DivFix++-v0.33 - en to ko translation catalogue (47892 entries)

en: No Free Memory Available. %d %s
ko: 사용 가능한 메모리 부족. %d %s

en:  MB required.
ko:  MB가 필요합니다.

en: Output file seek error.
ko: 출력 파일 탐색 에러.

en: Output file write error.
ko: 출력 파일 쓰기 에러.

en: EndOfFile at output
ko: 츨력 파일 끝(EOF)

en: Input file cannot be opened!
ko: 입력 파일을 열 수 없습니다!

en: Output file read error.
ko: 출력 파일 읽기 에러.

en: Unknown identifier at List Parsing: %s
ko: LIST 파싱 중에 알 수 없는 식별자: %s

en: DMLH found: %d
ko: DMLH 발견: %d

en: AVI header not found? Found: %s
ko: AVI 헤더 없음? 발견: %s

en: AVI header size is false?  Found: %d
ko: AVI 헤더 크기 오류?  발견: %d

en: STREAMLIST location not found? Found: %d
ko: STREAMLIST 위치 없음? 발견: %d

en: Bigger than %d stream? Breaked.
ko: %d 보다 큰 스트림? 중단.

en: Input file seek error.
ko: 입력 파일 탐색 에러.

en: Input file read error.
ko: 입력 파일 읽기 에러.

en: Warning: Negative frame size detected!
ko: 경고: 마이너스 프레임 크기 발견됨!

en: Index frames detected.
ko: 인덱스 프레임 발견.

en: Warning: Frame size is too big! Dropped
ko: 경고: 프레임 크기가 너무 큽니다! 제외합니다.

en: Index buffer size (%d) is not enought.
ko: 인덱스 버퍼 크기 (%d)가 부족합니다..

en: Warning: Unknown Frame ID: %s detected at Position %u
ko: 경고: 알수 없는 프레임 ID: %s 발견(위치 %u)

en: Info:
ko: 정보:

en: Original index chunk found at
ko: 원본 인덱스 조각 발견 -

en: Standard index chunk found at
ko: 일반 인덱스 조각 발견 -

en: Processing file :
ko: 진행 중, 파일 :

en: Input file is not an AVI or MKV file!
ko: 입력 파일이 AVI나 MKV 파일이 아닙니다!

en: Input file is not an AVI file!
ko: 입력 파일이 AVI 파일이 아닙니다!

en: Output file cannot opened!
ko: 출력 파일을 열 수 없습니다!

en: Four CC is :
ko: Four CC :

en: Input's movi section not found!
ko: 입력의 movi 섹션을 찾을 수 없습니다!

en: Input file error.
ko: 입력 파일 에러.

en: Output file error.
ko: 출력 파일 에러.

en: Error detected at byte: %u
ko: 에러 발견, 바이트: %u

en: Operation stoped by user.
ko: 사용자에 의한 작업 중단.

en: Skipped %d bytes.
ko: %d 바이트 스킵.

en: Broken index chunk found at byte: %u
ko: 깨진 인덱스 조각 발견, 바이트: %u

en: File end reached.
ko: 파일 끝 도달.

en: Output file cannot reopened after truncation.
ko: 잘라낸 후 출력 파일을 다시 열 수 없음.

en: File size decreased.
ko: 파일 크기 감소.

en: 
    New Stream Size 	: %d
    Total Error Count 	: %d
    Total Frame Count 	: %d
    Video Data Frames 	: %d
    Audio Data Frames 	: %d
ko: 
    새 스트림 크기 	: %d
    총 에러 개수 	: %d
    총 프레임 개수 	: %d
    비디오 데이터 프레임 	: %d
    오디오 데이터 프레임 	: %d

en: Input's idx1 section not found!
ko: 입력의 idx1 섹션을 찾을 수 없습니다!

en: File cannot truncate at %d
ko: 파일이 %d 위치에서 자를 수 없습니다.

en: Input file cannot be opened!
ko: 입력 파일을 열 수 없습니다!

en: Relative Output Folder and File
ko: 출력 폴더와 파일 상대 경로

en: This option creates output file near original file for each file on list.
ko: 이 옵션은 리스트의 원본 파일 옆에 출력 파일을 생성합니다.

en: Output file folder
ko: 출력 파일 폴더

en: Source Files
ko: 원본 파일

en: Log Window
ko: 로그 창

en: DivFix++ AVI Fix and Previewer utility.
    Copyright (C) 2006 Erdem U. Altinyurt
    
    DivFix++ comes with 
    ABSOLUTELY NO WARRANTY;
    for details, press the "About" button.
    
    This is free software and you are welcome
     to redistribute it under GPL.
ko: DivFix++ AVI 에러 수정, 미리보기 도구.
    Copyright (C) 2006 Erdem U. Altinyurt
    
    DivFix++는 절대 아무런
    보증도 하지 않습니다;
    자세한 내용은 "정보" 버튼을 누르십시오.
    
    이 소프트웨어는 무료로 GPL하에서
    마음대로 배포하셔도 좋습니다.

en: Add Files
ko: 파일 추가

en: Strip Index
ko: 인덱스 제거

en: This button removes index part from file, makes your video file unseekable in most of video players.
ko: 이 버튼은 파일에서 인덱스 부분을 제거합니다. 대부분의 비디오 플레이어에서 탐색이 불가능해집니다.

en: Check Errors
ko: 에러 체크

en: Cut Out Bad Parts
ko: 오류 부분 삭제

en: This option removes corrupt frames from file instead leaving inside of video.
ko: 이 옵션은 깨진 프레임을 파일에 남기지 않고 제거합니다.

en: Keep Original File
ko: 원본 파일 유지

en: This option overwrites the orginal file. Not recomended for fixing downloading files, it corrupt your download.
ko: 이 옵션은 원본 파일을 덮어 씁니다. 다운로드가 실패할 수 있으므로 다운로드 중인 파일을 수정할 때는 권장하지 않습니다.

en: Recover From Key Frames
ko: 키프레임에서 복구

en: This option removes potentially corrupted frames those after broken section until the next key-frame. It's good for previewing but not recommended for repair operation.
ko: 이 옵션은 깨진 부분 뒤의 깨졌을 가능성이 있는 프레임을 키프레임 위치까지 제거합니다. 미리보기에 사용하기에는 좋지만 에러를 수정할 경우에는 권장하지 않습니다.

en: Default Media Player Path
ko: 기본 미디어 플레이어 경로

en: Check for New Versions
ko: 새버전 확인

en: New DivFix++ version %s is available!
ko: 새로운 DivFix++ 버전 %s가 있음!

en: Download new DivFix++
ko: 새로운 DivFix++ 다운로드

en: Do not show this again.
ko: 다시 보지 않음

en: input file
ko: 입력 파일

en: output file or directory
ko: 출력 파일/디렉토리

en: play fixed file and delete after player is closed
ko: 수정된 파일을 재생하고 플레이어가 종료되면 삭제

en: play fixed file
ko: 수정된 파일 재생

en: doesn't cuts out bad parts of file
ko: 파일의 오류 부분 삭제 안 함

en: overwrite original file
ko: 원본 파일 덮어쓰기

en: doesn't skip unwanted frames
ko: 불필요한 프레임 스킵

en: skips fix process if index is available
ko: 익덱스가 있으면 수정하지 않음

en: path of player
ko: 플레이어 경로

en: shows help
ko: 도움말

en: Input and Output file is same while overwrite option is off!
ko: 덮어쓰기 옵션이 해제된 상태에서 입력과 출력 파일이 같습니다!

en: No player defined! Define by "-m" option or select from preferences at GUI.
ko: 플레이어를 설정하지 않았습니다! 커맨드라인에서 "-m" 옵션으로 설정하거나 환경 설정에서 설정해주십시오.

en:  on Progress
ko:  진행 중

en: Fixing file:
ko: 수정, 파일:

en: Error Occured while fixing file!
ko: 파일 수정 중에 에러가 발생했습니다!

en: Another program instance is already running, aborting.
ko: 이미 실행 중인 프로세스가 있습니다. 종료합니다.

en: There is no or invalid output path selected!
    Please select path now.
ko: 출력 경로가 올바르지 않습니다!
    지금 경로를 선택하십시오.

en: Output Path Not Selected!
ko: 출력 경로가 선택되지 않았습니다!

en: Striping index at file:
ko: 인덱스 제거, 파일:

en: Error occured at striping index
ko: 인덱스를 제거하는 중 에러 발생

en: Index striped successfully
ko: 인덱스를 성공적으로 잘라냈습니다

en: Strip Process is OVERWRITES file!
    Please uncheck Keep Original and Cut Out Bad Parts options.
ko: 인덱스 제거는 파일을 덮어 씁니다!
    원본 유지와 오류 부분 삭제 옵션을 체크 해제해주십시오.

en: Unable To Strip!
ko: 제거할 수 없습니다!

en: Select a save directory path
ko: 저장 경로를 선택하십시오

en: DivFix++ is an AVI Video Repair and Preview utility
ko: DivFix++는 AVI 에러 수정, 미리보기 도구입니다

en: Choose a player
ko: 플레이어를 선택하십시오.

en: DivFix++ Preferences
ko: DivFix++ 환경 설정

en: New DivFix++ Version!
ko: 새로운 DivFix++ 버전!

en: Failed to get configuration file path from '%s'
ko: '%s'에서 설정 파일 경로를 얻는데 실패했습니다

en: Created Evolution/LDAP source using configuration file '%s'
ko: '%s' 설정 파일을 사용해 에볼루션/LDAP 소스를 만들었습니다

en: Unable to parse XML file '%s'
ko: '%s' XML 파일을 구문 분석할 수 없습니다

en: Config file '%s' is empty
ko: '%s' 설정 파일이 비어 있습니다

en: Root node of '%s' must be <evoldap>, not <%s>
ko: '%s'의 루트 노드는 <%s>이(가) 아니라 <evoldap>이 되어야 합니다

en: No <template> specified in '%s'
ko: '%s'에 <template>을 지정하지 않았습니다

en: No "filter" attribute specified on <template> in '%s'
ko: '%s'의 <template>에 "filter" 속성을 지정하지 않았습니다

en: No LDAP server or base DN specified in '%s'
ko: '%s'에 LDAP 서버나 베이스 DN을 지정하지 않았습니다

en: Contacting LDAP server: host '%s', port '%d', base DN '%s'
ko: LDAP 서버에 접근하는 중입니다: 호스트 '%s', 포트 '%d', 베이스 DN '%s'

en: Failed to contact LDAP server: %s
ko: LDAP 서버에 접근하는데 실패했습니다: %s

en: Searching for entries using filter: %s
ko: 다음 필터를 사용해 항목을 찾는 중입니다: %s

en: Error querying LDAP server: %s
ko: LDAP 서버에 질의하는데 오류가 발생했습니다: %s

en: Got %d entries using filter: %s
ko: 다음 필터를 사용해 %d개 항목을 얻었습니다: %s

en: Cannot find directory %s
ko: %s 디렉터리를 찾을 수 없습니다

en: Error saving GConf tree to '%s': %s
ko: GConf 트리를 '%s'에 저장하는데 오류가 발생했습니다: %s

en: Usage: %s <dir>
ko: 사용법: %s <디렉터리>

en: Usage: %s <dir>
      Merges a markup backend filesystem hierarchy like:
        dir/%%gconf.xml
            subdir1/%%gconf.xml
            subdir2/%%gconf.xml
      to:
        dir/%%gconf-tree.xml
ko: 사용법: %s <디렉터리>
      다음과 같은 마크업 백엔드 파일 시스템을:
        dir/%%gconf.xml
            subdir1/%%gconf.xml
            subdir2/%%gconf.xml
      다음과 같이 합칩니다:
        dir/%%gconf-tree.xml

en: Unloading text markup backend module.
ko: 텍스트 마크업 백엔드 모듈을 해제합니다.

en: Couldn't find the XML root directory in the address `%s'
ko: 주소 `%2s'의 XML 루트 디렉터리를 찾을 수 없습니다

en: Could not make directory `%s': %s
ko: `%s'디렉터리를 만들 수가 없습니다: %s

en: Can't read from or write to the XML root directory in the address "%s"
ko: 주소 `%s'의 XML 루트 디렉터리에서 읽거나 XML 루트 디렉터리를 쓸 수 없습니다

en: Directory/file permissions for XML source at root %s are: %o/%o
ko: 루트 디렉터리 %s에 있는 XML 소스의 디렉터리/파일 권한이: %o/%o

en: Remove directory operation is no longer supported, just remove all the values in the directory
ko: 디렉터리 제거 작업은 더 이상 지원하지 않습니다. 디렉터리 내의 모든 값을 삭제하면 됩니다

en: Could not open lock directory for %s to remove locks: %s
ko: 잠금을 지울 때, %s에 대한 잠금 디렉터리를 열 수 없습니다: %s

en: Could not remove file %s: %s
ko: '%s' 파일을 제거할 수 없습니다: %s

en: Initializing Markup backend module
ko: 마크업 백엔드 모듈을 초기화합니다

en: Failed to give up lock on XML directory "%s": %s
ko: XML 디렉터리 "%s"에 잠금을 포기하는데 실패했습니다: %s

en: Failed to write some configuration data to disk
ko: 설정 데이터를 디스크에 쓰는데 실패했습니다

en: Could not make directory "%s": %s
ko: "%s" 디렉터리를 만들 수가 없습니다: %s

en: Could not remove "%s": %s
ko: "%s" 파일을 지울 수 없습니다: %s

en: Failed to write "%s": %s
ko: "%s" 파일을 지우는데 실패했습니다: %s

en: Failed to load file "%s": %s
ko: "%s" 파일을 읽어들이는데 실패했습니다: %s

en: Didn't understand `%s' (expected integer)
ko: `%s'을(를) 해석할 수가 없습니다 (정수가 와야합니다)

en: Integer `%s' is too large or small
ko: 정수값 `%s'이(가) 너무 크거나 아니면 너무 작습니다

en: Didn't understand `%s' (expected true or false)
ko: `%s'을(를) 해석할 수가 없습니다 (true나 false가 와야합니다)

en: Didn't understand `%s' (expected real number)
ko: `%s'을(를) 해석할 수가 없습니다 (실수가 와야합니다)

en: Unknown value "%s" for "%s" attribute on element <%s>
ko: <%3$s> 원소의 "%2$s" 속성에 알 수 없는 값 "%1$s"이(가) 있습니다

en: Invalid ltype "%s" on <%s>
ko: <%2$s>에 ltype이 ("%1$s") 잘못되었습니다

en: Invalid first-element type "%s" on <%s>
ko: <%2$s>에 first-element type이 ("%1$s") 잘못되었습니다

en: Invalid cdr_type "%s" on <%s>
ko: <%2$s>에 cdr_type이 ("%1$s") 잘못되었습니다

en: Invalid list_type "%s" on <%s>
ko: <%2$s>에 list_type이 ("%1$s") 잘못되었습니다

en: Two <default> elements below a <local_schema>
ko: <local_schema> 아래에 <default> 원소가 두 개 있습니다

en: Two <longdesc> elements below a <local_schema>
ko: <local_schema> 아래에 <longdesc> 원소가 두 개 있습니다

en: <%s> provided but current element does not have type %s
ko: <%s>이(가) 있지만 현재 원소는 %s 타입이 아닙니다

en: Two <car> elements given for same pair
ko: 같은 페어에 두 개의 <car> 원소가 들어 있습니다

en: Two <cdr> elements given for same pair
ko: 같은 페어에 두 개의 <cdr> 원소가 들어 있습니다

en: <li> has wrong type %s
ko: <li>의 타입이 잘못되었습니다 (%s)

en: <%s> provided but parent <entry> does not have a value
ko: <%s>이(가) 있지만 그 상위의 <entry>에 값이 들어 있지 않습니다

en: Element <%s> is not allowed inside current element
ko: <%s> 원소는 현재 원소 안에 들어갈 수 없습니다

en: Outermost element in menu file must be <gconf> not <%s>
ko: 메뉴 파일의 맨 바깥쪽 원소는 <%s>이(가) 아니라 <gconf>여야 합니다

en: Failed to open "%s": %s
ko: "%s" 파일을 여는데 실패했습니다: %s

en: Error reading "%s": %s
ko: "%s"을(를) 읽는데 오류가 발생했습니다: %s

en: Could not flush file '%s' to disk: %s
ko: '%s' 파일을 디스크에 써 넣을 수 없습니다: %s

en: Error writing file "%s": %s
ko: "%s" 파일을 쓰는데 실패했습니다: %s

en: Failed to move temporary file "%s" to final location "%s": %s
ko: "%s" 임시 파일을 제 위치 "%s"에 옮겨 놓는데 실패했습니다: %s

en: Unloading XML backend module.
ko: XML 백엔드 모듈을 해제합니다.

en: Error syncing the XML backend directory cache: %s
ko: XML 백엔드 디렉터리 캐쉬를 동기화하는데 오류가 발생했습니다: %s

en: Initializing XML backend module
ko: XML 백엔드 모듈을 초기화합니다

en: Failed to sync XML cache contents to disk
ko: XML 캐쉬의 내용을 디스크에 쓰는데 실패했습니다

en: Unable to remove directory `%s' from the XML backend cache, because it has not been successfully synced to disk
ko: XML 백엔드 캐쉬에서 %s 디렉터리를 지울 수 없습니다. 그 내용이 디스크에 올바르게 쓰여지지 않았기 때문입니다

en: Could not stat `%s': %s
ko: `%s'의 정보를 얻어낼 수가 없습니다: %s

en: XML filename `%s' is a directory
ko: XML 파일 이름 `%s'이(가) 디렉터리입니다

en: Failed to delete "%s": %s
ko: "%s"을(를) 지우는데 실패했습니다: %s

en: Failed to write file `%s': %s
ko: `%s`파일 쓰기가 실패했습니다: %s

en: Failed to set mode on `%s': %s
ko: `%s'의 권한을 설정하는데 실패: %s

en: Failed to write XML data to `%s': %s
ko: XMl 데이터를 %s에 쓰는데 실패: %s

en: Failed to close file `%s': %s
ko: `%s'파일을 닫는데 실패했습니다: %s

en: Failed to rename `%s' to `%s': %s
ko: `%s'을(를) `%s'(으)로 이름을 바꾸는데 실패했습니다: %s

en: Failed to restore `%s' from `%s': %s
ko: `%s'을(를) `%s'에서 복구하는데 실패했습니다: %s

en: Failed to delete old file `%s': %s
ko: 기존 파일 `%s` 삭제가 실패했습니다: %s

note: These are all fatal errors
en: Failed to stat `%s': %s
ko: `%s'의 정보를 얻을 수가 없습니다: %s

en: Duplicate entry `%s' in `%s', ignoring
ko: 엔트리 `%s'이(가) `%s'에서 중복되어 있습니다. 무시

en: Entry with no name in XML file `%s', ignoring
ko: `%s' XML 파일에 이름이 없는 엔트리가 있어서 무시합니다

en: A toplevel node in XML file `%s' is <%s> rather than <entry>, ignoring
ko: XML 파일 `%s'의 맨 위 노드가 <entry>가 아니라 <%s>입니다. 무시합니다

en: Failed to create file `%s': %s
ko: `%s'파일을 만드는데 실패했습니다: %s

en: Failed to parse XML file "%s"
ko: XML 파일 "%s"의 구문 분석이 실패했습니다

note: There was an error
en: Ignoring XML node with name `%s': %s
ko: `%s'(이)라는 이름을 가진 XML 노드를 무시합니다: %s

en: Ignoring schema name `%s', invalid: %s
ko: 스키마 이름 `%s'을(를) 무시합니다. 잘못되었습니다: %s

en: Ignoring XML node `%s': %s
ko: `%s' XML 노드를 무시합니다: %s

en: Failed reading default value for schema: %s
ko: 스키마에대한 기본값을 읽는데 실패했습니다: %s

en: No "type" attribute for <%s> node
ko: <%s>노드에 "type"속성값이 없습니다

en: A node has unknown "type" attribute `%s', ignoring
ko: 노드의 "type" 속성이 알 수 없는 `%s'입니다. 무시합니다

en: No "value" attribute for node
ko: 노드에 "value"속성값이 없습니다

en: Didn't understand XML node <%s> inside an XML list node
ko: XML 리스트 노드 내의 XML 노드 <%s>을(를) 해석할 수 없습니다

en: Invalid type (list, pair, or unknown) in a list node
ko: 잘못된 타입이 (list, pair, 혹은 알 수 없는 타입) 리스트 노드 안에 있습니다

en: Bad XML node: %s
ko: 틀린 XML 노드: %s

en: List contains a badly-typed node (%s, should be %s)
ko: 리스트에 잘못된 타입의 노드가 들어 있습니다 (%s, %s이(가) 되어야 합니다)

en: Ignoring bad car from XML pair: %s
ko: XML 쌍에서 잘못된 car 무시: %s

en: parsing XML file: lists and pairs may not be placed inside a pair
ko: XML 파일 구문 분석: 리스트와 쌍은 쌍 안에 놓일 수 없습니다

en: Ignoring bad cdr from XML pair: %s
ko: XML 쌍에서 잘못된 cdr 무시: %s

en: Didn't understand XML node <%s> inside an XML pair node
ko: XML 쌍 노드 내의 XML 노드 <%s>을(를) 해석할 수 없습니다

en: Didn't find car and cdr for XML pair node
ko: XML 쌍 노드에 대한 car와 cdr를 찾을 수 없습니다

en: Missing cdr from pair of values in XML file
ko: XML 파일의 값 쌍에서 cdr가 없습니다

en: Missing car from pair of values in XML file
ko: XML 파일의 값 쌍에서 car가 없습니다

en: Missing both car and cdr values from pair in XML file
ko: XML 파일의 값 쌍에서 car가 없습니다

en: Change GConf mandatory values
ko: GConf 필수 값 바꾸기

en: Change GConf system values
ko: GConf 시스템 값 바꾸기

en: Privileges are required to change GConf mandatory values
ko: GConf 필수 값을 바꾸려면 관리자 권한이 필요합니다

en: Privileges are required to change GConf system values
ko: GConf 시스템 값을 바꾸려면 관리자 권한이 필요합니다

en: `%c' is an invalid character in a configuration storage address
ko: `%c'은(는) 설정 저장 주소에 쓸 수 있는 문자가 아닙니다

note: -- end debug only
en: No such file `%s'
ko: `%s'와(과) 같은 파일이 없습니다

en: Backend `%s' failed to return a vtable
ko: `%s' 백엔드에서 vtable을 리턴하는데 실패했습니다

en: Backend `%s' missing required vtable member `%s'
ko: `%s' 백엔드에 필요한 vtable 멤버 `%s'이(가) 없습니다

en: Bad address `%s': %s
ko: 잘못된 주소 `%s': %s

en: Bad address `%s'
ko: 잘못된 주소 `%s'

en: GConf won't work without dynamic module support (gmodule)
ko: 동적 모듈 지원 기능 (gmodule) 없이는 GConf가 동작하지 않습니다

en: Error opening module `%s': %s
ko: `%s' 모듈을 여는데 오류: %s

en: Error initializing module `%s': %s
ko: `%s' 모듈을 초기화하는데 오류: %s

en: Couldn't locate backend module for `%s'
ko: `%s'에 대한 백엔드 모듈의 위치를 알 수 없습니다

en: Failed to shut down backend
ko: 백엔드를 끝내는데 실패했습니다

en: GConf Error: %s
ko: GConf 오류: %s

en: GConf warning: failure listing pairs in `%s': %s
ko: GConf 경고: `%s' 내의 쌍들을 열거하는데 실패했습니다: %s

en: Expected `%s' got `%s' for key %s
ko: %3$s 키에 대해 `%1$s'이(가) 나와야 하는데 `%2$s'이(가) 나타났습니다

en: Received invalid value in set request
ko: set 요청에서 잘못된 값을 받았습니다

en: Couldn't make sense of CORBA value received in set request for key `%s'
ko: `%s' 키에 대한 set 요청에서 받은 코바 값이 올바른 값이 아닙니다

en: Received request to drop all cached data
ko: 모든 캐쉬된 데이터를 버리는 요청을 받았습니다

en: Received request to sync synchronously
ko: 동기적으로 캐쉬를 쓰라는 요청을 받았습니다

en: Fatal error: failed to get object reference for ConfigDatabase
ko: 치명적 오류: ConfigDatabase에 대한 오브젝트 참조를 얻는데 실패했습니다

en: Failed to sync one or more sources: %s
ko: 한 개 이상의 소스를 쓰는데 실패했습니다: %s

en: Error obtaining new value for `%s' after change notification from backend `%s': %s
ko: `%s':%s 백엔드에서 바뀜 알림을 받은 다음에 `%s'의 값을 얻어내는데 오류가 발생했습니다.

en: Failed to log addition of listener %s (%s); will not be able to restore this listener on gconfd restart, resulting in unreliable notification of configuration changes.
ko: 리스너 %s 추가하기를 기록하는데 실패했습니다 (%s). gconf가 다시 시작할 때 이 리스너를 복구하지 못할 것이므로, 설정 변화에 대해 안정적으로 통고할 수 없습니다.

en: Listener ID %lu doesn't exist
ko: 리스너 ID %lu이(가) 없습니다

en: Failed to log removal of listener to logfile (most likely harmless, may result in a notification weirdly reappearing): %s
ko: 리스너의 제거를 로그파일에 기록하는데 실패했습니다 (대부분 문제가 없지만, 알림이 이상하게 다시 나타날 수도 있습니다): %s

en: Error getting value for `%s': %s
ko: `%s'에 대한 값을 얻는데 오류가 발생했습니다: %s

en: Error setting value for `%s': %s
ko: `%s'에 대한 값을 정하는데 오류가 발생했습니다: %s

en: Error unsetting `%s': %s
ko: `%s'의 값을 해제하는데 오류가 발생했습니다: %s

en: Error getting default value for `%s': %s
ko: `%s'의 기본값을 얻는데 오류가 발생했습니다: %s

en: Error unsetting "%s": %s
ko: "%s"의 값을 해제하는데 오류가 발생했습니다: %s

en: Error getting new value for "%s": %s
ko: "%s"에 대한 새로운 값을 얻는데 오류 발생했습니다: %s

en: Error checking existence of `%s': %s
ko: `%s'의 존재유무를 검사하는데 오류가 발생했습니다: %s

en: Error removing directory "%s": %s
ko: "%s" 디렉터리를 지우는데 오류가 발생했습니다: %s

en: Failed to get all entries in `%s': %s
ko: `%s'에 있는 모든 엔트리를 얻는데 실패했습니다: %s

en: Error listing dirs in `%s': %s
ko: `%s'에 들어 있는 디렉터리를 나열하는데 오류가 발생했습니다: %s

en: Error setting schema for `%s': %s
ko: `%s'에 대한 스키마 설정에 오류가 발생했습니다: %s

en: Notification on %s doesn't exist
ko: %s에 대한 알림이 없습니다

en: D-BUS error: %s
ko: D-버스 오류: %s

en: Unknown error %s: %s
ko: 알 수 없는 오류 %s: %s

en: No D-BUS daemon running
ko: D-버스 데몬이 동작 중이 아닙니다

en: Failed to activate configuration server: %s
ko: 설정 서버를 활성화하는데 실패했습니다: %s

en: Server couldn't resolve the address `%s'
ko: 서버가 `%s'주소를 해석할 수가 없습니다

en: Can't add notifications to a local configuration source
ko: 로칼 설정 서버에 통보를 추가할 수 없습니다

en: Couldn't get value
ko: 값을 가져올 수 없습니다

en: Configuration server couldn't be contacted
ko: 설정 서버에 접촉할 수 없습니다

en: Couldn't resolve address for configuration source
ko: 설정 소스의 주소를 확인할 수 없습니다

en: Bad key or directory name
ko: 키 이름 혹은 디렉터리 이름이 틀렸습니다

en: Corrupt data in configuration source database
ko: 설정 소스 데이터베이스의 데이터가 망가졌습니다

en: Key operation on directory
ko: 디렉터리에 대해 키 조작

en: Directory operation on key
ko: 키에 대해 디렉터리 조작

en: Can't overwrite existing read-only value
ko: 이미 존재하는 읽기 전용 값을 덮어 쓸 수 없습니다

en: Object Activation Framework error
ko: Object Activation Framework 오류

en: Operation not allowed without configuration server
ko: 설정 서버 없이는 조작할 수 없습니다

en: Failed to get a lock
ko: 잠금을 얻는데 실패했습니다

en: No database available to save your configuration
ko: 설정 사항을 저장하는데 사용할 수 있는 데이터베이스가 없습니다

en: No '/' in key "%s"
ko: 키 "%s"에 '/'가 없습니다

en: Invalid UTF-8 in string value in '%s'
ko: `%s' 내의 문자열 값에 잘못된 UTF-8

en: Couldn't interpret CORBA value for list element
ko: 리스트 원소에 대한 코바 값을 해석할 수 없습니다

en: Incorrect type for list element in %s
ko: %s 내의 리스트 원소에 대한 타입이 잘못되었습니다

en: Received list from gconfd with a bad list type
ko: gconfd에서 받은 리스트의 타입이 틀렸습니다

en: Failed to convert object to IOR
ko: 오브젝트를 IOR로 변환하는데 실패했습니다

en: Invalid UTF-8 in locale for schema
ko: 스키마에 대한 로캘에서 잘못된 UTF-8

en: Invalid UTF-8 in short description for schema
ko: 스키마에 대한 짧은 설명에서 잘못된 UTF-8

en: Invalid UTF-8 in long description for schema
ko: 스키마에 대한 긴 설명에서 잘못된 UTF-8

en: Invalid UTF-8 in owner for schema
ko: 스키마에 대한 소유자에서 잘못된 UTF-8

en: Couldn't open path file `%s': %s
ko: 경로 파일 `%s'을(를) 열 수 없습니다: %s

en: Adding source `%s'
ko: 소스 `%s'을(를) 추가합니다

en: Read error on file `%s': %s
ko: `%s'파일을 읽는데 오류가 발생했습니다: %s

en: Text contains invalid UTF-8
ko: 텍스트에 잘못된 UTF-8이 들어 있습니다

en: Expected list, got %s
ko: 예상되는 리스트 대신 %s을(를) 얻었습니다

en: Expected list of %s, got list of %s
ko: 예상되는 %s의 리스트대신 %s의 리스트를 얻었습니다

en: Expected pair, got %s
ko: 예상되는 pair대신에 %s을(를) 얻었습니다

en: Expected (%s,%s) pair, got a pair with one or both values missing
ko: (%s,%s) 쌍이 나와야 하는 데, 그 중에 한 개 혹은 두 모두의 값이 없는 채로 나타났습니다

en: Expected pair of type (%s,%s) got type (%s,%s)
ko: 예상되는 (%s, %s)타입의 pair 대신에 (%s, %s)을 얻었습니다

en: Quoted string doesn't begin with a quotation mark
ko: 따옴표된 문자열이 따옴표로 시작하지 않습니다

en: Quoted string doesn't end with a quotation mark
ko: 따옴표된 문자열이 따옴표로 끝나지 않습니다

en: Encoded value is not valid UTF-8
ko: 인코딩된 값이 올바른 UTF-8이 아닙니다

en: Could not lock temporary file '%s': %s
ko: '%s' 임시 파일에 잠금을 걸 수 없습니다: %s

en: Could not create file '%s', probably because it already exists
ko: '%s' 파일을 만들 수 없습니다. 아마도 이미 존재하는 파일이기 때문일 것입니다

en: Failed to create or open '%s'
ko: `%s' 파일을 만들거나 여는데 실패했습니다

en: Failed to lock '%s': probably another process has the lock, or your operating system has NFS file locking misconfigured (%s)
ko: '%s'을(를) 잠그는데 실패했습니다: 아마도 다른 프로세스가 그 잠금을 가지고 있던지, 아니면 이 운영 체제에서 NFS 파일 잠금이 잘못 설정되엉 있기 때문일 것입니다 (%s)

en: Failed to remove '%s': %s
ko: `%s'을(를) 지우는데 실패했습니다: %s

en: Not running within active session
ko: 활성 세션에서 실행하지 않았습니다

en: Failed to get connection to session: %s
ko: 세션에 연결하는데 실패했습니다: %s

en: GetIOR failed: %s
ko: GetIOR 실패: %s

en: couldn't contact ORB to resolve existing gconfd object reference
ko: 실행 중인 gconfd 오브젝트 참조를 확인하는데 ORB에 접근할 수 없습니다

en: Failed to convert IOR '%s' to an object reference
ko: IOR '%s'을(를) 오브젝트 참조로 변환할 수 없습니다

en: couldn't create directory `%s': %s
ko: `%s'디렉터리를 만들 수가 없습니다: %s

en: Can't write to file `%s': %s
ko: `%s'파일에 쓸 수가 없습니다: %s

en: We didn't have the lock on file `%s', but we should have
ko: 파일 `%s'에 대해 잠금을 가지고 있지 않지만, 잠금을 가져야 합니다

en: Failed to link '%s' to '%s': %s
ko: `%s'을(를) '%s'(으)로 링크를 만들 수 없습니다: %s

en: Failed to remove lock file `%s': %s
ko: `%s' 잠금 파일을 지우는데 실패했습니다: %s

en: Failed to clean up file '%s': %s
ko: '%s' 파일을 지우는데 실패했습니다: %s

en: Failed to remove lock directory `%s': %s
ko: `%s' 잠금 디렉터리를 지우는데 실패했습니다: %s

en: Server ping error: %s
ko: 서버 ping 오류: %s

en: Failed to contact configuration server; the most common cause is a missing or misconfigured D-Bus session bus daemon. See http://projects.gnome.org/gconf/ for information. (Details - %s)
ko: 설정 서버에 연결하는데 실패했습니다. 보통 원인은 D-bus 세션 버스 데몬이 없거나 잘못 설정되었기 때문입니다. 자세한 정보는 <http://projects.gnome.org/gconf/> 페이지를 참조하십시오. (자세한 정보 - %s)

en: - Sanity checks for GConf
ko: - GConf 설정이 정상인지 검사

en: Error while parsing options: %s.
    Run '%s --help' to see a full list of available command line options.
ko: 옵션을 분석하는데 오류: %s.
    사용 가능한 명령행 옵션을 모두 보려면 '%s --help'라고 실행하십시오.

en: Please contact your system administrator to resolve the following problem:
    Could not open or create the file "%s"; this indicates that there may be a problem with your configuration, as many programs will need to create files in your home directory. The error was "%s" (errno = %d).
ko: 시스템 관리자에게 접촉해 다음 문제를 해결하십시오: 
    "%s' 파일을 열거나 만들 수 없습니다. 설정 사항에 문제가 있다는 뜻일 수 있습니다. 많은 프로그램이 홈 디렉터리 내에 파일을 만들어야 합니다. 오류는 "%s" (errno = %d).

en: Please contact your system administrator to resolve the following problem:
    Could not lock the file "%s"; this indicates that there may be a problem with your operating system configuration. If you have an NFS-mounted home directory, either the client or the server may be set up incorrectly. See the rpc.statd and rpc.lockd documentation. A common cause of this error is that the "nfslock" service has been disabled.The error was "%s" (errno = %d).
ko: 시스템 관리자에게 접촉해 다음 문제를 해결하십시오: 
    "%s' 파일을 잠글 수 없습니다. 운영 체제의 설정 사항에 문제가 있을 수 있습니다. 홈 디렉터리를 NFS에 마운트했다면, 클라이언트 혹은 서버를 잘못 설정했을 것입니다. rpc.statd와 rpc.lockd 문서를 참조하십시오. 이 오류의 대부분의 원인은 "nfslock" 서비스를 사용하지 않았기 때문입니다. 오류는 "%s" (errno = %d).

en: Can't remove file %s: %s
ko: `%s' 파일을 지울 수 없습니다: %s

en: Please contact your system administrator to resolve the following problem:
    No configuration sources in the configuration file "%s"; this means that preferences and other settings can't be saved. %s%s
ko: 시스템 관리자에게 접촉해 다음 문제를 해결하십시오: 
    설정 파일 "%s"에 설정 소스가 없습니다. 기본 설정과 그 외의 설정 사항을 저장할 수 없다는 뜻입니다. %s%s

en: Error reading the file:
ko: 파일을 읽는데 오류가 발생했습니다:

en: Please contact your system administrator to resolve the following problem:
    Could not resolve the address "%s" in the configuration file "%s": %s
ko: 시스템 관리자에게 접촉해 다음 문제를 해결하십시오: 
    설정 파일 "%2$s"의 주소 "%1$s"(을)를 확인(resolve)할 수 없습니다: %3$s

en: The files that contain your preference settings are currently in use.
    
    You might be logged in to a session from another computer, and the other login session is using your preference settings files.
    
    You can continue to use the current session, but this might cause temporary problems with the preference settings in the other session.
    
    Do you want to continue?
ko: 기본 설정이 들어 있는 파일이 현재 사용중입니다.
    
    다른 컴퓨터에서 세션에 로그인했을 수도 있고, 또 다른 로그인 세션이 기본 설정 파일을 사용중일 수도 있습니다.
    
    현재 세션을 계속 사용할 수도 있지만, 다른 세션에서 그 기본 설정을 이용할 때 일시적으로 문제가 발생할 수도 있습니다.
    
    이 세션을 계속 사용하시겠습니까?

note: #-#-#-#-#  3281 (Xfce4-session)  #-#-#-#-# * * Logout
en: _Log Out
ko: 로그아웃(_L)

en: %s Continue (y/n)?
ko: %s 계속하시겠습니까 (y/n)?

en: Schema contains invalid UTF-8
ko: 스키마에 잘못된 UTF-8이 들어 있습니다

en: Schema specifies type list but doesn't specify the type of the list elements
ko: 스키마에서 타입 리스트를 지정했지만, 리스트 내용의 타입을 지정하지 않았습니다

en: Schema specifies type pair but doesn't specify the type of the car/cdr elements
ko: 스키마에서 타입 pair를 지정했지만, car/cdr 내용의 타입을 지정하지 않았습니다

en: Failed to load source "%s": %s
ko: source "%s"을(를) 불러들이는데 실패했습니다: %s

en: Resolved address "%s" to a writable configuration source at position %d
ko: 주소 "%s"을(를) 위치 %d에 있는 쓰기 가능한 설정 소스로 확인했습니다

en: Resolved address "%s" to a read-only configuration source at position %d
ko: 주소 "%s"을(를) 위치 %d에 있는 읽기 전용 설정 소스로 확인했습니다

en: Resolved address "%s" to a partially writable configuration source at position %d
ko: 주소 "%s"을(를) 위치 %d에 있는 부분적으로 쓰기 가능한 설정 소스로 확인했습니다

en: None of the resolved addresses are writable; saving configuration settings will not be possible
ko: 확인된 주소 중 쓰기 가능한 주소가 없습니다. 설정 저장이 불가능합니다

en: Schema `%s' specified for `%s' stores a non-schema value
ko: `%2$s'에 대해 지정된 `%1$s' 스키마가 스키마가 아닌 값을 저장합니다

en: The '/' name can only be a directory, not a key
ko: '/' 이름은 디렉터리만이 사용할 수 있습니다. 키는 안 됩니다

en: Value for `%s' set in a read-only source at the front of your configuration path
ko: 설정 경로의 앞에 있는 읽기 전용 소스에 있는 `%s'에 대한 값이 설정되었습니다

en: Unable to store a value at key '%s', as the configuration server has no writable databases. There are some common causes of this problem: 1) your configuration path file %s/path doesn't contain any databases or wasn't found 2) somehow we mistakenly created two gconfd processes 3) your operating system is misconfigured so NFS file locking doesn't work in your home directory or 4) your NFS client machine crashed and didn't properly notify the server on reboot that file locks should be dropped. If you have two gconfd processes (or had two at the time the second was launched), logging out, killing all copies of gconfd, and logging back in may help. If you have stale locks, remove ~/.gconf*/*lock. Perhaps the problem is that you attempted to use GConf from two machines at once, and ORBit still has its default configuration that prevents remote CORBA connections - put "ORBIIOPIPv4=1" in /etc/orbitrc. As always, check the user.* syslog for details on problems gconfd encountered. There can only be one gconfd per home directory, and it must own a lockfile in ~/.gconfd and also lockfiles in individual storage locations such as ~/.gconf
ko: 키 '%s'에 값을 저장할 수 없습니다. 설정 서버에 쓰기 가능한 데이터베이스가 없기 때문입니다. 이 문제에 대한 몇 가지 흔한 원인이 있습니다: 설정 경로 파일 %s/path에 데이터베이스가 하나도 없거나 이 파일이 없습니다 2) 무슨 이유에선가 gconfd 프로세스를 두 개 만들 지 못했습니다 3) 운영 체제가 잘못 설정해 NFS 파일 잠금이 홈 디렉터리에서 동작하지 않습니다 4) NFS 클라이언트 기계가 이상 종료하는 바람에 파일 잠금을 버려야 한다는 사실을 서버에 통보하지 못했습니다. 만약 gconfd 프로세스가 두 개 떠 있다면 (혹은 두 번째 프로세스를 실행했을 때 두 개가 떠 있다면), 로그 아웃해서 모든 gconfd 프로세스를 죽이고, 다시 로그인 하면 제대로 동작할 지도 모릅니다. 잠금을 잃어버린 경우, ~/.gconf*/*lock 파일을 지우십시오. 아마도 이 문제는 두 개의 기계에서 동시에 GConf를 사용하는데, ORBit이 기본 설정 사항을 그대로 가지고 있어서 원격 코바 연결을 거부하기 때문일 지도 모릅니다. 이러한 경우 "ORBIIOPIPv4=1"을 /etc/orbitrc에 넣으십시오. 언제나처럼, gconfd에서 발생하는 문제에 대한 자세한 정보는 user.* syslog를 확인하십시오. 홈 디렉터리에는 오직 한 개의 gconfd만 실행할 수 있고, ~/.gconfd에 잠금 파일을 소유하고 있어야 하며 ~/.gcon와 같은 각각의 저장 위치에도 잠금 파일을 소유하고 있어야 합니다.

en: Error finding metainfo: %s
ko: 메타 정보를 찾는데 오류가 생겼습니다: %s

en: Error getting metainfo: %s
ko: 메타 정보를 얻어내는데 오류가 생겼습니다: %s

en: Key `%s' listed as schema for key `%s' actually stores type `%s'
ko: 키 `%2$s'에 대한 스키마로 열거된 키 `%1$s'이(가) 실제로는 타입 `%3$s'을(를) 저장합니다

en: Didn't understand `%s' (list must start with a '[')
ko: `%s'을(를) 해석할 수가 없습니다 (리스트는 '['으로 시작해야합니다)

en: Didn't understand `%s' (list must end with a ']')
ko: `%s'을(를) 해석할 수가 없습니다 (리스트는 ']'으로 끝나야합니다)

en: Didn't understand `%s' (extra unescaped ']' found inside list)
ko: `%s'을(를) 해석할 수가 없습니다 (리스트 내에 ']'가 존재합니다)

en: Didn't understand `%s' (extra trailing characters)
ko: `%s'을(를) 해석할 수가 없습니다 (끝 부분에 추가 문자열이 있습니다)

en: Didn't understand `%s' (pair must start with a '(')
ko: `%s'을(를) 해석할 수 없습니다 (쌍은 '('로 시작해야 합니다)

en: Didn't understand `%s' (pair must end with a ')')
ko: `%s'을(를) 해석할 수 없습니다 (쌍은 ')'로 끝나야 합니다)

en: Didn't understand `%s' (wrong number of elements)
ko: `%s'을(를) 해석할 수 없습니다 (원소의 개수가 틀렸습니다)

en: Didn't understand `%s' (extra unescaped ')' found inside pair)
ko: `%s'을(를) 해석할 수 없습니다 (쌍 안에 ')'가 추가로 발견되었습니다)

en: Key is NULL
ko: 키가 NULL입니다

en: Adding client to server's list failed, CORBA error: %s
ko: 클라이언트를 서버의 목록에 추가하는데 실패했습니다. 코바 오류: %s

en: Must begin with a slash '/'
ko: 슬래쉬 '/'로 시작해야합니다

en: Can't have two slashes '/' in a row
ko: 한 행에 슬래쉬 '/'가 두 개 있을 수 없습니다

en: Can't have a period '.' right after a slash '/'
ko: 슬래쉬 '/' 바로 다음에는 점 '.'을 쓸 수 없습니다

en: '\%o' is not an ASCII character and thus isn't allowed in key names
ko: '\%o'은(는) ASCII 문자가 아니므로, 키 이름으로 허용하지 않습니다

en: `%c' is an invalid character in key/directory names
ko: `%c'은(는) 키/디렉터리 이름에 쓸 수 있는 문자가 아닙니다

en: Key/directory may not end with a slash '/'
ko: 키/디렉터리는 슬래쉬 '/'로 끝나면 안 됩니다

en: Failure shutting down configuration server: %s
ko: 설정 서버를 끝내는데 실패했습니다: %s

en: Expected float, got %s
ko: 실수값이 와야하나 대신에 %s을(를) 얻었습니다.

en: Expected int, got %s
ko: 정수값이 와야하나 대신에 %s을(를) 얻었습니다.

en: Expected string, got %s
ko: 문자열이 와야하나 대신에 %s을(를) 얻었습니다.

en: Expected bool, got %s
ko: bool값이 와야하나 대신에 %s을(를) 얻었습니다.

en: Expected schema, got %s
ko: 스키마가 와야하나 대신에 %s을(를) 얻었습니다

en: CORBA error: %s
ko: 코바 오류: %s

en: Shutdown request received
ko: 끝내라는 요청을 받았습니다

en: gconfd compiled with debugging; trying to load gconf.path from the source directory
ko: gconfd가 디버깅 용으로 컴파일되었습니다. 소스 디렉터리에서 gconf.path를 읽어들이도록 시도합니다

en: No configuration files found. Trying to use the default configuration source `%s'
ko: 설정 파일을 찾을 수 없습니다. 기본 설정 소스 `%s'을(를) 읽어들입니다

note: We want to stay alive but do nothing, because otherwise every request would result in another failed gconfd being spawned.
en: No configuration sources in the source path. Configuration won't be saved; edit %s%s
ko: 소스 경로에 설정 소스가 없습니다. 설정을 저장할 수 없습니다. %s%s을(를) 편집하십시오

en: Error loading some configuration sources: %s
ko: 설정 파일을 불러들이는데 오류가 발생했습니다: %s

en: No configuration source addresses successfully resolved. Can't load or store configuration data
ko: 설정 소스 주소를 확인하는데 실패했습니다. 설정 데이터를 읽어들이거나 저장할 수 없습니다

en: No writable configuration sources successfully resolved. May be unable to save some configuration changes
ko: 쓰기 가능한 설정 소스를 확인할 수 없습니다. 바뀐 설정을 저장하지 못할 것입니다

en: Could not connect to session bus: %s
ko: 세션 버스에 연결할 수 없습니다: %s

en: Failed to get bus name for daemon, exiting: %s
ko: 데몬의 버스 이름을 얻는데 실패했습니다. 끝냅니다: %s

en: Could not connect to system bus: %s
ko: 시스템 버스에 연결할 수 없습니다: %s

en: starting (version %s), pid %u user '%s'
ko: 시작 (버전 %s), pid %u 사용자 '%s'

en: Failed to get object reference for ConfigServer
ko: ConfigServer에 대한 오브젝트 참조를 얻지 못했습니다

en: Failed to write byte to pipe file descriptor %d so client program may hang: %s
ko: 바이트를 파이프 fd %d에 쓰는데 실패하여 클라이언트 프로그램이 이상 종료할 수 있습니다: %s

en: Error releasing lockfile: %s
ko: 잠금 파일을 해제하는데 실패했습니다: %s

en: Exiting
ko: 끝냄

en: SIGHUP received, reloading all databases
ko: SIGHUP 시그널을 받았습니다. 모든 데이터베이스를 다시 읽어들입니다

en: GConf server is not in use, shutting down.
ko: GConf 서버가 사용중이 아니라, 끝마칩니다.

en: Error obtaining new value for `%s': %s
ko: `%s'에 대한 새로운 값을 얻는데 오류가 발생했습니다: %s

en: Returning exception: %s
ko: 예외가 발생했습니다: %s

en: Failed to open gconfd logfile; won't be able to restore listeners after gconfd shutdown (%s)
ko: gconfd 로그파일을 여는데 실패했습니다. gconfd 셧다운 후에 리스너를 복구하지 못할 것입니다 (%s)

en: Failed to close gconfd logfile; data may not have been properly saved (%s)
ko: gconfd 로그파일을 닫는데 실패했습니다. 데이터를 올바르게 저장하지 못할 수도 있습니다 (%s)

en: Could not open saved state file '%s' for writing: %s
ko: 저장된 상태 파일 '%s'을(를) 쓰기로 열 수 없습니다: %s

en: Could not write saved state file '%s' fd: %d: %s
ko: '%s' 파일에 저장된 상태를 쓸 수 없습니다. fd: %d: %s

en: Could not flush saved state file '%s' to disk: %s
ko: 디스크에 저장된 상태 파일 '%s' 파일을 써 넣을 수 없습니다: %s

en: Failed to close new saved state file '%s': %s
ko: 새로 저장된 상태 파일 '%s'을(를) 닫는데 실패했습니다: %s

en: Could not move aside old saved state file '%s': %s
ko: 과거에 저장된 상태 파일 `%s'을(를) 옮겨 놓을 수 없습니다: %s

en: Failed to move new saved state file into place: %s
ko: 새로 저장된 상태 파일을 제 위치에 놓을 수 없습니다: %s

en: Failed to restore original saved state file that had been moved to '%s': %s
ko: '%s'(으)로 옮겨진 원래 저장된 상태 파일을 복구하는데 실패했습니다: %s

en: Unable to restore a listener on address '%s', couldn't resolve the database
ko: 주소 '%s'의 리스너를 복구하는데 실패했습니다. 데이터베이스를 확인할 수 없습니다

en: Error reading saved state file: %s
ko: 저장된 상태 파일을 읽는데 오류가 있습니다: %s

en: Unable to open saved state file '%s': %s
ko: 저장된 상태 파일 '%s'을(를) 열 수 없습니다: %s

en: Failed to log addition of listener to gconfd logfile; won't be able to re-add the listener if gconfd exits or shuts down (%s)
ko: 리스너 추가를 gconfd 로그 파일에 기록하는데 실패했습니다. gconfd가 끝나거나 강제 종료하면 리스너를 다시 추가할 수 없을 것입니다 (%s)

en: Failed to log removal of listener to gconfd logfile; might erroneously re-add the listener if gconfd exits or shuts down (%s)
ko: 리스너 제거를 gconfd 로그 파일에 기록하는데 실패했습니다. gconfd가 끝나거나 강제 종료하면 때 리스너를 다시 추가할 수 없을 것입니다 (%s)

en: Failed to get IOR for client: %s
ko: 클라이언트에 대한 IOR을 얻는데 실패했습니다: %s

en: Failed to open saved state file: %s
ko: 저장된 상태 파일을 닫는데 실패했습니다: %s

en: Failed to write client add to saved state file: %s
ko: 클라이언트에 저장된 상태 파일에 추가하도록 쓰는데 실패했습니다: %s

en: Failed to flush client add to saved state file: %s
ko: 클라이언트에 저장된 상태 파일에 추가하도록 쓰기 실행하는데 실패했습니다: %s

en: Some client removed itself from the GConf server when it hadn't been added.
ko: 어떤 클라이언트를 추가하기도 전에 자기 자신을 GConf 서버에서 지웠습니다.

en: Daemon failed to connect to the D-BUS daemon:
    %s
ko: 데몬에서 D-버스 데몬에 연결하는데 실패했습니다:
    %s

en: Daemon failed to acquire gconf service:
    %s
ko: 데몬에서 gconf 서비스에 접근하는데 실패했습니다:
    %s

en: Failed to register server object with the D-BUS bus daemon
ko: D-BUS 버스 데몬에 서버 오브젝트를 등록하는데 실패했습니다

en: Got a malformed message.
ko: 잘못된 형식의 메시지를 받았습니다.

en: The GConf daemon is currently shutting down.
ko: 현재 GConf 데몬이 끝마치는 중입니다.

en: Set a key to a value and sync. Use with --type.
ko: 어떤 키에 대해 값을 설정하고 동기화합니다. --type과 함께 씁니다.

en: Print the value of a key to standard output.
ko: 어떤 키의 값을 표준 출력으로 표시합니다.

en: Unset the keys on the command line
ko: 명령행에서 키를 지웁니다

en: Recursively unset all keys at or below the key/directory names on the command line
ko: 명령행에서 모든 키와 그 아래의 키/디렉터리 이름을 재귀적으로 모두 지웁니다

en: Toggles a boolean key.
ko: boolean 키 값을 토글합니다.

en: Print all key/value pairs in a directory.
ko: 디렉터리 내의 모든 키/값 쌍을 표시합니다.

en: Print all subdirectories in a directory.
ko: 디렉터리 내의 모든 하위 디렉터리를 표시합니다.

en: Print all subdirectories and entries under a directory, recursively.
ko: 디렉터리 아래의 모든 하위 디렉터리와 항목들을 재귀적으로 표시합니다.

en: Search for a key, recursively.
ko: 키를 재귀적으로 찾습니다.

en: Get the short doc string for a key
ko: 키의 짤막한 문서화 문자열을 얻습니다

en: Get the long doc string for a key
ko: 키의 긴 문서화 문자열을 얻습니다

en: Return 0 if the directory exists, 2 if it does not.
ko: 디렉터리가 있으면 0 아니면 2를 돌려줍니다.

en: Ignore schema defaults when reading values.
ko: 값을 읽을 때 스키마 기본값을 무시합니다.

en: Dump to standard output an XML description of all entries under a directory, recursively.
ko: 디렉터리 아래의 모든 항목에 대한 XML 표현을 재귀적으로 표준 출력에 덤프합니다.

en: Load from the specified file an XML description of values and set them relative to a directory.
ko: 지정한 파일에서 XML 표현을 읽어들여서, 어떤 디렉터리에 대해 상대적인 값으로 만듭니다.

en: Unload a set of values described in an XML file.
ko: XML 파일에 기술된 값들을 지웁니다.

en: Get the name of the default source
ko: 기본 소스의 이름을 얻습니다

en: Shut down gconfd. DON'T USE THIS OPTION WITHOUT GOOD REASON.
ko: gconfd를 셧다운합니다. 그럴만한 이유가 없다면 이 옵션을 사용하지 마십시오.

en: Return 0 if gconfd is running, 2 if not.
ko: gconfd가 돌아가고 있으면 0 아니면 2를 돌려줍니다.

en: Launch the configuration server (gconfd). (Normally happens automatically when needed.)
ko: 설정 서버(gconfd)를 실행합니다. (보통의 경우 필요할 때 자동으로 실행됩니다)

en: Specify the type of the value being set, or the type of the value a schema describes. Unique abbreviations OK.
ko: 설정할 값의 타입, 혹은 스키마가 설명하는 값의 타입을 지정합니다. 유일하다면 줄여서 써도 상관없습니다.

en: Print the data type of a key to standard output.
ko: 어떤 키의 데이터 타입을 표준 출력으로 표시합니다.

en: Get the number of elements in a list key.
ko: 리스트 키에서 항목의 갯수를 얻어 냅니다.

en: Get a specific element from a list key, numerically indexed.
ko: 리스트 키에서 인덱스 번호에 해당하는 항목을 얻어 냅니다.

en: Specify the type of the list value being set, or the type of the value a schema describes. Unique abbreviations OK.
ko: 설정할 리스트 값의 타입, 혹은 스키마가 설명하는 값의 타입을 지정합니다. 유일하다면 줄여서 써도 상관없습니다.

en: Specify the type of the car pair value being set, or the type of the value a schema describes. Unique abbreviations OK.
ko: 설정할 car 쌍의 값의 타입, 혹은 스키마가 설명하는 값의 타입을 지정합니다. 유일하다면 줄여서 써도 상관없습니다.

en: Specify the type of the cdr pair value being set, or the type of the value a schema describes. Unique abbreviations OK.
ko: 설정할 cdr 쌍의 값의 타입, 혹은 스키마가 설명하는 값의 타입을 지정합니다. 유일하다면 줄여서 써도 상관없습니다.

en: Specify a schema file to be installed
ko: 설치할 스키마 파일을 지정합니다

en: Specify a configuration source to use rather than the default path
ko: 기본 경로가 아닌 설정 소스를 지정합니다

en: Bypass server, and access the configuration database directly. Requires that gconfd is not running.
ko: 서버를 무시하고, 설정 데이터베이스를 직접 접근합니다. gconfd가 실행되면 안 됩니다.

en: Properly installs schema files on the command line into the database. Specify a custom configuration source in the GCONF_CONFIG_SOURCE environment variable, or set set the variable to an empty string to use the default configuration source.
ko: 명령행에서 스키마 파일을 데이터베이스에 설치합니다. GCONF_CONFIG_SOURCE 환경 변수가 기본값이 아닌 설정 소스로 지정하거나, 기본값을 사용하려면 빈 문자열로 설정해야 합니다.

en: Properly uninstalls schema files on the command line from the database. GCONF_CONFIG_SOURCE environment variable should be set to a non-default configuration source or set to the empty string to use the default.
ko: 명령행에서 스키마 파일을 데이터베이스에서 지웁니다. GCONF_CONFIG_SOURCE 환경 변수를 기본값이 아닌 설정 소스로 설정하거나, 기본값을 사용하려면 빈 문자열로 설정해야 합니다.

en: Torture-test an application by setting and unsetting a bunch of values of different types for keys on the command line.
ko: 명령행에서 여러가지 타입의 값 여러 개에 대해 설정 및 설정 해제를 반복하는 테스트를 수행합니다.

en: Torture-test an application by setting and unsetting a bunch of keys inside the directories on the command line.
ko: 명령행에서 디렉터리 내의 많은 값들의 설정 및 설정 해제를 반복하는 테스트를 수행합니다.

en: Set a schema and sync. Use with --short-desc, --long-desc, --owner, and --type.
ko: 스키마를 설정하고 동기화합니다. --short-desc, --long-desc, --owner, --type과 함께 씁니다.

en: Specify a short half-line description to go in a schema.
ko: 스키마에 들어갈 짤막한 설명을 지정합니다.

en: Specify a several-line description to go in a schema.
ko: 스키마에 들어갈 여러 줄에 걸쳐 들어갈 설명을 지정합니다.

en: Specify the owner of a schema
ko: 스키마의 소유자를 지정합니다

en: OWNER
ko: <소유자>

en: Get the name of the schema applied to this key
ko: 이 키에 적용된 스키마의 이름을 얻습니다

en: Specify the schema name followed by the key to apply the schema name to
ko: 스키마 이름을 적용한 키 다음에 오는 스키마의 이름을 얻습니다

en: Remove any schema name applied to the given keys
ko: 주어진 키에 적용된 모든 스키마 이름을 지웁니다

en: [FILE...]|[KEY...]|[DIR...]
ko: [파일...]|[키...]|[디렉터리...]

en: - Tool to manipulate a GConf configuration
ko: - GConf 설정을 조작하는 도구

en: Client options:
ko: 클라이언트 옵션:

en: Show client options
ko: 클라이언트 옵션 표시

en: Key type options:
ko: 키 타입 옵션:

en: Show key type options
ko: 키 타입 옵션 표시

en: Load/Save options:
ko: 읽어들이기/저장 옵션:

en: Show load/save options
ko: 읽어들이기/저장 옵션 표시

en: Server options:
ko: 서버 옵션:

en: Show server options
ko: 서버 옵션 표시

en: Installation options:
ko: 설치 옵션:

en: Show installation options
ko: 설치 옵션 표시

en: Test options:
ko: 테스트 옵션:

en: Show test options
ko: 테스트 옵션 표시

en: Schema options:
ko: 스키마 옵션:

en: Show schema options
ko: 스키마 옵션 표시

en: Can't get and set/unset simultaneously
ko: 읽기와 설정/설정 해제를 동시에 할 수 없습니다

en: Can't set and get/unset simultaneously
ko: 설정과 읽기/설정 해제를 동시에 할 수 없습니다

en: Can't get type and set/unset simultaneously
ko: 타입 알아내기와 설정/설정해제를 동시에 할 수 없습니다

en: Can't toggle and get/set/unset simultaneously
ko: 토글과 읽기/설정/설정 해제는 동시에 할 수 없습니다

en: Can't use --all-entries with --get or --set
ko: --get 혹은 --set에서 --all-entries를 쓸 수 없습니다

en: Can't use --all-dirs with --get or --set
ko: --get 혹은 --set에서 --all-dirs를 쓸 수 없습니다

en: --recursive-list should not be used with --get, --set, --unset, --all-entries, --all-dirs, or --search-key
ko: --recursive-list는 --get, --set, --unset, --all-entries, --all-dirs, --search-key와 함께 쓸 수 없습니다

en: --set_schema should not be used with --get, --set, --unset, --all-entries, --all-dirs, or --search-key
ko: --set-schema는 --get, --set, --unset, --all-entries, --all-dirs, --search-key와 함께 쓸 수 없습니다

en: Value type is only relevant when setting a value
ko: 값 타입은 값을 설정할 경우에만 유효합니다

en: Must specify a type when setting a value
ko: 값을 설정할 때 타입을 지정해야 합니다

en: --ignore-schema-defaults is only relevant with --get, --all-entries, --dump, --recursive-list, --get-list-size or --get-list-element
ko: --ignore-schema-defaults 옵션은 --get, --all-entries, --dump, --recursive-list, --get-list-size 혹은 --get-list-element 옵션을 쓸 때만 적용됩니다

en: %s option must be used by itself.
ko: %s 옵션은 이 옵션 단독으로 써야 합니다.

en: You must specify a configuration source with --config-source when using --direct
ko: --direct 옵션을 사용할 때는 --config-source로 설정 소스를 지정해야 합니다

en: Failed to init GConf: %s
ko: GConf를 초기화하는데 실패했습니다: %s

en: GCONF_DISABLE_MAKEFILE_SCHEMA_UNINSTALL is set, not uninstalling schemas
ko: GCONF_DISABLE_MAKEFILE_SCHEMA_UNINSTALL이 설정되었으므로, 스키마를 지우지 않습니다

en: Shutdown error: %s
ko: 끝마치는데 오류가 발생했습니다: %s

en: Must specify one or more directories to recursively list.
ko: 재귀적으로 열거하려면 한 개 이상의 디렉터리를 지정해야 합니다.

en: Failure listing entries in `%s': %s
ko: `%s' 내의 항목들을 나열하는데 실패했습니다: %s

en: (no value set)
ko: (값이 없습니다)

en: Must specify a key pattern to search for.
ko: 찾을 키 패턴을 지정해야 합니다.

en: Must specify a PCRE regex to search for.
ko: 찾을 키 PCRE 정규식을 지정해야 합니다.

en: Error compiling regex: %s
ko: 정규식 컴파일에 실패: %s

en: Must specify one or more directories to dump.
ko: 덤프할 한 개 이상의 디렉터리를 지정해야 합니다.

en: Failed to spawn the configuration server (gconfd): %s
ko: 설정 서버(gconfd)를 생성할 수가 없습니다: %s

en: Must specify a key or keys to get
ko: 얻어낼 키나 키들을 지정하여야합니다

en: Type: %s
ko: 타입: %s

en: List Type: %s
ko: list 타입: %s

en: Car Type: %s
ko: car 타입: %s

en: Cdr Type: %s
ko: cdr 타입: %s

en: Default Value: %s
ko: 기본 값: %s

en: Owner: %s
ko: 소유자: %s

en: Short Desc: %s
ko: 간단한 설명: %s

en: Long Desc: %s
ko: 상세한 설명: %s

en: No value set for `%s'
ko: `%s'에 대한 값이 설정하지 않았습니다

en: Failed to get value for `%s': %s
ko: `%s'에대한 값을 얻는데 실패했습니다: %s

en: Don't understand type `%s'
ko: `%s'타입을 인식할 수가 없습니다

en: Must specify alternating keys/values as arguments
ko: 바꿀 키/값을 인자로 지정해야 합니다

en: No value to set for key: `%s'
ko: 키에 대한 값이 설정하지 않았습니다: `%s'

en: Cannot set schema as value
ko: 값으로서 스키마를 사용할 수는 없습니다

en: When setting a list you must specify a primitive list-type
ko: 리스트 값을 설정할 때 내장된 리스트 타입을 지정해야 합니다

en: When setting a pair you must specify a primitive car-type and cdr-type
ko: 쌍의 값을 설정할 때 내장된 car-type과 cdr-type을 지정해야 합니다

en: Error: %s
ko: 오류: %s

en: Error setting value: %s
ko: 값을 설정하는데 오류가 발생했습니다: %s

en: Error syncing: %s
ko: 동기화에 실패했습니다: %s

en: Must specify one or more keys as arguments
ko: 한 개 이상의 키를 인수로 지정해야 합니다.

en: No value found for key %s
ko: %s 키에 대한 값이 없습니다

en: Not a boolean value: %s
ko: boolean 값이 아닙니다: %s

en: Must specify a key or keys to get type
ko: 타입을 얻어낼 키를 지정해야 합니다

en: Must specify a key to lookup size of.
ko: 크기를 알아볼 키를 지정해야 합니다.

en: Key %s is not a list.
ko: %s 키는 리스트가 아닙니다.

en: Must specify a key from which to get list element.
ko: 리스트 항목을 얻어 낼 키를 지정해야 합니다.

en: Must specify list index.
ko: 리스트 인덱스를 지정해야 합니다.

en: List index must be non-negative.
ko: 리스트 인덱스는 음수 값이 되면 안 됩니다.

en: List index is out of bounds.
ko: 리스트 인덱스 값이 범위를 벗어납니다.

en: Must specify a key or keys on the command line
ko: 명령행에 키나 키들을 지정하여야 합니다

en: No schema known for `%s'
ko: `%s'에 대한 스키마가 없습니다

en: No doc string stored in schema at '%s'
ko: '%s'에 있는 스키마에 문서화 문자열이 저장되어 있지 않습니다

en: Error getting schema at '%s': %s
ko: `%s'에서 스키마를 얻는데 오류: %s

en: No schema stored at '%s'
ko: '%s'에 저장한 스키마가 없습니다

en: Value at '%s' is not a schema
ko: '%s'에 있는 값이 스키마가 아닙니다

en: Must specify a schema name followed by the key name to apply it to
ko: 스키마에 적용할 키의 이름을 지정하기 바로 전에 스키마 이름을 지정해야 합니다.

en: Error associating schema name '%s' with key name '%s': %s
ko: 스키마 이름 '%s'을(를) 키 이름 '%s'과(와) 연결하는데 오류가 발생했습니다: %s

en: Must specify keys to unapply schema from
ko: 스키마를 적용 해제할 키를 지정해야 합니다

en: Error removing schema name from '%s': %s
ko: '%s'에서 스키마 이름을 지우는데 오류: %s

en: Must specify key (schema name) as the only argument
ko: 키(스키마 이름)를 유일한 인자로 지정해야 합니다

en: List type must be a primitive type: string, int, float or bool
ko: list 타입은 기본타입(문자열, 정수, 실수, 참/거짓)이어야합니다

en: Pair car type must be a primitive type: string, int, float or bool
ko: pair car 타입은 기본타입(문자열, 정수, 실수, 참/거짓)이어야합니다

en: Pair cdr type must be a primitive type: string, int, float or bool
ko: pair cdr 타입은 기본타입(문자열, 정수, 실수, 참/거짓)이어야합니다

en: Error setting value: %s
ko: 값을 설정하는데 오류가 발생했습니다: %s

en: Error syncing: %s
ko: 동기화에 실패했습니다: %s

en: Must specify one or more directories to get key/value pairs from.
ko: 키/값 쌍을 얻어낼 한 개 이상의 디렉터리를 지정해야 합니다.

en: Must specify one or more keys to unset.
ko: 설정 해제할 한 개 이상의 키를 지정해야 합니다.

en: Error unsetting `%s': %s
ko: `%s'을(를) 설정 해제하는데 오류: %s

en: Must specify one or more keys to recursively unset.
ko: 재귀적으로 값 해제할 때 한 개 이상의 키를 지정해야 합니다.

en: Failure during recursive unset of "%s": %s
ko: "%s"의 재귀적으로 값 해제하는 중에 실패: %s

en: Must specify one or more directories to get subdirs from.
ko: 하위 디렉터리를 얻어낼 한 개 이상의 디렉터리를 지정해야 합니다.

en: Error listing dirs: %s
ko: 디렉터리들를 읽어오는데 실패: %s

en: WARNING: must specify both a <car> and a <cdr> in a <pair>
ko: 경고: <pair>에는 <car>와 <cdr>가 모두 들어 있어야 합니다

en: WARNING: key specified (%s) for schema under a <value> - ignoring
ko: 경고: <value> 아래에 있는 스키마에 대한 키가 (%s) 정의되었습니다 - 무시합니다

en: WARNING: must have a child node under <value>
ko: 경고: <value> 아래에 자식 노드가 최소한 하나 있어야 합니다

en: WARNING: node <%s> not understood
ko: 경고: <%s>노드를 해석할 수 없습니다

en: WARNING: Failed to parse int value `%s'
ko: 경고: int 값 '%s'을(를) 파싱하는데 실패했습니다

en: WARNING: Failed to parse float value `%s'
ko: 경고: float 값 `%s'을(를) 파싱하는데 실패했습니다

en: WARNING: Failed to parse string value `%s'
ko: 경고: string 값 `%s'을(를) 파싱하는데 실패했습니다

en: WARNING: Failed to parse boolean value `%s'
ko: 경고: boolean 값 `%s'을(를) 파싱하는데 실패했습니다

en: WARNING: failed to associate schema `%s' with key `%s': %s
ko: 경고: 스키마 `%s'에 키 `%s'을(를) 할당하는데 오류가 생겼습니다: %s

en: WARNING: invalid or missing type for schema (%s)
ko: 경고: 스키마(%s)에 부적절하거나 빠진 타입이 있습니다

en: WARNING: invalid or missing list_type for schema (%s)
ko: 경고: 스키마(%s)에 부적절하거나 빠진 list_type이 있습니다

en: WARNING: Failed to parse default value `%s' for schema (%s)
ko: 경고: 스키마에 대한 기본값 `%s'을(를) 구문 분석하는데 실패했습니다 (%s)

en: WARNING: invalid or missing car_type or cdr_type for schema (%s)
ko: 경고: 스키마에 대한 car_type 혹은 cdr_type이 잘못되었거나 빠졌습니다 (%s)

en: WARNING: You cannot set a default value for a schema
ko: 경고: 스키마에대한 기본값을 설정할 수는 없습니다

en: WARNING: gconftool internal error, unknown GConfValueType
ko: 경고: gconftool 내부 오류, 인식할 수 없는 GConfValueType

en: WARNING: failed to parse type name `%s'
ko: 경고: 타입 이름 `%s'을(를) 파싱하는데 실패했습니다

en: WARNING: list_type can only be int, float, string or bool and not `%s'
ko: 경고: list_type은 정수,실수, 문자열 또는 bool일 수가 있습니다. `%s'은(는) 안됩니다.

en: WARNING: car_type can only be int, float, string or bool and not `%s'
ko: 경고: car_type은 정수,실수, 문자열 또는 bool일 수가 있습니다. `%s'은(는) 안됩니다.

en: WARNING: cdr_type can only be int, float, string or bool and not `%s'
ko: 경고: cdr_type은 정수,실수, 문자열 또는 bool일 수가 있습니다. `%s'은(는) 안됩니다.

en: WARNING: empty <applyto> node
ko: 경고: <applyto>노드가 비여있습니다

en: WARNING: node <%s> not understood below <schema>
ko: 경고: <schema>아래에서 <%s>노드는 해석할 수 없습니다

en: WARNING: no <list_type> specified for schema of type list
ko: 경고: list 타입의 스키마에서 <list_type>을 지정하지 않았습니다

en: WARNING: no <car_type> specified for schema of type pair
ko: 경고: pair 타입의 스키마에서 <car_type>을 지정하지 않았습니다

en: WARNING: no <cdr_type> specified for schema of type pair
ko: 경고: pair 타입의 스키마에서 <cdr_type>을 지정하지 않았습니다

en: WARNING: <locale> node has no `name="locale"' attribute, ignoring
ko: 경고: <locale> 노드에 `name="locale"' 속성이 없습니다. 무시합니다

en: WARNING: multiple <locale> nodes for locale `%s', ignoring all past first
ko: 경고: 로캘 `%s'에 대하여 <locale> 노드가 여러 개 있습니다. 맨 처음을 제외하고 무시합니다

en: WARNING: Invalid node <%s> in a <locale> node
ko: 경고: <locale>노드속에 적합하지않는 <%s>노드가 있습니다

en: Attached schema `%s' to key `%s'
ko: 스키마 `%s'에 키 `%s'을(를) 할당합니다

en: You must have at least one <locale> entry in a <schema>
ko: 한 <schema> 안에는 최소 한 개의 <locale> 엔트리가 있어야 합니다

en: WARNING: failed to install schema `%s', locale `%s': %s
ko: 경고: 스키마 `%s' 로캘 `%s'의 설치가 실패했습니다: %s

en: Installed schema `%s' for locale `%s'
ko: `%s' 스키마를 `%s' 로캘을 위해 설치했습니다

en: WARNING: failed to uninstall schema `%s', locale `%s': %s
ko: 경고: `%s' 스키마를 `%s' 로캘에서 지우는데 실패했습니다: %s

en: Uninstalled schema `%s' from locale `%s'
ko: `%s' 스키마를 `%s' 로캘에서 지웠습니다

en: WARNING: no key specified for schema
ko: 경고: 스키마에 대한 키를 정의하지 않았습니다

en: WARNING: node <%s> not understood below <%s>
ko: 경고: <%2$s> 아래에서 <%1$s> 노드는 해석할 수 없습니다

en: Failed to open `%s': %s
ko: `%s'을(를) 여는데 실패했습니다: %s

en: Document `%s' is empty?
ko: `%s' 문서가 비어있지 않습니까?

en: Document `%s' has the wrong type of root node (<%s>, should be <%s>)
ko: `%s' 문서는 잘못된 루트 노드를 가지고 있습니다 (<%s>, <%s>이(가) 되어야 합니다)

en: Document `%s' has no top level <%s> node
ko: 문서 `%s'에 맨 위 단계의 <%s> 노드가 없습니다

en: WARNING: node <%s> below <%s> not understood
ko: 경고: <%2$s> 아래에 있는 노드 <%1$s>을(를) 해석할 수 없습니다

en: Error syncing configuration data: %s
ko: 설정 데이터를 동기화하는데 에러가 발생했습니다: %s

en: Must specify some schema files to install
ko: 설치할 스키마 파일들을 설정하셔야 합니다

en: Failed to unset breakage key %s: %s
ko: 중단 키 %s을(를) 설정 해제하는데 실패했습니다: %s

en: Must specify some keys to break
ko: 중단할 키를 지정해야 합니다

en: Trying to break your application by setting bad values for key:
      %s
ko: 키에 잘못된 값을 설정하여 응용 프로그램을 중단하도록 시도합니다:
      %s

en: Must specify some directories to break
ko: 중단할 디렉터리를 지정해야 합니다

en: Trying to break your application by setting bad values for keys in directory:
      %s
ko: 디렉터리의 키에 잘못된 값을 설정하여 응용 프로그램을 중단하도록 시도합니다:
      %s

en: GSettings Data Conversion
ko: GSettings 데이터 변환

en: Migrates user settings from GConf to dconf
ko: 사용자 설정을 GConf에서 dconf로 변환합니다

en: Enable or disable system networking
ko: 시스템 네트워크 사용 여부

en: System policy prevents enabling or disabling system networking
ko: 시스템 정책이 시스템 네트워크의 사용 여부 설정을 금지합니다

en: Reload NetworkManager configuration
ko: 네트워크 관리자 구성 다시 읽어들이기

en: System policy prevents reloading NetworkManager
ko: 시스템 정책으로 인해 네트워크 관리자를 다시 읽어들이지 않습니다

en: Put NetworkManager to sleep or wake it up (should only be used by system power management)
ko: 네트워크 관리 프로그램을 대기 상태로 놓거나 다시 시작합니다 (시스템 전원 관리에서만 사용)

en: System policy prevents putting NetworkManager to sleep or waking it up
ko: 시스템 정책이 네트워크 관리 프로그램의 대기 상태나 다시 시작을 금지합니다

en: Enable or disable Wi-Fi devices
ko: Wi-Fi 장치 사용 여부

en: System policy prevents enabling or disabling Wi-Fi devices
ko: 시스템 정책이 Wi-Fi 장치 사용 여부 설정을 금지합니다

en: Enable or disable mobile broadband devices
ko: 모바일 광대역 장치 사용 여부

en: System policy prevents enabling or disabling mobile broadband devices
ko: 시스템 정책이 모바일 광대역 장치의 사용 여부 설정을 금지합니다

en: Enable or disable WiMAX mobile broadband devices
ko: WiMAX 모바일 광대역 장치 사용 여부

en: System policy prevents enabling or disabling WiMAX mobile broadband devices
ko: 시스템 정책이 와이맥스 모바일 광대역 장치의 사용 여부 설정을 금지합니다

en: Allow control of network connections
ko: 네트워크 연결 제어 허용

en: System policy prevents control of network connections
ko: 시스템 정책이 네트워크 연결 조작을 금지합니다

en: Allow control of Wi-Fi scans
ko: Wi-Fi 스캔 제어 허용

en: System policy prevents Wi-Fi scans
ko: 시스템 정책이 Wi-Fi 스캔을 금지합니다

en: Connection sharing via a protected Wi-Fi network
ko: 보호된 Wi-Fi 네트워크를 통한 연결 공유

en: System policy prevents sharing connections via a protected Wi-Fi network
ko: 시스템 정책이 보호된 Wi-Fi 네트워크를 통한 연결 공유를 금지합니다

en: Connection sharing via an open Wi-Fi network
ko: 열린 Wi-Fi 네트워크를 통한 연결 공유

en: System policy prevents sharing connections via an open Wi-Fi network
ko: 시스템 정책이 열린 Wi-Fi 네트워크를 통한 연결 공유를 금지합니다

en: Modify personal network connections
ko: 개인 네트워크 연결을 수정합니다

en: System policy prevents modification of personal network settings
ko: 시스템 정책이 개인 네트워크 설정의 수정을 금지합니다

en: Modify network connections for all users
ko: 모든 사용자의 네트워크 연결을 수정합니다

en: System policy prevents modification of network settings for all users
ko: 시스템 정책이 모든 사용자에 대해 네트워크 설정의 수정을 금지합니다

en: Modify persistent system hostname
ko: 지속적인 시스템 호스트 이름을 수정합니다

en: System policy prevents modification of the persistent system hostname
ko: 시스템 정책이 시스템 호스트 이름의 변경을 금지합니다

en: Modify persistent global DNS configuration
ko: 지속적인 전체 DNS 설정 수정

en: System policy prevents modification of the persistent global DNS configuration
ko: 시스템 정책이 지속적인 전체 DNS 설정의 수정을 금지합니다.

en: Perform a checkpoint or rollback of interfaces configuration
ko: 인터페이스 구성의 체크 포인트 또는 롤백 수행

en: System policy prevents the creation of a checkpoint or its rollback
ko: 시스템 정책으로 체크포인트 생성이나 롤백을 할 수 없습니다.

en: Enable or disable device statistics
ko: 장치 통계 활성화 또는 비활성화

en: System policy prevents enabling or disabling device statistics
ko: 시스템 정책으로 장치 통계 기능 사용 여부를 설정할 수 없습니다

en: Enable or disable connectivity checking
ko: 연결 확인 사용 여부

en: System policy prevents enabling or disabling connectivity checking
ko: 시스템 정책으로 연결 확인 사용 여부를 설정할 수 없습니다.

en: ADSL connection
ko: ADSL 연결

en: %s Network
ko: %s 네트워크

en: PAN requested, but Bluetooth device does not support NAP
ko: PAN이 요청되었지만 블루투스 장치에서 NAP를 지원하지 않습니다

en: PAN connections cannot specify GSM, CDMA, or serial settings
ko: PAN 연결에서 GSM, CDMA 또는 직렬 포트 설정을 지정할 수 없습니다

en: PAN connection
ko: PAN 연결

en: DUN requested, but Bluetooth device does not support DUN
ko: DUN이 요청되었지만 블루투스 장치에서 DUN을 지원하지 않습니다

en: DUN connection must include a GSM or CDMA setting
ko: DUN 연결에는 GSM 또는 CDMA 설정을 포함해야 합니다

en: GSM connection
ko: GSM 연결

en: CDMA connection
ko: CDMA 연결

en: Unknown/unhandled Bluetooth connection type
ko: 알 수 없거나 처리되지 않은 블루투스 연결 유형

en: connection does not match device
ko: 연결이 장치와 일치하지 않습니다.

en: 6LOWPAN connection
ko: 6LOWPAN 연결

en: Bond connection
ko: 본딩 연결

en: Bridge connection
ko: 브릿지 연결

en: Dummy connection
ko: 더미 연결

en: Wired connection %d
ko: 유선 연결 %d

en: PPPoE connection
ko: PPPoE 연결

en: Wired connection
ko: 유선 연결

en: InfiniBand connection
ko: 인피니밴드 연결

en: IP tunnel connection
ko: IP 터널링 연결

en: MACVLAN connection
ko: MACVLAN 연결

en: TUN connection
ko: TUN 연결

en: VLAN connection
ko: VLAN 연결

en: VRF connection
ko: VRF 연결

en: VXLAN connection
ko: VXLAN 연결

en: WPAN connection
ko: WPAN 연결

en: Team connection
ko: 티밍 연결

en: %s is incompatible with static WEP keys
ko: %s은(는) 정적 WEP 키와 호환되지 않습니다.

en: LEAP authentication requires a LEAP username
ko: LEAP 인증에는 LEAP 사용자 이름이 필요합니다.

en: LEAP username requires 'leap' authentication
ko: LEAP 사용자 이름에는 'leap' 인증이 필요합니다

en: LEAP authentication requires IEEE 802.1x key management
ko: LEAP 인증에는 IEEE 802.1x 키 관리가 필요합니다

en: LEAP authentication is incompatible with Ad-Hoc mode
ko: LEAP 인증은 애드혹 모드와 호환되지 않습니다

en: LEAP authentication is incompatible with 802.1x setting
ko: LEAP 인증은 802.1x 설정과 호환되지 않습니다

en: a connection using '%s' authentication cannot use WPA key management
ko: '%s' 인증을 사용하는 연결에는 WPA 키 관리를 사용할 수 없습니다

en: a connection using '%s' authentication cannot specify WPA protocols
ko: '%s' 인증을 사용하는 연결에는 WPA 프로토콜을 지정할 수 없습니다

en: a connection using '%s' authentication cannot specify WPA ciphers
ko: '%s' 인증을 사용하는 연결에는 WPA 암호화 방식을 지정할 수 없습니다

en: a connection using '%s' authentication cannot specify a WPA password
ko: '%s' 인증을 사용하는 연결에는 WPA 암호를 지정할 수 없습니다

en: Dynamic WEP requires an 802.1x setting
ko: 동적 WEP에는 802.1x 설정이 필요합니다.

en: Dynamic WEP requires 'open' authentication
ko: 동적 WEP에는 'open' 인증이 필요합니다

en: Dynamic WEP requires 'ieee8021x' key management
ko: 동적 WEP에는 'ieee8021x' 키 관리가 필요합니다

en: WPA-PSK authentication is incompatible with 802.1x
ko: WPA-PSK 인증은 802.1x와 호환되지 않습니다

en: WPA-PSK requires 'open' authentication
ko: WPA-PSK에는 'open' 인증이 필요합니다

en: Access point does not support PSK but setting requires it
ko: 액세스 포인트에서 PSK를 지원하지 않지만 설정에는 필요합니다

en: WPA Ad-Hoc authentication requires 'rsn' protocol
ko: WPA 애드혹 인증에는 'rsn' 프로토콜이 필요합니다

en: WPA Ad-Hoc authentication requires 'ccmp' pairwise cipher
ko: WPA 애드혹 인증에는 'ccmp'쌍별 암호가 필요합니다

en: WPA Ad-Hoc requires 'ccmp' group cipher
ko: WPA 애드혹에는 'ccmp' 그룹 암호화가 필요합니다

en: WPA-EAP authentication requires an 802.1x setting
ko: WPA-EAP 인증에는 802.1x 설정이 필요합니다

en: WPA-EAP requires 'open' authentication
ko: WPA-EAP에는 'open' 인증이 필요합니다

en: 802.1x setting requires 'wpa-eap' key management
ko: 802.1x 설정에는 'wpa-eap' 키 관리가 필요합니다

en: Access point does not support 802.1x but setting requires it
ko: 액세스 포인트에서 802.1x를 지원하지 않지만 설정에는 필요합니다

en: Ad-Hoc mode requires 'none' or 'wpa-psk' key management
ko: Ad-Hoc 모드에는 '없음' 또는 'wpa-psk' 키 관리가 필요합니다

en: Ad-Hoc mode is incompatible with 802.1x security
ko: 애드혹 모드는 802.1x 보안과 호환되지 않습니다

en: Ad-Hoc mode is incompatible with LEAP security
ko: 애드혹 모드는 LEAP 보안과 호환되지 않습니다

en: Ad-Hoc mode requires 'open' authentication
ko: 애드혹 모드에는 'open' 인증이 필요합니다

en: connection does not match access point
ko: 연결이 액세스 포인트와 일치하지 않습니다

en: connection does not match mesh point
ko: 연결이 메쉬 포인트와 일치하지 않습니다

en: Access point is unencrypted but setting specifies security
ko: 액세스 포인트가 암호화되지 않았지만 설정에서 보안을 지정했습니다

en: WPA authentication is incompatible with non-EAP (original) LEAP or Dynamic WEP
ko: WPA 인증은 EAP가 아닌 (원본) LEAP 또는 동적 WEP와 호환되지 않습니다

en: WPA authentication is incompatible with Shared Key authentication
ko: WPA 인증은 공유 키 인증과 호환되지 않습니다

en: Failed to determine AP security information
ko: AP 보안 정보를 판별에 실패했습니다

en: # Created by NetworkManager
ko: # 네트워크 관리자에서 생성됨

en: # Merged from %s
ko: # %s에서 합침

en: Opening %s failed: %s
ko: %s 여는데 실패했습니다: %s

en: Writing to %s failed: %s
ko: %s에 쓰는데 실패했습니다: %s

en: Closing %s failed: %s
ko: %s 닫는데 실패했습니다: %s

en: Cannot create '%s': %s
ko: '%s' 생성할 수 없음: %s

en: %s is already running (pid %ld)
ko: %s이(가) 이미 실행 중입니다 (pid %ld

en: You must be root to run %s!
ko: %s을(를) 실행하려면 root여야 합니다!

en: %s.  Please use --help to see a list of valid options.
ko: %s.  올바른 옵션 목록을 보려면 --help 옵션을 이용하십시오.

en: Failed to read configuration: %s
ko: 구성 읽기 실패: %s

en: Print NetworkManager version and exit
ko: 네트워크 관리자 버전 정보를 출력하고 종료합니다

en: Log level: one of [%s]
ko: 로그 단계: [%s] 중 하나

en: Log domains separated by ',': any combination of [%s]
ko: ','로 구분한 로그 도메인: [%s]의 조합

en: Specify the location of a PID file
ko: PID 파일의 위치를 지정합니다

en: Print NetworkManager configuration and exit
ko: 네트워크 관리자 구성을 인쇄하고 종료합니다.

en: NetworkManager monitors all network connections and automatically
    chooses the best connection to use.  It also allows the user to
    specify wireless access points which wireless cards in the computer
    should associate with.
ko: 네트워크 관리자는 모든 네트워크 연결을 모니터하고 사용할 최상의 연결을
    자동으로 선택합니다. 또한 사용자가 무선 액세스 포인트를 지정하여 컴퓨터에 있는
    무선 카드가 그 액세스 포인트에 연결할 수 있게 합니다.

en: Could not daemonize: %s [error %u]
ko: 데몬으로 실행할 수 없습니다: %s [오류 %u]

en: '%s' is not valid
ko: '%s'이(가) 올바르지 않습니다

en: Bad '%s' option:
ko: 나쁜 '%s' 옵션:

en: Config file location
ko: 설정 파일 위치

en: Config directory location
ko: 설정 디렉터리 위치

en: System config directory location
ko: 시스템 구성 디렉터리 위치

en: Internal config file location
ko: 내부 구성 파일 위치

en: State file location
ko: 상태 파일 위치

en: State file for no-auto-default devices
ko: no-auto-default 장치의 상태 파일

en: List of plugins separated by ','
ko: ','로 구분된 플러그인 목록

en: Quit after initial configuration
ko: 초기 구성 후 종료

en: Don't become a daemon, and log to stderr
ko: 데몬으로 실행하지 않고, stderr에 기록합니다

en: An http(s) address for checking internet connectivity
ko: 인터넷 연결을 확인하기 위한 http(s) 주소

en: The interval between connectivity checks (in seconds)
ko: 연결 확인 사이의 간격 (초 단위)

en: The expected start of the response
ko: 예상되는 응답 시작

en: NetworkManager options
ko: 네트워크 관리자 옵션

en: Show NetworkManager options
ko: NetworkManager 옵션을 표시합니다

en: The interface to manage
ko: 관리할 인터페이스

en: Connection UUID
ko: 연결 UUID

en: Connection Token for Stable IDs
ko: Stable ID를 위한 연결 토큰

en: Whether to manage IPv6 SLAAC
ko: IPv6 SLAAC 관리 여부

en: Whether SLAAC must be successful
ko: SLAAC 성공 필요 여부

en: Use an IPv6 temporary privacy address
ko: IPv6 임시 비공개 주소 사용

en: Current DHCPv4 address
ko: 현재 DHCPv4 주소

en: Whether DHCPv4 must be successful
ko: DHCPv4 성공 필요 여부

en: Hex-encoded DHCPv4 client ID
ko: 16진수 인코딩 DHCPv4 클라이언트 ID

en: Hostname to send to DHCP server
ko: DHCP 서버로 전송할 호스트 이름

en: FQDN to send to DHCP server
ko: DHCP 서버로 전송할 FQDN

en: Route priority for IPv4
ko: IPv4의 라우팅 우선 순위

en: Route priority for IPv6
ko: IPv6의 라우팅 우선 순위

en: Hex-encoded Interface Identifier
ko: 16진수로 인코딩된 인터페이스 아이디

en: IPv6 SLAAC address generation mode
ko: IPv6 SLAAC 주소 생성 모드

en: The logging backend configuration value. See logging.backend in NetworkManager.conf
ko: 로깅 백엔드 구성 값입니다. NetworkManager.conf에서 logging.backend를 확인하십시오

en: nm-iface-helper is a small, standalone process that manages a single network interface.
ko: nm-iface-helper는 단일 네트워크 인터페이스를 관리하는 작은 독립 프로세스입니다.

en: An interface name and UUID are required
ko: 인터페이스 이름 및 UUID가 필요합니다

en: Failed to find interface index for %s (%s)
ko: %s (%s) 인터페이스의 인터페이스 인덱스를 찾는데 실패했습니다

en: Ignoring unrecognized log domain(s) '%s' passed on command line.
ko: 명령행에 전달된 인식할 수 없는 로그 도메인 '%s'을(를) 무시합니다.

en: (%s): Invalid IID %s
ko: (%s): 잘못된 IID %s

en: (%s): Invalid DHCP client-id %s
ko: (%s): 잘못된 DHCP 클라이언트 ID %s

en: VPN connection
ko: VPN 연결

en: invalid json
ko: 잘못된 JSON

en: request succeeded with %s but object is in an unsuitable state
ko: 요청이 %s 결과로 성공지만, 개체가 부적합한 상태에 있습니다

en: operation succeeded but object %s does not exist
ko: 작업은 성공했지만, %s 개체가 없습니다

en: The connection was not an ADSL connection.
ko: 연결이 ADSL 연결이 아닙니다.

en: The connection was not a bond connection.
ko: 연결이 본딩 연결이 아닙니다.

en: The connection was not a bridge connection.
ko: 연결이 브릿지 연결이 아닙니다.

en: The connection was not a Bluetooth connection.
ko: 연결이 블루투스 연결이 아닙니다.

en: The connection is of Bluetooth NAP type.
ko: 연결이 블루투스 NAP 유형입니다.

en: Invalid device Bluetooth address.
ko: 잘못된 장치 블루투스 주소.

en: The Bluetooth addresses of the device and the connection didn't match.
ko: 장치의 블루투스 주소와 연결이 일치하지 않습니다.

en: The device is lacking Bluetooth capabilities required by the connection.
ko: 장치에는 연결에 필요한 블루투스 기능이 없습니다.

en: The connection was not a dummy connection.
ko: 연결이 더미 연결이 아닙니다.

en: The connection did not specify an interface name.
ko: 연결에서 인터페이스 이름이 지정되지 않았습니다.

en: The connection was not an Ethernet or PPPoE connection.
ko: 연결이 이더넷 또는 PPPoE 연결이 아닙니다.

en: The connection and device differ in S390 subchannels.
ko: S390 하위 채널에서 연결과 장치가 다릅니다.

en: Invalid device MAC address %s.
ko: 잘못된 장치 MAC 주소(%s)입니다.

en: The MACs of the device and the connection do not match.
ko: 장치와 연결의 MAC이 일치하지 않습니다.

en: Invalid MAC in the blacklist: %s.
ko: 차단 목록에서 잘못된 MAC: %s.

en: Device MAC (%s) is blacklisted by the connection.
ko: 장치 MAC(%s)이 연결에 의해 차단 목록에 들어갔습니다.

en: The connection was not a generic connection.
ko: 연결이 일반 연결이 아닙니다.

en: The connection was not an InfiniBand connection.
ko: 연결이 인피니밴드 연결이 아닙니다.

en: Invalid device MAC address.
ko: 잘못된 장치 MAC 주소입니다.

en: The MACs of the device and the connection didn't match.
ko: 장치와 연결의 MAC이 일치하지 않습니다.

en: The connection was not an IP tunnel connection.
ko: 연결이 IP 터널링 연결이 아닙니다.

en: The connection was not a MAC-VLAN connection.
ko: 연결이 MAC-VLAN 연결이 아닙니다.

en: The connection was not a modem connection.
ko: 연결이 모뎀 연결이 아닙니다.

en: The connection was not a valid modem connection.
ko: 연결이 올바른 모뎀 연결이 아닙니다.

en: The device is lacking capabilities required by the connection.
ko: 장치에 연결에 필요한 기능이 없습니다.

en: The connection was not an OLPC Mesh connection.
ko: 연결이 OLPC 메쉬 연결이 아닙니다.

en: The connection was not a ovs_bridge connection.
ko: 연결이 브릿지 연결이 아닙니다.

en: The connection was not a ovs_interface connection.
ko: 연결이 ovs_interface 연결이 아닙니다.

en: The connection was not a ovs_port connection.
ko: 연결이 ovs_port 연결이 아닙니다.

en: The connection was not a team connection.
ko: 연결이 티밍 연결이 아닙니다.

en: The connection was not a tun connection.
ko: 연결이 tun 연결이 아닙니다.

en: The mode of the device and the connection didn't match
ko: 장치와 연결의 모드가 일치하지 않습니다.

en: The connection was not a VLAN connection.
ko: 연결이 VLAN 연결이 아닙니다.

en: The VLAN identifiers of the device and the connection didn't match.
ko: 장치와 연결의 VLAN ID가 일치하지 않습니다.

en: The hardware address of the device and the connection didn't match.
ko: 장치와 연결의 하드웨어 주소가 일치하지 않습니다.

en: The connection was not a VRF connection.
ko: 연결이 VRF 연결이 아닙니다.

en: The VRF table of the device and the connection didn't match.
ko: 장치와 연결의 모드가 일치하지 않습니다.

en: The connection was not a VXLAN connection.
ko: 연결이 VXLAN 연결이 아닙니다.

en: The VXLAN identifiers of the device and the connection didn't match.
ko: 장치와 연결의 VXLAN ID가 일치하지 않습니다.

en: The connection was not a Wi-Fi P2P connection.
ko: 연결이 Wi-Fi P2P 연결이 아닙니다.

en: The connection was not a Wi-Fi connection.
ko: 연결이 Wi-Fi 연결이 아닙니다.

en: The device is lacking WPA capabilities required by the connection.
ko: 장치에 연결에 필요한 WPA 기능이 없습니다.

en: The device is lacking WPA2/RSN capabilities required by the connection.
ko: 장치에 연결에 필요한 WPA2/RSN 기능이 없습니다.

en: The connection was not a wpan connection.
ko: 연결이 WPAN 연결이 아닙니다.

en: Ethernet
ko: 이더넷

en: OLPC Mesh
ko: OLPC 메쉬

en: Open vSwitch Interface
ko: vSwitch 인터페이스 열기

en: Open vSwitch Port
ko: vSwitch 포트 열기

en: Open vSwitch Bridge
ko: vSwitch 브릿지 열기

en: InfiniBand
ko: 인피니밴드

en: The connection was not valid: %s
ko: 연결이 유효하지 않았음: %s

en: The interface names of the device and the connection didn't match.
ko: 장치와 연결의 인터페이스 이름이 일치하지 않습니다.

en: registration failed
ko: 등록이 실패했습니다

en: '%s' is not valid: properties should be specified as 'key=value'
ko: '%s' 올바르지 않음: 속성은 '키=값' 형식으로 지정해야 합니다

en: '%s' is not a valid key
ko: '%s'은(는) 올바른 키가 아닙니다

en: duplicate key '%s'
ko: 중복 키 '%s'

en: number for '%s' is out of range
ko: '%s'에 대한 번호가 범위를 벗어났습니다

en: value for '%s' must be a number
ko: '%s'에 대한 값은 숫자여야 합니다

en: value for '%s' must be a boolean
ko: '%s'에 대한 값은 불리언이어야 합니다

en: missing 'name' attribute
ko: 'name' 속성이 없습니다

en: invalid 'name' "%s"
ko: 잘못된 'name' "%s"

en: attribute '%s' is invalid for "%s"
ko: '%s' 속성은 "%s"에 대해 올바르지 않습니다

en: wrong type; should be a list of strings.
ko: 잘못된 유형입니다. 문자열 목록이어야 합니다.

en: unknown setting name
ko: 알 수 없는 설정 이름

en: duplicate setting name
ko: 중복된 설정 이름

en: setting not found
ko: 설정을 찾을 수 없습니다

en: setting is required for non-slave connections
ko: 슬레이브 아닌 연결에 설정이 필요합니다

en: setting not allowed in slave connection
ko: 슬레이브 연결에서는 설정이 허용되지 않습니다.

en: Unexpected failure to normalize the connection
ko: 연결을 정규화하는데 예상치 못하게 실패했습니다.

en: Unexpected failure to verify the connection
ko: 연결을 확인하는데 예상치 못하게 실패했습니다.

en: unexpected uuid %s instead of %s
ko: 예기치 않은 UUID %s, 기대한 값은 %s

en: property is missing
ko: 속성이 누락되었습니다

en: IP Tunnel
ko: IP 터널링

en: Failed to initialize the crypto engine.
ko: 암호화 엔진을 초기화하는데 실패했습니다.

en: Unsupported key cipher for decryption
ko: 복호화 위한 키 암호화 지원하지 않음

en: Invalid IV length (must be at least %u).
ko: 잘못된 IV 길이 (최소한 %u 이상).

en: Failed to initialize the decryption cipher context: %s (%s)
ko: 복호 암호화 컨텍스트 초기화 실패: %s (%s)

en: Failed to decrypt the private key: %s (%s)
ko: 비밀 키 복호화 실패: %s (%s)

en: Failed to decrypt the private key: unexpected padding length.
ko: 비밀 키를 복호화하는데 실패: 예기치 못한 패딩 길이.

en: Failed to decrypt the private key.
ko: 비밀 키 복호화에 실패했습니다.

en: Unsupported key cipher for encryption
ko: 암호화를 위한 키 암호 방식 지원하지 않음

en: Failed to initialize the encryption cipher context: %s (%s)
ko: 암호화 암호 컨텍스트 초기화 실패: %s (%s)

en: Failed to encrypt the data: %s (%s)
ko: 데이터 암호화 실패: %s (%s)

en: Error initializing certificate data: %s
ko: 인증서 데이터 초기화하는 중 오류: %s

en: Couldn't decode certificate: %s
ko: 인증서를 해독할 수 없습니다: %s

en: Couldn't initialize PKCS#12 decoder: %s
ko: PKCS#12 복호기를 초기화할 수 없습니다: %s

en: Couldn't decode PKCS#12 file: %s
ko: PKCS#12 파일을 복호화할 수 없습니다: %s

en: Couldn't verify PKCS#12 file: %s
ko: PKCS#12 파일을 검증할 수 없습니다: %s

en: Couldn't initialize PKCS#8 decoder: %s
ko: PKCS#8 복호기를 초기화할 수 없습니다: %s

en: Couldn't decode PKCS#8 file: %s
ko: PKCS#8 파일을 해독할 수 없습니다: %s

en: Failed to initialize the crypto engine: %d.
ko: 암호화 엔진을 초기화하는데 실패했습니다: %d.

en: Failed to initialize the decryption cipher slot.
ko: 복호화를 위한 암호화 슬롯을 초기화하는데 실패했습니다.

en: Failed to set symmetric key for decryption.
ko: 복호화를 위한 대칭키를 설정하는데 실패했습니다.

en: Failed to set IV for decryption.
ko: 복호화를 위한 IV를 설정하는데 실패했습니다.

en: Failed to initialize the decryption context.
ko: 복호화 문맥을 초기화하는데 실패했습니다.

en: Failed to decrypt the private key: %d.
ko: 비밀 키를 복호화하는데 실패했습니다: %d.

en: Failed to decrypt the private key: decrypted data too large.
ko: 비밀 키 복호화 실패: 복호화 데이터가 너무 큽니다.

en: Failed to finalize decryption of the private key: %d.
ko: 비밀 키 복호화 마무리 실패: %d.

en: Failed to initialize the encryption cipher slot.
ko: 암호화 암호 슬롯을 초기화하는데 실패했습니다.

en: Failed to set symmetric key for encryption.
ko: 암호화를 위한 대칭키를 설정하는데 실패했습니다.

en: Failed to set IV for encryption.
ko: 암호화를 위한 IV를 설정하는데 실패했습니다.

en: Failed to initialize the encryption context.
ko: 암호화 문맥을 초기화하는데 실패했습니다.

en: Failed to encrypt: %d.
ko: 암호화에 실패했습니다: %d.

en: Unexpected amount of data after encrypting.
ko: 암호화 후 데이터 크기가 예상과 다릅니다.

en: Couldn't decode certificate: %d
ko: 인증서를 복호화할 수 없습니다: %d.

en: Password must be UTF-8
ko: 암호는 UTF-8이어야 합니다

en: Couldn't initialize slot
ko: 슬롯을 초기화할 수 없습니다

en: Couldn't initialize PKCS#12 decoder: %d
ko: PKCS#12 복호기를 초기화할 수 없습니다: %d

en: Couldn't decode PKCS#12 file: %d
ko: PKCS#12 파일을 복호화할 수 없습니다: %d

en: Couldn't verify PKCS#12 file: %d
ko: PKCS#12 파일을 검증할 수 없습니다: %d

en: Could not generate random data.
ko: 랜덤 데이터를 생성할 수 없습니다.

en: PEM key file had no start tag
ko: PEM 키 파일에 시작 태그가 없습니다

en: PEM key file had no end tag '%s'.
ko: PEM 키 파일에 '%s' 끝 태그가 없습니다.

en: Malformed PEM file: Proc-Type was not first tag.
ko: 잘못된 형태의 PEM 파일: Proc-Type이 첫번째 태그가 아닙니다.

en: Malformed PEM file: unknown Proc-Type tag '%s'.
ko: 잘못된 형태의 PEM 파일: 알려져 있지 않은 Proc-Type 태그 '%s'.

en: Malformed PEM file: DEK-Info was not the second tag.
ko: 잘못된 형태의 PEM 파일: DEK-Info가 두번째 태그가 아님.

en: Malformed PEM file: no IV found in DEK-Info tag.
ko: 잘못된 형태의 PEM 파일: IV를 DEK-Info 태그에서 찾을 수 없음.

en: Malformed PEM file: invalid format of IV in DEK-Info tag.
ko: 잘못된 형태의 PEM 파일: DEK-Info 태그안에 잘못된 형태의 IV가 있음.

en: Malformed PEM file: unknown private key cipher '%s'.
ko: 잘못된 형태의 PEM 파일: 알려져 있지 않은 비밀 키 암호화 방법 '%s'.

en: Could not decode private key.
ko: 비밀 키를 복호화할 수 없습니다.

en: Failed to find expected PKCS#8 start tag.
ko: 예상된 PKCS#8 시작 태그를 찾는데 실패하였습니다.

en: Failed to find expected PKCS#8 end tag '%s'.
ko: 예상된 PKCS#8 '%s' 종료 태그를 찾는데 실패하였습니다.

en: Failed to decode PKCS#8 private key.
ko: PKCS#8 비밀 키를 복호화하는데 실패했습니다.

en: Failed to find expected TSS start tag.
ko: 예상 TSS 시작 태그를 찾지 못했습니다.

en: Failed to find expected TSS end tag '%s'.
ko: 예상 TSS 종료 태그를 ('%s') 찾지 못했습니다.

en: IV must be an even number of bytes in length.
ko: IV의 길이는 바이트수가 짝수여야만 합니다.

en: IV contains non-hexadecimal digits.
ko: IV에 16진수 숫자가 아닌 문자가 있습니다.

en: IV must contain at least 8 characters
ko: IV는 8자 이상이어야 합니다

en: Unable to determine private key type.
ko: 비밀 키 유형을 알 수 없습니다.

en: Password provided, but key was not encrypted.
ko: 암호가 제공되었지만, 키가 암호화되지 않았습니다.

en: PEM certificate had no start tag '%s'.
ko: PEM 인증서에 '%s' 시작 태그가 없습니다.

en: PEM certificate had no end tag '%s'.
ko: PEM 인증서에 '%s' 끝 태그가 없습니다.

en: Failed to decode certificate.
ko: 인증서 복호화에 실패했습니다.

en: Certificate file is empty
ko: 인증서 파일이 비어 있습니다.

en: Failed to recognize certificate
ko: 인증서를 인식하는데 실패했습니다

en: not a valid private key
ko: 유효한 비밀 키가 없습니다

en: Method returned type '%s', but expected '%s'
ko: 메소드가 '%s' 유형을 반환했지만 '%s' 유형이 예상됩니다

en: Value cannot be interpreted as a list of numbers.
ko: 값을 숫자 목록으로 해석할 수 없습니다.

en: value is not an integer in range [%lld, %lld]
ko: 값이 [%lld,%lld] 범위의 정수가 아님

en: ignoring missing number
ko: 누락된 숫자 무시

en: ignoring invalid number '%s'
ko: 잘못된 숫자 '%s' 무시

en: ignoring invalid %s address: %s
ko: 잘못된 %s 주소 무시: %s

en: ignoring invalid gateway '%s' for %s route
ko: %2$s 라우팅에 대한 잘못된 게이트웨이 '%1$s' 무시

en: ignoring invalid %s route: %s
ko: 잘못된 %s 라우팅 무시: %s

en: unexpected character '%c' for address %s: '%s' (position %td)
ko: 예기치 못한 '%c' 문자가 주소 %s에 사용됨: '%s' (위치 %td)

en: unexpected character '%c' for %s: '%s' (position %td)
ko: 예기치 못한 '%c' 문자가 %s에 사용됨: '%s' (위치 %td)

en: unexpected character '%c' in prefix length for %s: '%s' (position %td)
ko: 예기치 못한 '%c' 문자가 %s의 접두사 길이에 사용됨: '%s' (위치 %td)

en: garbage at the end of value %s: '%s'
ko: 값 %s 끝에 쓸데없는 내용: '%s'

en: deprecated semicolon at the end of value %s: '%s'
ko: 값 %s 끝에 세미콜론 사용 불필요: '%s'

en: invalid prefix length for %s '%s', defaulting to %d
ko: %s '%s'에 대한 프리픽스 길이가 잘못되었습니다. 기본값으로 %d(을)를 설정합니다

en: missing prefix length for %s '%s', defaulting to %d
ko: %s '%s'에 대한 프리픽스 길이가 누락되었습니다. 기본값으로 %d(을)를 설정합니다

en: invalid value for "%s": %s
ko: "%s"에 대해 잘못된 값: %s

en: ignoring invalid DNS server IPv%c address '%s'
ko: 유효하지 않은 IPv%c DNS 서버 주소 '%s' 무시함

en: invalid option '%s', use one of [%s]
ko: 잘못된 옵션 '%s', [%s] 중 하나를 사용하십시오

en: ignoring invalid MAC address
ko: 잘못된 MAC 주소 무시

en: ignoring invalid SSID
ko: 잘못된 SSID 무시

en: ignoring invalid raw password
ko: 잘못된 날것 암호 무시

en: invalid key/cert value
ko: 잘못된 키/인증서 값

en: invalid key/cert value path "%s"
ko: 잘못된 키/인증서 값 경로 "%s"

en: certificate or key file '%s' does not exist
ko: 인증서 또는 키 파일 '%s'(이)가 존재하지 않습니다

en: invalid PKCS#11 URI "%s"
ko: 잘못된 PKCS#11 URI "%s"

en: invalid key/cert value data:;base64, is not base64
ko: 잘못된 키/인증서 값 data:;base64,가 base64가 아닙니다

en: invalid key/cert value data:;base64,file://
ko: 잘못된 키/인증서 data:;base64,file://

en: invalid key/cert value is not a valid blob
ko: 잘못된 키/인증서 값이 유효한 blob이 아닙니다

en: invalid parity value '%s'
ko: 잘못된 패리티 값 '%s'

en: invalid setting: %s
ko: 잘못된 설정 이름: %s

en: ignoring invalid team configuration: %s
ko: 잘못된 티밍 구성 무시: %s

en: invalid qdisc: %s
ko: 유효하지 않은 qdisc: %s

en: invalid tfilter: %s
ko: 잘못된 tfilter: %s

en: error loading setting value: %s
ko: 설정 값 불러오기 오류: %s

en: value cannot be interpreted as integer
ko: 값은 정수로 해석될 수 없습니다

en: ignoring invalid byte element '%u' (not between 0 and 255 inclusive)
ko: 잘못된 바이트 요소 '%u' 무시 (0에서 255까지 범위 아님)

en: invalid setting name '%s'
ko: 잘못된 설정 이름 '%s'

en: invalid key '%s.%s'
ko: 유효하지 않은 키 '%s.%s'

en: key '%s.%s' is not boolean
ko: '%s.%s' 키가 불리언이 아님

en: key '%s.%s' is not a uint32
ko: '%s.%s' 키는 uint32가 아닙니다

en: invalid peer public key in section '%s'
ko: '%s' 섹션에서 잘못된 피어 공개 키

en: key '%s.%s' is not a valid 256 bit key in base64 encoding
ko: '%s.%s' 키는 base64 인코딩의 유효한 256비트 키가 아닙니다

en: key '%s.%s' is not a valid secret flag
ko: '%s.%s' 키는 유효한 비밀 플래그가 아닙니다

en: key '%s.%s' is not a integer in range 0 to 2^32
ko: '%s.%s' 키는 0에서 2^32 범위의 정수가 아닙니다

en: key '%s.%s' is not a valid endpoint
ko: '%s.%s' 키는 유효한 엔드포인트가 아닙니다

en: key '%s.%s' has invalid allowed-ips
ko: '%s.%s' 키에 허용된 IP가 잘못되었습니다

en: peer '%s' is invalid: %s
ko: '%s' 피어가 유효하지 않습니다: %s

en: property is not specified
ko: 속성이 지정되지 않았습니다

en: '%s' value doesn't match '%s=%s'
ko: '%s' 값은 '%s=%s' 형식과 일치하지 않습니다

en: '%s' is neither an UUID nor an interface name
ko: '%s'은(는) UUID 또는 인터페이스 이름이 아닙니다

en: binary data missing
ko: 바이너리 데이터 누락

en: URI not NUL terminated
ko: NUL 종료되지 않은 URI

en: URI is empty
ko: URI가 비어 있습니다

en: URI is not valid UTF-8
ko: URI가 유효한 UTF-8이 아닙니다

en: data missing
ko: 데이터 누락

en: certificate is invalid: %s
ko: 인증서가 잘못됨: %s

en: certificate detected as invalid scheme
ko: 인증서가 잘못된 스킴으로 발견됨

en: CA certificate must be in X.509 format
ko: CA 인증서는 X.509 형식이어야 합니다

en: invalid certificate format
ko: 잘못된 인증서 형식

en: password is not supported when certificate is not on a PKCS#11 token
ko: 인증서가 PKCS#11 토큰에 없는 경우 암호가 지원되지 않습니다

en: property is empty
ko: 속성이 비어 있습니다

en: has to match '%s' property for PKCS#12
ko: PKCS#12의 '%s' 속성과 일치해야 합니다

en: can be enabled only on Ethernet connections
ko: 이더넷 연결에서만 사용 가능

en: property is invalid
ko: 속성이 잘못되었습니다

en: '%s' is not a valid value for the property
ko: '%s'은(는) 올바른 속성 값이 아닙니다

en: invalid auth flags
ko: 잘못된 인증 플래그

en: '%s' connection requires '%s' or '%s' setting
ko: '%s' 연결에는 '%s' 또는 '%s' 설정이 필요합니다

en: '%s' connection requires '%s' setting
ko: '%s' 연결에는 '%s' 설정이 필요합니다

en: '%s' option is empty
ko: '%s' 옵션이 비어있습니다

en: '%s' is not a valid IPv4 address for '%s' option
ko: '%s'은(는) '%s' 옵션에 대한 올바른 IPv4 주소가 아닙니다

en: missing option name
ko: 옵션 이름 누락됨

en: invalid option '%s'
ko: 잘못된 옵션 '%s'

en: invalid value '%s' for option '%s'
ko: '%2$s' 옵션에 대해 잘못된 값 '%1$s'

en: mandatory option '%s' is missing
ko: '%s' 필수 옵션이 누락되었습니다

en: '%s' is not a valid value for '%s'
ko: '%s'은(는) '%s'에 대한 올바른 값이 아닙니다

en: '%s=%s' is incompatible with '%s > 0'
ko: '%s=%s'은(는) '%s > 0' 조건에 맞지 않습니다

en: '%s' is not valid for the '%s' option: %s
ko: '%s'은(는) '%s' 옵션에 대해 올바르지 않습니다: %s

en: '%s' option is only valid for '%s=%s'
ko: '%s' 옵션은 '%s=%s'에 대해서만 유효합니다

en: '%s=%s' is not a valid configuration for '%s'
ko: '%s=%s'은(는) '%s'에 대한 올바른 설정이 아닙니다

en: '%s' option requires '%s' option to be enabled
ko: '%s' 옵션을 사용하는 경우 '%s' 옵션을 사용해야 합니다

en: '%s' option requires '%s' option to be set
ko: '%s' 옵션을 사용하는 경우 '%s' 옵션을 설정해야 합니다

en: '%s' option is only valid with mode '%s'
ko: '%s' 옵션은 '%s' 모드에서만 유효합니다

en: '%s' and '%s' cannot have different values
ko: '%s' 및 '%s'에는 다른 값이 포함될 수 없습니다

en: '%s' option should be string
ko: '%s' 옵션은 문자열이어야 합니다.

en: '%s' option is not valid with mode '%s'
ko: '%s' 옵션은 '%s' 모드에서 유효하지 않습니다

en: missing setting
ko: 설정 누락됨

en: A connection with a '%s' setting must have the slave-type set to '%s'. Instead it is '%s'
ko: '%s' 설정이 있는 연결에는 슬레이브 유형을 '%s'(으)로 설정해야 합니다. 현재 '%s'입니다

en: value '%d' is out of range <%d-%d>
ko: '%d' 값은 <%d-%d> 범위 밖입니다

en: is not a valid MAC address
ko: 올바른 MAC 주소가 아닙니다

en: the mask can't contain bits 0 (STP), 1 (MAC) or 2 (LACP)
ko: 마스크는 비트 0 (STP), 1 (MAC) 또는 2 (LACP) 값을 포함할 수 없습니다

en: is not a valid link local MAC address
ko: 유효한 링크 로컬 MAC 주소가 아닙니다

en: is not a valid VLAN filtering protocol
ko: 유효한 VLAN 필터링 프로토콜이 아닙니다

en: is not a valid option
ko: 유효한 옵션이 아닙니다

en: '%s' option must be a power of 2
ko: '%s' 옵션은 2의 거듭 제곱이어야 합니다

en: setting required for connection of type '%s'
ko: 설정에는 유형 '%s'의 연결이 필요합니다

en: Unknown slave type '%s'
ko: 알 수 없는 슬레이브 유형 '%s'

en: Slave connections need a valid '%s' property
ko: 슬레이브 연결에는 유효한 '%s' 속성이 필요합니다

en: Cannot set '%s' without '%s'
ko: '%2$s' 없이는 '%1$s'을(를) 설정할 수 없습니다

en: '%s' is not a valid UUID
ko: '%s'은(는) 올바른 UUID가 아닙니다

en: connection type '%s' is not valid
ko: 연결 유형 '%s'이(가) 유효하지 않습니다

en: '%s' connections must be enslaved to '%s', not '%s'
ko: '%s' 연결은 '%s'에 대한 ('%s' 아님) 슬레이브여야 합니다

en: metered value %d is not valid
ko: 사용량 값 %d이(가) 유효하지 않습니다

en: value %d is not valid
ko: %d 값은 유효하지 않습니다

en: DHCP option cannot be longer than 255 characters
ko: DHCP 옵션은 255자를 초과할 수 없습니다

en: MUD URL is not a valid URL
ko: MUD URL이 유효한 URL이 아닙니다

en: property type should be set to '%s'
ko: 속성 유형을 '%s'(으)로 설정해야 합니다

en: slave-type '%s' requires a '%s' setting in the connection
ko: 연결에서 slave-type '%s'에는 '%s' 설정이 필요합니다.

en: Detect a slave connection with '%s' set and a port type '%s'. '%s' should be set to '%s'
ko: '%s'(으)로 설정되고 포트 유형이 '%s'인 슬레이브 연결을 감지합니다. '%s'은(는) '%s'(으)로 설정해야 합니다

en: A slave connection with '%s' set to '%s' cannot have a '%s' setting
ko: '%s'이(가) '%s'(으)로 설정된 슬레이브 연결에는 '%s' 설정이 있으면 안 됩니다.

en: flags invalid
ko: 플래그가 잘못되었습니다

en: flags invalid - disabled
ko: 플래그가 잘못되었음 - 비활성화함

en: property invalid (not enabled)
ko: 속성이 잘못되었습니다 (활성화되지 않음)

en: element invalid
ko: 요소가 잘못되었습니다

en: sum not 100%
ko: 총합이 100%가 아닙니다

en: property invalid
ko: 속성이 잘못되었습니다

en: property missing
ko: 속성이 누락되었습니다

en: unsupported ethtool setting
ko: 지원되지 않는 ethtool 설정

en: setting has invalid variant type
ko: 설정에 잘못된 변형 유형이 있습니다

en: coalesce option must be either 0 or 1
ko: 통합 옵션은 0 또는 1이어야 합니다.

en: unknown ethtool option '%s'
ko: 알 수 없는 ethtool 옵션 '%s'

en: property value '%s' is empty or too long (>64)
ko: '%s' 속성 값은 비어 있거나 너무 깁니다 (>64)

en: '%s' contains invalid char(s) (use [A-Za-z._-])
ko: '%s'에는 잘못된 문자가 포함되었습니다 ([A-Za-z._-] 사용)

en: '%s' length is invalid (should be 5 or 6 digits)
ko: '%s' 길이가 잘못되었습니다 (5 또는 6 자리여야 함)

en: '%s' is not a number
ko: '%s'은(는) 숫자가 아닙니다

en: property is empty or wrong size
ko: 속성이 비어 있거나 크기가 잘못되었습니다

en: property must contain only digits
ko: 속성에 숫자만 들어있어야 합니다

en: can't be enabled when manual configuration is present
ko: 수동 구성이 있는 경우 활성화할 수 없습니다

en: Must specify a P_Key if specifying parent
ko: 상위 항목을 지정하는 경우 P_Key를 지정해야 합니다

en: InfiniBand P_Key connection did not specify parent interface name
ko: 인피니밴드 P_Key 연결에서 상위 인터페이스 이름이 지정되어 있지 않습니다

en: interface name of software infiniband device must be '%s' or unset (instead it is '%s')
ko: 소프트웨어 인피니밴드 장치의 인터페이스 이름은 '%s'이거나 설정하지 말아야 합니다 (하지만 현재 '%s')

en: mtu can be at most %u but it is %u
ko: mtu는 최대 %u까지지만 %u입니다

en: Missing IPv4 address
ko: 누락된 IPv4 주소

en: Missing IPv6 address
ko: 누락된 IPv6 주소

en: Invalid IPv4 address '%s'
ko: 잘못된 IPv4 주소 '%s'

en: Invalid IPv6 address '%s'
ko: 잘못된 IPv6 주소 '%s'

en: Invalid IPv4 address prefix '%u'
ko: 잘못된 IPv4 주소 프리픽스 '%u'

en: Invalid IPv6 address prefix '%u'
ko: 잘못된 IPv6 주소 프리픽스 '%u'

en: Invalid routing metric '%s'
ko: 잘못된 라우팅 메트릭 '%s'

en: unknown attribute
ko: 알 수 없는 속성

en: invalid attribute type '%s'
ko: 잘못된 속성 유형 '%s'

en: attribute is not valid for a IPv4 route
ko: 속성이 IPv4 라우팅으로 올바르지 않습니다

en: attribute is not valid for a IPv6 route
ko: 속성이 IPv6 라우팅으로 올바르지 않습니다

en: '%s' is not a valid IPv4 address
ko: '%s'은(는) 유효한 IPv4 주소가 아닙니다

en: '%s' is not a valid IPv6 address
ko: '%s'은(는) 유효한 IPv6 주소가 아닙니다

en: invalid prefix %s
ko: 잘못된 프리픽스 %s

en: %s is not a valid route type
ko: %s은(는) 유효한 라우팅 유형이 아닙니다

en: route scope is invalid
ko: 라우팅 범위가 유효하지 않습니다

en: invalid priority
ko: 잘못된 속성

en: missing table
ko: 테이블 누락

en: has from/src but the prefix-length is zero
ko: from/src가 있지만 프리픽스 길이가 0입니다.

en: missing from/src for a non zero prefix-length
ko: 프리픽스 길이가 0이 아니지만 from/src 누락

en: invalid from/src
ko: 잘못된 from/src

en: invalid prefix length for from/src
ko: from/src에 유효하지 않은 프리픽스 길이

en: has to/dst but the prefix-length is zero
ko: to/dst가 있지만 프리픽스 길이가 0입니다

en: missing to/dst for a non zero prefix-length
ko: 프리픽스 길이가 0이 아니지만 to/dst 누락

en: invalid to/dst
ko: 잘못된 to/dst

en: invalid prefix length for to/dst
ko: to/dst에 유효하지 않은 프리픽스 길이

en: invalid iifname
ko: 잘못된 iifname

en: invalid oifname
ko: 잘못된 oifname

en: invalid source port range
ko: 잘못된 소스 포트 범위

en: invalid destination port range
ko: 잘못된 대상 포트 범위

en: suppress_prefixlength out of range
ko: suppress_prefixlength 범위 벗어남

en: suppress_prefixlength is only allowed with the to-table action
ko: suppress_prefixlength는 테이블 작업에서만 허용됩니다

en: invalid key "%s"
ko: 유효하지 않은 키 "%s"

en: duplicate key %s
ko: 중복 키 %s

en: invalid variant type '%s' for "%s"
ko: 잘못된 변형 유형 '%s', "%s"에 대해

en: Unsupported to-string-flags argument
ko: 지원되지 않는 to-string-flags 인수

en: Unsupported extra-argument
ko: 지원되지 않는 추가 인수

en: unsupported key "%s"
ko: 지원되지 않는 키 "%s"

en: duplicate key "%s"
ko: 중복된 키 "%s"

en: invalid value for "%s"
ko: 잘못된 값 "%s"

en: empty text does not describe a rule
ko: 빈 텍스트는 규칙을 설명하지 않습니다

en: missing argument for "%s"
ko: "%s"에 대한 인수 누락

en: invalid "from" part
ko: 잘못된 "from" 부분

en: invalid "to" part
ko: 잘못된 "to" 부분

en: cannot detect address family for rule
ko: 규칙의 주소 패밀리를 알 수 없습니다

en: rule is invalid: %s
ko: 규칙이 올바르지 않습니다: %s

en: invalid address family
ko: 잘못된 주소 패밀리

en: rule #%u is invalid: %s
ko: #%u 규칙이 올바르지 않습니다: %s

en: %d. DNS server address is invalid
ko: %d. DNS 서버 주소가 잘못되었습니다

en: %d. IP address is invalid
ko: %d. IP 주소가 잘못되었습니다

en: %d. IP address has 'label' property with invalid type
ko: %d. IP 주소에 잘못된 유형의 'label' 속성이 있습니다

en: %d. IP address has invalid label '%s'
ko: %d. IP 주소에 잘못된 레이블 '%s'이(가) 있습니다

en: gateway cannot be set if there are no addresses configured
ko: 주소를 구성하지 않으면 게이트웨이를 설정할 수 없습니다

en: gateway is invalid
ko: 게이트웨이가 잘못되었습니다

en: %d. route is invalid
ko: %d. 라우팅이 잘못되었습니다

en: invalid attribute: %s
ko: 잘못된 속성: %s

en: %u. rule has wrong address-family
ko: %u. 규칙에 잘못된 주소 패밀리가 있습니다

en: %u. rule is invalid: %s
ko: %u. 규칙이 잘못되었습니다: %s

en: '%s' is not a valid IAID
ko: '%s'은(는) 올바른 IAID가 아닙니다

en: the property cannot be set when '%s' is disabled
ko: '%s' 사용하지 않는 경우 이 속성을 설정할 수 없습니다

en: a gateway is incompatible with '%s'
ko: 게이트웨이가 '%s'와(과) 호환하지 않습니다

en: '%d' is not a valid tunnel mode
ko: '%d'은(는) 유효한 터널링 모드가 아닙니다

en: '%s' is not a valid IPv%c address
ko: '%s'은(는) 유효한 IPv%c 주소가 아닙니다

en: tunnel keys can only be specified for GRE tunnels
ko: 터널링 키는 GRE 터널링에 대해서만 지정할 수 있습니다

en: '%s' is not a valid tunnel key
ko: '%s'은(는) 유효한 터널링 키가 아닙니다

en: a fixed TTL is allowed only when path MTU discovery is enabled
ko: 고정 TTL은 경로 MTU 검색이 활성화된 경우에만 허용됩니다

en: some flags are invalid for the select mode: %s
ko: 일부 플래그는 선택 모드에서 유효하지 않습니다: %s

en: wired setting not allowed for mode %s
ko: 모드 %s에서는 유선 설정이 허용되지 않습니다

en: this property cannot be empty for '%s=%s'
ko: 이 속성은 '%s=%s'에 대해 비어 있을 수 없습니다

en: this property is not allowed for '%s=%s'
ko: 이 속성은 '%s=%s'에 대해 허용되지 않습니다

en: '%s' is not a valid FQDN
ko: '%s'은(는) 유효한 FQDN이 아닙니다

en: property cannot be set when dhcp-hostname is also set
ko: dhcp-hostname도 설정된 경우 속성을 설정할 수 없습니다

en: FQDN flags requires a FQDN set
ko: FQDN 플래그에는 FQDN 세트가 필요합니다

en: multiple addresses are not allowed for '%s=%s'
ko: '%s=%s'에 대해 여러 개의 주소는 허용되지 않습니다

en: property should be TRUE when method is set to disabled
ko: 메소드를 사용하지 않는 경우 속성이 참이어야 합니다

en: value is not a valid token
ko: 값이 올바른 토큰이 아닙니다

en: only makes sense with EUI64 address generation mode
ko: EUI64 주소 생성 모드에서만 의미가 있습니다

en: invalid DUID
ko: 잘못된 DUID

en: token is not in canonical form
ko: 토큰이 표준 형태가 아닙니다

en: property should be TRUE when method is set to ignore or disabled
ko: 메소드를 무시하거나 사용하지 않는 경우 속성이 참이어야 합니다

en: the key is empty
ko: 키가 비어 있습니다

en: the key must be %d characters
ko: 키가 %d개 문자여야 합니다

en: the key contains non-hexadecimal characters
ko: 키에 16진수가 아닌 문자가 들어 있습니다

en: property is not specified and neither is '%s:%s'
ko: 속성이 지정되어 있지 않고 '%s:%s'도 아닙니다

en: EAP key management requires '%s' setting presence
ko: EAP 키 관리에는 '%s' 설정이 있어야 합니다

en: must be either psk (0) or eap (1)
ko: psk (0) 또는 eap (1) 값이어야 합니다

en: invalid port %d
ko: 잘못된 포트 %d

en: only valid for psk mode
ko: psk 모드에만 유효

en: non promiscuous operation is allowed only in passthru mode
ko: 무차별 허용이 아닌 작업은 패스스루 모드에서만 허용됩니다

en: SSID length is out of range <1-32> bytes
ko: SSID 길이가 <1-32> 바이트 범위 밖에 있습니다

en: '%d' is not a valid channel
ko: '%d'은(는) 올바른 채널이 아닙니다

en: A connection with a '%s' setting must not have a master.
ko: '%s' 설정이 있는 연결은 마스터가 없어야 합니다.

en: '%s' is not allowed in fail_mode
ko: '%s'은(는) fail_mode에서 허용되지 않습니다.

en: missing key
ko: 키가 누락되었습니다

en: key is too long
ko: 키가 너무 깁니다

en: key must be UTF8
ko: 키는 UTF8이어야 합니다

en: key contains invalid characters
ko: 키에 잘못된 문자가 포함되었습니다

en: value is missing
ko: 값이 누락되었습니다

en: value is too large
ko: 값이 너무 큽니다

en: value is not valid UTF8
ko: 값이 올바른 UTF-8이 아닙니다

en: invalid key "%s": %s
ko: 올바르지 않은 키 "%s": %s

en: maximum number of user data entries reached (%u instead of %u)
ko: 사용자 데이터 항목 수가 최대에 도달 (%2$u 대신에 %1$u)

en: '%s' is not a valid interface type
ko: '%s'은(는) 올바른 인터페이스 유형이 아닙니다

en: A connection with a '%s' setting needs connection.type explicitly set
ko: '%s' 설정이 있는 연결에는 connection.type을 명시적으로 설정해야 합니다

en: A connection of type '%s' cannot have ovs-interface.type "system"
ko: 유형이 '%s'인 연결은 ovs-interface.type "system"이 없어야 합니다

en: A connection of type '%s' cannot have an ovs-interface.type "%s"
ko: 유형이 '%s'인 연결은 ovs-interface.type "%s"이(가) 없어야 합니다

en: A connection can not have both '%s' and '%s' settings at the same time
ko: 연결에는 '%s' 및 '%s' 설정이 동시에 있으면 안 됩니다

en: A connection with '%s' setting must be of connection.type "ovs-interface" but is "%s"
ko: '%s' 설정은 connection.type "ovs-interface"여야 하지만 "%s"입니다

en: A connection with '%s' setting needs to be of '%s' interface type, not '%s'
ko: '%s' 설정이 있는 연결은 '%s' 인터페이스 유형이어야 하고, '%s'은(는) 안 됩니다

en: A connection with ovs-interface.type '%s' setting a 'ovs-patch' setting
ko: ovs-interface.type '%s' 설정이 있는 연결에서 'ovs-patch' 설정

en: Missing ovs interface setting
ko: ovs 인터페이스 설정 누락

en: Missing ovs interface type
ko: ovs 인터페이스 유형 누락

en: A connection with a '%s' setting must have a master.
ko: '%s' 설정이 있는 연결에는 마스터가 있어야 합니다.

en: '%s' is not allowed in vlan_mode
ko: '%s'은(는) vlan_mode에서 허용되지 않습니다

en: the tag id must be in range 0-4094 but is %u
ko: 태그 ID는 0-4094 범위 내에 있어야 하지만 %u입니다

en: '%s' is not allowed in lacp
ko: '%s'은(는) lacp에서 허용되지 않습니다

en: '%s' is not allowed in bond_mode
ko: '%s'은(는) bond_mode에서 허용되지 않습니다

en: '%d' is out of valid range <128-16384>
ko: '%d'은(는) 유효한 범위 <128-16384> 밖에 있습니다

en: setting this property requires non-zero '%s' property
ko: 이 속성을 설정하려면 0이 아닌 '%s' 속성이 필요합니다

en: invalid proxy method
ko: 잘못된 프록시 메소드

en: this property is not allowed for method none
ko: 이 속성은 메소드 none에서 허용되지 않습니다

en: the script is too large
ko: 스크립트가 너무 큽니다

en: the script is not valid utf8
ko: 스크립트가 올바른 UTF-8이 아닙니다

en: the script lacks FindProxyForURL function
ko: 스크립트에 FindProxyForURL 함수가 없습니다

en: '%s' is not a valid MAC address
ko: '%s'은(는) 올바른 MAC 주소가 아닙니다

en: VF with index %u, but the total number of VFs is %u
ko: VF의 인덱스가 %u, 그러나 총 VF 수는 %u입니다

en: invalid VF %u: %s
ko: 잘못된 VF %u: %s

en: duplicate VF index %u
ko: 중복 VF 인덱스 %u

en: VFs %d and %d are not sorted by ascending index
ko: VF %d 및 %d VF가 오름차순 인덱스로 정렬되지 않음

en: kind is missing
ko: 종류가 없습니다

en: '%s' is not a valid kind
ko: '%s'은(는) 올바른 종류가 아닙니다

en: parent handle missing
ko: 상위 핸들이 없습니다

en: there are duplicate TC qdiscs
ko: 중복된 TC qdisc가 있습니다

en: there are duplicate TC filters
ko: 중복되는 TC 필터가 있습니다

en: %s is out of range [0, %d]
ko: '%s' 값이 [0, %d] 범위 밖에 있습니다

en: Missing target-host in nsna_ping link watcher
ko: nsna_ping 링크 감시자에서 target-host가 누락되었습니다

en: target-host '%s' contains invalid characters
ko: 대상 호스트 '%s'에 잘못된 문자가 있습니다

en: Missing %s in arp_ping link watcher
ko: arp_ping 링크 감시자에서 %s 누락되었습니다

en: source-host '%s' contains invalid characters
ko: 소스 호스트 '%s'에 잘못된 문자가 있습니다

en: vlanid is out of range [-1, 4094]
ko: VLAN ID가 범위를 벗어남 [-1, 4094]

en: '%u': invalid mode
ko: '%u': 잘못된 모드

en: '%s': invalid user ID
ko: '%s': 잘못된 사용자 ID

en: '%s': invalid group ID
ko: '%s': 잘못된 그룹 ID

en: key requires a '.' for a namespace
ko: 키에는 네임스페이스에 '.'이 필요합니다

en: key cannot contain ".."
ko: 키에는 ".."이 포함될 수 없습니다

en: maximum number of user data entries reached
ko: 사용자 데이터 항목이 최대에 도달했습니다

en: the vlan id must be in range 0-4094 but is %u
ko: VLAN ID가 0~4094 범위에 속해야 하지만 현재 %u입니다

en: flags are invalid
ko: 플래그가 잘못되었습니다

en: vlan setting should have a ethernet setting as well
ko: VLAN 설정에는 이더넷 설정도 있어야 합니다

en: cannot set connection.multi-connect for VPN setting
ko: VPN 설정에서 connection.multi-connect를 설정할 수 없습니다

en: setting contained a secret with an empty name
ko: 설정에 이름이 빈 비밀이 포합되었습니다

en: not a secret property
ko: 비밀 속성이 아님

en: secret is not of correct type
ko: 비밀이 올바른 유형이 아닙니다

en: secret name cannot be empty
ko: 비밀 이름은 비어 있으면 안 됩니다

en: secret flags property not found
ko: 비밀 플래그 속성을 찾을 수 없음

en: table cannot be zero
ko: 테이블 크기가 0이 될 수 없습니다

en: %d is greater than local port max %d
ko: %d이(가) 로컬 포트 최대 %d보다 큽니다

en: '%s' is not a valid Ethernet port value
ko: '%s'은(는) 유효한 이더넷 포트 값이 아닙니다

en: '%s' is not a valid duplex value
ko: '%s'은(는) 올바른 이중 모드 값이 아닙니다

en: Wake-on-LAN mode 'default' and 'ignore' are exclusive flags
ko: Wake-on-LAN 모드 'default'와 'ignore'는 둘 중 하나만 쓸 수 있습니다

en: Wake-on-LAN password can only be used with magic packet mode
ko: Wake-on-LAN 암호는 매직 패킷 모드에서만 사용할 수 있습니다

en: both speed and duplex should have a valid value or both should be unset
ko: 속도와 이중 모드 모두 유효한 값을 가져야 하거나 둘 다 설정 해제되어야 합니다.

en: both speed and duplex are required for static link configuration
ko: 정적 링크 구성에는 속도와 이중 모드가 모두 필요합니다

en: missing public-key for peer
ko: 피어의 공개 키가 없습니다

en: invalid public-key for peer
ko: 피어에 대한 잘못된 공개 키

en: invalid preshared-key for peer
ko: 피어에 대한 잘못된 사전 공유 키

en: invalid endpoint for peer
ko: 피어에 대한 유효하지 않은 엔드포인트

en: invalid IP address "%s" for allowed-ip of peer
ko: 피어의 허용된 IP에 대해 잘못된 IP 주소 "%s"

en: invalid preshared-key-flags for peer
ko: 피어에 대한 잘못된 사전 공유 키 플래그

en: peer #%u has no public-key
ko: 피어 #%u에 공개 키가 없습니다

en: peer #%u has invalid public-key
ko: 피어 #%u에 공개 키가 올바르지 않습니다

en: peer #%u has invalid endpoint
ko: 피어 #%u에 엔드 포인트가 올바르지 않습니다

en: peer #%u has invalid allowed-ips setting
ko: 피어 #%u에 잘못된 허용 IP 설정이 있습니다

en: peer #%u is invalid: %s
ko: 피어 #%u이(가) 올바르지 않습니다: %s

en: method "%s" is not supported for WireGuard
ko: "%s" 방식은 WireGuard에서 지원되지 않습니다

en: key must be 32 bytes base64 encoded
ko: 키는 base64로 인코딩된 32바이트여야 합니다

en: invalid peer secrets
ko: 잘못된 피어 비밀

en: peer #%u lacks public-key
ko: 피어 #%u에 공개 키가 없습니다

en: non-existing peer '%s'
ko: 존재하지 않는 피어 '%s'

en: '%s' is not a valid value for '%s' mode connections
ko: '%s'은(는) '%s' 모드 연결에서 유효한 값이 아닙니다

en: '%s' security requires '%s=%s'
ko: '%s' 보안에는 '%s=%s'이(가) 필요합니다

en: '%s' security requires '%s' setting presence
ko: '%s' 보안에는 '%s' 설정이 필요합니다

en: '%d' value is out of range <0-3>
ko: '%d' 값은 <0-3> 범위 밖에 있습니다

en: '%s' can only be used with '%s=%s' (WEP)
ko: '%s'은(는) '%s=%s'과(와) 함께만 사용할 수 있습니다 (WEP)

en: '%s' is not a valid Wi-Fi mode
ko: '%s'은(는) 올바른 Wi-Fi 모드가 아닙니다

en: '%s' is not a valid band
ko: '%s'은(는) 올바른 대역이 아닙니다

en: '%s' requires setting '%s' property
ko: '%s'에는 설정 '%s' 속성이 필요합니다

en: '%s' requires '%s' and '%s' property
ko: '%s'에는 '%s' 및 '%s' 속성이 필요합니다

en: Wake-on-WLAN mode 'default' and 'ignore' are exclusive flags
ko: Wake-on-LAN 모드 'default' 및 'ignore'는 둘 중 하나만 쓸 수 있습니다

en: Wake-on-WLAN trying to set unknown flag
ko: Wake-on-WLAN에서 알 수 없는 플래그를 설정하려 했습니다

en: AP isolation can be set only in AP mode
ko: AP 격리 기능은 AP 모드에서만 설정할 수 있습니다

en: conflicting value of mac-address-randomization and cloned-mac-address
ko: mac-address-randomization 및 cloned-mac-address의 값과 충돌

en: page must be defined along with a channel
ko: 페이지는 채널과 함께 정의해야 합니다

en: page must be between %d and %d
ko: 페이지는 %d 및 %d 사이의 값이어야 합니다

en: channel must not be between %d and %d
ko: 채널이 %d 및 %d 사이의 값이 아닙니다

en: duplicate property
ko: 중복 속성

en: unknown property
ko: 알 수 없는 속성

en: can't set property of type '%s' from value of type '%s'
ko: 유형 '%s'의 속성을 유형 '%s'의 값에서 설정할 수 없습니다

en: failed to set property: %s
ko: 속성 설정 실패: %s

en: can not set property: %s
ko: 속성을 설정할 수 없음: %s

en: secret not found
ko: 비밀을 찾을 수 없음

en: invalid D-Bus property "%s"
ko: 잘못된 D-버스 속성 "%s"

en: duplicate D-Bus property "%s"
ko: 중복 D-버스 속성 "%s"

en: invalid D-Bus property "%s" for "%s"
ko: 잘못된 D-버스 속성 "%s" ("%s"에 대해)

en: unknown link-watcher name "%s"
ko: 알 수 없는 링크 감시자 이름 "%s"

en: value out or range
ko: 값이 범위를 벗어납니다

en: invalid runner-tx-hash
ko: 잘못된 runner-tx-hash

en: %s is only allowed for runner %s
ko: %s은(는) %s 러너에게만 허용됩니다

en: %s is only allowed for runners %s
ko: %s은(는) %s 러너에게만 허용됩니다

en: cannot set parameters for lacp and activebackup runners together
ko: lacp 및 activebackup 러너에 대한 매개 변수를 함께 설정할 수 없습니다

en: missing link watcher
ko: 누락된 링크 감시자

en: team config exceeds size limit
ko: 티밍 구성이 크기 제한을 초과합니다

en: team config is not valid UTF-8
ko: 티밍 구성이 올바른 UTF-8이 아닙니다

en: invalid D-Bus type "%s"
ko: 유효하지 않은 D-버스 유형 "%s"

en: invalid link-watchers: %s
ko: 잘못된 링크 감시자: %s

en: '%s' is not a valid handle.
ko: '%s'은(는) 유효한 핸들이 아닙니다.

en: '%s' unexpected: parent already specified.
ko: '%s' 예상치 않음: 상위 항목이 이미 지정되었습니다.

en: invalid handle: '%s'
ko: 잘못된 핸들: '%s'

en: parent not specified.
ko: 상위 항목이 지정되지 않았습니다.

en: unsupported qdisc option: '%s'.
ko: 지원하지 않는 qdisc 옵션: '%s'.

en: action name missing.
ko: 작업 이름이 없습니다.

en: unsupported action option: '%s'.
ko: 지원하지 않는 작업 옵션: '%s'.

en: invalid action:
ko: 잘못된 옵션:

en: unsupported tfilter option: '%s'.
ko: 지원하지 않는 tfilter 옵션: '%s'.

en: failed stat file %s: %s
ko: 실패한 통계 파일 %s: %s

en: not a file (%s)
ko: 파일이 아닙니다 (%s)

en: invalid file owner %d for %s
ko: 잘못된 파일 소유자 %d, %s에 대해

en: file permissions for %s
ko: %s의 파일 권한

en: reject %s
ko: %s 거부

en: path is not absolute (%s)
ko: 절대 경로가 아닙니다 (%s)

en: Plugin file does not exist (%s)
ko: 플러그인 파일이 없습니다 (%s)

en: Plugin is not a valid file (%s)
ko: 플러그인이 유효한 파일이 아닙니다 (%s)

en: libtool archives are not supported (%s)
ko: libtool 아카이브가 지원되지 않습니다 (%s)

en: Could not find "%s" binary
ko: "%s" 바이너리를 찾을 수 없습니다

en: unknown secret flags
ko: 알 수 없는 비밀 플래그

en: conflicting secret flags
ko: 충돌하는 비밀 플래그

en: secret flags must not be "not-required"
ko: 비밀 플래그는 "not-required"가 아니어야 합니다

en: unsupported secret flags
ko: 지원하지 않는 비밀 플래그

en: can't be simultaneously disabled and enabled
ko: 동시에 비활성화 및 활성화할 수 없습니다

en: WPS is required
ko: WPS가 필요합니다

en: not a valid ethernet MAC address for mask at position %lld
ko: %lld 위치의 마스크에 유효한 이더넷 MAC 주소가 아닙니다

en: not a valid ethernet MAC address #%u at position %lld
ko: 유효한 이더넷 MAC 주소가 아닙니다 (#%u), %lld 위치

en: not valid utf-8
ko: 유효하지 않은 utf-8

en: is not a JSON object
ko: JSON 오브젝트가 아님

en: value is NULL
ko: 값이 NULL임

en: value is empty
ko: 값이 비어있음

en: invalid JSON at position %d (%s)
ko: %d (%s) 위치에 잘못된 JSON

en: unterminated escape sequence
ko: 마치지 않은 이스케이프 시퀀스

en: unknown attribute '%s'
ko: 알 수 없는 속성 '%s'

en: missing key-value separator '%c' after '%s'
ko: 키-값 구분 기호 '%c' 누락, '%s' 다음

en: invalid uint32 value '%s' for attribute '%s'
ko: 잘못된 uint32 값 '%s', '%s' 속성에 대해

en: invalid int32 value '%s' for attribute '%s'
ko: 잘못된 int32 값 '%s', '%s' 속성에 대해

en: invalid uint64 value '%s' for attribute '%s'
ko: 잘못된 uint64 값 '%s', '%s' 속성에 대해

en: invalid uint8 value '%s' for attribute '%s'
ko: 잘못된 uint8 값 '%s', '%s' 속성에 대해

en: invalid boolean value '%s' for attribute '%s'
ko: 잘못된 불리언 값 '%s', '%s' 속성에 대해

en: unsupported attribute '%s' of type '%s'
ko: 지원되지 않는 속성 '%s', 유형 '%s'

en: Bridge VLANs %d and %d are not sorted by ascending vid
ko: %d 및 %d 브릿지 VLAN이 VID 오름차순으로 정렬되지 않았습니다

en: duplicate bridge VLAN vid %u
ko: 중복된 브릿지 VLAN vid %u

en: only one VLAN can be the PVID
ko: 하나의 VLAN만 PVID가 될 수 있습니다

en: unknown flags 0x%x
ko: 알 수 없는 플래그 0x%x

en: 'fqdn-no-update' and 'fqdn-serv-update' flags cannot be set at the same time
ko: 'fqdn-no-update'및 'fqdn-serv-update' 플래그를 동시에 설정할 수 없습니다

en: 'fqdn-clear-flags' flag is incompatible with other FQDN flags
ko: 'fqdn-clear-flags' 플래그가 다른 FQDN 플래그와 호환되지 않습니다

en: DHCPv6 does not support the E (encoded) FQDN flag
ko: DHCPv6는 E (인코딩된) FQDN 플래그를 지원하지 않습니다

en: cannot load plugin "%s": %s
ko: "%s" 플러그인을 읽어드일 수 없습니다: %s

en: failed to load nm_vpn_editor_plugin_factory() from %s (%s)
ko: %s 플러그인에서 nm_vpn_editor_plugin_factory() 읽어들이기에 실패했습니다 (%s)

en: unknown error initializing plugin %s
ko: %s 플러그인을 초기화하는 동안 알 수 없는 오류 발생

en: cannot load VPN plugin in '%s': missing plugin name
ko: '%s'에 VPN 플러그인을 읽어들일 수 없음: 플러그인 이름 누락

en: cannot load VPN plugin in '%s': invalid service name
ko: '%s'에 VPN 플러그인을 읽어들일 수 없음: 잘못된 서비스 이름

en: the plugin does not support import capability
ko: 플러그인이 가져오기 기능을 지원하지 않습니다

en: the plugin does not support export capability
ko: 플러그인이 내보내기 기능을 지원하지 않습니다

en: missing filename
ko: 파일 이름 누락됨

en: filename must be an absolute path (%s)
ko: 파일 이름은 절대 경로여야 합니다 (%s)

en: filename has invalid format (%s)
ko: 파일 이름에 잘못된 형식이 들어있습니다 (%s)

en: there exists a conflicting plugin (%s) that has the same %s.%s value
ko: 동일한 %2$s.%3$s 값이 포함된 충돌하는 플러그인이 (%1$s) 있습니다

en: there exists a conflicting plugin with the same name (%s)
ko: 동일한 이름을 (%s) 가진 충돌하는 플러그인이 있습니다

en: missing "plugin" setting
ko: 누락된 "plugin" 설정

en: %s: don't retry loading plugin which already failed previously
ko: %s: 이전에 이미 실패한 플러그인 다시 로드하지 않습니다

en: missing filename to load VPN plugin info
ko: VPN 플러그인 정보를 읽어들이는 파일 이름 누락

en: missing name for VPN plugin info
ko: VPN 플러그인 정보의 이름 누락

en: missing service for VPN plugin info
ko: VPN 플러그인 정보의 서비스 누락

en: '%s::%s' is not a valid property name; '%s' is not a GObject subtype
ko: '%s::%s'은(는) 올바른 속성 이름이 아닙니다. '%s'은(는) GObject 하위 유형이 아닙니다

en: interface name is missing
ko: 인터페이스 이름이 없습니다

en: interface name is too short
ko: 인터페이스 이름이 너무 짧습니다

en: interface name is reserved
ko: 인터페이스 이름이 예약되었습니다

en: interface name contains an invalid character
ko: 인터페이스 이름에 잘못된 문자가 있습니다

en: interface name is longer than 15 characters
ko: 인터페이스 이름이 15자를 초과합니다

en: '%%' is not allowed in interface names
ko: 인터페이스 이름에는 '%%' 문자가 허용되지 않습니다

en: '%s' is not allowed as interface name
ko: '%s'은(는) 인터페이스 이름으로 사용할 수 없습니다

en: interface name must be alphanumerical with no forward or backward slashes
ko: 인터페이스 이름은 영문자나 숫자여야 하며 슬래시나 백슬래시가 없어야 합니다

en: interface name must not be empty
ko: 인터페이스 이름은 비워 둘 수 없습니다

en: interface name must be UTF-8 encoded
ko: 인터페이스 이름은 UTF-8 인코딩이어야 합니다

en: Unknown log level '%s'
ko: 알 수 없는 로그 수준 '%s'

en: Unknown log domain '%s'
ko: 알 수 없는 로그 영역 '%s'

note: TRANSLATORS: the first %s is the partial value entered by * the user, the second %s a list of compatible values.
en: '%s' is ambiguous (%s)
ko: '%s'이(가) 불분명합니다 (%s)

en: '%s' is not valid; use [%s] or [%s]
ko: '%s'은(는) 올바르지 않습니다: [%s] 또는 [%s]을(를) 사용하십시오

en: '%s' is not valid; use [%s], [%s] or [%s]
ko: '%s'은(는) 올바르지 않습니다: [%s], [%s] 또는 [%s]을(를) 사용하십시오

en: '%s' is ambiguous: %s
ko: '%s'이(가) 불분명합니다: %s

en: missing name, try one of [%s]
ko: 이름이 누락되었습니다, [%s] 중 하나를 써 보십시오

en: '%s' not among [%s]
ko: '%s'은(는) [%s]에 없습니다

en: unmanaged
ko: 관리되지 않음

en: unavailable
ko: 사용할 수 없음

en: connecting (prepare)
ko: 연결 중 (준비)

en: connecting (configuring)
ko: 연결 중 (설정 중)

en: connecting (need authentication)
ko: 연결 중 (인증 필요)

en: connecting (getting IP configuration)
ko: 연결 중 (IP 설정 가져오는 중)

en: connecting (checking IP connectivity)
ko: 연결 중 (IP 연결 확인하는 중)

en: connecting (starting secondary connections)
ko: 연결 중 (보조 연결 시작하는 중)

en: deactivating
ko: 비활성화 중

en: connection failed
ko: 연결 실패

en: connecting (externally)
ko: 연결 중 (외부)

en: connected (externally)
ko: 연결됨 (외부)

en: deactivating (externally)
ko: 비활성화 중 (외부)

en: yes (guessed)
ko: 예 (추정됨)

en: no (guessed)
ko: 아니요 (추정됨)

en: No reason given
ko: 원인 없음

en: Device is now managed
ko: 장치가 현재 관리 중

en: Device is now unmanaged
ko: 장치가 현재 관리 중 아님

en: The device could not be readied for configuration
ko: 장치가 구성할 준비가 되지 않음

en: IP configuration could not be reserved (no available address, timeout, etc.)
ko: IP 설정 예약할 수 없음 (사용 가능한 주소 없음, 시간 제한 등)

en: 802.1X supplicant disconnected
ko: 802.1X 서플리컨트의 연결이 끊겼습니다

en: 802.1X supplicant configuration failed
ko: 802.1X 서플리컨트 설정에 실패했습니다.

en: 802.1X supplicant failed
ko: 802.1X 서플리컨트가 실패했습니다

en: 802.1X supplicant took too long to authenticate
ko: 802.1X 서플리컨트가 인증에 너무 오래 걸립니다

note: #-#-#-#-#  253 (cinnamon-control-center)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: device status reason #-#-#-#-#  596 (gnome-control-center)  #-#-#-#-#
en: PPP service disconnected
ko: PPP 서비스 연결이 끊어졌습니다

note: #-#-#-#-#  253 (cinnamon-control-center)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: device status reason #-#-#-#-#  596 (gnome-control-center)  #-#-#-#-#
en: DHCP client failed to start
ko: DHCP 클라이언트 시작에 실패했습니다

note: #-#-#-#-#  253 (cinnamon-control-center)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: device status reason #-#-#-#-#  596 (gnome-control-center)  #-#-#-#-#
en: DHCP client error
ko: DHCP 클라이언트 오류

note: #-#-#-#-#  253 (cinnamon-control-center)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: device status reason #-#-#-#-#  596 (gnome-control-center)  #-#-#-#-#
en: Shared connection service failed to start
ko: 연결 공유 서비스 시작에 실패했습니다

note: #-#-#-#-#  253 (cinnamon-control-center)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: device status reason #-#-#-#-#  596 (gnome-control-center)  #-#-#-#-#
en: AutoIP service failed to start
ko: 자동IP 서비스 시작에 실패했습니다

en: The line is busy
ko: 회선 사용 중

note: #-#-#-#-#  253 (cinnamon-control-center)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: device status reason #-#-#-#-#  596 (gnome-control-center)  #-#-#-#-#
en: No dial tone
ko: 전화 걸기 신호음 없음

en: The dialing request timed out
ko: 전화 걸기 요청이 제한 시간을 초과했습니다

en: The dialing attempt failed
ko: 전화 걸기 시도가 실패했습니다

note: #-#-#-#-#  253 (cinnamon-control-center)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: device status reason #-#-#-#-#  596 (gnome-control-center)  #-#-#-#-#
en: Modem initialization failed
ko: 모뎀 초기화 실패

note: #-#-#-#-#  253 (cinnamon-control-center)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: device status reason #-#-#-#-#  596 (gnome-control-center)  #-#-#-#-#
en: Network registration denied
ko: 네트워크 등록이 거부되었습니다

note: #-#-#-#-#  253 (cinnamon-control-center)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: device status reason #-#-#-#-#  596 (gnome-control-center)  #-#-#-#-#
en: Failed to register with the requested network
ko: 요청 받은 네트워크 등록에 실패했습니다

note: #-#-#-#-#  253 (cinnamon-control-center)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: device status reason #-#-#-#-#  596 (gnome-control-center)  #-#-#-#-#
en: PIN check failed
ko: PIN 확인 실패

en: Necessary firmware for the device may be missing
ko: 장치에 필요한 펌웨어가 누락되었을 수도 있습니다

en: The device was removed
ko: 장치가 제거되었습니다

en: The device's active connection disappeared
ko: 장치의 활성 연결이 사라졌습니다

en: Device disconnected by user or client
ko: 사용자 또는 클라이언트에 의해 장치 연결이 끊어졌습니다

en: Carrier/link changed
ko: 캐리어/링크 바뀜

en: The supplicant is now available
ko: 서플리컨트를 이제 사용할 수 있습니다

en: The modem could not be found
ko: 모뎀을 찾을 수 없습니다

en: The Bluetooth connection failed or timed out
ko: 블루투스 연결이 실패 또는 제한 시간을 초과했습니다

en: GSM Modem's SIM card not inserted
ko: GSM 모뎀의 SIM 카드를 넣지 않았습니다

en: GSM Modem's SIM PIN required
ko: GSM 모뎀의 SIM PIN이 필요합니다

en: GSM Modem's SIM PUK required
ko: GSM 모뎀의 SIM PUK가 필요합니다

en: GSM Modem's SIM wrong
ko: GSM 모뎀의 SIM이 잘못되었습니다

en: A problem with the RFC 2684 Ethernet over ADSL bridge
ko: ADSL 브릿지를 통한 RFC 2684 이더넷에 문제가 있습니다

en: ModemManager is unavailable
ko: 모뎀 관리자를 사용할 수 없음

en: The Wi-Fi network could not be found
ko: Wi-Fi 네트워크를 찾을 수 없습니다

en: DCB or FCoE setup failed
ko: DCB 또는 FCoE 설정에 실패했습니다

en: teamd control failed
ko: teamd 제어에 실패했습니다

en: Modem failed or no longer available
ko: 모뎀이 실패했거나 사용 불가능합니다

en: SIM PIN was incorrect
ko: SIM PIN이 잘못되었습니다

en: New connection activation was enqueued
ko: 새 연결 활성화가 대기열에 추가되었습니다

en: The device's parent changed
ko: 장치의 상위 항목이 변경되었습니다

en: The device parent's management changed
ko: 장치 상위 항목의 관리가 변경되었습니다

en: Open vSwitch database connection failed
ko: Open vSwitch 데이터베이스 연결에 실패했습니다

en: A duplicate IP address was detected
ko: 중복된 IP 주소가 감지되었습니다

en: The selected IP method is not supported
ko: 선택한 IP 방식이 지원되지 않습니다

en: Failed to configure SR-IOV parameters
ko: SR-IOV 매개 변수를 구성하지 못했습니다

en: The Wi-Fi P2P peer could not be found
ko: Wi-Fi P2P 피어를 찾을 수 없습니다

en: The connection was disconnected
ko: 연결이 끊어졌습니다

en: Disconnected by user
ko: 사용자가 연결 해제

en: The base network connection was interrupted
ko: 기본 네트워크 연결이 중단되었습니다

en: The VPN service stopped unexpectedly
ko: VPN 서비스가 예기치 않게 중지되었습니다

en: The VPN service returned invalid configuration
ko: VPN 서비스가 잘못된 구성을 반환했습니다

en: The connection attempt timed out
ko: 연결 시도 제한 시간이 초과되었습니다

en: The VPN service did not start in time
ko: VPN 서비스가 제 시간에 시작되지 않았습니다

en: No valid secrets
ko: 유효한 비밀이 없습니다

en: Invalid secrets
ko: 잘못된 비밀

en: The connection was removed
ko: 연결이 제거되었습니다

en: Master connection failed
ko: 마스터 연결 실패

en: Could not create a software link
ko: 소프트웨어 링크를 만들 수 없음

en: The device disappeared
ko: 장치가 사라졌습니다

en: missing colon for "<setting>.<property>:<secret>" format
ko: "<설정>.<속성>:<비밀>" 형식에 콜론 누락됨

en: missing dot for "<setting>.<property>:<secret>" format
ko: "<설정>.<속성>:<비밀>" 형식에 점 누락됨

en: missing setting for "<setting>.<property>:<secret>" format
ko: "<설정>.<속성>:<비밀>" 형식에 설정 누락됨

en: missing property for "<setting>.<property>:<secret>" format
ko: "<설정>.<속성>:<비밀>" 형식에 속성 누락됨

en: invalid setting name
ko: 잘못된 설정 이름

en: property name is not UTF-8
ko: 속성 이름이 UTF-8이 아닙니다

en: secret is not UTF-8
ko: 비밀이 UTF-8이 아닙니다

en: Could not find any session id for uid %d
ko: UID %d에 대한 세션 ID를 찾을 수 없습니다

en: Could not retrieve session id: %s
ko: 세션 ID를 가져올 수 없습니다: %s

en: Preshared-key for %s
ko: %s에 대한 사전 공유 키

en: WireGuard private-key
ko: WireGuard 비밀 키

en: Secrets are required to connect WireGuard VPN '%s'
ko: '%s' WireGuard VPN을 연결하려면 비밀이 필요합니다

en: A password is required to connect to '%s'.
ko: '%s'에 연결하려면 암호가 필요합니다.

en: Authentication required by wireless network
ko: 무선 네트워크에서 인증이 필요합니다

en: Passwords or encryption keys are required to access the wireless network '%s'.
ko: '%s' 무선 네트워크에 연결하려면 암호 또는 암호화 키가 필요합니다.

en: Wired 802.1X authentication
ko: 유선 802.1X 인증

en: Secrets are required to access the wired network '%s'
ko: '%s' 유선 네트워크에 접근하려면 비밀이 필요합니다

en: Secrets are required for the DSL connection '%s'
ko: '%s' DSL 연결에 비밀이 필요합니다

en: PIN code required
ko: PIN 코드가 필요합니다

en: Mobile broadband network password
ko: 모바일 광대역 네트워크 암호

en: Secrets are required to access the MACsec network '%s'
ko: '%s' MACsec 네트워크에 접근하려면 비밀이 필요합니다

en: MACsec PSK authentication
ko: MACsec PSK 인증

en: MACsec EAP authentication
ko: MACsec EAP 인증

en: WireGuard VPN secret
ko: WireGuard VPN 비밀

en: VPN password required
ko: VPN 암호가 필요합니다

en: unknown VPN plugin "%s"
ko: 알 수 없는 VPN 플러그인 "%s"

en: cannot load legacy-only VPN plugin "%s" for "%s"
ko: 레거시 전용 "%s" VPN 플러그인을 ("%s") 읽어들일 수 없습니다

en: cannot load VPN plugin "%s" due to missing "%s". Missing client plugin?
ko: "%s" VPN 플러그인을 "%s" 누락으로 인해 읽어들일 수 없습니다. 클라이언트 플러그인 누락?

en: failed to load VPN plugin "%s": %s
ko: "%s" VPN 플러그인 읽어들이기에 실패했습니다: %s

en: Certificate password
ko: 인증서 암호

en: HTTP proxy password
ko: HTTP 프록시 암호

en: Group password
ko: 그룹 암호

en: Cookie
ko: 쿠키

en: Gateway certificate hash
ko: 게이트웨이 인증서 해시

en: Invalid peer starting at %s:%zu: %s
ko: %s:%zu에서 시작하는 잘못된 피어: %s

en: The name of the WireGuard config must be a valid interface name followed by ".conf"
ko: WireGuard 구성의 이름은 유효한 인터페이스 이름 뒤에 ".conf"가 붙어야 합니다.

en: unrecognized line at %s:%zu
ko: 인식할 수 없는 줄, 위치 %s:%zu

en: invalid value for '%s' at %s:%zu
ko: 잘못된 값 '%s', 위치 %s:%zu

en: invalid secret '%s' at %s:%zu
ko: 잘못된 비밀'%s, 위치 %s:%zu

en: Failed to create WireGuard connection: %s
ko: WireGuard 연결을 생성하지 못했습니다: %s

en: field '%s' has to be alone
ko: '%s' 필드는 하나만 있어야 합니다

en: invalid field '%s%s%s%s%s'; %s%s%s
ko: 잘못된 필드 '%s%s%s%s%s': %s%s%s

en: invalid prefix '%s'; <1-%d> allowed
ko: 잘못된 프리픽스 '%s': <1-%d> 허용됨

en: invalid IP address: %s
ko: 잘못된 IP 주소: %s

en: The valid syntax is: 'ip[/prefix] [next-hop] [metric] [attribute=val]... [,ip[/prefix] ...]'
ko: 유효한 구문은 다음과 같습니다: 'ip[/프리픽스] [다음-홉] [메트릭] [속성 = 값] ... [, ip[/프리픽스] ...]'

en: the next hop ('%s') must be first
ko: 다음 홉이 ('%s') 처음이어야 합니다.

en: the metric ('%s') must be before attributes
ko: 메트릭이 ('%s') 속성보다 앞에 있어야 합니다.

en: invalid route: %s. %s
ko: 잘못된 경로: %s. %s

en: cannot read pac-script from file '%s'
ko: '%s' 파일에서 pac-script를 읽을 수 없습니다

en: file '%s' contains non-valid utf-8
ko: '%s' 파일에 올바르지 않은 utf-8이 있습니다.

en: '%s' does not contain a valid PAC Script
ko: '%s'에 올바른 PAC 스크립트가 없습니다.

en: Not a valid PAC Script
ko: 올바른 PAC 스크립트가 아닙니다.

en: cannot read team config from file '%s'
ko: '%s' 파일에서 티밍 구성을 읽을 수 없습니다

en: team config file '%s' contains non-valid utf-8
ko: 티밍 구성 파일 '%s'에 잘못된 UTF-8이 있습니다

en: '%s' is out of range [%
ko: '%s' 값이 범위 밖에 있습니다 [%

en: '%s' is not a valid number
ko: '%s' 값이 올바른 숫자가 아닙니다

en: '%s' is out of range [0, %u]
ko: '%s' 값이 범위 밖에 있습니다 [0, %u]

en: '%s' is not a valid Ethernet MAC
ko: '%s' 값은 올바른 이더넷 MAC이 아닙니다

en: invalid option '%s', use a combination of [%s]
ko: 잘못된 옵션 '%s', [%s]의 조합을 사용하십시오

en: %d (key)
ko: %d (키)

en: %d (passphrase)
ko: %d (암호글)

en: %d (unknown)
ko: %d (알 수 없음)

en: 0 (NONE)
ko: 0 (없음)

en: 0 (none)
ko: 0 (없음)

en: agent-owned,
ko: 에이전트 소유,

en: not saved,
ko: 저장되지 않음,

en: not required,
ko: 필요하지 않음,

en: '%s' is not valid; use <option>=<value>
ko: '%s'이(가) 올바르지 않습니다. <옵션>=<값>을 사용합니다

en: cannot set empty "%s" option
ko: "%s" 옵션을 비워 둘 수 없습니다

en: '%u' flags are not valid; use combination of %s
ko: '%u' 플래그가 유효하지 않습니다. %s의 조합을 사용하십시오

en: '%s' is not a valid number (or out of range)
ko: '%s'은(는) 올바른 숫자가 아닙니다 (또는 범위 밖입니다)

en: not a valid hex-string
ko: 올바른 16진수 문자가 아닙니다

en: '%s' is not a valid hex character
ko: '%s'은(는) 올바른 16진수 문자가 아닙니다

en: too many arguments. Please only specify a private key file and optionally a password
ko: 너무 많은 인수. 비밀 키 파일, 그리고 선택적으로 암호만 지정하십시오

en: failed to set bond option "%s"
ko: "%s" 본딩 옵션을 설정하지 못했습니다

en: Enter a list of bonding options formatted as:
      option = <value>, option = <value>,... 
    Valid options are: %s
    'mode' can be provided as a name or a number:
    balance-rr    = 0
    active-backup = 1
    balance-xor   = 2
    broadcast     = 3
    802.3ad       = 4
    balance-tlb   = 5
    balance-alb   = 6
    
    Example: mode=2,miimon=120
ko: 다음과 같은 형식으로 본딩 옵션 목록을 입력하십시오:
      option = <값>, option = <값>,... 
    올바른 옵션은 다음과 같습니다: %s
    'mode'는 이름 또는 숫자로 지정할 수 있습니다:
    balance-rr    = 0
    active-backup = 1
    balance-xor   = 2
    broadcast     = 3
    802.3ad       = 4
    balance-tlb   = 5
    balance-alb   = 6
    
    예: mode=2,miimon=120

note: Don't allow setting type unless the connection is brand new. * Just because it's a bad idea and the user wouldn't probably want that. * No technical reason, really. * Also, using uuid to see if the connection is brand new is a bit * hacky: we can not see if the type is already set, because * nmc_set
en: Can not change the connection type
ko: 연결 유형을 변경할 수 없습니다

en: invalid permission "%s"
ko: 잘못된 권한 "%s"

en: the value '%s' is not a valid UUID
ko: 값 '%s'은(는) 올바른 UUID가 아닙니다.

en: 0 (disabled)
ko: 0 (비활성화됨)

en: enabled,
ko: 활성화됨,

en: '%s' is not a valid DCB flag
ko: '%s'은(는) 올바른 DCB 플래그가 아닙니다

en: must contain 8 comma-separated numbers
ko: 쉼표로 구분된 8개의 숫자가 들어있어야 합니다

en: '%s' not a number between 0 and %u (inclusive) or %u
ko: '%s'은(는) 0에서 %u 사이 (포함) 숫자 또는 %u 숫자가 아닙니다

en: '%s' not a number between 0 and %u (inclusive)
ko: '%s'은(는) 0에서 %u 사이의 (포함) 숫자가 아닙니다

en: changes will have no effect until '%s' includes 1 (enabled)
ko: 변경 사항은 '%s'에 1(활성화)이 들어있지 않으면 효과가 없습니다

en: bandwidth percentages must total 100%%
ko: 대역폭 퍼센트는 총 100%%가 되어야 합니다

en: SIM operator ID must be a 5 or 6 number MCCMNC code
ko: SIM 통신사 ID는 5 또는 6자리 MCCMNC 코드여야 합니다

en: '%s' is not a valid IBoIP P_Key
ko: '%s'은(는) 올바른 IBoIP P_Key가 아닙니다

en: invalid IPv%c address '%s'
ko: 유효하지 않은 IPv%c 주소 '%s'

en: invalid gateway address '%s'
ko: 잘못된 게이트웨이 주소 '%s'

en: '%s' is not a valid channel; use <1-13>
ko: '%s'은(는) 올바른 채널이 아닙니다: <1-13>을 사용하십시오

en: The valid syntax is: vf [attribute=value]... [,vf [attribute=value]...]
ko: 올바른 구문은: vf [속성=값] ... [, vf [속성=값] ...]

en: The valid syntax is: '[root | parent <handle>] [handle <handle>] <kind>'
ko: 올바른 구문은: '[root | parent <핸들>] [handle <핸들>] <종류>'

en: The valid syntax is: '<vid>[-<vid>] [pvid] [untagged]'
ko: 올바른 구문은: '<VLAN아이디>[-<VLAN아이디> [pvid] [untagged] '

en: invalid priority map '%s'
ko: 잘못된 속성 맵 '%s'

en: '%s' is not valid; 2 or 3 strings should be provided
ko: '%s'은(는) 올바르지 않습니다: 2개 또는 3개 문자열이어야 합니다

en: Enter a list of S/390 options formatted as:
      option = <value>, option = <value>,...
    Valid options are: %s
ko: 다음과 같은 형식으로 S/390 옵션 목록을 입력합니다:
      option = <값>, option = <값>,...
    올바른 옵션은: %s

en: '%s' is not a valid channel
ko: '%s'은(는) 올바른 채널이 아닙니다

en: '%ld' is not a valid channel
ko: '%ld'은(는) 올바른 채널이 아닙니다

en: '%s' not compatible with %s '%s', please change the key or set the right %s first.
ko: '%s'은(는) %s '%s'(와)과 호환되지 않습니다. 키를 변경하거나 올바른 %s(을)를 먼저 설정하십시오.

en: WEP key is guessed to be of '%s'
ko: WEP 키가 '%s'의 하나로 보입니다

en: WEP key index set to '%d'
ko: WEP 키 인덱스가 '%d'(으)로 설정되었습니다

en: '%s' is not compatible with '%s' type, please change or delete the key.
ko: '%s'은(는) '%s' 유형과 호환되지 않습니다. 키를 변경하거나 삭제하십시오.

en: '%s' is not valid; use 'on', 'off', or 'ignore'
ko: '%s'은(는) 올바르지 않습니다. 'on', 'off' 또는 'ignore'를 사용하십시오

en: Bonding primary interface [none]
ko: 본딩 주요 인터페이스 [없음]

note: this is a virtual property, only needed during "ask" mode.
en: Bonding monitoring mode
ko: 본딩 모니터링 모드

en: Bonding miimon [100]
ko: 본딩 miimon [100]

en: Bonding downdelay [0]
ko: 본딩 downdelay [0]

en: Bonding updelay [0]
ko: 본딩 updelay [0]

en: Bonding arp-interval [0]
ko: 본딩 arp-interval [0]

en: Bonding arp-ip-target [none]
ko: 본딩 arp-ip-target [없음]

en: LACP rate ('slow' or 'fast') [slow]
ko: LACP 속도 ('slow' 또는 'fast') [slow]

note: macro that returns @func as const (guint32(*)(NMSetting*)) type, but checks * that the actual type is (guint32(*)(type *)).
en: nmcli can accepts both direct JSON configuration data and a file name containing the configuration. In the latter case the file is read and the contents is put into this property.
    
    Examples: set team.config { "device": "team0", "runner": {"name": "roundrobin"}, "ports": {"eth1": {}, "eth2": {}} }
              set team.config /etc/my-team.conf
ko: nmcli는 JSON 설정 데이터를 직접 받을 수도 있고, 설정이 들어 있는 파일 이름을 받을 수도 있습니다. 설정이 들어 있는 파일의 경우 파일을 읽어 그 내용을 이 속성에 넣습니다.
    
    예: set team.config { "device": "team0", "runner": {"name": "roundrobin"}, "ports": {"eth1": {}, "eth2": {}} }
        set team.config /etc/my-team.conf

en: Enter a list of link watchers formatted as dictionaries where the keys are teamd properties. Dictionary pairs are in the form: key=value and pairs are separated by ' '. Dictionaries are separated with ','.
    The keys allowed/required in the dictionary change on the basis of the link watcher type, while the only property common to all the link watchers is  'name'*, which defines the link watcher to be specified.
    
    Properties available for the 'ethtool' link watcher:
      'delay-up', 'delay-down'
    
    Properties available for the 'nsna_ping' link watcher:
      'init-wait', 'interval', 'missed-max', 'target-host'*
    
    Properties available for the 'arp_ping' include all the ones for 'nsna_ping' and:
      'source-host'*, 'validate-active', 'validate-inactive', 'send-always'.
    
    Properties flagged with a '*' are mandatory.
    
    Example:
       name=arp_ping source-host=172.16.1.1 target-host=172.16.1.254, name=ethtool delay-up=3
ko: 딕셔너리 형식의 링크 감시자 목록을 입력합니다. 여기서 키는 teamd 속성입니다. 딕셔너리 쌍은 key=value 형식이고 쌍은 ' '으로 구분됩니다. 각 딕셔너리는 ','로 구분됩니다. 딕셔너리에 허용되거나 필요한 키는 링크 감시자 유형을 기준으로 다르지만, 모든 링크 감시자에게 공통된 속성은 'name'*으로, 링크 감시자를 지정합니다.
    
    'ethtool' 링크 감시자에 사용할 수 있는 속성:
      'delay-up', 'delay-down'
    
    'nsna_ping' 링크 감시자에 사용할 수 있는 속성:
      'init-wait', 'interval', 'missed-max', 'target-host'*
    
    'arp_ping'에 사용 가능한 속성은 'nsna_ping'의 모든 속성과 다음이 들어 있습니다:
      'source-host'*, 'validate-active', 'validate-inactive', 'send-always'.
    
    '*'로 표시된 속성은 필수 항목입니다.
    
    예:
       name=arp_ping source-host=172.16.1.1 target-host=172.16.1.254, name=ethtool delay-up=3

en: IEEE 802.15.4 (WPAN) parent device or connection UUID
ko: IEEE 802.15.4 (WPAN) 상위 장치 또는 연결 UUID

en: Enter file path to CA certificate (optionally prefixed with file://).
      [file://]<file path>
    Note that nmcli does not support specifying certificates as raw blob data.
    Example: /home/cimrman/cacert.crt
ko: CA 인증서의 파일 경로를 입력합니다 (선택적으로 앞에 file:// 추가).
      [file://]<파일 경로>
    nmcli는 인증서를 원본 블롭 데이터로 지정하도록 지원하지 않습니다.
    예: /home/cimrman/cacert.crt

en: Enter file path to client certificate (optionally prefixed with file://).
      [file://]<file path>
    Note that nmcli does not support specifying certificates as raw blob data.
    Example: /home/cimrman/jara.crt
ko: 클라이언트 인증서의 파일 경로를 입력합니다 (선택적으로 앞에 file:// 추가).
      [file://]<파일 경로>
    nmcli는 인증서를 원본 블롭 데이터로 지정하도록 지원하지 않습니다.
    예: /home/cimrman/jara.crt

en: Enter file path to CA certificate for inner authentication (optionally prefixed
    with file://).
      [file://]<file path>
    Note that nmcli does not support specifying certificates as raw blob data.
    Example: /home/cimrman/ca-zweite-phase.crt
ko: 내부 인증을 위한 CA 인증서의 파일 경로를 입력합니다 (선택적으로
     앞에 file:// 추가).
      [file://]<파일 경로>
    nmcli는 인증서를 원본 블롭 데이터로 지정하도록 지원하지 않습니다.
    예: /home/cimrman/ca-zweite-phase.crt

en: Enter file path to client certificate for inner authentication (optionally prefixed
    with file://).
      [file://]<file path>
    Note that nmcli does not support specifying certificates as raw blob data.
    Example: /home/cimrman/jara-zweite-phase.crt
ko: 내부 인증을 위한 클라이언트 인증서의 파일 경로를 입력합니다 (선택적으로
     앞에 file:// 추가).
      [file://]<파일 경로>
    nmcli는 인증서를 원본 블롭 데이터로 지정하도록 지원하지 않습니다.
    예: /home/cimrman/jara-zweite-phase.crt

en: Enter bytes as a list of hexadecimal values.
    Two formats are accepted:
    (a) a string of hexadecimal digits, where each two digits represent one byte
    (b) space-separated list of bytes written as hexadecimal digits (with optional 0x/0X prefix, and optional leading 0).
    
    Examples: ab0455a6ea3a74C2
              ab 4 55 0xa6 ea 3a 74 C2
ko: 16진수 값 목록을 바이트 단위로 입력합니다.
    다음 두 가지 형식으로 입력할 수 있습니다:
    (a) 16진수 숫자로 구성된 문자열, 각각의 두개 숫자가 하나의 바이트를 나타냄
    (b) 공백으로 구분된 16진수 숫자의 바이트 목록 (선택적으로 0x/0X 접두사, 및 앞에 0 사용 가능).
    
    예: ab0455a6ea3a74C2
        ab 4 55 0xa6 ea 3a 74 C2

en: Enter path to a private key and the key password (if not set yet):
      [file://]<file path> [<password>]
    Note that nmcli does not support specifying private key as raw blob data.
    Example: /home/cimrman/jara-priv-key Dardanely
ko: 비밀 키 및 키 암호의 경로를 입력 (아직 설정하지 않은 경우).
      [file://]<파일 경로> [<암호>]
    nmcli는 원본 블롭 데이터로 비밀 키를 지정하는 것을 지원하지 않습니다.
    예: /home/cimrman/jara-priv-key Dardanely

en: Password [none]
ko: 암호 [없음]

en: Bluetooth device address
ko: 블루투스 장치 주소

en: MAC [none]
ko: MAC [없음]

en: Enable STP [no]
ko: STP 활성화 [아니오]

en: STP priority [32768]
ko: STP 우선순위 [32768]

en: Forward delay [15]
ko: 전달 지연 [15]

en: Hello time [2]
ko: Hello 타임 [2]

en: Max age [20]
ko: 최대 경과 시간 [20]

en: MAC address ageing time [300]
ko: MAC 주소 에이징 시간 [300]

en: Group forward mask [0]
ko: 그룹 전달 마스크 [0]

en: Enable IGMP snooping [no]
ko: IGMP 스누핑 활성화 [아니오]

en: Bridge port priority [32]
ko: 브릿지 포트 우선 순위 [32]

en: Bridge port STP path cost [100]
ko: 브릿지 포트 STP 경로 비용 [100]

en: Hairpin [no]
ko: 헤어핀 모드 [아니오]

en: Username [none]
ko: 사용자 이름 [없음]

en: Enter a list of user permissions. This is a list of user names formatted as:
      [user:]<user name 1>, [user:]<user name 2>,...
    The items can be separated by commas or spaces.
    
    Example: alice bob charlie
ko: 사용자 권한 목록을 입력합니다. 다음 형식으로 된 사용자 이름 목록입니다: 
      [user:]<사용자 이름 1>, [user:]<사용자 이름 2>,...
    여러 사용자 이름은 쉼표나 공백으로 구분할 수 있습니다.
    
    예: alice bob charlie

en: Enter secondary connections that should be activated when this connection is
    activated. Connections can be specified either by UUID or ID (name). nmcli
    transparently translates names to UUIDs. Note that NetworkManager only supports
    VPNs as secondary connections at the moment.
    The items can be separated by commas or spaces.
    
    Example: private-openvpn, fe6ba5d8-c2fc-4aae-b2e3-97efddd8d9a7
ko: 이 연결이 활성화되었을 때 활성화해야 하는 보조 연결을 입력합니다. 연결은 UUID
    또는 ID(이름)로 지정할 수 있습니다. nmcli는 투명한 방식으로 이름을 UUID로
    변환합니다. 현재 네트워크 관리자는 보조 연결로 VPN만 지원합니다. 항목은 쉼표나
    공백으로 구분할 수 있습니다.
    
    예: private-openvpn, fe6ba5d8-c2fc-4aae-b2e3-97efddd8d9a7

en: Enter a value which indicates whether the connection is subject to a data
    quota, usage costs or other limitations. Accepted options are:
    'true','yes','on' to set the connection as metered
    'false','no','off' to set the connection as not metered
    'unknown' to let NetworkManager choose a value using some heuristics
ko: 연결이 데이터 상한, 종량제 또는 기타 제한 사항이 있는지 나타내는 값을
    입력하십시오. 허용되는 옵션은:
    'true', 'yes', 'on'이면 연결이 종량제인 경우.
    'false', 'no', 'off'이면 연결이 종량제가 아닌 경우.
    'unknown'이면 네트워크 관리자가 몇 가지 추론을 사용하여 값을 선택합니다

en: MTU [auto]
ko: MTU [자동]

en: P_KEY [none]
ko: P_KEY [없음]

en: Parent interface [none]
ko: 상위 인터페이스 [없음]

en: Enter a list of IPv4 addresses of DNS servers.
    
    Example: 8.8.8.8, 8.8.4.4
ko: DNS 서버의 IPv4 주소 목록을 입력하십시오.
    
    예: 8.8.8.8, 8.8.4.4

en: IPv4 address (IP[/plen]) [none]
ko: IPv4 주소 (IP[/프리픽스]) [none]

en: Enter a list of IPv4 addresses formatted as:
      ip[/prefix], ip[/prefix],...
    Missing prefix is regarded as prefix of 32.
    
    Example: 192.168.1.5/24, 10.0.0.11/24
ko: 다음과 같은 형식으로 IPv4 주소를 입력하십시오.
      ip[/프리픽스], ip[/프리픽스],...
    프리픽스를 생략하면 32로 간주됩니다.
    
    예: 192.168.1.5/24, 10.0.0.11/24

en: IPv4 gateway [none]
ko: IPv4 게이트웨이 [없음]

en: Enter a list of IPv4 routes formatted as:
      ip[/prefix] [next-hop] [metric],...
    
    Missing prefix is regarded as a prefix of 32.
    Missing next-hop is regarded as 0.0.0.0.
    Missing metric means default (NM/kernel will set a default value).
    
    Examples: 192.168.2.0/24 192.168.2.1 3, 10.1.0.0/16 10.0.0.254
              10.1.2.0/24
ko: 다음과 같은 형식으로 IPv4 라우팅 목록을 입력하십시오.
    ip[/프리픽스] [다음-홉] [메트릭],...
    
    프리픽스를 생략하면 프리픽스 32로 간주됩니다.
    다음 홉을 생략하면 다음 홉은 0.0.0.0으로 간주됩니다.
    메트릭을 생략하면 기본값(NM/커널에서 기본값 설정)을 의미합니다.
    
    예: 192.168.2.0/24 192.168.2.1 3, 10.1.0.0/16 10.0.0.254
        10.1.2.0/24

en: Enter a list of IPv4 routing rules formatted as:
      priority [prio] [from [src]] [to [dst]], ,...
ko: 다음과 같은 형식으로 IPv4 라우팅 규칙 목록을 입력하십시오:
      priority [우선순위] [from [출발]] [to [대상]], ,...

en: Enter a list of IPv6 addresses of DNS servers.  If the IPv6 configuration method is 'auto' these DNS servers are appended to those (if any) returned by automatic configuration.  DNS servers cannot be used with the 'shared' or 'link-local' IPv6 configuration methods, as there is no upstream network. In all other IPv6 configuration methods, these DNS servers are used as the only DNS servers for this connection.
    
    Example: 2607:f0d0:1002:51::4, 2607:f0d0:1002:51::1
ko: DNS 서버의 IPv6 주소 목록을 입력합니다. IPv6 설정 방법이 'auto'일 경우 이 DNS 서버가 자동 설정으로 반환한 주소 (있는 경우) 뒤에 추가됩니다. DNS 서버는 업스트림 네트워크가 없기 때문에 'shared', 'link-local' IPv6 설정 방식과 함께 사용할 수 없습니다. 그 외의 모든 IPv6 설정 방식에서는 이 DNS 서버는 이 연결에 대한 DNS 서버로만 사용됩니다.
    
    예: 2607:f0d0:1002:51::4, 2607:f0d0:1002:51::1

en: IPv6 address (IP[/plen]) [none]
ko: IPv6 주소 (IP[/프리픽스]) [없음]

en: Enter a list of IPv6 addresses formatted as:
      ip[/prefix], ip[/prefix],...
    Missing prefix is regarded as prefix of 128.
    
    Example: 2607:f0d0:1002:51::4/64, 1050:0:0:0:5:600:300c:326b
ko: 다음과 같은 형식으로 IPv6 주소 목록을 입력하십시오.
      ip[/프리픽스], ip[/프리픽스],...
    누락된 프리픽스는 접두어 128로 간주됩니다.
    
    예: 2607:f0d0:1002:51::4/64, 1050:0:0:0:5:600:300c:326b

en: IPv6 gateway [none]
ko: IPv6 게이트웨이 [없음]

en: Enter a list of IPv6 routes formatted as:
      ip[/prefix] [next-hop] [metric],...
    
    Missing prefix is regarded as a prefix of 128.
    Missing next-hop is regarded as "::".
    Missing metric means default (NM/kernel will set a default value).
    
    Examples: 2001:db8:beef:2::/64 2001:db8:beef::2, 2001:db8:beef:3::/64 2001:db8:beef::3 2
              abbe::/64 55
ko: 다음과 같은 형식으로 IPv6 라우팅 목록을 입력합니다.
      ip[/프리픽스] [다음-홉] [메트릭],...
    
    프리픽스가 없으면 128로 간주됩니다.
    다음 홉이 없으면 "::"으로 간주됩니다.
    메트릭이 없으면 기본값(NM/커널에서 기본값으로 설정)을 의미합니다.
    
    예: 2001:db8:beef:2::/64 2001:db8:beef::2, 2001:db8:beef:3::/64 2001:db8:beef::3 2
        abbe::/64 55

en: Enter a list of IPv6 routing rules formatted as:
      priority [prio] [from [src]] [to [dst]], ,...
ko: 다음과 같은 형식으로 된 IPv6 라우팅 규칙 목록:
      priority [prio] [from [src]] [to [dst]],, ...

en: Parent device [none]
ko: 상위 장치 [없음]

en: Local endpoint [none]
ko: 로컬 엔드포인트 [없음]

en: MACsec parent device or connection UUID
ko: MACsec 상위 장치 또는 연결 UUID:

en: Enable encryption [yes]
ko: 암호화 사용 [예]

en: SCI port [1]
ko: SCI 포트 [1]

en: MACVLAN parent device or connection UUID
ko: MACVLAN 상위 장치 또는 연결 UUID

en: Tap [no]
ko: 탭 모드 [아니오]

en: OLPC Mesh channel [1]
ko: OLPC 메쉬 채널 [1]

en: DHCP anycast MAC address [none]
ko: DHCP 애니캐스트 MAC 주소 [없음]

en: PPPoE parent device
ko: PPPoE 상위 장치

en: Service [none]
ko: 서비스 [없음]

en: PPPoE username
ko: PPPoE 사용자 이름

en: Browser only [no]
ko: 브라우저 전용 [no]

en: PAC script
ko: PAC 스크립트

en: Team JSON configuration [none]
ko: 티밍 JSON 구성 [없음]

en: User ID [none]
ko: 사용자 ID [없음]

en: Group ID [none]
ko: 그룹 ID [없음]

en: Enable PI [no]
ko: PI 활성화 [아니오]

en: Enable VNET header [no]
ko: VNET 헤더 사용 [아니오]

en: Enable multi queue [no]
ko: 다중 대기열 사용 [아니오]

en: VLAN parent device or connection UUID
ko: VLAN 상위 장치 또는 연결 UUID

en: VLAN flags (<0-7>) [none]
ko: VLAN 플래그 ( <0-7> ) [없음]

en: Ingress priority maps [none]
ko: 수신 우선 순위 맵 [없음]

en: Egress priority maps [none]
ko: 송신 우선 순위 맵 [없음]

en: Table [0]
ko: 표 [0]

en: Local address [none]
ko: 로컬 주소 [없음]

en: Minimum source port [0]
ko: 최소 소스 포트 [0]

en: Maximum source port [0]
ko: 최대 소스 포트 [0]

en: Destination port [8472]
ko: 대상 포트 [8472]

en: WiMAX NSP name
ko: WiMAX NSP 이름

en: Cloned MAC [none]
ko: 복제된 MAC [없음]

en: Enter a list of subchannels (comma or space separated).
    
    Example: 0.0.0e20 0.0.0e21 0.0.0e22
ko: 하위 채널 목록을 입력하십시오 (쉼표 또는 공백으로 구분).
    
