бе случвало!

note: [message]: speaker=Nym
en: No, no, no one is blaming you, Kaleh.
bg: Не-не, никой не те обвинява, Кале.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Many who have seen dark times wish they could go back and remake the past. But that is not in our power, all we can do now is do what seems right in the time that is allotted to us. Do not succumb to despair Kaleh, or else Yechnagoth has already won.
bg: Мнозина, които са преживели тежки времена, биха искали да се върнат и да поправят миналото. Но това не е по силите ни. Сега можем единствено да се опитаме да постъпим правилно във времето, което ни е отредено. Не се предавай на отчаянието, Кале, защото това ще означава, че Йечнагот вече е победила.

note: [message]: speaker=$ally_id
en: Yes, remember boy, the fight is not yet lost while we still draw breath.
bg: Така е, момче, помни - докато още дишаме, борбата не е изгубена.

note: [message]: speaker=$ally_id
en: Do not give up yet, little one. The battle is not yet lost while we still fight.
bg: Не се предавай, малки приятелю. Битката не е загубена, щом още се бием.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You are right. I believe Melusand, strange as her tale sounds. From all I have seen Yechnagoth truly is a scourge on this earth, and I would gladly give up my life for a chance to destroy her once and for all. But this is not a choice that I can make for all of our people.
bg: Прави сте. Колкото и да е странна историята на Мелусанд, аз й вярвам. От всичко, което видях, ми става ясно, че Йечнагот е истинска напаст за цялата земя и с радост ще дам живота си за възможността да я унищожа веднъж-завинаги. Но не мога да взема решението от името на всички.

note: [message]: speaker=Nym
en: She should be made to pay for all that she has done to our people, and if I should die in the attempt, then so be it. I will not leave your side now, Kaleh.
bg: Тя трябва да си плати за всичко, което е причинила на народа ни и ако трябва да умра за целта, така да бъде. Няма да те изоставя, Кале.

note: [message]: speaker=Zhul
en: As strange as it may sound, there are some things in this world that are more important than the fate of our people. Years from now the suns shall rise anew, a seed will grow into a flower, a child will be born. And I believe that if Yechnagoth is victorious then all that is good and beautiful will be corrupted and twisted and destroyed. This is a harsh world that we live in, but there is beauty and goodness in it, and no matter what may happen to us, I would gladly give my life to see that beauty and goodness survive.
bg: Колкото и странно да звучи, има и по-важни неща на света от съдбата на нашите хора. След години тези слънца ще сложат началото на нова ера. Ще покълне цвете, ще се роди дете. Но ако Йечнагот победи, тогава доброто и красотата ще се изродят и ще изчезнат. Живеем в суров свят, но в него все още има добро и красота. Независимо какво стане с нас, ще се радвам да дам живота си за спасението на всичко това.

note: [message]: speaker=Grog
en: Even in deepest tunnels my people could not escape Yechnagoth’s power forever if she is not stopped. Against such evil I am sure the Great Leader would give you whole army of trolls, but I am afraid you only have Grog. Still, Grog will do what he can to see her destroyed.
bg: Дори и в най-дълбоките тунели, народът ми няма дълго остане скрит от Йечнагот. Против такова зло Великият Водач би ви дал цяла армия тролове, но сега разполагате само с Грог. Грог ще направи всичко по силите си, за да я стъпчем.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: Even in the deepest tunnels underground we could not forever escape Yechnagoth’s power if she remains unchecked. Against such evil I am sure my king would give you a whole army of dwarves, but I am afraid you only have me. Still, I will do what I can to see her destroyed.
bg: Ако не се направи нещо, дори и в най-дълбоките тунели няма дълго да се крием от силата на Йечнагот. Сигурен съм, че моят крал би пратил цяла армия джуджета срещу такова зло, но в момента, опасявам се, разполагате само с мен. Ще направя всичко по силите си за унищожението й, въпреки всичко.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Then it is decided. Still in this matter we cannot speak for all our people. Those who go on this quest may never return, and this battle is certainly no place for the young or the elderly. Let all who are afraid or cannot fight stay behind with the merfolk. I will ask Melusand to arrange that if we fail, they be taken far away from here, that they might live out their lives in what peace they can find.
bg: Значи е решено. Естествено, ние не можем да решаваме от името на целия елфически народ. Онези, които поемат на тази мисия, може никога да не се върнат, а и битката със сигурност няма да е място за младежи или старци. Нека всички, които се страхуват или не умеят да се бият, да останат с океанидите. Ще помоля Мелусанд да се погрижи, ако бъдем победени, останалите да бъдат отведени надалеч, където да изживеят живота си спокойно, доколкото изобщо успеят да намерят спокойствие.

note: [message]: speaker=Zhul
en: That is very compassionate of you, but I doubt that many of our surviving people will wish to stay behind. You are our leader Kaleh, and where you go, we will follow.
bg: Много си състрадателен, Кале, но не мисля че онези от нас, които са оцелели ще искат да се делим. Ти си нашия водач и ние ще те последваме.

note: [message]: speaker=narrator
en: Time passes.
bg: Минава време.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Have you come to a decision?
bg: Взехте ли решение?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes we have. Yechnagoth has played us like fools. We have all lost loved ones because of her machinations. Her arrogance will not go unchallenged; we will aid you in your cause.
bg: Да, взехме. Йе'нагот ни изигра като последни глупаци. Заради нейната измама, ние всички изгубихме близки. Нейната наглост няма да остане ненаказана. Ще ви помогнем против нея.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Excellent. Due to our limited numbers, we cannot mount a full frontal assault against all her forces. Instead a sneak attack may allow us to bypass her defenses and strike at her heart. There are many among my people who yearn to strike against the Eater of Souls. I will help orchestrate an attack on one of the outermost northern islands to create a diversion. I also want to thank you for rescuing my brethren from the humans. They owe you their lives and they wish to return their debt of gratitude. They have volunteered to guide and escort you to your destination.
bg: Чудесно. Тъй като не сме особено многобройни, не можем да се втурнем в атака срещу всички нейни сили. Ако обаче успеем да се промъкнем тайно покрай защитата й, може да успеем да й нанесем съкрушителен удар. Много от хората ми жадуват да отмъстят на Душеядката. Аз ще помогна като организирам атака върху един от най-северните острови, за да й отвлечем вниманието. Искам също да ви благодаря, задето спасихте хората ми от човеците. Те ви дължат живота си и биха искали да си изплатят дълга. Затова предложиха да ви придружат и напътстват към целта ви.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Although her magic has clouded the isles from my scrying, it is the largest island, which we call Zocthanol Isle, where I sense the strongest power.
bg: Магията й ми пречи да разчета напълно посланията на кристалите, но усещам, че силата й е съсредоточена на най-големия остров, който ние наричаме Зоктанол.

note: [message]: speaker=Nym
en: Why is it called Zocthanol Isle?
bg: Откъде идва името му?

note: [message]: speaker=Melusand
en: Because Zocthanol means accursed in our tongue. Anyway, it is there that I think you will find the source of the corruption. We will not be able to continue our attack for long, but it should give you enough time to slip through the outer defenses and reach Zocthanol Isle. You must explore the island, find the source of the darkness that infests it and destroy it before the rest of Yechnagoth’s minions have time to return.
bg: На нашия език Зоктанол означава прокълнат. Така или иначе, мисля че именно там ще намерите източника на злото. Няма да можем да поддържаме атаката твърде дълго, но би трябвало да е достатъчно, за да се промъкнете покрай най-външната охрана и да стигнете до Зоктанол. Ще трябва да проникнете на острова, да откриете източника на мрака, който го разяжда и да го унищожите преди слугите на Йечнагот да са се върнали.

note: [message]: speaker=Melusand
en: And on a related subject I can offer you a glimmer of hope in this dark time. I know that you have been searching for a home for your people. These corrupted islands were once rich and bountiful. If this darkness can truly be destroyed, then such a place might be the home you have been looking for. And I promise you that if you help us, we will help you adapt to these new lands. But that is talk for another day.
bg: Има и нещо друго, което да ви послужи като лъч надежда. Някога тези острови са били богати и плодородни. Ако успеете да премахнете източника на мрака, те могат да се превърнат в новия дом, който търсите за хората си. Обещавам ви, че в замяна на вашата помощ, ние ще ви помогнем да се приспособите към тези нови земи. Но сега не е времето да говорим за това.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Before you go I have one thing to give you. I’m afraid that where you are going my magical power will be of little help. However I want you to have these brooches. They are made from the rarest shells that are found in our waters and I have blessed them with the power of the Sea God. As long as you wear them I will be able to track your progress. You may find that they protect you in other ways as well.
bg: Преди да тръгнете, искам да ви дам нещо. Опасявам се, че там където отивате, моята сила почти не може да проникне, но все пак искам да вземете тези брошки. Те са направени от най-редките раковини, които се срещат из нашите води и аз съм ги благословила със силата на Морския бог. Докато ги носите, аз ще мога да следя напредъка ви, освен че ще ви пазят и по други начини.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We thank you for such beautiful gifts. We will wear them with honor.
bg: Благодарим ти за прекрасните дарове. За нас ще е чест да ги носим.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We have one favor to ask of you.
bg: Трябва да те помолим за една услуга.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Yes, anything.
bg: Разбира се, каквото кажете.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We go into this darkness knowing that perhaps none of us will return alive. But I cannot ask all my people to go with me against their will. This battle is also no place for our children or our elders. I ask that you protect those that we leave behind, and should the fight go ill, please take them as far away from here as possible. At the least perhaps they can get some peace and happiness in the distant wilds.
bg: Изправяме се срещу мрака с ясното съзнание, че може никой от нас да не се върне. Но не мога да накарам всичките ми хора да ме последват против волята си. Освен това битката не е място за деца и старци. Моля те да се погрижиш за онези, които няма да дойдат с нас и, ако изгубим битката, да ги отведеш възможно най-далеч оттук. Дано поне в най-отдалечените земи успеят да намерят някакъв мир и спокойствие.

note: [message]: speaker=Melusand
en: I will do as you ask. It is only fair. But if this battle goes ill I do not think there will be many safe places left in the known lands.
bg: Ще изпълня молбата ти, така е справедливо. Но ако наистина изгубите, не мисля, че по цялата земя ще останат кой знае колко безопасни места.

note: [message]: speaker=Nym
en: Before we leave, there’s one thing I don’t understand. When he first met Kaleh, Esanoo said this all concerned Yechnagoth and Zhangor. We know about Yechnagoth, but who is Zhangor?
bg: Само още нещо преди да тръгнем. Когато Есану за първи път се срещна с Кале, той каза, че всичко това е свързано с Йечнагот и Зангор. Разбрахме за Йекнагот, но кой е Зангор?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I remember when Yechnagoth was posing as Eloh, she said she was the slayer of the demon lord Zhangor.
bg: Помня, че когато се представяше за Елох, Йечнагот каза, че тя е унищожила демоничния господар Зангор.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I wonder where Yechnagoth heard of the story of the demon lord Zhangor. It is a sad tale and has not been told for ages, but perhaps now is the right time.
bg: Чудя се откъде ли Йечнагот е чула за този демон. Това е тъжна история и не е разказвана отдавна, но вероятно е дошло времето да бъде разказана отново.

note: [message]: speaker=Zhul
en: It all started in the years before the Great Fall. The elves of Wesmere Forest were masters of the arcane magics. They valued knowledge above all else and specialized in divination, seeking to scry out the secrets of the other races. In their scrying they attracted the notice of the demon Zhangor.
bg: Всичко започна в годините преди Падението. Елфите от гората Уесмир майсторски владееха тайнствената си магия. Те ценяха знанието повече от всичко и се усъвършенстваха в гадаенето в опит да разкрият тайните на всички останали раси. Прорицателските им занимания, привлекли вниманието на демона Зангор.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Zhangor appeared to them in the guise of a beautiful elven youth and told them that a great darkness was coming, which would destroy all the knowledge that they had collected. He said if they worshiped him as a god he would protect them and reveal unto them knowledge and magics that they could only dream of. But he wanted more; he demanded a blood sacrifice of one elf a month. Some of the elves were revolted, but most were tempted by the prospect of even greater power, and so they bowed down and worshiped him as their god. Those few who protested his ascendancy were the first to be thrown into jails and sacrificed.
bg: Той им се явил преобразен като красив млад елф и им казал, че се задава мрак, който ще унищожи цялото познание, което са натрупали. Ако обаче те се съгласят да го почитат като бог, той щял да ги защити и да им разкрие такива знания и магическа мощ, каквито те не са и сънували. Но той имал и още едно условие. Всеки месец те трябвало да му принасят в жертва по един елф. Някои от елфите се съпротивили, но повечето били изкушени от обещаното могъщество, затова се преклонили и обявили Зангор за свой бог. Малцината, които протестирали, били затворени и били първите принесени жертви.

note: [message]: speaker=Zhul
en: And so as the rest of the lands succumbed to darkness and chaos, Wesmere Forest was one of the few islands of peace and safety. But Zhangor played upon the elves’ fears and demanded more from his followers. He declared that all other elves were heretics and did not deserve life. So the Wesmere elves gave sanctuary to refugees, and then they turned them over to their dark priests, who sacrificed them on Zhangor’s bloody altars. Zhangor feasted on these sacrifices and grew stronger and more powerful. He wanted even more. When no more refugees came, the priests ordered raiding parties to go out and bring back any poor souls they could find. When no more elves could be found they preyed upon humans, dwarves, orcs, anyone they could find in the nearby lands.
bg: И тъй, докато навсякъде по света върлуваха мрак и хаос, Уесмир оставаше крепост на мира и спокойствието. Зангор се възползва от страховете на последователите си и увеличи изискванията си към тях. Той обяви, че всички останали елфи са еретици и не заслужават да живеят. Така елфите от Уесмир започнаха да приемат бегълци и да ги предават на тъмните жреци, които ги принасяха в жертва на кървавия олтар на демона. За него тези жертвоприношения бяха истински пир и той ставаше все по-силен. И все по-алчен. Когато вече нямаше бегълци, търсещи убежище, жреците наредиха групи похитители да излизат на лов и да водят обратно каквито нещастни изгубени души намерят. Когато вече не можеха да намират елфи, те почнаха да отвличат хора, джуджета, орки и всичко живо, на което се натъкнеха в околните земи.

note: [message]: speaker=Zhul
en: By this point most of the other forests had been burned, and Eloh was leading our people south across the plains. We were surprised to find the Wesmere Forest still standing, and even more surprised when an elvish raiding party came out of the forest and attacked us at night, stealing several of our children. Eloh, in her wisdom, revealed in a dream the terrible things that happened in that dark forest. We were appalled at the depths to which our brethren had sunk, and though we were loath to attack our own kind, we decided that we could not let these abominable practices continue. We vowed to avenge the sacrifice of our children, and we attacked with all our might.
bg: Дотогава повечето гори бяха опожарени и Елох поведе нашите хора на юг през равнините. Ето защо се изумихме, че горите Уесмир са непокътнати, а шокът беше дори по-голям, когато отряд от елфи похитители ни нападна посред нощ и открадна седем от нашите деца. Мъдрата Елох в едно съновидение ни разкри ужасните неща, които са се случили в онази мрачна гора. Бяхме потресени да научим докъде са изпаднали нашите събратя и, макар да не ни се щеше да нападаме собствената си раса, не можехме да позволим тази отвратителна практика да продължи. Заклехме се да отмъстим за смъртта на децата и нападнахме с цялата си сила.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Driven on by their dark priests and by their fear of Zhangor’s wrath, the Wesmere elves fought stubbornly against our superior numbers. The fighting was horrible indeed; that once beautiful forest was drenched in blood, and corpses littered the sunny glades. The battle culminated with Zhangor himself appearing in his true form above the forest. He flew over the land, raining down fire on defenders and attackers alike, delighting in the death and destruction. We had not the power to combat one as strong as him, and we called out to Eloh to save us in our hour of need. In a great avatar of light she appeared and they battled back and forth above the burning forest. In the end she beheaded him and smote his body down upon the earth.
bg: Подтиквани от тъмните си жреци и като се страхуваха от гнева на Янки, елфите от Уесмир се биеха свирепо срещу нас, макар ние да бяхме по-многобройни. Битката беше наистина ужасна. Някога красивата гора беше удавена в кръв, а горските просеки бяха задръстени с трупове. Битката стана още по-ожесточена, когато самият Зангар се появи в истинския си облик в небето над гората. Той сипеше огън, който поразяваше наравно атакуващи и защитници. За него това нямаше значение, важно беше единствено удоволствието, което разрухата и смъртта му доставяха. Ние не бяхме в състояние да се бием с някой като него, затова в онзи тежък момент призовахме Елох на помощ. Нейното ярко въплъщение се яви над горящата гора и двамата с демона се впуснаха в битка помежду си. Накрая тя го обезглави и запрати тялото му на земята.

note: [message]: speaker=Zhul
en: By this point the entire forest was being engulfed by flame, and friend and foe alike fled from the inferno. With the death of their god the Wesmere elves surrendered and begged for forgiveness, telling us the entire sorry story. We took pity on them and cared for them as best we could, but we were afraid that some of the devout priests might try to secretly continue the worship of Zhangor. For Eloh told us that she had not killed Zhangor, but merely banished him from this world. We did not want to risk Zhangor ever dividing our people again. So we decided that the dark priests who organized the sacrifices must be executed, but that all others who renounced Zhangor might be saved.
bg: Дотогава цялата гора беше обхваната от пламъци и всички, без значение приятели или врагове, трябваше да бягат, за да се спасят. След като богът им беше победен, елфите от Уесмир се предадоха и започнаха да молят за прошка, като ни уверяваха, че съжаляват. Смилихме се и се погрижихме за тях, доколкото можахме, но се опасявахме, че някои от най-преданите жреци ще се опитат да продължат култа към Зангор, защото Елох ни каза, че не е унищожила демона, а само го е прогонила от този свят. Не искахме да рискуваме Зангор да обсеби част от хората ни отново. Затова решихме, че тъмните жреци, които са организирали жертвоприношенията трябва да бъдат екзекутирани, а всички останали, които отхвърлят Янки, могат да се спасят.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Our priests also declared that Zhangor’s name and his story were forbidden knowledge, to speak of him meant death. Their constant vigilance was rewarded; in a few generations only the high priests knew of the tale, and so it was passed down to me. Though these measures may seem harsh, I believe they were justified. If Zhangor was ever summoned back I don’t think we could have survived another schism. And so the story of Zhangor was passed down from generation to generation to remind us guardians of knowledge of the folly of valuing knowledge higher than the welfare of our people.
bg: Освен това жреците ни обявиха, че името и историята на Зангор са забранени и, че споменаването му ще се наказва със смърт. Тяхната бдителност беше възнаградена - след няколко поколения само висшите жреци помнеха тази история и така тя беше предадена на мен. Тези мерки може да ви изглеждат жестоки, но аз смятам, че са оправдани. Ако Зангор беше призован отново, не мисля, че щяхме да преживеем повторно разцепление. И така историята на демона е предавана от поколение на поколение от нас - пазителите на познанието, за да ни напомня какви ужасни неща се случват, когато знанието се цени повече от благоденствието на хората.

note: [message]: speaker=Nym
en: I wonder what other forbidden lore you’ve been taught.
bg: Чудя се какви ли други забранени знания са ти предали.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Foolish girl! Do not ask such a question. Trust me, it is better not to know. Knowledge can be a terrible weight, and not one that I would want a youth such as yourself to bear. Treasure the beautiful things in this life and pry not into the darker secrets. Eloh forgive me, I have probably told you too much already, but in these dark times I felt that you should know a little bit of the truth.
bg: Глупаво момиче! Не се питат такива неща. Вярвай ми, не ти трябва да знаеш. Познанието може да е ужасно бреме, с което не мисля, че трябва да се товари някой толкова млад като теб. Радвай се на красивите неща в живота и не си пъхай носа в тъмните му тайни. Да ми прости Елох, мисля, че вече казах дори повече, отколкото трябва, но в тези тежки времена е важно да научите малка част от истината.

note: [message]: speaker=Melusand
en: That is very interesting. In truth, I’d never heard of Zhangor before when I told Esanoo to mention him to you, Kaleh. Let me explain. When Eloh appeared to you, I was able to use my powers to eavesdrop on your conversation. I did not know how much you suspected, but I did not want to cause panic by openly revealing who was actually speaking to you. I had hoped to convince you to come here so I could reveal the truth to you in person. That’s why I made those elusive references to Yechnagoth and Zhangor, hoping that Kaleh would make the connection between Eloh and Yechnagoth, and be curious enough to seek me out. My mistake was that I did not realize that Yechnagoth would move so fast. I am sorry that discovering her true identity carried such a high price for your people.
bg: Всичко това е много интересно. Кале, истината е, че когато казах на Есану да ти спомене за Зангор, аз всъщност никога преди не бях чувала за него. Нека да обясня. Когато лъжливата Елох се появи пред вас, аз успях да използвам силата си, за да подслушам разговора ви. Не знаех дали я подозирате, но и не исках да ви хвърлям в паника като ви разкрия кой всъщност говори с вас. Надявах се да ви убедя да дойдете тук лично, за да ви разкрия лично истината. Затова подхвърлих онези неясни забележки за Йечнагот и Зангор, като се надявах, че Кале ще направи връзката между Елох и Йечнагот и ще прояви достатъчно любопитството, за да ме потърси. Единствената ми грешка беше, че не осъзнах колко бързо ще действа Йечнагот. Съжалявам, че разкриването на истинската й самоличност струваше толкова много на хората ти.

note: [message]: speaker=Melusand
en: And now I must bid you farewell. The merfolk you rescued will help show you the path to the island, and I must go orchestrate our diversion. We will begin our attack at the end of the next long night, so by dawn the large island should be left relatively unguarded. I will pray for our success, with luck we shall all meet again.
bg: А сега трябва да се сбогуваме. Океанидите, които спасихте, ще ви покажат пътя до острова, а аз ще организирам атаката, която да отвлече вниманието им. Ще започнем нападението в началото на следващата дълга нощ, така че призори големият остров да бъде оставен относително незащитен. Ще се моля за вашия успех и с малко късмет да се срещнем всички отново.

note: [scenario]: id=11_Battle_for_Zocthanol_Isle
en: The Battle for Zocthanol Isle
bg: Битката за острова Зоктанол

note: [side]: type=Saurian Oracle, id=Boyicht
en: Boyicht
bg: Бойихт

note: [side]: type=Saurian Oracle, id=Boyicht [side]: type=Draug, id=Kelur [side]: type=Orcish Sovereign, id=Graghht [side]
en: Eloh Cultists
bg: Култисти на Елох

note: [side]: type=Draug, id=Kelur
en: Kelur
bg: Келур

note: [side]: type=Orcish Sovereign, id=Graghht
en: Graghht
bg: Грагххт

note: [unit]: type=Merman Triton, id=Trapped Merman
en: Trapped Merman
bg: Пленен океанид

note: [objective]: condition=win
en: Kaleh must capture a keep
bg: Кале трябва да завладее крепост

note: [objective]: condition=win
en: Reach the black citadel in the center of the island
bg: Достигнете черната цитадела в центъра на острова

note: [objective]: condition=win
en: Defeat enemy leaders, find both keys
bg: Надвийте вражеските водачи и намерете двата ключа

note: [objective]: condition=win
en: Any unit must reach the black citadel
bg: Някоя единица трябва да достигне до черната цитадела

note: [message]: speaker=Nym
en: Where did this fog come from? I can’t see a thing!
bg: Откъде се появи тази мъгла? Нищо не виждам!

note: [message]: race=merman
en: Fog and darkness cloud this place, but we can use it to our advantage. The other ships will be safe hidden out in the deep water.
bg: Това място е покрито от мъгла и тъма, но ние можем да ги обърнем в наша полза. Останалите кораби ще са в безопасност, докато са скрити навътре в морето.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We should find a fort before we land the rest of our people. I do not like the idea of landing everyone without a fort to protect us. Shrouded by the fog, they will be safe for the moment. Once we find a place to rally our people, we can bring the rest of them in and start fighting in earnest.
bg: Преди да слезем на сушата ще е добре да намерим укрепление. Не ми се ще да се озовем на сушата без място, от което да се защитаваме. Корабите би трябвало да са в безопасност сега, както ги е скрила мъглата. След като открием място, където да разположим хората си, ще доведем и останалите кораби и ще можем да се изправим срещу врага.

note: [message]: race=merman
en: I think there were some human ruins in the southwestern part of the island. If you explore the land to the west, then we will swim through the shallows and see what we can find.
bg: Мисля, че в югозападната част на острова има останки от човешки постройки. Ако проучите територията на запад, ние ще преплуваме плитчините наоколо и ще видим какво може да намерим.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That is a good plan. First find a fort, then we can explore the rest of the island.
bg: Това е добър план. Нека първо намерим укрепление и после ще изследваме останалата част от острова.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Ugh. That jungle seems dark and foreboding. Do you see those eyes? There are things staring at us from the depths of the jungle, but I can’t tell what they are. As much as I love plants and trees, I don’t like the look of it.
bg: Ух, тази джунгла е мрачна и не предвещава нищо добро. Виждате ли очите? Разни създания се взират в нас от дълбините на джунглата, но не мога да кажа какви са. Колкото и да обичам растения и дървета, тези не ми вдъхват комфорт.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Indeed. It seems much more open to the south. The merfolk mentioned that there were human ruins to the southwest. Maybe we should explore there first. I don’t think I want to hack through the jungle until we have more elves at our side.
bg: Наистина. На юг изглежда е по-проходимо. Океанидите споменаха, че на югозапад има останки от човешки постройки. Може би трябва да проверим първо там. Не ми се ще да навлизаме навътре в джунглата, преди да разполагаме с повече елфи.

note: [message]: speaker=Nym
en: I don’t get it. All we see are ruins, bones, some sand and patches of grass. I thought we would be attacked the moment we set foot on this island. Where is everybody?
bg: Нищо не разбирам. Откриваме само развалини, кости, пясък и ивици трева. Мислех, че ще ни нападнат на секундата, в която стъпим на острова. Къде са се дянали всички?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That’s what worries me. I keep thinking that something is going to jump out from behind the next rock or stone wall and attack, but everything is silent. Too silent.
bg: И мен това ме тревожи. Все ми се струва, че иззад следващата скала нещо ще скочи и ще ни нападне, но всичко е притихнало. Твърде притихнало.

note: [message]: speaker=Boyicht
en: You trespass on holy ground, The One says you must die!
bg: Вие стъпили свещена земя, Избрана казва, вие трябва умрете!

note: [message]: speaker=Nym
en: Faugh! Little one, you are not worth our time. We are the Quenoth Elves! Flee and trouble us no longer or we will squash you like a bug.
bg: Пфу! Не ни губи времето, дребосък. Ние сме Кенотските елфи! Изчезвай и не ни безпокой повече, защото ще те смачкаме като буболечка.

note: [message]: speaker=Boyicht
en: No, you are not The One. You no command Boyicht. Attack!
bg: Не, ти не Избран. Ти не командва Бойихт. Атака!

note: [event]
en: Fanatical Saurian
bg: Фанатичен саурианец

note: [message]: speaker=Boyicht
en: My death matters not. The One will kill you all. None can resist her.
bg: Моя смърт не важна. Избрана вас убие всички. Никой не избяга нея.

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: I say good riddance. He creeped me out.
bg: Добре че се избавихме от тоя. Направо ме побиваха тръпки от него.

note: [unit]: type=Naga Myrmidon
en: Naga Leader
bg: Водач на наги

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I have captured the keep. This castle is somewhat ruined, but it will serve our purposes. Now, I wonder where the merfolk are?
bg: Завзех крепостта. Замъкът е отчасти разрушен, но ще ни свърши работа. А сега, къде ли са океанидите?

note: [message]: race=merman
en: Fear not, here we are! We have explored the southern half of the island. And except for those lizards you found, and some abandoned villages, it seem to be empty. We captured those villages for you, to help support your troops.
bg: Не бойте се - ето ни! Проучихме южната половина на острова - освен онези гущери, на които вие се натъкнахте и няколко изоставени селища, навсякъде е пусто. Завладяхме въпросните селища, за да може войските ви да се подкрепят там.

note: [message]: speaker=Nym
en: Thanks, I think we’re going to need all the support we can get.
bg: Благодарим ви, всяка помощ ще ни е от полза.

note: [message]: race=merman
en: Now that you have found a fortress to protect your people, we can bring in the other ships.
bg: Сега, когато имате крепост, където да се защитавате, можем да доведем и останалите кораби.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Good, now we can start recruiting and recalling our warriors. Of course with so few people left, training new warriors will be very difficult and expensive. But if we lose this battle, then what use will gold be to us?
bg: Добре, сега можем да започнем да набираме и привикваме бойци. Разбира се, при толкова малко хора, които са ни останали, обучаването на нови войници ще е трудно и скъпо. Но ако изгубим битката, каква полза ще имаме от златото?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Now that we’ve set up a base of operations we should make our way to the black citadel in the mountains at the center of the island. I bet it’s somewhere in the middle of that dark jungle.
bg: Сега, когато имаме основен лагер, трябва да се опитаме да си пробием път до черната цитадела върху планините в центъра на острова. Сигурен съм, че се намира някъде сред онази мрачна джунгла.

note: [message]: race=merman
en: In our exploration we found a group of reinforcements, who were sent to help you, compliments of Melusand. You can recruit them into service at your base, if you wish. We may not be much use to you on land, but we will protect you against any threats from the water.
bg: По време на разузнаването си, открихме група подкрепления, които Мелусанд ви е изпратила на помощ. Ако искате можете да ги включите сред новобранците на служба при вас. Няма да сме ви много полезни на сушата, но ще ви защитаваме срещу евентуални заплахи, идващи от водата.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you. I’m sure the reinforcements will be very useful.
bg: Благодаря, със сигурност ще имаме нужда от подкрепления.

note: [message]: speaker=Kelur
en: Feel the cold touch of death!
bg: Почувствайте смразяващия допир на смъртта!

note: [message]: speaker=Graghht
en: I will slaughter you all and bathe in your blood!
bg: Ще изколя всички ви, за да се къпя в кръвта ви!

note: [message]: speaker=unit
en: We’ve reached what looks like the citadel, but it is surrounded by a huge perfectly smooth obsidian wall. I can’t find any way to get in.
bg: Изглежда достигнахме цитаделата, но тя е обградена от огромен и гладък обсидиан. Не виждам никакъв начин да я преминем.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There’s got to be something here. The orc and skeleton must have been guarding some sort of entrance.
bg: Трябва да има нещо. Не може онзи скелет и орка да са пазели нищо.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Are you sure? Search carefully. The orc and skeleton must have been guarding some sort of entrance.
bg: Наистина ли? Потърси внимателно. Оркът и скелетът трябва да са охранявали някакъв вход.

note: [message]: speaker=unit
en: Wait a minute. There’s a tiny outline of a door in the stone. But there’s no way to open it. All I see are what look like two tiny keyholes in the stone. Now I wonder where we might find the right keys?
bg: Един момент - в камъка се вижда бледо очертание на врата. Но няма как да я отворим. Виждам само две малки ключалки в камъка. Къде ли да търсим ключовете за тях?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Hey, what about the two keys that we found on the bodies of the undead and orc leaders?
bg: Хей, ами ключовете, които намерихме у водачите на немъртвите и орките?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I have an idea. I bet Eloh has given them to those she trusts most. And one orc and one skeleton were guarding the door. The keys must be being held by one of each faction. I bet the leaders would be in charge of such valuable objects.
bg: Имам идея. Обзалагам се, че Елох ги е дала на онези, на които има най-голямо доверие. Вратата беше охранявана от един орк и един скелет. Ключовете сигурно са дадени за съхранение у двама представители на двете групировки. Сигурен съм, че такива важни предмети биха била поверени единствено на водачите.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve found both keys. Now we just have to take them and open the door to the black citadel. I tire of all this bloodshed. Wherever Yechnagoth hides, we will find her and make her pay for all she has done.
bg: Открихме и двата ключа. Сега остава само да ги вземем и да отворим с тях вратата на черната цитадела. Омръзна ми цялото това кръвопролитие. Където и да се крие Йечнагот, ние ще я намерим и ще я накараме да си плати за всичко сторено.

note: [message]: speaker=Kelur
en: Aaaargh!
bg: Ааааархг!

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: Look, I found a gold key on a chain around his neck. This must be one of the keys needed to enter the black citadel.
bg: Вижте, открих златен ключ на верижка около врата му. Това трябва да е един от ключовите, които ни трябват, за да влезем в цитаделата.

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: Look, I found a gold key on a chain around his neck. I wonder what this key is for? I bet it will become useful eventually. I’ll keep it just in case.
bg: Вижте, открих златен ключ на верижка около врата му. Чудя се за къде ли е? Сигурно ще се окаже полезен по-късно. Ще го запазя за всеки случай.

note: [message]: speaker=Graghht
en: Nooo!!
bg: Неее!!

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: Look, I found an iron key on a chain around his neck. This must be one of the keys needed to enter the black citadel.
bg: Вижте, открих железен ключ на верижка около врата му. Това трябва да е един от ключовите, които ни трябват, за да влезем в цитаделата.

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: Look, I found an iron key on a chain around his neck. I wonder what this key is for? I bet it will become useful eventually. I’ll keep it just in case.
bg: Вижте, открих железен ключ на верижка около врата му. Чудя се за къде ли е? Сигурно ще се окаже полезен по-късно. Ще го запазя за всеки случай.

note: [message]: speaker=Trapped Merman
en: Help me...
bg: Помогнете ми...

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: A merman! He looks like he’s in bad shape.
bg: Океанид! Не изглежда добре.

note: [message]: speaker=Sea Serpent
en: Raurrgghhh!!
bg: Рауррггххх!!

note: [message]: speaker=second_unit
en: A sea serpent! That thing must be 20 cubits long! It must have been living among the wreckage of that ship. I shudder to think what it was feasting on.
bg: Морски звяр! Това нещо трябва да е дълго поне 20 лакти! Сигурно е живеел сред останките от онзи кораб. Не ми се мисли с какво се е хранил.

note: [unit]: type=Merman Triton, id=Grateful Merman
en: Grateful Merman
bg: Благодарен океанид

note: [message]: speaker=Grateful Merman
en: Thank you. I got captured by the naga and have been trapped here for ages, I don’t know how long. So close to the water, but so far. I don’t think I could have lasted much longer. It was horrible.
bg: Благодаря ви. Заловиха ме наги и бях пленник тук, не помня вече колко дълго. Толкова близо, но и толкова далеч от водата. Едва ли щях да изкарам още дълго. Беше ужасно.

note: [message]: speaker=unit
en: Well, help us get revenge on the naga. We are here to destroy Yechnagoth.
bg: Помогнете ни да отмъстим на нагите. Тук сме, за да унищожим Йечнагот.

note: [message]: speaker=Grateful Merman
en: Gladly. Just let me recover my strength first.
bg: С радост. Нека само да възстановя силите си.

note: [message]: speaker=unit
en: I found a chest in the hold of this wrecked ship. It looks like sunken treasure!
bg: Открих ковчеже в трюма на онова крушение. Прилича на потънало съкровище!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve run out of time! The forces that the merfolk helped distract have returned and will surely kill us all.
bg: Нямаме време! Силите, чието внимание отвличаха океанидите, се върнаха и ще ни избият.

note: [message]: speaker=Eloh
en: So I see that you have finally slain both of my lieutenants. I wondered how long it would take you.
bg: Е, виждам, че сте убили и двамата ми лейтенанти. Чудех се, колко време ще ви отнеме.

note: [message]: speaker=Nym
en: We have your keys. You cannot hide from us now.
bg: Ключовете ти са у нас. Вече не можеш да се криеш.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Did you really think something as simple as a pair of keys was needed to enter and leave my sanctum? The entire thing was just a charade to see how much trouble you would go through on your pathetic little quest.
bg: Наистина ли мислехте, че нещо толкова просто като двойка ключове, е достатъчно, за да навлезете и излезете от светилището ми? Всичко това беше само, за да видя на какво сте готови в името на жалката си мисия.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Sigh, you elves are so predictable.
bg: Еех, вие елфите сте толкова предсказуеми.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Talk all you want, we will have our vengeance!
bg: Говори си колкото искаш, но ние ще си отмъстим!

note: [message]: speaker=Eloh
en: Is that what you want? I suppose I do owe Kaleh a personal audience, after all I have put him through. Well here’s your chance. Come to me boy, and prove that you have what it takes. All you others, stay away unless you want a slow and painful death. I will deal with you later.
bg: Наистина ли това желаете? Предполагам, че дължа на Кале лична среща, след всичко, през което премина заради мен. Това е твоята възможност. Ела при мен, момче и се докажи. А всички останали останете навън, освен ако не търсите бавна и мъчителна смърт. Ще се разправя с вас после.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I must go and end this. But first I want to thank you all for your faith in me throughout this long journey. If I do not prevail then please flee this place with the merfolk and find somewhere where you can have peace and safety. My last wish is that no matter what happens you all live long and fruitful lives. Don’t let our sacrifices be forgotten...
bg: Трябва да отида и да сложа край на това. Но първо искам да благодаря на всички ви, за вашата вяра в мен по време на това дълго пътуване. Ако изгубя в този двубой, напуснете с океанидите и намерете земя, където да живеете в мир и спокойствие. Последното ми желание, независимо какво се случи, е вие да живеете дълъг и плодотворен живот. Не позволявайте саможертвите ни да бъдат забравени...

note: [message]: speaker=Nym
en: Kaleh, you can’t just go in there alone. She’ll kill you!
bg: Кале, не можеш просто да влезеш вътре сам, тя ще те убие!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I must. Too many others have died because of my actions. I couldn’t face losing you, Nym. Now it is time for me to finish it, alone.
bg: Налага се. Твърде много вече загинаха заради моите постъпки. Не бих могъл да понеса да те загубя, Ним. Време е да приключа това, макар и сам.

note: [message]: speaker=Zhul
en: May Eloh protect you.
bg: Дано Елох бди над теб.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Her will be done.
bg: Ще бъде, както е рекла.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Well, now we just have to wait...
bg: Сега остава само да чакаме...

note: [message]: speaker=Nym
en: You aren’t actually going to let him face her alone?!
bg: Нали няма да му позволиш да се изправи срещу нея сам?!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Yes, I am. In the end it is his decision.
bg: Точно така ще направя. Това е неговото решение, все пак.

note: [message]: speaker=Nym
en: I’ve saved his sorry ass all this way, I’m not going to let him go and let himself get killed now!
bg: Вече толкова пъти спасявах жалкия му задник, че няма сега да го оставя да отиде да пукне!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Nymphtessa, my darling, you have always been a rebel. But eventually you must learn to respect your leaders’ decisions. Kaleh has made his choice, and if Eloh wills it he will prevail. You see how all our losses weigh upon him. He would not want us to disobey him and sacrifice our lives too.
bg: Нимфеса, скъпа моя, ти винаги си била твърдоглава, но все някога трябва да се научиш да уважаваш решенията на водачите си. Кале направи своя избор и, ако Елох е рекла, ще победи. Виждаш как му тежат нашите загуби. Той не би искал да пренебрегнем заповедта му и да жертваме себе си.

note: [message]: speaker=Nym
en: I don’t care! Do you think I’m going to let him go in there and fight alone? He’ll be slaughtered! He needs our help. Without us he never would have even made it out of the desert. The rest of you can just sit on your hands and pray, but I’m going in there!
bg: Не ме интересува! Да не мислите, че ще го оставя да се бие сам? Той ще бъде погубен! Той се нуждае от помощ. Без нас, той нямаше да успее даже да излезе от пустинята. Вие може да решите просто да си седите тук и да се молите, но аз влизам!

note: [message]: speaker=Grog
en: Grog not going to just sit here while Kaleh does all the fighting. Kaleh will need strong fighter like Grog. Other elves may be scared, but Grog fear no dark place. Grog just hope there still something to smash when he gets there.
bg: Грог няма просто да стои тук, докато Кале се бие. На Кале трябва силен боец като Грог. Другите елфи може да ги страх, но Грог няма страх от тъмни места. Грог само се надява, когато слезе там да има достатъчно неща останали за смазване.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: I’ve followed that boy this far, I’m not going to just let him march in there without me. Besides, whoever heard of a dwarf being afraid of going underground? I just hope they save some of the fighting for me.
bg: Последвах това момче чак дотук. Няма да му позволя да влезе там вътре без мен. Освен това, кой е чувал за джудже, което се страхува да слезе под земята? Дано само остане нещо и за мен там долу.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What’s that strange screeching sound coming from the jungle?
bg: Какво е това странно скърцане, което се чува от джунглата?

note: [event]
en: Nocturnal Pest
bg: Нощна напаст

note: [message]: speaker=Nym
en: That’s odd. Why did those bats suddenly fly off?
bg: Това е странно. Защо тези прилепи отлетяха така внезапно?

note: [message]: speaker=Zhul
en: They must be nocturnal.
bg: Трябва да са нощни създания.

note: [scenario]: id=12_The_Final_Confrontation
en: The Final Confrontation
bg: Последен сблъсък

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the false Eloh
bg: Надвийте фалшивата Елох

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Yechnagoth
bg: Надвийте Йечнагот

note: [message]: speaker=Nym
en: Kaleh! No!
bg: Кале! Не!

note: [message]: speaker=Zhul
en: He’s still breathing. Eloh, what grace I have, give unto him.
bg: Той още диша. О, Елох, каквато и милост да си ми отредила, нека пребъде в него.

note: [message]: speaker=Nym
en: He’s stirring.
bg: Той се раздвижва.

note: [message]: speaker=$ally_id
en: Aye, there’s still life in the boy. But where is the foul creature that did this to him?
bg: Да, все още има живот в това тяло. Но къде е противното създание, което му причини това?

note: [message]: speaker=$ally_id
en: The little one is not dead yet. But where is evil lady that did this to him?
bg: Дребосъкът още не е мъртъв, но къде е злата господарка, която му причини това?

note: [message]: speaker=Eloh
en: So, the elf’s puny friends think they can save him. But you are too late. He is already mine!
bg: Значи хилавите приятели на елфа си мислят, че ще могат да го спасят. Но сте закъснели. Той е вече мой!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, Zhul, Grog, you shouldn’t have.
bg: Ним, Жул, Грог, не трябваше.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, Zhul, Nog, you shouldn’t have.
bg: Ним, Жул, Ног, не трябваше.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, Zhul, Rogrimir, you shouldn’t have.
bg: Ним, Жул, Рогримир, не трябваше.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, Zhul, Jarl, you shouldn’t have.
bg: Ним, Жул, Ярл, не трябваше.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, Zhul, you shouldn’t have.
bg: Ним, Жул, не трябваше.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Your struggles were mildly entertaining, but futile in the end. For I am powerful beyond your imagining, and this is the seat of my power!
bg: Вашите усилия ми бяха забавни, макар и да бяха безполезни. Аз съм по-могъща, отколкото си представяте, а това е самият престол на моята власт!

note: [message]: speaker=Zhul
en: You are not Eloh. You are but a pitiful mockery of her power and glory!
bg: Ти не си Елох. Ти си само жалка подигравка с нейната сила и слава!

note: [message]: speaker=Eloh
en: Is that what you think? I shall prove you wrong. Look out upon your people and despair!
bg: Така ли си мислиш? Ще ти докажа, че грешиш. Погледни хората си и трепери!

note: [unit]: type=Quenoth Fighter, id=Anarion
en: Anarion
bg: Анарион

note: [unit]: type=Tauroch Rider, id=Zylea
en: Zylea
bg: Жилеа

note: [message]: speaker=Anarion
en: All hail Eloh!
bg: Слава на Елох!

note: [message]: speaker=Zylea
en: Death to the heretics!
bg: Смърт на неверниците!

note: [message]: speaker=Eloh
en: They worship their true god.
bg: Те се кланят на истинското си божество.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Come and bow down before your true master, boy.
bg: Ела и се поклони на истинския си господар, момче.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Your wish is my command.
bg: Желанието ти е заповед за мен.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Argh, you stabbed me!
bg: Аргх, ти ме намушка!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I have crossed deserts, mountains, and oceans and watched my people bleed every step of the way. I did not come all this way to give up now. I am tired of being called boy; I am Kalehssar, the leader of my people and I will fight you until my dying breath!
bg: Прекосих пустини, планини и океани и гледах как кръвта на хората ми се лееше през цялото време. Не изминах този път, за да се откажа сега. И ми писна да ме наричат момче. Аз съм Калехъсар, водач на своя народ и ще се боря с теб до последния си дъх!

note: [message]: speaker=Eloh
en: I command you to stop this foolishness!
bg: Заповядвам ви да прекратите това безумие!

note: [message]: speaker=Nym
en: The shell brooches Melusand gave us, they’re glowing!
bg: Раковините от Мелусанд. Вижте, те светят!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You will never dominate us, not while hope survives!
bg: Никога няма да ни надвиеш, не и докато надеждата е жива!

note: [message]: speaker=Eloh
en: So be it. You choose death? Then you shall receive it from those you hold most dear. Kill the unbelievers, let none survive!
bg: Така да бъде. Избрахте смъртта и ще я получите от ръцете на онези, които са ви най-скъпи. Убийте неверниците, нека никой не оцелее!

note: [message]: speaker=Anarion
en: Yes mistress.
bg: Да, господарке.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Ignore our brethren, we must destroy her!
bg: Не обръщайте внимание на нашите събратя, тя е тази, която трябва де убием!

note: [message]: speaker=Eloh
en: You think you killed me? You have no idea what you are facing.
bg: Мислите, че сте ме убили? Нямате представа срещу какво се изправяте.

note: [message]: speaker=Nym
en: Who is she really? Could it be Zhangor, back to avenge his imprisonment?
bg: Коя е тя, все пак? Дали е Зангор, който се е върнал да отмъсти за заточението си?

note: [message]: speaker=Eloh
en: Nonsense. Unlike that fool, I do not care about petty things like revenge. Nor do I depend on mortals to enact my will. No, I shall destroy you myself!
bg: Глупости. За разлика от онзи глупак, на мен не ми пука за такива дребни неща като отмъщение. Нито пък разчитам на смъртните да изпълняват волята ми. Не, аз лично ще ви унищожа!

note: [message]: type=Quenoth Fighter, Tauroch Rider
en: Huh? What happened?
bg: Ха? Какво стана?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Her spell has been broken. But I don’t think we have won yet. Come aid us!
bg: Заклинанието й беше разрушено, но не мисля, че победата е наша, все още. Елате да ни помогнете!

note: [message]: type=Quenoth Fighter, Tauroch Rider
en: Yes priestess.
bg: Добре, жрице.

note: [unit]: type=Central Body1, id=Yechnagoth [unit]: type=Central Body2, id=Yechnagoth
en: Yechnagoth
bg: Йечнагот

note: [message]: speaker=Nym
en: What is that thing?!
bg: Какво е това нещо?!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh protect us!
bg: Елох, защити ни!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Curse Uria, more abominations!
bg: Проклятие, още изчадия!

note: [message]: speaker=Nym
en: Is it even possible to kill this thing? It’s huge!
bg: Възможно ли е това нещо да се убие? То е огромно!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It must have some sort of weak point. Look at those pulsing spires, I thought they were stone, but they seem to be alive. Maybe if we destroy them it will weaken the creature. No matter what horrors appear, we must keep attacking it. We can’t stop now!
bg: Трябва да има слабо място. Вижте онези пулсиращи извивки. Мислех, че са каменни, но изглеждат живи. Може би, ако ги унищожим, ще отслабим създанието. Независимо какви ужаси изскачат насреща ни, трябва да продължим да нападаме. Не можем да спрем сега!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That central body is healing faster than we can damage it. It’s almost as if our attacks are doing no damage at all. We got to try another tactic, and fast!
bg: Основното тяло заздравява по-бързо, отколкото го раняваме. Не можем да му навредим там. Трябва да опитаме с друга тактика и то бързо!

note: [message]: speaker=$victim_id
en: What the heck? That central creature just hit me with some sort of slime. It hurts and I— I’m stuck!
bg: Какво, по дяволите? Централното създание ме удари с някакъв вид тиня. Боли, а и не мога да мръдна!

note: [message]: speaker=$victim_id
en: Ow, I’m stuck!
bg: Оу, заседнах!

note: [message]: speaker=narrator
en: <big><b>Aaaurrgghh!!</b></big>
bg: <big><b>Ааауррггхх!!</b></big>

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I think we’re finally doing some damage. We must attack the central body, while it remains vulnerable!
bg: Мисля, че най-после му навредихме. Трябва да нападнем централното тяло, докато то е уязвимо!

note: [message]: type=Crawling Horror
en: Aiiee!!
bg: Аииее!!!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: At last. It is finished.
bg: Най-после, свърши се.

note: [message]: speaker=Nym
en: Is Yechnagoth really dead?
bg: Йечнагот наистина ли е мъртва?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, she’s dead Nym.
bg: Да, тя е мъртва, Ним.

note: [message]: speaker=Nym
en: I almost can’t believe it.
bg: Почти не ми се вярва.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Behold, the pretender has been defeated. Eloh’s might has prevailed.
bg: Вижте всички, натрапницата е разгромена. Могъществото на Елох надделя.

note: [message]: speaker=Grog
en: Ugh. Grog is covered in blood and guts and nasty blue goo. Whatever creature was, she doesn’t smell any better dead than she did alive.
bg: Ъх, Грог покрит с кръв, вътрешности, и синьо гадно. Не знае какво адско изчадие убихме, но мъртва тя не мирише по-добре, от жива.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: Ugh. I’m covered in blood and guts, and this nasty blue stuff. I don’t know what in the nine hells we were fighting, but she doesn’t smell any better dead than she did alive.
bg: Ъх, покрит съм с кръв, вътрешности и тая синя гадост. Не знам с какво адско изчадие се бихме, но и мъртва не мирише по-добре, отколкото като беше жива.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I stumbled out into the daylight, scarcely believing that we were victorious. Looking out over the island it took me a moment to realize what had changed. The fetid darkness had lifted from the land and I saw the suns shining brightly for what seemed like the first time in ages. Gazing across the bright green trees and sparkling ocean I realized that once this had been a place of beauty. Several of our brethren were waiting for me and I was overjoyed to discover that they were no longer the mindless slaves I had seen before. They too had broken free from their enchantment.
bg: Измъкнах се, залитайки на дневна светлина и не можех да повярвам, че победихме. Като погледнах към острова, ми трябваше малко време, за да осъзная какво се беше променило. Проклетата тъмните се беше вдигнала от земята и слънцата блестяха ярко за първи път от цяла вечност. Докато оглеждах ярко зелените дървета и блестящия океан осъзнах, че някога това трябва да е било наистина красиво място. Няколко от събратята ми ме чакаха и аз установих, с огромна радост, че те не са вече безмозъчните роби, които бях видял преди. Те също бяха освободени от заклинанието, което ги беше поробило.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Indeed with Yechnagoth’s death it seems that all of her minions reverted to their original chaotic tendencies. Luckily we had already destroyed most of the island’s foul inhabitants, and lacking their former discipline we had no trouble exterminating the remaining orcs and undead. The naga too fled before us, and they have not bothered us since. For once we seemed to be safe from imminent danger.
bg: Изглежда със смъртта на Йечнагот, всичките й слуги се бяха върнали към обичайното си хаотично състояние. За щастие ние вече бяхме унищожили повечето обитатели на острова, а след като останалите орки и немъртви изгубиха всякаква организация, ни беше съвсем лесно да ги изтребим. Нагите също отстъпиха пред нас, избягаха и оттогава не са ни безпокоили. Изглеждаше, че за първи път над нас не тегне никаква непосредствена заплаха.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: A few days later Melusand herself appeared and she declared the cleansing of this island a miracle. We made a pact between elf and merfolk and vowed to live together in peace and prosperity. Melusand blessed the island, and named it ‘Quenoth Isle’ in honor of our people. The merfolk have been very helpful in teaching us how to adapt to this strange land, though I still have trouble getting used to being surrounded by water. It used to be more precious than gold. Still, I could hardly imagine a better home for my people. Between the bounty of the sea and the many fruits of the jungle there is no shortage of food. We are isolated from the chaos on the mainland and the merfolk guard the waters. Melusand says now is a time for peace and prosperity. Part of me didn’t think we would survive our journey, there were so many close calls. Coming here almost does seem like a miracle. If only I could forget the price we paid...
bg: Няколко дни по-късно се появи самата Мелусанд и заяви, че прочистването на острова е чудо. Ние сключихме съюз между елфи и океаниди и се заклехме да живеем заедно в мир и благополучие. Мелусанд благослови острова и го нарече островът Кенот, в чест на нашия народ. С огромната помощ на океанидите почнахме да се учим как да се приспособим към тази странна земя, макар че все още ми е трудно да свикна с мисълта, че отвсякъде ме обгражда вода. Преди тя беше по-ценна от златото. И въпреки това трудно мога да си представя по-добър дом за хората си. Богатият улов от морето и разнообразните плодове от джунглата ни предоставят изобилна храна. Изолирани сме далеч от хаоса на континента и водите ни се охраняват от океаниди. Мелусанд казва, че е дошло време да живеем в мир и благополучие. Част от мен изобщо не вярваше, че ще оцелеем от това пътуване, след като толкова пъти ни се разминаваше на косъм. Идването ни тук наистина е чудо. Само да можех да забравя тежката цена, която платихме…

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. And it is only through Eloh’s grace and a good bit of luck that none of them died in that bloody battle. But so many others that I grew up with were not so lucky. Why did so many of us have to die? I wish I could go back and do it all over again.
bg: Ако знаех, че цената, която ще трябва да платим, ще е в кръв, не знам дали бих имал силата да направя първата стъпка. Тогава вероятно щях да съм наясно, че приятелите ми не биха ме оставили да се изправя сам срещу Йечнагот. Само по милостта на Елох и с малко добър късмет, никой от тях не загина в онази кървава битка. Толкова други обаче, с които израснах, нямаха същия късмет. Защо толкова много от нас трябваше да умрат? Ще ми се да можех да се върна и да поправя всичко.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Nym back. She followed me faithfully and fought by my side for so long, to lose her at the end... I wish I could go back and do it all over again.
bg: Ако знаех, че цената, която ще трябва да платим, ще е в кръв, не знам дали бих имал силата да направя тази стъпка. Тогава вероятно щях да съм наясно, че приятелите ми не биха ме оставили да се изправя сам срещу Йечнагот. И ако можех сега да дам живота си, за да върна Ним, с радост бих го направил. Тя ме следваше вярно и се би рамо до рамо с мен толкова дълго, а да я изгубя накрая… Ще ми се да можех да се върна и да поправя всичко.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by Nym’s death in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Nym was willing to sacrifice her life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But sometimes that seems a small consolation.
bg: Макар да вярвам, че битката в черната цитадела беше връх на всички наши усилия, все още ме преследва смъртта на Ним в онова мрачно място. Всяка сутрин при изгрев отивам до югоизточния нос на острова и стоя там, загледан във водите на този нов свят, за спасението на който пожертвахме толкова много. Всеки път си напомням думите, които Жул изрече и, в които всички вярват: че независимо от цялата смърт и всички водени битки по пътя насам, този свят е достатъчно красиво и добро място, за да си е струвало Ним да даде своя живот за него. Взирам се във водите и обратно към благополучието на моя народ и си повтарям, че си е струвало. Но понякога това далеч не е достатъчно, за да ме утеши.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Zhul back. She followed me faithfully and fought by my side for so long, to lose her at the end... I wish I could go back and do it all over again.
bg: Ако знаех, че цената, която ще трябва да платим, ще е в кръв, не знам дали бих имал силата да направя тази стъпка. Тогава вероятно щях да съм наясно, че приятелите ми не биха ме оставили да се изправя сам срещу Йечнагот. И ако можех сега да дам живота си, за да върна Жул, с радост бих го направил. Тя ме следваше вярно и се би рамо до рамо с мен толкова дълго, а да я изгубя накрая… Ще ми се да можех да се върна и да поправя всичко.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by Zhul’s death in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Zhul was willing to sacrifice her life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But sometimes that seems a small consolation.
bg: Макар да вярвам, че битката в черната цитадела беше връх на всички наши усилия, все още ме преследва смъртта на Жул в онова мрачно място. Всяка сутрин при изгрев отивам до югоизточния нос на острова и стоя там, загледан във водите на този нов свят, за спасението на който пожертвахме толкова много. Всеки път си напомням думите, които Жул изрече и, в които всички вярват: че независимо от цялата смърт и всички водени битки по пътя насам, този свят е достатъчно красиво и добро място, за да е готова тя да даде живота си за него. Взирам се във водите и обратно към благополучието на моя народ и си повтарям, че си е струвало. Но понякога това далеч не е достатъчно, за да ме утеши.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Grog back. He left his homeland to fight faithfully by my side, and then to lose him at the end... I wish I could go back and do it all over again.
bg: Ако знаех, че цената, която ще трябва да платим, ще е в кръв, не знам дали бих имал силата да направя тази стъпка. Тогава вероятно щях да съм наясно, че приятелите ми не биха ме оставили да се изправя сам срещу Йечнагот. И ако можех сега да дам живота си, за да върна Грог, с радост бих го направил. Той напусна дома си, за да ме следва вярно, би се рамо до рамо с мен толкова дълго, а да го изгубя накрая… Ще ми се да можех да се върна и да поправя всичко.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by the death of Grog in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Grog was willing to sacrifice his life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But when I think of the desperate war that his people are probably still fighting underground, it seems a small consolation.
bg: Макар да вярвам, че битката в черната цитадела беше връх на всички наши усилия, все още ме преследва смъртта на Грог в онова мрачно място. Всяка сутрин при изгрев отивам до югоизточния нос на острова и стоя там, загледан във водите на този нов свят, за спасението на който пожертвахме толкова много. Всеки път си напомням думите, които Жул изрече и, в които всички вярват: че независимо от цялата смърт и всички водени битки по пътя насам, този свят е достатъчно красиво и добро място, за да си е струвало Грог да даде своя живот за него. Взирам се във водите и обратно към благополучието на моя народ и си повтарям, че си е струвало. Но понякога това далеч не е достатъчно да ме утеши.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Nog back. He left his homeland to fight faithfully by my side, and then to lose him at the end... I wish I could go back and do it all over again.
bg: Ако знаех, че цената, която ще трябва да платим, ще е в кръв, не знам дали бих имал силата да направя тази стъпка. Тогава вероятно щях да съм наясно, че приятелите ми не биха ме оставили да се изправя сам срещу Йечнагот. И ако можех сега да дам живота си, за да върна Ног, с радост бих го направил. Той напусна дома си, за да ме следва вярно, би се рамо до рамо с мен толкова дълго, а да го изгубя накрая… Ще ми се да можех да се върна и да поправя всичко.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by the death of Nog in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Nog was willing to sacrifice his life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But when I think of the desperate war that his people are probably still fighting underground, it seems a small consolation.
bg: Макар да вярвам, че битката в черната цитадела беше връх на всички наши усилия, все още ме преследва смъртта на Ног в онова мрачно място. Всяка сутрин при изгрев отивам до югоизточния нос на острова и стоя там, загледан във водите на този нов свят, за спасението на който пожертвахме толкова много. Всеки път си напомням думите, които Жул изрече и, в които всички вярват: че независимо от цялата смърт и всички водени битки по пътя насам, този свят е достатъчно красиво и добро място, за да си е струвало Ног да даде своя живот за него. Взирам се във водите и обратно към благополучието на моя народ и си повтарям, че си е струвало. Но понякога това далеч не е достатъчно да ме утеши.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Rogrimir back. He left his homeland to fight faithfully by my side, and then to lose him at the end... I wish I could go back and do it all over again.
bg: Ако знаех, че цената, която ще трябва да платим, ще е в кръв, не знам дали бих имал силата да направя тази стъпка. Тогава вероятно щях да съм наясно, че приятелите ми не биха ме оставили да се изправя сам срещу Йечнагот. И ако можех сега да дам живота си, за да върна Рогримир, с радост бих го направил. Той напусна дома си, за да ме следва вярно, би се рамо до рамо с мен толкова дълго, а да го изгубя накрая… Ще ми се да можех да се върна и да поправя всичко.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by the death of Rogrimir in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Rogrimir was willing to sacrifice his life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But when I think of the desperate war that his people are probably still fighting underground, it seems a small consolation.
bg: Макар да вярвам, че битката в черната цитадела беше връх на всички наши усилия, все още ме преследва смъртта на Рогримир в онова мрачно място. Всяка сутрин при изгрев отивам до югоизточния нос на острова и стоя там, загледан във водите на този нов свят, за спасението на който пожертвахме толкова много. Всеки път си напомням думите, които Жул изрече и, в които всички вярват: че независимо от цялата смърт и всички водени битки по пътя насам, този свят е достатъчно красиво и добро място, за да си е струвало Рогримир да даде своя живот за него. Взирам се във водите и обратно към благополучието на моя народ и си повтарям, че си е струвало. Но понякога това далеч не е достатъчно да ме утеши.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring any one of them back. They followed me faithfully and fought by my side for so long, to lose them at the end... I wish I could go back and do it all over again.
bg: Ако знаех, че цената, която ще трябва да платим, ще е в кръв, не знам дали бих имал силата да направя тази стъпка. Тогава вероятно щях да съм наясно, че приятелите ми не биха ме оставили да се изправя сам срещу Йечнагот. И ако можех сега да дам живота си, за да върна когото и да било от тях, с радост бих го направил. Те ме следваха вярно и се биха рамо до рамо с мен толкова дълго, а да ги изгубя накрая… Ще ми се да можех да се върна и да поправя всичко.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by my friends’ deaths in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that they were willing to sacrifice their lives to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But I still miss each one of them horribly.
bg: Макар да вярвам, че битката в черната цитадела беше връх на всички наши усилия, все още ме преследва смъртта на приятелите ми в онова мрачно място. Всяка сутрин при изгрев отивам до югоизточния нос на острова и стоя там, загледан във водите на този нов свят, за спасението на който пожертвахме толкова много. Всеки път си напомням думите, които Жул изрече и, в които всички вярват: че независимо от цялата смърт и всички водени битки по пътя насам, този свят е достатъчно красиво и добро място, за да си е струвало те да дадат своя живот за него. Взирам се във водите и обратно към благополучието на моя народ и си повтарям, че си е струвало. Но всички те винаги ще ми липсват ужасно.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We carried Nym to a small island to the north which had a single peak with a beautiful view of the surrounding islands. It seemed to me to be a lookout that Nym would appreciate. So I and a few others climbed to the top of the peak and dug a grave for Nym so that she might always look down upon us and see all that we accomplished with her gift. For she gave us the gift of life, and every day I strive to make the most use of it I can. I will always remember her. Nym, who was with me ever since I was a child and during every step of the journey, who was always faithful, but never hesitated to speak her mind, who managed to crack a joke no matter how grim the situation. How I miss her laugh, her smile, her...
bg: Отнесохме Ним до малък остров на север, където се извисяваше връх с прекрасен изглед към останалите острови. Приличаше ми на гледка, която Ним би оценила. Затова аз и неколцина други изкачихме върха и изкопахме там гроб, в който положихме Ним. Така тя ще може винаги да гледа надолу към нас и към всичко, което ще постигнем с помощта на нейната саможертва. Защото тя дари живота си за нас и всеки ден се старая да доказвам, че този дар не е отишъл напразно. Винаги ще я помня. Ним, с която израснахме заедно и, която беше до мен през цялото това пътуване. Ним, която ми беше вярна, но не се колебаеше да изрази мнението си. Ним, която успяваше да разведри с шега и най-мрачния момент. Как ми липсва смехът й, усмивката й, нейната…

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Zhul’s funeral was a huge ceremony, like those she told us about from ages ago. I led a procession of our few remaining priestesses and all of the faithful around the entire island, so that she might see all that she had given to us. Being a priestess of the desert sands we buried her in one of the large beaches at the northwest end of the island. At the final battle she was one of the oldest elves left and I suppose I should thank Eloh that she did not die during our journey. She was my guide and my faith and my link to the past. I am sorry that she did not live to see the fruits of her labors, but I hope that she is with Eloh now, in a better place.
bg: Погребението на Жул беше придружено с величествена церемония, подобна на онези, за която тя все ни разказваше. Аз лично водих шествие от няколкото останали жрици и всички верни събратя около целия остров, за да може Жул да види всичко, което саможертвата й ни осигури. Тъй като тя беше жрица на пустинните пясъци, я погребахме на един от големите плажове в северозападната част на острова. По време на последната битка, тя беше една от най-възрастните останали елфи и сигурно трябва да благодаря на Елох, че я запази жива през цялото ни пътуване. Тя беше мой наставник, опора и връзка с миналото ни. Съжалявам, че не оцеля, за да види резултата от своя труд, но се надявам, че сега се е присъединила към Елох на по-добро място.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am saddened by the death of Grog, but by saving my life in the end he did fulfill his life debt to me. I think he also would have been glad to have died in battle. I considered leading an expedition to go back and return his body to his people, but my fellow elves have been weakened by our long journey and I do not want to risk losing any more. Instead I searched all across the islands and at last in the rocky outcroppings to the northwest I found a series of caves. They were not as deep as his homeland but I thought Grog would have appreciated being laid to rest under some solid rock. And so we buried him with much honor and will long remember the service that his kind has done for our people.
bg: Смъртта на Грог, искрено ме натъжава, но като спаси живота ми, той напълно изплати своя дълг към мен. Мисля, че той е бил щастлив да намери смъртта си по време на битка. Обмислях възможността да пратя група, която да върне тялото му на неговия народ, но всички елфи бяха изтощени от това дълго пътуване и не исках да рискувам да изгубя още някой от тях. Така че вместо това проучихме всички острови и сред оголените скали на северозапад намерихме група пещери. Те не са толкова дълбоки, като онези, в които Грог е живял, но предположихме, че той би предпочел да е положен под солидна скала. Погребахме го с почести и никога няма да забравим помощта, която неговият род оказа на нашия народ.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am saddened by the death of Nog, but by saving my life in the end he did fulfill his life debt to me. I think he also would have been glad to have died in battle. I considered leading an expedition to go back and return his body to his people, but my fellow elves have been weakened by our long journey and I do not want to risk losing any more. Instead I searched all across the islands and at last in the rocky outcroppings to the northwest I found a series of caves. They were not as deep as his homeland but I thought Nog would have appreciated being laid to rest under some solid rock. And so we buried him with much honor and will long remember the service that his kind has done for our people.
bg: Смъртта на Ног, искрено ме натъжава, но като спаси живота ми, той напълно изплати своя дълг към мен. Мисля, че той е бил щастлив да намери смъртта си по време на битка. Обмислях възможността да пратя група, която да върне тялото му на неговия народ, но всички елфи бяха изтощени от това дълго пътуване и не исках да рискувам да изгубя още някой от тях. Така че вместо това проучихме всички острови и сред оголените скали на северозапад намерихме група пещери. Те не са толкова дълбоки, като онези, в които Ног е живял, но предположихме, че той би предпочел да е положен под солидна скала. Погребахме го с почести и никога няма да забравим помощта, която неговият род оказа на нашия народ.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am saddened by the death of Rogrimir, but by saving my life in the end he did fulfill his life debt to me. I think he also would have been glad to have died in battle. I considered leading an expedition to go back and return his body to his people, but my fellow elves have been weakened by our long journey and I do not want to risk losing any more. Instead I searched all across the islands and at last in the rocky outcroppings to the northwest I found a series of caves. They were not as deep as his homeland but I thought Rogrimir would have appreciated being laid to rest under some solid rock. And so we buried him with much honor and will long remember the service that his kind has done for our people.
bg: Смъртта на Рогримир, искрено ме натъжава, но като спаси живота ми, той напълно изплати своя дълг към мен. Мисля, че той е бил щастлив да намери смъртта си по време на битка. Обмислях възможността да пратя група, която да върне тялото му на неговия народ, но всички елфи бяха изтощени от това дълго пътуване и не исках да рискувам да изгубя още някой от тях. Така че вместо това проучихме всички острови и сред оголените скали на северозапад намерихме група пещери. Те не са толкова дълбоки, като онези, в които Рогримир е живял, но предположихме, че той би предпочел да е положен под солидна скала. Погребахме го с почести и никога няма да забравим помощта, която неговият род оказа на нашия народ.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I am not as devout as Zhul is, I thank Eloh every day that Nym survived that horrible battle in the Black Citadel. No one has been more enthusiastic than she in embracing our life among the islands. She delights in swimming and sailing among the shallows and spends so much time in the water that sometimes I think she is half mermaid herself. Her sparkling laugh and quick wit are a daily gift to us. She entertains the children with thrilling (though often slightly embellished) tales of our great journey, and at times when I get moody, she reminds me what a joy it is to be alive in this great land. She is a living testament to the fact that even though we were born among the sands we can thrive anywhere we have the will to live.
bg: Макар да не съм толкова дълбоко религиозен като Жул, аз всеки ден благодаря на Елох, задето Ним оцеля след онази ужасна битка в черната цитадела. Никой не приема по-ентусиазирано от нея началото на новия ни живот на тези острови. На нея й доставя огромно удоволствие да плува и плава с лодка из плитките води наоколо. Тя прекарва толкова време във водата, та понякога си мисля, че е наполовина русалка. Звънтящият й смях и бърз ум са истински дар за нас всеки ден. Тя забавлява децата с вълнуващи (макар и доста разкрасени) разкази за великото пътуване, а когато мен ме обхване мрачно настроение, тя ми припомня колко е прекрасно да бъдеш жив сред тази великолепна земя. Тя е живото доказателство, че, макар да сме родени сред пясъците, ние можем да оцелеем и да сме честити навсякъде и имаме силна воля за живот.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The oldest of the surviving elves, Zhul is moving slower now, but she still has that sparkle in her eye. Despite the hardships of our journey and Yechnagoth’s deceptions, our victory has only strengthened her faith. She will be as quick as always to correct the error of your ways if you ever express a disbelief in the powers of Eloh. She told me recently that all the trials and triumphs of our journey were but parts of Eloh’s great plan for us, and this new home is our reward. She is spending her time now teaching a whole new generation of priestesses and telling all the old stories to the children so that they won’t be forgotten. She has started designing a sacred grove in the jungle for Eloh, as our people did in the olden times. I am still not quite used to seeing so many trees, but perhaps, as some people say, it is a sign that the peace and prosperity of old has come again.
bg: Най-старата от всички оцелели досега елфи, Жул, е по-малко енергична днес, но все още има онзи блясък в очите си. Независимо от всички трудност по време на пътуването ни и заблудите на Йечнагот, нашата победа само засили нейната вяра. И все така непоколебимо тя би поправила всеки, който се усъмни в силата на Елох. Наскоро тя ми каза, че според нея всички изпитания и победи в този дълъг път са били част от големия план на Елох за нас и, че тази земя е нашата награда. Сега тя прекарва времето си като обучава цяло ново поколение жрици и разказва старите истории на децата, за да не бъдат забравени. Освен това е замислила създаването на свещена горичка сред джунглата, която да посветим на Елох, както са го правели нашите предци преди нас. Все още ми се струва необичайно да съм обграден от толкова много дървета, но според някои това е символ, че мирът и благоденствието на старите дни са се завърнали.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: By saving my life, Grog fulfilled his life debt to me, but we convinced him to hang around for a while and revel in the celebrations that we held after our great victory. We celebrated for days and days, thanking Eloh and the merfolk’s god, and delighting in the bounty and beauty of our new home. And afterwards we set to work building new dwellings for our people. Grog stayed to help us with the construction, he was the hardest worker among us. But after a while he came to me and told me that he had to return to his own people. Grog said his time with us had been like a wonderful dream, and he promised he would remember us always, but his people needed him and he had to go back home. He said that someday he would return and visit us again, but I doubt I shall ever see him again in life. All the same I treasure the memory of him and his kind, and I will long remember his steadfast loyalty and all that he did to aid us in our struggle.
bg: След като спаси живота ми, Грог напълно изплати дълга си към мен, но ние го убедихме да остане още малко с нас и да се включи в празненствата, с които ознаменувахме победата си. Тези празници се проточиха много дни, през които ние благодарихме на Елох и на Морския бог и в същото време се наслаждавахме на изобилието и красотата на нашия нов дом. След това се хванахме на работа да си построим жилища и Грог остана, за да помогне в строителството, като работеше най-здраво от всички ни. След време обаче дойде при мен и ми каза, че трябва да се върне при собствения си народ. Грог ме увери, че времето прекарано с нас, му се е сторило като сън и, че винаги ще ни помни, но хората му се нуждаели от него и той трябвало да се върне у дома си. Той обеща някой ден да ни гостува отново, но аз се съмнявам, че ще го видя отново до края на живота си. Въпреки това, винаги ще пазя скъп спомен за него и за вида му, за неговата непоклатима лоялност и всичко, което направи, за да помогне на борбата ни.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: By saving my life, Nog fulfilled his life debt to me, but we convinced him to hang around for a while and revel in the celebrations that we held after our great victory. We celebrated for days and days, thanking Eloh and the merfolk’s god, and delighting in the bounty and beauty of our new home. And afterwards we set to work building new dwellings for our people. Nog stayed to help us with the construction, he was the hardest worker among us. But after a while he came to me and told me that he had to return to his own people. Nog said his time with us had been like a wonderful dream, and he promised he would remember us always, but his people needed him and he had to go back home. He said that someday he would return and visit us again, but I doubt I shall ever see him again in life. All the same I treasure the memory of him and his kind, and I will long remember his steadfast loyalty and all that he did to aid us in our struggle.
bg: След като спаси живота ми, Ног напълно изплати дълга си към мен, но ние го убедихме да остане още малко с нас и да се включи в празненствата, с които ознаменувахме победата си. Тези празници се проточиха много дни, през които ние благодарихме на Елох и на Морския бог и в същото време се наслаждавахме на изобилието и красотата на нашия нов дом. След това се хванахме на работа да си построим жилища и Ног остана, за да помогне в строителството, като работеше най-здраво от всички ни. След време обаче дойде при мен и ми каза, че трябва да се върне при собствения си народ. Ног ме увери, че времето прекарано с нас, му се е сторило като сън и, че винаги ще ни помни, но хората му се нуждаели от него и той трябвало да се върне у дома си. Той обеща някой ден да ни гостува отново, но аз се съмнявам, че ще го видя отново до края на живота си. Въпреки това, винаги ще пазя скъп спомен за него и за вида му, за неговата непоклатима лоялност и всичко, което направи, за да помогне на борбата ни.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: By saving my life, Rogrimir fulfilled his life debt to me, but we convinced him to hang around for a while and revel in the celebrations that we held after our great victory. We celebrated for days and days, thanking Eloh and the merfolk’s god, and delighting in the bounty and beauty of our new home. Afterwards we set to work building new dwellings for our people. Rogrimir stayed to help us with the construction, he was the hardest worker among us. But after a while he came to me and told me that he had to return to his own people. Rogrimir said his time with us had been like a wonderful dream, and he promised he would remember us always, but his people needed him and he had to go back home. He said that someday he would return and visit us again, but I doubt I shall ever see him again in life. All the same I treasure the memory of him and his kind, and I will long remember his steadfast loyalty and all that he did to aid us in our struggle.
bg: След като спаси живота ми, Рогримир напълно изплати дълга си към мен, но ние го убедихме да остане още малко с нас и да се включи в празненствата, с които ознаменувахме победата си. Тези празници се проточиха много дни, през които ние благодарихме на Елох и на Морския бог и в същото време се наслаждавахме на изобилието и красотата на нашия нов дом. След това се хванахме на работа да си построим жилища и Рогримир остана, за да помогне в строителството, като работеше най-здраво от всички ни. След време обаче дойде при мен и ми каза, че трябва да се върне при собствения си народ. Рогримир ме увери, че времето прекарано с нас, му се е сторило като сън и, че винаги ще ни помни, но хората му се нуждаели от него и той трябвало да се върне у дома си. Той обеща някой ден да ни гостува отново, но аз се съмнявам, че ще го видя отново до края на живота си. Въпреки това, винаги ще пазя скъп спомен за него и за вида му, за неговата непоклатима лоялност и всичко, което направи, за да помогне на борбата ни.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: And I will always remember Grog who died along our journey. A braver warrior I have never seen, and though he was taken from us too soon, I am glad for the short time that I knew him.
bg: И винаги ще помня Грог, който загина по време на нашето пътуване. Никога не съм виждал по-смел войн и, макар че той ни напусна твърде рано, се радвам, че имах възможност да го познавам дори и за толкова кратко време.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: And I will always remember Nog who died along our journey. A braver warrior I have never seen, and though he was taken from us too soon, I am glad for the short time that I knew him.
bg: И винаги ще помня Ног, който загина по време на нашето пътуване. Никога не съм виждал по-смел войн и, макар че той ни напусна твърде рано, се радвам, че имах възможност да го познавам дори и за толкова кратко време.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: And I will always remember Rogrimir who died along our journey. A braver warrior I have never seen, and though he was taken from us too soon, I am glad for the short time that I knew him.
bg: И винаги ще помня Рогримир, който загина по време на нашето пътуване. Никога не съм виждал по-смел войн и, макар че той ни напусна твърде рано, се радвам, че имах възможност да го познавам дори и за толкова кратко време.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: So much has happened since we left the desert, but looking back upon our journey I do not want to forget Garak and his sacrifice. I doubt that we would have made it out of the sands alive if it was not for his strength and guidance. I remember how he used to smile when charging into battle, and how he would pray over the bodies of his fallen friends afterwards. I think of him sometimes, buried in the sands with his fellow warriors. I think he would have been proud of us. He was both a great warrior and a great teacher. He will be remembered.
bg: Толкова много неща ни се случиха, откакто напуснахме пустинята, но като си припомням пътуването ни, в никакъв случай не искам да пропусна Гарак и неговата саможертва. Не мисля, че бихме се измъкнали живи от пясъците, ако не бяха неговата сила и наставления. Помня усмивката му, докато се впускаше напред в атака и как после изричаше молитва над телата на падналите войни. Понякога мисля за него, погребан сред пясъците заедно с бойните си другари. Мисля, че той би се гордял с нас. Той беше не само велик войн, но и великолепен учител. Споменът за него ще остане.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: As for the Black Citadel, after much discussion we decided to go back to the ancient rituals for purifying unclean land, with fire. We filled the entire structure with wood and oil and set the place ablaze to make sure that any remnants of Yechnagoth’s infestation would be purged by holy fire. We then tore the citadel down, stone by stone. I was tempted to save the stones for construction in the future, but I did not know what foul magics might still linger in them, and I did not want to take any chances. So with the help of the merfolk, we carried the stones far out into the water and cast them down to the bottom of the ocean. Once the last stone had been removed, we decided that no matter what we built or grew around it, that area would be left bare as a reminder of the evil that once dwelt here and all those who gave their lives to destroy it.
bg: Що се отнася до черната цитадела, след като дълго обсъждахме въпроса, решихме да изпълним старите ритуали за прочистване на нечиста земя с огън. Напълнихме цялата конструкция с дърво и масло и я възпламенихме, за да е сигурно, че и последните остатъци от заразата на Йечнагот ще бъдат изпепелени в свещения огън. След това разрушихме цитаделата камък по камък. Щеше ми се да запазя камъните за бъдещи градежи, но не знаех каква зла магия би могла да се е просмукала в тях и не исках да рискувам. Затова с помощта на океанидите, отнесохме камъните навътре в морето и ги изхвърлихме на морското дъно. След като махнахме и последния камък, ние решихме, че независимо какво построим или отглеждаме около мястото на цитаделата, самото място ще остане винаги празно, за да напомня за злото, което някога го обитаваше и за онези, които загинаха, за да го унищожат.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It has been several years since the events that I chronicle here, and I’m not quite as spry and limber as I used to be, so I decided it was about time that I write this all down lest something happen to me. My one wish is that our descendants do not forget all those who made the ultimate sacrifice so that there might be a future for our people. Looking at the ruins of the ancient empires, I know that time erases all things. We have forgotten so much about the Golden Age. Do not let our story suffer the same fate. For as long as the tales of those now departed are still told, in some sense they are still alive and still with us. Honor those who have died. Remember our mistakes so you will not repeat them. And most of all, treasure every day, for it is a gift, from us to you.
bg: Минаха вече няколко години от събитията, които описах тук, и аз вече не съм толкова подвижен и енергичен, колкото бях преди. Ето защо реших, че е време да опиша всичко това, за да не би да се случи нещо с мен, преди да съм успял да разкажа историята си. Единственото ми желание е нашите наследници да не забравят онези, които се жертваха, за да може народът ни да има някакво бъдеще. Руините от древни империи ми напомнят, че всяко нещо на този свят има своя край. Днес ние не помним почти нищо за Златния век. Не позволявайте същото да се случи и с нашата история. Защото докато помним и разказваме за онези, които вече не са измежду нас, ще ги пазим живи в сърцата си. Почитайте мъртвите. Помнете грешките ни, за да не ги повторите. А най вече, радвайте се на всеки нов ден, защото той е нашият дар за вас.

note: [message]: speaker=Nym
en: Hey Kaleh, how’s the writing going?
bg: Хей, Кале, как върви писането?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Actually I just finished.
bg: Всъщност, току що го довърших.

note: [message]: speaker=Nym
en: You’ve been working on that thing for months. I’m impressed.
bg: Работиш по този ръкопис от месеци. Впечатлена съм.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, it feels good to finally be done.
bg: Да и се радвам, че най-после е готов.

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, your timing was perfect. Zhul is dedicating the new grove to Eloh, and you know there’ll be one heck of a celebration afterwards.
bg: Е, приключи тъкмо навреме. Жул посвещава новата горичка на Елох и после ще има страхотно празненство.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I suppose we wouldn’t want to miss that. I wonder if they will still have any of that wine left from last year?
bg: Не мисля, че ще искаме да го пропуснем. Чудя се дали ще има останало малко от миналогодишното вино?

note: [message]: speaker=Nym
en: We’ll just have to find out. Come on!
bg: Ще трябва да проверим. Хайде!

note: [unit_type]: id=Human Commander, race=human
en: Human Commander
bg: Човешки командир

note: [unit_type]: id=Human Commander, race=human
en: In this new harsh world, might often makes right and these commanders are strong enough to rise to positions of leadership. Leading small groups of warriors, commanders rally their troops around them and show no mercy to their enemies, striking fiercely with both sword and bow.
bg: В суровия нов свят, правото често е на по-силния, а тези командири са достатъчно силни, за да се издигнат до позицията на водачи. Командирите предвождат малки групи войни, около които разполагат войските си и не проявяват никаква милост към враговете си, а им нанасят яростни поражения, както с меч, така и с лък.

note: [unit_type]: id=Central Body Base, race=monster
en: Central Body
bg: Основно тяло

note: [unit_type]: id=Central Body Base, race=monster [unit_type]: id=Crawling Horror, race=monster [unit_type]: id=Pulsing Spire, race=monster
en: This thing is impossible to describe, no one has seen anything like it before.
bg: Това нещо е неописуемо, никой досега не е виждал нещо подобно.

note: [attack]: type=cold
en: energy ray
bg: енергиен лъч

note: [unit_type]: id=Central Body2
en: Weakened Central Body
bg: Отслабено основно тяло

note: [unit_type]: id=Crawling Horror, race=monster
en: Crawling Horror
bg: Пълзящ ужас

note: [unit_type]: id=Pulsing Spire, race=monster
en: Pulsing Spire
bg: Пулсиращо копие

note: [unit_type]: id=Cave Spider
en: Cave Spider
bg: Пещерен паяк

note: [unit_type]: id=Cave Spider
en: Cave Spiders roam deep under the earth, devouring many victims. They can bite at close range, thereby poisoning their enemies, and also can attack with a web at long range, slowing their foes down.
bg: Пещерните паяци бродят дълбоко под земята и поглъщат различни жертви. Отблизо хапят и ухапването им е отровно. От разстояние могат да хвърлят паяжина, с която забавят противниците си.

note: [unit_type]: id=Crab Man, race=monster
en: Monster Crab
bg: Чудовищен рак

note: [unit_type]: id=Crab Man, race=monster
en: The Monster Crab is a semi-sentient crab the size of a horse. It is one of many twisted monsters recorded by the sages of Wesnoth and probably the creation of some twisted mage. These monstrosities have spread into the wild and prefer to live around coastal waters, preying on both humans and animals.
bg: Чудовищният рак е наполовина съзнателен и има размерите на кон. Той е сред многото ужасяващи чудовища, забелязвани от мъдреците на Уеснот. Вероятно е създадени, от някой извратен вълшебник, а по-късно тези създания са се разпространили в дивата природа и предпочитат да живеят в крайбрежни води, като се хранят, както с животни, така и с хора.

note: [unit_type]: id=Dawarf, race=monster
en: Dawarf
bg: Даварф

note: [unit_type]: id=Dust Devil, race=monster
en: A swirl of dust and desert sand, quick as a wind, impossible to spot when resting and as dangerous as sand storm when riled.
bg: Вихрушка от прах и пустинен пясък. Бърза като вятър, невъзможна да се забележи при почивка и е опасна като пясъчна буря.

note: [attack]: type=arcane
en: twister
bg: вихрушка

note: [attack]: type=impact
en: sand storm
bg: пясъчна буря

note: [regenerate]
en: dust recuperation
bg: наслагване на прахта

note: [regenerate]
en: The unit will heal itself 6 HP per turn on sand or dirt terrain.
bg: Тази единица се лекува с 6 ТЖ на всеки ход, докато се намира върху пясъчен или кален терен.

note: [advancement]: id=Dust1
en: a stronger Dust Devil
bg: по-силен Прашен демон

note: [advancement]: id=Dust2
en: a taller Dust Devil
bg: по-висок Прашен демон

note: [advancement]: id=Dust3
en: a fully-healed Dust Devil
bg: напълно излекуван Прашен демон

note: [unit_type]: id=Flesh Golem, race=monster
en: Flesh Golem
bg: Телесен голем

note: [unit_type]: id=Flesh Golem, race=monster
en: Incredibly strong constructs, flesh golems are created by powerful necromancers from the bodies of fallen warriors. Though these golems dutifully follow every command, and attack their enemies with ceaseless rage, the madness that possesses them has occasionally caused them to turn on their masters.
bg: Телесните големи са изключително силни творения на могъщи некроманти създадени от телата на паднали войни. Макар тези големи послушно да следват заповеди и да нападат враговете си с несекваща ярост, тяхната своеобразна лудост понякога ги кара да се обърнат срещу господарите си.

note: [attack]: type=impact
en: smashing frenzy
bg: смазваща ярост

note: [unit_type]: id=Ixthala Demon, race=monster
en: Ixthala Demon
bg: Демон Икстала

note: [unit_type]: id=Ixthala Demon, race=monster
en: Are these monsters some beast-soldiers of a bygone era? Or are they spirits from another plane of existence? Knowledge of their origins is lost, all that is known is that they can spell trouble for those who go poking around in caverns and ruins.
bg: Дали тези чудовища са някакви зверо-войници от отминала епоха? Дали са духове от друго измерение? Познанията за произхода им са изгубени. Знае се само, че те навличат много беди на всеки, който навлезе в пещери или руини.

note: [unit_type]: id=Small Mudcrawler
en: Small Mudcrawler
bg: Малък кален демон

note: [unit_type]: id=Naga Guardian
en: Naga Guardian
bg: Нага-страж

note: [unit_type]: id=Naga Warden
en: Naga Warden
bg: Нага-надзирател

note: [unit_type]: id=Naga Sentinel
en: Naga Sentinel
bg: Нага-пазител

note: [unit_type]: id=Naga Hunter, race=naga
en: Naga Hunter
bg: Нага-ловец

note: [unit_type]: id=Dark Assassin Uncloaked, race=quenoth
en: Dark Assassin
bg: Тъмен убиец

note: [unit_type]: id=Dark Assassin Uncloaked, race=quenoth
en: The Dark Assassin appears and disappears at a moment’s notice. No one knows where he came from or why he acts the way he does, but the trail of death he leaves in his wake is unmistakeable.
bg: Тъмният убиец се появява и изчезва за миг. Никой не знае откъде идва, защо постъпва по начина, по който постъпва, но следата от трупове, която оставя след себе си, не може да бъде объркана.

note: [unit_type]: id=Quenoth Archer, race=quenoth
en: Quenoth Archer
bg: Кенотски стрелец

note: [unit_type]: id=Quenoth Archer, race=quenoth
en: With the open sands providing much less protection than the old forests did, the wide ranks of elvish archers that once formed the core of the elvish military have all but disappeared. Instead, the few who still dedicate themselves to the traditional weapon of their ancestors practice the art from the saddle, allowing them to more easily avoid the perils of melee combat.
bg: Тъй като пясъците не предлагат същата защита като горите, повечето стрелци, които преди са съставлявали ядрото на елфическата армия, са изчезнали. Тези, които все още се посвещават на това традиционно оръжие, упражняват и конната езда, за да могат с лекота да избягват опасностите на близката борба.

note: [unit_type]: id=Quenoth Champion, race=quenoth
en: Quenoth Champion
bg: Кенотски първенец

note: [unit_type]: id=Quenoth Champion, race=quenoth
en: Standing at the forefront of most Quenoth spear lines, Champions are those who have mastered the use of the glaive to near perfection. Perhaps only slightly lacking in finesse in strategy, these elves more than compensate with raw power and can force their way through all but the most secure of defenses.
bg: Първенците владеят оръжието си до съвършенство и винаги се намират начело на редиците си. Макар леко да не им достига финес или стратегия, тези елфи компенсират с груба сила и могат да разбият дори най-здравата защита.

note: [unit_type]: id=Corrupted Quenoth Elf, race=quenoth
en: Corrupted Elf
bg: Покварен елф

note: [unit_type]: id=Corrupted Quenoth Elf, race=quenoth
en: Imbued with a dark spirit these corrupted elves combine unhuman strength with potent magics to create formidable opponents. Though the elvish body often decays quickly, these abominations are potent weapons of the undead lords.
bg: Покварените елфи са обзети от тъмни духове. Те са забележителни противници съчетаващи нечовешка сила и могъща магия. Макар елфическото тяло да се разлага бързо, тези скверни създания са могъщо оръжие за немъртвите господари.

note: [attack]: type=cold
en: magic
bg: магия

note: [unit_type]: id=Divine Avatar, race=quenoth
en: female^Divine Avatar
bg: Божествен аватар

note: [unit_type]: id=Divine Avatar, race=quenoth
en: Divine Avatars only appear in time of great need. Forms of the Gods themselves, made real in this world for a time, blessed are those who are lucky enough to view such images of power and perfection.
bg: Аватарът са появява само при големи беди. Това са образи на боговете, временно материализирани в този свят. Благословени са тези, които успеят да зърнат подобни могъщи и съвършени образи.

note: [unit_type]: id=Divine Incarnation
en: female^Divine Incarnation
bg: Божествено въплъщение

note: [unit_type]: id=Divine Incarnation
en: Divine Incarnations are said to be the closest thing to a god’s actual presence in this world. They can be both awe-inspiring and terrifying.
bg: За Въплъщението се твърди, че е най-близкото нещо до действителното божествено присъствие на този свят. То може да е както благоговейно, така и ужасяващо изживяване.

note: [unit_type]: id=Quenoth Druid, race=quenoth
en: female^Quenoth Druid
bg: Кенотски друид

note: [unit_type]: id=Quenoth Druid, race=quenoth
en: Worshippers of the Goddess of Light, Eloh, Druids are considered mysterious even by other elves of the same order. Part of this stems from the Druids’ unusual connection with nature, something nearly wholly absent in a world pervaded by scorched sand. In a brutish world where others train themselves for combat and survival, these elves are the few who remain as healers and caretakers.
bg: Поклонници на богинята на Светлината, Елох, друидите се считат за мистериозни дори от себеподобните си. Това е, поради необичайната връзка на друидите с природата, нещо което липсва в свят, изпъстрен с опустошена земя. В един груб свят, където другите се учат как да се бият и оцеляват, малцина елфи избират да са лечители и грижовници.

note: [attack]: type=impact
en: sand
bg: пясък

note: [unit_type]: id=Quenoth Dustbok, race=monster Made-up animal name derived from 'dust' (sand) and 'bok' as in real-world steenbok or springbok antelope
en: Dustbok
bg: Пясъчен бок

note: [unit_type]: id=Quenoth Fighter, race=quenoth
en: Quenoth Fighter
bg: Кенотски боец

note: [unit_type]: id=Quenoth Flanker, race=quenoth
en: Quenoth Flanker
bg: Кенотски нападател

note: [unit_type]: id=Quenoth Flanker, race=quenoth
en: Some fighters find that their true talents lie not within rigid spear ranks, but out in the sands, striking at the flanks and rear of enemy forces. Fast and nimble, these elves make use of the weaknesses in enemy formations to disrupt their lines and sow chaos on the battlefield. In more cutthroat conflicts, Flankers even rely on the use of poison — a tool whose use was frowned on by their ancestors — to cripple their foes before charging in for the finish.
bg: Някои бойци разбират, че истинският им талант не се крие в тесните редици на копиеносците, а в нападането отстрани или в гръб. Те са бързи и ловки, за да експлоатират слабостите във вражеското групиране и да разбият редиците им на бойното поле. При по-груби схватки, Нападателите дори използват отрова - нещо, което предците им биха презрели - за да отслабят враговете си, преди да ги довършат.

note: [unit_type]: id=Quenoth Marksman, race=quenoth
en: Quenoth Marksman
bg: Кенотски смъртнострелец

note: [unit_type]: id=Quenoth Marksman, race=quenoth
en: In times past, the elves’ supremacy at archery was unquestioned among the other races of the Great Continent. With archery being less viable in a land of scarce cover, however, the skills of the few remaining elven bowmen became suspect, to the point that even their brethren began to believe that archery was more of an outdated relic than a practical tool for battle.
    
    A simple glance at a Quenoth Marksman in action would be enough to dispel this foolish train of thought. Capable of the same legendary feats as their ancestors, these master archers can achieve the same speed and precision as the Sharpshooters of old, all while in full gallop on horseback.
bg: В миналото, стрелковите умения на елфите са били ненадминати из другите раси на Великия континент. То не е така удобно из земи, където няма много прикритие, обаче, затова много елфи станаха обект на присмех от техните другари, които започнаха да смятат, че стрелбата е отживелица, а не инструмент за смърт.
    
    Само едно наблюдение на Смъртнострелец в действие е достатъчно, за да разсее тези съмнения. Те са способни на същите велики изстрели като техните деди и са също толкова смъртоносни, само дето са и отлични ездачи.

note: [unit_type]: id=Quenoth Mystic, race=quenoth
en: female^Quenoth Mystic
bg: Кенотски мистик

note: [unit_type]: id=Quenoth Mystic, race=quenoth
en: Like their ancestors, Quenoth Mystics are those who devote themselves to the natural energies that flow through body of Irdya. In the harsh, barren wastelands, however, these elves can no longer rely on the once vast forests from which their forebears drew much of their strength. Instead, sand and sun are the source of the elves’ new powers, which they employ to great effect in their homes in the deserts.
bg: Подобно на техните предци, Мистиците се отдават на природните енергии, които текат из тялото на Ирдиа. Из грубите и сухи пущинаци, обаче, тези елфи вече не могат да разчитат на някогашните си величествени гори, от които дедите им са извличали силата си. Наместо това, пясъкът и слънцето са източниците на силата на това ново поколение елфи, които са много умели из техните пустини.

note: [unit_type]: id=Quenoth Outrider, race=quenoth
en: Quenoth Outrider
bg: Кенотски ветрогон

note: [unit_type]: id=Quenoth Outrider, race=quenoth
en: Described as riders who ‘rush like the wind’, Outriders breeze across the sands at unmatched speeds. Unlike their lesser brethren, Outriders train themselves for direct combat, wielding sword and bola to strike at injured units and exposed flanks where enemy lines are weakest. A group of these riders is especially dangerous, for against them, both retreat and attrition are futile, a prospect that is only ruinous in the inhospitable desert.
bg: Те са "ездачите, които надбягват вятъра", Ветрогоните яздят с нечувана скорост. За разлика от по-нисшите си събратя, Ветрогонците се обучават за директна борба, като използват меч и бола, за да удрят по наранени единици и да излагат вражески слабости, където ги намерят. Една група ездачи е ужасно опасна, защото умора и бягство не значат нищо за тях, поради тежката атмосфера на пясъците.

note: [unit_type]: id=Quenoth Pathfinder, race=quenoth
en: Quenoth Pathfinder
bg: Кенотски пътеводител

note: [unit_type]: id=Quenoth Pathfinder, race=quenoth
en: In times past, turning and fleeing from an engagement was a risky tactic, for there were few means to avoid or block enemy archers shooting from behind. In the desert, however, unstable footing and lack of cover make it far more challenging for most fighters to strike from range. The elusive Pathfinders make use of this by riding the exceptionally agile dustboks, who are highly adapted to traversing the dunes and can evade most attacks with their swift movements. The difficulty in pinning these riders down often tries the patience of their enemies, who are provoked into recklessly giving chase — inevitably into many a deadly trap.
bg: В миналото, бягство от битка е било рискована тактика, защото не е имало много методи за избягване или предпазване от вражеските стрелци. В пустинята, обаче, нестабилната земя и липсата на прикритие, са големи предизвикателства за всеки стрелец. Гъвкавите Пътеводители се възползват от особено ловките пясъчни бокове, които са много пригодени за прекосяване на дюните и могат да избягват повечето атаки със скоростните си движения. Трудността е залавянето на тези ездачи, което често тества търпението на враговете им. Най-голямата грешка е да ги подгонят, което винаги ще бъде капан.

note: [unit_type]: id=Quenoth Ranger, race=quenoth
en: Quenoth Ranger
bg: Кенотски рейнджър

note: [unit_type]: id=Quenoth Ranger, race=quenoth
en: The title ‘Ranger’ is a little misleading, for these agile elves have little in common with the more pacifistic explorers of nature that once bore the same title. They, instead, are expert fighters who specifically seek combat in order to better hone their skirmishing skills. While they do not possess the brute force of their warrior counterparts, Quenoth Rangers are more proficient at navigating through chaotic fights and are capable of darting in and out of enemy lines to assassinate injured targets. Their masterful use of poison and formidable swordsmanship make these elves especially deadly in the harsh desert terrain, where fewer options to retreat are available.
bg: Титлата "рейнджър" е малко подвеждаща, защото тези гъвкави елфи нямат много общо с много по-миролюбивите бродници на природата, които преди са носели тази титла. Тези рейнджъри са майстори бойци, които непрестанно развиват уменията си. Макар да нямат грубата сила на някои свои събратя, рейнджърите са много гъвкави и умеят да се движат из хаоса на бойното поле, за да повалят наранени врагове. Уменията им с отрова и меч правят тези елфи особено смъртоносни из пясъците, където бягството е невъзможно.

note: [unit_type]: id=Quenoth Scout, race=quenoth
en: Quenoth Scout
bg: Кенотски разузнавач

note: [unit_type]: id=Quenoth Scout, race=quenoth
en: Riding the graceful, agile dustboks, Quenoth Scouts move with unmatched speed across the sands. Their practiced skill with sword and sling are useful abilities to harry enemies and allows them to act as effective hunters and patrolmen.
bg: Разузнавачите яздат пъргавите пясъчни бокове, за да се движат с небивала скорост по пясъците. Тяхното отработено умение с меч и прашка, са полезни умения за дразнене на враговете, освен че са отлични ловци и патрули.

note: [unit_type]: id=Quenoth Shaman, race=quenoth
en: female^Quenoth Shaman
bg: Кенотски шаман

note: [unit_type]: id=Quenoth Shyde, race=quenoth
en: female^Quenoth Shyde
bg: Кенотска фея

note: [unit_type]: id=Quenoth Shyde, race=quenoth
en: From the teachings of Analia, the healer of the Emerald Blossom:
    
    “... by embracing the path to the faerie, we must step past the boundary of flesh and magic to become a being of them both. As surely as the physical form binds the blood that gives us life, it must bind the energy that governs our world, that which is the flowing wind, the cycle of day and night, the endless march of time... We are the physical form, but we are timeless spirits as well, beings touched by that which is faerie. That realm is one that endures through the aeons, whether it takes on the form of nature, of fire, or of sand, it is always there. As it is mutable, so must we be, for the power of faerie is that to transmute the flesh of our world, from sand to earth, from scorched wasteland to life.”
bg: Из ученията на Аналиа, лечител на Изумрудения цвят:
    
    "… като приемаме пътят на феята, ние се откъсваме от оковите на плът и магия, за да станем нещо помежду тях. Така както физическата форма загражда кръвта, която ни дава живот, така и затваря енергията, която направлява нашия свят. Носещият се вятър, цикълът на деня и нощта, безкрайният ход на времето... Ние сме физическа форма, но ние сме също безсмъртни духове, докоснати от феерическото. Онова царство преживява вековете, без значение дали приема формата на природа, огън или пясък - то е винаги там. Така както то е променливо, така и ние трябва да бъдем, защото силата на феята е да превърне плътта на света ни, от пясък на земя, от опустошение, на живот."

note: [unit_type]: id=Quenoth Sun Singer, race=quenoth
en: female^Quenoth Sun Singer
bg: Кенотски песнопеец

note: [unit_type]: id=Quenoth Sun Singer, race=quenoth
en: Faerie and elven magic have oft been aptly associated with life, from which they draw the majority of their power. However, with the death of much of Irdya’s flora, the Quenoth Elves were forced to seek another source for their sorcery. In time, they learned to harness the power of the suns Sela and Naia - the twin stars that had razed the forests of Irdya to ashes, yet still spring forth the energy required for sparking life. Those who master this new magic sing of the dual nature of these embodiments of fire: flames that are both life and life’s demise.
bg: Феическата и елфическата магия често биват свързани с животът, от който черпят повечето си сила. Обаче, поради смъртта на повечето флора из Ирдиа, Кенотските елфи бяха принудени да си намерят нови източници. С времето успяха да почерпят от силата на слънцата Села и Ная - двете звезди, които опустошиха горите на Ирдиа, ала пак дават енергия за живот. Тези, които покорят тази нова магия пеят за двойствената природа на тези въплъщенията на огъня: пламъците, които едновременно дават и отнемат живот.

note: [unit_type]: id=Quenoth Sun Sylph, race=quenoth
en: female^Quenoth Sun Sylph
bg: Кенотска слънчева фея

note: [unit_type]: id=Quenoth Sun Sylph, race=quenoth
en: In times past, those who stepped beyond the boundary of the worlds of elf and faerie were called Sylphs, mystics with unparalleled knowledge of the secrets of the natural sphere. However, in the harsh new world, the path into the realm of the faerie became no longer a journey into the heart of nature, but a diverging path between light and darkness. Those elves who embrace the burning suns as the fulcrum of life and death learn also to harness their power, transforming into beings imbued with radiant fire. These Sun Sylphs very much embody the power that they wield: light that heals and protects, and flames that smolder with destruction.
bg: В предишни времена, тези, които напускат границите на елфическите и феическите светове, се наричат СИЛФИ, мистици с ненадминати познания относно тайните на природата. Обаче, в този суров нов свят, пътят към феерическото вече не е пътуване към сърцето на природата, а проход между мрак и светлина. Тези елфи, които приемат горящите слънца, като фокус на живота и смъртта се научават да използват силата им и да се превръщат в създания, подсилени със сияен огън. Тези Слънчеви феи въплъщават силата, която умеят: светлината, която лекува и защитава, редом с огъня, който подклажда унищожение.

note: [unit_type]: id=Tauroch Flagbearer, race=quenoth
en: Tauroch Flagbearer
bg: Торокски знаменосец

note: [unit_type]: id=Tauroch Flagbearer, race=quenoth
en: The prestigious Flagbearers spend years out in the open deserts leading their brethren on patrols and hunts, where they forage for supplies while defending their villages from brigands. They are invariably masters of skirmishes and tactics, highly proficient at roaming through the inhospitable sands. Rarely the leaders of large villages or armies, Flagbearers nonetheless have the skill and charisma to act as generals in times of need, when the elves are threatened by something more than mere scavengers or wild beasts.
bg: Престижните знаменосци прекарват години из пустинята, където водят събратята си на лов и патрул, докато търсят провизии и защитават селата си от бандити. Те са майстори на схватката и тактиките, освен че са небивало добри в прекосяването на грубите пясъци. Рядко застават начело на големи села или армии, но все пак имат чара и умението, за да бъдат способни генерали, когато е нужно и когато елфите се изправят пред нещо повече от мародери или диви зверове.

note: [unit_type]: id=Tauroch Protector, race=quenoth
en: Tauroch Protector
bg: Торокски защитник

note: [unit_type]: id=Tauroch Rider, race=quenoth
en: Tauroch Rider
bg: Торокски ездач

note: [unit_type]: id=Tauroch Stalwart, race=quenoth
en: Tauroch Stalwart
bg: Несломим Торок

note: [unit_type]: id=Tauroch Vanguard, race=quenoth
en: Tauroch Vanguard
bg: Торок-вангард

note: [unit_type]: id=Quenoth Warrior, race=quenoth
en: Quenoth Warrior
bg: Кенотски войн

note: [unit_type]: id=Quenoth Warrior, race=quenoth
en: When compared to a spear, a glaive is often a shorter weapon with less reach, but more versatile in use. An experienced fighter can use the head to hook or pin enemy weapons and strike from unusual angles, allowing them to catch an unwary opponent by surprise. In formation, Quenoth Warriors bear these somewhat unorthodox weapons to both strike with great power and to support their nearby brethren.
bg: Когато бъде сравнен с копие, глевът е по-къс, но много по-гъвкав. Опитен боец може да използва главата, за да набучи или прикове враговете, или да удари от неочаквани ъгли, което им позволява да изненадват другите. В група, бойците носят тези нестандартни оръжия, за да нанасят страшни удари и да поддържат събратята си.

en: Nym is Kaleh’s childhood friend, a young, rebellious lady with quick wits and strong will. Her high spirits are a great boon in dark times.
bg: Ним е приятелка на Кале от детството им. Тя е млада и бунтуваща се дама, която мисли бързо и има силна воля. Широкото й сърце е велик дар в тези черни времена.

note: [advancement]: id=warrior_2_1
en: Warrior (choose only one): specialize in melee combat
bg: Войн (изберете едно): специализира в близък бой

note: [advancement]: id=warrior_2_2
en: Warrior (choose only one): specialize in archery
bg: Войн (изберете едно): специализира в стрелба

note: [advancement]: id=hunter_2_1
en: Hunter (choose only one): specialize in surprise attacks
bg: Ловец (изберете едно): специализира в изненадващи атаки

note: [advancement]: id=hunter_2_2
en: Hunter (choose only one): specialize in skirmishing
bg: Ловец (изберете едно): специализира в набези

note: [advancement]: id=leader_2_1
en: Leader (choose only one): specialize in supporting allies
bg: Водач (изберете едно): специализира в поддръжка на съюзниците

note: [advancement]: id=leader_2_2
en: Leader (choose only one): specialize in distracting enemies
bg: Водач (изберете едно): специализира в поддръжка на съюзниците

note: [unit_type]: id=Quenoth Youth, race=quenoth, description={QUENOTH_YOUTH_DESCRIPTION} [unit_type]: id=Quenoth Youth 2, race=quenoth, description={QUENOTH_YOUTH_DESCRIPTION} [unit_type]: id=Quenoth Youth 3, race=quenoth, description={QUENOTH_YOUTH_DESCRIPTION}
en: Quenoth Youth
bg: Кенотски юноша

note: [female]: description={NYM_DESCRIPTION}
en: female^Quenoth Youth
bg: Кенотска девойка

note: [unit_type]: id=EGhost
en: Ethereal Ghost
bg: Ефирен призрак

note: [unit_type]: id=EGhost
en: It is one of the greater mercies of creation that a human soul is immutable, and cannot be destroyed. However, the many things a necromancer can do, despite this, are entirely horrifying.
    
    Trapped within a shroud of vile enchantments, a spirit likens unto the wind in the sails of a ship. The contrivance that results from this prison is an unfailing servant, which can be bound to whatever task their master sees fit.
bg: Един от най-ценните дарове на Сътворението е неразрушимата, безсмъртна човешка душа. Въпреки това, нещата, които един некромант може да направи с нея са ужасяващи.
    
    Духът, впримчен в мрачно заклинание, прилича на вятър уловен в корабните платна – и двамата се превръщат в послушни слуги на господари, които могат да ги използват, както намерят за добре.

note: [unit_type]: id=ENightgaunt
en: Ethereal Nightgaunt
bg: Ефирен нощец

note: [unit_type]: id=EShadow
en: Ethereal Shadow
bg: Ефирна сянка

note: [unit_type]: id=ESpectre
en: Ethereal Spectre
bg: Ефирен фантом

note: [unit_type]: id=ESpectre
en: Sometimes called the ‘hollow men’, spectres form the right arm of their master’s power. These abominations are a rightful terror to the living, and keep a sleepless vigil over their master’s domain.
    
    The creation of these is no mean feat; the real danger in encountering one is that it is likely only the harbinger of a much more dangerous force that will follow in its wake.
bg: Понякога наричани "Кухи хора", фантомите са в основата на мощта на своя господар. Тези отвратителни създания са истински ужас за живите и непрестанно бдят над територията на господаря си.
    
    Създаването на тези същества не е шега работа, но истинската опасност при среща с тях, е, че те обикновено са предвестник на много по-опасна сила, която ги следва.

note: [unit_type]: id=EWraith
en: Ethereal Wraith
bg: Ефирно привидение

note: [unit_type]: id=EWraith
en: These tortured forms of what were once warriors are among the most terrifying things a necromancer can create, for a sword will cleave right through them, as through air itself. What inspires such fear is the thought that these beasts are invincible, a belief that is actually far from the truth.
    
    Because of this, a means was made by which the enchantments that drive these creatures could renew themselves through the very thing which threatened them.
bg: Тези измъчени останки от предишни войни са сред най-ужасяващите създания, които един некромант може да създаде, защото мечът преминава през тях като през въздух. Ужасът, който те вдъхват, се дължи на убеждението, че тези зверове са неуязвими. Това твърдение обаче е далеч от истината.
     
    Затова е било създадено средство, позволяващо на заклинанията, които поддържат тези същества, да се възобновяват посредством същия обект, който ги е заплашил.

note: [unit_type]: id=Haunt
en: Haunts are the tortured souls of those who have died suddenly and never been laid to rest. Paralyzed by the shock of their death, they are cursed to forever haunt the place of their death and relive their final moments over and over and over.
bg: Витаещите призраци са измъчените души на онези, които са загинали внезапно и никога не са намерили покой. Парализирани от ужаса на своята смърт, те са прокълнати завинаги да витаят в мястото на своята смърт и да преживяват последните си мигове отново и отново.

note: [unit_type]: id=Spider Lich, race=undead
en: Spider Lich
bg: Паяк-лич

note: [unit_type]: id=Spider Lich, race=undead
en: No one is quite sure how spider liches are created, but they are a horrific sight to behold. Crawling around on huge skeletal legs, and wielding huge magical staves, these abominations are fearsome undead foes.
bg: Никой не е сигурен как са се появили тези личове, но те са страховита гледка. Тези скверни създания, които пълзят на огромните си скелетни крака и размахват дълги магически жезли, са могъщи немъртви противници.

note: [unit_type]: id=Skeleton Rider, race=undead
en: Once great warriors across the plains, these mounted riders atop their skeletal horses were raised from the sands by unholy magic to spread fear and destruction.
bg: Някога могъщи войни от равнините, сега тези ездачи, възседнали конете си, са въздигнати от пясъците чрез нечестива магия, за да сеят страх и унищожение.

note: [dummy]: id=teaching
en: teaching
bg: обучение

note: [dummy]: id=teaching
en: female^teaching
bg: обучение

note: [dummy]: id=teaching
en: At the start of every turn, this unit redistributes its experience points to all the units of the same side adjacent to it. If no suitable unit is adjacent, its experience just goes back to zero.
bg: В началото на всеки ход, тази единица разпределя точките си опит на всички свои съюзници близо до нея. Ако няма подходящи единици, опитът й се връща на нула.

note: [chance_to_hit]: id=formation
en: formation
bg: формация

note: [chance_to_hit]: id=formation
en: female^formation
bg: формация

note: [chance_to_hit]: id=formation
en: This unit gains a +10% bonus to defense when another unit with the same ability is adjacent to it. However, this cannot raise the unit’s defense above 70%.
bg: Тази единица получава +10% бонус към защитата си, когато единица със същото умение се намира до нея. Тази способност не можед а увеличи защитата й над 70%.

note: [dummy]: id=disengage
en: disengage
bg: отстъпление

note: [dummy]: id=disengage
en: female^disengage
bg: отстъпление

note: [dummy]: id=disengage
en: If this unit doesn’t move before attacking, it will retain its movement points after the attack.
bg: Ако тази единица не се придвижи преди да атакува, тя ще запази точките си на движение след атаката.

note: [dummy]: id=daze
en: daze
bg: замайване

note: [dummy]: id=daze
en: When hit with this attack, an enemy suffers a 10% penalty both to their defense and chance to hit for one turn. Other specials that affect chance to hit (e.g. magical and marksman) take precedence over this special.
    
    Magical attacks will still have a 70% chance to hit.
    Marksman attacks are only affected if the chance to hit is greater than 60%.
bg: Когато бъде ударен с тази атака, врагът претърпява 10% лишение от защитата и шансът си за удар за един ход. Други умения, които променят шансът за удар (магия, точност) са с приоритет.
    
    Магическите атаки продължават да имат 70% за сполучлива атака.
    Точните атаки са афектирани, само ако шансът за удар е по-висок от 60%.

note: [skirmisher]: id=distract
en: female^distract
bg: разсейване

note: [dummy]: id=support
en: female^support
bg: поддръжка

note: [dummy]: id=support
en: The upkeep costs of adjacent friendly units are lowered by 1.
bg: Поддръжката на околни приятелски единици, е намалена с 1.

note: [unstore_unit]
en: dazed
bg: замаян

note: [unstore_unit]
en: female^dazed
bg: замаяна

en: Kaleh
bg: Кале

en: Nym
bg: Ним

en: Zhul
bg: Жул

note: [message]: speaker=unit
en: To die on the cusp of victory. Oh, the irony!
bg: Да умреш на прага на победата. Каква ирония!

note: [message]: speaker=unit
en: I’m too young to die. What will happen to my people?
bg: Твърде млад съм да умра. Какво ще стане с народа ми?

note: [message]: speaker=unit
en: Save me, Kaleh, I’m dying...
bg: Спаси ме, Кале, умирам...

note: [message]: speaker=unit
en: Eloh protect us, I have fallen.
bg: Елох да ни пази. Аз загивам.

note: [message]: speaker=unit
en: Aaargh! Curse you!
bg: Ааааргх! Проклети да сте!

note: [message]: speaker=unit
en: I go now to join my forefathers...
bg: Отивам да се присъединя към моите деди…

note: [message]: speaker=unit
en: No, $unit.name can’t die now!
bg: Не, $ally_name не може да умре сега!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Without his guidance, how can we escape from these infernal caves? We are lost without him!
bg: Без неговите напътствия, как ще избягаме от тези адски пещери? Изгубени сме!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: He was a brave warrior and a true ally. He will be missed.
bg: Той бе храбър войн и истински съюзник. Ще ни липсва.

note: [message]: speaker=unit
en: Farewell Nym, I go to the sea god. You elves must go on without me.
bg: Сбогом Ним, отивам при морският бог. Вие, елфи, трябва да продължите без мен.

note: [message]: speaker=Nym
en: Farewell Esanoo. You were my favorite of the merfolk.
bg: Сбогом Есано. Ти бе моят любим океанид.

note: [message]: speaker=unit
en: Aaurrgghh!!
bg: Аауррггххх!!

note: [message]: speaker=unit
en: This can’t be the end, I have too much left to see.
bg: Това не може да е краят, искам още толкова много да видя.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: How could we have let her die? I’ve never seen fire magic like that before. She will be sorely missed.
bg: Как можахме да я оставим да умре? Не бях виждал такава огнена магия преди. Тя ще ни липсва горчиво.

note: [floating_text]
en: female^thirst
bg: жажда

note: [floating_text]
en: thirst
bg: жажда

note: [floating_text] [unstore_unit]
en: female^refreshed
bg: освежена

note: [floating_text] [unstore_unit]
en: refreshed
bg: освежен

note: [part]
en: Note: This campaign is probably not appropriate for beginners. It changes certain Wesnoth standards, such as the elves’ stats and the day/night cycle. This campaign emphasizes role-playing elements and tends to have longer scenarios with objectives that change in the middle. For these reasons, we strongly suggest that you occasionally save your game mid-scenario, so you won’t lose all your progress if you get stuck and have to start over.
bg: Забележка: Тази кампания вероятно не е подходяща за начинаещи. Тя променя някои стандартни за Уеснот правила, като характеристиките на елфите и цикълът ден/нощ. Тази кампания набляга по-скоро на елемента на разиграване на роли, има по-дълги сценарии и променящи се цели. Ето защо силно препоръчваме да запазвате играта си по време на развитието на сценария, за да не изгубите изцяло напредъка си, ако попаднете в безизходица и трябва да започнете отначало.

note: [part]
en: Chapter 1: I, Kaleh, grew up amid the shifting sands, under our two suns Sela and Naia. It was a land of hot dry days and cold nights, of roaming horrors, where water was more valuable than gold. We had lived among the sands ever since the forests fell uncounted years ago. It was a hard and savage land, but we were tougher still, and we managed to survive settled around one of the rare oases. We had heavily fortified our village against marauders and were the largest encampment we knew of. My uncle, Tanuil, led us for many years, and trained us to be self-sufficient and strong against all enemies. A people struggling in an ocean of sand, we thought we were ready for anything. All that changed one fateful night, when the sky rained fire...
bg: Глава 1: Аз, Кале, израснах сред непостоянните пясъци под нашите две слънца Села и Ная. Това бяха земи, където дните бяха изпепеляващи, а нощите мразовити, където бродят всякакви кошмари, а водата беше по-ценна от злато. Живяхме сред пясъците, откакто горите бяха унищожени векове преди това. Живеехме среди сурови и диви земи, но бяхме издръжливи и успявахме да оцелеем, като се бяхме установили около един от редките оазиси. Селището ни беше тежко укрепено срещу мародерите и беше най-голямото, което познавахме. Чичо ми, Танюил, беше наш водач дълги години, който ни научи да се грижим за себе си и да устояваме срещу враговете. Като хора, борещи се за оцеляване сред океан от пясък, смятахме, че сме готови за всякакво изпитание. Всичко това се промени в една съдбовна нощ, когато от небето започна да се сипе огън...

note: [part]
en: I remember that night as if it were yesterday. I was not prone to dreaming, but as I slept I had a strange vision. I didn’t have long to ponder it though, because I was woken in the dark by the sound of deafening crashes, splintering wood and shouting elves. That night the sky rained flaming rocks, boulders bigger than you could imagine. They smote the landscape like lightning bolts, setting fire to whatever could burn and crushing houses, walls, and elves. There was nowhere to hide, nowhere to go for protection. I was terribly afraid, and I thought that if I tried to flee I would be smashed, so I hid and prayed to Eloh. I had never prayed before as fervently as I did that night. I heard cries and screams outside, but I could not force myself to move. Eventually the thin yellow tendrils of a sickly dawn stole over the horizon, as if Naia herself were shocked by the devastation she saw.
bg: Помня онази нощ сякаш беше вчера. За мен не беше обичайно да сънувам, но докато спях тогава ми се присъни нещо странно. Не ми остана обаче време да умувам над съня си, защото бяхме събудени от разнасящи се в мрака оглушителни трясъци, звук от разцепени дървета и викове на елфи. От небето се изсипваха пламтящи камъни и скали, по-големи, отколкото можете да си представите. Те се стоварваха върху земята, като чудовищни мълнии, възпламеняваха всичко, което можеше да гори и смазваха къщи, стени и елфи. Нямаше къде да се скрием и никъде нямаше защита. Аз бях ужасен, помислих си, че ако опитам да избягам ще бъда смазан, затова се скрих и отправих молитва към Елох. Молитвата ми никога не е била така настойчива, както в онзи нощ. Навън чувах викове и крясъци, но не можех да се помръдна. По някое време слабите жълтеникави лъчи на зората, започнаха колебливо да изместват нощта, сякаш и самата Ная беше шокирана от разкрилото се под нея унищожение.

note: [part]
en: Chapter 2: When I was fifteen I went on my first raid, against an orcish incursion to the west. A large band of orcs under some new banner had come out of the northern foothills and were rampaging across the sands, killing anything they could get their filthy hands on.
bg: Глава 2: Когато бях на петнадесет, участвах в първия си поход срещу оркско нашествие от запад. Голям отряд орки, под някакво непознато знаме, се беше появило откъм полите на северните хълмове и вилнееше из пясъците, като убиваха всичко, което попаднеше в мръсните им ръце.

note: [part]
en: Sneaking amongst the dunes we crept up to their camp and ambushed them at dawn. To a young boy the fighting was overwhelming: crashing blades, blood, battle cries, friend and foe struggling back and forth. The orcs rallied around their leader, their greater numbers countering our superior skill at combat. It was my father who finally fought his way to the foul orc leader and slew him on the bloodstained sand. The surviving orcs broke and fled from the battlefield, to be hunted down and slain as individuals and small groups by our trackers. It seemed a glorious victory, and I hardly noticed our elven brethren lying dead in the sand.
bg: Като се промъквахме между дюните, ние допълзяхме до техния лагер и ги нападнахме от засада призори. За младеж като мен, битката беше крайно вълнуваща: смъртоносни остриета, кръв, бойни викове, приятели и врагове вкопчени в бой помежду си. Орките се групираха около водача си. Те бяха по-многобройни, но ние се биехме по-добре. Накрая именно баща ми беше този, който успя да си пробие път до противния оркски водач и го посече върху жълтеникавия пясък, напоен с кръв. След неговата смърт, останалите орки си показаха кожите на страхливци и избягаха от бойното поле. Победата ми изглеждаше величествена и почти не обърнах внимание на събратята ни елфи, които лежаха мъртви на пясъка.

note: [part]
en: I was giddy on the journey back home, my heart pumping with elation and pride. I had fought my first battle; now I was a man like my father. Then one night during the long dark a harsh wind came up, moaning and howling around our tents. By dawn it had only gotten worse; I wondered if some dark god was trying to avenge the massacre of the orcs. I’d seen sandstorms before, but I had never experienced one like this. I hid in my tent praying to Eloh as if my life depended on it. The air grew thick with sand, and everything grew dark and hazy...
bg: Докато пътувахме обратно към дома, аз все още се чувствах замаян, а в сърцето ми бушуваха гордост и възбуда. Бях участвал в първата си битка и вече бях истински мъж като баща си. Тогава, през една от нощите на дългия мрак, лагера беше връхлетян от силен вятър, а с него около палатките ни се понесоха стенания и вой. Докато настъпи утрото нещата се бяха влошили още повече и аз се чудех дали някой мрачен бог не ни отмъщава за клането на орките. Бях виждал пясъчни бури и преди това, но никога не бях преживявал подобна буря. Скрих се в палатката си и почнах да се моля на Елох, за да спася живота си. Въздухът се изпълни с пясък и всичко стана тъмно и замъглено...

note: [part]
en: The next thing I remember, someone was bending over me shaking me awake. I was half buried in sand, and I felt weak but alive. Our equipment was scattered across the dunes or buried in the sand. Looking around I only saw a few of my companions, who were digging in the sand, fervently hoping to find other survivors. I dug furiously at the sand with my bare hands and yelled until I was hoarse, but try as I might, I could not find my father. They told me he had been swallowed by the sand, but I would not be consoled. In one instant my world crumbled; I never looked at the sands quite the same way again. I learned that day that the desert can be fickle and fierce, and death is always lurking just over the horizon.
bg: Следващото, което помня, е как някой надвесен над мен ме разтърсва, за да се съвзема. Бях наполовина заровен в пясъка и се чувствах слаб, но бях жив. Принадлежностите ни бяха разхвърляни из дюните или заровени под пясъка. Огладех се наоколо и видях само няколко от спътниците си, които трескаво разравяха пясъка с надежда да открият и други оцелели. Самият аз яростно зарових в пясъка с голи ръце и крещях, докато не ми остана глас, но не успях да открия баща си. Казаха ми, че го е погълнал пясъка, но аз не можех да се успокоя. Само за миг светът ми се беше преобърнал и пясъците никога повече, не бяха същите за мен. Същият ден научих, че пустинята може да е измамна и свирепа и, че смъртта винаги дебне наблизо.

note: [part]
en: Now I journeyed out again across the sands, but this time it was not just myself, but my entire people that I had to protect. They were depending on my judgment, and I was only too aware of the weight on my narrow shoulders. Thinking of the last time we had gone out in force, I made a silent prayer to my father to watch over us. There was nowhere to go but north.
bg: Сега отново бях на път сред пясъците, но този път не бях сам. С мен беше целият ми народ, който очакваше аз да го защитя. Те разчитаха на моята преценка и аз твърде ясно усещах тежестта, легнала на крехките ми плещи. Спомних си последния поход, в който бях участвал и отправих безмълвна молитва към баща ми да бди над нас. Единствената посока, в която можехме да поемем беше на север.

note: [part]
en: Chapter 3: As we continued north through the desert, the looming hills and mountains promised blessed relief from the seemingly never-ending sand. Soon we got to the end of the foothills, and we decided to rest there for the night. As tired as I was of marching across the sand, I felt strangely afraid. I had lived my entire life in the sands; they were my home, and the rocky hills and white glistening mountaintops seemed foreign and foreboding.
bg: Глава 3: Докато пътувахме на север през пустинята, мержелеещите се хълмове и планини ни примамваха с обещанието си за благословено облекчение след пясъците, които ни се струваха безкрайни. Когато достигнахме подножието на хълмовете решихме да починем там за през нощта. Но колкото и да бях изморен от ходенето сред пясъците, се почувствах странно обезпокоен. През целия си живот бях живял сред пясъка, той беше моят дом и скалистите хълмове и блестящите бели върхове на планините ми се струваха чужди и заплашителни.

note: [part]
en: I worried if I was doing the right thing, leading my people to strange lands. Despite Eloh’s promises, I was not as confident as Zhul was that it would all end well. Looking back I thought it strange that I was the one that Eloh showed herself to. I was never particularly devout, always worried more about day to day matters than the other-worldly ones. But who was I to question a god?
bg: Обхвана ме тревога дали постъпвах правилно като водех хората си към непознати земи. Въпреки обещанията на Елох, аз нямах вярата на Жул, че накрая всичко ще се нареди. А и като се връщах назад, не можех да разбера защо Елох реши да проговори точно на мен. Аз никога не съм бил особено религиозен, винаги са ме тревожели повече земните ежедневни проблеми, отколкото духовните дела. Но кой бях аз да се съмнявам във волята на богинята?

note: [part]
en: That night, as I slept, I dreamt again, for the first time since that first fateful night. Eloh came to me again, and this time she appeared in a vision as a beautiful glowing figure, as bright as the suns. She said <i>“Have courage, for though soon you shall go through a time of darkness, all your trials shall be richly rewarded in the end. You must go under the northern mountains, not over them. You will find the ruins of an ancient watch tower made of black obsidian in the desert by the edge of the hills. By that tower you will find the entrance to the tunnels you seek. Follow the smooth ancient tunnel down under the mountains and when you again see the sky and my suns, I shall contact you. But beware those who lurk in the darkness, they hide from my light, and must not be trusted. I have no power in the dark, so you are my hand of justice. Punish the non-believers. Go now, and fear not the dark.”</i> And again, just like before, I was woken up by a shout in the night.
bg: Същата нощ отново имах съновидение - за първи път след онази съдбовна нощ. Елох отново ме навести, но този път можах да я видя - тя беше красива блестяща фигура, светла като самите слънца. Тя ми каза: "Имай кураж, защото макар да ви предстоят мрачни времена, всичките ви изпитания ще бъдат богато възнаградени. Трябва да преминете под северните планини, не по повърхността им. В пустинята близо до един от хълмовете ще намерите руините на наблюдателница, изградена от черен обсидиан. Точно до нея ще намерите входа на пещерата, който ви трябва. Последвайте гладките древни тунели под планината и, когато отново видите небето и моите слънца, аз пак ще се свържа с вас. Пазете се от онези, които се промъкват в мрака. Те се крият от моята светлина и не трябва да им се има доверие. В мрака аз нямам власт, затова ти ще си инструментът на моята воля. Накажи неверниците. Иди и не се бой от мрака." И отново, както и първият път, ме събудиха викове в нощта.

note: [part]
en: Chapter 4: We found the crumbling obsidian tower that Eloh had described, and we camped at the edge of the foothills before the mountains. I was still shocked by the loss of Garak and all the other elves who fell in the battle last night. There was so much death in this land, had it always been this way? As we traveled I pondered what this world might have been like back before the Great Fall and I remembered the tale that had been told to me many times since I was a child:
bg: Глава 4: Открихме полуразрушената кула от обсидиан, която Елох беше описала и си направихме лагер до подножието на хълмовете преди планините. Все още бях шокиран от загубата на Гарак и другите елфи, които загинаха в битката предишната нощ. Дали винаги е имало толкова много смърт из тези земи? Докато пътувахме размишлявах за това какъв трябва да е бил светът някога, преди Падението. Припомних си историята, която толкова пъти ми бяха разказвали, още откакто бях дете:

note: [part]
en: Eventually peace and prosperity fostered corruption and decadence. Through her powers of deception and guile, Uria cultivated secret groups of followers, promising to fulfill their darkest desires. She bided her time, and slowly stretched her black hands out across the world. At first, petty arguments between humans, elves and dwarves erupted into conflicts, embroiling our people in the first wars they had fought for ages. Then orcs and other foul creatures came back into the world and raided our settlements, razing villages and massacring hundreds. Uria’s followers studied the necromantic arts and raised armies of undead. Our people had grown weak and soft in the time of peace and plenty and were ill-suited to cope with these new trials. Even nature herself seemed to quail under the onslaught: crops failed, the trees sickened and our forests began to die. Most disturbing was the way the nights lengthened, creating the long dark we suffer today. Many of our people despaired, and many embraced the oncoming darkness, worshiping Uria in hopes of saving themselves. Former friends fought over what few resources remained, and chaos threatened to overwhelm us all.
bg: Постепенно мирът и благоденствието се изродили в поквара и упадък. С хитрост и лукавство, Юрия създала тайни групи от свои последователи, на които обещала да изпълни най-мрачните им желания. Тя търпеливо изчаквала да настъпи нейното време и бавно обгръщала света в мрачната си прегръдка. Отначало дребни разногласия между хора, елфи и джуджета се превърнали в истински военни конфликти – първите от векове. После по света отново плъзнали орки и други мрачни създания. Те нападали укрепленията ни, разрушавали селищата и убивали стотици от хората ни. Последователите на Юрия изучили некромантиката и въздигнали армии от немъртви. След дългия период на мир и изобилие, елфите били станали слаби и неспособни да се справят с такива изпитания. Тези жестокости се отразили дори и на природата: реколтите станали по-бедни, дърветата залинели и горите ни почнали да изчезват. Но най-лош бил начинът, по който нощите започнали да се удължават, като така се стигнало до Дългия мрак, който ни мъчи до наши дни. Мнозина изпаднали в отчаяние, а много други прегърнали настъпващия мрак и се подчинили на Юрия, като се надявали така де се спасят. Доскорошни приятели започнали да воюват за все по-оскъдните ресурси и хаосът заплашвал да погълне всички.

note: [part]
en: In this time of troubles Eloh first appeared to a select number of us, those few that still doggedly fought to preserve our homeland and our heritage. She told us that the old days had ended, and only through strict discipline and strength could we survive in the new world. She led us out of the few remaining forests, which were being logged and burned by the orcs, into the open plains where we could roam freely. She taught us that alone we are weak, but together we could still strike fear into the hearts of our enemies. We learned that the only way to survive in this new harsh world was to always value the needs of the many over the wants of the individual. We must all work together, for without each other we are nothing. Even as the plains dried up into deserts we follow her will and walk in her path, remembering our ancestors and the sacrifices they made that we might live, and always striving to create a better world for our children.
bg: В онези трудни времена, Елох се появила за първи път, за да избере измежду хората ни онези, които упорито се борели, за да запазят земята и наследството си. Тя казала на предците ни, че старите дни са свършили, а в новия свят ще могат да оцелеят само с много силна воля и дисциплина. Тя извела елфите от все по-оредяващите гори, които орките изсичали и опожарявали, в откритите равнини. Там хората ни можели да се скитат на воля. Тя учела елфите, че поотделно те са слаби, но заедно още могат да всеят страх в сърцата на враговете. Постепенно те разбрали, че за да оцелеят в суровия нов свят, трябвало да се грижат повече за нуждите на целия народ, а не за желанията на отделните индивиди, че трябва да се трудят заедно, защото поотделно са нищо. Дори, когато равнините пресъхнали и се превърнали в пустини, нашият народ продължил да следва волята на Елох, като не забравил предците си, които се жертвали, за да дадат шанс на наследниците си. Така и ние и днес се стремим да създадем един по-добър свят за децата си.

note: [part]
en: Had the golden age been just a story? What kind of world could I be able to create for future generations of our people? All I knew of the past were the ruins of great castles and tales of a time when life was more than just a struggle to survive. Life did not seem to have grown easier for my people in the last few generations—if anything the land had grown even more unforgiving. Was there anywhere left in this world that I could take my people which would be better than the land we were born into?
bg: Дали Златният век е само мит? И какъв свят бих могъл да изградя аз за бъдещите ни поколения? Всичко, което познах от миналото, бяха развалините на велики някога замъци и разкази за времена, когато животът е бил нещо повече от постоянна борба за оцеляване. Не мисля, че през последните няколко поколения животът е станал по-лесен за хората ни. Дори напротив, земята е още по-неплодородна и сурова. Дали изобщо беше останало място по света, където можехме да се приютим и, което да е по-добро от земите, които напуснахме?

note: [part]
en: Chapter 5: We plunged into the darkness, shepherding long lines of our people along the cramped passageway deeper and deeper beneath the roots of the mountains. We had brought along palm torches, and we had scavenged other torches from the orcs, so we had enough light sources, at least for the moment. Even so, the guttering torches shed little light, and shadows flickered everywhere. The walls were damp and clammy, the air seemed stale and the sound of our footsteps echoed up and down the passageway.
bg: Глава 5: Поведохме дългите колони на хората си по неравните проходи все по надолу и по надолу в мрака под основите на планините. Бяхме си донесли малки факли и бяхме събрали още доста от орките, така че не ни липсваше светлина, поне за момента. Светлината на примигващите факли обаче беше слаба и навсякъде около нас танцуваха сенки. Стените бяха влажни и лепкави, въздухът беше застоял, а звукът от стъпките ни отекваше нагоре-надолу в проходите.

note: [part]
en: This seemed as alien an environment as we could ever imagine. We were a people of the open sands, and even during the long dark we could look up and orient ourselves by the stars glittering brightly in the deep sky. I knew logically that we could not go over those frozen mountains, and we could not go back, but I shivered at the thought of miles and miles of rock above me, and felt the weight of the mountain pressing down on me. The passage twisted and turned, and soon I lost all sense of direction, but since there were no side-passages, we had little choice but to keep going forward.
bg: Не бихме могли да попаднем в по-чужда и непозната среда. Ние бяхме хора, родени сред пясъци и дори в нощите на Дългия мрак, бяхме свикнали да виждаме ярко искрящите звездите високо над нас и да се ориентираме по тях. Разбирах, че би било невъзможно да пресечем скованите в студ върхове и, че нямаше как да се върнем назад, но потръпвах при мисълта за километрите скали над главата ми и усещах как тежестта на планините ме притиска. Проходът се извиваше, криволичеше и скоро загубих представа накъде вървим, но след като така или иначе нямаше разклонения и странични тунели, нямахме голям избор, освен да следваме прохода.

note: [part]
en: Looking back, I think the bravest thing that my people ever did was to follow me into the darkness solely on the promises of Eloh and their faith in my leadership. I had no idea how long we would be trapped underground, or even which way we should go. I but hoped Eloh would guide us somehow. Nym said that people whispered that I could lead them through anything, and it was true that when we left I had hardly imagined that we would fight outlaws, undead, orcs and goblins. My previous life seemed as a dream of years past, even though it had only been ten days since our village was demolished.
bg: Сега, когато се връщам назад, си мисля, че най-смелото нещо, което хората ми направиха, беше да ме последват в мрака, водени единствено от думите на Елох и вярата в моето водачество. Нямах представа колко време ще останем под земята и дори по кой път трябва да вървим. Просто се надявах, че Елох някак ще ни води. Ним каза, че чула как хората си шушукали, че може да ги преведа през всичко и наистина, когато тръгвахме, нямах представа, че по пътя ще се бием с разбойници, немъртви, орки или гоблини. Предишният ми живот изглеждаше отдалечен на години от мен, макар да бяха изминали само десет дни от разрушаването на селото ни.

note: [part]
en: What lurked in the darkness? Who were the unbelievers that Eloh had so cryptically referred to? My heart beat loudly in my chest, everything seemed amplified down here. I felt a strong suspicion that this was not a place that my people were meant to be. I strode onwards grimly; considering everything we had gone through so far, Uria be damned if I was going to be frightened now.
bg: Какво ли се промъкваше в мрака? Кои ли бяха тези неверници, за които Елох говореше така строго? Ударите на сърцето ми отекваха в гърдите и всеки звук там долу беше оглушителен. Имах силното усещане, че хората ми изобщо не трябваше да попадат на онова място. Вървях напред в мрачно настроение. След всичко, което бяхме преживели, проклета да е Юрия, нямаше да се дам на страха.

note: [part]
en: Chapter 6: The dwarf Grimnir led us through a maze of twisting passages speaking scarcely a word. Finally, after what seemed like hours of marching, he stopped. He motioned us to be very quiet and we crept forward; all I could hear was the soft patter of feet and my heavy breathing. Even that little noise seemed to echo off the cramped walls of our rough-hewn passage. I was suddenly aware of the sheer mass of rock and earth above us and for a moment I despaired of ever seeing the sun again. Then I grabbed my sword with fresh determination and vowed to see this mission through.
bg: Глава 6: Джуджето Гримнир ни поведе през лабиринт от криволичещи проходи, като почти не обелваше дума. Накрая, след като бяхме ходили сякаш часове наред, той спря и ни направи знак да пазим пълна тишина. После се запромъквахме напред, а единственото, което се чуваше, бяха тихите ни стъпки и моето тежко дишане. Дори тези слаби звуци отекваха между неравните стени на грубо-изсечения тунел и аз внезапно осъзнах каква потресаващо огромна маса от земя и скали се извисява над нас. За момент това осъзнаване ме хвърли в отчаяние, че повече няма да видя слънцето, но тогава сграбчих меча си с нова решителност и се заклех да издържа да края на тази мисия.

note: [part]
en: Chapter 6: The troll Zurg led us through a maze of twisting passages speaking scarcely a word. Finally after what seemed like hours of marching he stopped. He motioned us to be very quiet and we crept forward; all I could hear was the soft patter of feet and my heavy breathing. Even that little noise seemed to echo off the cramped walls of our rough-hewn passage. I was suddenly aware of the sheer mass of rock and earth above us and for a moment I despaired of ever seeing the sun again. Then I grabbed my sword with fresh determination and vowed to see this mission through.
bg: Глава 6: Тролът Зърг ни поведе през лабиринт от криволичещи проходи, като почти не обелваше дума. Накрая, след като бяхме ходили сякаш часове наред, той спря и ни направи знак да пазим пълна тишина. После се запромъквахме напред, а единственото, което се чуваше, бяха тихите ни стъпки и моето тежко дишане. Дори тези слаби звуци отекваха между неравните стени на грубо-изсечения тунел и аз внезапно осъзнах каква потресаващо огромна маса от земя и скали се извисява над нас. За момент това осъзнаване ме хвърли в отчаяние, че повече няма да видя слънцето, но тогава сграбчих меча си с нова решителност и се заклех да издържа да края на тази мисия.

note: [part]
en: I do not know how long we tramped through those tiny dark passages; time seemed to flow differently down there, deep under the earth. But when we finally got to our destination, what I saw was breathtaking. We entered into a large cavern, where the dwarves had built a huge city out of stone. Protected by stone walls and gates that were bigger than I had ever seen, the place seemed virtually impregnable. As we entered I marveled at their stonework and I saw that the place was crawling with dwarves. It was bigger than any village I had ever seen.
bg: Не знам колко време вървяхме из онези тесни тъмни проходи, времето сякаш се движеше различно там долу. Но когато накрая пристигнахме, гледката беше зашеметяваща. Влязохме в огромна пещера, където джуджетата бяха построили цял град от камък. Защитен с каменни стени и най-големите порти, които бях виждал, градът изглеждаше напълно непревземаем. Докато влизахме аз се възхищавах от обработката на камъните и забелязах, че мястото гъмжи от джуджета. Мястото беше по-голямо от което и да е селище, в което бях попадал.

note: [part]
en: The dwarves led us through to the far side of the city, where they let us stay in several auxiliary caverns, which normally served as store rooms. The accommodations were a bit cramped, but for the first time since I had plunged into the earth, I felt safe.
bg: Джуджетата ни поведоха към далечния край на града и ни настаниха в няколко външни пещери, които им служеха като хранилища. Не разполагахме с кой знае какви удобства, но за първи път, откакто се спуснахме под земята, се чувствах в безопасност.

note: [part]
en: The dwarf king was away cleaning up after the recent battle, and would not be back for several days. I happily spent what little time I had learning as much as I could about these strange people. I was very impressed by their craftsmanship; they made weapons and armor of a quality I had never seen before. We were also quite the curiosity to the dwarves; I have no idea when they had last seen an elf. While some seemed suspicious or frightened of us, the dwarves overall were very polite and met our every need. Finally the summons came to meet with the dwarven king...
bg: Кралят на джуджета отсъстваше, за да се погрижи за разчистването след битката и нямаше да се върне няколко дни. Аз с радост използвах това време, колкото и малко да беше то, за да науча, колкото можех повече за нашите странни домакини. Те се оказаха изкусни занаятчии, а изработените от тях оръжия и брони бяха от най-високо качество. От своя страна ние също бяхме доста интересни за джуджетата. Не знам кога за последно бяха виждали елф, преди ние да се появим. Някои ни гледаха с подозрение или направо се страхуваха от нас, но като цяло джуджета бяха много мили с нас и се погрижиха за всяка наша нужда. Накрая бяхме призовани да се срещнем с краля на джуджетата…

note: [part]
en: Chapter 7: We returned quickly and found the rest of our people, safely hidden a few miles back from the fighting. Once we had assured the rest of the elves that the trolls were our allies, Zurg led us silently and quickly away from the front lines through a maze of secret tunnels.
bg: Глава 7: Бързо се върнахме назад и открихме хората си скрити в безопасност на няколко мили от мястото, където се водеше битката. След като убедихме всички елфи, че троловете са приятелски настроени, Зърг ни поведе безмълвно и бързо през лабиринт от тайни тунели далеч от бойното поле.

note: [part]
en: I do not know how long we tramped through those tiny dark passages; time seemed to flow differently down there, deep under the earth. But finally we stepped out into a large cavern. Dominating the cavern were the remains of what must have originally been a dwarf city. The large stone walls were riddled with giant holes and the iron gates had been blasted asunder. As we entered through the gates, we saw dead dwarves and other more grisly signs of recent battle. All around us were many trolls, working hard to repair the walls and other defenses. Zurg led us through the chaos to several side caverns which had until recently been used as storerooms. There was sufficient space for us to bed down and stay out of the way, and the dwarves had left behind plenty of provisions.
bg: Не знам колко време вървяхме из онези тесни тъмни проходи, времето сякаш се движеше различно там долу. Накрая стигнахме до голяма пещера. Тя почти изцяло беше заета от останките, на нещо, което вероятно е било джуджешки град. Във високите каменни стени зееха огромни дупки, а железните врати бяха взривени на парчета. Докато минавахме през портата видяхме мъртви джуджета и други, още по-грозни резултати от наскоро приключилата битка. Навсякъде около нас множество тролове се бяха хванали на работа да поправят стените и защитните укрепления. Зърг ни преведе покрай няколко странични пещери, в които сега цареше хаос, но се виждаше, че до скоро са служили като складови помещения. Имаше достатъчно място, на което да се настаним без да пречим, а от джуджетата бяха останали доста провизии.

note: [part]
en: Zurg told us that they had just captured this city from the dwarves, and that the Great Leader had moved here to set up his base of operations. They were clearly worried about a dwarf counterattack. Luckily the trolls were quite skilled at stonework and the walls were quickly repaired. The trolls didn’t talk much, but seemed very intelligent and not the mere bloodthirsty savages they had been purported to be. Overall they actually seemed quite peaceful, except when provoked. I learned that the leadership was balanced between the warriors and the shamans. The troll’s military leader was chosen and advised by a council of their shamans.
bg: Зърг ни каза, че току що са завладели този град от джуджетата и, че Великият водач се е преместил тук, за да превърне мястото в база за бъдещите им действия. Беше ясно, че се притесняват от евентуална бъдеща контраатака на джуджетата. За щастие троловете доста добре се оправят с камъка и скоро стените бяха поправени. Троловете не говореха много, но явно бяха доста интелигентни и твърдението, че са кръвожадни диваци далеч не се оказа вярно. Изглеждаха като доста миролюбиви създания, освен ако някой не ги предизвика. Научих че водачеството на расата им се поделя между войните и шаманите. Военният водач на троловете се избираше от съвета на шаманите, които в последствие бяха негови съветници.

note: [part]
en: I wish I could have spent more time learning about these misunderstood creatures, but we could not tarry long. Even protected by the trolls, caught in the middle of this great war, I feared for the safety of my people. And so after waiting a few days, I was able to get an audience with the Great Leader.
bg: Ще ми се да имах повече време да опозная тези създания, за които останалите раси, толкова грешат, но нямахме време за губене. Въпреки, че имахме закрилата на троловете, аз се безпокоях за безопасността на хората си, хванати в средата на тази сериозна война. Минаха няколко дни преди да ми разрешат да видя Великия водач.

note: [part]
en: Chapter 9: Nym and Esanoo led us north, across the sands and through the dunes, towards the human encampment where the merfolk were being held. I asked Nym where Esanoo had come from, but she wouldn’t answer, she just said that I had to see for myself.
bg: Глава 9: Ним и Есану ни поведоха на север, през пясъците и дюните, към човешкото селище, където останалите океаниди бяха пленници. Попитах Ним откъде е дошъл Есану, но тя нищо не ми отговори. Каза, че трябвало да видя сам.

note: [part]
en: Just then we crested over the last dune and I indeed saw what she meant. Sparkling blue covered the entire horizon. I fell to my knees in awe, I had never seen so much water in one place. I cannot write down in words the shock and amazement I felt. To have grown up in a land where water was as precious as gold, and then see miles and miles of it. It was only then that I understood where the merfolk truly came from. I’d been to some strange places, high up in the mountains, deep down under thousands of tons of rock, but this world of water was the most alien of them all.
bg: Тъкмо тогава се изкачихме до върха на последната дюна и аз наистина видях за какво говореше тя. Искрящо синьо покриваше всичко до хоризонта. Паднах на колене в благоговение. Никога не бях виждал толкова вода на едно място. С думи не мога да опиша изумлението и шока, които почувствах. Да израснеш в земя, където водата е ценна, колкото злато, а изведнъж да се изправиш пред километри вода. Едва тогава осъзнах откъде идват океанидите. Бил съм на странни места - високо в планините и дълбоко под хиляди тонове скална маса, но този свят от вода ми се стори най-непознат и загадъчен от всички.

note: [part]
en: Which brings me to the other alien concept I was trying to comprehend: our goddess Eloh. What was her plan? Why did she want me to surrender to the humans? Do the humans worship her as well? The humans seem so brutish and vile, that I can’t imagine them worshiping the same god as us. I thought Eloh was just our god, I don’t remember Zhul mentioning any other races worshiping her after the Great Fall, though perhaps things had changed in the intervening years. Her commands don’t make any sense; she doesn’t seem at all like the goddess Zhul told me about. And what was Esanoo talking about? How did his master know about ‘Yechnagoth’ and ‘Zhangor’? If Eloh won’t help me, then I desperately need some answers. I pray to whatever gods may be left that I’m not leading my people into a trap...
bg: Което ме навежда на мисълта за другата загадка, която се опитвах да проумея: нашата богиня Елох. Какъв беше нейния план? Защо настояваше да се предам на хората? Хората почитаха ли я изобщо? Те изглеждаха толкова груби и зли, та изобщо не ми се вярваше да са поклонници на същата богиня. Мислех, че Елох е само наша богиня. Жул изобщо не беше споменавала някоя друга раса да се е покланяла на същата богиня след Падението, макар че нещата може да се бяха променили. Нейните заповеди бяха безсмислени и тя изобщо не приличаше на богинята, за която ни разказваше Жул. А какво трябваше да мисля за думите на Есану и как неговата господарка беше научила за "Йечнагот" и "Зангор"? Ако Елох нямаше да ми помогне, тогава доста въпроси оставаха без отговор. Молех се на каквито богове съществуваха, да не се окаже, че водя хората си към гибел...

note: [part]
en: Chapter 8: I set out with a lightened heart and quickened step; we were going back up and I was sure that soon this underground gauntlet would be over. With the help of our new allies, I felt much more confident than I had before. Oh, to feel the wind in my hair and the sun on my face. But for now we had many more miles to travel and in the monotony of the marching I let my mind wander to larger matters.
bg: Глава 8: Когато потеглихме, аз се бях успокоил и стъпвах леко - изкачвахме се нагоре и скоро това подземно изпитание щеше да е приключило. Закрилата на нашите нови съюзници ми вдъхваше увереност, каквато преди нямах. О, отново да почувствам вятъра в косите си и да усета слънчевата топлина. Преди това да се случи обаче, трябваше да извървим още много километри. Равномерната монотонност на прехода ми позволи да отклоня ума си към размисли за по-важни неща.

note: [part]
en: What kind of home had Eloh prepared for us on the other side of the mountains? Was there anywhere in the world that hadn’t been plagued with war and destruction? I grew up in a land of ‘kill or be killed’. Outlaws, ogres and other monsters preyed on the weak and helpless. Orcs and goblins raided any settlements they could find, and my people struggled to protect what little they had. And through it all crazed necromancers and undead spirits haunted the sands, feeding on the few survivors.
bg: Какъв ли дом ни беше приготвила Елох от другата страна на планината? Нима беше останало място в света, което да не е засегнато от войни и разрушения? Бях израснал в земи, където трябваше да убиваш или да бъдеш убит. Слабите ставаха жертви на разбойници, оугъри и разни други чудовищни създания. Орките и гоблините опустошаваха всяко укрепление пред себе си, а народът ми трябваше със зъби и нокти да защитава малкото, с което разполагаше. За капак на всичко, пясъците бяха обитавани от разбеснели се некроманти и немъртви духове, които поглъщаха малцината оцелели.

note: [part]
en: At first I thought that if we could just leave the desert, we could find a peaceful place away from all the bloodshed and death. But even underground the last remnants of the trolls and dwarves continue to fight a bloody struggle to the death. Is this what our world has become? And why did Eloh tell me to ‘kill the unbelievers’? If we had attacked both the dwarves and the trolls we would not have made it even this far. Everywhere I look I see remains of once great empires. If we destroyed the last of these peoples, what would be left around us but a howling emptiness?
bg: В началото си мислех, че е достатъчно само да напуснем пустинята, за да намерим някое тихо и спокойно място, далеч от всякакви кръвопролития и смърт. Но дори под земята се оказа, че последните останали джуджета и тролове продължават да са вкопчени в битка на живот и смърт. Това ли се случваше из целия свят? И защо Елох ми беше казала да "убия неверниците"? Та ако бяхме нападнали и джуджетата, и троловете, нямаше да стигнем доникъде. Навсякъде се натъквахме на остатъци от древни империи. Ако помогнехме да бъдат унищожени последните останали жители на тези стари народи, кой тогава щеше да остане в света?

note: [part]
en: And yet, here in the dark, Eloh says she is powerless. Here she cannot help us, we must fend for ourselves. Though she is our god, I cannot just lie back and depend on her to always save us. These are my people too, and I have a responsibility to them as their leader. I must make my own decisions as I see best. And as Zhul told me when I was but a child, Eloh forgives all our sins. If I err in my judgment she will surely understand. Eloh may be our guide, but I am our leader and I will do what I must to protect my people during our journey.
bg: А освен всичко друго, Елох беше заявила, че долу в мрака, тя е безсилна, че не може да ни помага и, че ще трябва да разчитаме само на себе си. Макар че тя да беше нашата богиня, не можех вечно да разчитам на нея да ни спасява. Аз бях водачът на народа и отговорността за тях беше и моя. Трябваше да вземам решения и да постъпвам така, както смятах, че е правилно. В края на краищата, още докато бях дете, Жул ни учеше, че Елох ни прощава всички прегрешения. И ако сбъркам в преценките си, богинята щеше да ме разбере. Елох може да беше наш наставник, но аз бях водачът на хората и щях да направя всичко необходимо да защитя хората си по време на преселението.

note: [part]
en: And so, bolstered with a new resolve, I continued the march up out of the darkness and towards a new land.
bg: И тъй, въоръжен с нова решителност, аз продължих да се изкачвам вън от мрака, на път към нашата нова земя.

note: [part]
en: Chapter 10: The merfolk helped us pilot our ships far into the ocean. Some of the younger elves were actually quite adept at climbing the rigging and steering the ships. Myself, I mostly stayed in the captain’s quarters and tried to avoid getting seasick. The sea reminded me of being out in the vast desert, with only the stars at night to guide my way. But without the merfolk’s help we would have been hopelessly lost.
bg: Глава 10: Океанидите ни помогнаха да направляваме корабите си далеч навътре в морето. Някои от по-младите елфи се оказаха доста способни да се катерят по такелажа и да въртят руля на корабите. Колкото до мен, аз стоях предимно в капитанската каюта и се стараех да не хвана морска болест. Морето ми напомни как се чувствах в огромната пустиня, където можех да намирам пътя си само по звездите нощем. Въпреки звездите обаче, без океанидите щяхме да сме безнадеждно изгубени.

note: [part]
en: That afternoon three of the merfolk sat in a circle and performed their ritual to determine the location of their master. Apparently it was a success, for they steered us straight towards the setting sun.
bg: В онзи следобед трима от морските жители седнаха в кръг и проведоха техния си ритуал, чрез който установяват къде се намира господарката им. Изглежда успяха да я открият, защото уверено насочиха корабите ни към залязващото слънце.

note: [part]
en: The next morning we reached our destination. It wasn’t even an island, just a sandbar sticking out above the water. We lowered down a longboat and the merfolk pulled us to shore, none of us being very skilled with the oars.
bg: На следващия ден стигнахме целта си. Не беше дори истински остров - просто ивица пясък, подаваща се над водата. Спуснахме по вода една лодка и океанидите ни издърпаха до брега, понеже никой от нас не се оправяше твърде добре с веслата.

note: [part]
en: In the water around the sand bar were a large number of merfolk guards. Standing alone on top of the sand was one of the oldest merfolk I have ever seen. She beckoned to us and we approached...
bg: Пясъчната ивица се охраняваше от множество океаниди, подаващи се от водата около нея. На пясъка стоеше най-възрастната русалка, която някога съм виждал. Тя ни помаха да се приближим и ние го направихме...

note: [part]
en: Chapter 11: Our boats slipped softly through the water, shrouded in the pre-dawn darkness. At this moment the merfolk would be launching their diversionary attack, but the fact that we had not encountered any resistance was still eerily disturbing. Ahead of us, the large island loomed, dark and menacing.
bg: Глава 11: Корабите ни се носеха леко по водата, обвити от предутринния мрак. В същия момент океанидите вероятно започваха своята атака за отвличане на вниманието, но въпреки това, фактът, че не се натъкнахме на никаква съпротива, ни се стори странно тревожен. Пред нас островът се мержелееше мрачен и застрашителен.

note: [part]
en: In the end, almost all of my people decided to join in this final battle. I was surprised. They had gone through so much, and yet they still had faith in me. Looking around at them, I could not help noticing how many familiar faces were missing. Barely a fourth of those who set out with us on our journey had survived. If I had known it would be this bad would I have ever left in the first place? I thought Eloh was protecting us and guiding our steps, but in truth it was all me. For better or for worse I have no one to blame but myself.
bg: В крайна сметка почти всичките ми хора решиха да се включат в последната битка и това ме изненада. Те минаха през толкова изпитания, а още имаха вяра в мен. Като ги оглеждах, нямаше как да забележа колко много познати лица липсват. Едва около една четвърт от всички, тръгнали на това пътуване, бяха оцелели до онзи момент. Ако знаех, че ще е толкова зле, дали изобщо бих тръгнал? Мислех, че Елох е тази, която ни напътства и пази на всяка крачка, но всъщност всичко беше мое дело. За добро или зло мога да държа отговорен единствено себе си.

note: [part]
en: But Zhul is right, if we had come all this way just for a chance to help the merfolk defeat Yechnagoth then our journey was not in vain. We were searching for a new home, safe from all the horrors and death of the desert, but now this struggle seems more important. Could these islands possibly become a home for my people? It is a prospect too wonderful to dare to hope for. But in the end that is not what is driving me. All I care about is vengeance upon her that did this to us. Garak, Keratur, Tanstafaal, all those poor souls we left behind in our village and the many who have marked our path with their blood, they all shall be avenged.
bg: Но Жул е права, дори ако сме стигнали толкова далеч само за да можем да помогнем на морския народ да разгроми Йечнагот, пътуването ни не е било напразно. Ние търсехме нов дом, далеч от всички ужаси и от мъртвата пустиня, но сега тази битка изглежда по-важна. Дали тези острови наистина могат да се превърнат в нов дома за хората ми? Подобна мисъл звучи твърде добре и не смея дори да се надявам. Но все пак, не е това причината, да се захвана с всичко това. Интересува ме само да отмъстим на онази, която ни причини цялото това зло. Гарак, Кератър, Танстафал, всички онези бедни души, които загинаха в селото ни и онези, чиято кръв и тела останаха по пътя, всички те ще бъдат отмъстени.

note: [part]
en: This conflict is greater than just us. These lands were once places of beauty and hope. The great empires may be gone, but still people struggle to survive. As grim as it all seems, there is still some beauty and light left, hidden away. I will not let it all be swallowed by a second darkness. I do not care what happens to me, but I pray to Eloh (if she is even listening) that if I die, then I die making these lands a better place. Please may this not all be in vain...
bg: Този конфликт е по-голям и по-важен от самите нас. Някога тези земи са били красиви и изпълнени с надежда. Големите империи може да са изгубени, но все още има хора, които се борят да оцелеят. Колкото и мрачни да изглеждат нещата, вярвам, че някъде по света все още има останали светлина и красота. Няма да позволя всичко да бъде погълнато отново от мрак. Не ме интересува какво ще стане с мен, но се моля на Елох (ако тя изобщо ни слуша) ако умра, смъртта ми да допринесе за превръщането на тези земи в по-добро място. Моля се, нека всичко това да не е било напразно...

note: [part]
en: Chapter 12: True strength is not measured in might or knowledge, but in what you can do for those you love.
bg: Глава 12: Истинската сила не се измерва с мощ или знание, а с това, което сте готови да пожертвате за любимите си хора.

note: [terrain_type]: id=human_ship
en: Human Ship
bg: Човешки кораб

note: [terrain_type]: id=phantom_castle
en: Phantom Castle
bg: Фантомен замък

note: [terrain_type]: id=phantom_keep
en: Phantom Keep
bg: Фантомна крепост

en: The Empire
bg: Империята

note: [label]
en:  players:
bg: Играчи:

en: Expedition
bg: Експедиция

en: Rocks
bg: Скали

en: Passage
bg: Проход

en: Quarry
bg: Кариера

en: Meadow
bg: Поляна

note: #-#-#-#-#  2243 (Widelands)  #-#-#-#-# * TRANSLATORS: This is a map tag #-#-#-#-#  2246 (Widelands)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: A category in the editor for placing immovables on the map. #-#-#-#-#  2270 (Widelands)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2274 (Widelands)  #-#-#-#-#
en: Artifacts
bg: Артефакти

en: connected.
bg: успешно свързване.

en: failed: %s.
bg: неуспя: %s.

en: nothing to do.
bg: няма друга задача.

en: Cannot convert links in %s: %s
bg: Немога да преобразувам линковете в %s: %s

en: Cannot back up %s as %s: %s
bg: Немога да подсигуря %s като %s: %s

en: Unsupported listing type, trying Unix listing parser.
bg: Неподдържан вид листинг, пробвам с друг Unix листинг превождач.

en: Index of /%s on %s:%d
bg: Индекс от /%s върху %s:%d

en: time unknown
bg: неизвестно време

en: File
bg: Файл

en: Directory
bg: Директория

en: Link
bg: Линк

en: Not sure
bg: Не съм сигурен

en:  (%s bytes)
bg:  (%s байта)

en: Length: %s
bg: Дължина: %s

en:  (unauthoritative)
bg:  (недостоверно)

en: Logging in as %s ...
bg: Логвам се като %s ...

en: Error in server response, closing control connection.
bg: Сървърът праща съобщение за грешка, спирам управляващата връзка.

en: Error in server greeting.
bg: Грешка при ръкуването със сървъра.

en: Write failed, closing control connection.
bg: Писането се провали, прекъсвам управляващата връзка.

en: The server refuses login.
bg: Сървърът не приема логин.

en: Login incorrect.
bg: Неправилен логин.

en: Logged in!
bg: Успешно логване!

en: Server error, can't determine system type.
bg: Грешка при сървъра, не мога да определя вида система .

en: done.
bg: готово.

en: Unknown type `%c', closing control connection.
bg: Непознат тип `%c', спирам управляващата връзка.

en: done.
bg: готово.

en: ==> CWD not needed.
bg: ==> CWD не е необходимо.

en: ==> CWD not required.
bg: ==> CWD не е необходимо.

en: Cannot initiate PASV transfer.
bg: Не мога да започна пасивен трансфер.

en: Cannot parse PASV response.
bg: Не мога да разбера PASV отговора.

en: Bind error (%s).
bg: Грешка при свързване (%s).

en: Invalid PORT.
bg: Невалиден порт.

en: 
    REST failed, starting from scratch.
bg: 
    Грешка при REST, започвам отначало.

en: %s: %s, closing control connection.
bg: %s: %s, спирам управляващата връзка.

en: %s (%s) - Data connection: %s;
bg: %s (%s) - Връзка за данни: %s:

en: Control connection closed.
bg: Основната връзка бе затворена.

en: Data transfer aborted.
bg: Трансферът бе прекъснат.

en: (try:%2d)
bg: (опит:%2d)

en: Removing %s.
bg: Премахвам %s.

en: Recursion depth %d exceeded max. depth %d.
bg: Дълбочина на рекурсията %d надвишава макс. дълбочина %d.

en: Invalid name of the symlink, skipping.
bg: Невалидно име на символична връзка, пропускам.

en: Already have correct symlink %s -> %s
bg: Символичната връзка е вече поправена %s -> %s.

en: Creating symlink %s -> %s
bg: Създавам символична връзка %s -> %s

en: %s: unknown/unsupported file type.
bg: %s: неизвестен/неподдържан вид файл.

en: %s: corrupt time-stamp.
bg: %s: недостоверен времеви печат.

en: Will not retrieve dirs since depth is %d (max %d).
bg: Няма да тегля директории, защото дълбочината е %d (максимум %d).

en: Resolving %s...
bg: Преобразувам %s...

en: %s: Cannot resolve incomplete link %s.
bg: %s: Не мога да изасня несъвършенния линк %s.

en: Failed writing HTTP request: %s.
bg: Неуспех при запис на HTTP искане: %s.

en: %s ERROR %d: %s.
bg: %s ГРЕШКА: %d: %s.

en: Malformed status line
bg: Деформиран статус

en: Unknown authentication scheme.
bg: Непознат начин на удостоверение.

en: %s request sent, awaiting response...
bg: %s изпратено искане, чакам отговор...

en: Read error (%s) in headers.
bg: Грешка при четене (%s) в заглавките.

en: Location: %s%s
bg: Адрес: %s%s

en:  [following]
bg:  [следва]

en: 
        The file is already fully retrieved; nothing to do.
bg: 
        Файлът е вече изтеглен; няма друга задача.

en: Warning: wildcards not supported in HTTP.
bg: Внимание: уайлдкардс не се поддържат в HTTP.

en: Unable to establish SSL connection.
bg: Немога да установя SSL връзка.

en: ERROR: Redirection (%d) without location.
bg: ГРЕШКА: Пре-адресация (%d) без установен адрес.

en: Last-modified header missing -- time-stamps turned off.
bg: Заглавката съдържаща информация относно последна промяна липсва -- полето за дата се изключва.

en: Last-modified header invalid -- time-stamp ignored.
bg: Заглавката съдържаща информация относно последна промяна е невалиднa -- полето за дата се игнорира.

en: Remote file is newer, retrieving.
bg: Файлът на сървъра е по-нов, продължавам.

en: %s: Cannot read %s (%s).
bg: %s: Немога да прочета %s (%s).

en: %s: Error in %s at line %d.
bg: %s: Грешка при %s в ред %d.

en: %s: %s; disabling logging.
bg: %s: %s; спирам записването.

en: Usage: %s [OPTION]... [URL]...
bg: Употреба: %s [ОПЦИЯ]... [УРЛ]...

en: GNU Wget %s, a non-interactive network retriever.
bg: GNU Wget %s, не-интерактивен мрежов софтуеър за трансфер.

en: Try `%s --help' for more options.
bg: Опитайте `%s --help' за повече опции.

en: %s: illegal option -- `-n%c'
bg: %s: невалидна опция -- `-n%c'

en: Can't be verbose and quiet at the same time.
bg: Не може да бъде "многословен" и "тих" едновременно.

en: Can't timestamp and not clobber old files at the same time.
bg: Не мога да сложа дата, но и да не презапиша едновременно

en: %s: missing URL
bg: %s: УРЛ не е указан

en: No URLs found in %s.
bg: УРЛ не е открит в %s.

en: Continuing in background.
bg: Продължавам на заден план.

en: %s: Couldn't find usable socket driver.
bg: %s: Немога да намеря подходящ TCP/IP драйвер.

en: %s: %s:%d: unknown token "%s"
bg: %s: %s:%d: непознат символ "%s"

en: Usage: %s NETRC [HOSTNAME]
bg: Употреба: %s NETRC [ИМЕ НА ХОСТ]

en: %s: cannot stat %s: %s
bg: %s: непълен формат %s: %s

en: Removing %s since it should be rejected.
bg: Премахване на %s, след като той би трябвало да бъде отхвърлен.

en: Loading robots.txt; please ignore errors.
bg: Зареждам robots.txt; моля игнорирайте грешките.

en: Error parsing proxy URL %s: %s.
bg: Грешка при транслирането на прокси УРЛ %s: %s

en: Error in proxy URL %s: Must be HTTP.
bg: Грешка при прокси УРЛ %s: Трябва да е HTTP.

en: %d redirections exceeded.
bg: %d пре-адресациите бяха твърде много.

en: Giving up.
bg: Отказвам се.

en: Retrying.
bg: Продължавам.

en: Continuing in background, pid %d.
bg: Продължавам на заден план, pid %d.

note: TRANSLATORS: This is an access key combination.
en: Toggle main menu
bg: Превключване на главното меню

note: TRANSLATORS: This is an access key combination. The hotkey is 't'
en: Toggle tools menu
bg: Превключване на менюто с инструментите

note: TRANSLATORS: This is an access key combination. The hotkey is 'p'
en: Toggle player menu
bg: Превключване на менюто за играча

note: TRANSLATORS: This is an access key combination. The hotkey is 'i'
en: Activate information tool
bg: Включване на инструмента за информация

note: TRANSLATORS: This is an access key combination. Localize, but do not change the key.
en: Load map
bg: Зареждане на карта

note: TRANSLATORS: This is an access key combination. Localize, but do not change the key.
en: Save map
bg: Запазване на картата

note: TRANSLATORS: This is an access key combination. Localize, but do not change the key.
en: Change tool size
bg: Промяна на размера на инструмента

[ctx: hotkey]
note: TRANSLATORS: This is an access key combination. Localize, but do not change the key.
en: Click
bg: Щракване

en: Place new elements on the map, or increase map elements by the value selected by ‘Increase/Decrease value’
bg: Поставяне на нови елементи върху картата, или увеличаване на елементите на картата според стойността, избрана чрез „увеличаване/намаляване на стойност“

en: Remove elements from the map, or decrease map elements by the value selected by ‘Increase/Decrease value’
bg: Премахване на елементи от картата, или намаляване на елементите на картата според стойността, избрана чрез „увеличаване/намаляване на стойност“

[ctx: hotkey]
note: TRANSLATORS: This is an access key combination. Localize, but do not change the key.
en: Shift + Click
bg: Шифт + щракване

[ctx: hotkey]
note: TRANSLATORS: This is an access key combination. Localize, but do not change the key.
en: Ctrl + Click
bg: Контрол + щракване

en: Set map elements to the value selected by ‘Set Value’
bg: Задаване на елементите на картата на стойността, избрана чрез „задаване на стойност“

en: Editor Help
bg: Помощ за редактора

en: The Widelands Editor
bg: Редакторът на Widelands

en: This editor is intended for players who would like to design their own maps to use with Widelands.
bg: Този редактор е предназначен за играчите, които биха искали да проектират свои собствени карти за Widelands.

en: As you can see, this editor is heavy work in progress and as the editor becomes better and better, this text will also get longer and more complete.
bg: Както виждате, редакторът е в процес на разработка и с развитието му този текст ще става все по-дълъг.

en: The wiki also includes a short tutorial on how to build a map.
bg: Уикито също включва кратко обучение за създаване на карти.

note: TRANSLATORS: A header in the editor help if there is 1 valid resource
en: Valid Resource:
bg: Позволен ресурс:

note: TRANSLATORS: A header in the editor help if there is more than 1 valid resource
en: Valid Resources:
bg: Позволени ресурси:

note: TRANSLATORS: e.g. "5x Water"
en: %1%x %2%
bg: %1%х %2%

note: TRANSLATORS: A header in the editor help
en: Probability of trees growing
bg: Шанс да растат дървета

en: No trees will grow here.
bg: Тук няма да растат дървета.

note: TRANSLATORS: A header in the editor help. Terrains preferred by a type of tree.
en: Preferred terrains
bg: Предпочитани видове терен

en: From Nemesis to Genesis
bg: От края към началото

en: After landing on a mysterious island close to Atlantis, the remaining Atlanteans struggle to make a new home for themselves.
bg: След като акостират на тайнствен остров близо до Атлантида, останалите атландци се борят да си създадат нов дом.

en: A Place to Call Home
bg: Място, което да наречем дом

en: In this scenario, the higher production buildings including mining will be introduced.
bg: В този сценарий ще бъдат представени по-големите производствени сгради, както и мините.

en: This Land is Our Land
bg: Това е нашата земя

en: This tutorial explains the handling of military and training site buildings and will introduce fighting.
bg: Това обучение обяснява управлението на военните и тренировъчните сгради и ще представи битките.

en: Sorry, this map is not yet implemented.
bg: Съжаляваме, но тази карта още не е завършена.

en: The Strands of Malac’ Mor
bg: Оковите на Малак' Мор

en: After losing an important battle against the barbarians which lead to the loss of a big part of the Empire’s territory, Lutius leaves Fremil to start a new life. But his destiny takes his ship into a heavy storm, which nearly destroys it. Only with a lot of luck he manages to beach his damaged ship on an unknown desert strand and save his people. For now.
bg: След поражението във важна битка срещу варварите, която довежда до загуба на голяма част от имперската територия, Луций напуска Фремил, за да започне нов живот. Но съдбата запраща кораба му в ужасяваща буря, която едва не го потопява. С огромна доза късмет той успява да достигне с повредения си кораб до непознат пустинен бряг и да спаси хората си. Засега.

en: An Outpost for Exile
bg: Преден пост на изгнанието

en: Finally the ship was repaired, so Lutius and his people returned to the quest to find a good place for a new beginning. Only a few days later, they land on a green, Mediterranean island, looking like paradise. Overjoyed, they set out to explore this new living space.
bg: Най-накрая корабът бил поправен и хората на Луций се върнали към мисията си да открият подходящо място да ново начало. Само след няколко дни те достигнали зелен средиземноморски остров, приличащ на рай. Зарадвани, те се заели да изследват това ново място за живот.

en: On their way home to defend the Empire, the crew of Lutius was surprised by the will of the gods.
bg: Пътувайки към дома, за да защитят империята, екипажът на Луций бил изненадан от волята на боговете.

en: Surprise, Surprise!
bg: Изненада!

en: After returning home, Lutius and his crew are faced with an economy in shambles. Resolving the bottlenecks in the economy will be of utmost importance to reinstate the glory of the empire.
bg: След като се завръщат у дома, Луций и хората му откриват, че икономиката се е сринала. Премахването на ограничаващите фактори в икономиката е най-важната задача за възвръщането на славата на империята.

en: The Great Stormflood
bg: Великият бурен прилив

en: In 1362, the quiet, peaceful life of the inhabitants of the Northern Frisian Islands was disrupted by one of the greatest storm floods in human memory: Saint Marcellus’ Flood. Is it really nothing more than yet another storm, or a sign from the Gods that the Frisian community on the island of Langeness is not wanted here?
bg: През 1362 мирът и спокойствието на жителите на северните Фризийски острови били нарушени от най-големия бурен прилив в историята на човека: Наводнението на св. Маркел. Това поредната буря ли е, или знак от боговете, че фризийската общност на остров Лангенес е нежелана?

en: This scenario is set in a historical context, but most of the story line is fiction.
bg: Този сценарий е в историческа атмосфера, но по-голямата част от сюжета е измислена.