    예: 0.0.0e20 0.0.0e21 0.0.0e22

en: Enter the type of WEP keys. The accepted values are: 0 or unknown, 1 or key, and 2 or passphrase.
ko: WEP 키 유형을 입력합니다. 사용할 수 있는 값은: 0 또는 unknown, 1 또는 key, 2 또는 passphrase.

en: Short address (<0x0000-0xffff>)
ko: 짧은 주소 (<0x0000-0xffff>)

en: PAN Identifier (<0x0000-0xffff>)
ko: PAN 식별자 (<0x0000-0xffff>)

en: Page (<default|0-31>)
ko: 페이지 (<default|0-31>)

en: Channel (<default|0-26>)
ko: 채널 (<default|0-26>)

note: ***************************************************************************
en: 6LOWPAN settings
ko: 6LOWPAN 설정

en: 802-1x settings
ko: 802-1x 설정

en: bluetooth connection
ko: 본딩 연결

en: Bond device
ko: 본딩 장치

en: Bridge device
ko: 브릿지 장치

en: Bridge port
ko: 브릿지 포트

en: CDMA mobile broadband connection
ko: CDMA 모바일 광대역 연결

en: DCB settings
ko: DCB 설정

en: Dummy settings
ko: 더미 설정

en: Ethtool settings
ko: ethtool 설정

en: Generic settings
ko: 일반 설정

en: GSM mobile broadband connection
ko: GSM 모바일 광대역 연결

en: IPv4 protocol
ko: IPv4 프로토콜

en: IPv6 protocol
ko: IPv6 프로토콜

en: IP-tunnel settings
ko: IP 터널링 설정

en: MACsec connection
ko: MACsec 연결

en: macvlan connection
ko: macvlan 연결

en: OLPC Mesh connection
ko: OLPC 메쉬 연결

en: Open vSwitch bridge settings
ko: Open vSwitch 브릿지 설정

en: Open vSwitch DPDK interface settings
ko: Open vSwitch DPDK 인터페이스 설정

en: Open vSwitch interface settings
ko: Open vSwitch 인터페이스 설정

en: Open vSwitch patch interface settings
ko: Open vSwitch 패치 인터페이스 설정

en: Open vSwitch port settings
ko: Open vSwitch 포트 설정

en: PPP settings
ko: PPP 설정

en: Serial settings
ko: 직렬 포트 설정

en: SR-IOV settings
ko: SR-IOV 설정

en: Traffic controls
ko: 통신량 통제

en: Team device
ko: 티밍 장치

en: Tun device
ko: TUN 장치

note: #-#-#-#-#  668 (gnome-user-docs master)  #-#-#-#-# (itstool) path: page/title
en: User settings
ko: 사용자 설정

en: Wi-Fi P2P connection
ko: Wi-Fi P2P 연결

en: WiMAX connection
ko: WiMAX 연결

en: Wired Ethernet
ko: 유선 이더넷

en: WireGuard VPN settings
ko: WireGuard VPN 설정

en: Wi-Fi connection
ko: Wi-Fi 연결

en: Wi-Fi security settings
ko: Wi-Fi 보안 설정

en: WPAN settings
ko: WPAN 설정

note: Generated file. Do not edit.
en: If given, specifies the parent interface name or parent connection UUID from which this 6LowPAN interface should be created.
ko: 주어진 경우, 이 6LowPAN 인터페이스를 생성해야 하는 상위 인터페이스의 이름 또는 상위 연결의 UUID를 지정합니다.

en: Channel on which the mesh network to join is located.
ko: 참가할 메쉬 네트워크가 있는 채널입니다.

en: SSID of the mesh network to join.
ko: 참가할 메쉬 네트워크의 SSID.

en: Configures AP isolation, which prevents communication between wireless devices connected to this AP. This property can be set to a value different from NM_TERNARY_DEFAULT (-1) only when the interface is configured in AP mode. If set to NM_TERNARY_TRUE (1), devices are not able to communicate with each other. This increases security because it protects devices against attacks from other clients in the network. At the same time, it prevents devices to access resources on the same wireless networks as file shares, printers, etc. If set to NM_TERNARY_FALSE (0), devices can talk to each other. When set to NM_TERNARY_DEFAULT (-1), the global default is used; in case the global default is unspecified it is assumed to be NM_TERNARY_FALSE (0).
ko: AP 격리 기능을 설정합니다. AP 격리는 이 AP에 연결된 무선 장치 사이의 통신을 금지합니다. 인터페이스가 AP 모드로 설정된 경우에만, 이 속성을 NM_TERNARY_DEFAULT와 (-1) 다른 값으로 설정할 수 있습니다. NM_TERNARY_TRUE (1) 값으로 설정하면, 여기 연결한 장치가 서로 통신할 수 없습니다. 이렇게 하면 네트워크의 다른 클라이언트가 연결한 장치를 공격할 수 없으므로 보안성이 높아집니다. 동시에 이 기능을 켜면 연결한 장치가 동일한 무선 네트워크의 리소스에 (예를 들어 파일 공유, 프린터 등) 접근할 수 없게 됩니다.  NM_TERNARY_FALSE (0) 값으로 설정하면, 연결한 장치가 서로 통신할 수 있습니다. NM_TERNARY_DEFAULT (-1) 값으로 설정하면, 전체 기본값을 사용합니다. 기본값을 지정하지 않은 경우 NM_TERNARY_FALSE (0) 값으로 가정합니다.

en: 802.11 frequency band of the network.  One of "a" for 5GHz 802.11a or "bg" for 2.4GHz 802.11.  This will lock associations to the Wi-Fi network to the specific band, i.e. if "a" is specified, the device will not associate with the same network in the 2.4GHz band even if the network's settings are compatible.  This setting depends on specific driver capability and may not work with all drivers.
ko: 네트워크의 802.11 주파수 대역. 다음 중 하나입니다: "a"는 5GHz 802.11a, "bg"는 2.4GHz 802.11. 설정하면 Wi-Fi 네트워크 연결이 특정 대역으로 고정됩니다. 즉, "a"를 지정하면 네트워크 설정이 호환 가능하더라도 2.4GHz 대역의 같은 네트워크와 연결하지 않습니다. 이 설정은 특정 드라이버 기능에 따라 다르며 모든 드라이버에서 작동하지 않을 수도 있습니다.

en: If specified, directs the device to only associate with the given access point.  This capability is highly driver dependent and not supported by all devices.  Note: this property does not control the BSSID used when creating an Ad-Hoc network and is unlikely to in the future.
ko: 지정된 경우 지정된 액세스 포인트와만 연결되도록 장치에 지시합니다. 이 기능은 드라이버에 따라 다르며 모든 장치에서 지원되지는 않습니다. 참고: 이 속성은 애드혹 네트워크를 만들 때 사용되는 BSSID를 제어하지 않으므로 계속 사용할 수 없습니다.

en: Wireless channel to use for the Wi-Fi connection.  The device will only join (or create for Ad-Hoc networks) a Wi-Fi network on the specified channel.  Because channel numbers overlap between bands, this property also requires the "band" property to be set.
ko: Wi-Fi 연결에 사용할 무선 채널입니다. 장치는 지정된 채널의 Wi-Fi 네트워크에만 조인합니다. (또는 지정한 채널에만 Wi-Fi 네트워크를 Ad-Hoc 네트워크 용으로 생성합니다.) 채널 번호는 대역 사이에서 겹치기 때문에 이 속성을 사용하면 "band" 속성도 설정해야 합니다.

en: If specified, request that the device use this MAC address instead. This is known as MAC cloning or spoofing. Beside explicitly specifying a MAC address, the special values "preserve", "permanent", "random" and "stable" are supported. "preserve" means not to touch the MAC address on activation. "permanent" means to use the permanent hardware address of the device. "random" creates a random MAC address on each connect. "stable" creates a hashed MAC address based on connection.stable-id and a machine dependent key. If unspecified, the value can be overwritten via global defaults, see manual of NetworkManager.conf. If still unspecified, it defaults to "preserve" (older versions of NetworkManager may use a different default value). On D-Bus, this field is expressed as "assigned-mac-address" or the deprecated "cloned-mac-address".
ko: 지정된 경우, 장치가 이 MAC 주소를 대신 사용하도록 요청합니다. 이를 MAC 복제 또는 스푸핑이라고합니다. 명시적으로 MAC 주소를 지정하는 것 외에, "preserve", "permanent", "random" 및 "stable" 특수 값을 지원합니다. "preserve"는 활성화할 때 MAC 주소를 건드리지 않는 것을 의미합니다. "permanent"는 장치의 영구적인 하드웨어 주소를 사용함을 의미합니다. "random"은 각 연결마다 임의의 MAC 주소를 만듭니다. "stable"은 connection.stable-id 및 컴퓨터 종속 키를 기반으로 해시된 MAC 주소를 만듭니다. 지정하지 않으면, 전체 기본값이 값을 덮어 쓸 수 있습니다. NetworkManager.conf의 설명서를 참조하십시오. 여전히 지정되지 않은 경우 기본값은 "preserve"입니다. NetworkManager 과거 버전은 다른 기본값을 사용할 수 있습니다. D-버스에서 이 필드는 "assigned-mac-address" 또는 더 이상 사용되지 않는 "cloned-mac-address"로 씁니다.

en: With "cloned-mac-address" setting "random" or "stable", by default all bits of the MAC address are scrambled and a locally-administered, unicast MAC address is created. This property allows to specify that certain bits are fixed. Note that the least significant bit of the first MAC address will always be unset to create a unicast MAC address. If the property is NULL, it is eligible to be overwritten by a default connection setting. If the value is still NULL or an empty string, the default is to create a locally-administered, unicast MAC address. If the value contains one MAC address, this address is used as mask. The set bits of the mask are to be filled with the current MAC address of the device, while the unset bits are subject to randomization. Setting "FE:FF:FF:00:00:00" means to preserve the OUI of the current MAC address and only randomize the lower 3 bytes using the "random" or "stable" algorithm. If the value contains one additional MAC address after the mask, this address is used instead of the current MAC address to fill the bits that shall not be randomized. For example, a value of "FE:FF:FF:00:00:00 68:F7:28:00:00:00" will set the OUI of the MAC address to 68:F7:28, while the lower bits are randomized. A value of "02:00:00:00:00:00 00:00:00:00:00:00" will create a fully scrambled globally-administered, burned-in MAC address. If the value contains more than one additional MAC addresses, one of them is chosen randomly. For example, "02:00:00:00:00:00 00:00:00:00:00:00 02:00:00:00:00:00" will create a fully scrambled MAC address, randomly locally or globally administered.
ko: "cloned-mac-address" 설정이 "random" 또는 "stable"로 설정되면, 기본값으로 MAC 주소의 모든 비트가 스크램블되고 로컬에서 관리되는 유니 캐스트 MAC 주소가 만들어집니다. 이 속성을 통해 특정 비트가 고정되도록 지정할 수 있습니다. 첫 번째 MAC 주소의 최하위 비트는 유니 캐스트 MAC 주소를 생성하기 위해 항상 설정 해제됩니다. 속성이 NULL이면, 기본 연결 설정으로 덮어 쓸 수 있습니다. 값이 여전히 NULL 또는 빈 문자열이면, 기본값은 로컬에서 관리되는 유니 캐스트 MAC 주소를 만드는 것입니다. 값에 하나의 MAC 주소가 들어있으면, 이 주소를 마스크로 사용합니다. 마스크에서 1로 설정한 비트는 장치의 현재 MAC 주소로 채워지는 반면, 0으로 된 비트는 무작위화됩니다. "FE:FF:FF:00:00:00" 설정은 현재 MAC 주소의 OUI를 보존하고 "random" 또는 "stable" 알고리즘을 사용하여 하위 3바이트를 임의화한다는 의미입니다. 마스크 뒤에 하나의 추가 MAC 주소가 값에 들어있는 경우, 이 주소를 현재 MAC 주소 대신 사용해 임의화되지 않는 비트를 채웁니다. 예를 들어 "FE:FF:FF:00:00:00 68:F7:28:00:00:00" 값은 MAC 주소의 OUI를 68:F7:28로 설정하고 하위 비트는 무작위가 됩니다. "02:00:00:00:00:00 00:00:00:00:00:00"으로 설정하면 전체적으로 관리되고 번인된 MAC 주소가 완전히 임의로 만들어집니다. 값에 둘 이상의 추가 MAC 주소가 들어있으면 그 중 하나를 임의로 선택합니다. 예를 들어 "02:00:00:00:00 00:00:00:00:00 02:00:00:00:00:00"은 임의로 로컬 또는 전체에서 관리하는 무작위 MAC 주소를 생성합니다.

en: If TRUE, indicates that the network is a non-broadcasting network that hides its SSID. This works both in infrastructure and AP mode. In infrastructure mode, various workarounds are used for a more reliable discovery of hidden networks, such as probe-scanning the SSID.  However, these workarounds expose inherent insecurities with hidden SSID networks, and thus hidden SSID networks should be used with caution. In AP mode, the created network does not broadcast its SSID. Note that marking the network as hidden may be a privacy issue for you (in infrastructure mode) or client stations (in AP mode), as the explicit probe-scans are distinctly recognizable on the air.
ko: 참인 경우 네트워크가 SSID를 숨기는 비 브로드캐스트 네트워크임을 나타냅니다. 인프라 및 AP 모드에서 모두 작동합니다. 인프라 모드에서는, SSID 프로브 스캔과 같이 숨겨진 네트워크를 보다 안정적으로 검색하려면 다양한 해결 방법이 사용됩니다. 그러나 이러한 우회적인 해결 방법은 숨겨진 SSID 네트워크에 내재된 보안 위험을 노출 시키므로, 숨겨진 SSID 네트워크는 주의해서 사용해야 합니다. AP 모드에서, 생성된 네트워크는 그 SSID를 브로드캐스트하지 않습니다. 명시적 프로브 스캔은 무선으로 명확하게 인식 가능하기 때문에, 네트워크를 숨김으로 표시하는 것은 사용자 (인프라 모드) 또는 클라이언트 스테이션의 (AP 모드) 개인 정보 보호 문제가 될 수 있습니다.

en: If specified, this connection will only apply to the Wi-Fi device whose permanent MAC address matches. This property does not change the MAC address of the device (i.e. MAC spoofing).
ko: 이 연결을 지정하면, 이 연결은 영구 MAC 주소가 일치하는 Wi-Fi 장치에만 적용됩니다. 이 속성은 장치의 MAC 주소를 변경하지 (MAC 스푸핑) 않습니다.

en: A list of permanent MAC addresses of Wi-Fi devices to which this connection should never apply.  Each MAC address should be given in the standard hex-digits-and-colons notation (eg "00:11:22:33:44:55").
ko: 이 연결이 절대로 적용되지 않아야 하는 Wi-Fi 장치의 영구 MAC 주소 목록입니다. 각 MAC 주소는 표준 16진수 및 콜론 표기법으로 (예: "00:11:22:33:44:55")으로 지정해야 합니다.

en: One of NM_SETTING_MAC_RANDOMIZATION_DEFAULT (0) (never randomize unless the user has set a global default to randomize and the supplicant supports randomization),  NM_SETTING_MAC_RANDOMIZATION_NEVER (1) (never randomize the MAC address), or NM_SETTING_MAC_RANDOMIZATION_ALWAYS (2) (always randomize the MAC address). This property is deprecated for 'cloned-mac-address'. Deprecated: 1
ko: 다음 중 하나: NM_SETTING_MAC_RANDOMIZATION_DEFAULT (0) (사용자가 전체 기본값으로 무작위 주소를 사용하도록 지정하고 서플리컨트에서도 무작위 주소를 지원한 경우 아니면 무작위 주소를 사용하지 않음), NM_SETTING_MAC_RANDOMIZATION_NEVER (1) (MAC 주소를 임의로 지정하지 않음), NM_SETTING_MAC_RANDOMIZATION_ALWAYS (2) (항상 MAC 주소를 무작위로 지정). 이 속성은 사용을 권장하지 않고 대신 'cloned-mac-address' 사용을 권합니다. 지원 중단 예정: 1

en: Wi-Fi network mode; one of "infrastructure", "mesh", "adhoc" or "ap".  If blank, infrastructure is assumed.
ko: Wi-Fi 네트워크 모드. "infrastructure", "mesh", "adhoc" 또는 "ap" 중 하나입니다. 비어 있으면 infrastructure로 가정합니다.

en: If non-zero, only transmit packets of the specified size or smaller, breaking larger packets up into multiple Ethernet frames.
ko: 0이 아닌 경우, 지정된 크기 이하의 패킷만 전송하고, 큰 패킷은 여러 이더넷 프레임으로 분할합니다.

en: One of NM_SETTING_WIRELESS_POWERSAVE_DISABLE (2) (disable Wi-Fi power saving), NM_SETTING_WIRELESS_POWERSAVE_ENABLE (3) (enable Wi-Fi power saving), NM_SETTING_WIRELESS_POWERSAVE_IGNORE (1) (don't touch currently configure setting) or NM_SETTING_WIRELESS_POWERSAVE_DEFAULT (0) (use the globally configured value). All other values are reserved.
ko: 다음 중 하나: NM_SETTING_WIRELESS_POWERSAVE_DISABLE (2) (Wi-Fi 절전 사용 안 함), NM_SETTING_WIRELESS_POWERSAVE_ENABLE (3) (Wi-Fi 절전 사용), NM_SETTING_WIRELESS_POWERSAVE_IGNORE (1) (현재 설정을 건드리지 않음), NM_SETTING_WIRELESS_POWERSAVE_DEFAULT (0) (현재 전체 설정 값 사용). 다른 모든 값은 예약되어 있습니다.

en: If non-zero, directs the device to only use the specified bitrate for communication with the access point.  Units are in Kb/s, ie 5500 = 5.5 Mbit/s.  This property is highly driver dependent and not all devices support setting a static bitrate.
ko: 0이 아닌 경우, 액세스 포인트와의 통신에 지정한 비트 전송률만 사용하도록 장치에 지시합니다. 단위는 Kb/s입니다. 즉 5500 = 5.5 Mbit/s입니다. 이 속성은 드라이버에 따라 다르므로, 모든 장치가 고정된 비트 전송률을 설정할 수 있는 것은 아닙니다.

en: A list of BSSIDs (each BSSID formatted as a MAC address like "00:11:22:33:44:55") that have been detected as part of the Wi-Fi network.  NetworkManager internally tracks previously seen BSSIDs. The property is only meant for reading and reflects the BSSID list of NetworkManager. The changes you make to this property will not be preserved.
ko: Wi-Fi 네트워크의 일부로 감지된 BSSID 목록. (각 BSSID는 "00:11:22:33:44:55"와 같은 MAC 주소 형식.) 네트워크 관리자는 내부적으로 이전에 발견된 BSSID를 추적합니다. 이 속성은 읽기 전용이며 네트워크 관리자의 BSSID 목록을 반영합니다. 이 속성을 바꿔도 유지되지 않습니다.

en: SSID of the Wi-Fi network. Must be specified.
ko: Wi-Fi 네트워크의 SSID. 반드시 지정해야 합니다.

en: If non-zero, directs the device to use the specified transmit power. Units are dBm.  This property is highly driver dependent and not all devices support setting a static transmit power.
ko: 0이 아니면, 지정된 송신 세기를 사용하도록 장치에 지시합니다. 단위는 dBm입니다. 이 속성은 드라이버에 따라 다르므로, 모든 장치가 고정된 송신 세기 설정을 지원하는 것은 아닙니다.

en: The NMSettingWirelessWakeOnWLan options to enable. Not all devices support all options. May be any combination of NM_SETTING_WIRELESS_WAKE_ON_WLAN_ANY (0x2), NM_SETTING_WIRELESS_WAKE_ON_WLAN_DISCONNECT (0x4), NM_SETTING_WIRELESS_WAKE_ON_WLAN_MAGIC (0x8), NM_SETTING_WIRELESS_WAKE_ON_WLAN_GTK_REKEY_FAILURE (0x10), NM_SETTING_WIRELESS_WAKE_ON_WLAN_EAP_IDENTITY_REQUEST (0x20), NM_SETTING_WIRELESS_WAKE_ON_WLAN_4WAY_HANDSHAKE (0x40), NM_SETTING_WIRELESS_WAKE_ON_WLAN_RFKILL_RELEASE (0x80), NM_SETTING_WIRELESS_WAKE_ON_WLAN_TCP (0x100) or the special values NM_SETTING_WIRELESS_WAKE_ON_WLAN_DEFAULT (0x1) (to use global settings) and NM_SETTING_WIRELESS_WAKE_ON_WLAN_IGNORE (0x8000) (to disable management of Wake-on-LAN in NetworkManager).
ko: 활성화할 NMSettingWirelessWakeOnWLan 옵션. 모든 장치가 모든 옵션을 지원하는 것은 아닙니다. 다음의 조합이 가능합니다: NM_SETTING_WIRELESS_WAKE_ON_WLAN_ANY (0x2), NM_SETTING_WIRELESS_WAKE_ON_WLAN_DISCONNECT (0x4), NM_SETTING_WIRELESS_WAKE_ON_WLAN_MAGIC (0x8), NM_SETTING_WIRELESS_WAKE_ON_WLAN_GTK_REKEY_FAILURE (0x10), NM_SETTING_WIRELESS_WAKE_ON_WLAN_EAP_IDENTITY_REQUEST (0x20), NM_SETTING_WIRELESS_WAKE_ON_WLAN_4WAY_HANDSHAKE (0x40), NM_SETTING_WIRELESS_WAKE_ON_WLAN_RFKILL_RELEASE (0x80), NM_SETTING_WIRELESS_WAKE_ON_WLAN_TCP (0x100) 또는 특수 값 NM_SETTING_WIRELESS_WAKE_ON_WLAN_DEFAULT (0x1) (전체 설정 사용) 및 NM_SETTING_WIRELESS_WAKE_ON_WLAN_IGNORE (0x8000) (네트워크 관리자에서 WOL (Wake-on-LAN) 관리 비활성화).

en: When WEP is used (ie, key-mgmt = "none" or "ieee8021x") indicate the 802.11 authentication algorithm required by the AP here.  One of "open" for Open System, "shared" for Shared Key, or "leap" for Cisco LEAP.  When using Cisco LEAP (ie, key-mgmt = "ieee8021x" and auth-alg = "leap") the "leap-username" and "leap-password" properties must be specified.
ko: WEP를 사용할 때 (key-mgmt = "none" 또는 "ieee8021x") AP에서 요구하는 802.11 인증 알고리즘을 나타냅니다. 오픈 시스템의 경우 "open", 공유 키의 경우 "shared", Cisco LEAP의 경우 "leap" 중 하나입니다. Cisco LEAP을 (key-mgmt = "ieee8021x" 및 auth-alg = "leap") 사용하는 경우 "leap-username" 및 "leap-password" 속성을 지정해야 합니다.

en: Indicates whether Fast Initial Link Setup (802.11ai) must be enabled for the connection.  One of NM_SETTING_WIRELESS_SECURITY_FILS_DEFAULT (0) (use global default value), NM_SETTING_WIRELESS_SECURITY_FILS_DISABLE (1) (disable FILS), NM_SETTING_WIRELESS_SECURITY_FILS_OPTIONAL (2) (enable FILS if the supplicant and the access point support it) or NM_SETTING_WIRELESS_SECURITY_FILS_REQUIRED (3) (enable FILS and fail if not supported).  When set to NM_SETTING_WIRELESS_SECURITY_FILS_DEFAULT (0) and no global default is set, FILS will be optionally enabled.
ko: 연결에 대해 FILS(Fast Initial Link Setup)가 (802.11ai) 활성화되어야 하는지 여부를 나타냅니다. 다음 중 하나입니다: NM_SETTING_WIRELESS_SECURITY_FILS_DEFAULT (0) (전체 기본값 사용), NM_SETTING_WIRELESS_SECURITY_FILS_DISABLE (1) (FILS 비활성화), NM_SETTING_WIRELESS_SECURITY_FILS_OPTIONAL (2) (서플리컨트와 액세스 포인트가 지원하는 경우 FILS를 활성화), NM_SETTING_WIRELESS_SECURITY_FILS_REQUIRED (3) (FILS를 활성화하고 지원하지 않으면 실패). NM_SETTING_WIRELESS_SECURITY_FILS_DEFAULT (0) 값으로 설정되고 전체 기본값이 설정되지 않은 경우, FILS가 선택적으로 활성화됩니다.

en: A list of group/broadcast encryption algorithms which prevents connections to Wi-Fi networks that do not utilize one of the algorithms in the list.  For maximum compatibility leave this property empty.  Each list element may be one of "wep40", "wep104", "tkip", or "ccmp".
ko: 그룹 / 브로드캐스트 암호화 알고리즘 목록으로, 목록에 있는 알고리즘 중 하나를 사용하지 않는 Wi-Fi 네트워크에 대한 연결을 차단합니다. 최대한 호환되게 하려면 이 속성은 비워 두십시오. 각 목록 요소는 다음 중 하나입니다: "wep40", "wep104", "tkip" 또는 "ccmp".

en: The login password for legacy LEAP connections (ie, key-mgmt = "ieee8021x" and auth-alg = "leap").
ko: 구식 LEAP 연결의 (즉, key-mgmt = "ieee8021x" 및 auth-alg = "leap") 로그인 암호.

en: Flags indicating how to handle the "leap-password" property.
ko: "leap-password" 속성을 처리하는 방법을 나타내는 플래그.

en: The login username for legacy LEAP connections (ie, key-mgmt = "ieee8021x" and auth-alg = "leap").
ko: 구식 LEAP 연결의 (즉, key-mgmt = "ieee8021x" 및 auth-alg = "leap") 로그인 사용자 이름.

en: A list of pairwise encryption algorithms which prevents connections to Wi-Fi networks that do not utilize one of the algorithms in the list. For maximum compatibility leave this property empty.  Each list element may be one of "tkip" or "ccmp".
ko: 쌍 단위 암호화 알고리즘 목록으로, 이 목록의 알고리즘 중 하나를 사용하지 않는 Wi-Fi 네트워크에 대한 연결을 차단합니다. 최대한 호환되게 하려면 이 속성은 비워 두십시오. 각 목록 요소는 다음 중 하나입니다: "tkip", "ccmp".

en: Indicates whether Protected Management Frames (802.11w) must be enabled for the connection.  One of NM_SETTING_WIRELESS_SECURITY_PMF_DEFAULT (0) (use global default value), NM_SETTING_WIRELESS_SECURITY_PMF_DISABLE (1) (disable PMF), NM_SETTING_WIRELESS_SECURITY_PMF_OPTIONAL (2) (enable PMF if the supplicant and the access point support it) or NM_SETTING_WIRELESS_SECURITY_PMF_REQUIRED (3) (enable PMF and fail if not supported).  When set to NM_SETTING_WIRELESS_SECURITY_PMF_DEFAULT (0) and no global default is set, PMF will be optionally enabled.
ko: 연결에 PMF(Protected Managed Frames, 보호된 관리 프레임)를 (802.11w) 사용해야 하는지 여부를 나타냅니다. 다음 중 하나입니다: NM_SETTING_WIRELESS_SECURITY_PMF_DEFAULT (0) (전체 기본값 사용), NM_SETTING_WIRELESS_SECURITY_PMF_DISABLE (1) (PMF 비활성화), NM_SETTING_WIRELESS_SECURITY_PMF_OPTIONAL (2) (서플리컨트와 액세스 포인트가 지원하는 경우 PMF 사용), NM_SETTING_WIRELESS_SECURITY_PMF_REQUIRED (3) (PMF를 활성화하고 지원하지 않으면 실패). NM_SETTING_WIRELESS_SECURITY_PMF_DEFAULT (0) 값으로 설정되고 전체 기본값이 설정되지 않은 경우 PMF가 선택적으로 활성화됩니다.

en: List of strings specifying the allowed WPA protocol versions to use. Each element may be one "wpa" (allow WPA) or "rsn" (allow WPA2/RSN).  If not specified, both WPA and RSN connections are allowed.
ko: 사용을 허용하는 WPA 프로토콜 버전을 지정하는 문자열 목록. 각 요소는 다음 중 하나입니다: "wpa" (WPA 허용), "rsn" (WPA2/RSN 허용). 지정하지 않으면 WPA 및 RSN 연결이 모두 허용됩니다.

en: Pre-Shared-Key for WPA networks. For WPA-PSK, it's either an ASCII passphrase of 8 to 63 characters that is (as specified in the 802.11i standard) hashed to derive the actual key, or the key in form of 64 hexadecimal character. The WPA3-Personal networks use a passphrase of any length for SAE authentication.
ko: WPA 네트워크를 위한 사전 공유 키. WPA-PSK의 경우, 실제 키를 해시하는데 사용하는 8에서 63 자의 ASCII 암호 (802.11i 표준에 지정됨) 또는 64 개의 16진수 문자 형식의 키입니다. WPA3 개인 네트워크는 SAE 인증을 위해 모든 길이의 암호를 사용합니다.

en: Flags indicating how to handle the "psk" property.
ko: "psk" 속성을 처리하는 방법을 나타내는 플래그.

en: Flags indicating how to handle the "wep-key0", "wep-key1", "wep-key2", and "wep-key3" properties.
ko: "wep-key0", "wep-key1", "wep-key2", "wep-key3" 속성을 처리하는 방법을 나타내는 플래그.

en: Controls the interpretation of WEP keys.  Allowed values are NM_WEP_KEY_TYPE_KEY (1), in which case the key is either a 10- or 26-character hexadecimal string, or a 5- or 13-character ASCII password; or NM_WEP_KEY_TYPE_PASSPHRASE (2), in which case the passphrase is provided as a string and will be hashed using the de-facto MD5 method to derive the actual WEP key.
ko: WEP 키의 해석을 제어합니다. 허용되는 값은 다음과 같습니다: NM_WEP_KEY_TYPE_KEY (1) 키는 10 자 또는 26 자의 16 진수 문자열 또는 5 자 또는 13 자의 ASCII 암호, NM_WEP_KEY_TYPE_PASSPHRASE (2) 암호는 문자열로 제공되며 MD5 방법을 사용하여 실제 WEP 키를 파생.

en: Index 0 WEP key.  This is the WEP key used in most networks.  See the "wep-key-type" property for a description of how this key is interpreted.
ko: 인덱스 0 WEP 키. 대부분의 네트워크에서 사용되는 WEP 키입니다. 이 키가 해석되는 방법에 대한 설명은 "wep-key-type" 속성을 참조하십시오.

en: Index 1 WEP key.  This WEP index is not used by most networks.  See the "wep-key-type" property for a description of how this key is interpreted.
ko: 인덱스 1 WEP 키. 이 WEP 인덱스는 대부분의 네트워크에서 사용되지 않습니다. 이 키가 해석되는 방법에 대한 설명은 "wep-key-type" 속성을 참조하십시오.

en: Index 2 WEP key.  This WEP index is not used by most networks.  See the "wep-key-type" property for a description of how this key is interpreted.
ko: 인덱스 2 WEP 키. 이 WEP 인덱스는 대부분의 네트워크에서 사용되지 않습니다. 이 키가 해석되는 방법에 대한 설명은 "wep-key-type" 속성을 참조하십시오.

en: Index 3 WEP key.  This WEP index is not used by most networks.  See the "wep-key-type" property for a description of how this key is interpreted.
ko: 인덱스 3 WEP 키. 이 WEP 인덱스는 대부분의 네트워크에서 사용되지 않습니다. 이 키가 해석되는 방법에 대한 설명은 "wep-key-type" 속성을 참조하십시오.

en: When static WEP is used (ie, key-mgmt = "none") and a non-default WEP key index is used by the AP, put that WEP key index here.  Valid values are 0 (default key) through 3.  Note that some consumer access points (like the Linksys WRT54G) number the keys 1 - 4.
ko: 정적 WEP를 (key-mgmt="none") 사용하고 기본값이 아닌 WEP 키 인덱스를 AP에서 사용하면, WEP 키 인덱스를 여기에 입력합니다. 유효한 값은 0부터 (기본 키) 3까지입니다. 일부 소비자 액세스 포인트는 (예: Linksys WRT54G) 번호를 키 1​​-4로 사용합니다.

en: Flags indicating which mode of WPS is to be used if any. There's little point in changing the default setting as NetworkManager will automatically determine whether it's feasible to start WPS enrollment from the Access Point capabilities. WPS can be disabled by setting this property to a value of 1.
ko: 어떤 WPS 모드를 사용하는지 나타내는 플래그. 네트워크 관리자가 액세스 포인트 기능에 따라 WPS 등록을 시작하는 것이 가능한지 여부를 자동 결정하기 때문에, 기본 설정을 변경하는 것은 큰 의미가 없습니다. 이 속성의 값을 1로 설정하면 WPS를 비활성화할 수 있습니다.

en: List of strings to be matched against the altSubjectName of the certificate presented by the authentication server. If the list is empty, no verification of the server certificate's altSubjectName is performed.
ko: 인증 서버가 제공한 인증서의 altSubjectName과 일치시킬 문자열 목록입니다. 목록이 비어 있으면 서버 인증서의 altSubjectName 확인이 수행되지 않습니다.

en: Anonymous identity string for EAP authentication methods.  Used as the unencrypted identity with EAP types that support different tunneled identity like EAP-TTLS.
ko: EAP 인증 방법에 대한 익명 ID 문자열입니다. EAP-TTLS처럼 다른 터널링된 ID를 지원하는 EAP 유형에서 암호화되지 않은 ID로 사용됩니다.

en: A timeout for the authentication. Zero means the global default; if the global default is not set, the authentication timeout is 25 seconds.
ko: 인증에 대한 제한 시간입니다. 0은 전체 기본값을 의미합니다. 전체 기본값이 설정되지 않은 경우 인증 제한 시간은 25초입니다.

en: Contains the CA certificate if used by the EAP method specified in the "eap" property. Certificate data is specified using a "scheme"; three are currently supported: blob, path and pkcs#11 URL. When using the blob scheme this property should be set to the certificate's DER encoded data. When using the path scheme, this property should be set to the full UTF-8 encoded path of the certificate, prefixed with the string "file://" and ending with a terminating NUL byte. This property can be unset even if the EAP method supports CA certificates, but this allows man-in-the-middle attacks and is NOT recommended. Note that enabling NMSetting8021x:system-ca-certs will override this setting to use the built-in path, if the built-in path is not a directory.
ko: "eap" 속성에 지정된 EAP 메소드에서 사용되는 경우 CA 인증서가 들어 있습니다. 인증서 데이터는 "스킴"을 사용하여 지정됩니다. 현재 블롭, 경로 및 pkcs#11 URL의 세 가지를 지원합니다. 블롭 스킴을 사용하는 경우, 이 속성 값은 인증서의 DER 인코딩 데이터로 설정됩니다. 경로 스킴을 사용하는 경우 이 특성은 문자열 "file://"로 시작하고 끝에 NUL 바이트로 끝나는 인증서의 전체경로로 (UTF-8 인코딩) 설정되어야 합니다. EAP 방법이 CA 인증서를 지원하더라도, 이 속성을 설정하지 않을 수 있습니다. 하지만 그렇게 하면 중간자 공격이 가능하므로 권장하지 않습니다. NMSetting8021x:system-ca-certs를 활성화하고 내장 경로가 디렉터리가 아니면, 이 설정을 무시하고 내장 경로를 사용합니다.

en: The password used to access the CA certificate stored in "ca-cert" property. Only makes sense if the certificate is stored on a PKCS#11 token that requires a login.
ko: "ca-cert" 속성에 저장된 CA 인증서에 접근하는데 사용하는 암호입니다. 인증서가 로그인이 필요한 PKCS#11 토큰에 저장된 경우에만 의미가 있습니다.

en: Flags indicating how to handle the "ca-cert-password" property.
ko: "ca-cert-password" 속성을 처리하는 방법을 나타내는 플래그.

en: UTF-8 encoded path to a directory containing PEM or DER formatted certificates to be added to the verification chain in addition to the certificate specified in the "ca-cert" property. If NMSetting8021x:system-ca-certs is enabled and the built-in CA path is an existing directory, then this setting is ignored.
ko: "ca-cert" 속성에 지정된 인증서 외에, 검증 체인에 추가할 PEM 또는 DER 형식의 인증서가 들어 있는 디렉터리에 대한 경로 (UTF-8 인코딩). NMSetting8021x:system-ca-certs를 활성화하고 내장 경로가 기존 디렉터리인 경우, 이 설정은 무시됩니다.

en: Contains the client certificate if used by the EAP method specified in the "eap" property. Certificate data is specified using a "scheme"; two are currently supported: blob and path. When using the blob scheme (which is backwards compatible with NM 0.7.x) this property should be set to the certificate's DER encoded data. When using the path scheme, this property should be set to the full UTF-8 encoded path of the certificate, prefixed with the string "file://" and ending with a terminating NUL byte.
ko: "eap" 속성에 지정된 EAP 메소드가 사용할 경우 클라이언트 인증서가 들어 있습니다. 인증서 데이터는 "스킴"을 사용하여 지정됩니다. 현재 두 가지가 지원됩니다: 블롭과 경로. 블롭 스킴을 (NM 0.7.x와 역 호환) 사용할 때 이 속성은 인증서의 DER로 인코딩된 데이터로 설정되어야 합니다. 경로 스킴을 사용하는 경우 이 속성은 인증서의 전체 경로로 (UTF-8 인코딩, "file://" 문자열 접두어) 끝나야 하며 끝에 NUL 바이트로 끝나야 합니다.

en: The password used to access the client certificate stored in "client-cert" property. Only makes sense if the certificate is stored on a PKCS#11 token that requires a login.
ko: "client-cert" 속성에 저장된 클라이언트 인증서에 액세스하는데 사용되는 암호입니다. 인증서가 로그인이 필요한 PKCS#11 토큰에 저장된 경우에만 의미가 있습니다.

en: Flags indicating how to handle the "client-cert-password" property.
ko: "client-cert-password" 속성을 처리하는 방법을 나타내는 플래그.

en: Constraint for server domain name. If set, this list of FQDNs is used as a match requirement for dNSName element(s) of the certificate presented by the authentication server.  If a matching dNSName is found, this constraint is met.  If no dNSName values are present, this constraint is matched against SubjectName CN using the same comparison. Multiple valid FQDNs can be passed as a ";" delimited list.
ko: 서버 도메인 이름에 대한 제약 조건. 설정된 경우 이 FQDN 목록은 인증 서버가 제공한 인증서의 dNSName 요소에 대한 일치 요구 사항으로 사용됩니다. 일치하는 dNSName을 찾으면 이 제한 조건이 충족됩니다. dNSName 값이 없으면, 이 비교는 SubjectName CN과 같은 방식으로 비교해 일치 항목을 찾습니다. 여러 개의 유효한 FQDN을 ";"으로 구분한 목록으로 전달할 수 있습니다.

en: Constraint for server domain name. If set, this FQDN is used as a suffix match requirement for dNSName element(s) of the certificate presented by the authentication server.  If a matching dNSName is found, this constraint is met.  If no dNSName values are present, this constraint is matched against SubjectName CN using same suffix match comparison. Since version 1.24, multiple valid FQDNs can be passed as a ";" delimited list.
ko: 서버 도메인 이름에 대한 제약 조건. 설정된 경우 이 FQDN 목록은 인증 서버가 제공한 인증서의 dNSName 요소에 대한 접미사 일치 요구 사항으로 사용됩니다. 일치하는 dNSName을 찾으면 이 제한 조건이 충족됩니다. dNSName 값이 없으면, 이 비교는 SubjectName CN과 같은 방식으로 비교해 접미사 일치 항목을 찾습니다. 버전 1.24부터 여러 개의 유효한 FQDN을 ";"으로 구분한 목록으로 전달할 수 있습니다.

en: The allowed EAP method to be used when authenticating to the network with 802.1x.  Valid methods are: "leap", "md5", "tls", "peap", "ttls", "pwd", and "fast".  Each method requires different configuration using the properties of this setting; refer to wpa_supplicant documentation for the allowed combinations.
ko: 802.1x를 사용하여 네트워크에 인증할 때 허용되는 EAP 방법입니다. 유효한 메소드는: "leap", "md5", "tls", "peap", "ttls", "pwd", "fast". 각 방법마다 이 설정의 속성을 사용하는 방식이 다릅니다. 허용되는 조합에 대해서는 wpa_supplicant 문서를 참조하십시오.

en: Identity string for EAP authentication methods.  Often the user's user or login name.
ko: EAP 인증 방법의 ID 문자열입니다. 보통 사용자의 사용자 이름 또는 로그인 이름.

en: Whether the 802.1X authentication is optional. If TRUE, the activation will continue even after a timeout or an authentication failure. Setting the property to TRUE is currently allowed only for Ethernet connections. If set to FALSE, the activation can continue only after a successful authentication.
ko: 802.1X 인증이 선택적인지 여부. 참이면 제한 시간 초과 또는 인증 실패 후에도 활성화가 계속됩니다. 속성을 참으로 설정하는 것은 현재 이더넷 연결에만 허용됩니다. 거짓으로 설정하면 인증에 성공한 후에만 활성화를 계속할 수 있습니다.

en: UTF-8 encoded file path containing PAC for EAP-FAST.
ko: EAP-FAST 용 PAC가 들어 있는 파일 경로, UTF-8 인코딩.

en: UTF-8 encoded password used for EAP authentication methods. If both the "password" property and the "password-raw" property are specified, "password" is preferred.
ko: EAP 인증 방법에 사용되는 UTF-8로 인코딩된 암호. "password" 속성과 "password-raw" 속성을 모두 지정하면 "password"를 우선 사용합니다.

en: Flags indicating how to handle the "password" property.
ko: "password" 속성의 처리 방법을 나타내는 플래그.

en: Password used for EAP authentication methods, given as a byte array to allow passwords in other encodings than UTF-8 to be used. If both the "password" property and the "password-raw" property are specified, "password" is preferred.
ko: EAP 인증 방법에 사용되는 암호. UTF-8가 아닌 인코딩에서도 사용할 수 있도록 바이트 배열로 제공됩니다. "password" 속성과 "password-raw" 속성이 모두 지정되면 "password"를 우선 사용합니다.

en: Flags indicating how to handle the "password-raw" property.
ko: "password-raw" 속성을 처리하는 방법을 나타내는 플래그.

en: Specifies authentication flags to use in "phase 1" outer authentication using NMSetting8021xAuthFlags options. The individual TLS versions can be explicitly disabled. If a certain TLS disable flag is not set, it is up to the supplicant to allow or forbid it. The TLS options map to tls_disable_tlsv1_x settings. See the wpa_supplicant documentation for more details.
ko: NMSetting8021xAuthFlags 옵션을 사용하여 "1 단계" 외부 인증에 사용할 인증 플래그를 지정합니다. 개별 TLS 버전은 명시적으로 비활성화할 수 있습니다. 특정 TLS 비활성화 플래그가 설정되지 않은 경우 허용 또는 금지하는 것은 서플리컨트의 몫입니다. TLS 옵션은 tls_disable_tlsv1_x 설정에 매핑됩니다. 자세한 내용은 wpa_supplicant 문서를 참조하십시오.

en: Enables or disables in-line provisioning of EAP-FAST credentials when FAST is specified as the EAP method in the "eap" property. Recognized values are "0" (disabled), "1" (allow unauthenticated provisioning), "2" (allow authenticated provisioning), and "3" (allow both authenticated and unauthenticated provisioning).  See the wpa_supplicant documentation for more details.
ko: "eap" 속성에서 FAST가 EAP 방식으로 지정된 경우, EAP-FAST 자격 증명의 인라인 공급을 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다. 알려진 값은: "0" (비활성화), "1" (인증되지 않은 프로비저닝 허용), "2" (인증된 프로비저닝 허용), "3" (인증된 프로비저닝과 인증되지 않은 프로비저닝 모두 허용). 자세한 내용은 wpa_supplicant 문서를 참조하십시오.

en: Forces use of the new PEAP label during key derivation.  Some RADIUS servers may require forcing the new PEAP label to interoperate with PEAPv1.  Set to "1" to force use of the new PEAP label.  See the wpa_supplicant documentation for more details.
ko: 키 파생 중에 새로운 PEAP 레이블을 사용을 강제합니다. 일부 RADIUS 서버는 새로운 PEAP 레이블을 PEAPv1과 상호 운용하도록 요구할 수도 있습니다. 새 PEAP 레이블을 강제로 사용하려면 "1"로 설정하십시오. 자세한 내용은 wpa_supplicant 문서를 참조하십시오.

en: Forces which PEAP version is used when PEAP is set as the EAP method in the "eap" property.  When unset, the version reported by the server will be used.  Sometimes when using older RADIUS servers, it is necessary to force the client to use a particular PEAP version.  To do so, this property may be set to "0" or "1" to force that specific PEAP version.
ko: "eap" 속성에서 PEAP가 EAP 방식으로 설정된 경우 특정 PEAP 버전 사용을 강제합니다. 설정하지 않으면, 서버가 보고한 버전을 사용됩니다. 때로는 과거 RADIUS 서버를 사용하는 경우, 클라이언트가 특정 PEAP 버전을 사용해야 하는 경우가 있습니다. 그렇게 하려면 이 속성을 "0" 또는 "1"로 설정하여 특정 PEAP 버전을 강제 적용할 수 있습니다.

en: List of strings to be matched against the altSubjectName of the certificate presented by the authentication server during the inner "phase 2" authentication. If the list is empty, no verification of the server certificate's altSubjectName is performed.
ko: 내부 "단계 2" 인증 중에 인증 서버가 제공한 인증서의 altSubjectName과 일치하는 문자열 목록입니다. 목록이 비어 있으면 서버 인증서의 altSubjectName 확인을 하지 않습니다.

en: Contains the "phase 2" CA certificate if used by the EAP method specified in the "phase2-auth" or "phase2-autheap" properties. Certificate data is specified using a "scheme"; three are currently supported: blob, path and pkcs#11 URL. When using the blob scheme this property should be set to the certificate's DER encoded data. When using the path scheme, this property should be set to the full UTF-8 encoded path of the certificate, prefixed with the string "file://" and ending with a terminating NUL byte. This property can be unset even if the EAP method supports CA certificates, but this allows man-in-the-middle attacks and is NOT recommended. Note that enabling NMSetting8021x:system-ca-certs will override this setting to use the built-in path, if the built-in path is not a directory.
ko: "phase2-auth" 또는 "phase2-autheap" 속성에 지정된 EAP 메소드에 의해 사용되는 경우, "2 단계" 클라이언트 인증서가 들어 있습니다. 인증서 데이터는 "스킴"을 사용하여 지정됩니다. 두 가지가 현재 지원됩니다: 블롭과 경로. 블롭 스킴을 (NM 0.7.x와 역 호환) 사용할 때, 이 속성은 인증서의 DER로 인코딩된 데이터로 설정되어야 합니다. 경로 스킴을 사용하는 경우, 이 속성은 인증서의 전체 경로로 (UTF-8 인코딩, "file://" 문자열 접두어) 끝나야 하며 끝에 NUL 바이트로 끝나야 합니다. 이 속성은 EAP 메서드가 CA 인증서를 지원하더라도 설정을 해제할 수 있지만 중간자 공격을 허용하므로 권장되지 않습니다.

en: The password used to access the "phase2" CA certificate stored in "phase2-ca-cert" property. Only makes sense if the certificate is stored on a PKCS#11 token that requires a login.
ko: "phase2-ca-cert" 속성에 저장된 "phase2" CA 인증서에 액세스하는데 사용되는 암호입니다. 인증서가 로그인이 필요한 PKCS#11 토큰에 저장된 경우에만 의미가 있습니다.

en: Flags indicating how to handle the "phase2-ca-cert-password" property.
ko: "phase2-ca-cert-password" 속성 처리 방법을 나타내는 플래그.

en: UTF-8 encoded path to a directory containing PEM or DER formatted certificates to be added to the verification chain in addition to the certificate specified in the "phase2-ca-cert" property. If NMSetting8021x:system-ca-certs is enabled and the built-in CA path is an existing directory, then this setting is ignored.
ko: "phase2-ca-cert" 속성에 지정된 인증서 외에, 검증 체인에 추가할 PEM 또는 DER 형식의 인증서가 들어 있는 디렉터리의 경로 (UTF-8 인코딩). NMSetting8021x:system-ca-certs를 사용하고 내장 CA 경로가 기존 디렉터리인 경우 이 설정은 무시됩니다.

en: Contains the "phase 2" client certificate if used by the EAP method specified in the "phase2-auth" or "phase2-autheap" properties. Certificate data is specified using a "scheme"; two are currently supported: blob and path. When using the blob scheme (which is backwards compatible with NM 0.7.x) this property should be set to the certificate's DER encoded data. When using the path scheme, this property should be set to the full UTF-8 encoded path of the certificate, prefixed with the string "file://" and ending with a terminating NUL byte. This property can be unset even if the EAP method supports CA certificates, but this allows man-in-the-middle attacks and is NOT recommended.
ko: "phase2-auth" 또는 "phase2-autheap" 속성에 지정된 EAP 메소드에 의해 사용되는 경우 "2 단계" 클라이언트 인증서가 들어 있습니다. 인증서 데이터는 "스킴"을 사용하여 지정됩니다. 두 가지가 현재 지원됩니다: blob 및 path. blob 스킴을 (NM 0.7.x와 역 호환) 사용할 때 이 속성은 인증서의 DER 인코딩 데이터로 설정되어야 합니다. path 스킴을 사용하는 경우 이 속성은 인증서의 전체 경로로 (UTF-8 인코딩, "file://" 문자열 접두어) 끝나야 하며 NUL 바이트로 끝나야 합니다. 이 속성은 EAP 메서드가 CA 인증서를 지원하더라도 설정을 해제할 수 있지만, man-in-the-middle 공격을 허용하므로 권장되지 않습니다.

en: The password used to access the "phase2" client certificate stored in "phase2-client-cert" property. Only makes sense if the certificate is stored on a PKCS#11 token that requires a login.
ko: "phase2-client-cert" 속성에 저장된 "phase2" 클라이언트 인증서에 액세스하는데 사용되는 암호. 인증서가 로그인이 필요한 PKCS#11 토큰에 저장된 경우에만 의미가 있습니다.

en: Flags indicating how to handle the "phase2-client-cert-password" property.
ko: "phase2-client-cert-password" 속성을 처리하는 방법을 나타내는 플래그.

en: Constraint for server domain name. If set, this list of FQDNs is used as a match requirement for dNSName element(s) of the certificate presented by the authentication server during the inner "phase 2" authentication. If a matching dNSName is found, this constraint is met.  If no dNSName values are present, this constraint is matched against SubjectName CN using the same comparison. Multiple valid FQDNs can be passed as a ";" delimited list.
ko: 서버 도메인 이름에 대한 제약 조건. 설정된 경우 이 FQDN 목록은 내부 "단계 2" 인증 중에 인증 서버가 제공한 인증서의 dNSName 요소에 대한 일치 요구 사항으로 사용됩니다. 일치하는 dNSName을 찾으면 이 제한 조건이 충족됩니다. dNSName 값이 없으면, 이 비교는 SubjectName CN과 같은 방식으로 비교해 일치 항목을 찾습니다. 여러 개의 유효한 FQDN을 ";"으로 구분한 목록으로 전달할 수 있습니다.

en: Constraint for server domain name. If set, this FQDN is used as a suffix match requirement for dNSName element(s) of the certificate presented by the authentication server during the inner "phase 2" authentication.  If a matching dNSName is found, this constraint is met.  If no dNSName values are present, this constraint is matched against SubjectName CN using same suffix match comparison. Since version 1.24, multiple valid FQDNs can be passed as a ";" delimited list.
ko: 서버 도메인 이름에 대한 제약 조건. 설정된 경우 이 FQDN은 내부 "단계 2"인증 중에 인증 서버가 제공한 인증서의 dNSName 요소에 대한 접미사 일치 요구 사항으로 사용됩니다. 일치하는 dNSName을 찾으면 이 제한 조건이 충족됩니다. dNSName 값이 없으면, 이 비교는 SubjectName CN과 같은 방식으로 비교해 접미사 일치 항목을 찾습니다. 버전 1.24부터 여러 유효한 FQDN을 ";"으로 구분한 목록으로 전달할 수 있습니다.

en: Contains the "phase 2" inner private key when the "phase2-auth" or "phase2-autheap" property is set to "tls". Key data is specified using a "scheme"; two are currently supported: blob and path. When using the blob scheme and private keys, this property should be set to the key's encrypted PEM encoded data. When using private keys with the path scheme, this property should be set to the full UTF-8 encoded path of the key, prefixed with the string "file://" and ending with a terminating NUL byte. When using PKCS#12 format private keys and the blob scheme, this property should be set to the PKCS#12 data and the "phase2-private-key-password" property must be set to password used to decrypt the PKCS#12 certificate and key. When using PKCS#12 files and the path scheme, this property should be set to the full UTF-8 encoded path of the key, prefixed with the string "file://" and ending with a terminating NUL byte, and as with the blob scheme the "phase2-private-key-password" property must be set to the password used to decode the PKCS#12 private key and certificate.
ko: "phase2-auth" 또는 "phase2-autheap" 속성이 "tls"로 설정된 경우, "2 단계" 내부 비밀 키가 들어 있습니다. 키 데이터는 "스킴"을 사용하여 지정됩니다. 두 가지가 현재 지원됩니다: 블롭과 경로. 블롭 스킴과 비밀 키를 사용할 때 이 속성은 키의 암호화된 PEM 인코딩된 데이터로 설정해야 합니다. 경로 스킴에서 비밀 키를 사용하는 경우 이 속성은 키의 전체 경로로 (UTF-8 인코딩) 설정해야 하며 "file://" 문자열이 앞에 붙어 있고 끝에 NUL 바이트로 끝납니다. PKCS#12 형식 비밀 키와 블롭 스킴을 사용하는 경우 이 속성은 PKCS#12 데이터로 설정해야 하며 "phase2-private-key-password" 속성은 PKCS#12 인증서와 키를 복호화하는데 사용되는 암호로 설정해야 합니다. PKCS#12 파일 및 경로 스킴을 사용하는 경우 이 속성은 키의 전체 경로로 (UTF-8 인코딩) 설정해야 하며 문자열 앞에 "file://"이라는 접두사가 있고 끝에 NUL 바이트로 끝나야 합니다. 블롭 스킴에서 "phase2-private-key-password" 속성은 PKCS#12 비밀 키와 인증서를 디코딩하는데 사용되는 암호로 설정해야 합니다.

en: The password used to decrypt the "phase 2" private key specified in the "phase2-private-key" property when the private key either uses the path scheme, or is a PKCS#12 format key.
ko: 비밀 키가 경로 스킴을 사용하거나 PKCS#12 형식 키일 때 "phase2-private-key" 속성에 지정된 "단계 2" 비밀 키를 복호화하는데 사용되는 암호.

en: Flags indicating how to handle the "phase2-private-key-password" property.
ko: "phase2-private-key-password" 속성을 처리하는 방법을 나타내는 플래그.

en: Substring to be matched against the subject of the certificate presented by the authentication server during the inner "phase 2" authentication. When unset, no verification of the authentication server certificate's subject is performed.  This property provides little security, if any, and its use is deprecated in favor of NMSetting8021x:phase2-domain-suffix-match.
ko: 내부 "단계 2" 인증 중에 인증 서버가 제시한 인증서 제목과 일치시킬 일부 문자열. 설정한 내용이 없으면, 인증 서버 인증서의 제목에 대한 확인이 수행되지 않습니다. 이 속성을 사용한다고 해도 보안성이 거의 없으므로 권장하지 않고, 대신 NMSetting8021x:phase2-domain-suffix-match 사용을 권합니다.

en: PIN used for EAP authentication methods.
ko: EAP 인증 방법에 사용되는 PIN입니다.

en: Flags indicating how to handle the "pin" property.
ko: "pin" 속성의 처리 방법을 나타내는 플래그.

en: Contains the private key when the "eap" property is set to "tls". Key data is specified using a "scheme"; two are currently supported: blob and path. When using the blob scheme and private keys, this property should be set to the key's encrypted PEM encoded data. When using private keys with the path scheme, this property should be set to the full UTF-8 encoded path of the key, prefixed with the string "file://" and ending with a terminating NUL byte. When using PKCS#12 format private keys and the blob scheme, this property should be set to the PKCS#12 data and the "private-key-password" property must be set to password used to decrypt the PKCS#12 certificate and key. When using PKCS#12 files and the path scheme, this property should be set to the full UTF-8 encoded path of the key, prefixed with the string "file://" and ending with a terminating NUL byte, and as with the blob scheme the "private-key-password" property must be set to the password used to decode the PKCS#12 private key and certificate. WARNING: "private-key" is not a "secret" property, and thus unencrypted private key data using the BLOB scheme may be readable by unprivileged users.  Private keys should always be encrypted with a private key password to prevent unauthorized access to unencrypted private key data.
ko: "eap" 속성이 "tls"로 설정된 경우 비밀 키가 들어 있습니다. 키 데이터는 "스킴"을 사용하여 지정됩니다. 두 가지가 현재 지원됩니다: 블롭과 경로. 블롭 스킴과 비밀 키를 사용할 때, 이 속성은 키의 암호화된 PEM 인코딩된 데이터로 설정해야 합니다. 경로 스킴에서 비밀 키를 사용하는 경우, 이 속성은 키의 전체 경로로 (UTF-8 인코딩) 설정해야 하며 "file://" 문자열이 앞에 붙어 있고 끝에 NUL 바이트로 끝납니다. PKCS#12 형식 비밀 키 및 블롭 스킴을 사용하는 경우 이 속성을 PKCS#12 데이터로 설정하고 "private-key-password" 속성을 PKCS#12 인증서 및 키의 암호를 복호화하는데 사용되는 암호로 설정해야 합니다. PKCS#12 파일 및 경로 스킴을 사용하는 경우, 이 속성은 키의 전체 UTF-8 인코딩 경로로 설정해야 하며 문자열 앞에 "file://" 접두어가 있고 끝에 NUL 바이트로 끝나야 합니다. 블롭 스킴에서 "private-key-password" 속성은 PKCS#12 비밀 키와 인증서를 디코딩하는데 사용되는 암호로 설정되어야 합니다. 경고 : "private-key"는 "secret" 속성이 아니므로 블롭 스킴의 암호화되지 않은 비밀 키 데이터는 권한이없는 사용자도 읽을 수 있습니다. 비밀 키는 암호화되지 않은 비밀 키 데이터에 대한 무단 액세스를 방지하기 위해 비밀 키 암호로 항상 암호화되어야 합니다.

en: The password used to decrypt the private key specified in the "private-key" property when the private key either uses the path scheme, or if the private key is a PKCS#12 format key.
ko: 비밀 키가 경로 스킴을 사용하거나 비밀 키가 PKCS#12 형식 키인 경우, "private-key" 속성에 지정된 비밀 키의 암호를 복호화하는데 사용되는 암호입니다.

en: Flags indicating how to handle the "private-key-password" property.
ko: "private-key-password" 속성을 처리하는 방법을 나타내는 플래그.

en: Substring to be matched against the subject of the certificate presented by the authentication server. When unset, no verification of the authentication server certificate's subject is performed.  This property provides little security, if any, and its use is deprecated in favor of NMSetting8021x:domain-suffix-match.
ko: 인증 서버가 제시한 인증서 제목과 일치시킬 부분 문자열입니다. 설정을 하지 않으면, 인증 서버 인증서의 제목에 대한 확인이 수행되지 않습니다. 이 속성을 사용한다고 해도 보안성이 거의 없으므로 권장하지 않고, NMSetting8021x:domain-suffix-match를 사용을 권합니다.

en: When TRUE, overrides the "ca-path" and "phase2-ca-path" properties using the system CA directory specified at configure time with the --system-ca-path switch.  The certificates in this directory are added to the verification chain in addition to any certificates specified by the "ca-cert" and "phase2-ca-cert" properties. If the path provided with --system-ca-path is rather a file name (bundle of trusted CA certificates), it overrides "ca-cert" and "phase2-ca-cert" properties instead (sets ca_cert/ca_cert2 options for wpa_supplicant).
ko: 참이면 "ca-path" 및 "phase2-ca-path" 속성을 무시하고 configure시에 지정된 --system-ca-path 스위치로 시스템 CA 디렉터리를 사용합니다. 이 디렉터리의 인증서는 "ca-cert" 및 "phase2-ca-cert" 속성에 지정된 인증서 이외에 인증 체인에 추가됩니다. --system-ca-path 스위치로 제공되는 경로가 파일 이름인 (신뢰할 수 있는 CA 인증서의 번들) 경우 대신 "ca-cert" 및 "phase2-ca-cert" 속성을 무시합니다 (wpa_supplicant에 대한 ca_cert/ca_cert2 옵션 설정).

en: When TRUE, enforce auto-negotiation of speed and duplex mode. If "speed" and "duplex" properties are both specified, only that single mode will be advertised and accepted during the link auto-negotiation process: this works only for BASE-T 802.3 specifications and is useful for enforcing gigabits modes, as in these cases link negotiation is mandatory. When FALSE, "speed" and "duplex" properties should be both set or link configuration will be skipped.
ko: 참이면 속도 및 이중 모드의 자동 협상을 강제합니다. "speed" 및 "duplex" 속성이 모두 지정되면 링크 자동 협상 과정에서 해당 단일 모드만 보급되고 승인됩니다. 이 모드는 BASE-T 802.3 사양에서만 작동하며, (링크 협상이 필수인) 기가비트 모드를 적용하는데 특히 유용합니다. 거짓이면 "speed"와 "duplex" 속성을 모두 설정하거나 링크 설정을 건너 뛰어야 합니다.

en: If specified, request that the device use this MAC address instead. This is known as MAC cloning or spoofing. Beside explicitly specifying a MAC address, the special values "preserve", "permanent", "random" and "stable" are supported. "preserve" means not to touch the MAC address on activation. "permanent" means to use the permanent hardware address if the device has one (otherwise this is treated as "preserve"). "random" creates a random MAC address on each connect. "stable" creates a hashed MAC address based on connection.stable-id and a machine dependent key. If unspecified, the value can be overwritten via global defaults, see manual of NetworkManager.conf. If still unspecified, it defaults to "preserve" (older versions of NetworkManager may use a different default value). On D-Bus, this field is expressed as "assigned-mac-address" or the deprecated "cloned-mac-address".
ko: 지정된 경우, 장치가 이 MAC 주소를 대신 사용하도록 요청합니다. 이를 MAC 복제 또는 스푸핑이라고 합니다. 명시적으로 MAC 주소를 지정하는 것 외에도, 특수 값으로 "preserve", "permanent", "random" 및 "stable" 값이 지원됩니다. "preserve"는 활성화시 MAC 주소를 건드리지 않는 것을 의미합니다. "permanent"는 장치에 영구적인 하드웨어 주소가 있는 경우 영구적인 하드웨어 주소를 사용함을 의미합니다 (그렇지 않으면 "preserve"로 간주됩니다). "random"은 각 연결마다 임의의 MAC 주소를 만듭니다. "stable"은 connection.stable-id 및 컴퓨터 종속 키를 기반으로 해시된 MAC 주소를 만듭니다. 지정하지 않으면 전체 기본값을 통해 값을 덮어 쓸 수 있습니다 (NetworkManager.conf의 설명서 참조). 여전히 지정되지 않은 경우 기본값은 "preserve"입니다 (네트워크 관리자의 이전 버전은 다른 기본값을 사용할 수 있음). D-버스에서 이 필드는 "assigned-mac-address" 또는 더 이상 사용되지 않는 "cloned-mac-address"로 표시됩니다.

en: When a value is set, either "half" or "full", configures the device to use the specified duplex mode. If "auto-negotiate" is "yes" the specified duplex mode will be the only one advertised during link negotiation: this works only for BASE-T 802.3 specifications and is useful for enforcing gigabits modes, as in these cases link negotiation is mandatory. If the value is unset (the default), the link configuration will be either skipped (if "auto-negotiate" is "no", the default) or will be auto-negotiated (if "auto-negotiate" is "yes") and the local device will advertise all the supported duplex modes. Must be set together with the "speed" property if specified. Before specifying a duplex mode be sure your device supports it.
ko: 값을 "half" 또는 "full"로 설정하면, 지정된 이중 모드를 사용하도록 장치를 구성합니다. "auto-negotiate"이 "yes"인 경우, 지정된 이중 모드가 링크 협상 중에 광고되는 유일한 모드가 됩니다. 이는 BASE-T 802.3 사양에서만 작동하며 (링크 협상이 필수인) 기가비트 모드를 적용하는데 특히 유용합니다. 값이 설정되지 않은 경우 (기본값) 링크 설정을 건너 뛰거나 ("auto-negotiate"이 "no"이면 기본값) 또는 자동 협상됩니다 ("auto-negotiate"이 "yes"인 경우) 로컬 장치는 지원되는 모든 이중 모드를 광고합니다. 지정된 경우 "speed" 속성과 함께 설정해야 합니다. 이중 모드를 지정하기 전에 장치가 지원하는지 확인하십시오.

en: If specified, this connection will only apply to the Ethernet device whose permanent MAC address matches. This property does not change the MAC address of the device (i.e. MAC spoofing).
ko: 연결을 지정하면, 이 연결은 영구 MAC 주소가 일치하는 이더넷 장치에만 적용됩니다. 이 속성은 장치의 MAC 주소를 변경하지 (MAC 스푸핑) 않습니다.

en: If specified, this connection will never apply to the Ethernet device whose permanent MAC address matches an address in the list.  Each MAC address is in the standard hex-digits-and-colons notation (00:11:22:33:44:55).
ko: 연결을 지정하면, 영구 MAC 주소가 목록의 주소와 일치하는 이더넷 장치에는 이 연결이 적용되지 않습니다. 각 MAC 주소는 표준 16진수 및 콜론 표기법으로 (00:11:22:33:44:55) 되어 있습니다.

en: Specific port type to use if the device supports multiple attachment methods.  One of "tp" (Twisted Pair), "aui" (Attachment Unit Interface), "bnc" (Thin Ethernet) or "mii" (Media Independent Interface). If the device supports only one port type, this setting is ignored.
ko: 장치가 여러 연결 방법을 지원할 경우 사용할 특정 포트 유형. "tp"(Twisted Pair), "aui"(Attachment Unit Interface), "bnc"(Thin Ethernet), "mii"(Media Independent Interface) 중 하나. 장치가 하나의 포트 유형만 지원하는 경우 이 설정은 무시됩니다.

en: s390 network device type; one of "qeth", "lcs", or "ctc", representing the different types of virtual network devices available on s390 systems.
ko: s390 네트워크 장치 유형. s390 시스템에서 사용할 수 있는 여러 종류의 가상 네트워크 장치를 나타냅니다. "qeth", "lcs" 또는 "ctc" 중 하나.

en: Dictionary of key/value pairs of s390-specific device options.  Both keys and values must be strings.  Allowed keys include "portno", "layer2", "portname", "protocol", among others.  Key names must contain only alphanumeric characters (ie, [a-zA-Z0-9]).
ko: s390 관련 장치 옵션의 키/값 쌍의 딕셔너리입니다. 키와 값은 모두 문자열이어야 합니다. 허용된 키는 "portno", "layer2", "portname", "protocol"입니다. 키 이름은 영숫자와 문자만 (즉 [a-zA-Z0-9]) 들어 있어야 합니다.

en: Identifies specific subchannels that this network device uses for communication with z/VM or s390 host.  Like the "mac-address" property for non-z/VM devices, this property can be used to ensure this connection only applies to the network device that uses these subchannels.  The list should contain exactly 3 strings, and each string may only be composed of hexadecimal characters and the period (.) character.
ko: z/VM 또는 s390 호스트와의 통신에 이 네트워크 장치가 사용하는 특정 서브 채널을 가리킵니다. z/VM이 아닌 장치의 "mac-address" 속성과 마찬가지로 이 속성을 사용하여 이 연결이 이 서브 채널을 사용하는 네트워크 장치에만 적용되는지 확인할 수 있습니다. 목록에는 정확히 3개의 문자열이 포함되어야 하며 각 문자열은 16진수 문자와 마침표 (.) 문자로만 구성될 수 있습니다.

en: When a value greater than 0 is set, configures the device to use the specified speed. If "auto-negotiate" is "yes" the specified speed will be the only one advertised during link negotiation: this works only for BASE-T 802.3 specifications and is useful for enforcing gigabit speeds, as in this case link negotiation is mandatory. If the value is unset (0, the default), the link configuration will be either skipped (if "auto-negotiate" is "no", the default) or will be auto-negotiated (if "auto-negotiate" is "yes") and the local device will advertise all the supported speeds. In Mbit/s, ie 100 == 100Mbit/s. Must be set together with the "duplex" property when non-zero. Before specifying a speed value be sure your device supports it.
ko: 0보다 큰 값이 설정되면, 지정된 속도를 사용하도록 장치를 설정합니다. "auto-negotiate"가 "yes"인 경우 지정한 속도가 링크 협상 중에 광고되는 유일한 속도가 됩니다. 이것은 BASE-T 802.3 사양에서만 작동하며, (링크 협상이 필수인) 기가비트 속도를 강제하는데 유용합니다. 값이 설정되지 않은 경우 (기본값 0) 링크 설정을 건너 뛰거나 ("auto-negotiate"이 "no"인 경우 기본값), 또는 자동 협상되고 ("auto-negotiate"가 "yes"인 경우) 로컬 장치가 지원하는 모든 속도를 광고합니다. Mbit/s 단위, 즉 100 == 100Mbit/s입니다. 0이 아닌 경우 "duplex" 속성과 함께 설정해야 합니다. 속도 값을 지정하기 전에 장치가 이를 지원하는지 확인하십시오.

en: The NMSettingWiredWakeOnLan options to enable. Not all devices support all options. May be any combination of NM_SETTING_WIRED_WAKE_ON_LAN_PHY (0x2), NM_SETTING_WIRED_WAKE_ON_LAN_UNICAST (0x4), NM_SETTING_WIRED_WAKE_ON_LAN_MULTICAST (0x8), NM_SETTING_WIRED_WAKE_ON_LAN_BROADCAST (0x10), NM_SETTING_WIRED_WAKE_ON_LAN_ARP (0x20), NM_SETTING_WIRED_WAKE_ON_LAN_MAGIC (0x40) or the special values NM_SETTING_WIRED_WAKE_ON_LAN_DEFAULT (0x1) (to use global settings) and NM_SETTING_WIRED_WAKE_ON_LAN_IGNORE (0x8000) (to disable management of Wake-on-LAN in NetworkManager).
ko: 활성화할 NMSettingWiredWakeOnLan 옵션. 모든 장치가 모든 옵션을 지원하는 것은 아닙니다. 다음의 조합이 가능합니다: NM_SETTING_WIRED_WAKE_ON_LAN_PHY (0x2), NM_SETTING_WIRED_WAKE_ON_LAN_UNICAST (0x4), NM_SETTING_WIRED_WAKE_ON_LAN_MULTICAST (0x8), NM_SETTING_WIRED_WAKE_ON_LAN_BROADCAST (0x10), NM_SETTING_WIRED_WAKE_ON_LAN_ARP (0x20), NM_SETTING_WIRED_WAKE_ON_LAN_MAGIC (0x40) 또는 특수 값 NM_SETTING_WIRED_WAKE_ON_LAN_DEFAULT (0x1) (전체 설정 사용) 및 NM_SETTING_WIRED_WAKE_ON_LAN_IGNORE (0x8000) (NetworkManager의 WOL (Wake-on-LAN) 관리를 비활성화).

en: If specified, the password used with magic-packet-based Wake-on-LAN, represented as an Ethernet MAC address.  If NULL, no password will be required.
ko: 지정된 경우, 매직 패킷 기반 Wake-on-LAN에 사용되는 암호, 이더넷 MAC 주소로 지정합니다. NULL이면 암호가 필요하지 않습니다.

en: Encapsulation of ADSL connection.  Can be "vcmux" or "llc".
ko: ADSL 연결 캡슐화. "vcmux" 또는 "llc".

en: Password used to authenticate with the ADSL service.
ko: ADSL 서비스 인증에 사용되는 암호.

en: ADSL connection protocol.  Can be "pppoa", "pppoe" or "ipoatm".
ko: ADSL 연결 프로토콜. "pppoa", "pppoe" 또는 "ipoatm".

en: Username used to authenticate with the ADSL service.
ko: ADSL 서비스 인증에 사용되는 사용자 이름.

en: VCI of ADSL connection
ko: ADSL 연결의 VCI

en: VPI of ADSL connection
ko: ADSL 연결의 VPI

en: The Bluetooth address of the device.
ko: 장치의 블루투스 주소.

en: Either "dun" for Dial-Up Networking connections or "panu" for Personal Area Networking connections to devices supporting the NAP profile.
ko: 전화 접속 네트워크 연결의 경우 "dun" (Dial Up Network), 또는 NAP 프로파일을 지원하는 장치의 개인 영역 네트워킹 연결의 경우 "panu" (Personal Area Networking User).

en: Dictionary of key/value pairs of bonding options.  Both keys and values must be strings. Option names must contain only alphanumeric characters (ie, [a-zA-Z0-9]).
ko: 본딩 옵션의 키/값 쌍 딕셔너리입니다. 키와 값은 모두 문자열이어야 합니다. 옵션 이름은 영문자와 숫자만 ([a-zA-Z0-9]) 포함해야 합니다.

en: The Ethernet MAC address aging time, in seconds.
ko: 이더넷 MAC 주소 에이징 시간 (초 단위).

en: The Spanning Tree Protocol (STP) forwarding delay, in seconds.
ko: STP (Spanning Tree Protocol) 전달 지연 시간 (초 단위).

en: If specified, The MAC address of the multicast group this bridge uses for STP. The address must be a link-local address in standard Ethernet MAC address format, ie an address of the form 01:80:C2:00:00:0X, with X in [0, 4..F]. If not specified the default value is 01:80:C2:00:00:00.
ko: 지정된 경우 이 브릿지가 STP에 사용하는 멀티 캐스트 그룹의 MAC 주소입니다. 주소는 표준 이더넷 MAC 주소 형식의 링크 로컬 주소여야 합니다 (01:80:C2:00:00:0X 형식의 주소, X는 [0, 4..F]). 지정하지 않으면 기본값은 01:80:C2:00:00:00입니다.

en: A mask of group addresses to forward. Usually, group addresses in the range from 01:80:C2:00:00:00 to 01:80:C2:00:00:0F are not forwarded according to standards. This property is a mask of 16 bits, each corresponding to a group address in that range that must be forwarded. The mask can't have bits 0, 1 or 2 set because they are used for STP, MAC pause frames and LACP.
ko: 전달할 그룹 주소의 마스크. 일반적으로 01:80:C2:00:00:00에서 01:80:C2:00:00:0F 사이의 그룹 주소는 표준에 따라 전달되지 않습니다. 이 속성은 16비트 마스크로 전달되어야 하는 해당 범위의 그룹 주소에 각각 해당합니다. 마스크는 STP, MAC 중지 프레임 및 LACP에 사용되므로 비트 0, 1 또는 2를 설정할 수 없습니다.

en: The Spanning Tree Protocol (STP) hello time, in seconds.
ko: STP (Spanning Tree Protocol) hello 시간 (초 단위).

en: If specified, the MAC address of bridge. When creating a new bridge, this MAC address will be set. If this field is left unspecified, the "ethernet.cloned-mac-address" is referred instead to generate the initial MAC address. Note that setting "ethernet.cloned-mac-address" anyway overwrites the MAC address of the bridge later while activating the bridge. Hence, this property is deprecated. Deprecated: 1
ko: 지정된 경우 브릿지의 MAC 주소입니다. 새 브릿지를 만들 때 이 MAC 주소가 설정됩니다. 이 필드를 지정하지 않으면 "ethernet.cloned-mac-address"가 대신 참조되어 초기 MAC 주소가 생성됩니다. 어쨌든 "ethernet.cloned-mac-address"를 설정하면 나중에 브릿지를 활성화하는 동안 브릿지의 MAC 주소를 덮어 씁니다. 따라서 이 속성은 더 이상 사용되지 않습니다. 지원 중단 예정: 1

en: The Spanning Tree Protocol (STP) maximum message age, in seconds.
ko: STP (Spanning Tree Protocol) 최대 메시지 수명 (초 단위).

en: Set maximum size of multicast hash table (value must be a power of 2).
ko: 멀티캐스트 해시 테이블의 최대 크기를 설정합니다 (값은 2의 거듭 제곱이어야합니다).

en: Set the number of queries the bridge will send before stopping forwarding a multicast group after a "leave" message has been received.
ko: "leave" 메시지가 수신된 후 멀티캐스트 그룹의 전달을 중지하기 전에 브릿지가 전송할 쿼리 수를 설정합니다.

en: Set interval (in deciseconds) between queries to find remaining members of a group, after a "leave" message is received.
ko: "leave" 메시지가 수신된 후 그룹의 나머지 구성원을 찾기 위해 쿼리 사이의 간격을 (십분의 일초 단위) 설정합니다.

en: Set delay (in deciseconds) after which the bridge will leave a group, if no membership reports for this group are received.
ko: 이 그룹에 대한 회원 보고서가 수신되지 않으면 브릿지가 그룹을 떠나는 지연 시간을 (십분의 일초 단위) 설정합니다.

en: Enable or disable sending of multicast queries by the bridge. If not specified the option is disabled.
ko: 브릿지에 의한 멀티 캐스트 쿼리 전송을 활성화 또는 비활성화합니다. 지정하지 않으면 옵션이 비활성화됩니다.

en: If no queries are seen after this delay (in deciseconds) has passed, the bridge will start to send its own queries.
ko: 이 지연 시간이 (십분의 일초 단위) 지난 후에 쿼리가 보이지 않으면, 브릿지에서 자체 쿼리를 보내기 시작합니다.

en: Interval (in deciseconds) between queries sent by the bridge after the end of the startup phase.
ko: 시작 단계가 끝난 후, 브릿지가 보내는 쿼리 사이의 간격 (십분의 일초 단위).

en: Set the Max Response Time/Max Response Delay (in deciseconds) for IGMP/MLD queries sent by the bridge.
ko: 브릿지에서 보낸 IGMP/MLD 쿼리에 대한 최대 응답 시간/최대 응답 지연을 (십분의 일초 단위) 설정합니다.

en: If enabled the bridge's own IP address is used as the source address for IGMP queries otherwise the default of 0.0.0.0 is used.
ko: 활성화하면 브릿지 자체 IP 주소를 IGMP 쿼리의 소스 주소로 사용하며, 그렇지 않은 경우 기본값 0.0.0.0이 사용됩니다.

en: Sets bridge's multicast router. Multicast-snooping must be enabled for this option to work. Supported values are: 'auto', 'disabled', 'enabled' to which kernel assigns the numbers 1, 0, and 2, respectively. If not specified the default value is 'auto' (1).
ko: 브릿지의 멀티 캐스트 라우터를 설정합니다. 이 옵션이 작동하려면 멀티 캐스트 스누핑을 활성화해야 합니다. 지원되는 값은 'auto', 'disabled', 'enabled'입니다. 커널에서는 1, 0, 2 숫자에 해당합니다. 지정하지 않으면 기본값은 'auto'(1)입니다.

en: Set the number of IGMP queries to send during startup phase.
ko: 시작 단계에서 전송할 IGMP 쿼리 수를 설정하십시오.

en: Sets the time (in deciseconds) between queries sent out at startup to determine membership information.
ko: 시작할 때 멤버십 정보를 알아보려고 전송하는 쿼리 사이의 시간 (십분의 일초 단위) 설정.

en: Sets the Spanning Tree Protocol (STP) priority for this bridge.  Lower values are "better"; the lowest priority bridge will be elected the root bridge.
ko: 이 브릿지에 대한 STP (Spanning Tree Protocol) 우선 순위 설정. 낮은 값이 우선 순위가 "더 좋은" 값입니다. 가장 낮은 값의 우선 순위 브릿지가 최상위 브릿지로 선출됩니다.

en: Controls whether Spanning Tree Protocol (STP) is enabled for this bridge.
ko: 이 브릿지에 대해 STP(Spanning Tree Protocol)를 사용할지 여부를 제어합니다.

en: The default PVID for the ports of the bridge, that is the VLAN id assigned to incoming untagged frames.
ko: 브릿지 포트의 기본 PVID, 즉 태그가 없는 수신 프레임에 할당된 VLAN ID입니다.

en: Control whether VLAN filtering is enabled on the bridge.
ko: 브릿지에서 VLAN 필터링을 사용할지 여부를 제어합니다.

en: If specified, the protocol used for VLAN filtering. Supported values are: '802.1Q', '802.1ad'. If not specified the default value is '802.1Q'.
ko: 지정한 경우, VLAN 필터링에 사용할 프로토콜. 지원하는 값은 '802.1Q', '802.1ad'. 지정하지 않으면 기본값은 '802.1Q'입니다.

en: Controls whether per-VLAN stats accounting is enabled.
ko: VLAN 별 통계 계정 사용 여부를 제어합니다.

en: Array of bridge VLAN objects. In addition to the VLANs specified here, the bridge will also have the default-pvid VLAN configured  by the bridge.vlan-default-pvid property. In nmcli the VLAN list can be specified with the following syntax: $vid [pvid] [untagged] [, $vid [pvid] [untagged]]... where $vid is either a single id between 1 and 4094 or a range, represented as a couple of ids separated by a dash.
ko: 브릿지 VLAN 객체의 배열. 여기에 지정된 VLAN 외에도 브릿지에는 bridge.vlan-default-pvid 속성으로 구성된 default-pvid VLAN이 있습니다. nmcli에서 VLAN 목록은 다음 구문으로 지정할 수 있습니다: $vid [pvid] [untagged] [, $vid [pvid] [untagged]] ...  여기서 $vid는 1에서 4094 사이의 단일 ID이거나 대시로 구분된 두 개의 ID로 표시되는 범위입니다.

en: Enables or disables "hairpin mode" for the port, which allows frames to be sent back out through the port the frame was received on.
ko: 포트에 대해 "헤어핀 모드"를 활성화하거나 비활성화하여, 프레임을 수신한 포트를 통해 프레임을 다시 보낼 수 있습니다.

en: The Spanning Tree Protocol (STP) port cost for destinations via this port.
ko: 이 포트를 통한 대상에 대한 STP (Spanning Tree Protocol) 포트 비용.

en: The Spanning Tree Protocol (STP) priority of this bridge port.
ko: 이 브릿지 포트의 STP (Spanning Tree Protocol) 우선 순위.

en: Array of bridge VLAN objects. In addition to the VLANs specified here, the port will also have the default-pvid VLAN configured on the bridge by the bridge.vlan-default-pvid property. In nmcli the VLAN list can be specified with the following syntax: $vid [pvid] [untagged] [, $vid [pvid] [untagged]]... where $vid is either a single id between 1 and 4094 or a range, represented as a couple of ids separated by a dash.
ko: 브릿지 VLAN 객체의 배열. 여기에 지정된 VLAN 외에도 포트에는 bridge.vlan-default-pvid 속성으로 브릿지에 기본 pvid VLAN이 구성됩니다. nmcli에서 VLAN 목록은 다음 구문으로 지정할 수 있습니다: $vid [pvid] [untagged] [, $vid [pvid] [untagged]] ... 여기서 $vid는 1에서 4094 사이의 단일 ID이거나 대시로 구분된 두 개의 ID로 표시되는 범위입니다.

en: If non-zero, only transmit packets of the specified size or smaller, breaking larger packets up into multiple frames.
ko: 0이 아니면, 지정한 크기 이하의 패킷만 전송하고, 큰 패킷은 여러 프레임으로 분할합니다.

en: The number to dial to establish the connection to the CDMA-based mobile broadband network, if any.  If not specified, the default number (#777) is used when required.
ko: CDMA 기반 모바일 광대역 네트워크에 연결하기 위해 전화를 걸 번호입니다. (번호가 있는 경우). 지정하지 않으면 기본 번호를 (#777) 필요할 때 사용합니다.

en: The password used to authenticate with the network, if required.  Many providers do not require a password, or accept any password.  But if a password is required, it is specified here.
ko: 인증이 필요한 경우 네트워크 인증에 사용되는 암호입니다. 많은 통신 업체는 암호가 필요 없으며, 어떤 암호이든 수락합니다. 암호가 필요한 경우에는 여기에 지정합니다.

en: The username used to authenticate with the network, if required.  Many providers do not require a username, or accept any username.  But if a username is required, it is specified here.
ko: 인증이 필요한 경우 네트워크 인증에 사용되는 사용자 이름입니다. 많은 제공 업체는 사용자 이름을 요구하지 않고, 어떤 사용자 이름이든 수락합니다. 사용자 이름이 필요한 경우 여기에 지정합니다.

en: The number of retries for the authentication. Zero means to try indefinitely; -1 means to use a global default. If the global default is not set, the authentication retries for 3 times before failing the connection. Currently, this only applies to 802-1x authentication.
ko: 인증을 재시도할 횟수. 0이면 무제한으로 시도합니다. -1이면 전체 기본값을 사용합니다. 전체 기본값이 설정되지 않은 경우, 인증은 3회까지 재시도하고 연결 실패로 취급합니다. 현재 이것은 802-1x 인증에만 적용됩니다.

en: Whether or not the connection should be automatically connected by NetworkManager when the resources for the connection are available. TRUE to automatically activate the connection, FALSE to require manual intervention to activate the connection. Note that autoconnect is not implemented for VPN profiles. See "secondaries" as an alternative to automatically connect VPN profiles.
ko: 연결에 필요한 자원이 사용 가능할 때 네트워크 관리자가 자동으로 연결할지 여부. 자동으로 연결을 활성화하려면 참, 연결을 활성화하려면 수동 개입이 필요하면 거짓. VPN 연결에는 자동 연결이 구현되어 있지 않습니다. VPN 프로파일을 자동으로 연결하는 다른 대안으로 "secondaries"를 참조하십시오.

en: The autoconnect priority. If the connection is set to autoconnect, connections with higher priority will be preferred. Defaults to 0. The higher number means higher priority.
ko: 자동 연결 우선 순위. 연결이 자동 연결로 설정된 경우 우선 순위가 높은 연결이 선호됩니다. 기본값은 0입니다. 높은 숫자가 높은 우선 순위를 의미합니다.

en: The number of times a connection should be tried when autoactivating before giving up. Zero means forever, -1 means the global default (4 times if not overridden). Setting this to 1 means to try activation only once before blocking autoconnect. Note that after a timeout, NetworkManager will try to autoconnect again.
ko: 자동 활성화할 때 포기하기 전에 연결을 시도해야 하는 횟수입니다. 0은 영원히 시도함을 의미하고 -1은 전체 기본값을 의미합니다 (재정의되지 않으면 4 번). 이 값을 1로 설정하면 자동 연결을 차단하기 전에 한 번만 활성화를 시도합니다. 제한 시간 초과 후 네트워크 관리자는 자동으로 다시 연결을 시도합니다.

en: Whether or not slaves of this connection should be automatically brought up when NetworkManager activates this connection. This only has a real effect for master connections. The properties "autoconnect", "autoconnect-priority" and "autoconnect-retries" are unrelated to this setting. The permitted values are: 0: leave slave connections untouched, 1: activate all the slave connections with this connection, -1: default. If -1 (default) is set, global connection.autoconnect-slaves is read to determine the real value. If it is default as well, this fallbacks to 0.
ko: 네트워크 관리자가 이 연결을 활성화할 때이 연결의 슬레이브를 자동으로 가져와야 하는지 여부. 이는 마스터 연결에만 실제 효과가 있습니다. "autoconnect", "autoconnect-priority", "autoconnect-retries" 속성은 이 설정과 관련이 없습니다. 허용되는 값은 다음과 같습니다: 0: 슬레이브 연결을 그대로 둡니다, 1: 이 연결로 모든 슬레이브 연결을 활성화합니다, -1: 기본값입니다. -1이 (기본값) 설정되면 전체 connection.autoconnect-slaves 값을 읽어 실제 값을 결정합니다. 기본값인 경우에도 대체 값으로 0을 사용합니다.

en: If greater than zero, delay success of IP addressing until either the timeout is reached, or an IP gateway replies to a ping.
ko: 0보다 크면, 시간 제한에 도달하거나 IP 게이트웨이가 핑에 응답할 때까지 IP 주소 지정의 성공을 지연시킵니다.

en: A human readable unique identifier for the connection, like "Work Wi-Fi" or "T-Mobile 3G".
ko: "사무실 Wi-Fi" 또는 "T-Mobile 3G"와 같이 사람이 읽을 수 있는 고유한 연결 식별 이름입니다.

en: The name of the network interface this connection is bound to. If not set, then the connection can be attached to any interface of the appropriate type (subject to restrictions imposed by other settings). For software devices this specifies the name of the created device. For connection types where interface names cannot easily be made persistent (e.g. mobile broadband or USB Ethernet), this property should not be used. Setting this property restricts the interfaces a connection can be used with, and if interface names change or are reordered the connection may be applied to the wrong interface.
ko: 이 연결이 바인드된 네트워크 인터페이스의 이름. 설정되지 않은 경우 연결을 적절한 유형의 (다른 설정에 의해 제한되는 경우) 어떤 인터페이스에도 연결할 수 있습니다. 소프트웨어 장치의 경우 생성된 장치의 이름을 지정합니다. 인터페이스 이름을 쉽게 영구적으로 만들 수 없는 연결 유형의 경우 (예: 모바일 광대역 또는 USB 이더넷) 이 속성을 사용하지 않아야 합니다. 이 속성을 설정하면 연결을 사용할 수 있는 인터페이스가 제한되며, 인터페이스 이름이 변경되거나 재정렬될 경우 연결이 잘못된 인터페이스에 적용될 수 있습니다.

en: Whether LLDP is enabled for the connection.
ko: LLDP가 연결에 사용되도록 설정되어 있는지 여부.

en: Whether Link-Local Multicast Name Resolution (LLMNR) is enabled for the connection. LLMNR is a protocol based on the Domain Name System (DNS) packet format that allows both IPv4 and IPv6 hosts to perform name resolution for hosts on the same local link. The permitted values are: "yes" (2) register hostname and resolving for the connection, "no" (0) disable LLMNR for the interface, "resolve" (1) do not register hostname but allow resolving of LLMNR host names If unspecified, "default" ultimately depends on the DNS plugin (which for systemd-resolved currently means "yes"). This feature requires a plugin which supports LLMNR. Otherwise, the setting has no effect. One such plugin is dns-systemd-resolved.
ko: 연결에 LLMNR(Link-Local Multicast Name Resolution)을 사용할지 여부. LLMNR은 IPv4 및 IPv6 호스트가 동일한 로컬 링크에서 호스트의 이름 확인을 수행할 수 있도록하는 DNS (Domain Name System) 패킷 형식을 기반으로 하는 프로토콜입니다. 허용되는 값은 다음과 같습니다: "yes" (2) 호스트 이름 등록 및 연결 해결, "no" (0) 인터페이스에 대해 LLMNR 비활성화, "resolve" (1) 호스트 이름을 등록하지 않고 LLMNR 호스트 이름 확인 허용, "default" 궁극적으로 DNS 플러그인에 의존합니다 (systemd-resolved의 경우 현재 "yes"를 의미). 이 기능에는 LLMNR을 지원하는 플러그인이 필요합니다. 그렇지 않으면 설정이 적용되지 않습니다. 그러한 플러그인 중 하나는 dns-systemd-resolved입니다.

en: Interface name of the master device or UUID of the master connection.
ko: 마스터 디바이스의 인터페이스 이름 또는 마스터 연결의 UUID.

en: Whether mDNS is enabled for the connection. The permitted values are: "yes" (2) register hostname and resolving for the connection, "no" (0) disable mDNS for the interface, "resolve" (1) do not register hostname but allow resolving of mDNS host names and "default" (-1) to allow lookup of a global default in NetworkManager.conf. If unspecified, "default" ultimately depends on the DNS plugin (which for systemd-resolved currently means "no"). This feature requires a plugin which supports mDNS. Otherwise, the setting has no effect. One such plugin is dns-systemd-resolved.
ko: 연결에 mDNS를 활성화할지 여부. 허용되는 값은: "yes" (2) 호스트 이름 등록 및 연결 해결, "no" (0) 인터페이스에 대해 mDNS 비활성화, "resolve" (1) 호스트 이름을 등록하지 않고 mDNS 호스트 이름 조회 가능, "default" (-1) NetworkManager.conf의 전체 기본값 조회 가능. 지정되지 않은 경우 "default"는 결국 DNS 플러그인에 의존합니다 (systemd-resolved의 경우 현재 "no"를 의미함). 이 기능에는 mDNS를 지원하는 플러그인이 필요합니다. 그렇지 않으면 설정이 적용되지 않습니다. 그러한 플러그인 중 하나는 dns-systemd-resolved입니다.

en: Whether the connection is metered. When updating this property on a currently activated connection, the change takes effect immediately.
ko: 연결이 종량제인지 여부입니다. 현재 활성화된 연결에서이 속성을 업데이트하면, 변경 내용이 즉시 적용됩니다.

en: If configured, set to a Manufacturer Usage Description (MUD) URL that points to manufacturer-recommended network policies for IoT devices. It is transmitted as a DHCPv4 or DHCPv6 option. The value must be a valid URL starting with "https://". The special value "none" is allowed to indicate that no MUD URL is used. If the per-profile value is unspecified (the default), a global connection default gets consulted. If still unspecified, the ultimate default is "none".
ko: 사용하는 경우, IoT 장치에 대한 제조업체 권장 네트워크 정책을 가리키는 MUD (Manufacturer Usage Description, 제조업체 사용 설명) URL로 설정합니다. DHCPv4 또는 DHCPv6 옵션으로 전송됩니다. 이 값은 "https://"로 시작하는 유효한 URL이어야 합니다. 특수 값 "none"은 MUD URL이 사용되지 않음을 나타냅니다. 프로파일별 값을 지정하지 않으면 (기본값) 전체 연결 기본값을 참조합니다. 여전히 지정되지 않은 경우 궁극적인 기본값은 "none"입니다.

en: Specifies whether the profile can be active multiple times at a particular moment. The value is of type NMConnectionMultiConnect.
ko: 특정 순간에 프로파일이 여러 번 활성화될 수 있는지 여부를 지정합니다. 값은 NMConnectionMultiConnect 유형입니다.

en: An array of strings defining what access a given user has to this connection.  If this is NULL or empty, all users are allowed to access this connection; otherwise users are allowed if and only if they are in this list.  When this is not empty, the connection can be active only when one of the specified users is logged into an active session.  Each entry is of the form "[type]:[id]:[reserved]"; for example, "user:dcbw:blah". At this time only the "user" [type] is allowed.  Any other values are ignored and reserved for future use.  [id] is the username that this permission refers to, which may not contain the ":" character. Any [reserved] information present must be ignored and is reserved for future use.  All of [type], [id], and [reserved] must be valid UTF-8.
ko: 사용자가 이 연결에 대해 어떤 액세스를 가지고 있는지 정의하는 문자열의 배열입니다. 이 값이 NULL 또는 비어 있으면 모든 사용자가 이 연결에 액세스할 수 있습니다. 그렇지 않으면 이 목록에 있는 사용자만 허용됩니다. 이 값이 비어 있지 않으면, 지정된 사용자 중 하나가 활성 세션에 로그인한 경우에만 연결이 활성화될 수 있습니다. 각 항목의 형식은 "[type]:[id]:[reserved]"입니다. 예를 들어 "user:dcbw:blah". 현재 "user" [type]만 허용됩니다. 다른 값은 무시되고 나중에 사용하기 위해 예약됩니다. [id]는 이 권한이 참조하는 사용자 이름이며 ":" 문자를 포함할 수 없습니다. 제시된 모든 [reserved] 정보는 무시되어야 하며 추후 사용을 위해 예약되었습니다. [type], [id], [reserved]는 모두 유효한 UTF-8이어야 합니다.

en: FALSE if the connection can be modified using the provided settings service's D-Bus interface with the right privileges, or TRUE if the connection is read-only and cannot be modified.
ko: 적절한 권한을 가진 제공된 설정 서비스의 D-버스 인터페이스를 사용하여 연결을 수정할 수 있으면 거짓, 연결이 읽기 전용이고 수정할 수 없는 경우 참.

en: List of connection UUIDs that should be activated when the base connection itself is activated. Currently, only VPN connections are supported.
ko: 기본 연결 자체가 활성화될 때 활성화해야 하는 연결 UUID 목록. 현재는 VPN 연결만 지원됩니다.

en: Setting name of the device type of this slave's master connection (eg, "bond"), or NULL if this connection is not a slave.
ko: 이 슬레이브의 마스터 연결의 장치 유형 이름을 (예: "bond") 설정합니다. 아니면 이 연결이 슬레이브가 아닌 경우 NULL입니다.

en: The time, in seconds since the Unix Epoch, that the connection was last _successfully_ fully activated. NetworkManager updates the connection timestamp periodically when the connection is active to ensure that an active connection has the latest timestamp. The property is only meant for reading (changes to this property will not be preserved).
ko: 연결이 마지막으로 _성공적으로_ 활성화된 시각, Unix 기준 시각 이후 초 단위. 네트워크 관리자는 연결이 활성 상태일 때 주기적으로 연결 타임스탬프를 업데이트하여 활성 연결에 최신 타임스탬프가 있는지 확인합니다. 이 속성은 읽기 전용입니다 (이 속성을 바꿔도 유지되지 않습니다).

en: Base type of the connection. For hardware-dependent connections, should contain the setting name of the hardware-type specific setting (ie, "802-3-ethernet" or "802-11-wireless" or "bluetooth", etc), and for non-hardware dependent connections like VPN or otherwise, should contain the setting name of that setting type (ie, "vpn" or "bridge", etc).
ko: 연결의 기본 유형. 하드웨어 종속 연결의 경우, 하드웨어 유형별 설정의 (예: "802-3-ethernet" 또는 "802-11-wireless" 또는 "bluetooth" 등) 설정 이름이어야 하고, VPN 등과 같이 하드웨어가 종속이 아닌 연결에는 해당 설정 유형의 (예: "vpn" 또는 "bridge" 등) 설정 이름이어야 합니다.

en: A universally unique identifier for the connection, for example generated with libuuid.  It should be assigned when the connection is created, and never changed as long as the connection still applies to the same network.  For example, it should not be changed when the "id" property or NMSettingIP4Config changes, but might need to be re-created when the Wi-Fi SSID, mobile broadband network provider, or "type" property changes. The UUID must be in the format "2815492f-7e56-435e-b2e9-246bd7cdc664" (ie, contains only hexadecimal characters and "-").
ko: 연결에 대한 보편적인 고유 식별자 (예: libuuid로 생성됨). 연결이 생성될 때 할당되어야 하며, 연결이 동일한 네트워크에 계속 적용되는 한 변경되지 않아야 합니다. 예를 들어, "id" 속성이나 NMSettingIP4Config가 변경되면 변경해서는 안되지만 Wi-Fi SSID, 모바일 광대역 네트워크 공급자 또는 "type" 속성이 변경될 때 다시 만들어야 할 수 있습니다. UUID는 "2815492f-7e56-435e-b2e9-246bd7cdc664"과 같은 형식이어야 합니다 (즉, 16진수 문자와 "-"만 포함).

en: Timeout in milliseconds to wait for device at startup. During boot, devices may take a while to be detected by the driver. This property will cause to delay NetworkManager-wait-online.service and nm-online to give the device a chance to appear. This works by waiting for the given timeout until a compatible device for the profile is available and managed. The value 0 means no wait time. The default value is -1, which currently has the same meaning as no wait time.
ko: 시작시 장치를 기다리는 시간 (밀리 초 단위). 부팅 중에 드라이버가 장치를 감지하는데 시간이 걸릴 수 있습니다. 이 속성은 장치가 나타날 기회를 제공하기 위해 NetworkManager-wait-online.service 및 nm-online을 지연시킵니다. 주어진 제한 시간 동안 프로파일에 호환되는 장치가 사용 가능하고 관리될 때까지 기다립니다. 값이 0이면 대기 시간이 없음을 의미합니다. 기본값은 -1이며 현재 대기 시간이 없는 것과 동일한 의미입니다.

en: The trust level of a the connection.  Free form case-insensitive string (for example "Home", "Work", "Public").  NULL or unspecified zone means the connection will be placed in the default zone as defined by the firewall. When updating this property on a currently activated connection, the change takes effect immediately.
ko: 연결의 신뢰 수준. 자유 양식으로 대소 문자를 구분하지 않는 문자열 (예: "집", "직장", "공용"). NULL 또는 지정되지 않은 영역은 연결이 방화벽에서 정의한 기본 영역에 배치됨을 의미합니다. 현재 활성화된 연결에서 이 속성을 업데이트하면 변경 내용이 즉시 적용됩니다.

en: Specifies the NMSettingDcbFlags for the DCB FCoE application.  Flags may be any combination of NM_SETTING_DCB_FLAG_ENABLE (0x1), NM_SETTING_DCB_FLAG_ADVERTISE (0x2), and NM_SETTING_DCB_FLAG_WILLING (0x4).
ko: DCB FCoE 응용 프로그램에 대한 NMSettingDcbFlags를 지정합니다. 플래그는 다음의 모든 조합이 가능합니다: NM_SETTING_DCB_FLAG_ENABLE (0x1), NM_SETTING_DCB_FLAG_ADVERTISE (0x2), NM_SETTING_DCB_FLAG_WILLING (0x4).

en: The FCoE controller mode; either "fabric" (default) or "vn2vn".
ko: FCoE 컨트롤러 모드. "fabric" (기본값) 또는 "vn2vn".

en: The highest User Priority (0 - 7) which FCoE frames should use, or -1 for default priority.  Only used when the "app-fcoe-flags" property includes the NM_SETTING_DCB_FLAG_ENABLE (0x1) flag.
ko: FCoE 프레임에서 사용해야 하는 가장 높은 사용자 우선 순위 (0 - 7), -1이면 기본 우선 순위. "app-fcoe-flags" 속성에 NM_SETTING_DCB_FLAG_ENABLE (0x1) 플래그가 포함된 경우에만 사용됩니다.

en: Specifies the NMSettingDcbFlags for the DCB FIP application.  Flags may be any combination of NM_SETTING_DCB_FLAG_ENABLE (0x1), NM_SETTING_DCB_FLAG_ADVERTISE (0x2), and NM_SETTING_DCB_FLAG_WILLING (0x4).
ko: DCB FIP 응용 프로그램에 대한 NMSettingDcbFlags를 지정합니다. 플래그는 다음의 모든 조합이 가능합니다: NM_SETTING_DCB_FLAG_ENABLE (0x1), NM_SETTING_DCB_FLAG_ADVERTISE (0x2), NM_SETTING_DCB_FLAG_WILLING (0x4).

en: The highest User Priority (0 - 7) which FIP frames should use, or -1 for default priority.  Only used when the "app-fip-flags" property includes the NM_SETTING_DCB_FLAG_ENABLE (0x1) flag.
ko: FIP 프레임이 사용해야 하는 가장 높은 사용자 우선 순위 (0 - 7), -1이면 기본 우선 순위. "app-fip-flags" 속성에 NM_SETTING_DCB_FLAG_ENABLE (0x1) 플래그가 포함된 경우에만 사용됩니다.

en: Specifies the NMSettingDcbFlags for the DCB iSCSI application.  Flags may be any combination of NM_SETTING_DCB_FLAG_ENABLE (0x1), NM_SETTING_DCB_FLAG_ADVERTISE (0x2), and NM_SETTING_DCB_FLAG_WILLING (0x4).
ko: DCB iSCSI 응용 프로그램에 대한 NMSettingDcbFlags를 지정합니다. 플래그는 다음의 모든 조합이 가능합니다: NM_SETTING_DCB_FLAG_ENABLE (0x1), NM_SETTING_DCB_FLAG_ADVERTISE (0x2), NM_SETTING_DCB_FLAG_WILLING (0x4).

en: The highest User Priority (0 - 7) which iSCSI frames should use, or -1 for default priority. Only used when the "app-iscsi-flags" property includes the NM_SETTING_DCB_FLAG_ENABLE (0x1) flag.
ko: iSCSI 프레임이 사용해야 하는 가장 높은 사용자 우선 순위 (0 - 7), -1이면 기본 우선 순위. "app-iscsi-flags" 속성에 NM_SETTING_DCB_FLAG_ENABLE (0x1) 플래그가 포함된 경우에만 사용됩니다.

en: An array of 8 uint values, where the array index corresponds to the User Priority (0 - 7) and the value indicates the percentage of bandwidth of the priority's assigned group that the priority may use.  The sum of all percentages for priorities which belong to the same group must total 100 percents.
ko: uint 값 8개 배열로, 배열 색인은 사용자 우선 순위에 (0 - 7) 해당하고, 배열 값은 해당 우선순위가 사용할 할당된 그룹의 대역폭 백분율에 해당합니다. 같은 그룹에 속한 우선순위의 백분율 값의 총합은 100 퍼센트여야 합니다.

en: An array of 8 boolean values, where the array index corresponds to the User Priority (0 - 7) and the value indicates whether or not the corresponding priority should transmit priority pause.
ko: uint 값 8개 배열로, 배열 색인은 사용자 우선 순위에 (0 - 7) 해당하고, 배열 값은 해당 우선 순위가 우선 순위 일시 중지를 전송해야 하는지 여부를 나타내는 8 개의 불리언 값입니다.

en: Specifies the NMSettingDcbFlags for DCB Priority Flow Control (PFC). Flags may be any combination of NM_SETTING_DCB_FLAG_ENABLE (0x1), NM_SETTING_DCB_FLAG_ADVERTISE (0x2), and NM_SETTING_DCB_FLAG_WILLING (0x4).
ko: DCB 우선 순위 흐름 제어에 (Priority Flow Control, PFC) 대한 NMSettingDcbFlags를 지정합니다. 플래그는 다음의 조합이 가능합니다: NM_SETTING_DCB_FLAG_ENABLE (0x1), NM_SETTING_DCB_FLAG_ADVERTISE (0x2), NM_SETTING_DCB_FLAG_WILLING (0x4).

en: An array of 8 uint values, where the array index corresponds to the Priority Group ID (0 - 7) and the value indicates the percentage of link bandwidth allocated to that group.  Allowed values are 0 - 100, and the sum of all values must total 100 percents.
ko: uint 값 8개 배열로, 배열 색인은 사용자 우선 순위에 (0 - 7) 해당하고, 배열 값은 해당 그룹에 할당된 링크 대역폭 백분율에 해당합니다. 허용되는 값은 0 - 100이며 모든 값의 합계는 총 100 퍼센트입니다.

en: Specifies the NMSettingDcbFlags for DCB Priority Groups.  Flags may be any combination of NM_SETTING_DCB_FLAG_ENABLE (0x1), NM_SETTING_DCB_FLAG_ADVERTISE (0x2), and NM_SETTING_DCB_FLAG_WILLING (0x4).
ko: DCB 우선 순위 그룹에 대한 NMSettingDcbFlags를 지정합니다. 플래그는 다음의 조합이 가능합니다: NM_SETTING_DCB_FLAG_ENABLE (0x1), NM_SETTING_DCB_FLAG_ADVERTISE (0x2), NM_SETTING_DCB_FLAG_WILLING (0x4).

en: An array of 8 uint values, where the array index corresponds to the User Priority (0 - 7) and the value indicates the Priority Group ID.  Allowed Priority Group ID values are 0 - 7 or 15 for the unrestricted group.
ko: uint 값 8개 배열로, 배열 색인은 사용자 우선 순위에 (0 - 7) 해당하고, 배열 값은 우선 순위 그룹 ID를 나타냅니다. 허용된 우선 순위 그룹 ID 값은 제한되지 않은 그룹에 대해 0 - 7 또는 15입니다.

en: An array of 8 boolean values, where the array index corresponds to the User Priority (0 - 7) and the value indicates whether or not the priority may use all of the bandwidth allocated to its assigned group.
ko: 불리언 값 8개 배열로, 배열 색인은 사용자 우선 순위에 (0 - 7) 해당하고, 배열 값은 우선 순위가 할당된 그룹에 할당된 모든 대역폭을 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 불리언 값입니다.

en: An array of 8 uint values, where the array index corresponds to the User Priority (0 - 7) and the value indicates the traffic class (0 - 7) to which the priority is mapped.
ko: uint 값 8개 배열로, 배열 색인은 사용자 우선 순위에 (0 - 7) 해당하고, 배열 값은 우선 순위가 매핑되는 트래픽 클래스를 (0 - 7) 나타냅니다.

en: The GPRS Access Point Name specifying the APN used when establishing a data session with the GSM-based network.  The APN often determines how the user will be billed for their network usage and whether the user has access to the Internet or just a provider-specific walled-garden, so it is important to use the correct APN for the user's mobile broadband plan. The APN may only be composed of the characters a-z, 0-9, ., and - per GSM 03.60 Section 14.9.
ko: GSM 기반 네트워크와 데이터 세션을 설정할 때 사용되는 APN을 지정하는 GPRS 액세스 포인트 이름입니다. APN은 종종 사용자에게 네트워크 사용 요금 및 사용자가 인터넷에 액세스하는지 아니면 특정 서비스 제공 업체 전용 담으로 요금을 청구 할지를 결정하므로 사용자의 모바일 광대역 계획에 올바른 APN을 사용하는 것이 중요합니다. APN은 GSM 03.60 섹션 14.9에 따라 문자 a-z, 0-9, . 및 -로만 구성될 수 있습니다.

en: When TRUE, the settings such as APN, username, or password will default to values that match the network the modem will register to in the Mobile Broadband Provider database.
ko: 참인 경우 APN, 사용자 이름 또는 암호와 같은 설정은 기본적으로 모뎀이 모바일 광대역 공급자 데이터베이스에 등록할 네트워크와 일치하는 값으로 설정됩니다.

en: The device unique identifier (as given by the WWAN management service) which this connection applies to.  If given, the connection will only apply to the specified device.
ko: 이 연결을 적용하는 장치의 고유 식별자 (WWAN 관리 서비스에서 제공). 지정된 경우 연결은 지정된 장치에만 적용됩니다.

en: When TRUE, only connections to the home network will be allowed. Connections to roaming networks will not be made.
ko: 참이면 홈 네트워크에 대한 연결만 허용됩니다. 로밍 네트워크에 연결되지 않습니다.

en: The Network ID (GSM LAI format, ie MCC-MNC) to force specific network registration.  If the Network ID is specified, NetworkManager will attempt to force the device to register only on the specified network. This can be used to ensure that the device does not roam when direct roaming control of the device is not otherwise possible.
ko: 네트워크 ID는 (GSM LAI 형식, 즉 MCC-MNC) 특정 네트워크 등록을 강제합니다. 네트워크 ID가 지정되면 네트워크 관리자는 장치가 지정된 네트워크에만 등록되도록합니다. 이는 장치의 직접 로밍 제어가 가능하지 않은 경우 장치가 로밍하지 않도록 보장하는데 사용할 수 있습니다.

en: Legacy setting that used to help establishing PPP data sessions for GSM-based modems. Deprecated: 1
ko: GSM 기반 모뎀에서 모바일 광대역 네트워크와 PPP 데이터 세션을 설정하는데 사용했던 과거 구식 설정. 지원 중단 예정: 1

en: If the SIM is locked with a PIN it must be unlocked before any other operations are requested.  Specify the PIN here to allow operation of the device.
ko: SIM을 PIN으로 잠근 경우 다른 작업을 요청하기 전에 잠금을 해제해야 합니다. 장치의 작동을 허용하려면 여기에 PIN을 지정하십시오.

en: The SIM card unique identifier (as given by the WWAN management service) which this connection applies to.  If given, the connection will apply to any device also allowed by "device-id" which contains a SIM card matching the given identifier.
ko: 이 연결이 적용되는 SIM 카드 고유 식별자 (WWAN 관리 서비스에서 제공). 주어진 경우 해당 연결은 주어진 식별자와 일치하는 SIM 카드가 있는 "device-id"가 허용하는 모든 장치에도 적용됩니다.

en: A MCC/MNC string like "310260" or "21601" identifying the specific mobile network operator which this connection applies to.  If given, the connection will apply to any device also allowed by "device-id" and "sim-id" which contains a SIM card provisioned by the given operator.
ko: 이 연결이 적용되는 특정 모바일 네트워크 운영자를 나타내는 MCC/MNC 문자열 (예: "310260" 또는 "21601"). 주어진 경우 연결은 주어진 운영자가 제공한 SIM 카드가 들어있는 "device-id" 및 "sim-id"가 허용하는 모든 장치에도 적용됩니다.

en: If specified, this connection will only apply to the IPoIB device whose permanent MAC address matches. This property does not change the MAC address of the device (i.e. MAC spoofing).
ko: 이 연결을 지정하면 이 연결은 영구 MAC 주소가 일치하는 IPoIB 장치에만 적용됩니다. 이 속성은 장치의 MAC 주소를 변경하지 (MAC 스푸핑) 않습니다.

en: The InfiniBand P_Key to use for this device. A value of -1 means to use the default P_Key (aka "the P_Key at index 0"). Otherwise, it is a 16-bit unsigned integer, whose high bit is set if it is a "full membership" P_Key.
ko: 이 장치에 사용할 인피니밴드 P_Key입니다. 값 -1은 기본 P_Key를 ("인덱스 0에서 P_Key") 사용함을 의미합니다. 그렇지 않으면 16비트 부호없는 정수로, "풀 멤버십" P_Key인 경우 상위 비트가 설정됩니다.

en: The interface name of the parent device of this device. Normally NULL, but if the "p_key" property is set, then you must specify the base device by setting either this property or "mac-address".
ko: 이 장치의 상위 장치의 인터페이스 이름입니다. 일반적으로 NULL이지만 "p_key" 속성이 설정된 경우 이 속성 또는 "mac-address"를 설정하여 기본 장치를 지정해야 합니다.

en: The IP-over-InfiniBand transport mode. Either "datagram" or "connected".
ko: IP-over-InfiniBand 전송 모드. "datagram" 또는 "connected".

en: How many additional levels of encapsulation are permitted to be prepended to packets. This property applies only to IPv6 tunnels.
ko: 패킷 앞에 붙이도록 허용된 캡슐화의 추가 단계 개수. 이 속성은 IPv6 터널링에만 적용됩니다.

en: Tunnel flags. Currently, the following values are supported: NM_IP_TUNNEL_FLAG_IP6_IGN_ENCAP_LIMIT (0x1), NM_IP_TUNNEL_FLAG_IP6_USE_ORIG_TCLASS (0x2), NM_IP_TUNNEL_FLAG_IP6_USE_ORIG_FLOWLABEL (0x4), NM_IP_TUNNEL_FLAG_IP6_MIP6_DEV (0x8), NM_IP_TUNNEL_FLAG_IP6_RCV_DSCP_COPY (0x10), NM_IP_TUNNEL_FLAG_IP6_USE_ORIG_FWMARK (0x20). They are valid only for IPv6 tunnels.
ko: 터널링 플래그. 현재 다음 값을 지원합니다: NM_IP_TUNNEL_FLAG_IP6_IGN_ENCAP_LIMIT (0x1), NM_IP_TUNNEL_FLAG_IP6_USE_ORIG_TCLASS (0x2), NM_IP_TUNNEL_FLAG_IP6_USE_ORIG_FLOWLABEL (0x4), NM_IP_TUNNEL_FLAG_IP6_MIP6_DEV (0x8), NM_IP_TUNNEL_FLAG_IP6_RCV_DSCP_COPY (0x10), NM_IP_TUNNEL_FLAG_IP6_USE_ORIG_FWMARK (0x20). IPv6 터널링에만 유효합니다.

en: The flow label to assign to tunnel packets. This property applies only to IPv6 tunnels.
ko: 터널링 패킷에 할당할 플로우 레이블. 이 속성은 IPv6 터널링에만 적용됩니다.

en: The key used for tunnel input packets; the property is valid only for certain tunnel modes (GRE, IP6GRE). If empty, no key is used.
ko: 터널링 입력 패킷에 사용하는 키. 속성은 특정 터널링 모드에서만 (GRE, IP6GRE) 유효합니다. 비어있는 경우 키를 사용하지 않습니다.

en: The local endpoint of the tunnel; the value can be empty, otherwise it must contain an IPv4 or IPv6 address.
ko: 터널링의 로컬 엔드포인트. 값은 비어있을 수 있으며, 그렇지 않으면 IPv4 또는 IPv6 주소가 들어 있어야 합니다.

en: The tunneling mode, for example NM_IP_TUNNEL_MODE_IPIP (1) or NM_IP_TUNNEL_MODE_GRE (2).
ko: 터널링 모드. 예: NM_IP_TUNNEL_MODE_IPIP (1) 또는 NM_IP_TUNNEL_MODE_GRE (2).

en: If non-zero, only transmit packets of the specified size or smaller, breaking larger packets up into multiple fragments.
ko: 0이 아닌 경우 지정된 크기 이하의 패킷만 전송하고, 더 큰 패킷은 여러 조각으로 나눕니다.

en: The key used for tunnel output packets; the property is valid only for certain tunnel modes (GRE, IP6GRE). If empty, no key is used.
ko: 터널링 출력 패킷에 사용되는 키. 이 속성은 특정 터널링 모드(GRE, IP6GRE)에서만 유효합니다. 비어있는 경우 키를 사용하지 않습니다.

en: If given, specifies the parent interface name or parent connection UUID the new device will be bound to so that tunneled packets will only be routed via that interface.
ko: 주어진 경우 새 장치가 바인딩될 상위 인터페이스 이름 또는 상위 연결 UUID를 지정하여, 터널링된 패킷이 해당 인터페이스를 통해서만 라우팅되도록 합니다.

en: Whether to enable Path MTU Discovery on this tunnel.
ko: 이 터널에서 Path MTU Discovery를 사용할지 여부.

en: The remote endpoint of the tunnel; the value must contain an IPv4 or IPv6 address.
ko: 터널의 원격 엔드포인트. 값에는 IPv4 또는 IPv6 주소가 들어있어야 합니다.

en: The type of service (IPv4) or traffic class (IPv6) field to be set on tunneled packets.
ko: 터널링된 패킷에 설정할 서비스 유형 (IPv4) 또는 트래픽 클래스 (IPv6) 필드.

en: The TTL to assign to tunneled packets. 0 is a special value meaning that packets inherit the TTL value.
ko: 터널링된 패킷에 할당할 TTL. 특수한 값으로 0이면, 패킷이 TTL 값을 상속합니다.

en: Timeout in milliseconds used to check for the presence of duplicate IP addresses on the network.  If an address conflict is detected, the activation will fail.  A zero value means that no duplicate address detection is performed, -1 means the default value (either configuration ipvx.dad-timeout override or zero).  A value greater than zero is a timeout in milliseconds. The property is currently implemented only for IPv4.
ko: 네트워크에서 중복된 IP 주소가 있는지 확인하는데 사용되는 제한 시간 (밀리 초). 주소 충돌이 감지되면 활성화가 실패합니다. 0 값은 중복된 주소 검색이 수행되지 않음을 의미합니다. -1은 기본값을 (ipvx.dad-timeout 무시 또는 0) 의미합니다. 0보다 큰 값은 밀리 초 단위의 제한 시간입니다. 이 속성은 현재 IPv4 용으로만 구현되어 있습니다.

en: If the "dhcp-send-hostname" property is TRUE, then the specified FQDN will be sent to the DHCP server when acquiring a lease. This property and "dhcp-hostname" are mutually exclusive and cannot be set at the same time.
ko: "dhcp-send-hostname" 속성이 참이면, 임대를 획득할 때 지정된 FQDN이 DHCP 서버로 전송됩니다. 이 속성과 "dhcp-hostname"은 동시에 설정할 수 없습니다.

en: If the "dhcp-send-hostname" property is TRUE, then the specified name will be sent to the DHCP server when acquiring a lease. This property and "dhcp-fqdn" are mutually exclusive and cannot be set at the same time.
ko: "dhcp-send-hostname" 속성이 참이면, 임대를 얻을 때 지정된 이름이 DHCP 서버로 전송됩니다. 이 속성과 "dhcp-fqdn"은 동시에 설정할 수 없습니다.

en: Flags for the DHCP hostname and FQDN. Currently, this property only includes flags to control the FQDN flags set in the DHCP FQDN option. Supported FQDN flags are NM_DHCP_HOSTNAME_FLAG_FQDN_SERV_UPDATE (0x1), NM_DHCP_HOSTNAME_FLAG_FQDN_ENCODED (0x2) and NM_DHCP_HOSTNAME_FLAG_FQDN_NO_UPDATE (0x4).  When no FQDN flag is set and NM_DHCP_HOSTNAME_FLAG_FQDN_CLEAR_FLAGS (0x8) is set, the DHCP FQDN option will contain no flag. Otherwise, if no FQDN flag is set and NM_DHCP_HOSTNAME_FLAG_FQDN_CLEAR_FLAGS (0x8) is not set, the standard FQDN flags are set in the request: NM_DHCP_HOSTNAME_FLAG_FQDN_SERV_UPDATE (0x1), NM_DHCP_HOSTNAME_FLAG_FQDN_ENCODED (0x2) for IPv4 and NM_DHCP_HOSTNAME_FLAG_FQDN_SERV_UPDATE (0x1) for IPv6. When this property is set to the default value NM_DHCP_HOSTNAME_FLAG_NONE (0x0), a global default is looked up in NetworkManager configuration. If that value is unset or also NM_DHCP_HOSTNAME_FLAG_NONE (0x0), then the standard FQDN flags described above are sent in the DHCP requests.
ko: DHCP 호스트 이름 및 FQDN에 대한 플래그. 현재이 속성에는 DHCP FQDN 옵션에 설정된 FQDN 플래그를 제어하는 플래그만 포함되었습니다. 지원되는 FQDN 플래그는: NM_DHCP_HOSTNAME_FLAG_FQDN_SERV_UPDATE (0x1), NM_DHCP_HOSTNAME_FLAG_FQDN_ENCODED (0x2), NM_DHCP_HOSTNAME_FLAG_FQDN_NO_UPDATE (0x4). FQDN 플래그가 설정되지 않고 NM_DHCP_HOSTNAME_FLAG_FQDN_CLEAR_FLAGS(0x8)가 설정되면 DHCP FQDN 옵션에 플래그가 포함되지 않습니다. 그렇지 않으면 FQDN 플래그가 설정되지 않고 NM_DHCP_HOSTNAME_FLAG_FQDN_CLEAR_FLAGS(0x8)가 설정되지 않은 경우 표준 FQDN 플래그가 요청에 설정됩니다. 이 특성이 기본값 NM_DHCP_HOSTNAME_FLAG_NONE(0x0)으로 설정되면 NetworkManager 구성에서 전체 기본값이 조회됩니다. 해당 값이 설정되어 있지 않거나 NM_DHCP_HOSTNAME_FLAG_NONE(0x0)인 경우 위에서 설명한 표준 FQDN 플래그가 DHCP 요청으로 전송됩니다.

en: A string containing the "Identity Association Identifier" (IAID) used by the DHCP client. The property is a 32-bit decimal value or a special value among "mac", "perm-mac", "ifname" and "stable". When set to "mac" (or "perm-mac"), the last 4 bytes of the current (or permanent) MAC address are used as IAID. When set to "ifname", the IAID is computed by hashing the interface name. The special value "stable" can be used to generate an IAID based on the stable-id (see connection.stable-id), a per-host key and the interface name. When the property is unset, the value from global configuration is used; if no global default is set then the IAID is assumed to be "ifname". Note that at the moment this property is ignored for IPv6 by dhclient, which always derives the IAID from the MAC address.
ko: DHCP 클라이언트가 사용하는 IAID(Identity Association Identifier)가 들어 있는 문자열. 이 속성은 32비트 10진수 값이거나 "mac", "perm-mac", "ifname" 및 "stable" 중 하나의 특수 값입니다. "mac"(또는 "perm-mac")으로 설정하면 현재 (또는 영구) MAC 주소의 마지막 4바이트가 IAID로 사용됩니다. "ifname"으로 설정하면 IAID는 인터페이스 이름을 해싱하여 계산됩니다. 특수 값 "stable"은 stable-id (connection.stable-id 참조), 호스트 별 키 및 인터페이스 이름을 기반으로 IAID를 생성하는데 사용합니다. 속성이 설정되어 있지 않으면 전체 설정 값이 사용됩니다. 전체 기본값이 설정되어 있지 않으면 IAID는 "ifname"으로 간주됩니다. 현재 이 속성은 dhclient에 의해 IPv6에 대해 무시되며, IPv6는 항상 MAC 주소에서 IAID를 가져옵니다.

en: If TRUE, a hostname is sent to the DHCP server when acquiring a lease. Some DHCP servers use this hostname to update DNS databases, essentially providing a static hostname for the computer.  If the "dhcp-hostname" property is NULL and this property is TRUE, the current persistent hostname of the computer is sent.
ko: 참이면 IP 임대를 얻을 때 호스트 이름을 DHCP 서버로 전송합니다. 일부 DHCP 서버는 이 호스트 이름을 사용하여 DNS 데이터베이스를 업데이트합니다. 그러면 기본적으로 컴퓨터의 고정 호스트 이름을 제공할 수 있습니다. "dhcp-hostname" 속성이 NULL이고 이 속성이 참이면 컴퓨터의 현재 영구 호스트 이름이 전송됩니다.

en: A timeout for a DHCP transaction in seconds. If zero (the default), a globally configured default is used. If still unspecified, a device specific timeout is used (usually 45 seconds). Set to 2147483647 (MAXINT32) for infinity.
ko: DHCP 트랜잭션의 제한 시간 (초 단위). 0이면 (기본값) 전체 설정으로 설정된 기본값을 사용합니다. 여전히 지정되지 않은 경우 장치 별 제한 시간을 사용됩니다 (보통 45초). 무한대는 2147483647(MAXINT32)로 설정합니다.

en: Array of IP addresses of DNS servers.
ko: DNS 서버의 IP 주소 배열.

en: The gateway associated with this configuration. This is only meaningful if "addresses" is also set. The gateway's main purpose is to control the next hop of the standard default route on the device. Hence, the gateway property conflicts with "never-default" and will be automatically dropped if the IP configuration is set to never-default. As an alternative to set the gateway, configure a static default route with /0 as prefix length.
ko: 이 구성과 연관된 게이트웨이. "addresses"도 설정한 경우에만 의미가 있습니다. 게이트웨이의 주요 목적은 장치에서 표준 기본 경로의 다음 홉을 제어하는 것입니다. 따라서 게이트웨이 속성은 "never-default"와 충돌하며 IP 구성이 기본값이 none으로 설정되면 자동으로 삭제됩니다. 게이트웨이를 설정하는 대안으로 접두사 길이로 /0을 사용하여 정적 기본 경로를 구성하십시오.

en: When "method" is set to "auto" and this property to TRUE, automatically configured routes are ignored and only routes specified in the "routes" property, if any, are used.
ko: "method"가 "auto"로 설정되고 이 속성이 참으로 설정되면 자동으로 구성된 경로는 무시되고 "routes" 속성에 지정된 라우팅만 사용됩니다.

en: If TRUE, allow overall network configuration to proceed even if the configuration specified by this property times out.  Note that at least one IP configuration must succeed or overall network configuration will still fail.  For example, in IPv6-only networks, setting this property to TRUE on the NMSettingIP4Config allows the overall network configuration to succeed if IPv4 configuration fails but IPv6 configuration completes successfully.
ko: 참일 경우 이 속성로 지정된 구성이 제한 시간 초과 되더라도 전체 네트워크 구성을 계속할 수 있습니다. 하나 이상의 IP 구성이 성공하거나, 아니면 전체 네트워크 구성이 계속 실패합니다. 예를 들어 IPv6 전용 네트워크에서 NMSettingIP4Config에서 이 속성을 참으로 설정하면 IPv4 구성이 실패했지만 IPv6 구성이 성공적으로 완료되면 전체 네트워크 구성이 성공할 수 있습니다.

en: IP configuration method. NMSettingIP4Config and NMSettingIP6Config both support "disabled", "auto", "manual", and "link-local". See the subclass-specific documentation for other values. In general, for the "auto" method, properties such as "dns" and "routes" specify information that is added on to the information returned from automatic configuration.  The "ignore-auto-routes" and "ignore-auto-dns" properties modify this behavior. For methods that imply no upstream network, such as "shared" or "link-local", these properties must be empty. For IPv4 method "shared", the IP subnet can be configured by adding one manual IPv4 address or otherwise 10.42.x.0/24 is chosen. Note that the shared method must be configured on the interface which shares the internet to a subnet, not on the uplink which is shared.
ko: IP 구성 방법. NMSettingIP4Config 및 NMSettingIP6Config는 모두 "disabled", "auto", "manual" 및 "link-local"을 지원합니다. 다른 값에 대해서는 하위 클래스 특정 문서를 참조하십시오. 일반적으로 "auto" 방식의 경우 "dns" 및 "routes"와 같은 속성은 자동 구성에서 반환된 정보에 추가되는 정보를 지정합니다. "ignore-auto-routes" 및 "ignore-auto-dns" 속성은 이 동작을 수정합니다. "shared" 또는 "link-local"과 같은 업스트림 네트워크를 암시하지 않는 메소드의 경우 이 특성은 비어 있어야 합니다. IPv4 방법 "공유"의 경우 하나의 수동 IPv4 주소를 추가하여 IP 서브넷을 구성하거나 10.42.x.0/24를 선택할 수 있습니다. 공유 방법은 공유된 업 링크가 아닌 서브넷과 인터넷을 공유하는 인터페이스에서 구성해야 합니다.

en: If TRUE, this connection will never be the default connection for this IP type, meaning it will never be assigned the default route by NetworkManager.
ko: 참이면 이 연결은 이 IP 유형에 대한 기본 연결이 되지 않습니다. 즉 네트워크 관리자에 의해 기본 경로가 할당되지 않습니다.

en: The default metric for routes that don't explicitly specify a metric. The default value -1 means that the metric is chosen automatically based on the device type. The metric applies to dynamic routes, manual (static) routes that don't have an explicit metric setting, address prefix routes, and the default route. Note that for IPv6, the kernel accepts zero (0) but coerces it to 1024 (user default). Hence, setting this property to zero effectively mean setting it to 1024. For IPv4, zero is a regular value for the metric.
ko: 메트릭을 명시적으로 지정하지 않은 경로의 기본 메트릭. 기본값 -1은 메트릭이 장치 유형에 따라 자동으로 선택됨을 의미합니다. 이 메트릭은 동적 경로, 명시적 메트릭 설정, 주소 접두사 경로 및 기본 경로가없는 수동 (정적) 경로에 적용됩니다. IPv6의 경우 커널이 0을 허용하지만 1024로 강제 변환합니다 (사용자 기본값). 따라서 이 속성을 0으로 설정한다는 것은 1024로 설정하는 것과 마찬가지입니다. IPv4의 경우 0은 메트릭의 일반 값입니다.

en: Enable policy routing (source routing) and set the routing table used when adding routes. This affects all routes, including device-routes, IPv4LL, DHCP, SLAAC, default-routes and static routes. But note that static routes can individually overwrite the setting by explicitly specifying a non-zero routing table. If the table setting is left at zero, it is eligible to be overwritten via global configuration. If the property is zero even after applying the global configuration value, policy routing is disabled for the address family of this connection. Policy routing disabled means that NetworkManager will add all routes to the main table (except static routes that explicitly configure a different table). Additionally, NetworkManager will not delete any extraneous routes from tables except the main table. This is to preserve backward compatibility for users who manage routing tables outside of NetworkManager.
ko: 정책 라우팅을 (소스 라우팅) 사용하고, 경로를 추가할 때 사용되는 라우팅 테이블을 설정합니다. 이는 장치 경로, IPv4LL, DHCP, SLAAC, 기본 경로 및 고정 경로를 비롯한 모든 경로에 영향을줍니다. 그러나 고정 경로는 0이 아닌 라우팅 테이블을 명시적으로 지정하여 설정을 개별적으로 덮어 쓸 수 있습니다. 테이블 설정이 0으로 유지되면 전체 구성을 통해 덮어 쓸 수 있습니다. 전체 구성 값을 적용한 후에도 속성이 0이면 이 연결의 주소 패밀리에 대한 정책 라우팅이 비활성화됩니다. 정책 라우팅을 비활성화하면 네트워크 관리자가 모든 경로를 주 테이블에 추가합니다 (다른 테이블을 명시적으로 구성하는 고정 경로 제외). 또한 NetworkManager는 주 테이블을 제외한 테이블에서 불필요한 경로를 삭제하지 않습니다. 이는 네트워크 관리자 외부의 라우팅 테이블을 관리하는 사용자의 이전 버전과의 호환성을 유지하기 위한 것입니다.

en: Configure method for creating the address for use with RFC4862 IPv6 Stateless Address Autoconfiguration. The permitted values are: NM_SETTING_IP6_CONFIG_ADDR_GEN_MODE_EUI64 (0) or NM_SETTING_IP6_CONFIG_ADDR_GEN_MODE_STABLE_PRIVACY (1). If the property is set to EUI64, the addresses will be generated using the interface tokens derived from hardware address. This makes the host part of the address to stay constant, making it possible to track host's presence when it changes networks. The address changes when the interface hardware is replaced. The value of stable-privacy enables use of cryptographically secure hash of a secret host-specific key along with the connection's stable-id and the network address as specified by RFC7217. This makes it impossible to use the address track host's presence, and makes the address stable when the network interface hardware is replaced. On D-Bus, the absence of an addr-gen-mode setting equals enabling stable-privacy. For keyfile plugin, the absence of the setting on disk means EUI64 so that the property doesn't change on upgrade from older versions. Note that this setting is distinct from the Privacy Extensions as configured by "ip6-privacy" property and it does not affect the temporary addresses configured with this option.
ko: RFC4862 IPv6 Stateless Address Autoconfiguration과 함께 사용할 주소를 생성하는 방법을 구성합니다. 허용되는 값은 다음과 같습니다: NM_SETTING_IP6_CONFIG_ADDR_GEN_MODE_EUI64 (0), NM_SETTING_IP6_CONFIG_ADDR_GEN_MODE_STABLE_PRIVACY (1). 속성이 EUI64로 설정된 경우 주소는 하드웨어 주소에서 파생된 인터페이스 토큰을 사용하여 생성됩니다. 이렇게 하면 주소의 호스트 부분이 일정하게 유지되어 네트워크 변경시 호스트의 존재를 추적할 수 있습니다. 인터페이스 하드웨어가 교체되면 주소가 변경됩니다. stable-privacy의 값은 RFC 7217에 명시된 바와 같이 연결의 stable-id 및 네트워크 주소와 함께 비밀 호스트별 키의 암호학적으로 안전한 해시를 사용할 수 있게 합니다. 이렇게 하면 주소 트랙 호스트의 존재를 사용할 수 없으며 네트워크 인터페이스 하드웨어를 교체할 때 주소가 안정됩니다. D-버스에서 addr-gen-mode 설정이 없으면 안정적인 개인 정보 보호가 가능합니다. keyfile 플러그인의 경우 디스크에 설정이 없다는 것은 EUI64를 의미하므로 이전 버전에서 업그레이드할 때 속성이 변경되지 않습니다. 이 설정은 "ip6-privacy" 속성으로 구성된 개인 정보 보호 확장과 별개이며이 옵션으로 구성된 임시 주소에는 영향을 미치지 않습니다.

en: Array of IP addresses.
ko: IP 주소의 배열.

en: A string containing the DHCPv6 Unique Identifier (DUID) used by the dhcp client to identify itself to DHCPv6 servers (RFC 3315). The DUID is carried in the Client Identifier option. If the property is a hex string ('aa:bb:cc') it is interpreted as a binary DUID and filled as an opaque value in the Client Identifier option. The special value "lease" will retrieve the DUID previously used from the lease file belonging to the connection. If no DUID is found and "dhclient" is the configured dhcp client, the DUID is searched in the system-wide dhclient lease file. If still no DUID is found, or another dhcp client is used, a global and permanent DUID-UUID (RFC 6355) will be generated based on the machine-id. The special values "llt" and "ll" will generate a DUID of type LLT or LL (see RFC 3315) based on the current MAC address of the device. In order to try providing a stable DUID-LLT, the time field will contain a constant timestamp that is used globally (for all profiles) and persisted to disk. The special values "stable-llt", "stable-ll" and "stable-uuid" will generate a DUID of the corresponding type, derived from the connection's stable-id and a per-host unique key. You may want to include the "${DEVICE}" or "${MAC}" specifier in the stable-id, in case this profile gets activated on multiple devices. So, the link-layer address of "stable-ll" and "stable-llt" will be a generated address derived from the stable id. The DUID-LLT time value in the "stable-llt" option will be picked among a static timespan of three years (the upper bound of the interval is the same constant timestamp used in "llt"). When the property is unset, the global value provided for "ipv6.dhcp-duid" is used. If no global value is provided, the default "lease" value is assumed.
ko: DHCP 클라이언트가 DHCPv6 서버를 (RFC 3315) 식별하는데 사용하는 DHCPv6 고유 식별자가 (DUID, DHCPv6 Unique Identifier) 포함된 문자열입니다. DUID는 클라이언트 식별자 옵션에서 전달됩니다. 속성이 16진수 문자열이면 ('aa:bb:cc') 이진 DUID로 해석되고 클라이언트 식별자 옵션에서 불투명한 값으로 채워집니다. 특수 값 "lease"는 연결에 속한 임대 파일에서 이전에 사용된 DUID를 검색합니다. DUID가 없고 설정된 DHCP 클라이언트가 "dhclient"인 경우, 시스템 전체 dhclient 임대 파일에서 DUID가 검색됩니다. DUID가 없거나 다른 DHCP 클라이언트가 사용되면 컴퓨터 ID를 기반으로 전체 및 영구 DUID-UUID(RFC 6355)가 생성됩니다. 특수 값 "llt" 및 "ll"은 장치의 현재 MAC 주소를 기반으로 유형 LLT 또는 LL의 (RFC 3315 참조) DUID를 생성합니다. 안정적인 DUID-LLT를 제공하기 위해 시간 필드에는 전체 설정으로 (모든 프로파일에 대해) 사용되고 디스크에 지속되는 일정한 타임스탬프가 포함됩니다. 특수한 값 "stable-llt", "stable-ll" 및 "stable-uuid"는 연결의 stable-id 및 호스트별 고유 키에서 파생된 해당 유형의 DUID를 생성합니다. "${DEVICE}" 또는 "${MAC}"을 stable-id에 포함하면 이 프로파일을 여러 장치에서 활성화할 수 있습니다. 따라서 "stable-ll" 및 "stable-llt"의 링크 계층 주소는 stable id에서 파생된 생성된 주소가 됩니다. "stable-llt" 옵션의 DUID-LLT 시간 값은 3년의 정적 시간 간격 중에서 선택됩니다 (간격의 상한은 "llt"에서 사용된 것과 동일한 상수 타임스탬프입니다). 속성이 설정되지 않은 경우 "ipv6.dhcp-duid"에 제공된 전체 값이 사용됩니다. 전체 값이 제공되지 않으면 기본 "lease" 값으로 간주됩니다.

en: Configure IPv6 Privacy Extensions for SLAAC, described in RFC4941.  If enabled, it makes the kernel generate a temporary IPv6 address in addition to the public one generated from MAC address via modified EUI-64.  This enhances privacy, but could cause problems in some applications, on the other hand.  The permitted values are: -1: unknown, 0: disabled, 1: enabled (prefer public address), 2: enabled (prefer temporary addresses). Having a per-connection setting set to "-1" (unknown) means fallback to global configuration "ipv6.ip6-privacy". If also global configuration is unspecified or set to "-1", fallback to read "/proc/sys/net/ipv6/conf/default/use_tempaddr". Note that this setting is distinct from the Stable Privacy addresses that can be enabled with the "addr-gen-mode" property's "stable-privacy" setting as another way of avoiding host tracking with IPv6 addresses.
ko: RFC4941에 설명된 SLAAC에 대한 IPv6 개인 정보 보호 확장을 구성합니다. 활성화된 경우 커널은 수정된 EUI-64를 통해 MAC 주소에서 생성된 공개 IPv6 주소와 임시 IPv6 주소를 생성합니다. 이 기능은 개인 정보 보호를 강화하지만 다른 한편으로는 일부 응용 프로그램에서 문제를 일으킬 수 있습니다. 허용되는 값은 -1: 알 수 없음, 0: 비활성화, 1: 활성화 (공개 주소 선호), 2: 활성화 (임시 주소 선호). 연결마다 설정을 "-1"(알 수 없음)로 설정하면 전체 구성 "ipv6.ip6-privacy"을 대신 사용합니다. 전체 구성이 지정되지 않았거나 "-1"로 설정되어 있으면 "/proc/sys/net/ipv6/conf/default/use_tempaddr"을 읽습니다. 이 설정은 IPv6 주소로 호스트 추적을 피하는 또 다른 방법으로 "addr-gen-mode" 속성의 "stable-privacy" 설정을 사용하여 활성화할 수있는 안정적인 개인 정보 보호 주소와는 다릅니다.

en: A timeout for waiting Router Advertisements in seconds. If zero (the default), a globally configured default is used. If still unspecified, the timeout depends on the sysctl settings of the device. Set to 2147483647 (MAXINT32) for infinity.
ko: 라우터 알림을 기다리는 제한 시간 (초 단위). 0이면 (기본값) 전체 설정으로 구성된 기본값이 사용됩니다. 여전히 지정되지 않은 경우 제한 시간은 장치의 sysctl 설정에 따라 다릅니다. 무한대는 2147483647(MAXINT32)로 설정하십시오.

en: Array of IP routes.
ko: IP 라우팅의 배열.

en: Configure the token for draft-chown-6man-tokenised-ipv6-identifiers-02 IPv6 tokenized interface identifiers. Useful with eui64 addr-gen-mode.
ko: draft-chown-6man-tokenised-ipv6-identifiers-02 IPv6 토큰화된 인터페이스 식별자에 대한 토큰을 구성합니다. eui64 addr-gen-mode에 유용합니다.

en: Whether the transmitted traffic must be encrypted.
ko: 전송된 트래픽을 암호화해야 하는지 여부.

en: The pre-shared CAK (Connectivity Association Key) for MACsec Key Agreement.
ko: MACsec Key Agreement에 대한 사전 공유 CAK (Connectivity Association Key).

en: Flags indicating how to handle the "mka-cak" property.
ko: "mka-cak" 속성의 처리 방법을 나타내는 플래그.

en: The pre-shared CKN (Connectivity-association Key Name) for MACsec Key Agreement.
ko: MACsec Key Agreement에 대한 사전 공유 CKN (Connectivity-association Key Name).

en: Specifies how the CAK (Connectivity Association Key) for MKA (MACsec Key Agreement) is obtained.
ko: MKA(MACsec Key Agreement)에 대한 CAK(Connectivity Association Key)를 얻는 방법을 지정합니다.

en: If given, specifies the parent interface name or parent connection UUID from which this MACSEC interface should be created.  If this property is not specified, the connection must contain an "802-3-ethernet" setting with a "mac-address" property.
ko: 주어진 경우 이 MACSEC 인터페이스를 생성해야 하는 상위 인터페이스 이름 또는 상위 연결 UUID를 지정합니다. 이 속성이 지정되지 않은 경우, 연결에는 "mac-address" 속성으로 "802-3-ethernet" 설정이 있어야 합니다.

en: The port component of the SCI (Secure Channel Identifier), between 1 and 65534.
ko: SCI(보안 채널 식별자)의 포트 구성 요소이며 1에서 65534 사이입니다.

en: Specifies whether the SCI (Secure Channel Identifier) is included in every packet.
ko: SCI(Secure Channel Identifier)가 모든 패킷에 포함되는지 여부를 지정합니다.

en: Specifies the validation mode for incoming frames.
ko: 수신 프레임에 대한 유효성 검사 모드를 지정합니다.

en: The macvlan mode, which specifies the communication mechanism between multiple macvlans on the same lower device.
ko: macvlan 모드는 동일한 하위 장치에 있는 여러 macvlans 간의 통신 메커니즘을 지정합니다.

en: If given, specifies the parent interface name or parent connection UUID from which this MAC-VLAN interface should be created.  If this property is not specified, the connection must contain an "802-3-ethernet" setting with a "mac-address" property.
ko: 지정되면, 이 MAC-VLAN 인터페이스를 생성해야 하는 상위 인터페이스 이름 또는 상위 연결 UUID를 지정합니다. 이 속성이 지정되지 않은 경우, 연결에는 "mac-address" 속성이 있는 "802-3-ethernet" 설정이 있어야 합니다.

en: Whether the interface should be put in promiscuous mode.
ko: 인터페이스가 무차별 모드로 설정되어야 하는지 여부.

en: Whether the interface should be a MACVTAP.
ko: 인터페이스가 MACVTAP여야 하는지 여부.

en: A list of driver names to match. Each element is a shell wildcard pattern. See NMSettingMatch:interface-name for how special characters '|', '&', '!' and '\' are used for optional and mandatory matches and inverting the pattern.
ko: 일치하는 드라이버 이름 목록. 각 요소는 쉘 와일드 카드 패턴입니다. 특수 문자 '|', '&', '!'에 대해서는 NMSettingMatch:interface-name을 참조하십시오. 그리고 '\'는 선택적 및 필수적 일치 및 패턴 반전에 사용됩니다.

en: A list of interface names to match. Each element is a shell wildcard pattern. An element can be prefixed with a pipe symbol (|) or an ampersand (&). The former means that the element is optional and the latter means that it is mandatory. If there are any optional elements, than the match evaluates to true if at least one of the optional element matches (logical OR). If there are any mandatory elements, then they all must match (logical AND). By default, an element is optional. This means that an element "foo" behaves the same as "|foo". An element can also be inverted with exclamation mark (!) between the pipe symbol (or the ampersand) and before the pattern. Note that "!foo" is a shortcut for the mandatory match "&!foo". Finally, a backslash can be used at the beginning of the element (after the optional special characters) to escape the start of the pattern. For example, "&\!a" is an mandatory match for literally "!a".
ko: 일치하는 인터페이스 이름 목록입니다. 각 요소는 쉘 와일드 카드 패턴입니다. 요소 앞에 파이프 기호 (|) 또는 앰퍼샌드 기호를 (&) 붙일 수 있습니다. 전자는 요소가 선택 사항이고 후자는 요소가 필수임을 의미합니다. 선택적 요소가 있는 경우 선택적 요소 중 하나 이상이 일치하면 일치가 참으로 평가됩니다 (논리적 OR). 필수 요소가 있으면 필수 요소가 모두 일치해야 합니다 (논리적 AND). 기본적으로 요소는 선택 사항입니다. 즉 "foo" 요소는 "| foo"와 동일하게 작동합니다. 파이프 기호 (또는 앰퍼샌드) 사이와 패턴 앞에 느낌표를 (!) 써서 요소를 반전시킬 수도 있습니다. "! foo"는 필수 일치 "&! foo"에 대한 바로 가기입니다. 마지막으로, 요소의 시작 부분에 (선택적으로 특수 문자 뒤에) 백 슬래시를 사용하여 패턴의 시작 부분을 벗어날 수 있습니다. 예를 들어, "& \! a"는 문자 그대로 "! a"와 반드시 일치합니다.

en: A list of paths to match against the ID_PATH udev property of devices. ID_PATH represents the topological persistent path of a device. It typically contains a subsystem string (pci, usb, platform, etc.) and a subsystem-specific identifier. For PCI devices the path has the form "pci-$domain:$bus:$device.$function", where each variable is an hexadecimal value; for example "pci-0000:0a:00.0". The path of a device can be obtained with "udevadm info /sys/class/net/$dev | grep ID_PATH=" or by looking at the "path" property exported by NetworkManager ("nmcli -f general.path device show $dev"). Each element of the list is a shell wildcard pattern. See NMSettingMatch:interface-name for how special characters '|', '&', '!' and '\' are used for optional and mandatory matches and inverting the pattern.
ko: 장치의 ID_PATH udev 속성과 비교할 경로 목록입니다. ID_PATH는 장치의 토폴로지에서 영구 경로를 나타냅니다. 일반적으로 서브시스템 문자열과 (pci, usb, 플랫폼 등) 서브시스템 특정 식별자를 포함합니다. PCI 장치의 경우 경로는 "pci-$domain:$bus:$device.$function"입니다. 여기서 각 변수는 16진수 값입니다. (예: "pci-0000 : 0a:00.0 ") 장치 경로는 "udevadm info /sys/class/net/$dev | grep ID_PATH=" 또는 네트워크 관리자에서 ("nmcli -f general.path device show) 내보낸 "path" 속성을 보면 $dev" 항목을 보고 얻을 수 있습니다. 목록의 각 요소는 쉘 와일드 카드 패턴입니다. 특수 문자 '|', '&', '!', '\'가 어떻게 선택적 및 필수적 일치와 패턴 반전에 사용되는지에 대해서는 NMSettingMatch:interface-name을 참조하십시오.

en: The data path type. One of "system", "netdev" or empty.
ko: 데이터 경로 유형. "system", "netdev", 중 하나이거나 비어 있습니다.

en: The bridge failure mode. One of "secure", "standalone" or empty.
ko: 브릿지 장애 모드. "secure", "standalone" 중 하나이거나 비어 있습니다.

en: Enable or disable multicast snooping.
ko: 멀티캐스트 스누핑을 활성화 또는 비활성화합니다.

en: Enable or disable RSTP.
ko: RSTP를 활성화 또는 비활성화합니다.

en: Enable or disable STP.
ko: STP를 활성화 또는 비활성화합니다.

en: Open vSwitch DPDK device arguments.
ko: Open vSwitch DPDK 장치 인수.

en: The interface type. Either "internal", "system", "patch", "dpdk", or empty.
ko: 인터페이스 유형. "internal", "system", "patch", "dpdk" 중 하나 또는 비어 있습니다.

en: Specifies the name of the interface for the other side of the patch. The patch on the other side must also set this interface as peer.
ko: 패치의 다른쪽에 대한 인터페이스 이름을 지정합니다. 다른 쪽의 패치도 이 인터페이스를 피어로 설정해야 합니다.

en: The time port must be inactive in order to be considered down.
ko: 끝내려면 시간 포트가 비활성 상태여야 합니다.

en: Bonding mode. One of "active-backup", "balance-slb", or "balance-tcp".
ko: 본딩 모드. "active-backup", "balance-slb", "balance-tcp" 중 하나입니다.

en: The time port must be active before it starts forwarding traffic.
ko: 트래픽 포워딩을 시작하기 전에 시간 포트가 활성 상태여야 합니다.

en: LACP mode. One of "active", "off", or "passive".
ko: LACP 모드. "active", "off", "passive" 중 하나입니다.

en: The VLAN tag in the range 0-4095.
ko: VLAN 태그, 0-4095 범위.

en: The VLAN mode. One of "access", "native-tagged", "native-untagged", "trunk" or unset.
ko: VLAN 모드. "access", "native-tagged", "native-untagged", "trunk" 또는 설정하지 않습니다.

en: If non-zero, instruct pppd to set the serial port to the specified baudrate.  This value should normally be left as 0 to automatically choose the speed.
ko: 0이 아니라면, pppd에서 직렬 포트를 지정된 baudrate로 설정합니다. 자동으로 속도를 선택하려면 이 값을 0으로 두어야 합니다.

en: If TRUE, specify that pppd should set the serial port to use hardware flow control with RTS and CTS signals.  This value should normally be set to FALSE.
ko: 참이면 pppd에서 직렬 포트에 RTS와 CTS 신호로 하드웨어 흐름 제어를 사용하도록 지정합니다. 이 값은 일반적으로 거짓으로 설정해야 합니다.

en: If non-zero, instruct pppd to presume the connection to the peer has failed if the specified number of LCP echo-requests go unanswered by the peer.  The "lcp-echo-interval" property must also be set to a non-zero value if this property is used.
ko: 0이 아닌 경우 pppd에서 지정된 수의 LCP 반향 요청이 피어에 의해 응답되지 않으면 피어와의 연결이 실패했다고 추정하게 만듭니다. "lcp-echo-interval" 속성은 이 속성이 사용되는 경우 0이 아닌 값으로 설정되어야 합니다.

en: If non-zero, instruct pppd to send an LCP echo-request frame to the peer every n seconds (where n is the specified value).  Note that some PPP peers will respond to echo requests and some will not, and it is not possible to autodetect this.
ko: 0이 아닌 경우 지정된 값이 n이면, pppd에서 n초마다 LCP 반향 요청 프레임을 피어에게 전송합니다. 일부 PPP 피어는 에코 요청에 응답하고 일부는 응답하지 않으므로 자동으로 인식할 수 없습니다.

en: If TRUE, stateful MPPE is used.  See pppd documentation for more information on stateful MPPE.
ko: 참이면 상태 저장 MPPE가 사용됩니다. 상태 저장 MPPE에 대한 자세한 내용은 pppd 문서를 참조하십시오.

en: If non-zero, instruct pppd to request that the peer send packets no larger than the specified size.  If non-zero, the MRU should be between 128 and 16384.
ko: 0이 아니면 pppd에게 피어가 지정된 크기보다 크지 않은 패킷을 보내도록 요청합니다. 0이 아니면 MRU는 128에서 16384 사이여야 합니다.

en: If non-zero, instruct pppd to send packets no larger than the specified size.
ko: 0이 아니면 pppd에게 지정된 크기보다 크지 않은 패킷을 보내도록 합니다.

en: If TRUE, Van Jacobsen TCP header compression will not be requested.
ko: 참이면 Van Jacobsen TCP 헤더 압축을 요청하지 않습니다.

en: If TRUE, do not require the other side (usually the PPP server) to authenticate itself to the client.  If FALSE, require authentication from the remote side.  In almost all cases, this should be TRUE.
ko: 참이면 상대편(일반적으로 PPP 서버)이 클라이언트 쪽에 인증하도록 요구하지 않습니다. 거짓이면 원격 측의 인증이 필요합니다. 거의 모든 경우에 이것이 참이여야 합니다.

en: If TRUE, BSD compression will not be requested.
ko: 참이면, BSD 압축을 요구하지 않습니다.

en: If TRUE, "deflate" compression will not be requested.
ko: 참이면, "deflate" 압축을 요구하지 않습니다.

en: If TRUE, the CHAP authentication method will not be used.
ko: 참이면, CHAP 인증 방식을 사용하지 않습니다.

en: If TRUE, the EAP authentication method will not be used.
ko: 참이면, EAP 인증 방식을 사용하지 않습니다.

en: If TRUE, the MSCHAP authentication method will not be used.
ko: 참이면, MSCHAP 인증 방식을 사용하지 않습니다.

en: If TRUE, the MSCHAPv2 authentication method will not be used.
ko: 참이면, MSCHAPv2 인증 방식을 사용하지 않습니다.

en: If TRUE, the PAP authentication method will not be used.
ko: 참이면, PAP 인증 방식을 사용하지 않습니다.

en: If TRUE, MPPE (Microsoft Point-to-Point Encryption) will be required for the PPP session.  If either 64-bit or 128-bit MPPE is not available the session will fail.  Note that MPPE is not used on mobile broadband connections.
ko: 참이면 PPP 세션에 MPPE(Microsoft 지점 간 암호화)가 필요합니다. 64비트 또는 128비트 MPPE를 사용할 수 없으면 세션이 실패합니다. 모바일 광대역 연결에는 MPPE를 사용하지 않습니다.

en: If TRUE, 128-bit MPPE (Microsoft Point-to-Point Encryption) will be required for the PPP session, and the "require-mppe" property must also be set to TRUE.  If 128-bit MPPE is not available the session will fail.
ko: 참이면 PPP 세션에 128비트 MPPE(Microsoft 지점 간 암호화)가 PPP 필요하며, "require-mppe" 속성도 참으로 설정되어야 합니다. 128비트 MPPE를 사용할 수 없으면 세션이 실패합니다.

en: If given, specifies the parent interface name on which this PPPoE connection should be created.  If this property is not specified, the connection is activated on the interface specified in "interface-name" of NMSettingConnection.
ko: 주어진 경우 이 PPPoE 연결을 생성할 상위 인터페이스 이름을 지정합니다. 이 속성을 지정하지 않으면 NMSettingConnection의 "interface-name"에 지정된 인터페이스에서 연결이 활성화됩니다.

en: Password used to authenticate with the PPPoE service.
ko: PPPoE 서비스 인증에 사용되는 암호입니다.

en: If specified, instruct PPPoE to only initiate sessions with access concentrators that provide the specified service.  For most providers, this should be left blank.  It is only required if there are multiple access concentrators or a specific service is known to be required.
ko: 지정된 경우 PPPoE에서 지정된 서비스를 제공하는 액세스 집중기로 세션을 시작합니다. 대부분의 통신 서비스 업체의 경우 공란으로 남겨 두어야 합니다. 다중 액세스 집중기가 있거나 특정 서비스가 필요할 것으로 알려진 경우에만 필요합니다.

en: Whether the proxy configuration is for browser only.
ko: 프록시 구성이 브라우저 전용인지 여부.

en: Method for proxy configuration, Default is NM_SETTING_PROXY_METHOD_NONE (0)
ko: 프록시 구성 방법, 기본값은 NM_SETTING_PROXY_METHOD_NONE(0)입니다.

en: PAC script for the connection.
ko: 연결을 위한 PAC 스크립트.

en: PAC URL for obtaining PAC file.
ko: PAC 파일을 얻기위한 PAC URL.

en: Speed to use for communication over the serial port.  Note that this value usually has no effect for mobile broadband modems as they generally ignore speed settings and use the highest available speed.
ko: 직렬 포트에 사용할 통신 속도. 보통 속도 설정을 무시하고 사용 가능한 최고 속도를 사용하므로, 이 값은 모바일 광대역 모뎀에 영향을 미치지 않습니다.

en: Byte-width of the serial communication. The 8 in "8n1" for example.
ko: 직렬 통신의 바이트 너비. 예를 들어 "8n1"의 8.

en: Parity setting of the serial port.
ko: 직렬 포트의 패리티 설정.

en: Time to delay between each byte sent to the modem, in microseconds.
ko: 모뎀에 전송된 각 바이트 사이 지연 시간 (마이크로 초).

en: Number of stop bits for communication on the serial port.  Either 1 or 2. The 1 in "8n1" for example.
ko: 직렬 포트에서 통신하기 위한 정지 비트의 수. 1 또는 2입니다. 예를 들어 "8n1"의 1.

en: Whether to autoprobe virtual functions by a compatible driver. If set to NM_TERNARY_TRUE (1), the kernel will try to bind VFs to a compatible driver and if this succeeds a new network interface will be instantiated for each VF. If set to NM_TERNARY_FALSE (0), VFs will not be claimed and no network interfaces will be created for them. When set to NM_TERNARY_DEFAULT (-1), the global default is used; in case the global default is unspecified it is assumed to be NM_TERNARY_TRUE (1).
ko: 호환되는 드라이버로 가상 기능을 (virutal function, VF) 자동 탐색할지 여부. NM_TERNARY_TRUE(1)로 설정하면, 커널은 VF를 호환 가능한 드라이버에 바인드하려고 시도하고 이것이 성공하면 새로운 네트워크 인터페이스가 각 VF에 대해 인스턴스화됩니다. NM_TERNARY_FALSE(0)로 설정하면 VF가 요구되지 않고 네트워크 인터페이스가 생성되지 않습니다. NM_TERNARY_DEFAULT(-1)로 설정하면 전체 기본값이 사용됩니다. 전체 기본값이 지정되지 않은 경우 NM_TERNARY_TRUE(1)로 간주됩니다.

en: The total number of virtual functions to create. Note that when the sriov setting is present NetworkManager enforces the number of virtual functions on the interface (also when it is zero) during activation and resets it upon deactivation. To prevent any changes to SR-IOV parameters don't add a sriov setting to the connection.
ko: 생성할 총 가상 기능의 수입니다. sriov 설정이 있으면 네트워크 관리자는 활성화하는 동안 인터페이스에서 가상 기능의 수를 (0인 경우에도) 적용하고 비활성화시 재설정합니다. SR-IOV 매개 변수가 변경되지 않도록 연결에 sriov 설정을 추가하지 마십시오.

en: Array of virtual function descriptors. Each VF descriptor is a dictionary mapping attribute names to GVariant values. The 'index' entry is mandatory for each VF. When represented as string a VF is in the form: "INDEX [ATTR=VALUE[ ATTR=VALUE]...]". for example: "2 mac=00:11:22:33:44:55 spoof-check=true". Multiple VFs can be specified using a comma as separator. Currently, the following attributes are supported: mac, spoof-check, trust, min-tx-rate, max-tx-rate, vlans. The "vlans" attribute is represented as a semicolon-separated list of VLAN descriptors, where each descriptor has the form "ID[.PRIORITY[.PROTO]]". PROTO can be either 'q' for 802.1Q (the default) or 'ad' for 802.1ad.
ko: 가상 기능 (VF) 디스크립터의 배열. 각 VF 디스크립터는 속성 이름을 GVariant 값에 매핑하는 사전입니다. 'index' 항목은 각 VF에 대해 필수 항목입니다. 문자열로 표현하면 VF는 "INDEX [ATTR=VALUE [ATTR=VALUE] ...]" 형식입니다. (예: "2 mac=00:11:22:33:44:55 spoof-check=true") "vlans" 속성은 각 ID가 "ID[.PRIORITY[.PROTO]" 형식인 VLAN 디스크립터의 세미콜론으로 구분된 목록으로 표시됩니다. PROTO는 802.1Q의 경우 (기본값) 'q' 또는 802.1ad의 경우 'ad'중 하나일 수 있습니다.

en: Array of TC queueing disciplines.
ko: TC 대기열 규율의 배열.

en: Array of TC traffic filters.
ko: TC 트래픽 필터의 배열.

en: The JSON configuration for the team network interface.  The property should contain raw JSON configuration data suitable for teamd, because the value is passed directly to teamd. If not specified, the default configuration is used.  See man teamd.conf for the format details.
ko: 티밍 네트워크 인터페이스 용도의 JSON 구성입니다. 이 값은 teamd에 직접 전달되기 때문에, 이 속성에는 teamd에 적합한 원시 JSON 구성 데이터가 포함되어야 합니다. 지정하지 않으면 기본 구성이 사용됩니다. 형식에 대한 자세한 내용은 teamd.conf 매뉴얼 페이지를 참조하십시오.

en: Link watchers configuration for the connection: each link watcher is defined by a dictionary, whose keys depend upon the selected link watcher. Available link watchers are 'ethtool', 'nsna_ping' and 'arp_ping' and it is specified in the dictionary with the key 'name'. Available keys are:   ethtool: 'delay-up', 'delay-down', 'init-wait'; nsna_ping: 'init-wait', 'interval', 'missed-max', 'target-host'; arp_ping: all the ones in nsna_ping and 'source-host', 'validate-active', 'validate-inactive', 'send-always'. See teamd.conf man for more details.
ko: 연결에 대한 링크 감시자 구성: 각 링크 감시자는 딕셔너리로 정의되며, 그 키는 선택된 링크 감시자에 따라 다릅니다. 사용 가능한 링크 감시자는 'ethtool', 'nsna_ping'및 'arp_ping'이며 'name'키를 사용하여 사전에 지정됩니다. 사용 가능한 키는 다음과 같습니다. ethtool: 'delay-up', 'delay-down', 'init-wait'. nsna_ping: 'init-wait', 'interval', 'missed-max', 'target-host'. arp_ping : nsna_ping의 모든 항목 및 'source-host', 'validate-active', 'validate-incative', 'send-always'. 자세한 내용은 teamd.conf 매뉴얼 페이지를 참조하십시오.

en: Corresponds to the teamd mcast_rejoin.count.
ko: teamd mcast_rejoin.count에 해당합니다.

en: Corresponds to the teamd mcast_rejoin.interval.
ko: teamd mcast_rejoin.interval에 해당합니다.

en: Corresponds to the teamd notify_peers.count.
ko: teamd notify_peers.count에 해당합니다.

en: Corresponds to the teamd notify_peers.interval.
ko: teamd notify_peers.interval에 해당합니다.

en: Corresponds to the teamd runner.name. Permitted values are: "roundrobin", "broadcast", "activebackup", "loadbalance", "lacp", "random".
ko: teamd runner.name에 해당합니다. 허용되는 값은: "roundrobin", "broadcast", "activebackup", "loadbalance", "lacp", "random".

en: Corresponds to the teamd runner.active.
ko: teamd runner.active에 해당합니다.

en: Corresponds to the teamd runner.agg_select_policy.
ko: teamd runner.agg_select_policy에 해당합니다.

en: Corresponds to the teamd runner.fast_rate.
ko: teamd runner.fast_rate에 해당합니다.

en: Corresponds to the teamd runner.hwaddr_policy.
ko: teamd runner.hwaddr_policy에 해당합니다.

en: Corresponds to the teamd runner.min_ports.
ko: teamd runner.min_ports에 해당합니다.

en: Corresponds to the teamd runner.sys_prio.
ko: teamd runner.sys_prio에 해당합니다.

en: Corresponds to the teamd runner.tx_balancer.name.
ko: teamd runner.tx_balancer.name에 해당합니다.

en: Corresponds to the teamd runner.tx_balancer.interval.
ko: teamd runner.tx_balancer.interval에 해당합니다.

en: Corresponds to the teamd runner.tx_hash.
ko: teamd runner.tx_hash에 해당합니다.

en: The JSON configuration for the team port. The property should contain raw JSON configuration data suitable for teamd, because the value is passed directly to teamd. If not specified, the default configuration is used. See man teamd.conf for the format details.
ko: 티밍 포트에 대한 JSON 구성입니다. 이 값은 teamd에 직접 전달되기 때문에 이 속성에는 teamd에 적합한 원시 JSON 구성 데이터가 포함되어야 합니다. 지정하지 않으면 기본 구성이 사용됩니다. 형식에 대한 자세한 내용은 teamd.conf 파일을 참조하십시오.

en: Corresponds to the teamd ports.PORTIFNAME.lacp_key.
ko: teamd ports.포트IF이름.lacp_key에 해당합니다.

en: Corresponds to the teamd ports.PORTIFNAME.lacp_prio.
ko: teamd ports.포트IF이름.lacp_prio에 해당합니다.

en: Corresponds to the teamd ports.PORTIFNAME.prio.
ko: teamd ports.포트IF이름.prio에 해당합니다.

en: Corresponds to the teamd ports.PORTIFNAME.queue_id. When set to -1 means the parameter is skipped from the json config.
ko: teamd ports.포트IF이름.queue_id에 해당합니다. -1로 설정하면 json 설정에서 매개 변수를 건너 뛴다는 의미입니다.

en: Corresponds to the teamd ports.PORTIFNAME.sticky.
ko: teamd ports.포트IF이름.sticky에 해당합니다.

en: The group ID which will own the device. If set to NULL everyone will be able to use the device.
ko: 장치를 소유할 그룹 ID입니다. NULL로 설정하면 모든 사용자가 장치를 사용할 수 있습니다.

en: The operating mode of the virtual device. Allowed values are NM_SETTING_TUN_MODE_TUN (1) to create a layer 3 device and NM_SETTING_TUN_MODE_TAP (2) to create an Ethernet-like layer 2 one.
ko: 가상 장치의 작동 모드. 허용되는 값은: NM_SETTING_TUN_MODE_TUN (1) 레이어 3 장치를 생성, NM_SETTING_TUN_MODE_TAP (2) 이더넷과 같이 레이어 2를 생성.

en: If the property is set to TRUE, the interface will support multiple file descriptors (queues) to parallelize packet sending or receiving. Otherwise, the interface will only support a single queue.
ko: 이 속성이 참으로 설정되면 인터페이스는 패킷 보내기 또는 수신을 병렬화하려고 여러 파일 디스크립터를 (여러 대기열) 지원합니다. 거짓이면 인터페이스가 단일 대기열만 지원합니다.

en: The user ID which will own the device. If set to NULL everyone will be able to use the device.
ko: 장치를 소유할 사용자 ID. NULL로 설정하면 모든 사용자가 장치를 사용할 수 있습니다.

en: If TRUE the interface will prepend a 4 byte header describing the physical interface to the packets.
ko: 참이면 인터페이스에서 패킷에 대한 물리적 인터페이스를 설명하는 4바이트 헤더를 앞에 붙입니다.

en: If TRUE the IFF_VNET_HDR the tunnel packets will include a virtio network header.
ko: 참이면 IFF_VNET_HDR 터널링 패킷에 virtio 네트워크 헤더가 들어갑니다.

en: A dictionary of key/value pairs with user data. This data is ignored by NetworkManager and can be used at the users discretion. The keys only support a strict ascii format, but the values can be arbitrary UTF8 strings up to a certain length.
ko: 사용자 데이터가 있는 키/값 쌍의 딕셔너리입니다. 이 데이터는 네트워크 관리자에서 무시되며, 사용자의 재량에 따라 사용할 수 있습니다. 키는 엄격하게 ASCII 형식만 지원하지만, 값은 임의의 길이까지 임의의 UTF8 문자열이 될 수 있습니다.

en: For outgoing packets, a list of mappings from Linux SKB priorities to 802.1p priorities.  The mapping is given in the format "from:to" where both "from" and "to" are unsigned integers, ie "7:3".
ko: 나가는 패킷에 대해, Linux SKB 우선 순위에서 802.1p 우선 순위로의 매핑 목록입니다. 이 매핑은 "from:to" 형식으로 주어지며 "from"과 "to"는 모두 부호없는 정수입니다. (예: "7:3")

en: One or more flags which control the behavior and features of the VLAN interface.  Flags include NM_VLAN_FLAG_REORDER_HEADERS (0x1) (reordering of output packet headers), NM_VLAN_FLAG_GVRP (0x2) (use of the GVRP protocol), and NM_VLAN_FLAG_LOOSE_BINDING (0x4) (loose binding of the interface to its master device's operating state). NM_VLAN_FLAG_MVRP (0x8) (use of the MVRP protocol). The default value of this property is NM_VLAN_FLAG_REORDER_HEADERS, but it used to be 0. To preserve backward compatibility, the default-value in the D-Bus API continues to be 0 and a missing property on D-Bus is still considered as 0.
ko: VLAN 인터페이스의 동작 및 기능을 제어하는 ​​하나 이상의 플래그. 플래그에는 다음이 포합됩니다: NM_VLAN_FLAG_REORDER_HEADERS (0x1) (출력 패킷 헤더 순서 변경), NM_VLAN_FLAG_GVRP (0x2) (GVRP 프로토콜 사용), NM_VLAN_FLAG_LOOSE_BINDING (0x4) (마스터 장치의 작동 상태에 대한 인터페이스의 느슨한 바인딩), NM_VLAN_FLAG_MVRP (0x8) (MVRP 프로토콜 사용). 이 속성의 기본값은 NM_VLAN_FLAG_REORDER_HEADERS이지만, 이전에는 값이 0이었습니다. 이전 버전과의 호환성을 유지하기 위해 D-버스 API의 기본값은 0이고 D-버스의 누락된 속성은 여전히 ​​0으로 간주됩니다.

en: The VLAN identifier that the interface created by this connection should be assigned. The valid range is from 0 to 4094, without the reserved id 4095.
ko: 이 연결에 의해 생성된 인터페이스를 할당해야 하는 VLAN 식별자. 올바른 값은 0에서 4094이며, 4095는 예약 ID로 사용하지 않습니다.

en: For incoming packets, a list of mappings from 802.1p priorities to Linux SKB priorities.  The mapping is given in the format "from:to" where both "from" and "to" are unsigned integers, ie "7:3".
ko: 들어오는 패킷에 대해, 802.1p 우선 순위에서 Linux SKB 우선 순위까지의 매핑 목록입니다. 매핑은 "from:to"형식으로 주어지며 "from"과 "to"는 모두 부호없는 정수, 즉 "7:3"입니다.

en: If given, specifies the parent interface name or parent connection UUID from which this VLAN interface should be created.  If this property is not specified, the connection must contain an "802-3-ethernet" setting with a "mac-address" property.
ko: 주어진 경우, 이 VLAN 인터페이스를 생성해야 하는 상위 인터페이스 이름 또는 상위 연결 UUID를 지정합니다. 이 속성이 지정되지 않은 경우, 연결에는 "mac-address" 속성으로 "802-3-ethernet" 설정이 있어야 합니다.

en: Dictionary of key/value pairs of VPN plugin specific data.  Both keys and values must be strings.
ko: VPN Plugin 특정 데이터의 키/값 쌍 딕셔너리. 키와 값은 모두 문자열이어야 합니다.

en: If the VPN service supports persistence, and this property is TRUE, the VPN will attempt to stay connected across link changes and outages, until explicitly disconnected.
ko: VPN 서비스가 지속성을 지원하고 이 속성이 참이면, VPN은 명시적으로 연결이 끊어질 때까지 링크 변경 및 중단시에도 연결을 유지하려고 시도합니다.

en: Dictionary of key/value pairs of VPN plugin specific secrets like passwords or private keys.  Both keys and values must be strings.
ko: 암호 또는 비밀 키와 같은 VPN 플러그인마다 다른 비밀의 키/값 쌍 사전입니다. 키와 값은 모두 문자열이어야 합니다.

en: D-Bus service name of the VPN plugin that this setting uses to connect to its network.  i.e. org.freedesktop.NetworkManager.vpnc for the vpnc plugin.
ko: 이 설정이 해당 네트워크에 연결하는데 사용하는 VPN 플러그 인의 D-버스 서비스 이름입니다. 즉 vpnc 플러그인의 org.freedesktop.NetworkManager.vpnc.

en: Timeout for the VPN service to establish the connection. Some services may take quite a long time to connect. Value of 0 means a default timeout, which is 60 seconds (unless overridden by vpn.timeout in configuration file). Values greater than zero mean timeout in seconds.
ko: VPN 서비스가 연결을 맺을 때 제한 시간. 일부 서비스는 연결하는데 꽤 오랜 시간이 걸릴 수 있습니다. 0 값은 구성 파일의 vpn.timeout에 의해 무시되지 않는 한 60초인 기본 제한 시간을 의미합니다. 0보다 큰 값은 초 단위의 제한 시간을 의미합니다.

en: If the VPN connection requires a user name for authentication, that name should be provided here.  If the connection is available to more than one user, and the VPN requires each user to supply a different name, then leave this property empty.  If this property is empty, NetworkManager will automatically supply the username of the user which requested the VPN connection.
ko: VPN 연결에 인증을 위한 사용자 이름이 필요한 경우 이 이름을 여기에 제공해야 합니다. 둘 이상의 사용자가 연결을 사용할 수 있고 VPN에서 각 사용자에게 다른 이름을 제공해야 하는 경우 이 속성을 비워 두십시오. 이 속성이 비어 있으면 네트워크 관리자는 VPN 연결을 요청한 사용자의 사용자 이름을 자동으로 제공합니다.

en: The routing table for this VRF.
ko: 이 VRF의 라우팅 테이블.

en: Specifies the lifetime in seconds of FDB entries learnt by the kernel.
ko: 커널에서 학습한 FDB 항목의 수명을 (초 단위) 지정합니다.

en: Specifies the UDP destination port to communicate to the remote VXLAN tunnel endpoint.
ko: 원격 VXLAN 터널링 엔드포인트와 통신할 UDP 대상 포트를 지정합니다.

en: Specifies the VXLAN Network Identifier (or VXLAN Segment Identifier) to use.
ko: 사용할 VXLAN 네트워크 식별자를 (또는 VXLAN 세그먼트 식별자) 지정합니다.

en: Specifies whether netlink LL ADDR miss notifications are generated.
ko: netlink LL ADDR 누락 알림을 생성할지 여부를 지정합니다.

en: Specifies whether netlink IP ADDR miss notifications are generated.
ko: netlink IP ADDR 누락 알림을 생성할지 여부를 지정합니다.

en: Specifies whether unknown source link layer addresses and IP addresses are entered into the VXLAN device forwarding database.
ko: 알 수 없는 소스 링크 계층 주소 및 IP 주소를 VXLAN 장치 전달 데이터베이스에 입력할지 여부를 지정합니다.

en: Specifies the maximum number of FDB entries. A value of zero means that the kernel will store unlimited entries.
ko: FDB 항목의 최대 수를 지정합니다. 값이 0이면 커널에서 무제한으로 항목을 저장함을 의미합니다.

en: If given, specifies the source IP address to use in outgoing packets.
ko: 주어진 경우, 보내는 패킷에 사용할 원본 IP 주소를 지정합니다.

en: If given, specifies the parent interface name or parent connection UUID.
ko: 주어진 경우, 상위 인터페이스 이름 또는 상위 연결 UUID를 지정합니다.

en: Specifies whether ARP proxy is turned on.
ko: ARP 프록시를 켤지 여부를 지정합니다.

en: Specifies the unicast destination IP address to use in outgoing packets when the destination link layer address is not known in the VXLAN device forwarding database, or the multicast IP address to join.
ko: 대상 링크 계층 주소를 VXLAN 장치 전달 데이터베이스에서 알 수 없을 때, 나가는 패킷의 유니캐스트 대상 IP 주소, 또는 조인할 멀티캐스트 IP 주소를 지정합니다.

en: Specifies whether route short circuit is turned on.
ko: 라우팅 줄여 쓰기가 켜져 있는지 여부를 지정합니다.

en: Specifies the maximum UDP source port to communicate to the remote VXLAN tunnel endpoint.
ko: 원격 VXLAN 터널링 엔드포인트와 통신할 최대 UDP 소스 포트를 지정합니다.

en: Specifies the minimum UDP source port to communicate to the remote VXLAN tunnel endpoint.
ko: 원격 VXLAN 터널링 엔드 포인트와 통신할 최소 UDP 소스 포트를 지정합니다.

en: Specifies the TOS value to use in outgoing packets.
ko: 송신 패킷에 사용할 TOS 값을 지정합니다.

en: Specifies the time-to-live value to use in outgoing packets.
ko: 송신 패킷에 사용할 TTL (Time-To-Live) 값을 지정합니다.

en: The P2P device that should be connected to. Currently, this is the only way to create or join a group.
ko: 연결할 P2P 장치. 현재 그룹을 만들거나 참가할 수 있는 유일한 방법입니다.

en: The Wi-Fi Display (WFD) Information Elements (IEs) to set. Wi-Fi Display requires a protocol specific information element to be set in certain Wi-Fi frames. These can be specified here for the purpose of establishing a connection. This setting is only useful when implementing a Wi-Fi Display client.
ko: 설정할 Wi-Fi 디스플레이 (WFD) 정보 요소 (IE). Wi-Fi 디스플레이에는 특정 Wi-Fi 프레임에서 프로토콜 특정 정보 요소를 설정해야 합니다. 연결 설정을 위해 여기에서 지정할 수 있습니다. 이 설정은 Wi-Fi 디스플레이 클라이언트를 구현할 때만 유용합니다.

en: Flags indicating which mode of WPS is to be used. There's little point in changing the default setting as NetworkManager will automatically determine the best method to use.
ko: 사용할 WPS 모드를 나타내는 플래그. 네트워크 관리자가 사용하기에 가장 적합한 방법을 자동으로 결정하므로 기본 설정을 변경할 필요는 거의 없습니다.

en: If specified, this connection will only apply to the WiMAX device whose MAC address matches. This property does not change the MAC address of the device (known as MAC spoofing). Deprecated: 1
ko: 지정되면, 이 연결을 MAC 주소가 일치하는 WiMAX 장치에만 적용됩니다. 이 속성은 장치의 MAC 주소를 변경하지 (MAC 스푸핑) 않습니다. 지원 중단 예정: 1

en: Network Service Provider (NSP) name of the WiMAX network this connection should use. Deprecated: 1
ko: 이 연결에서 사용할 WiMAX 네트워크의 NSP (Network Service Provider) 이름. 지원 중단 예정: 1

en: The use of fwmark is optional and is by default off. Setting it to 0 disables it. Otherwise, it is a 32-bit fwmark for outgoing packets. Note that "ip4-auto-default-route" or "ip6-auto-default-route" enabled, implies to automatically choose a fwmark.
ko: fwmark 사용은 선택 사항이며 기본적으로 해제되어 었습니다. 0으로 설정하면 비활성화됩니다. 그렇지 않으면 나가는 패킷에 대한 32비트 fwmark 값입니다. "ip4-auto-default-route" 또는 "ip6-auto-default-route"가 활성화되어 있으면 자동으로 fwmark를 선택합니다.

en: Whether to enable special handling of the IPv4 default route. If enabled, the IPv4 default route from wireguard.peer-routes will be placed to a dedicated routing-table and two policy routing rules will be added. The fwmark number is also used as routing-table for the default-route, and if fwmark is zero, an unused fwmark/table is chosen automatically. This corresponds to what wg-quick does with Table=auto and what WireGuard calls "Improved Rule-based Routing". Note that for this automatism to work, you usually don't want to set ipv4.gateway, because that will result in a conflicting default route. Leaving this at the default will enable this option automatically if ipv4.never-default is not set and there are any peers that use a default-route as allowed-ips.
ko: IPv4 기본 경로를 특별하게 처리하는지 여부. 활성화하면 wireguard.peer-routes의 IPv4 기본 경로가 전용 라우팅 테이블에 배치되고 두 가지 정책 라우팅 규칙이 추가됩니다. fwmark 번호는 기본 경로의 라우팅 테이블로도 사용되며 fwmark가 0이면 사용되지 않는 fwmark/table이 자동으로 선택됩니다. 이는 wg-quick이 Table=auto를 사용하여 수행하는 작업과 WireGuard가 "향상된 규칙 기반 라우팅"이라고 하는 작업에 해당합니다. 이 자동 기능이 작동하려면 일반적으로 ipv4.gateway를 설정하지 않는 것이 좋습니다. 기본 경로가 충돌하기 때문입니다. ipv4.never-default가 설정되어 있지 않고 allowed-ip로 default-route를 사용하는 피어가 있는 경우, 이 옵션을 기본값으로 두면 이 옵션이 자동으로 활성화됩니다.

en: Like ip4-auto-default-route, but for the IPv6 default route.
ko: ip4-auto-default-route와 마찬가지이지만, IPv6 기본 라우팅입니다.

en: The listen-port. If listen-port is not specified, the port will be chosen randomly when the interface comes up.
ko: 리스닝 포트. 리스닝 포트를 지정하지 않으면 인터페이스가 표시될 때 포트가 임의로 선택됩니다.

en: If non-zero, only transmit packets of the specified size or smaller, breaking larger packets up into multiple fragments. If zero a default MTU is used. Note that contrary to wg-quick's MTU setting, this does not take into account the current routes at the time of activation.
ko: 0이 아닌 경우 지정된 크기 이하의 패킷만 전송하고, 더 큰 패킷은 여러 조각으로 나눕니다. 0이면 기본 MTU를 사용합니다. wg-quick의 MTU 설정과는 달리 활성화시 현재 경로를 고려하지 않습니다.

en: Whether to automatically add routes for the AllowedIPs ranges of the peers. If TRUE (the default), NetworkManager will automatically add routes in the routing tables according to ipv4.route-table and ipv6.route-table. Usually you want this automatism enabled. If FALSE, no such routes are added automatically. In this case, the user may want to configure static routes in ipv4.routes and ipv6.routes, respectively. Note that if the peer's AllowedIPs is "0.0.0.0/0" or "::/0" and the profile's ipv4.never-default or ipv6.never-default setting is enabled, the peer route for this peer won't be added automatically.
ko: 피어의 AllowedIPs 범위에 대한 경로를 자동으로 추가할지 여부. 참인 경우 (기본값) 네트워크 관리자는 ipv4.route-table 및 ipv6.route-table에 따라 라우팅 테이블에 경로를 자동으로 추가합니다. 일반적으로 이 자동 기능을 사용하게 됩니다. 거짓이면 해당 경로가 자동으로 추가되지 않습니다. 이 경우 사용자는 각각 ipv4.routes 및 ipv6.routes에서 고정 경로를 구성할 수 있습니다. 피어의 AllowedIPs가 "0.0.0.0/0" 또는 "::/0"이고 프로파일의 ipv4.never-default 또는 ipv6.never-default 설정이 활성화되어 있으면, 이 피어의 피어 경로가 자동으로 추가되지 않습니다.

en: The 256 bit private-key in base64 encoding.
ko: base64 인코딩의 256 비트 private-key.

en: Flags indicating how to handle the "private-key" property.
ko: "private-key" 속성을 처리하는 방법을 나타내는 플래그.

en: IEEE 802.15.4 channel. A positive integer or -1, meaning "do not set, use whatever the device is already set to".
ko: IEEE 802.15.4 채널. 양의 정수 또는 -1. -1이면 "설정되지 않음, 장치가 이미 설정한 그대로 사용" 의미.

en: If specified, this connection will only apply to the IEEE 802.15.4 (WPAN) MAC layer device whose permanent MAC address matches.
ko: 이 연결을 지정하면, 이 연결은 영구 MAC 주소가 일치하는 IEEE 802.15.4 (WPAN) MAC 계층 장치에만 적용됩니다.

en: IEEE 802.15.4 channel page. A positive integer or -1, meaning "do not set, use whatever the device is already set to".
ko: IEEE 802.15.4 채널 페이지. 양의 정수 또는 -1. -1이면 "설정되지 않음, 장치에 설정된 값 사용" 의미.

en: IEEE 802.15.4 Personal Area Network (PAN) identifier.
ko: IEEE 802.15.4 PAN (Personal Area Network) 식별자.

en: Short IEEE 802.15.4 address to be used within a restricted environment.
ko: 제한된 환경에서 사용되는 짧은 IEEE 802.15.4 주소.

en: Could not create temporary file: %s
ko: 임시 파일을 생성할 수 없음: %s

en: Editor failed: %s
ko: 편집기 실패: %s

en: Could not re-read file: %s
ko: 파일을 다시 읽을 수 없음: %s

en: Error: timeout creating NMClient object
ko: 오류: NMClient 개체를 생성하는데 제한 시간 초과

en: Error: Could not create NMClient object: %s
ko: 오류: NMClient 개체를 생성할 수 없음: %s.

en: Don't print anything
ko: 아무것도 출력하지 않음

en: Wait for NetworkManager startup instead of a connection
ko: 연결 대신 네트워크 관리자 시작을 기다립니다.

en: Time to wait for a connection, in seconds (without the option, default value is 30)
ko: 연결을 기다릴 시간, 초 단위 (옵션 없으면 기본값은 30)

en: Exit immediately if NetworkManager is not running or connecting
ko: 네트워크 관리자가 실행 중이 아니거나 연결되지 않는 경우 즉시 끝내기

en: Waits for NetworkManager to finish activating startup network connections.
ko: 네트워크 관리자가 시작 네트워크 연결을 활성화 완료할 때 까지 대기합니다.

en: Invalid option.  Please use --help to see a list of valid options.
ko: 잘못된 옵션입니다. --help를 사용하여 유효한 옵션 목록을 확인하십시오.

en: Usage: nmcli agent { COMMAND | help }
    
    COMMAND := { secret | polkit | all }
ko: 사용법: nmcli agent { <명령> | help }
    
    <명령> := { secret | polkit | all }

en: Usage: nmcli agent secret { help }
    
    Runs nmcli as NetworkManager secret agent. When NetworkManager requires
    a password it asks registered agents for it. This command keeps nmcli running
    and if a password is required asks the user for it.
ko: 사용법: nmcli agent secret { help }
    
    nmcli를 네트워크 관리자의 비밀 에이전트로 실행합니다. 네트워크 관리자가 암호를
    요구하는 경우 등록된 에이전트에게 이를 요청합니다. 이 명령은 계속해서 nmcli를 실행하며
    암호가 필요한 경우 사용자에게 요청합니다.

en: Usage: nmcli agent polkit { help }
    
    Registers nmcli as a polkit action for the user session.
    When a polkit daemon requires an authorization, nmcli asks the user and gives
    the response back to polkit.
ko: 사용법: nmcli agent polkit { 도움말 }
    
    nmcli를 사용자 세션의 polkit 작업으로 등록합니다.
    polkit 데몬에서 권한 부여를 요구하면, nmcli는 사용자에게 묻고
    polkit에 다시 응답을 보냅니다.

en: Usage: nmcli agent all { help }
    
    Runs nmcli as both NetworkManager secret and a polkit agent.
ko: 사용법: nmcli agent all { help }
    
    nmcli를 동시에 네트워크 관리자의 비밀 에이전트 및 polkit 에이전트로 실행합니다.

en: nmcli successfully registered as a NetworkManager's secret agent.
ko: nmcli가 네트워크 관리자의 비밀 에이전트로 등록되었습니다.

en: Error: secret agent initialization failed
ko: 오류: 비밀 에이전트 초기화 실패

en: nmcli successfully registered as a polkit agent.
ko: nmcli가 polkit 에이전트로 등록되었습니다.

en: Error: polkit agent initialization failed: %s
ko: 오류: polkit 에이전트 초기화 실패: %s

en: Error: openconnect failed: %s
ko: 오류: openconnect 실패: %s

en: Error: openconnect failed with status %d
ko: 오류: openconnect 실패, 상태 %d

en: Error: openconnect failed with signal %d
ko: 오류: openconnect 실패, 시그널 %d

en: Warning: password for '%s' not given in 'passwd-file' and nmcli cannot ask without '--ask' option.
ko: 경고: '%s'의 암호가 'passwd-file'에 없어서 '--ask' 옵션 없이는 nmcli 요청이 불가능합니다.

en: Error: Could not create NMClient object: %s.
ko: 오류: NMClient 오브젝트를 생성할 수 없음: %s.

en: Error: NetworkManager is not running.
ko: 오류: 네트워크 관리자가 실행 중이 아닙니다.

en: Error: argument '%s' not understood. Try passing --help instead.
ko: 오류: '%s' 인수는 이해되지 않습니다. 대신 --help를 써 보십시오.

en: Error: missing argument. Try passing --help.
ko: 오류: 인수가 누락되었습니다. --help를 써 보십시오.

en: portal
ko: 포털

note: define some prompts for connection editor
en: Setting name?
ko: 설정 이름?

en: Property name?
ko: 속성 이름?

en: Enter connection type:
ko: 연결 유형을 입력하십시오:

note: define some other prompts
en: Connection (name, UUID, or path):
ko: 연결 (이름, UUID 또는 경로):

en: VPN connection (name, UUID, or path):
ko: VPN 연결 (이름, UUID 또는 경로):

en: Connection(s) (name, UUID, or path):
ko: 연결 (이름, UUID 또는 경로):

en: Connection(s) (name, UUID, path or apath):
ko: 연결 (이름, UUID, 경로 또는 활성경로):

en: activating
ko: 활성화 중

en: activated
ko: 활성화됨

en: deactivated
ko: 비활성화됨

en: VPN connecting (prepare)
ko: VPN 연결 중 (준비)

en: VPN connecting (need authentication)
ko: VPN 연결 중 (인증 필요)

en: VPN connecting
ko: VPN 연결 중

en: VPN connecting (getting IP configuration)
ko: VPN 연결 중 (IP 설정 얻는 중)

en: VPN connected
ko: VPN 연결됨

en: VPN connection failed
ko: VPN 연결 실패

en: VPN disconnected
ko: VPN 연결 끊김

en: Usage: nmcli connection { COMMAND | help }
    
    COMMAND := { show | up | down | add | modify | clone | edit | delete | monitor | reload | load | import | export }
    
      show [--active] [--order <order spec>]
      show [--active] [id | uuid | path | apath] <ID> ...
    
      up [[id | uuid | path] <ID>] [ifname <ifname>] [ap <BSSID>] [passwd-file <file with passwords>]
    
      down [id | uuid | path | apath] <ID> ...
    
      add COMMON_OPTIONS TYPE_SPECIFIC_OPTIONS SLAVE_OPTIONS IP_OPTIONS [-- ([+|-]<setting>.<property> <value>)+]
    
      modify [--temporary] [id | uuid | path] <ID> ([+|-]<setting>.<property> <value>)+
    
      clone [--temporary] [id | uuid | path ] <ID> <new name>
    
      edit [id | uuid | path] <ID>
      edit [type <new_con_type>] [con-name <new_con_name>]
    
      delete [id | uuid | path] <ID>
    
      monitor [id | uuid | path] <ID> ...
    
      reload
    
      load <filename> [ <filename>... ]
    
      import [--temporary] type <type> file <file to import>
    
      export [id | uuid | path] <ID> [<output file>]
ko: 사용법: nmcli connection { <명령> | help }
    
    <명령> := { show | up | down | add | modify | clone | edit | delete | monitor | reload | load | import | export }
    
      show [--active] [--order <순서 지정>]
      show [--active] [id | uuid | path | apath] <ID> ...
    
      up [[id | uuid | path] <ID>] [ifname <ifname>] [ap <BSSID>] [passwd-file <암호 들어있는 파일>]
    
      down [id | uuid | path | apath] <ID> ...
    
      add <명령_옵션> <유형_관련_옵션> <슬레이브_옵션> <IP_옵션> [-- ([+|-]<설정>.<속성> <값>)+]
    
      modify [--temporary] [id | uuid | path] <ID> ([+|-]<설정>.<속성> <값>)+
    
      clone [--temporary] [id | uuid | path ] <ID> <새 이름>
    
      edit [id | uuid | path] <ID>
      edit [type <새_연결_유형>] [con-name <새_연결_이름>]
    
      delete [id | uuid | path] <ID>
    
      monitor [id | uuid | path] <ID> ...
    
      reload
    
      load <파일_이름> [ <파일_이름>... ]
    
      import [--temporary] type <유형> file <가져올 파일>
    
      export [id | uuid | path] <ID> [<출력 파일>]

en: Usage: nmcli connection show { ARGUMENTS | help }
    
    ARGUMENTS := [--active] [--order <order spec>]
    
    List in-memory and on-disk connection profiles, some of which may also be
    active if a device is using that connection profile. Without a parameter, all
    profiles are listed. When --active option is specified, only the active
    profiles are shown. --order allows custom connection ordering (see manual page).
    
    ARGUMENTS := [--active] [id | uuid | path | apath] <ID> ...
    
    Show details for specified connections. By default, both static configuration
    and active connection data are displayed. It is possible to filter the output
    using global '--fields' option. Refer to the manual page for more information.
    When --active option is specified, only the active profiles are taken into
    account. Use global --show-secrets option to reveal associated secrets as well.
ko: 사용법: nmcli connection show { <인수> | help }
    
    <인수> := [--active] [--order <순서 지정>]
    
    인메모리 및 온디스크 연결 프로파일을 나열합니다. 이 중 일부는 장치에서 해당 연결
    프로파일을 사용 중인 경우 함께 활성화될 수 있습니다. 매개변수가 없으면 모든
    프로파일이 나열됩니다. --active 옵션이 지졍된 경우 활성 프로파일만 표시됩니다.
    --order를 사용하면 사용자 지정 연결 순서 지정을 수행할 수 있습니다 (매뉴얼
    페이지 참조).
    
    <인수> := [--active] [id | uuid | path | apath] <ID> ...
    
    지정된 연결에 대한 세부 정보를 표시합니다. 기본적으로 정적 구성 및 활성 연결
    데이터가 모두 표시됩니다. 출력을 '--fields' 전체 옵션을 사용하여 필터링할 수
    있습니다. 자세한 내용은 매뉴얼 페이지를 참조하십시오. --active 옵션이 지정된
    경우 활성 프로파일만 고려됩니다. --show-secrets 전체 옵션을 사용하면 관련
    secret도 함께 표시할 수 있습니다.

en: Usage: nmcli connection up { ARGUMENTS | help }
    
    ARGUMENTS := [id | uuid | path] <ID> [ifname <ifname>] [ap <BSSID>] [nsp <name>] [passwd-file <file with passwords>]
    
    Activate a connection on a device. The profile to activate is identified by its
    name, UUID or D-Bus path.
    
    ARGUMENTS := ifname <ifname> [ap <BSSID>] [nsp <name>] [passwd-file <file with passwords>]
    
    Activate a device with a connection. The connection profile is selected
    automatically by NetworkManager.
    
    ifname      - specifies the device to active the connection on
    ap          - specifies AP to connect to (only valid for Wi-Fi)
    nsp         - specifies NSP to connect to (only valid for WiMAX)
    passwd-file - file with password(s) required to activate the connection
ko: 사용법: nmcli connection up { <인수> | help }
    
    <인수> := [id | uuid | path] <ID> [ifname <ifname>] [ap <BSSID>] [nsp <이름>] [passwd-file <암호가 있는 파일>]
    
    장치에서 연결을 활성화합니다. 활성화할 프로파일은 장치의 이름, UUID 또는 D-버스
    경로로 식별됩니다.
    
    <인수> := ifname <ifname> [ap <BSSID>] [nsp <이름>] [passwd-file  <암호가 있는 파일>]
    
    연결을 통해 장치를 활성화합니다. 연결 프로파일은 네트워크 관리자에 의해
    자동으로 선택됩니다.
    
    ifname      - 연결을 활성화할 장치 지정
    ap          - 연결할 AP 지정 (Wi-Fi에만 유효)
    nsp         - 연결할 NSP 지정 (WiMAX에만 유효)
    passwd-file - 연결을 활성화하는데 필요한 암호가 있는 파일

en: Usage: nmcli connection down { ARGUMENTS | help }
    
    ARGUMENTS := [id | uuid | path | apath] <ID> ...
    
    Deactivate a connection from a device (without preventing the device from
    further auto-activation). The profile to deactivate is identified by its name,
    UUID or D-Bus path.
ko: 사용법: nmcli connection down { <인수> | help }
    
    <인수> := [id | uuid | path | apath] <ID> ...
    
    장치에서 연결을 해제합니다 (장치의 자동 활성화는 해제되지 않습니다) 연결
    해제할 프로파일은 이름, UUID, D-버스 경로로 식별됩니다.

en: Usage: nmcli connection modify { ARGUMENTS | help }
    
    ARGUMENTS := [id | uuid | path] <ID> ([+|-]<setting>.<property> <value>)+
    
    Modify one or more properties of the connection profile.
    The profile is identified by its name, UUID or D-Bus path. For multi-valued
    properties you can use optional '+' or '-' prefix to the property name.
    The '+' sign allows appending items instead of overwriting the whole value.
    The '-' sign allows removing selected items instead of the whole value.
    
    ARGUMENTS := remove <setting>
    
    Remove a setting from the connection profile.
    
    Examples:
    nmcli con mod home-wifi wifi.ssid rakosnicek
    nmcli con mod em1-1 ipv4.method manual ipv4.addr "192.168.1.2/24, 10.10.1.5/8"
    nmcli con mod em1-1 +ipv4.dns 8.8.4.4
    nmcli con mod em1-1 -ipv4.dns 1
    nmcli con mod em1-1 -ipv6.addr "abbe::cafe/56"
    nmcli con mod bond0 +bond.options mii=500
    nmcli con mod bond0 -bond.options downdelay
    nmcli con mod em1-1 remove sriov
ko: 사용법: nmcli connection modify { <인수> | help }
    
    <인수> := [id | uuid | path] <ID> ([+|-]<설정>.<속성> <값>)+
    
    연결 프로파일의 하나 이상의 속성을 수정합니다. 프로파일은 이름, UUID 또는 D-
    버스 경로로 식별됩니다. 다중 값 속성의 경우 속성 이름에 선택적으로 '+' 또는
    '-' 접두사를 사용할 수 있습니다. '+' 부호를 사용하면 전체 값을 덮어 쓰지 않고
    항목을 추가할 수 있습니다. '-' 기호를 사용하면 전체 값 대신 선택된 항목을
    제거할 수 있습니다.
    
    <인수> := remove <설정>
    
    연결 프로파일에서 설정을 제거합니다.
    
    사용 예:
    nmcli con mod home-wifi wifi.ssid rakosnicek
    nmcli con mod em1-1 ipv4.method manual ipv4.addr "192.168.1.2/24, 10.10.1.5/8"
    nmcli con mod em1-1 +ipv4.dns 8.8.4.4
    nmcli con mod em1-1 -ipv4.dns 1
    nmcli con mod em1-1 -ipv6.addr "abbe::cafe/56"
    nmcli con mod bond0 +bond.options mii=500
    nmcli con mod bond0 -bond.options downdelay
    nmcli con mod em1-1 remove sriov

en: Usage: nmcli connection clone { ARGUMENTS | help }
    
    ARGUMENTS := [--temporary] [id | uuid | path] <ID> <new name>
    
    Clone an existing connection profile. The newly created connection will be
    the exact copy of the <ID>, except the uuid property (will be generated) and
    id (provided as <new name> argument).
ko: 사용법: nmcli connection clone { <인수> | help }
    
    <인수> := [--temporary] [id | uuid | path] <ID> <새 이름>
    
    기존 연결 프로파일을 복제합니다. 새로 생성된 연결은
    <ID>와 똑같은 사본이며, uuid 속성(생성 예정) 및
    id(<새 이름> 인수로 제공됨)는 예외입니다.
    
    사용법: nmcli connection clone { <인수> | help }
    
    <인수> := [--temporary] [id | uuid | path] <ID> <새 이름>
    
    기존 연결 프로파일을 복제합니다. 새로 생성된 연결은 <ID>와 동일한 사본이지만, uuid
    속성 (자동 생성됨) 및 ID는 (<새 이름> 인수로 제공됨) 예외입니다.

en: Usage: nmcli connection edit { ARGUMENTS | help }
    
    ARGUMENTS := [id | uuid | path] <ID>
    
    Edit an existing connection profile in an interactive editor.
    The profile is identified by its name, UUID or D-Bus path
    
    ARGUMENTS := [type <new connection type>] [con-name <new connection name>]
    
    Add a new connection profile in an interactive editor.
ko: 사용법: nmcli connection edit { <인수> | help }
    
    <인수> := [id | uuid | path] <ID>
    
    상호 대화식 편집기에서 기존 연결 프로파일을 편집합니다. 프로파일은 이름, UUID,
    D-버스 경로로 식별합니다
    
    <인수> := [type <새 연결 유형>] [con-name <새 연결 이름>]
    
    대화식 편집기에서 새 연결 프로파일을 추가합니다.

en: Usage: nmcli connection delete { ARGUMENTS | help }
    
    ARGUMENTS := [id | uuid | path] <ID>
    
    Delete a connection profile.
    The profile is identified by its name, UUID or D-Bus path.
ko: 사용법: nmcli connection delete { <인수> | help }
    
    <인수> := [id | uuid | path] <ID>
    
    연결 프로파일을 삭제합니다.
    프로파일은 이름, UUID, D-버스 경로로 식별합니다.

en: Usage: nmcli connection monitor { ARGUMENTS | help }
    
    ARGUMENTS := [id | uuid | path] <ID> ...
    
    Monitor connection profile activity.
    This command prints a line whenever the specified connection changes.
    Monitors all connection profiles in case none is specified.
ko: 사용법: nmcli connection monitor { <인수> | help }
    
    <인수> := [id | uuid | path] <ID> ...
    
    연결 프로파일 활동을 모니터링합니다.
    이 명령은 지정된 연결이 변경될 때마다 한 줄을 표시합니다.
    아무 것도 지정되지 않은 경우 모든 연결 프로파일을 모니터링합니다.

en: Usage: nmcli connection reload { help }
    
    Reload all connection files from disk.
ko: 사용법: nmcli connection reload { help }
    
    디스크에서 모든 연결 파일을 다시 불러옵니다.

en: Usage: nmcli connection load { ARGUMENTS | help }
    
    ARGUMENTS := <filename> [<filename>...]
    
    Load/reload one or more connection files from disk. Use this after manually
    editing a connection file to ensure that NetworkManager is aware of its latest
    state.
ko: 사용법: nmcli connection load { <인수> | help }
    
    <인수> := <파일이름> [<파일이름>...]
    
    디스크에서 하나 이상의 연결 파일을 불러오기/다시 불러오기합니다. 수동으로 연결
    파일을 편집한 후 네트워크 관리자가 최신 상태를 인식할 수 있도록 이 명령을
    사용합니다.

en: Usage: nmcli connection import { ARGUMENTS | help }
    
    ARGUMENTS := [--temporary] type <type> file <file to import>
    
    Import an external/foreign configuration as a NetworkManager connection profile.
    The type of the input file is specified by type option.
    Only VPN configurations are supported at the moment. The configuration
    is imported by NetworkManager VPN plugins.
ko: 사용법: nmcli connection import { <인수> | 도움말 }
    
    <인수> := [--temporary] type <유형> file <가져올 파일>
    
    외부/외래 구성을 네트워크 관리자 연결 프로파일로 가져옵니다. 입력 파일 유형은
    유형 옵션으로 지정합니다. 현재 VPN 구성만 지원합니다. 구성은 네트워크 관리자
    VPN 플러그인을 통해 가져옵니다.

en: Usage: nmcli connection export { ARGUMENTS | help }
    
    ARGUMENTS := [id | uuid | path] <ID> [<output file>]
    
    Export a connection. Only VPN connections are supported at the moment.
    The data are directed to standard output or to a file if a name is given.
ko: 사용법: nmcli connection export { <인수> | help }
    
    <인수> := [id | uuid | path] <ID> [<출력 파일>]
    
    연결을 내보냅니다. 현재 VPN 연결만 지원합니다. 데이터는 표준 출력으로
    이동되거나 (출력 파일 이름이 주어진 경우) 파일로 출력합니다.

en: Error updating secrets for %s: %s
ko: %s의 secret 업데이트 중 오류: %s

en: Connection profile details
ko: 연결 프로파일 세부 정보

en: Error: 'connection show': %s
ko: 오류: 'connection show': %s

en: Activate connection details
ko: 연결 세부 정보 활성화

en: invalid field '%s'; allowed fields: %s and %s, or %s,%s
ko: 잘못된 필드 '%s', 허용된 필드는: %s 및 %s 또는 %s,%s

en: '%s' has to be alone
ko: '%s'은(는) 독립형이어야 합니다.

en: incorrect string '%s' of '--order' option
ko: '--order' 옵션의 '%s' 문자열이 잘못되었습니다.

en: incorrect item '%s' in '--order' option
ko: '--order' 옵션의 '%s' 항목이 잘못되었습니다.

en: No connection specified
ko: 연결이 지정되지 않았습니다.

en: %s argument is missing
ko: %s 인수가 누락되었습니다.

en: unknown connection '%s'
ko: 알 수 없는 연결 '%s'

en: '--order' argument is missing
ko: '--order' 인수가 누락되었습니다.

en: NetworkManager active profiles
ko: 네트워크 관리자 활성 프로파일

en: NetworkManager connection profiles
ko: 네트워크 관리자 연결 프로파일

en: Error: %s argument is missing.
ko: 오류: %s 인자가 없습니다.

en: Error: %s - no such connection profile.
ko: 오류: %s - 해당 연결 프로파일이 없습니다.

en: Error: %s.
ko: 오류: %s.

en: no active connection on device '%s'
ko: 장치 '%s'에 활성화된 연결이 없습니다

en: no active connection or device
ko: 활성화된 연결이나 장치가 없습니다

en: device '%s' not compatible with connection '%s':
ko: '%s' 장치는 '%s' 연결과 호환되지 않습니다:

en: device '%s' not compatible with connection '%s'
ko: '%s' 장치는 '%s' 연결과 호환되지 않습니다

en: no device found for connection '%s'
ko: 연결 '%s'에 대한 장치를 찾을 수 없습니다

en: Hint: use '%s' to get more details.
ko: 힌트: 자세히 보려면 '%s'을(를) 사용하십시오.

en: Connection successfully activated (%s) (D-Bus active path: %s)
ko: 연결이 성공적으로 활성화되었습니다 (%s) (D-버스 활성 경로: %s)

en: Connection successfully activated (D-Bus active path: %s)
ko: 연결이 성공적으로 활성화되었습니다 (D-버스 활성 경로: %s)

en: Error: Connection activation failed: %s
ko: 오류: 연결 활성화가 실패했습니다: %s

en: Error: Timeout expired (%d seconds)
ko: 오류: 제한 시간이 만료되었습니다 (%d초)

en: unknown device '%s'.
ko: 알 수 없는 장치 '%s'.

en: neither a valid connection nor device given
ko: 유효한 연결 및 장치 모두 지정되어 있지 않습니다

en: invalid passwd-file '%s' at line %zd: %s
ko: 유효하지 않은 passwd-file '%s', 줄 %zd: %s

en: invalid passwd-file '%s': %s
ko: 유효하지 않은 passwd-file '%s': %s

en: Error: invalid extra argument '%s'.
ko: 오류: 잘못된 추가 인수 '%s'.

en: preparing
ko: 준비하는 중

en: Connection '%s' (%s) successfully deleted.
ko: '%s'(%s) 연결이 성공적으로 삭제되었습니다.

en: Connection '%s' successfully deactivated (D-Bus active path: %s)
ko: '%s' 연결이 성공적으로 비활성화되었습니다 (D-Bus 활성 경로: %s)

en: Error: No connection specified.
ko: 오류: 연결이 지정되어 있지 않습니다.

en: Error: '%s' is not an active connection.
ko: 오류: '%s'은(는) 활성 연결이 아닙니다.

en: Error: not all active connections found.
ko: 오류: 모든 활성 연결을 찾지 못했습니다.

en: Error: no active connection provided.
ko: 오류: 활성 연결이 제공되지 않았습니다.

en: Connection '%s' deactivation failed: %s
ko: '%s' 연결 비활성화에 실패했습니다: %s

en: Warning: master='%s' doesn't refer to any existing profile.
ko: 경고: master='%s'이(가) 기존 프로파일을 참조하지 않습니다.

en: Error: invalid property '%s': %s.
ko: 오류: 잘못된 속성 '%s': %s.

en: Error: failed to %s %s.%s: %s.
ko: 오류: 다음에 대해 실패: %s %s.%s: %s.

en: Error: invalid slave type; %s.
ko: 오류: 잘못된 슬레이브 유형입니다: %s.

en: Error: invalid connection type; %s.
ko: 오류: 잘못된 연결 유형: %s.

en: Error: bad connection type: %s
ko: 오류: 나쁜 연결 유형: %s

en: Error: master is required
ko: 오류: 마스터가 필요합니다

en: Error: '%s' is not a valid monitoring mode; use '%s' or '%s'.
ko: 오류: '%s'은(는) 올바른 모니터링 모드가 아닙니다: '%s' 또는 '%s'을(를) 사용하십시오.

en: Error: 'bt-type': '%s' not valid; use [%s, %s, %s (%s), %s].
ko: 오류: 'bt-type': '%s' 유효하지 않음: [%s, %s, %s (%s), %s] 사용.

en: Error: setting '%s' is mandatory and cannot be removed.
ko: 오류: '%s' 설정은 필수이며 제거할 수 없습니다.

en: Error: value for '%s' is missing.
ko: 오류: '%s'의 값이 누락되었습니다.

en: Error: <setting>.<property> argument is missing.
ko: 오류: <설정>.<속성> 인수가 누락되었습니다.

en: Error: missing setting.
ko: 오류: 설정이 누락되었습니다.

en: Error: invalid setting argument '%s'.
ko: 오류: 잘못된 설정 인수 '%s'.

en: Error: invalid or not allowed setting '%s': %s.
ko: 오류: 잘못되거나 허용되지 않는 설정 '%s': %s.

en: Error: '%s' is ambiguous (%s.%s or %s.%s).
ko: 오류 : '%s'은(는) 모호합니다 (%s.%s 또는 %s.%s).

en: Error: invalid <setting>.<property> '%s'.
ko: 오류: 잘못된 <설정>.<속성>: '%s'.

en: Error: Failed to add '%s' connection: %s
ko: 오류: '%s' 연결 추가 실패: %s

en: Warning: There is another connection with the name '%1$s'. Reference the connection by its uuid '%2$s'
     | Warning: There are %3$u other connections with the name '%1$s'. Reference the connection by its uuid '%2$s'
ko[0]: 경고 : 이름이 '%1$s'인 연결이 '%3$u'개 있습니다. 그 uuid('%2$s')로 지정하십시오

note: We print here human readable text, but as scripts might parse this output * (with LANG=C), this is important to not change in the future. At least * not unless called with a new command line flag, that requests a different output. * * That means, be very careful if you change this message, it might 
en: Connection '%s' (%s) successfully added.
ko: '%s' (%s) 연결이 성공적으로 추가되었습니다.

en: You can specify this option more than once. Press <Enter> when you're done.
ko: 이 옵션을 여러번 지정할 수 있습니다. 마치면 <Enter>를 누르십시오.

note: Ask for optional arguments.
en: There is %d optional setting for %s.
     | There are %d optional settings for %s.
ko[0]: %2$s에 대한 선택적 설정이 %1$d개 있습니다.

en: Do you want to provide it? %s | Do you want to provide them? %s
ko[0]: 설정을 지정하시겠습니까? %s

en: Error: value for '%s' argument is required.
ko: 오류: '%s' 인수 값이 필요합니다.

en: Error: 'save': %s.
ko: 오류: 'save': %s.

en: Error: '%s' argument is required.
ko: 오류 : '%s' 인수가 필요합니다.

en: ['%s' setting values]
ko: ['%s' 설정 값]

note: TRANSLATORS: do not translate command names and keywords before :: *              However, you should translate terms enclosed in <>.
en: ---[ Main menu ]---
    goto     [<setting> | <prop>]        :: go to a setting or property
    remove   <setting>[.<prop>] | <prop> :: remove setting or reset property value
    set      [<setting>.<prop> <value>]  :: set property value
    describe [<setting>.<prop>]          :: describe property
    print    [all | <setting>[.<prop>]]  :: print the connection
    verify   [all | fix]                 :: verify the connection
    save     [persistent|temporary]      :: save the connection
    activate [<ifname>] [/<ap>|<nsp>]    :: activate the connection
    back                                 :: go one level up (back)
    help/?   [<command>]                 :: print this help
    nmcli    <conf-option> <value>       :: nmcli configuration
    quit                                 :: exit nmcli
ko: ---[ 메인 메뉴 ]---
    goto     [<설정> | <속성>]           :: 설정 또는 속성으로 이동
    remove   <설정ing>[.<속성>] | <속성> :: 설정 제거 또는 속성 값 재설정
    set      [<설정>.<속성> <값>]        :: 속성 값 설정
    describe [<설정>.<속성>]             :: 속성 설명
    print    [all | <설정>[.<속성>]]     :: 연결 인쇄
    verify   [all | fix]                 :: 연결 확인
    save     [persistent|temporary]      :: 연결 저장
    activate [<if이름>] [/<ap>|<nsp>]    :: 연결 활성화
    back                                 :: 한 레벨 위로 이동 (뒤로)
    help/?   [<명령>]                    :: 이 도움말 인쇄
    nmcli    <설정-옵션> <값>            :: nmcli 구성
    quit                                 :: nmcli 종료

en: goto <setting>[.<prop>] | <prop>  :: enter setting/property for editing
    
    This command enters into a setting or property for editing it.
    
    Examples: nmcli> goto connection
              nmcli connection> goto secondaries
              nmcli> goto ipv4.addresses
ko: goto <설정>[.<속성>] | <속성>  :: 설정/속성으로 이동, 편집용
    
    이 명령을 사용하면 편집 용도로 설정 또는 속성으로 들어갑니다.
    
    예: nmcli> goto connection
        nmcli connection> goto secondaries
        nmcli> goto ipv4.addresses

en: remove <setting>[.<prop>]  :: remove setting or reset property value
    
    This command removes an entire setting from the connection, or if a property
    is given, resets that property to the default value.
    
    Examples: nmcli> remove wifi-sec
              nmcli> remove eth.mtu
ko: remove <설정>[.<속성>]  :: 설정을 제거하거나 속성 값을 재설정
    
    이 명령을 사용하면 연결에서 모든 설정을 제거합니다. 속성을 지정하는 경우
    속성을 기본값으로 다시 설정합니다.
    
    예: nmcli> remove wifi-sec
        nmcli> remove eth.mtu

en: set [<setting>.<prop> <value>]  :: set property value
    
    This command sets property value.
    
    Example: nmcli> set con.id My connection
ko: set [<설정>.<속성> <값>]  :: 속성 값 설정
    
    이 명령을 사용하면 속성 값을 설정합니다.
    
    예: nmcli> set con.id My connection

en: describe [<setting>.<prop>]  :: describe property
    
    Shows property description. You can consult nm-settings(5) manual page to see all NM settings and properties.
ko: describe [<설정>.<속성>]  :: 속성 설명
    
    속성 설명을 표시합니다. NM 설정 및 속성에 대한 자세한 설명은 nm-settings(5) 맨
    페이지에서 참조하십시오.

en: print [all]  :: print setting or connection values
    
    Shows current property or the whole connection.
    
    Example: nmcli ipv4> print all
ko: print [all]  :: 설정 또는 연결 값을 출력
    
    현재 속성 또는 전체 연결을 표시합니다.
    
    예: nmcli ipv4> print all

en: verify [all | fix]  :: verify setting or connection validity
    
    Verifies whether the setting or connection is valid and can be saved later.
    It indicates invalid values on error. Some errors may be fixed automatically
    by 'fix' option.
    
    Examples: nmcli> verify
              nmcli> verify fix
              nmcli bond> verify
ko: verify [all | fix]  :: 설정 또는 연결 유효성 확인
    
    설정 또는 연결이 유효하며 나중에 저장할 수 있는지 확인합니다. 잘못된 값을
    오류로 표시합니다. 일부 오류는 'fix' 옵션을 사용하면 자동으로 수정될 수
    있습니다.
    
    예: nmcli> verify
        nmcli> verify fix
        nmcli bond> verify

en: save [persistent|temporary]  :: save the connection
    
    Sends the connection profile to NetworkManager that either will save it
    persistently, or will only keep it in memory. 'save' without an argument
    means 'save persistent'.
    Note that once you save the profile persistently those settings are saved
    across reboot or restart. Subsequent changes can also be temporary or
    persistent, but any temporary changes will not persist across reboot or
    restart. If you want to fully remove the persistent connection, the connection
    profile must be deleted.
ko: save [persistent|temporary]  :: 연결을 저장
    
    연결 프로파일을 네트워크 관리자에 보내 지속 저장하거나, 메모리에 유지만
    합니다. 인수 없이 'save'만 사용하면 'save persistent'의 의미입니다.
    
    지속 저장할 경우, 해당 설정은 재부팅 또는 재시작해도 계속 저장된 상태가
    유지됩니다. 이후 변경 사항은 임시일 수도 있고 지속적일 수도 있지만, 임시로
    변경한 사항은 리부팅이나 재시작하면 유지되지 않습니다. 지속 연결을 완전히
    제거하려면, 이 연결 프로파일을 삭제해야 합니다.

en: activate [<ifname>] [/<ap>|<nsp>]  :: activate the connection
    
    Activates the connection.
    
    Available options:
    <ifname>    - device the connection will be activated on
    /<ap>|<nsp> - AP (Wi-Fi) or NSP (WiMAX) (prepend with / when <ifname> is not specified)
ko: activate [<인터페이스이름>] [/<ap>|<nsp>]  :: 연결을 활성화
    
    연결을 활성화합니다.
    
    사용 가능한 옵션:
    <인터페이스이름> - 연결을 활성화할 장치
    /<ap>|<nsp>      - AP (Wi-Fi) 또는 NSP (WiMAX), (<인터페이스이름>이 지정되어
                       있지 않으면 앞에 /를 붙임)

en: back  :: go to upper menu level
ko: back  :: 위 단계 메뉴로 이동

en: help/? [<command>]  :: help for the nmcli commands
ko: help/? [<명령>]  :: nmcli 명령에 대한 도움말

en: nmcli [<conf-option> <value>]  :: nmcli configuration
    
    Configures nmcli. The following options are available:
    status-line yes | no          [default: no]
    save-confirmation yes | no    [default: yes]
    show-secrets yes | no         [default: no]
    prompt-color <color> | <0-8>  [default: 0]
    %s
    Examples: nmcli> nmcli status-line yes
              nmcli> nmcli save-confirmation no
              nmcli> nmcli prompt-color 3
ko: nmcli [<설정-옵션> <값>]  :: nmcli 설정
    
    nmcli를 설성합니다. 다음과 같은 옵션을 사용할 수 있습니다.
    status-line yes | no          [기본값: no]
    save-confirmation yes | no    [기본값: yes]
    show-secrets yes | no         [기본값: no]
    prompt-color <색> | <0-8>     [기본값: 0]
    %s
    예: nmcli> nmcli status-line yes
        nmcli> nmcli save-confirmation no
        nmcli> nmcli prompt-color 3

en: quit  :: exit nmcli
    
    This command exits nmcli. When the connection being edited is not saved, the user is asked to confirm the action.
ko: quit  :: nmcli 종료
    
    이 명령은 nmcli를 종료합니다. 편집한 연결을 저장하지 않았으면 사용자에게 확인 질문을 합니다.

en: Unknown command: '%s'
ko: 알 수 없는 명령: '%s'

note: TRANSLATORS: do not translate command names and keywords before :: *              However, you should translate terms enclosed in <>.
en: ---[ Property menu ]---
    set      [<value>]               :: set new value
    add      [<value>]               :: add new option to the property
    change                           :: change current value
    remove   [<index> | <option>]    :: delete the value
    describe                         :: describe property
    print    [setting | connection]  :: print property (setting/connection) value(s)
    back                             :: go to upper level
    help/?   [<command>]             :: print this help or command description
    quit                             :: exit nmcli
ko: ---[ 속성 메뉴 ]---
    set      [<값>]                  :: 새로운 값을 설정
    add      [<값>]                  :: 속성에 새 옵션 추가
    change                           :: 현재 값 변경
    remove   [<색인> | <옵션>]       :: 값 삭제
    describe                         :: 속성 설명
    print    [setting | connection]  :: 속성 (설정/연결) 값 출력
    back                             :: 위 레벨로 이동
    help/?   [<명령>]                :: 이 도움말 또는 명령의 상세 정보 출력
    quit                             :: nmcli 종료

en: set [<value>]  :: set new value
    
    This command sets provided <value> to this property
ko: set [<값>]    :: 새로운 값을 설정
    
    이 명령은 속성에 지정된 <값>을 설정합니다

en: add [<value>]  :: append new value to the property
    
    This command adds provided <value> to this property, if the property is of a container type. For single-valued properties the property value is replaced (same as 'set').
ko: add [<값>]     :: 속성에 새 값 추가
    
    이 명령은 속성이 컨테이너 유형인 경우 지정한 <값>을 그 속성에 추가합니다. 단일 값 속성인 경우 속성 값이 교체됩니다 ('set'과 동일).

en: change  :: change current value
    
    Displays current value and allows editing it.
ko: change  :: 현재 값 변경
    
    현재 값을 표시하고 이를 편집할 수 있습니다.

en: remove [<value>|<index>|<option name>]  :: delete the value
    
    Removes the property value. For single-valued properties, this sets the
    property back to its default value. For container-type properties, this removes
    all the values of that property or you can specify an argument to remove just
    a single item or option. The argument is either a value or index of the item to
    remove, or an option name (for properties with named options).
    
    Examples: nmcli ipv4.dns> remove 8.8.8.8
              nmcli ipv4.dns> remove 2
              nmcli bond.options> remove downdelay
ko: remove [<값>|<인덱스>|<옵션 이름>]      :: delete the value
    
    속성 값을 제거합니다. 단일 값 속성의 경우 속성을 기본값으로 다시 설정합니다.
    컨테이너 유형 속성의 경우 해당 속성의 모든 값을 제거하거나 인수를 지정하여
    단일 항목이나 옵션만 제거할 수 있습니다. 인수는 제거할 항목의 값 또는
    인덱스이거나 옵션 이름(옵션 이름이 지정된 속성의 경우)입니다.
    
    예: nmcli ipv4.dns> remove 8.8.8.8
        nmcli ipv4.dns> remove 2
        nmcli bond.options> remove downdelay

en: describe  :: describe property
    
    Shows property description. You can consult nm-settings(5) manual page to see all NM settings and properties.
ko: describe  :: 속성 설명
    
    속성 설명을 표시합니다. NM 설정 및 속성에 대한 자세한 설명은 nm-settings(5) 매뉴얼 페이지에서 참조하십시오.

en: print [property|setting|connection]  :: print property (setting, connection) value(s)
    
    Shows property value. Providing an argument you can also display values for the whole setting or connection.
ko: print [property|setting|connection]  :: 속성 (설정, 연결) 값 표시
    
    속성 값을 표시합니다. 인수를 지정하여 전체 설정 또는 연결에 대한 값을 표시할 수 있습니다.

en: help/? [<command>]  :: help for nmcli commands
ko: help/? [<명령>]     :: nmcli 명령 도움말

en: Error: Connection activation failed.
ko: 오류: 연결 활성화에 실패했습니다.

note: TRANSLATORS: status line in nmcli connection editor
en: [ Type: %s | Name: %s | UUID: %s | Dirty: %s | Temp: %s ]
ko: [ 유형: %s | 이름: %s | UUID: %s | 변경됨: %s | 임시: %s ]

en: The connection is not saved. Do you really want to quit? %s
ko: 연결이 저장되지 않았습니다. 정말로 종료하시겠습니까? %s

en: The connection profile has been removed from another client. You may type 'save' in the main menu to restore it.
ko: 연결 프로파일이 다른 클라이언트에서 삭제되었습니다. 메인 메뉴에서 'save'를 입력하면 이를 복구할 수 있습니다.

en: Allowed values for '%s' property: %s
ko: '%s' 속성에 대해 허용되는 값: %s

en: Enter '%s' value:
ko: '%s' 값 입력:

en: Error: failed to set '%s' property: %s
ko: 오류: '%s' 속성을 설정하는데 실패했습니다: %s

en: Edit '%s' value:
ko: '%s' 값 편집:

en: Unknown command argument: '%s'
ko: 알 수 없는 명령 인수: '%s'

en: Available settings: %s
ko: 사용 가능한 설정: %s

en: Error: invalid setting name; %s
ko: 오류: 잘못된 설정 이름: %s

en: Available properties: %s
ko: 사용 가능한 속성: %s

en: Error: property %s
ko: 오류: 속성 %s

en: Saving the connection with 'autoconnect=yes'. That might result in an immediate activation of the connection.
    Do you still want to save? %s
ko: 연결을 'autoconnect=yes'로 저장합니다. 이로 인해 연결이 즉시 활성화될 수 있습니다.
    그래도 저장하시겠습니까? %s

en: You may edit the following settings: %s
ko: 다음 설정을 편집할 수 있습니다: %s

en: The connection profile has been removed from another client. You may type 'save' to restore it.
ko: 연결 프로파일이 다른 클라이언트에서 삭제되었습니다. 'save'를 입력하여 이를 복구할 수 있습니다.

en: Error: no setting selected; valid are [%s]
ko: 오류: 설정이 선택되어 있지 않습니다. 유효한 설정은 [%s]입니다

en: use 'goto <setting>' first, or 'set <setting>.<property>'
ko: 'goto <설정>'을 먼저 사용하거나 'set <설정>.<속성>'을 사용합니다.

en: Error: invalid setting argument '%s'; valid are [%s]
ko: 오류: 잘못된 설정 인수 '%s'. 올바른 인수는 [%s]입니다

en: Error: missing setting for '%s' property
ko: 오류: '%s' 속성 설정이 누락됨

en: Error: invalid property: %s
ko: 오류: 잘못된 속성: %s

en: Error: unknown setting '%s'
ko: 오류: 알 수 없는 설정 '%s'

en: You may edit the following properties: %s
ko: 다음 속성을 편집할 수 있습니다: %s

en: Error: failed to remove value of '%s': %s
ko: 오류: '%s' 값을 제거하는데 실패했습니다: %s

en: Error: no argument given; valid are [%s]
ko: 오류: 인수가 지정되어 있지 않습니다. 올바른 인수는 [%s]입니다

en: Setting '%s' is not present in the connection.
ko: 연결에 '%s' 설정이 없습니다.

en: Error: %s properties, nor it is a setting name.
ko: 오류: %s 속성, 설정 이름이 아닙니다.

en: use 'goto <setting>' first, or 'describe <setting>.<property>'
ko: 'goto <설정>'을 먼저 사용하거나, 'describe <설정>.<속성>'을 사용하십시오.

en: Error: invalid property: %s, neither a valid setting name.
ko: 오류: 잘못된 속성: %s, 올바른 설정 이름이 아닙니다.

en: Error: unknown setting: '%s'
ko: 오류: 알 수 없는 설정: '%s'

en: Error: '%s' setting not present in the connection
ko: 오류: '%s' 설정이 연결에 없습니다.

en: Error: invalid property: %s%s
ko: 오류: 잘못된 속성: %s%s

en: , neither a valid setting name
ko: , 유효한 설정 이름도 아님

en: Invalid verify option: %s
ko: 잘못된 확인 옵션: %s

en: Verify setting '%s': %s
ko: '%s' 설정 확인: %s

en: Verify connection: %s
ko: 연결 확인: %s

en: The error cannot be fixed automatically.
ko: 오류를 자동으로 수정할 수 없습니다.

en: Error: invalid argument '%s'
ko: 오류: 잘못된 인수 '%s'

en: Error: Failed to save '%s' (%s) connection: %s
ko: 오류: '%s'(%s) 연결 저장 실패: %s

en: Error: Timeout saving '%s' (%s) connection
ko: 오류: '%s' (%s) 연결 저장 중 제한 시간 초과

en: Connection '%s' (%s) successfully saved.
ko: '%s' (%s) 연결이 성공적으로 저장되었습니다.

en: Connection '%s' (%s) successfully updated.
ko: '%s'(%s) 연결이 성공적으로 업데이트되었습니다.

en: Error: connection verification failed: %s
ko: 오류: 연결 확인에 실패했습니다: %s

en: (unknown error)
ko: (알 수 없는 오류)

en: You may try running 'verify fix' to fix errors.
ko: 오류를 수정하려면 'verify fix'를 실행해 볼 수 있습니다.

note: TRANSLATORS: do not translate 'save', leave it as it is
en: Error: connection is not saved. Type 'save' first.
ko: 오류: 연결이 저장되어 있지 않습니다. 먼저 'save'를 해 보십시오.

en: Error: connection is not valid: %s
ko: 오류: 연결이 올바르지 않습니다: %s

en: Error: Cannot activate connection: %s.
ko: 오류: 연결을 활성화할 수 없음: %s.

en: Error: Failed to activate '%s' (%s) connection: %s
ko: 오류: '%s'(%s) 연결 활성화 실패: %s

en: Monitoring connection activation (press any key to continue)
ko: 모니터링 연결 활성화 (계속 하려면 아무 키나 누르십시오)

en: Error: status-line: %s
ko: 오류: status-line: %s

en: Error: save-confirmation: %s
ko: 오류: save-confirmation: %s

en: Error: show-secrets: %s
ko: 오류: show-secrets: %s

en: Current nmcli configuration:
ko: 현재 nmcli 설정:

en: Invalid configuration option '%s'; allowed [%s]
ko: 잘못된 설정 옵션 '%s', [%s] 허용됨

en: Error: only one of 'id', 'filename', uuid, or 'path' can be provided.
ko: 오류 : 'id', 'filename', uuid 또는 'path'중 하나만 제공할 수 있습니다.

en: Error: Unknown connection '%s'.
ko: 오류: 알 수 없는 연결 '%s'.

en: Warning: editing existing connection '%s'; 'type' argument is ignored
ko: 경고: 기존 '%s' 연결을 편집하는 중입니다. 'type' 인수를 무시합니다

en: Warning: editing existing connection '%s'; 'con-name' argument is ignored
ko: 경고: 기존 '%s' 연결을 편집하는 중입니다. 'con-name' 인수를 무시합니다

en: Valid connection types: %s
ko: 올바른 연결 유형: %s

en: Error: invalid connection type; %s
ko: 오류: 잘못된 연결 유형: %s

en: ===| nmcli interactive connection editor |===
ko: ===| nmcli 대화식 연결 편집 |===

en: Editing existing '%s' connection: '%s'
ko: 기존 '%s' 연결을 편집하는 중입니다: '%s'

en: Adding a new '%s' connection
ko: 새로운 '%s' 연결을 추가하고 있습니다

note: TRANSLATORS: do not translate 'help', leave it as it is
en: Type 'help' or '?' for available commands.
ko: 사용 가능한 명령을 보려면 'help' 또는 '?'를 입력하십시오.

note: TRANSLATORS: do not translate 'print', leave it as it is
en: Type 'print' to show all the connection properties.
ko: 모든 연결 속성을 표시하려면 'print'를 입력하십시오.

note: TRANSLATORS: do not translate 'describe', leave it as it is
en: Type 'describe [<setting>.<prop>]' for detailed property description.
ko: 상세 속성 정보를 표시하려면 'describe [<설정>.<속성>]'를 입력하십시오.

en: Error: Failed to modify connection '%s': %s
ko: 오류: '%s' 연결 수정 실패: %s

en: Connection '%s' (%s) successfully modified.
ko: '%s' (%s) 연결이 성공적으로 수정되었습니다.

en: %s (%s) cloned as %s (%s).
ko: %s (%s) 연결이 %s (%s) 연결로 복제되었습니다.

en: New connection name:
ko: 새 연결 이름:

en: Error: <new name> argument is missing.
ko: 오류: <새 이름> 인수가 누락되었습니다.

en: Error: unknown extra argument: '%s'.
ko: 오류: 알 수 없는 추가 인수: '%s'.

en: Error: not all connections deleted.
ko: 오류: 일부 연결이 삭제되지 않았습니다.

en: Error: Connection deletion failed: %s
ko: 오류: 연결 삭제에 실패했습니다: %s

en: Error: %s.
ko: 오류: %s.

en: Error: not all connections found.
ko: 오류: 일부 연결을 찾을 수 없습니다.

en: Error: cannot delete unknown connection(s): %s.
ko: 오류: 알 수 없는 연결을 삭제할 수 없습니다: %s.

en: %s: connection profile changed
ko: %s: 연결 프로파일이 변경되었습니다.

en: %s: connection profile created
ko: %s: 연결 프로파일이 생성되었습니다.

en: %s: connection profile removed
ko: %s: 연결 프로파일이 제거되었습니다.

en: Error: failed to reload connections: %s.
ko: 오류: 연결 다시 불러오기 실패: %s.

en: Error: failed to load connection: %s.
ko: 오류: 연결 불러오기 실패: %s.

en: Could not load file '%s'
ko: '%s' 파일을 불러올 수 없습니다

en: File to import:
ko: 가져올 파일:

en: Error: No arguments provided.
ko: 오류: 인수를 지정하지 않았습니다.

en: Warning: 'type' already specified, ignoring extra one.
ko: 경고: 'type'이 이미 지정되었으므로 추가 유형을 무시합니다.

en: Warning: 'file' already specified, ignoring extra one.
ko: 경고: 'file'이 이미 지정되었으므로 추가 파일을 무시합니다.

en: Error: 'type' argument is required.
ko: 오류: 'type' 인수가 필요합니다.

en: Error: 'file' argument is required.
ko: 오류: 'file' 인수가 필요합니다.

en: Error: failed to find VPN plugin for %s.
ko: 오류: %s에 대한 VPN 플러그인 찾기 실패.

en: Error: failed to load VPN plugin: %s.
ko: 오류: VPN 플러그인 불러오기 실패: %s.

en: Error: failed to import '%s': %s.
ko: 오류: '%s' 가져오기 실패: %s.

en: Output file name:
ko: 출력 파일 이름:

en: Error: the connection is not VPN.
ko: 오류: 연결이 VPN이 아닙니다.

en: Error: failed to create temporary file %s.
ko: 오류: %s 임시 파일을 생성할 수 없습니다.

en: Error: failed to export '%s': %s.
ko: 오류: '%s' 내보내기 실패: %s.

en: Error: failed to read temporary file '%s': %s.
ko: 오류: '%s' 임시 파일 읽기 실패: %s.

note: define some prompts
en: Interface:
ko: 인터페이스:

en: Interface(s):
ko: 인터페이스:

note: #-#-#-#-#  459 (Freeciv 2.1)  #-#-#-#-# TRANS: "Resources: (none)" TRANS: "Conflicts with: (none)" (extras) TRANS: missing value TRANS: "Resources: (none)". #-#-#-#-#  731 (homebank)  #-#-#-#-# populate template #-#-#-#-#  3210 (tomboy)  #-#-#-#-# This is a disabled placeholder item for an empty men
en: (none)
ko: (없음)

en: <invisible> | %s
ko: <안보임> | %s

en: <invisible>
ko: <안보임>

en: Usage: nmcli device { COMMAND | help }
    
    COMMAND := { status | show | set | connect | reapply | modify | disconnect | delete | monitor | wifi | lldp }
    
      status
    
      show [<ifname>]
    
      set [ifname] <ifname> [autoconnect yes|no] [managed yes|no]
    
      connect <ifname>
    
      reapply <ifname>
    
      modify <ifname> ([+|-]<setting>.<property> <value>)+
    
      disconnect <ifname> ...
    
      delete <ifname> ...
    
      monitor <ifname> ...
    
      wifi [list [ifname <ifname>] [bssid <BSSID>] [--rescan yes|no|auto]]
    
      wifi connect <(B)SSID> [password <password>] [wep-key-type key|phrase] [ifname <ifname>]
                             [bssid <BSSID>] [name <name>] [private yes|no] [hidden yes|no]
    
      wifi hotspot [ifname <ifname>] [con-name <name>] [ssid <SSID>] [band a|bg] [channel <channel>] [password <password>]
    
      wifi rescan [ifname <ifname>] [[ssid <SSID to scan>] ...]
    
      wifi show-password [ifname <ifname>]
    
      lldp [list [ifname <ifname>]]
ko: 사용법 : nmcli device { <명령> | help }
    
    <명령> := { status | show | set | connect | reapply | modify | disconnect | delete | monitor | wifi | lldp }
    
      status
    
      show [<인터페이스이름>]
    
      set [ifname] <인터페이스이름> [autoconnect yes|no] [managed yes|no]
    
      connect <인터페이스이름>
    
      reapply <인터페이스이름>
    
      modify <인터페이스이름> ([+|-]<설정>.<속성> <값>)+
    
      disconnect <인터페이스이름> ...
    
      delete <인터페이스이름> ...
    
      monitor <인터페이스이름> ...
    
      wifi [list [ifname <인터페이스이름>] [bssid <BSSID>] [--rescan yes|no|auto]]
    
      wifi connect <(B)SSID> [password <암호>] [wep-key-type key|phrase] [ifname <인터페이스이름>] [bssid <BSSID>] [name <이름>] [private yes|no] [hidden yes|no]
    
      wifi hotspot [ifname <인터페이스이름>] [con-name <이름>] [ssid <SSID>] [band a|bg] [channel <채널>] [password <암호>]
    
      wifi rescan [ifname <인터페이스이름>] [[ssid <스캔할 SSID>] ...]
    
      wifi show-password [ifname <인터페이스이름>]
    
      lldp [list [ifname <인터페이스이름>]]

en: Usage: nmcli device status { help }
    
    Show status for all devices.
    By default, the following columns are shown:
     DEVICE     - interface name
     TYPE       - device type
     STATE      - device state
     CONNECTION - connection activated on device (if any)
    Displayed columns can be changed using '--fields' global option. 'status' is
    the default command, which means 'nmcli device' calls 'nmcli device status'.
ko: 사용법: nmcli device status { help }
    
    모든 장치의 상태를 표시합니다.
    기본값으로 다음과 같은 항목이 표시됩니다:
     DEVICE     - 인터페이스 이름
     TYPE       - 장치 유형
     STATE      - 장치 상태
     CONNECTION - 장치에서 활성화된 연결 (있을 경우)
    '--fields' 전체 옵션을 사용하여 표시할 항목을 변경할 수 있습니다. 'status'는
    기본 명령으로, 'nmcli device'를 실행하면 'nmcli device status'를 호출합니다.

en: Usage: nmcli device show { ARGUMENTS | help }
    
    ARGUMENTS := [<ifname>]
    
    Show details of device(s).
    The command lists details for all devices, or for a given device.
ko: 사용법: nmcli device show { <인수> | help }
    
    <인수> := [<인터페이스이름>]
    
    장치의 상세 정보를 표시합니다.
    이 명령은 모든 장치 또는 지정된 장치의 상세 정보를 표시합니다.

en: Usage: nmcli device connect { ARGUMENTS | help }
    
    ARGUMENTS := <ifname>
    
    Connect the device.
    NetworkManager will try to find a suitable connection that will be activated.
    It will also consider connections that are not set to auto-connect.
ko: 사용법: nmcli device connect { <인수> | help }
    
    <인수> := <인터페이스이름>
    
    장치를 연결합니다.
    네트워크 관리자는 보다 적합한 연결을 검색하여 활성화합니다.
    여기서 자동 연결로 설정되지 않은 연결도 검색합니다.

en: Usage: nmcli device reapply { ARGUMENTS | help }
    
    ARGUMENTS := <ifname>
    
    Attempts to update device with changes to the currently active connection
    made since it was last applied.
ko: <인수> := <인터페이스이름>
    
    현재 활성화된 연결에 대해 최근 적용된 이후 바뀐 사항을 장치에 적용 시도합니다.

en: Usage: nmcli device disconnect { ARGUMENTS | help }
    
    ARGUMENTS := <ifname> ...
    
    Disconnect devices.
    The command disconnects the device and prevents it from auto-activating
    further connections without user/manual intervention.
ko: 사용법: nmcli device disconnect { <인수> | help }
    
    <인수> := <인터페이스이름> ...
    
    장치의 연결을 해제합니다.
    이 명령은 장치의 연결을 끊고 사용자/수동 개입 없이는 추가 연결이 자동
    활성화되지 않도록 합니다.

en: Usage: nmcli device delete { ARGUMENTS | help }
    
    ARGUMENTS := <ifname> ...
    
    Delete the software devices.
    The command removes the interfaces. It only works for software devices
    (like bonds, bridges, etc.). Hardware devices cannot be deleted by the
    command.
ko: 사용법: nmcli device delete { <인수> | help }
    
    <인수> := <인터페이스이름> ...
    
    소프트웨어 장치를 삭제합니다.
    이 명령은 인터페이스를 제거하며, 소프트웨어 장치에만 (본딩, 브릿지 등)
    적용됩니다. 하드웨어 장치는 이 명령으로 삭제할 수 없습니다.

en: Usage: nmcli device set { ARGUMENTS | help }
    
    ARGUMENTS := DEVICE { PROPERTY [ PROPERTY ... ] }
    DEVICE    := [ifname] <ifname> 
    PROPERTY  := { autoconnect { yes | no } |
                 { managed { yes | no }
    
    Modify device properties.
ko: 사용법: nmcli device set { <인수> | help }
    
    <인수> := <장치> { <속성> [ <속성> ... ] }
    <장치> := [ifname] <인터페이스이름> 
    <속성> := { autoconnect { yes | no } |
              { managed { yes | no }
    
    장치 속성을 수정합니다.

en: Usage: nmcli device monitor { ARGUMENTS | help }
    
    ARGUMENTS := [<ifname>] ...
    
    Monitor device activity.
    This command prints a line whenever the specified devices change state.
    Monitors all devices in case no interface is specified.
ko: 사용법: nmcli device monitor { <인수> | help }
    
    <인수> := [<인터페이스이름>] ...
    
    장치 활동을 모니터링합니다.
    이 명령은 지정된 장치의 상태가 변경될 때마다 한 줄을 인쇄합니다.
    인터페이스가 지정되지 않은 경우 모든 장치를 모니터링합니다.

en: Usage: nmcli device wifi { ARGUMENTS | help }
    
    Perform operation on Wi-Fi devices.
    
    ARGUMENTS := [list [ifname <ifname>] [bssid <BSSID>] [--rescan yes|no|auto]]
    
    List available Wi-Fi access points. The 'ifname' and 'bssid' options can be
    used to list APs for a particular interface, or with a specific BSSID. The
    --rescan flag tells whether a new Wi-Fi scan should be triggered.
    
    ARGUMENTS := connect <(B)SSID> [password <password>] [wep-key-type key|phrase] [ifname <ifname>]
                         [bssid <BSSID>] [name <name>] [private yes|no] [hidden yes|no]
    
    Connect to a Wi-Fi network specified by SSID or BSSID. The command finds a
    matching connection or creates one and then activates it on a device. This
    is a command-line counterpart of clicking an SSID in a GUI client. If a
    connection for the network already exists, it is possible to bring up the
    existing profile as follows: nmcli con up id <name>. Note that only open,
    WEP and WPA-PSK networks are supported if no previous connection exists.
    It is also assumed that IP configuration is obtained via DHCP.
    
    ARGUMENTS := hotspot [ifname <ifname>] [con-name <name>] [ssid <SSID>]
                         [band a|bg] [channel <channel>] [password <password>]
    
    Create a Wi-Fi hotspot. Use 'connection down' or 'device disconnect'
    to stop the hotspot.
    Parameters of the hotspot can be influenced by the optional parameters:
    ifname - Wi-Fi device to use
    con-name - name of the created hotspot connection profile
    ssid - SSID of the hotspot
    band - Wi-Fi band to use
    channel - Wi-Fi channel to use
    password - password to use for the hotspot
    
    ARGUMENTS := rescan [ifname <ifname>] [[ssid <SSID to scan>] ...]
    
    Request that NetworkManager immediately re-scan for available access points.
    NetworkManager scans Wi-Fi networks periodically, but in some cases it might
    be useful to start scanning manually. 'ssid' allows scanning for a specific
    SSID, which is useful for APs with hidden SSIDs. More 'ssid' parameters can be
    given. Note that this command does not show the APs,
    use 'nmcli device wifi list' for that.
ko: 사용법: nmcli device wifi { <인수> | help }
    
    Wi-Fi 장치에서 작업을 수행합니다.
    
    <인수> := [list [ifname <인터페이스이름>] [bssid <BSSID>] [--rescan yes|no|auto]]
    
    사용 가능한 Wi-Fi 액세스 포인트를 나열합니다. 'ifname' 및 'bssid' 옵션을
    사용해 특정 인터페이스 또는 특정 BSSID에 대한 AP를 나열할 수 있습니다.
    --rescan 플래그가 있으면 Wi-Fi 스캔을 새로 시작합니다.
    
    <인수> := connect <(B)SSID> [password <암호>] [wep-key-type key|phrase]
                      [ifname <인터페이스이름>] [bssid <BSSID>] [name <이름>]
                      [private yes|no] [hidden yes|no]
    
    SSID 또는 BSSID로 지정한 Wi-Fi 네트워크에 연결합니다. 이 명령은 해당하는
    연결을 찾거나 연결을 새로 만든 다음, 그 연결을 장치에서 활성화합니다. GUI
    클라이언트에서 SSID를 누르는 것과 마찬가지 동작을 하는 명령행 도구입니다.
    네트워크에 대한 연결이 이미 있는 경우, 다음과 같이 기존 프로파일을 시작할 수
    있습니다: nmcli con up id <이름>. 단 기존 연결이 없는 경우, 오픈 네트워크,
    WEB, WPA-PSK 네트워크만 지원합니다. 또 IP 설정은 DHCP를 통해 가져온다고
    가정합니다.
    
    <인수> := hotspot [ifname <인터페이스이름>] [con-name <이름>] [ssid <SSID>]
                      [band a|bg] [channel <채널>] [password <암호>]
    
    Wi-Fi 핫스팟을 만듭니다. 핫스팟을 중지하려면 'connection down' 또는 'device
    disconnect'를 사용합니다.
    핫스팟의 매개 변수는 다음 선택적 매개 변수의 영향을 받을 수 있습니다.
    ifname - 사용할 Wi-Fi 장치
    con-name - 만드는 핫스팟 연결 프로파일의 이름
    ssid - 핫스팟의 SSID
    band - 사용할 Wi-Fi 대역
    channel - 사용할 Wi-Fi 채널
    password - 핫스팟에 사용할 암호
    
    <인수> := rescan [ifname <인터페이스이름>] [[ssid <스캔할 SSID>] ...]
    
    네트워크 관리자가 사용 가능한 액세스 포인트를 즉시 다시 스캔하도록 요청합니다.
    네트워크 관리자는 Wi-Fi 네트워크를 주기적으로 스캔하지만, 경우에 따라 수동으로
    검사를 시작하는 것이 좋을 수 있습니다. 'ssid'를 사용하면 특정 SSID를 검색할 수
    있으며, 숨겨진 SSID가 있는 AP에 유용합니다. 여러 개의 'ssid' 매개 변수를
    지정할 수 있습니다. 이 명령은 AP를 표시하지 않습니다: AP를 표시하려면
    'nmcli device wifi list'를 사용합니다.

en: Usage: nmcli device lldp { ARGUMENTS | help }
    
    ARGUMENTS := [list [ifname <ifname>]]
    
    List neighboring devices discovered through LLDP. The 'ifname' option can be
    used to list neighbors for a particular interface.
ko: 사용법: nmcli device lldp { <인수> | help }
    
    <인수> := [list [ifname <인터페이스이름>]]
    
    LLDP를 통해 발견된 인접한 장치를 나열합니다. 'ifname' 옵션은 특정 인터페이스에
    대해 인접 항목을 나열하는데 사용할 수 있습니다.

en: Error: No interface specified.
ko: 오류: 인터페이스를 지정하지 않았습니다.

en: Warning: argument '%s' is duplicated.
ko: 경고: '%s' 인수가 중복되었습니다.

en: Error: Device '%s' not found.
ko: 오류: '%s' 장치를 찾을 수 없습니다.

en: Error: not all devices found.
ko: 오류: 일부 장치를 찾을 수 없습니다.

en: No interface specified
ko: 인터페이스를 지정하지 않았습니다.

en: Device '%s' not found
ko: '%s' 장치를 찾을 수 없음

en: Ad-Hoc
ko: 애드혹

en: Infra
ko: 인프라

en: Device details
ko: 장치 상세 정보

en: Error: 'device show': %s
ko: 오류: 'device show': %s

en: Status of devices
ko: 장치 상태

en: Error: 'device status': %s
ko: 오류: 'device status': %s

en: Error: Timeout %d sec expired.
ko: 오류: %d초 제한 시간이 넘었습니다.

en: Device '%s' successfully activated with '%s'.
ko: '%s' 장치가 '%s' 통해 성공적으로 활성화되었습니다.

en: Hint: "nmcli dev wifi show-password" shows the Wi-Fi name and password.
ko: 힌트 : "nmcli dev wifi show-password" 명령은 Wi-Fi 이름과 암호를 표시합니다.

en: Error: Connection activation failed: (%d) %s.
ko: 오류: 연결 활성화 실패: (%d) %s.

en: Error: Failed to setup a Wi-Fi hotspot: %s
ko: 오류: Wi-Fi 핫스팟 설정 실패: %s

en: Error: Failed to add/activate new connection: %s
ko: 오류: 새 연결 추가/활성화 실패: %s

en: Error: Failed to activate connection: %s
ko: 오류: 연결 활성화 실패: %s

en: Error: Device activation failed: %s
ko: 오류: 장치 활성화 실패: %s

en: Error: extra argument not allowed: '%s'.
ko: 오류: 추가 인수가 허용되지 않음: '%s'.

en: Device '%s' successfully disconnected.
ko: '%s' 장치의 연결이 성공적으로 해제되었습니다.

en: Device '%s' successfully removed.
ko: '%s' 장치가 성공적으로 제거되었습니다.

en: Error: Reapplying connection to device '%s' (%s) failed: %s
ko: 오류: '%s' (%s) 장치에 연결 다시 적용 실패: %s

en: Connection successfully reapplied to device '%s'.
ko: '%s' 장치에 연결이 성공적으로 다시 적용되었습니다.

en: Error: Reading applied connection from device '%s' (%s) failed: %s
ko: 오류: '%s' (%s) 장치에 적용된 연결 읽기 실패: %s

en: Error: not all devices disconnected.
ko: 오류: 일부 장치의 연결이 해제되지 않았습니다.

en: Error: Device '%s' (%s) disconnecting failed: %s
ko: 오류: '%s' (%s) 장치의 연결 해제 실패: %s

en: Error: not all devices deleted.
ko: 오류: 일부 장치가 삭제되지 않았습니다.

en: Error: Device '%s' (%s) deletion failed: %s
ko: 오류: '%s'(%s) 장치 삭제 실패: %s

en: Error: No property specified.
ko: 오류: 속성이 지정되지 않았습니다.

en: Error: '%s' argument is missing.
ko: 오류: '%s' 인자가 없습니다.

en: Error: 'managed': %s.
ko: 오류: 'managed': %s.

en: Error: 'autoconnect': %s.
ko: 오류: 'autoconnect': %s.

en: Error: property '%s' is not known.
ko: 오류: '%s' 속성은 알 수 없습니다.

en: %s: using connection '%s'
ko: %s: '%s' 연결 사용 중

en: %s: device created
ko: %s: 장치가 생성되었습니다.

en: %s: device removed
ko: %s: 장치가 제거되었습니다.

en: Wi-Fi scan list
ko: Wi-Fi 스캔 목록

en: Error: Access point with bssid '%s' not found.
ko: 오류: bssid가 '%s'인 액세스 포인트를 찾을 수 없습니다.

en: Error: 'device wifi': %s
ko: 오류: 'device wifi': %s

en: Error: invalid rescan argument: '%s' not among [auto, no, yes]
ko: 오류: 잘못된 rescan 옵션 인자: '%s', [auto, no, yes] 중 하나가 아님

en: Error: Device '%s' not found.
ko: 오류: '%s' 장치를 찾을 수 없습니다.

en: Error: Device '%s' was not recognized as a Wi-Fi device, check NetworkManager Wi-Fi plugin.
ko: 오류: '%s' 장치는 Wi-Fi 장치로 인식되지 않았습니다. 네트워크 관리자 Wi-Fi 플러그인을 확인하십시오.

en: Error: Device '%s' is not a Wi-Fi device.
ko: 오류: '%s' 장치는 Wi-Fi 장치가 아닙니다.

en: SSID or BSSID:
ko: SSID 또는 BSSID:

en: Error: SSID or BSSID are missing.
ko: 오류: SSID 또는 BSSID가 누락되었습니다.

en: Error: bssid argument value '%s' is not a valid BSSID.
ko: 오류: bssid 인수 값 '%s'은(는) 올바른 BSSID가 아닙니다.

en: Error: wep-key-type argument value '%s' is invalid, use 'key' or 'phrase'.
ko: 오류: wep-key-type 인수 값 '%s'은(는) 유효하지 않습니다. 'key' 또는 'phrase'를 사용하십시오.

en: Error: %s: %s.
ko: 오류: %s: %s.

en: Error: BSSID to connect to (%s) differs from bssid argument (%s).
ko: 오류: 연결하려는 BSSID가 (%s) bssid 인수와 (%s) 다릅니다.

en: Error: Parameter '%s' is neither SSID nor BSSID.
ko: 오류: '%s' 매개 변수는 SSID 또는 BSSID가 아닙니다.

en: Error: No Wi-Fi device found.
ko: 오류: Wi-Fi 장치를 찾을 수 없습니다.

en: Error: Failed to scan hidden SSID: %s.
ko: 오류: 숨겨진 SSID 스캔 실패: %s.

en: Error: No network with SSID '%s' found.
ko: 오류: SSID가 '%s'인 네트워크를 찾을 수 없습니다.

en: Error: No access point with BSSID '%s' found.
ko: 오류: BSSID가 '%s'인 액세스 포인트를 찾을 수 없습니다.

en: Error: Connection '%s' exists but properties don't match.
ko: 오류: '%s' 연결이 있지만 속성이 일치하지 않습니다.

en: Warning: '%s' should be SSID for hidden APs; but it looks like a BSSID.
ko: 경고: '%s'(이)가 숨겨진 AP의 SSID여야 하지만, BSSID로 보입니다.

en: '%s' is not valid WPA PSK
ko: '%s'은(는) 유효한 WPA PSK가 아닙니다.

en: '%s' is not valid WEP key (it should be 5 or 13 ASCII chars)
ko: '%s'은(는) 유효한 WEP 키가 아닙니다 (5자 또는 13자 ASCII 문자여야 합니다)

en: Hotspot password: %s
ko: 핫스팟 암호: %s

en: Error: ssid is too long.
ko: 오류: ssid가 너무 깁니다.

en: Error: band argument value '%s' is invalid; use 'a' or 'bg'.
ko: 오류: band 인수 값 '%s'이(가) 잘못되었습니다. 'a' 또는 'bg'를 사용하십시오.

en: Error: channel requires band too.
ko: 오류: channel 옵션에 band도 필요합니다.

en: Error: channel '%s' not valid for band '%s'.
ko: 오류: '%s' 채널이은 '%s' 대역에 유효하지 않습니다.

en: Error: Device '%s' supports neither AP nor Ad-Hoc mode.
ko: 오류: '%s' 장치가 AP나 애드혹 모드를 지원하지 않습니다.

en: Error: Invalid 'password': %s.
ko: 오류: 잘못된 'password': %s.

en: Error: '%s' cannot repeat.
ko: 오류: '%s'은(는) 반복할 수 없습니다.

note: Main header name
en: Device LLDP neighbors
ko: 장치 LLDP 인접 라우터

en: Error: 'device lldp list': %s
ko: 오류: 'device lldp list': %s

en: asleep
ko: 대기 상태

en: connecting
ko: 연결 중

en: connected (local only)
ko: 연결됨 (로컬 전용)

en: connected (site only)
ko: 연결됨 (사이트 전용)

en: disconnecting
ko: 연결 끊는 중

en: auth
ko: 인증

en: running
ko: 실행 중

en: started
ko: 시작됨

en: Usage: nmcli general { COMMAND | help }
    
    COMMAND := { status | hostname | permissions | logging }
    
      status
    
      hostname [<hostname>]
    
      permissions
    
      logging [level <log level>] [domains <log domains>]
ko: 사용법: nmcli general { <명령> | help }
    
    <명령> := { status | hostname | permissions | logging }
    
      status
    
      hostname [<호스트이름>]
    
      permissions
    
      logging [level <로그 단계>] [domains <로그 도메인>]

en: Usage: nmcli general status { help }
    
    Show overall status of NetworkManager.
    'status' is the default action, which means 'nmcli gen' calls 'nmcli gen status'
ko: 사용법: nmcli general status { help }
    
    네트워크 관리자의 일반 정보를 표시합니다.
    'status'는 기본 동작으로 'nmcli gen'을 실행하면 'nmcli gen status' 실행과 마찬가지입니다.

en: Usage: nmcli general hostname { ARGUMENTS | help }
    
    ARGUMENTS := [<hostname>]
    
    Get or change persistent system hostname.
    With no arguments, this prints currently configured hostname. When you pass
    a hostname, NetworkManager will set it as the new persistent system hostname.
ko: 사용법: nmcli general hostname { <인수> | help }
    
    <인수> := [<호스트이름>]
    
    시스템의 지속적인 호스트 이름을 가져오거나 변경합니다.
    인수 없이 실행하면, 현재 설정된 호스트 이름을 출력합니다. 호스트 이름을 전달하면
    네트워크 관리자는 해당 호스트 이름을 시스템의 지속적인 호스트 이름으로 새로 설정합니다.

en: Usage: nmcli general permissions { help }
    
    Show caller permissions for authenticated operations.
ko: 사용법: nmcli general permissions { help }
    
    인증된 작업의 호출 권한을 표시합니다.

en: Usage: nmcli general logging { ARGUMENTS | help }
    
    ARGUMENTS := [level <log level>] [domains <log domains>]
    
    Get or change NetworkManager logging level and domains.
    Without any argument current logging level and domains are shown. In order to
    change logging state, provide level and/or domain. Please refer to the man page
    for the list of possible logging domains.
ko: 사용법: nmcli general logging { <인수> | help }
    
    <인수> := [level <로그 단계>] [domains <로그 도메인>]
    
    네트워크 관리자 로깅 단계 및 도메인을 검색하거나 변경합니다.
    
    인수 없이 실행하면 현재 로깅 단계 및 도메인이 표시됩니다. 로그 기록 상태를
    변경하려면 단계 및 도메인 중 하나 또는 모두를 쓰십시오. 사용 가능한 로깅
    도메인 목록은 매뉴얼 페이지에서 참조하십시오.

en: Usage: nmcli networking { COMMAND | help }
    
    COMMAND := { [ on | off | connectivity ] }
    
      on
    
      off
    
      connectivity [check]
ko: 사용법: nmcli networking { <명령> | help }
    
    <명령> := { [ on | off | connectivity ] }
    
      on
    
      off
    
      connectivity [check]

en: Usage: nmcli networking on { help }
    
    Switch networking on.
ko: 사용법: nmcli networking on { help }
    
    네트워크를 켭니다.

en: Usage: nmcli networking off { help }
    
    Switch networking off.
ko: 사용법: nmcli networking off { help }
    
    네트워크를 끕니다.

en: Usage: nmcli networking connectivity { ARGUMENTS | help }
    
    ARGUMENTS := [check]
    
    Get network connectivity state.
    The optional 'check' argument makes NetworkManager re-check the connectivity.
ko: 사용법: nmcli networking connectivity { <인수> | help }
    
    <인수> := [check]
    
    네트워크 연결 상태를 가져옵니다.
    옵션의 'check' 인수를 사용하면 네트워크 관리자가 연결을 다시 확인합니다.

en: Usage: nmcli radio { COMMAND | help }
    
    COMMAND := { all | wifi | wwan }
    
      all | wifi | wwan [ on | off ]
ko: 사용법: nmcli radio { <명령> | help }
    
    <명령> := { all | wifi | wwan }
    
      all | wifi | wwan [ on | off ]

en: Usage: nmcli radio all { ARGUMENTS | help }
    
    ARGUMENTS := [on | off]
    
    Get status of all radio switches, or turn them on/off.
ko: 사용법: nmcli radio all { <인수> | help }
    
    <인수> := [on | off]
    
    모든 라디오 스위치의 상태를 가져오거나 이를 활성화/비활성화합니다.

en: Usage: nmcli radio wifi { ARGUMENTS | help }
    
    ARGUMENTS := [on | off]
    
    Get status of Wi-Fi radio switch, or turn it on/off.
ko: 사용법: nmcli radio wifi { <인수> | help }
    
    <인수> := [on | off]
    
    Wi-Fi 라디오 스위치의 상태를 가져오거나 이를 활성화/비활성화합니다.

en: Usage: nmcli radio wwan { ARGUMENTS | help }
    
    ARGUMENTS := [on | off]
    
    Get status of mobile broadband radio switch, or turn it on/off.
ko: 사용법: nmcli radio wwan { <인수> | help }
    
    <인수> := [on | off]
    
    모바일 광대역 라디오 스위치의 상태를 가져오거나 이를 활성화/비활성화합니다

en: Usage: nmcli monitor
    
    Monitor NetworkManager changes.
    Prints a line whenever a change occurs in NetworkManager
ko: 사용법: nmcli monitor
    
    네트워크 관리자 변경 사항을 모니터링합니다.
    네트워크 관리자에 변경이 있을 때마다 한 줄을 출력합니다.

en: NetworkManager status
ko: 네트워크 관리자 상태

en: Error: only these fields are allowed: %s
ko: 오류: 다음 필드만 허용됨: %s

note: NetworkManager quit while we were waiting.
en: NetworkManager is not running.
ko: 네트워크 관리자가 실행되고 있지 않습니다.

en: NetworkManager permissions
ko: 네트워크 관리자 권한

en: Error: 'general permissions': %s
ko: 오류: 'general permissions': %s

en: Error: failed to reload: %s
ko: 오류: 다시 읽어들이지 못했습니다: %s

en: Error: invalid reload flag '%s'. Allowed flags are: %s
ko: 오류 : 잘못된 reload 플래그 '%s'. 허용되는 플래그는 다음과 같습니다: %s

en: Error: extra argument '%s'
ko: 오류: 추가 인수 '%s'

en: NetworkManager logging
ko: 네트워크 관리자 로깅

en: Error: 'general logging': %s
ko: 오류: 'general logging': %s

en: Error: failed to set logging: %s
ko: 오류: 로깅 설정 실패: %s

en: Error: failed to set hostname: %s
ko: 오류: 호스트 이름 설정 실패: %s

en: Error: '--fields' value '%s' is not valid here (allowed field: %s)
ko: 오류: '--fields' 값 '%s'은(는) 올바르지 않습니다 (허용되는 필드: %s)

en: Error: invalid '%s' argument: '%s' (use on/off).
ko: 오류: 잘못된 '%s' 인수입니다: '%s' (on/off 사용).

en: Error: failed to set networking: %s
ko: 오류: 네트워킹을 설정하지 못했습니다: %s

en: Error: 'networking' command '%s' is not valid.
ko: 오류: 'networking' 명령 '%s'이(가) 올바르지 않습니다.

note: no argument, show all radio switches
en: Radio switches
ko: 라디오 스위치

en: Error: failed to set Wi-Fi radio: %s
ko: 오류: Wi-Fi 라디오를 설정하지 못했습니다: %s

note: no argument, show current Wi-Fi state
en: Wi-Fi radio switch
ko: Wi-Fi 라디오 스위치

note: no argument, show current WWAN (mobile broadband) state
en: WWAN radio switch
ko: WWAN 라디오 스위치

en: NetworkManager has started
ko: 네트워크 관리자가 시작되었습니다.

en: NetworkManager has stopped
ko: 네트워크 관리자가 중지되었습니다.

en: Hostname set to '%s'
ko: 호스트 이름이 '%s'(으)로 설정되었습니다

en: '%s' is now the primary connection
ko: '%s' 연결이 이제 주요 연결입니다.

en: There's no primary connection
ko: 주요 연결이 없습니다.

en: Connectivity is now '%s'
ko: 연결이 이제 '%s'입니다.

en: Networkmanager is now in the '%s' state
ko: 네트워크 관리자가 이제 '%s' 상태입니다

en: connection available
ko: 가능한 연결

en: connections available
ko: 가능한 연결

en: autoconnect
ko: 자동연결

en: fw missing
ko: fw 누락

en: plugin missing
ko: 플러그인 누락

en: sw disabled
ko: sw 비활성화

en: hw disabled
ko: hw 비활성화

en: iface
ko: 인터페이스

en: port
ko: 포트

en: master
ko: 마스터

en: ip4 default
ko: IP4 기본값

en: ip6 default
ko: IP6 기본값

en: %s VPN connection
ko: %s VPN 연결

[ctx: nmcli-overview]
en: %s: %s to %s
ko: %s: %s → %s

en: Use "nmcli device show" to get complete information about known devices and
    "nmcli connection show" to get an overview on active connection profiles.
    
    Consult nmcli(1) and nmcli-examples(7) manual pages for complete usage details.
ko: 알려진 장치에 대한 완전한 정보를 얻으려면 "nmcli device show"를 사용하고 활성
    연결 프로파일에 대한 개요를 보려면 "nmcli connection show"를 사용하십시오.
    
    자세한 사용법은 nmcli (1) 및 nmcli-examples (5) 매뉴얼 페이지를 참조하십시오.

en: Error: 'monitor' command '%s' is not valid.
ko: 오류: 'monitor' 명령 '%s'이(가) 유효하지 않습니다.

en: Networkmanager is not running (waiting for it)
ko: 네트워크 관리자가 실행 중이 아닙니다 (대기 중).

en: Usage: nmcli [OPTIONS] OBJECT { COMMAND | help }
    
    OPTIONS
      -a, --ask                                ask for missing parameters
      -c, --colors auto|yes|no                 whether to use colors in output
      -e, --escape yes|no                      escape columns separators in values
      -f, --fields <field,...>|all|common      specify fields to output
      -g, --get-values <field,...>|all|common  shortcut for -m tabular -t -f
      -h, --help                               print this help
      -m, --mode tabular|multiline             output mode
      -o, --overview                           overview mode
      -p, --pretty                             pretty output
      -s, --show-secrets                       allow displaying passwords
      -t, --terse                              terse output
      -v, --version                            show program version
      -w, --wait <seconds>                     set timeout waiting for finishing operations
    
    OBJECT
      g[eneral]       NetworkManager's general status and operations
      n[etworking]    overall networking control
      r[adio]         NetworkManager radio switches
      c[onnection]    NetworkManager's connections
      d[evice]        devices managed by NetworkManager
      a[gent]         NetworkManager secret agent or polkit agent
      m[onitor]       monitor NetworkManager changes
ko: 사용법 : nmcli [<옵션>] <개체> { <명령> | help }
    
    <옵션>
      -a, --ask                                매개변수 누락되면 물어보기
      -c, --colors auto|yes|no                 출력에 색을 사용할지 여부
      -e, --escape yes|no                      값에 열 구분 기호를 이스케이프
      -f, --fields <필드,...>|all|common       출력할 필드 지정
      -g, --get-values <필드,...>|all|common   '-m tabular -t -f' 옵션의 줄임
      -h, --help                               이 도움말 표시
      -m, --mode tabular|multiline             출력 모드
      -o, --overview                           개요 모드
      -p, --pretty                             예쁜 출력
      -s, --show-secrets                       암호 표시 허용
      -t, --terse                              간결하게 출력
      -v, --version                            프로그램 버전 표시
      -w, --wait <초>                          작업을 마칠 때 기다리는 제한 시간을 설정
    
    <개체>
      g[eneral]       네트워크 관리자의 일반 상태 및 작업
      n[etworking]    네트워크 관리 전반
      r[adio]         네트워크 관리자 라디오 스위치
      c[onnection]    네트워크 관리자의 연결
      d[evice]        네트워크 관리자가 관리하는 장치
      a[gent]         네트워크 관리자 비밀 에이전트 또는 polkit 에이전트
      m[onitor]       네트워크 관리자 변경 사항을 모니터링

en: Error: missing argument for '%s' option.
ko: 오류: '%s' 옵션에 인자가 없습니다.

en: Unexpected end of file following '%s'
ko: 예기치 않게 파일 끝에 '%s'

en: Expected whitespace following '%s'
ko: '%s' 다음에 공백 문자 필요

en: Expected a value for '%s'
ko: '%s'에 대해 값 필요

en: Expected a line break following '%s'
ko: '%s' 다음에 줄 바꿈 필요

en: Error: Option '--terse' is specified the second time.
ko: 오류: '--terse' 옵션이 두번째로 설정되었습니다.

en: Error: Option '--terse' is mutually exclusive with '--pretty'.
ko: 오류: '--terse' 옵션은 '--pretty' 옵션과 같이 사용할 수 없습니다.

en: Error: Option '--pretty' is specified the second time.
ko: 오류: '--pretty' 옵션이 두번째로 설정되었습니다.

en: Error: Option '--pretty' is mutually exclusive with '--terse'.
ko: 오류: '--pretty' 옵션은 '--terse' 옵션과 같이 사용할 수 없습니다.

en: Error: '%s' is not a valid argument for '%s' option.
ko: 오류: '%s'은(는) '%s' 옵션에 대해 올바른 인자가 아닙니다.

en: Error: '%s' is not valid argument for '%s' option.
ko: 오류: '%s'은(는) '%s' 옵션에 대해 올바른 인자가 아닙니다.

en: Error: '%s' is not a valid timeout.
ko: 오류: '%s'은(는) 올바른 제한 시간이 아닙니다.

en: nmcli tool, version %s
ko: nmcli 도구, 버전 %s

en: Error: Option '%s' is unknown, try 'nmcli -help'.
ko: 오류: '%s' 옵션을 알 수 없습니다. 'nmcli -help'를 실행해 보십시오.

en: Error: nmcli terminated by signal %s (%d)
ko: 오류: %s (%d) 시그널로 nmcli 종료됨

en: Error: polkit agent failed: %s
ko: 오류: polkit 에이전트 실패: %s

en: Warning: polkit agent initialization failed: %s
ko: 경고: polkit 에이전트 초기화 실패: %s

en: Do you also want to set '%s' to '%s'? [yes]:
ko: '%s'을(를) '%s'에 설정하시겠습니까? [예]:

en: Do you also want to clear '%s'? [yes]:
ko: '%s'을(를) 지우시겠습니까? [예]:

en: Warning: %s.%s set to '%s', but it might be ignored in infrastructure mode
ko: 경고: %s.%s(이)가 '%s'(으)로 설정되었지만, 인프라스트럭쳐 모드에서는 무시될 수 있습니다.

en: Warning: setting %s.%s requires removing ipv4 and ipv6 settings
ko: 경고: %s.%s 설정의 경우 ipv4 및 ipv6 설정을 제거해야 합니다.

en: Do you want to remove them? [yes]
ko: 제거하시겠습니까? [예]

en: Warning: %s is not an UUID of any existing connection profile
ko: 경고: %s은(는) 기존 연결 프로파일의 UUID가 아닙니다.

en: '%s' is not a VPN connection profile
ko: '%s'은(는) VPN 연결 프로파일이 아닙니다.

en: '%s' is not a name of any exiting profile
ko: '%s'은(는) 기존 프로파일의 이름이 아닙니다.

en: Warning: %s
ko: 경고: %s

en: Info: %s
ko: 정보 : %s

en: don't know how to get the property value
ko: 속성 값을 가져오는 방법을 모릅니다

en: the property can't be changed
ko: 속성을 변경할 수 없습니다

en: [NM property description]
ko: [NM 속성 설명]

en: [nmcli specific description]
ko: [nmcli 상세 설명]

en: Error: Argument '%s' was expected, but '%s' provided.
ko: 오류: '%s' 인수가 필요하지만, '%s'이(가) 지정되었습니다.

en: Error: Unexpected argument '%s'
ko: 오류: 예상치 못한 인수 '%s'

en: invalid field '%s%s%s'; no such field
ko: 잘못된 필드 '%s%s%s': 그런 필드가 없습니다

en: invalid field '%s%s%s'; allowed fields: [%s]
ko: 잘못된 필드 '%s%s%s': 허용되는 필드는: [%s]

en: failure to select field
ko: 필드 선택에 실패했습니다

en: Error reading nmcli output: %s
ko: nmcli 출력을 읽는 중 오류: %s

en: Error writing nmcli output: %s
ko: nmcli 출력을 쓰는 중 오류: %s

en: Failed to create pager pipe: %s
ko: 페이저 파이프를 만들지 못했습니다: %s

en: Failed to fork pager: %s
ko: 페이저를 포크하는데 실패했습니다: %s

en: Failed to duplicate pager pipe: %s
ko: 페이저 파이프를 복제하는데 실패: %s

en: Ethernet connection %d
ko: 이더넷 연결 %d

en: Mobile broadband connection %d
ko: 모바일 광대역 연결 %d

en: DSL connection %d
ko: DSL 연결 %d

en: IP tunnel connection %d
ko: IP 터널링 연결 %d

note: #-#-#-#-#  758 (k3b)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, m_buttonEdit) #-#-#-#-#  882 (kcm_emoticons)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, btEdit) #-#-#-#-#  988 (kopete)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, pb_edit) i18n: ectx
en: Edit...
ko: 편집...

en: Could not create editor for connection '%s' of type '%s'.
ko: 유형 '%2$s'의 '%1$s' 연결에 대한 편집기를 생성할 수 없습니다.

en: Could not create editor for invalid connection '%s'.
ko: 잘못된 '%s' 연결에 대한 편집기를 생성할 수 없습니다.

en: Edit Connection
ko: 연결 편집

en: Unable to save connection: %s
ko: 연결을 저장할 수 없음: %s

en: Unable to add new connection: %s
ko: 새 연결을 추가할 수 없음: %s

en: Ethernet device
ko: 이더넷 장치

en: Available to all users
ko: 모든 사용자가 사용 가능

en: (default)
ko: (기본값)

en: Active Backup
ko: 활성 백업

en: Adaptive Transmit Load Balancing (tlb)
ko: 적응형 전송 부하 분산 (tlb)

en: Adaptive Load Balancing (alb)
ko: 적응형 부하 분산 (alb)

en: BOND
ko: 본딩

en: Monitoring frequency
ko: 모니터링 빈도

en: ARP targets
ko: ARP 대상

en: Cloned MAC address
ko: 복제된 MAC 주소

en: BRIDGE PORT
ko: 브릿지 포트

en: Path cost
ko: 경로 비용

en: BRIDGE
ko: 브릿지

note: #-#-#-#-#  92 (audacity 3.0.1)  #-#-#-#-# i18n-hint: Name of time display format that shows time in seconds #-#-#-#-#  137 (BOINC)  #-#-#-#-# context: Request tasks to checkpoint at most every ___ seconds #-#-#-#-#  146 (BOINC)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  152 (brasero)  #-#-#-#-# Translators: this goes wi
en: seconds
ko: 초

en: Aging time
ko: 에이징 시간

en: Enable IGMP snooping
ko: IGMP 스누핑 활성화

en: Forward delay
ko: 전달 지연

en: Hello time
ko: Hello 타임

en: Max age
ko: 최대 경과 시간

en: Group forward mask
ko: 그룹 전달 마스크

en: ETHERNET
ko: 이더넷

note: #-#-#-#-#  2530 (network-manager-applet)  #-#-#-#-# IP-over-InfiniBand "datagram mode"
en: Datagram
ko: 데이터그램

en: INFINIBAND
ko: 인피니밴드

en: Transport mode
ko: 전송 모드

en: Local IP
ko: 로컬 IP

en: Remote IP
ko: 원격 IP

en: Input key
ko: 입력 키

en: Output key
ko: 출력 키

en: (No custom routes)
ko: (사용자 설정 라우팅이 없음)

en: One custom route | %d custom routes
ko[0]: 맞춤 경로 %d개

en: IPv4 CONFIGURATION
ko: IPv4 설정

en: DNS servers
ko: DNS 서버

en: Search domains
ko: 검색 도메인

en: Never use this network for default route
ko: 기본 라우팅으로 이 네트워크를 사용하지 않습니다

en: Ignore automatically obtained DNS parameters
ko: 자동으로 얻은 DNS 매개 변수 무시

en: Require IPv4 addressing for this connection
ko: 이 연결에는 IPv4 주소 설정이 필요합니다

en: Automatic (DHCP-only)
ko: 자동 (DHCP 전용)

en: IPv6 CONFIGURATION
ko: IPv6 설정

en: Require IPv6 addressing for this connection
ko: 이 연결에는 IPv6 주소 설정이 필요합니다

en: PPP CONFIGURATION
ko: PPP 구성

en: Allowed authentication methods:
ko: 허용된 인증 방식:

note: #-#-#-#-#  2714  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, mppe128)
en: Require 128-bit encryption
ko: 128비트 암호화 필요

en: Allow BSD data compression
ko: BSD 데이터 압축 허용

en: Allow Deflate data compression
ko: Deflate 데이터 압축 허용

note: #-#-#-#-#  2714  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, tcpComp)
en: Use TCP header compression
ko: TCP 헤더 압축 사용

en: TEAM PORT
ko: 티밍 포트

en: JSON configuration
ko: JSON 설정

en: TEAM
ko: 티밍

en: VLAN id
ko: VLAN ID

[ctx: Wi-Fi]
en: Client
ko: 클라이언트

note: #-#-#-#-#  2714  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, modeComboBox)
en: Access Point
ko: 액세스 포인트

en: Ad-Hoc Network
ko: 애드혹 네트워크

[ctx: Wi-Fi]
en: Automatic
ko: 자동

[ctx: Wi-Fi security]
en: None
ko: 없음

en: Enhanced Open (OWE)
ko: 개선된 오픈 (OWE)

[ctx: WEP key index]
en: 1 (Default)
ko: 1 (기본값)

note: #-#-#-#-#  2714  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, wepAuth)
en: Shared Key
ko: 공유 키

note: "wpa-enterprise" FIXME
en: (No support for wpa-enterprise yet...)
ko: (WPA 기업용은 아직 지원하지 않습니다...)

en: WEP index
ko: WEP 인덱스

note: #-#-#-#-#  280  #-#-#-#-# [components.Wizard.160751819] defaultMessage is: Authentication #-#-#-#-#  559 (glade)  #-#-#-#-# GTK_STOCK_DIALOG_AUTHENTICATION #-#-#-#-#  1085  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, authenticationGroupBox) i18n: ectx: property (title), widget (QGroup
en: Authentication
ko: 인증

note: "dynamic-wep" FIXME
en: (No support for dynamic-wep yet...)
ko: (동적 WEP는 아직 지원하지 않습니다...)

en: Next Hop
ko: 다음 홉

en: No custom routes are defined.
ko: 사용자 지정 라우팅이 정의되어 있지 않습니다.

en: Select the type of slave connection you wish to add.
ko: 추가하려는 슬레이브 연결 유형을 선택합니다.

en: openconnect will be run to authenticate.
    It will return to nmtui when completed.
ko: 인증을 위해 openconnect를 실행합니다.
    완료 시 nmtui로 돌아갑니다.

en: Error: openconnect failed: %s
ko: 오류: openconnect 실패: %s

en: openconnect failed with status %d
ko: openconnect가 실패했습니다 (상태 %d)

en: openconnect failed with signal %d
ko: openconnect가 실패했습니다 (시그널 %d)

en: Activation failed: %s
ko: 활성화 실패: %s

en: Could not deactivate connection: %s
ko: 연결을 비활성화할 수 없습니다: %s

en: Could not activate connection: %s
ko: 연결을 활성화할 수 없음: %s

en: No such connection '%s'
ko: 해당 '%s' 연결이 없습니다

en: Connection is already active
ko: 연결이 이미 활성화되었습니다

en: Select the type of connection you wish to create.
ko: 생성하려는 연결의 유형을 선택하십시오.

en: If you are creating a VPN, and the VPN connection you wish to create does not appear in the list, you may not have the correct VPN plugin installed.
ko: VPN을 생성하려 하고, 생성하려는 VPN 연결이 목록에 표시되지 없으면, 올바른 VPN 플러그인을 설치하지 않은 경우일 수 있습니다.

en: New Connection
ko: 새 연결

en: Unable to delete connection: %s
ko: 연결을 삭제할 수 없음: %s

en: Could not delete connection '%s': %s
ko: '%s' 연결을 삭제할 수 없음: %s

en: Are you sure you want to delete the connection '%s'?
ko: 정말로 '%s' 연결을 삭제하시겠습니까?

en: Set Hostname
ko: 호스트 이름 설정

note: TRANSLATORS: this indicates the result. ie, "I have set the hostname to ..."
en: Set hostname to '%s'
ko: 호스트 이름을 '%s'(으)로 설정

en: Unable to set hostname: %s
ko: 호스트 이름을 설정할 수 없음: %s

en: connection
ko: 연결

en: Edit a connection
ko: 연결 편집

en: Activate a connection
ko: 연결 활성화

en: new hostname
ko: 새 호스트 이름

en: Set system hostname
ko: 시스템의 호스트 이름 설정

en: NetworkManager TUI
ko: 네트워크 관리자 TUI

en: Please select an option
ko: 옵션을 선택하십시오

en: Could not contact NetworkManager: %s.
ko: 네트워크 관리자에 접속할 수 없음: %s.

en: The NetworkManager Developers
ko: NetworkManager 개발자

en: You need to authenticate to access the Virtual Private Network “%s”.
ko: VPN "%s"에 액세스하려면 인증이 필요합니다.

en: Authenticate VPN
ko: VPN 인증

note: #-#-#-#-#  2723  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, otpLabel)
en: Token:
ko: 토큰:

en: _Token:
ko: 토큰(_T):

en: missing plugin file "%s"
ko: 누락된 플러그인 파일 "%s"

en: cannot load editor plugin: %s
ko: 편집기 플러그인을 로딩할 수 없습니다: %s

en: cannot load factory %s from plugin: %s
ko: 플러그인에서 %s 팩토리를 로드할 수 없습니다: %s

en: unknown error creating editor instance
ko: 편집기 인스턴스 작성 중 알 수 없는 오류

en: Don’t quit when VPN connection terminates
ko: VPN 연결이 중단된 경우 종료할 수 없습니다.

en: Enable verbose debug logging (may expose passwords)
ko: 자세한 디버그 로깅 사용 (암호가 노출될 수 있음)

en: D-Bus name to use for this instance
ko: 인스턴스에 사용할 D-Bus 이름

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (PasswordField, password)
en: Password passed to SSLVPN when prompted for it.
ko: SSLVPN 암호를 요청했을 때 사용할 암호입니다.

en: _Password
ko: 암호(_P)

en: User _name
ko: 사용자 이름(_N)

en: _Gateway
ko: 게이트웨이(_G)

en: DER, PEM, or PKCS#8 private keys (*.der, *.pem, *.pk8, *.key)
ko: DER, PEM, 또는 PKCS#8 비밀 키(*.der, *.pem, *.pk8, *.key)

en: Compatible with Microsoft and other L2TP VPN servers.
ko: 마이크로소프트 및 기타 L2TP VPN 서버와 호환됩니다.

en: All Available (Default)
ko: 모두 사용 가능 (기본값)

en: 128-bit (most secure)
ko: 128비트 (가장 안전)

en: 40-bit (less secure)
ko: 40비트 (덜 안전)

en: _Gateway:
ko: 게이트웨이(_G):

en: User Authentication
ko: 사용자 인증

en: Password passed to PPPD when prompted for it.
ko: PPPD 암호를 요청했을 때 사용할 암호입니다.

note: #-#-#-#-#  2715  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, Label_3) #-#-#-#-#  2726  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, lbl_ntdomain) #-#-#-#-#  2728  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, lbl_ntDomain)
en: NT Domain:
ko: NT 도메인:

note: #-#-#-#-#  2715  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel2) #-#-#-#-#  2716  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label) #-#-#-#-#  2717  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel8)
en: CA Certificate:
ko: CA 인증서:

note: #-#-#-#-#  1085  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, pkeyAuthCertLabel) #-#-#-#-#  2729  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Certificate:
ko: 인증서:

note: #-#-#-#-#  2715  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (toolTip), widget (QComboBox, cmbAuthType) #-#-#-#-#  2717  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (toolTip), widget (QComboBox, cmbConnectionType)
en: Select an authentication mode.
ko: 인증 모드를 선택하십시오.

en: L2TP IPsec Options
ko: L2TP IPsec 옵션

note: #-#-#-#-#  2715  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_6)
en: Remote ID:
ko: 원격 ID:

en: _Enforce UDP encapsulation
ko: UDP 캡슐화 강제

en: Use IP c_ompression
ko: IP 압축 사용

en: L2TP PPP Options
ko: L2TP PPP 옵션

en: Allow the following authentication methods:
ko: 다음 인증 방법 허용:

en: Security and Compression
ko: 보안 및 압축

en: Use _Point-to-Point encryption (MPPE)
ko: 포인트투포인트 암호화 (MPPE) 사용(_P)

en: Note: MPPE encryption is only available with MSCHAP authentication methods. To enable this checkbox, select one or more of the MSCHAP authentication methods: MSCHAP or MSCHAPv2.
ko: 주의: MPPE 암호화는 MSCHAP 인증 방식에서만 사용할 수 있습니다. 이 확인란을 사용하면 MSCHAP 인증 방식 중 하나 이상을 선택하십시오: MSCHAP 또는 MSCHAPv2.

en: _Security:
ko: 보안(_S):

en: Allow st_ateful encryption
ko: 스테이트 있는 암호화 사용(_A)

en: Use TCP _header compression
ko: TCP 헤더 압축 사용(_H)

en: Send PPP _echo packets
ko: PPP 에코 패킷 보내기(_E)

en: IPsec VPN client
ko: IPsec VPN 클라이언트

en: Libreswan based client for IKEv1 based IPsec virtual private networks
ko:  IKEv1 기반 IPsec VPN의 Libreswan 기반 클라이언트

en: Support for configuring IKEv1 based IPsec virtual private network connections.
ko: IKEv1 기반 IPsec VPN 연결 설정 지원

en: Compatible with Libreswan and Cisco IPsec VPN servers.
ko:  Libreswan 및 Cisco IPsec VPN 서버와 호환됩니다.

en: Authenticate VPN %s
ko: VPN %s 인증

en: _Group Password:
ko: 그룹 암호(_G):

en: IPsec based VPN
ko: IPsec 기반 VPN

en: IPsec based VPN for remote clients
ko: 원격 클라이언트 용 IPsec 기반 VPN

en: Can’t open file “%s”: %s
ko: 파일 “%s”을/를 열 수 없습니다: %s

en: Missing “conn” section in “%s”
ko: “%s”에 누락된 “conn” 항목

en: Error writing to file “%s”: %s
ko: 파일 “%s”에 쓰기 오류: %s

en: A password is required.
ko: 암호가 필요합니다.

en: Could not process the request because the VPN connection settings were invalid.
ko: VPN 연결 설정을 사용하지 않아 요청을 처리할 수 없습니다.

en: Unhandled pending authentication.
ko: 보류중인 인증을 처리할 수 없습니다.

en: This service provides integrated IPsec VPN capability to NetworkManager.
ko: 이 서비스는 통합된 IPsec VPN 기능을  NetworkManager에 제공합니다.

en: Error writing config: %s
ko:  config 쓰기 오류: %s

en: IKEv2 (Certificate)
ko: IKEv2 (인증서)

en: _User password:
ko: 사용자 암호(_U):

en: G_roup name:
ko: 그룹 이름(_R):

en: _Secret:
ko: 비밀 정보(_S):

en: Show passwords
ko: 암호 표시

en: _Certificate name:
ko: 인증서 이름(_C):

en: _Remote ID:
ko: 원격 ID(_R):

en: IPsec Advanced Options
ko: IPsec 고급 옵션

note: #-#-#-#-#  964 (kdelibs4)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, domainLabel) #-#-#-#-#  1085  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_HasDomain) #-#-#-#-#  1301 (kio4)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2714  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_32
en: Domain:
ko: 도메인:

en: (NT-)Domain name for authentication.
    config: Domain <domain>
ko: (NT-) 인증을위한 도메인 이름. config : 도메인 <domain>

en: IKE encryption/authentication algorithm to be used for the connection (phase 1 aka ISAKMP SA). The format is “cipher-hash;modpgroup, cipher-hash;modpgroup, …”.
    config: ike <proposals>
ko: IKE 암호화 / 인증 알고리즘이 연결에 사용됩니다 (1 단계 ISAKMP SA). 형식은 "암호 해시, modpgroup, 암호 해시, modpgroup, ..."입니다. config : ike <proposals>

en: Specifies the algorithms that will be offered/accepted for a phase2 negotiation. The format is “cipher-hash;modpgroup, cipher-hash;modpgroup, …”.
    config: esp <proposals>
ko: phase2 협상을 위해 제안 / 수락 할 알고리즘을 지정합니다. 형식은 "암호 해시, modpgroup, 암호 해시, modpgroup, ..."입니다. config : esp <proposals>

en: How long the keying channel of a connection should last before being renegotiated. The value is expressed by a number followed by an optional “s”(econds), “m”(inutes), “h”(ours) or “d”(ays).
    config: ikelifetime <lifetime>
ko: 재협상되기 전에 연결의 키잉 채널이 지속되어야하는 기간. 값은 숫자 뒤에 선택적 "s"(econds), "m"(inutes), "h"(ours) 또는 "d"(ays)로 표시됩니다. config : ikelifetime <lifetime>

en: How long a particular instance of a connection (a set of encryption/authentication keys for user packets) should last, from successful negotiation to expiry. The value is expressed by a number followed by an optional “s”(econds), “m”(inutes), “h”(ours) or “d”(ays).
    config: salifetime <lifetime>
ko: 성공적인 협상에서 만료까지 연결의 특정 인스턴스 (사용자 패킷에 대한 암호화 / 인증 키 세트)의 지속 기간. 값은 숫자 뒤에 선택적 "s"(econds), "m"(inutes), "h"(ours) 또는 "d"(ays)로 표시됩니다. 구성 : salifetime <lifetime>

en: Disable rekeying
ko: 다시 키 사용 안 함

en: Whether a connection should not be renegotiated when it is about to expire.
    config: rekey <no/yes>
ko: 연결이 만료 될 때 연결을 재협상하지 않아야하는지 여부. config : rekey <no/yes>

en: Disable perfect forward security. Enable this option only if the server doesn’t support PFS.
    config: pfs <no/yes>
ko: 완벽한 전달 보안을 비활성화하십시오. 서버가 PFS를 지원하지 않는 경우에만이 옵션을 활성화하십시오. config : pfs <no/yes>

en: Remote Network:
ko: 원격 네트워크:

en: Private subnet behind the remote participant, expressed as network/netmask.
    config: rightsubnet <net>
ko: 원격 참가자 뒤의 개인 서브넷으로 네트워크 / 넷 마스크로 표시됩니다. config : rightsubnet <net>

en: Enable fragmentation
ko: 조각화 사용

en: narrowing
ko: 좁히기

en: IKEv2 negotiation may allow establishing an IPsec connection with narrowed down traffic selectors. This option is ignored for IKEv1.
    config: narrowing <yes/no>
ko: IKEv2 협상은 협소 한 트래픽 선택 자와의 IPsec 연결을 설정할 수 있습니다. IKEv1에서는이 옵션이 무시됩니다. config : 좁히기 <yes/no>

en: Enable MOBIKE
ko: MOBIKE 사용

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, chkAutoconnect)
en: Automatically start connecting next time
ko: 다음에 자동으로 연결

en: Contacting host, please wait...
ko: 호스트 연결 중, 잠시 기다려 주십시오...

en: _Login
ko: 로그인(_L)

en: PEM certificates (*.pem, *.crt, *.key)
ko: PEM 인증서 (*.pem, *.crt, *.key)

en: Cisco AnyConnect Compatible VPN (openconnect)
ko: Cisco AnyConnect 호환 VPN (openconnect)

en: Compatible with Cisco AnyConnect SSL VPN.
ko: Cisco AnyConnect SSL VPN과 호환됩니다.

note: #-#-#-#-#  3043 (rednotebook)  #-#-#-#-# Translators: Refers to the part of the options dialog where the user can select the "General/Overall" Settings
en: <b>General</b>
ko: <b>일반</b>

en: _Proxy:
ko: 프록시(_P):

en: Allow Cisco Secure Desktop _trojan
ko: Cisco Secure Desktop (CSD) 트로이 허용(_T)

en: CSD _Wrapper Script:
ko: CSD 래퍼 스크립트(_W):

en: <b>Certificate Authentication</b>
ko: <b>인증 기관</b>

en: _User Certificate:
ko: 사용자 인증서(_U):

en: Private _Key:
ko: 개인 키(_K):

en: Use _FSID for key passphrase
ko: 키 암호글에 FSID 사용(_F)

en: certificate expired
ko: 인증서 만료됨

en: Wrong PIN
ko: 올바르지 않은 PIN

note: #-#-#-#-#  670 (gnome-vfs)  #-#-#-#-# GNOME_VFS_OK
en: No error
ko: 오류 없음

en: System error
ko: 시스템 오류

en: Key not found
ko: 키를 찾을 수 없음

en: Certificate pass_word:
ko: 인증서 암호(_W):

en: “%s” is not a directory
ko: “%s”은(는) 디렉터리가 아닙니다

en: invalid option
ko: 잘못된 옵션입니다

en: Compatible with the OpenVPN server.
ko: OpenVPN 서버와 호환됩니다.

en: OpenVPN Static Keys (*.key)
ko: OpenVPN 고정 키 (*.key)

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, cbCertCheck)
en: Verify whole subject exactly
ko: 전체 인증서 속성 정확히 확인

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, cbCertCheck)
en: Verify name exactly
ko: 이름 정확히 확인

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, cbCertCheck)
en: Verify name by prefix
ko: 접두사로 이름 확인

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, cbCertCheck)
en: Verify subject partially (legacy mode, strongly discouraged)
ko: 이름 부분적으로 확인(레거시 모드, 권장하지 않음)

note: #-#-#-#-#  1551 (kstars)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, serverR) #-#-#-#-#  2623 (Pidgin)  #-#-#-#-# set up account ID as user:server #-#-#-#-#  2717  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, cmbRemoteCertTls) i18n: ectx: property (text), item, w
en: Server
ko: 서버

en: Not required
ko: 불필요

note: #-#-#-#-#  2717  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, cboTLSMode)
en: TLS-Auth
ko: TLS 인증

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, cboTLSMode)
en: TLS-Crypt
ko: TLS 암호화

en: Maybe
ko: 아마도

note: #-#-#-#-#  2717  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel7) #-#-#-#-#  2727  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, lbl_remoteIp) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, lbl_remoteIpv6)
en: Remote IP Address:
ko: 원격 IP 주소:

note: #-#-#-#-#  2717  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel6) #-#-#-#-#  2727  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, lbl_localIp) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, lbl_localIpv6)
en: Local IP Address:
ko: 로컬 IP 주소:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_16) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel1)
en: Key Direction:
ko: 키 방향:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel5)
en: Static Key:
ko: 정적 키:

en: OpenVPN Advanced Options
ko: OpenVPN 고급 옵션

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, chkIpv6TunLink)
en: IPv6 tun link
ko: IPv6 TUN 링크

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, chkMaxRoutes)
en: Specify max routes:
ko: 최대 경로 수 지정:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QCheckBox, chkNsCertType) i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLabel, lblNsCertType) i18n: ectx: property (toolTip), widget (QComboBox, cmbNsCertType)
en: Require that peer certificate was signed with an explicit nsCertType designation.
ko: 피어 인증서가 명시적인 nsCertType으로 서명된 경우에만 허용합니다.

en: _Show password
ko: 암호 보이기(_S)

note: #-#-#-#-#  2717  #-#-#-#-# i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, proxyTab)
en: Proxies
ko: 프록시

en: <b>Authentication</b>
ko: <b>인증</b>

en: _Secondary Password:
ko: 보조 암호(_S):

en: Connect as _user:
ko: 사용자로 연결(_U):

en: Device: %s
ko: 장치: %s

en: _Key:
ko: 키(_K):

en: _Remember passwords for this session
ko: 이 세션에서 암호 저장(_R)

en: _Save passwords in keyring
ko: 키 모음에 암호 저장(_S)

en: Add, Remove, and Edit PPTP VPN Connections
ko: PPTP VPN 연결 추가, 제거, 편집

en: PPTP VPN Connection Manager
ko: PPTP VPN 연결 관리

en: Ad_vanced...
ko: 고급(_V)...

en: PPTP Advanced Options
ko: PPTP 고급 옵션

en: Point-to-Point Tunneling Protocol (PPTP)
ko: 포인트투포인트 터널링 프로토콜 (PPTP)

en: Compatible with Microsoft and other PPTP VPN servers.
ko: 마이크로소프트 및 기타 PPTP VPN 서버와 호환됩니다.

en: Compatible with the SSH server.
ko: SSH 서버와 호환됩니다.

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, cmb_authType)
en: SSH Agent
ko: SSH 에이전트:

en: SSH Advanced Options
ko: SSH 고급 옵션

note: #-#-#-#-#  2717  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, chkCustomPort) #-#-#-#-#  2727  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, chk_useCustomGatewayPort)
en: Use custom gateway port:
ko: 사용자 정의 게이트웨이 포트 사용:

note: #-#-#-#-#  2717  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, chkMtu) #-#-#-#-#  2727  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, chk_useCustomTunnelMtu)
en: Use custom tunnel Maximum Transmission Unit (MTU):
ko: 사용자 정의 터널 최대 전송 단위(MTU) 사용:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, chk_extraSshOptions)
en: Extra SSH options:
ko: 추가 SSH 옵션:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, chk_remoteDeviceNumber)
en: Remote device number:
ko: 원격 장치 번호:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, chk_useTapDevice)
en: Use a TAP device
ko: TAP 장치 사용

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, chk_doNotReplaceDefaultRoute)
en: Do not replace default route
ko: 기본 라우팅 대체하지 않음

note: #-#-#-#-#  2715  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, labelGateway) #-#-#-#-#  2716  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4) #-#-#-#-#  2717  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel3) #-#-#-#-#  2718  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (
en: Gateway:
ko: 게이트웨이:

en: <b>Network Settings</b>
ko: <b>네트워크 설정</b>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, chk_useIpv6)
en: Use IPv6
ko: IPv6 사용

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/surfaces/surfacedialog.ui:377 i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, advancedButton) #-#-#-#-#  1535 (krita)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, btnResolutionSettings) #-#-#-#-#  2714  #-#-#-#-# i18n:
en: Advanced...
ko: 고급...

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, lbl_sshKeyFile)
en: SSH Key File:
ko: SSH 키 파일:

note: #-#-#-#-#  1535 (krita)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4) #-#-#-#-#  3231  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_7) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_10)
en: Direction:
ko: 방향:

en: Add, Remove, and Edit SSTP VPN Connections
ko: SSTP VPN 연결 추가, 제거, 편집

en: SSTP VPN Connection Manager
ko: SSTP VPN 연결 관리

en: SSTP Advanced Options
ko: SSTP 고급 옵션

en: Point-to-Point Tunneling Protocol (SSTP)
ko: 포인트투포인트 터널링 프로토콜 (SSTP)

en: Compatible with Microsoft and other SSTP VPN servers.
ko: 마이크로소프트 및 기타 SSTP VPN 서버와 호환됩니다.

en: VPN Connection Manager (vpnc)
ko: VPN 연결 관리자 (vpnc)

en: Cisco Compatible VPN (vpnc)
ko: Cisco 호환 VPN (vpnc)

en: Compatible with various Cisco, Juniper, Netscreen, and Sonicwall IPsec-based VPN gateways.
ko: Cisco, Juniper, Netscreen, Sonicwall IPsec 기반 VPN 게이트웨이와 호환됩니다.

en: Secure (default)
ko: 안전 (기본값)

en: Weak (use with caution)
ko: 취약 (사용에 주의하십시오)

en: None (completely insecure)
ko: 없음 (완전히 불안전합니다)

en: NAT-T when available (default)
ko: NAT-T, 사용 가능한 경우 (기본값)

en: NAT-T always
ko: NAT-T, 항상

en: DH Group 1
ko: DH 그룹 1

en: DH Group 2 (default)
ko: DH 그룹 2 (기본값)

en: DH Group 5
ko: DH 그룹 5

en: TCP tunneling not supported
ko: TCP 터널링은 지원하지 않습니다

en: The VPN settings file '%s' specifies that VPN traffic should be tunneled through TCP which is currently not supported in the vpnc software.
    
    The connection can still be created, with TCP tunneling disabled, however it may not work as expected.
ko: VPN 설정 파일 '%s'에 VPN연결이 TCP를 통해 터널을 뚫도록 되어있습니다만, vpnc 소프트웨어에서 현재 지원하지 않습니다.
    
    TCP 터널링이 꺼진채로 연결이 만들어집니다만, 제대로 동작하지 않을 것입니다.

en: <b>Optional</b>
ko: <b>추가 정보</b>

en: Disable Dead _Peer Detection
ko: 사라진 상대방 검사 사용하지 않기

en: _Encryption method:
ko: 암호화 방식:

en: Gro_up password:
ko: 그룹 암호(_U):

en: _IKE DH Group:
ko: IKE DH 그룹:

en: _NAT traversal:
ko: NAT 탐색:

en: User na_me:
ko: 사용자 이름:

en: User _password:
ko: 사용자 암호(_U):

en: (seconds)
ko: (초)

note: TRANSLATORS: The user specified * an invalid action
en: A correct role is required
ko: 올바른 규칙이 필요함

note: TRANSLATORS: the user did not * specify anything about what to * download or where
en: A destination directory and the package names to download are required
ko: 대상 디렉터리와 다운로드할 패키지 이름이 필요함

en: A filename is required
ko: 파일 이름이 필요함

note: TRANSLATORS: the user did not * specify what they wanted to install
en: A filename to install is required
ko: 설치할 파일 이름이 필요함

note: TRANSLATORS: geeky error, real * users won't see this
en: A licence identifier (eula-id) is required
ko: 라이선스 식별자(eula-id)가 필요함

note: TRANSLATORS: The user did not * provide a package name
en: A package name is required
ko: 패키지 이름이 필요함

note: TRANSLATORS: the user did not * specify what they wanted to install
en: A package name to install is required
ko: 설치할 패키지 이름이 필요함

note: TRANSLATORS: the user did not * specify what they wanted to remove
en: A package name to remove is required
ko: 제거할 패키지 이름이 필요함

note: TRANSLATORS: The user did not * specify a package name
en: A package name to resolve is required
ko: 해석할 패키지 이름이 필요함

note: TRANSLATORS: each package * "provides" certain things, e.g. * mime(gstreamer-decoder-mp3), * the user didn't specify it
en: A package provide string is required
ko: 패키지 제공 문자열이 필요함

en: A repo id and autoremove required
ko: 저장소 ID와 자동 제거가 필요함

en: A repo name, parameter and value are required
ko: 저장소 이름, 인자, 값이 필요함

note: TRANSLATORS: The user did not * specify a repository name
en: A repository name is required
ko: 저장소 이름이 필요함

note: TRANSLATORS: the user * needs to provide a search term TRANSLATORS: the user needs * to provide a search term
en: A search term is required
ko: 검색 단어가 필요함

note: TRANSLATORS: a search type can * be name, details, file, etc
en: A search type is required, e.g. name
ko: 이름과 같은 검색 유형이 필요함

note: TRANSLATORS: geeky error, real * users won't see this
en: A type, key_id and package_id are required
ko: type, key_id, package_id가 필요함

note: #-#-#-#-#  12 (PackageKit)  #-#-#-#-# SECURITY: - Normal users do not require admin authentication to accept new licence agreements. - Change this to 'auth_admin' for environments where users should not be given the option to make legal decisions. #-#-#-#-#  13 (PackageKit)  #-#-#-#-#
en: Accept EULA
ko: EULA 수락

note: TRANSLATORS: these are packages touched by the transaction
en: Affected packages:
ko: 변경할 패키지:

note: TRANSLATORS: these are packages touched by the transaction
en: Affected packages: None
ko: 변경할 패키지: 없음

note: TRANSLATORS: the EULA text itself (long and boring)
en: Agreement
ko: 동의서

note: command line argument, do we allow package downgrades
en: Allow packages to be downgraded during transaction
ko: 트랜잭션 중 패키지 다운그레이드 허용

en: Allow packages to be reinstalled during transaction
ko: 트랜잭션 중 패키지 재설치 허용

note: command line argument, do we ask questions
en: Allow untrusted packages to be installed.
ko: 신뢰할 수 없는 패키지 설치를 허용합니다.

note: TRANSLATORS: The user didn't * specify what action to use
en: An action, e.g. 'update-packages' is required
ko: 'update-packages'와 같은 동작이 필요함

note: TRANSLATORS: a package requires the application to be restarted
en: Application restart required by:
ko: 프로그램 다시 시작을 요청함:

en: Authentication is required to accept a EULA
ko: EULA를 수락하려면 인증해야 합니다

en: Authentication is required to cancel a task that was not started by yourself
ko: 직접 시작하지 않은 작업을 취소하려면 인증해야 합니다

en: Authentication is required to change software repository parameters
ko: 소프트웨어 저장소 인자를 변경하려면 인증해야 합니다

en: Authentication is required to clear the offline updates message
ko: 오프라인 업데이트 메시지를 지우려면 인증해야 합니다

en: Authentication is required to consider a key used for signing software as trusted
ko: 소프트웨어 서명에 사용하는 키를 신뢰함으로 간주하려면 인증해야 합니다

en: Authentication is required to downgrade software
ko: 소프트웨어를 다운그레이드하려면 인증해야 합니다

en: Authentication is required to install software
ko: 소프트웨어를 설치하려면 인증해야 합니다

en: Authentication is required to install untrusted software
ko: 신뢰할 수 없는 프로그램을 설치하려면 인증해야 합니다

en: Authentication is required to refresh the system repositories
ko: 시스템 저장소를 새로 고치려면 인증해야 합니다

en: Authentication is required to reinstall software
ko: 소프트웨어를 다시 설치하려면 인증해야 합니다

en: Authentication is required to reload the device with a new driver
ko: 새로운 드라이버로 장치를 다시 로드하려면 인증해야 합니다

en: Authentication is required to remove software
ko: 소프트웨어를 제거하려면 인증해야 합니다

en: Authentication is required to repair the installed software
ko: 설치한 소프트웨어를 복구하려면 인증해야 합니다

en: Authentication is required to set the network proxy used for downloading software
ko: 소프트웨어를 다운로드할 때 사용할 네트워크 프록시를 설정하려면 인증해야 합니다

en: Authentication is required to trigger offline updates
ko: 오프라인 업데이트를 실행하려면 인증해야 합니다

en: Authentication is required to update software
ko: 소프트웨어를 업데이트하려면 인증해야 합니다

en: Authentication is required to upgrade the operating system
ko: 운영체제를 업그레이드하려면 인증해야 합니다

note: #-#-#-#-#  12 (PackageKit)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: The type of update #-#-#-#-#  13 (PackageKit)  #-#-#-#-#
en: Bug fix
ko: 버그 수정

note: SECURITY: - Normal users are allowed to cancel their own task without authentication, but a different user id needs the admin password to cancel another users task.
en: Cancel foreign task
ko: 외부 작업 취소

note: SECURITY: - Normal users require admin authentication to enable or disable software repositories as this can be used to enable new updates or install different versions of software.
en: Change software repository parameters
ko: 소프트웨어 저장소 인자 변경

note: TRANSLATORS: transaction state, we are checking executable files currently in use
en: Checking applications in use
ko: 사용 중인 프로그램 점검 중

note: TRANSLATORS: transaction state, we are checking for libraries currently in use
en: Checking libraries in use
ko: 사용 중인 라이브러리 점검 중

note: SECURITY: - Normal users are able to clear the updates message that is shown after an updates are applied at boot time.
en: Clear offline update message
ko: 오프라인 업데이트 메시지 지우기

note: #-#-#-#-#  12 (PackageKit)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: Generic failure of what they asked to do #-#-#-#-#  13 (PackageKit)  #-#-#-#-#
en: Command failed
ko: 명령 실패

note: #-#-#-#-#  464 (fwupd)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: for the --verbose arg #-#-#-#-#  465 (fwupd)  #-#-#-#-#
en: Debugging Options
ko: 디버깅 옵션

note: TRANSLATORS: this is a header for the package that can be updated
en: Details about the update:
ko: 자세한 업데이트 정보:

note: TRANSLATORS: if we should not monitor how long we are inactive for
en: Disable the idle timer
ko: 대기 타이머 비활성화

en: Do not install these packages unless you are sure it is safe to do so.
ko: 안전하다고 판단하기 전에는 이 패키지를 설치하지 마십시오

en: Do not update these packages unless you are sure it is safe to do so.
ko: 안전하다고 판단하기 전에는 이 패키지를 업데이트하지 마십시오

note: TRANSLATORS: ask the user if they've read and accepted the EULA
en: Do you accept this agreement?
ko: 이 동의서를 수락하시겠습니까?

note: TRANSLATORS: ask the user if they want to import
en: Do you accept this signature?
ko: 이 서명을 수락하시겠습니까?

note: TRANSLATORS: ask the user if they are comfortable installing insecure packages
en: Do you want to allow installing of unsigned software?
ko: 서명되지 않은 소프트웨어의 설치를 허용하시겠습니까?

note: TRANSLATORS: don't unset environment variables, used for debugging
en: Don't clear environment on startup
ko: 시작할 때 환경 설정 초기화하지 않기

note: TRANSLATORS: downloading repo data so we can search
en: Downloading details about the software repositories.
ko: 소프트웨어 저장소 정보를 다운로드하고 있습니다.

note: TRANSLATORS: downloading file lists so we can search
en: Downloading filelists (this may take some time to complete).
ko: 파일 목록 다운로드 중(완료되려면 시간이 걸립니다)

note: TRANSLATORS: this is another name for a software licence that has to be read before installing
en: End user licence agreement required
ko: 최종 사용자 라이선스 동의서가 필요합니다

note: TRANSLATORS: The user used * 'pkcon install dave.rpm' rather than * 'pkcon install-local dave.rpm'
en: Expected package name, actually got file. Try using 'pkcon install-local %s' instead.
ko: 패키지 이름을 예상했으나, 파일을 지정했습니다. 'pkcon install-local %s' 명령을 대신 시도해 보십시오.

note: TRANSLATORS: we failed to contact the daemon
en: Failed to contact PackageKit
ko: PackageKit과 연결할 수 없음

en: Failed to get daemon state
ko: 데몬 상태를 가져올 수 없음

note: TRANSLATORS: we keep a database updated with the time that an * action was last executed
en: Failed to get the time since this action was last completed
ko: 마지막으로 이 동작을 실행한 시간을 알 수 없음

note: TRANSLATORS: we failed to install the package
en: Failed to install packages
ko: 패키지 설치에 실패했습니다

note: TRANSLATORS: we failed to launch the executable, the error follows
en: Failed to launch:
ko: 실행에 실패했습니다:

note: TRANSLATORS: cannot load the backend the user specified
en: Failed to load the backend
ko: 백엔드 불러오기에 실패했습니다

note: TRANSLATORS: probably not yet installed
en: Failed to load the config file
ko: 설정 파일 불러오기에 실패했습니다

note: TRANSLATORS: we failed to contact the daemon
en: Failed to parse command line
ko: 명령줄을 해석할 수 없음

note: TRANSLATORS: we failed to find the package, this shouldn't happen
en: Failed to search for file
ko: 파일 검색에 실패했습니다

note: TRANSLATORS: cannot unload the backend the user specified
en: Failed to unload the backend
ko: 백엔드 불러오기 취소에 실패했습니다

note: TRANSLATORS: There was an error * getting the list of packages. * The filename follows
en: File already exists: %s
ko: 파일이 이미 존재함: %s

note: TRANSLATORS: The role of the transaction, in present tense
en: Getting packages
ko: 패키지 가져오는 중

note: TRANSLATORS: The role of the transaction, in present tense
en: Getting provides
ko: 제공자 가져오는 중

note: TRANSLATORS: The role of the transaction, in present tense
en: Getting repositories
ko: 저장소 가져오는 중

note: TRANSLATORS: The role of the transaction, in present tense
en: Getting system upgrades
ko: 시스템 업그레이드 가져오는 중

note: TRANSLATORS: the transaction failed in a way we could not expect
en: Getting the list of files failed
ko: 실패한 파일 목록 가져오는 중

note: TRANSLATORS: The role of the transaction, in present tense
en: Getting transactions
ko: 트랜잭션 가져오는 중

note: TRANSLATORS: The role of the transaction, in present tense
en: Getting update details
ko: 업데이트 세부 사항 가져오는 중

note: TRANSLATORS: The role of the transaction, in present tense
en: Getting upgrades
ko: 업그레이드 가져오는 중

note: #-#-#-#-#  12 (PackageKit)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: this is preferred icon for the group #-#-#-#-#  13 (PackageKit)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  257 (linuxmint)  #-#-#-#-# menu@cinnamon.org->settings-schema.json->menu-icon->description settings-example@cinnamon.org->settings-schema.json->tree->columns->titl
en: Icon
ko: 아이콘

note: SECURITY - Normal users require admin authentication to reinstall packages. - Authorization to install packages does not imply permissions to reinstall them and vice versa. - If a package in question is not trusted, user's permission to install untrusted package will be checked as well.
en: Install already installed package again
ko: 이미 설치한 패키지 다시 설치

note: SECURITY - Normal users require admin authentication to downgrade packages. - User authorized to dowgrade signed packages is authorized to install them as well. - If a package in question is not trusted, user's permission to install untrusted package will be checked as well.
en: Install older version of installed package
ko: 설치한 패키지의 이전 버전 설치

note: #-#-#-#-#  12 (PackageKit)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: command description #-#-#-#-#  13 (PackageKit)  #-#-#-#-#
en: Install package
ko: 패키지 설치

note: TRANSLATORS: as the user if we want to install a package to provide the command
en: Install package '%s' to provide command '%s'?
ko: '%s' 명령을 제공하는 '%s' 꾸러미를 설치하시겠습니까?

note: SECURITY: - Normal users do not need authentication to install signed packages from signed repositories, as this cannot exploit a system. - Paranoid users (or parents!) can change this to 'auth_admin' or 'auth_admin_keep'.
en: Install signed package
ko: 서명된 패키지 설치

note: command line argument, do we ask questions
en: Install the packages without asking for confirmation
ko: 확인 사항을 묻지 않고 패키지 설치

note: SECURITY: - Normal users require admin authentication to install untrusted or unrecognised packages, as allowing users to do this without a password would be a massive security hole. - This is not retained as each package should be authenticated.
en: Install untrusted local file
ko: 신뢰할 수 없는 로컬 파일 설치

note: TRANSLATORS: this is the message we send plymouth to * advise of the new percentage completion when installing system upgrades
en: Installing System Upgrade
ko: 시스템 업데이트 설치 중

note: TRANSLATORS: this is the message we send plymouth to * advise of the new percentage completion when installing updates
en: Installing Updates
ko: 업데이트 설치 중

note: TRANSLATORS: The role of the transaction, in present tense
en: Installing files
ko: 파일 설치 중

note: TRANSLATORS: we've started doing offline system upgrade
en: Installing system upgrade; this could take a while...
ko: 시스템 업그레이드 설치 중. 시간이 좀 걸릴 수 있습니다...

note: TRANSLATORS: we've started doing offline updates
en: Installing updates; this could take a while...
ko: 업데이트 설치 중, 시간이 걸릴 수 있습니다...

note: TRANSLATORS: the timestamp (a bit like a machine readable time)
en: Key Timestamp
ko: 키 타임스탬프

note: TRANSLATORS: the key URL
en: Key URL
ko: 키 URL

note: TRANSLATORS: the key fingerprint, again, yet more hex
en: Key fingerprint
ko: 키 지문

note: TRANSLATORS: the username of the key
en: Key user
ko: 키 사용자

note: TRANSLATORS: loading package cache so we can search
en: Loading list of packages.
ko: 패키지 목록을 불러오고 있습니다.

note: TRANSLATORS: the user needs to change media inserted into the computer
en: Media change required
ko: 미디어 변경이 필요합니다

note: TRANSLATORS: the media label, usually like 'disk-1of3'
en: Media label
ko: 미디어 라벨

note: TRANSLATORS: The role of the transaction, in present tense
en: Modifying repository
ko: 저장소 수정 중

note: TRANSLATORS: more than one package could be found that matched, * to follow is a list of possible packages
en: More than one package matches:
ko: 하나 이상의 일치하는 패키지:

note: TRANSLATORS: there are no updates, so nothing to do
en: No packages require updating to newer versions.
ko: 새 버전으로 업데이트해야 하는 패키지가 없습니다.

note: TRANSLATORS: we couldn't find anything
en: No packages were found
ko: 패키지가 없습니다

note: TRANSLATORS: The user tried to use an * unsupported option on the command line
en: Option '%s' is not supported
ko: 옵션 '%s'이(가) 지원되지 않음

note: TRANSLATORS: This a list of details about the package
en: Package description
ko: 패키지 설명

note: TRANSLATORS: This a list files contained in the package
en: Package files
ko: 패키지 파일

note: TRANSLATORS: This is the header to the --help menu
en: PackageKit Console Interface
ko: PackageKit 콘솔 인터페이스

note: TRANSLATORS: this is a program that monitors PackageKit
en: PackageKit Monitor
ko: PackageKit 모니터

note: TRANSLATORS: describing the service that is running
en: PackageKit service
ko: PackageKit 서비스

note: TRANSLATORS: Show the user a list of packages that provide this command
en: Packages providing this file are:
ko: 이 파일이 포함된 패키지:

note: TRANSLATORS: a backend is the system package tool, e.g. dnf, apt
en: Packaging backend to use, e.g. dummy
ko: 사용할 백엔드, 예: dummy

note: TRANSLATORS: ask the user to choose a file to run
en: Please choose a command to run
ko: 실행할 명령을 선택하십시오

note: TRANSLATORS: ask the user to choose a file to install
en: Please choose a package to install
ko: 설치할 패키지를 선택하십시오

note: TRANSLATORS: This finds out which package in the list to use
en: Please choose the correct package:
ko: 올바른 패키지를 선택하여 주십시오:

en: Please enter a number from 1 to %i:
ko: 1부터 %i까지의 숫자를 입력하여 주십시오:

note: TRANSLATORS: ask the user to insert the media
en: Please insert the correct media
ko: 올바른 미디어를 삽입하여 주십시오

note: TRANSLATORS: a package needs to restart the session (due to security)
en: Please logout and login to complete the update as important security updates have been installed.
ko: 중요한 보안 업데이트를 완료하려면 로그아웃 후 다시 로그인하십시오.

note: TRANSLATORS: a package needs to restart the session
en: Please logout and login to complete the update.
ko: 업데이트를 완료하려면 로그아웃 후 다시 로그인하십시오.

note: TRANSLATORS: a package needs to restart their system (due to security)
en: Please restart the computer to complete the update as important security updates have been installed.
ko: 중요한 보안 업데이트를 완료하려면 컴퓨터를 다시 시작하십시오.

note: TRANSLATORS: a package needs to restart their system
en: Please restart the computer to complete the update.
ko: 업데이트를 완료하려면 컴퓨터를 다시 시작하십시오.

note: command line argument, do we just download or apply changes
en: Prepare the transaction by downloading packages only
ko: 패키지를 다운로드만 하고 트랜잭션 준비

note: TRANSLATORS: There follows a list of packages downloaded and ready * to be updated
en: Prepared updates:
ko: 준비한 업데이트:

note: TRANSLATORS: command line argument, just output without fancy formatting
en: Print to screen a machine readable output, rather than using animated widgets
ko: 애니메이션 위젯 대신 컴퓨터가 읽을 수 있는 형식으로 출력

note: TRANSLATORS: ask the user if the proposed changes are okay
en: Proceed with changes?
ko: 변경 사항을 수행하시겠습니까?

note: TRANSLATORS: we've finished doing offline updates
en: Rebooting after installing updates…
ko: 업데이트 설치 후 다시 시작하는 중...

note: SECURITY: - Normal users do not require admin authentication to refresh the cache, as this doesn't actually install or remove software.
en: Refresh system repositories
ko: 시스템 저장소 새로 고침

note: TRANSLATORS: command description
en: Refresh the cache
ko: 캐시 새로 고침

note: TRANSLATORS: command description
en: Refresh the cache (forced)
ko: 캐시 새로 고침(강제)

note: TRANSLATORS: The role of the transaction, in present tense
en: Refreshing cache
ko: 캐시 새로 고치는 중

note: SECURITY: - Normal users require admin authentication to rebind a driver so that it works after we install firmware. - This should not be set to 'yes' as unprivileged users could then try to rebind drivers in use, for instance security authentication devices.
en: Reload a device
ko: 장치 다시 로드

note: SECURITY: - Normal users require admin authentication to remove packages as this can make the system unbootable or stop other applications from working. - Be sure to close the tool used to remove the packages after the admin authentication has been obtained, otherwise packages can still be removed. 
en: Remove package
ko: 꾸러미 제거

note: SECURITY: - Normal users require admin authentication to repair the system since this can make the system unbootable or stop other applications from working.
en: Repair System
ko: 시스템 복구

note: TRANSLATORS: Ask the user if we should run the similar command
en: Run similar command:
ko: 유사한 명령 실행:

note: TRANSLATORS: command line argument, this command is not a priority
en: Run the command using idle network bandwidth and also using less power
ko: 유휴 네트워크 대역폭과 적은 전원을 사용하여 명령 실행

note: TRANSLATORS: transaction state, we are running hooks before or after the transaction
en: Running hooks
ko: 실행 중인 훅

note: TRANSLATORS: transaction state, scanning for running processes
en: Scanning applications
ko: 프로그램 조사 중

note: TRANSLATORS: command description
en: Search by details
ko: 내용으로 검색

note: TRANSLATORS: command description
en: Search by files
ko: 파일로 검색

note: TRANSLATORS: command description
en: Search by names
ko: 이름으로 검색

note: TRANSLATORS: The role of the transaction, in present tense
en: Searching by details
ko: 세부 사항으로 검색 중

note: TRANSLATORS: a package requires the session to be restarted * due to a security update
en: Session restart (security) required:
ko: (보안) 시스템 다시 시작을 요청함:

note: TRANSLATORS: a package requires the session to be restarted
en: Session restart required:
ko: 세션 다시 시작을 요청함:

note: SECURITY: - Normal users do not require admin authentication to set the proxy used for downloading packages.
en: Set network proxy
ko: 네트워크 프록시 설정

note: TRANSLATORS: command description
en: Set repository options
ko: 저장소 옵션 설정

note: TRANSLATORS: command line argument, use a filter to narrow down results
en: Set the filter, e.g. installed
ko: 필터 설정, 예: 설치됨

note: TRANSLATORS: The role of the transaction, in present tense
en: Setting data
ko: 데이터 설정 중

note: TRANSLATORS: we've finished doing offline updates
en: Shutting down after installing updates…
ko: 업데이트 설치 후 시스템 끄는 중...

note: TRANSLATORS: tell the user what we think the command is
en: Similar command is:
ko: 유사한 명령:

note: TRANSLATORS: show the user a list of commands that they could have meant TRANSLATORS: show the user a list of commands we could run
en: Similar commands are:
ko: 유사한 명령:

note: TRANSLATORS: the package repository name
en: Software source name
ko: 소프트웨어 원본 이름

note: TRANSLATORS: the package repository is signed by a key that is not recognised
en: Software source signature required
ko: 소프트웨어 원본 서명이 필요합니다

note: TRANSLATORS: this is if the transaction succeeded or not
en: Succeeded
ko: 성공

note: TRANSLATORS: Show the user a list of packages that they can install to provide this command
en: Suitable packages are:
ko: 알맞은 패키지:

note: TRANSLATORS: a package requires the system to be restarted * due to a security update
en: System restart (security) required by:
ko: 다음 패키지에서 (보안) 시스템 다시 시작을 요청함:

note: TRANSLATORS: a package requires the system to be restarted
en: System restart required by:
ko: 다음 패키지에서 시스템 다시 시작을 요청함:

note: #-#-#-#-#  12 (PackageKit)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: this is the time the transaction was started in system timezone #-#-#-#-#  13 (PackageKit)  #-#-#-#-#
en: System time
ko: 시스템 시간

note: TRANSLATORS: tell the user we've not done anything
en: The agreement was not accepted.
ko: 이 동의서는 수락되지 않았습니다

note: TRANSLATORS: tell the user we've not done anything as they are lazy
en: The correct media was not inserted.
ko: 올바른 미디어가 삽입되지 않았습니다.

note: TRANSLATORS: This is when the daemon crashed, and we are up * shit creek without a paddle
en: The daemon crashed mid-transaction!
ko: 트랜잭션 도중 데몬이 충돌했습니다!

note: TRANSLATORS: The user specified * an incorrect filter
en: The filter specified was invalid
ko: 정의된 필터가 올바르지 않습니다

note: TRANSLATORS: When processing, untrusted and non-verified packages may be encountered
en: The following packages are untrusted:
ko: 다음 패키지를 신뢰할 수 없습니다:

note: TRANSLATORS: When processing, we might have to downgrade other dependencies
en: The following packages have to be downgraded:
ko: 다음 패키지를 다운그레이드해야 합니다:

note: TRANSLATORS: When processing, we might have to install other dependencies
en: The following packages have to be installed:
ko: 다음 패키지를 설치해야 합니다:

note: TRANSLATORS: When processing, we might have to obsolete other dependencies
en: The following packages have to be obsoleted:
ko: 다음 패키지는 오래됐습니다:

note: TRANSLATORS: When processing, we might have to reinstall other dependencies
en: The following packages have to be reinstalled:
ko: 다음 패키지를 다시 설치해야 합니다:

note: TRANSLATORS: When processing, we might have to remove other dependencies
en: The following packages have to be removed:
ko: 다음 패키지를 제거해야 합니다:

note: TRANSLATORS: When processing, we might have to update other dependencies
en: The following packages have to be updated:
ko: 다음 패키지를 갱신해야 합니다:

note: TRANSLATORS: command line argument, just output without fancy formatting
en: The maximum metadata cache age. Use -1 for 'never'.
ko: 최대 메타데이터 캐시 시간입니다. -1을 입력하면 캐시하지 않습니다.

note: TRANSLATORS: tell the user what package provides the command
en: The package providing this file is:
ko: 이 파일이 포함된 패키지:

note: TRANSLATORS: The network settings could not be sent
en: The proxy could not be set
ko: 프록시를 설정할 수 없음

note: TRANSLATORS: tell the user we've not done anything
en: The signature was not accepted.
ko: 서명이 수락되지 않았습니다.

note: TRANSLATORS: is not GPG signed
en: The software is not from a trusted source.
ko: 신뢰할 수 있는 원본에서 프로그램을 가져오지 않았습니다

note: TRANSLATORS: tell the user we didn't do anything
en: The transaction did not proceed.
ko: 트랜잭션이 수행되지 않았습니다.

note: TRANSLATORS: the transaction failed in a way we could * not expect TRANSLATORS: the transaction failed in a way we could not expect
en: The transaction failed
ko: 트랜잭션에 실패했습니다.

note: TRANSLATORS: tell the user we've not done anything
en: The unsigned software will not be installed.
ko: 서명되지 않은 소프트웨어는 설치되지 않습니다.

note: TRANSLATORS: the user asked to update everything, * but there is nothing that can be updated
en: There are no packages to update.
ko: 업데이트할 패키지가 없습니다.

note: TRANSLATORS: print a message when there are no updates
en: There are no updates available at this time.
ko: 현재 사용 가능한 업데이트가 없습니다.

en: There are no upgrades available at this time.
ko: 현재 사용 가능한 업그레이드가 없습니다.

note: TRANSLATORS: There was an error getting the list * of files for the package. The detailed error follows TRANSLATORS: There was an error getting the * dependencies for the package. The detailed error follows * details about the package. The detailed error follows TRANSLATORS: The package name was not
en: This tool could not find all the packages: %s
ko: 모든 패키지를 찾을 수 없음: %s

note: TRANSLATORS: There was an error getting the list * of files for the package. The detailed error follows
en: This tool could not find any available package: %s
ko: 사용 가능한 패키지를 찾을 수 없음: %s

note: TRANSLATORS: There was an error getting the list * of files for the package. The detailed error follows
en: This tool could not find the installed package: %s
ko: 설치한 패키지를 찾을 수 없음: %s

note: TRANSLATORS: There was an error getting the list * of files for the package. The detailed error follows
en: This tool could not find the package: %s
ko: 패키지를 찾을 수 없음: %s

note: TRANSLATORS: this is the time since this role was used
en: Time since
ko: 경과 시간

note: SECURITY: - Normal users are able to ask updates to be installed at early boot time without a password. - Normal users require admin authentication to upgrade the system to a new distribution since this can make the system unbootable or stop other applications from working.
en: Trigger offline updates
ko: 오프라인 업데이트 실행

note: TRANSLATORS: The type of update
en: Trivial
ko: 필수

note: SECURITY: - Normal users require admin authentication to add signing keys. - This implies adding an explicit trust, and should not be granted without a secure authentication. - This is not kept as each package should be authenticated.
en: Trust a key used for signing software
ko: 소프트웨어 서명에 사용하는 키 신뢰

note: SECURITY: - Normal users do not require admin authentication to update the system as the packages will be signed, and the action is required to update the system when unattended. - Changing this to anything other than 'yes' will break unattended updates.
en: Update software
ko: 소프트웨어 업데이트

note: TRANSLATORS: details about the update, any description of * the update
en: Update text
ko: 업데이트 정보

note: TRANSLATORS: transaction state, we are updating the list of processes
en: Updating running applications
ko: 사용 중인 프로그램 갱신 중

note: SECURITY: - Normal users require admin authentication to upgrade the disto as this can make the system unbootable or stop other applications from working.
en: Upgrade System
ko: 시스템 업그레이드

en: User aborted selection
ko: 사용자가 선택을 취소했습니다

note: TRANSLATORS: waiting for native lock
en: Waiting for package manager lock.
ko: 패키지 관리자 잠금 해제를 기다리고 있습니다.

note: TRANSLATORS: The user did not provide a distro name
en: You need to specify a list file to create
ko: 만들 파일 목록을 지정해야 함

en: '%s' is defunct.
ko: '%s'는 더 이상 사용되지 않습니다.

en: Use '%s' instead.
ko: 대신 '%s'를 사용하길 바랍니다.

en: See help("Defunct") and help("%s-defunct").
ko: help("Defunct")와 help("%s-defunct")를 읽어보시길 바랍니다.

en: See help("Defunct")
ko: help("Defunct")를 읽어보시길 바랍니다.

en: '%s' is deprecated.
ko: '%s'은 제거될 예정입니다.

en: See help("Deprecated") and help("%s-deprecated").
ko: help("Deprecated")와 help("%s-deprecated")를 읽어보시길 바랍니다.

en: See help("Deprecated")
ko: help("Deprecated")를 읽어보시길 바랍니다.

en: argument to 'La.svd' must be numeric or complex
ko: 'La.svd'에 전달되는 인자는 반드시 수치형(numeric) 또는 복소수형(complex)이어야 합니다.

en: infinite or missing values in 'x'
ko: 'x'에 무한(infinite) 또는 결측(missing)값이 존재합니다.

en: a dimension is zero
ko: 차원이 영(zero)입니다.

en: "hexNumeric" and "digits17" are mutually exclusive
ko: "hexNumeric"과 "digits17"은 상호 배탁적입니다.

en: second argument must be a list
ko: 두번째 인자는 반드시 리스트(list)이어야 합니다.

en: 'iconvlist' is not available on this system
ko: 이 시스템에서는 'iconvlist'을 사용할 수 없습니다.

en: 'kind' must be a character string of length 1 (RNG to be used).
ko: 'kind'는 반드시 길이가 1인 문자열(character string)이어야 합니다. 이는 RNG(난수생성기)에 사용됩니다.

en: '%s' is not a valid abbreviation of an RNG
ko: '%s'는 올바른 RNG(난수생성기)의 약자가 아닙니다.

en: 'normal.kind' must be a character string of length 1
ko: 'normal.kind'는 반드시 길이가 1인 문자열이어야 합니다.

en: '%s' is not a valid choice
ko: '%s'는 유효한 선택이 아닙니다

en: malformed version string
ko: 잘못된 버전

en: target is %s, current is %s
ko: 타겟은 %s이지만, 현재는 %s 입니다

en: 'tolerance' should be numeric
ko: 'tolerance'는 반드시 수치형이어야 합니다

en: 'scale' should be numeric or NULL
ko: 'scale'은 반드시 수치형 또는 NULL이어야 합니다

en: '%s' must be logical
ko: '%s'은 반드시 논리형이어야 합니다

en: 'X' must have named dimnames
ko: 'X'는 반드시 named dimnames를 가져야 합니다

en: 'dim' specifies too large an array
ko: 너무 큰 배열이 'dim'에 의해 지정되었습니다

en: incorrect value for 'MARGIN'
ko: 'MARGIN'에 대한 값이 잘못되었습니다

en: invalid 'name' argument
ko: 유효한 'name' 인자가 아닙니다

en: package %s is required by %s, which may no longer work correctly
ko: 패키지 %1$s는 %2$s를 필요로 하기 때문에 더 이상 올바르게 작동하지 않을 수 있습니다

en: package %s is required by %s so will not be detached
ko: 패키지 %1$s은 %2$s가 필요하기 때문에 분리되어지지 않을 것입니다

en: %s failed in %s() for '%s', details:
      call: %s
      error: %s
ko: %s가 %s()에서 '%s'때문에 실패했습니다:
      호출: %s
      에러: %s

en: %s namespace cannot be unloaded:
ko: %s 네임스페이스는 언로드 될 수 없습니다:

en: %s converted to character string
ko: %s는 문자열로 변환되었습니다

en: replaced regular expression pattern '[' by  '\\['
ko: 정규표현패턴 '[' 은  '\\[' 으로 대체되었습니다

en: replaced '[<-' by '\\[<-' in regular expression pattern
ko: 정규표현패턴 '[<-' 은 '\\[<-' 으로 대체되었습니다

en: 'value' must be a list
ko: 'value'는 반드시 리스트이어야 합니다

en: an object with that name already exists
ko: 해당이름을 가진 객체가 이미 존재합니다

en: autoloader did not find '%s' in '%s'
ko: 오토로더는 '%s'를 '%s'에서 찾지 못했습니다

en: complex matrices not permitted at present
ko: 복소수 행렬은 현재 허용되지 않습니다

en: 'x' must be an array of at least two dimensions
ko: 'x'는 반드시 최소 2차원 배열이어야 합니다

en: invalid 'dims'
ko: 유효하지 않은 'dims'가 아닙니다

en: no 'restart' '%s' found
ko: 'restart' '%s'를 찾을 수 없습니다

en: not an interactive session
ko: 대화형 세션이 아닙니다

en: not a valid restart specification
ko: 유효한 재시작 지정이 아닙니다

en: argument 'where' of length 0
ko: 인자 'where'의 길이는 영(0)입니다.

en: can only write character objects
ko: 오로지 문자형 객체들을 기록할 수만 있습니다

en: argument 'object' must deparse to a single character string
ko: 'object'인자는 반드시 하나의 문자열로 만들어져야 합니다.

en: 'origin' must be one of 'start', 'current' or 'end'
ko: 'origin'은 반드시 'start', 'current' 또는 'end' 중 하나이어야 합니다

en: can only truncate an open connection
ko: 오로지 열려 있는 커넥션을 자를 수만 있습니다

en: can only write vector objects
ko: 오로지 벡터 객체들을 기록할 수만 있습니다

en: 'timeout' must be NULL or a non-negative number
ko: 'timeout'은 반드시 NULL 또는 음이 아닌 수이어야 합니다

en: 'from' must be raw or character
ko: 'from'은 반드시 raw 또는 문자이어야 합니다

en: invalid number of intervals
ko: 유효하지 않은 구간의 개수입니다

en: 'breaks' are not unique
ko: 'breaks'의 값들이 고유하지 않습니다

en: lengths of 'breaks' and 'labels' differ
ko: 'breaks'의 길이와 'labels'의 길이가 다릅니다

en: invalid 'dimnames' given for data frame
ko: 데이터프레임에 잘못된 'dimnames'이 주어졌습니다

en: cannot coerce class %s to a data.frame
ko: 클래스 %s를 데이터프레임으로 강제형변환 할 수 없습니다.

en: 'row.names' is not a character vector of length %d -- omitting it. Will be an error!
ko: 'row.names'은 길이가 %d인 문자형 벡터가 아니므로 삭제합니다.   따라서, 에러가 발생될 것입니다!

en: options("stringsAsFactors") not set to TRUE or FALSE
ko: options("stringsAsFactors")의 값이 TRUE 또는 FALSE로 지정되어 있지 않습니다

en: mismatch of row names in arguments of 'data.frame', item %d
ko: 데이터 프레임 인자의 행이름과 일치하지 않습니다. item %d

en: some row.names duplicated: %s --> row.names NOT used
ko: 일부 row.names가 중복됩니다: %s --> row.names 는 사용되지 않았습니다

en: row names contain missing values
ko: 행 이름들이 결측값들을 가지고 있습니다

en: duplicate row.names: %s
ko: 중복되는 row.names의 값들은 다음과 같습니다: %s

en: 'row.names' should specify one of the variables
ko: 'row.names'은 변수들중 하나를 지정해야만 합니다

en: row names supplied are of the wrong length
ko: 제공된 행의 이름들의 길이가 잘못되었습니다

en: row names were found from a short variable and have been discarded
ko: 행 이름이 짧은  변수에서 발견되어 제거되었습니다.

en: 'drop' argument will be ignored
ko: 인자 'drop'은 무시되어질 것입니다

en: undefined columns selected
ko: 정의하지 않은 열들이 선택되었습니다

en: 'value' is the wrong length
ko: 'value'의 길이가 잘못되었습니다

en: need 0, 1, or 2 subscripts
ko: 첨자에 0, 1, 또는 2가 필요합니다

en: missing values are not allowed in subscripted assignments of data frames
ko: 데이터 프레임에서 첨자를 이용한 대입에서는 결측치는 허용되지 않습니다

en: duplicate subscripts for columns
ko: 열을 지정하는 첨자들이 중복됩니다

en: only valid calls are x[[j]] <- value or x[[i,j]] <- value
ko: 유효한 호출들은 x[[j]] <- value 또는 x[[i,j]] <- value 입니다

en: only a single element should be replaced
ko: 한개의 구성요소만이 교체되어져야 합니다

en: names do not match previous names
ko: 이전에 사용된 이름들과 일치하지 않습니다.

en: invalid list argument: all variables should have the same length
ko: 유효하지 않은 리스트 인자입니다:  모든 변수들이 같은 길이를 가지고 있습니다

en: <0 rows> (or 0-length row.names)
ko: <0 행> <또는 row.names의 길이가 0입니다>

en: %s only defined for equally-sized data frames
ko: 동일한 사이즈의 데이터 프레임들의 경우에만 정의된 %s입니다.

en: list of length %d not meaningful
ko: 의미가 없는 길이 %d인 리스트입니다

en: character string is not in a standard unambiguous format
ko: 문자열이 표준서식을 따르지 않습니다

en: 'origin' must be supplied
ko: 'origin'이 반드시 주어져야 합니다

en: do not know how to convert '%s' to class %s
ko: '%s'를 클래스 %s로 어떻게 변환하는지 알지 못합니다

en: binary + is not defined for "Date" objects
ko: 이항 연산자 + 는 "Date" 객체에 정의되어 있지 않습니다

en: can only subtract from "Date" objects
ko: "Date" 객체들로부터 빼 올수만 있습니다

en: unary - is not defined for "Date" objects
ko: 단항연산자 - 는 "Date" 객체들에 정의되어 있지 않습니다

en: can only subtract numbers from "Date" objects
ko: "Date" 객체들로부터 숫자들을 빼 올 수만 있습니다

en: unary %s not defined for "Date" objects
ko: "Date" 객체에 정의되어 있지 않은 단항연산자 %s입니다

en: %s not defined for "Date" objects
ko: "Date" 객체에 정의되지 않은 %s입니다

en: 'from' must be specified
ko: 'from'은 반드시 지정되어야 합니다

en: 'from' must be a "Date" object
ko: 'from'은 반드시 "Date" 객체이어야 합니다

en: 'from' must be of length 1
ko: 'from'은 반드시 길이가 1이어야 합니다

en: 'to' must be a "Date" object
ko: 'to'는 반드시 "Date" 객체이어야 합니다

en: 'to' must be of length 1
ko: 'to'는 반드시 길이가 1 이어야 합니다

en: 'length.out' must be of length 1
ko: 'length.out'은 반드시 길이가 1 이어야 합니다

en: exactly two of 'to', 'by' and 'length.out' / 'along.with' must be specified
ko: 정확하게 두개의 'to', 'by' 그리고 'length.out' / 'along.with'가 반드시 지정되어야 합니다

en: 'by' must be of length 1
ko: 'by'는 반드시 길이가 1이어야 합니다

en: invalid 'by' string
ko: 'by' 문자열이 잘못되었습니다

en: invalid string for 'by'
ko: 'by'에 유효하지 않은 문자열입니다

en: invalid mode for 'by'
ko: 'by'에 유효하지 않은 모드입니다

en: 'by' is NA
ko: 'by'는 NA입니다

en: 'x' must be a date-time object
ko: 'x'는 반드시 날짜-시간 객체이어야 합니다

en: 'origin' must be of length one
ko: 'origin'의 길이는 반드시 1이어야 합니다

en: 'lag' and 'differences' must be integers >= 1
ko: 'lag'과 'differences'는 반드시 1 이상의 정수여야 합니다

en: wrong class
ko: 잘못된 클래스입니다

en: binary '+' is not defined for "POSIXt" objects
ko: 이항 연산자 '+'는 "POSIXt" 객체에 정의되어 있지 않습니다

en: can only subtract from "POSIXt" objects
ko: "POSIXt" 객체로부터 빼 올 수만 있습니다

en: unary '-' is not defined for "POSIXt" objects
ko: 단항연산자 '-'는 "POSIXt" 객체들에 대해서 정의되어 있지 않습니다

en: can only subtract numbers from "POSIXt" objects
ko: "POSIXt"객체로부터 숫자들을 빼 올 수만 있습니다

en: unary '%s' not defined for "POSIXt" objects
ko: "POSIXt"객체에 정의되지 않은 단항 연산자 '%s'입니다

en: '%s' not defined for "POSIXt" objects
ko: "POSIXt" 객체에 정의되어 있지 않은 '%s'입니다

en: 'tim' is not character or numeric
ko: 'tim'은 문자 또는 숫자가 아닙니다

en: invalid units specified
ko: 주어진 단위정보가 올바르지 않습니다.

en: unary '%s' not defined for "difftime" objects
ko: 단항연산자 '%s'는 "difftime" 객체에 사용할 수 없습니다.

en: '%s' not defined for "difftime" objects
ko: '%s'는  "difftime" 객체에 사용할 수 없습니다.

en: both arguments of * cannot be "difftime" objects
ko: 두개의 인자 모두가 "difftime" 객체 일 수는 없습니다.

en: second argument of / cannot be a "difftime" object
ko: / 의 두번째 인자가 "difftime" 객체이서는 안됩니다.

en: 'from' must be a "POSIXt" object
ko: 'from'은 반드시 "POSIXt" 객체이어야 합니다

en: 'to' must be a "POSIXt" object
ko: 'to'는 반드시 "POSIXt" 객체이어야 합니다

en: no Olson database found
ko: Olson 데이터베이스를 찾을 수 없습니다

en: 'x' must be a square matrix
ko: 'x'는 반드시 정방행렬이어야 합니다

en: 'determinant' not currently defined for complex matrices
ko: 아직은 복소수 행렬에 사용할 수 있는 'determinant'는 정의되지 않았습니다.

en: 'nrow' or 'ncol' cannot be specified when 'x' is a matrix
ko: 'nrow' 또는 'ncol'는 'x'가 행렬일때 지정될 수 없습니다

en: 'x' is an array, but not one-dimensional.
ko: 'x'는 배열이지만 1차원이 아닙니다.

en: only matrix diagonals can be replaced
ko: 오로지 행렬의 대각요소들만이 변경할 수 있습니다

en: replacement diagonal has wrong length
ko: 대체하고자 하는 대각원소의 길이가 올바르지 않습니다.

en: must pass a package name, %s or %s object
ko: 반드시 패키지명, %s 또는 %s 객체를 넘겨주어야 합니다

en: No DLL currently loaded with name or path %s
ko: 현재 이름 또는 패스 %s에 함께 로드된 DLL이 없습니다

en: multiple DLLs match '%s'. Using '%s'
ko: 여러개의 DLL들이 '%s'와 일치되므로 '%s'를 사용합니다

en: must specify DLL via a %s object. See getLoadedDLLs()
ko: 반드시 DLL을 %s객체를 통해서 지정해야 합니다. getLoadedDLLs()를 보시길 바랍니다

en: function is not in a namespace, so cannot locate associated DLL
ko: 함수가 네임스페이스 내에 없어 연관된 DLL을 위치시킬 수 없습니다

en: 0 x 0 matrix
ko: 0 행 0 열 행렬입니다

en: non-square matrix in 'eigen'
ko: 'eigen'에 비정방행렬이 존재합니다.

en: invalid nrow(x)
ko: 유효하지 않은 nrow(x)입니다

en: invalid 'labels'; length %d should be 1 or %d
ko: 유효하지 않은 'labels'입니다; 길이 %d는 반드시 1 이거나 %d이어야 합니다

en: number of levels differs
ko: 레벨의 개수가 다릅니다.

en: %s not meaningful for factors
ko: 요인(factors)에 대하여 의미있는 %s가 아닙니다.

en: invalid factor level, NA generated
ko: 요인의 수준(factor level)이 올바르지 않아 NA가 생성되었습니다.

en: '%s' is not meaningful for ordered factors
ko: 순서형 요인(ordered factors)에 대하여 의미가 있는 '%s'가 아닙니다.

en: '%s' not defined for ordered factors
ko: 순서형 요인들에 정의되지 않은 '%s'입니다

en: '%s' is only meaningful for ordered factors if all arguments have the same level sets
ko: 만약 모든 인자들이 같은 수준들을 가지고 있다면 '%s'는 오로지 순위형 요인들에 대해서만 의미가 있습니다.

en: no files to copy to
ko: 다음에 복사할 파일들이 없습니다

en: attempt to copy a directory to itself
ko: 자기 자신의 디렉토리를 복사하고자 시도합니다

en: more 'from' files than 'to' files
ko: 'from'에 관여된 파일들이 'to'에 관여된 파일들보다 더 많습니다

en: file can not be copied both 'from' and 'to'
ko: 파일은 'from'과 'to' 양쪽 모두에 복사되어 질 수 없습니다

en: no files to link from
ko: 다음으로부터 링크될 파일들이 없습니다

en: no files/directory to link to
ko: 다음에 링크할 파일/디렉토리가 없습니다

en: no files to link to
ko: 다음에 링크할 파일들이 없습니다

en: 'package' must be of length 1
ko: 'package'는 반드시 길이가 1이어야 합니다

en: no file found
ko: 파일을 찾을 수 없습니다

en: invalid 'path' argument
ko: 유효하지 않은 'path' 인자입니다

en: invalid 'time' argument
ko: 유효하지 않은 'time' 인자입니다

en: 'vec' must be sorted non-decreasingly and not contain NAs
ko: 'vec'는 오름차순으로 정렬되어야 하고 NA를 포함하지 않아야 합니다.

en: 'fun' is not a function
ko: 'fun'은 함수가 아닙니다.

en: using the first element of 'value' of type "expression"
ko: 타입 "expression"을 가지는 'value'의 첫번째 요소를 사용합니다

en: class of 'x' was discarded
ko: 클래스 'x'는 사용되지 않습니다.

en: 'flag' should contain only characters from [0+- #'I]
ko: 'flag'는 오로지 [0+- #'I] 내에 주어진 문자만을 포함해야 합니다.

en: 'mode' must be "double" ("real"), "integer" or "character"
ko: 'mode'는 반드시 "double" ("real"), "integer" 또는 "character"이어야 합니다

en: 'format' must be one of {"f","e","E","g","G", "fg", "s"}
ko: 'format'은 반드시 {"f","e","E","g","G", "fg", "s"} 중 하나이어야 합니다

en: corrupt data frame: columns will be truncated or padded with NAs
ko: 손상된 데이터 프레임입니다:  columns will be truncated or padded with NAs

en: 'zero.print' has length > 1
ko: 'zero.print'는 길이가 1 보다 커야합니다

en: 'zero.print' must be character, logical or NULL
ko: 'zero.print'는 반드시 문자, 논리값, 또는 NULL이어야 합니다

en: 'big.mark' and 'decimal.mark' are both '%s', which could be confusing
ko: 'big.mark'와 'decimal.mark' 모두 '%s'인데 이는 혼란스러울 수 있습니다.

en: 'input.d.mark' has no characters
ko: 'input.d.mark'는 어떠한 문자도 가지고 있습니다.

en: 'subset' must be logical
ko: 'subset'은 반드시 논리적이어야 합니다

en: value for %s not found
ko: %s에 대한 찾을 찾을 수 없습니다

en: argument '%s' will be ignored
ko: 인자 '%s'는 무시될 것입니다

en: cost components must be non-negative
ko: cost component는 음의 값을 가질 수 없습니다.

en: %s and %s must have the same length
ko: %s와 %s는 반드시 같은 길이를 가져야 합니다

en: must have replacements for non-matches
ko: 일치하지 않는 항목들에 대하여 대체할 값들이 필요합니다.

en: must have replacements for matches
ko: 일치하는 항목들에 대하여 대체할 값들이 필요합니다.

en: No factors specified
ko: 지정된 요인들이 없습니다

en: norm '%s' currently always uses exact = FALSE
ko: '%s'는 현재로서는 항상 exact = FALSE를 사용합니다.

en: triangular matrix should be square
ko: triangular matrix는 반드시 정방이어야 합니다

en: package %s has not been installed properly
ko: 패키지 %s가 정상적으로 설치되지 않았습니다

en: package %s was built before R 3.0.0: please re-install it
ko: 패키지 %s는 R 3.0.0 이전에 설치되었으므로 다시 설치해주세요

en: This is R %s, package %s needs %s %s
ko: 이것은 R %s이므로 패키지 %s는 %s %s를 필요로 합니다

en: package %s was built under R version %s
ko: 패키지 %s는 R 버전 %s에서 작성되었습니다

en: package %s was built for %s
ko: 패키지 %s는 %s를 위해 작성되었습니다

en: Attaching package: %s
ko: 다음의 패키지를 부착합니다: %s

en: 'verbose' and 'quietly' are both true; being verbose then ..
ko: 'verbose'와 'quitely' 모두 참으로 설정되어 있는데, verbose에 주어진 값을 이용합니다.

en: invalid package name
ko: 유효하지 않은 패키지명입니다

en: there is no package called %s
ko: %s이라고 불리는 패키지가 없습니다

en: no library trees found in 'lib.loc'
ko: 'lib.loc'에서 library tree를 찾을 수 없습니다

en: %s is not a valid installed package
ko: %s는 유효하게 설치된 패키지가 아닙니다

en: %s not found on search path, using pos = 2
ko: %s를 탐색경로에서 찾을 수 없어 pos = 2 를 사용합니다

en: package %s does not have a namespace and should be re-installed
ko: 패키지 %s는 네임스페이스를 가지고 있지 않으며, 반드시 재설치 되어야 합니다

en: package %s already present in search()
ko: 패키지 %s는 이미 search()내에 존재합니다

en: 'DESCRIPTION' has an 'Encoding' field and re-encoding is not possible
ko: 'DESCRIPTION'은 'Encoding' 항목을 가지고 있으며 재인코딩은 불가능합니다

en: %sPackages in library %s:
ko: 다음은 라이브러리 %s에 있는 %s 패키지들입니다:

en: no packages found
ko: 패키지들을 찾을 수 없습니다

en: R packages available
ko: 사용가능한 R 패키지들입니다

en: DLL %s not found: maybe not installed for this architecture?
ko: DLL %s를 찾을 수 없습니다: 이 시스템에 설치되지 않았나요?

en: shared object %s not found
ko: 공유된 객체 %s를 찾을 수 없습니다

en: DLL %s already loaded
ko: DLL %s는 이미 로드되었습니다

en: shared object '%s' already loaded
ko: 공유된 객체 '%s'는 이미 로드되었습니다

en: no DLL was specified
ko: DLL이 지정되지 않았습니다

en: DLL %s was not loaded
ko: DLL %s가 로드되지 않았습니다

en: shared object %s was not loaded
ko: 공유 객체 %s는 로드되지 않았ㅅ브니다

en: DLL %s not found
ko: DLL %s를 찾을 수 없습니다

en: shared object '%s' not found
ko: 공유된 객체 '%s'를 찾을 수 없습니다

en: Loading required package: %s
ko: 필요한 패키지를 로딩중입니다: %s

en: none of the packages are loaded
ko: 로드된 패키지들이 없습니다

en: package %s found more than once, using the first from
      %s
ko: 하나 이상의 패키지 %s를 찾았습니다.
    다음의 위치에 있는 패키지를 사용합니다: %s

en: Further information is available in the following vignettes in directory %s:
ko: 디렉토리 %s에 존재하는 다음과 같은 비그네트로부터 더 많은 내용을 찾을 수 있습니다:

en: Information on package %s
ko: 패키지 %s에 대한 정보

en: Documentation for package %s
ko: 패키지 %s에 대한 문서

en: package %s required by %s could not be found
ko: %s에 의해 요구된 패키지 %s를 찾을 수 없습니다

en: package %s could not be loaded
ko: 패키지 %s는 로드되어질 수 없습니다

en: empty (zero-byte) input file
ko: 입력파일의 내용이 비어있습니다.

en: bad 'file' argument
ko: 잘못된 'file'인자입니다

en: 'file' must be specified
ko: 'file'은 반드시 지정되어야 합니다

en: nothing specified to be save()d
ko: save()에 이용될 아무런 것도 지정되지 않았습니다

en: 'file' must be non-empty string
ko: 'file'은 반드시 비어있지 않은 문자열이어야 합니다

en: 'compress' must be logical or character
ko: 'compress'는 반드시 논리형 또는 문자형이어야 합니다

en: 'compress = "%s"' is invalid
ko: 'compress = "%s"'는 유효하지 않습니다

en: bad file argument
ko: 잘못도니 파일 인자입니다

en: [Previously saved workspace restored]
ko: [이전에 저장한 작업공간을 복구하였습니다]

en: Attempting to load the environment %s
ko: environment %s를 로드하려고 시도합니다

en: Specified environment not found: using '.GlobalEnv' instead
ko: 지정된 environment를 찾을 수 없어 대신 '.GlobalEnv'를 사용합니다

en: invalid 'category' argument
ko: 유효하지 않은 'category' 인자입니다

en: may not have argument(s) named
ko: 아마도 이름이 주어진 인자를 가지고 있지 않은 것 같습니다.

en: 'arg' must be NULL or a character vector
ko: 'arg'는 반드시 NULL 또는 문자형 벡터이어야 합니다

en: 'arg' must be of length 1
ko: 'arg'는 반드시 길이가 1이어야 합니다

en: 'arg' must be of length >= 1
ko: 'arg'는 반드시 길이가 1 보다 크거나 같아야 합니다

en: 'arg' should be one of %s
ko: 'arg'은 반드시 %s 중 하나이어야 합니다

en: there is more than one match in 'match.arg'
ko: 'match.arg'에 하나 이상의 매치가 있습니다

en: no match
ko: 매치된 것이 없습니다

en: 'input' must have length 1
ko: 'input'은 반드시 길이가 1 이어야 합니다

en: 'input' and 'target' must be character vectors
ko: 'input'과 'target'은 반드시 문자형 벡터이어야 합니다

en: '%s' is not a function, character or symbol
ko: '%s'은 함수, 문자, 또는 심볼이 아닙니다

en: found non-function '%s'
ko: 함수가 아닌 '%s'를 찾았습니다

en: argument is not numeric or logical: returning NA
ko: 인자가 수치형 또는 논리형이 아니므로 NA를 반환합니다

en: 'trim' must be numeric of length one
ko: 'trim'은 반드시 길이가 1인 수치형이어야 합니다

en: trimmed means are not defined for complex data
ko: 복소수형 데이터에 사용할 수 있는 절삭평균(trimmed means)는 정의되지 않았습니다.

en: 'by' must match numbers of columns
ko: 'by'는 반드시 열의 개수와 일치해야 합니다

en: 'by' must match number of columns
ko: by'는 반드시 열의 개수와 일치해야 합니다

en: 'by' must specify one or more columns as numbers, names or logical
ko: 'by'는 반드시 숫자, 이름, 또는 논리값을 이용하여 하나 이상의 열들을 지정해야 합니다.

en: 'by.x' and 'by.y' specify different numbers of columns
ko: 'by.x'와 'by.y'는 열의 개수를 다르게 지정해야 합니다

en: additional arguments ignored in message()
ko: message()내에서 무시된 추가적인 인자들입니다

en: tracing functions requires the 'methods' package, but unable to load the 'methods' namespace
ko: 함수들을 추적하기 위해서는 'methods'패키지가 필요하지만,'methods' 네임스페이스르르 로드할 수 없습니다

en: namespace %s is not available and has been replaced
    by .GlobalEnv when processing object %s
ko: 네임스페이스 %s를 사용할 수 없으며
    객체 %s를 프로세싱할 때 .GlobalEnv에 의하여 대체되었습니다.

en: namespace is already attached
ko: 네임스페이스가 이미 연결되어 있습니다.

en: namespace %s %s is already loaded, but %s %s is required
ko: 네임스페이스 %s %s는 이미 로드되었으나 %s %s가 필요합니다

en: failed to assign RegisteredNativeSymbol for %s to %s since %s is already defined in the %s namespace
ko: %s에 대한 RegisteredNativeSymbol을 %s에 부여하는 것을 실패했습니다.  %s는 이미%s 네임스페이스 내에 정의되어 있기 때문입니다

en: failed to assign NativeSymbolInfo for %s to %s since %s is already defined in the %s namespace
ko: %s에 대한 NativeSymbolInfo을 %s에 부여하는 것을 실패했습니다.  %s는 이미 %s 네임스페이스 내에 정의되어 있기 때문입니다

en: failed to assign NativeSymbolInfo for %s since %s is already defined in the %s namespace
ko: %s에 대하여 NativeSymbolInfo를 부여할 수 없습니다.  그 이유는 %s가 이미%s 네임스페이스내에 정의되어 있기 때문입니다

en: package %s does not have a namespace
ko: 패키지 %s는 네임스페이스를 가지고 있지 않습니다

en: namespace %s %s is being loaded, but %s %s is required
ko: 네임스페이스 %s %s는 로드되었으나 %s %s가 필요합니다

en: package %s has a license that you need to accept in an interactive session
ko: 패키지 %s는 대화형 세션에서 당신이 수락해야할 라이센스를 가지고 있습니다

en: package %s has a license that you need to accept after viewing
ko: 패키지 %s는 당신이 보고 확인을 해야할 라이센스를 가지고 있습니다

en: package %s has a license that you need to accept:
ko: 패키지 %s는 당신이 수락해야만 하는 다음과 같은 종류의 라이센스를 가지고 있습니다:

en: license for package %s not accepted
ko: 패키지 %s에 대해서 수락되지 않은 라이센스입니다

en: unable to load R code in package %s
ko: 패키지 %s내에서 R 코드를 로드할 수 없습니다

en: 'exportClassPattern' specified in 'NAMESPACE' but no matching classes in package %s
ko: 'NAMESPACE'내에 지정되어 있는 'exportClassPattern'이지만,패키지 %s내에 일치하는 클래스들은 없습니다

en: in package %s classes %s were specified for export but not defined
ko: 패키지 %s내에 클래스 %s가 export를 위하여 지정되어 있으나 정의되어 있지는 않습니다

en: in %s methods for export not found: %s
ko: %s에서 export를 위한 메소드들을 찾을 수 없습니다: %s

en: multiple methods tables found for %s
ko: %s에 대한 여러개의 메소드 테이블들을 찾았습니다

en: failed to find metadata object for %s
ko: %s에 대한 메타데이터 객체를 찾는데 실패했습니다

en: in package %s methods %s were specified for export but not defined
ko: 패키지 %s내에 메소드 %s가 export를 위해 지정되어 있으나, 정의되어 있지는 않습니다

en: Loading required namespace: %s
ko: 필요한 네임스페이스를 로딩합니다: %s

en: not loading a namespace
ko: 네임스페이스가 로딩되지 않았습니다

en: namespace %s is imported by %s so cannot be unloaded
ko: 네임스페이스 %s는 %s에 의하여 불러들여 왔으나 로드를 할 수는 없습니다

en: not a namespace
ko: 네임스페이스가 아닙니다

en: package %s has no 'NAMESPACE' file
ko: 패키지 %s는 'NAMESPACE' 파일을 가지고 있지 않습니다

en: duplicate symbol names %s in useDynLib("%s")
ko: useDynLib("%2$s")내에 중복된 심볼명 %1$s들이 있습니다

en: S3 method %s was declared but not found
ko: S3 메소드 %s가 선언되었으나 찾을 수 없습니다

en: bad method
ko: 잘못된 메소드입니다

en: object '%s' not found whilst loading namespace '%s'
ko: 네임스페이스 '%s'를 로딩하는 동안 객체 '%s'를 찾을 수 없었습니다

en: '%s' is not implemented yet
ko: '%s'는 아직 구현되지 않았습니다

en: argument '%s' is not used (yet)
ko: 인자 '%s'는 아직 사용되지 않았습니다

en: 'x' cannot be coerced to class "octmode"
ko: 'x'는 클래스 "octmode"로 강제형변환 되어질 수 없습니다

en: 'x' cannot be coerced to class "hexmode"
ko: 'x'는 클래스 "hexmode"로 강제형변환 되어질 수 없습니다

en: using ... with FUN = "*" is an error
ko: FUN = "*"과 함께 ... 를 사용하는 것은 에러입니다

en: no arguments
ko: 인자들이 없습니다

en: an argument will be fractionally recycled
ko: 인자가 부분적으로 재활용될 것입니다.

en: invalid ncol(x)
ko: 유효하지 않은 ncol(x)입니다

en: too large a matrix for LINPACK
ko: LINPACK에 너무 큰 행렬입니다

en: first argument must be a QR decomposition
ko: 첫번째 인자는 반드시 QR 분해이어야 합니다.

en: invalid nrow(qr$qr)
ko: 유효하지 않은 nrow(qr$qr)입니다

en: invalid ncol(qr$qr)
ko: 유효하지 않은 ncol(qr$qr)입니다

en: invalid ncol(qr$rank)
ko: 유효하지 않은 ncol(qr$rank)입니다

en: invalid ncol(y)
ko: 유효하지 않은 ncol(y)입니다

en: 'qr' and 'y' must have the same number of rows
ko: 'qr'과 'y'는 반드시 같은 수의 행을 가지고 있어야 합니다

en: argument is not a QR decomposition
ko: 인자는 QR 분해가 아닙니다

en: invalid NCOL(y)
ko: 유효하지 않은 NCOL(y)입니다

en: not implemented for complex 'qr'
ko: 복소수형 'qr'에 대해서는 구현되어 있지 않습니다

en: 'k' is too large
ko: 'k'는 너무 큽니다

en: invalid NCOL(R)
ko: 유효하지 않은 NCOL(R)입니다

en: 'x' must be a vector of an atomic type
ko: 'x'는 반드시 atomic 타입으로 이루어진 벡터이어야 합니다

en: invalid 'rle' structure
ko: 유효하지 않은 'rle' 구조입니다

en: ... must contain names or character strings
ko: ...는 반드시 이름 또는 문자열을 포함하고 있어야 합니다

en: incorrect length for 'group'
ko: 'group'의 길이가 잘못되었습니다

en: missing values for 'group'
ko: 'group'에 결측치들이 있습니다

en: not a data frame
ko: 데이터 프레임이 아닙니다

en: length of 'center' must equal the number of columns of 'x'
ko: 'center'의 길이는 반드시 'x'의 열의 개수와 같아야 합니다

en: length of 'scale' must equal the number of columns of 'x'
ko: 'scale'의 길이는 반드시 'x'의 열의 개수와 같아야 합니다

en: either specify 'nmax' or 'n', but not both.
ko: 'nmax' 또는 'n' 중 하나는 지정되어야 하지만 모두는 아닙니다

en: argument 'length.out' must be of length 1
ko: 인자 'length.out'은 반드시 길이가 1이어야 합니다

en: first element used of 'length.out' argument
ko: 'length.out' 인자에 사용된 첫번째 요소입니다

en: 'by' argument is much too small
ko: 'by' 인자가 너무 작습니다

en: invalid 'compress' argument:
ko: 올바른 'compress' 인자가 아닙니다:

en: 'compress' is ignored unless 'file' is a file name
ko: 만약 'file'이 파일명이 아니라면 'compress'는 무시되어 집니다

en: 'connection' must be a connection
ko: 'connection'은 반드시 커넥션이어야 합니다

en: 'file' must be NULL or an already open connection
ko: 'file'는 반드시 NULL 또는 이미 열려있는 커넥션이어야 합니다

en: cannot split the message connection
ko: 메시지 커넥션을

en: 'file' must be NULL, a connection or a character string
ko: 'file'은 반드시 NULL, 커멕션 또는 문자열이어야 합니다

en: this is the "qr" method for the generic function solve()
ko: 제네릭 함수 solve()에 대한 "qr" 메소드입니다

en: singular matrix 'a' in 'solve'
ko: 'solve'에 특이행령 'a'입니다

en: only square matrices can be inverted
ko: 오로지 정방행렬들만이 가역할 수 있습니다

en: solve.default called with a "qr" object: use 'qr.solve'
ko: "qr"로 불려지는 solve.default입니다:  'qr.solve'를 사용하세요

en: singular matrix 'a' in solve
ko: solve에 특이행렬 'a'입니다

en: 'decreasing' must be a length-1 logical vector.
    Did you intend to set 'partial'?
ko: 'decreasing'은 반드시 길이가 1인 논리형 벡터이어야 합니다.
    의도적으로 'partial'로 설정하고자 하나요?

en: 'partial' sorting not supported by radix method
ko: radix 방법에 의하여 지원되는 'partial' 정렬이 아닙니다.

en: 'index.return' only for non-factors
ko: 'index.return'은 오로지 요인이 아닌 경우에만 사용할 수 있습니다.

en: 'x' must be atomic
ko: 'x'는 반드시 atomic이어야 합니다

en: 'index.return' only for 'na.last = NA'
ko: 'index.return'은 오로지 'na.last = NA'인 경우에만 사용할 수 있습니다.

en: unsupported options for partial sorting
ko: 부분정렬에 지원되지 않는 옵션입니다

en: method = "quick" is only for numeric 'x'
ko: method = "quick" 는 오로지 수치형 'x'인 경우에만 사용할 수 있습니다.

en: 'local' must be TRUE, FALSE or an environment
ko: 'local'은 반드시 TRUE, FALSE 또는 environment 이어야 합니다

en: 'echo' must be logical
ko: 'echo'는 반드시 논리값이어야 합니다

en: 'verbose' is TRUE, 'echo' not; ... coercing 'echo <- TRUE'
ko: 'verbose'는 TRUE인데 'echo'는 그렇지 않습니다; ... 'echo <- TRUE'로 강제변환합니다

en: unable to find a plausible encoding
ko: 가능한 인코딩을 찾을 수 없습니다

en: encoding = "%s" chosen
ko: encoding = "%s"로 선택되었습니다

en: 'chdir = TRUE' makes no sense for a URL
ko: 'chdir = TRUE'는 URL인 경우에는 사용할 수 없습니다.

en: cannot 'chdir' as current directory is unknown
ko: 현재의 디렉토리를 알 수 없으므로 'chdir'를 사용할 수 없습니다.

en: specify either 'file' or 'exprs' but not both
ko: 'file' 또는 'exprs' 중 하나만을 사용해야 합니다.

en: '%s' is not an existing file
ko: '%s'는 존재하는 파일이 아닙니다

en: Timestamp of %s has changed
ko: %s의 타임스탬프가 변경되었습니다

en: 'x' and 'to' must refer to same file
ko: 'x'와 'to'는 반드시 같은 파일을 참조해야 합니다.

en: additional arguments ignored in stop()
ko: stop()에서 무시된 추가적인 인자들입니다

en: additional arguments ignored in warning()
ko: warning()에서 무시된 추가적 인자들입니다

en: incorrect value for 'x'
ko: 'x'의 값이 잘못되었습니다

en: length(STATS) or dim(STATS) do not match dim(x)[MARGIN]
ko: length(STATS) 또는 dim(STATS)가 dim(x)[MARGIN]와 일치하지 않습니다

en: all arguments must have the same length
ko: 모든 인자들은 반드시 같은 길이를 가져야 합니다

en: attempt to make a table with >= 2^31 elements
ko: 2^31개가 넘는 요소들로 구성된 테이블을 생성하고자 하였습니다.

en: 'object' must inherit from class %s
ko: 'object'는 반드시 클래스 %s로부터 생성되어야 합니다

en: 'x' must inherit from class %s
ko: 'x'는 반드시 클래스 %s로부터 생성되어야 합니다

en: cannot coerce to a table
ko: 테이블로 강제변환할 수 없습니다

en: 'x' is not an array
ko: 'x'는 배열이 아닙니다

en: 'bin' must be numeric or a factor
ko: 'bin'은 반드시 수치형 또는 요인이어야 합니다

en: invalid value of %s
ko: %s의 값이 올바르지 않습니다.

en: 'INDEX' is of length zero
ko: 'INDEX'의 길이가 0입니다

en: total number of levels >= 2^31
ko: 수준의 총 개수가 2^31 이상입니다.

en: handler must be a function
ko: 핸들러는 반드시 함수이어야 합니다

en: no such element '%s'
ko: 그런 구성요소 '%s'는 없습니다

en: 'width' must be positive
ko: 'width'는 반드시 양수이어야 합니다

en: invalid version specification %s
ko: 유효하지 않은 버전지정 %s입니다

en: invalid 'value'
ko: 유효하지 않은 'value'입니다

en: unary '%s' not defined for "numeric_version" objects
ko: "numeric_version" 객체들에 정의되지 않은 단일연산자  '%s'입니다

en: '%s' not defined for "numeric_version" objects
ko: "numeric_version" 객체에 정의되지 않은 '%s'입니다

en: %s not defined for "numeric_version" objects
ko: "numeric_version" 객체에 정의되지 않은 %s입니다

en: 'tags' must be a character vector of the same length as 'x'
ko: 'tags'는 반드시 'x'와 같은 길이의 문자형 벡터이어야 합니다.

en: invalid 'digits'
ko: 유효하지 않은 'digits'입니다

en: arguments 'show.output.on.console', 'minimized' and 'invisible' are for Windows only
ko: 'show.output.on.console', 'minimized' 그리고 'invisible' 인자들은 윈도우즈에서만 사용가능합니다

en: 'intern' must be TRUE or FALSE
ko: 'intern'은 반드시 TRUE 또는 FALSE이어야 합니다

en: 'ignore.stdout' must be TRUE or FALSE
ko: 'ignore.stdout'은 반드시 TRUE 또는 FALSE이어야 합니다

en: 'ignore.stderr' must be TRUE or FALSE
ko: 'ignore.stderr'은 반드시 TRUE 또는 FALSE이어야 합니다

en: 'wait' must be TRUE or FALSE
ko: 'wait'은 반드시 TRUE 또는 FALSE이어야 합니다

en: 'input' must be a character vector or 'NULL'
ko: 'input'은 반드시 문자형 벡터 또는 'NULL'이어야 합니다

en: arguments 'minimized' and 'invisible' are for Windows only
ko: 'minimized'과 'invisible' 인자들은 Windows에서만 사용할 수 있습니다

en: 'stdout' must be of length 1
ko: 'stdout'은 반드시 길이가 1이어야 합니다

en: 'stderr' must be of length 1
ko: 'stderr'은 반드시 길이가 1이어야 합니다

en: 'which' was not found on this platform
ko: 이 플랫폼에서 'which'를 찾을 수 없습니다

en: fewer 'from' files than 'to' files
ko: 'from'에 연관된 파일들이 'to'에 연관된 파일들보다 적습니다

en: link '%s' already exists
ko: 링크 '%s'가 이미 존재합니다

en: failed to create directory for link '%s
ko: 링크 '%s'에 대한 디렉토리를 생성하는데 실패했습니다

en: 'show.output.on.console' must be TRUE or FALSE
ko: 'show.output.on.console'은 반드시 TRUE 또는 FALSE이어야 합니다

en: 'minimized' must be TRUE or FALSE
ko: 'minimized'는 반드시 TRUE 또는 FALSE이어야 합니다

en: 'invisible' must be TRUE or FALSE
ko: 'invisible'은 반드시 TRUE 또는 FALSE이어야 합니다

en: running command '%s' had status %d
ko: 명령 '%s'의 실행으로 상태 %d가 되었습니다

en: '%s' could not be run
ko: '%s'는 실행되어질 수 없습니다

en: -l option without value
ko: -l 옵션에 대한 값이 주어지지 않았습니다.

en: Removing from library
ko: 라이브러리로부터 제거됩니다

en: ERROR: cannot cd to directory
ko: 에러:  디렉토리에 들어갈 수 없습니다

en: ERROR: no permission to remove from directory
ko: 에러: 디렉토리부터 지울 수 있는 권한이 없습니다

en: there is no package called | there are no packages called
ko[0]: 호출된 패키지(들)가 없습니다.

en: non-finite value supplied by 'optim'
ko: 'optim'을 통하여 얻은 값이 유한하지 않습니다.

en: candidate point in 'optim' evaluated to length %d not %d
ko: 'optim'내부의 후보점 길이가 %2$d가 아니라 %1$d입니다

en: REPORT must be > 0 (method = "BFGS")
ko: method에  "BFGS"가 주어졌을때, REPORT는 반드시 0 보다 커야 합니다

en: initial value in 'vmmin' is not finite
ko: 'vmmin'에 주어진 초기값이 유한하지 않습니다

en: function cannot be evaluated at initial parameters
ko: 파라미터의 초기값으로 함수를 계산할 수는 없습니다

en: unknown 'type' in "CG" method of 'optim'
ko: 'optim'에서 사용되는 "CG"라는 method에서 지원하는 'type'이 아닙니다

en: Function cannot be evaluated at initial parameters
ko: 파라미터의 초기값으로 함수를 계산할 수는 없습니다

en: unknown type in "CG" method of 'optim'
ko: 'optim'에서 사용하는 "CG"라는 method에서 지원하는 타입이 아닙니다

en: REPORT must be > 0 (method = "L-BFGS-B")
ko: method에 "L-BFGS-B"가 사용될 때, REPORT는 반드시 0보다 커야 합니다

en: L-BFGS-B needs finite values of 'fn'
ko: L-BFGS-B는 유한한 'fn'의 값들을 필요로 합니다

en: trace, REPORT must be >= 0 (method = "SANN")
ko: trace, method에 "SANN"이 사용될때, REPORT는 반드시 0보다 크거나 같아야 합니다

en: Internal(pretty()): very small range.. corrected
ko: Internal(pretty()): 너무 작은 범위입니다.. 수정되었습니다

en: Internal(pretty()): very large range.. corrected
ko: Internal(pretty()): 너무 큰 범위입니다.. 수정되었습니다

en: DLL attempted to change FPU control word from %x to %x
ko: DLL이 FPU 컨트롤 단어를 %1$x에서 %2$x로 변경을 시도했습니다

en: cannot get working directory
ko: 작업디렉토리를 가져올 수 없습니다

en: R_HOME not set
ko: R_HOME이 지정되지 않았습니다

en: file association for '%s' not available or invalid
ko: '%s'에 대한 파일결합이 사용가능하지 않거나 잘못되었습니다

en: access to '%s' denied
ko: '%s'에 접근이 거부되었습니다

en: problem in displaying '%s'
ko: '%s'를 표시하는데 문제가 발생했습니다

en: '%ls' not found
ko: '%ls'를 찾을 수 없습니다

en: file association for '%ls' not available or invalid
ko: '%ls'에 대한 파일결합이 사용가능하지 않거나 잘못되었습니다

en: access to '%ls' denied
ko: '%ls'에 접근이 거부되었습니다

en: problem in displaying '%ls'
ko: '%ls'를 표시하는데 문제가 발생했습니다

en: incorrect argument
ko: 올바르지 않은 인자입니다.

en: don't be silly!: your machine has a 4Gb address limit
ko: don't be silly!: 사용자 컴퓨터 주소공간의 한계는 4Gb입니다.

en: cannot decrease memory limit: ignored
ko: 메모리의 한계를 줄일 수 없으므로 실행되지 않습니다.

en: 'path' must be a character vector
ko: 'path'는 반드시 문자형 벡터이어야 합니다.

en: invalid device
ko: 사용할 수 없는 장치입니다.

en: requires SDI mode
ko: SDI 모드가 필요합니다.

en: invalid graphical device number
ko: 그래픽 장치번호가 올바르지 않습니다.

en: bad device
ko: 사용할 수 없는 장치입니다.

en: invalid input in 'Rmbstowcs'
ko: 'Rmbstowcs'에 입력이 올바르지 않습니다.

en: file choice cancelled
ko: 파일선택이 취소되었습니다.

en: 'CreateProcess' failed to run '%s'
ko: '%s'를 실행하기 위한 'CreateProcess'가 실패했습니다

en: Child process not responding.  R will terminate it.
ko: 자식프로세스가 응답하지 않습니다.  R은 이를 강제종료 시킬 것입니다.

en: Exit code was %d
ko: 종료코드는 %d이었습니다

en: Insufficient memory (rpipeOpen)
ko: 메모리가 부족합니다 (rpipeOpen)

en: printing of extremely long output is truncated
ko: 너무 긴 결과물의 출력은 잘려지게 됩니다

en: allocation of pipe connection failed
ko: 파이프 연결 할당을 할 수 없습니다

en: 'names' is not a character vector
ko: 'names'는 문자형 벡터가 아닙니다

en: character string expected as first argument
ko: 첫번째 인자에는 문자열이 입력되어야 합니다

en: character string expected as third argument
ko: 세번째 인자에는 문자열이 입력되어야 합니다

en: reached session elapsed time limit
ko: 세션경과 시간제한에 도달했습니다

en: reached elapsed time limit
ko: 경과시간제한에 도달했습니다

en: reached session CPU time limit
ko: 세션 CPU 시간제한에 도달했습니다

en: reached CPU time limit
ko: CPU 시간제한에 도달했습니다

en: Fatal error: %s
ko: 치명적 에러: %s

en: encoding '%s' is not recognised
ko: 인코딩 '%s'를 인식하지 못합니다

en: <ERROR: re-encoding failure from encoding '%s'>
ko: <에러: 인코딩 '%s'으로부터 재인코딩에 실패했습니다>

en: cannot open file '%s': %s
ko: 파일 '%1$s'를 여는데 실패했습니다: %2$s

en: file.show(): file '%s' does not exist
ko: file.show(): 파일 '%s'는 존재하지 않습니다

en: ARGUMENT '%s' __ignored__
ko: 인자 '%s'는 무시되었습니다

en: WARNING: R_MAX_MEM_SIZE value is invalid: ignored
ko: 경고: R_MAX_MEM_SIZE 값이 유효하지 않아 무시됩니다

en: WARNING: no max-mem-size given
ko: 경고: max-mem-size이 주어지지 않았습니다

en: WARNING: --max-mem-size value is invalid: ignored
ko: 경고: --max-mem-size이 유효하지 않아 무시됩니다

en: WARNING: --max-mem-size=%lu%c: too large and ignored
ko: 경고: --max-mem-size=%lu%c: 너무 커서 무시됩니다

en: WARNING: --max-mem-size=%4.1fM: too small and ignored
ko: 경고: --max-mem-size=%4.1fM: 너무 작아 무시됩니다

en: WARNING: --max-mem-size=%4.0fM: too large and taken as %uM
ko: 경고: --max-mem-size=%4.0fM: 너무 커서 %uM으로 변경되었습니다

en: option '%s' requires a non-empty argument
ko: 옵션 '%s'은 비어있지 않은 인자를 필요로 합니다

en: WARNING: '-e %s' omitted as input is too long
ko: 경고: 입력이 너무 길어 '-e %s'가 생략되었습니다

en: WARNING: unknown option '%s'
ko: 경고: 알 수 없는 옵션 '%s'입니다

en: cannot use -e with -f or --file
ko: -e는 -f 또는 --file와 함께 사용될 수 없습니다

en: creation of tmpfile failed -- set TMPDIR suitably?
ko: tmpfile 생성에 실패했습니다 -- TMPDIR 를 올바르게 지정했나요?

en: you must specify '--save', '--no-save' or '--vanilla'
ko: '--save', '--no-save' 또는 '--vanilla'를 반드시 지정해주어야 합니다

en: impossible to create 'reader thread'; you must free some system resources
ko: 'reader thread'의 생성이 불가능합니다. 일부 시스템 리소스의 사용을 중단해야 합니다

en: object of type '%s' is not subsettable
ko: 객체의 타입 '%s'는 부분대입할 수 없습니다

en: WARNING: no value given for --encoding
ko: 경고: --encoding에 주어진 값이 없습니다

en: WARNING: option '%s' no longer supported
ko: 경고: 옵션 '%s'는 더 이상 지원되지 않습니다

en: WARNING: no value given for '%s'
ko: 경고: '%s'에 주어진 값이 없습니다

en: WARNING: '%s' value is invalid: ignored
ko: 경고: '%s'의 값이 유효하지 않아 무시됩니다

en: WARNING: %s: too large and ignored
ko: 경고: %s: 너무 커서 무시됩니다

en: WARNING: no value given for '--max-ppsize'
ko: 경고: '--max-ppsize'에 주어진 값이 없습니다

en: WARNING: '--max-ppsize' value is negative: ignored
ko: 경고: '--max-ppsize'의 값이 음수이므로 무시됩니다

en: WARNING: '--max-ppsize' value is too small: ignored
ko: 경고: '--max-ppsize'의 값이 너무 작아 무시됩니다

en: WARNING: '--max-ppsize' value is too large: ignored
ko: 경고: '--max-ppsize'의 값이 너무 커서 무시됩니다

en: unif_rand: unimplemented RNG kind %d
ko: unif_rand: %d는 구현되지 않은 난수발생기의 종류입니다

en: FixupSeeds: unimplemented RNG kind %d
ko: FixupSeeds: %d는 구현되지 않은 난수발생기의 종류입니다

en: 'user_unif_rand' not in load table
ko: 'user_unif_rand'는 로드테이블에 없습니다

en: cannot read seeds unless 'user_unif_nseed' is supplied
ko: 만약 'user_unif_nseed'가 주어지지 않는다면, 시드를 읽을 수 없습니다

en: seed length must be in 0...625; ignored
ko: 시드의 길이는 반드시 0 에서 625 사이의 값을 가져야 하므로 무시됩니다

en: RNG_Init: unimplemented RNG kind %d
ko: RNG_Init: %d는 구현되지 않은 난수발생기의 종류입니다

en: '.Random.seed' is a missing argument with no default
ko: '.Random.seed'는 디폴트 없이 누락된 인자입니다

en: '.Random.seed' is not an integer vector but of type '%s', so ignored
ko: '.Random.seed'는 정수형 벡터가 아니라 타입 '%s'이므로 무시되어집니다

en: '.Random.seed[1]' is not a valid integer, so ignored
ko: '.Random.seed[1]'는 유효한 정수가 아니므로 무시됩니다

en: '.Random.seed[1]' is not a valid Normal type, so ignored
ko: '.Random.seed[1]'는 유효한 정규분포형이 아니기 때문에 무시되어집니다

en: '.Random.seed[1] = 5' but no user-supplied generator, so ignored
ko: '.Random.seed[1] = 5' 이자만 사용자에 의하여 제공된 생성기가 아니므로 무시되어집니다

en: '.Random.seed[1]' is not a valid RNG kind so ignored
ko: '.Random.seed[1]'는 올바른 난수생성 발생기의 종류가 아니므로 무시되어집니다

en: '.Random.seed' has wrong length
ko: '.Random.seed'는 잘못된 길이를 가지고 있습니다

en: RNGkind: unimplemented RNG kind %d
ko: RNGkind: %d는 구현되지 않은 난수생성기 종류입니다

en: invalid Normal type in 'RNGkind'
ko: 'RNGkind'에 유효하지 않은 Normal 타입입니다

en: 'user_norm_rand' not in load table
ko: 'user_norm_rand'은 로드테이블에 없습니다

en: supplied seed is not a valid integer
ko: 제공된 시드는 유효하지 않은 정수입니다

en: R_MAX_NUM_DLLS cannot be bigger than %d
ko: R_MAX_NUM_DLLS의 값이 %d 보다 클 수 없습니다.

en: R_MAX_NUM_DLLS cannot be bigger than %d when fd limit is not known
ko: R_MAX_NUM_DLLS의 값은 fd limt을 알 수 없는 경우에 %d보다 클 수 없습니다.

en: R_RegisterRoutines called with invalid DllInfo object.
ko: R_RegisterRoutines가 유효하지 않은 DllInfo 객체를 호출하였습니다

en: `maximal number of DLLs reached...
ko: `DLL의 최대값에 도달했습니다...

en: could not allocate space for 'path'
ko: 'path'에 공간을 할당할 수 없습니다

en: DLLname '%s' is too long
ko: DLLname '%s'는 너무 깁니다

en: could not allocate space for 'name'
ko: 'name'에 공간을 할당할 수 없습니다

en: character argument expected
ko: 문자형 인자가 필요합니다

en: unable to load shared object '%s':
      %s
ko: 공유된 객체 '%s'를 로드 할 수 없습니다:
      %s

en: shared object '%s' was not loaded
ko: 공유된 객체 '%s'는 로드되지 않았습니다

en: cannot allocate memory for registered native symbol (%d byte) | cannot allocate memory for registered native symbol (%d bytes)
ko[0]: %d 바이트가 필요한 등록된 고유기호(registered native symbol)에 메모리를 할당할 수 없습니다.

en: must pass package name or DllInfo reference
ko: 반드시 패키지명 혹은 DllInfo에 대한 참조를 전달해야만 합니다

en: unimplemented type %d in 'createRSymbolObject'
ko: 'createRSymbolObject'에 아직 구현되지 않은 타입 %d가 있습니다

en: R_getRegisteredRoutines() expects a DllInfo reference
ko: R_getRegisteredRoutines()는 DllInfo에 대한 참조를 필요로 합니다

en: NULL value passed for DllInfo
ko: DllInfo에 NULL 값이 전달되었습니다

en: function '%s' not provided by package '%s'
ko: 함수 '%s'는 패키지 '%s'에서 제공된 것이 아닙니다

en: table entry must be an external pointer
ko: 테이블 항목은 반드시 외부포인터이어야 합니다

en: problem in setting variable '%s' in Renviron
ko: Renviron 내에 변수 '%s'를 지정하는데 문제가 발생했습니다

en: argument '%s' must be a character string
ko: 인자 '%s'는 반드시 문자열(character string)이어야 합니다.

en: file '%s' cannot be opened for reading
ko: 파일 '%s'를 열 수 없습니다

en: use of %s for input is not supported
ko: 입력을 위한 %s의 사용은 지원되지 않습니다

en: input string is too long
ko: 입력문자열이 너무 깁니다

en: invalid multibyte input string
ko: 멀티바이트 형식의 입력문자열이 유효하지 않습니다

en: format string is too long
ko: 포맷문자열이 너무 깁니다

en: invalid multibyte format string
ko: 멀티바이트 형식의 포맷문자열이 유효하지 않습니다

en: argument '%s' has length > 1 and only the first element will be used
ko: 인자 '%s'는 반드시 길이가 1 보다 커야 하고, 오로지 첫번째 요소만이 사용될 것입니다

en: 'pattern' must be a non-empty character string
ko: 'pattern'은 반드시 비어있지 않은 문자열이어야 합니다

en: regular expression is invalid in this locale
ko: 이 로케일에서는 정규표현식이 유효하지 않습니다

en: regcomp error:  '%s'
ko: regcomp 에러:  '%s'

en: input string %d is invalid in this locale
ko: 이 로케일에서는 입력문자열 %d는 유효하지 않습니다

en: input string x[%d] is invalid in this locale
ko: 이 로케일에서 입력문자열 x[%d]는 유효하지 않습니다

en: input string y[%d] is invalid in this locale
ko: 이 로케일에서 입력문자열 y[%d]는 유효하지 않습니다

en: regcomp error: '%s'
ko: regcomp 에러: '%s'

en: 'FUN.VALUE' must be a vector
ko: 'FUN.VALUE'는 반드시 벡터이어야 합니다

en: invalid length
ko: 유효하지 않은 길이입니다

en: long vectors are not supported for matrix/array results
ko: 행렬/배열의 결과에 긴벡터들은 지원되지 않습니다

en: type '%s' is not supported
ko: 타입 '%s'는 지원되지 않습니다

en: values must be length %d,
     but FUN(X[[%d]]) result is length %d
ko: 길이가 반드시 %d이어야 하지만,
    FUN(X[[%d]])의 결과는 길이 %d 입니다

en: values must be type '%s',
     but FUN(X[[%d]]) result is type '%s'
ko: 값들이 반드시 타입 '%s'이어야 하지만,
    FUN(X[[%d]])의 결과는 타입 '%s'입니다

en: dimnames(<value>) is neither NULL nor list of length %d
ko: dimnames(<value>)은 NULL도 아니고 길이가 %d인 리스트도 아닙니다

en: NaNs produced
ko: NaN이 생성되었습니다

en: non-numeric argument to mathematical function
ko: 수학함수에 숫자가 아닌 인자가 전달되었습니다

en: NAs produced by integer overflow
ko: 정수형 오버플로우에 의하여 생성된 NA입니다

en: operator needs one or two arguments
ko: 연산자는 하나 또는 두개의 인자를 필요로 합니다

en: non-numeric argument to binary operator
ko: 이항연산자에 수치가 아닌 인수입니다

en: non-conformable arrays
ko: 배열의 크기가 올바르지 않습니다

en: invalid argument to unary operator
ko: 단항연산자에 유효한 인자가 아닙니다

en: invalid unary operator
ko: 유효하지 않은 단항연산자입니다

en: unimplemented real function of 1 argument
ko: 1개의 인수를 받는 실수형 함수이나 구현되지 않았습니다

en: unimplemented complex function
ko: 구현되지 않은 복소함수입니다

en: unimplemented real function of %d numeric arguments
ko: %d개의 수치형 인수를 가지는 실수형함수이나 구현되지 않았습니다

en: argument "%s" is missing, with no default
ko: 기본값이 없는 인수 "%s"가 누락되어 있습니다

en: invalid second argument of length 0
ko: 길이를 0으로 가지는 두번째 인자는 유효하지 않습니다

en: invalid argument 'base' of length 0
ko: 길이가 0인 인자 'base'는 유효하지 않습니다

en: 'data' must be of a vector type, was '%s'
ko: 'data'는 반드시 벡터형이어야 하지만 '%s'입니다

en: non-numeric matrix extent
ko: 행렬의 크기가 숫자로 지정되지 않았습니다

en: invalid 'nrow' value (too large or NA)
ko: 'nrow'의 값이 유효하지 않습니다 (너무 크거나 NA입니다)

en: invalid 'nrow' value (< 0)
ko: 'nrow'의 값이 유효하지 않습니다 (0보다 작습니다)

en: invalid 'ncol' value (too large or NA)
ko: 'ncol'의 값이 유효하지 않습니다 (너무 크거나 NA입니다)

en: invalid 'ncol' value (< 0)
ko: 'ncol'의 값이 유효하지 않습니다 (0보다 작습니다)

en: nc = 0 for non-null data
ko: null이 아닌 데이터에 열의 수가 0 입니다

en: nr = 0 for non-null data
ko: null이 아닌 데이터에 행의 수가 0입니다

en: data length [%d] is not a sub-multiple or multiple of the number of rows [%d]
ko: 데이터의 길이[%d]가 행의 개수[%d]의 배수가 되지 않습니다

en: data length [%d] is not a sub-multiple or multiple of the number of columns [%d]
ko: 데이터의 길이[%d]가 열의 개수[%d]의 배수가 되지 않습니다

en: data length exceeds size of matrix
ko: 데이터의 길이가 행렬의 사이즈를 초과합니다

en: too many elements specified
ko: 지정된 요소들의 개수가 너무 많습니다

en: negative extents to matrix
ko: 행렬의 크기가 음수입니다

en: allocMatrix: too many elements specified
ko: allocMatrix: 지정된 요소들의 개수가 너무 많습니다

en: negative extents to 3D array
ko: 3차원 배열의 크기가 음수입니다

en: 'allocArray': too many elements specified by 'dims'
ko: 'allocArray': 'dims'에 의하여 지정된 요소들의 개수가 너무 많습니다

en: '%s' must be a list or atomic vector
ko: '%s'는 반드시 리스트 또는 원형벡터이어야 합니다.

en: a matrix-like object is required as argument to '%s'
ko: 행렬과 같은 객체가 인자로서 '%s'에 전달되어져야 합니다

en: requires numeric/complex matrix/vector arguments
ko: 수치 또는 복소수형태의 행렬 혹은 벡터 인자가 요구됩니다

en: non-conformable arguments
ko: 적합한 인자들이 아닙니다

en: argument is not a matrix
ko: 인자가 행렬을 가지지 않습니다

en: 'perm' is of wrong length %d (!= %d)
ko: 'perm'의 길이는 %2$d이어야 하는데 %1$d입니다

en: 'a' does not have named dimnames
ko: 'a'는 이름이 주어진 dimnames를 가지고 있지 않습니다

en: 'perm[%d]' does not match a dimension name
ko: 'perm[%d]'이 차원의 이름과 일치하지 않습니다

en: value out of range in 'perm'
ko: 'perm'내에서 허용하는 범위외의 값입니다

en: 'resize' must be TRUE or FALSE
ko: 'resize'는 반드시 TRUE 또는 FALSE 이어야 합니다

en: 'x' is too short
ko: 'x'의 길이가 너무 짧습니다.

en: 'dims' cannot be of length 0
ko: 'dims'의 길이가 0이 될 수 없습니다

en: 'x' must have positive length
ko: 'x'의 길이는 반드시 양수이어야 합니다

en: singular matrix in 'backsolve'. First zero in diagonal [%d]
ko: 'backsolve'에 비가역행렬이 있습니다.  대각행렬 [%d]의 첫번째가 제로입니다

en: attempt to set an attribute on NULL
ko: NULL 객체에 속성부여를 시도했습니다

en: row names must be 'character' or 'integer', not '%s'
ko: 행 이름은 반드시 '문자형' 또는 '정수형'이어야 하는데 '%s'입니다

en: getAttrib: invalid type (%s) for TAG
ko: getAttrib: TAG에 유효한 타입 %s가 아닙니다

en: 'names' attribute [%d] must be the same length as the vector [%d]
ko: 'names' 속성 [%d]는 반드시 벡터 [%d]와 같은 길이를 가져야 합니다

en: names() applied to a non-vector
ko: names()가 벡터가 아닌 객체에 적용되었습니다

en: invalid time series parameters specified
ko: 유효한 시계열 파라미터가 지정되지 않았습니다

en: 'tsp' attribute must be numeric
ko: 'tsp'의 속성은 반드시 숫자이어야 합니다

en: 'tsp' attribute must be numeric of length three
ko: 'tsp'의 속성은 반드시 길이가 3인 숫자들로 이루어져야 합니다

en: cannot assign 'tsp' to zero-length vector
ko: 길이가 0인 벡터에 'tsp'를 부여할 수 없습니다

en: attempt to set invalid 'comment' attribute
ko: 유효하지 않은 'comment' 속성을 지정하려고 시도합니다

en: adding class "factor" to an invalid object
ko: 유효하지 않은 객체에 클래스 "factor"를 추가하고 있습니다

en: attempt to set invalid 'class' attribute
ko: 유효하지 않은 'class' 속성을 지정하려고 시도합니다

en: incompatible 'names' argument
ko: 'names' 인자는 함께 사용될 수 없습니다

en: invalid type (%s) to set 'names' attribute
ko: %s는 'names' 속성을 지정하는데 유효한 타입이 아닙니다

en: 'dimnames' applied to non-array
ko: 'dimnames'가 배열이 아닌 객체에 적용되었습니다

en: length of 'dimnames' [%d] must match that of 'dims' [%d]
ko: 'dimnames'의 길이 [%d]는 반드시 'dims'의 길이 [%d]와 같아야 합니다

en: invalid type (%s) for 'dimnames' (must be a vector)
ko: %s는 'dimnames'에 유효한 유형이 아닙니다 (이는 반드시 벡터이어야 합니다)

en: length of 'dimnames' [%d] not equal to array extent
ko: 'dimnames'의 길이 [%d]가 배열의 크기와 같지 않습니다

en: length-0 dimension vector is invalid
ko: 차원벡터의 길이가 0인 것은 유효하지 않습니다

en: the dims contain missing values
ko: dims에 누락된 값들이 있습니다

en: the dims contain negative values
ko: dims에 음수값들이 포함되어 있습니다

en: dims do not match the length of object
ko: dims가 객체의 길이와 일치하지 않습니다

en: dims [product %d] do not match the length of object [%d]
ko: dims [product %d]가 객체 [%d]의 길이와 일치하지 않습니다

en: attributes must be a list or NULL
ko: 속성들은 반드시 리스트 또는 NULL이어야 합니다

en: attributes must be named
ko: 속성들은 반드시 이름이 주어져야 합니다

en: all attributes must have names [%d does not]
ko: 모든 속성들은 반드시 이름을 가지고 있어야 합니다 [그러나 %d는 그렇지 않습니다]

en: 'which' must be of mode character
ko: 'which'는 반드시 문자형 모드이어야 합니다

en: exactly one attribute 'which' must be given
ko: 오로지 한개의 속성만이 'which'에 주어질 수 있습니다

en: partial match of '%s' to '%s'
ko: '%s'는 '%s'에 부분적으로만 일치합니다

en: invalid type '%s' for slot name
ko: '%s'는 슬롯이름에 유효한 타입이 아닙니다

en: 'name' must be non-null character string
ko: 'name'은 반드시 NULL이 아닌 문자열이어야 합니다

en: invalid type or length for slot name
ko: 슬롯이름의 유형 또는 길이가 잘못되었습니다

en: cannot get a slot ("%s") from an object of type "%s"
ko: 유형 "%2$s"를 가지는 객체로부터 슬롯 ("%1$s")를 얻을 수 없습니다

en: no slot of name "%s" for this object of class "%s"
ko: 클래스 "%2$s"를 가지는 이 객체에는 "%1$s" 이름을 가진 슬롯이 없습니다

en: attempt to set slot on NULL object
ko: NULL 객체에 슬롯을 지정하려고 했습니다

en: formal classes cannot be used without the 'methods' package
ko: 'methods' 패키지없이 formal classes를 사용할 수 없습니다

en: trying to get slot "%s" from an object of a basic class ("%s") with no slots
ko: 슬롯이 없는 기본 클래스 ("%2$s")로부터 슬롯 "%1$s"를 가져오려 했습니다

en: trying to get slot "%s" from an object (class "%s") that is not an S4 object
ko: S4 객체가 아닌 클래스 "%2$s"인 객체로부터 슬롯 "%1$s"를 가져오려했습니다

en: resulting vector exceeds vector length limit in '%s'
ko: '%s'내에서 초래된 벡터는 벡터의 길이제한을 넘어섭니다

en: type '%s' is unimplemented in '%s'
ko: 타입 '%s'는 아직 '%s'에서 구현되지 않았습니다

en: repeated formal argument 'recursive'
ko: 형식인자 'recursive'가 반복됩니다

en: repeated formal argument 'use.names'
ko: 형식인자 'use.names'가 반복됩니다

en: argument not a list
ko: 리스트가 아닌 인자입니다

en: class name too long in '%s'
ko: '%s'내에 있는 클래스명이 너무 깁니다

en: cannot create a matrix from type '%s'
ko: 타입 '%s'으로부터 행렬을 생성할 수 없습니다

en: number of rows of matrices must match (see arg %d)
ko: 각각의 행렬이 가진 행의 개수는 반드시 서로 일치해야 합니다 (인자 %d를 참고하세요)

en: number of columns of matrices must match (see arg %d)
ko: 각각의 행렬이 가진 열의 개수는 반드시 서로 일치해야 합니다 (인자 %d를 참고하세요)

en: vector size cannot be NA
ko: 벡터의 크기는 NA일 수 없습니다

en: vector size cannot be NA/NaN
ko: 벡터의 크기는 NA 또는 NaN 일 수 없습니다

en: vector size cannot be infinite
ko: 벡터의 크기는 무한할 수 없습니다

en: vector size specified is too large
ko: 지정된 벡터의 크기가 너무 큽니다

en: argument is not a function
ko: 함수를 인자로 받지 않았습니다.

en: replacement object is not an environment
ko: 대체객체는 인바이런먼트가 아닙니다

en: 'enclos' must be an environment
ko: 'enclos'는 반드시 인바이런먼트이어야 합니다

en: argument is not an environment
ko: 인자는 인바이런먼트이 아닙니다

en: the empty environment has no parent
ko: 비어있는 인바이런먼트는 모체를 가지지 않습니다

en: can not set parent of the empty environment
ko: 비어있는 인바이런먼트는 모체를 지정할 수 없습니다

en: 'parent' is not an environment
ko: 'parent'는 인바이런먼트가 아닙니다

en: non-positive 'fill' argument will be ignored
ko: 양수가 아닌 'fill' 인자는 무시되어질 것입니다

en: argument %d (type '%s') cannot be handled by 'cat'
ko: 타입 '%2$s'인 인자 %1$d는 'cat'에 의하여 다루어 질 수 없습니다

en: vector: cannot make a vector of mode '%s'.
ko: 벡터: 모드가 '%s'인 벡터를 만들 수 없습니다.

en: cannot set length of non-(vector or list)
ko: 벡터형 또는 리스트형이 아닌 것에 길이를 설정할 수 없습니다.

en: wrong length for '%s' argument
ko: '%s' 인수의 길이가 잘못되었습니다

en: '...' used in an incorrect context
ko: '...'가 잘못된 맥락에서 사용되었습니다

en: duplicate 'switch' defaults: '%s' and '%s'
ko: 'switch'의 기본값으로 '%1$s'와 '%2$s'가 중복됩니다

en: 'EXPR' is missing
ko: 'EXPR'이 없습니다

en: EXPR must be a length 1 vector
ko: EXPR은 반드시 길이가 1인 벡터이어야 합니다

en: EXPR is a "factor", treated as integer.
     Consider using '%s' instead.
ko: EXPR는 정수로서 다루어지는 "factor"입니다.
     대신 '%s'을 사용해보세요.

en: '%s' requires a character vector
ko: '%s'은 문자형 벡터를 필요로 합니다

en: extracting substrings from a non-character object
ko: 문자형이 아닌 객체로부터 부분문자열들을 추출하려고 했습니다

en: invalid substring arguments
ko: 유효하지 않은 부분문자열 인자들입니다

en: non-character object(s)
ko: 문자형 객체(들)가 아닙니다.

en: replacing substrings in a non-character object
ko: 문자형이 아닌 객체에서 부분문자열들을 대체합니다

en: the first argument must be a character vector
ko: 첫번째 인자는 반드시 문자형 벡터이어야 합니다

en: abbreviate used with non-ASCII chars
ko: 아스키 문자가 아닌 것을 사용한 약어입니다

en: non-character names
ko: 문자로 이루어지지 않은 이름들입니다

en: invalid multibyte string %d
ko: 유효하지 않은 멀티바이트 문자열 %d입니다

en: non-character argument
ko: 문자형을 가지지 않는 인자입니다

en: decreasing range specification ('%lc-%lc')
ko: 범위지정을 축소합니다 ('%lc-%lc')

en: decreasing range specification ('%c-%c')
ko: 범위지정을 축소합니다 ('%c-%c')

en: invalid UTF-8 string 'old'
ko: 유효하지 않은 UTF-8 문자열 'old'입니다

en: invalid multibyte string 'old'
ko: 유효하지 않은 멀티바이트 문자열 'old'입니다

en: invalid UTF-8 string 'new'
ko: 유효하지 않은 UTF-8 문자열 'new'입니다

en: invalid multibyte string 'new'
ko: 유효하지 않은 멀티바이트 문자열 'new'입니다

en: 'old' is longer than 'new'
ko: 'old'의 길이가 'new'의 길이보다 깁니다

en: invalid input multibyte string %d
ko: 유효하지 않은 멀티바이트 문자열 %d가 입력되었습니다

en: strtrim() requires a character vector
ko: strtrim()는 문자형 벡터를 필요로 합니다

en: invalid 'mode' argument
ko: 유효하지 않은 'mode' 인자입니다

en: applies only to lists and vectors
ko: 오로지 리스트와 벡터에만 적용됩니다

en: NAs introduced by coercion
ko: 강제형변환에 의해 생성된 NA 입니다

en: imaginary parts discarded in coercion
ko: 강제형변환중에 허수부분이 버려졌습니다

en: out-of-range values treated as 0 in coercion to raw
ko: 강제형변환중 범위밖의 값들은 0으로 처리됩니다

en: invalid data of mode '%s' (too short)
ko: 유효하지 않은 데이터의 모드 '%s'입니다 (너무 짧습니다)

en: no method for coercing this S4 class to a vector
ko: 본 S4 클래스를 벡터로 강제형변환하는 방법은 없습니다

en: environments cannot be coerced to other types
ko: 인바이런먼트들은 다른 유형으로 강제형변환될 수 없습니다

en: attempting to coerce non-factor
ko: 요인이 아닌 것으로 강제형변환을 시도하고 있습니다

en: malformed factor
ko: 잘못된 요소

en: list argument expected
ko: 리스트 인자가 와야합니다

en: invalid environment
ko: 유효하지 않은 인바이런먼트입니다

en: argument must have length at least 1
ko: 인자는 반드시 길이가 최소 1 이어야 합니다

en: invalid body for function
ko: 함수에 대한 내용이 유효하지 않습니다

en: invalid length 0 argument
ko: 길이가 0인 유효하지 않은 인자입니다

en: invalid argument list
ko: 인자 목록이 유효하지 않습니다

en: type "single" unimplemented in R
ko: 타입 "single"은 R에서 구현되지 않았습니다

en: unimplemented predicate
ko: 구현되지 않은 조건자

en: %s() applied to non-(list or vector) of type '%s'
ko: %s()는 유형이 '%s'인 (리스트 또는 벡터)가 아닌 것에 적용되었습니다

en: default method not implemented for type '%s'
ko: 유형 '%s'에 대한 기본메소드는 구현되지 않았습니다

en: 'name' is missing
ko: 'name'이 없습니다

en: first argument must be a character string
ko: 첫번째 인자는 반드시 문자열이어야 합니다

en: 'what' must be a function or character string
ko: 'what'은 반드시 함수이거나 문자열이어야 합니다.