en: An Icy Welcome
bg: Ледено посрещане

en: Reebaud and his tribe have arrived in the North. But their arrival between the frozen steppes and the snow-covered mountains is less than welcome…
bg: Ребауд и премето му пристигнаха в севера. Но мястото между замръзналите степи и покритите със сняг планини не е гостоприемно…

en: Basic Control
bg: Основно управление

en: In this tutorial, you will learn how to navigate in Widelands and how to build buildings and roads.
bg: В това обучение ще научите как да се придвижвате в Widelands и как да строите сгради и пътища.

en: Warfare
bg: Воюване

en: In this tutorial, you will learn what option Widelands offers to adjust your economy. Recommended for players with some experience.
bg: В това обучение ще научите какви възможности предлага Widelands за настройка на икономиката Ви. Препоръчва се за играчи, които вече имат някакъв опит.

en: Archipelago Sea
bg: Архипелагово море

en: Between Sweden and Finland lies the archipelago sea. This place of incredible beauty is not land, and it is not sea, but it is both. Within a few hundred kilometers, there are no less than 50,000 islands and islets, most no more than a few acres across. The climate is quite mild for its latitude; farming thrives, berries are abundant, and fish plentiful. The small human population of this place never knew famine. You warlording bastards just couldn’t leave this little paradise in peace, could you?
bg: Архипелагово море се намира между Швеция и Финландия. Това невероятно красиво място не е нито земя нито море, а обединение между двете. На площ с диаметър няколко километра има над 50 000 острова и островчета, повечето от които с площ от няколко декара. Климатът е доста мек за тази географска ширина; Земеделието процъфтява, има изобилие на горски плодове, както и много риба. Малкото на брой население никога не е гладувало. Вие, жадни за война копелета, просто не можете да оставите този малък рай на мира, нали?

en: Large plots are rare on those small islands. Prioritize construction of large buildings on them. Sometimes you will need big military buildings to expand all the way to the next island. The AI will perform poorly.
bg: Големите парцели са рядкост на тези малки острови. Постарайте се да строите само големи сгради върху тях. Понякога ще се нуждаете от големи военни сгради, за да разширите територията си до съседен остров. Изкуственият интелект няма да се представя добре.

en: Atoll
bg: Атол

en: Who will be the real king of the big atoll?
bg: Кой ще бъде истинският цар на големия коралов остров?

en: Calvisson
bg: Калвисон

en: It’s a pleasure to settle in the beauty of this fissured countryside. But the ways to encompass these large territories are long and meandering, so it is easy to err into the land of the foreign clans.
bg: Удоволствие е да се заселиш сред красотата на този нацепен район. Но пътищата към изследването на тези огромни територии са дълги и обиколни, така че е лесно да се озовеш по случайност в земите на другите кланове.

en: Checkmate
bg: Шах и мат

en: Whether just one of nature’s strangest features or the creation of a mad (and game-hungry) god, this weird battleground awaits two opponents for another confrontation.
bg: Просто едно странно произведение на природата или творение на бесен (и гладен за игри) бог, това странно бойно поле очаква двама съперници за още един сблъсък.

en: Comet Island
bg: Остров Комета

en: Nasenbaer – edited by king_of_nowhere
bg: Насенбаер — редакция от „king_of_nowhere“

en: A few miles in front of Gerion Coast lies a small unnamed island. Until now, you have not seen any reason to sail there, but yesterday a big fireball came from the sky and touched down in its center. Is this a sign of the Gods? You believe it is and you hope that your tribe will find the treasure of this island before other tribes will follow.
bg: На няколко километра пред бряга Герион има малък безименен остров. Досега, Вие не сте имали причина да плавате до него, но вчера голяма огнена топка падна от небето и се разби в средата му. Дали това не е знак от боговете? Вие вярвате, че е така и се надявате, че племето Ви ще намери съкровището на този остров преди останалите племена.

en: Red player is close to the ores, but has little fertile terrain. Yellow player has plenty of good land, but must move far from his starting position to find ores. Blue player takes the middle ground – he has some fertile land and is not too far away from the resources.
bg: Червеният играч е близо до рудите, но има малко плодородна земя. Жълтият има предостатъчно добра земя, но трябва да се отдалечи от началната си позиция, за да търси руди. Синият играч заема средата — той има някаква плодородна земя и не е твърде далеч от ресурсите.

en: Long after a meteor crashed into a couple of mountains, life blossoms in the crater. Two tribes are now fighting for the rich resources.
bg: Дълго след като един метеор се разбил в две планини, живота в кратера му процъфтява. Сега две племена се борят за богатите ресурси.

en: Crossing the Horizon
bg: Пресичане на хоризонта

en: Man your ship and sail to the horizon.
bg: Съберете екипажа на кораба си и отплавайте към хоризонта.

en: Elven Forests
bg: Елфически гори

en: The breath-taking beauty of these emerald lands has lured many tribes into an attempt to take them for themselves.
bg: Спиращата дъха красота на тези изумрудени земи е подмамила много племена, всяко от което иска да бъдат негови.

en: Fellowships
bg: Дружби

en: Ships are your best fellows. Starting positions are similar, so the map should be fair.
bg: Корабите са най-добрите Ви приятели. Началните позиции са подобни, така че картата би трябвало да е уравновесена.

en: This is a somewhat technical map, and it is best suited for two or three human players. Coal is hard to find – consider making some. There is gold near the starting point – do you see it?
bg: Това е донякъде техническа карта; тя е най-подходяща за двама или трима човека играчи. Въглищата са трудно откриваеми — опитайте се да си ги направите. Има злато близо до началната точка — виждате ли го?

en: Finnish Lakes
bg: Финландски езера

en: These are the beautiful Finnish lands of lakes, rivers, ancient forests and mountains. It is up to you to find a way through these lands.
bg: Това са красивите финландски земи на езера, реки, древни гори и планини. От Вас зависи да проправите пътя си през тези земи.

en: Yellow player has a much easier starting position than the other two; this map is suited for 1v2.
bg: Жълтият играч има доста по-добра начална позиция от другите двама; тази карта е подходяща за 1 с/у 2-ма.

en: Firegames
bg: Огнени игри

en: Is this a test by the Gods or an evil plan by someone else, that you and your tribe woke up on this island among fire and lava? Until now it seems as if you are alone, but no-one knows what might happen if you met an opposing tribe?
bg: В това изпитание на боговете или нечий зъл план, Вие и племето Ви се събуждате на този остров сред огън и лава? Досега изглеждаше сякаш сте сами, но кой знае какво може да се случи, ако срещнете вражеско племе?

en: Four Castles
bg: Четири замъка

en: Well protected in their mighty fortresses, four power-hungry warlords are completing their schemes to dominate these lands…
bg: Добре защитени в непробиваемите си крепости, четири жадни за власт военачалници кроят схеми за господство над тези земи…

en: Four Mountains
bg: Четири планини

en: Each tribe is surrounded by four mighty mountains. Who will first conquer them and claim the resources for his own tribe?
bg: Всяко племе е заградено от четири могъщи планини. Кой пръв ще завладее тях и ресурсите им?

en: I: Water can be found along the river. II: Snowmen mark additional water sources. III: Each mountain contains only one resource.
bg: 1: Около реката можете да намерите вода. 2: Снежните човеци подсказват за допълнителни източници на вода. 3: Всяка планина има само един ресурс.

en: Whether it is the latest solstice, or lunar illness, something moves these tribes towards their final ordeal.
bg: Дали последното слънцестоене или влиянието на луната, нещо тласка тези племена към последното им изпитание.

en: Glacier Lake
bg: Ледниково езеро

en: Your tribe has dwelt on this beautiful and lonely glacier lake for a long time. No one disturbed you and the resources were sufficient for your whole tribe, but a few months ago another tribe came over the mountains and settled down. And you are sure that there is only enough space for one tribe.
bg: Племето Ви отдавна живее при това красиво и самотно ледниково езеро. Досега никой не Ви е обезпокоявал и ресурсите са достатъчно за цялото племе, но преди няколко месеца друго племе дошло отвъд планините и се заселило тук. А Вие сте сигурни, че мястото стига само за едно племе.

en: Golden Peninsula
bg: Златен полуостров

en: Two empires race for the treasures of a legendary peninsula…
bg: Две империи се надпреварват за съкровищата на легендарен полуостров…

en: Ice wars
bg: Ледени войни

en: Autumn became winter. Some things are frozen, but not the war.
bg: Есента премина в зима. Всичко замръзна, но войната продължава.

en: Start positions are clockwise
bg: Началните позиции са по посока на часовника

en: Islands at War
bg: Острови във война

en: For centuries, you’ve lived peacefully side by side with the other tribe on the neighboring island. This peace seems to come to an end now – your neighbor has begun to expand.
bg: От векове живеете в мир с племето на съседния остров. Този мир изглежда е към края си – съседът Ви е започнал да разширява териториите си.

en: Kings and Queens
bg: Царе и царици

en: An old legend tells that these seven kingdoms, that have flourished for ages in prosperity, will someday collapse into a devastating war. Has your latest betrayal been one too many and will the prophecy come true?
bg: Стара легенда разказва, че тези седем царства, процъфтявали в благоденствието си през вековете, един ден ще се впуснат в опустошителна война. Дали последното предателство спрямо Вас не е преляло чашата и ще се изпълни ли това пророчество?

en: Lake of Tranquility
bg: Езеро на спокойствието

en: This lake, deep in the most ancient forests, has long been known for its beauty and idyllic peace. However, its sanctity has been disturbed now, as two hostile tribes have arrived at its shores…
bg: Това езеро, дълбоко в най-древните гори, отдавна е познато с красотата и спокойствието си. Неприкосновеността му, обаче, сега е нарушена, тъй като две враждуващи племена са пристигнали на бреговете му…

en: Last Bastion
bg: Последен бастион

en: Another Barbarian – edited by king_of_nowhere
bg: Още един варварин — редакция от „king_of_nowhere“

en: The whimsical Gods didn’t answer our prayers. Instead, the increasing sunlight heated up the Earth a thousandfold and melted glaciers and people were plunged into the deep. But now – high in the majestic mountains, on the last scrap of land – two surviving tribes are sheltering. Even though the Gods showed mercy and the climate thus turned cooler again, the water is still rising and rising. Onto the last secure place – the highest mountain range where the amount of gold and the space to live merely suffice for one tribe – only two opposite paths lead. But remember, be careful… this last living space is also a hard and small place to live.
bg: Капризните богове не отвърнаха на молитвите ни. Вместо това, Слънцето започна да грее все по-силно, нагря земята многократно повече, стопи ледниците и хората бяха запратени в дълбините. Но сега – високо във величествените планини, на последното парченце земя – се крепят две оцеляващи племена. Въпреки че боговете проявиха милост и охладиха климата, водата непрекъснато продължава да се покачва. Към последното защитено място – най-високите части на планината, където златото и мястото са едва достатъчни само за едно племе – водят два противоположни пътя. Но помнете, бъдете внимателни… това последно място за живот е също така и ограничено.

en: Don’t forget to take care of your timber supplies, you’ll need them.
bg: Не забравяйте да се грижите за запасите си от дървесина, ще Ви трябват.

en: Last Survivors
bg: Последните оцелели

en: Four tribes fighting for dominance in a stark area. Resources are scattered all over the map.
bg: Четири племена се борят за надмощие в една пуста област. Ресурсите са разпръснати из цялата карта.

en: Island Hopping
bg: Островни скокове

en: A special tournament in Atlantean culture is the so-called ‘Island Hopping’, where two or more groups try to reach the center island as fast as possible, to be the first erecting a castle on the top of the central mountain.
bg: В атландската култура има един специален турнир, наричан „Островни скокове“, при който две или повече групи се опитват да достигнат централния остров колкото се може, така че да бъдат първите, издигнали замък на върха на централната планина.

en: Smugglers
bg: Контрабандисти

en: Your well established smuggling routes suddenly got busy: two other tribes have appeared and now a rivalry among smugglers has started. Which team will be the first to smuggle a certain number of wares?
bg: Вашите установени пътища за контрабанда изведнъж са станали претъпкани: две други племена са се появили и сега е започнало съперничество между контрабандистите. Кой ще бъде първият отбор, който ще пренесе тайно дадено количество стоки?

en: Trident of Fire
bg: Огнен тризъбец

en: In the vicinity of three major volcanoes, six lovely islands are inviting settlers to start a new life. Deserts and a quickly growing forest wait to be discovered. But only by becoming a naval power will your tribe be able to explore enough resources to compete with its opponents.
bg: Близо до три големи вулкана, шест приятни острова приканват заселниците да започнат нов живот. Пустини и бързо растящи гори чакат да бъдат разкрити. Но Вашето племе трябва да стане морска сила, преди да може да придобие достатъчно ресурси, за да се състезава с противниците си.

en: Mystical Maze
bg: Мистичен лабиринт

en: There are two big questions in the air: Who created this unbelievably big maze, and what can be found inside?
bg: Тук витаят два въпроса: кой е създал този невъобразимо голям лабиринт и какво има вътре?

en: Rendez-Vous
bg: Рандеву

en: Only a small hill in the centre of the map connects these four competing tribes. Lead your army to this hill right away and build a giant stronghold as a sign of your superiority!
bg: Един малък хълм в средата на картата е единственото, което свързва тези четири съревноваващи се племена. Поведете армията си право към него и постройте огромна твърдина като символ на превъзходството си!

en: There is space for only one stronghold in the centre. Water can be found everywhere, so there is no need to send out geologists.
bg: В средата има място само за една твърдина. Вода има навсякъде, така че няма нужда да пращате геолози.

en: River Explorers
bg: Речни изследователи

en: Each player has a different obstacle to expansion, and there’s always more than one way to overcome it. While the AI can be defeated here without building a single ship, players are advised to make ports and shipyards a priority – expeditions are universally useful and are often the fastest way to gold deposits.
bg: Всеки играч има различно препятствие пред разширяването на територията си и винаги има повече от един начин то да бъде преодоляно. Въпреки, че в този случай ИИ може да бъде победен без да бъде построен нито един кораб, съветът към играчите е да направят изграждането на пристанища и корабостроителници техен приоритет – експедициите са полезни като цяло и често са най-бързият начин за печелене на злато.

en: Riverlands
bg: Земя на реки

en: A mystical land, full of different landscapes, which are all crossed by a handful of big rivers.
bg: Митично място, пълно с различни видове терен, което е пресечено от няколко големи реки.

en: Four tribes struggle with their nearest neighbor to be the first to reach the mountain of gold that promises riches beyond belief. But can the two remaining ones share the resources wisely?
bg: Четири племена се състезават с най-близкия си съсед кой пръв ще достигне планината от злато, която обещава безмерни богатства. Но могат ли останалите две племена да си разделят ресурсите по равно?

en: Swamp Island
bg: Блатен остров

en: It smells like swamp, it looks like swamp and it is a swamp. But it is the place you were born and where you’ve lived your whole life. If you don’t want to lose it, defend it!
bg: Мирише на блато, изглежда като блато и си е блато. Но все пак Вие сте родени и живели тук през целия си живот. Ако не искате да го загубите, защитете го!

en: Swamp Monks
bg: Блатни монаси

en: It is said that the old war monks, living in the even older swamps, are the key to control over the whole island.
bg: Легендата гласи, че старите войнствени монаси, живеещи в дори по-старите блата, са ключът към контролирането на целия остров.

en: The Big Lake
bg: Голямото езеро

en: This island once appeared out of the deepest depths of the sea. In those days, fire rose out of the salty seawater and brought ash, stones and soil to light. And the fire came nearer and nearer to the sun, while the mountain grew and grew. Until one day, when the whole fire mountain exploded. Nowadays only this ring is left from that mighty fire mountain. Do you think that it is big enough for more than one tribe?
bg: Този остров се появил изведнъж от дълбините на морето. Този ден огънят излязъл от солената морска вода и донесъл пепел, камъни и почва на повърхността. Огънят се доближавал все по-близо и по-близо до Слънцето, докато планината нараствала все повече. Един ден цялата огнена планина избухнала. Днес от тази огнена планина е останал само този пръстен. Мислите ли, че е достатъчно голям, за да се побере повече от едно племе?

en: The Far North
bg: Далечният север

en: Some say that impenetrable lands to the far north scared away even the most courageous settlers and the bravest of the brave warriors. Big and old forests, full of big and predatory game, cut across by wetlands and hills were shrouded in mystery. The ones who had managed to come back mentioned tremendous buildings, decorated with carvings and gold from majestic mountain ranges somewhere amongst the wilderness. Dozens of years after only some crumbly ruins remain of these good old times, covered with moss and trees. Their shapes give only an idea about the craftsmanship of ancient constructors. Nobody knows why they (have) disappeared. Nobody knows why. People say that now nothing is blocking the road to wealth. But many will die pulled apart by wolves, engulfed by swamp… encircled by hostile tribes.
bg: Някои казват, че непристъпните земи на север плашат дори и най-безстрашните заселници и най-смелите воини. Големи и стари гори, изпълнени с огромни и хищни зверове, пресечени от мочурища и хълмове, и забулени в мистерия. Онези, които са успели да се завърнат, разказват за огромни сгради, украсени с гравюри и злато от могъщите планински вериги някъде в дивото. Много години по-късно, единственото останало са ронливи останки от тези добри времена, покрити с мъх и дървета. Формите им загатват за майсторството на древните строители. Никой не знае те защо (и как) са изчезнали. Никой не знае. Но много ще умрат, разкъсани от вълци, погълнати от блата… обкръжени от вражески племена.

en: The Green Plateau
bg: Зеленото плато

en: You are standing on an island, crowned by mighty mountains which keep a wonderful and mighty treasure in their middle – The Green Plateau, which is hard to conquer but easy to lose. So, if you want it, be aware of the other clans.
bg: Вие се намирате на остров, увенчан с величествени планини, които пазят невероятно и велико съкровище в средата си – Зеленото плато, което е трудно за завладяване, но лесно за губене. Така че ако го искате, внимавайте с другите кланове.

en: The Long Way
bg: Дългият път

en: Another strange test by the Gods. To reach the other side, there seems to be no other way but to occupy the land of your enemies.
bg: Още едно странно изпитание на боговете. Изглежда, че единственият начин да достигнете другата страна е да превземете земите на враговете си.

en: The Nile
bg: Нил

en: The river has always provided food and communication. This time, eight empires will fight for control over this land.
bg: Реката винаги е осигурявала храна и връзка със света. Този път, осем империи ще се бият за тази земя.

en: Use the river wisely. Your opponents will do the same. You will find the main ore resources deep in the desert.
bg: Използвайте реката разумно. Противниците Ви ще сторят същото. Ще откриете основните запаси на руди дълбоко в пустинята.

en: The Oasis Triangle
bg: Триъгълникът на оазисите

en: There is something mystical like a gray atmosphere around these three oases, which no one has found out about yet. Perhaps you will be the one, but be aware of the others who are searching too!
bg: Има нещо мистично около тези три оазиса, нещо витае в атмосферата, за което още никой не е разбрал. Може би Вие ще бъдете този човек. Но внимавайте, има и други, които се интересуват!

en: The Pass Through the Mountains
bg: Проходът през планините

en: In this mountainous area two princes have settled. Now they are expanding their territories, unaware of the fact that they are not alone!
bg: Двама принцове са се заселили в тази планинска местност. Сега те разширяват териториите си, без да подозират, че не са сами!

en: The Thaw
bg: Размразяването

en: Another thaw set in. Three tribes were sheltering from severe winter among majestic mountains. At the time of the solstice they listened to the oracle and went to war. The only survivor will sacrifice his enemies’ treasures on the ancient altar, build there a splendid castle and gain the goodwill and respect of the Gods.
bg: Настъпи разтопяването на снеговете. Три племена се били укрили от суровата зима в могъщите планини. На зимното слънцестоене те послушали оракула и започнали война. Единственият оцелял ще пожертва съкровищата на враговете си на древния олтар, ще построи великолепен замък там и ще получи одобрението и уважението на боговете.

en: Three Warriors
bg: Трима воини

en: Mighty mountains divide this land into three fertile valleys. But a path connects the valleys and thus a fight seems inescapable!
bg: Могъщи планини разделят тази земя на три плодородни долини. Но един път свързва долините и войната изглежда неизбежна!

en: Water can be found around the lakes.
bg: Можете да откриете вода около езерата.

en: Together We’re Strong
bg: Заедно сме силни

en: The four mighty harbors of the Craw Islands have been trading their goods among each other for ages. All of them needed resources that they could not produce in their own territory and in exchange provided other resources to those that could not produce them. Based on these trades, a very friendly commerce was common between the four harbors and the people living on the Craw Islands – until recently, when two of the harbors united to form an exclusive trade alliance, forcing the other two to do the same. Suddenly, it seems only a matter of time before the first fights between the harbors will shatter the peaceful life that has lasted for so long…
bg: Четирите могъщи пристанища на островите Гуша търгуват стоки помежду си от векове. Всички се нуждаят от ресурси, които не могат да добият в собствената си територия и в замяна предлагат други ресурси на онези, които пък не могат сами да се сдобият с тях. На основа на тази търговия се развила мирна среда за развитие на четирите пристанища и живота на хората от островите Гуша – до скоро, когато две от пристанищата се обединили в собствен търговски съюз, принуждавайки другите да направят същото. Сега изглежда само въпрос на време, докато първите битки между пристанищата нарушат мира, който е траел толкова дълго…

en: Twin Lagoons
bg: Две лагуни

en: When the wind swelled up and the first dunes were formed on these abandoned twin lagoons, nobody could have expected that two tribes that are desperately searching for more resources to support their endlessly ongoing wars, would end up in this forgotten place at the same time and for the same well-known reason.
bg: Когато вятърът се усилил и първите дюни се образували при тези изоставени лагуни, никой не би си помислил, че две племена, отчаяно търсещи ресурси да поддържат неспирните си войни, биха стигнали до това забравено място по едно и също време и по една и съща добре-позната причина.

en: Defend your transport lines, or use ships to bypass the opponent. Then remove all enemy activity.
bg: Защитете транспортните си пътища или използвайте кораби, за да заобиколите противника. След това спрете дейността на врага.

en: Twinkling Waves
bg: Блещукащи вълни

en: Many beautiful, green islands await the ones brave enough to pass the thousand waves, twinkling in the sun.
bg: Много красиви, зелени острови чакат онези, достатъчно смели, за да преплуват хилядата вълни, блещукащи на слънцето.

en: Two Frontiers
bg: Две граници

en: A multiplayer battle map on a small circle-shaped island.
bg: Бойна карта за мрежова игра на малък кръгъл остров.

en: Wide World
bg: Широк свят

en: The world is not enough! If you want to win, you have to send some ships. But remember: your opponents are very close to you.
bg: Светът не стига! Ако искате да победите, трябва да изпратите няколко кораба. Но запомнете: противниците Ви са много близо до Вас.

en: Wisent Valley
bg: Долината на зубрите

en: It seems as if this magical valley has been inhabited by wisents since the beginning of days. When your tribe came to this place, you were sure that it offered enough space for a peaceful life. But can your tribe live in peace with your neighbors?
bg: Изглежда, че тази магическа долина е била населена със зубри от незапомнени времена. Когато племето Ви пристигнало на това място, то било сигурно, че мястото ще бъде достатъчно за един мирен живот. Но може ли племето Ви да живее съвместно със съседите си?

en: The black player is surrounded in the center with no resources, so there are three different ways to use this map: without the black player for a normal 4 players’ map, with a black AI to add a complication to the expansion of the other players, or you can play as a challenge with the black player against the other 4 (VERY difficult).
bg: Черният играч е заобиколен в средата, без ресурси; така че има три начина да бъде използвана тази карта: без черния играч, като обикновена карта за 4-ма; с ИИ за черния играч, за допълнителна трудност пред разширяването на другите играчи; или можете да играете с черния играч срещу останалите 4-ма, като предизвикателство (МНОГО трудно).

en: The Forbidden Island
bg: Забраненият остров

en: Finally! We have just taken our first step towards victory! Last night, we landed on the forbidden island and defeated the few guards that were watching the north-western part of the island. I am quite sure that none of the other warlords has detected us so far, so we should keep quiet and build up our infrastructure. Soon we will be strong enough to raid their positions.
bg: Най-после! Направихме първата си стъпка към победата! Миналата нощ, стъпихме на забранения остров и победихме пазачите, които пазеха северозападната част на острова. Сигурен съм, че никой от военачалниците не ни е засякъл досега, така че трябва да сме тихи и да изградим инфраструктурата си. Скоро ще сме достатъчно силни, за да ги нападнем.

en: Capture the Ancient Castle
bg: Превземете древния замък

en: Defeat Lanissa and capture the ancient castle.
bg: Победете Ланиса и превземете древния замък.

en: Defeat Erwyn
bg: Победете Ъруин

en: Defeat Erwyn. He commands the strongest opposing military force left on this island.
bg: Победете Ъруин. Той командва най-силната вражеска военна сила, останала на този остров.

en: Defeat Jomo
bg: Победете Джомо

en: Defeat Jomo. He is taking care of the soldiers’ food supply.
bg: Победете Джомо. Той се грижи за запасите от храна на войниците.

en: First Briefing
bg: Първи инструктаж

en: Second Briefing
bg: Втори инструктаж

en: An Ancient Castle
bg: Древен замък

en: By the Gods! One of our scouts has discovered a mighty castle at the center of the old plateau. The castle must be quite old and seems to have been built in a foreign style. It’s quite obvious that this is not barbarian craft.
bg: О, Богове! Един от разузнавачите ни е забелязал величествен замък в средата на старото плато. Замъкът трябва да е много стар и изглежда е построен в някакъв чуждестранен стил. Очевидно е, че това не е създадено от варвари.

en: Let’s hope that Lanissa – the warlord holding sway over that castle – has not discovered our movements yet. Perhaps we have a chance of conquering that mighty building without a bigger fight! However, it is essential that we capture it. It will be the key to our reign over this island!
bg: Да се надяваме, че Ланиса – военачалникът, владеещ замъка – не е разкрила действията ни досега. Може би имаме шанс да превземем тази величествена сграда без голяма битка! Важно е, обаче, да я превземем. Тя ще бъде ключът към нашето господство над този остров!

en: Ancient Castle Captured
bg: Древният замък е превзет

en: Wonderful! Our troops have finally defeated Lanissa and her soldiers. The ancient castle is ours!
bg: Чудесно! Войниците ни най-после победиха Ланиса и нейната войска. Древният замък е наш!

en: It is amazing how far one can see from the highest tower of the castle. We can watch the whole island. So now I wonder why Lanissa did not see us and thus did not prepare. Be that as it may, some things will never come to the light of day. The only important issue at the moment are the opposing troops still left. We have discovered enemy positions held by Erwyn to the north and east of the castle. He is known to be a strong warlord and surely commands the strongest warriors. In the south, we caught sight of some food infrastructures guarded by Jomo – a younger warlord – and we should take care of those infrastructures so we can cut off our enemies’ food supply.
bg: Невероятно е колко много да се види от най-високата кула на замъка. Можем да наблюдаваме целия остров. Сега се чудя защо Ланиса не ни е видяла и не се е подготвила. Както и да е, някои въпроси ще останат без отговор. Важното сега са останалите вражески войници. Открихме вражески позиции на Ъруин на север и изток от замъка. Той е прочут като силен военачалник и определено командва най-силните войници. На юг забелязахме няколко места за производство на храна, охранявани от Джомо – по-млад военачалник – и трябва да се разправим с него, за да отрежем запасите от храна на врага ни.

en: Another Briefing
bg: Още един инструктаж

en: Erwyn Defeated
bg: Ъруин е победен

en: Great! Erwyn gave up when he saw his last buildings burning down. That’s one less strong warlord on this island!
bg: Страхотно! Ъруин се предаде когато видя как последните му сгради рухват. Един силен военачалник по-малко на този остров!

en: Jomo Defeated
bg: Джомо е победен

en: Great! Jomo gave up when he saw his last buildings burning down. That’s one less warlord on this island!
bg: Страхотно! Джомо се предаде когато видя как последните му сгради рухват. Един силен военачалник по-малко на този остров!

en: Last Briefing
bg: Последен инструктаж

en: Finally! The island is completely ours. Now we just have to defend it better than the warlords did.
bg: Най-после! Островът е наш. Сега само трябва да го защитаваме по-добре от военачалниците.

en: Congratulations! You have mastered this scenario. You may play on if you like!
bg: Поздравления! Вие завършихте този сценарий. Може да продължите играта, ако искате!

en: Welcome to Island Hopping
bg: Добре дошли в „Островни скокове“

en: Island Hopping is a traditional tournament in Atlantean culture. The rules of the game are simple: you start with a headquarters on an island. When you finish a castle at the end of the first island, you are granted a second headquarters on a second island, which will contain all wares from your first headquarters.
bg: „Островни скокове“ е традиционен турнир в атландската култура. Правилата на играта са прости: започвате с щаб на някой остров. Когато построите замък на края на първия остров, получавате втори щаб на втори остров, който ще съдържа всички стоки от първия Ви щаб.

en: If you finish a castle in the target area on the second island, you will get a third headquarters on the third island. You must build a castle at the center of the third island and hold it for 20 minutes to win the game.
bg: Ако построите замък в посочената област на втория остров, ще получите трети щаб на третия остров. Трябва да построите замък в средата на третия остров и да го задържите 20 минути, за да спечелите играта.

en: Whenever you finish an island, you will get bonus wares, depending on how many players have finished the island before you. The earlier you finish, the fewer wares you will get. See below for the details.
bg: Когато завършите един остров, ще получите допълнителни стоки в зависимост от това колко от другите играчи са завършили острова преди Вас. Колкото по-рано завършите, толкова по-малко стоки ще получите. Вижте повече подробности по-долу.

en: The point is that the first island only provides rocks and trees, the second only meadows and resources. The economies you leave behind will continue to work for you, but you will only reap the benefits at the moment you reach a new island.
bg: Важното тук е, че на първия остров има само скали и дървета, а на втория – само поляни и ресурси. Икономиките, които оставяте, когато напуснете острова, продължават да работят за Вас, но ще получите облагите в момента, когато достигнете новия остров.

en: Finally, be careful not to waste your quartz and diamonds.
bg: И накрая, внимавайте да не изразходите кварца и диамантите си.

en: Finish Rewards
bg: Награди за завършване

en: First Island
bg: Първи остров

en: 1st to finish
bg: 1-ви завършил

en: 2nd to finish
bg: 2-ри завършил

en: 3rd to finish
bg: 3-ти завършил

en: 4th to finish
bg: 4-ти завършил

en: Second Island
bg: Втори остров

en: %1$s was the first to reach Island number %2$i.
bg: %1$s беше първият, който достигна остров номер %2$i.

en: %1$s was the second to reach Island number %2$i.
bg: %1$s беше вторият, който достигна остров номер %2$i.

en: %1$s was the third to reach Island number %2$i.
bg: %1$s беше третият който достигна остров номер %2$i.

en: %1$s was the fourth to reach Island number %2$i.
bg: %1$s беше четвъртият, който достигна остров номер %2$i.

en: The reward for this feat amounts to:
bg: Наградата за това възлиза на:

en: %s is now King of the Hill and will win the game in 20 minutes, if nobody takes over the hill before then.
bg: %s сега е цар на хълма и ще спечели играта след 20 минути, ако никой друг не превземе хълма преди това.

en: %s lost control of the hill.
bg: %s загуби контрол над хълма.

en: %1$s has been King of the Hill for %2$s!
bg: %1$s беше цар на хълма за %2$s!

en: %s has won the game. Congratulations!
bg: %s спечели играта. Поздравления!

en: Wares Smuggled
bg: Прехвърлени стоки

en: %i point | %i points
bg[0]: %i точка
bg[1]: %i точки

en: Smugglers is a fun map for 4 players. You and your partner start diagonally from each other on a point symmetric island. There are plenty of smuggling tunnels on this island, each consisting of a receiving and a sending end.
bg: Контрабандисти е забавна карта за 4 играчи. Вие и партньорът Ви започвате диагонално един от друг на остров с централна симетрия. Има предостатъчно тунели за контрабанда, като всеки има изпращащ и получател.

en: To establish a smuggling route, you need to build a warehouse on a sending/receiving spot while your team mate has to build one on the corresponding receiving/sending spot. A ware is then transported every 10 seconds.
bg: За да установите контрабанден път, трябва да построите склад на точка за изпращане/получаване, а съотборникът Ви трябва да построи такъв на съответната точка за получаване/изпращане. След това на всеки 10 секунди се прехвърля една стока.

note: TRANSLATORS: %s = '<number> points'
en: For harder to defend smuggling routes, you get 2 or 3 points per ware smuggled. The first team to collect %s wins.
bg: За по-трудните за защита контрабандни пътища, получавате 2 или 3 точки за всяка прехвърлена стока. Първият отбор, който събере %s, печели.

en: A sending spot
bg: Точка за изпращане

en: A receiving spot
bg: Точка за получаване

en: Remember that the map has rotational symmetry. For example, when you have found a spot to the top-left of your headquarters, the corresponding spot will be to the bottom-right of the headquarters of your team mate.
bg: Запомнете, че тази карта има централна симетрия. Ако например откриете точка вляво над щаба си, съответната точка ще се намира вдясно под щаба на съотборника Ви.

en: You can see the number of wares traded at any time in the general statistics menu. Good luck!
bg: По всяко време можете да видите изтъргуваните стоки в менюто „Общи статистики“. Късмет!

note: TRANSLATORS: the first 2 parameters are player names, the last parameter is '<number> points'
en: A new smuggling route from %1$s to %2$s has been established! Every ware they smuggle there is worth %3$s.
bg: Установен е нов контрабанден път от %1$s до %2$s! Всяка стока, която бъде прехвърлена по него, ще дава %3$s.

note: TRANSLATORS: %s = '<number> points'
en: Your team has established a new smuggling route. You have the sending warehouse. Every ware smuggled here is worth %s.
bg: Вашият отбор установи нов контрабанден път. Вашият склад е изпращащият. Всяка стока, която бъде прехвърлена по този път, ще дава %s.

note: TRANSLATORS: %s = '<number> points'
en: Your team has established a new smuggling route. You have the receiving warehouse. Every ware smuggled here is worth %s.
bg: Вашият отбор установи нов контрабанден път. Вашият склад е получаващият. Всяка стока, която бъде прехвърлена по този път, ще дава %s.

note: TRANSLATORS: the first parameter is '<number> points', the last 2 parameters are player names
en: The smuggling route worth %1$s from %2$s to %3$s has been broken!
bg: Контрабандният път, осигуряващ %1$s от %2$s до %3$s беше прекъснат!

note: TRANSLATORS: the first 4 parameters are player names, the last parameter is '<number> points'
en: Game over! %1$s and %2$s have won the game! %3$s and %4$s only managed to collect %5$s.
bg: Край на играта! %1$s и %2$s спечелиха играта! %3$s и %4$s успяха да съберат само %5$s.

en: Ensure the supply of building wares
bg: Осигурете запасите от материали за строеж

en: Supply Building Wares
bg: Осигурете материали за строеж

en: Supply basic building material for your economy:
bg: Осигурете основните строителни материали на икономиката си:

en: Build a quarry
bg: Постройте кариера

en: Build two woodcutter’s houses
bg: Постройте две дърварски къщи

en: Build two forester’s houses
bg: Постройте две лесничейски къщи

en: Build a sawmill
bg: Постройте дъскорезница

en: Expand your territory and explore
bg: Разширете територията си и изследвайте

en: Expand and Explore
bg: Разширявайте и изследвайте

en: The island is huge and as long as we are not sure that we are alone here, we cannot relax. Explore and conquer it, this is the only way to protect us from threats on the island and from Atlantis.
bg: Островът е огромен и докато не сме сигурни, че сме сами на него, трябва да сме нащрек. Изследвайте го и го завладейте. Това е единственият начин да се защитим от заплахите тук и тези, идващи от Атлантида.

en: Build military sites to expand your territory
bg: Постройте военни сгради, за да разширите територията си

en: Establish a solid food production
bg: Установете стабилно производство на храна

en: Food Production
bg: Производство на храна

en: Food is very important for mines and military training areas. Establish a well working food environment by building at least one farm, one blackroot farm and a mill. The two kinds of flour together with water from a well will be baked into bread in a bakery, so build a bakery and a well, too.
bg: Храната е много важна за мините и военните тренировъчни сгради. Създайте добре работеща среда за производство на храна, като построите поне една ферма, една ферма за черен корен и мелница. Двата вида брашно, заедно с вода от кладенец, ще бъдат изпечени на хляб в пекарна, така че постройте също и пекарна и кладенец.

en: The other two important food wares are smoked fish and smoked meat. Raw meat is delivered from a hunter. A fisher gets the fish out of the sea while a fish breeder makes sure that a school of fish does not go extinct by breeding more. Make sure that there are always fish left, otherwise the fish breeder won’t be able to breed new ones. The smoking happens in a smokery, you will need at least two of those.
bg: Другите две важни хранителни стоки са пушена риба и пушено месо. Суровото месо се осигурява от ловец. Рибар вади рибата от морето, а рибовъд подсигурява, че рибата няма да изчезне, като развъжда още. Внимавайте винаги да има достатъчно останала риба, защото иначе рибовъдът няма да може да развъжда повече. Опушването се осъществява в пушилна. Ще Ви трябват поне две такива.

en: Build a farm and a blackroot farm
bg: Постройте ферма и ферма за черен корен

en: Build a mill to make cornmeal and blackroot flour
bg: Постройте мелница, за да правите царевично брашно и такова от черен корен

en: Build a well
bg: Постройте кладенец

en: Build a bakery to bake bread from cornmeal, blackroot flour and water
bg: Постройте пекарна, за да печете хляб от царевично брашно, брашно от черен корен и вода

en: Build a hunter’s house to get raw meat
bg: Постройте ловджийска къща, за да получавате сурово месо

en: Build a fisher’s house close to water to get raw fish
bg: Постройте рибарска къща близо до вода, за да получавате сурова риба

en: Build a fish breeder’s house close to the fisher to make sure the fish do not die out
bg: Постройте рибовъдска къща близо до рибаря, за да се подсигурите, че рибата няма да изчезне

en: Build two smokeries to smoke raw meat and fish
bg: Постройте две пушилни, за да опушвате сурова риба и месо

en: Build a spider farm and a weaving mill
bg: Постройте ферма за паяци и тъкачница

en: Spidercloth Production
bg: Производство на паяжинен плат

en: The weavers produce spidercloth and tabards in the weaving mill. Spidercloth is needed for the construction of some buildings and clothing, while tabards are the uniforms of soldiers. The weaving mill needs gold thread and spider silk as raw material. Spider silk is produced by the spider farm, while gold thread is produced by the gold spinning mill out of gold.
bg: Тъкачите произвеждат паяжинен плат и наметала в тъкачницата. Паяжинният плат е нужен при строежа на някои сгради и при направата на някои облекла, а наметалата са униформа за войниците. Тъкачницата се нуждае от златни конци и паяжинна коприна като суров материал. Паяжинната коприна се произвежда във фермата за паяци, а златните конци – в златната предачница от злато.

en: Build a weaving mill
bg: Постройте тъкачница

en: Build a spider farm
bg: Постройте ферма за паяци

en: Build a gold spinning mill
bg: Постройте златна тъкачница

en: Build industry and mines
bg: Изградете индустрия и мини

en: Industry and Mines
bg: Индустрия и мини

en: Iron ore, gold ore and coal are mined in the respective mines. The crystal mine will dig for quartz and diamonds – all of them are precious materials and very rarely found. It will produce a lot of granite while searching for them.
bg: Желязната и златната руди и въглищата се добиват в съответните мини. Кристалната мина добива кварц и диаманти – те са ценни материали и се намират много рядко. Тази мина добива много гранит, докато ги търси.

en: The ores have to be smelted at a smelting works before they can be used. The refined materials are then used in the weapon smithy, the armor smithy and the toolsmithy.
bg: Рудите трябва да бъдат претопени в топилна, преди да бъдат използвани. Пречистените материали след това се използват в ковачницата за оръжия, ковачницата за брони и тази за инструменти.

en: Build a mine of each type. Make sure to send geologists to the mountain first.
bg: Постройте по една мина от всеки вид. Но преди това изпратете геолози в планината.

en: Build a smelting works
bg: Постройте топилна

en: Build an armor smithy and a weapon smithy
bg: Постройте ковачница за брони и ковачница за оръжия

en: Build a toolsmithy
bg: Постройте ковачница за инструменти

en: Build a barracks
bg: Постройте казарма

en: Recruiting new soldiers
bg: Набиране на нови войници

en: Now that weapons are being forged, new soldiers can be recruited. For this, we need to deliver light tridents and tabards to the barracks. Recruits will arrive from the warehouse and receive one of each and some basic training to become a soldier.
bg: След като вече се коват инструменти, могат да се набират нови войници. За тази цел ще трябва да доставяме леки тризъбци и наметала в казармата. Наборниците ще дойдат от склада и ще получат по едно от тези неща, както и основно обучение, за да станат войници.

en: Build training sites for soldiers
bg: Постройте тренировъчни сгради за войниците

en: Soldier Training Sites
bg: Тренировъчни сгради за войниците

en: Like all other tribes, the Atlanteans are also able to train soldiers: the dungeon trains attack – the major attribute of the Atlanteans – and the labyrinth trains evasion, health and defense. The items produced by the industry are used to train better soldiers in the two training sites.
bg: Подобно на другите племена, атландците също могат да обучават войници: тъмницата тренира атаката – най-важното умение на атландците, а лабиринтът тренира ловкостта, здравето и защитата. Произведеното от индустрията се използва за трениране на по-добри войници в двете тренировъчни сгради.

en: Build a dungeon and a labyrinth
bg: Постройте тъмница и лабиринт

en: Build a warehouse and a horse farm
bg: Постройте склад и ферма за коне

en: Warehouse and Horse Farm
bg: Склад и ферма за коне

en: As your road network gets longer and more complicated, you should employ horses to help out your carriers. Horses are bred at horse farms using water and corn. A warehouse will also help to ensure that your transportation system does not collapse.
bg: С нарастването и усложняването на пътната Ви мрежа, ще имате нужда от коне, които да помогнат на носачите Ви. Конете се развъждат във ферми за коне, използвайки вода и царевица. Складът също помага за това транспортната Ви система да не се задръсти.

en: Build a warehouse
bg: Постройте склад

en: Build a horse farm
bg: Постройте ферма за коне

en: Build 3 ships to escape from the island
bg: Постройте 3 кораба, за да се измъкнете от острова

en: Escape From the Island
bg: Измъкнете се от острова

en: There is a lake at the top of the island. Build three ships in these waters and you might be able to rescue your people before the island is swallowed completely by the ocean.
bg: В горната част на острова има езеро. Постройте три кораба в него и може да успеете да спасите хората си, преди островът да бъде напълно погълнат от океана.

en: Build a shipyard close to the lake to start building ships
bg: Постройте корабостроителница близо до езерото, за да започнете да строите кораби

en: Proud to the Death
bg: Гордост до смъртта

en: Favored by the God
bg: Облагодетелствани от бога

note: TRANSLATORS: Foreword
en: On the hidden and lost island of Atlantis, a proud tribe settled since the world was very young. Ruled by the bloodline of King Ajanthul – the first human to be empowered by the sea god Lutas to breathe above sea level – and the wise clerics, who provided the link to Lutas – they prospered and became civilized.
bg: На скрития изгубен остров Атлантида, едно гордо племе се е заселило още от зората на времето. Водено от рода на крал Аджантул – първият човек, на когото бог Лутас дал способността да диша над водата – и мъдрите духовници, които осигурявали връзката с Лутас – те успели и изградили развита цивилизация.

note: TRANSLATORS: Foreword
en: This story is taking place during the reign of King Askandor, the 43rd successor of King Ajanthul. He had been a good king, ruling Atlantis with wisdom and foresight. But with age, he became afraid of dying and so he began looking for a cure for death even though most clerics warned him against it. Some said that endless life was only for the gods and that to seek for it was forbidden.
bg: Тази история се развива по времето на царуването на крал Аскандор, 43-тият наследник на крал Аджантул. Той бил добър крал – управлявал Атлантида с мъдрост и предвидливост. Но с възрастта, той започнал да се страхува от смъртта и да търси лек за нея, въпреки че повечето от духовниците го предупредили да не се захваща с това. Според някои, безсмъртието е само за боговете и да се стремиш към него е грях.

en: Disgraced Before the God
bg: Опозорени пред бога

en: The God’s Punishment
bg: Божието наказание

note: TRANSLATORS: Foreword
en: But all seemed well. Only the horses seemed to feel something was wrong. During the nights, they went crazy and were full of fear. It was not long before the horse breeder Xydra figured out what was wrong with them: the sea level in front of their stable was rising with ever increasing speed.
bg: Но всичко изглеждало наред. Само конете сякаш усещали, че има нещо нередно. През нощите те изглеждали уплашени и подивявали. Не минало много преди коневъдецът Зайдра да разбере какво им има: нивото на морето пред конюшните им се надигало с бърза скорост.

note: TRANSLATORS: Foreword
en: The clerics retreated into meditation and the reason for the rising water was soon to be found: the god Lutas had lost faith in the Atlanteans because of the boldness of their king. He decided to withdraw the rights that were granted to King Ajanthul and his children. And so, he called them back below the sea again.
bg: Духовниците се оттеглили да медитират и причината за надигащата се вода скоро била ясна: бог Лутас бил загубил вяра в атландците, предизвикан от дързостта на краля им. Той решил да отнеме правата, дадени на крал Аджантул и поколението му. И така, той ги повикал обратно в дълбините на морето.

en: Uproar and Confusion
bg: Врява и объркване

en: Emerging Chaos…
bg: Назряващият хаос…

note: TRANSLATORS: Foreword
en: Guilt-ridden, the king committed suicide. Without a monarch, the people turned to the clerics, but they had no substantial help to offer. Most accepted their fate while others tried to change the god’s mind by offering animals in his temple. But to no avail…
bg: Разкъсван от вина, кралят се самоубил. Без владетеля си, хората се обърнали към духовниците, но те не могли да помогнат много. Повечето се съгласили с вярата им, докато другите се опитали да омилостивят бога, като принасяли животни в храма му. Но без успех…

note: TRANSLATORS: Foreword
en: Jundlina, the late king’s daughter and the highest priestess of the god was the most determined cleric. As countless offerings didn’t change the situation, she convinced herself that to soothe the god, an offer of great personal value was needed. So she offered him her most beloved: her husband, the father of her only child.
bg: Юндлина, дъщерята на стария крал и върховна жрица на бога, била най-вярната му последователка. Тъй като безбройните жертвоприношения не помогнали, тя се убедила, че за да омилостивят бога, трябва да направят огромна лична жертва. Така тя му предложила най-обичния си: съпруга си, бащата на единственото ѝ дете.

note: TRANSLATORS: Foreword
en: But not even this changed the mind of the god. The water kept on rising. Nearly driven insane by guilt, pain and anger, Jundlina became a heretic: Secretly, she gathered people of the common folk who were not in line with the decision of the clerics to accept the god’s will. Together with them, she set the temple on fire and stole a ship to flee from the god’s influence over Atlantis. This small group started praying to Satul, the fire god and the worst enemy of Lutas.
bg: Но дори и това не накарало бога да промени решението си. Водата продължавала да се надига. Почти полудяла от вина, болка и гняв, Юндлина станала еретик. Тя тайно събрала хора от народа, които не били съгласни с решението на духовниците да приемат волята на бога. Заедно с тях, тя подпалила храма и откраднала кораб, с който да избяга от влиянието на бога над Атлантида. Тази малка група започнала да се кланя на Сатул, бога на огъня и смъртен враг на Лутас.

note: TRANSLATORS: Foreword
en: Leaving the dying Atlantis and their past behind, they started on a quest to find a place sheltered by the fire and protected from the sea.
bg: Напускайки умиращата Атлантида и миналото си, те поели на мисия да открият място, което е прикрито от огъня и защитено от морето.

en: The Princess’ Memoir
bg: Дневникът на принцесата

en: Jundlina Writes Down Her Memories
bg: Юндлина записва събитията от живота си

note: TRANSLATORS: Jundlina - Diary
en: We left Atlantis and sailed east. We entered the forbidden sea on the sixth day without noticing any pursuers from Atlantis and without Lutas having smashed our ship. Now, we are out of his reach. One day later, we sighted an island which seems to have one of these fire spitting mountains on it. I deemed this a sign from the fire god and we landed on its shore.
bg: Напуснахме Атлантида и потеглихме на изток. Влязохме във водите на забраненото море на шестия ден, без да забележим преследвачи от Атлантида и без да навлечем гнева на Лутас върху кораба ни. Сега вече сме далеч от него. На следващия ден забелязахме остров, на който изглежда имаше една от онези планини, които бълват огън. Аз разтълкувах това като знак от бога на огъня и така слязохме на брега на този остров.

note: TRANSLATORS: Jundlina - Diary
en: We spent the last week building two watchtowers on the mountains close to our landing area; and, of course, a hall for us all. We have very talented constructors in our group – still, the buildings do not match the art we had on Atlantis. I hope they will withstand the next rain. At least, the towers will warn us if a ship from Atlantis follows us and if the island is inhabited, we will see attackers a long time before they arrive.
bg: Прекарахме последната седмица в строеж на две наблюдателни кули на планините, близо до мястото, където акостирахме; и разбира се, покрив за нас. Имаме няколко много надарени строители в групата си – и все пак, стилът на сградите не прилича точно на онези, които бяха на Атлантида. Надявам се, че ще издържат следващия дъжд. Поне чрез кулите ще разберем, ако кораб от Атлантида ни е последвал, а ако островът е населен, ще видим нападателите отдалеч, преди да са ни достигнали.

note: TRANSLATORS: Jundlina - Diary
en: We have established ourselves on this island. The next step is now to make it a home. I reckon we need to establish a sustainable economy and to explore our surroundings. I called for specialists and will follow their advice.
bg: Ние се установихме на този остров. Следващата стъпка е да го превърнем в наш дом. Смятам, че трябва да изградим самоподдържаща се икономика и да изследваме заобикалящите ни местности. Повиках специалисти и ще следвам съветите им.

en: Loftomor and Sidolus Arrive
bg: Лофтомор и Сидолий пристигат

en: Jundlina
bg: Юндлина

note: TRANSLATORS: Jundlina
en: May Satul warm you both. Loftomor, you have been the island’s most renowned architect. Sidolus, you are a seasoned warrior and strategist. I have called you before me to seek your counsel: what needs to be done to make this our new home?
bg: Нека Сатул стопли и двама ви. Лофтомор, ти беше най-прославният архитект на острова. Сидолий, ти си опитен воин и стратег. Повиках ви при мен, за да поискам съвета ви: какво трябва да направим, за да превърнем това място в наш нов дом?

en: Loftomor Speaks
bg: Лофтомор проговаря

note: TRANSLATORS: Loftomor
en: May Satul warm you, Jundlina! The most important things for building a settlement are the building materials. There are some trees here, so we should build housings for some woodcutters and of course also for foresters, so we will not run out of trees. Oh, and we mustn’t forget the sawmill, for most buildings can’t be made out of logs alone. Stronger buildings also need granite, but there is plenty to the north-east of here; we just need to build a quarry, and my stonemasons will go to work promptly.
bg: Нека Сатул те стопли, Юндлина! Най-важните неща за изграждането на едно селище са строителните материали. Тук има дървета, така че трябва да построим къщи за дървари и разбира се, за лесничеи, за да не останем без дървета. О, и да не забравяме дъскорезницата, тъй като повечето сгради не могат да бъдат построени само от дървени трупи. По-големите сгради се нуждаят и от гранит, но и от тях има предостатъчно на североизток от тук. Трябва само да построим кариера и моите каменоделци ще започнат да работят.

en: Sidolus Speaks
bg: Сидолий проговаря

note: TRANSLATORS: Sidolus
en: May Satul warm you, Jundlina! I agree with what Loftomor proposes. We need a good supply of building materials for we have to expand our territory swiftly. I will not feel safe on this island as long as we have not seen all its shores. I brought plenty of good men from Atlantis. The military might is available. We only need some housing to live in.
bg: Нека Сатул те стопли, Юндлина! Съгласен съм с това, което Лофтомор предлага. Нуждаем се от добър запас от дървен материал, тъй като трябва по-скоро да разширим територията си. Няма да се чувствам в безопасност на този остров, докато не видя всичките му брегове. Доведох много добри хора от Атлантида. Военната мощ е налице. Трябват ни само къщи, в които да живеем.

en: Jundlina is Satisfied
bg: Юндлина е доволна

en: Jundlina’s Memoirs
bg: Дневникът на Юндлина

note: TRANSLATORS: Jundlina
en: Our building infrastructure is finished and I spent some days making sure that everybody is working well together. Now, there are other pressing matters. I called Colionder, my personal cook, before me to get his help with sorting some things out.
bg: Условията за строителна дейност са подготвени и прекарах няколко дни, за да се уверя, че всички работят добре съвместно. Сега има други належащи въпроси. Повиках Колиондър, моя личен готвач, за да се посъветвам с него за нещо.

en: Colionder Arrives
bg: Колиондър пристига

note: TRANSLATORS: Colionder
en: May Satul warm you, Jundlina. Can I be of any service to you or the god?
bg: Нека Сатул те стопли, Юндлина. Мога ли да бъда от помощ на теб или на бога?

en: Jundlina Replies
bg: Юндлина отговаря

note: TRANSLATORS: Jundlina
en: May Satul warm you too, Colionder. Yes, I wondered if there is a way that we could centralize our food production. We lose a lot of productivity because our people are accustomed to making their own food. I feel if we could split responsibilities, it would be better for us all. I want your thoughts on this.
bg: Нека Сатул стопли и теб, Колиондър. Да, чудех се дали има начин да централизираме производството на храна. Губим много ефективност, понеже хората ни са свикнали сами да приготвят храната си. Струва ми се, че ако разпределим задълженията, ще бъде по-добре за всички. Искам да чуя мнението ти относно това.

en: Colionder is in Thought
bg: Колиондър размишлява

note: TRANSLATORS: Colionder
en: Ahh, but I think this is impossible to change. The preparing and eating of food is something deeply ingrained in us Atlanteans – it is a ceremony that we just need for our well-being. So I guess we cannot take this away from the individuals completely.
bg: Хмм, мисля, че не можем да променим това. Приготвянето и консумирането на храната е част от културата ни на атландци – това е церемония, а не просто ядене. Затова смятам, че не можем да отнемем това напълно от хората.

note: TRANSLATORS: Colionder
en: But we might find a compromise in between: for me, making bread is a troublesome task. Grinding the blackroots and corn to flour and then baking the bread is tedious and boring; I feel a more industrial approach would be helpful here. I for one would love to just have fresh bread delivered to my house every day.
bg: Но можем да намерим някакво решение. За мен правенето на хляб е неприятна задача. Смилането на черните корени и царевицата и изпичането на хляба след това е продължително и скучно. Смятам, че един по-промишлен подход би помогнал тук. Аз, например, бих се радвал просто да получавам пресния хляб в дома си всеки ден.

note: TRANSLATORS: Colionder
en: Oooh and even more important: the smoking of fish and meat to cleanse them and improve their taste is terrible. My house is full of smoke and stinks for weeks afterwards. Don’t you think that this could be done in a special building where the side effects do not matter? I think those two things would be accepted by the people and would reduce the cooking time without taking away the ritual.
bg: Ооо, и дори по-важно: опушването на риба и месо, за да се пречистят и да се подобри вкуса им, е просто отвратително. След това цялата ми къща е опушена и вони със седмици. Мислиш ли, че това може да се прави в специална сграда, където страничните ефекти няма да са от значение? Мисля, че тези две неща биха били приети от хората и биха намалили времето за готвене, без да нарушават ритуалите.

en: Jundlina Agrees
bg: Юндлина е съгласна

note: TRANSLATORS: Jundlina
en: Your words sound wise to me, Colionder. So be it then.
bg: Думите ти звучат мъдро, Колиондър. Така да бъде.

en: Jundlina is Reviewing the Reports
bg: Юндлина преглежда докладите

note: TRANSLATORS: Jundlina
en: Seems like our food production is finished and everybody is working together nicely. It is really starting to feel like home here.
bg: Изглежда производството на храната е готово и всички работят заедно в разбирателство. Това място започва да се превръща в дом.

en: A Man Comes to Jundlina
bg: Един мъж се изправя пред Юндлина

note: TRANSLATORS: Opol
en: May Satul warm you, Jundlina. My name is Opol, and I am the highest weaver of the guild abandoning Atlantis and Lutas with you. I come with sad news indeed: we have no more spidercloth. Not a single piece is to be found in our warehouses. Could you not help the weavers’ guild by arranging the building of a weaving mill and a spider farm? The spiders deliver the finest silk and we will produce the finest spidercloth from it.
bg: Нека Сатул те стопли, Юндлина. Името ми е Опол и аз съм главният тъкач на гилдията, която напусна Атлантида и Лутас с теб. Идвам с лоши новини: нямаме повече паяжинен плат. В складовете ни няма нито едно парче от него. Би ли помогнала на гилдията на тъкачите, като организираш строежа на тъкачница и ферма за паяци? Паяците дават най-добрата коприна и от нея ще произведем най-добрия паяжинен плат.

note: TRANSLATORS: Opol
en: We offer to also produce the tabards for young soldiers and the golden tabards for officers for you in exchange. You will need them for sure as soon as you want to recruit new soldiers.
bg: В замяна, ние предлагаме още да произвеждаме наметала за младите войници и златни наметала за офицерите. Те със сигурност ще ти потрябват, когато поискаш да обучиш нови войници.

note: TRANSLATORS: Jundlina
en: May Satul warm you too, Opol. I wanted to delay production of spidercloth, but I understand your urgency. Your suggestion sounds fair to me, I will build your weaving mill and spider farm. I will also build a gold spinning mill so that the golden tabards you make will not be golden by name alone.
bg: Нека Сатул стопли и теб, Опол. Искаше ми се да отложа производството на паяжинен плат, но разбирам, че няма да мога. Предложението ти ми се струва честно. Ще построя тъкачницата и фермата за паяци. Ще построя и златна предачница, така че златото в златните наметала, които правите, да не бъде само в името им.

en: Opol Seeks Out Jundlina
bg: Опол търси помощ от Юндлина

note: TRANSLATORS: Opol
en: May Satul warm you, Jundlina! The weaving mill, gold spinning mill and spider farm buildings are complete and are starting their work at this very moment. The weavers’ guild is very grateful for your support and we will stand by our word and deliver the first tabard very soon.
bg: Нека Сатул те стопли, Юндлина! Тъкачницата, златната предачница и фермата за паяци са готови и в момента започват работа. Гилдията на тъкачите е много благодарна за подкрепата ти. Ние ще удържим на думата си и много скоро ще получиш първото наметало.

note: TRANSLATORS: Jundlina
en: This is good news indeed, Opol. Our economy is developing very well. Go back to your work now, Opol, and may Satul warm you and all your guild members!
bg: Това наистина са добри новини, Опол. Икономиката ни се развива много добре. Върни се към работата си, Опол, и нека Сатул стопли теб и всички членове на гилдията ти!

en: Sidolus Seeks Out Jundlina
bg: Сидолий търси помощ от Юндлина

note: TRANSLATORS: Sidolus
en: May Satul warm you, Jundlina. Have you considered mining for resources in the mountains around us? We are running short of quartz and diamonds for our buildings. Also, we could use more iron, gold and especially coal. If we find an ample supply of those commodities, we could start producing weapons and tools; this would help enormously. Of course, we would need smelters, a weapon smithy, an armor smithy and a toolsmithy. And maybe even more.
bg: Нека Сатул те стопли, Юндлина. Обмисли ли възможността за добиване на ресурси от планините около нас? Кварцът и диамантите за сградите ни са на привършване. Също така би било добре да имаме и повече желязо, злато и особено въглища. Ако намерим добър източник, можем да започнем да произвеждаме оръжия и инструменти, а те ще са ни от голяма помощ. Разбира се, ще имаме нужда от топилни, ковачница за оръжия, ковачница за брони и ковачница за инструменти. А може би и други сгради.

en: Jundlina Nods
bg: Юндлина кима

note: TRANSLATORS: Jundlina
en: I have considered this, Sidolus. I think it is about time. We will make this a priority for now. You shall get your industry soon!
bg: Обмислих го, Сидолий, и мисля, че е време. Това ще бъде приоритетът ни сега. Скоро ще получиш промишлеността си!

en: Jundlina Writes a Letter
bg: Юндлина пише писмо

note: TRANSLATORS: Jundlina
en: I have received word that our mining industry started working. Now that we are forging weapons, I will send a letter to Sidolus informing him that it’s time to build a barracks and start recruiting soldiers.
bg: Научих, че мините ни са започнали работа. След като вече можем да ковем оръжия, ще изпратя писмо на Сидолий, за да му кажа, че е време да построим казарма и да започнем да набираме войници.

note: TRANSLATORS: Jundlina
en: Today I saw the first recruits gathering in front of the new barracks. If everything goes well, they should receive their training soon.
bg: Днес видях първите наборници да се събират пред новата казарма. Ако всичко върви по план, те скоро трябва да започнат да се обучават.

en: Jundlina Summons Sidolus
bg: Юндлина привиква Сидолий

en: Jundlina is Angry
bg: Юндлина е бясна

note: TRANSLATORS: Jundlina
en: What is this I hear, Sidolus? I received words about your soldiers misbehaving and bullying the common folk. What is this nonsense all about? They are servants for the common good and must not misuse their powers. This is inexcusable! Explain this, if you will!
bg: Какво е това, което чувам, Сидолий? Разбрах, че войниците ти се държат непорядъчно и тормозят хората. Защо позволяваш това? Те служат на общото благо и не трябва да злоупотребяват със силите си. Това е непростимо! Обясни ми какво става!

en: Sidolus Seems Contrite
bg: Сидолий изглежда се разкайва

note: TRANSLATORS: Sidolus
en: I agree with you and I have punished the troublemakers severely. But it is very difficult to keep my men quiet: they are bored and have nothing to do. I would like to ramp up their drill. I think more routine in their life would keep them occupied and focused on their duties. I would need a dungeon and a labyrinth for them. I have the plans ready, but I guess they won’t come cheap.
bg: Съгласен съм с теб и вече наказах строго размирниците. Но е много трудно да държа мъжете си мирни: те скучаят и няма какво да правят. Бих искал да подобря дисциплината им. Мисля, че ако има какво да правят, ще се концентрират върху задълженията си. Ще имам нужда от тъмница и лабиринт за тях. Вече имам плановете, но мисля, че няма да са евтини.

note: TRANSLATORS: Jundlina
en: I do not fear the cost and labor as long as it keeps your people at bay. You shall get your buildings. But note that I will not tolerate any rogue soldier; if similar things happen again, I will make you responsible for them. Dismissed.
bg: Цената и трудът не ме плашат, стига да хората ти да се укротят. Ще получиш сградите си. Но имай предвид, че няма да търпя подивели войници. Ако нещо подобно се случи отново, ще държа теб отговорен. Свободен си.

en: Jundlina Received a Letter
bg: Юндлина получава писмо

note: TRANSLATORS: Jundlina
en: I received an invitation from Sidolus. The first day of training in the newly finished labyrinth will be tomorrow. The dungeon is done as well and will start its work soon. I am looking forward to tomorrow; I am very interested in how our soldiers are trained, and I wonder if the additional workload will keep them from bullying the civilian population.
bg: Получих покана от Сидолий. Утре ще бъде първият тренировъчен ден в новопостроения лабиринт. Тъмницата също е готова и скоро ще започне да работи. Очаквам утрешния ден с нетърпение. Интересно ми е как се тренират войниците ни и дали допълнителното натоварване ще ги държи далеч от гражданите.

en: Jundlina Considers the Economy
bg: Юндлина размишлява относно икономиката

note: TRANSLATORS: Jundlina
en: People are complaining about crowded streets and slow transportation. We need to help out our carriers on the roads. I have decided to build a horse farm so that the horses can help with the heavy wares.
bg: Хората се оплакват от претъпканите улици и бавният транспорт. Трябва да помогнем на нашите носачите по пътищата. Реших да построя ферма за коне, така че конете да помогнат с тежките стоки.

note: TRANSLATORS: Jundlina
en: Another way to take load from our roads is to build warehouses. We have claimed the mountain now, it seems a good idea to have a warehouse on the plateau to avoid having to transport everything up and down the slopes.
bg: Друг начин да разтоварим пътищата би бил да построим още складове. Планината вече е наша, така че може би ще е добре да построим един склад на платото, за да не се налага да пренасяме всичко нагоре-надолу по склоновете.

en: A Dangerous Discovery
bg: Опасно откритие

en: Jundlina is in Thought
bg: Юндлина размишлява

note: TRANSLATORS: Jundlina
en: We found an old building, destroyed and burned by flames. I am very worried about this discovery. The building is not of any kind I’ve ever seen. It is certainly not designed by any Atlantean architect I’ve ever heard about. The building is crude, the assemblage is sloppy. But the materials are very enduring: the wood used for it seemed to have been burned in a strange way before it was used as building material – it is hard as stone.
bg: Открихме стара сграда, разрушена и изгорена. Откритието ме притеснява. Не съм виждал подобна сграда досега. Определено не е проектирана от атландски архитект. Сградата е груба и строежът ѝ е немарлив. Но материалите са много издръжливи: дървото, използвано за сградата изглежда обгорено по някакъв странен начин, преди да бъде използвано в строежа, и е твърдо като камък.

note: TRANSLATORS: Jundlina
en: The implications frighten me. Are there others on this island? Where are they then? They work with fire, are they praying to Satul too? Are they friends or foe? And why is the building burned down? Has this island seen war? Is a war being waged on it right now?
bg: Притеснена съм. Има ли и други на този остров? Къде са те тогава? Очевидно работят с огън, дали и те почитат Сатул? Приятели ли са или врагове? И защо е изгорена тази сграда? Дали е имало война на острова? Дали и в момента няма война?

note: TRANSLATORS: Jundlina
en: We must improve our military capabilities. If there are foes on the island, we have to be prepared when we meet them. We should also enforce the fortification of our borders.
bg: Трябва да подобрим военните си способности. Ако на острова има врагове, трябва да бъдем подготвени за срещата с тях. Трябва да подсилим и укрепленията на границите си.

en: Another Building
bg: Втора сграда

en: Jundlina is Worried
bg: Юндлина е притеснена

note: TRANSLATORS: Jundlina
en: We found one more building of this strange making. We have yet to see any of its builders. But obviously there has been a community on this island before and obviously it was militarized. I have to check on our military status with my generals. I will not allow that a potential enemy will find us unprepared.
bg: Открихме още една сграда от този странен вид. Но все още не сме видели строителите ѝ. Явно е, че на този остров е имало общност, и че тя е имала военна сила. Трябва да разбера от генералите ми какво е военното ни състояние. Няма да позволя на потенциалния враг да ни хване неподготвени.

en: One More Building
bg: Още една сграда

note: TRANSLATORS: Jundlina
en: And yet another of these buildings. We know now that the tribe that built them once had complete control over the island. But I am no longer so scared of potential enemies. We know so much of this island already and there is no trace of this old economy to be found. I am starting to relax, but I will not let our guard down as we continue to explore this beautiful island. But without obvious dangers, I am feeling very much at home here already.
bg: И още една от тези сгради. Вече знаем, че племето, което ги е построило, е имало пълен контрол над острова. Но вече не се страхувам от потенциални врагове. Вече познаваме голяма част от острова и няма следи от тази древна икономика. Започвам да се успокоявам, но няма да отслабвам защитата ни, докато продължаваме да изследваме този красив остров. Но без явна заплаха, вече почти се чувствам като у дома си тук.

en: The Water is Rising!
bg: Водата се надига!

note: TRANSLATORS: Jundlina
en: May Satul save us! Lutas is still trying to get to us. A scout informed me that the ocean is rising quickly. We have to reach higher ground and evacuate everybody and as much wares as we can from the headquarters up the mountains. How can we escape?
bg: Нека Сатул ни спаси! Лутас все още се опитва да стигне до нас. Един от разузнавачите ми каза, че океанът се надига бързо. Трябва да се преместим по-нависоко и да евакуираме всички и да пренесем колкото се може повече стоки от щаба високо в планините. Как можем да се измъкнем?

en: A Young Man Approaches
bg: Един млад мъж се изправя

note: TRANSLATORS: Ostur
en: May Satul warm you, Jundlina. My name is Ostur and I construct ships. I have invented a new kind of ship: smaller than those we are used to, but much sturdier. If we build them correctly, I am confident that we can sail a much longer distance with them and maybe escape from Lutas’ influence.
bg: Нека Сатул те стопли, Юндлина. Името ми е Остур и строя кораби. Изобретих нов вид кораб: по-малък от тези, с които сме свикнали, но много по-здрав. Убеден съм, че ако построим такива кораби правилно, ще можем да плаваме много по-надалеч и може би да се измъкнем от влиянието на Лутас.

note: TRANSLATORS: Jundlina
en: Ostur, we have no time. The water rises too fast, and if we build the ships on the shore they will vanish in the sea before they can float. I fear we are doomed!
bg: Нямаме време, Остур. Водата се надига твърде бързо и ако построим корабите на брега, те ще изчезнат в морето, преди още да са заплавали. Опасявам се, че сме обречени!

en: Ostur Seems Confident
bg: Остур изглежда уверен

note: TRANSLATORS: Ostur
en: A friend of mine explored the island on his own and he told me of a big lake at the top of the mountain. I suggest we build the ships in this lake and wait until the island drowns beneath us. Then we can sail away. It is a bold plan, but I think it could work.
bg: Мой приятел изследва острова самостоятелно и казва, че на върха на планината има голямо езеро. Предлагам да построим корабите там и да изчакаме, докато островът под нас потъне. Тогава ще можем да отплаваме. Това е дързък план, но смятам, че може да проработи.

note: TRANSLATORS: Jundlina
en: Your red hair is a signal from the fire god. I will trust you and support your plan. Our survival lies in your hands now, Ostur.
bg: Твоята червена коса е знак от огнения бог. Ще ти повярвам и ще подкрепя плана ти. Оцеляването ни сега е в твоите ръце, Остур.

note: TRANSLATORS: Jundlina
en: Swift now, we need a house for Ostur next to the lake, and we need planks, logs and spidercloth for the construction there. Forget about everything else, we need those wares on top of the mountain before our warehouses are all swallowed by the sea.
bg: По-бързо, нуждаем се от къща за Остур близо до езерото, както и от дъски, дървени трупи и паяжинен плат за строителството там. Забравете за всичко друго. Тези стоки трябва да стигнат до върха на планината преди складовете ни да бъдат погълнати от морето.

en: Jundlina is Relieved
bg: Юндлина е облекчена

note: TRANSLATORS: Jundlina
en: Praise Satul! Ostur, the young ship builder did it. We have three ships – never have I seen sturdier ones – with enough room to carry all of us and some wares too. And this rescue came just in time: Lutas is about to swallow the rest of this island, the water rises faster by the hour. But we can make our escape now and start over in some country farther away…
bg: Слава на Сатул! Остур, младият корабостроител, успя. Имаме три кораба – и никога не съм виждала толкова здрави кораби – с достатъчно място да пренесат всички ни и дори малко стоки. Спасението идва тъкмо навреме: Лутас се кани да погълне остатъка от този остров. Водата се покачва все по-бързо. Но вече можем да се измъкнем и да започнем на чисто в някоя далечна страна…

note: TRANSLATORS: Jundlina
en: I expect a long journey, but we will find the land of Satul in the end. This is what I promised my people. And myself.
bg: Очаквам пътят да е дълъг, но накрая ще намерим земята на Сатул. Това обещах на хората си. И на себе си.

en: Congratulations
bg: Поздравления

en: You have won this mission. Continue with the next one or keep playing for as long as you like.
bg: Вие завършихте тази мисия. Продължете към следващата или останете и играйте колкото искате.

[ctx: message_short_title]
note: TRANSLATORS: Short message title. Translate as "Lost!" if you don't have enough space.
en: Building lost!
bg: Загубена е сграда!

en: We lost a building to the ocean!
bg: Океанът погълна една от сградите ни!

en: Build two ranger’s huts
bg: Постройте две лесничейски хижи

en: Build a ranger’s hut next to each lumberjack’s hut.
bg: Постройте по една лесничейска хижа до всяка дърварска хижа.

en: Naturally, trees only grow at a slow rate. To make sure you have enough logs, you have to build rangers.
bg: Обикновено, дърветата растат бавно. За да подсигурите, че имате достатъчно дървени трупи, трябва да създадете лесничеи.

en: Expand north-east and build a quarry
bg: Разширете на североизток и постройте кариера

en: Expand north-east to the rocks
bg: Разширете на североизток към скалите

en: Build military buildings (like sentries or barriers) to expand your territory.
bg: Постройте военни сгради (като караули или прегради), за да разширите територията си.

en: Get to the rocks north-east from you and build a quarry there.
bg: Достигнете скалите на североизток от Вас и постройте кариера там.

en: Start building mines on the mountain
bg: Започнете да строите мини в планината

en: Build coal and iron mines
bg: Постройте мини за въглища и желязо

en: Build a coal mine and an iron mine.
bg: Постройте мина за въглища и такава за желязо.

en: To do so, place a flag up on the mountain’s flank to the east (on mountain terrain though, not mountain meadow). When you click on the new flag, you can send geologists there. Because the flag is on a mountain, the geologists will search for ores; otherwise, they would search for water. Then build a mine for both kinds of resources that they will find, choosing the appropriate mine to be built:
bg: За да направите това, поставете флаг на източния склон на планината (върху планински терен, а не поляна). Когато натиснете върху новия флаг, можете да изпратите геолози там. Тъй като флагът е върху планина, геолозите ще търсят руди; иначе те биха търсили вода. След това постройте мина за всеки от двата вида ресурси, които те открият, избирайки правилния вид мина:

en: a lot of coal
bg: много въглища

en: a lot of iron
bg: много желязо

en: a lot of gold
bg: много злато

en: a lot of granite
bg: много гранит

en: nothing was found here
bg: тук не беше открито нищо

en: Mines can only be built on mountain terrain. Suitable places for mines are displayed as orange mine symbols.
bg: Мините могат да бъдат построени само върху планински терен. Подходящите места за мини са изобразени с оранжеви символи на мини.

en: Provide your miners with food
bg: Осигурете храна на миньорите си

en: Build a hunter’s hut, a gamekeeper’s hut and a tavern
bg: Създайте ловджийска колиба, дивечовъдска хижа и механа

en: In order to work, your miners need food.
bg: Миньорите Ви се нуждаят от храна, за да работят.

en: A hunter can hunt down animals, while a gamekeeper prevents them from becoming extinct. The meat is then processed in a tavern into lunches for your miners.
bg: Ловецът може да лови животни, докато дивечовъдът се грижи за това те да не изчезнат. Месото се обработва в механа и се превръща в храна за миньорите Ви.

en: This is only the first example of a ware which has to be refined before being used in a secondary building – others will follow.
bg: Това е само първият пример за стока, която трябва да бъде преработена, преди да бъде използвана в друга сграда. Ще последват още.

en: Bake bread
bg: Изпечете хляб

en: Build a well, a farm and a bakery
bg: Постройте кладенец, ферма и пекарна

en: Refine your mined resources
bg: Обработете добитите си ресурси

en: The iron ore your miners dig up is not usable yet – it has to be melted into iron first.
bg: Желязната руда, която миньорите Ви добиват, все още не може да се използва – първо трябва да бъде превърната в желязо.

en: Enhance buildings and build a micro brewery
bg: Надградете сградите и постройте микро пивоварна

en: Enhance a mine and the tavern, and build a micro brewery.
bg: Надградете мина и механата и постройте микро пивоварна.

en: Enhance the coal mine or the iron mine to a deep mine, and enhance the tavern to an inn.
bg: Надградете мината за въглища или тази за желязо до дълбока мина, и надградете механата до хан.

en: Also build a micro brewery.
bg: Също така постройте микро пивоварна.

en: A normal mine can only dig up about one third of all the resources that lie beneath it; then it must be enhanced to a deep mine in order to keep it working properly. To enhance a building, choose it and then click the appropriate button in the appearing window.
bg: Обикновената мина може да добие само една трета от всички ресурси, които се крият в земята. След това тя трябва да бъде надградена до дълбока мина, за да продължи да работи както трябва. За да надградите сграда, я изберете и натиснете бутона за това в прозореца, който ще се появи.

en: Workers gain experience by successful work. With enough experience, they become more advanced workers, who are necessary to operate the enhanced buildings. Do not enhance a building before you have enough advanced workers to operate the advanced building!
bg: Работниците трупат опит при успешно свършена работа. При достатъчно опит, те стават по-напреднали работници, които са нужни, за да работят в надградените сгради. Не надграждайте сграда, преди да имате достатъчен брой напреднали работници, които да работят в надградената сграда!

en: Such buildings usually have greater demands than the basic kind of that building – for instance, deep mines need snacks instead of rations. You will have to enhance your tavern to an inn in order to produce snacks out of pitta bread AND a second kind of food (meat or fish) AND beer.
bg: Тези сгради обикновено имат по-големи изисквания от обикновения вариант на същата сграда – например, дълбоките мини изискват закуски, вместо дажби. Ще трябва да надградите механата си до хан, за да произвежда закуски от питки И втори вид храна (месо или риба) И бира.

en: You may of course enhance all mines to deep mines instantly given you have the workers – bigger mines work a bit faster, smaller mines need cheaper food. It’s up to you which strategy you prefer.
bg: Разбира се, можете да надградите всички мини до дълбоки такива веднага щом имате работниците – по-големите мини работят малко по-бързо, но по-малките се нуждаят от по-евтина храна. Вие решавате коя стратегия предпочитате.

en: Build a wood hardener
bg: Постройте дървовтвърдителница

en: Bigger and better buildings – including all military ones – require better building materials. They cannot be built out of simple logs – the logs have to be refined to blackwood by a wood hardener first. Always remember to build a wood hardener before you run out of blackwood, as without it you cannot expand.
bg: По-големите и добри сгради – включително всички военни такива – изискват по-добри строителни материали. Те не могат да бъдат построени от обикновени дървени трупи – трупите първо трябва да бъдат преработени на черно дърво от дървовтвърдителница. Запомнете, че трябва да построите дървовтвърдителница преди да изчерпате черните си дърва, тъй като без тях не можете да разширявате териториите си.

en: Build a lime kiln and coal economy
bg: Постройте варджийница и изградете въглищна промишленост

en: Build a lime kiln fed by a well, and by a charcoal kiln or by a coal mine
bg: Постройте варджийница, захранена от кладенец и от пещ за въглища или мина за въглища

en: Better buildings may also require other improved materials besides blackwood. One of these is grout, which is produced out of granite, water and coal by a lime-burner.
bg: По-добрите сгради може да изискват и други подобрени материали, освен черното дърво. Един от тях е варта, която се произвежда от гранит, вода и въглища от варджия.

en: You can obtain water by building a well upon a water source, which your geologists can discover when you send them to any flag that is not on a mountain.
bg: Можете да получите вода, като построите кладенец при източник на вода, който Вашите геолози могат да открият, когато ги изпратите към някой флаг, който не е върху планина.

en: In order to call a geologist to search for water, click on a flag in the area that you want him to search and then on the button labeled ‘Send geologist to explore site’.
bg: За да повикате геолог, който да потърси вода, натиснете флага на мястото, където искате той да търси и след това на бутона „Изпрати геолог да проучи района“.

en: Coal can be obtained by building a charcoal kiln or a coal mine. Burning charcoal out of logs is slow. You should only build a charcoal kiln when no coal is available.
bg: Въглищата могат да бъдат получени чрез построяване на пещ за въглища или мина за въглища. Получаването на въглища чрез изгаряне на дървени трупи е бавно. Трябва да строите пещ за въглища само когато няма други налични въглища.

en: Build a lime kiln and a well. Additionally, build either a charcoal kiln or a coal mine for coal supply.
bg: Постройте варджийница и кладенец. Освен това, постройте или пещ за въглища, или мина за въглища, за да си осигурите въглища.

en: Build a reed yard
bg: Постройте поле за тръстика

en: Build a cattle farm
bg: Постройте ферма за говеда

en: When roads are under heavy load for a long time, one carrier is usually not enough to transport goods swiftly. Traffic jams are the consequence. Such roads therefore employ a second carrier: an ox that helps to carry the wares. This doubles the transport capacity.
bg: Когато пътищата са много натоварени твърде дълго време, обикновено един носач не е достатъчен, за да пренася стоките бързо. Това води до задръствания. Такива пътища следователно имат нужда от втори носач: вол, който да помага с носенето на стоките. Това удвоява капацитета на пренос.

en: Oxen are bred in cattle farms out of wheat and water.
bg: Воловете се развъждат във ферми за говеда, използвайки пшеница и вода.

en: The Story Begins
bg: Историята започва

en: Thron sighs…
bg: Трон въздъхва…

note: TRANSLATORS: Thron
en: It’s been months, and we are still hiding where the forests are old and dark.
bg: Минаха месеци, а ние все още се крием там, където горите са стари и мрачни.

note: TRANSLATORS: Thron
en: My warriors hunt at day and lie awake at night – listening to the sounds of the cruel slaughter echoing from afar amongst the ancient trees.
bg: Бойците ми ловуват през деня и стоят будни през нощта – слушайки ехото от зловещите звуци на клането далеч сред древните дървета.

note: TRANSLATORS: Thron
en: We can see the raging flames that swallow Al’thunran from here, miles away.
bg: Можем да видим бушуващите пламъци, които поглъщат Ал'тунран дори от тук, на километри.

note: TRANSLATORS: Thron
en: The red lights flash in the darkness and dance to the rhythm of the war drums that haunt me even in my nightmares.
bg: Червените светлини проблясват в тъмнината и танцуват под ритъма на бойните тъпани, които ме преследват и в съня ми.

note: TRANSLATORS: Thron
en: My father’s bones rest peacefully in the ground on which he once ended the senseless spilling of blood that had arisen amongst us. It pains me that his peace only endured for one generation.
bg: Костите на баща ми почиват в мир под земята, върху която той някога спря безсмислените кръвопролития, които бяха започнали между нас. Боли ме като гледам как мирът, създаден от него, успя да издържи само едно поколение.

note: TRANSLATORS: Thron
en: Boldreth, my loyal companion and friend is a source of peace and comfort to me in these dark times. He keeps my spirits high and those of my warriors awake, preventing greed or despair from destroying the bonds between us as well.
bg: Болдрет, моят верен спътник и приятел, ме успокоява и крепи в тези мрачни времена. Той поддържа духа ми и този на бойците ми, предпазвайки ни от това алчността и отчаянието да разрушат и връзките между нас.

note: TRANSLATORS: Thron
en: As father told me, there are times to fight and times to lie and wait, trying not to fall asleep or die before the right time comes. And so I do wait.
bg: Както ми е казвал баща ми, име време да се биеш и време да лежиш и чакаш, опитвайки се да не заспиш или умреш, преди да дойде точното време. Така че аз изчаквам.

en: Thron is Contemplating the War
bg: Трон размишлява върху войната

en: Thron is shaking his head…
bg: Трон клати главата си…

note: TRANSLATORS: Thron
en: Yet the war goes on. More and more of our brothers and sisters flee the brutal war raging in the capital beneath the trees.
bg: И все пак войната продължава. Все повече от нашите братя и сестри бягат от жестоката война, бушуваща в столицата между дърветата.

note: TRANSLATORS: Thron
en: The stories they tell about the deeds of our kin are sad to hear. I’ve spent nights lying awake, restless, more tired than I ever believed one could be. Yet whenever I close my eyes, I see the fortress my father built consumed by flames. The Throne Among the Trees, the symbol of unity and peace among our kin, became the wedge that drives us apart.
bg: Историите, които те разказват за делата на нашия род, са тъжни за слушане. Прекарал съм много безсънни нощи, лежейки без да мога да заспя, по-уморен отколкото бих повярвал, че някой може да бъде. Но въпреки това, когато затворя очите си, виждам крепостта, която баща ми построи, обгърната в пламъци. Тронът между дърветата, символът на единство и мир сред рода ни, се превърнаха в клина, който ни раздели.

note: TRANSLATORS: Thron
en: Today my hunters brought men, women and little children before me who had hidden out in the forests, trying to escape the war, hate and revenge that rage among the tribes fighting each other like in olden times, when we were no more but wild beasts driven and controlled by instincts. None of my brothers will ever gain and hold control over the wooden throne, none of the tribes will be strong enough to subdue the other. There will be no end to this slaughter, unless… is this it? As father told me?
bg: Днес моите ловци ми доведоха мъже, жени и малки деца, които се бяха крили в горите, опитвайки се да избягат от войната, омразата и отмъщението, които бушуват между племената, биещи се едно с друго както в старите времена, когато не сме били нищо повече от зверове, водени и управлявани от инстинкти. Никой от братята ми няма да поеме и задържи контрола върху дървения трон, никое от племената няма да бъде достатъчно силно, за да подчини другото. Никога няма да има край на това, освен… но дали? Това, което ми каза баща ми?

note: TRANSLATORS: Thron
en: To rise against whoever threatens our very existence, even though it may be one of your own blood or mind?
bg: Да се изправя срещу този, който застрашава самото ни съществуване, бил той дори от моята собствена кръв и съзнание?

en: Thron is Considering the Future
bg: Трон мисли за бъдещето

note: TRANSLATORS: Thron
en: Boldreth seems more and more torn as the days go by. The spirits of my fellows sink as the cold season approaches, and we are still living in no more than huts and barracks. I never intended to stay out here in the wilderness for so long – but I never thought my brothers would engage in this senseless battle for so long either.
bg: Болдрет изглежда все по-раздвоен всеки ден. Духът на събратята ми се сломява с наближаването на студения сезон, а ние все още живеем в колиби и казарми. Не съм планирал да оставаме тук в дивото толкова дълго – но и не съм помислял, че братята ми биха продължили толкова дълго с тази безсмислена война.

note: TRANSLATORS: Thron
en: Perhaps it’s time to make ourselves feel a little more at ease here. Perhaps it’s time to give those who still live and think united a new home, replacing what is now lost to us? Until we can return to the place we once called our home…
bg: Може би е време да си построим някакви условия тук. Може би е време да дадем на тези, които все още живеят и мислят заедно един нов дом, който да замени това, което изгубихме? Докато не стане така, че да можем да се върнем в истинския си дом…

en: Somebody Comes up to You
bg: Някой се появява пред Вас

en: An old man says…
bg: Старецът казва…

note: TRANSLATORS: Khantrukh
en: Hail, chieftain. I am Khantrukh and have seen many winters pass. Please allow me to aid you with my counsel through these darkened days.
bg: Поздрави, вожде. Аз съм Кхантрук и съм видял края на много зими. Моля, позволете ми да предложа помощта си през тези мрачни дни.

note: TRANSLATORS: Khantrukh
en: Only the gods know for how long we have to remain hidden here. The warriors hope we may march back gloriously any day now, but I strongly doubt that will happen soon. And the days are short and cold…
bg: Само боговете знаят колко дълго трябва да останем скрити тук. Бойците се надяват да се завърнем с маршова стъпка едва ли не до няколко дни, но аз се съмнявам, че това ще бъде скоро. А дните са къси и студени…

en: The Advisor
bg: Съветникът

en: Khantrukh notes…
bg: Кхантрук отбелязва…

note: TRANSLATORS: Khantrukh
en: I see you have already built a quarry and two lumberjack’s huts. That is a good beginning if we want to stay here longer.
bg: Виждам, че вече сте построили кариера и две дърварски хижи. Това е добро начало, ако искаме да останем тук по-дълго.

note: TRANSLATORS: Khantrukh
en: But never forget – these forests are our heritage, entrusted upon us by our ancestors. We must always respect and care for them. What we take, we must give back again.
bg: Но не забравяйте – тези гори са нашето наследство, поверено ни от предците ни. Трябва да ги уважаваме и да се грижим за тях. Колкото вземем, трябва да върнем.

note: TRANSLATORS: Khantrukh
en: So, in order to replace the trees we chop down, we should build some ranger’s huts, preferably close to the lumberjack’s huts.
bg: Така, за да възстановим дърветата, които отсичаме, трябва да построим няколко лесничейски хижи, за предпочитане близо до дърварските такива.

en: In the Night
bg: През нощта

en: Thron says…
bg: Трон казва…

note: TRANSLATORS: Thron
en: During another sleepless night, I went up to the hill and gazed towards the north. The fires are still burning, satisfying their hunger upon my father’s legacy.
bg: По време на поредната безсънна нощ, отидох на хълма и се взирах на север. Огньовете все още горят, засищайки глада им и унищожавайки завета на баща ми.

note: TRANSLATORS: Thron
en: They are a constant reminder of why we have to hide here… and why we must return in the end!
bg: Те напомнят защо трябва да се крием тук… и защо трябва да се върнем накрая!

en: At the Tomb
bg: В гробницата

note: TRANSLATORS: Thron
en: Once again, I went up to my father’s tomb, in a sacred grove at the foot of the great spire of Kal’mavrath. I just stood there and felt neither the hours pass nor the cold rain pouring down from the darkened sky…
bg: Още веднъж, отидох до гробницата на баща ми, в свещена гора в подножието на великата планина Кал'маврат. Просто стоях там и не усещах как часовете се нижеха, нито студения дъжд, изливащ се от потъмнялото небе…

note: TRANSLATORS: Thron
en: Somehow, it felt like a farewell. For the first time, I wondered what the future might hold for me…
bg: Някак, почувствах това като опрощаване. За първи път се замислих какво ли крие за мен бъдещето…

en: The Other Day
bg: На другия ден

en: Thron says thoughtfully…
bg: Трон казва замислено…

note: TRANSLATORS: Thron
en: Some time ago, Boldreth came to me. His advice was to move to a place closer to home – to strike at the first sign of my brothers’ forces wavering.
bg: Преди време, Болдрет дойде при мен. Съветът му беше да се преместим някъде по-близо до дома – за да нападнем при първия признак на отслабване на силите на братята ми.

note: TRANSLATORS: Thron
en: But when I look over the forests I can still see black smoke rising to the sky. I know – it is too early yet, and what he hopes for will not happen any time soon. He might still be right, but I fear the bloodshed that returning too fast would cause on both sides…
bg: Но когато погледна над горите, все още мога да видя черния пушек, издигащ се към небето. И знам — още е рано и това, на което той се надява, няма да се случи скоро. Той може и да е прав все пак, но аз се страхувам от кръвопролитието, което ще се случи, ако избързаме…

en: The Oath
bg: Клетвата

en: Thron looks furious…
bg: Трон изглежда разярен…

note: TRANSLATORS: Thron
en: Today, my warriors picked up an old man, wandering sick and wounded through the dark forest. We listened in horror as he told us of the atrocities taking place in Al’thunran.
bg: Днес, бойците ми намериха старец, лутащ се болен и ранен през тъмната гора. Ние слушахме с ужас, докато той ни разказваше за зверствата, извършвани в Ал'тунран.

note: TRANSLATORS: Thron
en: I hereby renew my oath – I will stop this madness at any cost!
bg: Ту и сега подновявам клетвата си – ще спра тази лудост на всяка цена!

en: Your Loyal Companion
bg: Вашият верен другар

en: Brave Boldreth steps to your side…
bg: Смелият Болдрет застава на Ваша страна…

note: TRANSLATORS: Boldreth
en: So you want to prepare us for a longer stay in these forests, Thron? Well, I see the wisdom in doing so, yet my heart is yearning for a glorious return to Al’thunran. Too long have we waited while our brethren have fought on the battlefield, and our axes and swords have turned rusty over time.
bg: Значи искаш да ни подготвиш за по-дълго оставане в тези гори, Трон? Е, виждам мъдростта в това решение, но сърцето ми все пак желае да се завърне величествено в Ал'тунран. Чакахме твърде много, докато събратята ни се бият на бойното поле, а брадвите и мечовете ни започват да ръждясват.

en: Khantrukh joins in…
bg: Кхантрук се включва…

note: TRANSLATORS: Khantrukh
en: I beg your forgiveness, chieftain, but I have a grave concern to discuss with you. The rocks close to our camp are shrinking fast under our workers’ tools, and it is a matter of little time only before they are all gone.
bg: Моля Ви за прошка, вожде, но имам голяма грижа, която трябва да обсъдя с Вас. Скалите, близо до лагера ни, се стопяват бързо под инструментите на работниците ни и е само въпрос на време, преди да изчезнат съвсем.

en: Boldreth jumps up…
bg: Болдрет се включва…

note: TRANSLATORS: Boldreth
en: While it is certainly no worthy task for a warrior, at least it is something to do! Thron, what would you say about my taking a few of our most restless warriors and venturing somewhat closer to the great mountain of Kal’mavrath – maybe we will find some more big rocks to please the old man?
bg: Въпреки, че това съвсем не е достойна задача за боец, поне е някаква задача! Трон, какво ще кажеш да взема няколко от най-нетърпеливите ни бойци и да обходим територията по-близо до планината Кал'маврат – може да открием още големи скали за стареца?

en: Khantrukh grumbles…
bg: Кхантрук мърмори…

note: TRANSLATORS: Khantrukh
en: Old man? Disrespectful youth!
bg: Старец? Непочтителен младеж!

note: TRANSLATORS: Khantrukh
en: Khantrukh nods satisfied…
bg: Кхантрук кима одобрително…

en: At last! These rocks should last for a while.
bg: Най-после! Тези скали трябва да ни стигнат за известно време.

en: Boldreth exclaims…
bg: Болдрет възкликва…

note: TRANSLATORS: Boldreth
en: Just look at that! In the east is the great mountain of Kal’mavrath! I wonder what treasures nature might have hidden beneath its majestic flanks!
bg: Само погледнете това! На изток е великата планина Кал'маврат! Питам се какви ли съкровища е скрила природата под величествените ѝ склонове!

note: TRANSLATORS: Boldreth
en: Let’s expand to the east. There’s a chance for the elderly to become useful once in a while! Let us send out some of those who understand the stone’s tongue to unravel the mountain’s secrets!
bg: Да разширим територията си на изток. Има шанс старецът да бъде полезен от време на време! Да изпратим няколко от онези, които разбират езика на камъка, за да разкрият тайните на планината!

en: Boldreth laughs…
bg: Болдрет се смее…

note: TRANSLATORS: Boldreth
en: By Chat’Karuth’s beard, this is amazing! Just imagine what we can use this coal and iron ore for!
bg: Брадата на Чат'Карут, това е невероятно! Само си представете за какво можем да използваме тези въглища и желязната руда!

note: TRANSLATORS: Boldreth
en: It might even be enough to…
bg: Може да стигне дори за…

en: Khantrukh interrupts…
bg: Кхантрук прекъсва…

note: TRANSLATORS: Khantrukh
en: While this is true, we should consider it later, for now other obstacles are at hand. The miners will definitely demand greater rations for working high up on the mountain in this bitter cold, and providing these supplies may not be easy.
bg: Това е така, но трябва да го оставим засега, тъй като пред нас има други препятствия. Миньорите ще имат нужда от по-големи дажби, за да работят високо в планината в този студ, а осигуряването им може да не бъде лесно.

en: Boldreth nods…
bg: Болдред кима…

note: TRANSLATORS: Boldreth
en: I have to hand it to you: you are right here, old man.
bg: Трябва да ти го призная: прав си, старче.

note: TRANSLATORS: Boldreth
en: There seem to be quite a lot of animals in the forests here – we might just hunt down more of them. And, of course, the people would cheer a new tavern – hey, we might call it ‘Thron’s Pride’ or so if you want!
bg: В тези гори изглежда има доста животни – може просто да ловим повече от тях. И, разбира се, хората ще се радват на нова механа – хей, може да я наречем „Гордостта на Трон“ или нещо подобно, ако искаш!

en: The elder jumps into the air…
bg: Старецът подскача във въздуха…

note: TRANSLATORS: Khantrukh
en: Wisdom commands to seek variety.
bg: Мъдростта изисква да има разнообразие.

note: TRANSLATORS: Khantrukh
en: North of the great mountain is a large plain – why don’t we use the space Mother Nature gave us and build a farm? I sure would enjoy a freshly baked pitta bread for a change…
bg: На север от великата планина има голямо поле — защо не използваме мястото, което Майката Природа ни е дала и не построим ферма? Бих се радвал да вкуся прясно изпечена питка…

en: Boldreth cheers up…
bg: Болдрет се ободрява…

note: TRANSLATORS: Boldreth
en: Our hunters are out in the forests, Thron.
bg: Ловците ни са в горите, Трон.

note: TRANSLATORS: Boldreth
en: I promise you, before the sun sets today you will have a magnificent meal fit for the chieftain of all clans!
bg: Обещавам ти, преди да залезе слънцето днес ще имаш великолепна храна, достойна за вожда на всички кланове!

en: Khantrukh gazes over the plains…
bg: Кхантрук се вглежда в равнината…

note: TRANSLATORS: Khantrukh
en: Isn’t it lovely, the view of golden fields, growing peacefully, dancing to the wind? And I believe the baker is just on his way here, with his most delicious bread reserved for our chieftain alone!
bg: Не е ли прекрасно, гледката на златните поля, растящи необезпокоявани, танцуващи на вятъра? Вярвам, че пекарят идва насам с най-вкусния си хляб, запазен специално за вожда!

en: A Beautiful Morning
bg: Красива утрин

en: Thron recognizes…
bg: Трон признава…

note: TRANSLATORS: Thron
en: A tavern opened for our people yesterday. While I am hardly in the mood for celebration, I noticed how much this tiny bit of home means to my people. Their songs filled the air until deep in the night, and they were in higher spirits still the day after.
bg: Вчера отвори механа за хората ни. Въпреки, че не съм в настроение за празнуване, забелязах колко много означава за хората ми тази частица от дома. Песните им изпълниха въздуха до късно през нощта и радостното им настроение се запази и през следващия ден.

note: TRANSLATORS: Thron
en: Maybe we actually are slowly creating a place here which we can… call home.
bg: Може би малко по малко тук създаваме нещо, което можем да наречем… дом.

en: Boldreth remarks…
bg: Болдрет отбелязва…

note: TRANSLATORS: Boldreth
en: So now that we have both the mines and the food to sustain them, we should bring what our brave miners gain for us into a more useful state. The iron ore has to be melted into iron so that it is ready to be forged into whatever we want. And we need the coal to keep the smelter’s ovens burning.
bg: След като вече имаме мини и храна да ги поддържаме, трябва да превърнем това, което миньорите добиват, в нещо полезно. Желязната руда трябва да бъде претопена в желязо, така че да е готова да се превърне в това, което ни трябва. А въглищата ни трябват, за да поддържаме огъня в пещите на топиларя.

en: Khantrukh speaks…
bg: Кхантрук проговаря…

note: TRANSLATORS: Khantrukh
en: Our miners are digging up less and less by the day! We have to go deeper, closer to the mountain’s core, if we want more of its treasures!
bg: Миньорите ни добиват все по-малко всеки ден! Трябва да копаем по-дълбоко, по-близо до ядрото на планината, ако искаме още от богатствата ѝ!

note: TRANSLATORS: Khantrukh
en: Of course, it is dark and cold in such depths and only a few venture voluntarily into these places. We should reward this bravery with greater rations for them. And a pint of beer or two will keep their spirits high.
bg: Разбира се, в тези дълбини е тъмно и студено и малко хора биха влезли там доброволно. Трябва да наградим тази смелост с по-големи дажби за тях. Както и с халба бира или две – да поддържа духа им.

en: Boldreth seems concerned…
bg: Болдрет изглежда притеснен…

note: TRANSLATORS: Boldreth
en: As I just discovered, we are running short on blackwood! We cannot put our warriors into some crumbling huts, and even less so in times as dangerous as ours!
bg: Както разбрах току-що, запасите ни от черно дърво са на привършване! Не можем да държим войниците си в някакви разпадащи се бараки, особено в тези опасни времена!

note: TRANSLATORS: Boldreth
en: We need a wood hardener, and we need one now!
bg: Трябва ни дървовтвърдителница, и то веднага!

en: Boldreth smiles…
bg: Болдрет се усмихва…

note: TRANSLATORS: Boldreth
en: Well, old friend, this should ensure that our fortifications do not break down with our foes’ first battle cry! Now we can expand safely!
bg: Е, стари приятелю, така би трябвало да сме сигурни, че укрепленията ни няма да се сринат при първия боен вик на враговете ни! Сега можем да разширяваме територията си спокойно!

note: TRANSLATORS: Boldreth
en: Still, it would not hurt to accumulate some grout for our further campaign; thus we could, in times of need, build a fortress such as the world has never seen before!
bg: Все пак няма да е лошо да се запасим с вар. Така можем, ако ни се наложи, да построим крепост, каквато светът не е виждал досега!

en: Khantrukh steps in…
bg: Кхантрук се включва…

note: TRANSLATORS: Khantrukh
en: Chieftain, this is a disgrace! It is well that we can produce grout for mighty fortifications and great buildings now – only this does not prevent our roofs from becoming leaky! Maybe the young ones like spending their nights in the rain, but I just can’t find any sleep with these raindrops dripping on my face!
bg: Вожде, това е срамота! Добре е, че вече можем да произвеждаме вар за могъщи укрепления и величествени сгради – но това не спира покривите ни да текат! Може би младите харесват да прекарват нощите си под дъжда, но аз не мога да спя, когато капе по лицето ми!

note: TRANSLATORS: Khantrukh
en: Now this is a problem we should do something about!
bg: Ето това е проблем, с който трябва да се заемем!

en: Khantrukh seems relieved…
bg: Кхантрук изглежда облекчен…

note: TRANSLATORS: Khantrukh
en: Wonderful! Our roofs are not dripping anymore, and we have all the material we need for, well, whichever monumental building we see fit!
bg: Чудесно! покривите ни вече не текат и имаме достатъчно материали, за да построим… е… каквато и да е величествена сграда!

en: We Need Oxen!
bg: Трябват ни волове!

note: TRANSLATORS: Khantrukh
en: As our realm is getting bigger and bigger, the traffic on the roads is overwhelming. Our poor carriers are no longer able to transport the goods as fast as we need them to. I suggest we give them some support by breeding oxen.
bg: Тъй като територията ни се разширява все повече, пътищата започват да стават претъпкани. Бедните ни носачи вече не могат да пренасят стоките толкова бързо, колкото имаме нужда. Предлагам да им помогнем като започнем да развъждаме волове.

note: TRANSLATORS: Khantrukh
en: They are amazing animals: The ox is as swift as a human being while being much stronger and very frugal: all we need is wheat and water to breed them and they will do their work on the roads loyally and reliably.
bg: Воловете са удивителни животни: те са бързи като човек, но много по-силни и икономични. За да ги развъждаме ни трябват само пшеница и вода, и след това те ще вършат работата си по пътищата надеждно и предано.

en: Mission Complete
bg: Мисията е завършена

en: Thron speaks…
bg: Трон проговаря…

note: TRANSLATORS: Thron
en: The other day Boldreth asked me to accompany him to the new inn. It would cheer me up, he said.
bg: Онзи ден Болдрет ме помоли да го придружа в новия хан. Каза, че щяло да ме ободри.

note: TRANSLATORS: Thron
en: When I looked around, I saw faithful faces, trusting that I could guide them through these dark days. Yet before I could speak any words of gratitude or encouragement, one of my warriors ran into the inn. He had been far out in the forest for the past days and I could see how weary he was.
bg: Когато се огледах, видях лица, изпълнени с преданост, вярващи, че мога да ги преведа през мрака. Но преди да мога да кажа няколко думи, за да им благодаря и да ги окуража, един от воините ми нахлу в хана. Последните няколко дни той беше прекарал далеч в гората и личеше, че е много изтощен.

note: TRANSLATORS: Thron
en: The news he brought changed everything…
bg: Новините, които донесе, промениха всичко…

en: You have completed this mission. You may continue playing if you wish, otherwise move on to the next mission.
bg: Вие завършихте тази мисия. Ако искате, можете да продължите да играете, или да преминете на следващата мисия.

en: One Full Moon Night
bg: Нощ с пълнолуние

note: TRANSLATORS: Thron
en: One night, when the moon shone brightly, I climbed to the peak of Kal’mavrath.
bg: Една нощ, когато Луната светеше ярко, аз се изкачих на върха на Кал'маврат.

note: TRANSLATORS: Thron
en: When I gazed at the horizon, I still saw crimson lights flicker in the distance. It is incredible with how much passion my brethren fight this war. I fear the moment I will see Al’thunran again – will there be anything but ashes and wasted ruins left of our once beautiful capital when we get there?
bg: Когато се взрях в хоризонта, видях пурпурни светлини да мигат в далечината. Невероятно е с каква страст братята ми водят тази война. Страхувам се от момента, когато ще видя Ал'тунран отново – дали от нашата красива столица ще е останало нещо друго освен пепел и развалини, когато стигнем там?

en: Another Cold Day
bg: Още един студен ден

en: Thron looks worried…
bg: Трон изглежда притеснен…

note: TRANSLATORS: Thron
en: The winter is upon us. Many of us are suffering from the cold, yet we must endure. The day we may return cannot be far anymore – it must not be far anymore.
bg: Зима е. Много от нас едва издържат на студа, но трябва да сме силни. Денят, когато ще се върнем, не може да е твърде далеч… не трябва да е е много далеч.

note: TRANSLATORS: Thron
en: I prayed that it might get warmer again, as I prayed that the war would finally come to an end.
bg: Молех се да стане по-топло, както и за това войната най-сетне да свърши.

note: TRANSLATORS: Thron
en: So far, it seems that neither prayer was fulfilled.
bg: Изглежда засега нито една от молбите ми не е чута.

en: A friendly village has joined us!
bg: Едно приятелско село се присъедини към нас!

note: TRANSLATORS: Thron
en: We have found a village with friendly and productive people, impressed by our wealth, technology and strength.
bg: Открихме село с приятелски настроени и работливи хора, впечатлени от нашите богатства, технологии и сила.

note: TRANSLATORS: Thron
en: They have lived simply, yet blithely, from hunting and farming. They have not been involved in any conflict so far, and are not ready for fighting.
bg: Те живеят просто, дори безгрижно, изхранвайки се с лов и земеделие. Досега не са участвали във война, така че не са готови за битка.

note: TRANSLATORS: Thron
en: But they fear that the war around Al’thunran will set an end to this life. Therefore, they have decided to join us, hoping that we can help each other.
bg: Но се страхуват, че войната около Ал'тунран ще сложи край на мирния им живот. Затова бяха решили да се присъединят към нас, надявайки се, че можем да си помогнем взаимно.

en: Build up a basic economy
bg: Изградете проста икономика

en: Start collecting basic building materials, and fortify the camp.
bg: Започнете да събирате основни строителни материали и укрепете лагера.

en: Build a lumberjack’s hut
bg: Постройте дърварска хижа

en: Build a ranger’s hut
bg: Постройте лесничейска хижа

en: Build a sentry on the eastern border
bg: Постройте караулна на източната граница

en: You should eventually also build a reed yard and a lime kiln.
bg: Накрая ще трябва да построите също и поле за тръстика и варджийница.

en: Build up a small food economy
bg: Изградете малка хранителна промишленост

en: Build up a basic food economy to provide your people with food.
bg: Изградете малка хранителна промишленост, за да осигурите храна на хората си.

en: Build a fisher’s hut
bg: Постройте рибарска колиба

en: Build a hunter’s hut
bg: Постройте ловджийска колиба

en: Build a farm
bg: Постройте ферма

en: Build a bakery
bg: Постройте пекарна

en: Remember to build a cattle farm
bg: Не забравяйте да построите ферма за говеда

en: As your roads grow longer and your economy bigger, you should make good use of your oxen to help transport wares more quickly.
bg: С нарастването на мрежата Ви от пътища и икономиката Ви, трябва да използвате воловете си, за да пренасяте стоките по-бързо.

en: Build a tower
bg: Постройте кула

en: Build a tower at the north-east border of your territory to get greater visual range and to protect your people from sudden attacks by enemies.
bg: Постройте кула на североизточната граница на територията си, за да имате по-голям обхват на видимост и да можете да защитите хората си от внезапни вражески нападения.

en: Explore further
bg: Изследвайте по-далеч

en: Build more military buildings to explore the area around the headquarters and to ensure the safety of your people.
bg: Постройте още военни сгради, за да изследвате територията около щаба и да осигурите сигурността на хората си.

en: Build a mining infrastructure
bg: Постройте минна инфраструктура

en: Expand your territory to the mountains, send geologists to search for ore and coal and build a mining economy with mines, taverns, smelting works and metal workshop.
bg: Разширете територията си до планините, изпратете геолози да търсят руда и въглища и изградете минна икономика с мини, механи, топилни и работилница за метали.

en: Build a fortress
bg: Постройте крепост

en: Build a fortress to the east of the mountains.
bg: Постройте крепост на изток от планините.

en: Build a training infrastructure
bg: Изградете условия за трениране

en: Build a barracks to train some basic soldiers.
bg: Постройте казарма, за да създадете малко основни войници.

en: Build a battle arena and a training camp to the west of the mountains.
bg: Постройте бойна арена и тренировъчен лагер западно от планините.

en: Enhance your metal workshop to an ax workshop in order to produce weapons, and build up a second metal workshop to ensure the production of tools. When the blacksmith reaches his next level (master blacksmith), you can even enhance the ax workshop to a war mill, which will produce additional weapons.
bg: Надградете работилницата си за метали до работилница за брадви, за да можете да произвеждате оръжия и постройте втора работилница за метали, за да подсигурите производството на инструменти. Когато ковачът достигне следващото си ниво (главен ковач), ще можете дори да подобрите работилницата за брадви до оръжейна, която произвежда допълнителни оръжия.

en: Build a helm smithy to the west of the mountains to provide your soldiers with better armor.
bg: Постройте ковачница за шлемове западно от планините, за да осигурите на войниците си по-добра броня.

en: Build a warehouse to the west of the mountains.
bg: Постройте склад западно от планините.

en: Warehouses are similar to your headquarters, with the only difference that they aren’t defended by soldiers. It is often wise to build a warehouse when your territory is growing and the paths to your headquarters get longer and longer.
bg: Складовете приличат на щаба, като единствената разлика е, че те не се защитават от войници. Добра практика е да построите склад когато територията Ви се разраства и пътищата до щаба стават все по-дълги.

en: Build training sites
bg: Постройте тренировъчни сгради

en: Build a barracks, a battle arena and a training camp to the west of the mountains.
bg: Постройте казарма, бойна арена и тренировъчен лагер западно от планините.

en: Barracks train basic soldiers while training sites like a training camp or a battle arena are used for training soldiers in their different attributes. These attributes are important in fights and the better a soldier is, the higher is the chance to win a fight.
bg: Казармите създават основни войници, а тренировъчните сгради като тренировъчния лагер и бойната арена се използват за трениране на качествата на войниците. Тези качества имат значение в битките и колкото по-добър е един войник, толкова по-голям е шансът за да спечелите битката.

en: The attributes are: health, attack, defense and evade.
bg: Качествата са: здраве, атака, защита и ловкост.

en: Build weapons production
bg: Изградете условия за производство на оръжия

en: Build a helm smithy
bg: Постройте ковачница за шлемове

en: Destroy Kalitath’s army
bg: Разбийте армията на Калитат

en: Destroy Kalitath’s army and expand your territory to the east.
bg: Разбийте армията на Калитат и разширете територията си на изток.

en: To attack an enemy, you must click on the door of an adversary’s military building. A menu will pop up allowing you to select the number of soldiers that should attack. When you are ready with setting the number, click on the cross (‘Start Attack’).
bg: За да нападнете враг, трябва да щракнете върху вратата на някоя от военните му сгради. Ще се появи меню, чрез което можете да изберете броя на войниците, които да участват в нападението. След като зададете този брой, щракнете върху кръстчето („Започване на атака“).

en: Military assault on Al’thunran
bg: Военно нападение на Ал'тунран

en: Destroy all forces of Thron’s two brothers to liberate the throne-circle.
bg: Разбийте всички сили на двамата братя на Трон, за да освободите трона.

en: Close to Home
bg: Близо до дома

note: TRANSLATORS: Thron
en: These last days, we came closer to our capital. Many people have already joined us on our march and set their hopes on me. However, I fear that we are not strong enough to take up the battle against my brothers.
bg: Последните дни се приближихме по-близо до столицата. Много хора вече се бяха присъединили към нас и всички те възлагат надеждите си на мен. Все пак, аз се страхувам, че не сме достатъчно силни, за да започнем битката срещу братята ми.

note: TRANSLATORS: Thron
en: For now, we are resting at the borders of the old forest and preparing for the coming days.
bg: Засега се разположихме до границата на старата гора и се подготвяме за предстоящите дни.

note: TRANSLATORS: Thron
en: The news that a patrol brought is not good to hear. Our spies tell us that the war tribes still rage in battle, but some of the elder soldiers and tribe leaders seem to grow tired of this senseless war. Kalitath, son of Kun is the first war leader to leave Al’thunran, thus leaving his side weak and vulnerable. As my scouts report, he has set foot on the lower grounds around the capital, securing the outer fortification rings.
bg: Новините, които един от патрулите донесе, не са добри. Шпионите ни казват, че племената все още се бият, но изглежда, че на някои от по-старшите войници и водачите на племената тази безсмислена война започва да им омръзва. Калитат, син на Кун, е първият военен водач, който напуснал Ал'тунран, оставяйки своя фронт слаб и уязвим. Както докладват разузнавачите ми, той обикаля ниските полета около столицата, подсигурявайки външния кръг от укрепления.

en: Doubts
bg: Съмнения

en: Boldreth is shaking his head…
bg: Болдрет клати глава…

note: TRANSLATORS: Boldreth
en: Thron seeks to believe that Kalitath is tired of fighting and would be willing to join us once we march to re-establish law and order in Al’thunran. But I don’t think so. Kalitath is son to one of the mightiest generals of our forces and his family never quite liked the thought of bowing before the banner of Chat’Karuth. Why should he march with Chat’Karuth’s son to reclaim his heritage and the throne?
bg: Трон иска да вярва, че Калитат е уморен от битките и би се присъединил към нас в похода ни да възстановим реда и закона в Ал'тунран. Но аз не мисля така. Калитат е син на един от най-великите генерали и на семейството му никога не е допадала идеята да се кланя пред знамето на Чат'Карут. Защо би искал помогне на сина на Чат'Карут да си върне трона и наследството?

en: The Story Continues
bg: Историята продължава

en: Boldreth says:
bg: Болдрет казва:

note: TRANSLATORS: Boldreth
en: However, Thron is not willing to listen to my doubts. He seeks to expand our fortifications to the borders of Kalitath’s territory and to reunite with his forces. I have to keep an eye on everything that happens here.
bg: Но Трон не иска да чуе притесненията ми. Той иска да разшири укрепленията ни към границата с територията на Калитат и да обедини войските ни. Трябва да следя много внимателно всичко, което се случва там.

en: Thron is speaking confidently.
bg: Трон говори убедено.

note: TRANSLATORS: Thron
en: The frontier line of my forces has expanded to the edge of the forests. We have a long and cold winter and so many miles behind us. The fortification that we erected around Ondun will guarantee us a fast supply of men and goods, and once Al’thunran is in my hands, the two cities will be linked by a good and defensible infrastructure. Still, I hope I will not walk alone on this mission, I hope Kalitath son of Kun will follow my call.
bg: Предната линия на войските ми вече достигна края на горите. Преживяхме дълга и студена зима и изминахме дълъг път. Укрепленията, които издигнахме около Ондун, ще ни осигурят бърз приток на хора и стоки, а след като Ал'тунран бъде в моите ръце, двата града ще бъдат свързани от добра и защитена инфраструктура. Все пак се надявам, че няма да съм сам в тази мисия. Надявам се, че Калитат, син на Кун, ще ме последва.

en: Thron says:
bg: Трон казва:

note: TRANSLATORS: Thron
en: I have sent men to meet with Kalitath in his fortress. He has barricaded the former main entrance to the capital and is trying to set up a siege ring around Al’thunran. He will not let anyone enter or leave the city while the ring is intact. Until now, he has not answered any of my messages. But the time I spend waiting won’t be lost. I will train my soldiers further and prepare for battle.
bg: Пратих хора, които да се срещнат с Калитат в крепостта му. Той е барикадирал някогашния главен вход към столицата и се опитва да създаде защитен кръг около Ал'тунран. Той не би позволил на никого да влезе или излезе от града, докато кръга е цял. Досега не е отговорил на нито едно от съобщенията ми. Но времето, което прекарвам в чакане, няма да бъде загубено. Ще продължа да обучавам войниците си и да се подготвям за битка.

en: Boldreth shouts out!
bg: Болдрет крещи!

note: TRANSLATORS: Boldreth
en: The BASTARD! Only one man of our frontier patrol came back alive. He carried a message from Kalitath, telling us that he will punish every move of our troops with their own blood! We cannot accept this behavior. From now on, there is war between Kalitath and us!
bg: Този НЕГОДНИК! Само един човек от граничния ни патрул се върна жив. Той носеше съобщение от Калитат, че за всяко действие на войниците ни, те ще платят с живота си! Не можем да приемем това. От сега нататък сме във война с Калитат!

en: Renegade Fortification
bg: Крепост на отцепници

note: TRANSLATORS: Thron
en: The traitor left his armies dying where they lay when he saw that he would not keep my forces back. Kalitath disappeared in the confusion of the war, but I don’t care now. Shall he flee and be forgotten for all times as a tribal leader that would not bow before the wooden throne, that is mine to take now.
bg: Предателят остави армиите си да загинат, когато видя, че няма да удържи силите ми. Калитат изчезна в суматохата на войната, но това вече няма значение. Нека бяга и бъде забравен завинаги – племенен водач, който не зачита дървения трон, който сега ще бъде мой.

note: TRANSLATORS: Thron
en: Furthermore, his flight brought us a great benefit: all year, Kalitath was so busy fighting that he did not even care to store enough food for all his men. Now that he has fled, their hunger has caused some of his younger followers to desert. This group holds a strong fortification on the main ring.
bg: Освен това, бягството му ни донесе и голяма полза. Цяла година, Калитат е бил толкова зает с битките, че не се е грижел да има достатъчно хранителни запаси за всичките му мъже. Сега, след като той избяга, гладът е принудил някои от по-младите му последователи да го напуснат. Тази група държи едно сериозно укрепление на главния кръг.

note: TRANSLATORS: Thron
en: But there is more news: My scouts have reported that the two raging tribes of my brothers are in chaos and have barely noticed the new danger that is about to strike them. However, they would not care if they noticed I guess, blinded by rage and hate, there is no sense left in them at all I believe.
bg: Но има и още новини. Разузнавачите ми докладваха, че воюващите племена на двамата ми братя са в хаос и не са забелязали новата опасност, която ще ги сполети. Едва ли щеше да ги интересува, дори и ако я бяха забелязали, тъй като са заслепени от ярост и омраза. Мисля, че в тях не са останали човешки чувства.

en: Winter Ahead
bg: Зимата наближава

note: TRANSLATORS: Boldreth
en: This morning, I found Thron’s mind troubled. He returned from his patrol late last night and sat back against a tree, watching over the encampment. The number of quarrels and disputes keeps growing, and the winter has us firmly in its grip. We should put food in our storage to survive the long, cold winter!
bg: Тази сутрин открих Трон обезпокоен. Беше се завърнал от патрулиране късно през нощта и беше поседнал, подпрян на едно дърво, с поглед към лагера. Кавгите и споровете се увеличават и зимата ни стяга в хватката си. Трябва да сложим храна в складовете си, за да преживеем дългата, студена зима!

en: Khantrukh nods.
bg: Кхантрук кима.

note: TRANSLATORS: Khantrukh
en: Boldreth is right! We don’t have enough food to survive a long, cold winter. We should start building a well, a fisher’s and a hunter’s hut. And if we find enough space, we should as well build up a farm and a bakery! One of our farmers seems to be very clever – he already got some crops to grow in this cold soil.
bg: Болдрет е прав! Нямаме достатъчно храна, за да преживеем дълга и студена зима. Трябва да построим кладенец, рибарска и ловджийска колиби. И ако намерим достатъчно място, също и ферма и пекарна! Един от фермерите ни изглежда доста изобретателен – вече е успял да отгледа някакви насаждения върху тази студена почва.

en: Food Economy Completed
bg: Хранителната промишленост е завършена

note: TRANSLATORS: Thron
en: Khantrukh has just informed me that our basic food economy was built up successfully. Finally, none of us has to fear starvation anymore.
bg: Кхантрук току-що ме уведоми, че основната ни хранителна промишленост е изградена успешно. Най-после никой няма да се страхува, че ще умрем от глад.

note: TRANSLATORS: Boldreth
en: Thron told me that he discovered tracks in the snow to the northeast of our settlement. He has instructed us to build a tower, to have a greater visual range over the area around our hall to protect our people from sudden attacks.
bg: Трон ми каза, че е забелязал следи в снега в североизточния край на селището. Той ни нареди да построим кула, за да имаме по-голям обхват на видимост върху територията около залата ни, така че да защитим хората си от внезапни нападения.

en: Further Exploration
bg: По-нататъшно изследване

note: TRANSLATORS: Boldreth
en: The first fortification Thron ordered has just been completed. At the moment, he seeks to bring trust and belief to those who live inside the walls of our new habitat that we named ‘Ondun’, which means ‘those who wait’ in the old tongue. But Thron is not yet satisfied – and I fully understand his fears: the forests are deep, and the frontier to Al’thunran is near. I am sure that there are a thousand greater dangers out there than the unknown tracks.
bg: Първото укрепление, което Трон поръча, е готово. В момента той се опитва да вдъхне вяра и доверие у онези, които живеят между стените на новото ни местообитание, наречено от нас „Ондун“, което на стария език означава „онези, които чакат“. Но Трон все още не е доволен – и аз напълно разбирам страховете му: горите са дълбоки, а границата с Ал'тунран е близо. Сигурен съм, че има хиляди опасности, които са по-големи от непознатите следи.

note: TRANSLATORS: Boldreth
en: To overlook more of the area around our hall, we should explore further and set up more guards and scouts to observe the frontier and keep an eye on the raging wars on our doorstep. THEN we will be prepared once trouble seeks to capture our woods.
bg: За да виждаме повече от земята около нас, трябва да изследваме по-далеч и да разпределим още пазачи и разузнавачи, които да наблюдават границата и следят бушуващите пред портите ни войни. Едва ТОГАВА ще бъдем готови, ако някой иска да превземе горите ни.

en: Mountains Found
bg: Открити са планини

note: TRANSLATORS: Khantrukh
en: I have just spoken to the leader of our patrol. He told me that they found some mountains to the north-east and east of our territory. With a bit of luck this will open up a new chance for rearming our men, because as far as I remember, most of the mountains west of Al’thunran hold coal and some metal ores.
bg: Току-що говорих с водача на патрула ни. Той ми каза, че са открили някакви планини на североизток и изток от териториите ни. С малко късмет това може да е нов шанс да въоръжим бойците си, тъй като, ако си спомням добре, в повечето от планините на запад от Ал'тунран има въглища и железни руди.

en: Mining Economy Completed
bg: Минната промишленост е завършена

note: TRANSLATORS: Thron
en: I just got informed that our mining economy has started its work. This news brought a smile to my face – even if the hardest part is still waiting to be done, now that our smiths will give their best to further ease our lives.
bg: Току-що бях уведомен, че минната ни промишленост е започнала да работи. Тези новини ме накараха да се усмихна – въпреки, че най-трудното предстои, сега нашите ковачи ще могат да улеснят живота ни с работата си.

en: Fortress Needed
bg: Нужна е крепост

note: TRANSLATORS: Thron
en: Boldreth and I just explored the area around the three mountains. One major strategic problem of that area seems to be that there are two bigger passages – one north and one south of the central mountain. Those passages are quite hard to control, and so it seems to me like we have only one chance to secure the mountains from enemy hands: we must build a fortress to the east of the mountains!
bg: Болдрет и аз тъкмо изследвахме околността около трите планини. Основният стратегически проблем изглежда това, че там има два по-големи прохода – един на север и един на юг от средната планина. Тези проходи са доста трудни за опазване и затова ми се струва, че има само един начин да защитим планините от врага: трябва да построим крепост на изток от тях!

en: Fortress Completed
bg: Крепостта е завършена

note: TRANSLATORS: Thron
en: Finally! The fortress has just been completed, so the entrance to our settlement should be safe for now. For the future, we might think on building some more fortifications like barriers and towers at the passages, but for now we can take a deep breath.
bg: Най-после! Крепостта беше завършена току-що, така че входът към селището ни е трябва да е защитен засега. За бъдеще, може да помислим за построяване на още укрепления, като прегради и кули при проходите, но засега можем да си отдъхнем.

en: Enhanced Economy and Training
bg: Подобрена промишленост и трениране

note: TRANSLATORS: Boldreth
en: Our mining economy seems to work fine, that is already good news! Anyway, there are still a lot of men and women waiting in our hall to get a task, so they can help our soldiers to prepare for the war to come.
bg: Минната ни промишленост изглежда работи добре, а това са добри новини! Обаче все още има много мъже и жени, чакащи да получат задачи, за да могат да помогнат на войниците ни в подготовката им за предстоящата война.

note: TRANSLATORS: Boldreth
en: Our geologists found a lot more deposits of iron ore, coal and even gold. We should enhance our current mines as soon as our miners are more experienced. We should build up some more mines, a bigger food infrastructure to always supply our men with sufficient food and a further processing economy. But that’s still not everything – most of our soldiers are quite young and neither have a good weapon nor are they well trained. We should build up training sites to prepare them for their future tasks.
bg: Геолозите ни откриха още много залежи на желязна руда, въглища и дори злато. Трябва да надградим мините си веднага щом миньорите ни станат по-опитни. Трябва да построим още мини, да изградим по-голяма хранителна промишленост, за да осигуряваме достатъчно храна на хората си, и преработвателна промишленост. Но това не е всичко – повечето от войниците ни са доста млади и нямат нито оръжие, нито пък са добре обучени. Трябва да построим тренировъчни сгради, за да ги подготвим за бъдещите им задачи.

note: TRANSLATORS: Thron
en: My brothers and their soldiers are dead and left fire and destruction behind. In none of all the ruins could I find any man or woman of the normal folk, and so I just may hope that they fled from this cruel battleground and started a better life somewhere else.
bg: Братята ми и войниците им са мъртви и след тях са останали само пламъци и разрушения. Не успях да намеря нито един мъж или жена от народа в никоя от развалините, затова се надявам, че те просто са избягали от това жестоко бойно поле и са започнали нов живот на друго място.

note: TRANSLATORS: Thron
en: Nothing is left of that beauty I remember, only ruins remain of the old capital. I am sorrowful but also relieved. I never hoped to see Al’thunran’s old beauty again – it was only a few months ago that I wondered whether I would ever be able to set my feet there again. Now the old town is back in my hands, and I will not hesitate to rebuild it with all the strength my people have. I can’t wait to see it again in its old beauty.
bg: Не е останало нищо от красотата, която помня. Старата столица е в развалини. Това ме изпълва с тъга, но и ми носи облекчение. Не се и надявах да видя старата красота на Ал'тунран отново – само преди няколко месеца си мислех, че никога няма да стъпя пак тук. Но сега старият град е в мои ръце и аз без колебания ще го построя наново със силата на хората си. Нямам търпение да го видя в стария му вид.

en: You have completed the last mission of the Barbarian tutorial campaign. You may continue playing if you wish, otherwise move on to the next campaign.
bg: Вие завършихте последната мисия от обучителната кампания на варварите. Ако искате, можете да продължите да играете, или да преминете към следващата кампания.

en: Military Assault
bg: Военно нападение

note: TRANSLATORS: Thron
en: So be it, the generals are out and about arranging my troops, and Boldreth himself will lead the first strike. I will ride by his side, to free Al’thunran of this war and return peace to our capital.
bg: Така да бъде. Генералите са заети с организацията на войниците, а Болдрет сам ще поведе първото нападение. Аз ще яздя до него, за да освободим Ал'тунран от тази война и да върнем мира в столицата ни.

note: TRANSLATORS: Thron
en: When the young sun rises above the trees tomorrow morning, I will order the assault. By dusk, I will celebrate my victory in the wooden halls of the warlord and sacrifice a newborn lamb in the honor of my father, whose eyes are set upon me today.
bg: Когато утре слънцето изгрее над дърветата, ще дам начало на нападението. При залез слънце ще празнувам победата си в дървените зали на военачалника и ще пожертвам едно новородено агне в чест на баща ми, чиито очи ме гледат днес.

note: TRANSLATORS: Thron
en: So be it!
bg: Така да бъде!

en: Faster Transportation
bg: По-бързо транспортиране

en: Khantrukh says:
bg: Кхантрук казва:

note: TRANSLATORS: Khantrukh
en: Chieftain, remember the poor carriers: Our roads get longer and longer and the burden on their shoulders never gets lighter. We should breed more oxen to make their work lighter and our transportation more efficient.
bg: Вожде, помислете за бедните носачи. Пътищата ни стават все по-дълги, а теглото на плещите им не става по-малко. Трябва да развъдим още волове, за да направим работата им по-лека и транспорта ни – по-ефективен.

en: Build a blockhouse
bg: Постройте блокпост

en: Blockhouse
bg: Блокпост

en: Build a blockhouse at the red house symbol on the east side of the forests, to the right of your provisional headquarters.
bg: Постройте блокпост върху червения символ за къща на източния край на горите, отдясно на Вашия временен щаб.

en: Build a lumberjack’s house
bg: Постройте дърварска къща

en: Lumberjack’s House
bg: Дърварска къща

en: Build a lumberjack’s house at the red house symbol, south of your provisional headquarters.
bg: Постройте дърварска къща върху червения символ за къща, южно от Вашия временен щаб.

en: Build 2 lumberjack’s houses and a sawmill
bg: Постройте 2 дърварски къщи и дъскорезница

en: Two Lumberjack’s Houses and a Sawmill
bg: Две дърварски къщи и дъскорезница

en: Build two more lumberjack’s houses and a sawmill as soon as there is enough space for them.
bg: Постройте още две дърварски къщи и дъскорезница веднага, щом има достатъчно място за тях.

en: Build a forester’s house
bg: Постройте лесничейска къща

en: Forester’s House
bg: Лесничейска къща

en: Build a forester’s house to preserve the wood resources of this island.
bg: Постройте лесничейска къща, за да запазите горите на този остров.

en: Build a quarry in the south to cut some granite and marble out of the rocks.
bg: Постройте кариера на юг, за да добивате гранит и мрамор от скалите.

en: These might be used for future buildings.
bg: Те може да послужат за бъдещите сгради.

en: A Dark Night
bg: Тъмна нощ

en: Diary of Lutius
bg: Дневникът на Луций

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: What has become of our Empire? I really ask this question – why did my king forbid me from fighting against that monstrous Barbarian tribe, who first acted as a peaceful friend and then attacked my army in the darkest night?
bg: Какво се случи с империята ни? Наистина искам да знам – защо моят крал ми забрани да се бия срещу онова уродливо варварско племе, което първо се държеше приятелски, а после една нощ нападна армията ми?

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: With an army of 150 men, I was assigned to patrol on our northern frontier, which lies near the Galdin Mountains in a great, beautiful and ancient forest. Soon, we met a Barbarian tribe, which at first was friendly. A few of my men even traded with them and their children came to us, to admire our clean and tidy uniforms and weapons.
bg: С армия от 150 човека, аз бях назначен да патрулирам по северната граница, която минава през една красива древна гора близо до планините Галдин. Скоро срещнахме варварско племе, което отначало се държеше приятелски. Някои от хората ми дори търгуваха с тях, а децата им идваха и се дивяха на нашите чисти и спретнати униформи и оръжия.

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: But during our fifth night in that region, they attacked us with no reason. I lost dozens of good men, and found myself imprisoned and brought to their chieftain. He spat at me, mocked me and told me to leave this land forever. He did not want new land and did not want our land, but he told me that THIS forest was their land – and it would stay theirs until the spirits took the last man of his folk!
bg: Но през петата ни нощ в този край, те ни нападнаха без причина. Загубих много добри мъже и се озовах окован пред вожда им. Той ме заплю, подигра се с мен и ми каза да напусна тези земи завинаги. Той не искаше нова земя, нито пък нашата земя, но ми каза, че ТАЗИ гора е тяхна – и ще остане такава, докато духовете не вземат и последния от тях!

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: Three weeks later, I returned to Fremil to speak with our king. He was furious at the Barbarians, yet forbade any attack on these tribes. He believed that our army was too weak to survive in a war against the Barbarians.
bg: Три седмици по-късно, аз се завърнах във Фремил, за да говоря с нашия крал. Той беше бесен на варварите, но забрани всякакви нападения срещу племената им. Той смяташе, че нашата армия не е достатъчно силна за война с варварите.

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary. Gulf of Perl is a place name.
en: Still, I saw no way that I could erase my shame without fighting against these Barbarians. So, I left Fremil by boat to find a new world and a new life for myself, somewhere in the south. Now I am sailing on the Gulf of Perl with my family, some of my friends and a few of my best warriors.
bg: Но за мен нямаше друг начин да изтрия срама си, освен да се бия с тези варвари. Така аз взех една лодка и напуснах Фремил, за да открия нов свят и нов живот за себе си някъде на юг. Сега плавам из Перления залив с моето семейство, някои от приятелите ми и няколко мои верни воини.

en: The Rough Sea
bg: Бурното море

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: It seems as if sailing on the Gulf of Perl was one of our biggest mistakes. Nature was against us and drove us into a dark, wild storm. I really don’t know how many hours have passed since the waves rose higher than our boat, but still it would be suicide to go outside.
bg: Изглежда плаването в Перления залив беше една от най-големите ни грешки. Природата беше срещу нас и ни донесе ужасна, мрачна буря. Нямам представа колко часа изминаха откакто вълните станаха по-високи от лодката ни, но все пак да изляза навън би било равносилно на самоубийство.

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: Our ship is badly damaged and is taking in more and more water. We can thank the Gods if we survive this black night with our lives.
bg: Корабът ни е зле повреден и поема все повече вода. Ако успеем да преживеем тази тъмна нощ, ще трябва да благодарим единствено на боговете.

en: Survivors
bg: Оцелели

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: Finally, the Gods were with us!
bg: Най-после, боговете бяха с нас!

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: We landed on an unknown coast and found peaceful rest under the palm trees growing at the shore. But that is about as good as it gets. The truth is: when I woke up this morning, I saw nothing but sand around us.
bg: Слязохме на непознат бряг и си отпочинахме под палмовите дървета, растящи по крайбрежието. Но това са единствените добри новини. Когато се събудих тази сутрин, не видях нищо друго освен пясък около нас.

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: It really seems as if we have landed under the only palm trees existing in this far-away sandy desert. I fear we won’t find the help we need to get our ship repaired in good time.
bg: Изглежда сме слезли на брега при единствените палмови дървета в тази отдалечена пясъчна пустиня. Страхувам се, че няма да открием помощта, която ни трябва, за да поправим кораба си достатъчно бързо.

en: A Foreboding
bg: Лошо предчувствие

en: Saledus looks around nervously…
bg: Саледий се оглежда нервно…

note: TRANSLATORS: Saledus
en: Sire, I fear we are not safe in this foreign land. Who knows what terrible creatures live beyond this forest, in that mighty desert? What if these creatures enter the woods and await the time to attack us?
bg: Ваше величество, страхувам се, че не сме в безопасност в тази чужда страна. Кой знае какви същества живеят в огромната пустиня отвъд тази гора? Ами ако тези същества решат да навлязат в гората и да ни издебнат когато най-малко очакваме?

note: TRANSLATORS: Saledus
en: Well, perhaps my fear is misguided, but it can’t be wrong to keep watch in the forests – so that we can be sure to see any potential enemies before they can see us.
bg: Е, може би страховете ми са неоснователни, но няма да сгрешим, ако наблюдаваме гората – така че да сме сигурни, че ще видим потенциалните врагове преди те – нас.

note: TRANSLATORS: Saledus
en: You really should build a blockhouse in the eastern portion of the forest. Then one of my men can keep watch in the darkness and keep us safe from these creatures.
bg: Според мен трябва да постоите блокпост в източната част на гората. Така един от хората ми ще може да наблюдава мрака и да ни уведоми, ако забележи съществата.

en: Safe For Now
bg: В безопасност засега

en: Saledus speaks with a sigh of relief…
bg: Саледий въздъхва с облекчение и проговаря…

note: TRANSLATORS: Saledus
en: Sire, I saw that the construction of the blockhouse was completed, so I have assigned one of my best soldiers to it to keep watch on the desert.
bg: Ваше величество, видях, че блокпостът е готов, така че назначих един от най-добрите си войници там, за да наблюдава пустинята.

note: TRANSLATORS: Saledus
en: This is a good step forward. Now we can feel a bit safer and can look forward to repairing our ship.
bg: Това е добра стъпка напред. Сега можем да се чувстваме малко по-сигурни и да се заемем с поправката на кораба ни.

en: Young Amalea
bg: Младата Амалея

en: Amalea smiles…
bg: Амалея се усмихва…

note: TRANSLATORS: Amalea
en: Greetings, Lutius! I just met Saledus outside.
bg: Привет, Луций! Току-що срещнах Саледий отвън.

note: TRANSLATORS: Amalea
en: He told me about the blockhouse. Well, I don’t think we need more blockhouses – instead, we might concentrate on other things now.
bg: Той ми каза за блокпоста. Е, аз мисля, че не ни трябват повече блокпостове – вместо това, сега можем да се концентрираме върху други неща.

note: TRANSLATORS: Amalea
en: It is absolutely clear that we need wood to repair our ship. So, I walked through the forest yesterday to look for a nice place for a lumberjack’s house and found one right south of our provisional headquarters.
bg: Ясно е, че за да поправим кораба си, ни трябва дървесина. Затова вчера аз се разходих из гората, за да потърся добро място за дърварска къща и открих такова на юг от временния ни щаб.

en: Amalea recommends…
bg: Амалея препоръчва…

note: TRANSLATORS: Amalea
en: I got the message that our first lumberjack has started his work today. Perhaps it would be a good idea to wait until he has cleared enough space for constructing two more lumberjack’s houses, so that we can harvest the logs faster.
bg: Получих съобщение, че първият ни дървар е започнал да работи днес. Може би ще е добре да почакаме, докато разчисти достатъчно място за още две дърварски къщи, така че да добиваме дървени трупи по-бързо.

note: TRANSLATORS: Amalea
en: But unfortunately the logs are useless for repairing our ship – we need to turn them into planks, which are needed by every ship and every bigger building too. So we should build a sawmill – as soon as we have enough space for this.
bg: За съжаление, обаче, корабът не може да бъде поправен с дървени трупи – те трябва да бъдат превърнати в дъски, от каквито се нуждае корабът, а и всяка по-голяма сграда. Трябва да построим дъскорезница веднага, щом имаме достатъчно място за такава.

en: Amalea comes in…
bg: Амалея влиза…

note: TRANSLATORS: Amalea
en: I’ve got two important things to talk about… First the good news:
bg: Искам да поговорим за две много важни неща… Първо, добрата новина:

note: TRANSLATORS: Amalea
en: I noticed that the construction of the sawmill is complete, so we can begin to refine the logs that the lumberjacks are harvesting into planks.
bg: Забелязах, че строежът на дъскорезницата е завършен, така че можем да започнем да обработваме дървените трупи, които дърварите добиват, и да ги превръщаме в дъски.

note: TRANSLATORS: Amalea
en: But the bad news is that our lumberjacks harvest at an incredible speed. There are almost no trees left on this island.
bg: Но лошата новина е, че дърварите ни секат гората твърде бързо. Почти не останаха дървета на острова.

note: TRANSLATORS: Amalea
en: These trees provide shelter from the sandstorms that sweep in from the desert, and shade on the hot days, and they are the home of many gentle animals. We shouldn’t leave this island a complete desert.
bg: Тези дървета ни предпазват от пясъчните бури в пустинята, осигуряват сянка в горещите дни и са дом за много интересни животни. Не трябва да превръщаме целия остров в пустиня.

note: TRANSLATORS: Amalea
en: Lutius, please find someone who will take care of planting new trees.
bg: Луций, моля Ви, намерете някого, който може да се грижи за засаждането на нови дървета.

en: Thinking About the Future
bg: Разговор за бъдещето

en: Saledus notes…
bg: Саледий отбелязва…

note: TRANSLATORS: Saledus
en: Sire, I just thought about the rocks standing on the south shore of this land. Perhaps we could cut out some useful granite and beautiful marble.
bg: Ваше величество, мислех си за скалите на южния бряг на острова. Може би от тях можем да добиваме здрав гранит и красив мрамор.

note: TRANSLATORS: Saledus
en: The repair of our ship will take a few weeks, anyway, and the resources we harvest now might be the base of strong and big buildings in another land.
bg: Поправката на кораба ни така или иначе ще отнеме няколко седмици, а ресурсите, които добиваме сега, може да послужат за строежа на по-големи и стабилни сгради на някоя нова земя.

en: A Step Forward
bg: Крачка напред

en: Saledus looks excited…
bg: Саледий изглежда развълнуван…

note: TRANSLATORS: Saledus
en: Sire, today we got a lot closer to our first castle. The quarry to the south began its work today and will soon provide us with granite and beautiful marble.
bg: Ваше величество, днес направихме голяма крачка към първия си замък. Днес кариерата на юг започна да работи и скоро ще ни осигури гранит и красив мрамор.

note: TRANSLATORS: Saledus
en: Now we truly can look forward to settling down on another island.
bg: Сега вече можем сериозно да планираме нашето заселване на някой друг остров.

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: Today I got the message that our ship is completely repaired. At the moment, my people are loading everything onto our newly repaired ship, hoping it will serve us better than last time.
bg: Днес получих съобщение, че е корабът ни е напълно поправен. В момента хората ми товарят всичко на обновения ни кораб, надявайки се, че ще ни служи по-добре от последния път.

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: Tonight will be our last night on this island. Tomorrow morning we will leave, searching for a new place for our exile.
bg: Довечера ще бъде последната ни нощ на този остров. Утре сутринта ще го напуснем и ще потърсим ново място за изгнанието ни.

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: I still wonder if we will ever see Fremil again.
bg: Все още се питам дали някога ще видим Фремил отново.

en: Safe Peninsula
bg: Полуостровът е в безопасност

en: Saledus speaks:
bg: Саледий проговаря:

note: TRANSLATORS: Saledus
en: Sire, you have made this peninsula a very secure place. Now it’s time to move on!
bg: Ваше величество, Вие направихте този полуостров много сигурно място. Сега е време да продължим напред!

en: Build up a wood economy
bg: Изградете дърводобивна промишленост

en: Wood Economy
bg: Дърводобивна промишленост

en: Build three lumberjack’s houses, a forester’s house and a sawmill.
bg: Постройте три дърварски къщи, лесничейска къща и дъскорезница.

en: Build a quarry to the south of your headquarters.
bg: Постройте кариера южно от щаба си.

en: Protect your colony
bg: Защитете колонията си

en: Protect Your Colony
bg: Защитете колонията си

en: Build some blockhouses and sentries around the colony.
bg: Постройте няколко блокпоста и караулни из колонията.

en: Start mining marble
bg: Започнете да добивате мрамор

en: Expand to the east, to start mining marble from the mountain.
bg: Разширете територията си на изток, за да започнете до добивате мрамор от планината.

en: Build a stonemason’s house and mining infrastructure
bg: Постройте каменоделска къща и минна инфраструктура

en: Stonemason’s house and Mining Infrastructure
bg: Каменоделска къща и минна инфраструктера

en: Build a stonemason’s house and then a complete mining and production infrastructure (coal mine and / or charcoal kiln, iron mine, toolsmithy, weapon smithy, armor smithy and smelting works).
bg: Постройте каменоделска къща и след това цялостна минна и производствена промишлености (мина за въглища и/или пещ за въглища, мина за желязна руда, ковачница за инструменти, ковачница за брони и топилна).

en: Food For Your Miners
bg: Храна за миньорите Ви

en: Build a tavern to produce some food to sustain our miners.
bg: Постройте механа, за да произвеждате храна за миньорите.

en: Of course this means you will need more resources for preparing this food – like fish, meat or bread.
bg: Разбира се, това означава, че ще имате нужда от повече ресурси за приготвянето на тази храна – като риба, месо или хляб.

en: To provide these foodstuffs, you can build a fisher’s house, a hunter’s house, a farm, a mill and a bakery.
bg: За да осигурите тези хранителни продукти, ще трябва да построите рибарска къща, ферма, мелница и пекарна.

en: Build a brewery and a winery to supply the miners with some good and strong drinks.
bg: Постройте пивоварна и винарна, за да осигурявате добри и силни напитки на миньорите.

en: Maybe you will also need a piggery, a vineyard and some wells.
bg: Може да имате нужда и от свинеферма, лозе и няколко кладенеца.

en: It’s up to you what you want to build. But remember – coal and iron mines need beer, marble and gold mines need wine and all mines need at least rations, which are produced out of bread OR meat OR fish.
bg: От Вас зависи какво искате да построите. Но помнете – мините за въглища и желязо се нуждаят от бира, мините за мрамор и злато се нуждаят от вино, а всички мини като цяло се нуждаят от хранителни дажби, които се произвеждат от хляб ИЛИ месо ИЛИ риба.

en: Protect your eastern frontier
bg: Защитете източната си граница

en: Protect Your Eastern Frontier
bg: Защитете източната си граница

en: Build stronger military buildings, such as an outpost, a barrier or a tower, on the eastern frontier.
bg: Постройте по-сериозни военни сгради – като преден пост, преграда или кула – на източната граница.

en: Build a tower to watch deep inside the enemy territory.
bg: Постройте кула, за да можете да наблюдавате по-навътре във вражеската територия.

en: Destroy the Barbarian tribe
bg: Разбийте варварското племе

en: Destroy the Barbarian Tribe
bg: Разбийте варварското племе

en: Build a barracks to start training soldiers.
bg: Постройте казарма, за да започнете да създавате войници.

en: Attack and completely destroy the Barbarian buildings as soon as you have enough soldiers.
bg: Атакувайте и унищожете напълно сградите на варварите веднага, щом имате достатъчно войници.

en: Build a fortress on the peninsula (near where the Barbarian headquarters stood before). Finally, this will avoid new settlements of other tribes in that region.
bg: Постройте крепост на полуострова (близо до мястото на варварския щаб). Това ще предотврати заселването на други племена в района.

en: A New Island
bg: Нов остров

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: Finally! This island appears to have been made for us, it is a gift from the Gods to my people and myself. Until now, we have only seen a small part of this island, but this part alone is already bringing sunlight to my mind. I feel as if we have found a priceless treasure, a land like paradise.
bg: Най накрая! Този остров изглежда създаден специално за нас, подарък от боговете за мен и моите хора. Досега видяхме само малка част от него, но дори и тя вече ме изпълни с надежда. Чувствам се сякаш сме открили безценно съкровища, райска земя.

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: On this island, we will start our new life. We will build up an outpost for our exile, which perhaps will become a new, beautiful home for every one of us.
bg: Ще започнем новия си живот на този остров. Ще изградим преден пост на нашето изгнание, който може да се превърни в нов, красив дом за всички нас.

en: The Green Forests
bg: Зелените гори

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: As Saledus and I walked through these wonderful forests in the north, we felt that our future had just begun. This land is so peaceful, good and beautiful, I could stay here until the end of my life.
bg: Докато аз и Саледий се разхождахме из прекрасните гори на север, усещахме, че бъдещето ни току-що започна. Тази земя е спокойна, добра и разкошна. Мога да живея тук до смъртта си.

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: But until that day, many years may pass! For now, we must concentrate on the present, and build a few lumberjack’s houses and a sawmill to produce some basic building materials.
bg: Но до този ден може да минат много, много години! Засега трябва да се концентрираме върху настоящето и да построим няколко дърварски къщи и дъскорезница, за да произвеждаме някои основни строителни материали.

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: But we mustn’t forget to preserve this natural bounty. These forests should last forever, so we really have to build a forester’s house too.
bg: Но не трябва да забравяме да пазим тези природни богатства. Тези гори трябва да останат завинаги, така че трябва да построим и лесничейска къща.

en: The Rocks
bg: Скалите

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: Later, I walked down to the rocks in the south and looked for a place where we could build a quarry to get some granite for our larger buildings.
bg: По-късно се разходих до скалите на юг и потърсих място, където можем да построим кариера, за да добиваме гранит за по-големите сгради.

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: Again, I felt like I was in paradise when I noticed that some marble-like stones were among the rocks. It seems that we will soon be able to build strong, luxurious buildings, like those we were accustomed to in Fremil.
bg: Отново се почувствах като в рая, когато забелязах мраморни камъни между скалите. Изглежда скоро ще можем да строим здрави и луксозни сгради като онези, които имахме във Фремил.

en: Wood for the Colony
bg: Дървесина за колонията

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: Good news! Today our wood economy was completed. Now we can be sure that we will have enough wood for our future building projects.
bg: Добри новини! Дърводобивната ни промишленост беше завършена днес. Сега можем да сме сигурни, че ще имаме достатъчно дървесина за бъдещите ни строителни проекти.

en: Stones for the Colony
bg: Камъни за колонията

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: Great! Today the building of the quarry was completed. Now we will get enough granite and marble to construct larger buildings.
bg: Чудесно! Строежът на кариерата беше завършен днес. Сега ще имаме достатъчно гранит и мрамор, за да строим по-големи сгради.

en: Dangerous Ship Parts
bg: Опасни корабни останки

en: Saledus looks unhappy
bg: Саледий не изглежда щастлив

note: TRANSLATORS: Saledus
en: Sire, I don’t want to start a panic, but I found something which gives me a sinking feeling in my stomach and spreads waves of fear in my heart. As I walked down to the southern shore, I found the remains of another ship. I don’t know whether these parts are all that is left of that ship. In any case, these parts do not seem to be old.
bg: Ваше величество, не искам да Ви притеснявам, но открих нещо, което предизвиква страх у мен и свива стомаха ми. Докато се разхождах по южния бряг, открих останки от друг кораб. Не знам дали това е всичко, останало от него и екипажа му, но парчетата определено не изглеждат стари.

note: TRANSLATORS: Saledus
en: Perhaps the people aboard that ship were caught in the same storm which brought us to Malac’ Mor – and were brought to this island.
bg: Може екипажът на този кораб да е попаднал в същата буря, която ни отнесе на Малак'Мор, и да ги е запратила на този остров.

note: TRANSLATORS: Saledus
en: I beg you to be cautious and to build some blockhouses or sentries around our colony.
bg: Умолявам Ви да бъдем предпазливи и да построим няколко блокпоста или караулни из колонията си.

en: Marble on the Mountain
bg: Мрамор в планината

en: Saledus smiles
bg: Саледий се усмихва

note: TRANSLATORS: Saledus
en: Sire, I’ve got good news for you: As I walked to the east, I found a larger mountain. I am not absolutely sure – a geologist should check if I am right – but I believe we could mine marble from some places on the mountain.
bg: Ваше величество, нося новини. Докато се разхождах на изток, открих по-голяма планина. Не съм съвсем сигурен – може би трябва геолог да провери дали съм прав – но мисля, че от някои места в тази планина можем да добиваме мрамор.

note: TRANSLATORS: Saledus
en: It would be a good source for bolstering our supply of quality marble, beyond the meager quantities available from the quarry. Perhaps you were right when you said that this island was like paradise.
bg: Това би ни осигурило далеч по-добър добив на качествен мрамор от кариерата. Може би бяхте прав, когато казахте, че този остров прилича на рай.

note: TRANSLATORS: Saledus
en: Please, expand to that mountain and start mining marble.
bg: Моля Ви, да разширим територията си към тази планина и да започнем да добиваме мрамор.

en: Further Mountains
bg: Още планини

en: Saledus is excited
bg: Саледий е развълнуван

note: TRANSLATORS: Saledus
en: By the Gods, this is an unbelievable stroke of fortune! There are two more mountains, and it seems that one has a large quantity of coal and the other of iron ore. I advise you to immediately build iron and coal mines (or at least charcoal kilns), smelting works, toolsmithies, armor and weapon smithies.
bg: Слава на боговете, това е невероятен късмет! Има още две планини и изглежда, че едната има огромни залежи на въглища, а другата – на желязна руда. Съветвам Ви веднага да построите мини за въглища и желязо (или поне пещи за въглища), топилни, ковачници за инструменти, брони и оръжия.

note: TRANSLATORS: Saledus
en: However: for all these bigger buildings, we need better and more elegant building materials. So you have to build a house for the stonemason, who will cut columns from marble.
bg: Само че, за всички тези по-големи сгради ще имаме нужда от по-изтънчени строителни материали. Трябва да построите къща за каменоделеца, който да изсича колони от мрамор.

note: TRANSLATORS: Saledus
en: After everything, we can now begin to live like we did in Fremil.
bg: След всичко това ще можем да започнем да живеем така, както във Фремил.

en: Food for the Miners
bg: Храна за миньорите

en: Amalea enters…
bg: Амалея влиза…

note: TRANSLATORS: Amalea
en: Lutius, don’t you think you forgot something important?
bg: Луций, не мислите ли, че забравихте нещо?

note: TRANSLATORS: Amalea
en: It’s nice, and of course a good idea, to build mines, which will give us a more comfortable life, but the people working in the mines are unhappy with the current situation. They have to do hard work and have no time for making their own food.
bg: Разбира се, че е добра идея да построим мини, които да ни осигурят по-удобен живот, но хората, които работят в тях, не са доволни от ситуацията. Те вършат трудоемка работа и нямат време да приготвят сами храната си.

note: TRANSLATORS: Amalea
en: What do you think about helping them out? I can’t tell you what we need exactly… but here are my recommendations:
bg: Ще им помогнете ли? Аз не мога да Ви кажа от какво точно имаме нужда… но ето препоръките ми:

en: Our New Tavern
bg: Новата ни механа

en: Amalea smiles
bg: Амалея се усмихва

note: TRANSLATORS: Amalea
en: I just visited our new tavern ‘At the palms’. The beer they serve is really tasty. You really should have a drink there, too.
bg: Току-що посетих новата ни механа „Под палмите“. Бирата, която предлагат там, е много добра. Трябва и Вие да пийнете там някой път.

note: TRANSLATORS: Amalea
en: It is good to see that we have now got a warmer and more familiar environment on our island. Thank you, Lutius.
bg: Радвам се, че вече имаме по-уютна и позната среда на острова си. Благодаря Ви, Луций.

en: The Barbarians
bg: Варварите

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: By the Gods! This is absolutely terrible. It seems as if we stand close to a test – and it seems as if Saledus was right with his fear concerning the shipwreck he found.
bg: О, богове! Това е ужасно. Изглежда сме изправени пред изпитание – и явно Саледий беше прав, когато изрази притесненията си относно корабните останки, които беше намерил.

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: Today, as I walked down to the eastern shore, I got a shock. I caught sight of one of those hated, evil, Barbarian tribes with whom we have had so many problems before.
bg: Когато днес се разхождах по източния бряг, се натъкнах на нещо много неприятно. Забелязах едно от онези омразни, зли, варварски племена, с които бяхме имали толкова проблеми преди.

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: At first, I was naive and hoped that they were peaceful, but as soon as one of them saw me, they charged towards me and started attacking me with their throwing spears. Thanks be to the Gods that I was able to flee and hide myself, before retreating back to our colony under cover of darkness.
bg: Отначало аз се надявах, че са мирни, но след като един от тях ме видя, всички се втурнаха към мен и започнаха да мятат копията си. Благодаря на боговете, че успях да избягам и да се скрия, за да мога да се върна обратно в колонията през нощта.

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: Anyway, we must build stronger military buildings as soon as possible.
bg: Трябва час по-скоро да изградим по-сериозни военни сгради.

en: Command to Attack
bg: Команда за нападение

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: That’s good. The first big military building is complete and the mining infrastructure is getting better and better. Now we should think about preparing ourselves for battle.
bg: Това е добре. Първата голяма военна сграда е готова и минните съоръжения стават все по-добри. Сега трябва да помислим за това как да се подготвим за битка.

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: Today is a proud day. We have fought for our new home and risen victorious.
bg: Днес е велик ден. Бихме се за новия си дом и победихме.

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: There are still a few Barbarians hiding on our island, but I am sure that we will find them soon. Every Barbarian who doesn’t attack us will be put in a boat with the other peaceful ones, and sent back to their country.
bg: Все още има варвари, криещи се из острова, но аз съм сигурен, че скоро ще ги намерим. Всеки варварин, който не се опитва да ни нападне, ще бъде качен на лодка с останалите мирни варвари и пратен обратно в страната си.

en: We have established a working economy, trained new soldiers and driven the Barbarians from the island. Now we can think about our next steps.
bg: Изградихме работеща икономика, обучихме нови войници и прогонихме варварите от острова. Вече може да мислим за следващите ни стъпки.

en: As Time is Running By
bg: Докато времето тече

en: 7 days later…
bg: 7 дни по-късно…

en: A Message
bg: Съобщение

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: Today a pigeon landed on our island. It brought a message which fills me with dark thoughts and brings back my fears.
bg: Днес един гълъб кацна на острова ни. Той донесе съобщение, което ме изпълва с мрачни мисли и отново връща страховете ми.

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: The message was addressed to me, begging me to come back to Fremil. It says that the Empire is at war with the Barbarians. They were attacked from the north by the tribe that I was forbidden to attack. It is clear to me what I must do…
bg: Съобщението беше до мен и ме умоляваше да се върна във Фремил. Пишеше, че империята е във война с варварите. Те били нападнати от север от племето, с което ми беше забранено да се бия. Знам какво трябва да направя…

en: Build your first outpost
bg: Постройте първия си преден пост

en: First Outpost
bg: Първи преден пост

en: Build an outpost at the yellow house symbol to the east of your provisional headquarters.
bg: Постройте преден пост върху жълтия символ за къща, източно от Вашия временен щаб.

en: Build a quarry close to the abundant rocks to free some building plots and get some valuable resources.
bg: Постройте кариера близо до изобилните скали, за да се освободи малко място за строеж и да добием ценни ресурси.

en: Build a lumberjack’s house, a sawmill and a stonemason’s house
bg: Постройте дърварска къща, дъскорезница и каменоделска къща

en: Lumberjack, Sawmill and Stonemason
bg: Дървар, дъскорезница и каменоделец

en: Build a lumberjack’s house, a sawmill and a stonemason’s house as soon as there is enough space for them. This will complete the basic building material supply chain.
bg: Постройте дърварска къща, дъскорезница и каменоделска къща веднага, щом има достатъчно място за тях. Това ще завърши веригата за осигуряване на основните строителни материали.

en: Lower the demand for marble columns to 4
bg: Намалете търсенето на мраморни колони до 4

en: Lower Demand for Marble Columns
bg: Намалете търсенето на мраморни колони

en: Lower the demand for marble columns in the economy settings to four. This will help to save some marble for buildings.
bg: Намалете търсенето на мраморни колони, като зададете стойността му на 4 в настройките на икономиката. Така ще може да се създаде малко запас от мрамор, който да се използва за сгради.

en: Remember that you can access the economy settings by clicking on any flag.
bg: Винаги можете да отворите настройките на икономиката като щракнете върху някой флаг.

en: Find a port space on the small island
bg: Намерете място за пристанище на малкия остров

en: Port Space
bg: Място за пристанище

en: Search for a port space in order to regain access to the sea.
bg: Потърсете място за пристанище, за да получите отново достъп до морето.

en: Build a port and a shipyard on the Island
bg: Постройте пристанище и корабостроителница на острова

en: Ship Industry
bg: Корабна индустрия

en: Build a port to set sail from this island.
bg: Постройте пристанище, за да отплавате от този остров.

en: Build a shipyard to produce the ships to sail on.
bg: Постройте корабостроителница, за да произвеждате кораби, с които да плавате.

en: Produce wheat
bg: Произведете пшеница

en: Wheat Production
bg: Производство на пшеница

en: Produce at least 50 sheaves of wheat to get your wool production started.
bg: Произведете поне 50 снопа пшеница, за да може производството на вълна да започне.

en: Produce cloth for building our first ship
bg: Произведете плат за строежа на първия си кораб

en: Cloth Production
bg: Производство на платове

en: Now turn all the wheat into at least 50 bales of wool and then use the wool to weave cloth in order to build a ship.
bg: А сега превърнете пшеницата в поне 50 бали с вълна и след това използвайте вълната за направата на плат, чрез който да построите кораб.

en: Build 2 ports on distant islands
bg: Постройте 2 пристанища на отдалечени острови

note: TRANSLATORS: Objective - create 2 expeditions and found new colonies with them
en: Build two Expedition Ports
bg: Постройте две пристанища за експедиции

en: Explore the island in the south. Use an expedition to build a port there. Afterwards, try to find some mining resources.
bg: Проучете острова на юг. Започнете експедиция, за да построите пристанище там. А след това се опитайте да намерите ресурси за добив.

en: Send a ship northwards to gather some intelligence about the Barbarians. Try to build a port on the island and found an outpost.
bg: Изпратете кораб на север, за да се сдобиете с информация относно варварите. Опитайте се да построите пристанище на острова и да установите преден пост.

en: Produce gold to send out expeditions
bg: Произведете злато за провеждане на експедиции

en: Gold Production
bg: Производство на злато

en: Produce at least six bars of gold to be able to colonize your vicinity.
bg: Произведете поне шест блокчета злато, за да можете да колонизирате околностите си.

en: Defeat the Barbarians
bg: Победете варварите

en: Defeat the Enemy
bg: Победете врага

en: End the Barbarians’ existence in this part of the world.
bg: Унищожете варварите в тази част на света.

en: Explore further and build ports
bg: Изследвайте по-далеч и постройте пристанища

en: Explore Additional Islands and Search for Port Spaces
bg: Изследвайте още острови и търсете места за пристанища

en: Discover more land in your vicinity and build as many ports as you can.
bg: Изследвайте още земя наоколо и постройте колкото можете повече пристанища.

note: TRANSLATORS: Objective header
en: Recover the shrine
bg: Открийте олтара

en: Find the Holy Shrine
bg: Открийте свещения олтар

en: We need to find and secure all six pieces of the holy shrine of Neptune.
bg: Трябва да намерим и съхраним всички части от свещения олтар на Нептун.

en: Training Infrastructure
bg: Условия за трениране

en: Build a training camp, some barracks and an arena or colosseum to train your soldiers.
bg: Постройте тренировъчен лагер, няколко казарми и арена или колизей, за да тренирате войници.

en: The Journey Home
bg: Пътят към дома

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: Finally, we were set towards Fremil again. I couldn’t await the chance to clear my records of this big defeat by the Barbarians.
bg: Най-после се отправихме обратно към Фремил. Нямах търпение да изчистя името си след поражението от онези варвари.

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: But the gods themselves didn’t want us to get home so quickly!
bg: Но боговете не искаха да се завърнем у дома толкова бързо!

en: The Wrath of Neptune
bg: Гневът на Нептун

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: Neptune himself was against us and drove us into a dark, wild storm again. But this time it felt even worse than last time. The waves were twice the height of our brave ship and the winds drove us into unsafe waters.
bg: Самият Нептун беше против нас и отново ни изпрати мрачна, неукротима буря. Но този път беше по-лошо и от преди. Вълните бяха два пъти по-високи от смелия ни кораб, а ветровете ни запратиха в опасни води.

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: Our ship is heavily damaged. The mast has gone overboard and the hull is taking in more and more water. We would be glad to survive this black night with barely more than our lives.
bg: Корабът ни е сериозно повреден. Мачтата падна, а корпусът е пробит и се пълним с вода. Ще се радваме, ако изобщо оцелеем след тази черна нощ.

en: Shipwrecked Again
bg: Ново корабокрушение

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: Finally, the wrath of the gods and the ocean seems to be over.
bg: Най-после гневът на боговете и океана изглежда се успокои.

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: Again, we stranded on an unknown coast and slept in the shade under some palm trees until the sun was risen high up in the sky. I’m afraid that when we awoke at noon, nobody was really surprised that all we could see was sand… although the amount of rocks near our camp was astonishing.
bg: Отново попаднахме на непознат бряг и спахме в сянката под палмите, докато слънцето не се издигна високо в небето. Страхувам се, че никой не беше особено изненадан, когато при събуждането си на обяд, осъзнахме, че около нас има само пясък… въпреки, че количеството камъни около лагера ни беше впечатляващо.

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: It really seems as if we have landed on a very small island with little space.
bg: Изглежда сме попаднали на много малък остров с ограничено пространство.

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: To make matters even worse, all the land we can see is blocked by rocks and trees. I fear we won’t find the resources we need to build a new ship.
bg: Не стига това, ами и цялата земя, която виждаме, е задръстена от камъни и дървета. Опасявам се, че няма да успеем да намерим нужните ни ресурси, за да построим нов кораб.

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: I really don’t know if and how we will get back home. And the war is going on without us. I hope my fellow soldiers are defending our empire well.
bg: Наистина не знам дали и кок ще се върнем у дома. А войната продължава без нас. надявам се, че другарите ми защитават добре нашата империя.

en: No Sight
bg: Няма видимост

note: TRANSLATORS: Saledus
en: Sire, we do not know anything about the island. And I believe we are not safe either. It would probably be reasonable to build a tower to explore the island and add some military strength.
bg: Ваше величество, не знаем нищо за острова. И смятаме, че не сме в безопасност. Може би няма да е лошо да постоим кула и да изследваме острова, както и да се подготвим за битка, за всеки случай.

en: Amalea Interrupts
bg: Амалея прекъсва разговора…

en: Amalea raises her hand…
bg: Амалея вдига ръка…

note: TRANSLATORS: Amalea
en: As we don’t know how many resources we can get, we should be very restrictive in spending them. Even for military buildings, we should be very careful.
bg: Тъй като не знаем колко ресурси ще можем да съберем, трябва да сме много пестеливи. Дори и за военни сгради, трябва да внимаваме с харченето.

note: TRANSLATORS: Message header - Saledus is advising to save resources
en: Save Resources
bg: Пестене на ресурси

en: Saledus is nodding in agreement…
bg: Саледий кима одобрително…

note: TRANSLATORS: Saledus
en: Sire, Amalea is right about the resources. Therefore I correct myself. We should only build an outpost as this is the most effective military building.
bg: Ваше величество, Амалея е права относно ресурсите. Затова ще се поправя. Трябва да построим само преден пост, тъй като това е най-ефективната военна сграда.

en: Rocks, Nothing but Rocks
bg: Скали, само скали

note: TRANSLATORS: Saledus
en: Sire, I saw that the construction of the outpost was completed, so I have assigned some of my best soldiers to it to keep the watch.
bg: Ваше величество, видях, че предният пост е готов, така че назначих няколко от най-добрите си войници там, за да наблюдават.

note: TRANSLATORS: Saledus
en: But although this is a good step forward, I can’t see much space for buildings. The whole island is littered with rocks. How can we ever build a new ship or even have some basic infrastructure to make our lives more comfortable?
bg: Но въпреки, че това е добра стъпка напред, не мога да видя много място за сгради. Целият остров е затрупан от скали. Как бихме могли да построим нов кораб, или дори да изградим някакви условия, за да бъде по-лесен животът ни?

en: Amalea’s Plan
bg: Планът на Амалея

note: TRANSLATORS: Amalea
en: Lutius, this may seem very tricky, but we can do it. First of all, we need patience as well as speed and a plan to succeed in this part of the world.
bg: Луций, това може да изглежда много трудно, но можем да се справим. Първо, ще ни трябва търпение, както и бързина, а и план, за да успеем в тази част на света.

note: TRANSLATORS: Amalea
en: I think we should try to reveal some building space by cutting up all the rocks in a quarry.
bg: Мисля, че трябва да опитаме да освободим малко място за строежи, като разбием скалите в кариера.

note: TRANSLATORS: Amalea
en: Additionally, this would gain us some granite and some marble to build up our new world. We can use them as soon as there will finally be enough space for buildings.
bg: Освен място, това ще ни осигури и гранит и мрамор, с които да изградим новото си убежище. Ще можем да ги използваме веднага, щом имаме достатъчно място за сгради.

en: Amalea’s New Instructions
bg: Новите инструкции на Амалея

note: TRANSLATORS: Amalea
en: Good news from the people, Lutius. I got the message that our first quarry has started its work today.
bg: Имаме добри новини от хората, Луций. Разбрах, че първата ни кариера е започнала да работи днес.

note: TRANSLATORS: Amalea
en: Perhaps it would be a good idea to wait until it has cleared some space and then build up a basic construction material industry.
bg: Може би ще е добре да почакаме, докато тя прочисти малко място и след това да изградим промишлеността за основните строителни материали.

en: Amalea’s Recommendations
bg: Препоръките на Амалея

note: TRANSLATORS: Amalea
en: I’ve got important things to talk about… First the good news:
bg: Искам да поговорим за няколко много важни неща… Първо, добрата новина:

note: TRANSLATORS: Amalea
en: I noticed that our stonemason has started his work, finally. He will cut the number of marble columns that we request in our basic economy settings.
bg: Забелязах, че каменоделецът ни най-после е започнал да работи. Той ще произведе толкова мраморни колони, колкото са ни нужни, според настройките на икономиката.

note: TRANSLATORS: Amalea
en: But here’s the rub, if we use up all of our marble for columns, we might run out. So, we should lower the settings for marble columns in the economy settings to a smaller amount. I think a reserve of four columns might be sufficient for the moment being.
bg: Но има и проблем. Ако използваме всичкия мрамор за колони, може да не ни остане никакъв запас. Затова трябва да намалим настройките за мраморни колони в настройките на икономиката. Мисля, че стойност от четири колони би била подходяща засега.

en: Amalea Looks Happy
bg: Амалея изглежда щастлива

note: TRANSLATORS: Amalea
en: I have excellent progress to report now.
bg: Имам страхотни новини за напредъка.

note: TRANSLATORS: Amalea
en: I found out that the construction of the lumberjack’s house and the sawmill is complete, so we can begin to harvest logs and make planks out of them.
bg: Разбрах, че строежа на дърводелската къща и дъскорезницата е приключил, така че можем да започнем да добиваме дървени трупи и да правим дъски от тях.

note: TRANSLATORS: Amalea
en: This is a great step forward in constructing advanced buildings. And we can think of using some planks to build new ships.
bg: Това е огромна крачка напред към строежа на по-сериозни сгради. И дори може да имаме достатъчно дъски, за да построим нови кораби.

en: We Need a Port
bg: Трябва ни пристанище

en: Saledus is thoughtful…
bg: Саледий е замислен…

note: TRANSLATORS: Saledus
en: Sire, I just pondered our way home. It is of utmost importance to build a port for loading our ships and starting an expedition.
bg: Ваше величество, мислех върху това как да се завърне у дома. За нас е от изключително значение да построим пристанище, където да зареждаме корабите си и да започнем експедиция.

note: TRANSLATORS: Saledus
en: The problem is that a port is a building which needs a very special place to be built. So, while building our economy, we should nevertheless expand further to discover the whole island. Let’s try to find such a valuable construction site.
bg: Проблемът е, че пристанището е сграда, която се нуждае от много специално място за строеж. Така че, докато изграждаме икономиката си, трябва и да проучим останалата част от острова. Трябва да потърсим подходящо място за строеж на пристанище.

en: A Step Closer to Getting Home
bg: Малка крачка към дома

note: TRANSLATORS: Saledus
en: Sire, today we got a lot closer to finally returning home again. Our military has spotted a space to build a port on. We should start to build a port quickly.
bg: Ваше величество, днес се доближихме още повече до завръщането у дома. Военните ни забелязаха място за пристанище. Трябва веднага да започнем строежа му.

note: TRANSLATORS: Saledus
en: Now we truly can look forward to building some ships. So, we should build a shipyard as well.
bg: Сега вече можем да мислим за строежа на кораби. Затова ще трябва първо да построим и корабостроителница.

en: Amalea’s Wisdom
bg: Мъдростта на Амалея

note: TRANSLATORS: Amalea
en: I understand the euphoria of Saledus, but we have some serious problems to solve first.
bg: Разбирам въодушевлението на Саледий, но трябва първо да разрешим някои сериозни проблеми.

note: TRANSLATORS: Amalea
en: To send out an expeditionary ship, we first need a ship. Unfortunately, we have only five bales of cloth left, which we will need to build the port and the shipyard.
bg: За да изпратим корабна експедиция, се нуждаем от кораб. За съжаление разполагаме само с пет бали плат, които ще отидат за строежа на пристанището и корабостроителницата.

note: TRANSLATORS: Amalea
en: So, we need more cloth to finally be able to build ships. But there is no space on the island for building a whole economy to produce cloth. Therefore, we need to build the necessary wares step by step.
bg: Така че, за да строим кораби, ще ни трябва още плат. Но на острова няма място за изграждане на всички условия за производство на платове. Затова, ще трябва да произведем нужните стоки стъпка по стъпка.

note: TRANSLATORS: Amalea
en: So, let’s think this over. To weave cloth we need some wool from a sheep farm. The sheepfarm itself needs wheat and water to work. So, let’s find a space for a big building and build a farm first.
bg: Да помислим. За да изтъчем плат ни трябва вълна от ферма за овце. Самата ферма за овце се нуждае от пшеница и вода. Значи трябва първо да намерим място за голяма сграда и да построим ферма върху него.

en: Seafaring is Possible Again
bg: Мореплаването отново е възможно

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: Praise the gods. We finally have a ship industry.
bg: Слава на боговете. Най-после можем отново да произвеждаме кораби.

en: Amalea is Proud
bg: Амалея е горда

en: Amalea cheers…
bg: Амалея се радва…

note: TRANSLATORS: Amalea
en: Well done so far. We have produced enough wheat. Now dismantle the farm and build the next building in the production chain.
bg: Добра работа. Успяхме да произведем достатъчно пшеница. Сега да демонтираме фермата и да построим следващата сграда в производствената верига.

note: TRANSLATORS: Amalea
en: Don’t forget to check the target quantity of wool and cloth in the economy settings. We need to turn all the wheat into wool and then the all the wool into cloth.
bg: Не забравяйте да проверите целевото количество на вълната и платовете в настройките на икономиката. Трябва да превърнем всичката пшеница във вълна и след това всичката вълна — в плат.

note: TRANSLATORS: Amalea
en: Perhaps it would be a good idea to stop the shipyard’s production until we have some cloth available in order to not waste any logs or planks.
bg: Може би ще е добре да спрем производството в корабостроителницата, докато не се сдобием с плат, така че да не похабяваме дървените трупи и дъските.

en: We Should Explore the Islands
bg: Трябва да изследваме островите

en: Saledus is excited…
bg: Саледий е развълнуван…

note: TRANSLATORS: Saledus
en: Now that we have all resources ready for building a ship, we should explore the surrounding islands.
bg: Щом вече имаме всичко необходимо, за да построим кораб, трябва да изследваме околните острови.

note: TRANSLATORS: Saledus
en: First, we need to find some more resources to back up our growing economy. I have spotted an island with some mountains in the south. Perhaps we can find some valuable resources like iron there.
bg: Първо, трябва да намерим още ресурси, с които да подкрепим разрастващата ни се икономика. Забелязах остров с планини на юг. Възможно е там да можем да открием някои ценни ресурси, като например желязо.

note: TRANSLATORS: Saledus
en: But the following objective is even more important:
bg: Но има нещо, което е дори по-важно:

note: TRANSLATORS: Saledus
en: I think I have heard the wind carrying some weird but well known sounds from the north. If I’m not totally wrong, I have heard some Barbarian war drums. So, we should better go and have a look at what is going on up there.
bg: Мисля, че чух вятъра да носи странни, но добре познати звуци от север. Ако не се бъркам, трябва да са били варварски бойни тъпани. Затова би било добре да погледнем какво става там.

en: Amalea Advises
bg: Съветът на Амалея

en: Amalea looks thoughtful…
bg: Амалея изглежда замислена…

note: TRANSLATORS: Amalea
en: But the problem is that for sending out an expedition, we need some gold.
bg: Проблемът е там, че за да изпратим експедиция, се нуждаем от злато.

note: TRANSLATORS: Amalea
en: Fortunately, I spotted a mountain which looks very promising and seems to have some mining resources. Perhaps we should send some geologists to explore the hidden resources.
bg: За щастие забелязах планина, която изглежда доста обещаваща и може да има ресурси за добив. Може би трябва да изпратим геолози, които да проучат дали там има скрити богатства.

note: TRANSLATORS: Amalea
en: I strongly recommend building a production chain for mining and melting some gold. I think we need a vineyard, a winery, a tavern, a fisher’s house or a hunter’s house and a smelting works. And the mines themselves of course.
bg: Силно препоръчвам да изградим производствена верига за добиване на ресурси и претопяване на злато. Мисля, че ще ни трябва лозе, винарна, механа, рибарска или ловджийска къща, и топилна. И мини, разбира се.

note: TRANSLATORS: Amalea
en: If there are difficulties with building all the buildings needed, we should think about all we have learned so far. We can cut down all the rocks. We should perhaps optimize our roads to free up some building sites, or even dismantle some military buildings to obtain more space for our economy.
bg: Ако има проблеми със строежа на всички нужни сгради, трябва да използваме опита си досега. Можем да изсечем скалите. Може би трябва да променим пътищата си, за да освободим място за строежи, или дори да демонтираме някои военни сгради, за да имаме повече място за промишлеността.

en: We Should Conquer All the Islands
bg: Трябва да завладеем всички острови

note: TRANSLATORS: Saledus
en: Now it is time to conquer the islands.
bg: Вече е време да завладеем островите.

en: Let’s finish the Barbarians off and provide a nice colony to the caesar of our empire.
bg: Да довършим варварите и да създадем силна колония за владетеля на империята.

en: Amalea’s Luck
bg: Късметът на Амалея

en: Amalea is really proud of the achievements…
bg: Амалея е наистина горда от постигнатото…

note: TRANSLATORS: Amalea
en: Lutius, we have just solved another problem. We managed to melt enough gold to send out at least three expeditions. Perhaps we might even keep some gold to make some jewelry.
bg: Луций, току-що разрешихме още един проблем. Успяхме да претопим достатъчно злато, за да изпратим поне три експедиции. Може би ще можем дори да си запазим малко злато за бижута.

note: TRANSLATORS: Amalea
en: I’m just kidding. Of course we should spare as much gold as we can for building an arena and other buildings to train our soldiers.
bg: Шегувам се. Разбира се, трябва да пестим златото, за да можем с него да построим арена и други сгради за трениране на войниците ни.

en: Amalea is Pleased
bg: Амалея е доволна

en: Amalea is content that we will manage all our challenges
bg: Амалея е уверена, че ще се справим с всички предизвикателства

note: TRANSLATORS: Amalea
en: Well done so far. Now we will not produce more marble columns than needed. I really think we will need this economy feature quite often to adjust our economy. Remember, our industry will only be working until the given amount in the economy settings is reached.
bg: Досега свършихме добра работа. Сеща няма да произвеждаме повече мраморни колони, отколкото са ни нужни. Мисля, че ще ни се наложи да използваме тази функционалност на икономиката доста често, за да правим настройки. Запомнете: промишлеността ни ще работи само докато се достигне нужната стойност в настройките на икономиката.

note: TRANSLATORS: Amalea
en: For example, it might be a good idea to produce a reasonable amount of a ware and afterwards dismantle the building to gain space for another building.
bg: Например, можем да произведем нужното ни количество от дадена стока, а след това да демонтираме сградата, за да имаме място за друга.

en: Amalea’s Reminder
bg: Напомнянето на Амалея

en: Amalea is shaking her head…
bg: Амалея клати глава…

note: TRANSLATORS: Amalea
en: Lutius. I really appreciate that you and Saledus are so concerned about our security. But I think we could use the little space on this island better than by building a lot of military buildings.
bg: Луций, наистина оценявам това, че със Саледий сте толкова заинтересовани от сигурността ни. Но смятам, че можем да използваме ограниченото място на острова за по-добри цели от това да строим военни сгради.

note: TRANSLATORS: Amalea
en: I strongly recommend dismantling most of them to be able to build industrial buildings. I don’t think there is much danger on this island, but if you want to be cautious, you can keep some sentries or blockhouses near the coastline.
bg: Силно препоръчвам да демонтираме повечето от тях, за да можем да построим индустриални сгради. Мисля, че този остров не е особено опасен, но ако искаш да бъдеш предпазлив, може да поставиш караули и блокпостове по брега.

note: TRANSLATORS: Amalea
en: But be careful not to waste any bigger building spots.
bg: Но поне внимавайте да не използвате големи места за строеж.

en: Amalea’s Excited
bg: Амалея е развълнувана

en: Amalea is looking forward to the exploration…
bg: Амалея очаква с нетърпение експедицията…

note: TRANSLATORS: Amalea
en: Lutius. We have made so much progress so far. I am glad to hear that we have many ships now.
bg: Луций! Имаме толкова много напредък досега. Радвам се да чуя, че вече имаме много кораби.

note: TRANSLATORS: Amalea
en: Now that our fleet is growing and growing we should discover the complete region. Let’s try to find more land and eventually get more resources.
bg: Тъй като флотилията ни нараства все повече, смятам че трябва да проучим целия регион. Да опитаме да намерим още земя, за да се сдобием с повече ресурси.

note: TRANSLATORS: Amalea
en: It would be especially helpful to find more marble, either within fields of rock or in the mountains to mine it.
bg: Би било особено полезно да намерим още мрамор, бил той наличен като купчина скали или заровен в планина, от която да го изкопаем

en: Amalea is Very Content
bg: Амалея е много доволна

en: Amalea is clapping her hands…
bg: Амалея пляска с ръце…

note: TRANSLATORS: Amalea
en: Lutius. Well done. Well done. We have discovered all possible port locations in the complete region. Now we can strengthen our economy and we will manage to sail home soon.
bg: Добра работа, Луций! Много добра! Открихме всички възможни места за пристанища в целия регион. Сега можем да подсилим икономиката си, което ще ни помогне да отплаваме към дома някой ден

en: Amalea’s Counsel
bg: Съветът на Амалея

note: TRANSLATORS: Amalea
en: Salve Lutius. We just completed our weaving mill. Now we are very close to taking to the sea again. However, I thought it would be helpful to remind you that ship production is not the only industry that needs cloth.
bg: Хвала, Луций. Завършихме тъкачницата. Вече сме много близо до това да можем да плаваме отново. Въпреки това, бих искала да ти напомня, че производството на кораби не е единствената промишленост, която нуждае от платове.

en: We need some cloth as well for producing armor in our armor smithy. We need it to build some of the training buildings for our soldiers. And most important and most imminent of all, we need it to send out expeditions.
bg: Платовете са нужни и за изработката на брони в ковачницата за брони. Както и за строежа на някои тренировъчни сгради за войниците. А най-важното и най-непосредственото, за което ни трябва, е за да можем да изпратим експедиции.

en: Therefore, I really recommend that we check our stock of cloth quite regularly to ensure that we keep enough cloth in reserve to send out some expeditions at least. As one expedition needs three bales of cloth, I think a reserve of six to nine bales giving us two to three expeditions would be sufficient.
bg: Затова, препоръчвам да проверяваме запасите си от платове често, за да сме сигурни, че имаме достатъчно в резерв, така че да можем да изпращаме експедиции, когато поискаме. Тъй като една експедиция изисква три бали плат, смятам че трябва да поддържаме запаси от шест-девет бали плат, така че да можем да изпратим две-три експедиции.

en: Victory is Ours
bg: Победата е наша

en: Saledus is cheering…
bg: Саледий се радва…

note: TRANSLATORS: Saledus
en: Sire, finally we have defeated the Barbarians in this region. And furthermore, we have built a nice colony for our empire.
bg: Ваше величество, победихме варварите в този регион. Освен това построихме чудесна колония на империята.

en: The king will be very pleased with our victory.
bg: Кралят ще е много доволен от победата ни.

en: Pleasing Neptune
bg: Омилостивяването на Нептун

en: Saledus is Very Sad and Anxious…
bg: Саледий е много тъжен и разтревожен…

note: TRANSLATORS: Saledus
en: Sire, we are making good progress towards getting home eventually. But there is one thing I need to talk about:
bg: Ваше величество, имаме добър напредък към това да се завърнем у дома. Но има нещо, за което трябва да поговорим:

en: As we have seen on our journeys, it is of great importance to put the gods and especially Neptune in a good mood to safeguard our journey.
bg: Както разбрахме при пътуванията си, много е важно боговете, и особено Нептун, да са благоразположени към нас, за да ни пазят по време на пътуването ни.

en: Unfortunately, we lost our holy shrine of Neptune in the great storm, so we can’t worship him well. I think we should search the whole region to see if we can recover all six pieces of the shrine.
bg: За нещастие в голямата буря загубихме свещения си олтар на Нептун, така че не можем да го почетем както трябва. Мисля, че трябва да претърсим целия регион и да се опитаме да открием шестте части на олтара.

en: To ease the search, I have crafted some models of the pieces as you can see. You can give them to our soldiers and sailors to look for them.
bg: За да е по-лесно търсенето ни, изработех няколко модела на частите, както виждаш. Може да ги дадем на войниците и моряците си, за да знаят какво търсят.

en: Praise, Praise, Praise
bg: Слава, почит, възхвала

en: Saledus is happily worshipping…
bg: Саледий възхвалява боговете…

note: TRANSLATORS: Saledus
en: Sire, we recovered the holy shrine of Neptune. Now we can seek his protection for our journey.
bg: Ваше величество, върнахме си свещения олтар на Нептун. Сега ще можем да разчитаме на защитата му по време на пътуването.

en: Oh great Neptune, safeguard our journey! Oh great Neptune, let the winds be friendly to our course! Oh great Neptune, save us from the creatures of the sea! Oh great Neptune, …
bg: О, велики Нептуне, пази ни по време на пътуването ни! О, велики Нептуне, нека ветровете бъдат благосклонни към нас и посоката ни! О, велики Нептуне, пази ни от съществата на морето! О, велики Нептуне,…

en: Unpleasant Discoveries
bg: Неприятни открития

en: Saledus looks very worried…
bg: Саледий изглежда много притеснен…

note: TRANSLATORS: Saledus
en: Sire, we found the ruins of a former Barbarian fortress and village. I’m somewhat worried that we will have to fight against them before we are ready to do so.
bg: Ваше величество, открихме останките на някогашна крепост и село на варварите. Притеснявам се, че ще трябва да се бием с тях преди да сме готови за това.

en: Train Faster, Train Harder
bg: По-бързи, по-усърдни тренировки

en: Saledus is demanding some discipline
bg: Саледий изисква дисциплина

note: TRANSLATORS: Saledus
en: Sire, we have all buildings available for training our soldiers, but we should increase our efforts to train them to the highest level and to train more of them.
bg: Ваше величество, всички сгради за трениране на войниците са готови, но трябва да увеличим усилията си и да ги тренираме до последно ниво, както и да обучаваме още.

en: We need a lot of food, a lot of iron and a lot of gold to do so. So, we have lots of challenges to cope with.
bg: Трябва ни много храна, желязо и злато, за да успеем. Така че трябва да се справим с много предизвикателства.

en: Training Infrastructure is Needed
bg: Нужни са условия за трениране

en: Saledus has security concerns
bg: Саледий е притеснен за сигурността

note: TRANSLATORS: Saledus
en: Sire, we need to train some of our people to serve in your great army. It is important to increase the number of our soldiers as fast as we can. And we should train them well to improve their fighting abilities.
bg: Ваше величество, трябва да обучим някои от хората си да служат във великата Ви войска. Важно е да увеличим броя на войниците колкото се може по-бързо. И трябва да ги тренираме добре, за да подобрим бойните им способности.

en: Therefore, we need to build a full training infrastructure despite the limited space available. We need some barracks, a training camp and an arena or a colosseum.
bg: Затова ще трябва да построим всички нужни тренировъчни сгради, въпреки малкото място. Ще ни трябват няколко казарми, тренировъчен лагер и арена или колизей.

en: Time to get Home Again
bg: Време е да се завърнем у дома

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: Yes my fellow soldiers, we have done it! We have met all the challenges that were put in front of us. But my heart is still with our home. We shall set sail as soon as possible to help defend the Empire from the Barbarian tribe.
bg: Да, мои войници, ние успяхме! Справихме се с всички предизвикателства. Но сърцето ми все още копнее за дома. Трябва да отплаваме възможно най-скоро, за да помогнем в защитата на империята от варварското племе.

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: Finally, we have discovered a piece of our shrine. Praise Neptune!
bg: Най-после открихме част от олтара. Слава на Нептун!

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: We have discovered another piece of our shrine. Praise Neptune!
bg: Открихме още една част от олтара. Слава на Нептун!

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: We still need to discover %d piece of our shrine. | We still need to discover %d pieces of our shrine.
bg[0]: Трябва да открием още %d част от олтара.
bg[1]: Трябва да открием още %d части от олтара.

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: Finally, we have discovered the last piece of our shrine. Now we can reassemble it to worship our god. Praise Neptune!
bg: Най-после открихме последната част от олтара. Сега можем да го сглобим и да отдадем почитта си на бога. Слава на Нептун!

note: #-#-#-#-#  2245 (Widelands)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: Keep this as short as possible. You can also translate this as "New artifact" #-#-#-#-#  2273 (Widelands)  #-#-#-#-#
en: Artifact Found
bg: Нов артефакт

en: Dismantle the unproductive buildings
bg: Демонтирайте непродуктивните сгради

en: Dismantle Buildings
bg: Демонтиране на сградите

en: Dismantle all unproductive small buildings to get some resources for new buildings.
bg: Демонтирайте всички непродуктивни малки сгради, за да получите ресурси за нови сгради.

en: Remember to check the messages and the building statistics for unproductive buildings.
bg: Не забравяйте да проверите съобщенията и статистиките за сградите, за да видите кои са непродуктивните.

en: Clear all unnecessary roads
bg: Разчистете ненужните пътища

en: Clear Road Network
bg: Разчистване на пътната мрежа

en: Resolve the chaotic road network by clearing all unnecessary roads.
bg: Внесете ред в хаотичната пътна мрежа, като разчистите всички ненужни пътища.

en: Click on one of the farms
bg: Щракнете върху някоя от фермите.

en: Open the Building Window of a Farm
bg: Отворете прозореца на сградата за някоя ферма.

en: Click on a farm building to open its building window. This will let you analyze the building.
bg: Щракнете върху някоя ферма, за да отворите нейния прозорец на сградата. Така ще можете да анализирате сградата.

en: Find the construction plans for the farms
bg: Намерете плановете за строеж на фермите

en: Find Farm Construction Plans
bg: Намиране на плановете за строеж на фермите

en: Recover the construction plans for the farms. Search for them in the hills east of your border.
bg: Намерете плановете за строеж на фермите. Потърсете ги из хълмовете на изток от границата.

en: Build at least 3 lumberjack’s houses and 2 quarries
bg: Постройте поне 3 дърварски къщи и 2 кариери

en: Quarries and Lumberjacks
bg: Кариери и дървари

en: Build at least three lumberjack’s houses and two quarries to renew your building material supply chain.
bg: Постройте поне три дърварски къщи и две кариери, за да подновите веригата на доставка на строителни материали.

en: Produce fish and rations
bg: Произведете риба и дажби

en: Find and catch some fish. Afterwards, produce rations for your miners.
bg: Намерете и хванете малко риба. След това произведете дажби за миньорите си.

en: Replace the old and ineffective forester’s houses
bg: Заменете старите и неефективни лесничейски къщи

en: Build Two New Forester’s Houses
bg: Постройте две нови лесничейски къщи

en: Replace the two forester’s houses by new ones to increase productivity.
bg: Заменете двете лесничейски къщи с нови, за да подобрите производителността.

en: Find the monastery in the north
bg: Намерете манастира на север

en: Find the Monastery
bg: Намерете манастира

en: Find the monastery in the north to obtain the improved technology for your wheat production chain.
bg: Намерете манастира на север, за да се сдобиете с подобрена технология за производство на пшеница.

en: Deal with Julia to get the technology
bg: Разберете се с Юлия, за да получите технологията

en: Diplomacy: Trade or War
bg: Дипломация: търговия или война

en: Decide: Either collect 35 sheaves of wheat and 15 amphoras of wine for the goddess in your headquarters or conquer the monastery.
bg: Изберете: дали ще съберете 35 бали пшеница и 15 амфори вино за богинята в щаба, или ще завоювате манастира.

en: Train at least 3 heroes
bg: Обучете поне 3-ма герои

en: Hero Training
bg: Обучение на герои

en: Use your resources wisely to train at least three fully promoted heroes.
bg: Използвайте ресурсите си разумно, за да обучите поне трима напълно обучени герои.

en: Produce at least 10 tools
bg: Произведете поне 10 инструмента

en: Tool Production
bg: Производство на инструменти

en: Produce at least ten tools to improve your economy.
bg: Произведете поне десет инструмента, за да подобрите икономиката си.

en: Remember that you can control the production amount in the economy settings.
bg: Запомнете, че можете да управлявате количеството на производството от настройките на икономиката.

en: Recruit new soldiers
bg: Наберете нови войници

en: New Soldier Recruiting
bg: Набиране на нови войници

en: Recruit at least ten new soldiers in your barracks.
bg: Наберете поне десет нови войници в казармата си.

en: End the Barbarian intrusion into your very own part of the world.
bg: Прекратете нахлуването на варварите в управляваната от Вас част на света.

en: Build Two Charcoal Kilns
bg: Постройте две пещи за въглища

en: Build two charcoal kilns to support the iron industry.
bg: Постройте две пещи за въглища, за да поддържате желязната индустрия.

en: Remember to ensure a constant log supply for them.
bg: Не забравяйте, че те се нуждаят от постоянен приток на дървени трупи.

en: Increase your military strength by training your soldiers
bg: Увеличете военната си сила като тренирате войниците си

en: Training is Important
bg: Тренирането е важно

en: Train your soldiers hard and train them fast.
bg: Тренирайте войниците си бързо и по много.

en: You need to increase your military strength.
bg: Трябва да увеличите военната си сила.

en: Build a training camp and enhance the arena
bg: Постройте тренировъчен лагер и подобрете арената

en: More Efficient Training Buildings
bg: По-ефективни тренировъчни сгради

en: Build a training camp and enhance your arena to a colosseum.
bg: Постройте тренировъчен лагер и подобрете арената си като я превърнете в колизей.

en: Home, Sweet Home
bg: Свиден дом

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: Finally, we managed to reach home. I am so glad to see our beautiful country again. I am really looking forward to a walk on our lovely coast and to hunting in our deep forests.
bg: Най-накрая успяхме да стигнем до дома. Радвам се отново да видя прекрасната ни страна. Наистина нямам търпение да се разходя по брега и да половувам дълбоко в горите.

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: I expect that Saledus and Amalea are deeply delighted as well.
bg: Предполагам Саледий и Амалея също ще се радват много.

en: Tools, Tools, Tools
bg: Инструменти, инструменти, инструменти

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: Praise the gods! We just ensured a constant tool supply. Now we should be able to expand our economy.
bg: Слава на боговете! Вече имаме постоянно производство на инструменти. Сега трябва да можем да разширим икономиката си.

en: Military Strength
bg: Военна сила

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: Thank the gods! Now we have everything prepared to fully train our soldiers. We can increase our military strength at last.
bg: Хвала на боговете! Вече имаме всичко необходимо за пълно трениране на войниците. Най-после ще можем да увеличим военната си сила.

en: The Battle is Won
bg: Битката е спечелена

note: TRANSLATORS: Lutius - Diary
en: Praise the gods, we have succeeded. We managed all the challenges that were imposed on us. We even expelled the Barbarians out of our country. However, our victory is only temporary, as this is still just the beginning of the war. Let’s see what the future still holds for us.
bg: Слава на боговете, успяхме! Справихме се с всички предизвикателства, които ни бяха изпратени. Дори прогонихме варварите от страната. Но победата ни е временна, тъй като това все още е само началото на войната. Тепърва предстои да видим какво ни чака занапред.

en: Lutius is disappointed
bg: Луций е разочарован

note: TRANSLATORS: Lutius
en: Oh no! Amalea is right. In fact, I can’t see any productivity at all. And the road network seems to be completely in shambles as well. Who might be responsible for this chaos?
bg: О, не! Амалея е права. Всъщност, не виждам никаква продуктивност. И пътната мрежа също изглежда е в много лошо състояние. Кой е виновен за този хаос?

en: Explanation Needed
bg: Иска се обяснение

en: Lutius greets the official
bg: Луций посреща отговорния

note: TRANSLATORS: Lutius
en: Ave! Who are you and what happened to our beautiful land?
bg: Аве! Кой си ти и какво е станало с хубавата ни земя?

en: Difficult Times
bg: Трудни времена

en: Lutius accepts the challenge
bg: Луций приема предизвикателството

note: TRANSLATORS: Lutius
en: Mayor, we have to thank you for your efforts to safeguard our city. And we will do our very best to recover from the chaos. But unfortunately, this seems to be very difficult.
bg: Кмете, трябва да ти благодарим за усилията в опазването на града ни. И ще направим всичко по силите си, за да се възстановим от хаоса. Но за нещастие това изглежда много трудно.

note: TRANSLATORS: Lutius
en: I am really afraid, because we are completely unprepared should the Barbarians decide to attack us.
bg: Наистина се притеснявам, тъй като въобще не сме подготвени, ако варварите решат да ни нападнат.

en: Welcome Back
bg: Добре дошли отново

en: A high Fremil official is welcoming you…
bg: Високопоставен представител на Фремил ви посреща…

note: TRANSLATORS: Marcus - Mayor of Fremil welcoming Lutius and explaining the chaos
en: Ave, Sire! The people and me are so glad to see you returning back home. We really need some good leadership around here.
bg: Аве, Ваше величество! Хората и аз се радваме на завръщането ви у дома. Наистина се нуждаем от добър ръководител.

en: As you have already noticed, things have gone terribly wrong around here since you left.
bg: Както виждате, нещата се объркаха доста след заминаването ви.

en: A Long Story
bg: Дълга история

en: The official sighs deeply…
bg: Представителят въздъхва дълбоко…

note: TRANSLATORS: Marcus - Mayor of Fremil welcoming Lutius and explaining the chaos
en: Sire, let me start from the beginning. The king left Fremil a long time ago to fight the Barbarians. As this duty was demanding his full commitment, he delegated the authority of running the city to his former secretary and instated him as his surrogate around here.
bg: Ваше величество, нека започна отначало. Кралят напусна Фремил преди много време, за да се бие с варварите. Тъй като дългът му изискваше пълната му отдаденост, той предаде управлението на града на бившия си секретар и го направи негов представител тук.

en: But this was one of his worst decisions ever. The secretary got blinded by his new power. His selfish instincts were as awful as his complete stupidity and inability to govern the city.
bg: Но това беше едно от най-лошите му решения. Секретарят бе заслепен от новата си власт. Егоистичните му инстинкти бяха почти толкова ужасни, колкото глупостта му и неумението му да управлява града.

en: After a while, the people discovered the truth and expelled the utter fool. Afterwards, they elected me as mayor of this city. However, recovering from the chaos seems to be a task too big for my abilities.
bg: След известно време хората разбраха истината и го прогониха. След това избраха мен за кмет на града. Но възстановяването от хаоса изглежда е твърде трудна задача за уменията ми.

en: Amalea Looks Puzzled
bg: Амалея изглежда объркана

en: Amalea is doubtful…
bg: Амалея се двоуми…

note: TRANSLATORS: Amalea
en: Ave, Saledus! On the one hand you are right, it really is a delight to see our homeland again. But on the other hand, I have the impression that something went deeply wrong here.
bg: Аве, Саледий! От една страна си прав, голямо щастие е да видим родната си страна отново. Но от друга страна, имам чувството, че тук нещата са се объркали наистина много.

note: TRANSLATORS: Amalea
en: Have a look at the economy. There is hardly any productivity at all. Whoever managed our country while we were absent created utter chaos. I’m not quite sure how we can fix this, if at all possible.
bg: Погледни икономиката. Продуктивността е почти никаква. Който и да е управлявал, докато ни нямаше, е създал пълен хаос. Не съм сигурен как можем да оправим нещата, ако изобщо е възможно.

en: Amalea Investigates
bg: Амалея проучва нещата

en: Amalea is nodding thoughtfully…
bg: Амалея кима замислено…

note: TRANSLATORS: Amalea
en: Lutius, in my opinion this will again be a very difficult challenge. But I’m afraid that we’re doomed to manage this situation. To make things even worse, I was met with a nasty surprise at our warehouses: they’re all empty. You can hardly find a grain of dust left in there: no wares, no tools, no workers and no soldiers either.
bg: Луций, според мен това отново ще е много трудно предизвикателство. Но се притеснявам, че сме обречени да се справим с тази ситуация. И сякаш нещата не са достатъчно зле, в складовете видях неприятна изненада: те са празни. В тях няма и прашинка: няма нито стоки, нито инструменти, нито работници, нито войници.

en: Amalea has Bad News
bg: Амалея има лоши новини

note: TRANSLATORS: Amalea
en: This situation was caused by the sad fact that our people lost the instructions on how to construct and operate farms. Therefore they have zero productivity and the constructors don’t know how to dismantle them either.
bg: В тази ситуация сме, понеже хората ни за жалост са загубили инструкциите за строеж и управление на фермите. Затова продуктивността е никаква, а строителите не знаят как да ги демонтират.

note: TRANSLATORS: Amalea
en: So, we urgently need to recover the plans regarding the construction and operation of farms. One older constructor told me that they might have been concealed in a cave in the hills east of our border.
bg: Затова спешно трябва да открием плановете за строеж и управление на фермите. Един стар строител ми каза, че може да се намират в пещера в хълмовете на изток от границата ни.

note: TRANSLATORS: Amalea
en: Until we have found the plans, the only option for our farms is to destroy them.
bg: Докато не открием плановете, единственият вариант за фермите е да ги разрушим.

en: Amalea Looks Confident
bg: Амалея изглежда уверена

en: Amalea is more confident
bg: Амалея е по-уверена

note: TRANSLATORS: Amalea
en: Lutius, now we are getting somewhere. As we have gained some construction materials, we can start to rebuild our economy.
bg: Луций, вече имаме напредък. Тъй като вече имаме малко строителни материали, можем да започнем да изграждаме отново икономиката си.

note: TRANSLATORS: Amalea
en: Oh, before I forget, there is another task to accomplish. While our builders are doing their job, somebody should clear up our road network. They are leaving us no space to place the buildings that we need.
bg: О, и преди да забравя, има още една задача. Докато строителите ни вършат работата си, някой трябва да прочисти старата пътна мрежа. Заради обърканите пътища, няма място за сградите, които ни трябват.

en: Amalea is Somewhat Relieved
bg: Амалея е някак облекчена

en: Amalea is giving a deep sigh…
bg: Амалея въздъхва дълбоко…

note: TRANSLATORS: Amalea
en: Praise the gods, Lutius! We have found the plans on how to build and operate farms.
bg: Слава на боговете, Луций! Открихме плановете за строеж и управление на фермите.

note: TRANSLATORS: Amalea
en: Now we can start building farms to produce the beer which our miners need so desperately. Furthermore, the plans have enabled us to upgrade our old farms to get to work again.
bg: Сега вече можем да започнем да строим ферми и да произвеждаме бирата, от която миньорите ни се нуждаят. Освен това, плановете ни позволяват да надградим старите си ферми и те отново да заработят.

note: TRANSLATORS: Amalea
en: But I’m afraid that this problem hasn’t been the last in our economy.
bg: Но се опасявам, че този проблем не е последният за икономиката ни.

en: Amalea has Good News
bg: Амалея има добри новини

en: Amalea smiles for the first time in weeks…
bg: Амалея се усмихва за пръв път от седмици…

note: TRANSLATORS: Amalea
en: Lutius, well done so far. I just got the news that we have finished the basic buildings to obtain some construction materials.
bg: Луций, добра работа свършихме досега. Току-що ме уведомиха, че основните сгради за строителни материали са завършени.

note: TRANSLATORS: Amalea
en: This is offering us more options to get the shambles in our economy solved.
bg: Така ще имаме повече възможности да оправим икономиката си.

note: TRANSLATORS: Amalea
en: I really think we can start to be hopeful about our future now. I pray that we can make ourselves comfortable in our homeland again.
bg: Наистина смятам, че вече можем да гледаме с надежда към бъдещето. Моля се да успеем да се чувстваме отново добре у дома.

note: TRANSLATORS: Amalea
en: But this will be some hard work still. For now, we should start by building some houses for our fishermen. As all the fish has been caught at our coast, we should try our luck in the eastern part of our territory.
bg: Но все още има много работа. Засега, трябва да започнем, като построим къщи за рибарите. Тъй като рибата по нашето крайбрежие вече е изловена, трябва да опитаме късмета си в източната част на земите си.

note: TRANSLATORS: Amalea
en: After we have managed this, we can start making rations in our tavern.
bg: След като се оправим и с това, ще можем да започнем да произвеждаме дажби в механата.

en: Amalea is nodding her head…
bg: Амалея кима с глава…

note: TRANSLATORS: Amalea
en: Well done, well done. Our road network looks a lot more structured than before.
bg: Добра работа, добра работа. Пътната ни мрежа изглежда много по-подредена от преди.

note: TRANSLATORS: Amalea
en: Now we can focus on rebuilding our economy.
bg: Сега можем да се концентрираме върху изграждането на икономиката си.

en: Amalea Shakes Her Head
bg: Амалея клати глава

en: Amalea is getting fed up with all the problems in this economy…
bg: На Амалея започва да ѝ писва от проблемите в тази икономика…

note: TRANSLATORS: Amalea
en: For the sake of Neptune, I just discovered another problem! It seems that really very few things are working as expected in this economy.
bg: О, Нептун, току-що открих още един проблем! Изглежда много, много малко неща в тази икономика работят така, както трябва.

note: TRANSLATORS: Amalea
en: One of our lumberjacks told me that the reproduction of our forests is far behind his experience and expectations. So, I took a close look at our foresters’ performance.
bg: Един от дърварите ни ми каза, че възпроизводството на гората е много назад от опита и очакванията му. Така че погледнах как се справят лесничеите.

note: TRANSLATORS: Amalea
en: And guess what? They are very old. Their houses and tools are worn and their seed is degenerated. For this reason, they need much more time than usual for planting trees.
bg: И познай какво! те са много стари. Къщите и инструментите им са изхабени и семената им вече не стават. Затова им трябва много повече време за засаждане на дървета.

en: Amalea Laughs Sarcastically
bg: Амалея се смее саркастично

en: Amalea is laughing sarcastically…
bg: Амалея се смее саркастично…

note: TRANSLATORS: Amalea
en: Well, Lutius, we have just solved another weird behavior in our economy. Now our lumberjacks should be supplied with enough trees to enhance our economy.
bg: Е, Луций, решихме още един проблем в икономиката си. Сега дърварите ни трябва да имат достатъчно дървета, за да подобрим икономиката.

note: TRANSLATORS: Amalea
en: I am really very curious about what will go wrong next!
bg: Наистина ми е любопитно какво ще се обърка сега!

en: Amalea Shrugs
bg: Амалея свива рамене

en: Amalea is getting used to bad news…
bg: Амалея свиква с лошите новини…

note: TRANSLATORS: Amalea
en: Alright Lutius, here is another problem: after the production of some beer and some flour, I realized that the technology that we are using in our mills and breweries is somewhat outdated. This way, they are consuming far too many resources.
bg: Добре, Луций, ето още един проблем: след като произведохме малко бира и брашно, разбрах, че технологията, която ползваме в мелниците и пивоварните е остаряла. Така те хабят много повече ресурси.

note: TRANSLATORS: Amalea
en: And you wouldn’t believe it, but nobody knows how to improve the technology or how to build more efficient buildings. I only heard some rumors about a monastery in the north where the priestesses are supposed to possess some knowledge about improved technologies.
bg: И няма да повярваш – никой не знае как да подобри технологията, или как да построи по-ефективни сгради. Чух само някакви слухове за манастир на север, където жриците изглежда имат някакви познания относно по-добри технологии.

note: TRANSLATORS: Amalea
en: But I’m not sure if they will share their knowledge with us for free. Anyway, we have no choice. We need to find them to improve our economy.
bg: Но не знам дали ще споделят знанията си с нас безплатно. Е, така или иначе нямаме избор. Трябва да ги намерим, за да подобрим икономиката си.

note: TRANSLATORS: Amalea
en: Brother, I think this is a rather fair offer. And some good will from any of our gods could be very helpful as well.
bg: Братко, мисля, че това е честно предложение. А и малко снизхождение от боговете няма да ни дойде зле.

note: TRANSLATORS: Amalea
en: The only problem might be that it will take significant time to collect all the wares. In particular, we will need to shorten the supply to our mines drastically. This will give us a real drawback in metal production.
bg: Единственият проблем е, че може да ни отнеме доста време да съберем стоките. В частност, ще трябва да съкратим драстично поддръжката на мините. Това ще ни дръпне доста назад в производството на метал

en: Amalea Looks Sad
bg: Амалея изглежда тъжна

en: Amalea is really sad…
bg: Амалея е наистина тъжна…

note: TRANSLATORS: Amalea
en: I’m not sure if that was the right thing to do. Yes, we have obtained the plans. But although we are now able to build and upgrade our mills and breweries with the improved technology, we will never know if and how Vesta and her priestesses could have helped us against the Barbarians.
bg: Не знам дали това беше правилното решение. Да, получихме плановете. Но въпреки, че вече можем да строим и надграждаме мелниците и пивоварните с подобрената технология, ние никога няма да разберем дали Веста и жриците ѝ нямаше да ни помогнат срещу варварите.

note: TRANSLATORS: Amalea
en: Furthermore, we will have to live with the guilt of destroying a temple of an Empire goddess on our souls.
bg: Освен това, ще трябва да живеем с вината за разрушаването на храм на богиня на империята в душите си.

en: Amalea claps her hands…
bg: Амалея пляска с ръце…

note: TRANSLATORS: Amalea
en: Well done. Now we are able to build more efficient buildings to refine our wheat. Furthermore, the plans enable us to upgrade our current mill and brewery with the improved technology.
bg: Добра работа. Сега вече ще можем да строим по-ефективни сгради и да подобрим пшеницата си. Освен това, плановете ни позволяват да надградим сегашната си мелница и пивоварна с подобрената технология.

note: TRANSLATORS: Amalea
en: And, best of all, we have a new ally who just provided us with lots of water, flour and beer. Now I really think that nothing can prevent us from getting stronger and taking back our homeland.
bg: И, което е най-хубавото, имаме нов съюзник, който ни даде много вода, брашно и бира. Сега вече мисля, че нищо не може да ни спре да ставаме все по-силни и да си върнем земите.

en: Amalea is Satisfied
bg: Амалея е доволна

en: Amalea is satisfied with the progress…
bg: Амалея е доволна от напредъка…

note: TRANSLATORS: Amalea
en: Alright Lutius, another problem solved. Still more to come. As we are able to produce food now, we should start mining some coal and iron ore immediately. After all, we need more tools to get our economy back up and build more and different production sites.
bg: Добре, Луци, още един проблем е разрешен. Но ще има други. Тъй като вече можем да произвеждаме храна, трябва незабавно да започнем да добиваме въглища и желязна руда. Все пак ще ни трябват много инструменти, за да възстановим икономиката си и да построим още различни производствени сгради.

note: TRANSLATORS: Amalea
en: But according to our recent experiences, I assume that something will be wrong with our mines as well. It’s probably a good idea to send a geologist to check whether there are enough resources in the vicinity of our mines.
bg: Но поради скорошния ни опит, предполагам, че все нещо ще се обърка и с мините. Вероятно няма да е лошо да изпратим геолог, който да провери дали има достатъчно ресурси около мините ни.

note: TRANSLATORS: Amalea
en: As soon as we have melted some iron, we need to start producing tools. Perhaps we should control the production of them via the economy settings. In the meantime, we can start raising the buildings that we need most urgently. I think we are still lacking a vineyard in our economy.
bg: Щом претопим малко желязо, трябва да започнем да произвеждаме инструменти. Може би трябва да настроим производството им чрез настройките на икономиката. През това време можем да започнем да издигаме сградите, които са ни най-необходими. Мисля, че все още нямаме лозе.

en: Amalea has Some Advice
bg: Амалея има съвет

en: Amalea is providing economic advice…
bg: Амалея дава съвет за икономиката…

note: TRANSLATORS: Amalea
en: Lutius, it seems that our coal supply is a little weak. So, we need to expand and explore all mineable areas for more coal.
bg: Луций, изглежда добивът на въглища е малко слаб. Трябва да се разширим и да проучим всички подходящи за мини райони за още въглища.

note: TRANSLATORS: Amalea
en: In the meantime, it might help to build a charcoal kiln for buffering any mining shortfalls with charcoal. But be careful to ensure a continuous log supply afterwards.
bg: През това време може да построим пещ за въглища, за да запълним липсите на въглища. Но не забравяй, че ще трябва да имаме постоянен приток на дървени трупи.

en: Amalea is in a Good Mood
bg: Амалея е в добро настроение

en: Amalea is celebrating success…
bg: Амалея празнува успеха…

note: TRANSLATORS: Amalea
en: Great, another issue solved! Now the charcoal will support our metal production and we can concentrate more on exploration and military strength.
bg: Чудесно, още един проблем е разрешен! Сега въглищата ще поддържат производството на метал и ще можем да се концентрираме върху изследването и военната си сила.

en: Amalea Looks Thoughtful
bg: Амалея изглежда замислена

en: Amalea is sorrowful…
bg: Амалея е тъжна…

note: TRANSLATORS: Amalea
en: Dear brother, I have bad news to report. One of our buildings has just been destroyed by an uncontrolled kitchen fire. I fear this might be a sign of the goddess Vesta still being in a bad mood.
bg: Скъпи братко, имам лоши новини. Една от сградите ни беше разрушена от внезапен пожар в кухнята. Страхувам се, че това може да е знак, че богинята Веста все още е в лошо настроение.

en: Amalea is Positively Surprised
bg: Амалея е приятно изненадана

en: Amalea is celebrating a happy event…
bg: Амалея празнува радостно събитие…

en: Amalea Analyzes the Economy
bg: Амалея анализира икономиката

en: Amalea reminds Lutius of the farms…
bg: Амалея напомня на Луций за фермите…

note: TRANSLATORS: Amalea
en: Look Lutius, I have just analyzed our economy somewhat further. I think there might be a problem with our farms. They don’t show any productivity although there is enough space to plant wheat.
bg: Виж, Луций, току-що отново анализирах икономиката. Мисля, че може да има проблем с фермите ни. Те не показват никакви признаци на продуктивност, въпреки че има достатъчно място за засаждане на пшеница.

en: Amalea’s Restrictions
bg: Ограниченията на Амалея

en: Amalea restricts the building possibilities…
bg: Амалея ограничава възможностите за строеж…

note: TRANSLATORS: Amalea
en: Excuse me Lutius, but I think the most critical resources in the current state of our economy are logs.
bg: Извини ме, Луций, но смятам, че най-важните ресурси в момента за икономиката ни са дървените трупи.

note: TRANSLATORS: Amalea
en: Therefore I took the freedom to restrict our current building options to the lumberjack’s house until we have gained enough building materials by dismantling the ineffective buildings.
bg: Затова си позволих да огранича възможностите за строеж само до дърварските къщи, докато не придобием достатъчно строителни материали, като демонтираме неефективните сгради.

en: Amalea Reminds to Clear Road Network
bg: Амалея напомня да се разчисти пътната мрежа

en: Amalea reminds Lutius of the scrambled road network…
bg: Амалея напомня на Луций за хаотичната пътна мрежа…

note: TRANSLATORS: Amalea
en: Look Brother, I have just realized we haven’t cleared the road network yet. I think we should do so very quickly to free enough space for new buildings.
bg: Виж, братко, току-що установих, че още не сме разчистили пътната мрежа. Мисля, че трябва да го направим незабавно, за да освободим място за нови сгради.

note: TRANSLATORS: Amalea
en: To achieve this, we should make sure that there aren’t more than three dead ends (flags with only one road) and not more than one flag with more than four roads attached.
bg: За да направим това, трябва да се уверим, че няма повече от три задънени места (флагове само с един път) и не повече от един флаг с повече от четири прикачени пътя.

en: Defeated!
bg: Загуба!

en: Amalea reports our defeat…
bg: Амалея докладва за загубата ни…

en: Amalea reports our headquarters lost…
bg: Амалея докладва за загубата на щаба ни…

note: TRANSLATORS: Amalea
en: Now we need to try to fulfil our duties without their technology. But this will not be an easy task at all.
bg: Сега ще трябва да се опитаме да изпълним задълженията си без тяхната технология. Но това изобщо няма да бъде лесна задача.

en: Saledus looks very relaxed…
bg: Саледий изглежда много спокоен…

note: TRANSLATORS: Saledus
en: Sire, it is really a great pleasure to be at home again. And best of all: I can see we still have some military strength. I can count five towers and a fortress in our vicinity to guard us.
bg: Ваше величество, удоволствие е отново да бъдем вкъщи. И най-хубавото е, че виждам, че все още имаме военна сила. Мога да преброя пет кули и крепост, които ще ни пазят.

en: We Could Use The Military Instead
bg: Можем да използваме войската вместо това

en: Saledus raises his voice…
bg: Саледий повишава глас…

note: TRANSLATORS: Saledus
en: Sire, if we need the technology that badly, why don’t we conquer it? We could defeat the little monastery in an instant.
bg: Ваше величество, ако технологията ни трябва толкова много, защо не я завоюваме? Можем да победим малкия манастир за нула време.

note: TRANSLATORS: Saledus
en: The problem is however that the gods won’t be amused if we destroy one of their temples. And you never know what this could lead to.
bg: Проблемът е, обаче, че боговете няма да са много доволни, ако разрушим един от храмовете им. А никога не се знае какво може да ни донесе това.

en: Easy Victory
bg: Лесна победа

en: Saledus is cheering proudly…
bg: Саледий се радва гордо…

note: TRANSLATORS: Saledus
en: General, our armies just swept over the priestesses and conquered the plans. That was a rather easy victory.
bg: Генерале, войската ни просто прегази жриците и завоюва плановете. Това беше доста лесна победа.

en: Saledus asserts his point…
bg: Саледий обяснява гледната си точка…

note: TRANSLATORS: Saledus
en: Sire, I admit this has been proven to be a very good deal, although we could have had the plans much earlier. Anyhow, we will not be able to make any deals with the Barbarians, so, we better keep our soldiers in a good mood and train them adequately.
bg: Ваше величество, знам, че това беше добра сделка, въпреки че можехме да вземем плановете много по-рано. Е, няма да можем да правим сделки с варварите, така че по-добре да поддържаме войниците с в добро настроение и да ги тренираме както трябва.

en: Pride
bg: Гордост

note: TRANSLATORS: Saledus
en: Sire, I admit that we most probably courted the gods’ resentment, but in wartime, the end will sometimes justify the means. And we won’t be able to make any deals with the Barbarians either, so, we better keep our soldiers in good mood and train them adequately.
bg: Ваше величество, признавам, че може би предизвикахме боговете, но във военно време причината може да оправдае средствата. А и няма да можем да правим сделки с варварите, така че по-добре да поддържаме войниците с в добро настроение и да ги тренираме както трябва.

en: Saledus asks for a stronger army…
bg: Саледий иска по-силна войска…

note: TRANSLATORS: Saledus
en: Now that we have produced some tools, I think it is time to divert some of our iron and coal towards military production.
bg: След като вече имаме инструменти, мисля, че е време да пренасочим част от желязото и въглищата към военната промишленост.

note: TRANSLATORS: Saledus
en: I am really worried about the weakness of our army. We should start to increase our military power. As a starting point, we should recruit at least ten new soldiers.
bg: Наистина се притеснявам за силата на войската ни. Трябва да започнем да увеличаваме военната си мощ. Като начало, трябва да наберем поне десет нови войници.

en: Training is Needed
bg: Необходимо е трениране

en: Saledus still has security concerns…
bg: Саледий все още се притеснява за сигурността…

note: TRANSLATORS: Saledus
en: General, although we have started recruiting new soldiers, we still need to train them well. It is important to increase the strength of our soldiers as fast as we can.
bg: Генерале, въпреки че започнахме да набираме нови войници, все пак ще трябва и да ги тренираме. Важно е да увеличим силата на войниците си колкото се може по-скоро

en: Unfortunately, we only have an arena and a very old and small training camp with very little storage capacity. And none of our builders knows how to improve this. Alas! But we need to use what we have to get prepared for battle.
bg: За съжаление, имаме само арена и много стар и малък тренировъчен лагер с много малък капацитет. А никой от строителите ни не знае как да подобрим това. Уви! Но трябва да използваме това, с което разполагаме, за да се подготвим за битка.

en: Praise The Army of The Empire
bg: Слава на войската на империята

en: Saledus is happy…
bg: Саледий е щастлив…

note: TRANSLATORS: Saledus
en: Sire, after training a bunch of recruits, our trainers conferred with our builders and developed better and more efficient training buildings together.
bg: Ваше величество, след тренирането на няколко новобранци, треньорите ни се съчетаха със строителите и заедно разработиха по-ефективни тренировъчни сгради.

en: Now we can really improve our army and build the military strength that we will need to defend our country.
bg: Сега вече можем наистина да подобрим войската си и да изградим военната сила, която ни трябва, за да защитим страната си.

en: We Just Need Another Hero
bg: Просто ни трябва още един герой

en: Saledus is in a good mood…
bg: Саледий е в добро настроение…

note: TRANSLATORS: Saledus
en: General, now that we have more and better beer in addition to enhanced training facilities, we should train as many fully promoted soldiers as we can. I really would consider them heroes after that.
bg: Генерале, след като вече имаме повече и по-добра бира в допълнение към подобрените си условия за трениране, трябва да обучим колкото се може повече напълно обучени войници. След това наистина бих ги приел за герои.

en: It will give us great advantage in battle if our soldiers are much more powerful than the Barbarians’. So, we need to spend our resources wisely to get some heroes as soon as we can.
bg: Това ще ни даде голямо преимущество в битка, ако войниците ни са много по-силни от тези на варварите. Така че трябва да използваме ресурсите си разумно и да създадем неколцина герои колкото се може по-скоро.

en: I would say that three fully trained heroes should be sufficient to begin with. But don’t forget to send them to the front line, because they are not that useful back home.
bg: Бих казал, че трима напълно тренирани герои ще са достатъчно за начало. Но не забравяйте да ги изпратите на фронта, тъй като от тях няма никаква полза у дома.

en: We Should Expel The Barbarians
bg: Трябва да прогоним варварите

note: TRANSLATORS: Saledus
en: Now that we have some fully trained soldiers, it is time to expel the Barbarians from our homeland.
bg: Сега след като имаме напълно тренирани войници, е време да прогоним варварите от земите си.

en: Let’s finish them off and regain control over our lands. They shall regret deeply that they ever came!
bg: Да ги довършим и да си върнем земята. Ще съжаляват дълбоко, че изобщо са дошли тук!

en: Saledus is cheering loudly…
bg: Саледий се радва на висок глас…

note: TRANSLATORS: Saledus
en: Sire, finally we have defeated the Barbarians. We have expelled even the last of them. May they never come back!
bg: Ваше величество, победихме варварите. Прогонихме и последния от тях. И по-добре да не се връщат!

en: Now it is time to find out why this big mess around us could have happened. But first of all we should have some wine to celebrate our victory and our reclaimed freedom.
bg: Сега е време да разберем защо изобщо се е случила цялата тази бъркотия. Но първо да пийнем вино, за да отпразнуваме победата си и отново завоюваната си свобода.

en: The Enemy is Near
bg: Врагът е близо

en: Saledus is alerted…
bg: Саледий е разтревожен…

note: TRANSLATORS: Saledus
en: Sire, although we don’t have enough fully trained soldiers yet, we just have made contact with the enemy.
bg: Ваше величество, въпреки че нямаме достатъчно добре тренирани войници, току-що се срещнахме с врага.

en: We have to finish them off and regain control over our lands. They shall regret deeply that they ever came!
bg: Трябва да ги довършим и да си върнем земята. Ще съжаляват дълбоко, че изобщо са дошли тук!

en: Worship to be Gifted
bg: Принос към богинята

en: Julia is demanding a sacrifice for Vesta…
bg: Юлия иска принос за богинята Веста…

note: TRANSLATORS: Julia - priestess of the goddess Vesta
en: Ave, Lutius! If you want us to help you, you first have to worship our goddess Vesta. Therefore deliver 35 sheaves of wheat and 15 amphoras of wine to prepare a worthy sacrifice for her.
bg: Аве, Луций! Ако искаш да ти помогнем, трябва да почетеш нашата богиня Веста. Донеси ни 35 бали пшеница и 15 амфори вино, за да подготвим подобаващ принос за нея.

en: May The Gods Bless You
bg: Нека боговете бъдат с теб

en: Vesta is blessing us…
bg: Веста ни благославя…

note: TRANSLATORS: Julia - priestess of the goddess Vesta
en: Thank you Lutius, you have served our goddess well. You will not only be gifted with the improvements to your technology but with some of the goods you need so desperately as well. Furthermore, we will pray for you and join your party to safeguard our land from the Barbarians.
bg: Благодарим ти, Луций. Ти почете богинята ни подобаващо. Не само ще получиш подобренията за технологиите си, но и с част от стоките, от които се нуждаеш така много. Освен това, ще се молим за теб и ще се присъединим към вас, за да пазим земите ни от варварите.

en: Damned
bg: Проклятие

en: Vesta is cursing us…
bg: Веста ни проклина…

note: TRANSLATORS: Julia - priestess of the goddess Vesta
en: Damn you Lutius for killing peaceful servants of the goddess Vesta! May your life and your land be cursed and may the wrath of the goddess scourge your family from the face of the earth!
bg: Бъди проклет, Луций, за убийството на мирните слуги на богинята Веста! Нека животът и земите ти бъдат прокълнати и нека гневът на богинята да преследва семейството ти!

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Brewery
bg: Пивоварна

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Farm
bg: Ферма

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Forester’s House
bg: Лесничейска къща

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: Note helptext for an empire production site: Forester's House
en: The forester’s house needs free space within the work area to plant the trees.
bg: Лесничейската къща се нуждае от свободно пространство в работната област, където да сади дървета.

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for an empire training site: Training Camp, part 1
en: Trains soldiers in ‘Attack’ and in ‘Health’.
bg: Тренира „Атаката“ и „Здравето“ на войниците.

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for an empire training site: Training Camp, part 2
en: Equips the soldiers with all necessary weapons and armor parts.
bg: Оборудва войниците с всички необходими оръжия и брони.

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: Note helptext for an empire training site: Arena TRANSLATORS: Note helptext for an empire training site: Colosseum TRANSLATORS: Note helptext for an empire training site: Training Camp
en: Imperial soldiers cannot be trained in ‘Defense’ and will remain at the level with which they came.
bg: Имперските войници не могат да тренират „Защитата“ си и тя винаги ще бъде на първоначалното си ниво.

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Lumberjack’s House
bg: Дърварска къща

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Mill
bg: Мелница

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Training Camp
bg: Тренировъчен лагер

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start upgrading ... because ...
en: upgrading soldier attack from level 0 to level 1
bg: подобрява атаката на войник от ниво 0 на ниво 1

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start upgrading ... because ...
en: upgrading soldier attack from level 1 to level 2
bg: подобрява атаката на войник от ниво 1 на ниво 2

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start upgrading ... because ...
en: upgrading soldier attack from level 2 to level 3
bg: подобрява атаката на войник от ниво 2 на ниво 3

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start upgrading ... because ...
en: upgrading soldier attack from level 3 to level 4
bg: подобрява атаката на войник от ниво 3 на ниво 4

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start upgrading ... because ...
en: upgrading soldier health from level 0 to level 1
bg: подобрява здравето на войник от ниво 0 на ниво 1

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start upgrading ... because ...
en: upgrading soldier health from level 1 to level 2
bg: подобрява здравето на войник от ниво 1 на ниво 2

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start upgrading ... because ...
en: upgrading soldier health from level 2 to level 3
bg: подобрява здравето на войник от ниво 2 на ниво 3

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start upgrading ... because ...
en: upgrading soldier health from level 3 to level 4
bg: подобрява здравето на войник от ниво 3 на ниво 4

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Well
bg: Кладенец

en: Port Space Found
bg: Открито е място за пристанище

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Port
bg: Пристанище

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for an empire warehouse: Port
en: Serves as a base for overseas colonization and trade. Also stores your soldiers, wares and tools.
bg: Служи като база за колонизация и търговия. Също така е място за войниците, стоките и инструментите Ви.

en: Nice And Easy Does It All the Time
bg: Бавно и спокойно всичко се постига

en: I am sorry, but will I have to tear this down again. We might need the space here later on. If I am too slow for you, you might want to play a real game and just find everything out for yourself. Otherwise, please bear with me, I am not the youngest and quickest anymore.
bg: Съжалявам, но ще трябва да съборим това отново. Мястото може да ни потрябва по-късно. Ако смятате, че съм твърде бавен, може би е по-добре да изиграете някоя истинска игра и да разучите нещата сами. В противен случай, моля, имайте търпение. Вече не съм толкова млад и бърз.

en: Welcome to the Widelands Tutorial!
bg: Добре дошли в обучението на Widelands!

en: Welcome to Widelands!
bg: Добре дошли в Widelands!

en: Let’s dive right in!
bg: Хайде да започваме!

en: Lumberjack’s Spot
bg: Мястото на дърваря

en: Building the Lumberjack
bg: Сградата на дърваря

en: Building a Connecting Road
bg: Изграждане на свързан път

en: That won’t do yet. I still need to connect the lumberjack’s hut to the rest of my road network. After ordering the construction site, I was automatically put into road building mode, so all I have to do is click on the blue flag in front of my headquarters.
bg: Това не е достатъчно. Все още трябва да свържа дърварската хижа с останалата част от пътната мрежа. След като създадох строителната площадка бях прехвърлен автоматично в режима за строеж на пътища, така че сега трябва просто да щракна върху синия флаг пред щаба си.

en: That won’t do yet. I still need to connect the lumberjack’s hut to the rest of my road network. You have disabled the option ‘Start building road after placing a flag’ (to change that, choose ‘Options’ in the Widelands main menu). Therefore, I have entered the road building mode manually. I will tell you later how to do that. To build the road, all I have to do now is click on the blue flag in front of my headquarters.
bg: Това не е достатъчно. Все още трябва да свържа дърварската хижа с останалата част от пътната мрежа. Вие сте изключили настройката „Строежът на път да започва веднага след поставяне на флаг“ (за да я включите, изберете „Настройки“ в главното меню). Затова влязох в режима за строеж на пътища ръчно. После ще Ви кажа как се прави това. За да построя пътя, трябва само да щракна върху синия флаг пред щаба ми.

en: Waiting for the Lumberjack to Go Up
bg: Изчакване на дърваря

en: Now watch closely while a builder leaves the headquarters and goes to the construction site. Also, a carrier will take position in between the two blue flags and carry wares from one blue flag to the other.
bg: Сега гледайте внимателно как един строител ще излезе от щаба и ще отиде на строителната площадка. Освен него, един носач ще заеме позиция между двата сини флага и ще пренася стоки от единия към другия.

en: Build a flag to divide the road to the lumberjack
bg: Поставете флаг, за да разделите пътя до дърваря

en: Build a Flag on the Road
bg: Поставяне на флаг на пътя

en: The shorter your road segments are, the faster your wares will be transported. You should therefore make sure that your roads have as many flags as possible.
bg: Колкото по-къси са отсечките на пътя, толкова по-бързо ще се пренасят стоките. Затова пътищата Ви трябва да имат колкото се може повече флагове.

en: Build a blue flag now in the middle of the road that connects your headquarters to your lumberjack’s hut.
bg: Сега поставете син флаг по средата на пътя, който свързва щаба с дърварската хижа.

en: Placing Another Flag
bg: Поставяне на още един флаг

en: I wanted to teach you how to build new flags, but it seems you have already found out on your own. Well done!
bg: Исках да Ви науча как да поставяте нови флагове, но изглежда вече сте разбрали сами. Добра работа!

en: Now you have split the road in two parts with a carrier each. This means less work for him and higher efficiency for us. You should therefore always place as many flags as possible on your roads.
bg: Сега пътят е разделен на две части, като по всяка се движи един носач. Това означава по-малко работа за него и по-добра ефективност за нас. Затова трябва винаги да поставяте колкото може повече флагове на пътищата си.

en: The Construction Site
bg: Строителната площадка

en: If you click on the construction site, a window will open. You can see the wares that are still missing grayed out. You can also see the progress of this construction site.
bg: Ако щракнете върху строителна площадка, ще се отвори прозорец. В него стоките, които все още липсват, ще бъдат в сиво. Можете да видите и напредъка по строежа.

en: Well done! Let’s wait till the hut is finished.
bg: Добра работа! Да изчакаме, докато хижата бъде завършена.

en: The Lumberjack’s Hut is Done
bg: Дърварската хижа е готова

en: Excellent. The lumberjack’s hut is done. A lumberjack will now move in and start chopping down trees, so our log income is secured for now. Now on to the granite.
bg: Чудесно. Дърварската хижа е готова. Сега някой дървар ще се нанесе и ще започне да сече дървета; така запасът ни от дървени трупи ще бъде подсигурен. Сега да видим какво можем да направим за гранита.

en: Moving your view is essential to get a complete overview of your whole economy. There are three ways to move your view in Widelands.
bg: Преместването на изгледа е важно, за да можете да получите цялостен поглед върху икономиката си. Има три начина за преместване на изгледа в Widelands.

en: The first one is to use the cursor keys on your keyboard.
bg: Първият е да използвате стрелките на клавиатурата.

en: The second one is the more common and faster one: press-and-hold the right mouse button anywhere on the map, then move your mouse around and you’ll see the view scroll.
bg: Вторият е по-често използван и по-бърз: натиснете и задръжте десния бутон на мишката над произволно място на картата. След това преместете мишката и ще видите как изгледът се мести.

en: The third one is to use the minimap. It is especially useful for traveling big distances.
bg: Третият е да използвате миникартата. Този начин е особено удобен за преместване на голямо разстояние.

en: Some Rocks Were Found
bg: Открити са няколко скали

en: Getting a Quarry Up
bg: Строеж на кариера

en: Granite can be mined in granite mines, but the easier way is to build a quarry next to some rocks lying around. As it happens, there is a pile of them just to the west (left) of your headquarters. I will teach you now how to move your view over there.
bg: Гранитът може да бъде добиван от мини за гранит, но е много по-лесно да построим кариера близо до скали. Изглежда има купчина скали на запад (вляво) от щаба Ви. Ще Ви покажа как да преместите изгледа си натам.

en: Learn to use the minimap
bg: Научете как да използвате миникартата

en: Play around a bit with the different overlays (roads, flags, etc.)
bg: Поиграйте си с различните слоеве (пътища, флагове и т.н.)

en: Moving Your View
bg: Преместване на изгледа

en: The minimap shows the complete map in miniature. You can directly jump to any field by left-clicking on it. You can also toggle buildings, roads, flags and player indicators on and off inside the minimap.
bg: Миникартата показва цялата карта в умален мащаб. Можете да прескочите към всяка позиция като щракнете с ляв бутон. Можете да включвате и изключвате показването на сгради, пътища, флагове и играчи в миникартата.

en: Onward to the Quarry
bg: Към кариерата

en: Great. Now about that quarry…
bg: Чудесно. Сега, относно кариерата…

en: Build a quarry next to the rocks
bg: Постройте кариера до скалите

en: Build a Quarry
bg: Строеж на кариера

en: There are some rocks to the west of your headquarters. Build a quarry right next to them.
bg: Има няколко скали на запад от щаба Ви. Постройте кариера точно до тях.

en: Just click on any house symbol next to the rocks, select the small buildings tab in the window that opens up, then click on the quarry symbol.
bg: Просто натиснете който и да е символ на къща близо до скалите, изберете раздела с малките сгради в прозореца, който ще се отвори, и натиснете символа на кариерата.

en: How to Build a Quarry
bg: Как се строи кариера

en: Build a quarry next to those rocks here. Remember how I did it earlier?
bg: Постройте кариера до тези скали тук. Помните ли как го направих преди малко?

en: You can build four things on fields in Widelands: flags, small houses, medium houses and big houses. But not every field can hold everything. The build space symbols ease recognition:
bg: Върху местата можете да строите четири неща: флагове, малки къщи, средни къщи и големи къщи. Но не всяко място може да побере всеки вид. Символите на местата за строеж служат за разпознаване:

en: Everything can be built on the green house symbol.
bg: Върху символа със зелена къща можете да строите всичко.

en: Everything except for big buildings can be built on a yellow house symbol.
bg: Върху символа с жълта къща можете да строите всичко, освен големите сгради.

en: Red building symbols can only hold small buildings and flags.
bg: Червените символи позволяват строежа само на малки сгради и флагове.

en: And finally, the yellow flag symbol only allows for flags.
bg: И накрая, символът с жълт флаг позволява само флагове.

en: If you place something on a field, the surrounding fields might have less space for holding buildings, so choose your fields wisely.
bg: Когато поставите нещо върху дадено място, тези около него може да се смалят и да имат по-малко място за сгради, така че внимавайте.

en: Road Building
bg: Строеж на пътища

en: Now, about this road. Remember: we are already in road building mode since you just ordered the quarry. You can either make it longer by one field at a time by left-clicking multiple times on neighboring fields for perfect control over the route the road takes, like so:
bg: А сега за този път. Запомнете: ние сме в режима за строеж на пътища, тъй като Вие току-що започнахте строежа на кариерата. Можете да го правите по-дълъг с по едно поле като щракате върху съседните полета. Така ще имате пълен контрол върху това откъде ще мине пътят. Ето така:

en: Now, about this road. I’ll enter the road building mode and then make it longer by one field at a time by left-clicking multiple times on neighboring fields for perfect control over the route the road takes, like so:
bg: А сега за този път. Ще вляза в режима за строеж на пътища и ще го правя по-дълъг с по едно поле като щракам върху съседните полета. Така ще имам пълен контрол върху това откъде ще мине пътят. Ето така:

en: Or, you can directly click the flag where the road should end, like so:
bg: Или пък можете направо да щракнете върху флага, където искате да свърши пътят. Ето така:

en: Connect the quarry to the headquarters
bg: Свържете кариерата с щаба

en: Connect Your Construction Site
bg: Свързване на строителната площадка

en: To build a completely new road, just click on the flag in front of your construction site, click on the build road icon and then click on the flag in front of your headquarters. Wait for the completion of the quarry.
bg: За да построите изцяло нов път, просто щракнете върху флага пред строителната площадка, изберете иконката за строеж на път и след това щракнете върху флага пред щаба си. Изчакайте завършването на кариерата.

en: If you hold Ctrl or Shift+Ctrl while you finish the road, flags are placed automatically.
bg: Ако задържите Контрол или Шифт+Контрол когато завършвате пътя, флаговете ще се поставят автоматично.

en: One more thing: around the field where your road would end, you can see different markers. They have the following meaning:
bg: Още нещо: около полето, където пътят Ви ще свърши, можете да видите различни символи. Те означават следното:

en: The terrain is flat here. Your carriers will be very swift on this terrain.
bg: Тук теренът е плосък. На него носачите Ви ще бъдат много бързи.

en: There is a small slope to climb to reach this field. This means that your workers will be faster walking downhill than they will be walking uphill.
bg: Преди да се достигне това поле, има малък склон. Това означава, че работниците Ви ще бъдат по-бързи когато вървят надолу и по-бавни – нагоре.

en: The connection between the fields is extremely steep. The speed increase in one direction is huge while the slowdown in the other is also substantial.
bg: Връзката между полетата е особено стръмна. Увеличението на бързината в едната посока е голямо, но и забавянето в другата – също.

en: Keep the slopes in mind while placing roads and use them to your advantage. Also, try to keep roads as short as possible and always remember to place as many flags as you can on road segments to share the load better.
bg: Имайте предвид склоновете когато поставяте пътища, и ги използвайте във Ваша полза. Също така, правете пътищата възможно най-къси и винаги помнете да слагате колкото може повече флагове по пътищата, за да разпределите натоварването по тях.

en: Quarry not Connected
bg: Кариерата не е свързана

en: You Destroyed the Construction Site!
bg: Вие разрушихте строителната площадка!

en: Build another quarry
bg: Постройте още една кариера

en: Build a second quarry near the rocks and connect it to your road network.
bg: Постройте втора кариера близо до скалите и я свържете с мрежата си от пътище.

en: You can connect the new road to any flag of your existing road network. You can create junctions everywhere, not only in front of buildings.
bg: Можете да свържете новия път с всеки флаг от съществуващата Ви пътна мрежа. Можете да правите кръстовище навсякъде, освен пред сградите.

en: Build a second quarry
bg: Постройте втора кариера

en: When there are many rocks, you can consider building another quarry. This will make the granite production faster.
bg: Там, където има много скали, можете да построите повече от една кариара. Това ще направи добива на гранит по-бърз.

en: Census and Statistics
bg: Преброяване и статистики

en: Now we know what’s going on. Let’s wait for the quarries to finish.
bg: Сега знаем какво става. Да изчакаме кариерите да бъдат завършени.

en: Archive all messages in your inbox
bg: Архивирайте всички съобщения във входящата си кутия

en: Archive Your Inbox Messages
bg: Архивиране на съобщенията във входящата кутия

en: Archive all your messages in your inbox now.
bg: Архивирайте всички съобщения във входящата си кутия сега.

en: The message window is central to fully controlling your tribe’s fortune. However, you will get a lot of messages in a real game. To keep your head straight, you should try to keep the inbox empty.
bg: Прозорецът със съобщения е отправна точка при управлението на богатствата на племето Ви. В една истинска игра Вие ще получавате много съобщения. За да не се объркате, старайте се да прочиствате входящата си кутия.

en: Introducing Messages
bg: Представяне на съобщенията

en: Hi, it’s me again! This time, I have sent you a message. Messages are sent to you by Widelands to inform you about important events: empty mines, attacks on your tribe, won or lost military buildings, resources found…
bg: Здравейте, пак съм аз! Този път Ви изпратих съобщение. Играта Ви изпраща съобщения, за да Ви информира за важни събития: празни мини, нападения срещу племето Ви, спечелени или загубени военни сгради, открити ресурси…

en: The message window can be toggled by the second button from the right at the bottom of the screen. This button will also change appearance whenever new messages are available, but there is also a bell sound played whenever you receive a new message.
bg: Прозорецът за съобщения може да бъде превключен чрез втория бутон от дясно наляво, в долния край на екрана. Той ще смени облика си когато има нови съобщения, а също така ще чуете и иззвъняване, в момента на получаването на ново съобщение.

en: Close the messages window
bg: Затворете прозореца със съобщения

en: Close the Messages Window
bg: Затваряне на прозореца със съобщения

en: Close the messages window now by right-clicking into it.
bg: Сега затворете прозореца със съобщения, като щракнете с десен бутон в него.

en: Closing Windows
bg: Затваряне на прозорци

en: Well done! Let’s see how messages work in a real game, shall we? For this, I’ll take all rocks away from the poor stonemasons in the quarries. They will then send a message each that they can’t find any in their work areas the next time they try to do some work.
bg: Добра работа! Да видим ли как работят съобщенията в една истинска игра? Сега ще отнема всички скали от каменоделците в кариерите. След това всеки от тях ще изпрати съобщение за това, че не може да намери скали в работната си област, следващия път, когато се опита да работи.

en: Destroy the two quarries
bg: Разрушете двете кариери

en: Since our quarries are useless now, you can destroy them and reuse the space later on.
bg: Тъй като кариерите ни вече са безполезни, можете да ги разрушите и по-късно да използвате мястото за нещо друго.

en: There are two different ways of destroying a building: burning down and dismantling. Try them both out on your quarries.
bg: Има два начина да разрушите една сграда: да я изгорите или да я демонтирате. Опитайте и двата с кариерите си.

en: Burning down the quarry: This is the fastest way of clearing the space. While the worker abandons the building, the wares are lost.
bg: Изгаряне на кариерата. Това е най-бързият начин за освобождаване на място. Работникът напуска сградата, но стоките се губят.

en: Dismantling the quarry: A builder will walk from the headquarters to dismantle the quarry piece by piece. Thereby, you regain some of the resources you used for the construction.
bg: Демонтиране на кариерата. Някой строител ще дойде от щаба и ще демонтира кариерата тухла по тухла. Така ще си върнете част от ресурсите, вложени при строежа.

en: Messages Arrived!
bg: Пристигнаха съобщения!

en: Expand your territory
bg: Разширете територията си

en: Remember that big buildings (green icon) cannot be built on small (red) or medium (yellow) building plots, but buildings can be built on a building plot that provides more space than they need. You should always keep that in mind when you search for a suitable place.
bg: Запомнете, че големите сгради (зелена иконка) не могат да бъдат построени върху малки (червена) или средни (жълта) парцели, но иначе сградите могат да бъдат построени върху парцел, който осигурява повече място, от колкото им е нужно. Помнете това, когато търсите подходящо място.

en: Expanding Your Territory!
bg: Разширяване на територията!

en: There is one more thing I’d like to teach you now: Expanding your territory. The place that we started with around our headquarters is barely enough for a basic building infrastructure, and we do not have access to mountains, which we need to mine minerals and coal. So, we have to expand our territory.
bg: Има още нещо, на което искам да Ви науча: Разширяването на територията. Мястото, с което започнахме около щаба си, едва стига за основните сгради, а и нямаме достъп до планини, които ни трябват, за да добиваме минерали и въглища. Следователно трябва да разширим територията си.

en: Military Site Occupied
bg: Военното съоръжение е окупирано

en: Your territory has just grown!
bg: Територията Ви се разшири!

en: Great. Do you see how your territory has grown since your soldiers entered your new military building?
bg: Чудесно. Виждате ли как територията Ви се разшири щом войниците Ви влязоха в новата военна сграда?

en: This concludes the first tutorial. In order to learn more about the game, I suggest to play one of the other tutorials. Each of them covers a different topic.
bg: С това завършва първото обучение. За да научите повече за играта, предлагам да изиграете някое от останалите обучения. Всяко от тях покрива различна част от играта.

en: However, since you now know how to control Widelands, you can also start a game (or continue this one) and discover more by yourself.
bg: И все пак, тъй като вече знаете как да управлявате Widelands, можете да започнете нова игра (или да продължите тази) и да разучите повече сами.

en: Thanks for playing this tutorial. Enjoy Widelands and remember to visit us at
bg: Благодарим Ви, че изиграхте това обучение. Насладете се на Widelands и не забравяйте да ни посетите на

en: Soldiers, Training and Warfare
bg: Войници, обучение и война

en: In this scenario, I’m going to tell you about soldiers, their training and their profession: warfare. Although Widelands is about building up, not burning down, there is an enemy you sometimes have to defeat. Yet warfare is mainly focused on economics, not on military strategies, and its mechanics deserve explanation.
bg: В този сценарий, ще Ви обясня за войниците, обучението им и тяхната професия: войната. Въпреки, че в Widelands целта е да се строи, а не да се руши, понякога трябва да победите някой враг. И все пак, войната се води чрез икономиката, а не чрез военни стратегии, и механиките ѝ се нуждаят от обяснение.

en: I’ve set up a small village that contains the most important buildings. You also have enough wares, so you do not have to take care of your weapons production. In a real game, you will not have this luxury.
bg: Създадох малко селище, в което има най-важните сгради. Също така имате достатъчно стоки, така че да не трябва да се грижите за производството на оръжия. В истинска игра, няма да имате този късмет.

en: Soldiers’ abilities
bg: Умения на войниците

en: New soldiers are created differently from normal workers: recruits will walk from a warehouse (or your headquarters) to the barracks where they will receive some basic training and become soldiers. Basic Barbarian soldiers do not use armor, they only need an ax.
bg: Новите войници се създават по различен начин от обикновените работници: наборниците излизат от склада (или щаба) и отиват в казармата, където получават основна боева подготовка и се превръщат във войници. Основните войници на варварите нямат брони, те се нуждаят само от брадва.

en: Take a look at the soldiers that are on their way to our military buildings. They look different from normal workers: they have a health bar over their head that displays their remaining health, and they have four symbols, which symbolize the individual soldier’s current levels in the four different categories: health, attack, defense and evade.
bg: Погледнете войниците, които са на път към нашите военни сгради. Те изглеждат различно от обикновените работници: имат лента за здравето над главата си, която показва оставащото им здраве, както и имат четири символа, които показват отделните нива на войника за четирите различни категории умения: здраве, атака, защита и ловкост.

note: TRANSLATORS: the current stats are: 3 health, 5 attack, 0 defense, 2 evade.
en: If a Barbarian soldier is fully trained, he has level %1% health, level %2% attack, level %3% defense and level %4% evade. This is one fearsome warrior then! The individual abilities have the following meaning:
bg: Ако войник на варварите бъде максимално обучен, той ще има ниво на здраве %1%, ниво на атака %2%, ниво на защита %3% и ниво на ловкост %4%. Това би бил един страховит войник! Отделните умения имат следните значения:

en: Health:
bg: Здраве:

note: TRANSLATORS: the current stats are: 13000 health, 2800 health gain.
en: The total life of a soldier. A Barbarian soldier starts with %1% health, and he will gain %2% health with each health level.
bg: Точките живот на войника. Войниците на варварите започват с %1% точки здраве и получават по още %2% точки със всяко ниво на здравето.

note: TRANSLATORS: the current stats are: 1400 damage, gains 850 damage points.
en: The amount of damage a soldier will inflict on the enemy when an attack is successful. A Barbarian soldier with attack level 0 inflicts ~%1% points of health damage when he succeeds in hitting an enemy. For each attack level, he gains %2% damage points.
bg: Размерът на щетите, които войникът ще нанесе на врага при успешна атака. Войниците на варварите с ниво на атака 0 отнемат приблизително %1% точки от здравето на врага при успешно нанесен удар. С всяко ниво на атаката, войникът получава допълнителни %2% точки щети.

note: TRANSLATORS: the current stats are: 3%. The calculated health value is 3395 TRANSLATORS: The last two %% after the placeholder are the percent symbol.
en: The defense is the percentage that is subtracted from the attack value. The Barbarians cannot train in this skill and therefore have always defense level 0, which means that the damage is always reduced by %1%%%. If an attacker with an attack value of 3500 points hits a Barbarian soldier, the Barbarian will lose 3500·%2%%% = %3% health.
bg: Защитата е процентът, с който ще бъде намалена стойността на атаката. Варварите не могат да тренират това умение и затова винаги имат ниво на защита 0, което означава, че е щетите винаги се намаляват само с %1%%%. Ако нападател със стойност на атаката 3500 удари войник на варварите, варваринът ще загуби 3500·%2%%% = %3% здраве.

en: Evade:
bg: Ловкост:

note: TRANSLATORS: the current stats are: 25% evade, increases in steps of 15%. TRANSLATORS: The last two %% after the placeholder are the percent symbol.
en: Evade is the chance that the soldier is able to dodge an attack. A level 0 Barbarian has a %1%%% chance to evade an attack, and this increases in steps of %2%%% for each level.
bg: Ловкостта е шансът на войника да избегне атака. Варварин с ниво на ловкостта си 0 има %1%%% шанс да избегне атака и този шанс се увеличава с %2%%% на всяко ниво.

en: The Battle Arena
bg: Бойната арена

en: Now I have talked about training and levels. Let me elaborate on that.
bg: Досега говорех за трениране и нива. Нека да ги развия повече подробности.

en: A newly created soldier has no experience and is not very good at fighting. To make him stronger, you can build training sites.
bg: Новосъздаден войник няма никакъв опит и не е много добър в боя. За да го направите по-силен, можете да построите тренировъчни сгради.

en: One of these training sites is the battle arena. It is a big and expensive building, and it trains soldiers in evade. Since soldiers get very hungry during their workout, this building needs a lot of food and strong beer. In a real game, you should have a good infrastructure before you build it.
bg: Една от тези тренировъчни сгради е бойната арена. Тя е голяма и скъпа сграда, която тренира ловкостта на войниците. Тъй като войниците огладняват много по време на обучението, тази сграда се нуждае от много храна и силна бира. В една истинска игра, би трябвало да имате добра инфраструктура, преди да можете да я построите.

en: To see evade training in action, build a battle arena.
bg: За да видите тренирането на ловкостта в действие, постройте бойна арена.

en: While we’re waiting for the battle arena, you’ll probably notice some soldiers walking around. They are automatically exchanged from time to time. I’ll teach you about that later.
bg: Докато чакаме бойната арена, може да забележите как няколко войници се разхождат наоколо. Те се сменят автоматично от време на време. Ще Ви обясня за това по-късно.

en: Build a battle arena
bg: Постройте бойна арена

en: Build a battle arena. It is a big building.
bg: Постройте бойна арена. Тя е голяма сграда.

en: The Battle Arena Has Been Constructed
bg: Бойната арена беше построена

en: Very good. Our battle arena has been finished, and the soldiers are already walking towards it.
bg: Много добре. Нашата бойна арена е завършена и войниците вече отиват към нея.

en: The needed wares are also delivered there. For successful training, you need pitta bread and strong beer, as well as either fish or meat.
bg: Нужните стоки също се доставят тук. За успешно обучение, Ви трябват питки и силна бира, както и риба или месо.

en: For more information, you can have a look at the building’s help window, accessible via the question mark in every building’s window.
bg: За повече информация, можете да погледнете помощния прозорец на сградата, който е достъпен чрез въпросителния знак във всеки прозорец на сграда.

en: To learn how far your soldiers have progressed in their training, you can have a look at their icons. They are modified by red dots:
bg: За да разберете какъв е напредъкът на войниците Ви в обучението им, можете да погледнете иконките ми. В тях могат да се видят червени точки:

en: No red dots means that the soldier is not trained, so he has level 0. All your new recruits have this.
bg: Ако няма червени точки, това значи, че войникът не е трениран, така че има ниво 0. Всички новобранци са така.

en: With every successful training step, your soldier becomes stronger. This is indicated by a red dot. This soldier is on level 1 in evade training.
bg: С всяка успешна стъпка в обучението, войникът става по-силен. Това се показва чрез червена точка. Този войник е на ниво 1 от обучението си по ловкост.

en: When your soldier has reached the highest possible level (in this case level 2), this is indicated by a white background color.
bg: Когато войникът Ви достигне най-високото възможно ниво (в този случай 2), това се показва като цвета на фона стане бял.

en: The Training Camp
bg: Тренировъчният лагер

en: There is a second training site: the training camp. It is a big building too, and to complement the battle arena, it trains attack and health (remember, the Barbarian soldiers cannot be trained in defense).
bg: Това е втората тренировъчна сграда: тренировъчният лагер. Той също е голяма сграда и за да допълни бойната арена, той тренира атаката и здравето (както може би помните, войниците на варварите не могат да тренират защита).

en: Build a training camp.
bg: Постройте тренировъчен лагер.

en: Build a training camp
bg: Постройте тренировъчен лагер

en: The battle arena only trains the soldiers in evade. To get the strongest possible soldier, you also need to build a training camp, which trains them in attack and health.
bg: Бойната арена тренира само ловкостта на войниците. За да създадете най-силния възможен войник, трябва да построите и тренировъчен лагер, който тренира атаката и здравето им.

en: Great, our training camp has now been finished, too. Now nothing will hinder us from getting the strongest warriors the world has ever seen.
bg: Чудесно, нашият тренировъчен лагер също е готов. Сега нищо не може да ни спре да създадем най-силните войници, които светът някога е виждал.

en: To train in the training camp, our soldiers need food like in the battle arena, but no strong beer. Instead, they need different axes for attack training and helmets for health training.
bg: За да тренират в тренировъчния лагер, войниците се нуждаят от храна, също както в бойната арена, но нямат нужда от силна бира. Вместо това, им трябват различни видове брадви за трениране на атаката и шлемове за трениране на здравето.

en: This equipment is produced in smithies out of coal, iron, and sometimes gold. You will learn more about this in the second scenario of the Barbarian campaign.
bg: Тази екипировка се изработва в ковачниците от въглища, желязо и понякога – злато. Ще научите повече за това във втория сценарий от кампанията на варварите.

en: Heroes and Rookies
bg: Герои и новобранци

en: While our soldiers are training, let me tell you what we can do with them.
bg: Докато войниците ни се обучават, нека Ви кажа какво можем да правим с тях.

en: In every military building, you can set the preference for heroes (trained soldiers) or rookies. From time to time, a soldier will walk out of the building and be replaced by a stronger/weaker one automatically – this is what you saw earlier.
bg: Във всяка военна сграда може да настроите предпочитание за герои (обучени войници) или новобранци. От време на време, някой войник ще излезе от сградата и автоматично ще бъде заменен от по-силен/по-слаб такъв – това е, което видяхме по-рано.

en: The initial setting depends on the type of the building. For the Barbarians, the sentry is the only building that prefers rookies by default. You should change this setting to fit your current needs.
bg: Първоначалната настройка зависи от вида на сградата. При варварите, караулната е единствената сграда, която по подразбиране предпочита новобранци. Можете да промените тази настройка според текущите си нужди.

en: When you are expanding into no man’s land, you can make your buildings prefer rookies. When you are planning to attack, send heroes into that region. Conquered buildings always prefer heroes.
bg: Когато разширявате територията си към необитаеми земи, може да накарате сградите си да предпочитат новобранци. Когато планирате да нападате, изпратете герои в района. Завладените сгради винаги предпочитат герои.

en: Soldier capacity
bg: Капацитет за войници

en: Adjusting the number of soldiers
bg: Настройка на броя на войниците

en: There is another way how you can control the strength of a military building: by the number of soldiers stationed there. Just click on the arrow buttons to decrease or increase the desired number of soldiers. Every building has a maximum capacity. In case of the barrier, it is five, for example.
bg: Има още един начин, по който можете да управлявате силата на една военна сграда: чрез броя на войниците, които са разположени в нея. Просто натиснете бутоните със стрелки, за да намалите или увеличите желания брой войници. Всяка сграда има максимален капацитет. За преградата, например, той е пет.

en: If you wish to send a certain soldier away, you can simply click on it. It will then be replaced by another soldier.
bg: Ако искате да отпратите конкретен войник, можете просто да щракнете върху него. Така той ще бъде заменен от друг.

en: Let me also describe what the numbers in the statistics string mean. This string can contain up to three numbers, e.g. ‘1 (+5) soldier (+2)’.
bg: Нека също да Ви обясня какво означават числата в текста на статистиките. Този текст може да съдържа до три числа, например: „1 (+5) войник (+2)“.

en: The first number describes how many soldiers are currently in this building. In this example, only one soldier is left inside (each military building is always guarded by at least one soldier).
bg: Първото число показва колко войници има в сградата в момента. В този пример, в сградата има само един останал войник (всяка военна сграда трябва да бъде пазена от поне един войник).

en: The second number tells you how many additional soldiers reside in this building, but are currently outside. The five soldiers may be attacking an enemy. They will return when they have been successful.
bg: Второто число показва колко още войници са разпределени тази сграда, но в момента са навън. Петте войници може да нападат някой враг в момента. Те ще се върнат когато победят.

en: The third number indicates the missing soldiers. From the eight soldiers (1 + 5 + 2) you wish to have here, two may have died. They will be replaced by new soldiers from your warehouse, if possible.
bg: Третото число показва липсващите войници. От осемте войници (1 + 5 + 2), които искате да имате тук, двама може би са умрели. Те ще бъдат заменени от нови войници от склада Ви, ако това е възможно.

en: Dismantle your sentry
bg: Демонтирайте караулната си

en: Dismantling military buildings
bg: Демонтиране на военни сгради

en: You can only reduce the number of soldiers to one. The last soldier of a building will never come out (unless this building is attacked). If you want to have your soldier elsewhere, you will have to dismantle or burn down the building.
bg: Можете да намалите броя на войниците до един. Последният войник в сградата няма никога да я напусне (освен ако тя не бъде нападната). Ако искате да преместите войника, ще трябва да демонтирате или изгорите сградата.

en: However, destroying a military building is always linked with a risk: the land is still yours, but it is no longer protected. Any enemy that builds his own military sites can take over that land without a fight, causing your buildings to burst into flames. Furthermore, some parts of the land can now be hidden under the fog of war. You should therefore only dismantle military buildings deep inside your territory where you are safe from enemies.
bg: Но разрушаването на военна сграда води със себе си и риск: земята си остава Ваша, но вече не е защитена. Всеки враг, който построи свои собствени военни съоръжения, може да превземе територията без бой, подпалвайки Вашите постройки. Също така, някои части от земята вече ще може да бъдат скрити от мъглата. Затова трябва да демонтирате военни сгради само дълбоко във вътрешността на територията си, където сте в безопасност от врага.

en: Have you seen your sentry? Since it cannot contain many soldiers and is next to a stronger barrier, it is rather useless.
bg: Поглеждали ли сте караулната си? Тъй като тя не може да поддържа много войници и е близо до по-силната преграда, тя е на практика безполезна.

note: TRANSLATORS: 'it' refers to the Barbarian sentry
en: Dismantle it.
bg: Демонтирайте я.

en: You can also use this opportunity to become familiar with the other options: the heroes/rookies preference and the capacity.
bg: Може да използвате тази възможност, за да се запознаете с другите възможности: предпочитанията за герои/новобранци и капацитета.

en: Dismantle your north-western sentry
bg: Демонтирайте най-северозападната си караулна

en: You can control the number of soldiers stationed at a military site with the arrow buttons. If you want to get even your last soldier out, you will have to destroy it. However, it then will no longer protect your territory, which will make it vulnerable to hostile attacks.
bg: Можете да управлявате броя на войниците, позиционирани в едно военно съоръжение, чрез бутоните със стрелки. Ако искате да изтеглите и последния си войник, ще трябва да разрушите сградата. Обаче така тя няма да защитава територията Ви, което ще я направи податлива на вражески нападения.

en: Dismantle your sentry in the north-west, next to the barrier.
bg: Демонтирайте караулната си на северозапад, близо до преградата.

en: Enhance Your Fortress
bg: Надградете крепостта си

en: Enhancing Buildings
bg: Надграждане на сградите

en: Well done. Now you know how to draw back your soldiers from the places where you don’t need them. It is time to tell you how to reinforce your front line.
bg: Добра работа! Сега вече знаете как да изтегляте войниците от местата, където те не са нужни. Време е да Ви покажа как да подсилите фронта си.

en: Your fortress is already quite strong and conquers a lot of space. But there is an even bigger building: the citadel.
bg: Крепостта Ви вече е доста могъща и владее много място. Но има и по-голяма сграда: цитаделата.

en: Citadels can’t be built directly. Instead, you’ll have to construct a fortress first and then enhance it to a citadel. To do so, click on the fortress, then choose the ‘Enhance to Citadel’ button.
bg: Цитаделите не могат да бъдат построени направо. Трябва първо да построите крепост и след това да я надградите до цитадела. За да направите това, щракнете върху крепостта и натиснете бутона „Надграждане до цитадела“.

en: Your soldiers will leave the fortress while the construction is going on. This means that your fortress will lose its military influence, as I described above.
bg: Войниците Ви ще напуснат крепостта, докато трае строежа. Това означава, че крепостта Ви ще загуби военното си влияние, както обясних по-рано.

en: Enhance your fortress to a citadel now.
bg: Надградете крепостта си до цитадела сега.

en: Enhance your fortress to a citadel
bg: Надградете крепостта си до цитадела

en: Enhance your fortress to a mighty citadel.
bg: Надградете крепостта си до могъща цитадела.

en: The citadel can house 12 soldiers, and it is the biggest military building the Barbarians can build. It also costs a lot of resources and takes a long time to build. It is most suited to guard strategically important points like constricted points or mountains.
bg: В цитаделата могат да се съберат 12 войници. Тя е най-голямата военна сграда, която варварите могат да построят. Също така струва много ресурси и строежът ѝ отнема много време. Тя е най-подходяща за подсигуряване на важни позиции, като тесни места или планини.

en: Defeat your Enemy
bg: Победете врага си

en: Great work, the citadel is finished. But what’s that? A hostile tribe has settled next to us while the citadel was under construction! Do you see how they took away a part of our land? And our lumberjack has now lost his place of work. This is what I was talking about. Let’s take our land back and defeat the enemy!
bg: Добра работа. Цитаделата е завършена. Но какво е това? Вражеско племе се е установило до нас, докато цитаделата беше в строеж! Виждате ли как са отнели част от земята ни? А дърварят ни е загубил работното си място. Ето за това говорех. Да си върнем земята и да победим врага!

en: To attack a building, click on its doors, choose the number of soldiers that you wish to send and click on the ‘Attack’ button.
bg: За да нападнете дадена сграда, щракнете върху вратите ѝ, изберете броя на войниците, които искате да изпратите и натиснете бутона „Атака“.

en: Your soldiers will come from all nearby military buildings. Likewise, the defenders will come from all nearby military buildings of the enemy and intercept your forces.
bg: Войниците Ви ще излязат от всички близки военни сгради. Защитаващите се също ще излязат от всички близки военни сгради на врага и ще посрещнат войската Ви.

en: Attack and conquer all military buildings of the enemy and destroy their headquarters.
bg: Атакувайте и превземете всички вражески военни сгради и разрушете щаба им.

en: Defeat Your Enemy
bg: Победете врага си

en: Defeat the enemy tribe
bg: Победете вражеското племе

en: Defeat the nearby enemy.
bg: Победете близкия враг.

en: Thank you for playing this tutorial. I hope you enjoyed it and you learned how to create and train soldiers, how to control where they go and how to defeat an enemy. Did you see how easily you could overwhelm your enemy? Having trained soldiers is a huge advantage.
bg: Благодаря Ви, че изиграхте това обучение. Надявам се, че сте се забавлявали, и че сте разбрали как да създавате и обучавате войници, как да ги управлявате и как да побеждавате враговете си. Видяхте ли колко лесно се справихте с врага? Голямо предимство е да имате добре обучени войници.

en: But a war is expensive, and not always the path leading to the goal. When setting up a new game, you can also choose peaceful win conditions. You should definitely try them out, they’re worth it.
bg: Но войната е скъпа и не винаги е правилният път към целта. Когато започвате нова игра, можете да изберете условия за мирна победа. Изпробвайте ги, струва си.

en: You are now ready to play the campaigns. They will teach you about the different economies of the tribes. You can also play the remaining tutorials, but they are not crucial for succeeding in the campaigns.
bg: Вече сте готови да играете кампаниите. Те ще Ви покажат разликите в икономиките на различните племена. Можете да изиграете и останалите обучения, но те се са задължителни и без тях също ще можете да се справите с кампаниите.

en: Seafaring Tutorial
bg: Обучение по мореплаване

en: Welcome back. In this tutorial, you are going to learn the most important things about seafaring, that is ships, ports, and expedition.
bg: Добре дошли отново. В това обучение, ще научите най-важните неща за мореплаването, които са корабите, пристанищата и експедицията.

en: But let me first give you an overview about your territory: here in the south, you have a whole economy with almost everything you need.
bg: Но нека първо Ви покажа територията Ви: тук, на юг, имате цяла работеща икономика с почти всичко, което Ви е нужно.

en: The Northern Part
bg: Северната част

en: Here in the northern part, you only have a goldmine and a warehouse. While the miners are supplied well with food, there is no way to transport the gold ore to our smelting works in the southern part.
bg: Тук, в северната част, имате само златна мина и склад. Въпреки, че миньорите са снабдени добре с храна, няма начин за превозване на златната руда до нашата топилна в южната част.

en: We have tried to build a road, but the mountain is too wide and too steep. We therefore have only one possibility: we need to establish a sea lane between these two parts.
bg: Трябва да построим път, но планината е твърде широка и стръмна. Затова имаме само една възможност: трябва да създадем морски път между тези две части.

en: But I don’t want to rush you: you have just arrived here and you would probably like to have a closer look at your camp. I will also take a short break and be back soon.
bg: Но не искам да Ви притискам: Вие току-що пристигнахте тук и може би искате да разгледате лагера си. Аз ще си почина малко е ще се върна скоро.

en: For everything you do on the high seas, you need a port at the shore. Ports are like headquarters: they can store wares, workers and soldiers. The soldiers inside will automatically come out when an enemy attacks the port.
bg: За всичко, което правите в морето, Ви трябва пристанище на брега. Пристанищата са като щабовете: могат да складират стоки, работници и войници. Войниците вътре излизат автоматично, ако някой враг нападне пристанището.

en: Additionally, ports offer the possibility of transporting wares via ships. When you click on the port you already have, you will notice two additional tabs: ‘Wares waiting to be shipped’ and ‘workers waiting to embark.’ They are waiting for a ship to transport them to another port. Currently, there are none because we have not yet built a second port. So let’s change this!
bg: Освен това, пристанищата предлагат възможността да превозвате стоки чрез кораби. Когато щракнете върху пристанището, което вече имате, ще видите два нови раздела: „Стоки, чакащи да бъдат доставени“ и „Работници, чакащи да се качат на кораб“. Те чакат кораб, който да ги превози до друго пристанище. В момента няма такива, защото все още не сме построили второ пристанище. Да го направим!

en: Building ports
bg: Строеж на пристанища

en: How to build a port
bg: Как да построите пристанище

en: Ports are big buildings, but they can only be built at special locations: those marked with the
bg: Пристанищата са големи сгради, но могат да бъдат построени само на специални места:

en: blue port space icon.
bg: тези отбелязани със синя иконка на пристанище.

en: Port spaces are set by the map designer, so a map will either contain them or not. They might, however, be hidden under trees or be blocked by surrounding buildings.
bg: Местата за пристанища се задават от създателя на картата, така че една карта може да ги има или не. Те може, обаче, да са скрити под дървета или пътят до тях да е препречен от други сгради.

en: You might already have noticed that you have such an icon next to your castle.
bg: Може би вече сте забелязали, че има такава иконка близо до замъка Ви.

en: Build a port
bg: Постройте пристанище

en: You always need a port when you want to transport wares with a ship.
bg: Когато искате да превозвате стоки с кораб, задължително Ви трябва пристанище.

en: Build a port next to your castle, on the blue port space icon.
bg: Постройте пристанище близо до замъка си, върху синята иконка с пристанище.

en: Ports are built like normal buildings, but are only available on blue port spaces. Just click on a field with the icon and the building menu automatically offers you to build a port.
bg: Пристанищата се строят като останалите сгради, но само върху сините места за пристанище. Просто щракнете върху полето с иконката и менюто за строеж автоматично ще Ви предложи да построите пристанище.

en: Although ports act as warehouses, you should not build more than necessary: they cost quartz, diamonds and gold, which makes them quite expensive.
bg: Въпреки, че пристанищата са складове, не трябва да строите повече от нужното: в цената им има кварц, диаманти и злато, което ги прави доста скъпи.

en: Constructing ships
bg: Строеж на кораби

en: Let’s build ships
bg: Да построим някакви кораби

en: Build a shipyard
bg: Постройте корабостроителница

en: Build a shipyard close to the shore of the southern part of your territory.
bg: Постройте корабостроителница близо до брега в южната част на територията си.

en: The shipyard is a medium building. Although it can be built everywhere on the map, the shipwright only works when he is close to the water and there are no trees or roads at the shoreline.
bg: Корабостроителницата е средна сграда. Независимо, че тя може да бъде построена навсякъде по картата, корабостроителят работи само когато той е близо до водата и по брега няма дървета или пътища.

en: Waiting for the ships
bg: Изчакване на корабите

en: Very good. Your shipyard is finished and your shipwright immediately started working. For the construction of ships, he needs logs, planks and spidercloth, which will be transported to the shipyard.
bg: Много добре. Корабостроителницата Ви е завършена и корабостроителят започна да работи веднага. За строежа на кораби, той се нужда е от дървени трупи, дъски и паяжинна мрежа, които да бъдат транспортирани до корабостроителницата.

en: The shipwright will take the ware he needs to a free spot at the shoreline and build a ship there. When the first ship is finished, it will launch onto the sea, and the shipwright will construct another one.
bg: Корабостроителят ще отнесе нужните му материали до свободно място на брега и ще построи кораба там. Когато първият кораб е готов, той ще бъде пуснат на вода и корабостроителят ще започне да строи нов.

en: We should wait until we have two ships. That should be enough for now.
bg: Трябва да изчакаме, докато се сдобием с два кораба. Те ще бъдат достатъчни засега.

en: Ships are constructed automatically when the shipyard is complete and the needed wares have been delivered.
bg: Корабите се произвеждат автоматично, когато корабостроителницата е готова и нужните стоки са доставени.

en: Wait until the shipwright has constructed two ships.
bg: Изчакайте, докато корабостроителят построи два кораба.

en: Do not forget to stop your shipyard when you have enough ships.
bg: Не забравяйте да спрете корабостроителницата си когато вече имате достатъчно кораби.

en: You need to stop your shipyard when you have enough ships. Otherwise, your shipwright will consume all your logs and spidercloth, producing dozens of ships.
bg: Трябва да спрете корабостроителницата, когато вече имате достатъчно кораби. В противен случай, корабостроителят ще използва всичките Ви дървени трупи и паяжинна мрежа и ще произведе още много кораби.

en: This is the icon for stopping production. You will find it in the building window.
bg: Това е иконката за спиране на производството. Ще я откриете в прозореца за строежи.

en: No Iron
bg: Няма желязо

en: We lack iron
bg: Не ни достига желязо

en: The second ship might not be finished yet, but we have an urgent problem.
bg: Вторият кораб може и да не е готов още, но имаме спешен проблем.

en: As you surely have already noticed, there is no iron in the mountain in the west. We have plenty of coal and gold ore, but without iron ore, we cannot produce any tools.
bg: Както сигурно вече сте забелязали, в планината на запад няма желязо. Имаме предостатъчно въглища и златна руда, но без желязна руда, не можем да изработваме инструменти.

en: Although it might take long and be expensive and not without dangers – who knows what monsters live in the sea? – I see no other possibility: we will have to undertake an expedition to the unknown seas.
bg: Въпреки, че може да отнеме много време и средства, както и да бъде опасно – кой знае какви чудовища има в морето? – не виждам друга възможност: ще трябва да започнем експедиция в непознатите води.

note: TRANSLATORS: This shall be the beginning of a poem
en: A trip by the sea, what fun it can be
bg: Пътешествие по море, колко забавно може да бъде

en: Expeditions
bg: Експедиции

en: During an expedition, you send a ship out to discover new islands and maybe found a colony there.
bg: По време на експедицията, Вие изпращате кораб, който да открие нови острови и може би да основе колония на тях.

en: Expeditions can be started in every port. Then, all needed wares are transported to that port. The wares are exactly those your tribe needs to build a port (your goal is to build a port far away from home, so this is not surprising), and of course you need a builder, too. When everything is prepared, a ship will come and pick it up.
bg: Експедиция може да бъде започната във всяко пристанище. След това всички нужни стоки се пренасят там. Стоките са точно тези, от които племето Ви има нужда, за да построи пристанище (целта Ви е да построите пристанище далеч от дома, така че това не е толкова странно), и разбира се, ще Ви трябва също и строител. Когато всичко е готово, някой кораб ще дойде и ще го вземе.

en: You can check out the needed wares in the fifth tab of your port (it will appear when you’ve started an expedition).
bg: Можете да видите кои са нужните стоки в петия раздел на пристанището (той ще се появи когато започнете експедиция).

en: Now try this out. I will tell you later what the next steps are.
bg: Сега опитайте. След малко ще Ви кажа как ще продължим.

en: Start an expedition in any of your ports.
bg: Започнете експедиция в някое от Вашите пристанища.

en: Start an expedition
bg: Започване на експедиция

en: Start an expedition.
bg: Започнете експедиция.

en: To do so, click on the ‘Start Expedition’ button in any port. A new tab where you can see the needed wares will appear.
bg: За да направите това, натиснете бутона „Започване на експедиция“ в някое пристанище. Ще се появи нов раздел, където можете ще да видите нужните стоки.

en: Off to greener pastures
bg: Към по-зелените поля

en: Start your expedition
bg: Започнете Вашата експедиция

en: Your expedition ship is ready. It is waiting for your orders in front of your port. It isn’t transporting wares anymore. Use its buttons to send your ship in any of the six main directions of the Widelands map. When it has reached a coastline, you can make it travel around the coast, where it will look for suitable places for landing.
bg: Корабът за Вашата експедиция е готов. Той чака Вашите команди пред пристанището. Той вече не превозва стоки. Използвайте бутоните, за да изпратите кораба си в някоя от шестте основни посоки на картата. Когато той достигне бряг, ще можете да го накарате да плава около брега, така че да търси подходящи места за акостиране.

en: Once a port space has been found, you can construct a new port with the button in the center of the ship’s control window.
bg: След като бъде открито място за пристанище, ще можете да построите ново пристанище чрез бутоните в центъра на прозореца за управление на кораба.

en: The wares will then be unloaded, and the ship will take up the task of transporting wares once again. The builder will start his work and build a port.
bg: След това стоките ще бъдат разтоварени и корабът отново ще се заеме с превоз на стоки. Строителят ще започне работа по строежа на пристанище.

en: Search for an island with a mountain, and look for a port space there. Colonize the island.
bg: Потърсете остров с планина и намерете място за пристанище на него. Колонизирайте острова.

en: Navigate your ship to an island that could contain iron ore.
bg: Насочете кораба си към остров, на който може да има желязна руда.

en: When you click on the expedition ship, a window opens where you can control your ship.
bg: Когато щракнете върху кораба, който извършва експедицията, ще се отвори прозорец, от който можете да го управлявате.

en: When you have found a suitable port space, build a port there.
bg: Когато откриете подходящо място за пристанище, постройте го там.

en: You’ve lead the expedition to a successful end and founded a new colony. I’ve sent out some geologists – they already report that they’ve found some iron ore.
bg: Доведохте експедицията до успешен край и основахте нова колония. Аз изпратих няколко геолози – те вече докладваха, че са открили желязна руда.

en: But I want to speak a word of warning. Ports are like headquarters: they can be attacked by a nearby enemy. While your headquarters has soldiers to defend it, your newly built port won’t. You should therefore avoid settling next to an enemy.
bg: Но искам и да Ви предупредя. Пристанищата са като щабове: те могат да бъдат нападнати от врага. Докато щабът Ви има войници, които да го защитят, новопостроеното Ви пристанище няма. Затова трябва да избягвате да се заселвате близо до враг.

en: Your Economy and its Settings
bg: Вашата икономика и настройките ѝ

en: Welcome back. In this tutorial, I’ll tell you what you can do to check how well your economy works.
bg: Добре дошли отново. В това обучение, ще Ви обясня как можете да следите колко добре работи икономиката Ви.

en: Building your economy up and making it work well and grow is the main part of Widelands. But you can’t control the workers directly – they will follow the general conditions you set.
bg: Изграждането на икономика и развиването ѝ е основната част от играта. Но Вие не можете да управлявате работниците директно – те ще следват общите насоки и условия, които сте задали.

en: This is what I’ll show you in this tutorial: what actions can you take to define those general conditions?
bg: Това и ще Ви покажа в това обучение: какви действия трябва да извършите, за да определите тези общи условия?

en: A Peaceful Land
bg: Една мирна земя

en: Now about the map: you have settled in a nice valley between two mountains, rich in marble, iron ore and coal. All were hoping for a peaceful life.
bg: Сега, относно картата: Вие сте се заселили в една красива долина между две планини, богата на мрамор, желязна руда и въглища. Всички са се надявали на мирен живот.

en: You had not been prepared for war, and you have to hurry now to build up an army.
bg: Вие не сте подготвени за война, но сега трябва да побързате и да изградите армията си.

en: An accident
bg: Злополука

en: The Tavern is Burning!
bg: Механата е в пламъци!

en: Oh no, look at this: our tavern is burning! In all the hurry, our innkeeper accidentally dropped a torch. She is fine, but we could not extinguish the fire in time.
bg: О, не! Вижте това: механата ни гори! В бързината, нашият ханджия е без да иска е изпуснал факла. Тя е добре, но няма да успеем да угасим пожара навреме.

en: Open the building statistics window
bg: Отворете прозореца със статистиките за сградите

en: Building statistics
bg: Статистики за сградите

en: Check out your taverns
bg: Прегледайте механите си

en: At first, we should find out how many taverns we currently have. Widelands offers you a window where you can easily check this.
bg: Първо, трябва да разберем колко механи имаме в момента. Widelands предлага прозорец, в който лесно можете да проверите това.

en: Look up how many taverns you have
bg: Вижте колко механи имате

en: Choose the ‘Medium buildings’ tab in the building statistics window.
bg: Изберете раздела „Средни сгради“ в прозореца със статистиките за сградите.

en: Look up how many taverns you have.
bg: Вижте колко механи имате.

en: Below every building, there are two lines. The first one shows the number of buildings you own and how many are under construction. The second line shows the average productivity if it is a production site or training site, or the stationed and desired soldiers in military buildings.
bg: Под всяка сграда има две линии. Първата показва броя на сградите, които имате и колко са в строеж. Втората показва средната производителност, ако това е производствена или тренировъчна сграда, или броя на разпределените и поисканите войници във военните сгради.

en: Close the building statistics window when you are done.
bg: Затворете прозореца със статистиките за сградите, когато приключите.

en: This is the building statistics window. It shows you all buildings you can own, sorted by their size.
bg: Това е прозорецът със статистиките за сградите. Той Ви показва всички сгради, които можете да имате, подредени по размер.

en: Let me now explain what all those numbers mean:
bg: Нека Ви обясня какво означават всички тези числа:

en: ‘2/1’ below the quarry: This means that you have two quarries, plus another one which is under construction.
bg: „2/1“ под кариерата: Това означава, че имате две кариери, плюс още една, която е в строеж.

en: ‘0%’: This indicates the average productivity of all buildings of that type. You have just started this game, therefore none of your buildings has done any work yet, but they are going to start working soon.
bg: „0%“: Това показва средната производителност на всички сгради от този вид. Вие тъкмо започнахте играта и затова никоя от сградите Ви все още не е свършила нищо, но скоро ще започнат да работят.

en: ‘2/4’ below your sentry: For military buildings, the stationed soldiers are shown instead of a productivity. You want to have four soldiers in your sentries, but only two soldiers are stationed in this kind of building. This leaves two vacant positions – we really need more soldiers.
bg: „2/4“ под караулната: За военните сгради, тук се вижда броя на разпределените войници, вместо производителността. Вие искате в караулната Ви да има 4 войници, но в момента има само двама в този вид сграда. Остават две свободни позиции – наистина ни трябват още войници.

en: In both cases, the color (green - yellow - red) signals you how good the value is.
bg: И в двата случая, цветът (зелен – жълт – червен) показва колко добра е стойността.

en: If you click on a building, you can scroll through the buildings of the selected type.
bg: Ако щракнете върху сграда, можете да превъртате всички сгради от избрания вид.

en: If you don’t have any building of a particular building type, it will be shown greyed out.
bg: Ако нямате нито една сграда от даден вид, тя ще бъде показана в сиво.

en: You closed the building statistics window!
bg: Вие затворихте прозореца със статистиките за сградите!

en: You have closed the building statistics window. I didn’t notice that you switched to the medium buildings to look up the number of taverns. Would you please be so nice and show it to me?
bg: Вие затворихте прозореца със статистиките за сградите. Не забелязах да превключвате към средните сгради, за да проверите броя на механите. Бихте ли ми го показали?

en: Open the building statistics window again
bg: Отворете прозореца със статистиките за сградите отново

en: You closed the building statistics window, although you have not yet looked up the number of taverns.
bg: Вие затворихте прозореца със статистиките за сградите, въпреки че все още не бяхте проверили броя на механите.

note: TRANSLATORS: "it" refers to the building statistics window.
en: Please reopen it and choose the second tab (medium buildings).
bg: Моля, отворете го отново и изберете втория раздел (средни сгради).

en: Open your stock window
bg: Отворете прозореца със запасите си.

en: Check for rations
bg: Проверете дажбите

en: OK. In the list, you’ve seen that you have no more taverns or inns. That means that you’re not producing any rations. But let’s see what we still have in stock.
bg: Добре. В списъка видяхте, че нямате повече механи и ханове. Това означава, че не произвеждате никакви дажби. Но да видим какво имаме все още в запас.

en: Looking at the rations, there are currently only five in total, probably on their way to somewhere. Five rations are not much for such a big economy.
bg: Гледайки дажбите, в момента имате само общо пет, които може би са на път за някъде. Пет дажби не са много за такава голяма икономика.

en: The second tab shows you all your workers, again those on roads and in buildings summed up.
bg: Вторият раздел показва всички работници, отново включвайки тези по пътищата и в сградите.

en: The third tab shows you the wares that are stored in your headquarters, your warehouses and ports. They are not needed anywhere and are therefore your reserve.
bg: Третият раздел показва стоките, които са на склад в щаба, складовете и пристанищата. Те не са нужни никъде в момента и затова просто си стоят.

en: The fourth tab shows the same thing for workers.
bg: Четвъртият раздел показва същото за работниците.

en: The third tab tells you that there are no rations left in your headquarters – that’s not good!
bg: Според третия раздел, в момента няма никакви останали дажби в щаба – това не е добре!

en: You closed the stock window!
bg: Вие затворихте прозореца със запасите!

en: Open the stock window again
bg: Отворете прозореца със запасите отново

note: TRANSLATORS: "it" refers to the "Stock" window. TRANSLATORS: "it" refers to the ware statistics window.
en: Otherwise, please reopen it and choose the third tab.
bg: В противен случай, моля, отворете го отново и изберете третия раздел.

en: Build new taverns
bg: Постройте нови механи

en: Build at least two taverns.
bg: Постройте поне две механи.

en: New taverns
bg: Нови механи

en: We need new taverns
bg: Нуждаем се от нови механи

en: Open the in-game help window
bg: Отворете прозореца за помощ

en: The encyclopedia window contains the in-game help and an encyclopedia of the tribe you’re currently playing.
bg: Прозорецът на енциклопедията съдържа помощ за играта и енциклопедия за племето, с което играете в момента.

note: TRANSLATORS: "it" refers to the encyclopedia window
en: Open it. You can access it via the button at the bottom of the screen.
bg: Отворете го. Можете да го направите чрез бутона в дъното на екрана.

en: Of course, it is difficult to remember all of my remarks and advice. For example, you might ask yourself: ‘Why do we need rations to get soldiers?’
bg: Разбира се, трудно е да се запомнят всичките ми съвети и забележки. Може, например, да си зададете въпроса: „Защо са нужни дажби за войниците?“.

en: When you’ve played a lot, you will know all these things by heart. But until then or if you’re unsure about your tribe’s needs and abilities and how its buildings and workers operate, you can look it up easily in our tribe-specific in-game help and encyclopedia.
bg: Когато поиграете повече време, ще научите всички тези неща наизуст. Но дотогава, или когато не сте сигурни относно нуждите и уменията на племето си, както и как работят сградите и работниците му, можете лесно да го проверите това в помощната информация или енциклопедията за съответното племе.

en: Look up which wares are needed to recruit soldiers
bg: Вижте кои стоки са необходими за набирането на войници

en: A soldier needs a wooden spear and a helmet – from there on out, you can search backwards to find the wares and the buildings you need to supply your barracks where the soldier is recruited. When you are finished, just close the encyclopedia window.
bg: Всеки войник се нуждае от дървено копие и шлем. Започвайки от тях, може да потърсите на обратно и да разберете от кои стоки и сгради се нуждаете, за да захраните казармата, където се обучава войникът. Когато разучите всичко, просто затворете прозореца на енциклопедията.

en: Choose the ‘Wares’ tab in the encyclopedia window.
bg: Изберете раздела „Стоки“ в прозореца на енциклопедията.

en: Look up what is needed to produce a helmet and what is needed to produce a wooden spear.
bg: Вижте какво е нужно за производството на шлем, и какво – за дървено копие.

en: If you want, you may further look up what is needed to produce the wares you just looked up.
bg: Ако искате, можете да разгледате и какво е нужно за производството на стоките, които видяхте.

en: Close the encyclopedia window when you are done.
bg: Затворете прозореца на енциклопедията, когато сте готови.

en: Encyclopedia details
bg: Описание на енциклопедията

en: The Encyclopedia Categories
bg: Категории в енциклопедията

en: The encyclopedia has five tabs:
bg: Енциклопедията има пет раздела:

en: The ‘General’ tab contains information about all the basic interface controls for Widelands. Furthermore, you can find tips that are relevant for your tribe there.
bg: Разделът „Общи“ съдържа информация за основното управление и интерфейса на играта. Освен това, там може да намерите и някои съвети за текущото си племе

en: The ‘Wares’ tab shows information about the wares that your tribe needs, including a short help text, a list of buildings that produce each ware, the needed wares to produce it and where the ware is consumed.
bg: Разделът „Стоки“ съдържа информация относно стоките, от които се нуждае племето Ви, заедно с кратък помощен текст, както и списък от сградите, които произвеждат всяка от стоките, нужните стоки за производството им и къде се използват стоките.

en: The ‘Workers’ tab shows information about your tribe’s workers in a similar manner to the wares in the second tab.
bg: Разделът „Работници“ показва информация относно работниците на племето Ви, подобно на стоките във втория раздел

en: The ‘Buildings’ tab contains all the necessary information about the buildings of your tribe.
bg: Разделът „Сгради“ съдържа цялата необходима информация за сградите на племето Ви.

en: Finally, the ‘Immovables’ tab shows information about the specific immovables that your tribe’s workers can place on the map.
bg: Разделът „Неподвижни“ показва информация относно неподвижните обекти, които работниците на племето Ви могат да поставят на картата.

en: You closed the encyclopedia!
bg: Вие затворихте енциклопедията!

en: You have closed the encyclopedia window, but I didn’t notice that you were trying to find out which wares are needed to recruit a soldier. Would you please reopen it and do so?
bg: Вие затворихте прозореца с енциклопедията, но не забелязах да търсите кои са нужните стоки за създаване на войник. Бихте ли отворили прозореца отново, за да го направите?

en: Open the encyclopedia window again
bg: Отворете прозореца с енциклопедията отново

en: You closed the encyclopedia window without searching for the information we need. If you already know everything, please feel free to leave this tutorial at any time.
bg: Вие затворихте прозореца с енциклопедията без да потърсите нужната ни информация. Ако вече знаете всичко, моля, чувствайте се свободни да напуснете това обучение по всяко време.

en: Otherwise, please reopen the encyclopedia window and choose the second tab.
bg: В противен случай, моля, отворете прозореца с енциклопедията отново и изберете втория раздел.

en: Priority Settings
bg: Настройки на приоритетите

en: Send the wares where they’re needed
bg: Изпращайте стоките там, където са нужни

en: Great. Our taverns have now been built up and are supplying us with rations.
bg: Чудесно. Механите ни са готови и попълват запасите ни от дажби.

en: In our situation, you might want to work the bakeries as fast as possible because they supply our taverns, so you could set water to the highest priority for them. The other buildings (for example the donkey farm) would then get less water, but the bakery could work faster.
bg: В нашия случай, може да накарате пекарните да работят колкото може по-бързо, тъй като те захранват механите, така че можете да зададете най-висок приоритет на водата в тях. Тогава другите сгради (като фермата за магарета) ще получават по-малко вода, но пък пекарната ще работи по-бързо.

en: Open the ware statistics window
bg: Отворете прозореца със статистиките за стоките

en: The first two tabs show you the production and consumption of any ware. You can toggle them by simply clicking on them.
bg: Първите два раздела показват производството и консумацията на всяка стока. Можете да ги превключите като щракнете върху тях.

en: The third tab shows you the economy health of the ware. When the value is positive, this means your stock is growing.
bg: Третият раздел показва здравето на икономиката за стоката. Когато стойността е положителна, това означава, че запасът Ви расте.

en: Now try this out. You can also compare it with the two previous tabs.
bg: Опитайте. Можете да сравните това с предните два раздела.

en: In this tab, you can see the difference between production and consumption, called ‘economy health’. You can see at one glance which one of those two is higher for the selected ware, that means whether the amount increases or decreases.
bg: В този раздел можете да видите разликата между производството и консумацията, която се нарича „здраве на икономиката“. Можете с един поглед да видите кое от двете е по-голямо за избраната стока. Това показва дали запасът се увеличава или намалява.

en: The stock tab shows you how many wares you have. Compare the information from the four tabs to understand the correlation.
bg: Разделът за запасите показва колко стоки имате. Сравнете информацията от четирите раздела, за да разберете зависимостите.

en: When you have finished, close the ware statistics window.
bg: Когато сте готови, затворете прозореца със статистиките за стоките.

en: In the last tab, you can also see your absolute stock. It will increase when the economy health is positive, and decrease otherwise. Compare the two graphs!
bg: В последния раздел, можете да видите абсолютните стойности на запасите Ви. Те ще растат, докато здравето на икономиката Ви е положително, и ще намаляват в противен случай. Сравнете двете графики!

en: The last two tabs are good indicators to see whether shortages are about to come. Don’t forget to check them regularly!
bg: Последните два раздела Ви помагат да предвидите дали ще имате недостиг на нещо. Не забравяйте да ги проверявате често!

en: You closed the ware statistics window!
bg: Вие затворихте прозореца със статистиките за стоките!

en: Open the ware statistics window again
bg: Отворете отново прозореца със статистиките за стоките

note: TRANSLATORS: "it" refers to the ware statistics window.
en: Otherwise, please reopen it and choose the fourth tab.
bg: В противен случай, моля, отворете го отново и изберете четвъртия раздел.

en: Open the ‘Configure economy’ window
bg: Отворете прозореца „Настройки на икономиката“

en: Open the ‘Configure economy’ window.
bg: Отворете прозореца „Настройки на икономиката“.

en: The window can be accessed by clicking on any flag you own.
bg: Прозорецът може да бъде достъпен като щракнете върху Ваш флаг.

en: Economy options
bg: Настройки на икономиката

en: This is the icon.
bg: Това е иконката.

en: This window looks similar to the stock window, but it has additional buttons at the bottom.
bg: Този прозорец изглежда подобно на прозореца за стоките, но има повече бутони в дъното.

en: You first have to select one or more wares (you can also left-click and drag). Then you can set the desired target quantity for the selected wares.
bg: Първо трябва да изберете една или повече стоки (можете да щракнете и влачите с ляв бутон). След това можете да изберете желаното целево количество за избраните стоки.

en: Most buildings will only produce something when the stock level in your warehouses falls below the target quantity, so you should indicate the reserve you want to stockpile.
bg: Повечето сгради ще произвеждат нещо само когато запасите в складовете паднат под целевото количество, така че трябва да посочите колко искате да складирате.

en: An example: the default value for scythes is 1. If you build a farm, a carrier will take a scythe and become a farmer. Then there will be no scythes left, but the target quantity is 1, therefore your toolsmith will start producing another one.
bg: Например: стойността по подразбиране за косите е 1. Ако построите ферма, някой носач ще вземе косата и ще стане фермер. След това вече няма да има коси и тъй като целевото количество е 1, ковачът на инструменти ще започне да произвежда нова.

en: If you build two farms, only one of them will start working immediately. The second farm will have to wait for its worker, who will lack a scythe. If you had set the target quantity to 2 before, two scythes would have been available and both farms would have been able to start working right away.
bg: Ако построите две ферми, само една от тях ще започне работа веднага. Втората ще трябва да изчака работника си, който няма да има коса. Ако бяхте задали целевото количество на 2, щеше да има две коси и двамата фермери щяха да могат да започнат работа веднага.

en: Produce 20 marble columns
bg: Произведете 20 мраморни колони

en: To be prepared for additional fortifications, you should produce 20 marble columns.
bg: За да се подготвите за допълнителни укрепления, трябва да произведете 20 мраморни колони.

en: Your stonemason will not produce marble columns when they are not needed. You have to increase the target quantity.
bg: Каменоделецът Ви няма да произвежда мраморни колони, ако те не са нужни. Трябва да увеличите целевото количество.

en: Sometimes, you will need many wares at the same time quickly – faster than they can be produced. In this case, it is good to have enough on reserve.
bg: Понякога се нуждаете от много стоки по едно и също време и то бързо – по-бързо, отколкото те могат да бъдат произведени. В такъв случай е добре да имате от тях на склад.

en: By changing the target quantity, you can therefore decide which wares/tools your resources (in this case: iron) should be turned into or whether you would like to save your iron and wait until you know what you will need it for.
bg: Променяйки целевото количество, можете да решавате в какви стоки/инструменти да се превърнат ресурсите Ви (в този случай: желязото) или дали искате да съхраните желязото си, докато решите за какво да го използвате.

en: Only buildings that consume wares care about this setting. Buildings that produce wares for free (e.g. your farms or wells) will always keep working.
bg: Само сградите, които използват стоки, се влияят от тази настройка. Сградите, които произвеждат стоки безплатно (като фермите и кладенците) никога не спират да работят.

en: Now let’s try it out: the current target quantity for marble columns is 10. Increase it to be prepared in case you will have to build up your fortifications quickly.
bg: Да опитаме. Текущото целево количество на мраморните колони е 10. Увеличете го, за да бъдете готови, в случай че трябва бързо да построите укрепления.

en: Bring 20 marble columns to the front line
bg: Доставете 20 мраморни колони до фронта

en: Bring all of the 20 marble columns to the warehouse near the front line.
bg: Доставете всичките 20 мраморни колони в склада, който е близо до фронта.

en: To achieve this, you will have to do two things. First, set a preference for marble columns in the desired warehouse. All marble columns produced in the future will be brought there if possible.
bg: За да постигнете това, ще трябва да направите две неща. Първо, задайте предпочитание за мраморни колони в желания склад. От сега нататък, всички произведени мраморни колони ще бъдат доставяни там, ако това е възможно.

en: Then, to move the marble columns out of your headquarters, you will have to click on the remove button there.
bg: След това, за да преместите мраморните колони от щаба си, ще трябва да натиснете бутона за премахване там.

en: Warehouse Preferences
bg: Предпочитания на складовете

en: Bring the marble columns to the front line
bg: Доставете мраморните колони до фронта

en: The production of marble columns is working fine now, but it would be great if they were stored where we need them.
bg: Чудесно е, че производството на мраморни колони върви добре сега, но би било още по-добре, ако те се складираха там, където ни трябват.

en: Normally, produced wares are brought to the closest warehouse if they are not needed elsewhere. In this case, this means our headquarters. But we would like to have them in the warehouse near our fortresses.
bg: Обикновено, произведените стоки се носят в най-близкия склад, освен ако не са нужни на друго място. В този случай, най-близко се пада щабът. Но ние бихме искали те да бъдат в склада близо до крепостта.

en: Every warehouse has four buttons to set the preference. If you move your mouse pointer over them, you will see tooltips that explain what the buttons do.
bg: Всеки склад има четири бутона за задаване на предпочитанията. Ако преместите курсора на мишката върху тях, ще видите малки съобщения, които обясняват какво правят бутоните.

en: Borders Secured
bg: Границите са подсигурени

en: We’re safe now
bg: Сега сме в безопасност

en: Great. We now have enough marble columns so that in case of an aggressor, we can build up our fortifications. But I do not think that that will be necessary. So far, no enemy has shown up.
bg: Чудесно. Сега имаме достатъчно мраморни колони, така че да можем да изградим укрепления, в случай че се появи нападател. Но не мисля, че това ще бъде нужно. Засега не се е появил нито един враг.

en: I hope I could teach you how you can control the economy in Widelands. There are many options and they can be confusing at first. Even if you’ve only understood a few concepts, you mustn’t give up. Try them out in some games, become familiar with them and experience the possibilities. Then, return to this tutorial and learn the rest!
bg: Надявам се, че успях да Ви науча как да управлявате икономиката в играта. Има много настройки и те може да Ви объркат отначало. Дори да сте разбрали само част от нещата, не се предавайте. Опитайте ги в няколко игри, запознайте се по-внимателно с тях и усетете възможностите. След това се върнете в това обучение и разучете останалите!

en: This was the last tutorial I had prepared for you. I’ve now taught you everything I know. There are still secrets hidden in this world even I don’t know about. I will now search for a quiet place to spend my sunset years. If you have still questions, the Widelands community will surely help you. You can find it at:
bg: Това беше последното обучение, което съм подготвил за Вас. Вече Ви научих на всичко, което знам. Но в този свят има още много тайни, за които аз не знам. Сега ще потърся тихо място, където да прекарам оставащите ми години. Ако имате още въпроси, общността на Widelands със сигурност ще Ви помогне. Ще я намерите на:

en: Widelands Development Team
bg: Екипът по разработката на Widelands

en: Licensing information for Widelands
bg: Информация за лиценза на Widelands

note: TRANSLATORS: Placeholder is copyright end year
en: Copyright 2002 - %1% by the Widelands Development Team.
bg: © 2002-%1% от екипа по разработката на Widelands.

en: This game is Free and Open Source (FOSS), licensed under the GNU General Public License (GPL) V2.0.
bg: Тази игра е безплатна и с отворен код (FOSS), лицензирана под Общия публичен лиценз на ГНУ (GPL) версия 2.0.

en: You can find more information on FOSS and the GPL by visiting the following webpage: %s
bg: Можете да намерите повече информация относно софтуера с отворен код и ОПЛ като посетите следната страница: %s

en: You can find the full text of the license there as well as further information about its philosophy and the legal implications.
bg: Там ще откриете пълния текст на лиценза, както и още информация относно философията му и правните подробности.

en: We are also shipping the GPL as a text document with Widelands itself.
bg: Ние сме включили ОПЛ като текстов документ в Widelands.

en: On Linux, you can find the file called COPYING in the root of the source or standalone binary package, or in the installation directory (like ‘%1%’).
bg: На Линукс, можете да откриете файла COPYING в главната папка на двоичния пакет или този с изходния код, или в инсталационната папка (напр. „%1%“).

en: On Windows, you can find the file called COPYING.txt in the installation folder, and the Widelands Start menu entry provides a link to this file.
bg: На Windows, можете да откриете файла COPYING.txt в инсталационната папка. В папката на Widelands в менюто Старт също има връзка към този файл.

en: On MacOS, you can find the file called COPYING in the archive you downloaded from the website.
bg: На MacOS, можете да откриете файла COPYING в архива, който сте изтеглили от уеб сайта.

en: This game comes as-is and without any warranty.
bg: Тази игра се предоставя във вида, в който е, без никакви гаранции.

en: For more information and support you can find us at %1% (Website, Wiki, Forum for questions or general support), %2% (Bugtracker), and %3% (Translations).
bg: За повече информация и поддръжка, можете да ни откриете на %1% (уеб сайт, уики, форум за въпроси и обща поддръжка), %2% (система за докладване на грешки) и %3% (преводи).

en: an open source strategy game
bg: стратегическа игра с отворен код

en: Check out the Widelands project homepage:
bg: Вижте страницата на проекта „Widelands“:

en: Widelands is licensed under the GNU General Public License (GPL). For more information, see the file ‘COPYING’.
bg: Widelands е лицензирана под Общия публичен лиценз на ГНУ (GPL). За повече 
    информация, погледнете файла „COPYING“.

en: Widelands is nearly feature complete and is much fun to play alone and even more in multiplayer with others. Still, there is always more work to be done in all areas. If you are interested in contributing – be it by making graphics, fixing bugs or adding new features, translating the game into your language or creating new maps – get in touch on our homepage.
bg: Widelands е почти завършена и е много забавна за самостоятелна игри и дори
    повече за мрежова игра. И все пак, винаги има какво да се добави във
    всички области. Ако имате интерес да помогнете — било то с графики,
    поправки или добавяне на нови функционалности, превод на играта или
    създаване на нови карти — свържете се с нас чрез нашия уеб сайт.

en: Widelands Help
bg: Помощ за Widelands

note: TRANSLATORS: %1% is a key on the keyboard
en: You can find help about gameplay or the editor by using the help button on the bottom menu, or by pressing %1%.
bg: Можете да откриете помощ относно играта или редактора, използвайки бутона за помощ в менюто отдолу или като натиснете %1%.

en: If you encounter a bug, please report it to our bugtracker:
bg: Ако срещнете проблем, моля докладвайте го в нашата система за грешки:

en: Please provide enough background information. Tell us:
bg: Моля, осигурете достатъчно информация. Кажете ни:

en: Detailed steps on how to trigger the bug, if possible.
bg: Как да възпроизведем проблема, стъпка по стъпка, колкото е възможно по-подробно.

en: What you expected to happen when performing the steps and what actually happened.
bg: Какво очаквате да се случи, след като бъдат изпълнени стъпките, и какво се е случило всъщност.

en: Which version of Widelands you are running (i.e. either the build number or the revision number if you are running a development version or a daily build.)
bg: Коя версия на Widelands използвате (напр. номера на компилацията или
    на ревизията, ако използвате версия за разработчици или ежедневна компилация).

en: Please also include which operating system you are running Widelands on as some bugs can be platform specific.
bg: Моля, отбележете каква операционна система използвате, тъй като някои
    грешки може да се проявяват само на дадена система.

en: Which map you were playing when the bug occurred.
bg: На коя карта играехте, когато проблемът се появи.

en: If the bug concerns something not being displayed correctly or if it helps demonstrate the issue, please include one or more screenshots.
bg: Ако проблемът е свързан с нещо, което не се показва правилно или ако
    смятате, че ще е от полза, моля, добавете една или повече снимки на екрана.

en: If you have a save game or replay demonstrating the issue (for instance crashes where it can be hard to tell exactly what is triggering it), please include that too. For more information, see the section on Replays below.
bg: Ако имате запазена игра или повторение, където проблемът се вижда
    (например при сривове, за които е трудно да се определи причината), моля,
    включете и това. За повече информация, вижте раздела за повторенията по-долу.

en: Widelands Translators
bg: Преводачите на Widelands

note: #-#-#-#-#  2241 (Widelands)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: This is a tribe name #-#-#-#-#  2268 (Widelands)  #-#-#-#-#
en: Atlanteans
bg: Атландци

note: #-#-#-#-#  2241 (Widelands)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: This is a tribe name #-#-#-#-#  2268 (Widelands)  #-#-#-#-#
en: Barbarians
bg: Варвари

en: Campaign Story
bg: Кампании и история

en: Chieftains
bg: Вождове

en: Coders
bg: Програмисти

en: Debian Linux
bg: Линукс — Дебиан

en: Documentation, Help and Wiki
bg: Документация, помощ и уики

en: Elders
bg: Старейшини

note: #-#-#-#-#  2241 (Widelands)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: This is a tribe name #-#-#-#-#  2268 (Widelands)  #-#-#-#-#
en: Empire
bg: Империя

en: Fedora Linux
bg: Линукс — Федора

en: Former Elders
bg: Предишни старейшини

en: Frisians
bg: Фризийци

en: Graphicians
bg: Художници

en: Homepage Coders
bg: Програмисти на уеб сайта

en: Mandriva Linux
bg: Линукс — Мандрива

en: Maps and Missions
bg: Карти и мисии

en: Musicians
bg: Музиканти

en: Tongues
bg: Езици

en: If you need more documentation or help for Widelands or the Widelands Editor, be sure to visit our homepage at %s. You can find online help in our wiki there.
bg: Ако имате нужда от повече документация или помощ за Widelands или редактора, посетете нашия уеб сайт: %s. Можете да получите повече информация от нашето уики там.

en: Widelands is a free, open source real-time strategy game with singleplayer campaigns and a multiplayer mode. The game was inspired by Settlers II but has significantly more variety and depth to it. Still, it is easy to get started through playable tutorials.
bg: Widelands е безплатна игра от тип стратегия в реално време и е с отворен
    код. Тя включва кампании за самостоятелна игра и режим за игра в мрежа.
    Играта е вдъхновена от Settlers II, но има значително повече разнообразие
    и дълбочина. Въпреки това е лесно да навлезете чрез игрите за обучение.

en: In this game, you start out on a small piece of land with just a few resources. Using these, you’ll create an empire with many thousands of inhabitants. On your way towards this goal, you will have to establish an economic infrastructure, explore the land around you and face rivaling tribes.
bg: В тази игра Вие започвате с малка площ и само няколко ресурса.
    Използвайки ги, ще създадете империя с хиляди жители население.
    По пътя към тази цел ще трябва да създадете икономическа инфраструктура,
    да проучите земята около Вас и да се изправите срещу съперничещите
    племена.

en: Replays
bg: Повторения

en: Widelands records every game you play in two files. One of these files has a .wrpl.wgf extension and contains an initial savegame. The other file has a .wrpl extension and contains all commands that were issued by all players, such as building a road or attacking an enemy. The rest of the filenames will tell you the time you started the game.
bg: Widelands записва всяка игра, която играете, в два файла. Единият има
    разширение .wrpl.wgf и съдържа първоначалната запазена игра. Другият има
    разширение .wrpl и съдържа всички команди, издадени от играча, като
    например строеж на път или нападение на враг. Останалата част от имената
    показва датата и часа, когато играта е започната.

en: Using the Watch Replay option in the main menu, a previously played game will be precisely reconstructed for you to watch. Note, however, that even small changes in the game data files or the Widelands executable can cause a replay to become incompatible and to ‘go out of sync’. This is similar to how network games will suffer from desynchronization problems if one of the players has a different version of the game.
bg: Чрез бутона „Гледане на повторение“ в главното меню можете да гледате вече
    изиграна игра, която ще бъде пресъздадена за Вас. Имайте предвид, че дори
    дребни промени във файловете с данни на играта или изпълнимия файл може
    да направят повторението несъвместимо или „несинхронизирано“. Това е
    същият проблем, от който страдат мрежовите игри, ако един от играчите има
    различна версия на играта.

en: Replays are a very useful tool to find bugs in the game logic, so they can be useful as attachments to bug reports. The replay files are saved in the %s directory on Linux and Mac OS X. On Windows, they are in the ‘replays’ subdirectory of your Widelands installation.
bg: Повторенията са много полезно средство за откриване на грешки в играта, 
    така че понякога е добре да бъдат прикачени към докладите за грешки. Файловете
    с повторенията се съхраняват в папката „%s“ при Линукс
    и Mac OS X. При Уиндоус, те са в подпапката „replays“ в инсталационата папка на Widelands.

note: TRANSLATORS: This is an access key combination. Localize, but do not change the key.
en: Toggle building spaces
bg: Превключване на местата за строеж

note: TRANSLATORS: This is an access key combination. The hotkey is 'Ctrl + f'
en: Toggle fullscreen (if supported by the OS)
bg: Превключване на/от цял екран (ако се поддържа от ОС)

note: #-#-#-#-#  2243 (Widelands)  #-#-#-#-# * TRANSLATORS: This is a heading for a help window #-#-#-#-#  2270 (Widelands)  #-#-#-#-#
en: Multiplayer Game Setup
bg: Настройка на мрежова игра

en: You are in the multiplayer launch game menu.
bg: Вие сте в менюто за започване на мрежова игра.

en: On the left side is a list of all clients including you. You can set your role with the button following your nickname. Available roles are:
bg: В лявата част има списък от всички клиенти, включително Вас. Можете да зададете ролята си с бутона след псевдонима Ви. Възможните роли са:

en: The player with the color of the flag. If more than one client selected the same color, these share control over the player (‘shared kingdom mode’).
bg: Играчът с цвета на флага. Ако повече от един клиент е избрал същия цвят, те ще имат споделен контрол над играча („режим на споделено царство“).

en: Spectator mode, meaning you can see everything, but cannot control any player
bg: Режим на наблюдаване, което означава, че можете да виждате всичко, но не можете да управлявате нито един играч

en: Player settings
bg: Настройки на играча

en: In the middle are the settings for the players. To start a game, each player must be one of the following:
bg: В средата са настройките на играчите. За да започнете игра, всеки от играчите трябва да бъде едно от следните:

en: Connected to one or more clients (see ‘Client settings’).
bg: Свързан с един или повече клиенти (вижте „Настройки на клиента“).

en: Connected to a computer player (the face in the picture as well as the mouse hover texts indicate the strength of the currently selected computer player).
bg: Свързан с компютърен играч (лицето на снимката, както и текста при посочване с мишката, показват силата на избрания компютърен играч).

en: Set as shared in starting position for another player.
bg: Зададен като споделен в начална позиция за друг играч.

en: Closed.
bg: Затворено.

en: The latter three can only be set by the hosting client by left-clicking the ‘type’ button of a player. Hosting players can also set the initialization of each player (the set of buildings, wares and workers the player starts with) and the tribe and team for computer players.
bg: Последните три могат да бъдат зададени от клиента, играещ ролята на сървър, чрез щракване с ляв бутон върху бутона „тип“ на играча. Играчите, които са сървъри, могат да задават и началните настройки на всеки играч (наборът от сгради, стоки и работници, с които играчът започва) и племето и отбора за компютърните играчи.

en: Every client connected to a player (who isn’t a spectator) can set the tribe and the team for that player.
bg: Всеки клиент, свързан с играч (тоест не е наблюдател), може да избере племето и отбора на този играч.

en: Map details
bg: Подр. за картата

en: You can see information about the selected map or savegame on the right-hand side. A button next to the map name allows the host to change to a different map. Furthermore, the host is able to set a specific win condition, and finally can start the game as soon as all players are set up.
bg: Можете да видите информация за избраната карта или запазена игра в дясната част. Бутон до името на картата позволява на сървъра да смени картата. Също така, сървърът може да зададе условието за победа, както и може да даде начало на играта, след като всички играчи станат готови.

en: Keep an eye on your fishers and build a fish breeder’s house. After fish resources are exhausted in their work area, the fish supply cannot be regenerated.
bg: Наглеждайте рибарите си и постройте рибовъдска къща. След като рибните ресурси в работната им област се изчерпат, те не могат да бъдат възстановени.

en: Always build a forester’s and a woodcutter’s house, so you will not run out of logs.
bg: Винаги стройте лесничейска и дърварска къщи, за да не останете без дървени трупи.

en: Atlanteans need spidercloth for many buildings. Build the needed infrastructure early before you run out.
bg: Много от сградите на атландците се нуждаят от паяжинен плат. Изградете нужните условия за производството му по-рано, преди да Ви свършат запасите.

en: Keep an eye on your fishers. After fish resources are exhausted in their work area, they will stop fishing.
bg: Наглеждайте рибарите си. След като рибните ресурси в работната им област се изчерпат, те ще спрат да работят.

en: Always build a ranger’s and a gamekeeper’s hut, so you will not run out of logs or game.
bg: Винаги стройте лесничейска и дивечовъдска хижи, за да не останете без дървени трупи или дивеч.

en: Most enhanced buildings need experienced workers. Do not enhance a building unless you have the necessary workers available.
bg: След подобряването си, повечето от сградите се нуждаят от опитни работници. Не подобрявайте сграда, ако не разполагате с нужните работници.

note: TRANSLATORS: %s = URL to the Widelands website
en: You can find general help for the editor as well as a short tutorial on our wiki at %s.
bg: Можете да откриете помощ за редактора, както и кратко обучение в уикито ни на %s

en: You can select multiple animal types if you hold down Ctrl during selection. If you then click on the map, an instance of one of the selected animal types will be placed.
bg: Можете да изберете повече от един вид животни, ако задържите Контрол докато избирате. Ако след това щракнете върху картата, там ще бъде поставено животно от един от избраните видове.

en: Just like with animals, you can also select multiple immovables or ground textures with Ctrl + mouse click.
bg: Също както при животните, можете да избирате повече от един неподвижни обекти или теренни текстури чрез Контрол + щракване с ляв бутон.

en: Holding down Shift switches the first alternative tool on. This tool is in most cases the complete opposite of the normal tool (for example deletion of an object instead of placing one).
bg: Задържането на Шифт включва първия алтернативен инструмент. В повечето случаи, това е този, който върши обратното действие (напр. изтриване на обект, вместо поставяне).

en: Holding down Alt switches the second alternative tool on (if it exists).
bg: Задържането на Алт включва втория алтернативен инструмент (ако има такъв).

en: When placing trees, use the help button to see which trees are more likely to survive on which terrain.
bg: Когато поставяте дървета, използвайте бутона за помощ, за да видите кои дървета имат по-добри шансове за оцеляване на съответния терен.

en: If you do not set water and fish resources, a default amount will be used.
bg: Ако не зададете стойности за водата и рибата, ще бъдат използвани количествата по подразбиране.

en: You can place a medium building on any node where there is a slope no greater than 1 in the south-east direction and its height difference to all nodes in a radius of 2 is no greater than 2.
bg: Можете да поставяте средни сгради на възлите, където наклонът не е повече от 1 в югоизточна посока и разликата във височините на всички възли в радиус 2 е не по-голяма от 2.

en: You can place a big building on any node where you could place a medium building if there is no obstacle or non-arable terrain towards the west, northwest and northeast.
bg: Можете да поставяте големи сгради на възлите, на които мое да се поставят и средни сгради, ако няма препятствия или необработваем терен на запад, северозапад или североизток.

en: Always build a forester’s house so you will not run out of logs.
bg: Винаги стройте лесничейска къща, за да не останете без дървени трупи.

en: Empire needs a lot of marble. Keep looking for marble resources.
bg: Империята се нуждае от много мрамор. Търсете залежи на мрамор.

en: To produce bricks, you need granite; to produce granite, you need a quarry or rock mine; to build those, you need bricks. Take care not to get deadlocked!
bg: За да произвеждате тухли, се нуждаете от гранит. За да произвеждате гранит, се нуждаете от кариера или мина за камъни. А за да ги построите, се нуждаете от тухли. Пазете се от подобни неизпълнени циклични зависимости!

en: Always build a forester’s house, so you will not run out of logs.
bg: Винаги стройте лесничейска къща, за да не останете без дървени трупи.

en: The building process will only start after a road is built to the construction site.
bg: Строителният процес ще започне само след като до строителната площадка бъде построен път.

en: Be sure to send a geologist to survey sites before building a well or a mine.
bg: Преди да построите кладенец или мина, задължително изпратете геолог да проучи района.

en: Your territory can be expanded by building various military buildings – Sentry, Fortress, Blockhouse, etc.
bg: Територията Ви може да бъде разширена чрез построяване на различни военни сгради – караулна, крепост, блокпост и т.н.

en: Miners will work only if supplied with food.
bg: Миньорите работят само ако са снабдени с храна.

en: Split your roads into shorter sections by planting some flags. This will speed up transportation of your wares.
bg: Разделяйте пътищата си на по-къси отсечки, като поставяте флагове. Това ще ускори преноса на стоките Ви.

note: TRANSLATORS: %s = URL to the Widelands website
en: Any further questions? Our FAQ, the wiki and of course our community forums can be found online at %s.
bg: Имате още въпроси? Нашите ЧЗВ, уики и разбира се, обществените форуми, могат да бъдат намерени на %s.

en: Use the ‘configure economy’ menu to adjust the target quantity of wares. It can be accessed via the flag menu.
bg: Използвайте менюто „Настройки на икономиката“, за да настроите целевите количества на стоките. Можете да го откриете в менютата на флаговете.

en: Press %1% to store important locations, then press %2% to recall them.
bg: Натиснете %1%, за да запазване на важни местоположения, и след това %2% за връщане към тях.

en: Removing a road while holding Ctrl lets you remove all flags up to the first junction.
bg: Ако премахнете път, докато натискате Контрол, ще премахнете всички флагове до първото кръстовище.

en: New soldiers are recruited in a barracks. Their abilities can then be improved in training sites.
bg: Новите войници се създават в казармата. След това уменията им могат да бъдат подобрени в тренировъчните сгради.

en: If you like to live dangerously, pressing Ctrl while clicking the enhance, dismantle or destroy building buttons will skip the confirmation.
bg: Ако обичате да живеете на ръба, можете да задържите Ctrl докато натискате бутоните за надграждане, демонтиране или разрушаване на сграда. Така ще пропуснете въпроса за потвърждение.

en: An economy consists of all buildings and flags connected by roads. The supplies and demands of buildings are handled in its economy.
bg: Икономиката се състои от сгради и флагове, свързани с пътища. Търсеното и предлаганото от сградите се управлява от икономиката.

en: Some buildings, such as the farm, have a very small work area. If the building is surrounded with trees or roads, production will stop.
bg: Някои сгради, като например фермата, имат много малка работната област. Ако сградата е заобиколена от дървета или пътища, производството ще спре.

en: When a building is destroyed, its workers will start looking for a nearby flag from which they can move by road to a connected warehouse. If there are no such flags in the vicinity, they will keep wandering around and eventually die.
bg: Когато сграда бъде унищожена, нейните работници ще потърсят най-близкия флаг, от който могат да се доберат до път, по който да стигнат до свързан с него склад. Ако няма такива флагове наоколо, те ще се лутат известно време и накрая ще умрат.

en: You can use the ’Page up’ and ‘Page down’ keys to adjust your desired speed – the real speed is then democratically set.
bg: Можете да използвате клавишите „Page up“ и „Page down“, за да промените скоростта на играта – истинската скорост ще бъде избрана по демократичен начин.

en: You can use ‘/me’ at the beginning of a chatmessage: ‘/me is tired’ will be printed as ‘-> Nickname is tired’.
bg: Можете да започнете чат съобщение с „/me“: „/me е уморен“. Така ще се изпише „-> Псевдоним е уморен“.

en: Use ‘@name’ at the beginning of a chat message to send it to only one player.
bg: Започнете чат съобщение с „@name“, за да го изпратите само на един играч.

note: TRANSLATORS: %s = URL to the Widelands website
en: Our computer players are too boring? Visit our website at %s and meet other players to play online.
bg: Компютърните ни играчи са твърде скучни? Посетете уеб сайта ни на адрес %s, където можете да се срещнете с други играчи, с които да играете по Интернет.

[ctx: amazons_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Fortress
bg: Крепост

[ctx: amazons_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Tower
bg: Кула

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Castle
bg: Замък

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Guardhall
bg: Голяма стражарница

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Guardhouse
bg: Стражарница

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Tower
bg: Кула

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: High Tower
bg: Висока кула

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Small Tower
bg: Малка кула

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Barrier
bg: Преграда

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Citadel
bg: Цитадела

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Fortress
bg: Крепост

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Sentry
bg: Караулна

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Tower
bg: Кула

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Barrier
bg: Преграда

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Blockhouse
bg: Блокпост

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Castle
bg: Замък

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Fortress
bg: Крепост

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Outpost
bg: Преден пост

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Sentry
bg: Караулна

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Tower
bg: Кула

[ctx: frisians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Fortress
bg: Крепост

[ctx: frisians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Outpost
bg: Преден пост

[ctx: frisians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Tower
bg: Кула

[ctx: frisians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Wooden Tower
bg: Дървена кула

[ctx: frisians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: High Wooden Tower
bg: Висока дървена кула

[ctx: building]
note: TRANSLATORS: This is a name used in lists of buildings for buildings under construction
en: Construction Site
bg: Строителна площадка

[ctx: building]
note: TRANSLATORS: This is a name used in lists of buildings for buildings being taken apart
en: Dismantle Site
bg: Демонтажна площадка

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start working because ...
en: working
bg: работи

en: No Fields
bg: Няма ниви

en: Out of Fields
bg: Няма повече ниви

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start preparing a ration because ...
en: preparing a ration
bg: приготвя дажба

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start smelting gold because ...
en: smelting gold
bg: претопява злато

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start mining gold because ...
en: mining gold
bg: добива злато

en: No Gold
bg: Няма злато

en: Main Gold Vein Exhausted
bg: Основната златна жилка е изчерпана

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start planting trees because ...
en: planting trees
bg: сади дървета

note: TRANSLATORS: Short for "No Trees to cut lianas" for clay pits
en: No Trees
bg: Няма дървета

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start scouting because ...
en: scouting
bg: разузнава

[ctx: amazons_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Shipyard
bg: Корабостроителница

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start constructing a ship because ...
en: constructing a ship
bg: строи кораб

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start making a shovel because ... TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start forging a felling ax because ...
en: making a shovel
bg: прави лопата

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start making a felling ax because ... TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start forging a pick because ...
en: making a felling ax
bg: прави брадва за сеч

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start making a pick because ... TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start making a scythe because ...
en: making a pick
bg: прави кирка

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start making kitchen tools because ... TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start making a basket because ...
en: making kitchen tools
bg: прави кухненски инструменти

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start making a hammer because ... TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start making a hunting spear because ...
en: making a hammer
bg: прави чук

en: No Rocks
bg: Няма скали

en: Out of Rocks
bg: Няма повече скали

[ctx: amazons_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Stone Mine
bg: Каменна мина

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start mining granite because ...
en: mining granite
bg: добива гранит

en: No Granite
bg: Няма гранит

en: Main Granite Vein Exhausted
bg: Основния запас на гранит е изчерпан

en: No Water
bg: Няма вода

en: Out of Water
bg: Няма повече вода

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start working because ... TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start breeding fish because ...
en: breeding fish
bg: развъжда риба

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start felling trees because ...
en: felling trees
bg: сече дървета

en: Out of Trees
bg: Няма повече дървета

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Armor Smithy
bg: Ковачница за брони

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start forging a steel shield because ...
en: forging a steel shield
bg: кове шлем

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start forging an advanced shield because ...
en: forging an advanced shield
bg: кове подобрен щит

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Bakery
bg: Пекарна

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start baking bread because ...
en: baking bread
bg: пече хляб

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Barracks
bg: Казарма

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start recruiting soldier because ...
en: recruiting soldier
bg: набира войник

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Blackroot Farm
bg: Ферма за черен корен

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start planting blackroot because ...
en: planting blackroot
bg: сади черен корен

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start harvesting blackroot because ...
en: harvesting blackroot
bg: вади черен корен

[ctx: atlanteans_building]
en: The blackroot farmer working at this blackroot farm has no cleared soil to plant his seeds.
bg: Фермерът на черен корен, работещ в тази ферма за черен корен, няма изчистена почва, върху която да сади семената си.

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Charcoal Kiln
bg: Пещ за въглища

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start producing coal because ...
en: producing coal
bg: произвежда въглища

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Coal Mine
bg: Въглищна мина

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start mining coal because ...
en: mining coal
bg: добива въглища

en: No Coal
bg: Няма въглища

en: Main Coal Vein Exhausted
bg: Основният въглищен запас е изчерпан

[ctx: atlanteans_building]
en: This coal mine’s main vein is exhausted. Expect strongly diminished returns on investment. You should consider dismantling or destroying it.
bg: Основният въглищен запас на тази мина е изчерпан. Очаквайте силно занижена възвращаемост на вложеното при добива. Помислете за това да я надградите, демонтирате или разрушите.

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Crystal Mine
bg: Кристална мина

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start mining quartz because ...
en: mining quartz
bg: добива кварц

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start mining diamonds because ...
en: mining diamonds
bg: добива диаманти

en: Main Crystal Vein Exhausted
bg: Основният запас на кристал е изчерпан

[ctx: atlanteans_building]
en: This crystal mine’s main vein is exhausted. Expect strongly diminished returns on investment. You should consider dismantling or destroying it.
bg: Основният запас от кристал на тази мина е изчерпан. Очаквайте силно занижена възвращаемост на вложеното при добива. Помислете за това да я демонтирате или разрушите.

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Farm
bg: Ферма

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start planting corn because ...
en: planting corn
bg: сади царевица

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start harvesting corn because ...
en: harvesting corn
bg: бере царевица

[ctx: atlanteans_building]
en: The farmer working at this farm has no cleared soil to plant his seeds.
bg: Фермерът, работещ в тази ферма, няма изчистена почва, върху която да сади семената си.

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Fish Breeder’s House
bg: Рибовъдска къща

en: No Fish
bg: Няма риба

en: Out of Fish
bg: Няма повече риба

[ctx: atlanteans_building]
en: The fish breeder working out of this fish breeder’s house can’t find any fish in his work area. Remember that you can only regenerate your fish resources if there are some fish left to breed.
bg: Рибовъдецът, работещ около тази рибовъдска къща, не намира риба в работния си обхват. Запомнете, че можете да попълвате рибните популации, само ако има останала риба, която да бъде развъждана.

en: The fishing grounds are full
bg: Рибните находища са пълни

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Fisher’s House
bg: Рибарска къща

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start fishing because ...
en: fishing
bg: лови риба

[ctx: atlanteans_building]
en: The fisher working out of this fisher’s house can’t find any fish in his work area. Remember that you can increase the number of existing fish by building a fish breeder’s house.
bg: Рибарят, работещ около тази рибарската къща, не намира риба в работния си обхват. Запомнете, че можете да увеличите броя на рибите, като построите рибовъдска къща.

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Forester’s House
bg: Лесничейска къща

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Gold Spinning Mill
bg: Златна тъкачница

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start spinning gold because ...
en: spinning gold
bg: преде злато

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Gold Mine
bg: Златна мина

[ctx: atlanteans_building]
en: This gold mine’s main vein is exhausted. Expect strongly diminished returns on investment. You should consider dismantling or destroying it.
bg: Основната златна жилка в тази мина е изчерпана. Очаквайте силно занижена възвращаемост на вложеното при добива. Помислете за това да я надградена, демонтирате или разрушите.

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Horse Farm
bg: Ферма за коне

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start breeding horses because ...
en: breeding horses
bg: развъжда коне

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Hunter’s House
bg: Ловджийска къща

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start hunting because ...
en: hunting
bg: ловува

en: No Game
bg: Няма дивеч

note: TRANSLATORS: "Game" means animals that you can hunt
en: Out of Game
bg: Няма повече дивеч

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: "game" means animals that you can hunt
en: The hunter working out of this hunter’s house can’t find any game in his work area.
bg: Ловецът, който работи около тази ловджийска къща, не може да открие никакъв дивеч в работната си област.

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Iron Mine
bg: Желязна мина

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start mining iron because ...
en: mining iron
bg: добива желязо

en: Main Iron Vein Exhausted
bg: Основния запас на желязо е изчерпан

[ctx: atlanteans_building]
en: This iron mine’s main vein is exhausted. Expect strongly diminished returns on investment. You should consider dismantling or destroying it.
bg: Основният запас на желязо в тази мина е изчерпан. Очаквайте силно занижена възвращаемост на вложеното при добива. Помислете за това да я демонтирате или разрушите.

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Mill
bg: Мелница

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start grinding corn because ...
en: grinding corn
bg: мели царевица

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start grinding blackroot because ...
en: grinding blackroot
bg: мели черен корен

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Quarry
bg: Кариера

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start quarrying granite because ...
en: quarrying granite
bg: добива гранит

[ctx: atlanteans_building]
en: The stonecutter working at this quarry can’t find any rocks in his work area.
bg: Каменоделецът, който работи в тази кариера, не може да открие никакви скали в работната си област.

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Sawmill
bg: Дъскорезница

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start sawing logs because ...
en: sawing logs
bg: реже дървени трупи

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Scout’s House
bg: Разузнаваческа къща

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Shipyard
bg: Корабостроителница

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Smelting Works
bg: Топилна

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start smelting iron because ...
en: smelting iron
bg: претопява желязо

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Smokery
bg: Пушилна

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start smoking meat because ...
en: smoking meat
bg: опушва месо

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start smoking fish because ...
en: smoking fish
bg: опушва риба

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Spider Farm
bg: Ферма за паяци

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Toolsmithy
bg: Ковачница за инструменти

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start making a bread paddle because ...
en: making a bread paddle
bg: прави лопата за хляб

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start making a pair of buckets because ...
en: making a pair of buckets
bg: прави две кофи

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start making fire tongs because ...
en: making fire tongs
bg: прави маша

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start making a fishing net because ...
en: making a fishing net
bg: прави рибарска мрежа

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start making a hook pole because ...
en: making a hook pole
bg: прави прът с кука

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start making a hunting bow because ...
en: making a hunting bow
bg: прави ловен лък

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start making milking tongs because ...
en: making milking tongs
bg: прави щипка за доене

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start making a saw because ...
en: making a saw
bg: прави трион

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start making a scythe because ...
en: making a scythe
bg: прави коса

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Weapon Smithy
bg: Ковачница за оръжия

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start forging a light trident because ...
en: forging a light trident
bg: кове лек тризъбец

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start forging a long trident because ...
en: forging a long trident
bg: кове дълъг тризъбец

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start forging a steel trident because ...
en: forging a steel trident
bg: кове стоманен тризъбец

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start forging a double trident because ...
en: forging a double trident
bg: кове двоен тризъбец

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start forging a heavy double trident because ...
en: forging a heavy double trident
bg: кове тежък двоен тризъбец

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Weaving Mill
bg: Тъкачница

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start weaving spidercloth because ...
en: weaving spidercloth
bg: тъче паяжинен плат

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start tailoring a tabard because ...
en: tailoring a tabard
bg: шие наметало

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start tailoring a golden tabard because ...
en: tailoring a golden tabard
bg: шие златно наметало

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Well
bg: Кладенец

[ctx: atlanteans_building]
en: The carrier working at this well can’t find any water in his well.
bg: Носачът, работещ на този кладенец, не може да намери никаква вода в кладенеца си.

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Woodcutter’s House
bg: Дърварска къща

[ctx: atlanteans_building]
en: The woodcutter working at this woodcutter’s house can’t find any trees in his work area. You should consider dismantling or destroying the building or building a forester’s house.
bg: Дърварят, работещ в тази дърварска къща, не намира дървета в работната си област. Помислете за демонтаж или разрушаване на сградата или постройте лесничейска къща.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Ax Workshop
bg: Работилница за брадви

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start forging an ax because ...
en: forging an ax
bg: кове брадва

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start forging a sharp ax because ...
en: forging a sharp ax
bg: кове остра брадва

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start forging a broad ax because ...
en: forging a broad ax
bg: кове широка брадва

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Bakery
bg: Пекарна

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start baking bread because ...
en: baking pitta bread
bg: пече питка

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Barracks
bg: Казарма

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start recruiting soldier because ...
en: recruiting soldier
bg: набира войник

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Big Inn
bg: Голям хан

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start preparing a snack because ...
en: preparing a snack
bg: приготвя закуска

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start preparing a meal because ...
en: preparing a meal
bg: приготвя ястие

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Brewery
bg: Пивоварна

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start brewing strong beer because ...
en: brewing strong beer
bg: вари силна бира

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Cattle Farm
bg: Ферма за говеда

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start rearing cattle because ...
en: rearing cattle
bg: отглежда говеда

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Charcoal Kiln
bg: Пещ за въглища

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Coal Mine
bg: Въглищна мина

[ctx: barbarians_building]
en: This coal mine’s main vein is exhausted. Expect strongly diminished returns on investment. You should consider enhancing, dismantling or destroying it.
bg: Основният въглищен запас на тази мина е изчерпан. Очаквайте силно занижена възвращаемост на вложеното при добива. Помислете за това да я надградите, демонтирате или разрушите.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Deep Coal Mine
bg: Дълбока въглищна мина

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Deeper Coal Mine
bg: По-дълбока въглищна мина

[ctx: barbarians_building]
en: This coal mine’s main vein is exhausted. Expect strongly diminished returns on investment. This mine can’t be enhanced any further, so you should consider dismantling or destroying it.
bg: Основният въглищен запас на тази мина е изчерпан. Очаквайте силно занижена възвращаемост на вложеното при добива. Тази мина не може да бъде надградена повече, така че помислете за това да я демонтирате или разрушите.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Farm
bg: Ферма

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start planting wheat because ...
en: planting wheat
bg: сади пшеница

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start harvesting wheat because ...
en: harvesting wheat
bg: жъне пшеница

[ctx: barbarians_building]
en: The farmer working at this farm has no cleared soil to plant his seeds.
bg: Фермерът, работещ в тази ферма, няма изчистена почва, върху която да сади семената си.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Fisher’s Hut
bg: Рибарска колиба

[ctx: barbarians_building]
en: The fisher working out of this fisher’s hut can’t find any fish in his work area.
bg: Рибарят, който работи около тази рибарска колиба, не може да открие никаква риба в работната си област.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Gamekeeper’s Hut
bg: Дивечовъдска хижа

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Gold Mine
bg: Златна мина

[ctx: barbarians_building]
en: This gold mine’s main vein is exhausted. Expect strongly diminished returns on investment. You should consider enhancing, dismantling or destroying it.
bg: Основната златна жилка в тази мина е изчерпана. Очаквайте силно занижена възвращаемост на вложеното при добива. Помислете за това да я надградена, демонтирате или разрушите.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Deep Gold Mine
bg: Дълбока златна мина

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Deeper Gold Mine
bg: По-дълбока златна мина

[ctx: barbarians_building]
en: This gold mine’s main vein is exhausted. Expect strongly diminished returns on investment. This mine can’t be enhanced any further, so you should consider dismantling or destroying it.
bg: Основната златна жилка в тази мина е изчерпана. Очаквайте силно занижена възвращаемост на вложеното при добива. Тази мина не може да бъде надградена повече, така че помислете за това да я демонтирате или разрушите.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Granite Mine
bg: Гранитна мина

[ctx: barbarians_building]
en: This granite mine’s main vein is exhausted. Expect strongly diminished returns on investment. This mine can’t be enhanced any further, so you should consider dismantling or destroying it.
bg: Основният запас на гранит в тази мина е изчерпан. Очаквайте силно занижена възвращаемост на вложеното при добива. Тази мина не може да бъде надградена повече, така че помислете за това да я демонтирате или разрушите.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Helm Smithy
bg: Ковачница за шлемове

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start forging a helmet because ...
en: forging a helmet
bg: кове шлем

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start forging a mask because ...
en: forging a mask
bg: кове маска

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start forging a warhelm because ...
en: forging a warhelm
bg: кове боен шлем

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Hunter’s Hut
bg: Ловджийска колиба

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: "game" means animals that you can hunt
en: The hunter working out of this hunter’s hut can’t find any game in his work area. Remember that you can build a gamekeeper’s hut to release more game into the wild.
bg: Ловецът, който работи около тази ловджийска колиба, не може да открие никакъв дивеч в работната си област. Запомнете, че можете да увеличите броя на дивеча, като построите дивечовъдска хижа.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Inn
bg: Хан

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Iron Mine
bg: Желязна мина

[ctx: barbarians_building]
en: This iron mine’s main vein is exhausted. Expect strongly diminished returns on investment. You should consider enhancing, dismantling or destroying it.
bg: Основният запас от желязо на тази мина е изчерпан. Очаквайте силно занижена възвращаемост на вложеното при добива. Помислете за това да я надградите, демонтирате или разрушите.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Deep Iron Mine
bg: Дълбока желязна мина

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Deeper Iron Mine
bg: По-дълбока желязна мина

[ctx: barbarians_building]
en: This iron mine’s main vein is exhausted. Expect strongly diminished returns on investment. This mine can’t be enhanced any further, so you should consider dismantling or destroying it.
bg: Основният запас на желязо в тази мина е изчерпан. Очаквайте силно занижена възвращаемост на вложеното при добива. Тази мина не може да бъде надградена повече, така че помислете за това да я демонтирате или разрушите.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Lime Kiln
bg: Варджийница

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start mixing grout because ...
en: mixing grout
bg: смесва вар

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Lumberjack’s Hut
bg: Дърварска хижа

[ctx: barbarians_building]
en: The lumberjack working at this lumberjack’s hut can’t find any trees in his work area. You should consider dismantling or destroying the building or building a ranger’s hut.
bg: Дърварят, работещ в тази дърварска хижа, не намира дървета в работната си област. Помислете за демонтаж или разрушаване на сградата или постройте лесничейска хижа.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Metal Workshop
bg: Работилница за метали

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start making a fishing rod because ...
en: making a fishing rod
bg: прави въдица

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start making a hunting spear because ...
en: making a hunting spear
bg: прави ловно копие

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Micro Brewery
bg: Микро пивоварна

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start brewing beer because ...
en: brewing beer
bg: вари бира

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Quarry
bg: Кариера

[ctx: barbarians_building]
en: The stonemason working at this quarry can’t find any rocks in his work area.
bg: Каменоделецът, който работи в тази кариера, не може да открие никакви скали в работната си област.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Ranger’s Hut
bg: Лесничейска хижа

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Reed Yard
bg: Поле за тръстика

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start planting reed because ...
en: planting reed
bg: сади тръстика

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start harvesting reed because ...
en: harvesting reed
bg: събира тръстика

[ctx: barbarians_building]
en: The gardener working at this reed yard has no cleared soil to plant his seeds.
bg: Градинарят, работещ на това поле за тръстика, няма изчистена почва, върху която да сади семената си.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Scout’s Hut
bg: Разузнаваческа колиба

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Shipyard
bg: Корабостроителница

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Smelting Works
bg: Топилна

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Tavern
bg: Механа

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: War Mill
bg: Оръжейна

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start forging a bronze ax because ...
en: forging a bronze ax
bg: кове бронзова брадва

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start forging a battle ax because ...
en: forging a battle ax
bg: кове бойна брадва

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start forging a warrior’s ax because ...
en: forging a warrior’s ax
bg: кове военна брадва

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Weaving Mill
bg: Тъкачница

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start weaving because ...
en: weaving
bg: тъче

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Well
bg: Кладенец

[ctx: barbarians_building]
en: The carrier working at this well can’t find any water in his well.
bg: Носачът, работещ на този кладенец, не може да намери никаква вода в кладенеца си.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Wood Hardener
bg: Дървовтвърдителница

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start hardening wood because ...
en: hardening wood
bg: втвърдява дървесина

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Armor Smithy
bg: Ковачница за брони

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start forging a suit of armor because ...
en: forging a suit of armor
bg: кове броня

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start forging a suit of chain armor because ...
en: forging a suit of chain armor
bg: кове ризница

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start forging a suit of gilded armor because ...
en: forging a suit of gilded armor
bg: кове позлатена броня

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Bakery
bg: Пекарна

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start baking bread because ...
en: baking bread
bg: пече хляб

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Barracks
bg: Казарма

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start recruiting soldier because ...
en: recruiting soldier
bg: набира войник

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Charcoal Kiln
bg: Пещ за въглища

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Coal Mine
bg: Въглищна мина

[ctx: empire_building]
en: This coal mine’s main vein is exhausted. Expect strongly diminished returns on investment. You should consider enhancing, dismantling or destroying it.
bg: Основният въглищен запас на тази мина е изчерпан. Очаквайте силно занижена възвращаемост на вложеното при добива. Помислете за това да я надградите, демонтирате или разрушите.

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Deep Coal Mine
bg: Дълбока въглищна мина

[ctx: empire_building]
en: This coal mine’s main vein is exhausted. Expect strongly diminished returns on investment. This mine can’t be enhanced any further, so you should consider dismantling or destroying it.
bg: Основният въглищен запас на тази мина е изчерпан. Очаквайте силно занижена възвращаемост на вложеното при добива. Тази мина не може да бъде надградена повече, така че помислете за това да я демонтирате или разрушите.

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Donkey Farm
bg: Ферма за магарета

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start rearing donkeys because ...
en: rearing donkeys
bg: отглежда магарета

[ctx: empire_building]
en: The farmer working at this farm has no cleared soil to plant his seeds.
bg: Фермерът, работещ в тази ферма, няма изчистена почва, върху която да сади семената си.

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Fisher’s House
bg: Рибарска къща

[ctx: empire_building]
en: The fisher working out of this fisher’s house can’t find any fish in his work area.
bg: Рибарят, който работи около тази рибарска къща, не може да открие никаква риба в работната си област.

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Gold Mine
bg: Златна мина

[ctx: empire_building]
en: This gold mine’s main vein is exhausted. Expect strongly diminished returns on investment. You should consider enhancing, dismantling or destroying it.
bg: Основната златна жилка в тази мина е изчерпана. Очаквайте силно занижена възвращаемост на вложеното при добива. Помислете за това да я надградена, демонтирате или разрушите.

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Deep Gold Mine
bg: Дълбока златна мина

[ctx: empire_building]
en: This gold mine’s main vein is exhausted. Expect strongly diminished returns on investment. This mine can’t be enhanced any further, so you should consider dismantling or destroying it.
bg: Основната златна жилка в тази мина е изчерпана. Очаквайте силно занижена възвращаемост на вложеното при добива. Тази мина не може да бъде надградена повече, така че помислете за това да я демонтирате или разрушите.

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Hunter’s House
bg: Ловджийска къща

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: "game" means animals that you can hunt
en: The hunter working out of this hunter’s house can’t find any game in his work area.
bg: Ловецът, който работи около тази ловджийска къща, не може да открие никакъв дивеч в работната си област.

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Inn
bg: Хан

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Iron Mine
bg: Желязна мина

[ctx: empire_building]
en: This iron mine’s main vein is exhausted. Expect strongly diminished returns on investment. You should consider enhancing, dismantling or destroying it.
bg: Основният запас от желязо на тази мина е изчерпан. Очаквайте силно занижена възвращаемост на вложеното при добива. Помислете за това да я надградите, демонтирате или разрушите.

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Deep Iron Mine
bg: Дълбока желязна мина

[ctx: empire_building]
en: This iron mine’s main vein is exhausted. Expect strongly diminished returns on investment. This mine can’t be enhanced any further, so you should consider dismantling or destroying it.
bg: Основният запас на желязо в тази мина е изчерпан. Очаквайте силно занижена възвращаемост на вложеното при добива. Тази мина не може да бъде надградена повече, така че помислете за това да я демонтирате или разрушите.

[ctx: empire_building]
en: The lumberjack working at this lumberjack’s house can’t find any trees in his work area. You should consider dismantling or destroying the building or building a forester’s house.
bg: Дърварят, работещ в тази дърварска къща, не намира дървета в работната си област. Помислете за демонтаж или разрушаване на сградата или постройте лесничейска къща.

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Marble Mine
bg: Мраморна мина

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start mining marble because ...
en: mining marble
bg: добива мрамор

en: No Marble
bg: Няма мрамор

en: Main Marble Vein Exhausted
bg: Основният мраморен запас е изчерпан

[ctx: empire_building]
en: This marble mine’s main vein is exhausted. Expect strongly diminished returns on investment. You should consider enhancing, dismantling or destroying it.
bg: Основният мраморен запас на тази мина е изчерпан. Очаквайте силно занижена възвращаемост на вложеното при добива. Помислете за това да я надградите, демонтирате или разрушите.

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Deep Marble Mine
bg: Дълбока мраморна мина

[ctx: empire_building]
en: This marble mine’s main vein is exhausted. Expect strongly diminished returns on investment. This mine can’t be enhanced any further, so you should consider dismantling or destroying it.
bg: Основният мраморен запас на тази мина е изчерпан. Очаквайте силно занижена възвращаемост на вложеното при добива. Тази мина не може да бъде надградена повече, така че помислете за това да я демонтирате или разрушите.

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start grinding wheat because ...
en: grinding wheat
bg: мели пшеница

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Piggery
bg: Свинеферма

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start raising pigs because ...
en: raising pigs
bg: отглежда прасета

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Quarry
bg: Кариера

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start quarrying marble because ...
en: quarrying marble
bg: добива мрамор

[ctx: empire_building]
en: The stonemason working at this quarry can’t find any rocks in his work area.
bg: Каменоделецът, който работи в тази кариера, не може да открие никакви скали в работната си област.

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Sawmill
bg: Дъскорезница

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Scout’s House
bg: Разузнаваческа къща

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Sheep Farm
bg: Ферма за овце

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start breeding sheep because ...
en: breeding sheep
bg: развъжда овце

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Shipyard
bg: Корабостроителница

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Smelting Works
bg: Топилна

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Stonemason’s House
bg: Каменоделска къща

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start sculpting a marble column because ...
en: sculpting a marble column
bg: изработва мраморна колона

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Tavern
bg: Механа

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Toolsmithy
bg: Ковачница за инструменти

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start making a basket because ...
en: making a basket
bg: прави кошница

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Vineyard
bg: Лозе

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start planting grapevines because ...
en: planting grapevines
bg: сади лози

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start harvesting grapevines because ...
en: harvesting grapes
bg: бере грозде

[ctx: empire_building]
en: The vine farmer working at this vineyard has no cleared soil to plant his grapevines.
bg: Лозарят, работещ в това лозе, няма изчистена почва, върху която да сади лозите си.