en: 'envir' must be an environment
ko: 'envir'는 반드시 인바이런먼트이어야 합니다

en: invalid environment specified
ko: 지정된 인바이런먼트는 유효하지 않습니다

en: Setting class(x) to NULL;   result will no longer be an S4 object
ko: class(x)를 NULL로 설정했기 때문에 결과는 더이상 S4 객체가 아닙니다

en: Setting class(x) to multiple strings ("%s", "%s", ...); result will no longer be an S4 object
ko: class(x)를 다중문자열 ("%s", "%s", ...)로 설정했기 때문에 결과는 더이상 S4 객체가 아닙니다

en: Setting class(x) to "%s" sets attribute to NULL; result will no longer be an S4 object
ko: "%s"에 class(x)를 설정하는 것은 속성을 NULL로 변경하는 것이므로, 결과는 더이상 S4 객체가 아닙니다

en: invalid replacement object to be a class string
ko: 클래스 문자열에 대체할 객체가 유효하지 않습니다

en: "%s" can only be set as the class if the object has this type; found "%s"
ko: "%s"는 오로지 객체가 이 유형을 가지고 있을 때만 클래스로서 설정되지만, 유형 "%s"입니다

en: invalid to set the class to matrix unless the dimension attribute is of length 2 (was %d)
ko: 차원속성이 길이가 2가 아닌이상은 행렬에 클래스를 부여할 수 없는데, %d 입니다

en: cannot set class to "array" unless the dimension attribute has length > 0
ko: 차원속성의 길이가 0 보다 크지 않다면 배열에 클래스를 설정할 수 없습니다

en: 'value' must be non-null character string
ko: 'value'는 반드시 NULL 문자열이 아니여야 합니다

en: invalid complex unary operator
ko: 유효하지 않은 복소수 단항 연산자입니다

en: unimplemented complex operation
ko: 구현되지 않은 복소수 연산입니다

en: non-numeric argument to function
ko: 함수에 수치가 아닌 인자가 주어졌습니다

en: invalid polynomial coefficient
ko: 유효하지 않은 다항계수입니다

en: root finding code failed
ko: 근을 찾는 코드에 문제가 있습니다

en: all connections are in use
ko: 모든 커넥션들이 사용중입니다

en: connection not found
ko: 커넥션을 찾을 수 없습니다

en: invalid connection
ko: 유효하지 않은 커넥션입니다

en: closing unused connection %d (%s)
ko: 사용되지 않는 커넥션 %d (%s)를 닫습니다

en: unsupported conversion from '%s' to '%s'
ko: '%1$s'에서 '%2$s'로의 변환은 지원되지 않습니다

en: %s not enabled for this connection
ko: 이 커넥션에서 %s를 할 수 없습니다

en: invalid char string in output conversion
ko: 출력변환에서 유효하지 않은 문자열이 있습니다

en: invalid input found on input connection '%s'
ko: 입력 커넥션 '%s'에서 유효하지 않은 입력을 찾았습니다

en: cannot open file '%ls': %s
ko: 파일 '%ls'를 열 수 없습니다: %s

en: connection is not open for reading
ko: 커넥션이 읽기 위해서 열려있지 않습니다

en: connection is not open for writing
ko: 커넥션이 쓰기 위하여 열려있지 않습니다

en: can only truncate connections open for writing
ko: 쓰기를 위한 목적으로만 열린 커넥션을 중단할 수 있습니다

en: file truncation failed
ko: 파일잘라내기에 실패했습니다

en: file truncation unavailable on this platform
ko: 이 플랫폼에서는 파일 잘라내기를 할 수 없습니다

en: allocation of file connection failed
ko: 파일 커넥션 할당을 할 수 없습니다

en: cannot create fifo '%s', reason '%s'
ko: fifo '%s'를 생성할 수 없는데, 이유는 '%s'입니다

en: '%s' exists but is not a fifo
ko: '%s'는 존재하지만 fifo이 아닙니다

en: fifo '%s' is not ready
ko: fifo '%s'가 준비되어 있지 않습니다

en: cannot open fifo '%s'
ko: fifo '%s'를 열 수 없습니다

en: too large a block specified
ko: 지정된 블록이 너무 큽니다

en: allocation of fifo name failed
ko: fifo 이름의 할당에 실패했습니다

en: cannot open fifo '%s', reason '%s'
ko: fifo '%s'를 열 수 없는데, 이유는 '%s'입니다

en: allocation of fifo buffer failed
ko: fifo 버퍼의 할당에 실패했습니다

en: cannot write FIFO '%s'
ko: FIFO '%s'를 기록할 수 없습니다

en: allocation of fifo connection failed
ko: fifo 커넥션 할당을 할 수 없습니다

en: only first element of 'description' argument used
ko: 'description' 인자의 첫번째 요소만이 사용되었습니다

en: fifo("") only supports open = "w+" and open = "w+b": using the former
ko: fifo("")는 오로지 open = "w+"와 open = "w+b"만을 지원합니다.  전자를 사용합니다

en: cannot open the connection
ko: 커넥션을 열 수 없습니다

en: fifo connections are not available on this system
ko: 이 시스템에서 fifo 커넥션들은 사용가능하지 않습니다

en: cannot pipe() cmd '%ls': %s
ko: pipe() 명령 '%ls'를 할 수 없습니다: %s

en: cannot open pipe() cmd '%s': %s
ko: pipe() 명령 '%s'를 열 수 없습니다: %s

en: cannot open compressed file '%s', probable reason '%s'
ko: 압축된 파일 '%s'를 열 수 없습니다.  그 이유는 아마도 '%s'입니다

en: whence = "end" is not implemented for gzfile connections
ko: whence = "end"는 gzfile 커넥션에 대해서는 구현되지 않았습니다

en: seek on a gzfile connection returned an internal error
ko: gzfile 커넥션을 탐색하는 동안 내부에러가 발생했습니다

en: allocation of gzfile connection failed
ko: gzfile 커넥션 할당을 할 수 없습니다

en: cannot open bzip2-ed file '%s', probable reason '%s'
ko: bzip2으로 된 파일 '%s'를 열 수 없습니다, 아마도 '%s'때문입니다

en: file '%s' appears not to be compressed by bzip2
ko: 파일 '%s'는 bzip2로 압축되지 않은 것 같습니다

en: initializing bzip2 compression for file '%s' failed
ko: 파일 '%s'를 bzip2 압축에 대한 초기설정을 하는데 실패했습니다

en: allocation of overflow buffer for bzfile failed
ko: bzfile에 대한 오버플로우 버퍼할당을 할 수 없습니다

en: file '%s' has trailing content that appears not to be compressed by bzip2
ko: 파일 '%s'는 bzip2로 압축되지 않은 것 같은 긴 분량의 내용을 가지고 있습니다

en: allocation of bzfile connection failed
ko: bzfile 커넥션 할당을 할 수 없습니다

en: cannot initialize lzma decoder, error %d
ko: lzma 디코더를 초기화 할 수 없습니다, 에러 %d입니다

en: cannot initialize lzma encoder, error %d
ko: lzma 인코더를 초기화 할 수 없습니다, 에러 %d입니다

en: allocation of xzfile connection failed
ko: xzfile 커넥션 할당을 할 수 없습니다

en: this is a %s-compressed file which this build of R does not support
ko: 이것은 이 빌드의 R이 지원하지 않는 %s로 압축된 파일입니다

en: memory allocation to copy clipboard failed
ko: 클립보드에 복사하는 필요한 메모리 할당에 실패했습니다

en: clipboard cannot be opened or contains no text
ko: 클리보드를 열 수 없거나 아무런 텍스트도 포함하고 있지 않습니다

en: memory allocation to open clipboard failed
ko: 클립보드를 열기 위한 메모리 할당에 실패했습니다

en: attempt to seek outside the range of the clipboard
ko: 클립보드의 범위를 넘어 검색을 시도합니다

en: clipboard connection is open for reading only
ko: 클립보드 커넥션이 읽기 전용으로 열려 있습니다

en: clipboard buffer is full and output lost
ko: 클립보드 버퍼가 가득차서 출력이 손실되었습니다

en: 'mode' for the clipboard must be 'r' or 'w'
ko: 클립보드에 대한 'mode'는 반드시 'r' 또는 'w'이어야 합니다

en: 'mode' for the clipboard must be 'r' on Unix
ko: Unix에서 클립보드에 대한 'mode'는 반드시 'r'이어야 합니다

en: allocation of clipboard connection failed
ko: 클립보드 커넥션 할당을 할 수 없습니다

en: allocation of terminal connection failed
ko: 터미널 커넥션 할당을 할 수 없습니다

en: attempting to add too many elements to raw vector
ko: 원래의 벡터에 너무 많은 요소들을 추가하려고 합니다

en: attempt to seek outside the range of the raw connection
ko: 원래 커넥션의 범위를 넘어 검색을 시도합니다

en: allocation of raw connection failed
ko: 원시 커넥션의 할당 실패

en: 'con' is not an output rawConnection
ko: 'con'은 출력 rawConnection이 아닙니다

en: too many characters for text connection
ko: 텍스트 커넥션에 너무 많은 문자들이 있습니다

en: cannot allocate memory for text connection
ko: 텍스트 커넥션에 메모리를 할당 할 수 없습니다

en: seek is not relevant for text connection
ko: 시크는 텍스트 커넥션과 관련이 없습니다

en: allocation of text connection failed
ko: 텍스트 커넥션 할당을 할 수 없습니다

en: text connection: appending to a non-existent char vector
ko: 텍스트 커넥션: 존재하지 않는 문자형 벡터에 추가하려고 합니다

en: unsupported mode
ko: 지원되지 않는 모드입니다

en: 'con' is not an output textConnection
ko: 'con'은 출력 textConnection이 아닙니다

en: 'con' is not a connection
ko: 'con'은 연결이 아닙니다

en: cannot open standard connections
ko: 표준 커넥션들을 열 수 없습니다

en: connection is already open
ko: 커넥션은 이미 열려 있습니다

en: unknown 'rw' value
ko: 알 수 없는 'rw' 값입니다

en: Problem closing connection:  %s
ko: 다음의 커넥션을 닫는 도중에 문제가 발생했습니다:  %s

en: cannot close standard connections
ko: 표준 커넥션들을 닫을 수 없습니다.

en: cannot close 'output' sink connection
ko: 'output' sink 커넥션을 닫을 수 없습니다

en: cannot close 'message' sink connection
ko: 'message' sink 커넥션을 닫을 수 없습니다

en: connection is not open
ko: 커넥션이 열려 있지 않습니다

en: line longer than buffer size %lu
ko: 행길이가 버퍼사이즈 %lu 보다 깁니다.

en: Error writing to connection:  %s
ko: 다음의 커녁센에 쓰기 문제가 발생했습니다:  %s

en: cannot allocate buffer in readLines
ko: readLines내에서 버퍼를 할당할 수 없습니다

en: line %d appears to contain an embedded nul
ko: 라인 %d에서 nul 을 포함하는 것으로 보여집니다

en: incomplete final line found on '%s'
ko: '%s'에서 불완전한 마지막 행이 발견되었습니다

en: too few lines read in readLines
ko: readLines로 불러들이는 행의 수가 너무 적습니다

en: incomplete string at end of file has been discarded
ko: 파일의 끝에 있는 완전하지 않은 문자열이 제거되었습니다

en: null terminator not found: breaking string at 10000 bytes
ko: 널 터미네이터를 찾을수 없습니다: 따라서 10000 바이트에서 문자열을 자릅니다

en: can only read from a binary connection
ko: 바이너리 커넥션으로는 오로지 읽을 수 밖에 없습니다

en: size changing is not supported for complex vectors
ko: 복소수형 벡터들의 크기 변경은 지원되지 않습니다

en: size %d is unknown on this machine
ko: 이 시스템에서 크기 %d를 알 수 없습니다

en: raw is always of size 1
ko: raw는 항상 사이즈가 1 입니다

en: 'signed = FALSE' is only valid for integers of sizes 1 and 2
ko: 'signed = FALSE'는 사이즈가 1과 2인 정수들에 대해서만 유효합니다

en: 'x' is not an atomic vector type
ko: 'x'는 atomic 벡터유형이 아닙니다

en: can only write to a binary connection
ko: 바이너리 커넥션에 쓰기만을 할 수 있습니다

en: only 2^31-1 bytes can be written to a raw vector
ko: 오직 2^31-1 바이트만이 raw 벡터에 쓰여질 수 있습니다

en: only 2^31-1 bytes can be written in a single writeBin() call
ko: 오직 2^31-1 바이트만이 한 번의 writeBin() 호출에 쓰여질 수 있습니다

en: problem writing to connection
ko: 커녁센에 쓰기 문제가 발생했습니다

en: size changing is not supported for raw vectors
ko: raw 벡터들에 대해서 크기변경은 지원되지 않습니다

en: invalid UTF-8 input in readChar()
ko: readChar()에 유효하지 않은 UTF-8 입력입니다

en: can only read in bytes in a non-UTF-8 MBCS locale
ko: UTF-8가 아닌 MBCS 로케일에서만 바이트로만 읽을 수 있습니다

en: 'object' is too short
ko: 'object'의 길이가 너무 짧습니다.

en: writeChar: more bytes requested than are in the string - will zero-pad
ko: writeChar: 문자열내에 있는 것보다 더 많은 바이트가 요구되어 집니다 - will zero-pad

en: writeChar: more characters requested than are in the string - will zero-pad
ko: writeChar: 문자열내에 있는 것보다 더 많은 문자들이 요구되어 집니다 - will zero-pad

en: maximum number of pushback lines exceeded
ko: 푸쉬백 라인들의 최대값을 초과했습니다

en: could not allocate space for pushback
ko: 푸쉬백을 위한 공간을 할당할 수 없습니다

en: can only push back on open readable connections
ko: 읽기가 가능한 열린 커넥션에서만 푸쉬백을 할 수 있습니다

en: can only push back on text-mode connections
ko: 텍스트 모드 커넥션에서만 푸쉬백을 할 수 있습니다

en: sink stack is full
ko: sink 스택이 꽉 찼습니다

en: cannot switch output to stdin
ko: 출력을 stdin으로 전환할 수 없습니다

en: no sink to remove
ko: 제거할 sink가 없습니다

en: there is no connection NA
ko: NA이라는 커넥션은 없습니다

en: there is no connection %d
ko: %d라는 커넥션은 없습니다

en: method = "wininet" is only supported on Windows
ko: 메소드 "wininet"은 윈도우즈에서만 지원됩니다.

en: file("") only supports open = "w+" and open = "w+b": using the former
ko: 파일("")은 오로지 open = "w+"과 open = "w+b"만을 지원합니다: 전자의 것을 사용합니다

en: URL scheme unsupported by this method
ko: 이 메소드에 의하여 지원되는 URL scheme이 아닙니다.

en: file stream does not have gzip magic number
ko: 파일 스트림은 gzip 매직넘버를 가지고 있지 않습니다

en: file stream does not have valid gzip header
ko: 파일 스트림은 유효한 gzip 헤더를 가지고 있지 않습니다

en: writing error whilst flushing 'gzcon' connection
ko: 'gzcon' 커넥션을 플러싱 하는 동안에 쓰기 에러가 발생했습니다

en: crc error %x %x
ko: crc 에러 %x %x

en: write error on 'gzcon' connection
ko: 'gzcon' 커넥션에 쓰기 에러가 발생했습니다

en: 'level' must be one of 0 ... 9
ko: 'level'은 반드시 0 ... 9 중 하나이어야 합니다

en: 'allowNonCompression' must be TRUE or FALSE
ko: 'allowNonCompression'은 반드시 TRUE 또는 FALSE이어야 합니다

en: 'text' must be TRUE or FALSE
ko: 'text'는 반드시 TRUE 또는 FALSE이어야 합니다.

en: this is already a 'gzcon' connection
ko: 이미 'gzcon' 커넥션입니다

en: can only use read- or write- binary connections
ko: 읽기 또는 쓰기를 위한 바이너리 커넥션들만을 사용할 수 있습니다

en: using a text-mode 'file' connection may not work correctly
ko: 텍스트 모드 'file' 커넥션을 이용하는 것은 제대로 작동하지 않을 수 있습니다

en: cannot create a 'gzcon' connection from a writable textConnection; maybe use rawConnection
ko: 쓰기가 가능한 textConnection으로부터 'gzcon' 커넥션을 생성할 수 없습니다.  아마도 rawConnection을 사용해야 할 것 같습니다

en: allocation of 'gzcon' connection failed
ko: 'gzcon' 커넥션 할당을 할 수 없습니다

en: not a list of sockets
ko: 소켓들의 목록이 아닙니다

en: bad write indicators
ko: 잘못된 쓰기 지시자들입니다

en: not a socket connection
ko: 소켓 커넥션이 아닙니다

en: unknown compression, assuming none
ko: 알 수 없는 종류의 압축이 사용되었으므로 압축되지 않을 것으로 가정합니다

en: allocation of %s connection failed
ko: %s 커넥션의 할당이 실패했습니다

en: no loop for break/next, jumping to top level
ko: break/next에 대한 루프가 없으므로 최상위레벨로 이동합니다

en: no function to return from, jumping to top level
ko: 되돌아가야 할 함수가 없으므로 최상위레벨로 이동합니다

en: target context is not on the stack
ko: 타겟 컨텍스트가 스택에 존재하지 않습니다

en: NA argument is invalid
ko: 인자에 NA를 사용할 수 없습니다

en: not that many frames on the stack
ko: 스택에 그렇게 많은 프레임들이 있지 않습니다

en: only positive values of 'n' are allowed
ko: 'n'에는 오로지 양의 값들만이 허용됩니다

en: number of contexts must be positive
ko: 컨텍스트의 개수는 반드시 양수이어야 합니다

en: no browser context to query
ko: 쿼리를 위한 브라우저 컨텍스트가 없습니다

en: not that many calls to browser are active
ko: 활성화된 브라우저 호출이 많지는 않습니다.

en: not that many functions on the call stack
ko: 호출 스택에 그렇게 많은 함수들이 있지는 않습니다

en: internal error in 'do_sys'
ko: 'do_sys'에서 내부오류가 발생했습니다

en: integer overflow in 'cumsum'; use 'cumsum(as.numeric(.))'
ko: 'cumsum'에서 정수형 오버플로우가 발생했으므로 'cumsum(as.numeric(.))'을 사용해주세요

en: 'cummax' not defined for complex numbers
ko: 복소수들에 대해서는 'cummax'가 정의되어 있지 않습니다

en: 'cummin' not defined for complex numbers
ko: 복소수들에 대해서는 'cummin'이 정의되어 있지 않습니다

en: unknown cumxxx function
ko: 알 수 없는 cumxxx 함수입니다

en: problem with setting timezone
ko: 시간대를 설정하는 도중 문제가 발생했습니다

en: cannot set timezones on this system
ko: 이 시스템에서는 시간대를 설정할 수 없습니다

en: problem with unsetting timezone
ko: 시간대가 설정되어 있지 않아서 생긴 문제입니다

en: could not allocate memory for 'read.dcf'
ko: 'read.dcf'에 메모리를 할당할 수 없습니다

en: Found continuation line starting '%s ...' at begin of record.
ko: 레코드의 시작에서 '%s ...'로 시작하는 컨티뉴에이션 라인을 발견했습니다

en: Line starting '%s ...' is malformed!
ko: '%s ...'로 시작하는 줄은 잘 못 되었습니다

en: argument must be a function
ko: 인자는 반드시 함수이어야 합니다

en: Value for '%s' must be TRUE or FALSE
ko: '%s'에 대한 값은 반드시 TRUE 또는 FALSE 이어야 합니다.

en: argument must not be a function
ko: 인자는 반드시 함수가 아니어야 합니다

en: cannot trace NULL
ko: NULL을 추적할 수는 없습니다

en: 'tracemem' is not useful for promise and environment objects
ko: 'tracemem'은 promise와 인바이런먼트 객체들에 대해서는 유용하지 않습니다

en: 'tracemem' is not useful for weak reference or external pointer objects
ko: 'tracemem'은 weak reference 또는 외부 포인터 객체들에 대해서는 유용하지 않습니다

en: R was not compiled with support for memory profiling
ko: R이 메모리 프로파일 지원기능과 함께 컴파일 되지 않았었습니다

en: invalid 'cutoff' value for 'deparse', using default
ko: 'deparse'에 대한 'cutoff'의 값이 유효하지 않으므로 기본값을 이용합니다

en: deparse may be incomplete
ko: deparse는 아마도 불완전한 것 같습니다

en: deparse may be not be source()able in R < 2.7.0
ko: deparse는 R < 2.7.0 에서는 source()할 수 없는 것 같습니다

en: wrote too few characters
ko: 너무 적은 문자들을 기록했습니다

en: character arguments expected
ko: 문자형 인자들이 와야 합니다

en: zero-length argument
ko: 길이가 0인 인수입니다

en: 'opts' should be small non-negative integer
ko: 'opts'는 반드시 음이 아닌 작은 정수이어야 합니다

en: object '%s' not found
ko: 객체 '%s'를 찾을 수 없습니다

en: badly formed function expression
ko: 좋지 않게 구성된 함수의 익스프레이션입니다

en: no active or default device
ko: 활성화 된 장치가 없거나 기본 장치가 없습니다

en: too many open devices
ko: 너무 많은 장치들이 열려 있습니다

en: not enough memory to allocate device (in GEcreateDevDesc)
ko: (GEcreateDevDesc에서) 장치 분배에 할당할 충분한 메모리가 없습니다

en: Hit <Return> to see next plot:
ko: 다음 플랏을 보기 위해서는 <Return>키를 치세요

en: NULL value passed as symbol address
ko: NULL 값이 심볼주소로서 전달됐습니다

en: Unimplemented type %d in createRSymbolObject
ko: createRSymbolObject에 구현되지 않은 타입 %d가 있습니다

en: symbol '%s' is too long
ko: 심볼 '%s'는 너무 깁니다

en: first argument must be a string (of length 1) or native symbol reference
ko: 첫번째 인자는 반드시 길이가 1인 문자열이거나 native symbol reference 이어야 합니다

en: too many arguments in foreign function call
ko: 외부 함수호출에서 너무 많은 인수들이 있습니다

en: PACKAGE = "" is invalid
ko: PACKAGE = ""는 유효하지 않습니다

en: "%s" not available for %s() for package "%s"
ko: 패키지 "%3$s"에서 "%1$s"는 %2$s() 목적으로 사용가능하지 않습니다

en: %s symbol name "%s" not in DLL for package "%s"
ko: 패키지 "%3$s"에는 %1$s 심볼 이름 "%2$s"가 DLL에 없습니다

en: %s symbol name "%s" not in load table
ko: %1$s 심볼 이름 "%2$s"은 로드테이블에 없습니다

en: '%s' used more than once
ko: '%s'는 한번이상 사용되었습니다

en: DLL name is too long
ko: DLL 이름이 너무 깁니다

en: PACKAGE argument must be a single character string
ko: 패키지 인자는 반드시 한개의 문자열이어야 합니다

en: PACKAGE argument is too long
ko: 패키지 인자가 너무 깁니다

en: no arguments supplied
ko: 제공된 인자가 없습니다

en: '.NAME' is missing
ko: '.NAME'이 없습니다

en: Incorrect number of arguments (%d), expecting %d for '%s'
ko: '%3$s'에 대해서는 인수의 개수가 %2$d이어야 하는데 %1$d개입니다

en: too many arguments, sorry
ko: 인자가 너무 많습니다

en: NULL value for DLLInfoReference when looking for DLL
ko: DLL을 찾는 도중에 DLLInfoReference에서 NULL 값이 발견되었습니다

en: wrong type for argument %d in call to %s
ko: %2$s를 호출할때 인자 %1$d의 타입이 잘못되었습니다

en: long vectors (argument %d) are not supported in %s
ko: 길이가 긴 벡터들 (인자 %d)은 %s에서 지원되지 않습니다

en: NAs in foreign function call (arg %d)
ko: 외부함수 호출시 NA들이 있습니다 (인자 %d)

en: NA/NaN/Inf in foreign function call (arg %d)
ko: 외부 함수 호출시 NA/NaN/Inf가 있습니다 (인자 %d)

en: complex NA/NaN/Inf in foreign function call (arg %d)
ko: 외부함수 호출수 복소수형 NA/NaN/Inf가 있습니다 (인자 %d)

en: invalid mode (%s) to pass to Fortran (arg %d)
ko: Fortran (인자 %2$d)에 전달되는 모드 (%1$s)가 잘못되었습니다

en: invalid mode (%s) to pass to C or Fortran (arg %d)
ko: C 또는 Fortran (인자 %2$d)에 전달되는 모드 (%1$s)가 잘못되었습니다

en: pairlists are passed as SEXP as from R 2.15.0
ko: R 2.15.0부터는 pairlists는 SEXP으로서 전달되어집니다

en: type "%s" not supported in interlanguage calls
ko: 인터랭귀지 호출시에 지원되지 않는 유형 "%s"입니다

en: mode '%s' is not supported in call_R
ko: 모드 '%s'는 call_R에서 지원되지 않습니다

en:  not overwriting file '%s
ko: 파일 '%s을 오버라이딩하지 않습니다

en: zip file '%s' cannot be opened
ko: zip 파일 '%s'를 열 수 없습니다

en: invalid zip name argument
ko: zip 이름 인수가 유효하지 않습니다

en: zip path is too long
ko: zip 경로가 너무 깁니다

en: 'exdir' is too long
ko: 'exdir'이 너무 깁니다

en: 'exdir' does not exist
ko: 'exdir'이 존재하지 않습니다

en: requested file not found in the zip file
ko: 요청된 파일을 zip 파일로부터 찾을 수 없습니다

en: zip file is corrupt
ko: 손상된 zip 파일입니다

en: CRC error in zip file
ko: zip 파일에서 CRC 에러입니다

en: write error in extracting from zip file
ko: zip 파일로부터 추출중 쓰기 에러가 발생했습니다

en: error %d in extracting from zip file
ko: zip 파일로부터 추출중 에러 %d가 발생했습니다

en: unz connections can only be opened for reading
ko: unz 커넥션은 오로지 읽기위해서만 열립니다

en: invalid description of 'unz' connection
ko: 'unz' 커넥션의 설명이 유효하지 않습니다

en: cannot open zip file '%s'
ko: zip 파일 '%s'를 열 수 없습니다

en: cannot locate file '%s' in zip file '%s'
ko: zip 파일 '%2$s'내에 파일 '%1$s'를 위치시킬 수 없습니다

en: printing not enabled for this connection
ko: 이 커넥션에서는 프린팅을 사용할 수 없습니다

en: write not enabled for this connection
ko: 이 커넥션에서는 쓰기를 할 수 없습니다

en: allocation of 'unz' connection failed
ko: 'unz' 커넥션 할당을 할 수 없습니다

en: invalid formal arguments for 'function'
ko: 'function'에 대한 formal arguments들이 유효하지 않습니다

en: invalid body argument for 'function'
ko: 함수에 대한 유효하지 않은 body 인자

en: invalid argument to edit()
ko: edit()에 전달되는 인수가 유효하지 않습니다

en: unable to open file
ko: 파일을 열 수 없습니다

en: argument 'editor' type not valid
ko: 인자 'editor' 타입이 올바르지 않습니다

en: argument 'editor' is not set
ko: 인자 'editor'가 설정되어 있지 않습니다

en: 'title' must be a string
ko: 'title'은 반드시 문자열이어야 합니다

en: unable to run editor '%s'
ko: 에디터 '%s'를 실행할 수 없습니다

en: editor ran but returned error status
ko: 에디터가 실행됐지만 에러상태를 반환했습니다

en: problem with running editor %s
ko: 에디터 %s를 실행중 문제가 발생했습니다

en: unable to open file to read
ko: 읽기 위해서 파일을 열 수 없습니다

en: %s occurred on line %d
     use a command like
     x <- edit()
     to recover
ko: %s가 %d번째 라인에서 발생했습니다
     다음과 같은 명령어를 이용하여 복구해보세요
     x <- edit()

en: Graphics API version mismatch
ko: Graphics API 버전이 일치하지 않습니다

en: unable to allocate memory (in GEregister)
ko: (GEregister에서) 메모리를 할당할 수 없습니다

en: too many graphics systems registered
ko: 너무 많은 그래픽 시스템들이 등록되어 있습니다

en: no graphics system to unregister
ko: 등록을 해제할 그래픽 시스템이 없습니다

en: 'lwd' must be non-negative and finite
ko: 'lwd'는 반드시 음이 아니며 유한해야 합니다

en: out of memory while clipping polyline
ko: polyline을 클립핑하는 동안에 메모리가 부족해졌습니다

en: path rendering is not implemented for this device
ko: 이 장치에 대한 패스 렌더링은 구현되지 않았습니다

en: Invalid graphics path
ko: 유효하지 않은 그래픽 경로입니다

en: raster rendering is not implemented for this device
ko: 이 장치에서는 래스터 렌더링이 구현되지 않았습니다

en: raster capture is not available for this device
ko: 이 장치에서는 래스터 캡쳐가 사용가능하지 않습니다

en: font face %d not supported for font family '%s'
ko: 폰트 페이스 %d는 폰트 페밀리 '%s'에서 지원되지 않습니다

en: pch value '%d' is invalid in this locale
ko: 이 로케일에서 pch의 값 '%d'은 유효하지 않습니다

en: unimplemented pch value '%d'
ko: pch의 값 '%d'는 구현되지 않았습니다

en: invalid axis extents [GEPretty(.,.,n=%d)
ko: 축의 범위가 유효하지 않습니다 [GEPretty(.,.,n=%d)

en: infinite axis extents [GEPretty(%g,%g,%d)]
ko: 축의 범위가 무한합니다 [GEPretty(%g,%g,%d)]

en: display list redraw incomplete
ko: 디스플레이 목록의 재호출이 불완전합니다.

en: invalid display list
ko: 디스플레이 목록이 올바르지 않습니다

en: 'expr' argument must be an expression
ko: 'expr' 인자는 반드시 표현식이어야 합니다

en: 'list' argument must be a list
ko: 'list' 인자는 반드시 리스트이어야 합니다

en: 'env' argument must be an environment
ko: 'env' 인자는 반드시 인바이런먼트이어야 합니다

en: invalid multibyte char in pch="c"
ko: pch="c"에 유효하지 않은 멀티바이트 문자가 있습니다

en: invalid hex digit in 'color' or 'lty'
ko: 'color' 또는 'lty'에 유효하지 않은 16진수가 있습니다

en: invalid line type: must be length 2, 4, 6 or 8
ko: 라인 타입이 유효하지 않습니다: 반드시 길이가 2, 4, 6 또는 8 이어야 합니다

en: invalid line type: zeroes are not allowed
ko: 라인 타입이 유효하지 않습니다: 0의 값은 허용되지 않습니다

en: invalid line type
ko: 라인 타입이 유효하지 않습니다

en: cannot change value of locked binding for '%s'
ko: '%s'에 대해서 잠긴 바인딩의 값은 변경할 수 없습니다

en: cannot add bindings to a locked environment
ko: 잠겨있는 인바이런먼트에 바인딩을 추가할 수 없습니다

en: cannot unbind in the base namespace
ko: 베이스 네임스페이스에 바인딩할 수 없습니다.

en: unbind in the base environment is unimplemented
ko: 기본 환경 언바인드가 수행되지 않았습니다.

en: cannot remove bindings from a locked environment
ko: 잠겨있는 인바이런먼트로부터 바인딩을 제거할 수 없습니다

en: argument to '%s' is not an environment
ko: '%s'에 대한 인자는 인바이런먼트가 아닙니다

en: ..%d used in an incorrect context, no ... to look in
ko: 부정확한 콘텍스트에서 사용된 %d,  안을 볼 수 없는

en: could not find function "%s"
ko: 함수 "%s"를 찾을 수 없습니다

en: cannot assign values in the empty environment
ko: 비어있는 인바이런먼트에는 값을 부여할 수 없습니다

en: cannot assign variables to this database
ko: 이 데이터베이스에 변수를 부여할 수 없습니다

en: cannot add binding of '%s' to the base environment
ko: 바인딩 '%s'를 베이스 인바이런먼트에 추가할 수 없습니다

en: first argument must be a named list
ko: 첫번째 인자는 반드시 named list이어야 합니다

en: names(x) must be a character vector of the same length as x
ko: names(x)는 반드시 x와 같은 길이를 가지는 문자형 벡터이어야 합니다

en: 'envir' argument must be an environment
ko: 'envir' 인자는 반드시 인바이런먼트이어야 합니다

en: cannot remove variables from base namespace
ko: base 네임스페이스로부터 변수들을 제거 할 수 없습니다

en: cannot remove variables from the base environment
ko: 베이스 인바이런먼트로부터 변수들을 제거 할 수 없습니다

en: cannot remove variables from the empty environment
ko: 비어 있는 인바이런먼트로부터 변수들을 제거 할 수 없습니다

en: cannot remove variables from this database
ko: 이 데이터베이스로부터 변수들을 제거 할 수 없습니다

en: not a symbol
ko: 심볼이 아닙니다

en: object '%s' of mode '%s' was not found
ko: 모드 '%2$s'를 가지는 객체 '%1$s'를 찾을 수 없습니다

en: invalid name in position %d
ko: 위치 %d에 유효하지 않은 이름이 존재합니다

en: second argument must be an environment
ko: 두번째 인자는 반드시 인바이런먼트이어야 합니다

en: invalid use of 'missing'
ko: 'missing'의 사용이 올바르지 않습니다

en: 'missing' can only be used for arguments
ko: 'missing'은 인자들에 대해서만 사용할 수 있습니다

en: 'pos' must be an integer
ko: 'pos'는 반드시 정수이어야 합니다

en: all elements of a list must be named
ko: 리스트의 모든 구성요소들에는 반드시 이름이 주어져야 합니다

en: 'attach' only works for lists, data frames and environments
ko: 'attach'는 리스트, 데이터프레임, 그리고 인바이런먼트에서만 작동하도록 되어 있습니다

en: detaching "package:base" is not allowed
ko: "package:base"를 분리해 내는 것은 허용되지 않습니다

en: argument must be an environment
ko: 인자는 반드시 인바이런먼트이어야 합니다

en: arguments must be symbolic
ko: 인자들은 반드시 심볼릭이어야 합니다

en: no enclosing environment
ko: 둘러싸고 있는 인바이런먼트가 없습니다

en: no item called "%s" on the search list
ko: "%s"라고 하는 항목은 검색목록에 없습니다

en: using 'as.environment(NULL)' is defunct
ko: 'as.environment(NULL)'의 사용은 더 이상 지원하지 않습니다

en: S4 object does not extend class "environment"
ko: S4 객체는 클래스 "environment"를 확장하지 않습니다

en: invalid object for 'as.environment'
ko: 'as.environment'에 유효하지 않은 객체입니다

en: not an environment
ko: 인바이런먼트가 아닙니다

en: no binding for "%s"
ko: "%s"에 대한 바인딩이 아님

en: not a function
ko: 함수가 아닙니다

en: symbol already has a regular binding
ko: 심볼은 이미 규칙적 바인딩을 가집니다.

en: cannot change active binding if binding is locked
ko: 바인딩이 잠겨있다면 활성화 되어 있는 바인딩을 변경할 수 없습니다

en: unknown op
ko: 알 수 없는 op입니다

en: cannot unbind a locked binding
ko: 잠겨있는 바인딩을 떼어낼 수 없습니다

en: cannot unbind an active binding
ko: 활성화 되어 있는 바인딩을 떼어낼 수 없습니다

en: bad namespace name
ko: 잘못된 네임스페이스명입니다

en: namespace already registered
ko: 이미 등록되어 있는 네임스페이스입니다

en: namespace not registered
ko: 등록되어 있지 않은 네임스페이스입니다1

en: bad import environment argument
ko: 불러오기 인바이런먼트 인자가 잘못되었습니다

en: bad export environment argument
ko: 내보내기 인바이런먼트 인자가 잘못되었습니다

en: length of import and export names must match
ko: 불러오기와 내보내기의 이름들의 길이는 반드시 일치해야 합니다

en: exported symbol '%s' has no value
ko: 내보내어진 심볼 '%s'이 값을 가지고 있지 않습니다

en: unknown encoding: %d
ko: 알수없는 인코딩입니다: %d

en: embedded nul in string: '%s'
ko: 문자열에 nul이 포함되어 있습니다: '%s'

en: interrupts suspended; signal ignored
ko: 중지 연기됨, 신호가 무시됩니다.

en: [... truncated]
ko: [... 잘려짐]

en: invalid option "warning.expression"
ko: 유효하지 않은 옵션 "warning.expression"입니다

en: (converted from warning) %s
ko: (경고에서 변환) %s

en: Warning in %s :
ko: %s에서 경고가 발생했습니다 :

en: Calls:
ko: 호출:

en: Lost warning messages
ko: 경고메시지들이 손실되었습니다

en: Warning message: | Warning messages:
ko[0]: 경고메시지(들):

en: In %s :
ko: %s에서:

en: There was %d warning (use warnings() to see it) | There were %d warnings (use warnings() to see them)
ko[0]: %d건의 경고들이 발견되었습니다 (이를 확인하기 위해서는 warnings()를 이용하시길 바랍니다).

en: There were %d or more warnings (use warnings() to see the first %d)
ko: %d건 이상의 경고들을 발견되었습니다 (이들 중 처음 %d건을 확인하기 위해서는 warnings()를 이용하시길 바랍니다).

en: Error in
ko: 다음에 오류가 있습니다

en: Error in %s :
ko: %s에서 다음과 같은 에러가 발생했습니다:

en: In addition:
ko: 추가정보:

en: invalid option "error"
ko: 유효하지 않은 옵션 "error"입니다

en: '%s' must be a character string
ko: '%s'는 반드시 문자열(character string)이어야 합니다.

en:  [invalid string in stop(.)]
ko:  [유효하지 않은 문자열이 stop(.)내에 있습니다]

en:  [invalid string in warning(.)]
ko:  [유효하지 않은 문자열이 warning(.)내에 있습니다]

en: incorrect number of arguments to "%s"
ko: "%s"에 인자의 개수가 잘못되었습니다

en: unimplemented feature in %s
ko: %s에서는 구현되지 않은 기능입니다

en: invalid number of arguments
ko: 인수의 개수가 잘못되었습니다

en: time-series/vector length mismatch
ko: 시계열/벡터의 길이가 일치하지 않습니다

en: unknown error (report this!)
ko: 알 수 없는 에러입니다 (이것을 보고해주세요!)

en: inaccurate integer conversion in coercion
ko: 강제형변환중 부정확한 정수변환이 발생했습니다

en: unknown warning (report this!)
ko: 알 수 없는 경고입니다 (이것을 보고해주세요!)

en: No function to return from, jumping to top level
ko: 반환될 함수가 없기 때문에 최상위레벨로 이동합니다

en: error message not a string
ko: 에러메시지가 문자열이 아닙니다

en: bad error message
ko: 잘못된 에러 메시지입니다

en: bad restart
ko: 잘못된 재시작입니다

en: error message must be a character string
ko: 에러메시지는 반드시 문자열이어야 합니다

en: source files skipped by Rprof; please increase '%s'
ko: Rprof에 의해서 건너뛴 소스파일들이므로 '%s'를 증가시켜주세요

en: Rprof: cannot open profile file '%s'
ko: Rprof: 프로필 파일 '%s'를 열 수 없습니다

en: R profiling is not available on this system
ko: 이 시스템에서는 R 프로파일링을 사용할 수 없습니다

en: argument is missing, with no default
ko: 기본값이 없는 인수가 누락되어 있습니다

en: attempt to apply non-function
ko: 함수가 아닌것에 적용하려고 합니다

en: argument %d is empty
ko: 인자 %d는 비어있습니다

en: could not find symbol "%s" in environment of the generic function
ko: 제네릭 함수의 인바이런먼트 내에서 심볼 "%s"를 찾을 수 없습니다

en: symbol "%s" not in environment of method
ko: 메소드의 인바이런먼트 내에서 심볼 "%s"를 찾을 수 없습니다

en: the condition has length > 1 and only the first element will be used
ko: length > 1 이라는 조건이 있고, 첫번째 요소만이 사용될 것입니다

en: missing value where TRUE/FALSE needed
ko: TRUE/FALSE가 필요한 곳에 값이 없습니다

en: argument is of length zero
ko: 인자의 길이가 0입니다

en: non-symbol loop variable
ko: 심볼이 아닌 루프 변수입니다

en: invalid for() loop sequence
ko: 유효한 for() 루프 시퀀스가 아닙니다

en: multi-argument returns are not permitted
ko: 다중인자 반환은 허용되지 않습니다

en: invalid (NULL) left side of assignment
ko: 할당문의 좌변이 유효하지 않습니다 (NULL입니다)

en: target of assignment expands to non-language object
ko: 대입의 대상이 비언어적 객체로 확장됩니다

en: overlong name in '%s'
ko: '%s'에 너무 긴 이름이 있습니다

en: cannot do complex assignments in base namespace
ko: base 네임스페이스에서는 복소수 대입을 할 수 없습니다

en: cannot do complex assignments in base environment
ko: 베이스 인바이런먼트 내에서는 복소수 대입을 할 수 없습니다

en: invalid function in complex assignment
ko: 복소수 대입에 유효하지 않은 함수가 있습니다

en: invalid (do_set) left-hand side to assignment
ko: 대입에 유효하지 않은 (do_set) 좌변입니다

en: '%s' is missing
ko: '%s'가 누락되어 있습니다

en: invalid formal argument list for "function"
ko: "function"에 유효하지 않은 formal argument 목록입니다

en: invalid '%s' argument of type '%s'
ko: 타입이 '%2$s'인 유효하지 않은 인자 '%1$s'입니다

en: numeric 'envir' arg not of length one
ko: 길이가 1이 아닌 수치형 'envir' 인자입니다

en: restarts not supported in 'eval'
ko: 'eval'에서 지원되는 재실행기능이 아닙니다

en: 'Recall' called from outside a closure
ko: 클로저 외부로부터 호출된 'Recall'입니다

en: Incompatible methods ("%s", "%s") for "%s"
ko: "%3$s"에 호환되는 메소드들이 아닙니다 ("%1$s", "%2$s")

en: "%s" is not a %s function
ko: "%s"는 %s 함수가 아닙니다

en: node stack overflow
ko: 노드 스택 오버플로우입니다

en: bad opcode
ko: 잘못된 opcode입니다

en: invalid %s type in 'x %s y'
ko: 'x %s y'에 유효하지 않은 %s 타입입니다

en: bytecode version mismatch; using eval
ko: 바이트코드 버전이 일치하지 않으므로 eval을 사용합니다

en: bytecode version is too old
ko: 바이트코드 버전이 너무 오래되었습니다

en: bytecode version is too new
ko: 바이트코드 버전이 너무 앞서 있습니다

en: byte code version mismatch
ko: 바이트 코드 버전이 불일치합니다

en: invalid sequence argument in for loop
ko: for 루프에 유효하지 않은 시퀀스 인자가 있습니다

en: there is no .Internal function '%s'
ko: .Internal 함수 '%s'는 없습니다

en: bad function
ko: 잘못된 함수입니다

en: not a BUILTIN function
ko: BUILTIN 함수가 아닙니다

en: numeric EXPR required for 'switch' without named alternatives
ko: 'switch'문에 케이스에 대하여 이름을 사용하지 않는다면 수치형 표현식을 이용해야 합니다

en: invalid body
ko: 본체가 올바르지 않습니다

en: invalid symbol
ko: 심볼이 올바르지 않습니다

en: argument is not a byte code object
ko: 인자가 바이트코드 객체가 아닙니다

en: profile timer in use
ko: 프로파일 타이머가 사용중입니다

en: byte code profiling is not supported in this build
ko: 이 빌드에서는 바이트 코드 프로파일링(byte code profiling)이 지원되지 않습니다.

en: '%s' events not supported in this device
ko: 이 장치에서 지원되는 '%s' 이벤트들이 아닙니다

en: this graphics device does not support event handling
ko: 이 그래픽 장치는 이벤트 핸들링을 지원하지 않습니다

en: invalid prompt
ko: 유효하지 않은 프롬프트입니다

en: recursive use of 'getGraphicsEvent' not supported
ko: 'getGraphicsEvent'의 재귀적 사용은 지원되지 않습니다

en: no graphics event handlers set
ko: 설정된 그래픽 이벤트 핸들러가 없습니다

en: EOF whilst reading MBCS char at line %d
ko: MBCS 문자를 읽고 있는 동안에 라인 %d에서 EOF를 발견했습니다

en: invalid multibyte character in parser at line %d
ko: 구문분석중 라인 %d에서 유효하지 않은 멀티바이트 문자를 찾았습니다

en: input buffer overflow at line %d
ko: 라인 %d에서 입력버퍼 오버플로우가 발생했습니다

en: incorrect tag type at line %d
ko: 라인 %d에서 잘못된 태그 타입을 발견했습니다

en: unexpected input
ko: 예상하지 못한 입력입니다.

en: unexpected end of input
ko: 예상하지 못한 입력의 끝(end of input)입니다.

en: unexpected string constant
ko: 예상하지 못한 문자열 상수(string constant)입니다.

en: unexpected numeric constant
ko: 예상하지 못한 수치형 상수(numeric constant)입니다.

en: unexpected symbol
ko: 예상하지 못한 기호(symbol)입니다.

en: unexpected assignment
ko: 예상하지 못한 할당(assignment)입니다.

en: unexpected %s
ko: 예기치 않은 %s입니다

en: repeated formal argument '%s' on line %d
ko: 라인 %2$d에서 formal argument '%1$s'가 반복됩니다

en: nul character not allowed (line %d)
ko: (라인 %d) 널 문자(nul character)는 사용할 수 없습니다.

en: '\x' used without hex digits in character string starting "%s"
ko: "%s"로 시작하는 문자열 가운데 16진수가 아닌 '\x'가 사용되었습니다

en: \uxxxx sequences not supported inside backticks (line %d)
ko: backticks 내부에서 지원하는 \uxxxx 시퀀스들이 아닙니다 (라인 %d)

en: '\u' used without hex digits in character string starting "%s"
ko: "%s"로 시작하는 문자열 가운데 16진수가 아닌 '\u'이 사용되었습니다

en: invalid \u{xxxx} sequence (line %d)
ko: 유효하지 않은 \u{xxxx} 시퀀스입니다 (라인 %d)

en: \Uxxxxxxxx sequences not supported inside backticks (line %d)
ko: backticks 내부에서 지원하는 \Uxxxxxxxx 시퀀스들이 아닙니다 (라인 %d)

en: '\U' used without hex digits in character string starting "%s"
ko: "%s"로 시작하는 문자열들 가운데 16진수가 아닌 '\U'가 사용되었습니다

en: invalid \U{xxxxxxxx} sequence (line %d)
ko: 유효한 \U{xxxxxxxx} 시퀀스가 아닙니다 (라인 %d)

en: '\%c' is an unrecognized escape in character string starting "%s"
ko: "%2$s"로 시작하는 문자열 중에서 '\%1$c'는 인식할 수 없는 이스케이프입니다

en: mixing Unicode and octal/hex escapes in a string is not allowed
ko: 문자열에서 유니코드와 8진수/16진수 이스케이프의 혼용은 허용되지 않습니다

en: string at line %d containing Unicode escapes not in this locale
    is too long (max 10000 chars)
ko: 이 로케일에서 라인 %d에 있는 유니코드 이스케이프를 포함하는 문자열이
    너무 깁니다 (최대 10000자까지입니다)

en: internal parser error at line %d
ko: 라인 %d에서 내부 구문분석 에러입니다

en: invalid regular expression '%s', reason '%s'
ko: '%1$s'은 잘못된 정규표현식입니다, 그 이유는 '%2$s'입니다

en: invalid regular expression, reason '%s'
ko: 잘못된 정규표현식입니다, 그 이유는 '%s'입니다

en: invalid regular expression '%s'
ko: 유효하지 않은 정규표현식 '%s'입니다

en: input string %d is invalid UTF-8
ko: 입력된 문자열 %d는 유효하지 않은 UTF-8입니다

en: 'split' string %d is invalid UTF-8
ko: 'split' 문자열 %d는 유효하지 않은 UTF-8입니다

en: 'split' string %d is invalid in this locale
ko: 이 로케일에서 'split' 문자열 %d는 유효하지 않습니다

en: regular expression is invalid UTF-8
ko: 정규표현식이 유효한지 않은 UTF-8로 되어 있습니다

en: pattern matches an empty string infinitely, returning first match only
ko: 패턴이 비어있는 문자열과 무한히 매칭되기 때문에 가장 처음의 매칭을 돌려줍니다

en: 'pattern' is invalid UTF-8
ko: 'pattern'이 유효하지 않은 UTF-8로 되어 있습니다

en: 'replacement' is invalid UTF-8
ko: 'replacement'가 유효하지 않는 UTF-8로 되어 있습니다

en: 'pattern' is invalid in this locale
ko: 이 로케일에서 'pattern'은 유효하지 않습니다

en: 'replacement' is invalid in this locale
ko: 이 로케일에서 'replacement'는 유효하지 않습니다

en: zero-length pattern
ko: 길이가 0인 패턴입니다

en: result string is too long
ko: 초래된 문자열이 너무 깁니다

en: 'pcre_fullinfo' returned '%d'
ko: 'pcre_fullinfo'가 '%d'를 되돌려줬습니다

en: internet routines cannot be accessed in module
ko: 이 모듈에서는 인터넷 루틴들에 접근할 수 없습니다

en: internet routines cannot be loaded
ko: 인터넷 루틴들을 로드할 수 없습니다

en: socket routines cannot be loaded
ko: 소켓 루틴들을 로드할 수 없습니다

en: LAPACK routines cannot be accessed in module
ko: 이 모듈에서는 LAPACK 루틴들에 접근할 수 없습니다

en: LAPACK routines cannot be loaded
ko: LAPACK 루틴들을 로드할 수 없습니다

en: operations are possible only for numeric, logical or complex types
ko: 오로지 숫자, 논리, 또는 복소수 유형에 대한 연산들만 가능합니다

en: '%s' operator requires 2 arguments
ko: '%s' 연산자는 2개의 인자들을 필요로 합니다

en: invalid 'x' type in 'x %s y'
ko: 'x' 유형은 'x %s y'에 유효하지 않습니다

en: invalid 'y' type in 'x %s y'
ko: 'y' 유형은 'x %s y'에 유효하지 않습니다

en: Unary operator `!' called with two arguments
ko: 두개의 인자와 함께 호출된 단항연산자 `!'입니다

en: coercing argument of type '%s' to logical
ko: 유형 '%s'인 인자를 논리형으로 강제형변환을 수행합니다

en: Execution halted
ko: 실행이 정지되었습니다

en: unable to open the base package
ko: base 패키지를 열 수 없습니다

en: unable to restore saved data in %s
ko: %s에 저장되어 있는 데이터를 복구 할 수 없습니다

en: During startup -
ko: 스타트업을 하는 동안 -

en: cannot quit from browser
ko: 브라우저로부터 빠져나올 수 없습니다

en: one of "yes", "no", "ask" or "default" expected.
ko: "yes", "no", "ask" 또는 "default" 중 하나가 입력되어야 합니다

en: save="ask" in non-interactive use: command-line default will be used
ko: save="ask"은 비대화식 사용이므로 커맨드라인 디폴트가 사용될 것입니다

en: unrecognized value of 'save'
ko: 'save'의 값을 인식할 수 없습니다

en: invalid 'status', 0 assumed
ko: 'status'가 유효하지 않아 0으로 가정됩니다

en: invalid 'runLast', FALSE assumed
ko: 'runLast'가 유효하지 않아 FALSE로 가정됩니다

en: cannot allocate space for toplevel callback element
ko: 최상위 callback 요소에 공간을 할당할 수 없습니다

en: negative index passed to R_removeTaskCallbackByIndex
ko: R_removeTaskCallbackByIndex에 음수를 가지는 인덱스가 전달되었습니다

en: warning messages from top-level task callback '%s'
ko: 최상위 작업 callback '%s'로부터 나온 경고메시지입니다

en: top-level task callback did not return a logical value
ko: 최상위 작업 callback이 논리값을 반환하지 않았습니다

en: argument 'MoreArgs' of 'mapply' is not a list
ko: 'mapply'의 인자 'MoreArgs'는 리스트가 아닙니다

en: longer argument not a multiple of length of shorter
ko: 인자들의 길이가 서로 배수관계에 있지 않습니다

en: invalid partial string match
ko: 유효한 부분 문자열 매치가 아닙니다

en: unused argument %s | unused arguments %s
ko[0]: 사용되지 않은 인자 %s

en: finalizer must be a function or NULL
ko: 파이널라이저는 반드시 함수 또는 NULL이어야 합니다

en: not a weak reference
ko: weak reference가 아닙니다

en: first argument must be environment or external pointer
ko: 첫번째 인자는 반드시 인바이런먼트 또는 외부포인터이어야 합니다

en: second argument must be a function
ko: 두번째 인자는 반드시 함수이어야 합니다

en: third argument must be 'TRUE' or 'FALSE'
ko: 세번째 인자는 반드시 'TRUE' 또는 'FALSE'이어야 합니다

en: vector memory exhausted (limit reached?)
ko: 벡터 메모리가 모두 사용되었습니다 (한계에 도달했나요?)

en: cons memory exhausted (limit reached?)
ko: cons 메모리가 모두 사용되었습니다 (한계에 도달했나요?)

en: memory exhausted (limit reached?)
ko: 메모리가 모두 사용되었습니다 (한계에 도달했나요?)

en: cannot allocate memory block of size %0.f Tb
ko: 크기가 %0.f Tb인 메모리 블락을 할당할 수 없습니다

en: cannot allocate memory block of size %0.1f Gb
ko: 크기가 %0.1f GB인 메모리 블락을 할당할 수 없습니다

en: vector is too large
ko: 벡터가 너무 큽니다

en: negative length vectors are not allowed
ko: 길이가 음수인 벡터는 허용되지 않습니다

en: cannot allocate vector of length %d
ko: 길이가 %d인 벡터를 할당할 수 없습니다

en: invalid type/length (%s/%d) in vector allocation
ko: 벡터할당에 유효한 타입/길이 (%s/%d)가 아닙니다

en: cannot allocate vector of size %0.1f Gb
ko: 크기가 %0.1f Gb인 벡터를 할당할 수 없습니다

en: cannot allocate vector of size %0.1f Mb
ko: 크기가 %0.1f Mb인 벡터를 할당할 수 없습니다

en: cannot allocate vector of size %0.f Kb
ko: 크기가 %0.f Kb인 벡터를 할당할 수 없습니다

en: protect(): protection stack overflow
ko: protect(): 프로텍션 스택 오버플로우입니다

en: unprotect_ptr: pointer not found
ko: unprotect_ptr: 포인터를 찾을 수 없습니다

en: 'Calloc' could not allocate memory (%.0f of %u bytes)
ko: 'Calloc'은 메모리 (%.0f of %u 바이트)를 할당할 수 없습니다

en: 'Realloc' could not re-allocate memory (%.0f bytes)
ko: 'Realloc'은 메모리 (%.0f 바이트)를 재할당 할 수 없습니다

en: not safe to return vector pointer
ko: 벡터포인터를 반환하기에 안전하지 않습니다

en: bad value
ko: 잘못된 값입니다

en: memory profiling is not available on this system
ko: 이 시스템에서는 메모리 프로파일링 기능을 이용가능하지 않습니다

en: Rprofmem: cannot open output file '%s'
ko: Rprofmem: 출력파일 '%s'을 열 수 없습니다

en: long vectors not supported yet: %s:%d
ko: 아직까지는 지원되지 않는 긴 벡터들입니다: %s:%d

en: string argument required
ko: 문자열 인수가 요구되어 집니다

en: no such primitive function
ko: 그러한 프리미티브 함수는 없습니다

en: attempt to use zero-length variable name
ko: 길이가 0인 변수명을 사용하려고 시도했습니다

en: variable names are limited to %d bytes
ko: 변수명들은 최대 %d 바이트까지 허용됩니다

en: invalid .Internal() argument
ko: 유효하지 않은 .Internal() 인자입니다

en: generic 'function' is not a function
ko: 제네릭 'function'은 함수가 아닙니다

en: bad generic call environment
ko: 제네릭 호출 인바이런먼트가 잘못되었습니다

en: bad generic definition environment
ko: 제네릭 정의 인바이런먼트가 잘못되었습니다

en: no '.S3MethodsClass' table, cannot use S4 objects with S3 methods ('methods' package not attached?)
ko: '.S3MethodsClass' 테이블이 없어 S4 객체들을 S3 메소드들과 함께 사용할 수 없습니다 ('methods' 패키지가 연결되었나요?)

en: there must be a 'generic' argument
ko: 반드시 'generic' 인자이어야 합니다

en: 'generic' argument must be a character string
ko: 'generic' 인자는 반드시 문자열이어야 합니다

en: 'UseMethod' used in an inappropriate fashion
ko: 올바르지 않은 방법으로 사용된 'UseMethod'입니다

en: no applicable method for '%s' applied to an object of class "%s"
ko: 클래스 "%2$s"의 객체에 적용된 '%1$s'에 사용할수 있는 메소드가 없습니다

en: 'NextMethod' called from outside a function
ko: 함수 외부로부터 호출된 'NextMethod'입니다

en: 'NextMethod' called from an anonymous function
ko: 익명의 함수외부로부터 호출된 'NextMethod'입니다

en: no calling generic was found: was a method called directly?
ko: 호출된 제네릭을 찾을 수 없습니다:  메소드가 직접적으로 호출되었나요?

en: 'function' is not a function, but of type %d
ko: 'function'은 함수가 아니라, 타입 %d입니다

en: wrong argument ...
ko: 잘못된 인자 ...

en: object not specified
ko: 지정된 객체가 없습니다

en: generic function not specified
ko: 지정된 제네릭 함수가 없습니다

en: invalid generic argument to 'NextMethod'
ko: 'NextMethod'에 유효하지 않은 인자가 있습니다

en: invalid 'group' argument found in 'NextMethod'
ko: 'NextMethod'에서 유효하지 않은 'group' 인자가 발견되었습니다

en: wrong value for .Method
ko: .Method의 값이 잘못되었습니다

en: no method to invoke
ko: 실행할 수 있는 메소드가 없습니다

en: cannot unclass an environment
ko: 인바이런먼트의 클래스 속성을 해제할 수 없습니다

en: cannot unclass an external pointer
ko: 외부포인터의 클래스 속성을 해제할 수 없습니다

en: 'what' must be a character vector
ko: 'what'은 반드시 문자형 벡터이어야 합니다

en: 'which' must be a length 1 logical vector
ko: 'which'는 반드시 길이가 1인 논리형 벡터이어야 합니다

en: could not find correct environment; please report!
ko: 올바른 인바이런먼트를 찾을 수 없으므로 꼭 보고해주세요!

en: 'onOff' must be TRUE or FALSE
ko: 'onOff'는 반드시 TRUE 또는 FALSE이어야 합니다

en: unable to find a non-generic version of function "%s"
ko: 제네릭 버전이 아닌 함수 "%s"를 찾을 수 없습니다

en: 'standardGeneric' called without 'methods' dispatch enabled (will be ignored)
ko: 'methods' 디스패치 없이 호출된 'standardGeneric'이 사용중이므로 무시될 것입니다

en: argument to 'standardGeneric' must be a non-empty character string
ko: 'standardGeneric'에 전달되는 인자는 반드시 비어있지 않은 문자열이어야 합니다

en: call to standardGeneric("%s") apparently not from the body of that generic function
ko: 제네릭 함수의 본체로부터 이루어지지 않은 standardGeneric("%s")에 대한 호출입니다

en: invalid primitive methods code ("%s"): should be "clear", "reset", "set", or "suppress"
ko: 유효하지 않은 프리미티브 메소드 코드 ("%s")입니다: "clear", "reset", "set", 또는 "suppress" 이어야 합니다

en: invalid object: must be a primitive function
ko: 유효하지 않은 객체입니다: 반드시 프리미티브 함수이어야 합니다

en: the formal definition of a primitive generic must be a function object (got type '%s')
ko: 프리미티브 제네릭의 formal definition은 반드시 타입 '%s'을 가지는 함수객체이어야 합니다

en: object returned as generic function "%s" does not appear to be one
ko: 제네릭 함수 "%s"로부터 반환된 객체가 하나가 아닌 것 같습니다

en: invalid primitive operation given for dispatch
ko: 디스패치에 주어진 유효한 프리미티브 오퍼레이션이 아닙니다

en: dispatch error
ko: 디스패치 에러

en: C level MAKE_CLASS macro called with NULL string pointer
ko: C 레벨 MAKE_CLASS 매크로가 NULL 문자열 포인터와 함께 호출되었습니다

en: 'methods' package not yet loaded
ko: 아직 로드되지 않은 'methods' 패키지입니다.

en: R_getClassDef(.) called with NULL string pointer
ko: R_getClassDef(.)가 NULL 문자열 포인터와 함께 호출되었습니다

en: C level NEW macro called with null class definition pointer
ko: C 레벨 NEW 매크로가 null 클래스 데피니션 포인터와 함께 호출되었습니다

en: trying to generate an object from a virtual class ("%s")
ko: 가상의 클래스 "%s"로부터 객체를 생성하려고 시도합니다

en: object of class "%s" does not correspond to a valid S3 object
ko: 클래스 "%s"의 객체는 유효한 S3 객체가 아닙니다

en: invalid 'deparse.cutoff', used 60
ko: 유효하지 않은 'deparse.cutoff'이므로 60이 사용되었습니다

en: invalid value for "device.ask.default", using FALSE
ko: "device.ask.default"에 대한 값이 유효하지 않아 FALSE를 사용합니다

en: invalid value for '%s'
ko: '%s'의 값이 유효하지 않습니다

en: "par.ask.default" has been replaced by "device.ask.default"
ko: "par.ask.default"은 "device.ask.default"로 변경되었습니다

en: OpenMP SIMD is not supported in this build of R
ko: OpenMP SIMD는 현재 사용중 빌드에서는 지원되지 않습니다.

en: %d argument passed to .Internal(%s) which requires %d | %d arguments passed to .Internal(%s) which requires %d
ko[0]: %3$d를 필요로 하는 .Internal(%2$s)에 인자 %1$d가 전달되었습니다

en: invalid separator
ko: 유효하지 않은 구분자입니다

en: result would exceed 2^31-1 bytes
ko: 결과가 아마도 2^31-1 바이트를 초과할 것입니다

en: invalid filename specification
ko: 유효한 파일명 지정이 아닙니다

en: write error during file append
ko: 파일병합을 하는 동안 쓰기 에러가 발생했습니다

en: nothing to append to
ko: 다음에 추가할 것이 아무것도 없습니다

en: invalid filename argument
ko: 파일명 인자가 유효하지 않습니다

en: cannot create file '%s', reason '%s'
ko: 파일 '%s'을 생성할 수 없습니다, 그 이유는 '%s'입니다

en: invalid first filename
ko: 유효하지 않은 첫번째 파일명입니다

en: cannot remove file '%s', reason '%s'
ko: 파일 '%s'을 지울 수 없습니다, 그 이유는 '%s'입니다

en: invalid second filename
ko: 유효하지 않은 두번째 파일명입니다

en: nothing to link
ko: 연결할 것이 없습니다

en: symbolic links are not supported on this version of Windows
ko: 이 버전의 윈도우즈에서는 심볼릭 링크를 지원하지 않습니다

en: cannot symlink '%ls' to '%ls', reason '%s'
ko: '%1$ls'에 대한 심볼릭링크 '%2$ls'를 만들 수 없습니다. 그 이유는 '%3$s' 때문입니다

en: cannot symlink '%s' to '%s', reason '%s'
ko: '%1$s'에 대한 심볼릭링크 '%2$s'를 만들 수 없습니다. 그 이유는 '%3$s' 때문입니다

en: symbolic links are not supported on this platform
ko: 이 플랫폼에서 심볼릭링크가 지원되지 않습니다

en: cannot link '%ls' to '%ls', reason '%s'
ko: '%1$ls'를 '%2$ls'에 연결할 수 없습니다.  그 이유는 '%3$s' 때문입니다

en: cannot link '%s' to '%s', reason '%s'
ko: '%1$s'를 '%2$s'에 연결할 수 없습니다.  그 이유는 '%3$s' 때문입니다

en: (hard) links are not supported on this platform
ko: 이 플랫폼에서는 (하드) 링크가 지원되지 않습니다

en: 'from' and 'to' are of different lengths
ko: 'from'과 'to'의 길이가 다릅니다

en: expanded 'from' name too long
ko: 전개된 'from'의 이름이 너무 깁니다

en: expanded 'to' name too long
ko: 전개된 'to'의 이름이 너무 깁니다

en: cannot rename file '%s' to '%s', reason '%s'
ko: 파일명을 '%1$s'에서 '%2$s'로 바꿀 수 없습니다.  그 이유는 '%3$s' 때문입니다

en: invalid 'pattern' regular expression
ko: 유효하지 않은 정규표현식 'pattern'입니다

en: unable to determine R home location
ko: R HOME의 위치를 확인할 수 없습니다

en: file name too long
ko: 파일명이 너무 깁니다

en: internal out-of-memory condition
ko: 내부 메모리 부족 상태입니다

en: read error on '%s'
ko: '%s'에서 읽기 오류가 발생했습니다

en: setting 'LC_NUMERIC' may cause R to function strangely
ko: 'LC_NUMERIC'을 조정하는 것은 R이 이상하게 작동하게 할 수도 있습니다

en: LC_MESSAGES exists on Windows but is not operational
ko: LC_MESSAGES는 윈도우에 있지만, 이는 사용가능하지 않습니다

en: OS reports request to set locale to "%s" cannot be honored
ko: OS는 로케일을 "%s"로 설정하기 위한 요청이 받아들일 수 없다고 보고합니다

en: cannot create dir '%s', reason '%s'
ko: 디렉토리 '%s'를 만들 수 없습니다. 그 이유는 '%s'입니다

en: '%ls' already exists
ko: '%ls'은 이미 존재합니다

en: cannot create dir '%ls', reason '%s'
ko: 디렉토리 '%ls'를 만들 수 없습니다. 그 이유는 '%s'입니다.

en: over-long path
ko: 패스의 길이가 너무 깁니다

en: problem creating directory %ls: %s
ko: 디렉토리 %ls를 생성하는데 문제가 발생했습니다: %s

en: problem copying %ls to %ls: %s
ko: %ls를 %ls로 복사하는데 문제가 발생했습니다: %s

en: problem creating directory %s: %s
ko: 디렉토리 %s를 생성하는데 문제가 발생했습니다: %s

en: problem reading directory %s: %s
ko: 디렉토리 %s를 읽는데 문제가 발생했습니다: %s

en: problem copying %s to %s: %s
ko: %1$s를 %2$s로 복사하는데 문제가 발생했습니다: %3$s

en: 'mode' must be of length at least one
ko: 'mode'의 길이는 반드시 최소한 1이상이어야 합니다

en: insufficient OS support on this platform
ko: 이 플랫폼에서는 OS지원이 충분하지 않습니다

en: all z values are equal
ko: 모든 z 값들이 동일합니다

en: all z values are NA
ko: 모든 z 값들이 NA입니다

en: invalid math style encountered
ko: 유효하지 않은 수학적 스타일을 접했습니다

en: invalid mathematical annotation
ko: 수학적 주석이 잘못되었습니다

en: invalid accent
ko: 엑센트가 잘못되었습니다

en: invalid group delimiter
ko: 유효한 그룹 구분자가 아닙니다

en: invalid group specification
ko: 유효한 그룹 지정이 아닙니다

en: group is incomplete
ko: 불완전한 그룹입니다

en: Metric information not available for this family/device
ko: 이 페밀리/장치에 대한 메트릭 정보가 이용가능하지 않습니다

en: invalid 'na.print' specification
ko: 유효하지 않은 'na.print' 지정입니다

en: invalid row labels
ko: 유효하지 않은 행 레이블입니다

en: invalid column labels
ko: 유효하지 않은 열 레이블입니다

en: 'gap' must be non-negative integer
ko: 'gap'은 반드시 음이 아닌 정수이어야 합니다

en: invalid character length in 'dblepr'
ko: 'dblepr' 내에 문자의 길이가 올바르지 않습니다

en: invalid character length in 'intpr'
ko: 'intpr' 내에 문자의 길이가 올바르지 않습니다

en: invalid character length in 'realpr'
ko: 'realpr' 내에 문자의 길이가 올바르지 않습니다

en: memory allocation error in 'realpr'
ko: 'realpr' 내에 메모리 할당 에러입니다

en: BLAS/LAPACK routine '%6s' gave error code %d
ko: BLAS/LAPACK 루틴 '%6s'이 에러코드 %d를 주었습니다

en: too few row labels
ko: 행 레이블의 수가 너무 적습니다

en: too few column labels
ko: 열 레이블의 수가 너무 적습니다

en:  [ reached getOption("max.print") -- omitted %d row ]
     |  [ reached getOption("max.print") -- omitted %d rows ]
ko[0]:  [ getOption("max.print") 에 도달했습니다 -- %d 행들을 생략합니다 ]

en: it is not known that wchar_t is Unicode on this platform
ko: 이 플랫폼에서는 wchar_t가 유니코드인지 알 수 없습니다

en: argument is not a numeric vector
ko: 인자가 수치형 벡터가 아닙니다

en: NAs produced
ko: NA가 생성되었습니다

en: too few positive probabilities
ko: 양의 값을 가지는 확률들이 너무 적습니다

en: cannot take a sample larger than the population when 'replace = FALSE'
ko: 'replace = FALSE' 일때는 모집단보다 큰 샘플을 가질 수 없습니다

en: incorrect number of probabilities
ko: 확률값의 개수가 잘못되었습니다

en: n >= 2^31, replace = FALSE is only supported on 64-bit platforms
ko: n의 값이 2^31보다 크거나 같습니다. replace = FALSE 는 오로지 64 비트 플랫폼에서만 지원됩니다

en: argument must be a character vector of length 1
ko: 인자는 반드시 길이가 1인 문자형 벡터이어야 합니다

en: argument should be a character vector of length 1
    all but the first element will be ignored
ko: 인자는 반드시 길이가 1인 문자형 벡터이어야 합니다
    첫번째 구성요소를 제외한 나머지는 모두 무시될 것입니다

en: argument 'x' must be a raw vector
ko: 인자 'x'는 반드시 raw 벡터이어야 합니다

en: argument 'multiple' must be TRUE or FALSE
ko: 인자 'multiple'은 반드시 TRUE 또는 FALSE이어야 합니다

en: argument 'x' must be an integer vector
ko: 인자 'x'는 반드시 정수형 벡터이어야 합니다

en: argument 'x' must be raw, integer or logical
ko: 인자 'x'는 반드시 raw, 정수 또는 논리값이어야 합니다

en: argument 'x' must be a multiple of %d long
ko: 인자 'x'는 반드시 %d의 배수이어야 합니다

en: argument 'x' must not contain NAs
ko: 인자 'x'는 반드시 NA를 포함해서는 안됩니다

en: argument 'allow_surrogate_pairs' must be TRUE or FALSE
ko: 인자 'allow_surrogate_pairs'은 TRUE 또는 FALSE 이어야 합니다.

en: comparison (%d) is possible only for atomic and list types
ko: atomic과 리스트 타입들에 대해서만 비교(%d)가 가능합니다

en: comparison is not allowed for expressions
ko: 표현식에 대해서는 비교가 가능하지 않습니다

en: comparison of these types is not implemented
ko: 이러한 유형들에 대한 비교는 구현되지 않았습니다

en: invalid comparison with complex values
ko: 복소수들에 대한 비교는 유효하지 않습니다

en: 'a' and 'b' must have the same type
ko: 'a'와 'b'는 반드시 같은 유형이어야 합니다

en: a I read error occurred
ko: 정수값 I를 읽는데 에러가 발생했습니다

en: a R read error occurred
ko: 실수값 R을 읽는데 에러가 발생했습니다

en: a C read error occurred
ko: 문자 C를 읽는데 에러가 발생했습니다

en: a S read error occurred
ko: 문자열 S를 읽는데 에러가 발생했습니다

en: a read error occurred
ko: 읽기 에러가 발생했습니다

en: restore compatibility error - no version %d compatibility
ko: 복원 호환성 에러입니다 - 버전 %d와 호환되지 않습니다0

en: bad SEXP type in data file
ko: 데이터파일에 잘못된 SEXP 유형이 있습니다

en: mismatch on types
ko: 타입들이 일치하지 않습니다

en: unrecognized internal function name "%s"
ko: 인식할 수 없는 인터널 함수명 "%s"입니다

en: cannot save file position while restoring data
ko: 데이터를 복원중에는 파일의 위치를 저장할 수 없습니다

en: cannot restore file position while restoring data
ko: 데이터를 복원하는 중에는 파일의 위치를 복원할 수 없습니다

en: cannot save namespace in version 1 workspaces
ko: 버전 1의 워크스페이스에 네임스페이스를 저장할 수 없습니다

en: cannot save environment with locked/active bindings in version 1 workspaces
ko: 버전 1의 워크스페이스에 잠겨있거나 활성중인 바인딩이 있는 인바이런먼트는 저장할 수 없습니다

en: cannot save weak references in version 1 workspaces
ko: 버전 1 워크스페이스에서는 weak reference들을 저장할 수 없습니다

en: NewWriteVec called with non-vector type
ko: 벡터가 아닌 타입과 함께 호출된 NewWriteVec 입니다

en: cannot save byte code objects in version 1 workspaces
ko: 버전 1 워크스페이스에서는 바이트 코드 객체들을 저장할 수 없습니다

en: NewWriteItem: unknown type %i
ko: NewWriteItem: %i는 알 수 없는 유형입니다

en: NewReadVec called with non-vector type
ko: 벡터가 아닌 타입과 함께 호출된 NewReadVec입니다

en: cannot read byte code objects from version 1 workspaces
ko: 버전 1 워크스페이스로부터 바이트코드 객체들을 읽을 수 없습니다

en: NewReadItem: unknown type %i
ko: NewReadItem: %i는 알 수 없는 유형입니다

en: out of memory reading ascii string
ko: ascii 문자열을 읽는데 메모리가 부족합니다

en: a binary read error occurred
ko: 바이너리 읽기 에러가 발생했습니다

en: out of memory reading binary string
ko: 바이너리 문자열을 읽는데 메모리가 부족합니다

en: a binary string read error occurred
ko: 바이너리 문자열 읽기 에러가 발생했습니다

en: an xdr integer data write error occurred
ko: xdr 정수 데이터 쓰기 에러가 발생했습니다

en: an xdr integer data read error occurred
ko: xdr 정수 데이터 읽기 에러가 발생했습니다

en: an xdr string data write error occurred
ko: xdr 문자열 데이터 쓰기 에러가 발생했습니다

en: an xdr real data write error occurred
ko: xdr 실수형 데이터 쓰기 에러가 발생했습니다

en: an xdr real data read error occurred
ko: xdr 실수형 데이터 읽기 에러가 발생했습니다

en: an xdr complex data write error occurred
ko: xdr 복소수형 데이터 쓰기 에러가 발생했습니다

en: an xdr complex data read error occurred
ko: xdr 복소수형 데이터 읽기 에러가 발생했습니다

en: restore file may be empty -- no data loaded
ko: 복원하려는 파일이 비어있는 것 같습니다 -- 로드된 데이터가 없습니다

en: restore file may be from a newer version of R -- no data loaded
ko: 복원하려는 파일이 더 최신버전의 R에서 생성되었을 수 있습니다 -- 로드된 데이터가 없습니다

en: bad restore file magic number (file may be corrupted) -- no data loaded
ko: 잘못된 파일 복원 매직넘버입니다 (파일이 아마도 손상된듯 합니다) -- 로드할 데이터가 없습니다

en: bad file name
ko: 잘못된 파일이름입니다

en: unable to open 'file'
ko: 'file'을 열 수 없습니다

en: 'ascii' must be logical
ko: 'ascii'는 반드시 논리적이어야 합니다

en: first argument must be a character vector
ko: 첫번째 인자는 반드시 문자형 벡터이어야 합니다

en: '%s' looks like a pre-2.4.0 S4 object: please recreate it
ko: '%s'는 마치 2.4.0 이전의 S4 객체로 보이므로, 이를 다시 생성해 주세요

en: first argument must be a file name
ko: 첫번째 인자는 반드시 파일이름이어야 합니다

en: XDR write failed
ko: XDR 쓰기에 실패했습니다

en: XDR read failed
ko: XDR 읽기에 실패했습니다

en: cannot save data -- unable to open '%s': %s
ko: 데이터를 저장할 수 없습니다 -- '%1$s'를 열 수 없습니다: %2$s

en: connection not open for writing
ko: 쓰기를 위해서 열린 커넥션이 아닙니다

en: cannot save XDR format to a text-mode connection
ko: 텍스트 모드 커넥션에 XDR형식을 저장할 수 없습니다

en: connection not open for reading
ko: 읽기위해서 열린 커넥션이 아닙니다

en: can only load() from a binary connection
ko: 바이너리 커넥션으로부터 오로지 load()만을 할 수 있습니다

en: no input is available
ko: 입력이 없습니다

en: the input does not start with a magic number compatible with loading from a connection
ko: 입력은 커넥션으로부터 로딩되면서 호환이 되는 매직넘버로 시작하지 않습니다

en: EOF within quoted string
ko: 따옴표로 묶인 문자열내에 EOF가 있습니다

en: scan() expected '%s', got '%s'
ko: scan()은 '%s'를 입력받아야 하는데, '%s'를 받았습니다

en: too many items
ko: 항목들이 너무 많습니다

en: empty 'what' specified
ko: 비어있는 'what'이 지정되었습니다

en: number of items read is not a multiple of the number of columns
ko: 읽어들인 항목의 개수가 열의 개수의 배수가 아닙니다

en: invalid 'strip.white' length
ko: 유효하지 않은 'strip.white' 길이입니다

en: invalid 'sep' value: must be one byte
ko: 유효하지 않은 'sep' 값이므로 반드시 1 바이트이어야 합니다

en: invalid decimal separator: must be one byte
ko: 유효하지 않은 소수점 구분자이므로 반드시 1 바이트이어야 합니다

en: invalid decimal separator
ko: 유효하지 않은 소수점 구분자입니다

en: embedded nul(s) found in input
ko: 입력에 nul(s)이 포함되어 있습니다

en: result would be too long a vector
ko: 결과적으로 너무 긴 벡터일 것입니다

en: argument of length 0
ko: 인자의 길이가 0입니다.

en: numerical expression has %d element: only the first used | numerical expression has %d elements: only the first used
ko[0]: 수치형 표현식(numerical expression)은 %d개의 구성요소들을 가지고 있기 때문에 오로지 첫번째 것만을 사용합니다.

en: NA/NaN argument
ko: 인자의 값이 NA/NaN 입니다.

en: attempt to replicate an object of type '%s'
ko: 객체의 타입 '%s'를 복제하려고 시도합니다

en: attempt to replicate non-vector
ko: 벡터가 아닌 것을 복제하려고 시도합니다

en: cannot replicate NULL to a non-zero length
ko: NULL을 길이가 0인 객체에 복제할 수 없습니다

en: '%s' must be of length 1
ko: '%s'의 길이는 반드시 1이어야 합니다.

en: argument must be coercible to non-negative integer
ko: 인자는 반드시 음이 아닌 정수로 강제형변환할 수 있어야 합니다

en: unknown or inappropriate output format
ko: 알 수 없거나 올바르지 않은 출력포맷입니다

en: must specify ascii, binary, or xdr format
ko: 반드시 ascii, binary, 또는 xdr 포맷을 지정해야 합니다

en: unknown output format
ko: 알 수 없는 출력 포맷입니다

en: unknown input format
ko: 알 수 없는 입력 포맷입니다

en: input format does not match specified format
ko: 입력 포맷이 지정된 포맷에 부합하지 않습니다

en: no restore method available
ko: 이용가능한 복구방법이 없습니다

en: '%s' may not be available when loading
ko: 로딩시에는 '%s'는 아마 이용가능하지 않을 수도 있습니다

en: namespaces may not be available when loading
ko: 로딩시에는 네임스페이스가 이용가능하지 않을 수도 있습니다

en: WriteItem: unknown type %i
ko: WriteItem: 알 수 없는 타입 %i입니다

en: version %d not supported
ko: 지원되지 않는 버전 %d입니다

en: this version of R cannot read class references
ko: 이 버전의 R은 클래스 레퍼런스를 읽을 수 없습니다

en: this version of R cannot read generic function references
ko: 이 버전의 R은 제네릭 함수 레퍼런스를 읽을 수 없습니다

en: ReadItem: unknown type %i, perhaps written by later version of R
ko: ReadItem: 알 수 없는 타입 %i입니다.  아마도 R의 이후버전에 의해서 작성된 것 같습니다

en: cannot read workspace version %d written by R %d.%d.%d; need R %d.%d.%d or newer
ko: R %2$d.%3$d.%4$d에 의해 작성된 워크스페이스 버전 %1$d을 읽을 수 없습니다; 따라서, R %5$d.%6$d.%7$d 또는 그 이후의 버전이 필요합니다

en: error reading from ascii connection
ko: ascii 커넥션으로부터 읽기 에러가 발생했습니다

en: unexpected format in ascii connection
ko: ascii 커넥션으로부터 예상치 못한 포맷을 발견했습니다

en: error reading from connection
ko: 커넥션으로부터 읽기 에러가 발생했습니다

en: only ascii format can be written to text mode connections
ko: 텍스트 모드 커넥션에 ascii 포맷만을 쓸 수 있습니다

en: only ascii format can be read from text mode connections
ko: 텍스트 모드 커넥션으로부터 ascii 포맷만을 읽어올 수 있습니다

en: bad version value
ko: 잘못된 버전정보입니다

en: binary-mode connection required for ascii=FALSE
ko: ascii=FALSE에는 바이너리 모드 커넥션이 요구됩니다

en: cannot allocate buffer
ko: 버퍼를 할당할 수 없습니다

en: not a proper file name
ko: 적합한 파일명이 아닙니다

en: seek failed on %s
ko: %s에서 시크가 실패했습니다

en: could not determine file position
ko: 파일위치를 알 수 없습니다

en: read failed on %s
ko: %s에서 읽기가 실패했습니다

en: bad environment
ko: 잘못된 인바이런먼트입니다

en: bad variable names
ko: 변수명들이 잘못되었습니다

en: only atomic vectors can be tested to be sorted
ko: atomic 벡터들만이 테스트되고 저장될 수 있습니다

en: 'decreasing' must be TRUE or FALSE
ko: 'decreasing'은 반드시 TRUE 또는 FALSE이어야 합니다

en: only atomic vectors can be sorted
ko: atomic 벡터들만이 저장될 수 있습니다

en: raw vectors cannot be sorted
ko: raw 벡터들은 정렬될 수 없습니다

en: argument %d is not a vector
ko: 인자 %d는 벡터가 아닙니다

en: invalid ties.method for rank() [should never happen]
ko: rank()에 대해서 유효하지 않은 ties.method입니다 [일어나서는 안되는 경우입니다]

en: coercion of 'text' to character was unsuccessful
ko: 문자로의 'text'의 강제형변환은 성공하지 못했습니다

en: argument '%s = "%s"' will be ignored
ko: 인자 '%1$s = "%2$s"'는 무시될 것입니다

en: first argument must be a vector
ko: 첫번째 인자는 반드시 벡터이어야 합니다

en: second argument must be a factor
ko: 두번째 인자는 반드시 요인이어야 합니다

en: group length is 0 but data length > 0
ko: 그룹의 길이가 0인데, 데이터의 길이는 0 보다 큽니다

en: invalid type of argument[%d]: '%s'
ko: 유효하지 않은 타입의 인수[%d]: '%s'

en: coercion has changed vector length to 0
ko: 강제형변환에 의하여 벡터의 길이가 0이 되었습니다

en: invalid format '%s'; %s
ko: '%1$s'는 유효하지 않은 포맷입니다; %2$s

en: use format %d or %i for logical objects
ko: 논리형 객체들에 대해서는 포맷 %d 또는 %i를 사용해주세요

en: use format %d, %i, %o, %x or %X for integer objects
ko: 정수형 객체들에는 포맷 %d, %i, %o, %x 또는 %X을 사용해 주세요

en: use format %f, %e, %g or %a for numeric objects
ko: 수치형 객체들에는 포맷 %f, %e, %g 또는 %a를 사용해 주세요

en: use format %s for character objects
ko: 문자형 객체들에는 포맷 %s를 사용해주세요

en: unsupported type
ko: 지원되지 않는 타입입니다

en: R_LibraryFileName: buffer too small
ko: R_LibraryFileName: 버퍼가 너무 작습니다

en: incorrect number of subscripts on matrix
ko: 행렬에 있는 첨자의 개수가 올바르지 않습니다

en: incorrect number of subscripts
ko: 첨자들의 개수가 올바르지 않습니다

en: Coercing LHS to a list
ko: 좌변을 리스트로 강제형변환합니다

en: invalid subscript type '%s'
ko: 유효하지 않은 첨자의 타입 '%s'입니다

en: subscript too large for 32-bit R
ko: 32 비트의 R에서는 너무 큰 첨자입니다

en: no index specified
ko: 지정된 인덱스가 없습니다

en: no non-missing arguments, returning NA
ko: 누락된 인자들이 있어 NA를 반환합니다

en: no non-missing arguments to min; returning Inf
ko: min에 전달되는 인자들 중 누락이 있어 Inf를 반환합니다

en: no non-missing arguments to max; returning -Inf
ko: max에 전달되는 인자들 중 누락이 있어 -Inf를 반환합니다

en: argument to 'which' is not logical
ko: 'which'에 전달되는 인자가 논리형이 아닙니다

en: invalid input type
ko: 유효하지 않은 입력 유형입니다

en: cannot determine file modification time of '%s'
ko: '%s'의 파일수정시간을 알수 없습니다

en: encoding of a filename cannot be 'bytes'
ko: 파일명의 인코딩이 'bytes'일 수 없습니다

en: file name conversion problem -- name too long?
ko: 파일명 전환에 문제가 있습니다 -- 이름이 너무 긴가요?

en: file name conversion problem
ko: 파일명 전환에 문제가 있습니다

en: invalid filename pattern
ko: 올바르지 않은 파일명 패턴입니다

en: invalid file extension
ko: 유효하지 않은 파일 확장자입니다

en: no 'pattern'
ko: 'pattern'이 없습니다

en: no 'tempdir'
ko: 'tempdir'가 없습니다

en: no 'fileext'
ko: 'fileext'가 없습니다

en: system call failed: %s
ko: 시스템 호출에 실패했습니다: %s

en: wrong type for argument
ko: 인자에 대한 타입이 올바르지 않습니다

en: wrong length for argument
ko: 인자에 대한 길이가 올바르지 않습니다

en: 'Sys.setenv' is not available on this system
ko: 이 시스템에서는 'Sys.setenv'을 사용할 수 없습니다

en: 'Sys.unsetenv' is not available on this system
ko: 이 시스템에서는 'Sys.unsetenv'를 사용할 수 없습니다

en: 'x' must be a character vector
ko: 'x'는 반드시 문자형 벡터이어야 합니다

en: 'x' must be a character vector or a list of NULL or raw vectors
ko: 'x'는 반드시 문자형 벡터 또는 NULL로 된 리스트 또는 raw 벡터이어야 합니다.

en: '%s' must be called on a CHARSXP
ko: '%s'는 반드시 CHARSXP 상에서 호출되어야 합니다

en: translating strings with "bytes" encoding is not allowed
ko: "bytes" 인코딩으로 된 문자열을 번역하는 것은 허용되지 않습니다

en: internal error: no translation needed
ko: 내부오류: 번역이 필요하지 않습니다.

en: unsupported conversion to '%s' from codepage %d
ko: 코드페이지(codepage) %2$d로부터 '%1$s'는 지원되지 않는 변환입니다.

en: invalid Unicode point %u
ko: 유니코드 %u는 올바르지 않습니다

en: cannot create 'R_TempDir'
ko: 'R_TempDir'을 생성할 수 없습니다

en: unable to set R_SESSION_TMPDIR
ko: R_SESSION_TMPDIR을 지정할 수 없습니다

en: cannot allocate 'R_TempDir'
ko: 'R_TempDir'을 할당할 수 없습니다

en: cannot find unused tempfile name
ko: 사용되지 않은 임시파일명을 찾을 수 없습니다

en: allocation failed in R_tmpnam2
ko: R_tmpnam2내에 할당이 실패했습니다

en: 'dirmark = TRUE' is not supported on this platform
ko: 이 플랫폼에서는 'dirmark = TRUE'이 지원되지 않습니다

en: length %d is too large for hashing
ko: 해싱을 하기에는 길이 %d가 너무 큽니다

en: 'fromLast' must be length 1
ko: 'fromLast'는 반드시 길이가 1 이어야 합니다

en: 'fromLast' must be TRUE or FALSE
ko: 'fromLast'은 반드시 TRUE 또는 FALSE이어야 합니다

en: %s() applies only to vectors
ko: %s()는 오로지 벡터들에만 적용됩니다

en: 'nmax' must be positive
ko: 'nmax'는 반드시 양수이어야 합니다

en: 'match' requires vector arguments
ko: 'match'는 벡터형 인자들을 필요로 합니다

en: argument is not of mode character
ko: 인자가 캐릭터 모드가 아닙니다

en: ... used in a situation where it does not exist
ko: ... 가 존재하지 않는 경우에 사용되었습니다

en: ... is not a pairlist
ko: ...는 pairlist가 아닙니다.

en: this cannot happen
ko: 이것은 일어날 수 없는 경우입니다

en: object is not a matrix
ko: 객체가 행렬이 아닙니다

en: type %d is unimplemented in '%s'
ko: %d는 '%s'에서 구현되지 않은 유형입니다

en: unimplemented type '%s' in '%s'
ko: '%s'은 '%s'에서 구현되지 않은 유형입니다

en: unimplemented type (%d) in '%s'
ko: %d은 '%s'에서 구현되지 않은 유형입니다

en: %d argument passed to '%s' which requires %d | %d arguments passed to '%s' which requires %d
ko[0]: %3$d를 필요로 하는 '%2$s'에 인자 %1$d가 전달되었습니다

en: supplied argument name '%s' does not match '%s'
ko: 주어진 인자명 '%s'이 '%s'에 매치되지 않습니다

en: 'all.x' must be TRUE or FALSE
ko: 'all.x'는 반드시 TRUE 또는 FALSE이어야 합니다

en: 'all.y' must be TRUE or FALSE
ko: 'all.y'는 반드시 TRUE 또는 FALSE이어야 합니다

en: cannot change working directory
ko: 작업디렉토리를 변경할 수 없습니다

en: a character vector argument expected
ko: 문자형 벡터 인자가 와야합니다

en: path too long
ko: 경로가 너무 깁니다

en: only the first character of 'quote' will be used
ko: 오로지 'quote'의 첫번째 문자만이 사용될 것입니다

en: a character vector 'value' expected
ko: 문자형 벡터 'value'가 와야합니다

en: 'value' must be of positive length
ko: 'value'는 반드시 길이가 양수이어야 합니다

en: invalid input '%s' in 'utf8towcs'
ko: 'utf8towcs'내에 입력 '%s'이 잘못되었습니다

en: invalid multibyte string at '%s'
ko: '%s'에서 유효하지 않은 멀티바이트 문자열이 있습니다

en: error message truncated to 255 chars
ko: 에러메시지가 255 문자까지 보여집니다

en: warning message truncated to 255 chars
ko: 경고메시지가 255 문자까지 보여집니다

en: Conversion failed
ko: 변환 실패

en: ICU is not supported on this build
ko: 이 빌드에서는 ICU는 지원되지 않습니다

en: 'breaks' is not sorted
ko: 'breaks'가 정렬되지 않았습니다

en: 'eps.correct' must be 0, 1, or 2
ko: 'eps.correct'는 반드시 0, 1, 또는 2 이어야 합니다

en: 'x' must be a vector
ko: 'x'는 반드시 벡터이어야 합니다

en: R is free software and comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY.
    You are welcome to redistribute it under certain conditions.
    Type 'license()' or 'licence()' for distribution details.
ko: R은 자유 소프트웨어이며, 어떠한 형태의 보증없이 배포됩니다.
    또한, 일정한 조건하에서 이것을 재배포 할 수 있습니다.
    배포와 관련된 상세한 내용은 'license()' 또는 'licence()'을 통하여 확인할 수 있습니다.

en: R is a collaborative project with many contributors.
    Type 'contributors()' for more information and
    'citation()' on how to cite R or R packages in publications.
ko: R은 많은 기여자들이 참여하는 공동프로젝트입니다.
    'contributors()'라고 입력하시면 이에 대한 더 많은 정보를 확인하실 수 있습니다.
    그리고, R 또는 R 패키지들을 출판물에 인용하는 방법에 대해서는 'citation()'을 통해 확인하시길 부탁드립니다.

en: Type 'demo()' for some demos, 'help()' for on-line help, or
    'help.start()' for an HTML browser interface to help.
    Type 'q()' to quit R.
ko: 'demo()'를 입력하신다면 몇가지 데모를 보실 수 있으며, 'help()'를 입력하시면 온라인 도움말을 이용하실 수 있습니다.
    또한, 'help.start()'의 입력을 통하여 HTML 브라우저에 의한 도움말을 사용하실수 있습니다
    R의 종료를 원하시면 'q()'을 입력해주세요.

en: there must be at least two control points
ko: 최소한 두개의 컨트롤 포인트들이 필요합니다

en: there must be at least four control points
ko: 최소한 네개의 컨트롤 포인트들이 필요합니다

en: There must be at least three control points
ko: 최소한 세개의 컨트롤 포인트들이 필요합니다

en: X11 used font size %d when %d was requested
ko: %2$d가 요청되었을 때 X11은 글꼴 크기 %1$d를 이용합니다

en: semi-transparency is not supported on this device: reported only once per page
ko: 이 장치에서는 반투명 기능이 지원되지 않습니다: 페이당 오로지 한번만 보고됩니다

en: X11 I/O error while opening X11 connection to '%s'
ko: '%s'에 연결된 X11을 여는 동안에 X11 I/O 에러가 발생했습니다

en: no png support in this version of R
ko: 현 버전의 R은 png를 지원하지 않습니다

en: filename too long in png() call
ko: png() 호출에 사용된 파일명이 너무 깁니다

en: could not open PNG file '%s'
ko: PNG 파일 '%s'를 열 수 없습니다

en: no jpeg support in this version of R
ko: 현 버전의 R은 jpeg를 지원하지 않습니다

en: could not open JPEG file '%s'
ko: JPEG 파일 '%s'를 열 수 없습니다

en: no tiff support in this version of R
ko: 현 버전의 R은 tiff를 지원하지 않습니다

en: filename too long in bmp() call
ko: bmp() 호출에 사용된 파일명이 너무 깁니다

en: could not open BMP file '%s'
ko: BMP 형식의 파일 '%s'을 열 수 없습니다

en: unable to open connection to X11 display '%s'
ko: '%s'를 보여주기 위한 X11에 커넥션을 열 수 없습니다

en: ignoring 'display' argument as an X11 device is already open
ko: X11 장치가 이미 열려 있기 때문에 'display' 인자를 무시합니다

en: unable to obtain information on display '%s'
ko: 디스플레이 '%s'에서 정보를 가져올 수 없습니다

en: unable to create X11 window
ko: X11창을 생성할 수 없습니다

en: 'width=%d, height=%d' are unlikely values in pixels
ko: 'width=%d, height=%d'는 픽셀에서 사용가능한 값들이 아닙니다

en: unable to create pixmap
ko: pixmap을 생성할 수 없습니다

en: font family not found in X11 font database
ko: X11 폰트 데이터베이스에서 폰트페밀리를 찾을 수 없습니다

en: could not open file '%s'
ko: 파일 '%s'를 열 수 없습니다

en: %s not available for this device
ko: 이 장치에서 %s를 사용할 수 없습니다

en: Unable to create XImage
ko: XImage를 생성할 수 없습니다

en: attempt to use the locator after dev.hold()
ko: dev.hold() 이후에 로케이터를 사용하려고 시도합니다

en: unable to start device %s
ko: 장치 %s를 시작할 수 없습니다

en: invalid colortype passed to X11 driver
ko: 올바르지 않은 컬러타입이 X11 장치에 전달되었습니다

en: unknown X11 color/colour model -- using monochrome
ko: 알 수 없는 X11 색상모델입니다 -- 모노크롬을 이용합니다

en: no plot on device to save
ko: 장치에 저장할 플랏이 없습니다

en: not an open X11cairo device
ko: X11cairo 장치를 열 수 없습니다

en: cannot open file '%s'
ko: 파일 '%s'를 열 수 없습니다

en: savePlot() is not supported on this build
ko: 이 빌드에서는 savePlot()가 지원되지 않습니다

en: clipboard cannot be read (error code %d)
ko: 클립보드를 읽을 수 없습니다 (에러코드 %d입니다)

en: cannot allocate memory for X11Routines structure
ko: X11루틴 스트럭쳐들을 위한 메모리를 할당할 수 없습니다

en: allocation of url connection failed
ko: url 커넥션 할당을 할 수 없습니다

en: only first element of 'url' argument used
ko: 'url' 인자에서 오로지 첫번째 구성요소만이 사용되었습니다

en: only first element of 'destfile' argument used
ko: 'destfile' 인자에서 오로지 첫번째 구성요소만이 사용되었습니다

en: Download progress
ko: 다운로드 진행

en: cannot open URL '%s', reason '%s'
ko: URL '%s'를 열 수 없습니다.  그 이유는 '%s'입니다

en: cannot open destfile '%s', reason '%s'
ko: '%1$s' 파일을 '%2$s' 이유로 열 수 없습니다

en: trying URL '%s'
ko: URL '%s'을 시도합니다

en: cannot open URL '%s'
ko: URL '%s'를 열 수 없습니다

en: curlGetHeaders is not supported on this platform
ko: 이 플랫폼에서는 curlGetHeaders를 사용할 수 없습니다.

en: download.file(method = "libcurl") is not supported on this platform
ko: 이 플랫폼에서는 download.file(method = "libcurl")를 사용할 수 없습니다.

en: lengths of 'url' and 'destfile' must match
ko: 'url'의 길이와 'destfile'의 길이는 일치해야 합니다.

en: url(method = "libcurl") is not supported on this platform
ko: 이 플랫폼에서는 url(method = "libcurl")를 사용할 수 없습니다.

en: removing FTP proxy info
ko: FTP proxy 정보를 제거합니다

en: using FTP proxy '%s'
ko: FTP proxy '%s'를 이용합니다

en: failed to connect to server
ko: 서버 접속에 실패했습니다

en: failed to get response from server
ko: 서버로부터 응답을 받는데 실패했습니다

en: failed to create a data connection
ko: 데이터 커넥션 생성에 실패했습니다

en: failed to bind a port
ko: 포트를 바인드 하는데 실패했습니다

en: removing HTTP proxy info
ko: HTTP proxy 정보를 제거합니다

en: using HTTP proxy '%s'
ko: HTTP proxy '%s'를 이용합니다

en: connected to '%s' on port %d.
ko: 포트 %2$d에서 '%1$s'에 연결했습니다.

en: unable to connect to '%s' on port %d.
ko: 포트 %2$d에서 '%1$s' 연결 할 수 없습니다.

en: redirect to: '%s'
ko: 다음으로 리다이렉트 합니다: '%s'

en: too many redirects, aborting ...
ko: 너무 많은 리다이렉션이 있어, 다음 ...을 중단합니다

en: allocation of socket connection failed
ko: 소켓 커넥션 할당을 할 수 없습니다

en: argument type[1]='%s' must be a character string of string length 1
ko: 인자 type[1]='%s' 은 반드시 길이가 1인 문자열이어야 합니다

en: argument type[1]='%s' must be one of 'M','1','O','I','F' or 'E'
ko: 인자 type[1]='%s'은 반드시 'M','1','O','I','F' 또는 'E' 중 하나이어야 합니다

en: argument type[1]='%s' must be one of '1','O', or 'I'
ko: 인자 type[1]='%s'는 반드시 '1','O', 또는 'I' 하나 이어야 합니다

en: 'x' must be a square numeric matrix
ko: 'x'는 반드시 수치형 정방행렬이어야 합니다

en: 'A' must be a numeric matrix
ko: 'A'는 반드시 수치형 행렬이어야 합니다

en: 'type' must be a character string
ko: 'type'는 반드시 문자열이어야합니다

en: 'norm' must be a character string
ko: 'norm'는 반드시 문자열이어야 합니다

en: error [%d] from Lapack 'dgecon()'
ko: Lapack의 함수 'dgecon()'로부터 에러 [%d]가 발생했습니다

en: 'A' must be a *square* matrix
ko: 'A'는 반드시 정방행렬이어야 합니다

en: error [%d] from Lapack 'dtrcon()'
ko: Lapack의 함수 'dtrcon()'로부터 에러 [%d]가 발생하였습니다

en: 'A' must be a complex matrix
ko: 'A'는 반드시 복소수 행렬이어야 합니다

en: error [%d] from Lapack 'zgetrf()'
ko: Lapack의 함수 'zgetrf()'으로부터 에러 [%d]가 발생했습니다

en: error [%d] from Lapack 'zgecon()'
ko: Lapack의 함수 'zgecon()'으로부터 에러 [%d]가 발생했습니다

en: Fortran complex functions are not available on this platform
ko: 현재의 플랫폼에서는 포트란 복소수 함수들을 이용할 수 없습니다

en: error [%d] from Lapack 'ztrcon()'
ko: Lapack의 함수 'ztrcon()'로부터 에러 [%d]가 발생했습니다

en: 'a' must be a complex matrix
ko: 'a'는 반드시 복소수 행렬이어야 합니다

en: 'a' (%d x %d) must be square
ko: 'a'은 반드시 %d 행 %d열의 정방행렬이어야 합니다

en: no right-hand side in 'b'
ko: 'b'에 우변이 없습니다

en: 'b' (%d x %d) must be compatible with 'a' (%d x %d)
ko: 'b' (%d x %d) 는 반드시 'a' (%d x %d) 와 호환되어야 합니다

en: 'b' must be a complex matrix
ko: 'b'는 반드시 복소수 행렬이어야 합니다

en: 'jobu' must be a character string
ko: 'jobu'는 반드시 문자열이어야 합니다

en: matrices of 2^31 or more elements are not supported
ko: 2^31 이상의 구성원소를 가지는 행렬은 지원되지 않습니다

en: 'x' must be a square complex matrix
ko: 'x'은 반드시 복소수형 정방행렬이어야 합니다

en: 'a' must be a numeric matrix
ko: 'a'는 수치형 행렬이어야 합니다

en: 'a' must be a square matrix
ko: 'a'는 반드시 정방행렬이어야 합니다

en: 'a' must have dims > 0
ko: 'a'은 반드시 양수인 dims를 가져야 합니다

en: 'size' argument must be a positive integer
ko: 'size' 인자는 반드시 양의 정수이어야 합니다.

en: 'size' cannot exceed ncol(x) = %d
ko: 'size'는 열의 개수 %d를 초과할 수 없습니다.

en: 'size' cannot exceed nrow(x) = %d
ko: 'size'는 행의 개수 %d를 초과할 수 없습니다.

en: 'b' must be a numeric matrix
ko: 'b'는 반드시 수치형 행렬이어야 합니다.

en: argument 'logarithm' must be logical
ko: 'logarithm' 인자는 반드시 논리형이어야 합니다.

en: bessel_y(%g,nu=%g): precision lost in result
ko: bessel_y(%g,nu=%g): 결과가 정밀하지 않습니다

en: 'k' (%.2f) must be integer, rounded to %.0f
ko: 'k' (%.2f)는 반드시 정수이어야 하므로, %.0f로 반올림되었습니다

en: underflow occurred in '%s'
ko: '%s'에서 언더플로우가 발생했습니다

en: pbeta_raw(%g, a=%g, b=%g, ..) -> bratio() gave error code %d
ko: pbeta_raw(%g, a=%g, b=%g, ..) -> bratio()은 에러코드 %d를 주었습니다.

en: pnbinom_mu() -> bratio() gave error code %d
ko: pnbinom_mu() -> bratio()는 에러코드 %d를 주었습니다.

en: rbinom: probability sum should be 1, but is %g
ko: rbinom: 모든 확률값들의 합은 1이어야 하는데 %g 입니다.

en: X11 module is not available under this GUI
ko: X11 모듈은 현재 이용중인 그래픽 사용자 인터페이스에서는 사용할 수 없습니다.

en: X11 routines cannot be accessed in module
ko: X11 루틴들이 이 모듈내에서는 접근되어질 수 없습니다

en: X11 module cannot be loaded
ko: X11 모듈이 로드되어질 수 없습니다

en: cannot get working directory!
ko: 작업 디렉토리를 얻을 수 없습니다!

en: problem in saving the history file '%s'
ko: 작업기록 파일 '%s'를 저장하는데 문제가 발생했습니다

en: Cannot open file '%s': %s
ko: 파일 '%s'를 열 수 없습니다: %s

en: error in running command
ko: 명령을 실행하는 도중 에러가 발생하였습니다.

en: 'file' argument is too long
ko: 'file' 인자가 너무 깁니다

en: no history mechanism available
ko: 히스토리 메카니즘을 이용할 수 없습니다

en: problem in truncating the history file
ko: 히스토리 파일을 잘라내는 도중 문제가 발생했습니다

en: no history available to save
ko: 저장할 히스토리가 없습니다

en: running command '%s' had status %d and error message '%s'
ko: 명령 '%s'의 실행으로 상태 %d가 되고, 에러 메시지 '%s'를 가집니다

en: non-empty character argument expected
ko: 비어있지 않은 문자형 인자가 와야합니다

en: 'intern' must be logical and not NA
ko: 'intern'은 반드시 논리적이어야 하며 NA이어서는 안됩니다

en: cannot popen '%s', probable reason '%s'
ko: '%s'을 열 수 없습니다, 아마도 '%s'이기 때문입니다

en: error in running command: '%s'
ko: 다음의 명령을 실행하는 도중 에러가 발생했습니다: '%s'

en: Sys.info() is not implemented on this system
ko: 이 시스템에서는 Sys.info()가 구현되지 않았습니다

en: WARNING: unknown gui '%s', using X11
ko: 경고: '%s'는 알 수 없는 그래픽 사용자 인터페이스이므로 X11을 사용합니다.

en: WARNING: unknown gui '%s', using none
ko: 경고: '%s'는 알 수 없는 그래픽 사용자 인터페이스이므로 아무것도 사용하지 않았습니다.

en: WARNING: Only editing the first in the list of files
ko: 경고: 파일들의 목록에서 오로지 첫번째 것만을 편집합니다.

en: Insufficient memory: text not copied to the clipboard
ko: 메모리 부족: 텍스트를 클립보드에 복사할 수 없습니다

en: Unable to open the clipboard
ko: 클립보드를 열 수 없습니다

en: Insufficient memory. Please close the console
ko: 메모리가 부족합니다.  콘솔을 닫아주세요

en: Font %s-%d-%d  not found.
    Using system fixed font
ko: 폰트 %s-%d-%d를 찾을 수 없습니다.
    시스템고정폰트를 사용합니다

en: Save selection to
ko: 선택한 부분을 다음 위치에 저장합니다

en: Save console contents to
ko: 콘솔의 내용을 다음의 위치에 저장합니다

en: Scrolling.
ko: 스크롤링.

en:   Keyboard: PgUp, PgDown, Ctrl+Arrows, Ctrl+Home, Ctrl+End,
ko:   키보드: PgUp, PgDown, Ctrl+Arrows, Ctrl+Home, Ctrl+End,

en:   Mouse: use the scrollbar(s).
ko:   마우스: 스크롤바를 사용하세요.

en: Editing.
ko: 편집.

en:   Moving the cursor:
ko:   커서를 이동중:

en:      Left arrow or Ctrl+B: move backward one character;
ko:      좌로 이동화살표 또는 Ctrl+B: 한 문자 뒤로 이동합니다;

en:      Right arrow or Ctrl+F: move forward one character;
ko:      우로 이동화살표 또는 Ctrl+F: 한 문자 앞으로 이동합니다;

en:      Home or Ctrl+A: go to beginning of line;
ko:      Home 또는 Ctrl+A: 라인의 맨 처음으로 이동합니다;

en:      End or Ctrl+E: go to end of line;
ko:      End 또는 Ctrl+E: 라인의 맨 끝으로 이동합니다;

en:   History: Up and Down Arrows, Ctrl+P, Ctrl+N
ko:   작업기록: 위로 이동과 아래로 이동 화살표들, Ctrl+P, Ctrl+N

en:   Deleting:
ko:   삭제:

en:      Del or Ctrl+D: delete current character or selection;
ko:      Del 또는 Ctrl+D: 현재 문자 또는 선택 영역을 삭제합니다;

en:      Backspace: delete preceding character;
ko:      Backspace: 바로 이전문자를 삭제합니다;

en:      Ctrl+Del or Ctrl+K: delete text from current character to end of line.
ko:      Ctrl+Del 또는 Ctrl+K: 현재 문자부터 라인의 끝까지 삭제합니다.

en:      Ctrl+U: delete all text from current line.
ko:      Ctrl+U: 현재 라인의 모든 텍스트를 삭제합니다.

en:   Copy and paste.
ko:   복사하여 붙여넣기.

en:      Use the mouse (with the left button held down) to mark (select) text.
ko:      복사할 텍스트를 선택하기 위해서는 (좌측 버튼을 누른채로) 마우스를 이용하세요.

en:      Use Shift+Del (or Ctrl+C) to copy the marked text to the clipboard and
ko:      선택된 텍스트를 클립보드에 복사하기 위해서는 Shift+Del (또는 Ctrl+C)를 사용합니다.

en:      Shift+Ins (or Ctrl+V or Ctrl+Y) to paste the content of the clipboard (if any)
ko:      클립보드에 있는 내용을 콘솔에 붙여넣고자 한다면 Shift+Ins (또는 Ctrl+V 혹은 Ctrl+Y)를 사용할 수 있습니다.

en:      to the console, Ctrl+X first copy then paste
ko:      Ctrl+X를 이용하여 복사한 뒤 붙여넣을수도 있습니다.

en:   Misc:
ko:   기타:

en:      Ctrl+L: Clear the console.
ko:      Ctrl+L: 콘솔화면을 깨끗하게 정리해 줍니다.

en:      Ctrl+O or INS: Toggle overwrite mode: initially off.
ko:      Ctrl+O 또는 INS: 덮어쓰기 모드로 전환합니다: 처음에는 꺼져있습니다.

en:      Ctrl+T: Interchange current char with one to the left.
ko:      Ctrl+T: 현재의 문자와 좌측에 있는 문자를 서로 교환합니다.

en: 
    Note: Console is updated only when some input is required.
ko: 
    참고: 콘솔은 오로지 어떤 입력이 요구되어 질 때만 갱신됩니다.

en:   Use Ctrl+W to toggle this feature off/on.
ko:   이 기능을 켜거나 혹은 끄고 싶을 때 Ctrl+W 를 이용하세요.

en: Use ESC to stop the interpreter.
ko: 인터프리터를 중단하기 위해서는 ESC 키를 이용하세요.

en: TAB starts completion of the current word.
ko: TAB키를 이용하여 현재 입력중인 단어에 대한 자동완성기능을 살펴볼 수 있습니다.

en: Standard Windows hotkeys can be used to switch to the
ko: 표준 윈도우즈 핫키들이 그래픽 장치 전환에 사용될 수 있습니다

en: graphics device (Ctrl+Tab or Ctrl+F6 in MDI, Alt+Tab in SDI)
ko: (MDI의 경우 Ctrl+Tab 또는 Ctrl+F6를, SDI의 경우 Alt+Tab을 사용할 수 있습니다)

en: R Editor
ko: R 편집기

en: unable to open file %s for reading
ko: 파일 %s를 열 수 없습니다

en: Could not read from file '%s'
ko: 파일 '%s'로부터 읽어올 수 없었습니다

en: Could not save file '%s'
ko: 파일 '%s'를 저장할 수 없었습니다

en: Save script as
ko: 다른 이름으로 스크립트를 저장

en: Open script
ko: 스크립트 열기

en: No RGui console to paste to
ko: 붙여넣기를 할 RGui 콘솔이 없습니다

en: R EDITOR
ko: R 편집기

en: A standard text editor for editing and running R code.
ko: R 코드의 편집과 실행을 위한 표준 텍스트 편집기.

en: RUNNING COMMANDS
ko: 명령들을 실행중입니다

en: To run a line or section of R code, select the code and either
ko: R 코드 한 줄 또는 선택한 영역을 실행하고자 한다면, 코드를 먼저 선택한 뒤

en:      Press Ctrl-R
ko:      Ctrl-R 을 눌러주세요

en:      Select "Run line or selection" from the "Edit" menu
ko:      "편집" 메뉴에서 "줄 또는 선택영역 실행"을 선택해 주세요

en:      Press the "Run line or selection" icon on the toolbar
ko:      툴바에 있는 "줄 또는 선택영역 실행" 아이콘을 눌러 주세요

en: This will copy the selected commands to the console and evaluate them.
ko: 이것은 선택된 명령어들을 콘솔로 복사하고 평가할 것입니다.

en: If there is no selection, this will just run the current line and advance
ko: 만약 선택된 명령어들이 없다면, 이것은 단순히 커서가 놓인 라인을 실행하고

en: the cursor by one line.
ko: 그 다음라인으로 커서를 이동시킬 것입니다.

en: Run line or selection
ko: 줄 또는 선택영역 실행

en: Return focus to Console
ko: 콘솔로 돌아가기

en: Print script
ko: 스크립트 인쇄하기

note: #-#-#-#-#  73 (ko)  #-#-#-#-# Register actions #-#-#-#-#  198  #-#-#-#-# i18n: ectx: ToolBar (mainToolBar) #-#-#-#-#  341 (easytag master)  #-#-#-#-# Default values are MPEG data. #-#-#-#-#  480 (Geany 1.30)  #-#-#-#-# visual group order #-#-#-#-#  559 (glade)  #-#-#-#-# GTK_STOCK_FILE #-#-#-#-#  78
en: File
ko: 파일

en: New script
ko: 새 스크립트

en: Open script...
ko: 스크립트 열기...

en: Close script
ko: 스크립트 닫기

en: Clear console
ko: 콘솔 지우기

en: Run all
ko: 전부 실행하기

en: Replace...
ko: 바꾸기...

en: GUI preferences...
ko: GUI 설정...

en: Maximum number of editors reached
ko: 편집기의 개수가 주어진 최대값에 도달했습니다

en: Unable to create editor window
ko: 편집기 윈도우를 생성할 수 없습니다

en: Insufficient memory to display file in internal pager
ko: 내부페이저에 파일을 표시하기 위한 메모리가 부족합니다

en: Paste to console
ko: 콘솔에 붙여넣기

en: Paste commands to console
ko: 콘솔에 명령어를 붙여넣기

en: Unable to create pager window
ko: 페이저 윈도우를 생성할 수 없습니다

en: The overall console properties cannot be changed
    on a running console.
    
    Save the preferences and restart Rgui to apply them.
ko: 실행중인 콘솔에서는 전체속성을 변경할 수 없습니다
    
    
    이를 적용하기 위해서는 먼저 설정을 저장한 뒤 Rgui를 다시 시작해주세요.

en: The language for menus cannot be changed on a
     running console.
    
    Save the preferences and restart Rgui to apply to menus.
ko: 실행중인 콘솔에서는 메뉴의 언어를 변경할 수 없습니다
    
    
    메뉴에 적용하기 위해서는 먼저 설정을 저장한 뒤 Rgui를 다시 시작해주세요.

en: Changes in pager size will not apply to any open pagers
ko: 페이저 크기조절은 열려있는 페이저들에는 적용되지 않을 것입니다

en: Do not change pager type if any pager is open
    Proceed?
ko: 만약 페이저가 열려 있다면 페이저 유형을 변경하지 말아주세요
    진행하시겠나요?

en: Select directory for file 'Rconsole'
ko: 'Rconsole' 파일을 위한 디렉토리를 선택

en: Select 'Rconsole' file
ko: 'Rconsole' 파일을 선택

en: Ignored '%s' at line %d of file %s
ko: 파일 '%3$s'의 라인 %2$d에서 %1$s가 무시되었습니다

en: Rgui Configuration Editor
ko: Rgui 구성 편집기

en: Select file to source
ko: 불러올 파일을 선택하세요

en: Select image to load
ko: 불러올 이미지를 선택하세요

en: Save image in
ko: 이미지를 다음의 위치에 저장합니다

en: Load history from
ko: 다음의 위치로부터 작업기록을 불러옵니다

en: Save history in
ko: 다음의 위치에 작업기록을 저장합니다

en: No text available
ko: 사용가능한 텍스트가 없습니다

en: Name of data frame or matrix
ko: 데이터프레임 혹은 행렬의 이름

en: '%s' cannot be found
ko: '%s'를 찾을 수 없습니다

en: Help on
ko: 다음과 같은 주제에 대한 도움말

en: Search help
ko: 도움말 검색

en: Search for words in help list archives and documentation
ko: 과거의 도움말 리스트들과 문서로부터 관련어를 검색

en: Apropos
ko: 객체검색

en: Can only drag-and-drop .R, .RData and .rda files
ko: .R, .RData 그리고 .rda 파일들만이 드래그-앤-드랍 될 수 있습니다

en: Paste commands only
ko: 명령어만 붙여넣기

en: Buffered output
ko: 버퍼된 출력

en: Load package...
ko: 패키지 불러오기...

en: Set CRAN mirror...
ko: CRAN 미러 설정...

en: Select repositories...
ko: 저장소 선택...

en: Install package(s)...
ko: 패키지(들) 설치하기...

en: Update packages...
ko: 패키지 업데이트...

en: Install package(s) from local files...
ko: 로컬에 저장된 파일을 사용하여 패키지(들)를 설치합니다...

en: FAQ on R
ko: R에 대한 FAQ

en: FAQ on R for &Windows
ko: R에 대한 FAQ (&Windows 버전)

en: Manuals (in PDF)
ko: PDF 형식의 매뉴얼

en: R functions (text)...
ko: R 함수들 (텍스트)...

en: Html help
ko: Html 도움말

en: Search help...
ko: 도움말 검색...

en: Apropos...
ko: 객체 검색...

en: R Project home page
ko: R 프로젝트 홈페이지

en: CRAN home page
ko: CRAN 홈페이지

en: Minimize group
ko: 그룹을 축소합니다.

en: Restore group
ko: 그룹복원

en: Load workspace
ko: 작업공간을 불러오기

en: Stop current computation
ko: 현재 수행중인 연산을 중단합니다

en: Source R code...
ko: R 코드를 소스...

en: Display file(s)...
ko: 파일(들)을 표시...

en: Load Workspace...
ko: 작업공간 불러오기...

en: Save Workspace...
ko: 작업공간 저장하기...

en: Load History...
ko: 작업기록 불러오기...

en: Save History...
ko: 작업기록 저장하기...

en: Change dir...
ko: 작업 디렉토리 변경...

en: Data editor...
ko: 데이터 편집기...

en: Stop current computation           	ESC
ko: 현재 수행중인 계산을 중단           	ESC

en: Stop all computations
ko: 모든 연산을 중단

en: Break to debugger
ko: 디버거에 브레이크 지정

en: Word completion
ko: 단어 완성

en: Filename completion
ko: 파일명 완성

en: List objects
ko: 객체들을 나열

en: Remove all objects
ko: 모든 객체들을 삭제

en: List search &path
ko: 검색 경로를 나열

en: Console
ko: 콘솔

en: 'mname' is limited to 1000 bytes
ko: 'mname'은 1000 바이트로 제한되어 있습니다

en: menu %s does not exist
ko: 메뉴 %s는 존재하지 않습니다

en: 'menu' is limited to 500 bytes
ko: 'menu'는 500 바이트로 제한되어 있습니다

en: base menu does not exist
ko: 기본메뉴가 존재하지 않습니다

en: failed to allocate menu
ko: 메뉴를 할당하는데 실패했습니다

en: menu + item is limited to 1000 bytes
ko: 메뉴와 항목은 1000 바이트로 제한되어 있습니다

en: menu does not exist
ko: 메뉴가 존재하지 않습니다

en: failed to allocate char storage
ko: 저장소에 문자를 할당하지 못했습니다.

en: failed to allocate menuitem
ko: 메뉴 항목을 할당하는데 실패했습니다

en: menu not found
ko: 메뉴를 찾을 수 없습니다

en: menu or item does not exist
ko: 메뉴 또는 항목이 존재하지 않습니다

en: Save workspace image?
ko: 작업공간 이미지를 저장하시겠습니까?

en: Insufficient memory: cell not copied to the clipboard
ko: 메모리 부족: 클립보드에 셀을 복사할 수 없습니다

en:  Change working directory to:
ko: 작업디렉토리를 다음의 위치로 변경:

en: Unable to set '%s' as working directory
ko: '%s'를 작업디렉토리로 지정할 수 없습니다

en: invalid type for value
ko: 값에 대한 유형이 올바르지 않습니다

note: #-#-#-#-#  223 (calligra)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, ChartTableEditor)
en: Data Editor
ko: 데이터 편집기

en: dataentry: internal memory problem
ko: 데이터입력: 내부 메모리 문제입니다

en: dataentry: internal memory error
ko: 데이터입력: 내부 메모리 에러입니다

en: internal type error in dataentry
ko: 데이터입력에 내부 유형의 에러입니다

en: dataentry: parse error on string
ko: 데이터입력: 문자열 분석에 에러입니다

en: dataentry: expression too long
ko: 데이터입력: 표현식이 너무 깁니다

en: column names cannot be blank
ko: 열이름은 공백으로 남겨둘 수 없습니다

en: Variable editor
ko: 변수 편집기

en: variable name
ko: 변수명

en: Cell width(s)
ko: 셀의 너비(들)

en: Cell width
ko: 셀의 너비

en: Navigation.
      Keyboard: cursor keys move selection
    	Tab move right, Shift+Tab moves left
    	PgDn or Ctrl+F: move down one screenful
    	PgUp or Ctrl+B: move up one screenful
    	Home: move to (1,1) cell
    	End: show last rows of last column.
       Mouse: left-click in a cell, use the scrollbar(s).
    
    Editing.
      Type in the currently hightlighted cell
      Double-click in a cell for an editable field
    
    Misc.
      Ctrl-L redraws the screen, auto-resizing the columns
      Ctrl-C copies selected cell
      Ctrl-V pastes to selected cell
      Right-click menu for copy, paste, autosize currently selected column
ko: 조작법.
      키보드: 커서키를 이용하여 선택 영역을 이동합니다
    	Tab 키는 우측으로, Shift+Tab 키는 좌측으로 이동합니다
    	PgDn 또는 Ctrl+F: 한 화면 아래로 이동합니다
    	PgUp 또는 Ctrl+B: 한 화면 위로 이동합니다
    	Home: 셀 위치 (1,1)로 이동합니다
    	End: 마지막 열의 마지막 행을 보여줍니다.
       Mouse: 셀에서 좌측 버튼을 누르거나, 스크롤바를 이용합니다.
    
    편집.
      현재 활성화 된 셀에 내용을 입력해주세요
      셀을 더블클릭 하면, 필드를 편집할 수 있습니다
    
    기타.
      Ctrl-L 키는 열의 크기를 자동으로 재조정하여 화면을 다시 그려 보여줍니다
      Ctrl-C 키는 선택된 셀을 복사합니다
      Ctrl-V 키는 선택된 셀을 붙여넣습니다
      우측 버튼을 누르면 복사, 붙여넣기, 선태된 열에 대한 자동크기 조절을 할 수 있는 메뉴를 보여줍니다

en: Copy selected cell
ko: 선택된 셀을 복사합니다

en: Paste to selected cell
ko: 선택된 셀에 붙여넣습니다

en: Autosize column
ko: 열의 크기를 자동조정합니다

en: Copy  	CTRL+C
ko: 복사  	CTRL+C

en: Paste 	CTRL+V
ko: 붙여넣기 	CTRL+V

en: Delete	DEL
ko: 삭제	DEL

en: Cell widths ...
ko: 셀 너비 ...

en: Data editor
ko: 데이터 편집기

en: Portable network graphics file
ko: 휴대 네트워크 그래픽스 파일

en: Windows bitmap file
ko: 윈도우즈 비트맵 파일

en: TIFF file
ko: TIFF 파일

en: Jpeg file
ko: Jpeg 파일

en: Postscript file
ko: 포스트스크립트 형식의 파일

en: PDF file
ko: PDF 파일

en: Enhanced metafiles
ko: 확장형 메타파일

en: file path selected is too long: only 512 bytes are allowed
ko: 선택된 파일경로는 너무 깁니다: 512 바이트만 허용합니다

en: No plot to replace!
ko: 대체할 플랏이 없습니다!

en: Variable doesn't contain any plots!
ko: 변수가 어떠한 플랏들도 포함하고 있지 않습니다!

en: Name of variable to save to
ko: 다음의 위치에 저장될 변수의 이름

en: Copy to the clipboard as a metafile
ko: 클립보드에 메타파일로서 복사

en: Stop locator
ko: 로케이터의 사용을 중지합니다.

en: Next plot
ko: 다음 플랏

en: %s quality...
ko: %s 품질...

en: as a Bitmap	CTRL+C
ko: 비트맵으로	CTRL+C

en: as a Metafile	CTRL+W
ko: 메타파일로	CTRL+W

en: close Device
ko: 장치를 닫습니다

en: Add	INS
ko: 삽입	INS

en: Previous	PgUp
ko: 이전	PgUp

en: Next	PgDown
ko: 다음	PgDown

en: Save to variable...
ko: 변수에 저장...

en: Get from variable...
ko: 변수로부터 가져옴...

en: R mode
ko: R 모드

en: Fixed size
ko: 고정 크기 사용하기

en: Copy as metafile
ko: 메타파일 형식으로 복사

en: Copy as bitmap
ko: 비트맵 형식으로 복사

en: Save as metafile...
ko: 메타파일 형식으로 저장...

en: Save as postscript...
ko: 포스트스크립트 형식으로 저장...

en: Locator is active
ko: 로케이터가 활성화되었습니다.

en: Waiting to confirm page change...
ko: 페이지 변경을 확인하기 위해 기다리는 중...

en: Click or hit ENTER for next page
ko: 다음 페이지로 이동하기 위해서는 클릭 또는 엔터키를 누르세요

en: no offset recorded for label "%s"
ko: 라벨 "%s"에 대하여 기록된 오프셋이 없습니다

en: possible error in '%s': %s
ko: '%1$s'에서 다음과 같은 에러가 예상됩니다: %2$s

en: missing arguments are not allowed
ko: 누락된 인자들이 있어서는 안됩니다

en: wrong number of arguments to '%s'
ko: '%s'에 올바르지 않은 개수의 인자들이 있습니다

en: more than one default provided in switch() call
ko: switch() 함수호출시 주어진 기본값이 하나이상입니다

en: cannot compile a non-function
ko: 함수가 아닌 것을 컴파일 할 수 없습니다

en: compiling '%s'
ko: '%s'을 컴파일중입니다

en: saving to file "%s" ...
ko: 파일 "%s"에 저장합니다 ...

en: 'env' must be a top level environment
ko: 'env'은 반드시 최상위의 환경이어야 합니다

en: input and output file names are the same
ko: 입력파일과 출력파일의 이름이 같아야 합니다

en: empty input file; no output written
ko: 입력파일이 비어 있으므로 기록할 출력이 없습니다

en: '%s' is not a valid compiler option
ko: '%s'은 선택가능한 컴파일러가 아닙니다

en: function is not compiled
ko: 함수가 컴파일 되지 않았습니다

en: cannot compile this expression
ko: 이 표현식(expression)은 컴파일 할 수 없습니다.

en: 'a' is overridden by 'reg'
ko: 'a'는 'reg'에 의하여 덮어씌워졌습니다

en: only using the first two of %d regression coefficients
ko: %d개의 회귀계수들중에서 첫번째 두개만이 사용됩니다

en: 'a' and 'b' are overridden by 'coef'
ko: 'a'와 'b'가 'coef'에 의하여 덮어씌어졌습니다

en: one of 'x1' and 'y1' must be given
ko: 'x1'와 'y1' 중 반드시 하나가 주어져야 합니다

en: 'x' must be a 2-d contingency table
ko: 'x'는 반드시 2차원 분할표이어야 합니다

en: incorrect 'col': must be length 2
ko: 'col'의 값이 잘못되었습니다: 길이가 반드시 2 이어야 합니다

en: only for 1-D table
ko: 오로지 1차원에서만 이용가능합니다

en: 'side' must be in {1:4}
ko: 'side'의 값은 반드시 {1:4}내에 있어야 합니다

en: invalid 'axp'
ko: 유효한 'axp'가 아닙니다

en: invalid 'log'
ko: 유효한 'log'가 아닙니다

en: invalid positive 'axp[3]'
ko: 유효한 'axp[3]'가 아닙니다

en: invalid 'usr'
ko: 유효한 'usr'이 아닙니다

en: 'height' must be a vector or a matrix
ko: 'height'는 반드시 벡터 또는 행렬이어야 합니다

en: Cannot use shading lines in bars when log scale is used
ko: 로그 스케일이 사용될때에 bars에 shading lines을 사용할 수 없습니다

en: log scale error: at least one 'height + offset' value <= 0
ko: 로그스케일 에러: 'height + offset' 값들중 적어도 하나가 0 보다 작거나 같습니다

en: log scale error: 'xlim' <= 0
ko: 로그스케일 에러: 'xlim'의 값이 0 보다 작거나 같습니다

en: log scale error: 'ylim' <= 0
ko: 로그스케일 에러: 'ylim'가 0 보다 작거나 같습니다

en: incorrect number of names
ko: names의 개수가 잘못되었습니다

en: 'at' must have same length as 'z$n', i.e. %d
ko: 'at'의 길이는 반드시 'z$n'와 같아야 합니다 (즉, %d이어야 합니다)

en: invalid boxplot widths
ko: 박스플롯의 너비들이 유효하지 않습니다

en: 'formula' should specify exactly two variables
ko: 'formula'는 반드시 두 변수들을 정확히 지정해야 합니다

en: dependent variable should be a factor
ko: 종속변수는 요인이어야 합니다

en: y axis is on a cumulative probability scale, 'ylim' must be in [0,1]
ko: y 축은 누적확률스케일이므로 'ylim'의 값은 반드시 [0,1]내에 있어야 합니다

en: invalid conditioning formula
ko: 유효하지 않은 conditioning formula입니다

en: incompatible variable lengths
ko: 변수들의 길이가 일치하지 않습니다

en: 'number' must be integer >= 1
ko: 'number'는 반드시 1 보다 크거나 같아야 합니다

en: 'overlap' must be < 1 (and typically >= 0).
ko: 'overlap'은 반드시 1 보다 작아야 합니다 (일반적으로 0 보다 크거나 같습니다).

en: invalid 'given.values'
ko: 유효하지 않은 'given.values'입니다

en: rows * columns too small
ko: rows * columns 의 값이 너무 작습니다

en: Missing rows: %s
ko: 누락된 행들: %s

en: 'expr' must be a function, or a call or an expression containing '%s'
ko: 'expr'은 반드시 함수, 또는 호출, 또는 '%s'를 포함하는 표현식이어야 합니다

en: 'add' will be ignored as there is no existing plot
ko: 존재하는 플롯이 없기 때문에 'add'는 무시되어질 것입니다

en: 'from' and 'to' must be > 0 with log="x"
ko: 'from'와 'to'는 log="x"이며 반드시 0 보다 커야 합니다

en: wrong method
ko: 잘못된 메소드입니다

en: Must specify 'breaks' in hist(<POSIXt>)
ko: hist(<POSIXt>)내에 'breaks'는 반드시 지정되어야 합니다

en: Must specify 'breaks' in hist(<Date>)
ko: hist(<Date>)내에 'breaks'는 반드시 지정되어야 합니다

en: 'x' must be a numeric vector or matrix
ko: 'x'는 반드시 수치형 벡터 또는 행렬이어야 합니다

en: 'x' is neither a vector nor a matrix: using as.numeric(x)
ko: 'x'는 벡터도 아니고 행렬도 아니므로 as.numeric(x)를 사용합니다

en: 'x' must be an array
ko: 'x'는 반드시 배열이어야 합니다

en: 'x' must be 2- or 3-dimensional
ko: 'x'는 반드시 2 또는 3차원이어야 합니다

en: table for each stratum must be 2 by 2
ko: 각 스트라텀마다 테이블의 크기가 반드시 2행 2열이어야 합니다

en: incorrect 'margin' specification
ko: 'margin' 지정이 잘못되었습니다

en: incorrect geometry specification
ko: 잘못된 gemetry 지정입니다

en: 'nclass' not used when 'breaks' is specified
ko: 'breaks'가 지정되었을 때에는 'nclass'는 사용되지 않습니다

en: 'include.lowest' ignored as 'breaks' is not a vector
ko: 'breaks'가 벡터가 아니므로 'include.lowest'는 무시됩니다

en: unknown 'breaks' algorithm
ko: 알수없는 'breaks' 알고리즘입니다

en: invalid number of 'breaks'
ko: 유효하지 않은 'breaks'의 개수입니다

en: hist.default: pretty() error, breaks=%s
ko: hist.default: pretty() 에러, breaks=%s

en: Invalid breakpoints produced by 'breaks(x)': %s
ko: 'breaks(x)'에 의해서 생성된 브레이크 포인트가 올바르지 않습니다: %s

en: invalid length(breaks)
ko: 유효하지 않은 length(breaks)입니다

en: 'breaks' are not strictly increasing
ko: 'breaks'는 단조증가하지 않습니다

en: 'probability' is an alias for '!freq', however they differ.
ko: 'probability'은 '!freq'의 alias이지만, 이 둘은 다릅니다

en: some 'x' not counted; maybe 'breaks' do not span range of 'x'
ko: 일부 'x'가 세어지지 않았습니다; 아마도 'breaks'가 'x'의 범위를 모두 포함하지 않은 것 같습니다

en: the AREAS in the plot are wrong -- rather use 'freq = FALSE'
ko: 플랏내의 AREAS가 잘못되었으므로 'freq = FALSE'를 사용합니다

en: 'x' is wrongly structured
ko: 'x'는 정확하게 구조화되어 있지 않습니다

en: argument must be matrix-like
ko: 인자는 반드시 행렬과 같은 것이어야 합니다

en: 'x' and 'y' values must be finite and non-missing
ko: 'x'와 'y'의 값들은 반드시 유한해야 하며 누락되지 않아야 합니다

en: 'z' must be a matrix
ko: 'z'는 반드시 행렬이어야 합니다

en: 'z' must be numeric or logical
ko: 'z'는 반드시 수치형 또는 논리형이어야 합니다.

en: invalid z limits
ko: 유효하지 않은 z limits입니다

en: must have one more break than colour
ko: break의 수는 반드시 colour의 수보다 하나 더 많아야 합니다

en: 'breaks' must all be finite
ko: 'breaks'는 반드시 모두 유한해야 합니다

en: unsorted 'breaks' will be sorted before use
ko: 정렬되지 않은 'breaks'는 사용전에 자동으로 정렬될 것입니다

en: dimensions of z are not length(x)(-1) times length(y)(-1)
ko: z의 크기가 length(x)(-1)와 length(y)(-1)의 곱과 일치하지 않습니다

en: %s can only be used with a regular grid
ko: %s는 regular grid와 함께 사용되어 질 수 있습니다

en: 'respect' must be logical or matrix with same dimension as 'mat'
ko: 'respect'는 반드시 논리적이거나 'mat'과 같은 크기를 가지는 행렬이어야 합니다

en: invalid 'title'
ko: 유효하지 않은 'title'입니다

en: 'legend' is of length 0
ko: 'legend'의 길이가 0입니다

en: invalid coordinate lengths
ko: 축의 길이들이 올바르지 않습니다

en: 'text.width' must be numeric, >= 0
ko: 'text.width'는 반드시 숫자이어야 하며 0 보다 크거나 같아야 합니다

en: 'merge = TRUE' has no effect when no line segments are drawn
ko: 'merge = TRUE'은 line segments가 그려지지 않았을 경우에는 아무런 영향을 가지지 않습니다

en: must specify at least one of 'x' and 'y'
ko: 'x'와 'y'중 최소 한가지는 반드시 지정해야 합니다

en: 'x' and 'y' must have same number of rows
ko: 'x'와 'y'는 반드시 같은 길이의 행을 가져야 합니다

en: 'x' and 'y' must have only 1 or the same number of columns
ko: 'x'와 'y'는 반드시 1 또는 같은 길이의 열을 가져야 합니다

en: default 'pch' is smaller than number of columns and hence recycled
ko: 'pch'의 기본값이 열의 수보다 작기 때문에 리사이클 되었습니다

en: missing values in contingency table
ko: 분할표에 누락된 값들이 있습니다

en: 'x' must not have 0 dimensionality
ko: 'x'가 0차원을 가져서는 안됩니다

en: invalid 'shade' specification
ko: 유효하지 않은 'shade' 지정입니다

en: length of 'sort' does not conform to 'dim(x)'
ko: 'sort'의 길이가 'dim(x)'와 맞지 않습니다

en: non-numeric argument to 'pairs'
ko: 'pairs'에 숫자가 아닌 인자가 전달되었습니다

en: invalid argument 'horInd'
ko: 인자 'horInd'가 올바르지 않습니다.

en: invalid argument 'verInd'
ko: 인자 'verInd'가 올바르지 않습니다.

en: the 'panel' function made a new plot
ko: 'panel'함수가 새 플랏을 작성했습니다

en: 'x' values must be positive.
ko: 'x'의 값은 반드시 양수이어야 합니다

en: invalid table 'x'
ko: 유효하지 않은 테이블 'x'입니다

en: cannot handle more than one 'x' coordinate
ko: 한개 이상의 'x'좌표를 처리할 수 없습니다

en: must have a response variable
ko: 반드시 종속변수를 가져야 합니다

en: invalid plot type
ko: 유효한 플랏 타입이 아닙니다

en: 'plot.data.frame' applied to non data frame
ko: 'plot.data.frame'이 데이터프레임이 아닌것에 적용되었습니다

en: 'x' must be a data frame
ko: 'x'는 반드시 데이터프레임이어야 합니다

en: all columns/components of 'x' must be factors
ko: 'x'의 모든 열/구성요소들은 반드시 요인이어야 합니다

en: some levels of the factors are empty
ko: 일부 인자들의 레벨들이 누락되어 있습니다

en: 'x' must be a dataframe or a formula
ko: 'x'는 반드시 데이터프레임 또는 formula 이어야 합니다

en: a variable in 'y' is not numeric
ko: 'y' 내의 변수가 수치형이 아닙니다

en: there must be at least one numeric variable!
ko: 최소한 한개의 수치형 변수가 필요합니다

en: invalid rectangle specification
ko: 직사각형을 그리는데 유효한 지정이 아닙니다

en: some values will be clipped
ko: 일부 값들이 잘려나갈 것입니다

en: invalid screen number
ko: 유효하지 않은 스크린 넘버입니다

en: 'figs' must be a vector or a matrix with 4 columns
ko: 'figs'는 반드시 벡터이거나 4개의 열을 가진 행렬이어야 합니다

en: 'figs' must specify at least one screen
ko: 'figs'는 최소 1개의 스크린을 반드시 지정해야 합니다

en: 'nrpoints' should be numeric scalar with value >= 0.
ko: 'nrpoints'는 반드시 0 보다 크거나 같은 숫자를 가지는 스칼라이어야 합니다

en: a 2-way table has to be specified
ko: 2원 분할표가 반드시 지정되어져야 합니다

en: x axis is on a cumulative probability scale, 'xlim' must be in [0,1]
ko: x 축이 누적확률스케일이므로 'xlim'의 값은 반드시 [0,1]사이에 있어야 합니다

en: data in 'x' must be numeric
ko: 'x'내의 데이터는 반드시 수치형이어야 합니다

en: 'nrow * ncol' is less than the number of observations
ko: 'nrow * ncol'의 값이 관측치의 개수보다 적습니다

en: labels do not make sense for a single location
ko: 하나의 지점에 대해서 여러개의 라벨들은 이해가 가지 않습니다

en: 'locations' must be a 2-column matrix.
ko: 'locations'은 반드시 2개의 열을 가지는 행렬입니다

en: number of rows of 'locations' and 'x' must be equal.
ko: 'locations'과 'x'의 행의 길이가 반드시 같아야 합니다

en: length of 'angles' must equal 'ncol(x)'
ko: 'angles'의 길이는 반드시 'ncol(x)'와 같아야 합니다

en: no finite and non-missing values
ko: 유한하지 않거나 누락된 값들이 있습니다

en: 'scale' must be positive
ko: 'scale'는 반드시 양수이어야 합니다

en: invalid plotting method
ko: 유효하지 않은 플롯팅 메소드입니다

en: 'at' must have length equal to the number %d of groups
ko: 'at'는 반드시 그룹의 개수 %d와 동일한 길이를 가져야 합니다

en: formula missing or incorrect
ko: formula가 누락되었거나 잘못되었습니다

en: 'number' must have same length as 'x' and 'y'
ko: 'x'와 'y'와 같이 'number' 역시 동일한 길이를 가져야 합니다

en: exactly one symbol type must be specified
ko: 반드시 하나의 심볼유형이 지정되어져야 합니다

en: x log scale:  xinch() is nonsense
ko: x log scale: xinch()는 아무런 의미가 없습니다.

en: y log scale:  yinch() is nonsense
ko: y log scale:  yinch()는 아무런 의미가 없습니다.

en: log scale:  xyinch() is nonsense
ko: log scale: xyinch()는 아무런 의미가 없습니다.

en: Outlier (%s) in boxplot %d is not drawn | Outliers (%s) in boxplot %d are not drawn
ko[0]: 박스플랏 %2$d내에 이상값 (%1$s)가 그려지지 않았습니다

en: no base graphics system is registered
ko: 등록된 base 그래픽 시스템이 없습니다

en: bad units specified in '%s'
ko: '%s'에 지정된 기본단위가 올바르지 않습니다

en: outer margins too large (figure region too small)
ko: 외부 여백이 너무 커서 figure region이 너무 작습니다

en: figure region too large
ko: figure region이 너무 큽니다

en: figure margins too large
ko: figure 여백이 너무 큽니다

en: plot region too large
ko: 플랏 영역이 너무 큽니다

en: nonfinite axis limits [GScale(%g,%g,%d, .); log=%d]
ko: 무한한 한계를 가지는 축입니다 [GScale(%g,%g,%d, .); log=%d]

en: axis style "%c" unimplemented
ko: 축의 스타일 "%c"은 구현되지 않았습니다

en: plot.new has not been called yet
ko: plot.new는 아직까지 호출되지 않았습니다

en: graphics device closed during call to locator or identify
ko: locator 또는 identify 로의 호출이 있는 동안 그래픽 장치는 잠깁니다

en: No graphics device is active
ko: 활성화된 그래픽 장치가 없습니다

en: zero-length arrow is of indeterminate angle and so skipped
ko: 길이가 0인 arrow는 angle을 정할 수 없기 때문에 넘어갑니다

en: invalid par("bty") = '%c'; no box() drawn
ko: 유효한 par("bty") = '%c'가 아니므로 그려질 box()가 없습니다

en: invalid argument to GBox
ko: 유효하지 않은 인자가 GBox에 전달되었습니다

en: metric information not available for this device
ko: 이 장치에 대한 metric information이 사용가능하지 않습니다

en: graphical parameter 'family' has a maximum length of 200 bytes
ko: 그래픽 파라미터 'family'는 최대 200바이트의 길이를 가질 수 있습니다

en: invalid value specified for graphical parameter "%s"
ko: 그래픽 파라미터 "%s"에 지정된 값이 유효하지 않습니다

en: graphical parameter "%s" has the wrong length
ko: 그래픽 파라미터 "%s"는 잘못된 길이를 가지고 있습니다

en: graphical parameter "%s" cannot be set
ko: 그래픽 파라미터 "%s"를 설정할 수 없습니다

en: parameter "mfg" has the wrong length
ko: 파라미터 "mfg"는 잘못된 길이를 가지고 있습니다

en: parameter "i" in "mfg" is out of range
ko: "mfg"내의 파라미터 "i"가 범위밖에 있습니다

en: parameter "j" in "mfg" is out of range
ko: "mfg"내의 파라미터 "j"가 범위밖에 있습니다

en: value of 'nr' in "mfg" is wrong and will be ignored
ko: "mfg"내 'nr'의 값이 잘못되었으므로 무시될 것입니다

en: value of 'nc' in "mfg" is wrong and will be ignored
ko: "mfg"내 'nc'의 값이 잘못되었으므로 무시될 것입니다

en: calling par(new=TRUE) with no plot
ko: 플랏없이 par(new=TRUE)를 호출합니다

en: graphical parameter "%s" is obsolete
ko: 그래픽 파라미터 "%s"는 필요하지 않습니다

en: "%s" is not a graphical parameter
ko: "%s"는 그래픽 매개변수가 아닙니다

en: invalid argument passed to par()
ko: par()에 전달된 인자는 유효하지 않습니다

en: too many rows in layout, limit %d
ko: 레이아웃내에 너무 많은 행이 있습니다 (최대 %d입니다)

en: too many columns in layout, limit %d
ko: 레이아웃내에 너무 많은 열들이 있습니다 (최대 %d입니다)

en: too many cells in layout, limit %d
ko: 레이아웃내에 너무 많은 셀들이 있습니다 (최대 %d개입니다)

en: invalid color specification
ko: 색상지정이 유효하지 않습니다

en: invalid 'vfont' value [typeface %d]
ko: 유효한 'vfont'의 값이 아닙니다 [typeface %d]

en: invalid 'vfont' value [typeface = %d, fontindex = %d]
ko: 유효한 'vfont'의 값이 아닙니다 [typeface = %d, fontindex = %d]

en: invalid graphics parameter
ko: 유효한 그래픽 파라미터가 아닙니다

en: at least 3 arguments required
ko: 최소한 3개의 인자가 요구되어 집니다

en: "log=" specification must be character
ko: "log=" 지정은 반드시 문자이어야 합니다

en: invalid "log=%s" specification
ko: 유효한 "log=%s" 지정이 아닙니다

en: NAs not allowed in 'xlim'
ko: NA는 'xlim'에 사용할 수 없습니다

en: need finite 'xlim' values
ko: 유한한 값들만이 'xlim'에 사용될 수 있습니다

en: NAs not allowed in 'ylim'
ko: NA는 'ylim'에 사용할 수 없습니다

en: need finite 'ylim' values
ko: 유한한 값들만이 'ylim'에 사용될 수 있습니다

en: Logarithmic axis must have positive limits
ko: 로그값을 가지는 축은 반드시 양의 한계값을 가져야 합니다

en: invalid type for axis labels
ko: 축 레이블에 유효한 타입이 아닙니다

en: invalid axis number %d
ko: 유효하지 않은 축 번호 %d입니다

en: 'hadj' must be of length one
ko: 'hadj'의 길이는 반드시 1이어야 합니다

en: zero-length '%s' specified
ko: 길이가 0인 '%s'가 지정되었습니다

en: 'labels' is supplied and not 'at'
ko: 'labels'만 주어지고 'at'은 주어지지 않았습니다

en: 'at' and 'labels' lengths differ, %d != %d
ko: 'at'의 길이는 %d인데, 'labels'의 길이는 %d입니다

en: invalid plotting structure
ko: 유효하지 않은 플롯팅 구조입니다

en: 'x' and 'y' lengths differ in %s()
ko: %s()에 있는 'x'와 'y'의 길이가 다릅니다

en: invalid plot type '%c'
ko: '%c'는 유효한 플랏 타입이 아닙니다

en: invalid second argument
ko: 두번째 인자가 잘못되었습니다

en: invalid third argument
ko: 세번째 인자가 잘못되었습니다

en: invalid fourth argument
ko: 네번째 인자가 잘못되었습니다

en: cannot mix zero-length and non-zero-length coordinates
ko: 길이가 0인 좌표와 길이가 0이 아닌 좌표는 함께 사용될 수 없습니다

en: Empty raster
ko: 비어있는 래스터입니다

en: invalid arrow head length
ko: 화살표 머리부분의 길이가 유효하지 않습니다

en: invalid arrow head angle
ko: 화살표 머리부분의 각도가 유효하지 않습니다

en: invalid arrow head specification
ko: 화살표 머리부분의 지정이 유효하지 않습니다

en: no coordinates were supplied
ko: 좌표가 제공되지 않았습니다

en: invalid a=, b= specification
ko: 유효하지 않은 a=, b= 지정입니다

en: 'a' and 'b' must be finite
ko: 'a'와 'b'는 반드시 유한해야 합니다

en: invalid number of points in %s
ko: %s에 있는 점들의 개수가 유효하지 않습니다

en: incorrect argument type
ko: 올바르지 않은 인자 유형입니다

en: different argument lengths
ko: 인자의 길이들이 다릅니다

en: more 'labels' than points
ko: 점의 개수보다 'labels'의 수가 더 많습니다

en: warning: no point within %.2f inches
ko: 경고: %.2f 인치이내에 포인트가 하나도 없습니다

en: warning: nearest point already identified
ko: 경고: 가장 가까운 포인트는 이미 확인되었습니다

en: invalid dendrogram input
ko: 유효하지 않은 덴드로이드그램 입력입니다

en: invalid symbol parameter vector
ko: 유효하지 않은 심볼 파라마터 벡터입니다

en: invalid symbol coordinates
ko: 심볼의 좌표가 유효하지 않습니다

en: x/y/parameter length mismatch
ko: x/y/파라미터의 길이가 일치하지 않습니다

en: invalid symbol parameter
ko: 유효하지 않은 심볼 파라미터입니다

en: invalid rectangles data (need 2 columns)
ko: 사각형을 그리는데 유효한 데이터가 아닙니다 (2개의 열들이 필요합니다)

en: invalid 'boxplots' data (need 5 columns)
ko: 'boxplots'에 유효한 데이터가 아닙니다 (5개의 열들이 필요합니다)

en: invalid 'boxplots[, 1:4]'
ko: 유효하지 않은 'boxplots[, 1:4]'입니다

en: invalid symbol type
ko: 유효하지 않은 심볼 유형입니다

en: incorrect length for '%s' argument
ko: '%s' 인자의 길이가 잘못되었습니다

en: insufficient 'x' or 'y' values
ko: 충분하지 않은 'x' 또는 'y'의 값입니다

en: dimension mismatch
ko: 차원이 일치하지 않습니다

en: no contour values
ko: contour 값들이 없습니다

en: invalid x / y values or limits
ko: x / y 값들 또는 극한값들이 올바르지 않습니다

en: invalid contour levels: must be strictly increasing
ko: 유효하지 않은 contour 레벨입니다. 이 값은 반드시 증가해야만 합니다

en: invalid 'x' limits
ko: 유효하지 않은 'x' limits입니다

en: invalid 'y' limits
ko: 유효하지 않은 'y' limits입니다

en: invalid 'z' limits
ko: 유효하지 않은 'z' limits입니다

en: 'xlab' must be a character vector of length 1
ko: 'xlab'은 반드시 길이가 1인 문자형 벡터이어야 합니다

en: 'ylab' must be a character vector of length 1
ko: 'ylab'은 반드시 길이가 1인 문자형 벡터이어야 합니다

en: 'zlab' must be a character vector of length 1
ko: 'zlab'은 반드시 길이가 1인 문자형 벡터이어야 합니다

en: invalid viewing parameters
ko: 유효하지 않은 viewing 파라미터입니다

en: missing 'x' values
ko: 'x' 값들이 없습니다

en: increasing 'x' values expected
ko: 'x'의 값들은 증가해야만 합니다

en: missing 'y' values
ko: 'y' 값들이 없습니다

en: increasing 'y' values expected
ko: 'y'의 값들은 증가해야만 합니다

en: invalid 'filename'
ko: 유효하지 않은 'filename'입니다

en: 'coef' must not be negative
ko: 'coef'은 음수가 되어서는 안됩니다

en: dimensions of 'x', 'y' and 'z' do not match
ko: 'x', 'y' 그리고 'z'의 차원들이 일치하지 않습니다

en: 'bias' must be positive
ko: 'bias'는 반드시 양수이어야 합니다

en: 'alpha' must be false if 'space' is specified
ko: 'space'가 지정되었다면 'alpha'는 반드시 거짓이어야 합니다

en: at least 3 columns needed
ko: 최소한 3개의 열들이 필요합니다

en: rgb matrix must be numeric
ko: rgb 행렬은 반드시 수치형이어야 합니다

en: rgb matrix must have 3 rows
ko: rgb 행렬은 반드시 3개의 행들을 가져야 합니다

en: rgb values must be in [0, maxColorValue]
ko: rgb 값들은 반드시 [0, maxColorValue]내에 있어야 합니다

en: 'start' and 'end' must be distinct and in [0, 1].
ko: 'start'와 'end'는 반드시 다른 값이어야 하고 [0, 1]범위내에 있어야 합니다

en: 'gamma' must be a scalar or 'sRGB'
ko: 'gamma'는 반드시 스칼라 또는 'sRGB'이어야 합니다

en: Color space converter: %s
ko: 컬러 스페이스 컨버터: %s

en: Reference white: %s
ko: 기준 백색: %s

en: display gamma = %s
ko: 감마 표시 = %s

en: 'from' must be a "colorConverter" object or a string
ko: 'from'은 반드시 "colorConverter" 객체 또는 문자열이어야 합니다

en: 'to' must be a "colorConverter" object or a string
ko: 'to'는 반드시 "colorConverter" 객체 또는 문자열이어야 합니다

en: 'from.ref.white' disagrees with definition of %s
ko: 'from.ref.white'은 %s의 정의와 일치하지 않습니다

en: 'to.ref.white' disagrees with definition of %s
ko: 'to.ref.white'은 %s의 정의와 일치하지 않습니다

en: color spaces use different reference whites
ko: 색공간이 다른 기준백색을 사용합니다

en: 'name' must be a character vector
ko: 'name'은 반드시 문자형 벡터이어야 합니다

en: cannot shut down device 1 (the null device)
ko: 장치 1 (null device)를 닫을 수 없습니다

en: cannot supply 'which' and 'device' at the same time
ko: 'which'와 'device'를 동시에 제공할 수 없습니다

en: cannot copy from the null device
ko: null 장치로부터 복사할 수 없습니다

en: cannot copy to the null device
ko: null 장치에 복사를 할 수 없습니다

en: cannot copy device to itself
ko: 디바이스를 자기자신에게 복사할 수 없습니다

en: 'device' should be a function
ko: 'device'는 반드시 함수이어야 합니다

en: no device to print from
ko: 다음으로부터 프린트 할 장치가 없습니다

en: can only print from a screen device
ko: 스크린 장치로부터 프린트만을 할 수 있습니다

en: need to specify one of 'width' and 'height'
ko: 'width'와 'height'한가지만을 지정해야 합니다

en: dev.control() called without an open graphics device
ko: 열려 있는 그래픽 장치없이 호출된 dev.control()입니다

en: argument is missing with no default
ko: 인자가 기본값없이 누락되어 있습니다

en: dev.displaylist() called without an open graphics device
ko: 열려있는 그래픽 장치없이 호출된 dev.displaylist()입니다

en: invalid setting for 'getOption("device")'
ko: 'getOption("device")'에 유효한 설정이 아닙니다

en: device '%s' not found
ko: 장치 '%s'를 찾을 수 없습니다

en: dev.new(): using pdf(file="%s")
ko: dev.new(): pdf(file="%s")를 사용합니다

en: dev.new(): using postscript(file="%s")
ko: dev.new(): postscript(file="%s")를 사용합니다

en: invalid arguments in '%s' (need named args)
ko: '%s'에 유효하지 않은 인자들입니다 (named args가 필요합니다)

en: 'name.opt' must be character, name of an existing list
ko: 'name.opt'은 반드시 문자이며 존재하는 리스트의 이름이어야 합니다

en: cannot reset non-existent '%s'
ko: 존재하지 않는 '%s'를 재설정할 수 없습니다

en: invalid options in '%s'
ko: '%s'에 유효하지 않은 옵션들입니다

en: NOT changing %s
ko: %s를 변경하지 않습니다

en: argument 'append' is for back-compatibility and will be ignored
ko: 'append'는 back-compatibility를 위한 것이므로 사용되지 않을 것입니다

en: unknown family '%s'
ko: 알 수 없는 페밀리 '%s'입니다

en: invalid 'family' argument
ko: 유효하지 않은 'family' 인자입니다

en: invalid 'file' argument '%s'
ko: 'file' 인자 '%s'가 올바르지 않습니다

en: invalid PDF version
ko: 유효하지 않은 PDF 버전입니다

en: Invalid font type
ko: 유효하지 않은 폰트 타입입니다

en: invalid family name in font specification
ko: 폰트지정에 유효하지 않은 페밀리명입니다

en: invalid metric information in font specification
ko: 폰트지정에 유효하지 않은 metric information 입니다

en: invalid encoding in font specification
ko: 폰트 지정에 유효하지 않은 인코딩입니다

en: Not a CID font
ko: CID폰트가 아닙니다

en: invalid CMap name in font specification
ko: 폰트지정에 유효하지 않은 CMap명입니다

en: invalid 'cmapEncoding' in font specification
ko: 폰트지정에 유효하지 않은 'cmapEncoding'입니다

en: invalid PDF resource in font specification
ko: 폰트지정에 유효하지 않은 PDF 리소스입니다

en: Invalid font database name
ko: 유효하지 않은 폰트 데이터베이스명입니다

en: font %s already in use
ko: 폰트 %s는 이미 사용중입니다

en: invalid arguments in '%s' (must be font names)
ko: '%s'에 유효하지 않은 인자들이 있습니다 (반드시 폰트명이어야 합니다)

en: unknown font
ko: 알수없는 폰트입니다

en: font encoding mismatch '%s'/'%s'
ko: 폰트 인코딩이 일치하지 않습니다 '%s'/'%s'

en: 'file' must be a non-empty character string
ko: 'file'은 반드시 비어있지 않은 문자열이어야 합니다

en: invalid output format
ko: 올바른 출력형식(output format)이 아닙니다.

en: status %d in running command '%s'
ko: 명령어 '%2$s'를 실행하던 중 상태 %1$d가 되었습니다

en: a raster matrix must be character, or numeric, or logical
ko: 래스터 행렬은 반드시 문자, 또는 숫자, 또는 논리값이어야 합니다

en: a raster array must be numeric
ko: 래스터 배열은 반드시 수치형이어야 합니다

en: a raster array must have exactly 3 dimensions
ko: 래스터 배열은 반드시 정확하게 3차원이어야 합니다

en: a raster array must have exactly 3 or 4 planes
ko: 래스터 배열은 반드시 정확하게 3 또는 4개의 평면들을 가지고 있어야 합니다

en: 'drop' is always implicitly FALSE in '[.raster'
ko: 'drop'은 '[.raster'에서 항상 암묵적으로 FALSE입니다

en: invalid raster subsetting
ko: 유효하지 않은 래스터 subsetting입니다

en: invalid raster subassignment
ko: 유효하지 않은 래스터 부분할당입니다

en: operator not meaningful for raster objects
ko: 래스터 객체에 의미가 없는 연산자입니다

en: no current device to record from
ko: 다음으로부터 기록을 할 수 있는 장치가 없습니다

en: argument is not of class %s
ko: 인자는 클래스 %s가 아닙니다

en: 'nbin' must be numeric of length 1 or 2
ko: 'nbin'은 반드시 길이가 1 또는 2인 수치형입니다

en: 'bandwidth' must be numeric
ko: 'bandwidth'는 반드시 수치형입니다

en: 'bandwidth' must be positive
ko: 'bandwidth'는 반드시 양수이어야 합니다

en: 'r' must be a "range", hence of length 2
ko: 'r'은 반드시 "range"내에 있어야 하므로 길이가 2입니다

en: 'x' is a list, but does not have components 'x' and 'y'
ko: 'x'는 리스트이지만 'x'와 'y'컴포넌트드을 가지고 있지 않습니다

en: 'x' and 'y' lengths differ
ko: 'x'와 'y'의 길이가 다릅니다

en: invalid first argument [bad language object]
ko: 유효하지 않은 첫번째 인자입니다 [잘못된 language 객체입니다]

en: at least 2 columns needed
ko: 적어도 2개의 열들이 필요합니다

en: 'x' is a list, but does not have components 'x', 'y'  and 'z'
ko: 'x'는 리스트이지만, 컴포넌트 'x', 'y', 그리고 'z'를 가지고 있지 않습니다

en: 'x', 'y' and 'z' lengths differ
ko: 'x', 'y' 그리고 'z'의 길이가 다릅니다

en: 'file' is missing with no default
ko: 'file'은 기본값 없이 누락되었습니다

en: unrecognized format of gs -help
ko: 알수없는 gs 포맷입니다 -help

en: device '%s' is not available
ko: 장치 '%s'를 사용할 수 없습니다

en: Available devices are:
    %s
ko: 사용가능한 장치들은 다음과 같습니다:
    %s

en: 'res' must be specified unless 'units = "px"'
ko: 만약 'units = "px"'이 아니라면 'res'는 반드시 지정되야 합니다

en: invalid 'file'
ko: 유효하지 않은 'file'입니다

en: invalid Quartz font:  must be 4 strings
ko: 유효하지 않은 Quartz 폰트이므로 반드시 4 문자열이어야 합니다

en: invalid arguments in 'quartzFonts' (must be font names)
ko: 'quartzFonts'에 유효하지 않은 인자들이 있습니다 (반드시 폰트명이어야 합니다)

en: invalid arguments in 'quartzFonts' (need named args)
ko: 'quartzFonts'에 유효하지 않은 인자들이 있습니다 (named args가 필요합니다)

en: cairo-based types are not supported on this build - using "Xlib"
ko: cairo-기반의 타입들은 현재 빌드에서 지원하지 않습니다 - "Xlib"를 이용하세요

en: unknown family for X11(type = "XLib")
ko: X11(type = "XLib")에 알 수 없는 페밀리입니다

en: invalid X11 font specification:
ko: 유효하지 않은 X11 폰트 지정입니다:

en: invalid arguments in 'X11Fonts' (must be font names)
ko: 'X11Fonts'에 유효하지 않은 인자들이 있습니다 (반드시 폰트명이어야 합니다)

en: invalid arguments in 'X11Fonts' (need named args)
ko: 'X11Fonts'에 유효하지 않은 인자들이 있습니다 (반드시 named args를 필요로 합니다)

en: no such device
ko: 그런 장치가 없습니다

en: can only copy from 'X11(type="*cairo")' devices
ko: 'X11(type="*cairo")' 장치들로부터 복사만을 할 수 있습니다

en: invalid value for 'rescale'
ko: 'rescale'에 유효하지 않은 값입니다

en: can only bring windows devices to the front
ko: 윈도우즈 장치들을 맨 앞으로 가져올수만 있습니다

en: 'type' not applicable to the R console
ko: R 콘솔에 사용할 수 없는 'type'입니다

en: can only manipulate windows devices
ko: 윈도우즈 장치들을 조절할수만 있습니다

en: can only copy from 'windows' devices
ko: 'windows'장치들로부터 복사만을 할 수 있습니다

en: subscript out of range
ko: 첨자가 범위외에 있습니다

en: invalid Windows font:  must be a single font family name
ko: 유효한 Windows 폰트가 아닙니다: 반드시 싱글폰트 페밀리명이어야 합니다

en: invalid arguments in 'windowsFonts' (must be font names)
ko: 'windowsFonts'내에 유효하지 않은 인자들입니다 (반드시 폰트명이어야 합니다)

en: invalid arguments in 'windowsFonts' (need named args)
ko: 'windowsFonts'에 유효하지 않은 인자들입니다 (named args을 필요로 합니다)

en: invalid argument name %s in '%s' | invalid argument names %s in '%s'
ko[0]: '%2$s'에 유효하지 않은 인수명 %1$s이 있습니다

en: '%s' must be numeric of length %d
ko: '%s'는 반드시 수치형이어야 하며, 길이가 %d이어야 합니다

en: color intensity %s, not in [0,1]
ko: 색의 강도는 [0,1] 내에 있어야 하는데 %s를 가집니다.

en: color intensity %g, not in [0,1]
ko: 색의 강도는 [0,1] 내에 있어야 하는데  %g를 가집니다.

en: color intensity %s, not in 0:255
ko: 색의 강도는 0:255 내에 있어야 하는데 %s를 가집니다.

en: color intensity %d, not in 0:255
ko: 색의 강도는 0:255 내에 있어야 하는데 %d를 가집니다.

en: alpha level %s, not in [0,1]
ko: 알파 수준은 [0,1] 내에 있어야 하는데 %s를 가집니다.

en: alpha level %g, not in [0,1]
ko: 알파레벨이 [0,1] 내에 있어야 하는데 %g를 가집니다.

en: alpha level %s, not in 0:255
ko: 알파레벨 0:255 내에 있어야 하는데 %s를 가집니다.

en: alpha level %d, not in 0:255
ko: 알파레벨 0:255 내에 있어야 하는데 %d를 가집니다.

en: bad hsv to rgb color conversion
ko: hsv에서 rgb로의 색상전환이 잘못되었습니다.

en: invalid hsv color
ko: 유효하지 않은 hsv 색입니다.

en: invalid hcl color
ko: 유효하지 않은 hcl 색입니다.

en: invalid value of 'maxColorValue'
ko: 'maxColorValue'의 값이 올바르지 않습니다

en: invalid 'names' vector
ko: 유효하지 않은 'names' 벡터입니다

en: invalid gray level, must be in [0,1].
ko: 명암수준은 반드시 [0,1]내에 있어야 합니다

en: invalid RGB specification
ko: 유효하지 않은 RGB 지정입니다

en: invalid color name '%s'
ko: 유효하지 않은 색상명 '%s'입니다

en: invalid color specification "%s"
ko: 유효하지 않은 색상지정 "%s"입니다

en: supplied color is neither numeric nor character
ko: 제공된 색상은 숫자도 아니고 문자도 아닙니다

en: numerical color values must be >= 0, found %d
ko: 색상을 정하는 숫자값은 반드시 0보다 크거나 같아야 하며 %d를 찾았습니다

en: unknown palette (need >= 2 colors)
ko: 알수없는 파렛트입니다 (2개 이상의 색상이 필요합니다)

en: maximum number of colors is %d
ko: 사용할 수 있는 색상의 최대개수는 %d입니다

en: afm file '%s' could not be opened
ko: afm 파일 '%s'는 열 수 없습니다

en: invalid string in '%s'
ko: '%s'내에 유효하지 않은 문자열이 있습니다

en: font width unknown for character 0x%x
ko: 문자 0x%x에 대한 폰트너비를 알 수 없습니다

en: unknown encoding '%s' in 'PostScriptMetricInfo'
ko: 'PostScriptMetricInfo'에 알 수 없는 인코딩 '%s'입니다

en: font metrics unknown for Unicode character U+%04x
ko: 유니코드 문자 U+%04x에 대한 폰트메트릭을 알 수 없습니다

en: font metrics unknown for character 0x%x
ko: 문자 0x%x에 대한 폰트메트릭을 알 수 없습니다

en: invalid character (%04x) sent to 'PostScriptCIDMetricInfo' in a single-byte locale
ko: 단일바이트 로케일에 있는 'PostScriptCIDMetricInfo'에 보내진 유효하지 않은 문자 (%04x)입니다

en: invalid character sent to 'PostScriptCIDMetricInfo' in a single-byte locale
ko: 단일바이트 로케일에 있는 'PostScriptCIDMetricInfo'에 보내진 유효하지 않은 문자입니다

en: failed to allocate CID font info
ko: CID 폰트정보를 할당하는데 실패했습니다

en: failed to allocate Type 1 font info
ko: Type 1 폰트정보를 할당하는데 실패했습니다

en: failed to allocate encoding info
ko: 인코딩 정보를 할당하는데 실패했습니다

en: failed to allocate CID font family
ko: CID 폰트페일리를 할당하는데 실패했습니다

en: failed to allocate Type 1 font family
ko: Type 1 폰트페밀리를 할당하는데 실패했습니다

en: failed to allocate font list
ko: 폰트 리스트를 할당하는데 실패했습니다

en: failed to allocated encoding list
ko: 인코딩 리스트를 할당하는데 실패했습니다

en: truncated string which was too long for copy
ko: 복사하기에 너무 긴 문자열을 잘라내었습니다

en: failed to load encoding file '%s'
ko: 인코딩 파일 '%s'을 로드하는데 실패했습니다

en: invalid font name or more than one font name
ko: 올바른 폰트명이 아니거나 하나 이상의 폰트명을 가집니다

en: font family '%s' not found in PostScript font database
ko: PostScript 폰트 데이터베이스에서 찾을 수 없는 폰트페밀리 '%s'입니다

en: font encoding for family '%s' not found in font database
ko: 페밀리 '%s'에 대한 폰트 인코딩을 폰트 데이터베이스에서 찾을 수 없습니다

en: font CMap for family '%s' not found in font database
ko: 페밀리 '%s'에 대한 폰트 CMap을 폰트 데이터베이스에서 찾을 수 없습니다

en: cannot load afm file '%s'
ko: afm 파일 '%s'를 로드할 수 없습니다

en: corrupt loaded encodings;  encoding not recorded
ko: 로드된 인코딩이 손상되어 기록된 인코딩이 없습니다

en: failed to record device encoding
ko: 장치 인코딩을 기록하는데 실패했습니다

en: object '.ps.prolog' is not a character vector
ko: 객체 '.ps.prolog'는 문자형 벡터가 아닙니다

en: attempt to use invalid font %d replaced by font 1
ko: font 1에 의해서 대체된 유효하지 않은 폰트 %d를 사용하려고 시도합니다

en: filename too long in %s()
ko: %s()에 있는 파일명이 너무 깁니다

en: memory allocation problem in %s()
ko: %s()에서 메모리 할당 문제가 발생했습니다

en: encoding path is too long in %s()
ko: %s()에 인코딩 패스가 너무 깁니다

en: failed to load encoding file in %s()
ko: %s()에 인코딩 파일을 로드하는데 실패했습니다

en: invalid font type
ko: 유효하지 않은 폰트타입입니다

en: failed to initialise default PostScript font
ko: 기본 PostScript 폰트를 초기화하는데 실패했습니다

en: failed to initialise additional PostScript fonts
ko: 추가적인 PostScript 폰트들을 초기화하는데 실패했습니다

en: invalid foreground/background color (postscript)
ko: 유효하지 않은 전방/후방색입니다 (postscript)

en: 'command' is too long
ko: 'command'가 너무 깁니다

en: 'postscript(print.it=TRUE)' used with an empty 'print' command
ko: 비어있는 'print' 명령어와 함께 사용된 'postscript(print.it=TRUE)'입니다

en: invalid page type '%s' (postscript)
ko: 유효하지 않은 페이지 타입 '%s' (postscript)

en: cannot open 'postscript' pipe to '%s'
ko: '%s'에 파이프하는 'postscript'를 열 수 없습니다

en: CID family '%s' not included in postscript() device
ko: postscript() 장치에 포함되어 있지 않은 CID 페밀리 '%s'입니다

en: family '%s' not included in postscript() device
ko: postscript() 장치에 포함되어 있지 않은 페밀리 '%s'입니다

en: unknown encoding '%s' in 'mbcsToSbcs'
ko: 'mbcsToSbcs'에 알 수 없는 인코딩 '%s'가 있습니다

en: failed open converter to encoding '%s'
ko: 인코딩 '%s'로 전환해주는 장치를 여는데 실패했습니다

en: failed in text conversion to encoding '%s'
ko: 인코딩 '%s'로 텍스트컨버전에서 실패했습니다

en: unimplemented line texture %08x: using Dash-double-dotted
ko: 구현되지 않은 라인 텍스츄어 %08x이므로 Dash-double-dotted를 이용합니다

en: unknown postscript font family '%s', using Helvetica
ko: 알 수 없는 포스트스크립트 폰트 페밀리 '%s'이므로 Helvetica를 사용합니다

en: invalid foreground/background color (xfig)
ko: 유효하지 않은 전경/배격색 (xfig)입니다

en: only Type 1 fonts supported for XFig
ko: XFig에 지원되는 Type 1 폰트입니다

en: failed to initialise default XFig font
ko: 기본 XFig 폰트를 초기화하는데 실패했습니다

en: invalid page type '%s' (xfig)
ko: 유효하지 않은 페이지 타입 '%s' (xfig)입니다

en: xfig(%s, onefile=FALSE) will only return the last plot
ko: xfig(%s, onefile=FALSE)는 오로지 마지막 플랏을 반환만 할 것입니다

en: unable to use encoding '%s'
ko: 인코딩 '%s'를 사용할 수 없습니다

en: failed to increase 'maxRaster'
ko: 'maxRaster'를 증가시키는데 실패했습니다

en: unable to allocate raster image
ko: 래스터 이미지를 할당할 수 없습니다

en: corrupt loaded encodings;  font not added
ko: 로드된 인코딩이 손상되어 추가되지 않은 폰트입니다

en: increasing the PDF version to 1.2
ko: PDF 버전을 1.2로 올립니다

en: failed to load default encoding
ko: 기본 인코딩을 로드하는데 실패했습니다

en: failed to initialise default PDF font
ko: 기본 PDF 폰트를 초기화하는데 실패했습니다

en: failed to initialise additional PDF fonts
ko: 추가적인 PDF 폰트를 초기화하는데 실패했습니다

en: failed to allocate rasters
ko: 래스터를 할당하는데 실패했습니다

en: failed to allocate masks
ko: 매스크를 할당하는데 실패했습니다

en: invalid paper type '%s' (pdf)
ko: 유효하지 않은 페이퍼 종류 '%s' (pdf)입니다

en: invalid foreground/background color (pdf)
ko: 유효하지 않은 전방/배경색 (pdf)입니다

en: invalid 'alpha' value in PDF
ko: PDF에 유효하지 않은 'alpha'값입니다

en: increasing the PDF version to 1.4
ko: PDF 버전을 1.4로 올립니다

en: unknown 'colormodel', using 'srgb'
ko: 알 수 없는 'colormodel'이므로 'srgb'를 사용합니다

en: failed to load sRGB colorspace file
ko: sRGB 색공간 파일을 로드하는데 실패했습니다

en: increasing the PDF version to 1.3
ko: PDF 버전을 1.3으로 올립니다

en: cannot open 'pdf' pipe to '%s'
ko: '%s'에 파이프 하는 'pdf'를 열 수 없습니다

en: file = "|cmd" implies 'onefile = TRUE'
ko: file = "|cmd"은 'onefile = TRUE'을 의미합니다

en: cannot open 'pdf' file argument '%s'
      please shut down the PDF device
ko: 'pdf' 파링 인자 '%s'를 열 수 없습니다
      PDF 장치를 닫아주세요

en: failed to find or load PDF font
ko: PDF 폰트를 찾거나 로드하는데 실패했습니다

en: failed to find or load PDF CID font
ko: PDF CID 폰트를 찾거나 로드하는데 실패했습니다

en: invalid 'family' parameter in %s
ko: %s에 유효하지 않은 'family' 파라미터가 있습니다

en: invalid 'fonts' parameter in %s
ko: %s에 유효하지 않은 'fonts' 파라미터가 있습니다

en: invalid value of '%s'
ko: 유효하지 않은 '%s'의 값입니다

en: unable to start %s() device
ko: %s() 장치를 시작할 수 없습니다

en: font "%s" could not be found for family "%s"
ko: 페밀리 "%2$s"에 대한 폰트 "%1$s"를 찾을 수 없습니다

en: font family name is too long
ko: 폰트 페밀리명이 너무 깁니다

en: no font could be found for family "%s"
ko: 페밀리 "%s"를 위한 폰트를 찾을 수 없습니다

en: invalid 'file' argument
ko: 유효하지 않은 'file' 인자입니다

en: invalid quartz() device size
ko: 유효하지 않은 quartz()장치 크기입니다

en: unable to create device description
ko: device description을 생성할 수 없습니다

en: unable to create quartz() device target, given type may not be supported
ko: quartz() 장치대상을 생성할 수 없었습니다.  아마도 타입이 지원되지 않는 것 같습니다

en: Quartz device is not available on this platform
ko: 이 플랫폼에서는 Quartz장치를 사용할 수 없습니다

en: Not enough memory to copy graphics window
ko: 그래픽 윈도우를 복사하는데 충분한 메모리가 없습니다

en: No device available to copy graphics window
ko: 그래픽 윈도우를 복사할 수 있는 장치가 없습니다

en: '%%' is not allowed in file name
ko: '%%'는 파일명에 사용될 수 없습니다

en: font family not found in Windows font database
ko: 윈도우즈 폰트데이터베이스에서 찾을 수 없는 폰트페밀리입니다

en: plot history seems corrupted
ko: 플랏 히스토리가 손상된 것 같습니다

en: no plot history!
ko: 플랏 히스토리가 없습니다!

en: filename too long in %s() call
ko: %s() 호출시 파일명이 너무 깁니다

en: unable to allocate bitmap
ko: bitmap을 할당할 수 없습니다

en: unable to open file '%s' for writing
ko: 쓰기 위해서 파일 '%s'를 열 수 없습니다

en: filename too long in win.metafile() call
ko: win.metafile() 호출에 파일명이 너무 깁니다

en: unable to open metafile '%s' for writing
ko: 쓰기 위해서 메타파일 '%s'를 열 수 없습니다

en: unable to open clipboard to write metafile
ko: 메타파일을 쓰기 위한 클립보드를 열 수 없습니다

en: Insufficient memory for resize. Killing device
ko: 크기재조정을 위한 메모리가 충분하지 않으므로 장치를 꺼주세요

en: Insufficient memory for resize. Disabling alpha blending
ko: 크기재조정을 위한 메모리가 충분하지 않으므로 알파 블렌딩은 꺼주세요

en: a clipboard metafile can store only one figure.
ko: 클립보드 메타파일은 오로지 한개의 figure만을 저장할 수 있습니다

en: metafile '%s' could not be created
ko: 메타파일 '%s'은 생성되지 않을 것입니다

en: R Graphics
ko: R 그래픽스

en: option 'windowsTimeouts' should be integer
ko: 옵션 'windowsTimeouts'은 반드시 정수이어야 합니다

en: invalid device number in 'savePlot'
ko: 'savePlot'에 유효하지 않은 장치번호가 있습니다

en: invalid device in 'savePlot'
ko: 'savePlot'에 유효하지 않은 장치가 있습니다

en: invalid filename argument in 'savePlot'
ko: 'savePlot'에 유효하지 않은 filename 인수가 있습니다

en: invalid type argument in 'savePlot'
ko: 'savePlot'에 유효하지 않은 type 인수가 있습니다

en: unknown type in savePlot
ko: savePlot에 알 수 없는 유형입니다

en: Impossible to open
ko: 열 수 없습니다

en: argument must have positive length
ko: 인자는 반드시 양의 길이를 가져야 합니다

en: QuartzBitmap_Output - unable to open file '%s'
ko: QuartzBitmap_Output - 파일 '%s'를 열 수 없습니다

en: invalid 'at' location in 'axis'
ko: 'axis'에 유효하지 않은 'at' 위치입니다

en: invalid to specify axis labels when 'at' is NULL
ko: 'at'이 NULL인 경우에 축의 레이블을 지정하는 것은 유효하지 않습니다

en: 'labels' and 'at' locations must have same length
ko: 'labels'과 'at'는 반드시 같은 길이를 가져야 합니다

en: end points must not be identical
ko: 끝점들은 반드시 같아야 합니다

en: 'shape' must be between -1 and 1
ko: 'shape'는 반드시 -1과 1 내에 있어야 합니다

en: 'squareShape' must be between -1 and 1
ko: 'squareShape'은 반드시 -1과 1 사이에 있어야 합니다

en: 'arrow' must be an arrow object or NULL
ko: 'arrow'는 반드시 화살표 객체 또는 NULL이어야 합니다

en: how did we get here?
ko: 우리가 여기에 어떻게 온 것인가요?

en: must start new page if showing leaves separately
ko: 만약 leaves가 따로 떨어져서 보인다면 새로운 페이지를 시작해야 합니다

en: invalid 'edit' information
ko: 유효하지 않은 'edit'정보입니다

en: 'gEditList' can only contain 'gEdit' objects
ko: 'gEditList'은 'gEdit' 객체들을 포함만 할 수 있습니다

en: invalid 'frame'
ko: 유효하지 않은 'frame'입니다

en: invalid 'grob'
ko: 유효하지 않은 'grob'입니다

en: invalid 'row' and/or 'col' (no such cell in frame layout)
ko: 유효하지 않은 'row' 그리고/또는 'col'입니다 (프레임 레이아웃에 그런 셀은 없습니다)

en: 'col' can only be a range of existing columns
ko: 'col'은 존재하는 열의 범위내에서만 얻을 수 있습니다

en: invalid 'col' specification
ko: 유효하지 않은 'col' 지정입니다

en: 'row' can only be a range of existing rows
ko: 'row'는 존재하는 행의 범위내에서만 얻을 수 있습니다

en: invalid 'row' specification
ko: 유효하지 않은 'row'지정입니다

en: cannot specify more than one of 'side=["left", "right"]', 'col', 'col.before', or 'col.after'
ko: 'side=["left", "right"]', 'col', 'col.before', 또는 'col.after' 중 하나 이상을 지정할 수 없습니다

en: must specify exactly one of 'side=["top", "bottom"]', 'row', 'row.before', or 'row.after'
ko: 'side=["top", "bottom"]', 'row', 'row.before', 또는 'row.after' 중 하나만을 지정해야 합니다

en: invalid 'n'
ko: 유효하지 않은 'n'입니다

en: invalid 'f'
ko: 유효하지 않은 'f'입니다

en: 'gpar' element '%s' must not be length 0
ko: 'gpar' 요소 '%s'는 반드시 길이가 0이 아닙니다

en: 'gamma' 'gpar' element is defunct
ko: 'gamma' 'gpar' 요소는 더이상 지원되지 않습니다

en: invalid 'linemitre' value
ko: 유효하지 않은 'linemitre' 값입니다

en: invalid 'alpha' value
ko: 유효하지 않은 'alpha' 값입니다

en: must specify only one of 'font' and 'fontface'
ko: 'font'와 'fontface' 중 하나만을 선택해야 합니다

en: invalid fontface
ko: 유효하지 않은 폰트페이스입니다

en: argument must be a 'gpar' object
ko: 인자는 반드시 'gpar' 객체이어야 합니다

en: must specify only valid 'gpar' names
ko: 반드시 유효한 'gpar' 이름을 지정해야 합니다

en: invalid display list element
ko: 유효하지 않은 디스플레이 리스트의 구성요소입니다

en: viewport overwritten (grab MAY not be faithful)
ko: 덮어 씌어진 뷰포트입니다 (grab은 아마도 정확하지 못할 수도 있습니다)

en: must specify at least one viewport
ko: 적어도 하나의 뷰포트를 지정해야 합니다

en: Down viewport failed to record on display list
ko: 다운 뷰어포트는 디스플레이 목록에 기록하는데 실패했습니다

en: Down viewport incorrectly recorded on display list
ko: 다운 뷰어포트가 디스플레이 목록에 올바르게 기록되지 않았습니다

en: must pop at least one viewport
ko: 적어도 하나의 뷰포트를 띄어줘야 합니다

en: must navigate up at least one viewport
ko: 적어도 하나의 뷰포트를 찾아야만 합니다

en: invalid object inserted on the display list
ko: 디스플레이 목록에 삽입되어 있는 유효하지 않은 객체입니다

en: invalid modification of the display list
ko: 유효하지 않은 디스플레이 목록의 변경입니다

en: 'expr' must return a grob or gList
ko: 'expr'은 반드시 grob 또는 gList를 반환합니다

en: invalid 'grob' argument
ko: 유효하지 않은 'grob' 인자입니다

en: invalid 'vp' slot
ko: 유효하지 않은 'vp' 슬롯입니다

en: invalid 'gp' slot
ko: 유효하지 않은 'gp' 슬롯입니다

en: invalid 'grob' class
ko: 유효하지 않은 'grob' 클래스입니다

en: a 'grob' path must contain at least one 'grob' name
ko: 'grob' 패스는 반드시 적어도 한개의 'grob' 이름을 포함해야 합니다

en: unable to coerce to "gList"
ko: "gList"로 강제형변환을 할 수 없습니다

en: only 'grobs' allowed in "gList"
ko: "gList"에서는 오로지 'grobs'만 허용됩니다

en: can only set 'children' for a "gTree"
ko: "gTree"에 'children' 지정만 할 수 있습니다

en: 'children' must be a "gList"
ko: 'children'은 반드시 "gList"이어야 합니다

en: it is only valid to get 'children' from a "gTree"
ko: "gTree"으로부터 'children'을 얻는 것만이 유효합니다

en: invalid "gTree" class
ko: 유효하지 않은 "gTree" 클래스 입니다

en: 'allDevices' not yet implemented
ko: 아직 구현되지 않은 'allDevices'입니다

en: invalid 'gPath'
ko: 유효하지 않은 'gPath'입니다

en: invalid 'grep' value
ko: 유효하지 않은 'grep' 값입니다

en: it is only valid to get a child from a "gTree"
ko: "gTree"로부터 child를 얻는 것만이 유효합니다

en: 'gPath' does not specify a valid child
ko: 'gPath'는 유효한 child를 지정하지 않습니다

en: it is only valid to set a child of a "gTree"
ko: "gTree"의 child를 설정하는 것만이 유효합니다

en: it is only valid to set a 'grob' as child of a "gTree"
ko: "gTree"의 child로서  'grob'를 정하는 것만이 유효합니다

en: New 'grob' name (%s) does not match 'gPath' (%s)
ko: 새로운 'grob' 이름 (%1$s)이 'gPath' (%2$s)와 일치하지 않습니다

en: it is only valid to add a 'grob' to a "gTree"
ko: "gTree"에 'grob'를 추가하는 것만이 유효합니다

en: it is only valid to add a child to a "gTree"
ko: "gTree"에 child를 추가하는 것만이 유효합니다

en: 'gPath' (%s) not found
ko: 'gPath' (%s)를 찾을 수 없습니다

en: it is only valid to remove a child from a "gTree"
ko: "gTree"으로부터 child를 제거하는 것만이 유효합니다

en: it is only valid to edit a child of a "gTree"
ko: "gTree"의 child를 수정하는 것만이 유효합니다

en: it is invalid to directly edit the 'children' or 'childrenOrder' slot
ko: 'children' 또는 'childrenOrder' 슬롯을 직접적으로 수정하는 것은 유효하지 않습니다

en: invalid 'result'
ko: 유효하지 않은 'result'입니다

en: the new 'grob' must have the same name as the old 'grob'
ko: 새로운 'grob'는 반드시 예전의 'grob'와 같은 이름을 가져야만 합니다

en: slot '%s' not found
ko: 슬롯 '%s'를 찾을 수 없습니다

en: gPath (%s) not found
ko: gPath (%s)를 찾을 수 없습니다

en: grob '%s' not found
ko: grob '%s'를 찾을 수 없습니다

en: can only reorder 'children' for a "gTree"
ko: "gTree"에 'children'을 재정렬만을 할 수 있습니다

en: Invalid 'order'
ko: 유효하지 않은 'order'입니다

en: 'l' must be a layout
ko: 'l'은 반드시 레이아웃입니다

en: 'pch' and 'labels' not the same length
ko: 'pch'와 'labels'은 같은 길이를 가지지 않습니다

en: 'nrow' must be >= 1
ko: 'nrow'은 반드시 1 이상이어야 합니다

en: 'ncol' must be >= 1
ko: 'ncol'은 반드시 1 이상이어야 합니다

en: 'respect' must be logical or an 'nrow' by 'ncol' matrix
ko: 'respect'는 반드시 논리값이거나 'nrow'행 'ncol'열을 가진 행렬이어야 합니다

en: invalid 'print' argument
ko: 유효하지 않은 'print' 인자입니다

en: invalid object in 'listing'
ko: 'listing'에 있는 유효하지 않은 객체입니다

en: invalid listing
ko: 유효하지 않은 listing입니다

en: invalid 'listing'
ko: 유효하지 않은 'listing'입니다

en: invalid 'origin'
ko: 유효하지 않은 'origin'입니다

en: 'length' must be a 'unit' object
ko: 'length'는 반드시 'unit' 객체이어야 합니다

en: invalid 'ends' or 'type' argument
ko: 유효하지 않은 'ends' 또는 'type' 인자입니다

en: 'x' and 'y' must be units
ko: 'x'와 'y'는 반드시 유닛이어야 합니다

en: 'x' and 'y' must have length 1
ko: 'x'와 'y'느느 반드시 길이 1을 가져야 합니다

en: invalid 'arrow' argument
ko: 유효하지 않은 'arrow' 인자입니다

en: it is invalid to specify both 'id' and 'id.lengths'
ko: 'id'와 'id.lengths'를 함께 지정하는 것은 유효하지 않습니다

en: 'x' and 'y' must be same length
ko: 'x'와 'y'는 반드시 같은 길이어야 합니다

en: 'x' and 'y' and 'id' must all be same length
ko: 'x'와 'y' 그리고 'id'는 반드시 같은 길이어야 합니다

en: 'x' and 'y' and 'id.lengths' must specify same overall length
ko: 'x'와 'y' 그리고 'id.lengths'는 반드시 같은 길이를 지정해야 합니다

en: 'x0', 'y0', 'x1', and 'y1' must be units
ko: 'x0', 'y0', 'x1', 그리고 'y1'는 반드시 유닛입니다

en: 'x' and 'y' must be units or NULL
ko: 'x'와'y'는 반드시 유닛이거나 NULL이어야 합니다

en: corrupt 'arrows' object
ko: 'arrows' 객체가 손상되었습니다

en: x and y must be units
ko: x 그리고 y는 반드시 유닛이어야 합니다

en: must have exactly 4 control points
ko: 반드시 4개의 컨트롤 포인트를 가져야만 합니다

en: must have exactly 4 control points per Bezier curve
ko: 반드시 4개의 컨트롤 포인트를 Bezier curve마다 가져야 합니다

en: 'x', 'y', and 'r' must be units
ko: 'x', 'y', 그리고 'r'는 반드시 유닛이어야 합니다

en: 'x', 'y', 'width', and 'height' must be units
ko: 'x', 'y', 'width', 그리고 'height'는 반드시 유닛이어야 합니다

en: invalid 'rot' value
ko: 유효하지 않은 'rot' 값입니다

en: zero-length 'pch'
ko: 0의 길이르르 가지는 'pch'입니다

en: 'x', 'y' and 'size' must be units
ko: 'x', 'y' 그리고 'size'는 반드시 유닛이어야 합니다

en: 'x' and 'y' must be 'unit' objects and have the same length
ko: 'x'와 'y'는 반드시 'unit' 객체이어야 하며 같은 길이를 가져야 합니다

en: 'x', 'y', 'width', and 'height' must all be units of length 1
ko: 'x', 'y', 'width', 그리고 'height' 모두가 반드시 길이가 1인 유닛이어야 합니다

en: 'x' and 'y' must all be units of length 1
ko: 'x'와 'y' 모두가 반드시 길이가 1인 유닛이어야 합니다

en: 'r' must be a 'unit' object
ko: 'r'은 반드시 'unit'객체이어야 합니다

en: 'x', 'y', 'width', and 'height' must have length 1
ko: 'x', 'y', 'width', 그리고 'height'는 반드시 길이가 1 이어야 합니다

en: 'x' and 'units' must have length > 0
ko: 'x'와 'units'은 반드시 길이가 0보다 커야 합니다

en: invalid 'axis' or 'type'
ko: 유효하지 않은 'axis' 또는 'type'입니다

en: operator '%s' not meaningful for units
ko: 유닛에 아무런 의미가 없는 연산자 '%s'입니다

en: invalid 'theta'
ko: 유효하지 않은 'theta'입니다

en: 'range' must be numeric
ko: 'range'는 반드시 수치형입니다

en: invalid 'gp' value
ko: 유효하지 않는 'gp' 값입니다

en: invalid 'clip' value
ko: 유효하지 않는 'clip' 값입니다

en: invalid 'xscale' in viewport
ko: 보임창에 유효하지 않는 'xscale'입니다

en: invalid 'yscale' in viewport
ko: 보임창에 유효하지 않는 'xscale'입니다

en: invalid 'angle' in viewport
ko: 보임창에 유효하지 않는 'angle'입니다

en: invalid 'layout' in viewport
ko: 보임창에 유효하지 않는 'layout'입니다

en: invalid 'layout.pos.row' in viewport
ko: 보임창에 유효하지 않는 'layout.pos.row'입니다

en: invalid 'layout.pos.col' in viewport
ko: 보임창에 유효하지 않는 'layout.pos.col'입니다

en: 'parent' must be a viewport and 'children' must be a 'vpList' in 'vpTree'
ko: 'vpTree'에서 'parent'는 반드시 뷰포트이고 'children'은 반드시 'vpList'입니다

en: a viewport path must contain at least one viewport name
ko: 뷰포트 패스는 적어도 뷰포트 이름을 포함하고 있어야 합니다

en: must specify at least one of 'x' or 'xscale'
ko: 'x' 또는 'xscale' 중 적어도 하나는 지정해야 합니다

en: must specify at least one of 'y' or 'yscale'
ko: 'y' 또는 'yscale' 중 적어도 하나는 지정해야 합니다

en: shutting down all devices when unloading 'grid' namespace
ko: 'grid'네임스페이스를 로딩하지 않을때에는 모든 장치를 닫아야 합니다

en: cannot clip to rotated viewport
ko: 회전된 뷰포트에 고정 할 수 없습니다

en: cannot pop the top-level viewport ('grid' and 'graphics' output mixed?)
ko: 최상단 뷰포트를 띄울 수 없습니다 ('grid'와 'graphics' 출력을 혼용하고 있나요?)

en: there is no layout defined
ko: 정의된 레이아웃이 없습니다

en: polygon edge not found (zero-width or zero-height?)
ko: 다각형의 끝점을 찾을 수 없습니다 (혹시 너비 또는 높이가 0인가요?)

en: polygon edge not found
ko: 다각형의 끝점을 찾을 수 없습니다

en: require at least two points to draw arrow
ko: 화살표를 그리기 위해서는 최소한 두개의 점이 필요합니다

en: non-finite control point in Xspline
ko: Xspline에서 유한하지 않은 컨트롤 포인트입니다

en: non-finite x or y in graphics path
ko: 그래픽 패스에 유한하지 않은 x 또는 y가 있습니다

en: unable to clip to rotated rectangle
ko: 회전된 사각형을 고정할 수 없습니다

en: invalid 'layout.pos.row'
ko: 유효하지 않은 'layout.pos.row'입니다

en: invalid 'layout.pos.col'
ko: 유효하지 않은 'layout.pos.col'입니다

en: unable to store 'grid' state.  Too many devices open?
ko: 'grid'상태를 저장할 수 없는데 혹시 너무 많은 장치가 열려있나요?

en: invalid unit or unit not yet implemented
ko: 유효하지 않은 유닛이거나 아직 구현되지 않은 유닛입니다

en: Viewport has zero dimension(s)
ko: 뷰어포트가 영인 차원(들)을 가지고 있습니다

en: Unsupported unit conversion
ko: 지원되지 않는 단위변환입니다

en: Invalid unit
ko: 유효하지 않은 유닛입니다

en: 'units' must be character
ko: 'units'은 반드시 문자이어야 합니다

en: 'units' must be of length > 0
ko: 유닛은 반드시 길이가 0 보다 커야 합니다

en: non-finite location and/or size for viewport
ko: 뷰포트의 위치 그리고/또는 크기가 유한하지 않습니다

en: OOPS: something wrong with '.OldClassesPrototypes[[%d]]'
ko: OOPS: 무엇인가가 '.OldClassesPrototypes[[%d]]'를 사용함에 있어서 잘못되었습니다.

en: unnamed argument to initialize() for S3 class must have a class definition; %s does not
ko: S3 클래스를 위해 initialize()에 전달되는 이름없는 인자는 반드시 클래스 정의를 가져야 합니다; 그러나 %s는 그렇지 않습니다

en: unnamed argument must extend either the S3 class or the class of the data part; not true of class %s
ko: 이름이 주어지지 않은 인자는 반드시 S3 클래스 또는 데이터 파트의 클래스 중 하나를 확장해야 합니다; 그러나 클래스 %s는 그렇지 않습니다

en: class %s does not have an S3 data part, and so is of type "S4"; no S3 equivalent
ko: 클래스 %s는 S3 데이터 파트를 가지지 않으며, "S4"의 종류입니다;  따라서 S3과 같지 않습니다

en: class %s is VIRTUAL; not meaningful to create an S4 object from this class
ko: 클래스 %s는 가상입니다; 따라서 이러한 클래스로부터 S4 객체를 생성하는 것은 의미가 없습니다

en: object must be a valid data part for class %s; not true of type %s
ko: 클래스 %s에 있어서 객체는 반드시 유효한 데이터 파트이어야 합니다; 그러나 유형 %s는 그렇지 않습니다

en: cannot specify matrix() arguments when specifying '.Data'
ko: '.Data'를 지정할 때는 matrix() 인자들을 지정할 수 없습니다

en: cannot specify array() arguments when specifying '.Data'
ko: '.Data'를 지정할 때는 array() 인자들을 지정할 수 없습니다

en: cannot have more than one unnamed argument as environment
ko: 하나 이상의 이름 없는 인자를 가질 수 없습니다

en: unnamed argument to new() must be an environment for the new object
ko: new()에 사용되는 이름이 없는 인자는 반드시 새로운 객체를 위한 환경이어야 합니다

en: methods may not be defined for primitive function %s in this version of R
ko: 이 버전의 R에서 프리미티브 함수 %s를 위한 메소드들이 정의되어 있지 않을 수 있습니다

en: S3Part() is only defined for classes set up by setOldCLass(), basic classes or subclasses of these:  not true of class %s
ko: S3Part()는 setOldCLass(), 기본 클래스, 그리고 이들의 서브클래스들에 의해서 정의된 클래스들을 위해서만 정의되어 집니다; 그러나 클래스 %s는 그렇지 않습니다

en: the 'S3Class' argument must be a superclass of %s:  not true of class %s
ko: 'S3Class' 인자는 반드시 슈퍼클래스 %1$s이어야 합니다; 그러나 클래스 %2$s는 그렇지 않습니다

en: replacement value must extend class %s, got %s
ko: 치환값은 반드시 클래스 %1$s를 확장해야 하지만, %2$s를 가집니다

en: replacement value must be of class %s, got one of class %s
ko: 치환값은 반드시 클래스 %1$s이어야 하는데, 클래스 %2$s를 가집니다

en: no 'replace' method was defined for 'as(x, "%s") <- value' for class %s
ko: 클래스 %s에 대하여 'as(x, "%s") <- value'이기 때문에 'replace' 메소드는 정의되지 않았습니다

en: the 'coerce' argument to 'setIs' should be a function of one argument, got an object of class %s
ko: 'setIs'에 전달되는 'coerce' 인자는 하나의 인자를 가지는 함수이어야 하는데, 클래스 %s인 객체를 가집니다

en: the computation: 'as(object,"%s") <- value' is valid when object has class %s only if 'is(value, "%s")' is TRUE ('class(value)' was %s)
ko: 연산: 만약 'is(value, "%3$s")'가 TRUE ('class(value)' was %4$s)인 경우 'as(object,"%1$s") <- value'는 객체가 클래스 %2$s를 가질 때  유효합니다

en: there is no automatic definition for 'as(object, "%s") <- value' when object has class %s and no 'replace' argument was supplied; replacement will be an error
ko: 객체가 클래스 %2$s를 가지고 'replace' 인자가 제공되지 않았을 때 'as(object, "%1$s") <- value'에 대하여 자동적으로 내려지는 정의는 없습니다; 따라서 치환은 에러가 될 것입니다

en: the 'replace' argument to setIs() should be a function of 2 or 3 arguments, got an object of class %s
ko: setIs()에 전달되는 'replace' 인자는 반드시 2 또는 3개의 인자를 가지는 함수이어야 하는데, 클래스 %s인 객체를 가집니다

en: the member classes must be defined: not true of %s
ko: 멤버 클래스들은 반드시 정의되어져야 합니다: 그러나 %s는 그렇지 않습니다

en: unable to create union class:  could not set members %s
ko: union 클래스를 생성할 수 없습니다: 멤버들 %s를 정할 수 없었기 때문입니다

en: invalid argument 'name': %s
ko: 인자 'name'이 올바르지 않습니다: %s

en: if the 'def' argument is supplied, it must be a function that calls standardGeneric("%s") or is the default
ko: 만약 'def' 인자가 주어진다면, 반드시 standardGeneric("%s")를 호출하는 함수이거나 기본값이어야 합니다

en: must supply a function skeleton for %s, explicitly or via an existing function
ko: %s에 대한 함수의 뼈대를 명확하게 혹은 존재하는 함수를 통하여 제공해야 합니다

en: Creating a generic function for %s from %s in %s
        (from the saved implicit definition)
ko: %3$s에 있는 %2$s로부터 %1$s을 위한 제네릭 함수를 생성합니다
        (저장되어 있는 절대적 정의로부터)

en: Creating a new generic function for %s in %s
ko: %2$s내에서 %1$s를 위한 새로운 제네릭 함수를 생성합니다

en: no generic version of %s on package %s is allowed;
       a new generic will be assigned for %s
ko: 패키지 %2$s에 있는 %1$s의 제네릭 버전은 사용할 수 없습니다;
       %3$s에 대한 새로운 제네릭이 부여될 것입니다

en: function %s appears to be a generic function, but with generic name %s
ko: 함수 %s는 제네릭 함수처럼 보이지만, 제네릭명 %s를 가집니다

en: generic function %s not found for removal
ko: 제거하고자 하는 제네릭 함수 %s를 찾을 수 없습니다

en: a function for argument 'f' must be a generic function
ko: 인자 'f'에 이용되는 함수는 반드시 제네릭 함수이어야 합니다

en: the environment %s is locked; cannot assign methods for function %s
ko: 환경 %s가 잠겨있습니다; 따라서 함수 %s에 메소드들을 부여 할 수 없습니다

en: the 'where' environment (%s) is a locked namespace; cannot assign methods there
ko: 'where' 환경 (%s)은 잠겨있는 네임스페이스입니다; 따라서 해당위치에 메소드를 부여 할 수 없습니다

en: Copying the generic function %s to environment %s, because the previous version was in a sealed namespace (%s)
ko: 제네릭 함수 %s를 환경 %s에 복사합니다, 그 이유는 잠겨있는 네임스페이스 (%s)내에 이전 버전이 존재했기 때문입니다

en: no existing definition for function %s
ko: 함수 %s에 대하여 존재하는 정의가 없습니다

en: Creating a generic function from function %s in %s
ko: %2$s내에 있는 함수 %1$s로부터 제네릭 함수를 생성합니다

en: Creating a generic function for %s from package %s in %s
ko: %3$s내에 있는 패키지 %2$s로부터 %1$s를 위한 제네릭 함수를 생성합니다

en: the method for function %s and signature %s is sealed and cannot be re-defined
ko: 함수 %s와 서명 %s를 위한 메소드는 확정되어 있고 재정의 될 수 없습니다

en: For function %s, signature %s: argument in method definition changed from (%s) to (%s)
ko: 함수 %1$s에 대한, 서명 %2$s: 메소드 정의내에 있는 인자가 (%3$s) 에서 (%4$s)로 변경되었습니다

en: primitive functions cannot be methods; they must be enclosed in a regular function
ko: 프리미티브 함수들은 메소드가 될 수 없습니다; 따라서 일반적인 함수내에 반드시 둘러 쌓여져 있어야 합니다

en: invalid method definition: expected a function, got an object of class %s
ko: 메소드 정의가 올바르지 않습니다: 함수가 와야하는데, 클래스 %s를 가지고 있습니다

en: function supplied as argument 'f' must be a generic
ko: 인자 'f'로서 제공되어지는 함수는 반드시 제네릭이어야 합니다

en: no generic function %s found
ko: 제네릭 함수 %s를 찾을 수 없습니다

en: no method found for function %s and signature %s
ko: 함수 %s와 서명 %s를 위한 메소드를 찾을 수 없습니다

en: no environment or package corresponding to argument where=%s
ko: 인자 where=%s에 상응하는 환경 또는 패키지가 없습니다

en: no generic function found for '%s'
ko: '%s'에 대한 제네릭 함수를 찾을 수 없습니다

en: no method found for function '%s' and signature %s
ko: 함수 '%s'와 서명 %s에 대한 메소드를 찾을 수 없습니다

en: 'file' must be a character string or a connection
ko: 'file'은 반드시 문자열 또는 커넥션이어야 합니다

en: argument 'signature' is not meaningful with the current implementation and is ignored 
    (extract a subset of the methods list instead)
ko: 인자 'signature'는 현재의 구현된 실행방법에서 의미가 없어 무시되어집니다 
    (대신 메소드들 목록의 일부분을 추출합니다)

en: no method for %s matches class %s
ko: %s에 대하여 클래스 %s에 일치하는 메소드가 없습니다

en: no method found for signature %s
ko: 서명 %s에 대한 메소드를 찾을 수 없습니다

en: %s has no methods defined
ko: %s는 정의된 메소드들을 가지고 있지 않습니다

en: bad class specified for element %d (should be a single character string)
ko: 요소 %d에 정의된 클래스가 올바르지 않습니다 (단일 문자열이어야합니다)

en: %s is not an S4 generic function in %s; methods not removed
ko: %1$s는 %2$s내에 있는 S4 제네릭 함수가 아닙니다; 따라서 메소드들이 제거되지 않습니다

en: cannot remove methods for %s in locked environment/package %s
ko: 잠겨있는 환경/패키지 %2$s내에서 %1$s에 대한 메소드를 제거할 수 없습니다

en: Restoring default function definition of %s
ko: 기본 함수 정의 %s를 복구합니다

en: error in updating S4 generic function %s; the function definition is not an S4 generic function (class %s)
ko: S4 제네릭 함수 %s를 업데이트 하던 중 에러가 발생했습니다; 따라서 함수의 정의가 S4 제네릭 함수 (클래스 %s)가 아닙니다

en: Function %s is already a group generic; no change
ko: 함수 %s는 이미 그룹제네릭입니다; 변경하지 않습니다

en: Function %s is a group generic; do not call it directly
ko: 함수 %s는 그룹제네릭(group generic)이므로 직접적으로 호출하지 말아야 합니다.

en: callGeneric() must be called from within a method body
ko: 'callGeneric'은 반드시 메소드 본체(method body)의 내부로부터 호출되어야 합니다.

en: expected a non-empty character string for argument name
ko: 인자의 이름에는 빈 문자열이 와서는 안됩니다

en: generic function supplied was not created for %s
ko: 제공된 제네릭 함수는 %s를 위하여 생성되지 않았습니다

en: %s is a primitive function; its generic form cannot be redefined
ko: %s는 프리미티브 함수입니다; 이것의 제네릭 폼은 재정의 되어질 수 없습니다

en: %s is not currently a generic:  define it first to create a non-default implicit form
ko: %s은 현재 제네릭이 아닙니다:  디폴트가 아닌 implicit form을 생성하기 위해서 이를 먼저 정의하세요

en: must provide an environment table; got class %s
ko: 환경목록을 제공해야합니다; 클래스 %s를 가졌습니다

en: original function is prohibited as a generic function
ko: 원래의 함수는 제네릭함수이기 때문에 사용될 수 없습니다

en: not both functions!
ko: 둘 다 함수가 아닙니다!

en: argument %s is not S4
ko: 인자 %s는 S4가 아닙니다

en: formal arguments differ (in default values?)
ko: 형식 인자들이 다릅니다 (기본값들인가요?)

en: formal arguments differ: (%s), (%s)
ko: 형식 인자들이 다릅니다: (%s), (%s)

en: value classes differ: %s, %s
ko: 클래스 값들이 다릅니다: %s, %s

en: signatures differ:  (%s), (%s)
ko: 서명이 다릅니다:  (%s), (%s)

en: package slots  differ: %s, %s
ko: 패키지 슬롯이 다릅니다: %s, %s

en: groups differ: %s, %s
ko: 그룹들이 다릅니다: %s, %s

en: generic names differ: %s, %s
ko: 제네릭명이 다릅니다: %s, %s

en: argument %s must be a generic function or a single character string; got an object of class %s
ko: 인자 %s는 반드시 제네릭 함수이거나 단일 문자열이어야 합니다; 그러나 클래스 %s의 객체를 가졌습니다

en: non-generic function '%s' given to findMethods()
ko: findMethods()에 제네릭이 아닌 함수 '%s'가 주어졌습니다

en: only FALSE is meaningful for 'inherited', when 'where' is supplied (got %s)
ko: 'where'가 주어진 경우 (%s를 가짐), 'inherited'은 오로지 FALSE 인 경우에만 의미가 있습니다.

en: argument 'f' must be a generic function or %s
ko: 인자 'f'는 반드시 제네릭 함수 또는 %s이어야 합니다

en: '%s' is not a known generic function {and 'package' not specified}
ko: '%s'는 알려진 제네릭 함수가 아닙니다 {그리고 'package'가 지정되지 않았습니다}

en: invalid first argument: should be the name of the first argument in the dispatch
ko: 첫번째 인자가 잘못되었습니다: 디스패치내의 첫 번째 인자명이어야 합니다

en: duplicate element names in 'MethodsList' at level %d: %s
ko: 레벨 %d에서 'MethodsList'내에 다음과 같이 중복된 구성요소의 이름이 있습니다: %s

en: element %d at level %d (class %s) cannot be interpreted as a function or named list
ko: 레벨 %2$d (클래스 %3$s)에서 구성요소 %1$d는 함수 또는 이름이 주어진 리스트로서 해석할 수 없습니다

en: arguments 'names' and 'signature' must have the same length
ko: 인자 'names'와 'signature'는 같은 길이를 가져야 합니다

en: inserting method with invalid signature matching argument '...' to class %s
ko: 클래스 %s에 전달되는 인자 '...'에 매칭하는 서명이 잘못된 메소드를 삽입했습니다

en: inserting method corresponding to empty signature
ko: 비어있는 서명에 상응하는 메소드를 삽입했습니다

en: inserting method into non-methods-list object (class %s)
ko: 메소드가 아닌 리스트형의 객체 (클래스 %s)에 메소드를 삽입했습니다

en: invalid method sublist
ko: 메소드 부분리스트가 잘못되었습니다

en: %f is not a valid generic function: methods list was an object of class %s
ko: %f는 유효한 제네릭 함수가 아닙니다: 메소드 리스트가 클래스 %s의 객체이기 때문입니다

en: %s must be TRUE, FALSE, or a named logical vector of those values; got an object of class %s
ko: %s는 반드시 TRUE, FALSE, 또는 이들 값들에 대한 이름을 가지는 논리형 벡터이어야합니다; 그러나 클래스 %s인 객체를 가집니다

en: default method must be a method definition, a primitive or NULL: got an object of class %s
ko: 디폴트 메소드는 메소드 정의, 프리미티브 또는 NULL이어야 합니다: 클래스 %s인 객체를 가집니다

en: trying to match a method signature to an object (of class %s) that is not a generic function
ko: 메소드 서명을 제네릭 함수가 아닌 객체 (클래스 %s)에 매칭을 시도했습니다

en: invalid 'package' slot or attribute, wrong length
ko: 잘못된 'package' 슬롯 또는 속성이며, 잘못된 길이를 가집니다

en: invalid element in a list for "signature" argument; element %d is neither a class definition nor a class name
ko: "signature" 인자에 대한 리스트내에 잘못된 구성요소가 있습니다; 구성요소 %d는 클래스 정의도 아니고 클래스명도 아닙니다

en: trying to match a method signature of class %s; expects a list or a character vector
ko: 클래스 %s의 메소드 서명을 매칭하려고 시도합니다; 리스트 또는 문자형 벡터이어야 합니다

en: more elements in the method signature (%d) than in the generic signature (%d) for function %s
ko: 함수 %3$s에 대하여  메소드 서명 (%1$d)내에 있는 구성요소의 개수가 제네릭 서명 (%2$d)내에 있는 개수보다 더 많습니다

en: no generic function found corresponding to %s
ko: %s에 상응하는 제네릭 함수를 찾을 수 없습니다

en: skipping methods list element %s of unexpected class %s
ko: 예기치 못한 클래스 %2$s의 메소드 리스트 구성요소 %1$s를 스킵합니다

en: %s, along with other use of the "MethodsList" metadata objects, is deprecated.
ko: "MethodsList" 메타데이터 객체의 다른 용도에 함께 이용되는 %s는 더 이상 제공되지 않습니다.

en: invalid object for formal method definition: type %s
ko: 형식 메소드 정의에 대한 객체가 올바르지 않습니다: 유형 %s

en: missing package slot (%s) in object of class %s (package info added)
ko: 클래스 %2$s (추가된 패키지 정보)의 객체내에 패키지 슬롯 (%1$s)이 빠져있습니다

en: 'initialize' method returned an object of class %s instead of the required class %s
ko: 'initialize' 메소드는 필요한 클래스 %2$s이 아닌 클래스 %1$s의 객체를 반환하였습니다

en: class generator function for class %s from package %s
ko: 패키지 %2$s로부터 클래스 %1$s에 대한 클래스 생성함수

en: the names in signature for method (%s) do not match %s's arguments (%s)
ko: 메소드 (%s)에 대한 서명내에 있는 이름들이 %s의 인자들 (%s)과 일치하지 않습니다

en: the names in signature for method (%s) do not match function's arguments (%s)
ko: 메소드에 대한 서명(signature)내에 있는 이름(%s)들이 함수의 인자(%s)들과 일치하지 않습니다.

en: a call to callNextMethod() appears in a call to %s, but the call does not seem to come from either a generic function or another 'callNextMethod'
ko: %s에 호출하는 동안 callNextMethod()에 호출이 이루어진 것으로 보입니다, 그러나 이 호출은 제네릭 함수 또는 또다른 'callNextMethod'으로부터 온 것으로 보여지지 않습니다

en: call to 'callNextMethod' does not appear to be in a 'method' or 'callNextMethod' context
ko: 'callNextMethod'로의 호출이 'method' 또는 'callNextMethod' 내에서 이루어진 것으로 보여지지 않습니다

en: in constructing the prototype for class %s: prototype has class %s, but the data part specifies class %s
ko: 클래스 %s에 대한 프로토타입을 구축하는 과정에서: 프로토타입은 클래스 %s를 가집니다, 그러나 데이터 파트는 클래스 %s를 명시하고 있습니다

en: undefined slot classes in definition of %s: %s
ko: %1$s의 정의내에 정의되어지지 않은 슬롯 클래스들입니다: %2$s

en: in definition of class %s, information for superclass %s is of class %s (expected "SClassExtension")
ko: 클래스 %s의 정의내에서, 슈퍼클래스 %s에 대한 정보가 클래스 %s입니다 ( "SClassExtension"이어야 했습니다)

en: class %s extends an undefined class, %s
ko: 클래스 %s는 정의되지 않은 클래스, %s를 확장합니다

en: 'Class' must be a valid class definition or class
ko: 'Class'는 반드시 유효한 클래스 정의 또는 클래스 이어야 합니다

en: trying to assign an object of class %s as the definition of class %s: must supply a "classRepresentation" object
ko: 클래스 %1$s의 정의와 같이 클래스 %2$s의 객체를 부여하고자 시도합니다: "classRepresentation" 객체를 반드시 제공해야만 합니다

en: class %s has a locked definition in package %s
ko: 클래스 %1$s는 패키지 %2$s내에 잠겨있는 정의를 가지고 있습니다

en: 'externalptr' objects cannot be initialized from new()
ko: 'externalptr' 객체들은 new()로부터 초기화 되어질 수 없습니다

en: initializing objects from class %s with these arguments is not supported
ko: 이러한 인자들과 함께 클래스 %s로부터의 객체를 초기화하는 것은 지원되지 않습니다

en: in defining class %s, the supplied data part class, %s is not valid (must be a basic class or a virtual class combining basic classes)
ko: 클래스 %s를 정의에서, 제공된 데이터 파트 클래스, %s가 올바르지 않습니다 (반드시 기본 클래스 또는 이들로 조합된 가상 클래스이어야 합니다)

en: no definition was found for superclass %s in the specification of class %s
ko: 클래스 %2$s의 상세정의에서 슈퍼클래스 %1$s에 대한 정의를 찾을 수 없습니다

en: conflicting definition of data part: .Data = %s, superclass implies %s
ko: 데이터 파트의 정의가 일치하지 않습니다: .Data = %s,인데 반하여 슈퍼클래스는 %s를 의미하고 있습니다

en: a prototype object was supplied with object slot of class %s, but the class definition requires an object that is class %s
ko: 프로토타입 객체는 클래스 %1$s의 객체 슬롯과 함께 제공되었습니다, 그러나 클래스 정의는 클래스 %2$s인 객체를 필요로 합니다

en: a prototype was supplied of class %s, but the class definition requires an object that is class %s
ko: 프로토타입은 클래스 %1$s와 함께 제공되었습니다, 그러나 클래스 정의는 클래스 %2$s의 객체를 필요로합니다

en: class %s extends an undefined class (%s)
ko: 클래스 %1$s는 정의되지 않은 클래스 (%2$s)를 확장합니다

en: %s is not eligible to be the data part of another class (must be a basic class or a virtual class with no slots)
ko: %s는 다른 클래스의 데이터 부분이 될 수 없습니다 (반드시 기본 클래스 또는 슬롯들이 없는 가상 클래스이어야 합니다)

en: prototype is a list with named elements (could be ambiguous):  better to use function prototype() to avoid trouble.
ko: 프로토타입은 이름을 가진 구성요소들 (특정히 정해지지 않은)로 이루어진 리스트입니다:  문제를 피하기 위해서는 함수 prototype()을 이용하는 것이 좋습니다.

en: "class" is a reserved slot name and cannot be redefined
ko: "class"는 예약되어진 슬롯명이기 때문에 재정의되어질 수 없습니다

en: Data part is undefined for general S4 object
ko: 데이터 부분은 일반적인 S4 객체에 대하여 정의되지 않았습니다

en: no '.Data' slot defined for class %s
ko: 클래스 %s에 정의되어 있는 '.Data' 슬롯은 존재하지 않습니다

en: class %s does not have a data part (a .Data slot) defined
ko: 클래스 %s는 (.Data 슬롯) 정의되어진 데이터 파트를 가지지 않습니다

en: more than one possible class for the data part: using %s rather than %s
ko: 데이터 파트에 하나 이상의 가능한 클래스가 있습니다: %2$s보다는 %1$s를 이용하세요

en: class cannot have both an ordinary and hidden data type
ko: 클래스는 일반 또는 숨겨진 데이터 유형을 동시에 함께 가질 수 없습니다

en: a validity method must be a function of one argument, got an object of class %s
ko: 유효한 메소드는 반드시 클래스 %s의 객체 하나를 인자로 가지는 함수이어야 합니다

en: unable to find required package %s
ko: 필요한 패키지 %s를 찾을 수 없습니다

en: unable to find an environment containing class %s
ko: 클래스 %s를 포함하고 있는 환경을 찾을 수 없습니다

en: Note: some superclasses of class %s in package %s have duplicate definitions.  This definition is not being treated as equivalent to that from package %s
ko: 노트: 패키지 %2$s내의 클래스 %1$s의 일부 슈퍼클래스들은 중복된 정의를 가지고 있습니다.  이 정의는 패키지 %3$s내에 정의된 것과 동일하게 처리되어지지 않습니다

en: Note: the specification for class %s in package %s seems equivalent to one from package %s: not turning on duplicate class definitions for this class.
ko: 노트: 패키지 %2$s내 클래스 %1$s는 패키지 %3$s과 같아보입니다: 이 클래스에 대하여 중복된 클래스를 실행시키지 않습니다.

en: undefined subclass %s of class %s; definition not updated
ko: 클래스 %2$s의 서브 클래스 %1$s가 정의되지 않았습니다; 업데이트된 정의가 아닙니다

en: no definition of inheritance from %s to %s, though the relation was implied by the setIs() from %s
ko: %1$s에서 %2$s로의 상속에 대한 정의가 없습니다, 그럼에도 setls()에 의하여 %3$s으로부터의 관계가 있음을 알 수 있습니다

en: argument 'includeSubclasses' must be a logical, either one value or a vector of the same length as argument 'classes'
ko: 인자 'includeSubclasses'는 반드시 논리형이어야 하는데, 이는 인자 'classes'와 같은 길이를 가지는 벡터이거나 하나의 값을 가져야 합니다

en: argument 'abbreviate' must be 0, 1, 2, or 3
ko: 인자 'abbreviate'는 반드시 0, 1, 2, 또는 3이어야 합니다

en: must supply either a generic function or a function as default for %s
ko: %s에 대한 디폴트로서 제네릭 함수 또는 함수가 제공되어야 합니다

en: the %s argument must be NULL or a generic function object; got an object of class %s
ko: %s 인자는 반드시 NULL 또는 제네릭 함수의 객체이어야 합니다; 그러나 클래스 %s인 객체를 가집니다

en: no suitable arguments to dispatch methods in this function
ko: 이 함수의 디스패치를 위한 적절한 인자가 없습니다

en: making a generic for special function %s
ko: 특이 함수 %s에 대한 제네릭을 생성합니다

en: invalid call in method dispatch to '%s' (no default method)
ko: '%s'에 대한 메소드 디스패치시 잘못된 호출이 있습니다 (기본 메소드가 없습니다)

en: in method for %s with signature %s:
ko: 서명 %2$s를 가진 %1$s에 대한 메소드내:

en: formal arguments in method and generic do not appear in the same order
ko: 메소드와 제네릭 함수내의 형식인자들의 순서가 동일하지 않은 것 같습니다

en: formal arguments (%s) omitted in the method definition cannot be in the signature
ko: 메소드 정의내에서 삭제된 형식 인자들(%s)은 서명에 존재할 수 없습니다

en: methods can add arguments to the generic %s only if '...' is an argument to the generic
ko: 오로지 '...' 이 제네릭에 대한 인자인 경우에만 메소드들은 제네릭 %s에 추가될 수 있습니다

en: argument 'f' must be a string, generic function, or primitive: got an ordinary function
ko: 인자 'f'는 반드시 문자열, 제네릭 함수, 또는 프리미티브이어야합니다: 그러나 일반 함수를 가지고 있습니다

en: no generic function found for %s
ko: %s에 대한 제네릭 함수를 찾을 수 없습니다

en: Empty function name in .getGeneric
ko: .getGeneric내에 이름이 없는 함수가 있습니다

en: no methods found for %s; cacheGenericsMetaData() will have no effect
ko: %s에 대한 메소드를 찾을 수 없습니다; 따라서 cacheGenericsMetaData()는 아무런 변화를 주지 않습니다

en: trying to change the formal arguments in %s in an object of class %s; expected a function definition
ko: 클래스 %2$s의 객체내 %1$s에 있는 형식인자를 변경하고자 시도합니다; 함수의 정의가 와야 합니다

en: trying to change the formal arguments in %s, but getting the new formals from an object of class %s; expected a function definition
ko: %s내에 있는 형식 인자들을 변경하고자 시도합니다, 그러나 클래스 %s의 객체로부터 새로운 형식 인자들을 가집니다; 함수의 정의가 와야합니다

en: trying to change the formal arguments in %s, but the number of existing arguments is less than the number of new arguments: (%s) vs (%s)
ko: %1$s내에 있는 형식인자들을 변경하고자 시도합니다, 그러나 존재하는 인자들의 개수가 새로운 인자들의 개수보다 적습니다: (%2$s) vs (%3$s)

en: trying to change the formal arguments in %s, but the number of existing arguments is greater than the number of new arguments (the extra arguments won't be used): (%s) vs (%s)
ko: %1$s내에 있는 형식인자들을 변경하고자 시도합니다, 그러나 존재하는 인자들의 개수가 새로운 인자들의 개수보다 많습니다 (잉여의 인자들은 사용되지 않을 것입니다): (%2$s) vs (%3$s)

en: in changing formal arguments in %s, some of the old names are not in fact arguments: %s
ko: %1$s내에 있는 형식인자들을 변경하던 중, 기존의 인자명들 중 일부가 사실은 인자들이 아님을 알게 되었습니다: %2$s

en: %s is not a generic function (or not visible here)
ko: %s는 제네릭 함수가 아닙니다 (또는 여기에서 보이지 않습니다)

en: invalid element in the "groupMembers" slot (class %s)
ko: "groupMembers" 슬롯 (클래스 %s)내의 구성요소가 잘못되었습니다

en: argument f must be a generic function with signature "..."
ko: 인자 f는 반드시 서명 "..."을 가진 제네릭 함수이어야 합니다

en: no method or default matching the "..." arguments in %s
ko: %s내의 "..." 인자들에 상응하는 디폴트 또는 메소드가 없습니다

en: single string; got an object of class %s
ko: 단일 문자열입니다; 클래스 %s 객체를 가집니다

en: multiple definitions exist for class %s, but the supplied package (%s) is not one of them (%s)
ko: 클래스 %s에 대하여 여러개의 정의들이 존재하는데, 제공된 패키지는 (%s)는 이들 (%s)중 하나입니다

en: multiple definitions exist for class %s; should specify one of them (%s), e.g. by className()
ko: 클래스 %s에 대해서 여러개의 정의가 존재합니다; 따라서 이들 (%s)중 하나를 지정해야 합니다, 즉 className()을 이용하세요

en: no definition found for class %s
ko: 클래스 %s에 대한 정의를 찾을 수 없습니다

en: missing function for load action: %s
ko: 로드 액션에 대하여 다음 함수들이 누락되었습니다: %s

en: some actions are missing: %s
ko: 다음과 같은 일부 액션들이 누락되었습니다: %s

en: %s has a sealed class definition and cannot be redefined
ko: %s는 보호된 클래스 정의이므로 재정의될 수 없습니다

en: Argument "representation" cannot be used if argument "slots" is supplied
ko: 인자 "representation"는 인자 "slots"가 주어졌을 때 사용될 수 없습니다

en: only arguments 'Class' and 'where' can be supplied when argument 'representation' is a 'classRepresentation' object
ko: 'representation'이 'classRepresentation' 객체인 경우에 오로지 인자 'Class'와 'where'만이 제공될 수 있습니다

en: element %d of the representation was not a single character string
ko: 구성요소 %d가 단일 문자열이 아닙니다

en: duplicate class names among superclasses: %s
ko: 슈퍼 클래스들간에 다음과 같은 중복된 클래스 명이 있습니다: %s

en: only one data object (unnamed argument to prototype) allowed
ko: 오로지 데이터 객체 (unnamed argument to prototype) 만이 허용됩니다

en: %s is not a defined class
ko: %s는 정의된 클래스가 아닙니다

en: %s is not a slot in class %s
ko: %1$s는 클래스 %2$s내에 있는 슬롯이 아닙니다

en: assignment of an object of class %s is not valid for slot %s in an object of class %s; is(value, "%s") is not TRUE
ko: 클래스 %3$s의 객체 내에 있는 슬롯 %2$s에 대한 클래스 %1$s의 객체 할당이 올바르지 않습니다; 따라서 이에 대한 (값, "%4$s")은 TRUE가 아닙니다

en: assignment of an object of class %s is not valid for @%s in an object of class %s; is(value, "%s") is not TRUE
ko: 클래스 %3$s의 객체 내에 있는 @%2$s에 대한 클래스 %1$s의 객체 할당이 올바르지 않습니다; 따라서 이에 대한 (값, "%4$s")은 TRUE가 아닙니다

en: class definition for %s not found (no action taken)
ko: %s에 대한 클래스 정의를 찾을 수 없습니다 (취해진 액션이 없습니다)

en: invalid class %s object
ko: 잘못된 클래스 %s 객체입니다

en: validity method must be NULL or a function of one argument
ko: 유효 메소드는 반드시 NULL 또는 하나의 인자를 가지는 함수이어야 합니다

en: class %s not found on %s; 'resetClass' will have no effect
ko: %2$s에서 클래스 %1$s를 찾을 수 없습니다; 'resetClass'는 아무런 효과를 가지지 않습니다

en: argument 'classDef' must be a string or a class representation; got an object of class %s
ko: 인자 'classDef'는 반드시 문자열 또는 클래스 형식을 가져야 합니다; 클래스 %s의 객체를 가집니다

en: class %s is sealed; 'resetClass' will have no effect
ko: 클래스 %s는 보호되어 있습니다; 따라서 'resetClass'는 아무런 효과를 가지지 않습니다

en: cannot use object of class %s in new():  class %s does not extend that class
ko: new()내에서 클래스 %s의 객체를 사용할 수 없습니다:  클래스 %s는 해당 클래스를 확장하지 않습니다

en: duplicated slot names: %s
ko: 다음과 같은 슬롯명이 중복되었습니다: %s

en: class %s is defined, with package %s, but no corresponding metadata object was found (not exported?)
ko: 패키지 %2$s에 클래스 %1$s가 정의되어 있으나, 이에 상응하는 메타데이터 객체를 찾을 수 없습니다 (내보내어지지 않았나요?)

en: no definition of %s to use for %s
ko: %2$s에 사용할 수 있는 %1$s의 정의가 없습니다

en: class definition cannot extend more than one of these data types: %s
ko: 클래스 정의는 다음의 데이터 유형들 중 하나만을 확장할 수 있습니다: %s

en: abnormal type %s is not supported as a superclass of a class definition
ko: 특이 유형 %s은 클래스 정의의 슈퍼 클래스로서 지원되지 않습니다

en: multiple class definitions for %s from packages: %s; picking the first
ko: 다음 패키지들로부터 %1$s에 대한 여러개의 클래스 정의들이 존재합니다: %2$s; 가장 첫 번째 것을 사용합니다

en: no package name supplied and no class definition found for %s
ko: %s에 대하여 제공된 패키지명이 없으며 클래스 정의도 찾을 수 없습니다

en: argument 'classDef' must be a class definition or the name of a class
ko: 인자 'classDef'는 반드시 클래스 정의 또는 클래스명이어야 합니다

en: No %s names supplied
ko: %s이라는 이름들은 주어지지 않았습니다

en: All %s names must be nonempty in:
    (%s)
ko: 다음에 있는 모든 %s에는 반드시 이름들이 주어져야 합니다:
    (%s)

en: All %s names must be distinct in:
    (%s)
ko: 다음에 있는 모든 %s들의 이름들은 중복이 있어서는 안됩니다:
    (%s)

en: argument %s must be a list or a character vector; got an object of class %s
ko: 인자 %1$s는 반드시 리스트 또는 문자형 벡터이어야 합니다; 그러나 클래스 %2$s 객체를 가집니다

en: no function %s found
ko: 함수 %s를 찾을 수 없습니다

en: %s is not one of the element names
ko: %s는 구성요소들의 이름들 중 하나가 아닙니다

en: no method or default for coercing %s to %s
ko: %1$s을 %2$s로 강제변환하는 메소드 또는 디폴트가 없습니다

en: class %s is not defined in this environment
ko: 클래스 %s는 이 환경내에 정의되지 않았습니다

en: class %s is a class union: 'coerce' relations to a class union are not meaningful
ko: 클래스 %s는 클래스 유니온이 아닙니다: 클래스 유니온에 관계된 'coerce'는 아무런 의미가 없습니다

en: 'as' method should have one argument, or match the arguments of coerce(): got  (%s)
ko: 'as' 메소드는 반드시 하나의 인자를 가지거나 coerce()의 인자들과 일치해야 합니다: 그러나 (%s)를 가집니다

en: a 'replace' method definition in 'setAs' must be a function of two arguments, got %d
ko: 'setAs'내에 있는 'replace' 메소드 정의는 반드시 두 개의 인자들을 가지는 함수이어야 하는데 %d개를 가집니다

en: argument names in 'replace' changed to agree with 'coerce<-' generic:
    %s
ko: 'replace' 내에 있는 인자명들은 'coerce<-' 다음과 같이 일치되도록 변경되었습니다:
    %s

en: undefined 'coerce' method
ko: 정의되지 않은 'coerce' 메소드입니다

en: methods currently exist for coercing from %s to %s; they will be replaced.
ko: %1$s에서 %2$s로의 강제로 변환하는 메소드는 현재 존재하지 않습니다; 이것들은 대체되어질 것입니다.

en: no definition for the class of %s (class %s) found
ko: %1$s의 클래스 (클래스 %2$s)에 대한 정의를 찾을 수 없습니다

en: object %s not changed (it does not appear to be from a version of R earlier than 1.8.0)
ko: 객체 %s는 변경되지 않았습니다 (이것은 1.8.0 이전 버전의 R에서는 나타나지 않습니다)

en: 'class1' must be the name of a class or a class definition
ko: 'class1'는 반드시 클래스 명 또는 클래스 정의이어야 합니다

en: 'class2' must be the name of a class or a class definition
ko: 'class2'는 반드시 클래스 명 또는 클래스 정의이어야 합니다

en: class %s has no visible definition from package or environment %s
ko: 클래스 %s는 패키지 또는 환경 %s로부터 볼 수 있는 정의를 가지고 있지 않습니다

en: cannot create a 'setIs' relation when neither of the classes (%s and %s) is local and modifiable in this package
ko: 이 패키지내에서 클래스 (%1$s와 %2$s)이 지역적이거나 변경이 가능할 때 'setls' 관계를 생성할 수 없습니다

en: class %s is sealed; new superclasses can not be defined, except by 'setClassUnion'
ko: 클래스 %s는 변경할 수 없습니다; 그러나 새로운 슈퍼클래스는  'setClassUnion'만을 이용하여 정의되어질 수 있습니다.

en: class %s cannot extend class %s
ko: 클래스 %1$s는 클래스 %2$s를 확장할 수 없습니다

en: both classes must be defined
ko: 양쪽 모두의 클래스가 정의되어져야 합니다

en: invalid index for function argument
ko: 함수의 인자에 대해서 올바르지 않은 인덱스 입니다

en: no function definition found for %s
ko: %s에 대한 함수의 정의를 찾을 수 없습니다

en: need a definition for the method here
ko: 여기에 사용된 메소드에 대한 정의가 필요합니다

en: Skeleton of method written to %s
ko: %s에 쓰여진 메소드의 구조

en: invalid object in methods table (%s), expected a method, got an object of class %s
ko: 메소드 테이블 (%s)내에 잘못된 객체가 있습니다, 메소드가 와야 하는데, 클래스 %s 객체를 가집니다

en: invalid or unset methods table in generic function %s
ko: 제네릭 함수 %s내에 있는 메소드 테이블이 올바르지 않거나 설정되지 않았습니다.

en: argument 'signatures' must be a character matrix whose rows are method signatures
ko: 인자 'signatures'는 반드시 메소드 서명들을 행으로 가지는 문자형 행렬이어야 합니다

en: argument 'S4Class' must be a class definition: got an object of class %s
ko: 인자 'S4Class'는 반드시 클래스 정의이어야 합니다: 그러나 클래스 %s 객체를 가집니다

en: the S3 class of the prototype, "%s", is undefined; only allowed when this is the S3 class being registered ("%s")
ko: S3 클래스 프로토타입  "%s"은 정의되어 있지 않습니다; 오로지 이것은 ("%s")로 레지스터된 S3 클래스일때만 허용됩니다

en: restoring definition of class %s
ko: 클래스 %s의 정의를 복원합니다

en: slot %s: class %s should extend class %s
ko: 슬롯 %1$s: 클래스 %2$s는 클래스 %3$s를 확장해야 합니다

en: argument 'Classes' must be a vector of two classes; got an argument of length %d
ko: 인자 'Classes'는 반드시 두개의 클래스들을 가지는 벡터이어야 합니다; 그런데 길이가 %d인 인자를 가집니다

en: Created a package name, %s, when none found
ko: 아무것도 찾을 수 없는 경우에 패키지명 %s을 생성합니다

en: no definition of class %s found
ko: 클래스 %s의 정의를 찾을 수 없습니다

en: multiple definitions of %s found; using the one on %s
ko: %s에 대한 여러개의 정의를 찾았습니다; 따라서 %s에 관계된 하나를 이용합니다

en: %s is not a valid field or method name for reference class %s
ko: %1$s는 레퍼런스 클래스 %2$s에 대한 유효한 항목 또는 메소드가 아닙니다

en: a call to superClass() is in the method %s but there is no superclass definition of this method for class %s
ko: superClass()로의 호출은 메소드 %1$s내에 있으나 클래스 %2$s에 대하여 이 메소드의 슈퍼클래스 정의는 없습니다

en: methods declared in usingMethods() but not found: %s
ko: usingMethods()내에 정의된 메소드들이 있으나 다음을 찾을 수가 없습니다: %s

en: %s is not a reference class
ko: %s는 참조클래스가 아닙니다

en: %s is not a field in class %s
ko: %1$s는 클래스 %2$s내에 있는 항목이 아닙니다

en: unnamed arguments to $new() must be objects from a reference class; got an object of class %s
ko: $new()로의 이름이 주어지지 않은 인자들은 레퍼런스 클래스로부터의 객체들이어야 합니다; 그러나 클래스 %s의 객체를 가집니다

en: %s is not a valid field or method name for this class
ko: %s는 이 클래스에 대해 올바른 항목 또는 메소드명이 아닙니다

en: the class of field %s in the object is not compatible with the desired class %s in the target
ko: 객체 내의 항목 %1$s의 클래스는 타겟에서 요구되어지는 클래스 %2$s와 호환되지 않습니다

en: %s is not a defined class in this environment
ko: %s는 이 환경내에 정의된 클래스가 아닙니다

en: invalid 'Class' argument:  should be a single string
ko: 잘못된 'Class' 인자입니다: 반드시 단일 문자열이어야 합니다

en: %s is not one of the reference super classes for this object
ko: %s는 이 객체에 대한 레퍼런스 슈퍼 클래스들 중 하나가 아닙니다

en: direct calls to callSuper() are invalid:  should only be called from another method
ko: callSuper()로의 직접적인 호출은 올바르지 않습니다: 이는 오로지 다른 메소드로부터 호출되어져야 합니다

en: %s is not a field in this class
ko: %s는 이 클래스 내에 있는 항목이 아닙니다

en: the definition of class %s in package %s is locked, methods may not be redefined
ko: 패키지 %2$s내에 있는 클래스 %1$s는 변경할 수 없습니다, 따라서 메소들은 재정의되어지지 않을 수 있습니다

en: arguments to methods() must be named, or one named list
ko: methods()에 전달되는 인자들은 반드시 이름을 가지고 있어야 하거나 또는 이름이 주어진 리스트이어야 합니다

en: topic %s is not a method name in class %s
    The class definition follows
ko: 주제 %1$s는 클래스 %2$s내에 있는 메소드명이 아닙니다
    클래스 정의를 따릅니다

en: the definition of class %s in package %s is locked so fields may not be modified
ko: 패키지 %2$s내에 있는 클래스 %1$s의 정의는 변경할 수 없으므로 항목들은 변경되지 않을 수 있습니다

en: the overriding class ("%s") of field %s is not a subclass of the existing field definition ("%s")
ko: 항목 %2$s의 오버라이딩 클라스 ("%1$s")는 존재하는 항목 정의 ("%3$s")의 슈퍼클래스가 아닙니다

en: invalid assignment for reference class field %s, should be from class %s or a subclass (was class %s)
ko: 레퍼런스 클래스 항목 %1$s에 대한 할당이 잘못되었습니다, 이는 클래스 %2$s 또는 (클래스 %3$s이었던) 서브 클래스로부터 이루어져야 합니다

en: the 'contains' argument should be the names of superclasses:  got an element of class %s
ko: 'contains' 인자는 슈퍼클래스들의 이름들이어야 합니다: 그러나 클래스 %s의 구성요소를 가집니다

en: no definition found for inherited class: %s
ko: 다음의 상속된 클래스에 대한 정의를 찾을 수 없습니다: %s

en: a single class name is needed for field %s, got a character vector of length %d
ko: 항목 %s에 대하여 단일 클래스명이 필요하지만, 길이가 %d인 문자형 벡터를 가집니다

en: class %s for field %s is not defined
ko: 항목 %2$s에 대한 클래스 %1$s는 정의되지 않았습니다

en: field %s was supplied as an object of class %s; must be a class name or a binding function
ko: 항목 %1$s는 클래스 %2$s의 객체로서 제공되지 않았습니다; 반드시 바인딩 함수 또는 클래스명이어야 합니다

en: class %s is defined but is not a reference class
ko: 클래스 %s는 정의되어 있지만 레퍼런스 클래스가 아닙니다

en: class must be a reference class representation or a character string; got an object of class %s
ko: 클래스는 반드시 레퍼런스 클래스 형식이거나 문자열이어야 합니다; 그러나 클래스 %s의 객체를 가집니다

en: not a reference class: %s
ko: 다음은 레퍼런스 클래스가 아닙니다: %s

en: field %s is already locked
ko: 항목 %s는 이미 잠겨있습니다

en: field %s of class %s has a non-default binding and cannot be locked
ko: 클래스 %2$s의 항목 %1$s는 디폴트 바인딩이 아니기 때문에 잠겨질 수 없습니다

en: Class %s is not a subclass of %s; functional semantics not defined for this class
ko: 클래스 %1$s는 %2$s의 서브클래스가 아닙니다; 이 클래스에 대하여 정의된 기능적 의미가 없습니다

en: Could not find local object in supplied environment
ko: 제공된 환경내에서 지역적 객체를 찾을 수 없습니다

en: invalid 'ignore' argument; should be a class definition or a character vector, got an object of class %s
ko: 잘못된 'ignore' 인자입니다; 클래스 정의 또는 문자형 벡터이어야 하지만, 클래스 %s의 객체를 가집니다

en: An object of class %s
ko: 클래스 %s의 객체

en: invalid call to 'classLabel': expected a name or a class definition, got an object of class %s
ko: 'classLabel'로의 잘못된 호출입니다: 이름 또는 클래스 정의가 와야하는데, 클래스 %s의 객체를 가집니다

en: argument 'signature' is not meaningful for tracing reference methods
ko: 인자 'signature'는 레퍼런스 메소드들을 트래킹하는데 의미가 없습니다

en: %s is not a method for reference class %s
ko: %1$s는 참조클래스 %2$s에 대한 메소드가 아닙니다

en: argument 'what' should be the name of a function
ko: 인자 'what'은 함수명이어야 합니다

en: tracing the internal function %s is not allowed
ko: 인터널 함수 %s를 추적하는 것은 허용되지 않습니다

en: no function definition for %s found
ko: %s에 대한 함수의 정의를 찾을 수 없습니다

en: the method for %s for this signature was not being traced
ko: 이 서명에 대하여 %s에 대한 메소드는 추적될 수 없습니다

en: cannot use 'at' argument unless the function body has the form '{ ... }'
ko: 만약 함수의 본체가 '{ ... }' 형식을 가지고 있다면 'at' 인자는 사용할 수 없습니다

en: Environment of class %s is locked; using global environment for new class
ko: 클래스 %s의 환경이 잠겨있습니다; 따라서  새로운 클래스에 대하여 전역환경을 사용합니다

en: none of the objects in the source code could be found:  need to attach or specify the package
ko: 소스코드에서 객체들을 찾을 수 없었습니다: 새로운 연결을 하거나 패키지를 지정해야 할 필요가 있습니다

en: objects found in multiple packages: using %s and ignoring %s
ko: 여러개의 패키지들에서 객체를 찾을 수 없었습니다: 따라서 %s을 사용하고 %s을 무시합니다

en: package %s is not attached and no namespace found for it
ko: 패키지 %s가 부착되지 않아 이것에 대한 네임스페이스를 찾을 수 없습니다

en: invalid 'source' argument: expected file names or a connection but got an object of class %s
ko: 잘못된 'source' 인자입니다: 파일명 또는 커넥션이 와야하는데 클래스 %s의 객체를 가집니다

en: cannot find an environment corresponding to package name '%s"
ko: 패키지명 '%s"에 상응하는 환경을 찾을 수 없습니다

en: supplied package, %s, differs from package inferred from source, %s
ko: 제공된 패키지, %s,는 소스, %s로 부터 만들어진 패키지와 다릅니다

en: cannot insert these (not found in source): %s
ko: 다음의 것들을 삽입할 수 없습니다 (소스에서 찾을 수 없기 때문입니다): %s

en: cannot insert methods for these functions (methods table not found in source): %s
ko: 다음의 함수들에 대하여 메소드들을 삽입할 수 없습니다 (소스에서 메소드표를 찾을 수 없기 때문입니다): %s

en: Non-function objects are not currently inserted (not traceable): %s
ko: 다음과 같은 함수가 아닌 객체는 현재 삽입될 수 없습니다 (추적이 불가능하기 때문에): %s

en: New functions are not currently inserted (not untraceable): %s
ko: 다음과 같은 새로운 함수들은 현재 삽입될 수 없습니다 (추적되어지기 때문입니다): %s

en: %s() is not a generic function in the target environment -- methods will not be inserted
ko: %s()는 대상 환경내에서 제네릭 함수가 아닙니다 -- 메소드가 삽입되어지지 않습니다

en: Methods inserted for function %s(): %s
ko: 다음의 메소들들이 함수 %1$s()에 삽입되었습니다: %2$s

en: unloading 'methods' package ...
ko: 'methods' 패키지를 제거하고 있습니다 ...

en: apparently bad method or class metadata in saved environment;
ko: 저장된 환경내에서 메소드 또는 클래스 메타데이터가 올바르지 않은 것처럼 보입니다;

en: move the file or remove the class/method
ko: 파일을 이동하거나 클래스/메소드를 제거합니다

en: class %s is missing slot from class %s (%s), and no coerce method was supplied | class %s is missing slots from class %s (%s), and no coerce method was supplied
ko[0]: 클래스 %s는 클래스 %s (%s)로부터 누락된 슬롯입니다, 그리고 강제변환 메소드가 제공되지 않았습니다

en: Selecting %d method of minimum distance | Selecting %d methods of minimum distance
ko[0]: 최소거리를 산출하는 %d 메소드를 선택합니다

en: calling the C routine used as an initializer for 'externalptr' objects
ko: 'externalptr' 객체들에 대한 초기화 매체로서 사용될 C 루틴을 호출합니다

en: invalid list for substitution
ko: 대입에 유효하지 않은 목록입니다

en: could not find the skeleton calls for 'methods' (package detached?): expect very bad things to happen
ko: 'methods'에 대한 skeleton calls를 찾지 못했습니다 (패키지가 분리되어 있나요?):  매우 안 좋은 경우가 발생할 것 같습니다

en: no "allMethods" slot found in object of class "%s" used as methods list for function '%s'
ko: 함수 '%2$s'에 대한 메소드 목록으로서 사용될 클래스 "%1$s"의 객체 내에서 "allMethods" 슬롯을 찾을 수 없습니다

en: no generic function definition found for '%s'
ko: '%s'을 위한 제네릭 함수정의를 찾을 수 없습니다

en: no generic function definition found for '%s' in the supplied environment
ko: 주어진 environment에서 '%s'를 위한 제네릭 함수정의를 찾을 수 없습니다

en: invalid generic function object for method selection for function '%s': expected a function or a primitive, got an object of class "%s"
ko: 함수 '%1$s'를 위한 메소드선택에 유효하지 않은 제네릭 함수객체입니다:  함수 또는 프리미티브가 와야하는데 클래스 "%2$s"의 객체를 얻었습니다

en: no direct or inherited method for function '%s' for this call
ko: 이 호출을 위해 함수 '%s'에 대한 직접적 또는 상속적인 메소드가 없습니다

en: invalid object (non-function) used as method
ko: 메소드로서 사용된 유효하지 않은 객체입니다

en: could not find symbol '%s' in frame of call
ko: 호출 프레임에서 심볼 '%s'를 찾을 수 없었습니다

en: invalid symbol in checking for missing argument in method dispatch: expected a name, got an object of class "%s"
ko: 메소드 디스패치에서 누락된 인자를 확인하는데 유효하지 않은 심볼입니다:  이름이 와야하는데 클래스 "%s"의 객체를 얻었습니다

en: invalid environment in checking for missing argument, '%s', in methods dispatch: got an object of class "%s"
ko: 메소드 디스패치에 누락된 인자 '%1$s'를 확인하는데 유효하지 않은 environment인데, 클래스 "%2$s"의 객체를 얻었습니다

en: error in evaluating the argument '%s' in selecting a method for function '%s': %s
ko: 함수 '%2$s'를 위한 메소드 선택시 인수 '%1$s'를 평가하는데 오류가 발생했습니다: %3$s

en: object of class "%s" used as methods list for function '%s' ( no 'argument' slot)
ko: 함수 '%2$s'를 위한 메소드 목록으로서 사용된 클래스 "%1$s"의 객체입니다 ('argument' 슬롯이 없습니다)

en: (in selecting a method for function '%s') '...' and related variables cannot be used for methods dispatch
ko: (함수 '%s'를 위한 메소드를 선택을 할 때) '...'와 관계가 있는 변수들은 메소드 디스패치에 사용될 수 없습니다

en: (in selecting a method for function '%s') the 'environment' argument for dispatch must be an R environment; got an object of class "%s"
ko: (함수 '%1$s'를 위한 메소드를 선택할 때) 디스패치를 위한 'environment' 인자는 반드시 R environment이어야 하는데, 클래스 "%2$s"를 얻습니다

en: no matching method for function '%s' (argument '%s', with class "%s")
ko: 함수 '%1$s'에 일치하는 메소드가 없습니다 (클래스 "%3$s"을 가지는 인자 '%2$s')

en: recursive use of function '%s' in method selection, with no default method
ko: 메소드 선택시 기본 메소드가 없는 함수 '%s'의 재귀적 사용입니다

en: error in evaluating a 'primitive' next method: %s
ko: 'primitive' 다음 메소드를 평가하는 중에 에러가 발생했습니다:%s

en: '%s' must be a single string (got a character vector of length %d)
ko: '%s'는 반드시 단일 문자열이어야 합니다 (길이가 %d인 문자형 벡터를 얻습니다)

en: '%s' must be a non-empty string; got an empty string
ko: '%s'는 반드시 빈 문자열이어야 하는데, 빈 문자열을 얻었습니다

en: '%s' must be a single string (got an object of class "%s")
ko: '%s'는 반드시 단일 문자열이어야 합니다 (클래스 "%s"의 객체를 얻었습니다)

en: class should be either a character-string name or a class definition
ko: 클래스는 문자열 이름 또는 클래스 정의 중 하나 이어야 합니다

en: failed to get the generic for the primitive "%s"
ko: 프리미티브 "%s"를 위한 제네릭을 얻는데 실패했습니다

en: expected a generic function or a primitive for dispatch, got an object of class "%s"
ko: 제네릭 함수 또는 디스패치를 위한 프리미티브가 와야 하는데, 클래스 "%s"의 객체를 얻었습니다

en: need at least one argument
ko: 최소한 하나 이상의 인자가 필요합니다.

en: no cluster 'cl' supplied and none is registered
ko: 클러스터 'cl'은 제공되지도 않았고, 어떠한 것들도 등록되지 않았습니다

en: not a valid cluster
ko: 유효한 클러스터가 아닙니다

en: unknown cluster type
ko: 알 수 없는 클러스터 유형입니다

en: numeric 'names' must be >= 1
ko: 'names'는 반드시 1보다 크거나 같아야 합니다.

en: node of a socket cluster on host %s with pid %d
ko: pid가 %2$d인 호스트 %1$s에 있는 소켓 클러스터의 노드입니다

en: PORT must be specified
ko: PORT가 반드시 지정되어야 합니다

en: 'nnodes' must be >= 1
ko: 'nnodes'는 반드시 1보다 크거나 같아야 합니다.

en: invalid 'child' argument
ko: 유효하지 않은 'child' 인자입니다

en: 'children' must be a list of processes or a single process
ko: 'children'은 반드시 프로세스들의 목록이거나 단일 프로세스이어야 합니다

en: 'process' must be of class %s
ko: 'process'는 반드시 클래스 %s이어야 합니다

en: 'child' must be a valid child process
ko: 'child'은 반드시 유효한 자식 프로세스이어야 합니다

en: 'what' must be a character or raw vector
ko: 'what'은 반드시 문자 또는 raw 벡터이어야 합니다

en: 'mc.cores' must be >= 1
ko: 'mc.cores'는 1보다 크거나 같아야 합니다.

en: %d function calls resulted in an error
ko: %d번의 함수 호출결과 에러가 발생했습니다

en: all scheduled cores encountered errors in user code
ko: 모든 예약된 코어들은 사용자코드내 에러를 접했습니다

en: Zero-length inputs cannot be mixed with those of non-zero length
ko: 길이가 0인 입력은 길이가 0이 아닌 입력들과 혼용될 수 없습니다

en: invalid 'jobs' argument
ko: 올바르지 않은 'jobs' 인자입니다.

en: 'v' must be a vector
ko: 'v'는 벡터이어야 합니다.

en: some results may be missing, folded or caused an error
ko: 일부 결과가 누락될 수도 있고, 오류를 접하거나 발생시켰을 수 있습니다

en: fork clusters are not supported on Windows
ko: 포크 클러스터들은 윈도우즈에서 지원되지 않습니다

en: 'mc.cores' > 1 is not supported on Windows
ko: 'mc.cores' > 1은 윈도우즈에서 지원되지 않습니다

en: socket cluster with %d nodes on host %s | socket cluster with %d nodes on hosts %s
ko[0]: 호스트 %2$s에 있는 %1$d개의 노드들을 가진 소켓클러스터입니다

en: unable to terminate child process: %s
ko: 자식 프로세스를 종료할 수 없습니다: %s

en: unable to create a pipe
ko: 파이프(pipe)를 생성할 수 없습니다.

en: unable to fork, possible reason: %s
ko: 포크할 수 없습니다. 아마도 다음과 같은 이유때문입니다: %s

en: only children can send data to the master process
ko: 오로지 자식 프로세스들만이 데이터를 마스터 프로세스에 보낼 수 있습니다

en: there is no pipe to the master process
ko: 마스터 프로세스에 연결된 파이프가 없습니다.

en: content to send must be RAW, use serialize() if needed
ko: 보내야할 컨텐츠는 반드시 RAW이어야 하며, 필요하다면 serialize()를 이용하세요

en: write error, closing pipe to the master
ko: 쓰기 에러입니다.  마스터에 연결된 파이프를 닫습니다

en: only the master process can send data to a child process
ko: 오로지 마스터 프로세스만이 데이터를 자식프로세스에 보낼 수 있습니다

en: child %d does not exist
ko: child %d는 존재하지 않습니다

en: error '%s' in select
ko: select 에서 에러 '%s'가 발생했습니다

en: 'mckill' failed
ko: 'mckill' 실패했습니다

en: 'mcexit' can only be used in a child process
ko: 'mcexit'는 오로지 자식 프로세스에서만 사용됩니다

en: 'mcexit' failed
ko: 'mcexit' 실패했습니다

en: invalid CPU affinity specification
ko: 유효하지 않은 CPU affinity 지정입니다

en: requested CPU set is too large for this system
ko: 요청된 CPU 셋은 이 시스템에 너무 큽니다

en: retrieving CPU affinity set failed
ko: CPU affiniy 셋을 검색하는데 실패했습니다

en: must have at least 'ord' knots
ko: 반드시 적어도 'ord' 놋트를 가져야 합니다

en: length of 'derivs' is larger than length of 'x'
ko: 'derivs'의 길이가 'x'의 길이보다 깁니다.

en: 'ord' must be positive integer, at most the number of knots
ko: 'ord'는 반드시 양의 정수이며 최대 놋트의 수만큼입니다

en: need at least %s (=%d) knots
ko: 적어도 %s (=%d) 놋트를 필요로 합니다

en: the 'x' data must be in the range %g to %g unless you set '%s'
ko: 만약 '%3$s'를 정하지 않았다면, 'x' 데이터는 반드시 %1$g에서 %2$g 범위내에 있어야 합니다

en: values of 'x' must be distinct
ko: 'x'의 값들은 반드시 고유하게 구별되어야 합니다

en: 'formula' must be of the form "y ~ x"
ko: 'formula'는 반드시 "y ~ x"와 같은 형식을 가지고 있어야 합니다

en: lengths of 'x' and 'y' must match
ko: 'x'와 'y'의 길이는 반드시 일치해야 합니다

en: values of 'x' must be strictly increasing
ko: 'x'의 값들은 반드시 감소없이 증가해야만 합니다

en: 'ord' must be >= 2
ko: 'ord'는 반드시 2 보다 크거나 같아야 합니다

en: the range of 'x' values exceeds one period
ko: 'x' 값들에 대한 범위는 한 주기를 초과해야 합니다

en: knot positions must be non-decreasing
ko: 놋트 위치들은 반드시 감소하지 말아야 합니다

en: lengths of 'x' and 'y' must be the same
ko: 'x'와 'y'의 길이는 반드시 같아야 합니다

en: 'deriv' must be between 0 and %d
ko: 'deriv'는 반드시 0과 %d 사이에 있어야 합니다

en: knot positions must be strictly increasing
ko: 놋트 위치들은 반드시 감소없이 증가해야만 합니다

en: spline must be monotone
ko: spline은 반드시 monotone해야 합니다

en: 'degree' must be integer >= 1
ko: 'degree'는 반드시 1 보다 크거나 같은 정수이어야 합니다

en: 'df' was too small; have used %d
ko: 'df'가 너무 작아 %d의 값이 사용되고 있습니다

en: some 'x' values beyond boundary knots may cause ill-conditioned bases
ko: boundary knots를 넘어서는 일부 'x'값들은 올바르지 ill-conditioned bases를 유발할 수 있습니다

en: 'ord' must be a positive integer
ko: 'ord'는 반드시 양의 정수이어야 합니다.

en: derivs = %d >= ord = %d, but should be in {0,..,ord-1}
ko: derivs = %d >= ord = %d 이지만, {0,..,ord-1} 내에 있어야 합니다.

en: derivs[%d] = %d >= ord = %d, but should be in {0,..,ord-1}
ko: derivs[%d] = %d >= ord = %d 이지만, {0,..,ord-1} 내에 있어야 합니다.

en: models are not all fitted to the same number of observations
ko: 모델적합에 사용된 관측치의 개수들이 같지 않습니다.

en: empty model supplied
ko: 주어진 모델이 없습니다.

en: 'acf' must be of length two or more
ko: 'acf'는 반드시 길이가 2 또는 그 이상이어야 합니다

en: object not interpretable as a factor
ko: 요인으로서 해석되어 질 수 없는 객체입니다

en: cannot fit models without level ('alpha' must not be 0 or FALSE)
ko: level없이 모델들을 적합할 수 없습니다 ('alpha'는 반드시 0이 아니거나 FALSE이어야 합니다)

en: 'alpha', 'beta' and 'gamma' must be within the unit interval
ko: 'alpha', 'beta' 그리고 'gamma'는 반드시 unit interval 내에 있어야 합니다

en: data must be non-zero for multiplicative Holt-Winters
ko: multiplicative Holt-Winters 방법을 사용하기 위해서는 데이터가 반드시 0이 아니어야 합니다

en: need at least 2 periods to compute seasonal start values
ko: seasonal start value를 계산하기 위해서는 최소한 2개의 주기를 필요로 합니다

en: optimization difficulties: %s
ko: 최적화하는데 다음과 같은 어려움이 있습니다: %s

en: optimization failure
ko: 최적화에 실패했습니다

en: time series has no or less than 2 periods
ko: 시계열이 없거나 2 주기보다 적습니다

en: the series is entirely NA
ko: 시리즈가 완전하게 NA입니다

en: frequency must be a positive integer >= 2 for BSM
ko: BSM에서 빈도는 반드시 2보다 크거나 같은 양의 정수이어야 합니다

en: only implemented for univariate time series
ko: 오로지 일변량 시계열에서만 구현되어 있습니다

en: the first value of the time series must not be missing
ko: 시계열의 첫번째 값은 반드시 누락되어서는 안됩니다

en: possible convergence problem: 'optim' gave code = %d and message %s
ko: 해에 대한 수렴문제: 'optim'이 코드 = %d와 메시지 %s를 돌려주었습니다

en: no factors in the fitted model
ko: 적합된 모델에 요인들이 없습니다

en: 'which' specified no factors
ko: 'which'는 어떠한 요인들도 지정하지 않았습니다

en: 'which' specified some non-factors which will be dropped
ko: 'which'는 제거되어질 일부 요인이 아닌 것들을 지정했습니다

en: 'sampleT' and 'nser' must be integer
ko: 'sampleT'와 'nser'는 반드시 정수이어야 합니다

en: 'lag.max' must be at least 0
ko: 'lag.max'는 반드시 적어도 0이어야 합니다

en: 'lag.max' must be at least 1
ko: 'lag.max'는 반드시 적어도 1이어야 합니다

en: NAs in 'x'
ko: 'x'내에 NA가 있습니다

en: x$lag must have at least 1 column
ko: x$lag은 적어도 1개의 열을 반드시 가지고 있어야 합니다

en: can use ci.type="ma" only if first lag is 0
ko: 만약 첫번째 lag이 0인 경우만 ci.type="ma"를 사용할 수 있습니다

en: univariate time series only
ko: 일변량 시계열만 가능합니다

en: no terms in scope
ko: scope에 아무런 항이 없습니다

en: no terms in scope for adding to object
ko: scope에는 객체에 추가할 목적의 항이 없습니다

en: number of rows in use has changed: remove missing values?
ko: 행의 개수가 변경되었습니다: 결측치들을 제거했나요?

en: attempting model selection on an essentially perfect fit is nonsense
ko: 근본적으로 완벽한 적합에 대한 모델선택을 시도하는 것은 넌센스입니다

en: F test assumes quasi%s family
ko: F 테스트는 quasi%s 페밀리를 가정합니다

en: no 'add1' method implemented for "mlm" models
ko: "mlm" 모델을 위해 구현된 'add1' 메소드가 아닙니다

en: scope is not a subset of term labels
ko: scope는 항 레이블들의 부분집합이 아닙니다

en: no 'drop1' method for "mlm" models
ko: "mlm" 모델에 대한 'drop1'메소드가 아닙니다

en: F test assumes 'quasi%s' family
ko: F 테스트는 'quasi%s' 페밀리를 가정합니다

en: AIC is not defined for this model, so 'step' cannot proceed
ko: AIC는 이 모델에 정의되어 있지 않으므로 'step'은 더 이상 진행할 수 없습니다

en: AIC is -infinity for this model, so 'step' cannot proceed
ko: AIC는 이 모델에서 음의 무한값을 가지므로 'step'은 더 이상 진행할 수 없습니다

en: 'A' must be an array or table
ko: 'A'는 반드시 배열 또는 테이블이어야 합니다

en: length of FUN, %d,
     does not match the length of the margins, %d
ko: FUN의 길이는 %d인데,
     이는 margins의 길이 %d와 일치하지 않습니다

en: no rows to aggregate
ko: 한데 묶을 행들은 없습니다

en: 'by' must be a list
ko: 'by'는 반드시 리스트이어야 합니다

en: 'formula' must have both left and right hand sides
ko: 'formula'는 반드시 좌변과 우변이 함께 있어야 합니다

en: cannot change frequency from %g to %g
ko: 빈도를 %1$g에서 %2$g로 변경할 수 없습니다

en: 'x' must be coefficient matrix/data frame
ko: 'x'는 반드시 계수 행렬/데이터 프레임이어야 합니다

en: option "show.coef.Pvalues" is invalid: assuming TRUE
ko: 옵션 "show.coef.Pvalues"가 유효하지 않으므로 TRUE라고 가정합니다

en: 'P.values' is TRUE, but 'has.Pvalue' is not
ko: 'P.values'는 TRUE, 그러나 'has.Pvalue'는 그렇지 않습니다

en: option "show.signif.stars" is invalid: assuming TRUE
ko: 옵션 "show.signif.stars"는 유효하지 않으므로 TRUE라고 가정합니다

en: 'anova' object must have colnames
ko: 'anova' 객체는 반드시 colnames를 가지고 있어야 합니다

en: not enough 'x' observations
ko: 'x' 관측값들이 충분하지 않습니다

en: not enough 'y' observations
ko: 'y' 관측값들이 충분하지 않습니다

en: samples differ in location: cannot compute confidence set, returning NA
ko: location에 있는 샘플들이 다르므로 confidence set을 계산할 수 없어 NA를 돌려줍니다

en: cannot compute confidence set, returning NA
ko: confidence set을 계산할 수 없어 NA를 돌려줍니다

en: cannot compute asymptotic confidence set or estimator
ko: asymptotic confidence set 또는 estimator를 계산할 수 없습니다

en: cannot compute estimate, returning NA
ko: 추정치를 계산할 수 없어 NA를 반환합니다

en: cannot compute exact p-value with ties
ko: tie가 있어 정확한 p값을 계산할 수 없습니다

en: cannot compute exact confidence intervals with ties
ko: tie가 있어 정확한 신뢰구간을 계산할 수 없습니다

en: grouping factor must have exactly 2 levels
ko: grouping factor는 반드시 2개의 수준을 가지고 있어야만 합니다

en: weights are not supported in a multistratum aov() fit
ko: weights는 multistratum aov() 적합에 지원되지 않습니다

en: Error() model is singular
ko: Error() 모델이 singular합니다

en: the 'split' argument must be a list
ko: 'split' 인자는 반드시 리스트이어야 합니다

en: 'coef' must define a contrast, i.e., sum to 0
ko: 'coef'는 반드시 contrast를 정의해야 합니다.  예를들면, 총계는 0입니다

en: 'coef' must have same length as 'contrast.obj'
ko: 'coef'는 반드시 'contrast.obj'와 같은 길이를 가져야 합니다

en: each element of '%s' must be logical
ko: '%s'의 각 구성요소는 논리값이어야 합니다

en: the contrast defined is empty (has no TRUE elements)
ko: 정의된 contrast가 비어있어 TRUE를 가지는 요소가 없습니다

en: columns of 'contrast.obj' must define a contrast (sum to zero)
ko: 'contrast.obj'의 열들은 반드시 합계가 0이 되도록 contrast를 정의 해야합니다

en: no degrees of freedom for residuals
ko: 잔차에 자유도가 없습니다

en: 'object' does not include an error 'qr' component
ko: 'object'는 에러 'qr'구성요소를 포함하고 있지 않습니다

en: Refitting model to allow projection
ko: projection을 허용하도록 모델을 재적합합니다

en: columns of 'contrast.obj' must define a contrast(sum to zero)
ko: 'contrast.obj'의 열들은 반드시 합이 0이 되도록 constrast를 정의해야 합니다

en: collapsing to unique 'x' values
ko: 고유한 'x'값들로 범위를 축소합니다

en: invalid interpolation method
ko: 유효하지 않은 보간법입니다

en: need at least two non-NA values to interpolate
ko: 보간을 위해서는 최소한 2개의 NA가 아닌 값들이 필요합니다

en: zero non-NA points
ko: NA가 아닌 포인트들의 개수는 0입니다

en: 'approx' requires n >= 1
ko: 'approx'는 n이 1 보다 크거나 같아야 합니다

en: 'order.max' must be >= 1
ko: 'order.max'는 1 보다 크거나 같아야 합니다.

en: 'order.max' must be < 'n.obs'
ko: 'order.max'는 'n.obs' 보다 작아야 합니다.

en: 'n.ahead' must be at least 1
ko: 'n.ahead'는 반드시 적어도 1이어야 합니다

en: number of series in 'object' and 'newdata' do not match
ko: 'object'와 'newdata'에 있는 시리즈의 개수가 일치하지 않습니다

en: 'se.fit' not yet implemented for multivariate models
ko: 다변량모델을 위한 'se.fit'은 아직 구현되어 있지 않습니다

en: MLE only implemented for univariate series
ko: MLE가 단변량시리즈에 대해서만 구현되어 있습니다

en: 'order.max' must be >= 0
ko: 'order.max'는 반드시 0보다 크거나 같아야 합니다

en: 'order.max' must be < 'n.used'
ko: 'order.max'는 반드시 'n.used'보다 작아야 합니다

en: 'order' must be a non-negative numeric vector of length 3
ko: 'order'는 반드시 길이가 3이며 음의 값을 가지지 않는 수치형 벡터이어야 합니다

en: 'seasonal' must be a list with component 'order'
ko: 'seasonal'은 반드시 'order'라는 요소를 함께 가지는 리스트이어야 합니다

en: 'seasonal$order' must be a non-negative numeric vector of length 3
ko: 'seasonal$order'는 반드시 길이가 3이며 음의 값을 가지지 않는 수치형 벡터이어야 합니다

en: lengths of 'x' and 'xreg' do not match
ko: 'x'와 'xreg'의 길이가 일치하지 않습니다

en: wrong length for 'fixed'
ko: 'fixed'의 길이가 잘못되었습니다

en: some AR parameters were fixed: setting transform.pars = FALSE
ko: 일부 AR 파라미터들은 고정되어 있습니다: transform.pars = FALASE 로 설정합니다

en: too few non-missing observations
ko: 누락되지 않은 값들이 너무 적습니다

en: 'init' is of the wrong length
ko: 잘못된 길이를 가지는 'init'입니다

en: possible convergence problem: optim gave code = %d
ko: 수렴에 관한 문제: optim은 code = %d를 반환하였습니다

en: 'xreg' and 'newxreg' have different numbers of columns
ko: 'xreg'와 'newxred'의 열의 길이가 서로 다릅니다

en: MA part of model is not invertible
ko: 모델의 MA부분은 invertible 합니다

en: seasonal MA part of model is not invertible
ko: 모델의 계절 MA 부분은 invertible 하지 않습니다

en: NAs in '%s'
ko: '%s' 내에 NA가 존재합니다

en: invalid 'SSinit'
ko: 유효하지 않은 'SSinit'

en: some ARMA parameters were fixed: setting transform.pars = FALSE
ko: 일부 ARMA 파라미터들은 고정되어 있습니다:  transform.pars = FALSE로 설정합니다

en: 'xreg' is collinear
ko: 'xreg'는 공선형입니다

en: NAs present: setting 'delta' to -1
ko: NA가 존재하므로 'delta'를 -1로 설정합니다

en: need at least 2 data points
ko: 최소한 2개의 데이터 포인트들이 필요합니다

en: invalid 'x'
ko: 유효하지 않은 'x'입니다

en: invalid 'nb'
ko: 유효하지 않은 'nb'입니다

en: no solution in the specified range of bandwidths
ko: bandwidth의 지정된 범위 내에서는 솔루션이 존재하지 않습니다

en: increasing bw.SJ() search interval (%d) to [%.4g,%.4g]
ko: bw.SJ() 검색간격 (%d)에서 [%.4g,%.4g]로 넓혔습니다

en: minimum occurred at one end of the range
ko: 최소값이 범위의 끝점들 중 하나에서 발견되었습니다

en: 'x' must be a list with at least 2 elements
ko: 'x'는 반드시 2개의 요소들을 가지고 있는 리스트이어야 합니다

en: 'x' and 'g' must have the same length
ko: 'x'와 'g'는 반드시 같은 길이를 가지고 있어야 합니다

en: all observations are in the same group
ko: 모든 관측치는 같은 그룹내에 있어야 합니다

en: there must be at least 2 observations in each group
ko: 각 그룹에는 최소한 2개의 관측치들이 있어야 합니다

en: 'formula' should be of the form response ~ group
ko: 'formula'는 반드시 response ~ group의 형식을 가져야 합니다

en: 'x' must be nonnegative and integer
ko: 'x'는 반드시 음의 값을 가지지 않는 정수이어야 합니다

en: 'n' must be a positive integer >= 'x'
ko: 'n'은 반드시 'x'보다 크거나 같은 양의 정수이어야 합니다

en: incorrect length of 'x'
ko: 'x'의 길이가 올바르지 않습니다

en: 'p' must be a single number between 0 and 1
ko: 'p'는 반드시 0과 1 사이 한 개의 숫자이어야 합니다

en: length of choices must be 2
ko: choices의 길이는 반드시 2이어야 합니다

en: object '%s' has no scores
ko: 객체 '%s'는 아무런 score를 가지지 않습니다

en: 'scale' is outside [0, 1]
ko: 'scale'이 [0,1] 범위외입니다

en: biplots are not defined for complex PCA
ko: biplots는 복잡한 PCA에 정의되어 있지 않습니다

en: unequal number of rows in 'cancor'
ko: 'cancor'에 있는 행의 숫자들이 동일하지 않습니다

en: dimension 0 in 'x' or 'y'
ko: 'x' 또는 'y'의 차원이 0입니다

en: 'x' has rank 0
ko: 'x'의 rank는 0입니다

en: 'y' has rank 0
ko: 'y'의 rank는 0입니다

en: 'x' and 'y' must have at least 2 levels
ko: 'x'와 'y'는 반드시 최소한 2 level들을 가져야 합니다

en: 'x' must at least have 2 elements
ko: 'x'는 반드시 적어도 2개의 요소들을 가지고 있어야 합니다

en: 'x' and 'p' must have the same number of elements
ko: 'x'와 'p'는 반드시 같은 수의 요소들을 가지고 있어야 합니다

en: probabilities must be non-negative.
ko: 확률은 반드시 음의 값을 가져서는 안됩니다

en: probabilities must sum to 1.
ko: 확률값들의 총계는 반드시 1 이어야 합니다

en: Chi-squared approximation may be incorrect
ko: 카이제곱 approximation은 정확하지 않을수도 있습니다

en: NA values not allowed in 'd'
ko: NA값들은 'd'에서 사용할 수 없습니다

en: eig=TRUE is disregarded when list.=FALSE
ko: list.=FALSE가 주어진 경우에 eig=TRUE는 사용되지 않습니다.

en: x.ret=TRUE is disregarded when list.=FALSE
ko: list.=FALSE가 주어진 경우에 x.ret=TRUE는 사용되지 않습니다.

en: distances must be result of 'dist' or a square matrix
ko: distances는 반드시 'dist'의 결과이거나 정방행렬이어야 합니다

en: 'k' must be in {1, 2, ..  n - 1}
ko: 'k'는 반드시 {1, 2, .. n - 1} 내에 있어야 합니다

en: only %d of the first %d eigenvalues are > 0
ko: 처음 %2$d개의 고유치들 중 %1$d개만이 양수입니다

en: package 'MASS' must be installed
ko: 패키지 'MASS'가 반드시 설치되어야 합니다.

en: initial value is not in the interior of the feasible region
ko: 초기값이 feasible region의 내부에 있지 않습니다

en: Barrier algorithm ran out of iterations and did not converge
ko: Barrier 알고리즘이 주어진 최대반복수에 도달했으므로 수렴하지 않습니다

en: Objective function increased at outer iteration %d
ko: outer iteration %d에서 목적함수가 증가했습니다

en: Objective function decreased at outer iteration %d
ko: outer iteration %d에서 목적함수가 감소했습니다

en: 'scores' argument is of the wrong length
ko: 'scores' 인자의 길이가 잘못되었습니다

en: 'scores' must all be different numbers
ko: 'scores'는 반드시 모두 다른 숫자들이어야 합니다

en: 'degree' must be at least 1
ko: 'degree'는 반드시 적어도 1이어야 합니다

en: missing values are not allowed in 'poly'
ko: 'poly'에서는 결측치들을 사용할 수 없습니다

en: 'degree' must be less than number of unique points
ko: 'degree'의 값은 반드시 고유한 값을 가지는 포인트들의 개수보다 적어야 합니다

en: must supply one or more vectors
ko: 하나 이상의 벡터들이 제공되어야 합니다

en: arguments must have the same length
ko: 인자들은 반드시 같은 길이를 가지고 있어야 합니다

en: contrasts apply only to factors
ko: contrasts는 요인들에만 적용합니다

en: contrasts can be applied only to factors with 2 or more levels
ko: contrasts는 오로지 2 또는 그 이상의 level들을 가진 요인들에만 적용할 수 있습니다

en: wrong number of contrast matrix rows
ko: contrast 행렬의 행의 개수가 잘못되었습니다

en: not enough degrees of freedom to define contrasts
ko: contrasts를 정의하기에는 자유도가 충분하지 않습니다

en: baseline group number out of range
ko: baseline group number가 범위밖입니다

en: invalid 'use' argument
ko: 유효하지 않은 'use' 인자입니다

en: supply both 'x' and 'y' or a matrix-like 'x'
ko: 'x'와 'y' 모두 제공하거나, 행렬형태의 'x'를 제공해야 합니다

en: 'y' must be numeric
ko: 'y'는 반드시 수치형이어야 합니다

en: both 'x' and 'y' must be non-empty
ko: 'x'와 'y' 모두 반드시 non-empty이어야 합니다

en: cannot handle 'pairwise.complete.obs'
ko: 'pairwise.complete.obs'를 처리할 수 없습니다

en: 'V' is not a square numeric matrix
ko: 'V'는 수치형 정방행렬이 아닙니다

en: diag(.) had 0 or NA entries; non-finite result is doubtful
ko: diag(.)는 0 또는 NA 항목을 가지고 있으므로 유한하지 않은 결과를 얻을 것으로 의심됩니다

en: 'x' must be a numeric vector
ko: 'x'는 반드시 수치형 벡터이어야 합니다

en: not enough finite observations
ko: 유한한 값을 가지는 관측치가 충분하지 않습니다

en: Cannot compute exact p-value with ties
ko: tie때문에 정확한 p값을 계산할 수 없습니다

en: 'formula' missing or invalid
ko: 'formula'가 누락되었거나 유효하지 않습니다

en: invalid formula
ko: 유효하지 않은 formula입니다

en: 'x' must contain finite values only
ko: 'x'는 반드시 유하한 값들만을 포함하고 있어야 합니다

en: length of 'wt' must equal the number of rows in 'x'
ko: 'wt'의 길이는 반드시 'x'의 행의수와 동일해야 합니다

en: weights must be non-negative and not all zero
ko: weights는 반드시 음의 값을 가지지 않으며, 모두 0이어서는 안됩니다

en: length of 'center' must equal the number of columns in 'x'
ko: 'center'의 길이는 반드시 'x'의 열의 개수와 같아야 합니다

en: invalid 'tree' ('merge' component)
ko: 유효하지 않은 'tree'입니다 ('merge'요소입니다)

en: either 'k' or 'h' must be specified
ko: 'k' 또는 'h' 중 하나는 반드시 지정되어야 합니다

en: the 'height' component of 'tree' is not sorted (increasingly)
ko: 'tree'의 구성요소 'height'는 오름차순으로 정렬되어 있지 않습니다

en: elements of 'k' must be between 1 and %d
ko: 'which'의 모든 구성요소들은 반드시 1과 %d 사이에 있어야 합니다

en: dendrogram node with non-positive #{branches}
ko: 양수가 아닌 #{branches}가 사용된 덴드로그램 노드입니다

en: midcache() of non-binary dendrograms only partly implemented
ko: 부분적으로만 구현된 바이너리가 아닌 덴드로그램들의 midcahe()입니다

en: 'order.dendrogram' requires a dendrogram
ko: 'order.dendrogram'는 덴드로그램을 필요로 합니다

en: 'reorder.dendrogram' requires a dendrogram
ko: 'reorder.dendrogram'는 덴드로그램을 필요로 합니다

en: invalid (length 0) node in dendrogram
ko: 덴드로그램내에 유효하지 않은 길이가 0인 노드가 있습니다

en: 'height' must be at least %g, the maximal height of its components
ko: 'height'는 적어도 구성요소들의 최대값인 %g이어야 합니다

en: 'X' is not a dendrogram
ko: 'X'는 덴드로그램이 아닙니다

en: 'x' must be a numeric matrix
ko: 'x'는 반드시 수치형 행렬이어야 합니다

en: 'x' must have at least 2 rows and 2 columns
ko: 'x'는 반드시 적어도 2개의 행과 2개의 열을 가지고 있어야 합니다

en: 'margins' must be a numeric vector of length 2
ko: 'margins'는 반드시 길이가 2인 수치형 벡터이어야 합니다

en: Colv = "Rowv" but nrow(x) != ncol(x)
ko: Colv = "Rowv"인데, nrow(x)와 ncol(x)가 같지 않습니다

en: 'ColSideColors' must be a character vector of length ncol(x)
ko: 'ColSideColors'는 반드시 길이가 ncol(x)인 문자형 벡터이어야 합니다

en: 'RowSideColors' must be a character vector of length nrow(x)
ko: 'RowSideColors'는 반드시 길이 nrow(x)인 문자형 벡터이어야 합니다

en: argument 'x' must be numeric
ko: 인자 'x'는 반드시 수치형이어야 합니다

en: 'x' contains missing values
ko: 'x'는 결측치들을 포함하고 있습니다

en: 'x' and 'weights' have unequal length
ko: 'x'와 'weights'는 서로 다른 길이를 가지고 있습니다

en: 'weights' must all be finite
ko: 'weights'는 모두 유한한 값을 가지고 있어야 합니다.

en: 'weights' must not be negative
ko: 'weights'는 반드시 음수이어야 합니다

en: sum(weights) != 1  -- will not get true density
ko: sum(weights) != 1 이므로 이것으로부터 확률밀도를 얻을 수 없습니다

en: need at least 2 points to select a bandwidth automatically
ko: bandwidth를 자동으로 선택하기 위해서 적어도 2개의 포인트들이 필요합니다

en: unknown bandwidth rule
ko: 알 수 없는 bandwidth rule입니다

en: non-finite 'bw'
ko: 유한하지 않은 'bw'입니다

en: 'bw' is not positive.
ko: 'bw'는 양수가 아닙니다

en: non-finite 'from'
ko: 유한하지 않은 'from'입니다

en: non-finite 'to'
ko: 유한하지 않은 'to'입니다

en: invalid formula in deriv
ko: deriv에 유효하지 않은 formula입니다

en: 'x' is not a vector
ko: 'x'는 벡터가 아닙니다

en: bad value for 'lag' or 'differences'
ko: 'lag' 또는 'differences'의 값이 잘못되었습니다

en: 'xi' does not have the right length
ko: 'xi'는 올바른 길이를 가지고 있지 않습니다

en: incorrect dimensions for 'xi'
ko: 'xi'의 차원이 잘못되었습니다

en: 'x' is not a vector or matrix
ko: 'x'는 벡터 또는 행렬이 아닙니다

en: invalid distance method
ko: 유효하지 않은 distance method입니다

en: ambiguous distance method
ko: 불분명한 distance method입니다

en: non-square matrix
ko: 정방행렬이 아닙니다

en: specify 'rate' or 'scale' but not both
ko: 'rate' 또는 'scale' 중 하나만 지정해야 합니다

en: x[] and prob[] must be equal length vectors.
ko: x[]와 prob[]는 반드시 같은 길이를 가지는 벡터이어야 합니다

en: probabilities must be finite, non-negative and not all 0
ko: 확률값들은 반드시 유한(finite)하고, 음의 값을 가지지 않아야 하며 모두가 0이어야서는 안됩니다.

en: 'x' must be non-negative
ko: 'x'는 반드시 음수가 아니어야 합니다

en: size != sum(x), i.e. one is wrong
ko: size가 sum(x)와 다르기 때문에 둘 중 하나는 잘못되었습니다

en: 'prob' and 'mu' both specified
ko: 'prob'와 'mu' 모두 지정되어 있습니다

en: some terms will have NAs due to the limits of the method
ko: 메소드의 한계로 인하여 일부 항들이 NA를 가질 것입니다

en: 'x' must have 1 or more non-missing values
ko: 'x'는 반드시 한 개 또는 그 이상의 결측되지 않은 값들이 있어야 합니다

en: 'covmat' is not a valid covariance list
ko: 'covmat'은 유효한 공분산 목록이 아닙니다

en: neither 'x' nor 'covmat' supplied
ko: 'x'와 'covmat' 두가지 모두 제공되지 않았습니다

en: response not allowed in formula
ko: formula에서 허용되지 않은 response입니다

en: factor analysis applies only to numerical variables
ko: factor analysis는 오로지 수치형 변수들에만 적용됩니다

en: 'covmat' is of unknown type
ko: 알수 있는 타입의 'covmat'입니다

en: factor analysis requires at least three variables
ko: factor analysis는 최소 3개의 변수들을 필요로 합니다

en: no starting values supplied
ko: 제공된 시작값들이 없습니다

en: invalid argument 'lambda'
ko: 유효하지 않은 인자 'lambda'입니다

en: %s link not recognised
ko: 인식되지 않는 %s 링크입니다

en: negative values not allowed for the 'Poisson' family
ko: 'Poisson' 페밀리에 음의 값들은 허용되지 않습니다

en: ignoring prior weights
ko: prior weights를 무시합니다

en: negative values not allowed for the 'quasiPoisson' family
ko: 'quasiPoisson' 페밀리에서 음의 값들은 허용되지 않습니다

en: cannot find valid starting values: please specify some
ko: 유효한 시작값들을 찾을 수 없습니다.  일부를 정해주시길 바랍니다

en: y values must be 0 <= y <= 1
ko: y 값들은 반드시 0 이상 1 이하이어야 합니다

en: cannot simulate from non-integer prior.weights
ko: 정수가 아닌 prior.weights로부터 simulate 할 수 없습니다

en: using weights as shape parameters
ko: shape 파라미터로서 weight를 사용합니다

en: positive values only are allowed for the 'inverse.gaussian' family
ko: 'inverse.gaussian' 페밀링에서는 양수값들만 사용할 수 있습니다

en: using weights as inverse variances
ko: weights를 inverse variances 로 사용합니다

en: 'variance' "%s" is invalid: possible values are "mu(1-mu)", "mu", "mu^2", "mu^3" and "constant"
ko: 유효하지 않은 'variance' "%s" 입니다: 가능한 값들은 "mu(1-mu)", "mu", "mu^2", "mu^3" 그리고 "constant"입니다

en: missing values in 'filter'
ko: 'filter'에 누락된 값들이 있습니다

en: 'filter' is longer than time series
ko: 'filter'는 더이상 시계열이 아닙니다

en: argument 'sides' must be 1 or 2
ko: 인자 'sides'는 반드시 1 또는 2이어야 합니다

en: 'circular' must be logical and not NA
ko: 'circular'는 반드시 논리값이고 NA가 아니어야 합니다

en: length of 'init' must equal length of 'filter'
ko: 'init'의 길이는 반드시 'filter'의 길이와 같아야 합니다

en: 'x' must have at least 2 rows and columns
ko: 'x'는 반드시 적어도 2개의 행과 열을 가져야 합니다

en: 'x' has been rounded to integer: %s
ko: 'x'는 다음과 같은 정수로 반올림 되었습니다: %s

en: if 'x' is not a matrix, 'y' must be given
ko: 만약 'x'가 행렬이 아니라면, 'y'는 반드시 주어져야 합니다

en: 'mult' must be integer >= 2, typically = 30
ko: 'mult'는 반드시 2이상의 정수이어야 하는데 일반적으로 30이 사용됩니다

en: alternative must be "two.sided", "less" or "greater"
ko: alternative는 반드시 "two.sided", "less" 또는 "greater"이어야 합니다

en: 'or' must be a single number between 0 and Inf
ko: 'or'은 반드시 0과 Inf사이의 한개의 숫자이어야 합니다

en: need 2 or more non-zero row marginals
ko: 0의 값을 가지지 않는 행방향의 marginal들이 2개 이상 필요합니다

en: need 2 or more non-zero column marginals
ko: 0의 값을 가지지 않는 열방향의 marginal들이 2개 이상 필요합니다

en: 'hybrid' is ignored for a 2 x 2 table
ko: 2 x 2 분할표에서 'hybrid'는 무시됩니다

en: all groups must contain data
ko: 모든 그룹들은 반드시 데이터를 가지고 있어야 합니다

en: NA's are not allowed in 'groups' or 'blocks'
ko: NA는 'groups' 또는 'blocks'내에서 허용되지 않습니다

en: 'y', 'groups' and 'blocks' must have the same length
ko: 'y', 'groups' 그리고 'blocks'는 반드시 같은 길이를 가지고 있어야 합니다

en: not an unreplicated complete block design
ko: unreplicated complete 블록 디자인이 아닙니다

en: formula missing
ko: formula가 없습니다

en: incorrect specification for 'formula'
ko: formula' 지정이 잘못되었습니다

en: incorrect specification for 'row.vars'
ko: 'row.vars' 지정이 잘못되었습니다

en: incorrect specification for 'col.vars'
ko: 'col.vars' 지정이 잘못되었습니다

en: interactions are not allowed
ko: interactions을 허용하지 않습니다

en: 'formula' has '.' in both left and right hand sides
ko: 'formula'의 양변 모두 '.'를 가지고 있습니다

en: incorrect variable names in rhs of formula
ko: formula의 우변에 잘못된 변수명이 있습니다

en: incorrect variable names in lhs of formula
ko: formula의 좌변에 잘못된 변수명이 있습니다

en: cannot use dots in formula with given data
ko: 주어진 데이터에서는 formula에 dots 기법를 사용할 수 없습니다

en: 'x' must be an "ftable" object
ko: 'x'는 반드시 "ftable" 객체이어야 합니다

en: 'row.var.names' missing
ko: 'row.var.names'이 빠져있습니다

en: 'col.vars' missing or incorrect
ko: 'col.vars'이 빠져있거나 잘못되었습니다

en: 'family' not recognized
ko: 인식할 수 없는 'family'입니다

en: invalid 'method' argument
ko: 유효하지 않은 'method' 인자입니다

en: 'weights' must be a numeric vector
ko: 'weights'는 반드시 수치형 벡터입니다

en: negative weights not allowed
ko: 음수를 가지는 weights는 허용되지 않습니다

en: number of offsets is %d should equal %d (number of observations)
ko: offsets의 개수 %1$d는 관측치의 개수 %2$d와 같아야 합니다

en: value of 'epsilon' must be > 0
ko: 'epsilon'의 값은 반드시 0보다 커야 합니다

en: maximum number of iterations must be > 0
ko: 최대반복수는 반드시 0 보다 커야 합니다

en: 'family' argument seems not to be a valid family object
ko: 'family' 인자는 유효한 family 객체가 아닌 것 같습니다

en: invalid linear predictor values in empty model
ko: 유효하지 않은 linear predictor 값들이 empty 모델에 있습니다

en: invalid fitted means in empty model
ko: 유효하지 않은 fitted means가 empty 모델에 있습니다

en: length of 'start' should equal %d and correspond to initial coefs for %s
ko: 'start'의 길이는 %1$d이어야 하며 %2$s에 대한 초기계수들에 상응되어야 합니다

en: NAs in V(mu)
ko: V(mu)내에 NA가 있습니다

en: 0s in V(mu)
ko: V(mu)내에 0이 있습니다

en: NAs in d(mu)/d(eta)
ko: d(mu)/d(eta)내에 NA가 있습니다

en: non-finite coefficients at iteration %d
ko: iteration %d에서 얻어진 계수의 값은 유한하지 않습니다

en: no valid set of coefficients has been found: please supply starting values
ko: 유효한 계수의 값들을 찾을 수 없으므로 시작값을 제공해주시길 바랍니다

en: step size truncated due to divergence
ko: 수렴하지 않기 때문에 step size는 잘려졌습니다

en: glm.fit: algorithm did not converge
ko: glm.fit: 알고리즘이 수렴하지 않았습니다

en: glm.fit: algorithm stopped at boundary value
ko: glm.fit: 알고리즘이 boundary value에서 멈췄습니다

en: glm.fit: fitted probabilities numerically 0 or 1 occurred
ko: glm.fit: 적합된 확률값들이 0 또는 1 입니다

en: the following arguments to 'anova.glm' are invalid and dropped:
ko: 'anova.glm'에 전달된 다음의 인자들은 유효하지 않아 사용되지 않을 것입니다

en: using F test with a '%s' family is inappropriate
ko: '%s' 페밀리를 이용하여 F 테스트를 사용하는 것은 부적절합니다

en: using F test with a fixed dispersion is inappropriate
ko: 고정된 dispersion을 이용해서 F 테스트를 사용하는 것은 부적절합니다

en: models with response %s removed because response differs from model 1
ko: 응답 %s를 가지는 모델들은 제거되었습니다.  그 이유는 응답이 모델 1과 다르기 때문입니다

en: observations with zero weight not used for calculating dispersion
ko: dispersion을 계산하기 위해서 이용되지 않았던 가중치가 없는 관측치들입니다

en: invalid clustering method
ko: 유효하지 않은 클러스터링 메소드입니다

en: ambiguous clustering method
ko: 분명하지 않은 클러스터링 메소드입니다

en: invalid dissimilarities
ko: 유효하지 않은 비유사도입니다

en: size cannot be NA nor exceed 65536
ko: 크기는 NA가 될 수 없으며 65536도 넘을 수 없습니다

en: must have n >= 2 objects to cluster
ko: 클러스터를 위해서는 반드시 n이 2보다 크거나 같은 객체들을 가지고 있어야 합니다

en: argument 'x' cannot be coerced to class %s
ko: 인수 'x'를 클래스  %s로 강제형변환을 할 수 없습니다

en: Consider providing an as.hclust.%s() method
ko: as.hclust.%s() 메소드를 사용하는 것을 고려해주세요

en: 'k' and 'h' must be a scalar
ko: 'k'와 'h'는 반드시 스칼라이어야 합니다

en: specify exactly one of 'k' and 'h'
ko: 'k'와 'h'중 하나만 지정해야 합니다

en: k must be between 2 and %d
ko: k는 반드시 2와 %d사이에 있어야 합니다

en: specify exactly one of 'which' and 'x'
ko: 'which'와 'x'중 하나만 지정해야 합니다

en: all elements of 'which' must be between 1 and %d
ko: 'which'의 모든 구성요소들은 반드시 1과 %d사이에 있어야 합니다

en: invalid parameter values
ko: 유효하지 않은 파라미터 값입니다

en: a limit is NA or NaN
ko: limit은 NA 또는 NaN이어야 합니다.

en: missing values not allowed
ko: 결측값들은 사용할 수 없습니다.

en: 'r' is less than 1
ko: 'r'은 1보다 적습니다

en: 'm' is less than 1
ko: 'm'은 1보다 적습니다

en: 'r' is less than 0
ko: 'r'은 0보다 적습니다

en: 'm' must be numeric with non-negative integers
ko: 'm'은 반드시 음이 아닌 정수를 가지는 숫자이어야 합니다

en: unknown named kernel
ko: 알수없는 named kernel입니다

en: 'coef' must be a vector
ko: 'coef'는 반드시 벡터이어야 합니다

en: 'coef' does not have the correct length
ko: 'coef'의 길이가 잘못되었습니다

en: 'k' is not a kernel
ko: 'k'는 커널이 아닙니다

en: 'x' is shorter than kernel 'k'
ko: 'x'는 커널 'k'보다 짧습니다

en: 'kernapply' is not available for object 'x'
ko: 객체 'x'에 'kernapply'을 사용할 수 없습니다

en: 'x' is not a kernel
ko: 'x'는 커널이 아닙니다

en: number of cluster centres must lie between 1 and nrow(x)
ko: cluster centres의 개수는 반드시 1과 nrows(x)사이에 있어야 합니다

en: 'centers' must be a number or a matrix
ko: 'centers'는 반드시 숫자 또는 행렬이어야 합니다

en: more cluster centers than distinct data points.
ko: 서로 다르게 구별되는 데이터 포인트들보다도 더 많은 cluster center가 있습니다

en: more cluster centers than data points
ko: 데이터 포인트들보다 더 많은 cluster centers가 있습니다

en: 'iter.max' must be positive
ko: 'iter.max'는 반드시 양수이어야 합니다

en: must have same number of columns in 'x' and 'centers'
ko: 'x'와 'centers'는 반드시 같은수의 열을 가져야 합니다

en: not enough 'x' data
ko: 충분하지 않은 'x' 데이터입니다

en: not enough 'y' data
ko: 충분하지 않은 'y' 데이터입니다

en: p-value will be approximate in the presence of ties
ko: tie때문에 p-값은 근사치로 계산될 것입니다

en: 'y' must be numeric or a function or a string naming a valid function
ko: 'y'는 반드시 수치형이거나 함수 또는 유효한 함수를 이름짓는 문자열이어야 합니다

en: ties should not be present for the Kolmogorov-Smirnov test
ko: Kolmogorov-Smirnov 테스트를 이용할 때는 ties가 있으면 안됩니다

en: numeric y must be supplied.
    For density estimation use density()
ko: 수치형 y가 반드시 제공되어야 합니다.
    밀도추정을 위해서는 density()를 사용하세요

en: 'k' is not an integer
ko: 'k'는 정수가 아닙니다

en: method = '%s' is not supported. Using 'qr'
ko: method = '%s'는 지원되지 않으므로 'qr'을 이용해보세요

en: number of offsets is %d, should equal %d (number of observations)
ko: offset의 개수  %1$d는 관측치의 개수 %2$d와 같아야 합니다

en: 'x' must be a matrix
ko: 'x'는 반드시 행렬이어야 합니다

en: incompatible dimensions
ko: 호환되지 않는 차원들입니다

en: missing or negative weights not allowed
ko: weights는 누락되거나 음수이어서는 안됩니다

en: invalid 'lm' object:  no 'terms' component
ko: 유효하지 않은 'lm'객체입니다:  그 이유는 구성요소 'terms'이 없습니다

en: calling summary.lm(<fake-lm-object>) ...
ko: summary.lm(<fake-lm-object>) ... 을 호출합니다

en: residual degrees of freedom in object suggest this is not an "lm" fit
ko: 객체내의 잔차에 대한 자유도는 "lm"을 사용한 적합이 아니라는 것을 의미합니다

en: lm object does not have a proper 'qr' component.
     Rank zero or should not have used lm(.., qr=FALSE).
ko: lm 객체는 적절한 'qr' 요소를 가지고 있지 않습니다.
     Rank zero인 경우 lm(.., qr=FALSE)를 사용하지 말아야 합니다.

en: simulate() is not yet implemented for multivariate lm()
ko: simulate()은 다변량 모델에 사용되는 lm()에 아직 구현되지 않았습니다.

en: family '%s' not implemented
ko: 페밀리 '%s'는 구현되지 않았습니다

en: calling anova.lm(<fake-lm-object>) ...
ko: anova.lm(<fake-lm-object>) ...를 호출합니다

en: calling predict.lm(<fake-lm-object>) ...
ko: predict.lm(<fake-lm-object>) ...를 호출합니다

en: predictions on current data refer to _future_ responses
ko: 현재 데이터를 이용한 예측은 _future_response을 의미합니다

en: assuming prediction variance inversely proportional to weights used for fitting
ko: prediction variance는 모델적합시 사용된 가중치의 역수에 비례한다고 가정합니다

en: 'object' has no 'effects' component
ko: 'object'는 'effects' 구성요소를 가지고 있지 않습니다

en: the 'se.fit' argument is not yet implemented for "mlm" objects
ko: 'se.fit' 인자는 아직 "mlm" 객체의 경우에 구현되지 않았습니다.

en: predictors must all be numeric
ko: predictors는 반드시 모두 수치형이어야 합니다

en: 'degree' must be 0, 1 or 2
ko: 'degree'는 반드시 0, 1, 또는 2이어야 합니다

en: both 'span' and 'enp.target' specified: 'span' will be used
ko: 'span'과 'enp.target'모두 지정되었으므로 'span'만 사용될 것입니다

en: invalid 'control' argument
ko: 유효하지 않은 'control' 인자입니다

en: invalid NCOL(X)
ko: 유효하지 않은 NCOL(X)입니다

en: only 1-4 predictors are allowed
ko: 오로지 1-4개의 설명변수만이 허용됩니다.

en: invalid 'y'
ko: 유효하지 않은 'y'입니다

en: invalid argument 'span'
ko: 유효하지 않은 인자 'span'입니다

en: invalid argument 'cell'
ko: 유효하지 않은 인자 'cell'입니다

en: invalid argument 'degree'
ko: 유효하지 않은 인자 'degree'입니다

en: first argument must be a "loess" object
ko: 첫번째 인자는 반드시 "loess" 객체이어야 합니다

en: no models to compare
ko: 비교할 모델들이 없습니다

en: extra arguments discarded
ko: 추가적인 인자들은 사용되지 않았습니다.

en: no "nobs" attribute is available
ko: "nobs" 속성은 사용가능하지 않습니다

en: no 'nobs' method is available
ko: "nobs" 메소드는 사용가능하지 않습니다

en: 'start' and 'table' must be same length
ko: 'start'와 'table'는 반드시 같은 길이이어야 합니다

en: number of weights = %d should equal %d (number of responses)
ko: weights의 개수 %1$d는 응답의 개수 %2$d와 같아야 합니다

en: 'X' matrix was collinear
ko: 'X'행렬은 collinear입니다

en: missing observations deleted
ko: 결측값들은 삭제되었습니다

en: observations with 0 weight not used in calculating standard deviation
ko: 가중치가 0인 관측치들은 표준편차의 계산시 이용되지 않습니다

en: observations with 0 weights not used
ko: 가중치가 0인 관측치들은 사용되지 않습니다

en: 'low' and 'high' cannot be both TRUE
ko: 'low'와 'high' 동시에 TRUE일 수 없습니다

en: object must be of class %s or %s
ko: 객체는 반드시 클래스 %1$s 또는 %2$s이어야 합니다

en: residuals have rank %d < %d
ko: 잔차는 %2$d보다 작은 수의 rank %1$d을 가집니다

en: NAs are not allowed
ko: NA를 사용할 수 없습니다

en: each dimension in table must be >= 2
ko: 테이블의 각 dimension은 2 보다 크거나 같아야 합니다

en: 'x' must be a 3-dimensional array
ko: 'x'는 반드시 3차원 배열이어야 합니다

en: if 'x' is not an array, 'y' must be given
ko: 만약 'x'가 배열이 아니라면 'y'는 반드시 주어져야 합니다

en: if 'x' is not an array, 'z' must be given
ko: 만약 'x'가 배열이 아니라면 'z'는 반드시 주어져야 합니다

en: 'x', 'y', and 'z' must have the same length
ko: 'x', 'y', 그리고 'z'는 반드시 같은 길이를 가져야 합니다

en: sample size in each stratum must be > 1
ko: 각 stratum에 있는 샘플의 크기는 반드시 1 보다 커야 합니다

en: 'x' must be square with at least two rows and columns
ko: 'x'는 반드시 적어도 2개의 행과 열을 가진 정방형이어야 합니다

en: 'x' and 'y' must have the same number of levels (minimum 2)
ko: 'x'와 'y'는 반드시 같은 수의 level들을 가져야 합니다 (적어도 2이상)

en: need numeric data
ko: 수치형 데이터가 필요합니다

en: 'mlm' objects with weights are not supported
ko: weights와 함께 사용된 'mlm' 객체들은 지원되지 않습니다

en: residuals have rank %s < %s
ko: 잔차는  %2$s보다 작은 수의 rank %1$s를 가집니다

en: type '%s' is not implemented yet
ko: 타입 '%s'는 아직 구현되지 않았습니다

en: 'cterms' argument must match terms in model object
ko: 'cterms' 인자는 반드시 모델 객체내의 항들과 일치해야 합니다

en: Design is unbalanced - use se.contrast() for se's
ko: 디자인이 unbalance 하므로 se를 계산하고자 할때는 se.contrast()를 사용해주세요

en: design is unbalanced so cannot proceed
ko: 디자인이 unbalance 하여 더이상 진행할 수 없습니다

en: Standard error information not returned as design is unbalanced. 
    Standard errors can be obtained through 'se.contrast'.
ko: Standard error에 대한 정보는 디자인이 unbalance하므로 반환되지 않습니다. 
    Standard errors는 'se.contrast'을 통하여 얻을 수 있습니다.

en: SEs for type '%s' are not yet implemented
ko: 유형 '%s'에 대한 SE는 아직 구현되지 않았습니다

en: na.action must be a function
ko: na.action은 반드시 함수이어야 합니다

en: non-factors ignored: %s
ko: 다음과 같이 요인이 아닌 것들은 무시됩니다: %s

en: cannot create a formula from a zero-column data frame
ko: 아무런 열을 가지고 있지 않은 데이터 프레임은 formula를 생성할 수 없습니다

en: 'termlabels' must be a character vector of length at least one
ko: 'termlabels'는 반드시 적어도 길이가 1인 문자형 벡터이어야 합니다

en: 'termobj' must be a object of class %s
ko: 'termobj'은 반드시 클래스 %s인 객체이어야 합니다

en: variable '%s' was fitted with type "%s" but type "%s" was supplied
ko: 변수 '%1$s'는 유형 "%2$s"과 함께 적합되었어야 하는데 유형 "%3$s"이 제공되었었습니다

en: 'data' must be a data.frame, not a matrix or an array
ko: 'data'는 행렬 또는 배열이 아닌 반드시 데이터 프레임이어야 합니다

en: variable '%s' is not a factor
ko: 변수 '%s'는 요인이 아닙니다

en: 'offset' must be numeric
ko: 'offset'은 반드시 수치형이어야 합니다

en: model frame and formula mismatch in model.matrix()
ko: model.matrix()에서 model frame과 formula가 일치하지 않습니다

en: variable '%s' is absent, its contrast will be ignored
ko: 변수 '%s'가 없으므로 이에 대한 contrast는 무시될 것입니다

en: using type = "numeric" with a factor response will be ignored
ko: 요인형 종속변수의 type = "numeric"의 사용은 무시될 것입니다

en: invalid response type
ko: 종속변수 타입이 유효하지 않습니다

en: missing values in object
ko: 객체안에 결측값들이 있습니다

en: invalid argument 'omit'
ko: 유효하지 않은 인수 'omit'입니다

en: 'print.level' must be in {0,1,2}
ko: 'print.level'은 반드시 {0,1,2}내에 있어야 합니다

en: 'interval' must be a vector of length 2
ko: 'interval'은 반드시 길이가 2인 벡터이어야 합니다

en: lower < upper  is not fulfilled
ko: lower < upper 이라는 조건이 만족하지 않습니다

en: f.lower = f(lower) is NA
ko: f.lower = f(lower)의 결과가 NA입니다

en: f.upper = f(upper) is NA
ko: f.upper = f(upper)의 결과가 NA입니다

en: invalid 'extendInt'; please report
ko: 'extendInt'가 올바르지 않습니다; 보고해주세요

en: 'control' argument must be a named list
ko: 'control' 인자는 반드시 named list이어야 합니다

en: 'params' has wrong length
ko: 'params'의 길이가 잘못되었습니다

en: 'varying' must be in seq_along(pars)
ko: 'varying'은 반드시 seq_along(pars)내에 있어야 합니다

en: 'varying' has wrong length
ko: 'varying'의 길이가 잘못되었습니다

en: 'varying' must be logical, integer or character
ko: 'varying'은 반드시 논리값, 정수 또는 문자이어야 합니다

en: invalid argument to 'getProfile'
ko: 'getProfile'에 유효하지 않은 인자가 전달되었습니다

en: cannot recognize parameter name
ko: 파라미터명을 인식할 수 없습니다

en: levels truncated to positive values only
ko: levels는 오로지 양의 값만을 가지도록 잘려집니다.

en: setVarying : 'vary' length must match length of parameters
ko: setVarying : 'vary'의 길이는 반드시 파라미터들의 길이와 일치해야 합니다

en: singular gradient matrix at initial parameter estimates
ko: 초기 파라미터 추정치로부터 특이 그래디언트 행렬을 얻었습니다

en: 'data' must be a list or an environment
ko: 'data'는 반드시 리스트 또는 environment이어야 합니다

en: no starting values specified
ko: 초기값 지정이 이루어지지 않았습니다

en: no parameters to fit
ko: 적합할 파라미터들이 없습니다

en: argument 'subset' will be ignored
ko: 인자 'subset'은 사용되지 않을 것입니다

en: argument 'na.action' will be ignored
ko: 인자 'na.action'은 사용되지 않을 것입니다

en: upper and lower bounds ignored unless algorithm = "port"
ko: 만약 algorithm에 "port"가 주어지지 않는다면 상한과 하한이 무시됩니다

en: cannot calculate REML log-likelihood for "nls" objects
ko: "nls" 객체에 대해서 REML log-likelihood를 계산할 수 없습니다

en: anova is only defined for sequences of "nls" objects
ko: 여러개의 "nls" 객체들의 시퀀스로부터 anova만이 정의됩니다

en: 'anova' is only defined for sequences of "nls" objects
ko: 여러개의 "nls" 객체들의 시퀀스로부터 'anova'만이 정의됩니다

en: formula '%s' must be of the form '~expr'
ko: formula '%s'는 반드시 '~expr'의 형태를 가지고 있어야 합니다

en: '%s' cannot be of mode '%s'
ko: '%1$s'는 모드 '%2$s'가 될 수 없습니다

en: a two-sided formula is required
ko: 양변을 가진 formula가 필요합니다

en: bounds can only be used with method L-BFGS-B (or Brent)
ko: bounds는 메소드 L-BFGS-B (또는 Brent)에서만 사용할 수 있습니다

en: unknown names in control:
ko: control에 다음과 같은 알 수 없는 이름이 있습니다:

en: read the documentation for 'trace' more carefully
ko: 'trace'에 대하여 문서를 좀 더 자세히 읽어보세요

en: 'trace != 0' needs 'REPORT >= 1'
ko: 'trace != 0'은 'REPORT >= 1'를 필요로 합니다

en: method L-BFGS-B uses 'factr' (and 'pgtol') instead of 'reltol' and 'abstol'
ko: 메소드 L-BFGS-B는 'reltol'과 'abtol' 대신에 'factr'(그리고 'pgtol')을 사용합니다

en: one-dimensional optimization by Nelder-Mead is unreliable:
    use "Brent" or optimize() directly
ko: Nelder-Mead를 이용한 1차원 최적화 문제는 신뢰할 수 없습니다:
    "Brent" 또는 optimize()를 이용해보세요

en: method = "Brent" is only available for one-dimensional optimization
ko: 1차원 최적화 문제는 method에 "Brent" 옵션을 이용할 수 있습니다

en: 'lower' and 'upper' must be finite values
ko: 'lower'과 'upper'의 값은 반드시 유한해야 합니다

en: 'x' must have 2 columns
ko: 'x'는 반드시 2개의 열들을 가지고 있어야 합니다

en: 'x' and 'n' must have the same length
ko: 'x'와 'n'은 반드시 같은 길이를 가지고 있어야 합니다

en: too few groups
ko: 그룹의 수가 너무 적습니다

en: 'which' must be in 1:6
ko: 'which'는 반드시 1:6내에 있어야 합니다

en: 'id.n' must be in {1,..,%d}
ko: 'id.n'는 반드시 {1,..,%d}내에 있어야 합니다

en: 'x' must be finite, nonnegative, and integer
ko: 'x'는 반드시 유한해야 하고, 음이 아닌 정수이어야 합니다

en: 'T' must be nonnegative
ko: 'T'는 반드시 음이 아닌 값이어야 합니다

en: 'r' must be a single positive number
ko: 'r'은 반드시 양의 값을 가지는 하나의 숫자이어야 합니다

en: exactly one of 'n', 'delta', 'sd', 'power', and 'sig.level' must be NULL
ko: 'n', 'delta', 'sd', 'power', 그리고 'sig.level' 중의 하나는 반드시 NULL이어야 합니다

en: exactly one of 'n', 'p1', 'p2', 'power', and 'sig.level' must be NULL
ko: 'n', 'p1', 'p2', 'power', 그리고 'sig.level' 중의 하나는 반드시 NULL이어야 합니다

en: exactly one of 'groups', 'n', 'between.var', 'within.var', 'power', and 'sig.level' must be NULL
ko: 'groups', 'n', 'between.var', 'within.var', 'power', 그리고 'sig.level' 중 하나는 반드시 NULL이어야 합니다

en: number of groups must be at least 2
ko: 그룹의 수는 반드시 적어도 2이어야 합니다

en: number of observations in each group must be at least 2
ko: 각 그룹에 있는 관측치의 수는 반드시 적어도 2이어야 합니다

en: 'nterms' is missing with no default
ko: 'nterms'은 기본값 없이 누락되었습니다

en: 'ppr' applies only to numerical variables
ko: 'ppr'은 오로지 수치형 변수들에만 적용합니다

en: wrong number of columns in 'x'
ko: 'x'에 있는 열의 개수가 잘못되었습니다

en: 'newdata' must be a matrix or data frame
ko: 'newdata'는 반드시 행렬 또는 데이터 프레임이어야 합니다

en: 'newdata' does not have named columns matching one or more of the original columns
ko: 'newdata'는 하나 또는 그 이상의 본래의 행들에 일치하는 named columns를 가지고 있지 않습니다

en: 'newdata' does not have the correct number of columns
ko: 'newdata'는 올바른 열의 수를 가지고 있지 않습니다

en: both 'x' and 'covmat' were supplied: 'x' will be ignored
ko: 'x'와 'covmat' 모두 제공되었기 때문에 'x'는 사용되지 않을 것입니다

en: cannot use 'cor = TRUE' with a constant variable
ko: 'cor = TRUE'는 상수를 가지는 변수와 함께 사용할 수 없습니다

en: covariance matrix is not non-negative definite
ko: 공분산행렬이 non-negative definite가 아닙니다

en: argument does not include a 'qr' component
ko: 인자가 'qr' 구성요소를 포함하지 않습니다

en: argument does not include an 'effects' component
ko: 인자가 'effects' 구성요소를 포함하지 않습니다

en: table 'x' should have 2 entries
ko: 테이블 'x'는 반드시 2개의 항목들을 가지고 있어야 합니다

en: elements of 'n' must be positive
ko: 'n'의 구성요소들은 반드시 양수이어야 합니다

en: elements of 'x' must be nonnegative
ko: 'x'의 구성요소들은 반드시 음이 아닌 수이어야 합니다

en: elements of 'x' must not be greater than those of 'n'
ko: 'x'의 구성요소들은 반드시 'n'의 구성요소들보다 커서는 안됩니다

en: 'p' must have the same length as 'x' and 'n'
ko: 'p'는 'x'와 'n'과 같은 길이를 가지고 있어야 합니다

en: elements of 'p' must be in (0,1)
ko: 'p'의 구성요소들은 반드시 (0,1)내에 있어야 합니다

en: y is empty or has only NAs
ko: y는 비어 있거나 오로지 NA만을 가집니다

en: 'formula' missing
ko: 'formula'가 없습니다

en: missing values and NaN's not allowed if 'na.rm' is FALSE
ko: 만약 'na.rm'이 FALSE라면 결측값들과 NaN은 허용되지 않습니다

en: 'probs' outside [0,1]
ko: 'probs'는 [0,1] 범위외입니다

en: invalid argument 'n'
ko: 유효하지 않은 인자 'n'입니다

en: invalid argument 'r'
ko: 유효하지 않은 인자 'r'입니다

en: invalid argument 'c'
ko: 유효하지 않은 인자 'c'입니다

en: arguments 'r' and 'c' must have the same sums
ko: 인자들 'r'과 'c'는 반드시 같은 총계를 가져야 합니다

en: 'ref' must be of length one
ko: 'ref'는 반드시 길이가 1이어야 합니다

en: 'ref' must be an existing level
ko: 'ref'는 반드시 존재하는 level이어야 합니다

en: ref = %d must be in 1L:%d
ko: ref = %d은 반드시 1L:%d 내에 있어야 합니다

en: 'sep' must be a character string
ko: 'sep'은 반드시 문자열이어야 합니다

en: 'varying' arguments must be the same length
ko: 'varying' 인자들은 반드시 같은 길이이어야 합니다

en: there are records with missing times, which will be dropped.
ko: 누락된 times와 함께 있는 레코드는 이용되지 않을 것입니다

en: no 'reshapeWide' attribute, must specify 'varying'
ko: 'reshapeWide' 속성이 없으므로 반드시 'varying'를 지정해야 합니다

en: 'varying' must be nonempty list or vector
ko: 'varying'은 반드시 비어있지 않은 리스트 또는 벡터이어야 합니다

en: length of 'v.names' does not evenly divide length of 'varying'
ko: 'v.names'의 길이를 'varying'의 길이로 정확히 나눌 수 없습니다

en: length of 'varying' must be the product of length of 'v.names' and length of 'times'
ko: 'varying'의 길이는 반드시 'v.names'의 길이와 'times'의 길이를 곱한 것과 같아야 합니다

en: 'k' must be positive
ko: 'k'는 반드시 양수이어야 합니다

en: 'k' must be odd!  Changing 'k' to %d
ko: 'k'는 반드시 홀수이어야 합니다!  'k'를 to %d로 변경합니다

en: 'k' is bigger than 'n'!  Changing 'k' to %d
ko: 'k'는 'n'보다 큽니다! 'k'를 %d로 변경합니다

en: bandwidth 'k' must be >= 1 and odd!
ko: bandwidth 'k'는 반드시 1 보다 크거나 같아야 하며 홀수이어야 합니다

en: argument 'object' has an impossible length
ko: 인수 'object'는 가질 수 없는 길이를 가지고 있습니다

en: no 'getInitial' method found for "%s" objects
ko: "%s" 객체들에 대한 'getInitial' 메소드를 찾을 수 없습니다

en: sample size must be between 3 and 5000
ko: 샘플의 크기는 반드시 3 부터 5000 이내에 있어야 합니다

en: all 'x' values are identical
ko: 모든 'x'의 값들이 동일합니다

en: invalid 'endrule' argument
ko: 유효하지 않은 'endrule'인자입니다

en: invalid 'control.spar'
ko: 유효하지 않은 'control.spar'입니다

en: missing or infinite values in inputs are not allowed
ko: 입력에 결측치 혹은 무한한 값들은 허용되지 않습니다

en: lengths of 'x' and 'w' must match
ko: 'x'와 'w'의 길이는 반드시 일치해야 합니다

en: all weights should be non-negative
ko: 모든 weights는 반드시 음수가 아니어야 합니다

en: some weights should be positive
ko: 일부 weights는 양수이어야 합니다

en: 'tol' must be strictly positive and finite
ko: 'tol'은 반드시 양수이고 유한해야 합니다

en: invalid 'keep.stuff'
ko: 올바르지 않은 'keep.stuff'입니다.

en: need at least four unique 'x' values
ko: 적어도 네개의 고유한 'x'값들이 필요합니다

en: 'cv' must not be NA when 'df' is specified
ko: 'df'가 지정되었을때 'cv'는 반드시 NA이서는 안됩니다

en: Numeric 'all.knots' must be strictly increasing
ko: 'all.knots'는 반드시 단조증가해야 합니다.

en: 'all.knots' is TRUE; 'nknots' specification is disregarded
ko: 'all.knots'가 TRUE이기 때문에 'nknots'지정은 사용되지 않습니다

en: 'nknots' must be numeric (in {1,..,n})
ko: 'nknots'는 반드시 {1,..,n)내에 있는 수치형이어야 합니다

en: 'nknots' must be at least 1
ko: 'nknots'은 반드시 적어도 1이어야 합니다

en: 'spar' must be of length 1
ko: 'spar'은 반드시 길이가 1 이어야 합니다

en: need result of smooth.spline(keep.data = TRUE)
ko: smooth.spline(keep.data = TRUE)의 결과가 필요합니다

en: type = "partial" is not yet implemented
ko: type에 "partial" 옵션은 아직 구현되지 않았습니다

en: not a valid "smooth.spline" object
ko: 유효한 "smooth.spline" 객체가 아닙니다

en: 'span' must be between 0 and 1.
ko: 'span'은 반드시 0과 1 사이에 있어야 합니다

en: 'y' must be numeric vector
ko: 'y'는 반드시 수치형 벡터이어야 합니다

en: number of observations in 'x' and 'y' must match.
ko: 'x'와 'y'의 관측치의 개수는 반드시 일치해야 합니다

en: number of weights must match number of observations.
ko: 가중치의 개수는 반드시 관측치의 개수와 일치해야 합니다

en: 'p' must be between 0 and 0.5
ko: 'p'는 반드시 0과 0.5 사이에 있어야 합니다

en: length of 'p' must be 1 or equal the number of columns of 'x'
ko: 'p'의 길이는 반드시 1이거나 'x'의 열의 개수와 같아야 합니다

en: 'x' must be a time series or an ar() fit
ko: 'x'는 반드시 시계열이거나 ar() 적합이어야 합니다

en: must specify 'spans' or a valid kernel
ko: 'spans' 또는 유효한 커널을 반드시 지정해야 합니다

en: coverage probability out of range [0,1)
ko: coverage probability가 [0,1) 범위외에 있습니다

en: spline: first and last y values differ - using y[1] for both
ko: spline:  처음과 마지막 y 값들이 다릅니다 - 양쪽에 모두 y[1]을 사용합니다

en: 'y' must be increasing or decreasing
ko: 'y'는 반드시 증가 또는 감소 해야합니다

en: 'spline' requires n >= 1
ko: 'spline'은 n이 1보다 크거나 같아야 합니다

en: spline: first and last y values differ - using y[1L] for both
ko: spline: 처음과 마지막 y 값들이 다릅니다 - 양쪽 모두 y[1L]을 사용합니다

en: 'deriv' must be between 0 and 3
ko: 'deriv'는 반드시 0과 3사이에 있어야 합니다

en: 'x' must be *strictly* increasing (non - NA)
ko: 'x'는 반드시 *단조* 증가해야합니다 (non - NA)

en: 'x' must have length >= 1
ko: 'x'는 반드시 길이가 1보다 크거나 같아야 합니다.

en: 'y' must be one longer than 'x'
ko: 'y'는 반드시 'x'보다 길어야 합니다.

en: no 'as.stepfun' method available for 'x'
ko: 'x'에 사용가능한 'as.stepfun' 메소드가 없습니다

en: not a valid step function
ko: 유효한 step function이 아닙니다

en: %s must be 0 or 1
ko: %s는 반드시 0 또는 1 이어야 합니다.

en: only univariate series are allowed
ko: 오로지 단변량 시리즈만이 허용됩니다

en: unknown string value for s.window
ko: s.window에 알수없는 문자열 값입니다

en: 'cutpoints' must be unique in 0 < cuts < 1, but are =
ko: 'cutpoints'는 반드시 0과 1사이에 고유한 값이어야 하는데 다음과 같습니다  =

en: 'cutpoints' must be unique, but are =
ko: 'cutpoints'는 반드시 고유해야 하는데 다음과 같습니다 =

en: 'x' must be between -1 and 1
ko: 'x'는 반드시 -1과 1 사이에 있어야 합니다

en: 'x' must be between %s and %s
ko: 'x'는 반드시  %s와 %s사이에 있어야 합니다

en: number of 'cutpoints' must be one less than number of symbols
ko: 'cutpoints'의 개수는 반드시 심볼의 개수보다 하나 적어야 합니다

en: number of 'cutpoints' must be one more than number of symbols
ko: 'cutpoints'의 개수는 반드시 심볼의 개수보다 하나 많아야 합니다

en: must have 2 'symbols' for logical 'x' argument
ko: 반드시 노리적 'x'인수에 2개의 'symbols'를 가져야 합니다

en: invalid 'abbr.colnames'
ko: 유효하지 않은 'abbr.colnames'입니다

en: 'mu' must be a single number
ko: 'mu'는 반드시 한개의 숫자이어야 합니다

en: data are essentially constant
ko: 데이터는 본질적으로 상수입니다

en: 'main' must be TRUE, FALSE, NULL or character (vector).
ko: 'main'은 반드시 TRUE, FALSE, NULL 또는 문자 (벡터)입니다.

en: x is not a vector or univariate time series
ko: x는 벡터 또는 단변량 시계열이 아닙니다

en: 'ts' object must have one or more observations
ko: 'ts' 객체는 반드시 하나 또는 그 이상의 관찰값들을 가지고 있습니다.

en: 'start' cannot be after 'end'
ko: 'start'는 'end' 뒤에 올 수 없습니다.

en: no time series supplied
ko: 주어진 시계열(time series)이 없습니다

en: 'xy.labels' must be logical or character
ko: 'xy.labels'는 반드시 논리형(logical) 또는 문자형(character)이어야 합니다.

en: 'frequency' not changed
ko: 변경되지 않은 'frequency'입니다.

en: bad value for 'start'
ko: 잘못된 'start' 값입니다.

en: 'start' value not changed
ko: 변경되지 않은 'start'값입니다.

en: bad value for 'end'
ko: 잘못된 'end' 값입니다.

en: 'end' value not changed
ko: 변경되지 않은 'end' 값입니다.

en: 'start' > 'end'
ko: 'start'는 'end'보다 큽니다.

en: no replacement values supplied
ko: 제공된 치환값들이 없습니다

en: too many replacement values supplied
ko: 제공된 치환값(replacement values)들이 너무 많습니다.

en: 'model' must be list
ko: 'model'은 반드시 리스트(list)이어야 합니다.

en: 'n' must be strictly positive
ko: 'n'은 반드시 양수이어야 합니다.

en: 'ar' part of model is not stationary
ko: 모델의 'ar' 파트가 stationary 하지 않습니다

en: 'model$order' must be of length 3
ko: 'model$order'의 길이는 반드시 3이어야 합니다.

en: inconsistent specification of 'ar' order
ko: 'ar'의 순서에 일치하지 않는 지정입니다.

en: inconsistent specification of 'ma' order
ko: 'ma'의 순서에 일치하지 않는 지정입니다.

en: number of differences must be a positive integer
ko: 차이의 개수(number of differences)는 반드시 양의 정수이어야 합니다.

en: need an object with call component
ko: 호출요소(call component)를 가진 객체가 필요합니다

en: 'ratio' must be a single positive number
ko: 'ratio'는 반드시 양의 값을 가지는 하나의 숫자이어야 합니다.

en: 'x' and 'w' must have the same length
ko: 'x'와 'w'는 반드시 같은 길이를 가져야 합니다.

en: requested conf.level not achievable
ko: 수행할 수 없는 conf.level의 값이 주어졌습니다.

en: cannot compute confidence interval when all observations are zero or tied
ko: 모든 관측치들의 값이 0이거나 같은 경우에는 신뢰구간을 계산할 수 없습니다.

en: Requested conf.level not achievable
ko: 수행할 수 없는 conf.level의 값이 주어졌습니다.

en: cannot compute confidence interval when all observations are tied
ko: 모든 관측치들의 값이 같다면 신뢰구간을 계산 할 수 없습니다

en: must supply either 'formula' or 'data'
ko: 'formula' 또는 'data' 둘 중 하나는 반드시 제공되어야 합니다

en: %s applies only to two-way tables
ko: %s는 2차원 테이블에만 적용됩니다.

en: too few distinct input values to fit an asymptotic regression model
ko: 점근회귀모형(asymptotic regression model)을 적합하기 하기에는 너무 적은 개수의 고유한 값(distinct input values)들이 입력되었습니다.

en: cannot fit an asymptotic regression model to these data
ko: 점근회귀모형은 주어진 데이터에 적합할 수 없습니다.

en: too few observations to fit an asymptotic regression model
ko: 점근회귀모형을 적합하기에는 관측치의 수가 너무 적습니다.

en: must have length of response = length of second argument to 'SSfol'
ko: 응답변수의 길이는 반드시 'SSfol'에 전달되는 두번째 인자의 길이와 같아야 합니다.

en: must have at least 4 observations to fit an 'SSfol' model
ko: 'SSfol' 모형을 적합하기 위해서는 적어도 4개의 관측치가 있어야 합니다.

en: all 'x' values must be non-negative to fit the Weibull growth model
ko: 와이블 성장모형을 적합하기 위해서는 모든 'x'의 값들이 반드시 음이 아닌 수이어야 합니다.

en: lower scope has term %s not included in model | lower scope has terms %s not included in model
ko[0]: lower scope는 모델에는 포함되어 있지 않은 항 %s를 가지고 있습니다

en: upper scope has term %s not included in model | upper scope has terms %s not included in model
ko[0]: upper scope는 모델에는 포함되어 있지 않은 항 %s를 가지고 있습니다

en: unknown name %s in the 'split' list | unknown names %s in the 'split' list
ko[0]: 'split' 리스트에 알 수 없는 이름 %s가 있습니다

en: extra argument %s is not of class "%s" | extra arguments %s are not of class "%s"s
ko[0]: 추가 인자 %1$s는 클래스 "%2$s"가 아닙니다

en: 'start' must have %d row | 'start' must have %d rows
ko[0]: 'start'은 반드시  %d 개의 행을 가지고 있어야 합니다.

en: unable to optimize from this starting value | unable to optimize from these starting values
ko[0]: 이 초기값으로부터는 최적화된 솔루션을 찾을 수 없습니다

en: 'init' must have %d column | 'init' must have 1 or %d columns
ko[0]: 'init'는 반드시 %d개의 열을 가지고 있어야 합니다.

en: X matrix has rank %d, but only %d observation | X matrix has rank %d, but only %d observations
ko[0]: X 행렬은 rank %1$d를 가지고 있으나  %2$d개의 관측치 만을 가지고 있습니다.

en: 'X' matrix has %d case (row) | 'X' matrix has %d cases (rows)
ko[0]: 'X' 행렬은 %d 개의 케이스(행의 개수)들을 가지고 있습니다.

en: 'Y' has %d case (row) | 'Y' has %d cases (rows)
ko[0]: 'Y'는 %d개의 케이스(행의 개수)들을 가지고 있습니다.

en: medpolish() did not converge in %d iteration | medpolish() did not converge in %d iterations
ko[0]: medpolish()는 %d 번째 반복에서 수렴하지 않았습니다.

en: 'newdata' had %d row | 'newdata' had %d rows
ko[0]: 'newdata'는 %d 개의 행을 가지고 있었습니다.

en: but variable found had %d row | but variables found have %d rows
ko[0]: 그러나 찾아진 변수는 %d개의 행을 가지고 있었습니다.

en: factor %s has new level %s | factor %s has new levels %s
ko[0]: 요인 %s는 %s개의 새로운 수준들을 가지고 있습니다.

en: %d observation deleted due to missingness | %d observations deleted due to missingness
ko[0]: 결측으로 인하여 %d개의 관측치가 삭제되었습니다.

en: parameter %s does not occur in the model formula | parameters %s do not occur in the model formula
ko[0]: 모수 %s(들)를 모델식(model formula)로부터 찾을 수 없습니다.

en: %d observation with NA, NaN or Inf deleted | %d observations with NAs, NaNs and/or Infs deleted
ko[0]: NA, NaNs 그리고/또는 Infs를 가지는 %d 개의 관측치들이 삭제되었습니다.

en: bandwidth/span of running medians is larger than n
ko: 연속적인 중앙값들의 브로드밴드/범위가 n보다 큽니다

en: probabilities outside [0,1] in qansari()
ko: qansari()내에 있는 확률의 값들이 [0,1] 범위외에 있습니다

en: approx(): invalid f value
ko: approx(): 유효하지 않은 f 값입니다

en: approx(): invalid interpolation method
ko: approx(): 유효하지 않은 보간법입니다

en: approx(): attempted to interpolate NA values
ko: approx(): NA값들의 보간을 시도했습니다

en: can only transform 100 pars in arima0
ko: arima0에서는 최대 100개의 파라미터들을 변환할 수 있습니다

en: maximum supported lag is 350
ko: 지원되는 최대 lag의 크기는 350입니다

en: no input has determined the number of cases
ko: 경우의 수를 결정할 수 있는 입력이 없습니다

en: not all arguments have the same length
ko: 모든 인자들이 같은 길이를 가지고 있지 않습니다

en: missing observations in cov/cor
ko: cov/cor에 결측치들이 있습니다

en: 'x' is NULL
ko: 'x'는 NULL입니다

en: invalid 'use' (computational method)
ko: 유효하지 않은 'use'입니다 (computational method)

en: the standard deviation is zero
ko: 표준편차가 0입니다

en: Function '%s' is not in the derivatives table
ko: 함수 '%s'는 미분함수 목록에 없습니다

en: variable must be a character string
ko: 변수는 반드시 문자열이어야 합니다

en: invalid expression in '%s'
ko: '%s'에 유효하지 않은 표현식이 있습니다

en: invalid variable names
ko: 유효하지 않은 변수명입니다

en: invalid tag
ko: 유효하지 않은 태그입니다

en: treating non-finite values as NA
ko: 유한하지 않은 값들을 NA로 처리합니다

en: distance(): invalid p
ko: distance(): 유효하지 않은 p입니다

en: distance(): invalid distance
ko: distance(): 유효하지 않은 거리입니다

en: Non-numeric argument to mathematical function
ko: 수치형이 아닌 인자가 수학함수에 이용되었습니다

en: Value %g out of range (0, 1)
ko: %g의 값은 (0,1)의 범위외에 있습니다

en: Argument %s must be a nonempty numeric vector
ko: 인자 %s는 반드시 비어있지 않은 수치형 벡터이어야 합니다

en: argument %s must be a numeric vector of length 1 or length %d
ko: 인자 %s는 반드시 길이가 1 이거나 %d인 수치형 벡터이어야 합니다

en: non-numeric argument
ko: 숫자값을 가지지 않는 인자입니다

en: fft factorization error
ko: fft 팩토라이제이션 에러입니다

en: vector-valued (multivariate) series required
ko: 벡터기반의 (다변량) 시리즈가 필요합니다

en: no factors
ko: 요인이 없습니다

en: invalid factors
ko: 유효하지 않은 요인입니다

en: '%s' must be of length one
ko: '%s'의 길이는 반드시 1이어야 합니다.

en: only 2500 rows are allowed for sm.method="spline"
ko: sm.method에 "spline"이 주어졌을 때에는 최대로 사용할 수 있는 행의 개수는 2500개입니다

en: 'x' is not a matrix
ko: 'x'는 행렬이 아닙니다

en: dimensions of 'x' (%d,%d) and 'y' (%d) do not match
ko: 'x' (%d,%d)와 'y' (%d)의 차원들이 일치하지 않습니다

en: NA/NaN/Inf in '%s'
ko: '%s' 내에 NA/NaN/Inf가 있습니다

en: span is too small
ko: 범위가 너무 작습니다

en: this should not happen
ko: 이것은 일어날 수 없는 경우입니다

en: algorithm did not converge
ko: 알고리즘이 수렴하지 않습니다

en: incorrect specification of 'table' or 'start'
ko: 'table' 또는 'start'의 지정이 잘못되었습니다

en: 'f' must be finite and > 0
ko: 'f'는 반드시 유한해야 하며 0 보다 커야 합니다

en: 'iter' must be finite and >= 0
ko: 'iter'는 반드시 유한해야 하고 0보다 크거나 같아야 합니다

en: 'delta' must be finite and > 0
ko: 'delta'는 반드시 유한해야 하고 0 보다 커야 합니다

en: Singular matrix in qr_solve
ko: qr_solve에 비가역행렬이 있습니다

en: Singular matrix in ldet
ko: ldet에 비가역행렬이 있습니다

en: Invalid vmethod
ko: 유효하지 않은 vmethod입니다

en: Burg's algorithm failed to find partial correlation
ko: partial correlation을 찾기 위해 사용된 Burg의 알고리즘이 실패했습니다

en: invalid variables
ko: 유효하지 않은 변수들입니다

en: number of variables != number of variable names
ko: 변수의 개수가 변수명의 개수와 같지 않습니다

en: invalid extra variables
ko: 유효하지 않은 추가 변수들입니다

en: invalid extra variable names
ko: 유효하지 않은 추가 변수명들입니다

en: overlong names in '%s'
ko: '%s'내에 너무 긴 이름들이 있습니다

en: invalid type (%s) for variable '%s'
ko: 변수 %2$s에 유효하지 않은 타입 (%1$s)입니다

en: variable lengths differ (found for '%s')
ko: 변수의 길이들이 다릅니다 ('%s'에서 찾았습니다)

en: invalid result from na.action
ko: na.action으로부터 결과가 유효하지 않습니다

en: invalid model frame
ko: 유효하지 않은 모델프레임입니다

en: do not know how many cases
ko: 얼마나 많은 경우들이 있는지 모릅니다

en: variable lengths differ (found for variable %d)
ko: 변수의 길이들이 다릅니다 (변수 %d에서 찾았습니다)

en: variable %d has no levels
ko: 변수 %d은 아무런 level을 가지고 있지 않습니다

en: the response appeared on the right-hand side and was dropped
ko: 종속변수가 우변에서 발견되어 이를 포함시키지 않았습니다

en: term %d would require %.0g columns
ko: 항 %d는 %.0g 열들을 필요로 합니다

en: matrix would require %.0g columns
ko: 행렬은 %.0g 열들을 필요로 합니다

en: problem with term %d in model.matrix: no columns are assigned
ko: model.matrix에 있는 항 %d에 문제가 있습니다: 아무런 열들도 할당되지 않았습니다

en: term names will be truncated
ko: 항 이름들이 잘려질 것입니다

en: complex variables are not currently allowed in model matrices
ko: 복소수 변수들은 현재 model matrices에서는 허용되지 않습니다

en: variables of type '%s' are not allowed in model matrices
ko: 유형 '%s'를 가지는 변수들은 model matrices에서 허용되지 않습니다

en: invalid formula in 'update'
ko: 'update'내에 유효하지 않은 formula가 있습니다

en: formula expected
ko: formula가 와야 합니다

en: invalid term in model formula
ko: 모델식에 유효하지 않은 항이 있습니다

en: invalid model formula
ko: 유효하지 않은 모델식입니다

en: invalid model formula in ExtractVars
ko: ExtractVars에 유효하지 않은 모델식이 있습니다

en: duplicated name '%s' in data frame using '.'
ko: '.'를 이용한 데이터 프레임에서 중복된 이름 '%s'을 발견했습니다

en: invalid model formula in EncodeVars
ko: EncodeVars내에 유효하지 않은 모델식이 발견되었습니다

en: argument is not a valid model
ko: 인자가 유효한 모델이 아닙니다

en: 'specials' must be NULL or a character vector
ko: 'specials'는 반드시 NULL 또는 문자형 벡터이어야 합니다

en: 'data' argument is of the wrong type
ko: 'data' 인자의 유형이 잘못되었습니다

en: '.' in formula and no 'data' argument
ko: formula 안에  '.'가 사용되었는데 'data' 인자가 없습니다

en: n must be at least two
ko: n은 반드시 최소 2이상이어야 합니다

en: Argument m must be numeric
ko: 인자 m은 반드시 수치형이어야 합니다

en: length(m) must be at least two
ko: length(m)은 반드시 최소 2이어야 합니다

en: Argument Sx must be numeric vector one shorter than m[]
ko: 인자 Sx은 반드시 m[]의 길이보다 하나가 적은 숫자형 벡터이어야 합니다

en: 'control' must be a list
ko: 'control'은 반드시 리스트이어야 합니다

en: 'm' must be a list
ko: 'm'은 반드시 리스트이어야 합니다

en: '%s' absent
ko: '%s'가 빠졌습니다

en: number of iterations exceeded maximum of %d
ko: 지정된 최대 반복수 %d를 초과하였습니다

en: converged
ko: 수렴했습니다

en: 'theta' should be of type character
ko: 'theta'는 반드시 문자형이어야 합니다

en: 'rho' should be an environment
ko: 'rho'는 반드시 environment이어야 합니다

en: 'dir' is not a numeric vector of the correct length
ko: 'dir'은 올바른 길이를 가지는 수치형 벡터가 아닙니다

en: Missing value or an infinity produced when evaluating the model
ko: 모델 평가시에 값이 누락되거나 무한값이 생성되었습니다

en: variable '%s' is integer, not numeric
ko: 변수 '%s'는 약분할 수 없는 정수입니다

en: variable '%s' is not numeric
ko: 변수 '%s'는 수치형이 아닙니다

en: non-finite value supplied by optim
ko: optim으로부터 유한(finite)하지 않은 값이 생성되었습니다.

en: objective function in optim evaluates to length %d not 1
ko: optim에 사용된 목적함수의 길이가 1이 아닌 %d입니다

en: gradient in optim evaluated to length %d not %d
ko: optim에 사용된 그래디언트가 길이가 %2$d가 아닌 %1$d입니다

en: 'fn' is not a function
ko: 'fn'은 함수가 아닙니다

en: 'parscale' is of the wrong length
ko: 'parscale'의 길이가 잘못되었습니다

en: 'maxit' is not an integer
ko: 'maxit'은 정수가 아닙니다

en: 'tmax' is not a positive integer
ko: 'tmax'는 양의 정수가 아닙니다

en: 'gr' is not a function
ko: 'gr'은 함수가 아닙니다

en: 'ndeps' is of the wrong length
ko: 'ndeps'의 길이가 잘못되었습니다

en: unknown 'method'
ko: 'method'를 알 수 없습니다.

en: NA replaced by maximum positive value
ko: NA가 양의 최대값으로 대체되었습니다

en: NA/Inf replaced by maximum positive value
ko: NA/Inf가 양의 최대값으로 대체되었습니다

en: invalid function value in 'optimize'
ko: 'optimize'에 유효하지 않은 함수값이 있습니다

en: attempt to minimize non-function
ko: 함수가 아닌 것을 최소화하려 하였습니다

en: 'xmin' not less than 'xmax'
ko: 'xmin'가 'xmax'보다 적습니다

en: -Inf replaced by maximally negative value
ko: -Inf는 음의 최대값으로 대체되었습니다

en: invalid function value in 'zeroin'
ko: 'zeroin'내에 유효하지 않은 함수값이 있습니다

en: NA value for '%s' is not allowed
ko: '%s'에 NA값은 허용되지 않습니다

en: 'maxiter' must be positive
ko: 'maxiter'는 반드시 양수이어야 합니다

en: non-finite value supplied by 'nlm'
ko: 무한값이 'nlm'에 의해 제공되었습니다

en: invalid function value in 'nlm' optimizer
ko: 'nlm' 옵티마이저에서 유효하지 않은 함수값이 있습니다

en: numeric parameter expected
ko: 수치형 파라미터가 와야 합니다

en: conflicting parameter lengths
ko: 파마미터의 길이들이 일치하지 않습니다

en: invalid parameter length
ko: 파라미터 길이가 올바르지 않습니다.

en: missing value in parameter
ko: 파라미터에 누락된 값이 있습니다

en: invalid parameter type
ko: 파라미터의 종류(type)가 올바르지 않습니다.

en: non-positive number of parameters in nlm
ko: nlm에 파라미터의 개수가 양수가 아닙니다.

en: nlm is inefficient for 1-d problems
ko: nlm의 사용은 1차원 문제에 대해서 효율적이지 않습니다.

en: invalid gradient tolerance in nlm
ko: nlm에 이용되는 gradient tolerance는 유효하지 않습니다

en: invalid iteration limit in nlm
ko: nlm에 이용되는 iteration limit의 값이 유효하지 않습니다

en: no analytic gradient to check in nlm!
ko: nlm에서 확인할 수 있는 analytic gradient가 없습니다!

en: no analytic Hessian to check in nlm!
ko: nlm에서 확인할 수 있는 analytic Hessian이 없습니다

en: probable coding error in analytic gradient
ko: analytic gradient에 아마도 코딩에러가 있는 것 같습니다

en: probable coding error in analytic Hessian
ko: analytic Hessian에 아마도 코딩에러가 있는 것 같습니다

en: *** unknown error message (msg = %d) in nlm()
    *** should not happen!
ko: *** nlm()에서 알 수 없는 메시지 (msg = %d)가 있습니다
    *** 이것은 일어나서는 안되는 경우입니다!

en: Relative gradient close to zero.
ko: Relative gradient의 값이 0에 가깝습니다.

en: Current iterate is probably solution.
ko: current iterate가 아마도 찾고자 하는 솔루션일 것입니다.

en: Successive iterates within tolerance.
ko: 허용치내의 successive iterates입니다.

en: Either x is an approximate local minimum of the function,
    the function is too non-linear for this algorithm,
    or steptol is too large.
ko: x가 함수의 지역적 최소값에 대한 근사치일 수 있으나, 
    함수가 이 알고리즘의 적용에 대해서는 너무 비선형이거나,
    steptol이 너무 큽니다.

en: Iteration limit exceeded.  Algorithm failed.
ko: Iteration limit을 초과하였으므로 알고리즘이 실패했습니다.

en: invalid NA value in parameter
ko: 파라미터에는 NA를 사용할 수 없습니다.

en: hessian supplied is of the wrong length or mode, so ignored
ko: 얻어진 hessian의 길이 또는 모드가 잘못되었으므로, 사용하지 않습니다.

en: gradient supplied is of the wrong length or mode, so ignored
ko: 얻어진 gradient의 길이 또는 모드가 잘못되었으므로, 사용하지 않습니다.

en: invalid value of lag.max
ko: lag.max의 값이 올바르지 않습니다.

en: Rf_divset: alg = %d must be 1, 2, 3, or 4
ko: Rf_divset: alg = %d는 반드시 1, 2, 3, 또는 4이어야 합니다.

en: gradient function must return a numeric vector of length %d
ko: gradient function은 반드시 길이가 %d인 수치형 벡터를 반환해야 합니다

en: Hessian function must return a square numeric matrix of order %d
ko: Hessian function은 반드시 사이즈가 %d인 수치형 정방행렬을 반환해야 합니다

en: 'rho' must be an environment
ko: 'rho'는 반드시 인바이런먼트(environment)이어야 합니다.

en: 'd' must be a nonempty numeric vector
ko: 'd'는 반드시 비어있지 않은 수치형 벡터이어야 합니다

en: When Hessian defined must also have gradient defined
ko: Hessian이 정의되었다면, 반드시 gradient 또한 정의되어져야 합니다.

en: environment 'rho' must contain a numeric vector '.par' of length %d
ko: environment 'rho'는 반드시 길이가 %d인 수치형 벡터 '.par'를 포함해야 합니다

en: 'lower' and 'upper' must be numeric vectors
ko: 'lower'와 'upper'는 반드시 수치형 벡터들이어야 합니다.

en: 'getElement' applies only to named lists
ko: 'getElement'는 오로지 원소에 이름이 주어진 리스트(list)들에만 적용할 수 있습니다.

en: %s$%s() not found
ko: %s$%s()를 찾을 수 없습니다.

en: 'gradient' must be a numeric matrix of dimension (%d,%d)
ko: 'gradient'는 반드시 크기가 (%d,%d)인 수치형 행렬이어야 합니다.

en: fcn produced mode %d, length %d - wanted mode %d, length %d
ko: fcn은 본래 모드 %3$d와 길이 %4$d이어야 하는데 모드 %1$d와 길이 %2$d를 생성하였습니다.

en: invalid type for eval_check_store
ko: eval_check_store에 올바르지 않은 유형(type)입니다.

en: m must be a list
ko: m은 반드시 리스트(list)이어야 합니다.

en: 'lowerb' and 'upperb' must be numeric vectors
ko: 'lowerb'와 'upperb'는 반드시 수치형 벡터들이어야 합니다.

en: 'scal' must be a square, real matrix
ko: 'scal'은 반드시 실수형 정방행렬이어야 합니다.

en: 'scal' matrix is not positive-definite
ko: 'scal'행렬은 양정치(positive-definite)가 아닙니다.

en: no positive probabilities
ko: 양수를 가지는 확률값들이 없습니다.

en: invalid first argument 'n'
ko: 첫번째 인자 'n'이 올바르지 않습니다.

en: invalid second argument 'size'
ko: 두 번째 인자 'size'가 올바르지 않습니다.

en: rcont2 [%d,%d]: exp underflow to 0; algorithm failure
ko: rcont2 [%d,%d]: exp의 값이 0보다 작기(underflow)하므로 알고리즘 실패입니다.

en: missing value in last %d observations
ko: 마지막 %d개의 관측치들이 결측입니다.

en: profiling has found a better solution, so original fit had not converged
ko: 프로파일링(profiling)으로부터 더 적합한 해를 찾았기 대문에 초기의 적합은 수렴하지 않았음을 의미합니다

en: cannot handle object of mode '%s'
ko: 모드(mode)가 '%s'인 객체를 다룰 수 없습니다.

en: cannot change names on Tcl array
ko: Tcl 배열에 있는 이름을 변경할 수 없습니다.

en: cannot set length of Tcl array
ko: Tcl 배열에 길이를 정할 수 없습니다.

en: Tcl package '%s' not found
ko: Tcl 패키지 '%s'를 찾을 수 없습니다

en: The tkGUI is not available under Windows
ko: tkGUI는 윈도우즈에서 사용할 수 없습니다.

en: Demos
ko: 데모

en: Source R code
ko: R 코드 읽어오기

en: Don't save workspace
ko: 작업공간을 저장하지 않습니다

en: t test
ko: t 테스트

note: #-#-#-#-#  1535 (krita)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, densityRadioButton)
en: Density
ko: 밀도

en: Interactive linear fitting
ko: 대화식 선형적합

en: R FAQ
ko: R 자주 찾는 질문들

en: Go get them!
ko: 가서 그것들을 가져옵니다!

en: Load packages
ko: 패키지 불러오기

en: Install packages from CRAN
ko: CRAN으로부터 패키지 설치하기

en: Help topic:
ko: 도움말 주제:

en: Manuals in PDF format
ko: PDF 형식의 매뉴얼들

en: 'filters' must be a 2-column character matrix
ko: 'filters'는 반드시 2개의 열로 이루어진 문자형 행렬이어야 합니다.

en: Tcl/Tk support is not available on this system
ko: 이 시스템에서 Tcl/Tk를 사용할 수 없습니다.

en: Tcl/Tk support files were not installed
ko: Tcl/Tk을 사용하는데 필요한 파일들이 설치되지 않았습니다.

en: parse error in R expression
ko: R 표현식(expression)을 구문분석(parse) 하던 도중에 에러가 발생했습니다.

en: tcl error.
ko: tcl 에러입니다.

en: no such variable
ko: 그러한 변수는 없습니다

en: invalid tclObj -- perhaps saved from another session?
ko: 올바르지 않은 tclObj입니다 -- 혹시 다른 세션으로부터 저장된것이 아닐까요?

en: argument list is too long in tcltk internal function 'callback_closure'
ko: tcltk 내부 함수 'callback_closure'에 있는 인자목록이 너무 깁니다

en: argument is not of correct type
ko: 올바른 유형(correct type)의 인자가 아닙니다.

en: no DISPLAY variable so Tk is not available
ko: DISPLAY 변수가 없기 때문에 Tk를 사용할 수 없습니다

en: Tcl is not loaded
ko: Tcl이 로드되지 않았습니다

en: Tcl is not last loaded handler
ko: Tcl은 마지막으로 로드된 핸들러(handler)가 아닙니다

en: Checking %s
ko: %s를 확인합니다.

en: Processing %s ...
ko: %s를 프로세싱 중입니다...

en: argument 'package' must be of length 1
ko: 인자 'package'는 반드시 길이가 1 이어야 합니다

en: you must specify 'package' or 'dir'
ko: 'package' 또는 'dir'를 반드시 지정해야 합니다

en: directory '%s' does not exist
ko: 디렉토리 '%s'는 존재하지 않습니다

en: neither code nor data objects found
ko: 코드와 데이터 객체들 모두를 찾을 수 없습니다

en: Undocumented code objects:
ko: 문서화되지 않은 코드 객체들:

en: Undocumented data sets:
ko: 문서화 되지 않은 데이터셋들:

en: Undocumented S4 classes:
ko: 문서화되지 않은 S4 클래스들:

en: Undocumented S4 methods:
ko: 문서화되지 않은 S4 메소드들:

en: Undocumented %s:
ko: 문서화되지 않은 %s:

en: directory '%s' does not contain R code
ko: 디렉토리 '%s'는 R 코드를 포함하지 않습니다

en: directory '%s' does not contain Rd objects
ko: 디렉퇴 '%s'는 Rd 객체들을 포함하지 않습니다

en: Functions or methods with usage in documentation object '%s' but not in code:
ko: 객체 '%s'에 대한 함수 또는 메소드의 사용법을 문서로부터 찾을 수 있으나, 코드에는 없습니다:

en: Data with usage in documentation object '%s' but not in code:
ko: 객체 '%s'에 대한 데이터셋의 사용법은 문서로부터 찾을 수 있으나, 코드에는 없습니다:

en: Argument names in code not in docs:
ko: 코드에는 있는 인자들의 이름이 문서에는 없습니다:

en: Argument names in docs not in code:
ko: 문서안에 있는 인자들의 이름이 코드에는 없습니다:

en: Mismatches in argument names (first 3):
ko: 인자들의 이름이 일치하지 않습니다 (처음 세개):

en: Mismatches in argument names:
ko: 인자들의 이름이 일치하지 않습니다:

en: Mismatches in argument default values (first 3):
ko: 인자들의 기본값이 일치하지 않습니다 (처음 세개):

en: Mismatches in argument default values:
ko: 인자들의 기본값이 일치하지 않습니다:

en: Codoc mismatches from documentation object '%s':
ko: 문서 객체 '%s'로부터 다음과 같은 코드와 문서가 일치하지 않는 부분을 찾았습니다:

en: Code: %s
ko: 코드: %s

en: Docs: %s
ko: 문서: %s

en: S4 class codoc mismatches from documentation object '%s':
ko: 문서 객체 '%s'로부터 S4 클래스 코드와 문서가 일치하지 않는 부분을 찾았습니다:

en: Slots for class '%s'
ko: 클래스 '%s'에 대한 슬롯들

en: Data codoc mismatches from documentation object '%s':
ko: 문서 객체 '%s'로부터 데이터 코드와 문서가 일치하지 않는 부분을 찾았습니다:

en: Variables in data frame '%s'
ko: 데이터 프레임 '%s'내의 변수들

en: Undocumented arguments in documentation object '%s'
ko: 다큐멘테이션 객체 '%s'에 기록되지 않은 인자들입니다

en: Duplicated \argument entries in documentation object '%s':
ko: 다큐멘테이션 객체 '%s'에 중복된 \argument 항목들입니다:

en: Documented arguments not in \usage in documentation object '%s':
ko: 다큐멘테이션 객체 '%s' 내에 \usage 부분에 기록되지 않은 인자들입니다 :

en: Objects in \usage without \alias in documentation object '%s':
ko: 다큐멘테이션 객체 '%s'내에 \usage 부분에는 있고 \alias 부분에는 없는 객체들입니다:

en: Bad \usage lines found in documentation object '%s':
ko: 문서 객체 '%s'내에서 올바르지 않은 \usage 라인들을 찾았습니다:

en: S3 methods shown with full name in documentation object '%s':
ko: 다큐멘테이션 객체 '%s' 내에 전체이름과 함께 보여지는 S3 메소드들입니다:

en: you must specify 'package', 'dir' or 'file'
ko: 'package', 'dir' 또는 'file'을 지정해야 합니다

en: parse error in file '%s':
    %s
ko: 파일 '%s'내에서 파싱에러가 발생했습니다:
    %s

en: declared S3 method '%s' not found
ko: 선언된 S3 메소드 '%s'를 찾을 수 없습니다

en: cannot check R code installed as image
ko: 이미지로서 설치된 R 코드는 확인할 수 없습니다

en: parse error in file '%s':
ko: 파일 '%s'에서 파싱에러가 발생했습니다:

en: parse error in examples from file '%s':
ko: 파일 '%s'에 포함된 예제부분에서  파싱에러가 발생했습니다:

en: File '%s':
ko: 파일 '%s':

en: found T/F in %s
ko: %s 내에서 T/F를 찾았습니다

en: The package 'dir' argument must be of length 1
ko: 패키지 'dir' 인자의 길이는 1 이어야 합니다.

en: package name '%s' seems invalid; using directory name '%s' instead
ko: 패키지 이름 '%s'이 잘못된 듯 하여, 대신에 디렉토리 이름 '%s'를 사용합니다

en: Vignette dependencies (%s entries) must be contained in the DESCRIPTION Depends/Suggests/Imports entries.
ko: 비니에트 종속성 (%s 항목들)은 반드시 DESCRIPTION Depends/Suggests/Imports 항목내에 포함되어 있어야 합니다.

en: Malformed package name
ko: 잘못된 패키지명입니다

en: Unknown encoding
ko: 알 수 없는 인코딩입니다

en: Fields with non-ASCII tags:
ko: ASCII가 아닌 태그가 사용된 항목들:

en: All field tags must be ASCII.
ko: 모든 항목들은 반드시 ASCII이어야 합니다.

en: Fields with non-ASCII values:
ko: ASCII가 아닌 값을 가지는 항목들:

en: These fields must have ASCII values.
ko: 반드시 ASCII 값들을 가져야만 하는 항목들입니다.

en: Malformed package version.
ko: 잘못된 패키지 버전입니다.

en: Malformed maintainer field.
ko: 유지보수자 항목이 잘못되었습니다.

en: Malformed Depends or Suggests or Imports or Enhances field.
ko: Depends 또는 Suggests 또는 Imports 또는 Enhances 항목이 잘못되었습니다.

en: Offending entries:
ko: 다음과 같은 문제가 되는 항목들이 있습니다:

en: Entries must be names of packages optionally followed by '<=' or '>=', white space, and a valid version number in parentheses.
ko: 항목들은 반드시 패키지들의 이름들이어야 하며, 추가정보는 괄호안에 '<=' 또는 '>=', 공백문자, 그리고 유효한 버전정보의 순서로 나열합니다.

en: Entries with infeasible comparison operator:
ko: 실행할 수 없는 비교연산자가 함께 있는 항목들은 다음과 같습니다:

en: Only operators '<=' and '>=' are possible.
ko: 오로지 '<='와 '>=' 연산자들만이 사용가능합니다.

en: Entries with infeasible version number:
ko: 가능하지 않은 버전정보를 가진 항목들은 다음과 같습니다:

en: Version numbers must be sequences of at least two non-negative integers, separated by single '.' or '-'.
ko: 버전을 표시하는 숫자들은 반드시 두 부분의 음이 아닌 정수로 되어야 하며, '.' 또는 '-'으로 구분되어야 합니다.

en: Invalid VignetteBuilder field.
ko: VignetteBuilder 항목이 잘못되었습니다.

en: This field must contain one or more packages (and no version requirement).
ko: 이 항목은 반드시 하나 이상의 패키지를 포함해야 합니다 (버전은 요구되지 않습니다).

en: Invalid Priority field.
ko: Priority 항목이 잘못되었습니다.

en: Packages with priorities 'base' or 'recommended' or 'defunct-base' must already be known to R.
ko: 'base' 또는 'recommended' 또는 'defunct-base'와 같은 우선순위를 가지는 패키지들은 반드시 R이 인식할 수 있도록 해야합니다.

en: Malformed Title field: should not end in a period.
ko: Title 항목이 올바르지 않습니다: 마침표로 끝나면 안됩니다.

en: Malformed Description field: should contain one or more complete sentences.
ko: Description 항목이 올바르지 않습니다: 하나 이상의 완전한 문장을 포함하고 있어야 합니다.

en: See section 'The DESCRIPTION file' in the 'Writing R Extensions' manual.
ko: 매뉴얼 'Writing R Extensions'에 있는 섹션 'The DESCRIPTION file'을 살펴보시길 바랍니다.

en: Malformed Authors@R field:
ko: Authors@R 항목이 잘못되었습니다:

en: Cannot extract Author field from Authors@R field:
ko: Author 항목을 Authors@R 항목으로부터 추출할 수 없습니다:

en: Cannot extract Maintainer field from Authors@R field:
ko: Maintainer의 항목을 Authors@R 항목으로부터 추출할 수 없습니다:

en: Authors@R field gives more than one person with maintainer role:
ko: Authors@R 항목에서 메인테이너의 역할을 담당하는 저자의 수가 한명이상임을 확인하게 되었습니다:

en: Encoding '%s' is not portable
ko: 인코딩 '%s'은 포터블(portable)하지 않습니다.

en: Unknown encoding with non-ASCII data
ko: ASCII가 아닌 데이터에 이용된 인코딩을 알 수 없습니다

en: Non-standard license specification:
ko: 비표준 라이센스 지정(non-standard license specification)입니다:

en: Standardized license specification:
ko: 표준화된 라이센스 지정입니다:

en: Deprecated license: %s
ko: 다음의 라이센스들은 더 이상 지원되지 않습니다: %s

en: Invalid license file pointers: %s
ko: 라이센스 파일 포인터가 올바르지 않습니다: %s

en: License components with restrictions not permitted:
ko: 다음은 허용되지 않는 제한을 가지고 있는 라이센스 구성요소들입니다:

en: Missing link or links in documentation object '%s':
ko: 다큐멘테이션 객체 '%s'내에서 빠져있는 링크(들)은 다음과 같습니다:

en: See section 'Cross-references' in the 'Writing R Extensions' manual.
ko: 매뉴얼 'Writing R Extensions'에 있는 섹션 'Cross-references'을 살펴보시길 바랍니다.

en: Call sequence:
ko: 호출 시퀀스:

en: File %s:
ko: 파일 %s:

en: %s has wrong argument list %s
ko: %s는 잘못된 인자목록 %s를 가지고 있습니다

en: %s calls:
ko: %s는 다음을 호출합니다:

en: Package startup functions should have two arguments with names starting with %s and %s, respectively.
ko: 패키지 스타트업 함수들은 반드시 %s와 %s로 시작하는 이름을 가진 인수를 가져야만 합니다.

en: Package startup functions should not change the search path.
ko: 패키지 스타트업 함수들은 서치패스를 변경해서는 안됩니다.

en: Package startup functions should use %s to generate messages.
ko: 패키지 스타트업 함수들은 메시지를 생성하기 위해서 %s를 사용해야만 합니다.

en: Package startup functions should not call %s.
ko: 패키지 스타트업 함수들은 %s를 호출해서는 안됩니다.

en: See section %s in '%s'.
ko: '%2$s'에서 섹션 %1$s를 살펴보세요.

en: Package detach functions should have one argument with name starting with %s.
ko: 패키지 분리(package detach)와 관계된 함수들은 %s로 시작하는 이름을 가진 인자 하나만을 가져야 합니다.

en: Package detach functions should not call %s.
ko: 패키지 분리와 관계된 함수들은 %s를 호출하면 안됩니다.

en: unable to create
ko: 생성할 수 없습니다

en: unable to write code files
ko: 코드 파일들을 기록할 수 없습니다

en: package 'methods' is used but not declared
ko: 패키지 'methods'가 사용되었으나 선언되지 않았습니다

en: '::' or ':::' imports not declared from:
ko: 다음으로부터 선언되지 않은 '::' 또는 ':::' 임포트입니다:

en: '::' or ':::' import not declared from: %s
ko: 다음으로부터 선언되지 않은 '::' 또는 ':::' 임포트입니다: %s

en: 'library' or 'require' calls not declared from:
ko: 'library' 또는 'require'은 다음으로부터 선언되지 않은 호출입니다:

en: 'library' or 'require' call not declared from: %s
ko: 'library' 또는 'require'은 다음으로부터 선언되지 않은 호출입니다: %s

en: 'loadNamespace' or 'requireNamespace' calls not declared from:
ko: 'loadNamespace' 또는 'requireNamespace'은 다음으로부터 선언되지 않은 호출입니다:

en: 'loadNamespace' or 'requireNamespace' call not declared from: %s
ko: 'loadNamespace' 또는 'requireNamespace'는 다음으로부터 선언되지 않은 호출입니다: %s

en: 'library' or 'require' calls to packages already attached by Depends:
ko: 다음은 Depends에 의하여 이미 부착된 패키지로의 'library' 또는 'require' 호출입니다 :

en: 'library' or 'require' call to %s which was already attached by Depends.
ko: Depends에 의하여 이미 부착된 %s로의 'library' 또는 'require' 호출입니다.

en: 'library' or 'require' calls in package code:
ko: 다음의 패키지 코드(package code)내 'library' 또는 'require' 호출입니다:

en: 'library' or 'require' call to %s in package code.
ko: 패키지 코드(package code)내 %s로의 'library' 또는 'require' 호출입니다.

en: Namespaces in Imports field not imported from:
ko: Imports 항목 내에 있는 네임스페이스들은 다음으로부터 불러온 것이 아닙니다:

en: Namespace in Imports field not imported from: %s
ko: Imports 항목 내에 있는 네임스페이스들은 다음으로부터 불러온 것이 아닙니다: %s

en: Packages in Depends field not imported from:
ko: Depends 항목에 있는 패키지들은 다음으로부터 불러온 것이 아닙니다:

en: Package in Depends field not imported from: %s
ko: Depends 항목에 있는 패키지들은 다음으로부터 불러온 것이 아닙니다: %s

en: Missing or unexported objects:
ko: 다음은 누락되거나 예상하지 못한 객체들입니다:

en: Missing or unexported object: %s
ko: 다음은 누락되거나 예상하지 못한 객체입니다: %s

en: ':::' calls which should be '::':
ko: 다음은 '::'을 이용해야 하는데 ':::'을 이용한 호출입니다:

en: ':::' call which should be '::': %s
ko: 다음은 '::'을 이용해야 하는데 ':::'를 이용한 호출입니다: %s

en: Missing objects imported by ':::' calls:
ko: 다음은 ':::'을 이용한 호출에 의하여 임포트된 누락된 객체들입니다:

en: Missing object imported by a ':::' call: %s
ko: 다음은 ':::'을 이용한 호출에 의하여 임포트된 누락된 객체입니다: %s

en: Unexported objects imported by ':::' calls:
ko: 다음은 ':::'을 이용한 호출에 의하여 임포트된 예상하지 못한 객체들입니다:

en: Unexported object imported by a ':::' call: %s
ko: 다음은 ':::'을 이용한 호출에 의하여 임포트된 예상하지 못한 객체입니다: %s

en: Unavailable namespaces imported from by ':::' calls:
ko: ':::'을 이용한 호출에 의하여 다음으로부터 임포트된 이용불가능한 네임스페이스들입니다:

en: Unavailable namespace imported from by a ':::' call: %s
ko: ':::'을 이용한 호출에 의하여 다음으로부터 임포트된 이용불가능한 네임스페이스입니다: %s

en: 'data(package=)' calls not declared from:
ko: 다음으로부터 선언되지 않은 'data(package=)' 호출입니다:

en: 'data(package=)' call not declared from: %s
ko: 다음으로부터 선언되지 않은 'data(package=)' 호출입니다: %s

en: Package has no 'Version' field
ko: 패키지가 'Version' 항목을 가지고 있지 않습니다

en: NB: need Internet access to use CRAN incoming checks
ko: NB: CRAN 인커밍 체크를 이용하기 위해서 인터넷 엑세스가 필요합니다

en: Rd files with duplicated name '%s':
ko: 다음은 중복된 이름 '%s'를 가진 Rd 파일들입니다:

en: Rd files with duplicated alias '%s':
ko: 다음은 중복된 에일리어스 '%s'를 가진 Rd 파일들입니다:

en: Argument items with no description in Rd object '%s':
ko: 다음은 Rd 객체 '%s'에 아무런 설명이 없는 인자항목들입니다:

en: Auto-generated content requiring editing in Rd object '%s':
ko: 다음은 Rd 객체 '%s'를 편집하는데 필요한 자동으로 생성된 컨텐츠입니다:

en: no Rd sections specified
ko: Rd 섹션들이 지정되지 않았습니다

en: Rd object required
ko: Rd 객체가 필요합니다.

en: missing/empty %s field in '%s'
ko: '%2$s'내에 %1$s 항목이 없습니다

en: Rd files must have a non-empty %s.
ko: Rd 파일들은 반드시 비어있지 않은 %s를 가져야 합니다.

en: See chapter 'Writing R documentation' in manual 'Writing R Extensions'.
ko: 'Writing R Extensions' 매뉴얼의 'Writing R documentation' 챕터를 보세요.

en: missing/empty \title field in '%s'
ko: '%s'내에 \title 항목이 비어있습니다

en: Rd files must have a non-empty \title.
ko: Rd 파일은 반드시 비어있지 않은 \title 를 가지고 있어야 합니다.

en: argument 'outFile' must be a character string or connection
ko: 인자 'outFile'는 반드시 문자열 또는 연결이어야 합니다

en: you must specify 'dir' or 'files'
ko: 'dir' 또는 'files'을 반드시 지정해야 합니다

en: cannot deal with Rd objects with missing/empty names
ko: 이름이 없는 Rd 객체들은 다루어질 수 없습니다

en: No help on %s found in RdDB %s
ko: RdDB %2$s 로부터 %1$s와 관계된 도움말을 찾을 수 없습니다

en: 'macros' must be TRUE or must specify existing macros
ko: 'macros'가 반드시 TRUE 이거나 이미 존재하는 매크로를 사용해야 합니다.

en: Macro file %s should only contain Rd macro definitions and comments
ko: 매크로 파일 %s는 오로지 Rd 매크로 정의와 주석만을 포함하고 있어야 합니다.

en: No Rd macros in package '%s'.
ko: 패키지 %s로부터 Rd macro를 찾을 수 없습니다.

en: more than one \examples section, using the first
ko: 한 개이상의 \examples 섹션이 발견되었기 때문에 첫 번째 것을 이용합니다.

en: Converting Rd files to LaTeX ...
ko: Rd 파일들을 LaTeX 로 변환하고 있습니다...

en: -t option without value
ko: -t 옵션의 값이 없습니다

en: -o option without value
ko: -o 옵션의 값이 없습니다

en: Warning: unknown option
ko: 경고: 알 수 없는 옵션입니다

en: exactly one Rd file must be specified
ko: 반드시 한개의 Rd 파일은 지정되어야 합니다

en: no 'type' specified
ko: 'type'이 지정되지 않았습니다

en: 'type' must be one of 'txt', 'html', 'latex' or 'example'
ko: 'type'은 반드시 'txt', 'html', 'latex' 또는 'example' 중 하나이어야 합니다

en: current working directory cannot be ascertained
ko: 현재의 작업디렉토리를 확인할 수 없습니다

en: no inputs
ko: 입력이 없습니다

en: Error in running tools::texi2pdf()
ko: tools::texi2pdf()를 실행하는 도중 에러가 발생했습니다

en: invalid value for '%s' : %s
ko: '%s'에 대한 값이 잘못되었습니다 : %s

en: DESCRIPTION file is for package '%s', not '%s'
ko: DESCRIPTION 파일은 패키지 '%1$s'에 관한 것이지 '%2$s'에 관한 것이 아닙니다.

en: Vignette product %s does not have a known filename extension (%s)
ko: 비니에트 프로덕트 %s는 알려진 파일확장자 (%s)를 가지고 있지 않습니다

en: Located more than one %s output file (by engine %s) for vignette with name %s: %s
ko: 이름 %3$s을 가진 비니에트에 대해서 다음과 같은 한 개이상의 %1$s 출력파일 (엔진 %2$s에 의하여)들이 놓여졌습니다: %4$s

en: unable to create temp directory %s
ko: 임시디렉토리 %s를 생성하지 못했습니다

en: Vignette '%s' is non-ASCII but has no declared encoding
ko: 비그네트 '%s'는 ASCII 형식이 아니며 이에 대하여 선언된 인코딩을 찾을 수 없습니다.

en: Vignette %s overwrites the following %s output by vignette %s: %s
ko: 비니에트 %1$s은 다음의 %2$s 출력물을 비니에트 %3$s에 의하여 덮어썼습니다: %4$s

en: running 'make' failed
ko: 'make'를 실행하는데 실패했습니다

en: vignette filename '%s' does not match any of the '%s' filename patterns
ko: 비니에트 파일명 '%1$s'은 '%2$s' 파일명 패턴들 중 어느것과도 일치하지 않습니다

en: In '%s' vignettes '%s' and '%s' have the same vignette name
ko: '%1$s' 비니에트 내에서 '%2$s'와 '%3$s'은 같은 비니에트 이름을 가지고 있습니다

en: Vignette engine package not specified
ko: 비니에트 엔진 패키지가 지정되지 않았습니다

en: Unsupported engine name
ko: 지원되지 않는 엔진명입니다

en: None of packages %s have registered vignette engines
ko: 패키지들 %s 모두 등록된 비니에트 엔진들은 가지고 있지 않습니다

en: Vignette engine %s is not registered
ko: 비니에트 엔진 %s이 등록되지 않았습니다

en: Vignette engine %s is not registered by any of the packages %s
ko: 비니에트 엔진 %1$s은 패키지들 %2$s 어느 것에라도 등록되어 있지 않습니다

en: Engine name %s and package %s do not match
ko: 엔진명 %1$s과 패키지 %2$s가 일치하지 않습니다

en: Argument %s must be a function and not %s
ko: 인자 %s는 반드시 함수이고 %s이 아니어야 합니다

en: Argument %s must be a character vector or NULL and not %s
ko: 인자 %s는 반드시 문자형 벡터 또는 NULL이고 %s가 아니어야 합니다

en: Cannot change the %s engine or use an engine of that name
ko: %s 엔진을 변경할 수 없거나 해당이름을 가진 엔진을 사용할 수 없습니다

en: vignette builder '%s' not found
ko: 비니에트 빌더 '%s'를 찾을 수 없습니다

en: Invalid DESCRIPTION file
ko: DESCRIPTION 파일이 잘못되었습니다

en: *** someone has corrupted the Built field in package '%s' ***
ko: *** 패키지 '%s'내에 있는 Built 항목을 손상되었습니다 ***

en: cannot open directory '%s'
ko: 디렉토리 '%s'를 열 수 없습니다

en: duplicated files in '%s' field:
ko: 다음은 '%s' 항목에서 중복된 파일들입니다:

en: files in '%s' field missing from '%s':
ko: 다음은 '%2$s'으로부터 누락된 '%1$s' 항목에 있는 파일들입니다:

en: files in '%s' missing from '%s' field:
ko: 다음은 '%2$s' 항목으로부터 누락된 '%1$s' 내에 있는 파일들입니다:

en: unable to copy INDEX to '%s'
ko: INDEX를 '%s'에 복사할 수 없습니다

en: cannot create directory '%s'
ko: 디렉토리 '%s'를 생성할 수 없습니다

en: running %s on vignette '%s' failed with message:
    %s
ko: 비니에트 '%2$s'에서 %1$s을 실행하는데 실패했으며 다음과 같은 메시지가 반환되었습니다:
    %3$s

en: compiling TeX file %s failed with message:
    %s
ko: TeX 파일 %s를 컴파일하는데 실패했습니다:
    %s

en: WARNING: malformed 'Depends' field in 'DESCRIPTION'
ko: 경고: 'DESCRIPTION'내의 'Depends' 항목이 잘못되었습니다

en: ERROR: this R is version %s, package '%s' requires R %s %s
ko: 에러: 현재 버전의 R은 %s인데, 패키지 '%s'는 R %s %s를 필요로 합니다

en: ERROR: this R is version %s, required is R %s %s
ko: 에러: 현재 버전의 R은 %s인데 필요한 것은 R %s %s입니다

en: loading failed
ko: 로딩에 실패했습니다

en: Got %s in evaluating %s; wanted %s
ko: %2$s를 평가시 %3$s을 기대했으나 %1$s를 얻었습니다

en: Failed to get %s in evaluating %s
ko: %2$s를 평가로부터 %1$s를 얻는데 실패했습니다

en: Failed to get error in evaluating %s
ko: %s 평가로부터 에러를 얻는데 실패했습니다

en: Got warning in evaluating %s, but also an error
ko: %s를 평가시에 경고를 얻었지만 이는 또한 에러입니다

en: The default JSS style may not be modified.
ko: 기본 JSS 스타일은 아마도 변경되지 않을 것입니다.

en: invalid value for '--compact-vignettes', assuming %s
ko: '--compact-vignettes'의 값이 잘못되었고, %s로 가정합니다

en: Error: cannot rename directory to %s
ko: 에러: 디렉토리 이름을 %s으로 바꿀 수 없습니다

en: cannot link from %s
ko: %s로부터 연결할 수 없습니다

en: configuration files are not supported as from R 2.12.0
ko: R 2.12.0 부터는 환경설정 파일들이 지원되지 않습니다

en: '--as-cran' turns off '--extra-arch'
ko: '--as-cran'이 '--extra-arch'를 비활성화 시켰습니다

en: Error: no packages were specified
ko: 에러: 지정된 패키지들이 없습니다

en: ERROR: cannot create check dir %s
ko: 에러: check dir %s를 생성할 수 없습니다.

en: package directory %s does not exist
ko: 패키지 디렉토리 %s가 존재하지 않습니다

en: no packages to check
ko: 체크할 패키지들이 없습니다

en: downloading %s ...
ko: %s을 다운로드 하고 있습니다  ...

en: checking %s ...
ko: %s를 확인합니다 ...

en: non-ASCII input in a CITATION file without a declared encoding
ko: 미리 선언된 인코딩없이 ASCII가 아닌 입력이 CITATION 파일에 사용되었습니다

en: No files in this directory
ko: 이 디렉토리에는 아무런 파일이 없습니다

en: Vignettes:
ko: 비니에트:

en: Code demonstrations:
ko: 코드 설명:

en: Help pages:
ko: 도움말 페이지:

en: No help found for topic %s in any package.
ko: %s이라는 주제에 대한 도움말을 어떠한 패키지에서도  찾을 수 없습니다.

en: No package index found for package %s
ko: 패키지 %s에 대한 패키지 인덱스를 찾을 수 없습니다

en: No package named %s could be found
ko: %s이라는 이름의 패키지를 찾을 수없습니다

en: No help found for package %s
ko: 패키지 %s에 관한 도움말을 찾을 수 없습니다

en: Link %s in package %s could not be located
ko: 패키지 %2$s 내의 링크 %1$s 를 제자리에 위치시킬 수 없습니다

en: No docs found for package %s
ko: 패키지 %s에 대한 문서를 찾을 수 없습니다

en: URL %s was not found
ko: URL %s을 찾을 수 없습니다

en: Only help files, %s, %s and files under %s and %s in a package can be viewed
ko: 오로지 도움말 파일들, %s, %s 그리고 %s 내에 있는 파일들과 패키지내에 있는 %s만을 볼 수 있습니다

en: unsupported URL %s
ko: 지원되지 않는 URL %s입니다

en: server already running
ko: 서버가 이미 실행중입니다

en: server could not be started on an earlier attempt
ko: 이전에 시도를 했었으나, 서버를 실행할 수 없었습니다

en: no running server to stop
ko: 중단해야 할 실행중인 서버가 없습니다

en: starting httpd help server ...
ko: httpd 도움말 서버를 시작합니다 ...

en: failed to start the httpd server
ko: httpd 서버를 시작하는데 실패했습니다

en: cannot read index information in file '%s'
ko: 파일 '%s'에 있는 인덱스 정보를 읽을 수 없습니다

en: error reading file '%s'
ko: 파일 '%s'를 읽는데 에러가 발생했습니다

en: 'cleanup' exists but is not executable -- see the 'R Installation and Administration Manual'
ko: 'cleanup'이 있지만 실행가능하지 않습니다 -- 'R Installation and Administration Manual'을 살펴보세요

en: generating debug symbols (%s)
ko: 디버그 기호 %s를 생성합니다

en: no DLL was created
ko: DLL이 생성되지 않았습니다

en: package %s %s was found, but %s %s is required by %s
ko: 패키지 %1$s %2$s 을 찾았으나 %3$s %4$s는 %5$s에 의해 요구되어집니다

en: no source files found
ko: 소스파일들을 찾을 수 없습니다

en: empty 'data' directory
ko: 비어있는 'data' 디렉토리입니다

en: cannot create unique directory for build
ko: build를 위한 고유의 디렉토리를 생성할 수 없습니다.

en: cannot create temporary directory
ko: 임시 디렉토리를 생성할 수 없습니다

en: ERROR: '--merge-multiarch' applies only to a single tarball
ko: 에러: '--merge-multiarch'는 오로지 한개의 tarball에만 적용됩니다

en: invalid package
ko: 패키지가 잘못되었습니다

en: ERROR: cannot cd to directory %s
ko: 에러: 디렉토리 %s에 들어갈 수 없습니다

en: ERROR: no permission to install to directory
ko: 에러: 디렉토리에 설치할 권한이 없습니다

en: namespace must not be already loaded
ko: 네임스페이스가 반드시 먼저 로드되어져야 합니다

en: all packages should have a NAMESPACE
ko: 모든 패키지들은 반드시 NAMESPACE를 가지고 있어야 합니다

en: package seems to be using lazy loading for data already
ko: 패키지는 이미 데이터에 대해서 레이지 로딩을 이용하고 있는 것 같습니다

en: source list must have names for all elements
ko: 소스는 반드시 모든 구성요소들에 대해서 이름들을 가지고 있어야 합니다

en: source must be an environment or a list
ko: 소스는 반드시 환경 또는 리스트이어야 합니다

en: this cannot be used for package 'base'
ko: 이것은 패키지 'base'에 이용될 수 없습니다

en: package contains no R code
ko: 패키지가 R 코드를 포함하지 않습니다

en: package seems to be using lazy loading already
ko: 패키지는 이미 레이지 로딩을 이용하고 있는 것 같습니다

en: DESCRIPTION file not found
ko: DESCRIPTION 파일을 찾을 수 없습니다.

en: NEWS file not found
ko: NEWS 파일을 찾을 수 없습니다.

en: Cannot extract version info from the following section titles:
ko: 다음의 섹션 제목으로부터 버전정보를 추출할 수 없습니다:

en: Processing packages:
ko: 다음의 패키지들을 프로세싱하고 있습니다:

en: argument '%s' must be a character string or connection
ko: 인자 '%s'는 반드시 문자열 또는 연결이어야 합니다

en: unimplemented encoding
ko: 구현되지 않은 인코딩입니다

en: testing '%s' failed
ko: '%s'를 테스팅하는 것은 실패했습니다

en: Testing examples for package %s
ko: 패키지 %s의 예제를 테스트합니다

en: comparing %s to %s ...
ko: %s를 %s에 비교중입니다 ...

en: NOTE
ko: 기록

en: results differ from reference results
ko: 결과가 레퍼런스 결과와 다릅니다

en: no examples found for package %s
ko: 패키지 %s에 대한 예제를 찾을 수 없습니다

en: Running specific tests for package %s
ko: 패키지 %s에 특정 테스트들을 실행중입니다

en: Running %s
ko: %s를 실행중입니다

en: Running vignettes for package %s
ko: 패키지 %s에 대한 비니에트를 실행중입니다

en: Comparing %s to %s ...
ko: %s를 %s에 비교중입니다 ...

en: R CMD build failed
ko: R CMD build가 실패했습니다

en: 'x' must be a single character string
ko: 'x'는 반드시 한개의 문자열이어야 합니다

en: test '%s' is not available
ko: 테스트 '%s'는 사용가능하지 않습니다

en: argument 'x' must be a character vector
ko: 인자 'x'는 반드시 문자형 벡터이어야 합니다

en: argument 'delim' must specify two characters
ko: 인자 'delim'는 반드시 두개의 문자를 지정해야 합니다

en: Running 'texi2dvi' on '%s' failed.
ko: '%s'에 'texi2dvi'를 실행하는데 실패했습니다

en: running 'texi2dvi' on '%s' failed
ko: '%s'에 'texi2dvi'를 실행하는데 실패했습니다

en: unable to run %s on '%s'
ko: '%2$s'에 %1$s를 실행할 수 없습니다

en: unable to run '%s' on '%s'
ko: '%2$s'에 '%1$s'를 실행할 수 없습니다

en: File 'DESCRIPTION' is missing.
ko: 'DESCRIPTION' 파일을 찾을 수 없습니다.

en: Files 'DESCRIPTION' and 'DESCRIPTION.in' are missing.
ko: 'DESCRIPTION'과 'DESCRIPTION.in' 파일들을 찾을 수 없습니다.

en: invalid package layout
ko: 올바른 패키지 레이아웃(package layout)이 아닙니다.

en: file '%s' is not in valid DCF format
ko: 파일 '%s'는 유효한 DCF 형식을 가지고 있지 않습니다.

en: contains a blank line
ko: 비어있는 라인을 포함하고 있습니다

en: Unknown encoding with non-ASCII data: converting to ASCII
ko: ASCII가 아닌 데이터에 대한 인코딩을 알 수 없으므로 ASCII로의 변환을 시도합니다.

en: cannot source package code:
ko: 패키지 코드를 읽어들일 수 없습니다:

en: 'text' must be a character vector
ko: 'text'는 반드시 문자형 벡터이어야 합니다.

en: parsing '%s'
ko: '%s'을 파싱(parsing)합니다

en: Package unavailable to check Rd xrefs: %s | Packages unavailable to check Rd xrefs: %s
ko[0]: 다음은 Rd xrefs를 확인할 수 없는 패키지들입니다: %s

en: Unknown package %s in Rd xrefs | Unknown packages %s in Rd xrefs
ko[0]: Rd xrefs에 알 수 없는 패키지 %s입니다

en: Note: found %d marked Latin-1 string | Note: found %d marked Latin-1 strings
ko[0]: 노트: Latin-1 문자열로 표시된 %d를 찾았습니다

en: Note: found %d marked UTF-8 string | Note: found %d marked UTF-8 strings
ko[0]: 노트: UTF-8 문자열로 표시된 %d을 찾았습니다

en: Note: found %d string marked as "bytes" | Note: found %d strings marked as "bytes"
ko[0]: 노트: "bytes"로서 표시된 %d 문자열을 찾았습니다

en: Warning in file %s: | Warnings in file %s:
ko[0]: 파일 %s내에 다음과 같은 경고를 발견했습니다:

en: Found a .Internal call in the following function: | Found .Internal calls in the following functions:
ko[0]: 다음의 함수로부터 .Internal 호출을 찾았습니다:

en: Found a.Internal call in methods for the following S4 generic: | Found .Internal calls in methods for the following S4 generics:
ko[0]: 다음의 S4 제네릭에 대하여 메소드로부터 .Internal 호출을 찾았습니다:

en: Found a .Internal call in methods for the following reference class: | Found .Internal calls in methods for the following reference classes:
ko[0]: 다음과 같은 레퍼런스 클래스에 대하여 메소들로부터 .Internal 호출을 찾았습니다:

en: Found the deprecated function: | Found the deprecated functions:
ko[0]: 다음은 더 이상 지원되지 않는 함수들입니다:

en: Found the defunct/removed function: | Found the defunct/removed functions:
ko[0]: 다음은 더 이상 지원되지 않거나 제거된 함수들입니다:

en: Found the platform-specific device: | Found the platform-specific devices:
ko[0]: 다음과 같은 특정 플랫폼 디바이스를 찾았습니다:

en: Required field missing or empty: | Required fields missing or empty:
ko[0]: 필요한 항목이 누락되거나 비어있습니다:

en: Help on topic '%s' was found in the following package: | Help on topic '%s' was found in the following packages:
ko[0]: '%s'와 관련된 주제를 다음의 패키지들로부터 찾았습니다:

en: object %s is created by more than one data call | objects %s are created by more than one data call
ko[0]: 객체 %s는 하나 이상의 데이터 호출로부터 생성되었습니다

en: argument 'files' must be character
ko: 인자 'files'는 반드시 문자이어야 합니다

en: md5 failed on file '%s'
ko: 파일 '%s'에서 md5가 작동하지 않습니다

en: 'fmt' must be length 1
ko: 'fmt'는 반드시 길이가 1이어야 합니다

en: unable to allocate buffer for long string at line %d
ko: 라인 %d에 있는 긴 문자열에 대한 버퍼를 할당할 수 없습니다

en: bad markup (extra space?) at %s:%d:%d
ko: %s:%d:%d에 잘못된 마크업이 있습니다

en: Macro '%s' previously defined.
ko: 매크로 '%s'는 이전에 정의되었습니다

en: At most 4 arguments are allowed for user defined macros.
ko: 사용자 정의된 매크로에서는 최대 4개의 인자들이 허용됩니다

en: No macro definition for '%s'.
ko: '%s'에 주어진 매크로 정의가 없습니다.

en: newline within quoted string at %s:%d
ko: %s:%d에 있는 따옴표 처리된 문자열 내에 새로운 행이 있습니다

en: unable to allocate buffer for long macro at line %d
ko: 라인 %d에 있는 긴 매크로에 대해서 버퍼를 할당할 수 없습니다

en: macros nested too deeply: infinite recursion?
ko: 매크로들이 너무 깊게 중첩되어 있습니다:  무한 반복을 하나요?

en: Unable to find macro %s
ko: 매크로 %s를 찾을 수 없습니다

en: Unexpected end of input (in %c quoted string opened at %s:%d:%d)
ko: 입력을 끝을 알 수 없습니다 (in %c quoted string opened at %s:%d:%d)

en: invalid Rd file
ko: 유효한 Rd 파일이 아닙니다

en: bad state
ko: 잘못된 상태입니다

en: bad text mode %d in 'deparseRd'
ko: 'deparseRd'에 잘못된 텍스트 모드 %d가 있습니다

en: invalid bind address specification
ko: 유효하지 않은 바인드 주소지정이 있습니다

en: pskill() is not supported on this platform
ko: 이 플랫폼에서 pskill()은 지원되지 않습니다

en: psnice() is not supported on this platform
ko: 이 플랫폼에서 psnice()은 지원되지 않습니다

en: RShowDoc() should be used with a character string argument specifying
       a documentation file
ko: RShowDoc()은 반드시 문서파일을 지정하는 문자열 인자와 
       함께 사용되어야 합니다.

en: no documentation for %s found in package %s
ko: %s에 관한 문서를 패키지 %s 내에서 찾을 수 없습니다.

en: document not found
ko: 문서를 찾을 수 없습니다.

en: A search query has been submitted to %s
ko: 서치쿼리가 %s에 전달되었습니다.

en: The results page should open in your browser shortly
ko: 결과가 곧 브라우저에 나타날 것입니다.

en: no Sweave file with name %s found
ko: %s이라는 이름을 가진 Sweave 파일을 찾을 수 없습니다.

en: more than one syntax specification found, using the first one
ko: 하나 이상의 구문지정이 찾았으나, 가장 처음 것을 사용합니다.

en: object %s does not have class "SweaveSyntax"
ko: 객체 %s는 클래스 "SweaveSyntax"를 가지지 않습니다.

en: recursive Sweave input %s in stack
ko: 스택에 반복되는 Sweave 입력 %s가 있습니다.

en: target syntax not of class %s
ko: 클래스 %s가 아닌 target syntax입니다.

en: target syntax contains no translation table
ko: target syntax는 번역테이블을 포함하고 있지 않습니다.

en: parse error or empty option in
    %s
ko: 다음으로부터 구문분석 에러 또는 empty option를 발견했습니다.
    %s

en: Warning: unknown option '--clean='%s
ko: 경고: '--clean='%s은 알 수 없는 옵션입니다.

en: Warning: unknown option %s
ko: 경고: %s는 알 수 없는 옵션입니다.

en: Compacting PDF document
ko: PDF 문서를 생성합니다.

en: path to %s contains spaces,
ko: %s의 위치를 지정하는 파일경로에 공백이 포함되어 있습니다.

en: this may cause problems when running LaTeX
ko: 이것은 아마도 LaTeX를 실행할 때 문제를 야기할 수 있습니다.

en: the output file '%s' has disappeared
ko: 출력결과를 포함한 파일 '%s'가 사라졌습니다.

en: invalid value for %s : %s
ko: %1$s에 대한 값이 올바르지 않습니다: %2$s

en: value of 'results' option should be lowercase
ko: 'results' 옵션에 대한 값은 반드시 소문자이어야 합니다.

en: value of 'strip.white' option should be lowercase
ko: 'strip.white' 옵션의 값은 반드시 소문자이어야 합니다.

en: elements of 'what' after the first will be ignored
ko: 첫번째 이후의 모든 'what'의 원소들은 사용되지 않을 것입니다.

en: No suitable spell-checker program found
ko: 적절한 맞춤법 검사 프로그램을 찾을 수 없습니다.

en: Filter '%s' is not available.
ko: 필터 '%s'를 사용할 수 없습니다.

en: Invalid 'filter' argument.
ko: 인자 'filter'가 올바르지 않습니다.

en: The following dictionaries were not found:
    %s
ko: 다음에 표시된 사전을 찾을 수 없었습니다:
    %s

en: Processing file %s
ko: 파일 %s를 처리중입니다

en: Running aspell failed with diagnostics:
    %s
ko: aspell 프로그램이 다음과 같은 이유로 중지되었습니다:
    %s

en: No suitable spell check program found.
ko: 적절한 맞춤법 검사 프로그램을 찾을 수 없습니다.

en: Use <code> %s </code> 
     to list the vignettes in all <strong>available</strong> packages.
ko: <code> %s </code>를 사용하세요 
     to list the vignettes in all <strong>available</strong> packages.

en: No vignettes found by %s
ko: %s에 의해 발견된 비네트가 없습니다.

en: Package %s: DESCRIPTION file not found
ko: 패키지 %s: DESCRIPTION 파일을 찾을 수 없습니다.

en: 'file' must be NULL, a character string or a connection
ko: 'file'은 반드시 NULL, 문자열, 또는 커넥션이어야 합니다.

en: 'full.names' must be TRUE for multiple paths.
ko: 'full.names'은 다중 경로에 대해서 반드시 TRUE이어야 합니다.

en: Timestamp file no longer exists.
ko: 타임스탬프 파일이 더 이상 존재하지 않습니다.

en: Not all arguments are of the same length, the following need to be recycled: %s
ko: 모든 인자들이 같은 길이를 가지지 않기 때문에 다음의 것들이 재사용될 필요가 있습니다: %s

en: Use either %s or %s/%s but not both.
ko: %1$s와 %2$s/%3$s 두 가지를 함께 사용하기 보다 하나만을 이용하시길 바랍니다.

en: It is recommended to use %s instead of %s.
ko: %2$s 대신에 %1$s를 사용하는 것이 권장됩니다.

en: Use either %s or %s but not both.
ko: %1$s와 %2$s 두 가지를 함께 사용하기 보다 하나만을 이용하시길 바랍니다.

en: It is recommended to use %s/%s instead of %s/%s/%s.
ko: %3$s/%4$s/%5$s 대신에 %1$s/%2$s를 사용하는 것이 권장됩니다.

en: method is only applicable to %s objects
ko: 객체 %s에만 사용할 수 있는 메소드입니다.

en: all arguments must be of class %s
ko: 입력된 각 인자들의 클래스는 반드시 %s이어야 합니다.

en: all fields have to be named
ko: 모든 항목들에는 이름이 주어져야 합니다.

en: %s has to be one of %s
ko: %1$s는 %2$s 중에 하나이어야 합니다.

en: %s should be one of %s
ko: %1$s는 %2$s 중 하나이어야 합니다

en: A BibTeX entry for LaTeX users is
ko: LaTeX 사용자들을 위한 BibTeX 항목은 다음과 같습니다

en: Dropping invalid entry %d:
    %s
ko: 잘못된 항목 %d를 뺍니다:
    %s

en: no date field in DESCRIPTION file of package %s
ko: 패키지 %s에 있는 DESCRIPTION 파일에 날짜 항목이 없습니다

en: could not determine year for %s from package DESCRIPTION file
ko: 패키지 내 DESCRIPTION 파일로부터 %s에 대한 년도를 알 수 없습니다

en: To cite package %s in publications use:
ko: 패키지 %s를 출판의 목적으로 인용하고자 한다면 다음과 같이 사용하세요:

en: ATTENTION: This citation information has been auto-generated from the package DESCRIPTION file and may need manual editing, see %s.
ko: 주의: 이 인용에 대한 정보는 패키지 DESCRIPTION 파일로부터 자동생성되었으며 일부 수정이 필요할 수도 있습니다. %s를 참고하세요.

en: 'FUN' must be a function or NULL
ko: 'FUN'은 반드시 함수 또는 NULL이어야 합니다

en: cannot handle S4 methods yet
ko: S4 메소드를 아직 처리할 수 없습니다

en: 'package' must be a character string or NULL
ko: 'package'는 반드시 문자열 또는 NULL이어야 합니다

en: datasets have been moved from package 'base' to package 'datasets'
ko: 데이터셋들이 'base' 패키지에서 'datasets' 패키지로 이동되었습니다

en: datasets have been moved from package 'stats' to package 'datasets'
ko: 데이터셋들이 'stats' 패키지에서 'datasets' 패키지로 이동되었습니다

en: data index for package %s is invalid and will be ignored
ko: 패키지 %s에 있는 데이터 인덱스가 잘못되었기 때문에 무시될 것입니다

en: file 'filelist' is missing for directory %s
ko: 파일 'filelist'이 디렉토리 %s에 빠져있습니다

en: data set %s not found
ko: 데이터셋 %s을 찾을 수 없습니다

en: only 'html = TRUE' is supported on this platform
ko: 이 플랫폼에서는 오로지 'html = TRUE'만이 지원됩니다

en: kind '%s' not yet implemented
ko: 유형 '%s'는 아직 구현되지 않았습니다

en: wrong number of table row entries
ko: 테이블 열의 개수가 잘못되었습니다

en: wrong argument to 'dataentry'
ko: 'dataentry'에 잘못된 인자가 전달되었습니다

en: could not restore type information
ko: 유형에 관련된 정보를 복구할 수 없습니다

en: 'modes' argument ignored
ko: 'modes' 인자가 무시되었습니다

en: 'names' argument ignored
ko: 'names'인자가 무시되었습니다

en: could not restore variables properly
ko: 변수들을 올바르게 복구할 수 없었습니다

en: did not assign() anything
ko: 어떠한 것도 assign()하지 않습니다

en: error in trying to evaluate the expression for argument %s (%s)
ko: 인자 %s (%s)에 대한 표현식을 평가하려는데 에러가 발생했습니다

en: 'dump' is not an object of class %s
ko: 'dump'는 클래스 %s의 객체가 아닙니다

en: 'dump' is empty
ko: 'dump'가 비어있습니다

en: Available environments had calls:
ko: 사용가능한 environments가 다음의 호출을 가집니다:

en: Enter an environment number, or 0 to exit
ko: 환경번호를 입력하시거나, 종료하기 위해서는 0을 입력하세요

en: No suitable frames for recover()
ko: recover() 사용을 위한 적합한 프레임들이 없습니다

en: No demo found for topic %s
ko: 주제 %s와 관련된 데모를 찾을 수 없습니다

en: Demo for topic %s' found more than once,
    using the one found in %s
ko: 한개 이상의 주제 %s'와 관련된 데모를 찾았습니다,
    %s 중에서 하나를 사용해보세요

en: invalid 'modes' argument
ko: 'modes' 인자가 잘못되었습니다

en: invalid 'x' argument
ko: 'x' 인자가 잘못되었습니다

en: can only handle vector and factor elements
ko: 벡터와 요인의 구성요소들만을 처리할 수 있습니다

en: invalid factor levels in '%s'
ko: '%s'에 요인의 수준이 유효하지 않습니다

en: added factor levels in '%s'
ko: '%s'에 요인의 수준이 추가되었습니다

en: edited row names contain duplicates and will be ignored
ko: 편집된 열의 이름들이 중복되었기 때문에 무시될 것입니다

en: invalid input matrix
ko: 입력된 행렬이 올바르지 않습니다

en: class of 'name' will be discarded
ko: 'name'에 주어진 클래스가 제거 될 것입니다

en: cannot edit NULL row names
ko: 열의 이름이 NULL이면 편집할 수 없습니다

en: no help found for %s
ko: %s에 대한 도움말을 찾을 수 없습니다

en: %s has a help file but no examples
ko: %s에 대한 도움말이 있지만 예제는 없습니다

en: Line number missing
ko: 라인넘버가 없습니다

en: 'fix' requires a name
ko: 'fix'는 이름을 필요로 합니다

en: too many list items (at most up to %d)
ko: 리스트 항목들이 너무 많습니다 (최대 %d개 까지입니다)

en: no vector columns were selected
ko: 선택된 벡터 열(vector column)들이 없습니다.

en: non-vector columns will be ignored
ko: 벡터가 아닌 열들은 무시될 것입니다

en: at least one vector element is required
ko: 최소한 한개이상의 벡터를 구성하는 요소가 필요합니다

en: non-vector elements will be ignored
ko: 벡터가 아닌 구성요소들은 무시될 것입니다

en: 'form' must be a two-sided formula
ko: 'form'은 반드시 양변을 가지고 있는 formula이어야 합니다

en: 'form' must be a two-sided formula with one term on each side
ko: 'form'은 반드시 각 변에 하나의 항을 가진 양변이 있는 formula입니다

en: 'topic' should be a name, length-one character vector or reserved word
ko: 'topic'은 반드시 이름, 길이가 하나인 문자벡터, 또는 예약어이어야 합니다

en: No documentation for %s in specified packages and libraries:
ko: 다음과 같이  지정된 패키지들과 라이브러리들에서 %s에 대한 문서를 찾을 수 없습니다:

en: you could try %s
ko: %s를 시도해보세요

en: Help for topic %s is not in any loaded package but can be found in the following packages:
ko: 주제 %s와 관련된 도움말은 로드된 패키지로부터 찾을 수 없으나, 다음의 패키지들로부터 찾을 수 있습니다:

en: Help on topic %s was found in the following packages:
ko: 주제 %s에 대한 도움말을 다음의 패키지들로부터 찾았습니다:

en: Choose one
ko: 하나를 선택하세요

en: Using the first match ...
ko: 첫번째로 일치하는 것을 사용합니다 ...