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Weapon Smithy
bg: Ковачница за оръжия

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start forging a wooden spear because ...
en: forging a wooden spear
bg: кове дървено копие

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start forging a spear because ...
en: forging a spear
bg: кове копие

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start forging an advanced spear because ...
en: forging an advanced spear
bg: кове подобрено копие

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start forging a heavy spear because ...
en: forging a heavy spear
bg: кове тежко копие

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start forging a war spear because ...
en: forging a war spear
bg: кове бойно копие

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Weaving Mill
bg: Тъкачница

[ctx: empire_building]
en: The carrier working at this well can’t find any water in his well.
bg: Носачът, работещ на този кладенец, не може да намери никаква вода в кладенеца си.

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Winery
bg: Винарна

note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start making wine because ...
en: making wine
bg: прави вино

[ctx: frisians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Bakery
bg: Пекарна

[ctx: frisians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Barracks
bg: Казарма

[ctx: frisians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Blacksmithy
bg: Ковачница

[ctx: frisians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Brewery
bg: Пивоварна

[ctx: frisians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Coal Mine
bg: Въглищна мина

[ctx: frisians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Deep Coal Mine
bg: Дълбока въглищна мина

[ctx: frisians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Farm
bg: Ферма

[ctx: frisians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Gold Mine
bg: Златна мина

[ctx: frisians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Deep Gold Mine
bg: Дълбока златна мина

[ctx: frisians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Iron Mine
bg: Желязна мина

[ctx: frisians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Deep Iron Mine
bg: Дълбока желязна мина

[ctx: frisians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Rock Mine
bg: Каменна мина

[ctx: frisians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Deep Rock Mine
bg: Дълбока каменна мина

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Dungeon
bg: Тъмница

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start upgrading ... because ...
en: upgrading soldier attack from level 0 to level 1
bg: подобрява атаката на войник от ниво 0 на ниво 1

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start upgrading ... because ...
en: upgrading soldier attack from level 1 to level 2
bg: подобрява атаката на войник от ниво 1 на ниво 2

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start upgrading ... because ...
en: upgrading soldier attack from level 2 to level 3
bg: подобрява атаката на войник от ниво 2 на ниво 3

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start upgrading ... because ...
en: upgrading soldier attack from level 3 to level 4
bg: подобрява атаката на войник от ниво 3 на ниво 4

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Labyrinth
bg: Лабиринт

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start upgrading ... because ...
en: upgrading soldier defense from level 0 to level 1
bg: подобрява защитата на войник от ниво 0 на ниво 1

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start upgrading ... because ...
en: upgrading soldier defense from level 1 to level 2
bg: подобрява защитата на войник от ниво 1 на ниво 2

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start upgrading ... because ...
en: upgrading soldier health from level 0 to level 1
bg: подобрява здравето на войник от ниво 0 на ниво 1

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start upgrading ... because ...
en: upgrading soldier evade from level 0 to level 1
bg: подобрява ловкостта на войник от ниво 0 на ниво 1

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start upgrading ... because ...
en: upgrading soldier evade from level 1 to level 2
bg: подобрява ловкостта на войник от ниво 1 на ниво 2

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Battle Arena
bg: Бойна арена

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start upgrading ... because ...
en: upgrading soldier evade from level 0 to level 1
bg: подобрява ловкостта на войник от ниво 0 на ниво 1

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start upgrading ... because ...
en: upgrading soldier evade from level 1 to level 2
bg: подобрява ловкостта на войник от ниво 1 на ниво 2

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Training Camp
bg: Тренировъчен лагер

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start upgrading ... because ...
en: upgrading soldier attack from level 0 to level 1
bg: подобрява атаката на войник от ниво 0 на ниво 1

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start upgrading ... because ...
en: upgrading soldier attack from level 1 to level 2
bg: подобрява атаката на войник от ниво 1 на ниво 2

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start upgrading ... because ...
en: upgrading soldier attack from level 2 to level 3
bg: подобрява атаката на войник от ниво 2 на ниво 3

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start upgrading ... because ...
en: upgrading soldier attack from level 3 to level 4
bg: подобрява атаката на войник от ниво 3 на ниво 4

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start upgrading ... because ...
en: upgrading soldier attack from level 4 to level 5
bg: подобрява атаката на войник от ниво 4 на ниво 5

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start upgrading ... because ...
en: upgrading soldier health from level 0 to level 1
bg: подобрява здравето на войник от ниво 0 на ниво 1

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start upgrading ... because ...
en: upgrading soldier health from level 1 to level 2
bg: подобрява здравето на войник от ниво 1 на ниво 2

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start upgrading ... because ...
en: upgrading soldier health from level 2 to level 3
bg: подобрява здравето на войник от ниво 2 на ниво 3

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Arena
bg: Арена

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start upgrading ... because ...
en: upgrading soldier evade from level 0 to level 1
bg: подобрява ловкостта на войник от ниво 0 на ниво 1

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Colosseum
bg: Колизей

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: Completed/Skipped/Did not start upgrading ... because ...
en: upgrading soldier evade from level 1 to level 2
bg: подобрява ловкостта на войник от ниво 1 на ниво 2

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Headquarters
bg: Щаб

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Port
bg: Пристанище

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Warehouse
bg: Склад

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Headquarters
bg: Щаб

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Port
bg: Пристанище

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Warehouse
bg: Склад

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Headquarters
bg: Щаб

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Headquarters Shipwreck
bg: Корабокруширал щаб

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Warehouse
bg: Склад

[ctx: immovable]
note: TRANSLATORS: This is an immovable name used in lists of immovables
en: Ashes
bg: Пепел

[ctx: immovable]
note: TRANSLATORS: This is an immovable name used in lists of immovables
en: Blackroot Field (harvested)
bg: Нива за черен корен (обрана)

[ctx: immovable]
note: TRANSLATORS: This is an immovable name used in lists of immovables
en: Blackroot Field (medium)
bg: Нива за черен корен (средна)

[ctx: immovable]
note: TRANSLATORS: This is an immovable name used in lists of immovables
en: Blackroot Field (ripe)
bg: Нива за черен корен (миниатюрна)

[ctx: immovable]
note: TRANSLATORS: This is an immovable name used in lists of immovables
en: Blackroot Field (small)
bg: Нива за черен корен (малка)

[ctx: immovable]
note: TRANSLATORS: This is an immovable name used in lists of immovables
en: Blackroot Field (tiny)
bg: Нива за черен корен (миниатюрна)

[ctx: immovable]
note: TRANSLATORS: This is an immovable name used in lists of immovables
en: Cornfield (harvested)
bg: Царевично поле (обрано)

[ctx: immovable]
note: TRANSLATORS: This is an immovable name used in lists of immovables
en: Cornfield (medium)
bg: Царевично поле (малко)

[ctx: immovable]
note: TRANSLATORS: This is an immovable name used in lists of immovables
en: Cornfield (ripe)
bg: Царевично поле (миниатюрно)

[ctx: immovable]
note: TRANSLATORS: This is an immovable name used in lists of immovables
en: Cornfield (small)
bg: Царевично поле (средно)

[ctx: immovable]
note: TRANSLATORS: This is an immovable name used in lists of immovables
en: Cornfield (tiny)
bg: Царевично поле (миниатюрно)

[ctx: immovable]
note: TRANSLATORS: This is an immovable name used in lists of immovables
en: Destroyed building
bg: Разрушена сграда

[ctx: immovable]
note: TRANSLATORS: This is an immovable name used in lists of immovables
en: Grapevine (medium)
bg: Лозе (средно)

[ctx: immovable]
note: TRANSLATORS: This is an immovable name used in lists of immovables
en: Grapevine (ripe)
bg: Лозе (узряло)

[ctx: immovable]
note: TRANSLATORS: This is an immovable name used in lists of immovables
en: Grapevine (small)
bg: Лозе (малко)

[ctx: immovable]
note: TRANSLATORS: This is an immovable name used in lists of immovables
en: Grapevine (tiny)
bg: Лозе (миниатюрно)

[ctx: immovable]
note: TRANSLATORS: This is an immovable name used in lists of immovables
en: Ship Under Construction
bg: Корабостроителна площадка

en: Dead Tree
bg: Мъртво дърво

en: The Widelands Development Team
bg: Екипът по разработката на Widelands

en: Discovery
bg: Откриване

note: TRANSLATORS: This is the name of a starting condition
en: Fortified Village
bg: Укрепено селище

note: TRANSLATORS: This is the tooltip for the "Fortified Village" starting condition
en: Start the game with a fortified military installation
bg: Започнете играта с укрепена военна установка

note: TRANSLATORS: This is the tooltip for the "Headquarters" starting condition
en: Start the game with your headquarters only
bg: Започнете играта само с щаба си

note: TRANSLATORS: This is the name of a starting condition
en: Trading Outpost
bg: Търговски преден пост

note: TRANSLATORS: This is the tooltip for the "Trading Outpost" starting condition
en: If this player runs low on important wares, they will be replenished for free
bg: Ако важните стоки на този играч са на привършване, те ще бъдат попълнени безплатно

note: TRANSLATORS: This is the tooltip for the "Village" starting condition
en: Start the game with a peaceful village
bg: Започнете играта с мирно село

en: This tribe is known from the oldest tales. The sons and daughters of Atlantis.
bg: Това племе е познато от най-старите разкази. Синовете и дъщерите на Атлантида.

en: The mighty tribes of the east-lands.
bg: Могъщите племена от източните земи.

en: This is the culture of the Roman Empire.
bg: Това е културата на Римската империя.

note: #-#-#-#-#  2242 (Widelands)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: This is an access key combination. #-#-#-#-#  2269 (Widelands)  #-#-#-#-#
en: Tribal Encyclopedia
bg: Енциклопедия на племената

note: #-#-#-#-#  2243 (Widelands)  #-#-#-#-# * TRANSLATORS: An entry in the editor's tool menu #-#-#-#-#  2270 (Widelands)  #-#-#-#-#
en: Immovables
bg: Неподвижни

[ctx: shipname]
note: TRANSLATORS: This Empire ship is named after a Roman goddess
en: Minerva
bg: Минерва

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Armor
bg: Броня

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Chain Armor
bg: Ризница

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Gilded Armor
bg: Позлатена броня

[ctx: empire_ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Helmet
bg: Шлем

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Ax
bg: Брадва

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Battle Ax
bg: Бойна брадва

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Broad Ax
bg: Широка брадва

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Bronze Ax
bg: Бронзова брадва

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Sharp Ax
bg: Остра брадва

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Warrior’s Ax
bg: Военна брадва

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Basket
bg: Кошница

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Beer
bg: Бира

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Strong Beer
bg: Силна бира

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Blackroot
bg: Черен корен

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Blackroot Flour
bg: Брашно от черен корен

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Blackwood
bg: Черно дърво

[ctx: atlanteans_ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Bread
bg: Хляб

[ctx: barbarians_ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Pitta Bread
bg: Питка

[ctx: empire_ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Bread
bg: Хляб

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Bread Paddle
bg: Лопата за хляб

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Buckets
bg: Кофи

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Cloth
bg: Плат

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Coal
bg: Въглища

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Corn
bg: Царевица

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Cornmeal
bg: Царевично брашно

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Diamond
bg: Диамант

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Felling Ax
bg: Брадва за сеч

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Fire Tongs
bg: Маша

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Fish
bg: Риба

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Fishing Net
bg: Рибарска мрежа

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Fishing Rod
bg: Въдица

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Flour
bg: Брашно

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Gold
bg: Злато

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Gold Ore
bg: Златна руда

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Gold Thread
bg: Златен конец

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Granite
bg: Гранит

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Grape
bg: Грозде

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Grout
bg: Вар

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Hammer
bg: Чук

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Mask
bg: Маска

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Warhelm
bg: Боен шлем

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Hook Pole
bg: Прът с кука

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Hunting Bow
bg: Ловен лък

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Hunting Spear
bg: Ловно копие

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Iron
bg: Желязо

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Iron Ore
bg: Желязна руда

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Kitchen Tools
bg: Кухненски инструменти

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Log
bg: Дървен труп

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Marble
bg: Мрамор

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Marble Column
bg: Мраморна колона

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Meal
bg: Ястие

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Meat
bg: Месо

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Milking Tongs
bg: Щипка за доене

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Pick
bg: Кирка

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Planks
bg: Дъски

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Quartz
bg: Кварц

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Ration
bg: Дажба

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Saw
bg: Трион

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Scythe
bg: Коса

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Advanced Shield
bg: Подобрен щит

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Steel Shield
bg: Стоманен щит

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Shovel
bg: Лопата

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Smoked Fish
bg: Пушена риба

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Smoked Meat
bg: Пушено месо

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Snack
bg: Закуска

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Spear
bg: Копие

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Advanced Spear
bg: Подобрено копие

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Heavy Spear
bg: Тежко копие

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: War Spear
bg: Бойно копие

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Wooden Spear
bg: Дървено копие

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Spider Silk
bg: Паяжинна коприна

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Spidercloth
bg: Паяжинен плат

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Tabard
bg: Наметало

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Golden Tabard
bg: Златно наметало

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Double Trident
bg: Двоен тризъбец

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Heavy Double Trident
bg: Тежък двоен тризъбец

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Light Trident
bg: Лек тризъбец

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Long Trident
bg: Дълъг тризъбец

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Steel Trident
bg: Стоманен тризъбец

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Water
bg: Вода

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Wheat
bg: Пшеница

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Wine
bg: Вино

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Wool
bg: Вълна

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Armorsmith
bg: Ковач на брони

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Baker
bg: Пекар

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Blackroot Farmer
bg: Фермер на черен корен

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Builder
bg: Строител

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Carrier
bg: Носач

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Charcoal Burner
bg: Въглищар

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Farmer
bg: Фермер

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Fish Breeder
bg: Рибовъд

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Fisher
bg: Рибар

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Forester
bg: Лесничей

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Geologist
bg: Геолог

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Horse
bg: Кон

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Horse Breeder
bg: Коневъдец

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Hunter
bg: Ловец

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Miller
bg: Мелничар

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Miner
bg: Миньор

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Recruit
bg: Наборник

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Sawyer
bg: Резач на дърва

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Scout
bg: Разузнавач

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Shipwright
bg: Корабостроител

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Smelter
bg: Топилар

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Smoker
bg: Опушвач

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Soldier
bg: Войник

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Spider Breeder
bg: Паяковъд

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Stonecutter
bg: Каменоделец

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Toolsmith
bg: Ковач на инструменти

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Trainer
bg: Треньор

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Weaponsmith
bg: Ковач на оръжия

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Weaver
bg: Тъкач

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Woodcutter
bg: Дървар

[ctx: barbarians_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Baker
bg: Пекар

[ctx: barbarians_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Blacksmith
bg: Ковач

[ctx: barbarians_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Master Blacksmith
bg: Главен ковач

[ctx: barbarians_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Brewer
bg: Пивовар

[ctx: barbarians_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Master Brewer
bg: Главен пивовар

[ctx: barbarians_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Builder
bg: Строител

[ctx: barbarians_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Carrier
bg: Носач

[ctx: barbarians_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Cattle Breeder
bg: Говедар

[ctx: barbarians_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Charcoal Burner
bg: Въглищар

[ctx: barbarians_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Farmer
bg: Фермер

[ctx: barbarians_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Fisher
bg: Рибар

[ctx: barbarians_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Gamekeeper
bg: Дивечовъд

[ctx: barbarians_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Gardener
bg: Градинар

[ctx: barbarians_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Geologist
bg: Геолог

[ctx: barbarians_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Helmsmith
bg: Ковач на шлемове

[ctx: barbarians_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Hunter
bg: Ловец

[ctx: barbarians_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Innkeeper
bg: Ханджия

[ctx: barbarians_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Lime-Burner
bg: Варджия

[ctx: barbarians_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Lumberjack
bg: Дървар

[ctx: barbarians_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Miner
bg: Миньор

[ctx: barbarians_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Chief Miner
bg: Началник миньор

[ctx: barbarians_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Master Miner
bg: Главен миньор

[ctx: barbarians_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Ox
bg: Вол

[ctx: barbarians_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Ranger
bg: Лесничей

[ctx: barbarians_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Recruit
bg: Наборник

[ctx: barbarians_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Scout
bg: Разузнавач

[ctx: barbarians_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Shipwright
bg: Корабостроител

[ctx: barbarians_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Smelter
bg: Топилар

[ctx: barbarians_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Soldier
bg: Войник

[ctx: barbarians_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Stonemason
bg: Каменоделец

[ctx: barbarians_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Trainer
bg: Треньор

[ctx: barbarians_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Weaver
bg: Тъкач

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Armorsmith
bg: Ковач на брони

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Baker
bg: Пекар

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Brewer
bg: Пивовар

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Builder
bg: Строител

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Carpenter
bg: Дърводелец

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Carrier
bg: Носач

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Charcoal Burner
bg: Въглищар

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Donkey
bg: Магаре

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Donkey Breeder
bg: Магаревъд

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Farmer
bg: Фермер

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Fisher
bg: Рибар

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Forester
bg: Лесничей

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Geologist
bg: Геолог

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Hunter
bg: Ловец

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Innkeeper
bg: Ханджия

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Lumberjack
bg: Дървар

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Miller
bg: Мелничар

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Miner
bg: Миньор

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Master Miner
bg: Главен миньор

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Pig Breeder
bg: Свинар

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Recruit
bg: Наборник

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Scout
bg: Разузнавач

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Shepherd
bg: Овчар

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Shipwright
bg: Корабостроител

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Smelter
bg: Топилар

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Soldier
bg: Войник

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Stonemason
bg: Каменоделец

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Toolsmith
bg: Ковач на инструменти

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Trainer
bg: Треньор

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Vine Farmer
bg: Лозар

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Vintner
bg: Винар

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Weaponsmith
bg: Ковач на оръжия

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Weaver
bg: Тъкач

[ctx: frisians_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Miner
bg: Миньор

[ctx: frisians_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Master Miner
bg: Главен миньор

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for a frisian ware: Log, part 1 TRANSLATORS: Helptext for a barbarian ware: Log, part 1 TRANSLATORS: Helptext for an amazon ware: Log, part 1 TRANSLATORS: Helptext for an empire ware: Log, part 1 TRANSLATORS: Helptext for an atlantean ware: Log, part 1
en: Logs are an important basic building material. They are produced by felling trees.
bg: Дървените трупи са основен строителен материал. Те се добиват при изсичане на дървета.

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for a frisian ware: Granite, part 1 TRANSLATORS: Helptext for a barbarian ware: Granite, part 1 TRANSLATORS: Helptext for an amazon ware: Granite, part 1 TRANSLATORS: Helptext for an empire ware: Granite, part 1 TRANSLATORS: Helptext for an atlantean ware: Granite, part 1
en: Granite is a basic building material.
bg: Гранитът е основен строителен материал.

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for a frisian ware: Water, part 1 TRANSLATORS: Helptext for a barbarian ware: Water, part 1 TRANSLATORS: Helptext for an amazon ware: Water, part 1 TRANSLATORS: Helptext for an empire ware: Water, part 1 TRANSLATORS: Helptext for an atlantean ware: Water, part 1
en: Water is the essence of life!
bg: Водата е източник на живот!

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for a frisian ware: Shovel, part 1 TRANSLATORS: Helptext for a barbarian ware: Shovel, part 1 TRANSLATORS: Helptext for an amazon ware: Shovel, part 1 TRANSLATORS: Helptext for an empire ware: Shovel, part 1 TRANSLATORS: Helptext for an atlantean ware: Shovel, part 1
en: Shovels are needed for the proper handling of plants.
bg: Лопатите са нужни при грижата за растенията.

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for a frisian ware: Hammer, part 1 TRANSLATORS: Helptext for a barbarian ware: Hammer, part 1 TRANSLATORS: Helptext for an amazon ware: Hammer, part 1 TRANSLATORS: Helptext for an empire ware: Hammer, part 1 TRANSLATORS: Helptext for an atlantean ware: Hammer, part 1
en: The hammer is an essential tool.
bg: Чукът е основен инструмент.

note: TRANSLATORS: Helptext for a frisian immovable: Ashes TRANSLATORS: Helptext for a frisian immovable: Destroyed Building TRANSLATORS: Helptext for a barbarian immovable: Ashes TRANSLATORS: Helptext for a barbarian immovable: Destroyed Building TRANSLATORS: Helptext for an amazon immovable: Ashes TRANS
en: The remains of a destroyed building.
bg: Останките на разрушена сграда.

note: TRANSLATORS: Helptext for a frisian immovable: Barley Field TRANSLATORS: Helptext for a barbarian immovable: Wheat field TRANSLATORS: Helptext for an amazon immovable: Cassava Field TRANSLATORS: Helptext for an empire immovable: Wheat field TRANSLATORS: Helptext for an atlantean immovable: Blackroot
en: This field has just been planted.
bg: Тази нива тъкмо е била засадена.

note: TRANSLATORS: Helptext for a frisian immovable: Barley Field TRANSLATORS: Helptext for a barbarian immovable: Wheat field TRANSLATORS: Helptext for an amazon immovable: Cassava Field TRANSLATORS: Helptext for an empire immovable: Wheat field TRANSLATORS: Helptext for an atlantean immovable: Blackroot
en: This field is growing.
bg: Тази нива расте.

note: TRANSLATORS: Helptext for a frisian immovable: Barley Field TRANSLATORS: Helptext for a barbarian immovable: Wheat field TRANSLATORS: Helptext for an amazon immovable: Cassava Field TRANSLATORS: Helptext for an empire immovable: Wheat field TRANSLATORS: Helptext for an atlantean immovable: Blackroot
en: This field is ready for harvesting.
bg: Тази нива е готова за събиране.

note: TRANSLATORS: Helptext for a frisian immovable: Barley Field TRANSLATORS: Helptext for a barbarian immovable: Wheat field TRANSLATORS: Helptext for an amazon immovable: Cassava Field TRANSLATORS: Helptext for an empire immovable: Wheat field TRANSLATORS: Helptext for an atlantean immovable: Blackroot
en: This field has been harvested.
bg: Тази нива е събрана.

note: TRANSLATORS: Helptext for a frisian immovable: Ship Under Construction TRANSLATORS: Helptext for a barbarian immovable: Ship Under Construction TRANSLATORS: Helptext for an amazon immovable: Ship Under Construction TRANSLATORS: Helptext for an empire immovable: Ship Under Construction TRANSLATORS: H
en: A ship is being constructed at this site.
bg: Тук се строи кораб.

[ctx: building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for a frisian building: Construction Site TRANSLATORS: Purpose helptext for a barbarian building: Construction Site TRANSLATORS: Purpose helptext for an amazon building: Construction Site TRANSLATORS: Purpose helptext for an empire building: Construction Site TRANSLATOR
en: A new building is being built at this construction site.
bg: На тази строителна площадка се строи нова сграда.

[ctx: building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for a frisian building: Dismantle Site TRANSLATORS: Purpose helptext for a barbarian building: Dismantle Site TRANSLATORS: Purpose helptext for an amazon building: Dismantle Site TRANSLATORS: Purpose helptext for an empire building: Dismantle Site TRANSLATORS: Purpose h
en: A building is being dismantled at this dismantle site, returning some of the resources that were used during this building’s construction to your tribe’s stores.
bg: Тук, на тази демонтажна площадка, се демонтира сграда, което ще върне част от ресурсите, използвани за построяването ѝ, в складовете на племето Ви.

[ctx: atlanteans_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean ware: Granite, part 2
en: The Atlanteans produce granite blocks in quarries and crystal mines.
bg: Атландците произвеждат гранитните блокове в кариерите и кристалните мини.

[ctx: atlanteans_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean ware: Log, part 2
en: Atlanteans use logs also as the base for planks, which are used in nearly every building. Besides the sawmill, the charcoal kiln, the toolsmithy and the smokery also need logs for their work.
bg: Атландците използват дървените трупи и като заготовка за дъските, които се използват в почти всяка сграда. Освен дъскорезницата, пещта за въглища, ковачницата за инструменти и пушилната също се нуждаят от дървени трупи, за да работят.

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire ware: Planks, part 1 TRANSLATORS: Helptext for an atlantean ware: Planks, part 1
en: Planks are an important building material.
bg: Дъските са важен строителен материал.

[ctx: atlanteans_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean ware: Planks, part 3
en: The weapon smithy and the shipyard also use planks to produce the different tridents and mighty ships.
bg: Ковачницата за оръжия и корабостроителницата също използват дъски, за да произвеждат различните тризъбци и могъщи кораби.

[ctx: atlanteans_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean ware: Spider Silk
en: Spider silk is produced by spiders, which are bred by spider farms. It is processed into spidercloth in a weaving mill.
bg: Паяжинната коприна се произвежда от паяци, които се развъждат във ферми за паяци. След това в тъкачница тя се превръща в паяжинен плат.

[ctx: atlanteans_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean ware: Spidercloth
en: Spidercloth is made out of spider silk in a weaving mill. It is used in the toolsmithy and the shipyard. Also some higher developed buildings need spidercloth for their construction.
bg: Паяжинният плат се прави в тъкачница от паяжинна коприна. Той се използва в ковачницата за инструменти и корабостроителницата. Някои по-развити сгради също се нуждаят от паяжинен плат при строежа си.

[ctx: atlanteans_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean ware: Fish
en: Fish is one of the biggest food resources of the Atlanteans. It has to be smoked in a smokery before being delivered to mines, training sites and scouts.
bg: Рибата е една от най-важните храни за атландците. Тя трябва да бъде опушена в пушилна, преди да бъде доставена до мините, тренировъчните сгради и разузнавачите.

[ctx: atlanteans_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean ware: Smoked Fish
en: As no Atlantean likes raw fish, smoking it in a smokery is the most common way to make it edible.
bg: Тъй като атландците не харесват суровата риба, опушването ѝ в пушилна е най-популярният начин да се направи ядлива.

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for a frisian ware: Meat, part 1 TRANSLATORS: Helptext for a barbarian ware: Meat, part 1 TRANSLATORS: Helptext for an empire ware: Meat, part 1 TRANSLATORS: Helptext for an atlantean ware: Meat, part 1
en: Meat contains a lot of energy, and it is obtained from wild game taken by hunters.
bg: Месото дава много енергия. То идва от дивеча, който ловците убиват.

[ctx: atlanteans_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean ware: Meat, part 2
en: Meat has to be smoked in a smokery before being delivered to mines and training sites (dungeon and labyrinth).
bg: Месото трябва да бъде опушено в пушилна, преди да бъде доставено до мините и тренировъчните сгради (тъмницата и лабиринта).

[ctx: atlanteans_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean ware: Smoked Meat
en: Smoked meat is made out of meat in a smokery. It is delivered to the mines and training sites (labyrinth and dungeon) where the miners and soldiers prepare a nutritious lunch for themselves.
bg: Пушеното месо се прави от месо в пушилна. То се доставя до мините и тренировъчните сгради (лабиринта и тъмницата), където с него миньорите и войниците си приготвят питателен обяд.

[ctx: atlanteans_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean ware: Water, part 2
en: Water is used in the bakery and the horse and spider farms.
bg: Водата се използва в пекарната и фермите за коне и паяци.

[ctx: atlanteans_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean ware: Corn
en: This corn is processed in the mill into fine cornmeal that every Atlantean baker needs for a good bread. Also horse and spider farms need to be provided with corn.
bg: Тази царевица се преработва в мелницата и става на фино царевично брашно, от което всеки атландски пекар има нужда, ако иска да направи хубав хляб. Фермите за коне и паяци също имат нужда от царевица.

[ctx: atlanteans_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean ware: Cornmeal
en: Cornmeal is produced in a mill out of corn and is one of three parts of the Atlantean bread produced in bakeries.
bg: Царевичното брашно се произвежда от царевица в мелница и е една от трите съставки на атландския хляб, който се произвежда в пекарните.

[ctx: atlanteans_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean ware: Blackroot
en: Blackroots are a special kind of root produced at blackroot farms and processed in mills. The Atlanteans like their strong taste and use their flour for making bread.
bg: Черният корен е специален вид корен, който се произвежда във ферма за черен корен и се обработва в мелница. Атландците харесват натрапчивия му вкус и използва брашното от него за направа на хляб.

[ctx: atlanteans_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean ware: Blackroot Flour
en: Blackroot Flour is produced in mills out of blackroots. It is used in bakeries to make a tasty bread.
bg: Брашното от черен корен се произвежда в мелница от черни корени. То се използва в пекарните за направа на вкусен хляб.

[ctx: atlanteans_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean ware: Bread
en: This tasty bread is made in bakeries out of cornmeal, blackroot flour and water. It is appreciated as basic food by miners, scouts and soldiers in training sites (labyrinth and dungeon).
bg: Този вкусен хляб се прави в пекарна от царевично брашно, брашно от черен корен и вода. Той се използва като основна храна от миньори, разузнавачи и войници в тренировъчните сгради (лабиринта и тъмницата).

[ctx: atlanteans_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean ware: Quartz
en: These transparent quartz gems are used to build some exclusive buildings. They are produced in a crystal mine.
bg: Този прозрачен кварц се използва при строежа на някои изключителни сгради. Той се добива в кристална мина.

[ctx: atlanteans_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean ware: Diamond
en: These wonderful diamonds are used to build some exclusive buildings. They are mined in a crystal mine.
bg: Тези прекрасни диаманти се използват при строежа на някои изключителни сгради. Те се добиват в кристална мина.

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for a frisian ware: Coal, part 1 TRANSLATORS: Helptext for a barbarian ware: Coal, part 1 TRANSLATORS: Helptext for an empire ware: Coal, part 1 TRANSLATORS: Helptext for an atlantean ware: Coal, part 1
en: Coal is mined in coal mines or produced out of logs by a charcoal kiln.
bg: Въглищата се добиват в мини за въглища или се произвеждат от дървени трупи в пещ за въглища.

[ctx: atlanteans_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean ware: Coal, part 2
en: The Atlantean fires in smelting works, armor smithies and weapon smithies are fed with coal.
bg: Огньовете в атландските топилни, ковачниците за брони и оръжия, изгарят въглища.

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean ware: Pick
en: Picks are used by stonecutters and miners. They are produced by the toolsmith.
bg: Кирките се използват от каменоделците и миньорите. Те се произвеждат от ковача на инструменти.

[ctx: atlanteans_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean ware: Saw
en: The saw is needed by the sawyer, the woodcutter and the toolsmith. It is produced by the toolsmith.
bg: Трионът е нужен на резача на дърва, дърваря и ковача на инструменти. Той се произвежда от ковача на инструменти.

[ctx: atlanteans_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean ware: Shovel, part 2
en: Therefore the forester and the blackroot farmer use them. They are produced by the toolsmith.
bg: Използват ги лесничеят и фермерът на черен корен. Изработват се от ковача на инструменти.

[ctx: atlanteans_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean ware: Hammer, part 2
en: Geologists, builders, weaponsmiths and armorsmiths all need a hammer. Make sure you’ve always got some in reserve! They are produced by the toolsmith.
bg: От чук се нуждаят геолозите, строителите и ковачите на оръжия и брони. Гледайте винаги да имате достатъчно в запас! Чуковете се произвеждат от ковача на инструменти.

[ctx: atlanteans_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean ware: Milking Tongs
en: Milking tongs are used by the spider breeder to milk the spiders. They are produced by the toolsmith.
bg: Щипката за доене се използва от паяковъда, за да дои паяците.. Тя се произвежда от ковача на инструменти.

[ctx: atlanteans_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean ware: Fishing Net
en: The fishing net is used by the fisher and produced by the toolsmith.
bg: Рибарската мрежа се използва от рибаря и се произвежда от ковача на инструменти.

[ctx: atlanteans_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean ware: Buckets
en: Big buckets for the fish breeder – produced by the toolsmith.
bg: Големи кофи за рибовъда – произвеждат се от ковача на инструменти.

[ctx: atlanteans_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean ware: Hunting Bow
en: This bow is used by the Atlantean hunter. It is produced by the toolsmith.
bg: Този лък се използва от атландския ловец. Той се произвежда от ковача на инструменти.

[ctx: atlanteans_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean ware: Hook Pole
en: This hook pole is used by the smoker to suspend all the meat and fish from the top of the smokery. It is created by the toolsmith.
bg: Прътът с кука се използва от опушвача, за да окачва месото и рибата на тавана на пушилната. Той се създава от ковача на инструменти.

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for a frisian ware: Scythe, part 1 TRANSLATORS: Helptext for a barbarian ware: Scythe, part 1 TRANSLATORS: Helptext for an empire ware: Scythe, part 1 TRANSLATORS: Helptext for an atlantean ware: Scythe, part 1
en: The scythe is the tool of the farmers.
bg: Косата е инструментът на фермерите.

[ctx: atlanteans_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean ware: Scythe, part 2
en: Scythes are produced by the toolsmith.
bg: Косата се произвежда от ковача на инструменти.

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for a frisian ware: Bread Paddle, part 1 TRANSLATORS: Helptext for a barbarian ware: Bread Paddle, part 1 TRANSLATORS: Helptext for an empire ware: Bread Paddle, part 1 TRANSLATORS: Helptext for an atlantean ware: Bread Paddle, part 1
en: The bread paddle is the tool of the baker, each baker needs one.
bg: Лопатата за хляб е инструментът на пекаря и всеки трябва да има такава.

[ctx: atlanteans_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean ware: Bread Paddle, part 2
en: Bread paddles are produced by the toolsmith.
bg: Лопатите за хляб се произвеждат от ковача на инструменти.

[ctx: atlanteans_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean ware: Light Trident
en: This is the basic weapon of the Atlantean soldiers. Together with a tabard, it makes up the equipment of young soldiers. Light tridents are produced in the weapon smithy as are all other tridents.
bg: Това е основното оръжие на атландските войници. То и наметалото съставляват екипировката на младите войници. Леките тризъбци се произвеждат в ковачницата за оръжия, също като останалите тризъбци.

[ctx: atlanteans_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean ware: Long Trident
en: The long trident is the first trident in the training of soldiers. It is produced in the weapon smithy and used in the dungeon – together with food – to train soldiers from attack level 0 to level 1.
bg: Дългият тризъбец е първият тризъбец в обучението на войниците. Той се произвежда в ковачницата за оръжия и се използва в тъмницата, където заедно с храна се използва за обучаване на войниците и повишаване на нивото им на Атака от 0 на 1.

[ctx: atlanteans_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean ware: Steel Trident
en: This is the medium trident. It is produced in the weapon smithy and used by advanced soldiers in the dungeon – together with food – to train from attack level 1 to level 2.
bg: Това е средният тризъбец. Той се произвежда в ковачницата за оръжия и се използва от напредналите войници в тъмницата, където заедно с храна се използва за повишаване на нивото им на Атака от 1 на 2.

[ctx: atlanteans_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean ware: Double Trident
en: The double trident is one of the best tridents produced by the Atlantean weapon smithy. It is used in a dungeon – together with food – to train soldiers from attack level 2 to level 3.
bg: Двойният тризъбец е един от най-добрите тризъбци, произвеждани от атландския ковач на оръжия. Той се използва в тъмницата, където заедно с храна се използва за обучаване на войниците и повишаване на нивото им на Атака от 2 на 3.

[ctx: atlanteans_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean ware: Heavy Double Trident
en: This is the most dangerous weapon of the Atlantean military. Only the best of the best soldiers may use it. It is produced in the weapon smithy and used in the dungeon – together with food – to train soldiers from attack level 3 to level 4.
bg: Това е най-опасното оръжие на атландските военни. Само най-добрите от най-добрите войници могат да го използват. То се произвежда в ковачницата за оръжия и се използва в тъмницата, където заедно с храна се използва за обучаване на войниците и повишаване на нивото им на Атака от 3 на 4.

[ctx: atlanteans_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean ware: Steel Shield
en: This steel shield is produced in the armor smithy and used in the labyrinth – together with food – to train soldiers from defense level 0 to level 1.
bg: Този стоманен щит се произвежда в ковачницата за брони и се използва в лабиринта, където заедно с храна се използват за обучаване на войниците и повишаване на нивото им на Защита от 0 на 1.

[ctx: atlanteans_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean ware: Advanced Shield
en: These advanced shields are used by the best soldiers of the Atlanteans. They are produced in the armor smithy and used in the labyrinth – together with food – to train soldiers from defense level 1 to level 2.
bg: Тези подобрени щитове се използват от най-добрите атландски войници. Те се произвеждат в ковачницата за брони и се използват в лабиринта, където заедно с храна се използват за обучаване на войниците и повишаване на нивото им на защита от 1 на 2.

[ctx: atlanteans_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean ware: Tabard
en: A tabard and a light trident are the basic equipment for young soldiers. Tabards are produced in the weaving mill.
bg: Наметалото и лекия тризъбец са основната екипировка на младите войници. Наметалата се произвеждат в тъкачница.

[ctx: atlanteans_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean ware: Gold Thread
en: This thread, made of gold by the gold spinning mill, is used for weaving the exclusive golden tabard in the weaving mill.
bg: Тези конци, направени от злато в златната предачница, се използват за изтъкаване на изключителното златно наметало в тъкачницата.

[ctx: atlanteans_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean ware: Golden Tabard
en: Golden tabards are produced in Atlantean weaving mills out of gold thread. They are used in the labyrinth – together with food – to train soldiers from health level 0 to level 1.
bg: Златните наметала се произвеждат в атландските тъкачници от златни конци. Те се използват в лабиринта, където заедно с храна се използват за обучаване на войниците и повишаване на нивото им на здраве от 0 на 1.

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean worker: Carrier
en: Carries items along your roads.
bg: Пренася стоки по пътищата Ви.

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean worker: Horse
en: Horses help to carry items along busy roads. They are reared in a horse farm.
bg: Конете помагат с преноса на стоки по натоварените пътища. Те се развъждат във ферми за коне.

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean worker: Horse Breeder
en: Breeds the strong Atlantean horses for adding them to the transportation system.
bg: Развъжда силните атландски коне, които да се ползват в транспортната система.

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean worker: Stonecutter
en: Cuts blocks of granite out of rocks in the vicinity.
bg: Сече блокове гранит от скалите в околността.

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean worker: Woodcutter
en: Fells trees.
bg: Сече дървета.

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean worker: Sawyer
en: Saws logs to produce planks.
bg: Реже дърва, за да произведе дъски.

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean worker: Forester
en: Plants trees.
bg: Сади дървета.

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean worker: Builder
en: Works at construction sites to raise new buildings.
bg: Работи на строителните площадки, за да издига нови сгради.

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean worker: Spider Breeder
en: Breeds spiders for silk.
bg: Развъжда паяци за коприна.

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean worker: Weaver
en: Produces spidercloth for buildings, ships and soldiers.
bg: Произвежда паяжинен плат за сгради, кораби и войници.

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean worker: Shipwright
en: Works at the shipyard and constructs new ships.
bg: Работи в корабостроителницата и строи нови кораби.

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean worker: Fisher
en: The fisher fishes delicious fish.
bg: Рибарят лови вкусната риба.

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean worker: Fish Breeder
en: Breeds fish.
bg: Развъжда риба.

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean worker: Hunter
en: The hunter brings fresh, raw meat to the colonists.
bg: Ловецът осигурява прясно, сурово месо на атландците.

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean worker: Smoker
en: Smokes meat and fish.
bg: Опушва месо и риба.

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean worker: Farmer
en: Plants and harvests cornfields.
bg: Сади и бере царевични полета.

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean worker: Blackroot Farmer
en: Plants and harvests blackroot.
bg: Засажда и вади черен корен.

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean worker: Miller
en: Grinds blackroots and corn to produce blackroot flour and cornmeal, respectively.
bg: Мели черен корен и царевица за да произведе съответно брашно от черен корен и царевично брашно.

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean worker: Baker
en: Bakes bread for workers.
bg: Пече хляб за работниците.

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean worker: Geologist
en: Discovers resources for mining.
bg: Открива ресурси за добив.

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean worker: Miner
en: Works deep in the mines to obtain coal, iron, gold or precious stones.
bg: Работи дълбоко в мините, за да добива въглища, желязо или скъпоценни камъни.

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean worker: Charcoal Burner
en: Burns coal.
bg: Изгаря въглища.

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean worker: Smelter
en: Smelts ores into metal.
bg: Претопява руди в метали.

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean worker: Toolsmith
en: Produces tools for the workers.
bg: Произвежда инструменти за работниците.

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean worker: Recruit
en: Eager to become a soldier and defend his tribe!
bg: Нетърпелив да стане войник и да защитава племето си!

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean worker: Soldier
en: Defend and Conquer!
bg: Защитавайте и завладявайте!

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean worker: Trainer
en: Trains the soldiers.
bg: Обучава войниците.

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean worker: Weaponsmith
en: Produces weapons for the soldiers.
bg: Произвежда оръжия за войниците.

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean worker: Armorsmith
en: Produces armor for the soldiers.
bg: Произвежда брони за войниците.

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for an atlantean worker: Scout
en: Scouts like Scotty the scout scouting unscouted areas in a scouty fashion.
bg: Разузнавачите като Рачо разузнавача разузнават неразкритите територии по разузнавачески начин.

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for an atlantean warehouse: Headquarters
en: Accommodation for your people. Also stores your wares and tools.
bg: Покрив за хората Ви. Също така складира стоките и инструментите Ви.

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: Note helptext for an atlantean warehouse: Headquarters
en: The headquarters is your main building.
bg: Щабът е основната Ви сграда.

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for an atlantean warehouse: Port
en: Serves as a base for overseas colonization and trade. Also stores your soldiers, wares and tools.
bg: Служи като база за колонизация и търговия. Също така е място за войниците, стоките и инструментите Ви.

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for an atlantean production site: Quarry
en: Cuts blocks of granite out of rocks in the vicinity.
bg: Сече блокове гранит от скалите в околността.

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: Note helptext for an atlantean production site: Quarry
en: The quarry needs rocks to cut within the work area.
bg: Кариерата се нуждае от скали за изсичане в работната област.

[ctx: building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for a frisian production site: Woodcutter's House TRANSLATORS: Purpose helptext for a barbarian production site: Lumberjack_s Hut TRANSLATORS: Purpose helptext for an empire production site: Lumberjack's TRANSLATORS: Purpose helptext for an atlantean production site: Wo
en: Fells trees in the surrounding area and processes them into logs.
bg: Сече дървета в околността и ги превръща в дървени трупи.

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: Note helptext for an atlantean production site: Woodcutter's House
en: The woodcutter’s house needs trees to fell within the work area.
bg: Дърварската къща се нуждае от дървета за сеч в работната област.

[ctx: building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for a frisian production site: Forester's House TRANSLATORS: Purpose helptext for a barbarian production site: Ranger's Hut TRANSLATORS: Purpose helptext for an empire production site: Forester's TRANSLATORS: Purpose helptext for an atlantean production site: Forester's
en: Plants trees in the surrounding area.
bg: Сади дървета в околността.

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: Note helptext for an atlantean production site: Forester's House
en: The forester’s house needs free space within the work area to plant the trees.
bg: Лесничейската къща се нуждае от свободно пространство в работната област, където да сади дървета.

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for an atlantean production site: Fisher's House
en: Fishes on the coast near the fisher’s house.
bg: Лови риба на брега близо до рибарската къща.

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: Note helptext for an atlantean production site: Fisher's House, part 1
en: The fisher’s house needs water full of fish within the work area.
bg: Рибарската къща се нуждае от вода, пълна с риба, в работната област.

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: Note helptext for an atlantean production site: Fisher's House, part 2
en: Build a fish breeder’s house close to the fisher’s house to make sure that you don’t run out of fish.
bg: Постройте рибовъдска къща близо до рибарската, за да се подсигурите, че рибата няма да свърши.

[ctx: building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for an atlantean production site: Fish Breeder's House
en: Breeds fish.
bg: Развъжда риба.

[ctx: building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for a frisian production site: Hunter's House TRANSLATORS: Purpose helptext for a barbarian production site: Hunter's Hut TRANSLATORS: Purpose helptext for an empire production site: Hunter's House TRANSLATORS: Purpose helptext for an atlantean production site: Hunter's
en: Hunts animals to produce meat.
bg: Ловува животни за осигуряване на месо.

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: Note helptext for an atlantean production site: Hunter's House
en: The hunter’s house needs animals to hunt within the work area.
bg: Ловджийската къща се нуждае от животни за ловуване в работната си област.

[ctx: building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for a frisian production site: Well TRANSLATORS: Purpose helptext for a barbarian production site: Well TRANSLATORS: Purpose helptext for an empire production site: Well TRANSLATORS: Purpose helptext for an atlantean production site: Well
en: Draws water out of the deep.
bg: Вади вода от недрата на земята.

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for an atlantean production site: Gold Spinning Mill
en: Spins gold thread out of gold.
bg: Преде златни конци от злато.

[ctx: building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for a frisian production site: Scout's House TRANSLATORS: Purpose helptext for a barbarian production site: Scout's Hut TRANSLATORS: Purpose helptext for an empire production site: Scout's House TRANSLATORS: Purpose helptext for an atlantean production site: Scout's Hou
en: Explores unknown territory.
bg: Проучва непозната територия.

[ctx: building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for an empire production site: Sawmill TRANSLATORS: Purpose helptext for an atlantean production site: Sawmill
en: Saws logs to produce planks.
bg: Реже дърва, за да произведе дъски.

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for an atlantean production site: Smokery
en: Smokes meat and fish to feed the scouts and miners and to train soldiers in the dungeon.
bg: Опушва месо и риба за храна на разузнавачите и миньорите и за тренировките на войниците в тъмницата.

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for an atlantean production site: Mill
en: Grinds blackroots and corn to produce blackroot flour and cornmeal, respectively.
bg: Мели черен корен и царевица за да произведе съответно брашно от черен корен и царевично брашно.

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for an atlantean production site: Bakery
en: Bakes bread to feed the scouts and miners and to train soldiers.
bg: Пече хляб за храна на разузнавачите и миньорите и за тренировките на войниците.

[ctx: building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for a frisian production site: Charcoal Burner's House TRANSLATORS: Purpose helptext for a frisian production site: Charcoal Kiln TRANSLATORS: Purpose helptext for a barbarian production site: Charcoal Kiln TRANSLATORS: Purpose helptext for an empire production site: Ch
en: Burns logs into charcoal.
bg: Изгаря дървени трупи, за да ги превърне във въглища.

[ctx: building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for a barbarian production site: Smelting Works TRANSLATORS: Purpose helptext for an empire production site: Smelting Works TRANSLATORS: Purpose helptext for an atlantean production site: Smelting
en: Smelts iron ore into iron and gold ore into gold.
bg: Претопява желязна руда в желязо и златна руда в злато.

[ctx: building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for a barbarian production site: Metal Workshop TRANSLATORS: Purpose helptext for an empire production site: Toolsmithy TRANSLATORS: Purpose helptext for an atlantean production site: Toolsmithy
en: Forges all the tools that your workers need.
bg: Кове всички инструменти, от които се нуждаят работниците.

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for an atlantean production site: Weapon Smithy
en: Forges tridents to equip the soldiers and to train their attack in the dungeon.
bg: Кове тризъбци, за да оборудва войниците за тренирането на атаката им в тъмницата.

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for an atlantean production site: Armor Smithy
en: Forges shields that are used for training soldiers’ defense in the labyrinth.
bg: Кове щитове, които се използват при тренирането на защитата на войниците в лабиринта.

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for an atlantean production site: Barracks
en: Equips recruits and trains them as soldiers.
bg: Екипира наборниците и ги превръща във войници.

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for an atlantean production site: Horse Farm
en: Breeds the strong Atlantean horses for adding them to the transportation system.
bg: Развъжда силните атландски коне, които да се ползват в транспортната система.

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for an atlantean production site: Farm
en: Sows and harvests corn.
bg: Сади и бере царевица.

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: Performance helptext for an atlantean production site: Farm
en: The farmer needs %1% on average to sow and harvest a sheaf of corn.
bg: Фермерът има нужда средно от %1%, за да засее и събере един сноп царевица.

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for an atlantean production site: Blackroot Farm
en: Sows and harvests blackroot.
bg: Сее и вади черен корен.

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: Performance helptext for an atlantean production site: Blackroot Farm
en: The blackroot farmer needs %1% on average to sow and harvest a bundle of blackroot.
bg: Фермерът на черен корен има нужда средно от %1%, за да засее и събере една връзка черен корен.

[ctx: building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for an atlantean production site: Spider Farm
en: Breeds spiders for silk.
bg: Развъжда паяци за коприна.

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for an atlantean production site: Weaving Mill
en: Weaves spidercloth for buildings and ships’ sails, and tabards to equip and train the soldiers.
bg: Тъче паяжинен плат за сградите и платната на корабите, както и наметала за екипировка и трениране на войниците.

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for an atlantean production site: Crystal Mine
en: Carves precious stones out of the rock in mountain terrain.
bg: Добива ценни камъни от скалите на планинските терени.

[ctx: building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for a frisian production site: Coal Mine TRANSLATORS: Purpose helptext for a frisian production site: Deep Coal Mine TRANSLATORS: Purpose helptext for production site: Coal Mine TRANSLATORS: Purpose helptext for production site: Deep Coal Mine TRANSLATORS: Purpose helpt
en: Digs coal out of the ground in mountain terrain.
bg: Добива въглища от земята на планинските терени.

[ctx: building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for a frisian production site: Iron Mine TRANSLATORS: Purpose helptext for a frisian production site: Deep Iron Mine TRANSLATORS: Purpose helptext for a barbarian production site: Iron Mine TRANSLATORS: Purpose helptext for a barbarian production site: Deep Iron Mine TR
en: Digs iron ore out of the ground in mountain terrain.
bg: Добива желязна руда от земята на планинските терени.

[ctx: building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for a frisian production site: Gold Mine TRANSLATORS: Purpose helptext for a frisian production site: Deep Gold Mine TRANSLATORS: Purpose helptext for production site: Gold Mine TRANSLATORS: Purpose helptext for production site: Deep Gold Mine TRANSLATORS: Purpose helpt
en: Digs gold ore out of the ground in mountain terrain.
bg: Добива злато от земята на планинските терени.

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for an atlantean training site: Dungeon, part 1
en: Trains soldiers in ‘Attack’.
bg: Тренира „Атаката“ на войниците.

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for an atlantean training site: Dungeon, part 2 TRANSLATORS: Purpose helptext for an atlantean training site: Labyrinth, part 2
en: Equips the soldiers with all necessary weapons and armor parts.
bg: Оборудва войниците с всички необходими оръжия и брони.

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for an atlantean training site: Labyrinth, part 1
en: Trains soldiers in ‘Defense’, ‘Evade’, and ‘Health’.
bg: Тренира „Защитата“, „Ловкостта“ и „Здравето“ на войниците.

[ctx: building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for a frisian production site: Shipyard TRANSLATORS: Purpose helptext for a barbarian production site: Shipyard TRANSLATORS: Purpose helptext for an empire production site: Shipyard TRANSLATORS: Purpose helptext for an atlantean production site: Shipyard
en: Constructs ships that are used for overseas colonization and for trading between ports.
bg: Строи кораби, които се използват за колонизация и търговия между пристанищата.

[ctx: barbarians_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for a barbarian ware: Granite, part 2
en: The Barbarians produce granite blocks in quarries and granite mines.
bg: Варварите произвеждат гранитните блокове в кариерите и мините за гранит.

[ctx: barbarians_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for a barbarian ware: Log, part 2
en: Barbarian lumberjacks fell the trees; rangers take care of the supply of trees. Logs are also used in the metal workshop to build basic tools, and in the charcoal kiln for the production of coal. The wood hardener refines logs into blackwood by hardening them with fire.
bg: Дърварите на варварите секат дърветата, а лесничеите се грижат за залесяването. Дървените трупи се използват и в работилницата за метали за изработка на основни инструменти, както и в пещта за въглища за производство на въглища. Дървовтвърдителницата преработва дървените трупи в черно дърво, като ги калява в огъня.

[ctx: barbarians_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for a barbarian ware: Blackwood
en: This fire-hardened wood is as hard as iron and it is used for several buildings. It is produced out of logs in the wood hardener.
bg: Това калено от огъня дърво е твърдо като желязо и се използва в няколко сгради. То се произвежда от дървени трупи в дървовтвърдителницата.

[ctx: barbarians_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for a barbarian ware: Grout
en: Granite can be processed into grout which provides a solid, non burning building material. Grout is produced in a lime kiln.
bg: Гранитът може да бъде превърнат във вар, която е стабилен, огнеупорен строителен материал. Варта се произвежда във варджийница.

[ctx: barbarians_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for a barbarian ware: Fish
en: Besides pitta bread and meat, fish is also a foodstuff for the Barbarians. It is used in the taverns, inns and big inns and at the training sites (training camp and battle arena).
bg: Освен питките и месото, рибата също е ценна храна за варварите. Тя се използва в механите, хановете и големите ханове, както и в тренировъчните сгради (тренировъчния лагер и бойната арена).

[ctx: barbarians_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for a barbarian ware: Meat, part 2
en: Meat is used in the taverns, inns and big inns to prepare rations, snacks and meals for the miners. It is also consumed at the training sites (training camp and battle arena).
bg: Месото се използва в механите, хановете и големите ханове за приготвяне на дажби, закуски и ястия за миньорите. То се консумира и в тренировъчните сгради (тренировъчния лагер и бойната арена).

[ctx: barbarians_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for a barbarian ware: Water, part 2
en: Water is used in the bakery, the micro brewery and the brewery. The lime kiln and the cattle farm also need to be supplied with water.
bg: Водата се използва в пекарните, пивоварните и микро пивоварните. Варджийницата и фермата за говеда също трябва да са снабдени с вода.

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for a barbarian ware: Wheat, part 1 TRANSLATORS: Helptext for an empire ware: Wheat, part 1
en: Wheat is essential for survival.
bg: Пшеницата е важна за преживяването.

[ctx: barbarians_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for a barbarian ware: Wheat, part 2
en: Wheat is produced by farms and consumed by bakeries, micro breweries and breweries. Cattle farms also need to be supplied with wheat.
bg: Пшеницата се произвежда във ферми и се използва от пекарните, пивоварните и микро пивоварните. Фермите за говеда също трябва да са снабдени с пшеница.

[ctx: barbarians_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for a barbarian ware: Pitta Bread
en: The Barbarian bakers are best in making this flat and tasty pitta bread. It is made out of wheat and water following a secret recipe. Pitta bread is used in the taverns, inns and big inns to prepare rations, snacks and meals. It is also consumed at training sites (training camp and battle arena).
bg: Пекарите на варварите са най-добрите в направата на този вид плоска и вкусна питка. Тя се прави от пшеница и вода по тайна рецепта. Питките се използват в механите, хановете и големите ханове за приготвяне на дажби, закуски и ястия. Тя се консумира и в тренировъчните сгради (тренировъчния лагер и бойната арена).

[ctx: barbarians_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for a barbarian ware: Beer
en: Beer is produced in micro breweries and used in inns and big inns to produce snacks.
bg: Бирата се произвежда в микро пивоварните и се използва в хановете и големите ханове за производство на закуски.

[ctx: barbarians_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for a barbarian ware: Strong Beer
en: Only this beer is acceptable for the soldiers in a battle arena. Some say that the whole power of the Barbarians lies in this ale. It helps to train the soldiers’ evade level from 0 to 1 to 2. Strong beer is also used in big inns to prepare meals.
bg: Само тази бира е подходяща за воините в бойната арена. Някои казват, че цялата сила на варварите идва от това пиво. То помага за обучението на войниците и повишаването на нивото им на Ловкост от 0 на 1 и до 2. Силната бира се използва и в големите ханове за приготвянето на ястия.

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for a frisian ware: Ration, part 1 TRANSLATORS: Helptext for a barbarian ware: Ration, part 1 TRANSLATORS: Helptext for an empire ware: Ration, part 1
en: A small bite to keep miners strong and working. The scout also consumes rations on his scouting trips.
bg: Леко хапване, което да засити миньорите, за да могат да работят. Разузнавачът също консумира дажби по време на обхожданията си.

[ctx: barbarians_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for a barbarian ware: Ration, part 2
en: Rations are produced in a tavern, an inn or a big inn out of fish or meat or pitta bread.
bg: Дажбите се приготвят в механа, хан или голям хан от риба или месо или питка.

[ctx: barbarians_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for a barbarian ware: Snack
en: A bigger morsel than the ration to provide miners in deep mines. It is produced in an inn or a big inn out of fish/meat, pitta bread and beer.
bg: По-сериозно хапване от дажбата, което да засити миньорите в дълбоките мини. Приготвя се в хан или голям хан от риба/месо, питка и бира.

[ctx: barbarians_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for a barbarian ware: Meal
en: A meal is made out of pitta bread, strong beer and fish/meat in a big inn. This substantial food is exactly what workers in a deeper mine need.
bg: Ястието се прави в голям хан от питка, силна бира и риба или месо. Тази питателна храна е точно това, от което се нуждаят работниците в по-дълбоките мини.

[ctx: barbarians_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for a barbarian ware: Coal, part 2
en: The fires of the Barbarians are usually fed with coal. Consumers are several buildings: lime kiln, smelting works, ax workshop, war mill, and helm smithy.
bg: Огньовете на варварите обикновено се захранват с въглища. Използват се от няколко сгради: варджийницата, топилната, работилницата за брадви, оръжейната и ковачницата за шлемове.

[ctx: barbarians_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for a barbarian ware: Pick
en: Picks are used by stonemasons and miners. They are produced in the metal workshop (but cease to be produced by the building if it is enhanced to an ax workshop and war mill).
bg: Кирката се използва от каменоделците и миньорите. Тя се изработва в работилницата за метали (но спира да се изработва от тази сграда, ако тя бъде надградена до работилница за брадви или оръжейна).

[ctx: barbarians_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for a barbarian ware: Shovel, part 2
en: Therefore the gardener and the ranger use them. Produced at the metal workshop (but cease to be produced by the building if it is enhanced to an ax workshop and war mill).
bg: Използват ги градинарят и лесничеят. Изработват се в работилницата за метали (но спират да се изработват от тази сграда, ако тя бъде надградена до работилница за брадви или оръжейна).

[ctx: barbarians_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for a barbarian ware: Hammer, part 2
en: Geologists, builders, blacksmiths and helmsmiths all need a hammer. Make sure you’ve always got some in reserve! They are one of the basic tools produced at the metal workshop (but cease to be produced by the building if it is enhanced to an ax workshop and war mill).
bg: От чук се нуждаят геолозите, строителите и ковачите на оръжия и брони. Гледайте винаги да имате достатъчно в запас! Чукът е е един от основните инструменти, които се изработват в работилницата за метали (но спира да се изработва от тази сграда, ако тя бъде надградена до работилница за брадви или оръжейна).

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for a barbarian ware: Fishing Rod, part 1 TRANSLATORS: Helptext for an empire ware: Fishing Rod, part 1
en: Fishing rods are needed by fishers to catch fish.
bg: Въдиците се използват от рибарите, за да ловят риба.

[ctx: barbarians_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for a barbarian ware: Fishing Rod, part 2
en: They are one of the basic tools produced in a metal workshop (but cease to be produced by the building if it is enhanced to an ax workshop and war mill).
bg: Те са едни от най-основните инструменти, които се изработват в работилницата за метали (но спират да се изработват от тази сграда, ако тя бъде надградена до работилница за брадви или оръжейна).

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for a frisian ware: Hunting Spear, part 1 TRANSLATORS: Helptext for a barbarian ware: Hunting Spear, part 1 TRANSLATORS: Helptext for an empire ware: Hunting Spear, part 1
en: This spear is light enough to be thrown, but heavy enough to kill any animal in one blow. It is only used by hunters.
bg: Това копие е достатъчно леко за хвърляне, но и достатъчно тежко, за да убие всяко животно отведнъж. То се използва само от ловците.

[ctx: barbarians_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for a barbarian ware: Hunting Spear, part 2
en: Hunting spears are produced in the metal workshop (but cease to be produced by the building if it is enhanced to an ax workshop and war mill).
bg: Ловното копие се изработва в работилницата за метали (но спира да се изработва от тази сграда, ако тя бъде надградена до работилница за брадви или оръжейна).

[ctx: barbarians_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for a barbarian ware: Scythe, part 2
en: Scythes are produced by the metal workshop (but cease to be produced by the building if it is enhanced to an ax workshop and war mill).
bg: Косата се изработва в работилницата за метали (но спира да се изработва от тази сграда, ако тя бъде надградена до работилница за брадви или оръжейна).

[ctx: barbarians_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for a barbarian ware: Bread Paddle, part 2
en: Bread paddles are produced in the metal workshop like all other tools (but cease to be produced by the building if it is enhanced to an ax workshop and war mill).
bg: Лопатата за хляб се изработва в работилницата за метали като всички инструменти (но спира да се изработва от тази сграда, ако тя бъде надградена до работилница за брадви или оръжейна).

[ctx: barbarians_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for a barbarian ware: Ax
en: The ax is the basic weapon of the Barbarians. All young soldiers are equipped with it.
bg: Брадвата е основното оръжие на варварите. Всички новобранци са екипирани с нея.

[ctx: barbarians_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for a barbarian ware: Sharp Ax
en: Young soldiers are proud to learn to fight with this powerful weapon. It is heavier and sharper than the ordinary ax. It is produced in ax workshops and war mills. In training camps, it is used – together with food – to train soldiers from attack level 0 to level 1.
bg: Новобранците имат честта да се учат да боравят с това мощно оръжие. То е по-тежко и остро от обикновената брадва. Произвежда се във работилниците за брадви и оръжейните. Използва се в тренировъчните лагери, където заедно с храна се използва за обучаване на войниците и повишаване на нивото им на Атака от 0 на 1.

[ctx: barbarians_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for a barbarian ware: Broad Ax
en: The broad ax is produced by the ax workshop and the war mill. It is used in the training camp – together with food – to train soldiers with a fundamental fighting knowledge from attack level 1 to attack level 2.
bg: Широката брадва се произвежда от работилницата за брадви и оръжейната. Тя се използва в тренировъчния лагер, където заедно с храна се използва за обучаване на воини с основни бойни умения и повишава нивото им на Атака от 1 на 2.

[ctx: barbarians_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for a barbarian ware: Bronze Ax
en: The bronze ax is considered a weapon that is hard to handle. Only skilled soldiers can use it. It is produced at the war mill and used in the training camp – together with food – to train soldiers from attack level 2 to level 3.
bg: Бронзовата брадва се смята за оръжие, с което е трудно да се борави. Само умелите воини могат да го използват. Тя се произвежда в оръжейната и се използва в тренировъчния лагер, където заедно с храна се използва за обучаване на войниците и повишаване на нивото им на Атака от 2 на 3.

[ctx: barbarians_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for a barbarian ware: Battle Ax
en: This is a dangerous weapon the Barbarians are able to produce. It is produced in the war mill. Only trained soldiers are able to wield such a weapon. It is used – together with food – in the training camp to train soldiers from attack level 3 to 4.
bg: Това е едно от опасните оръжия, които варварите произвеждат. То се произвежда в оръжейната. Само обучените воини могат да носят подобно оръжие. То се използва в тренировъчния лагер, където заедно с храна се използва за обучаване на войниците и повишаване на нивото им на Атака от 3 на 4.

[ctx: barbarians_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for a barbarian ware: Warrior’s Ax
en: The warrior’s ax is the most dangerous of all Barbarian weapons. Only a few soldiers ever were able to handle this huge and powerful ax. It is produced in a war mill and used – together with food – in a training camp to train soldiers from attack level 4 to level 5.
bg: Военната брадва е най-опасното оръжие на варварите. Само няколко воини изобщо са успявали да боравят с тази огромна и могъща брадва. Тя се произвежда в оръжейна и се използва в тренировъчния лагер, където заедно с храна се използва за обучаване на войниците и повишаване на нивото им на Атака от 4 на 5.

[ctx: barbarians_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for a barbarian ware: Helmet
en: A helmet is a basic tool to protect soldiers. It is produced in the helm smithy and used in the training camp – together with food – to train soldiers from health level 0 to level 1.
bg: Шлемът е основна екипировка за защита на воините. Той се произвежда в ковачницата за шлемове и се използва в тренировъчния лагер където заедно с храна се използва за обучаване на войниците и повишаване на нивото им на Здраве от 0 на 1.

[ctx: barbarians_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for a barbarian worker: Carrier
en: Carries items along your roads.
bg: Пренася стоки по пътищата Ви.

[ctx: barbarians_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for a barbarian worker: Ox
en: Oxen help to carry items along busy roads. They are reared in a cattle farm.
bg: Воловете помагат в пренасянето на стоки по натоварените пътища. Те се развъждат във ферми за говеда.

[ctx: barbarians_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for a barbarian worker: Cattle Breeder
en: Breeds strong oxen for adding them to the transportation system.
bg: Развъжда силни волове, които да се ползват в транспортната система.

[ctx: barbarians_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for a barbarian worker: Stonemason
en: Cuts raw pieces of granite out of rocks in the vicinity.
bg: Изсича необработени парчета гранит от скалите в околността.

[ctx: barbarians_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for a barbarian worker: Lumberjack
en: Fells trees.
bg: Сече дървета.

[ctx: barbarians_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for a barbarian worker: Ranger
en: Plants trees.
bg: Сади дървета.

[ctx: barbarians_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for a barbarian worker: Builder
en: Works at construction sites to raise new buildings.
bg: Работи на строителните площадки, за да издига нови сгради.

[ctx: barbarians_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for a barbarian worker: Lime-Burner
en: Mixes grout out of granite, water and coal in the lime kiln.
bg: Забърква вар от гранит, вода и въглища във варджийницата.

[ctx: barbarians_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for a barbarian worker: Weaver
en: Produces cloth for ships’ sails.
bg: Произвежда платове за платна на корабите.

[ctx: barbarians_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for a barbarian worker: Shipwright
en: Works at the shipyard and constructs new ships.
bg: Работи в корабостроителницата и строи нови кораби.

[ctx: barbarians_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for a barbarian worker: Fisher
en: Catches fish in the sea.
bg: Лови риба в морето.

[ctx: barbarians_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for a barbarian worker: Hunter
en: The hunter brings fresh, raw meat to the colonists.
bg: Ловецът осигурява прясно, сурово месо на атландците.

[ctx: barbarians_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for a barbarian worker: Gamekeeper
en: The gamekeeper makes sure that the natural population of animals never drops too low.
bg: Дивечовъдът се грижи за това да поддържа естествената популация на животните, така че те да не изчезнат.

[ctx: barbarians_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for a barbarian worker: Farmer
en: Plants fields.
bg: Засява ниви.

[ctx: barbarians_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for a barbarian worker: Brewer
en: Produces beer to keep the miners strong and happy.
bg: Произвежда бира, за да поддържа миньорите силни и щастливи.

[ctx: barbarians_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for a barbarian worker: Master Brewer
en: Produces the finest ales to keep soldiers strong and happy in training.
bg: Произвежда най-доброто пиво, за да поддържа воините силни и щастливи по време на обучението им.

[ctx: barbarians_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for a barbarian worker: Innkeeper
en: Produces food for miners.
bg: Произвежда храна за миньорите.

[ctx: barbarians_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for a barbarian worker: Geologist
en: Discovers resources for mining.
bg: Открива ресурси за добив.

[ctx: barbarians_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for a barbarian worker: Miner TRANSLATORS: Helptext for a barbarian worker: Chief Miner TRANSLATORS: Helptext for a barbarian worker: Master Miner
en: Works deep in the mines to obtain coal, iron, gold or granite.
bg: Работи дълбоко в мините, за да добива въглища, желязо или гранит.

[ctx: barbarians_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for a barbarian worker: Charcoal Burner
en: Burns coal.
bg: Изгаря въглища.

[ctx: barbarians_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for a barbarian worker: Smelter
en: Smelts ores into metal.
bg: Претопява руди в метали.

[ctx: barbarians_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for a barbarian worker: Blacksmith TRANSLATORS: Helptext for a barbarian worker: Master Blacksmith
en: Produces weapons for soldiers and tools for workers.
bg: Произвежда оръжия за войниците и инструменти за работниците.

[ctx: barbarians_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for a barbarian worker: Recruit
en: Eager to become a soldier and defend his tribe!
bg: Нетърпелив да стане войник и да защитава племето си!

[ctx: barbarians_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for a barbarian worker: Soldier
en: Defend and Conquer!
bg: Защитавайте и завладявайте!

[ctx: barbarians_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for a barbarian worker: Trainer
en: Trains the soldiers.
bg: Обучава войниците.

[ctx: barbarians_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for a barbarian worker: Helmsmith
en: Forges helmets for soldiers.
bg: Кове шлемове за войниците.

[ctx: barbarians_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for a barbarian worker: Scout
en: Scouts like Scotty the scout scouting unscouted areas in a scouty fashion.
bg: Разузнавачите като Рачо разузнавача разузнават неразкритите територии по разузнавачески начин.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for a barbarian warehouse: Headquarters
en: Accommodation for your people. Also stores your wares and tools.
bg: Покрив за хората Ви. Също така складира стоките и инструментите Ви.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Note helptext for a barbarian warehouse: Headquarters
en: The headquarters is your main building.
bg: Щабът е основната Ви сграда.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for a barbarian warehouse: Port
en: Serves as a base for overseas colonization and trade. Also stores your soldiers, wares and tools.
bg: Служи като база за колонизация и търговия. Също така е място за войниците, стоките и инструментите Ви.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for a barbarian production site: Quarry
en: Cuts raw pieces of granite out of rocks in the vicinity.
bg: Изсича необработени парчета гранит от скалите в околността.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Note helptext for a barbarian production site: Quarry
en: The quarry needs rocks to cut within the work area.
bg: Кариерата се нуждае от скали за изсичане в работната област.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Performance helptext for a barbarian production site: Quarry
en: The stonemason pauses %s before going back to work again.
bg: Каменоделецът спира за %s преди да започне работа отново.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Lore helptext for a barbarian production site: Lumberjack_s Hut
en: ‘Take 200 hits to fell a tree and you’re a baby. Take 100 and you’re a soldier. Take 50 and you’re a hero. Take 20 and soon you will be a honorable lumberjack.’
bg: „Ако отсечеш дърво с 200 удара, ти си бебе. Ако го направиш със 100 – войник. С 50 – герой. Направи го с 20 и скоро ще бъдеш достоен за уважение дървар.“

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Lore author helptext for a barbarian production site: Lumberjack_s Hut
en: Krumta, carpenter of Chat’Karuth
bg: Крумта, дърводелец на Чат'Карут

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Note helptext for a barbarian production site: Lumberjack_s Hut
en: The lumberjack’s hut needs trees to fell within the work area.
bg: Дърварската хижа се нуждае от дървета за сеч в работната област.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Performance helptext for a barbarian production site: Lumberjack_s Hut
en: The lumberjack needs %s to fell a tree, not counting the time he needs to reach the destination and go home again.
bg: Дърварят се нуждае от %s, за да отсече дърво, както и време, за което да достигне мястото и да се върне вкъщи.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Lore helptext for a barbarian production site: Ranger's Hut
en: ‘He who can grow two trees where normally only one will grow exceeds the most important general!’
bg: „Този, който може да отгледа две дървета там, където обикновено би израсло само едно, превъзхожда и най-важния генерал!“

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Lore author helptext for a barbarian production site: Ranger's Hut
en: Chat’Karuth in a conversation with a Ranger
bg: Чат'Карут в разговор с лесничей

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Note helptext for a barbarian production site: Ranger's Hut
en: The ranger’s hut needs free space within the work area to plant the trees.
bg: Лесничейската хижа се нуждае от свободно пространство в работната област, където да сади дървета.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Performance helptext for a barbarian production site: Ranger's Hut
en: The ranger needs %s to plant a tree, not counting the time he needs to reach the destination and go home again.
bg: Лесничеят се нуждае от %s, за да засади дърво, както и време, за което да достигне мястото и да се върне вкъщи.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Lore helptext for a barbarian production site: Fisher's Hut
en: ‘What do you mean, my fish ain’t fresh?!’
bg: „Какво искаш да кажеш с това, че рибата ми не е прясна?!“

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for production site: Fisher's Hut
en: Fishes on the coast near the fisher’s hut.
bg: Лови риба на брега близо до рибарската колиба.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Note helptext for production site: Fisher's Hut
en: The fisher’s hut needs water full of fish within the work area.
bg: Рибарската колиба се нуждае от вода, пълна с риба, в работната област.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Performance helptext for production site: Fisher's Hut
en: The fisher pauses %s before going to work again.
bg: Рибарят спира за %s преди да започне работа отново.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Lore helptext for a barbarian production site: Hunter's Hut
en: ‘As silent as a panther,<br> as deft as a weasel,<br> as swift as an arrow,<br> as deadly as a viper.’
bg: „Тих като пантера,<br> пъргав като невестулка,<br> бърз като стрела,<br> смъртоносен като пепелянка“

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Lore author helptext for a barbarian production site: Hunter's Hut
en: ‘The Art of Hunting’
bg: „Изкуството на лова“

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Note helptext for a barbarian production site: Hunter's Hut
en: The hunter’s hut needs animals to hunt within the work area.
bg: Ловджийската колиба се нуждае от животни за ловуване в работната област.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Performance helptext for a barbarian production site: Hunter's Hut
en: The hunter pauses %s before going to work again.
bg: Ловецът спира за %s преди да започне работа отново.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Lore author helptext for a barbarian production site: Gamekeeper's Hut
en: Barbarian nursery rhyme
bg: Варварско детско стихче

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for production site: Gamekeeper's Hut
en: Releases animals into the wild to steady the meat production.
bg: Пуска диви животни на свобода, за да поддържа популацията им и производството на месо.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Performance helptext for production site: Gamekeeper's Hut
en: The gamekeeper pauses 52.5 seconds before going to work again.
bg: Дивечовъдът спира за 52,5 секунди, преди да започне работа отново.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Lore helptext for a barbarian production site: Well
en: ‘Oh how sweet is the source of life,<br> that comes down from the sky <br> and lets the earth drink.’
bg: „О, колко е сладък този източник на живот,<br> който пада от небето <br> и дава на земята да пие.“

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Performance helptext for a barbarian production site: Well
en: The carrier needs %s to get one bucket full of water.
bg: Носачът има нужда от %s, за да напълни една кофа с вода.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for a barbarian production site: Wood Hardener
en: Hardens logs by fire into blackwood, which is used to construct robust buildings.
bg: Втвърдява дървени трупи чрез огън, за да ти превърне в черно дърво, което се използва за строеж на стабилни сгради.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Lore helptext for a barbarian production site: Reed Yard
en: ‘We grow roofs’
bg: „Ние отглеждаме покриви“

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Lore author helptext for a barbarian production site: Reed Yard
en: Slogan of the Guild of Gardeners
bg: Лозунг на съюза на градинарите

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for a barbarian production site: Reed Yard
en: Cultivates reed that serves two different purposes for the Barbarian tribe.
bg: Отглежда тръстика, която се използва по два начина от варварското племе.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Lore helptext for a barbarian production site: Lime Kiln
en: ‘Forming new stone from old with fire and water.’
bg: „Правя нов камък от стар такъв с огън и вода.“

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Lore author helptext for a barbarian production site: Lime Kiln
en: Ragnald the Child’s answer to the question, what he’s doing in the dirt. His ‘new stone’ now is an important building material.
bg: Отговорът на Рагналд детето на въпроса какво прави в калта. Неговият „нов камък“ сега е важен строителен материал.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for a barbarian production site: Lime Kiln
en: Processes granite to make ‘grout’, a substance that solidifies and so reinforces masonry.
bg: Преработва гранита във „вар“ – вещество, което се втвърдява и така укрепва зидарията.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Note helptext for a barbarian production site: Lime Kiln
en: The lime kiln’s output will only go to construction sites that need it. Those are predominantly houses that work with fire, and some military sites.
bg: Произведеното от варджийницата отива само на строителните площадки, които имат нужда от него. В по-голямата си част това са къщи, които работят с огън, както и някои военни съоръжения.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Performance helptext for a barbarian production site: Lime Kiln
en: If all needed wares are delivered in time, this building can produce grout in about %s on average.
bg: Ако всички нужни стоки се доставят навреме, тази сграда може да произвежда вар средно за около %s.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for a barbarian production site: Bakery
en: Bakes pitta bread for soldiers and miners alike.
bg: Пече питки за войниците и миньорите.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Performance helptext for a barbarian production site: Bakery
en: If all needed wares are delivered in time, this building can produce a pitta bread in %s on average.
bg: Ако всички нужни стоки се доставят навреме, тази сграда може да произведе една питка средно за около %s.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Lore helptext for a barbarian production site: Micro Brewery
en: ‘Let the first one drive away the hunger, the second one put you at ease; when you have swallowed up your third one, it’s time for the next shift!’
bg: „Нека първото прогони глада, а второто да те успокои; когато погълнеш третото, вече е време за следващата смяна!“

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Lore author helptext for a barbarian production site: Micro Brewery
en: Widespread toast among miners
bg: Популярен сред миньорите тост

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for a barbarian production site: Micro Brewery
en: Produces beer of the lower grade. This beer is a vital component of the snacks that inns and big inns prepare for miners in deep mines.
bg: Произвежда бира от по-ниско качество. Тази бира е съществена част от дажбите, които хановете и големите ханове приготвят за миньорите в дълбоките мини.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Performance helptext for a barbarian production site: Micro Brewery
en: If all needed wares are delivered in time, this building can produce beer in about %s on average.
bg: Ако всички нужни стоки се доставят навреме, тази сграда може да произвежда бира средно за около %s.

[ctx: building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for a barbarian production site: Brewery TRANSLATORS: Purpose helptext for an empire production site: Brewery
en: Produces beer to keep the miners strong and happy.
bg: Произвежда бира, за да поддържа миньорите силни и щастливи.

[ctx: building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for a frisian production site: Tavern TRANSLATORS: Purpose helptext for a barbarian production site: Tavern TRANSLATORS: Purpose helptext for an empire production site: Tavern
en: Prepares rations to feed the scouts and miners.
bg: Приготвя дажби за храна на разузнавачите и миньорите.

[ctx: building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for a barbarian production site: Inn
en: Prepares rations for scouts and rations and snacks to feed the miners in the basic and deep mines.
bg: Приготвя дажби за разузнавачите и дажби и закуски за миньорите в основните и дълбоките мини.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for a barbarian production site: Big Inn
en: Prepares rations for scouts and rations, snacks and meals to feed all miners.
bg: Приготвя дажби за разузнавачите и дажби, закуски и ястия за миньорите.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Lore helptext for a barbarian production site: Metal Workshop
en: ‘We make it work!’
bg: „Ние го караме да работи!“

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Lore author helptext for a barbarian production site: Metal Workshop
en: Inscription on the threshold of the now ruined Olde Forge at Harradsheim, the eldest known smithy.
bg: Надпис на прага на порутената Стара Ковачница в Харадшийм, най-старата известна ковачница.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Note helptext for a barbarian production site: Metal Workshop
en: The Barbarian metal workshop is the basic production site in a series of three buildings and creates all the tools that Barbarians need. The others are for weapons.
bg: Работилницата за метали на варварите е основна производствена сграда в група от три такива и изработва всички инструменти, от които се нуждаят варварите. Другите изработват оръжия.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Performance helptext for a barbarian production site: Metal Workshop
en: If all needed wares are delivered in time, this building can produce each tool in about %s on average.
bg: Ако всички нужни стоки се доставят навреме, тази сграда може да произвежда всеки вид инструмент средно за около %s.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Lore helptext for a barbarian production site: Warmill TRANSLATORS: Lore helptext for a barbarian production site: Ax Workshop
en: ‘A new warrior’s ax brings forth the best in its wielder – or the worst in its maker.’
bg: „Новата военна брадва изважда на показ най-доброто у този, който я върти – или най-лошото у този, който я е направил.“

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Lore author helptext for a barbarian production site: Warmill TRANSLATORS: Lore author helptext for a barbarian production site: Ax Workshop
en: An old Barbarian proverb<br> meaning that you need to take some risks sometimes.
bg: Стара варварска поговорка,<br> чийто смисъл е, че понякога трябва да поемаш рискове.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for a barbarian production site: Warmill
en: Produces all the axes that the Barbarians use for warfare.
bg: Произвежда всички брадви, които варварите използват в бой.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Note helptext for a barbarian production site: Warmill
en: The Barbarian war mill is their most advanced production site for weapons. As such you will need to enhance an ax workshop in order to get one.
bg: Оръжейната на варварите е най-развитата сграда за производство на оръжия. Като такава, тя трябва да бъде надградена от работилница за брадви.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Performance helptext for a barbarian production site: Warmill, part 1 TRANSLATORS: Performance helptext for a barbarian production site: Ax Workshop
en: If all needed wares are delivered in time, this building can produce each type of ax in about %s on average.
bg: Ако всички нужни стоки се доставят навреме, тази сграда може да произвежда всеки тип брадва средно за около %s.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Performance helptext for a barbarian production site: Warmill, part 2
en: All weapons require the same time for making, but the consumption of the same raw materials increases from step to step. The last two need gold.
bg: Всички видове оръжия отнемат едно и също време за производство, но използването на едни и същи ресурси се увеличава от стъпка на стъпка. Последните две изискват злато.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for a barbarian production site: Ax Workshop
en: Produces axes, sharp axes and broad axes.
bg: Произвежда брадви, остри брадви и широки брадви.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Note helptext for a barbarian production site: Ax Workshop
en: The Barbarian ax workshop is the intermediate production site in a series of three buildings. It is enhanced from the metal workshop but doesn’t require additional qualification for the worker.
bg: Работилницата за брадви на варварите е средно ниво производствена сграда в група от три такива. Тя е надграждане над работилницата за метали, но не изисква допълнителна квалификация на работника.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Performance helptext for a barbarian production site: Ax Workshop
en: All three weapons take the same time for making, but the required raw materials vary.
bg: И трите вида оръжие отнемат едно и също време за производство, но нужните материали са различни.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for a barbarian production site: Barracks
en: Equips recruits and trains them as soldiers.
bg: Екипира наборниците и ги превръща във войници.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for a barbarian production site: Cattle Farm
en: Breeds strong oxen for adding them to the transportation system.
bg: Развъжда силни волове, които да се ползват в транспортната система.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Performance helptext for a barbarian production site: Cattle Farm
en: If all needed wares are delivered in time, this building can produce an ox in %s on average.
bg: Ако всички нужни стоки се доставят навреме, тази сграда може да произведе един вол средно за около %s.

[ctx: building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for production site: Farm TRANSLATORS: Purpose helptext for an empire production site: Farm
en: Sows and harvests wheat.
bg: Сее и жъне пшеница.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Performance helptext for production site: Farm
en: The farmer needs %1% on average to sow and harvest a sheaf of wheat.
bg: Фермерът има нужда средно от %1%, за да засее и събере един сноп пшеница.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for a barbarian production site: Helm Smithy
en: Forges helmets that are used for training soldiers’ health in the training camp.
bg: Кове шлемове, които се използват при тренирането на здравето на войниците в тренировъчния лагер.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Lore helptext for a barbarian production site: Granite Mine
en: ‘I can handle tons of granite, man, but no more of your vain prattle.’
bg: „Мога да понеса тонове гранит, човече, но не и още от твоето безсмислено бърборене.“

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Lore author helptext for a barbarian production site: Granite Mine, part 1
en: This phrase was the reply Rimbert the miner – later known as Rimbert the loner – gave, when he was asked to remain seated on an emergency meeting at Stonford in the year of the great flood.
bg: Това бил отговорът на Римбърт миньора – по-късно познат и като Римбърт самотника – който той дал, когато бил помолен да седне при извънредна среща в Стонфорд в годината на голямото наводнение.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Lore author helptext for a barbarian production site: Granite Mine, part 2
en: The same man had all the 244 granite blocks ready only a week later, and they still fortify the city’s levee.
bg: Същият успял да завърши всичките 244 гранитни блока само седмица по-късно и те все още укрепяват дигата около града.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for a barbarian production site: Granite Mine
en: Carves granite out of the rock in mountain terrain.
bg: Изсича гранит от скалите на планинските терени.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: 'It' is a mine
en: It cannot be enhanced.
bg: Не може да бъде подобрено.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Performance helptext for a barbarian production site: Granite Mine
en: If the food supply is steady, this mine can produce granite in %s on average.
bg: Ако запасите от храна са достатъчни и постоянни, тази мина може да произвежда гранит средно за %s.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Lore helptext for production site: Coal Mine, part 1 TRANSLATORS: Lore helptext for production site: Deep Coal Mine, part 1 TRANSLATORS: Lore helptext for production site: Deeper Coal Mine, part 1
en: Ages ago, the Barbarians learned to delve into mountainsides for that black material that feeds their furnaces.
bg: Преди много векове, варварите се научили да копаят планинските склонове за черния материал, който гори в пещите им.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Lore helptext for production site: Coal Mine, part 2 TRANSLATORS: Lore helptext for production site: Deep Coal Mine TRANSLATORS: Lore helptext for production site: Deeper Coal Mine, part 2
en: Wood may serve for a household fire and to keep you warm, but when it comes to working with iron or gold, there is no way around coal.
bg: Дървото може и да става за домашното огнище и да Ви топли през зимата, но когато трябва да се работи с желязо или злато, въглищата са незаменими.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Performance helptext for production site: Coal Mine
en: If the food supply is steady, this mine can produce coal in 32.5 seconds on average.
bg: Ако има постоянен приток на храна, тази мина може да произвежда въглища средно на всеки 32,5 секунди.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Performance helptext for production site: Deep Coal Mine
en: If the food supply is steady, this mine can produce coal in 19.5 seconds on average.
bg: Ако има постоянен приток на храна, тази мина може да произвежда въглища средно на всеки 19,5 секунди.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Performance helptext for production site: Deeper Coal Mine
en: If the food supply is steady, this mine can produce coal in 14.4 seconds on average.
bg: Ако има постоянен приток на храна, тази мина може да произвежда въглища средно на всеки 14,4 секунди.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Lore helptext for a barbarian production site: Iron Mine TRANSLATORS: Lore helptext for a barbarian production site: Deep Iron Mine TRANSLATORS: Lore helptext for a barbarian production site: Deeper Iron Mine
en: ‘I look at my own pick wearing away day by day and I realize why my work is important.’
bg: „Гледам как кирката ми се износва ден след ден и разбирам защо работата ми е толкова важна.“

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Lore author helptext for a barbarian production site: Iron Mine TRANSLATORS: Lore author helptext for a barbarian production site: Deep Iron Mine TRANSLATORS: Lore author helptext for a barbarian production site: Deeper
en: Quote from an anonymous miner.
bg: Цитат от неизвестен миньор.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Performance helptext for a barbarian production site: Iron Mine
en: If the food supply is steady, this mine can produce iron ore in %s on average.
bg: Ако запасите от храна са достатъчни и постоянни, тази мина може да произвежда желязна руда средно за %s.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Performance helptext for a barbarian production site: Deep Iron Mine
en: If the food supply is steady, this mine can produce iron ore in 39.5 seconds on average.
bg: Ако има постоянен приток на храна, тази мина може да произвежда желязна руда средно на всеки 39,5 секунди.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Performance helptext for a barbarian production site: Deeper Iron Mine
en: If the food supply is steady, this mine can produce iron ore in 17.6 seconds on average.
bg: Ако има постоянен приток на храна, тази мина може да произвежда желязна руда средно на всеки 17,6 секунди.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Lore helptext for a barbarian production site: Gold Mine TRANSLATORS: Lore helptext for a barbarian production site: Deep Gold Mine TRANSLATORS: Lore helptext for a barbarian production site: Deeper Gold Mine
en: ‘Soft and supple.<br> And yet untouched by time and weather.<br> Rays of sun, wrought into eternity…’
bg: „Меко и гъвкаво.<br> И все пак недокоснато от времето.<br> Лъчи слънчеви, изковани във вечността…“

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Lore author helptext for a barbarian production site: Gold Mine TRANSLATORS: Lore author helptext for a barbarian production site: Deep Gold Mine TRANSLATORS: Lore author helptext for a barbarian production site: Deeper
en: Excerpt from ‘Our Treasures Underground’,<br> a traditional Barbarian song.
bg: Откъс от „Нашите подземни съкровища“,<br> традиционна варварска песен.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Performance helptext for production site: Gold Mine
en: If the food supply is steady, this mine can produce gold ore in %s on average.
bg: Ако запасите от храна са достатъчни и постоянни, тази мина може да произвежда златна руда средно за %s.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Performance helptext for production site: Deep Gold Mine
en: If the food supply is steady, this mine can produce gold ore in 19.5 seconds on average.
bg: Ако има постоянен приток на храна, тази мина може да произвежда златна руда средно на всеки 19,5 секунди.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Performance helptext for production site: Deeper Gold Mine
en: If the food supply is steady, this mine can produce gold ore in 18.5 seconds on average.
bg: Ако има постоянен приток на храна, тази мина може да произвежда златна руда средно на всеки 18,5 секунди.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Lore helptext for a barbarian training site: Battle Arena
en: ‘No better friend you have in battle than the enemy’s blow that misses.’
bg: „Няма по-добро нещо, което може да ти се случи в битка, от това врагът ти да пропусне.“

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Lore author helptext for a barbarian training site: Battle Arena
en: Said to originate from Neidhardt, the famous trainer.
bg: Твърди се, че това е казано от Нейдхард, известният треньор.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for a barbarian training site: Battle Arena, part 1
en: Trains soldiers in ‘Evade’.
bg: Тренира „Ловкостта“ на войниците.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for a barbarian training site: Battle Arena, part 2
en: ‘Evade’ increases the soldier’s chance not to be hit by the enemy and so to remain totally unaffected.
bg: „Ловкостта“ увеличава шанса на войника да избегне удара на врага и така да остане невредим.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Note helptext for a barbarian training site: Battle Arena TRANSLATORS: Note helptext for a barbarian building: Training Camp
en: Barbarian soldiers cannot be trained in ‘Defense’ and will remain at their initial level.
bg: Войниците на варварите не могат да тренират „Защитата“ си и тя винаги ще бъде на първоначалното си ниво.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Performance helptext for a barbarian training site: Battle Arena
en: If all needed wares are delivered in time, a battle arena can train evade for one soldier from 0 to the highest level in %1$s and %2$s on average.
bg: Ако всички нужни стоки се доставят навреме, бойната арена може да тренира ловкостта на един войник и да я повиши от 0 до най-високото ниво средно за %1$s и %2$s.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Lore helptext for a barbarian training site: Training Camp
en: ‘He who is strong shall neither forgive nor forget, but revenge injustice suffered – in the past and for all future.’
bg: „Този, който е силен, не трябва да прощава или забравя, а да отмъщава за понесената несправедливост – в минало и бъдеще.“

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Lore author helptext for a barbarian training site: Training Camp
en: Chief Chat’Karuth in a speech to his army.
bg: Вождът Чат'Карут по време на реч пред армията си.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for a barbarian training site: Training Camp, part 1
en: Trains soldiers in ‘Attack’ and in ‘Health’.
bg: Тренира „Атаката“ и „Здравето“ на войниците.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for a barbarian training site: Training Camp, part 2
en: Equips the soldiers with all necessary weapons and armor parts.
bg: Оборудва войниците с всички необходими оръжия и брони.

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: Performance helptext for a barbarian training site: Training Camp
en: If all needed wares are delivered in time, a training camp can train one new soldier in attack and health to the final level in %1$s and %2$s on average.
bg: Ако всички нужни стоки се доставят навреме, тренировъчният лагер може да тренира атаката и здравето на един войник и да ги повиши до най-високото ниво средно за %1$s и %2$s.

[ctx: empire_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire ware: Granite, part 2
en: The Empire produces granite blocks in quarries and marble mines.
bg: Империята произвежда гранитните блокове в кариерите и мините за мрамор.

[ctx: empire_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire ware: Log, part 2
en: Imperial lumberjacks fell the trees; foresters take care of the supply of trees. Logs are also used by the charcoal kiln, the toolsmithy and the sawmill.
bg: Дърварите на империята секат дърветата, а лесничеите се грижат за залесяването. Дървените трупи се използват и в пещта за въглища, ковачницата за инструменти и дъскорезницата.

[ctx: empire_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire ware: Planks, part 3
en: They are also used by the weapon smithy.
bg: Те се използват също и от ковачницата за оръжия.

[ctx: empire_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire ware: Wool
en: Wool is the hair of sheep. Weaving mills use it to make cloth.
bg: Вълната идва от овцете. Тъкачниците я използват за производство на платове.

[ctx: empire_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire ware: Cloth
en: Cloth is needed to build several buildings. It is also consumed in the armor smithy.
bg: Платът се използва при строежа на някои сгради. Също така се използва и в ковачницата за брони.

[ctx: empire_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire ware: Fish
en: Besides bread and meat, fish is also a foodstuff for the Empire. Fish are used in taverns, inns and training sites (arena, colosseum, training camp).
bg: Освен хляба и месото, рибата също е ценна храна за империята. Тя се използва в механите, хановете и тренировъчните сгради (арената, колизея и тренировъчния лагер).

[ctx: empire_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire ware: Meat, part 2
en: Meat can also be obtained as pork from piggeries. It is used in the inns and taverns to prepare lunch for the miners and is consumed at the training sites (arena, colosseum, training camp).
bg: Месото може да бъде и свинско – от свинефермите. То се използва в хановете и механите за приготвяне на обяд за миньорите и се консумира в тренировъчните сгради (арената, колизея, тренировъчния лагер).

[ctx: empire_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire ware: Water, part 2
en: Water is used in the bakery and the brewery. The donkey farm, the sheep farm and the piggery also need to be supplied with water.
bg: Водата се използва в пекарната и пивоварната. Фермата за магарета, фермата за овце и свинефермата също трябва да са снабдени с вода.

[ctx: empire_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire ware: Flour
en: Flour is produced by the mill out of wheat and is needed in the bakery to produce the tasty Empire bread.
bg: Брашното от черен корен се произвежда в мелница от черни корени. То се използва в пекарните за направа на вкусен хляб.

[ctx: empire_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire ware: Bread
en: The bakers of the Empire make really tasty bread out of flour and water. It is used in taverns and inns to prepare rations and meals. Bread is also consumed at the training sites (arena, colosseum, training camp).
bg: Пекарите на империята правят много вкусен хляб от брашно и вода. Той се използва в механите и хановете за приготвяне на дажби и ястия. Хлябът се консумира и в тренировъчните сгради (арената, колизея и тренировъчния лагер).

[ctx: empire_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire ware: Beer
en: This beer is produced in a brewery out of wheat and water. It is consumed by miners in coal and iron mines.
bg: Тази бира се произвежда в пивоварна от пшеница и вода. Тя се пие от миньорите в мините за въглища и желязо.

[ctx: empire_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire ware: Grape
en: These grapes are the base for a tasty wine. They are harvested in a vineyard and processed in a winery.
bg: Това грозде е основата на вкусното вино. То се добива от лозе и се обработва във винарна.

[ctx: empire_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire ware: Wine
en: This tasty wine is drunk by the miners working the marble and gold mines. It is produced in a winery.
bg: Това вкусно вино се пие от миньорите, работещи в мините за мрамор и злато. То се произвежда във винарна.

[ctx: empire_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire ware: Ration, part 2
en: Rations are produced in a tavern out of fish or meat or bread.
bg: Дажбите се приготвят в механа от риба или месо или хляб.

[ctx: empire_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire ware: Meal
en: A real meal is made in inns out of bread and fish/meat. It satisfies the needs of miners in deep mines.
bg: Истинското ястие се прави в хан от хляб и риба/месо. То задоволява нуждите на миньорите в дълбоките мини.

[ctx: empire_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire ware: Marble
en: Marble is the beautiful stone which is cut out of the mountains or produced in a quarry. Marble is used as a building material and gets chiseled into marble columns in the stonemason’s house.
bg: Мраморът е красив камък, който се изсича от планините или се произвежда в кариера. Той се използва като строителен материал и се оформя в мраморни колони в каменоделската къща.

[ctx: empire_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire ware: Marble Column
en: Marble columns represent the high culture of the Empire, so they are needed for nearly every larger building. They are produced out of marble at a stonemason’s house.
bg: Мраморните колони представят културата на империята, така че те са нужни за почти всяка по-голяма сграда. Те се произвеждат от мрамор в каменоделска къща.

[ctx: empire_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire ware: Coal, part 2
en: The fires of the Empire smelting works, armor smithies and weapon smithies are usually fed with coal.
bg: Огньовете в имперските топилни, ковачниците за брони и оръжия, обикновено изгарят въглища.

[ctx: empire_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire ware: Pick
en: Picks are used by stonemasons and miners. They are produced by the toolsmith.
bg: Кирките се използват от каменоделците и миньорите. Те се произвеждат от ковача на инструменти.

[ctx: empire_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire ware: Saw
en: This saw is needed by the carpenter. It is produced by the toolsmith.
bg: Този трион се използва от дърводелеца. Той се произвежда от ковача на инструменти.

[ctx: empire_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire ware: Shovel, part 2
en: Therefore the forester and the vine farmer use them. They are produced by the toolsmith.
bg: Използват ги лесничеят и лозарят. Изработват се от ковача на инструменти.

[ctx: empire_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire ware: Hammer, part 2
en: Geologists, builders, weaponsmiths and armorsmiths all need a hammer. Make sure you’ve always got some in reserve! They are produced by the toolsmith.
bg: От чук се нуждаят геолозите, строителите и ковачите на оръжия и брони. Гледайте винаги да имате достатъчно в запас! Чуковете се произвеждат от ковача на инструменти.

[ctx: empire_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire ware: Scythe, part 2
en: Scythes are produced by the toolsmith.
bg: Косата се произвежда от ковача на инструменти.

[ctx: empire_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire ware: Bread Paddle, part 2
en: Bread paddles are produced by the toolsmith.
bg: Лопатите за хляб се произвеждат от ковача на инструменти.

[ctx: empire_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire ware: Basket
en: This basket is needed by the vine farmer for harvesting the grapes. It is produced by the toolsmith.
bg: Кошницата се използва от лозаря, за да бере гроздето. Тя се произвежда от ковача на инструменти.

[ctx: empire_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire ware: Wooden Spear
en: This wooden spear is the basic weapon in the Empire military system. It is produced in the weapon smithy. In combination with a helmet, it is the equipment to fit out young soldiers.
bg: Това дървено копие е основното оръжие на имперските воини. То се произвежда в ковачницата за оръжия. Заедно с шлем, съставляват екипировката на новобранците.

[ctx: empire_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire ware: Spear
en: This spear has an iron spike. It is produced in a weapon smithy and used in a training camp – together with food – to train soldiers from attack level 0 to attack level 1.
bg: Това копие има железен връх. То се произвежда в ковачницата за метали и се използва в тренировъчния лагер, където заедно с храна се използва за обучаване на войниците и повишаване на нивото им на Атака от 0 на 1.

[ctx: empire_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire ware: Advanced Spear
en: This is an advanced spear with a steel tip. It is produced in a weapon smithy and used in a training camp – together with food – to train soldiers from attack level 1 to level 2.
bg: Това е подобрено копие със стоманен връх. То се произвежда в ковачницата за оръжия и се използва в тренировъчния лагер, където заедно с храна се използва за обучаване на войниците и повишаване на нивото им на Атака от 1 на 2.

[ctx: empire_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire ware: Heavy Spear
en: This is a strong spear with a steel-tip and a little blade. It is produced in the weapon smithy and used in the training camp – together with food – train soldiers from attack level 2 to level 3.
bg: Това е здраво копие със стоманен връх и малко острие. То се произвежда в ковачницата за оръжия и се използва в тренировъчния лагер, където заедно с храна се използва за обучаване на войниците и повишаване на нивото им на Атака от 2 на 3.

[ctx: empire_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire ware: War Spear
en: This is the best and sharpest weapon the Empire weaponsmith creates for the soldiers. It is used in the training camp – together with food – to train soldiers from attack level 3 to level 4.
bg: Това е най-доброто и остро оръжие, което имперският ковач на оръжия изработва за воините. То се използва в тренировъчния лагер, където заедно с храна се използва за обучаване на войниците и повишаване на нивото им на Атака от 3 на 4.

[ctx: empire_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire ware: Helmet
en: The helmet is the basic defense of a warrior. It is produced in an armor smithy. In combination with a wooden spear, it is the equipment to fit out young soldiers. Helmets are also used in training camps – together with food – to train soldiers from health level 0 to level 1.
bg: Шлемът е основна екипировка за защита на бойците. Той се произвежда в ковачницата за шлемове. Заедно с дървеното копие представляват екипировката за новобранците. Шлемовете се използват и в тренировъчния лагер, където заедно с храна се използват за обучаване на войниците и повишаване на нивото им на Здраве от 0 на 1.

[ctx: empire_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire ware: Armor
en: Basic armor for Empire soldiers. It is produced in the armor smithy and used in the training camp – together with food – to train soldiers from health level 1 to level 2.
bg: Основна броня за имперските войници. Произвежда се в ковачницата за брони и се използва в тренировъчния лагер, където заедно с храна се използва за обучаване на войниците и повишаване на нивото им на Здраве от 1 на 2.

[ctx: empire_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire ware: Chain Armor
en: The chain armor is a medium armor for Empire soldiers. It is produced in an armor smithy and used in a training camp – together with food – to train soldiers from health level 2 to level 3.
bg: Ризницата е среден клас броня за имперските войници. Произвежда се в ковачницата за брони и се използва в тренировъчния лагер, където заедно с храна се използва за обучаване на войниците и повишаване на нивото им на Здраве от 2 на 3.

[ctx: empire_ware]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire ware: Gilded Armor
en: The gilded armor is the strongest armor an Empire soldier can have. It is produced in the armor smithy and used in the training camp – together with food – to train soldiers from health level 3 to level 4.
bg: Позлатената броня е най-здравата броня на имперските войници. Тя се произвежда в ковачницата за брони и се използва в тренировъчния лагер, където заедно с храна се използва за обучаване на войниците и повишаване на нивото им на Здраве от 3 на 4.

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire worker: Carrier
en: Carries items along your roads.
bg: Пренася стоки по пътищата Ви.

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire worker: Donkey
en: Donkeys help to carry items along busy roads. They are reared in a donkey farm.
bg: Магаретата помагат с преноса на стоки по натоварените пътища. Те се развъждат във ферми за магарета.

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire worker: Donkey Breeder
en: Breeds cute and helpful donkeys for adding them to the transportation system.
bg: Развъжда приятни и услужливи магарета, които да се ползват в транспортната система.

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire worker: Stonemason
en: Cuts blocks of granite and marble out of rocks in the vicinity.
bg: Изсича блокове гранит и мрамор от скалите в околността.

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire worker: Carpenter
en: Works in the sawmill.
bg: Работи в дъскорезницата.

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire worker: Lumberjack
en: Fells trees.
bg: Сече дървета.

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire worker: Forester
en: Plants trees.
bg: Сади дървета.

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire worker: Builder
en: Works at construction sites to raise new buildings.
bg: Работи на строителните площадки, за да издига нови сгради.

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire worker: Shepherd
en: Keeping sheep.
bg: Гледа овце.

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire worker: Weaver
en: Produces cloth for ships and soldiers.
bg: Произвежда платове за корабите и войниците.

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire worker: Shipwright
en: Works at the shipyard and constructs new ships.
bg: Работи в корабостроителницата и строи нови кораби.

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire worker: Fisher
en: Catches fish in the sea.
bg: Лови риба в морето.

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire worker: Hunter
en: The hunter brings fresh, raw meat to the colonists.
bg: Ловецът осигурява прясно, сурово месо на атландците.

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire worker: Farmer
en: Plants fields.
bg: Засява ниви.

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire worker: Miller
en: Grinds wheat to produce flour.
bg: Мели пшеницата за производство на брашно.

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire worker: Baker
en: Bakes bread for workers.
bg: Пече хляб за работниците.

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire worker: Brewer
en: Produces beer.
bg: Произвежда бира.

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire worker: Vine Farmer
en: Grows grapevines.
bg: Отглежда лози.

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire worker: Vintner
en: Produces wine.
bg: Произвежда вино.

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire worker: Pig Breeder
en: Breeds pigs.
bg: Развъжда прасета.

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire worker: Innkeeper
en: Produces food for miners.
bg: Произвежда храна за миньорите.

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire worker: Geologist
en: Discovers resources for mining.
bg: Открива ресурси за добив.

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire worker: Miner TRANSLATORS: Helptext for an empire worker: Master Miner
en: Works deep in the mines to obtain coal, iron, gold or marble.
bg: Работи дълбоко в мините, за да добива въглища, желязо или мрамор.

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire worker: Charcoal Burner
en: Burns coal.
bg: Изгаря въглища.

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire worker: Smelter
en: Smelts ores into metal.
bg: Претопява руди в метали.

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire worker: Toolsmith
en: Produces tools for the workers.
bg: Произвежда инструменти за работниците.

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire worker: Recruit
en: Eager to become a soldier and defend his tribe!
bg: Нетърпелив да стане войник и да защитава племето си!

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire worker: Soldier
en: Defend and Conquer!
bg: Защитавайте и завладявайте!

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire worker: Trainer
en: Trains the soldiers.
bg: Обучава войниците.

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire worker: Weaponsmith
en: Produces weapons for the soldiers.
bg: Произвежда оръжия за войниците.

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire worker: Armorsmith
en: Produces armor for the soldiers.
bg: Произвежда брони за войниците.

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: Helptext for an empire worker: Scout
en: Scouts like Scotty the scout scouting unscouted areas in a scouty fashion.
bg: Разузнавачите като Рачо разузнавача разузнават неразкритите територии по разузнавачески начин.

note: TRANSLATORS: Helptext for an empire immovable: Grapevine
en: This grapevine has just been planted.
bg: Тези лози тъкмо са били насадени.

note: TRANSLATORS: Helptext for an empire immovable: Grapevine
en: This grapevine is growing.
bg: Тези лози растат.

note: TRANSLATORS: Helptext for an empire immovable usable by frisians: Grapevine TRANSLATORS: Helptext for an empire immovable: Grapevine
en: This grapevine is ready for harvesting.
bg: Тези лози са готови за обиране.

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for an empire warehouse: Headquarters
en: Accommodation for your people. Also stores your wares and tools.
bg: Покрив за хората Ви. Също така складира стоките и инструментите Ви.

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: Note helptext for an empire warehouse: Headquarters
en: The headquarters is your main building.
bg: Щабът е основната Ви сграда.

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for an empire warehouse: Headquarters Shipwreck
en: Although this ship ran aground, it still serves as accommodation for your people. It also stores your wares and tools.
bg: Въпреки, че този кораб е излязъл на сушата, той все пак дава покрив на хората Ви. Също така складира стоките и инструментите Ви.

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: Note helptext for an empire warehouse: Headquarters Shipwreck
en: The headquarters shipwreck is your main building.
bg: Корабокруширалият щаб е основната Ви сграда.

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for an empire production site: Quarry
en: Cuts blocks of granite and marble out of rocks in the vicinity.
bg: Изсича блокове гранит и мрамор от скалите в околността.

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: Note helptext for an empire production site: Quarry
en: The quarry needs rocks to cut within the work area.
bg: Кариерата се нуждае от скали за изсичане в работната област.

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for an empire production site: Fisher's House
en: Fishes on the coast near the fisher’s house.
bg: Лови риба на брега близо до рибарската къща.

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: Note helptext for an empire production site: Fisher's House
en: The fisher’s house needs water full of fish within the work area.
bg: Рибарската къща се нуждае от вода, пълна с риба, в работната област.

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: Note helptext for an empire production site: Hunter's House
en: The hunter’s house needs animals to hunt within the work area.
bg: Ловджийската къща се нуждае от животни за ловуване в работната си област.

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for an empire production site: Stonemason's House
en: Carves marble columns out of marble.
bg: Оформя мраморни колони от мрамор.

[ctx: building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for an empire production site: Mill
en: Grinds wheat to produce flour.
bg: Мели пшеницата за производство на брашно.

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: Performance helptext for an empire production site: Mill
en: The miller needs %1% on average to grind wheat into a sack of flour.
bg: Мелничарят има нужда средно от %1%, за да смели пшеницата за една торба брашно.

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for an empire production site: Bakery
en: Bakes bread for soldiers and miners alike.
bg: Пече хляб за войниците и миньорите.

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: Performance helptext for an empire production site: Bakery
en: The baker needs %1% on average to bake a loaf of bread.
bg: Пекарят има нужда средно от %1%, за да изпече един самун хляб.

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: Performance helptext for an empire production site: Brewery
en: The brewer needs %1% on average to brew a vat of beer.
bg: Пивоварят има нужда средно от %1%, за да свари една бъчва бира.

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for an empire production site: Vineyard
en: Plants grapevines and harvests grapes.
bg: Сади лози и бере грозде.

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for an empire production site: Winery
en: Produces wine.
bg: Произвежда вино.

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: Performance helptext for an empire production site: Tavern
en: The innkeeper needs %1% on average to prepare a ration.
bg: Ханджията има нужда средно от %1%, за да приготви една дажба.

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: Performance helptext for an empire production site: Inn
en: The innkeeper needs %1% on average to prepare a ration and a meal. If the economy doesn’t need both, the innkeeper needs %2% on average to prepare one ration or one meal.
bg: Ханджията има нужда средно от %1%, за да приготви една дажба и едно ястие. Ако икономиката не се нуждае и от двете, ханджията има нужда средно от %2%, за да приготви една дажба или едно ястие.

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for an empire production site: Armor Smithy
en: Forges armor and helmets that are used for training soldiers’ health in the training camp.
bg: Кове брони и шлемове, които се използват при тренирането на здравето на войниците в тренировъчния лагер.

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for an empire production site: Barracks
en: Equips recruits and trains them as soldiers.
bg: Екипира наборниците и ги превръща във войници.

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for an empire production site: Donkey Farm
en: Breeds cute and helpful donkeys for adding them to the transportation system.
bg: Развъжда приятни и услужливи магарета, които да се ползват в транспортната система.

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: Performance helptext for an empire production site: Farm
en: The farmer needs %1% on average to sow and harvest a sheaf of wheat.
bg: Фермерът има нужда средно от %1%, за да засее и събере един сноп пшеница.

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for an empire production site: Piggery
en: Breeds pigs for their meat.
bg: Развъжда прасета за месо.

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: Performance helptext for an empire production site: Piggery
en: The pig breeder needs %1% on average to raise and slaughter a pig.
bg: Свинарят има нужда средно от %1%, за да отгледа и заколи едно прасе.

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for an empire production site: Sheep Farm
en: Keeps sheep for their wool.
bg: Отглежда овце за вълна.

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for an empire production site: Weaving Mill
en: Weaves cloth out of wool.
bg: Тъче плат от вълна.

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for an empire production site: Weapon Smithy
en: Forges spears to equip the soldiers and to train their attack in the training camp.
bg: Кове копия, за да оборудва войниците за тренирането на атаката им в тренировъчния лагер.

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for an empire production site: Marble Mine TRANSLATORS: Purpose helptext for an empire production site: Deep Marble Mine
en: Carves marble and granite out of the rock in mountain terrain.
bg: Изсича мрамор и гранит от скалите на планинските терени.

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for an empire training site: Arena, part 1 TRANSLATORS: Purpose helptext for an empire training site: Colosseum, part 1
en: Trains soldiers in ‘Evade’.
bg: Тренира „Ловкостта“ на войниците.

[ctx: empire_building]
note: TRANSLATORS: Purpose helptext for an empire training site: Arena, part 2 TRANSLATORS: Purpose helptext for an empire training site: Colosseum, part 2
en: ‘Evade’ increases the soldier’s chance not to be hit by the enemy and so to remain totally unaffected.
bg: „Ловкостта“ увеличава шанса на войника да избегне удара на врага и така да остане невредим.

[ctx: frisians_building]
note: TRANSLATORS: Lore helptext for a frisian production site: Berry Farm
en: My bushes may not be as tall as your trees, but I don’t know anybody who likes to eat bark!
bg: Храстите ми може да не са високи колкото вашите дървета, но не познавам никого, който да обича да яде дървесна кора!

[ctx: frisians_building]
note: TRANSLATORS: Performance helptext for a frisian production site: Beekeeper's House
en: The beekeeper pauses %s before going to work again.
bg: Пчеларят спира за %s преди да започне работа отново.

[ctx: frisians_building]
note: TRANSLATORS: Lore helptext for a frisian production site: Aqua Farm
en: Why on earth shouldn’t we be able to catch fish even in the desert?
bg: Защо да не можем да ловим риба дори и в пустинята?

[ctx: frisians_building]
note: TRANSLATORS: Lore author helptext for a frisian production site: Aqua Farm
en: The fisherman who invented aqua farming
bg: Рибарят, изобретил рибарниците

[ctx: frisians_building]
note: TRANSLATORS: Lore helptext for a frisian production site: Bakery
en: Why shouldn’t my bread taste good? It’s only barley and water!
bg: Защо хлябът ми да не е вкусен? Той е само от ечемик и вода!

[ctx: frisians_building]
note: TRANSLATORS: Lore author helptext for a frisian production site: Bakery
en: A baker
bg: Пекар

en: %s and
bg: %s и

note: TRANSLATORS: Lore helptext for a building - it hasn't been written yet. TRANSLATORS: Purpose helptext for a building - it hasn't been written yet.
en: Text needed
bg: Няма текст

note: TRANSLATORS: Heading for a flavour text in the building help.
en: Lore
bg: Информация

en: Work area radius:
bg: Радиус на работната област:

en: Healing:
bg: Трениране на здравето:

en: Garrisoned soldiers heal %d health point per second. | Garrisoned soldiers heal %d health points per second.
bg[0]: Здравето на войниците на гарнизон се лекува с %d точка в секунда.
bg[1]: Здравето на войниците на гарнизон се лекува с %d точки в секунда.

en: Conquer range:
bg: Обхват на завладяване:

en: Vision range:
bg: Обхват на видимост:

en: %1$s from: %2$s
bg: %1$s от: %2$s

en: Collects:
bg: Събира:

en: Produces:
bg: Произвежда:

en: Health Training
bg: Трениране на здравето

en: Trains ‘Health’ from %1% up to %2%
bg: Тренира здравето от %1% до %2%

en: Soldiers:
bg: Войници:

en: Attack Training
bg: Трениране на атаката

note: TRANSLATORS: %1$s = Health, Evade, Attack or Defense. %2$s and %3$s are numbers.
en: Trains ‘Attack’ from %1% up to %2%
bg: Тренира атаката от %1% до %2%

en: Defense Training
bg: Трениране на защитата

en: Trains ‘Defense’ from %1% up to %2%
bg: Тренира защитата от %1% до %2%

en: Evade Training
bg: Трениране на ловкостта

en: Trains ‘Evade’ from %1% up to %2%
bg: Тренира ловкостта от %1% до %2%

en: This building can either be built directly or obtained by enhancing another building.
bg: Тази сграда може или да бъде построена направо или да бъде получена чрез надграждане на друга сграда.

en: Direct build cost:
bg: Цена за директно построяване:

en: Build cost:
bg: Цена за строеж:

en: Or enhanced from:
bg: Или надградена от:

en: Enhanced from:
bg: Надградена от:

en: Cumulative cost:
bg: Обща цена:

en: If built directly, dismantle yields:
bg: Ако бъде построена направо, при демонтиране ще дава:

en: If enhanced, dismantle yields:
bg: Ако бъде надградена, при демонтиране ще дава:

note: TRANSLATORS: This is a heading for the resources that you will get back when you dismantle a building of this type. What dismantling will give you.
en: Dismantle yields:
bg: Демонтирането дава:

en: Can be enhanced to:
bg: Може да бъде надградена до:

en: Crew required:
bg: Нужен екип:

note: TRANSLATORS: %s is a worker name, e.g. "Chief Miner" or "Brewer".
en: %s or better
bg: %s или по-добър

note: TRANSLATORS: Performance helptext for a building - it hasn't been written yet.
en: Calculation needed
bg: Не е изчислено

en: Performance:
bg: Производителност:

en: Window Control
bg: Управление на прозорците

[ctx: hotkey]
note: TRANSLATORS: This is an access key combination. Localize, but do not change the key.
en: Right-click
bg: Щракване с десен бутон

[ctx: hotkey]
note: TRANSLATORS: This is an access key combination. Localize, but do not change the key.
en: Middle-click or Ctrl + Left-click
bg: Щракване със среден бутон или Контрол + ляв бутон

en: Minimize/Maximize window
bg: Минимизиране/максимизиране на прозорец

[ctx: hotkey]
note: TRANSLATORS: This is an access key combination. Localize, but do not change the key.
en: Ctrl + Left-click on Button
bg: Контрол + ляв бутон върху бутон

en: Skip confirmation dialog
bg: Пропускане на прозорец за потвърждение

en: Table Control
bg: Управление на таблици

en: In tables that allow the selection of multiple entries, the following key combinations are available:
bg: В таблиците, които позволяват избирането на повече от един записа, могат да се използват следните клавишни комбинации:

[ctx: table_control]
en: Select multiple entries
bg: Избиране на множество записи

[ctx: table_control]
en: Select a range of entries
bg: Избиране на интервал от записи

[ctx: table_control]
note: TRANSLATORS: This is an access key combination. Localize, but do not change the key.
en: Select all entries
bg: Избиране на всички записи

en: Road Control
bg: Управление на пътищата

[ctx: hotkey]
note: TRANSLATORS: This is an access key combination. Localize, but do not change the key.
en: Ctrl + Left-click
bg: Контрол + ляв бутон

en: While connecting two flags: Place flags automatically
bg: При свързване на два флага: автоматично поставяне на флагове

en: While removing a flag: Remove all flags up to the first junction
bg: При премахване на флаг: премахване на всички флагове до първото кръстовище

note: TRANSLATORS: This is an access key combination. Localize, but do not change the key.
en: Increase game speed
bg: Увеличаване на скоростта на играта

note: TRANSLATORS: This is an access key combination. Localize, but do not change the key.
en: Decrease game speed
bg: Намаляване на скоростта на играта

note: TRANSLATORS: This is an access key combination. The hotkey is 'c'
en: Toggle census
bg: Превключване на преброяването

note: TRANSLATORS: This is an access key combination. The hotkey is 's'
en: Toggle statistics
bg: Превключване на статистиките

note: TRANSLATORS: This is an access key combination. The hotkey is 'o'
en: Toggle objectives
bg: Превключване на задачите

note: TRANSLATORS: This is an access key combination. The hotkey is 'n'
en: Toggle messages (‘news’)
bg: Превключване на съобщенията („новините“)

note: TRANSLATORS: This is an access key combination. The hotkey is 'i'
en: Toggle stock inventory
bg: Превключване на инвентара на запасите

note: TRANSLATORS: This is an access key combination. The hotkey is 'b'
en: Toggle building statistics
bg: Превключване на статистиките за сградите

note: TRANSLATORS: This is an access key combination. Localize, but do not change the key.
en: Center main mapview on starting location
bg: Центриране на картата върху началната позиция

note: TRANSLATORS: This is an access key combination. Localize, but do not change the key.
en: Remember current location
bg: Запомняне на текущата позиция

en: Go to previously remembered location
bg: Преминаване към предварително запомнена позиция

note: TRANSLATORS: This is an access key combination. Localize, but do not change the key.
en: Increase zoom
bg: Приближаване

note: TRANSLATORS: This is an access key combination. Localize, but do not change the key.
en: Decrease zoom
bg: Отдалечаване

en: Show the debug console (only in debug-builds)
bg: Показване на конзолата за отстраняване на грешки (само ако играта е компилирана в такъв режим)

note: TRANSLATORS: This is the helptext for an access key combination.
en: Show geologists’ messages only
bg: Показване само на съобщенията от геолозите

note: #-#-#-#-#  2242 (Widelands)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: This is the helptext for an access key combination. #-#-#-#-#  2243 (Widelands)  #-#-#-#-# * TRANSLATORS: Tooltip in the messages window #-#-#-#-#  2269 (Widelands)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2270 (Widelands)  #-#-#-#-#
en: Show economy messages only
bg: Показване само на съобщенията за икономиката

note: #-#-#-#-#  2242 (Widelands)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: This is the helptext for an access key combination. #-#-#-#-#  2243 (Widelands)  #-#-#-#-# * TRANSLATORS: Tooltip in the messages window #-#-#-#-#  2269 (Widelands)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2270 (Widelands)  #-#-#-#-#
en: Show seafaring messages only
bg: Показване само на съобщенията за мореплаването

note: #-#-#-#-#  2242 (Widelands)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: This is the helptext for an access key combination. #-#-#-#-#  2243 (Widelands)  #-#-#-#-# * TRANSLATORS: Tooltip in the messages window #-#-#-#-#  2269 (Widelands)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2270 (Widelands)  #-#-#-#-#
en: Show warfare messages only
bg: Показване само на военните съобщения

note: #-#-#-#-#  2242 (Widelands)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: This is the helptext for an access key combination. #-#-#-#-#  2243 (Widelands)  #-#-#-#-# * TRANSLATORS: Tooltip in the messages window #-#-#-#-#  2269 (Widelands)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2270 (Widelands)  #-#-#-#-#
en: Show scenario messages only
bg: Показване само на съобщенията за сценария

note: TRANSLATORS: This is the helptext for an access key combination.
en: Jump to the location corresponding to the current message
bg: Преминаване към местоположението, свързано с текущото съобщение

note: TRANSLATORS: This is an access key combination. Localize, but do not change the key.
en: Archive/Restore the current message
bg: Архивира/възстановява текущото съобщение

note: * TRANSLATORS: Tooltip in the ship statistics window
en: Show all ships
bg: Показване на всички кораби

note: * TRANSLATORS: Tooltip in the ship statistics window
en: Show ships shipping wares and workers
bg: Показване на корабите, превозващи стоки и работници

note: * TRANSLATORS: Tooltip in the ship statistics window
en: Show waiting expeditions
bg: Показване на чакащите експедиции

note: * TRANSLATORS: Tooltip in the ship statistics window
en: Show scouting expeditions
bg: Показване на разузнаващите експедиции

note: * TRANSLATORS: Tooltip in the ship statistics window
en: Show expeditions that have found a port space or are founding a colony
bg: Показване на експедициите, които са открили място за пристанище или основават колония

note: * TRANSLATORS: Tooltip in the seafaring statistics window
en: Center the map on the selected ship
bg: Центриране на картата върху избрания кораб

note: * TRANSLATORS: Tooltip in the seafaring statistics window
en: Open the selected ship’s window
bg: Отваряне на прозореца на избрания кораб

note: * TRANSLATORS: Tooltip in the seafaring statistics window
en: Go to the selected ship and open its window
bg: Фокусиране върху избрания кораб и отваряне на прозореца му

note: * TRANSLATORS: Tooltip in the seafaring statistics window
en: Watch the selected ship
bg: Наблюдаване на избрания кораб

note: TRANSLATORS: Space on the map required for building a building there
en: Mine plot
bg: Парцел за мина

note: TRANSLATORS: Space on the map required for building a building there
en: Port plot
bg: Парцел за пристанище

note: TRANSLATORS: Space on the map required for building a building there
en: Small plot
bg: Малък парцел

note: TRANSLATORS: Space on the map required for building a building there
en: Medium plot
bg: Среден парцел

note: TRANSLATORS: Space on the map required for building a building there
en: Big plot
bg: Голям парцел

note: TRANSLATORS: Space on the map required for building a building there
en: Space required:
bg: Нужно място:

en: Experience levels
bg: Нива на опит

note: TRANSLATORS: EP = Experience Points
en: %s to %s (%s EP)
bg: %s до %s (%s ТО)

note: TRANSLATORS: Tribal Encyclopedia: Heading for wares and workers consumed by a productionsite
en: Wares and workers consumed:
bg: Използвани стоки и работници:

note: TRANSLATORS: Tribal Encyclopedia: Heading for workers consumed by a productionsite
en: Workers consumed:
bg: Използвани работници:

note: TRANSLATORS: Tribal Encyclopedia: Heading for wares consumed by a productionsite
en: Wares consumed:
bg: Използвани стоки:

en: Preferred Terrains
bg: Предпочитани видове терен

en: About Widelands
bg: Относно Widelands

en: %1% and %2%
bg: %1% и %2%

note: TRANSLATORS: Tribal Encyclopedia: Heading for which tool a worker uses
en: Worker uses
bg: Работникът използва

note: TRANSLATORS: Soldier health / defense / evade points. A 5 digit number.
en: Starts at %1% points.
bg: Започва с %1% точки.

note: TRANSLATORS: Soldier health / attack defense / evade points
en: Increased by %1% point for each level. | Increased by %1% points for each level.
bg[0]: Увеличава се с %1% точка на всяко ниво.
bg[1]: Увеличава се с %1% точки на всяко ниво.

note: TRANSLATORS: Soldier health / attack defense / evade level
en: The maximum level is %1%. | The maximum level is %1%.
bg[0]: Максималното ниво е %1%.
bg[1]: Максималното ниво е %1%.

note: TRANSLATORS: Points are 4 digit numbers.
en: A random value between %1% and %2% points is added to each attack.
bg: Произволен брой точки между %1% и %2% се добавят към всяка атака.

en: Starts at %d%%.
bg: Започва с %d%%.

en: Increased by %d%% for each level.
bg: Увеличава се с %d%% на всяко ниво.

en: This soldier cannot be trained in defense.
bg: Този войник не може да тренира защитата си.

en: Evade
bg: Ловкост

note: * TRANSLATORS: Concatenate the last 2 items on a list. * TRANSLATORS: RTL languages might want to change the word order here.
en: %1$s & %2$s
bg: %1$s и %2$s

en: Some of your starting buildings didn’t have enough room and weren’t built. You are at a disadvantage with this; consider restarting this map with a fair starting condition.
bg: Нямаше място за някои от Вашите начални сгради и те не бяха построени. Затова Вие сте в неравностойна позиция. Можете да рестартирате картата с по-равностойни начални условия.

en: Not enough space
bg: Няма достатъчно място

en: New Objective
bg: Нова задача

en: New Objectives
bg: Нови задачи

note: * TRANSLATORS: This is the name of an AI used in the game setup screens
en: No AI
bg: Няма ИИ

note: * TRANSLATORS: This is the name of an AI used in the game setup screens
en: Normal AI
bg: Обикновен ИИ

note: * TRANSLATORS: This is the name of an AI used in the game setup screens
en: Weak AI
bg: Слаб ИИ

note: * TRANSLATORS: This is the name of an AI used in the game setup screens
en: Very Weak AI
bg: Много слаб ИИ

en: Tool size
bg: Размер на инструмента

note: * TRANSLATORS: An entry in the editor's main menu
en: New Random Map
bg: Нова произволна карта

note: * TRANSLATORS: An entry in the editor's main menu
en: Map Options
bg: Настройки на картата

note: * TRANSLATORS: An entry in the editor's main menu
en: Exit Editor
bg: Изход от редактора

note: * TRANSLATORS: An entry in the editor's tool menu
en: Change height
bg: Промяна на височината

note: * TRANSLATORS: An entry in the editor's tool menu
en: Random height
bg: Произволна височина

note: * TRANSLATORS: An entry in the editor's tool menu
en: Animals
bg: Животни

note: * TRANSLATORS: Tooltip for the map origin tool in the editor
en: Set the position that will have the coordinates (0, 0). This will be the top-left corner of a generated minimap.
bg: Задаване на позицията, която ще бъде с координати (0, 0). Това ще бъде горният ляв ъгъл на създадената миникарта.

note: * TRANSLATORS: An entry in the editor's tool menu
en: Map size
bg: Размер на картата

note: * TRANSLATORS: Tooltip for the map size tool in the editor
en: Change the map’s size
bg: Промяна на размера на картата

en: Widelands could not load the file "%s". The file format seems to be incompatible.
bg: Widelands не успя да зареди файла „%s“. Форматът на файла изглежда несъвместим.

en: Unsaved Map
bg: Незапазена карта

en: The map has not been saved, do you really want to quit?
bg: Картата не е запазена, сигурни ли сте, че искате да излезете?

en: Loading map “%s”…
bg: Зареждане на картата „%s“…

[ctx: author_name]
note: * TRANSLATORS: Map author name when it hasn't been set yet
en: Unknown
bg: Неизвестен

en: Random Player
bg: Произволен играч

en: Field Information
bg: Информация за поле

en: Coordinates: (%1$i, %2$i)
bg: Координати: (%1$i, %2$i)

note: * TRANSLATORS: Editor terrain property: big building plot
en: big
bg: големи

note: * TRANSLATORS: Editor terrain property: mine building plot
en: mine
bg: мина

note: * TRANSLATORS: This is a terrain type tooltip in the editor * TRANSLATORS: Editor terrain property: units can walk on this terrain
en: walkable
bg: проходим

note: * TRANSLATORS: Editor terrain property: units can swim on this terrain (fish, ships)
en: swimmable
bg: плуваем

en: Caps: %s
bg: Възм.: %s

en: Owned by: Player %u
bg: Принадлежи на: Играч %u

en: Owned by: —
bg: Принадлежи на: –

[ctx: terrain_name]
en: Name: %s
bg: Име: %s

note: * TRANSLATORS: "Is" is a list of terrain properties, e.g. "arable, unreachable and * unwalkable". You can also translate this as "Category: %s" or "Property: %s"
en: Is: %s
bg: Свойства: %s

en: Immovable: %s
bg: Неподвижни: %s

en: Animals: %s
bg: Животни: %s

en: Workers: %s
bg: Работници: %s

en: Ships: %s
bg: Кораби: %s

[ctx: map_name]
en: Name: %s
bg: Име: %s

en: Size: %1% x %2%
bg: Размер: %1% х %2%

en: Players: %u
bg: Играчи: %u

en: Players: –
bg: Играчи: —

note: * TRANSLATORS: %s are the currently selected items in an editor tool
en: Current: %s …
bg: Текущи: %s …

note: * TRANSLATORS: Help text in an editor tool
en: Click to select an item. Use the Ctrl key to select multiple items.
bg: Щракнете, за да изберете нещо. Използвайте клавиша Контрол, за да изберете повече неща.

note: * TRANSLATORS: Directory name for user maps in map selection
en: My Maps
bg: Моите карти

note: * TRANSLATORS: Directory name for MP Scenarios in map selection
en: Multiplayer Scenarios
bg: Сценарии за мрежова игра

note: * TRANSLATORS: The folder that a file will be saved to.
en: Current directory: %s
bg: Текуща папка: %s

en: Map name:
bg: Име на картата:

en: Hint (optional):
bg: Съвети (незадължително):

en: %u Player | %u Players
bg[0]: %u играч
bg[1]: %u играч

en: Suggested Teams:
bg: Препоръчани отбори:

en: Create Map
bg: Създаване на карта

en: Creating empty map…
bg: Създаване на празна карта…

en: Water:
bg: Вода:

en: Land:
bg: Земя:

en: Wasteland:
bg: Пустош:

en: Mountains:
bg: Планини:

en: Island mode
bg: Островен режим

en: Random number:
bg: Произволно число:

en: Map ID:
bg: Ид. на картата:

en: Generating random map…
bg: Създаване на произволна карта…

note: * TRANSLATORS: Window title. This is shown after a random map has been created in the editor.
en: Random Map
bg: Произволна карта

note: * TRANSLATORS: This is shown after a random map has been created in the editor. * TRANSLATORS: You don't need to be literal with your translation, * TRANSLATORS: as long as the user understands that he needs to check the player positions.
en: The map has been generated. Please double-check the player starting positions to make sure that your carriers won’t drown, or be stuck on an island or on top of a mountain.
bg: Картата е създадена. Моля, проверете отново началните позиции на играчите, за да се уверите, че носачите Ви няма да се удавят или да заседнат на някой остров или планински връх.

en: Computer %u
bg: Компютър %u

en: A file or directory with that name already exists.
bg: Вече съществува файл или папка с това име.

en: Error Creating Directory!
bg: Грешка при създаването на папката!

en: Error while creating directory ‘%s’.
bg: Грешка при създаването на папката „%s“.

en: A file with the name ‘%s’ already exists. Overwrite?
bg: Вече съществува файл с името „%s“. Презаписване?

en: Error Saving Map!
bg: Грешка при запазването на картата!

en: Enter Directory Name:
bg: Въведете име на папка:

en: This extension is reserved!
bg: Това разширение е запазено!

note: * TRANSLATORS: Window title in the editor when a player has selected more than the recommended number of players
en: Too Many Players
bg: Твърде много играчи

note: * TRANSLATORS: Info text in editor player menu when a player has selected more than the recommended number of players. Choice is made by OK/Abort.
en: We do not recommend setting more than 8 players except for testing purposes. Are you sure that you want more than 8 players?
bg: Препоръчително е да не задавате повече от 8 играчи, освен с изпитателна цел. Наистина ли искате повече от 8 играчи?

note: * TRANSLATORS: Checkbox for: 'We do not recommend setting more than 8 players except for testing purposes. Are you sure that you want more than 8 players?'
en: Do not remind me again
bg: Без това предупреждение

en: Player Options
bg: Настройки за играчите

note: * TRANSLATORS: Default player name, e.g. Player 1
en: Player %u
bg: Играч %u

note: * TRANSLATORS: Header for campaign tribe
en: Tribe
bg: Племе

[ctx: tribe]
en: Random
bg: Случайно

en: The tribe will be selected at random
bg: Племето ще бъде избрано на случаен принцип

note: * TRANSLATORS: Button tooltip in the editor for using a player's starting position tool
en: Set this player’s starting position
bg: Задаване на началната позиция на този играч

en: Height Tools Options
bg: Настр. на инструментите за височини

en: Increase/Decrease height by:
bg: Увел./намал. на височината с:

en: Set height to:
bg: Задаване на височината на:

note: * TRANSLATORS: Editor change height access keys. *
en: Click on the map to increase, Shift + Click on the map to decrease terrain height
bg: Щракнете върху картата за издигане на терена; Шифт + щракване за снижаване

note: * TRANSLATORS: Editor set height access key. *
en: Ctrl + Click on the map to set terrain height
bg: Контрол + щракване върху картата за задаване на височината на терена

en: Increase/Decrease amount by:
bg: Увел./намал. на стойността с:

en: Set amount to:
bg: Задаване на стойността на:

note: * TRANSLATORS: Editor change rseources access keys. *
en: Click on the map to increase, Shift + Click on the map to decrease the amount of the selected resource
bg: Щракнете върху картата за увеличаване на количеството на избрания ресурс; Шифт + щракване за намаляване

note: * TRANSLATORS: Editor set rseources access key. *
en: Ctrl + Click on the map to set the amount of the selected resource. This will replace already set resources.
bg: Контрол + щракване върху картата за задаване на количеството на избрания ресурс. Това ще замени вече зададените ресурси.

en: Random Height Options
bg: Настройки на произволната височина

en: Minimum height:
bg: Минимална височина:

note: * TRANSLATORS: Editor random height access key. *
en: Click on the map to set terrain height to a random value within the specified range
bg: Щракнете върху картата, за да зададете произволна стойност от посочения интервал като височина на терена

en: Fixed height
bg: Фиксирана височина

en: Tool Size
bg: Размер на инструмента

en: Current Size: %u
bg: Текущ размер: %u

note: * TRANSLATORS: Basic error message when we can't handle the graphics driver. Font support is limited here, so do not use advanced typography * driver. Font support is limited here, so do not use advanced typography *
en: Widelands won’t work because your graphics driver is too old.
bg: Widelands не може да стартира, тъй като драйверът на графичната Ви карта е твърде стар.

[ctx: illegal_filename_characters]
note: * TRANSLATORS: Part of tooltip entry for characters in illegal filenames. replaces tha * blank space in a list of illegal characters
en: blank space
bg: празно място

[ctx: illegal_filename_characters]
note: * TRANSLATORS: Tooltip entry for characters in illegal filenames. *  %s is a list of illegal characters
en: %s at the start of the filename
bg: %s в началото на името на файла

[ctx: illegal_filename_characters]
note: * TRANSLATORS: Tooltip entry for characters in illegal filenames. * %s is a list of illegal characters
en: %s anywhere in the filename
bg: %s някъде в името на файла

[ctx: illegal_filename_characters]
note: * TRANSLATORS: Tooltip header for characters in illegal filenames. * This is followed by a list of bullet points
en: The following characters are not allowed:
bg: Следните знаци са непозволени:

en: %1$s and %2$s: %3$s
bg: %1$s и %2$s: %3$s

en: %1$s<br>· %2$s (version %3$s)
bg: %1$s<br>· %2$s (версия %3$s)

en: Initializing game…
bg: Подготвяне на играта…

en: Missing starting position
bg: Липсва начална позиция

en: Widelands could not start the game, because player %u has no starting position.
    You can manually add a starting position with the Widelands Editor to fix this problem.
bg: Widelands не може да започне играта, тъй като играч %u няма начална позиция.
    За да поправите този проблем, можете да добавите начална позиция ръчно чрез редактора на Widelands.

en: Trade Offer
bg: Предложение за търговия

en: This market has received a new trade offer.
bg: Този пазар получи предложение за търговия.

en: File successfully saved!
bg: Файлът е запазен успешно!

en: Backup file ‘%s’ could not be deleted.
bg: Резервният файл „%s“ не може да бъде изтрит.

en: Directory ‘%s’ could not be created!
bg: Папката „%s“ не може да бъде създадена!

en: File ‘%s’ could not be removed!
bg: Файлът „%s“ не може да бъде премахнат!

en: Try saving under a different name!
bg: Опитайте да използвате друго име!

en: Error writing data to file ‘%s’!
bg: Грешка при записването на данните във файла „%s“!

en: Saved file may be corrupt!
bg: Запазеният файл може да е повреден!

en: File ‘%s’ could not be restored!
bg: Файлът „%s“ не може да бъде възстановен!

en: Backup file ‘%s’ will be available for some time.
bg: Резервният файл „%s“ ще бъде достъпен известно време.

en: File ‘%s’ was restored from backup.
bg: Файлът „%s“ беше възстановен от резервно копие.

en: An unexpected error occurred:
bg: Възникна неочаквана грешка:

en: No description defined
bg: Няма зададено описание

en: %i%% built
bg: Построена на %i%%

en: %u%% dismantled
bg: Демонтирана на %u%%

[ctx: building]
note: * TRANSLATORS: Militarysite lost (taken/destroyed by enemy)
en: Lost!
bg: Загубено!

en: Militarysite lost!
bg: Загубена военна позиция!

note: * TRANSLATORS: Message title. * TRANSLATORS: If you run out of space, you can also translate this as "Success!"
en: Enemy Defeated!
bg: Врагът е победен!

en: Enemy at site defeated!
bg: Врагът на позицията е победен!

note: * TRANSLATORS: %1% is the number of soldiers the plural refers to. %2% is the maximum * number of soldier slots in the building
en: %1% soldier (+%2%) | %1% soldiers (+%2%)
bg[0]: %1% войник (+%2%)
bg[1]: %1% войници (+%2%)

note: * TRANSLATORS: %1% is the number of soldiers the plural refers to. %2% are currently open soldier slots in the building. %3% is the maximum number of soldier slots in the building
en: %1%(+%2%) soldier (+%3%) | %1%(+%2%) soldiers (+%3%)
bg[0]: %1%(+%2%) войник (+%3%)
bg[1]: %1%(+%2%) войници (+%3%)

note: * TRANSLATORS: %1% is the number of soldiers the plural refers to. %2% are currently * open soldier slots in the building
en: %1%(+%2%) soldier | %1%(+%2%) soldiers
bg[0]: %1%(+%2%) войник
bg[1]: %1%(+%2%) войници

[ctx: building]
note: * TRANSLATORS: Militarysite is being attacked
en: Attack!
bg: Нападение!

en: You are under attack
bg: Вие сте под нападение

note: * TRANSLATORS: e.g. Completed/Skipped/Did not start ... because the economy needs the ware * '%s'
en: the economy needs the ware ‘%s’
bg: икономиката се нуждае от стоката „%s“

note: * TRANSLATORS: e.g. Completed/Skipped/Did not start ... because the economy doesn't need the * ware '%s'
en: the economy doesn’t need the ware ‘%s’
bg: икономиката не се нуждае от стоката „%s“

note: * TRANSLATORS: e.g. Completed/Skipped/Did not start ... because the economy needs the worker * '%s'
en: the economy needs the worker ‘%s’
bg: икономиката се нуждае от работника „%s“

note: * TRANSLATORS: e.g. Completed/Skipped/Did not start ... * TRANSLATORS:      ... because the economy doesn’t need the worker '%s'
en: the economy doesn’t need the worker ‘%s’
bg: икономиката не се нуждае от работника „%s“

note: * TRANSLATORS: This is an item in a list of wares, e.g. "3x water": * TRANSLATORS:    %1$i = "3" * TRANSLATORS:    %2$s = "water" * TRANSLATORS: e.g. 'Did not start working because 3x water and 3x wheat are missing' * TRANSLATORS: For this example, this is what's in the place holders: * TRANSLATORS:
en: %1$ix %2$s
bg: %1$iх %2$s

note: * TRANSLATORS: %s is a list of wares
en: the building has the following wares: %s
bg: сградата има следните стоки: %s

note: * TRANSLATORS: %s is a list of wares
en: the building doesn’t have the following wares: %s
bg: сградата няма следните стоки: %s

note: * TRANSLATORS: 'Completed/Skipped/Did not start ... because a worker needs experience'.
en: a worker needs experience
bg: работник има нужда от опит

note: * TRANSLATORS: 'Completed/Skipped/Did not start ... because the workers need no experience'.
en: the workers need no experience
bg: работниците нямат нужда от опит

note: * TRANSLATORS: "Did not start working because the economy needs the ware '%s'" * TRANSLATORS: e.g. 'Did not start working because 3x water and 3x wheat are missing' * TRANSLATORS: For this example, this is what's in the place holders: * TRANSLATORS:    %1$s = "working" * TRANSLATORS:    %2$s = "3x w
en: Did not start %1$s because %2$s
bg: Не започна да %1$s, тъй като %2$s

note: * TRANSLATORS: "Completed working because the economy needs the ware '%s'"
en: Completed %1$s because %2$s
bg: Свърши да %1$s, тъй като %2$s

note: * TRANSLATORS: "Skipped working because the economy needs the ware '%s'"
en: Skipped %1$s because %2$s
bg: Пропусна да %1$s, тъй като %2$s

note: * TRANSLATORS: %s is a list of wares. String is fetched according to total amount of wares.
en: Produced %s | Produced %s
bg[0]: Произведе %s
bg[1]: Произведе %s

note: * TRANSLATORS: %s is a list of workers. String is fetched according to total amount of workers.
en: Recruited %s | Recruited %s
bg[0]: Набра %s
bg[1]: Набра %s

en: No soldier found for this training level!
bg: Няма войници за това ниво на обучение!

en: Can’t find any more resources!
bg: Не могат да се намерят повече ресурси!

en: An expedition ship found a new port build space.
bg: Кораб от експедиция откри ново място за пристанище.

en: Island Circumnavigated
bg: Островът е заобиколен

[ctx: ship]
note: * TRANSLATORS: A ship has circumnavigated an island and is waiting for orders
en: Waiting
bg: В изчакване

en: An expedition ship sailed around its island without any events.
bg: Кораб от експедиция обиколи острова си без нищо да се случи.

en: Coast Reached
bg: Достигнат е бряг

note: * TRANSLATORS: A ship has discovered land
en: Land Ahoy!
bg: Земя на хоризонта!

en: An expedition ship reached a coast and is waiting for further commands.
bg: Кораб от експедиция достигна бряг и чака команда.

en: New port construction site is gone
bg: Новата строителна площадка за пристанище изчезна

en: Port Lost!
bg: Загубено е пристанище!

en: Unloading of wares failed, expedition is cancelled now.
bg: Разтоварването на стоките се провали, експедицията е отменена.

[ctx: ship]
note: * TRANSLATORS: Ship expedition ready
en: Expedition
bg: Експедиция

en: Expedition Ready
bg: Експедицията е готова

en: An expedition ship is waiting for your commands.
bg: Кораб от експедиция чака Вашата команда.

[ctx: ship_state]
note: * TRANSLATORS: This is a ship state. The ship is currently transporting wares.
en: Shipping
bg: Доставяне

[ctx: ship_state]
note: * TRANSLATORS: This is a ship state. An expedition is waiting for your commands.
en: Waiting
bg: Изчакване

[ctx: ship_state]
note: * TRANSLATORS: This is a ship state. An expedition is scouting for port spaces.
en: Scouting
bg: Разузнаване

[ctx: ship_state]
note: * TRANSLATORS: This is a ship state. An expedition has found a port space.
en: Port Space Found
bg: Открито е място за пристанище

[ctx: ship_state]
note: * TRANSLATORS: This is a ship state. An expedition is unloading wares/workers to build a * port.
en: Founding a Colony
bg: Основаване на колония

en: Logic error
bg: Логическа грешка

en: A new port was added to your economy.
bg: Към икономиката Ви беше добавено ново пристанище.

en: A new headquarters was added to your economy.
bg: Към икономиката Ви беше добавен нов щаб.

en: A new warehouse was added to your economy.
bg: Към икономиката Ви беше добавен нов склад.

en: A geologist found resources.
bg: Геолог откри ресурси.

en: Worker got lost!
bg: Работник се загуби!

note: * TRANSLATORS: This is a terrain type tooltip in the editor
en: arable
bg: обработваем

note: * TRANSLATORS: This is a terrain type tooltip in the editor
en: navigable
bg: плаваемо

note: * TRANSLATORS: This is a terrain type tooltip in the editor
en: unreachable
bg: недостъпно

note: * TRANSLATORS: This is a terrain type tooltip in the editor
en: mineable
bg: става за копаене на мини

note: * TRANSLATORS: This is a terrain type tooltip in the editor
en: unwalkable
bg: непроходимо

en: This objective has no description.
bg: Тази задача няма описание.

[ctx: shipname]
en: Ship %d
bg: Кораб %d

en: End of Replay
bg: Край на повторението

en: The end of the replay has been reached and the game has been paused. You may unpause the game and continue watching if you want to.
bg: Краят на повторението е достигнат и играта е на пауза. Можете да пуснете играта отново и да продължите да гледате, ако искате.

en: Saving failed!
bg: Запазването беше неуспешно!

en: Game saved
bg: Играта е запазена

en: Loading map…
bg: Зареждане на картата…

en: Bluebyte Settlers II Map. No comment defined!
bg: Карта Bluebyte Settlers II. Няма коментари!

en: Could not establish connection to host
bg: Не може да бъде установена връзка с отдалечения компютър

en: Widelands could not establish a connection to the given address. Either no Widelands server was running at the supposed port or the server shut down as you tried to connect.
bg: Widelands не може да установи връзка с посочения адрес. Или там няма сървър на Widelands, работещ на очаквания порт, или сървърът е бил спрян докато сте се свързвали.

en: /me checked the received file. Although md5 check summing succeeded, I can not handle the file.
bg: /me провери получения файл. Въпреки, че md5 проверката беше успешна, не мога да обработя файла.

en: Available host commands are:
bg: Наличните команди са:

note: * TRANSLATORS: Available host command
en: /help  -  Shows this help
bg: /help  –  Показва това съобщение

note: * TRANSLATORS: Available host command
en: /announce <msg>  -  Send a chatmessage as announcement (system chat)
bg: /announce <съобщ.>  –  Изпраща чат съобщение като обявление (системен чат)

note: * TRANSLATORS: Available host command
en: /warn <name> <reason>  -  Warn the user <name> because of <reason>
bg: /warn <име> <причина>  –  Предупреждава потребителя <име> поради <причина>

note: * TRANSLATORS: Available host command
en: /kick <name> <reason>  -  Kick the user <name> because of <reason>
bg: /kick <име> <причина>  –  Изритва потребителя <име> поради <причина>

note: * TRANSLATORS: Available host command
en: /forcePause            -  Force the game to pause.
bg: /forcePause            –  Спира насилствено играта на пауза.

note: * TRANSLATORS: Available host command
en: /endForcedPause        -  Return game to normal speed.
bg: /endForcedPause        –  Връща играта на нормална скорост.

en: Wrong use, should be: /announce <message>
bg: Грешна употреба. Ползва се така: /announce <съобщение>

en: Wrong use, should be: /warn <name> <reason>
bg: Грешна употреба. Ползва се така: /warn <име> <причина>

en: The client %s could not be found.
bg: Клиентът %s не може да бъде открит.

en: Wrong use, should be: /kick <name> <reason>
bg: Грешна употреба. Ползва се така: /kick <име> <причина>

en: You can not kick yourself!
bg: Не можете да изритате себе си!

en: Are you sure you want to kick %s?
bg: Сигурни ли сте, че искате да изритате %s?

en: The stated reason was: %s
bg: Посочената причина е: %s

en: If yes, type: /ack_kick %s
bg: Ако сте сигурни, въведете: /ack_kick %s

en: Wrong use, should be: /ack_kick <name>
bg: Грешна употреба. Ползва се така: /ack_kick <име>

en: Pause was already forced - game should be paused.
bg: Играта вече беше насилена в пауза – би трябвало да е на пауза.

en: There is no forced pause - nothing to end.
bg: Играта не е в насилена пауза – няма какво да бъде отменено.

en: Invalid command! Type /help for a list of commands.
bg: Грешна команда! Въведете /help за списък на всички команди.

en: Failed to host the server!
bg: Сървърът не успя да се стартира!

en: Widelands could not start hosting a server.
    This should not happen and there is most likely nothing you can do about it. Please report a bug.
bg: Widelands не може да стартира сървър.
    Това не бива да се случва и най-вероятно няма какво да направите по въпроса. Моля, докладвайте проблема.

en: Failed to start the server!
bg: Сървърът не успя да се стартира!

en: Widelands could not start a server.
    Probably some other process is already running a server on our port.
bg: Widelands не може да пусне сървър.
    Възможно е някой друг процес да използва нашия порт.

en: %li second | %li seconds
bg[0]: %li секунда
bg[1]: %li секунди

en: Widelands could not establish a connection to the given address.
    Either there was no metaserver running at the supposed port or
    your network setup is broken.
bg: Widelands не може да установи връзка с посочения адрес.
    Или там няма мета сървър, работещ на очаквания порт, или
    настройката на мрежата Ви е неправилна.

en: Users marked with IRC will possibly not react to messages.
bg: Потребителите отбелязани с „IRC“ най-вероятно няма да отговорят на съобщенията.

en: Successfully reconnected to the metaserver!
bg: Успешно повторно свързване с мета сървъра!

en: Something went wrong: %s
bg: Има някаква грешка: %s

en: Welcome to the Widelands Metaserver!
bg: Добре дошли в мета-сървъра на Widelands!

en: Our forums can be found at:
bg: Можете да намерите форума ни на адрес:

en: For reporting bugs, visit:
bg: За докладване на проблеми посетете:

en: Mixed up
bg: Разбъркано

en: The metaserver sent a strange ERROR during connection
bg: Мета сървърът изпрати странен пакет ERROR (грешка) по време на свързването

en: Unexpected packet
bg: Неочакван пакет

en: Received an unexpected network packet from the metaserver. The metaserver could be using a different protocol version. If the error persists, try updating your game.
bg: Получен е неочакван мрежов пакет от мета-сървъра. Възможно е той да използва различна версия на протокола. Ако тази грешка се повтори, опитайте да обновите играта.

en: WARNING: Received a %s command although we are not in CONNECTING state.
bg: ВНИМАНИЕ: Беше получена команда %s , въпреки, че не сме в състояние CONNECTING (свързване).

en: Server time offset is %d second. | Server time offset is %d seconds.
bg[0]: Разминаването със сървърното време е %d секунда.
bg[1]: Разминаването със сървърното време е %d секунди.

en: Invalid chat message type "%s".
bg: Грешен тип на чат съобщение „%s“.

en: Invalid message type
bg: Грешен тип съобщение

en: The game %s is now available
bg: Играта %s вече е достъпна

en: The game %s has been closed
bg: Играта %s беше затворена

en: %s joined the lobby
bg: %s се присъедини към стаята

en: %s left the lobby
bg: %s напусна стаята

en: Chat message could not be sent.
bg: Чат съобщението не може да бъде изпратено.

en: An unexpected error message has been received about command %1%: %2%
bg: Получено е неочаквано съобщение относно командата „%1%“: %2%

en: Received an unknown command from the metaserver: %s
bg: Получена е непозната команда от мета сървъра: %s

en: Message could not be sent: You are not connected to the metaserver!
bg: Съобщението не може да бъде изпратено: Не сте свързани с мета сървъра!

en: Message could not be sent: Was this supposed to be a private message?
bg: Съобщението не може да бъде изпратено: Трябваше ли да бъде тайно съобщение?

note: * TRANSLATORS: Geeky message from the metaserver * TRANSLATORS: This message is shown if %s isn't "true" or "false"
en: Unable to determine truth value for "%s"
bg: Не може да бъде установена вярната стойност за „%s“

[ctx: chat_sender]
en: Unknown
bg: Неизвестен

en: There is no user with this name logged in.
bg: Няма вписан потребител с това име.

en: The game no longer exists, maybe it has just been closed.
bg: Играта вече не съществува. Може би тъкмо е била приключена.

en: The protocol version you are using is not supported!
bg: Версията на протокола, която използвате, не се поддържа!

en: You are already logged in!
bg: Вие вече сте вписани!

en: You got disconnected, as you sent a superuser command without superuser permission. This incident will be logged and reported to the administrator.
bg: Вие бяхте изключени, тъй като изпратихте команда на супер потребител, но нямате такива права. Това ще бъде записано и докладвано на администратора.

en: Connection was closed by the client normally.
bg: Връзката беше прекъсната нормално от клиента.

en: The connection to the metaserver was lost.
bg: Връзката с мета сървъра беше прекъсната.

en: Metaserver did not answer
bg: Мета сървърът не отговори

en: You got disconnected from the metaserver, as you did not answer a PING request in time.
bg: Бяхте изключен от мета сървъра, тъй като не отговорихте на заявка PING навреме.

en: Client has left the game.
bg: Клиентът напусна играта.

en: Client crashed and performed an emergency save.
bg: Клиентът претърпя срив и направи спешно запазване на играта.

en: Connection was lost.
bg: Връзката се разпадна.

en: Server has left the game.
bg: Сървърът напусна играта.

en: The game has started just after you tried to connect.
bg: Играта започна малко след като се опитахте да се свържете.

en: Server has crashed and performed an emergency save.
bg: Сървърът претърпя срив и направи спешно запазване на играта.

en: Client and host have become desynchronized.
bg: Клиентът и сървърът се десинхронизираха.

en: Kicked by the host: %s
bg: Изритан от сървъра: %s

en: Client sent malformed commands: %s
bg: Клиентът изпрати неправилно въведени команди: %s

en: %1$s has left the game (%2$s)
bg: %1$s напусна играта (%2$s)

en: %1$s has been replaced with %2$s
bg: %1$s беше заменен(а) с %2$s

en: Unknown user has left the game (%s)
bg: Непознат потребител напусна играта (%s)

en: Server sent a SYNCREQUEST even though no game is running.
bg: Сървърът изпрати SYNCREQUEST (заявка за синхронизиране), въпреки че в момента не протича игра.

en: Received a PLAYERCOMMAND even though no game is running.
bg: Беше получена команда PLAYERCOMMAND (команда за играч), въпреки че в момента не протича игра.

en: Unexpectedly received LAUNCH command from server.
bg: Беше получена неочаквана команда LAUNCH (стартиране) от сървъра.

en: Server sent a player update for a player that does not exist.
bg: Сървърът изпрати актуализация на данните за играч, който не съществува.

en: Server sent a user update for a user that does not exist.
bg: Сървърът изпрати актуализация на данните за потребител, който не съществува.

en: Server uses a different protocol version
bg: Сървърът използва различна версия на протокола

en: Received command number %s, which is not allowed in this state.
bg: Получена е команда номер %s, която не е позволена в този режим.

en: Client reports time to host that is running backwards.
bg: Клиентът докладва време, вървящо на обратно, на сървъра.

en: Client simulates beyond the game time allowed by the host.
bg: Клиентът симулира времето на играта извън това, което е позволено от сървъра.

en: Client did not submit sync report in time.
bg: Клиентът не подаде доклада за синхронизиране навреме.

en: The game has already started.
bg: Играта вече е започнала.

en: Client has no access to other player’s settings.
bg: Клиентът няма достъп до настройките на другите играчи.

en: Client has no access to server settings.
bg: Клиентът няма достъп до сървърните настройки.

en: Client sent TIME command even though game is not running.
bg: Клиентът изпрати команда TIME (време), въпреки че в момента не протича игра.

en: Client sent a PLAYERCOMMAND for another player.
bg: Клиентът изпрати команда PLAYERCOMMAND (команда за играч) за друг играч.

en: Client sent unexpected synchronization report.
bg: Клиентът изпрати неочакван доклад за синхронизиране.

en: Client requests file although none is available to send.
bg: Клиентът поиска файл, въпреки че няма такъв наличен за изпращане.

en: Host sent player %s to the lobby!
bg: Сървърът изпрати играча %s в стаята!

en: WARNING: %1$s uses version: %2$s, while Host uses version: %3$s
bg: ВНИМАНИЕ: %1$s използва версия: %2$s, а сървърът – версия: %3$s

en: %s has joined the game
bg: %s се присъедини към играта

en: Started to send file %1$s to %2$s!
bg: Започнато е изпращане на файла %1$s до %2$s!

en: Completed transfer of file %1$s to %2$s
bg: Изпращането на файла %1$s да %2$s е завършено

en: The player ‘%s’ was defeated and became a spectator.
bg: Играчът „%s“ беше победен и стана наблюдател.

en: Client %1$s did not answer for more than %2$s.
bg: Клиентът %1$s не отговори повече от %2$s.

en: Failed to use the local network!
bg: Локалната мрежа не може да се използва!

en: Initial Color
bg: Първоначален цвят

[ctx: dropdown]
en: Select Item
bg: Изберете

[ctx: dropdown]
note: * TRANSLATORS: Selection in Dropdown menus.
en: Not Selected
bg: Нищо не е избрано

en: Decrease the value
bg: Намаляване на стойността

en: Increase the value
bg: Увеличаване на стойността

en: Decrease the value by 10
bg: Намаляване на стойността с 10

en: Increase the value by 10
bg: Увеличаване на стойността с 10

en: 
    · %1$s (%2$s) by %3$s
bg: 
    · %1$s (%2$s) от %3$s

en: Category: %s
bg: Категория: %s

note: * TRANSLATORS: (MajorVersion)+(MinorVersion)
en: Version: %1$s+%2$u
bg: Версия: %1$s+%2$u

en: %.2f kB
bg: %.2f КБ

en: %u bytes
bg: %u байта

en: %u comment: | %u comments:
bg[0]: %u коментар:
bg[1]: %u коментара:

en: Comments (%u)
bg: Коментари (%u)

en: Total size: %u byte | Total size: %u bytes
bg[0]: Общ размер: %u байт
bg[1]: Общ размер: %u байта

en: %u download | %u downloads
bg[0]: %u изтегляне
bg[1]: %u изтегляния

en: %u comment | %u comments
bg[0]: %u коментар
bg[1]: %u коментара

en: %u screenshot | %u screenshots
bg[0]: %u снимка
bg[1]: %u снимки

en: Players: %s
bg: Играчи: %s

en: Play this campaign
bg: Играене на тази кампания

note: * TRANSLATORS: Campaign difficulty table header
en: Diff.
bg: Тр.

en: Tribe Name
bg: Име на племето

en: Campaign Name
bg: Име на кампанията

en: Metaserver Lobby
bg: Стая на мета сървъра

en: Clients online:
bg: Клиенти на линия:

en: Open Games:
bg: Отворени игри:

en: Join this game
bg: Присъед. към тази игра

en: Name of your server:
bg: Име на Вашия сървър:

en: Open a new game
bg: Създаване на нова игра

en: User Status
bg: Съст. на потребителя

[ctx: player]
note: * TRANSLATORS: Player Name
en: Name
bg: Име

en: Widelands was unable to get the IP address of the server in time. There seems to be a network problem, either on your side or on the side of the server.
bg: Widelands не успя да получи IP адреса на сървъра навреме. Изглежда има проблем с мрежата – Вашата или тази на сървъра.

en: Connection Timed Out
bg: Просрочено време за връзка

note: * TRANSLATORS: This is shown for multiplayer games when no host * TRANSLATORS: server to connect to has been specified yet.
en: unnamed %u
bg: без име %u

en: Peaceful mode
bg: Мирен режим

en: The relations between players are set by the scenario
bg: Отношенията между играчите се определят от сценария

en: The relations between players are set by the saved game
bg: Отношенията между играчите се определят от запазената игра

en: The selected win condition does not allow peaceful matches
bg: Избраното условие за победа не позволява мирните мачове

en: Forbid fighting between players
bg: Забраняване на битките между играчите

en: Win condition is set through the scenario
bg: Условието за победа се задава от сценария

en: Saved Game
bg: Запазена игра

en: The game is a saved game – the win condition was set before.
bg: Играта е запазена игра – условието за победа е било зададено преди това.

en: Show the help window
bg: Показване на прозореца с помощта

en: The host has not yet selected a map or saved game.
bg: Сървърът още не е избрал карта или запазена игра.

en: Saved Game is Directory
bg: Запазената игра е папка

en: WARNING:
    The saved game you selected is a directory. This happens if you set the option ‘nozip’ to true or manually unzipped the saved game.
    Widelands is not able to transfer directory structures to the clients, please select another saved game or zip the directories’ content.
bg: ВНИМАНИЕ:
    Избраната запазена игра е папка. Това става, ако зададете стойността на опцията ‘nozip’ на „вярно“ или ако ръчно сте разархивирали запазената игра.
    Widelands не може да изпраща папки до клиентите. Моля, изберете друга запазена игра или архивирайте съдържанието на папките.

en: Widelands tried to start a game with a file that could not be found at the given path.
    The file was: %s
    If this happens in a network game, the host might have selected a file that you do not own. Normally, such a file should be sent from the host to you, but perhaps the transfer was not yet finished!?!
bg: Widelands опита да започне игра с файл, който не може да бъде открит на посочения път.
    Файлът беше: %s
    Ако това се случи в мрежова игра, сървърът може да е избрал файл, който Вие нямате. Обикновено, такъв файл трябва да Ви бъде изпратен от сървъра, но може би прехвърлянето не е било завършено!?!

en: The selected file can not be found. If it is not automatically transferred to you, please write to the host about this problem.
bg: Избраният файл не може да бъде намерен. Ако не Ви е изпратен автоматично, моля, пишете на сървъра за този проблем.

en: Show Filenames
bg: Показване на имената на файловете

en: Load this replay
bg: Зареждане на това повторение

en: Return to the multiplayer game setup
bg: Обратно към менюто за мрежова игра

en: Return to the single player menu
bg: Обратно към менюто за самостоятелна игра

en: Load this game
bg: Зареждане на тази игра

en: Please enter a nickname!
bg: Моля, въведете псевдоним!

en: Enter a valid nickname. This value may contain only English letters, numbers, and @ . + - _ characters.
bg: Въведете правилен псевдоним. Той може да съдържа само букви от английската азбука, цифри и следните знаци: @ . + - _

en: Please enter your password!
bg: Моля, въведете паролата си!

en: Map: %s
bg: Карта: %s

en: LAN / Direct IP
bg: Игра в лок. мрежа / по IP

en: Single Player…
bg: Самостоятелна игра...

en: Multiplayer…
bg: Мрежова игра...

en: Editor…
bg: Редактор...

en: Watch Replay
bg: Гледане на повторение

en: Exit Widelands
bg: Изход от Widelands

note: * TRANSLATORS: %1$s = version string, %2%s = "Debug" or "Release"
en: Version %1$s (%2$s)
bg: Версия %1$s (%2$s)

en: invalid tribe ‘%s’
bg: неправилно племе „%s“

en: Player %u: –
bg: Играч %u: –

note: * TRANSLATORS: "Player 1 (Barbarians): Playername"
en: Player %1$u (%2$s): %3$s
bg: Играч %1$u (%2$s): %3$s

en: Hint: %s
bg: Съвет: %s

en: (no map)
bg: (няма карта)

en: Show all maps
bg: Показване на всички карти

en: Show original map names
bg: Показване на оригиналните наименования на картите

note: * TRANSLATORS: This is the name of an AI used in the game setup screens
en: Random AI
bg: Произволен ИИ

en: Shared in
bg: Споделено в

note: * TRANSLATORS: This is an option in multiplayer setup for sharing another player's starting position.
en: Shared in Player %u
bg: Споделена в играч %u

en: Start type is set via the scenario
bg: Видът на началото се задава от сценария

en: No Team
bg: Няма отбор

en: Clients
bg: Клиенти

en: List of games in your local network:
bg: Списък от игрите във Вашата локална мрежа:

en: Host to connect:
bg: Сървър за свързване:

en: Load previous host
bg: Зареждане на предишния сървър

en: Host a new game
bg: Създаване на сървър

[ctx: game_state]
note: * TRANSLATORS: The state of a LAN game can be open, closed or unknown
en: Unknown
bg: Неизвестно

en: The entered hostname or address is invalid and can’t be connected to.
bg: Въведеното име на сървър или адрес е неправилно и е невъзможно да се установи връзка с него.

en: Grab Input
bg: Прихващане на входа

en: Maximum FPS:
bg: Макс. кадри в секунда:

en: Snap windows only when overlapping
bg: Прилепване на прозорците само когато се препокриват

en: Dock windows to edges
bg: Прикачане на прозорците към страните на екрана

en: Animate automatic map movements
bg: Анимиране на автоматичните придвижвания на картата

en: Distance for windows to snap to other panels:
bg: Разстояние, при което прозорците се прилепват към други панели:

en: Distance for windows to snap to borders:
bg: Разстояние, при което прозорците се прилепват към рамки:

en: Save game automatically every:
bg: Запазване на играта на всеки:

en: Maximum number of autosave files:
bg: Максимален брой автоматично запазени файлове:

en: Compress widelands data files (maps, replays and savegames)
bg: Да се архивират файловете с данни на Widelands (карти, повторения и запазени игри)

en: Write syncstreams in network games to debug desyncs
bg: Записване на файлове syncstream по време на мрежовите игри с цел отстраняване на проблеми със синхронизацията

en: Start building road after placing a flag
bg: Строежът на път да започва веднага след поставяне на флаг

en: Show in-game chat with transparent background
bg: Показване на прозореца за чат в играта с прозрачен фон

note: * TRANSLATORS: A watchwindow is a window where you keep watching an object or a map region, * TRANSLATORS: and it also lets you jump to it on the map.
en: Use single watchwindow mode
bg: Режим с един прозорец за следене

en: New Games
bg: Нови игри

note: * TRANSLATORS: Screen resolution, e.g. 800 x 600
en: %1% x %2%
bg: %1% х %2%

en: Try system language
bg: Ако е възможно, системния език

note: * TRANSLATORS: %s = language name
en: The translation into %s is complete.
bg: Преводът на %s е завършен.

note: * TRANSLATORS: %1% = language name, %2% = percentage
en: The translation into %1% is %2%%% complete.
bg: Преводът на %1% е завършен на %2%%%.

en: If you wish to help us translate, please visit %s
bg: Ако искате да помогнете, моля, посетете %s

en: Pick a tutorial from the list, then hit “OK”.
bg: Изберете обучение от списъка и натиснете „Добре“.

en: You can see a description of the currently selected tutorial on the right.
bg: Можете да видите описание на текущо избраното обучение вдясно.

en: Return to campaign selection
bg: Обратно към избора на кампания

en: Play this scenario
bg: Играене на този сценарий

en: Play this tutorial
bg: Играене на това обучение

en: The order in which the tutorials should be played
bg: Редът, в който трябва да бъдат изиграни обученията

en: Tutorial Name
bg: Име на обучението

en: The number of this scenario in the campaign
bg: Номерът на този сценарий в кампанията

en: Invalid path to file in campaigns.lua of tutorials.lua: %s
bg: Грешен път към файл в „campaigns.lua“ или „tutorials.lua“: %s

en: Game data error
bg: Грешка в данните за играта

en: General Statistics
bg: Общи статистики

en: Seafaring Statistics
bg: Статистики за мореплаването

[ctx: hotkey]
en: GUI
bg: ГПИ

en: Destroy building?
bg: Разрушаване на сградата?

en: Do you really want to destroy this building?
bg: Наистина ли искате да разрушите тази сграда?

en: Dismantle building?
bg: Демонтиране на сградата?

en: Do you really want to dismantle this building?
bg: Наистина ли искате да демонтирате тази сграда?

en: Enhance building?
bg: Надграждане на сградата?

en: Do you really want to enhance this building?
bg: Наистина ли искате да надградите тази сграда?

note: * TRANSLATORS: Warning message when player wants to enhance a military building
en: Be careful if the enemy is near!
bg: Внимавайте, ако врагът е наблизо!

en: Sink the ship?
bg: Потапяне на кораба?

note: * TRANSLATORS: %s is a ship name
en: Do you really want to sink %s?
bg: Наистина ли искате да потопите %s?

en: Cancel expedition?
bg: Отмяна на експедицията?

en: Do you really want to cancel the active expedition?
bg: Наистина ли искате да отмените тази експедиция в действие?

note: * TRANSLATORS: Number of soldiers that should attack. Used in Attack box.
en: %u soldier | %u soldiers
bg[0]: %u войник
bg[1]: %u войници

en: Number of soldiers
bg: Брой войници

en: Start attack
bg: Започване на атака

note: * TRANSLATORS: Health, Attack, Defense, Evade
en: HP: %1$u/%2$u  AT: %3$u/%4$u  DE: %5$u/%6$u  EV: %7$u/%8$u
bg: ТЗ: %1$u/%2$u  АТ: %3$u/%4$u  ЗА: %5$u/%6$u  ЛО: %7$u/%8$u

en: Owned:
bg: Притежавани:

en: Show previous building
bg: Показване на пред. сграда

en: Show next building
bg: Показване на следв. сграда

en: Small buildings
bg: Малки сгради

en: Medium buildings
bg: Средни сгради

en: Big buildings
bg: Големи сгради

en: Enhance to %s
bg: Надграждане до %s

en: Construction costs:
bg: Цена за изграждане:

en: Dismantle
bg: Демонтиране

en: Returns:
bg: Връща:

en: Show Debug Window
bg: Показване на прозореца за отстраняване на грешки

en: Center view on this
bg: Центриране на изгледа върху това

en: Hide work area
bg: Скриване на работната област

en: Show work area
bg: Показване на работната област

en: Cancel the expedition
bg: Отмяна на експедицията

en: Building materials
bg: Строителни материали

en: Decrease capacity. Hold down Ctrl to set the capacity to the lowest value
bg: Намаляване на капацитета. Задръжте Контрол, за да зададете най-ниската възможна стойност на капацитета.

en: Increase capacity. Hold down Ctrl to set the capacity to the highest value
bg: Увеличаване на капацитета. Задръжте Контрол, за да зададете най-високата възможна стойност на капацитета.

en: Prefer heroes
bg: Предпочитане на герои

en: Prefer rookies
bg: Предпочитане на новобранци

en: Normal policy
bg: Нормално поведение

en: Preferably store selected wares here
bg: За предпочитане избраните стоки да се складират тук

en: Do not store selected wares here
bg: Избраните стоки да не се складират тук

en: Remove selected wares from here
bg: Премахване на избраните стоки да от тук

en: Decrease target
bg: Намаляване на целта

en: Increase target
bg: Увеличаване на целта

en: Build small building
bg: Строеж на малка сграда

en: Build big building
bg: Строеж на голяма сграда

en: Build medium building
bg: Строеж на средна сграда

en: Build port building
bg: Строеж на пристанище

en: Build road
bg: Строеж на път

en: Destroy this flag
bg: Унищожаване на този флаг

en: Send geologist to explore site
bg: Изпращане на геолог да проучи района

en: Place a flag
bg: Поставяне на флаг

en: Destroy a road
bg: Разрушаване на пътя

en: Watch field in a separate window
bg: Наблюдаване на полето в отделен прозорец

en: Build mines
bg: Строеж на мини

en: Build flag
bg: Поставяне на флаг

en: Cancel road
bg: Отмяна на пътя

en: Build roads
bg: Строеж на пътища

note: * TRANSLATORS: Window label
en: Client got disconnected
bg: Клиентът се разкачи

en: A player disconnected from the game. An automatic save game has been created. Do you want to continue playing?
bg: Някой от играчите се разкачи от играта. Играта беше запазена автоматично. Искате ли да продължите да играете?

note: * TRANSLATORS: Button tooltip
en: Replace the disconnected player with the selected AI and continue playing
bg: Замяна на разкачения играч с избрания ИИ и продължаване на играта

note: * TRANSLATORS: Dropdown tooltip to select the AI difficulty when a player has disconnected from a game
en: AI for the disconnected player
bg: ИИ за разкачилия се играч

note: * TRANSLATORS: Dropdown selection. Parameter is the name of the AI that will be used as replacement for a disconnected player
en: Replace player with %s
bg: Замяна на играча с %s

note: * TRANSLATORS: Title for a window that shows debug information for a field on the map
en: Debug Field
bg: Поле за отстраняване на грешки

note: * TRANSLATORS: Window label when "Exit game" has been pressed
en: Exit Game Confirmation
bg: Потвърждение за изход от играта

en: Are you sure you wish to exit this game?
bg: Сигурни ли сте, че искате да излезете от тази игра?

en: Error Saving Game!
bg: Грешка при запазването на играта!

en: Messages: Inbox
bg: Съобщения: входящи

[ctx: message]
en: Type
bg: Тип

[ctx: message]
note: * TRANSLATORS: We have very little space here. You can also translate this as "Time" or "Time * Sent" * TRANSLATORS: This is used in the game messages menu - please open an issue if you need more * space.
en: Sent
bg: Изпратено

en: Show Archive
bg: Показване на архива

note: * TRANSLATORS: Tooltip in the messages window
en: Center main mapview on location
bg: Центриране на картата върху място

en: Messages: Archive
bg: Съобщения: архив

en: Show Inbox
bg: Входящи

note: * TRANSLATORS: Tooltip in the messages window. There is a separate string for 1 * message. * DO NOT omit the placeholder in your translation.
en: Restore the selected %d message | Restore the selected %d messages
bg[0]: Възстановяване на избраното %d съобщение
bg[1]: Възстановяване на избраните %d съобщения

note: * TRANSLATORS: Tooltip in the messages window
en: Restore selected message
bg: Възстановяване на избраното съобщение

note: * TRANSLATORS: Tooltip in the messages window. There is a separate string for 1 * message. * DO NOT omit the placeholder in your translation.
en: Archive the selected %d message | Archive the selected %d messages
bg[0]: Архивиране на избраното %d съобщение
bg[1]: Архивиране на избраните %d съобщения

note: * TRANSLATORS: Tooltip in the messages window
en: Archive selected message
bg: Архивиране на избраното съобщение

en: Player Info:
bg: Инф. за играча:

en: Continue playing
bg: Продължаване на играта

note: * TRANSLATORS: This is shown in the game summary for the players who have resigned.
en: Resigned
bg: Отказали се

[ctx: player_won]
note: * TRANSLATORS: This is shown in the game summary when we don't know * TRANSLATORS: if the player has lost or won.
en: Unknown
bg: Неясни

en: You won!
bg: Вие спечелихте!

en: You lost.
bg: Вие загубихте.

en: %s won!
bg: %s спечели!

en: Team %|1$u| won!
bg: Отборът %|1$u| спечели!

en: Team Score
bg: Отборен резултат

note: * TRANSLATORS: %1% = number of selected directories, %2% = number of selected files
en: Selected %1% directory and %2%: | Selected %1% directories and %2%:
bg[0]: Избрана %1% папка и %2%:
bg[1]: Избрани %1% папки и %2%:

en: Directory Name:
bg: Име на папката:

note: * TRANSLATORS: The time a replay starts. Shown in the replay loading screen
en: Start of Replay:
bg: Начало на повторението:

note: * TRANSLATORS: The current time of a savegame. Shown in the game saving and loading screens.
en: Game Time:
bg: Изиграно време:

en: Widelands Version:
bg: Версия на Widelands:

en: Win Condition:
bg: Условие за победа:

en: Casualties
bg: Загубени

en: Military buildings lost
bg: Загубени военни сгради

en: Military buildings defeated
bg: Победени военни сгради

en: Civilian buildings lost
bg: Загубени граждански сгради

note: * TRANSLATORS: Button tooltip in in a building's wares input queue
en: Increase the number of wares you want to be stored here
bg: Увеличаване на количеството стоки, които могат да се складират тук

note: * TRANSLATORS: Button tooltip in in a building's wares input queue
en: Decrease the number of wares you want to be stored here
bg: Намаляване на количеството стоки, които да бъдат складирани тук

note: * TRANSLATORS: Button tooltip in in a building's wares input queue - option explanation
en: Hold down Shift to increase all ware types at the same time
bg: Задръжте Шифт, за да увеличите всички видове стоки едновременно

note: * TRANSLATORS: Button tooltip in in a building's wares input queue - option explanation
en: Hold down Shift to decrease all ware types at the same time
bg: Задръжте Шифт, за да намалите всички видове стоки едновременно

note: * TRANSLATORS: Button tooltip in in a building's wares input queue - option explanation
en: Hold down Ctrl to allow all of this ware
bg: Задръжте Контрол, за да позволите цялото количество от стоката

note: * TRANSLATORS: Button tooltip in in a building's wares input queue - option explanation
en: Hold down Ctrl to allow none of this ware
bg: Задръжте Контрол, за да не позволите никакво количество от стоката

en: PAUSE
bg: ПАУЗА

note: * TRANSLATORS: Tooltip for Sound Options in the game's main menu
en: Set sound effect and music options
bg: Задаване на настройките на музиката и звуковите ефекти

note: * TRANSLATORS: An entry in the game's statistics menu
en: Soldiers
bg: Войници

note: * TRANSLATORS: Tooltip for the delete button. The user has selected 1 file
en: Delete this replay
bg: Изтриване на това повторение

note: * TRANSLATORS: Tooltip for the delete button. The user has selected 1 file
en: Delete this game
bg: Изтриване на тази игра

note: * TRANSLATORS: Tooltip for the delete button. The user has selected multiple files
en: Delete these replays
bg: Изтриване на тези повторения

note: * TRANSLATORS: Tooltip for the delete button. The user has selected multiple files
en: Delete these games
bg: Изтриване на тези игри

note: * TRANSLATORS: This is a map tag
en: Unbalanced
bg: Не балансирани

note: * TRANSLATORS: This is a map tag
en: Free for all
bg: Всеки за себе си

note: * TRANSLATORS: This is a map tag. One versus one.
en: 1v1
bg: 1 срещу 1

note: * TRANSLATORS: This is a map tag
en: Teams of 2
bg: Отбори от по 2

note: * TRANSLATORS: This is a map tag
en: Teams of 3
bg: Отбори от по 3

note: * TRANSLATORS: This is a map tag
en: Teams of 4
bg: Отбори от по 4

en: No Author
bg: Няма автор

note: * TRANSLATORS: Tooltip in map description when translated map names are being displayed. * TRANSLATORS: %s is the English name of the map.
en: The original name of this map: %s
bg: Оригиналното име на тази карта: %s

note: * TRANSLATORS: Tooltip in map description when map names are being displayed in English. * TRANSLATORS: %s is the localized name of the map.
en: The name of this map in your language: %s
bg: Името на тази карта на Вашия език: %s

note: * TRANSLATORS: Column title for number of players in map list
en: Pl.
bg: Игр.

en: The name of the map or scenario
bg: Име на картата или сценария

en: The size of the map (Width x Height)
bg: Размерът на картата (ширина х височина)

[ctx: unit_narrow]
note: * TRANSLATORS: day(s). Keep this as short as possible. Used in statistics.
en: %1%d | %1%d
bg[0]: %1%д
bg[1]: %1%д

[ctx: unit_narrow]
note: * TRANSLATORS: hour(s). Keep this as short as possible. Used in statistics.
en: %1%h | %1%h
bg[0]: %1%ч
bg[1]: %1%ч

[ctx: unit_narrow]
note: * TRANSLATORS: minute(s). Keep this as short as possible. Used in statistics.
en: %1%m | %1%m
bg[0]: %1%мин
bg[1]: %1%мин

[ctx: unit_generic]
note: * TRANSLATORS: Generic unit label. Used in statistics.
en: days
bg: дни

[ctx: unit_generic]
note: * TRANSLATORS: Generic unit label. Used in statistics.
en: hours
bg: часа

[ctx: unit_generic]
note: * TRANSLATORS: Generic unit label. Used in statistics.
en: minutes
bg: минути

en: game
bg: игра

en: Terminate the employment of the selected worker
bg: Разпускане на избрания работник от работното му място

en: (coming)
bg: (идва)

en: (vacant)
bg: (свободно)

en: Confirm Deleting File
bg: Потвърждаване на изтриването на файл

en: Confirm Deleting Files
bg: Потвърждаване на изтриването на файлове

note: * TRANSLATORS: Used with multiple games, 1 game has a separate string. DO NOT omit the placeholder in your translation.
en: Do you really want to delete this %d game? | Do you really want to delete these %d games?
bg[0]: Наистина ли искате да изтриете тази %d игра?
bg[1]: Наистина ли искате да изтриете тези %d игри?

en: Error Deleting File!
bg: Грешка при изтриването на файла!

en: Error Deleting Files!
bg: Грешка при изтриването на файловете!

en: The game could not be deleted.
bg: Играта не може да бъде изтрита.

en: %d game could not be deleted. | %d games could not be deleted.
bg[0]: %d игра не може да бъде изтрита.
bg[1]: %d игри не могат да бъдат изтрити.

en: Do you really want to delete this replay?
bg: Наистина ли искате да изтриете това повторение?

note: * TRANSLATORS: Used with multiple replays, 1 replay has a separate string. DO NOT omit the placeholder in your translation.
en: Do you really want to delete this %d replay? | Do you really want to delete these %d replays?
bg[0]: Наистина ли искате да изтриете това %d повторение?
bg[1]: Наистина ли искате да изтриете тези %d повторения?

en: The replay could not be deleted.
bg: Повторението не може да бъде изтрито

en: %d replay could not be deleted. | %d replays could not be deleted.
bg[0]: %d повторение не може да бъде изтрито.
bg[1]: %d повторения не могат да бъдат изтрити.

note: * TRANSLATORS: Error message introduction for when an old savegame can't be loaded
en: This file has the wrong format and can’t be loaded. Maybe it was created with an older version of Widelands.
bg: Файлът е с грешен формат и не може да бъде зареден. Може да е бил създаден от по-стара версия на Widelands.

note: * TRANSLATORS: Display date for choosing a savegame/replay. Placeholders are: hour:minute
en: Today, %1%:%2%
bg: Днес, %1%:%2%

note: * TRANSLATORS: Display date for choosing a savegame/replay. Placeholders are: hour:minute. This is part of a list.
en: saved today at %1%:%2%
bg: запазено днес в %1%:%2%

note: * TRANSLATORS: Display date for choosing a savegame/replay. Placeholders are: hour:minute
en: Yesterday, %1%:%2%
bg: Вчера, %1%:%2%

note: * TRANSLATORS: Display date for choosing a savegame/replay. Placeholders are: hour:minute. This is part of a list.
en: saved yesterday at %1%:%2%
bg: запазено вчера в %1%:%2%

note: * TRANSLATORS: Display date for choosing a savegame/replay. Placeholders are: month day, year
en: %1% %2%, %3%
bg: %2% %1% %3% г.

note: * TRANSLATORS: %1% is a map's name.
en: Autosave: %1%
bg: Авт. запазване: %1%

note: * TRANSLATORS: %1% is a number, %2% a map's name.
en: Autosave %1%: %2%
bg: Авт. запазване: %1%: %2%

note: * TRANSLATORS: "Multiplayer Host" entry in the Game Mode table column. * TRANSLATORS: "Keep this to 2 letters maximum. * TRANSLATORS: A tooltip will explain the abbreviation. * TRANSLATORS: Make sure that this translation is consistent with the tooltip. * TRANSLATORS: %1% is the number of players
en: H (%1%)
bg: С (%1%)

note: * TRANSLATORS: "Multiplayer" entry in the Game Mode table column. * TRANSLATORS: "Keep this to 2 letters maximum. * TRANSLATORS: A tooltip will explain the abbreviation. * TRANSLATORS: Make sure that this translation is consistent with the tooltip. * TRANSLATORS: %1% is the number of players
en: MP (%1%)
bg: МИ (%1%)

en: Incompatible: %s
bg: Несъвместим: %s

en: Save Date
bg: Дата на запис

en: The date this game was saved
bg: Дата, на която тази игра е била запазена

en: The filename that the game was saved under followed by the map’s name, or the map’s name followed by the last objective achieved.
bg: Името на файла, в който играта е била запазена, следвано от името на картата или името на картата, следвано от последната изпълнена задача.

note: * TRANSLATORS: Tooltip for the "Mode" column when choosing a game/replay to load. * TRANSLATORS: Make sure that you keep consistency in your translation.
en: SP = Single Player
bg: СИ – Самостоятелна игра

note: * TRANSLATORS: Tooltip for the "Mode" column when choosing a game/replay to load. * TRANSLATORS: Make sure that you keep consistency in your translation.
en: MP = Multiplayer
bg: МИ – Мрежова игра

note: * TRANSLATORS: Tooltip for the "Mode" column when choosing a game/replay to load. * TRANSLATORS: Make sure that you keep consistency in your translation.
en: H = Multiplayer (Host)
bg: С – Мрежова игра (сървър)

en: Numbers are the number of players.
bg: Числата са броят на играчите.

en: Filename: Map name (start of replay)
bg: Име на файла: Име на картата (начало на повторението)

en: Map name (start of replay)
bg: Име на картата (начало на повторението)

[ctx: ship]
en: Name
bg: Име

[ctx: ship]
en: Status
bg: Състояние

en: Scout towards the north west
bg: Разузнаване на северозапад

en: Explore the island’s coast clockwise
bg: Изследване на брега на острова по часовниковата стрелка

en: Scout towards the north east
bg: Разузнаване на североизток

en: Scout towards the west
bg: Разузнаване на запад

en: Construct a port at the current location
bg: Изграждане на пристанища на текущото местоположение

en: Scout towards the east
bg: Разузнаване на изток

en: Scout towards the south west
bg: Разузнаване на югозапад

en: Explore the island’s coast counter clockwise
bg: Изследване на брега на острова обратно на часовниковата стрелка

en: Scout towards the south east
bg: Разузнаване на североизток

en: Sink the ship
bg: Потапяне на кораба

en: Cancel the Expedition
bg: Отмяна на експедицията

en: Go to destination
bg: Към местоположение

en: Go to ship
bg: Към кораба

note: * TRANSLATORS: Window label when an expedition can't be canceled
en: Cancel Expedition
bg: Отмяна на експедицията

en: This expedition can’t be canceled, because the ship has no port to return to.
bg: Експедицията не може да бъде отменена, тъй като няма пристанище, на което да се върне корабът.

en: Click soldier to send away
bg: Кликнете за да освободите войника

note: * TRANSLATORS: Tooltip for volume slider in sound options
en: Changes the volume. Click to hear a sample.
bg: Променя силата на звука. Щракнете, за да прослушате звук със зададеното ниво.