en: HTML help is unavailable
ko: HTML 형식의 도움말이 이용가능하지 않습니다

en: R Help on %s
ko: %s에 대한 R 도움말입니다

en: package %s exists but was not installed under R >= 2.10.0 so help cannot be accessed
ko: 패키지 %s는 존재하지만 R >= 2.10.0 에서는 설치되지 않았기 때문에 도움말을 열 수 없습니다

en: creation of %s failed
ko: %s의 생성이 실패했습니다

en: Saving help page to %s
ko: 도움말 페이지를 %s에 저장합니다

en: argument %s must be a single character string
ko: 인자 %s는 반드시 한개의 문자열이어야 합니다

en: incorrect field specification
ko: 항목지정이 잘못되었습니다

en: do not know what to search
ko: 무엇을 검색해야할지 모릅니다

en: argument 'help.db' is deprecated
ko: 인수 'help.db'가 누락되었습니다

en: incorrect type specification
ko: 유형지정이 잘못되었습니다

en: no information in the database for package %s: need 'rebuild = TRUE'?
ko: 패키지 %s에 대한 정보가 데이터베이스에 없습니다: 'rebuild = TRUE'가 필요한가요?

en: incorrect 'agrep' specification
ko: 'agrep' 지정이 잘못되었습니다

en: package %s has empty hsearch data - strangely
ko: 패키지 %s는 비어있는 hsearch data를 가집니다 - 이상합니다

en: removing all entries with invalid multi-byte character data
ko: 잘못된 멀티바이트 문자데이터를 가진 모든 항목들을 제거합니다

en: invalid browser name, check options("browser").
ko: 브라우저 이름이 잘못되었습니다. options("browser")을 확인해보세요.

en: help.start() requires the HTTP server to be running
ko: help.start()는 HTTP 서버가 실행되어야만 이용할 수 있습니다

en: If nothing happens, you should open
    %s yourself
ko: 만약 아무런 일도 없다면, 
    %s를 열어보아야 합니다

en: If the browser launched by '%s' is already running, it is *not* restarted, and you must switch to its window.
ko: 만약 '%s'에 의하여 시작된 브라우저가 이미 실행중이라면, 다시 재시작되지 않을 것을 것입니다.  따라서, 당신은 반드시 해당 윈도우로 전환해야 합니다

en: Otherwise, be patient ...
ko: 만약 그렇지 않다면, 조금만 더 기다려보세요 ...

en: 'url' must be a non-empty character string
ko: 'url'은 반드시 비어있지 않은 문자열이어야 합니다

en: 'browser' must be a non-empty character string
ko: 'browser'는 반드시 비어있지 않은 문자열이어야 합니다

en: no package '%s' was found
ko: 패키지 '%s'를 찾을 수 없습니다

en: metadata of package '%s' is corrupt
ko: 패키지 '%s'의 메타데이터가 손상되었습니다

en: DESCRIPTION file of package '%s' is corrupt
ko: 패키지 '%s'의 DESCRIPTION 파일이 손상되었습니다

en: 'DESCRIPTION' file has an 'Encoding' field and re-encoding is not possible
ko: 'DESCRIPTION' 파일은 'Encoding' 항목을 가지고 있는데, 이는 재인코딩이 불가능합니다

en: DESCRIPTION file of package '%s' is missing or broken
ko: 패키지 '%s'의 DESCRIPTION 파일이 없거나 손상되었습니다

en: cannot update HTML package index
ko: HTML 패키지 인덱스를 업데이트 할 수 없습니다

en: menu() cannot be used non-interactively
ko: menu()는 인터랙티브하게 사용할 수 없습니다

en: Enter an item from the menu, or 0 to exit
ko: 메뉴로부터 해당항목을 누르거나, 종료하려면 0을 입력하세요

en: '%s' is a formal generic function; S3 methods will not likely be found
ko: '%s'은 형식적인 제네릭 함수이므로 S3 메소드를 아마 찾을 수 없을 것입니다

en: no function '%s' is visible
ko: 함수 '%s'는 볼 수 없습니다

en: generic function '%s' dispatches methods for generic '%s'
ko: 제네릭 '%2$s'에 대해서 제네릭 함수 '%1$s'는 메소드들을 디스패치합니다

en: no function '%s' could be found
ko: 함수 '%s'를 찾을 수 없습니다

en: S3 method '%s' not found
ko: S3 메소드 '%s'를 찾을 수 없습니다

en: environment specified is not a package
ko: 지정된 환경은 패키지가 아닙니다

en: 'fixInNamespace' requires a name
ko: 'fixInNamespace'은 이름을 필요로 합니다

en: only numeric indices can be used
ko: 오로지 숫자형 색인만을 사용할 수 있습니다

en: 'code_files' must be a character vector
ko: 'code_files'은 반드시 문자형 벡터이어야 합니다

en: 'list' must be a character vector naming R objects
ko: 'list'는 반드시 R 객체들을 이름지어주는 문자형 벡터이어야 합니다

en: no R objects specified or available
ko: 지정되거나 사용할 수 있는 R 객체들이 없습니다

en: directory '%s' already exists
ko: 디렉토리 '%s'가 이미 존재합니다

en: generic functions and other S4 objects (e.g., '%s') cannot be dumped; use the 'code_files' argument
ko: 제네릭 함수들과 다른 S4 객체들 (즉, '%s')는 덤프되어질 수 없으므로, 'code_files'인자를 사용하세요

en: unable to access index for repository %s
ko: 저장소 %s에 대한 인덱스에 접근할 수 없습니다

en: invalid 'filters' argument.
ko: 'filters' 인자가 잘못되었습니다

en: package '%s' in library '%s' will not be updated
ko: 라이브러리 '%2$s'내에 있는 패키지 '%1$s'은 업데이트 되지 않을 것입니다

en: invalid 'oldPkgs'; must be a character vector or a result from old.packages()
ko: 유효하지 않은 'oldPkgs'입니다.  반드시 문자형 벡터이거나 old.packages()으로부터 나온 결과이어야 합니다

en: ill-formed 'instPkgs' matrix
ko:  올바르게 구성되지 않은 'instPkgs' 행렬입니다

en: no installed packages for (invalid?) 'lib.loc=%s'
ko: 'lib.loc=%s'에 설치된 패키지들이 없습니다

en: no new packages are available
ko: 새로운 패키지들을 사용할 수 없습니다

en: metadata of %s is corrupt
ko: 메타데이터 %s가 손상되었습니다

en: 'priority' must be character or NULL
ko: 'priority'는 반드시 문자이거나 NULL이어야 합니다

en: Updating HTML index of packages in '.Library'
ko: '.Library'내 HTML 패키지 목록을 업데이트 하고 있습니다

en: 'destdir' is not a directory
ko: 'destdir'는 디렉토리가 아닙니다

en: no package %s at the repositories
ko: 저장소들로부터 패키지 %s를 찾을 수 없습니다

en: package %s does not exist on the local repository
ko: 지역저장소에는 패키지 %s가 존재하지 않습니다

en: download of package %s failed
ko: 패키지 %s를 다운로드 하는데 실패했습니다

en: --- Please select a CRAN mirror for use in this session ---
ko: --- 현재 세션에서 사용할 CRAN 미러를 선택해 주세요 ---

en: trying to use CRAN without setting a mirror
ko: 미러 설정을 하지 않고서는 CRAN을 사용할 수 없습니다

en: cannot set repositories non-interactively
ko: 비대화식으로 저장소드을 설정할 수 없습니다

en: --- Please select repositories for use in this session ---
ko: --- 현재 세션에서 사용할 저장소를 선택해주세요 ---

en: %s must be supplied
ko: %s는 반드시 주어져야 합니다

en: every package depends on at least one other
ko: 모든 패키지는 최소한 한 개이상의 다른 패키지들과 의존관계에 놓여있습니다

en: packages %s are mutually dependent
ko: 패키지 %s는 서로 상호의존관계에 있습니다

en: type 'binary' is not supported on this platform
ko: 이 플랫폼에서는 유형(type) 'binary'은 지원되지 않습니다.

en: no packages were specified
ko: 지정된 패키지가 없습니다.

en: 'lib = "%s"' is not writable
ko: 'lib = "%s"'는 기록이 가능하지 않습니다

en: unable to install packages
ko: 패키지들을 설치할 수 없습니다.

en: unable to create %s
ko: %s를 생성할 수 없습니다.

en: inferring 'repos = NULL' from 'pkgs'
ko: 'pkgs'로부터 'repos = NULL'임을 알 수 있습니다.

en: unable to create temporary directory %s
ko: 임시 디렉토리 %s를 생성할 수 없습니다.

en: type == "both" cannot be used with 'repos = NULL'
ko: type == "both"은 'repos = NULL'과 함께 사용될 수 없습니다

en: source repository is unavailable to check versions
ko: 소스저장소는 버전을 체크할 수 없습니다

en: cannot install macOS binary packages on Windows
ko: macOS 바이너리 패키지들은 윈도우즈에 설치할 수 없습니다.

en: cannot install macOS binary packages on this platform
ko: 이 플랫폼에서는 macOS 바이너리 패키지들을  설치할 수 없습니다.

en: cannot install Windows binary packages on this platform
ko: 이 플랫폼에서는 윈도우즈 바이너리 패키지들을 설치할 수 없습니다

en: This version of R is not set up to install source packages
    If it was installed from an RPM, you may need the R-devel RPM
ko: 현재 버전의 R 은 소스패키지들을 설치할 수 있도록 설정되지 않았습니다
    만약 RPM을 통해 설치되었다면, R-devel RPM이 필요할 수있습니다

en: system (cmd0): %s
ko: 시스템 (cmd0): %s

en: installation of package %s had non-zero exit status
ko: 패키지 %s의 설치가 0이 아닌 종료상태를 가졌습니다

en: foundpkgs: %s
ko: 발견된 패키지들: %s

en: files: %s
ko: 파일들: %s

en: installation of one or more packages failed,
      probably %s
ko: 하나 이상의 패키지 설치에 실패했습니다,
      아마도 %s입니다

en: The downloaded source packages are in
    	%s
ko: 다운로드한 소스 패키지들은 다음의 위치에 있습니다
    	%s

en: The namespace for package "%s" is locked; no changes in the global variables list may be made.
ko: 패키지 "%s"에 대한 네임스페이스가 잠겨있어, 전역변수목록에는 어떠한 변화도 만들어지지 않을 것입니다

en: 'env' must be an environment
ko: 'env'는 반드시 인바이런먼트이어야 합니다

en: no object named '%s' to show
ko: 보여줄 '%s'이라는 이름을 가진 객체가 없습니다

en: 'file' must be "" or an open connection object
ko: 'file'은 반드시 "" 또는 연결이 열려있는 객체이어야 합니다

en: must have 'max' > 'min'
ko: 반드시 'max'는  'min'보다 큰 값을 가져야 합니다

en: cannot determine a usable name
ko: 사용가능한 이름을 결정할 수 없습니다

en: Created file named %s.
ko: %s이라는 이름을 가진 파일을 생성하였습니다.

en: Edit the file and move it to the appropriate directory.
ko: 파일을 편집한 뒤 적절한 디렉토리로 이동시켜주세요.

en: no documentation of type %s and topic %s (or error in processing help)
ko: 유형 %s와 주제 %s에 대한 문서가 없습니다 (또는 도움말 처리에 문제가 있습니다)

en: the object of class %s in the function call %s could not be used as a documentation topic
ko: 함수호출 %2$s 내에 있는 클래스 %1$s의 객체는 문서의 주제로서 사용될 수 없습니다

en: no methods for %s and no documentation for it as a function
ko: %s에 대한 메소드들이 없으며 함수로서 이와 관련된 문서들도 없습니다

en: no method defined for function %s and signature %s
ko: 함수 %s와 signature %s에 정의된 메소드가 없습니다

en: no documentation for function %s and signature %s
ko: 함수 %s와 signature %s에 대한 문서가 없습니다

en: No DIF data on clipboard
ko: 클립보드에 DIF 데이터가 없습니다

en: file had no lines
ko: 아무런 라인이 없는 파일입니다

en: row and column counts not found
ko: 행과 열의 개수를 찾을 수 없습니다

en: More rows than specified in header; maybe use 'transpose=TRUE'
ko: 헤더내에 지정된 것보다 더 많은 수의 행들이 있습니다.  'transpose=TRUE'를 사용해보세요

en: Unrecognized special data value
ko: 인식할 수 없는 특수한 데이터 값입니다

en: More columns than specified in header; maybe use 'transpose=TRUE'
ko: 헤더내에 지정된 것보다 더 많은 수의 열들이 있습니다. 'transpose=TRUE'를 사용해보세요

en: no lines available in input
ko: 입력에 가능한 라인들이 없습니다

en: header and 'col.names' are of different lengths
ko: 헤더와 'col.names'의 길이들이 서로 다릅니다

en: more columns than column names
ko: 열의 개수가 열의 이름들보다 많습니다

en: more column names than columns
ko: 열의 이름들이 열의 개수보다 많습니다

en: rows are empty: giving up
ko: 행들이 비어있으므로 중단합니다

en: not all columns named in 'colClasses' exist
ko: 'colClasses'내에 명명되어 있는 모든 열들이 존재하지 않습니다

en: invalid numeric 'as.is' expression
ko: 유효하지 않은 수치형 'as.is' 표현식입니다

en: not all columns named in 'as.is' exist
ko: 'as.is'내에 명명되어 있는 모든 열들이 존재하지 않습니다

en: 'as.is' has the wrong length %d  != cols = %d
ko: 'as.is'는 열의 개수 %2$d와 다른 잘못된 길이 %1$d를 가집니다

en: invalid 'row.names' specification
ko: 'row.names' 지정이 잘못되었습니다

en: invalid format
ko: 잘못된 형식입니다

en: transfer failure
ko: 전송 실패

en: %s option must be a length one character vector or NULL
ko: %s 옵션은 반드시 길이가 1 인 문자형 벡터 또는 NULL이어야 합니다

en: first five rows are empty: giving up
ko: 처음 다섯줄들이 비어 있기 때문에 중단합니다

en: cannot coerce 'x' to roman
ko: 'x'를 roman으로 강제변환을 할 수 없습니다

en: Could not create file %s, aborting
ko: 파일 %s을 생성할 수 없어 종료합니다

en: no valid packages were specified
ko: 유효한 패키지들이 지정되지 않았습니다

en: invalid 'socket' argument
ko: 'socket' 인자가 잘못되었습니다

en: 'port' must be integer of length 1
ko: 'port'는 반드시 길이가 1인 정수이어야 합니다

en: 'host' must be character of length 1
ko: 'host'는 반드시 길이가 1인 문자이어야 합니다

en: can only receive calls on local machine
ko: 오로지 로컬머신에서만 호출을 받을 수 있습니다

en: socket not established
ko: 소켓이 연결되지 않았습니다

en: str.data.frame() called with non-data.frame -- coercing to one.
ko: 데이터 프레임이 아닌 것과 함께 호출된 str.data.frame()이므로 1로 강제형변환합니다

en: invalid options("str") -- using defaults instead
ko: options("str")이 잘못되어 기본값을 사용합니다

en: invalid components in options("str"): %s
ko: options("str")내 다음과 같은 구성요소들이 잘못되었습니다: %s

en: 'str.default': 'le' is NA, so taken as 0
ko: 'str.default': 'le'는 NA이므로 0으로 처리됩니다

en: 'object' does not have valid levels()
ko: 'object'는 올바른 levels()들을 가지고 있지 않습니다

en: 'digits' and 'digits.d' are both specified and the latter is not used
ko: 'digits'와 'digits.d' 모두 지정되지 않았기 때문에 후자는 사용되지 않습니다

en: no lines found in %s
ko: %s에서 발견된 라인들은 없습니다

en: profile does not contain memory information
ko: 프로파일은 메모리 정보를 포함하지 않습니다

en: profile does not contain line information
ko: 프로파일은 라인정보를 포함하지 않습니다

en: no events were recorded
ko: 어떠한 이벤트들도 기록되지 않았습니다

en: invalid 'tarfile' argument
ko: 'tarfile' 인자가 잘못되었습니다

en: 'compressed' must be logical or character
ko: 'compressed'는 반드시 논리값 또는 문자이어야 합니다

en: invalid octal digit
ko: 유효하지 않은 10진 자릿입니다

en: 'tarfile' must be a character string or a connection
ko: 'tarfile'은 반드시 문자열 또는 연결이어야 합니다

en: incomplete block on file
ko: 파일에 완성되지 않은 블럭이 있습니다

en: invalid name field in tarball
ko: tarball 내에 잘못된 이름 항목이 있습니다

en: checksum error for entry '%s'
ko: 엔트리 '%s'에 대한 checksum 에러가 발생했습니다

en: failed to copy %s to %s
ko: %s를 %s로 복사하는데 실패했습니다

en: unsupported entry type
ko: 지원되지 않는 엔트리 타입입니다

en: file '%s' did not have execute permissions: corrected
ko: 파일 '%s'은 실행권한을 가지고 있지 않습니다: 정정되었습니다

en: file size is limited to 8GB
ko: 파일크기는 8GB로 제한되어 있습니다

en: vignette %s found more than once,
    using the one found in %s
ko: 하나 이상의 비니에트 %s를 찾았습니다,
    %s 중 하나를 이용합니다

en: vignette %s not found
ko: 비니에트 %s를 찾을 수 없습니다

en: vignette %s has no PDF/HTML
ko: 비니에트 %s는 PDF/HTML를 가지지 않습니다

en: vignette %s has no R code
ko: 비니에트 %s는 R 코드를 가지고 있지 않습니다

en: select.list() cannot be used non-interactively
ko: select.list()는 비대화식으로 사용될 수 없습니다

en: 'title' must be NULL or a length-1 character vector
ko: 'title'은 반드시 NULL 또는 길이가 1인 문자형 벡터이어야 합니다

en: Invalid input, please try again
ko: 잘못된 입력입니다.  다시 시도해 주세요

en: 'quote' must be 'TRUE', 'FALSE' or numeric
ko: 'quote'는 반드시 'TRUE', 'FALSE' 또는 숫자이어야 합니다

en: invalid numbers in 'quote'
ko: 'quote' 내에 잘못된 숫자들이 있습니다

en: invalid 'quote' specification
ko: 'quote' 지정이 잘못되었습니다

en: 'col.names = NA' makes no sense when 'row.names = FALSE'
ko: 'col.names = NA'이라는 것은 'row.names = FALSE'일때에 아무런 의미를 가지지 않습니다

en: invalid 'col.names' specification
ko: 'col.names' 지정이 잘못되었습니다

en: appending column names to file
ko: 열의 이름들을 파일에 추가합니다

en: attempt to set '%s' ignored
ko: '%s'로 설정하고자 하는 시도가 무시되었습니다

en: 'unzip' must be a single character string
ko: 'unzip'은 반드시 단일 문자열이어야 합니다

en: Using the browser to open a mailto: URI
ko: 브라우저를 이용하여 mailto: URI를 엽니다

en: must specify 'address'
ko: 'address'를 반드시 지정해야 합니다

en: 'subject' is missing
ko: 'subject'를 찾을 수 없습니다.

en: 'ccaddress' must be of length 1
ko: 'ccaddress'의 길이는 반드시 1이어야 합니다.

en: 'url' must be a length-one character vector
ko: 'url'은 반드시 길이가 1인 문자형 벡터이어야 합니다.

en: 'destfile' must be a length-one character vector
ko: 'destfile'은 반드시 길이가 1인 문자형 벡터이어야 합니다.

en: download had nonzero exit status
ko: 다운로드의 종료상태(exit status)가 0이 아닙니다.

en: 'tar' returned non-zero exit code %d
ko: 'tar'는 0 이 아닌 종료코드 %d를 반환했습니다

en: file %s is not a macOS binary package
ko: 파일 %s는 macOS 바이너리 패키지입니다.

en: restored %s
ko: %s를 복구하였습니다

en: unable to move temporary installation %s to %s
ko: 임시 설치 %s를 %s로 이동할 수 없습니다

en: cannot remove prior installation of package %s
ko: 패키지 %s의 이전설치를 삭제할 수 없습니다

en: The downloaded binary packages are in
    	%s
ko: 다운로드된 바이너리 패키지들은 다음의 위치에 있습니다
    	%s

en: 'memory.size()' is Windows-specific
ko: 'memory.size()'는 윈도우즈 전용입니다

en: 'memory.limit()' is Windows-specific
ko: 'memory.limit()'은 윈도우즈 전용입니다

en: method 'mailx' is Unix-only
ko: 메소드 'mailx'는 유닉스에서만 사용할 수 있습니다

en: zip file %s not found
ko: zip 파일 %s를 찾을 수 없습니다

en: there is no 'libs' directory in package %s
ko: 패키지 %s내에 'libs'이라는 디렉토리가 없습니다

en: winDialog() cannot be used non-interactively
ko: winDialog()는 인터랙티브하게 사용되어져야 합니다

en: winDialogString() cannot be used non-interactively
ko: winDialogString()는 인터랙티브하게 사용되어져야 합니다

en: %d occurrence in %s | %d occurrences in %s
ko[0]: %d는 %s내에서 발생하였습니다

en: Invalid role specification: %s. | Invalid role specifications: %s.
ko[0]: 올바르지 않은 역할지정(role specification)입니다: %s.

en: A bibentry of bibtype %s has to specify the field: %s | A bibentry of bibtype %s has to specify the fields: %s
ko[0]: %1$s이라는 종류의 출판물은 다음 항목을 반드시 지정해야 합니다: %2$s

en: Removing package from %s
    (as %s is unspecified) | Removing packages from %s
    (as %s is unspecified)
ko[0]: 패키지(들)을 %s으로부터 제거합니다
    (왜냐하면 %s가 지정되지 않았기 때문입니다)

en: dependency %s is not available | dependencies %s are not available
ko[0]: %s(들)이 사용가능하지 않습니다.

en: also installing the dependency %s | also installing the dependencies %s
ko[0]: %s(들)을 또한 설치합니다.

en: package %s is in use and will not be installed | packages %s are in use and will not be installed
ko[0]: 패키지 %s가 사용중이므로 설치되지 않을 것입니다

en: Installing package into %s
    (as %s is unspecified) | Installing packages into %s
    (as %s is unspecified)
ko[0]: %s의 위치에 패키지(들)을 설치합니다.
    (왜냐하면 %s가 지정되지 않았기 때문입니다)

en: 'lib' element %s is not a writable directory | 'lib' elements %s are not writable directories
ko[0]: 'lib'의 구성요소 %s는 쓰기가 가능한 디렉토리가 아닙니다

en: Do you want to install from sources the package which needs compilation? | Do you want to install from sources the packages which need compilation?
ko[0]: 컴파일(compilation)이 요구되는 패키지를 소스(source)로부터 바로 설치하기를 원하나요?

en: Package which is only available in source form, and may need compilation of C/C++/Fortran | Packages which are only available in source form, and may need compilation of C/C++/Fortran
ko[0]: 오로지 소스형태로만 제공되는 패키지이므로 C/C++/Fortran으로 작성된 코드들에 대한 컴파일이 필요할 수도 있습니다.

en: installing the source package %s | installing the source packages %s
ko[0]: 소스형태의 패키지 %s(들)를 설치합니다.

en: package %s is available as a source package but not as a binary | packages %s are available as source packages but not as binaries
ko[0]: 패키지 %s(들)은 바이너리(binary)가 아닌 소스(source)의 형태로서 이용할 수 있습니다.

en: There is a binary version available (and will be installed) but the source version is later | There are binary versions available (and will be installed) but the source versions are later
ko[0]: 바이너리 버전을 이용할 수 있습니다 (그리고 설치되어질 것입니다) 그러나 소스 버전은 추후에 제공될 것입니다

en: last record incomplete, %d line discarded | last record incomplete, %d lines discarded
ko[0]: 마지막 레코드가 완성되지 않아 %d 번째 라인은 삭제되었습니다

en: the first argument must be of mode character
ko: 첫번째 인자는 반드시 문자형이어야 합니다.

en: cannot allocate buffer in 'readTableHead'
ko: 'readTableHead' 내에서 버퍼를 할당할 수 없습니다

en: \ followed by EOF
ko: \ 가 EOF 뒤에 놓였습니다

en: incomplete final line found by readTableHeader on '%s'
ko: '%s'에서 readTableHeader에 의하여 발견된 완성되지 않은 마지막 라인입니다

en: index out of range
ko: 범위밖의 인덱스입니다

en: 'file' is not a connection
ko: 'file'은 커넥션이 아닙니다.

en: 'dec' must be a single character
ko: 'dec'는 반드시 한개의 문자이어야 합니다

en: 'savehistory' can only be used in Rgui and Rterm
ko: 'savehistory'는 오로지 Rgui 와 Rterm에서만 사용될 수 있습니다

en: 'loadhistory' can only be used in Rgui and Rterm
ko: 'loadhistory'는 오로지 Rgui 와 Rterm에서만 사용될 수 있습니다

en: X11 dataentry cannot be loaded
ko: X11 데이터 항목을 로드할 수 없습니다.

en: 'hostname' must be a character vector of length 1
ko: 'hostname'은 반드시 길이가 1인 문자형 벡터이어야 합니다

en: unknown format returned by 'gethostbyname'
ko: 알수없는 형식이 'gethostbyname'에 의해서 반환되었습니다

en: nsl() is not supported on this platform
ko: 이 플랫폼에서는 nsl()를 사용할 수 없습니다.

en: menu functions can only be used in the GUI
ko: 메뉴 함수들은 GUI내에서만 사용할 수 있습니다

en: unable to retrieve items for %s (%s)
ko: %s (%s)대한 항목들을 불러올 수 없습니다

en: unable to add menu (%s)
ko: 메뉴 %s를 추가할 수 없습니다

en: unable to add menu item (%s)
ko: 메뉴항목 %s을 추가할 수 없습니다

en: unable to delete menu item (%s)
ko: 메뉴항목 %s를 삭제할 수 없습니다

en: Registry key '%ls' not found
ko: 레지스트리 키 '%ls'를 찾을 수 없습니다

en: argument must be a character vector or a raw vector
ko: 인자는 반드시 문자형 벡터 또는  raw 벡터이어야 합니다

en: 'title' must be a character string
ko: 'title'은 반드시 문자열이어야 합니다

en: 'text' must be a character string
ko: 'text'는 반드시 문자열이어야 합니다

en: '%s' must be length 1
ko: '%s'는 반드시 길이가 1이어야 합니다

en: '%s' element %d is not a window handle
ko: '%s'의 구성요소 %d는 윈도우 핸들이 아닙니다

en: Select one or more
ko: 하나 이상을 선택해 주세요

en: 'default' must be a character string
ko: 'default'는 반드시 문자열이어야 합니다

en: 'default' is overlong
ko: 'default'가 너무 깁니다

en: 'caption' must be a character string
ko: 'caption'은 반드시 문자열이어야 합니다

en: 'multi' must be a logical value
ko: 'multi'는 반드시 논리값이어야 합니다

en: 'filterindex' must be an integer value
ko: 'filterindex'의 값은 반드시 정수이어야 합니다.

en: estimate only: convert periods to intervals for accuracy
ko: 추정만: 정확성을 위해 기간(periods)을 간격(intervals)으로 변환

en: estimate only: convert difftimes to intervals for accuracy
ko: 추정만: 정확성을 위해 difftimes를 간격(intervals)으로 변환

en: estimate only: convert durations to intervals for accuracy
ko: 추정만: 정확성을 위해 듀레이션(durations)를 간격(intervals)로 변환함

en: cannot map durations to months
ko: 듀레이션(durations)을 월(months)로 나타낼 수 없습니다.

en: coercing interval to duration
ko: 간격(interval)을 듀레이션(duration)으로 강제변환

en: date(s) not in POSIXt or Date format
ko: 날짜가 POSIXt 또는 Date 형태(format)와 일치하지 않습니다.

en: Unknown formats supplied:
ko: 알 수 없는 형태(formats)가 입력되었습니다.

en: by is not a recognized timespan object
ko: 알려진 timespan 객체에 의한 것이 아닙니다.

en: an interval cannot be shifted by another interval. 
    		Convert second interval to a period or duration.
ko: 특정 간격(interval)이 다른 간격(interval)으로 전환될 수 없습니다. 
    		두 번째 간격(interval)을 일정 기간(period)이나 듀레이션(duration)으로 변환합니다.

en: Union includes intervening time between intervals.
ko: 유니온(union)은 간격간 변환시간을 포함합니다.

en: result in discontinuous intervals.
ko: 이산기간의 결과

en: Argument 1 is not a recognized date-time
ko: 인수 1은 date-time으로 인식되지 않습니다.

en: unrecognized date format
ko: 인식되지 않는 날짜 형식

en: + undefined for Interval class:
      manipulate with int_start(), int_end() and int_shift()
      or change class with as.duration()
ko: + 정의되지 않은 간격 클래스(interval class)"
     int_start(), int_end(), 그리고 int_shift()로 조정하십시오.
     또는 as.duration()으로 클래스(class)를 변경하십시오.

en: Incompatible timespan classes:
      change class with as.duration() or as.period()
ko: 호환되지 않는 기간  클래스(timespan class):
       as.duration()이나 as.period()로 클래스를 변경하십시오.

en: + undefined for Interval class:
    Consider intersect(), union(), or setdiff()
    or change class with as.period() or as.duration()
ko: + 간격 클래스(interval class)가 정의되지 않음:
    intersect(), union() 또는 setfiff()를 고려해 보십시오
    또는 as.period()나 as.duration()으로 클래스를 변경하십시오.

en: + undefined for Interval class:
      manipulate with int_start(), int_end() and int_shift()
      or change class with as.period()
ko: + 간격 클래스(interval class)가 정의되지 않음:
    int_start(), int_end(), 그리고 int_shift()로 조정하십시오
    또는 as.period()로 클래스를 변경하십시오.

en: + undefined for Interval class:
      manipulate with int_start(), int_end() and int_shift()
      or change class with as.duration() or as.period()
ko: 간격 클래스(interval class)가 정의되지 않음:
    int_start(), int_end(), 그리고 int_shift()로 조정하십시오.
    또는 as.duration()이나 as.period()으로 클래스를 변경하십시오.

en: Remainder cannot be expressed as fraction of a period.
      Performing %/%.
ko: 나머지는 기간의 일부로 표현될 수 없습니다.
    진행률 %/%

en: estimate only: convert to intervals for accuracy
ko: 추정만: 정확성을 위해 간격(intervals)로 변환

en: Incompatible timespan classes:
      change class with as.duration() or put interval in numerator.
ko: 호환되지 않는 기간 클래스(timespan class):
    as.duration()으로 클래스를 변경하거나 분자에 간격 삽입하십시오.

en: interval / interval not defined
ko: 간격/정의되지 않은 간격

en: Incompatible timespan classes:
      change class with as.period() or put interval in numerator.
ko: 호환되지 않는 기간 클래스(timespan class):
    as.period()로 클래스를 변경하거나 분자에 간격을 삽입하십시오.

en: Cannot divide numeric by duration
ko: 듀레이션에 의해 숫자로 나누어지지 않습니다.

en: Cannot divide numeric by interval
ko: 간격에 의해 숫자로 나누어지지 않습니다.

en: Cannot divide numeric by period
ko: 간격에 의해 숫자로 나누어지지 않습니다.

en: %% not defined for Interval class
    Consider setdiff()
ko: %% 간격 클래스(interval class)로 정의되지 않음
    setdiff()를 고려하십시오.

en: %m+% only handles Period objects with month or year units
ko: %m+%만 오로지 월(month) 또는 년(year) 단위로 기간 객체(period objects)를 다룹니다.

en: %m-% only handles Period objects with month or year units
ko: %m-%만 오로지 월(month) 또는 년(year) 단위로 기간 객체(period objects)를 다룹니다.

en: %m+% only handles month and years. Add other periods separately with '+'
ko: %m+%만 오로지 월(month) 또는 년(year)을 다룹니다. 다른 기간은 별도로 "+"에 의해 추가하십시오.

en: cannot multiply time span by time span
ko: 기간을 기간으로 곱할 수 없습니다.

en: interval does not align: coercing to duration
ko: 간격이 정렬되지 않습니다: 듀레이션으로 강제변환합니다.

en: - undefined for Interval class:
    Consider intersect(), union(), or setdiff()
    or change class with as.period() or as.duration()
ko: 정의되지 않은 간격 클래스(interval class):
    intersect(), union(), 또는 setdiff()를 고려해 보십시오
    또는 as.period()나 as.duration()으로 클래스를 변경하십시오.

en: - undefined for Interval class:
      manipulate with int_start(), int_end() and int_shift()
      or change class with as.duration() or as.period()
ko: 정의되지 않은 간격 클래스(interval class):
    int_start(), int_end() 그리고 int_shift()로 조정해 보십시오
    또는 as.duration()이나 as.period()로 클래스를 변경하십시오.

en: No formats could be infered from the training set.
ko: 실험집단(traininig set)으로 부터 추정할 수 없는 형식(format)

en: failed to parse.
ko: parse 실패

en: parsed with
ko: 다음으로 parse

en: Internal function parse_date has been removed from lubridate package. Plese use parse_date_time instead.
ko: 내부 함수 parse_date가 lubridate 패키지에서 제거되었습니다. 대신에 parse_date_time을 사용해 주십시오.

en: cannot compare Period to Duration:
    coerce with as.duration
ko: 기간(period)과 듀레이션(duration)을 비교할 수 없습니다.:
    as.duration으로 강제변환합니다.

en: cannot compare Period to numeric:
    coerce with as.numeric
ko: 기간(period)과 숫자(numeric)을 비교할 수 없습니다.:
    as.numeric으로 강제변환합니다.

en: Couldn't guess formats of:
ko: Quess 할 수 없는 형식(format)입니다.

en: Multiple formats matched:
ko: 여러 개의 형식(formats)이 대응되었습니다.

en: Using: "
ko: "을 사용하십시오.

en: conflicting days input
ko: 날짜 입력이 충돌합니다.

en: Invalid unit name:
ko: 유효하지 않은 단위(unit) 이름입니다:

en: Invalid difftime name:
ko: 유효하지 않은 difftime 이름입니다:

en: Invalid period name:
ko: 유효하지 않은 기간(period) 이름입니다:

en: Aggregation function missing: defaulting to length
ko: 결합 함수 누락: 기본 길이로 설정됩니다.

en: Dataframes have at most two output dimensions
ko: 데이터프레임(dataframes)은 대부분 두 개의 출력 차원을 가집니다.

en: Don't know how to parse
ko: 어떻게 parse할지 알 수 없습니다.

en: as value column: use value.var to override.
ko: 값 열로: 덮어쓰기 위해 value.var을 사용합니다.

en: id variables not found in data:
ko: 데이터에서 id 변수를 찾을 수 없습니다:

en: measure variables not found in data:
ko: 데이터에서 측정 변수를 찾을 수 없습니다:

en: as id variables
ko: id 변수처럼

en: Use var, not vars
ko: vars가 아닌 var를 사용하십시오.

note: #-#-#-#-#  53 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# setup application name
en: Thunar
ko: 투나

en: Keep items sorted by their name
ko: 이름순으로 정렬을 유지합니다

en: Keep items sorted by their size
ko: 크기순으로 정렬을 유지합니다

en: Keep items sorted by their type
ko: 형식순으로 정렬을 유지합니다

en: Keep items sorted by their modification date
ko: 수정일순으로 정렬을 유지합니다

en: _Ascending
ko: 오름차순(_A)

en: Sort items in ascending order
ko: 오름차순으로 항목을 정렬합니다

en: _Descending
ko: 내림차순(_D)

en: Sort items in descending order
ko: 내림차순으로 항목을 정렬합니다

en: Open the bulk rename dialog
ko: 일괄 이름 바꾸기 대화상자 열기

en: Run in daemon mode
ko: 데몬 모드로 실행

en: Quit a running Thunar instance
ko: 실행중인 투나 인스턴스를 끝내기

en: Acquired the session message bus '%s'
ko: '%s' 세션 메시지 버스를 확보했습니다

en: Acquired the name '%s' on the session message bus
ko: 세션 메시지 버스에서 '%s' 명칭을 확보했습니다

en: Name '%s' lost on the message dbus.
ko: 메시지 dbus 에서 '%s' 명칭을 잃었습니다.

en: The Thunar development team. All rights reserved.
ko: 투나 개발 팀. All rights reserved.

en: Written by Benedikt Meurer <benny@xfce.org>.
ko: Benedikt Meurer <benny@xfce.org>가 작성하였습니다.

note: display an error message to the user
en: Failed to launch operation
ko: 처리 실행에 실패했습니다

note: tell the user that we were unable to launch the file specified
en: Failed to open "%s"
ko: "%s" 열기에 실패했습니다

en: Failed to open "%s": %s
ko: "%s" 열기에 실패했습니다: %s

note: display an error message
en: Failed to rename "%s"
ko: "%s" 이름 바꾸기에 실패했습니다

en: Create New File
ko: 새 파일을 만듭니다

en: Copying files to "%s"...
ko: "%s"(으)로 파일을 복사하는 중...

en: Creating symbolic links in "%s"...
ko: "%s"에 심볼릭 링크를 만드는 중...

en: Moving files into "%s"...
ko: "%s"(으)로 파일을 이동하는 중...

en: Are you sure that you want to
    permanently delete "%s"?
ko: "%s"을(를) 완전히 삭제 하시렵니까?

en: Are you sure that you want to permanently
    delete the selected file? | Are you sure that you want to permanently
    delete the %u selected files?
ko[0]: 선택한 %u 파일을 완전히
    삭제하시렵니까?

en: Moving files into the trash...
ko: 휴지통으로 파일 이동 중...

en: Creating files...
ko: 파일 만드는 중...

en: Remove all files and folders from the Trash?
ko: 휴지통을 비우시렵니까?

en: If you choose to empty the Trash, all items in it will be permanently lost. Please note that you can also delete them separately.
ko: 휴지통을 비우면, 모든 항목을 완전히 잃게 됩니다. 개별적으로 삭제 할 수 있음을 참고하십시오.

en: Emptying the Trash...
ko: 휴지통 비우는 중...

en: Failed to determine the original path for "%s"
ko: "%s"의 본래 경로 결정에 실패했습니다.

note: display an error dialog
en: Could not restore "%s"
ko: "%s"을(를) 복구하지 못했습니다

en: Restoring files...
ko: 파일 복구 중...

en: Failed to set default application for "%s"
ko: "%s"의 기본 프로그램 설정에 실패했습니다

en: The selected application is used to open this and other files of type "%s".
ko: 선택한 프로그램은 "%s" 형식의 파일과 이 파일을 열 때 사용합니다.

en: No application selected
ko: 프로그램을 선택하지 않았습니다

note: create the "Custom command" expand
en: Use a _custom command:
ko: 맞춤 명령어 사용(_C):

en: Failed to execute application "%s"
ko: "%s" 프로그램 실행에 실패했습니다

note: append the "Remove Launcher" item
en: _Remove Launcher
ko: 실행 아이콘 제거(_R)

en: Browse the file system to select an application to open files of type "%s".
ko: "%s" 형식의 프로그램을 선택하려면 파일 시스템을 탐색합니다.

en: Change the default application for files of type "%s" to the selected application.
ko: "%s" 형식의 기본 프로그램을 선택한 프로그램으로 바꿉니다.

en: This will remove the application launcher that appears in the file context menu, but will not uninstall the application itself.
    
    You can only remove application launchers that were created using the custom command box in the "Open With" dialog of the file manager.
ko: 파일 작업 메뉴에서 프로그램 실행 아이콘을 제거하지만, 프로그램은 삭제하지 않습니다.
    
    파일 관리자의 "다음으로 열기" 대화상자의 수정된 명령어 상자에서 만든 프로그램 실행기를 삭제 할 수 있습니다.

note: display an error to the user
en: Failed to remove "%s"
ko: "%s" 제거에 실패했습니다

note: #-#-#-#-#  402 (Exo)  #-#-#-#-# allocate the file chooser
en: Select an Application
ko: 프로그램 선택

en: Perl Scripts
ko: 펄 스크립트

en: Ruby Scripts
ko: 루비 스크립트

en: Shell Scripts
ko: 쉘 스크립트

en: Recommended Applications
ko: 추천 프로그램

en: Other Applications
ko: 다른 프로그램

en: Failed to remove "%s".
ko: "%s" 제거에 실패했습니다.

en: Configure Columns in the Detailed List View
ko: 자세히 보기에서 항목 수정

note: create the top label for the column editor dialog
en: Choose the order of information to appear in the
    detailed list view.
ko: 자세히 보기에서 표시할 다른 정보를 선택하십시오.

note: #-#-#-#-#  53 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# create the "Move Up" button
en: Move _Up
ko: 위로 이동(_U)

note: #-#-#-#-#  53 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# create the "Hide" button
en: Hi_de
ko: 숨기기(_D)

en: Column Sizing
ko: 항목 크기

note: create the label that explains the column sizing option
en: By default columns will be automatically expanded if
    needed to ensure the text is fully visible. If you dis-
    able this behavior below the file manager will always
    use the user defined column widths.
ko: 문장을 모두 보여주려면 기본적으로 항목을
    자동으로 확장합니다. 이 기능을 비활성화하면,
    파일 관리자는 항상 정의된 항목 너비를 사용합니다.

note: create the "Automatically expand columns as needed" button
en: Automatically _expand columns as needed
ko: 필요시 자동으로 항목 확장(_E)

en: Compact directory listing
ko: 간단한 디렉터리 목록

en: Invalid filename "%s"
ko: 잘못된 파일 이름 "%s"

note: LaunchFiles() invoked without a valid working directory
en: The working directory must be an absolute path
ko: 작업 디렉터리는 절대경로여야 합니다

note: LaunchFiles() invoked with an empty filename list
en: At least one filename must be specified
ko: 적어도 하나의 파일 이름을 지정해야 합니다

en: At least one source filename must be specified
ko: 적어도 하나의 원본 파일 이름을 지정해야 합니다

en: The number of source and target filenames must be the same
ko: 원본 파일의 갯수와 대상 파일 이름은 같아야 합니다

en: A destination directory must be specified
ko: 대상 디렉터리를 지정해야 합니다

en: Configure _Columns...
ko: 항목 설정(_C)...

en: Configure the columns in the detailed list view
ko: 자세히 보기에서의 항목을 설정합니다

en: Detailed directory listing
ko: 자세한 디렉터리 목록

en: Details view
ko: 자세히 보기

note: display an error message
en: Cannot convert filename "%s" to the local encoding
ko: "%s" 파일 이름을 지역 인코딩으로 바꿀 수 없습니다

note: create a new dialog window
en: Rename "%s"
ko: "%s" 이름 바꾸기

en: Enter the new name:
ko: 새 이름 입력:

en: Yes to _all
ko: 모두 예(_A)

en: Rena_me All
ko: 모두 이름 바꾸기(_M)

en: N_o to all
ko: 모두 아니요(_O)

en: Confirm to replace files
ko: 파일 바꾸기 확인

en: This folder already contains a symbolic link "%s".
ko: 이 폴더는 "%s" 심볼릭 링크가 이미 들어있습니다.

en: This folder already contains a folder "%s".
ko: 이 폴더는 "%s" 폴더가 이미 들어있습니다.

en: This folder already contains a file "%s".
ko: "%s" 파일이 폴더에 이미 존재합니다.

note: TRANSLATORS: First part of replace dialog sentence
en: Do you want to replace the link
ko: 링크를 바꾸시렵니까?

note: TRANSLATORS: First part of replace dialog sentence
en: Do you want to replace the existing folder
ko: 기존 폴더를 바꾸시렵니까?

note: TRANSLATORS: First part of replace dialog sentence
en: Do you want to replace the existing file
ko: 기존 파일을 바꾸시렵니까?

note: TRANSLATORS: Second part of replace dialog sentence
en: with the following link?
ko: (다음 링크로)

note: TRANSLATORS: Second part of replace dialog sentence
en: with the following folder?
ko: (다음 폴더로)

en: The desktop file "%s" is in an insecure location and not marked as executable. If you do not trust this program, click Cancel.
ko: "%s" desktop 파일이 불안전한 위치에 있으며 실행 파일로 표시되어 있지 않습니다. 이 프로그램을 믿지 못하시겠다면, 취소를 누르십시오.

en: Mark _Executable
ko: 실행파일로 표시(_E)

en: _Copy here
ko: 여기로 복사(_C)

en: _Move here
ko: 여기로 이동(_M)

en: _Link here
ko: 여기에 링크(_L)

note: display an error to the user display an error message to the user
en: Failed to execute file "%s"
ko: "%s" 파일을 실행에 실패했습니다

en: Name only
ko: 이름만

en: Suffix only
ko: 확장자만

en: Name and Suffix
ko: 이름과 확장자

en: The root folder has no parent
ko: 루트 폴더는 상위폴더를 가질 수 없습니다

note: if the .desktop file is not secure, ask user what to do
en: Untrusted link launcher
ko: 신뢰할 수 없는 링크 실행 아이콘

en: Invalid desktop file
ko: 올바르지 않은 desktop 파일

note: free disk space string
en: %s of %s free (%d%% used)
ko: %2$s중 %1$s남음(%3$d%% 사용함)

en: The item will be removed from the history
ko: 기록에서 항목을 제거합니다

en: Could not find "%s"
ko: "%s"을(를) 찾을 수 없습니다

en: Icon based directory listing
ko: 아이콘 기반 디렉터리 조회

en: The file "%s" already exists
ko: "%s" 파일이 이미 있습니다

en: Failed to create empty file "%s": %s
ko: 빈 "%s" 파일 만들기에 실패했습니다: %s

en: Failed to create directory "%s": %s
ko: "%s" 디렉터리 만들기에 실패했습니다: %s

en: Could not delete file "%s": %s
ko: "%s" 파일을 삭제할 수 없습니다: %s

en: Could not create symbolic link to "%s" because it is not a local file
ko: 로컬 파일이 아니므로 "%s"에 심볼릭 링크를 만들 수 없습니다

note: generate a useful error message
en: Failed to change the owner of "%s": %s
ko: "%s" 소유자 바꾸기에 실패했습니다: %s

en: Failed to change the group of "%s": %s
ko: "%s"의 그룹 바꾸기에 실패했습니다: %s

en: Failed to change the permissions of "%s": %s
ko: "%s"의 권한 바꾸기에 실패했습니다: %s

note: I18N: put " (copy #)" between basename and extension
en: %s (copy %u)%s
ko: %s (사본 %u)%s

note: I18N: put " (copy #)" after filename (for files without extension)
en: %s (copy %u)
ko: %s (사본 %u)

note: I18N: name for nth link to basename
en: link %u to %s
ko: %2$s의 연결 %1$u

en: The file "%s" already exists. Would you like to replace it?
    
    If you replace an existing file, its contents will be overwritten.
ko: "%s"이(가) 이미 존재합니다. 바꾸시렵니까?
    
    파일을 바꾸면, 그 내용도 바뀝니다.

en: Do you want to overwrite it?
ko: 덮어 쓰시렵니까?

en: Do you want to permanently delete it?
ko: 완전히 삭제하시렵니까?

en: Do you want to create it?
ko: 만드시렵니까?

en: Do you want to skip it?
ko: 건너 뛰시렵니까?

note: #-#-#-#-#  273 (linuxmint)  #-#-#-#-# name, stock id label, accelerator
en: Open With Other _Application...
ko: 다른 프로그램으로 열기(_A)...

en: Choose another application with which to open the selected file
ko: 선택한 파일을 열 다른 프로그램을 선택하십시오

note: For backward compatibility the old accel paths are re-used. Currently not possible to automatically migrate to new accel paths. Waiting for https://gitlab.gnome.org/GNOME/gtk/issues/2375 to be able to fix that
en: _Send To
ko: 보내기(_S)

en: View the properties of the selected file
ko: 선택한 파일의 속성을 보여줍니다

note: #-#-#-#-#  273 (linuxmint)  #-#-#-#-# name, stock id label, accelerator
en: Ma_ke Link | Ma_ke Links
ko[0]: 링크 만들기(_K)

en: Du_plicate
ko: 복제(_P)

en: Delete all files and folders in the Trash
ko: 휴지통의 모든 파일과 폴더를 삭제합니다

en: Create an empty folder within the current folder
ko: 현재의 폴더안에 빈 폴더를 만듭니다

en: Create _Document
ko: 문서 만들기(_D)

note: #-#-#-#-#  53 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# append the "Mount" item #-#-#-#-#  273 (linuxmint)  #-#-#-#-# name, stock id label, accelerator #-#-#-#-#  682 (gparted)  #-#-#-#-# TO TRANSLATORS: these labels will be used in the partition menu
en: _Mount
ko: 마운트(_M)

en: Mount the selected device
ko: 선택한 장치를 마운트합니다.

note: #-#-#-#-#  53 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# append the "Unmount" item #-#-#-#-#  273 (linuxmint)  #-#-#-#-# add the "Unmount" menu item name, stock id label, accelerator
en: _Unmount
ko: 마운트 해제(_U)

en: Unmount the selected device
ko: 선택한 장치의 마운트를 해제합니다.

en: Eject the selected device
ko: 선택한 장치를 꺼냅니다.

en: Failed to open file "%s"
ko: "%s" 파일 열기에 실패했습니다

note: we can just tell that n files failed to open
en: Failed to open %d file | Failed to open %d files
ko[0]: 파일 %d개 열기에 실패했습니다

en: Are you sure you want to open all folders?
ko: 모든 폴더를 여시렵니까?

en: This will open %d separate file manager window. | This will open %d separate file manager windows.
ko[0]: 파일 관리자 창 %d개를 엽니다.

en: Open %d New Window | Open %d New Windows
ko[0]: 새 창 %d개 열기

en: Open the selected file | Open the selected files
ko[0]: 선택한 파일을 엽니다

en: _Execute
ko: 실행(_E)

en: Execute the selected file | Execute the selected files
ko[0]: 선택한 파일을 실행합니다

en: Open the selected directory in new tab | Open the selected directories in %d new tabs
ko[0]: 선택한 디렉터리를 %d개의 새 탭에서 엽니다

en: Open the selected directory in new window | Open the selected directories in %d new windows
ko[0]: 선택한 디렉터리를 %d 프로그램의 새 창에서 엽니다

en: Create a symbolic link for the selected file | Create a symbolic link for each selected file
ko[0]: 선택한 파일의 심볼릭 링크를 만듭니다

en: Rename the selected file | Rename the selected files
ko[0]: 선택한 파일의 이름을 바꿉니다

en: Restore the selected file to its original location | Restore the selected files to its original location
ko[0]: 원본 경로로 선택한 파일 복원

en: Move the selected file to the Trash | Move the selected files to the Trash
ko[0]: 선택한 파일을 휴지통으로 옮깁니다

en: Permanently delete the selected file | Permanently delete the selected files
ko[0]: 선택한 파일을 완전히 삭제합니다

en: Prepare the selected file to be moved with a Paste command | Prepare the selected files to be moved with a Paste command
ko[0]: 붙여넣기 명령으로 이동하는 파일을 준비합니다

en: Prepare the selected file to be copied with a Paste command | Prepare the selected files to be copied with a Paste command
ko[0]: 붙여넣기 명령으로 복사하는 파일을 준비합니다

en: Side Pane (Create Shortcut) | Side Pane (Create Shortcuts)
ko[0]: 가장자리 창(바로 가기 만들기)

en: Add the selected folder to the shortcuts side pane | Add the selected folders to the shortcuts side pane
ko[0]: 선택한 폴더를 바로 가기 가장자리 창에 추가합니다

en: Desktop (Create Link) | Desktop (Create Links)
ko[0]: 데스크톱(링크 만들기)

en: Create a link to the selected file on the desktop | Create links to the selected files on the desktop
ko[0]: 선택한 파일의 링크를 데스크톱에 만듭니다

en: Send the selected file to "%s" | Send the selected files to "%s"
ko[0]: 선택한 파일을 "%s"(으)로 보냅니다

en: New Empty File
ko: 비어 있는 새 파일

en: New Empty File...
ko: 비어 있는 새 파일...

en: No templates installed in "%s"
ko: "%s"에 설치한 서식이 없습니다

note: #-#-#-#-#  157 (caja 1.25.2)  #-#-#-#-# Translators: this is used to indicate that a file doesn't contain anything label, accelerator
en: _Empty File
ko: 빈 파일(_E)

en: Open With "%s"
ko: "%s"(으)로 열기

en: Use "%s" to open the selected file | Use "%s" to open the selected files
ko[0]: 선택한 파일을 열려면 "%s"(을)를 사용합니다

en: _Open With "%s"
ko: "%s"(으)로 열기(_O)

note: we can only show a generic "Open" action
en: _Open With Default Applications
ko: 기본 프로그램으로 열기(_O)

en: Open the selected file with the default application | Open the selected files with the default applications
ko[0]: 선택한 파일을 기본 프로그램으로 엽니다

en: %d file: %s | %d files: %s
ko[0]: 파일 %d개: %s

en: %d folder | %d folders
ko[0]: 폴더 %d개

en: "%s": broken link
ko: "%s": 깨진 링크

en: "%s": %s link to %s
ko: "%s": %s에서 %s로 연결

en: "%s": shortcut
ko: "%s": 바로 가기

en: "%s": mountable
ko: "%s": 마운트 가능

note: TRANSLATORS: Try to come up with a short translation of "Original Path" (which is the path * where the trashed file/folder was located before it was moved to the trash), otherwise the * properties dialog width will be messed up.
en: Original Path:
ko: 기존 경로:

en: Selection: %s
ko: 선택: %s

en: Reload the current folder
ko: 현재의 폴더를 새로 고칩니다

note: #-#-#-#-#  3275 (Xfce Panel Plugins)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: Please use the same translation here as in Thunar #-#-#-#-#  3296 (Xfdesktop)  #-#-#-#-#
en: Ejecting device
ko: 장치 꺼내는 중

note: #-#-#-#-#  257 (linuxmint)  #-#-#-#-# menu@cinnamon.org->settings-schema.json->menu-icon-size->description #-#-#-#-#  324 (dolphin)  #-#-#-#-# i18n: ectx: label, entry (IconSize), group (IconsMode) i18n: ectx: label, entry (IconSize), group (DetailsMode) i18n: ectx: label, entry (IconSize), group (C
en: Icon size
ko: 아이콘 크기

en: The icon size for the path entry
ko: 경로 입력을 위한 아이콘 크기

en: _Access:
ko: 접근(_A):

en: Gro_up:
ko: 그룹(_U):

en: Acc_ess:
ko: 접근(_E):

en: Acce_ss:
ko: 접근(_S):

en: Program:
ko: 프로그램:

en: Allow this file to _run as a program
ko: 이 파일의 실행을 승인(_R)

en: Allowing untrusted programs to run presents a security risk to your system.
ko: 시스템에 보안 위험을 줄 수 있는 신뢰하지 않는 프로그램의 실행을 승인합니다.

en: The folder permissions are inconsistent, you may not be able to work with files in this folder.
ko: 폴더의 소유권이 일치하지 않습니다, 이 폴더 내의 파일을 사용 할 수 없습니다.

en: Correct _folder permissions...
ko: 폴더 소유권 수정(_F)...

en: Click here to automatically fix the folder permissions.
ko: 폴더의 소유권을 자동적으로 수정하려면 여기를 누릅니다.

en: Stop applying permissions recursively.
ko: 소유권 반복 적용을 멈춥니다.

en: Apply recursively?
ko: 반복 적용하시렵니까?

en: Do you want to apply your changes recursively to
    all files and subfolders below the selected folder?
ko: 바뀐 내용을 선택한 폴더의 하위 폴더와 
    모든 파일에 반복 적용하시렵니까?

en: If you select this option your choice will be remembered and you won't be asked again. You can use the preferences dialog to alter your choice afterwards.
ko: 이 옵션을 선택하면, 저장하고 다시 묻지 않습니다. 이후에는 속성창에서 사용 할 수 있습니다.

en: Mixed file owners
ko: 중복된 파일 소유자

en: Unknown file owner
ko: 알려지지 않은 파일 소유자

note: #-#-#-#-#  53 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# 0000 #-#-#-#-#  326 (Dolphin Emulator)  #-#-#-#-# i18n: This string is used for a radio button that represents the type of memory breakpoint that gets triggered when a write operation occurs. The string does not mean "write-only" in the sense that something
en: Write only
ko: 쓰기 전용

note: #-#-#-#-#  53 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# 0002 #-#-#-#-#  326 (Dolphin Emulator)  #-#-#-#-# i18n: This string is used for a radio button that represents the type of memory breakpoint that gets triggered when a read operation occurs. The string does not mean "read-only" in the sense that something c
en: Read only
ko: 읽기 전용

note: 0004
en: Read & Write
ko: 읽기 & 쓰기

en: Varying (no change)
ko: 상이함(바뀐 내용 없음)

en: Correct folder permissions automatically?
ko: 폴더의 소유권을 자동적으로 수정하시렵니까?

en: Correct _folder permissions
ko: 폴더 소유권 수정(_F)

en: The folder permissions will be reset to a consistent state. Only users allowed to read the contents of this folder will be allowed to enter the folder afterwards.
ko: 일관된 상태를 위해 소유권을 초기화합니다. 이 폴더의 내용을 볼 수 있는 사용자만 이 폴더안에 들어올 수 있습니다.

en: File Manager Preferences
ko: 파일 관리자 속성

en: Last Active View
ko: 최근 수정순 보기

en: Show thumbnails:
ko: 미리보기 아이콘 표시:

en: Local Files Only
ko: 로컬 파일만

en: _Remember view settings for each folder
ko: 각 폴더의 보기 설정을 기억(_R)

en: Select this option to remember view type, sort column, and sort order individually for each folder
ko: 각 폴더에 보기 방식, 컬럼 배열, 정렬 순서를 개별적으로 기억해 놓으려면 이 옵션을 선택하세요.

en: gvfs metadata support is required
ko: gvfs 메타데이터 지원이 필요합니다.

en: Draw frames around thumbnails
ko: 미리 보기 그림에 테두리 표시

en: Select this option to draw black frames around thumbnails.
ko: 미리 보기 그림에 테두리를 표시하려면 이 옵션을 선택하십시오

en: Show file size in binary format
ko: 이진법으로 파일 크기 표시

en: Select this option to show file size in binary format instead of decimal.
ko: 십진법 대신 이진법으로 파일 크기를 표시하려면 이 옵션을 선택하십시오.

en: Select this option to place the icon captions for items beside the icon rather than below the icon.
ko: 아이콘 설명을 아이콘 아래가 아닌 옆에 표시하려면 이 옵션을 선택하십시오.

en: Window icon
ko: 창 아이콘

en: Use current folder icon
ko: 현재 폴더 아이콘 사용

en: Select this option to use the current folder icon as window icon
ko: 현재 폴더 아이콘을 창 아이콘으로 사용하려면 이 옵션을 선택하십시오

note: #-#-#-#-#  3074 (shotwell-0.15)  #-#-#-#-# layout controls #-#-#-#-#  3204 (Thunar Plugins)  #-#-#-#-# Format label
en: _Format:
ko: 형식(_F):

note: TRANSLATORS: Please do not translate the first column (specifiers), 'strftime' and of course '\n'
en: Custom date format to apply.
    
    The most common specifiers are:
    %d day of month
    %m month
    %Y year including century
    %H hour
    %M minute
    %S second
    
    For a complete list, check the man pages of 'strftime'
ko: 사용자 정의 날짜 형식을 적용합니다.
    
    가장 일반적인 지정자는:
    한 달에 %d 번
    %m 월
    %Y 년
    %H 시
    %M 분
    %S 초
    
    더 많은 정보를 보려면 man 의 'strftime' 페이지를 참조하십시오.

en: Shortcuts Pane
ko: 바로 가기 창

en: _Icon Size:
ko: 아이콘 크기(_I):

en: Show Icon _Emblems
ko: 아이콘 상징 표시(_E)

en: Select this option to display icon emblems in the shortcuts pane for all folders for which emblems have been defined in the folders properties dialog.
ko: 바로 가기 창에 폴더 속성 창에서 설정한 아이콘 상징을 표시하려면 이 옵션을 선택하십시오.

en: Tree Pane
ko: 트리 창

en: Icon _Size:
ko: 아이콘 크기(_S):

en: Show Icon E_mblems
ko: 아이콘 상징 표시(_M)

en: Select this option to display icon emblems in the tree pane for all folders for which emblems have been defined in the folders properties dialog.
ko: 트리창에서 폴더 속성창에서 설정한 아이콘 상징을 표시하려면 이 옵션을 선택하십시오.

en: _Single click to activate items
ko: 한 번 눌러서 항목 활성화(_S)

en: Specify the d_elay before an item gets selected
    when the mouse pointer is paused over it:
ko: 마우스의 포인터가 멈췄을 때 항목을 선택하는
     여유시간을 정의합니다.

en: When single-click activation is enabled, pausing the mouse pointer over an item will automatically select that item after the chosen delay. You can disable this behavior by moving the slider to the left-most position. This behavior may be useful when single clicks activate items, and you want only to select the item without activating it.
ko: 단일 누르기로 항목 활성화하면, 마우스 포인터가 항목 위에서 멈추었을 때 여유시간 이후 항목을 자동적으로 선택합니다. 슬라이더를 가장 왼쪽으로 옮기면 이 동작을 불가능하게 할 수 있습니다. 이 동작은 단일 누르기로 항목을 활성화할 때 그리고 항목을 활성화하지 않고 항목을 선택하려고 할 때 유용합니다.

en: _Double click to activate items
ko: 두 번 눌러서 항목 활성화(_D)

en: Tabs instead of new Windows
ko: 탭 대신 새로운 창

en: Open folders in new tabs on middle click
ko: 가운데 단추를 눌러 새 탭에서 폴더 열기

en: Select this option to open a new tab on middle click instead of a new window
ko: 가운데 단추를 눌러 새 창 대신 새 탭에서 열려면 이 옵션을 선택하십시오

en: Open new thunar instances as tabs
ko: 탭으로 새로운 투나 인스턴스 열기

en: Select this option to open new thunar instances as tabs in an existing thunar window
ko: 새 투나 인스턴스를 기존 창에 탭으로 열려면 이 옵션을 선택하십시오

en: File transfer
ko: 파일 전송

en: Transfer files in parallel:
ko: 병렬 파일 전송:

en: Local Files On Same Devices Only
ko: 동일 장치의 로컬 파일만

en: Show action to permanently delete files and folders
ko: 파일과 폴더를 완전히 삭제하는 동작 표시

en: Select this option to show the 'Delete' action in the context menu
ko: '삭제' 동작을 단축 메뉴에 나타내려면 이 옵션을 선택하십시오

en: Folder Permissions
ko: 폴더 소유권

en: When changing the permissions of a folder, you
    can also apply the changes to the contents of the
    folder. Select the default behavior below:
ko: 폴더의 소유권을 바꾸었을 때 폴더 안의 내용에도 
    적용할 수 있습니다. 아래에서 기본 동작을 선택
    하십시오:

en: Ask every time
ko: 항상 묻기

en: Apply to Folder and Contents
ko: 폴더와 그 내부에도 적용

en: Apply to Folder Only
ko: 폴더에만 적용

en: Volume Management
ko: 볼륨 관리자

note: add check button to enable/disable auto mounting
en: Enable _Volume Management
ko: 볼륨 관리자 활성화(_V)

en: <a href="volman-config:">Configure</a> the management of removable drives,
    devices and media.
ko: 이동식 드라이브와 미디어의 관리요소를 <a href="volman-config:">설정합니다</a>

en: Missing dependencies
ko: 빠진 의존성

en: It looks like <a href="https://wiki.gnome.org/Projects/gvfs">gvfs</a> is not available.
    Important features including trash support,
    removable media and remote location browsing
    will not work. <a href="https://docs.xfce.org/xfce/thunar/unix-filesystem#gnome_virtual_file_system">[Read more]</a>
ko: <a href="https://wiki.gnome.org/Projects/gvfs">gvfs</a>가 없는 것 같습니다.
    휴지통, 이동식 미디어, 원격 위치 탐색
    에 중요한 기능이며, 없을 경우 동작하지
    않습니다. <a href="https://docs.xfce.org/xfce/thunar/unix-filesystem#gnome_virtual_file_system">[자세히]</a>

note: tell the user that we failed to come up with the thunar-volman configuration dialog
en: Failed to display the volume management settings
ko: 볼륨 관리 설정 표시에 실패했습니다

en: File Operation Progress
ko: 파일 처리 진행율

note: build the tooltip text
en: %d file operation running | %d file operations running
ko[0]: 파일 %d개 처리 실행중

en: Resuming...
ko: 재개 중...

en: Frozen by another job on same device
ko: 동일 장치의 다른 작업이 동작을 멈추게 했습니다

en: Unfreezing...
ko: 멈춤 해제 중...

en: Names:
ko: 이름:

en: _Open With:
ko: 다음으로 열기(_O):

en: Link Target:
ko: 링크 대상:

note: allocate the icon chooser allocate the chooser dialog
en: Select an Icon for "%s"
ko: "%s"의 아이콘을 선택하십시오

en: Failed to change icon of "%s"
ko: "%s" 아이콘 바꾸기에 실패했습니다

note: #-#-#-#-#  53 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# update the properties dialog title
en: %s - Properties
ko: %s - 속성

en: broken link
ko: 깨진 링크

en: mixed
ko: 혼합

en: Include additional files in the list of files to be renamed
ko: 이름을 바꿀 파일의 목록에 추가합니다

en: Clear the file list below
ko: 아래의 파일 목록을 지웁니다

en: Display information about Thunar Bulk Rename
ko: 투나 일괄 이름 바꾸기에 대한 정보를 표시합니다

en: Rename Multiple Files
ko: 여러 파일의 이름을 바꿉니다

note: add the "Rename Files" button
en: _Rename Files
ko: 이름 바꾸기(_R)

en: Click here to actually rename the files listed above to their new names.
ko: 위 목록의 파일을 새 이름으로 바꾸려면 누르십시오.

en: Click here to view the documentation for the selected rename operation.
ko: 선택한 이름 바꾸기 동작의 설명을 보려면 누르십시오.

note: TRANSLATORS: You can test this string by temporarily removing thunar-sbr.* from $libdir/thunarx-2/, *              and opening the multi rename dialog by selecting multiple files and pressing F2.
en: No renamer modules were found on your system. Please check your
    installation or contact your system administrator. If you install Thunar
    from source, be sure to enable the "Simple Builtin Renamers" plugin.
ko: 이름 바꾸기 모듈이 없습니다. 설치를 확인하거나 시스템 관리자에 문의
    하십시오. 소스로 투나를 설치했다면 "간단한 일괄 이름 바꾸기"
    플러그인이 가능한지 확인하십시오.

en: Remove the selected file from the list of files to be renamed | Remove the selected files from the list of files to be renamed
ko[0]: 이름 바꾸기 목록에서 선택한 파일을 제거합니다

note: #-#-#-#-#  53 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# tell the user that we failed #-#-#-#-#  2509 (Xfce Apps)  #-#-#-#-# display an error message to the user
en: Failed to open the documentation browser
ko: 문서 탐색기 열기에 실패했습니다

note: allocate the file chooser
en: Select files to rename
ko: 이름을 바꿀 파일을 선택합니다

note: just popup the about dialog
en: Bulk Rename
ko: 일괄 이름 바꾸기

en: Thunar Bulk Rename is a powerful and extensible
    tool to rename multiple files at once.
ko: 투나 일괄 이름 바꾸기은 많은 파일의 이름을 한번에
    바꾸기에 유용하고 확장가능한 툴입니다.

note: change title to reflect the standalone status
en: Bulk Rename - Rename Multiple Files
ko: 일괄 이름 바꾸기  - 여러 파일의 이름을 바꿉니다

en: Failed to rename "%s" to "%s".
ko: "%s"의 이름을 "%s"(으)로 바꾸기에 실패했습니다.

en: You can either choose to skip this file and continue to rename the remaining files, or revert the previously renamed files to their previous names, or cancel the operation without reverting previous changes.
ko: 이 파일을 건너뛰고 나머지 파일의 이름을 계속 바꾸거나, 이전에 바꾼 이름을 되돌리거나, 이전에 바꾼 이름을 되돌리지 않고 취소할 수 있습니다.

en: _Revert Changes
ko: 바꾼 내용 되돌림(_R)

en: _Skip This File
ko: 이 파일을 취소(_S)

en: Do you want to skip this file and continue to rename the remaining files?
ko: 이 파일을 취소하고 나머지 파일의 이름 바꾸기를 계속 하시렵니까?

en: Trash contains %d file | Trash contains %d files
ko[0]: 휴지통에 파일 %d개가 있습니다

en: Browse local network connections
ko: 로컬 네트워크 연결을 탐색합니다

en: Open the home folder
ko: 내 폴더 열기

en: Open the desktop folder
ko: 데스크톱 폴더 열기

note: #-#-#-#-#  596 (gnome-control-center)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: secondary battery #-#-#-#-#  635 (gnome-panel)  #-#-#-#-# is_exec? exec #-#-#-#-#  639 (gnome-power-manager)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: tablet device #-#-#-#-#  1395 (Kfourinline-kde4)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QRadioBu
en: Computer
ko: 컴퓨터

en: Browse the computer
ko: 컴퓨터 탐색

en: Create _Shortcut
ko: 바로 가기 만들기(_S)

en: _Remove Shortcut
ko: 바로 가기 제거(_R)

note: append the rename menu item
en: Re_name Shortcut
ko: 바로 가기 이름 바꾸기(_N)

en: The path "%s" does not refer to a directory
ko: "%s" 경로는 디렉터리를 참조할 수 없습니다

note: display an error message to the user
en: Failed to add new shortcut
ko: 새 바로 가기 추가에 실패했습니다

en: Click here to stop calculating the total size of the folder.
ko: 폴더의 총 크기 계산을 멈추려면 여기를 누르십시오.

note: tell the user that the operation was canceled
en: Calculation aborted
ko: 계산을 중단했습니다.

en: %u item, totalling %s | %u items, totalling %s
ko[0]: %u 항목, 총 %s

en: Select _all Files
ko: 모든 파일 선택(_A)

en: Select all files in this window
ko: 이 창에 있는 모든 파일을 선택합니다

en: Select _by Pattern...
ko: 패턴으로 선택(_B)...

en: Select all files that match a certain pattern
ko: 임의의 패턴에 맞는 모든 파일을 선택합니다

en: Select all files but not those currently selected
ko: 현재 선택하지 않은 모든 파일 선택

en: Loading folder contents...
ko: 폴더의 내용을 로딩중...

note: display an error to the user
en: Failed to open the home folder
ko: 내 폴더를 열기에 실패했습니다

en: Select by Pattern
ko: 패턴으로 선택

note: tell the user that the file name provided by the X Direct Save source is invalid
en: Invalid filename provided by XDS drag site
ko: XDS drag site에서 제공한 파일 이름이 옳지 않습니다

note: display an error dialog to the user
en: Failed to create a link for the URL "%s"
ko: "%s" URL 링크 만들기에 실패했습니다

en: Failed to open directory "%s"
ko: "%s" 디렉터리 열기에 실패했습니다

en: Error while copying to "%s": %s more space is required to copy to the destination
ko: "%s"에 복사하는 중 오류 발생: %s은(는) 대상에 복사하려면 더 많은 공간을 필요로 합니다

note: update progress information
en: Trying to restore "%s"
ko: "%s" 복구 시도 중

en: The folder "%s" does not exist anymore but is required to restore the file "%s" from the trash
ko: "%s" 폴더가 더 이상 존재하지 않지만 휴지통에서 "%s" 파일을 복구하려면 필요합니다

en: Failed to restore the folder "%s"
ko: 폴더 "%s" 복구에 실패했습니다

note: update progress information
en: Trying to move "%s"
ko: "%s" 옮기기 시도 중

note: update progress information
en: Could not move "%s" directly. Collecting files for copying...
ko: "%s"을(를) 바로 이동할 수 없습니다. 복사를 위해 파일을 수집하는 중...

en: Collecting files...
ko: 파일 수집 중...

en: %lu hour remaining (%s/sec) | %lu hours remaining (%s/sec)
ko[0]: %lu 시간 남음(%s/초)

en: %lu minute remaining (%s/sec) | %lu minutes remaining (%s/sec)
ko[0]: %lu 분 남음(%s/초)

en: %lu second remaining (%s/sec) | %lu seconds remaining (%s/sec)
ko[0]: %lu 초 남음(%s/초)

en: Unknown user "%s"
ko: 알려지지 않은 사용자 "%s" 입니다

note: #-#-#-#-#  273 (linuxmint)  #-#-#-#-# name, stock id, label
en: New _Tab
ko: 새 탭(_T)

en: Open a new tab for the displayed location
ko: 표시한 위치를 새 탭으로 엽니다

en: Open a new Thunar window for the displayed location
ko: 표시한 위치에 새 투나 창을 엽니다

en: Detac_h Tab
ko: 탭 분리(_H)

en: Open current folder in a new window
ko: 현재 폴더를 새 창으로 엽니다

en: C_lose Tab
ko: 탭 닫기(_L)

note: #-#-#-#-#  273 (linuxmint)  #-#-#-#-# tooltip
en: Close this folder
ko: 이 폴더를 닫습니다

en: _Close Window
ko: 창 닫기(_C)

note: #-#-#-#-#  273 (linuxmint)  #-#-#-#-# name, stock id, label
en: Close _All Windows
ko: 모든 창 닫기(_A)

en: Close all Thunar windows
ko: 모든 투나 창을 닫습니다

en: Edit Thunars Preferences
ko: 투나 기본 설정을 편집합니다

en: _Location Selector
ko: 위치 선택 메뉴(_L)

en: _Pathbar Style
ko: 경로 표시줄 형식(_P)

en: Modern approach with buttons that correspond to folders
ko: 폴더에 대응하는 단추를 이용한 최신 접근방식입니다

en: _Toolbar Style
ko: 도구 모음 형식(_T)

en: Traditional approach with location bar and navigation buttons
ko: 위치 표시줄와 탐색 단추를 이용한 전통 접근방식입니다

en: _Shortcuts
ko: 바로 가기(_S)

en: Toggles the visibility of the shortcuts pane
ko: 바로 가기 창의 표시를 결정합니다

en: _Tree
ko: 트리(_T)

en: Toggles the visibility of the tree pane
ko: 트리창의 표시를 결정합니다

note: #-#-#-#-#  273 (linuxmint)  #-#-#-#-# is_active name, stock id label, accelerator
en: St_atusbar
ko: 상태 표시줄(_A)

en: Change the visibility of this window's menubar
ko: 현재 창의 메뉴 표시줄 표시 여부를 바꿉니다

en: Toggles the display of hidden files in the current window
ko: 현재 창 안의 숨김 파일의 표시를 결정합니다

en: Zoom I_n
ko: 확대(_N)

en: Show the contents in more detail
ko: 내용을 더 자세히 보여줍니다

en: Show the contents in less detail
ko: 내용을 덜 자세히 보여줍니다

en: Show the contents at the normal size
ko: 일반적인 크기로 내용을 보여줍니다

en: Clear Saved _Folder View Settings
ko: 저장된 폴더 보기 설정 모두 삭제(_F)

en: Delete saved view settings for this folder
ko: 이 폴더의 폴더 보기 설정 삭제

en: Display folder content in an icon view
ko: 아이콘 보기로 폴더의 내용을 보여줍니다

en: Display folder content in a detailed list view
ko: 자세히 보기로 폴더의 내용을 보여줍니다

en: Display folder content in a compact list view
ko: 간단히 보기로 폴더의 내용을 보여줍니다

en: Go to the computer folder
ko: 컴퓨터 폴더로 이동

en: Go to the desktop folder
ko: 데스크톱 폴더로 이동

en: T_rash
ko: 휴지통(_R)

en: Display the contents of the trash can
ko: 휴지통의 내용을 보여줍니다

en: _Open Location...
ko: 위치 열기(_O)...

en: Go to the templates folder
ko: 서식 폴더로 갑니다

en: B_rowse Network
ko: 네트워크 탐색(_R)

en: Display Thunar user manual
ko: 투나 사용자 설명서를 보여줍니다

en: Display information about Thunar
ko: 투나의 정보를 보여줍니다

en: Go to the previous visited folder
ko: 이전에 방문한 폴더로 이동

en: Go to the next visited folder
ko: 다음 폴더로 이동

en: _Previous Tab
ko: 이전 탭(_P)

en: _Next Tab
ko: 다음 탭(_N)

note: add the label with the root warning
en: Warning: you are using the root account. You may harm your system.
ko: 경고: 루트 계정을 사용하고 있습니다. 시스템에 해를 끼칠 수 있습니다.

en: Open the location "%s"
ko: "%s" 위치 열기

en: Failed to launch "%s"
ko: "%s" 실행에 실패했습니다

en: Failed to open parent folder
ko: 상위 폴더 열기에 실패했습니다

en: The directory "%s" does not exist. Do you want to create it?
ko: "%s" 디렉터리가 없습니다. 새로 만드시렵니까?

note: display an error to the user
en: Failed to browse the computer
ko: 컴퓨터 탐색 실패

note: display the "About Templates" dialog
en: About Templates
ko: 서식 정보

en: All files in this folder will appear in the "Create Document" menu.
ko: 이 폴더의 모든 문서는 "문서 만들기" 메뉴에 나타납니다.

en: If you frequently create certain kinds  of documents, make a copy of one and put it in this folder. Thunar will add an entry for this document in the "Create Document" menu.
    
    You can then select the entry from the "Create Document" menu and a copy of the document will be created in the directory you are viewing.
ko: 특정 종류의 문서를 자주 만든다면, 그것의 복사본을 만들고 이 폴더안에 넣으십시오. 투나는 해당 문서를 "문서 만들기" 메뉴에 추가합니다.
    
    "문서 만들기" 메뉴에서 항목을 선택하면 해당 문서의 복사본을 현재 보고 있는 디렉터리에 생성합니다.

en: Do _not display this message again
ko: 이 메시지를 다시 보여주지 않음(_N)

note: display an error to the user
en: Failed to open the file system root folder
ko: 파일 시스템 루트 폴더 열기에 실패했습니다

note: display an error to the user
en: Failed to display the contents of the trash can
ko: 휴지통 내용을 표시에 실패했습니다

note: display an error to the user
en: Failed to browse the network
ko: 네트워크 탐색에 실패했습니다

en: Thunar is a fast and easy to use file manager
    for the Xfce Desktop Environment.
ko: 투나는 Xfce 데스크톱 환경의
    빠르고 사용하기 쉬운 파일 관리자 입니다.

en: Text of the page's label
ko: 페이지 레이블의 문장

en: Label widget
ko: 레이블 위젯

en: A widget to display in place of the usual page label
ko: 보통 페이지 레이블의 일부를 화면에 보여주는 위젯입니다

en: Don't unload the plugin from memory
ko: 메모리에서 플러그인을 제거할 수 없습니다

en: Help URL
ko: 도움말 URL

en: The URL to the documentation of the renamer
ko: 이름 변경자의 문서의 URL입니다

en: The user visible name of the renamer
ko: 이름 변경자의 사용자 공개 이름입니다

en: The generic name of the entry, for example "Web Browser" in case of Firefox.
ko: 예를 들어 파이어폭스의 경우 "웹 브라우저"는 항목의 일반적인 이름입니다.

en: The program to execute, possibly with arguments.
ko: 가급적 인자를 동반하여 실행할 프로그램입니다.

en: The working directory for the program.
ko: 프로그램에 대한 작업 디렉터리입니다.

en: The URL to access.
ko: 접근할 URL입니다.

en: Tooltip for the entry, for example "View sites on the Internet" in case of Firefox. Should not be redundant with the name or the description.
ko: 예를 들어 파이어폭스의 경우 "인터넷에서 사이트 보기"와 같은 식으로 보여주는 항목상의 풍선 도움말입니다. 이름이나 설명으로 정리하지 않는 것이 좋습니다.

note: #-#-#-#-#  402 (Exo)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: Check button label in "Create Launcher" dialog, make sure to avoid mnemonic conflicts *              and sync your translations with the translations in Thunar and xfce4-panel.
en: Run in _terminal
ko: 터미널에서 실행(_T)

en: Failed to save "%s".
ko: "%s" 저장에 실패했습니다.

en: Date Taken:
ko: 찍은 날짜:

en: Camera Brand:
ko: 카메라 생산자:

en: Camera Model:
ko: 카메라 모델:

en: Exposure Time:
ko: 노출 시간:

en: Exposure Program:
ko: 노출 프로그램:

en: Aperture Value:
ko: 조리개 값:

en: Flash Fired:
ko: 플래시 여부:

en: Shutter Speed:
ko: 셔터 속도:

en: ISO Speed Ratings:
ko: ISO 등급:

en: Software:
ko: 소프트웨어:

note: update the "Image Size" label
en: %dx%d pixel | %dx%d pixels
ko[0]: %dx%d 픽셀

en: Con_vert to:
ko: 변환(_V):

en: Uppercase / Lowercase
ko: 대문자/소문자

en: Insert _time:
ko: 시간 삽입(_T):

en: The format describes the date and time parts to insert into the file name. For example, %Y will be substituted with the year, %m with the month and %d with the day. See the documentation of the date utility for additional information.
ko: 파일 이름에 추가하기 위한 날짜와 시간을 표현하기 위한 형식입니다. 예를 들어, %Y는 연도로, %m는 월로 바뀌며, %d는 날짜로 바뀝니다. 보다 자세한 것은 날짜 관련 프로그램의 설명서를 보십시오.

en: _At position:
ko: 위치지정(_A):

en: Insert Date / Time
ko: 날짜/시간 추가

en: lowercase
ko: 소문자

en: UPPERCASE
ko: 대문자

en: First character uppercase
ko: 첫 글자 대문자

en: From the front (left)
ko: 앞(왼쪽)에서 부터

en: From the back (right)
ko: 뒤(오른쪽)에서 부터

en: Old Name - Text - Number
ko: 이전 이름 - 본문 - 숫자

en: Number - Text - Old Name
ko: 숫자 - 본문 - 이전 이름

en: Text - Number
ko: 본문 - 숫자

en: Number - Text
ko: 숫자 - 본문

en: Date Picture Taken
ko: 촬영일

en: Insert / Overwrite
ko: 삽입 / 덮어쓰기

en: _Number Format:
ko: 숫자 형식(_N):

en: _Start With:
ko: 다음으로 시작(_S):

en: Text _Format:
ko: 문자 형식(_F):

en: Remove _From Position:
ko: 다음 위치에서 제거하기(_F):

en: _To Position:
ko: 다음 위치로(_T):

en: Remove Characters
ko: 문자 제거하기

en: _Search For:
ko: 다음에 대한 검색(_S):

note: reset to default tooltip
en: Enter the text to search for in the file names.
ko: 파일 이름에서 찾을 문자를 입력하십시오.

en: Regular _Expression
ko: 정규 표현식(_E)

en: If you enable this option, the pattern will be treated as a regular expression and matched using the Perl-compatible regular expressions (PCRE). Check the documentation for details about the regular expression syntax.
ko: 이 옵션을 활성화하면, 패턴을 정규표현식으로 취급하며 펄 호환 정규 표현식(PCRE)에 대응합니다. 정규표현식 문법에 대한 상세한 내용은 문서를 확인하십시오.

en: Replace _With:
ko: 다음으로 바꾸기(_W):

en: Enter the text that should be used as replacement for the pattern above.
ko: 위 패턴을 바꾸는데 사용할 문장을 넣으십시오.

en: C_ase Sensitive Search
ko: 대소문자 구별 검색(_A)

en: If you enable this option, the pattern will be searched in a case-sensitive manner. The default is to use a case-insensitive search.
ko: 이 옵션을 활성화하면, 패턴은 대소문자 구별로 검색합니다. 기본값은 대소문자 구별의 사용입니다.

note: setup a tooltip with the error message
en: Invalid regular expression, at character position %ld: %s
ko: 올바르지 않은 정규 표현식이며, %ld 위치에 다음 문자가 있습니다: %s

en: Search & Replace
ko: 검색하고 바꾸기

en: Send "%s" as compressed archive?
ko: "%s"을(를) 압축 파일로 보내시렵니까?

en: Send _directly
ko: 바로 보냄(_D)

en: Send com_pressed
ko: 압축해서 보냄(_P)

en: When sending a file via email, you can either choose to send the file directly, as is, or compress the file before attaching it to an email. It is highly recommended to compress large files before sending them.
ko: 전자메일을 보낼 때, 있는 그대로 보내거나 또는 전자메일에 첨부하기 전에 압축하도록 선택할 수 있습니다. 보내기 전에 큰 파일을 압축하는 것이 좋습니다.

en: Send %d file as compressed archive? | Send %d files as compressed archive?
ko[0]: 파일 %d개를 압축된 아카이브로 보내시렵니까?

en: Send as _archive
ko: 아카이브로 보내기(_A)

en: When sending multiple files via email, you can either choose to send the files directly, attaching multiple files to an email, or send all files compressed into a single archive file and attach the archive. It is highly recommended to send multiple large files as archive.
ko: 전자메일을 통해 여러 파일을 보낼 때, 여러 개의 파일을 전자메일에 첨부해서 그냥 보내거나 또는 모든 파일을 하나의 파일로 압축해서 그 파일을 첨부할 수 있습니다. 다중 파일을 압축해서 보내는 것이 좋습니다.

note: allocate the progress dialog setup the label
en: Compressing files...
ko: 파일 압축중...

note: tell the user that the command failed
en: ZIP command terminated with error %d
ko: %d 오류로 ZIP 명령을 종료했습니다

en: Failed to create symbolic link for "%s"
ko: "%s"의 심볼릭 링크를 만들지 못했습니다

note: tell the user that we failed to compress the file(s)
en: Failed to compress %d file | Failed to compress %d files
ko[0]: 파일 %d개 압축에 실패했습니다

note: tell the user that we failed
en: Failed to compose new email
ko: 새 전자메일 작성에 실패했습니다

en: Mail Recipient
ko: 메일 수신자

note: tell the user that we failed to connect to the trash
en: Failed to connect to the Trash
ko: 휴지통 연결에 실패했습니다

note: tell the user whether the trash is full or empty
en: Trash contains files
ko: 휴지통에 파일이 있습니다

en: Trash Applet
ko: 휴지통 애플릿

en: Display the trash can
ko: 휴지통을 보여줍니다

note: #-#-#-#-#  1001  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, ActionContainer)
en: Edit Action
ko: 동작 편집

en: Create Action
ko: 동작 만들기

en: Failed to save actions to disk.
ko: 디스크로의 동작 저장에 실패했습니다.

en: Are you sure that you want to delete
    action "%s"?
ko: "%s" 동작을 정말 삭제하시렵니까?

en: If you delete a custom action, it is permanently lost.
ko: 사용자 정의 동작을 삭제하면, 완전히 잃게 됩니다.

note: skip leading slash
en: This keyboard shortcut is currently used by: '%s'
ko: 이 키보드 바로 가기 키를 사용 중인 대상: '%s'

en: Keyboard shortcut already in use
ko: 이미 사용 중인 바로가기 키입니다

note: #-#-#-#-#  53 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# setup a label to tell that no icon was selected #-#-#-#-#  402 (Exo)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: Label for the icon button in "Create Launcher"/"Create Link" dialog if no icon selected
en: No icon
ko: 아이콘 없음

en: End element handler called while in root context
ko: 루트 컨텍스트에 있는동안 마지막 요소 핸들러를 호출했습니다

en: Unknown closing element <%s>
ko: 알 수 없는 닫힘 요소 입니다 <%s>

en: Failed to determine save location for uca.xml
ko: uca.xml의 저장 위치 결정에 실패했습니다

en: Command not configured
ko: 명령을 설정하지 않았습니다

en: Configure c_ustom actions...
ko: 사용자 정의 동작 설정(_U)...

en: Setup custom actions that will appear in the file managers context menus
ko: 파일 관리자의 단축 메뉴에 표시할 사용자 정의 동작을 구성합니다

en: Failed to launch action "%s".
ko: "%s" 동작 수행에 실패했습니다.

en: Example for a custom action
ko: 사용자 정의 동작 에제

en: The name of the action that will be displayed in the context menu.
ko: 단축 메뉴에 표시할 명령의 이름입니다.

en: The description of the action that will be displayed as tooltip in the statusbar when selecting the item from the context menu.
ko: 단축 메뉴에서 항목을 선택했을 때 상태 표시줄에 풍선 도움말에 표시할 명령의 설명입니다.

en: The command (including the necessary parameters) to perform the action. See the command parameter legend below for a list of supported parameter variables, which will be substituted when launching the command. When upper-case letters (e.g. %F, %D, %N) are used, the action will be applicable even if more than one item is selected. Else the action will only be applicable if exactly one item is selected.
ko: 실행할 명령(필요한 매개 변수 포함)입니다. 명령을 실행할 때 사용할 수 있는 매개 변수는 아래 목록의 명령 매개 변수 범례를 참조하십시오. 대문자(예: %F, %D, %N)를 사용하면 하나 이상의 항목을 선택했을 때 적용할 수 있습니다. 그렇지 않으면 하나의 항목만을 선택했을 때 가능합니다.

en: Browse the file system to select an application to use for this action.
ko: 명령에 사용할 프로그램을 선택하려면 파일 시스템을 탐색합니다.

en: Keyboard _Shortcut:
ko: 키보드 바로가기 키(_S):

en: The keyboard shortcut for the action.
ko: 동작에 해당하는 키보드 바로 가기 키입니다.

en: Clear the keyboard shortcut for this action.
ko: 이 동작에 대한 키보드 바로 가기 키 설정을 지웁니다.

en: Use Startup Notification
ko: 시작시 알림 사용

en: Enable this option if you want a waiting cursor to be shown while the action is launched. This is also highly recommended if you have focus stealing prevention enabled in your window manager.
ko: 동작을 실행하고 있는 동안 대기중 커서를 보이려면 이 옵션을 켭니다. 창 관리자에서 포커스 탈취 방지를 켰을 경우에도 이를 강력히 권장합니다.

en: Click this button to select an icon file that will be displayed in the context menu in addition to the action name chosen above.
ko: 위에서 선택한 명령 이름에 부가적으로 단축 메뉴에 표시할 아이콘을 선택하려면 이 단추를 누르십시오.

en: The following command parameters will be substituted when launching the action:
ko: 동작을 실행할 때 다음 명령 매개 변수로 대응합니다:

en: the path to the first selected file or directory
ko: 처음 선택한 파일 또는 디렉터리의 경로

en: the paths to all selected files and directories
ko: 선택한 모든 파일 또는 디렉터리의 경로

en: directory containing the file that is passed in %f
ko: %f에 전달한 파일이 들어있는 디렉터리

en: directories containing the files that are passed in %F
ko: %F에 전달한 파일이 들어있는 디렉터리

en: the first selected filename (without path)
ko: 처음 선택한 파일 이름(경로 미포함)

en: the selected filenames (without paths)
ko: 선택한 파일 이름들(경로 미포함)

en: Enter a list of patterns that will be used to determine whether this action should be displayed for a selected file. If you specify more than one pattern here, the list items must be separated with semicolons (e.g. *.txt;*.doc).
ko: 선택한 파일에 대해서, 이 명령의 표시여부를 결정할 형식의 목록을 넣으십시오. 하나 이상의 형식을 설정한다면, 항목의 목록은 세미콜론으로 구분해야 합니다. (예: *.txt;*.doc).

en: Appears if selection contains:
ko: 다음을 선택하면 나타냄:

en: _Directories
ko: 디렉터리(_D)

en: _Audio Files
ko: 음악 파일(_A)

en: _Image Files
ko: 그림 파일(_I)

en: _Text Files
ko: 텍스트 파일(_T)

en: _Video Files
ko: 동영상 파일(_V)

en: _Other Files
ko: 다른 파일(_O)

en: This page lists the conditions under which the action will appear in the file managers context menus. The file patterns are specified as a list of simple file patterns separated by semicolons (e.g. *.txt;*.doc). For an action to appear in the context menu of a file or folder, at least one of these patterns must match the name of the file or folder. Additionally, you can specify that the action should only appear for certain kinds of files.
ko: 이 페이지에서는 파일 관리자 단축 메뉴에서 어떤 동작을 나타낼 지 보여줍니다. 세미콜론으로 구분한 단순 파일 패던 목록으로 파일 패던을 지정합니다(예: *.txt;*.doc). 단축 메뉴에 동작 항목을 나타내려면 최소한 이 패던 중 하나가 파일 또는 폴더의 이름과 일치해야 합니다. 일부 종류의 파일만 나타내는 동작을 지정할 수도 있습니다.

en: Appearance Conditions
ko: 나타낼 조건

en: Custom Actions
ko: 사용자 정의 동작

en: You can configure custom actions that will appear in the file managers context menus for certain kinds of files.
ko: 각 파일에 대해 파일 관리자 단축 메뉴에서 나타낼 개별 동작을 설정할 수도 있습니다.

en: Add a new custom action.
ko: 새 사용자 정의 동작을 추가합니다.

en: Edit the currently selected action.
ko: 현재 선택한 동작을 편집합니다.

en: Delete the currently selected action.
ko: 현재 선택한 동작을 삭제합니다.

en: Move the currently selected action up by one row.
ko: 현재 선택한 동작을 한줄씩 위로 이동시킵니다.

en: Move the currently selected action down by one row.
ko: 현재 선택한 동작을 한줄씩 아래로 이동시킵니다.

en: Thunar File Manager
ko: 투나 파일 관리자

en: Browse the filesystem with the file manager
ko: 파일 관리자로 파일 시스템을 탐색합니다

en: file manager;explorer;finder;browser;folders;directory;directories;partitions;drives;network;devices;rename;move;copy;delete;permissions;home;trash;
ko: file manager;파일 관리자;explorer;finder;browser;탐색기;folders;폴더;directory;directories;디렉터리;partitions;파티션;분할영역;분할 영역;drives;드라이브;network;네트워크;devices;장치;rename;이름바꾸기move;이동;copy;복사;delete;삭제;permissions;권한;home;홈;내폴더;내 폴더;trash;휴지통;

en: bulk;renamer;renaming;thunar;files;folders;directory;directories;
ko: bulk;다중;renamer;renaming;이름바꾸기;이름 바꾸기;thunar;투나;files;파일;folders;폴더;directory;directories;디렉터리;

en: File Manager Settings
ko: 파일 관리자 설정

en: Configure the Thunar file manager
ko: 투나 파일 관리자 설정

en: thunar;settings;preferences;configure;thumbnails;file size;date format;shortcuts pane;tree view;tabs;
ko: thunar;투나;settings;설정;preferences;기본설정;기본 설정;configure;thumbnails;섬네일;file size;파일 크기;파일크기;date format;날짜형식;날짜 형식;shortcuts pane;바로가기창;바로 가기 창;바로가기 창;tree view;트리 보기;tabs;탭;

en: Thunar is a file browser specifically designed for the Xfce Desktop, but also can serve as an alternate file browser for other Desktop environments. It has a simple, clean two-pane design for browsing all your files.
ko: Thunar는 Xfce 데스크탑을 위해 특별히 설계된 파일 브라우저이지만, 다른 데스크탑 환경에서 대체 파일 브라우저로 사용가능합니다. 모든 파일을 브라우징 할 수있는 간단한 두개의 패널 디자인으로 구성되어있습니다.

note: SECURITY: - A normal active user can run thunar without elevated rights. They may wish to modify files they normally do not have read/write access to. This isn't a good idea, but is common on single user systems.
en: Run Thunar as root
ko: Root 권한으로 Thunar 작동

en: Authentication is required to run Thunar as root.
ko: Root 권한으로 Thunar를 작동하려면 인증이 필요합니다.

en: Could not open specified icon file
ko: 지정한 아이콘을 열지 못함.

en:  will be forcibly closed.
    Any unsaved changes will be lost.
    Please confirm.
ko: 을 강제 종료합니다.
    저장하지 않은 변경 사항은 잃게 됩니다.
    계속 합니까?

en: Kill Application
ko: 응용프로그램을 강제 종료

en: Unhide Here
ko: 숨긴 것 이곳에 보임

en: Domain %s (%s) of global defaults database is corrupted!
ko: 전역 기본 데이터베이스의 도메인 %s (%s)는 깨졌습니다!

en: could not load domain %s from global defaults database
ko: 전역 기본 데이터베이스에서 도메인 %s를 읽을 수 없습니다

en: invalid global menu file %s
ko: 잘못된 전역 메뉴 파일 %s

en: Domain %s (%s) of defaults database is corrupted!
ko: 기본 데이터베이스의 도메인 %s (%s)이 깨졌습니다!

en: could not load domain %s from user defaults database
ko: 사용자 기본 데이터베이스에서 도메인 %s를 읽을 수 없습니다

note: --------------------------- Local -----------------------
en: Wrong option format for key "%s". Should be %s.
ko: "%s" 키의 옵션 형식이 잘못됨. %s이어야 합니다.

en: using default "%s" instead
ko: 기본값인 "%s"를 대신 사용함

en: wrong option value for key "%s"; got "%s", should be one of %s.
ko: 키 "%s"의 옵션 값이 잘못됨; "%s"를 받았지만, "%s" 중 하나이어야 합니다.

en: can't convert "%s" to boolean for key "%s"
ko: "%s"를 키 "%s"에 대해 부울 값으로 변환할 수 없습니다

en: can't convert "%s" to integer for key "%s"
ko: "%s"를 키 "%s"에 대해 정수값으로 변환할 수 없습니다

en: Incorrect number of elements in array for key "%s".
ko: 키 "%s"에 대한 배열의 원소 수가 잘못되었습니다.

en: Wrong value for key "%s". Should be Coordinate.
ko: "%s" 키 값이 잘못됨. 좌표가 되어야 합니다.

en: can't convert array to integers for "%s".
ko: "%s"에 대해 배열을 정수값으로 변환할 수 없음.

en: "%s" is not a valid color name
ko: "%s"는 올바른 색깔 이름이 아님

en: bad number of arguments in gradient specification
ko: 그래디언트 지정에 인수의 갯수가 잘못되었습니다

en: too few arguments in multicolor gradient specification
ko: 다중색 그래디언트 지정에 인수의 갯수가 너무 적습니다

en: bad number of arguments in textured gradient specification
ko: 텍스쳐 그래디언트 지정에 인수의 갯수가 잘못되었습니다

en: bad opacity value for tgradient texture "%s". Should be [0..255]
ko: tgradient 텍스처 "%s"에 잘못된 불투명도 값이 있습니다. [0..255]여야 합니다.

en: invalid texture type %s
ko: 잘못된 텍스처 유형 %s

en: Error in texture specification for key "%s"
ko: 키 "%s"의 텍스처 지정에 오류가 있습니다

en: Wrong type for workspace background. Should be a texture type.
ko: 작업공간 배경 종류가 잘못되었습니다. 텍스처여야 합니다.

en: Wrong type for background of workspace %i. Should be a texture.
ko: 작업공간 배경 종류가 잘못되었습니다 %i. 텍스처여야 합니다.

en: could not load any usable font!!!
ko: 사용 가능한 글꼴을 읽을 수 없습니다!!!

en: could not get color for key "%s"
ko: 키 "%s"의 색을 얻을 수 없음

en: %s: invalid key modifier "%s"
ko: %s: 잘못된 키 수정자 "%s"

en: %s:invalid kbd shortcut specification "%s"
ko: %s:잘못된 키보드 단축키 지정 "%s"

en: %s:invalid key in shortcut "%s"
ko: %s:빨리가기 "%s"에 잘못된 키

en: %s: modifier key %s is not valid
ko: %s: 잘못된 수정자 키 %s

en: failed to open bitmap file "%s"
ko: 비트맵 파일 "%s"를 열 수 없습니다

en: "%s" is not a valid bitmap file
ko: "%s"는 올바른 비트맵 파일이 아님

en: out of memory reading bitmap file "%s"
ko: 비트맵 파일 "%s" 읽는 중 메모리 부족

en: bad number of arguments in cursor specification
ko: 커서 지정에 인수의 개수가 잘못되었습니다

en: unknown builtin cursor name "%s"
ko: 알 수 없는 내장 커서 이름 "%s"

en: could not find cursor bitmap file "%s"
ko: 커서 비트맵 파일 "%s"을 찾지 못했습니다

en: Error in cursor specification for key "%s"
ko: 키 "%s"에 대한 커서 지정 오류가 있습니다

en: could not render texture for icon background
ko: 아이콘 배경의 텍스처를 그릴 수 없습니다

en: Invalid arguments for option "%s"
ko: 옵션 "%s" 에  잘못된 인자

en: Could not find image "%s" for option "%s"
ko: 다음 옵션으로 이미지 "%s" 를 찾지 못했습니다:  "%s"

en: Could not load image "%s" for option "%s"
ko: 다음 옵션으로 이미지 "%s" 를 읽지 못했습니다:  "%s"

en: Invalid split sizes for switch panel back image.
ko: 스위치패널 배경 이미지에 맞지 않는 크기

en: Invalid number of arguments for option "%s"
ko: 옵션 "%s"에 대한 인자의 개수가 잘못되었습니다

en: Value for option "%s" must be an array of 7 strings
ko: 옵션 값 "%s"  은 7글자이어야 합니다

en: Invalid argument for option "%s" item %d
ko: 옵션 "%s" 항목 %d 에 잘못된 인수입니다

en: Save workspace state
ko: 작업공간 상태 저장

en: Could not open directory "%s":
    %s
ko: 디렉터리를 열 수 없음 "%s":
    %s

en: Could not load image file
ko: 이미지 파일을 읽을 수 없음

note: #-#-#-#-#  988 (kopete)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, grpIcons) #-#-#-#-#  1518 (kopete)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2415 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# (itstool) path: varlistentry/term #-#-#-#-#  3267 (Xfce Panel Plugins)  #-#-#-#-# Icons.
en: Icons
ko: 아이콘

en: Icon Chooser
ko: 아이콘 선택기

en: Window Manager for X
ko:  X용 창 관리자

note: #-#-#-#-#  2332 (Libxfce4ui)  #-#-#-#-# I18N: %s will be replaced by the Xfce version number #-#-#-#-#  2864 (poedit)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: This is version information in about dialog, "%s" will be version number when used
en: Version %s
ko: 버전 %s

en: Using visual 0x%x: %s %ibpp
ko: 해상도 0x%x: %s %ibpp 를 사용합니다

en: (32 thousand colors)
ko: (32000 색)

en: (64 thousand colors)
ko: (64000 색)

en: (16 million colors)
ko: (160000 색)

en: (%d colors)
ko: (%d 색)

en: Total memory allocated: %i kB (in use: %i kB, %d free chunks).
ko: 사용된 전체 메모리: %i kB (사용중: %i kB, %d 사용가능).

en: Total memory allocated: %i kB (in use: %i kB).
ko: 사용된 전체 메모리: %i kB (사용중: %i kB).

en: Image formats:
ko: 이미지 형식:

en: 
    Additional support for:
ko: 
    추가 지원:

en: (Supported)
ko: (지원됨)

en: (Unsupported)
ko: (지원되지 않음)

en: Solaris
ko: 솔라리스

en: cannot open connection for crashing dialog panel. Aborting.
ko: 비정상 종료 대화 패널과 연결을 하지 못했습니다. 종료합니다.

en: Window Maker received signal %i.
ko: 윈도우 메이커가 %i 신호를 받음.

en:  This fatal error occured probably due to a bug. Please fill the included BUGFORM and report it to %s.
ko: 버그로 인해 치명적인 오류가 발생했습니다. BUGFORM을 작성하여 %s로 보내주시길 부탁드립니다.

en: Select action
ko: 동작을 선택

en: Abort and leave a core file
ko: core 파일을 남기고 종료함

en: Restart Window Maker
ko: 윈도우 메이커 재시작

en: Start alternate window manager
ko: 대체용 창 관리자를 시작...

en: Type the name for workspace %i:
ko: 작업공간 %i의 이름을 입력하세요:

en: Rename Workspace
ko: 작업공간 이름 바꿈

en: Some icons cannot be made omnipresent. Please make sure that no other icon is docked in the same positions on the other workspaces and the Clip is not full in some workspace.
ko: 몇몇 아이콘을 항상 보이게 할 수 없습니다. 다른 작업 공간의 같은 위치에 아이콘이 도크되지 않았는지 그리고 다른 작업공간의 클립이 가득차지 않았는지 확인 하시기 바랍니다.

en: Icon cannot be made omnipresent. Please make sure that no other icon is docked in the same position on the other workspaces and the Clip is not full in some workspace.
ko: 아이콘을 항상 보이게 할 수 없습니다. 다른 작업 공간의 같은 위치에 아이콘이 도크되지 않았는지 그리고 다른 작업공간의 클립이 가득차지 않았는지 확인 하시기 바랍니다.

en: Workspace Clip
ko: 작업공간 클립

en: Drawer
ko: 서랍

en: All selected icons will be removed!
ko: 선택한 모든 아이콘이 없어질 것입니다!!

note: can be: Unselect all icons
en: Keep Icon
ko: 아이콘 유지

en: Type the command used to launch the application
ko: 응용프로그램을 실행하는데 필요한 명령을 입력합니다

en: The drawer that auto-attracted icons so far won't do so anymore!
ko: 아이콘을 자동으로 담는 서랍이 더이상 담을 수 없습니다!

en: Any clips that auto-attracted icons so far won't do so anymore!
ko: 자동으로 아이콘을 담는 클립이 더 이상 담을 수 없습니다!

en: could not launch application %s
ko: 응용프로그램 %s을 실행할 수 없습니다

en: could not create workspace submenu for Clip menu
ko: 클립 메뉴를 위한 작업공간 하부메뉴를 만들 수 없습니다

en: could not create options submenu for Clip menu
ko: 클립 메뉴를 위한 옵션 하부메뉴를 만들 수 없습니다

en: Keep on Top
ko: 항상 위로

en: Autocollapse
ko: 자동 축소

en: Autoattract Icons
ko: 아이콘 자동 모음

en: could not create options submenu for dock position menu
ko: 독 위치 메뉴를 위한 옵션 하부메뉴를 만들 수 없습니다

en: Auto raise & lower
ko: 자동 올림/내림

en: Dock position
ko: 독 위치

en: Add a drawer
ko: 서랍 추가하기

en: Clip Options
ko: 클립 옵션

note: if (type == WM_DRAWER)
en: Drawer options
ko: 서랍 옵션

en: Select All Icons
ko: 모든 아이콘 선택

en: Move Icon To
ko: 아이콘 옮김

en: Remove Icon
ko: 아이콘 없앰

note: can be: Remove Icons
en: Attract Icons
ko: 아이콘 모음

note: #-#-#-#-#  54 (0.61.1)  #-#-#-#-# can be: Unhide #-#-#-#-#  101 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/projecttreeeditor.ui:217 i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, settingsButton) #-#-#-#-#  723 (gwenview)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, mConfigureButton)
en: Settings...
ko: 설정...

en: bad value in docked icon state info %s
ko: Dock 아이콘의 상태정보에 잘못된 값 %s

en: bad value in dock state info:%s
ko: 독 상태정보에 잘못된 값:%s

en: there are too many icons stored in dock. Ignoring what doesn't fit
ko: Dock에 들어간 아이콘이 너무 많음. 맞지 않는 것은 무시합니다

note: icon->forced_dock = 1;
en: Dock Icon
ko: 독 아이콘

en: Could not execute command "%s"
ko: "%s" 명령을 실행할 수 없음.

en: Toggle Omnipresent
ko: 항상 보임 선택/취소

en: Omnipresent
ko: 항상 보임

en: Unselect All Icons
ko: 모든 아이콘 선택 해제

en: Keep Icons
ko: 아이콘 유지

en: Move Icons To
ko: 아이콘 옮김

en: Remove Icons
ko: 아이콘 없앰

en: Bring Here
ko: 여기로 가져오기

en: Remove drawer
ko: 서랍 제거하기

en: All icons in this drawer will be detached!
ko: 이 서랍에 있는 모든 아이콘이 제거될 것입니다.

en: there are too many icons stored in drawer. Ignoring what doesn't fit
ko: 서랍에 저장된 아이콘이 너무 많습니다. 맞지 않는 것은 무시합니다

en: could not find icon %s, used in a docked application
ko: 도킹된 응용프로그램에 사용할 아이콘 %s을 찾을 수 없음

en: Could not open specified icon file: %s
ko: 지정된 아이콘 파일을 열 수 없음: %s

en: Start when Window Maker is started
ko: 윈도우 메이커를 실행할 때 시작함

en: Lock (prevent accidental removal)
ko: 잠금 (실수로 없애는 것을 막기 위함)

en: Application path and arguments
ko: 응용프로그램 경로와 인수

en: Command for middle-click launch
ko: 가운데 버튼을 눌러 실행할 명령

en: %s will be replaced with current selection
ko: %s는 현재 선택으로 대체합니다

en: Command for files dropped with DND
ko: 드래그&드롭으로 이동된 파일에 대한 명령

en: %d will be replaced with the file name
ko: %d는 파일 이름으로 대체합니다

en: DND support was not compiled in
ko: DND 지원은 다음에서 컴파일 되지 않았습니다:

en: Icon Image
ko: 아이콘 이미지

en: Docked Application Settings
ko: 독된 응용프로그램 설정

en: could not render texture: %s
ko: 텍스처를 렌더링 할 수 없음: %s

en: error rendering image:%s
ko: 이미지 렌더링 오류:%s

en: error rendering image: %s
ko: 이미지 렌더링 오류: %s

en: failed to restart Window Maker.
ko: 윈도우 메이커 재시작 실패.

en: could not exec %s
ko: %s를 실행할 수 없음

en: Could not execute command:
ko: 다음 명령을 실행할 수 없음:

en: %s aborted.
ko: %s는 중단되었습니다.

en: Usage: %s [options]
ko: 사용법: %s [옵션]

en: The Window Maker window manager for the X window system
ko: X 윈도 시스템용 윈도우 메이커 창 관리자

en:  -display host:dpy	display to use
ko:  -display 호스트:디스플레이	사용할 디스플레이

en:  --no-dock		do not open the application Dock
ko:  --no-dock		응용프로그램 독을 열지 않음

en:  --no-clip		do not open the workspace Clip
ko:  --no-clip		작업공간 클립을 열지 않음

en:  --no-autolaunch	do not autolaunch applications
ko:  --no-autolaunch	응용프로그램을 자동 실행하지 않음

en:  --dont-restore		do not restore saved session
ko:  --dont-restore		저장된 세션을 복구하지 않습니다

en:  --locale locale	locale to use
ko:  --locale 로케일	사용할 로케일

en:  --visual-id visualid	visual id of visual to use
ko:  --visual-id 비주얼ID	사용할 비주얼의 비주얼 ID

en:  --static		do not update or save configurations
ko:  --static		설정을 갱신하거나 저장하지 않는다

en:  --no-polling		do not periodically check for configuration updates
ko:  --no-polling		설정 갱신을 주기적으로 점검하지 않는다

en:  --version		print version and exit
ko:  --version		버전을 표시하고 종료

en:  --help			show this message
ko:  --help			이 화면을 보여줌

en: could not find user GNUstep directory (%s).
ko: 사용자 GNUstep 디렉터리 (%s)를 찾을 수 없습니다.

en: There was an error while creating GNUstep directory, please make sure you have installed Window Maker correctly and run wmaker.inst
ko: GNUstep 디렉터리를 만드는데 오류가 있습니다, 윈도우 메이커가 제대로 설치되었는지 확인하고  wmaker.inst를 실행합니다

en: %s directory created with default configuration.
ko: %s 디렉터리는 기본 설정으로 만들어졌습니다.

en: could not initialise an inotify instance. Changes to the defaults database will require a restart to take effect. Check your kernel!
ko: inotify를 초기화하지 못했습니다. 기본 데이터베이스로 바꾸면 다시 시작해야 합니다. 커널을 점검하기 바합니다!

en: could not add an inotify watch on path %s. Changes to the defaults database will require a restart to take effect.
ko: 경로 %s에 inotify 감시를 추가하지 못했습니다. 기본 데이터베이스로 바꾸면 다시 시작할 필요가 있습니다.

en: %s:could not execute initialization script
ko: %s:초기화 스크립트를 실행할 수 없습니다.

en: %s:could not execute exit script
ko: %s:종료 스크립트를 실행할 수 없습니다.

en: option "%s" is deprecated, please remove it from your script
ko:  "%s" 옵션은 폐기되었습니다. 스크립트에서 제거하기 바랍니다.

en: bad value for visualid: "%s"
ko: 비주얼 ID에 잘못된 값: "%s"

en: %s: invalid argument '%s'
ko: %s: 잘못된 인자 '%s'

en: Try '%s --help' for more information
ko: 더 많은 정보를 원하시면 '%s --help' 하시기 바랍니다.

en: could not open display "%s"
ko: "%s" 디스플레이를 열지 못함.

en: bad value in menus state info: %s
ko: 메뉴 상태 정보에 잘못된 값: %s

en: Program Arguments
ko: 프로그램 인수

en: Enter command arguments:
ko: 명령어 인수를 입력하세요:

en: out of memory during expansion of "%s"
ko: "%s" 확장 중 메모리 부족

en: out of memory during expansion of "%%w"
ko: "%%w" 확장 중 메모리 부족

en: out of memory during expansion of "%%W"
ko: "%%W" 확장 중 메모리 부족

en: out of memory during expansion of "%%a"
ko: "%%a" 확장 중 메모리 부족

en: out of memory during expansion of "%%d"
ko: "%%d" 확장 중 메모리 부족

en: selection not available
ko: 선택 불가능

en: out of memory during expansion of "%%s"
ko: "%%s" 확장 중 메모리 부족

en: bad window name value in %s state info
ko: 상태 정보 %s의 창 이름이 잘못됨

en: could not send message to background image helper
ko: 배경 이미지 "%s" 를 찾을 수 없습니다

en: could not parse color "%s"
ko: "%s" 색상을 해석할 수 없습니다

en: could not allocate color "%s"
ko: "%s" 색상을 할당할 수 없음

en: Exit window manager?
ko: 창 관리자를 종료하시겠습니까?

en: Kill X session
ko: X 세션 종료

en: Kill Window System session?
    (all applications will be closed)
ko: 윈도우 시스템 세션을 종료합니까?
    (모든 응용프로그램이 종료됩니다)

en: %s:invalid kbd shortcut specification "%s" for entry %s
ko: %s:잘못된 키보드 단축키 지정 "%s" (%s 항목)

en: %s:invalid key in shortcut "%s" for entry %s
ko: %s:단축키 "%s"에 잘못된 키 (%s 항목)

en: %s: unmatched '"' in menu file
ko: %s: 메뉴 파일의 '"' 짝이 맞지 않음

en: %s: missing command
ko: %s: 명령어가 없음

en: invalid OPEN_MENU specification: %s
ko: OPEN_MENU 지정이 잘못됨: %s

en: %s:could not stat menu
ko: %s:메뉴 파일에 접근할 수 없음

en: %s:could not stat menu:%s
ko: %s:메뉴 파일에 접근할 수 없음:%s

en: too many parameters in OPEN_MENU: %s
ko: OPEN_MENU에 인수가 너무 많음: %s

en: invalid OPEN_PLMENU specification: %s
ko: OPEN_PLMENU 지정이 잘못됨: %s

en: There are more than one WORKSPACE_MENU commands in the applications menu. Only one is allowed.
ko: 응용프로그램 메뉴에 WORKSPACE_MENU 명령이 둘 이상 있습니다. 하나만 있어야 합니다.

en: There are more than one WINDOWS_MENU commands in the applications menu. Only one is allowed.
ko: 응용프로그램 메뉴에 WINDOWS_MENU 명령이 둘 이상 있습니다. 하나만 있어야 합니다.

note: #-#-#-#-#  2415 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# (itstool) path: info/title
en: Window List
ko: 창 목록

en: %s:missing parameter for menu command "%s"
ko: %s:메뉴 명령어 "%s" 의 인수가 빠졌음

en: %s:unknown command "%s" in menu config.
ko: %s:메뉴 설정의 "%s" 명령을 알 수 없음.

en: %s:can't add shortcut for entry "%s"
ko: %s:"%s" 항목에 빨리가기를 추가할 수 없음

en: missing command in menu config
ko: 메뉴 설정에서 명령을 찾을 수 없음

en: syntax error in menu file: END declaration missing
ko: 메뉴 파일에서 문법 오류: END 선언 없음

en: could not open menu file "%s": %s
ko: 메뉴 파일을 열 수 없음 "%s": %s

en: invalid menu file, MENU command is missing
ko: 잘못된 메뉴 파일. MENU 명령이 빠졌습니다

en: no title given for the root menu
ko: 최상위 메뉴에 제목이 없습니다

en: out of memory while constructing directory menu %s
ko: 디렉터리 메뉴 %s 생성 중 메모리 부족

en: %s:could not stat file "%s" in menu directory
ko: %s: 메뉴 디렉터리의 파일 "%s"에 접근할 수 없음

en: Exit...
ko: 종료...

en: could not find menu file "%s" referenced in WMRootMenu
ko: WMRootMenu에서 참조하는 메뉴 파일 "%s"를 찾을 수 없습니다

en: could not access menu "%s" referenced in WMRootMenu
ko: WMRootMenu에서 참조하는 메뉴 "%s"에 접근할 수 없습니다

en: using default menu file "%s" as the menu referenced in WMRootMenu could not be found
ko: WMRootMenu에서 참조하는 메뉴 파일을 찾을 수 없으므로 "%s"를 기본 메뉴 파일로 사용합니다

en: %s:format error in root menu configuration "%s"
ko: %s:최상위 메뉴 설정 "%s"의 형식 오류

en: The applications menu could not be loaded. Look at the console output for a detailed description of the errors.
ko: 응용프로그램 메뉴를 읽을 수 없음. 콘솔로 출력되는 자세한 오류 메세지를 참고하십시오.

en: could not load logo image for panels: %s
ko: 패널에 쓰일 로고 이미지를 읽지 못함: %s

en: could not initialize graphics library context: %s
ko: 그래픽 라이브러리 환경을 초기화 할수 없음: %s

en: could not initialize WINGs widget set
ko: WINGs 위젯 모음을 초기화 할 수 없습니다

en: could not save session state in %s
ko: %s의 세션 상태를 저장하지 못함

en: can't convert "%s" to boolean
ko: "%s"를 부울 값으로 바꿀 수 없음

en: could not get window list!!
ko: 창 목록를 얻을 수 없습니다!!

en: internal X error: %s
ko: X 내부 에러: %s

en: could not read domain "%s" from defaults database
ko: 기본 데이터베이스에서 도메인 "%s"를 읽을 수 없습니다

en: icon size is configured to %i, but it's too small. Using 16 instead
ko: 아이콘 크기가 %i로 지정되었지만 너무 작아 16으로 대신합니다

en: XKB is not supported. KbdModeLock is automatically disabled.
ko: XKB를 지원하지 않습니다. KbdModeLock이 자동으로 사용 중지되었습니다.

en: it seems that there is already a window manager running
ko: 이미 다른 창 관리자가 동작하고 있는 것 같습니다

en: could not manage screen %i
ko: 화면 %i를 제어할 수 없음

en: could not manage any screen
ko: 모든 화면을 제어할 수 없음

en: image file "%s" used as texture could not be found.
ko: 텍스처로 사용하는 이미지 파일 "%s"을 찾을 수 없습니다.

en: could not load texture pixmap "%s":%s
ko: 텍스처 픽스맵 "%s"을 열 수가 없음: %s

en: could not allocate image buffer
ko: 이미지 버퍼를 할당할 수 없음

en: icon "%s" doesn't exist, check your config files
ko:  "%s" 아이콘이 없습니다. 설정 파일을 점검하기 바랍니다

en: error loading image file "%s": %s
ko: 이미지 파일 "%s"를 읽는 중 오류: %s

en: could not find default icon "%s"
ko: 기본 아이콘 "%s"를 찾지 못함

en: The NumLock, ScrollLock or similar key seems to be turned on. Turn it off or some mouse actions and keyboard shortcuts will not work.
ko: NumLock, ScrollLock 이나 다른 비슷한 종류의 키가 켜져 있는 것 같습니다.끄지 않으면 일부 마우스 동작이나 키보드 단축키가 동작하지 않습니다.

en: This will kill the application.
    Any unsaved changes will be lost.
    Please confirm.
ko: 응용프로그램을 강제 종료합니다.
    저장하지 않은 변경 사항은 잃게
    됩니다. 계속 하시겠습니까?

en: could not create submenu for window menu
ko: 창 메뉴를 위한 하부메뉴를 만들 수 없습니다

en: Keep on top
ko: 항상 위로

en: Keep at bottom
ko: 항상 아래로/가라앉음

en: Miniaturize
ko: 최소화

en: Attributes...
ko: 속성 설정...

en: Deminiaturize
ko: 보통크기

en: Could not find icon "%s" specified for this window
ko: 이 창에 지정된 아이콘 "%s"을 찾을 수 없음

en: Could not open specified icon "%s":%s
ko: 지정된 아이콘 "%s"을 열 수 없음:%s

en: Ignore client supplied icon is set, but icon filename textbox is empty. Using client supplied icon
ko: 클라이언트 제공 아이콘을  무시하도록 설정되었지만, 아이콘 파일 이름 글자창이 비었습니다. 클라이언트 제공 아이콘을 사용합니다

en: Inspecting  %s.%s
ko:  %s.%s 검사중

en: Click in the window you wish to inspect.
ko: 선택할 창을 클릭하십시오.

en: The configuration will apply to all
    windows that have their WM_CLASS
    property set to the above selected
    name, when saved.
ko: 설정을 저장하면 WM_CLASS 속성값이
    위에서 선택한 이름으로 되어 있는
    모든 창에 그 설정이 적용됩니다.

en: Window Specification
ko: 창 선택

en: Window Attributes
ko: 창 속성

en: Icon and Initial Workspace
ko: 아이콘과 초기 작업공간

en: Application Specific
ko: 응용프로그램에 따라 다른 설정

en: Defaults for all windows
ko: 모든 창의 기본값으로

en: Select window
ko: 창 선택

en: Disable titlebar
ko: 타이틀바 사용안함

en: Remove the titlebar of this window.
    To access the window commands menu of a window
    without it's titlebar, press Control+Esc (or the
    equivalent shortcut, if you changed the default
    settings).
ko: 이 창에서 타이틀바를 사용하지 않습니다.
    이 때 창 명령 메뉴를 불러오려면 Control+Esc
    (또는 설정된 단축키를)를 이용할 수 있습니다.

en: Disable resizebar
ko: 크기조정 바 없앰

en: Remove the resizebar of this window.
ko: 이 창에서 크기조정 바를 사용하지 않습니다.

en: Disable close button
ko: 닫기 버튼 없앰

en: Remove the `close window' button of this window.
ko: 이 창에서 `창 닫기' 버튼을 사용하지 않습니다.

en: Disable miniaturize button
ko: 최소화 버튼 없앰

en: Remove the `miniaturize window' button of the window.
ko: 이 창에서 `창 최소화' 버튼을 사용하지 않습니다.

en: Disable border
ko: 테두리 없앰

en: Remove the 1 pixel black border around the window.
ko: 창 주위의 1 픽셀짜리 검은 테두리를 사용하지 않습니다.

en: Keep on top (floating)
ko: 항상 위로 (떠다님)

en: Keep the window over other windows, not allowing
    them to cover it.
ko: 이 창이 항상 다른 창의 위로 오도록 합니다.

en: Keep at bottom (sunken)
ko: 항상 아래로 (가라앉음)

en: Keep the window under all other windows.
ko: 이 창이 다른 모든 창의 아래로 가도록 합니다.

en: Make window present in all workspaces.
ko: 모든 작업공간에서 창이 보이도록 합니다.

en: Start miniaturized
ko: 최소화하여 실행

en: Make the window be automatically miniaturized when it's
    first shown.
ko: 자동으로 최소화되어 실행되도록 합니다.

en: Start maximized
ko: 최대화하여 실행

en: Make the window be automatically maximized when it's
    first shown.
ko: 자동으로 최대화되어 실행되도록 합니다.

en: Full screen maximization
ko: 전체 화면 최대화

en: Make the window use the whole screen space when it's
    maximized. The titlebar and resizebar will be moved
    to outside the screen.
ko: 창을 화면에 들어갈 수 있는 최대의 크기로 만듭니다.
    타이틀바와 크기조정바는 화면의 밖에 위치하게 됩니다.

en: Do not bind keyboard shortcuts
ko: 키보드 단축키 연결 안함

en: Do not bind keyboard shortcuts from Window Maker
    when this window is focused. This will allow the
    window to receive all key combinations regardless
    of your shortcut configuration.
ko: 이 창이 활성화되어 있을 때 윈도우 메이커 키보드
    단축키에 반응하지 않게 합니다. 이럼으로써 단축키
    설정과 무관하게 그 창이 모든 키 조합을 받아들일
    있게 됩니다.

en: Do not bind mouse clicks
ko: 마우스 클릭 연결 안함

en: Do not bind mouse actions, such as `Alt'+drag
    in the window (when Alt is the modifier you have
    configured).
ko: 창에 대고 `Alt'+끌기(마우스 수정자를 `Alt'로 설정했을
    때)같은 마우스 동작에 반응하지 않도록 합니다.

en: Do not show in the window list
ko: 창 목록 에 나오지 않게 함

en: Do not list the window in the window list menu.
ko: 이 창이 창 목록 메뉴에 나오지 않게 합니다.

en: Do not show in the switch panel
ko: 전환 패널에 나오지 않게 함

en: Do not include in switch panel while cycling windows.
ko: 창을 넘길 때 스위치패널을 포함하지 않는다.

en: Do not let it take focus
ko: 활성화 안되게 함

en: Do not let the window take keyboard focus when you
    click on it.
ko: 창을 클릭해도 키보드 활성화가 되지 않도락 합니다.

en: Keep inside screen
ko: 항상 화면 안에 위치

en: Do not allow the window to move itself completely
    outside the screen. For bug compatibility.
ko: 창이 화면 밖으로 나가지 못하도록 합니다.
    버그가 있는 프로그램들에서 사용할 수 있겠지요.

en: Ignore 'Hide Others'
ko: '다른 것들 숨김'을 무시함

en: Do not hide the window when issuing the
    `HideOthers' command.
ko: 이 창이 `다른 것들 숨김' 명령이 내려져도
    숨겨지지 않도록 합니다.

en: Ignore 'Save Session'
ko: '세션 저장'을 무시함

en: Do not save the associated application in the
    session's state, so that it won't be restarted
    together with other applications when Window Maker
    starts.
ko: 윈도우 메이커가 시작할 때 다른 응용프로그램과 함께
    재시작되게 하지 않기 위해서 응용프로그램의 세션
    상태를 저장하지 않습니다.

en: Emulate application icon
ko: 응용프로그램 아이콘 흉내내기

en: Make this window act as an application that provides
    enough information to Window Maker for a dockable
    application icon to be created.
ko: 이 창이, 독에 놓을 수 있는 응용프로그램 아이콘이
    생성되도록 윈도우 메이커에 충분한 정보를 제공하는
    응용프로그램으로 동작하게 한다.

en: Focus across workspaces
ko: 작업공간을 가로질러 활성화

en: Allow Window Maker to switch workspace to satisfy
    a focus request (annoying).
ko: 윈도우 메이커가 포커스 요구에 맞추어 작업공간 바꾸기(성가심)

en: Do not let it be minimized
ko: 최소화 막기

en: Do not let the window of this application be
    minimized.
ko: 이 응용프로그램의 창이 최소화되지 않게 합니다.

en: Disable language button
ko: 언어 버튼 사용않기

en: Remove the `toggle language' button of the window.
ko: 이 창에서 `언어 선택' 버튼을 사용하지 않습니다.

en: Miniwindow Image
ko: 아이콘 이미지

en: Icon filename:
ko: 아이콘 파일 이름:

en: Ignore client supplied icon
ko: 클라이언트 제공 아이콘 무시함

en: Initial Workspace
ko: 초기 작업공간

en: The workspace to place the window when it's first shown.
ko: 이 창을 처음으로 표시할 작업공간을 지정합니다.

en: Nowhere in particular
ko: 특별한 설정 없음

en: Application Attributes
ko: 응용프로그램 속성

en: Start hidden
ko: 숨긴 채 실행

en: Automatically hide application when it's started.
ko: 자동으로 숨겨진 채 응용프로그램이 실행되게 합니다.

en: No application icon
ko: 응용프로그램 아이콘 없음

en: Disable the application icon for the application.
    Note that you won't be able to dock it anymore,
    and any icons that are already docked will stop
    working correctly.
ko: 응용프로그램 아이콘을 사용하지 않게 합니다.
    이를 사용하게 되면 이미 독에 들어가 있는
    응용프로그램 아이콘이 제대로 작동하지 않을
    수 있습니다.

en: Shared application icon
ko: 응용프로그램 아이콘 공유

en: Use a single shared application icon for all of
    the instances of this application.
ko: 이 응용프로그램의 모든 인스턴스에
    같은 아이콘을 사용합니다.

en: Workspace %i
ko: 작업공간 %i

en: could not create Workspace menu
ko: 작업공간 메뉴를 만들수 없음

en: Destroy Last
ko: 마지막 작업공간 없앰

en: Focused Window
ko: 활성화 창

en: Unfocused Window
ko: 비활성 창

en: Owner of Focused Window
ko: 활성 창의 부모창

en: Normal Item
ko: 일반 항목

en: Highlighted
ko: 선택됨

en: Titlebar of Focused Window
ko: 활성 창 타이틀바

en: Titlebar of Unfocused Windows
ko: 비활성 창 타이틀바

en: Titlebar of Focused Window's Owner
ko: 활성 창의 부모창 타이틀바

en: Window Resizebar
ko: 창 크기조정 바

en: Titlebar of Menus
ko: 메뉴 타이틀바

en: Menu Items
ko: 메뉴 항목

en: Icon Background
ko: 아이콘 배경

en: Double click in the texture you want to use
    for the selected item.
ko: 선택한 아이템에서 사용하고자 하는
    텍스쳐를 더블 클릭하십시오.

en: Create a new texture.
ko: 새로운 텍스쳐를 생성합니다.

en: Extract...
ko: 추출...

en: Extract texture(s) from a theme or a style file.
ko: 테마나 스타일 파일에서 텍스쳐를 추출합니다.

en: Edit the highlighted texture.
ko: 선택된 텍스쳐를 편집합니다.

en: Delete the highlighted texture.
ko: 선택된 텍스쳐를 삭제합니다.

en: Focused Window Title
ko: 활성 창 제목

en: Unfocused Window Title
ko: 비활성 창 제목

en: Owner of Focused Window Title
ko: 활성 창 제목의 소유자

en: Menu Item Text
ko: 메뉴 항목 글자

en: Disabled Menu Item Text
ko: 꺼진 메뉴 항목 글자

en: Menu Highlight Color
ko: 선택된 메뉴 색상

en: Highlighted Menu Text Color
ko: 선택된 메뉴의 글자 색상

en: Menu Style
ko: 메뉴 스타일

en: could not load icon file %s
ko: 아이콘 파일 %s를 읽을 수 없음

en: Title Alignment
ko: 제목 정렬

en: Background texture configuration for windows,
    menus and icons.
ko: 창, 메뉴, 아이콘에 사용할
    배경 텍스쳐를 설정합니다.

en: Extract Texture
ko: 텍스처 추출하기

en: could not load image file %s
ko: 이미지 파일 %s를 읽을 수 없음

en: Icon Slide Speed
ko: 아이콘 슬라이드 속도

en: Shade Animation Speed
ko: 그림자 애니메이션 속도

en: Smooth Scaling
ko: 부드러운 스케일링

en: Smooth scaled background images, neutralizing
    the `pixelization' effect. This will slow
    down loading of background images considerably.
ko: 배경 그림의 부드러운 스케일링, `pixelization'
    효과를 중화시킵니다. 배경 이미지를 읽어 들이는
    속도가 상당히 느려집니다.

en: Titlebar Style
ko: 타이틀바 스타일

en: Disable/enable animations such as those shown
    for window miniaturization, shading etc.
ko: 윈도우 최소화시, 쉐이딩 기능등에서 애니메이션을
    켜고 끄는 것을 설정합니다.

en: Superfluous
ko: 추가 설정

en: Disable/enable `superfluous' features and
    animations. These include the `ghosting' of the
    dock when it's being moved to another side and
    the explosion animation when undocking icons.
ko: `추가설정' 기능과 애니메이션을 끄고 켭니다.
    이 기능은 다른 쪽으로 독을 이동할 때
    끌리는 효과나 독에서 아이콘을 버릴 때
    폭파되는 효과를 포함합니다.

en: Dithering colormap for 8bpp
ko: 8bpp(256색)용 컬러맵 디더링

en: Number of colors to reserve for Window Maker
    on displays that support only 8bpp (PseudoColor).
ko: 8bpp(가상 색) 만 지원하는 화면에서
     윈도우 메이커가 사용할 색 수를 정합니다.

en: Disable dithering in any visual/depth
ko: 모든 비주얼/색상 깊이에서 디더링 사용하지 않음

en: More colors for
    applications
ko: 응용프로그램이
     더 많은 색 사용

en: More colors for
    Window Maker
ko: 윈도우 메이커가
     더 많은 색 사용

en: Other Configurations
ko: 기타 설정

en: Animation speeds, titlebar styles, various option
    toggling and number of colors to reserve for
    Window Maker on 8bit displays.
ko: 애니메이션 속도, 타이틀바 스타일, 그 외 옵션 설정과
    8bit 화면에서 윈도우 메이커가 사용할 
    색상의 수를 설정합니다.

en: Delays in milliseconds for autocollapsing clips
ko: 밀리세컨드로 표시된 클립 자동 축소 지연 시간

en: Delays in milliseconds for autoraising clips
ko: 밀리세컨드로 표시된 클립 자동 올림 지연 시간

en: Dock/Clip/Drawer
ko: 독/클립/서랍

en: Disable/enable the application Dock (the
    vertical icon bar in the side of the screen).
ko: 애플리케이션 Dock을 사용할 것인지 설정합니다.
    (스크린 구석의 수직 아이콘 바)

en: Disable/enable the Clip (that thing with
    a paper clip icon).
ko: 클립을 사용할 것인지 설정합니다.
    (클립 모양의 아이콘이 있는 것)

en: Disable/enable Drawers (a dock that stores
    application icons horizontally). The dock is required.
ko: 서랍 사용/끄기 (응용프로그램 아이콘을
     세로로 저장하는 독). 독이 필요합니다.

en: Delay before auto-expansion
ko: 자동 확장 전 지연 시간

en: Delay before auto-collapsing
ko: 자동 축소 전 지연 시간

en: Delay before auto-raising
ko: 자동 올림 전 지연 시간

en: Delay before auto-lowering
ko: 자동 내림 전 지연 시간

en: Dock Preferences
ko: 독 설정

en: Dock and clip features.
    Enable/disable the Dock and Clip, and tune some delays.
ko: 독과 클립의 기능 설정.
    독과 클립을 사용 여부 및 활성화 지연 시간을 조정합니다.

en: Disable miniwindows (icons for minimized windows). For use with KDE/GNOME.
ko: 최소화창 (최소화된 창의 아이콘)을 사용하지 않습니다. KDE/GNOME 사용시.

note: default:
en: Do not set non-WindowMaker specific parameters (do not use xset).
ko: 윈도우 메이커 고유 설정 이외는 지정하지 않습니다 (xset을 사용하지 않음).

note: default:
en: Automatically save session when exiting Window Maker.
ko: 윈도우 메이커 종료시 세션을 자동으로 저장합니다.

note: default:
en: Use SaveUnder in window frames, icons, menus and other objects.
ko: 창 프레임, 아이콘, 메뉴 등에서 SaveUnder를 사용합니다.

note: default:
en: Disable confirmation panel for the Kill command.
ko: 강제 종료 명령시 확인 패널을 사용치 않음.

note: default:
en: Disable selection animation for selected icons.
ko: 선택된 아이콘에 선택 애니메이션을 사용하지 않습니다.

note: default:
en: Smooth font edges (needs restart).
ko: 글꼴 가장자리를 부드럽게 (재시작 필요).

note: default:
en: Cycle windows only on the active head.
ko: 활성화된 창에서만 순환합니다.

note: default:
en: Ignore minimized windows when cycling.
ko: 순환할 때 최소화된 창을 무시합니다.

note: default:
en: Show workspace title on Clip.
ko: 클립에 작업공간 제목을 보여줍니다.

note: default:
en: Highlight the icon of the application when it has the focus.
ko: 활성화된 응용프로그램의 아이콘을 강조합니다.

en: Enable keyboard language switch button in window titlebars.
ko: 창 타이틀바에 키보드 언어 전환 버튼을 표시합니다.

en: Expert User Preferences
ko: 고급 사용자용 설정

en: Options for people who know what they're doing...
    Also has some other misc. options.
ko: 자신이 무엇을 하고 있는지 아는 사람들을 위한 옵션...
    또한 기타 기능들의 설정을 합니다.

en: bad option value %s for option FocusMode. Using default Manual
ko: FocusMode 옵션에 잘못된 값 %s. 기본값인 Manual을 사용

en: bad option value %s for option ColormapMode. Using default Auto
ko: ColormapMode 옵션에 잘못된 값 %s. 기본값인 Auto를 사용

en: Input Focus Mode
ko: 입력 활성화 모드

en: Manual:  Click on the window to set keyboard input focus
ko: 수동: 키보드 입력을 활성화하려면 창을 클릭합니다

en: Auto:  Set keyboard input focus to the window under the mouse pointer
ko: 자동: 마우스 포인터 아래에 있는 창으로 키보드 입력을 활성화합니다

en: Install colormap from the window...
ko: 컬러맵의 설치는

en: ...that has the input focus
ko: 입력 활성화가 된 창

en: ...that's under the mouse pointer
ko: ...마우스 포인터 아래입니다

en: Automatic Window Raise Delay
ko: 자동 창 올림 지연 시간

en: Do not let applications receive the click used to focus windows
ko: 응용프로그램이 창을 활성화하는 클릭을 받지 못하도록 합니다

en: Automatically focus new windows
ko: 새로운 창을 자동 활성화합니다

en: Raise window when switching focus with keyboard
ko: 키보드로 활성화 전환시 창을 올립니다

en: Window Focus Preferences
ko: 창 활성화 설정

en: Keyboard focus switching policy and related options.
ko: 키보드 활성화 전환 방법 및 관련된 옵션을 설정합니다.

note: #-#-#-#-#  1041 (kwin_clients)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, exceptionType) #-#-#-#-#  2631 (kwin_clients)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2734 (kwin_clients)  #-#-#-#-#
en: Window Title
ko: 창 제목

en: Icon Title
ko: 아이콘 제목

en: Clip Title
ko: 클립 제목

en: Desktop Caption
ko: 바탕화면 제목

en: Font Configuration
ko: 글꼴 설정

en: Configure fonts for Window Maker titlebars, menus etc.
ko: 윈도우 메이커의 제목이나 메뉴 등의 글꼴을 설정합니다.

en: Icon Positioning
ko: 아이콘 위치

en: Icon Size
ko: 아이콘 크기

en: The size of the dock/application icon and miniwindows
ko: 독/응용프로그램 아이콘, 최소화창의 크기

en: Iconification Animation
ko: 아이콘화시 애니메이션

en: Shrinking/Zooming
ko: 축소/확대

en: Spinning/Twisting
ko: 회전/트위스트

en: 3D-flipping
ko: 3차원 회전

en: Auto-arrange icons
ko: 아이콘 자동 정렬

en: Keep icons and miniwindows arranged all the time.
ko: 언제나 아이콘과 최소화창을 정렬하도록 합니다.

en: Omnipresent miniwindows
ko: 최소화창 항상 보임

en: Make miniwindows be present in all workspaces.
ko: 최소화창들이 모든 작업 공간에서 보이게 합니다.

en: Single click activation
ko: 한번 눌러 활성화

en: Launch applications and restore windows with a single click.
ko: 마우스를 한번 눌러 응용프로그램을 실행하고 창을 복원합니다.

en: Icon Preferences
ko: 아이콘 설정

en: Icon/Miniwindow handling options. Icon positioning
    area, sizes of icons, miniaturization animation style.
ko: 아이콘/최소화창의 제어 옵션. 아이콘의 위치
    크기, 최소화시의 애니메이션 스타일을 지정합니다.

en: Initial Key Repeat
ko: 초기 키 반복 속도

en: Key Repeat Rate
ko: 키 반복율

en: Type here to test
ko: 여기서 시험하세요

en: Not done
ko: 완료 안됨

en: Open applications menu
ko: 응용프로그램 메뉴 열기

en: Open window list menu
ko: 창 목록 메뉴 열기

en: Open window commands menu
ko: 창 명령 메뉴 열기

en: Hide active application
ko: 활성화된 응용프로그램 숨김

en: Hide other applications
ko: 다른 응용프로그램 숨김

en: Miniaturize active window
ko: 활성화된 창 최소화

en: Miniaturize all windows
ko: 모든 창 최소화

en: Maximize active window
ko: 활성화된 창 최대화

en: Maximize active window left half
ko: 활성 창을 왼쪽 가운데로 최대화

en: Maximize active window right half
ko: 활성 창을 오른쪽 가운데로 최대화

en: Maximize active window top half
ko: 활성 창을 위 가운데로 최대화

en: Maximize active window bottom half
ko: 활성 창을 바닥 가운데로 최대화

en: Maximize active window left top corner
ko: 활성 창을 왼쪽 위 구석으로 최대화

en: Maximize active window right top corner
ko: 활성 창을 오른쪽 위 구석으로 최대화

en: Maximize active window left bottom corner
ko: 창을 세활성 창을 왼쪽바닥 구석으로 최대화

en: Maximize active window right bottom corner
ko: 활성 창을 오른쪽 바닥 구석으로 최대화

en: Raise active window
ko: 활성화된 창을 위로

en: Lower active window
ko: 활성화된 창을 아래로

en: Raise/Lower window under mouse pointer
ko: 마우스가 위치한 창 올림/내림

en: Shade active window
ko: 활성화된 창에 그림자 표시

en: Move/Resize active window
ko: 활성화된 창 이동/크기바꿈

en: Select active window
ko: 활성화 창 선택

en: Focus next window
ko: 다음 창 활성화

en: Focus previous window
ko: 이전 창 활성화

en: Focus next group window
ko: 다음 창 그룹 활성화

en: Focus previous group window
ko: 이전 창 그룹 활성화

note: Workspace Related
en: Switch to next workspace
ko: 다음 작업공간으로 전환

en: Switch to previous workspace
ko: 이전 작업공간으로 전환

en: Switch to last used workspace
ko: 마지막으로 사용된 작업공간으로 전환

en: Switch to next ten workspaces
ko: 10개 뒤 작업공간으로 전환

en: Switch to previous ten workspaces
ko: 10개 앞 작업공간으로 전환

en: Move window to last used workspace
ko: 창을 마지막에 사용된 작업공간으로 이동

en: Move window to next ten workspaces
ko: 창을 10개 뒤 작업공간으로 이동

en: Move window to previous ten workspaces
ko: 창을 10개 앞 작업공간으로 이동

note: Window Selection
en: Shortcut for window 1
ko: 1번 창 단축키

en: Shortcut for window 2
ko: 2번 창 단축키

en: Shortcut for window 3
ko: 3번 창 단축키

en: Shortcut for window 4
ko: 4번 창 단축키

en: Shortcut for window 5
ko: 5번 창 단축키

en: Shortcut for window 6
ko: 6번 창 단축키

en: Shortcut for window 7
ko: 7번 창 단축키

en: Shortcut for window 8
ko: 8번 창 단축키

en: Shortcut for window 9
ko: 9번 창 단축키

en: Shortcut for window 10
ko: 10번 창 단축키

note: Misc.
en: Launch new instance of application
ko: 응용프로그램을 새로 실행

en: Switch to Next Screen/Monitor
ko: 다음 작업 화면/모니터로 전환

en: Raise/Lower Dock
ko: 독 올림/내림

en: Raise/Lower Clip
ko: 클립 올림/내림

en: Toggle keyboard language
ko: 키보드 언어 선택

en: Press the desired shortcut key(s) or click Cancel to stop capturing.
ko: 원하는 단축키를 누르십시오. 취소를 누르면 캡쳐가 중단됩니다.

en: Click on Capture to interactively define the shortcut key.
ko: 캡쳐 버튼을 눌러 단축키를 쉽게 지정합니다.

en: Keyboard Shortcut Preferences
ko: 키보드 단축키 설정

en: Change the keyboard shortcuts for actions such
    as changing workspaces and opening menus.
ko: 메뉴 열기, 작업 공간 전환 같은 동작을 하는 키보드
    단축키를 설정합니다.

en: Select Program
ko: 프로그램 선택

en: New Items
ko: 새 항목

en: Sample Commands
ko: 명령 예시

en: Sample Submenus
ko: 하부메뉴 예시

en: Run Program
ko: 프로그램 실행

en: Internal Command
ko: 내부 명령

en: External Submenu
ko: 외부 하부메뉴

en: Generated Submenu
ko: 생성된 하부메뉴

en: Generated PL Menu
ko: 생성된 PL 메뉴

en: Directory Contents
ko: 디렉터리 내용

en: Workspace Menu
ko: 작업공간 메뉴

en: Window List Menu
ko: 창 목록 메뉴

en: Run...
ko: 실행...

en: gimp
ko: 김프

en: Evince
ko: 에빈스

en: ghostview
ko: 고스트뷰

en: Exit Window Maker
ko: 윈도우 메이커 종료

en: Debian Menu
ko: 데비안 메뉴

en: RedHat Menu
ko: 레드햇 메뉴

note: #-#-#-#-#  667 (gnome-tweak-tool master)  #-#-#-#-# GSettingsSwitchTweak("Buttons Icons","org.gnome.desktop.interface", "buttons-have-icons"), GSettingsSwitchTweak("Menu Icons","org.gnome.desktop.interface", "menus-have-icons"),
en: Themes
ko: 테마

en: XTerm BIG FONTS
ko: XTerm 큰 글꼴

en: Program to Run
ko: 실행할 프로그램

en: Run the program inside a Xterm
ko: Xterm 안에서 프로그램 실행하기

en: Path for Menu
ko: 메뉴 경로

en: Enter the path for a file containing a menu
    or a list of directories with the programs you
    want to have listed in the menu. Ex:
    ~/GNUstep/Library/WindowMaker/menu
    or
    /usr/bin ~/xbin
ko: 메뉴를 포함하는 파일 경로나
    메뉴에 등록하려는 프로그램의
    디렉터리 목록을 입력합니다. 예:
    ~/GNUstep/Library/WindowMaker/menu
    또는
    /usr/bin ~/xbin

en: Enter a command that outputs a menu
    definition to stdout when invoked.
ko: 실행되었을 때 메뉴 정의를 표준출력으로
    내보내는 명령을 입력합니다.

en: Cache menu contents after opening for
    the first time
ko: 처음 실행 후에 메뉴 내용을 캐싱합니다.

en: Enter a command that outputs a proplist menu
    definition to stdout when invoked.
ko: 실행되었을 때 속성목록 메뉴 정의를 표준출력으로
    내보내는 명령을 입력합니다.

en: Command to Open Files
ko: 파일을 여는 명령

en: Enter the command you want to use to open the
    files in the directories listed below.
ko: 아래에 표시된 디렉터리 안의 파일을
     여는데 필요한 명령을 입력합니다.

en: Directories with Files
ko: 파일을 포함한 디렉터리

en: Strip extensions from file names
ko: 파일 이름에서 확장자 제거하기

en: Hide All Windows Except For The Focused One
ko: 활성화된 창을 제외한 모든 창 숨기기

en: Exit X Session
ko: X 세션 종료

en: Start Another Window Manager   : (
ko: 다른 창 관리자 시작 :(

en: Save Current Session
ko: 현재 세션 저장

en: Clear Saved Session
ko: 저장된 세션 지우기

en: Refresh Screen
ko: 다시 그리기

en: Open Info Panel
ko: 정보 패널 열기

en: Open Copyright Panel
ko: 저작권 패널 열기

en: Window Manager to Start
ko: 시작할 창 관리자

en: Do not confirm action.
ko: 동작을 확인하지 않습니다.

en: Instructions:
    
     - drag items from the left to the menu to add new items
     - drag items out of the menu to remove items
     - drag items in menu to change their position
     - drag items with Control pressed to copy them
     - double click in a menu item to change the label
     - click on a menu item to change related information
ko: 사용밥법:
    
    - 새 항목을 메뉴에 더하려면 왼쪽에서 항목을 끌어다 놓습니다
    - 항목을 지우려면 메뉴 밖으로 항목을 끌어다 놓습니다
    - 항목의 위치를 바꾸려면 메뉴 안에서 항목을 끌어다 놓습니다
    - 항목을 복사하려면 컨트롤 키와 동시에 끌어다 놓습니다
    - 제목을 바꾸려면 메뉴 항목에서 두 번 누릅니다
    - 관련된 정보를 바꾸려면 메뉴 항목 위에서 한번 누릅니다

en: unknown command '%s' in menu
ko: 메뉴에 알려지지 않은 명령 '%s' 입니다

en: : Execute Program
ko: : 프로그램 실행

en: : Perform Internal Command
ko: : 내부 명령 실행하기

en: : Open a Submenu
ko: : 새 하부메뉴 열기

en: : Program Generated Submenu
ko: : 프로그램이 만든 하위메뉴

en: : Program Generated Proplist Submenu
ko: : 프로그램이 만든 속성목록 하위메뉴

en: : Directory Contents Menu
ko: : 디렉터리 내용 메뉴

en: : Open Workspaces Submenu
ko: : 작업공간 하부메뉴 열기

en: : Open Window List Submenu
ko: : 창 목록 하부메뉴 열기

en: Remove Submenu
ko: 하부메뉴 지우기

en: Removing this item will destroy all items inside
    the submenu. Do you really want to do that?
ko: 이 항목을 제거하면 하위메뉴 안의 모든 항목이 지워집니다.제거합니까?

en: Yes, don't ask again
ko: 예, 다시 묻지 않습니다

en: Invalid menu command "%s" with label "%s" cleared
ko: 잘못된 메뉴 명령 "%s" 과 레이블 "%s" 이 지워졌습니다

en: Could not open default menu from '%s'
ko: '%s'로 부터 기본 메뉴를 열 수 없음

en: The menu file format currently in use is not supported
    by this tool. Do you want to discard the current menu
    to use this tool?
ko: 이 도구는 현재 사용중인 파일 형식을 지원하지 않습니다.
    이 도구를 사용하기 위해 현재 메뉴를 버립니까?

en: Yes, Discard and Update
ko: 예, 버리고 새로 만듭니다.

en: No, Keep Current Menu
ko: 아니오, 현재 메뉴를 유지합니다

en: Applications Menu Definition
ko: 응용프로그램 메뉴 정의

en: Edit the menu for launching applications.
ko: 응용프로그램 실행을 위한 메뉴를 편집합니다.

en: Menu Scrolling Speed
ko: 메뉴 스크롤 속도

en: Submenu Alignment
ko: 하부 메뉴 정렬

en: Always open submenus inside the screen, instead of scrolling.
ko: 스크롤하는 대신 항상 화면 내에 하부 메뉴를 엽니다.

en: Scroll off-screen menus when pointer is moved over them.
ko: 화면 밖으로 나간 메뉴 쪽으로 마우스를 움직이면 스크롤합니다.

en: Use h/j/k/l keys to select menu options.
ko: 메뉴 옵션을 고르는데 h/j/k/l 키를 사용합니다.

en: Menu Preferences
ko: 메뉴 설정

en: Menu usability related options. Scrolling speed,
    alignment of submenus etc.
ko: 메뉴와 관련된 유용한 옵션들. 스크롤 속도, 하부
    메뉴의 정렬 방법등을 설정합니다.

en: Invalid mouse acceleration value. Must be a positive real value.
ko: 잘못된 마우스 가속 임계치 값. 가속 전에 움직일 픽셀의 수여야 함.

en: Invalid mouse acceleration threshold value. Must be the number of pixels to travel before accelerating.
ko: 잘못된 마우스 가속 임계치 값입니다. 가속 전에 움직일 픽셀의 수가 되어야 합니다.

en: bad value %s for option %s
ko: %s 옵션에 잘못된 값 %s

en: modifier key %s for option ModifierKey was not recognized. Using %s as default
ko: ModifierKey의 수정자 키 값 %s 를 인식할 수 없습니다. 기본값인 %s를 사용합니다.

en: could not retrieve keyboard modifier mapping
ko: 키보드 수정자 매핑을 얻을 수 없습니다

en: Mouse Speed
ko: 마우스 속도

en: could not load icon %s
ko: 아이콘 %s를 읽어들일 수 없음

en: Accel.:
ko: 가속.:

en: Workspace Mouse Actions
ko: 작업공간 마우스 동작

en: Disable mouse actions
ko: 마우스 동작 사용 안함

note: #-#-#-#-#  1535 (krita)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, wheelLabel)
en: Mouse Wheel
ko: 마우스 휠

en: Mouse Grab Modifier
ko: 마우스 잡기 수정자

en: Keyboard modifier to use for actions that
    involve dragging windows with the mouse,
    clicking inside the window.
ko: 창 안에서 눌러, 마우스로 창을 끌어다 놓는
    동작과 연관된 키보드 수정자입니다.

en: could not create temporary file %s
ko: 임시 파일 %s를 만들 수 없음

en: could not rename file %s to %s
ko: %s 파일을 %s로 바꿀 수 없음

en: Select Windows
ko: 창 선택하기

en: Switch Workspaces
ko: 작업공간 전환

en: Mouse speed/acceleration, double click delay,
    mouse button bindings etc.
ko: 마우스 속도/가속 기능, 더블 클릭 지연 시간,
    마우스 버튼 정의 등

en: bad value in option IconPath. Using default path list
ko: IconPath 에 잘못된 값. 기본 경로 목록  사용

en: bad value in option PixmapPath. Using default path list
ko: PixmapPath 에 잘못된 값. 기본 경로 목록 사용

en: Icon Search Paths
ko: 아이콘을 찾을 경로

en: Pixmap Search Paths
ko: 픽스맵을 찾을 경로

en: Search Path Configuration
ko: 찾을 경로 설정

en: Search paths to use when looking for pixmaps
    and icons.
ko: 픽스맵과 아이콘을 찾을 경로를 지정합니다.

en: 1 pixel
ko: 1 픽셀

note: 2-4
en: %i pixels
ko: %i 픽셀

note: >4
en: %i pixels
ko: %i 픽셀

en: Size Display
ko: 크기 표시

en: The position or style of the window size
    display that's shown when a window is resized.
ko: 창 크기를 변경할 때에 그 크기의 변경 사항을
    보여주는 스타일과 위치를 설정합니다.

en: Corner of screen
ko: 화면 구석

en: Center of screen
ko: 화면 가운데

en: Center of resized window
ko: 현재 창 가운데

en: Technical drawing-like
ko: 제도 크기 표시 방법 사용

en: Position Display
ko: 위치 표시

en: The position or style of the window position
    display that's shown when a window is moved.
ko: 창을 이동할 때 그 창의 위치를 출력할 스타일과
    보여줄 위치를 설정합니다.

en: Show balloon text for...
ko: 다음에 대해 풍선 도움말을 보기...

en: incomplete window titles
ko: 불완전한 창 제목

en: miniwindow titles
ko: 작은 창 제목

en: application/dock icons
ko: 응용프로그램/독 아이콘

en: internal help
ko: 내부 도움말

en: AppIcon bouncing
ko: 앱 아이콘 튕김

en: Disable AppIcon bounce
ko: 앱 아이콘 튕김 효과 끄기

en: Bounce when the application wants attention
ko: 응용프로그램에서 메시지가 있으면 앱 아이콘을 튕깁니다

en: Raise AppIcon when bouncing
ko: 튕기는 앱 아아콘을 엽니다

en: Workspace border
ko: 작업공간 테두리

en: Miscellaneous Ergonomic Preferences
ko: 기타 인간 환경 공학적 설정

en: Various settings like balloon text, geometry
    displays etc.
ko: 풍선 도움말, 크기 조정 표시 방법, 창 위치 표시
    방법등 다양한 설정을 합니다.

en: Could not load the selected file:
ko: 선택한 파일을 읽을 수 없음:

en: The selected file does not contain a supported image.
ko: 선택한 이미지 파일의 형식을 지원하지 않습니다.

en: could not load file '%s': %s
ko: %s 파일을 읽을 수 없음: %s

en: error creating texture %s
ko: 텍스쳐 %s 생성하는 데 오류 발생

en: Texture Panel
ko: 텍스처 패널

en: Texture Name
ko: 텍스처 이름

en: Simple Gradient Texture
ko: 간결한 그래디언트 텍스쳐

en: Textured Gradient
ko: 텍스쳐 그래디언트

en: Image Texture
ko: 이미지 텍스처

note: #-#-#-#-#  200 (calligra)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox) #-#-#-#-#  500 (gimp-plug-ins)  #-#-#-#-# ***************************************************** radio buttons for choosing LEFT or RIGHT ************************************************* #-#-#-#-#  1535 (
en: Direction
ko: 방향

en: Gradient Opacity
ko: 그래디언트 불투명도

en: Save Current Theme
ko: 현재 테마 저장

en: Tile of The Day
ko: 오늘의 타일(Tile)

en: Bar of The Day
ko: 오늘의 바(Bar)

en: Window Maker Preferences
ko: 윈도우 메이커 설정

en: Revert Page
ko: 페이지 복구

en: Revert All
ko: 모두 복구

en: Balloon Help
ko: 풍선 도움말

en: could not locate image file %s
ko: 이미지 %s 파일을 찾을 수 없음

en: could not process icon %s: %s
ko: 아이콘 %s를 처리할 수 없음: %s

en: could not load image file %s:%s
ko: 이미지 파일 %s를 읽을 수 없음:%s

en: Loading Window Maker configuration files...
ko: 윈도우 메이커 설정 파일을 읽는 중...

en: Initializing configuration panels...
ko: 설정 패널 초기화 중...

en: Window Maker domain (%s) is corrupted!
ko: 윈도우 메이커 도메인(%s)이 깨졌습니다!

en: Could not load Window Maker domain (%s) from defaults database.
ko: 기본 데이터베이스에서 윈도우 메이커 도메인(%s)을 읽을 수 없습니다.

en: could not extract version information from Window Maker
ko: 윈도우 메이커에서 버전 정보를 얻을 수 없습니다

en: Make sure wmaker is in your search path.
ko: wmaker가 검색 경로에 있는지 확인하세요.

en: Could not extract version from Window Maker. Make sure it is correctly installed and is in your PATH environment variable.
ko: 윈도우 메이커에서 버전 정보를 얻을 수 없습니다. PATH 환경 변수에 지정된 곳에 제대로 설치되었는지 확인하세요.

en: Could not extract version from Window Maker. Make sure it is correctly installed and the path where it installed is in the PATH environment variable.
ko: 윈도우 메이커에서 버전 정보를 얻을 수 없습니다. PATH 환경 변수에 지정된 곳에 제대로 설치되었는지 확인하세요.

en: WPrefs only supports Window Maker 0.18.0 or newer.
    The version installed is %i.%i.%i
ko: WPrefs는 윈도우 메이커 0.18.0 이상만을 지원합니다.
    설치된 버젼은 %i.%i.%i 입니다.

en: Window Maker %i.%i.%i, which is installed in your system, is not fully supported by this version of WPrefs.
ko: 시스템에 설치된 윈도우 메이커 %i.%i.%i는 WPrefs에서 제대로 지원하는 버전이 아닙니다.

en: could not run "%s --global_defaults_path".
ko:  "%s --global_defaults_path" 을 실행할 수 없습니다.

en: Could not load global Window Maker domain (%s).
ko: 전역 윈도우 메이커 도메인 (%s)를 읽어들일 수 없습니다.

en: bad speed value for option %s; using default Medium
ko: 옵션 %s에 잘못된 속도 값을 주었습니다;기본값 Medium을 사용합니다

en: bad option value %s in WindowPlacement. Using default value
ko: WindowPlacement에 잘못된 옵션 값 %s입니다. 기본값을 사용합니다

en: invalid data in option WindowPlaceOrigin. Using default (0,0)
ko: WindowPlaceOrigin 옵션에 잘못된 데이터입니다. 기본값 (0,0)을 사용합니다

en: How to place windows when they are first put
    on screen.
ko: 스크린에 창을 놓을 때에 어느 곳을 부터 놓을
    것인지 설정합니다.

en: Placement Origin
ko: 기본 위치

en: Opaque Move/Resize
ko: 창 이동/크기 조절할 때 창을 불투명하게

en: Whether the window contents or only a frame should
    be displayed during a move or resize.
ko: 창을 이동하거나 크기를 바꾸는 동안
    창의 내용 또는 한 장면만 보여줄지 정합니다.

en: by keyboard
ko: 키보드 사용

en: When maximizing...
ko: 최대화시에는

en: ...do not cover icons
ko: 아이콘을 덮지 않음

en: ...do not cover dock
ko: 독을 덮지 않음

en: Edge Resistance
ko: 가장자리 걸림

en: Edge resistance will make windows `resist'
    being moved further for the defined threshold
    when moved against other windows or the edges
    of the screen.
ko: 가장자리 걸림은 창을 이동할 때에 다른 창의
    경계나 화면의 가장자리에서 서로 겹쳐지지 않기
    위해 약간의 걸림 현상을 주는 것입니다.

en: Attract
ko: 당김

en: Open dialogs in the same workspace as their owners
ko: 같은 작업 공간에서 소유자로서 대화창 열기

en: Window Handling Preferences
ko: 창 처리 설정

en: Window handling options. Initial placement style
    edge resistance, opaque move etc.
ko: 창 제어 옵션. 초기 창 배치 스타일, 가장 자리 걸림
    이동시 창 내용 보이기등을 설정합니다.

en: Workspace Navigation
ko: 작업공간 탐색

en: Wrap to the first workspace from the last workspace
ko: 마지막 작업공간에서 처음 작업공간으로 이동합니다

en: Switch workspaces while dragging windows
ko: 창을 끄는 동안 작업공간을 전환합니다

en: Automatically create new workspaces
ko: 자동으로 새 작업공간을 만듭니다

note: WMSetLabelTextAlignment(panel->posL, WARight);
en: Position of workspace name display
ko: 작업공간 이름 표시 위치

en: Top/Left
ko: 위/왼쪽

en: Top/Right
ko: 위/오른쪽

en: Bottom/Left
ko: 아래/왼쪽

en: Bottom/Right
ko: 아래/오른쪽

en: Workspace Preferences
ko: 작업공간 설정

en: Workspace navigation features.
    You can also enable/disable the Dock and Clip here.
ko: 작업공간 탐색 기능. 독과 클립을
    사용할 것인지 설정할 수도 있습니다.

en: usage: %s [options]
ko: 사용법: %s [옵션]

en: options:
ko: 옵션:

en:  -display <display>	display to be used
ko: -display <display>	사용할 디스플레이

en:  --version		print version number and exit
ko: --version		버젼 출력후 종료

en:  --help		print this message and exit
ko: --help		현재 메시지 출력 후 종료

en: could not open display %s
ko: 디스플레이 %s를 열 수 없음

en: could not initialize application
ko: 응용프로그램을 초기화 할 수 없음

note: #-#-#-#-#  2769 (klipper)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, pbAddCommand)
en: Add Command
ko: 명령 추가

en: any type
ko: 모든 종류

en: Delegation `%s', from %s to %s
ko: 위임 `%s': %s에서 %s로

en: Applications configured for delegation
ko: 어플리케이션은 위임 설정이 되었습니다

en: cannot open file `%s'
ko: 파일 `%s'을 열 수 없습니다

en: [%s (%s): 1 page on 1 sheet]
ko: [%s (%s): 1 페이지/1 장]

en: [%s (%s): %d pages on 1 sheet]
ko: [%s (%s): %d 페이지/1 장]

en: [%s (%s): %d pages on %d sheets]
ko: [%s (%s): %d 페이지/%d 장]

en: [Total: 1 page on 1 sheet] %s
ko: [합계: 1 페이지/1 장] %s

en: [Total: %d pages on 1 sheet] %s
ko: [합계: %d 페이지/1장] %s

en: [Total: %d pages on %d sheets] %s
ko: [합계: %d 페이지/%d 장] %s

en: [No output produced]
ko: [출력 없음]

en: %s, delegated to %s
ko: %s, %s로 위임

en: [%s (%s): failed.  Ignored]
ko: [%s (%s): 실패. 무시함]

en: [%s (unprintable): ignored]
ko: [%s (출력불가능): 무시함]

en: [%s (binary): ignored]
ko: [%s (바이너리): 무시함]

en: plain
ko: 보통

en: end-of-line in string constant
ko: 문자열 상수 안에서 행의 끝

en: heavy
ko: 고급

en: Configuration status of %s %s
ko: %s의 설정 상황 %s

en: Sheets:
ko: 장:

en: %d characters per line
ko: 행당 %d개 문자

en: %d lines per page
ko: 페이지당 %d개 행

en: font size is %gpt
ko: 글꼴 크기는 %gpt

en: each line
ko: 각 행

en: each %d lines
ko: 각 %d개 행

en: Virtual pages:
ko: 가상 페이지:

en: Headers:
ko: 머릿말:

en: Input:
ko: 입력:

en: selected automatically
ko: 자동적으로 선택되었습니다

en: Pretty-printing:
ko: 출력 꾸미기:

en: never make backups
ko: 백업을 만들지 않는다

en: simple backups of every file
ko: 모든 파일의 간단한 백업을 만든다

en: numbered backups of files already numbered,
                                and simple of others
ko: 번호가 주어진 백업이 있으면 번호를 주고, 그렇지 않으면
                                단순하게 합니다

en: numbered backups of every file
ko: 모든 파일의 번호가 주어진 백업

en: Output:
ko: 출력:

en: PostScript:
ko: 포스트스크립트:

en:   statusdict definitions    =
ko:     statusdict 정의         =

en:   page prefeed              = %s
ko:   페이지 미리 배출          = %s

en: Internals:
ko: 내부:

en: Global:
ko: 전역:

en: Headings:
ko: 머릿말:

en:   -E, --pretty-print[=LANG]  enable pretty-printing (set style to LANG)
      --highlight-level=LEVEL    set pretty printing highlight LEVEL
                                 LEVEL can be none, normal or heavy
      -g                         alias for --highlight-level=heavy
      --strip-level=NUM          level of comments stripping
ko:   -E, --pretty-print[=LANG]  출력 꾸미기를 사용합니다(스타일은 LANG로)
      --highlight-level=LEVEL    출력 꾸미기의 하이라이드 수준을 LEVEL로 지정
                                 LEVEL은 none, normal, heavy일 수 있습니다
      -g                         --highlight-level=heavy의 별명
      --strip-level=NUM          주석문 제거 수준

en: Table of Content
ko: 차례

en: cannot process `%s' which requires a2ps version %s
ko: a2ps 버전 %s를 필요로 하는 `%s'를 처리할 수 없습니다

en: automatic style selection cancelled
ko: 자동 스타일 선택은 취소되었습니다

en: cannot find style sheet `%s': using plain style
ko: 스타일 시트 `%s'를 찾을 수 없습니다: 보통 스타일을 사용합니다

en: space (i.e., ` ')
ko: 공백 (예> ` ')

en: octal (i.e., `\001' etc.)
ko: 8진수 (예> `\001' 등등.)

en: hexadecimal (i.e., `\x0a' etc.)
ko: 16진수 (예> `\x0a' 등등.)

en: caret (i.e., `^C', `M-^C' etc.)
ko: 제어문자 (예> `^C', `M-^C' 등등.)

en: emacs (i.e., `C-c', `M-C-c' etc.)
ko: emacs (예> `C-c', `M-C-c' 등등.)

en: question-mark (i.e., `?')
ko: 의문부호 (예> `?')

en: invalid definition for printer `%s': %s
ko: 프린터 `%s'에 대한 잘못된 정의: %s

en: Unknown Printer
ko: 알 수 없는 프린터

en: Default Printer
ko: 기본 프린터

en: obsolete `%s' entry.  Ignored
ko: 사용하지 않는 `%s' 엔트리. 무시합니다

en: Known Encodings
ko: 알려진 인코딩

en: incomplete knowledge of faces
ko: 폰트 모양에 대해 불완전하게 알고 있습니다

en: cannot close directory `%s'
ko: 디렉토리 `%s'를 닫을 수 없습니다

en: rows first
ko: 행 먼저

en: columns first
ko: 열 먼저

en: Known Media
ko: 알려진 매체

en: dimensions
ko: 차원

en: Known Variables
ko: 알려진 매크로 메타 시퀀스

en: %s: missing `%c' for %s%c escape
ko: %s: `%c'가 에스케이프 %s%c에 빠졌습니다

en: Printed by %s
ko: %s가 출력

en: Printed by %s from %s
ko: %s가 %s에서 출력

en: cannot get current working directory
ko: 현재 작업 디렉토리를 얻을 수 없습니다

en: %s: too long argument for %s escape
ko: %s: 에스케이프 %s에 너무 긴 인수

en: %b %d, %y
ko: %y년 %b %d일

en: %A %B %d, %Y
ko: %Y년 %B %d일 %A

en: %s: unknown `%s' escape `%c' (%d)
ko: %s: 알 수 없는 `%s' 에스케이프 `%c' (%d)

en: Page %d/%c
ko: %d/%c쪽

en: %s: invalid separator `%s%c' for `%s' escape
ko: %s: 잘못된 분리자 `%s%c'가 에스케이프 `%s'에 사용

en: %s: invalid argument for %s%c escape
ko: %s: 에스케이프 %s%c에 잘못된 인수

en: output command
ko: 출력 명령

en: `%s' with no matching `%s'
ko: `%s'와 맞는 `%s'이 없습니다

en: sent to the standard output
ko: 표준 출력으로 보냅니다

en: sent to the default printer
ko: 기본 프린터로 보냅니다

en: saved into the file `%s'
ko: 파일 `%s'로 저장합니다

en: sent to the printer `%s'
ko: 프린터 `%s'로 보냅니다

en: Known Outputs (Printers, etc.)
ko: 알려진 출력 방향(프린터 등등)

en: Known Prologues
ko: 알려진 서문

en: font %f too big
ko: 폰트 %f는 너무 큽니다

en: `%s' is a binary file, printing aborted
ko: `%s' 는 이진 파일입니다. 출력을 중단합니다

en: Unknown User
ko: 알 수 없는 사용자

en: Known User Options
ko: 알려진 사용자 옵션

en: %s: option `%s' is ambiguous
ko: %s: 옵션 `%s'은 애매합니다

en: %s: option `%c%s' doesn't allow an argument
ko: %s: 옵션 `%c%s'은 인수가 없습니다

en: %s: option `%s' requires an argument
ko: %s: 옵션 `%s'은 인수가 필요합니다

en: %s: unrecognized option `--%s'
ko: %s: 인식할 수 없는 옵션 `--%s'

en: %s: unrecognized option `%c%s'
ko: %s: 인식할 수 없는 옵션 `%c%s'

en: missing argument for %s
ko: %s에 대한 인수가 사라짐

en: cannot create file %s
ko: 파일 %s를 생성 할 수 없음

en: Document title
ko: 문서 제목

en: unable to fork
ko: 포킹할 수 없습니다

note: #-#-#-#-#  2582 (orca)  #-#-#-#-# Translators: this is the spoken word for the character '^' (U+005e)
en: caret
ko: 캐럿

en: Cantarell
ko: 캔타렐

en: Humanist sans serif font
ko: 인본주의 산세리프 글꼴

en: The Cantarell font family is a contemporary Humanist sans serif designed for on-screen reading. The fonts were originally designed by Dave Crossland.
ko: 캔타렐 글꼴 계열은 화면가독성을 위해 현대 인본주의 산세리프로 설계했습니다. 이 글꼴은 원래 Dave Crossland씨가 설계하였습니다.

en: We're sorry, it looks like %s crashed. The problem has been automatically reported.
ko: 죄송합니다. %s 가 충돌했습니다. 문제는 자동으로 보고됩니다.

en: We’re sorry, it looks like %s crashed. The problem will be reported when the internet is available.
ko: 죄송합니다. %s 가 충돌했습니다. 인터넷 연결이 활성화되면 문제는 자동으로 보고됩니다.

en: We're sorry, it looks like %s crashed. Please contact the developer if you want to report the issue.
ko: 죄송합니다. %s 가 충돌했습니다. 문제를 보고하려면 개발자에게 문의하십시오.

en: We're sorry, it looks like %s crashed. If you'd like to help resolve the issue, please send a report.
ko: 죄송합니다. %s 가 충돌했습니다.  문제 보고서를 전송하시면, 문제 해결에 도움이 됩니다.

en: We're sorry, it looks like a problem occurred in a component. The problem has been automatically reported.
ko: 죄송합니다.  내부 구성에 문제가 발생하였습니다. 문제는 자동으로 보고되었습니다.

en: We're sorry, it looks like a problem occurred in a component. The problem will be reported when the internet is available.
ko: 죄송합니다. 내부 구성에 문제가 발생하였습니다. 인터넷 연결이 활성화되면 문제는 자동으로 보고됩니다.

en: We're sorry, it looks like a problem occurred. If you'd like to help resolve the issue, please send a report.
ko: 죄송합니다. 문제가 발생했습니다. 문제 보고서를 전송하시면, 문제 해결에 도움이 됩니다.

note: TODO: Terminate child's process?
en: Can't read from gio channel: '%s'
ko: gio 채널에서 읽을 수 없음: '%s'

en: Can't set encoding on gio channel: %s
ko: gio 채널에서 인코딩을 설정할 수 없음: %s

en: Can't turn on nonblocking mode for gio channel: %s
ko: gio 채널의 비 차단 모드를 활성화할 수 없습니다: %s

en: Can't take ownership of '%s'
ko: '%s'의 소유 권한을 갖을 수 없음

en: Can't open directory for writing '%s'
ko: '%s'을 작성하기 위해 디렉토리를 열 수 없습니다

en: Ask before stealing directory
ko: 디렉토리를 가져오기 전 묻습니다

en: Automatically send uReport
ko: 자동으로 uReport를 전송합니다

en: Shortened reporting
ko: 단축형 보고서

en: Silent shortened reporting
ko: 자동 단축형 보고서

en: ABRT stores problem data in directories. Whenever ABRT needs writable directory, the directory is moved from the system location to your home directory. With this option disabled ABRT will move the problem directory without asking.
ko: ABRT는 문제 데이터를 디렉토리에 저장합니다. ABRT가 쓰기 가능한 디렉토리를 필요로 할 때 마다 디렉토리는 시스템에서 사용자의 홈 디렉토리로 이동합니다. 이 옵션을 사용하지 않으면 ABRT는 묻지 않고 문제 디렉토리를 이동합니다.

en: uReport is short and completely anonymous description of a problem. ABRT uses uReports  for fast global duplicate detection. In default configuration uReport is sent at beginning of reporting process. With this option enabled uReports are sent automatically immediately after problem detection.
ko: uReport는 간결하게 익명으로 문제를 설명하는 것입니다. ABRT는 uReport를 사용하여 전체 중복을 신속하게 감지합니다. 기본 설정에서 uReport는 보고 절차 시작에 전송됩니다. 이 옵션을 사용하면 문제가 감지된 후 바로 uReport가 자동으로 전송됩니다.

en: With this option enabled reporting process started by click on Report button in problem notification bubble will be interrupted after uReport is sent. You can always use the default problem browser to make complete report.
ko: 이 옵션을 사용하면 문제 알림 팝업에 있는 보고서 버튼을 클릭하여 시작된 보고 절차가 uReport 전송 후 중단됩니다. 기본값 문제 브라우저를 사용하여 완전한 보고서를 작성할 수 있습니다.

en:  With this option enabled ABRT never shows notifications of reported problems. Takes effect only if Shortened reporting is enabled.
ko: 이 옵션을 사용하면 ABRT는 보고된 문제에 대해 알림을 표시하지 않습니다. 단축형 보고가 유효한 경우에만 실행됩니다.

en:  With this option enabled ABRT always create bug ticket with restricted access if possibly sensitive data are detected.
ko: 이 옵션이 적용되면 ABRT는 민감한 데이터가 감지되었을 경우 항상 엑세스가 제한된 버크 티켓을 생성합니다.

en: Request private ticket for sensitive information
ko: 민감한 정보에 대해 비공개 티켓을 요청합니다

en: Notify incomplete problems
ko: 완료하지 않은 문제를 알려줍니다

en: Incomplete problems are detected while computer is shutting down or user is logging out. In order to provide valuable problem reports, ABRT will not allow you to submit these problems.
ko: 컴퓨터 종료시 또는 사용자 로그 아웃 시에 완료하지 않은 문제가 감지되었습니다. 정확한 문제 보고서를 제출하기 위해 ABRT는 이러한 문제에 대해 보고 허용하지 않습니다.

en: Problem Reporting Configuration
ko: 문제 보고 설정

en: About System Config ABRT
ko: System Config ABRT에 대해

en: & [-v] [-c CONFFILE] [-r CHROOT] -d DIR
    
    Query package database and save package and component name
ko: & [-v] [-c CONFFILE] [-r CHROOT] -d DIR
    
    패키지 데이터베이스를 쿼리하고 패키지 및 구성요소의 이름을 저장합니다.

en: Problem directory
ko: 문제가 있는 디렉토리

en: Use this directory as RPM root
ko: 이 디렉토리를 RPM Root로 사용합니다.

en: & [-v] -d DIR
    
    Save container metadata
ko: & [-v] -d DIR
    
    저장소의 메타데이터를 저장합니다.

en: Root directory for running container commands
ko: 저장소 명령을 실행하기 위한 루트 디렉토리

en: Use NUM as client uid
ko: NUM을 클라이언트 uid로 사용

en: Add program names to log
ko: 로그에 프로그램 이름 추가

en: '%s' is not a valid element name
ko: '%s'은 유효한 요소 이름이 아닙니다

en: '%s' is not a valid problem directory
ko: '%s'는 유효한 문제 디렉토리가 아닙니다

en: '%s' element can't be modified
ko: '%s' 요소를 수정할 수 없습니다

en: Chowning directory failed. Check system logs for more details.
ko: 디렉토리의 소유자 변경에 실패했습니다. 보다 자세한 내용은 시스템 로그를 확인하십시오.

en: Can't get size of '%s'
ko: '%s' 용량을 얻을 수 없습니다

en: No problem space left
ko: 남은 문제 공간이 없음

en: Can't delete the element '%s' from the problem directory '%s'
ko: 문제 디렉토리 '%s'에서 요소 '%s'를 삭제할 수 없습니다

en: The name '%s' has been lost, please check if other service owning the name is not running.
ko: '%s'의 이름이 분실되었습니다. 이 이름을 갖는 다른 서비스가 실행되고 있지 않은지 확인하십시오.

en: Exit after NUM seconds of inactivity
ko: NUM 초 동안 동작하지 않을 경우 종료합니다

en: This program must be run as root.
ko: 이 프로그램은 root로 실행해야 합니다.

en: The problem data are incomplete. This usually happens when a problem is detected while computer is shutting down or user is logging out. In order to provide valuable problem reports, ABRT will not allow you to submit this problem. If you have time and want to help the developers in their effort to sort out this problem, please contact them directly.
ko: 문제 데이터가 완료되지 않습니다. 이는 일반적으로 컴퓨터가 종료 중이거나 사용자가 로그 아웃 중에 문제가 감지될 때 발생합니다. 보다 정확하게 문제를 보고하기 위해 ABRT는 이 문제를 전송하는 것을 허용하지 않습니다. 시간이 허락하여 이 문제를 해결하기 위해 개발자에게 도움을 주려면 개발자에게 직접 연락을 취하십시오.

en: Log to syslog even with -d
ko: -d를 사용하여 syslog에 로그

en: Run EVENT on DIR
ko: DIR에서 EVENT 실행

en: Communicate directly to the user
ko: 사용자에게 직접 통신

en: No free workers and full buffer. Omitting archive '%s'
ko: 여유 작업자가 없고 버퍼가 가득 찼습니다. 아카이브 '%s'를 생략합니다

en: & [-vs] [-w NUM] [-c MiB] [UPLOAD_DIRECTORY]
    
    
    Watches UPLOAD_DIRECTORY and unpacks incoming archives into DumpLocation
    specified in abrt.conf
    
    If UPLOAD_DIRECTORY is not provided, uses a value of
    WatchCrashdumpArchiveDir option from abrt.conf
ko: & [-vs] [-w NUM] [-c MiB] [UPLOAD_DIRECTORY]
    
    
    UPLOAD_DIRECTORY를 확인하고 abrt.conf에 지정된 저장된 아카이브를 DumpLocation에 풀어놓습니다 
    
    
    UPLOAD_DIRECTORY가 지정되어 있지 않은 경우, abrt.conf에서 
    WatchCrashdumpArchiveDir 옵션 값을 사용합니다

en: Number of concurrent workers. Default is
ko: 동시 작업자 수 입니다. 기본값은 다음과 같습니다

en: Maximal cache size in MiB. Default is
ko: MiB 단위의 최대 캐시 용량입니다. 기본값은 다음과 같습니다

en: Turns the authentication off
ko: 인증을 해제합니다.

en: Red Hat Support user name
ko: Red Hat Support 사용자 이름

en: Red Hat Support password, if not given, a prompt for it will be issued
ko: Red Hat Support 암호, 지정하지 않은 경우, 이를 요청하는 메세지가 나타납니다.

en: uReport SSL certificate paths or certificate type
ko: uReport SSL 인증서 경로 또는 인증서 유형

en: You also need to specify --username for --password
ko: --password에 대한  --username을 지정하십시오.

en: You can use either --username or --certificate
ko: --username 또는 --certificate 중 하나를 사용할 수 있습니다.

en: You can use either --username or --anonymous
ko: --username 또는 --anonymous 중 하나를 사용할 수 있습니다

en: You can use either --anonymous or --certificate
ko: --anonymous 또는 --certificate 중 하나를 사용할 수 있습니다

en: Unknown option value: '%s'
ko: 알 수 없는 옵션 값: '%s'

en: Cannot continue without password
ko: 암호없이 계속 진행할 수 없습니다

note: Print only the part before ':' of a string like "username:password"
en: HTTP Authenticated auto reporting
ko: HTTP 인증 자동 보고

en: SSL Client Authenticated auto reporting
ko: SSL 클라이언트 인증 자동 보고

en: anonymous auto reporting
ko: 익명으로 자동 보고

en: Usage: %s [-vd] ABRT_SPOOL_DIR UPLOAD_DIR FILENAME
    
       -v             - Verbose
       -d             - Delete uploaded archive
       ABRT_SPOOL_DIR - Directory where valid uploaded archives are unpacked to
       UPLOAD_DIR     - Directory where uploaded archives are stored
       FILENAME       - Uploaded archive file name
ko: 사용법: %s [-vd] ABRT_SPOOL_DIR UPLOAD_DIR FILENAME
    
       -v             - 상세 설명
       -d             - 업로드된 아카이브 삭제
       ABRT_SPOOL_DIR - 업로드된 유효한 아카이브가 압축 해제될 디렉토리
       UPLOAD_DIR     - 업로드된 아카이브가 저장될 디렉토리
       FILENAME       - 업로드된 아카이브 파일 이름

en: Not a directory: '{0}'
ko: 디렉토리가 아닙니다: '{0}'

en: Skipping: '{0}' (starts with slash)
ko: 생략 중: '{0}' (슬래시로 시작)

en: Skipping: '{0}' (starts with dot)
ko: 생략 중: '{0}' (점으로 시작)

en: Skipping: '{0}' (contains ..)
ko: 생략 중: '{0}' (.. 포함)

en: Skipping: '{0}' (contains space)
ko: 생략 중: '{0}' (공백 포함)

en: Skipping: '{0}' (contains tab)
ko: 생략 중: '{0}' (탭 포함)

en: Can't change directory to '{0}'
ko: '{0}'로 디렉토리를 변경할 수 없습니다

en: Unknown file type: '{0}'
ko: 알 수 없는 파일 형식: '{0}'

en: Can't create working directory in '{0}'
ko: '{0}'에 작업 디렉토리를 생성할 수 없습니다

en: Can't move '{0}' to '{1}'
ko: '{0}'을 '{1}'로 이동할 수 없습니다

en: Can't copy '{0}' to '{1}'
ko: '{0}'을 '{1}'에 복사할 수 없습니다

en: Verification error on '{0}'
ko: '{0}'에서 확인 오류

en: Unpacking '{0}'
ko: '{0}' 압축 해제 중

en: Can't create '{0}' directory
ko: '{0}' 디렉토리를 생성할 수 없습니다

en: Can't unpack '{0}'
ko: '{0}'을 압축 해제할 수 없습니다

en: '{0}' processed successfully
ko: '{0}'이 성공적으로 처리되었습니다

note: Let user know what's going on
en: Generating backtrace
ko: 백트레이스 생성

en: Can't connect to system DBus: %s
ko: 시스템 DBus에 연결할 수 없음: %s

en: Can't chown '%s': %s
ko: '%s'의 chown할 수 없음: %s

en: Deleting problem directory failed: %s
ko: 문제 디렉토리 삭제 실패: %s

en: Can't get problem list from abrt-dbus: %s
ko: abrt-dbus에서 문제 목록을 가져올 수 없음: %s

en: Can't get problem data from abrt-dbus: %s
ko: abrt-dbus에서 문제 데이터를 가져올 수 없음: %s

en: Can't test whether the element exists over abrt-dbus: %s
ko:  abrt-dbus에서 요소가 존재하는지 여부를 검증할 수 없습니다: %s

en: Can't create temporary file '%s'
ko: 임시 파일 '%s'을 생성할 수 없습니다

en: Can't write to '%s'. Problem '%s' will not be removed from the ignored problems '%s'
ko: '%s'에 작성할 수 없습니다. 무시된 오류 '%s'에서 오류 '%s'가 제거되지 않습니다

note: Something nefarious happened
en: Can't rename '%s' to '%s'. Failed to remove problem '%s'
ko: '%s'을 '%s'로 이름 변경할 수 없습니다. 오류 '%s' 를 제거 실패했습니다

en: & [options] -d DIR
    
    Analyzes C/C++ backtrace, generates duplication hash, backtrace rating,
    and identifies crash function in problem directory DIR
ko: & [options] -d DIR
    
    C/C++ 백트레이스 분석, 백트레이스 등급, 중복 해시를 생성하고
    문제 디렉토리 DIR에 있는 크래시 함수를 식별합니다

note: * The parser failed. Compute the duphash from the executable * instead of a backtrace. * and component only.  This is not supposed to happen often.
en: Backtrace parsing failed for %s
ko: %s 용 백트레이스 구문 분석 실패

en: Crash thread not found
ko: 충돌 스레드를 찾을 수 없습니다

en: & [-v] -d DIR
    
    Calculates and saves UUID of coredump in problem directory DIR
ko: & [-v] -d DIR
    
    문제 디렉토리 DIR에 있는 코어 덤프의 UUID를 계산 및 저장합니다

en: Analyzing coredump '%s'
ko: 코어 덤프 '%s' 분석 중

en: Missing build id: %s
ko: 빌드 ID가 누락되어 있습니다: %s

en: Usage: %s [-v] [-o OUTFILE] -c COREFILE
ko: 사용법: %s [-v] [-o OUTFILE] -c COREFILE

en: COREFILE is not specified
ko: COREFILE이 지정되어 있지 않습니다

en: & [-v] -d DIR
    
    Calculates and saves UUID and DUPHASH for oops problem directory DIR
ko: & [-v] -d DIR
    
    oops 문제 디렉토리 DIR의 UUID와 DUPHASH를 계산 및 저장합니다

en: & [-v] -d DIR
    
    Calculates and saves UUID and DUPHASH for xorg problem directory DIR
ko: & [-v] -d DIR
    
    xorg 문제 디렉토리 DIR의 UUID와 DUPHASH를 계산 및 저장합니다

en: Module '%s' was loaded - won't report this crash
ko: '%s' 모듈이 로딩되었습니다 - 이 크래시를 보고하지 않습니다

en: & [-v] -d DIR
    
    Calculates and saves UUID and DUPHASH of python crash dumps
ko: python 크래시 덤프의 UUID 및 DUPHASH를 계산하고 저장합니다

en: Usage: {0} [-v[v]] [--core=VMCORE]
ko: 사용법: {0} [-v[v]] [--core=VMCORE]

en: File {0} doesn't exist
ko: 파일 {0}이 존재하지 않음

en: Extracting the oops text from core
ko: 코어에서 oops 텍스트를 추출합니다

en: Can't process {0}:
    {1}
ko: {0}을(를) 처리할 수 없습니다:
    {1}

en: Can't extract the oops message: '{0}'
ko: oops 메세지를 추출할 수 없습니다: '{0}'

en: Oops text extracted successfully
ko: Oops 텍스트가 성공적으로 추출되었습니다

en: The kernel log indicates that hardware errors were detected.
    This is most likely not a software problem.
ko: 커널 로그에 하드웨어 관련 오류가 발견된 것으로 표시됩니다.
    이는 소프트웨어 문제는 아닌것 같습니다.

en: & [options] -d DIR
    
    Analyzes coredump in problem directory DIR, generates and saves backtrace
ko: & [options] -d DIR
    
    문제 디렉토리 DIR에 있는 코어덤프를 분석, 백트레이스를 생성 및 저장합니다

en: Additional debuginfo directories
ko: 추가 debuginfo 디렉토리

en: Kill gdb if it runs for more than NUM seconds
ko: gdb가 NUM 초 이상 실행될 경우 이를 종료합니다

note: Don't be completely silent. gdb run takes a few seconds, * it is useful to let user know it (maybe) worked.
en: Backtrace is generated and saved, %u bytes
ko: 백트레이스가 생성되어 저장됨, %u 바이트

en: & [-v] [-r] -d DIR
    
    Creates coredump-level backtrace from core dump and corresponding binary
ko: & [-v] [-r] -d DIR
    
    코어 덤프 및 해당 바이너리에서 코어덤프급 백트레이스를 생성합니다

en: Do not hash fingerprints
ko: 지문을 해시하지 않음

note: Let user know what's going on
en: Generating core_backtrace
ko: core_backtrace 생성  중

en: Error: GDB did not return any data
ko: 오류: GDB에서 아무 데이터도 반화되지 않았습니다

en: Can't open {0}: {1}
ko: {0}을(를) 열 수 없음: {1}

en: Coredump references {0} debuginfo files, {1} of them are not installed
ko: 코어 덤프는 {0} debuginfo 파일을 참조합니다. 이중 {1}이 설치되지 않았습니다

en: {0} of debuginfo files are not installed
ko: {0} debuginfo 파일이 설치되어 있지 않습니다

en: Invalid configuration of CCpp addon, unsupported Package manager: '%s'
ko: CCpp 애드온의 잘못된 설정, 지원되지 않는 패키지 관리자 : '%s'

en: Missing requested file: {0}
ko: 요청된 파일이 누락되어 있습니다: {0}

en: Missing debuginfo file: {0}
ko: debuginfo 파일이 누락되어 있습니다: {0}

en: All debuginfo files are available
ko: 모든 debuginfo 파일이 사용 가능합니다

en: Exiting on user command
ko: 사용자 명령을 종료합니다

en: Ok to upload core dump? (It may contain sensitive data). If your answer is 'No', a stack trace will be generated locally. (It may download a huge amount of data).
ko: 코어 덤프를 업로드해도 되겠습니까? (민감한 데이터가 포함되어 있을 수 있습니다). '아니요'로 대답할 경우 스택 추적이 로컬에 생성됩니다. (이는 거대한 용량의 데이터를 다운로드할 수 있습니다).

en: Do you want to generate a stack trace locally? (It may download a huge amount of data but reporting can't continue without stack trace).
ko: 스택 추적을 로컬에 생성하시겠습니까? (이는 거대한 용량의 데이터를 다운로드할 수 있으나 스택 추적 없이 보고를 계속 진행할 수 없습니다).

en: & [-v] [-d SIZE:DIR]... [-f SIZE:DIR]... [-p DIR] [FILE]...
    
    Deletes problem dirs (-d) or files (-f) in DIRs until they are smaller than SIZE.
    FILEs are preserved (never deleted).
ko: & [-v] [-d SIZE:DIR]... [-f SIZE:DIR]... [-p DIR] [FILE]...
    
    크기가 SIZE 미만이 될 때 까지 DIR의 문제 디렉토리 (-d) 또는 파일 (-f)을 삭제합니다. 
    FILE은 보존됩니다 (절대 삭제하지 않습니다).

en: Delete whole problem directories
ko: 문제가 있는 디렉토리 전체를 삭제

en: Delete files inside this directory
ko: 디렉토리 내에 있는 파일 삭제

en: Preserve this directory
ko: 이 디렉토리를 보관합니다

en: Unable to start '%s', error message was: '%s'
ko: '%s'를 시작할 수 없습니다. 오류 메세지: '%s'

en: Not a number in file '%s'
ko: 파일 '%s'에 번호가 없습니다

en: Usage: %s [-v]
ko: 사용법: %s [-v]

en: Unable to get current working directory as it was probably deleted
ko: 현재 작업하고 있는 디렉토리는 삭제되어 가져올 수 없습니다

en: A bug was already filed about this problem:
ko: 이 문제에 대한 버그가 이미 작성되어 있습니다:

en: uReport was already sent, not sending it again
ko: uReport가 이미 전송되어 있기때문에 다시 전송되지 않습니다

en: Adding you to CC List of the existing bugzilla bug
ko: 존재하는 Bugzilla bug 의 CC목록에 추가합니다.

en: reporter-ureport failed with exit code %d
ko: reporter-ureport는 종료 코드 %d로 실패했습니다

en: Signal sent by userspace code
ko: 사용자 영역 코드에 의해 전송된 신호

en: Signal sent by timer/IO/async event
ko: 타이머/IO/비동기 이벤트에 의해 전송된 신호

en: Signal has siginfo.si_code = SI_USER
ko: 신호에는 siginfo.si_code = SI_USER가 있습니다

en: Signal due to write to closed pipe
ko: 종료된 파이프에 대한 쓰기에 의한 신호

en: Signal sent by keyboard
ko: 키보드에서 전송된 신호

en: Job control signal sent by kernel
ko: 커널에 의해 전송된 작업 제어 신호

en: Signal sent by window resize
ko: 창 크기 변경에 의해 전송된 신호

en: Signal sent by alarm(N) expiration
ko: 알람(N) 만료에 의해 전송된 신호

en: Signal due to write to broken pipe
ko: 손상된 파이프에 쓰기로 인한 신호

en: ABRT signal (abort() was called?)
ko: ABRT 신호 (abort()가 호출되었습니까?)

en: XCPU signal (over CPU time limit)
ko: XCPU 신호 (CPU 시간 제한 초과)

en: XFSZ signal (over file size limit)
ko: XFSZ 신호 (파일 크기 제한 초과)

en: TRAP signal (can be a bug in a debugger/tracer)
ko: TRAP 신호 (디버거/추적기에 있는 버그일 수 있음)

en: SYS signal (unknown syscall was called?)
ko: SYS 신호 (알 수 없는 syscall이 호출되었습니까?)

en: Arithmetic exception
ko: 산술 예외

en: Division by zero
ko: 0으로 나누기

en: Illegal instruction (jump to a random address?)
ko: 부당한 명령 (임의의 주소로 이동했습니까?)

en: Non-crash related signal
ko: 충돌과 관련 없는 신호

en: Write to an invalid address
ko: 잘못된 주소에 쓰기

en: Subroutine return to an invalid address (corrupted stack?)
ko: 잘못된 주소로 서브 루틴 반환 (스택 손상?)

en: Jump to an invalid address
ko: 잘못된 주소로 이동

en: Can't get signal no and do exploitability analysis
ko: 신호 번호를 가져올 수 없기 때문에 악용 가능성을 분석할 수 없습니다

en: Likely crash reason:
ko: 가능한 충돌 원인:

en: Exploitable rating (0-9 scale):
ko: 악용 수준 (0-9):

en: Current instruction:
ko: 현재 명령:

en: Exploitability analysis came up empty
ko: 악용 분석이 비어있습니다

en: Can't execute '%s'
ko: '%s'을(를) 실행할 수 없습니다

en: & [-vs] [-F STR]... FILE PROG [ARGS]
    
    Watch log file FILE, run PROG when it grows or is replaced
ko: & [-vs] [-F STR]... FILE PROG [ARGS]
    
    로그 파일 FILE을 확인하고 로그 파일이 증가하거나 교체되면 PROG를 실행합니다

en: Don't run PROG if STRs aren't found
ko: STR를 찾을 수 없을 경우 PROG를 실행하지 않습니다

en: & [-vusoxm] [-d DIR]/[-D] [FILE]
    
    Extract oops from FILE (or standard input)
ko: & [-vusoxm] [-d DIR]/[-D] [FILE]
    
    FILE (또는 표준 입력)에서 oops를 추출합니다

en: Print found oopses on standard output
ko: 찾아낸 oops를 표준 출력으로 인쇄합니다

note: oopses don't contain any sensitive info, and even * the old koops app was showing the oopses to all users
en: Create new problem directory in DIR for every oops found
ko: 발견된 모든 oops에 대해 DIR에 새로운 문제 디렉토리를 생성

en: Same as -d DumpLocation, DumpLocation is specified in abrt.conf
ko: -d DumpLocation과 동일, DumpLocation은 abrt.conf에 지정됩니다

en: Save the extracted information in PROBLEM
ko: 추출한 정보를 PROBLEM에 저장합니다

en: Make the problem directory world readable
ko: 문제 디렉토리를 전역에서 읽기 가능하게 합니다

en: Throttle problem directory creation to 1 per second
ko: 1 초당 한 개로 문제 디렉토리 생성 제한

en: Print search string(s) to stdout and exit
ko: 검색 문자열을 표준 출력에 인쇄하고 종료

en: Failed to compile regex
ko: regex 컴파일에 실패했습니다

en: Failed to obtain all required information from journald
ko: journald로부터 필요한 모든 정보를 얻는데 실패했습니다.

en: Failed to save detect problem data in abrt database
ko: abrt 데이터베이스에 문제 감지 데이터를 저장하는데에 실패했습니다.

en: Create new problem directory in DIR for every coredump
ko: 모든 코어덤프에 대해 DIR에 새로운 문제 디렉토리를 생성

en: Start reading systemd-journal from the CURSOR position
ko: CURSOR의 위치에서 systemd-journal을 읽기 시작

en: Start reading systemd-journal from the end
ko: 뒤에서 부터 systemd-journal을 읽기 시작

en: Throttle problem directory creation to 1 per INT second
ko: 1 초당 한 개로 문제 디렉토리 생성 제한

en: Same as -t INT, INT is specified in plugins/CCpp.conf
ko: -t INT와 같이,  INT는 plugins/CCpp.conf에 정의되어 있습니다.

en: You need to specify either -c CURSOR or -e
ko: -c CURSOR 또는 -e 중 하나를 지정해야 합니다.

en: Cannot open systemd-journal
ko: systemd-journal을 열 수 없습니다.

en: Cannot read journal data.
ko: 저널 데이터를 읽을 수 없습니다.

en: & [-vsoxm] [-d DIR]/[-D] [FILE]
    
    Extract Xorg crash from FILE (or standard input)
ko: & [-vsoxm] [-d DIR]/[-D] [FILE]
    
    FILE (또는 표준 입력)에서 Xorg 크래시를 추출합니다

en: Print found crash data on standard output
ko: 검색된 크래시 데이터를 표준 출력에 인쇄

en: Create problem directory in DIR for every crash found
ko: 발견된 모든 크래시에 대해 DIR에 문제 디렉토리를 생성

en: Retrace server can not be used, because the crash is too large. Try local retracing.
ko: 크래시가 너무 크기때문에 Retrace 서버를 사용할 수 없습니다. 로컬 Retracing을 시도해 보십시오

note: Hopefully, by this time child emitted more meaningful * error message. But just in case it didn't:
en: Can't create temporary file in
ko: 임시 파일을 생성할 수 없습니다

en: Unexpected HTTP response from server: %d
    %s
ko: 서버로 부터 예상치 못한 HTTP 응답: %d
    %s

en: Retrace server is unable to process package '%s.%s'.
    Is it a part of official '%s' repositories?
ko: Retrace 서버는 패키지 '%s.%s'를 처리할 수 없습니다.
    이는 공식적인 '%s' 리포지터리입니까?

en: Uploading %d%%
ko: %d%% 업로드 중

en: Querying server settings
ko: 서버 설정을 쿼리 중

en: The server is fully occupied. Try again later.
ko: 서버가 꽉 찼습니다. 나중에 다시 시도하십시오.

en: The server denied your request.
ko: 서버가 요청을 거부했습니다.

en: '%s' must be a regular file in order to use Retrace server.
ko: 역추적 서버를 사용하려면 '%s'은 일반 파일이어야 합니다.

en: The server does not support xz-compressed tarballs.
ko: 서버는 xz 압축 tarball을 지원하지 않습니다.

en: The release '%s' is not supported by the Retrace server.
ko: 릴리즈 '%s'은(는) Retrace 서버에 의해 지원되지 않습니다.

en: The server is not able to handle your request.
ko: 서버가 귀하의 요청을 처리할 수 없습니다.

en: Unknown package sent to Retrace server.
ko: 알 수 없는 패키지가 Retrace 서버에 전송되었습니다.

en: Preparing an archive to upload
ko: 업로드할 아카이브 준비

en: Upload successful
ko: 성공적으로 업로드

en: Your problem directory is corrupted and can not be processed by the Retrace server.
ko: 문제 디렉토리가 손상되어 Retrace 서버에 의해 처리될 수 없습니다.

en: The archive contains malicious files (such as symlinks) and thus can not be processed.
ko: 아카이브에는 악성 파일 (예: 심볼릭 링크)이 들어 있으므로 처리될 수 없습니다.

en: Invalid response from server: missing X-Task-Id.
ko: 서버로 부터의 잘못된 응답: X-Task-Id가 없음.

en: Invalid response from server: missing X-Task-Password.
ko: 서버로 부터의 잘못된 응답: X-Task-Password가 없음.

en: Retrace job started
ko: Retrace 작업 시작

en: Task Id: %s
    Task Password: %s
ko: 작업 Id: %s
    작업 암호: %s

en: Invalid response from server: missing X-Task-Status.
ko: 서버로 부터의 잘못된 응답: X-Task-Status가 없음.

en: Task Status: %s
    %s
ko: 작업 상태: %s
    %s

en: Retrace failed. Try again later and if the problem persists report this issue please.
ko: Retrace 실패. 나중에 다시 시도해 주십시오. 만약 문제가 계속될 경우 이를 보고해 주십시오.

en: log to syslog
ko: syslog에 기록

en: allow insecure connection to retrace server
ko: Retrace 서버로 비보안 연결을 허용

en: do not check whether retrace server is able to process given package before uploading the archive
ko: 아카이브를 업로드하기 전 Retrace 서버가 해당 패키지를 처리할 수 있는지 확인하지 않음

en: (debug) show received HTTP headers
ko: (디버그) 수신된 HTTP 헤더 보기

en: For create and batch operations
ko: 생성 및 일괄 처리 작업의 경우

en: read data from ABRT problem directory
ko: ABRT 문제 디렉토리에서 데이터 읽기

en: read data from coredump
ko: 코어 덤프에서 데이터 읽기

en: Delay for polling operations
ko: 폴링 작동 지연

en: (debug) do not delete temporary archive created from dump dir in
ko: (디버그) 덤프 디렉토리에서 생성된 임시 아카이브를 삭제하지 않습니다

en: For status, backtrace, and log operations
ko: 상태, 백트레이스, 로그 작동의 경우

en: id of your task on server
ko: 서버 상의 작업 id

en: password of your task on server
ko: 서버 상의 작업 암호

en: abrt-retrace-client <operation> [options]
    Operations: create/status/backtrace/log/batch/exploitable
ko: abrt-retrace-client <operation> [options]
    동작: create/status/backtrace/log/batch/exploitable

en: Either problem directory or coredump is needed.
ko: 문제가 있는 디렉토리나 코어 덤프가 필요합니다.

en: Task id is needed.
ko: 작업 id가 필요합니다.

en: Task password is needed.
ko: 작업 암호가 필요합니다.

en: Unknown operation: %s.
ko: 알 수 없는 작업: %s.

en: Local GNU Debugger
ko: 로컬 GNU 디버거

en: Download debuginfo packages and generate backtrace locally using GDB
ko: debuginfo 패키지를 다운로드하고 GDB를 사용하여 로컬 백트레이스 생성

en: Needs to downloads debuginfo packages, which might take significant time, and take up disk space. However, unlike RetraceServer, doesn't send coredump to remote machines.
ko: debuginfo 패키지를 다운로드해야 합니다. 이는 많은 시간이 소요되며 많은 디스크 공간을 차지합니다. 하지만 RetraceServer와 달리 원격 컴퓨터에 코어 덤프를 전송하지 않습니다.

en: Send core dump to remote retrace server for analysis
ko: 분석을 위해 코어 덤프를 원격 Retrace 서버로 전송

en: Uploads coredump to a server, which generates backtrace and returns it. Pros: no need for debuginfo downloads. Retrace server's database of debuginfos is more complete. Retrace server may generate better backtraces. Cons: coredump you upload contains all the data from the crashed program, including your private data, if any.
ko: 코어 덤프를 서버에 업로드하려면 백트레이스를 생성하고 이를 반환합니다. 장점: debuginfo를 다운로드할 필요가 없습니다. Retrace 서버의 debuginfo 데이터베이스는 보다 완벽합니다. Retrace 서버는 보다 나은 백트레이스를 생성합니다. 단점: 업로드한 코어 덤프에는 (존재할 경우) 개인 데이터를 포함하여 충돌된 프로그램에서의 모든 데이터가 포함되어 있습니다.

en: Address of the retrace server
ko: Retrace 서버 주소

en: Insecure
ko: 비보안

en: Whether or not to use insecure connection
ko: 비보안 연결을 사용할 지에 대한 여부

en: Write "insecure" to allow insecure connection &lt;a href="https://fedorahosted.org/abrt/wiki/AbrtRetraceServerInsecureConnection" &gt;(warning)&lt;/a&gt;
ko: 비보안 연결을 허용하기 위해 "insecure"라고 씁니다 &lt;a href="https://fedorahosted.org/abrt/wiki/AbrtRetraceServerInsecureConnection" &gt;(warning)&lt;/a&gt;

en: Collect .xsession-errors
ko: .xsession-errors를 수집합니다

en: Save relevant lines from ~/.xsession-errors file
ko: ~/.xsession-errors 파일에서 해당 행을 저장합니다

en: Scans through ~/.xsession-errors file and saves those lines which contain executable's name. The result is saved as 'xsession_errors' element.
ko: ~/.xsession-errors 파일을 스캔하여 실행 가능한 이름이 있는 행을 저장합니다. 결과는 'xsession_errors' 요소로서 저장됩니다.

en: An error occurred on the server side.
ko: 서버에서 오류가 발생했습니다.

en: A server-side error occurred on '%s'
ko: '%s'에서 서버 측 오류가 발생했습니다

en: An error occurred while connecting to the server
ko: 서버에 연결하는 동안 오류가 발생했습니다

en: An error occurred while connecting to '%s'
ko: '%s'에 연결하는 도중 오류가 발생했습니다

en: Sleeping for %d seconds
ko: %d 초 동안 절전

en: A kernel problem occurred because of broken BIOS. Unfortunately, such problems are not fixable by kernel maintainers.
ko: BIOS 손상으로 인해 커널 관련 문제가 발생했습니다. 불행히도 이러한 문제는 커널 관리자에 의해 수정될 수 없습니다.

en: A kernel problem occurred, but your hardware is unsupported, therefore kernel maintainers are unable to fix this problem.
ko: 커널 관련 문제가 발생했지만 해당 하드웨어가 지원되지 않기 때문에 커널 관리자는 이 문제를 수정할 수 없습니다.

en:  Tainted modules: %s.
ko: 잘못된 모듈: %s.

en: List of bug ids
ko: 버그 ID 목록

en: Specify a bodhi server url
ko: bodhi 서버 url 지정

en: Specify a release
ko: 릴리즈 지정

en: & [-v] [-r[RELEASE]] (-b ID1[,ID2,...] | PKG-NAME) [PKG-NAME]... 
    
    Search for updates on bodhi server
ko: & [-v] [-r[RELEASE]] (-b ID1[,ID2,...] | PKG-NAME) [PKG-NAME]... 
    
    bodhi 서버에서 업데이트 검색

en: Searching for updates
ko: 업데이트 검색 중

en: No updates for this package found
ko: 이 패키지에 대한 업데이트를 찾을 수 없음

note: strbuf_free(q);
en: Local version of the package is newer than available updates
ko: 패키지의 로컬 버전은 사용 가능한 업데이트 보다 새로운 버전입니다

en: An update exists which might fix your problem. You can install it by running: %s. Do you want to continue with reporting the bug?
ko: 문제를 해결할 수 있는 업데이트가 존재합니다. 다음을 실행하여 이를 설치할 수 있습니다: %s. 버그 보고를 계속 진행하시겠습니까?

en: & [-v] [-od] FILE...
    
    Scans files for split oops message. Can print and/or delete them.
ko: & [-v] [-od] FILE...
    
    파일을 스캔하여 분리 된 oops 메시지를 찾습니다. 메시지 출력 또는 삭제가 가능합니다.

en: Print found oopses
ko: 검색된 oopses를 출력합니다

en: Delete files with found oopses
ko: 검색된 oopses가 있는 파일을 삭제합니다

en: Send core dump to remote retrace server for analysis or perform local analysis if the remote analysis fails
ko: 원격 분석을 실패하는 경우 로컬 분석을 수행하기 위해 원격 역추적 서버에 코어 덤프를 전송합니다

en: Analyze VM core
ko: VM 코어 분석

en: Install kernel debuginfo packages, generate kernel log and oops message
ko: 커널 debuginfo 패키지를 설치하고 커널 로그 및 oops 메세지를 생성합니다

en: Needs to install kernel debuginfo packages, which might take significant time, and take up disk space.
ko: 커널 debuginfo 패키지를 설치해야 합니다. 이는 다소 시간이 소요될 수 있으며 디스크 공간을 차지하게 됩니다.

en: Collect GConf configuration
ko: GConf 설정 수집

en: Save configuration from application's GConf directory
ko: 애플리케이션의 GConf 디렉토리에서 설정 저장

en: Runs gconftool-2 --recursive-list /apps/executable and saves it as 'gconf_subtree' element.
ko: gconftool-2 --recursive-list /apps/executable을 실행하고 이를 'gconf_subtree'로 저장합니다.

en: Collect system-wide vim configuration files
ko: 시스템 전역 vim 설정 파일 수집

en: Save /etc/vimrc and /etc/gvimrc
ko: /etc/vimrc 및 /etc/gvimrc 저장

en: Checks if there are vimrc and gvimrc files in /etc and saves them as system_vimrc and system_gvimrc, respectively.
ko: /etc에 vimrc 및 gvimrc 파일이 있는지 확인하고 이를 각각 system_vimrc 및 system_gvimrc로 저장합니다.

en: Collect yours vim configuration files
ko: vim 설정 파일을 수집합니다

en: Save .vimrc and .gvimrc from your home directory
ko: 홈 디렉토리에서 .vimrc 및 .gvimrc를 저장합니다

en: Checks if there are .vimrc and .gvimrc in your home directory and saves them as user_vimrc and user_gvimrc, respectively.
ko: 홈 디렉토리에 .vimrc 및 .gvimrc가 있는지 확인하고 이를 각각 user_vimrc 및 user_gvimrc로 저장합니다.

en: Post report
ko: 사후 보고

en: Executed after the reporting is finished
ko: 보고 완료 후 실행됨

en: Used for updating of the databases
ko: 데이터베이스 업데이트 용으로 사용

note: #-#-#-#-#  601 (gnome-devel-docs.accesibilty-devel-guide)  #-#-#-#-# (itstool) path: section/title
en: Accerciser
ko: 액서사이저

en: Give your application an accessibility workout
ko: 프로그램에 대한 접근성 개선책을 제시합니다

en: accessibility;development;test;
ko: accessibility;접근성;development;개발;test;테스트;

en: Accerciser Accessibility Explorer
ko: 액서사이저 접근성 탐색기

en: A list of plugins that are disabled by default
ko: 기본으로 비활성화된 플러그인 목록

en: A list of plugins that are disabled by default.
ko: 기본으로 비활성화된 플러그인 목록.

en: Highlight duration
ko: 강조 지속시간

en: The duration of the highlight box when selecting accessible nodes.
ko: 접근 가능한 노드를 선택했을 때 강조 상자의 지속시간.

en: Highlight fill color
ko: 강조 채우기 색

en: The color and opacity of the highlight fill.
ko: 강조 채우기 색과 투명도.

en: Highlight border color
ko: 강조 테두리 색

en: The color and opacity of the highlight border.
ko: 강조 테두리 색과 투명도.

en: Horizontal split
ko: 수평 나누기

en: Position of the horizontal split of the main window.
ko: 메인 창의 수평 나누기 위치.

en: Vertical split
ko: 수직 나누기

en: Position of the vertical split of the main window.
ko: 메인 창의 수직 나누기 위치.

en: Default window height
ko: 기본 창 높이

en: The window height value.
ko: 창의 높이 값.

en: Default window width
ko: 기본 창 너비

en: The window width value.
ko: 창의 너비 값.

en: The layout for the bottom panel
ko: 하단 패널의 배치

en: The layout for the bottom panel pluginview.
ko: 하단 패널 플러그인 뷰의 배치.

en: The layout for the top panel
ko: 상단 패널의 배치

en: The layout for the top panel pluginview.
ko: 상단 패널 플러그인 뷰의 배치.

en: Single layout view
ko: 단일 배치 뷰

en: View plugins in a single layout.
ko: 단일 배치로 플러그인 보기.

en: Available new pluginviews
ko: 사용할 수 있는 새 플러그인 뷰

en: This list contains all the new available pluginviews
ko: 이 목록에는 사용가능한 플러그인 뷰가 있습니다

en: The pluginview layout
ko: 플러그인 뷰 배치

en: The default plugin layout for the top panel.
ko: 상단 패널의 기본 플러그인 배치.

note: #-#-#-#-#  564 (gnome-2048)  #-#-#-#-# Translators: summary of a settings key, see 'dconf-editor /org/gnome/2048/window-height'
en: Window height
ko: 창 높이

en: Window height value.
ko: 창 높이 값.

note: #-#-#-#-#  564 (gnome-2048)  #-#-#-#-# Translators: summary of a settings key, see 'dconf-editor /org/gnome/2048/window-width'
en: Window width
ko: 창 너비

en: Window width value.
ko: 창 너비 값.

en: Hotkey combination
ko: 단축키 조합

en: Hotkey combination for related action.
ko: 관련된 동작에 대한 단축키 조합.

en: Accessibility explorer for the GNOME desktop
ko: 그놈 데스크톱용 접근성 탐색기

en: Accerciser is an interactive Python accessibility explorer for the GNOME desktop. It uses AT-SPI to inspect and control widgets, allowing you to check if an application is providing correct information to assistive technologies and automated test frameworks.
ko: 액서사이저는 그놈 데스크톱용 대화식 파이썬 접근성 탐색기입니다. 위젯을 살펴보고 제어하는데 AT-SPI를 사용하며, 프로그램이 보조 기술과 자동화 테스트 프레임워크에 대한 올바른 정보를 제공하는지 확인할 수 있도록 해줍니다.

en: Accerciser has a simple plugin framework which you can use to create custom views of accessibility information.
ko: 액서사이저는 접근 성 정보를 표시하는 사용자 정의 뷰를 만들 수 있도록 하는 간단한 플러그인 프레임워크입니다.

en: API Browser
ko: API 탐색기

en: Browse the various methods of the current accessible
ko: 현재 접근가능한 다양한 메서드를 탐색합니다

en: Hide private attributes
ko: 전용(private) 속성 감추기

note: #-#-#-#-#  314 (devhelp)  #-#-#-#-# i18n: in the programming language context, if you don't * have an ESTABLISHED term for it, leave it * untranslated. #-#-#-#-#  964 (kdelibs4)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QTreeWidget, _headers) #-#-#-#-#  1295 (kdelibs4)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  24
en: Property
ko: 속성

en: IPython Console
ko: IPython 콘솔

en: Interactive console for manipulating currently selected accessible
ko: 현재 선택한 접근권을 조작하기 위한 대화형 콘솔

en: Event monitor
ko: 이벤트 감시자

en: _Monitor Events
ko: 이벤트 감시(_M)

en: C_lear Selection
ko: 선택 요소 지우기(_L)

en: Selected application
ko: 선택한 프로그램

en: Selected accessible
ko: 선택한 접근권

en: Event Monitor
ko: 이벤트 감시자

en: Shows events as they occur from selected types and sources
ko: 선택한 형식과 소스로부터 발생하는 이벤트를 보여줍니다

en: Highlight last event entry
ko: 최근 이벤트 항목 강조

en: Start/stop event recording
ko: 이벤트 기록 시작/정지

en: Clear event log
ko: 이벤트 로그 지우기

en: Child count
ko: 하위 갯수

en: States
ko: 상태

en: Relations
ko: 관계

en: _Accessible
ko: 접근권(_A)

en: Perform action
ko: 동작 수행

en: Acti_on
ko: 동작(_O)

en: Ap_plication
ko: 프로그램(_P)

en: Col_lection
ko: 모음(_L)

en: Relative position
ko: 상대 위치

en: WIDGET
ko: 위젯

en: Absolute position
ko: 절대 위치

en: Co_mponent
ko: 구성 요소(_M)

en: Des_ktop
ko: 데스크톱(_K)

en: _Document
ko: 문서(_D)

note: #-#-#-#-#  60 (accerciser master)  #-#-#-#-# add url role to buffer #-#-#-#-#  2582 (orca)  #-#-#-#-# Translators: this refers to the speech synthesis voice that Orca will use to speak text associated with hyperlinks in HTML content.
en: Hyperlink
ko: 하이퍼링크

en: H_ypertext
ko: 하이퍼텍스트(_Y)

en: Lo_gin Helper
ko: 로그인 도우미(_G)

en: _Selection
ko: 선택(_S)

en: St_reamable Content
ko: 스트리머블 컨텐트(_R)

en: Selected columns
ko: 선택한 열

en: Selected rows
ko: 선택한 행

en: name (x,y)
ko: 이름(x,y)

en: Header:
ko: 헤더:

en: <no description>
ko: <설명 없음>

note: How many columns the cell spans.
en: Extents:
ko: 크기:

en: Selected Cell
ko: 선택한 셀

en: Include defaults
ko: 기본 포함

note: Start character offset of text attributes span
en: Start: 0
ko: 시작: 0

note: End character offset of text attributes span
en: End: 0
ko: 끝: 0

en: Te_xt
ko: 텍스트(_X)

en: Minimum increment
ko: 최소 증가

en: Val_ue
ko: 값(_U)

note: Translators: this is a plugin name
en: Interface Viewer
ko: 인터페이스 보기

note: Translators: this is a plugin description
en: Allows viewing of various interface properties
ko: 다양힌 인터페이스 속성을 보게 해줍니다

en: (not implemented)
ko: (구현 안 됨)

en: Too many selectable children
ko: 선택할 수 있는 하위 요소가 너무 많습니다

en: (Editable)
ko: (편집 가능)

note: Translators: This string appears in Accerciser's Interface Viewer and refers to a range of characters which has a particular format. "Start" is the character offset where the formatting begins. If the first four letters of some text is bold, the start offset of that bold formatting is 0.
en: Start: %d
ko: 시작: %d

note: Translators: This string appears in Accerciser's Interface Viewer and refers to a range of characters which has a particular format. "End" is the character offset where the formatting ends.  If the first four letters of some text is bold, the end offset of that bold formatting is 4.
en: End: %d
ko: 끝: %d

en: Quick Select
ko: 빠른 선택

en: Plugin with various methods of selecting accessibles quickly.
ko: 접근권 선택을 빠르게 하는 다양한 수단이 있는 플러그인.

en: Inspect last focused accessible
ko: 최근 잡은 접근권 감시

en: Inspect accessible under mouse
ko: 마우스 아래에 있는 접근권 감시

en: Sche_ma:
ko: 스키마(_M):

en: V_alidate
ko: 검증(_A)

en: No description
ko: 설명 없음

en: AT-SPI Validator
ko: AT-SPI 검증자

en: Validates application accessibility
ko: 프로그램 접근성을 검증합니다

en: Validating
ko: 검증중

en: EXCEPT
ko: 예외

en: WARN
ko: 경고

en: Tests fundamental GUI application accessibility
ko: 기초적인 GUI 프로그램 접근성을 시험합니다

en: actionable %s is not focusable or selectable
ko: 동작 가능한 %s을(를) 잡거나 선택할 수 없습니다

en: interactive %s is not actionable
ko: 대화식 %s이(가) 동작할 수 없습니다

en: more than one focused widget
ko: 하나 이상 잡힌 위젯이 있습니다

en: %s has no text interface
ko: %s에 텍스트 인터페이스가 없습니다

note: Translators: The first variable is the role name of the object that has an index mismatch.
en: %s index in parent does not match child index
ko: %s의 상위 인덱스가 하위 인덱스와 일치하지 않습니다

en: Missing reciprocal for %s relation
ko: %s 관계에 대한 상호 관계 정보가 빠졌습니다

note: Translators: The first variable is the role name of the object that is missing the name or label.
en: %s missing name or label
ko: %s에 이름 또는 레이블이 빠졌습니다

en: focusable %s has a table interface, but not a selection interface
ko: 잡을 수 있는 %s에 표 인터페이스가 있지만, 선택 인터페이스는 아닙니다

note: Translators: First variable is an accessible role name, the next two variables are accessible state names. For example: "button has focused state without focusable state".
en: %s has %s state without %s state
ko: %s은(는) %s 상태이지만 %s 상태는 아닙니다

note: Translators: The radio button does not belong to a set, thus it is useless. The first variable is the object's role name.
en: %s does not belong to a set
ko: %s은(는) 셋의 전유물이 아닙니다

note: Translators: The row or column number retrieved from a table child's object at a certain index is wrong. The first variable is the role name of the object, the second is the given index.
en: %(rolename)s index %(num)d does not match row and column
ko: %(rolename)s의 %(num)d번 인덱스는 행렬이 일치하지 않습니다

note: Translators: The "parent index" is the order of the child in the parent. the "row and column index" should be the same value retrieved by the object's location in the table. The first variable is the object's role name, the second and third variables are index numbers.
en: %(rolename)s parent index %(num1)d does not match row and column index %(num2)d
ko: %(rolename)s의 %(num1)d번 상위 인덱스는 행렬 인덱스 %(num2)d번과 일치하지 않습니다

en: %s has no name or description
ko: %s에 이름이나 설명이 없습니다

en: <dead>
ko: <죽음>

en: _Hide/Show Applications without children
ko: 하위 요소 없이 프로그램 숨기기/보이기(_H)

en: _Refresh Registry
ko: 레지스트리 새로 고침(_R)

note: #-#-#-#-#  60 (accerciser master)  #-#-#-#-# Translators: Appears as tooltip
en: Refresh all
ko: 모두 새로 고침

note: Translators: Refresh current tree node’s children.
en: Refresh _Node
ko: 노드 새로 고침(_N)

note: Translators: Appears as tooltip
en: Refresh selected node’s children
ko: 선택한 노드의 하위 요소 새로 고침

en: Top panel
ko: 상단 패널

en: Bottom panel
ko: 하단 패널

en: accerciser Preferences
ko: 액서사이저 기본 설정

en: Global Hotkeys
ko: 전역 단축키

en: Highlight duration:
ko: 강조 지속시간:

en: Border color:
ko: 테두리 색:

en: The border color of the highlight box
ko: 강조 상자의 테두리 색

en: Fill color:
ko: 채우기 색:

en: The fill color of the highlight box
ko: 강조 상자의 채우기 색

en: An interactive Python accessibility explorer
ko: 대화형 파이썬 접근성 탐색기

en: accerciser Copyright © 2006, 2007 IBM Corporation (BSD)
ko: 액서사이저 Copyright © 2006, 2007 IBM Corporation (BSD)

en: The New BSD License See the COPYING and NOTICE files for details.
ko: 새로운 BSD 라이선스에 대한 자세한 내용은 COPYING과 NOTICE 파일을 참조하십시오.

en: Bookmark selected accessible.
ko: 선택한 접근권을 북마크 합니다.

en: _Edit Bookmarks…
ko: 북마크 편집(_E)…

en: Manage bookmarks.
ko: 북마크를 관리합니다.

en: Edit Bookmarks…
ko: 북마크 편집…

en: Add Bookmark…
ko: 북마크 추가…

[ctx: viewport]
note: Translators: This is the viewport in which the plugin appears, it is a noun.
en: View
ko: 보기

en: No view
ko: 보기 없음

en: _Single plugins view
ko: 단일 플러그인 보기(_S)

en: Plugin View
ko: 플러그인 보기

en: Plugin View (%d)
ko: 플러그인 보기(%d)

en: _New view…
ko: 새 보기(_N)…

en: New View…
ko: 새 보기…

[ctx: menu]
en: _Bookmarks
ko: 책갈피(_B)

[ctx: menu]
en: _View
ko: 보기(_V)

en: Change your own user data
ko: 개인 사용자 데이터 변경

en: Authentication is required to change your own user data
ko: 내 사용자 데이터를 변경하려면 인증해야 합니다

en: Manage user accounts
ko: 사용자 계정 관리

en: Change the login screen configuration
ko: 로그인 화면 환경 설정 변경

en: Authentication is required to change the login screen configuration
ko: 로그인 화면 환경 설정을 변경하려면 인증해야 합니다

en: Replace existing instance
ko: 기존 인스턴스 대체

en: Provides D-Bus interfaces for querying and manipulating
    user account information.
ko: 사용자 계정 정보를 요청하고 처리하기 위한 D-Bus 인터페이스를
    제공합니다.

en: No Tasks!
ko: 할 일이 없습니다!

en: (add one below)
ko: (아래에 추가)

en: (way to go)
ko: (추후 추가 예정)

note: #-#-#-#-#  1267  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QStatusBar, statusbar) #-#-#-#-#  1520 (Korganizer)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, mAgendaBtn)
en: Agenda
ko: 일정

en: Task List
ko: 작업 목록

en: Aisleriot Solitaire
ko: 아일라이어트 솔리테어

en: Play many different solitaire games
ko: 여러가지 솔리테어 게임을 플레이합니다

en: Aisleriot — also known as sol or solitaire — is a card game application that features over 80 different solitaire-type card games which are designed to play using a mouse, keyboard, or trackpad.
ko: 아일라이어트(솔리테어)는 80가지의 솔리테어 형식의 카드 게임이 들어 있는 카드 게임 프로그램입니다. 마우스, 키보드, 트랙패드를 사용해 즐길 수 있습니다.

en: AisleRiot Solitaire
ko: 아일라이어트 솔리테어

en: solitaire;cards;klondike;spider;freecell;patience;
ko: solitaire;솔리테어;cards;카드;klondike;클론다이크;spider;스파이더;freecell;프리셀;patience;페이션스;

en: Theme file name
ko: 테마 파일 이름

en: The name of the file with the graphics for the cards.
ko: 카드의 그래픽이 들어 있는 파일의 이름.

en: Whether or not to show the toolbar
ko: 도구 모음을 표시합니다

en: Whether or not to show the status bar
ko: 상태 표시줄을 표시합니다

en: Select the style of control
ko: 컨트롤 방식을 고르십시오

en: Select whether to drag the cards or to click on the source then the destination.
ko: 카드를 옮길 때 원래 위치에서 옮길 위치까지 드래그할 지 누를 지 고르십시오.

en: Whether or not to animate card moves.
ko: 카드 움직임에 애니메이션을 사용합니다.

en: The game file to use
ko: 사용할 게임 파일

en: The name of the scheme file containing the solitaire game to play.
ko: 플레이할 솔리테어 게임이 들어 있는 Scheme 파일의 이름.

en: Statistics of games played
ko: 플레이한 게임의 통계

en: A list of strings that come in the form of a quintuple: name, wins, total games played, best time (in seconds) and worst time (also in seconds). Unplayed games do not need to be represented.
ko: 5개 데이터 튜플 형태의 문자열 목록: 이름, 이긴 회수, 전체 게임 수, 최고 시간(초 단위) 그리고 최저 시간(역시 초 단위).  플레이하지 않은 게임은 해당 없습니다.

en: Recently played games
ko: 최근 플레이한 게임

en: A list of recently played games.
ko: 최근 플레이한 게임의 목록.

note: #-#-#-#-#  63 (aisleriot)  #-#-#-#-# Now construct the window contents
en: Select Game
ko: 게임 선택

note: #-#-#-#-#  454 (gnome-games)  #-#-#-#-# Translators: during a game, entry in the game menu, for suggesting where to play
en: _Hint
ko: 힌트(_H)

en: _Deal
ko: 패 돌리기(_D)

note: %s is replaced with the name of the game in gnome-games.
en: %s is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version %d of the License, or (at your option) any later version.
ko: %s은(는) 자유 소프트웨어 입니다. 자유 소프트웨어가 공표한 버전 GNU 일반 공중 사용허가서 버전 %d 또는(선택에 따라) 이후 버전의 조항에 따라 재배포 또는 수정할 수 있습니다.

en: %s is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more details.
ko: %s은(는) 유용해지길 바라며 배포하지만 그 어떤 보증도 하지 않으며 심지어는 상업성, 특정 목적의 적합성에 대한 암묵적 보증도 하지 않습니다. 자세한 내용은 GNU 일반 공중 사용허가서를 참조하십시오.

[ctx: slot type]
note: Translators: this is the name of a type of card slot
en: chooser
ko: 선택

[ctx: slot type]
note: Translators: this is the name of a type of card slot
en: foundation
ko: 파운데이션

[ctx: slot type]
note: Translators: this is the name of a type of card slot
en: reserve
ko: 예약

[ctx: slot type]
note: Translators: this is the name of a type of card slot
en: stock
ko: 스톡

[ctx: slot type]
note: Translators: this is the name of a type of card slot
en: tableau
ko: 타블로

[ctx: slot type]
note: Translators: this is the name of a type of card slot
en: waste
ko: 버린 카드

[ctx: slot hint]
note: Translators: %s is the name of the card; "chooser" is the name of a type of card slot
en: %s on chooser
ko: 선택의 %s

[ctx: slot hint]
note: Translators: %s is the name of the card; "foundation" is the name of a type of card slot
en: %s on foundation
ko: 파운데이션의 %s

[ctx: slot hint]
note: Translators: %s is the name of the card; "reserve" is the name of a type of card slot
en: %s on reserve
ko: 예약의 %s

[ctx: slot hint]
note: Translators: %s is the name of the card; "stock" is the name of a type of card slot
en: %s on stock
ko: 스톡의 %s

[ctx: slot hint]
note: Translators: %s is the name of the card; "tableau" is the name of a type of card slot
en: %s on tableau
ko: 타블로의 %s

[ctx: slot hint]
note: Translators: %s is the name of the card; "waste" is the name of a type of card slot
en: %s on waste
ko: 버린 카드의 %s

en: This game does not have hint support yet.
ko: 이 게임은 아직 힌트가 지원되지 않습니다.

note: Both %s are card names The first %s is a card name, the 2nd %s a sentence fragment. * Yes, we know this is bad for i18n.
en: Move %s onto %s.
ko: %2$s에 있는 %1$s을(를) 움직이십시오.

en: This game is unable to provide a hint.
ko: 이 게임은 힌트를 제공할 수 없습니다.

note: This is a generated file; DO NOT EDIT Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Accordion
ko: 아코디언

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Agnes
ko: 아그네스

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Athena
ko: 아테나

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Auld Lang Syne
ko: 올드 랭 사인

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Aunt Mary
ko: 앤트 메리

note: #-#-#-#-#  63 (aisleriot)  #-#-#-#-# Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Backbone
ko: 백본

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Bakers Dozen
ko: 베이커즈 더즌

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Bakers Game
ko: 베이커즈 게임

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Bear River
ko: 베어 리버

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Beleaguered Castle
ko: 빌리거드 캐슬

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Block Ten
ko: 블록 텐

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Camelot
ko: 카멜롯

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Canfield
ko: 캔필드

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Carpet
ko: 카페트

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Chessboard
ko: 체스보드

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Cruel
ko: 크루얼

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Diamond Mine
ko: 다이아몬드 마인

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Doublets
ko: 더블릿

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Eagle Wing
ko: 이글 윙

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Easthaven
ko: 이스트 헤이븐

note: #-#-#-#-#  63 (aisleriot)  #-#-#-#-# Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Eight Off
ko: 에이트 오프

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Elevator
ko: 엘리베이터

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Eliminator
ko: 엘리미네이터

note: #-#-#-#-#  63 (aisleriot)  #-#-#-#-# Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option. #-#-#-#-#  2622 (picmi)  #-#-#-#
en: Escalator
ko: 에스컬레이터

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: First Law
ko: 퍼스트 로우

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Fortunes
ko: 포츈

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Forty Thieves
ko: 40인의 도적

note: #-#-#-#-#  63 (aisleriot)  #-#-#-#-# Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Freecell
ko: 프리셀

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Gay Gordons
ko: 게이 고르돈

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Gold Mine
ko: 골드 마인

note: #-#-#-#-#  63 (aisleriot)  #-#-#-#-# Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Golf
ko: 골프

note: #-#-#-#-#  63 (aisleriot)  #-#-#-#-# Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Gypsy
ko: 집시

note: #-#-#-#-#  63 (aisleriot)  #-#-#-#-# Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Hamilton
ko: 해밀턴

note: #-#-#-#-#  63 (aisleriot)  #-#-#-#-# Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option. #-#-#-#-#  1700 (libgweather-loc
en: Helsinki
ko: 헬싱키

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Hopscotch
ko: 홉스카치

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Isabel
ko: 이자벨

note: #-#-#-#-#  63 (aisleriot)  #-#-#-#-# Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Jamestown
ko: 제임스타운

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Jumbo
ko: 점보

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: King Albert
ko: 킹 알버트

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Kings Audience
ko: 킹즈 오디언스

note: #-#-#-#-#  63 (aisleriot)  #-#-#-#-# Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Klondike
ko: 클론다이크

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Labyrinth
ko: 라비린쓰

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Lady Jane
ko: 레이디 제인

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Monte Carlo
ko: 몬테 카를로

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Napoleons Tomb
ko: 나폴레옹 툼

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Osmosis
ko: 오스모시스

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Peek
ko: 피크

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Pileon
ko: 필레온

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Plait
ko: 플레이트

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Poker
ko: 포커

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Quatorze
ko: 쿼토즈

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Royal East
ko: 로얄 이스트

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Saratoga
ko: 사라토가

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Scorpion
ko: 스콜피온

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Scuffle
ko: 스커플

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Seahaven
ko: 시헤이븐

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Sir Tommy
ko: 서 토미

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Spider Three Decks
ko: 스파이더 스리 덱스

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Spiderette
ko: 스파이더렛

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Straight Up
ko: 스트레이트 업

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Streets And Alleys
ko: 스트리트 앤드 앨리즈

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Ten Across
ko: 텐 어크로스

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Thieves
ko: 씨브즈

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Thumb And Pouch
ko: 썸 앤 파우치

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Treize
ko: 트레이즈

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Triple Peaks
ko: 트리플 픽스

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Union Square
ko: 유니온 스퀘어

note: #-#-#-#-#  63 (aisleriot)  #-#-#-#-# Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option. #-#-#-#-#  1700 (libgweather-loc
en: Valentine
ko: 발렌타인

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Westhaven
ko: 웨스트헤이븐

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Whitehead
ko: 화이트헤드

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Will O The Wisp
ko: 윌 오 위스프

note: #-#-#-#-#  63 (aisleriot)  #-#-#-#-# Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Yukon
ko: 유콘

[ctx: shortcut window]
en: Deal
ko: 패 돌리기

[ctx: shortcut window]
note: #-#-#-#-#  304 (dconf master)  #-#-#-#-# Translators: header in the shortcut window, for the various ways of quitting the application #-#-#-#-#  454 (gnome-games)  #-#-#-#-# Translators: in the Keyboard Shortcuts window, section "Generic" #-#-#-#-#  564 (gnome-2048)  #-#-#-#-# Translators: shortcut 
en: Quit
ko: 끝내기

[ctx: shortcut window]
note: #-#-#-#-#  454 (gnome-games)  #-#-#-#-# Translators: in the Keyboard Shortcuts window, section "During a game"
en: Show a hint
ko: 힌트 표시

[ctx: shortcut window]
note: #-#-#-#-#  662 (gnome-tetravex)  #-#-#-#-# Translators: F1 shortcut description in the Keyboard Shortcuts dialog, section Generic; shows application help
en: Show Help
ko: 도움말 표시

[ctx: shortcut window]
en: Show Help for this game
ko: 이 게임의 도움말 보기

en: ace of clubs
ko: 클럽 에이스

en: two of clubs
ko: 클럽 2

en: three of clubs
ko: 클럽 3

en: four of clubs
ko: 클럽 4

en: five of clubs
ko: 클럽 5

en: six of clubs
ko: 클럽 6

en: seven of clubs
ko: 클럽 7

en: eight of clubs
ko: 클럽 8

en: nine of clubs
ko: 클럽 9

en: ten of clubs
ko: 클럽 10

en: jack of clubs
ko: 클럽 잭

en: queen of clubs
ko: 클럽 퀸

en: king of clubs
ko: 클럽 킹

en: ace of diamonds
ko: 다이아몬드 에이스

en: two of diamonds
ko: 다이아몬드 2

en: three of diamonds
ko: 다이아몬드 3

en: four of diamonds
ko: 다이아몬드 4

en: five of diamonds
ko: 다이아몬드 5

en: six of diamonds
ko: 다이아몬드 6

en: seven of diamonds
ko: 다이아몬드 7

en: eight of diamonds
ko: 다이아몬드 8

en: nine of diamonds
ko: 다이아몬드 9

en: ten of diamonds
ko: 다이아몬드 10

en: jack of diamonds
ko: 다이아몬드 잭

en: queen of diamonds
ko: 다이아몬드 퀸

en: king of diamonds
ko: 다이아몬드 킹

en: ace of hearts
ko: 하트 에이스

en: two of hearts
ko: 하트 2

en: three of hearts
ko: 하트 3

en: four of hearts
ko: 하트 4

en: five of hearts
ko: 하트 5

en: six of hearts
ko: 하트 6

en: seven of hearts
ko: 하트 7

en: eight of hearts
ko: 하트 8

en: nine of hearts
ko: 하트 9

en: ten of hearts
ko: 하트 10

en: jack of hearts
ko: 하트 잭

en: queen of hearts
ko: 하트 퀸

en: king of hearts
ko: 하트 킹

en: ace of spades
ko: 스페이드 에이스

en: two of spades
ko: 스페이드 2

en: three of spades
ko: 스페이드 3

en: four of spades
ko: 스페이드 4

en: five of spades
ko: 스페이드 5

en: six of spades
ko: 스페이드 6

en: seven of spades
ko: 스페이드 7

en: eight of spades
ko: 스페이드 8

en: nine of spades
ko: 스페이드 9

en: ten of spades
ko: 스페이드 10

en: jack of spades
ko: 스페이드 잭

en: queen of spades
ko: 스페이드 퀸

en: king of spades
ko: 스페이드 킹

en: face-down card
ko: 뒤집힌 카드

note: A black joker.
en: black joker
ko: 블랙 조커

note: A red joker.
en: red joker
ko: 레드 조커

note: %s.%s is the game name + the extension HTML or XHTML, e.g. Klondike.html"
en: Help file “%s.%s” not found
ko: “%s.%s” 도움말 파일이 없습니다

en: Could not show help for “%s”
ko: “%s”의 도움말을 표시할 수 없습니다

note: String reserve
en: Solitaire
ko: 솔리테어

en: GNOME Solitaire
ko: 그놈 솔리테어

en: About Solitaire
ko: 솔리테어 정보

en: Select the game type to play
ko: 플레이할 게임 종류를 선택하십시오

en: FreeCell Solitaire
ko: 프리셀 솔리테어

en: AisleRiot
ko: 아일라이어트

note: Translators: this is the total number of won games
en: Wins:
ko: 승리:

note: #-#-#-#-#  63 (aisleriot)  #-#-#-#-# Translators: this is the section title of a section which contains the n * number of games played, number of games won, and the ratio of these 2 numbers.
en: Wins
ko: 승리

note: Translators: this is the best time of all wins
en: Best:
ko: 최고:

note: Translators: this is the worst time of all wins
en: Worst:
ko: 최저:

en: There are no more moves
ko: 더 이상 움직일 수 없습니다

en: Main game:
ko: 주 게임:

en: Card games:
ko: 카드 게임:

en: Card themes:
ko: 카드 테마:

en: About AisleRiot
ko: 아일라이어트 정보

en: AisleRiot provides a rule-based solitaire card engine that allows many different games to be played.
ko: 아일라이어트는 규칙에 따라 플레이하는 솔리테어 카드게임 엔진을 제공하여 다양한 종류의 게임을 플레이할 수 있습니다.

en: AisleRiot web site
ko: 아일라이어트 홈페이지

en: Play “%s”
ko: “%s” 플레이

en: Display cards with “%s” card theme
ko: “%s” 카드 테마로 카드를 표시합니다

en: A scheme exception occurred
ko: 스킴 예외가 발생했습니다

en: Please report this bug to the developers.
ko: 이 버그를 개발자에게 보고해 주십시오.

en: _Don't report
ko: 보고하지 않기(_D)

note: #-#-#-#-#  63 (aisleriot)  #-#-#-#-# Menu actions #-#-#-#-#  587 (gnome-chess)  #-#-#-#-# Preferences Dialog: Tab title for game preferences
en: _Game
ko: 게임(_G)

en: _Select Game…
ko: 게임 선택(_S)…

en: Play a different game
ko: 다른 게임을 플레이합니다

en: _Recently Played
ko: 최근 플레이(_R)

en: S_tatistics
ko: 통계(_T)

en: Show gameplay statistics
ko: 게임 플레이 통계 보기

en: Deal next card or cards
ko: 다음 카드를 돌립니다

en: View help for Aisleriot
ko: 아일라이어트 도움말 보기

en: View help for this game
ko: 이 게임의 도움말을 봅니다

en: About this game
ko: 이 게임 정보

en: Install card themes…
ko: 새 카드 테마 설치…

en: Install new card themes from the distribution packages repositories
ko: 배포판의 패키지 저장소에서 새 카드 테마를 설치합니다

en: _Card Style
ko: 카드 모양새(_C)

en: _Click to Move
ko: 누르면 움직임(_C)

en: Pick up and drop cards by clicking
ko: 카드를 눌러서 집어들거나 놓기

note: #-#-#-#-#  63 (aisleriot)  #-#-#-#-# not active by default #-#-#-#-#  454 (gnome-games)  #-#-#-#-# Translators: hamburger menu entry with checkbox, for activating or disactivating sound (with a mnemonic that appears pressing Alt) #-#-#-#-#  630 (gnome-nibbles)  #-#-#-#-# Translators: toggleable entr
en: _Sound
ko: 소리(_S)

en: Whether or not to play event sounds
ko: 이벤트 사운드를 재생합니다

en: Cannot start the game “%s”
ko: “%s” 게임을 시작할 수 없습니다

en: Aisleriot cannot find the last game you played.
ko: 아일라이어트에서 플레이한 마지막 게임을 찾지 못했습니다.

en: This usually occurs when you run an older version of Aisleriot which does not have the game you last played. The default game, Klondike, is being started instead.
ko: 마지막으로 플레이한 게임이 들어 있지 않은 아일라이어트 옛날 버전을 실행하는 경우 일어납니다. 기본 게임인 클론다이크를 대신 실행합니다.

en: Base Card: ~a
ko: 베이스 카드: ~a

en: Base Card: Ace
ko: 베이스 카드: 에이스

en: Base Card: Jack
ko: 베이스 카드: 잭

en: Base Card: Queen
ko: 베이스 카드: 퀸

en: Base Card: King
ko: 베이스 카드: 킹

en: Stock left:
ko: 왼쪽 스톡:

en: Stock left: 0
ko: 왼쪽 스톡: 0

en: Deal more cards
ko: 카드를 더 돌리십시오

en: Try rearranging the cards
ko: 카드를 다시 정렬해 보십시오

en: the black joker
ko: 블랙 조커

en: the red joker
ko: 레드 조커

en: the ace of clubs
ko: 클럽 에이스

en: the two of clubs
ko: 클럽 2

en: the three of clubs
ko: 클럽 3

en: the four of clubs
ko: 클럽 4

en: the five of clubs
ko: 클럽 5

en: the six of clubs
ko: 클럽 6

en: the seven of clubs
ko: 클럽 7

en: the eight of clubs
ko: 클럽 8

en: the nine of clubs
ko: 클럽 9

en: the ten of clubs
ko: 클럽 10

en: the jack of clubs
ko: 클럽 잭

en: the queen of clubs
ko: 클럽 퀸

en: the king of clubs
ko: 클럽 킹

en: the unknown card
ko: 알 수 없는 카드

en: the ace of spades
ko: 스페이드 에이스

en: the two of spades
ko: 스페이드 2

en: the three of spades
ko: 스페이드 3

en: the four of spades
ko: 스페이드 4

en: the five of spades
ko: 스페이드 5

en: the six of spades
ko: 스페이드 6

en: the seven of spades
ko: 스페이드 7

en: the eight of spades
ko: 스페이드 8

en: the nine of spades
ko: 스페이드 9

en: the ten of spades
ko: 스페이드 10

en: the jack of spades
ko: 스페이드 잭

en: the queen of spades
ko: 스페이드 퀸

en: the king of spades
ko: 스페이드 킹

en: the ace of hearts
ko: 하트 에이스

en: the two of hearts
ko: 하트 2

en: the three of hearts
ko: 하트 3

en: the four of hearts
ko: 하트 4

en: the five of hearts
ko: 하트 5

en: the six of hearts
ko: 하트 6

en: the seven of hearts
ko: 하트 7

en: the eight of hearts
ko: 하트 8

en: the nine of hearts
ko: 하트 9

en: the ten of hearts
ko: 하트 10

en: the jack of hearts
ko: 하트 잭

en: the queen of hearts
ko: 하트 퀸

en: the king of hearts
ko: 하트 킹

en: the ace of diamonds
ko: 다이아몬드 에이스

en: the two of diamonds
ko: 다이아몬드 2

en: the three of diamonds
ko: 다이아몬드 3

en: the four of diamonds
ko: 다이아몬드 4

en: the five of diamonds
ko: 다이아몬드 5

en: the six of diamonds
ko: 다이아몬드 6

en: the seven of diamonds
ko: 다이아몬드 7

en: the eight of diamonds
ko: 다이아몬드 8

en: the nine of diamonds
ko: 다이아몬드 9

en: the ten of diamonds
ko: 다이아몬드 10

en: the jack of diamonds
ko: 다이아몬드 잭

en: the queen of diamonds
ko: 다이아몬드 퀸

en: the king of diamonds
ko: 다이아몬드 킹

en: Move ~a onto the foundation.
ko: 파운데이션으로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto an empty foundation slot.
ko: 빈 파운데이션 슬롯으로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the tableau.
ko: 타블로 슬롯으로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto an empty tableau slot.
ko: 빈 타블로 슬롯으로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the reserve.
ko: 예비 슬롯으로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto an empty reserve slot.
ko: 빈 예비 슬롯으로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto an empty edge slot.
ko: 빈 가장자리 슬롯으로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto an empty corner slot.
ko: 빈 모서리 슬롯으로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto an empty top slot.
ko: 빈 상단 슬롯으로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto an empty bottom slot.
ko: 빈 하단 슬롯으로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto an empty left slot.
ko: 빈 왼쪽 슬롯으로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto an empty right slot.
ko: 빈 오른쪽 슬롯으로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto an empty slot.
ko: 빈 슬롯으로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the black joker.
ko: 블랙 조커 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the red joker.
ko: 레드 조커 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the ace of clubs.
ko: 클럽 에이스 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the two of clubs.
ko: 클럽 2 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the three of clubs.
ko: 클럽 3 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the four of clubs.
ko: 클럽 4 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the five of clubs.
ko: 클럽 5 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the six of clubs.
ko: 클럽 6 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the seven of clubs.
ko: 클럽 7 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the eight of clubs.
ko: 클럽 8 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the nine of clubs.
ko: 클럽 9 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the ten of clubs.
ko: 클럽 10 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the jack of clubs.
ko: 클럽 잭 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the queen of clubs.
ko: 클럽 퀸 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the king of clubs.
ko: 클럽 킹 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the unknown card.
ko: 알 수 없는 카드 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the ace of spades.
ko: 스페이드 에이스 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the two of spades.
ko: 스페이드 2 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the three of spades.
ko: 스페이드 3 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the four of spades.
ko: 스페이드 4 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the five of spades.
ko: 스페이드 5 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the six of spades.
ko: 스페이드 6 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the seven of spades.
ko: 스페이드 7 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the eight of spades.
ko: 스페이드 8 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the nine of spades.
ko: 스페이드 9 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the ten of spades.
ko: 스페이드 10 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the jack of spades.
ko: 스페이드 잭 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the queen of spades.
ko: 스페이드 퀸 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the king of spades.
ko: 스페이드 킹 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the ace of hearts.
ko: 하트 에이스 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the two of hearts.
ko: 하트 2 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the three of hearts.
ko: 하트 3 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the four of hearts.
ko: 하트 4 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the five of hearts.
ko: 하트 5 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the six of hearts.
ko: 하트 6 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the seven of hearts.
ko: 하트 7 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the eight of hearts.
ko: 하트 8 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the nine of hearts.
ko: 하트 9 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the ten of hearts.
ko: 하트 10 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the jack of hearts.
ko: 하트 잭 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the queen of hearts.
ko: 하트 퀸 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the king of hearts.
ko: 하트 킹 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the ace of diamonds.
ko: 다이아몬드 에이스 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the two of diamonds.
ko: 다이아몬드 2 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the three of diamonds.
ko: 다이아몬드 3 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the four of diamonds.
ko: 다이아몬드 4 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the five of diamonds.
ko: 다이아몬드 5 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the six of diamonds.
ko: 다이아몬드 6 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the seven of diamonds.
ko: 다이아몬드 7 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the eight of diamonds.
ko: 다이아몬드 8 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the nine of diamonds.
ko: 다이아몬드 9 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the ten of diamonds.
ko: 다이아몬드 10 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the jack of diamonds.
ko: 다이아몬드 잭 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the queen of diamonds.
ko: 다이아몬드 퀸 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the king of diamonds.
ko: 다이아몬드 킹 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Remove the black joker.
ko: 블랙 조커를 치우십시오.

en: Remove the red joker.
ko: 레드 조커를 치우십시오.

en: Remove the ace of clubs.
ko: 클럽 에이스를 치우십시오.

en: Remove the two of clubs.
ko: 클럽 2를 치우십시오.

en: Remove the three of clubs.
ko: 클럽 3을 치우십시오.

en: Remove the four of clubs.
ko: 클럽 4를 치우십시오.

en: Remove the five of clubs.
ko: 클럽 5를 치우십시오.

en: Remove the six of clubs.
ko: 클럽 6을 치우십시오.

en: Remove the seven of clubs.
ko: 클럽 7을 치우십시오.

en: Remove the eight of clubs.
ko: 클럽 8을 치우십시오.

en: Remove the nine of clubs.
ko: 클럽 9를 치우십시오.

en: Remove the ten of clubs.
ko: 클럽 10을 치우십시오.

en: Remove the jack of clubs.
ko: 클럽 잭을 치우십시오.

en: Remove the queen of clubs.
ko: 클럽 퀸을 치우십시오.

en: Remove the king of clubs.
ko: 클럽 킹을 치우십시오.

en: Remove the unknown card.
ko: 알 수 없는 카드를 치우십시오.

en: Remove the ace of spades.
ko: 스페이드 에이스를 치우십시오.

en: Remove the two of spades.
ko: 스페이드 2를 치우십시오.

en: Remove the three of spades.
ko: 스페이드 3을 치우십시오.

en: Remove the four of spades.
ko: 스페이드 4를 치우십시오.

en: Remove the five of spades.
ko: 스페이드 5를 치우십시오.

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ko: 스페이드 6을 치우십시오.

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ko: 스페이드 7을 치우십시오.

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ko: 스페이드 퀸을 치우십시오.

en: Remove the king of spades.
ko: 스페이드 킹을 치우십시오.

en: Remove the ace of hearts.
ko: 하트 에이스를 치우십시오.

en: Remove the two of hearts.
ko: 하트 2를 치우십시오.

en: Remove the three of hearts.
ko: 하트 3을 치우십시오.

en: Remove the four of hearts.
ko: 하트 4를 치우십시오.

en: Remove the five of hearts.
ko: 하트 5를 치우십시오.

en: Remove the six of hearts.
ko: 하트 6을 치우십시오.

en: Remove the seven of hearts.
ko: 하트 7을 치우십시오.

en: Remove the eight of hearts.
ko: 하트 8을 치우십시오.

en: Remove the nine of hearts.
ko: 하트 9를 치우십시오.

en: Remove the ten of hearts.
ko: 하트 10을 치우십시오.

en: Remove the jack of hearts.
ko: 하트 잭을 치우십시오.

en: Remove the queen of hearts.
ko: 하트 퀸을 치우십시오.

en: Remove the king of hearts.
ko: 하트 킹을 치우십시오.

en: Remove the ace of diamonds.
ko: 다이아몬드 에이스를 치우십시오.

en: Remove the two of diamonds.
ko: 다이아몬드 2를 치우십시오.

en: Remove the three of diamonds.
ko: 다이아몬드 3을 치우십시오.

en: Remove the four of diamonds.
ko: 다이아몬드 4를 치우십시오.

en: Remove the five of diamonds.
ko: 다이아몬드 5를 치우십시오.

en: Remove the six of diamonds.
ko: 다이아몬드 6을 치우십시오.

en: Remove the seven of diamonds.
ko: 다이아몬드 7을 치우십시오.

en: Remove the eight of diamonds.
ko: 다이아몬드 8을 치우십시오.

en: Remove the nine of diamonds.
ko: 다이아몬드 9를 치우십시오.

en: Remove the ten of diamonds.
ko: 다이아몬드 10을 치우십시오.

en: Remove the jack of diamonds.
ko: 다이아몬드 잭을 치우십시오.

en: Remove the queen of diamonds.
ko: 다이아몬드 퀸을 치우십시오.

en: Remove the king of diamonds.
ko: 다이아몬드 킹을 치우십시오.

en: Three card deals
ko: 쓰리 카드 돌리기

en: Deal another round
ko: 다른 라운드를 돌리십시오

en: Redeals left:
ko: 왼쪽 다시 돌리기:

en: Deal a new card from the deck
ko: 카드 뭉치에서 새로운 카드를 돌리십시오

en: Base Card:
ko: 베이스 카드:

en: Move something onto an empty right-hand tableau slot
ko: 빈 오른편 타블로 슬롯에 어떤 것이든지 옮기십시오

en: Reserve left:
ko: 왼쪽 보류:

en: Move waste back to stock
ko: 버린 카드를 스톡으로 다시 옮기십시오

en: Move a card to the Foundation
ko: 파운데이션으로 카드를 옮기십시오

en: Move something into the empty Tableau slot
ko: 빈 타블로 슬롯에 어떤 것이든지 옮기십시오

note: Translators: This is one of the sentences that are used when the user wants to get a hint. Since the 'clock' game is a joke in itself, the sentence it nonsensical and/or a joke. So you can substitute anything you like here; you don't have to translate the original sentence!
en: Just because a crosswalk looks like a hopscotch board doesn't mean it is one
ko: 단지 횡단보도가 돌차기 놀이판처럼 보인다고 해서 놀이판이 횡단보도라는 뜻은 아닙니다

note: Translators: This is one of the sentences that are used when the user wants to get a hint. Since the 'clock' game is a joke in itself, the sentence it nonsensical and/or a joke. So you can substitute anything you like here; you don't have to translate the original sentence!
en: Look both ways before you cross the street
ko: 길을 건너기 전에 좌우를 살피십시오

note: Translators: This is one of the sentences that are used when the user wants to get a hint. Since the 'clock' game is a joke in itself, the sentence it nonsensical and/or a joke. So you can substitute anything you like here; you don't have to translate the original sentence!
en: Have you read the help file?
ko: 도움말 파일을 읽어 보셨습니까?

note: Translators: This is one of the sentences that are used when the user wants to get a hint. Since the 'clock' game is a joke in itself, the sentence it nonsensical and/or a joke. So you can substitute anything you like here; you don't have to translate the original sentence!
en: Odessa is a better game.  Really.
ko: 오데사가 더 좋은 게임입니다. 정말로.

note: Translators: This is one of the sentences that are used when the user wants to get a hint. Since the 'clock' game is a joke in itself, the sentence it nonsensical and/or a joke. So you can substitute anything you like here; you don't have to translate the original sentence!
en: Tourniquets are not recommended unless in the direst emergency
ko: 긴급 상황일지라도 지혈대는 권하지 않습니다

note: Translators: This is one of the sentences that are used when the user wants to get a hint. Since the 'clock' game is a joke in itself, the sentence it nonsensical and/or a joke. So you can substitute anything you like here; you don't have to translate the original sentence!
en: I could sure use a backrub right about now...
ko: 지금 바로 백럽을 사용해야 한다고 확신합니다...

note: Translators: This is one of the sentences that are used when the user wants to get a hint. Since the 'clock' game is a joke in itself, the sentence it nonsensical and/or a joke. So you can substitute anything you like here; you don't have to translate the original sentence!
en: Monitors won't give you Vitamin D -- but sunlight will...
ko: 모니터가 당신에게 비타민 D를 주지는 않습니다 -- 그러나 햇볕은 그렇지요...

note: Translators: This is one of the sentences that are used when the user wants to get a hint. Since the 'clock' game is a joke in itself, the sentence it nonsensical and/or a joke. So you can substitute anything you like here; you don't have to translate the original sentence!
en: If you're ever lost and alone in the woods, hug a tree
ko: 계속 잃고 숲속에 홀로 남았다면 나무에 메달리십시오

note: Translators: This is one of the sentences that are used when the user wants to get a hint. Since the 'clock' game is a joke in itself, the sentence it nonsensical and/or a joke. So you can substitute anything you like here; you don't have to translate the original sentence!
en: Fishing wire makes bad dental floss
ko: 낚시줄은 나쁜 이쑤시개 실을 만듭니다

note: Translators: This is one of the sentences that are used when the user wants to get a hint. Since the 'clock' game is a joke in itself, the sentence it nonsensical and/or a joke. So you can substitute anything you like here; you don't have to translate the original sentence!
en: Consistency is key
ko: 일관성이 중요합니다

note: Translators: This is one of the sentences that are used when the user wants to get a hint. Since the 'clock' game is a joke in itself, the sentence it nonsensical and/or a joke. So you can substitute anything you like here; you don't have to translate the original sentence!
en: When without a stapler, a staple and a ruler will work
ko: 노루발못뽑이가 없으면, 노루와 발을 쓰면 됩니다.

note: Translators: This is one of the sentences that are used when the user wants to get a hint. Since the 'clock' game is a joke in itself, the sentence it nonsensical and/or a joke. So you can substitute anything you like here; you don't have to translate the original sentence!
en: Never blow in a dog's ear
ko: 개의 귀에 바람을 불지 마세요

en: Cards remaining: ~a
ko: 남은 카드: ~a

en: Redeal.
ko: 다시 돌림.

en: You are searching for an ace.
ko: 에이스를 찾고 있습니다.

en: You are searching for a two.
ko: 2를 찾고 있습니다.

en: You are searching for a three.
ko: 3을 찾고 있습니다.

en: You are searching for a four.
ko: 4를 찾고 있습니다.

en: You are searching for a five.
ko: 5를 찾고 있습니다.

en: You are searching for a six.
ko: 6을 찾고 있습니다.

en: You are searching for a seven.
ko: 7을 찾고 있습니다.

en: You are searching for an eight.
ko: 8을 찾고 있습니다.

en: You are searching for a nine.
ko: 9를 찾고 있습니다.

en: You are searching for a ten.
ko: 10을 찾고 있습니다.

en: You are searching for a jack.
ko: 잭을 찾고 있습니다.

en: You are searching for a queen.
ko: 퀸을 찾고 있습니다.

en: You are searching for a king.
ko: 킹을 찾고 있습니다.

en: Deal a card
ko: 카드를 돌리십시오

en: Move a king onto an empty tableau slot.
ko: 빈 타블로 슬롯으로 킹 카드를 옮기십시오.

en: No hint available right now
ko: 현재 사용할 수 있는 힌트가 없습니다

en: Move something on to an empty reserve
ko: 빈 예비 슬롯에 무언가를 놓으십시오

en: Six Foundations
ko: 식스 파운데이션

en: Five Foundations
ko: 파이브 파운데이션

en: Four Foundations
ko: 포 파운데이션

en: Play a card to foundation.
ko: 파운데이션으로 카드를 옮기십시오.

en: No moves.
ko: 움직임 없음.

en: Remove the aces
ko: 에이스를 제거하십시오

en: Remove the twos
ko: 2를 제거하십시오

en: Remove the threes
ko: 3을 제거하십시오

en: Remove the fours
ko: 4를 제거하십시오

en: Remove the fives
ko: 5를 제거하십시오

en: Remove the sixes
ko: 6을 제거하십시오

en: Remove the sevens
ko: 7을 제거하십시오

en: Remove the eights
ko: 8을 제거하십시오

en: Remove the nines
ko: 9를 제거하십시오

en: Remove the tens
ko: 10을 제거하십시오

en: Remove the jacks
ko: 잭을 제거하십시오

en: Remove the queens
ko: 퀸을 제거하십시오

en: Remove the kings
ko: 킹을 제거하십시오

en: I'm not sure
ko: 모르겠습니다

en: Return cards to stock
ko: 스톡으로 카드를 돌려놓으십시오

en: Move something onto an empty tableau slot.
ko: 빈 타블로 슬롯에 무엇이든 옮기십시오.

en: Consider moving something into an empty slot
ko: 무엇을 비어 있는 자리에 옮길지 생각해 보십시오

en: Deal a card from stock
ko: 카드 뭉치에서 카드를 돌리십시오

en: No moves are possible. Undo or start again.
ko: 움직일 수 있는 방법이 없습니다. 움직임을 취소하거나 다시 시작하십시오.

en: The game has no solution. Undo or start again.
ko: 게임을 푸는 방법이 없습니다. 움직임을 취소하거나 다시 시작하십시오.

en: Double click any card to redeal.
ko: 다시 돌릴 카드를 두번 누르십시오.

en: No hint available.
ko: 힌트가 없습니다.

en: Place a two in the leftmost slot of row ~a.
ko: ~a 행의 가장 왼쪽 슬롯에 2를 놓으십시오.

en: Add to the sequence in row ~a.
ko: ~a 행의 모음에 놓으십시오.

en: Place the two of clubs next to the ace of clubs.
ko: 클럽 에이스 카드 옆으로 클럽 2 카드를 놓으십시오.

en: Place the three of clubs next to the two of clubs.
ko: 클럽 2 카드 옆으로 클럽 3 카드를 놓으십시오.

en: Place the four of clubs next to the three of clubs.
ko: 클럽 3 카드 옆으로 클럽 4 카드를 놓으십시오.

en: Place the five of clubs next to the four of clubs.
ko: 클럽 4 카드 옆으로 클럽 5 카드를 놓으십시오.

en: Place the six of clubs next to the five of clubs.
ko: 클럽 5 카드 옆으로 클럽 6 카드를 놓으십시오.

en: Place the seven of clubs next to the six of clubs.
ko: 클럽 6 카드 옆으로 클럽 7 카드를 놓으십시오.

en: Place the eight of clubs next to the seven of clubs.
ko: 클럽 7 카드 옆으로 클럽 8 카드를 놓으십시오.

en: Place the nine of clubs next to the eight of clubs.
ko: 클럽 8 카드 옆으로 클럽 9 카드를 놓으십시오.

en: Place the ten of clubs next to the nine of clubs.
ko: 클럽 9 카드 옆으로 클럽 10 카드를 놓으십시오.

en: Place the jack of clubs next to the ten of clubs.
ko: 클럽 10 카드 옆으로 클럽 잭 카드를 놓으십시오.

en: Place the queen of clubs next to the jack of clubs.
ko: 클럽 잭 카드 옆으로 클럽 퀸 카드를 놓으십시오.

en: Place the king of clubs next to the queen of clubs.
ko: 클럽 퀸 카드 옆으로 클럽 킹 카드를 놓으십시오.

en: Place the two of spades next to the ace of spades.
ko: 스페이드 에이스 카드 옆으로 스페이드 2 카드를 놓으십시오.

en: Place the three of spades next to the two of spades.
ko: 스페이드 2 카드 옆으로 스페이드 3 카드를 놓으십시오.

en: Place the four of spades next to the three of spades.
ko: 스페이드 3 카드 옆으로 스페이드 4 카드를 놓으십시오.

en: Place the five of spades next to the four of spades.
ko: 스페이드 4 카드 옆으로 스페이드 5 카드를 놓으십시오.

en: Place the six of spades next to the five of spades.
ko: 스페이드 5 카드 옆으로 스페이드 6 카드를 놓으십시오.

en: Place the seven of spades next to the six of spades.
ko: 스페이드 6 카드 옆으로 스페이드 7 카드를 놓으십시오.

en: Place the eight of spades next to the seven of spades.
ko: 스페이드 7 카드 옆으로 스페이드 8 카드를 놓으십시오.

en: Place the nine of spades next to the eight of spades.
ko: 스페이드 8 카드 옆으로 스페이드 9 카드를 놓으십시오.

en: Place the ten of spades next to the nine of spades.
ko: 스페이드 9 카드 옆으로 스페이드 10 카드를 놓으십시오.

en: Place the jack of spades next to the ten of spades.
ko: 스페이드 10 카드 옆으로 스페이드 잭 카드를 놓으십시오.

en: Place the queen of spades next to the jack of spades.
ko: 스페이드 잭 카드 옆으로 스페이드 퀸 카드를 놓으십시오.

en: Place the king of spades next to the queen of spades.
ko: 스페이드 퀸 카드 옆으로 스페이드 킹 카드를 놓으십시오.

en: Place the two of hearts next to the ace of hearts.
ko: 하트 에이스 카드 옆으로 하트 2 카드를 놓으십시오.

en: Place the three of hearts next to the two of hearts.
ko: 하트 2 카드 옆으로 하트 3 카드를 놓으십시오.

en: Place the four of hearts next to the three of hearts.
ko: 하트 3 카드 옆으로 하트 4 카드를 놓으십시오.

en: Place the five of hearts next to the four of hearts.
ko: 하트 4 카드 옆으로 하트 5 카드를 놓으십시오.

en: Place the six of hearts next to the five of hearts.
ko: 하트 5 카드 옆으로 하트 6 카드를 놓으십시오.

en: Place the seven of hearts next to the six of hearts.
ko: 하트 6 카드 옆으로 하트 7 카드를 놓으십시오.

en: Place the eight of hearts next to the seven of hearts.
ko: 하트 7 카드 옆으로 하트 8 카드를 놓으십시오.

en: Place the nine of hearts next to the eight of hearts.
ko: 하트 8 카드 옆으로 하트 9 카드를 놓으십시오.

en: Place the ten of hearts next to the nine of hearts.
ko: 하트 9 카드 옆으로 하트 10 카드를 놓으십시오.

en: Place the jack of hearts next to the ten of hearts.
ko: 하트 10 카드 옆으로 하트 잭 카드를 놓으십시오.

en: Place the queen of hearts next to the jack of hearts.
ko: 하트 잭 카드 옆으로 하트 퀸 카드를 놓으십시오.

en: Place the king of hearts next to the queen of hearts.
ko: 하트 퀸 카드 옆으로 하트 킹 카드를 놓으십시오.

en: Place the two of diamonds next to the ace of diamonds.
ko: 다이아몬드 에이스 카드 옆으로 다이아몬드 2 카드를 놓으십시오.

en: Place the three of diamonds next to the two of diamonds.
ko: 다이아몬드 2 카드 옆으로 다이아몬드 3 카드를 놓으십시오.

en: Place the four of diamonds next to the three of diamonds.
ko: 다이아몬드 3 카드 옆으로 다이아몬드 4 카드를 놓으십시오.

en: Place the five of diamonds next to the four of diamonds.
ko: 다이아몬드 4 카드 옆으로 다이아몬드 5 카드를 놓으십시오.

en: Place the six of diamonds next to the five of diamonds.
ko: 다이아몬드 5 카드 옆으로 다이아몬드 6 카드를 놓으십시오.

en: Place the seven of diamonds next to the six of diamonds.
ko: 다이아몬드 6 카드 옆으로 다이아몬드 7 카드를 놓으십시오.

en: Place the eight of diamonds next to the seven of diamonds.
ko: 다이아몬드 7 카드 옆으로 다이아몬드 8 카드를 놓으십시오.

en: Place the nine of diamonds next to the eight of diamonds.
ko: 다이아몬드 8 카드 옆으로 다이아몬드 9 카드를 놓으십시오.

en: Place the ten of diamonds next to the nine of diamonds.
ko: 다이아몬드 9 카드 옆으로 다이아몬드 10 카드를 놓으십시오.

en: Place the jack of diamonds next to the ten of diamonds.
ko: 다이아몬드 10 카드 옆으로 다이아몬드 잭 카드를 놓으십시오.

en: Place the queen of diamonds next to the jack of diamonds.
ko: 다이아몬드 잭 카드 옆으로 다이아몬드 퀸 카드를 놓으십시오.

en: Place the king of diamonds next to the queen of diamonds.
ko: 다이아몬드 퀸 옆으로 다이아몬드 킹 카드를 놓으십시오.

en: Randomly Placed Gaps on Redeal
ko: 카드를 다시 돌리는 사이에 임의로 간격 부여

en: Deals left: ~a
ko: 왼쪽 돌리기: ~a

en: Deal a row
ko: 카드 한 줄을 돌리십시오

en: Try moving a card to the reserve
ko: 카드를 하나를 임시 위치에 옮겨 보십시오

en: Try dealing a row of cards
ko: 카드 한 줄을 다시 돌려 보십시오

note: this isn't great, but it will get around the premature end-of-game call
en: Try moving card piles around
ko: 카드 더미를 다른 곳으로 옮겨 보십시오

en: Same suit
ko: 게임 모음

en: Alternating colors
ko: 색 왔다갔다

en: Select a card from the reserve for first foundation pile
ko: 첫번째 파운데이션 더미에 대한 예비 슬롯에서 카드를 선택하십시오

en: Move a card from the reserve onto the empty tableau slot
ko: 카드를 예비 슬롯에서 빈 타블로 슬롯으로 옮기십시오

en: Stock left: ~a
ko: 왼쪽 스톡: ~a

en: Deal another card
ko: 다른 카드를 돌리십시오

en: Move a card or build of cards on to the empty slot
ko: 카드 혹은 카드 뭉치를 빈 슬롯으로 옮기십시오

en: Deal another hand
ko: 다른 카드를 돌리십시오

en: ace
ko: A

en: jack
ko: J

en: queen
ko: Q

en: king
ko: K

en: Start card:
ko: 시작 카드:

en: Choices left:
ko: 왼쪽 선택:

en: Turn over the top card of the stock.
ko: 스톡의 맨 위 카드를 뒤집어 보십시오.

en: Fill an empty slot.
ko: 빈 슬롯을 채우십시오.

en: Deal a new round.
ko: 새 카드를 돌리십시오.

note: If all else fails.
en: Try moving cards down from the foundations.
ko: 파운데이션에서 카드를 줄이십시오.

en: Move card from waste
ko: 버린 카드에서 카드를 옮기십시오

en: Move waste to stock
ko: 버린 카드를 스톡으로 옮기십시오

en: Stock remaining: ~a
ko: 남은 스톡: ~a

en: Deal a new card
ko: 새 카드 돌리기

en: Try moving cards down from the foundation
ko: 파운데이션에서 카드를 줄이십시오

en: Single card deals
ko: 카드 한 장 돌리기

en: No redeals
ko: 다시 돌리기 없음

en: Unlimited redeals
ko: 무제한 패 돌리기

en: Base Card:
ko: 베이스 카드:

en: Aim to place the suits in the order which fits the current layout most naturally.
ko: 현재 배치에 가장 자연스럽게 카드를 놓는 것이 목적입니다.

en: Redeals left: ~a
ko: 왼쪽 다시 돌리기: ~a

en: Deal new cards from the deck
ko: 카드 뭉치에서 새 카드를 돌리십시오

en: something
ko: 어떤 것

en: an empty slot
ko: 비어 있는 슬롯

en: Place cards on to the Tableau to form poker hands
ko: 카드를 타블로 슬롯에 놓아 포커 핸드를 만드십시오

en: Shuffle mode
ko: 섞기 모드

en: Deal the cards
ko: 카드를 돌리십시오

en: Reshuffle cards
ko: 카드를 다시 섞으십시오

en: Move waste on to a reserve slot
ko: 버린 카드를 예비 슬롯으로 옮기십시오

en: Undo until there are enough cards to fill all tableau piles
ko: 타블로 더미를 모두 채울 때까지 실행을 취소하십시오

en: Please fill in empty pile first.
ko: 먼저 비어 있는 더미에 채우십시오.

en: Place something on empty slot
ko: 비어 있는 슬롯에 어떤 것을 놓으십시오

en: Four Suits
ko: 네벌

en: Two Suits
ko: 두벌

en: One Suit
ko: 한벌

en: Move a card to an empty temporary slot
ko: 카드를 빈 임시 슬롯으로 옮기십시오

en: No hint available
ko: 사용할 수 있는 힌트가 없습니다

en: Allow temporary spots use
ko: 임시 슬롯을 사용할 수 있게 합니다

note: Translators: this string is the name of a variant of this game. If there is an established standard name for this game or game variant in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely or literally, at your option.
en: General's Patience
ko: 제너럴 페이션스

note: Translators: this string is the name of a variant of this game. If there is an established standard name for this game or game variant in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely or literally, at your option.
en: Falling Stars
ko: 폴링 스타

note: Translators: this string is the name of a variant of this game. If there is an established standard name for this game or game variant in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely or literally, at your option.
en: Signora
ko: 시그노라

note: Translators: this string is the name of a variant of this game. If there is an established standard name for this game or game variant in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely or literally, at your option.
en: Redheads
ko: 레드헤드

note: Translators: this string is the name of a variant of this game. If there is an established standard name for this game or game variant in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely or literally, at your option.
en: Blondes and Brunettes
ko: 블론즈 앤 브루넷

en: the foundation
ko: 파운데이션

en: Deal a card from the deck
ko: 카드 뭉치에서 카드를 돌리십시오

en: Match the top two cards of the waste.
ko: 버린 카드 더미 맨 위 두 카드를 맞춰 보십시오.

en: Progressive Rounds
ko: 연속 라운드

en: Multiplier Scoring
ko: 배수 점수

en: Deals left:
ko: 왼쪽 돌리기:

en: Deal cards.
ko: 카드를 돌리십시오.

en: Attack a face-down pile.
ko: 뒤집어진 더미를 공격하십시오.

en: Move a build of cards on to the empty Tableau slot
ko: 카드 뭉치를 빈 타블로 슬롯으로 옮기십시오

en: Backup was successful. %1 incidence was saved. | Backup was successful. %1 incidences were saved.
ko[0]: 백업이 성공했습니다. 항목 %1개를 저장했습니다.

en: File is empty.
ko: 파일이 비어 있습니다.

en: A backup is already in progress.
ko: 백업이 이미 진행 중입니다.

en: Backing up your calendar data...
ko: 달력 데이터 백업 중...

en: No data to backup.
ko: 백업할 데이터가 없습니다.

en: Processing collection %1 (id=%2)...
ko: %1 모음집 처리 중(id=%2)...

en: Bailing out. Fix your akonadi setup first. These kind of errors should not happen.
ko: 포기합니다. Akonadi 설정 상태를 확인하십시오. 일어나지 않아야 할 오류가 발생했습니다.

en: Error while fetching collections
ko: 모음집을 가져오는 중 오류 발생

en: There are no collections to process.
ko: 처리할 모음집이 없습니다.

en: Error while modifying incidence: %1
ko: 항목을 수정하는 중 오류 발생: %1

en: Fixed item %1
ko: 항목 %1 교정됨

en: Error while deleting incidence: %1
ko: 항목을 삭제하는 중 오류 발생: %1

en: Deleted item %1
ko: 항목 %1 삭제됨

en: Collection is read only, disabling fix mode.
ko: 모음집이 읽기 전용이므로 교정하지 않습니다.

en: Collection is read only, skipping it.
ko: 모음집이 읽기 전용이므로 건너뜁니다.

en: Collection is empty, ignoring it.
ko: 모음집이 비어 있어서 무시합니다.

en: Checking for incidences with empty summary and description...
ko: 요약과 설명이 비어 있는 항목 검사 중...

en: Checking for incidences with empty UID...
ko: UID가 비어 있는 항목 검사 중...

en: Checking for events with invalid DTSTART...
ko: 잘못된 DTSTART가 있는 항목 검사 중...

en: Checking for recurring to-dos with invalid DTSTART...
ko: 잘못된 DTSTART가 있는 반복되는 할 일 검사 중...

en: Checking for journals with invalid DTSTART...
ko: 잘못된 DTSTART가 있는 저널 검사 중...

en: Checking for orphans...
ko: 부모가 없는 항목 검사 중...

en: The following incidences are children of nonexistent parents
ko: 다음 항목은 없는 부모 항목의 자식 항목입니다

en: In fix mode these children will be unparented.
ko: 교정 모드에서는 다음 항목의 부모 항목을 삭제합니다.

en: Children were successfully unparented.
ko: 자식 항목의 부모 항목을 삭제했습니다.

en: Checking for duplicate UIDs...
ko: 중복된 UID 검사 중...

en: Gathering statistics...
ko: 통계 수집 중...

en: Journals
ko: 저널

en: Passed events and to-dos (>365 days)
ko: 지나간 행사와 할 일(365일 초과)

en: Old incidences with alarms
ko: 알람이 설정된 오래된 항목

en: Inline attachments
ko: 인라인 첨부

en: Items with empty remote id [!!]
ko: 원격 ID가 비어 있는 항목 [!!]

en: Total size of inline attachments (bytes)
ko: 인라인 첨부 총 크기(바이트)

en: Total size of inline attachments (KB)
ko: 인라인 첨부 총 크기(KB)

en: Checking for RECURRING-ID incidences with nonexistent master incidence...
ko: 마스터 반복이 없는 RECURRING-ID가 있는 반복 찾는 중...

en: In fix mode the RECURRING-ID property will be unset and UID changed.
ko: 교정 모드에서는 RECURRING-ID 속성을 초기화하며 UID는 변경하지 않습니다.

en: Recurrence cleared.
ko: 반복을 지웠습니다.

en: Deleting alarms older than 365 days...
ko: 365일보다 오래 된 알람 삭제 중...

en: recurrent
ko: 반복됨

en: Found buggy incidence:
ko: 버그가 있는 항목 찾음:

en: id=%1; summary="%2"
ko: id=%1; 요약="%2"

en: A command line interface to report and fix errors in your calendar data
ko: 달력 데이터의 오류를 찾아서 수정하는 명령행 도구

en: Error while parsing %1
ko: %1을(를) 처리하는 중 오류 발생

en: Example usage: %1
ko: 사용 예제: %1

en: Maintainer
ko: 관리자

en: Comma-separated list of collection ids to scan
ko: 쉼표로 구분된 검색할 모음집 ID

en: Fix broken incidences
ko: 망가진 항목 교정

en: Backup your calendar
ko: 내 달력 백업

en: Delete alarms older than 365 days
ko: 365일보다 오래 된 알람 삭제

en: --fix is incompatible with --backup
ko: --fix와 --backup 옵션을 같이 사용할 수 없음

en: --strip-old-alarms is incompatible with --backup
ko: --strip-old-alarms와 --backup 옵션을 같이 사용할 수 없음

en: --strip-old-alarms is incompatible with --fix
ko: --strip-old-alarms와 --fix 옵션을 같이 사용할 수 없음

en: Running in fix mode.
ko: 교정 모드로 실행합니다.

en: Please specify a output file.
ko: 출력 파일을 지정하십시오.

en: Running in scan only mode.
ko: 검사 전용 모드로 실행합니다.

en: There are no calendars available.
ko: 사용 가능한 달력이 없습니다.

en: (Read only)
ko: (읽기 전용)

en: Create Calendar <Dry Run>: %1
ko: 달력 생성 <예비 실행>: %1

en: Create Calendar <Verbose>: %1
ko: 달력 생성 <자세히>: %1

en: View Events <Dry Run>:
ko: 일정 보기 <예비 실행>:

en: View Event <Verbose>:
ko: 일정 보기 <자세히>:

en: Sorry, export to HTML by UID is not supported yet
ko: UID를 통한 HTML 내보내기는 아직 지원되지 않습니다

en: Events: %1
ko: 행사: %1

en: Events: %1 - %2
ko: 행사: %1 - %2

en:   What:  %1
ko:   내용:  %1

en:   Begin: %1
ko:   시작: %1

en:   End:   %1
ko:   종료: %1

en:   No Time Associated with Event
ko:   일정에 시간이 등록되지 않았음

en:   Desc:  %1
ko:   설명: %1

en:   Location:  %1
ko:   위치: %1

en: Insert Event <Dry Run>:
ko: 일정 삽입 <예비 실행>:

en: Insert Event <Verbose>:
ko: 일정 삽입 <자세히>:

en: Calendar is invalid. Please specify one with --calendar
ko: 달력이 잘못되었습니다. --calendar 옵션으로 하나를 지정하십시오

en: Success: "%1" inserted
ko: 성공: "%1" 삽입됨

en: Failure: "%1" not inserted
ko: 실패: "%1" 삽입되지 않음

en: Insert Event skipped, because UID "%1" is already known. <Verbose>
ko: UID "%1"이(가) 이미 알려져 있으므로 이벤트 삽입을 건너뜁니다. <Verbose>

en: Add Event with UID "%1". <Verbose>
ko: UID가 "%1"인 이벤트를 추가합니다.<Verbose>

en: Change Event <Dry Run>:
ko: 일정 변경 <예비 실행>:

en: To Event <Dry Run>:
ko: 일정으로 <예비 실행>:

en: Change Event <Verbose>:
ko: 일정 변경 <자세히>:

en: Success: "%1" changed
ko: 성공: "%1" 변경됨

en: Failure: "%1" not changed
ko: 실패: "%1" 변경되지 않음

en:   UID:   %1
ko:   UID: %1

en: Delete Event <Dry Run>:
ko: 일정 삭제 <예비 실행>:

en: Delete Event <Verbose>:
ko: 일정 삭제 <자세히>:

en: Success: "%1" deleted
ko: 성공: "%1" 삭제됨

en: Error deleting: "%1"
ko: 삭제 오류: "%1"

en: (no summary available)
ko: (요약 없음)

en: (no location available)
ko: (위치 없음)

en: (no description available)
ko: (설명 없음)

en: [all day]
ko: [하루 종일]

en: A command line interface to KDE calendars
ko: KDE 달력 명령행 인터페이스

en: Bug fixing
ko: 버그 수정

en: Print helpful runtime messages
ko: 유용한 런타임 메시지 인쇄

en: Print what would have been done, but do not execute
ko: 취할 행동을 출력만 하고 실행하지 않음

en: Allow calendars which might need an interactive user interface
ko: 인터랙티브 사용자 인터페이스가 필요할 수도 있는 달력 허용

en: Operate for Events only (Default)
ko: 일정에 대해서만 (기본값)

en: Operate for To-dos only [NOT WORKING YET]
ko: 할 일에 대해서만 [아직 지원하지 않음]

en: Operate for Journals only [NOT WORKING YET]
ko: 저널에 관해서만 [아직 지원하지 않음]

en: Print incidences in specified export format
ko: 지정한 내보내기 형식으로 사건 인쇄

en: Insert an incidence into the calendar
ko: 달력에 사건 추가

en: Modify an existing incidence
ko: 존재하는 사건 수정

en: Remove an existing incidence
ko: 존재하는 사건 삭제

en: Create new Akonadi Resource for file
ko: 파일에 해당하는 새 Akonadi 자원 만들기

en: Import this calendar to main calendar
ko: 이 달력을 기본 달력으로 가져오기

en: List available calendars
ko: 사용 가능한 달력 목록

en: View all calendar entries, ignoring date/time options
ko: 날짜/시간 옵션을 무시하고 모든 달력 항목 보기

en: View next activity in calendar
ko: 달력에서 다음 활동 보기

en: From start date show next # days' activities
ko: 시작 날짜부터 다음 #일 동안의 활동 보기

en: Incidence Unique-string identifier
ko: 사건별 유일한 문자열 식별자

en: Start from this day [YYYY-MM-DD]
ko: 이 날부터 시작 [YYYY-MM-DD]

en: Start from this time [HH:MM:SS]
ko: 이 시간부터 시작 [HH:MM:SS]

en: End at this day [YYYY-MM-DD]
ko: 이 날에 끝남 [YYYY-MM-DD]

en: End at this time [HH:MM:SS]
ko: 이 시간에 끝남 [HH:MM:SS]

en: Start from this time [secs since epoch]
ko:  시간에 시작 [epoch 이후 초]

en: End at this time [secs since epoch]
ko: 이 시간에 종료 [epoch 이후 초]

en: Add summary to incidence (for add/change modes)
ko: 사건에 요약 추가 (추가/수정 모드에서)

en: Add description to incidence (for add/change modes)
ko: 사건에 설명 추가 (추가/수정 모드에서)

en: Add location to incidence (for add/change modes)
ko: 사건에 위치 추가 (추가/수정 모드에서)

en: Calendar to use when creating a new incidence
ko: 새 반복 항목을 만들 달력

en: Export file type (Default: text)
ko: 내보낼 파일 형식 (기본값: 텍스트)

en: Export to file (Default: stdout)
ko: 파일로 내보내기 (기본: 표준 출력)

en: Print list of export types supported and exit
ko: 지원되는 내보내기 형식 목록을 출력하고 종료

en: %1 supports these export formats:
ko: %1은(는) 다음 출력 형식을 지원합니다:

[ctx: the default export format]
en:   %1 [Default]
ko:   %1 [기본값]

[ctx: short text export]
en:   %1 (like %2, but more compact)
ko:   %1 (%2와(과) 비슷하지만 더 작음)

[ctx: HTMLmonth export]
en:   %1 (like %2, but in a month view)
ko:   %1 (%2와(과) 같지만 달 단위 보기)

[ctx: comma-separated values export]
en:   %1 (Comma-Separated Values)
ko:   %1 (쉼표로 구분된 값)

en: Sorry, To-dos are not working yet.
ko: 작업은 아직 지원하지 않습니다.

en: Sorry, Journals are not working yet.
ko: 저널은 아직 지원하지 않습니다.

en: Invalid Export Type Specified: %1
ko: 잘못된 내보내기 형식 지정됨: %1

en: Invalid Start Date Specified: %1
ko: 잘못된 시작 날짜 지정됨: %1

en: Invalid Start Time Specified: %1
ko: 잘못된 시작 시간 지정됨: %1

en: Invalid End Date Specified: %1
ko: 잘못된 종료 날짜 지정됨: %1

en: Invalid Date Count Specified: %1
ko: 잘못된 날짜 수 지정됨: %1

en: Invalid End Time Specified: %1
ko: 잘못된 종료 시간 지정됨: %1

en: Only 1 operation mode (view, add, change, delete, create) permitted at any one time
ko: 단일 진행 모드 (보기, 추가, 변경, 삭제, 만들기) 아무 때나 허용

en: Ending Date/Time occurs before the Starting Date/Time
ko: 시작 날짜/시간 전에 종료 날짜/시간 발생

en: Calendar %1 successfully imported
ko: 달력 %1을(를) 성공적으로 가져왔습니다

en: Unable to import calendar: %1
ko: 달력을 가져올 수 없습니다: %1

en: Attempting to insert an event that already exists
ko: 이미 있는 일정 삽입 시도

en: Missing event UID: use --uid command line option
ko: 없는 일정 UID: 사용 --uid 명령행 옵션

en: No such event UID: change event failed
ko: 그런 일정 UID없음: 일정 변경 실패

en: No such event UID: delete event failed
ko: 그런 일정 UID없음: 일정 삭제 실패

en: Cannot open specified export file: %1
ko: 지정된 내보내기 파일을 열 수 없습니다: %1

en: Cannot create Akonadi resource from file: %1
ko: 파일에서 Akonadi 자원을 만들 수 없음: %1

en: Export options:
ko: 내보내기 옵션:

en: No program found.
ko: 프로그램을 찾을 수 없습니다.

[ctx: @title:window]
en: PIM Import Tool
ko: PIM 가져오기 도구

en: Close KMail before importing data. Some plugins will modify KMail config file.
ko: 데이터를 가져오기 전에 KMail을 닫으십시오. 일부 플러그인은 KMail 설정 파일을 편집합니다.

en: Step 1: Select Filter
ko: 단계 1: 필터 선택

en: Step 2: Importing...
ko: 단계 2: 가져오는 중...

en: Detect program
ko: 프로그램 감지

en: Select material to import
ko: 가져올 자원 선택

en: Import mail messages
ko: 메일 메시지 가져오기

en: Import mail filters
ko: 메일 필터 가져오기

en: Import addressbooks
ko: 주소록 가져오기

en: Import calendars
ko: 달력 가져오기

en: Import addressbook from %1...
ko: %1에서 주소록 가져오는 중...

en: Import addressbook from %1: Done
ko: %1에서 주소록 가져오는 중: 완료

en: Import filters from %1...
ko: %1에서 필터 가져오는 중...

en: Import filters from %1: Done
ko: %1에서 필터 가져오는 중: 완료

en: Import mails from %1...
ko: %1에서 메일 가져오는 중...

en: Import mails from %1: Done
ko: %1에서 메일 가져오는 중: 완료

en: Import settings from %1...
ko: %1에서 설정 가져오는 중...

en: Import settings from %1: Done
ko: %1에서 설정 가져오는 중: 완료

en: Import calendar from %1...
ko: %1에서 달력 가져오는 중...

en: Import calendar from %1: Done
ko: %1에서 달력 가져오는 중: 완료

en: Import in progress
ko: 가져오는 중

en: Creating new contact...
ko: 새 연락처 만드는 중...

[ctx: @title:window]
en: Select Address Book
ko: 주소록 선택

en: Select the address book the new contact shall be saved in:
ko: 새 연락처를 저장할 주소록을 선택하십시오:

en: Address Book was not selected.
ko: 주소록을 선택하지 않았습니다.

en: Imported from "%1"
ko: "%1"에서 가져옴

en: Error during contact creation: %1
ko: 콘텐츠 생성 중 오류 발생: %1

en: Contact creation complete
ko: 콘텐츠 생성 완료됨

en: Importing of filters from "%1" was canceled.
ko: "%1"에서 필터 가져오기 작업이 취소되었습니다.

en: 1 filter was imported from "%2" | %1 filters were imported from "%2"
ko[0]: "%2"에서 필터 %1개 가져옴

en: Filters file was not found
ko: 필터 파일을 찾을 수 없음

en: Setting up identity...
ko: 프로필 설정 중...

en: Identity set up.
ko: 프로필을 설정했습니다.

en: Setting up transport...
ko: 전송 방식 설정 중...

en: Transport set up.
ko: 전송 방식을 설정했습니다.

en: PIM Import Tool
ko: PIM 가져오기 도구

en: Mode: %1
ko: 모드: %1

en: <p><i>Written by %1.</i></p>
ko: <p><i>%1이(가) 작성함.</i></p>

en: No addressbook found
ko: 주소록을 찾을 수 없음

en: Ldap created
ko: LDAP 생성됨

en: New addressbook created: %1
ko: 새 주소록 생성됨: %1

en: Claws Mail settings not found.
ko: Claws 메일 설정을 찾을 수 없습니다.

en: Evolution address book will be exported as vCard. Import vCard in KAddressBook.
ko: 에볼루션 주소록을 vCard로 내보내며, vCard를 KAddressBook에서 가져옵니다.

en: Export Evolution Address Book
ko: 에볼루션 주소록 내보내기

en: Select the directory where vCards will be stored.
ko: vCard를 저장할 디렉터리를 지정합니다.

en: Address book "%1" exported.
ko: "%1" 주소록을 내보냈습니다.

en: Failed to export address book "%1".
ko: "%1" 주소록을 내보낼 수 없습니다.

en: Evolution settings not found.
ko: 에볼루션 설정을 찾을 수 없습니다.

en: Evolution calendar not found.
ko: 에볼루션 달력을 찾을 수 없습니다.

en: Icedove settings not found.
ko: Icedove 설정을 찾을 수 없습니다.

en: SeaMonkey settings not found.
ko: SeaMonkey 설정을 찾을 수 없습니다.

en: No contact found in %1
ko: %1에서 연락처 찾을 수 없음

en: Sylpheed settings not found.
ko: 실피드 설정을 찾을 수 없습니다.

en: Contacts file '%1' not found
ko: 연락처 파일 '%1'을(를) 찾을 수 없음

en: Thunderbird settings not found.
ko: Thunderbird 설정을 찾을 수 없습니다.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, importAddressBook)
en: Import addressbook
ko: 주소록 가져오기

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, importCalendar)
en: Import calendar
ko: 달력 가져오기

note: #-#-#-#-#  66  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, importFilters)
en: Import Filters
ko: 필터 가져오기

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Please select the folder to import to:
ko: 가져올 폴더를 선택하십시오:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, importMails)
en: Import Mails
ko: 메일 가져오기

note: #-#-#-#-#  66  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, mails)
en: Mails
ko: 메일

note: #-#-#-#-#  66  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, addressbooks)
en: Address Books
ko: 주소록

note: #-#-#-#-#  66  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, calendars) #-#-#-#-#  1087  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, calendarsBox)
en: Calendars
ko: 달력

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: This wizard will import mail messages, addressbook entries, filters and/or settings from other mail programs into KMail
ko: 이 마법사는 다른 프로그램의 메일 메시지, 주소록 항목, 필터 및 설정 등을 KMail로 가져옵니다

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Or select types of material to import:
ko: 또는 가져올 항목을 선택하십시오:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, everything)
en: Import Everything
ko: 모두 가져오기

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Please select the program from which you like to import:
ko: 가져올 프로그램을 선택하십시오:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: No program found
ko: 프로그램을 찾을 수 없음

note: #-#-#-#-#  66  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, manualSelectionCheckBox) #-#-#-#-#  200 (calligra)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, ManualSelection)
en: Manual Selection
ko: 수동 선택

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel1_2)
en: Click 'Back' to import more emails
ko: '뒤로' 단추를 누르면 더 많은 메시지를 가져올 수 있습니다

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, TextLabel6)
en: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'DejaVu Sans'; font-size:9pt; font-weight:600;">Welcome to ImportWizard The Mail Import Tool</span><span style=" font-family:'DejaVu Sans'; font-size:9pt;"> <br /><br />This program will help you import your email from your previous email program.<br /><br />Please select the program you would like to import from. Next, select the folder you would like to import to, then click 'Next'.</span></p></body></html>
ko: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'DejaVu Sans'; font-size:9pt; font-weight:600;">ImportWizard  - 메일 가져오기 도구에 오신 것을 환영합니다</span><span style=" font-family:'DejaVu Sans'; font-size:9pt;"> <br /><br />이 프로그램은 이전에 사용했던 이메일 프로그램에서 이메일을 가져오는 과정을 도와 줍니다.<br /><br />가져올 프로그램을 선택한 다음 가져올 폴더를 선택하고 '다음'을 누르십시오.</span></p></body></html>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, remDupMsg)
en: Remove &duplicate messages during import
ko: 가져오는 동안 중복된 메시지 삭제(&D)

en: Feed readers provide a convenient way to browse different kinds of content, including news, blogs, and other content from online sites. Instead of checking all your favorite web sites manually for updates, Akregator collects the content for you.
ko: 피드 리더는 뉴스, 블로그, 기타 온라인 사이트 내용을 한 자리에서 편하게 볼 수 있는 도구입니다. 피드 리더를 사용하면 웹사이트에 직접 접속하는 대신 Akregator에서 글을 자동으로 가져 옵니다.

en: For more information about using Akregator, check the <a href='https://kontact.kde.org/components/akregator.html'>Akregator website</a>. If you do not want to see this page anymore, <a href='config:/disable_introduction'>click here</a>.
ko: 더 많은 정보를 보려면 <a href='https://kontact.kde.org/components/akregator.html'>Akregator 웹사이트</a>를 참조하십시오. 이 페이지를 더 이상 보지 않으려면 <a href='config:/disable_introduction'>여기</a>를 누르십시오.

en: We hope that you will enjoy Akregator.
ko: Akregator를 잘 사용하시기를 기대합니다.

en: Thank you, The Akregator Team
ko: 감사합니다. Akregator 팀

en: Mark as Unread
ko: 읽지 않은 상태로 표시

en: Remove Important Status
ko: '중요함' 표시 삭제

en: Mark as Important
ko: 중요한 것으로 표시

en: Open Link in External Browser
ko: 외부 브라우저로 링크 열기

en: Open In Background Tab
ko: 배경 탭으로 열기

en: Send File Address
ko: 파일 주소 보내기

en: Send Link Address
ko: 링크 주소 보내기

en: Delete Article
ko: 글 삭제

en: Advanced Feed Reader Settings
ko: 고급 피드 리더 설정

en: Configure Feed Reader Appearance
ko: 피드 리더 모양 설정

[ctx: Limit feed archive size to:]
en:  article |  articles
ko[0]: 개

[ctx: Delete articles older than:]
en:  day |  days
ko[0]: 일

en: Configure Feed Reader Archive
ko: 피드 리더 저장소 설정

en: Configure Feed Reader Browser
ko: 피드 리더 탐색기 설정

en: Configure Feeds
ko: 피드 설정

en: Configure Plugins
ko: 플러그인 설정

en: Configure User Feedback
ko: 사용자 피드백 설정

en: Webengine Plugins
ko: 웹 엔진 플러그인

[ctx: Mark selected article read after]
en:  second |  seconds
ko[0]: 초

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel1)
en: Archive backend:
ko: 저장소 백엔드:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_UseMarkReadDelay)
en: Mar&k selected article read after
ko: 다음 시간 후 글을 읽은 것으로 표시(&K)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_ResetQuickFilterOnNodeChange)
en: Reset search bar when changing feeds
ko: 피드를 바꿀 때 검색 표시줄 초기화

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_3)
en: Article List Colors
ko: 글 목록 색상

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, lbl_unreadArticles)
en: Unread articles:
ko: 읽지 않은 글:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, lbl_newArticles)
en: New articles:
ko: 새 글:

note: #-#-#-#-#  67 (kdepim)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_UseCustomColors) #-#-#-#-#  1483  #-#-#-#-# i18n: ectx: label, entry (useCustomColors), group (Color Options)
en: Use custom colors
ko: 사용자 정의 색상 사용

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, lbl_MinimumFontSize)
en: Minimum font size:
ko: 최소 글꼴 크기:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, lbl_MediumFontSize)
en: Medium font size:
ko: 중간 글꼴 크기:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel1)
en: Standard font:
ko: 표준 글꼴:

note: #-#-#-#-#  67 (kdepim)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel2_2)
en: Fixed font:
ko: 고정폭 글꼴:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel3)
en: Serif font:
ko: 세리프 글꼴:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel4)
en: Sans serif font:
ko: 산세리프 글꼴:

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox)
en: Default Archive Settings
ko: 기본 저장소 설정

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, rb_DisableArchiving)
en: Disa&ble archiving
ko: 보관하지 않기(&B)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, rb_KeepAllArticles) i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, rb_keepAllArticles)
en: &Keep all articles
ko: 모든 글 보관(&K)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, rb_LimitArticleNumber)
en: Limit feed archi&ve size to:
ko: 피드 저장소 최대 크기(&V):

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, rb_LimitArticleAge)
en: Delete articles older than:
ko: 다음보다 오래된 글 삭제:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_DoNotExpireImportantArticles)
en: Do not expire important articles
ko: 중요한 글 항상 보존

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, LMBlabel)
en: Left mouse click:
ko: 마우스 왼쪽 단추 클릭:

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, kcfg_LMBBehaviour) i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, kcfg_MMBBehaviour)
en: Open in Tab
ko: 탭으로 열기

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, kcfg_LMBBehaviour) i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, kcfg_MMBBehaviour)
en: Open in Background Tab
ko: 배경 탭으로 열기

note: #-#-#-#-#  67 (kdepim)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, kcfg_LMBBehaviour) i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, kcfg_MMBBehaviour) #-#-#-#-#  1037  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, m_ButtonBrowser)
en: Open in External Browser
ko: 외부 브라우저로 열기

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, MMBlabel)
en: Middle mouse click:
ko: 마우스 가운데 단추 클릭:

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, externalBrowserGroupBox)
en: External Browsing
ko: 외부 브라우저

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, kcfg_ExternalBrowserUseCustomCommand)
en: Use &this command:
ko: 다음 명령 사용(&T):

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, kcfg_ExternalBrowserUseKdeDefault)
en: Use default web &browser
ko: 기본 웹 브라우저 사용(&B)

note: #-#-#-#-#  67 (kdepim)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, tabsGroupBox) #-#-#-#-#  481 (gedit-help)  #-#-#-#-# ============= Tabs ======================== #-#-#-#-#  484 (gedit-help)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  1535 (krita)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), item, widget (QCo
en: Tabs
ko: 탭

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_AlwaysShowTabBar) i18n: ectx: label, entry, group (Browser)
en: Always show the tab bar
ko: 항상 탭 목록 표시

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_NewWindowInTab) i18n: ectx: label, entry, group (Browser)
en: Open links in new tab instead of in new window
ko: 새 창 대신 새 탭으로 링크 열기

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_CheckPhishingUrl)
en: Verify URLs using Google's Safe Browsing API
ko: Google 안전 브라우징 API로 URL 검사

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_EnableJavascript) i18n: ectx: label, entry, group (Browser)
en: Enable Javascript
ko: 자바스크립트 활성화

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_AccessKeyEnabled)
en: Access Key Enabled
ko: 접근 키 사용함

[ctx: global settings]
note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_3)
en: Global
ko: 전역

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_ShowTrayIcon)
en: Show tra&y icon
ko: 트레이 아이콘 표시(&Y)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_ShowUnreadInTaskbar)
en: Show unread articles in Taskbar
ko: 작업 표시줄에 읽지 않은 글 개수 표시

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_HideReadFeeds) i18n: ectx: label, entry, group (View)
en: Hide feeds with no unread articles
ko: 읽지 않은 글이 없는 피드 숨기기

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_AutoExpandFolders) i18n: ectx: whatsthis, entry, group (View)
en: Auto-expand folders containing unread articles
ko: 읽지 않은 글이 있는 피드가 있는 폴더 자동으로 확장

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, kcfg_UseNotifications)
en: Select this if you want to get notified when there are new articles.
ko: 새 글을 가져올 때마다 알림을 받고 싶으면 선택하십시오.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_UseNotifications)
en: Use &notifications for all feeds
ko: 모든 피드에 알림 사용(&N)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_UseIntervalFetch)
en: &Use interval fetching
ko: 주기적 가져오기 사용(&U)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, autoFetchIntervalLabel)
en: Fetch feeds every:
ko: 다음 시간마다 피드 가져오기:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_MarkAllFeedsReadOnStartup)
en: Mark &all feeds as read on startup
ko: 시작할 때 모든 피드 읽은 것으로 표시(&A)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_FetchOnStartup)
en: Fetch all fee&ds on startup
ko: 시작할 때 모든 피드 가져오기(&D)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_UseHTMLCache)
en: Use the &browser cache (less network traffic)
ko: 브라우저 캐시 사용(적은 네트워크 사용량)(&B)

en: Akregator Export for %1
ko: Akregator 내보내기 - %1

note: i18n: ectx: whatsthis, entry, group (View)
en: Hides feeds with no unread articles
ko: 읽지 않은 글이 없는 피드 숨기기

note: i18n: ectx: label, entry, group (View)
en: Auto-Expand folders with unread articles
ko: 읽지 않은 글이 있는 피드가 있는 폴더 자동으로 확장

note: i18n: ectx: label, entry, group (View)
en: Show Quick Filter
ko: 빠른 필터 표시

note: i18n: ectx: whatsthis, entry, group (View)
en: Show Quick Filter Bar
ko: 빠른 필터 표시줄 표시

note: i18n: ectx: label, entry, group (View)
en: Status Filter
ko: 상태 필터

note: i18n: ectx: whatsthis, entry, group (View)
en: Stores the last status filter setting
ko: 마지막 필터 설정을 복원합니다

note: #-#-#-#-#  67 (kdepim)  #-#-#-#-# i18n: ectx: label, entry, group (View)
en: Text Filter
ko: 텍스트 필터

note: i18n: ectx: whatsthis, entry, group (View)
en: Stores the last search line text
ko: 마지막 검색어를 복원합니다

note: #-#-#-#-#  67 (kdepim)  #-#-#-#-# i18n: ectx: label, entry, group (View)
en: View Mode
ko: 보기 모드

note: i18n: ectx: whatsthis, entry, group (View)
en: Article display mode.
ko: 글 보기 모드입니다.

note: i18n: ectx: label, entry, group (View)
en: Sizes for first splitter
ko: 첫 번째 구분자 크기

note: i18n: ectx: whatsthis, entry, group (View)
en: First (usually vertical) splitter widget sizes.
ko: 첫 번째 구분자 위젯(대개 수직) 크기입니다.

note: i18n: ectx: label, entry, group (View)
en: Sizes for second splitter
ko: 두 번째 구분자 크기

note: i18n: ectx: whatsthis, entry, group (View)
en: Second (usually horizontal) splitter widget sizes.
ko: 두 번째 구분자 위젯(대개 수평) 크기입니다.

note: i18n: ectx: label, entry, group (Archive)
en: Archive Mode
ko: 보관 모드

note: i18n: ectx: label, entry, group (Archive)
en: Keep All Articles
ko: 모든 글 보관

note: i18n: ectx: whatsthis, entry, group (Archive)
en: Save an unlimited number of articles.
ko: 모든 글을 저장합니다.

note: i18n: ectx: label, entry, group (Archive)
en: Limit Number of Articles
ko: 글 개수 제한

note: i18n: ectx: whatsthis, entry, group (Archive)
en: Limit the number of articles in a feed
ko: 피드당 글 개수 제한

note: i18n: ectx: label, entry, group (Archive)
en: Delete Expired Articles
ko: 오래된 글 삭제

note: i18n: ectx: whatsthis, entry, group (Archive)
en: Delete expired articles
ko: 오래된 글 삭제

note: i18n: ectx: label, entry, group (Archive)
en: Disable Archiving
ko: 보관하지 않음

note: i18n: ectx: whatsthis, entry, group (Archive)
en: Do not save any articles
ko: 어떠한 글도 저장하지 않음

note: i18n: ectx: label, entry, group (Archive)
en: Expiry Age
ko: 보관 기간

note: i18n: ectx: whatsthis, entry, group (Archive)
en: Default expiry age for articles in days.
ko: 일 단위의 기본 보관 기간입니다.

note: i18n: ectx: label, entry, group (Archive)
en: Article Limit
ko: 글 제한

note: i18n: ectx: whatsthis, entry, group (Archive)
en: Number of articles to keep per feed.
ko: 피드당 저장할 글 개수입니다.

note: i18n: ectx: label, entry, group (Archive)
en: Do Not Expire Important Articles
ko: 중요한 글은 기간이 지나도 지우지 않음

note: i18n: ectx: whatsthis, entry, group (Archive)
en: When this option is enabled, articles you marked as important will not be removed when limit the archive size by either age or number of the articles.
ko: 이 옵션을 선택하면 중요한 글로 표시된 글을 보관 파일 크기나 기한에 따라서 자동으로 지우지 않습니다.

note: i18n: ectx: label, entry, group (Network)
en: Concurrent Fetches
ko: 동시에 가져오기

note: i18n: ectx: whatsthis, entry, group (Network)
en: Number of concurrent fetches
ko: 동시에 가져올 글 개수

note: i18n: ectx: label, entry, group (Network)
en: Use HTML Cache
ko: HTML 캐시 사용

note: i18n: ectx: whatsthis, entry, group (Network)
en: Use the KDE-wide HTML cache settings when downloading feeds, to avoid unnecessary traffic. Disable only when necessary.
ko: 피드를 가져올 때 KDE 전역 HTML 설정을 사용합니다. 필요한 경우에만 해제하십시오.

note: i18n: ectx: whatsthis, entry, group (Network)
en: This option allows user to specify custom user-agent string instead of using the default one. This is here because some proxies may interrupt the connection because of having "gator" in the name.
ko: 이 옵션을 사용하면 사용자 에이전트 문자열을 바꿀 수 있습니다. 일부 프록시 서버에서 사용자 에이전트에 "gator"가 들어있을 때 연결을 거부할 수도 있습니다.

note: i18n: ectx: label, entry, group (General)
en: Fetch on startup
ko: 시작할 때 글 가져오기

note: i18n: ectx: whatsthis, entry, group (General)
en: Fetch feedlist on startup.
ko: 시작할 때 피드 목록을 가져옵니다.

note: i18n: ectx: label, entry, group (General)
en: Mark all feeds as read on startup
ko: 시작할 때 모든 피드를 읽은 것으로 표시

note: i18n: ectx: whatsthis, entry, group (General)
en: Mark all feeds as read on startup.
ko: 시작할 때 모든 피드를 읽은 것으로 표시합니다.

note: i18n: ectx: label, entry, group (General)
en: Use interval fetching
ko: 주기적 가져오기 사용

note: i18n: ectx: whatsthis, entry, group (General)
en: Fetch all feeds every %1 minutes.
ko: 모든 피드를 %1분마다 가져옵니다.

note: i18n: ectx: label, entry, group (General)
en: Interval for autofetching
ko: 자동으로 가져올 시간 간격

note: i18n: ectx: whatsthis, entry, group (General)
en: Interval for autofetching in minutes.
ko: 분 단위의 자동으로 가져올 시간 간격입니다.

note: i18n: ectx: label, entry, group (General)
en: Use notifications
ko: 알림 사용

note: i18n: ectx: whatsthis, entry, group (General)
en: Specifies if the balloon notifications are used or not.
ko: 풍선 알림 사용 여부입니다.

note: i18n: ectx: whatsthis, entry, group (General)
en: Specifies if the tray icon is shown or not.
ko: 트레이 아이콘 표시 여부입니다.

note: i18n: ectx: label, entry, group (General)
en: Show Unread In Taskbar
ko: 작업 표시줄에 읽지 않은 글 표시

note: i18n: ectx: whatsthis, entry, group (General)
en: Specifies if we show unread article in taskbar.
ko: 작업 표시줄에 읽지 않은 글 표시 여부를 설정합니다.

note: i18n: ectx: whatsthis, entry, group (Browser)
en: Always show the tab bar, even when only one tab is open
ko: 탭이 하나만 열려 있어도 탭 목록 표시

note: i18n: ectx: label, entry, group (Browser)
en: Show close buttons on tabs
ko: 탭에 닫기 단추 표시

note: i18n: ectx: whatsthis, entry, group (Browser)
en: Show close buttons on tabs instead of icons
ko: 탭 아이콘 대신 닫기 단추 표시

note: i18n: ectx: whatsthis, entry, group (Browser)
en: Open a link which would normally open in a new window (external browser) in a new tab instead
ko: 새 창이나 외부 브라우저 대신 새 탭으로 링크 열기

note: i18n: ectx: label, entry, group (Browser)
en: Use default KDE web browser
ko: 기본 KDE 웹 브라우저 사용

note: i18n: ectx: whatsthis, entry, group (Browser)
en: Use KDE web browser when opening in external browser.
ko: 외부 브라우저로 열 때 KDE 기본 브라우저를 사용합니다.

note: i18n: ectx: label, entry, group (Browser)
en: Use this command:
ko: 다음 명령 사용:

note: i18n: ectx: whatsthis, entry, group (Browser)
en: Use the specified command when opening in external browser.
ko: 외부 브라우저로 열 때 지정한 명령을 사용합니다.

note: i18n: ectx: whatsthis, entry, group (Browser)
en: Command to launch external browser. URL will substitute for %u.
ko: 외부 브라우저를 실행하는 명령입니다. %u는 URL로 대체됩니다.

note: i18n: ectx: whatsthis, entry, group (Browser)
en: What the click with left mouse button should do.
ko: 왼쪽 마우스 단추를 눌렀을 때 할 동작을 지정합니다.

note: i18n: ectx: whatsthis, entry, group (Browser)
en: What the click with middle mouse button should do.
ko: 가운데 마우스 단추를 눌렀을 때 할 동작을 지정합니다.

note: i18n: ectx: label, entry, group (Advanced)
en: Archive Backend
ko: 저장 백엔드

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (UseMarkReadDelay), group (Advanced)
en: Whether to delay before marking an article as read upon selecting it.
ko: 글을 선택하고 일정 시간이 지난 후 읽은 것으로 표시할지 설정합니다.

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (MarkReadDelay), group (Advanced)
en: Configurable delay between selecting an article and it being marked as read.
ko: 글을 선택하고 읽은 것으로 표시하기까지 지연되는 시간입니다.

note: i18n: ectx: whatsthis, entry, group (Advanced)
en: Resets the quick filter when changing feeds.
ko: 피드를 바꿀 때 빠른 필터를 초기화합니다.

[ctx: @action:inmenu]
en: New Feed...
ko: 새 피드...

[ctx: @info:status]
en: Create a new feed
ko: 새 피드 만들기

en: A KDE Feed Reader
ko: KDE 피드 리더

en: Former maintainer
ko: 이전 관리자

note: #-#-#-#-#  74 (appstream-glib)  #-#-#-#-# developer name #-#-#-#-#  988 (kopete)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLineEdit, kcfg_lastName) #-#-#-#-#  1518 (kopete)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2500 (MKVToolNix)  #-#-#-#-# type: Content of: <refentry><refentryinfo><authorgroup><author><contr
en: Developer
ko: 개발자

en: Handbook
ko: 도움말

en: Author of librss
ko: librss 제작자

en: Bug tracker management, Usability improvements
ko: 버그 트래커 관리, 사용성 향상

en: Tons of bug fixes
ko: 다량의 버그 수정

en: 'Delayed mark as read' feature
ko: '일정 시간 후 읽은 상태로 표시' 기능

en: Insomnia
ko: 불면증

en: Gentoo Ebuild
ko: 젠투 이빌드

en: &Fetch Feed
ko: 피드 가져오기(&F)

en: &Delete Feed
ko: 피드 삭제(&D)

en: &Edit Feed...
ko: 피드 편집(&E)...

en: &Mark Feed as Read
ko: 피드를 읽은 것으로 표시(&M)

en: &Fetch Feeds
ko: 피드 가져오기(&F)

en: &Delete Folder
ko: 폴더 삭제(&D)

en: &Rename Folder
ko: 폴더 이름 바꾸기(&R)

en: &Mark Feeds as Read
ko: 피드를 읽은 것으로 표시(&M)

en: &Import Feeds...
ko: 피드 가져오기(&I)...

en: &Export Feeds...
ko: 피드 내보내기(&E)...

en: &Configure Akregator...
ko: Akregator 설정(&C)...

en: &Open Homepage
ko: 홈페이지 열기(&O)

en: Reload All Tabs
ko: 모든 탭 새로 고침

en: &Add Feed...
ko: 피드 추가(&A)...

en: Ne&w Folder...
ko: 새 폴더(&W)...

en: &Normal View
ko: 일반 보기(&N)

en: &Widescreen View
ko: 와이드 화면 보기(&W)

en: C&ombined View
ko: 혼합된 보기(&O)

en: Fe&tch All Feeds
ko: 모든 피드 가져오기(&T)

en: C&ancel Feed Fetches
ko: 피드 가져오기 중단하기(&A)

en: Ma&rk All Feeds as Read
ko: 모든 피드를 읽은 것으로 표시(&R)

en: Pre&vious Unread Article
ko: 이전 읽지 않은 글(&V)

en: Ne&xt Unread Article
ko: 다음 읽지 않은 글(&X)

en: &Mark As
ko: 다음으로 표시(&M)

[ctx: as in: mark as read]
en: &Read
ko: 읽음(&R)

en: Mark selected article as read
ko: 선택한 글을 읽은 것으로 표시

[ctx: as in: mark as new]
en: &New
ko: 새로운 글로(&N)

en: Mark selected article as new
ko: 선택한 글을 새로운 것으로 표시

[ctx: as in: mark as unread]
en: &Unread
ko: 읽지 않은 상태로(&U)

en: Mark selected article as unread
ko: 선택한 글을 읽지 않은 것으로 표시

en: &Mark as Important
ko: 중요한 글로 표시(&M)

en: Remove &Important Mark
ko: '중요함' 표시 삭제(&I)

en: Move Node Up
ko: 노드 위로 이동

en: Move Node Down
ko: 노드 아래로 이동

en: Move Node Left
ko: 노드 왼쪽으로 이동

en: Move Node Right
ko: 노드 오른쪽으로 이동

en: Send &Link Address...
ko: 링크 주소 보내기(&L)...

en: Send &File...
ko: 파일 보내기(&F)...

en: &Previous Article
ko: 이전 글(&P)

en: &Next Article
ko: 다음 글(&N)

en: &Previous Feed
ko: 이전 피드(&P)

en: &Next Feed
ko: 다음 피드(&N)

en: N&ext Unread Feed
ko: 다음 읽지 않은 피드(&E)

en: Prev&ious Unread Feed
ko: 이전 읽지 않은 피드(&I)

en: Go to Top of Tree
ko: 트리의 맨 위로 이동

en: Go to Bottom of Tree
ko: 트리의 맨 아래로 이동

en: Go Left in Tree
ko: 트리의 왼쪽으로 이동

en: Go Right in Tree
ko: 트리의 오른쪽으로 이동

en: Go Up in Tree
ko: 트리의 위로 이동

en: Go Down in Tree
ko: 트리의 아래로 이동

en: Hide Read Feeds
ko: 읽은 피드 숨기기

en: Auto-expand folders with unread articles
ko: 읽지 않은 글이 있는 피드가 있는 폴더 자동으로 확장

en: Select Next Tab
ko: 다음 탭 선택

en: Select Previous Tab
ko: 이전 탭 선택

en: Speak Text
ko: 텍스트 말하기

en: &Find in Message...
ko: 메시지에서 찾기(&F)...

note: #-#-#-#-#  660 (gnome-terminal master)  #-#-#-#-# (itstool) path: td/p
en: Close Tab
ko: 탭 닫기

en: Activate Tab %1
ko: 탭 %1 활성화

en: Copy &Link Address
ko: 링크 주소 복사(&L)

en: Save Image On Disk...
ko: 디스크에 그림 저장...

en: Open Link in New &Tab
ko: 새 탭으로 링크 열기(&T)

en: Open Link in External &Browser
ko: 외부 브라우저로 링크 열기(&B)

[ctx: @title:window]
en: Add Feed
ko: 피드 추가

en: Downloading %1
ko: %1 다운로드 중...

en: Feed not found from %1.
ko: %1에서 피드를 찾을 수 없습니다.

en: Feed found, downloading...
ko: 피드 찾았음, 다운로드 중...

en: Add a feed with the given URL
ko: 주어진 URL에 해당하는 피드 추가

en: When adding feeds, place them in this group
ko: 피드를 추가할 때 지정한 그룹에 추가

en: Hide main window on startup
ko: 시작할 때 주 창 숨기기

en: Lists the available options for user feedback
ko: 사용자 피드백 옵션을 표시합니다

en: Feeds
ko: 피드

en: KDE Dot News
ko: KDE 닷 뉴스

en: Planet KDE
ko: 플래닛 KDE

en: Spanish feeds
ko: 스페인어 피드

en: Planet KDE España
ko: 플래닛 KDE España

en: Unable to load storage backend plugin "%1". No feeds are archived.
ko: 저장 백엔드 플러그인 "%1"을(를) 불러올 수 없습니다. 어떠한 피드도 보관되지 않습니다.

en: Plugin error
ko: 플러그인 오류

en: Access denied: Cannot save feed list to <b>%1</b>. Please check your permissions.
ko: 접근 거부됨: 피드 목록을 <b>%1</b>에 저장할 수 없습니다. 권한을 확인하십시오.

en: Write Error
ko: 쓰기 오류

en: Could not import the file %1 (no valid OPML)
ko: %1 파일에서 가져올 수 없음(잘못된 OPML)

en: OPML Parsing Error
ko: OPML 처리 오류

en: The file %1 could not be read, check if it exists or if it is readable for the current user.
ko: %1 파일을 읽을 수 없습니다. 파일이 존재하는지, 그리고 읽기 권한이 있는지 확인하십시오.

en: Read Error
ko: 읽기 오류

en: Access denied: cannot write to file %1. Please check your permissions.
ko: 접근 거부됨: %1 파일에 쓸 수 없습니다. 권한을 확인하십시오.

en: OPML Outlines (%1);;All Files (*)
ko: OPML 개요 (%1);;모든 파일 (*)

en: Imported Folder
ko: 가져온 폴더

en: The feed to be listed was already removed.
ko: 표시하려는 피드가 이미 삭제되었습니다.

en: No result found
ko: 결과 없음

en: <h2>Article list</h2>Here you can browse articles from the currently selected feed. You can also manage articles, as marking them as persistent ("Mark as Important") or delete them, using the right mouse button menu. To view the web page of the article, you can open the article internally in a tab or in an external browser window.
ko: <h2>글 목록</h2>이 곳에서 현재 선택된 피드의 글을 관리할 수 있습니다. 팝업 메뉴를 통해 글을 영구히 보존하거나("중요한 것으로 표시") 지울 수 있습니다. 글의 웹 페이지를 보려면 내장 탭으로 실행하거나 외부 창으로 실행할 수 있습니다.

[ctx: Articlelist's column header]
en: Title
ko: 제목

[ctx: Articlelist's column header]
en: Feed
ko: 피드

[ctx: Articlelist's column header]
en: Date
ko: 날짜

[ctx: Articlelist's column header]
en: Author
ko: 작성자

[ctx: Articlelist's column header]
en: Description
ko: 설명

[ctx: Articlelist's column header]
en: Content
ko: 내용

en: Akregator is a KDE news feed reader.
ko: Akregator는 KDE 뉴스 피드 리더입니다.

en: Keep Enabled
ko: 계속 보기

en: Are you sure you want to disable this introduction page?
ko: 이 소개 페이지를 보지 않으시겠습니까?

en: Disable Introduction Page
ko: 소개 페이지 끄기

en: This web site is a malware, do you want to continue to show it?
ko: 이 웹사이트에 멀웨어가 있습니다. 그래도 여시겠습니까?

en: Malware
ko: 멀웨어

en: The network is broken.
ko: 네트워크를 사용할 수 없습니다.

en: Check Phishing Url
ko: 피싱 URL 확인

en: The url %1 is not valid.
ko: %1 URL이 올바르지 않습니다.

[ctx: @title:window]
en: Print Document
ko: 문서 인쇄

note: #-#-#-#-#  1558  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, m_add)
en: Add Folder
ko: 폴더 추가

en: Folder name:
ko: 폴더 이름:

en: <qt>Are you sure you want to delete this folder and its feeds and subfolders?</qt>
ko: <qt>이 폴더와 하위 폴더 및 피드를 지우시겠습니까?</qt>

en: <qt>Are you sure you want to delete folder <b>%1</b> and its feeds and subfolders?</qt>
ko: <qt><b>%1</b> 폴더와 하위 폴더 및 피드를 지우시겠습니까?</qt>

en: <qt>Are you sure you want to delete this feed?</qt>
ko: <qt>이 피드를 지우시겠습니까?</qt>

en: <qt>Are you sure you want to delete feed <b>%1</b>?</qt>
ko: <qt><b>%1</b> 피드를 지우시겠습니까?</qt>

en: Delete Feed
ko: 피드 삭제

en: Add Imported Folder
ko: 가져온 폴더 추가

en: Imported folder name:
ko: 가져온 폴더 이름:

en: <qt>The standard feed list is corrupted (invalid OPML). A backup was created:<p><b>%1</b></p></qt>
ko: <qt>표준 피드 목록이 손상되었습니다(잘못된 OPML). 백업이 생성되었습니다:<p><b>%1</b></p></qt>

en: <qt>The standard feed list is corrupted (invalid OPML). Could not create a backup.</qt>
ko: <qt>표준 피드 목록이 손상되었습니다(잘못된 OPML). 백업할 수 없습니다.</qt>

en: Opening Feed List...
ko: 피드 목록 여는 중...

en: <qt>Could not open feed list (%1) for reading.</qt>
ko: <qt>피드 목록(%1)을 읽으려고 열 수 없습니다.</qt>

[ctx: error message window caption]
en: XML Parsing Error
ko: XML 처리 오류

en: <qt><p>XML parsing error in line %1, column %2 of %3:</p><p>%4</p></qt>
ko: <qt><p>XML 처리 오류: 줄 %1, 글자 %3 중 %2:</p><p>%4</p></qt>

en: <qt>The standard feed list is corrupted (invalid XML). A backup was created:<p><b>%1</b></p></qt>
ko: <qt>표준 피드 목록이 잘못되었습니다(잘못된 XML). 백업이 생성되었습니다:<p><b>%1</b></p></qt>

en: <qt>The standard feed list is corrupted (invalid XML). Could not create a backup.</qt>
ko: <qt>표준 피드 목록이 손상되었습니다(잘못된 XML). 백업할 수 없습니다.</qt>

en: Akregator did not close correctly. Would you like to restore the previous session?
ko: Akregator가 올바르게 종료되지 않았습니다. 세션을 복원하시겠습니까?

en: Do Not Restore Session
ko: 세션 복원하지 않기

en: Ask me later
ko: 나중에 묻기

note: i18n: ectx: Menu (feed)
en: Fee&d
ko: 피드(&D)

note: i18n: ectx: Menu (article)
en: &Article
ko: 글(&A)

note: #-#-#-#-#  67 (kdepim)  #-#-#-#-# i18n: ectx: Menu (settings) #-#-#-#-#  82 (ark)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  198  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  200 (calligra)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  201 (calligra)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  202 (kword)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  203 (karbon)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  231  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2
en: &Settings
ko: 설정(&S)

en: No Archive
ko: 보관하지 않음

en: All Feeds
ko: 모든 피드

[ctx: @title:window]
en: Feed Properties
ko: 피드 속성

[ctx: never fetch new articles]
en: Never
ko: 하지 않음

en:  article |  articles
ko[0]: 개

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, Akregator::FeedPropertiesWidgetBase)
en: Feed Properties
ko: 피드 속성

en: Properties of %1
ko: %1 속성

en:  (no unread articles)
ko: (읽지 않은 글 없음)

en:  (1 unread article) |  (%1 unread articles)
ko[0]: (읽지 않은 글 %1개)

en: <b>Description:</b> %1<br />
ko: <b>설명:</b> %1<br />

en: <b>Homepage:</b> <a href="%1">%1</a>
ko: <b>홈페이지:</b> <a href="%1">%1</a>

en: <b>Copyright:</b> %1</a>
ko: <b>저작권:</b> %1</a>

en: Complete Story
ko: 글 전체 보기

en: Enclosure
ko: 인클로저

en: Loading canceled
ko: 불러오기 취소됨

en: Loading completed
ko: 불러옴

en: You can view multiple articles in several open tabs.
ko: 탭 여러 개에서 여러 글을 읽을 수 있습니다.

en: Articles list.
ko: 글 목록입니다.

en: Networking is not available.
ko: 네트워크를 사용할 수 없습니다.

en: Fetching Feeds...
ko: 피드 가져오는 중...

en: <qt>Are you sure you want to delete article <b>%1</b>?</qt>
ko: <qt>글 <b>%1</b>을(를) 지우시겠습니까?</qt>|/|<qt>글 <b>%1</b>$[을를 %1] 지우시겠습니까?</qt>

en: <qt>Are you sure you want to delete the selected article?</qt> | <qt>Are you sure you want to delete the %1 selected articles?</qt>
ko[0]: <qt>선택한 글 %1개를 지우시겠습니까?</qt>

en: Networking is available now.
ko: 네트워크를 사용할 수 있습니다.

en: Could not find the Akregator part; please check your installation.
    %1
ko: Akregator 부분을 찾을 수 없습니다. 설치 상태를 확인하십시오.
    %1

en: Feed added:
     %1
ko: 피드 추가됨:
     %1

en: Feeds added:
     %1
ko: 피드 추가됨:
     %1

en: <i>and 1 other</i> | <i>and %1 others</i>
ko[0]: <i>그리고 %1개 더</i>

[ctx: Name of the plugin]
en: Name
ko: 이름

[ctx: Library name]
en: Library
ko: 라이브러리

[ctx: Plugin authors]
en: Authors
ko: 작성자

[ctx: Plugin authors' emaila addresses]
en: Email
ko: 이메일

[ctx: Plugin version]
en: Version
ko: 버전

[ctx: Framework version plugin requires]
en: Framework Version
ko: 프레임워크 버전

en: Plugin Information
ko: 플러그인 정보

en: Fetch completed
ko: 가져오기 완료

en: Fetch error
ko: 가져오기 오류

en: Fetch aborted
ko: 가져오기 취소됨

en: Feed list was deleted
ko: 피드 목록 삭제됨

en: Node or destination folder not found
ko: 노드 또는 대상 폴더를 찾을 수 없음

en: Cannot move folder %1 to its own subfolder %2
ko: 폴더 %1을(를) 그 자신의 하위 폴더 %2(으)로 이동할 수 없음

en: Timeout on remote server
ko: 원격 서버 시간 초과

en: Unknown host
ko: 알 수 없는 호스트

en: Feed file not found on remote server
ko: 원격 서버에서 피드를 찾을 수 없음

en: Could not read feed (invalid XML)
ko: 피드를 읽을 수 없음(잘못된 XML)

en: Could not read feed (unknown format)
ko: 피드를 읽을 수 없음(알 수 없는 형식)

en: Could not read feed (invalid feed)
ko: 피드를 읽을 수 없음(잘못된 피드)

en: Could not fetch feed: %1
ko: 피드를 가져올 수 없음: %1

[ctx: Feedlist's column header]
en: Feeds
ko: 피드

[ctx: Feedlist's column header]
en: Unread
ko: 읽지 않은 글

[ctx: Feedlist's column header]
en: Total
ko: 합계

[ctx: @action:inmenu]
en: Detach Tab
ko: 탭 떼내기

[ctx: @action:inmenu]
en: Close Tab
ko: 탭 닫기

[ctx: @action:inmenu]
en: Close All Other Tabs
ko: 모든 다른 탭 닫기

[ctx: @action:inmenu]
en: Close All Tabs
ko: 모든 탭 닫기

en: There are no unread articles
ko: 읽지 않은 글 없음

en: 1 unread article | %1 unread articles
ko[0]: 읽지 않은 글 %1개

note: #-#-#-#-#  67 (kdepim)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, Akregator::AddFeedWidgetBase)
en: Add Feed
ko: 피드 추가

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel1)
en: Add New Source
ko: 새 원본 추가

note: #-#-#-#-#  67 (kdepim)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel3)
en: Feed &URL:
ko: 피드 URL(&U):

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, cb_updateInterval)
en: U&se a custom update interval
ko: 사용자 정의 업데이트 주기 사용(&S)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, updateLabel)
en: Update ever&y:
ko: 업데이트 주기(&Y):

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, checkBox_useNotification)
en: Notify when new articles arri&ve
ko: 새 글이 있을 때 알림(&V)

note: #-#-#-#-#  67 (kdepim)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel3)
en: &URL:
ko: URL(&U):

note: #-#-#-#-#  67 (kdepim)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel2) #-#-#-#-#  220  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label) #-#-#-#-#  222  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2) #-#-#-#-#  927 (knetattach)  #-#-#-#-# i18n: ectx: 
en: &Name:
ko: 이름(&N):

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLineEdit, feedNameEdit)
en: Display name of RSS column
ko: RSS 피드를 보여 줄 이름

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tab2)
en: Ar&chive
ko: 보관(&C)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, rb_globalDefault)
en: &Use default settings
ko: 기본 설정 사용(&U)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, rb_disableArchiving)
en: Di&sable archiving
ko: 보관하지 않음(&S)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, rb_limitArticleNumber)
en: Limit archi&ve to:
ko: 다음 글만 보관(&V):

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, rb_limitArticleAge)
en: &Delete articles older than:
ko: 다음보다 오래된 글 삭제(&D):

note: #-#-#-#-#  67 (kdepim)  #-#-#-#-# i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tab3)
en: Adva&nced
ko: 고급(&N)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, checkBox_loadWebsite)
en: Load the &full website when reading articles
ko: 글을 읽을 때 전체 웹사이트 표시(&F)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, checkBox_markRead)
en: Mar&k articles as read when they arrive
ko: 글이 도착하는 대로 읽은 것으로 표시(&K)

en: Disable Introduction
ko: 소개 페이지 끄기

en: &Copy Email Address
ko: 이메일 주소 복사(&C)

en: Address copied to clipboard.
ko: 클립보드에 주소를 복사했습니다.

en: Mark Article as Read
ko: 글을 읽은 것으로 표시

en: Mark Article as Unread
ko: 글을 읽지 않은 것으로 표시

en: Change Important Flag
ko: '중요함' 표시 변경

en: Send the URL of the article
ko: 글 URL 공유하기

en: Send the Html Page of Article
ko: 글 HTML 페이지 공유하기

en: Open In External Browser
ko: 외부 브라우저로 열기

en: Search articles...
ko: 글 찾기...

en: Search articles...<%1>
ko: 글 찾는 중...<%1>

[ctx: Unread articles filter]
en: Unread
ko: 읽지 않은 글

[ctx: New articles filter]
en: New
ko: 새 글

[ctx: Important articles filter]
en: Important
ko: 중요한 글

note: #-#-#-#-#  3189 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# SMB list columns
en: Share
ko: 공유

note: #-#-#-#-#  1471 (kmail)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_5)
en: Safe Browsing
ko: 안전한 브라우징

en: &Open in Address Book
ko: 주소록에서 열기(&O)

en: Enlarge Font
ko: 글꼴 크기 확대

en: Shrink Font
ko: 글꼴 크기 축소

note: #-#-#-#-#  1505  #-#-#-#-# i18n: ectx: ToolBar (speechToolbar)
en: Speech Toolbar
ko: 읽기 도구 모음

en: Manage...
ko: 관리...

note: #-#-#-#-#  1563  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, loginLabel) #-#-#-#-#  1569  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2726  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, lbl_login)
en: Login:
ko: 로그인:

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label) #-#-#-#-#  819  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, TextLabel4_2) #-#-#-#-#  1403 (kgpg)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, checkFile) #-#-#-#-#  1411 (kile)  #-#-#-#-# i18n: e
en: File:
ko: 파일:

note: #-#-#-#-#  1467  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, modifyItem) #-#-#-#-#  1470  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  1551 (kstars)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, modifyB) #-#-#-#-#  2626  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, modifyServer
en: Modify...
ko: 수정...

note: #-#-#-#-#  616 (gnome-keyring)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: This is the display label for the login keyring #-#-#-#-#  668 (gnome-user-docs master)  #-#-#-#-# (itstool) path: page/title #-#-#-#-#  880  #-#-#-#-# i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, loginTab) #-#-#-#-#  995 (klinkstatus)  #-#-#
en: Login
ko: 로그인

en: Change which applications are shown on the main menu
ko: 주 메뉴의 프로그램 표시를 바꿉니다

en: It_ems:
ko: 항목(_E):

en: Ne_w Item
ko: 새 항목(_W)

en: New _Separator
ko: 새 구분선(_S)

en: Restore the default menu layout
ko: 기본 메뉴 배치로 되돌리기

en: Revert Changes?
ko: 바꾼 사항을 되돌리시겠습니까?

en: Revert all menus to original settings?
ko: 메뉴를 전부 원래의 설정으로 되돌리시겠습니까?

en: _Menus:
ko: 메뉴(_M):

en: _New Menu
ko: 새 메뉴(_N)

en: _Revert to Original
ko: 원래대로 되돌리기(_R)

en: Default Feed Group
ko: 기본 피드 그룹

en: Feed Reader
ko: 피드 리더

en: RSS/Atom Feed Reader
ko: RSS/Atom 피드 리더

en: Adds a new feed to database.
ko: 데이터베이스에 새 피드를 추가합니다.

en: feed URL
ko: 피드 URL

en: Feed Groups
ko: 피드 그룹

en: Configure Groups
ko: 그룹 설정

en: Edit Feed
ko: 피드 편집

note: #-#-#-#-#  988 (kopete)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel2) #-#-#-#-#  1518 (kopete)  #-#-#-#-#
en: Display Name:
ko: 표시 이름:

note: #-#-#-#-#  82 (ark)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, m_groupLabel) #-#-#-#-#  422 (fcitx5-configtool)  #-#-#-#-# i18n: file: src/lib/configwidgetslib/impage.ui:43 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5) #-#-#-#-#  993 (kfilereplace)  #-#-#-#-# i18n: ectx: propert
en: Group:
ko: 그룹:

[ctx: by <author(s)>]
en: by
ko: 작성:

en: Error (%1): %2
ko: 오류 (%1): %2

en: Refresh Feed
ko: 피드 새로 고침

en: No Entries available
ko: 항목 없음

[ctx: <Feed Name> - Details]
en: %1 - Details
ko: %1 - 자세한 정보

[ctx: by <author(s)>]
en: by %1
ko: 작성: %1

en: Subscribed since: %1
ko: 구독 시작: %1

en: last updated: %1
ko: 마지막 업데이트: %1

en: %1 posts, %2 unread
ko: 글 %1개, %2개 읽지 않음

en: Feed group
ko: 피드 그룹

en: %1 unread entry | %1 unread entries
ko[0]: 읽지 않은 항목 %1개

en: Refresh all feeds
ko: 모든 피드 새로 고침

en: Import Feeds...
ko: 피드 가져오기...

en: Export Feeds...
ko: 피드 내보내기...

note: #-#-#-#-#  3221 (tracker-miners)  #-#-#-#-# Translators: this is a "feed" as in RSS
en: Add feed
ko: 피드 추가

en: No Feeds added yet
ko: 추가한 피드 없음

en: Import Feeds
ko: 피드 가져오기

en: XML Files (*.xml)
ko: XML 파일 (*.xml)

en: OPML Files (*.opml)
ko: OPML 파일 (*.opml)

en: Export Feeds
ko: 피드 내보내기

en: No groups created yet
ko: 생성한 그룹이 없음

en: Delete after:
ko: 다음 이후 글 삭제:

en: Use system default
ko: 시스템 기본값 사용

en: Unable to create PID file
ko: PID 파일을 생성 할 수 없습니다

en: Anaconda is unable to create %s because the file already exists. Anaconda is already running, or a previous instance of anaconda has crashed.
ko: 아나콘다는 그 파일이 이미 존재하기 때문에 %s를 생성 할 수없습니다. 아나콘다가 이미 실행 중이거나, 이전 아나콘다 실행이 깨질 수 있습니다.

en: Default HUB title
ko: 기본 HUB 제목

en: Please complete all spokes before continuing
ko: 계속 하기 전에 모든 스포크를 완료하십시오

en: to enter the %(spoke_title)s spoke
ko: %(spoke_title)s 스포크에 들어가기

note: TRANSLATORS: 'b' to begin installation
en: to begin installation
ko: 설치를 시작하기

en: Starting automated install
ko: 자동 설치 시작 중

note: TRANSLATORS: 'b' to begin installation
en: Enter '%s' to ignore the warning and attempt to install anyway.
ko: 경고를 무시하고 설치를 시도하려면 '%s'를 입력하세요.

en: The following mandatory spokes are not completed:
ko: 다음과 같은 필수 스포크가 완료되지 않았습니다:

en: Enter a new value for '%(title)s' and press %(enter)s
ko: '%(title)s'을 위해 새로운 값을 입력하고 %(enter)s를 누르세요

en: 
    Would you like to use it anyway?
ko: 
    그래도 사용 하시겠습니까?

en: Full name can't contain the ':' character
ko: 성명은 ':' 문자를 포함 할 수 없습니다

en: User creation
ko: 사용자 생성

en: Use password
ko: 비밀번호 사용

en: Administrator
ko: 관리자

en: No user will be created
ko: 어떤 사용자도 생성되지 않음

en: You must set a password
ko: 비밀번호를 입력해 주십시오

en: Administrator %s will be created
ko: 관리자 %s가 생성 되어 있음

en: User %s will be created
ko: 사용자 %s가 생성 되어 있음

en: Invalid user name: %(name)s.
    %(error_message)s
ko: 잘못된 사용자 이름: %(name)s.
    %(error_message)s

en: Warning: Processor has Simultaneous Multithreading (SMT) enabled
ko: 경고: 프로세서의 동시 멀티스레딩 기능(SMT)이 활성화되어 있습니다

note: TRANSLATORS: 'b' to go back to language list
en: to return to language list
ko: 언어 목록으로 돌아가기

en: Language settings
ko: 언어 설정

en: Language is not set.
ko: 언어가 설정되지 않았습니다.

en: Available locales
ko: 사용 가능한 로케일

en: Available languages
ko: 사용 가능한 언어

en: Please select language support to install
ko: 설치 할 언어 지원을 선택하십시오

en: Bad format of the IP address
ko: 잘못된 IP 주소 형식

en: Bad format of the netmask
ko: 잘못된 넷매스크 형식

en: Wired (%(interface_name)s) disconnected
ko: 유선 (%(interface_name)s)이 끊겼습니다

en: Wired (%(interface_name)s) connected
ko: 유선 (%(interface_name)s)이 연결되었습니다

en:  IPv4 Address: %(addr)s Netmask: %(netmask)s Gateway: %(gateway)s
ko:  IPv4 주소: %(addr)s 넷매스크: %(netmask)s 게이트웨이: %(gateway)s

en:  IPv6 Address: %(addr)s/%(prefix)d
ko:  IPv6 주소: %(addr)s/%(prefix)d

en: Network configuration is not available.
ko: 네트워크 구성을 사용 할 수 없습니다.

en: Host Name: %s
ko: 호스트 이름: %s

en: Current host name: %s
ko: 현재 호스트 이름: %s

en: Set host name
ko: 호스트 이름 설정

en: Configure device %s
ko: %s 장치 구성

en: Host name is not valid: %s
ko: 호스트 이름이 잘 못되었습니다: %s

en: Device configuration
ko: 장치 구성

en: IPv4 address or %s for DHCP
ko: IPv4 주소 또는 DHCP를 위한 %s

en: IPv4 netmask
ko: IPv4 넷매스크

en: IPv4 gateway
ko: IPv4 게이트웨이

en: IPv6 address[/prefix] or %(auto)s for automatic, %(dhcp)s for DHCP, %(ignore)s to turn off
ko: IPv6 주소[/prefix] 또는 자동을 위한 %(auto)s, DHCP의 경우 %(dhcp)s, 끄는 %(ignore)s

en: IPv6 default gateway
ko: IPv6 기본 게이트웨이

en: Nameservers (comma separated)
ko: 네임서버 (쉼표로 구분)

en: Connect automatically after reboot
ko: 재시작 후 자동으로 연결

en: Apply configuration in installer
ko: 설치 프로그램에서 구성 적용

en: Configuring device %s.
ko: 장치 %s 구성하기.

en: Configuration not saved: netmask missing in static configuration
ko: 구성이 저장되지 않았습니다: 정적 구성에서 넷매스크 누락

en: Default spoke title
ko: 기본 spoke 제목

en: testing status...
ko: 상태 테스트 중...

en: Installation complete
ko: 설치 완료

en: Use of this product is subject to the license agreement found at:
ko: 이 제품의 사용은 다음에서 찾을 수 있는 저작권 계약의 적용을 받습니다:

en: Installation complete. Press %s to quit
ko: 설치 완료. 종료하려면 %s 눌러주세요

en: Unsupported Hardware Detected
ko: 지원되지 않는 하드웨어가 감지되었습니다

note: TRANSLATORS: 'b' to go back to region list
en: to go back to region list
ko: 지역 목록으로 돌아가기

note: #-#-#-#-#  3288 (Xfce Panel Plugins)  #-#-#-#-# Create time settings section
en: Time settings
ko: 시간 설정

en: %s timezone
ko: %s 시간대

en: Timezone is not set.
ko: 시간대가 설정되지 않았습니다.

en: Timezone: %s
ko: 시간대: %s

en: Change timezone
ko: 시간대 변경

en: Set timezone
ko: 시간대 설정

en: Configure NTP servers
ko: NTP 서버 설정

en: Timezone settings
ko: 시간대 설정

en: Available timezones in region %s
ko: 지역 %s에서 사용 가능한 시간대

en: Available regions
ko: 사용 가능한 지역

en: Please select the timezone. Use numbers or type names directly
ko: 시간대를 선택해 주세요. 숫자를 사용하거나 이름을 직접 입력합니다

en: NTP configuration
ko: NTP 설정

en: Add NTP server
ko: NTP 서버 추가

en: Remove NTP server
ko: NTP 서버 삭제

en: Add NTP server address
ko: NTP 서버 주소 추가

en: Enter an NTP server address and press %s
ko: NTP 서버 주소를 입력하고 %s를 누릅니다

en: Select an NTP server to remove
ko: 제거 할 NTP 서버 선택

en: Processing...
ko: 처리 중...

en: Installation source not set up
ko: 설치 원천이 설정되지 않음

en: Source changed - please verify
ko: 소스가 변경됨 - 확인해 주세요

en: Error checking software selection
ko: 소프트웨어 선택 확인 중 오류

en: Warning checking software selection
ko: 소프트웨어 선택 확인 중 경고

en: Installation source needs to be set up first.
ko: 설치 소스는 먼저 설정해야 합니다.

en: Base environment
ko: 기본 환경

en: Additional software for selected environment
ko: 선택한 환경을 위한 추가 소프트웨어

en: No additional software to select.
ko: 선택 할 추가 소프트웨어가 없습니다.

en: Disabled. Set password to enable root account.
ko: 사용 할 수 없습니다. 루트 계정을 사용하려면 비밀번호를 설정하십시오.

en: Root account is disabled.
ko: root 계정이 비활성화되어 있음.

en: Password is set.
ko: 비밀번호가 설정되었습니다.

en: Password is not set.
ko: 암호가 설정되어 있지 않습니다.

en: Please select new root password. You will have to type it twice.
ko: 새로운 root 암호를 선택해 주십시오. 두 번 입력하셔야 합니다.

en: VNC Password
ko: VNC 비밀번호

en: Please provide VNC password (must be six to eight characters long).
    You will have to type it twice. Leave blank for no password
ko: VNC 비밀번호를 입력하세요 (6에서 8문자 길이어야 합니다).
    두 번 입력해야 합니다. 비밀번호를 사용하지 않으면 비워 두세요

en: Password (confirm):
ko: 비밀번호 (확인):

en: The password must be at least six characters long.
ko: 비밀번호는 적어도 6 문자 길이 이상이어야 합니다.

en: The password cannot be more than eight characters long.
ko: 비밀번호는 8 문자 이상으로 지정 할 수 없습니다.

en: Start shell
ko: 쉘 시작

en: Exit the shell to continue
ko: 계속 진행하기 위해 쉘을 종료합니다

en: Error setting up software source
ko: 소프트웨어 소스 설정 오류

en: Closest mirror
ko: 가장 가까운 미러

en: Choose an installation source type.
ko: 설치 소스 유형을 선택합니다.

en: local ISO file
ko: 로컬 ISO 파일

en: Specify Repo Options
ko: 저장소 옵션 지정

en: Repo URL
ko: 저장소 URL

en: NFS mount options
ko: NFS 적재 선택

en: Server must be specified as SERVER:/PATH
ko: 서버는 SERVER:/PATH로 지정해야 합니다

en: Select device containing the ISO file
ko: ISO 파일이 들어 있는 장치 선택

en: No mountable devices found
ko: 마운트할 수 있는 장치를 찾을 수 없음

en: Select an ISO to use as install source
ko: 설치 소스로 사용할 ISO 선택

en: No *.iso files found in device root folder
ko: 장치 root 폴더에서 *.iso 파일을 찾을 수 없음

note: TRANSLATORS: 's' to rescan devices
en: to rescan devices
ko: 장치를 재검색 하려면

en: Use All Space
ko: 모든 공간 사용

en: Replace Existing Linux system(s)
ko: 기존 리눅스 시스템 교체

en: Use Free Space
ko: 여유 공간 사용

en: Installation Destination
ko: 설치 대상

en: Kickstart insufficient
ko: 불충분한 킥스타트

en: No disks selected
ko: 선택한 디스크가 없음

en: Error checking storage configuration
ko: 저장소 구성 확인 중 오류

en: Warning checking storage configuration
ko: 저장소 구성 확인 중 경고

en: Automatic partitioning selected
ko: 자동 파티션이 선택됨

en: Custom partitioning selected
ko: 사용자 지정 파티션 선택됨

en: The following unformatted or LDL DASDs have been detected on your system. You can choose to format them now with dasdfmt or cancel to leave them unformatted. Unformatted DASDs cannot be used during installation.
ko: 다음 포맷 되지 않은 또는 LDL DASD가 시스템에서 검색되었습니다. 당신은 dasdfmt로 지금 포맷 하도록 선택 할 수 있거나 언포맷 상태로 두려면 취소 할 수 있습니다. 언포맷된 DASD는 설치 할 때에 사용될 수 없습니다.

en: Warning: All storage changes made using the installer will be lost when you choose to format.
    
    Proceed to run dasdfmt?
ko: 경고: 인스톨러를 사용해서 만든 모든 저장소 변경은 포맷을 선택하면 모두 사라집니다.
    
    dasdfmt 실행하시겠습니까?

en: This may take a moment.
ko: 시간이 좀 걸릴 수 있습니다.

en: Please provide a default LUKS passphrase for all devices you want to encrypt. You will have to type it twice.
ko: 암호화하려는 모든 장치에 대해 기본 LUKS 암호를 입력하십시오. 두 번 입력해야합니다.

en: Partitioning Options
ko: 파티션닝 선택

en: Manually assign mount points
ko: 수동으로 적재 지점 할당

en: Installation requires partitioning of your hard drive. Select what space to use for the install target or manually assign mount points.
ko: 설치시에는 하드 드라이브의 파티션닝을 해야 합니다. 설치 대상에 사용 할 공간을 선택하거나 수동으로 적재 지점을 할당하세요.

en: Reverting previous configuration. This may take a moment...
ko: 이전 구성 되돌리기. 잠시 기다려 주세요...

en: Partition Scheme Options
ko: 파티션 구성표 선택

en: Select a partition scheme configuration.
ko: 파티션 구성표 설정을 선택합니다.

en: Assign mount points
ko: 적재 지점 할당

en: Choose device from above to assign mount point and set format.
    Formats marked with * are new formats meaning ALL DATA on the original format WILL BE LOST!
ko: 위에서 장치를 적재 지점에 할당하려면 선택하고 포맷을 설정하세요.
    *로 표시된 포맷은 원래 포맷에서 모든 자료가 손실됨을 의미하는 새로운 형식입니다!

en: Warning: This will revert all changes done so far.
    Do you want to proceed?
ko: 경고: 지금까지 수행 된 모든 변경 사항을 되돌립니다.
    진행 하시겠습니까?

en: Scanning disks. This may take a moment...
ko: 디스크 검사 중. 잠시만 기다려주세요...

en: Configure device: %s
ko: 장치 구성: %s

en: Choose from above to assign mount point and/or set format.
ko: 위에서 선택하여 적재 지점 할당 및/또는 포맷을 설정하세요.

en: Invalid mount point given
ko: 지정된 적재 지점이 잘못되었습니다

en: Invalid or unsupported format given
ko: 유효하지 않은 또는지원되지 않는 포맷이 지정되었습니다

en: Supported formats: %s
ko: 지원되는 포맷: %s

en: Reformat
ko: 다시초기화함

en: Nothing to format
ko: 형식 지정 없음

en: Formatting DASDs
ko: DASDs 포맷 중

en: Probing storage
ko: 저장소 탐색 중

en: Custom software selected
ko: 사용자 지정 소프트웨어 선택

en: Invalid environment specified in kickstart
ko: 킥스타트에 지정된 잘못된 환경

en: Please confirm software selection
ko: 소프트웨어 선택을 확인 해 주세요

en: Selected environment is not valid
ko: 선택한 환경이 올바르지 않습니다

en: Registration failed due to insufficient credentials.
ko: 불충분한 인증으로 등록이 실패하였습니다.

en: Not enough space in file systems for the current software selection. An additional {} is needed.
ko: 파일 시스템에 선택된 소프트웨어들을 설치할 공간이 부족합니다. {}의 추가 공간이 필요합니다.

en: Not enough space in file systems for the current software selection.
ko: 파일 시스템에 선택된 소프트웨어들을 설치할 공간이 부족합니다.

en: {count} disk selected; {capacity} capacity; {free} free | {count} disks selected; {capacity} capacity; {free} free
ko[0]: {count}개의 디스크 선택; {capacity} 용량; {free} 남음

en: Saving storage configuration...
ko: 저장소 구성 저장 중...

en: Failed to save storage configuration
ko: 저장장치 구성을 저장하지 못했습니다

en: Failed to save boot loader configuration
ko: 부트 로더 구성을 저장하지 못했습니다

en: Checking storage configuration...
ko: 저장소 구성 확인 중...

en: SOFTWARE
ko: 소프트웨어

en: LOCALIZATION
ko: 현지화

en: CUSTOMIZATION
ko: 사용자 정의

en: SYSTEM
ko: 시스템

en: USER SETTINGS
ko: 사용자 설정

en: Please complete items marked with this icon before continuing to the next step.
ko: 다음 단계를 계속 진행하기 전에 이 아이콘으로 표시된 항목을 완료하세요.

en: Warning: Processor has Simultaneous Multithreading (SMT) enabled.  <a href="">Click for details.</a>
ko: 경고: 프로세서는 동시 멀티쓰레딩(SMT)이 활성화 되었습니다.  <a href="">자세한 내용을 보려면 눌러주세요.</a>

en: The following warnings were encountered when checking your kernel configuration. These are not fatal, but you may wish to make changes to your kernel config.
ko: 커널 설정을 확인할 때 다음과 같은 경고가 발생했습니다. 치명적이지 않지만 커널 설정을 변경 할 수 있습니다.

[ctx: GUI|Summary|Warning Dialog]
en: _OK
ko: 좋음(_O)

[ctx: GUI|Detailed Error Dialog]
en: _Quit
ko: 종료(_Q)

[ctx: GUI|Yes No Dialog]
en: _No
ko: 아니요(_ N)

[ctx: GUI|Yes No Dialog]
en: _Yes
ko: 예(_Y)

[ctx: GUI|Spoke]
en: _User Creation
ko: 사용자 생성(_U)

en: The password was set by kickstart.
ko: 비밀번호가 킥스타트로 설정되었습니다.

[ctx: GUI|Spoke]
en: _Installation Destination
ko: 설치 대상(_I)

[ctx: GUI|Installation Destination|Filter]
en: {} _storage device selected | {} _storage devices selected
ko[0]: {}선택한 저장 장치(_s)

en: WELCOME TO %(name)s %(version)s.
ko: %(name)s %(version)s 에 오신 것을 환영합니다 .

[ctx: GUI|Spoke]
en: _Language Support
ko: 언어 지원(_L)

note: TRANSLATORS: ethernet cable is unplugged
en: unplugged
ko: 연결되어 있지 않음

en: IPv4 Address
ko: IPv4 주소

en: IPv6 Address
ko: IPv6 주소

en: IP Address
ko: IP 주소

[ctx: GUI|Spoke]
en: _Network & Host Name
ko: 네트워크와 호스트 이름(_N)

[ctx: GUI|Spoke]
en: _Blivet-GUI Partitioning
ko: Blivet-GUI 분할(_B)

en: Error checking storage configuration.  <a href="">Click for details</a> or press Done again to continue.
ko: 저장소 구성을 검사하는 중 오류가 발생했습니다. <a href="">자세한 내용을 보려면 눌러주세요.</a> 계속하려면 Done 을 다시 누릅니다.

en: Warning checking storage configuration.  <a href="">Click for details</a> or press Done again to continue.
ko: 저장소 구성을 확인하는 경고. <a href="">자세한 내용을 보려면 눌러주세요.</a> 계속하려면 Done을 다시 누릅니다.

en: Continuing with this action will reset all your partitioning selections to their current on-disk state.
ko: 이 작업을 계속 진행하실 경우 현재 디스크에 있는 상태로 모든 파티션 설정이 초기화됩니다.

[ctx: GUI|Custom Partitioning|Reset Dialog]
en: _Reset selections
ko: 설정 초기화(_R)

[ctx: GUI|Custom Partitioning|Reset Dialog]
en: _Preserve current selections
ko: 현재 설정 보존(_P)

en: Use of this product is subject to the license agreement found at %s
ko: 이 제품의 사용은 %s에서 찾은 저작권 계약의 적용을 받습니다

[ctx: GUI|Progress]
en: _Reboot System
ko: 시스템 재시작(_R)

[ctx: GUI|Progress]
en: _Finish Installation
ko: 설치 종료(_F)

en: %s is now successfully installed and ready for you to use!
    Go ahead and reboot your system to start using it!
ko: %s가 성공적으로 설치되어 사용 할 준비가 되었습니다!
    이제 시스템을 재시작해서 사용하세요!

en: %s is now successfully installed and ready for you to use!
    Go ahead and quit the application to start using it!
ko: %s가 성공적으로 설치되어 사용할 준비가 되었습니다!
    이어서 응용프로그램을 종료하고 사용하세요!

[ctx: GUI|Spoke]
en: _Connect to Red Hat
ko: Red Hat에 연결(_C)

en: Password set.
ko: 비밀번호가 설정되었습니다.

en: Activation key set.
ko: 활성화 키 구성.

en: Unregistering...
ko: 등록 취소 중...

en: Registering...
ko: 등록 중...

en: Attaching subscription...
ko: 서브스크립션 첨부중...

en: Subscription attached.
ko: 서브스크립션이 추가됨.

en: Registered.
ko: 등록됨.

en: Registered with account {}
ko: {} 계정에 등록되었습니다

en: Registered with organization {}
ko: {} 조직에 등록됨

en: Role: {}
ko: 역할: {}

en: Usage: {}
ko: 사용법: {}

en: Not connected to Red Hat Insights
ko: Red Hat Insights에 연결 안됨

en: No subscriptions are attached to the system
ko: 시스템에 연결된 서브스크립션이 없습니다

en: 1 subscription attached to the system
ko: 시스템에 1개의 서브스크립션이 연결되었습니다

en: {} subscriptions attached to the system
ko: 시스템에 {} 서브스크립션이 연결 되었습니다

en: Please enable network access before connecting to Red Hat.
ko: Red Hat에 연결하기 전에 인터넷 연결을 활성화해주세요.

en: Passwords or encryption keys are required to access
    the wireless network '%(network_id)s'.
ko: 암호 또는 암호화 키가 접속을 위해 필요합니다.
    무선 네트웍 '%(network_id)s'.

[ctx: GUI|Network|Secrets Dialog]
en: _Password:
ko: 비밀번호 (_P):

[ctx: GUI|Network|Secrets Dialog]
en: _Key:
ko: 키(_K):

en: User name:
ko: 사용자 이름:

en: Identity:
ko: ID:

en: Private key password:
ko: 개인 키 암호:

en: Create a new %(container_type)s ...
ko: 신규 %(container_type)s 생성 ...

en: Create or select %(container_type)s
ko: 생성 또는 선택 %(container_type)s

en: CONFIGURE %(container_type)s
ko: 구성 %(container_type)s

en: Please create a name for this %(container_type)s and select at least one disk below.
ko: 이 %(container_type)s의 이름을 만들고 아래에서 하나 이상의 디스크를 선택하십시오.

en: Specify the Desired Capacity in whole or decimal numbers, with an appropriate unit.
    
    Spaces separating digit groups are not allowed. Units consist of a decimal or binary prefix, and optionally the letter B. Letter case does not matter for units. The default unit used when units are left out is MiB.
    
    Examples of valid input:
    '100 GiB' = 100 gibibytes
    '512m' = 512 megabytes
    '123456789' = 123 terabytes and a bit less than a half
ko: 적정한 단위와 함께 정수 또는 10진수로 원하는용량을 지정합니다.
    
    숫자 그룹을 구분하는 공백은 허용하지 않습니다. 단위는 십진, 바이너리 프리픽스와 추가적인 문자 B로 구성됩니다. 단위가 생략 되었을 때에 사용되는 기본 단위는 MiB입니다.
    
    유효한 입력의 예:
    '100 GiB' = 100 기가바이트
    '512m' = 512 메가바이트
    '123456789' = 123 테라바이트와 절반보다 적음

en: Volume Group
ko: 볼륨 그룹

[ctx: GUI|Custom Partitioning|Configure|Devices]
en: _Volume Group:
ko: 볼륨 그룹(_V):

[ctx: GUI|Custom Partitioning|Configure|Devices]
en: _Volume:
ko: 볼륨(_V):

en: container
ko: 컨테이너

[ctx: GUI|Custom Partitioning|Configure|Devices]
en: container
ko: 컨테이너

[ctx: GUI|Custom Partitioning|Confirm Delete Dialog]
en: Do _not show this dialog for other selected file systems.
ko: 다른 선택된 파일 시스템에 대해 이 대화 상자를 표시하지 마십시오(_n).

[ctx: GUI|Custom Partitioning|Confirm Delete Dialog]
en: Delete _all file systems which are only used by {}.
ko: {}에서만 사용되는 모든 파일 시스템을 삭제합니다(_a).

en: {} may be a system boot partition! Deleting it may break other operating systems. Are you sure you want to delete it?
ko: {}은(는) 시스템 부팅 파티션 일 수 있습니다! 삭제하면 다른 운영 체제가 손상될 수 있습니다. 삭제 하시겠습니까?

en: Are you sure you want to delete all of the data on {}, including subvolumes?
ko: {}에 있는 서브볼륨들을 포함한 모든 데이터를 삭제 하시겠습니까?

en: Are you sure you want to delete all of the data on {}, including snapshots?
ko: {]에 있는 스냅샷을 포함한 모든 데이터를 삭제 하시겠습니까?

en: Are you sure you want to delete all of the data on {}?
ko: {}의 모든 자료를 삭제하시겠습니까?

en: Name is already in use.
ko: 이미 사용 중인 이름입니다.

en: No disks selected.
ko: 선택한 디스크가 없음.

en: Please wait... software metadata still loading.
ko: 잠시만 기다려 주십시오... 소프트웨어 메타데이터가 아직 로딩 중입니다.

en: Your current <b>%(product)s</b> software selection requires <b>%(total)s</b> of available space, including <b>%(software)s</b> for software and <b>%(swap)s</b> for swap space.
ko: 현재 <b>%(product)s</b> 소프트웨어 선택시 요구 사항 <b>%(total)s</b> 사용 가능한 공간의 <b>%(software)s</b> 소프트웨어 및 <b>%(swap)s</b> 스왑 공간.

en: Your current <a href="" title="%(tooltip)s"><b>%(product)s</b> software selection</a> requires <b>%(total)s</b> of available space, including <b>%(software)s</b> for software and <b>%(swap)s</b> for swap space.
ko: 당신의 현재 <a href="" title="%(tooltip)s"><b>%(product)s</b> 소프트웨어 선택은 <b>%(software)s</b> 소프트웨어와 <b>%(swap)s</b> 스왑 공간을 포함하여, 사용 가능한 총 공간 </a> <b>%(total)s</b>를 필요로 합니다.

en: %s The disks you've selected have the following amounts of free space:
ko: %s 당신이 선택한 디스크는 다음과 같은 여유 공간을 갖고 있습니다:

en: <b>You don't have enough space available to install %s</b>.  You can shrink or remove existing partitions via our guided reclaim space tool, or you can adjust your partitions on your own in the custom partitioning interface.
ko: <b>%s를 설치하기에는 공간이 부족합니다</b>. 영역 재생 도구에서 기존 파티션을 축소 또는 제거할 수 있습니다. 또는 사용자 정의 파티션 설정 인터페이스에서 직접 파티션을 조정할 수 있습니다.

en:   You don't have enough space available to install <b>%(product)s</b>, even if you used all of the free space available on the selected disks.
ko:   <b>%(product)s</b> 설치에 사용 할 충분한 공간이 없으며 , 선택한 디스크에서 사용 가능한 여유 공간 모두를 사용해도 마찬가지입니다.

en: <b>You don't have enough space available to install %(productName)s</b>, even if you used all of the free space available on the selected disks.  You could add more disks for additional space, modify your software selection to install a smaller version of <b>%(productName)s</b>, or quit the installer.
ko: <b> %(productName)s 설치할 공간이 충분하지 않습니다.</b>, 선택한 디스크에서 사용 가능한 여유 공간을 모두 사용한 경우에도 마찬가지입니다. 추가 공간을 위해 더 많은 디스크를 추가 할 수 있으며, <b>%(productName)s</b>의 낮은 버전을 설치하는 소프트웨어 선택을 변경하거나, 또는 설치 프로그램을 종료하십시오.

en: Other ({})
ko: 기타 ({})

en: Not Specified
ko: 지정되지 않음

en: Contract
ko: 계약

en: Entitlements
ko: 인타이틀먼트

en: {} consumed
ko: {} 사용됨

[ctx: GUI|Selected Disks Dialog]
en: _Do not install boot loader
ko: 부트로더를 설치하지 않음(_D)

[ctx: GUI|Selected Disks Dialog]
en: _Set as Boot Device
ko: 부트 장치로 설정(_S)

[ctx: GUI|Detailed Error Dialog]
en: _Cancel
ko: 취소(_C)

en: Installation requires a total of <b>%s</b> for system data.
ko: 설치에는 총 <b>%s</b> 시스템 데이터 용.

en: This device contains the installation source.
ko: 이 장치에는 설치 소스가 들어 있습니다.

en: You can remove existing file systems you no longer need to free up space for this installation.  Removing a file system will permanently delete all of the data it contains.
ko: 설치를 위한 공간 확보를 위해 필요하지 않은 파일시스템을 삭제할 수 있습니다. 파일시스템을 삭제하면 그 안에 포함된 모든 데이터도 같이 삭제됩니다.

en: There is also free space available in pre-existing file systems.  While it's risky and we recommend you back up your data first, you can recover that free disk space and make it available for this installation below.
ko: 기존 파일 시스템에 사용 가능한 여유 공간이 있습니다. 먼저 데이터를 백업해 두실 것을 권장합니다. 여유 디스크 공간을 확보하여 아래의 설치에 사용할 수 있습니다.

en: %(freeSize)s of %(devSize)s
ko: %(freeSize)s / %(devSize)s

en: Not resizeable
ko: 크기를 변경할 수 없음

en: <b>%(count)s disk; %(size)s reclaimable space</b> (in file systems) | <b>%(count)s disks; %(size)s reclaimable space</b> (in file systems)
ko[0]: <b>%(count)s 디스크; %(size)s 재생 가능 공간</b> (파일 시스템에서)

en: Total selected space to reclaim: <b>%s</b>
ko: 확보할 선택 공간 합계: <b>%s</b>

[ctx: GUI|Reclaim Dialog]
en: Delete _all
ko: 모두 삭제(_a)

[ctx: GUI|Reclaim Dialog]
en: Preserve _all
ko: 모두 보존(_a)

en: You haven't created any mount points for your %(product)s %(version)s installation yet.  You can:
ko: 아직 %(product)s %(version)s 설치를 위해 적재지점을 생성하지 않았습니다. 다음과 같이 할 수 있습니다:

[ctx: GUI|Custom Partitioning|Autopart Page]
en: _Click here to create them automatically.
ko: 자동으로 생성하려면 여기를 눌러 주세요(_C).

en: Create new mount points by clicking the '+' button.
ko: '+' 누름 단추를 눌러서 신규 적재 지점을 생성합니다.

en: Or, assign new mount points to existing partitions after selecting them below.
ko: 또는, 아래에서 선택한 후에 기존 파티션에 신규 적재 지점을 할당합니다.

[ctx: GUI|Custom Partitioning|Autopart Page]
en: _New mount points will use the following partitioning scheme:
ko: 신규 적재 지점은 다음 파티션 구성표를 사용합니다:

[ctx: GUI|Custom Partitioning|Autopart Page]
en: _Encrypt automatically created mount points by default:
ko: 기본적으로 자동 생성된 적재 지점의 암호화(_E):

en: MANUAL PARTITIONING
ko: 수동 파티션 설정

[ctx: GUI|Custom Partitioning]
en: %d _storage device selected | %d _storage devices selected
ko[0]: 선택한 저장 장치 %d(_s)

en: %(items_selected)s of %(items_total)s mount points in %(page_name)s
ko: %(items_selected)s 의 %(items_total)s 적재 지점 %(page_name)s

en: Please select a single mount point to edit properties.
    
    You have currently selected:
    %s
ko: 속성을 편집하려면 단일 탑재 지점을 선택하십시오.
    
    현재 다음을 선택하셨습니다 :
    %s

en: When you create mount points for your %(name)s %(version)s installation, you'll be able to view their details here.
ko: 적재지점을 만들 때 %(name)s %(version)s 설치가 완료 되면 여기에서 세부 정보를 볼 수 있습니다.

en: Device reconfiguration failed.
ko: 장치 재구성에 실패했습니다.

en: No disks assigned
ko: 디스크가 선택되어 있지 않습니다

[ctx: GUI|Custom Partitioning|Devices]
en:  and {} other |  and {} others
ko[0]:  과 나머지 {}

en: The container is encrypted.
ko: 컨테이너가 암호화되어있습니다.

en: The space available to this mount point can be changed by modifying the volume below.
ko: 다음 볼륨을 수정하여 적재(mount) 지점의 사용 가능한 용량을 변경 할 수 있습니다.

en: This file system may not be resized.
ko: 이 파일 시스템은 크기 조정할 수 없습니다.

en: Error checking storage configuration. <a href="">Click for details</a> or press Done again to continue.
ko: 저장소 구성을 검사하는 중 오류가 발생했습니다. <a href="">자세한 내용을 보려면 눌러주세요.</a> 계속하려면 완료를 누르세요.

en: Warning checking storage configuration. <a href="">Click for details</a> or press Done again to continue.
ko: 저장소 설정을 확인하는 경고가 발생했습니다. <a href="">자세한 내용을 보려면 눌러주세요.</a> 계속하려면 다시 실행을 누릅니다.

en: Failed to add new device.
ko: 새 장치를 추가하지 못했습니다.

en: Device removal request failed.
ko: 장치 제거 요청이 실패했습니다.

en: No disks selected. Keeping previous disk set.
ko: 디스크가 선택되어 있지 않습니다. 이전 디스크 설정을 유지합니다.

en: ({} free)
ko: ({} 남음)

en: Automatic partitioning failed.
ko: 자동 파티션 구성이 실패했습니다.

en: Invalid input. Specify the Desired Capacity in whole or decimal numbers, with an appropriate unit.
ko: 잘못된 입력. 적절한 단위와 함께 정수 또는 10진수로 원하는 공간을 구체화 합니다.

en:  <a href="">Click for details.</a>
ko:  <a href="">자세한 내용을 보려면 눌러주세요.</a>

en: Failed to unlock encrypted block device.
ko: 암호화된 블록 장치를 해제하지 못했습니다.

[ctx: GUI|Advanced Storage|NVDIM]
en: No device to be reconfigured selected.
ko: 재구성 할 장치를 선택하지 마십시오.

en: Rescanning disks finished.
ko: 디스크 재검색이 완료되었습니다.

en: The following nodes were discovered using the iSCSI initiator <b>%(initiatorName)s</b> using the portal IP address <b>%(portalAddress)s</b>.  Please select which nodes you wish to log into:
ko: 포털 IP 주소가 <b>%(portalAddress)s</b>인 iSCSI 초기자가 <b>%(initiatorName)s</b>인 노드를 발견했습니다.  로그인할 노드를 선택해주세요.:

[ctx: GUI|Spoke]
en: _Time & Date
ko: 시간과 날짜(_T)

en: Restoring hardware time...
ko: 하드웨어 시간 복구 중...

en: Invalid timezone
ko: 잘못된 시간대

note: #-#-#-#-#  163 (calibre)  #-#-#-#-# NOTE: Ante Meridian (i.e. like 10:00 AM) #-#-#-#-#  596 (gnome-control-center)  #-#-#-#-# This is the short form for the time period in the morning #-#-#-#-#  686 (granite)  #-#-#-#-# / TRANSLATORS: this will only show up when 12-hours clock is in use
en: AM
ko: 오전

en: You need to set up networking first if you want to use NTP
ko: NTP를 사용하려면 먼저 네트워크를 설정해야 합니다

en: You have no working NTP server configured
ko: 작동할 수 있는 NTP 서버 설정이 없습니다

[ctx: GUI|Spoke]
en: _Software Selection
ko: 소프트웨어 선택(_S)

en: Red Hat CDN requires registration.
ko: Red Hat CDN은 등록이 필요합니다.

en: Error checking software dependencies.  <a href="">Click for details.</a>
ko: 소프트웨어 종속성을 확인하는 중 오류가 발생했습니다. <a href="">자세한 내용을 보려면 눌러주세요.</a>

en: Warning checking software dependencies.  <a href="">Click for details.</a>
ko: 소프트웨어 종속성을 확인하는 중 경고가 발생했습니다. <a href="">자세한 내용을 보려면 눌러주세요.</a>

en: Checking software dependencies...
ko: 소프트웨어 종속성을 확인 중...

en: The software marked for installation has the following errors.  This is likely caused by an error with your installation source.  You can quit the installer, change your software source, or change your software selections.
ko: 설치를 위해 표시된 소프트웨어에 다음과 같은 오류가 발생했습니다. 설치 소스에 문제가 있을 수 있습니다. 소프트웨어 소스 또는 소프트웨어 선택을 변경하거나 설치 프로그램을 종료할 수 있습니다.

[ctx: GUI|Software Selection|Error Dialog]
en: _Quit
ko: 종료(_Q)

[ctx: GUI|Software Selection|Error Dialog]
en: _Modify Software Source
ko: 소프트웨어 소스 수정(_M)

[ctx: GUI|Software Selection|Error Dialog]
en: Modify _Selections
ko: 선택 수정(_S)

en: The software marked for installation has the following warnings. These are not fatal, but you may wish to make changes to your software selections.
ko: 설치를 위해 표시된 소프트웨어에 다음과 같은 경고가 발생했습니다. 치명적이진 않지만, 소프트웨어 선택을 변경 할 수 있습니다.

[ctx: GUI|Software Selection|Warning Dialog]
en: _OK
ko: 좋음(_O)

[ctx: GUI|Spoke]
en: _Root Account
ko: root 계정(_R)

en: Root password has been set.
ko: root 비밀번호가 설정되었습니다.

en: Disabled, set password to enable.
ko: 비활성화하려면 활성화 할 암호를 설정하십시오.

en: Root password is set
ko: root 비밀번호가 설정 되어 있음

en: Root password is not set
ko: root 비밀번호가 설정되어 있지 않습니다

en: %s to switch layouts.
ko: %s 레이아웃 전환.

[ctx: GUI|Spoke]
en: _Keyboard
ko: 키보드(_K)

en: Testing layouts configuration not available.
ko: 배열 구성 시험을 사용 할 수 없습니다.

en: Getting list of layouts...
ko: 레이아웃 목록을 가져오는 중...

en: Keyboard layouts are not supported when using VNC.
    However the settings will be used after the installation.
ko: VNC 사용 시 키보드 레이아웃이 지원되지 않습니다.
    설치 후 키보드 레이아웃 설정을 사용할 수 있습니다.

en: Layout switching not configured.
ko: 배열 전환이 구성되지 않았습니다.

en: Setting up installation source...
ko: 설치 소스를 설정 중...

en: Invalid proxy URL
ko: 잘못된 프록시 URL

en: Invalid proxy protocol: %s
ko: 잘못된 프록시 프로토콜 : %s

en: Extra characters in proxy URL
ko: 프록시 URL에 있는 추가 문자

en: Proxy authentication data duplicated
ko: 프록시 인증 데이터 정보가 중복되어 있습니다

en: This media is good to install from.
ko: 이 미디어에서 설치하는 것이 좋습니다.

en: This media is not good to install from.
ko: 이 미디어는 설치에 사용 적합하지 않습니다.

[ctx: GUI|Spoke]
en: _Installation Source
ko: 설치 원천(_I)

en: Failed to set up installation source; check the repo url
ko: 설치 소스 설정에 실패했습니다; 저장소 url을 확인합니다

en: Error setting up base repository
ko: 기본 저장소 설정 도중 오류 발생

en: Failed to set up installation source; check the repo url and proxy settings.
ko: 설치 소스을 설정하지 못했습니다. repo url 및 프락시 설정을 확인하십시오.

en: You need to configure the network to use a network installation source.
ko: 네트워크 설치 소스를 사용하려면 네트워크 설정이 필요합니다.

en: Repository %s has empty url
ko: 저장소 %s 빈 URL을 가지고있다

en: URL is empty
ko: URL이 비어있습니다

en: Repository %s has invalid url
ko: 저장소 %s 잘못된 URL이 있습니다

en: Repository %s does not match selected protocol
ko: 저장소 %s 선택한 프로토콜과 일치하지 않습니다

en: Protocol in URL does not match selected protocol
ko: URL의 프로토콜이 선택하신 것과 일치하지 않습니다

en: Repository %s has empty NFS server
ko: 저장소 %s NFS 서버가 비어 있다

en: NFS server is empty
ko: NFS서버가 비어있습니다

en: Repository %s has invalid NFS server, exactly one colon ':' must be present between host and directory
ko: 저장소 %s에 잘못된 NFS 서버가 있습니다, 정확히 하나의 쌍점 ':'은 호스트와 디렉토리 사이에 위치해야 합니다

en: Invalid NFS server, exactly one colon ':' must be present between host and directory
ko: 잘못된 NFS 서버, 정확히 하나의 쌍점 ':'은 호스트와 디렉토리 사이에 위치해야 합니다

en: Repository %s has invalid host name
ko: 저장소 %s 호스트 이름이 유효하지 않습니다

en: Invalid host name
ko: 잘못된 호스트명

en: Repository %s required remote directory
ko: 저장소 %s 필수 원격 디렉토리

en: Remote directory is required
ko: 원격 디렉토리가 필요합니다

en: Duplicate repository names.
ko: 저장소 이름이 중복되어 있습니다.

en: Empty repository name
ko: 저장소 이름이 비어있습니다

en: Invalid repository name
ko: 잘못된 저장소 이름

en: Repository name conflicts with internal repository name.
ko: 저장소 이름이 내부 저장소 이름과 충돌합니다.

[ctx: GUI|Spoke]
en: Installation _Destination
ko: 설치 목적지(_D)

en: Partitioning method changed - planned storage configuration changes will be cancelled.
ko: 파티션 방법 변경됨 - 계획된 저장소 구성 변경 사항이 취소됩니다.

en: Error checking storage configuration.  <a href="">Click for details.</a>
ko: 저장소 구성을 검사하는 중 오류가 발생했습니다. <a href="">자세한 내용을 보려면 눌러주세요.</a>

en: Warning checking storage configuration.  <a href="">Click for details.</a>
ko: 저장소 구성을 확인하는 경고. <a href="">자세한 내용을 보려면 눌러주세요.</a>

en: FCP device {hba_id}
    WWPN {wwpn}
    LUN {lun}
ko: FCP 장치 {hba_id}
    WWPN {wwpn}
    LUN {lun}

en: NVDIMM device {namespace}
ko: NVDIMM 장치 {namespace}

en: {} free
ko: {} 남음

en: You have chosen to skip boot loader installation. Your system may not be bootable.
ko: 부트 로더 설치를 건너 뛰도록 선택했습니다. 시스템이 부팅 가능하지 않을 수 있습니다.

en: There was a problem with your disk selection. Click here for details.
ko: 디스크 선택에서 문제가 발생하였습니다. 자세한 내용은 여기를 눌러주세요.

en: The following errors were encountered when checking your disk selection. You can modify your selection or quit the installer.
ko: 디스크 설정을 확인하는 동안 다음과 같은 오류가 발생했습니다. 설정을 변경하거나 설치 프로그램을 종료하십시오.

[ctx: GUI|Storage|Error Dialog]
en: _Quit
ko: 종료(_Q)

[ctx: GUI|Storage|Error Dialog]
en: _Modify Disk Selection
ko: 디스크 선택 변경(_M)

en: The following errors were encountered when checking your storage configuration.  You can modify your storage layout or quit the installer.
ko: 저장소 설정을 확인하는 동안 다음과 같은 오류가 발생했습니다. 저장소 구성을 변경하거나 설치 프로그램을 종료하십시오.

[ctx: GUI|Storage|Error Dialog]
en: _Modify Storage Layout
ko: 저장소 배열 수정(_M)

en: The following warnings were encountered when checking your storage configuration.  These are not fatal, but you may wish to make changes to your storage layout.
ko: 저장소 설정을 확인할 때 다음과 같은 경고가 발생했습니다. 치명적이지 않지만 저장소 배열을 변경하실 수 있습니다.

[ctx: GUI|Storage|Warning Dialog]
en: _OK
ko: 좋음(_O)

en: Failed to set up installation source
ko: 설치 소스 설정에 실패했습니다

en: Error downloading package metadata
ko: 꾸러미 메타자료를 내려받는 중 오류 발생

en: Starting package installation process
ko: 꾸러미 설치 처리 시작 중

en: Installing software
ko: 소프트웨어 설치 중

en: Performing post-installation setup tasks
ko: 설치 후 설정 작업 수행 중

en: Downloading %(url)s (%(pct)d%%)
ko: %(url)s (%(pct)d%%) 내려 받는 중

en: Invalid time source.
ko: 유효하지 않은 시간대.

en: Snapshot: origin "{}" doesn't exist!
ko: 스냅샷: 출발점 "{}"가 존재하지 않습니다!

en: Snapshot: origin "{}" of snapshot "{}" is not a valid thin LV device.
ko: 스냅샷: 원점(스냅샷 "{}"의)은 유효한 씬 LV 장치가 아닙니다.

en: Snapshot {} already exists.
ko: 스냅샷 {}가 이미 존재 합니다.

en: No match found for given boot drive "{}".
ko: 주어진 부팅 드라이브 "{}"에 일치하는 항목이 없습니다.

en: More than one match found for given boot drive "{}".
ko: 주어진 부팅 드라이브 "{}"에 대해 일치하는 항목이 두 개 이상 발견되었습니다.

en: Requested boot drive "{}" doesn't exist or cannot be used.
ko: 요청한 부팅 드라이브 "{}"이 (가) 없거나 사용할 수 없습니다.

en: /boot file system
ko: /boot 파일 시스템

en: RAID sets that contain '%(desc)s' must have one of the following raid levels: %(raid_level)s.
ko: '%(desc)s'을 포함하는 레이드 세트는 다음 레이드 레벨: %(raid_level)s 중에 하나여야 합니다.

en: RAID sets that contain '%(desc)s' must have one of the following metadata versions: %(metadata_versions)s.
ko: '%(desc)s'을 포함하는 레이드 구성는 다음과 같은 메타 자료 버전: %(metadata_versions)s 중에 하나여야만 합니다.

en: RAID sets that contain '%(desc)s' must have one of the following device types: %(types)s.
ko: '%(desc)s'을 포함하는 레이드 구성은 다음 장치 유형: %(types)s 중의 하나여야만 합니다.

en: %(name)s must have one of the following disklabel types: %(types)s.
ko: %(name)s은 다음 디스크라벨 유형: %(types)s 중 하나여야만 합니다.

en: %(desc)s cannot be of type %(type)s.
ko: %(desc)s는 유형 %(type)s이 될 수 없습니다.

en: %(desc)s must be mounted on one of %(mountpoints)s.
ko: %(desc)s는 %(mountpoints)s 중 하나에 적재되어야만 합니다.

en: %(desc)s must be between %(min)d and %(max)d MB in size
ko: %(desc)s는 크기 %(min)d 와 %(max)d MB 사이에 있어야만 합니다

en: %(desc)s must not be smaller than %(min)dMB.
ko: %(desc)s는 %(min)dMB 보다 작을 수 없습니다.

en: %(desc)s must not be larger than %(max)dMB.
ko: %(desc)s는 %(max)dMB 보다 클 수 없습니다.

en: %(desc)s must be within the first %(max_end)s of the disk.
ko: %(desc)s는 디스크의 첫번째 %(max_end)s에 있어야 합니다.

en: %s must be on a primary partition.
ko: %s은 첫 번째 파티션에 지정해야 합니다.

en: Boot loader stage1 device cannot be on an iSCSI disk which is not configured in iBFT.
ko: 부트로더 stage1 장치는 iBFT에서 구성되지 않은 iSCSI 디스크에 있을 수 없습니다.

en: %s cannot be on an encrypted block device.
ko: %s는 암호화된 블록 장치에 있을 수 없습니다.

en: %(bootloader_stage2_description)s cannot be on an iSCSI disk which is not configured in iBFT.
ko: %(bootloader_stage2_description)s는 iBFT에서 구성되지 않은 iSCSI 디스크에 있을 수 없습니다.

en: %(desc)s cannot be of type %(type)s
ko: %(desc)s는 유형 %(type)s이 될 수 없습니다

en: GRUB2 does not support installation to a partition.
ko: 이 파티션에는 GRUB2 설치를 지원하지 않습니다.

en: GRUB2 encrypted password must be in grub.pbkdf2 format.
ko: GRUB2 암호화 된 암호는 grub.pbkdf2 형식이어야합니다.

en: %(deviceName)s may not have enough space for grub2 to embed core.img when using the %(fsType)s file system on %(deviceType)s
ko: %(deviceName)s은 %(deviceType)s에서 %(fsType)s 파일 시스템을 사용 할 때에 grub2를 임베디드 core.img 에 공간이 충분하지 않을 수 있습니다

en: boot loader stage2 device %(stage2dev)s is on a multi-disk array, but boot loader stage1 device %(stage1dev)s is not. A drive failure in %(stage2dev)s could render the system unbootable.
ko: 멀티 디스크 어레이에 부트로더 stage2 장치 %(stage2dev)s은 있지만 부트로더 stage1 장치 %(stage1dev)s는 없습니다. %(stage2dev)s에서의 드라이브 오류는 시스템 부팅이 불가하도록 할 수 있습니다.

en: boot loader stage2 device %(stage2dev)s is on a multi-disk array, but boot loader stage1 device %(stage1dev)s is not part of this array. The stage1 boot loader will only be installed to a single drive.
ko: 멀티 디스크 어레이에 부트로더 stage2 장치 %(stage2dev)s은 있지만 부트로더 stage1 장치 %(stage1dev)s는 없습니다. Stage 1 부트로더만 단일 드라이브에 설치됩니다.

en: An error occurred while resizing the device {}: {}
ko: 장치 {}: {} 크기를 변경 할 때에 오류가 발생하였습니다

en: Gathering entropy 100%
ko: 엔트로피 100% 수집

en: Gathering entropy (time ran out)
ko: 엔트로피 수집 (시간이 만료되었습니다)

en: Gathering entropy {percents}% (remaining time {time})
ko: 엔트로피 수집 {percents}% (남은 시간 {time})

en: The selected disk {} is not recognized.
ko: 선택한 디스크 {}가 인식되지 않습니다.

en: You selected disk %(selected)s, which contains devices that also use unselected disk %(unselected)s. You must select or de-select these disks as a set. | You selected disk %(selected)s, which contains devices that also use unselected disks %(unselected)s. You must select or de-select these disks as a set.
ko[0]: 디스크 %(selected)s를 선택하였으며, 선택되지 않은 디스크 %(unselected)s를 사용하는 장치가 포함되어 있습니다. 이 디스크를 세트로 선택하거나 선택을 취소해야 합니다.

en: You have not defined a root partition (/), which is required for installation of %s to continue.
ko: 설치에 필요한 루트 파티션 (/)을 정의하지 않았습니다. %s 계속하다.

en: You must create a new file system on the root device.
ko: root 장치에 새로운 파일 시스템을 생성해야 합니다.

en: Your root partition must be on a device of type: %s.
ko: 루트 파티션에는 유형의 장치가 존재해야 합니다: %s.

en: The LDL DASD disk {name} ({busid}) cannot be used for the installation. Please format it.
ko: LDL DASD 디스크 {name} ({busid})는 설치에 사용할 수 없습니다. 형식을 지정하십시오.

en: It is recommended to create a new file system on your %(mount)s partition.
ko: %(mount)s 파티션에 새로운 파일 시스템을 작성하는 것이 좋습니다.

en: Your %(mount)s partition is less than %(size)s which is lower than recommended for a normal %(productName)s install.
ko: 당신의 %(mount)s 파티션이보다 작음 %(size)s 정상보다 낮은 경우 %(productName)s 설치하세요.

en: Your %(mount)s partition size is lower than required %(size)s.
ko: 당신의 %(mount)s 파티션 크기가 요구하는 %(size)s 작습니다.

en: Your %(mount)s partition is too small for %(format)s formatting (allowable size is %(minSize)s to %(maxSize)s)
ko: 너의 %(mount)s 파티션이 너무 작아서 %(format)s 형식 지정 (허용되는 크기는 %(minSize)s 에 %(maxSize)s)

en: Your %(mount)s partition is too large for %(format)s formatting (allowable size is %(minSize)s to %(maxSize)s)
ko: 당신의 %(mount)s 파티션이 너무 커서 %(format)s 형식 지정 (허용되는 크기는 %(minSize)s 에 %(maxSize)s)

en: No valid boot loader target device found. See below for details.
ko: 부트로더 대상 장치 중 유효한 것이 없습니다. 자세한 내용은 아래에서 참조하십시오.

en: You have not created a bootable partition.
ko: 부트 파티션을 생성하지 않으셨습니다.

en: Your BIOS-based system needs a special partition to boot from a GPT disk label. To continue, please create a 1MiB 'biosboot' type partition.
ko: BIOS 기반 시스템은 GPT 디스크 레이블에서 부팅하기 위해 특정 파티션이 필요합니다. 계속 진행하려면, 1MiB 'biosboot' 유형의 파티션을 생성하십시오.

en: You have not specified a swap partition. %(requiredMem)s of memory is recommended to continue installation without a swap partition, but you only have %(installedMem)s.
ko: 스왑 파티션을 지정하지 않았습니다. %(requiredMem)s 스왑 파티션없이 설치를 계속하려면 메모리를 권장합니다. %(installedMem)s.

en: You have not specified a swap partition. %(requiredMem)s of memory is required to continue installation without a swap partition, but you only have %(installedMem)s.
ko: 스왑 파티션을 지정하지 않았습니다. %(requiredMem)s 스왑 파티션없이 설치를 계속하려면 메모리가 필요하지만 %(installedMem)s.

en: You have not specified a swap partition. Although not strictly required in all cases, it will significantly improve performance for most installations.
ko: 스왑 파티션을 지정하지 않았습니다. 모든 경우에 엄격하게 요구되는 것은 아니지만 대부분의 설치에서 성능이 크게 향상됩니다.

en: At least one of your swap devices does not have a UUID, which is common in swap space created using older versions of mkswap. These devices will be referred to by device path in /etc/fstab, which is not ideal since device paths can change under a variety of circumstances.
ko: 스왑장치에 적어도 하나의 UUID를 가지고 있지 않으면, 이는 mkswap의 오래된 버전을 사용하여 생성된 swap 공간에서는 일반적입니다. 이러한 장치는 /etc/fstab에 있는 장치 경로에 의해 참조될 것이며, 다양한 상황에 따라 장치 경로가 변경될 수 있기 때문에 권장하는 방법은 아닙니다.

en: This mount point is invalid. The %s directory must be on the / file system.
ko: 이 적재 지점이 유효하지 않습니다. %s 디렉토리는 / 파일 시스템에 있어야만 합니다.

en: Your %s must be on a separate partition or LV.
ko: %s은 분리된 파티션 또는 LV.로 구성 해야 합니다.

en: The mount point %s must be on a linux file system.
ko: 적재(mount) 지점 %s은 리눅스 파일 시스템에 있어야합니다.

en: The existing unlocked LUKS device {} cannot be used for the installation without an encryption key specified for this device. Please, rescan the storage.
ko: 이미 존재하는 잠금 해제된 LUKS 장치인 {}은(는) 이 장치의 암호화 키가 없이 설치에 사용될 수 없습니다. 저장소를 다시 검색해주세요.

en: Encryption requested for LUKS device %s but no encryption key specified for this device.
ko: LUKS 장치 %s에 암호화가 요청되었으나, 이 장치에 지정된 암호화 키가 없습니다.

en: The available memory is less than %(size)s which can be too small for LUKS2 format. It may fail.
ko: 사용 가능한 메모리는 %(size)s 보다 작고, 이는 LUKS2 형식에 너무 작을 수 있습니다. 실패 할 수 있습니다.

en: %s is currently mounted and cannot be used for the installation. Please unmount it and retry.
ko: %s가 현재 적재되어 있으며 설치에 사용 할 수 없습니다. 언마운트 한 뒤에 다시 시도하세요.

en: Selected disks {} contain volume group '{}' that also uses further unselected disks. You must select or de-select all these disks as a set.
ko: 선택된 디스크 {)는 선택 되지 않은 추가 디스크를 사용하는 볼륨 그룹 '{}'이 포함되어 있습니다. 이러한 모든 디스크 세트로 선택 하거나 선택-취소해야 합니다.

en: Failed to proceed with the installation.
ko: 설치 진행에 실패했습니다.

en: Unknown or invalid device '{}' specified
ko: 알 수 없거나 잘못된 장치 '{}'가 지정됨

en: Unknown or invalid format '{}' specified for device '{}'
ko: 장치 '{}'에 대해 알 수 없거나 잘못된 형식 '{}'으로 지정되었습니다

en: No format on device '{}'
ko: 장치 '{}'에서 초기화(format) 할 수 없습니다

en: No usable disks selected.
ko: 사용 가능한 디스크가 선택되지 않았습니다.

en: Not enough free space on selected disks.
ko: 선택한 디스크에 여유 공간이 충분하지 않습니다.

en: No big enough free space on disks for automatic partitioning
ko: 자동 파티셔닝을 위해 디스크에 여유 공간이 충분하지 않음

en: No disk found for specified BIOS disk "{}".
ko: 지정된 BIOS 디스크 "{}"를 찾을 수 없습니다.

en: RAID partition "{}" is defined multiple times.
ko: 레이드 파티션 "{}"가 여러 번 정의 되어 있습니다.

en: PV partition "{}" is defined multiple times.
ko: PV 파티션 "{}"가 여러 번 정의 되어 있습니다.

en: Btrfs partition "{}" is defined multiple times.
ko: Btfs 파티션 "{}"가 여러 번 정의 되어 있습니다.

en: part --noformat must also use the --onpart option.
ko: part --noformat은 또한 --onpart 선택을 사용해야만 합니다.

en: Partition "{}" given in part command does not exist.
ko: part 명령에서 지정된 파티션 "{}"가 존재하지 않습니다.

en: The "{}" file system type is not supported.
ko: "{}" 파일 시스템 유형은 지원 되지 않습니다.

en: Disk "{}" given in part command does not exist.
ko: part 명령에서 제공된 디스크 "{}"가 존재 하지 않습니다.

en: Cannot install to unpartitionable device "{}".
ko: 파티션 할 수 없는 장치 "{}"에는 설치 할 수 없습니다.

en: Disk "{}" in part command is not partitioned.
ko: part 명령에서 디스크 "{}"는 파티션 되지 않았습니다.

en: raid --noformat must also use the --device option.
ko: raid --noformat은 또한 --device 선택과 함께 사용되어야 합니다.

en: RAID device  "{}" given in raid command does not exist.
ko: raid 명령에서 제공된 레이드 장치 "{}"가 존재하지 않습니다.

en: RAID device "{}" has a format of "{}", but should have a format of "mdmember".
ko: 레이드 장치 "{}"는 "{}" 형식으로 되어 있지만, "mdmember"의 형식이어야 합니다.

en: Tried to use undefined partition "{}" in RAID specification.
ko: 레이드 사양에 지정되지 않은 파티션 "{}"을 사용하기에 시도 했습니다.

en: RAID volume "{}" specified with --useexisting does not exist.
ko: --useexisting 에서 정의된 레이드 볼륨 "{}"이 존재하지 않습니다.

en: The RAID volume name "{}" is already in use.
ko: 레이드 볼륨 이름 "{}"은 이미 사용되고 있습니다.

en: Physical volume "{}" has a format of "{}", but should have a format of "lvmpv".
ko: 물리 볼륨 "{}"은 "{}" 형식으로 되어 있지만, "lvmpv" 형식이어야 합니다.

en: Tried to use undefined partition "{}" in Volume Group specification
ko: 볼륨 그룹 사양에서 정의되지 않은 파티션 "{}"의 사용을 시도했습니다

en: Volume group "{}" defined without any physical volumes. Either specify physical volumes or use --useexisting.
ko: 물리적 볼륨 없이 정의된 볼륨 그룹 "{}". 물리 볼륨을 지정하거나 --useexisting을 사용하세요.

en: Volume group given physical extent size of "{}", but must be one of:
    {}.
ko: 볼륨 그룹은 "{}" 물리 확장 크기가 지정되어 있지만, 다음 중 하나이어야 합니다:
    {}.

en: volgroup --noformat and volgroup --useexisting must also use the --name= option.
ko: volgroup --noformat 및 volgroup --useexisting 명령은 --name= 옵션과 함께 사용되어야 합니다.

en: Volume group "{}" given in volgroup command does not exist.
ko: 볼륨그룹 명령에서 정의된 볼륨그룹 "{}"이 존재하지 않습니다.

en: The volume group name "{}" is already in use.
ko: 볼륨 그룹 이름 "{}"는 이미 사용 중입니다.

en: /boot cannot be of type "lvmlv" on s390x
ko: /boot는 s390x에서 "lvmlv" 유형일 수 없습니다

en: Size cannot be decided on from kickstart nor obtained from device.
ko: 크기는 킥스타트에서 결정하거나 또는장치에서 획득 할 수 없습니다.

en: No volume group exists with the name "{}". Specify volume groups before logical volumes.
ko: 볼륨 그룹이 이름 "{}"으로 존재하지 않습니다. 논리 볼륨을 지정하기 전에 볼륨 그룹을 지정하세요.

en: Cache PVs must belong to the same VG as the cached LV
ko: 캐쉬 PV는 캐쉬된 LV와 같은 동일 VG에 속해야 합니다

en: No thin pool exists with the name "{}". Specify thin pools before thin volumes.
ko: 이름 "{}"인 씬 풀(thin Pool)은 존재하지 않습니다. 씬 볼륨을 지정하기 전에 씬 풀을 지정하세요.

en: logvol --noformat must also use the --name= option.
ko: logvol --noformat 명령은 --name=option 과 함께 사용되어야 합니다.

en: Logical volume "{}" given in logvol command does not exist.
ko: logvol 명령에서 정의된 논리 볼륨 "{}"가 존재하지 않습니다.

en: Logical volume name "{}" is already in use in volume group "{}".
ko: 논리 볼륨 이름 "{}"은 이미 볼륨 그룹 "{}s"에서 사용 중 입니다.

en: Logical volume size "{}" must be larger than the volume group extent size of "{}".
ko: 논리 볼륨 크기 "{}"은 "{}"의 볼륨 그룹 확장 크기 보다 커야 합니다.

en: Btrfs partition "{}" has a format of "{}", but should have a format of "btrfs".
ko: Btrfs 파티션 "{}"은 "{}"의 형태이어야 하지만, "btrfs" 형식를 가지고 있습니다.

en: Tried to use undefined partition "{}" in Btrfs volume specification.
ko: Btrfs 볼륨 상세에 정의되지 않은 파티션 "{}" 사용을 시도했습니다.

en: Btrfs volume defined without any member devices. Either specify member devices or use --useexisting.
ko: 구성된 장치 없이 정의된 Btrfs 볼륨. 구성된 장치를 지정하거나 --useexisting 을 사용하세요.

en: Btrfs volume "{}" specified with --useexisting does not exist.
ko: --useexisting으로 상세화된 Btrfs 볼륨 "{}"이 존재하지 않습니다.

en: The size "{}" is invalid.
ko: 크기 "{}"가 잘못되었습니다.

en: The mount point "{}" is not valid. It must start with a /.
ko: 적재점 "{}"가 잘못되었습니다. /와 함께 시작 해야 합니다.

en: Target size "{size}" for device "{device}" is invalid.
ko: 장치 "{device}"를 위한 대상 크기 "{size}"가 잘못되었습니다.

en: New {name} {version} Installation
ko: 신규 {name} {version} 설치

en: Cannot set label on file system.
ko: 파일 시스템에 이름표를 설정 할 수 없습니다.

en: Unacceptable label format for file system.
ko: 파일 시스템에 적용 할 수 없는 이름표 유형입니다.

en: That mount point is already in use. Try something else?
ko: 그 적재 지점은 이미 사용되고 있습니다. 다른 것을 시도할까요?

en: Please enter a valid mount point.
ko: 올바른 적재 지점을 입력하세요.

en: That mount point is invalid. Try something else?
ko: 적재 지점이 잘못되었습니다. 다른 것을 시도해 보세요?

en: Invalid container name.
ko: 잘못된 컨테이너 이름.

en: The RAID level you have selected ({level}) requires more disks ({min}) than you currently have selected ({count}).
ko: 당신이 선택한 레이드 레벨({level})은 현재 선택된 {count}개 더 많은 {min}개의 디스크가 필요합니다.

en: Please enter a mount point.
ko: 적재 지점을 입력해주세요.

en: /boot/efi must be on a device of type {type} or {another}
ko: /boot/efi는 유형 {type} 혹은 {another}의 장치에 존재해야 합니다

en: {fs} must be on a device of type {type}
ko: {fs}는 유형 {type}의 장치에 존재해야 합니다

en: {} cannot be encrypted
ko: {}은 암호화 될 수 없습니다

en: Device does not support RAID level selection {}.
ko: 장치가 레이드 레벨 선택 {}을 지원하지 않습니다.

en: This Software RAID array is missing %(missing)d of %(total)d member partitions. You can remove it or select a different device.
ko: 이 소프트웨어 레이드 배열에서 %(total)d 개의 구성 파티션 중 %(missing)d개가 누락되었습니다. 이를 제거하거나 다른 장치를 선택 할 수 있습니다.

en: This LVM Volume Group is missing %(missingPVs)d of %(totalPVs)d physical volumes. You can remove it or select a different device.
ko: 이 LVM 볼륨 그룹은 %(totalPVs)d 물리 볼륨 중 %(missingPVs)d이 누락되어 있습니다. 이를 삭제하거나 다른 장치를 선택할 수 있습니다.

en: This %(type)s device is missing member devices. You can remove it or select a different device.
ko: 이 %(type)s 장치는 구성 장치가 누락되어 있습니다. 이를 제거하거나 다른 장치를 선택할 수 있습니다.

en: Failed to add a device.
ko: 장치를 추가하지 못했습니다.

en: Failed to change a device.
ko: 장치를 변경하지 못했습니다.

en: Workarounds for manual installations:
    * Select only the disks with the same sector size during manual installation in graphical or text mode.
    * When disks with inconsistent sector size are selected for the installation, restrict each created LVM Volume Group to use Physical Volumes with the same sector size. This can only be done in graphical mode in the Custom partitioning spoke.
    