[ctx: sound_options]
en: Music
bg: Музика

[ctx: sound_options]
en: Chat Messages
bg: Съобщения в чата

[ctx: sound_options]
en: Game Messages
bg: Съобщения в играта

[ctx: sound_options]
en: User Interface
bg: Потребителски интерфейс

[ctx: sound_options]
en: Ambient Sounds
bg: Звуци на околната среда

en: Sound is disabled either due to a problem with the sound driver, or because it was switched off at the command line.
bg: Звукът е изключен или поради проблем със звуковия драйвер, или защото е изключен от командния ред.

en: Wares (total)
bg: Стоки (всичко)

en: Workers (total)
bg: Работници (всичко)

en: Wares in warehouses
bg: Стоки на склад

en: Workers in warehouses
bg: Работници в складовете

en: Soldiers in training
bg: Обучаващи се войници

en: Consumption
bg: Потребление

en: Economy health
bg: Здраве на икономиката

en: Wares waiting to be shipped
bg: Стоки, чакащи да бъдат доставени

en: Workers waiting to embark
bg: Работници, чакащи да се качат на кораб

note: * TRANSLATORS: This is a large number with a suffix (e.g. 50k = 50,000). * TRANSLATORS: Space is limited, use only 1 letter for the suffix and no whitespace.
en: %1%k
bg: %1%хил

note: * TRANSLATORS: This is a large number with a suffix (e.g. 5M = 5,000,000). * TRANSLATORS: Space is limited, use only 1 letter for the suffix and no whitespace.
en: %1%M
bg: %1%млн

note: * TRANSLATORS: This is a large number with a suffix (e.g. 5G = 5,000,000,000). * TRANSLATORS: Space is limited, use only 1 letter for the suffix and no whitespace.
en: %1%G
bg: %1%млд

en: Center the main view on this
bg: Центриране на основния изглед върху това

note: * TRANSLATORS: %s = version information
en: This is Widelands Build %s
bg: Това е компилация на Widelands: %s

en: Usage: widelands <option0>=<value0> ... <optionN>=<valueN>
bg: Начин на използване: widelands <опция0>=<стойност0> … <опцияN>=<стойностN>

en:  --<config-entry-name>=value overwrites any config file setting
bg:  --<config-entry-name>=стойност презаписва всяка настройка
                          в конфигурационния файл

en:                       Note: New value will be written to config file
bg:                       Забележка: новата стойност ще бъде записана в конфигурационния файл

en:  --datadir=DIRNAME    Use specified directory for the widelands
                          data files
bg:  --datadir=ДИРЕКТОРИЯ    Използване на зададената директория
                          за файловете с данни на Widelands

en:  --homedir=DIRNAME    Use specified directory for widelands config
                          files, savegames and replays
bg:  --homedir=ДИРЕКТОРИЯ    Използване на зададената директория
                          за конфигурационните файлове, запазените
                          игри и повторенията на Widelands

en:                       Default is ~/.widelands
bg:                       По подразбиране това е ~/.widelands

note: * TRANSLATORS: You may translate true/false, also as on/off or yes/no, but * TRANSLATORS: it HAS TO BE CONSISTENT with the translation in the widelands textdomain
en:  --coredump=[true|false]
                          Generates a core dump on segfaults instead of
                          using the SDL
bg:  --coredump=[true|false]
                          Създава „core dump“ при нарушения на
                          разделянето, вместо да се използва SDL

en:  --language=[de_DE|sv_SE|...]
                          The locale to use.
bg:  --language=[de_DE|bg_BG|…]
                          Езикът, който да се ползва.

note: * TRANSLATORS: You may translate true/false, also as on/off or yes/no, but * TRANSLATORS: it HAS TO BE CONSISTENT with the translation in the widelands textdomain. * TRANSLATORS: A syncstream is a synchronization stream. Syncstreams are used in multiplayer * TRANSLATORS: games to make sure that ther
en:  --write_syncstreams=[true|false]
                          Create syncstream dump files to help debug network games.
bg:  --write_syncstreams=[true|false]
                          Създаване на файлове с данни „syncstream“ за по-лесно отстраняване на проблеми с мрежовите игри.

en:  --autosave=[...]     Automatically save each n minutes
bg:  --autosave=[…]     Автоматично запазване на всеки х минути

en:  --rolling_autosave=[...]
                          Use this many files for rolling autosaves
bg:  --rolling_autosave=[…]
                          Използване на толкова файлове за
                          непрекъснати автоматични запазвания

en:  --metaserver=[...]
                          Connect to a different metaserver for internet gaming.
bg:  --metaserver=[…]
                          Свързване с друг мета сървър за игра по Интернет.

en:  --metaserverport=[...]
                          Port number of the metaserver for internet gaming.
bg:  --metaserverport=[…]
                          Номер на порта на мета сървъра за игра по Интернет.

en:  --nosound            Starts the game with sound disabled.
bg:  --nosound            Стартиране на играта без звук.

en:  --nozip              Do not save files as binary zip archives.
bg:  --nozip              Не запазва файлове в zip формат.

en:  --editor             Directly starts the Widelands editor.
                          You can add a =FILENAME to directly load
                          the map FILENAME in editor.
bg:  --editor             Направо стартира редактора на Widelands.
                          Можете да добавите =ФАЙЛ, за да заредите
                          направи картата ФАЙЛ в редактора.

en:  --auto_speed         In multiplayer games only, this will keep
                          adjusting the game speed automatically,
                          depending on FPS. Useful in conjunction with
                          --ai_training.
bg:  --auto_speed         Само за мрежови игри. Тази опция ще
                          настройва скоростта на играта автоматично,
                          според кадрите в секунда. Полезно в
                          комбинация с --ai_training.

en:  --scenario=FILENAME  Directly starts the map FILENAME as scenario
                          map.
bg:  --scenario=ФАЙЛ  Стартира играта направи с картата ФАЙЛ
                          като сценарий.

en:  --loadgame=FILENAME  Directly loads the savegame FILENAME.
bg:  --loadgame=ФАЙЛ  Направо зарежда запазената игра ФАЙЛ.

en:  --script=FILENAME    Run the given Lua script after initialization.
                          Only valid with --scenario, --loadgame, or --editor.
bg:  --script=ФАЙЛ    Изпълнява посочения Lua скрипт след стартиране.
                          Валидно само със --scenario, --loadgame или --editor.

note: * TRANSLATORS: You may translate true/false, also as on/off or yes/no, but * TRANSLATORS: it HAS TO BE CONSISTENT with the translation in the widelands textdomain
en:  --auto_roadbuild_mode=[true|false]
                          Whether to enter roadbuilding mode
                          automatically after placing a flag that is
                          not connected to a road.
bg:  --auto_roadbuild_mode=[true|false]
                          Дали автоматично да се влиза в режим
                          на строене на пътища след поставяне на
                          флаг, който не е свързан с път.

en: Graphic options:
bg: Графични настройки:

note: * TRANSLATORS: You may translate true/false, also as on/off or yes/no, but * TRANSLATORS: it HAS TO BE CONSISTENT with the translation in the widelands textdomain
en:  --fullscreen=[true|false]
                          Whether to use the whole display for the
                          game screen.
bg:  --fullscreen=[true|false]
                          Дали да се използва целия екран за играта.

en:  --xres=[...]         Width of the window in pixel.
bg:  --xres=[…]         Ширина на прозореца в пиксели.

en:  --yres=[...]         Height of the window in pixel.
bg:  --yres=[…]         Височина на прозореца в пиксели.

en:  --maxfps=[5 ...]     Maximal optical framerate of the game.
bg:  --maxfps=[5 …]     Максимален брой видими кадри в секунда на играта.

note: * TRANSLATORS: You may translate true/false, also as on/off or yes/no, but * TRANSLATORS: it HAS TO BE CONSISTENT with the translation in the widelands textdomain
en: Options for the internal window manager:
bg: Параметри на вътрешния мениджър на прозорци:

en:  --animate_map_panning=[yes|no]
                          Should automatic map movements be animated.
bg:  --animate_map_panning=[yes|no]
                          Дали автоматичните придвижвания на картата да бъдат анимирани.

en:  --border_snap_distance=[0 ...]
                          Move a window to the edge of the screen
                          when the edge of the window comes within
                          this distance from the edge of the screen.
bg:  --border_snap_distance=[0 …]
                          Придвижва прозореца към края на екрана в
                          случай, че края на прозореца се окаже в
                          указаното разстояние от края на екрана.

en:  --panel_snap_distance=[0 ...]
                          Move a window to the edge of the panel when
                          the edge of the window comes within this
                          distance from the edge of the panel.
bg:  --panel_snap_distance=[0 …]
                          Придвижва прозореца към края на панела в
                          случай, че края на прозореца се окаже в
                          указаното разстояние от края на панела.

en:  --snap_windows_only_when_overlapping=[yes|no]
                          Only move a window to the edge of a panel
                          if the window is overlapping with the
                          panel.
bg:  --snap_windows_only_when_overlapping=[yes|no]
                          Придвижва прозореца в края на панела,
                          само ако прозореца се припокрива с панела.

en:  --verbose            Enable verbose debug messages
bg:  --verbose Включва подробни съобщения за остраняване на грешките

en:  --help               Show this help
bg:  --help Показва тази информация

en: Search for ancient artifacts. Once all of them are found, the team who owns most of them will win the game.
bg: Търсете древни артефакти. Когато всички бъдат намерени, отборът, който притежава най-много, печели играта.

en: Artifacts owned
bg: Притежавани артефакти

en: No Artifacts
bg: Няма артефакти

en: There are no artifacts on this map. This should not happen. Please file a bug report on %s and specify your Widelands version and the map you tried to load.
bg: На тази карта няма артефакти. Това не трябва да се случва. Моля, докладвайте проблема на %s и отбележете версията на Widelands и картата, която сте се опитали да заредите.

en: Your team found a new artifact.
bg: Вашият отбор откри нов артефакт.

note: TRANSLATORS: Keep this as short as possible.
en: Artifact Lost
bg: Загубен артефакт

en: One of your team’s artifacts was stolen by an enemy.
bg: Врагът открадна един от артефактите, притежавани от Вашия отбор.

note: TRANSLATORS: Keep this as short as possible.
en: Artifact Conquered
bg: Завладян артефакт

en: Your team stole an artifact from an enemy.
bg: Отборът Ви открадна артефакт от врага.

en: %i artifact | %i artifacts
bg[0]: %i артефакт
bg[1]: %i артефакта

note: TRANSLATORS: e.g. Team 1 owns 5 artifacts.
en: %1$s owns %2$s.
bg: %1$s притежава %2$s.

note: TRANSLATORS: %1$i is the team's number; %2$s is a list of team members (e.g. "Steve, Robert, David"), %3$s is something like "x artifact(s)"
en: Team %1$i (%2$s) owns %3$s.
bg: Отбор %1$i (%2$s) притежава %3$s.

en: You get points for precious wares in your warehouses. The player with the highest number of wares at the end of 4 hours wins the game.
bg: Получавате точки за ценните стоки в складовете Ви. Играчът с най-голям брой точки от стоки след 4 часа печели играта.

note: TRANSLATORS: For example: 'gold (3 P) x 4 = 12 P', P meaning 'Points'
en: %1$s (%2$i P) x %3$i = %4$i P
bg: %1$s (%2$i т.) х %3$i = %4$i т.

en: Total: %i point | Total: %i points
bg[0]: Общо: %i точка
bg[1]: Общо: %i точки

en: Status for Team %d
bg: Състояние на отбор %d

en: Team Total: %i point | Team Total: %i points
bg[0]: Общо за отбора: %i точка
bg[1]: Общо за отбора: %i точки

en: Autocrat
bg: Деспот

en: Endless Game
bg: Безкрайна игра

en: This is an endless game without rules.
bg: Това е безкрайна игра без правила.

en: Endless Game (no fog)
bg: Безкрайна игра (без мъгла)

en: This is an endless game without rules. Fog of war is disabled.
bg: Това е безкрайна игра без правила. Мъглата е изключена.

en: Team %i
bg: Отбор %i

en: %1$s has %2$3.0f%% of the land (%3$i of %4$i).
bg: %1$s владее %2$3.0f%% от земята (%3$i от %4$i).

en: %1$s had %2$3.0f%% of the land (%3$i of %4$i).
bg: %1$s владееше %2$3.0f%% от земята (%3$i от %4$i).

note: TRANSLATORS: subtext of the territorial statistics hook. Keep it short and consistent with the translation of the Win condition.
en: Territory percentage
bg: Процент от територията

en: You own more than half of the map’s area.
bg: Вие владеете повече от половината карта.

en: Keep it for %i more minute to win the game. | Keep it for %i more minutes to win the game.
bg[0]: Удръжте я още %i минута, за да спечелите играта.
bg[1]: Удръжте я още %i минути, за да спечелите играта.

en: %s owns more than half of the map’s area.
bg: %s владее повече от половината карта.

en: You’ve still got %i minute to prevent a victory. | You’ve still got %i minutes to prevent a victory.
bg[0]: Имате още %i минута да попречите на победата.
bg[1]: Имате още %i минути да попречите на победата.

en: Territorial Lord
bg: Владетел на територии

en: Currently no faction owns more than half of the map’s area.
bg: В момента нито една фракция не владее повече от половината територия на картата.

en: Territorial Time
bg: Владетел на територии за време

note: TRANSLATORS: Context: 'The game will end in 2 hours and 30 minutes.'
en: %1% hour and %2% | %1% hours and %2%
bg[0]: %1% час и %2%
bg[1]: %1% часа и %2%

note: TRANSLATORS: Context: 'The game will end in 2 hours.'
en: %1% hour | %1% hours
bg[0]: %1% час
bg[1]: %1% часа

note: TRANSLATORS: Context: 'The game will end in (2 hours and) 30 minutes.'
en: The game will end in %s.
bg: Играта свършва след %s.

en: You have won this game!
bg: Вие спечелихте тази игра!

en: You are defeated!
bg: Вие бяхте победен!

en: You lost your last warehouse and are therefore defeated. You may continue as spectator if you want.
bg: Вие загубихте последния си склад, така че сте победен. Може да продължите като наблюдател, ако искате.

en: You won
bg: Вие спечелихте

en: You are the winner!
bg: Вие сте победителят!

en: You lost
bg: Вие загубихте

en: You’ve lost this game!
bg: Вие загубихте тази игра!

note: TRANSLATORS: This is an overview for all players.
en: Player overview:
bg: Преглед на играчите:

en: Wood Gnome
bg: Дървесен гном

en: As wood gnome you like big forests, so your task is to have more trees on your territory than any other player. The game will end after 4 hours of playing. The one with the most trees at that point will win the game.
bg: Като дървесен гном, Вие харесвате големите гори, така че задачата Ви е да имате повече дървета в територията си от всеки друг играч. Играта завършва след 4 часа. Този, който има най-много дървета в този момент, печели играта.

en: Trees owned
bg: Дървета във владенията

en: %i tree | %i trees
bg[0]: %i дърво
bg[1]: %i дървета

note: TRANSLATORS: %1$s = player name, %2$s = x tree(s)
en: %1$s has %2$s at the moment.
bg: %1$s има %2$s в момента.

note: TRANSLATORS: %1$s = player name, %2$s = x tree(s)
en: %1$s had %2$s.
bg: %1$s имаше %2$s.

note: TRANSLATORS: %1$s = player name, %2$s = x tree(s)
en: The winner is %1$s with %2$s.
bg: Победителят е %1$s с %2$s.

en: Badger
bg: Язовец

en: Brown bear
bg: Кафява мечка

en: Bunny
bg: Зайче

en: Chamois
bg: Дива коза

en: Deer
bg: Елен

en: Marten
bg: Златка

en: Moose
bg: Лос

en: Reindeer
bg: Северен елен

en: Wild boar
bg: Дива свиня

en: Wisent
bg: Зубър

en: Debris
bg: Отломки

en: Mushroom
bg: Гъба

en: Pebble
bg: Чакъл

en: Seashell
bg: Раковина

en: Bush
bg: Храст

en: Cactus
bg: Кактус

en: Rocks 1
bg: Скали 1

en: Rocks 2
bg: Скали 2

en: Rocks 3
bg: Скали 3

en: Rocks 4
bg: Скали 4

en: Rocks 5
bg: Скали 5

en: Rocks 6
bg: Скали 6

en: Standing Stone
bg: Побит камък

en: Alder (Sapling)
bg: Елша (фиданка)

en: Alder (Pole)
bg: Елша (млада)

en: Alder (Mature)
bg: Елша (развита)

en: Alder (Old)
bg: Елша (стара)

en: Alder
bg: Елша

en: Aspen (Sapling)
bg: Аспен (фиданка)

en: Aspen (Pole)
bg: Аспен (млад)

en: Aspen (Mature)
bg: Аспен (развит)

en: Aspen (Old)
bg: Аспен (стар)

en: Beech (Sapling)
bg: Бук (фиданка)

en: Beech (Pole)
bg: Бук (млад)

en: Beech (Mature)
bg: Бук (развит

en: Beech (Old)
bg: Бук (стар)

en: Beech
bg: Бук

en: Birch (Sapling)
bg: Бреза (фиданка)

en: Birch (Pole)
bg: Бреза (млада)

en: Birch (Mature)
bg: Бреза (развита)

en: Birch (Old)
bg: Бреза (стара)

en: Birch
bg: Бреза

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Cirrus Tree (Sapling)
bg: Пересто дърво (фиданка)

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Cirrus Tree (Pole)
bg: Пересто дърво (младо)

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Cirrus Tree (Mature)
bg: Пересто дърво (развито)

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Cirrus Tree (Old)
bg: Пересто дърво (старо)

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Cirrus Tree
bg: Пересто дърво

en: Felled Tree
bg: Отсечено дърво

en: Larch (Sapling)
bg: Лиственица (фиданка)

en: Larch (Pole)
bg: Лиственица (млада)

en: Larch (Mature)
bg: Лиственица (развита)

en: Larch (Old)
bg: Лиственица (стара)

en: Larch
bg: Лиственица

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Liana Tree (Sapling)
bg: Лиана (фиданка)

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Liana Tree (Pole)
bg: Лиана (млада)

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Liana Tree (Mature)
bg: Лиана (развита)

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Liana Tree (Old)
bg: Лиана (стара)

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Liana Tree
bg: Лиана

en: Maple (Sapling)
bg: Явор (фиданка)

en: Maple (Pole)
bg: Явор (млад)

en: Maple (Mature)
bg: Явор (развит)

en: Maple (Old)
bg: Явор (стар)

en: Maple
bg: Явор

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Dark Mushroom Tree (Sapling)
bg: Тъмно гъбено дърво (фиданка)

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Dark Mushroom Tree (Pole)
bg: Тъмно гъбено дърво (младо)

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Dark Mushroom Tree (Mature)
bg: Тъмно гъбено дърво (развито)

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Dark Mushroom Tree (Old)
bg: Тъмно гъбено дърво (старо)

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Dark Mushroom Tree
bg: Тъмно гъбено дърво

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Green Mushroom Tree (Sapling)
bg: Зелено гъбено дърво (фиданка)

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Green Mushroom Tree (Pole)
bg: Зелено гъбено дърво (младо)

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Green Mushroom Tree (Mature)
bg: Зелено гъбено дърво (развито)

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Green Mushroom Tree (Old)
bg: Зелено гъбено дърво (старо)

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Green Mushroom Tree
bg: Зелено гъбено дърво

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Red Mushroom Tree (Sapling)
bg: Червено гъбено дърво (фиданка)

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Red Mushroom Tree (Pole)
bg: Червено гъбено дърво (младо)

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Red Mushroom Tree (Mature)
bg: Червено гъбено дърво (развито)

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Red Mushroom Tree (Old)
bg: Червено гъбено дърво (старо)

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Red Mushroom Tree
bg: Червено гъбено дърво

en: Oak (Sapling)
bg: Дъб (фиданка)

en: Oak (Pole)
bg: Дъб (млад)

en: Oak (Mature)
bg: Дъб (развит)

en: Oak (Old)
bg: Дъб (стар)

en: Oak
bg: Дъб

en: Borassus Palm (Sapling)
bg: Борасова палма (фиданка)

en: Borassus Palm (Pole)
bg: Борасова палма (млада)

en: Borassus Palm (Mature)
bg: Борасова палма (развита)

en: Borassus Palm (Old)
bg: Борасова палма (стара)

en: Borassus Palm
bg: Борасова палма

en: Coconut Palm (Sapling)
bg: Кокосова палма (фиданка)

en: Coconut Palm (Pole)
bg: Кокосова палма (млада)

en: Coconut Palm (Mature)
bg: Кокосова палма (развита)

en: Coconut Palm (Old)
bg: Кокосова палма (стара)

en: Coconut Palm
bg: Кокосова палма

en: Date Palm (Sapling)
bg: Финикова палма (фиданка)

en: Date Palm (Pole)
bg: Финикова палма (млада)

en: Date Palm (Mature)
bg: Финикова палма (развита)

en: Date Palm (Old)
bg: Финикова палма (стара)

en: Date Palm
bg: Финикова палма

en: Oil Palm (Sapling)
bg: Маслодайна палма (фиданка)

en: Oil Palm (Pole)
bg: Маслодайна палма (млада)

en: Oil Palm (Mature)
bg: Маслодайна палма (развита)

en: Oil Palm (Old)
bg: Маслодайна палма (стара)

en: Oil Palm
bg: Маслодайна палма

en: Roystonea regia Palm (Sapling)
bg: Кралска палма (фиданка)

en: Roystonea regia Palm (Pole)
bg: Кралска палма (млада)

en: Roystonea regia Palm (Mature)
bg: Кралска палма (развита)

en: Roystonea regia Palm (Old)
bg: Кралска палма (стара)

en: Roystonea regia Palm
bg: Кралска палма

en: Rowan (Sapling)
bg: Рябина (фиданка)

en: Rowan (Pole)
bg: Рябина (млада)

en: Rowan (Mature)
bg: Рябина (развита)

en: Rowan (Old)
bg: Рябина (стара)

en: Rowan
bg: Рябина

en: Spruce (Sapling)
bg: Смърч (фиданка)

en: Spruce (Pole)
bg: Смърч (млад)

en: Spruce (Mature)
bg: Смърч (развит)

en: Spruce (Old)
bg: Смърч (стар)

en: Spruce
bg: Смърч

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Twine Tree (Sapling)
bg: Конопено дърво (фиданка)

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Twine Tree (Pole)
bg: Конопено дърво (младо)

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Twine Tree (Mature)
bg: Конопено дърво (развито)

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Twine Tree (Old)
bg: Конопено дърво (старо)

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Twine Tree
bg: Конопено дърво

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Green Umbrella Tree (Sapling)
bg: Зелено чадърено дърво (фиданка)

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Green Umbrella Tree (Pole)
bg: Зелено чадърено дърво (младо)

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Green Umbrella Tree (Mature)
bg: Зелено чадърено дърво (развито)

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Green Umbrella Tree (Old)
bg: Зелено чадърено дърво (старо)

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Green Umbrella Tree
bg: Зелено чадърено дърво

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Red Umbrella Tree (Sapling)
bg: Червено чадърено дърво (фиданка)

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Red Umbrella Tree (Pole)
bg: Червено чадърено дърво (младо)

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Red Umbrella Tree (Mature)
bg: Червено чадърено дърво (развито)

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Red Umbrella Tree (Old)
bg: Червено чадърено дърво (старо)

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Red Umbrella Tree
bg: Червено чадърено дърво

note: TRANSLATORS: A category in the editor for placing animals on the map.
en: Herbivores
bg: Растителноядни

note: TRANSLATORS: A category in the editor for placing animals on the map.
en: Carnivores
bg: Месоядни

note: TRANSLATORS: A category in the editor for placing animals on the map.
en: Aquatic
bg: Водни

en: These immovables are used by the win condition “Artifacts”.
bg: Тези неподвижни обекти се използват при условието за победа „Артефакти“.

note: TRANSLATORS: A category in the editor for placing immovables on the map.
en: Plants
bg: Растения

note: TRANSLATORS: A category in the editor for placing immovables on the map.
en: Standing Stones
bg: Побити камъни

note: TRANSLATORS: A category in the editor for placing immovables on the map.
en: Dead Trees
bg: Мъртви дървета

note: TRANSLATORS: A category in the editor for placing immovables on the map.
en: Coniferous Trees
bg: Иглолистни дървета

note: TRANSLATORS: A category in the editor for placing immovables on the map.
en: Deciduous Trees
bg: Широколистни дървета

note: TRANSLATORS: A category in the editor for placing immovables on the map.
en: Palm Trees
bg: Палмови дървета

note: TRANSLATORS: A category in the editor for placing immovables on the map.
en: Wasteland Trees
bg: Дървета за пустош

en: Beach
bg: Плаж

en: Desert 1
bg: Пустиня 1

en: Desert 2
bg: Пустиня 2

en: Desert 3
bg: Пустиня 3

en: Desert 4
bg: Пустиня 4

en: Dry Soil
bg: Суха почва

en: Forested Mountain 1
bg: Гориста планина 1

en: Forested Mountain 2
bg: Гориста планина 2

en: High Mountain Meadow
bg: Високопланинска поляна

en: Mountain 1
bg: Планина 1

en: Mountain 2
bg: Планина 2

en: Mountain 3
bg: Планина 3

en: Mountain 4
bg: Планина 4

en: Mountain Meadow
bg: Планинска поляна

en: Steppe
bg: Степ

en: Meadow 1
bg: Поляна 1

en: Meadow 2
bg: Поляна 2

en: Meadow 3
bg: Поляна 3

en: Meadow 4
bg: Поляна 4

en: Barren Steppe
bg: Неплодородна степ

en: Ashes 1
bg: Пепел 1

en: Ashes 2
bg: Пепел 2

en: Hard Ground 1
bg: Твърда земя 1

en: Hard Ground 2
bg: Твърда земя 2

en: Hard Ground 3
bg: Твърда земя 3

en: Hard Ground 4
bg: Твърда земя 4

en: Igneous Rocks
bg: Вулканични скали

en: Lava Rocks 1
bg: Скали от лава 1

en: Lava Rocks 2
bg: Скали от лава 2

en: Ice Floes 1
bg: Ледени късове 1

en: Ice Floes 2
bg: Ледени късове 2

en: Taiga
bg: Тайга

en: Tundra 1
bg: Тундра 1

en: Tundra 2
bg: Тундра 2

en: Tundra 3
bg: Тундра 3

en: Tundra Taiga
bg: Тундра и тайга

en: A&vailable buttons:
bg: &Налични бутони:

en: &Add ->
bg: До&бави ->

en: <- &Remove
bg: <- Пре&махни

en: &Toolbar buttons:
bg: &Бутони на лентата с инструменти:

en: Go to today
bg: Иди на днес

en: File &Name:
bg: &Име на файл:

en: &Directories:
bg: &Директории:

en: List Files of &Type:
bg: &Тип файлове:

en: Dri&ves:
bg: &Устройства:

en: &Read Only
bg: Само за &четене

en: S&election
bg: &Избраното

en: &Pages
bg: &Страници

en: &From:
bg: &От:

en: Print &Quality:
bg: &Качество:

en: Print to Fi&le
bg: Печат във &файл

en: Print Setup
bg: Настройки на печатането

en: &Default Printer
bg: Принтер по под&разбиране

en: Specific &Printer
bg: Друг &принтер

en: &Source
bg: &Източник

en: Font St&yle:
bg: &Стил:

en: Scr&ipt:
bg: &Азбука:

en: &Basic Colors:
bg: &Основни цветове:

en: &Custom Colors:
bg: &Потребителски цветове:

en: &Blue:
bg: &Синьо:

en: &Define Custom Colors >>
bg: &Определи цветове >>

en: Fi&nd What:
bg: Търси &за:

en: Match &Whole Word Only
bg: &Само цели думи

en: Match &Case
bg: &Чувствителен регистър

en: Re&place With:
bg: За&мяна с:

en: Print to fi&le
bg: Печат във &файл

en: Pa&ges
bg: &Страници

en: &from:
bg: &от:

en: &to:
bg: &до:

en: Number of &copies:
bg: Брой &копия:

en: C&ollate
bg: Под&реждане

en: P&ortrait
bg: Пор&трет

en: L&andscape
bg: Пейза&ж

en: Setup Page
bg: Настройки на страницата

en: &Tray:
bg: &Контейнер:

en: L&eft:
bg: &Лява:

en: T&op:
bg: &Горна:

en: P&rinter...
bg: &Принтер...

en: Files of &type:
bg: &Тип файлове:

en: Open as &read-only
bg: Само за &четене

en: Please verify that the correct file name was given
bg: Проверете дали сте въвели правилно името на файла

en: File does not exist.
    Do you want to create file?
bg: Файлът не съществува.
    Искате ли да го създадете?

en: File already exists.
    Do you want to replace it?
bg: Файлът вече съществува.
    Искате ли да го замените?

en: Invalid character(s) in path
bg: Невалидни знаци в пътя

en: A filename cannot contain any of the following characters:
                              / : < > |
bg: Името на файла не може да съдържа следните символи:
                              / : < > |

en: Up One Level
bg: Едно ниво нагоре

en: Browse to Desktop
bg: Премини към работния плот

en: Maroon
bg: Шатен

en: Navy
bg: Тъмносин

en: Fuchsia
bg: Пурпурен

en: Unreadable Entry
bg: Нечетим елемент

en: The 'from' entry cannot exceed the 'to' entry.
bg: Стойността 'от' не може да е по-голяма от стойността 'до'.

en: Margins overlap or fall outside Paper boundaries.
    Please reenter margins.
bg: Границите се препокриват или излизат извън края на страницата.
    Коригирайте ги.

en: This large number of copies is not supported by your printer.
    Please enter a value between 1 and %d.
bg: Въвели сте по-голям брой копия, отколкото вашият принтер поддържа.
    Въведете число между 1 и %d.

en: A printer error occurred.
bg: Появи се грешка при печатането.

en: No default printer defined.
bg: Не е зададен принтер по подразбиране.

en: Cannot find the printer.
bg: Принтерът не може да бъде намерен.

en: Unknown printer driver.
bg: Непознат драйвер за принтера.

en: Before you can perform printer-related tasks such as page setup or printing a document, you need to install a printer. Please install one and retry.
bg: Преди да можете да извършвате опареции, свързани с печат като настройка на страницата или разпечатване на документ, само ако имате инсталиран принтер. Инсталирайте принтер и опитайте отново.

en: Save &in:
bg: Съхрани &в:

en: Paused;
bg: Преустановено;

en: Error;
bg: Грешка;

en: Pending deletion;
bg: Предстоящо изтриване;

en: Paper jam;
bg: Задръстване на хартията;

en: Out of paper;
bg: Няма хартия;

en: Feed paper manual;
bg: Поставете хартия ръчно;

en: Paper problem;
bg: Проблем с хартията;

en: Printer offline;
bg: Принтера изключен;

en: I/O Active;
bg: Вход/Изход активен;

en: Busy;
bg: Зает;

en: Printing;
bg: Печати;

en: Output tray is full;
bg: Изходния контейнер е пълен;

en: Not available;
bg: Не е наличен;

en: Waiting;
bg: Изчакване;

en: Processing;
bg: Обработка;

en: Initializing;
bg: Подготовка;

en: Warming up;
bg: Загряване;

en: Toner low;
bg: Тонера на привършване;

en: No toner;
bg: Няма тонер;

en: Page punt;
bg: Подаване на хартията;

en: Interrupted by user;
bg: Прекъснато от потребителя;

en: Out of memory;
bg: Недостиг на памет;

en: The printer door is open;
bg: Капака на принтера е отворен;

en: Print server unknown;
bg: Неизвестен принтер сървър;

en: Power save mode;
bg: Режим на пестене на енергия;

en: Default Printer;
bg: Принтер по подразбиране;

en: There are %d documents in the queue
bg: Има %d документа в опашката

en: Margins [inches]
bg: Граници [инчове]

en: Margins [mm]
bg: Граници [мм]

en: &Favorites
bg: &Отметки

en: &Add to Favorites...
bg: &Добави към отметките...

en: Enter Network Password
bg: Въведете мрежова парола

en: Please enter your username and password:
bg: Въведете вашето потребителско име и парола:

en: &Save this password (insecure)
bg: &Запомни паролата (небезопасно)

en: path %s not found
bg: пътят %s не е намерен

en: insert disk %s
bg: поставете диск %s

en: enter which folder contains %s
bg: въведете папката, която съдържа %s

en: install source for feature missing
bg: източника за инсталация на функционалността липсва

en: network drive for feature missing
bg: мрежовото устройства нужно за функционалността липсва

en: feature from:
bg: функционалност от:

en: choose which folder contains %s
bg: изберете папката, която съдържа %s

en: Font: [1]
bg: Шрифт: [1]

en: Wine MS-RLE video codec
bg: Wine MS-RLE видео кодек

en: Wine MS-RLE video codec
    Copyright 2002 by Michael Guennewig
bg: Wine MS-RLE видео кодек
    Copyright 2002 by Michael Günnewig

en: Stop Bits
bg: Стоп-битове

en: Copying Files...
bg: Копиране на файлове...

en: &Save Background As...
bg: &Съхрани фона като...

en: Set As Back&ground
bg: Постави като &фон на работния плот

en: &Copy Background
bg: &Копирай фона

en: Set as &Desktop Item
bg: Постави като елемент на &работния плот

en: Create Shor&tcut
bg: Създай препра&тка

en: Add to &Favorites...
bg: Добави към от&метките...

en: Pr&int
bg: Пе&чат

en: Open Link in &New Window
bg: Отвори връзката в &нов прозорец

en: Save Target &As...
bg: Запи&ши целта като...

en: &Print Target
bg: Раз&печатай целта

en: S&how Picture
bg: По&кажи изображението

en: &Save Picture As...
bg: &Съхрани изображението като...

en: &E-mail Picture...
bg: Изпрати изображението по по&щата...

en: Pr&int Picture...
bg: &Разпечатай изображението...

en: &Go to My Pictures
bg: И&ди в Моите Снимки

en: Set as Back&ground
bg: Постави като &фон

en: Set as &Desktop Item...
bg: Постави като елемент на &работния плот...

en: Copy Shor&tcut
bg: Копирай препра&тката

en: &Cell
bg: &Клетка

en: &Cell Properties
bg: &Свойства на клетката

en: &Table Properties
bg: &Свойства на таблицата

en: Open in &New Window
bg: Отвори в &нов прозорец

en: &Save Video As...
bg: &Съхрани видео изображението като...

en: Scroll Here
bg: Превърти тук

en: Page Left
bg: Страница наляво

en: Page Right
bg: Страница надясно

en: Lar&ge Icons
bg: &Големи икони

en: S&mall Icons
bg: &Малки икони

en: Arrange &Icons
bg: Подреди &иконите

en: By &Type
bg: По &тип

en: By &Size
bg: По &размер

en: &Auto Arrange
bg: &Автоматично подреждане

en: Line up Icons
bg: Подравни иконите

en: Paste as Link
bg: Вмъкни като връзка

en: New &Link
bg: Нова &връзка

en: C&ut
bg: &Изрежи

en: Create &Link
bg: Създай &връзка

en: Browse for Folder
bg: Избор на папка

en: Wine was brought to you by:
bg: Wine беше създаден за вас от:

en: Type the name of a program, folder, document, or Internet resource, and Wine will open it for you.
bg: Въведете име на програма, папка, документ или Интернет ресурс и Wine ще го отвори за вас.

en: Size available
bg: Оставащ размер

en: Do you want to simulate a Windows reboot?
bg: Искате ли да симулирате рестартиране на Windows?

en: Do you want to shutdown your Wine session?
bg: Искате ли да прекратите вашата Wine сесия?

en: Unable to create new Folder: Permission denied.
bg: Папката не може да бъде създадена: Достъпът отказан.

en: Error during creation of a new folder
bg: Грешка при създаването на нова папка

en: Confirm file deletion
bg: Потвърдете изтриването на файла

en: Confirm folder deletion
bg: Потвърдете изтриването на папката

en: Are you sure you want to delete '%1'?
bg: Наистина ли искате да изтриете '%1'?

en: Are you sure you want to delete these %1 items?
bg: Наистина ли искате да изтриете тези %1 елемента?

en: Confirm file overwrite
bg: Потвърдете презаписа на файла

en: Are you sure you want to delete the selected item(s)?
bg: Наистина ли искате да изтриете избраните елементи?

en: &Close	Alt+F4
bg: &Затвори	Alt+F4

en: &Close	Ctrl+F4
bg: &Затвори	Ctrl+F4

en: &More Windows...
bg: &Още прозорци...

en: Paper Si&ze:
bg: Раз&мер на хартията:

en: LAN Connection
bg: LAN връзка

en: &Output File Name:
bg: &Име на файл:

en: Unable to create the output file.
bg: Файлът не може да бъде създаден.

en: &Open...	Ctrl+O
bg: &Отвори...	Ctrl+O

en: &Print...	Ctrl+P
bg: &Печат...	Ctrl+P

en: Page Se&tup...
bg: Наст&ройки на страницата...

en: P&rinter Setup...
bg: Настро&йки на печатането...

en: Select &all	Ctrl+A
bg: Маркирай &всичко	Ctrl+A

en: &Time/Date	F5
bg: Време/&Дата	F5

en: &Wrap long lines
bg: &Пренасяй дълги редове

en: &Search...	Ctrl+F
bg: &Търси...	Ctrl+F

en: &Search next	F3
bg: Намери &следващ	F3

en: &Replace...	Ctrl+H
bg: &Замяна...	Ctrl+H

en: &Footer:
bg: &Долен колонтитул:

en: File '%s' does not exist.
    
    Do you want to create a new file?
bg: Файлът '%s' не съществува.
    
    Искате ли да създадете нов файл?

en: File '%s' has been modified.
    
    Would you like to save the changes?
bg: Файлът '%s' е бил променен.
    
    Искате ли да съхраните промените?

en: '%s' could not be found.
bg: '%s' не може да бъде намерен.

en: &Refresh	F5
bg: &Обнови	F5

en: &Registry
bg: &Регистър

en: &Import Registry File...
bg: &Вмъкни файл в регистъра...

en: &Export Registry File...
bg: &Изнеси файл от регистъра...

en: &String Value
bg: &Текстова стойност

en: &Binary Value
bg: &Двоична стойност

en: &DWORD Value
bg: &DWORD стойност

en: &Rename	F2
bg: Преи&менувай	F2

en: &Copy Key Name
bg: &Копирай името на ключа

en: Find Ne&xt	F3
bg: Намери &следващ	F3

en: Status &Bar
bg: Лента на &състоянието

en: &Remove Favorite...
bg: &Премахни отметка...

en: &About Registry Editor
bg: &Относно редактора на системния регистър

en: Value names
bg: Имена на стойности

en: Value content
bg: Съдържание на стойности

en: Whole string only
bg: Търси за целия низ

en: Add Favorite
bg: Добави отметка

en: Remove Favorite
bg: Премахни отметка

en: Edit String
bg: Редактирай символен низ

en: Value data:
bg: Данни:

en: Edit DWORD
bg: Редактирай DWORD

en: Edit Binary
bg: Редактирай двоична стойност

en: Contains commands for working with the whole registry
bg: Съдържа команди за управление на целия регистър

en: Contains commands for editing values or keys
bg: Съдържа команди за редактиране на стойности или ключове

en: Contains commands for customizing the registry window
bg: Съдържа команди за персонализиране на външния вид на редактора

en: Contains commands for accessing frequently used keys
bg: Съдържа команди за достъп до често използвани ключове

en: Contains commands for creating new keys or values
bg: Съдържа команди за създаване на нови стойности или ключове

en: Adds keys to the favorites list
bg: Добавя ключове към списъка с отметките

en: Removes keys from the favorites list
bg: Премахва ключове от списъка с отметките

en: Refreshes the window
bg: Обновява съдържанието на прозореца

en: Deletes the selection
bg: Изтрива избраното

en: Renames the selection
bg: Преименува избраното

en: Copies the name of the selected key to the clipboard
bg: Копира името на избрания ключ в системния буфер

en: Finds a text string in a key, value or data
bg: Търси за текстов низ в ключовете, стойностите и данните

en: Finds next occurrence of text specified in previous search
bg: Търси следващото място, на което се среща текста от предишното търсене

en: Modifies the value's data
bg: Променя данните в стойността

en: Adds a new key
bg: Добавя нов ключ

en: Adds a new string value
bg: Добавя нова стойност от тип символен низ

en: Adds a new binary value
bg: Добавя нова двоична стойност

en: Imports a text file into the registry
bg: Вмъква текстов файл в системния регистър

en: Exports all or part of the registry to a text file
bg: Записва цялото или част от съдържанието на системния регистър във текстов файл

en: Prints all or part of the registry
bg: Разпечатва целия или част от системния регистър

en: Displays program information, version number and copyright
bg: Показва информация за програма, версията и авторските права

en: Confirm Value Delete
bg: Потвърдете изтриването на стойността

en: New Key #%d
bg: Нов ключ #%d

en: New Value #%d
bg: Нова стойност #%d

en: Processes: %d
bg: Процеси: %d

en: Execution of uninstall command '%s' failed, perhaps due to missing executable.
    Do you want to remove the uninstall entry from the registry?
bg: Изпълнението на командата за деинсталиране '%s' неуспешно, може би заради липсващ изпълним файл.
    Искате ли да премахнете записа за деинсталиране от системния регистър?

en: &Owner:
bg: Owner:

en: &Remove application
bg: Пре&махване на приложение

en: &Windows Version:
bg: &Версия на Windows:

en: Allow the &window manager to control the windows
bg: Управлението на прозорците от мениджъра на прозорци

en: &Emulate a virtual desktop
bg: Емулирай виртуален работен плот

en: Desktop &size:
bg: Размер на работния плот:

en: Dynamic Link Libraries can be specified individually to be either builtin (provided by Wine) or native (taken from Windows or provided by the application).
bg: Всяка динамично свързана библиотека може да бъде оказана като вградена (осигурена от Wine) или собствена (взета от Windows или осигурена от приложението).

en: &New override for library:
bg: Нова библиотечна замяна:

en: Existing &overrides:
bg: Съществуващи замени:

en: Edit Override
bg: Редактиране на замяна

en: &Builtin (Wine)
bg: &Вградена (Wine)

en: &Native (Windows)
bg: &Собствена (Windows)

en: Nati&ve then Builtin
bg: Со&бствена, после вградена

en: S&erial:
bg: &Номер:

en: &Install theme...
bg: Инсталирай тема...

en: &Link to:
bg: Връзка към:

en: (No Theme)
bg: (без тема)

en: Wine configuration
bg: Настройки на Wine

en: Theme files (*.msstyles; *.theme)
bg: Файлове с теми (*.msstyles; *.theme)

en: Select a theme file
bg: Изберете файл с тема

en: Wine configuration for %s
bg: Настройки на Wine за %s

en: Changing the load order of this library is not recommended.
    Are you sure you want to do this?
bg: Промяната на реда на зареждане не е препоръчителна.
    Сигурни ли сте, че искате да направите това?

en: Warning: system library
bg: Внимание: системна библиотека

en: native
bg: собствена

en: builtin
bg: вградена

en: native, builtin
bg: собствена, вградена

en: builtin, native
bg: вградена, собствена

en: Printer &setup...
bg: &Настройка на принтера...

en: &Annotate...
bg: &Анотирай...

en: Always on &top
bg: Винаги от&горе

en: &About Wine Help
bg: &Информация

en: Wine Help
bg: Wine Помощ

en: Error while reading the help file `%s'
bg: Грешка при четене на помощния файл `%s'

en: &Index
bg: &Съдържание

en: Help files (*.hlp)
bg: Помощни файлове (*.hlp)

en: A super sexy space-saving top panel
bg: Сексапилна горна лента, спестяваща място

en: View by Category
bg: Разгледайте по разреди

en: Search Apps
bg: Търсене в приложения

en: Run this command…
bg: Извърши тази заповед...

en: Execute '%s'
bg: Изпълни '%s'

en: Open %s in default web browser
bg: Отвори %s в браузъра по подразбиране

en: Open %s in %s
bg: Отвори %s в %s

en: Open this link in default browser
bg: Отвори тази връзка  в браузъра по подразбиране

en: Open link in default browser
bg: Отвори връзката в браузъра по подразбиране

en: Open %s settings
bg: Отвори настройки на %s

en: Bluetooth Settings…
bg: Настройки на Блутут...

en: Date & Time Settings…
bg: Настройки на дата и час…

en: Network Settings…
bg: Настройки на мрежата

en: Clear All Notifications
bg: Изчистване на всички известия

en: Notifications Settings…
bg: Настройки на известията

en: %i%% charged
bg: %i%% заредено

en: %lld day until full | %lld days until full
bg[0]: %lld ден до пълно зареждане
bg[1]: %lld дни до пълно зареждане

en: %lld hour until full | %lld hours until full
bg[0]: %lld час до пълно зареждане
bg[1]: %lld часа до пълно зареждане

en: %lld minute until full | %lld minutes until full
bg[0]: %lld минута до пълно зареждане
bg[1]: %lld минути до пълно зареждане

en: %lld second until full | %lld seconds until full
bg[0]: %lld секунда до пълно зареждане
bg[1]: %lld секунди до пълно зареждане

en: %i%% remaining
bg: %i%% оставащо

en: %lld day until empty | %lld days until empty
bg[0]: %lld ден до пълно разреждане
bg[1]: %lld дни до пълно разреждане

en: %lld hour until empty | %lld hours until empty
bg[0]: %lld час до пълно разреждане
bg[1]: %lld часа до пълно разреждане

en: %lld minute until empty | %lld minutes until empty
bg[0]: %lld минута до пълно разреждане
bg[1]: %lld минути до пълно разреждане

en: %lld second until empty | %lld seconds until empty
bg[0]: %lld секунда до пълно разреждане
bg[1]: %lld секунди до пълно разреждане

en: Apps Using Lots of Power
bg: Програми, използващи много захранване

en: Show Percentage
bg: Показване на проценти

en: Power Settings…
bg: Настройки на захранването...

en: This will close all open applications.
bg: Това действие ще затвори всички отворени приложения.

en: Sound Settings…
bg: Настройки на звука...

en: Music player
bg: Свирач

en: _Restbreak
bg: _Почивка

en: _Exercises
bg: _Упражнения

note: We did not succeed in starting the server. Arghh.
en: Could not enable network operation.
bg: Неуспешно включване на работа в мрежа.

en: Disabling network operation.
bg: Спиране на работа в мрежа.

note: Its ME!
en: I'm now master.
bg: Аз съм главен сега.

note: gint count =
en: Client %s is now the new master.
bg: Клиент %s сега е новият главен.

en: Network operation started.
bg: Започна работа в мрежа.

en: Accepted new client.
bg: Приет е нов клиент.

en: This program assists in the prevention and recovery of Repetitive Strain Injury (RSI).
bg: Тази програма подпомага при предотвратяване и възстановяване от ПИЕД - заболяване свързано с Продължителното Извършване на Еднотипни Движения (Repetitive Strain Injury - RSI).

en: Workrave Applet
bg: Workrave - аплет

en: Break prompt
bg: Напомняне за почивка

en: Break ignored
bg: Почивката пренебрегната

en: Rest break started
bg: Почивката започна

en: Rest break ended
bg: Почивката свърши

en: Micro-break started
bg: Микро-почивката започна

en: Micro-break ended
bg: Микро-почивката свърши

en: Daily limit
bg: Дневен лимит

en: Exercise ended
bg: Упражнението приключи

en: Exercises ended
bg: Упражненията приключиха

en: %s%d:%02d:%02d hours
bg: %s%d:%02d:%02d часа

en: %s%d:%02d minutes
bg: %s%d:%02d минути

en: %s%d seconds
bg: %s%d секунди

en: You have reached your daily limit. Please stop working
    behind the computer. If your working day is not over yet,
    find something else to do, such as reviewing a document.
bg: Вие достигнахте дневният си лимит. Моля прекратете
    работата си зад компютъра. Ако работният Ви ден още
    не е свършил намерете си друго занимание напр.
    преглеждане на документи.

note: FIXME: duplicate
en: Micro-break
bg: Микро-почивка

en: Rest break
bg: Почивка

en: Exercises
bg: Упражнения

en: _Rest break
bg: _Почивка

en: Q_uiet
bg: Т_их

en: _Suspended
bg: _Летаргичен

en: Show _log
bg: Показване на _дневника

en: Please relax for a few seconds
bg: Моля отпуснете се за няколко секунди

en: Next rest break in %s
bg: Следващата почивка е след %s

en: Rest break %s overdue
bg: Почивката %s е просрочена

en: Daily limit in %s
bg: Дневният лимит е след %s

en: Daily limit %s overdue
bg: Дневният лимит %s е просрочен

en: Status Window
bg: Прозорец за състоянието

en: No blocking
bg: Без блокиране

en: Block input
bg: Блокиране на вход

en: Block input and screen
bg: Блокиране на вход и екран

en: Block mode:
bg: Режим на блокиране:

en: Play sounds using sound card
bg: Просвирване на звуците през звуковата карта

en: Play sounds using built-in speaker
bg: Просвирване на звуците през вградения високоговорител

en: Time for a micro-break?
bg: Време за микро-почивка?

en: You need a rest break...
bg: Вие имате нужда от почивка...

en: You should stop for today...
bg: Вие трябва да приключите за днес...

en: Break in %s
bg: Почивка след %s

en: Disappears in %s
bg: Изчезва след %s

en: Silent in %s
bg: Замлъква след %s

en: Rest break for %s
bg: Почивка за %s

en: This is your rest break. Make sure you stand up and
    walk away from your computer on a regular basis. Just
    walk around for a few minutes, stretch, and relax.
bg: Това е вашата почивка. Уверете се, че периодично
    се изправяте и се разхождате встрани от компютъра.
    Просто се поразходете наоколо за няколко минути,
    протегнете се, отпуснете се и си починете.

en: Place timers next to each other
bg: Таймерите един до друг

en: Place micro-break and rest break in one spot
bg: Микро-почивката и почивката на едно място

en: Place rest break and daily limit in one spot
bg: Почивката и дневния лимит на едно място

en: Place all timers in one spot
bg: Всички таймери на едно място

en: Show only when this timer is first due
bg: Показване само при първото изтичане на този таймер

en: Show status window
bg: Показване прозореца за състоянието

en: The status window stays always on top of other windows
bg: Прозореца за състояние остава винаги отгоре над др. прозорци

en: Applet enabled
bg: Разрешаване на аплета

en: Cycle time:
bg: Време за цикъл:

note: Layout
en: Micro-break:
bg: Микро-почивка:

en: Rest break:
bg: Почивка:

en: Daily limit:
bg: Дневен лимит:

note: Enabled/Disabled checkbox
en: Enable timer
bg: Разрешаване на таймер

note: Prelude frame
en: Break prompting
bg: Напомняне за почивка

en: Prompt before breaking
bg: Напомняне преди почивка

en: Maximum number of prompts:
bg: Максимален брой напомняния:

en: Suspend timer when inactive
bg: Спиране на таймера при неактивност

en: Regard micro-breaks as activity
bg: Зачитане на микро-почивките като дейност

en: Number of exercises:
bg: Брой упражнения:

en: Time before end:
bg: Време преди завършване:

en: Break duration:
bg: Продължителност на почивка:

en: Postpone time:
bg: Време за отлагане:

en: Network connect
bg: Мрежова връзка

en: Enter the host name and port number of a computer
    in the network you wish to connect to.
bg: Въведете името и номера на порта на мрежовия компютър
    с който искате да се свържете.

en: Network log
bg: Мрежови журнал

en: Reconnect attempts:
bg: Опити за повторно свързване:

en: Reconnect interval:
bg: Интервал за повторно свързване:

en: The following list specifies the hosts that Workrave connects to on
    start-up. Click the host name or port number to edit.
bg: Следният списък указва компютрите към които
    Workrave се свързва при стартиране.
    За да ги редактирате щракнете в/у името или порта

en: Shoulder-arm stretch
bg: Разтягане на рамената

en: Keep one arm horizontally stretched in front of your chest. Push this arm with your other arm towards you until you feel a mild tension in your shoulder. Hold this position briefly, and repeat the exercise for your other arm.
bg: Дръжте едната си ръка изпъната хоризонтално пред гърдите си. Притиснете я с другата ръка към Вас докато почувствате леко напрежение в рамото. Задръжте за кратко тази позиция и после повторете упражнението с другата си ръка.

en: Finger stretch
bg: Протягане на пръстите

en: Separate and stretch your fingers until a mild tension is felt, and hold this for 10 seconds. Relax, then bend your fingers at the knuckles, and hold again for 10 seconds. Repeat this exercise once more.
bg: Разделете и изпънете пръстите на ръцете си докато почувствате леко напрежение и задръжте така за 10 секунди. Отпуснете се, свийте пръсти в кокалчетата и задръжте отново за 10 секунди. Повторете упражнението още веднъж.

en: Neck tilt stretch
bg: Накланяне и разтягане врата

en: Start with your head in a comfortable straight position. Then, slowly tilt your head to your right shoulder to gently stretch the muscles on the left side of your neck. Hold this position for 5 seconds. Then, tilt your head to the left side to stretch your other side. Do this twice for each side.
bg: Застанете с нормално изправена глава и леко я наклонете към дясното си рамо за да разтегнете леко мускулите отляво на врата. Задръжте тази позиция за 5 секунди. После наклонете глава наляво за да разтегнете и на другата страна. Направете по два пъти за всяка страна.

en: Backward shoulder stretch
bg: Разтягане на рамената назад.

en: Interlace your fingers behind your back. Then turn your elbows gently inward, while straightening your arms. Hold this position for 5 to 15 seconds, and repeat this exercise twice.
bg: Сплетете пръсти зад гърба си. После внимателно завъртете лактите навътре леко изпъвайки ръцете. Задръжте в тази позиция от 5 до 15 секунди и повторете упражнеието.

en: Move the eyes
bg: Движете очите

en: Look at the upper left corner of the outside border of your monitor. Follow the border slowly to the upper right corner. Continue to the next corner, until you got around it two times. Then, reverse the exercise.
bg: Погледнете към външния ръб на горния ляв ъгъл на вашият монитор. Проследете бавно с поглед ръба до горния десен ъгъл. Продължете към следващият ъгъл докато направите две обиколки. После направете упражнението и в обратна посока.

en: Train focusing the eyes
bg: Тренировка за фокусиране на очите

en: Look for the furthest point you can see behind your monitor. Focus your eyes on the remote point. Then focus on your monitor border. Repeat it. If you can't look very far from your monitor, face another direction with a longer view. Then switch your focus between a distant object and a pen held at the same distance from your eyes as your monitor.
bg: Вгледайте се в най-далечната точка, която можете да видите зад монитора си. Фокусирайте очи в отдалечената точка, после ги фокусирайте върху ръба по монитора. Повторете. Ако нямате достатъчно видима площ зад монитора, обърнете се в друга посока където имате по-далечен изглед и тогава прехвърляйте фокуса между отдалечен обект и писалка която държите на същото разстояние от очите си като монитора.

en: Look into the darkness
bg: Вгледайте се в тъмнината

en: Cover your eyes with your palms in such way that you can still open your eyelids. Now open your eyes and look into the darkness of your palms. This exercise gives better relief to your eyes compared to simply closing them.
bg: Закрийте с длани очите си но така, че да можете да държите отворени клепачите си. Сега отворете очите си и се вгледайте в мрака във вашите длани. Това упражнение дава по-добро облекчение на очите Ви отколкото затварянето им.

en: Move the shoulders
bg: Движете рамената

en: Spin your right arm slowly round like a plane propeller beside your body. Do this 4 times forwards, 4 times backwards and relax for a few seconds. Repeat with the left arm.
bg: Завъртете бавно дясната си ръка в кръг покрай тялото като перка на самолет. Направете това 4 пъти напред, 4 пъти назад и се отпуснете за няколко секунди. Повторете и с лявата ръка.

en: Move the shoulders up and down
bg: Движете рамената надолу-нагоре

en: Put your hands on the armrests of your chair when you are sitting down and press your body up until your arms are straight. Try to move your head even further by lowering your shoulders. Slowly move back into your chair.
bg: Седнали поставете ръце на облегалките на стола и повдигнете тялото нагоре докато ръцете Ви се изпънат. Опитайте се да  изпънете глава още по-напред снишавайки раменете. Бавно седнете обратно на стола си.

en: Turn your head
bg: Завъртете глава

en: Turn your head left and keep it there for 2 seconds. Then turn your head right and keep it there for 2 seconds.
bg: Завъртете глава наляво и задръжте така за 2 секунди. После завъртете глава надясно и я задръжте така за 2 секунди.

en: Exercises player
bg: Демонстратор на упражненията

en: Browse history
bg: Преглед на историята

en: Break prompts
bg: Напомняне за почивки

en: The number of times you were prompted to break, excluding repeated prompts for the same break
bg: Брой напомняния за почивка без повтарящите се за същата почивка

en: Repeated prompts
bg: Повтарящи се напомняния

en: The number of times you were repeatedly prompted to break
bg: Брой напомняния за почивка по няколко пъти

en: Prompted breaks taken
bg: Оползотворени почивки при напомняне

en: The number of times you took a break when being prompted
bg: Брой пъти в който сте взели почивка при напомняне

en: Natural breaks taken
bg: Оползотворени естествени почивки

en: The number of times you took a break without being prompted
bg: Брой пъти в които сте взели почивка без напомняне

en: Breaks skipped
bg: Пропуснати почивки

en: The number of breaks you skipped
bg: Брой почивки които сте пропуснали

en: Breaks postponed
bg: Отложени почивки

en: The number of breaks you postponed
bg: Брой почивки които сте отложили

en: Overdue time
bg: Просрочено време

en: The total time this break was overdue
bg: Общо време за което тази почивка е просрочвана

en: Mouse usage:
bg: Използване на мишка:

en: The total time you were using the mouse
bg: Общо време на използване на мишката

en: Mouse movement:
bg: Движение на мишката:

en: The total on-screen mouse movement
bg: Общо придвижване на мишката по екрана

en: Effective mouse movement:
bg: Действително придвижване на мишката:

en: The total mouse movement you would have had if you moved your mouse in straight lines between clicks
bg: Общо придвижване на мишката което бихте имали ако я движехте по права линия между натискане на бутоните

en: Mouse button clicks:
bg: Натискане бутон на мишката:

en: The total number of mouse button clicks
bg: Общ брой натискания на бутони на мишката

en: Keystrokes:
bg: Удари по калвиши:

en: The total number of keys pressed
bg: Общ брой натиснати клавиши

en: %s, from %s to %s
bg: %s, от %s до %s

en: The preferred icon size.
bg: Предпочитан размер на иконките.

en: The string representing the icon.
bg: Реда представящ иконката.

en: The default category.
bg: Категория по подразбиране.

en: Allow Paths
bg: Разреши път

en: Whether to allow paths.
bg: Дали да се резреши път.

en: The icon to use by default
bg: Иконка която ще се използва по подразбиране

en: Area where XApp status icons appear
bg: Зона където Xapp иконката за състояние ще се показва

en: XApp Status Applet Factory
bg: Съставяне на Xapp аплет на състоянието

en: 
    Name:
bg: 
    Име:

en: "%s" is already open!
bg: "%s" вече е отворен!

en: 0 = no compression, 1 is default, 4 = fastest but least compression
bg: 0 = без компресия, 1 е подразбираща, 4 = бавно, но с най-голяма компресия

en: 0 = no compression, 3 is default, 5 = best compression but slowest
bg: 0 = без компресия, 3 е подразбираща, 5 = бавно, но с най-голяма компресия

en: 0 = no compression, 5 is default, 9 = best compression but slowest
bg: 0 = без компресия, 5 е подразбираща, 9 = бавно, но с най-голяма компресия

en: 0 = no compression, 6 is default, 9 = best compression but slowest
bg: 0 = без компресия, 6 е подразбираща, 9 = бавно, но с най-голяма компресия

en: 5 = default compression, 7 = max compression
bg: 5 = компресия по подразбиране, 7 = максимална компресия

en: <span color='red' style='italic'>Please install xdg-utils package so that
    Xarchiver can recognize more file types.</span>
bg: <span color='red' style='italic'>Моля инсталирайте xdg-utils пакета, за да бъдат
    разпознавани повече типове.</span>

en: <span weight='bold' size='larger'>Enter password for:</span>
bg: <span weight='bold' size='larger'>Въведете парола за:</span>

en: <span weight='bold' size='larger'>Password required for:</span>
bg: <span weight='bold' size='larger'>Изискване на парола за:</span>

en: <th>Files:</th>
bg: <th>Файлове:</th>

en: <th>Size:</th>
bg: <th>Размер:</th>

en: A GTK+ only archive manager
bg: GTK+ архивен управител

en: A_ction
bg: Дей_ствие

en: Actions:
bg: Действия:

en: Adding files to archive, please wait...
bg: Добавяне на файлове към архива, моля изчакайте...

en: Adding to archive:
bg: Добавяне към архива:

en: Allow subdirs with drag and drop
bg: Разреши поддиректориите с влачене и пускане

en: An error occurred while accessing the archive:
bg: Възникна грешка при достъпа до архива:

en: An error occurred!
bg: Възникна грешка!

en: Archive Name
bg: Име на архива

en: Archive Properties
bg: Свойства на архива

en: Archive format is not recognized!
bg: Непознат формат!

en: Archive manager
bg: Архивен управител

en: Archive tree
bg: Дърво на архива

en: Archiver output
bg: Изход от архиватора

en: Can't add files to the archive:
bg: Не може да бъдат добавени файловете към архива:

en: Can't allocate memory for the archive structure!
bg: Не може да се разпредели памет за структурата на архива!

en: Can't allocate memory for the archive structure:
bg: Не може да се разпредели памет за структурата на архива:

en: Can't convert the archive to self-extracting:
bg: Не може да се преобразува архива в саморазархивиращ:

en: Can't create a new archive:
bg: Не може да бъде създаден нов архив:

en: Can't extract files from the archive:
bg: Не може да се извлекат файловете от архива:

en: Can't fseek in file:
bg: Не може да се търси във файла:

en: Can't fseek to position 104:
bg: Не може да се търси до позиция 104:

en: Can't multi-extract archives:
bg: Не може да се разархивират едновременно много архиви

en: Can't open RPM file %s:
bg: Не може да бъде отворен файл RPM файл %s:

en: Can't open file "%s":
bg: Не може да бъде отворен файл "%s":

en: Can't open file %s:
bg: Не може да бъде отворен файл %s:

en: Can't perform extraction!
bg: Не може да се изпълни извличането!

en: Can't perform this action:
bg: Не може да бъде изпълнено следното действие:

en: Can't read data from file:
bg: Не могат да бъдат прочетени данните от файла:

en: Can't run the archiver executable:
bg: Не може да бъде стартиран изпълнимия файл на архиватора:

en: Can't write the unzipsfx module to the archive:
bg: Не можа да бъде записан unzipsfx модула към архива:

en: Check Type
bg: Проверка на Тип

en: Choose the application to use
bg: Изберете приложение за използване

en: Choose the archive type to create
bg: Изберете тип на архива

en: Close archive
bg: Затвори архива

en: Cmd-line outp_ut
bg: Изход от командния ред

en: Comment:
bg: Коментар:

en: Compressed   size:
bg: Големина в компресиран вид:

en: Compressed size:
bg: Големина в компресиран вид:

en: Compression:
bg: Компресия:

en: Confirm deletion of files
bg: Потвърдете изтриването на файловете

en: Cr_eate
bg: _Създай

en: Create a solid archive
bg: Създай тежък архив

en: Data Frames/Skippable Frames
bg: Времеви рамки/Пропускане на рамките

en: Delete files after adding
bg: Изтрий файловете след добавянето

en: Dese_lect all
bg: Д_емаркирай всички

en: Destination dirs:
bg: Крайни директории:

en: Do not store paths
bg: Не запазвай пътищата

en: Doing so will probably corrupt your archive!
bg: Правейки това, вероятно ще повредите архива!

en: Encrypted:
bg: Криптиран:

en: Encryption:
bg: Криптиране:

en: Ensure that the contents of the extracted archive is always in a containing directory
bg: Уверете се, че съдържанието на извлечения архив винаги съдържа директория

en: Enter passwo_rd
bg: Въведете парола

en: Extract files
bg: Извличане на файлове

en: Extract files with full path
bg: Извлечи файловете с техните пълни пътища

en: Extract only those files that already exist on disk and that are newer than the disk copies
bg: Извлечи само тези файлове, които съществуват на диска и са по-нови

en: Extract pathnames
bg: Извлечи имената на пътищата

en: Extract to dir "Archive Name"
bg: Извлечи в директория "Име на архива"

en: Extracting files from archive, please wait...
bg: Извличане на файлове от архива, моля изчакайте...

en: Extracting from archive:
bg: Извличане от архива:

en: Failed to launch the application!
bg: Проблем при стартирането на приложението!

en: File Paths:
bg: Път до файловете:

en: Files
bg: Файлове

en: Files:%*s%s
bg: Файлове:%*s%s

en: Freshen and replace
bg: Опресни и замени

en: Freshen existing files
bg: Опресни съществуващите файлове

en: GTK;android;archiver;archiving;comic book;compression;front end;frontend;library;7-zip;7z;7za;7zip;7zr;apk;ar;arj;bunzip2;bz2;bzip2;cbz;compress;cpio;deb;epub;exe;gtar;gunzip;gz;gzip;jar;jsonlz4;lbzip2;lha;lrz;lrzip;lsar;lz;lz4;lzh;lzip;lzma;lzo;lzop;mozlz4;oxt;pbzip2;pigz;plzip;rar;rar4;rar5;rpm;tar;unar;unarchiver;unarj;unrar;unzip;xpi;xz;zip;zst;Zstandard;zstd;
bg: GTK;android;архиватор;архивиране;комикс файл;компресия;front end;графичен интерфейс;библиотека;7-zip;7z;7za;7zip;7zr;apk;ar;arj;bunzip2;bz2;bzip2;cbz;compress;cpio;deb;epub;exe;gtar;gunzip;gz;gzip;jar;jsonlz4;lbzip2;lha;lrz;lrzip;lsar;lz;lz4;lzh;lzip;lzma;lzo;lzop;mozlz4;oxt;pbzip2;pigz;plzip;rar;rar4;rar5;rpm;tar;unar;unarchiver;unarj;unrar;unzip;xpi;xz;zip;zst;Zstandard;zstd;

en: Icons size (requires restart)
bg: Размер на иконите (изискване рестарт)

en: If checked the archive comment is shown after the archive is loaded
bg: Ако е избрано, коментара към архива ще бъде показан след зареждането на архива

en: Maintained by
bg: Поддържано от

en: Make SF_X
bg: Направи SF_X

en: Modified on:
bg: Променен на:

en: Multi-Extract
bg: Множествено извличане

en: Nullsoft Installer
bg: Инсталатор на Nullsoft

en: Number of files:
bg: Брой на файловете:

en: Occupancy
bg: Заемане

en: Only archives
bg: Само архиви

en: Open <i>%s</i> with:
bg: Отвори <i>%s</i> с:

en: Open a text file
bg: Отвори текстов файл

en: Open image files with:
bg: Отваряй изображенията с:

en: Open text files with:
bg: Отваряй текстовите файлове с:

en: Open the selected files with
bg: Отвори маркираните файлове с:

en: Opening archive, please wait...
bg: Отваряне на архива, моля изчакайте...

en: Operation aborted!
bg: Операцията е отхвърлена!

en: Options
bg: Опции

en: Please check the 'Store archiver output' option to see it.
bg: Моля, проверете 'Изхода от архивирането' опцията за да я видите.

en: Please enter it!
bg: Моля, въведете!

en: Please enter the extraction path.
bg: Моля, въведете път, където да се извлекат файловете.

en: Please enter the password.
bg: Моля, въведете парола.

en: Please fill the "Extract to" field!
bg: Моля, попълнете "Извлечи в" полето!

en: Please go to Preferences->Advanced and set it.
bg: Моля, идете в 'Настройки' -> 'Разширени' и вижте.

en: Please select the 7zCon.sfx module
bg: Моля, изберете 7zCon.sfx модула

en: Please select the archives you want to extract
bg: Моля, изберете архив, който желаете да разархивирате

en: Please select the destination directory
bg: Моля, изберете крайна директория

en: Points to
bg: Точки до

en: Preferred archive format
bg: Предпочитан формат за архиви

en: Preferred temp directory:
bg: Предпочитана временна директория:

en: Print the archive content as HTML
bg: Отпечатай съдържанието на архива като HTML

en: Print the archive content as text
bg: Отпечатай съдържанието на архива като текст

en: Save the archive as
bg: Запази архива като

en: Save the self-extracting archive as
bg: Запиши саморазархивиращия се архив като

en: Select "New" to create or "Open" to open an archive
bg: Избери "Нов" за създаване или "Отвори" за отваряне на архив

en: Select _by pattern
bg: Избери от _шаблон

en: Show archive comment
bg: Покажи коментара на архива

en: Show archive location bar
bg: Покажи лентата с адреса

en: Show archive tree sidebar
bg: Покажи дървото на архива в страничната лента

en: Show version and exit
bg: Показване на версията и изход

en: Some errors occurred:
bg: Възникнаха няколко грешки:

en: Sorry, I could not perform the operation!
bg: Съжалявам, не мога да изпълня действието!

en: Sorry, this archive format is not supported:
bg: Съжалявам, но този формат не се поддържа:

en: Sort archive by filename
bg: Подреди архива по име на файл

en: Store archiver output
bg: Съхрани изхода от архивирането

en: Store full paths
bg: Съхрани пълните пътища

en: Streams/Blocks/Padding
bg: Потоци/Блокове/Запълване

en: Testing archive, please wait...
bg: Тестване на архива, моля изчакайте...

en: The archive "%s" already exists!
bg: Архива "%s", вече съществува!

en: The archive's directory structure is recreated in the extraction directory
bg: Структурата на архивираната директория е пресъздадена в директорията за разархивиране

en: The archiver doesn't support this feature!
bg: Архиватора не поддържа тази опция!

en: The archiver lacks necessary support for password protected decryption!
bg: Архиватора няма необходимата поддръжка за дешифриране на защитеното съдържание

en: The filename column is sorted after loading the archive
bg: Колоната с имената е сортирана след зареждането на архива

en: This archive is encrypted!
bg: Архива е кодиран!

en: This option extracts archives in directories named with the archive names
bg: Тази опция извлича архивите в директории с имена, същите като името на архива

en: This option includes the subdirectories when you add files with drag and drop
bg: Тази опция ще включи и поддиректориите, когато добавяте файлове чрез влачене и пускане

en: This option performs the same function as the freshen one, extracting files that are newer than those with the same name on disk, and in addition it extracts those files that do not already exist on disk
bg: Тази опция изпълнява същата функция както обновяването, извлича файловете които са по-нови от тези със същите имена на диска, и в допълнение извлича тези файлове които не съществуват на диска

en: Total Progress:
bg: Общ напредък:

en: Touch files
bg: Създай файлове

en: Uncompressed size:
bg: Големина в некомпресиран вид:

en: Uncompressed size:
bg: Големина в некомпресиран вид:

en: Unknown compression type!
bg: Неизвестен тип на компресиране!

en: Uns_ort
bg: Премахни отбелязаното

en: Unsupported binary format!
bg: Неподдържан двуичен формат!

en: Update and add
bg: Обнови и добави

en: Update existing files
bg: Обнови съществуващите файлове

en: Use a custom command:
bg: Използвай потребителска команда:

en: Web browser to use:
bg: Уеб браузър за ползване:

en: You didn't set which browser to use!
bg: Не сте посочили кой броузър да се ползва!

en: You didn't set which program to use for opening this file!
bg: Не сте посочили, коя програма да се използва за отварянето на този файл!

en: You don't have the right permissions to extract the files to the directory "%s".
bg: Нямате права за да извлечете файловете в директорията "%s".

en: You haven't added any of them!
bg: Не сте добавили никой от тях!

en: You haven't selected any files to add!
bg: Не сте избрали файлове за добавяне!

en: You missed the archive name!
bg: Пропуснали сте името на архива!

en: You missed the password!
bg: Пропуснали сте паролата!

en: You missed where to extract the files!
bg: Пропуснали сте да зададете, къде да бъдат извлечени файловете!

en: [ARCHIVE]
bg: [АРХИВ]

en: _Multi-Extract
bg: _Множествено извличане

en: choose...
bg: избор...

en: example: *.txt; ac*
bg: пример: *.txt;ac*

en: selected
bg: избран

en: small/medium
bg: малък/среден

en: very large
bg: много голям

en: xarchiver: %s
    Try xarchiver --help to see a full list of available command line options.
bg: xarchiver: %s
    Опитайте xarchiver --help за да видите пълен списък с възможните команди.

en: |Size
bg: |Размер

en: Untitled in index
bg: Неозаглавен в указателя

en: Find in page..
bg: Търсене в страница...

en: Change fonts..
bg: Промяна на шрифт...

en: Open a CHM book.
bg: Отваряне на CHM книга

en: Change fonts.
bg: Промяна на шрифт

en: Print the page currently displayed.
bg: Отпечатване на текущата страница

en: Go to the book's start page.
bg: Преминаване към началната страница на книгата

en: Go forward in history. Per book.
bg: Преминаване напред в историята. За книга.

en: Back to the last visited page. Per book.
bg: Връщане към последната посетена страница. За книга

en: About the program.
bg: Относно програмата

en: About xCHM
bg: Относно xCHM

en: Choose a file..
bg: Избиране на файл...

en: &Open..	Ctrl-O
bg: &Отваряне...	Ctrl-O

en: &Print page..	Ctrl-P
bg: &Отпечатване на страница...	Ctrl-P

en: &Show contents tree	Ctrl-S
bg: Показване на &съдържанието	Ctrl-S

en: &Recent files
bg: &Последните файлове

en: E&xit	Ctrl-X
bg: Из&ход	Ctrl-X

en: &Home	Ctrl-H
bg: &Начална страница	Ctrl-H

en: &About..	F1
bg: &Относно...	F1

en: Hi&story
bg: Истор&ия

en: Add displayed page to bookmarks.
bg: Добавяне на текущата страница в отметките

en: Remove selected bookmark.
bg: Премахване на избраната страница

en: Open ..
bg: Отваряне...

en: Print ..
bg: Отпечатване...

en: Fonts ..
bg: Шрифтове...

en: For&ward
bg: Нап&ред

en: &Copy selection
bg: &Копиране на избраното

en: &Find in page..
bg: &Търсене в страницата...

en: Get partial matches
bg: Вземи частични съвпадения

en: Search titles only
bg: Търсене само на заглавията

en: Allow partial matches.
bg: Позволи частични позволения

en: Only search in the contents' titles.
bg: Търсене само в заглавията

en: Search contents for occurences of the specified text.
bg: Търси в определения текст.

en: downloads
bg: свалени

en: movies
bg: филми

en: music
bg: музика

en: pictures
bg: изображения

en: share
bg: споделени

en: Update standard folders to current language?
bg: Превеждане на имената на стандартните папки на текущия език?

en: You have logged in in a new language. You can automatically update the names of some standard folders in your home folder to match this language. The update would change the following folders:
bg: Влезли сте в системата с нов език на интерфейса. Имената на някои от стандартните папки могат автоматично да бъдат преведени към него. Промяната ще засегне следните папки:

en: _Keep Old Names
bg: _Запазване на старите имена

en: _Update Names
bg: _Превеждане на имената

en: Current folder name
bg: Текущо име на папката

en: New folder name
bg: Ново име на папката

en: Note that existing content will not be moved.
bg: Съществуващото съдържание няма да бъде преместено

en: _Don't ask me this again
bg: _Да не бъда питан отново

en: There was an error updating the folders
bg: Грешка при превеждането на имената на папките

en: Update common folders names to match current locale
bg: Превеждане на имената на стандартните папки към текущо ползвания език

en: User folders update
bg: Превеждане на имената на стандартните папки

en: xed Manual V2.8
bg: Ръководство за GEdit, версия 2.8

en: Cicek provided information from earlier revisions of the xed application.
bg: Cicek предостави информация от ранни редакции на GEdit.

en: George provided information about plugins.
bg: George предостави информация относно приставките.

en: xed V1.0
bg: Xed, версия 1.0

en: xed Manual V2.0
bg: Ръководство за GEdit, версия 2.0

en: Sun MATE Documentation Team
bg: Екипът по документация на MATE на Sun

en: xed Manual V2.1
bg: Ръководство за GEdit, версия 2.1

en: xed Manual V2.2
bg: Ръководство за GEdit, версия 2.2

en: xed Manual V2.3
bg: Ръководство за GEdit, версия 2.3

en: xed Manual V2.4
bg: Ръководство за GEdit, версия 2.4

en: xed Manual V2.5
bg: Ръководство за GEdit, версия 2.5

en: xed Manual V2.6
bg: Ръководство за GEdit, версия 2.6

en: xed Manual V2.7
bg: Ръководство за GEdit, версия 2.7

en: This manual describes version 2.7.91 of xed.
bg: Това ръководство описва GEdit, версия 2.7.91

en: To report a bug or make a suggestion regarding the <application>xed</application> application or this manual, follow the directions in the <ulink url="help:mate-feedback" type="help">MATE Feedback Page</ulink>.
bg: За да докладвате за грешка или да направите предложение относно програмата за преглед на документи Evince или това ръководство, следвайте указанията, описани в <ulink url= "help:mate-feedback " type= "help">Страницата за обратна връзка на MATE</ulink>.

en: User manual for the xed text editor.
bg: Потребителско ръководство на текстовия редактор xed.

en: text editor
bg: текстов редактор

en: The <application>xed</application> application enables you to create and edit text files. You can use <application>xed</application> plugins to perform a variety of tasks related to text-editing from within the <application>xed</application> window.
bg: Програмата <application>xed</application> Ви позволява да създавате и редактирате текстови файлове. Може да използвате приставки към <application>xed</application>, които да извършват най-раазлични задачи свързани с редактиране на текст.

en: To Start xed
bg: Стартиране на GEdit

en: You can start <application>xed</application> in the following ways:
bg: Може да стартирате<application>xed</application> по следните начини:

en: Choose <menuchoice><guisubmenu>Accessories</guisubmenu><guimenuitem>Text Editor</guimenuitem></menuchoice>.
bg: Изберете <menuchoice><guisubmenu>Помощни програми</guisubmenu><guimenuitem>Текстов редактор</guimenuitem></menuchoice>.

en: Execute the following command: <command>xed</command>
bg: Изпълнете следната команда: <command>xed</command>

en: When You Start xed
bg: Когато стартирате GEdit

en: When you start <application>xed</application>, the following window is displayed:
bg: Когато стартирате <application>xed</application> се появява следният прозорец:

en: xed Window
bg: Прозорец на GEdit

en: Shows xed main window.
bg: Показва главния прозорец на xed.

en: The <application>xed</application> window contains the following elements:
bg: Прозорецът на <application>xed</application> съдържа следните елементи:

en: The menus on the menubar contain all of the commands you need to work with files in <application>xed</application>.
bg: Менютата на лентата с менюта съдържат всички, команди, от които може да избирате при работа с файлове в <application>xed</application>.

en: Output window
bg: Изходен прозорец

en: The output window displays the output returned by the Shell command plugin.
bg: Изходният прозорец показва изходните съобщения върнати от приставката за командния ред.

en: The statusbar displays information about current <application>xed</application> activity and contextual information about the menu items. The statusbar also displays the following information:
bg: Лентата за състоянието показва информация относно текущата активност на <application>xed</application> и контекстуална информация относно елементите в менютата. Лентата за състоянието също така показва и следната информация:

en: When you right-click in the <application>xed</application> window, the application displays a popup menu. The popup menu contains the most common text editing commands.
bg: Когато натиснете с дясното копче в прозореца на <application>xed</application>, програмата показва меню. Това меню съдържа най-често използваните команди при работа с текст.

en: Drag a file into the <application>xed</application> window from another application such as a file manager.
bg: Изтеглете файл в прозореца на <application>xed</application> от друга програма, като например файлов мениджър.

en: If you have recently opened the file, choose <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>Open Recent</guimenuitem></menuchoice>.
bg: Ако наскоро сте отворили файла, изберете <menuchoice><guimenu>Файл</guimenu><guimenuitem>Отваряне на скорошни</guimenuitem></menuchoice>.

en: Right-click on the file in a file manager window, then choose <guilabel>Open With</guilabel> from the popup menu.
bg: Натиснете с дясното копче на мишката върху файл във файловия мениджър и после изберете <guilabel>Отваряне с</guilabel> от появилото се меню.

en: In <application>xed</application>, you can perform the same action in several ways. For example, you can open a file in the following ways: <informaltable frame="all"><tgroup cols="2" colsep="1" rowsep="1"><colspec colname="COLSPEC0" colwidth="50*"/><colspec colname="COLSPEC1" colwidth="50*"/><thead><row valign="top"><entry colname="COLSPEC0"><placeholder-1/></entry><entry colname="COLSPEC1" align="left"><placeholder-2/></entry></row></thead><tbody><row valign="top"><placeholder-3/><placeholder-4/></row><row valign="top"><placeholder-5/><entry><placeholder-6/><placeholder-7/></entry></row><row valign="top"><placeholder-8/><placeholder-9/></row><row valign="top"><placeholder-10/><placeholder-11/></row><row valign="top"><placeholder-12/><placeholder-13/></row></tbody></tgroup></informaltable>
bg: В <application>xed</application> може да извършвате едно действие по няколко различни начина. Например, може да отворите файл по следните начини: <informaltable frame="all"><tgroup cols="2" colsep="1" rowsep="1"><colspec colname="COLSPEC0" colwidth="50*"/><colspec colname="COLSPEC1" colwidth="50*"/><thead><row valign="top"><entry colname="COLSPEC0"><placeholder-1/></entry><entry colname="COLSPEC1" align="left"><placeholder-2/></entry></row></thead><tbody><row valign="top"><placeholder-3/><placeholder-4/></row><row valign="top"><placeholder-5/><entry><placeholder-6/><placeholder-7/></entry></row><row valign="top"><placeholder-8/><placeholder-9/></row><row valign="top"><placeholder-10/><placeholder-11/></row><row valign="top"><placeholder-12/><placeholder-13/></row></tbody></tgroup></informaltable>

en: To open a file, choose <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>Open</guimenuitem></menuchoice> to display the <guilabel>Open File</guilabel> dialog. Select the file that you want to open, then click <guibutton>Open</guibutton>. The file is displayed in the <application>xed</application> window.
bg: За да отворите файл, изберете <menuchoice><guimenu>Файл</guimenu><guimenuitem>Отваряне</guimenuitem></menuchoice>, за да се покаже прозорецът <guilabel>Отваряне на файл</guilabel>. Изберете файла, който искате да отворите и после натиснете <guibutton>Отваряне</guibutton>. Файлът се показва в прозореца на <application>xed</application>.

en: You can open multiple files in <application>xed</application>. The application displays one file at a time in the application window. The application adds a tab for each open file to the window. To display another open file, click on the tab that corresponds to the file. To create a new <application> xed</application> window for each file that is open, drag the tab corresponding to each file to the desktop background.
bg: Може да отворите множество файлове в <application>xed</application>. Програмата показва един файл наведнъж в прозорец. Добавя се подпрозорец за всеки отворен файл. За да се покаже друг файл, просто изберете неговия подпрозорец. За да се създаде нов прозорец на <application>xed</application> за всеки отворен файл, изтеглете съответния подпрозорец към фона на работния плот.

en: You can also use the <guimenu>Documents</guimenu> menu to move between the open files. You can choose <menuchoice><guimenu>Documents</guimenu><guimenuitem>Move to New Window</guimenuitem></menuchoice> to move a document to a new <application> xed</application> window.
bg: Може също да използвате менюто <guimenu>Документи</guimenu>, за да се придвижвате между отворените файлове. Може да изберете <menuchoice><guimenu>Документи</guimenu><guimenuitem>Преместване в нов прозорец</guimenuitem></menuchoice>, за да преместите документ към нов прозорец на <application>xed</application>.

en: The application records the paths and filenames of the five most recent files that you edited and displays the files as menu items on the <menuchoice><guimenu>File</guimenu></menuchoice> menu. You can also click on the <placeholder-1/> icon on the toolbar to display the list of recent files.
bg: Програмата записва местоположението на последните пет редактирани файла и показва файловете като елементи от менюто <menuchoice><guimenu>Файл</guimenu></menuchoice>. Може да натиснете иконата <placeholder-1/> от лентата с инструменти, за да видите списъка с последните файлове.

en: To Open Multiple Files from a Command Line
bg: Отваряне на множество файлове от командния ред

en: You can run <application>xed</application> from a command line and open a single file or multiple files. To open multiple files from a command line, type the following command, then press <keycap>Return</keycap>:
bg: Може да стартирате <application>xed</application> от командния ред и да отворите един или много файлове. За да отворите много файлове от командния ред, въведете следната команда и после натиснете <keycap>Enter</keycap>:

en: When the application starts, the files that you specify are displayed in the <application>xed</application> window.
bg: Когато програмата се стартира, файловете, които сте определили се появяват в прозореца на <application>xed</application>.

en: For more information on how to run <application>xed</application> from a command line, see <ulink url="man:xed" type="man"><citerefentry><refentrytitle>xed</refentrytitle><manvolnum>1</manvolnum></citerefentry></ulink>.
bg: За повече информация относно как да стартирате <application>xed</application> от командния ред, вижте <ulink url="man:xed" type="man"><citerefentry><refentrytitle>xed</refentrytitle><manvolnum>1</manvolnum></citerefentry></ulink>.

en: To Create a New File
bg: Създаване на нов текстов файл

en: To create a new file, choose <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>New</guimenuitem></menuchoice>. The application displays a new file in the <application>xed</application> window.
bg: За да създадете нов файл, изберете <menuchoice><guimenu>Файл</guimenu><guimenuitem>Нов</guimenuitem></menuchoice>. Програмата показва нов файл в прозореца си.

en: To Save a File
bg: Запазване на файл

en: To save changes to an existing file, choose <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>Save</guimenuitem></menuchoice>.
bg: За да запазите промените по съществуващ файл, изберете <menuchoice><guimenu>Файл</guimenu><guimenuitem>Запазване</guimenuitem></menuchoice>.

en: To save a new file or to save an existing file under a new filename, choose <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>Save As</guimenuitem></menuchoice>. Enter a name for the file in the <guilabel>Save As</guilabel> dialog, then click <guibutton>Save</guibutton>.
bg: За да запазите нов файл или да запазите съществуващ файл под друго име, изберете <menuchoice><guimenu>Файл</guimenu><guimenuitem>Запазване като</guimenuitem></menuchoice>. Въведете име за файла в прозореца <guilabel>Запазване като</guilabel> и после натиснете <guibutton>Запазване</guibutton>.

en: To save all of the files that are currently open in <application>xed</application>, choose <menuchoice><guimenu>Documents</guimenu><guimenuitem>Save All</guimenuitem></menuchoice>.
bg: За да запазите всички файлове, които са отворени в <application>xed</application>, изберете <menuchoice><guimenu>Документи</guimenu><guimenuitem>Запазване на всички</guimenuitem></menuchoice>.

en: To close all of the files that are currently open in <application>xed</application>, choose <menuchoice><guimenu>Documents</guimenu><guimenuitem>Close All</guimenuitem></menuchoice>.
bg: За да затворите всички файлове, които са отворени в <application>xed</application>, изберете <menuchoice><guimenu>Документи</guimenu><guimenuitem>Затваряне на всички</guimenuitem></menuchoice>.

en: To Edit Text
bg: Редактиране на текст

en: Type new text from the keyboard.
bg: Въведете нов текст чрез клавиатурата.

en: To copy the selected text to a buffer, choose <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Copy</guimenuitem></menuchoice>.
bg: За да копирате избрания текст във временната памет, изберете <menuchoice><guimenu>Редактиране</guimenu><guimenuitem>Копиране</guimenuitem></menuchoice>.

en: To delete the selected text from the file and move the selected text to a buffer, choose <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Cut</guimenuitem></menuchoice>.
bg: За да изтриете избрания текст от файла и същевременно да го преместите във временната памет, изберете <menuchoice><guimenu>Редактиране</guimenu><guimenuitem>Изрязване</guimenuitem></menuchoice>.

en: To permanently delete the selected text from the file, choose <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Delete</guimenuitem></menuchoice>.
bg: За да изтриете за постоянно избрания текст от файла, изберете <menuchoice><guimenu>Редактиране</guimenu><guimenuitem>Изтриване</guimenuitem></menuchoice>.

en: To insert the contents of the buffer at the cursor position, choose <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Paste</guimenuitem></menuchoice>. You must cut or copy text before you can paste text into the file.
bg: За да вмъкнете съдържанието на временната памет при позицията на курсора, изберете <menuchoice><guimenu>Редактиране</guimenu><guimenuitem>Постаряне</guimenuitem></menuchoice>. Трябва да изрежете или копирате текст, преди да може да го поставяте в някъде.

en: To select all of the text in a file, choose <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Select All</guimenuitem></menuchoice>.
bg: За да изберете целия текст във файл, изберете <menuchoice><guimenu>Редактиране</guimenu><guimenuitem>Избор на всичко</guimenuitem></menuchoice>.

en: To Undo or Redo Edits
bg: Отмяна и повтаряне на редакции

en: To undo an edit, choose <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Undo</guimenuitem></menuchoice>. To redo an edit, choose <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Redo</guimenuitem></menuchoice>. The number of previous edits that you can undo is determined by the <guilabel>Undo</guilabel> limit setting in the <xref linkend="xed-prefs-editor"/> tabbed section of the <guilabel>Preferences</guilabel> dialog.
bg: За да отмените редакция, изберете <menuchoice><guimenu>Редактиране</guimenu><guimenuitem>Отмяна</guimenuitem></menuchoice>. За да върнете редакция, изберете <menuchoice><guimenu>Редактиране</guimenu><guimenuitem>Повтаряне</guimenuitem></menuchoice>. Броят на предишните редакции, които може да отмените се определя от ограниченията за <guilabel>Отмяна</guilabel> настроени в раздела <xref linkend="xed-prefs-editor"/> на настройките.

en: To Find Text
bg: Търсене на текст

en: To search a file for a string, perform the following steps:
bg: За да търсите низ във файл, следвайте следните стъпки:

en: Choose <menuchoice><guimenu>Search</guimenu><guimenuitem>Find</guimenuitem></menuchoice> to display the <guilabel>Find</guilabel> dialog.
bg: Изберете <menuchoice><guimenu>Търсене</guimenu><guimenuitem>Търсене</guimenuitem></menuchoice>, за да се появи прозорецът за <guilabel>Търсене</guilabel>.

en: Type the string that you want to find, in the <guilabel>Search for</guilabel> field.
bg: Въведете низа, който искате да откриете в полето <guilabel>Търсене за</guilabel>.

en: You can include the following escape sequences:
bg: Може да включите следните изходни последователности:

en: Use this escape sequence to specify a new line.
bg: Определя нов ред.

en: Use this escape sequence to specify a tab character.
bg: Определя табулация.

en: Use this escape sequence to specify a carriage return.
bg: Използване на тази екранираща последователност за въвеждане на знак за нов ред (carriage return).

en: Select the <guilabel>Match case</guilabel> option to only find occurrences of the string that match the case of the text that you type.
bg: Изберете опцията <guilabel>Зачитане на малки/големи</guilabel, за да се откриват само съвпадения, които отговарят на регистъра на текста, който сте въвели за търсене.

en: Select the <guilabel>Match entire word only</guilabel> option to only find occurrences of the string that match the entire words of the text that you type.
bg: Изберете опцията <guilabel>Ако съвпада само с цяла дума</guilabel>, за да се откриват съвпадение на низа, които са цели думи в текста.

en: Select the <guilabel>Search backwards</guilabel> option to search backwards to the beginning of the file.
bg: Изберете опцията <guilabel>Търсене на обратно</guilabel>, за да търсите назад към началото на файла.

en: Select the <guilabel>Wrap around</guilabel> option to search to one end of the file and then continue the search from the other end of the file.
bg: Изберете опцията <guilabel>Режим с пренасяне</guilabel>, за да търсите до единия край на файла и после да се продължава търсенето от другия край на файла.

en: Click <guibutton>Find</guibutton> to search the file for the first occurrence of the string. If <application>xed</application> finds the string, the application moves the cursor to the string, and selects the string.
bg: Натиснете <guibutton>Търсене</guibutton>, за да претърсите файла за първото срещане на низа. Ако <application>xed</application> намери низа, програмата премества курсора към него и го избира.

en: To find the next occurrence of the string, click <guibutton>Find</guibutton> or choose <menuchoice><guimenu>Search</guimenu><guimenuitem>Find Next</guimenuitem></menuchoice>. To find the previous occurrence of the string, choose <menuchoice><guimenu>Search</guimenu><guimenuitem>Find Previous</guimenuitem></menuchoice>.
bg: За да откриете къде се среща даден низ, натиснете <guibutton>Търсене</guibutton> или изберете <menuchoice><guimenu>Търсене</guimenu><guimenuitem>Намиране на следващ</guimenuitem></menuchoice>. За да откриете предишният път, когато се среща даден низ, изберете <menuchoice><guimenu>Търсене</guimenu><guimenuitem>Намиране на предишен</guimenuitem></menuchoice>.

en: To finish the search, click <guibutton>Close</guibutton>.
bg: За да приключите търсенето, натиснете <guibutton>Затваряне</guibutton>.

en: To Find and Replace Text
bg: Търсене и замяна на текст

en: Choose <menuchoice><guimenu>Search</guimenu><guimenuitem>Replace</guimenuitem></menuchoice> to display the <guilabel>Replace</guilabel> dialog.
bg: Изберете <menuchoice><guimenu>Търсене</guimenu><guimenuitem>Замяна</guimenuitem></menuchoice>, за да се появи прозорецът <guilabel>Замяна</guilabel>.

en: Select the <guilabel>Match case</guilabel> option to only find occurrences of the string that match the case of the text that you enter.
bg: Изберете опцията <guilabel>Зачитане на малки/големи</guilabel, за да се откриват само съвпадения, които отговарят на регистъра на текста, който сте въвели за търсене.

en: Click <guibutton>Replace</guibutton> to replace the occurrence of the string with the text in the <guilabel>Replace with</guilabel> field. Click <guibutton>Replace All</guibutton> to replace all occurrences of the string.
bg: Натиснете <guibutton>Замяна</guibutton>, за да замените съвпаденията с низа от полето <guilabel>Замяна с</guilabel>. Натиснете <guibutton>Замяна на всички</guibutton>, за да замените всички съвпадения с въведения низ.

en: To find the next occurrence of the string, click <guibutton>Find</guibutton>.
bg: За да откриете следващото срещане на низа, натиснете <guibutton>Търсене</guibutton>.

en: To Open a File from a URI
bg: Отваряне на файл от адрес (URI)

en: To open a file from a Uniform Resource Identifier (URI), perform the following steps:
bg: За да отворите файл през Uniform Resource Identifier (URI), следвайте следните стъпки:

en: Choose <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>Open Location</guimenuitem></menuchoice> to display the <guilabel>Open Location</guilabel> dialog.
bg: Изберете <menuchoice><guimenu>Файл</guimenu><guimenuitem>Отваряне на местоположение</guimenuitem></menuchoice>, за да се появи прозорецът за <guilabel>Отваряне на местоположение</guilabel>.

en: Enter the URI of the file that you want to open.
bg: Въведете адреса на файла, който искате да отворите.

en: Use the <guilabel>Character coding</guilabel> drop-down list to select the appropriate character coding.
bg: Използвайте падащото меню <guilabel>Кодиране на символите</guilabel>, за да изберете подходящата кодова таблица.

en: Alternatively, type <command>xed <replaceable>URI</replaceable></command> at a command line, where <replaceable>URI</replaceable> is the URI of the file that you want to open, then press <keycap>Return</keycap>. Valid types of <replaceable>URI</replaceable> include <literal>http:</literal>, <literal>ftp:</literal>, <literal>file:</literal>, and all of the methods supported by <literal>gvfs</literal>.
bg: Или просто въведете в командния ред <command>xed <replaceable>URI</replaceable></command>, където <replaceable>URI</replaceable> е адресът на файла, който искате да отворите. После натиснете <keycap>Enter</keycap>. Валидни видове <replaceable>URI</replaceable> са <literal>http:</literal>, <literal>ftp:</literal>, <literal>file:</literal> и всички методи поддържани от <literal>gvfs</literal>.

en: The application opens the file located at the URI in read-only mode.
bg: Програмата отваря файла, който се намира на адреса, в режим само за четене.

en: To Pipe the Output of a Command to a File
bg: Извеждане на изходните съобщения на команда към файл

en: You can use <application>xed</application> to pipe the output of a command to a text file. For example, to pipe the output of an <command>ls</command> command to a text file, type <command>ls | xed</command>, then press <keycap>Return</keycap>.
bg: Може да използвате <application>xed</application>, за да пренасочите изходните съобщения на команда към текстов файл. Например, за да запишете изхода на командата <command>ls</command> в текстов файл, изпълнете командата <command>ls | xed</command>.

en: The output of the <command>ls</command> command is displayed in a new text file in the <application>xed</application> window.
bg: Изходните съобщения на командата <command>ls</command> се появяват в нов текстов файл в прозореца на <application>xed</application>.

en: Alternatively, you can use the Shell command plugin to pipe command output to the current file. For information about how to use the Shell command plugin, see <xref linkend="xed-shell-command-plugin"/>.
bg: Можете също да използвате приставката за командната обвивка, за да пренасочвате изходни съобщения към текущия файл. За информация относно как да използвате тази приставка, вижте <xref linkend="xed-shell-command-plugin"/>.

en: To Position the Cursor on a Specific Line
bg: Поставяне на курсора на определен ред

en: To position the cursor on a specific line in the current file, perform the following steps:
bg: За да поставите курсора на определен ред в текущия файл, извършете следните действия:

en: Choose <menuchoice><guimenu>Search</guimenu><guimenuitem>Go to Line</guimenuitem></menuchoice> to display the <guilabel>Go to Line</guilabel> dialog.
bg: Изберете <menuchoice><guimenu>Търсене</guimenu><guimenuitem>Отиване на ред</guimenuitem></menuchoice>, за да се покаже прозореца <guilabel>Отиване на ред</guilabel>.

en: Type the number of the line that you want to move the cursor to in the <guilabel>Line number</guilabel> field.
bg: Въведете номера на реда, където искате да преместите курсора, в полето <guilabel>Номер на ред</guilabel>.

en: Click <guibutton>Go to Line</guibutton>. The application moves the cursor to the line number that you specify.
bg: Натиснете <guibutton>Отиване на ред</guibutton>. Програмата премества курсора към реда с дадения номер.

en: To close the <guilabel>Go to Line</guilabel> dialog, click <guibutton>Close</guibutton>.
bg: За да затворите прозореца <guilabel>Отиване на ред</guilabel>, натиснете <guibutton>Затваряне</guibutton>.

en: To Set the Page Options
bg: Настройване на страницата

en: To set the page options, choose <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>Page Setup</guimenuitem></menuchoice> to display the <guilabel>Page Setup</guilabel> dialog.
bg: За да настроите страницата, изберете <menuchoice><guimenu>Файл</guimenu><guimenuitem>Настройки на страницата</guimenuitem></menuchoice>, за да се появи прозорецът за <guilabel>Настройки на страницата</guilabel>.

en: Print syntax highlighting
bg: Печатане на синтактично оцветен текст

en: Select this option to print syntax highlighting. For more information about syntax highlighting, see <xref linkend="xed-set-highlightmode"/>.
bg: Изберете тази опция, за да се разпечатва осветяването на синтаксиса. За повече информация относно осветяването на синтаксиса, вижте <xref linkend="xed-set-highlightmode"/>.

en: Print page headers
bg: Печатане на колонтитулите

en: Click on this button to select the font to use to print the body text of a file.
bg: Натиснете този бутон, за да изберете шрифта, който да се използва за разпечатване тялото на текстовия файл.

en: Click on this button to select the font to use to print line numbers.
bg: Натиснете този бутон, за да изберете шрифта, който да се използва  за разпечатване на номерата на редовете.

en: Headers and footers
bg: Горен и долен колонтитул

en: To reset the fonts to the default fonts for printing a file from <application>xed</application>, click <guibutton>Restore Default Fonts</guibutton>.
bg: За върнете шрифтовете към стандартните за разпечатването на файл през <application>xed</application>, натиснете <guibutton>Възстановяване на шрифтовете по подразбиране</guibutton>.

en: To Print a File
bg: Разпечатване на файл

en: You can use <application>xed</application> to perform the following print operations:
bg: Може да използвате <application>xed</application>, за да извършвате следните операции по разпечатване:

en: Print a file to a printer.
bg: Разпечатване на файл към принтер

en: If you print to a file, <application>xed</application> sends the output of the file to a pre-press format file. The most common pre-press formats are PostScript and Portable Document Format (PDF).
bg: Ако разпечатвате към файл, <application>xed</application> изпраща изходните съобщения за файла към предпечатен файлов формат. Най-често срещаните такива формати са PostScript и Portable Document Format (PDF).

en: To preview the pages that you want to print, choose <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>Print Preview</guimenuitem></menuchoice>.
bg: За да прегледате страниците, които искате да разпечатате, изберете <menuchoice><guimenu>Файл</guimenu><guimenuitem>Преглед на документ</guimenuitem></menuchoice>.

en: To print the current file to a printer or a file, choose <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>Print</guimenuitem></menuchoice> to display the <guilabel>Print</guilabel> dialog.
bg: За да разпечатате текущия файл на принтер или във файл, изберете <menuchoice><guimenu>Файл</guimenu><guimenuitem>Печат</guimenuitem></menuchoice>. Ще се покаже прозорецът <guilabel>Печат</guilabel>.

en: Select this option to print all of the pages in the file.
bg: Изберете тази опция, за да разпечатате всички страници на файла.

en: This functionality is not supported in this version of xed.
bg: Тази функционалност не се поддържа в тази версия на xed.

en: Paper tray
bg: Контейнер за хартията

en: To Customize the Toolbar
bg: Персонализиране на лентата с инструменти

en: To display or hide the toolbar, choose <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guimenuitem>Toolbar</guimenuitem></menuchoice>. To customize how <application>xed</application> displays the toolbar, choose <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guisubmenu>Customize Toolbar</guisubmenu></menuchoice>, then select one of the following menu items:
bg: За да се показва и скрива лентата с инструменти, изберете <menuchoice><guimenu>Изглед</guimenu><guimenuitem>Лента с инструменти</guimenuitem></menuchoice>. За да персонализирате как <application>xed</application> показва лентата с инструменти, изберете <menuchoice><guimenu>Изглед</guimenu><guisubmenu>Настройки не лентата с инструменти</guisubmenu></menuchoice> и после изберете един от следните елементи за менюто:

en: Display the default toolbar.
bg: Показване на стандартната лента с инструменти

en: Display icons only.
bg: Показва само икони.

en: Text for All Icons
bg: Текст за всички икони

en: Display icons, and display text for all icons.
bg: Показва икони ипоказва текста за всички икони.

en: Text for Important Icons
bg: Текст за важни икони

en: Display icons, and display text for the important icons.
bg: Показва икони и показва текст за важните икони.

en: To display or hide the output window, choose <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guimenuitem>Output Window</guimenuitem></menuchoice>.
bg: За да покажете или скриете изходния прозорец, изберете <menuchoice><guimenu>Изглед</guimenu><guimenuitem>Изходни съобщения</guimenuitem></menuchoice>.

en: To Set the Syntax Highlighting Mode
bg: Настройване на режима с осветяване

en: To set the syntax highlighting mode, choose <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guimenuitem>Highlight Mode</guimenuitem></menuchoice>, then select one of the following menu items:
bg: За да настроите осветения синтаксис, изберете <menuchoice><guimenu>Изглед</guimenu><guimenuitem>Режим на осветяване</guimenuitem></menuchoice> и после изберете едно от следните:

en: For more information about how to configure syntax highlighting, see <xref linkend="xed-prefs-syntax"/>.
bg: За повече информация относно как да конфигурирате осветяването на синтаксиса, вижте <xref linkend="xed-prefs-syntax"/>.

en: To configure <application>xed</application>, choose <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Preferences</guimenuitem></menuchoice>. The <guilabel>Preferences</guilabel> dialog contains the following categories:
bg: За да настроите <application>xed</application>, изберете <menuchoice><guimenu>Редактиране</guimenu><guimenuitem>Настройки</guimenuitem></menuchoice>. Прозорецът <guilabel>Настройки</guilabel> съдържа следните категории:

en: Use the <guilabel>Tabs width</guilabel> spin box to specify the width of the space that <application> xed</application> inserts when you press the <keycap>Tab</keycap> key.
bg: Използвайте полето за полето за <guilabel>Ширина на табулацията</guilabel>, за да определите ширината на празното пространство, което <application>xed</application> вмъква, когато натиснете клавиша <keycap>Tab</keycap>.

en: Select the <guilabel>Insert spaces instead of tabs</guilabel> option to specify that <application> xed</application> inserts spaces instead of a tab character when you press the <keycap>Tab</keycap> key.
bg: Изберете опцията <guilabel>Вмъкване на интервали вместо табулации</guilabel>, за да определите <application>xed</application> да вмъква интервали, вместо символ за табулации, при натискане на клавиша <keycap>Tab</keycap>.

en: Select the <guilabel>Limit to ... actions</guilabel> option to set a limit on the number of editing actions that you can undo. Use the spin box to specify the maximum number of actions that you can undo.
bg: Изберете опцията <guilabel>Ограничаване до ... действия</guilabel>, за да настроите броя на действия, които можете да отменяте. Използвайте полето, за да определите колко да е максималния брой действия, които да се пазят.

en: Select the <guilabel>Unlimited undo</guilabel> option to set no limit on the number of editing actions that you can undo.
bg: Изберете опцията <guilabel>Неограничени връщания назад</guilabel>, за да махнете ограничението на броя отмени, които може да правите по редакциите.

en: Select the <guilabel>Enable text wrapping</guilabel> option to wrap text onto the next line, at a character level, when you reach the text window boundary.
bg: Изберете опцията <guilabel>Разрешаване на режима с пренасяне</guilabel>, за да пренасяте текста на следващия ред, на ниво символ, когато се достигне текстовата граница на прозореца.

en: Select the <guilabel>Do not split words over two lines</guilabel> option to wrap text onto the next line, at a word level, when you reach the text window boundary.
bg: Изберете опцията <guilabel>Без разделяне на думите на два реда</guilabel>, за да се пренася текста на следващия ред, на ниво дума, когато се достигне текстовата граница на прозореца.

en: Select the <guilabel>Display line numbers</guilabel> option to display line numbers on the left side of the <application>xed</application> window.
bg: Изберете опцията <guilabel>Показване на номера на редовете</guilabel>, за да се покажат номерата на редовете в лявата част на прозореца на <application>xed</application>.

en: Font &amp; Colors
bg: Шрифт и цветове

en: Select the <guilabel>Use default theme font</guilabel> option to use the default system font for the text in the <application>xed</application> text window.
bg: Изберете опцията <guilabel>Използване на шрифта на темата по подразбиране</guilabel>, за се използва системния шрифт за текста в прозореца на <application>xed</application>.

en: The <guilabel>Editor font</guilabel> field displays the font that <application>xed</application> uses to display text. Click on the button to specify the font type, style, and size to use for text.
bg: Полето <guilabel>Шрифт на редактора</guilabel> показва шрифта, който се използва от <application>xed</application>, за да се показва текст. Натиснете бутона, за да определите вида на шрифта, стила и размера му.

en: Select the <guilabel>Use default theme colors</guilabel> option to use the default theme colors in the <application>xed</application> text window.
bg: Изберете опцията <guilabel>зползване на цветови теми по подразбиране</guilabel>, за да се използват стандартните цветове на темата в прозореца на <application>xed</application>.

en: Click on the <guibutton>Normal text color</guibutton> color button to display the color selector dialog. Select a color to use to display normal text in the <application>xed</application> text window.
bg: Натиснете бутона <guibutton>Нормален цвят на текста</guibutton>, за да се покаже прозореца за избор на цвят. Изберете цвета, с който да се показва нормалния текст в прозореца на <application>xed</application>.

en: Click on the <guibutton>Background color</guibutton> color button to display the color selector dialog. Select a background color for the <application>xed</application> text window.
bg: Натиснете бутона <guibutton>Фонов цвят</guibutton>, за да се покаже прозореца за избор на цвят. Изберете фоновия цвят за текстовия прозорец на <application>xed</application>.

en: Click on the <guibutton>Selected text color</guibutton> color button to display the color selector dialog. Select a color to use to display selected text.
bg: Натиснете бутона <guibutton>Цвят на избрания текст</guibutton>, за да се покаже прозореца за избор на цвят. Изберете цвят, който да се използва за избрания текст.

en: Click on the <guibutton>Selection color</guibutton> color button to display the color selector dialog. Select a background color to use to highlight a text selection.
bg: Натиснете бутона <guibutton>Цвят на избраното</guibutton>, за да се покаже прозореца за избор на цвят. Изберете фоновия цвят, който да се използва при маркирането на текст.

en: Enable syntax highlighting
bg: Включване на отбелязването на синтаксиса

en: Select this option to highlight the syntax of the text that you edit.
bg: Изберете тази опция, за се осветява синтаксиса на текста, който редактирате.

en: Highlight mode
bg: Режим на отбелязване

en: Use this drop-down list to select a syntax mode to configure.
bg: Използвайте падащия списък, за да изберете режим на синтаксиса, който да настроите.

en: Use this list box to select a syntax element to configure.
bg: Използвайте този списък, за да изберете синтаксисните елементи, които да настроите.

en: Format buttons
bg: Бутони на форматирането

en: Use the following buttons to change the format of the selected syntax element:
bg: Използвайте следните бутони, за да променяте формата на избраните синтаксисни елементи:

en: Shows icon for bold format.
bg: Показва иконата за удебелен текст.

en: Shows icon for italic format.
bg: Показва иконата за наклонен текст.

en: Shows icon for underline.
bg: Показва иконата за подчертан текст.

en: Shows icon for strikethrough.
bg: Показва иконата за зачеркнат текст.

en: Select this option to change the font color of the selected syntax element. Click on the color button to display the color selector dialog, then select the font color.
bg: Изберете тази опция, за да промените цвета на шрифта, за избрания синтаксисен елемент. Натиснете бутона за цвета, за да се появи прозорец за избор на цвят и после изберете цвета на шрифта.

en: Select this option to change the background color of the selected syntax element. Click on the color button to display the color selector dialog, then select the background color.
bg: Изберете тази опция, за да промените фоновия цвят за избрания синтаксисен елемент. Натиснете бутона за цвят, за да се появи прозореца за избор на цвят и после от него изберете цвета на фона.

en: Click on this button to reset the foreground color and background color of the selected syntax element to the default values.
bg: Натиснете този бутон, за да се занулят цветовете за текста и за фона на избраните синтаксисни елементи, към стандартните стойности.

en: For information about how to use the <guilabel>Plugins</guilabel> category of the <guilabel>Preferences</guilabel> dialog, see <xref linkend="xed-install-plugins"/>.
bg: За информация относно как да се използва категорията <guilabel>Приставки</guilabel> от прозореца <guilabel>Настройки</guilabel>, вижте <xref linkend="xed-install-plugins"/>.

en: A plugin is a supplementary program that enhances the functionality of an application. The <application>xed</application> plugins enable you to perform a variety of functions related to text editing from within the <application> xed</application> window. The following table lists the <application> xed</application> plugins.
bg: Приставката е допълнителна програма, която подобрява функционалността на дадена програма. Приставките за <application>xed</application> Ви позволяват да извършвате множество функции свързани с редактирането на текст през <application>xed</application>. Следната таблица изброява приставките за <application>xed</application>.

en: ChangeCase
bg: Промяна на регистъра

en: Changes the case of the selected text.
bg: Променя регистъра (малки/големи букви) на избрания текст.

en: Counts the number of lines, words, characters with spaces, characters without spaces, and bytes in the current file. The plugin displays the results in a <guilabel>Document Statistics</guilabel> dialog.
bg: Брои броят редове, думи, символи с интервалите, символи без интервалите и байтове в текущия файл. Приставката показва резултатите в прозорец за <guilabel>Статистика за документа</guilabel>.

en: Indent lines
bg: Отстъп надясно на редовете

en: Indents the selected lines, or removes the indentation from the selected lines.
bg: Прави отстъп на избраните редове или премахва отстъпа от избраните редове.

en: Inserts the current date and time into a file.
bg: Вмъква текущата дата и време във файла.

en: Shell command
bg: Команда от шел

en: Displays the text output of a shell command in the output window.
bg: Показва текстовите изходни съобщения на команден ред в изходния прозорец.

en: Sorts the selected text.
bg: Сортира избрания текст.

en: Spell checker
bg: Проверка на правописа

en: Checks the spelling in the selected text. You can configure <application>xed</application> to check the spelling automatically, or you can check the spelling manually, in the specified language.
bg: Проверява правописа на избрания текст. Може да настроите <application>xed</application> да проверява правописа автоматично или може да го проверявате ръчно.

en: Displays a window that contains a list of common tags. You can use the window to insert a tag into a file.
bg: Показва прозорец, който съдържа списък с често срещани етикети. Може да използвате прозореца, за да вмъквате етикети във файла.

en: Inserts the username of the current user into the file.
bg: Вмъква потребителското име на текущия потребтел във файла.

en: When you choose <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Preferences</guimenuitem></menuchoice>, the <guilabel>Plugins</guilabel> tabbed section displays the following information:
bg: Когато изберете <menuchoice><guimenu>Редактиране</guimenu><guimenuitem>Настройки</guimenuitem></menuchoice>, раздела <guilabel>Приставки</guilabel> показва следната информация.

en: A table that contains two columns:
bg: Таблица, която съдържа две колони:

en: Displays check boxes that you select to load the plugins.
bg: Показва полета за отметки, които може да включвате, за да зареждате приставки.

en: Displays a list of the plugins that you can use with <application>xed</application>.
bg: Показва списък с приставките, които може да използвате с <application>xed</application>.

en: An <guibutton>About Plugin</guibutton> button: use this button to display a brief description of the selected plugin, including details about the author of the plugin.
bg: Бутон <guibutton>Относно приставката</guibutton>: използвайте този бутон, за да се показва кратко описание на избраната приставка, включително информация относно автора й.

en: A <guibutton>Configure Plugin</guibutton> button: use this button to open a configuration dialog for the selected plugin, if that plugin is configurable. For example, see <xref linkend="xed-date-time-configure"/>.
bg: Бутон <guibutton>Настройки на приставката</guibutton>: използвайте този бутон, за да се отвори прозорец за настройките на избраната приставка, ако тя може да се настройва. Например, вижте <xref linkend="xed-date-time-configure"/>.

en: When you load a plugin, <application>xed</application> adds the plugin to the appropriate <application>xed</application> menu, as described in the following table.
bg: Когато заредите приставка, <application>xed</application> я добавя към съответното меню, както е описано в следната таблица.

en: Added to Menu
bg: Добавена в меню

en: All Upper Case
bg: Само големи букви

en: All Lower Case
bg: Само малки букви

en: Invert Case
bg: Обръщане на регистъра

en: Autocheck Spelling
bg: Автоматична проверка на правописа

en: Insert User Name
bg: Вмъкване на име на потребител

en: To Load a xed Plugin
bg: Зареждане на приставка за xed

en: To load a <application>xed</application> plugin, perform the following steps:
bg: За да заредите приставка на <application>xed</application>, следвайте следните стъпки:

en: Choose <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Preferences</guimenuitem></menuchoice>.
bg: Изберете <menuchoice><guimenu>Редактиране</guimenu><guimenuitem>Настройки</guimenuitem></menuchoice>.

en: Select the check box next to the name of the plugin that you want to load.
bg: Изберете полето за отметка до името на приставката, която искате да заредите.

en: To Remove a xed Plugin
bg: Премахване на приставка за xed

en: A plugin remains loaded when you quit <application>xed</application>.
bg: Приставката остава заредена, когато затворите <application>xed</application>.

en: To remove a <application>xed</application> plugin, perform the following steps:
bg: За да премахнете приставка на <application>xed</application>, следвайте следните стъпки:

en: Deselect the check box next to the name of the plugin that you want to remove.
bg: Махнете избора от полето за отметка до името на приставката, която искате да премахнете.

en: To Use the ChangeCase Plugin
bg: Използване на приставката за промяна на регистъра

en: The ChangeCase plugin changes the case of the selected text. To use the ChangeCase plugin, perform the following steps:
bg: Приставката за смяна на регистъра на избрания текст, сменя регистъра на избрания текст. За да я използвате, следвайте следните стъпки:

en: Load the ChangeCase plugin.
bg: Зареждане на приставката за смяна на регистъра

en: Choose one of the following menu items:
bg: Изберете един от следните елементи на меню:

en: Change each character to uppercase.
bg: Променяне на всеки символ към горен регистър.

en: <literal>This text</literal> becomes <literal>THIS TEXT</literal>
bg: <literal>Този текст</literal> става <literal>ТОЗИ ТЕКСТ</literal>.

en: Change each character to lowercase.
bg: Променяне на всички символи към долен регистър.

en: <literal>This Text</literal> becomes <literal>this text</literal>
bg: <literal>Този Текст</literal> става <literal>този текст</literal>.

en: Change each lowercase character to uppercase, and change each uppercase character to lowercase.
bg: Променя всеки символ в долен регистър към горен и променя всеки символ в горен регистър към долен.

en: <literal>This Text</literal> becomes <literal>tHIS tEXT</literal>
bg: <literal>Този Текст</literal> се превръща в <literal>тОЗИ тЕКСТ</literal>.

en: Change the first character of each word to uppercase.
bg: Променя първия символ на всяка дума да бъде в горен регистър.

en: <literal>this text</literal> becomes <literal>This Text</literal>
bg: <literal>този текст</literal> става <literal>Този Текст</literal>.

en: To Use the Document Statistics Plugin
bg: Използване на приставката за статистика за документа

en: The Document Statistics plugin counts the number of lines, words, characters with spaces, characters without spaces, and bytes in the current file. The plugin displays the results in a <guilabel>Document Statistics</guilabel> dialog. To use the Document Statistics plugin, perform the following steps:
bg: Приставката за статистика за документа брои броя редове, думи, символи заедно с интервалите, символи без интервалите и байтове в текущия файл. Приставката показва резултатите в прозореца <guilabel>Статистика за документа</guilabel>. За да използвате тази приставка, следвайте следните стъпки:

en: Load the Document Statistics plugin.
bg: Зареждане на приставката за статистика за документ

en: Choose <menuchoice><guimenu>Tools</guimenu><guimenuitem>Document Statistics</guimenuitem></menuchoice> to display the <guilabel>Document Statistics</guilabel> dialog. The <guilabel>Document Statistics</guilabel> dialog displays the following information about the file:
bg: Изберете <menuchoice><guimenu>Инструменти</guimenu><guimenuitem>Статистика за документа</guimenuitem></menuchoice>, за да се появи прозореца на приставката. Той показва следната информация за файла:

en: You can continue to update the <application>xed</application> file while the <guilabel>Document Statistics</guilabel> dialog is open. To refresh the contents of the <guilabel>Document Statistics</guilabel> dialog, click <guibutton>Update</guibutton>.
bg: Може да продължите да обновявате файла на <application>xed</application>, докато прозореца на <guilabel>Статистика за документа</guilabel> е отворен. За да обновите съдържанието на прозореца, натиснете <guibutton>Подновяване</guibutton>.

en: To close the <guilabel>Document Statistics</guilabel> dialog, click <guibutton>Close</guibutton>.
bg: За да затворите прозореца <guilabel>Статистика за документа</guilabel>, натиснете бутона <guibutton>Затваряне</guibutton>.

en: To Use the Indent Lines Plugin
bg: Използване на приставката за отстъп

en: The Indent lines plugin indents the selected lines, or removes the indentation from the selected lines. To use the Indent lines plugin, perform the following steps:
bg: Приставката за отстъпи, прави отстъпите на избраните редове или премахва отстъпите от избраните редове. За да използвате тази приставка, следвайте следните стъпки:

en: Load the Indent lines plugin.
bg: Зареждане на приставката за отстъп

en: Choose <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Indent</guimenuitem></menuchoice>.
bg: Изберете <menuchoice><guimenu>Редактиране</guimenu><guimenuitem>Отстъп надясно</guimenuitem></menuchoice>.

en: To remove the indentation, select the lines and choose <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Unindent</guimenuitem></menuchoice>.
bg: За да премахнете отстъпа, изберете редовете и след това Изберете <menuchoice><guimenu>Редактиране</guimenu><guimenuitem>Отстъп наляво</guimenuitem></menuchoice>.

en: To Use the Insert Date/Time Plugin
bg: Използване на приставката за вмъкване на дата/време

en: The Insert Date/Time plugin inserts the current date and time into a file. To use the Insert Date/Time plugin, perform the following steps:
bg: Приставката за вмъкване на дата/време вмъква датата и времето във файл. За да използвате тази приставка, следвайте следните действия:

en: Load the Insert Date/Time plugin.
bg: Зареждане на приставката за вмъкване на дата/време

en: Choose <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Insert Date and Time</guimenuitem></menuchoice>.
bg: Изберете <menuchoice><guimenu>Редактиране</guimenu><guimenuitem>Вмъкване на дата и време</guimenuitem></menuchoice>.

en: If you have not configured the Insert Date/Time plugin to automatically insert the date/time without prompting you for the format, <application>xed</application> displays the <guilabel>Insert Date and Time</guilabel> dialog. Select the appropriate date/time format from the list. Click <guibutton>Insert</guibutton> to close the <guilabel>Insert Date and Time</guilabel> dialog. <application>xed</application> inserts the date/time at the cursor position in the current file.
bg: Ако не сте настроили приставката за вмъкване на дата и време автоматично да вмъква датата ивремето без да ви пита за формата, <application>xed</application> показва прозореца за <guilabel>Вмъкване на дата и време</guilabel>. Изберете подходящия формат на датата/времето. Натиснете <guibutton>Вмъкване</guibutton>, за да затворите прозореца. <application>xed</application> вмъква датата и времето при позицията на курсора в текущия файл.

en: If you have configured <application>xed</application> to use one particular date/time format, the <guilabel>Insert Date and Time</guilabel> dialog is not displayed. The date/time is automatically entered at the cursor position in the current file.
bg: Ако сте настроили <application>xed</application> да използва един формат за дата и време, прозорецът не се показва. Датата и времето се вмъкват автоматично при позицията на курсора в текущия файл.

en: See <xref linkend="xed-date-time-configure"/> for information about how to configure the Insert Date/Time plugin.
bg: Вижте <xref linkend="xed-date-time-configure"/> за информация относно как да се настрои приставката за вмъкване на датата и времето.

en: To Configure the Insert Date/Time Plugin
bg: Настройване на приставката за вмъкване на дата/време

en: To use the same <application>xed</application>-provided date/time format each time you insert the date/time, select the <guilabel>Use the selected format</guilabel> option, then select the appropriate format from the list. When you select this option, <application>xed</application> does not prompt you for the date/time format when you choose <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Insert Date and Time</guimenuitem></menuchoice>.
bg: За да се използва същия предоставен от <application>xed</application> формат всеки път, когато се вмъква дата/време, изберете опцията <guilabel>Използване на избрания формат</guilabel>. После изберете подходящи формат от списъка. Когато изберете тази опция, <application>xed</application> не Ви пита за формата, когато изберете <menuchoice><guimenu>Редактиране</guimenu><guimenuitem>Вмъкване на дата/време</guimenuitem></menuchoice>.

en: To use the same customized date/time format each time you insert the date/time, select the <guilabel>Use custom format</guilabel> option, then enter the appropriate format in the text box. For more information about how to specify a custom format, see <ulink url="man:strftime" type="man"><citerefentry><refentrytitle>strftime</refentrytitle><manvolnum>3</manvolnum></citerefentry></ulink>. When you select this option, <application>xed</application> does not prompt you for the date/time format when you choose <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Insert Date and Time</guimenuitem></menuchoice>.
bg: За да използвате все същия личен формат на датата/времето, всеки път, когато вмъквате дата/време, изберете опцията <guilabel>Use custom format</guilabel> и после въведете подходящия формат в полето. За повече информация относно как се определея личен формат, вижте <ulink url="man:strftime" type="man"><citerefentry><refentrytitle>strftime</refentrytitle><manvolnum>3</manvolnum></citerefentry></ulink>. Когато изберете тази опция, <application>xed</application> няма да Ви пита за формат, всеки път, когато избирате <menuchoice><guimenu>Редактиране</guimenu><guimenuitem>Вмъкване на дата/време</guimenuitem></menuchoice>.

en: To Use the Shell Command Plugin
bg: Използване на приставката за команди за шел

en: The Shell Command plugin enables you to capture the output from a shell command in <application>xed</application>, by displaying the text output of the shell command in the output window. To use the Shell command plugin, perform the following steps:
bg: Приставката за команден ред (shell) Ви позволява да прихващате изхода от терминална програма в <application>xed</application>, като показва изходните съобщения от командния ред в изходния прозорец. За да използвате приставката, следвайте следните стъпки:

en: Load the Shell command plugin.
bg: Зареждане на приставката за шел команда

en: Choose <menuchoice><guimenu>Tools</guimenu><guimenuitem>Run Command</guimenuitem></menuchoice> to display the <guilabel>Run Command</guilabel> dialog.
bg: Изберете <menuchoice><guimenu>Инструменти</guimenu><guimenuitem>Изпълняване на команда</guimenuitem></menuchoice>, за да се появи прозорецът <guilabel>Изпълняване на команда</guilabel>.

en: Type the shell command that you want to execute in the <guilabel>Command</guilabel> field.
bg: Въведете командата, която искате да изпълните, в полето <guilabel>Команда</guilabel>.

en: You can include the following special characters:
bg: Може да включите следните специални символи:

en: Use these special characters to specify the filename of the current active document, including the path.
bg: Използвайте тези специални символи, за да определите файловото име на текущия активен документ, включително пътя.

en: Use these special characters to specify the filename of the current active document, without the path. In this case, <application>xed</application> looks for the file in the Working directory.
bg: Използвайте тези специални символи, за да определите файловото име на текущия активен документ, без пътя. В този случай, <application>xed</application> търси за файла в текущата работна папка.

en: Edit the <guilabel>Working directory</guilabel> field if necessary. By default, the Shell command plugin executes the command you specify in the current directory.
bg: Редактирайте, ако е нужно полето <guilabel>Работна папка</guilabel>. По подразбиране, приставката изпълнява командата, която въведете, в текущата папка.

en: Select the <guilabel>Show results in Output Window</guilabel> option to display the results of the command in the output window. If you do not select this option, <application>xed</application> discards the results of the command.
bg: Изберете опцията <guilabel>Показване на изходните резултати в прозорец</guilabel>, за да се покажат изходните ъобщения от командата в изходния прозорец. Ако не изберете тази опция, <application>xed</application> не показва резултатите от командата.

en: Click <guibutton>Run</guibutton>. The Shell command plugin executes the command and inserts the text output into the output window.
bg: Натиснете <guibutton>Стартиране</guibutton>. Приставката изпълнява командата и вмъква изходните съобщения в изходния прозорец.

en: Use the <keycap>Shift</keycap> key to select the text in the output window.
bg: Използвайте клавиша <keycap>Shift</keycap>, за да изберете текста в изходния прозорец.

en: Click <guibutton>Copy selected lines</guibutton> to copy the selected text into the buffer.
bg: Натиснете <guibutton>Копиране на избраните редове</guibutton>, за да копирате избрания текст във временната памет.

en: Choose <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Paste</guimenuitem></menuchoice> to paste the selected text into the file.
bg: Изберете <menuchoice><guimenu>Редактиране</guimenu><guimenuitem>Поставяне</guimenuitem></menuchoice>, за да поставите избрания текст във файла.

en: Click <guibutton>Close the output window</guibutton> to close the output window.
bg: Натиснете <guibutton>Затваряне на изходния прозорец</guibutton>, за да затворите изходния прозорец.

en: To Use the Sort Plugin
bg: Използване на приставката за сортиране

en: The Sort plugin sorts the selected text.
bg: Приставката за сортиране подрежда избрания текст.

en: You cannot undo the Sort operation, so you should save the file before performing the sort. To revert to the saved version of the file after the sort operation, choose <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>Revert</guimenuitem></menuchoice>.
bg: Не може да върнете действието от операцията по сортиране, така че трябва да запазите файла преди да извършвате сортиране. За да върнете запазената версия на файла, след такава операция, изберете <menuchoice><guimenu>Файл</guimenu><guimenuitem>Възстановяване</guimenuitem></menuchoice>.

en: Load the Sort plugin.
bg: Заредете приставката за сортиране.

en: Choose <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Sort</guimenuitem></menuchoice> to display the <guilabel>Sort</guilabel> dialog.
bg: Изберете <menuchoice><guimenu>Редактиране</guimenu><guimenuitem>Подреждане</guimenuitem></menuchoice>, за да се покаже прозорецът за <guilabel>Подреждане</guilabel>.

en: To arrange the text in reverse sort order, select the <guilabel>Reverse order</guilabel> option.
bg: За да подредите текста в обратен ред, изберете опцията <guilabel>Обратен ред</guilabel>.

en: To delete duplicate lines, select the <guilabel>Remove duplicates</guilabel> option.
bg: За да премахнете дублиращите се редове, изберете опцията guilabel>Премахване на повтарящите се</guilabel>.

en: To ignore case sensitivity, select the <guilabel>Ignore case</guilabel> option.
bg: За да не се взима предвид регистъра на текста, изберете опцията <guilabel>Игнориране на малки/големи</guilabel>.

en: To specify the start position of the sort, use the <guilabel>Start at column</guilabel> spin box.
bg: За да определите стартовата позиция на подреждането, използвайте полето <guilabel>Започване от колона</guilabel>.

en: To Use the Spell Checker Plugin
bg: Използване на приставката за проверка на правописа

en: The Spell checker plugin checks the spelling in the selected text. You can configure <application>xed</application> to check the spelling automatically, or you can check the spelling manually, in the specified language. The language setting, and the autocheck spelling properties, apply per document. To use the Spell checker plugin, perform the following steps:
bg: Приставката за проверка на правописа, проверява правописа на избрания текст. Може да настроите <application>xed</application> автоматично да проверява правописа или Вие да го правите ръчно. Настройката на езика и на автоматичната проверка се прилагат само за отделния документ. За да използвате тази приставка, следвайте следните действия:

en: Load the Spell checker plugin.
bg: Заредете приставката за проверка на правописа.

en: Choose <menuchoice><guimenu>Tools</guimenu><guimenuitem>Set Language</guimenuitem></menuchoice> to display the <guilabel>Set language</guilabel> dialog. Select the appropriate language from the list. Click <guibutton>OK</guibutton> to close the <guilabel>Set language</guilabel> dialog.
bg: Изберете <menuchoice><guimenu>Инструменти</guimenu><guimenuitem>Избор на език</guimenuitem></menuchoice>, за да се появи прозорецът за <guilabel>Избор на език</guilabel>. Изберете подходящия език от списъка. Натиснете <guibutton>Добре</guibutton>, за да затворите прозореца.

en: To check the spelling automatically, choose <menuchoice><guimenu>Tools</guimenu><guimenuitem>Autocheck Spelling</guimenuitem></menuchoice>. To unset the automatic spell check, choose <menuchoice><guimenu>Tools</guimenu><guimenuitem>Autocheck Spelling</guimenuitem></menuchoice> again. When automatic spell checking is set, an icon is displayed beside the <guimenuitem>Autocheck Spelling</guimenuitem> menu item. Automatic spell checking is unset by default, each time <application>xed</application> starts.
bg: За да проверявате правописа автоматично, изберете <menuchoice><guimenu>Инструменти</guimenu><guimenuitem>Автоматична проверка на правописа</guimenuitem></menuchoice>. За да махнете автоматичната проверка, изберете отново същото меню. Когато автоматичната проверка е включена, до този елемент в менюто се появява икона. Автоматичната проверка на правописа не е включена по подразбиране, всеки път, когато <application>xed</application> се стартира.

en: To add the unknown spelling to your personal dictionary, select <menuchoice><guimenu>Spelling Suggestions</guimenu><guimenuitem>Add</guimenuitem></menuchoice>.
bg: За да добавите непознат правопис към личния си речник, изберете <menuchoice><guimenu>Предложения за правопис</guimenu><guimenuitem>Добавяне</guimenuitem></menuchoice>.

en: To ignore all occurrences of the unknown spelling, so that they are no longer flagged as unknown but are not added to your personal dictionary, select <menuchoice><guimenu>Spelling Suggestions</guimenu><guimenuitem>Ignore All</guimenuitem></menuchoice>. The unknown word is ignored in the current <application>xed</application> session only.
bg: За да игнорирате всички съвпадения на даден непознат правопис, така че вече да не бъде маркиран като непознат, но и да не бъде добавян в личния речник, изберете <menuchoice><guimenu>Предложения за правопис</guimenu><guimenuitem>Игнориране ан всички</guimenuitem></menuchoice>. Непознатата дума се игнорира само за текущата сесия на <application>xed</application>.

en: To check the spelling manually, choose <menuchoice><guimenu>Tools</guimenu><guimenuitem>Check Spelling</guimenuitem></menuchoice>.
bg: За да проверявате ръчно правописа, избирайте <menuchoice><guimenu>Инструменти</guimenu><guimenuitem>Проверка на правописа</guimenuitem></menuchoice>.

en: To ignore the current occurrence of the unknown word, click <guibutton>Ignore</guibutton>. To ignore all occurrences of the unknown word, click <guibutton>Ignore All</guibutton>. The unknown word is ignored in the current <application>xed</application> session only.
bg: За да игнорирате текущата непозната дума, натиснете <guibutton>Игнориране</guibutton>. За да игнорирате всички нейни съвпадения, натиснете <guibutton>Игнориране на всички</guibutton>. Непозната дума се игнорира за текущата сесия на <application>xed</application>.

en: To Use the Tag List Plugin
bg: Използване на приставката за списък с етикети

en: The Tag List plugin displays a window that contains a list of common tags. You can use the window to insert a tag into a file. To use the Tag List plugin, perform the following steps:
bg: Приставката за списък с етикети показа прозорец, който съдържа списък с често срещани етикети. Може да използвате прозореца да вмъквате етикети във файл. За да използвате тази приставка, следвайте следните стъпки:

en: Load the Tag List plugin.
bg: Заредете приставката за списък с етикети.

en: Choose <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guimenuitem>Tag List</guimenuitem></menuchoice> to display the <guilabel>Tag list plugin</guilabel> window.
bg: Изберете <menuchoice><guimenu>Изглед</guimenu><guimenuitem>Списък с етикети</guimenuitem></menuchoice>, за да се появи прозоецът на приставката.

en: Select the appropriate tag category from the drop-down list. For example, <literal>HTML - Tags</literal>.
bg: Изберете правилната категория от падащия списък. Например <literal>HTML - Тагове</literal>.

en: To insert a tag in the current file and change the focus from the <guilabel>Tag list plugin</guilabel> window to the editor window, press <keycap>Return</keycap>.
bg: За да вмъкнете етикет в текущия файл и да промените фокуса от <guilabel>Приставката списък с етикети</guilabel> към редактора, натиснете <keycap>Enter</keycap>.

en: To insert a tag in the current file and maintain the focus on the <guilabel>Tag list plugin</guilabel> window, press <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Return</keycap></keycombo>.
bg: За да вмъкнете етикет в текущия файл и да поддържате фокуса върху прозореца на приставката, натиснете <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Enter</keycap></keycombo>.

en: To close the <guilabel>Tag list plugin</guilabel> window, click on the <guibutton>Close Window</guibutton> button in the window frame. Alternatively, press <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>W</keycap></keycombo> when the focus is on the <guilabel>Tag list plugin</guilabel> window.
bg: За да затворите прозореца на списъка с етикети, натиснете бутона за <guibutton>Затваряне на прозорец</guibutton> на рамката на прозореца. Също така можете и да натиснете <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>W</keycap></keycombo>, когато прозорецът на приставката е фокусиран.

en: To Use the User Name Plugin
bg: Използвате на приставката за име на потребител

en: The User name plugin inserts the username of the current user into the file. To use the User name plugin, perform the following steps:
bg: Приставката за потребителско име вмъква името на потребителя на текущия потребител в текстовия файл. За да използвате приставката, следвайте следните стъпки:

en: Load the User name plugin.
bg: Заредете приставката за име на потребител.

en: Choose <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Insert User Name</guimenuitem></menuchoice> to insert your username at the cursor position in the current file.
bg: Изберете <menuchoice><guimenu>Редактиране</guimenu><guimenuitem>Вмъкване на потребителско име</guimenuitem></menuchoice>, за да поставите Вашето потребителско име при позицията на курсора във файла.

en: gdocteam@sun.com (Sun Java Desktop System Documentation Team)
bg: gdocteam@sun.com (Екипът за документацията на Java Desktop System)

en: A Text Editor
bg: Редактор на текст

en: <p> Xed is a small, but powerful text editor. It has most standard text editor functions and fully supports international text in Unicode. Advanced features include syntax highlighting and automatic indentation of source code, printing and editing of multiple documents in one window. </p> <p> Xed is extensible through a plugin system, which currently includes support for spell checking, comparing files, viewing CVS ChangeLogs, and adjusting indentation levels. </p>
bg: <p>Xed е малък но мощен текстов редактор. Той има функциите на повечето стандартни текстови редактори и напълно поддържа всеки текст в  Unicode. Разширените функции включват оцветяване на синтаксиса и автоматично подреждане на изходния код, печатане и редактиране на множество документи в един прозорец. </p> <p> Xed може да се разшири чрез система от плъгини, включващи проверка на правописа, сравняване на файлове, преглед на CVS ChangeLogs и коригиране нивата на отстояние. </p>

en: Create a new top-level window in an existing instance of xed
bg: Създаване на нов основен прозорец в съществуващата инстация на xed.

en: Create a new document in an existing instance of xed
bg: Създаване на нов документ в съществуващата инстация на xed.

en: Set the size and position of the window (WIDTHxHEIGHT+X+Y)
bg: Задайте размер и позиция на прозореца (ШИРОЧИНАхВИСОЧИНА+X+Y)

en: Run xed in standalone mode
bg: Стартирай xed самостоятелно

en: [FILE...] [+LINE]
bg: [Файл...] [+Ред]

en: _Save As...
bg: _Запазване като…

en: A small and lightweight text editor
bg: Малък и лек текстов редактор

note: Translators: %s is a URI scheme (like for example http:, ftp:, etc.)
en: xed cannot handle %s locations.
bg: xed не разпознава локацията %s.

en: xed cannot handle this location.
bg: xed не разпознава тази локация

en: xed cannot find the file. Perhaps it has recently been deleted.
bg: xed не намира файла. Вероятно е бил изтрит.

en: xed has not been able to detect the character encoding.
bg: xed не може да разпознае кодировката на знаците.

en: This file (%s) is already open in another xed window.
bg: Файла  (%s) е вече отворен в друг прозорец на xed.

en: xed opened this instance of the file in a non-editable way. Do you want to edit it anyway?
bg: xed отвори тази файл само за четене. Искате ли въпреки това да го редактирате?

en: xed could not back up the old copy of the file before saving the new one. You can ignore this warning and save the file anyway, but if an error occurs while saving, you could lose the old copy of the file. Save anyway?
bg: xed не може да направи резервно копие на файла, преди да запазите новия. Може да игнорирате предупреждението и да запазите файла, но ако се получи при запазването, ще загубите старото копие на файла. Запазване?

note: Translators: %s is a URI scheme (like for example http:, ftp:, etc.)
en: xed cannot handle %s locations in write mode. Please check that you typed the location correctly and try again.
bg: xed не може да се справи с локация %s в режим на запис. Моля проверете дали сте задали локацията правилно и опитайте отново.

en: xed cannot handle this location in write mode. Please check that you typed the location correctly and try again.
bg: xed не може да се справи с тази локация в режим на запис. Моля проверете дали сте задали локацията правилно и опитайте отново.

en: Some invalid chars have been detected while saving %s
bg: При запазването на „%s“ бяха открити някои невалидни знаци

en: Use the system fixed width font (%s)
bg: Използвай системния шрифт с фиксирана широчина (%s)

en: Xed Preferences
bg: Xed настройки

en: Print the document
bg: Отпечатване на документа

en: _Close preview
bg: _Затвори прегледа

en: Display overview map
bg: Показване на обзорната карта

en: Right margin at column
bg: Дясна граница в колона

en: Highlight the current line
bg: Открояване на текущия ред

en: Use spaces instead of tabs
bg: Използване на интервали вместо табове

en: Automatic indentation
bg: Автоматичен отстъп

en: Split words over two lines
bg: Разделяне на думите на два реда

en: Tab scrolling
bg: Скролиране на табовете

en: Allow mouse wheel scrolling to change tabs
bg: Разреши смяната на раздели с колелцето на мишката

en: File saving
bg: Запазване на файл

en: Create a backup copy of files before saving
bg: Създаване на резервно копие на файловете преди запазване

en: Autosave files
bg: Автоматично запазванена файловете

en: Minutes between saving
bg: Минути между запазванията

en: Use dark theme variant (if available)
bg: Използвай тъмна тема (ако е възможно)

en: Whole word
bg: Цякла дума

en: Save the document with a new filename
bg: Запазване на текущия документ с ново име на файл

en: Save all the documents
bg: Запазване на всички документи

en: Close all the documents
bg: Затваряне на всички документи

en: Switch to the next document
bg: Превключване към следващия документ

en: Switch to the previous document
bg: Превключване към предишния документ

en: Switch to the first - ninth document
bg: Превключване от първия към последния документ

en: Windows and Panes
bg: Прозорци и панели

en: Show bottom pane
bg: Покажи долния панел

en: Fullscreen on / off
bg: Превключване на цял екран

en: Find the next match
bg: Показване на следващото съвпадение

en: Find the previous match
bg: Показване на предишното съвпадение

en: Go to line
bg: Отиване на ред

en: Copy selected text to clipboard
bg: Копиране на избрания текст в буфера за обмен

en: Cut selected text to clipboard
bg: Изрежи избрания текст в клипборда

en: Paste text from clipboard
bg: Поставяне на текста от буфера за обмен

en: Undo previous command
bg: Отмяна на предишната команда

en: Redo previous command
bg: Повтаряне на предишната команда

en: Toggle insert / overwrite
bg: Превключване на вмъкване / заместване

en: Delete current line
bg: Изтриване на текущия ред

en: Move current line up
bg: Преместване на текущия ред нагоре

en: Move current line down
bg: Преместване на текущия ред надолу

en: Move current word left
bg: Преместване на текущата дума вляво

en: Move current word right
bg: Преместване на текущата дума вдясно

en: Convert to title case
bg: Всяка дума с главна буква

en: Invert case
bg: Обръщане на главни / малки

en: Increment number at cursor
bg: Увеличаване на числото на фокус

en: Decrement number at cursor
bg: Намаляване на числото на фокус

en: Toggle comment block
bg: Покажи/скрий раздела за бележка

en: %d match | %d matches
bg[0]: %d съвпадение
bg[1]: %d съвпадения

en: %d of %d match | %d of %d matches
bg[0]: %d от %d съвпадение
bg[1]: %d от %d съвпадения

en: Open the xed manual
bg: Отваряне на наръчника на xed

en: Show the keyboard shortcuts dialog
bg: Показванена диалога за клавишна комбинация

en: Toggle Comment _Block
bg: Покажи/скрий _раздела за бележка

en: Comment Block
bg: Раздел за бележка

en: Change syntax hightlight mode
bg: Промяна на начина на осветяване на синтакса

en: _Word wrap
bg: Пренасяне на _думи

en: Set word wrap for the current document
bg: Задай пренос на думи за този документ

en: _Overview Map
bg: _Обзорна карта

en: Show or hide the overview map for the current view
bg: Показване или скриване на обзорната карта за текущия изглед

en: Spaces: %u
bg: Интервали: %u

en: Tabs: %u
bg: Табове: %u

en: The terminal command when using the "Open terminal here" command.
bg: Команден ред, когато използвате командата "Отвори терминал тук"

en: Emacs, Kate and Vim-style modelines support for xed.
bg: Стиловете на Emacs, Kate и Vim се поддържат от xed.

en: S_ort lines
bg: П_одредба на редове

en: Autocheck settings
bg: Аятоматична проверка

en: Never autocheck spelling on document load
bg: Никога не проверявай правописа автоматично

en: Remember by document
bg: Помни по документи

en: Remembers the setting for each  document on load
bg: Запомняне на настройката на всеки документ

en: Always autocheck on document load
bg: Винаги проверявай правописа при зареждане на документ

en: Allow controlling the zoom levels of the text
bg: Позволява контрол на увеличението на текста

en: _Larger Text
bg: По-го_лям текст

en: S_maller Text
bg: По-_малък текст

en: Use Ctrl+Space to manually trigger word completion.
bg: Използвайте Ctrl+Space за ръчно включване на довършването на думи.

en: Automatic completion
bg: Автоматично довършване

en: Minimum word size for auto-completion
bg: Минимален размер на думата за автоматично довършване

en: addr:
bg: aдрес:

en: Time total:
bg: Общо време:

en: Flushing cache...
bg: Запълване на кеша...

en: Please insert a recordable disc and hit enter
bg: Моля, поставете записваем диск и натиснете Enter

en: Cannot determine disc status - hit enter to try again.
bg: Не може да бъде определен статусът на диска - натиснете Enter за нов опит.

en: CD copying finished successfully.
bg: Копирането на CD приключи успешно.

en: Data composition
bg: Проект с данни

en: Adding files to the composition
bg: Добавяне на файлове към проекта

en: Quick Blank
bg: Бързо изчистване

en: Full Blank (slow)
bg: Пълно изчистване (бавно)

en: Full Format
bg: Пълно форматиране

en: Quick Deformat
bg: Бързо деформатиране

en: Full Deformat (slow)
bg: Пълно деформатиране (бавно)

en: Eject the disc
bg: Изваждане на диска

en: Default value for eject checkbox
bg: Стойността по подразбиране за опцията Извличане

en: Blank Disc
bg: Празен диск

en: Burning device
bg: Записващо устройство

en: Blank mode
bg: Режим на изчистване

en: E_ject disk
bg: Изваждане на диск

note: blanking can only be performed on blank discs, format and deformat are allowed to be blank ones
en: The inserted disc is already blank.
bg: Поставеният диск вече е празен

en: No disc detected in the drive.
bg: В устройството не е намерен диск

en: Disc is not erasable.
bg: Дискът не може да бъде изчистен

en: Blanking disc...
bg: Изчистване...

en: Unable to grab the drive.
bg: Устройството не може да се прихване

en: Show volume name
bg: Показване на името на дяла

en: Show a text entry for the name of the volume
bg: Показване на текстово поле за името на дяла

en: Burn Composition
bg: Запис на проект

en: Composition name
bg: Име на проект

en: <small>Would you like to change the default composition name?</small>
bg: <small>Искате ли да смените името на проекта?</small>

en: _Dummy write
bg: Симулация на запис

en: Burn_Free
bg: Отворен диск

en: Stream _Recording
bg: Запис на поток

note: create ISO ?
en: Only create _ISO
bg: Само създаване на ISO

en: _Burn Composition
bg: Запис на проект

en: Could not create destination ISO file: %s
bg: Невъзможно е създаването на дестинация ISO файл: %s

en: Writing ISO...
bg: Записване на ISO...

en: An error occured while writing ISO: %s
bg: Възникна грешка при записа на ISO: %s

en: An error occurred in the burn backend.
bg: Възникна грешка в устройството за записване

en: The write mode is not supported currently.
bg: Режимът на запис не се поддържа

note: could not create source
en: Could not create ISO source structure.
bg: Невъзможно е създаването на изходна ISO структура

en: Burn image
bg: Запис на образ

note: file
en: Image to burn
bg: Образ за записване

en: ISO images
bg: ISO образи

en: _Quit after success
bg: Затваряне след успешно приключване

en: _Burn image
bg: Запис на образ

en: Burn mode is not currently implemented.
bg: Режимът на запис не може да се приложи

en: An error occurred in the burn backend
bg: Грешка в програмата за записване на диск

en: Unable to determine image size.
bg: Невъзможно е да се определи размера на образа

en: Cannot open image.
bg: Образът не може да се отвори

en: Burning image...
bg: Запис на образ...

en: <span weight="bold" foreground="darkred" stretch="semiexpanded">Please select an image to burn</span>
bg: <span weight="bold" foreground="darkred" stretch="semiexpanded">Моля, изберете образ за записване</span>

en: Cannot append data to multisession disc in this write mode (use TAO instead)
bg: Невъзможно е да добавите данни в този диск за многократно използване в този режим на запис (използвайте TAO)

en: Closed disc with data detected. Need blank or appendable disc
bg: Намерен е заключен диск с данни. Трябва да бъде изчистен или да се постави празен диск

en: No disc detected in drive
bg: В устройството не е открит диск

en: Cannot recognize state of drive and disc
bg: Не е възможно да се определи състоянието на устройството и диска

en: The selected image does not fit on the inserted disc
bg: Размерът на образа превишава размерът на диска

en: Failed to get image size
bg: Не може да бъде определен размерът на образа

en: Make sure you selected a valid file and you have the proper permissions to access it.
bg: Удостоверява, че е избран правилен файл и вие имате достатъчно права за достъп до него

en: Audio composition
bg: Проект Аудио диск

en: Copy data CD
bg: Копиране на CD с данни

en: CD Reader device
bg: Устройство за четене на компакт-дискове

en: On the _fly
bg: В движение

en: _Copy CD
bg: Копиране на CD

en: Please insert a recordable disc.
bg: Моля, поставете записваем диск.

en: Writing CD...
bg: Запис на CD...

en: Reading CD...
bg: Четене на CD...

en: Copy data DVD
bg: Копиране на DVD с данни

en: DVD Reader device
bg: Устройство за четене на DVD

en: _Copy DVD
bg: Копиране на DVD

en: Create ISO from CD
bg: Създаване на ISO-образ от CD

en: Add the selected file(s) to the composition
bg: Добавяне на избраните файлове в проекта

en: Add a new directory to the composition
bg: Добавяне на нова папка в проекта

en: Remove the selected file(s) from the composition
bg: Премахване на избраните файлове от проекта

en: Clear the content of the composition
bg: Изчистване на съдържанието на проекта

en: Volume name :
bg: Име на дял :

en: You must give a name to the file.
bg: Вие трябва да дадете име на файла

en: A file with the same name is already present in the composition.
bg: В проекта вече съществува файл с такова име

en: File(s) to add to composition
bg: Файлове, които трябва да се добавят в проекта

note: Note to translators: first %s is the date in "i18n" format (year-month- day), %d is a running number of compositions
en: Data %s~%d
bg: Данни %s~%d

en: %s cannot be added to the composition, because it exceeds the maximum allowed file size for iso9660.
bg: %s не могат да бъдат добавени в проекта, тъй- като размерът им превишава максимално допустимият за iso9660.

en: %s is larger than what iso9660 level 2 allows. This can be a problem for old systems or software.
bg: %s е по голям, отколкото позволява iso9660 ниво 2. Това може да създаде проблеми при стари системи и софтуер.

en: Adding home directory
bg: Добавяне на домашната папка

en: You are about to add your home directory to the composition. This is likely to take a very long time, and also to be too big to fit on one disc.
    
    Are you sure you want to proceed?
bg: Вие сте избрали да добавите в проекта домашната папка. Това може да отнеме много време, а размерът на папката може да превишава размерът на диска
    
    Сигурен ли сте, че искате да продължите?

en: %s: null pointer
bg: %s: нулев показател

en: %s: out of memory
bg: %s: недостатъчно памет

en: %s: node name not unique
bg: %s: името на възловата точка не е уникално

en: %s: %s (code %X)
bg: %s: %s (код %X)

note: The first string is the renamed name, the second one the original name
en: Duplicate filename '%s' for '%s'
bg: Името „%s“ за файла „%s“ вече съществува

en: Error(s) occured while adding files
bg: Възникна грешка(и) при добавянето на файловете

en: Show writers only
bg: Показване само на записа

en: Show speed selection
bg: Избор на скорост

en: Show speed selection combo
bg: Показване на списъка със скоростите на запис

en: Show mode selection
bg: Избор на режим

en: Show mode selection combo
bg: Показване на списъка с режимите на запис

en: Is it a valid combination
bg: Това е подходяща комбинация

en: Is the combination of hardware and disc valid to burn the composition?
bg: Вашето устройство поддържа ли този тип комбинация?

en: The blank mode shows different disc status messages than regular mode
bg: Режимът на почистване показва съобщения за състоянието на диска, които се различават от нормалният режим

en: Write _mode:
bg: Режим на запис:

en: Empty speed list
bg: Списъкът със скоростите на запис е празен

en: <b>Unable to retrieve the speed list for the drive.</b>
    
    This is a known bug for drives. If you're interested in fixing it, please have a look at the libburn library.
    
    Burning should still work, but if there are problems anyways, please let us know.
    
    <i>Thank you!</i>
bg: <b>Невъзможно е получаването на списъка със скоростите на устройството.</b>
    
    Това е често срещана грешка, която се получава при някои устройства. Моля, съобщете за това на <i>xfburn@xfce.org</i> Приложете изхода от терминала, което ще ни помогне да отстраним грешката.
    
    Записването трябва да работи, но ако има грешка, моля да ни уведомите
    
    <i>Спасибо!</i>

en: Continue to _show this notice
bg: Продължаване на показването на това уведомление

en: A full, but erasable disc is in the drive
bg: Дискът в устройството е пълен но е с възможност за презаписване

en: Do you want to blank the disc, so that it can be used for the upcoming burn process?
bg: Искате ли да изтриете диска, така че да може да се използва за предстоящия процес на записване?

en: Drive can't burn on the inserted disc
bg: Устройството не може да записва на поставеният диск

en: Drive is empty
bg: Устройството е празно

en: Sorry, multisession is not yet supported
bg: Съжаляваме, записът в многосесиен режим не се поддържа

en: Inserted disc is full
bg: Поставеният диск е пълен

en: Inserted disc is unsuitable
bg: Поставеният диск е негоден

en: Cannot access drive (it might be in use)
bg: Устройството е недостъпно (възможно е в момента да се използва)

en: Error determining disc
bg: Грешка при определянето на диска

en: Write-once disc, no blanking possible
bg: Дискът е само за еднократен запис и не може да бъде изчистен

en: DVD+RW does not need blanking
bg: DVD+RW не се нуждае от изчистване

en: Inserted disc is already blank
bg: Поставеният диск вече е почистен

en: Number of burners in the system
bg: Брой на записващите устройства в системата

en: Number of drives in the system
bg: Брой на устройствата в системата

en: Number of drives in the system (readers and writers)
bg: Брой на устройствата в системата (четци и записващи устройства)

en: List of devices
bg: Списък на устройствата

en: Currently selected device
bg: Текущо избрано устройства

note: load the user's home dir
en: %s's home
bg: Домашната папка на %s

en: Failed to unmount '%s'. Drive cannot be used for burning.
bg: Неуспешно демонтиране "%s". Устройството не може да бъде използвано за запис.

note: || G_OPTION_FLAG_FILENAME
en: Open the burn image dialog, optionally followed by the image filename
bg: Отваряне на диалога Запис на образ, с възможност за избиране на образа по име

en: Start a data composition, optionally followed by files/directories to be added to the composition
bg: Стартиране на композиция с данни с възможност за добавяне на файлове/директории към композицията

en: Start an audio composition, optionally followed by files/directories to be added to the composition
bg: Стартиране на аудио композиция с възможност за добавяне на файлове/директории към композицията

en: Select the transcoder, run with --transcoder=list to see the available ones
bg: Избиране на транскодер, стартирайте  --transcoder=list да видите наличните

en: Start the file browser in the specified directory, or the current directory if none is specified (the default is to start in your home directory)
bg: Стартиране на файловия браузър в указана директория или в текущата директория, ако няма такава (по подразбиране е зададено да стартира в домашната директория)

en: Display program version and exit
bg: Показване версията на програмата и изход

en: Show main program even when other action is specified on the command line.
bg: Показване на основната програма, дори когато е зададено друго действие в командния ред.

en: Xfburn
bg: Запис на диск - Xfburn

en: Unable to initialize the burning backend.
bg: Не може да стартира процеса на запис

en: No burners are currently available
bg: Няма достъпни записващи устройства

en: Possibly the disc(s) are in use, and cannot get accessed.
    
    Please unmount and restart the application.
    
    If no disc is in the drive, check that you have read and write access to the drive with the current user.
bg: Възможно е дискът да се използва и да е недостъпен. 
    
    Моля, демонтирайте диска и рестартирайте програмата. 
    
    Ако в устройството няма диск, проверете, дали имате достатъчно права за работа с устройството.

en: Failed to initialize %s transcoder: %s
    	(falling back to basic implementation)
bg: Не може да се стартира транскодер %s: %s
    	(използване на основните настройки)

en: Image file '%s' does not exist.
bg: Изображението „%s“ не съществува.

en: New data composition
bg: Нов проект с данни

en: New audio composition
bg: Нов аудио проект

en: Another cd burning GUI
bg: Друг инструмент за запис на CD

en: Determine whether the close button is visible
bg: Определя, дали да се показва бутона за затваряне

en: Formatting...
bg: Форматиране...

en: Cannot append data to multisession disc in this write mode (use TAO instead).
bg: Не можете да добавите данни към мултисесиен диск в този режим на запис (използвайте вместо TAO).

en: Closed disc with data detected, a blank or appendable disc is needed.
bg: Открит е затворен диск с данни. Трябва да бъде почистен или поставен празен диск.

en: No disc detected in drive.
bg: В устройството не е намерен диск

en: Cannot recognize the state of the drive and disc.
bg: Не е възможно да се определи състоянието на диска в устройството.

en: Formatting failed.
bg: Форматирането е неуспешно.

en: There is not enough space available on the inserted disc.
bg: На поставеният диск няма достатъчно свободно място

en: Burning track %2d/%d...
bg: Записване на писта %2d/%d...

en: Burning composition...
bg: Запис на проект...

en: ending
bg: завършване

en: failing
bg: неуспех

en: abandoned
bg: изоставен

en: ended
bg: завършен

en: Writing Lead-In...
bg: Въвеждане за запис...

en: Writing Lead-Out...
bg: Изваждане на запис...

en: Writing pregap...
bg: Симулация преди запис...

en: Closing track...
bg: Затваряне на пътека...

en: Closing session...
bg: Затваряне на сесия...

en: see console
bg: вижте изхода от терминала

en: User Aborted
bg: Потребителят е отхвърлен

en: Tune how Xfburn behaves
bg: Настройване на поведението на Xfburn

en: _Clean temporary directory on exit
bg: Изчистване на временната папка при излизане

en: Show human_readable filesizes
bg: Покажи размера на файловете за по-кратко

en: Detected devices
bg: Открити устройства

en: Write CD-R
bg: Запис на CD-R

en: Write CD-RW
bg: Запис на CD-RW

en: Write DVD-R
bg: Запис на DVD-R

en: Write DVD-RAM
bg: Запис на DVD-RAM

en: Write Blu-ray
bg: Запис на Blu-ray

en: Sc_an for devices
bg: Сканиране за устройства

en: Show warning on _empty speed list
bg: Показване на уведомление, при празен списък със скоростите на запис

en: FIFO buffer size (in kb)
bg: Рзмер на буфера FIFO (в кБ):

en: Changing this setting only takes full effect after a program restart.
bg: Промените ще влязат в сила само, ако програмата бъде рестартирана и дискът изваден.

en: FIFO buffer:
bg: FIFO буфер:

en: Are you sure you want to abort?
bg: Сигурни ли сте, че искате да прекратите действието?

en: Min. fill was %2d%%
bg: Ще бъде заето минимум %2d%%

en: Formatted.
bg: Форматирано.

en: Welcome to Xfburn!
bg: Добре дошли в Xfburn!

note: buttons
en: <big>Burn _Image</big>
bg: <big>Запис на образ</big>

en: Burn a prepared compilation, i.e. an .ISO file
bg: Записване на подготвена компилация, т.е. на .ISO файл

en: <big>New _Data Composition</big>
bg: <big>Нов диск с данни</big>

en: Create a new data disc with the files of your choosing
bg: Създаване на нов диск с избрани от вас файлове

en: <big>_Blank Disc</big>
bg: <big>Празен диск</big>

en: Prepare the rewriteable disc for a new burn
bg: Подготвяне на презаписваем диск за нов запис

en: <big>_Audio CD</big>
bg: <big>_Аудио диск</big>

en: Audio CD playable in regular stereos
bg: Аудио CD за слушане на обикновени аудио-системи

en: What files can get burned to an audio CD?
bg: Какви файлове да се запишат на аудио CD?

en: Rename Artist
bg: Преименуване на изпълнител

en: Rename the artist of the selected file
bg: Преименуване на изпълнителя в избраният файл

en: Rename Title
bg: Преименуване на заглавието

en: Rename the title of the selected file
bg: Преименуване на заглавието на избраният файл

note: Note to translators: you can probably keep this as gstreamer, * unless you have a good reason to call it by another name that * the user would understand better
en: gstreamer
bg: GStreamer

en: Cannot burn audio onto a DVD.
bg: Не може да бъда записан аудиозаписа на DVD.

en: You can only have a maximum of 99 tracks.
bg: Вие можете да имате максимум 99 песни

en: A problem with the burn backend occurred.
bg: Възникна проблем с програмата за запис на дискове.

en: Proceed to Burn
bg: Преминаване към запис

en: You are trying to burn more onto the disc than it can hold.
bg: Вие се опитвате да запишете повече данни, отколкото могат да се поберат на диска!

note: globals
en: An error occurred while setting the burning backend up
bg: Възникна грешка при настройката на записа във фонов режим

en: The basic transcoder is built in,
    and does not require any library.
    But it can only handle uncompressed
    .wav files.
    If you would like to create audio
    compositions from different types of
    audio files, please compile with
    gstreamer support.
bg: Основният декодер е вграден в програ-
    мата и не са необходими външни библиотеки
    Обаче, той може да обработва само некомпре-
    сирани .wav-файлове.
    
    Если вы хотите записывать аудиофайлы 
    других типов, скомпилируйте xfburn
    с поддержкой gstreamer.

en: File %s does not have a .wav extension
bg: Файлът %s няма разширение .wav

en: File %s does not contain uncompressed PCM wave audio
bg: Файлът %s не съдържа некомпресирани аудио данни във формат PCM

en: Could not stat %s: %s
bg: Не може да се получи информация за %s: %s

en: Could not open %s.
bg: Не може да бъде отворен %s.

en: An error occurred setting gstreamer up for transcoding
bg: Възникна грешка при настройката на gstreamer за декодиране

en: %s is missing.
    
    You do not have a decoder installed to handle this file.
    Probably you need to look at the gst-plugins-* packages
    for the necessary plugins.
bg: Липсва %s.
    
    В системата не е открит декодер за обработването на този
    файл. Трябва да погледнете в пакетите
    gst-plugins-* за необходимите плъгини.

en: File content has a decoder but is not audio.
bg: Файловото съдържание има декодер, но не е аудио.

en: The gstreamer transcoder uses the gstreamer
    library for creating audio compositions.
    
    Essentially all audio files should be supported
    given that the correct plugins are installed.
    If an audio file is not recognized, make sure
    that you have the 'good','bad', and 'ugly'
    gstreamer plugin packages installed.
bg: Преобразувателят gstreamer използва библиотеката gstreamer
    за създаване на аудио композиции.
    
    Всички видове аудио файлове би трябвало да се поддържат,
    ако са инсталиране необходимите разширения.
    Ако форматът на файла не може да бъде определен,
    проверете дали са инсталирани разширенията „good“, „bad“, и „ugly“
    за gstreamer.

en: No information available on which plugin is required.
bg: Няма налична информация за необходимата добавка.

en: Required plugins:
bg: Изискват се добавки:

en: An error occurred while identifying '%s' with gstreamer
bg: Възникна грешка при идентификацията на '%s' с gstreamer

en: A plugin
bg: Добавка

en: Gstreamer did not want to start transcoding (timed out)
bg: Gstreamer не стартира декодирането за определеното време (времето изтече)

en: Failed to change songs while transcoding
bg: Не може да бъде променена песента по време на декодирането

en: Device address
bg: Адрес на устройство

en: Device revision
bg: Проверка на устройството

en: Device Revision
bg: Проверка на устройство

en: Burn speeds supported by the device
bg: Поддържани от устройството скорости на запис

en: Disc status
bg: Състояние на диска

en: Profile no. as reported by libburn
bg: Номер на профила по данни от libburn

en: Profile name as reported by libburn
bg: Име на профила по данни от libburn

en: Is the disc erasable
bg: Дискът може ли да се изтрива

en: Can burn CDR
bg: Може да записвате CDR

en: Can burn CDRW
bg: Може да записвате CDRW

en: Can burn DVDR
bg: Може да записвате DVDR

en: Can burn DVDPLUSR
bg: Може да записвате DVDPLUSR

en: Can burn DVDRAM
bg: Може да записвате DVDRAM

en: Can burn Blu-ray
bg: Можете да запишете Blu-ray

en: libburn TAO block types
bg: тип блокове TAO libburn

en: libburn SAO block types
bg: тип блокове SAO libburn

en: libburn RAW block types
bg: тип блокове RAW libburn

en: libburn PACKET block types
bg: тип блокове PACKET libburn

en: New _data composition
bg: Нова композиция с _данни

en: New _audio composition
bg: Нова _аудио композиция

en: _Close composition
bg: Затваряне на композицията

en: Prefere_nce
bg: Настройка

en: Show Toolbars
bg: Показване на лента с инструменти

en: Show Filebrowser
bg: Показване на файлов браузър

en: Data Composition
bg: Проект с данни

en: Disk Burning
bg: Запис на диск

en: CD and DVD burning application
bg: Програма за запис на CD и DVD

en: Burn Image (xfburn)
bg: Запис на образ (xfburn)

en: Xfburn is a simple CD/DVD burning tool based on libburnia libraries. It can blank CD/DVD(-RW)s, burn and create iso images, audio CDs, as well as burn personal compositions of data to either CD or DVD. It is stable and under ongoing development.
bg: Xfburn е прост инструмент за запис на CD / DVD, който е базиран на libburnia библиотеките. Той може да изтрива CD / DVD  (-RW дискове),  да записва и създава ISO образи, аудио компактдискове, както и да записва персонални композиции с данни върху CD или DVD. Той е стабилен и продължава да се развива.

note: close all windows and quit
en: Forced to quit
bg: Принудително спиране

en: Application has no command
bg: Не е зададена команда за приложението

en: Commands History
bg: История на командите

en: This will permanently clear the custom command history.
bg: Историята на командите ще бъде изчистена безвъзвратно.

en: Are you sure you want to clear the command history?
bg: Искате ли да изчистите историята на командите?

en: The custom action will be deleted permanently.
bg: Потребителското действие ще бъде премахнато без възможност за възстановяване.

en: Are you sure you want to delete pattern "%s"?
bg: Премахване на шаблона „%s“?

en: Toggle view mode
bg: Превключване в режим на преглед

en: La_unch
bg: Стартиране

en: Failed to launch desktop item editor
bg: Не може да стартира редакторът на елементите върху работният плот

en: This will permanently remove the custom desktop file from your home directory.
bg: Това ще премахне завинаги този потребителски декстоп файл от домашната директория.

en: Are you sure you want to revert "%s"?
bg: Сигурни ли сте, че искате да отмените „%s“?

en: Failed to remove desktop file
bg: Не може да бъде премахнат десктоп файл

note: I18N: the first %s will be replace with users' applications directory, the * second with Hidden=true
en: To unhide the item you have to manually remove the desktop file from "%s" or open the file in the same directory and remove the line "%s".
bg: За да се покаже тази позиция, ще трябва ръчно да премахнете файла за работен плот „%s“ или да да отворите файла в същата директория и да премахнете ред „%s“.

en: Remove From Bookmarks
bg: Премахване от Отметки

en: Start in collapsed mode
bg: Стартиране в режим на срив

en: Replace the existing service
bg: Заменяне на съществуваща услуга

en: Quit all instances
bg: Затваряне на всички екземпляри

en: Do not try to use or become a D-Bus service
bg: Не се опитвайте да използвате или да превърнете в услуга на D-Bus

en: Remember last _selected category
bg: Запомняне на последната избрана категория

en: Always c_enter the window
bg: Винаги в центъра на екрана

en: Center the window on startup.
bg: Центрирай прозореца при стартиране.

en: Keep running _instance in the background
bg: Продължаване на работата във фонов режим

en: Instead of quitting the application when the last window is closed, keep a running instance to speed up opening new windows. You might want to disable this to reduce memory usage.
bg: Задържа работещ екземпляр на програмата, когато е затворен последният прозорец, за да ускори отварянето на нови прозорци. Вие може да изключите тази опция за намаляване разхода на памет.

en: Single window
bg: Единичен прозорец

en: When an instance is running in the background, only open one window at a time.
bg: Когато някоя задача се изпълнява във фонов режим да се отваря само един прозорец.

en: Sort recently used items first
bg: Сортирай първо последно използваните елементи

en: Order items, such that items that are most recently used are always on the top.
bg: Подреждане на елементите, така, че последно използваните елементи да са винаги отгоре.

en: _View items as icons
bg: Показване на елементите като икони

en: Text besi_de icons
bg: Текст до иконите

en: Ite_m icon size:
bg: Размер на иконите на елемент:

en: Hide category pane
bg: Скриване на панела с категориите

en: Hide category panel and show all applications.
bg: Скриване на панела с категориите и показване на всички програми.

en: C_lear Custom Command History
bg: Изчистване на историята на командите

en: Remove the currently selected action.
bg: Премахване на последното избрано действие.

en: If the type is set to prefix, %s will be replaced with the string after the pattern, %S with the complete entry text. For regular expressions you can use \0 and \<num>.
bg: Ако е зададено на префикс, %s  ще бъде заменен с низ по образец, %S с пълното въвеждане на текст. За регулярни изрази можете да използвате \0 and \<num>.

en: Patte_rn:
bg: Шаблон:

en: _Save match in command history
bg: Съхраняване на съвпаденията и историята на командите.

en: Custom _Actions
bg: Потребителски действия

en: Find and launch applications installed on your system
bg: Намиране и стартиране на инсталирани приложения

en: program;applications;bookmarks;
bg: програма;приложения, отметки;

en: Enter a command you want to launch
bg: Въведете командата, която искате да стартирате

en: run;command;application;program;finder;search;launcher;everything;spotlight;sherlock;applesearch;unity dash;krunner;synapse;ulauncher;launchy;gnome do;pie;apwal;recoll;alfred;quicksilver;tracker;beagle;kupfer;
bg: стартиране;команда;приложение;програма;търсачка;търсене;стартер;everything;spotlight;sherlock;applesearch;unity dash;krunner;synapse;ulauncher;launchy;gnome do;pie;apwal;recoll;alfred;quicksilver;tracker;beagle;kupfer;

en: Application to quickly run applications and commands
bg: Приложение за бързо стартиране на програми и команди

en: The application finder is a tool to find and launch installed applications on your system and quickly execute commands. It can also be used to quickly add launchers to the Xfce Panel by dragging an item from the view and drop it on the panel.
bg: Търсачката на приложения е инструмент за намиране и стартиране на инсталирани приложения на вашата система и бързо изпълнение на команди. Той може да се използва и за бързо добавяне на стартери към панела на Xfce, като издърпате елемент от списъка и го пуснете в панела.

en: (No battery, AC on-line)
bg: (Няма батерия, включено захранване)

en: (Charging from AC)
bg: (Зареждане от захранването)

en: (AC on-line)
bg: (включено захранване)

en: %d%% (%02d:%02d) remaining
bg: %d%% (%02d:%02d) остават

en: %02d:%02d remaining
bg: %02d:%02d остават

en: %d%% remaining
bg: %d%% остават

en: AC off-line
bg: Захранване изключено

en: WARNING: Your battery has reached critical status. You should plug in or shutdown your computer now to avoid possible data loss.
bg: ВНИМАНИЕ: Батерията е изтощена до критично ниво. Трябва да включите захранването или да изключите компютъра.

en: WARNING: Your battery is running low. You should consider plugging in or shutting down your computer soon to avoid possible data loss.
bg: ВНИМАНИЕ: Батерията е изтощена. Трябва да включите захранването или да изключите компютъра.

en: On AC:
bg: На захранване:

en: Battery high:
bg: Батерията е заредена:

en: Battery low:
bg: Батерията е изтощена:

en: Battery critical:
bg: Батерията е на критично ниво:

en: Bar _colors
bg: Цветове на лентите

en: Low percentage:
bg: Ниско ниво:

en: Low battery action:
bg: Действия при изтощена батерия:

en: Run command in terminal
bg: Изпълни команда в терминал

en: Critical percentage:
bg: Критично ниво:

en: Critical battery action:
bg: Действие при критично ниво на батерията:

en: Levels and _actions
bg: Нива и действия

en: Display label
bg: Покажи етикет

note: #-#-#-#-#  2342 (Xfce Panel Plugins)  #-#-#-#-# Create display icon check button
en: Display icon
bg: Покажи икона

en: Display bar
bg: Екранна лента

en: Display percentage
bg: Покажи проценти

en: Display power
bg: Покажи мощността

en: Hide time/percentage when full
bg: Скрий време/проценти, когато е напълно заредена

en: Display percentage in tooltip
bg: Покажи процентите в подсказката

en: Display time remaining in tooltip
bg: Покажи оставащото време в подсказката

en: Show and monitor the battery status
bg: Покажи и наблюдавай състоянието на батерията

en: Copyright (c) 2003-2019
bg: Авторски права (c) 2003-2019

en: Calculator error: %s
bg: Грешка при калкулиране: %s

en:  Calc:
bg: Калк:

en: Calculator Plugin
bg: Добавка Калкулатор

note: #-#-#-#-#  2344 (Xfce Panel Plugins)  #-#-#-#-# Plugin size label
en: Width (in chars):
bg: Ширина (в символи):

en: Do not move cursor after calculation
bg: Не премествайте курсора след изчислението

en: Calculator for Xfce panel
bg: Калкулатор за панела на Xfce

en: Trigonometrics use degrees
bg: Използване на градуси за тригонометрията

en: Trigonometrics use radians
bg: Използване на радиани за тригонометрията

note: Add checkbox to enable hexadecimal output
en: Hexadecimal output
bg: Шестнадесетичен изход

en: Calculator plugin for the Xfce panel
bg: Добавка Калкулатор за панела на Xfce

en: Clipboard Manager provided as a panel plugin for Xfce and as a standalone application running in the notification area. It keeps a history of text and images of content copied to the clipboard. It also has a feature to execute actions on specific text selection by matching them against regexes.
bg: Clipboard Manager представлява добавка за панела на Xfce и като самостоятелно приложение работи в областта за уведомяване. Той съхранява историята на текста и изображенията от съдържанието, копирани в системният буфер. Той също така има функция да изпълнява действие по подбор на текст, като го сравнява с регулярен израз.

en: Clipboard Manager
bg: Мениджър на системния буфер

en: Clipboard Manager Autostart File
bg: Мениджър на системния буфер - автостартиращ файл

en: Edit with Gimp
bg: Редактиране с Gimp

en: View with Ristretto
bg: Преглед с Ristretto

en: Long URL
bg: Пълен URL

en: Shrink the URL
bg: Съкращаване на адреса

en: Clipboard manager
bg: Мениджър на системният буфер

en: <b>Reset actions</b>
bg: <b>Рестартиране на действия</b>

en: Are you sure you want to reset the actions to the system default values?
bg: Искате ли да върнете действията към тяхната начална стойност?

en: Clipman Settings
bg: Настройки на Clipman

en: Sync mouse _selections
bg: Синхронизиране селекцията на мишката

en: If checked, the selections will be synced with the default clipboard in a way that you can paste what you select
bg: Ако е избрано, избраните ще бъдат синхронизирани в системният буфер по такъв начин, че да можете да поставите това, което сте избрали

en: _QR-Code support
bg: Поддръжка на QR код

en: If checked, the menu shows a QR-Code of the currently selected clipboard entry
bg: Ако е отметнато, менюто показва QR кода на текущо избраните елементи в системния буфер

en: Automatically paste a selected item from the history
bg: Автоматично поставяне на избраните елементи от историята

en: _Paste instantly:
bg: Постави незабавно:

en: P_osition menu at mouse pointer
bg: Позиция на менюто в показалеца на мишката

en: Popup the menu at the mouse pointer position, only for the xfce4-popup-clipman command
bg: Изскачащи съобщения в позицията на показалеца на мишката. Само за командата xfce4-popup-clipman

en: Maximum items:
bg: Максимален брой елементи:

en: <b>Menu</b>
bg: <b>Меню</b>

en: <b>_Enable automatic actions</b>
bg: <b>_Активиране на автоматичните действия</b>

en: If checked, the clipboard texts will be matched against regular expressions and a menu will display possible actions automatically.
    Otherwise the menu will only appear when calling "xfce4-popup-clipman-actions" (and a match was found)
bg: Ако е избрано, текстовете от системния буфер ще бъдат съпоставяни с регулярни изрази и автоматично ще се показва меню за възможните действия.
    В противен случай, менюто ще се вижда, само при извикване на "xfce4-popup-clipman-actions" (и, ако е намерено съвпадение)

en: _Show actions by holding Control
bg: Покажете действия, като задържите Control

en: When the selection is done (mouse or keyboard) and the Control key is still pressed down, the popup menu for matched actions will be shown
bg: Когато изборът е направен (мишка или клавиатура) и бутонът Control все още е натиснат, появилото се меню за съвпадащи действия ще бъде показано

en: S_kip actions by holding Control
bg: Пропуснете действия, като задържите Control

en: When the selection is done (mouse or keyboard) and the Control key is still pressed down, the popup menu for matched actions will be skipped
bg: Когато изборът е направен (мишка или клавиатура) и бутонът Control все още е натиснат, появилото се меню за съвпадащи действия ще бъде пропуснато

en: Edit action
bg: Редактиране на действие

en: Reset all actions to the system default values
bg: Нулиране на всички действия до първоначалните им стойности

en: <b>Remember history</b>
bg: <b>Запомняне на историята</b>

en: Remember last copied _image
bg: Запомняне на последното копирано изображение

en: If checked, this option allows one to store one image inside the history
bg: Ако е отметнато, тази опция позволява да се съхранява едно изображение в историята

en: _Reorder history items
bg: Преподреждане на елементите от историята

en: Push last copied text to the top of the history, useful to reorder old items
bg: Натиснете последният копиран текст в началото на историята. Използвайте да преподредите старите елементи

en: Re_verse history order
bg: Обърни подредбата на историята

en: Reverse order of the history shown in the menu
bg: Обърни подредбата на историята показвана в менюто

en: Ignore mouse s_elections
bg: Игнориране селекцията на мишката

en: If checked, the selections won't affect the history except the manual copies
bg: Ако е избрано, селекциите няма да се отрази в историята с изключение на ръчните копия

en: Size of the _history:
bg: Размер на историята:

en: H_istory
bg: _История

en: You can use the substitution parameters "\1", "\2" and so on in the commands. The parameter "\0" represents the complete text. The pattern is always anchored within the special characters ^$
bg: Вие можете да използвате параметрите на заместване "\ 1", "\ 2" и така нататък в командите. Параметърът "\ 0" представлява целия текст. Моделът винаги е закотвен в рамките на специалните символи ^ $

en: Activate only on manual copy
bg: Активиране само на потребителско копие

en: By default the action is triggered by a selection, check this option to trigger the action only when you make a manual copy
bg: По подразбиране действието се стартира след избиране, отметнете тази опция, за да стартирате действието само когато правите ръчно копие

en: <b>Action</b>
bg: <b>Действие</b>

en: Type here your custom text, for example a URL, a filename, etc.
bg: Напишете тук избран от вас текст, например URL, име на файл и т.н.

en: Unable to execute the command "%s"
    
    %s
bg: Неуспешно изпълнение на командата „%s“
    
    %s

en: Are you sure you want to clear the history?
bg: Наистина ли желаете да изчистите историята?

en: Unable to open the clipman history dialog
bg: Диалогът с историята на Clipman не може да се отвори

en: Could not generate QR-Code.
bg: Не може да се създаде QR-Code.

en: _Show full history...
bg: _Покажи пълната история...

en: _Clear history
bg: _Изчистване на историята

en: _Clipman settings...
bg: _Настройки на Clipman...

en: Clipboard Manager for Xfce
bg: Клипборд мениджър за Xfce

en: Unable to open the settings dialog
bg: Неуспех при отварянето на диалога с настройките

en: Could not start the Clipboard Manager Daemon because it is already running.
bg: Не можете да стартирате демона на мениджъра на системния буфер, защото той вече е стартиран.

en: The Xfce Clipboard Manager is already running.
bg: Мениджъра на системния буфер на Xfce вече е стартиран.

en: You can launch it with 'xfce4-clipman'.
bg: Вие можете да го стартирате с 'xfce4-clipman'.

en: The Clipboard Manager Daemon is not running.
bg: Демонът на  мениджъра на системния буфер не е стартиран.

en: Clipman History
bg: История на Clipman

en: Clipboard Manager Settings
bg: Настройки на мениджъра на системния буфер

en: Customize your clipboard
bg: Персонализирайте вашият системен буфер

en: Select font...
bg: Избиране на шрифт...

en: Select font family and size to use for the labels.
bg: Изберете вида и размера на шрифта за заглавията.

en: Right-click to revert to the default font.
bg: Натиснете с десен бутон, за да върнете към шрифта по подразбиране.

en: Right-click to revert to the default color
bg: Щракнете с десния бутон, за да се върнете към цвета по подразбиране

en: Configure CPU Frequency Monitor
bg: Настройка на наблюдателя на честотата на ЦП

en: <b>Monitor</b>
bg: <b>Наблюдател</b>

en: _Update interval:
bg: Интервал на _обновяване:

en: <b>Panel</b>
bg: <b>Панел</b>

en: _Font color:
bg: _Цвят на шрифта:

en: _Display CPU:
bg: _Показване на ЦП:

note: check buttons for display widgets in panel
en: _Keep compact
bg: _Поддържай в компактен вид

en: Show text in a single _line
bg: Показване на текста на един _ред

en: Show CPU _icon
bg: Показване на _икона на ЦП

en: Adjust CPU icon color according to frequency
bg: Регулиране на цвета на иконата на процесора според честотата

en: Show CPU fre_quency
bg: Показване на _честота на ЦП

en: Show CPU _governor
bg: Показване на _регулатор на ЦП

en: Your system does not support cpufreq.
    The plugin only shows the current cpu frequency
bg: Вашата система не поддържа cpufreq.
    Добавката показва само текущата честота на процесора

en: Scaling driver:
bg: Драйвер за скалиране:

en: No scaling driver available
bg: Няма наличен драйвър за скалиране

en: Available frequencies:
bg: Налични честоти:

en: Available governors:
bg: Налични регулатори:

en: Current governor:
bg: Текущ регулатор:

en: CPU Information
bg: Данни за процесора

en: An overview of all the CPUs in the system
bg: Преглед на всички ЦП в системата

en: current min
bg: текущ минимум

en: current avg
bg: текущо средно

en: current max
bg: текущ максимум

en: No CPU information available.
bg: Няма информация за ЦП.

en: %zu cpu available | %zu cpus available
bg[0]: %zu наличен процесор
bg[1]: %zu налични процесори

en: Frequency:
bg: Честота:

en: Governor:
bg: Регулатор:

en: Show CPU frequencies and governor
bg: Показване на честотите и регулаторите на ЦП

en: Copyright (c) 2003-2022
bg: Авторски права (c) 2003-2022

en: Your system is not configured correctly to support CPU frequency scaling!
bg: Вашата системе не е настроена правилно, за да поддържа скалиране на честотата на ЦП!

en: Your system is not supported yet!
bg: Вашата система все още не се поддържа!

en: The CPU displayed by the XFCE cpufreq plugin has been reset to a default value
bg: Процесорът, показан от XFCE cpufreq плъгина ще бъде нулиран до стандартна стойност

en: CPU Frequency Monitor
bg: Наблюдател на честотата на ЦП

en: Graphical representation of the CPU load
bg: Графично представяне на натоварването на ЦП

en: Copyright (c) 2003-2021
bg: Авторски права (c) 2003-2021

en: Usage: %u%%
bg: Използване: %u%%

en: 'Overall' is showing the impact on the overall performance of the machine.
bg: „Цялостно“ показва въздействието върху цялостната производителност на машината.

en: 'Hotspots' is showing the momentary performance impact on just the threads involved in suboptimal SMT scheduling decisions.
bg: „Горещи точки“ показва моментното въздействие върху производителността само върху нишките, участващи в решенията за неоптимално планиране на SMT.

en: CPU Graph Properties
bg: Свойства на Графиката на ЦП

en: Color used to highlight potentially suboptimal
    placement of threads on CPUs with SMT
bg: Цвят, използван за подчертаване на потенциално неоптимално
    поставяне на нишки на процесори със SMT

en: Highlight suboptimal SMT scheduling
bg: Маркирайте неоптимално планиране на SMT

en: SMT issues color:
bg: Цвят за SMT проблем:

en: Use non-linear time-scale
bg: Използване на нелинейна скала за времето

en: Per-core history graphs
bg: Графики на историята на ядро

en: Color 3:
bg: Цвят 3:

en: Show current usage bar | Show current usage bars
bg[0]: Показване на стълб за текущото ползване
bg[1]: Показване на стълбове за текущото ползване

en: Bars color:
bg: Цвят на стълбовете:

en: Show border
bg: Показване на границата

en: Fastest (~250ms)
bg: Най-бързо (~250ms)

en: Fast (~500ms)
bg: Бързо (~500ms)

en: Normal (~750ms)
bg: Нормално: (~750ms)

en: Slow (~1s)
bg: Бавно (~1s)

en: Slowest (~3s)
bg: Най- бавно (~3s)

en: Update Interval:
bg: Интервал на опресняване:

en: Tracked Core:
bg: Следено ядро:

en: Threshold (%):
bg: Праг (%):

en: Spacing between per-core history graphs
bg: Разстояние между графиките на историята на ядро

en: Associated command:
bg: Свързана команда:

en: The command to run when the plugin is left-clicked.
bg: Командата да стартира при кликване с ляв бутон върху добавката.

en: If not specified, it defaults to xfce4-taskmanager, htop or top.
bg: Ако не е посочено, по подразбиране е xfce4-taskmanager, htop или top.

en: Color mode:
bg: Цветова схема:

en: SMT detected: Yes
bg: Засечен SMT: Да

en: SMT detected: No
bg: Засечен SMT: Не

en: Number of SMT scheduling incidents: %u
bg: Брой на планирани SMT инциденти: %u

en: Estimated performance impact:
bg: Очаквано въздействие върху изпълнението:

en: Overall: %.3g%%
bg: Цялостно: %.3g%%

en: Hotspots: %.3g%%
bg: Горещи точки: %.3g%%

en: SMT detected: N/A
bg: Засечен SMT: Няма налична информация

en: CPU Graph
bg: Графика на ЦП

en: Date, then time
bg: Дата, след това час

en: Time, then date
bg: Час, след това дата

en: Date only
bg: Само дата

en: Time only
bg: Само час

en: Datetime
bg: Дата и час

en: The date will appear in a tooltip.
bg: Датата ще се показва в подсказките.

en: The time will appear in a tooltip.
bg: Часът ще се показва в подсказките.

en: DateTime
bg: Дата и час

en: Date and Time plugin with a simple calendar
bg: Добавка за датата и часа с опростен календар

en: A plugin to query different dictionaries.
bg: Плъгин за намиране на различни речници.

en: Look up a word
bg: Търсене на дума

en: Search term
bg: Търсене на термин

en: Search the given text using a Dict server(RFC 2229)
bg: Търсене на даден текст, като се използва сървърен речник(RFC 2229)

en: Search the given text using a web-based search engine
bg: Търсене на даден текст, като се използва уеб-базирано приложение

en: Check the given text with a spell checker
bg: Проверка на даден текст с програма за проверка на правопис

en: Grab the focus on the text field in the panel
bg: Фокусиране, върху текста в панела

en: Start stand-alone application even if the panel plugin is loaded
bg: Стартиране на приложение самостоятелно, дори, ако има стартиран плъгин в панела

en: Grabs the PRIMARY selection content and uses it as search text
bg: Вземане на съдържанието на ОСНОВНАТА селекция и използването му като текст за търсене.

en: [TEXT]
bg: [ТЕКСТ]

en: Dictionary Client
bg: Речник

en: A client program to query different dictionaries.
bg: Клиентска програма за достъп до различни речници.

en: Spell Checker Results:
bg: Резултати от проверката на правописа:

en: %d suggestion found. | %d suggestions found.
bg[0]: Намерено е %d предложение.
bg[1]: Намерени са %d предложения.

en: Suggestions for "%s" (%s):
bg: Предложения за „%s“ (%s):

en: "%s" is spelled correctly (%s).
bg: „%s“ е написано правилно (%s).

en: No suggestions could be found for "%s" (%s).
bg: Не е намерено предложение за „%s“ (%s).

note: translation hint: * Error while executing <spell command, e.g. "aspell"> (<error message>)
en: Error while executing "%s" (%s).
bg: Грешка при изпълнението на „%s“ (%s).

en: Please set the spell check command in the preferences dialog.
bg: Моля, задайте програма за проверка на правописа от прозореца за настройки.

en: Speed Reader
bg: Скорост на четеца

en: You must enter a text.
bg: Трябва да въведете текст.

en: Choose a file to load
bg: Избор на файл за зареждане

en: (display %d word at a time) | (display %d words at a time)
bg[0]: (показване на %d дума за определено време)
bg[1]: (показване на %d думи за определено време)

en: This is an easy speed reading utility to help train you to read faster. It does this by flashing words at a rapid rate on the screen.
bg: Това е инструмент, повишаващ скоростта на четене. Това се постига чрез смяна на думите с голяма скорост на екрана.

en: _Words per Minute:
bg: Думи в мунута:

en: _Mark Paragraphs
bg: Отбелязване на параграфите

en: Word _Grouping:
bg: Групиране на думи:

en: _Font Size:
bg: Размер на шрифта:

en: Enter some text here you would like to read.
    
    Be relaxed and make yourself comfortable, then press Start to begin speed reading.
bg: Въведете тук някакъв текст, който искате да бъде прочетен.
    
    Отпуснете се, настанете се удобно, след което натиснете Старт за да започне скоростно четене.

en: Load the contents of a file
bg: Зареждане на съдържанието на файла

en: Clear the contents of the text field and paste the contents of the clipboard
bg: Изчистване на съдържанието от текстовото поле и копирането му в системният буфер

en: Clear the contents of the text field
bg: Изчистване на съдържанието на текстовото поле

en: The search URL is empty. Please check your preferences.
bg: Търсеният URL адрес е празен. Моля, въведете вашите настройки.

en: Browser could not be opened. Please check your preferences.
bg: Браузърът не може да бъде отворен. Моля, проверете настройките.

en: Invalid non-UTF8 input
bg: Невалиден не-UTF-8 вход

note: for translators: the first wildcard is the search term, the second wildcard * is the name of the preferred web search engine
en: Search "%s" using "%s"
bg: Търсене на „%s“ , като се използва „%s“

en: Web Search:
bg: Търсене в мрежата:

en: Could not connect to server.
bg: Невъзможно е да се свърже със сървъра.

en: The server is not ready.
bg: Сървърът не е готов.

en: Invalid dictionary specified. Please check your preferences.
bg: Неправилно зададен речник. Моля, проверете настройките.

en: Unknown error while querying the server.
bg: Неизвестна грешка при заявки на сървъра.

en: Dictionary Results:
bg: Речник - резултати:

en: No matches could be found for "%s".
bg: Не е намерени съвпадения за „%s“.

en: %d definition found. | %d definitions found.
bg[0]: Намерено е %d значение.
bg[1]: Намерени са %d значения.

en: Querying %s...
bg: Запитване %s...

en: An error occurred while querying server information.
bg: Възникна грешка при изпращане на заявката към сървъра.

en: Server Information for "%s"
bg: Информация от сървъра за „%s“

en: The server doesn't offer any databases.
bg: Сървърът не разполага с такава база-данни.

en: F_ind
bg: Намери

en: Speed _Reader
bg: Скорост на четеца

en: Search with:
bg: Търсене с:

en: _Dictionary Server
bg: Сървърен речник

en: _Web Service
bg: Уеб услуга

en: _Spell Checker
bg: Програма за проверка на правописа

en: Copyright © 2006-2016 Xfce Development Team
bg: Авторски права © 2006-2016 Екипът по разработката на Xfce

en: Xfce4 Dictionary
bg: Речник за Xfce4

en: dict.leo.org - German <-> English
bg: dict.leo.org - Немски <-> Английски

en: dict.leo.org - German <-> French
bg: dict.leo.org - Немски <-> Френски

en: dict.leo.org - German <-> Spanish
bg: dict.leo.org - Немски <-> Испански

en: dict.leo.org - German <-> Italian
bg: dict.leo.org - Немски <-> Италиански

en: dict.leo.org - German <-> Chinese
bg: dict.leo.org - Немски <-> Китайски

en: dict.cc - Dictionary
bg: dict.cc - Речник

en: Wikipedia, the free encyclopedia (EN)
bg: Wikipedia, свободната енциклопедия (EN)

en: Wiktionary, the free dictionary (EN)
bg: Wiktionary, свободният речник (EN)

en: Merriam-Webster Online Dictionary
bg: Онлайн речник Merriam-Webster

en: You have chosen an invalid dictionary.
bg: Задали сте невалиден речник.

en: <b>Default search method:</b>
bg: <b>Метод на търсене по подразбиране:</b>

en: Web Service
bg: Уеб услуга

en: Last used method
bg: Последният използван метод

en: <b>Colors:</b>
bg: <b>Цветове:</b>

en: Links:
bg: Връзки:

en: Phonetics:
bg: Фонетика:

en: Spelled correctly:
bg: Правописът е правилен:

en: Spelled incorrectly:
bg: Правописът е неправилен:

en: <b>Panel Text Field:</b>
bg: <b>Панел с текстово поле:<b>

en: Show text field in the panel
bg: Показване на текстово поле в панела

note: panel entry size
en: Text field size:
bg: Размер на текстовото поле:

note: server port
en: Server Port:
bg: Порт:

en: * (use all)
bg: * (използвай всички)

en: ! (use all, stop after first match)
bg: ! (използвай всички, но спри след първото съвпадение)

en: <b>Web search URL:</b>
bg: <b>URL за търсене в мрежата:</b>

en: Enter the URL of a web site which offers translation or dictionary services. Use {word} as placeholder for the searched word.
bg: Въведете URL адрес на уеб сайт, който предлага услуги за превод или речник. Използвайте {word} , като параметър за търсената дума.

en: Spell Check Program:
bg: Програма за проверка на правописа:

en: <i>The spell check program can be 'enchant', 'aspell', 'ispell' or any other spell check program which is compatible to the ispell command.
    The icon shows whether the entered command exists.</i>
bg: <i>Програмата за проверка на правописа може да бъде „enchant“, „aspell“, „ispell“ или друга програма за проверка на правопис, съвместима с  командата ispell.
    Иконата ще ви покаже, дали въведената команда съществува.</i>

en: Input the device name, then press <Enter>
bg: Въведете името на устройството и натиснете <Enter>

en: Data collection period
bg: Период за събиране на данни

en: Update interval (s)
bg: Интервал на опресняване (с)

en: Tick to display label
bg: Изберете, за да се показва етикета

en: Input the label, then press <Enter>
bg: Въведете етикет и след това натиснете <Enter>

en: I/O transfer
bg: В/И пренос

en: MiB transferred / second
bg: Прехвълени МБ / секунда

en: Busy time
bg: Време в заетост

en: Percentage of time the device is busy
bg: Процент от времето, през което устройството е било заето с дейност

en: Max. I/O rate (MiB/s)
bg: Максимална В/И скорост (МБ/с)

en: Input the maximum I/O transfer rate of the device, then press <Enter>
bg: Въведете максималната В/И скорост на прехвърляне на устройството и натиснете <Enter>

en: Combine Read/Write data
bg: Комбиниране на данните за четене/писане

en: Combine Read/Write data into one single monitor?
bg: Комбиниране на данните за четене/писане в един общ изглед?

en: Bar color
bg: Цвят на стълбовете

en: Press to change color
bg: Натиснете, за да смените цвета

en: Read bar color
bg: Цвят на стълб за четене

en: Write bar color
bg: Цвят на стълб за писане

en: Bar order
bg: Ред на стълбовете

en: "Read" monitor first
bg: Първо стълба за „четене“

en: Write-Read
bg: Писане-четене

en: "Write" monitor first
bg: Първо стълба за „писане“

en: %s: Device statistics unavailable.
bg: %s: Няма статистика за устройството.

en: %s
    ----------------
    I/O    (MiB/s)
      Read :%3.2f
      Write :%3.2f
      Total :%3.2f
    Busy time (%c)
      Read : %3d
      Write : %3d
      Total : %3d
bg: %s
    ----------------
    В/И (МБ/я)
    Четене :%3.2f
    Писане :%3.2f
    Общо :%3.2f
    Време в заетост (%c)
    Четене : %3d
    Писане : %3d
    Общо : %3d

en: %s
    %s: %s (%d)
    
    This monitor will not work!
    Please remove it.
bg: %s
    %s: %s (%d)
    
    Този наблюдател няма да работи!
    Моля, премахнете го.

en: %s: No disk extended statistics found!
    Either old kernel (< 2.4.20) or not
    compiled with CONFIG_BLK_STATS turned on.
    
    This monitor will not work!
    Please remove it.
bg: %s: Няма намерени разширени статистики за диск!
    Или ядрото е старо (< 2.4.20) или не е
    компилирано с включена CONFIG_BLK_STATS.
    
    Този наблюдател няма да работи!
    Моля, премахнете го.

en: %s: Unknown error
    
    This monitor will not work!
    Please remove it.
bg: %s: Непозната грешка
    
    Този наблюдател няма да работи!
    Моля, премахнете го.

en: Diskperf monitor displays instantaneous disk I/O transfer rates and busy times
bg: Наблюдателя за производителност на диска показва моментните В/И скорости на пренос и времена на заетост

en: Copyright (c) 2003, 2004 Roger Seguin
bg: Авторски права (c) 2003, 2004 Roger Seguin

en: Disk Performance Monitor
bg: Наблюдате за производителност на диска

en: Show disk performance
bg: Показване на производителността на диска

en: Use single _row in multi-row panel
bg: Използване на един _ред в многоредовия панел

en: Eyes that spy on you
bg: Очи, които Ви наблюдават

en: Unable to find an appropriate application to open the mount point
bg: Не може да се намери подходящо приложение за да се отвори точката на монтиране

en: %s/%s space left on %s (%s)
bg: %s/%s празно пространство на %s (%s)

en: %s/%s space left on %s
bg: %s/%s празно пространство на %s

en: %.0f MB
bg: %.0f МБ

en: could not check mountpoint %s, please check your config
bg: не може да се провери точка на монтиране %s, моля проверете си настройките

en: Only %s space left on %s (%s)!
bg: Остана само %s празно пространство на %s (%s)!

en: Only %s space left on %s!
bg: Остана само %s празно пространство на %s!

note: }}} vim600: set foldmethod=marker: foldmarker={{{,}}}
en: Free Space Checker
bg: Проверка на свободното пространство

en: Warning limit (%)
bg: Предупредителна граница (%)

en: Urgent limit (%)
bg: Опасна граница (%)

en: Display meter
bg: Покажи измерител

en: Display button
bg: Покажи бутона

en: Monitor free disk space
bg: Наблюдаване на свободното дисково пространство

en: Error in command "%s"
bg: Грешка в командата „%s“

en: Input the shell command to spawn, then press <Enter>
bg: Въведете командата, която да се изпълни и натиснете <Enter>

en: Press to select file...
bg: Натиснете, за да изберете файл...

en: Input the plugin label, then press <Enter>
bg: Въведете етикета на добавката и натиснете <Enter>

en: Period (s)
bg: Период (и)

en: Interval between 2 consecutive spawns
bg: Интервал между 2 последователни изпълнения

en: Select the display font...
bg: Избиране на шрифт...

en: Press to change font...
bg: Натиснете за смяна на шрифта...

en: Could not run "%s"
bg: Неуспешно стартиране на „%s“

en: Cyclically spawns a script/program, captures its output and displays the resulting string in the panel
bg: Периодично стартира скрипт или програма, прихваща изхода от нея и го показва в панела

en: Copyright © 2004 Roger Seguin
    Copyright © 2006 Julien Devemy
    Copyright © 2016 Tony Paulic
bg: Авторски права © 2004 Roger Seguin
    Авторски права © 2006 Julien Devemy
    Авторски права © 2016 Tony Paulic

en: Generic Monitor
bg: Универсален наблюдател

en: Show output of a command.
bg: Показване на изхода от команда.

en: TLS handshake failed: %s
bg: Неуспешно TLS свърване: %s

en: Received HTTP response code %d.  The most likely reason for this is that your GMail username or password is incorrect.
bg: Полученият HTTP отговаря на код %d.  Най- вероятно, вашето потребитлско име и парола в GMail не са верни.

en: Received HTTP response code %d, which should be 200.  There may be a problem with GMail's servers, or they have incompatibly changed their authentication method or location of the new messages feed.
bg: Полученият HTTP отговаря на код %d, които може да бъде 200.  Може да има проблем с GMail сървърите, или те да са променили метода на удостоверяване, или местоположението на новата емисия съобщения.

en: Previous thread hasn't exited yet, not checking mail this time.
bg: Съдържанието не е променено, няма смисъл да проверявате пощата отново.

en: minute(s).
bg: минута(и).

en: Remote GMail Mailbox
bg: Отдалечен достъп до пощенска кутия в GMail

en: The GMail plugin can connect to Google's mail service and securely retrieve the number of new messages.
bg: Добавката на GMail може да се свързва с пощата на Google и безопасно да получава броя на новите съобщения.

en: Secure IMAP is not available, and the IMAP server does not support plaintext logins.
bg: Защитена IMAP не е достъпна и сървърът не поддържа влизания с некриптирани данни.

en: Authentication failed.  Perhaps your username or password is incorrect?
bg: Удостоверяването е неуспешно. Може би, вашето потребителско име или парола не са правилни?

en: STARTTLS security was requested, but this server does not support it.
bg: Беше поискана STARTTLS защита, но този сървър вероятно не я поддържа.

en: No server or username is set.
bg: Не е зададен сървър или потребителско име.

en: The folder list cannot be retrieved until a server, username, and probably password are set.  Also be sure to check any security settings in the Advanced dialog.
bg: Списъкът с директории не може да бъде получен, докато не се зададат сървър, потребителско име и парола. Също така, не забравяйте да проверите всички настройки за сигурност от диалога за разширените настройки.

en: Set New Mail Folders
bg: Задаване на нови пощенски директории

en: New Mail Folders
bg: Нови пощенски директории

en: Advanced IMAP Options
bg: Разширени IMAP опции

en: Use unsecured connection
bg: Използвай незащитена връзка

en: Use SSL/TLS on alternate port
bg: Използвай SSL/TLS на алтернативен порт

en: Use SSL/TLS via STARTTLS
bg: Използвай SSL/TLS чрез STARTTLS

en: Use non-standard IMAP _port:
bg: Използвай нестандартен IMAP порт:

en: IMAP server _directory:
bg: Директория на IMAP сървър:

en: IMAP Server
bg: IMAP сървър

en: _Mail server:
bg: Пощенски сървър:

en: New mail _folders...
bg: Нови пощенски директории

en: Remote IMAP Mailbox
bg: Отдалечено свързване с пощенска кутия IMAP

en: The IMAP plugin can connect to a remote mail server that supports the IMAP protocol, optionally using SSL for link protection.
bg: С добавката IMAP можете да се свържете към отдалечен сървър за електронна поща, който поддържа протокола IMAP, с възможност за използване на SSL за защита на връзката.

en: Failed to get status of file %s: %s
bg: Не може да бъде получено състоянието на файл %s: %s

en: %s is not a directory. Is %s really a valid maildir?
bg: %s не е директория. Наистина ли %s е валидна пощенска директория?

en: Maildir _Path:
bg: Път до пощенската директория:

en: Select Maildir Folder
bg: Избор на пощенска директория

en: Local Maildir Spool
bg: Локална Maildir Spool

en: The Maildir plugin can watch a local maildir-style mail spool for new messages.
bg: С добавката Maildir можете да наблюдавате локалната информация за е-пощата (spool) за нови съобщения.

en: Mbox _Filename:
bg: Mbox Име на файл:

en: Select mbox file
bg: Избор на mbox файл

en: Local Mbox spool
bg: Локална Mbox spool

en: Mbox plugin watches a local mbox-type mail spool for new messages.
bg: Mbox разглежда локалната mbox-тип mail spool за нови съобщения.

en: Malformed line %s in %s ignored.
bg: Неправилен ред %s в %s е игнориран.

en: The configuration of this plugin is read from
    the default mh maildir profile file ~/.mh_profile
bg: Конфигурацията на тази добавка се прочита от
    файла по подразбиране за mh ~/.mh_profile

en: Local MH mail folder
bg: Локална MH пощенска директория

en: MH plugin watches local MH folders for new mail
bg: MH добавката наблюдава локалните MH директории за нова поща

en: Advanced POP3 Options
bg: Разширени POP3 опции

en: Use SSL/TLS via STLS
bg: Използване на SSL/TLS през STLS

en: Use non-standard POP3 _port:
bg: Използване на нестандартен POP3 порт:

en: POP3 Server
bg: POP3 Сървър

en: Remote POP3 Mailbox
bg: Отдалечена POP3 пощенска кутия

en: The POP3 plugin can connect to a remote mail server that supports the POP3 protocol, optionally using SSL for link protection.
bg: С POP3 можем да се свържем към отдалечен пощенски сървър, който поддържа POP3 протокол, с възможност за използване на SSL за защита на връзката.

en: Operation aborted
bg: Операцията е неуспешна

en: Could not find host "%s": %s
bg: Не може да бъде намерен хост „%s“: %s

en: Failed to connect to server "%s": %s
bg: Неуспешно свързване със сървър „%s“: %s

en: Not compiled with SSL/TLS support
bg: Не е компилиран с SSL/TLS поддръжка

en: Failed to send encrypted data: %s
bg: Неуспешно изпращане на криптирани данни: %s

en: Failed to send data: %s
bg: Неуспешно изпращане на данни: %s

en: Failed to receive encrypted data: %s
bg: Неуспешно получаване на криптирани данни: %s

en: Failed to receive data: %s
bg: Неуспешно получаване на данни: %s

en: Canceling read: read too many bytes without a newline
bg: Отмяна на четенето: четене на прекалено много байтове, без да се пренесат на нов ред

en: Buffer is not large enough to hold a full line (%s < %d)
bg: Буферът не може да побере пълният ред (%s < %d)

en: xfce4-mailwatch-plugin: Unable to initialise GThread support.  This is likely a problem with your GLib install.
bg: xfce4-mailwatch-plugin: Не може да бъде открита GThread поддръжка.  Най- вероятно, проблемът е в инсталацията на GLib.

en: Unable to write config file '%s'
bg: Не може да бъде записан конфигурационния файл „%s“

en: Unable to set permissions on config file '%s'.  If this file contains passwords or other sensitive information, it may be readable by others on your system.
bg: Не могат да бъдат зададени права на конфигурационния файл „%s“.  Ако този файл съдържа пароли или друга необходима информация, тя може да бъде прочетена и от други, работещи на вашата система.

en: This mailbox type does not require any configuration settings.
bg: Този тип пощенска кутия не изисква никакви настройка за да бъде конфигурирана.

en: Mailwatch
bg: Преглед на пощата

en: Mailbox name required.
bg: Необходимо е да се въведе име на пощенската кутия.

en: Please enter a name for the mailbox.
bg: Моля, въведете име на пощенската кутия.

en: Edit Mailbox: %s
bg: Редактиране на пощенска кутия: %s

en: Select Mailbox Type
bg: Избери типа на пощенската кутия

en: Select a mailbox type.  A description of the type will appear below.
bg: Избор на типа пощенска кутия. Описанието на типа ще се появи по- долу.

en: Add New Mailbox
bg: Добавяне на нова пощенска кутия

en: Remove Mailbox
bg: Премахване на пощенска кутия

en: Removing a mailbox will discard all settings, and cannot be undone.
bg: Премахването на пощенската кутия ще отмени всички настройки необратимо.

en: No new mail
bg: Няма нови писма

en: You have %d new message: | You have %d new messages:
bg[0]: Вие имате %d ново съобщение:
bg[1]: Вие имате %d нови съобщения:

en: tells how many new messages in each mailbox|    %d in %s
bg: показва, колко нови съобщения има във всяка пощенска кутия|    %d in %s

en: Xfce Mailwatch
bg: Xfce Преглед на пощата

en: The mailwatch applet cannot be added to the panel.
bg: Аплета за преглед на пощата не може да бъде добавен в панела.

en: It is possible that your version of GLib does not have threads support.
bg: Възможно е да ползвате версия на GLib, която не се поддържа.

en: Mailwatch log
bg: Регистриране в Преглед на пощата

en: Log _lines:
bg: Логове:

en: Show log _status in icon
bg: Покажи състоянието в иконата

en: Ne_w mail
bg: Ново писмо

en: You will be redirected to the documentation website where the help pages are maintained.
bg: Вие ще бъдете пренасочени към уеб старницата с документацията, където се поддържат страниците за помощ.

en: Mail Watcher
bg: Преглед на пощата

en: _View Log...
bg: Покажи регистъра...

en: External Programs
bg: Външни програми

note: External programs - Labels.
en: Run _on click:
bg: Стартирай при кликване:

en: Run on first new _message:
bg: Стартирай при първото ново съобщение:

en: Run on _each change of new message count:
bg: Стартирай при всяка промяна в броя на новите съобщения:

en: Ne_w Mail
bg: Ново писмо

en: Xfce4 Mailwatch Plugin
bg: Добавка за преглед на пощата в Xfce4

en: A featureful mail-checker applet for the Xfce Panel
bg: Аплет за проверка на пощата за Xfce4 панел

en: Copyright (c) 2005-2008 Brian Tarricone
    Copyright (c) 2005 Pasi Orovuo
bg: Авторски права (c) 2005-2008 Brian Tarricone
    Авторски права (c) 2005 Pasi Orovuo

en: Check mail from multiple mailboxes
bg: Проверка на пощата от няколко пощенски кутии

en: Mpd Client Plugin
bg: Клиент приставка Mpd

en: Host :
bg: Хост :

en: Port :
bg: Порт :

en: Password :
bg: Парола :

en: MPD Client :
bg: MPD клиент :

en: Tooltip Format :
bg: Формат на подсказка :

en: Playlist Format :
bg: Формат на списък за изпълнение :

en: Show _frame
bg: Показване на рамката

en: Hostname or IP address
bg: Име на хост или IP адрес

en: Graphical MPD Client to launch in plugin context menu
bg: Графичния клиент MPD да стартира в контекстното меню на приставките

en: Variables : %artist%, %album%, %file%, %track% and %title%
bg: Променливи : %изпълнител%, %албум%, %файл%, %запис% и %заглавие%

en: Variables : %vol%, %status%, %newline%, %artist%, %album%, %file%, %track% and %title%
bg: Променливи : %размер%, %състояние%, %нов ред%, %изпълнител%, %албум%, %файл%, %запис% и %заглавие%

en: .... not connected ?
bg: .... не е свързан ?

en: Mpd playlist
bg: Списък за изпълнение на Mpd

en: <b><i>Commands</i></b>
bg: <b><i>Команди</i></b>

en: <b><i>Outputs</i></b>
bg: <b><i>Изходни данни</i></b>

en: A simple panel-plugin client for Music Player Daemon
bg: Опростена добавка за панела за Music Player Daemon

en: Copyright (c) 2006-2018 Landry Breuil
bg: Авторски права (c) 2006-2018 Landry Breuil

en: MPD Client Plugin
bg: Клиент приставка MPD

en: A client for MPD, The Music Player Daemon
bg: Клиент за MPD, The Music Player Daemon

en: Linux proc device '/proc/net/dev' not found.
bg: Не е открито proc устройството на Линукс „/proc/net/dev“

en: Interface was not found.
bg: Интерфейсът не беше открит.

en: << %s >> (Interface down)
bg: << %s >> (интерфейсът е изключен)

en: << %s >> (%s)
    Average of last %d measures
    with an interval of %.2fs:
    Incoming: %s
    Outgoing: %s
    Total: %s
bg: << %s >> (%s)
    Осреднени стойности от последните %d
    замервания през интервал от %.2fs:
    Входящи: %s
    Изходящи: %s
    Общо: %s

en: no IP address
bg: няма наличен ИП адрес

en: %s: Error in initializing:
    %s
bg: %s: Грешка при инициализацията:
    %s

en: Bar color (i_ncoming):
bg: Цвят на лента (_входящи):

en: Bar color (_outgoing):
bg: Цвят на лента (_изходящи):

en: Maximum (inco_ming):
bg: Максимум (в_ходящи):

en: Maximum (o_utgoing):
bg: Максимум (и_зходящи):

en: _Text to display:
bg: _Текст за етикет:

en: Update _interval:
bg: И_нтервал на актуализиране:

en: Show values as _bits
bg: Покажи стойност в битове

en: _Automatic maximum
bg: _Автоматичен максимум

en: _Present data as:
bg: _Представяне на данните чрез:

en: Bars and values
bg: Ленти и стойности

en: _Colorize values
bg: _Оцветяване на стойностите

en: Show network traffic
bg: Визуализиране на мрежовия трафик

en: bps
bg: бит/с

en: Kbps
bg: Кб/с

en: Mbps
bg: Мб/с

en: Gbps
bg: Гб/с

en: Ideal for your quick notes
bg: Перфектно за Вашите бързи бележки

en: Select notes path
bg: Избор на директория за бележките

en: The selected directory (%s) for the new notes path already contains files. You must select or create an empty directory.
bg: В избраната директория (%s) за новите бележки вече има файлове. Трябва да създадете нова директория.

en: Unable to select directory for new notes path: %s
bg: Неуспешен избор на директория за новите бележки: %s

en: Notes %d
bg: Бележки %d

en: Rename group
bg: Преименуване на група

en: Are you sure you want to delete this group?
bg: Сигурни ли сте, че искате да изтриете тази група?

en: The group "%s" has been modified on the disk
bg: Групата „%s“ беше променена на диска

en: Do you want to reload the group?
bg: Искате ли да презаредите групата?

en: The name "%s" is invalid.
bg: Името „%s“ е невалидно.

en: The invalid characters are: %s
bg: Невалидните символи са: %s

en: _Add a new group
bg: _Добавяне на нова група

en: Refresh notes
bg: Обновяване на бележките

en: Hide (%s)
bg: Скриване (%s)

en: Sticky window
bg: Лепкав прозорец

en: _Rename group
bg: _Преименуване на групата

en: _Delete group
bg: _Изтриване на групата

en: Are you sure you want to delete this note?
bg: Сигурни ли сте, че искате да изтриете тази бележка?

en: Configure the plugin
bg: Настройка на добавката

note: Hide from taskbar
en: Hide notes from taskbar
bg: Скриване на бележките от списъка с прозорци

en: Notes path:
bg: Път до бележките:

en: Tabs position:
bg: Позиция на етикетите:

en: New group settings
bg: Настройки за нова група

en: Carmine
bg: Кармин

en: Android
bg: Андроид

en: Do you really want to clear the notification log?
bg: Наистина ли искате да изчистите лога с уведомленията?

en: Clear notification log
bg: Изчисти лога с уведомленията

en: include icon cache
bg: Включи кеша на иконите

note: create the dialog
en: Notification Plugin Settings
bg: Настройка на добавката за уведомления

en: Number of notifications to show
bg: Брой на показваните уведомления

en: Only show notifications from today
bg: Покажи само уведомленията от днес

en: Hide 'Clear log' confirmation dialog
bg: Скриване на диалога за потвърждение "Изчистване на лога".

en: This is the notification plugin
bg: Това е добавката за уведомления

en: Copyright © 2017 Simon Steinbeiß
bg: Авторски права © 2017 Simon Steinbeiß

en: <b>_Do not disturb</b>
bg: <b>_Не ме притеснявай</b>

en: _Clear log
bg: _Изчистване на лога

en: _Notification settings…
bg: _Настройки на уведомленията...

en: Notification Plugin
bg: Добавка за Уведомления

en: Notification plugin for the Xfce panel
bg: Добавка за уведомления на Xfce панел

en: Xfce Notify Daemon
bg: Демон за уведомления в Xfce

en: Unknown option "%s"
bg: Непозната опция „%s“

en: Unable to start notification daemon
bg: Неуспех при стартиране на услугата за уведомяване

en: Another notification daemon is running, exiting
bg: Още една услуга за уведомления е стартирана, излизане

en: Notification Preview
bg: Преглед на уведомление

en: This is what notifications will look like
bg: Уведомлението ще изглежда по този начин

en: Notification preview failed
bg: Предварителният преглед на уведомленията е неуспешен

en: <b>Currently only urgent notifications are shown.</b>
    Notification logging is %s.
bg: <b>В момента се показват само спешни уведомления.</b>
    Регистрирането на уведомленията е %s

en: Yesterday and before
bg: Вчера или преди това

en: Settings daemon is unavailable
bg: Демонът за настройките е недостъпен

en: <big><b>Currently there are no known applications.</b></big>
    As soon as an application sends a notification
    it will appear in this list.
bg: <big><b>В момента няма познати приложения.</b></big>
    Веднага, след, като някое приложение изпрати уведомление,
    то ще се появи в този списък.

en: <big><b>Empty log</b></big>
    No notifications have been logged yet.
bg: <big><b>Празен запис</b></big>
    Няма записани уведомления.

en: Refresh the notification log
bg: Обновяване на лога с уведомлениета

en: Open the notification log in an external editor
bg: Отваряне на лога с уведомленията с допълнителен редактор

en: Clear the notification log
bg: Изчистване на лога с уведомленията

en: Released under the terms of the GNU General Public License, version 2
bg: Разпространява се под условията на GNU General Public License версия 2

en: Please report bugs to %s.
bg: Моля, докладвайте грешки на %s.

en: only during "Do not disturb"
bg: само в режим "Не ме безпокойте"

en: all except blocked
bg: всички с изключение на блокираните

en: only blocked
bg: само блокираните

en: display with mouse pointer
bg: дисплей, посочен с мишката

en: primary display
bg: главен дисплей

en: The notification service is not running. No notifications will be shown.
bg: Услугата за уведомления не е стартирана. Уведомленията няма да бъдат показвани.

en: <b>Currently only urgent notifications are shown.</b>
bg: <b>В момента се показват само спешните уведомления.</b>

en: Show _Preview
bg: Покажи предварителен преглед

en: _Disappear after
bg: _Изчезване след

en: _Opacity
bg: _Непрозрачност

en: _Slide out
bg: _Плъзгане

en: Default _position
bg: Позиция по подразбиране

en: By default the notification bubbles will be shown on the display on which the mouse pointer is located.
bg: По подразбиране, уведомлениета ще бъдат показвани на дисплея на който се намира показалеца на мишката.

en: Show notifications on
bg: Покажи уведомления на

en: <b>Show or block notifications per application</b>
bg: <b>Показване или блокиране на уведомления за приложение</b>

en: Log notifications
bg: Лог с уведомления

en: Log applications
bg: Лог на приложенията

en: Log size limit
bg: Ограничаване размера на дневника

en: The maximum amount of entries to be retained in the log. Please note that a large log may lead to performance penalties. 0 means no limit.
bg: Максималното количество записи, които трябва да се запазят в дневника. Моля, обърнете внимание, че дневник с голям размер може да доведе до проблеми с производителността. 0 означава без ограничение.

en: Customize how notifications appear on your screen
bg: Настройване на изгледа на уведомленията на екрана

en: Create Launcher on the panel
bg: Създаване на стартер в панела

en: Add a new launcher to the panel based on the information of this desktop file
bg: Добавяне на нов стартер в панела, използващ данните от този файл за работния плот

en: panels;settings;preferences;taskbar;autohide;application menu;start;buttons;launcher;notification area;status;icons;plugins;
bg: панели;настройки;предпочитания;лента на задачите;автоматично скриване;меню на програмите;бутони;стартер;зона за уведомяване;състояние;икони;добавки;

en: Customize the panel
bg: Персонализация на панела

en: Removing the item from the panel also means its configuration will be lost.
bg: При премахване на елемента от панела, конфигурацията му също ще бъде изгубена.

en: Pane_l
bg: Панел

en: Add _New Items...
bg: Добавяне на нови елементи...

en: Panel Pr_eferences...
bg: Настройки на панела...

en: Show the 'Panel Preferences' dialog
bg: Показване на прозореца „Настройки на панела“

en: PANEL-NUMBER
bg: НОМЕР НА ПАНЕЛ

en: Show the 'Add New Items' dialog
bg: Показване на прозореца „Добавяне на нови елементи“

en: Save the panel configuration
bg: Запазване на конфигурацията на панела

en: Add a new plugin to the panel
bg: Добавяне на нова добавка в панела

en: PLUGIN-NAME
bg: ИМЕ НА ДОБАВКА

en: Restart the running panel instance
bg: Рестартиране на текущо стартираният панел

en: Quit the running panel instance
bg: Изключване на текущо стартираният панел

note: #-#-#-#-#  2327 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# parse context options
en: [ARGUMENTS...]
bg: [ПАРАМЕТРИ...]

en: There is already a running instance
bg: Вече има стартирано копие

note: spawn ourselfs again
en: Restarting...
bg: Рестартиране...

en: Failed to show the preferences dialog
bg: Не може да бъде показан диалогът с настройките

en: Failed to show the add new items dialog
bg: Не може да бъде показан диалогът за добавяне на нови елементи

en: Failed to save the panel configuration
bg: Не могат да бъдат запазени настройките на панела

en: Failed to add a plugin to the panel
bg: Неуспешно добавяне на добавка в панела

en: Failed to restart the panel
bg: Не може да бъде рестартиран панела

en: Failed to quit the panel
bg: Не може да бъде изключен панела

en: Failed to send D-Bus message
bg: Не може да бъде изпратено съобщение на D-Bus

en: Do you want to start the panel? If you do, make sure you save the session on logout, so the panel is automatically started the next time you login.
bg: Искате ли да стартирате панела? Ако искате, запазете сесията преди да излезете. Панелът ще стартира автоматично при следващото влизане.

en: No running instance of %s was found
bg: Не е намерено стартирано копие на %s

en: Failed to launch the migration application
bg: Не може да бъде стартирана миграцията на програмата

en: This will create a new launcher plugin on the panel and inserts the dropped files as menu items.
bg: Това ще създаде нов стартер в панела и ще добави довлачените файлове като елементи в менюто.

en: Create new launcher from %d desktop file | Create new launcher from %d desktop files
bg[0]: Създаване на нов стартер от %d десктоп файл
bg[1]: Създаване на нов стартер от %d десктоп файла

en: You have started X without session manager. Clicking Quit will close the X server.
bg: Вие сте стартирали X-сървъра без мениджъра на сесиите. Кликнете на Изключване да затворите X сървъра.

en: Are you sure you want to quit the panel?
bg: Наистина ли искате да изключите панела?

en: Failed to execute command "%s"
bg: Не може да бъде стартирана команда „%s“

en: Invalid plugin event syntax specified. Use PLUGIN-NAME:NAME[:TYPE:VALUE].
bg: Неправилен синтаксис на събитие в добавка. Използвайте ИМЕ НА ДОБАВКА:ТИП[:ТИП:СТОЙНОСТ].

en: Invalid hint type "%s". Valid types are bool, double, int, string and uint.
bg: Невалиден тип подсказка „%s“. Допустими типове: булев, числов, символен и неделими числа.

en: Unable to open the e-mail address
bg: Не може да бъде отворен e-mail адреса

en: The panel of the Xfce Desktop Environment
bg: Панелът на графична среда Xfce

note: setup the dialog
en: Add New Item
bg: Добавяне на нов елемент

en: Please choose a panel for the new plugin:
bg: Моля, изберете панел за новата добавка:

en: Panel %d
bg: Панел %d

en: Because the panel is running in kiosk mode, you are not allowed to make changes to the panel configuration as a regular user
bg: Тъй- като, панелът е стартиран в режим kiosk, вие не можете да правите промени в настройките му като обикновен потребител

en: Modifying the panel is not allowed
bg: Не е разрешено да се правят промени в панела

en: Add New Items
bg: Добавяне на нов елемент

en: Plugin "%s" unexpectedly left the panel, do you want to restart it?
bg: Добавката „%s“ внезапно изчезна от панела. Искате ли да я рестартирате?

en: The plugin restarted more than once in the last %d seconds. If you press Execute the panel will try to restart the plugin otherwise it will be permanently removed from the panel.
bg: Добавката е била стартирана няколко пъти в последните %d секунди. Ако натиснете „Изпълнение“, панелът ще опита да я рестартира. В противен случай, тя ще бъде окончателно премахната от него.

en: The panel and plugin configurations will be permanently removed
bg: Избраният панел ще бъде напълно премахнат заедно с всичките му елементи

en: Are you sure you want to remove panel %d?
bg: Наистина ли искате да премахнете панел %d?

note: I18N: tooltip in preferences dialog when hovering an item in the list * for external plugins
en: Internal name: %s-%d
    PID: %d
bg: Вътрешно име: %s-%d
    PID: %d

note: I18N: tooltip in preferences dialog when hovering an item in the list * for internal plugins
en: Internal name: %s-%d
bg: Вътрешно име: %s-%d

en: If you remove the item from the panel, it is permanently lost.
bg: Ако премахнете този елемент от панела, той ще бъде изгубен окончателно.

en: Intelligently
bg: Интелигентно

en: Deskbar
bg: Работни ленти

en: None (use system style)
bg: Без (използване на системен стил)

en: Profiles:
bg: Профили:

en: _Backup and restore
bg: _Резервно копие и възстановяване

en: Switch between panel presets
bg: Превключване между зададените конфигурации на панела

en: Remove the currently selected panel
bg: Премахване на текущо избран панел

en: Span mo_nitors
bg: Обединяване на екрани

en: Select this option to extend the panel over multiple monitors.
bg: Изберете тази опция, за да се разшири панела на няколко монитора.

en: _Lock panel
bg: Заключване на панела

en: Select this option to hide the handles of the panel and lock its position.
bg: Изберете тази опция, за да се скрият ръкохватките и да се заключи позицията на панела.

en: Don't _reserve space on borders
bg: Не оставяй място по краищата

en: Select this option if you want maximized windows to cover the area behind the panel. This only works when the panel is attached to a screen edge.
bg: Отметнете тази опция, ако искате, максимизираните прозорци да покриват пространството зад панела. Това ще работи само, ако панела е прикрепен към края на екрана.

en: Au_tomatically hide the panel:
bg: _Автоматично скриване на панела:

en: O_utput:
bg: Изход:

note: I18N: name of the section (frame) in the panel preferences where the user can define the length and size of the panel
en: <b>Measurements</b>
bg: <b>Размери</b>

en: Row _size (pixels):
bg: Размер на ред (пиксели):

en: Num_ber of rows:
bg: Брой редове:

en: L_ength (%):
bg: Дължина (%):

en: A_utomatically increase the length
bg: Автоматично разширяване на дължината

en: Select this option to automatically increase the length of the panel if the plugins request more space.
bg: Изберете тази опция за автоматично увеличаване ширината на панела, ако добавките се нуждаят от повече място.

en: D_isplay
bg: Екран

en: Dark mode
bg: Тъмен режим

en: Pick a Panel Color
bg: Избор на цвят на панела

en: Select A Background Image
bg: Избор на изображение за фон

en: Adjust size au_tomatically
bg: Автоматично задаване на размера

en: Fixed icon _size (pixels):
bg: Фиксиран размер на иконите (пиксели):

en: <b>Opacity</b>
bg: <b>Непрозрачност</b>

en: <b>Compositing is currently disabled</b>
    Enable compositing in the window manager for opacity settings in the panel.
bg: <b>В момента, композирането е изключено</b>
    Включете композирането в мениджъра на прозорците за настройване прозрачността на панела.

note: I18N: label for the enter transparency slider
en: _Enter:
bg: Влизане:

note: I18N: label for the leave transparency slider
en: _Leave:
bg: Напускане:

en: Transparency when the pointer is not hovering over the panel, with 0 being fully transparent and 100 fully opaque.
bg: Прозрачност, когато показалецът на мишката не се намира над панела (0 — пълна прозрачност, 100 — непрозрачно).

en: Appeara_nce
bg: Външен вид

en: Add new item to this panel
bg: Добавяне на нов елемент в този панел

en: Remove currently selected item
bg: Премахване на текущо избран елемент

en: Edit the currently selected item
bg: Редактиране на текущо избраният елемент

en: Show about information of the currently selected item
bg: Показване на сведения за текущо избрания елемент.

en: Move currently selected item up by one row
bg: Преместване на избраният елемент с един ред нагоре

en: Move currently selected item down by one row
bg: Преместване на избраният елемент с един ред надолу

en: Ite_ms
bg: Елементи

en: Experienced
bg: Опитен

en: _Lock Panel
bg: Заключване на панел

en: Failed to load the default configuration
bg: Не може да бъде заредена конфигурация по подразбиране

en: Panel config needs migration...
bg: Конфигурацията на панела трябва да бъде пренесена...

en: Failed to migrate the existing configuration
bg: Не може да бъде пренесена съществуващата конфигурация

en: Panel configuration has been updated.
bg: Конфигурацията на панела ще бъде обновена.

en: Action Buttons
bg: Бутони за действие

en: Appeara_nce:
bg: Външен вид:

en: Custo_m title:
bg: Потребителско заглавие:

en: _Show confirmation dialog
bg: Показване на диалог за потвърждение

en: Show a confirmation dialog with a 30 second timeout for some of the actions.
bg: Показване на диалог за потвърждение с възможност за отмяна на действието в продължение на 30 секунди.

en: Logging out in %d seconds.
bg: Излизане след %d секунди.

en: Log _Out...
bg: Излизане...

en: Loc_k Screen
bg: Заключване на екрана

en: Hybrid Sleep
bg: Хибридно приспиване

en: _Hybrid Sleep
bg: _Хибридно приспиване

en: Do you want to hibernate and suspend the system?
bg: Искате ли да приспите и да въведете в хибернация системата?

en: Hibernating and Suspending computer in %d seconds.
bg: Приспиване и въвеждане в хибернация на компютъра след %d секунди.

en: Sus_pend
bg: Приспиване

en: Suspending computer in %d seconds.
bg: Приспиване на компютъра след %d секунди.

en: Restarting computer in %d seconds.
bg: Рестартиране на компютъра след %d секунди.

en: Shut _Down
bg: Изключване

en: Failed to run action "%s"
bg: Неуспешно изпълнение на действие „%s“

en: Little Mouse
bg: Малка мишка

en: Log out, lock or other system actions
bg: Изход, заключване и други системни действия

en: Button _title:
bg: Заглавие на бутон:

en: _Show button title
bg: Показване на заглавието на бутон

en: Show application d_escription in tooltip
bg: Показване на описание в изскачащите уведомления

en: Show ic_ons in menu
bg: Показване на икони в менюто

en: Show generic application n_ames
bg: Показване на обобщаващи имена на програмите

en: Select this option to show the generic application name in the menu, for example "File Manager" instead of "Thunar"
bg: Изберете тази опция, за да се показват обобщаващи имена на на програмите в менюто, например „Файлов мениджър“ вместо „Thunar“

en: Use the _default menu
bg: Използване на меню по подразбиране

en: Ed_it Menu
bg: Редактиране на меню

en: Use c_ustom menu file:
bg: Използване на потребителско меню от файл:

en: Menu _file:
bg: Файл с меню:

en: Select A Menu File
bg: Избор на файл с меню

en: Select An Icon
bg: Избиране на икона

en: Show a menu containing categories of installed applications
bg: Показване на меню, съдържащо инсталираните програми по категории

[ctx: Date]
note: TRANSLATORS: adjust this accordingly for your locale format
en: %A %d %B %Y
bg: %A%d %B %Y

en: Failed to execute clock command
bg: Неуспех при стартирането на часовника

en: Name of a timezone corresponding a file in the zoneinfo database, for example "America/New_York". Leave empty to use the localtime.
bg: Наименованието на часовата зона съответства на файла с данните за часовите зони, например „America/New_York“. Оставете празно, за да използвате местното време.

en: Time_zone:
bg: Часова зона:

en: Time and Date _Settings...
bg: Настройки на датата и часа...

en: Time Settings
bg: Настройки на времето

en: The format describes the date and time parts to insert into the panel. For example, %Y will be substituted with the year, %m with the month and %d with the day. Similarly, <b></b> tags will make the text bold. See the "Help" page for additional information.
bg: Форматът описва начина на показване на датата и часа в панела. Например, %Y ще бъде заменено с година, %m с месец, а %d с ден. По същия начин елементите <b></b> ще направят текста удебелен. За подробности, вижте страницата „Помощ“.

en: _Tooltip format:
bg: Формат на подсказките:

en: Sho_w AM/PM
bg: Показване на AM/PM

en: Fl_ash time separators
bg: Мигащи разделители

en: 24-_hour clock
bg: 24-часов формат

en: True _binary clock
bg: Истински бинарен часовник

en: Display _seconds
bg: Показване на секунди

note: I18N: the fuzziness the *precision* of the fuzzy clock. Time steps of 5, 15 or parts of the day.
en: F_uzziness:
bg: Степен на неточност:

en: Show _inactive dots
bg: Показване на неактивни точки

en: Clock Options
bg: Настройки на часовника

[ctx: Time]
note: TRANSLATORS: adjust this accordingly for your locale format
en: %a %_d %b, %R
bg: %a%_d %b, %R

note: I18N: %0 will be replaced with the preceding hour, %1 with * the comming hour
en: %0 o'clock
bg: %0 часа

en: five past %0
bg: %0 и пет

en: ten past %0
bg: %0 и десет

en: quarter past %0
bg: %0 и петнадесет

en: twenty past %0
bg: %0 и двадесет

en: twenty five past %0
bg: %0 и двадесет и пет

en: half past %0
bg: %0 и половина

en: twenty five to %1
bg: %1 без двадесет и пет

en: twenty to %1
bg: %1 без двадесет

en: quarter to %1
bg: %1 без петнадесет

en: ten to %1
bg: %1 без десет

en: five to %1
bg: %1 без пет

en: %1 o'clock
bg: %1 часа

[ctx: one]
note: I18N: some languages have a singular form for the first hour, * other languages should just use the same strings as above
en: %0 o'clock
bg: %0 часа

[ctx: one]
en: five past %0
bg: %0 и пет

[ctx: one]
en: ten past %0
bg: %0 и десет

[ctx: one]
en: quarter past %0
bg: %0 и петнадесет

[ctx: one]
en: twenty past %0
bg: %0 и двадесет

[ctx: one]
en: twenty five past %0
bg: %0 и двадесет и пет

[ctx: one]
en: half past %0
bg: %0 и половина

[ctx: one]
en: twenty five to %1
bg: %1 без двадесет и пет

[ctx: one]
en: twenty to %1
bg: %1 без двадесет

[ctx: one]
en: quarter to %1
bg: %1 без петнадесет

[ctx: one]
en: ten to %1
bg: %1 без десет

[ctx: one]
en: five to %1
bg: %1 без пет

[ctx: one]
en: %1 o'clock
bg: %1 часа

en: What time is it?
bg: Колко е часът?

en: Failed to launch application "%s"
bg: Неуспешно стартиране на програмата „%s“

en: Failed to query content type for "%s"
bg: Неуспешно запитване за типа на съдържанието на „%s“

en: No default application found for "%s"
bg: Не е намерена програма по подразбиране за „%s“

en: Failed to launch default application for "%s"
bg: Неуспешно стартиране на програмата по подразбиране за „%s“

en: Failed to execute the preferred application for category "%s"
bg: Неуспешно изпълнение на предпочитаната програма за категория „%s“

en: Create New Text Document
bg: Създаване на нов текстов документ

en: Create & _Open
bg: Създаване и _Отваряне

en: Failed to create folder: %s
bg: Неуспешно създаване на папка: %s

en: Create Text Document...
bg: Създаване на текстов документ...

en: Show a directory tree in a menu
bg: Показване на дървото на директориите в меню

en: Select A Directory
bg: Избор на директория

en: _Base Directory:
bg: Основна директория:

en: Show 'New Text _Document'
bg: Показване на "Нов текстов _документ"

en: Show '_New Folder'
bg: Показване на "Нова _папка"

en: Show 'Open in _Terminal'
bg: Покажи "Отваряне в _терминал"

en: Show '_Open _Folder'
bg: Покажи "Отваряне на _папка"

en: Enter a list of patterns that will be used to determine which files are visible in a directory. If you specify more than one pattern here, the list items must be separated with semicolons (e.g. *.txt;*.doc).
bg: Въведете списък на шаблоните, които трябва да удовлетворят файловете, които се виждат в папката. Ако искате да въведете повече от един шаблон, то те трябва да бъдат разделени с точка и запетая, например *.txt;*.doc.

en: Open launcher menu
bg: Отваряне на стартер на меню

en: Unnamed Item
bg: Елемент без име

en: Failed to open desktop item editor
bg: Не може да бъде отворен редактора на елементите на работният плот

en: If you delete an item, it will be permanently removed
bg: Ако изтриете елемента, той ще бъде изгубен безвъзвратно

en: Are you sure you want to remove "%s"?
bg: Сигурни ли сте, че искате да премахнете „%s“?

en: Unnamed item
bg: Елемент без име

en: Inside Button
bg: В бутона

en: D_elete Item
bg: Изтриване на елемент

en: Add Appli_cation
bg: Добавяне на програма

en: New _Application
bg: Нова програма

en: New _Link
bg: Нова връзка

en: Add one or more existing items to the launcher
bg: Добавяне на един или няколко съществуващи елемента в стартера

en: Delete the currently selected item
bg: Изтриване на избраният елемент

en: Add a new empty item
bg: Добавяне на нов празен елемент

en: Add a new hyperlink
bg: Добавяне на нова хипервръзка

en: Disable t_ooltips
bg: Изключване на подсказките

en: Select this option to disable the tooltips when moving over the panel button or menu items.
bg: Изберете тази опция, за да изключите подсказките при придвижване над бутоните в панела или елементите в менюто.

en: Show _label instead of icon
bg: Показване на заглавие, вместо икона

en: Show last _used item in panel
bg: Показване на последният използван елемент в панела

en: Select this option to move the clicked menu item to the panel.
bg: Изберете тази опция, за да преместите избраният елемент от менюто в панела.

en: _Arrow button position:
bg: Позицията на бутона със стрелка:

en: Program launcher with optional menu
bg: Стартер на програма с допълнително меню

en: Workspace _Settings...
bg: Настройка на работните места...

en: Unable to open the workspace settings
bg: Не могат да бъдат отворени настройките на работните места

en: Miniature View
bg: Миниатюрен изглед

en: Show workspace number
bg: Показване номера на работното място

en: Switch workspaces using the mouse wheel
bg: Смяна на работните места с колелото на мишката

en: Switch between virtual desktops
bg: Превключване между виртуалните работни плотове

en: Adds a separator or space between panel items
bg: Добавя разделител или разстояние между елементите в панела

en: Restore the minimized windows
bg: Възстановяване на минимизираните прозорци

en: Minimize all open windows and show the desktop
bg: Минимизиране на всички прозорци и показване на работният плот

en: Hide all windows and show the desktop
bg: Скриване на всички прозорци и показване на работният плот

en: Are you sure you want to clear the list of known items?
bg: Наистина ли искате да изчистите списъка с познатите елементи?

en: Status Tray Items
bg: Елементи в зоната за състоянието

en: _Fixed icon size (pixels):
bg: Фиксиран размер на икона (пиксели):

en: Adjust size _automatically
bg: Задаване на размера автоматично

en: Arrange _items in a single row
bg: Подреждане на елементите в един ред

en: _Hide items by default
bg: Скриване на елементите по подразбиране

en: _Square items
bg: Квадратни елементи

en: Known Items
bg: Познати елементи

en: _Menu is primary action
bg: Менюто е основно действие

en: _Request symbolic icons
bg: Изискват се символни икони

en: Status Notifiers
bg: Уведомяване за състоянието

en: Systray Icons
bg: Икони в зоната за уведомяване

en: Unable to start the notification area
bg: Неуспех при стартиране на областта за уведомяване

note: create fake error and show it
en: Most likely another widget took over the function of a notification area. This area will be unused.
bg: Най-вероятно, друга програма е поела функцията на областта за уведомяване. Тази зона няма да бъде използвана.

en: The notification area lost selection
bg: Областта за уведомяване изгуби селекцията си

en: Failed to acquire manager selection for screen %d
bg: Не може да бъде стартиран мениджър за избор на екран %d

en: Status Tray Plugin
bg: Добавка за зоната на състоянието

en: Provides status notifier items (application indicators) and legacy systray items
bg: Предоставя елементи за уведомлението за състоянието (приложения и индикатори) и наследени елементи от зоната за уведомяване

en: When space is limited
bg: Когато мястото е ограничено

en: Group title and timestamp
bg: Групиране на заглавие и клеймо

en: Group title and window title
bg: Групиране на име на програма и заглавие на прозорец

en: None, allow drag-and-drop
bg: Без, позволява влачене и пускане

en: Window Buttons
bg: Бутони на прозорец

en: Show button _labels
bg: Показване на заглавията на бутоните

en: Show _flat buttons
bg: Показване на плоски бутони

en: Show _handle
bg: Показване на ръкохватка

en: Sorting _order:
bg: Ред на подреждане:

en: Window _grouping:
bg: Групиране на прозорци:

en: Mi_ddle click action:
bg: Действие при кликване със среден бутон на мишката:

en: Restore minimized windows to current _workspace
bg: Възстановяване на минимизираните прозорци в текущото работно място

en: D_raw window frame when hovering a button
bg: Очертава рамка на прозореца при посочване на бутон

en: _Switch windows using the mouse wheel
bg: Превключване на прозорците с колелото на мишката

en: Show windows from _all workspaces or viewports
bg: Показване на прозорците от всички работни места или демонстрационни прозорци

en: Show windows from all mo_nitors
bg: Показване на прозорците от всички монитори

en: Show only _minimized windows
bg: Показване само на минимизираните прозорци

en: Unable to start new instance of '%s'
bg: Не може да бъде стартирано ново копие на "%s"

en: Launch New Instance...
bg: Стартиране на ново копие...

en: No Windows
bg: Няма прозорци

en: Remove Workspace "%s"
bg: Премахване на работно място „%s“

en: Button layout:
bg: Оформление на бутон:

en: Show workspace a_ctions
bg: Показване на действията с работните места

en: Show workspace _names
bg: Показване на имената на работните места

en: Enable _urgency notification
bg: Включване на спешни уведомявания

en: Show windows from _all workspaces
bg: Показване на прозорците от всички работни места

en: Panel Profiles
bg: Профили на панела

en: Backup and restore your panel configuration
bg: Съхраняване и възстановяване на вашата конфигурация на панела

en: <b><big>Panel Profiles</big></b>
    Backup and restore your panel configuration
bg: <b><big>Профили на панела</big></b>
    Съхраняване и възстановяване на вашата конфигурация на панела

en: Apply Configuration
bg: Прилагане на конфигурацията

en: Save Configuration
bg: Запазване на конфигурацията

en: Save panel configuration as...
bg: Запазване на конфигурацията като...

en: <b>Name the new panel configuration</b>
bg: <b>Име на новата конфигурация на панела</b>

en: %s (Copy of %s)
bg: %s (Копиране на %s)

en: Export configuration as...
bg: Изнасяне на конфигурацията като...

en: Import configuration file...
bg: Внасяне на конфигурационен файл...

en: Name the new panel configuration
bg: Име на новата конфигурация на панела

en: Backup_%s
bg: Резервно копие_%s

en: Application to manage different panel layouts in Xfce
bg: Приложение за управление на различните подредби на панела на Xfce

en: Multitude of panel layouts can be created using Xfce panel. This tool enables managing different layouts with little effort. Xfpanel-switch makes it possible to backup, restore, import and export panel layouts.
bg: Множество подредби на панелите могат да бъдат създадени чрез панела на Xfce. Този инструмент ви позволява да управлявате различни оформления с малко усилия. Превключвателят на Xfpanel позволява архивиране, възстановяване, импортиране и експортиране на панелни подредби.

en: Access folders, documents, and removable media
bg: Предоставя бърз достъп към папки, документи и преносими устройства

en: Icon Only
bg: Само икона

en: Icon and Label
bg: Икона и заглавие

note: MENU: Show Icons
en: Show _icons in menu
bg: Показване на икони в менюто

note: MENU: Show Removable Media
en: Show _removable media
bg: Показване на преносими устройства

note: MENU: - Mount and Open (indented)
en: Mount and _Open on click
bg: Монтиране и отваряне при кликване

note: MENU: Show GTK Bookmarks
en: Show GTK _bookmarks
bg: Показване на GTK отметки

note: MENU: Show Recent Documents
en: Show recent _documents
bg: Показване на последно отваряните документи

note: RECENT DOCUMENTS: Show clear option
en: Show cl_ear option
bg: Показване на опция за изчистване

note: RECENT DOCUMENTS: Number to display
en: _Number to display
bg: Показван брой

note: Search: command
en: Co_mmand
bg: Команда

en: When the screensaver is activated
bg: Когато предпазителят на екрана е активиран

en: When the screensaver is deactivated
bg: Когато предпазителят на екрана е деактивиран

en: Xfce Power Manager
bg: Управление на захранването на Xfce

en: Power manager settings
bg: Настройки на управлението на захранването

en: When power button is pressed:
bg: Когато бутона Power е натиснат:

en: When sleep button is pressed:
bg: Когато бутона Приспиване е натиснат:

en: When hibernate button is pressed:
bg: Когато бутона Дълбоко приспиване е натиснат:

en: When battery button is pressed:
bg: Когато бутона за батерията е натиснат:

en: Brightness step count:
bg: Брой стъпки на яркост:

en: Handle display brightness _keys
bg: Клавиши за управление на яркостта на дисплея

en: <b>Buttons</b>
bg: <b>Бутони</b>

en: Status notifications
bg: Уведомления за състоянието

en: System tray icon
bg: Икона в зоната за уведомяване

en: When inactive for
bg: Когато е неактивен

en: System sleep mode:
bg: Системен режим на приспиване:

en: <b>System power saving</b>
bg: <b>Система за спестяване на енергия</b>

en: <b>Laptop Lid</b>
bg: <b>Затваряне на капака на лаптопа</b>

en: When laptop lid is closed:
bg: Когато е затворен капака на лаптопа:

en: On battery
bg: На батерия

en: Plugged in
bg: Свързано

en: Critical battery power level:
bg: Критично ниво на заряда на батерията:

en: On critical battery power:
bg: При критично ниво на заряда на батерията:

en: <b>Critical power</b>
bg: <b>Критичен заряд</b>

en: Lock screen when system is going to sleep
bg: Заключване на екрана при приспиване на системата

en: <b>Security</b>
bg: <b>Сигурност</b>

en: <b>Display power management</b>
bg: <b>Управление на захранването на дисплея</b>

en: Let the power manager handle display power management (DPMS) instead of X11.
bg: Позволи мениджърът на захранването да контролира захранването на дисплея (DPMS) вместо X11.

en: Blank after
bg: Празен екран след

en: Put to sleep after
bg: Приспиване след

en: On inactivity reduce to
bg: При неактивност, ограничаване до

en: Reduce after
bg: Ограничаване след

en: <b>Brightness reduction</b>
bg: <b>Редуциране на яркостта</b>

en: Automatically lock the session:
bg: Автоматично заключване на сесията:

en: Delay locking after screensaver for
bg: Заключване на предпазителят на екрана след

en: One minute
bg: Една минута

en: Suspend operation not permitted
bg: Приспиването не е разрешено

en: Suspend operation not supported
bg: Приспиването не се поддържа

en: Hibernate operation not permitted
bg: Дълбокото приспиване не е разрешено

en: Hibernate operation not supported
bg: Дълбокото приспиване не се поддържа

en: Hibernate and suspend operations not supported
bg: Приспиване и Дълбоко приспиване не се поддържат

en: Hibernate and suspend operations not permitted
bg: Приспиване и Дълбоко приспиване не са разрешени

en: Switch off display
bg: Изключване на дисплея

en: Number of brightness steps available using keys
bg: Брой стъпки на яркост, достъпни с използването на клавиши

en: When all the power sources of the computer reach this charge level
bg: Когато всички източници на захранване на компютъра достигнат до това ниво

en: PowerSupply
bg: Захранващ адаптор

en: Current charge
bg: Текущ заряд

en: Fully charged (design)
bg: Пълен заряд (зададен от производителя)

en: Energy empty
bg: Няма енергия

en: Check your power manager installation
bg: Проверете инсталацията на управлението на захранването

en: Display a specific device by UpDevice object path
bg: Показване на конкретно устройство от UpDevicе обектов път

en: UpDevice object path
bg: UpDevice обектов път

en: Cause xfce4-power-manager-settings to quit
bg: Причина за изключване на xfce4-power-manager-settings

en: Failed to connect to power manager
bg: Неуспешно свързване с мениджъра на захранването

en: Xfce4 Power Manager is not running, do you want to launch it now?
bg: Управлението на захранването не работи, да го стартирам ли?

en: Failed to load power manager configuration, using defaults
bg: Не може да се заредят настройките на управлението на захранването, използват се началните.

en: Settings for the Xfce Power Manager
bg: Настройки на Управление на захранването на Xfce

en: settings;preferences;buttons;sleep;hibernate;battery;suspend;shutdown;brightness;laptop lid;lock screen;plugged in;saving;critical;
bg: настройки;предпочитания;бутони;приспиване;хибернация;батерия;дълбоко приспиване;изключване;яркост;затваряне на лаптопа;заключване на екрана;включено;запазване;критично;

en: Uninterruptible Power Supply
bg: Устройство за поддържане на захранването - UPS

en: Line power
bg: Ел. мрежа

en: Lithium ion
bg: Литиево-йонна

en: Lithium polymer
bg: Литиево-полимерна

en: Lithium iron phosphate
bg: Литиево-желязо-фосфатна

en: Nickel cadmium
bg: Никел-кадмиева

en: <b>%s %s</b>
    Fully charged (%0.0f%%, %s runtime)
bg: <b>%s %s</b>
    Напълно заредена (%0.0f%%, %s време за работа)

en: <b>%s %s</b>
    Fully charged (%0.0f%%)
bg: <b>%s %s</b>
    Напълно заредена (%0.0f%%)

en: <b>%s %s</b>
    Charging (%0.0f%%, %s)
bg: <b>%s %s</b>
    Зареждане (%0.0f%%, %s)

en: <b>%s %s</b>
    Charging (%0.0f%%)
bg: <b>%s %s</b>
    Зареждане (%0.0f%%)

en: <b>%s %s</b>
    Discharging (%0.0f%%, %s)
bg: <b>%s %s</b>
    Разреждане (%0.0f%%, %s)

en: <b>%s %s</b>
    Discharging (%0.0f%%)
bg: <b>%s %s</b>
    Разреждане (%0.0f%%)

en: <b>%s %s</b>
    Waiting to discharge (%0.0f%%)
bg: <b>%s %s</b>
    Време до разреждане (%0.0f%%)

en: <b>%s %s</b>
    Waiting to charge (%0.0f%%)
bg: <b>%s %s</b>
    Време до зареждане (%0.0f%%)

en: <b>%s %s</b>
    is empty
bg: <b>%s %s</b>
    е празна

en: <b>%s %s</b>
    Current charge: %0.0f%%
bg: <b>%s%s</b>
    Текущ заряд: %0.0f%%

en: Not plugged in
bg: Не е свързано

note: unknown device state, just display the percentage
en: <b>%s %s</b>
    Unknown state
bg: <b>%s %s</b>
    Неизвестно състояние

en: An application is currently disabling the automatic sleep. Doing this action now may damage the working state of this application.
    Are you sure you want to hibernate the system?
bg: Програма е изключила автоматичното приспиване. Изпълняването на това действие може да наруши работното състояние на програмата.
    Наистина ли искате да приспите дълбоко системата?

en: None of the screen lock tools ran successfully, the screen will not be locked.
    Do you still want to continue to suspend the system?
bg: Няма стартиран инструмент за заключване на екрана и той няма да бъде заключен.
    Все още ли искате да приспите системата?

en: Shutdown the system
bg: Изключване на системата

en: System is running on low power. Save your work to avoid losing data
bg: Батерията е изтощена. Запазете своята работа за да избегнете загуби на данни.

en: System is running on low power
bg: Батерията е изтощена

en: Your %s charge level is low
    Estimated time left %s
bg: Нивото на батерията %s е ниско
    Оставащо време %s

en: Suspend not supported
bg: Приспиването не се поддържа

note: generate a human-readable summary for the notification
en: Brightness: %.0f percent
bg: Яркост: %.0f процента

en: Your %s is fully charged
bg: Вашата %s е напълно заредена

en: Your %s is charging
bg: Вашата  %s се зарежда

en: %s (%i%%)
    %s until fully charged
bg: %s (%i%%)
    %s до пълно зареждане

en: Your %s is discharging
bg: Вашата %s се разрежда

en: System is running on %s power
bg: Системата работи на %s

en: %s (%i%%)
    Estimated time left is %s
bg: %s (%i%%)
    Оставащо време е %s

en: Your %s is empty
bg: Вашата %s е изтощена

note: generate a human-readable summary for the notification
en: Keyboard Brightness: %.0f percent
bg: Яркост на клавиатурата: %.0f процента

en: 
    Xfce Power Manager %s
    
    Part of the Xfce Goodies Project
    http://goodies.xfce.org
    
    Licensed under the GNU GPL.
bg: 
    Xfce управление на захранването %s
    
    Част от Xfce Goodies Project
    http://goodies.xfce.org
    
    Лицензирано под GNU GPL.

en: With policykit support
bg: С поддръжка на policykit

en: Without policykit support
bg: Без поддръжка на policykit

en: With network manager support
bg: С поддръжка на управление на мрежи

en: Without network manager support
bg: Без поддръжка на управление на мрежи

en: Can suspend
bg: Приспиването е възможно

en: Can hibernate
bg: Дълбокото приспиване е възможно

en: Authorized to suspend
bg: Упълномощен за приспиване

en: Authorized to hibernate
bg: Упълномощен за дълбоко приспиване

en: Authorized to shutdown
bg: Упълномощен за изключване

en: Has battery
bg: Има батерия

en: Has brightness panel
bg: Има панел за яркостта

en: Has power button
bg: Има бутон за включване

en: Has hibernate button
bg: Има бутон за дълбоко приспиване

en: Has sleep button
bg: Има бутон за приспиване

en: Has battery button
bg: Има бутон за батерия

en: Has LID
bg: Има капак

en: Dump all information
bg: Запиши цялата информация

en: Restart the running instance of Xfce power manager
bg: Рестартирай управлението на захранването

en: Quit any running xfce power manager
bg: Изключи работещите xfce управления на захранването

en: Unable to get connection to the message bus session
bg: Не може да се свърже с системата за съобщения

en: Xfce power manager is not running
bg: Управлението на захранването не работи

en: Another power manager is already running
bg: Друго управление на захранването работи

en: Xfce power manager is already running
bg: Управлението на захранването вече работи

en: Invalid cookie
bg: Невалидна бисквитка

en: None of the screen lock tools ran successfully, the screen will not be locked.
bg: Опция Нищо в настройките на заключването на екрана е активирана, екранът няма да бъде заключен.

en: Power management for the Xfce desktop
bg: Управление на захранването за Xfce среда

note: Odds are this is a desktop without any batteries attached
en: Display battery levels for attached devices
bg: Показване на нивото на зареждане на батерията за свързаните устройства

note: Translators this is to display which app is inhibiting * power in the plugin menu. Example: * VLC is currently inhibiting power management
en: %s is currently inhibiting power management
bg: %s е блокирал управлението на захранването

en: <b>Display brightness</b>
bg: <b>Яркост на дисплея</b>

en: Presentation _mode
bg: Режим на представяне

note: Power manager settings
en: _Power manager settings...
bg: Настройки на Управление на захранването...

en: Percentage and remaining time
bg: Проценти и оставащо време

note: create the dialog
en: Power Manager Plugin Settings
bg: Настройки на добавката за Управление на захранването

note: show-panel-label setting
en: Show label:
bg: Показване на етикет:

en: Show 'Presentation mode' indicator:
bg: Показване на индикатор "Режим на презентация":

en: Power Manager Plugin
bg: Добавка  за Управление на захранването

en: Display the battery levels of your devices and control the brightness of your display
bg: Показва заряда на батерията на вашите устройства и контролира яркостта на дисплея

en: Xfce power manager manages the power sources on the computer and the devices that can be controlled to reduce their power consumption (such as LCD brightness level, monitor sleep, CPU frequency scaling).
bg: Xfce power manager управлява източници на захранване на компютъра и устройствата, които могат да бъдат контролирани, за да се намали потреблението на енергия (като ниво на яркост на LCD, монитор, сън, честотата на процесора).

en: In addition, Xfce power manager provides a set of freedesktop-compliant DBus interfaces to inform other applications about current power level so that they can adjust their power consumption, and it provides the inhibit interface which allows applications to prevent automatic sleep actions via the power manager; as an example, the operating system’s package manager should make use of this interface while it is performing update operations.
bg: В допълнение, Xfce Power Manager предоставя набор от freedesktop-съвместими DBUS интерфейси за информиране за текущото ниво на мощност на други приложения, така че те да могат да коригират тяхното потребление на енергия, и осигурява интерфейс който позволява на приложенията да предотвратяват автоматичното заспиване чрез управлението на захранването; като пример, за управление на мениджъра на пакети докато се извършва актуализация.

en: Xfce power manager also provides a plugin for the Xfce and LXDE panels to control LCD brightness levels and to monitor battery and device charge levels.
bg: Xfce Power Manager също така включва и добавка за панелите на Xfce и LXDE, за контрол на яркостта на LCD екрана и наблюдение на нивата на заряд на батерията и зарядните устройства.

en: This development release mostly fixes bugs and introduces better support for icon-themes by reducing the device icons and using standard names for them. It also features updated translations. The panel plugin has been renamed to Power Manager Plugin.
bg: Тази версия в процес на разработка фиксира грешки и е с подобрена поддръжка на темите за иконите при редуцирането на размера на иконите на устройствата и използването на техните стандартни имена. Актуализирана е езиковата поддръжка. Добавката за панела е преименувана на Добавка за Управление на захранването.

en: This development release fixes bugs with suspend and hibernate. It also improves the panel-plugin, incorporating the functionality of the (now dropped) brightness panel-plugin. A new popup notification was added to account for keyboard brightness changes and the Power Manager now also controls the X11 blank times.
bg: Тази версия в процес на разработка фиксира бъгове, свързани с приспиването и хибернацията. Също така, подобрения на добавката за панела, включващи функционалността (сега е намалена) на добавката за управление на яркостта. Ново изскачащо уведомление е добавено за отчитане яркостта при промяна с клавишна комбинация и управителят Мощност сега също контролира периодите на неактивност на X11.

en: This development release introduces a lot of new features, among them suspending/hibernation without systemd and UPower>=0.99. It allows for individual control of systemd-inhibition, a new panel plugin to monitor battery and device charge levels replaces the trayicon. The settings dialog has been completely restructured for better oversight and many open bugs have been fixed and translations have been updated.
bg: Това издание въвежда много нови функции, сред които временно преустановяване / хибернация без systemd и UPower> = 0.99. Тя дава възможност за индивидуален контрол на systemd-инхибиране, нова добавка за панела за следене на батерията и зарядно устройство, който замества иконата в зоната за уведомяване. Диалоговия прозорец за настройките е напълно преструктуриран за по-добър контрол, много открити бъгове са фиксирани, а преводите са актуализирани.

en: This stable release fixes compilation problems, a memory leak and a few other minor bugs. Furthermore it provides updated translations.
bg: Тази стабилна версия поправя компилационни проблеми, загуба на памет и няколко други малки бъгове. Освен това се предлагат актуализирани преводи.

en: PulseAudio Plugin
bg: Добавка за PulseAudio

en: Adjust the audio volume of the PulseAudio sound system
bg: Регулиране нивата на звука в PulseAudio

en: PulseAudio Panel Plugin
bg: PulseAudio Добавка за панела

en: Enable keyboard _shortcuts for volume control
bg: Разреши клавишни комбинации за управлението на звука

en: Enables volume control using multimedia keys. Make sure no other application that listens to these keys (e.g. xfce4-volumed) is running in the background.
bg: Позволява регулиране силата на звука с помощта на мултимедийните клавиши. Уверете се, че няма друго приложение, ползващо тези клавиши (напр. xfce4-volumed), което да работи във фонов режим.

en: Show _notifications when volume changes
bg: Покажи уведомления, когато звукът е променен

en: Enables on-screen volume notifications.
bg: Включване на екранните уведомления за нивото на звука

en: Audio _Mixer
bg: Аудио миксер

en: Audio mixer command that can be executed from the context menu, e.g. "pavucontrol", "unity-control-center sound".
bg: Команда за аудио миксера, която може да бъде изпълнена от контекстното меню, напр. "pavucontrol", "unity-control-center sound".

en: _Run Audio Mixer...
bg: Стартирай на аудио миксера...

en: Control Playback of Media Players
bg: Контрол на възпроизвеждането на медийните плеъри

en: Enable multimedia keys for playback control
bg: Включване на мултимедийните клавиши за управление на възпроизвеждането

en: Enable experimental window focus support
bg: Включване поддръжката на експерименталното фокусиране на прозорец

en: Clear Known Items
bg: Изчистване на познатите елементи

en: Please restart your panel for additional players to be displayed.
bg: Моля, рестартирайте вашият панел за да се покажат допълнителните плеъри.

en: Known Media Players
bg: Познати медийни плеъри

en: Media Players
bg: Мултимедийни плеъри

en: Copyright © 2014-2017 Andrzej Radecki et al.
bg: Всички авторски права © 2014-2017 Andrzej Radecki.

en: <big><b>Failed to execute command "%s".</b></big>
    
    %s
bg: <big><b>Неуспешно изпълнение на команда "%s".</b></big>
    
    %s

en: Not connected to the PulseAudio server
bg: Няма връзка с  PulseAudio сървър

en: Volume %d%% (muted)
bg: Ниво на звука %d%% (заглушен)

en: Volume %d%%
bg: Ниво на звука %d%%

en: Choose Playlist
bg: Избиране на списък

note: Audio mixers
en: _Audio mixer...
bg: Аудио миксер...

en: Volume %d%c (muted)
bg: Ниво на звука %d%c (заглушен)

en: Volume %d%c
bg: Ниво на звука %d%c

en: Failed to initialize the windowing system.
bg: Неуспешно инициализиране на прозоречната система.

en: Floating Xfce
bg: Плаваща Xfce

en: Bubbles the Xfce logo around the screen
bg: Балончета с логото на Xfce около екрана

[ctx: Date]
en: %A, %B %e   %H:%M
bg: %A, %B %e  %H:%M

en: Powered by Display Power Management Signaling (DPMS),
    Xfce Screensaver can automatically suspend your displays
    to save power.
    
    Xfce Power Manager and other applications also manage
    DPMS settings. If your displays are powering off at different
    intervals, be sure to check for conflicting settings.
bg: С поддръжката на Display Power Management Signaling (DPMS),
    предпазителят на екрана на Xfce може автоматично да приспи вашите екрани
    за спестяване на енергия.
    
    Управлението на захранването на Xfce и други приложения, също управляват
    DPMS настройките. Ако захранването на вашите екрани се изключва за различно от зададеното време, трябва да проверите настройките за конфликт между приложенията.

en: Part of Xfce Screensaver
bg: Част от Xfce Предпазител на екрана

en: Unrecognized type: %s
bg: Неразпознат тип : %s

en: Unable to configure screensaver
bg: Предпазителят на екрана не може да бъде конфигуриран

en: Screensaver required.
bg: Изисква се предпазител на екрана.

en: Unrecognized file type: %s
bg: Неразпознат файлов тип: %s

en: Failed to process file: %s
bg: Неуспешно обработване на файл: %s

en: Screensaver %s is configurable.
bg: Предпазител на екрана %s може да се конфигурира.

en: Screensaver %s is not configurable.
bg: Предпазител на екрана %s не може да се конфигурира.

en: Screensaver %s has no configuration options.
bg: Предпазител на екрана %s няма възможности за конфигуриране.

en: Monitor height
bg: Височина на монитора

en: Monitor width
bg: Ширина на монитора

en: Monitor index
bg: Индекс на монитора

en: Please enter your username.
bg: Моля, въведете вашето потребителско име

en: No password supplied.
bg: Няма предоставена парола.

en: Password unchanged.
bg: Паролата не е променена.

en: Can not get username.
bg: Не може да бъде получено потребителско име.

en: Retype your new password.
bg: Повторете вашата нова парола.

en: Enter your new password.
bg: Въведете вашата нова парола.

en: Enter your current password:
bg: Въведете вашата текуща парола:

en: Setting locked by administrator.
bg: Настройките са заключени от администратора.

en: Configure your screensaver and locker
bg: Конфигуриране на вашият предпазител и заключване на екрана

en: Running as root
bg: Стартиране, като root

en: The screen will not be locked for the root user.
bg: Екранът няма да бъде заключен за root потребителя.

en: Xfce Power Manager is not configured to handle laptop lid events
bg: Управление на захранването на Xfce не е настроено да обработва събития при затворен капак на лаптопа

en: Your computer may not be locked when you close the lid.
bg: Вашият компютър може да не бъде заключен, когато затворите капака.

en: Enable Screensaver
bg: Включване на предпазителя

en: Configure screensaver
bg: Конфигуриране на предпазителя на екрана

en: Change theme after:
bg: Смяна на темата след:

en: Inhibit screensaver for fullscreen applications
bg: Забраняване на предпазителя за приложенията на цял екран

en: Enable Lock Screen
bg: Включване на Заключване на екрана

en: Lock Screen with Screensaver
bg: Заключване на екрана с Предпазителя на екрана

en: Lock the screen after the screensaver is active for:
bg: Заключване на екрана, когато предпазителят е активен от:

en: On screen keyboard command:
bg: Команда за екранна клавиатура:

en: Session Status Messages
bg: Съобщения за състоянието на сесията

en: Logout command:
bg: Команда за изход:

en: Enable logout after:
bg: Включи излизането след:

en: User Switching
bg: Смяна на потребител

en: Lock Screen with System Sleep
bg: Заключи екрана при приспиване на системата

en: %.2fKb of %.2fKb
bg: %.2fKb от %.2fKb

en: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">The screenshot is being transferred to:</span>
bg: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">Снимката е изпратена до:</span>

en: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">Region to capture</span>
bg: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">Район за прихващане</span>

en: Entire screen
bg: Целия екран

en: Take a screenshot of the entire screen
bg: Направи снимка на целия екран

en: Take a screenshot of the active window
bg: Направи снимка на активния прозорец

en: Select a region to be captured by clicking a point of the screen without releasing the mouse button, dragging your mouse to the other corner of the region, and releasing the mouse button.
    
    Press Ctrl while dragging to move the region.
bg: Изберете област за заснемане, като кликнете върху точка на екрана без да пускате бутона на мишката, плъзнете мишката до другия ъгъл на областта и пуснете бутона на мишката.
    
    Натиснете Ctrl, докато плъзгате, за да преместите областта.

en: Capture the mouse pointer
bg: Заснемане на курсора на мишката

en: Display the mouse pointer on the screenshot
bg: Покажи показалеца на мишката в снимката

en: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">Delay before capturing</span>
bg: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">Закъснение преди снимане</span>

en: Delay in seconds before the screenshot is taken
bg: Забавяне в секунди, преди снимането да бъде извършено

en: Choose what to do with the screenshot
bg: Изберете, какво да направите със снимката на екрана

en: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">Action</span>
bg: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">Действие</span>

en: Save the screenshot to a PNG file
bg: Запиши снимката в PNG файл

en: Copy the screenshot to the clipboard so that it can be pasted later
bg: Копирай снимката в клипборда, така че да може да бъде вмъквана по-късно

en: Open the screenshot with the chosen application
bg: Отвори снимката с избраното приложение

en: Application to open the screenshot
bg: Приложение за отваряне на снимките

en: Host on Imgur
bg: Качване в Imgur

en: Host the screenshot on Imgur, a free online image hosting service
bg: Качване на снимката в Imgur, безплатна услуга за онлайн хостинг на изображения

en: Watch for sensitive content, the uploaded image will be publicly
    available and there is no guarantee it can be certainly deleted.
bg: Следете за чувствително съдържание, каченото изображение ще бъде публично
    достъпно и няма гаранция, че ще може да бъде изтрито напълно.

en: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">Preview</span>
bg: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">Преглед</span>

en: Save screenshot as...
bg: Запиши снимката като...

en: <b>The application could not be launched.</b>
    %s
bg: <b>Приложението не може да бъде стартирано.</b>
    %s

en: Upload the screenshot...
bg: Качване на снимката...

en: An error occurred while transferring the data to imgur.
bg: Възникна грешка при трансфера на данните към imgur.

en: Your uploaded image
bg: Вашето качено изображение

en: BBCODE
bg: BB код

en: Direct image
bg: Директно изображение

en: Link to full size
bg: Връзка към пълен размер

en: Embed into code
bg: Вграждане в кода

en: This link only shows up once. Make sure to save it if you think you might be deleting this image. We don't currently support linking images to Imgur accounts.
bg: Тази връзка се показва само веднъж. Уверете се, че сте я запазили, ако смятате, че може да изтриете това изображение. Понастоящем не поддържаме свързване на изображения с профили в Imgur.

en: Deletion link
bg: Връзка за изтриване

en: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">Status</span>
bg: <span weight="bold" stretch="semiexpanded">Състояние</span>

en: Details about the screenshot
bg: Подробности за снимката на екрана

en: Your user name, if you do not have one yet please create one on the Web page linked above
bg: Вашето потребителско име, ако все още нямате такова, моля, създайте го на посочената по-горе уеб страница

en: The password for the user above
bg: Паролата за потребителя отгоре

en: The title of the screenshot, it will be used when displaying the screenshot on the image hosting service
bg: Заглавието на екранната снимка ще се използва при показване на снимката чрез услугата за хостинг на изображения

en: A comment on the screenshot, it will be used when displaying the screenshot on the image hosting service
bg: Коментарът на екранната снимка ще се използва при показване на снимката чрез услугата за хостинг на изображения

en: Copy the screenshot to the clipboard
bg: Копирай снимката на екрана в системният буфер

en: Delay in seconds before taking the screenshot
bg: Забавяне в секунди преди снимката да бъде направена

en: Display the mouse on the screenshot
bg: Покажи мишката на снимката

en: Select a region to be captured by clicking a point of the screen without releasing the mouse button, dragging your mouse to the other corner of the region, and releasing the mouse button.
bg: Избери района който искаш да бъде сниман, като кликнеш с мишката и задържиш докато стигнеш до другия диагонал на района, и тогава освободиш бутона на мишката.

en: File path or directory where the screenshot will be saved
bg: Пътят до файла или директорията, където снимката на екрана ще бъде запазена

en: Conflicting options: --%s and --%s cannot be used at the same time.
bg: Конфликт на опции: --%s и --%s не могат да се използват едновременно.

en: The --%s option is only used when --fullscreen, --window or --region is given. It will be ignored.
bg: Опцията --%s се употребява само когато са зададени --fullscreen, --window или  --region. Ще бъде пропусната.

en: Take screenshots of the entire screen, of the active window or of a region
bg: Направи снимка на целия екран, от активния прозорец или от района

en: Allows you to capture the entire screen, the active window or a selected region. You can set the delay that elapses before the screenshot is taken and the action that will be done with the screenshot: save it to a PNG file, copy it to the clipboard, open it using another application, or host it on imgur, a free online image hosting service.
bg: Позволява ви да заснемете целия екран, активния прозорец или избрания регион. Можете да зададете забавяне, преди заснемане на екрана: да го запишете в PNG файл, да го копирате в клипборда, да го отворите с друго приложение или да го хоствате в Imgur - безплатна онлайн услуга за хостинг на изображения.

note: initialize value label widget
en: <span><b>Sensors</b></span>
bg: <span><b>Сензори</b></span>

note: output to stdout on command line, not very useful for user, except for tracing problems
en: Sensors Plugin:
    Seems like there was a problem reading a sensor feature value.
    Proper proceeding cannot be guaranteed.
bg: Добавка Сензори:
    Изглежда е имало проблем с четенето на показанията на сензорите.
    Правилното поведение не е гарантирано.

en: No sensors selected!
bg: Не са избрани сензори!

en: UI style:
bg: UI стил:

en: _text
bg: текст

en: _progress bars
bg: ленти с прогреса

en: _tachos
bg: tachos

en: Show _labels
bg: Покажи етикети

en: _Automatic bar colors
bg: _Автоматични цветове на лентата

en: If enabled, bar colors depend on their values (normal, high, very high).
    If disabled, bars use the user-defined sensor colors.
    If a particular user-defined sensor color is unspecified,
    the bar color is derived from the current UI style.
bg: Ако е активирано, цветовете на лентата зависят от техните стойности (нормални, високи, много високи).
    Ако е деактивирано, лентите използват дефинираните от потребителя цветове на сензора.
    Ако определен определен от потребителя цвят на сензора не е посочен,
    цветът на лентата се извлича от текущия стил на потребителския интерфейс.

en: _Show title
bg: Покажи заглавие

en: _Number of text lines:
bg: Брой на тестовите редове:

note: The Xfce 4 panel can have several rows or columns. With such a mode, the plugins are allowed to span over all available rows/columns. When translating, "cover" might be replaced by "use" or "span".
en: _Cover all panel rows/columns
bg: _Покриване на всички редове/колони в панела

en: F_ont size:
bg: Размер на шрифт

en: x-small
bg: много малък

en: x-large
bg: много голям

en: F_ont:
bg: Шрифт:

en: Show _Units
bg: Покажи единици

en: Small horizontal s_pacing
bg: Малко хоризонтално разстояние

note: Alpha value of the tacho coloring
en: Tacho color alpha value:
bg: Тахо-цвят алфа стойност:

note: The value from HSV color model
en: Tacho color value:
bg: Стойност на тахо-цвят:

en: Suppress messages
bg: Блокиране на съобщенията

en: Suppress tooltip
bg: Блокиране на подсказките

en: E_xecute on double click:
bg: Изпълнение при двойно кликване:

en: UI style options
bg: Настройка на изгледа

en: Sensors Plugin
bg: Добавка Сензори

en: You can change a feature's properties such as name, colours, min/max value by double-clicking the entry, editing the content, and pressing "Return" or selecting a different field.
bg: Можете да промените свойствата на елемента, като име, цветове, мин./макс. стойност чрез двукратно щракване върху елемента, редактиране на съдържанието и натискане на „Return“ или избор на друга област.

en: Show sensor values from LM sensors, ACPI, hard disks, NVIDIA
bg: Покажи показанията на сензорите от LM sensors, ACPI, hard disks, NVIDIA

en: Copyright (c) 2004-2021
bg: Авторски права (c) 2004-2021

note: only use this if no hddtemp sensor or do only use this , if it is an lmsensors device. whatever.
en: Hard disks
bg: Твърди дискове

en: ACPI v%s zones
bg: ACPI v%s зони

en: NVIDIA GPU core temperature
bg: Температура на ядрото на NVIDIA GPU

en: S.M.A.R.T. harddisk temperatures
bg: S.M.A.R.T. температура на твърдият диск

en: "hddtemp" was not executed correctly, although it is executable. This is most probably due to the disks requiring root privileges to read their temperatures, and "hddtemp" not being setuid root.
    
    An easy but dirty solution is to run "chmod u+s %s" as root user and restart this plugin or its panel.
    
    Calling "%s" gave the following error:
    %s
    with a return value of %d.
bg: „hddtemp“ не е била изпълнена правилно, въпреки че е изпълнима. Това,  най-вероятно се дължи на дисковете, изискващи root привилегии да прочетете техните температури, и „hddtemp“ не е имала нужните права.
    
    Един лесно, но рисково решение е да изпълните „chmod u+s %s“  като администратор и да рестартирате тази добавка или нейния панел.
    
    Заявката  „%s“ произвежда следната грешка:
    %s
    с резултат %d.

en: Suppress this message in future
bg: Блокиране на това съобщение в бъдеще

en: An error occurred when executing "%s":
    %s
bg: Възникна грешка при изпълнение на „%s“:
    %s

en: LM Sensors
bg: LM Сензори

en: Error: Could not connect to sensors!
bg: Грешка: Неуспешно свързване със сензорите!

en: Sensors Plugin Failure
bg: Неуспешно зареждане на добавка Сензори

en: Seems like there was a problem reading a sensor feature value.
    Proper proceeding cannot be guaranteed.
bg: Изглежда, че е имало проблем с прочитането на показанията на сензорите.
    Правилната процедура не може да бъде гарантирана.

en: Sensors t_ype:
bg: Тип сензори:

en: U_pdate interval (seconds):
bg: Интервал на опресняване (секунди):

en: _Sensors
bg: Сензори

en: %.0f rpm
bg: %.0f об/мин

en: Xfce4 Sensors %s
    This program is published under the GPL v2.
    The license text can be found inside the program's source archive or under /usr/share/apps/LICENSES/GPL_V2 or at http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.txt
bg: Xfce4 Сензори %s
    Тази програма е лицензирана под GPL v2 лиценз.
    Текстът на лиценза може да бъде намерен в изходният код на програмата или в /usr/share/apps/LICENSES/GPL_V2, както и на адрес http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.txt

en: Xfce4 Sensors %s
    Displays information about your hardware sensors, ACPI status, harddisk temperatures and Nvidia GPU's temperature.
    Synopsis: 
      xfce4-sensors [option]
    where [option] is one of the following:
      -h, --help    Print this help dialog.
      -l, --license Print license information.
      -V, --version Print version information.
    
    This program is published under the GPL v2.
bg: Xfce4 Сензори %s
    Показва информация от датчиците на вашия хардуер, ACPI статуса, температурата на твърдия диск и видеокартите Nvidia.
    Обзор:
    xfce4-sensors [option]
    където [option] е една от следните:
    -h, --help Показва този помощен диалог.
    -l, --license Показва информация за лиценза.
    -V, --version Показва информация за лиценза.
    
    Тази програма е издадена под  GPL v2 лиценз.

en: Xfce4 Sensors %s
bg: Xfce4 Сензори %s

en: _Tachometers
bg: Тахометри

en: Sensors Viewer
bg: Преглед на сензорите

note: FIXME: either print nothing, or undertake appropriate action, * or pop up a message box.
en: Sensors Viewer:
    Seems like there was a problem reading a sensor feature value.
    Proper proceeding cannot be guaranteed.
bg: Преглед на сензорите:
    Изглежда, че е имало проблем с разчитането на показанията на сензора.
    Правилното отчитане не може да се гарантира.

en: Sensor Viewer
bg: Преглед на сензор

en: Show sensor values.
bg: Покажи показанията на сензора.

en: Sensor Values Viewer
bg: Преглед на показанията на сензора

en: Sensor plugin
bg: Добавка Сензор

en: Xfce Session
bg: Xfce сесия

en: Use this session to run Xfce as your desktop environment
bg: Използвайте тази сесия за да стартирате Xfce като Ваша графична среда

en: Unable to contact settings server
bg: Не може да се свърже със сървъра за настройки

en: Unable to create user interface from embedded definition data
bg: Не може да се създаде потребителски интерфейс от въведените данни

en: App_lication Autostart
bg: Автоматично стартирани програми

en: Currently active session:
bg: Текуща активна сесия:

en: If running
bg: Ако е стартирана

en: Session Save Error
bg: Грешка при запазване на сесията

en: Unable to save the session
bg: Не може да се запази сесията

en: Clear sessions
bg: Изчистване на сесиите

en: Are you sure you want to empty the session cache?
bg: Наистина ли искате да изчистите кеша на сесията?

en: The saved states of your applications will not be restored during your next login.
bg: Запазеното състояние на Вашите програми няма да бъде възстановено при следващото влизане в системата.

en: _Proceed
bg: Продължи

en: You might need to delete some files manually in "%s".
bg: Трябва да изтриете някои файлове ръчно от „%s“.

en: All Xfce cache files could not be cleared
bg: Не могат да бъдат изчистени всички Xfce кеш файлове

en: Are you sure you want to terminate "%s"?
bg: Наистина ли искате да спрете „%s“?

en: Terminate Program
bg: Спиране на програмата

en: The application will lose any unsaved state and will not be restarted in your next session.
bg: Програмата ще загуби всяко незапазено състояние и няма да бъде стартирана при следващата сесия.

en: _Quit Program
bg: Изход от програмата

en: Unable to terminate program.
bg: Не може да се спре програмата.

en: (Unknown program)
bg: (Непозната програма)

en: Restart Style
bg: Рестартирай стила

en: Add application
bg: Добави приложение

en: Trigger:
bg: Тригер:

en: Select a command
bg: Избери команда

en: Edit application
bg: Редактирай приложение

en: on login
bg: при влизане

en: on logout
bg: при излизане

en: on shutdown
bg: при изключване

en: on restart
bg: при рестартиране

en: on suspend
bg: при приспиване

en: on hibernate
bg: при дълбоко приспиване

en: on hybrid sleep
bg: при хибридно приспиване

en: on switch user
bg: при смяна на потребител

en: Failed to open %s for writing
bg: Не може да се отвори %s за запис

en: Failed to unlink %s: %s
bg: Не може да се премахне връзка %s: %s

en: Failed to create file %s
bg: Не може да се създаде файл %s

en: Failed to open %s for reading
bg: Не може да се отвори %s за четене

en: Failed to set run hook
bg: Неуспешно задаване на стартово действие

en: Remove application
bg: Премахване на програма

en: Failed adding "%s"
bg: Неуспешно добавяне на „%s“

en: Failed to remove item
bg: Не може да се премахне обект

en: Failed to edit item
bg: Не може да се редактира обект

en: Failed to edit item "%s"
bg: Неуспешно редактиране на обекта „%s“

en: Failed to toggle item
bg: Не може да се превключи обекта

en: Disable binding to TCP ports
bg: Забрани свързването към TCP портове.

en: Choose the session you want to restore. You can simply double-click the session name to restore it.
bg: Изберете сесията, която искате да възстановите. Можете да го направите с двоен клик върху името й.

en: Create a new session.
bg:  Създаване на нова сесия.

en: Delete a saved session.
bg: Изтриване на запазена сесия.

en: Cancel the login attempt and return to the login screen.
bg: Откажи опита за вход и се върни към екрана за влизане в системата.

en: Start an existing session.
bg: Стартиране на съществуващата сесия.

en: Could not look up internet address for %s.
    This will prevent Xfce from operating correctly.
    It may be possible to correct the problem by adding
    %s to the file /etc/hosts on your system.
bg: Не може да се види интернет адреса за %s.
    Това ще попречи на Xfce да работи правилно.
    Възможно е да се коригира проблема, чрез
    добяване %s към файла /etc/hosts.

en: Continue anyway
bg: Продължи въпреки това

en: Unable to determine failsafe session name.  Possible causes: xfconfd isn't running (D-Bus setup problem); environment variable $XDG_CONFIG_DIRS is set incorrectly (must include "%s"), or xfce4-session is installed incorrectly.
bg: Не може да се определи името на безопасната сесия. Възможни причини: xfconfd не работи (D-Bus проблем с настройките); променливата на средата  $XDG_CONFIG_DIRS не е зададена коректно (трябва да включва „%s“), или xfce4-session е инсталирана неправилно.

en: The specified failsafe session ("%s") is not marked as a failsafe session.
bg: Посочената безопасна сесия („%s“) не е маркирана като такава.

en: The list of applications in the failsafe session is empty.
bg: Списъкът с програми за безопасна сесия е празен.

en: Name for the new session
bg: Име на новата сесия

note: FIXME: migrate this into the splash screen somehow so the * window doesn't look ugly (right now no WM is running, so it * won't have window decorations).
en: Session Manager Error
bg: Грешка в управлението на сесиите

en: Unable to load a failsafe session
bg: Не може да се зареди безопасна сесия

en: Shutdown Failed
bg: Изключването е неуспешно

en: Failed to suspend session
bg: Не може да се приспи сесията

en: Failed to hibernate session
bg: Не може дълбоко да се приспи сесията

en: Failed to hybrid sleep session
bg: Хибридното приспиване на сесията е неуспешно

en: Failed to switch user
bg: Смяната на потребителя е неуспешна

en: Can only terminate clients when in the idle state
bg: Може да се спират клиенти само когато са в готовност

en: Session manager must be in idle state when requesting a checkpoint
bg: Управлението на сесиите трябва да е в готовност при заявка за проверка

en: Session manager must be in idle state when requesting a shutdown
bg: Управлението на сесиите трябва да е в готовност при заявка за изключване

en: Session manager must be in idle state when requesting a restart
bg: Управлението на сесиите, трябва да бъде в състояние на покой при заявка за рестартиране

en: Log out %s
bg: Изход от %s

en: H_ybrid Sleep
bg: Хибридно приспиване

en: _Save session for future logins
bg: Запази сесията за бъдещи влизания в системата

en: Shutdown is blocked by the kiosk settings
bg: Изключването е блокирано от настройките на kiosk

en: Unknown shutdown method %d
bg: Непознат метод за изключване %d

en: Log out without displaying the logout dialog
bg: Излизане без показване диалога за изход

en: Halt without displaying the logout dialog
bg: Изключване без показване диалога за изход

en: Reboot without displaying the logout dialog
bg: Рестартиране без показване диалога за изход

en: Suspend without displaying the logout dialog
bg: Приспиване без показване диалога за изход

en: Hibernate without displaying the logout dialog
bg: Дълбоко приспиване без показване диалога за изход

en: Hybrid Sleep without displaying the logout dialog
bg: Хибридно приспиване без показване на диалога за изход

en: Switch user without displaying the logout dialog
bg: Смяна на потребителя без показване на диалога за изход

en: Log out quickly; don't save the session
bg: Бърз изход; не запазвай сесията

en: Written by Benedikt Meurer <benny@xfce.org>
bg: Написано от Benedikt Meurer <benny@xfce.org>

en: and Brian Tarricone <kelnos@xfce.org>.
bg: и Brian Tarricone <kelnos@xfce.org>.

en: Received error while trying to log out
bg: Възникна грешка при опита за изход

en: Received error while trying to log out, error was %s
bg: При опита за излизане, възникна грешка %s

en: Log out of the Xfce Desktop
bg: Изход от  Xfce работна среда

en: Session and Startup
bg: Сесия и стартиране

en: Customize desktop startup
bg: Персонализиране на стартирането на работния плот

en: session;settings;preferences;manager;startup;login;logout;shutdown;lock screen;application;autostart;launch;services;daemon;agent;
bg: сесия;настройки;предпочитания;мениджър;стартиране;вписване;изход;изключване;заключване на екрана;програма;автоматично стартиране;стартиране;услуги;демон;агент;

en: _Display chooser on login
bg: Показване на избора при влизане

en: Display the session chooser every time Xfce starts
bg: Показване на избора на сесия всеки път, когато Xfce стартира

en: <b>Session Chooser</b>
bg: <b>Избор на сесия</b>

en: Automatically save session on logo_ut
bg: Автоматично запазване на сесията при изход

en: Always save the session when logging out
bg: Винаги запазвай сесията при излизане

en: Pro_mpt on logout
bg: Питай при изход

en: Prompt for confirmation when logging out
bg: Питане за потвърждение при излизане

en: <b>Logout Settings</b>
bg: <b>Настройки на излизането</b>

en: Lock screen be_fore sleep
bg: Заключване на екрана преди заспиване

en: Run xflock4 before suspending or hibernating the system
bg: Стартиране на xflock4 преди приспиване или хибернация на системата

en: Currently active session: <b>Default</b>
bg: Текуща активна сесия: <b>По подразбиране</b>

en: Save Sess_ion
bg: Запази сесията

en: These applications are a part of the currently-running session, and can be saved now or when you log out.  Changes below will only take effect when the session is saved.
bg: Тези приложения са част от текущата сесия и могат да бъдат запазени сега или когато излезете. Промените по-долу ще влязат в сила, само, когато сесията бъде запазена.

en: Current Sessio_n
bg: Текуща сесия

en: Delete the selected session
bg: Изтриване на избраната сесия

en: Clear Save_d Sessions
bg: Изчистване на запазените сесии

en: Saved _Sessions
bg: Запазени сесии

en: Launch GN_OME services on startup
bg: Зареждане на Gnome услугите при стартиране

en: Start GNOME services, such as gnome-keyring
bg: Стартиране на Gnome услуги, като gnome-keyring

en: Launch _KDE services on startup
bg: Зареждане на KDE услугите при стартиране

en: Start KDE services, such as kdeinit
bg: Стартиране на KDE услуги, като kdeinit

en: Manage _remote applications
bg: Управление на отдалечени приложения

en: Manage remote applications over the network (this may be a security risk)
bg: Управление на отдалечени приложения през мрежата (това, може да застраши сигурността)

en: Saving Session
bg: Запазване на сесията

en: Your session is being saved.  If you do not wish to wait, you may close this window.
bg: Вашата сесия се запазва. Ако не искате да чакате, можете да затворите този прозорец.

en: Unable to query the version of the RandR extension being used
bg: Не може да променяте версията на разширението RandR докато се използва

note: 1.2 is required
en: This system is using RandR %d.%d. For the display settings to work version 1.2 is required at least
bg: Тази система използва RandR %d.%d. За настройване на дисплея е необходима версия 1.2 или по- нова

en: Digital display
bg: Цифров дисплей

en: When enabled, the session manager will start the required applications for screen readers and magnifiers.
bg: Когато е включено, сесията ще стартира необходимите приложения за екранни четци и лупата.

en: Start With Session
bg: Стартиране със сесията

en: Assistive technologies will be available the next time you login
bg: Помощните технологии ще бъдат достъпни при следващото влизане

en: No AT-SPI provider was found on your system
bg: На вашата система не е намерен AP-SPI

en: Assistive _Technologies
bg: Спомагателни технологии

en: When enabled, modifier keys (such as Control, Alt, and Shift) do not need to be held down (they can be pressed and then released) when multiple keys would normally need to be pressed at the same time.
bg: Когато е включено, променящите поведението клавиши (например Control, Alt и Shift) не трябва да се задържат (те могат да бъдат натиснати и освободени), когато трябва да се натискат няколко клавиша едновременно.

en: _Use sticky keys
bg: Използване на залепващи клавиши

en: _Lock sticky keys
bg: Фиксиране на залепващи клавиши

en: When selected, modifier keys (such as Control, Alt, and Shift) will remain locked in the pressed state until pressed again
bg: Когато е избрано, променящите поведението клавиши (като Control, Alt и Shift)  остават в натиснато състояние, докато не бъдат натиснати отново.

en: Disable sticky keys if two keys are _pressed
bg: Изключване на залепващите клавиши, ако са натиснати два клавиша

en: When selected, the "sticky keys" feature will be disabled if two keys are pressed simultaneously
bg: Когато е избрано, функцията „залепващи клавиши“ ще бъде забранена, ако са натиснати едновременно два клавиша

en: To help prevent accidental keystrokes, slow keys requires that a key is held for a certain minimum amount of time before the keystroke will be accepted.
bg: За да предотвратите случайни натискания на клавиши, бавните клавиши изискват клавиша да се задържи за определен минимален период от време, преди да бъде прието натискането на клавиша.

en: Use slow _keys
bg: Използване на бавни клавиши

en: Acceptance _delay:
bg: Забавяне преди:

en: The amount of time, in milliseconds, that must elapse before a keystroke will be accepted
bg: Време, милисекунди, което трябва да мине, преди задействане на натиснатият клавиш

en: To help prevent accidental multiple keystrokes, bounce keys imposes a minimum delay between keystrokes.
bg: За да бъдат предотвратени случайни многократни натискания на клавиши, клавишите за отскачане налагат минимално забавяне между натисканията на клавишите.

en: Use _bounce keys
bg: Използване на прескачащи клавиши.

en: K_eystroke delay:
bg: Забавяне при натискане на клавиш:

en: The amount of time, in milliseconds, required between keystrokes
bg: Време, в милисекунди, между натискане на клавишите

en: Keyboa_rd
bg: Клавиатура

en: When enabled, the mouse pointer can be controlled using the keyboard number pad.
bg: Когато е включено, показалецът на мишката може да се контролира с използването на цифровия панел на клавиатурата.

en: _Use mouse emulation
bg: Използване на емулация на мишката

en: When selected, the mouse pointer can be controlled using the keyboard number pad
bg: Когато е избрано, показалецът на мишката може да се контролира с цифровият панел наклавиатурата

en: The time, in milliseconds, between the initial key press and first repeated motion event
bg: Време, в милисекунди, между началото на натискане на клавиш и началото на движението

en: _Acceleration delay:
bg: Забавяне преди ускорение:

en: R_epeat interval:
bg: Интервал на повторение:

en: The time, in milliseconds, between repeated motion events
bg: Време, в милисекунди, между повтарящи се движения

en: Acceleration t_ime:
bg: Време на ускорение:

en: The time, in milliseconds, to get to maximum speed
bg: Време, в милисекунди за достигане на максимална скорост

en: Ma_ximum speed:
bg: Максимална скорост:

en: The maximum pointer speed after acceleration
bg: Максимална скорост на показалеца след ускоряване

en: pixels/sec
bg: пиксела/сек

en: Acceleration _profile:
bg: Профил на ускорение:

en: The ramp used to reach maximum pointer speed
bg: Разстояние, което трябва да измине показалеца, преди да достигне максимална скорост

en: Mouse Emulation
bg: Емулация на мишката

en: Bind a keyboard shortcut to xfce4-find-cursor to get visual feedback of the mouse pointer's current location.
bg: Обвързване на клавишно съчетание с xfce4-find-cursor за видимо обозначаване на текущото местоположение на показалеца на мишката.

en: Show location of pointer on keypress
bg: Покажи местоположението на показалеца при натискане на клавиш

en: Find Cursor
bg: Намиране на курсор

en: _Mouse
bg: Мишка

en: Improve keyboard and mouse accessibility
bg: Настройка на разширени възможности на мишката и клавиатурата

en: assistive;technologies;keys;sticky;bounce;emulation;screen readers;magnifiers;a11y;i18n;l10n;AT-SPI;ATK;impairment;
bg: спомагателни;технологии;клавиши;лепкави;подскачащи;емулация;екранен четец;лупи;a11y;i18n;l10n;AT-SPI;ATK;намаляване;

en: Text next to icons
bg: Текст до иконите

en: 1x (no scaling)
bg: 1x (без мащабиране)

en: This font will be used as the default font used when drawing user interface text
bg: Този шрифт ще бъде използван, като стандартен шрифт за изписване текста на интерфейса

en: Select a default font
bg: Избор на стандартен шрифт

en: Default Fon_t
bg: Стандартен шрифт

en: This font will be used as the default monospace font, for example by terminal emulators.
bg: Този шрифт ще бъде използван, като стандартен равноширок шрифт, например в терминалните емулатори.

en: Select a default monospace font
bg: Избор на стандартен равноширок шрифт

en: Default _Monospace Font
bg: Стандартен равноширок шрифт

en: _Enable anti-aliasing
bg: Включване на заглаждане на шрифта

en: Anti-aliasing, or font smoothing, can improve the look of text on the screen
bg: Заглаждането на шрифта може да подобри външният вид на текста на екрана

en: Hintin_g:
bg: Подсказване:

en: Many fonts contain information that provides extra hints as to how best draw the font; pick whichever looks best according to personal preference
bg: Много шрифтове съдържат допълнителни данни, които помагат за изчертаване на шрифта по най- добър начин. Изберете този, който изглежда най- добре според личните ви предпочитания.

en: Sub-_pixel order:
bg: Подпикселна подредба:

en: Font quality on a TFT or LCD screen can be greatly improved by choosing the correct sub-pixel order of the screen
bg: Качество на шрифтовете на TFT или LCD екрани може да бъде подобрено с промяна на разположението на цветовете в самите пиксели

en: Custom _DPI setting:
bg: Потребителска настройка DPI:

en: Override the detected monitor resolution if fonts look too large or too small
bg: Замяна на откритата разделителната способност на монитора, ако шрифтове изглеждат твърде големи или твърде малки

en: Show images on _buttons
bg: Показване на изображения върху бутоните

en: Specify whether icons should be displayed next to text in buttons
bg: Посочете, дали иконите да се показват до текста в бутоните

en: Show images in _menus
bg: Показване на изображения в менютата

en: Specify whether icons should be displayed next to items in menus
bg: Посочете, дали иконите трябва да бъдат показвани до елементите в менютата

en: Enable e_ditable accelerators
bg: Включване на променяеми ускорители

en: If selected, keyboard shortcuts for menu items can be changed by hovering the mouse over the menu item and pressing the new key combination for the shortcut
bg: Ако бъде избрано, клавишните съчетания за елементите от менюто могат да бъдат променени чрез преместване на мишката върху тях и натискане на клавишите за новото съчетание.

en: Menus and Buttons
bg: Менюта и бутони

en: Enable _event sounds
bg: Включване на звуците за събития

en: Enable or disable event sounds globally (requires "Canberra" support)
bg: Включване и изключване на звуците за събития глобално (необходима е поддръжката на „Canberra“)

en: Enable input feedbac_k sounds
bg: Включване на входните звуци за обратна връзка

en: Specify whether mouse clicks and other user input will cause event sounds to play
bg: Посочете дали кликвания на мишката и въвеждане на друг потребител да стартират звуци за събитие

en: Event sounds
bg: Звуци за събитие

en: Adjust the system-wide display scaling
bg: Прилагане мащаба за цялата система

en: _Window Scaling
bg: Мащабиране на прозорец

en: Warning: this icon theme has no cache file. You can create this by running <i>gtk-update-icon-cache %s/%s/</i> in a terminal emulator.
bg: Внимание: Тази тема за икони няма кеш файл. Вие може да създадете такъв, като стартирате <i>gtk-update-icon-cache %s/%s/</i> в терминал.

en: File is larger than %d MB, installation aborted
bg: Файлът е по- голям от %d МБ, инсталацията е отхвърлена

en: Failed to extract archive
bg: Неуспех при извличане на архив

en: Unknown format, only archives and directories are supported
bg: Неизвестен формат. Поддържат се само архиви и директории

en: An unknown error, exit code is %d
bg: Неизвестна грешка, изходен код %d

en: Failed to install theme
bg: Неуспех при инсталирането на тема

en: Install %s theme
bg: Инсталиране на %s тема

en: Customize the look of your desktop
bg: Настройка на външния вид на работния плот

en: themes;user interface;styles;icons;fonts;anti-aliasing;hinting;sub-pixel;subpixel;rendering;ClearType;DPI;RGB;BGR;menu accelerators;keyboard shortcuts;event;sounds;window scaling;HiDPI;Retina display;
bg: теми;потребителски интерфейс;стилове;икони;шрифтове;заглаждане;подсказване;под-пиксел;подпиксел;изчертаване;ClearType;DPI;RGB;BGR;ускорители на меню;клавишни съчетания;събития;звуци;мащабиране на прозорец;HiDPI;Retina дисплей;

en: Color Profiles
bg: Цветови профили

en: <b>No devices found.</b>
bg: <b>Не е намерено устройство.</b>

en: Colorspace:
bg: Цветово пространство:

en: <b>No profiles for the selected device.</b>
bg: <b>Не са налични профили за избраното устройство.</b>

en: Add a profile to the currently selected device
bg: Добавяне на профил към текущо избраното устройство

en: Delete the currently selected profile
bg: Изтриване на текущо избраният профил

en: Show detailed information about the selected profile
bg: Показване на подробни сведения за избраният профил

en: Enable the selected profile
bg: Включване на избраният профил

en: Add Profile to Device
bg: Добавяне на профил към устройството

en: Import color profile files (*.icc)
bg: Импортиране на файлове с цветови профили (*.icc)

en: Compatible Profiles
bg: Съвместими профили

en: Set color profiles
bg: Задаване на цветови профили

en: color;settings;management;display;monitors;printers;webcams;scanners;
bg: цвят;настройки;управление;дисплей;монитори;принтери;уеб камери;скенери;

en: Keep this configuration
bg: Запазване на тази конфигурация

en: Restore the previous configuration
bg: Възстановяване на предишната конфигурация

en: <big><b>Would you like to keep this configuration?</b></big>
bg: <big><b>Да бъдат ли запазени настройките?</b></big>

en: The previous configuration will be restored in 10 seconds if you do not reply to this question.
bg: Предишните настройки ще бъдат възстановени след 10 секунди, ако не отговорите на този въпрос.

en: The primary display is currently configured to show:
bg: Основният дисплей е конфигуриран да показва:

en: _Mirror displays
bg: Огледални дисплеи

en: Primary Display:
bg: Главен дисплей:

en: R_esolution:
bg: Разделителна способност:

en: Refresh _rate:
bg: Честота на обновяване:

en: Ref_lection:
bg: _Отражение:

en: <b>Profiles</b>
bg: <b>Профили</b>

en: <b>Connecting Displays</b>
bg: <b>Свързване на дисплеите</b>

en: Delete the currently selected display profile.
bg: Изтриване на профила на текущо избраният дисплей.

en: Apply the currently selected display profile.
bg: Прилагане на профила на текущо избраният дисплей.

en: Create a new display profile.
bg: Създаване на нов профил на дисплей.

en: Update an existing profile.
bg: Обновяване на съществуващият профил.

en: Automatically enable profiles when new display is connected
bg: Автоматично включване на профилите, когато е свързан нов дисплей.

en: Configure new displays when connected
bg: Настройване на новите дисплеи при свързване.

en: Show popup windows to identify displays
bg: Показване на изскачащи прозорци за идентифициране на дисплеите

en: <b>Identifying Displays</b>
bg: <b>Идентифициране на дисплеите</b>

en: <b>Profile Name</b>
bg: <b>Име на профил</b>

en: A profile of this name already exists.
bg: Вече съществува профил с това име.

en: Only Display 1
bg: Само дисплей 1

en: Mirror Displays
bg: Огледални дисплеи

en: Extend to the right
bg: Разширяване надясно

en: Only Display 2
bg: Само дисплей 2

en: Update Display Profile
bg: Обновяване на профила на дисплея

en: <big><b>You have made changes to your previously active profile</b></big>
bg: <big><b>Вие сте направили промени в предишния активен профил</b></big>

en: If you don't update the profile your changes will be lost upon restarting your session or disconnecting or connecting a display.
bg: Ако не обновите профила си, промените ще бъдат загубени при рестартиране на сесията, прекъсване на връзката или свързване на дисплей.

en: Minimal interface to set up an external output
bg: Минимален интерфейс за създаване на външен изход

en: The previous configuration will be restored in %i seconds if you do not reply to this question.
bg: Предишните настройки ще бъдат възстановени след  %i секунди, ако не отговорите на този въпрос.

en: The last active output must not be disabled, the system would be unusable.
bg: Последният активен изход не трябва да се заключва, системата ще стане негодна за ползване.

en: Selected output not disabled
bg: Избраният изход не е заключен

en: Profiles matching the currently connected displays
bg: Профили, отговарящи на текущо свързани дисплеи

en: Update changed display profile '%s'?
bg: Да се обнови ли променeния профил на дисплей "%s"?

en: _Update '%s'
bg: _Обновяване на "%s"

en: Do you want to delete the display profile '%s'?
bg: Искате ли да изтриете профил на дисплей "%s"?

en: Once a display profile is deleted it cannot be restored.
bg: След изтриване, профила на дисплея не може да бъде възстановен.

en: %d Xfce Panels
bg: %d Xfce Панели

en: Only %s (1)
bg: Само %s (1)

en: Only %s (2)
bg: Само %s (2)

en: Unable to start the Xfce Display Settings
bg: Не могат да стартират настройките на дисплея

en: ATI Settings
bg: Настройки на ATI

en: Unable to launch the proprietary driver settings
bg: Не могат да стартират настройките на лицензирания драйвър

en: Configure screen settings and layout
bg: Промяна на настройките и разположението на екраните

en: display;settings;screen;resolution;refresh;rate;rotation;external;projectors;monitors;LCD;CRT;HiDPI;
bg: дисплей;настройки;екран;резолюция;опресняване;скорост;въртене;външен;проектори;монитори;LCD;CRT;HiDPI;

note: Set dialog title and icon
en: Shortcut Command
bg: Съчетание от клавиши за команда

en: Enter the command you want to trigger with a shortcut.
bg: Въведете командата, която искате да се изпълни при натискане на определено съчетание от клавиши.

en: The command may not be empty.
bg: Командата не може да бъде празна.

en: Keyboard layout selection
bg: Избор на клавиатурна подредба

en: Restore num l_ock state on startup
bg: Възстановяване на състоянието на клавиша Num Lock при стартиране

en: _Enable key repeat
bg: Включване на повторение на клавиш

en: When selected, pressing and holding down a key emits the same character over and over again
bg: Когато е избрано, при натискане и задържане на клавиш ще се въвежда един и същ символ отново и отново

en: _Repeat delay:
bg: Забавяне на повторение:

en: The time, in milliseconds, before a pressed key begins repeating
bg: Време, в милисекунди, преди повторно задействане на клавиш

en: Repe_at speed:
bg: Скорост на повторение:

en: The rate at which keystrokes are generated while a key is pressed
bg: Скоростта, с която се генерират натискания на клавиши, докато е натиснат клавиш

en: Typing Settings
bg: Настройки на въвеждането

en: Show _blinking
bg: Показване на мигане

en: Specify whether or not the text cursor blinks
bg: Определя, да мига или не показалецът в текста

en: Blink _delay:
bg: Забавяне на мигането:

en: The delay, in milliseconds, between successive blinks of the cursor
bg: Забавяне, в милисекунди между последователни мигания на показалеца

en: _Test area:
bg: Област за проверка:

en: Beha_vior
bg: _Поведение

en: Define shortcuts for la_unching applications:
bg: Задаване на съчетания от клавиши за изпълнение на програми:

en: A_pplication Shortcuts
bg: Съчетания от клавиши за програма

en: <b>Use system defaults</b>
bg: <b>Използване на стандартните за системата</b>

en: _Keyboard model
bg: Модел клавиатура

en: Change la_yout option
bg: Клавиши за смяна на подредбата

en: Co_mpose key
bg: Клавиш Compose

en: Key_board layout
bg: Клавиатурна подредба

en: Failed to connect to xfconf daemon. Reason: %s
bg: Неуспех при свързване с диспечера на xfconf. Причина: %s

en: The system defaults will be restored next time you log in.
bg: Стандартните системни настройки ще бъдат възстановени при следващото влизане в системата.

en: Edit keyboard settings and application shortcuts
bg: Настройки на клавиатурата и съчетанията от клавиши

en: numlock;keyboard;layout;shortcuts;
bg: numlock;клавиатура;подредба;съчетания от клавиши;

en: Could not create the mime dialog.
bg: Не може да бъде създаден диалог с файлова асоциация.

en: Use a c_ustom command:
bg: Използване на потребителска команда:

en: Press left mouse button to change the selected application.
bg: Клик с левият бутон на мишката за промяна на избраната програма.

en: Failed to set default Web Browser
bg: Не може да се стандартен Интернет браузър

en: Failed to set default Mail Reader
bg: Не може да се зададе стандартен Четец на поща

en: Failed to set default File Manager
bg: Не може да се зададе стандартен Файлов мениджър

en: Failed to set default Terminal Emulator
bg: Не може да се зададе стандартен Терминален емулатор

note: allocate the chooser
en: Select application
bg: Избор на програма

en: Choose a custom Web Browser
bg: Избери свой Интернет браузър

en: Choose a custom Mail Reader
bg: Избери свой Четец на поща

en: Choose a custom File Manager
bg: Избери свой файлов мениджър

en: Choose a custom Terminal Emulator
bg: Избери свой Терминал

en: Specify the application you want to use
    as default Web Browser for Xfce:
bg: Задайте програмата, която искате да ползвате,
    като стандартен уеб браузър за Xfce:

en: Specify the application you want to use
    as default Mail Reader for Xfce:
bg: Задайте програмата, която искате да ползвате,
    като стандартен Четец на поща за Xfce:

en: Specify the application you want to use
    as default File Manager for Xfce:
bg: Задайте програмата, която искате да ползвате,
    като стандартен файлов мениджър за Xfce:

en: Specify the application you want to use
    as default Terminal Emulator for Xfce:
bg: Задайте програмата, която искате да ползвате,
    като стандартен Терминален емулатор за Xfce:

en: Browse the file system to choose a custom command.
bg: Преглед на файловата система за избор на потребителска команда.

en: Use a custom application which is not included in the above list.
bg: Използвай друга програма, която не е включена в горният списък.

en: Choose Preferred Application
bg: Избери предпочитана програма

en: Please choose your preferred Web
    Browser now and click OK to proceed.
bg: Изберете предпочитан от Вас
    Интернет браузър и натиснете ОК.

en: Please choose your preferred Mail Reader
    now and click OK to proceed.
bg: Изберете предпочитан от Вас
    Четец на поща и натиснете ОК.

en: Please choose your preferred File Manager
    now and click OK to proceed.
bg: Изберете предпочитан от Вас
    файлов мениджър и натиснете ОК.

en: Please choose your preferred Terminal
    Emulator now and click OK to proceed.
bg: Изберете предпочитан от Вас
    Терминал и натиснете ОК.

en: Failed to execute default Web Browser
bg: Не може да се стартира стандартния Интернет браузър

en: Failed to execute default Mail Reader
bg: Не може да се стартира стандартния Четец на поща

en: Failed to execute default File Manager
bg: Не може да се стартира стандартния Файлов мениджър

en: Failed to execute default Terminal Emulator
bg: Не може да се стартира стандартния Терминален емулатор

en: Launch the default helper of TYPE with the optional PARAMETER, where TYPE is one of the following values.
bg: Стартиране помощник по подразбиране на ТИП с незадължителен ПАРАМЕТЪР, когато ТИП е една от следните стойности.

en: TYPE [PARAMETER]
bg: ТИП [ПАРАМЕТЪР]

en: Query the default helper of TYPE, where TYPE is one of the following values.
bg: Потърсете помощника по подразбиране на Тип, където Тип е една от следните стойности.

en: The following TYPEs are supported for the --launch and --query commands:
    
      WebBrowser       - The preferred Web Browser.
      MailReader       - The preferred Mail Reader.
      FileManager      - The preferred File Manager.
      TerminalEmulator - The preferred Terminal Emulator.
bg: За командите --launch и --query се поддържат следните типове:
    
    WebBrowser - Предпочитаният уеб браузър.
    MailReader - Предпочитаният пощенски клиент.
    FileManager - Предпочитаният файлов мениджър.
    TerminalEmulator - Предпочитаният терминален емулатор.

en: Invalid helper type "%s"
bg: Невалиден помощен тип „%s“

en: %s (Xfce %s)
    
    Copyright (c) 2003-2006
            os-cillation e.K. All rights reserved.
    
    Written by Benedikt Meurer <benny@xfce.org>.
    
    Built with Gtk+-%d.%d.%d, running Gtk+-%d.%d.%d.
    
    Please report bugs to <%s>.
bg: %s (Xfce %s)
    
    Авторски права (c) 2003-2006
            os-cillation e.K. Всички права са запазени.
    
    Написано от Benedikt Meurer <benny@xfce.org>.
    
    Изградено с Gtk+-%d.%d.%d, стартиране с Gtk+-%d.%d.%d.
    
    Докладвай грешки на <%s>.

en: No helper defined for "%s".
bg: Не е определен помощник за "%s".

en: The default Web Browser will be used to open hyperlinks and display help contents.
bg: Стандартният уеб браузър ще бъде използван при отваряне на хипервръзки и показване на помощно съдържание.

en: The default Mail Reader will be used to compose emails when you click on email addresses.
bg: Стандартният четец на поща ще бъде използван за съставяне на писма, когато кликнете върху имейл адресите.

en: The default File Manager will be used to browse the contents of folders.
bg: Стандартният файлов мениджър ще бъде използван да преглеждате съдържанието на папките.

en: The default Terminal Emulator will be used to run commands that require a CLI environment.
bg: Стандартният терминален емулатор ще бъде използван да стартирате програма в конзолен режим.

note: Mimes
en: _Others
bg: _Други

en: User Set
bg: Потребителски

en: %d MIME type found | %d MIME types found
bg[0]: Намерена е %d добавка тип MIME
bg[1]: Намерени са %d MIME типове

en: Failed to set application "%s" for mime type "%s".
bg: Неуспешно задаване на приложение „%s“ за MIME тип "%s".

en: Are you sure you want to reset content type "%s" to its default value?
bg: Наистина ли искате да възстановите стандартните стойности за типа съдържание „%s“?

en: This will remove your custom mime-association and restore the system-wide default.
bg: Това ще премахне вашата потребителска MIME-асоциация и ще възстанови системните настройки по подразбиране.

en: Choose Application...
bg: Избор на приложение...

en: Associate preferred applications with MIME types
bg: Обвързване на предпочитани програми с MIME типове

en: file;type;extension;association;open with;web browser;mail reader;file manager;terminal emulator;
bg: файл;тип;разширение;асоциация;отваряне с;уеб браузър;четец на поща;файлове мениджър;терминален емулатор;

en: Read your email
bg: Прочетете си пощата

en: Caja File Manager
bg: Caja файлов мениджър

en: Debian Sensible Browser
bg: Дебиан Sensible браузър

en: Debian X Terminal Emulator
bg: Дебиан X Терминал

en: Epiphany Web Browser
bg: Epiphany Уеб браузър

en: Enlightened Terminal Emulator
bg: Enlightened Терминал

en: Galeon Web Browser
bg: Galeon Интернет браузър

en: Icedove
bg: Icedove Интернет браузър

en: Konqueror Web Browser
bg: Konqueror Интернет браузър

en: Links Text Browser
bg: Lynx текстов Интернет браузър

en: Lynx Text Browser
bg: Links текстов Интернет браузър

en: Mozilla Browser
bg: Мозила Интернет браузър

en: Mozilla Mail
bg: Мозила Поща

en: Netscape Navigator
bg: Нетскейп Навигатор

en: Opera Browser
bg: Опера Интернет браузър

en: PCMan File Manager
bg: PCMan файлов мениджър

en: PCManFM-Qt File Manager
bg: Файлов мениджър PCManFM-Qt

en: Rodent File Manager
bg: Rodent файлов мениджър

en: Claws Mail
bg: Claws Поща

en: Mozilla Thunderbird
bg: Мозила Thunderbird

en: W3M Text Browser
bg: W3M текстов Интернет браузър

en: Xfce Terminal
bg: Xfce Терминал

en: Xfe File Manager
bg: Файлов мениджър на Xfce

en: X Terminal
bg: Х Терминал

en: Active device in the dialog
bg: Активно устройство в диалога

en: DEVICE NAME
bg: ИМЕ НА УСТРОЙСТВО

note: pixel value for some of the scales in the dialog
en: %g px
bg: %g пиксела

note: miliseconds value for some of the scales in the dialog
en: %g ms
bg: %g мсек

en: Circular scrolling
bg: Циклично превъртане

en: Pen (absolute)
bg: Писалка (абсолютно)

en: Mouse (relative)
bg: Мишка (относително)

en: None (right-handed)
bg: Без (за дясна ръка)

en: Half (left-handed)
bg: Наполовина (за лява ръка)

en: Le_ft-handed
bg: За лява ръка

en: Ri_ght-handed
bg: За дясна ръка

en: Reverse scroll d_irection
bg: Обръщане на посоката на превъртане

en: When selected, the scroll wheel will work in the opposite direction
bg: Когато е избрано, колелото на мишката ще работи в обратна посока

en: Set the acceleration and sensitivity for the selected device to the default values
bg: Задаване на ускорението и чувствителността на избраното устройство до стандартните стойности

en: Sensitivit_y:
bg: _Чувствителност:

en: Acceleratio_n:
bg: Ускорение:

en: The factor at which the pointer's speed will increase as the mouse is moved
bg: Коефициент, по който да бъде умножена стойността на показалеца, при движение на мишката

en: The number of pixels the pointer must move in a short time before it starts accelerating
bg: Брой пиксели, което трябва за кратко време да измине показалецът на мишката, за да започне ускорение

en: B_uttons and Feedback
bg: Бутони и обратна връзка

en: When selected, the touchpad will be disabled when the keyboard is being used
bg: Когато е избрано, тъчпада ще се заключва, когато ползвате клавиатурата

en: Duratio_n:
bg: Продължителност:

en: Tap touchpad to clic_k
bg: Натиснете тъчпада за да кликнете

en: Scrolling _mode:
bg: Режим на превъртане:

en: Enable hori_zontal scrolling
bg: Включване на превъртане настрани

en: T_ouchpad
bg: Тъчпад

en: Trac_king mode:
bg: Режим на проследяване:

en: Tab_let
bg: Таблет

en: Th_reshold:
bg: Праг:

en: The number of pixels the pointer must move before a drag operation will start
bg: Брой пиксели, което трябва да измине показалецът, преди началото на преместване на обекта

en: Ti_me:
bg: Време:

en: Two mouse clicks in less than this length of time (in milliseconds) will be considered a double click
bg: Две кликвания на мишката  с интервал по- малък от този (в милисекуни) ще се считат за двойно кликване

en: D_istance:
bg: _Разстояние:

en: The mouse pointer cannot move farther than this distance between two clicks for them to be considered a double click
bg: За да се счита за двойно кликване, показалецът на мишката не трябва да се премества между две кликвания на по- голямо от зададеното разстояние

en: Cursor si_ze:
bg: Размер на показалеца:

en: Configure pointer device behavior and appearance
bg: Настройване на поведението на устройствата и външният вид

en: settings;buttons;scroll;direction;pointer;speed;double click;theme;wheel;
bg: настройки;бутони;скрол;посока;показалец;скорост;двойно кликване;тема;колело;

en: Settings Editor
bg: Редактор на настройките

en: Edit selected property
bg: Промяна на избраното свойство

en: Reset selected property
bg: Възстановяване на настройките по подразбиране на избраното свойство

en: _Reset Channel
bg: Нулиране на на канал

en: Resetting a channel will permanently remove those custom settings.
bg: Нулирането на канала ще премахне завинаги потребителските настройки.

en: Are you sure you want to reset channel "%s" and all its properties?
bg: Сигурни ли сте, че искате да нулирате канала „%s“ и всички негови свойства?

en: Monitor %s
bg: Наблюдение на %s

en: start monitoring channel "%s"
bg: Стартиране на наблюдение на канал „%s“

en: Resetting a property will permanently remove those custom settings.
bg: Възстановяването на първоначалната стойност на свойството ще премахне потребителските настройки.

en: Are you sure you want to reset property "%s"?
bg: Сигурни ли сте, че искате да възстановите първоначалната стойност на свойството „%s“?

en: Unsigned Int
bg: Неподписано цяло число

en: Int64
bg: 64 битово цяло число

en: Unsigned Int64
bg: Неподписано 64 битово цяло число

en: New Property
bg: Ново свойство

en: Edit Property
bg: Промяна на свойство

en: Graphical settings editor for Xfconf
bg: Графичен редактор на настройките за Xfconf

en: registry;regedit;configuration file;
bg: регистър;редактиране на регистър;конфигурационен файл;

en: Settings dialog to show
bg: Показване на диалог за настройки

en: All _Settings
bg: Всички настройки

en: Unable to start "%s"
bg: Неуспешно стартиране на „%s“

en: Settings Manager
bg: Уравление на настройките

en: Graphical Settings Manager for Xfce
bg: Графичен мениджър за настройките на Xfce

en: control;panel;center;system;settings;personalize;hardware;
bg: контрол;панел;център;система;настройки;приспособяване;хардуер;

en: Sticky keys are enabled
bg: Залепващите клавиши са включени

en: Sticky keys are disabled
bg: Залепващите клавиши са изключени

en: Slow keys are enabled
bg: Бавните клавиши са включени

en: Slow keys are disabled
bg: Бавните клавиши са изключени

en: Bounce keys are enabled
bg: Прескачащите клавиши са включени

en: Bounce keys are disabled
bg: Прескащите клавиши са изключени

en: Failed to launch shortcut "%s"
bg: Неуспешно задействане на клавишно съчетание „%s“

en: Fork to the background
bg: Преминаване във фонов режим

en: Replace running xsettings daemon (if any)
bg: Замяна на стартиране услуга xsettings (ако е налична)

en: Xfce Settings Daemon
bg: Демон за настройките на Xfce

en: The Xfce Settings Daemon
bg: Управлението на настройките на Xfce

en: Failed to send %s to your preferred browser
bg: Изпращането на %s до вашата търсачка се провали

en: Smartbookmark
bg: Умна маркировка

en: SmartBookmark
bg: Умна Маркировка

en: Query websites from the Xfce panel
bg: Запитване за уеб сайтове от Xfce панела

en: Status Notifier Items
bg: Елементи на Уведомление за състоянието

en: _Maximum icon size (px):
bg: _Максимален размер на иконка (пиксели):

en: Arrange items in a single row
bg: Подреждане на елементите в един ред

en: Square icons
bg: Квадратни иконки

en: Symbolic icons
bg: Символни иконки

en: Menu is primary action
bg: Менюто е основното действие

en: Hide items by default
bg: Скриване на елементите по подразбиране

en: Provides a panel area for status notifier items (application indicators)
bg: Осигурява зона в панела за елементите на Уведомление за състоянието (индикаторите на програмите)

en: Status Notifier Plugin
bg: Добавка Уведомление за състоянието

en: File /proc/stat not found!
bg: Файлът /proc/stat не е намерен!

en: System Load: %ld%%
bg: Натоварване на системата: %ld%%

en: Memory: %ldMB of %ldMB used
bg: Памет: %ldМБ от %ldМБ са използвани

en: Swap: %ldMB of %ldMB used
bg: Swap: %ldМБ от %ldМБ са използвани

en: %dd
bg: %dд

en: %dh
bg: %dч

en: %dm
bg: %dм

en: Uptime: %s, %s, %s
bg: Време на работа: %s, %s, %s

en: Leave empty to disable the label
bg: Оставете празно, за да деактивирате етикета

en: CPU monitor
bg: Наблюдение на ЦП

en: Memory monitor
bg: Наблюдение на паметта

en: Swap monitor
bg: Наблюдение на swap

en: Uptime monitor
bg: Наблюдение на времето на работа

en: System Load Monitor
bg: Наблюдение на натоварването на системата

en: Update interval when running on battery (uses regular update interval if set to zero)
bg: Интервал на обновяване при работа на батерия (използва се стандартен интервал, когато е зададено нула)

en: Power-saving interval:
bg: Интервал на пестене на енергия:

en: Launched when clicking on the plugin
bg: Стартиране при кликване върху добавката

en: System monitor:
bg: Наблюдение на системата:

en: Monitor CPU load, swap usage and memory footprint
bg: Наблюдение на натоварването на ЦП и използването на swap паметта

en: File /proc/uptime not found!
bg: Файлът /proc/uptime не е намерен!

en: Easy to use application to monitor system resources
bg: Лесна за ползване програма за наблюдение на системните ресурси

en: Execution error
bg: Грешка при изпълнение

en: Couldn't find any default command to run.
bg: Не беше намерена подразбираща се команда за изпълнение.

en: Terminal emulator
bg: Терминален емулатор

en: <b>Processes:</b> %u
    <b>CPU:</b> %.0f%%
    <b>Memory:</b> %s
    <b>Swap:</b> %s
bg: <b>Процеси:</b> %u
    <b>Процесор:</b> %.0f%%
    <b>Памет:</b> %s
    <b>Виртуална памет:</b> %s

en: CPU: %s%%
bg: Процесор: %s%%

en: Memory: %s
bg: Памет: %s

en: Swap: %s
bg: Виртуална памет: %s

en: VSZ
bg: РВП

note: TRANSLATORS: “Prio.” is short for Priority, it appears in the tree view header.
en: Prio.
bg: Приор.

en: Terminate task
bg: Прекратяване на задача

en: Kill task
bg: Убиване на задачата

en: Are you sure you want to send the %s signal to the PID %d?
bg: Сигурен ли сте, че искате да изпратите сигнала %s към PID %d?

en: terminate
bg: прекратяване

en: kill
bg: убиване

en: Error sending signal
bg: Грешка при пращане на сигнала

en: An error was encountered by sending a signal to the PID %d. It is likely you don't have the required privileges.
bg: Възникна грешка при пращането на сигнал до PID %d. Възможно е да нямате нужните права.

en: Error setting priority
bg: Грешка при задаване на приоритет

en: An error was encountered by setting a priority to the PID %d. It is likely you don't have the required privileges.
bg: Възникна грешка при определяне приоритет на PID %d. Има вероятност да не притежавате необходимите права.

en: Bad Window
bg: Проблемен прозорец

en: Window id 0x%lx does not exist!
bg: ID на прозорец  0x%lx не съществува!

en: XGetWindowProperty failed
bg: Неуспешно стартиране на XGetWindowProperty

en: XGetWindowProperty failed!
bg: Неуспешно стартиране на XGetWindowProperty!

en: No PID found
bg: Не е открит PID

en: No PID found for window 0x%lx.
bg: Не е открит PID за прозорец 0x%lx.

en: Identify Window
bg: Идентифициране на прозорец

en: Identify an open window by clicking on it.
bg: Идентифициране на отворения прозорец при кликване върху него.

en: Filter on process name
bg: Филтър на процесите

en: Easy to use task manager
bg: Лесен за използване мениджър на задачи

en: Warning, you are using the root account, you may harm your system.
bg: Внимание, Вие използвате администраторски акаунт, което може да застраши вашата система.

en: <span foreground='#000000' background='#aed581'>    </span> Starting task
bg: <span foreground='#000000' background='#aed581'>   </span> Стартиране на задача

en: <span foreground='#000000' background='#fff176'>    </span> Changing task
bg: <span foreground='#000000' background='#fff176'>  </span> Промяна на задача

en: <span foreground='#000000' background='#e57373'>    </span> Terminating task
bg: <span foreground='#000000' background='#e57373'> Terminating task</span> Премахване на задача

en: Settings for Task Manager
bg: Настройване на Мениджъра на задачи

en: Show full command lines
bg: Показване на пълният команден ред

en: Show values with more precision
bg: Покажи стойностите с по- голяма точност

en: Show processes as tree
bg: Покажи процесите като дърво

en: Toolbar style:
bg: Стил на лентата с инструменти:

en: <b>Interface style</b>
bg: <b>Стил на интерфейса</b>

en: Prompt for terminating tasks
bg: Питай за прекратяване на задачите

en: Hide into the notification area
bg: Скриване в зоната за уведомяване

en: Refresh rate:
bg: Честота на опресняване:

note: TRANSLATORS: The next values are in seconds or milliseconds
en: 500ms
bg: 500мс

en: 750ms
bg: 750мс

en: 1s
bg: 1с

en: 2s
bg: 2с

en: 5s
bg: 5с

en: 10s
bg: 10с

en: Virtual Bytes
bg: Виртуално пространство

en: Private Bytes
bg: Лично пространство

en: Show Legend
bg: Покажи упътване

en: Solarized (dark)
bg: Избледнял (тъмен)

en: Solarized (light)
bg: Избледнял (светъл)

en: Window or Tab Separators
bg: Разделители за подпрозорец или прозорец

en: Tab Options
bg: Опции на подпрозореца

note: parameter of --geometry
en: geometry
bg: геометрия

en: See the %s man page for full explanation of the options above.
bg: Виж %s помощна страница за пълно обяснение на горните опции.

en: Written by Benedikt Meurer <benny@xfce.org>,
bg: Написано от  Benedikt Meurer <benny@xfce.org>,

en: and Igor Zakharov <f2404@yandex.ru>.
bg: и Igor Zakharov <f2404@yandex.ru>.

en: Unable to register terminal service: %s
bg: Не може да се регистрира терминала: %s

en: Failed to connect to session manager: %s
bg: Неуспешен опит за свързване с мениджъра на сесията: %s

note: action to reset to the default
en: Default (%s)
bg: По подразбиране (%s)

en: User id mismatch
bg: id на потребителя не съвпада

en: Display mismatch
bg: Екранът не съвпада

en: Option "--default-display" requires specifying the default X display as its parameter
bg: Опцията „--default-display“ изисква задаване на X дисплей по подразбиране като параметър

en: Option "--default-working-directory" requires specifying the default working directory as its parameter
bg: Опцията „--default-working-directory“ изисква задаване на работна директория по подразбиране като параметър

en: Option "--execute/-x" requires specifying the command to run on the rest of the command line
bg: Опцията „--execute/-x“ изисква задаване на определена команда за стартиране на останалата част от командния ред

en: Option "--command/-e" requires specifying the command to run as its parameter
bg: Опцията „--command/-e“ изисква задаване на команда за стартиране като параметър

en: Option "--working-directory" requires specifying the working directory as its parameter
bg: Опцията „--working-directory“ изисква задаване на работна директория като параметър

en: Option "--title/-T" requires specifying the title as its parameter
bg: Опцията „--title/-T“ изисква задаване на заглавие като параметър

en: Option "--dynamic-title-mode" requires specifying the dynamic title mode as its parameter
bg: Опцията "--dynamic-title-mode" изисква задаване на динамичен режим на заглавието, като параметър

en: Invalid argument for option "--dynamic-title-mode": %s
bg: Невалиден аргумент за опция "--dynamic-title-mode": %s

en: Option "--initial-title" requires specifying the initial title as its parameter
bg: Опцията "--initial-title" изисква задаване на първоначално заглавие, като параметър

en: Option "%s" requires specifying the color as its parameter
bg: Опцията "%s" изисква задаване на цвят, като параметър

en: Unable to parse color: %s
bg: Не може да се анализира цвета: %s

en: Option "--display" requires specifying the X display as its parameter
bg: Опцията "--display" изисква задаване на X дисплей, като парамерът

en: Option "--geometry" requires specifying the window geometry as its parameter
bg: Опцията „--geometry“ изисква задаване на геометрия на прозорец като параметър

en: Option "--role" requires specifying the window role as its parameter
bg: Опцията „--role“ изисква задаване на роля на прозорец като параметър

en: Option "--sm-client-id" requires specifying the unique session id as its parameter
bg: Опцията „--sm-client-id“ изисква задаване на уникален идентификатор на сесията като параметър

en: Option "--startup-id" requires specifying the startup id as its parameter
bg: Опцията „--startup-id“ изисква задаване на стартовия идентификационен номер като параметър

en: Option "--icon/-I" requires specifying an icon name or filename as its parameter
bg: Опцията „--icon/-I“ изисква задаване на име на икона или име на файл като параметър

en: Option "--font" requires specifying the font name as its parameter
bg: Опцията "--font" изисква задавене името на шрифта, като параметър

en: Option "--zoom" requires specifying the zoom (%d .. %d) as its parameter
bg: Опцията "--zoom" изисква задаване размер на шрифта (%d .. %d) като параметър

en: Load Presets...
bg: Зареждане на готовите комплекти...

en: Unable to determine your login shell.
bg: Не може да се определи средата за вход.

en: Warning: Unsafe Paste
bg: Внимание : Поставя се опасно съдържание

en: Pasting this text to the terminal may be dangerous as it looks like
    some commands may be executed, potentially involving root access ('sudo').
bg: Поставянето на този текст в терминала може да бъде опасно,
    някои команди може да бъдат изпълнени с включен root достъп ("sudo").

en: Failed to execute child
bg: Не може да се изпълни дъщерен процес

en: Failed to set encoding %s
bg: Неуспех при задаване на кодировка %s

en: Xfce Terminal Emulator
bg: Xfce Терминален Емулатор

en: Visit Xfce Terminal website
bg: Посетете уеб сайта на Xfce Терминал

en: Compose Email
bg: Напиши писмо

en: Unable to drop selection of type text/plain to terminal: Wrong format (%d) or length (%d)
bg: Не може да се зададе тип текст/обикновен в терминала: грешен формат (%d) или дължина (%d)

en: Unable to drop Mozilla URL on terminal: Wrong format (%d) or length (%d)
bg: Не може да се подаде URL от Mozilla към терминала: грешен формат (%d) или дължина (%d)

en: Unable to drop URI list on terminal: Wrong format (%d) or length (%d)
bg: Не може да се постави URL списъкът в термианал: грешен формат (%d) или дължина (%d)

en: Received invalid color data: Wrong format (%d) or length (%d)
bg: Получени са невалидни данни за цвета: Лош формат (%d) или дължина (%d)

note: tell the user that we were unable to open the responsible application
en: Failed to open the URL '%s'
bg: Неуспешно отваряне на URL '%s'

en: Keep window open when it loses focus
bg: Запазване на прозореца отворен, когато изгуби фокус

en: Drop-down Terminal
bg: Падащ терминал

en: Toggle Drop-down Terminal
bg: Превключване на терминал с падащо меню

en: _Undo Close Tab
bg: _Отмени затварянето на раздела

en: Close Other Ta_bs
bg: Затвори другите раздели

en: Copy to clipboard as HTML
bg: Копиране в системния буфер като HTML

en: Copy _Input To All Tabs...
bg: Копирай _входа във всички раздели...

en: Zoom in with larger font
bg: Увеличи с по- голям шрифт

en: Zoom out with smaller font
bg: Намали с по- малък шрифт

en: Zoom to default size
bg: Мащабиране в стандартен размер

en: _Set Title...
bg: Задаване на заглавие...

en: Set Title Co_lor...
bg: Задаване цвят на заглавие

en: Search terminal contents
bg: Търсене в съдържанието на терминала

en: Sa_ve Contents...
bg: Запази съдържанието...

en: _Clear Scrollback and Reset
bg: Връщане назад и рестартиране

en: Last _Active Tab
bg: Последният _активен раздел

en: Switch to last active tab
bg: Преминаване към последният активен раздел

en: Display help contents
bg: Показване на съдържанието на помощта

en: Show/hide the menubar
bg: Показване/скриване на лентата на менюто

en: Show/hide the toolbar
bg: Показване/скриване на лентата с инструменти

en: Show Window _Borders
bg: Показване на рамките на прозореца

en: Show/hide the window decorations
bg: Показване/скриване декорациите на прозореца

en: _Read-Only
bg: Само за четене

en: Toggle read-only mode
bg: Превключи в режим само за четене

en: Scroll on _Output
bg: Превъртане на изходна позиция

en: Toggle scroll on output
bg: Превключване превъртането на изходна позиция

note: and process running
en: There are still processes running in some tabs.
    Closing this window will kill all of them.
bg: Все още има стартирани процеси в някои раздели.
    Затварянето на този прозорец ще ги прекрати всички.

note: and no process running
en: This window has %d tabs open. Closing this window
    will also close all its tabs.
bg: Този прозорец съдържа %d отворени раздела. Затварянето
    на този прозорец ще затвори и тях.

note: closing a tab, and process running
en: There is still a process running.
    Closing this tab will kill it.
bg: Все още има стартирани процеси.
    Затварянето на този раздел ще ги убие.

en: Close tab?
bg: Затваряне на раздела?

note: closing a single tab window, and process running
en: There is still a process running.
    Closing this window will kill it.
bg: Все още има стартирани процеси.
    Затварянето на този прозорец ще ги убие.

en: Copy _Input:
bg: Копиране на _входа:

en: Enter the text to be copied to all tabs
bg: Въведете текста, който ще се копира във всички раздели

en: Copy input
bg: Копирай входа

en: Enter the title for the current terminal tab
bg: Въвеждане на заглавие на текущият подпрозорец

en: Choose title color
bg: Избор на цвят на заглавие

en: Failed to create the regular expression
bg: Грешка при създаването на регулярен израз

en: Save contents...
bg: Запази съдържанието...

en: Failed to save terminal contents
bg: Не може да бъде запазено съдържанието на терминала

en: Replaces initial title
bg: Заменяне на началното заглавие

en: None (use solid color)
bg: Без (използване на плътен цвят)

en: Erase TTY
bg: Изтрий TTY

en: Terminal Preferences
bg: Настройки на терминала

en: _Initial title:
bg: Начално заглавие

en: _Dynamically-set title:
bg: Променливо заглавие:

en: _Run command as login shell
bg: Стартиране на команда като обвивка

en: Select this option to force Terminal to run your shell as a login shell when you open new terminals. See the documentation of your shell for details about differences between running it as interactive shell and running it as login shell.
bg: Изберете тази опция, за да принудите терминал да стартира като екран за вход, когато отваряте нови терминали. Вижте документацията на обвивката за повече подробности за разликите между работата като интерактивна обвивка и екран за вход.

en: _Update utmp/wtmp records when command is launched
bg: _Актуализиране на utmp/wtmp записите, когато командата е стартирана

en: Select this option to allow commands that use utmp/wtmp records (such as `write` or `wall`) to work.
bg: Избирането на тази опция ще позволи използването на команди за utmp/wtmp записи (като `write` или `wall`) при работа.

en: Run a _custom command instead of my shell
bg: Стартирай потребителска команда, вместо моята обвивка

en: Select this option to force Terminal to run custom command instead of your shell when you open new terminals.
bg: Изберете тази опция за да принудите Терминал да стартира потребителска команда, вместо вашата обвивка.

en: C_ustom command:
bg: _Потребителска команда:

en: Select this option to make new terminals (tabs or windows) use custom working directory. Otherwise, current working directory will be used.
bg: Избирайки тази опция ще създадете нови терминали (раздели или прозорци), като използвате потребителска работна директория. В противен случай ще бъде използвана текущата директория.

en: _Working directory:
bg: _Работна директория:

en: Specifies the number of lines that you can scroll back using the scrollbar.
bg: Задай колко реда да се превъртат назад с лентата за превъртане

en: Unli_mited scrollback
bg: Неограничено превъртане назад

en: This option controls whether the terminal will have no limits on scrollback.
bg: При тази опция, терминалът ще може да показва предишните редове без ограничения.

en: Scr_ollbar is:
bg: Лентата за превъртане е:

en: Scroll on ou_tput
bg: Превъртане при извеждане

en: This option controls whether the terminal will scroll down automatically whenever new output is generated by the commands running inside the terminal.
bg: Автоматично превъртане, при какъвто да е изход от стартираните програми в терминала.

en: Enables you to press any key on the keyboard to scroll down the terminal window to the command prompt.
bg: Опция за превъртане, чрез който и да е клавиш, на съдържанието в терминала до командния ред.

en: This option controls whether the cursor will be blinking or not.
bg: Тази опция, задава, дали курсора да мига или не.

en: Automatically _copy selection to clipboard
bg: Автоматично _копирай селекцията в системния буфер

en: Show unsafe _paste dialog
bg: Покажи диалога за опасно съдържание

en: Show a dialog that allows to edit text that is considered unsafe for pasting.
bg: Показване на диалогов прозорец, където можете да редактирате текст, който се счита, че не е безопасен при поставяне.

en: _Keep window open when it loses focus
bg: Запазване на прозореца отворен, когато изгуби фокус

en: Always keep window on _top
bg: Винаги поставяй прозореца отгоре

en: Use shortcut to _focus visible window
bg: Използване на клавишна комбинация за фокусиране на видим прозорец

en: If enabled, the shortcut to open and retract the window will give focus, rather than closing it, if it has previously lost focus
bg: Ако е включено, клавишната комбинация за отваряне и и прибиране на прозореца ще поставя прозореца на фокус, ако преди това фокусът е бил изгубен

en: Show _status icon in notification area
bg: Показване на икона за състоянието в областта за уведомяване

en: He_ight:
bg: Височина:

en: _Always show tabs
bg: Винаги показвай подпрозорците

en: D_uration:
bg: Продължителност:

en: Opacity setting is not available since compositing is either disabled
    or not supported by your Window Manager.
bg: Не е налична настройката на прозрачността, тъй- като композирането е изключено
    или не се поддържа от вашият мениджър на прозорци.

en: Show window _borders
bg: Покажи _границите на прозореца

en: Appearance and Animation
bg: Външен вид и анимация

en: L_eft
bg: Ляво

en: Move to monitor with poi_nter
bg: Преместване на наблюдението с показалеца

en: Drop-do_wn
bg: Падащо меню

en: Use system _font
bg: Използване на системния шрифт

en: Enable this option to use system-wide monospace font.
bg: Включете тази опция за да използвате системния равноширок шрифт.

en: Allow bold te_xt
bg: Разрешаване на удебелен текст

en: Enable this option to allow applications running inside the terminal windows to use bold text.
bg: Тази опция позволява програмите да използват удебелен текст в терминала.

en: Controls whether text in the terminal is allowed to blink when '\e[5m' escape codes are used.
bg: Контролира, дали текстът в терминала може да мига, когато се използват '\ e [5m' изходни кодове.

en: Text blinks:
bg: Мигане на текста:

en: Cell spacing:
bg: Разстояние между клетките:

en: x width
bg: x ширина

en: x height
bg: x височина

en: Reset cell spacing values to defaults
bg: Възстановяване на първоначалното разстояние между клетките

en: Select Background Image File
bg: Избор на изображение за фон

en: _Shading:
bg: _Туширане:

en: Display _menubar in new windows
bg: Показване на лентата на менюто в новите прозорци

en: Enable this option to show the menubar in newly created terminal windows.
bg: Опция за показване лентата на менюто в новоотворени прозорци.

en: Display _toolbar in new windows
bg: Показване на лентата с инструменти в новите прозорци

en: Enable this option to show the toolbar in newly created terminal windows.
bg: Включване на тази опция за да се показва лентата с инструменти в новосъздадени терминални прозорци.

en: Display _borders around new windows
bg: Показване на рамките на новите прозорци

en: Enable this option to show window decorations around newly created terminal windows.
bg: Опция за показване на декорациите на новоотворените прозорци.

en: Default geometry:
bg: Геометрия по подразбиране:

en: c_olumns
bg: колони

en: row_s
bg: редове

en: Opening New Windows
bg: Отваря се нов прозорец

en: Reset tab activity _indicator after
bg: Възстанови указателя за активност в подпрозореца след

en: Use custom styling to make tabs _slim (restart required)
bg: Използване на потребителско оформление за направа на _тънки раздели (изисква се рестарт)

en: Choose text color
bg: Избор на цвят за текста на терминала

en: Note: Ctrl+click for color editor.
bg: Бележка: Ctrl+click за редактора на цветовата схема.

en: Tab activit_y color:
bg: Цвят при активност в подпрозореца

en: Choose tab activity color
bg: Избери цвят за активност на подпрозореца

en: _Use system theme colors for text and background
bg: _Използване на цветовете от системната тема за текста и фона

en: _Vary the background color for each tab
bg: Различен цвят за фона на всеки подпрозорец

en: The random color is based on the selected background color, keeping the same brightness.
bg: Случайно избран цвят се базира на избрания цвят на фона, като се запазва същата яркост.

en: B_old text color:
bg: Открояващ се цвят на текста:

en: Enable this option to set a custom bold color. If disabled the text color will be used.
bg: Активирайте тази опция за да зададете по подразбиране открояващ се цвят. Ако я изключите ще бъде използван цветът на текста.

en: Choose bold font color
bg: Избор на открояващ се цвят за шрифта

en: Text _selection color:
bg: Цвят за избраният текст:

en: Enable this option to set custom text and background colors for the selection. If disabled the background and text colors will be reversed.
bg: Включете тази опция за да зададете потребителски цветове не текста и фона на избраното. Ако я изключите, цветовете на текста и фона ще бъдат променени.

en: Choose text selection foreground color
bg: Изберете цвят за маркирания текст

en: Choose text selection background color
bg: Избор на цвят за избран текст в терминала

en: Enable this option to set custom text and background colors for the cursor. If disabled the background and text colors will be reversed.
bg: Включвайки тази опция ще зададете потребителски цветове на текста и фона на показалеца. Ако я изключите, цветовете на текста и фона ще бъдат върнати в първоначалното им състояние.

en: Choose cursor background color
bg: Избор на цвят за фона на курсора

en: Choose cursor foreground color
bg: Избор на цвят за текста на курсора

en: Light Green
bg: Светло зелен

en: Brown / Yellow
bg: Кафяво / Жълто

en: Light Magenta
bg: Светло пурпурен

en: Light Cyan
bg: Светло синьо-зелен

en: Show bold text in b_right colors
bg: Показване на удебелен текст в ярки цветове

en: Enable this option to allow escape sequences such as '\e[1;35m' to switch text to bright colors in addition to bold. If disabled, text color will remain intact.
bg: Активирайте тази опция, за да позволите комбинации, като '\e[1;35m', за да превключите към текст с ярки цветове в допълнение към удебеления шрифт. Ако е деактивирана, цветът на текста ще остане непроменен.

en: These options may cause some applications to behave
    incorrectly. They are only here to allow you to work around
    certain applications and operating systems that expect
    different terminal behavior.
bg: Тези опции може да не позволят на някои програми да се изпълнят коректно.
    Ползват се само при програми, които очакват различно поведение от терминала.

en: _Reset compatibility options to defaults
bg: Възстановяване на опциите за съвместимост

en: _Ambiguous-width characters:
bg: Симвoли с _неопределена ширина:

en: Co_mpatibility
bg: Съвместимост

en: Consider the following
    characters part of a _word
    when double clicking:
bg: Показване на следните
    елементи от дума
    при двойно кликване:

en: Reset double click options to defaults
bg: Възстановяване на първоначалните настройки при двойно кликване

en: Disable all me_nu access keys (such as Alt+f)
bg: Изключване на всички бързи клавиши (като Alt+f)

en: Disable m_enu shortcut key (F10 by default)
bg: Изключи бързия клавиш за менюто (F10 по подразбиране)

en: Disable _help window shortcut key (F1 by default)
bg: Изключване на бързия клавиш за _помощен прозорец (F1 по подразбиране)

en: Use _middle mouse click to close tabs
bg: Разделите да се затварят при кликване със средния бутон на мишката

en: Use middle mouse click to open _URLs
bg: Използване на средния бутон на мишката за отваряне на URL адреси

en: If disabled, URLs can be opened by Ctrl + left mouse click.
bg: Ако е изключено, URL адресите ще се отварят с Ctrl + кликване с левия бутон на мишката.

en: Auto-hi_de mouse pointer
bg: Автоматично _скриване на показалеца на мишката

en: Re_wrap terminal contents on resize
bg: Пререждане съдържанието на терминала при преоразмеряване

en: Open new tab to the _right of the active tab
bg: Отваряне на нов раздел, вдясно от активния раздел

en: If disabled, new tab will be opened in the rightmost position.
bg: Ако е изключено, новият раздел ще бъде отворен в крайната дясна позиция.

en: _Audible bell
bg: _Звуково известяване

en: Allows the terminal to play sound to indicate some events.
bg: Позволява, терминалът да изпълнява звуци за да отбележи някои събития.

en: _Visual bell
bg: _Визуално уведомяване

en: Allows the terminal to use WM's capability of urgent hint to indicate some events.
bg: Позволява, терминалът да изпълнява визуални уведомление чрез мениджъра на прозорците за да отбележи някои събития.

en: Xfce Terminal Settings
bg: Настройки на терминала на Xfce

en: Configure Xfce Terminal
bg: Конфигуриране на Xfce Терминал

note: Create menu item for taking an instant break
en: Take a break
bg: Почивка

note: Create menu item for resetting the timer
en: Reset timer
bg: Нулиране на брояча

en: Xfce Panel plugin for taking a break from computer work every now and then.
bg: Добавка за панела на Xfce, напомняща за правене на почивки от компютъра от време на време.

en: Time Out
bg: Времето изтече

note: Create lock countdown time label
en: Break length:
bg: Продължителност на почивката:

note: Create postpone countdown time label
en: Postpone length:
bg: Време на отлагане:

note: Create postpone check button
en: Allow postpone
bg: Позволи отлагане

note: Create resume check button
en: Resume automatically
bg: Подновяване автоматично

note: Create note label
en: Note: Icon and time cannot be hidden simultaneously.
bg: Забележка: Иконата и времето не могат да бъдат скрити едновременно.

note: Create display time check button
en: Display remaining time in the panel
bg: Показване на оставащото време в панела

note: Create display hours check button
en: Display hours
bg: Показване на часовете

en: Failed to lock screen
bg: Неуспешно заключване на екрана

en: The break is over.
bg: Почивката приключи.

note: Translators: this is %s seconds/minutes/hours
en: Time left: %s
bg: Оставащо време: %s

note: Translators: this is %s minutes, %s seconds Translators: this is %s hours %s seconds Translators: this is %s hours, %s minutes Translators: this is %s minutes %s seconds
en: Time left: %s %s
bg: Оставащо време: %s %s

note: Translators: this is %s hours, %s minutes, %s seconds
en: Time left: %s %s %s
bg: Оставащо време: %s %s %s

en: Automatically controlled time outs and breaks
bg: Автоматичен контрол на изключването и почивките

en: %dh %dm %ds left
bg: Остават %dч %dм %dс

en: %dm %ds left
bg: Остават %dм %dс

en: %ds left
bg: Остават %dс

note: Display the name of the alarm when the countdown ends
en: Beeep! :) 
    Time is up for the alarm %s.
bg: Зън! :)
    Времето изтече за алармата %s.

en: Rerun the timer
bg: Рестартиране на брояча

en: Pause timer
bg: Спиране на брояча на пауза

en: Resume timer
bg: Продължаване на брояча

en: Stop timer
bg: Спиране на брояча

en: %dh %dm %ds
bg: %dч %dм %dс

en: %dm %ds
bg: %dм %dс

en: At %02d:%02d
bg: В %02d:%02d

en: Enter the countdown time
bg: Въведете времето за отброяване

en: Enter the time of alarm (24h format)
bg: Въведете часа за аларма (24-часов формат)

en: h
bg: ч

en: m
bg: м

en: s
bg: с

note: **************
en: Command to run:
bg: Команда за изпълнение:

note: ************** add recurring alarm check button
en: Recurring alarm
bg: Повтаряща се аларма

note: add alarm autostart check button
en: Auto start when plugin loads
bg: Автоматично стартиране при зареждане на добавката

en: Add new alarm
bg: Добавяне на нова аларма

en: Edit alarm
bg: Редактиране на аларма

en: Xfce4 Timer Options
bg: Настройки на Xfce4 Брояч

en: Timer name
bg: Име на брояча

en: Countdown period /
    Alarm time
bg: Време за отброяване /
    Час за аларма

en: Don't display a warning  if an alarm command is set
bg: Не показвай предупреждение, ако е зададена команда за аларма

note: Default alarm command config
en: Use a default alarm command
bg: Използване на команда за аларма по подразбиране

en: Default command:
bg: Команда по подразбиране:

note: Alarm repetitions config
en: Repeat the alarm command
bg: Повтаряне на командата за аларма

en: Number of repetitions
bg: Брой повторения

en:   Time interval (sec.)
bg: Времеви интервал (сек.)

en: About xfce4-timer-plugin
bg: Относно xfce4-timer-plugin

en: A plugin to define countdown timers or alarms at given times.
bg: Добавка за създаване на броячи за отброяване или уведомяване по зададено време.

en: Copyright (c) 2005-2018
bg: Авторски права (c) 2005-2018

en: Xfce4 Timer
bg: Xfce4 Брояч

en: Timer plugin for Xfce panel
bg: Добавка брояч за панела на Xfce

en: Could not execute command (exit status %d)
bg: Не може да се изпълни командата (състояние на изхода %d)

note: Generate error message
en: Could not execute command:
bg: Не може да се изпълни команда:

note: History length label
en: Number of saved history items:
bg: Брой на записаните елементи от историята:

note: Pattern types frame label
en: Enable support for:
bg: Включи поддръжка за:

note: Command type: URL
en: URLs (http/https/ftp/ftps)
bg: Адреси (http/https/ftp/ftps)

note: Command type: directory path
en: Directory paths
bg: Пътища до директория

en: Expand variables with wordexp
bg: Разширяване на променливите с wordexp

note: Command type: !bang
en: DuckDuckGo queries (starting with !)
bg: DuckDuckGo въпроси (стартиране с !)

note: Command type: I'm feeling ducky (\)
en: DuckDuckGo queries (starting with \)
bg: DuckDuckGo въпроси (стартиране с \)

note: Fallback if the above don't match
en: If the above patterns don't match:
bg: Ако горните модели не съвпадат:

note: Smart bookmark radio button
en: Use smart bookmark URL
bg: Използвай интелигентно отмятане на адрес

note: Executable command radio button (smart bookmark off)
en: Run as executable command
bg: Изпълни като команда

en: Run command with $SHELL -i -c
    (enables alias and variable expansion)
bg: Изпълни команда с $SHELL -i -c
    (позволява синоними и променливо разширяване)

note: vim:set expandtab sts=2 ts=2 sw=2:
en: Verve Command Line
bg: Verve Команден Ред

en: Command line interface with auto-completion and command history
bg: Интерфейс на командния ред с авто-завършване и история на командите

en: No carrier signal
bg: Липсва сигнал на носителя

note: Translators: net_name: quality quality_unit at rate Mb/s
en: %s: %d%s at %dMb/s
bg: %s: %d%s при %dMb/s

note: Translators: quality quality_unit at rate Mb/s
en: %d%s at %dMb/s
bg: %d%s при %dMb/s

en: Wavelan Plugin Options
bg: Опции на приставката Wavelan

en: _Autohide when offline
bg: _Автоматично скриване, когато сте извън линия

en: Autohide when no _hardware present
bg: Автоматично скриване, когато няма наличен хардуер

en: Note: This will make it difficult to remove or configure the plugin if there is no device detected.
bg: Бележка: Това ще направи трудно настройването или премахването на приставката, ако няма намерено устройство.

en: Enable sig_nal quality colors
bg: Активиране на цветовото качество на сигнала

en: View the status of a wireless network
bg: Преглед на състоянието на безжичната мрежа

en: No such WaveLAN device
bg: Няма такова WaveLAN устройство

en: Weather Update
bg: Актуализация на времето

en: Show current weather conditions
bg: Покажи състоянието на времето в момента

en: Location _name:
bg: Местоположение _име:

en: Latitud_e:
bg: Ширина:

en: Altitu_de:
bg: Надморска височина:

en: Please change location name to your liking and correct alltitude and timezone if they are not auto-detected correctly.
bg: Моля, променете името на местоположението според вашите предпочитания и коригирайте надморската височина и часовата зона, ако автоматичното засичане не е коректно.

en: Latitude specifies the north-south position of a point on the Earth's surface. If you change this value manually, you need to provide altitude and timezone manually too.
bg: Географската ширина определя позицията север-юг на точка от земната повърхност. Ако промените тази стойност ръчно, трябва да предоставите надморска височина и часова зона.

en: Longitude specifies the east-west position of a point on the Earth's surface. If you change this value manually, you need to provide altitude and timezone manually too.
bg: Географската дължина определя позицията изток-запад на точка от земната повърхност. Ако промените тази стойност ръчно, трябва да предоставите надморска височина и часова зона.

en: For locations outside Norway the elevation model that's used by the met.no webservice is not very good, so it's usually necessary to specify the altitude as an additional parameter, otherwise the reported values will not be correct.
    
    The plugin tries to auto-detect the altitude using the GeoNames webservice, but that might not always be correct too, so you can change it here.
    
    Altitude is given in meters above sea level, or alternatively in feet by changing the unit on the units page. It should match the real value roughly, but small differences will have no influence on the weather data. Inside Norway, this setting has no effect at all.
bg: За места извън Норвегия моделът за определяна на нивелацията, който се използва от WebService met.no не е много добър, така, че обикновено е необходимо да се уточни надморска височина като допълнителен параметър, в противен случай отчетените стойности няма да бъдат точни.
    
    Приставката се опитва да  отчете височината автоматично с помощта на GeoNames WebService, но това не винаги е правилно, затова, можете да го промените тук.
    
    Надморската височина е дадена в метри над морското равнище или  във футове. Тя трябва да съответства на реалната стойност грубо, но малките разлики ще имат влияние върху метеорологичните данни. В Норвегия, тази настройка не е винаги ефективна.

en: If the chosen location is not in your current timezone, then it is necessary to <i>put</i> the plugin into that other timezone for the times to be shown correctly. The proper timezone will be auto-detected via the GeoNames web service, but you might want to correct it if necessary.
    Leave this field empty to use the timezone set by your system. Invalid entries will cause the use of UTC time, but that may also depend on your system.
bg: Ако избраното място не е в текущата часова зона, то тогава е необходимо в добавката да се <i>зададе</i> другата часова зона, за да се показват правилно броячите. Правилната часовата зона бъде автоматично засечена чрез Интернет услугата GeoNames, но може да се коригира, ако е необходимо.
    Оставете това поле празно, за да използвате часовата зона, определена от Вашата система. Невалидните стойности ще доведат до използването на координираното универсално време, но това може да зависи и от Вашата система.

en: Change the name for the location to your liking. It is used for display and does not affect the location parameters in any way.
bg: Променете името за населено място по ваше желание. То се използва за показване и не влияе на параметрите на местоположението по никакъв начин.

en: Search for a new location and auto-detect its parameters.
bg: Търси ново местоположение и намери автоматично неговите параметри.

en: _Temperature:
bg: Температура:

en: Barometric _pressure:
bg: Атмосферно налягане:

en: _Wind speed:
bg: Скорост на вятъра:

en: Prec_ipitations:
bg: Валежи:

en: Apparent te_mperature:
bg: Привидна те_мпература:

en: Celsius (°C)
bg: Градуси по Целзий (°C)

en: Hectopascals (hPa)
bg: Хектопаскали (hPa)

en: Inches of mercury (inHg)
bg: Инчове живачен стълб (inHg)

en: Pound-force per square inch (psi)
bg: Паунд на квадратен инч (psi)

en: Torr (mmHg)
bg: Тор (mmHg)

en: Kilometers per hour (km/h)
bg: Километра в час (km/h)

en: Feet per second (ft/s)
bg: Фута в секунда (ft/s)

en: Knots (kt)
bg: Възела (kt)

en: Meters (m)
bg: Метра (m)

en: Feet (ft)
bg: Фута (ft)

en: Windchill/Heat index
bg: Усещана температура/Индекс на горещина

en: Windchill/Humidex
bg: Усещана температура/Индекс на влажност

en: Steadman
bg: Стедман

en: Quayle-Steadman
bg: Куейл-Стедман

en: Available icon themes are listed here. You can add icon themes to $HOME/.config/xfce4/weather/icons (or the equivalent directory on your system). Information about how to create or use icon themes can be found in the README file. New icon themes will be detected everytime you open this config dialog.
bg: Достъпните теми за икони са изброени тук. Вие може да добавите теми за икони от $HOME/.config/xfce4/weather/icons (или еквивалентната директория за вашата система). Информация за това, как да създавате и използвате теми за икони, може да намерите в README файла. Новите теми за икони ще бъдат засичани всеки път, когато отворите този диалог с настройки.

en: _Icon theme:
bg: Тема за икона:

en: Open the user icon themes directory in your file manager, creating it if necessary.
bg: Отворете потребителската директория за темите на иконите (Home/user/.icons) във вашият файлов мениджър. Ако е необходимо, можете да я създадете.

en: Use only a single _panel row
bg: Да се използва само един ред в панела

en: Check to always use only a single row on a multi-row panel and a small icon in deskbar mode.
bg: Проверете, за да се използва винаги само един ред на многоредовият панел и малка икона в режим на лента с програми.

en: _Tooltip style:
bg: Тип на посказката:

en: Choose your preferred tooltip style. Some styles give a lot of useful data, some are clearer but provide less data on a glance.
bg: Изберете предпочитания от вас стил подсказка. Някои стилове дават много данни, други са по- лесни за възприемане, но и осигуряват по-малко данни.

en: _Forecast layout:
bg: Подредба на прогнозата:

en: Days in columns
bg: Дни в колоните

en: Days in rows
bg: Дни в редовете

en: _Number of forecast days:
bg: Брой на дните в прогнозата:

en: _Round values
bg: Закръгляване на стойностите

en: Show scroll_box
bg: Покажи таблото с информация

en: Hide the scrollbox to save valuable space on the panel. Most interesting information is also provided in the tooltip - provided you choose an appropriate tooltip style - that is shown when hovering over the icon.
bg: Скриване на таблото с информация да се спести ценно място на панела. Информацията се вижда и в подсказката - само трябва да поставите показалеца над иконата.

en: Li_nes:
bg: Линии:

en: Decide how many values should be shown at once in the scrollbox. You can choose a smaller font or enlarge the panel to make more lines fit.
bg: Определете, кои стойности следва да се отразяват веднага в таблото с информация. Можете да изберете по-малък шрифт или увеличите панела, за да се поберат повече редове.

en: Font and color:
bg: Шрифт и цвят:

en: There may be problems with some themes that cause the scrollbox text to be hardly readable. If this is the case or you simply want it to appear in another color, then you can change it using this button. Middle-click on the button to unset the scrollbox text color.
bg: Може да има проблеми с някои теми, които предизвикват текста в таблото с информация да бъде трудно разбираем. Ако това е така, или просто искате да се появи в друг цвят, след това можете да го промените чрез този бутон. Средния бутон на мишката върху бутона, за да премахнете оцветяването на текста в таблото с информация.

note: * TRANSLATORS: The abbreviations in parentheses will be shown in * the scrollbox together with the values. Keep them in sync with * those in make_label() in weather.c. Some of them may be * standardized internationally, like CL, CM, CH, and you might * read that up somewhere and decide whether you w
en: Temperature (T)
bg: Температура (Т)

en: Barometric pressure (P)
bg: Барометрично налягане (P)

en: Wind speed (WS)
bg: Скорост на вятъра (WS)

en: Wind speed - Beaufort scale (WB)
bg: Скорост на вятъра - по скалата на Бофорт (WB)

en: Wind direction (WD)
bg: Посока на вятъра (WD)

en: Wind direction in degrees (WD)
bg: Посока на вятъра в градуси (WD)

en: Humidity (H)
bg: Влажност (H)

en: Dew point (D)
bg: Точка на оросяване (D)

en: Apparent temperature (A)
bg: Привидна температура (П)

en: Low clouds (CL)
bg: Ниска облачност (CL)

en: Middle clouds (CM)
bg: Средно-висока облачност (CM)

en: High clouds (CH)
bg: Висока облачност (CH)

en: Cloudiness (C)
bg: Облачност (C)

en: Fog (F)
bg: Мъгла (F)

en: Precipitation (R)
bg: Преваляване (R)

en: These are the values that will be shown in the scrollbox. Select a single value here and click the appropriate button to remove it or move it up and down in the list.
bg: Това са стойностите, които ще бъдат показани в таблото с информация. Изберете една стойност и щракнете върху съответния бутон, за да я премахнете или да я придвижите нагоре и надолу в списъка.

en: Add the selected value to the labels that should be displayed in the scrollbox.
bg: Добавете избраната стойност на етикетите, които трябва да бъдат показани в таблото с информация.

en: Select a value in the list of labels to display and click this button to remove it.
bg: Изберете стойност в списъка с етикети за показване и натиснете този бутон, за да го премахнете.

en: Move do_wn
bg: Преместване надолу

en: Move the selected value down in the list of labels to display.
bg: Преместване на избраната стойност надолу в списъка на видимите етикети

en: Move u_p
bg: Преместване нагоре

en: Move the selected value up in the list of labels to display.
bg: Преместване на избраната стойност нагоре в списъка на видимите етикети

en: Animate _transitions between labels
bg: Анимация при преходите между етикетите

en: Scroll the current displayed value(s) out and the new value(s) in instead of simply changing them. Uncheck this option if you find the animation too distracting.
bg: Превърта текущите по стойност(и) вместо просто да ги променя. Махнете отметката от тази опция, ако намерите анимацията за твърде разсейваща.

en: Select _font
bg: Избор на шрифт

en: Choose a font you like and set it to a smaller or larger size. Middle-click on the button to unset the font and use your theme's default.
bg: Изберете шрифт, ако искате да го настроите на по-малък или по-голям размер. Средния бутон на мишката върху бутона, за да махнете шрифта и да се използва по подразбиране за вашата тема.

en: _Scrollbox
bg: Табло с информация

en: Error parsing astronomical data!
bg: Грешка при обработката на астрономическите данни!

en: Download of astronomical data failed with HTTP Status Code %d, Reason phrase: %s
bg: Неуспех при изтегляне на астрономичните данни с HTTP Status Code %d, Причина: %s

en: Error parsing weather data!
bg: Грешка при обаботката на данни за времето!

en: Download of weather data failed with HTTP Status Code %d, Reason phrase: %s
bg: Неуспешно изтегляне на данни за времето с HTTP Status Code %d, Причина: %s

note: start receive thread
en: getting %s
bg: получаване %s

en: Error writing cache file %s!
bg: Грешка при записване на кеширан файл %s!

en: Short-term forecast data unavailable.
bg: Данните за краткосточните прогнози не са достъпни.

en: The sun never sets today.
bg: Слънцето днес не залязва.

en: The sun never rises today.
bg: Слънцето днес не изгрява.

en: The sun never rises and sets at %s.
bg: Слънцето никога не изгрява и залязва в %s.

en: The sun rises at %s and never sets.
bg: Слънцето изгрява в %s и никога не залязва.

en: The sun rises at %s and sets at %s.
bg: Слънцето изгрява в %s и залязва в %s.

note: * TRANSLATORS: This is the simple tooltip. For a bigger challenge, * look at the verbose tooltip style further below ;-)
en: <b><span size="large">%s</span></b> <span size="medium">(%s)</span>
    <b><span size="large">%s</span></b>
    
    <b>Temperature:</b> %s
    <b>Wind:</b> %s from %s
    <b>Pressure:</b> %s
    <b>Humidity:</b> %s
bg: <b><span size="large">%s</span></b> <span size="medium">(%s)</span>
    <b><span size="large">%s</span></b>
    
    <b>Температура:</b> %s
    <b>Вятър:</b> %s от %s
    <b>Налягане:</b> %s
    <b>Влажност:</b> %s

note: * TRANSLATORS: Re-arrange and align at will, optionally using * abbreviations for labels if desired or necessary. Just take * into account the possible size constraints, the centered * vertical alignment of the icon - which unfortunately cannot * be changed easily - and try to make it compact and lo
en: <b><span size="large">%s</span></b> <span size="medium">(%s)</span>
    <b><span size="large">%s</span></b>
    <span size="smaller">from %s to %s, with %s of precipitation</span>
    
    <b>Temperature:</b> %s		<span size="smaller">(values at %s)</span>
    <b>Wind:</b> %s (%son the Beaufort scale) from %s(%s)
    <b>Pressure:</b> %s    <b>Humidity:</b> %s
    <b>Fog:</b> %s    <b>Cloudiness:</b> %s
    
    <span size="smaller">%s</span>
bg: <b><span size="large">%s</span></b> <span size="medium">(%s)</span>
    <b><span size="large">%s</span></b>
    <span size="smaller">от %s до %s, с %s на валежите</span>
    
    <b>Температура:</b> %s		<span size="smaller">(стойност в %s)</span>
    <b>Вятър:</b> %s (%sпо скалата на Бофорт) от %s(%s)
    <b>Налягане:</b> %s    <b>Влажност:</b> %s
    <b>Мъгла:</b> %s    <b>Облачност:</b> %s
    
    <span size="smaller">%s</span>

en: Cannot update weather data
bg: Неуспешна актуализация на данните за времето

en: No default icon theme? This should not happen, plugin will crash!
bg: Нямате тема за иконите по подразбиране? Това не трябва да се допуска, защото добавката ще спре да работи!

en: Show weather conditions and forecasts
bg: Покажи атмосферните условия и прогнози

en: Copyright (c) 2003-2014
bg: Авторски права (c) 2003-2014

en: Named after the astronomer Anders Celsius who invented the original scale in 1742, the Celsius scale is an international standard unit and nowadays defined using the Kelvin scale. 0 °C is equivalent to 273.15 K and 1 °C difference in temperature is exactly the same difference as 1 K. It is defined with the melting point of water being roughly at 0 °C and its boiling point at 100 °C at one standard atmosphere (1 atm = 1013.5 hPa). Until 1948, the unit was known as <i>centigrade</i> - from Latin <i>centum</i> (100) and <i>gradus</i> (steps).
    In meteorology and everyday life the Celsius scale is very convenient for expressing temperatures because its numbers can be an easy indicator for the formation of black ice and snow.
bg: Скалата на Целзий,  кръстена на астронома Андерс Целзий, който изобретява скалата през 1742г., е международна стандартна единица и в наши дни е дефинирана от скалата на Келвин. 0 °C е еквивалентна на 273.15 K и 1 °C разлика в температурата е абсолютно същата разлика както и 1 K. Дефинирана е като точката на топене на водата е приблизително 0 °C и нейната точка на кипене е 100 °C на 1 стандартна атмосфера (1 atm = 1013.5 hPa). До 1948г. единицата е позната като <i>centigrade</i> - от латински <i>centum</i> (100) и <i>gradus</i> (стъпки).⏎
    В метеорологията и ежедневието скалата на Целзий е много удобна за изразяване на температурата, защото нейните стойности могат да бъдат лесен индикатор за формирането на поледици и сняг.

en: The current Fahrenheit temperature scale is based on one proposed in 1724 by the physicist Daniel Gabriel Fahrenheit. 0 °F was the freezing point of brine on the original scale at standard atmospheric pressure, which was the lowest temperature achievable with this mixture of ice, salt and ammonium chloride. The melting point of water is at 32 °F and its boiling point at 212 °F. The Fahrenheit and Celsius scales intersect at -40 degrees. Even in cold winters, the temperatures usually do not fall into negative ranges on the Fahrenheit scale.
    With its inventor being a member of the Royal Society in London and having a high reputation, the Fahrenheit scale enjoyed great popularity in many English-speaking countries, but was replaced by the Celsius scale in most of these countries during the metrification process in the mid to late 20th century.
bg: Текущата температурна скала на Фаренхайт е базирана на предложената от физика Даниел Габриел Фаренхайт през 1724г. 0 °F била точката на замръзване но морето в оригиналната скала при стандартно атмосферно налягане, което било най - ниската постижима температура с тази комбинация от лед, сол и амониев хлорид. Точката на топене на водата е  32 °F, а точката на кипене - 212 °F. Скалите на Фаренхайт и Целзий се пресичат на -40 градуса. Дори и при студени зими температурите обикновено не падат в отрицателния обхват на скалата на Фаренхайт. Благодарение на това, че нейния създател е бил член на Кралското общество в Лондон и е имал висока репутация, скалата на Фаренхайт получава широка известност в много от Англо - говорящите страни, но е заменена от скалата на Целзий в повечето от тях по време на процеса на метрификация от средата до края на 20-ти век.

en: The pascal, named after mathematician, physicist and philosopher Blaise Pascal, is a SI derived unit and a measure of force per unit area, defined as one newton per square meter. One standard atmosphere (atm) is 1013.25 hPa.
bg: Единицата Паскал е кръстена на математика, физика и философа Блез Паскал, е  на производна единица на силата на натоварване на единица площ, определена като един нютон на квадратен метър. Една стандартна атмосфера (атм) е 1013.25 хектопаскала.

en: Inches of mercury is still widely used for barometric pressure in weather reports, refrigeration and aviation in the United States, but seldom used elsewhere. It is defined as the pressure exerted by a 1 inch circular column of mercury of 1 inch in height at 32 °F (0 °C) at the standard acceleration of gravity.
bg: Живачният инч все още е широко използван за измерване на барометричното налягане в отчетите за времето, охлаждащата техника и авиацията в САЩ, като рядко се използва другаде. Определя се като налягането, упражнено от 1 инч кръгла колона живак с височина 1 инч при 32 °F (0 °C) при стандартно ускорение на гравитацията.

en: The pound per square inch is a unit of pressure based on avoirdupois units (a system of weights based on a pound of 16 ounces) and defined as the pressure resulting from a force of one pound-force applied to an area of one square inch. It is used in the United States and to varying degrees in everyday life in Canada, the United Kingdom and maybe some former British Colonies.
bg: Фунтът на крадратен инч е единица за налягане, базиран на единиците за дебелина( система от тежести, базирани на фунт от 16 унции) и дефинирани от налягането, получено от силата, която един фунт приложага върху площ от 1 квадратен инч. Използва се в САЩ и в различна степен в ежедневието в Канада и Обединеното Кралство, и може би в някои бивши британски колонии.

en: The torr unit was named after the physicist and mathematician Evangelista Torricelli who discovered the principle of the barometer in 1644 and demonstrated the first mercury barometer to the general public. A pressure of 1 torr is approximately equal to one millimeter of mercury, and one standard atmosphere (atm) equals 760 Torr.
bg: Измервателната единица Torr е кръстена на физика и математик Евангелиста Торичели (Evangelista Torricelli), който открива принципа на барометъра пред 1644г. и демонстрира първия живачен барометър към широката общественост. Налягането от 1 Torr е приблизително равно на 1мм живак, а една стандартна атмосфера (atm) е равно на 760 Torr.

en: Wind speeds in TV or in the news are often provided in km/h.
bg: Скоростта на вятъра по телевизията или в новините често се предоставя в km/h.

en: Miles per hour is an imperial unit of speed expressing the number of statute miles covered in one hour.
bg: Мили в час е британска единица за скорост, която изразява броя изминати мили за един час.

en: Meter per second is <i>the</i> unit typically used by meteorologists to denote wind speeds.
bg: Метър в секунда <i>е</i> единицята, която обикновено се използва от метеоролозите за обозначаване на скоростта на вятъра.

en: The foot per second (pl. feet per second) in the imperial unit system is the counterpart to the meter per second in the International System of Units.
bg: Футът в секунда(футове в секунда) в британската система единици е копие на метъра в секунда в Международната Система Единици.

en: The knot is a unit of speed equal to one international nautical mile (1.852 km) per hour, or approximately 1.151 mph, and sees worldwide use in meteorology and in maritime and air navigation. A vessel travelling at 1 knot along a meridian travels one minute of geographic latitude in one hour.
bg: Възелът е единица за скорост, равна на една международна морска миля (1.852 km) в часили приблизително 1.151 mph и вижда световно разпространено използване в метеорологията, мореплаването и въздушната навигация. Съд, който се движи с 1 възел успоредно на даден меридиан изминава 1 минута географска ширина за един час.

en: 1 millimeter is one thousandth of a meter - the fundamental unit of length in the International System of Units -, or approximately 0.04 inches.
bg: 1 милиметър е една хилядна от един метър - основната единица за дължина в Международната Система Единици - или приблизително 0.04 инча.

en: The English word <i>inch</i> comes from Latin <i>uncia</i> meaning <i>one-twelfth part</i> (in this case, one twelfth of a foot). In the past, there have been many different standards of the inch with varying sizes of measure, but the current internationally accepted value is exactly 25.4 millimeters.
bg: Английската дума <i>inch</i> идва от латинското <i>uncia</i> и означава <i>една дванадесета част</i>(в този случай - една дванадесета от един фут). В миналото е имало много различни стандарти за инча, които варират в размера на мярката, но сегашната международно приета стойност е 25.4 милиметра.

en: The meter is the fundamental unit of length in the International System of Units. Originally intended to be one ten-millionth of the distance from the Earth's equator to the North Pole at sea level, its definition has been periodically refined to reflect growing knowledge of metrology (the science of measurement).
bg: Метърът е основната единица за дължина в Международната Система Единици. Първоначално замислен да бъде една десетмилионна от разстоянието от екватора до северния полюс на морското равнище, определението за него периодично се прецизира за да отрази нарастващото знание за метрологията(науката за измерванията).

en: A foot (plural feet) is a unit of length defined as being 0.3048 m exactly and used in the imperial system of units and United States customary units. It is subdivided into 12 inches. The measurement of altitude in the aviation industry is one of the few areas where the foot is widely used outside the English-speaking world.
bg: Футът е мярка за дължина, която е равна точно на 0.3048m се използва в британската система единици и в САЩ като обичайни единици за дължина. Дели се на 12 инча. Измерването на височина в авиационната индустрия е една от малкото сфери, където се използва широко футът извън англо - говорящия свят.

note: * TRANSLATORS: The Summer Simmer Index is similar to the heat * index, but usually used at night because of its better accuracy * at that time.
en: Used in North America, wind chill will be reported for low temperatures and heat index for higher ones. At night, heat index will be replaced by the Summer Simmer Index. For wind chill, wind speeds need to be above 3.0 mph (4.828 km/h) and air temperature below 50.0 °F (10.0 °C). For heat index, air temperature needs to be above 80 °F (26.7 °C) - or above 71.6 °F (22 °C) at night - and relative humidity at least 40%. If these conditions are not met, the air temperature will be shown.
bg: Използвана в Северна Америка, усещаната температура се отнася за по-ниски температури, а индекса на горещината – за по-високи. През нощта, индекса на горещината се заменя с индекса „Лятно кипене“ (Summer Simmer). За усещаната температура, скоростта на вятъра трябва да е над 4.828 км/ч (3.0 мили/ч) и температурата на въздуха да е под 10.0 °C (50.0 °F). За индекса на горещина, температурата на въздуха трябва да е над 26.7 °C (80 °F) – или над 22 °C (71.6 °F) през нощта – и относителната влажност поне 40%. Ако тези условия не са изпълнени, ще се показва температурата на въздуха.

en: The Canadian counterpart to the US windchill/heat index, with the wind chill being similar to the previous model but with slightly different constraints. Instead of the heat index <i>humidex</i> will be used. For wind chill to become effective, wind speeds need to be above 2.0 km/h (1.24 mph) and air temperature below or equal to 0 °C (32 °F). For humidex, air temperature needs to be at least 20.0 °C (68 °F), with a dewpoint greater than 0 °C (32 °F). If these conditions are not met, the air temperature will be shown.
bg: Канадският еквивалент на използваните в САЩ усещана температура/индекс на горещина, като усещаната температура е подобна на предишния модел, но с малки разлики в ограниченията. Вместо индекса на горещина се ползва <i>индекс на влажност</i>. За да е в ефект усещаната температура, скоростта на вятъра трябва да е над 2.0 км/ч (1.24 мили/ч) и температурата на въздуха да е равна или по-ниска от 0 °C (32 °F). За индекса на влажност, температурата на въздуха трябва да е поне 20.0 °C (68 °F), с точка на оросяване по-висока от 0 °C (32 °F). Ако тези условия не са изпълнени, ще се показва температурата на въздуха.

en: This is the model used by the Australian Bureau of Meteorology, especially adapted for the climate of this continent. Possibly used in Central Europe and parts of other continents too, but then windchill and similar values had never gained that much popularity there as in the US or Canada, so information about its usage is scarce or uncertain. It depends on air temperature, wind speed and humidity and can be used for lower and higher temperatures alike.
bg: Това е моделът, ползван от австралийското метеорологично бюро, и е специално адаптиран за климата на този континент. Най-вероятно се ползва и в централна Европа и в части от други континенти, но по това време усещаната температура и други подобни стойности не са били толкова популярни, колкото в САЩ и Канада, така че информацията за ползването им е непълна и неточна. Зависи от температурата на въздуха, скоростта на вятъра и влажността и може да се ползва както за по-ниски, така и за по-високи температури.

en: Improvements by Robert G. Quayle and Robert G. Steadman applied in 1998 to earlier experiments/developments by Steadman. This model only depends on wind speed and temperature, not on relative humidity and can be used for both heat and cold stress.
bg: Подобрения от Робърт Г. Куейл и Робърт Г. Стедман, приложени през 1998 върху по-ранните експерименти/разработки на Стедман. Този модел зависи само на скоростта на вятъра и температурата, а не на относителната влажност и може да се ползва за акцентиране както на горещина, така и на студ.

en: Choose an icon theme.
bg: Избор на икона.

en: <b>Directory:</b> %s
    
    <b>Author:</b> %s
    
    <b>Description:</b> %s
    
    <b>License:</b> %s
bg: <b>Директория:</b> %s
    
    <b>Автор:</b> %s
    
    <b>Описание:</b> %s
    
    <b>Лиценз:</b> %s

en: A more calendar-like view, with the days in columns and the daytimes (morning, afternoon, evening, night) in rows.
bg: По- подробен изглед, с дни в колоните и периодите от деня (сутрин, обед, вечер, през нощта) в редове.

en: Shows the forecasts in a table with the daytimes (morning, afternoon, evening, night) in columns and the days in rows.
bg: Показва прогнозите в таблица с частите на денонощието (сутрин, обед, вечер, през нощта) в колоните и на деня в редове.

en: Met.no provides forecast data for up to %d days in the future. Choose how many days will be shown in the forecast tab in the summary window. On slower computers, a lower number might help against lags when opening the window. Note however that usually forecasts for more than three days in the future are unreliable at best ;-)
bg: Met.no предоставя прогнозни данни за до %d дни в бъдещето. Изберете колко дни да се показват в раздела „Прогноза“ в прозореца с описанието. За по-слаби компютри, по-малко число тук може да спести забавянето при отваряне на прозореца. Все пак имайте в предвид, че прогнозите за повече от три дни напред не могат да бъдат абсолютно точни. ;-)

note: TRANSLATORS: Fallback value, usually never shown.
en: Choose the value to add to the list below. Values can be added more than once.
bg: Изберете стойност от списъкът по- долу. Стойностите могат да бъдат добавяни многократно.

en: Air temperature, sometimes referred to as dry-bulb temperature. Measured by a thermometer that is freely exposed to the air, yet shielded from radiation and moisture.
bg: Температура на въздуха. Измерва се с термометър, който е свободно разположен във въздуха, но защитен от радиация и влага.

en: The weight of the air that makes up the atmosphere exerts a pressure on the surface of the Earth, which is known as atmospheric pressure. To make it easier to compare the value to other values for locations with different altitudes, atmospheric pressure is adjusted to the equivalent sea-level pressure and called barometric pressure. Rising barometric pressures generally indicate an improvement in weather conditions, while falling pressures mean deterioration.
bg: Теглото на въздуха, който изгражда атмосферата, оказва натиск върху повърхността на Земята, и това е познато като атмосферно налягане. За да бъде по-лесно сравнението на стойността му с други стойности за други местоположения с различна надморска височина, атмосферното налягане се приравнява към съответното налягане на морското равнище и се нарича барометрично налягане. Повишаването на барометричното налягане като цяло означава подобряване на времето, а понижаването – влошаване.

en: Nowadays wind speed/velocity is measured using an anemometer (Greek <i>anemos</i>, meaning <i>wind</i>) in 10 m (33 ft) height. Anemometers usually measure either wind speed or pressure, but will provide both values as they are closely related to and can be deduced from each other.
bg: Настоящата скорост/бързина на вятъра се измерва с помощта на анемометър (На гръцки <i>anemos</i>, означава <i>вятър</i>) в 10 m (33 фута) височина. С анемометри обикновено се измерва или скоростта на вятъра или наска, но ще даде и двете стойности, тъй като те са тясно свързани и може да бъде извлечена от друга.

en: Invented by Sir Francis Beaufort in 1805, this empirical scale on wind speed is based on people's observations of specific land or sea conditions, denoting these conditions with numbers from 0 (calm) to 12 (hurricane).
bg: Създадена от сър Франсис Бофорт през 1805г., тази емпирична скала за скоростта на вятъра е базирана на наблюденията на хората върху специфични наземни или морски състояния, и оценяването на тези състояния с числа от 0 (спокойно) до 12 (ураган).

en: This gives the cardinal direction (North, East, South, West) the wind is coming from.
bg: Това показва основната посока (Север, Изток, Юг, Запад), от където духа вятъра.

en: This gives the direction the wind is coming from in azimuth degrees (North = 0°, East = 90°, South = 180° and West = 270°).
bg: Това показва посоката, от където духа вятъра в градуси (Север = 0°, Изток = 90°, Юг = 180° и Запад = 270°).

en: Humidity is defined as the amount of water vapor in the air and increases the possibility of precipitation, fog and dew. While absolute humidity is the water content of air, relative humidity gives (in %) the current absolute humidity relative to the maximum for that air temperature and pressure.
bg: Влажността се определя като количеството на водните пари във въздуха и показва възможността за валежи, мъгла и роса. Докато абсолютна влажност е водното съдържание на въздуха, относителна влажност дава (в %) е текущата абсолютна относителна влажност на въздуха за тази температура и налягане.

en: This is the temperature to which air must be cooled to reach 100% relative humidity, given no change in water content. Reaching the dew point halts the cooling process, as condensation occurs which releases heat into the air. A high dew point increases the possibility of rain and severe thunderstorms. The dew point allows the prediction of dew, frost, fog and minimum overnight temperature, and has influence on the comfort level one experiences.
    
    <b>Note:</b> This is a calculated value not provided by met.no.
bg: Това е температурата, до която трябва да се охлади въздуха, за да достигне 100% относителна влажност, като не се променя съдържанието на вода. Достигането на точката на оросяване спира процеса на охлаждане, тъй като се осъществява конденз, който освобождава топлина във въздуха. Високата точка на оросяване повишава възможността за дъжд и сериозни гръмотевични бури. Точката на оросяване позволява да се предвиди роса, слана, мъгла и минималните температури за денонощието, както и влияе върху нивото на спокойствие на хората.
    
    <b>Забележка:</b> Това е изчислена стойност, която не се осигурява от met.no.

en: Also known as <i>felt temperature</i>, <i>effective temperature</i>, or what some weather providers declare as <i>feels like</i>. Human temperature sensation is not only based on air temperature, but also on heat flow, physical activity and individual condition. While being a highly subjective value, apparent temperature can actually be useful for warning about extreme conditions (cold, heat).
    
    <b>Note:</b> This is a calculated value not provided by met.no. You should use a calculation model appropriate for your local climate and personal preferences on the units page.
bg: Също позната като <i>усещана температура</i>, <i>ефективна температура</i>, или като това, което някои метеоролози описват като <i>„усеща се като“</i>. Човешкото усещане за температурата не се базира само на температурата на въздуха, а също и на топлинните потоци, физическата дейност и собственото състояние. Въпреки, че това може да е много субективна стойност, привидната температура може да бъде полезна, за да предупреди за екстремални състояния (студ, горещина).
    
    <b>Забележка:</b> Това е изчислена стойност, която не е осигурена от met.no. Трябва да използвате метод на изчисление, подходящ за Вашия местен климат и лични предпочитания от страницата с единици.

en: This gives the low-level cloud cover in percent. According to WMO definition, low-level clouds can be found at altitudes below 4,000 m (13,000 ft), or 5,000 m (16,000 ft) at the equator, though their basis often lie below 2,000 m (6,500 ft). They are mainly composed of water droplets or ice particles and snow, when temperatures are cold enough.
bg: Това представя облачната покривка на ниско ниво в проценти. Според дефиницията на СМО, облаци на ниско ниво могат да бъдат открити в надморска височина под 4 000 м (13 000 фута), или 5 000 м (16 000 фута) на екватора, въпреки че тяхната основа често лежи под 2 000m (6 500 фута). Те се състоят главно от водни капчици или ледени частици и сняг, когато температурите са достатъчно студени.

en: This specifies the mid-level cloud cover in percent. According to WMO definition, mid-level clouds form in heights of 4,000-8,000 m (13,000-26,000 ft), or 5,000-10,000 m (16,000-33,000 ft) at the equator. Like their low-level cousins, they are principally composed of water droplets. When temperatures get low enough, ice particles can replace the droplets.
bg: Това определя облачното покритие на средно ниво в проценти. Според дефиницията на СМО, облаци на средно ниво се формират във височина на 4 000-8 000 м. (13 000-26 000 фута), или 5 000-10 000 м. (16 000-33 000 фута) на екватора. Подобно на своите братовчеди на ниско ниво, те са основно съставени от водни капчици. Когато температурите станат достатъчно ниски, ледени частици могат да заменят капчиците.

en: This reports the high-level cloud cover in percent. According to WMO definition, high-level clouds can be found in altitudes of 8,000 to 15,000 m (26,000 to 49,000 ft), or 10,000 m-18,000 m (33,000-59,000 ft) at the equator, where temperatures are so low that they are mainly composed of ice crystals. While typically thin and white in appearance, they can be seen in a magnificent array of colors when the sun is low on the horizon.
bg: Тази функция съобщава за облачното покритие на високо равнище в проценти. Според дефиницията на СМО, облаци от високо ниво могат да бъдат открити във височини от 8 000 до 15 000 м. (26 000 до 49 000 фута), или 10 000-18 000 м. (33 000-59 000 фута) на екватора, където температурите са толкова ниски, че те са съставени основно от ледени кристали. Докато обикновено тънки и бели на външен вид, те могат да се видят в прекрасна гама от цветове, когато слънцето е ниско на хоризонта.

en: Cloudiness, or cloud cover, defines the fraction of the sky obscured by clouds when observed from a given location. Clouds are both carriers of precipitation and regulator to the amount of solar radiation that reaches the surface. While during daytime they reduce the temperature, at night they have the opposite effect, as water vapor prevents long-wave radiation from escaping into space. Apart from that, clouds reflect light to space and in that way contribute to the cooling of the planet.
bg: Облачността, или облачната покривка, определя частта от небето, която е покрита с облаци, при наблюдение от конкретно местоположение. Облаците са едновременно преносители на влажност и регулатор за нивото на слънчеви лъчения, които достигат повърхността. Докато през деня те понижават температурата, през нощта допринасят за обратния ефект, тъй като водния конденз спира дълговълновите лъчения да напуснат атмосферата. Освен това, облаците отразяват светлината към космоса и по този начин допринасят за охлаждането на планетата.

en: Fog is a type of low-lying stratus cloud, with the moisture in it often generated locally such as from a nearby lake, river, ocean, or simply moist ground, that forms when the difference between temperature and dew point is below 2.5 °C (4 °F), usually at a relative humidity of 100%. Fog commonly produces precipitation in the form of drizzle or very light snow and reduces visibility to less than 1 km (5/8 statute mile).
bg: Мъглата е вид ниско разположен слоест облак. Влагата в него често се генерира на местно ниво, като например от близкото езеро, река, океан или просто влажна почва която се формира, когато разликата между температурата и точката на оросяване е под 2.5 °C (4 °F) обикновено при относителна влажност от 100%. Мъглата често произвежда утаяване под формата на ситен дъжд или много лек сняг и намалява видимостта до по-малко от 1 км (5/8 мили).

en: The amount of rain, drizzle, sleet, hail, snow, graupel and other forms of water falling from the sky over a specific period.
    
    The values reported by met.no are those of precipitation in the liquid state - or in other words: of rain -, so if snow is expected (but not sleet), then the amount of snow will be <i>guessed</i> by multiplying the original value by a ratio dependent on the air temperature:
    
    <tt><small>                   T &lt; -11.1 °C (12 °F) =&gt; 1:12
    -11.1 °C (12 °F) &lt; T &lt;  -4.4 °C (24 °F) =&gt; 1:10
     -4.4 °C (24 °F) &lt; T &lt;  -2.2 °C (28° F) =&gt; 1:7
     -2.2 °C (28 °F) &lt; T &lt;  -0.6 °C (31 °F) =&gt; 1:5
     -0.6 °C (31 °F) &lt; T                    =&gt; 1:3
    
    </small></tt>Example: If temperature is -5 °C (12 °F), then snow density will be low and a rain to snow ratio of 1:10 will be used for calculation. Assuming the reported value is 5 mm, then the calculated amount of snow precipitation is 50 mm.
    
    <b>Note</b>: While air temperature is an important factor in this calculation, there are other influencing factors that the plugin doesn't know about like the type of snow and ground temperature. Because of that, these rules will only lead to rough estimates and may not represent the real amount of snow.
bg: Количеството дъжд, ръмеж, лапавица, градушка, сняг, сугращина и други форми на вода падат от небето в течение на определен период от време.
    
    Стойностите, докладвани от met.no са тези на валежите в течно състояние - или с други думи от дъжд - така че ако се очаква сняг (но не лапавица) то размерът на сняг ще бъде <i>изчислен</i> чрез умножаване на първоначалната стойност със стойност, зависима от температурата на въздуха:
    
    <tt><small> T &lt; -11.1 °C (12 °F) =&gt; 1:12
    -11.1 °C (12 °F) &lt; T &lt; -4.4 °C (24 °F) =&gt; 1:10
    -4.4 °C (24 °F) &lt; T &lt; -2.2 °C (28° F) =&gt; 1:7
    -2.2 °C (28 °F) &lt; T &lt; -0.6 °C (31 °F) =&gt; 1:5
    -0.6 °C (31 °F) &lt; T =&gt; 1:3
    
    </small></tt>Пример: Ако температурата е -5 ° C (12 ° F), тогава гъстотата на снега ще е минимална и съотношението дъжд към сняг (1:10) ще бъде използвано за изчисление. Ако приемем, че отчетената стойност е 5 мм, тогава изчисленото количество на валежите от сняг ще е 50 мм.
    
    Количеството дъжд, ръмеж, лапавица, градушка, сняг, сугращина и други форми на вода падат от небето в течение на определен период от време.
    
    Стойностите, докладвани от met.no са тези на валежите в течно състояние - или с други думи от дъжд - така че ако се очаква сняг (но не лапавица) то размерът на сняг ще бъде <i>изчислен</i> чрез умножаване на първоначалната стойност със стойност, зависима от температурата на въздуха:
    
    <tt><small> T &lt; -11.1 °C (12 °F) =&gt; 1:12
    -11.1 °C (12 °F) &lt; T &lt; -4.4 °C (24 °F) =&gt; 1:10
    -4.4 °C (24 °F) &lt; T &lt; -2.2 °C (28° F) =&gt; 1:7
    -2.2 °C (28 °F) &lt; T &lt; -0.6 °C (31 °F) =&gt; 1:5
    -0.6 °C (31 °F) &lt; T =&gt; 1:3
    
    </small></tt>Пример: Ако температурата е -5 ° C (12 ° F), тогава гъстотата на снега ще е минимална и съотношението дъжд към сняг (1:10) ще бъде използвано за изчисление. Ако приемем, че отчетената стойност е 5 мм, тогава изчисленото количество на валежите от сняг ще е 50 мм.
    
    <b>Бележка</b>: Докато температурата на въздуха е важен фактор в това изчисление, има и други влияещи фактори, за които приставката не знае като: тип на снега и температура на земята. Поради това, тези правила ще доведат само до груби изчисления и не могат да представят реалния размер на снега.

en: Labels to d_isplay
bg: Няма етикети

en: North-East
bg: Североизток

en: South-East
bg: Югоизток

en: No icon theme!
bg: Липсва икона!

en: Search location
bg: Търсене на местоположение

en: Enter a city name or address
bg: Въведете име на град или адрес

en: Error downloading met.no logo image to %s, reason: %s
bg: Грешка при сваляне на прогнозата. Няма изображение за %s, причина: %s

en: Coordinates
bg: Координати

note: TRANSLATORS: Please use as many \t as appropriate to align the date/time values as in the original.
en: 
    Downloads
bg: 
    Изтегляния

en: 	Weather data:
    	Last:	%s
    	Next:	%s
    	Current failed attempts: %d
bg: 	Данни за времето:
    	Предишно:	%s
    	Следващо:	%s
    	Текущи неуспешни опити: %d

en: 	Met.no Locationforecast API states that this version
    	of the webservice is deprecated, and the plugin needs to be
    	adapted to use a newer version, or it will stop working within
    	a few months.
    	Please file a bug on https://gitlab.xfce.org/panel-plugins/xfce4-weather-plugin/
    	if no one else has done so yet.
bg: API за прогнозиране на местоположението на Met.no заявява, 
    че тази версия на уеб услугата е оттеглена и приставката трябва да бъде адаптирана, 
    да използва по-нова версия, или ще спре да работи 
    до няколко месеца.
    Моля, заявете грешка на https://gitlab.xfce.org/panel-plugins/xfce4-weather-plugin/
    ако някой друг вече не е направил това.

en: 	Astronomical data:
    	Last:	%s
    	Next:	%s
    	Current failed attempts: %d
bg: 	Астрономични данни:
    	Предишни:	%s
    	Следващи:	%s
    	Текущи неуспешни опити: %d

en: 
    	Met.no sunrise API states that this version of the webservice
    	is deprecated, and the plugin needs to be adapted to use
    	a newer version, or it will stop working within a few months.
    	Please file a bug on https://gitlab.xfce.org/panel-plugins/xfce4-weather-plugin/
    	if no one else has done so yet.
bg: 
    
    API за прогнозиране на изгрева на Met.no заявява, 
    че тази версия на уеб услугата е оттеглена и приставката трябва да бъде адаптирана, 
    да използва по-нова версия, или ще спре да работи 
    до няколко месеца.
    Моля, заявете грешка на https://gitlab.xfce.org/panel-plugins/xfce4-weather-plugin/
    ако някой друг вече не е направил това.

note: calculation times
en: 
    Times Used for Calculations
bg: 
    Времена, използвани за изчисленията

en: 	Temperatures, wind, atmosphere and cloud data calculated
    	for:		%s
bg: 	Данните за температурата, вятъра, атмосферата и облачността са изчислени
    	за:		%s

en: 
    	Precipitation and the weather symbol have been calculated
    	using the following time interval:
    	Start:	%s
    	End:	%s
bg: 
    	Валежите и времевите символи са изчислени
    	като се използва следният интервал от време:
    	Начало:	%s
    	Край:	%s

note: sun and moon
en: 
    Astronomical Data
bg: 
    Астрономически данни

en: 	Sunrise:		The sun never rises today.
bg: 	Изгрев:		Слънцето днес няма да изгрее.

en: 	Sunset:		The sun never sets today.
bg: 	Залез:		Слънцето днес няма да залезе.

en: 	Sunrise:		%s
bg: 	Изгрев:		%s

en: 	Sunset:		%s
bg: 	Залез:		%s

en: 	Moon phase:	%s
bg: 	Лунна фаза:	%s

en: 	Moon phase:	Unknown
bg: 	Лунна фаза:	Неизвестна

en: 	Moonrise:	The moon never rises today.
bg: 	Изгрев на луната:	Луната днес няма да изгрее.

en: 	Moonset:	The moon never sets today.
bg: 	Залез на луната:	Луната днес няма да залезе.

en: 	Moonrise:	%s
bg: 	Изгрев на луната:	%s

en: 	Moonset:	%s
bg: 	Залязване на луната:	%s

en: 	Data not available, will use sane default values for night and day.
bg: 	Данните на са достъпни. Ще се използват данните по подразбиране за ден и нощ.

note: temperatures
en: 
    Temperatures
bg: 
    Температури

en: Apparent temperature
bg: Привидна температура

note: wind
en: 
    Wind
bg: 
    Вятър

en: 	Speed: %s %s (%s on the Beaufort scale)
bg: 	Скорост: %s %s (%s по скалата на Бофорт)

en: 	Direction: %s (%s%s)
bg: 	Посока: %s (%s%s)

note: precipitation
en: 
    Precipitation
bg: 
    Валежи

en: Precipitation amount
bg: Количество валежи

note: atmosphere
en: 
    Atmosphere
bg: 
    Атмосфера

en: Barometric pressure
bg: Барометрично налягане

en: Relative humidity
bg: Относителна влажност на въздуха

note: clouds
en: 
    Clouds
bg: 
    Облаци

en: Low clouds
bg: Ниска облачност

en: Middle clouds
bg: Средно-висока облачност

en: High clouds
bg: Висока облачност

en: Cloudiness
bg: Облачност

en: 
    Credits
bg: 
    Kiril Kirilov <cybercop_montana@abv.bg

en: 	Encyclopedic information partly taken from
bg: 	Част от енциклопедичната информация е взета от

en: 
    	Elevation and timezone data provided by
bg: 
    	Данните за надморската височина и часовата зона са предоставени от

en: 
    	Weather and astronomical data from
bg: 
    	Времето и астрономичните данни са предоставени от

en: The Norwegian Meteorological Institute
bg: Норвежкият метерологичен институт

note: TRANSLATORS: Please use spaces as needed or desired to properly align the values; Monospace font is enforced with <tt> tags for alignment, and the text is enclosed in <small> tags because that looks much better and saves space.
en: <b>Times used for calculations</b>
bg: <b>Времена, използвани за изчисленията</b>

en: <tt><small>Interval start:       %s</small></tt>
bg: <tt><small>Начален интервал:       %s</small></tt>

en: <tt><small>Interval end:         %s</small></tt>
bg: <tt><small>Краен интрвал:         %s</small></tt>

en: <tt><small>Data calculated for:  %s</small></tt>
bg: <tt><small>Данни, изчислени за:  %s</small></tt>

en: <b>Temperatures</b>
bg: <b>Температури</b>

en: <tt><small>Dew point:            %s%s%s</small></tt>
bg: <tt><small>Точка на оросяване:            %s%s%s</small></tt>

en: <tt><small>Apparent temperature: %s%s%s</small></tt>
bg: <tt><small>Привидна температура: %s%s%s</small></tt>

en: <b>Atmosphere</b>
bg: <b>Атмосфера</b>

en: <tt><small>Barometric pressure:  %s%s%s</small></tt>
bg: <tt><small>Барометрично налягане:  %s%s%s</small></tt>

en: <tt><small>Relative humidity:    %s%s%s</small></tt>
bg: <tt><small>Относителна влажност на въздуха:    %s%s%s</small></tt>

en: <b>Precipitation</b>
bg: <b>Валежи</b>

en: <tt><small>Amount:        %s%s%s</small></tt>
bg: <tt><small>Количество:        %s%s%s</small></tt>

en: <b>Clouds</b>
bg: <b>Облаци</b>

note: TRANSLATORS: Clouds percentages are aligned to the right in the tooltip, the %5s are needed for that and are used both for rounded and unrounded values.
en: <tt><small>Fog:           %5s%s%s</small></tt>
bg: <tt><small>Мъгла:           %5s%s%s</small></tt>

en: <tt><small>Low clouds:    %5s%s%s</small></tt>
bg: <tt><small>Ниска облачност:    %5s%s%s</small></tt>

en: <tt><small>Middle clouds: %5s%s%s</small></tt>
bg: <tt><small>Средно- висока облачност: %5s%s%s</small></tt>

en: <tt><small>High clouds:   %5s%s%s</small></tt>
bg: <tt><small>Висока облачност:   %5s%s%s</small></tt>

en: <tt><small>Cloudiness:    %5s%s%s</small></tt>
bg: <tt><small>Облачно:    %5s%s%s</small></tt>

en: <tt><small>Sunrise: The sun never rises this day.</small></tt>
bg: <tt><small>Изгрев: Слънцето днес няма да изгрее.</small></tt>

en: <tt><small>Sunset: The sun never sets this day.</small></tt>
bg: <tt><small>Залез: Слънцето днес няма да залезе.</small></tt>

en: <tt><small>Sunrise: %s</small></tt>
bg: <tt><small>Изгрев: %s</small></tt>

en: <tt><small>Sunset:  %s</small></tt>
bg: <tt><small>Залез: %s</small></tt>

en: <tt><small>Moon phase: %s</small></tt>
bg: <tt><small>Лунна фаза: %s</small></tt>

en: <tt><small>Moon phase: Unknown</small></tt>
bg: <tt><small>Лунна фаза: Неустановена</small></tt>

en: <tt><small>Moonrise: The moon never rises this day.</small></tt>
bg: <tt><small>Изгряване на луната: Луната днес няма да изгрее.</small></tt>

en: <tt><small>Moonset: The moon never sets this day.</small></tt>
bg: <tt><small>Залязване на луната: Луната днес няма за залезе.</small></tt>

en: <tt><small>Moonrise: %s</small></tt>
bg: <tt><small>Изгряване на луната: %s</small></tt>

en: <tt><small>Moonset:  %s</small></tt>
bg: <tt><small>Залязване на луната: %s</small></tt>

en: Please set a location in the plugin settings.
bg: Моля, задайте местоположение в настройките на разширението.

en: Currently no data available.
bg: В момента няма налични данни.

en: _Forecast
bg: Прогноза

note: TRANSLATORS: Moon phases
en: New moon
bg: Новолуние

en: Waxing crescent
bg: Нарастващ полумесец

en: First quarter
bg: Първата четвърт

en: Waxing gibbous
bg: Нарастваща полупълна

en: Full moon
bg: Пълнолуние

en: Waning gibbous
bg: Намаляваща полупълна

en: Third quarter
bg: Трета четвърт

en: Waning crescent
bg: Намаляващ полумесец

note: * TRANSLATORS: How these symbols are named and defined is explained at * http://om.yr.no/forklaring/symbol/ and https://api.met.no/faq.html#symbols. * To be more concise / shorter, the plugin uses names that deviate a bit from yr.no, so that * they fit well in the tooltip, forecast tab etc. * * More
en: Sunny
bg: Слънчево

en: Lightly cloudy
bg: Лека облачност

en: Partly cloudy
bg: Разкъсана облачност

en: Cloudy
bg: Облачно

note: * http://www.theweathernetwork.com/weathericons/?product=weathericons&pagecontent=index: *   "Thunder Showers - Intermittent rain showers with thunder and lightning, generally *    short-lived."
en: Thunder showers
bg: Валеж с гръмотевици

note: Analogues to "Rain showers"
en: Sleet showers
bg: Валеж от суграшица

en: Rain with thunder
bg: Дъжд и гръмотевици

note: * http://en.wikipedia.org/wiki/Thundersnow: *   "Thundersnow, also known as a winter thunderstorm or a thunder snowstorm, is a relatively *    rare kind of thunderstorm with snow falling as the primary precipitation instead of *    rain. It typically falls in regions of strong upward motion within t
en: Thundersnow
bg: Снежна буря

note: Same as symbols 1-15, but with thunder
en: Sleet showers with thunder
bg: Суграшица с гръмотевици

en: Snow showers with thunder
bg: Снеговалеж с гръмотевици

en: Light rain with thunder
bg: Лек дъжд с гръмотевици

en: Sleet with thunder
bg: Суграшица с гръмотевици

en: Add to Desktop
bg: Добавяне към Работния плот

en: Alternate application launcher for Xfce
bg: Алтернативно меню на програмите за Xfce

en: Amount of _items:
bg: Брой на елементите:

en: Application icon si_ze:
bg: Размер на икона на програма:

en: Background opacit_y:
bg: Непрозрачност на фона:

en: Clear Recently Used
bg: Изчисти последно използваните

en: Copyright © 2013-2021 Graeme Gott
bg: Авторски права © 2013-2021 Graeme Gott

en: Di_splay:
bg: Покажи:

en: Edit Application...
bg: Редактиране на програма...

en: Edit _Profile
bg: Редактиране на профил

en: Failed to edit profile.
bg: Не може да бъде редактиран профила.

en: Failed to hibernate.
bg: Неуспешна хибернация.

en: Failed to launch menu editor.
bg: Неуспешно стартиране на редактора на менюто.

en: Failed to lock screen.
bg: Неуспешно заключване на екрана.

en: Failed to log out.
bg: Неуспешно излизане.

en: Failed to open settings manager.
bg: Неуспешно отваряне на мениджъра на настройките.

en: Failed to restart.
bg: Неуспешно рестартиране.

en: Failed to shut down.
bg: Неуспешно изключване.

en: Failed to suspend.
bg: Неуспешно приспиване.

en: Failed to switch user.
bg: Неуспешна смяна на потребител.

en: Hide Application
bg: Скриване на програма

en: Icon and title
bg: Икона и заглавие

en: Include _favorites
bg: Включи _любими

en: Log Ou_t...
bg: Излизане...

en: Man Pages
bg: Страница с ръководство

en: Nam_e:
bg: Име:

en: Open URI
bg: Отвори URI

en: P_rofile:
bg: Профил:

en: Panel Button
bg: Бутон в панела

en: Position _search entry next to panel button
bg: Полето за търсене да се намира след бутона в панела

en: Position cate_gories next to panel button
bg: Разполагане на категориите след бутона в панела

en: Position categories _horizontally
bg: Хоризонтално разположение на категориите

en: Position commands next to search _entry
bg: Командите да се намират след полето за търсене

en: Remove action "%s"?
bg: Премахване на действие "%s"?

en: Remove selected action
bg: Премахване на избраното действие

en: Round Picture
bg: Кръгло изображение

en: Run %s
bg: Стартирай %s

en: Search Actio_ns
bg: Търсене на действия

en: Search Action
bg: Търсене на действие

en: Select an Icon
bg: Избор на икона

en: Session Commands
bg: Команди за сесията

en: Show a menu to easily access installed applications
bg: Показване на меню за лесен достъп до инсталираните приложения

en: Show application _descriptions
bg: Показване описания на програмите

en: Show application too_ltips
bg: Показване на подсказки за приложенията

en: Show as _icons
bg: Показване, като _икони

en: Show as lis_t
bg: Показване, като _списък

en: Show as t_ree
bg: Показване, като _дърво

en: Show c_onfirmation dialog
bg: Показване на диалог за потвърждение

en: Show cate_gory names
bg: Показване имената на _категориите

en: Show generic application _names
bg: Показване на родовите имена на програмите

en: Sort Alphabetically A-Z
bg: Сортиране по азбучен ред от А-Я

en: Sort Alphabetically Z-A
bg: Сортиране по азбучен ред от Я-А

en: Sort ca_tegories
bg: Сортиране на категориите

en: Square Picture
bg: Квадратно изображение

en: Stay _visible when focus is lost
bg: Да се вижда при изгубване на фокуса

en: Suspe_nd
bg: Приспиване

en: Switch categories by _hovering
bg: Смяна на категориите при посочване

en: The action will be deleted permanently.
bg: Действието ще бъде премахнато завинаги.

en: To unhide it you have to manually remove the file "%s" or open the file and remove the line "%s".
bg: За да се покаже, трябва ръчно да премахнете файла "%s" или да отворите файла и да премахнете реда "%s".

en: Unable to add launcher to desktop.
bg: Неуспешно добавяне на стартер върху работния плот.

en: Unable to add launcher to panel.
bg: Неуспешно добавяне на стартер в панела.

en: Unable to edit launcher.
bg: Стартера не може да бъде редактиран.

en: Use a single _panel row
bg: Използване на един ред в панела

en: Whisker Menu
bg: Whisker Меню

en: _Edit Applications
bg: Редактиране на програмите

en: _Settings Manager
bg: _Мениджър на настройките

en: This option is not available for current layout style
bg: Тази опция не е налична за текущия стил на клавиатурната подредба

en: Show layout as:
bg: Показване на подредбата като:

en: Widget size:
bg: Размер на джаджа:

en: Caps Lock indicator:
bg: Caps Lock индикатор:

en: Tooltip icon:
bg: Икона на подсказката:

en: Manage layout:
bg: Управлявай подредбата:

en: globally
bg: глобално

en: per window
bg: за всеки прозорец

en: per application
bg: за всяко приложение

en: Keyboard Layouts Plugin
bg: Клавиатурна подредба

en: Allows you to configure and use multiple keyboard layouts.
bg: Позволява да конфигурирате и използвате повече от една клавиатурна подредба.

en: Keyboard settings
bg: Настройка на клавиатурата

en: Keyboard layouts setup and switch plugin
bg: Добавка за настройка и превключване на клавиатурните подредби

en: Failed to make ResetProperty DBus call
bg: Неуспешно изпълнение на ResetProperty чрез DBus

en: Unable to create configuration directory "%s"
bg: Неуспешно създаване на конфигурационна директория „%s“

en: Permission denied while modifying property "%s" on channel "%s"
bg: Недостатъчно права за промяна на свойството „%s“ на канала „%s“

en: Property "%s" does not exist on channel "%s"
bg: Свойството „%s“ не съществува за канала „%s“

en: Unable to remove channel "%s": %s
bg: Неуспешно премахване на канал „%s“: %s

en: Invalid type for <property>: "%s"
bg: Неправилен тип за <свойство>: „%s“

en: Unable to parse value of type "%s" from "%s"
bg: Неуспешен прочит на стойност от тип „%s“ от „%s“

en: The type attribute of <value> cannot be an array
bg: Типът на атрибут <стойност> не може да бъде масив

en: Invalid type for <value>: "%s"
bg: Неправилен тип за <стойност>: „%s“

en: Channel "%s" does not exist
bg: Каналът „%s“ не существува

en: Unable to write channel "%s": %s
bg: Неуспешно записване на канал „%s“: %s

en: Unable to find Xfconf backend of type "%s"
bg: Неуспешно откриване на Xfconf услуга от тип „%s“

en: Channel name cannot be an empty string
bg: Името на канала не може да остане празно

en: Channel names can only include the ASCII characters A-Z, a-z, 0-9, '{', '}', '|', ']', '[', ':', ',', '.', '_', and '-'
bg: Имената на каналите могат да включват само ASCII символи A-Z, a-z, 0-9, „{“, „}“, „|“, „]“, „[“, „:“, „,“, „.“, „_“, и „-“

en: The property name can only be empty or "/" if a recursive reset was specified
bg: Името на свойството може да бъде празно или „/“, само ако е зададено рекурсивно анулиране

en: Prints the xfconfd version.
bg: Отпечатване на версията на Xfconf.

en: Configuration backends to use.  The first backend specified is opened read/write; the others, read-only.
bg: Конфигурация за полването на back-end. Първите указания на back-end са отворени за четене/запис, а следващите - само за четене.

en: Fork into background after starting; only useful for testing purposes
bg: Изпълнение във фонов режим след стартиране (подходящо единствено за тестове)

en: Xfce Configuration Daemon
bg: Диспечер на конфигурацията на Xfce

en: Xfce configuration daemon
bg: Диспечер на конфигурацията на Xfce

en: Report bugs to http://bugs.xfce.org/
bg: Докладвайте грешки в http://bugs.xfce.org/

en: Error parsing options: %s
bg: Опции за грешка при анализ: %s

en: GType transformation failed "%s"
bg: GType трансформацията "%s" е неуспешна

en: No backends could be started
bg: Неуспех при стартиране на фоновият режим

en: The channel to query/modify
bg: Канал за заявка/промяна

en: The property to query/modify
bg: Свойства на заявка/промяна

en: The new value to set for the property
bg: Нова стойност, зададена за свойството

en: List properties (or channels if -c is not specified)
bg: Списък на свойствата (или каналите, когато не са оказани свойства)

en: Create a new property if it does not already exist
bg: Създаване на ново свойство, ако все още не съществува

en: Specify the property value type
bg: Определя типът стойност на свойството

en: Reset property
bg: Рестартиране на свойство

en: Recursive (use with -r)
bg: Рекурсивно (използва се с -r)

en: Force array even if only one element
bg: Използване на масив дори когато се състои само от един елемент

en: Invert an existing boolean property
bg: Преобразуване на значението на съществуващо логическо свойство

en: Monitor a channel for property changes
bg: Наблюдение за изменението на свойствата на канала

en: Failed to init libxfconf: %s
bg: Грешка при инициализацията на libxfconf: %s

en: - Xfconf commandline utility
bg: - Xfconf помощтна програма за работа в команден ред

en: Option parsing failed: %s
bg: Неуспешeн вариант на синтаксиса: %s

en: No property specified
bg: Не е указано свойство

en: --create and --reset options can not be used together
bg: параметрите --създаване и --рестартиране не могат да се използват заедно

en: --create and --reset options can not be used together with --list
bg: параметрите --създаване и --рестартиране на могат да се използват заедно с --list

en: Start monitoring channel "%s":
bg: Стартиране на наблюдението на канал „%s“:

en: Failed to set property
bg: Не може да бъде зададено свойство

en: --toggle only works with boolean values
bg: --toggle работи само с логически значения

en: Value is an array with %d items:
bg: Стойността представлява масив с %d елемента:

en: Property "%s" does not exist on channel "%s". If a new property should be created, use the --create option
bg: Свойството „%s“ не съществува за канала „%s“. Ако трябва да бъде създадено ново свойство, използвайте аргумента --create

en: When creating a new property, the value type must be specified
bg: При създаване на нова опция, посочвайте типа стойност

en: Failed to get the existing type for the value
bg: Неуспех при получаване на съществуващ тип за стойност

en: Unable to determine the type of the value
bg: Не може да бъде определен типът на значение

en: A value type must be specified to change an array into a single value
bg: За преобразуване стойността на масива, трябва да бъде зададен типът стойност

en: Unable to convert "%s" to type "%s"
bg: Неуспешно преобразуване на „%s“ в тип „%s“

en: There are %d new values, but only %d types could be determined
bg: Налице са %d нови стойности, но определени могат да бъдат само %d типа

en: Unable to determine type of value at index %d
bg: Не може да бъде определен типът стойност в индекс %d

en: Channel "%s" contains no properties
bg: Каналът „%s“ не съдържа свойства

en: Maybe a Gnome shell like dashboard for Xfce
bg: Табло за управление за Xfce подобно на „Gnome Shell“

en: Start xfdashboard as daemon in background
bg: Стартиране на xfdashboard като демон във фонов режим

en: Xfdashboard settings
bg: Настройки на Xfdashboard

en: Configure xfdashboard
bg: Конфигуриране на Xfdashboard

en: Xfdashboard provides a GNOME shell dashboard like interface for use with Xfce desktop.
bg: Xfdashboard предлага GNOME shell подобно табло за управление, предназначено за Xfce.

en: It can be configured to run to any keyboard shortcut and when executed provides an overview of applications currently open enabling the user to switch between different applications. The search feature works like Xfce's app finder which makes it convenient to search for and start applications.
bg: Той може да бъде конфигуриран да стартира всеки на пряк път и когато се изпълни предоставя преглед на приложенията, които в момента са отворени, което позволява на потребителя да превключва между различни приложения. Функцията за търсене работи като търсачката на програми на Xfce, което го прави удобен за търсене и стартиране на приложения.

en: Browsing applications
bg: Преглед на програмите

en: Searching applications
bg: Търсене на програми

en: This unstable development adds more animations as well as some smaller fixes.
bg: Това нестабилно издание добавя подобрения в анимациите и някои малки поправки.

en: This unstable development adds animations.
bg: Тази нестабилна разработка добавя анимации.

en: This unstable development adds support for touchpads and application actions (Jumplists, Quicklists) as well as new and updated translations.
bg: Тази нестабилна разработка добавя поддръжка за тъчпада и действия на приложения (Jumplists, Quicklists), както и нови и актуализирани преводи.

en: This unstable development adds lots of new and updated translations and support for newer xfconf versions.
bg: Тази нестабилна разработка добавя много нови и актуализирани преводи и поддръжка за по-нови версии на xfconf.

en: This unstable development implements a new experimental backend for GDK as well as it supports user stylesheets now.
bg: Тази нестабилна разработка реализира нов експериментален бекенд за GDK, както и поддържа потребителски стилове на таблици.

en: This unstable development improves loading performance of images and icon, adds a fine-grained debugging system and introduces an interface for multiple backends but only X11 is still the one only one supported.
bg: Тази нестабилна разработка подобрява производителността на зареждане на изображения и икони, добавя подобрена система за отстраняване на грешки и въвежда интерфейс за множество бекендове, обаче X11 все още се поддържа само един.

en: This unstable development introduces child windows shown next to the main window.
bg: Тази нестабилна разработка представя дъщерни прозорци, показвани до главния прозорец.

en: This stable version fixes a bug setting the correct default applications at first use.
bg: Тази стабилна версия коригира грешка при задаване на правилните приложения по подразбиране при ползване за първи път.

en: This unstable development introduces pop-up menus.
bg: Тази нестабилна разработка въвежда изскачащи менюта.

en: This stable version introduces lots of new features like plugins and application tracker. It also contains a huge collection of other larger and smaller improvements.
bg: Тази стабилна версия въвежда много нови функции като добавки и приложение за проследяване. Той също така съдържа огромна колекция от други по-големи и по-малки подобрения.

en: <span size="large"><b>Xfdashboard settings</b></span>
bg: <span size="large"><b>Настройки на Xfdashboard</b></span>

en: <span size="large"><b>Xfdashboard settings</b></span>
    Configure xfdashboard
bg: <span size="large"><b>Настройки на Xfdashboard</b></span>
    Конфигуриране на xfdashboard

en: <b>General settings:</b>
bg: <b>Основни настройки:</b>

en: Reset search view when resumed
bg: Нулиране на прегледа на търсенето при възобновяване

en: If enabled the search view will be resetted when xfdashboard is resumed. That means the active view is switched back to last view active before last search was started and search box will be emptied.
    
    <b>NOTE:</b> This setting only takes effect if xfdashboard is running in daemon mode.
bg: Ако е активирано изгледът за търсене ще бъде нулиран, когато xfdashboard бъде стартиран отново. Това означава, че активният изглед се превключва обратно към последния изглед, активен преди последното търсене и полето за търсене ще се изпразни.
    <b>Бележка:</b> Тази настройка влиза в сила само ако xfdashboard работи в режим демон.

en: When xfdashboard resumes the selected view will be activated.
    
    <b>NOTE:</b> This setting only takes effect if xfdashboard is running in daemon mode.
bg: Когато xfdashboard се възобнови, избраният изглед ще бъде активиран.
    
    <b>Забележка:</b> Тази настройка влиза в сила само, ако xfdashboard работи в режим демон.

en: Switch to view when resumed:
bg: Превключване към преглед при възобновяване:

en: Sets the minimum time a notification is being shown.
    
    The duration is calculated by the length of the text to show in notification. This setting allows you to specify how long the notification must be shown at least.
bg: Задава минималното време за показване на известие.
    
    Продължителността се изчислява по дължината на текста, който се показва в известието. Тази настройка ви позволява да посочите колко дълго трябва да се показва известието.

en: Minimum notification timeout:
bg: Минимално време за известяване:

en: Priority of window content creation
bg: Приоритет на създаването на съдържание на прозореца

en: Show child windows in main windows
bg: Покажи подпрозорци в основния прозорец

en: Always start a new instance for application
bg: Винаги да се стартира ново копие на програма

en: If enabled theme-defined animations will be shown.
bg: Ако е включено ще бъдат показани поддържаните от темата анимации.

en: <b>Applications view:</b>
bg: <b>Преглед на приложенията:</b>

en: Show menu for all installed applications
bg: Показване на меню за всички инсталирани приложения.

en: When enabled an "all applications" menu containing all installed applications will be shown at applications view
bg: Когато е активирано, в изгледа на приложенията ще се покаже меню „всички приложения“, съдържащо всички инсталирани приложения

en: <b>Windows view:</b>
bg: <b>Изглед на прозорците:</b>

en: Mouse wheel changes workspace
bg: Смяна на работното място с колелцето на мишката

en: When enabled any scroll event, like mouse-wheel up and down, at the windows view will change the active workspace. This behaviour is the same as in workspace selector.
bg: Когато е активирано всяко събитие за превъртане, като колелото на мишката нагоре и надолу в изгледа на прозореца ще промени активното работно пространство. Това поведение е същото като при селектора на работно пространство.

en: <b>Search view:</b>
bg: <b>Изглед на търсенето:</b>

en: Sets the interval the search should be delayed by after the first character was entered.
bg: Задава интервала, с който търсенето трябва да бъде забавено, след като е бил въведен първият символ.

en: Delay initial search interval:
bg: Забавяне на първоначалния интервал на търсене:

en: <b>Version:</b>
bg: <b>Версия:</b>

en: <b>License:</b>
bg: <b>Лизенз:</b>

en: Default theme for xfdashboard
bg: Стандартна тема за xfdashboard

en: Aubergine theme for xfdashboard
bg: Тема Патладжан за xfdashboard

en: Blue theme for xfdashboard
bg: Синя тема за xfdashboard

en: Dark theme for xfdashboard
bg: Тъмна тема за xfdashboard

en: Fresh-green flavored theme for xfdashboard
bg: Тема за xfdashboard в свеж зелен цвят

en: Moranga theme for xfdashboard
bg: Тема Moranga за xfdashboard

en: xfdashboard-wine
bg: fdashboard-wine

en: Red wine theme for xfdashboard
bg: Тема за xfdashboard с цвят на червено вино

en: Remove from favourites
bg: Премахни от любими

en: Add to favourites
bg: Добави към любими

note: Add widget to choose activation corner
en: Activation corner:
bg: Ъгъл за активиране:

note: Add widget to choose activation radius
en: Radius of activation corner:
bg: Радиус на ъгъла за активиране:

note: Add widget to choose activation duration
en: Timeout to activate:
bg: Време за активиране:

en: Hot corner
bg: Горещ ъгъл

en: Activates xfdashboard when pointer is moved to a configured corner of monitor
bg: Активира xfdashboard, когато показалецът се премести в конфигуриран ъгъл на монитора

en: Middle-click window close
bg: Затваряне на прозореца при кликване със средния бутон

en: Closes windows in windows view by middle-click
bg: Затваряне на прозорците в прозоречния изглед при кликване със среден бутон

en: Windows view
bg: Прозоречен изглед

en: Applications view
bg: Преглед на програмите

en: Configure plugin: %s
bg: Конфигуриране на добавка: %s

en: Disks and Drives
bg: Дискове и устройства

note: Display the file name, file type, and file size in the tooltip.
en: <b>%s</b>
    Type: %s
    Size: %s
bg: <b>%s</b>
    Тип: %s
    Размер: %s

en: Wallpaper for Monitor %d (%s)
bg: Изображение за Екран %d (%s)

en: Wallpaper for Monitor %d
bg: Изображение за Екран %d

en: Move this dialog to the display you want to edit the settings for.
bg: Преместете този диалог на екрана, на който искате да промените настройките.

en: Wallpaper for %s on Monitor %d (%s)
bg: Изображение за фон %s на Монитор %d (%s)

en: Wallpaper for %s on Monitor %d
bg: Изображение за фон %s на Монитор %d

en: Move this dialog to the display and workspace you want to edit the settings for.
bg: Преместете този диалог на работното място, на което искате да промените настройките.

note: Single monitor and single workspace
en: Wallpaper for my desktop
bg: Изображение за моят работен плот

note: Single monitor and per workspace wallpaper
en: Wallpaper for %s
bg: Изображение за %s

en: Move this dialog to the workspace you want to edit the settings for.
bg: Преместете този диалог на работното място, чиито настройки искате да редактирате.

en: Image selection is unavailable while the image style is set to None.
bg: Избраното изображение не е достъпно, докато е зададен стил на показване Нищо.

en: Spanning screens
bg: Разпростиращи се екрани

note: TRANSLATORS: Please split the message in half with '\n' so the dialog will not be too wide.
en: Would you like to arrange all existing
    icons according to the selected orientation?
bg: Искате ли да подредите всички съществуващи
    икони според избраната ориентация?

note: printf is to be translator-friendly
en: Unable to launch "%s":
bg: Неуспешно изпълнение на "%s":

en: Set desktop background and menu and icon behavior
bg: Задаване на фон, менюта и поведение на иконите

en: desktop;settings;background;wallpaper;color;gradient;menu;applications;right click;window list;middle click;workspace;icon;size;orientation;arrangement;font;thumbnails;single click;default;
bg: десктоп;настройки;фон;тапет;цвят;преливка;меню;програми;кликване с десен бутон;списък с прозорци;кликване със среден бутон;работно място;размер на икона;ориентация;подреждане;шрифт;миниатюри;единично кликване;стандартно;

en: Choose the folder to select wallpapers from.
bg: Изберете папката с изображения.

en: Specify how the image will be resized to fit the screen.
bg: Задайте, как изображенията да бъдат оразмерени на екрана.

en: Spanning Screens
bg: Обхващащи екрани

en: Specify the style of the color drawn behind the backdrop image.
bg: Задайте стила на цвета на фона зад изображението.

en: Specifies the solid color, or the "left" or "top" color of the gradient.
bg: Задава плътният цвят или "левия", или "горния" цвят на преливката.

en: Select First Color
bg: Избери първи цвят

en: Specifies the "right" or "bottom" color of the gradient.
bg: Задайте "десния" или "долния" цвят на преливката.

en: Select Second Color
bg: Избери втори цвят

en: Apply to all _workspaces
bg: Приложи за всички работни места

en: Change the _background
bg: Смяна на фона

en: Automatically select a different background from the current directory.
bg: Автоматично избиране на друг фон от текущата директория.

en: Specify how often the background will change.
bg: Задайте, колко често да се сменя фона.

en: in seconds:
bg: в секунди:

en: in minutes:
bg: в минути:

en: in hours:
bg: в часове:

en: at start up
bg: при стартиране

en: every day
bg: всеки ден

en: chronologically
bg: в хронологичен ред

en: Amount of time before a different background is selected.
bg: Забавяне, преди да бъде избран друг фон.

en: Randomly selects another image from the same directory when the wallpaper is to cycle.
bg: Произволен избор на друго изображение от същата директория при смяна на картината.

en: Minimized application icons
bg: Икони на минимизирани програми

en: File/launcher icons
bg: Икони на файл/стартери

en: Include applications menu on _desktop right click
bg: Включи меню с програмите при кликване с десен бутон върху работния плот

en: _Button:
bg: Бутон:

en: Mo_difier:
bg: Модификатор:

en: Show _application icons in menu
bg: Показване на иконите на програмите в менюто

en: _Edit desktop menu
bg: Редактиране на менюто на работния плот

en: <b>Desktop Menu</b>
bg: <b>Десктоп меню</b>

en: Show _window list menu on desktop middle click
bg: Показване на меню със списък на прозорците при кликване със среден бутон върху работния плот

en: B_utton:
bg: Бутон:

en: Modi_fier:
bg: Модификатор:

en: Sh_ow application icons in menu
bg: Показване на иконите на програмите в менюто

en: Show workspace _names in list
bg: Показване на списък с имената на работните места

en: Use _submenus for the windows in each workspace
bg: Използвай подменюта за прозорците във всяко работно място

en: Show s_ticky windows only in active workspace
bg: Показвай прилепени прозорци само в активното работно място

en: Show a_dd and remove workspace options in list
bg: Покажи опция за добавяне и премахване на работни места в списъка

en: <b>Window List Menu</b>
bg: <b>Списък с прозорци</b>

en: _Menus
bg: Менюта

en: Icon _type:
bg: Вид на икона:

en: Icon _size:
bg: Размер на икона:

en: Icons _orientation:
bg: Разположение на иконите:

en: Show icons on primary display
bg: Покажи икони на главния дисплей

en: Use custom _font size:
bg: Използване на потребителски размер на шрифта:

en: Show icon tooltips. Size:
bg: Предварителен преглед на изображение. Размер на икона:

en: Size of the tooltip preview image.
bg: Размер на изображението при предварителен преглед.

en: Show t_humbnails
bg: Показване на миниатюри

en: Select this option to display preview-able files on the desktop as automatically generated thumbnail icons.
bg: Изберете тази опция, за да се покажат определени файлове на работния плот, като автоматично генерирани миниатюри.

en: Show hidden files on the desktop
bg: Показване на скритите файлове на Работния плот

en: Single _click to activate items
bg: Единично кликване за активиране на елемент

en: <b>Default Icons</b>
bg: <b>Икони по подразбиране</b>

en: Do you really want to remove workspace %d?
    Note: You are currently on workspace %d.
bg: Наистина ли искате да премахнете работно място %d?
    Забележка: В момента Вие сте на работно място %d.

en: Remove Workspace '%s'
bg: Премахване на работно място '%s'

en: Do you really want to remove workspace '%s'?
    Note: You are currently on workspace '%s'.
bg: Наистина ли искате да премахнете работно място '%s'?
    Забележка: В момента Вие сте на работно място '%s'.

en: <b>Workspace %d</b>
bg: <b>Работно място %d</b>

en: _Add Workspace
bg: _Добавяне на работно място

en: _Remove Workspace %d
bg: _Премахване на работно място %d

en: _Remove Workspace '%s'
bg: _Премахване на работно място '%s'

en: Reload all settings
bg: Презареждане на всички настройки

en: Advance to the next wallpaper on the current workspace
bg: Преминаване към следващият тапет на текущото работно място

en: Pop up the menu (at the current mouse position)
bg: Покажи изскачащо меню (в текущата позиция на мишката)

en: Pop up the window list (at the current mouse position)
bg: Покажи списъка с прозорци (в текущата позиция на мишката)

en: Automatically arrange all the icons on the desktop
bg: Автоматично подреждане на иконите върху десктопа

en: Disable debug messages
bg: Забрани съобщения за грешки

en: Cause xfdesktop to quit
bg: Причина за изключване на xfdesktop

en: Build options:
bg: Опции за изграждане:

en:     Desktop Menu:        %s
bg: Меню на Работния плот:  %s

en:     Desktop Icons:       %s
bg: Икони на Работния плот: %s

en:     Desktop File Icons:  %s
bg: Файлове с икони за Работния плот:  %s

en: Could not create the desktop folder "%s"
bg: Неуспешно създаване на директория "%s" на работния плот

en: Desktop Folder Error
bg: Грешка в десктоп директория

en: A normal file with the same name already exists. Please delete or rename it.
bg: Нормален файл със същото име вече съществува. Моля, изтрийте или го преименувате.

en: The files could not be renamed
bg: Файловете не могат да бъдат преименувани

en: None of the icons selected support being renamed.
bg: Нито една от избраните икони не може да бъде преименувана.

en: Unable to launch "exo-desktop-item-edit", which is required to create and edit launchers and links on the desktop.
bg: Неуспешно изпълнение на "exo-desktop-item-edit", който е необходим за създаване и редактиране на стартери и връзките на работния плот.

en: _Open all
bg: _Отваряне на всички

en: Create _Launcher...
bg: Създаване на _стартер...

en: Create _URL Link...
bg: Създаване на _интернет връзка...

en: _Edit Launcher
bg: _Редактиране на стартер

en: Paste Into Folder
bg: Поставяне в Папка

en: Arrange Desktop _Icons
bg: Подреждане на иконите върху Работния плот

en: _Next Background
bg: _Следващ фон

en: Desktop _Settings...
bg: Настройки на Работния плот...

en: P_roperties...
bg: _Свойства...

en: Failed to load the desktop folder
bg: Проблем при зареждането на десктоп папка

en: Copy _Here
bg: Копиране тук

en: The folder could not be opened
bg: Папката не може да бъде отворена

en: This feature requires a file manager service to be present (such as the one supplied by Thunar).
bg: Тази функция изисква присъствието на файлов мениджър (като тази, предоставена от Thunar).

en: Delete Error
bg: Грешка при изтриване

en: The selected files could not be deleted
bg: Избраните файлове не могат да бъдат изтрити

en: Trash Error
bg: Грешка в Кошчето

en: The selected files could not be moved to the trash
bg: Избраните файлове не могат да бъдат преместени в кошчето

en: This feature requires a trash service to be present (such as the one supplied by Thunar).
bg: Тази функция изисква да присъства trash service (като тази, предоставена от Thunar).

en: Could not empty the trash
bg: Не може да бъде изпразнено кошчето

en: Create File Error
bg: Грешка при създаване на файл

en: Could not create a new file
bg: Не може да се създаде нов файл

en: Create Document Error
bg: Грешка при създаване на документ

en: Could not create a new document from the template
bg: Не може да се създаде нов документ от шаблон

en: File Properties Error
bg: Грешка в свойствата на файл

en: The file properties dialog could not be opened
bg: Не може да се отвори диалога за свойствата на файла

en: The file could not be opened
bg: Файлът не може да бъде отворен

en: Failed to run "%s"
bg: Неуспешно изпълнение на "%s"

en: The application chooser could not be opened
bg: Изборът на програми не може да стартира

en: Transfer Error
bg: Грешка при пренасяне

en: The file transfer could not be performed
bg: Пренасянето на файлове не може да бъде изпълнено

en: Unmount Finished
bg: Демонтирането приключи

en: The device "%s" has been safely removed from the system.
bg: Устройството "%s" беше премахнато безопасно от системата.

en: Eject Finished
bg: Изваждането приключи

en: Name: %s
    Type: %s
    Size: %s
    Last modified: %s
bg: Име: %s
    Тип: %s
    Размер: %s
    Последна промяна: %s

en: Trash contains one item
bg: В кошчето има един елемент

en: Trash contains %d items
bg: В кошчето има %d елемента

en: %s
    Size: %s
    Last modified: %s
bg: %s
    Размер: %s
    Последна промяна: %s

en: Removable Volume
    Mounted in "%s"
    %s left (%s total)
bg: Преносима памет
    Монтирана в "%s"
    %s оставащо (%s общо)

en: Removable Volume
    Not mounted yet
bg: Преносимото устройство
    Не е монтирано още

en: Eject Failed
bg: Изваждането е неуспешно

en: E_ject Volume
bg: Изваждане на устройството

en: _Window Actions
bg: Действия с прозорец

en: Browse database
bg: Преглед на базата с данни

en: Single Mode
bg: Еднократен режим

en: Consume Mode
bg: Потребителски режим

en: MPD client written in GTK+ for Xfce
bg: MPD-клиент (използващ GTK+) за Xfce

note: // write private function in case it is wished to avoid the // "n/a" values, but no big deal IMO text = get_subtitle (interface); TRANSLATORS: subtitle "by \"artist\" from \"album\" (year)"
en: by "%s" from "%s" (%s)
bg: от „%s“ от албум „%s“ (%s)

en: %d songs, %d hours and %d minutes
bg: %d песни, %d часа и %d минути

en: %d songs, %d minutes
bg: %d песни, %d минути

en: Xfmpc Preferences
bg: Настройки на Xfmpc

en: Customize your MPD client
bg: Оформление на MPD-клиента

en: Use _default system settings
bg: Използване на системните настройки

en: If checked, Xfmpc will try to read the environment variables MPD_HOST and MPD_PORT otherwise it will use localhost
bg: Ако е избрано, Xfmpc ще се опита да чете  променливите от графичната среда MPD_HOST и MPD_PORT в противен случай ще използва Localhost

en: Close window into notification area
bg: Затвори прозореца в областта за уведомяване

en: Show _stastusbar
bg: Покажи лентата на състоянието

en: Song Format
bg: Формат на песента

en: Song Format:
bg: Формат на песента:

en: Album - Title
bg: Албум - Заглавие

en: Artist - Title (Date)
bg: Изпълнител - Заглавие (Дата)

en: Artist - Album - Title
bg: Изпълнител - Албум - Заглавие

en: Artist - Album - Track. Title
bg: Изпълнител - Албум - Запис. Заглавие

en: Custom format:
bg: Потребителски формат:

en: Available parameters:
bg: Достъпни параметри:

en: %a: Artist
bg: %a: Изпълнител

en: %A: Album
bg: %A: Албум

en: %t: Title
bg: %t: Заглавие

en: %D: Disc
bg: %D: Диск

en: %f: File
bg: %f: Файл

en: %g: Genre
bg: %g: Жанр

en: %d: Date
bg: %d: Дата

en: %T: Track
bg: %T: Запис

en: Xfmpc Shortcuts
bg: Xfmpc Клавишна комбинация

en: Control your MPD client with your keyboard
bg: Управлявайте Вашият MPD-клиент с клавиатурата

note: Shortcuts labels
en: Quit: CTRL+q
bg: Изход: CTRL+q

en: Previous: CTRL+b
bg: Предишен: CTRL+b

en: Play/Pause: CTRL+p
bg: Изпълнение/Пауза: CTRL+p

en: Stop: CTRL+s
bg: Спиране: CTRL+s

en: Next: CTRL+f
bg: Следващ: CTRL+f

en: Volume: CTRL+v
bg: Сила на звука: CTRL+v

en: Failed to connect to MPD
bg: Неуспех при свързване с MPD

en: Connected to MPD
bg: Връзката с MPD е осъществена

en: MPD client
bg: MPD клиент

en: This window might be busy and is not responding.
    Do you want to terminate the application?
bg: Този прозорец може да е зает и не отговаря.
    Искате ли да затворите програмата принудително?

en: Session manager socket
bg: Гнездо на управлението на сесиите

en: Workspace Name
bg: Име на работното място

en: Configure window behavior and shortcuts
bg: Настройка на поведението на прозорците и клавишните съчетания

en: windows;management;settings;preferences;themes;styles;decorations;title bar;font;buttons;menu;minimize;maximize;shade;roll up;layout;keyboard shortcuts;focus;snapping;screen;workspaces;edges;corner;hide content;move;resize;moving;resizing;double click;
bg: прозорци;управление;настройки;предпочитания;теми;стилове;декорации;заглавие;шрифт;бутони;меню;минимизиране;максимизиране;сянка;превъртане;подредба;клавишни комбинации;фокус;прихващане;екран;работни места;краища;ъгъл;скрито съдържание;премествам;преоразмерявам;преместване;преоразмеряване;двойно кликване;

en: Window Manager Tweaks
bg: Разширено управление на прозорците

en: Fine-tune window behaviour and effects
bg: Разширени настройки за поведението на прозорците и ефектите

en: windows;behavior;settings;preferences;cycling;cycle;switching;focus;raises;accessibility;key;dragging;move;moving;hide;frame;title bar;maximized;tile;screen;edge;hot corner;snapping;mouse wheel;roll up;workspaces;placement;compositor;compositing;enable;disable;shadows;decorations;opacity;resize;inactive;preview;compiz;transitions;
bg: прозорци;поведение;настройки;предпочитания;превъртане;въртене;смяна;фокус;повдигания;визуална помощ;ключ;влачене;местене;преместване;скриване;рамка;заглавна лента;максимизирано;плочка;екран;край;горещ ъгъл;прихващане;колело на мишка;превъртане;работни места;разположение;композитор;композиране;включване;изключване;сенки;декорации;непрозрачност;преоразмеряване;неактивен;преглед;compiz;преход;

en: Configure layout, names and margins
bg: Настройване на поведението, имената и отстъпите

en: workspaces;settings;preferences;virtual desktops;number;windows;screen;margins;
bg: работни места;настройки;предпочитания;виртуални работни плотове;брой;прозорци;екран;граници;

en: <b>The_me</b>
bg: <b>Тема</b>

en: <b>Title fon_t</b>
bg: <b>Шрифт на заглавието</b>

en: <b>Title _alignment</b>
bg: <b>Разположение на заглавието</b>

en: Click and drag the buttons to change the layout
bg: Кликване върху бутоните и влачене за промяна на подредбата

en: The window title cannot be removed
bg: Не може да бъде премахнато заглавието на прозореца

en: <b>Button layout</b>
bg: <b>Разположение на бутоните</b>

en: Define shortcuts to perform _window manager actions:
bg: Задаване на клавишни съчетания за действията на управлението на прозорците

en: Click to foc_us
bg: Фокусиране при кликване

en: Focus follows _mouse
bg: Фокусът следва мишката

en: _Delay before window receives focus:
bg: Забавяне, преди прозорецът да бъде поставен на фокус:

note: Raise focus delay
en: <i>Short</i>
bg: <i>Късо</i>

note: Raise focus delay
en: <i>Long</i>
bg: <i>Дълго</i>

en: <b>Focus model</b>
bg: <b>Режим на фокусиране</b>

en: Automatically give focus to _newly created windows
bg: Автоматично прехвърляне на фокуса към новосъздадени прозорци

en: <b>New window focus</b>
bg: <b>Фокусиране на нов прозорец</b>

en: Automatically _raise windows when they receive focus
bg: Автоматично издигане на прозореца на преден план, когато е поставен на фокус

en: Delay _before raising focused window:
bg: Забавяне, преди издигане на фокусирания прозорец на преден план:

en: <b>Raise on focus</b>
bg: <b>Повдигане при фокусиране</b>

en: Raise window when clicking _inside application window
bg: Повдигане на прозореца при кликване върху програма в него

en: <b>Raise on click</b>
bg: <b>Повдигане при кликване</b>

en: To screen _borders
bg: В края на екрана

en: To other _windows
bg: На други прозорци

en: Dis_tance:
bg: Разстояние:

note: Edge resistance Smart placement size
en: <i>Small</i>
bg: <i>Малко</i>

note: Edge resistance
en: <i>Wide</i>
bg: <i>Широко</i>

en: <b>Windows snapping</b>
bg: <b>Прилепваване на прозорци</b>

en: With the mouse _pointer
bg: С показалеца на мишката

en: With a _dragged window
bg: С влачене на прозореца

en: _Edge resistance:
bg: Съпротивление в краищата:

en: <b>Wrap workspaces when reaching the screen edge</b>
bg: <b>Опаковане на работните места при достигане края на екрана</b>

en: When _moving
bg: При преместване

en: When _resizing
bg: При преоразмеряване

en: <b>Hide content of windows</b>
bg: <b>Скриване на съдържанието на прозорците</b>

en: The action to perform when the title-bar is double-clicked
bg: Действия, които да се изпълняват при двойно кликване върху заглавието

en: <b>Double click _action</b>
bg: <b>Действие при двойно кликване</b>

en: Failed to initialize xfconf. Reason: %s
bg: Не може да бъде инициализирана xfconf. Причина: %s

en: S_kip windows that have "skip pager"
    or "skip taskbar" properties set
bg: Пропускане на прозорците, които имат зададено свойство
    „пропускане на превключвателя на работните места“ или
    „пропускане на лентата на задачите“ в настройките

en: _Include hidden (i.e. iconified) windows
bg: Включване на скритите (минимизирани до икона) прозорци

en: Cycle _through windows on all workspaces
bg: Превключване между прозорците на всички работни места

en: _Draw frame around selected window while cycling
bg: _Очертаване на рамка около избрания прозорец при превъртане

en: _Raise windows while cycling
bg: Повдигане на прозорците по време на превъртане

en: Cycle through windows in a _list
bg: Превъртане на прозорците в списъка

en: C_ycling
bg: Превключване на прозорците

en: Activate foc_us stealing prevention
bg: Активиране на предотвратяването на отнемането на фокуса

en: Honor _standard ICCCM focus hint
bg: Поведение при прехвърлянето на фокуса по стандарта ICCCM

en: When a window raises itself:
bg: Когато прозорецът се самоповдига:

en: _Bring window on current workspace
bg: Преместване на прозореца на текущото работно място

en: Switch to win_dow's workspace
bg: Превключване на прозорците на работното място

en: Do _nothing
bg: Не прави нищо

en: Key used to _grab and move windows:
bg: Клавиш, използван за хващане и преместване на прозорец:

en: _Raise windows when any mouse button is pressed
bg: Повдигане на прозореца, когато някой от бутоните на мишката е натиснат

en: Hide frame of windows when ma_ximized
bg: Скриване на рамките на прозорците, когато са максимизирани

en: Hide title of windows when maximized
bg: Скриване заглавието на прозорците, когато са максимизирани

en: Automatically _tile windows when moving toward the screen edge
bg: Автоматично показване на прозорците във вид на плочки, когато се преместват към края на екрана

en: Use _edge resistance instead of window snapping
bg: Използване на съпротивление по краищата вместо прилепване на прозорците

en: Use mouse wheel on title bar to ro_ll up the window
bg: Използвайте колелцето на мишката върху заглавната лента за да показвате и скривате прозореца

en: Notify of _urgency by making window's decoration blink
bg: Мигане на рамката на прозорците при спешни уведомления

en: Keep urgent windows _blinking repeatedly
bg: Непрекъснато мигане на спешните прозорци

en: _Accessibility
bg: Достъпност

en: Use the _mouse wheel on the desktop to switch workspaces
bg: Използване на колелото на мишката върху работния плот за смяна работните места

en: _Remember and recall previous workspace
    when switching via keyboard shortcuts
bg: Запомняне и връщане на предишното работно място
    при превключване с бързи клавиши

en: Wrap workspaces depending on the actual desktop _layout
bg: Превъртане на работните места в зависимост от действителната подредба на работния плот

en: Wrap workspaces when _the first or the last workspace is reached
bg: Превъртане на работните места, когато е достигнато първото или последното работно място

en: _Workspaces
bg: Работни места

en: _Minimum size of windows to trigger smart placement:
bg: Минимален размер на прозорците, при който да бъде включено умното разположение:

note: Smart placement size
en: <i>Large</i>
bg: <i>Голям</i>

en: By default, place windows:
bg: По подразбиране, разполагане на прозорците:

en: At the c_enter of the screen
bg: В центъра на екрана

en: U_nder the mouse pointer
bg: Под показалеца на мишката

en: _Placement
bg: Разположение

en: _Enable display compositing
bg: Включване на композирането на екрана /ефекти/

en: Display _fullscreen overlay windows directly
bg: Показване на всички прозорци наведнъж на цял екран

en: Show windows preview in place of icons when cycling
bg: Покажи преглед на прозорците на мястото на иконите при циклично превъртане

en: Show shadows under pop_up windows
bg: Показване на сенки под изскачащите прозорци

en: Show shadows under _dock windows
bg: Показване на сенки под прилепените прозорци

en: Show shadows under _regular windows
bg: Показване на сенки под нормалните прозорци

en: Zoom desktop with mouse wheel
bg: Увеличаване на десктопа с колелцето на мишката

en: Zoom pointer along with the desktop
bg: Увеличаване на показалеца заедно с работния плот

en: Opaci_ty of window decorations:
bg: Непрозрачност на декорацията на прозорците:

en: <i>Transparent</i>
bg: <i>Прозрачно</i>

en: <i>Opaque</i>
bg: <i>Непрозрачно</i>

en: Opacity of _inactive windows:
bg: Непрозрачност на неактивните прозорци:

en: Opacity of windows during _move:
bg: Непрозрачност на прозорците при преместване:

en: Opacity of windows during resi_ze:
bg: Непрозрачност на прозорците при преоразмеряване:

en: Opacity of popup wi_ndows:
bg: Непрозрачност на изскачащите прозорци:

en: C_ompositor
bg: Композитор

en: _Number of workspaces:
bg: Брой на работните места:

en: Margins are areas on the edges of the screen where no window will be placed
bg: Полетата са области, по краищата на екрана, където не могат да бъдат поставени прозорци

en: _Margins
bg: Полета

en: Unsupported keyboard modifier '%s'
bg: Не се поддържа клавиатурен модификатор '%s'

en: Set the compositor mode
bg: Преминаване в режим на композиране

en: Set the vblank mode
bg: Задаване на режима vblank

en: Replace the existing window manager
bg: Замяна на съществуващият мениджър на прозорци

en: Minimize _Other Windows
bg: Минимизиране на _другите прозорци

en: _Same as Other Windows
bg: Като другите прозорци

en: Always _Below Other Windows
bg: Винаги под другите прозорци

en: Roll Window Up
bg: Завърти прозореца нагоре

en: Roll Window Down
bg: Завърти прозореца надолу

en: Context _Help
bg: Контекстна помощ

note: --------------------------------------------------------
en: Always on _Visible Workspace
bg: Винаги на видимото работно място

en: Only _Visible on This Workspace
bg: Да се вижда само на това работно място

en: %s: GtkMenu failed to grab the pointer
bg: %s: GtkMenu не не успя да прихване показалеца

en: Error reading data from child process: %s
bg: Грешка при прочитане на данните от дъщерен процес: %s

en: Cannot spawn helper-dialog: %s
bg: Не може да се покаже помощен диалог: %s

en: Folder:
bg: Папка:

en: Save AS
bg: Записване като

en: Header 1
bg: Горен колонтитул 1

en: Header 2
bg: Горен колонтитул 2

en: Header 3
bg: Горен колонтитул 3

en: Header 4
bg: Горен колонтитул 4

en: Header 5
bg: Горен колонтитул 5

en: Header 6
bg: Горен колонтитул 6

en: Generic 86-key PC
bg: Стандартна клавиатура за PC с 86 клавиша

en: Generic 101-key PC
bg: Стандартна клавиатура за PC със 101 клавиша

en: Generic 102-key PC
bg: Стандартна клавиатура за PC със 102 клавиша

en: Generic 104-key PC
bg: Стандартна клавиатура за PC със 104 клавиша

en: Generic 104-key PC with L-shaped Enter key
bg: Стандартна клавиатура за PC със 104 клавиша и голям Enter

en: Generic 105-key PC
bg: Стандартна клавиатура за PC със 105 клавиша

en: Dell 101-key PC
bg: Клавиатура на Dell със 101 клавиша за PC

en: Dell Latitude laptop
bg: Dell Latitude — за преносим компютър

en: Dell Precision M65 laptop
bg: Dell Precision M65 — за преносим компютър

en: A4Tech Wireless Desktop RFKB-23
bg: A4Tech Wireless Desktop RFKB-23 — безжична

en: Azona RF2300 Wireless Internet
bg: Azona RF2300 Wireless Internet — безжична, за Интернет

en: Brother Internet
bg: Brother Internet — за Интернет

en: BTC 5113RF Multimedia
bg: BTC 5113RF Multimedia — за мултимедия

en: BTC 9116U Mini Wireless Internet and Gaming
bg: BTC 9116U Mini Wireless Internet and Gaming — безжична, за Интернет и игри

en: Cherry Blue Line CyBo@rd (alt.)
bg: Cherry Blue Line CyBo@rd — алтернативна

en: Chicony Internet
bg: Chicony Internet — за Интернет

en: Compaq Easy Access
bg: Compaq Easy Access — за лесен достъп

en: Compaq Internet (7 keys)
bg: Compaq Internet — за Интернет, 7 допълнителни клавиша

en: Compaq Internet (13 keys)
bg: Compaq Internet — за Интернет, 13 допълнителни клавиша

en: Compaq Internet (18 keys)
bg: Compaq Internet — за Интернет, 18 допълнителни клавиша

en: Compaq Armada laptop
bg: Compaq Armada — за преносим компютър

en: Compaq Presario laptop
bg: Compaq Presario — за преносим компютър

en: Dell USB Multimedia
bg: Dell USB Multimedia — за мултимедия

en: Dell Inspiron 6000/8000 laptop
bg: Dell Inspiron 6000/8000 — за преносим компютър

en: Dell Precision M laptop
bg: Dell Precision M — за преносим компютър

en: Dexxa Wireless Desktop
bg: Dexxa Wireless Desktop — безжична

en: Fujitsu-Siemens Amilo laptop
bg: Fujitsu-Siemens Amilo — за преносим компютър

en: Genius Comfy KB-16M/Multimedia KWD-910
bg: Genius Comfy KB-16M/Multimedia KWD-910 — за мултимедия

en: Kinesis
bg: Кинезис

en: Logitech G15 extra keys via G15daemon
bg: Logitech G15, допълнителни клавиши чрез G15daemon

en: Hewlett-Packard Internet
bg: Hewlett-Packard Internet — за Интернет

en: Hewlett-Packard NEC SK-2500 Multimedia
bg: Hewlett-Packard NEC SK-2500 Multimedia — за мултимедия

en: Hewlett-Packard Mini 110 laptop
bg: Hewlett-Packard Mini 110 — за преносим компютър

en: Logitech Cordless Desktop LX-300
bg: Logitech Cordless Desktop LX-300 — безжична

en: Logitech Internet 350
bg: Logitech Internet 350 — за Интернет

en: Logitech Cordless Desktop
bg: Logitech Cordless Desktop — безжична

en: Logitech Cordless Desktop iTouch
bg: Logitech Cordless Desktop iTouch — безжична

en: Logitech Cordless Desktop Navigator
bg: Logitech Cordless Desktop Navigator — безжична

en: Logitech Cordless Desktop Optical
bg: Logitech Cordless Desktop Optical — оптична

en: Logitech Cordless Desktop (alt.)
bg: Logitech Cordless Desktop — алтернативна

en: Logitech Cordless Desktop Pro (2nd alt.)
bg: Logitech Cordless Desktop Pro — алтернативна 2

en: Logitech Cordless Freedom/Desktop Navigator
bg: Logitech Cordless Freedom/Desktop Navigator — безжична

en: Logitech iTouch Cordless Y-RB6
bg: Logitech iTouch Cordless — model Y-RB6, безжична

en: Logitech Internet
bg: Logitech Internet — за Интернет

en: Logitech Internet Navigator
bg: Logitech Internet Navigator — за Интернет

en: Logitech iTouch Internet Navigator SE
bg: Logitech iTouch Internet Navigator SE — за Интернет

en: Logitech iTouch Internet Navigator SE USB
bg: Logitech iTouch Internet Navigator SE — за Интернет

en: Logitech Ultra-X Cordless Media Desktop
bg: Logitech Ultra-X Cordless Media Desktop — безжична, за мултимедия

en: Memorex MX2500 EZ-Access
bg: Memorex MX2500 EZ-Access — за лесен достъп

en: Microsoft Natural Wireless Ergonomic 7000
bg: Microsoft Natural Wireless Ergonomic 7000 — безжична, ергономична

en: Microsoft Internet
bg: Microsoft Internet — за Интернет

en: Microsoft Natural Pro USB/Internet Pro
bg: Microsoft Natural Pro USB/Internet Pro — за Интернет

en: ViewSonic KU-306 Internet
bg: ViewSonic KU-306 Internet — за Интернет

en: Microsoft Internet Pro (Swedish)
bg: Microsoft Internet Pro (Swedish) — за Интернет, шведска

en: Microsoft Office Keyboard
bg: Microsoft Office — за офиса

en: Microsoft Wireless Multimedia 1.0A
bg: Microsoft Wireless Multimedia 1.0A — безжична, за мултимедия

en: Ortek Multimedia/Internet MCK-800
bg: Ortek Multimedia/Internet MCK-800 — за мултимедия, за Интернет

en: Super Power Multimedia
bg: Super Power Multimedia — за мултимедия

en: SVEN Ergonomic 2500
bg: SVEN Ergonomic 2500 — ергономична

en: Symplon PaceBook tablet
bg: Symplon PaceBook — за таблет

en: Trust Wireless Classic
bg: Trust Wireless Classic — безжична

en: TypeMatrix EZ-Reach 2030 USB (102/105:EU mode)
bg: TypeMatrix EZ-Reach 2030 USB — режим 102/105:EU

en: TypeMatrix EZ-Reach 2030 USB (106:JP mode)
bg: TypeMatrix EZ-Reach 2030 USB — режим 106:JP

en: Yahoo! Internet
bg: Yahoo! Internet — за Интернет

en: MacBook/MacBook Pro (intl.)
bg: MacBook/MacBook Pro — многоезична

en: Macintosh Old
bg: Macintosh Old — стар вариант

en: Happy Hacking for Mac
bg: Happy Hacking за Mac

en: Acer laptop
bg: Acer — за преносим компютър

en: Asus laptop
bg: Asus — за преносим компютър

en: Apple laptop
bg: Apple — за преносим компютър

en: Apple Aluminium (ANSI)
bg: Apple Aluminium — по ANSI

en: Apple Aluminium (ISO)
bg: Apple Aluminium — по ISO

en: Apple Aluminium (JIS)
bg: Apple Aluminium — по JIS

en: Silvercrest Multimedia Wireless
bg: Silvercrest Multimedia Wireless — безжична, за мултимедия

en: eMachines m6800 laptop
bg: eMachines m6800 — за преносим компютър

en: Sun Type 7 USB
bg: На Sun, вид 7 USB

en: Sun Type 7 USB (European)
bg: На Sun, вид 7 USB — европейска

en: Sun Type 7 USB (Unix)
bg: На Sun, вид 7 USB — за Unix

en: Sun Type 7 USB (Japanese)/Japanese 106-key
bg: На Sun, вид 7 USB — японска/японска със 106 клавиша

en: Sun Type 6/7 USB
bg: На Sun, вид 6/7 USB

en: Sun Type 6/7 USB (European)
bg: На Sun, вид 6/7 USB — европейска

en: Sun Type 6 USB (Unix)
bg: На Sun, вид 6 USB — за Unix

en: Sun Type 6 USB (Japanese)
bg: На Sun, вид 6 USB — японска

en: Sun Type 6 (Japanese)
bg: На Sun, вид 6 — японска

en: Creative Desktop Wireless 7000
bg: Creative Desktop Wireless 7000 — безжична

en: Truly Ergonomic 227
bg: Truly Ergonomic 227 — ергономична

en: Truly Ergonomic 229
bg: Truly Ergonomic 229 — ергономична

en: English (US)
bg: английска — американска

note: Keyboard indicator for Cherokee layouts
en: chr
bg: Чрк

en: haw
bg: Хвс

en: English (US, euro on 5)
bg: английска — американска, c „€“ при 5

en: English (US, intl., with dead keys)
bg: английска — американска, многоезична, с мъртви клавиши

en: English (US, alt. intl.)
bg: английска — американска, многоезична, алтернативна

en: English (Colemak)
bg: английска — коулмак

en: English (Colemak-DH)
bg: английска — коулмак DH

en: English (Colemak-DH ISO)
bg: английска — коулмак DH, по ISO

en: English (Dvorak)
bg: английска — дворак

en: English (Dvorak, intl., with dead keys)
bg: английска — дворак, многоезична, с мъртви клавиши

en: English (Dvorak, alt. intl.)
bg: английска — дворак, многоезична, алтернативна

en: English (Dvorak, left-handed)
bg: английска — дворак за левичари

en: English (Dvorak, right-handed)
bg: английска — дворак за десничари

en: English (classic Dvorak)
bg: английска — класически дворак

en: English (programmer Dvorak)
bg: английска — дворак за програмисти

en: English (Dvorak, Macintosh)
bg: английска — дворак, за Macintosh

en: English (US, Symbolic)
bg: английска — американска, символи

note: Keyboard indicator for Russian layouts
en: ru
bg: Рск

en: Russian (US, phonetic)
bg: руска — американска, фонетична

en: English (Macintosh)
bg: английска — за Macintosh

en: English (intl., with AltGr dead keys)
bg: английска — многоезична, с мъртви клавиши чрез AltGr

en: English (the divide/multiply toggle the layout)
bg: английска — „*“ и „/“ сменят подредбата

en: Serbo-Croatian (US)
bg: сърбохърватска — американска

en: English (Norman)
bg: английска — Норман

en: English (Workman)
bg: английска — Уъркман

en: English (Workman, intl., with dead keys)
bg: английска — Уъркман, многоезична, с мъртви клавиши

note: Keyboard indicator for Persian layouts
en: fa
bg: Прс

note: Keyboard indicator for Uzbek layouts
en: uz
bg: Узб

en: Pashto (Afghanistan, OLPC)
bg: пащунска — афганистанска, OLPC

en: Dari (Afghanistan, OLPC)
bg: дарийска — афганистанска, OLPC

en: Uzbek (Afghanistan, OLPC)
bg: узбекска — афганистанска, OLPC

note: Keyboard indicator for Arabic layouts Keyboard indicator for Iraqi layouts
en: ar
bg: Арб

en: Arabic (AZERTY)
bg: арабска — azerty

en: Arabic (AZERTY, Eastern Arabic numerals)
bg: арабска — azerty, източноарабски цифри

en: Arabic (Eastern Arabic numerals)
bg: арабска — източноарабски цифри

en: Arabic (QWERTY)
bg: арабска — qwerty

en: Arabic (QWERTY, Eastern Arabic numerals)
bg: арабска — qwerty, източноарабски цифри

en: Arabic (Buckwalter)
bg: арабска — транслитерация по Бъкуолтър

en: Arabic (OLPC)
bg: арабска — OLPC

en: Arabic (Macintosh)
bg: арабска — за Macintosh

note: Keyboard indicator for Albanian layouts
en: sq
bg: Алб

en: Albanian (Plisi)
bg: албанска — плиси

en: Albanian (Veqilharxhi)
bg: албанска — Векилхархи

note: Keyboard indicator for Armenian layouts
en: hy
bg: Арм

en: Armenian (phonetic)
bg: арменска — фонетична

en: Armenian (alt. phonetic)
bg: арменска — фонетична, алтернативна

en: Armenian (eastern)
bg: арменска — източна

en: Armenian (western)
bg: арменска — западна

en: Armenian (alt. eastern)
bg: арменска — източна, алтернативна

note: Keyboard indicator for German layouts
en: de
bg: Нмс

en: German (Austria, no dead keys)
bg: немска — австрийска, без мъртви клавиши

en: German (Austria, Macintosh)
bg: немска — австрийска, за Macintosh

en: English (Australian)
bg: английска — австралийска

note: Keyboard indicator for Azerbaijani layouts
en: az
bg: Азр

en: Belarusian (legacy)
bg: беларуска — остаряла

en: Belarusian (Latin)
bg: беларуска — латиница

en: Russian (Belarus)
bg: руска — беларуска

en: Belarusian (intl.)
bg: беларуска — многоезична

note: Keyboard indicator for Belgian layouts
en: be
bg: Бел

en: Belgian (alt.)
bg: белгийска — алтернативна

en: Belgian (Latin-9 only, alt.)
bg: белгийска — само латиница по Latin-9, алтернативна

en: Belgian (ISO, alt.)
bg: белгийска — по ISO, алтернативна

en: Belgian (no dead keys)
bg: белгийска — без мъртви клавиши

en: Belgian (Wang 724 AZERTY)
bg: белгийска — Wang, модел 724, azerty

note: Keyboard indicator for Bangla layouts
en: bn
bg: Бнг

en: Bangla (Probhat)
bg: бенгалска — пробхат

en: Bangla (India)
bg: бенгалска — индийска

en: Bangla (India, Probhat)
bg: бенгалска — индийска, пробхат

en: Bangla (India, Baishakhi)
bg: бенгалска — индийска, байшаки

en: Bangla (India, Bornona)
bg: бенгалска — индийска, борона

en: Bangla (India, Gitanjali)
bg: бенгалска — индийска, гитанжали

en: Bangla (India, Baishakhi InScript)
bg: бенгалска — индийска, байшаки, инскрипт

en: Manipuri (Eeyek)
bg: манипур — ейек

note: Keyboard indicator for Gujarati layouts
en: gu
bg: Гдж

note: Keyboard indicator for Punjabi layouts
en: pa
bg: Пнд

en: Punjabi (Gurmukhi Jhelum)
bg: панджаби — гурмуки джелум

en: Kannada (KaGaPa, phonetic)
bg: канареска — фонетична по KaGaPa

note: Keyboard indicator for Malayalam layouts
en: ml
bg: Млл

en: Malayalam (Lalitha)
bg: малаяламска — лалита

en: Malayalam (enhanced InScript, with rupee)
bg: малаяламска — разширен инскрипт с „₨“

en: Oriya (Bolnagri)
bg: орийска — Болнагри

en: Oriya (Wx)
bg: орийска — Wx

note: Keyboard indicator for Ol Chiki layouts
en: sat
bg: Снт

note: Keyboard indicator for Tamil layouts
en: ta
bg: Тмл

en: Tamil (TamilNet '99)
bg: тамилска — TamilNet '99

en: Tamil (TamilNet '99 with Tamil numerals)
bg: тамилска — TamilNet '99, с таймилски цифри

en: Tamil (TamilNet '99, TAB encoding)
bg: тамилска — TamilNet '99, кодиране TAB

en: Tamil (TamilNet '99, TSCII encoding)
bg: тамилска — TamilNet '99, кодиране TSCII

en: Tamil (InScript)
bg: тамилска — инскрипт

note: Keyboard indicator for Telugu layouts
en: te
bg: Тлг

en: Telugu (KaGaPa, phonetic)
bg: телугу — фонетична по KaGaPa

en: Telugu (Sarala)
bg: телугу — фонетична по Sarala

note: Keyboard indicator for Urdu layouts
en: ur
bg: Урд

en: Urdu (phonetic)
bg: урду — фонетична

en: Urdu (alt. phonetic)
bg: урду — фонетична, алтернативна

en: Urdu (Windows)
bg: урду — Windows

note: Keyboard indicator for Hindi layouts
en: hi
bg: Хнд

en: Hindi (Bolnagri)
bg: хинди — Болнагри

en: Hindi (Wx)
bg: хинди — Wx

en: Hindi (KaGaPa, phonetic)
bg: хинди — фонетична по KaGaPa

note: Keyboard indicator for Sanskrit layouts
en: sa
bg: Снс

en: Sanskrit (KaGaPa, phonetic)
bg: санскритска — фонетична по KaGaPa

note: Keyboard indicator for Marathi layouts
en: mr
bg: Мрт

en: Marathi (KaGaPa, phonetic)
bg: марати — фонетична по KaGaPa

en: English (India, with rupee)
bg: английска — индийска, с „₨“

en: Indic IPA
bg: индийска — фонетична по IPA

en: Marathi (enhanced InScript)
bg: малаяламска — разширен инскрипт

note: Keyboard indicator for Bosnian layouts
en: bs
bg: Бсн

en: Bosnian (with guillemets)
bg: босненска — с „«»“

en: Bosnian (with Bosnian digraphs)
bg: босненска — с босненски диграфи

en: Bosnian (US, with Bosnian digraphs)
bg: босненска — американска, с босненски диграфи

en: Bosnian (US)
bg: босненска — американска

en: Portuguese (Brazil, no dead keys)
bg: португалска — бразилска, без мъртви клавиши

en: Portuguese (Brazil, Dvorak)
bg: португалска — бразилска, дворак

en: Portuguese (Brazil, Nativo)
bg: португалска — бразилска, нативна

en: Portuguese (Brazil, Nativo for US keyboards)
bg: португалска — бразилска, нативна за САЩ

en: Esperanto (Brazil, Nativo)
bg: есперантска — бразилска, нативна

en: Portuguese (Brazil, IBM/Lenovo ThinkPad)
bg: португалска — бразилска, IBM/Lenovo ThinkPad

note: Keyboard indicator for Bulgarian layouts
en: bg
bg: Бъл

en: Bulgarian (traditional phonetic)
bg: българска — традиционна фонетична

en: Bulgarian (new phonetic)
bg: българска — нова фонетична

en: Bulgarian (enhanced)
bg: българска — подобрена

en: kab
bg: Кбл

en: Berber (Algeria, Latin)
bg: берберска — алжирска, латиница

en: Kabyle (AZERTY, with dead keys)
bg: кабилска — azerty, с мъртви клавиши

en: Kabyle (QWERTY, UK, with dead keys)
bg: кабилска — qwerty, великобританска, с мъртви клавиши

en: Kabyle (QWERTY, US, with dead keys)
bg: кабилска — qwerty, американска, с мъртви клавиши

en: Berber (Algeria, Tifinagh)
bg: берберска — алжирска, за тифинах

en: French (Morocco)
bg: френска — мароканска

note: Keyboard indicator for Berber layouts
en: ber
bg: Брб

en: Berber (Morocco, Tifinagh)
bg: берберска — мароканска, за тифинах

en: Berber (Morocco, Tifinagh alt.)
bg: берберска — мароканска, за тифинах, алтернативна

en: Berber (Morocco, Tifinagh phonetic, alt.)
bg: берберска — мароканска, фонетична за тифинах, алтернативна

en: Berber (Morocco, Tifinagh extended)
bg: берберска — мароканска, разширена за тифинах

en: Berber (Morocco, Tifinagh phonetic)
bg: берберска — мароканска, фонетична за тифинах

en: Berber (Morocco, Tifinagh extended phonetic)
bg: берберска — мароканска, разширена фонетична за тифинах

note: Keyboard indicator for Tarifit layouts
en: rif
bg: Трф

en: English (Cameroon)
bg: английска — камерунска

en: French (Cameroon)
bg: френска — камерунска

en: Cameroon Multilingual (QWERTY, intl.)
bg: камерунска — многоезична, qwerty

en: Cameroon (AZERTY, intl.)
bg: камерунска — azerty, многоезична

en: Cameroon (Dvorak, intl.)
bg: камерунска — дворак, многоезична

en: Mmuock
bg: муок

note: Keyboard indicator for Burmese layouts
en: my
bg: Брм

en: zg
bg: Брз

en: Burmese Zawgyi
bg: бурманска — Zawgyi

en: shn
bg: Шан

en: zgt
bg: Шнз

en: Shan (Zawgyi Tai)
bg: шан — Zawgyi Tai

en: mon
bg: Мон

en: mon-a1
bg: Мна

en: Mon (A1)
bg: мон — A1

en: French (Canada, Dvorak)
bg: френска — канадска, дворак

en: French (Canada, legacy)
bg: френска — канадска, остаряла

en: Canadian (intl.)
bg: канадска — многоезична

en: Canadian (intl., 1st part)
bg: канадска — многоезична, първа част

en: Canadian (intl., 2nd part)
bg: канадска — многоезична, втора част

note: Keyboard indicator for Inuktikut layouts
en: ike
bg: Еск

en: French (Democratic Republic of the Congo)
bg: френска — конгоанска

note: Keyboard indicator for Chinese layouts Keyboard indicator for Taiwanese layouts
en: zh
bg: Ктс

en: Mongolian (Bichig)
bg: монголска — бичиг

en: Mongolian (Todo)
bg: монголска — тод

en: Mongolian (Xibe)
bg: монголска — шиве

en: Mongolian (Manchu)
bg: монголска — манджурска

en: Mongolian (Galik)
bg: монголска — галик

en: Mongolian (Todo Galik)
bg: монголска — тод галик

en: Mongolian (Manchu Galik)
bg: монголска — манджурски галик

en: Tibetan (with ASCII numerals)
bg: тибетска — с цифри от ASCII

en: ug
bg: Угр

en: Hanyu Pinyin Letters (with AltGr dead keys)
bg: ханю пинин — с мъртви клавиши чрез AltGr

en: Croatian (with guillemets)
bg: хърватска — с „«»“

en: Croatian (with Croatian digraphs)
bg: хърватска — с хърватски диграфи

en: Croatian (US, with Croatian digraphs)
bg: хърватска — американска, с хърватски диграфи

en: Croatian (US)
bg: хърватска — американска

en: Czech (with &lt;\|&gt; key)
bg: чешка — с „\|“

en: Czech (QWERTY)
bg: чешка — qwerty

en: Czech (QWERTY, extended backslash)
bg: чешка — qwerty, с „\“

en: Czech (QWERTY, Macintosh)
bg: чешка — qwerty, за Macintosh

en: Czech (UCW, only accented letters)
bg: чешка — UCW, само букви с надредни знаци

en: Czech (US, Dvorak, UCW support)
bg: чешка — американска, дворак с поддръжка на UCW

en: Russian (Czech, phonetic)
bg: руска — чешка, фонетична

note: Keyboard indicator for Danish layouts
en: da
bg: Дтс

en: Danish (no dead keys)
bg: датска — без мъртви клавиши

en: Danish (Windows)
bg: датска — Windows

en: Danish (Macintosh)
bg: датска — за Macintosh

en: Danish (Macintosh, no dead keys)
bg: датска — за Macintosh, без мъртви клавиши

en: Danish (Dvorak)
bg: датска — дворак

note: Keyboard indicator for Dutch layouts
en: nl
bg: Ндр

en: Dutch (US)
bg: нидерландска —  американска

en: Dutch (Macintosh)
bg: нидерландска — за Macintosh

en: Dutch (standard)
bg: нидерландска — стандартна

note: Keyboard indicator for Dzongkha layouts
en: dz
bg: Дзн

note: Keyboard indicator for Estonian layouts
en: et
bg: Ест

en: Estonian (no dead keys)
bg: естонска — без мъртви клавиши

en: Estonian (Dvorak)
bg: естонска — дворак

en: Estonian (US)
bg: естонска — американска

en: Persian (with Persian keypad)
bg: персийска — с персийска цифрова клавиатура

note: Keyboard indicator for Kurdish layouts
en: ku
bg: Крд

en: Kurdish (Iran, Latin Q)
bg: кюрдска — иранска, латиница, „Q“ горе-вляво

en: Kurdish (Iran, F)
bg: кюрдска — иранска, „F“ горе-вляво

en: Kurdish (Iran, Latin Alt-Q)
bg: кюрдска — иранска, латиница, „Q“ горе-вляво, алтернативна

en: Kurdish (Iran, Arabic-Latin)
bg: кюрдска — иранска, арабски и латински букви

en: Kurdish (Iraq, Latin Q)
bg: кюрдска — иракска, латиница, „Q“ горе-вляво

en: Kurdish (Iraq, F)
bg: кюрдска — иракска, „F“ горе-вляво

en: Kurdish (Iraq, Latin Alt-Q)
bg: кюрдска — иракска, латиница, „Q“ горе-вляво, алтернативна

en: Kurdish (Iraq, Arabic-Latin)
bg: кюрдска — иракска, арабски и латински букви

note: Keyboard indicator for Faroese layouts
en: fo
bg: Фрр

en: Faroese (no dead keys)
bg: фарьорска — без мъртви клавиши

note: Keyboard indicator for Finnish layouts
en: fi
bg: Фнл

en: Finnish (Windows)
bg: финландска — Windows

en: Finnish (classic)
bg: финландска — класическа

en: Finnish (classic, no dead keys)
bg: финландска — класическа, без мъртви клавиши

en: Northern Saami (Finland)
bg: северносамска — финландска

en: Finnish (Macintosh)
bg: финландска — за Macintosh

en: French (no dead keys)
bg: френска — без мъртви клавиши

en: French (alt.)
bg: френска — алтернативна

en: French (alt., Latin-9 only)
bg: френска — само латиница по Latin-9, алтернативна

en: French (alt., no dead keys)
bg: френска — без мъртви клавиши, алтернативна

en: French (legacy, alt.)
bg: френска — остаряла, алтернативна

en: French (legacy, alt., no dead keys)
bg: френска — остаряла, без мъртви клавиши, алтернативна

en: French (BEPO)
bg: френска — bépo

en: French (BEPO, Latin-9 only)
bg: френска — bépo, само латиница по Latin-9

en: French (BEPO, AFNOR)
bg: френска — bépo, afnor

en: French (Dvorak)
bg: френска — дворак

en: French (Macintosh)
bg: френска — за Macintosh

en: French (AZERTY)
bg: френска — azerty

en: French (AZERTY, AFNOR)
bg: френска — azerty, afnor

en: French (Breton)
bg: френска — бретонска

en: Georgian (France, AZERTY Tskapo)
bg: грузинска — френска, azerty на Цкапо

en: French (US)
bg: френска —  американска

en: English (Ghana)
bg: английска — ганайска

en: English (Ghana, multilingual)
bg: английска — ганайска, многоезична

note: Keyboard indicator for Akan layouts
en: ak
bg: Акн

note: Keyboard indicator for Fula layouts
en: ff
bg: Фла

en: Fula
bg: фула

note: Keyboard indicator for Ga layouts
en: gaa
bg: Га

note: Keyboard indicator for Hausa layouts
en: ha
bg: Хск

note: Keyboard indicator for Avatime layouts
en: avn
bg: Авт

en: English (Ghana, GILLBT)
bg: английска — ганайска, GILLBT

en: N'Ko (AZERTY)
bg: нко — azerty

note: Keyboard indicator for Georgian layouts
en: ka
bg: Грз

en: Georgian (ergonomic)
bg: грузинска — ергономична

en: Georgian (MESS)
bg: грузинска — MESS

en: Russian (Georgia)
bg: руска — грузинска

en: Ossetian (Georgia)
bg: осетинска — грузинска

en: German (dead acute)
bg: немска — с мъртво „´“

en: German (dead grave acute)
bg: немска — с мъртво „`“

en: German (no dead keys)
bg: немска — без мъртви клавиши

en: German (E1)
bg: немска — E1

en: German (E2)
bg: немска — E2

en: German (T3)
bg: немска — T3

en: German (US)
bg: немска — американска

en: Romanian (Germany)
bg: румънска — немска

en: Romanian (Germany, no dead keys)
bg: румънска — немска, без мъртви клавиши

en: German (Dvorak)
bg: немска — дворак

en: German (Neo 2)
bg: немска — Neo 2

en: German (Macintosh)
bg: немска — за Macintosh

en: German (Macintosh, no dead keys)
bg: немска — за Macintosh, без мъртви клавиши

en: Lower Sorbian (QWERTZ)
bg: долно сорбска — qwertz

en: German (QWERTY)
bg: немска — qwerty

en: Turkish (Germany)
bg: турска — германска

en: Russian (Germany, phonetic)
bg: руска — германска, фонетична

en: German (dead tilde)
bg: немска — с мъртва „~“

note: Keyboard indicator for Greek layouts
en: gr
bg: Грц

en: Greek (simple)
bg: гръцка — опростена

en: Greek (extended)
bg: гръцка — разширена

en: Greek (no dead keys)
bg: гръцка — без мъртви клавиши

note: Keyboard indicator for Hungarian layouts
en: hu
bg: Унг

en: Hungarian (standard)
bg: унгарска — стандартна

en: Hungarian (no dead keys)
bg: унгарска — без мъртви клавиши

en: Hungarian (QWERTY)
bg: унгарска — qwerty

en: Hungarian (QWERTZ, 101-key, comma, dead keys)
bg: унгарска — 101 клавиша, qwertz, „,“, с мъртви клавиши

en: Hungarian (QWERTZ, 101-key, comma, no dead keys)
bg: унгарска — 101 клавиша, qwertz, „,“, без мъртви клавиши

en: Hungarian (QWERTZ, 101-key, dot, dead keys)
bg: унгарска — 101 клавиша, qwertz, „.“, с мъртви клавиши

en: Hungarian (QWERTZ, 101-key, dot, no dead keys)
bg: унгарска — 101 клавиша, qwertz, „.“, без мъртви клавиши

en: Hungarian (QWERTY, 101-key, comma, dead keys)
bg: унгарска — 101 клавиша, qwerty, „,“, с мъртви клавиши

en: Hungarian (QWERTY, 101-key, comma, no dead keys)
bg: унгарска — 101 клавиша, qwerty, „,“, без мъртви клавиши

en: Hungarian (QWERTY, 101-key, dot, dead keys)
bg: унгарска — 101 клавиша, qwerty, „.“, с мъртви клавиши

en: Hungarian (QWERTY, 101-key, dot, no dead keys)
bg: унгарска — 101 клавиша, qwerty, „.“, без мъртви клавиши

en: Hungarian (QWERTZ, 102-key, comma, dead keys)
bg: унгарска — 102 клавиша, qwertz, „,“, с мъртви клавиши

en: Hungarian (QWERTZ, 102-key, comma, no dead keys)
bg: унгарска — 102 клавиша, qwertz, „,“, без мъртви клавиши

en: Hungarian (QWERTZ, 102-key, dot, dead keys)
bg: унгарска — 102 клавиша, qwertz, „.“, с мъртви клавиши

en: Hungarian (QWERTZ, 102-key, dot, no dead keys)
bg: унгарска — 102 клавиша, qwertz, „.“, без мъртви клавиши

en: Hungarian (QWERTY, 102-key, comma, dead keys)
bg: унгарска — 102 клавиша, qwerty, „,“, с мъртви клавиши

en: Hungarian (QWERTY, 102-key, comma, no dead keys)
bg: унгарска — 102 клавиша, qwerty, „,“, без мъртви клавиши

en: Hungarian (QWERTY, 102-key, dot, dead keys)
bg: унгарска — 102 клавиша, qwerty, „.“, с мъртви клавиши

en: Hungarian (QWERTY, 102-key, dot, no dead keys)
bg: унгарска — 102 клавиша, qwerty, „.“, без мъртви клавиши

en: Icelandic (Macintosh, legacy)
bg: исландска — за Macintosh, остаряла

en: Icelandic (Macintosh)
bg: исландска — за Macintosh

en: Icelandic (Dvorak)
bg: исландска — дворак

note: Keyboard indicator for Hebrew layouts
en: he
bg: Ивр

en: Hebrew (lyx)
bg: иврит — LyX

en: Hebrew (phonetic)
bg: иврит — фонетична

en: Hebrew (Biblical, Tiro)
bg: иврит — библейска, Тиро

note: Keyboard indicator for Italian layouts
en: it
bg: Итл

en: Italian (no dead keys)
bg: италианска — без мъртви клавиши

en: Italian (Windows)
bg: италианска — Windows

en: Italian (Macintosh)
bg: италианска — за Macintosh

en: Italian (US)
bg: италианска — американска

en: Georgian (Italy)
bg: грузинска — италианска

en: Italian (IBM 142)
bg: италианска — IBM 142

en: Italian (intl., with dead keys)
bg: италианска — многоезична, с мъртви клавиши

note: Keyboard indicator for Japaneses
en: ja
bg: Япн

en: Japanese (Kana)
bg: японска — кана

en: Japanese (Kana 86)
bg: японска — кана 86

en: Japanese (OADG 109A)
bg: японска — OADG 109A

en: Japanese (Macintosh)
bg: японска — за Macintosh

en: Japanese (Dvorak)
bg: японска — дворак

note: Keyboard indicator for Kyrgyz layouts Keyboard indicator for Kikuyu layouts
en: ki
bg: Крг

en: Kyrgyz (phonetic)
bg: киргистанска — фонетична

note: Keyboard indicator for Kazakh layouts
en: kk
bg: Кзх

en: Russian (Kazakhstan, with Kazakh)
bg: руска — казахстанска, за казахски

en: Kazakh (with Russian)
bg: казахска с руски букви

en: Kazakh (extended)
bg: казахска — разширена

en: Kazakh (Latin)
bg: казахска — латиница

note: Keyboard indicator for Lao layouts
en: lo
bg: Лск

en: Lao (STEA)
bg: лаоска — STEA

note: Keyboard indicator for Spanish layouts
en: es
bg: Исп

en: Spanish (Latin American)
bg: испанска — латиноамериканска

en: Spanish (Latin American, no dead keys)
bg: испанска — латиноамериканска, без мъртви клавиши

en: Spanish (Latin American, dead tilde)
bg: испанска — латиноамериканска, с мъртва „~“

en: Spanish (Latin American, Dvorak)
bg: испанска — латиноамериканска, дворак

en: Spanish (Latin American, Colemak)
bg: испанска — латиноамериканска, коулмак

en: Spanish (Latin American, Colemak for gaming)
bg: испанска — латиноамериканска, коулмак за игри

note: Keyboard indicator for Lithuanian layouts
en: lt
bg: Лит

en: Lithuanian (standard)
bg: литовска — стандартна

en: Lithuanian (US)
bg: литовска —  американска

en: Lithuanian (IBM LST 1205-92)
bg: литовска — IBM LST 1205-92

en: Lithuanian (LEKP)
bg: литовска — LEKP

en: Lithuanian (LEKPa)
bg: литовска — LEKPa

en: Lithuanian (Ratise)
bg: литовска — ратис

note: Keyboard indicator for Latvian layouts
en: lv
bg: Лат

en: Latvian (apostrophe)
bg: латвийска — с „'“

en: Latvian (tilde)
bg: латвийска — с „~“

en: Latvian (F)
bg: латвийска — „F“ горе-вляво

en: Latvian (modern)
bg: латвийска — модерна

en: Latvian (ergonomic, ŪGJRMV)
bg: латвийска — ергономична, ūgjrmv

en: Latvian (adapted)
bg: латвийска — адаптирана

note: Keyboard indicator for Montenegrin layouts Keyboard indicator for Serbian layouts
en: sr
bg: Срб

en: Montenegrin (Cyrillic)
bg: черногорска — кирилица

en: Montenegrin (Cyrillic, ZE and ZHE swapped)
bg: черногорска — кирилица с разменени „З“ и „Ж“

en: Montenegrin (Latin, Unicode)
bg: черногорска — латиница, Уникод

en: Montenegrin (Latin, QWERTY)
bg: черногорска — латиница, qwerty

en: Montenegrin (Latin, Unicode, QWERTY)
bg: черногорска — латиница, Уникод, qwerty

en: Montenegrin (Cyrillic, with guillemets)
bg: черногорска — кирилица, с „«»“

en: Montenegrin (Latin, with guillemets)
bg: черногорска — латиница, с „«»“

en: Macedonian (no dead keys)
bg: македонска — без мъртви клавиши

note: Keyboard indicator for Maltese layouts
en: mt
bg: Млт

en: Maltese (US)
bg: малтийска — американска

en: Maltese (US, with AltGr overrides)
bg: малтийска — американска, AltGr

en: Maltese (UK, with AltGr overrides)
bg: малтийска — великобританска, AltGr

note: Keyboard indicator for Mongolian layouts
en: mn
bg: Мнг

en: Norwegian (no dead keys)
bg: норвежка — без мъртви клавиши

en: Norwegian (Windows)
bg: норвежка — Windows

en: Norwegian (Dvorak)
bg: норвежка — дворак

en: Northern Saami (Norway)
bg: северносамска — норвежка

en: Northern Saami (Norway, no dead keys)
bg: северносамска — норвежка, без мъртви клавиши

en: Norwegian (Macintosh)
bg: норвежка — за Macintosh

en: Norwegian (Macintosh, no dead keys)
bg: норвежка — за Macintosh, без мъртви клавиши

en: Norwegian (Colemak)
bg: норвежка — коулмак

note: Keyboard indicator for Polish layouts
en: pl
bg: Плс

en: Polish (legacy)
bg: полска — остаряла

en: Polish (QWERTZ)
bg: полска — qwertz

en: Polish (Dvorak)
bg: полска — дворак

en: Polish (Dvorak, with Polish quotes on quotemark key)
bg: полска — дворак, «„”» при «'"»

en: Polish (Dvorak, with Polish quotes on key 1)
bg: полска — дворак, «„”» при «1»

en: Russian (Poland, phonetic Dvorak)
bg: руска — полска, фонетична, дворак

en: Polish (programmer Dvorak)
bg: полска — дворак за програмисти

en: Portuguese (no dead keys)
bg: португалска — без мъртви клавиши

en: Portuguese (Macintosh)
bg: португалска — за Macintosh

en: Portuguese (Macintosh, no dead keys)
bg: португалска — за Macintosh, без мъртви клавиши

en: Portuguese (Nativo)
bg: португалска — нативна

en: Portuguese (Nativo for US keyboards)
bg: португалска — нативна за САЩ

en: Esperanto (Portugal, Nativo)
bg: есперантска — португалска, нативна

en: Romanian (standard)
bg: румънска — стандартна

en: Romanian (Windows)
bg: румънска — Windows

en: Russian (phonetic)
bg: руска — фонетична

en: Russian (phonetic, Windows)
bg: руска — фонетична, Windows

en: Russian (phonetic, YAZHERTY)
bg: руска — фонетична, yazherty

en: Russian (typewriter)
bg: руска — за пишеща машина

en: Russian (legacy)
bg: руска — остаряла

en: Russian (typewriter, legacy)
bg: руска — за пишеща машина, остаряла

en: Ossetian (legacy)
bg: осетинска — остаряла

en: Ossetian (Windows)
bg: осетинска — Windows

en: Chuvash (Latin)
bg: чувашка — латиница

en: Russian (DOS)
bg: руска — DOS

en: Russian (Macintosh)
bg: руска — за Macintosh

en: Serbian (Russia)
bg: сръбска — руска

en: Bashkirian
bg: башкирска

en: Russian (phonetic, AZERTY)
bg: руска — фонетична, azerty

en: Russian (phonetic, Dvorak)
bg: руска — фонетична, дворак

en: Russian (phonetic, French)
bg: руска — фонетична, френска

en: Serbian (Cyrillic, ZE and ZHE swapped)
bg: сръбска — кирилица с разменени „З“ и „Ж“

en: Serbian (Latin, Unicode)
bg: сръбска — латиница, Уникод

en: Serbian (Latin, QWERTY)
bg: сръбска — латиница, qwerty

en: Serbian (Latin, Unicode, QWERTY)
bg: сръбска — латиница, Уникод, qwerty

en: Serbian (Cyrillic, with guillemets)
bg: сръбска — кирилица, с „«»“

en: Serbian (Latin, with guillemets)
bg: сръбска — латиница, с „«»“

en: Pannonian Rusyn
bg: панонска русинска

note: Keyboard indicator for Slovenian layouts
en: sl
bg: Слн

en: Slovenian (with guillemets)
bg: словенска — с „«»“

en: Slovenian (US)
bg: словенска —  американска

note: Keyboard indicator for Slovak layouts
en: sk
bg: Слш

en: Slovak (extended backslash)
bg: словашка — с „\“

en: Slovak (QWERTY)
bg: словашка — qwerty

en: Slovak (QWERTY, extended backslash)
bg: словашка — qwerty, с „\“

en: Spanish (no dead keys)
bg: испанска — без мъртви клавиши

en: Spanish (Windows)
bg: испанска — Windows

en: Spanish (dead tilde)
bg: испанска — с мъртва „~“

en: Spanish (Dvorak)
bg: испанска — дворак

en: Asturian (Spain, with bottom-dot H and L)
bg: астурска — испанска, с „Ḥ“ и „Ḷ“

en: ca
bg: Ктл

en: Catalan (Spain, with middle-dot L)
bg: каталунска — испанска с „Ŀ“

en: Spanish (Macintosh)
bg: испанска — за Macintosh

note: Keyboard indicator for Swedish layouts
en: sv
bg: Швд

en: Swedish (no dead keys)
bg: шведска — без мъртви клавиши

en: Swedish (Dvorak)
bg: шведска — дворак

en: Russian (Sweden, phonetic)
bg: руска — шведска, фонетична

en: Russian (Sweden, phonetic, no dead keys)
bg: руска — шведска, фонетична, без мъртви клавиши

en: Northern Saami (Sweden)
bg: северносамска — шведска

en: Swedish (Macintosh)
bg: шведска — за Macintosh

en: Swedish (Svdvorak)
bg: шведска — шведски дворак

en: Swedish (Dvorak, intl.)
bg: шведска — дворак, многоезична

en: Swedish (US)
bg: шведска — американска

en: German (Switzerland, legacy)
bg: немска — швейцарска, остаряла

en: German (Switzerland, no dead keys)
bg: немска — швейцарска, без мъртви клавиши

en: French (Switzerland, no dead keys)
bg: френска — швейцарска, без мъртви клавиши

en: French (Switzerland, Macintosh)
bg: френска — швейцарска, за Macintosh

en: German (Switzerland, Macintosh)
bg: немска — швейцарска, за Macintosh

note: Keyboard indicator for Syriac layouts
en: syc
bg: Срк

en: Syriac (phonetic)
bg: сириакска — фонетична

en: Kurdish (Syria, Latin Q)
bg: кюрдска — сирийска, латиница, „Q“ горе-вляво

en: Kurdish (Syria, F)
bg: кюрдска — сирийска, „F“ горе-вляво

en: Kurdish (Syria, Latin Alt-Q)
bg: кюрдска — сирийска, латиница, „Q“ горе-вляво, алтернативна

note: Keyboard indicator for Tajik layouts
en: tg
bg: Тдж

en: Tajik (legacy)
bg: таджикска — остаряла

en: Sinhala (phonetic)
bg: синхала — фонетична

en: Tamil (Sri Lanka, TamilNet '99)
bg: тамилска — шриланкска, TamilNet '99

en: Tamil (Sri Lanka, TamilNet '99, TAB encoding)
bg: тамилска — шриланкска, TamilNet '99, кодиране TAB

note: Keyboard indicator for US layouts
en: us
bg: Амр

en: Sinhala (US)
bg: синхала — американска

note: Keyboard indicator for Thai layouts
en: th
bg: Тск

en: Thai (TIS-820.2538)
bg: тайландска — TIS-820.2538

en: Thai (Pattachote)
bg: тайландска — патачотска

note: Keyboard indicator for Turkish layouts
en: tr
bg: Трс

en: Turkish (F)
bg: турска — „F“ горе-вляво

en: Turkish (Alt-Q)
bg: турска — „Q“ горе-вляво, алтернативна

en: Kurdish (Turkey, Latin Q)
bg: кюрдска — турска, латиница, „Q“ горе-вляво

en: Kurdish (Turkey, F)
bg: кюрдска — турска, „F“ горе-вляво

en: Kurdish (Turkey, Latin Alt-Q)
bg: кюрдска — турска, латиница, „Q“ горе-вляво, алтернативна

en: Turkish (intl., with dead keys)
bg: турска — многоезична, с мъртви клавиши

en: Ottoman (Q)
bg: отоманска — „Q“ горе-вляво

en: Ottoman (F)
bg: отоманска — „F“ горе-вляво

en: Old Turkic (F)
bg: старотюрска — „F“ горе-вляво

en: Taiwanese (indigenous)
bg: тайванска — туземна

note: Keyboard indicator for Saisiyat layouts
en: xsy
bg: Сст

en: Saisiyat (Taiwan)
bg: сайсиятска — тайванска

note: Keyboard indicator for Ukranian layouts
en: uk
bg: Укр

en: Ukrainian (phonetic)
bg: украинска — фонетична

en: Ukrainian (typewriter)
bg: украинска — за пишеща машина

en: Ukrainian (Windows)
bg: украинска — Windows

en: Ukrainian (macOS)
bg: украинска — macOS

en: Ukrainian (legacy)
bg: украинска — остаряла

en: Ukrainian (standard RSTU)
bg: украинска — републикански стандарт

en: Russian (Ukraine, standard RSTU)
bg: руска — украинска, републикански стандарт

en: Ukrainian (homophonic)
bg: украинска — еднозвучна, алтернативна

note: Keyboard indicator for Crimean Tatar layouts
en: crh
bg: Ттр

en: Crimean Tatar (Turkish Q)
bg: кримско татарска — турска, „Q“ горе-вляво

en: Crimean Tatar (Turkish F)
bg: кримско татарска — турска, „F“ горе-вляво

en: Crimean Tatar (Turkish Alt-Q)
bg: кримско татарска — турска, „Q“ горе-вляво, алтернативна

en: English (UK, extended, Windows)
bg: английска — великобританска, разширена, Windows

en: English (UK, intl., with dead keys)
bg: английска — великобританска, многоезична, с мъртви клавиши

en: English (UK, Dvorak)
bg: английска — великобританска, дворак

en: English (UK, Dvorak, with UK punctuation)
bg: английска — великобританска, с пунктуация на Обединеното кралство, дворак

en: English (UK, Macintosh)
bg: английска — великобританска, за Macintosh

en: English (UK, Macintosh, intl.)
bg: английска — великобританска, за Macintosh, многоезична

en: English (UK, Colemak)
bg: английска — великобританска, коулмак

en: English (UK, Colemak-DH)
bg: английска — великобританска, коулмак DH

en: Polish (British keyboard)
bg: полска — великобританска

en: gd
bg: Клт

en: Vietnamese (US)
bg: виетнамска — американска

en: Vietnamese (French)
bg: виетнамска — френска

note: Keyboard indicator for Korean layouts
en: ko
bg: Крс

en: Korean (101/104-key compatible)
bg: корейска — съвместима със 101/104 клавиша

note: Keyboard indicator for Irish layouts
en: ie
bg: Ирл

en: CloGaelach
bg: келтска латиница

en: Irish (UnicodeExpert)
bg: ирландска — експертна за Уникод

en: Ogham (IS434)
bg: огамска — IS434

en: Urdu (Pakistan, CRULP)
bg: урду — пакистанска, CRULP

en: Urdu (Pakistan, NLA)
bg: урду — пакистанска, NLA

en: Arabic (Pakistan)
bg: арабска — пакистанска

note: Keyboard indicator for Sindhi layouts
en: sd
bg: Снд

note: Keyboard indicator for Dhivehi layouts
en: dv
bg: Две

note: Keyboard indicator for Esperanto layouts
en: eo
bg: Есп

en: Esperanto (legacy)
bg: есперантска — остаряла

note: Keyboard indicator for Nepali layouts
en: ne
bg: Нпл

en: English (Nigeria)
bg: английска — нигерийска

note: Keyboard indicator for Igbo layouts
en: ig
bg: Игб

note: Keyboard indicator for Yoruba layouts
en: yo
bg: Йрб

note: Keyboard indicator for Wolof layouts
en: wo
bg: Улф

note: Keyboard indicator for Braille layouts
en: brl
bg: Брл

en: Braille (left-handed)
bg: брайл — левичари

en: Braille (left-handed inverted thumb)
bg: брайл — левичари, обърнат палец

en: Braille (right-handed)
bg: брайл — десничари

en: Braille (right-handed inverted thumb)
bg: брайл — десничари, обърнат палец

note: Keyboard indicator for Turkmen layouts
en: tk
bg: Трк

en: Turkmen (Alt-Q)
bg: тюркменска — „Q“ горе-вляво, алтернативна

note: Keyboard indicator for Bambara layouts
en: bm
bg: Бмб

en: French (Mali, alt.)
bg: френска — малийска, алтернативна

en: English (Mali, US, Macintosh)
bg: английска — малийска, американска, за Macintosh

en: English (Mali, US, intl.)
bg: английска — малийска, американска, многоезична, за Macintosh

en: fr-tg
bg: ФрТ

en: French (Togo)
bg: френска — Того

note: Keyboard indicator for Tswana layouts
en: tn
bg: Тсн

note: Keyboard indicator for Filipino layouts
en: ph
bg: Флп

en: Filipino (QWERTY, Baybayin)
bg: филипинска — qwerty, байбаин

en: Filipino (Capewell-Dvorak, Latin)
bg: филипинска — дворак на Кейпуел, латиница

en: Filipino (Capewell-Dvorak, Baybayin)
bg: филипинска — дворак на Кейпуел, байбаин

en: Filipino (Capewell-QWERF 2006, Latin)
bg: филипинска — QWERF 2006 на Кейпуел, латиница

en: Filipino (Capewell-QWERF 2006, Baybayin)
bg: филипинска — QWERF 2006 на Кейпуел, байбаин

en: Filipino (Colemak, Latin)
bg: филипинска — коулмак, латиница

en: Filipino (Colemak, Baybayin)
bg: филипинска — коулмак, байбаин

en: Filipino (Dvorak, Latin)
bg: филипинска — дворак, латиница

en: Filipino (Dvorak, Baybayin)
bg: филипинска — дворак, байбаин

en: md
bg: Млд

en: gag
bg: Ггз

en: Moldavian (Gagauz)
bg: молдовска — гагаузка

en: Indonesian (Latin)
bg: индонезийска — латиница

en: Indonesian (Arab Pegon, phonetic)
bg: индонезийска — арабска, пегон, фонетична

en: Indonesian (Arab Pegon, extended phonetic)
bg: индонезийска — арабска, пегон, разширена фонетична

en: jv
bg: Явн

en: Indonesian (Javanese)
bg: индонезийска — яванска

en: Malay (Jawi, Arabic Keyboard)
bg: малайска — яванска, арабска

en: Malay (Jawi, phonetic)
bg: малайска — яванска, фонетична

en: A user-defined custom Layout
bg: подредба на потребителя

en: Switching to another layout
bg: Клавиш(и) за смяна на подредбата

en: Right Alt (while pressed)
bg: Десният Alt (докато е натиснат)

en: Left Alt (while pressed)
bg: Левият Alt (докато е натиснат)

en: Left Win (while pressed)
bg: Левият Win (докато е натиснат)

en: Right Win (while pressed)
bg: Десният Win (докато е натиснат)

en: Any Win (while pressed)
bg: Всеки Win (докато е натиснат)

en: Menu (while pressed), Shift+Menu for Menu
bg: Menu (докато е натиснат), Shift+Menu замества Menu

en: Caps Lock (while pressed), Alt+Caps Lock for the original Caps Lock action
bg: Caps Lock (докато е натиснат), Alt+Caps Lock замества Caps Lock

en: Right Ctrl (while pressed)
bg: Десният Ctrl (докато е натиснат)

en: Caps Lock to first layout; Shift+Caps Lock to last layout
bg: Caps Lock към първата подредба, Shift+Caps Lock към последната

en: Left Win to first layout; Right Win/Menu to last layout
bg: Левият Win към първата подредба, десният Win/Menu към последната

en: Left Ctrl to first layout; Right Ctrl to last layout
bg: Левият Ctrl към първата подредба, десният Ctrl към последната

en: Both Shift together
bg: Двата Shift-а заедно

en: Both Alt together
bg: Двата Alt-а заедно

en: Both Ctrl together
bg: Двата Ctrl-а заедно

en: Left Ctrl+Left Shift
bg: Левият Ctrl+левият Shift

en: Right Ctrl+Right Shift
bg: Десният Ctrl+десният Shift

en: Left Alt+Left Shift
bg: Левият Alt+левият Shift

en: Left Win
bg: Левият Win

en: Win+Space
bg: Win+Интервал

en: Right Win
bg: Десният Win

en: Left Ctrl+Left Win to first layout; Right Ctrl+Menu to second layout
bg: Левият Ctrl+левият Win към първата подредба, десният Ctrl+Menu към последната

en: Left Ctrl+Left Win
bg: Левият Ctrl+левият Win

en: Key to choose the 2nd level
bg: Клавиш за избор 2-то ниво

en: The "&lt; &gt;" key
bg: Клавиш „&lt;&gt;“

en: Key to choose the 3rd level
bg: Клавиш за избор 3-то ниво

en: Any Win
bg: Всеки Win

en: Any Alt
bg: Всеки Alt

en: Right Alt; Shift+Right Alt as Compose
bg: Десният Alt, Shift+десният Alt са Compose

en: Right Alt never chooses 3rd level
bg: Десният Alt никога не избира 3-то ниво

en: Caps Lock; acts as onetime lock when pressed together with another 3rd-level chooser
bg: Caps Lock избира 3-то ниво и еднократно го заключва заедно с друг клавиш за 3-то ниво

en: Backslash; acts as onetime lock when pressed together with another 3rd level chooser
bg: „\“ избира 3-то ниво и еднократно го заключва заедно с друг клавиш за 3-то ниво

en: The "&lt; &gt;" key; acts as onetime lock when pressed together with another 3rd level chooser
bg: „&lt;&gt;“ избира 3-то ниво и еднократно го заключва заедно с друг клавиш за 3-то ниво

en: Ctrl position
bg: Положение на Ctrl

en: Caps Lock as Ctrl
bg: Caps Lock е Ctrl

en: Left Ctrl as Meta
bg: Левият Ctrl е Meta

en: Swap Ctrl and Caps Lock
bg: Размяна на Ctrl и Caps Lock

en: Caps Lock as Ctrl, Ctrl as Hyper
bg: Caps Lock е Ctrl, Ctrl е Hyper

en: To the left of "A"
bg: Вляво от „A“

en: At the bottom left
bg: Долу вляво

en: Right Ctrl as Right Alt
bg: Десният Ctrl е десен Alt

en: Menu as Right Ctrl
bg: Menu е десният Ctrl

en: Swap Left Alt with Left Ctrl
bg: Размяна на левия Alt с левия Ctrl

en: Swap Left Win with Left Ctrl
bg: Размяна на левия Win с левия Ctrl

en: Swap Right Win with Right Ctrl
bg: Размяна на десния Win с десния Ctrl

en: Left Alt as Ctrl, Left Ctrl as Win, Left Win as Left Alt
bg: Левият Alt е Ctrl, левият Ctrl е Win, левият Win е Alt

en: Use keyboard LED to show alternative layout
bg: Индикация чрез клавиатурен светодиод за смяна на подредбата

en: Use keyboard LED to indicate modifiers
bg: Индикация на модификаторите чрез клавиатурен светодиод

en: Layout of numeric keypad
bg: Подредба на цифровата клавиатура

en: Unicode arrows and math operators
bg: Стрелки и математически операции от Уникод

en: Unicode arrows and math operators on default level
bg: Стрелки и математически операции от Уникод на стандартното ниво

en: Legacy Wang 724
bg: Остаряла Wang 724

en: Wang 724 keypad with Unicode arrows and math operators
bg: Цифрова клавиатура — Wang 724, със стрелки и математически операции от Уникод

en: Wang 724 keypad with Unicode arrows and math operators on default level
bg: Цифрова клавиатура Wang 724, със стрелки и математически операции от Уникод на стандартното ниво

en: Phone and ATM style
bg: Телефон, банкомат

en: Numeric keypad Delete behavior
bg: Поведение на клавиша за триене на цифровата клавиатура

en: Legacy key with dot
bg: Остарял клавиш с десетична точка

note: Actually, with KP_SEPARATOR, as the old keypad(comma)
en: Legacy key with comma
bg: Остарял клавиш с десетична запетая

en: Four-level key with dot
bg: Клавиш на четири нива с десетична точка

en: Four-level key with dot, Latin-9 only
bg: Клавиш на четири нива с десетична точка, само латиница по Latin-9

en: Four-level key with comma
bg: Клавиш на четири нива с десетична запетая

en: Four-level key with momayyez
bg: Клавиш на четири нива с арабска десетична запетая

note: This assumes the KP_ abstract symbols are actually useful for some apps The description needs to be rewritten
en: Four-level key with abstract separators
bg: Клавиш на четири нива с абстрактни разделители

en: Semicolon on third level
bg: „;“ на 3-то ниво

en: Caps Lock uses internal capitalization; Shift "pauses" Caps Lock
bg: Caps Lock използва вътрешна промяна на регистъра. Shift временно спира Caps Lock

en: Caps Lock uses internal capitalization; Shift does not affect Caps Lock
bg: Caps Lock използва вътрешна промяна на регистъра. Shift не влияе на Caps Lock

en: Caps Lock acts as Shift with locking; Shift "pauses" Caps Lock
bg: Caps Lock работи като Shift със заключване. Shift временно спира Caps Lock

en: Caps Lock acts as Shift with locking; Shift does not affect Caps Lock
bg: Caps Lock работи като Shift със заключване. Shift не влияе на Caps Lock

en: Caps Lock toggles normal capitalization of alphabetic characters
bg: Caps Lock сменя състоянието Shift само на буквените клавиши

en: Caps Lock toggles Shift Lock (affects all keys)
bg: Caps Lock сменя състоянието Shift (за всички клавиши)

en: Swap Esc and Caps Lock
bg: Размяна на Esc и Caps Lock

en: Make Caps Lock an additional Esc
bg: Caps Lock е допълнителен Esc

en: Make Caps Lock an additional Esc, but Shift + Caps Lock is the regular Caps Lock
bg: Caps Lock е допълнителен Esc, Shift+Caps Lock замества Caps Lock

en: Make Caps Lock an additional Backspace
bg: Caps Lock е допълнителен Backspace

en: Make Caps Lock an additional Super
bg: Caps Lock е допълнителен Super

en: Make Caps Lock an additional Hyper
bg: Caps Lock е допълнителен Hyper

en: Make Caps Lock an additional Menu key
bg: Caps Lock е допълнителен Menu

en: Make Caps Lock an additional Num Lock
bg: Caps Lock е допълнителен Num Lock

en: Make Caps Lock an additional Ctrl
bg: Caps Lock е допълнителен Ctrl

en: Caps Lock is disabled
bg: Caps Lock е изключен

en: Alt and Win behavior
bg: Поведение на Alt и Win

en: Add the standard behavior to Menu key
bg: Добавяне на стандартното поведение на Menu

en: Menu is mapped to Win
bg: Menu е Win

en: Alt and Meta are on Alt
bg: Alt-овете отговарят на Meta и на Alt

en: Alt is mapped to Win and the usual Alt
bg: И двата Win-а са Alt (както и клавишите Alt)

en: Ctrl is mapped to Win and the usual Ctrl
bg: И двата Win-а са Ctrl (както и клавишите Ctrl)

en: Ctrl is mapped to Right Win and the usual Ctrl
bg: Десният Win е Ctrl (както и клавишите Ctrl)

en: Ctrl is mapped to Alt, Alt to Win
bg: И двата Alt-а са Ctrl, Win е Alt

en: Meta is mapped to Win
bg: И двата Win-а са Meta

en: Meta is mapped to Left Win
bg: Левият Win е Meta

en: Hyper is mapped to Win
bg: И двата Win-а са Hyper

en: Alt is mapped to Right Win, Super to Menu
bg: Десният Win е Alt, а Menu — Super

en: Left Alt is swapped with Left Win
bg: Левият Alt е разменен с левия Win

en: Alt is swapped with Win
bg: Alt е разменен с Win

en: Win is mapped to PrtSc and the usual Win
bg: PrtSc е Win (както и клавишите Win)

en: Position of Compose key
bg: Положение на Compose

en: 3rd level of Left Win
bg: Левият Win на 3-то ниво

en: 3rd level of Right Win
bg: Десният Win на 3-то ниво

en: 3rd level of Menu
bg: Menu на 3-то ниво

en: 3rd level of Left Ctrl
bg: Левият Ctrl на 3-то ниво

en: 3rd level of Right Ctrl
bg: Десният Ctrl на 3-то ниво

en: 3rd level of Caps Lock
bg: Caps Lock на 3-то ниво

en: 3rd level of the "&lt; &gt;" key
bg: 3-то ниво на „&lt;&gt;“

en: Compatibility options
bg: Настройки за съвместимост

en: Default numeric keypad keys
bg: Стандартни клавиши на цифровата клавиатура

en: Numeric keypad always enters digits (as in macOS)
bg: Цифровата клавиатура генерира само цифри (като в macOS)

en: Num Lock on: digits; Shift for arrows. Num Lock off: arrows (as in Windows)
bg: Включен NumLock — цифри, Shift преминава към стрелки. Изключен Numlock — само стрелки (като в Windows)

en: Shift does not cancel Num Lock, chooses 3rd level instead
bg: Shift не отменя Caps Lock, а избира 3-то ниво

en: Special keys (Ctrl+Alt+&lt;key&gt;) handled in a server
bg: Специалните комбинации (Ctrl+Alt+&lt;клавиш&gt;) се обработват от сървъра

en: Apple Aluminium emulates Pause, PrtSc, Scroll Lock
bg: Apple Aluminium — симулиране на клавиши за PC (Pause, PrtSc, Scroll Lock)

en: Shift cancels Caps Lock
bg: Shift отменя Caps Lock

en: Enable extra typographic characters
bg: Допълнителни типографски знаци

en: Enable APL overlay characters
bg: Комбиниране на знаци в APL

en: Both Shift together enable Caps Lock
bg: Двата Shift-а заедно включват Caps Lock

en: Both Shift together enable Caps Lock; one Shift key disables it
bg: Двата Shift-а заедно включват Caps Lock, самостоятелен Shift го изключва

en: Both Shift together enable Shift Lock
bg: Двата Shift-а заедно превключват Shift Lock

en: Shift + Num Lock enables PointerKeys
bg: Shift+Num Lock превключват клавишите за придвижване

en: Allow breaking grabs with keyboard actions (warning: security risk)
bg: Позволяване на клавиатурно прекъсване на прихващането на устройствата (внимание: намалява сигурността)

en: Allow grab and window tree logging
bg: Журнални съобщения за дървото и прихващането на прозорците

en: Currency signs
bg: Знаци за валута

en: Euro on E
bg: „€“ при „E“

en: Euro on 2
bg: „€“ при „2“

en: Euro on 4
bg: „€“ при „4“

en: Euro on 5
bg: „€“ при „5“

en: Rupee on 4
bg: „₨“ при „4“

en: Key to choose 5th level
bg: Клавиш за избор 5-то ниво

en: The "&lt; &gt;" key chooses 5th level
bg: „&lt;&gt;“ избира 5-то ниво

en: Right Alt chooses 5th level
bg: Десният Alt избира 5-то ниво

en: Menu chooses 5th level
bg: Menu избира 5-то ниво

en: The "&lt; &gt;" key chooses 5th level and acts as a one-time lock if pressed with another 5th level chooser
bg: „&lt;&gt;“ избира 5-то ниво и го заключва заедно с друг клавиш за 5-о ниво

en: Right Alt chooses 5th level and acts as a one-time lock if pressed with another 5th level chooser
bg: Десният Alt избира 5-то ниво и го заключва заедно с друг клавиш за 5-о ниво

en: Left Win chooses 5th level and acts as a one-time lock if pressed with another 5th level chooser
bg: Левият Win избира 5-то ниво и го заключва заедно с друг клавиш за 5-о ниво

en: Right Win chooses 5th level and acts as a one-time lock if pressed with another 5th level chooser
bg: Десният Win избира 5-то ниво и го заключва заедно с друг клавиш за 5-о ниво

en: Non-breaking space input
bg: Интервал без разделяне

en: Usual space at any level
bg: Нормален интервал на всички нива

en: Non-breaking space at the 2nd level
bg: Интервал без разделяне на 2-то ниво

en: Non-breaking space at the 3rd level
bg: Интервал без разделяне на 3-то ниво

en: Non-breaking space at the 3rd level, nothing at the 4th level
bg: Интервал без разделяне на 3-то ниво и нищо на 4-то ниво

en: Non-breaking space at the 3rd level, thin non-breaking space at the 4th level
bg: Интервал без разделяне на 3-то ниво и тесен интервал без разделяне на 4-то ниво

en: Non-breaking space at the 4th level
bg: Интервал без разделяне на 4-то ниво

en: Non-breaking space at the 4th level, thin non-breaking space at the 6th level
bg: Интервал без разделяне на 4-то ниво и тесен интервал без разделяне на 6-о ниво

en: Non-breaking space at the 4th level, thin non-breaking space at the 6th level (via Ctrl+Shift)
bg: Интервал без разделяне на 4-то ниво и тесен интервал без разделяне на 6-о ниво (с Ctrl+Shift)

en: Zero-width non-joiner at the 2nd level
bg: Разделител с нулева широчина на 2-ро ниво

en: Zero-width non-joiner at the 2nd level, zero-width joiner at the 3rd level
bg: Разделител с нулева широчина на 2-ро ниво и съединител с нулева широчина на 3-то ниво

en: Zero-width non-joiner at the 2nd level, zero-width joiner at the 3rd level, non-breaking space at the 4th level
bg: Разделител с нулева широчина на 2-ро ниво, съединител с нулева широчина на 3-то ниво и интервал без разделяне на 4-то ниво

en: Zero-width non-joiner at the 2nd level, non-breaking space at the 3rd level
bg: Разделител с нулева широчина на 2-ро ниво и интервал без разделяне на 3-то ниво

en: Zero-width non-joiner at the 2nd level, non-breaking space at the 3rd level, nothing at the 4th level
bg: Разделител с нулева широчина на 2-ро ниво, интервал без разделяне на 3-то ниво и нищо на 4-то ниво

en: Zero-width non-joiner at the 2nd level, non-breaking space at the 3rd level, zero-width joiner at the 4th level
bg: Разделител с нулева широчина на 2-ро ниво, интервал без разделяне на 3-то ниво и съединител с нулева широчина на 4-то ниво

en: Zero-width non-joiner at the 2nd level, non-breaking space at the 3rd level, thin non-breaking space at the 4th level
bg: Разделител с нулева широчина на 2-ро ниво, интервал без разделяне на 3-то ниво и тесен интервал без разделяне на 4-то ниво

en: Zero-width non-joiner at the 3rd level, zero-width joiner at the 4th level
bg: Разделител с нулева широчина на 3-то ниво и съединител с нулева широчина на 4-то ниво

en: Japanese keyboard options
bg: Настройки за японска клавиатура

en: Kana Lock key is locking
bg: Клавишът Lock на кана заключва

en: NICOLA-F style Backspace
bg: Backspace на мястото определено от подредбата NICOLA-F

en: Make Zenkaku Hankaku an additional Esc
bg: „全角/半角“ (Zenkaku Hankaku) е допълнителен Esc

en: Korean Hangul/Hanja keys
bg: Клавиши за корейски хангъл/ханча

en: Make right Alt a Hangul key
bg: Десният Alt е хангъл

en: Make right Ctrl a Hangul key
bg: Десният Ctrl е хангъл

en: Make right Alt a Hanja key
bg: Десният Alt е ханча

en: Make right Ctrl a Hanja key
bg: Десният Ctrl е ханча

en: Esperanto letters with superscripts
bg: Букви на Esperanto с ударения

en: At the corresponding key in a QWERTY layout
bg: При съответния клавиш в qwerty

en: At the corresponding key in a Dvorak layout
bg: При съответния клавиш в дворак

en: At the corresponding key in a Colemak layout
bg: При съответния клавиш в коулмак

en: Old Solaris keycodes compatibility
bg: Съвместимост със старите кодове на клавиши в Solaris

en: Sun key compatibility
bg: Съвместимост с клавишите на Sun

en: Key sequence to kill the X server
bg: Клавишна комбинация за убиването на X сървъра

en: apl
bg: APL

en: APL symbols (Dyalog APL)
bg: Знаци в APL (Dyalog APL)

en: sax
bg: Скс

en: APL symbols (SAX, Sharp APL for Unix)
bg: Знаци в APL (SAX, Sharp APL за Unix)

en: ufd
bg: Обд

en: APL symbols (unified)
bg: Знаци в APL symbols (всички)

en: apl2
bg: Apl2

en: APL symbols (IBM APL2)
bg: Знаци в APL (IBM APL2)

en: aplII
bg: AplII

en: APL symbols (Manugistics APL*PLUS II)
bg: Знаци в APL — Manugistics APL*PLUS II

en: aplx
bg: Aplx

en: APL symbols (APLX unified)
bg: Знаци на клавишите в APL — всичко в APLX

en: kut
bg: Ктн

en: shs
bg: Шкп

en: Secwepemctsin
bg: шъкуъпмъктчин

en: Multilingual (Canada, Sun Type 6/7)
bg: многоезична — канадска, на Sun вид 6/7

en: German (with Hungarian letters, no dead keys)
bg: немска — унгарски букви, без мъртви клавиши

en: Polish (Germany, no dead keys)
bg: полска — немска, без мъртви клавиши

en: German (Sun Type 6/7)
bg: немска — на Sun, вид 6/7

en: German (Aus der Neo-Welt)
bg: немска — от новия свят

en: German (KOY)
bg: немска — KOY

en: German (Bone)
bg: немска — Боне

en: German (Bone, eszett in the home row)
bg: немска — Боне, „ß“ на средния ред

en: German (Neo, QWERTZ)
bg: немска — Neo, qwertz

en: German (Neo, QWERTY)
bg: немска — Neo, qwerty

en: Russian (Germany, recommended)
bg: руска — германска, препоръчана

en: Russian (Germany, transliteration)
bg: руска — германска, транслитерирана

en: de_lld
bg: НЛд

en: German (Ladin)
bg: немска — ладински

en: oldhun
bg: УнР

en: oldhun(lig)
bg: УнР

en: Old Hungarian (for ligatures)
bg: унгарска — лигатури за руни

en: Lithuanian (Dvorak)
bg: литовска — дворак

en: Lithuanian (Sun Type 6/7)
bg: литовска — на Sun, вид 6/7

en: Latvian (Dvorak)
bg: латвийска — дворак

en: Latvian (Dvorak, with Y)
bg: латвийска — американска, с „Y“

en: Latvian (Dvorak, with minus)
bg: латвийска — американска, дворак, с „-“

en: Latvian (programmer Dvorak)
bg: латвийска — дворак за програмисти

en: Latvian (programmer Dvorak, with Y)
bg: латвийска — дворак за програмисти, с „Y“

en: Latvian (programmer Dvorak, with minus)
bg: латвийска — дворак за програмисти, с „-“

en: Latvian (Colemak)
bg: латвийска — коулмак

en: Latvian (Colemak, with apostrophe)
bg: латвийска — коулмак, с „'“

en: Latvian (Sun Type 6/7)
bg: латвийска — на Sun, вид 6/7

en: Latvian (apostrophe, dead quotes)
bg: латвийска — с „'“, мъртви кавички

en: English (US, intl., AltGr Unicode combining)
bg: английска — американска, многоезична, с комбинации по Уникод чрез AltGr

en: English (US, intl., AltGr Unicode combining, alt.)
bg: английска — американска, многоезична, с комбинации по Уникод чрез AltGr

en: Atsina
bg:  ацинска

en: Coeur d'Alene Salish
bg: селиш на кор дален

en: Czech Slovak and German (US)
bg: чешка словашка и немска — американска

en: Czech, Slovak, Polish, Spanish, Finnish, Swedish and German (US)
bg: чешка, словашка, полска, испанска, финска, шведска и немска — американска

en: English (Drix)
bg: английска — дрикс

en: German, Swedish and Finnish (US)
bg: немска, шведска и финландска — американска

en: English (US, IBM Arabic 238_L)
bg: английска — американска, арабска на IBM 238_L

en: English (US, Sun Type 6/7)
bg: английска — американска, на Sun, вид 6/7

en: English (Carpalx)
bg: английска — Карпал Екс

en: English (Carpalx, intl., with dead keys)
bg: английска — Карпал Екс, многоезична, с мъртви клавиши

en: English (Carpalx, intl., with AltGr dead keys)
bg: английска — Карпал Екс, многоезична, с мъртви клавиши чрез AltGr

en: English (Carpalx, full optimization)
bg: английска — Карпал Екс, всички оптимизации

en: English (Carpalx, full optimization, intl., with dead keys)
bg: английска — Карпал Екс, всички оптимизации, многоезична, с мъртви клавиши

en: English (Carpalx, full optimization, intl., with AltGr dead keys)
bg: английска — Карпал Екс, всички оптимизации, многоезична, с мъртви клавиши чрез AltGr

en: English (3l)
bg: английска — 3l

en: English (3l, Chromebook)
bg: английска — 3l, за Chromebook

en: English (3l, emacs)
bg: английска — 3l, emacs

en: Sicilian (US keyboard)
bg: сицилианска — американска

en: English (Western European AltGr dead keys)
bg: английска — западноевропейска, с мъртви клавиши чрез AltGr

en: Polish (intl., with dead keys)
bg: полска — многоезична, с мъртви клавиши

en: Polish (Colemak)
bg: полска — коулмак

en: Polish (Colemak-DH)
bg: полска — коулмак DH

en: Polish (Sun Type 6/7)
bg: полска — на Sun, вид 6/7

en: Polish (Glagolica)
bg: полска — глаголица

en: Polish (lefty)
bg: полска — за левичари

en: Crimean Tatar (Dobruja Q)
bg: кримски татарски — „Q“ горе-вляво, Добруджа-Q

en: Romanian (ergonomic Touchtype)
bg: румънска — ергономична, десетопръстна

en: Romanian (Sun Type 6/7)
bg: румънска — на Sun, вид 6/7

en: Serbian (combining accents instead of dead keys)
bg: сръбска — комбиниращи ударения вместо мъртви клавиши

en: Church Slavonic
bg: църковнославянска

en: Russian (with Ukrainian-Belorussian layout)
bg: руска — с украинско-белоруска подредба

en: Russian (Rulemak, phonetic Colemak)
bg: руска — Рулмак, фонетична, коулмак

en: Russian (phonetic Macintosh)
bg: руска — фонетична, за Macintosh

en: Russian (Sun Type 6/7)
bg: руска — на Sun, вид 6/7

en: Russian (with US punctuation)
bg: руска — с американска пунктуация

en: Russian (GOST 6431-75)
bg: руска — ГОСТ 6431-75

en: Russian (GOST 14289-88)
bg: руска — ГОСТ 14289-88

en: Russian (Polyglot and Reactionary)
bg: руска — многоезична, реакционeрска

en: Armenian (OLPC, phonetic)
bg: арменска — фонетична, OLPC

en: Hebrew (Biblical, SIL phonetic)
bg: иврит — библейска, Сил, фонетична

en: Arabic (Sun Type 6/7)
bg: арабска — на Sun, вид 6/7

en: Arabic (Arabic numerals, extensions in the 4th level)
bg: арабска — стандартни арабски цифри, разширения на 4-то ниво

en: Arabic (Eastern Arabic numerals, extensions in the 4th level)
bg: арабска — източноарабски цифри, разширения на 4-то ниво

en: Ugaritic instead of Arabic
bg: угаритски вместо арабски

en: Arabic (ErgoArabic)
bg: арабска — ErgoArabic

en: Belgian (Sun Type 6/7)
bg: белгийска — на Sun, вид 6/7

en: Portuguese (Brazil, Sun Type 6/7)
bg: португалска — бразилска, на Sun, вид 6/7

en: Czech (Sun Type 6/7)
bg: чешка — на Sun, вид 6/7

en: Czech (programming)
bg: чешка — програмиране

en: Czech (typographic)
bg: чешка — типографски знаци

en: Czech (coder)
bg: чешка — кодиране

en: Czech (programming, typographic)
bg: чешка — програмиране, типографски знаци

en: Danish (Sun Type 6/7)
bg: датска — на Sun, вид 6/7

en: Dutch (Sun Type 6/7)
bg: холандска — на Sun, вид 6/7

en: Estonian (Sun Type 6/7)
bg: естонска — на Sun, вид 6/7

en: Finnish (Sun Type 6/7)
bg: финландска — на Sun, вид 6/7

en: Finnish (DAS)
bg: финландска — DAS, дворак

en: Finnish (Dvorak)
bg: финландска — дворак

en: French (Sun Type 6/7)
bg: френска — на Sun, вид 6/7

en: French (US with dead keys, alt.)
bg: френска — американска, с мъртви клавиши, алтернативна

en: French (US, AZERTY)
bg: френска — американска, azerty

en: Greek (Sun Type 6/7)
bg: гръцка — на Sun, вид 6/7

en: Greek (Colemak)
bg: гръцка — коулмак

en: Italian (Sun Type 6/7)
bg: италианска — на Sun, вид 6/7

en: it_lld
bg: ИЛд

en: Italian (Ladin)
bg: италианска — ладински

en: Italian (Dvorak)
bg: италианска — дворак

en: Japanese (Sun Type 6)
bg: японска — на Sun, вид 6

en: Japanese (Sun Type 7, PC-compatible)
bg: японска — на Sun, вид 7, съвместима с PC

en: Japanese (Sun Type 7, Sun-compatible)
bg: японска — на Sun, вид 7, съвместима със Sun

en: Norwegian (Sun Type 6/7)
bg: норвежка — на Sun, вид 6/7

en: Urdu (Pakistan, Navees)
bg: урду — пакистанска, навис

en: Portuguese (Sun Type 6/7)
bg: португалска — на Sun, вид 6/7

en: Portuguese (Colemak)
bg: португалска — коулмак

en: Slovak (ACC layout, only accented letters)
bg: словашка — ACC, само букви с надредни знаци

en: Slovak (Sun Type 6/7)
bg: словашка — на Sun, вид 6/7

en: Spanish (Sun Type 6/7)
bg: испанска — с мъртви клавиши

en: Swedish (Dvorak A5)
bg: шведска — дворак, A5

en: Swedish (Sun Type 6/7)
bg: шведска — на Sun, вид 6/7

en: Elfdalian (Swedish, with combining ogonek)
bg: Елфдалиан — шведска, с комбинращ огонек

en: German (Switzerland, Sun Type 6/7)
bg: немска — швейцарска, на Sun, вид 6/7

en: French (Switzerland, Sun Type 6/7)
bg: френска — швейцарска, на Sun, вид 6/7

en: Turkish (Sun Type 6/7)
bg: турска — на Sun, вид 6/7

en: Turkish (Turkey, Latin Q, Swap i and ı)
bg: турска — латиница, „Q“ горе-вляво с разменени „i“ и „ı“

en: Ukrainian (Sun Type 6/7)
bg: украинска — на Sun, вид 6/7

en: English (UK, Sun Type 6/7)
bg: английска — великобританска, на Sun, вид 6/7

en: Korean (Sun Type 6/7)
bg: корейска — на Sun, вид 6/7

en: Vietnamese (AÐERTY)
bg: виетнамска — ađerty

en: Vietnamese (QĐERTY)
bg: виетнамска — qđerty

note: Keyboard indicator for European layouts
en: eu
bg: Евр

en: EurKEY (US)
bg: EurKEY — американска

note: Keyboard layouts for transcription and transliteration systems
en: International Phonetic Alphabet
bg: Международна фонетична азбука

en: International Phonetic Alphabet (QWERTY)
bg: Международна фонетична азбука — qwerty

en: Modi (KaGaPa phonetic)
bg: моди — фонетична по KaGaPa

en: sas
bg: СнЗ

en: Sanskrit symbols
bg: санскритски знаци

en: Urdu (Navees)
bg: урду — навис

en: Number key 4 when pressed in isolation
bg: 4 самостоятелно

en: Number key 9 when pressed in isolation
bg: 9 самостоятелно

en: Parentheses position
bg: Място на „()“

en: Swap with square brackets
bg: Замяна с „[]“

en: Could not write to file %s: %s
bg: Не е възможен записът във файла %s: %s

en: Xpad is a graphical program.  Please run it from your desktop.
bg: Xpad е графична програма.  Стартирайте я от работната среда.

en: Could not open directory %s.
bg: Не може да бъде отворена папка %s.

en: This directory is needed to store preference and pad information.  Xpad will close now.
bg: Тази папка е нужна, за да се запазят настройките и информацията за бележките.  Xpad ще се затвори.

en: Show version number and quit
bg: Показване на версията и изход

en: Don't create a new pad on startup if no previous pads exist
bg: Да не се създава нова бележка при стартиране, ако няма съществуващи такива

en: Create a new pad on startup even if pads already exist
bg: Създаване на нова бележка при стартиране дори ако такива съществуват

en: Create a new pad with the contents of a file
bg: Създаване на нова бележка със съдържанието на файл

en: Close all pads
bg: Затваряне на всички бележки

en: Could not read file %s.
bg: Не може да бъде прочетен файл %s.

en: Delete this pad?
bg: Изтриване на тази бележка?

en: All text of this pad will be irrevocably lost.
bg: Целият текст от бележката ще бъде безвъзвратно загубен.

en: Sticky notes
bg: Лепкави бележки

en: Use font from xpad preferences
bg: Използване на шрифт от настройките на Xpad

en: Use this font:
bg: Използване на шрифт:

en: Use colors from xpad preferences
bg: Използване на цветове от настройките на Xpad

en: Use these colors:
bg: Използване на цветове:

en: Use font from theme
bg: Използване на шрифт от темата

en: Use colors from theme
bg: Използване на цветове от темата

en: _Confirm pad deletion
bg: _Потвърждение при изтриване на бележка

en: Xpad Preferences
bg: Предпочитания на Xpad

en: Clear Pad Contents
bg: Изчистване на съдържанието на бележката

en: Close and Save Pad
bg: Затваряне и запазване на бележката

en: Open New Pad
bg: Отваряне на нова бележка

en: Edit Pad Properties
bg: Редактиране на настройките на бележката

en: Close All Pads
bg: Затваряне на всички бележки

en: Jot down notes for later
bg: Запазване на бележките за по-късно

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'figures/xreader_start_window.png'; md5=7f4da5e33bcac35738a268d93d497d47
bg: FIXME: Необходима е локализирана снимка.

en: Xreader Document Viewer Manual
bg: Ръководство за програмата за разглеждане на документи - Xreader

en: The Xreader Document Viewer application enables you to view documents of various formats like Portable Document Format (PDF) files and PostScript files
bg: Програмата за разглеждане на документи Xreader Ви позволява да преглеждате документи от различни формати като Portable Document Format (PDF) или PostScript.

en: Xreader Document Viewer Manual V1.0
bg: Ръководство за Xreader, версия 1.0

en: This manual describes version 0.2 of Xreader Document Viewer
bg: Това ръководство е за версия 0.2 на програмата за преглед на документи Xreader.

en: To report a bug or make a suggestion regarding the Xreader Document Viewer application or this manual, follow the directions in the <ulink url="help:mate-feedback" type="help">MATE Feedback Page</ulink>.
bg: За да докладвате за грешка или да направите предложение относно програмата за преглед на документи Xreader или това ръководство, следвайте указанията, описани в <ulink url="help:mate-feedback" type="help">Страницата за обратна връзка на MATE</ulink>.

en: The <application>Xreader Document Viewer</application> application enables you to view documents of various formats like Portable Document Format (PDF) files and PostScript files. <application>Xreader Document Viewer</application> follows Freedesktop.org and MATE standards to provide integration with Desktop Environment.
bg: Програмата <application>Xreader</application> позволява да преглеждате документи от различни формати като Portable Document Format (PDF) файлове или PostScript файлове. <application>Xreader</application> следва стандартите на Freedesktop.org и MATE, за да предостави интеграция с работната среда.

en: To Start Xreader Document Viewer
bg: Стартиране на Xreader

en: You can start <application>Xreader Document Viewer</application> in the following ways:
bg: Може да стартирате <application>Xreader</application> по следните начини:

en: Choose <menuchoice><guisubmenu>Graphics</guisubmenu><guimenuitem>Xreader Document Viewer</guimenuitem></menuchoice>.
bg: Изберете <menuchoice><guisubmenu>Графика</guisubmenu><guimenuitem>Преглед на документи</guimenuitem></menuchoice>.

en: Execute the following command: <command>xreader</command>
bg: Изпълнете следната команда: <command>xreader</command>

en: When You Start Xreader Document Viewer
bg: Когато стартирате Xreader

en: When you start <application>Xreader Document Viewer</application>, the following window is displayed.
bg: Когато стартирате <application>Xreader</application> се появява следният прозорец.

en: Xreader Document Viewer Window
bg: Прозорецът на програмата за преглед на документи Xreader

en: Shows Xreader Document Viewer main window. Contains titlebar, menubar, toolbar and display area. Menubar contains File, Edit, View, Go and Help menus.
bg: Показва главния прозорец на програмата за преглед на документи Xreader. Съдържа заглавна лента, лента с менюта, лента с инструменти и район на преглед. Лентата с менюта съдържа менютата Файл, Редактиране, Изглед, Отиване и Помощ.

en: The <application>Xreader Document Viewer</application> window contains the following elements:
bg: Прозорецът на <application>Xreader</application> съдържа следните елементи:

en: The menus on the menubar contain all of the commands that you need to work with documents in <application>Xreader Document Viewer</application>.
bg: Менютата на лентата с менюта съдържат всички команди, които са Ви нужни, за да работите с документи чрез <application>Xreader</application>.

en: Drag a file into the <application>Xreader Document Viewer</application> window from another application such as a file manager.
bg: Изтеглете файл, от друга програма като например файлов мениджър, към прозореца на <application>Xreader</application>.

en: In <application>Xreader Document Viewer</application>, you can perform the same action in several ways. For example, you can open a document in the following ways: <informaltable frame="all"><tgroup cols="2" colsep="1" rowsep="1"><colspec colname="COLSPEC0" colwidth="50*"/><colspec colname="COLSPEC1" colwidth="50*"/><thead><row valign="top"><entry colname="COLSPEC0"><placeholder-1/></entry><entry colname="COLSPEC1" align="left"><placeholder-2/></entry></row></thead><tbody><row valign="top"><placeholder-3/><entry><placeholder-4/></entry></row><row valign="top"><placeholder-5/><entry><placeholder-6/></entry></row><row valign="top"><placeholder-7/><placeholder-8/></row></tbody></tgroup></informaltable>
bg: В <application>Xreader</application> можете да извършвате едно и също действие по различни начини. Например, може да отварите документ по следните начини: <informaltable frame="all"><tgroup cols="2" colsep="1" rowsep="1"><colspec colname="COLSPEC0" colwidth="50*"/><colspec colname="COLSPEC1" colwidth="50*"/><thead><row valign="top"><entry colname="COLSPEC0"><placeholder-1/></entry><entry colname="COLSPEC1" align="left"><placeholder-2/></entry></row></thead><tbody><row valign="top"><placeholder-3/><entry><placeholder-4/></entry></row><row valign="top"><placeholder-5/><entry><placeholder-6/></entry></row><row valign="top"><placeholder-7/><placeholder-8/></row></tbody></tgroup></informaltable>

en: Click <guibutton>Open</guibutton>. <application>Xreader Document Viewer</application> displays the name of the document in the titlebar of the window.
bg: Натиснете <guibutton>Отваряне</guibutton>. <application>Xreader</application> показва името на документа в заглавната лента на главния прозорец прозорец.

en: To open another document, choose <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenuitem>Open</guimenuitem></menuchoice> again. <application>Xreader Document Viewer</application> opens each file in a new window.
bg: За да отворите друг документ, изберете отново <menuchoice><guimenu>Файл</guimenu><guimenuitem>Отваряне</guimenuitem></menuchoice>. <application>Xreader</application> отваря всеки файл в отделен прозорец.

en: If you try to open a document with format that <application>Xreader Document Viewer</application> does not recognize, the application displays an error message.
bg: Ако се опитате да отворите документ с формат, който <application>Xreader</application> не разпознава, програмата ще покаже съобщение за грешка.

en: You can use the following methods to resize a page in the <application>Xreader Document Viewer</application> display area:
bg: Може да използвате следните методи, за да преоразмерите страница в района на преглед на <application>Xreader</application>:

en: To resize a page to have the same width as the <application>Xreader Document Viewer</application> display area, choose <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guimenuitem>Fit page width</guimenuitem></menuchoice>.
bg: За да преоразмерите страница, така че да има същата ширина като района на преглед на <application>Xreader</application>, изберете <menuchoice><guimenu>Изглед</guimenu><guimenuitem>Запълване на страницата по ширина</guimenuitem></menuchoice>.

en: To resize a page to fit within the <application>Xreader Document Viewer</application> display area, choose <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guimenuitem>Best Fit</guimenuitem></menuchoice>.
bg: За да преоразмерите страница, така че пасне като големина на района на преглед на <application>Xreader</application>, изберете <menuchoice><guimenu>Изглед</guimenu><guimenuitem>Запълване на екрана</guimenuitem></menuchoice>.

en: To resize the <application>Xreader Document Viewer</application> window to have the same width and height as the screen, choose <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guimenuitem>Full Screen</guimenuitem></menuchoice>. To resize the <application>Xreader Document Viewer</application> window to the original size, click on the <guibutton>Exit Full Screen</guibutton> button.
bg: За да преоразмерите прозореца на <application>Xreader</application>, така че да има същата дължина и височина като екрана, изберете <menuchoice><guimenu>Изглед</guimenu><guimenuitem>Цял екран</guimenuitem></menuchoice>. За върнете прозореца на <application>Xreader</application> към предишните му размери, натиснете на бутона <guibutton>Напускане на режим „Цял екран“</guibutton>.

en: If you cannot choose the <guimenuitem>Print</guimenuitem> menu item, the author of the document has disabled the print option for this document. To enable the print option, you must enter the master password when you open the document. See <xref linkend="xreader-password"/> for more information about password-protected files.
bg: Ако не можете да изберете елемента <guimenuitem>Печат</guimenuitem>, авторът на документа е изключил опцията за печат за този документ. За да включите опцията за печат, трябва да въведете главната парола, когато отваряте документа. Вижте <xref linkend="xreader-password"/> за повече информация относно паролно защитените файлове.

en: The <guilabel>Create a PDF document</guilabel> option is not supported in this version of <application>Xreader Document Viewer</application>.
bg: Опцията <guilabel>Създаване на PDF документ</guilabel> не е поддържана в тази версия на <application>Xreader</application>.

en: This functionality is not supported in this version of <application>Xreader Document Viewer</application>.
bg: Тази функционалност не се поддържа от тази версия на <application>Xreader</application>.

en: When you try to open a password-protected document, <application>Xreader Document Viewer</application> displays a security dialog. Type either the user password or the master password in the <guilabel>Enter document password</guilabel> text box, then click <guibutton>Open Document</guibutton>.
bg: Когато се опитате да отворите паролно защитен документ, <application>Xreader</application> показва прозорец за сигурността. Въведете или потребителската парола, или главната такава в полето за <guilabel>Въвеждане на документна парола</guilabel> и после натиснете <guibutton>Отваряне на документ</guibutton>.

en: If the window is the last <application>Xreader Document Viewer</application> window open, the application exits.
bg: Ако прозорецът е последният отворен <application>Xreader</application> прозорец, програмата ще се затвори.

en: A Document Viewer
bg: Четец на документи

en: <p> Xreader is a simple multi-page document viewer. It can display and print PostScript (PS), Encapsulated PostScript (EPS), DJVU, DVI, XPS and Portable Document Format (PDF) files, as well as comic book archive files. When supported by the document, it also allows searching for text, copying text to the clipboard, hypertext navigation and table-of-contents bookmarks. </p>
bg: <p> Xreader е опростен четец на документи. Той може да показва и разпечатва файлове с формати PostScript (PS), Encapsulated PostScript (EPS), DJVU, DVI, XPS and Portable Document Format (PDF), а също така и комикси. Когато е възможно, може да търсите текст в документа, да копирате текст, да отваряте връзки и да добавяте отметки.</p>

en: Fit Page _Width
bg: Напасване по _широчина

en: The requested format is not supported by this printer.
bg: Заявения формат не се поддържа от този принтер.

en: Go to previous history item
bg: Към предишния обект в историята

en: Go to next history item
bg: Към следващия обект в историята

en: Show history buttons
bg: Покажи бутоните за история

en: Show expand window button
bg: Покажи бутона за разширяване на прозореца

en: Show zoom level selector
bg: Покажи селектора за нивото на увеличение

en: Shrink the thumbnails
bg: Смали миниатюрите

en: Enlarge the thumbnails
bg: Уголеми миниатюрите

en: View the thumbnails at their original size
bg: Преглед на миниатюрите в оригинален размер

en: Page View
    Non-Continuous + Best Fit
    Ctrl+2
bg: Изглед на страница
    Не-непрекъснато + Най-добро побиране
    Ctrl+2

en: Reader View
    Continuous + Fit Page Width
    Ctrl+1
bg: Изглед за четене
    Непрекъснато + побиране по ширина
    Ctrl+1

en: Xreader is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later version.
bg: Тази програма (Xreader) е свободен софтуер. Можете да я разпространявате и/или променяте под условията на Общия публичен лиценз на GNU (GNU GPL), както е публикуван от Фондацията за свободен софтуер — версия 2 на лиценза или (по ваше решение) по-късна версия.

en: Xreader is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more details.
bg: Тази програма се разпространява с надеждата, че ще бъде полезна, но БЕЗ НИКАКВИ ГАРАНЦИИ, дори и косвените за ПРОДАЖБА или СЪОТВЕТСТВИЕ С КАКВАТО И ДА Е УПОТРЕБА. За подробности погледнете Общия публичен лиценз на GNU.

en: You should have received a copy of the GNU General Public License along with Xreader; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301  USA
bg: Трябва да сте получили копие от Общия публичен лиценз на GNU (GNU GPL) заедно с тази програма. Ако не сте, пишете до Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.

en: _Save a Copy…
bg: _Запазване на копие…

en: _Close All Windows
bg: _Затвори всички прозорци

en: View the document at its original size
bg: Преглед на документа в неговия оригинален размер

en: _Dual (Even pages left)
bg: _Две страници (четните са отляво)

en: Show two pages at once with even pages on the left
bg: Показване на две страници едновременно като четните страници са отляво

en: Dual (_Odd pages left)
bg: _Две страници (нечетните са отляво)

en: Show two pages at once with odd pages on the left
bg: Показване на две страници едновременно като нечетните страници са отляво

en: _Inverted Colors
bg: _Обратни цветове

en: Run xreader in fullscreen mode
bg: Пускане на Xreader в режим цял екран

en: Run xreader in presentation mode
bg: Пускане на Xreader в режим на презентация

en: Run xreader as a previewer
bg: Пускане на Xreader за преглед

note: (itstool) path: msg/msgstr ID: install.tooltip This is a format message used to format tooltips on install: links. These links allow users to install packages by clicking a link in the help. The tooltip may also be used as the link text, if there's no link text in the document. Special elements in t
en: Install <string/>
bg: Инсталиране на <string/>

en: GNOME Help
bg: Помощ за GNOME

en: Help viewer for GNOME
bg: Преглед на помощта за GNOME

en: Yelp is the GNOME help viewer. It is the default Mallard viewer, but it can also display DocBook, info, man, and HTML documentation.
bg: Yelp е визуализаторът за помощта на GNOME. Стандартно показва помощта във формат Mallard, но поддържа и DocBook, info, man и HTML.

en: It makes it easy to find the documentation you need, with interactive search and bookmarks.
bg: Yelp помага да откриете необходимата документация с интерактивно търсене и запазване на отметки.

en: It also has an editor mode, which shows editorial comments and revision statuses when editing Mallard documents.
bg: Има и режим на редактиране, който ви показва коментарите и ревизиите при промяната на документи във формат Mallard.

en: The page ‘%s’ was not found in the document ‘%s’.
bg: Страницата „%s“ не е открита в документа „%s“.

en: The file ‘%s’ does not exist.
bg: Файлът „%s“ не съществува.

en: The file ‘%s’ could not be parsed because it is not a well-formed XML document.
bg: Файлът „%s“ не може да бъде анализиран, защото не е правилен документ на XML.

en: The file ‘%s’ could not be parsed because one or more of its included files is not a well-formed XML document.
bg: Файлът „%s“ не може да бъде анализиран, защото поне един от файловете включени в него не е правилен XML.

en: The requested page was not found in the document ‘%s’.
bg: Поисканата страница не е открита в документа „%s“.

en: Search results for “%s”
bg: Резултати от търсенето на „%s“

en: No matching help pages found.
bg: Няма съвпадащи страници в помощта.

en: All Help Documents
bg: Всички документи от помощта

en: The file ‘%s’ could not be parsed because it is not a well-formed info page.
bg: Файлът „%s“ не може да бъде анализиран, защото е неправилна страница от info.

en: The directory ‘%s’ does not exist.
bg: Папката „%s“ не съществува.

en: The XSLT stylesheet ‘%s’ is either missing or not valid.
bg: Файлът със стилове (XSLT) „%s“ липсва или не е валиден.

en: No href attribute found on yelp:document
bg: Атрибутът href не е открит в yelp:document

en: C_opy Code Block
bg: К_опиране на блок с код

en: _Install Packages
bg: _Инсталиране на пакетите

en: Save Code _Block As…
bg: Запазване на _блока с код като…

en: _Copy Text
bg: _Копиране на текста

en: The URI ‘%s’ does not point to a valid page.
bg: Адресът „%s“ сочи към неправилна страница.

en: The URI does not point to a valid page.
bg: Адресът не сочи към правилна страница.

en: The URI ‘%s’ could not be parsed.
bg: Адресът „%s“ не може да бъде обработен.

en: Unknown Error.
bg: Непозната грешка.

en: You do not have PackageKit. Package install links require PackageKit.
bg: Пакетът „PackageKit“ не е инсталиран, а връзките за инсталиране го изискват.

en: Save Code
bg: Запазване на изходния код

en: Send email to %s
bg: Изпращане на е-поща до %s

en: S_end Image To…
bg: Изпращан_e на изображението до…

en: S_end Video To…
bg: Изпращан_e на видео клипа до…

en: Could not load a document for ‘%s’
bg: Неуспешно зареждане на документ за „%s“

en: Could not load a document
bg: Неуспешно зареждане на документ

en: Document Not Found
bg: Документът не беше открит

en: Page Not Found
bg: Страницата не е открита

en: Cannot Read
bg: Неуспешно четене

en: Search for packages containing this document.
bg: Търсене за пакети съдържащи този документ.

en: Turn on editor mode
bg: Включване на режим за редактиране

en: Larger Text
bg: По-голям текст

en: Smaller Text
bg: По-малък текст

en: All Help
bg: Цялото потребителско ръководство

en: Search (Ctrl+S)
bg: Търсене (Ctrl+S)

en: Get help with GNOME
bg: Помощ за GNOME

note: Translators: Search terms to find this application. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon!
en: documentation;information;manual;help;
bg: documentation;information;manual;help;документация;информация;ръководство;помощ;

note: (itstool) path: msg/msgstr http://www.docbook.org/tdg/en/html/qandaentry.html This is used as a label before questions in a question-and-answer set.  Typically, questions are simply numbered and answers are not labelled at all.  However, DocBook allows document authors to set the labelling style for
en: Q:
bg: В:

note: (itstool) path: msg/msgstr Revision status of a document or page. Content has been written and reviewed, and it awaiting a final approval.
en: Candidate
bg: Версия-кандидат

note: (itstool) path: msg/msgstr Title for license information when it's a CC license.
en: Creative Commons
bg: Криейтив Комънс

note: (itstool) path: msg/msgstr Title for a list of maintainers.
en: Maintained By
bg: Поддържа се от

note: (itstool) path: msg/msgstr Title for a list contributors other than authors, editors, translators, or other types we have specific lists for.
en: Other Credits
bg: Други заслуги

note: (itstool) path: msg/msgstr Revision status of a document or page. Content was once current, but needs to be updated to reflect software updates.
en: Outdated
bg: Неактуално

note: (itstool) path: msg/msgstr Title for a list of publishers.
en: Published By
bg: Издадено от

note: (itstool) path: msg/msgstr Figures can automatically scale images down to fit the page width. This is used a tooltip on a link to shrink images back down after they've been expanded to full size.
en: Scale images down
bg: Намаляване на изображенията

note: (itstool) path: msg/msgstr Title for a list of translators.
en: Translated By
bg: Преведено от

note: (itstool) path: msg/msgstr Figures can automatically scale images down to fit the page width. This is used a tooltip on a link to expand images to full size.
en: View images at normal size
bg: Нормален размер на изображенията

note: (itstool) path: msg/msgstr Title for a list of authors.
en: Written By
bg: Създадено от

note: (itstool) path: msg/msgstr ID: biblioentry.tooltip This is a format message used to format tooltips on cross references to bibliography entries. Special elements in the message will be replaced with the appropriate content, as follows: <biblioentry.label/> - The term being defined by the glossary en
en: View the bibliography entry <biblioentry.label/>.
bg: Вижте в библиографията <biblioentry.label/>.

note: (itstool) path: msg/msgstr ID: comment.name-date This is a format message used to format the citation of a comment made by an editor of a document. This appears on a new line after the title of the comment, if a title is present, or as the first line if a title is not present. This string is used wh
en: from <comment.name/> on <comment.date/>
bg: от <comment.name/> на <comment.date/>

note: (itstool) path: msg/msgstr ID: comment.name This is a format message used to format the citation of a comment made by an editor of a document. This appears on a new line after the title of the comment, if a title is present, or as the first line if a title is not present. This string is used when on
en: from <comment.name/>
bg: от <comment.name/>

note: (itstool) path: msg/msgstr ID: email.tooltip This is a format message used to format tooltips on mailto: links. Special elements in the message will be replaced with the appropriate content, as follows: <string/> - The linked-to email address
en: Send email to ‘<string/>’.
bg: Изпращане на е-писмо до „<string/>“.

note: (itstool) path: msg/msgstr ID: glossentry.tooltip This is a format message used to format tooltips on cross references to glossary entries. Special elements in the message will be replaced with the appropriate content, as follows: <glossterm/> - The term being defined by the glossary entry
en: Read the definition for ‘<glossterm/>’.
bg: Проверете дефиницията на „<b><glossterm/></b>“.

note: (itstool) path: msg/msgstr ID: glosssee.format This is a format message used to format glossary cross references. This format message controls the sentence used to present the cross reference, not the link itself.  For the formatting of the actual link, see the message glossentry.xref. One or more g
en: See <glosssee/>.
bg: Виж <b><glosssee/></b>.

note: (itstool) path: msg/msgstr ID: glossseealso.format This is a format message used to format glossary cross references. This format message controls the sentence used to present the cross reference, not the link itself.  For the formatting of the actual link, see the message glossentry.xref. One or mo
en: See also <glosssee/>.
bg: Виж също <b><glosssee/></b>

note: (itstool) path: msg/msgstr ID: quote.format This is a format message used to format inline quotations. Special elements in the message will be replaced with the appropriate content, as follows: <node/> - The text content of the quote element
en: “<node/>”
bg: „<node/>“

note: (itstool) path: msg/msgstr ID: quote.format This is a format message used to format inline quotations inside other inline quotations. Special elements in the message will be replaced with the appropriate content, as follows: <node/> - The text content of the quote element
en: ‘<node/>’
bg: «<node/>»

note: (itstool) path: msg/msgstr ID: seeie.format This is a format message used to format index cross references. This format message controls the sentence used to present the cross reference, not the link itself. Special elements in the message will be replaced with the appropriate content, as follows: <
en: See <seeie/>.
bg: Виж <seeie/>.

note: (itstool) path: msg/msgstr ID: seealsoie.format This is a format message used to format index cross references. This format message controls the sentence used to present the cross reference, not the link itself. Special elements in the message will be replaced with the appropriate content, as follow
en: See also <seeie/>.
bg: Виж също <seeie/>.

en: %1$s (year %2$s)
bg: %1$s (година %2$s)

en: %1$s Item | %1$s Items
bg[0]: %1$s Елемент на данните
bg[1]: %1$s Елементи на данните

en: %d device | %d devices
bg[0]: %d устройство
bg[1]: %d устройства

en: (no proxy)
bg: (без прокси)

en: 0 or 1
bg: 0 или 1

en: 10 seconds
bg: 10 секунди

en: 3D view
bg: 3D преглед

en: 5 seconds
bg: 5 секунди

en: 500 latest values
bg: 500 последни стойности

en: <manual>
bg: <ръчно>

en: Acceptable SLA
bg: Допустимо ниво SLA

en: Ack
bg: Потвърдено

en: Acknowledged PROBLEM events
bg: Потвърдени събития ПРОБЛЕМ

en: Action added
bg: Действие добавено

en: Action deleted
bg: Действие изтрито

en: Action updated
bg: Действие актуализирано

[ctx: maintenance status]
en: Active
bg: Активно

en: Active since
bg: Активно с

en: Active till
bg: Активно до

en: Add host
bg: Добави хост

en: Add prototype
bg: Добави прототип

en: Add to host group
bg: Добави към хост група

en: Add to host groups
bg: Добави към хост групи

en: Advanced labels
bg: Разширени етикети

en: Age less than
bg: Възраст по-малка от

en: Agent interfaces
bg: Интерфейси на агента

en: All links should have "Name" and "URL" specified
bg: Във всички връзки трябва да са уточнени "Име" и "URL"

en: Allowed hosts
bg: Позволени хостове

en: Any character string included
bg: Всеки включващ символен низ

en: Application "%1$s" already exists.
bg: Приложението "%1$s" вече съществува.

en: Application added
bg: Приложение добавено

en: Application error.
bg: Грешка в приложението.

en: Application updated
bg: Приложение актуализирано

en: Application with ID "%1$s" is not available on "%2$s".
bg: Приложение с ID "%1$s" не е налично за "%2$s".

[ctx: maintenance status]
en: Approaching
bg: Приближаване

en: Are you sure you want perform this action?
bg: Сигурен ли сте, че искате да извършите това действие?

en: Are you sure you want to delete
bg: Сигурен ли сте, че искате да изтриете

en: Area size
bg: Размер на област

en: Area type
bg: Тип област

en: As plain text
bg: Като обикновен текст

en: Asset tag
bg: Собсвеник етикет

en: At (hour:minute)
bg: В (час:минута)

en: At least one maintenance period must be created.
bg: Трябва да бъдат създаден най-малко един период на поддръжка.

en: Authentication algorithm
bg: Алгоритъм за автентификация

en: Authentication passphrase
bg: Автентификация на фраза за достъп

en: Authentication protocol
bg: Протокол за автентификация

en: Auto-login
bg: Автоматичен вход

en: Automatic icon selection
bg: Автоматичен избор на икона

en: Availability report
bg: Доклад за наличност

en: Bind password
bg:  Парола за връзката (Bind password)

en: Bold line
bg: Дебела линия

en: Bulgarian (bg_BG)
bg: Български (bg_BG)

en: By host
bg: По хост

en: By trigger template
bg: По тригер шаблон

en: Calculate SLA, acceptable SLA (in %)
bg: Изчисли SLA, допустимо ниво SLA (в %)

en: Cannot add action
bg: Не може да се добави действие

en: Cannot add application
bg: Не може да се добави приложение

en: Cannot add dependency from a host to a template.
bg: Не може да се добави зависимост от хост към шаблон.

en: Cannot add dependency from trigger "%1$s:%2$s" to non existing trigger "%3$s:%4$s".
bg: Не може да се добави зависимост от тригер "%1$s:%2$s" към несъществуващ тригер "%3$s:%4$s".

en: Cannot add discovery rule
bg: Не може да се добави правило за откриване

en: Cannot add graph
bg: Не може да се добави графика

en: Cannot add host
bg: Не може да се добави потребител

en: Cannot add image
bg: Не може да се добави изображение

en: Cannot add item
bg: Не може да се добави елемент на данните

en: Cannot add maintenance
bg: Не може да се добави поддръжка

en: Cannot add media type
bg: Не може да се добави метод на уведомление

en: Cannot add more than one item with type "Graph sum" on graph "%1$s".
bg: Не може да се добави повече от един елемент на данните от тип "Графична сума" в графика "%1$s".

en: Cannot add network map
bg: Не може да се добави карта на мрежата

en: Cannot add new application "%1$s".
bg: Не може да се добави ново приложение "%1$s".

en: Cannot add proxy
bg: Не може да се добави прокси

en: Cannot add regular expression
bg: Не може да се добави регулярен израз

en: Cannot add screen
bg: Не може да се добави екран

en: Cannot add script
bg: Не може да се добави скрипт

en: Cannot add service
bg: Не може да се добави услуга

en: Cannot add slide show
bg: Не може да се добави слайдшоу

en: Cannot add template
bg: Не може да се добави шаблон

en: Cannot add trigger
bg: Не може да се добави тригер

en: Cannot add user
bg: Не може да се добави потребител

en: Cannot add value map
bg: Не може да се добави стойност на реализациите

en: Cannot add web scenario
bg: Не може да се добави уеб сценарий

en: Cannot clear history
bg: Не може да се изчисти историята

en: Cannot clone graph prototypes.
bg: Не може да се клонират графичните прототипи

en: Cannot clone item prototypes.
bg: Не може да се клонират елемент на данните прототипи

en: Cannot clone trigger prototypes.
bg: Не може да се клонират тригер прототипите

en: Cannot copy trigger "%1$s:%2$s", because it has multiple hosts in the expression.
bg: Не може да се копира тригер "%1$s:%2$s", защото има множество хостове в израза.

en: Cannot create another database connection.
bg: Не може да се създаде друга връзка към базата данни.

en: Cannot create circular dependencies.
bg: Не може да създаде циклична зависимост.

en: Cannot create dependency on trigger itself.
bg: Не може да се създаде зависимост на тригера от себе си.

en: Cannot create discovery rule
bg: Не може да се създаде правило за откриване

en: Cannot create new application, web scenario is already assigned to application.
bg: Не може да се създаде ново приложение, вече е възложен уеб сценарий за приложението.

en: Cannot delete Zabbix internal user "%1$s", try disabling that user.
bg: Не може да се изтрие Zabbix вътрешен потребител "%1$s", опитайте с изключване на този потребител.

en: Cannot delete action
bg: Не може да се изтрие действието

en: Cannot delete dependency
bg: Не може да се изтрие зависимостта

en: Cannot delete discovery rule
bg: Не може да се изтрие правило за откриване

en: Cannot delete discovery rules
bg: Не може да се изтрият правилата за откриване

en: Cannot delete graph
bg: Не може да се изтрие графиката

en: Cannot delete graph prototype
bg: Не може да се изтрие графичния прототип

en: Cannot delete graphs
bg: Не може да се изтрият графиките

en: Cannot delete host
bg: Не може да се изтрие хоста

en: Cannot delete image
bg: Не може да се изтрие изображението

en: Cannot delete inventory.
bg: Не може да се изтрият инвентарните данни.

en: Cannot delete item
bg: Не може да се изтрие елемент на данните

en: Cannot delete items
bg: Не може да се изтрият елементите от данните

en: Cannot delete maintenance
bg: Не може да се изтрие поддръжката

en: Cannot delete media type | Cannot delete media types
bg[0]: Не може да се изтрие метод на уведомление
bg[1]: Не може да се изтрие метод на уведомление

en: Cannot delete network map
bg: Не може да се изтрие картата на мрежата

en: Cannot delete proxy | Cannot delete proxies
bg[0]: Не може да се изтрие проксито
bg[1]: Не може да се изтрие проксито

en: Cannot delete regular expression | Cannot delete regular expressions
bg[0]: Не може да се изтрие регулярния израз
bg[1]: Не може да се изтрият регулярните изрази

en: Cannot delete screen
bg: Не може да се изтрие екрана

en: Cannot delete script | Cannot delete scripts
bg[0]: Не може да се изтрие скрипта
bg[1]: Не може да се изтрие скрипта

en: Cannot delete scripts. Script "%1$s" is used in action operation "%2$s".
bg: Не може да се изтрият скриптовете. Скрипт "%1$s" се използва в операция на действие "%2$s".

en: Cannot delete selected actions
bg: Не може да се изтрият избраните действия

en: Cannot delete service
bg: Не може да се изтрие услугата

en: Cannot delete slide show
bg: Не може да се изтрие слайдшоу

en: Cannot delete template
bg: Не може да се изтрие шаблона

en: Cannot delete templated item.
bg: Не може да се изтрие шаблонния елемент на данните.

en: Cannot delete templated items.
bg: Не може да се изтрият шаблонни елементи на данните.

en: Cannot delete templated trigger "%1$s:%2$s".
bg: Не може да се изтрие шаблонния тригер "%1$s:%2$s".

en: Cannot delete templated web scenario "%1$s".
bg: Не може да се изтрие шаблон на уеб сценарий "%1$s".

en: Cannot delete trigger
bg: Не може да се изтрие тригера

en: Cannot delete trigger prototype
bg: Не може да се изтрие шаблонния тригер прототипа

en: Cannot delete triggers
bg: Не може да се изтрият тригерите

en: Cannot delete user | Cannot delete users
bg[0]: Не може да се изтрие потребителя

en: Cannot delete value map | Cannot delete value maps
bg[0]: Не може да се изтрие стойност на реализациите
bg[1]: Не може да се изтрие стойност на реализациите

en: Cannot delete web scenario
bg: Не може да се изтрие уеб сценарий

en: Cannot find background image "%1$s" used in map "%2$s".
bg: Не може да се намери фоновото изображение "%1$s" използвано в карта "%2$s".

en: Cannot find graph "%1$s" used in screen "%2$s".
bg: Не може да се намери графиката "%1$s" използвана в екран "%2$s".

en: Cannot find group "%1$s" used in map "%2$s".
bg: Не може да се намери групата "%1$s" използвана в карта "%2$s".

en: Cannot find group "%1$s" used in screen "%2$s".
bg: Не може да се намери групата "%1$s" използвана в екран "%2$s".

en: Cannot find host "%1$s" used in map "%2$s".
bg: Не може да се намери хоста "%1$s" използван в карта "%2$s".

en: Cannot find host "%1$s" used in screen "%2$s".
bg: Не може да се намери хоста "%1$s" използван в екран "%2$s".

en: Cannot find host interface on "%1$s" for item key "%2$s".
bg: Не може да се намери хост интефейса в "%1$s" за елемент на данните ключ "%2$s".

en: Cannot find icon "%1$s" used in map "%2$s".
bg: Не може да се намери иконата  "%1$s" използвана в карта "%2$s".

en: Cannot find item "%1$s" used in screen "%2$s".
bg: Не може да се намери елемент на данните "%1$s" използван в екран "%2$s".

en: Cannot find map "%1$s" used in map "%2$s".
bg: Не може да се намери картата "%1$s" използвана в карта "%2$s".

en: Cannot find map "%1$s" used in screen "%2$s".
bg: Не може да се намери картата "%1$s" използвана в екран "%2$s".

en: Cannot find trigger "%1$s" used in map "%2$s".
bg: Не може да се намери тригера "%1$s" използван в карта "%2$s".

en: Cannot format Tree. Check logic structure in service links.
bg: Не може да се изгради дървовидна структора. Проверете логическата структура във връзките между услугите.

en: Cannot format tree.
bg: Не може да се изгради дървовидна структора.

en: Cannot link template
bg: Не може да се върже шаблона

en: Cannot logout.
bg: Неуспешно излизане от системата.

en: Cannot mass update host name.
bg: Неуспешно общо актуализиране името на хоста.

en: Cannot mass update visible host name.
bg: Неуспешно общо актуализиране видимото име на хоста.

en: Cannot perform delete statement on table "%1$s" without where condition.
bg: Невъзможно е да се изпълни молбата за премахване от таблица "%1$s" без израз where.

en: Cannot perform update statement on table "%1$s" without values.
bg: Невъзможно е да се изпълни актуализирането на таблица  "%1$s" без стойности.

en: Cannot perform update statement on table "%1$s" without where condition.
bg: Невъзможно е да се изпълни актуализирането на таблица "%1$s" без израз where.

en: Cannot rename guest user.
bg: Не може да се преименува гост потребителя.

en: Cannot save discovery rule without checks.
bg: Правилата за откриване не може да се запишат без проверка.

en: Cannot set "templateid" for screen "%1$s".
bg: Не може да се зададе "templateid" за екран "%1$s".

en: Cannot switch host for interface.
bg: Не може да се превключи хоста на мрежовия интерфейс.

en: Cannot unlink and clear Web scenarios.
bg: Не може да се премахнат и изчистят уеб сценариите.

en: Cannot unlink template
bg: Не може да се премахне шаблона

en: Cannot update "templateid" for screen "%1$s".
bg: Не може да се актуализира "templateid" за екран "%1$s".

en: Cannot update action
bg: Не може да се актуализира действието

en: Cannot update application
bg: Не може да се актуализира приложението

en: Cannot update configuration
bg: Не може да се актуализира конфигурацията

en: Cannot update discovery rule
bg: Не може да се актуализират правилата за откриване

en: Cannot update graph
bg: Не може да се актуализира графиката

en: Cannot update group
bg: Не може да се актуализира групата

en: Cannot update host
bg: Не може да се актуализира хоста

en: Cannot update hosts
bg: Не може да се актуализират хостовете

en: Cannot update image
bg: Не може да се актуализира изображението

en: Cannot update item
bg: Не може да се актуализира елемент на данните

en: Cannot update items
bg: Не може да се актуализират елементите на данните

en: Cannot update macros
bg: Не може да се актуализират макросите

en: Cannot update maintenance
bg: Не може да се актуализира поддръжката

en: Cannot update media type
bg: Не може да се актуализира метод на уведомление

en: Cannot update network map
bg: Не може да се актуализира картата на мрежата

en: Cannot update proxy
bg: Не може да се актуализира проксито

en: Cannot update regular expression
bg: Не може да се актуализират регуларните изрази

en: Cannot update screen
bg: Не може да се актуализира екрана

en: Cannot update script
bg: Не може да се актуализира скрипта

en: Cannot update service
bg: Не може да се актуализират услугите

en: Cannot update slide show
bg: Не може да се актуализира слайдшоу

en: Cannot update template
bg: Не може да се актуализира шаблона

en: Cannot update trigger
bg: Не може да се актуализира тригера

en: Cannot update user
bg: Не може да се актуализира потребителя

en: Cannot update value map
bg: Не може да се актуализира стойност на реализациите

en: Cannot update web scenario
bg:  Не може да се актуализира уеб сценарий

en: Character string included
bg: Включва символен низ

en: Character string not included
bg: Не включва символен низ

en: Chassis
bg: Шаси

en: Check already exists.
bg: Проверката вече съществува.

en: Check expression part starting from "%1$s".
bg: Проверете част от израза започваща от "%1$s".

en: Check the key, please. Default example was passed.
bg: Моля, проверете ключа. Пример показва по подразбиране.

en: Check type
bg: Проверете типа

en: Checks
bg: Проверки

en: Checks should be unique.
bg: Проверките трябва да са уникални.

en: Chinese (zh_CN)
bg: Китайски (zh_CN)

en: Chinese (zh_TW)
bg: Китайски (zh_TW)

en: Circular reference in templates: %1$s.
bg: Циклична връзка в шаблоните: %1$s.

en: Circular template linkage is not allowed.
bg: Връзката към цикличен шаблон не е позволена.

en: Clear history and trends
bg: Изчисти историята и динамиката на промените

en: Clear when unlinking
bg: Изчисти когато се прекрати връзката

en: Close expression constructor
bg: Затвори израз конструктора

en: Colour (OK)
bg: Цвят (OK)

en: Combined result
bg: Комбиниран резултат

en: Configuration import
bg: Импорт конфигурация

en: Configuration of GUI
bg: Конфигурация на Графичен потребителски интерфейс (GUI)

en: Configuration of Zabbix
bg: Конфигурация на Zabbix

en: Configuration of actions
bg: Конфигурация на действия

en: Configuration of applications
bg: Конфигурация на приложения

en: Configuration of discovery rules
bg: Конфигурация на правилата за откриване

en: Configuration of graphs
bg: Конфигурация на графики

en: Configuration of host groups
bg: Конфигурация на хост групи

en: Configuration of hosts
bg: Конфигурация на хостове

en: Configuration of images
bg: Конфигурация на изображения

en: Configuration of item prototypes
bg: Конфигурация на елемент на данните прототипи

en: Configuration of items
bg: Конфигурация на елементи на данните

en: Configuration of macros
bg: Конфигурация на макрос

en: Configuration of media types
bg: Конфигурация на методи на уведомление

en: Configuration of network maps
bg: Конфигурация на карта на мрежата

en: Configuration of proxies
bg: Конфигурация на проксита

en: Configuration of regular expressions
bg: Конфигурация на регулярни изрази

en: Configuration of screens
bg: Конфигурация на екрани

en: Configuration of scripts
bg: Конфигурация на скриптове

en: Configuration of slide shows
bg: Конфигурация на слайдшоу

en: Configuration of templates
bg: Конфигурация на шаблони

en: Configuration of trigger displaying options
bg: Конфигурация на тригер показване на опции

en: Configuration of trigger prototypes
bg: Конфигурация на тригер прототипи

en: Configuration of trigger severities
bg: Конфигурация важност на тригер

en: Configuration of triggers
bg: Конфигурация на тригери

en: Configuration of user groups
bg: Конфигурация на потребителски групи

en: Configuration of users
bg: Конфигурация на потребители

en: Configuration of value mapping
bg: Конфигурация стойност на реализациите

en: Configuration of web monitoring
bg: Конфигурация на уеб мониторинг

en: Configuration of working time
bg: Конфигурация на работно време

en: Configuration updated
bg: Конфигурация актуализиране

en: Confirmation text
bg: Потвърждение текст

en: Contract number
bg: Номер за контакт

en: Could not save image!
bg: Не може да запази изображение!

en: Create action
bg: Създаване на действие

en: Create application
bg: Създаване на приложение

en: Create discovery rule
bg: Създаване на правило за откриване

en: Create graph
bg: Създаване на графика

en: Create graph (select host first)
bg: Създаване на графика (първо изберете хост)

en: Create graph prototype
bg: Създаване на графични прототипи

en: Create host
bg: Създаване на хост

en: Create host group
bg: Създаване на хост група

en: Create item
bg: Създаване на елемент на данните

en: Create item prototype
bg: Създаване на елемент на данните прототип

en: Create maintenance period
bg: Създаване период на поддръжка

en: Create map
bg: Създаване на карта

en: Create media type
bg: Създаване на метод на уведомление

en: Create proxy
bg: Създаване на прокси

en: Create screen
bg: Създаване на екран

en: Create script
bg: Създаване на скрипт

en: Create slide show
bg: Създаване на слайдшоу

en: Create trigger
bg: Създаване на тригер

en: Create trigger prototype
bg: Създаване на тригер прототип

en: Create user group
bg: Създаване на потребителска група

en: Create value map
bg: Създаване стойност на реализациите

en: Current host
bg: Текущ хост

en: Custom graphs
bg: Персонализирани графики

en: Custom label for map "%2$s" elements of type "%1$s" may not be empty.
bg: Персонализирания етикет за карта "%2$s" в елементите от тип "%1$s" не може да бъде празен.

en: Custom multiplier
bg: Персонализиран множител

en: Custom screens
bg: Персонализирани екрани

en: Custom script
bg: Персонализиран скрипт

en: Custom severity names affect all locales and require manual translation!
bg: Имената на персонализиране важността се отрази на всички езици, и изискват ръчен превод!

en: Custom slides
bg: Персонализирани слайдове

en: Czech (cs_CZ)
bg: Чешки (cs_CZ)

en: Dashed line
bg: Пунктирана линия

en: Data from %1$s. Generated in %2$s sec.
bg: Данни от %1$s. Генерирано за %2$s сек.

en: Data overview
bg: Преглед на данни

en: Database monitor
bg: База данни монитор

en: Database password
bg: Парола на база данни

en: Database schema
bg: Схема на база данни

en: Database server
bg: База данни сървър

en: Database user
bg: База данни потребител

en: Date HW decommissioned
bg: Дата на експлоатация HW

en: Date HW installed
bg: Дата на инсталация HW

en: Date HW maintenance expires
bg: Дата за изтичане на поддръжката HW

en: Date HW purchased
bg: Дата на закупуване HW

en: Day of month
bg: Ден от месеца

en: Day of week
bg: Ден от седмицата

en: Default authentication
bg: Автентификация по подразбиране

en: Default operation step duration
bg: Продължителност по подразбиране на стъпка от операцията

en: Default theme "%1$s".
bg: Тема по подразбиране "%1$s".

en: Delayed by
bg: Закъснение с

en: Delete and clear
bg: Изтриване и изчистване

en: Delete and clear selected templates? (Warning: all linked hosts will be cleared!)
bg: Изтриване и изчистване на избраните шаблони? (Внимание: всички свързани хостове ще бъдат изчистени!)

en: Delete and clear template? (Warning: all linked hosts will be cleared!)
bg: Изтриване и изчистване на шаблона? (Внимание: всички свързани хостове ще бъдат изчистени!)

en: Delete application?
bg: Изтриване на приложението?

en: Delete current action?
bg: Изтриване на текущото действие?

en: Delete discovery rule?
bg: Изтриване на правилото за откриване?

en: Delete expression?
bg: Изтриване на израза?

en: Delete graph?
bg: Изтриване на графиката?

en: Delete history of selected items?
bg: Изтриване историята на избраните елементи на данните?

en: Delete item?
bg: Изтриване на елемент на данните?

en: Delete links between selected elements?
bg: Изтриване на връзките между избраните елементи?

en: Delete maintenance period?
bg: Изтриване периода на поддръжка?

en: Delete proxy?
bg: Изтриване на прокси?

en: Delete regular expression?
bg: Изтриване на регулярен израз?

en: Delete screen?
bg: Изтриване на екран?

en: Delete script?
bg: Изтриване на скрипт?

en: Delete selected actions?
bg: Изтриване на избраните действия?

en: Delete selected applications?
bg: Изтриване на избраните приложения?

en: Delete selected discovery rules?
bg: Изтриване на избраните правила за откриване?

en: Delete selected elements?
bg: Изтриване на избраните елементи?

en: Delete selected graphs?
bg: Изтриване на избраните графики?

en: Delete selected group?
bg: Изтриване на избраната група ?

en: Delete selected groups?
bg: Изтриване на избраните групи?

en: Delete selected host groups?
bg: Изтриване на избраните хост групи?

en: Delete selected host?
bg: Изтриване на избрания хост?

en: Delete selected hosts?
bg: Изтриване на избраните хостове?

en: Delete selected image?
bg: Изтриване на избраното изображение?

en: Delete selected items?
bg: Изтриване на избраните елементи на данните?

en: Delete selected maintenance periods?
bg: Изтриване на избрания период на поддръжка?

en: Delete selected maps?
bg: Изтриване на избраните карти?

en: Delete selected media types?
bg: Изтриване на избраните методи на уведомление?

en: Delete selected proxies?
bg: Изтриване на избраните проксита?

en: Delete selected regular expressions?
bg: Изтриване на избраните регулярни изрази?

en: Delete selected screens?
bg: Изтриване на избраните екрани?

en: Delete selected scripts?
bg: Изтриване на избраните скриптове?

en: Delete selected slide shows?
bg: Изтриване на избраните слайдшоу?

en: Delete selected templates?
bg: Изтриване на избраните шаблони?

en: Delete selected triggers?
bg: Изтриване на избраните тригери?

en: Delete selected user?
bg: Изтриване на избрания потребител?

en: Delete selected users?
bg: Изтриване на избраните потребители?

en: Delete selected value mapping?
bg: Изтриване на избраната стойност на реализациите?

en: Delete selected value mapping? It is used for %d item! | Delete selected value mapping? It is used for %d items!
bg[0]: Изтриване на избраната стойност на реализациите? То се използва от елемент на данните %d !
bg[1]: Изтриване на избраната стойност на реализациите? То се използва от елементи на данните %d !

en: Delete slide show?
bg: Изтриване на слайдшоу?

en: Delete template?
bg: Изтриване на шаблон?

en: Delete trigger?
bg: Изтриване на тригер?

en: Deleted: Host "%1$s".
bg: Изтрито: Хост "%1$s".

en: Deleted: Template "%1$s".
bg: Изтрито: Шаблон "%1$s".

en: Dependent
bg: Зависим

en: Deployment status
bg: Състояние на разгръщане

en: Device uniqueness criteria
bg: Критерии уникалност на устройството

en: Dimension (cols x rows)
bg: Размери (колони х редове)

en: Disable debug mode in selected groups?
bg: Изключване режим за отстраняване на грешки в избраните групи?

en: Disable host
bg: Изключване на хост

en: Disable host?
bg: Изключване на хост?

en: Disable hosts in the selected host groups?
bg: Изключване на хост в избраната хост група?

en: Disable hosts monitored by selected proxies?
bg: Изключване на хост, който се наблюдава от избраното прокси?

en: Disable selected actions?
bg: Изключване на избраните действия?

en: Disable selected applications?
bg: Изключване на избраните приложения?

en: Disable selected discovery rules?
bg: Изключване на избраните правила за откриване??

en: Disable selected groups?
bg: Изключване на избраните групи?

en: Disable selected hosts?
bg: Изключване на избраните хостове?

en: Disable selected items?
bg: Изключване на избраните елементи на данните?

en: Disable selected media types?
bg: Изключване на избраните методи на уведомление?

en: Disable selected triggers?
bg: Изключване на избраните тригери?

en: Discovered device
bg: Открито устройство

en: Discovery by proxy
bg: Откриване чрез прокси

en: Discovery check
bg: Проверка за откриване

en: Discovery checks
bg: Проверки за откриване

en: Discovery list
bg: Списък за откриване

en: Discovery object
bg: Обект за откриване

en: Discovery rule
bg: Правило за откриване

en: Discovery rule "%1$s" already exists on "%2$s", inherited from another template.
bg: Правило за откриване "%1$s" вече съществува в "%2$s", наследен от друг шаблон.

en: Discovery rule created
bg: Правило за откриване създадено

en: Discovery rule deleted
bg: Правило за откриване изтрито

en: Discovery rule updated
bg: Правило за откриване актуализирано

en: Discovery rules
bg: Правила за откриване

en: Discovery rules deleted
bg: Правила за откриване изтрити

en: Discovery status
bg: Статус на откриване

en: Display OK triggers for
bg: Покажи тригерите OK за

en: Displaying %1$s of %2$s found
bg: Показване на %1$s от %2$s намерени

en: Do not calculate
bg: Без изчисляване

en: Do you wish to replace the conditional expression?
bg: Желаете ли да замени условния израз?

[ctx: discovery results in dashboard]
en: Down
bg: Недостъпно

[ctx: discovery status]
en: Down
bg: Недостъпен

en: Downtime
bg: Време на прекъсване

en: Draw style
bg: Стил на рисуване

en: Duplicate dependencies in trigger "%1$s".
bg: Дублиране на зависимостите в тригер "%1$s".

en: Dutch (nl_NL)
bg: Холандски (nl_NL)

en: Dynamic item
bg: Динамичен елемент на данните

en: Each URL should have a unique name. Please make sure there is only one URL named
bg: Всеки URL адрес трябва да има уникално име. Моля, уверете се, че има само едно URL с това име

en: Edit trigger
bg: Редактиране на тригер

en: Empty input parameter.
bg: Празен входен параметър.

en: Empty name.
bg: Празно име.

en: Empty parameters
bg: Празни параметри

en: Enable confirmation
bg: Активиране на потвърждение

en: Enable debug mode in selected groups?
bg: Активиране на режим отстраняване на грешки в избраните групи?

en: Enable host
bg: Активиране на хост

en: Enable host?
bg: Активиране на хост?

en: Enable hosts monitored by selected proxies?
bg: Активиране наблюдаване на хостове от избраните проксита?

en: Enable selected actions?
bg: Активиране на избраните действия?

en: Enable selected applications?
bg: Активиране на избраните приложения?

en: Enable selected discovery rules?
bg: Активиране на избраните правила за откриване?

en: Enable selected groups?
bg: Активиране на избраните групи?

en: Enable selected hosts?
bg: Активиране на избраните хостове?

en: Enable selected items?
bg: Активиране на избраните елементи на данните?

en: Enable selected media types?
bg: Активиране на избраните методи на уведомление?

en: Enable selected triggers?
bg: Активиране на избраните тригери?

en: English (en_GB)
bg: Английски (en_GB)

en: English (en_US)
bg: Английски (US)

en: Error in search request for table "%1$s".
bg: Грешка в заявката за търсене за таблица "%1$s".

en: Error: %1$s
bg: Грешка: %1$s

en: Event ID
bg: ID на събитие

en: Event details
bg: Детайли за събитието

en: Event generation
bg: Генериране на събитие

en: Event list [previous 20]
bg: Списък на събития [ 20 предишни]

en: Every day(s)
bg: Всеки ден

en: Every week(s)
bg: Всяка седмица

en: Execute SQL error [%1$s] in [%2$s].
bg: Грешка при изпълнение на SQL [%1$s] в [%2$s].

en: Execute on
bg: Изпълнение на

en: Executed script
bg: Изпълнение на скрипт

en: Execution confirmation
bg: Потвърждение на изпълнение

en: Expand single problem
bg: Разширяване на единичен проблем

[ctx: maintenance status]
en: Expired
bg: Изтекъл

en: Exploded
bg: Разширено кръгова

en: Export to CSV
bg: Експортиране в CSV

en: Expression Variable Elements
bg: Променливи елементи на изразяване

en: Expression cannot be empty
bg: Изразът не може да бъде празен

en: Expression constructor
bg: Конструктор на изразяване

en: Expression type
bg: Тип изразяване

en: Expressions
bg: Изрази

en: External check
bg: Външна проверка

[ctx: Friday short]
en: F
bg: Пт

en: Failure Audit
bg: Одит отказа

en: Favourite graphs
bg: Любими графики

en: Favourite maps
bg: Любими карти

en: Favourite screens
bg: Любими екрани

en: File format is unsupported.
bg: Формата на файла не се поддържа.

en: File is too big, max upload size is %1$s bytes.
bg: Файлът е прекалено голям, максимален размер на качване %1$s байта.

en: Filled region
bg: Запълване

en: Finnish (fi_FI)
bg: Финландски (fi_FI)

[ctx: page navigation]
en: First
bg: Първи

en: Fit to map
bg: Въведете в картата на мрежата

en: French (fr_FR)
bg: Френски (fr_FR)

en: Frontend access
bg: Достъп до уеб интерфейс

en: Frontend messaging
bg: Съобщения в уеб интерфейс

en: Full clone
bg: Пълен клонинг

en: GSM modem
bg: GSM модем

en: GUI access disabled.
bg: GUI достъп забранен.

en: German (de_DE)
bg: Немски (de_DE)

en: Given expression is not a macro
bg: Като се има предвид, израза не е макро

en: Global script
bg: Глобален скрипт

en: Global scripts
bg: Глобални скриптове

en: Gradient line
bg: Градиентна линия

en: Graph "%1$s" already exists on "%2$s" (inherited from another template).
bg: Графика "%1$s" вече съществува в "%2$s" (наследена от друг шаблон).

en: Graph "%1$s" already exists on "%2$s" (items are not identical).
bg: Графика "%1$s" вече съществува в  "%2$s" (елементите от данните не са идентични)

en: Graph "%1$s" already exists on "%2$s".
bg: Графика "%1$s" вече съществува в "%2$s".

en: Graph "%1$s" cannot inherit. No required items on "%2$s" (Ymax value item).
bg: Графика "%1$s" не може да бъде наследена. Липса на задължителните елементи на данните в "%2$s" (елемент на данните за максималната стойност на Y ос).

en: Graph "%1$s" cannot inherit. No required items on "%2$s" (Ymin value item).
bg: Графика "%1$s" не може да бъде наследена. Липса на задължителните елементи на данните в "%2$s" (елемент на данните за минимална стойност на Y ос).

en: Graph "%1$s" cannot inherit. No required items on "%2$s".
bg: Графика "%1$s" не може да бъде наследена. Липса на задължителните елементи на данните в "%2$s".

en: Graph "%1$s" does not exist on template "%2$s".
bg: Графика "%1$s" не съществува в шаблон "%2$s".

en: Graph "%1$s" with templated items cannot contain items from other hosts.
bg: Графика "%1$s" с шаблонни елементи на данните не може да съдържа елементи на данните от други хостове.

en: Graph added
bg: Графика добавена

en: Graph deleted
bg: Графика изтрита

en: Graph element
bg: Елемент от графика

en: Graph prototype "%1$s" with templated items cannot contain items from other hosts.
bg: Графичен прототип "%1$s" с шаблонни елементи на данните не може да съдържа елементи на данните от други хостове.

en: Graph prototypes
bg: Графични прототипи

en: Graph sum
bg: Обща графика

en: Graph type
bg: Тип графика

en: Graph updated
bg: Графика актуализирана

en: Graph with name "%1$s" already exists in graphs or graph prototypes.
bg: Графика с името "%1$s" вече съществува в графики или графични прототипи.

en: Graph with same name but other type exist.
bg: Графика със същото име, но различен тип вече съществува.

en: Graphs deleted
bg: Графики изтрити

en: Greek (el_GR)
bg: Гръцки (el_GR)

en: Group "%1$s" does not exist.
bg: Група "%1$s" не съществува.

en: Group "%1$s" for host "%2$s" does not exist.
bg: Група "%1$s" за хост "%2$s" не съществува.

en: Group added
bg: Група добавена

en: Group for discovered hosts
bg: Група за откритите хостове

en: Group updated
bg: Група актуализирана

en: Grouping by
bg: Групиране по

en: H:i
bg: h:i A

en: H:i:s
bg: h:i:s A

en: HTTP authentication
bg: HTTP автентикация

en: HW architecture
bg: Архитектура HW

en: Hardware (Full details)
bg: Хардуер (Пълни подробности)

en: History clearing can take a long time. Continue?
bg: Изчистването на историята може да отнеме много време. Да се продължи ли?

en: History of events
bg: История на събитията

en: Horizontal align
bg: Хоризонтално подравняване

en: Host "%1$s" already exists.
bg: Хост "%1$s" вече съществува.

en: Host "%1$s" is monitored with proxy "%2$s".
bg: Хост "%1$s" се наблюдава с прокси "%2$s".

en: Host (ascending)
bg: Хост (във възходящ ред)

en: Host access
bg: Хост достъп

en: Host added
bg: Хост добавен

en: Host cannot have more than one default interface of the same type.
bg: Хоста не може да има повече от един стандартен интерфейс от един и същ тип.

en: Host count
bg: Хост брояч

en: Host deleted
bg: Хост изтрит

en: Host group
bg: Хост група

en: Host group "%1$s" already exists.
bg: Хост група "%1$s" вече съществува.

en: Host group elements
bg: Елементи на хост група

en: Host group label type
bg: Тип етикет на хост група

en: Host groups
bg: Хост групи

en: Host info
bg: Информация за хостове

en: Host interface
bg: Хост интерфейс

en: Host inventory
bg: Инвентарни данни на хост

en: Host inventory overview
bg: Преглед инвентарните данни на хост

en: Host label type
bg: Хост етикет

en: Host networks
bg: Хост мрежи

en: Host router
bg: Хост рутер

en: Host screens
bg: Хост екрани

en: Host subnet mask
bg: Маска на подмрежата на хоста

en: Host time
bg: Хост време

en: Host update failed.
bg: Актуализацията на хоста се провали.

en: Host updated
bg: Хост актуализиран

en: Hosts location
bg: Местоположение на хостове

en: Hosts updated
bg: Хостове актуализирани

en: Hungarian (hu_HU)
bg: Унгарски (hu_HU)

en: IP and DNS cannot be empty for host interface.
bg: IP и DNS не може да бъдат празни за хост интерфейса.

en: IP range
bg: IP диапазон

en: IPMI agent
bg: IPMI агент

en: IPMI interfaces
bg: IPMI интирфейс

en: IPMI sensor
bg: IPMI сензор

en: Icon (default)
bg: Икона (по подразбиране)

en: Icon (disabled)
bg: Икона (изключено)

en: Icon (maintenance)
bg: Икона (поддръжка)

en: Icon (problem)
bg: Икона (проблем)

en: Icon highlight
bg: Икона изпъкване

en: If you think this message is wrong, please consult your administrators about getting the necessary permissions.
bg: Ако смятате, че това съобщение е грешно, моля консултирайте се с администраторите за получаване на необходимите права.

en: Image added
bg: Изображение добавено

en: Image deleted
bg: Изображение изтрито

en: Image label type
bg: Тип етикет на изображение

en: Image load error [%1$s] in [%2$s].
bg: Грешка при зареждане на изображение [%1$s] в [%2$s].

en: Image updated
bg: Изображение актуализирано

en: Images for all maps will be updated!
bg: Изображенията за всички карти ще бъдат обновени!

en: Imported successfully
bg: Импортиране успешно

en: In maintenance
bg: В поддръжка

en: Incorrect "soft" field value for dependency for service "%1$s".
bg: Неправилна стойност на поле "soft" за зависимостта на услугата "%1$s".

en: Incorrect %1$s label type value for map "%2$s".
bg: Неправилна стойност %1$s на тип етикет за карта "%2$s".

en: Incorrect SNMP OID.
bg: Неправилен SNMP OID.

en: Incorrect SNMP community.
bg: Неправилно SNMP community.

en: Incorrect acceptable SLA for service "%1$s".
bg: Неправилно допустимо SLA за услуга "%1$s".

en: Incorrect action condition discovery check.
bg: Неправилно действие в условие проверка за откриване.

en: Incorrect action condition discovery check. Discovery check does not exist or you have no access to it.
bg: Неправилно действие в условие проверка за откриване. Проверка за откриване не съществува или нямате права за достъп до него.

en: Incorrect action condition discovery rule. Discovery rule does not exist or you have no access to it.
bg: Неправилно действие в условие правило за откриване. Правило за откриване не съществува или нямате права за достъп до него.

en: Incorrect action condition discovery status.
bg: Неправилно действие в условие състояние на откриване.

en: Incorrect action condition host group. Host group does not exist or you have no access to it.
bg: Неправилно действие в условие хост група. Хост групата не съществува или нямате права за достъп до нея.

en: Incorrect action condition host. Host does not exist or you have no access to it.
bg: Неправилно действие в условие хост. Хоста не съществува или нямате права за достъп до него.

en: Incorrect action condition proxy. Proxy does not exist or you have no access to it.
bg: Неправилно действие в условие прокси. Проксито не съществува или нямате права за достъп до него.

en: Incorrect action condition template. Template does not exist or you have no access to it.
bg: Неправилно действие в условие шаблон. Шаблона не съществува или нямате права за достъп до него.

en: Incorrect action condition trigger. Trigger does not exist or you have no access to it.
bg: Неправилно действие в условие тригер. Тригера не съществува или нямате права за достъп до него.

en: Incorrect action condition type.
bg: Неправилно действие в условие тип.

en: Incorrect action operation command type.
bg: Неправилно действие в операция тип команда.

en: Incorrect action operation condition acknowledge type.
bg: Неправилно действие в операция на условие за тип потвърждаване.

en: Incorrect action operation condition type.
bg: Неправилно действие в операция на тип условие.

en: Incorrect action operation escalation step values.
bg: Неправилно действие в операция на стойности в стъпка ескалация.

en: Incorrect action operation host group. Host group does not exist or you have no access to this host group.
bg: Неправилно действие в операция хост група. Хост групата не съществува или нямате права за достъп до нея.

en: Incorrect action operation host. Host does not exist or you have no access to this host.
bg: Неправилно действие в операция хост. Хоста не съществува или нямате права за достъп до него.

en: Incorrect action operation user group. User group does not exist or you have no access to this user group.
bg: Неправилно действие в операция потребителска група. Потребителската групата не съществува или нямате права за достъп до нея.

en: Incorrect action operation user. User does not exist or you have no access to this user.
bg: Неправилно действие в операция потребител. Потребителя не съществува или нямате права за достъп до него.

en: Incorrect action operationid.
bg: Неправилно действие в id на операция.

en: Incorrect algorithm for service "%1$s".
bg: Неправилен алгоритъм за услуга "%1$s".

en: Incorrect arguments passed to function
bg: Подадени са неправилни аргументи за функцията

en: Incorrect arguments passed to function.
bg: Подадени са неправилни аргументи за функцията.

en: Incorrect calculate SLA value for service "%1$s".
bg: Неправилно изчислена стойност SLA за услуга "%1$s".

en: Incorrect field "%1$s" name or value in where statement for table "%2$s".
bg: Неправилно име на поле "%1$s" или стойност в израза where за таблица "%2$s".

en: Incorrect file upload.
bg: Неправилно качване на файл.

en: Incorrect function is used
bg: Използва се неправилна функция

en: Incorrect host group.
bg: Неправилна хост група.

en: Incorrect image index.
bg: Неправилен индекс на изображение.

en: Incorrect item for axis value.
bg: Неправилен елемент на данните за стойност ос.

en: Incorrect item key "%1$s" provided for trigger expression on "%2$s".
bg: В тригер израза "%2$s" е зададен неправилен ключ за елемента на данните "%1$s".

en: Incorrect item value type "%1$s" provided for trigger function "%2$s".
bg: В тригер функцията "%2$s" е зададен неправилен тип стойност за елемента на данните "%1$s".

en: Incorrect list of items.
bg: Неправилен списък на елементи на данните.

en: Incorrect maintenance - date must be between 1970.01.01 and 2038.01.18
bg: Неправилна поддръжка - датата трябва да бъде между 1970.01.01 и 2038.01.18

en: Incorrect maintenance period (minimum 5 minutes)
bg: Неправилен период за поддръжката (минимум 5 минути)

en: Incorrect parameter for operations.
bg: Неправилен параметър за операции.

en: Incorrect parameters for condition.
bg: Неправилен параметър за състояние.

en: Incorrect parameters for maintenance.
bg: Неправилен параметър за поддръжка

en: Incorrect parent for service "%1$s".
bg: Неправилен родител за услуга "%1$s".

en: Incorrect parent service.
bg: Неправилен родител за услуга.

en: Incorrect port range.
bg: Неправилен диапазон от портовете.

en: Incorrect resource type provided for screen item.
bg: Зададен е неправилен тип ресурс за елемент на данните на екрана.

en: Incorrect screen provided for slide show.
bg: Зададен е неправилен екран за слайдшоу.

en: Incorrect service end time.
bg: Неправилно време за приключване на услугата.

en: Incorrect service start time.
bg: Неправилно време за започване на услугата.

en: Incorrect service time type.
bg: Неправилен тип време за услугата.

en: Incorrect status for service "%1$s".
bg: Неправилно състояние за услуга  "%1$s".

en: Incorrect trigger ID for service "%1$s".
bg: Неправилно ID на тригер за услуга "%1$s".

en: Incorrect trigger expression
bg: Неправилен израз в тригер

en: Incorrect trigger expression.
bg: Неправилен израз в тригер.

en: Incorrect trigger expression. Host "%1$s" does not exist or you have no access to this host.
bg: Неправилен израз в тригер. Хост "%1$s" не съществува или нямате права за достъп до него.

en: Incorrect trigger expression. Trigger expression elements should not belong to a template and a host simultaneously.
bg: Неправилен израз в тригер. Елементите на израза в тригер не трябва да принадлежат към един шаблон и хост едновременно.

en: Incorrect trigger function "%1$s" provided in expression.
bg: В израза е зададена неправилна тригер функция "%1$s".

en: Incorrect user group.
bg: Неправилна потребителска група.

en: Incorrect value "%1$s" for float field "%2$s".
bg: Неправилна стойност "%1$s" за поле числа с плаваща точка "%2$s".

en: Incorrect value "%1$s" for int field "%2$s".
bg: Неправилна стойност "%1$s" за поле цяло число "%2$s".

en: Incorrect value "%1$s" for unsigned int field "%2$s".
bg: Неправилна стойност "%1$s" за поле цяло положително число "%2$s".

en: Indonesian (id_ID)
bg: Индонезийски (id_ID)

en: Installer name
bg: Име на инсталатора

en: Interface is linked to item "%1$s" on "%2$s".
bg: Интерфейса е свързан с елемента на данните "%1$s" в "%2$s".

en: Interface with DNS "%1$s" cannot have empty IP address.
bg: В интерфейс с DNS "%1$s" не може да има празен IP адрес.

en: Interface with IP "%1$s" cannot have empty DNS name while having "Use DNS" property on "%2$s".
bg: В интерфейс с IP "%1$s" не може да бъде празно DNS името, при налични свойства "Използвай DNS" в "%2$s".

en: Interface with IP "%1$s" cannot have empty DNS name.
bg: В интерфейс с IP "%1$s" не може да бъде празно DNS името.

en: Internal JSON-RPC error.
bg: Вътрешна грешка JSON-RPC.

en: Invalid JSON. An error occurred on the server while parsing the JSON text.
bg: Невалиден JSON. Възникна грешка на сървъра, при разбор на текст JSON.

en: Invalid Request.
bg: Невалидна заявка.

en: Invalid hostid for macro "%1$s".
bg: Невалидно id на хост за макро "%1$s".

en: Invalid method parameters.
bg: Невалидни параметри на метода.

en: Invalid params.
bg: Невалидни параметри.

en: Invalid response code "%1$s".
bg: Невалиден код на отговор "%1$s".

en: Inventory field
bg: Поле за инвентаризация

en: Inventory mode
bg: Режим на инвентарните данни

en: Is online?
bg: На линия ли е?

en: It is not possible to filter by user password.
bg: Не е възможно да се филтрира по парола на потребителя.

en: It is not possible to search by user password.
bg: Не е възможно да се търси по парола на потребителя.

en: Italian (it_IT)
bg: Италиански (it_IT)

en: Item "%1$s" already exists on "%2$s", inherited from another template.
bg: Елемент на данните "%1$s" вече съществува в "%2$s", наследен от друг шаблон.

en: Item "%1$s" cannot populate a missing host inventory field number "%2$d". Choices are: from 0 (do not populate) to %3$d.
bg: Елемент на данните "%1$s" не може да попълне липсващото поле номерирано "%2$d" инвентарни данни за потребителя. Изберете: от 0 (не попълвай) до %3$d.

en: Item "%1$s" does not exist on template "%2$s".
bg: Елемент на данните "%1$s" не съществува в шаблон "%2$s".

en: Item "%1$s" on "%2$s": application "%3$s" does not exist.
bg: Елемент на данните "%1$s" в "%2$s": приложение "%3$s" не съществува.

en: Item added
bg: Елемент на данните добавен

en: Item deleted
bg: Елемент на данните изтрит

en: Item prototype
bg: Елемент на данните прототип

en: Item prototypes
bg: Елемент на данните прототипи

en: Item updated
bg: Елемент на данните актуализиран

en: Item uses host interface from non-parent host.
bg: Елемент на данните използва интерфейс от не родителски хост.

en: Item uses incorrect interface type.
bg: Елемент на данните използва невалиден тип интерфейс.

en: Item will not be refreshed. Please enter a correct update interval.
bg: Елемента на данните не се обновява. Моля, въведете правилния интервал за актуализация.

en: Item with key "%1$s" already exists on "%2$s" as a discovery rule.
bg: Ключ от елемент на данните "%1$s" вече съществува в "%2$s" като правило за откриване.

en: Item with key "%1$s" already exists on "%2$s" as an item created from item prototype.
bg: Ключ от елемент на данните "%1$s" вече съществува в "%2$s" като елемент на данните създаден в елемент на данните прототип.

en: Item with key "%1$s" already exists on "%2$s" as an item prototype.
bg: Ключ от елемент на данните "%1$s" вече съществува в "%2$s" като елемент на данните прототип.

en: Item with key "%1$s" already exists on "%2$s" as an item.
bg: Ключ от елемент на данните "%1$s" вече съществува в "%2$s" като елемент на данните.

en: Item with key "%1$s" already exists on "%2$s" as unknown item element.
bg: Ключ от елемент на данните "%1$s" вече съществува в "%2$s" като неизвестен елемент на данните.

en: Item with key "%1$s" already exists on "%2$s".
bg: Ключ от елемент на данните "%1$s" вече съществува в "%2$s".

en: Items deleted
bg: Елементи на данните изтрити

en: Items updated
bg: Елементи на данните актуализирани

en: JMX agent
bg: JMX агент

en: JMX interfaces
bg: JMX интерфейс

en: Japanese (ja_JP)
bg: Японски (ja_JP)

en: Key "%1$s" does not match <grpmax|grpmin|grpsum|grpavg>["Host group(s)", "Item key", "<last|min|max|avg|sum|count>", "parameter"].
bg: Ключ "%1$s" не съвпада с <grpmax|grpmin|grpsum|grpavg>["Хост група(и)", "Ключ елемент на данните", "<last|min|max|avg|sum|count>", "параметри"].

en: Key passphrase
bg: Ключ фраза за достъп

en: Korean (ko_KR)
bg: Корейски (ko_KR)

en: LDAP authentication
bg: LDAP автентификация

en: LDAP host
bg: LDAP хост

en: LDAP login successful
bg: Успешно влизане чрез LDAP

en: Label location
bg: Разположение на етикет

[ctx: page navigation]
en: Last
bg: Последна

en: Last 24 hours
bg: Последните 24 часа

en: Last 365 days
bg: Последните 365 дни

en: Last change
bg: Последна промяна

en: Last change (descending)
bg: Последна промяна (низходящ)

en: Last hour graph
bg: Графика за последния час

en: Last month graph
bg: Графика за последния месец

en: Last of
bg: За последното

en: Last seen (age)
bg: Последно активен (възраст)

en: Last value
bg: Последна стойност

en: Last week graph
bg: Графика за последната седмица

en: Latest data
bg: Последни данни

en: Latvian (lv_LV)
bg: Латвийски (lv_LV)

en: Limit for search and filter results
bg: Ограничение за елементи на търсене/филтър

en: Link indicators
bg: Индикатори на връзка

en: Link selementid1 field is pointing to a nonexistent map selement ID "%1$s" for map "%2$s".
bg: Полето за връзка selementid1 сочи към несъществуващо selement ID "%1$s" за карта на мрежата "%2$s".

en: Link selementid2 field is pointing to a nonexistent map selement ID "%1$s" for map "%2$s".
bg: Полето за връзка selementid2 сочи към несъществуващо selement ID "%1$s" за карта на мрежата "%2$s".

en: Link templates
bg: Прикрепете шаблони

en: Link to template
bg: Връзка към шаблон

en: Link to templates
bg: Връзка към шаблони

en: Linked templates
bg: Свързани шаблони

en: List is empty
bg: Списъкът е празен

en: Location latitude
bg: Местонахождение (ширина)

en: Location longitude
bg: Местонахождение (дължина)

en: Log time format
bg: Формат за време в дневника (логове)

en: Log unmatched SNMP traps
bg: Записите в дневника не съвпадат SNMP traps

en: Login name or password is incorrect.
bg: Неправилно въведено потребителско име или парола.

[ctx: Monday short]
en: M
bg: Пн

en: MAC address A
bg: MAC адрес A

en: MAC address B
bg: MAC адрес B

en: Macro "%1$s" already exists on "%2$s".
bg: Макро "%1$s" вече съществува в "%2$s".

en: Macro "%1$s" already exists.
bg: Макро "%1$s" вече съществува.

en: Macro "%1$s" is not unique.
bg: Макро "%1$s" не е уникален.

en: Macro with hostmacroid "%1$s" does not exist.
bg: Макро с hostmacroid "%1$s" не съществува.

en: Macros updated
bg: Макроси актуализирани

en: Maintenance "Active since" value cannot be bigger than "Active till".
bg: Стойността за поддръжката "Активно от" не може да бъде по-голяма от "Активно до".

en: Maintenance added
bg: Поддръжка добавена

en: Maintenance deleted
bg: Поддръжка изтрита

en: Maintenance period
bg: Период на поддръжка

en: Maintenance period length
bg: Продължителност на поддръжката

en: Maintenance periods
bg: Периоди на поддръжката

en: Maintenance type
bg: Тип поддръжка

en: Maintenance updated
bg: Поддръжка актуализирана

en: Maintenance with data collection
bg: Поддръжка и събиране на данни

en: Maintenance without data collection
bg: Поддръжка без събиране на данни

en: Mandatory parameter is missing.
bg: Задължителния параметър липсва.

en: Map label type
bg: Тип етикет на карта на мрежата

en: Mapped to
bg: Съпоставено с

en: Mark elements on trigger status change
bg: При промяна състоянието на тригер маркирай елементи

en: Mark others
bg: Маркирай останалите

en: Mark selected
bg: Маркирай избраните

en: Mass update
bg: Общо актуализиране

en: Mass update elements
bg: Общо актуализиране на елементите

en: Max count of elements to show inside table cell
bg: Максимален брой елементи, които да се показват вътре в клетката на таблицата

en: Max count of elements to show inside table cell "%1$s".
bg: Максимален брой елементи, които да се показват вътре в клетката на таблица "%1$s".

en: Media type added
bg: Метод на уведомление добавено

en: Media type deleted | Media types deleted
bg[0]: Метод на уведомление изтрито
bg[1]: Метод на уведомление изтрито

en: Media type updated
bg: Метод на уведомление актуализирано

en: Media types
bg: Методи на уведомление

en: Method not found.
bg: Методът не е намерен.

en: Missing "itemid" field for item.
bg: Липсващо поле "itemid" за елемент на данните.

en: Missing "name" field for graph.
bg: Липсващо поле "name" за графика.

en: Missing items for graph "%1$s".
bg: Липсващи елементи на данните за графика "%1$s".

en: Missing key "%1$s" for host "%2$s".
bg: Липсващ ключ "%1$s" за хост "%2$s".

en: Monitored by proxy
bg: Наблюдава се чрез прокси

en: Monitored host
bg: Наблюдаван хост

en: More than 10 minutes
bg: Повече от 10 минути

en: More than one graph with name "%1$s" within host.
bg: Повече от една графика с името "%1$s" в хост.

en: Multiple PROBLEM events
bg: Множество събития с ПРОБЛЕМ

en: Network map added
bg: Карта на мрежата добавена

en: Network map deleted
bg: Карта на мрежата изтрита

en: Network map updated
bg: Карта на мрежата актуализирана

en: Network maps
bg: Карти на мрежата

en: New application
bg: Ново приложение

en: New condition
bg: Ново състояние

en: New element
bg: Нов елемент

en: New regular expression
bg: Нов регулярен израз

en: New service time
bg: Ново време за услуга

en: No URL provided for screen element.
bg: Не е предвидено URL за елемент от екрана.

en: No authentication user name specified.
bg: Не е уточнено потребителското име за автентификация.

en: No command specified for action operation.
bg: За операция на действие не е уточнена командата.

en: No command type specified for action operation.
bg: За операция на действие не е уточнен тип команда.

en: No conditions defined.
bg: Не са дефинирани условия.

en: No data collection
bg: Без събиране на данни

en: No default interface for "%1$s" type on "%2$s".
bg: Не е интерфейс по подразбиране "%1$s" тип в хост "%2$s".

en: No details
bg: Няма подробности

en: No discovery rule IDs given.
bg: Не уточнено ID на правило за откриване.

en: No file was uploaded.
bg: Не е качен файл.

en: No graph ID provided for screen element.
bg: За елемент от екрана не е уточнено ID на графика.

en: No host IDs given.
bg: Не е дефинирано ID на хост.

en: No host given for macro "%1$s".
bg: Не е зададен хост за макро "%1$s".

en: No host group ID provided for screen element.
bg: Не е определено ID на хост група за елемент от екрана.

en: No interface found
bg: Не е открит интерфейс

en: No interface found.
bg: Не е открит интерфейс.

en: No item ID provided for screen element.
bg: Не е определено ID на елемент на данните за елемент от екрана.

en: No item with itemid="%1$s".
bg: Няма елемент на данните с itemid="%1$s".

en: No items defined.
bg: Не са дефинирани елементи на данните.

en: No map ID provided for screen element.
bg: Не е определено ID на карта на мрежата за елемент от екрана.

en: No permissions for system access.
bg: Нямате право на достъп до системата.

en: No permissions to referred object or it does not exist!
bg: Нямате право на достъп до посочения обект или той не съществува!

en: No private key file specified.
bg: Не е уточнен файла с личен ключ.

en: No public key file specified.
bg: Не е уточнен файла с обществен ключ.

en: No recipients for action operation message.
bg: Няма получатели на съобщение в операция на действие.

en: No script specified for action operation command.
bg: Не е уточнен скрипт за команда в операция на действие.

en: No target selected
bg: Не е избрана цел

en: No target selected.
bg: Не е избрана цел.

en: No trigger with triggerid "%1$s".
bg: Няма тригер с triggerid "%1$s".

en: No triggers defined.
bg: Не са дефинирани тригери.

en: Not Ack
bg: Непотвърдено

en: Not allowed to set password for user "guest".
bg: Не е позволено да зададете парола за потребителя "гост".

en: Not classified
bg: Не е класифицирано

en: Notification report
bg: Доклад за нотификациите

en: Number of status changes
bg: Брой на промените в състоянието

en: Number of users (online)
bg: Брой на потребителите (на линия)

en: Numeric (float)
bg: Числен (с плаваща точка)

en: Numeric (unsigned)
bg: Числен (цяло положително)

en: OOB IP address
bg: OOB IP адрес

en: OOB router
bg: OOB рутер

en: OOB subnet mask
bg: OOB маска на подмрежата

en: OS (Full details)
bg: ОС (Пълни подробности)

en: OS (Short)
bg: ОС (Кратко описание)

en: On status change triggers blink for
bg: Мигане на тригери при промяна на състоянието

en: One time only
bg: Само един път

en: One-time downtime
bg: Еднократна недостъпност

en: Only Super Admins can create host groups.
bg: Само Супер Администраторите могат да създават хост групи.

en: Only Super Admins can create media types.
bg: Само Супер Администраторите могат да създават методи на уведомление.

en: Only Super Admins can delete media types.
bg: Само Супер Администраторите могат да изтриват методи на уведомление.

en: Only Super Admins can delete user groups.
bg: Само Супер Администраторите могат да изтриват потребителски групи.

en: Only Super Admins can edit media types.
bg: Само Супер Администраторите могат да редактират методи на уведомление.

en: Only items assigned to enabled hosts are counted
bg: Преброени са само елементи на данните възложени за активни хостове

en: Only one check can be unique.
bg: Само една проверка може да бъде уникална.

en: Only the last 20%% of the indicator is displayed.
bg: Индикаторът показва само последните 20%%.

en: Only triggers assigned to enabled hosts and depending on enabled items are counted
bg: Преброени са само тригерите възложени за активни хостове и зависими от активни елементи на данните

en: Operation cannot be performed due to unauthorized request.
bg: Операцията не може да се извърши поради неоторизирано искане.

en: Operation details
bg: Детайли на операция

en: Operation has no group to operate.
bg: Операцията няма група за да функционира.

en: Operation has no template to operate.
bg: Операцията няма шаблон за да функционира.

en: Operation type
bg: Тип операция

en: Other configuration parameters
bg: Други конфигурационни параметри

en: Other parameters
bg: Други параметри

en: PHP databases support
bg: Поддръжка на база данни в PHP

en: PHP gd FreeType support
bg: Поддръжка на PHP gd FreeType

en: PHP gd JPEG support
bg: Поддръжка на JPEG в PHP gd

en: PHP gd PNG support
bg: Поддръжка на PNG в PHP gd

en: PHP version
bg: Версия на PHP

en: PROBLEM
bg: ПРОБЛЕМ

en: Page received incorrect data
bg: Страницата получи неверни данни

en: Parent discovery rules
bg: Родителски правила за откриване.

en: Parent items
bg: Родителски елементи на данните

en: Parent service
bg: Родителска услуга

en: Parent triggers
bg: Родителски тригери

en: Parent web scenarios
bg: Родител за уеб сценарии

en: Parse SQL error [%1$s] in [%2$s].
bg: Грешка в анализа на SQL [%1$s] в [%2$s].

en: Password (once again)
bg: Парола (потвърждаване)

en: Percentile line (left)
bg: Процентна линия (вляво)

en: Percentile line (right)
bg: Процентна линия (вдясно)

en: Period type
bg: Тип период

en: Permissions can be assigned for user groups only.
bg: Права за достъп може да бъдат назначен само за потребителски групи.

en: Persian (fa_IR)
bg: Персийски (fa_IR)

en: Placing algorithm
bg: Поставяне на алгоритъм

en: Please select two elements
bg: Моля, изберете два елемента

en: Polish (pl_PL)
bg: Полски (pl_PL)

en: Populates host inventory field
bg: Попълнете полето: данни за инвентаризация на хост

en: Port cannot be empty for host interface.
bg: Порта не може да бъде празен за хост интерфейс.

en: Portuguese (pt_BR)
bg: Португалски (pt_BR)

en: Portuguese (pt_PT)
bg: Португалски (pt_PT)

en: Primary POC cell
bg: Първичен мобилен телефон за контакт

en: Primary POC email
bg: Първичен е-мейл за контакт

en: Primary POC name
bg: Първично име за контакт

en: Primary POC notes
bg: Първична бележка за контакт

en: Primary POC phone A
bg: Първичен телефон А за контакт

en: Primary POC phone B
bg: Първичен телефон Б за контакт

en: Primary POC screen name
bg: Първичен прякор за контакт

en: Privacy protocol
bg: Протокол за поверителност

en: Privilege level
bg: Ниво на привилегия

en: Problem display
bg: Показване на проблем

en: Problem on
bg: Проблем на

en: Problem time
bg: Време на проблема

en: Problem, if all children have problems
bg: Проблем, ако всички деца имат проблеми

en: Problem, if at least one child has a problem
bg: Проблем, ако най-малко едно дете има проблем

en: Problems
bg: Проблеми

en: Proxy "%1$s" for host "%2$s" does not exist.
bg: Прокси "%1$s" за хост "%2$s" не съществува.

en: Proxy "%1$s" is used by discovery rule "%2$s".
bg: Прокси "%1$s" се използва от правило за откриване "%2$s".

en: Proxy added
bg: Прокси добавено

en: Proxy deleted | Proxies deleted
bg[0]: Прокси изтрито
bg[1]: Прокси изтрито

en: Proxy interface creation failed.
bg: Създаването на прокси интерфейс се провали.

en: Proxy interface update failed.
bg: Актуализирането на прокси интерфейс се провали.

en: Proxy name
bg: Име на прокси

en: Proxy updated
bg: Прокси актуализирано

en: Received value
bg: Получената стойност

en: Recipient (ascending)
bg: Получател (възходящ)

en: Recipient (descending)
bg: Получател (низходящ)

en: Regular expression added
bg: Регулярен израз добавен

en: Regular expression deleted | Regular expressions deleted
bg[0]: Регулярен израз изтрит
bg[1]: Регулярни изрази изтрити

en: Regular expression does not exist.
bg: Регулярен израз не съществува.

en: Regular expression updated
bg: Регулярен израз актуализиран

en: Remember me for 30 days
bg: Запомни ме за 30 дни

en: Remote command
bg: Отдалечена команда

en: Remove from host group
bg: Премахни от хост група

en: Remove from host groups
bg: Премахни от хост групи

en: Remove host
bg: Премахни хост

en: Replace dependencies
bg: Смени зависимостите

en: Required host permissions
bg: Необходими са права за достъп за хоста

en: Required performance (vps)
bg: Необходима производителност (vps)

en: Required server performance, new values per second
bg: Необходима производителност на сървъра, нови стойности за секунда

en: Required status codes
bg: Необходими кодове за състояние

en: Required string
bg: Необходим низ

en: Reset all fields to default values?
bg: Възстановяване на всички полета за стойности по подразбиране?

en: Reset confirmation
bg: Потвърждаване на нулиране

en: Response code
bg: Код на отговор

en: Response time
bg: Време на отговор

en: Result is FALSE
bg: Резултатът е ЛЪЖА

en: Result is TRUE
bg: Резултатът е ИСТИНА

en: Result type
bg: Тип резултат

en: Row span
bg: Обединение на редове

en: Run IPMI command
bg: Изпълни IPMI команда

en: Run SSH commands
bg: Изпълни SSH комантди

en: Run TELNET commands
bg: Изпълни TELNET команди

en: Run commands
bg: Изпълни команди

en: Run global script
bg: Изпълни глобален скрипт

en: Run remote commands on current host
bg: Изпълни отдалечени команди на текущия хост

en: Run remote commands on host groups
bg: Изпълни отдалечени команди на хост група

en: Run remote commands on hosts
bg: Изпълни отдалечени команди на хост

en: Russian (ru_RU)
bg: Руски (ru_RU)

[ctx: Saturday short]
en: S
bg: Сб

[ctx: Sunday short]
en: S
bg: Нд

en: SMTP email
bg: SMTP е-мейл

en: SMTP server
bg: SMTP сървър

en: SNMP interfaces
bg: SNMP интерфейс

en: SNMP trap key is invalid.
bg: Ключа за SNMP trap е невалиден.

en: SNMPv1 agent
bg: SNMPv1 агент

en: SNMPv2 agent
bg: SNMPv2 агент

en: SNMPv3 agent
bg: SNMPv3 агент

en: SQL statement execution has failed "%1$s"
bg: Грешка при изпълнение на SQL заявка "%1$s"

en: SQL statement execution has failed "%1$s".
bg: Грешка при изпълнение на SQL заявка "%1$s".

en: Screen "%1$s" already exists.
bg: Екран "%1$s" вече съществува.

en: Screen added
bg: Екран добавен

en: Screen deleted
bg: Екран изтрит

en: Screen updated
bg: Екран актуализиран

en: Script added
bg: Скрипт добавен

en: Script deleted | Scripts deleted
bg[0]: Скрипт изтрит
bg[1]: Скрипт изтрит

en: Script name
bg: Име на скрипт

en: Script profiler
bg: Профил на скрипт

en: Script updated
bg: Скрипт актуализиран

en: Search attribute
bg: Търсене на атрибут

en: Search pattern is empty
bg: Шаблона за търсене е празен

en: Secondary POC cell
bg: Вторичен мобилен телефон за контакт

en: Secondary POC email
bg: Вторичен е-мейл за контакт

en: Secondary POC name
bg: Вторично име за контакт

en: Secondary POC notes
bg: Вторична бележка за контакт

en: Secondary POC phone A
bg: Вторичен телефон А за контакт

en: Secondary POC phone B
bg: Вторичен телефон Б за контакт

en: Secondary POC screen name
bg: Вторичен прякор за контакт

en: Security level
bg: Ниво на сигурност

en: Security name
bg: Име на сигурност

en: Select prototype
bg: Изберете прототип

en: Selected actions deleted
bg: Избраните действия са изтрити

en: Selected elements
bg: Избрани елементи

en: Send message to user groups
bg: Изпрати съобщение до потребителски групи

en: Send message to users
bg: Изпрати съобщение до потребители

en: Send only to
bg: Изпратете само до

en: Serial number A
bg: Сериен номер А

en: Serial number B
bg: Сериен номер Б

en: Server time
bg: Време на сървъра

en: Service "%1$s" cannot be deleted, because it is dependent on another service.
bg: Услуга "%1$s" не може да бъде изтрита, защото друга услуга зависи от нея.

en: Service "%1$s" cannot be dependent on itself.
bg: Услуга "%1$s" не може да бъде зависима от себе си.

en: Service "%1$s" cannot be linked to a trigger and have children at the same time.
bg: Услуга "%1$s" не може да бъде свързан към тригер и да бъде подчинена едновременно.

en: Service "%1$s" is already hardlinked to a different service.
bg: Услуга "%1$s" е здраво свързана с друга услуга.

en: Service cannot be parent and child at the same time.
bg: Услугата не може да бъде родител и подчинен в същото време.

en: Service deleted
bg: Услуга изтрита

en: Service port
bg: Порт на услуга

en: Service start time must be less than end time.
bg: Времето за стартиране на услугата трябва да бъде по-малко от крайното време.

en: Service times
bg: Интервали от време за услуга

en: Service type
bg: Тип услуга

en: Service updated
bg: Услуга актуализирана

en: Services form a circular dependency.
bg: Услугите образуват кръгова зависимост.

en: Session terminated, re-login, please.
bg: Сесията е прекратена, моля влезте повторно в системата.

en: Severity (descending)
bg: Важност (низходящ)

en: Show hosts in maintenance
bg: Покажи хостове в поддръжка

en: Show items without data
bg: Покажи елементи на данните без данни

en: Show legend
bg: Покажи легенда

en: Show selected
bg: Покажи избраните

en: Show text as HTML
bg: Покажи текста като HTML

en: Show triggers
bg: Покажи тригерите

en: Show value
bg: Покажи стойност

en: Show warning if Zabbix server is down
bg: Покажи предупреждение, ако Zabbix сървъра е недостъпен

en: Show working time
bg: Покажи работното време

en: Shown
bg: Показан

en: Simple check
bg: Проста проверка

en: Simple graph
bg: Проста графика

en: Site ZIP / postal
bg: Пощенски код

en: Site address A
bg: Адрес A

en: Site address B
bg: Адрес B

en: Site address C
bg: Адрес C

en: Site city
bg: Град

en: Site country
bg: Държава

en: Site notes
bg: Бележки

en: Site rack location
bg: Местоположение на рак

en: Site state / province
bg: Област / район

en: Skipped copying of graph "%1$s" to host "%2$s".
bg: Пропуснато копиране на графика "%1$s" в хост "%2$s".

en: Slide show added
bg: Слайдшоу добавено

en: Slide show deleted
bg: Слайдшоу изтрито

en: Slide show must contain slides.
bg: Слайдшоу трябва да съдържа слайдове.

en: Slide show updated
bg: Слайдшоу актуализирано

en: Slide shows
bg: Слайдшоу

en: Slovak (sk_SK)
bg: Словашки (sk_SK)

en: Software (Full details)
bg: Софтуер (Пълни подробности)

en: Software application A
bg: Софтуерно приложение A

en: Software application B
bg: Софтуерно приложение B

en: Software application C
bg: Софтуерно приложение C

en: Software application E
bg: Софтуерно приложение E

en: Sort order (0->999)
bg: Ред на сортиране (0->999)

en: Sort triggers by
bg: Сортирай тригерите по

en: Sorting by field "%1$s" not allowed.
bg: Сортиране по поле "%1$s" не е разрешено.

en: Spanish (es_ES)
bg: Испански (es_ES)

en: Specified script does not exist or you do not have rights on it for action operation command.
bg: Уточненият скрипт не съществува или не разполагате с права за достъп до командата в операция на действие.

en: Standard items
bg: Стандартни елементи на данните

en: Start in
bg: Започни в

en: Status (ascending)
bg: Състояние (възходящ)

en: Status (descending)
bg: Състояние (низходящ)

en: Status calculation
bg: Изчисляване на състояние

en: Status calculation algorithm
bg: Алгоритъм за изчисляване на състояние

en: Status codes
bg: Кодове за състояние

en: Status of discovery
bg: Състояние на откриване

en: Status only
bg: Само състояние

en: Step "%1$s" [%2$s of %3$s] failed: %4$s
bg: Стъпка "%1$s" [%2$s of %3$s] неуспешно: %4$s

en: Step duration
bg: Продължителност на стъпка

en: Step with name "%1$s" already exists.
bg: Стъпка с име \"%1$s\" вече съществува.

en: Submap
bg: Подкарта

en: Success Audit
bg: Успешен одит

en: Swedish (sv_SE)
bg: Шведски (sv_SE)

en: Switching authentication method will reset all except this session! Continue?
bg: Превключването на метода за автентификация ще възстанови всичко по подразбиране, с изключение на тази сесия! Искате ли да продължите?

en: System error.
bg: Грешка в системна.

[ctx: Thursday short]
en: T
bg: Чт

[ctx: Tuesday short]
en: T
bg: Вт

en: TELNET agent
bg: TELNET агент

en: Table "%1$s" does not exist.
bg: Таблица "%1$s" не съществува.

en: Table "%1$s" doesn't have a field named "%2$s".
bg: Таблица "%1$s" няма поле с име "%2$s".

en: Target list
bg: Списък на цели

en: Template "%1$s" already exists.
bg: Шаблон "%1$s" вече съществува.

en: Template "%1$s" for host "%2$s" does not exist.
bg: Шаблон "%1$s" за хост "%2$s" не съществува.

en: Template added
bg: Шаблон добавен

en: Template cannot be linked to another template more than once even through other templates.
bg: Шаблонът не може да бъде прикрепен към друг шаблон повече от веднъж, дори чрез други шаблони.

en: Template deleted
bg: Шаблон изтрит

en: Template group
bg: Група на шаблон

en: Template linkage
bg: Връзка с шаблон

en: Template screens
bg: Шаблон на екрани

en: Template trigger
bg: Шаблон на тригер

en: Template updated
bg: Шаблон актуалзиран

en: Templates "%1$s" unlinked from hosts "%2$s".
bg: Шаблони "%1$s" изключени от хостове "%2$s".

en: Test authentication
bg: Тест на автентификация

en: Test confirmation
bg: Тест на конфигурация

en: Test data
bg: Тест на данни

en: Test expressions
bg: Тест на изрази

en: Test string
bg: Тест на низ

en: The item is not discovered anymore and will be deleted in %1$s (on %2$s at %3$s).
bg: Още не е открит елемента на данните и ще бъде изтрит от %1$s (on %2$s at %3$s).

en: The received JSON is not a valid JSON-RPC Request.
bg: Полученият JSON не е валидно JSON-RPC искане.

en: The requested remote-procedure does not exist / is not available
bg: Исканата дистанционна процедурата не съществува / не е налична

en: This screen column is not empty. Delete it?
bg: Този колона от екран не е празена. Искате ли да я изтриете?

en: This screen row is not empty. Delete it?
bg: Този ред от екран не е празен. Искате ли да го изтриете?

en: Till
bg: До

en: Time (ascending)
bg: Време (възходящ)

en: Time (descending)
bg: Време (низходящ)

en: Time shift
bg: Смяна на времето

en: Time type
bg: Тип време

en: To set a host interface select a single item type for all items
bg: За да зададете интерфейс за хост изберете един тип елемент на данните за всички елементи на данните

en: Transaction has not been closed. Aborting...
bg: Транзакцията не е затворена. Прекратяване ...

en: Transport error.
bg: Грешка при транспорт.

en: Trigger "%1$s" already exists on "%2$s".
bg: Тригер "%1$s" вече съществува в "%2$s".

en: Trigger "%1$s" depends on trigger "%2$s", which does not exist.
bg: Тригер "%1$s" зависи от тригер "%2$s", който не съществува.

en: Trigger added
bg: Тригер добавен

en: Trigger deleted
bg: Тригер изтрит

en: Trigger displaying options
bg: Преглед на опциите на тригер

en: Trigger has items from template "%1$s" that is not linked to host.
bg: В тригера има елементи на данните от шаблон "%1$s", който не е свързан към хост.

en: Trigger in template "%1$s" has dependency with trigger in template "%2$s".
bg: В тригер от шаблон "%1$s" има зависимост с тригер от шаблон "%2$s".

en: Trigger info
bg: Информация за тригери

en: Trigger label type
bg: Тип етикет на тригер

en: Trigger name
bg: Име на тригер

en: Trigger overview
bg: Преглед на тригери

en: Trigger prototype
bg: Тригер прототип

en: Trigger prototypes
bg: Тригер прототипи

en: Trigger severities
bg: Важност на тригер

en: Trigger severity
bg: Важност на тригер

en: Trigger updated
bg: Тригер актуализиран

en: Triggers deleted
bg: Тригери изтрити

en: Triggers top 100
bg: Топ 100 на тригерите

en: Turkish (tr_TR)
bg: Турски (tr_TR)

en: Two items ("%1$s" and "%2$s") cannot populate one host inventory field "%3$s", this would lead to a conflict.
bg: Двата елемента на данните ("%1$s" и "%2$s") не могат да се попълнят в едно поле "%3$s" инвентарни данни за хост, това ще доведе до конфликт.

en: Type (Full details)
bg: Тип (Пълни подробности)

en: Type (OK)
bg: Тип (OK)

en: Type (ascending)
bg: Тип (възходящ)

en: Type (descending)
bg: Тип (низходящ)

en: Type of calculation
bg: Тип на изчислението

en: URL (after login)
bg: URL (след влизане в системата)

en: Ukrainian (uk_UA)
bg: Украински (uk_UA)

en: Unable to select configuration.
bg: Не може да изберете конфигурация.

en: Unacknowledged PROBLEM events
bg: Непотвърдени събития ПРОБЛЕМ

en: Unacknowledged only
bg: Само непотвърдени

en: Unblock selected users?
bg: Деблокиране на избраните потребители?

en: Unknown host item, no such item in selected host
bg: Неизвестен елемент на данните за хост, няма такъв елемент на данните в избрания хост

en: Unknown host, no such host present in system
bg: Неизвестен хост, няма такъв хост в системата

en: Unknown interface type.
bg: Неизвестен тип интерфейс.

en: Unknown resource
bg: Неизвестен ресурс

en: Unknown value type
bg: Неизвестен тип стойност

en: Unlink and clear
bg: Прекратяване на връзката и изчистване

en: Unlink from template
bg: Прекратяване на връзката от шаблон

en: Unlink from templates
bg: Прекратяване на връзката от шаблони

en: Unlinked: Application "%1$s" on "%2$s".
bg: Прекратена връзка: Приложение "%1$s" от "%2$s".

en: Unlinked: Discovery rule "%1$s" on "%2$s".
bg: Прекратена връзка: Правило за откриване "%1$s" от "%2$s".

en: Unlinked: Item "%1$s" on "%2$s".
bg: Прекратена връзка: Елемент на данните "%1$s" от "%2$s".

en: Unlinked: Item prototype "%1$s" on "%2$s".
bg: Прекратена връзка: Прототип на елемент на данните "%1$s" от "%2$s".

en: Unlinked: Web scenario "%1$s" on "%2$s".
bg: Прекратена връзка: Уеб сценарий "%1$s" в "%2$s".

en: Unsupported import file extension "%1$s".
bg: Неподдържано разширение на файла за импортиране "%1$s".

en: Unsupported import format "%1$s".
bg: Неподдържан формат за импортиране "%1$s".

[ctx: discovery results in dashboard]
en: Up
bg: Достъпно

[ctx: discovery status]
en: Up
bg: Достъпен

en: Update existing
bg: Актуализиране на съществуващото

en: Upper level maps
bg: Ниво на горните карти

en: Uptime/Downtime
bg: Време без прекъсване - достъпно/Време на прекъсване

en: Use if severity
bg: Използвай, ако важността

en: Used in actions
bg: Използва се в действия

en: User added
bg: Потребител добавен

en: User can't change type for himself
bg: Потребителят не може да промени типа за себе си

en: User cannot add himself to a disabled group or a group with disabled GUI access.
bg: Потребителят не може да добави себе си към изключена група или група с изключен GUI достъп.

en: User deleted | Users deleted
bg[0]: Потребител изтрит

en: User group
bg: Потребителска група

en: User group "%1$s" is used in script "%2$s".
bg: Потребителска група "%1$s" се използва в скрипт "%2$s".

en: User group for database down message
bg: Потребителска група за съобщения при недостъпност на база данните

en: User groups
bg: Потребителски групи

en: User is not allowed to delete himself.
bg: Не е позполено на потребителя да изтрие себе си.

en: User type
bg: Тип потребител

en: User updated
bg: Потребител актуализиран

en: Value "%1$s" is invalid for parameter "grid_align". Choices are: "%2$s" and "%3$s"
bg: Стойност "%1$s" е невалидна за параметър "grid_align". Възможните опции са: "%2$s" и "%3$s"

en: Value "%1$s" is too long for field "%2$s" - %3$d characters. Allowed length is %4$d characters.
bg: Стойност "%1$s" е твърде дълъга за поле "%2$s" - %3$d символа. Допустимата дължина е %4$d символа.

en: Value map
bg: Стойност на реализациите

en: Value map "%1$s" already exists.
bg: Стойност на реализациите "%1$s" вече съществува.

en: Value map added
bg: Стойност на реализациите добавено

en: Value map deleted | Value maps deleted
bg[0]: Стойност на реализациите изтрито
bg[1]: Стойност на реализациите изтрито

en: Value map updated
bg: Стойност на реализациите актуализирано

en: Value mapping
bg: Стойност на реализациите

en: Value: no data
bg: Стойност: няма данни

en: Vertical align
bg: Вертикално подравняване

en: Visible name
bg: Видимо име

en: Visible name cannot be empty if host name is missing.
bg: Видимото име не може да бъде празно, ако липсва име на хост.

[ctx: Wednesday short]
en: W
bg: Ср

en: We are sorry, the maximum possible number of elements to remember has been reached.
bg: Съжаляваме, достигнат е максималния възможен брой от елементи.

en: Web monitoring
bg: Уеб мониторинг

en: Web scenario "%1$s" already exists on host "%2$s".
bg: Уеб сценарий "%1$s" вече съществува в хост "%2$s".

en: Web scenario "%1$s" already exists.
bg: Уеб сценарий "%1$s" вече съществува.

en: Web scenario deleted
bg: Уеб сценарий изтрит

en: Web scenarios
bg: Уеб сценарии

en: When active
bg: Когато е активен

en: With data collection
bg: Със събиране на данни

en: With problems
bg: С проблеми

en: With triggers
bg: С тригери

en: Without problems
bg: Без проблеми

en: Without triggers
bg: Без тригери

en: Working time
bg: Работно време

en: Working time "%1$s".
bg: Работно време "%1$s".

en: Wrong fields for dependency for service "%1$s".
bg: Грешни полета за зависимост на услуга "%1$s".

en: Wrong fields for host "%1$s".
bg: Грешни полета за хот "%1$s".

en: Wrong fields for macro "%1$s".
bg: Грешни полета за макро "%1$s".

en: Wrong fields for service "%1$s".
bg: Грешни полета за услуга "%1$s".

en: Wrong fields for time for service "%1$s".
bg: Грешни полета за време на услуга "%1$s".

en: Y axis MAX value
bg: Y ос МАКС стойност

en: Y axis MAX value must be greater than Y axis MIN value.
bg: Y ос МАКС стойност трябва да бъде по-голяма от стойността на Y ос МИН.

en: Y axis MIN value
bg: Y ос МИН стойност

en: Y axis side
bg: Мястото на Y ос

en: Y-m-d H:i:s
bg: m/d/Y h:i:s A

en: You can not switch hosts for current selection.
bg: Не може да превключвате хостове за текущата селекция.

en: You do not have permission to perform this operation.
bg: Вие нямате права за извършване на тази операция.

en: You do not have permissions to create users.
bg: Вие нямате права за създаване на потребители.

en: You must login to view this page.
bg: Трябва да влезете в системата, за да видите тази страница.

en: Zabbix Admin
bg: Zabbix Администратор

en: Zabbix Super Admin
bg: Zabbix Супер Администратор

en: Zabbix User
bg: Zabbix Потребител

en: Zabbix agent
bg: Zabbix агент

en: Zabbix agent (active)
bg: Zabbix агент (активен)

en: Zabbix aggregate
bg: Zabbix агрегат

en: Zabbix has received an incorrect request.
bg: Zabbix получи невалидна заявка.

en: Zabbix internal
bg: Вътрешен Zabbix

en: Zabbix internal authentication
bg: Вътрешена автентификация Zabbix

en: Zabbix server
bg: Zabbix сървър

en: Zabbix server is not running: the information displayed may not be current.
bg: Zabbix сървърът не работи: показаната информация може да не е актуална.

en: Zabbix server is running
bg: Zabbix сървъра работи

en: Zabbix server is running check interval "%1$s".
bg: Интервала за проверка работоспособността на Zabbix сървъра е "%1$s".

en: Zabbix server name
bg: Име на Zabbix сървъра

en: Zabbix server port
bg: Порт на Zabbix сървъра

en: Zabbix trapper
bg: Zabbix трапер

en: agent
bg: агент

en: all media
bg: всички уведомления

en: as Blue
bg: като син

en: as Green
bg: като зелен

en: as Red
bg: като гервен

[ctx: day short]
en: d
bg: д

en: esc_step_from and esc_step_to must be set together.
bg: esc_step_from и esc_step_to трябва да бъдат заедно.

[ctx: hour short]
en: h
bg: ч

en: hh
bg: чч

en: host group
bg: хост група

[ctx: week of month]
en: last
bg: последно

[ctx: minute short]
en: m
bg: м

[ctx: month short]
en: m
bg: м

en: macro(s)
bg: макрос(и)

[ctx: millisecond short]
en: ms
bg: милисекунда

en: must be a valid LDAP user
bg: трябва да бъде валиден LDAP потребител

en: no data
bg: няма данни

en: not selected
bg: не е избрано

[ctx: second short]
en: s
bg: с

en: show value mappings
bg: покажи стойност на реализациите

en: template ID "%1$s" is passed %2$s times
bg: шаблон с ID "%1$s" е изпълнен  %2$s пъти

en: trigger
bg: тригер

en: via
bg: чрез

[ctx: year short]
en: y
bg: г

note: When image changes, this message will be marked fuzzy or untranslated for you. It doesn't matter what you translate it to: it's not used at all.
en: @@image: 'figures/zenity-calendar-screenshot.png'; md5=fb19c75aba9864e76bd762bea6e1988f
bg: @@image: 'figures/zenity-calendar-screenshot.png'; md5=fb19c75aba9864e76bd762bea6e1988f@@image: 'figures/zenity-calendar-screenshot.png'; md5=fb19c75aba9864e76bd762bea6e1988f

en: Zenity Manual
bg: Ръководство за Zenity

en: Zenity Desktop Application Manual V2.0
bg: Ръководство за Zenity, версия 2.0

en: Zenity Manual V1.0
bg: Ръководство за Zenity, версия 1.0

en: This manual describes version 2.6.0 of Zenity.
bg: Това ръководство е за версия 2.6 на програмата Zenity.

en: To send feedback, follow the directions in the <ulink url="ghelp:gnome-feedback" type="help">Feedback Page</ulink>.
bg: За обратна връзка, следвайте инструкциите на <ulink url="ghelp:gnome-feedback" type="help">Страницата за обратна връзка</ulink>.

en: Zenity is a rewrite of gdialog, the GNOME port of dialog which allows you to display dialog boxes from the commandline and shell scripts.
bg: Zenity е наследникът на gdialog - вариантът на dialog за GNOME. Програмата позволява показването на диалогови прозорци, с които да се осъществява обмен на информация със скриптове за командния ред.

en: zenity command
bg: zenity команда

en: dialog creator
bg: създаване на прозорци

en: <application>Zenity</application> enables you to create the following types of simple dialog:
bg: <application>Zenity</application> Ви позволява да създавате следните видове прости диалогови прозорци:

en: Notification icon
bg: Икона за уведомяване

en: Text entry
bg: Текстово поле

en: Text information
bg: Текстова информация

en: When you write scripts, you can use <application>Zenity</application> to create simple dialogs that interact graphically with the user, as follows:
bg: Когато пишете скриптове, може да използвате <application>Zenity</application>, за да създавате прости диалогови прозорци, които да интерактират графично с потребителя, както следва:

en: You can create a dialog to obtain information from the user. For example, you can prompt the user to select a date from a calendar dialog, or to select a file from a file selection dialog.
bg: Може да създавате прозорци, които да изискват информация от потребителя. Примерно, може да питате потребителя да изберете дата от календарен прозорец или да избере файл от прозорец за избор на файл.

en: You can create a dialog to provide the user with information. For example, you can use a progress dialog to indicate the current status of an operation, or use a warning message dialog to alert the user.
bg: Може да създавате прозорци, които да предоставят информация на потребителя. Примерно, може да използвате прозорец за прогрес, за да покажете текущото състояние на операция или да използвате предупредително съобщение, за да сигнализирате за нещо на потребителя.

en: When the user closes the dialog, <application>Zenity</application> prints the text produced by the dialog to standard error.
bg: Когато потребителят затвори прозореца, <application>Zenity</application> показва текстът произведен от прозореца към стандартната грешка.

en: When you write <application>Zenity</application> commands, ensure that you place quotation marks around each argument.
bg: Когато пишете <application>Zenity</application> команди, се уверете, че сте поставили кавички около всеки аргумент.

en: For example, use: <screen><userinput><command>zenity --calendar --title="Holiday Planner"</command></userinput></screen> Do not use: <screen><userinput><command>zenity --calendar --title=Holiday Planner</command></userinput></screen>
bg: Например, използвайте: <screen><userinput><command>zenity --calendar --title="Планиране на почивка"</command></userinput></screen>Не използвайте: <screen><userinput><command>zenity --calendar --title=Планиране на почивка</command></userinput></screen>.

en: If you do not use quotation marks, you might get unexpected results.
bg: Ако не използвате кавички, може да получите неочаквани резулати.

en: An access key is a key that enables you to perform an action from the keyboard rather than use the mouse to choose a command from a menu or dialog. Each access key is identified by an underlined letter on a menu or dialog option.
bg: Бързият клавиш е клавиш, който Ви позволява да извършвате действие от клавиатурата без да използвате мишката, за да изберете командата от менюто или прозореца. Всеки бърз клавиш се идентифицира от подчертана буква в менюто или прозореца.

en: Some <application>Zenity</application> dialogs support the use of access keys. To specify the character to use as the access key, place an underscore before that character in the text of the dialog. The following example shows how to specify the letter 'C' as the access key:
bg: Някои прозорци на <application>Zenity</application> поддържат използването на бързи клавиши. За да определите символа, който да се използва като бърз клавиш поставете долна черна пред символа в текста на прозореца. Следният пример показва как да определите буквата "И", като бърз клавиш:

en: "_Choose a name".
bg: "_Изберете име".

en: Exit Codes
bg: Изходни кодове

en: <application>Zenity</application> returns the following exit codes:
bg: <application>Zenity</application> връща следните изходни кодове:

en: Exit Code
bg: Изходен код

en: The user has pressed either <guibutton>OK</guibutton> or <guibutton>Close</guibutton>.
bg: Потребителят е натиснал или <guibutton>Добре</guibutton> или <guibutton>Затваряне</guibutton>.

en: The user has either pressed <guibutton>Cancel</guibutton>, or used the window functions to close the dialog.
bg: Потребителят е натиснал <guibutton>Отказ</guibutton> или е използвал функциите на прозореца, за да го затвори.

en: All <application>Zenity</application> dialogs support the following general options:
bg: Всички <application>Zenity</application> прозорци поддържат следните общи настройки:

en: <option>--title</option>=<replaceable>title</replaceable>
bg: <option>--title</option>=<replaceable>заглавие</replaceable>

en: Specifies the title of a dialog.
bg: Определя заглавието на прозореца.

en: <option>--window-icon</option>=<replaceable>icon_path</replaceable>
bg: <option>--window-icon</option>=<replaceable>път_до_иконата</replaceable>

en: Specifies the icon that is displayed in the window frame of the dialog. There are 4 stock icons also available by providing the following keywords - 'info', 'warning', 'question' and 'error'.
bg: Определя иконата, която ще се показва в рамката на прозореца. Има 4 генерални икони, които са налични чрез доставяне на следните ключови думи - 'info', warning', 'question' и 'error'.

en: <option>--width</option>=<replaceable>width</replaceable>
bg: <option>--width</option>=<replaceable>ширина</replaceable>

en: Specifies the width of the dialog.
bg: Определя ширината на прозореца.

en: <option>--height</option>=<replaceable>height</replaceable>
bg: <option>--height</option>=<replaceable>височина</replaceable>

en: Specifies the height of the dialog.
bg: Определя височината на прозореца.

en: Help Options
bg: Настройки на помощта

en: <application>Zenity</application> provides the following help options:
bg: <application>Zenity</application> предоставя следните настройки за помощ:

en: Displays shortened help text.
bg: Показва скъсен текст за помощ.

en: Displays full help text for all dialogs.
bg: Показва пълния текст за помощ за всички прозорци.

en: Displays help text for general dialog options.
bg: Показва помощния текст за общите настройки.

en: Displays help text for calendar dialog options.
bg: Показва помощния текст за календарните настройки.

en: Displays help text for text entry dialog options.
bg: Показва помощния текст за настройки по текстовите полета.

en: Displays help text for error dialog options.
bg: Показва помощния текст за настройките за грешка.

en: Displays help text for information dialog options.
bg: Показва помощния текст за настройките на прозорци за информация.

en: Displays help text for file selection dialog options.
bg: Показва помощния текст за настройките на прозорци за избор на файл.

en: Displays help text for list dialog options.
bg: Показва помощния текст за настройките на списъчните прозорци.

en: Displays help text for notification icon options.
bg: Показва помощния текст за настройките на иконата за уведомяване.

en: Displays help text for progress dialog options.
bg: Показва помощния текст за настройките на прогреса.

en: Displays help text for question dialog options.
bg: Показва помощния текст за настройките за прозорците за въпроси.

en: Displays help text for warning dialog options.
bg: Показва помощния текст за настройките за предупредителните прозорци.

en: Displays help for text information dialog options.
bg: Показва помощния текст за настройките на текстовата информация.

en: Displays help for miscellaneous options.
bg: Показва помощта за допълнителните настройки.

en: Displays help for GTK+ options.
bg: Показва помощта за GTK+ настройките.

en: <application>Zenity</application> also provides the following miscellaneous options:
bg: <application>Zenity</application> предоставя и следните допълнителни настройки:

en: Displays the <guilabel>About Zenity</guilabel> dialog, which contains <application>Zenity</application> version information, copyright information, and developer information.
bg: Показва прозорецът <guilabel>Относно Zenity</guilabel>, който съдържа информация за версията на <application>Zenity</application>, информация за авторските права и информация за разработчиците.

en: Displays the version number of <application>Zenity</application>.
bg: Показва номера на версията на <application>Zenity</application>.

en: <application>Zenity</application> supports the standard GTK+ options. For more information about the GTK+ options, execute the <command>zenity -?</command> command.
bg: <application>Zenity</application> поддържа стандартните GTK+ настройки. За повече информация относно настройките на GTK+, изпълнете командата <command>zenity -?</command>

en: Calendar Dialog
bg: Прозорец с календар

en: Use the <option>--calendar</option> option to create a calendar dialog. <application>Zenity</application> returns the selected date to standard error. If no date is specified on the command line, the dialog uses the current date.
bg: Използвайте настройката <option>--calendar</option>, за да създадете календарен прозорец. <application>Zenity</application> връща към стандартна грешка въведената информация. Ако не се определи дата от командния ред, прозорецът ще използва текущата дата.

en: The calendar dialog supports the following options:
bg: Прозорецът с календар поддържа следните настройки:

en: <option>--text</option>=<replaceable>text</replaceable>
bg: <option>--text</option>=<replaceable>текст</replaceable>

en: Specifies the text that is displayed in the calendar dialog.
bg: Определя текста, който се показва в прозореца с календар.

en: <option>--day</option>=<replaceable>day</replaceable>
bg: <option>--day</option>=<replaceable>ден</replaceable>

en: Specifies the day that is selected in the calendar dialog. <replaceable>day</replaceable> must be a number between 1 and 31 inclusive.
bg: Определя деня, който е избран в прозореца с календар. <replaceable>Денят</replaceable> може да е число между 1 и 31, включително.

en: <option>--month</option>=<replaceable>month</replaceable>
bg: <option>--month</option>=<replaceable>месец</replaceable>

en: Specifies the month that is selected in the calendar dialog. <replaceable>month</replaceable> must be a number between 1 and 12 inclusive.
bg: Определя месеца, който е избран в прозореца с календар. <replaceable>Месецът</replaceable> трябва да е число между 1 и 12, включително.

en: <option>--year</option>=<replaceable>year</replaceable>
bg: <option>--year</option>=<replaceable>година</replaceable>

en: Specifies the year that is selected in the calendar dialog.
bg: Определя годината, която е избрана в календарния прозорец.

en: <option>--date-format</option>=<replaceable>format</replaceable>
bg: <option>--date-format</option>=<replaceable>формат</replaceable>

en: Specifies the format that is returned from the calendar dialog after date selection. The default format depends on your locale. <replaceable>format</replaceable> must be a format that is acceptable to the <command>strftime</command> function, for example <literal>%A %d/%m/%y</literal>.
bg: Определя формата, който е върнат от календарния прозорец след избора на дата. Стандартният формат зависи от локалата Ви. <replaceable>Форматът</replaceable> трябва да е формат, който се приема от функцията <command>strftime</command>, примерно <literal>%A %d/%m/%y</literal>.

en: 
            #!/bin/sh
    
    
            if zenity --calendar \
            --title="Select a Date" \
            --text="Click on a date to select that date." \
            --day=10 --month=8 --year=2004
              then echo $?
              else echo "No date selected"
            fi
bg: 
            #!/bin/sh
    
    
            if zenity --calendar \
            --title="Изберете дата" \
            --text="Натиснете върху дата, за да я изберете." \
            --day=10 --month=8 --year=2004
              then echo $?
              else echo "Няма избрана даата"
            fi

en: The following example script shows how to create a calendar dialog: <placeholder-1/>
bg: Следният примерен скрипт показва как да създадете прозорец с календар: <placeholder-1/>

en: Calendar Dialog Example
bg: Примерен прозорец с календар

en: <application>Zenity</application> calendar dialog example
bg: Пример за календара на <application>Zenity</application>

en: File Selection Dialog
bg: Прозорец за избор на файлове

en: Use the <option>--file-selection</option> option to create a file selection dialog. <application>Zenity</application> returns the selected files or directories to standard error. The default mode of the file selection dialog is open.
bg: Използвайте настройката <option>--file-selection</option>, за да създадете прозорец за избор на файлове. <application>Zenity</application> връща избраните файлове или папки към стандартна грешка. Стандартния режим на прозореца е отваряне.

en: The file selection dialog supports the following options:
bg: Прозорецът за избор на файлове поддържа следните опции:

en: <option>--filename</option>=<replaceable>filename</replaceable>
bg: <option>--filename</option>=<replaceable>файлово име</replaceable>

en: Specifies the file or directory that is selected in the file selection dialog when the dialog is first shown.
bg: Определя файла или папката, която е избрана в прозореца за избор на файлове, когато е показан за пръв път.

en: Allows the selection of multiple filenames in the file selection dialog.
bg: Позволява избирането на множество файлове в прозореца за избор на файлове.

en: Allows only selection of directories in the file selection dialog.
bg: Позволява избирането само на папки в прозореца за избор на файлове.

en: Set the file selection dialog into save mode.
bg: Поставяне на прозореца за избор на файлове в режим на запазване.

en: <option>--separator</option>=<replaceable>separator</replaceable>
bg: <option>--separator</option>=<replaceable>разделител</replaceable>

en: Specifies the string that is used to divide the returned list of filenames.
bg: Определя низа използван за разделяне на върнатия списък от файлови имена.

en: 
            #!/bin/sh
    
            FILE=`zenity --file-selection --title="Select a File"`
    
            case $? in
                     0)
                            echo "\"$FILE\" selected.";;
                     1)
                            echo "No file selected.";;
                    -1)
                            echo "No file selected.";;
            esac
bg: 
            #!/bin/sh
    
            FILE=`zenity --file-selection --title="Изберете файл"`
    
            case $? in
                     0)
                            echo "Избран е файлът \"$FILE\".";;
                     1)
                            echo "Няма избран файл.";;
                    -1)
                            echo "Няма избран файл.";;
            esac

en: The following example script shows how to create a file selection dialog: <placeholder-1/>
bg: Следният примерен скрипт показва как да създадете прозорец за избро на файлове: <placeholder-1/>

en: File Selection Dialog Example
bg: Примерен прозорец за избор на файлове

en: <application>Zenity</application> file selection dialog example
bg: Пример за избора на файл в <application>Zenity</application>

en: Notification Icon
bg: Икона за уведомяване

en: Specifies the text that is displayed in the notification area.
bg: Определя текста, който се показва в района за уведомяване.

en: 
            #!/bin/sh
    
            zenity --notification\
              --window-icon="info" \
              --text="There are system updates necessary!"
bg: 
            #!/bin/sh
    
            zenity --notification\
              --window-icon="info" \
              --text="Има налични обновления по системата!"

en: The following example script shows how to create a notification icon: <placeholder-1/>
bg: Следният примерен скрипт показва как да създадете икона за уведомяване: <placeholder-1/>

en: Notification Icon Example
bg: Примерна икона за уведомяване

en: <application>Zenity</application> notification icon example
bg: Пример за иконата за известяване на <application>Zenity</application>

en: List Dialog
bg: Списъчен прозорец

en: Use the <option>--list</option> option to create a list dialog. <application>Zenity</application> returns the entries in the first column of text of selected rows to standard error.
bg: Използвайте настройката <option>--list</option>, за да създадете прозорец със списък. <application>Zenity</application> връща записите в първата колона текст на избраните редове към стандартна грешка.

en: Data for the dialog must specified column by column, row by row. Data can be provided to the dialog through standard input. Each entry must be separated by a newline character.
bg: Данните за прозореца трябва да бъдат определени колона по колона, ред по ред. Данните могат да бъдат предоставени на прозореца през стандартния вход. Всеки запис трябва да бъде разделен от символ за нов ред.

en: If you use the <option>--checklist</option> or <option>--radiolist</option> options, each row must start with either 'TRUE' or 'FALSE'.
bg: Ако използвате настройките <option>--checklist</option> или <option>--radiolist</option>, всеки ред трябва да започва или с 'TRUE', или с 'FALSE'.

en: The list dialog supports the following options:
bg: Прозорецът със списък поддържа следните настройки:

en: <option>--column</option>=<replaceable>column</replaceable>
bg: <option>--column</option>=<replaceable>колона</replaceable>

en: Specifies the column headers that are displayed in the list dialog. You must specify a <option>--column</option> option for each column that you want to display in the dialog.
bg: Определя заглавната част на колоните, които се показват в списъка. Трябва да определите настройката <option>--column</option> за всяка колона, която искате да покажете в прозореца.

en: Specifies that the first column in the list dialog contains check boxes.
bg: Определя, че първата колона в първия прозорец със списък съдържа полета за отметки.

en: Specifies that the first column in the list dialog contains radio boxes.
bg: Определя това, че първата колона в прозореца със списък съдържа радио бутони.

en: Allows the displayed items to be edited.
bg: Позволява показаните елементи да бъдат редактирани.

en: Specifies what string is used when the list dialog returns the selected entries.
bg: Определя кой низ е използван, когато прозореца със списък връща избраните записи.

en: <option>--print-column</option>=<replaceable>column</replaceable>
bg: <option>--print-column</option>=<replaceable>колона</replaceable>

en: Specifies what column should be printed out upon selection. The default column is '1'. 'ALL' can be used to print out all columns in the list.
bg: Определя кои колони да бъдат изведени след избора. Стандартната колона е "1". "ALL" може да се използва, за да се изведат всички колони в списъка.

en: 
            #!/bin/sh
    
            zenity --list \
              --title="Choose the Bugs You Wish to View" \
              --column="Bug Number" --column="Severity" --column="Description" \
                992383 Normal "GtkTreeView crashes on multiple selections" \
                293823 High "GNOME Dictionary does not handle proxy" \
                393823 Critical "Menu editing does not work in GNOME 2.0"
bg: 
            #!/bin/sh
    
            zenity --list \
              --title="Изберете грешките, които искате да прегледате" \
              --column="Номер на грешка" --column="Сериозност" --column="Описание" \
                992383 Нормална "GtkTreeView забива при множествен избор" \
                293823 Висока "GNOME Dictionary не поддържа сървър посредник" \
                393823 Критична "Редактирането на менюто не работи в GNOME 2.0"

en: The following example script shows how to create a list dialog: <placeholder-1/>
bg: Следният пример показва как да създадете списъчен прозорец: <placeholder-1/>

en: List Dialog Example
bg: Пример за прозорец със списък

en: <application>Zenity</application> list dialog example
bg: Пример за списъка с файлове на <application>Zenity</application>

en: Message Dialogs
bg: Прозорци със съобщения

en: <application>Zenity</application> can create four types of message dialog:
bg: <application>Zenity</application> може да създава четири вида прозорци със съобщения:

en: For each type, use the <option>--text</option> option to specify the text that is displayed in the dialog.
bg: За всеки вид, използвайте настройката <option>--text</option>, за да определите текста, който да се показва в прозореца.

en: Use the <option>--error</option> option to create an error dialog.
bg: Използвайте настройката <option>--error</option>, за да създадете прозорец за грешка.

en: 
              #!/bin/bash
    
              zenity --error \
              --text="Could not find /var/log/syslog."
bg: 
              #!/bin/bash
    
              zenity --error \
              --text="Не може да се открие /var/log/syslog."

en: The following example script shows how to create an error dialog: <placeholder-1/>
bg: Следният примерен скрипт показва как да създадете прозорец за грепка: <placeholder-1/>

en: Error Dialog Example
bg: Пример за прозорец за грешка

en: <application>Zenity</application> error dialog example
bg: Пример за грешка в <application>Zenity</application>

en: Information Dialog
bg: Прозорец за информация

en: Use the <option>--info</option> option to create an information dialog.
bg: Използвайте настройката <option>--info</option>, за да създадете прозорец за информация.

en: 
              #!/bin/bash
    
              zenity --info \
              --text="Merge complete. Updated 3 of 10 files."
bg: 
              #!/bin/bash
    
              zenity --info \
              --text="Сливането е завършено. Обновени са 3 от 10 файла."

en: The following example script shows how to create an information dialog: <placeholder-1/>
bg: Следният примерен скрипт показва как да създадете прозорец за информация: <placeholder-1/>

en: Information Dialog Example
bg: Пример за прозорец за информация

en: <application>Zenity</application> information dialog example
bg: Пример за подаваната информация от <application>Zenity</application>

en: Question Dialog
bg: Прозорец за въпроси

en: Use the <option>--question</option> option to create a question dialog.
bg: Използвайте настройката <option>--question</option>, за да създадете прозорец за въпроси.

en: 
              #!/bin/bash
    
              zenity --question \
              --text="Are you sure you wish to proceed?"
bg: 
              #!/bin/bash
    
              zenity --question \
              --text="Сигурни ли сте, че искате да продължите?"

en: The following example script shows how to create a question dialog: <placeholder-1/>
bg: Следният примерен скрипт показва как да създадете прозорец за въпроси: <placeholder-1/>

en: Question Dialog Example
bg: Пример за прозорец за въпроси

en: <application>Zenity</application> question dialog example
bg: Пример за запиване от <application>Zenity</application>

en: Warning Dialog
bg: Прозорец за предупреждение

en: Use the <option>--warning</option> option to create a warning dialog.
bg: Използвайте настройката <option>--warning</option>, за да създадете прозорец за предупреждение.

en: 
              #!/bin/bash
            
              zenity --warning \
              --text="Disconnect the power cable to avoid electrical shock."
bg: 
              #!/bin/bash
            
              zenity --warning \
              --text="Изключете захранващия кабел, за да избегнете токов удар."

en: The following example script shows how to create a warning dialog: <placeholder-1/>
bg: Следният примерен скрипт показва как да създадете прозорец за предупреждение: <placeholder-1/>

en: Warning Dialog Example
bg: Пример за прозорец за предупреждение

en: <application>Zenity</application> warning dialog example
bg: Пример за предупреждение от <application>Zenity</application>

en: Use the <option>--progress</option> option to create a progress dialog.
bg: Използвайте настройката <option>--progress</option>, за да създадете прозорец за прогрес.

en: <application>Zenity</application> reads data from standard input line by line. If a line is prefixed with #, the text is updated with the text on that line. If a line contains only a number, the percentage is updated with that number.
bg: <application>Zenity</application> чете данни от стандартния вход ред по ред. Ако някой ред започва с #, текстът се обновява с текста на този ред. Ако ред съдържа само число, процентът се обновява към това число.

en: The progress dialog supports the following options:
bg: Прозорецът за прогрес поддържа следните настройки:

en: Specifies the text that is displayed in the progress dialog.
bg: Определя текста, който да се показва в прозореца за прогрес.

en: <option>--percentage</option>=<replaceable>percentage</replaceable>
bg: <option>--percentage</option>=<replaceable>проценти</replaceable>

en: Specifies the initial percentage that is set in the progress dialog.
bg: Определя началните проценти, които да се настроят за прозореца за прогрес.

en: Closes the progress dialog when 100% has been reached.
bg: Затваря прозореца за прогрес, когато се достигнат стоте процента.

en: Specifies that the progress bar pulsates until an EOF character is read from standard input.
bg: Указва, че лентата за прогреса пулсира докато във входа не се достигне до знака EOF.

en: 
            #!/bin/sh
            (
            echo "10" ; sleep 1
            echo "# Updating mail logs" ; sleep 1
            echo "20" ; sleep 1
            echo "# Resetting cron jobs" ; sleep 1
            echo "50" ; sleep 1
            echo "This line will just be ignored" ; sleep 1
            echo "75" ; sleep 1
            echo "# Rebooting system" ; sleep 1
            echo "100" ; sleep 1
            ) |
            zenity --progress \
              --title="Update System Logs" \
              --text="Scanning mail logs..." \
              --percentage=0
    
            if [ "$?" = -1 ] ; then
                    zenity --error \
                      --text="Update canceled."
            fi
bg: 
            #!/bin/sh
            (
            echo "10" ; sleep 1
            echo "# Обновяване на пощенските журнали" ; sleep 1
            echo "20" ; sleep 1
            echo "# Зануляване на cron" ; sleep 1
            echo "50" ; sleep 1
            echo "Този ред просто ще бъде игнориран" ; sleep 1
            echo "75" ; sleep 1
            echo "# Рестартиране на системата" ; sleep 1
            echo "100" ; sleep 1
            ) |
            zenity --progress \
              --title="Обновяване на системните журнали" \
              --text="Сканиране на пощенските журнали..." \
              --percentage=0
    
            if [ "$?" = -1 ] ; then
                    zenity --error \
                      --text="Обновяването е отказано."
            fi

en: The following example script shows how to create a progress dialog: <placeholder-1/>
bg: Следният примерен скрипт показва как да създадете прозорец с прогрес: <placeholder-1/>

en: Progress Dialog Example
bg: Пример за прозорец за прогрес

en: <application>Zenity</application> progress dialog example
bg: Пример за показване на програса в <application>Zenity</application>

en: Text Entry Dialog
bg: Прозорец за въвеждане на текст

en: Use the <option>-entry</option> option to create a text entry dialog. <application>Zenity</application> returns the contents of the text entry to standard error.
bg: Използвайте настройката <option>-entry</option>, за да създадете прозорец за въвеждане на текст. <application>Zenity</application> връща съдържанието на текстовото поле към стандартна грешка.

en: The text entry dialog supports the following options:
bg: Прозорецът за въвеждане на текст поддържа следните настройки:

en: Specifies the text that is displayed in the text entry dialog.
bg: Определя текстът, който да се показва в прозореца за въвеждане на текст.

en: <option>--entry-text</option>=<replaceable>text</replaceable>
bg: <option>--entry-text</option>=<replaceable>текст</replaceable>

en: Specifies the text that is displayed in the entry field of the text entry dialog.
bg: Определя текста, който да се показва в полето за въвеждане на текст в прозореца за въвеждане на текст.

en: Hides the text in the entry field of the text entry dialog.
bg: Скрива текста в полето за въвеждане на текст в прозореца за въвеждане на текст.

en: 
            #!/bin/sh
    
            if zenity --entry \
            --title="Add an Entry" \
            --text="Enter your _password:" \
            --entry-text "password" \
            --hide-text
              then echo $?
              else echo "No password entered"
            fi
bg: 
            #!/bin/sh
    
            if zenity --entry \
            --title="Добавяне на запис" \
            --text="Въведете _паролата си:" \
            --entry-text "парола" \
            --hide-text
              then echo $?
              else echo "Няма въведена парола"
            fi

en: The following example script shows how to create a text entry dialog: <placeholder-1/>
bg: Следният примерен скрипт показва как да създадете прозорец за въвеждане на текст: <placeholder-1/>

en: Text Entry Dialog Example
bg: Пример за прозорец за въвеждане на текст

en: <application>Zenity</application> text entry dialog example
bg: Пример за подаване на текст към <application>Zenity</application>

en: Text Information Dialog
bg: Прозорец с текстова информация

en: Use the <option>--text-info</option> option to create a text information dialog.
bg: Използвайте настройката <option>--text-info</option>, за да създадете прозорец с текстова информация.

en: The text information dialog supports the following options:
bg: Прозорецът с текстова информация поддържа следните настройки:

en: Specifies a file that is loaded in the text information dialog.
bg: Определя файл, който да се зарежда в прозореца с текстова информация.

en: Allows the displayed text to be edited. The edited text is returned to standard error when the dialog is closed.
bg: Позволява показаният текст да бъде редактиран. Редактираният текст се връща към стандартна грешка, когато прозорецът бъде затворен.

en: 
            #!/bin/sh
    
            FILE=`zenity --file-selection \
              --title="Select a File"`
    
            case $? in
                     0)
                            zenity --text-info \
                              --title=$FILE \
                              --filename=$FILE \
                              --editable 2&gt;/tmp/tmp.txt;;
                     1)
                            echo "No file selected.";;
                    -1)
                            echo "No file selected.";;
            esac
bg: 
            #!/bin/sh
    
            FILE=`zenity --file-selection \
              --title="Избор на файл"`
    
            case $? in
                     0)
                            zenity --text-info \
                              --title=$FILE \
                              --filename=$FILE \
                              --editable 2&gt;/tmp/tmp.txt;;
                     1)
                            echo "Няма избран файл.";;
                    -1)
                            echo "Няма избран файл.";;
            esac

en: The following example script shows how to create a text information dialog: <placeholder-1/>
bg: Следният примерен скрипт показва как да създадете прозорец с текстова информация: <placeholder-1/>

en: Text Information Dialog Example
bg: Пример за прозорец с текстова информация

en: <application>Zenity</application> text information dialog example
bg: Пример за получаване на информация от <application>Zenity</application>

en: This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later version.
bg: Тази програма (zenity) е свободен софтуер. Можете да я разпространявате и/или променяте под условията на Общия публичен лиценз на GNU (GNU GPL), както е публикуван от Фондацията за свободен софтуер — версия 2 на лиценза или (по ваше решение) по-късна версия.

en: This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU Lesser General Public License for more details.
bg: Тази програма се разпространява с надеждата, че ще бъде полезна, но БЕЗ НИКАКВИ ГАРАНЦИИ, дори и косвените за ПРОДАЖБА или СЪОТВЕТСТВИЕ С КАКВАТО И ДА Е УПОТРЕБА. За подробности погледнете Общия публичен лиценз на GNU.

en: You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
bg: Трябва да сте получили копие от Общия публичен лиценз на GNU (GNU GPL) заедно с тази програма. Ако не сте, пишете до Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.

en: Display dialog boxes from shell scripts
bg: Показва диалогови прозорци от конзолни скриптове

en: You must specify a dialog type. See 'zenity --help' for details
bg: Трябва да изберете вид на прозореца. Вижте „zenity --help“ за повече информация

en: Could not parse command from stdin
bg: командата от стандартния вход не може да се анализира

en: Could not parse message from stdin
bg: Въведеното на стандартния вход не може да се анализира

en: Zenity notification
bg: Уведомяване на Zenity

en: Type your password
bg: Въведете паролата си

en: Maximum value must be greater than minimum value.
bg: Максималната стойност трябва да е по-голяма от минималната.

en: Value out of range.
bg: Стойността е извън допустимите.

en: No column titles specified for List dialog.
bg: Няма посочени заглавия на колоните във прозореца със списък

en: You should use only one List dialog type.
bg: Трябва да използвате само един вид на прозорец със списък.

en: Calendar selection
bg: Избор на календар

en: Select a date from below.
bg: Избор на дата по-долу

en: C_alendar:
bg: К_алендар:

en: _Enter new text:
bg: Въвеждан_е на нов текст:

en: Forms dialog
bg: Прозорец за формуляр

en: All updates are complete.
bg: Всички обновявания са завършени.

en: Adjust the scale value
bg: Нагласяне на стойността на скалата

en: Select items from the list
bg: Избор на записи от списъка

en: Select items from the list below.
bg: Избор на записи от списъка долу

en: Set the dialog title
bg: Задаване на заглавието на прозореца

en: Set the window icon
bg: Задаване на иконката на прозореца

en: ICONPATH
bg: ПЪТ_ДО_ИКОНКАТА

en: Set the width
bg: Задаване на широчината

en: Set the height
bg: Задаване на височината

en: Set dialog timeout in seconds
bg: Задаване на времето за прозореца в секунди

note: Timeout for closing the dialog
en: TIMEOUT
bg: ВРЕМЕ_ЗА_ИЗТИЧАНЕ

en: Sets the label of the Ok button
bg: Задаване на текста на бутона за потвърждение

en: Sets the label of the Cancel button
bg: Задаване на текста на бутона за отказ

en: Set the modal hint
bg: Задаване на подсказката на модалния прозорец

en: Display calendar dialog
bg: Показване на прозорец с календар

en: Set the dialog text
bg: Задаване на текста на прозореца

en: Set the calendar day
bg: Задаване на деня на календара

en: DAY
bg: ДЕН

en: Set the calendar month
bg: Задаване на месеца на календара

en: Set the calendar year
bg: Задаване на годината на календара

en: YEAR
bg: ГОДИНА

en: Set the format for the returned date
bg: Задаване на формата на връщаната дата

en: Display text entry dialog
bg: Показване на прозорец за въвеждане на текст

en: Set the entry text
bg: Задаване на текста на записа

en: Hide the entry text
bg: Скриване на текста на записа

en: Display error dialog
bg: Показване на прозорец за грешка

en: Set the dialog icon
bg: Задаване на иконата на прозореца

en: ICON-NAME
bg: ИМЕ_НА_ИКОНАТА

en: Do not enable text wrapping
bg: Текстът да не обгражда обектите

en: Do not enable pango markup
bg: Без маркиране на текста чрез Pango

en: Display info dialog
bg: Показване на прозорец с информация

en: Display file selection dialog
bg: Показване на прозорец за избор на файл

en: Set the filename
bg: Задаване на файловото име

en: Allow multiple files to be selected
bg: Позволяване на избор на множество файлове

en: Activate directory-only selection
bg: Включване на избора само на папки

en: Activate save mode
bg: Активиране на режим на запазване

en: Set output separator character
bg: Задаване на изходния знак-разделител

en: SEPARATOR
bg: РАЗДЕЛИТЕЛ

en: Confirm file selection if filename already exists
bg: Потвърждаване на избора на файл, ако вече
                                        съществува файл с такова име

en: Sets a filename filter
bg: Задаване на филтър по файлово име

note: Help for file-filter argument (name and patterns for file selection)
en: NAME | PATTERN1 PATTERN2 ...
bg: ИМЕ | ШАБЛОН1 ШАБЛОН2 …

en: Display list dialog
bg: Показване на прозорец със списък

en: Set the column header
bg: Задаване на заглавието на колоната

en: Use check boxes for first column
bg: Ползване на поле за избор за първата колона

en: Use radio buttons for first column
bg: Ползване на радио бутони за първата колона

en: Use an image for first column
bg: Ползване на изображение за първата колона

en: Allow multiple rows to be selected
bg: Позволяване на избор на множество редове

en: Allow changes to text
bg: Позволяване на промени по текста

en: Print a specific column (Default is 1. 'ALL' can be used to print all columns)
bg: Печат на определена колона (по подразбиране 
                                        е 1-та. „ALL“ може да се използва за печат
                                        на всички колони)

en: Hide a specific column
bg: Скриване на специфична колона

en: Hides the column headers
bg: Скрива заглавията на колоните

en: Display notification
bg: Показване на уведомяване

en: Set the notification text
bg: Задаване на текста за уведомяване

en: Listen for commands on stdin
bg: Очакване на команди от стандартния вход

en: Display progress indication dialog
bg: Показване на прозорец с индикация за прогрес

en: Set initial percentage
bg: Задаване на началния прогрес

en: PERCENTAGE
bg: ПРОЦЕНТ

en: Pulsate progress bar
bg: Пулсираща индикация за прогреса

en: Dismiss the dialog when 100% has been reached
bg: Затваряне на прозореца след стигане на 100%

en: Kill parent process if Cancel button is pressed
bg: Убиване на родителския процес при натискане 
                                        на бутона за отказ

en: Hide Cancel button
bg: Скриване на бутона за отказ

en: Display question dialog
bg: Показване на прозорец с въпрос

en: Display text information dialog
bg: Показване на прозорец с текстова информация

en: Set the text font
bg: Задаване на шрифта текста

en: Enable an I read and agree checkbox
bg: Поле за избор на „Прочетох и се съгласявам“

en: Enable html support
bg: Поддръжка на HTML

en: Sets an url instead of a file. Only works if you use --html option
bg: Задава адрес вместо файл. Работи само заедно с опцията „--html“

en: Display warning dialog
bg: Показване на прозорец с предупреждение

en: Display scale dialog
bg: Показване на прозорец със скала

en: Set initial value
bg: Задаване на начална стойност

en: Set minimum value
bg: Задаване на минимална стойност

en: Set maximum value
bg: Задаване на максимална стойност

en: Set step size
bg: Задаване на стъпка

en: Print partial values
bg: Отпечатване на частични стойности

en: Hide value
bg: Скриване на стойност

en: Display forms dialog
bg: Показване на прозорец за формуляр

en: Add a new Entry in forms dialog
bg: Добавяне на ново поле във формуляра

en: Add a new Password Entry in forms dialog
bg: Добавяне на поле за парола във формуляра

en: Add a new Calendar in forms dialog
bg: Добавяне на поле за календар във формуляра

en: Calendar field name
bg: Име на поле за календар

en: Add a new List in forms dialog
bg: Добавяне на нов списък във формуляра

en: List field and header name
bg: Списък с полетата и заглавията

en: List of values for List
bg: Списък със стойностите

en: List of values separated by |
bg: Списък със стойностите разделени с „|“

en: List of values for columns
bg: Списък със стойностите за колоните

en: Show the columns header
bg: Показване на заглавията на колоните

en: Display password dialog
bg: Показване на прозорец за парола

en: Display the username option
bg: Показване на опцията за потребителско име

en: Display color selection dialog
bg: Показване на прозорец за избор на цвят

en: Set the color
bg: Задаване на цвета

en: Show the palette
bg: Показване на палитрата

en: About zenity
bg: Относно Zenity

en: Show general options
bg: Показване на общите опции

en: Calendar options
bg: Опции на календара

en: Show calendar options
bg: Показване на опциите на календара

en: Text entry options
bg: Опции на въвеждането на текст

en: Show text entry options
bg: Показване на опциите за въвеждането на текст

en: Error options
bg: Опции за грешките

en: Show error options
bg: Показване на опциите за грешки

en: Info options
bg: Опции на информацията

en: Show info options
bg: Показване на опциите за информация

en: File selection options
bg: Опции на избирането на файл

en: Show file selection options
bg: Показване на опциите за избор на файлове

en: List options
bg: Опции на списъците

en: Show list options
bg: Показване на опциите за списъци

en: Notification icon options
bg: Опции на иконата за уведомяване

en: Show notification icon options
bg: Показване на опциите на иконата за
                                        уведомяване

en: Progress options
bg: Опции за отчитането на прогреса

en: Show progress options
bg: Показване на опциите за прогреса

en: Question options
bg: Опции на въпросите

en: Show question options
bg: Показване на опциите за въпросите

en: Warning options
bg: Опции на предупрежденията

en: Show warning options
bg: Показване на опциите за предупреждения

en: Scale options
bg: Опции на скалата

en: Show scale options
bg: Показване на опциите на скалата

en: Text information options
bg: Опции на текста за уведомяване

en: Show text information options
bg: Показване на опциите на текста за 
                                        уведомяване

en: Color selection options
bg: Опции на избирането на цвят

en: Show color selection options
bg: Показване на опциите за избор на цвят

en: Password dialog options
bg: Опции на прозореца за паролата

en: Show password dialog options
bg: Показване на опциите на прозореца за паролата

en: Forms dialog options
bg: Опции на прозореца за формуляра

en: Show forms dialog options
bg: Показване на опциите на прозореца за формуляра

en: Show miscellaneous options
bg: Показване на другите опции

en: This option is not available. Please see --help for all possible usages.
bg: Тази опция не е налична. Погледнете „--help“ за всички възможни начини на употреба.

en: --%s is not supported for this dialog
bg: опцията „--%s“ не се поддържа от този прозорец

en: Two or more dialog options specified
bg: Указани са две или повече диалогови опции

en: Enable Debug Mode
bg: Активиране на Debug

en: Disable Debug Mode
bg: Деактивиране на Debug

en: Show the Debug Mode status
bg: Покажи статуса на Debug мода

en: Failure. We need to be running with a TTY. (is ZNC running with --foreground?)
bg: Повреда. Трябва да работим с TTY. (Може би ZNC е подкаран с опцията -foreground?)

en: Already enabled.
bg: Вече е активиран.

en: Already disabled.
bg: Вече е деактивиран.

en: Debugging mode is on.
bg: Debugging mode е включен.

en: Debugging mode is off.
bg: Debugging mode е изключен.

en: Logging to: stdout.
bg: Влизане в: stdout.

en: Enable Debug mode dynamically.
bg: Активирайте Debug модула динамично.

en: <file|syslog|both> [path]
bg: <Файл| Системни Логове |Двете> [директория]

en: Server {1} redirects us to {2}:{3} with reason: {4}
bg: Сървъра{1} ни пренасочва към {2}:{3} с причина: {4}

en: Key Name:
bg: Име на ключ:

en: Key Fingerprint:
bg: Отпечатък на ключ

en: Key Created:
bg: Ключ създаден на:

en: Key Expires:
bg: Ключ валиден до:

en: Rpm Name:
bg: Име на пакет:

en: The gpg key signing file '%1%' has expired.
bg: Криптографичният ключ '%1%' е изтекъл.

en: The gpg key signing file '%1%' will expire in %2% day. | The gpg key signing file '%1%' will expire in %2% days.
bg[0]: Криптографичният ключ '%1%' ще изтече след %2% дни.

en: Accepting an unsigned file '%s'.
bg: Приемане на неподписан файл %s.

en: Accepting an unsigned file '%s' from repository '%s'.
bg: Приемане на неподписан файл %s от хранилище %s.

note: TranslatorExplanation: speaking of a file
en: File '%s' is unsigned, continue?
bg: %s файлът е неподписан. Да продължа ли?

note: TranslatorExplanation: speaking of a file
en: File '%s' from repository '%s' is unsigned, continue?
bg: %s Файлът от %s хранилище е неподписан. Да продължа ли?

en: Accepting file '%s' signed with an unknown key '%s'.
bg: Приетият %s файл е подписан с непознат %s ключ.

en: Accepting file '%s' from repository '%s' signed with an unknown key '%s'.
bg: Приетият файл %s от хранилище %s е подписан с непознат ключ %s.