    Workarounds for kickstart installations:
    * Restrict what disks are used for the partitioning by specifying 'ignoredisk --drives=..' or 'ignoredisk --only-use=..'.
    * Specify what disks should be used for each created LVM Physical Volume: partition pv.1 --ondisk=..'.
    
    General workarounds:
    * Plain partitioning scheme can be used instead of LVM.
    * Some drives support re-configuration of sector sizes, for example by running 'hdparm --set-sector-size=<SIZE> <DEVICE>'.
ko: 수동 설치에 대한 해결 방법:
    * Select only the disks with the same sector size during manual installation in graphical or text mode.
    * When disks with inconsistent sector size are selected for the installation, restrict each created LVM Volume Group to use Physical Volumes with the same sector size. This can only be done in graphical mode in the Custom partitioning spoke.
    
    Workarounds for kickstart installations:
    * Restrict what disks are used for the partitioning by specifying 'ignoredisk --drives=..' or 'ignoredisk --only-use=..'.
    * Specify what disks should be used for each created LVM Physical Volume: partition pv.1 --ondisk=..'.
    
    General workarounds:
    * Plain partitioning scheme can be used instead of LVM.
    * Some drives support re-configuration of sector sizes, for example by running 'hdparm --set-sector-size=<SIZE> <DEVICE>'.

en: Unknown Linux
ko: 알 수없는 리눅스

en: {product} {version} for {arch}
ko: {product}· {version} for {arch}

en: Escrow certificate {} requires the network.
ko: 에스크로 인증서 {}는 네트워크가 연결이 필요합니다.

en: SSL error while downloading the escrow certificate:
    
    {}
ko: escrow 인증서 내려받기 중에 SSL 오류가 발생했습니다:
    
    {}

en: The following error was encountered while downloading the escrow certificate:
    
    {}
ko: escrow 인증서 내려받기 중에 다음과 같은 오류가 발생했습니다:
    
    {}

en: {device_name} on {container_name}
ko: {container_name} 상의 {device_name}

en: There is an entry in your /etc/fstab file that contains an invalid or incorrect file system type. The file says that {detected_type} at {mount_point} is {fstab_type}.
ko: /etc/fstab 파일 항목에 유효하지 않거나 잘못된 파일 시스템 유형이 들어 있습니다: 파일은 {mount_point}에 {detected_type}가 {fstab_type}라고 나타냅니다.

en: First sector of boot partition
ko: 부팅 파티션의 첫 번째 섹터

en: RAID Device
ko: RAID 장치

en: EFI System Partition
ko: EFI 시스템 파티션

en: PReP Boot Partition
ko: PReP 부트 파티션

en: Apple EFI Boot Partition
ko: Apple EFI 부트 파티션

en: Apple Bootstrap Partition
ko: Apple 부트스트랩 파티션

en: You must include at least one disk as an install target.
ko: 설치 대상에 최소한 하나의 디스크를 포함해야 합니다.

en: You must include at least one MBR- or GPT-formatted disk as an install target.
ko: 설치 대상에 적어도 하나 이상의 MBR 또는 GPT 형식의 디스크를 포함해야 합니다.

en: For a UEFI installation, you must include an EFI System Partition on a GPT-formatted disk, mounted at /boot/efi.
ko: UEFI 설치의 경우, / boot/efi에 적재 된 GPT 형식의 디스크에 EFI 시스템 파티션을 포함 시켜야 합니다.

en: For a UEFI installation, you must include a Linux HFS+ ESP on a GPT-formatted disk, mounted at /boot/efi.
ko: UEFI 설치의 경우, /boot/efi에 마운트 된 GPT 형식의 디스크에 리눅스 HFS+ ESP를 포함시켜야합니다.

en: You must include a PReP Boot Partition within the first 4GiB of an MBR- or GPT-formatted disk.
ko: MBR 또는 GPT 형식 디스크의 첫 번째 4GiB 내에서 PReP 부팅 파티션을 포함시켜야합니다.

en: You must include an Apple Bootstrap Partition on an Apple Partition Map-formatted disk.
ko: Apple 파티션 맵 형식의 디스크에는 Apple Bootstrap 파티션을 포함해야 합니다.

en: You must include at least one MBR- or DASD-formatted disk as an install target.
ko: 설치 대상에 적어도 하나 이상의 MBR- 또는 DASD-형식의 디스크를 포함해야합니다.

en: You must include at least one MBR-formatted disk as an install target.
ko: 설치 대상에 적어도 하나 이상의 MBR 형식 디스크를 포함해야 합니다.

en: File system type "{}" given in autopart command is invalid.
ko: 자동 시작 명령에 지정된 파일 시스템 유형 "{}"가 유효하지 않습니다.

en: Btrfs file system is not supported.
ko: Btrfs 파일 시스템은 지원하지 않습니다.

en: Disklabel "{}" given in clearpart command is not supported on this platform.
ko: clearpart 명령에 제공된 Disklabel "{}"은이 플랫폼에서 지원되지 않습니다.

en: Disk "{}" given in clearpart command does not exist.
ko: clearpart 명령에 제공된 디스크 "{}"가 없습니다.

en: Device "{}" given in clearpart device list does not exist.
ko: clearpart 목록에 제공된 장치 "{}"가 존재하지 않습니다.

en: Disk "{}" given in ignoredisk command does not exist.
ko: ignoredisk 명령에 제공된 디스크 "{}"가 존재하지 않습니다.

en: NIC "{}" given in fcoe command does not exist.
ko: fcoe 명령에 제공된 NIC"{}"가 존재하지 않습니다.

en: Network interface "{nic}" required by iSCSI "{iscsi_target}" target is not up.
ko: iSCSI "{iscsi_target}"에 필요한 네트워크 인터페이스 "{nic}"가 동작하고 있지 않습니다.

en: iscsi --iface must be specified (binding used) either for all targets or for none
ko: isci -iface는 모든 대상으로 또는 아무 대상 없이 지정해야 (바인딩을 사용하여)만 합니다

en: Namespace "{}" given in nvdimm command was not found.
ko: nvdimm 명령에 전달된 이름공간 "{}"을 찾을 수 없습니다.

en: Disk "{}" given in nvdimm command does not exist.
ko: nvdimm 명령에 전달된 디스크 "{}"가 존재하지 않습니다.

en: Incorrectly specified origin of the snapshot. Use format "VolGroup/LV-name"
ko: 스냅 샷 원본이 잘못 지정되었습니다. 형식 "VolGroup/LV-name"을 사용합니다

en: Unregistration failed.
ko: 등록취소를 실패하였습니다.

en: Failed to attach subscription.
ko: 서브스크립션 연결에 실패하였습니다.

en: product name unknown
ko: 알 수 없는 제품 이름

en: Installing %(flatpak_name)s
ko: %(flatpak_name)s 설치 중

en: Deployment starting: {}
ko: 배포 시작 중: {}

en: Deployment complete: {}
ko: 배포 완료: {}

en: Starting pull of {branch_name} from {source}
ko: {source}에서 {branch_name} 가져오기 시작

en: Preparing deployment of {}
ko: 배포 준비 중 {}

en: Receiving objects: {percent}% ({fetched}/{requested}) {bytes}
ko: 수신 대상 : {percent}% ({fetched}/{requested}) {bytes}

en: Installing Flatpak applications
ko: Flatpak 응용프로그램 설치 중

en: Performing post-installation Flatpak tasks
ko: Flatpak tasks 설치 후 수행 중

en: Flatpak installation has finished
ko: Flatpak 설치를 마쳤습니다

en: Checking image checksum
ko: 이미지 체크섬 확인 중

en: Synchronizing writes to disk
ko: 디스크에 쓰기 동기화

en: Installing software {}%
ko: 소프트웨어 설치 {}% 중

en: Preparing transaction from installation source
ko: 설치 원천에서 연결을 준비 중입니다

en: Downloading {total_files} RPMs, {downloaded_size} / {total_size} ({total_percent}%) done.
ko: 내려받기 중 {total_files} RPMs, {downloaded_size} / {total_size} ({total_percent}%)가 완료되었습니다.

en: Some packages, groups or modules are missing.
ko: 일부 꾸러미, 그룹 또는 모듈이 누락되었습니다.

en: Some packages, groups or modules are broken.
ko: 일부 꾸러미, 그룹 또는 모듈이 손상되었습니다.

en: The following software marked for installation has errors.
    This is likely caused by an error with your installation source.
ko: 다음과 같은 선택된 소프트웨어들을 설치하는 중에 오류가 있습니다.
    설치 원본에 오류가 있을 수도 있습니다.

en: Installing {}
ko: {} 설치 중

en: Configuring {}
ko: {} 구성 중

en: Verifying {}
ko: {} 확인 중

en: Live image
ko: 라이브 이미지

en: Local media
ko: 로컬 미디어

en: Local repositories
ko: 로컬 저장소

en: NFS server {}
ko: NFS 서버 {}

en: Local media via SE/HMC
ko: SE/HMC를 통한 로컬 미디어

en: Live OS
ko: 라이브 OS

en: The %packages --ignorebroken feature is not supported on your product!
ko: %packages --ignorebroken 기능은 제품 상에서 지원되지 않습니다!

en: %s is missing. Cannot setup firewall.
ko: %s이 누락되었습니다. 방화벽을 설정 할 수 없습니다.

en: Host name cannot be None or an empty string.
ko: 호스트 이름을 '없음'으로 하거나 비워둘 수 없습니다.

en: Host name must be 64 or fewer characters in length.
ko: 호스트 이름은 길이로 64자 이하의 문자로 구성되어야 합니다.

en: Local host name must not end with period '.'.
ko: 로컬 호스트 이름은 마침표로 끝나면 안됩니다 '.'.

en: Host names can only contain the characters 'a-z', 'A-Z', '0-9', '-', or '.', parts between periods must contain something and cannot start or end with '-'.
ko: 호스트 이름은 영문자 및 숫자 'a-z', 'A-Z', '0-9'와 기호 '-' 만을 포함 할 수 있으며, 마침표 사이에는 어떤 부분을 포함 할 수 있고 '-'와 힘께 시작하거나 끝날 수 없습니다.

en: Wired (%(interface_name)s) connected
ko: 유선으로 (%(interface_name)s)에 연결됨

en: Wireless connected to %(access_point)s
ko: %(access_point)s에 무선으로 연결됨

en: Bond %(interface_name)s (%(list_of_ports)s) connected
ko: Bond %(interface_name)s (%(list_of_ports)s)가 연결되었습니다

en: Team %(interface_name)s (%(list_of_ports)s) connected
ko: 팀 %(interface_name)s (%(list_of_ports)s) 연결됨

en: Bridge %(interface_name)s (%(list_of_ports)s) connected
ko: 브릿지 %(interface_name)s (%(list_of_ports)s) 연결됨

en: VLAN %(interface_name)s (%(parent_device)s, ID %(vlanid)s) connected
ko: VLAN %(interface_name)s (%(parent_device)s, ID %(vlanid)s) 연결됨

en: Connected: %(list_of_interface_names)s
ko: 연결됨: %(list_of_interface_names)s

en: Configuring Red Hat subscription
ko: Red Hat 서브스크립션 설정 중

en: Configuring installed system
ko: 설치된 시스템 설정 중

en: Writing network configuration
ko: 네트워크 설정 작성 중

en: Creating users
ko: 사용자 생성 중

en: Configuring addons
ko: 애드온 설정 중

en: Generating initramfs
ko: initramfs 생성 중

en: Setting up kexec
ko: kexec 설정

en: Storing configuration files and kickstarts
ko: 구성 파일 및 킥 스타트 저장

en: Running post-installation scripts
ko: 설치 후 스크립트 실행 중

en: Waiting for %s threads to finish
ko: %s 쓰레드 완료 대기 중

en: Setting up the installation environment
ko: 설치 환경 구성

en: Configuring storage
ko: 저장소 구성

en: Running pre-installation scripts
ko: 사전-설치 스크립트 실행 중

en: Running pre-installation tasks
ko: 사전-설치 작업 실행

en: Installing.
ko: 설치 중.

en: Installing boot loader
ko: 부트로더 설치 중

en: Creating snapshots
ko: 스냅 샷 생성하기

en: Graphical installation is not available. Starting text mode.
ko: 그래픽 설치를 사용 할 수 없습니다. 텍스트 방법으로 시작합니다.

en: Text mode provides a limited set of installation options. It does not offer custom partitioning for full control over the disk layout. Would you like to use VNC mode instead?
ko: 텍스트 방법에서 사용 할 수 있는 설치 선택에는 제한이 있습니다. 디스크 레이아웃에 완전한 사용자 정의 파티션을 지원하지 않습니다. VNC 모드를 대신 사용하시겠어요?

en: X was unable to start on your machine. Would you like to start VNC to connect to this computer from another computer and perform a graphical installation or continue with a text mode installation?
ko: X는 당신의 장비에서 시작 할 수 없습니다. VNC를 시작하여 다른 컴퓨터에서 이 컴퓨터에 연결하고 그래픽 설치를 수행하거나 텍스트 방법 설치를 계속 하시겠습니까?

en: An error occurred while activating your storage configuration.
ko: 저장공간 설정 확인 중 오류 발생.

en: There is a problem with your existing storage configuration or your initial settings, for example a kickstart file. You must resolve this matter before the installation can proceed. There is a shell available for use which you can access by pressing ctrl-alt-f1 and then ctrl-b 2.
    
    Once you have resolved the issue you can retry the storage scan. If you do not fix it you will have to exit the installer.
ko: 기존 저장소 설정에 문제가 있습니다. 설치를 진행하기 전 이 문제를 해결해야합니다. 쉘을 실행하시려면 ctrl-alt-F1을 누른 후 ctrl-b-2를 누르세요.
    
    문제가 해결되면 저장소 탐색을 다시 진행할 수 있습니다. 해결되지 않을 경우 설치가 종료됩니다.

[ctx: GUI|Storage Detailed Error Dialog]
en: _Exit Installer
ko: 설치 프로그램 종료(_E)

[ctx: GUI|Storage Detailed Error Dialog]
en: _Retry
ko: 다시 시도(_R)

en: There was an error running the kickstart script at line %(lineno)s.  This is a fatal error and installation will be aborted.  The details of this error are:
    
    %(details)s
ko: 킥스타트 스크립트의 %(lineno)s행에서 오류가 발생하였습니다.  심각한 오류이므로 설치는 중단됩니다. 본 오류에 관한 자세한 정보는 다음과 같습니다.:
    
    %(details)s

en: The following error occurred while setting up the payload. This is a fatal error and installation will be aborted.
ko: 유효설치 설정 중 다음과 같은 오류가 발생하였습니다. 심각한 오류이므로 설치는 중단됩니다.

en: The following error occurred while installing the payload. This is a fatal error and installation will be aborted.
ko: 설치 도중 다음과 같은 오류가 발생하였습니다. 심각한 오류이므로 설치는 중단됩니다.

en: The following error occurred while installing the boot loader. The system will not be bootable. Would you like to ignore this and continue with installation?
ko: 부트로더를 설치 하는 중에 다음과 같은 오류가 발생하였습니다. 시스템은 부팅 할 수 없게 됩니다. 이를 무시하고 설치를 진행 할까요?

en: The following error occurred during the installation:
    
    {details}
    
    Would you like to ignore this and continue with installation?
ko: 다음 오류가 설치 중에 발생하였습니다:
    
    {details}
    
    이를 무시하고 설치를 진행할까요?

en: An error occurred during Red Hat Insights configuration. Would you like to ignore this and continue with installation?
ko: Red Hat Insights 구성 중에 오류가 발생하였습니다. 이를 무시하고 설치를 계속 진행하시겠습니까?

en: Unable to encrypt password: unsupported algorithm {}
ko: 비밀번호를 암호화 할 수 없습니다 : 지원되지 않는 알고리즘 {}

en: User name is reserved for system: %s
ko: 사용자 이름은 시스템에 예약되어 있습니다. %s

en: Either a group name in the group list is invalid or groups are not separated by a comma.
ko: 그룹 목록의 그룹 이름이 유효하지 않거나 그룹이 쉼표로 구분되어 있지 않습니다.

en: Name cannot start with '-' character.
ko: 이름은 '-'문자로 시작할 수 없습니다.

en: Name '%s' is not allowed.
ko: 이름 '%s'은 허용되지 않습니다.

en: Fully numeric name is not allowed.
ko: 완전한 숫자 이름은 허용되지 않습니다.

en: Name '$' is not allowed.
ko: 이름 '$'은 허용되지 않습니다.

en: Name cannot contain character: '%s'
ko: 이름에 문자를 사용할 수 없습니다 : '%s'

en: Name must be shorter than 33 characters.
ko: 이름은 33 자보다 짧아야합니다.

en: Name '%s' is invalid.
ko: 이름 '%s' 유효하지 않다.

en: No host url
ko: 호스트 url 없음

en: malformed URL, cannot parse it.
ko: 잘못된 URL, 구문 분석 할 수 없습니다.

en: URL has no host component
ko: URL에 호스트 구성 요소가 없음

en: Missing name of the %addon section.
ko: %addon 항목의 이름이 없습니다.

en: Unknown name of the %addon section.
ko: %addon 항목의 이름을 알 수 없습니다.

en: Start VNC
ko: VNC 시작

en: Use text mode
ko: 텍스트 방법 사용

en: Support for this hardware has been removed in this major OS release. Please check the removed functionality section of the release notes.
ko: 이 하드웨어에 대한 지원은 이번 주요 운영체제 출시에서 제거되었습니다. 출시 기록에 제거된 기능 부분을 확인해주세요.

en: This hardware (or a combination thereof) is not supported by Red Hat. For more information on supported hardware, please refer to http://www.redhat.com/hardware.
ko: 이 하드웨어 (또는 그 조합)는 Red Hat에서 지원하지 않습니다. 지원되는 하드웨어에 대한 자세한 내용은 http://www.redhat.com/hardware를 참조하십시오.

en: No disks detected.  Please shut down the computer, connect at least one disk, and restart to complete installation.
ko: 디스크를 검색할 수 없습니다.  컴퓨터를 종료하고 최소 1 개의 디스크에 연결한 후 설치 완료를 위해 다시 시작합니다.

en: No disks selected; please select at least one disk to install to.
ko: 디스크가 선택되어 있지 않습니다; 설치할 최소 하나의 디스크를 선택해 주셔야 합니다.

en: Simultaneous Multithreading (SMT) technology can provide performance improvements for certain workloads, but introduces several publicly disclosed security issues. You have the option of disabling SMT, which may impact performance. If you choose to leave SMT enabled, please read https://red.ht/rhel-smt to understand your potential risks and learn about other ways to mitigate these risks.
ko: 동시 멀티쓰레딩 (SMT) 기술은 특성 워크 로드를 위해 성능 향상을 제공하며, 그러나 여러 공개된 공개 보안 문제가 발생되었습니다. 성능에 영향을 미치는 SMT를 비활성화 할 수 있는 선택이 있습니다. 만약 SMT를 그대로 사용하기로 결정하였다면, 잠재적인 위험을 이해하고 이들 위험을 완화 시키는 다른 방법에 대해 알아보기 위하여 https://red.ht/rhel-smt를 알아보기 바랍니다.

en: Simultaneous Multithreading (SMT) may improve performance for certain workloads, but introduces several publicly disclosed security issues. You can disable SMT, which may impact performance. Please read https://red.ht/rhel-smt to understand potential risks and learn about ways to mitigate these risks.
ko: 동시 멀티쓰레딩 (SMT)는 특성 워크로드에서 성능을 향상 시킬 수 있으며, 그러나 여러 공개된 공개 보안 문제가 발생되었습니다. 성능에 영향을 미치는 SMT를 비활성화 할 수 있습니다. 잠재적인 위험을 이해하고 이들 위험을 완화 시키는 다른 방법에 대해 알아보기 위하여 https://red.ht/rhel-smt를 알아보기 바랍니다.

en: The password is empty.
ko: 비밀번호가 입력되지 않았습니다.

en: The passphrase is empty.
ko: 암호가 비어 있습니다.

en: The passphrases do not match.
ko: 암호가 일치하지 않습니다.

en: The passphrases you entered were different. Please try again.
ko: 입력 한 비밀번호는 다릅니다. 다시 시도하십시오.

en: The passphrase is too short
ko: 암호가 너무 짧습니다

en: The password you have provided is weak.
ko: 입력한 비밀번호가 약합니다.

en: The passphrase you have provided is weak.
ko: 입력한 암호가 약합니다.

en: The password you have provided is weak:
ko: 입력한 비밀번호가 약합니다:

en: The passphrase you have provided is weak:
ko: 입력한 암호가 약합니다:

en: Press <b>Done</b> again to use the password anyway.
ko: 프레스 <b>끝난</b> 다시 암호를 사용하십시오.

en: The password you have provided contains non-ASCII characters. You may not be able to switch between keyboard layouts when typing it.
ko: 입력 한 비밀번호에 비 ASCII 문자가 포함되어 있습니다. 키보드 레이아웃을 입력 할 때 키보드 레이아웃을 전환하지 못할 수 있습니다.

en: The passphrase you have provided contains non-ASCII characters. You may not be able to switch between keyboard layouts when typing it.
ko: 입력 한 암호에 비 ASCII 문자가 포함되어 있습니다. 키보드 레이아웃을 입력 할 때 키보드 레이아웃을 전환하지 못할 수 있습니다.

en: You will have to press <b>Done</b> twice to confirm it.
ko: 이를 확인하기 위해 <b>완료</b>를 두 번 눌러야 합니다.

en: Too short
ko: 너무 짧음

en: Hide password.
ko: 암호 숨기기.

en: Show password.
ko: 암호 표시.

en: Probing storage...
ko: 저장소 탐색 중...

en: Downloading package metadata...
ko: 꾸러미 메타데이터 내려받는중...

en: Downloading group metadata...
ko: 그룹 메타자료 내려받기 중...

en: Anaconda Installer
ko: 아나콘다 설치 프로그램

en: Unsupported
ko: 지원되지 않음

en: Standard Partition
ko: 표준 파티션

en: Btrfs
ko: B-트리 파일 시스템(B-tree file system)

en: LVM Thin Provisioning
ko: LVM 씬 프로비저닝

en: The 'swap' area on your computer is used by the operating
    system when running low on memory.
ko: 사용중인 컴퓨터가 메모리 부족 상태에서 실행되고 있을 경우
    운영 체제는 'swap'영역을 사용합니다.

en: The 'boot' area on your computer is where files needed
    to start the operating system are stored.
ko: 컴퓨터에서 '부팅' 영역은 운영 체제를 시작하는 데
    필요한 파일이 저장되는 곳입니다.

en: The 'root' area on your computer is where core system
    files and applications are stored.
ko: 컴퓨터에서 'root' 영역은 코어 시스템 파일과
    응용프로그램이 저장되어 있는 곳입니다.

en: The 'home' area on your computer is where all your personal
    data is stored.
ko: 컴퓨터에서 'home' 영역은 모든 당신의 개인 정보가
    저장되는 곳입니다.

en: The BIOS boot partition is required to enable booting
    from GPT-partitioned disks on BIOS hardware.
ko: BIOS 부트 파티션은 BIOS 하드웨어에 있는 GPT 파티션된 디스크에서
    부팅이 활성화 되어야 합니다.

en: The PReP boot partition is required as part of the
    boot loader configuration on some PPC platforms.
ko: 일부 PPC 플랫폼에서 부트로더 설정의 일부분으로 
    PReP 부트 파티션이 필요합니다.

en: Unable to find /bin/bash to execute!  Not starting shell.
ko: 실행할 /bin/bash 를 찾을 수 없습니다! 쉘을 시작 할 수 없습니다.

en: The rescue environment will now attempt to find your Linux installation and mount it under the directory : %s.  You can then make any changes required to your system.  Choose '1' to proceed with this step.
    You can choose to mount your file systems read-only instead of read-write by choosing '2'.
    If for some reason this process does not work choose '3' to skip directly to a shell.
ko: 이제 복구 환경은 리눅스 설치를 찾아 디렉토리: %s 아래에 적재하려고 시도합니다. 그런 다음 시스템에 필요한 변경을 수행 할 수 있습니다. 이 단계를 진행하려면 '1'을 선택하십시오.
    '2'를 선택하여 읽기-쓰기 대신에 파일 시스템 읽기만 적재하도록 선택 할 수 있습니다.
    어떤 이유로 이 처리가 작동하지 않으면 쉘에 직접 건너 뛰려면 '3'을 선택하세요.

en: Read-only mount
ko: 읽기-전용 적재

en: Skip to shell
ko: 쉘로 건너뛰기

en: Quit (Reboot)
ko: 종료 (재시작)

en: Rescue Shell
ko: 복구 쉘

en: Run %s to unmount the system when you are finished.
ko: 완료시 시스템을 내려 놓기 위해 %s를 실행합니다.

en: When finished, please exit from the shell and your system will reboot.
ko: 작업 완료 후, 쉘을 종료하면 시스템이 재시작됩니다.

en: Your system has been mounted under %(mountpoint)s.
    
    If you would like to make the root of your system the root of the active system, run the command:
    
    	chroot %(mountpoint)s
ko: 시스템이 %(mountpoint)s에 적재 되었습니다.
    
    시스템의 root를 활성 시스템의 root로 만들려면 다음 명령을 실행하십시오. :
    
    	chroot %(mountpoint)s

en: An error occurred trying to mount some or all of your system: {message}
    
    Some of it may be mounted under {path}.
ko: 시스템의 일부 또는 전체를 적재 하는 중 오류가 발생했습니다: {message}
    
    이들 일부는 {path} 아래에서 적재 될 수 있습니다.

en: You don't have any Linux partitions.
ko: 리눅스 파티션이 없습니다.

en: Not mounting the system.
ko: 시스템이 적재되지 않았습니다.

en: Please press %s to get a shell
ko: 쉘에 진입하기 위해 %s를 눌러 주세요

en: Root Selection
ko: root 선택

en: The following installations were discovered on your system.
ko: 다음 설치가 시스템에서 발견되었습니다.

en: %(product_name)s requires %(needed_ram)s MB of memory to install, but you only have %(total_ram)s MB on this machine.
ko: %(product_name)s은 설치를 위해 최소한 %(needed_ram)s MB의 메모리가 필요하지만, 현재 이 장비에는 %(total_ram)s MB 메모리만 설치되어있습니다.

en: The %(product_name)s graphical installer requires %(needed_ram)s MB of memory, but you only have %(total_ram)s MB.
ko: %(product_name)s 그래픽 설치는 메모리 %(needed_ram)s MB가 필요하지만, 현재 %(total_ram)s MB만 설치되어 있습니다.

en: 
    Press [Enter] to reboot your system.
ko: 
    [Enter] 키를 눌러 시스템을 재시작하세요.

en: Not enough RAM
ko: RAM 공간이 부족합니다

en:  Try the text mode installer by running:
    
    '/usr/bin/liveinst -T'
    
     from a root terminal.
ko:  동작중에 텍스트 방법 설치를 시도해 보세요:
    
    '/usr/bin/liveinst -T'
    
    root 터미널에서 실행하세요.

en:  Starting text mode.
ko:  텍스트 방법으로 시작하기.

en: The installation cannot continue and the system will be rebooted
ko: 설치는 진행 할 수 없으며, 시스템은 재시작됩니다

en: Press ENTER to continue
ko: 계속 하려면 ENTER를 눌러주세요

en: Please ssh install@%s to begin the install.
ko: 설치를 시작하기 위해 ssh install@%s를 실행하세요.

en: Please ssh install@HOSTNAME to continue installation.
ko: 설치를 계속하려면 ssh install@HOSTNAME을 실행하세요.

en: status: working
ko: 상태: 작동 중

en: status: not working
ko: 상태: 작동하지 않음

en: checking status
ko: 상태 확인

en: NTP servers:
ko: NTP 서버:

en: %(productName)s %(productVersion)s INSTALLATION
ko: %(productName)s %(productVersion)s 설치

en: %(productName)s %(productVersion)s installation
ko: %(productName)s %(productVersion)s 설치

en: %(productName)s %(productVersion)s installation on host %(name)s
ko: 호스트 %(name)s에서 %(productName)s %(productVersion)s 설치

en: Attempting to connect to vnc client on host %s...
ko: 호스트 %s에서 vnc 클라이언트에 접속을 시도 중입니다...

en: Connected!
ko: 접속됨!

en: Will try to connect again in 15 seconds...
ko: 15초 후에 다시 접속을 시도합니다...

en: Giving up attempting to connect after %d try!
     | Giving up attempting to connect after %d tries!
ko[0]: %d번 시도한 다음 연결을 포기합니다!

en: Attempting to start vncconfig
ko: vncconfig를 시작 시도 중

en: Please manually connect your vnc client to %s to begin the install.
ko: 설치를 시작 할 때에 vnc 클라이언트를 %s에 수동으로 연결하기 바랍니다.

en: Please manually connect your vnc client to IP-ADDRESS:%s to begin the install. Switch to the shell (Ctrl-B 2) and run 'ip addr' to find the IP-ADDRESS.
ko: 설치를 시작 할 때에 vnc 클라이언트를 IP-ADDRESS:%s에 수동으로 연결해주세요. 쉘 (Ctrl-B 2)로 전환하고 IP-ADDRESS를 찾기 위해 'ip addr'을 실행하세요.

en: Starting VNC...
ko: VNC를 시작 중...

en: The VNC server is now running.
ko: VNC 서버가 이제 실행 중입니다.

en: 
    
    You chose to connect to a listening vncviewer. 
    This does not require a password to be set.  If you 
    set a password, it will be used in case the connection 
    to the vncviewer is unsuccessful
ko: 
    
    대기 중인 vnc 뷰어에 연결을 선택했습니다.
    비밀번호를 설정 할 필요가 없습니다. 만약 비밀번호를
    설정했다면, 이는 vnc 뷰어가 실패한 경우에
    사용 될 수 있습니다

en: 
    
    WARNING!!! VNC server running with NO PASSWORD!
    You can use the vncpassword=PASSWORD boot option
    if you would like to secure the server.
ko: 
    
    경고!!! 비밀번호 없이 실행 중인 VNC 서버!
    서버를 보호하려면 vncpassword=PASSWORD 부트 선택을
    사용 할 수 있습니다.

en: 
    
    You chose to execute vnc with a password.
ko: 
    
    비밀번호로 vnc를 실행하도록 선택했습니다.

en: 
    
    Unknown Error.  Aborting.
ko: 
    
    알 수 없는 오류. 중지.

en: VNC password must be six to eight characters long.
    Please enter a new one, or leave blank for no password.
ko: VNC 비밀번호는 6에서 8자 문자 길이여야 합니다.
    새로운 비밀번호를 입력하거나, 비밀번호가 필요없으면 비워 두세요.

en: The installation was stopped due to what seems to be a problem with your hardware. The exact error message is:
    
    %s.
    
     The installer will now terminate.
ko: 설치가 하드웨어 문제가 있는 것으로 보여 중지되었습니다. 정확한 오류 메세지는 다음과 같습니다:
    
    %s.
    
    설치 프로그램을 종료합니다.

en: Hardware error occurred
ko: 하드웨어 오류가 발생하였습니다

en: 
    The installation was stopped due to an error which occurred while running in non-interactive cmdline mode. Since there cannot be any questions in cmdline mode, edit your kickstart file and retry installation. 
    The exact error message is: 
    
    %s. 
    
    The installer will now terminate.
ko: 
    설치가 비-대화식 cmdline 모드에서 실행하는 동안 발생한 오류로 인해 중단되었습니다. cmdline 모드에서는 질문이 없기 때문에, 킥스타트 파일을 편집하고 설치를 다시 시도하세요.
    정확한 오류 메시지는 다음과 같습니다.
    
    %s.
    
    이제 설치 프로그램이 종료됩니다.

en: 
    Running in cmdline mode, no interactive debugging allowed.
    The exact error message is: 
    
    %s.
    
    The installer will now terminate.
ko: 
    cmdline 모드에서 실행 중이며, 대화형 디버깅은 허용되지 않습니다.
    정확한 오류 메세지는 다음과 같습니다:
    
    %s.
    
    이제 설치 프로그램을 종료합니다.

en: The {} section has been deprecated. It may be removed from future releases, which will result in a fatal error when it is encountered. Please modify your kickstart file to remove this section.
ko: 부분이 삭제되었습니다. 향 후 출시 부분에서도 제거될 것이며, 이 상태에 진입 할 경우에 치명적인 결과를 가져 올 수 있습니다. 이 부분을 제거 할 경우에 킥스타트 파일을 수정하기 바랍니다.

en: 
    Some warnings occurred during reading the kickstart file:
ko: 
    킥스타트 파일을 읽는 중 몇 가지 경고가 발생했습니다 :

en: 
    An error occurred during reading the kickstart file:
    %s
    
    The installer will now terminate.
ko: 
    킥스타트 파일을 읽는 중 오류가 발생했습니다 :
    %s
    
    이제 설치 프로그램이 종료됩니다.

en: Full name cannot contain colon characters
ko: 이름에 쌍점(:)을 사용 할 수 없습니다

[ctx: GUI|Spoke Navigation]
en: _Done
ko: 완료(_D)

en: New Selector
ko: 새로운 선택기

[ctx: GUI|Standalone Navigation]
en: _Quit
ko: 종료(_Q)

[ctx: GUI|Standalone Navigation]
en: _Continue
ko: 계속 진행(_C)

en: DISTRIBUTION INSTALLATION
ko: 배포판 설치

en: SPOKE NAME
ko: SPOKE 이름

en: PRE-RELEASE / TESTING
ko: 시험판 / 테스트 중

en: Current layout: '%s'. Click to switch to the next layout.
ko: 현재 배열 : '%s'. 눌러서 다음 배열로 전환됩니다.

en: Current layout: '%s'. Add more layouts to enable switching.
ko: 현재 레이아웃 : '%s'. 전환이 가능하도록 레이아웃을 추가 하세요.

en: INSTALLATION SUMMARY
ko: 설치 요약

[ctx: GUI|Summary]
en: _Quit
ko: 종료(_Q)

[ctx: GUI|Summary]
en: _Begin Installation
ko: 설치 시작(_B)

en: We won't touch your disks until you click 'Begin Installation'.
ko: '설치 시작'을 누르기 전까지 디스크에 어떤 사항도 변경되지 않습니다.

[ctx: GUI|Error Dialog]
en: _Exit Installer
ko: 설치 프로그램 종료(_E)

[ctx: GUI|Main]
en: _No
ko: 아니요(_ N)

[ctx: GUI|Main]
en: _Yes
ko: 예(_Y)

en: Are you sure you wish to quit the
    installation process?
ko: 설치 프로그램을
    종료 하시겠습니까?

en: INSTALLATION DESTINATION
ko: 설치 목적지

[ctx: GUI|Installation Destination|Filter|Search]
en: Search _By:
ko: 검색 항목 (_B):

en: Port / Target / LUN #
ko: 포트/대상/LUN #

en: Target WWID
ko: 대상 WWID

[ctx: GUI|Installation Destination|Filter|Search|Port Target LUN]
en: _Port:
ko: 포트(_P):

[ctx: GUI|Installation Destination|Filter|Search|Port Target LUN]
en: _Target:
ko: 대상 (_T):

[ctx: GUI|Installation Destination|Filter|Search|Port Target LUN]
en: _LUN:
ko: LUN(_L):

[ctx: GUI|Installation Destination|Filter|Search|WWID]
en: _WWID:
ko: WWID(_W):

[ctx: GUI|Installation Destination|Filter|Search]
en: Search Res_ults:
ko: 결과 검색 (_u):

en: Interconnect
ko: 상호 연결

[ctx: GUI|Installation Destination|Filter]
en: Searc_h
ko: 검색(_h)

[ctx: GUI|Installation Destination|Filter|Multipath]
en: Filter _By:
ko: 필터 항목 (_B):

[ctx: GUI|Installation Destination|Filter|Multipath|Vendor]
en: Show Only _Devices From:
ko: 다음에서 지정된 장치만 표시(_D):

[ctx: GUI|Installation Destination|Filter|Multipath|Interconnect]
en: Show Only _Devices With:
ko: 다음에 연결된 장치만 표시 (_D):

[ctx: GUI|Installation Destination|Filter|Multipath|WWID]
en: Show Only _Devices Containing:
ko: 다음을 포함한 장치만 표시 (_D):

[ctx: GUI|Installation Destination|Filter]
en: _Multipath Devices
ko: 멀티패스 장치 (_M)

[ctx: GUI|Installation Destination|Filter|Other]
en: Filter _By:
ko: 필터 항목 (_B):

[ctx: GUI|Installation Destination|Filter|Other|Vendor]
en: Show Only _Devices From:
ko: 다음에서 지정된 장치만 표시(_D):

[ctx: GUI|Installation Destination|Filter|Other|Interconnect]
en: Show Only _Devices With:
ko: 다음에 연결된 장치만 표시 (_D):

[ctx: GUI|Installation Destination|Filter|Other|ID]
en: Show Only _Devices Containing:
ko: 다음을 포함한 장치만 표시 (_D):

[ctx: GUI|Installation Destination|Filter]
en: _Other SAN Devices
ko: 다른 SAN 장치 (_O)

[ctx: GUI|Installation Destination|Filter|NVDIMM Devices]
en: Filter B_y:
ko: 필터링(_y):

[ctx: GUI|Installation Destination|Filter|NVDIMM Devices|Mode]
en: Show Only Devices in _Mode:
ko: Mode에서 장치만 표시(_M) :

[ctx: GUI|Installation Destination|Filter|NVDIMM Devices|Namespace]
en: _Namespace:
ko: 이름공간(_N) :

[ctx: GUI|Installation Destination|Filter]
en: _NVDIMM Devices
ko: NVDIMM 장치(_N)

[ctx: GUI|Installation Destination|Filter|zSeries]
en: Filter B_y:
ko: 필터링(_y):

[ctx: GUI|Installation Destination|Filter|zSeries|CCW]
en: _CCW:
ko: CCW(_C):

[ctx: GUI|Installation Destination|Filter|zSeries|WWPN]
en: _WWPN:
ko: WWPN(_W):

[ctx: GUI|Installation Destination|Filter|zSeries|LUN]
en: _LUN:
ko: LUN(_L):

[ctx: GUI|Installation Destination|Filter]
en: _zSeries Devices
ko: zSeries 장치(_z)

[ctx: GUI|Installation Destination|Filter]
en: _Add zFCP LUN...
ko: zFCP LUN 추가(_A)...

[ctx: GUI|Installation Destination|Filter]
en: Add EC_KD DASD...
ko: ECKD DASD 추가(_K)...

[ctx: GUI|Installation Destination|Filter]
en: Add _iSCSI Target...
ko: iSCSI 대상 추가(_i)...

[ctx: GUI|Installation Destination|Filter]
en: Add FCo_E SAN...
ko: FCoE SAN 추가(_E)...

[ctx: GUI|Installation Destination|Filter]
en: Reconfigure _NVDIMM...
ko: NVDIMM을 재구성하세요(_N) ...

[ctx: GUI|Installation Destination|Filter]
en: Refresh _List
ko: 목록 새로고침(_L)

en: ROOT ACCOUNT
ko: root 계정

en: The root account is used for administering the system.
    
    The root user (also known as super user) has complete access to the entire system. For this reason, logging into this system as the root user is best done only to perform system maintenance or administration.
ko: root 계정은 관리 시스템을 위해 사용됩니다.
    
    root 사용자(또한 최고 관리자로 알려진)는 전체 시스템에 완전하게 접근 할 수 있습니다, 이와 같은 이유로, root 사용자와 같은 이 시스템에서 계정 접근하는 것은 시스템 관리 또는 관리를 수행 할 때만 적용하는 것이 좋습니다.

[ctx: GUI|Password]
en: _Disable root account
ko: root 계정 비활성화(_D)

[ctx: GUI|Password]
en: _Enable root account
ko: root 계정 활성화(E)

en: Disabling the root account will lock the account and disable remote access with root account. This will prevent unintended administrative access to the system.
ko: root 계정을 비활성화 하는 것은 계정을 잠그고 root 계정으로 원격 접근을 비활성화 하는 것입니다. 이는 시스템에 의도하지 않는 관리 접근을 막아 줄 것입니다.

[ctx: GUI|Password]
en: Enabling the root account will allow you to set a root password and optionally enable remote access to root account on this system.
ko: root 계정을 활성화 하는 것은 당신에게 root 비밀번호를 설정하도록 하고 추가적으로 이 시스템에서 원격 접근을 root 계정으로 접근 할 수 있도록 합니다.

[ctx: GUI|Password]
en: _Root Password:
ko: root 비밀번호(_R):

[ctx: GUI|Password]
en: _Confirm:
ko: root 비번확인(_C):

en: empty password
ko: 암호를 입력하지 않습니다

en: Allow root SSH login with password
ko: root가 비밀번호로 SSH 로그인하도록 허용

en: ROOT PASSWORD
ko: ROOT 비밀번호

en: CONNECT TO RED HAT
ko: Red Hat에 연결

[ctx: GUI|Subscription|Authentication|Account]
en: _Account
ko: 계정(_A)

[ctx: GUI|Subscription|Authetication|Activation Key]
en: Activation _Key
ko: 활성키

en: Activation Key
ko: 활성키

en: key1,key2,...
ko: 키1, 키2,...

[ctx: GUI|Subscription|Set System Purpose]
en: Set System Purpose
ko: 시스템 목적 설정

[ctx: GUI|Subscription|Red Hat Insights]
en: Connect to Red Hat _Insights
ko: Red Hat _Insights 연결

en: Custom base URL
ko: 사용자 지정 기본 URL

en: Custom server URL
ko: 사용자 지정 서버 URL

en: Use HTTP proxy
ko: HTTP 프록시 사용

en: The system is currently not registered.
ko: 시스템이 현재 등록되어 있지 않습니다.

[ctx: GUI|Subscription|Register]
en: _Register
ko: 등록(_R)

en: The system has been properly subscribed
ko: 시스템이 제대로 등록되어 있습니다

[ctx: GUI|Subscription|Unregister]
en: _Unregister
ko: 등록해제(_U)

en: System Purpose
ko: 시스템 용도

en: No subscriptions have been attached to the system
ko: 시스템에 서브스크립션이 연결되어 있지 않습니다

en: SYSTEM PURPOSE
ko: 시스템 목적

en: Add device
ko: 장치 추가

[ctx: GUI|Network|Add Device Dialog]
en: _Cancel
ko: 취소(_C)

[ctx: GUI|Network|Add Device Dialog]
en: _Add
ko: 추가(_A)

[ctx: GUI|Network|Add Device Dialog]
en: _Select the type of device you wish to add
ko: 추가하고자 하는 장치 유형을 선택 (_S)

[ctx: GUI|Network|Wireless|Configure]
en: _Cancel
ko: 취소(_C)

[ctx: GUI|Network|Wireless|Configure]
en: C_onfigure
ko: 구성(_o)

en: Select a network to configure
ko: 구성 할 네트워크 선택

[ctx: GUI|Network|Wireless|Select Network Dialog]
en: _Cancel
ko: 취소(_C)

[ctx: GUI|Network|Wireless|Select Network Dialog]
en: C_onnect
ko: 연결(_o)

en: NETWORK CONFIGURATION
ko: 네트워크 설정

en: We'll need network access to fetch information about your location and to make software updates available for you.
ko: 당신을 위해 사용자 위치에 대한 정보를 가져오고 사용 가능한 소프트웨어를 최신화하기 위해 네트워크 액세스가 필요합니다.

en: NETWORK & HOST NAME
ko: 네트워크 및 호스트 이름

en: Please use the live desktop environment's tools for customizing your network configuration.  You can set the host name here.
ko: 내트워크 설정을 사용자 지정하려면 라이브 데스크톱 환경 도구를 사용하십시오. 여기에 호스트 이름을 설정할 수 있습니다.

note: #-#-#-#-#  1516 (konversation)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox2)
en: Ports
ko: 포트

en: Hardware Address
ko: 하드웨어 주소

[ctx: GUI|Network|Wired]
en: _Configure...
ko: 설정(_C)...

en: Network Name
ko: 네트워크 이름

en: Security Key
ko: 보안 키

en: My ssid
ko: 나의 ssid

[ctx: GUI|Network|Wireless]
en: _Use as Hotspot...
ko: 핫스팟으로 사용(_U)...

[ctx: GUI|Network|Wireless]
en: _Stop Hotspot...
ko: 핫스팟 중지(_S)...

[ctx: GUI|Network|Wireless]
en: _Configure...
ko: 설정(_C)...

[ctx: GUI|Network|Wireless]
en: _Select network
ko: 네트워크 선택(_S)

[ctx: GUI|Network|Mobile Broadband]
en: _Configure...
ko: 설정(_C)...

en: Group Password
ko: 그룹 암호

[ctx: GUI|Network|VPN]
en: _Configure...
ko: 설정(_C)...

[ctx: GUI|Network|Proxy]
en: _Method
ko: 방식(_M)

[ctx: GUI|Network|Proxy]
en: _Configuration URL
ko: 구성 URL(_C)

[ctx: GUI|Network|Proxy]
en: HTTP _Proxy
ko: HTTP 프락시(_P)

[ctx: GUI|Network|Proxy]
en: H_TTPS Proxy
ko: HTTP 프락시(_T)

[ctx: GUI|Network|Proxy]
en: _FTP Proxy
ko: FTP 프락시(_F)

[ctx: GUI|Network|Proxy]
en: _Socks Host
ko: 소켓 호스트(_S)

en: Network Config Box
ko: 네트워크 설정 상자

[ctx: GUI|Network]
en: Unloc_k
ko: 잠금 해제(_k)

[ctx: GUI|Network]
en: Airplane Mode
ko: 비행기 모드

en: More Network Config Box
ko: 더 많은 네트워크 설정 상자

[ctx: GUI|Network]
en: _Host Name:
ko: 호스트 이름(_H):

[ctx: GUI|Network|Hostname]
en: _Apply
ko: 적용(_A)

en: Set as current system host name.
ko: 현재 시스템의 호스트 이름을 설정합니다.

en: Current host name:
ko: 현재 호스트 이름:

[ctx: GUI|Advanced User]
en: _Cancel
ko: 취소(_C)

[ctx: GUI|Advanced User]
en: _Save Changes
ko: 변경 사항 저장 (_S)

en: ADVANCED USER CONFIGURATION
ko: 고급 사용자 설정

[ctx: GUI|Advanced User]
en: Home _directory:
ko: 홈 디렉토리(_d):

en: User and Group IDs
ko: 사용자 및 그룹 ID

[ctx: GUI|Advanced User]
en: Specify a _user ID manually:
ko: 사용자 ID를 수동으로 지정:

[ctx: GUI|Advanced User]
en: Specify a _group ID manually:
ko: 그룹 ID를 수동으로 지정 :

[ctx: GUI|Advanced User]
en: _Add user to the following groups:
ko: 다음과 같은 그룹에 사용자를 추가 (_A):

en: wheel, my-team (1245), project-x (29935)
ko: wheel, my-team (1245), project-x (29935) - 영문만 사용

en: Tip:
ko: 팁:

en: You may input a comma-separated list of group names and group IDs here. Groups that do not already exist will be created; specify their GID in parentheses.
ko: 여기에 쉼표로 구분된 그룹 이름과 그룹 ID의 목록을 입력합니다. 아직 존재하지 않는 그룹이 생성됩니다; 괄호 안에 GID를 지정합니다.

[ctx: GUI|Welcome|Beta Warn Dialog]
en: I want to _exit.
ko: 종료합니다(_e).

[ctx: GUI|Welcome|Beta Warn Dialog]
en: I want to _proceed.
ko: 계속 진행합니다(_p).

en: This is unstable, pre-release software.
ko: 이 배포판은 불안정 할 수 있으며, 사전-출시된 소프트웨어입니다.

en: Notice: This is pre-released software that is intended for development and testing purposes only.  Do *not* use this software for any critical work or for production environments.
    
    By clicking "I want to proceed", you understand and accept the risks associated with pre-released software, that you intend to use this for testing and development purposes only and are willing to report any bugs or issues in order to enhance this work.
    
    If you do not understand or accept the risks, then please exit this program by selecting "I want to exit" which will reboot your system.
ko: 주의사항: 이 배포판은 개발과 시험 목적을 위해 사전에 출시된 소프트웨어입니다. 생산 환경을 위한 심각한 작업에 이 소프트웨어를 *사용하지 마세요*.
    
    "계속 진행합니다"를 누르면, 시험과 개발 목적으로만 사용하고, 이 작업을 향상 시키기 위해 결점 또는 문제점을 기꺼이 보고하고자 하는 사전-출시된 소프트웨어와 관련된 위험을 이해하고 수용합니다.
    
    이해하지 못하거나 위험을 받아들이지 않으려면, 시스템을 재 시작 할 것 "종료합니다"을 선택하여 이 프로그램을 종료하세요.

en: Beta Warn
ko: Beta 경고

en: What language would you like to use during the installation process?
ko: 설치 과정에서 어떤 언어를 사용하길 원하십니까?

en: Type here to search.
ko: 검색하려면 여기에 입력하세요.

en: Locales
ko: 로케일

en: WELCOME
ko: 환영합니다

en: BLIVET GUI PARTITIONING
ko: 블리츠 GUI 분할

[ctx: GUI|Blivet Gui Partitioning]
en: _Undo last action
ko: 마지막 동작 취소(_U)

[ctx: GUI|Blivet Gui Partitioning]
en: _Reset All
ko: 모두 재설정(_R)

en: An unknown error occurred during installation.  Details are below.
ko: 설치 도중 알 수 없는 오류가 발생했습니다. 자세한 내용은 아래와 같습니다.

[ctx: GUI|Reclaim Dialog]
en: _Cancel
ko: 취소(_C)

[ctx: GUI|Reclaim Dialog]
en: _Reclaim space
ko: 공간 확보(_R)

en: RECLAIM DISK SPACE
ko: 디스크 공간 확보

en: Description goes here.
ko: 여기에 설명이 있습니다.

en: Reclaimable Space
ko: 확보 가능한 공간

[ctx: GUI|Reclaim Dialog]
en: _Preserve
ko: 보존(_P)

[ctx: GUI|Reclaim Dialog]
en: _Delete
ko: 삭제(_D)

[ctx: GUI|Reclaim Dialog]
en: _Shrink
ko: 축소(_S)

en: Reclaim
ko: 되찾기

[ctx: GUI|Network|Authentication Dialog]
en: _Cancel
ko: 취소(_C)

[ctx: GUI|Network|Authentication Dialog]
en: C_onnect
ko: 연결(_o)

en: Passwords or encryption keys are required to access
    the wireless network
ko: 무선 네트워크에 액세스하려면 암호 또는 암호화 키가 
    필요합니다

en: SUMMARY OF CHANGES
ko: 변경 요약

[ctx: GUI|Summary Dialog]
en: _Cancel & Return to Custom Partitioning
ko: 취소하고 사용자 정의 파티션 설정으로 되돌아갑니다(_C)

[ctx: GUI|Summary Dialog]
en: _Accept Changes
ko: 변경 적용(_A)

en: Your customizations will result in the following changes taking effect after you return to the main menu and begin installation:
ko: 주 메뉴로 돌아가 설치를 시작하면 설정이 다음과 같이 적용됩니다:

[ctx: GUI|Storage|Need Space Dialog]
en: _Cancel & add more disks
ko: 디스크를 더 이상 넣지 않고 추가하십시오(_C)

[ctx: GUI|Storage|Need Space Dialog]
en: _Reclaim space
ko: 공간 확보(_R)

en: INSTALLATION OPTIONS
ko: 설치 옵션

en: Here we'll describe how much space is needed for the current software selection.
ko: 여기에서는 현재 소프트웨어 선택에 얼마 만큼의 공간이 필요한지를 설명합니다.

en: disk free
ko: 디스크 없는

en: Free space available for use.
ko: 사용 가능한 여유 공간.

en: Free space unavailable but reclaimable from existing partitions.
ko: 사용 가능한 여유 공간이 없지만 기존 파티션에서 확보할 수 있습니다.

en: Here we'll describe what your options are.
ko: 여기에서 사용 가능한 옵션을 설명합니다.

en: Need Space
ko: 공간 필요

[ctx: GUI|Storage|No Space Dialog]
en: _Quit installer
ko: 설치 프로그램 종료(_Q)

[ctx: GUI|Storage|No Space Dialog]
en: _Cancel
ko: 취소(_C)

en: No Space
ko: 여유 공간 없음

en: SELECTED DISKS AND BOOT LOADER
ko: 선택한 디스크와 부트 로더

[ctx: GUI|Selected Disks Dialog]
en: _Close
ko: 종료(_C)

en: Selected disks
ko: 선택한 디스크

[ctx: GUI|Selected Disks Dialog]
en: _Remove
ko: 제거(_R)

en: Secure Boot
ko: 보안 부트

en: Firmware will verify the integrity of the Linux kernel during boot if the Secure Boot is enabled and configured on the machine. Secure Boot is not supported on IBM z14 and earlier models, therefore choose to disable it if you intend to boot the installed system on such models.
ko: Secure Boot가 활성화되어있으면, 펌웨어는 부팅 과정에서 리눅스 커널의 무결성을 검증할 것입니다. Secure Boot는 IBM z14 및 그 이전 모델은 지원하지 않으며, 해당 모델에서 부팅하려는 경우 이를 비활성화해야합니다.

en: Enabled if supported by the installing machine
ko: 장치에서 지원하는 경우 활성화

en: Enabled unconditionally
ko: 무조건 활성화

en: Disk summary goes here
ko: 디스크 요약은 여기에 있습니다

[ctx: GUI|Passphrase Dialog]
en: _Cancel
ko: 취소(_C)

[ctx: GUI|Passphrase Dialog]
en: _Save Passphrase
ko: 암호 저장(_S)

en: DISK ENCRYPTION PASSPHRASE
ko: 디스크 암호화 암호문

en: You have chosen to encrypt some of your data. You will need to create a passphrase that you will use to access your data when you start your computer.
ko: 데이터의 일부를 암호화할 것을 선택하셨습니다. 컴퓨터를 시작할 때 데이터에 액세스하기 위해 사용될 암호를 생성해야 합니다.

[ctx: GUI|Passphrase Dialog]
en: _Passphrase:
ko: 암호(_P):

[ctx: GUI|Passphrase Dialog]
en: Con_firm:
ko: 확인(_f):

en: Warning: You won't be able to switch between keyboard layouts (from the default one) when you decrypt your disks after install.
ko: 경고: 설치 후 디스크 해독시 (기본값에서) 키보드 레이아웃을 전환할 수 없습니다.

en: UNFORMATTED DASDS
ko: 포맷되지 않은 DASD

[ctx: GUI|DAD Format Dialog]
en: _Cancel
ko: 취소(_C)

[ctx: GUI|DAD Format Dialog]
en: _OK
ko: 좋음(_O)

en: The following unformatted or LDL DASDs have been detected on your system. You can choose to format them now with dasdfmt or cancel to leave them unformatted. Unformatted DASDs cannot be used during installation.
ko: 다음의 포맷되지 않은 LDL DASD가 시스템에서 검색되었습니다. dasdfmt 로 지금 포맷할 지 또는 포맷하지 않을 지를 선택하실 수 있습니다. 포맷되지 않은 DASD는 설치에 사용될 수 없습니다.

en: Unformatted DASDs Detected
ko: 포맷되지 않은 DASD를 찾았습니다

en: <b>Warning</b>: All storage changes made using the installer will be lost when you choose to format.
ko: <b>경고</b>: 포맷을 선택하면 설치 프로그램을 사용하여 변경 한 모든 저장 공간이 손실됩니다.

[ctx: GUI|DAD Format Dialog]
en: _Format with dasdfmt
ko: dasdfmt로 포맷 (_ F)

en: This may take a moment. You may <a href="">go back to the main menu</a> to complete other installation options while formatting completes.
ko: 시간이 좀 걸릴 수 있습니다. 당신은 할 수있다 <a href="">메인 메뉴로 돌아 가기</a> 포맷이 완료되는 동안 다른 설치 옵션을 완료하십시오.

en: Disk formatting complete.
ko: 디스크 포맷이 완료되었습니다.

[ctx: GUI|Welcome|Unsupported Hardware Dialog]
en: _Quit
ko: 종료(_Q)

[ctx: GUI|Welcome|Unsupported Hardware Dialog]
en: _Continue
ko: 계속 진행(_C)

en: Unsupported Hardware
ko: 지원되지 않는 하드웨어

en: RESCAN DISKS
ko: 디스크 재검사

[ctx: GUI|Refresh Dialog|Rescan]
en: _Cancel
ko: 취소(_C)

[ctx: GUI|Refresh Dialog|Rescan]
en: _OK
ko: 좋음(_O)

en: You can remove or insert additional disks at this time and press 'Rescan Disks' below for the changes to take effect.
ko: 여기에서 추가 디스크를 제거하거나 삽입하고 '디스크 재검사'를 누르면 변경 내용을 적용할 수 있습니다.

en: <b>Warning:</b> All storage changes made using the installer will be lost when you press 'Rescan Disks'.
ko: <b>경고:</b> 설치 프로그램을 사용하여 변경한 내용은 '디스크 재검사'를 누르면 사라집니다.

[ctx: GUI|Refresh Dialog|Rescan]
en: _Rescan Disks
ko: 디스크 재검사(_R)

en: Scanning disks.  This may take a moment...
ko: 디스크 검사 중입니다. 잠시만 기다려 주십시오...

en: You may <a href="">go back to the main menu</a> to complete other
    installation options while this scan completes.
ko: 검사하는 동안 다른 설치 옵션을 완료하기 위해 <a href="">주 메뉴로 돌아가기</a>
    할 수 있습니다.

en: Disk rescan complete.
ko: 디스크 재검사가 완료되었습니다.

en: Pressing 'OK' below will take you to the disk selection screen where you will need to re-select your disks.
ko: 아래의 'OK'를 누르면 디스크를 다시 선택해야 하는 디스크 선택 화면으로 이동합니다.

[ctx: GUI|Date and Time|NTP]
en: _Cancel
ko: 취소(_C)

[ctx: GUI|Date and Time|NTP]
en: _OK
ko: 좋음(_O)

en: Configure Network Time Servers
ko: 네트워크 시간 서버를 구성합니다

en: <b>Pool</b > - If checked, indicates the Host Name refers to a pool of servers.
    
    <b>NTS</b> - If checked, indicates support for Network Time Security authentication.
ko: <b>Pool</b > -만약 선택하면, 호스트 이름이 서버 풀을 참조함을 나타냅니다.
    
    <b>NTS</b> - 만약 선택하면, 네트워크 시간 보안 인증을 위한 지원을 표시합니다.

en: Configure NTP
ko: NTP 설정

[ctx: GUI|Custom Partitioning|Confirm Delete Dialog]
en: _Cancel
ko: 취소(_C)

[ctx: GUI|Custom Partitioning|Confirm Delete Dialog]
en: _Delete It
ko: 삭제(_D)

[ctx: GUI|Custom Partitioning|Configure Dialog]
en: _Cancel
ko: 취소(_C)

[ctx: GUI|Custom Partitioning|Configure Dialog]
en: _Select
ko: 선택(_S)

en: CONFIGURE MOUNT POINT
ko: 적재 지점 구성

en: Select one or more disks this device may reside on.
ko: 이 장치가 존재하는 하나 이상의 디스크를 선택합니다.

[ctx: GUI|Custom Partitioning|Add Dialog]
en: _Cancel
ko: 취소(_C)

[ctx: GUI|Custom Partitioning|Add Dialog]
en: _Add mount point
ko: 적재 지점 추가(_A)

[ctx: GUI|Custom Partitioning|Add Dialog]
en: Desired _Capacity:
ko: 희망 용량(_C):

[ctx: GUI|Custom Partitioning|Add Dialog]
en: Mount _Point:
ko: 적재 지점(_P):

en: ADD A NEW MOUNT POINT
ko: 신규 적재 지점 추가

en: More customization options are available
    after creating the mount point below.
ko: 아래 적재 지점을 생성한 후 더 많은
    사용자 정의 선택을 사용 할 수 있습니다.

en: That mount point is already in
    use.  Try something else?
ko: 이 적재 지점은 이미 사용 중입니다.
    다른 것을 시도 하시겠습니까?

en: Enter size and unit.
ko: 크기와 단위를 입력하세요.

en: RAID0
ko: 레이드0

en: RAID1
ko: 레이드1

en: RAID4
ko: 레이드4

en: RAID5
ko: 레이드5

en: RAID6
ko: 레이드6

en: RAID10
ko: 레이드10

[ctx: GUI|Custom Partitioning|Container Dialog]
en: _Cancel
ko: 취소(_C)

[ctx: GUI|Custom Partitioning|Container Dialog]
en: _Save
ko: 저장(_S)

en: CONFIGURE CONTAINER
ko: 컨테이너 구성

en: Please create a name for this container and select at least one disk below.
ko: 이 컨테이너의 이름을 생성하고 다음에서 최소 하나의 디스크를 선택하십시오.

[ctx: GUI|Custom Partitioning|Container Dialog]
en: _Name:
ko: 이름(_N):

en: LUKS Version:
ko: LUKS 버전:

en: Encrypt
ko: 암호화

en: RAID Level:
ko: RAID 레벨:

en: Please enter a valid name.
ko: 올바른 이름을 입력하십시오.

[ctx: GUI|Custom Partitioning|Container Dialog]
en: Si_ze policy:
ko: 크기 정책(_z):

en: As large as possible
ko: 가능한 크게

[ctx: GUI|Software Source|ISO Chooser Dialog]
en: _Cancel
ko: 취소(_C)

[ctx: GUI|Software Source|ISO Chooser Dialog]
en: _Open
ko: 열기(_O)

[ctx: GUI|Software Source|Media Check Dialog]
en: _Cancel
ko: 취소(_C)

en: MEDIA VERIFICATION
ko: 미디어 확인

en: Verifying media, please wait...
ko: 미디어 확인 중, 잠시만 기다려 주십시오...

[ctx: GUI|Software Source|Proxy Dialog]
en: _Cancel
ko: 취소(_C)

[ctx: GUI|Software Source|Proxy Dialog]
en: _OK
ko: 좋음(_O)

[ctx: GUI|Software Source|Proxy Dialog]
en: _Enable HTTP Proxy
ko: HTTP 프락시 활성화(_E)

[ctx: GUI|Software Source|Proxy Dialog]
en: _Proxy Host:
ko: 프락시 호스트(_P):

en: <span size="small"><b>Example:</b> squid.mysite.org:3128</span>
ko: <span size="small"><b>예제:</b> squid.mysite.org:3128</span>

[ctx: GUI|Software Source|Proxy Dialog]
en: _Use Authentication
ko: 인증 사용(_U)

[ctx: GUI|Software Source|Proxy Dialog]
en: User _name:
ko: 사용자 이름(_n):

[ctx: GUI|Software Source|Proxy Dialog]
en: Pass_word:
ko: 비밀번호(_w):

en: INSTALLATION SOURCE
ko: 설치 소스

en: Which installation source would you like to use?
ko: 어떤 설치 원천을 사용할까요?

[ctx: GUI|Software Source]
en: _Auto-detected installation media:
ko: 자동 감지 설치 미디어 (_A):

[ctx: GUI|Software Source]
en: _Verify
ko: 확인(_V)

[ctx: GUI|Software Source]
en: Installation media via SE/_HMC
ko: SE/HMC를 통한 설치 미디어(_H)

[ctx: GUI|Software Source]
en: Red Hat _CDN
ko: Red Hat _CDN(_C)

[ctx: GUI|Software Source]
en: _ISO file:
ko: ISO 파일(_I):

[ctx: GUI|Software Source]
en: D_evice:
ko: 장치(_e):

[ctx: GUI|Software Source]
en: _Choose an ISO
ko: ISO 선택(_C)

[ctx: GUI|Software Source]
en: _On the network:
ko: 네트워크 (_O):

[ctx: GUI|Software Source]
en: _Proxy setup...
ko: 프락시 설정(_P)...

[ctx: GUI|Software Source]
en: URL type:
ko: URL 유형 :

en: repository URL
ko: 저장소 URL

[ctx: GUI|Software Source]
en: N_FS mount options:
ko: NFS 적재 선택(_F):

en: This field is optional.
ko: 이 필드는 선택 사항입니다.

[ctx: GUI|Software Source]
en: Install the _latest available software updates
ko: 최근 사용 가능한 소프트웨어 최신화 설치(_l)

[ctx: GUI|Software Source]
en: Install the _default versions provided by the installation source (above) only
ko: 설치 원천(위)에서 제공하는 기본 버전만 설치합니다(_d)

en: Additional repositories
ko: 추가 저장소

[ctx: GUI|Software Source]
en: A_dd
ko: 추가(_d)

en: Remove the selected repository.
ko: 선택한 저장소를 제거합니다.

[ctx: GUI|Software Source]
en: _Remove
ko: 제거(_R)

en: Revert to the previous list of repositories.
ko: 저장소의 이전 목록으로 돌아갑니다.

[ctx: GUI|Software Source]
en: Rese_t
ko: 재설정 (_t)

en: URL for the repository, without protocol.
ko: 통신규약 없는 저장소를 위한 URL.

en: URL of proxy in the form of protocol://host:[port]
ko: protocol://host:[port] 형식의 프락시 URL

en: Optional proxy user name.
ko: 선택적인 프락시 사용자 이름.

en: Optional proxy password.
ko: 선택적인 프락시 비밀번호.

[ctx: GUI|Software Source]
en: _Name:
ko: 이름(_N):

en: Protocol for the repository URL.
ko: 저장소 URL의 통신규약입니다.

[ctx: GUI|Software Source]
en: Pro_xy URL:
ko: 프락시 URL(_x):

[ctx: GUI|Software Source]
en: U_ser name:
ko: 사용자 이름 (_s):

[ctx: GUI|Software Source]
en: Pass_word:
ko: 비밀번호(_w):

en: Name of the repository.
ko: 저장소 이름.

en: Add a new mount point.
ko: 신규 적재 지점을 추가합니다.

[ctx: GUI|Custom Partitioning]
en: Add
ko: 추가

en: Remove the selected mount point(s).
ko: 선택한 적재 지점을 제거합니다.

[ctx: GUI|Custom Partitioning]
en: Remove
ko: 제거

en: Reload storage configuration from disk.
ko: 디스크에서 저장소 설정을 다시 불러옵니다.

[ctx: GUI|Custom Partitioning]
en: Refresh
ko: 새로고침

en: Selected Device
ko: 선택한 장치

en: Device description
ko: 장치 설명

[ctx: GUI|Custom Partitioning|Configure|Devices]
en: Mount _Point:
ko: 적재 지점(_P):

[ctx: GUI|Custom Partitioning|Configure|Devices]
en: Desired _Capacity:
ko: 희망 용량(_C):

[ctx: GUI|Custom Partitioning|Configure|Devices]
en: _Label:
ko: 이름표(_L):

en: Device(s):
ko: 장치(s):

[ctx: GUI|Custom Partitioning|Configure|Devices]
en: _Modify...
ko: 수정(_M)...

[ctx: GUI|Custom Partitioning|Configure|Devices]
en: _Name:
ko: 이름(_N):

[ctx: GUI|Custom Partitioning|Configure]
en: Device _Type:
ko: 장치 유형(_T):

[ctx: GUI|Custom Partitioning|Configure]
en: _Encrypt
ko: 암호화(_E)

[ctx: GUI|Custom Partitioning|Configure]
en: File S_ystem:
ko: 파일 시스템(_y):

[ctx: GUI|Custom Partitioning|Configure]
en: Ref_ormat
ko: 재포맷(_o)

[ctx: GUI|Custom Partitioning|Configure]
en: _Volume Group:
ko: 볼륨 그룹(_V):

[ctx: GUI|Custom Partitioning|Configure]
note: check_accelerators: configureButton
en: _Modify...
ko: 수정(_M)...

[ctx: GUI|Custom Partitioning|Configure]
en: RA_ID Level:
ko: RAID 레벨(_I):

[ctx: GUI|Custom Partitioning|Configure]
en: LUKS Version:
ko: LUKS 번호 :

[ctx: GUI|Custom Partitioning|Configure|Devices]
en: _Update Settings
ko: 최신화 설정(_U)

en: Note:  The settings you make on this screen will not be applied until you click on the main menu's 'Begin Installation' button.
ko: 알림: 주 메뉴의 '설치 시작' 누름단추를 누르기 이전에는 본 설정이 적용되지 않습니다.

en: This device is encrypted and cannot be read without a valid passphrase. You may unlock it below.
ko: 이 장치는 암호화되어 유효한 암호문없이 읽을 수 없습니다. 아래에서 잠금 해제를 할 수 있습니다.

[ctx: GUI|Custom Partitioning|Encrypted]
en: _Passphrase:
ko: 암호(_P):

[ctx: GUI|Custom Partitioning|Encrypted]
en: _Unlock
ko: 잠금 해제(_U)

en: This device cannot be edited directly. You can remove it or select a different device.
ko: 이 장치는 직접 편집할 수 없습니다. 이를 제거하거나 다른 장치를 선택합니다.

en: AVAILABLE SPACE
ko: 사용 가능한 공간

en: TOTAL SPACE
ko: 총 공간

[ctx: GUI|Custom Partitioning]
en: _Discard All Changes
ko: 모든 변경 사항 취소(_D)

[ctx: GUI|Custom Partitioning]
en: Return partitioning to the original state before you made any changes. This is not a destructive operation.
ko: 어떤 변화를 주기 전에 기본 상태로 구성을 되돌립니다. 이는 파괴적인 동작이 아닙니다.

[ctx: GUI|Advanced Storage|iSCSI|Configure]
en: _Cancel
ko: 취소(_C)

[ctx: GUI|Advanced Storage|iSCSI|Configure]
en: _OK
ko: 좋음(_O)

en: ADD iSCSI STORAGE TARGET
ko: iSCSI 저장소 대상 추가

en: To use iSCSI disks, you must provide the address of your iSCSI target and the iSCSI initiator name you've configured for your host.
ko: iSCSI 디스크를 사용하려면, iSCSI 대상의 주소 및 호스트에 대해 설정한 iSCSI 개시자 이름을 제공해야 합니다.

[ctx: GUI|Advanced Storage|iSCSI|Configure]
en: _Target IP Address:
ko: 대상 IP 주소(_T):

[ctx: GUI|Advanced Storage|iSCSI|Configure]
en: iSCSI _Initiator Name:
ko: iSCSI 개시자 이름(_I):

en: No credentials (discovery authentication disabled)
ko: 인증 없음 (검색 인증 비활성화)

en: CHAP pair
ko: CHAP 쌍

en: CHAP pair and a reverse pair
ko: CHAP 쌍 및 역순 쌍

[ctx: GUI|Advanced Storage|iSCSI|Configure]
en: _Discovery Authentication Type:
ko: 인증 유형 검색(_D):

en: <span size="small"><b>Example:</b> iqn.2012-09.com.example:diskarrays-sn-a8675309</span>
ko: <span size="small"><b>예:</b> iqn.2012-09.com.example : diskarrays-sn-a8675309</span>

[ctx: GUI|Advanced Storage|iSCSI|Configure|CHAP]
en: CHAP _User name:
ko: CHAP 사용자 이름(_U):

[ctx: GUI|Advanced Storage|iSCSI|Configure|CHAP]
en: CHAP _Password:
ko: CHAP 비밀번호(_P):

[ctx: GUI|Advanced Storage|iSCSI|Configure|Reverse CHAP]
en: CHAP _User name:
ko: CHAP 사용자 이름(_U):

[ctx: GUI|Advanced Storage|iSCSI|Configure|Reverse CHAP]
en: CHAP _Password:
ko: CHAP 비밀번호(_P):

[ctx: GUI|Advanced Storage|iSCSI|Configure|Reverse CHAP]
en: Reverse CHAP User _name:
ko: 역순 CHAP 사용자 이름(_n):

[ctx: GUI|Advanced Storage|iSCSI|Configure|Reverse CHAP]
en: Reverse CHAP Pass_word:
ko: 역순 CHAP 비밀번호(_w):

[ctx: GUI|Advanced Storage|iSCSI|Configure|Start]
en: _Start Discovery
ko: 검색 시작(_S)

en: Discovering iSCSI targets.  This may take a moment...
ko: iSCSI 대상을 검색하고 있습니다. 시간이 걸릴 수 있습니다...

en: Discovery login rejected.
ko: 검색 로그인이 거부되었습니다.

en: The following error occurred discovering iSCSI targets.  Please double check your authorization information and try again.
ko: iSCSI 대상을 검색하는 동안 다음과 같은 오류가 발생했습니다. 인증 정보를 다시 확인하고 다시 시도하십시오.

[ctx: GUI|Advanced Storage|iSCSI|Configure|Retry]
en: _Retry Discovery
ko: 검색을 다시 시도(_R)

[ctx: GUI|Advanced Storage|iSCSI|Configure]
en: _Bind targets to network interfaces This may take a moment...
ko: 네트워크 연결장치에 대상 연결이 작업은 잠시 걸릴 수 있습니다(_B) ...

en: Node Name
ko: 노드 이름

[ctx: GUI|Advanced Storage|iSCSI|Login]
en: _Node Login Authentication Type:
ko: 노드 로그인 인증 유형(_N):

en: Use the credentials from discovery
ko: 검색에서 인증 사용

[ctx: GUI|Advanced Storage|iSCSI|Login|CHAP]
en: CHAP _User name:
ko: CHAP 사용자 이름(U):

[ctx: GUI|Advanced Storage|iSCSI|Login|CHAP]
en: CHAP _Password:
ko: CHAP 비밀번호(_P):

[ctx: GUI|Advanced Storage|iSCSI|Login|Reverse CHAP]
en: CHAP _User name:
ko: CHAP 사용자 이름(U):

[ctx: GUI|Advanced Storage|iSCSI|Login|Reverse CHAP]
en: CHAP _Password:
ko: CHAP 비밀번호(_P):

[ctx: GUI|Advanced Storage|iSCSI|Login|Reverse CHAP]
en: _Reverse CHAP User name:
ko: 역순 CHAP 사용자 이름(_R):

[ctx: GUI|Advanced Storage|iSCSI|Login|Reverse CHAP]
en: Reverse CHAP Pass_word:
ko: 역순 CHAP 비밀번호(_w):

[ctx: GUI|Advanced Storage|iSCSI|Login|Login]
en: _Log In
ko: 로그인(_L)

en: Node login failed.
ko: 노드 로그인에 실패했습니다.

en: The following error occurred logging into the selected iSCSI node.  Please double check your authorization information and try again.
ko: 선택한 iSCSI 노드로 로그인하는 도중 다음과 같은 오류가 발생했습니다. 인증 정보를 다시 확인하시고 다시 시도해 보십시오.

[ctx: GUI|Advanced Storage|iSCSI|Login|Retry]
en: Retry _Log In
ko: 로그인 재시도(_L)

[ctx: GUI|Advanced Storage|NVDIMM|Reconfigure]
en: _Cancel
ko: 취소(_C)

en: The following NVDIMM devices selected from the list will be reconfigured to sector mode:
ko: 목록에서 선택한 다음 NVDIMM 장치가 섹터 모드로 재구성됩니다.:

[ctx: GUI|Advanced Storage|NVDIMM|Reconfigure]
en: _Sector size:
ko: 섹터 크기(S):

[ctx: GUI|Advanced Storage|NVDIMM|Reconfigure]
en: Start _Reconfiguration
ko: 시작 구성(_R)

en: Reconfiguring NVDIMM devices. This may take a moment...
ko: NVDIMM 장치 재구성. 잠시 기다려주세요...

en: The following error occurred reconfiguring NVDIMM devices:
ko: NVDIMM 장치를 재구성하는 중 다음 오류가 발생했습니다 :

en: Devices reconfiguration succeeded.
ko: 장치 재구성이 성공했습니다.

en: Rescanning disks after reconfiguration.
    This may take a moment ...
ko: 재구성 후 디스크 재검색.
    잠시 걸릴 수 있습니다 ...

en: Warning: Existing data on reconfigured devices will be lost.
ko: 경고: 재구성 된 장치에 대한 기존 데이터가 손실됩니다.

[ctx: GUI|Advanced Storage|DASD|Configure]
en: _Cancel
ko: 취소(_C)

[ctx: GUI|Advanced Storage|DASD|Configure]
en: _OK
ko: 좋음(_O)

en: ADD DASD STORAGE TARGET
ko: DASD 저장소 대상 추가

en: To use DASD disks, you must provide the device number.
ko: DASD 디스크를 사용하려면 장치 번호를 입력하셔야 합니다.

[ctx: GUI|Advanced Storage|DASD|Configure]
en: _Device number:
ko: 장치 번호(_D):

[ctx: GUI|Advanced Storage|DASD|Configure]
en: _Start Discovery
ko: 검색 시작(_S)

en: Discovering DASD devices.  This may take a moment...
ko: DASD 장치를 검색하고 있습니다. 잠시만 기다려주십시오...

en: Device discovery failed.
ko: 장치 검색에 실패했습니다.

en: The following error occurred discovering DASD devices.  Please double check your configuration information and try again.
ko: DASD 장치를 검색하는 동안 다음과 같은 오류가 발생했습니다. 설정 정보를 다시 확인하시고 다시 시도해 보십시오.

[ctx: GUI|Advanced Storage|DASD|Configure]
en: _Retry Discovery
ko: 검색을 다시 시도(_R)

en: Device discovery succeeded.
ko: 성공적으로 장치를 검색했습니다.

en: The added DASD can be found under "Local Standard Disks."
ko: 추가 된 DASD는 "로컬 표준 디스크"에서 찾을 수 있습니다."

[ctx: GUI|Advanced Storage|FCoE]
en: _Cancel
ko: 취소(_C)

en: Please select the network interface which is connected to your FCoE switch.
ko: FCoE 스위치와 연결된 네트워크 연결장치를 선택하십시오.

[ctx: GUI|Advanced Storage|FCoE]
en: _NIC:
ko: NIC(_N):

[ctx: GUI|Advanced Storage|FCoE]
en: Use _DCB
ko: DCB 사용(_D)

[ctx: GUI|Advanced Storage|FCoE]
en: Use auto _VLAN
ko: 자동 VLAN 사용(_V)

[ctx: GUI|Advanced Storage|FCoE]
en: _Add FCoE Disk(s)
ko: FCoE 디스크 추가(_A)

en: Error adding FCoE SAN.
ko: FCoE SAN 추가 중 오류 발생.

en: The following error occurred while attempting to add an FCoE SAN.  Please check your configuration and try again
ko: FCoE SAN을 추가하는 도중 다음과 같은 오류가 발생했습니다. 설정을 확인하시고 다시 시도해 보십시오

en: ADD zFCP STORAGE TARGET
ko: zFCP 저장소 대상 추가

en: To use zFCP disks, you must provide the device number, WWPN, and LUN configured for the device.
ko: zFCP 디스크를 사용하려면 장치에 설정된 장치 번호, WWPN, LUN 을 입력해야 합니다.

[ctx: GUI|Advanced Storage|zFCP|Device Number]
en: _Device number:
ko: 장치 번호(_D):

[ctx: GUI|Advanced Storage|zFCP|Start Discovery]
en: _Start Discovery
ko: 검색 시작(_S)

en: Discovering zFCP devices.  This may take a moment...
ko: zFCP 장치를 검색하고 있습니다. 잠시만 기다려주십시오...

en: The following error occurred discovering zFCP devices.  Please double check your configuration information and try again.
ko: zFCP 장치를 검색하는 동안 다음과 같은 오류가 발생했습니다. 설정 정보를 다시 확인하고 다시 시도해 보십시오.

[ctx: GUI|Advanced Storage|zFCP|Retry Discovery]
en: _Retry Discovery
ko: 검색을 다시 시도(_R)

en: KEYBOARD LAYOUT
ko: 키보드 배열

en: Which keyboard layouts would you like to use on this system?  You may move any layout to the top of the list to select it as the default.
ko: 이 시스템에서 어떤 키보드 배열을 사용하시겠습니까? 배열을 목록의 맨 위로 옮겨 기본 값으로 선택 할 수 있습니다.

en: Changes here will only apply to the installed system. Use the desktop's tool to configure the keyboard for the installation process.
ko: 여기서 변경 사항은 설치된 시스템에만 적용됩니다. 설치 프로세스에 키보드 레이아웃을 설정하려면 바탕 화면의 도구를 사용하십시오.

en: Selected Layouts
ko: 선택한 배열

[ctx: GUI|Keyboard Layout]
en: _Add layout
ko: 레이아웃 추가(_A)

[ctx: GUI|Keyboard Layout]
en: _Remove layout
ko: 레이아웃 삭제(_R)

[ctx: GUI|Keyboard Layout]
en: Move selected layout _up
ko: 선택한 배열을 위로 이동 (_u)

[ctx: GUI|Keyboard Layout]
en: Move selected layout _down
ko: 선택한 배열을 아래로 이동(_d)

[ctx: GUI|Keyboard Layout]
en: _Preview layout
ko: 배열 미리보기(_P)

[ctx: GUI|Keyboard Layout]
en: _Test the layout configuration below:
ko: 아래에서 배열 구성을 시험 (_T):

en: Alt + Shift to switch layouts.
ko: 레이아웃을 전환하려면 Alt + Shift 키를 누릅니다.

[ctx: GUI|Keyboard Layout]
en: _Options
ko: 옵션(_O)

[ctx: GUI|Keyboard Layout|Add Layout]
en: _Cancel
ko: 취소(_C)

[ctx: GUI|Keyboard Layout|Add Layout]
en: _Add
ko: 추가(_A)

en: ADD A KEYBOARD LAYOUT
ko: 키보드 레이아웃 추가

en: You may add a keyboard layout by selecting it below:
ko: 아래에서 선택하여 키보드 레이아웃을 추가할 수 있습니다:

en: Available Layouts
ko: 사용 가능한 레이아웃

[ctx: GUI|Keyboard Layout|Switching Options]
en: _Cancel
ko: 취소(_C)

[ctx: GUI|Keyboard Layout|Switching Options]
en: _OK
ko: 좋음(_O)

en: LAYOUT SWITCHING OPTIONS
ko: 배열 전환 선택

en: Which combination(s) would you prefer for switching between keyboard layouts?
ko: 키보드 배열사이에서 전환 할 때에 선호하는 조합을 무엇인가요?

en: Layout Options
ko: 레이아웃 옵션

en: LANGUAGE SUPPORT
ko: 언어 지원

en: Select additional language support to be installed:
ko: 설치 할 추가 언어 지원을 선택하십시오:

en: TIME & DATE
ko: 시간 및 날짜

[ctx: GUI|Date and Time]
en: _Region:
ko: 지역 (_R):

[ctx: GUI|Date and Time]
en: _City:
ko: 도시(_C):

[ctx: GUI|Date and Time]
en: _Network Time
ko: 네트워크 시간(_N)

en: Use Network Time
ko: 네트워크 시간 사용

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/quantuminput/gamessinputdialog.ui:1698 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, systemTimeCombo) #-#-#-#-#  1603 (kwave)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, lblMinutes) #-#-#-#-#  3210 (tomboy)  #-#-#-#-
en: Minutes
ko: 분

en: Hour Up
ko: 시간 추가

en: Hour Down
ko: 시간 감소

en: Minutes Up
ko: 분 추가

en: Minutes Down
ko: 분 감소

en: AM/PM Up
ko: 오전/오후 위

en: AM/PM Down
ko: 오전/오후 아래

[ctx: GUI|Date and Time]
en: 24-_hour
ko: 24 시간(_H)

[ctx: GUI|Date and Time]
en: _AM/PM
ko: 오전/오후(_A)

en: Set Date & Time
ko: 날짜와 시간 설정

en: SOFTWARE SELECTION
ko: 소프트웨어 선택

en: Base Environment
ko: 기본 환경

en: Additional software for Selected Environment
ko: 선택 환경을 위한 추가 소프트웨어

en: Device Selection
ko: 장치 선택

en: Select the device(s) you'd like to install to.  They will be left untouched until you click on the main menu's "Begin Installation" button.
ko: 설치하려는 장치를 선택합니다. 주 메뉴의 "설치 시작"에 누름단추를 누를 때까지 설치는 시작되지 않습니다.

en: Local Standard Disks
ko: 로컬 표준 디스크

en: Disks left unselected here will not be touched.
ko: 여기서 선택하지 않은 상태로 남아있는 디스크에 대해 아무것도 실행되지 않습니다.

en: Specialized & Network Disks
ko: 특수 디스크 및 네트워크 디스크

[ctx: GUI|Storage]
en: _Add a disk...
ko: 디스크 추가(_A)...

en: Add Specialized Disk
ko: 특정 디스크 추가

[ctx: GUI|Storage]
en: A_utomatic
ko: 자동 설정(_A)

[ctx: GUI|Storage]
en: _Custom
ko: 사용자 정의(_C)

[ctx: GUI|Storage]
en: Advanced Custom (_Blivet-GUI)
ko: 고급 사용자 정의 (_Blivet-GUI)

[ctx: GUI|Storage]
en: I would like to _make additional space available.
ko: 추가 공간을 사용할 수 있게 합니다.

[ctx: GUI|Storage]
en: _Encrypt my data.
ko: 자료를 암호화합니다(_E).

en: You'll set a passphrase next.
ko: 암호는 나중에 설정합니다.

en: Storage Options
ko: 저장소 선택

en: summary
ko: 요약

[ctx: GUI|Storage]
en: _Full disk summary and boot loader...
ko: 전체 디스크 요약 및 부트로더(_F)...

[ctx: GUI|Storage]
en: _Refresh...
ko: 재생(_R) ...

en: INSTALLATION PROGRESS
ko: 설치 진행

en: CREATE USER
ko: 사용자 생성

[ctx: GUI|User]
en: _Full name
ko: 성명(_F)

[ctx: GUI|User]
en: _User name
ko: 사용자 이름(_U)

[ctx: GUI|User]
en: _Password
ko: 비밀번호 (_P)

[ctx: GUI|User]
en: _Confirm password
ko: 비밀번호 확인(_C)

[ctx: GUI|User]
en: _Require a password to use this account
ko: 이 계정을 사용하려면 비밀번호가 필요합니다(_R)

[ctx: GUI|User]
en: _Make this user administrator
ko: 이 사용자를 관리자로 설정합니다(_M)

[ctx: GUI|User]
en: Allow this user to run the 'sudo' command.
ko: 이 사용자가 'sudo' 명령을 실행하도록 허용합니다.

[ctx: GUI|User]
en: _Advanced...
ko: 고급 (_A)...

en: Install to Hard Drive
ko: 하드 드라이브에 설치

en: Install the live CD to your hard disk
ko: 라이브 CD를 하드 디스크에 설치합니다

en: Liveinst Setup
ko: 라이브설치 설정

en: Welcome to Fedora
ko: 페도라에 오신 것을 환영합니다

en: Try Fedora
ko: 페도라를 사용해보세요

en: You are currently running Fedora from live media.
    You can install Fedora now, or choose "Install to Hard Drive" in the Activities Overview at any later time.
ko: 현재 라이브 미디어에서 페도라를 실행하고 있습니다.
    지금 페도라를 설치하거나, 나중에 활동 개요에서 "하드 드라이브 설치"을 선택 할 수 있습니다.

en: You can choose "Install to Hard Drive"
    in the Activities Overview at any later time.
ko: 나중에 활동 개요에서 "하드 드라이브에 설치"을
    선택 할 수 있습니다.

en: Starting Install to Hard Drive
ko: 하드 드라이브에 설치를 시작합니다

note: #-#-#-#-#  304 (dconf master)  #-#-#-#-# Translators: label of one of the two buttons of the bookmarks list, to switch between using the bookmarks and editing the list; the second is "Edit" #-#-#-#-#  2623 (Pidgin)  #-#-#-#-# Use #-#-#-#-#  3064 (seahorse)  #-#-#-#-# To translators: This is the noun
en: Use
ko: 사용

[ctx: QCoreApplication|]
en: Cannot calculate an empty expression
ko: 빈 수식을 계산할 수 없음

[ctx: QCoreApplication|]
en: Must specify a correct operation
ko: 올바른 작업을 지정해야 함

[ctx: QCoreApplication|]
en: Unknown identifier: '%1'
ko: 알 수 없는 식별자: '%1'

[ctx: Error message, no proper condition found.|]
en: Could not find a proper choice for a condition statement.
ko: 조건문의 올바른 선택지를 찾을 수 없습니다.

[ctx: QCoreApplication|]
en: Type not supported for bounding.
ko: 형식의 경계를 지원하지 않습니다.

[ctx: QCoreApplication|]
en: The downlimit is greater than the uplimit
ko: 하위 경계가 상위 경계보다 큼

[ctx: QCoreApplication|]
en: Incorrect uplimit or downlimit.
ko: uplimit나 downlimit가 잘못되었습니다.

[ctx: QCoreApplication|]
en: Invalid type for parameter '%1'
ko: 인자 '%1'의 형식이 잘못됨

[ctx: By a cycle i mean a variable that depends on itself|]
en: Defined a variable cycle
ko: 변수 순환 참조가 발견됨

[ctx: QCoreApplication|]
en: The result is not a number
ko: 결과가 숫자가 아님

[ctx: QCoreApplication|]
en: Invalid parameter count for '%1'
ko: '%1'의 인자 개수가 잘못됨

[ctx: QCoreApplication|]
en: Blocks must have consistent size between each and other
ko: 각각 블록의 크기는 일정해야 함

[ctx: QCoreApplication|]
en: Do not want empty blocks
ko: 빈 블록을 지정할 수 없음

[ctx: QCoreApplication|]
en: Blocks must be matrices
ko: 블록은 행렬이어야 함

[ctx: QCoreApplication|]
en: Number of blocks must be consistent
ko: 블록 개수는 일정해야 함

[ctx: QCoreApplication|]
en: Do not want empty vectors/matrixrow elements
ko: 빈 벡터/matrixrow 원소를 지정할 수 없음

[ctx: QCoreApplication|]
en: Matrix constructor needs vectors or matrixrow elements
ko: 행렬 생성자에는 벡터나 matrixrow 원소가 필요함

[ctx: QCoreApplication|]
en: the arg %1 is invalid or is error
ko: 인자 %1이(가) 잘못되었거나 오류임

[ctx: QCoreApplication|]
en: Invalid parameter count for '%1'. Should have 1 parameter
ko: '%1'의 인자 개수가 잘못되었습니다. 1개여야 함

[ctx: QCoreApplication|]
en: To use '%1' command the input matrix must be square
ko: '%1' 명령을 사용하려면 입력 행렬이 정사각행렬이어야 함

[ctx: QCoreApplication|]
en: Invalid parameter type in matrix entry (%1,%2) for '%3', it must be a number value
ko: '%3'의 행렬 항목 (%1,%2)의 인자 형식이 잘못됨, 숫자여야 함

[ctx: QCoreApplication|NaN means Not a Number, is an invalid float number]
en: Returned eigenvalue is NaN
ko: 반환한 고윳값이 NaN임

[ctx: QCoreApplication|]
en: Returned eigenvalue is too big
ko: 반환한 고윳값이 너무 큼

[ctx: QCoreApplication|]
en: Matrix dimensions must be greater than zero
ko: 행렬 크기가 0보다 커야 함

[ctx: QCoreApplication|]
en: All matrixrow elements must have the same size
ko: 모든 matrixrow 원소의 크기가 같아야 함

[ctx: QCoreApplication|]
en: Not all are rows or vectors
ko: 행이나 벡터가 아닌 값이 있음

[ctx: QCoreApplication|]
en: Every argument must be a matrixrow element
ko: 모든 인자는 matrixrow 원소여야 함

[ctx: QCoreApplication|]
en: The nth diagonal index must be less than the row count
ko: n번째 대각선 인덱스가 열 개수보다 작아야 함

[ctx: QCoreApplication|]
en: The nth diagonal index must be less than the column count
ko: n번째 대각선 인덱스가 행 개수보다 작아야 함

[ctx: QCoreApplication|]
en: nth diagonal index must be integer number
ko: n번째 대각선 인덱스가 정수여야 함

[ctx: QCoreApplication|]
en: nth diagonal index must be a positive integer number
ko: n번째 대각선 인덱스가 양의 정수여야 함

[ctx: QCoreApplication|]
en: Invalid parameter type for '%1', was expected a list
ko: '%1'의 인자 형식 잘못됨, 목록을 예상함

[ctx: QCoreApplication|]
en: Vector size must be some integer value greater to zero
ko: 벡터 크기는 0보다 큰 정수여야 함

[ctx: QCoreApplication|]
en: Unexpectedly arrived to the end of the input
ko: 예상하지 못하게 입력의 끝에 도달함

[ctx: QCoreApplication|]
en: Unknown token %1
ko: 알 수 없는 토큰 %1

[ctx: QCoreApplication|]
en: <em>%1</em> needs at least 2 parameters
ko: <em>%1</em>에는 최소한 인자 두 개가 필요함

[ctx: QCoreApplication|]
en: <em>%1</em> requires %2 parameters
ko: <em>%1</em>에는 인자 %2개가 필요함

[ctx: QCoreApplication|]
en: Missing boundary for '%1'
ko: '%1'의 경계가 정의되지 않음

[ctx: QCoreApplication|]
en: Unexpected bounding for '%1'
ko: '%1'의 예상하지 못한 경계

[ctx: QCoreApplication|]
en: <em>%1</em> missing bounds on '%2'
ko: <em>%1</em>의 경계가 '%2'에 정의되지 않음

[ctx: QCoreApplication|]
en: Wrong declare
ko: 잘못된 선언

[ctx: QCoreApplication|]
en: Empty container: %1
ko: 빈 컨테이너: %1

[ctx: there was a conditional outside a condition structure|]
en: We can only have conditionals inside piecewise structures.
ko: piecewise 구조체에만 조건문을 배치할 수 있습니다.

[ctx: QCoreApplication|]
en: Cannot have two parameters with the same name like '%1'.
ko: 이름이 '%1'인 인자가 두 개 올 수 없습니다.

[ctx: this is an error message. otherwise is the else in a mathml condition|]
en: The <em>otherwise</em> parameter should be the last one
ko: <em>otherwise</em> 인자는 마지막 인자여야 함

[ctx: there was an element that was not a conditional inside a condition|]
en: %1 is not a proper condition inside the piecewise
ko: %1이(가) piecewise 내의 올바른 조건문이 아님

[ctx: QCoreApplication|]
en: We can only declare variables
ko: 변수만 선언할 수 있음

[ctx: QCoreApplication|]
en: We can only have bounded variables
ko: 경계 있는 변수만 선언할 수 있음

[ctx: QCoreApplication|]
en: Do not want empty matrixrow elements
ko: 빈 matrixrow 원소가 올 수 없음

[ctx: QCoreApplication|]
en: The matrix must contain only matrixrow elements
ko: 행렬에는 matrixrow 원소만 올 수 있음

[ctx: QCoreApplication|]
en: Error while parsing: %1
ko: 처리 오류: %1

[ctx: An error message|]
en: Container unknown: %1
ko: 컨테이너 알 수 없음: %1

[ctx: QCoreApplication|]
en: Cannot codify the %1 value.
ko: %1 값을 부호화할 수 없습니다.

[ctx: QCoreApplication|]
en: The %1 operator cannot have child contexts.
ko: %1 연산자에 자식 콘텍스트가 올 수 없습니다.

[ctx: QCoreApplication|]
en: The element '%1' is not an operator.
ko: '%1' 원소가 연산자가 아닙니다.

[ctx: QCoreApplication|]
en: Do not want empty vectors
ko: 빈 벡터를 지정할 수 없음

[ctx: QCoreApplication|]
en: Do not want empty matrices
ko: 빈 행렬을 지정할 수 없음

[ctx: Error message due to an unrecognized input|]
en: Not supported/unknown: %1
ko: 지원하지 않음/알 수 없음: %1

[ctx: error message|]
en: Expected %1 instead of '%2'
ko: '%2' 대신 %1을(를) 예상함

[ctx: QCoreApplication|]
en: Missing right parenthesis
ko: 오른쪽 괄호 없음

[ctx: QCoreApplication|]
en: Unbalanced right parenthesis
ko: 오른쪽 괄호 짝이 맞지 않음

[ctx: QCoreApplication|]
en: Unexpected token identifier: %1
ko: 알 수 없는 토큰 식별자: %1

[ctx: QCoreApplication|]
en: Unexpected token %1
ko: 알 수 없는 토큰 %1

[ctx: QCoreApplication|]
en: Could not find a type that unifies '%1'
ko: '%1'을(를) 통합하는 형식을 찾을 수 없음

[ctx: QCoreApplication|]
en: The domain should be either a vector or a list
ko: domain은 벡터나 목록이어야 함

[ctx: type error message|]
en: Cannot call '%1'
ko: '%1'을(를) 호출할 수 없음

[ctx: QCoreApplication|]
en: Cannot reduce '%1' to '%2'. Invalid type of parameter '%3' for '%4'
ko: '%1'을(를) '%2'(으)로 축소할 수 없습니다. '%4'의 '%3' 인자 형식이 잘못됨

[ctx: QCoreApplication|]
en: Invalid parameter count for '%2'. Should have %1 parameters.
ko: '%2'의 인자 개수가 잘못되었습니다. %1개여야 합니다.

[ctx: QCoreApplication|]
en: Cannot compare '%1' to '%2'. Invalid type of parameter '%3' for '%4'
ko: '%1'와(과) '%2'을(를) 비교할 수 없습니다. '%4'의 '%3' 인자 형식이 잘못됨

[ctx: QCoreApplication|]
en: Could not call '%1'
ko: '%1'을(를) 호출할 수 없음

[ctx: QCoreApplication|]
en: Could not solve '%1'
ko: '%1'을(를) 풀 수 없음

[ctx: QCoreApplication|]
en: Incoherent type for the variable '%1'
ko: '%1' 변수의 형식이 완전하지 않음

[ctx: QCoreApplication|]
en: Could not determine the type for piecewise
ko: piecewise의 형식을 결정할 수 없음

[ctx: QCoreApplication|]
en: Unexpected type
ko: 예상하지 못한 형식

[ctx: QCoreApplication|]
en: Cannot convert '%1' to '%2'
ko: '%1'을(를) '%2'(으)로 변환할 수 없음

[ctx: Error message|]
en: Unknown token '%1'
ko: 알 수 없는 토큰 '%1'

[ctx: QCoreApplication|]
en: Cannot divide by 0.
ko: 0으로 나눌 수 없습니다.

[ctx: QCoreApplication|]
en: Cannot calculate the remainder on 0.
ko: 0으로 나눈 나머지를 계산할 수 없습니다.

[ctx: QCoreApplication|]
en: Cannot calculate the factor on 0.
ko: 0의 인수를 계산할 수 없습니다.

[ctx: QCoreApplication|]
en: Cannot calculate the lcm of 0.
ko: 0의 최대 공약수를 계산할 수 없습니다.

[ctx: QCoreApplication|]
en: Boolean operations on complex numbers not available
ko: 복소수에서 이진 연산을 수행할 수 없음

[ctx: QCoreApplication|]
en: Only square root implemented for complex numbers
ko: 복소수에서는 제곱근만 계산할 수 있음

[ctx: QCoreApplication|]
en: Could not calculate a value %1
ko: %1 값을 계산할 수 없음

[ctx: QCoreApplication|]
en: Cannot calculate %1 between a value and an error type
ko: %1을(를) 값과 오류 중에서 구별할 수 없음

[ctx: QCoreApplication|]
en: Invalid index for a container
ko: 콘테이너의 인덱스 잘못됨

[ctx: QCoreApplication|]
en: Cannot operate '%1' on different sized vectors.
ko: 크기가 다른 벡터에서 '%1' 연산을 사용할 수 없습니다.

[ctx: QCoreApplication|]
en: Multiplication between a matrix and a vector is allowed provided that the number of columns of the matrix equals the size of the vector
ko: 행렬과 벡터를 곱하려면 행렬의 열 개수가 벡터의 크기와 같아야 함

[ctx: QCoreApplication|]
en: Matrix and vector entries must be numbers
ko: 행렬과 벡터 항목이 숫자여야 함

[ctx: QCoreApplication|]
en: Could not calculate a vector's %1
ko: 벡터의 %1을(를) 계산할 수 없음

[ctx: QCoreApplication|]
en: Could not calculate a list's %1
ko: 목록의 %1을(를) 계산할 수 없음

[ctx: QCoreApplication|]
en: Multiplication between a vector and a matrix is allowed provided that the matrix has only one matrixrow element
ko: 벡터와 행렬을 곱하려면 행렬에 matrixrow 원소가 하나만 있어야 함

[ctx: QCoreApplication|]
en: Addition of two matrices is allowed provided that both matrices have the same number of rows and the same number of columns
ko: 두 행렬을 더하려면 두 행렬의 열과 행 개수가 같아야 함

[ctx: QCoreApplication|]
en: Multiplication of two matrices is allowed provided that the number of columns of the first matrix equals the number of rows of the second matrix
ko: 두 행렬을 곱하려면 첫 번째 행렬의 행 개수가 두 번째 행렬의 열 개수와 같아야 함

[ctx: QCoreApplication|]
en: Matrix entries must be numbers
ko: 행렬 항목은 숫자여야 함

[ctx: QCoreApplication|]
en: The exponent of 'power' must be some integer number
ko: 'power'의 지수는 정수여야 함

[ctx: QCoreApplication|]
en: Cannot compute 'power' for non square matrix
ko: 정사각행렬이 아닌 행렬의 'power'를 계산할 수 없음

[ctx: QCoreApplication|]
en: Cannot calculate %1 between a matrix and an error type
ko: 행렬과 오류 형식의 %1을(를) 계산할 수 없음

[ctx: QCoreApplication|]
en: Could not calculate the derivative for '%1'
ko: '%1'의 도함수를 계산할 수 없음

[ctx: @title:column|]
en: Name
ko: 이름

[ctx: @title:column|]
en: Description
ko: 설명

[ctx: @title:column|]
en: Parameters
ko: 인자

[ctx: @title:column|]
en: Example
ko: 예제

[ctx: QCoreApplication|]
en: Addition
ko: 더하기

[ctx: QCoreApplication|]
en: Multiplication
ko: 곱하기

[ctx: QCoreApplication|]
en: Division
ko: 나누기

[ctx: QCoreApplication|]
en: Subtraction. Will remove all values from the first one.
ko: 빼기

[ctx: QCoreApplication|]
en: Power
ko: 제곱

[ctx: QCoreApplication|]
en: Remainder
ko: 나머지

[ctx: QCoreApplication|]
en: Quotient
ko: 몫

[ctx: QCoreApplication|]
en: The factor of
ko: 인수

[ctx: QCoreApplication|]
en: Factorial. factorial(n)=n!
ko: 계승(팩토리얼). factorial(n)=n!

[ctx: QCoreApplication|]
en: Function to calculate the sine of a given angle
ko: 지정한 각도의 사인을 계산하는 함수

[ctx: QCoreApplication|]
en: Function to calculate the cosine of a given angle
ko: 지정한 각도의 코사인을 계산하는 함수

[ctx: QCoreApplication|]
en: Function to calculate the tangent of a given angle
ko: 지정한 각도의 탄젠트를 계산하는 함수

[ctx: QCoreApplication|]
en: Secant
ko: 시컨트

[ctx: QCoreApplication|]
en: Cosecant
ko: 코시컨트

[ctx: QCoreApplication|]
en: Cotangent
ko: 코탄젠트

[ctx: QCoreApplication|]
en: Hyperbolic sine
ko: 쌍곡선 사인

[ctx: QCoreApplication|]
en: Hyperbolic cosine
ko: 쌍곡선 코사인

[ctx: QCoreApplication|]
en: Hyperbolic tangent
ko: 쌍곡선 탄젠트

[ctx: QCoreApplication|]
en: Hyperbolic secant
ko: 쌍곡선 시컨트

[ctx: QCoreApplication|]
en: Hyperbolic cosecant
ko: 쌍곡선 코시컨트

[ctx: QCoreApplication|]
en: Hyperbolic cotangent
ko: 쌍곡선 코탄젠트

[ctx: QCoreApplication|]
en: Arc sine
ko: 아크 사인

[ctx: QCoreApplication|]
en: Arc cosine
ko: 아크 코사인

[ctx: QCoreApplication|]
en: Arc tangent
ko: 아크 탄젠트

[ctx: QCoreApplication|]
en: Arc cotangent
ko: 아크 코탄젠트

[ctx: QCoreApplication|]
en: Hyperbolic arc tangent
ko: 쌍곡선 아크 탄젠트

[ctx: QCoreApplication|]
en: Summatory
ko: 합

[ctx: QCoreApplication|]
en: Productory
ko: 곱

[ctx: QCoreApplication|]
en: For all
ko: 모두

[ctx: QCoreApplication|]
en: Exists
ko: 존재함

[ctx: QCoreApplication|]
en: Differentiation
ko: 미분

[ctx: QCoreApplication|]
en: Hyperbolic arc sine
ko: 쌍곡선 아크 사인

[ctx: QCoreApplication|]
en: Hyperbolic arc cosine
ko: 쌍곡선 아크 코사인

[ctx: QCoreApplication|]
en: Arc cosecant
ko: 아크 코시컨트

[ctx: QCoreApplication|]
en: Hyperbolic arc cosecant
ko: 쌍곡선 아크 코시컨트

[ctx: QCoreApplication|]
en: Arc secant
ko: 아크 시컨트

[ctx: QCoreApplication|]
en: Hyperbolic arc secant
ko: 쌍곡선 아크 시컨트

[ctx: QCoreApplication|]
en: Exponent (e^x)
ko: 지수(e^x)

[ctx: QCoreApplication|]
en: Base-e logarithm
ko: 자연로그

[ctx: QCoreApplication|]
en: Base-10 logarithm
ko: 상용로그

[ctx: QCoreApplication|]
en: Absolute value. abs(n)=|n|
ko: 절댓값. abs(n)=|n|

[ctx: QCoreApplication|]
en: Conjugate
ko: 켤레 복소수

[ctx: QCoreApplication|]
en: Arg
ko: 편각

[ctx: QCoreApplication|]
en: Real
ko: 실수

[ctx: QCoreApplication|]
en: Imaginary
ko: 허수

[ctx: QCoreApplication|]
en: Floor value. floor(n)=⌊n⌋
ko: 값의 버림. floor(n)=⌊n⌋

[ctx: QCoreApplication|]
en: Ceil value. ceil(n)=⌈n⌉
ko: 값의 올림. ceil(n)=⌈n⌉

[ctx: QCoreApplication|]
en: Minimum
ko: 최소

[ctx: QCoreApplication|]
en: Maximum
ko: 최대

[ctx: QCoreApplication|]
en: Greater than. gt(a,b)=a>b
ko: 보다 큼. gt(a,b)=a>b

[ctx: QCoreApplication|]
en: Less than. lt(a,b)=a<b
ko: 보다 작음. lt(a,b)=a<b

[ctx: QCoreApplication|]
en: Equal. eq(a,b) = a=b
ko: 같음. eq(a,b) = a=b

[ctx: QCoreApplication|]
en: Approximation. approx(a)=a±n
ko: 예측. approx(a)=a±n

[ctx: QCoreApplication|]
en: Not equal. neq(a,b)=a≠b
ko: 같지 않음. neq(a,b)=a≠b

[ctx: QCoreApplication|]
en: Greater or equal. geq(a,b)=a≥b
ko: 크거나 같음. geq(a,b)=a≥b

[ctx: QCoreApplication|]
en: Less or equal. leq(a,b)=a≤b
ko: 작거나 같음. leq(a,b)=a≤b

[ctx: QCoreApplication|]
en: Boolean and
ko: 이진 and

[ctx: QCoreApplication|]
en: Boolean not
ko: 이진 not

[ctx: QCoreApplication|]
en: Boolean or
ko: 이진 or

[ctx: QCoreApplication|]
en: Boolean xor
ko: 이진 xor

[ctx: QCoreApplication|]
en: Boolean implication
ko: 이진 귀결

[ctx: QCoreApplication|]
en: Greatest common divisor
ko: 최대 공약수

[ctx: QCoreApplication|]
en: Least common multiple
ko: 최소 공배수

[ctx: QCoreApplication|]
en: Root
ko: 루트

[ctx: QCoreApplication|]
en: Cardinal
ko: 기수

[ctx: QCoreApplication|]
en: Scalar product
ko: 스칼라 곱

[ctx: QCoreApplication|]
en: Select the par1-th element of par2 list or vector
ko: par2 목록이나 벡터의 par1번째 원소 선택

[ctx: QCoreApplication|]
en: Joins several items of the same type
ko: 같은 형식의 항목 여러 개 합치기

[ctx: QCoreApplication|]
en: Applies a function to every element in a list
ko: 목록의 모든 원소에 함수 적용

[ctx: QCoreApplication|]
en: Removes all elements that don't fit a condition
ko: 조건에 맞지 않는 모든 원소 삭제

[ctx: QCoreApplication|]
en: Transpose
ko: 전치

[ctx: @title:column|]
en: Value
ko: 값

[ctx: QCoreApplication|]
en: The expression is not correct
ko: 수식이 잘못됨

[ctx: QCoreApplication|]
en: Function type '%1' not recognized
ko: 함수 형식 '%1'을(를) 알 수 없음

[ctx: QCoreApplication|]
en: Function '%1' not recognized
ko: 함수 '%1'을(를) 알 수 없음

[ctx: @title:column|]
en: Plot
ko: 플롯

[ctx: QObject|]
en: PNG Image (*.png)
ko: PNG 그림 (*.png)

[ctx: QObject|]
en: PDF Document (*.pdf)
ko: PDF 문서 (*.pdf)

[ctx: QObject|]
en: X3D Document (*.x3d)
ko: X3D 문서 (*.x3d)

[ctx: QObject|]
en: STL Document (*.stl)
ko: STL 문서 (*.stl)

[ctx: Function type|]
en: Plane Curve F(y)
ko: 평면 곡선 F(y)

[ctx: Function type|]
en: Plane Curve F(x)
ko: 평면 곡선 F(x)

[ctx: QCoreApplication|]
en: We can only draw Real results.
ko: 실수 결과만 그릴 수 있습니다.

[ctx: Function type|]
en: Surface z=F(x,y)
ko: 평면 z=F(x,y)

[ctx: Function type|]
en: Surface y=F(x,z)
ko: 평면 y=F(x,z)

[ctx: Function type|]
en: Surface x=F(y,z)
ko: 평면 x=F(y,z)

[ctx: Function type|]
en: Cylindrical Surface z=F(r: Radial, p: Polar)
ko: 원기둥 평면 z=F(r: 반지름, p: 극)

[ctx: Function type|]
en: Implicit Curve
ko: 음함수 곡선

[ctx: Function type|]
en: Polar implicit Curve 0=F(r: Radial, p: Polar)
ko: 극좌표 음함수 곡선 0=F(r: 반지름, p: 극)

[ctx: Function type|]
en: Implicit Surface
ko: 음함수 평면

[ctx: Function type|]
en: Parametric Curve 2D
ko: 인수 좌표 곡선 2D

[ctx: Function type|]
en: Parametric Curve 3D
ko: 인수 좌표 곡선 3D

[ctx: Function type|]
en: Parametric Surface
ko: 인수 좌표 평면

[ctx: Function type|]
en: Polar Curve r=F(p: Polar)
ko: 극좌표 곡선 r=F(p: 극)

[ctx: Function type|]
en: Spherical Surface Radial=F(t:Azimuth, p: Polar)
ko: 구형 표면 Radial=F(t:방위각, p: 극)

[ctx: QCoreApplication|]
en: Result: %1
ko: 결과: %1

[ctx: QCoreApplication|]
en: To Expression
ko: 수식으로

[ctx: QCoreApplication|]
en: To MathML
ko: MathML로

[ctx: QCoreApplication|]
en: Simplify
ko: 간략하게

[ctx: QCoreApplication|]
en: Examples
ko: 예제

[ctx: QCoreApplication|]
en: Selected viewport too small
ko: 선택한 뷰포트가 너무 작음

en: USAGE: run_init <script> <args ...>
      where: <script> is the name of the init script to run,
             <args ...> are the arguments to that script.
ko: 사용법: run_init <script> <args ...>
      위치: <script> 은 실행 초기 스크립트명,
             <args ...> 스크립에 대한 인자(arguments) 입니다.

en: failed to get account information
ko: 계정 정보를 갖는데 실패했습니다.

en: Cannot find your entry in the shadow passwd file.
ko: 새도우 암호 파일에서 엔트리를 찾을 수 없습니다.

en: getpass cannot open /dev/tty
ko: getpass는 /dev/tty를 열 수 없습니다

en: run_init: incorrect password for %s
ko: run_init: %s에 대한 잘못된 암호

en: Could not open file %s
ko: %s 파일을 열 수 없습니다

en: No context in file %s
ko: %s 파일안에 내용이 없습니다

en: Sorry, run_init may be used only on a SELinux kernel.
ko: 죄송합니다. run_init은 단지 SELinux 커널에서만 사용될 것입니다.

en: authentication failed.
ko: 인증 실패.

en: Could not set exec context to %s.
ko: %s에 실행가능한 문맥을 설정할 수 없습니다.

en: ******************** IMPORTANT ***********************
ko: ******************** 중요 ***********************

en: To make this policy package active, execute:
ko: 정책 패키지를 활성화하려면 다음을 실행합니다:

en: Could not create semanage handle
ko: semanage 처리를 생성할 수 없습니다

en: SELinux policy is not managed or store cannot be accessed.
ko: SELinux 정책은 관리되지 않거나 저장할 수 없습니다.

en: Cannot read policy store.
ko: 정책을 읽을 수 없습니다.

en: Could not establish semanage connection
ko: semanage 연결을 설정할 수 없습니다

en: Could not test MLS enabled status
ko: MLS가 활성화된 상태를 테스트할 수 없습니다

en: Semanage transaction already in progress
ko: Semanage 트랜잭션이 이미 진행중입니다

en: Could not start semanage transaction
ko: semanage 트랜잭션을 시작할 수 없습니다

en: Could not commit semanage transaction
ko: semanage 트랜잭션을 커밋할 수 없습니다

en: Semanage transaction not in progress
ko: Semanage 트랜잭션이 진행중이 아닙니다

en: Could not list SELinux modules
ko: SELinux 모듈 목록을 만들수 없습니다

en: Modules Name
ko: 모듈 이름

en: Could not disable module %s (remove failed)
ko: %s 모듈을 비활성화할 수 없습니다 (제거 실패)

en: Could not enable module %s (remove failed)
ko: %s 모듈을 활성화할 수 없습니다 (제거 실패)

en: Could not remove module %s (remove failed)
ko: %s 모듈을 제거할 수 없습니다 (제거 실패)

en: dontaudit requires either 'on' or 'off'
ko: dontaudit는 'on' 또는 'off'로 해야 합니다

en: Builtin Permissive Types
ko: 내장 허용 형식

en: Customized Permissive Types
ko: 사용자 정의 허용 형식

en: Could not set permissive domain %s (module installation failed)
ko: %s 허용 도메인을 설정할 수없습니다 (모듈 설치 실패)

en: Could not remove permissive domain %s (remove failed)
ko: %s 허용 도메인을 제거하지 못했습니다 (제거 실패)

en: Could not create a key for %s
ko: %s에 사용되는 키를 생성할 수 없습니다

en: Could not check if login mapping for %s is defined
ko: %s에 대한 로그인 맵핑이 지정되었는지를 확인할 수 없습니다.

en: Linux Group %s does not exist
ko: %s Linux 그룹이 존재하지 않습니다

en: Linux User %s does not exist
ko: Linux 사용자 %s 가 존재하지 않습니다

en: Could not create login mapping for %s
ko: %s에 대한 로그인 맵핑을 생성할 수 없습니다

en: Could not set name for %s
ko: %s에 대한 이름을 설정할 수 없습니다

en: Could not set MLS range for %s
ko: %s 에 대한 MLS 범위를 설정할 수 없습니다

en: Could not set SELinux user for %s
ko: %s에 대한 SELinu 사용자를 설정할 수 없습니다

en: Could not add login mapping for %s
ko: %s에 대한 로그인 맵핑을 추가할 수 없습니다

en: Requires seuser or serange
ko: seuser 또는 serange 필요

en: Login mapping for %s is not defined
ko: %s에 대한 로그인 맵핑이 지정되지 않았습니다

en: Could not query seuser for %s
ko: %s에 대한 seuser를 질의할 수 없습니다

en: Could not modify login mapping for %s
ko: %s에 대한 로그인 맵핑을 수정할 수정할 수 없습니다

en: Login mapping for %s is defined in policy, cannot be deleted
ko: %s에 대한 로그인 맵핑이 정책에 지정되어 있어 이를 삭제할 수 없습니다

en: Could not delete login mapping for %s
ko: %s에 대한 로그인 맵핑을 삭제할 수 없습니다

en: Could not list login mappings
ko: 로그인 맵핑 목록을 만들 수 없습니다

en: SELinux User
ko: SELinux 사용자

en: MLS/MCS Range
ko: MLS/MCS 범위

en: Could not check if SELinux user %s is defined
ko: %s에 대한 SELinux 사용자가 지정되었는지 확인할 수 없습니다

en: Could not query user for %s
ko: %s에 대한 사용자를 질의할 수 없습니다

en: You must add at least one role for %s
ko: %s에 대해 최소 하나의 역할을 추가해야 합니다

en: Could not create SELinux user for %s
ko: %s에 대한 SELinux 사용자를 생성할 수 없습니다

en: Could not add role %s for %s
ko: %s에 대한 %s의 역할을 추가할 수 없습니다

en: Could not set MLS level for %s
ko: %s에 대한 MLS 레벨을 설정할 수 없습니다

en: Could not add prefix %s for %s
ko: %s에 대한 %s의 접두어를 추가할 수 없습니다

en: Could not extract key for %s
ko: %s에 대한 키를 추출할 수 없습니다

en: Could not add SELinux user %s
ko: %s에 대한 SELinux 사용자를 추가할 수 없습니다

en: Requires prefix, roles, level or range
ko: 접두어, 기능, 레벨 또는 범위 필요

en: Requires prefix or roles
ko: 접두어 또는 기능 필요

en: SELinux user %s is not defined
ko: %s에 대한 SELinux 사용자가 지정되지 않았습니다

en: Could not modify SELinux user %s
ko: %s에 대한 SELinux 사용자를 수정할 수 없습니다

en: SELinux user %s is defined in policy, cannot be deleted
ko: %s에 대한 SELinux 사용자가 정책에 지정되어 있어 이를 삭제할 수 없습니다

en: Could not delete SELinux user %s
ko: %s에 대한 SELinux 사용자를 삭제할 수 없습니다

en: Could not list SELinux users
ko: SELinux 사용자 목록을 만들수 없습니다

en: Could not list roles for user %s
ko: %s 사용자에 대한 역할 목록을 만들수 없습니다

en: Labeling
ko: 레이블링

en: MCS Level
ko: MCS 레벨

en: MCS Range
ko: MCS 범위

en: SELinux Roles
ko: SELinux 기능

en: Protocol udp or tcp is required
ko: 프로토콜 udp 또는 tcp 필요

en: Port is required
ko: 포트 필요

en: Invalid Port
ko: 잘못된 포트

en: Could not create a key for %s/%s
ko: %s/%s 에 대한 키를 생성할 수 없습니다

en: Type is required
ko: 유형 필요

en: Type %s is invalid, must be a port type
ko: 유형 %s이 잘못되었습니다, 포트 유형이어야 합니다

en: Could not check if port %s/%s is defined
ko: %s/%s에 대한 포트가 지정되었는지 확인할 수 없습니다

en: Port %s/%s already defined
ko: %s/%s에 대한 포트가 이미 지정되었습니다

en: Could not create port for %s/%s
ko: %s/%s 에 대한 포트를 생성할 수 없습니다

en: Could not create context for %s/%s
ko: %s/%s 에 대한 문맥을 생성할 수 없습니다

en: Could not set user in port context for %s/%s
ko: %s/%s 에 대한 포트 문맥의 사용자를 설정할 수 없습니다

en: Could not set role in port context for %s/%s
ko: %s/%s 에 대한 포트 문맥의 역할을 설정할 수 없습니다

en: Could not set type in port context for %s/%s
ko: %s/%s 에 대한 포트 문맥의 유형을 설정할 수 없습니다

en: Could not set mls fields in port context for %s/%s
ko: %s/%s 에 대한 포트 문맥의 mls 항목을 설정할 수 없습니다

en: Could not set port context for %s/%s
ko: %s/%s 에 대한 포트 문맥을 설정할 수 없습니다

en: Could not add port %s/%s
ko: %s/%s 에 대한 포트를 추가할 수 없습니다

en: Requires setype or serange
ko: setype 또는 serange 필요

en: Requires setype
ko: setype 필요

en: Port %s/%s is not defined
ko: %s/%s에 대한 포트가 지정되지 않았습니다

en: Could not query port %s/%s
ko: %s/%s에 대한 포트를 질의할 수 없습니다

en: Could not modify port %s/%s
ko: %s/%s에 대한 포트를 수정할 수 없습니다

en: Could not list the ports
ko: 포트 목록을 만들수 없습니다

en: Could not delete the port %s
ko: %s 포트를 삭제할 수 없습니다

en: Port %s/%s is defined in policy, cannot be deleted
ko: %s/%s에 대한 포트가 정책에 지정되어 있어 이를 삭제할 수 없습니다

en: Could not delete port %s/%s
ko: %s/%s에 대한 포트를 삭제할 수 없습니다

en: Could not list ports
ko: 포트 목록을 만들수 없습니다

en: SELinux Port Type
ko: SELinux 포트 유형

en: Port Number
ko: 포트 번호

en: Node Address is required
ko: 노드 주소 필요

en: Unknown or missing protocol
ko: 알려지지 않거나 또는 생략된 프로토콜

en: SELinux node type is required
ko: SELinux 노드 유형이 필요합니다

en: Type %s is invalid, must be a node type
ko: 유형 %s이 잘못되었습니다, 노드 유형이어야 합니다

en: Could not create key for %s
ko: %s에 대한 키를 생성할 수 없습니다

en: Could not check if addr %s is defined
ko: %s 주소가 지정되었는지 확인할 수 없습니다

en: Could not create addr for %s
ko: %s에 대한 주소를 생성할 수 없습니다

en: Could not create context for %s
ko: %s에 대한 문맥을 생성할 수 없습니다

en: Could not set mask for %s
ko: %s에 대한 마스크를 설정할 수 없습니다

en: Could not set user in addr context for %s
ko: %s에 대한 주소 문맥의 사용자를 설정할 수 없습니다

en: Could not set role in addr context for %s
ko: %s에 대한 주소 문맥의 역할을 설정할 수 없습니다

en: Could not set type in addr context for %s
ko: %s에 대한 주소 문맥의 유형을 설정할 수 없습니다

en: Could not set mls fields in addr context for %s
ko: %s에 대한 주소 문맥의 mls 항목을 설정할 수 없습니다

en: Could not set addr context for %s
ko: %s에 대한 주소 문맥을 설정할 수 없습니다

en: Could not add addr %s
ko: %s 주소를 추가할 수 없습니다

en: Addr %s is not defined
ko: %s 주소가 지정되지 않았습니다

en: Could not query addr %s
ko: %s 주소를 질의할 수 없습니다

en: Could not modify addr %s
ko: %s 주소를 수정할 수 없습니다

en: Addr %s is defined in policy, cannot be deleted
ko: %s 주소가 정책에 지정되어 있어 이를 삭제할 수 없습니다

en: Could not delete addr %s
ko: %s 주소를 삭제할 수 없습니다

en: Could not deleteall node mappings
ko: 모든 노드 맵핑을 삭제할 수 없습니다

en: Could not list addrs
ko: 주소 목록을 만들수 없습니다

en: SELinux Type is required
ko: SELinux 유형 필요

en: Could not check if interface %s is defined
ko: %s에 대한 인터페이스가 지정되었는지 확인할 수 없습니다

en: Could not create interface for %s
ko: %s에 대한 인터페이스를 생성할 수 없습니다

en: Could not set user in interface context for %s
ko: %s 에 대한 인터페이스 문맥의 사용자를 설정할 수 없습니다

en: Could not set role in interface context for %s
ko: %s 에 대한 인터페이스 문맥의 역할을 설정할 수 없습니다

en: Could not set type in interface context for %s
ko: %s 에 대한 인터페이스 문맥의 유형을 설정할 수 없습니다

en: Could not set mls fields in interface context for %s
ko: %s 에 대한 인터페이스 문맥의 mls 문맥을 설정할 수 없습니다

en: Could not set interface context for %s
ko: %s 에 대한 인터페이스 문맥을 설정할 수 없습니다

en: Could not set message context for %s
ko: %s에 대한 메세지 문맥을 설정할 수 없습니다

en: Could not add interface %s
ko: %s에 대한 인터페이스를 추가할 수 없습니다

en: Interface %s is not defined
ko: %s에 대한 인터페이스가 지정되지 않았습니다

en: Could not query interface %s
ko: %s에 대한 인터페이스를 질의할 수 없습니다

en: Could not modify interface %s
ko: %s에 대한 인터페이슬 수정할 수 없습니다

en: Interface %s is defined in policy, cannot be deleted
ko: %s에 대한 인터페이스가 정책에 지정되어 있어 이를 삭제할 수 없습니다

en: Could not delete interface %s
ko: %s에 대한 인터페이스를 삭제할 수 없습니다

en: Could not delete all interface  mappings
ko: 모든 인터페이스 맵핑을 삭제할 수 없습니다

en: Could not list interfaces
ko: 인터페이스 목록을 만들수 없습니다

en: SELinux Interface
ko: SELinux 인터페이스

en: Equivalence class for %s already exists
ko: %s에 대해 동등한 클래스가 이미 존재합니다

en: File spec %s conflicts with equivalency rule '%s %s'
ko: 파일 사양 %s이 해당 규칙 '%s %s'과 충돌합니다

en: Equivalence class for %s does not exists
ko: %s에 대해 동등한 클래스가 존재하지 않습니다

en: Could not set user in file context for %s
ko: %s에 대한 파일 문맥의 사용자를 설정할 수 없습니다

en: Could not set role in file context for %s
ko: %s에 대한 파일 문맥의 역할을 설정할 수 없습니다

en: Could not set mls fields in file context for %s
ko: %s에 대한 파일 문맥의 mls 항목을 설정할 수 없습니다

en: Invalid file specification
ko: 잘못된 파일 사양

en: File specification can not include spaces
ko: 파일 사양에 공백이 포함되어 있어서는 안됩니다

en: File spec %s conflicts with equivalency rule '%s %s'; Try adding '%s' instead
ko: 파일 사양 %s이 해당 규칙 '%s %s'과 충돌합니다; 대신 '%s'를 추가해 보십시오

en: Type %s is invalid, must be a file or device type
ko: 유형 %s이 잘못되어 있습니다. 파일 또는 장치 유형이어야 합니다

en: Could not check if file context for %s is defined
ko: %s에 대한 파일 문맥이 지정되었는지 확인할 수 없습니다

en: Could not create file context for %s
ko: %s에 대한 파일 문맥을 생성할 수 없습니다

en: Could not set type in file context for %s
ko: %s에 대한 파일 문맥의 유형을 설정할 수 없습니다

en: Could not set file context for %s
ko: %s에 대한 파일 문맥을 설정할 수 없습니다

en: Could not add file context for %s
ko: %s에 대한 파일 문맥을 추가할 수 없습니다

en: Requires setype, serange or seuser
ko: setype, serange 또는 seuser 필요

en: File context for %s is not defined
ko: %s에 대한 파일 문맥이 저정되지 않았습니다

en: Could not query file context for %s
ko: %s에 대한 파일 문맥을 질의할 수 없습니다

en: Could not modify file context for %s
ko: %s에 대한 파일 문맥을 수정할 수 없습니다

en: Could not list the file contexts
ko: 파일 문맥 목록을 만들수 없습니다

en: Could not delete the file context %s
ko: %s 파일 문맥을 삭제할 수 없습니다

en: File context for %s is defined in policy, cannot be deleted
ko: %s에 대한 파일 문맥이 정책에 지정되어 있어 이를 삭제할 수 없습니다

en: Could not delete file context for %s
ko: %s에 대한 파일 문맥을 삭제할 수 없습니다

en: Could not list file contexts
ko: 파일 문맥 목록을 만들수 없습니다

en: Could not list local file contexts
ko: 로컬 파일 문맥 목록을 만들수 없습니다

en: 
    SELinux Distribution fcontext Equivalence
ko: 
    SELinux 배포판 fcontext 해당

en: 
    SELinux Local fcontext Equivalence
ko: 
    SELinux 로컬 fcontext 해당

en: Could not check if boolean %s is defined
ko: %s에 대한 부울이 지정되었는지 확인할 수 없습니다

en: Boolean %s is not defined
ko: %s에 대하 부울이 지정되지 않았습니다

en: Could not query file context %s
ko: %s에 대한 파일 문맥을 질의할 수 없습니다

en: You must specify one of the following values: %s
ko: 다음의 값 중 하나를 반드시 지정해야 합니다: %s

en: Could not set active value of boolean %s
ko: %s 부울의 활성화값을 설정할 수 없습니다

en: Could not modify boolean %s
ko: %s에 대한 부을을 수정할 수 없습니다

en: Bad format %s: Record %s
ko: 잘못된 형식 %s: 기록 %s

en: Boolean %s is defined in policy, cannot be deleted
ko: %s에 대한 부울이 정책에 지정되어 있어 이를 삭제할 수 없습니다

en: Could not delete boolean %s
ko: %s에 대한 부울을 삭제할 수 없습니다

en: Could not list booleans
ko: 부울 목록을 만들수 없습니다

en: SELinux boolean
ko: SELinux 부울

en: failed to set PAM_TTY
ko: PAM_TTY 설정을 실패했습니다

en: newrole: service name configuration hashtable overflow
ko: 새 역할: 서비스 이름 설정 해시 테이블 오버플로우

en: newrole:  %s:  error on line %lu.
ko: 새 역할:  %s:  %lu 행에 오류.

en: cannot find valid entry in the passwd file.
ko: 암호파일에서 유효한 엔트리를 찾을 수 없습니다.

en: Out of memory!
ko: 메모리가 다 찼습니다!

en: Error!  Shell is not valid.
ko: 오류! 쉘이 유효하지 않습니다.

en: Unable to clear environment
ko: 환경을 삭제할 수 없습니다

en: Error changing uid, aborting.
ko: uid 변경 오류, 중지합니다.

en: Error resetting KEEPCAPS, aborting
ko: KEEPCAPS 재설정 오류, 중지합니다

en: Error connecting to audit system.
ko: 감사(audit) 시스템에 연결하는데 오류 발생.

en: Error allocating memory.
ko: 메모리 할당하는데 오류 발생.

en: Error sending audit message.
ko: 감사(audit) 메세지를 보내는데 오류 발생.

en: Could not determine enforcing mode.
ko: 강제모드를 결정할 수 없습니다.

en: Error!  Could not open %s.
ko: 오류! %s를 열 수 없습니다.

en: Error!  Could not clear O_NONBLOCK on %s
ko: 오류가 발생했습니다! %s에 있는 O_NONBLOCK을 삭제할 수 없습니다

en: %s!  Could not get current context for %s, not relabeling tty.
ko: %s!  %s에 사용되는 대한 최근 문맥을 찾을 수 없습니다, tty 레이블 변경이 되지 않습니다.

en: %s!  Could not get new context for %s, not relabeling tty.
ko: %s! %s에 사용되는 대한 새로운 문맥을 찾을 수 없습니다. tty 레이블 변경이 되지 않습니다.

en: %s!  Could not set new context for %s
ko: %s!  %s에 사용되는 새로운 문맥을 설정할 수 없습니다

en: %s changed labels.
ko: %s 변경된 레이블.

en: Warning! Could not restore context for %s
ko: 경고! %s에 사용되는 문맥을 복구할 수 없습니다

en: Error: multiple roles specified
ko: 오류: 다중 임무가 지정되었습니다

en: Error: multiple types specified
ko: 오류: 다중 형식이 지정되었습니다

en: Sorry, -l may be used with SELinux MLS support.
ko: 죄송합니다, -l 은 SELinux MLS 지원에서 사용될 것입니다.

en: Error: multiple levels specified
ko: 오류: 다중 레벨이 지정되었습니다

en: Error: you are not allowed to change levels on a non secure terminal
ko: 오류: 비보안 터미널에서 레벨을 변경하는 것을 허용하지 않습니다

en: Couldn't get default type.
ko: 초기 형식을 가질 수 없습니다.

en: failed to get new context.
ko: 새로운 문맥을 갖는데 실패했습니다.

en: failed to set new role %s
ko: 새로운 임무 %s를 설정하는데 실패했습니다

en: failed to set new type %s
ko: 새로운 형식 %s를 설정하는데 실패했습니다

en: failed to build new range with level %s
ko: %s 레벨의 새로운 범위를 개발하는데 실패했습니다

en: failed to set new range %s
ko: 새로운 범위 %s를 설정하는데 실패했습니다

en: failed to convert new context to string
ko: 새로운 문맥을 문자열로 변환하는데 실패했습니다

en: %s is not a valid context
ko: %s는 유효한 문맥이 아닙니다

en: Unable to allocate memory for new_context
ko: 새 문맥에 해당하는 메모리를 할당할 수 없습니다

en: Unable to obtain empty signal set
ko: 비어있는 시그널 모음을 얻을 수 없습니다

en: Unable to set SIGHUP handler
ko: SIGHUP 처리기를 설정할 수 없습니다

en: Sorry, newrole failed to drop capabilities
ko: 죄송합니다, newrole 기능을 삭제하지 못했습니다

en: Sorry, newrole may be used only on a SELinux kernel.
ko: 죄송합니다, newrole은 오직 SELinux 커널에서만 사용될 것입니다.

en: failed to get old_context.
ko: 오래된 문맥를 갖는데 실패했습니다.

en: Warning!  Could not retrieve tty information.
ko: 경고! tty 정보를 검색할 수 없습니다.

en: error on reading PAM service configuration.
ko: PAM 서비스 설정을 읽는데 오류가 발생했습니다.

en: newrole: incorrect password for %s
ko: 새로운 임무: %s에 대한 잘못된 암호

en: newrole: failure forking: %s
ko: 새로운 임무: 포크 작업(forking)이 실패했습니다: %s

en: Unable to restore tty label...
ko: tty 레이블을 복구할 수 없습니다...

en: Failed to close tty properly
ko: 올바르게 tty를 종료하는 것을 실패했습니다

en: Could not close descriptors.
ko: 디스크립터를 종료할 수 없습니다.

en: Error allocating shell's argv0.
ko: 쉘의 argv0을리 할당하는데 오류 발생.

en: Failed to send audit message
ko: 감사 메세지 전송에 실패했습니다

en: Failed to transition to namespace
ko: 네임 스페이스로 전환하는데 실패했습니다

en: Failed to drop capabilities %m
ko: 기능 %m을 제거하는데 실패했습니다

en: Unable to restore the environment, aborting
ko: 환경을 복구할 수 없음, 중지합니다

en: failed to exec shell
ko: 쉘을 실행하는데 실패하였습니다

en: usage:  %s [-qi]
ko: 사용법:  %s [-qi]

en: %s:  Policy is already loaded and initial load requested
ko: %s:  정책을 이미 읽어왔습니다 초기 설정이 필요합니다

en: %s:  Can't load policy and enforcing mode requested:  %s
ko: %s:  정책을 읽어올 수 없습니다 강제 모드가 필요합니다:  %s

en: %s:  Can't load policy:  %s
ko: %s:  정책을 읽어올 수 없습니다:  %s

en: Requires at least one category
ko: 최소 하나의 카테고리가 필요합니다

en: Can not modify sensitivity levels using '+' on %s
ko: %s에 '+'를 사용하여 민감도 수준을 수정할 수 없습니다

en: %s is already in %s
ko: %s는 이미 %s 안에 있습니다

en: %s is not in %s
ko: %s는 %s 안에 없습니다

en: Can not combine +/- with other types of categories
ko: +/-를 다른 형식의 카테고리와 결합할 수 없습니다

en: Can not have multiple sensitivities
ko: 다중 민감도를 가질 수 없습니다

en: Usage %s CATEGORY File ...
ko: 사용량 %s 카테고리 파일 ...

en: Usage %s -l CATEGORY user ...
ko: 사용량 %s -| 카테고리 사용자 ...

en: Usage %s [[+|-]CATEGORY],...]q File ...
ko: 사용량 %s [[+|-]카테고리],...]q 파일 ...

en: Usage %s -l [[+|-]CATEGORY],...]q user ...
ko: 사용자 %s -l [[+|-]카테고리],...]q 사용자 ...

en: Usage %s -d File ...
ko: 사용량 %s -d 파일 ...

en: Usage %s -l -d user ...
ko: 사용량 %s -l -d 사용자 ...

en: Usage %s -L
ko: 사용량 %s -L

en: Usage %s -L -l user
ko: 사용량 %s -L -l 사용자

en: Use -- to end option list.  For example
ko: 옵션 목록을 끝내기 위해 --를 사용. 예)

en: Options Error %s
ko: 옵션 오류 %s

en: File Labeling
ko: 파일 레이블 설정

en: File
    Specification
ko: 파일
    사양

en: Selinux
    File Type
ko: Selinux
    파일 유형

en: File
    Type
ko: 파일
    유형

en: User Mapping
ko: 사용자 맵핑

en: Login
    Name
ko: 로그인
    이름

en: SELinux
    User
ko: SELinux
    사용자

en: MLS/
    MCS Range
ko: MLS/
    MCS 범위

en: Login '%s' is required
ko: 로그인 '%s'이 필요합니다

en: Policy Module
ko: 정책 모듈

en: Disable Audit
ko: 감사 비활성화

en: Enable Audit
ko: 감사 활성화

en: Load Policy Module
ko: 정책 모듈 로드

en: Add Booleans Dialog
ko: 부울 대화 추가

en: Boolean Name
ko: 부울 이름

en: SELinux Policy Generation Tool
ko: SELinux 정책 생성 도구

en: <b>Select the policy type for the application or user role you want to confine:</b>
ko: <b>정의하려는 애플리케이션이나 사용자 역할에 대한 정책 유형을 선택합니다:</b>

en: <b>Applications</b>
ko: <b>애플리케이션</b>

en: Standard Init Daemon
ko: 표준 Init 데몬

en: Standard Init Daemon are daemons started on boot via init scripts.  Usually requires a script in /etc/rc.d/init.d
ko: 표준 Init 데몬은 시작할 때 init 스크립트를 통해 시작되는 데몬입니다. 일반적으로 /etc/rc.d/init.d에 스크립트가 필요합니다

en: DBUS System Daemon
ko: DBUS 시스템 데몬

en: Internet Services Daemon (inetd)
ko: 인터넷 시스템 데몬 (inetd)

en: Internet Services Daemon are daemons started by xinetd
ko: 인터넷 서비스 데몬은 xinetd에 의해 시작되는 데몬입니다

en: Web Application/Script (CGI)
ko: 웹 애플리케이션/스크립트 (CGI)

en: Web Applications/Script (CGI) CGI scripts started by the web server (apache)
ko: 웹 애플리케이션/스크립트 (CGI) CGI 스크립트는 웹 서버에 의해 시작됩니다 (apache)

en: User Application
ko: 사용자 애플리케이션

en: User Application are any application that you would like to confine that is started by a user
ko: 사용자 애플리케이션은 사용자에 의해 시작되는 한정하고자 하는 모든 애플리케이션입니다

en: <b>Login Users</b>
ko: <b>로그인 사용자</b>

en: Existing User Roles
ko: 기존 사용자 역할

en: Modify an existing login user record.
ko: 기존의 로그인 사용자 기록을 수정합니다.

en: Minimal Terminal User Role
ko: 터미널에서 최소 사용자 역할

en: This user will login to a machine only via a terminal or remote login.  By default this user will have  no setuid, no networking, no su, no sudo.
ko: 이 사용자는 터미널이나 원격 로그인을 통해서만 시스템에 로그인합니다. 기본값으로 이 사용자는 setuid, 네트워크 운용, su, sudo를 가지지 않습니다.

en: Minimal X Windows User Role
ko: X 창에서 최소한의 사용자 역할

en: This user can login to a machine via X or terminal.  By default this user will have no setuid, no networking, no sudo, no su
ko: 이 사용자는 X 또는 터미널을 통해 시스템에 로그인할 수 있습니다. 기본값으로 이 사용자는 setuid, 네트워크 운용, su, sudo를 가지지 않습니다.

en: User Role
ko: 사용자 역할

en: User with full networking, no setuid applications without transition, no sudo, no su.
ko: 사용자는 전체 네트워크 운영을 갖지만 전환없이 setuid 애플리케이션도 sudo도  su도 갖지 않습니다

en: Admin User Role
ko: 사용자 역할 관리

en: User with full networking, no setuid applications without transition, no su, can sudo to Root Administration Roles
ko: 사용자는 전체 네트워크 운영을 갖지만 전환없이 setuid 애플리케이션도 su도 갖지 않으며, Root 관리 역할로 sudo를 사용할 수 있습니다

en: <b>Root Users</b>
ko: <b>Root 사용자</b>

en: Root Admin User Role
ko: 사용자 역할 Root 관리

en: Select Root Administrator User Role, if this user will be used to administer the machine while running as root.  This user will not be able to login to the system directly.
ko: root로 실행하는 동안 사용자를 시스템 관리를 위해 사용하는 경우 Root 관리 사용자 역할을 선택합니다. 이 사용자는 시스템에 직접 로그인할 수 없습니다.

en: <b>Enter name of application or user role:</b>
ko: <b>애플리케이션 이름이나 사용자 역할을 입력합니다:</b>

en: Enter complete path for executable to be confined.
ko: 제한된 실행 파일의 전체 경로를 입력합니다.

en: Enter unique name for the confined application or user role.
ko: 제한된 애플리케이션이나 사용자 역할에 대한 고유한 이름을 입력합니다.

en: Init script
ko: Init 스크립트

en: Enter complete path to init script used to start the confined application.
ko: 제한된 애플리케이션을 시작하기 위해 사용하는 init 스크립트로의 전체 경로를 입력합니다.

en: <b>Select existing role to modify:</b>
ko: <b>수정할 기존 역할 선택:</b>

en: Select the user roles that will transition to the %s domain.
ko: %s 도메인으로 전환할 사용자 역할을 선택합니다.

en: role tab
ko: 역할 탭

en: <b>Select roles that %s will transition to:</b>
ko: <b>%s의 전환 대상이 될 역할을 선택:</b>

en: Select applications domains that %s will transition to.
ko: %s의 전환 대상이 될 애플리케이션 도메인을 선택합니다.

en: transition 
    role tab
ko: 전환 
    역할 탭

en: <b>Select the user_roles that will transition to %s:</b>
ko: <b>%s로 전환할 사용자 역할을 선택(_R):</b>

en: Select the user roles that will transition to this applications domains.
ko: 이 애플리케이션 도메인으로 전환할 사용자 역할을 선택합니다.

en: <b>Select domains that %s will administer:</b>
ko: <b>%s가 관리하는 도메인 선택:</b>

en: Select the domains that you would like this user administer.
ko: 이 사용자가 관리하려는 도메인을 선택합니다.

en: <b>Select additional roles for %s:</b>
ko: <b>%s의 추가 역할을 선택:</b>

en: <b>Enter network ports that %s binds on:</b>
ko: <b>%s이 바인딩할 네트워크 포트 입력:</b>

en: <b>TCP Ports</b>
ko: <b>TCP 포트</b>

en: Allows %s to bind to any udp port
ko: %s이 모든 udp 포트에 바인딩하는 것을 허용

en: Allow %s to call bindresvport with 0. Binding to port 600-1024
ko: %s이 0로 bindresvport를 호출하는 것을 허용합니다. 포트 600-1024로 바인딩

en: Unreserved Ports (>1024)
ko: 예약되지 않은 포트 (>1024)

en: Enter a comma separated list of udp ports or ranges of ports that %s binds to. Example: 612, 650-660
ko: %s이 바인딩할 포트 범위 또는 udp 포트의 콤마로 분리된 목록을 입력합니다. 예: 612, 650-660

en: Select Ports
ko: 포트 선택

en: Allows %s to bind to any udp ports > 1024
ko: %s이 1024 이상의 모든 udp 포트에 바인딩하는 것을 허용

en: <b>UDP Ports</b>
ko: <b>UDP 포트</b>

en: Network
    Bind tab
ko: 네트워크
    바인딩 탭

en: <b>Select network ports that %s connects to:</b>
ko: <b>%s이 연결된 네트워크 포트 선택:</b>

en: Allows %s to connect to any tcp port
ko: %s이 모든 tcp 포트에 연결하는 것을 허용

en: Enter a comma separated list of tcp ports or ranges of ports that %s connects to. Example: 612, 650-660
ko: tcp 포트 또는 %s이 연결되는 포트 범위의 콤마로 분리된 목록을 입력합니다. 예: 612, 650-660

en: Allows %s to connect to any udp port
ko: udp 포트에 연결하기 위해 %s 허용

en: Enter a comma separated list of udp ports or ranges of ports that %s connects to. Example: 612, 650-660
ko: udp 포트 또는 %s이 연결되는 포트 범위의 콤마로 분리된 목록을 입력합니다. 예: 612, 650-660

en: <b>Select common application traits for %s:</b>
ko: <b>%s의 일반적인 애플리케이션 특성 선택:</b>

en: Writes syslog messages
ko: syslog 메세지 작성

en: Create/Manipulate temporary files in /tmp
ko: /tmp에 임시 파일을 생성/조작

en: Uses Pam for authentication
ko: 인증을 위해 Pam 사용

en: Uses nsswitch or getpw* calls
ko: nsswitch 또는 getpw* 호출 사용

en: Uses dbus
ko: dbus 사용

en: Sends audit messages
ko: 감사 메세지를 보냅니다

en: Interacts with the terminal
ko: 터미널과 상호 대화합니다

en: Sends email
ko: 이메일 보내기

en: <b>Add files/directories that %s manages</b>
ko: <b>%s이 관리하는 파일/디렉토리 추가</b>

en: Files/Directories which the %s "manages". Pid Files, Log Files, /var/lib Files ...
ko: %s이 "관리"하는 파일/디렉토리. Pid 파일, 로그 파일, /var/lib 파일 등 ...

en: <b>Add booleans from the %s policy:</b>
ko: <b>%s 정책에서 부울 추가:</b>

en: Add/Remove booleans used by the %s domain
ko: %s 도메인이 사용하는 부울 추가/제거

en: <b>Which directory you will generate the %s policy?</b>
ko: <b>어떤 디렉토리가 %s 정책을 생성합니까?</b>

en: Policy Directory
ko: 정책 디렉토리

en: Existing_User
ko: 기존 사용자(_U)

en: %s must be a directory
ko: %s은 디렉토리여야 합니다

en: You must select a user
ko: 사용자를 선택해야 합니다

en: Select executable file to be confined.
ko: 제한된 실행 파일을 선택합니다.

en: Select init script file to be confined.
ko: 제한된 init 스크립트 파일을 선택합니다.

en: Select file(s) that confined application creates or writes
ko: 제한된 애플리케이션을 생성하거나 쓸 파일을 선택합니다

en: Select directory(s) that the confined application owns and writes into
ko: 제한된 애플리케이션을 소유하고 쓸 디렉토리를 선택합니다

en: Select directory to generate policy files in
ko: 정책 파일을 생성할 디렉토리를 선택합니다

en: Type %s_t already defined in current policy.
    Do you want to continue?
ko: 현재 정책에서 이미 정의된 %s_t를 입력합니다.
    계속 진행하시겠습니까?

en: Verify Name
ko: 이름 확인

en: Module %s.pp already loaded in current policy.
    Do you want to continue?
ko: 모듈 %s.pp은 현재 정책에 이미 로드되어 있습니다.
    계속 진행하시겠습니까?

en: You must add a name made up of letters and numbers and containing no spaces.
ko: 공백이 없는 문자와 숫자로 구성된 이름을 추가해야 합니다.

en: You must enter a executable
ko: 실행 파일을 입력해야 합니다

en: Configure SELinux
ko: SELinux 설정

en: Network Port
ko: 네트워크 포트

en: SELinux Port
    Type
ko: SELinux 포트
    유형

en: MLS/MCS
    Level
ko: MLS/MCS
    레벨

en: Port number "%s" is not valid.  0 < PORT_NUMBER < 65536
ko: 포트 번호 "%s"가 유효하지 않습니다. 0 < PORT_NUMBER < 65536

en: Group View
ko: 그룹 보기

en: Are you sure you want to delete %s '%s'?
ko: 정말로 %s '%s'를 삭제하시겠습니까?

en: Modify %s
ko: %s 수정

en: Changing the policy type will cause a relabel of the entire file system on the next boot. Relabeling takes a long time depending on the size of the file system.  Do you wish to continue?
ko: 정책 유형을 변경하면 다음 부팅 시 전체 파일 시스템의 레이블 변경의 원인이 됩니다. 레이블 변경은 파일 시스템의 크기에 따라 시간이 오래 소요됩니다. 계속 진행하시겠습니까?

en: Changing to SELinux disabled requires a reboot.  It is not recommended.  If you later decide to turn SELinux back on, the system will be required to relabel.  If you just want to see if SELinux is causing a problem on your system, you can go to permissive mode which will only log errors and not enforce SELinux policy.  Permissive mode does not require a reboot    Do you wish to continue?
ko: SELinux 비활성화로 변경하려면 재부팅해야 합니다. 이는 권장되는 방법이 아닙니다. 나중에 SELinux를 다시 활성화하고자 할 경우 시스템 레이블 변경이 필요합니다. 단순히 SELinux가 시스템에서 문제의 원인인지 여부를 확인하고 싶은 경우 허용 모드로 전환하면 오류를 로그하고 SELinux 정책을 강제하지 않을 수 있습니다. 또한 허용 모드로 변경하기 위해 재부팅할 필요가 없습니다. 계속 진행하시겠습니까?

en: Changing to SELinux enabled will cause a relabel of the entire file system on the next boot. Relabeling takes a long time depending on the size of the file system.  Do you wish to continue?
ko: SELinux 활성화로 변경하면 다음 부팅시 전체 파일 시스템의 레이블 변경의 원인이 됩니다. 레이블 변경은 파일 시스템의 크기에 따라 시간이 오래 소요됩니다. 계속 진행하시겠습니까?

en: Add SELinux Login Mapping
ko: SELinux 로그인 맵핑 추가

en: Add SELinux Network Ports
ko: SELinux 네트워크 포트 추가

en: SELinux Type
ko: SELinux 유형

en: File Specification
ko: 파일 사양

en: all files
    regular file
    directory
    character device
    block device
    socket
    symbolic link
    named pipe
ko: 모든 파일
    표준 파일
    디렉토리
    문자 장치
    차단 장치
    소켓
    심볼릭 링크
    named 파이프

en: Add SELinux User
ko: SELinux 사용자 추가

en: SELinux Administration
ko: SELinux 관리

en: Select Management Object
ko: 관리 객체 선택

en: <b>Select:</b>
ko: <b>선택:</b>

en: System Default Enforcing Mode
ko: 시스템 디폴트 강제 모드

en: Disabled
    Permissive
    Enforcing
ko: 비활성화
    허용
    강제

en: Current Enforcing Mode
ko: 현재 강제 모드

en: System Default Policy Type:
ko: 시스템 디폴트 정책 유형:

en: Select if you wish to relabel then entire file system on next reboot.  Relabeling can take a very long time, depending on the size of the system.  If you are changing policy types or going from disabled to enforcing, a relabel is required.
ko: 다음번 부팅시 전체 파일 시스템의 레이블을 변경할지 여부를 선택합니다. 레이블 변경은 시스템의 크기에 따라 시간이 오래 소요됩니다. 정책 유형을 변경하거나 비활성화에서 강제로 이동하는 경우 레이블 변경이 필요합니다.

en: Relabel on next reboot.
ko: 다음 재부팅에서 레이블을 변경합니다.

en: Revert boolean setting to system default
ko: 부울 설정을 시스템 기본값으로 복원

en: Toggle between Customized and All Booleans
ko: 사용자 정의 부울과 모든 부울을 전환

en: Add File Context
ko: 파일 문맥 추가

en: Modify File Context
ko: 파일 문맥 수정

en: Delete File Context
ko: 파일 문맥 삭제

en: Toggle between all and customized file context
ko: 모든 파일 문맥과 사용자 정의 파일 문맥을 전환

en: Add SELinux User Mapping
ko: SELinux 사용자 맵핑 추가

en: Modify SELinux User Mapping
ko: SELinux 사용자 맵핑 편집

en: Delete SELinux User Mapping
ko: SELinux 사용자 맵핑 삭제

en: Modify User
ko: 사용자 편집

en: Add Network Port
ko: 네트워크 포트 추가

en: Edit Network Port
ko: 네트워크 포트 편집

en: Delete Network Port
ko: 네트워크 포트 삭제

en: Toggle between Customized and All Ports
ko: 사용자 정의된 포트와 모든 포트를 전환

en: Generate new policy module
ko: 새 정책 모듈 생성

en: Load policy module
ko: 정책 모듈 로드

en: Remove loadable policy module
ko: 로딩할 수 있는 정책 모듈 제거

en: Enable/Disable additional audit rules, that are normally not reported in the log files.
ko: 일반적으로 로그 파일에 보고되지 않는 추가 감사 규칙을 활성화/비활성화

en: Change process mode to permissive.
ko: 프로세스 모드를 허용으로 변경

en: Change process mode to enforcing
ko: 프로세스 모드를 강제로 변경

en: Process Domain
ko: 프로세스 도메인

en: SELinux user '%s' is required
ko: SELinux 사용자 '%s'가 필요합니다

en: Allow ABRT to modify public files used for public file transfer services.
ko: ABRT는 공개 파일 전송 서비스에 사용되는 공개 파일을 수정할 수 있습니다.

en: Allow ABRT to run in abrt_handle_event_t domain to handle ABRT event scripts
ko: ABRT가 ABRT 이벤트 스크립트를 처리하기 위해 abrt_handle_event_t 도메인에서 실행하는 것을 허용합니다

en: Allow antivirus programs to read non security files on a system
ko: 바이러스 백신 프로그램이 시스템의 비보안 파일을 읽는 것을 허용합니다

en: Determine whether can antivirus programs use JIT compiler.
ko: 바이러스 백신 프로그램이 JIT 컴파일러를 사용할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Allow auditadm to exec content
ko: auditadm이 컨텐츠를 실행하는 것을 허용합니다

en: Allow users to resolve user passwd entries directly from ldap rather then using a sssd server
ko: 사용자가 sssd 서버를 사용하지 않고 ldap에서 직접 user passwd 항목을 확인할 수 있게 합니다

en: Allow users to login using a radius server
ko: 사용자가 radius 서버를 사용하여 로그인하는 것을 허용합니다

en: Allow users to login using a yubikey  server
ko: 사용자가 yubikey 서버를 사용하여 로그인하는 것을 허용합니다

en: Determine whether awstats can purge httpd log files.
ko: awstats가 httpd 로그 파일을 제거할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether cdrecord can read various content. nfs, samba, removable devices, user temp and untrusted content files
ko: cdrecord가  nfs, samba, 이동식 장치, 사용자 temp, 신뢰할 수 없는 컨텐츠 파일과 같은 다양한 컨텐츠를 읽를 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Allow cluster administrative domains to connect to the network using TCP.
ko: 클러스터 관리 도메인이 TCP를 사용하여 네트워크에 연결하는 것을 허용합니다.

en: Allow cluster administrative domains to manage all files on a system.
ko: 클러스터 관리 도메인이 시스템에 있는 모든 파일을 관리하는 것을 허용합니다.

en: Allow cluster administrative cluster domains memcheck-amd64- to use executable memory
ko: 클러스터 관리 클러스터 도메인 memcheck-amd64-가 실행 가능한 메모리를 사용하는 것을 허용합니다

en: Determine whether Cobbler can modify public files used for public file transfer services.
ko: Cobbler가 공용 파일 전송 서비스에 사용되는 공용 파일을 변경할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether Cobbler can connect to the network using TCP.
ko: Cobbler가 TCP를 사용하는 네트워크에 연결할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether Cobbler can access cifs file systems.
ko: Cobbler가 cifs 파일 시스템을 액세스할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether Cobbler can access nfs file systems.
ko: Cobbler가 nfs 파일 시스템에 액세스할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether collectd can connect to the network using TCP.
ko: collectd가 TCP를 사용하는 네트워크에 연결할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether Condor can connect to the network using TCP.
ko: Condor가 TCP를 사용하는 네트워크에 연결할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Allow system cron jobs to relabel filesystem for restoring file contexts.
ko: 시스템 cron 작업이 파일 컨텍스트를 복구하기 위해 파일 시스템을 다시 레이블하는 것을 허용합니다.

en: Determine whether cvs can read shadow password files.
ko: cvs가 shadow 암호 파일을 읽을 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Allow all daemons to write corefiles to /
ko: 모든 데몬에 /에 코어 파일 쓰기를 허용

en: Allow all daemons to use tcp wrappers.
ko: 모든 데몬이 tcp 래퍼를 사용하는 것을 허용합니다.

en: Allow all daemons the ability to read/write terminals
ko: 모든 데몬에 터미널의 읽기/쓰기 기능을 허용합니다

en: Determine whether dbadm can manage generic user files.
ko: dbadm이 일반적인 사용자 파일을 관리할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether dbadm can read generic user files.
ko: dbadm이 일반적인 사용자 파일을 읽을 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Deny user domains applications to map a memory region as both executable and writable, this is dangerous and the executable should be reported in bugzilla
ko: 사용자 도메인 애플리케이션이 메모리 영역을 실행 가능 및 쓰기 가능하게 매핑하는 것을 거부합니다. 이는 매우 위험하므로 실행 파일은 bugzilla에 보고해야 합니다.

en: Allow dhcpc client applications to execute iptables commands
ko: dhcpc 클라이언트 애플리케이션이 iptables 명령을 실행하는 것을 허용합니다

en: Determine whether DHCP daemon can use LDAP backends.
ko: DHCP 데몬이 LDAP 백엔드를 사용할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Allow all domains to use other domains file descriptors
ko: 모든 도메인이 다른 도메인의 파일 설명기를 사용하는 것을 허용합니다.

en: Allow all domains to have the kernel load modules
ko: 모든 도메인이 커널 로드 모듈을 갖는 것을 허용합니다

en: Determine whether entropyd can use audio devices as the source for the entropy feeds.
ko: entropyd가 엔트로피 피드의 소스로 오디오 장치를 사용할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether exim can connect to databases.
ko: exim이 데이터베이스에 연결할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether exim can create, read, write, and delete generic user content files.
ko: exim이 일반적인 사용자 컨텐츠 파일을 생성, 일기, 쓰기, 삭제할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether exim can read generic user content files.
ko: exim이 일반적인 사용자 컨텐츠 파일을 읽기할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Enable extra rules in the cron domain to support fcron.
ko: fcron을 지원하기 위해 cron 도메인에서 추가 규칙을 활성화합니다.

en: Determine whether fenced can connect to the TCP network.
ko: fenced가 TCP 네트워크에 연결할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether fenced can use ssh.
ko: fenced가 ssh를 사용할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Allow all domains to execute in fips_mode
ko: 모든 도메인이 fips_mode에서 실행하는 것을 허용합니다

en: Determine whether ftpd can read and write files in user home directories.
ko: ftpd가 사용자 홈 디렉토리에 있는 파일을 읽기 및 쓰기할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether ftpd can modify public files used for public file transfer services. Directories/Files must be labeled public_content_rw_t.
ko: ftpd가 공용 파일 전송 서비스에 사용되는 공용 파일을 변경할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다. 디렉토리/파일은 public_content_rw_t로 레이블해야 합니다.

en: Determine whether ftpd can connect to all unreserved ports.
ko: ftpd가 예약되지 않은 모든 포트에 연결할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether ftpd can connect to databases over the TCP network.
ko: ftpd가 TCP 네트워크를 통해 데이터베이스에 연결할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether ftpd can login to local users and can read and write all files on the system, governed by DAC.
ko: ftpd가 로컬 사요자로 로그인하여 DAC에 의해 관리되는 시스템 상의 모든 파일을 읽기 및 쓰기할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether ftpd can use CIFS used for public file transfer services.
ko: ftpd가 공용 파일 전송 서비스에 사용되는 CIFS를 사용할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether ftpd can use NFS used for public file transfer services.
ko: ftpd가 공용 파일 전송 서비스에 사용되는 NFS를 사용할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether ftpd can bind to all unreserved ports for passive mode.
ko: ftpd가 수동 모드의 모든 예약되지 않은 포트에 바인딩할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether Git CGI can search home directories.
ko: Git CGI가 홈 디렉토리를 검색할 수 있는지 여부를 지정합니다.

en: Determine whether Git CGI can access cifs file systems.
ko: Git CGI가 cifs 파일 시스템을 액세스할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether Git CGI can access nfs file systems.
ko: Git CGI가 nfs 파일 시스템에 액세스할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether Git session daemon can bind TCP sockets to all unreserved ports.
ko: Git 세션 데몬이 모든 예약되지 않은 포트에 TCP 소켓을 바인딩할 수 있는지 여부를 지정합니다.

en: Determine whether calling user domains can execute Git daemon in the git_session_t domain.
ko: 사용자 도메인 호출이 git_session_t 도메인에서 Git 데몬을 실행할 수 있게 할 지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether Git system daemon can search home directories.
ko: Git 시스템 도메인이 홈 디렉토리를 검색할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether Git system daemon can access cifs file systems.
ko: Git 시스템 데몬이 cifs 파일 시스템에 액세스할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether Git system daemon can access nfs file systems.
ko: Git 시스템 데몬이 nfs 파일 시스템에 액세스할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether Gitosis can send mail.
ko: Gitosis가 메일을 전송할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Enable reading of urandom for all domains.
ko: 모든 도메인의 urandom 읽기를 활성화합니다.

en: Allow glusterfsd to modify public files used for public file transfer services.  Files/Directories must be labeled public_content_rw_t.
ko: glusterfsd가 공용 파일 전송 서비스에 사용되는 공용 파일을 변경하는 것을 허용합니다. 파일/디렉토리는 public_content_rw_t로 레이블해야 합니다.

en: Allow glusterfsd to share any file/directory read only.
ko: glusterfsd가 모든 파일/디렉토리를 읽기 전용으로 공유하는 것을 허용합니다.

en: Allow glusterfsd to share any file/directory read/write.
ko: glusterfsd가 모든 파일/디렉토리의 읽기/쓰기를 공유하는 것을 허용합니다.

en: Allow usage of the gpg-agent --write-env-file option. This also allows gpg-agent to manage user files.
ko: gpg-agent --write-env-file 옵션 사용을 허용합니다. 이는 gpg-agent가 사용자 파일을 관리할 수 있게 합니다.

en: Allow gpg web domain to modify public files used for public file transfer services.
ko: gpg 웹 도메인이 공용 파일 전송 서비스에 사용되는 공용 파일을 변경하는 것을 허용합니다.

en: Allow guest to exec content
ko: 게스트가 컨텐츠를 실행하는 것을 허용합니다

en: Allow Apache to modify public files used for public file transfer services. Directories/Files must be labeled public_content_rw_t.
ko: Apache가 공용 파일 전송 서비스에 사용되는 공용 파일을 변경할 수 있게 합니다. 디렉토리 및 파일은 public_content_rw_t로 레이블해야 합니다.

en: Allow httpd to use built in scripting (usually php)
ko: httpd가 내장 스크립트 (일반적으로 php)를 사용하는 것을 허용합니다

en: Allow http daemon to check spam
ko: http 데몬이 스팸 메일을 확인하는 것을 허용합니다

en: Allow httpd to act as a FTP client connecting to the ftp port and ephemeral ports
ko: httpd가  ftp 포트와 임시 포트에 연결하여 FTP 클라이언트로 작동하는 것을 허용합니다

en: Allow httpd to connect to the ldap port
ko: httpd가 ldap 포트로 연결하는 것을 허용합니다

en: Allow http daemon to connect to zabbix
ko: http 데몬이 zabbix에 연결하는 것을 허용합니다

en: Allow HTTPD scripts and modules to connect to the network using TCP.
ko: HTTPD 스크립트와 모듈이 TCP를 사용하여 네트워크에 연결하는 것을 허용합니다.

en: Allow HTTPD scripts and modules to connect to cobbler over the network.
ko: HTTPD 스크립트와 모듈이 네트워크를 통해 cobbler에 연결하는 것을 허용합니다.

en: Allow HTTPD scripts and modules to connect to databases over the network.
ko: HTTPD 스크립트와 모듈이 네트워크를 통해 데이터베이스에 연결하는 것을 허용합니다.

en: Allow httpd to connect to memcache server
ko: httpd가 memcache 서버에 연결하는 것을 허용합니다

en: Allow httpd to act as a relay
ko: httpd가 릴레이로 작동하는 것을 허용합니다

en: Allow http daemon to send mail
ko: http 데몬이 메일을 전송하는 것을 허용합니다

en: Allow Apache to communicate with avahi service via dbus
ko: Apache가 dbus를 통해 avahi 서비스와 통신하는 것을 허용합니다

en: Allow httpd cgi support
ko: httpd cgi 지원을 허용합니다

en: Allow httpd to act as a FTP server by listening on the ftp port.
ko: httpd가 ftp 포트에서 청취하여 FTP 서버로 작동하는 것을 허용합니다

en: Allow httpd to read home directories
ko: httpd가 홈 디렉토리 읽는 것을 허용합니다

en: Allow httpd scripts and modules execmem/execstack
ko: httpd 스크립트 및 모듈의 execmem/execstack 실행을 허용합니다

en: Allow HTTPD to connect to port 80 for graceful shutdown
ko: HTTPD가 무사히 종료하도록 포트 80에 연결하는 것을 허용합니다

en: Allow httpd processes to manage IPA content
ko: httpd 프로세스가 IPA 컨텐츠를 관리하는 것을 허용합니다

en: Allow Apache to use mod_auth_ntlm_winbind
ko: Apache가 mod_auth_ntlm_winbind를 사용하는 것을 허용합니다

en: Allow Apache to use mod_auth_pam
ko: Apache가 mod_auth_pam을 사용하는 것을 허용합니다

en: Allow httpd to read user content
ko: httpd가 사용자 컨텐츠를 읽는 것을 허용합니다

en: Allow Apache to run in stickshift mode, not transition to passenger
ko: Apache가 passenger로 전환하지 않고 stickshift 모드에서 실행하는 것을 허용합니다

en: Allow httpd daemon to change its resource limits
ko: httpd 데몬이 데몬의 리소스 제한을 변경하는 것을 허용합니다

en: Allow HTTPD to run SSI executables in the same domain as system CGI scripts.
ko: HTTPD가 시스템 CGI 스크립트로동일한 도메인에서 SSI 실행 파일의 실행을 허용합니다.

en: Allow apache scripts to write to public content, directories/files must be labeled public_rw_content_t.
ko: apache 스크립트가 공용 컨텐츠에 작성하는 것을 허용합니다, 디렉토리/파일은 public_rw_content_t로 레이블해야 합니다.

en: Allow Apache to execute tmp content.
ko: Apache가 tmp 컨텐츠를 실행하는 것을 허용합니다.

en: Unify HTTPD to communicate with the terminal. Needed for entering the passphrase for certificates at the terminal.
ko: 터미널과 통신하기 위해 HTTPD를 통일합니다. 터미널에서 인증서의 암호를 입력할 때 필요합니다.

en: Unify HTTPD handling of all content files.
ko: 모든 컨텐츠 파일의 HTTPD 처리를 통합니다.

en: Allow httpd to access cifs file systems
ko: httpd가 cifs 파일 시스템을 액세스하는 것을 허용합니다

en: Allow httpd to access FUSE file systems
ko: httpd가 FUSE 파일 시스템을 액세스하는 것을 허용합니다

en: Allow httpd to run gpg
ko: httpd가 gpg를 실행하는 것을 허용합니다

en: Allow httpd to access nfs file systems
ko: httpd가 nfs 파일 시스템을 액세스하는 것을 허용합니다

en: Allow httpd to access openstack ports
ko: httpd가 openstack 포트에 액세스하는 것을 허용합니다

en: Allow Apache to query NS records
ko: Apache가 NS 기록을 쿼리하는 것을 허용합니다

en: Determine whether icecast can listen on and connect to any TCP port.
ko: icecast가 TCP 포트에 연결 및 청취할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether irc clients can listen on and connect to any unreserved TCP ports.
ko: irc 클라이언트가 예약되지 않은 TCP 포트에 연결 및 청취할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Allow the Irssi IRC Client to connect to any port, and to bind to any unreserved port.
ko: Irssi IRC 클라이언트가 포트에 연결하여 예약되지 않은 포트에 바인딩하는 것을 허용합니다.ㅇ

en: Allow confined applications to run with kerberos.
ko: 제한된 애플리케이션이 kerberos와 함께 작동하는 것을 허용합니다.

en: Allow ksmtuned to use cifs/Samba file systems
ko: ksmtuned가 cifs/Samba 파일 시스템을 사용하는 것을 허용합니다

en: Allow ksmtuned to use nfs file systems
ko: ksmtuned가 nfs 파일 시스템을 사용하는 것을 허용합니다

en: Allow syslogd daemon to send mail
ko: syslogd 데몬이 메일을 전송하는 것을 허용합니다

en: Allow syslogd the ability to read/write terminals
ko: syslogd가 터미널을 읽기/쓰기하는 것을 허용합니다

en: Allow logging in and using the system from /dev/console.
ko: /dev/console에서 시스템을 로그인 및 사용하는 것을 허용합니다.

en: Allow mailman to access FUSE file systems
ko: mailman이 FUSE 파일 시스템에 액세스하는 것을 허용합니다

en: Determine whether mcelog supports client mode.
ko: mcelog가 클라이언트 모드를 지원할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether mcelog can execute scripts.
ko: mcelog가 스크립트를 실행할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether mcelog can use all the user ttys.
ko: mcelog가 모든 사용자 ttys를 사용할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether mcelog supports server mode.
ko: mcelog가 서버 모드를 지원할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Control the ability to mmap a low area of the address space, as configured by /proc/sys/kernel/mmap_min_addr.
ko: /proc/sys/kernel/mmap_min_addr로 설정되도록 주소 공간의 하단에 mmap 기능을 제어합니다.

en: Allow mock to read files in home directories.
ko: mock가 홈디렉토리에 있는 파일을 읽는 것을 허용합니다.

en: Allow mozilla plugin domain to connect to the network using TCP.
ko: mozilla 플러그인 도메인이 TCP를 사용하여 네트워크에 연결하는 것을 허용합니다.

en: Allow confined web browsers to read home directory content
ko: 제한된 웹 브라우져가 홈디렉토리 컨텐츠를 읽는 것을 허용합니다

en: Determine whether mpd can traverse user home directories.
ko: mpd가 사용자 홈 디렉토리를 통과할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether mpd can use cifs file systems.
ko: mpd가 cifs 파일 시스템을 사용할 수 있을지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether mpd can use nfs file systems.
ko: mpd가 nfs 파일 시스템을 사용할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether mplayer can make its stack executable.
ko: mplayer가 스택을 실행 가능하게 할 수 있을지에 대해 지정합니다.

en: Allow mysqld to connect to all ports
ko: mysqld가 모든 포트에 연결하는 것을 허용합니다

en: Determine whether Bind can bind tcp socket to http ports.
ko: Bind가 http 포트에 tcp 소켓을 바인딩할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether Bind can write to master zone files. Generally this is used for dynamic DNS or zone transfers.
ko: Bind가 마스터 영역 파일에 쓰기할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다. 일반적으로 이는 동적 DNS 또는 영역 전송에서 사용됩니다.

en: Allow any files/directories to be exported read/only via NFS.
ko: 모든 파일/디렉토리가 NFS를 통해 일기 전용으로 내보내기되는 것을 허용합니다.

en: Allow any files/directories to be exported read/write via NFS.
ko: 모든 파일/디렉토리가 NFS를 통해 읽기/쓰기 용으로 내보내기되는 것을 허용합니다.

en: Allow nfs servers to modify public files used for public file transfer services.  Files/Directories must be labeled public_content_rw_t.
ko: nfs 서버가 공용 파일 전송 서비스에 사용되는 공용 파일을 변경하는 것을 허용합니다. 파일/디렉토리는 public_content_rw_t로 레이블되어야 합니다.

en: Allow system to run with NIS
ko: 시스템이 NIS와 작동하는 것을 허용합니다

en: Allow confined applications to use nscd shared memory.
ko: 제한된 애플리케이션이 nscd 공유 메모리를 사용하는 것을 허용합니다.

en: Allow openshift to lockdown app
ko: openshift가 애플리케이션을 잠금하는 것을 허용합니다

en: Determine whether openvpn can read generic user home content files.
ko: openvpn이 일반적인 사용자 홈 컨텐츠 파일을 읽을 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Allow piranha-lvs domain to connect to the network using TCP.
ko: piranha-lvs 도메인이 TCP를 사용하여 네트워크에 연결하는 것을 허용합니다.

en: Allow polipo to connect to all ports > 1023
ko: polipo가 모든 포트 > 1023에 연결하는 것을 허용합니다

en: Determine whether Polipo session daemon can bind tcp sockets to all unreserved ports.
ko: Polipo 세션 데몬이 모든 비예약 포트에 tcp 소켓을 바인딩할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether calling user domains can execute Polipo daemon in the polipo_session_t domain.
ko: 사용자 도메인 호출이 polipo_session_t domain에서 Polipo 데몬을 실행할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether polipo can access cifs file systems.
ko: polipo가 cifs 파일 시스템에 액세스할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether Polipo can access nfs file systems.
ko: Polipo가 nfs 파일 시스템에 액세스할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Enable polyinstantiated directory support.
ko: polyinstantiated 디렉토리 지원을 활성화합니다.

en: Allow postfix_local domain full write access to mail_spool directories
ko: postfix_local 도메인이 mail_spool 디렉토리에 전체 쓰기 액세스를 허용합니다

en: Allow postgresql to use ssh and rsync for point-in-time recovery
ko: postgresql이 point-in-time 복구에 대해 ssh 및 rsync 사용을 허용합니다

en: Allow transmit client label to foreign database
ko: 외부  데이터베이스에 클라이언트 레이블 전환을 허용합니다

en: Allow database admins to execute DML statement
ko: 데이터베이스 관리자가 DML 문을 실행하는 것을 허용합니다

en: Allow unprivileged users to execute DDL statement
ko: 권한이 없는 사용자가 DDL 문을 실행하는 것을 허용합니다

en: Allow pppd to load kernel modules for certain modems
ko: pppd가 특정 모뎀의 커널 모듈을 로딩하는 것을 허용합니다

en: Allow pppd to be run for a regular user
ko: 일반 사용자 용으로 pppd 실행을 허용

en: Determine whether privoxy can connect to all tcp ports.
ko: privoxy가 모든 tcp 프트에 연걸할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Allow Puppet client to manage all file types.
ko: Puppet 클라이언트가 모든 파일 유형을 관리하는 것을 허용합니다.

en: Allow Puppet master to use connect to MySQL and PostgreSQL database
ko: Puppet 마스터를 사용하여 MySQL 및 PostgreSQL 데이터베이스에 연결하는 것을 허용합니다

en: Allow racoon to read shadow
ko: racoon이 shadow를 읽는 것을 허용합니다

en: Allow rsync to modify public files used for public file transfer services.  Files/Directories must be labeled public_content_rw_t.
ko: rsync가 공용 파일 전송 서비스에 사용되는 공용 파일을 변경하는 것을 허용합니다. 파일 및 디렉토리는 public_content_rw_t로 레이블해야 합니다.

en: Allow rsync to run as a client
ko: rsync가 클라이언트로 실행하는 것을 허용합니다

en: Allow rsync to export any files/directories read only.
ko: rsync가 모든 파일/디렉토리를 읽기 전용으로 내보내기하는 것을 허용합니다.

en: Allow rsync server to manage all files/directories on the system.
ko: rsync 서버가 시스템에 있는 모든 파일/디렉토리를 관리하는 것을 허용합니다.

en: Allow samba to create new home directories (e.g. via PAM)
ko: samba가 새로운 홈 디렉토리를 생성하는 것을 허용합니다 (예: PAM 사용)

en: Allow samba to act as the domain controller, add users, groups and change passwords.
ko: samba가 도메인 컨트롤러로 동작하고, 사용자 및 그룹 추가, 암호 변경하는 것을 허용합니다.

en: Allow samba to share users home directories.
ko: samba가 사용자 홈 디렉토리를 공유하는 것을 허용합니다.

en: Allow samba to share any file/directory read only.
ko: samba가 모든 파일/디렉토리를 읽기 전용으로 공유하는 것을 허용합니다.

en: Allow samba to share any file/directory read/write.
ko: samba가 모든 파일/디렉토리 읽기/쓰기를 공유하는 것을 허용합니다.

en: Allow samba to act as a portmapper
ko: samba가 portmapper로 작동하는 것을 허용합니다

en: Allow samba to run unconfined scripts
ko: samba가 제한없는 스크립트를 실행하는 것을 허용합니다

en: Allow samba to export ntfs/fusefs volumes.
ko: samba가 ntfs/fusefs 볼륨을 내보내기하는 것을 허용합니다

en: Allow samba to export NFS volumes.
ko: samba가 NFS 볼륨을 내보내기하는 것을 허용합니다.

en: Allow sanlock to read/write fuse files
ko: sanlock이 fuse 파일을 읽기/쓰기하는 것을 허용합니다

en: Allow sanlock to manage nfs files
ko: sanlock이 nfs 파일을 관리하는 것을 허용합니다

en: Allow sanlock to manage cifs files
ko: sanlock이 cifs 파일을 관리하는 것을 허용합니다

en: Allow sasl to read shadow
ko: sasl이 shadow를 읽는 것을 허용합니다

en: Allow secadm to exec content
ko: secadm가 컨텐츠를 실행하는 것을 허용합니다

en: disallow programs, such as newrole, from transitioning to administrative user domains.
ko: newrole과 같은 프로그램이 관맂 도메인으로 전환하는 것을 허용하지 않습니다

en: Disable kernel module loading.
ko: 커널 모듈을 로딩하는 것을 비활성화합니다.

en: Boolean to determine whether the system permits loading policy, setting enforcing mode, and changing boolean values.  Set this to true and you have to reboot to set it back.
ko: 정책 로딩, 강제 모드 설정, 부울 값 변경 등을 시스템에 허용할 지에 대한 여부를 지정하는 부울입니다. true 로 설정하면 설정을 되돌리기 위해 재부팅해야 합니다.

en: Allow regular users direct dri device access
ko: 일반 사용자가 dri 장치에 직접 액세스하는 것을 허용합니다

en: Allow unconfined executables to make their heap memory executable.  Doing this is a really bad idea. Probably indicates a badly coded executable, but could indicate an attack. This executable should be reported in bugzilla
ko: heap 메모리를 실행하기 위해 제한되지 않는 실행 파일을 허용합니다. 이 설정은 추천하지 않습니다. 아마도 잘못 코딩된 실행 파일을 보여주지만 공격을 나타낼 수 도 있습니다. 이러한 실행 파일은 bugzilla에 보고하십시오

en: Allow all unconfined executables to use libraries requiring text relocation that are not labeled textrel_shlib_t
ko: textrel_shlib_t로 레이블되지 않는 텍스트 이동에 필요한 라이브러리를 사용하기 위해 모든 제한 없는 실행 파일을 허용합니다

en: Allow unconfined executables to make their stack executable.  This should never, ever be necessary. Probably indicates a badly coded executable, but could indicate an attack. This executable should be reported in bugzilla
ko: 제한없는 실행 파일이 스택을 실행하는 것을 허용합니다. 이는 절대로 권장하지 않습니다. 이는 잘못 코딩된 실행 파일을 표시하지만 공격을 표시할 수 도 있습니다. 이러한 실행 파일은 bugzilla에 보고하십시오

en: Allow users to connect to the local mysql server
ko: 사용자가 로컬 mysql 서버에 연결하는 것을 허용합니다

en: Allow confined users the ability to execute the ping and traceroute commands.
ko: 제한된 사용자가 ping 및 traceroute 명령을 실행하는 것을 허용합니다.

en: Allow users to connect to PostgreSQL
ko: 사용자가 PostgreSQL에 연결하는 것을 허용합니다

en: Allow user to r/w files on filesystems that do not have extended attributes (FAT, CDROM, FLOPPY)
ko: 사용자가 확장 속성 (FAT, CDROM, FLOPPY)이 없는 파일 시스템에서 파일을 읽고 쓰는 것을 허용합니다

en: Allow user music sharing
ko: 사용자가 음악을 공유하는 것을 허용합니다

en: Allow users to run TCP servers (bind to ports and accept connection from the same domain and outside users)  disabling this forces FTP passive mode and may change other protocols.
ko: 사용자가 TCP 서버 (포트에 바인딩되어 동일한 도메인 및 외부 사용자로 부터의 연결을 허용)를 실행하는 것을 허용합니다. 이는 강제로 FTP 수동 모드를 비활성화하고 다른 프로토콜을 변경할 수 있습니다.

en: Allow user  to use ssh chroot environment.
ko: 사용자가 ssh chroot 환경을 사용하는 것을 허용합니다.

en: Determine whether sftpd can modify public files used for public file transfer services. Directories/Files must be labeled public_content_rw_t.
ko: sftpd가 공요 파일 전송 서비스에 사용되는 공용 파일을 변경할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다. 디렉토리/파일은 public_content_rw_t로 레이블해야 합니다.

en: Determine whether sftpd-can read and write files in user home directories.
ko: sftpd-can이 사용자 홈 디렉토리에 있는 파일을 읽기 및 쓰기할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether sftpd-can login to local users and read and write all files on the system, governed by DAC.
ko: sftpd-can이 로컬 사용자에 로그인하여 DAC의해 관리도는 시스템에 있는 모든 파일을 읽기 및 쓰기할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether sftpd can read and write files in user ssh home directories.
ko: sftpd가 사용자 ssh 홈 디렉토리에 있는 파일을 읽기 및 쓰기할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Allow sge to connect to the network using any TCP port
ko: sge가 TCP 포트를 사용하여 네트워크로 연결하는 것을 허용합니다

en: Allow sge to access nfs file systems.
ko: sge가 nfs 파일 시스템에 액세스하는 것을 허용합니다.

en: Determine whether smartmon can support devices on 3ware controllers.
ko: smartmon이 3ware 컨트롤러에 있는 장치를 지원할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Allow samba to modify public files used for public file transfer services.  Files/Directories must be labeled public_content_rw_t.
ko: samba가 공용 파일 전송 서비스에 사용되는 공용 파일을 변경하는 것을 허용합니다. 파일/디렉토리는 public_content_rw_t로 레이블해야 합니다.

en: Allow user spamassassin clients to use the network.
ko: 사용자 spamassassin 클라이언트가 네트워크를 사용하는 것을 허용합니다.

en: Allow spamd to read/write user home directories.
ko: spamd가 사용자 홈 디렉토리를 읽기/쓰기하는 것을 허용합니다.

en: Determine whether squid can connect to all TCP ports.
ko: squid가 모든 TCP 포트에 연결할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다

en: Determine whether squid can run as a transparent proxy.
ko: squid가 투명 프록시로 실행할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Allow ssh with chroot env to read and write files in the user home directories
ko: chroot 환경의 ssh가 사용자 홈 디렉토리에 있는 파일을 읽기 및 쓰기하는 것을 허용합니다

en: allow host key based authentication
ko: 호스트 키 기반 인증 허용

en: Allow ssh logins as sysadm_r:sysadm_t
ko: sysadm_r:sysadm_t로 ssh 로그인을 허용

en: Allow staff to exec content
ko: staff가 컨텐츠를 실행하는 것을 허용합니다

en: allow staff user to create and transition to svirt domains.
ko: staff 사용자가 svirt 도메인으로 변환하거나 생성하는 것을 허용합니다.

en: Allow sysadm to exec content
ko: sysadm이 컨텐츠를 실행하는 것을 허용합니다

en: Allow the Telepathy connection managers to connect to any network port.
ko: Telepathy 연결 관리자가 모든 네트워크 포트에 연결하는 것을 허용합니다.

en: Allow the Telepathy connection managers to connect to any generic TCP port.
ko: Telepathy 연결 관리자가 일반적인 TCP 포트에 연결하는 것을 허용합니다.

en: Allow tftp to modify public files used for public file transfer services.
ko: tftp가 공용 파일 전송 서비스에 사용되는 공용 파일을 수정하는 것을 허용합니다.

en: Allow tftp to read and write files in the user home directories
ko: tftp가 사용자 홈 디렉토리에 있는 파일을 읽기 및 쓰기하는 것을 허용합니다

en: Determine whether tor can bind tcp sockets to all unreserved ports.
ko: tor가 예약하지 않은 모든 포트에 대해 tcp 소켓을 바인딩할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Allow tor to act as a relay
ko: tor가 릴레이로 작동하는 것을 허용합니다

en: allow unconfined users to transition to the chrome sandbox domains when running chrome-sandbox
ko: 제한되지 않은 사용자가 chrome-sandbox를 실행할 때 chrome sandbox 도메인으로 이전하는 것을 허용합니다

en: Allow a user to login as an unconfined domain
ko: 사용자가 제한되지 않은 도메인으로 로그인하는 것을 허용합니다

en: Allow unconfined users to transition to the Mozilla plugin domain when running xulrunner plugin-container.
ko: 제한되지 않은 사용자가 xulrunner plugin-container를 실행할 때 Mozilla 플러그인 도메인으로 이전하는 것을 허용합니다.

en: Allow unprivledged user to create and transition to svirt domains.
ko: 권한이 없는 사용자가 svirt 도메인으로 이전 및 생성하는 것을 허용합니다.

en: Support ecryptfs home directories
ko: ecryptfs 홈 디렉토리를 지원합니다

en: Support fusefs home directories
ko: fusefs 홈 디렉토리 지원

en: Determine whether to support lpd server.
ko: lpd 서버를 지원할 지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Support NFS home directories
ko: NFS 홈 디렉토리 지원

en: Support SAMBA home directories
ko: SAMBA 홈 디렉토리 지원

en: Allow user to exec content
ko: 사용자가 컨텐츠를 실행하는 것을 허용합니다

en: Determine whether varnishd can use the full TCP network.
ko: varnishd가 전체 TCP 네트워크를 사용할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether attempts by vbetool to mmap low regions should be silently blocked.
ko: 낮은 영역을 mmap하는 vbetool의 시도를 안전하게 차단할 지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Allow confined virtual guests to use serial/parallel communication ports
ko: 제한된 가상 게스트가 직렬/병렬 통신 포트를 사용하는 것을 허용합니다

en: Allow confined virtual guests to use executable memory and executable stack
ko: 제한된 가상 게스트가 실행 가능한 메모리 및 실행 가능한 스택을 사용하는 것을 허용합니다

en: Allow confined virtual guests to read fuse files
ko: 제한된 가상 게스트가 fuse 파일을 읽는 것을 허용합니다

en: Allow confined virtual guests to manage nfs files
ko: 제한된 가상 게스트가 nfs 파일을 관리하는 것을 허용합니다

en: Allow confined virtual guests to interact with rawip sockets
ko: 제한된 가상 게스트가 rawip 소켓과 상호 작용하는 것을 허용합니다

en: Allow confined virtual guests to manage cifs files
ko: 제한된 가상 게스트가 cifs 파일을 관리하는 것을 허용합니다

en: Allow confined virtual guests to interact with the sanlock
ko: 제한된 가상 게스트가 sanlock과 상호 작용하는 것을 허용합니다

en: Allow confined virtual guests to use usb devices
ko: 제한된 가상 게스트가 usb 장치를 사용하는 것을 허용합니다

en: Allow confined virtual guests to interact with the xserver
ko: 제한된 가상 게스트가 xserver와 상호 작용하는 것을 허용합니다

en: Determine whether webadm can manage generic user files.
ko: webadm이 일반 사용자 파일을 관리할 수 있는지 여부를 지정합니다.

en: Determine whether webadm can read generic user files.
ko: webadm이 일반 사용자 파일을 읽을 수 있는지 여부를 지정합니다.

en: Determine whether attempts by wine to mmap low regions should be silently blocked.
ko: 낮은 영역을 mmap하는 wine의 시도를 안전하게 차단할 지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Allow the graphical login program to execute bootloader
ko: 그래픽 로그인 프로그램이 부트로더를 실행하는 것을 허용합니다

en: Allow the graphical login program to login directly as sysadm_r:sysadm_t
ko: 그래픽 로그인 프로그램이 sysadm_r:sysadm_t로 직접 로그인하는 것을 허용합니다

en: Allow xen to manage nfs files
ko: xen이 nfs 파일을 관리하는 것을 허용합니다

en: Allow xend to run blktapctrl/tapdisk. Not required if using dedicated logical volumes for disk images.
ko: xend가 blktapctrl/tapdisk를 실행하는 것을 허용합니다. 디스크 이미지의 전용 논리 볼륨을 사용할 경우 필요하지 않습니다.

en: Allow xend to run qemu-dm. Not required if using paravirt and no vfb.
ko: xend가 qemu-dm을 실행하는 것을 허용합니다. 반가상화를 사용하고 vfb가 없을 경우 필요하지 않습니다.

en: Allow xguest users to configure Network Manager and connect to apache ports
ko: xguest 사용자가 Network Manager를 설정하고 apache 포트에 연결하는 것을 허용합니다

en: Allow xguest to exec content
ko: xguest가 컨텐츠를 실행하는 것을 허용합니다

en: Allow xguest users to mount removable media
ko: xguest 사용자가 이동식 매체를 마운트하는 것을 허용합니다

en: Allow xguest to use blue tooth devices
ko: xguest가 Bluetooth 장치를 사용하는 것을 허용합니다

en: Allows clients to write to the X server shared memory segments.
ko: 클라이언트가 X 서버 공유 메모리 세그먼트에 작성하는 것을 허용합니다.

en: Allows XServer to execute writable memory
ko: XServer가 쓰기 가능한 메모리를 실행하는 것을 허용합니다

en: Support X userspace object manager
ko: X userspace 객체 관리자 지원

en: Determine whether zabbix can connect to all TCP ports
ko: zabbix가 모든 TCP 포트에 연결할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다

en: Allow zebra daemon to write it configuration files
ko: zebra 데몬이 설정 파일에 기록하는 것을 허용합니다

en: Allow ZoneMinder to modify public files used for public file transfer services.
ko: ZoneMinder가 공용 파일 전송 서비스에 사용되는 공용 파일을 변경하는 것을 허용합니다.

en: Domain name(s) of man pages to be created
ko: 생성된 man 페이지의 도메인 이름

en: Generate SELinux man pages
ko: SELinux man 페이지 생성

en: path in which the generated SELinux man pages will be stored
ko: 생성된 SELinux man 페이지가 있는 경로가 저장됩니다

en: name of the OS for man pages
ko: man 페이지의 OS 이름

en: Generate HTML man pages structure for selected SELinux man page
ko: 선택한 SELinux man 페이지의 HTML man 페이지 구조를 생성합니다

en: Alternate root directory, defaults to /
ko: 대체 root 디렉토리, 기본값은 /임

en: All domains
ko: 전체 도메인

en: Query SELinux policy network information
ko: SELinux 정책 네트워크 정보 쿼리

en: list all SELinux port types
ko: 전체 SELinux 포트 유형 목록

en: show SELinux type related to the port
ko: 포트와 관련된 SELinux 유형을 표시합니다

en: Show ports defined for this SELinux type
ko: SELinux 유형에 대해 정의된 포트 보기

en: show ports to which this domain can bind and/or connect
ko: 이 도메인을 바인딩 또는 연결할 수 있는 포트를 표시

en: query SELinux policy to see if domains can communicate with each other
ko: 도메인이 서로 통신할 수 있는지를 확인하기 위해 SELinux 정책을 쿼리

en: Source Domain
ko: 소스 도메인

en: Target Domain
ko: 대상 도메인

en: query SELinux Policy to see description of booleans
ko: 부울 설명을 확인하기 위해 SELinux 정책을 쿼리

en: get all booleans descriptions
ko: 모든 부울 설명을 얻기

en: boolean to get description
ko: 상세 정보를 얻기 위한 부울

en: query SELinux Policy to see how a source process domain can transition to the target process domain
ko: 소스 프로세스 도메인이 대상 프로세스 도메인으로 전환하는 방법을 확인하기 위한 SELinux 정책을 쿼리

en: source process domain
ko: 소스 프로세스 도메인

en: target process domain
ko: 대상 프로세스 도메인

en: sepolicy generate: error: one of the arguments %s is required
ko: sepolicy 생성: 오류: 인수 %s 중 하나가 필요합니다

en: Command required for this type of policy
ko: 이 정책 유형에 필요한 명령

en: List SELinux Policy interfaces
ko: SELinux 정책 인터페이스 목록 나열

en: Generate SELinux Policy module template
ko: SELinux 정책 모듈 템플릿 생성

en: Enter domain type which you will be extending
ko: 확장할 도메인 유형 입력

en: Enter SELinux user(s) which will transition to this domain
ko: 이 도메인으로 전환할 SELinux 사용자를 입력합니다

en: name of policy to generate
ko: 생성할 정책 이름

en: path in which the generated policy files will be stored
ko: 생성된 정책 파일이 저장되는 경로

en: path to which the confined processes will need to write
ko: 제한된 프로세스가 작성을 위해 필요한 경로

en: Policy types which require a command
ko: 명령이 필요한 정책 유형

en: Generate '%s' policy
ko: '%s' 정책 생성

en: Generate '%s' policy
ko: '%s' 정책 생성

en: executable to confine
ko: 제한 실행 가능

en: Alternate SELinux policy, defaults to /sys/fs/selinux/policy
ko: 대체 SELinux 정책, /sys/fs/selinux/policy는 기본값입니다

en: all files
ko: 모든 파일들

en: regular file
ko: 일반 파일

en: character device
ko: 문자 장치

note: #-#-#-#-#  2415 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# (itstool) path: glossentry/glossterm
en: symbolic link
ko: 심볼릭 링크

en: No SELinux Policy installed
ko: SELinux 정책이 설치되지 않음

en: Failed to read %s policy file
ko: %s 정책 파일 읽기 실패

en: Internet Services Daemon
ko: 인터넷 서비스 데몬

en: Existing Domain Type
ko: 기존 도메인 유형

en: Minimal Terminal Login User Role
ko: 최소 터미널 로그인 사용자 역할

en: Minimal X Windows Login User Role
ko: 최소 X Windows 로그인 사용자 역할

en: Desktop Login User Role
ko: 데스크탑 로그인 사용자 역할

en: Administrator Login User Role
ko: 관리자 로그인 사용자 역할

en: Confined Root Administrator Role
ko: 제한된 Root 관리자 역할

en: Module information for a new type
ko: 새 유형의 모듈 정보

en: Valid Types:
ko: 유효한 유형:

en: Ports must be numbers or ranges of numbers from 1 to %d
ko: 포트는 숫자이거나 1에서 %d 까지의 숫자 범위에 있어야 합니다

en: You must enter a valid policy type
ko: 유효한 정책 유형을 입력해야 합니다

en: Name must be alpha numeric with no spaces. Consider using option "-n MODULENAME"
ko: 이름은 공백이 없는 영문 숫자로 구성되어야 합니다. "-n MODULENAME" 옵션의 사용을 고려해 보십시오

en: User Role types can not be assigned executables.
ko: 사용자 역할 유형은 할당된 실행 파일이 될 수 없습니다.

en: Only Daemon apps can use an init script..
ko: 데몬 애플리케이션만 init 스크립트를 사용할 수 있습니다..

en: use_resolve must be a boolean value
ko: use_resolve는 부울 값이어야 합니다

en: use_syslog must be a boolean value
ko: use_syslog는 부울 값이어야 합니다

en: use_kerberos must be a boolean value
ko: use_kerberos는 부울 값이어야 합니다

en: manage_krb5_rcache must be a boolean value
ko: manage_krb5_rcache는 부울 값이어야 합니다

en: USER Types automatically get a tmp type
ko: USER 유형은 자동으로 tmp 유형을 갖습니다

en: Type field required
ko: 필수 항목을 입력

en: You need to define a new type which ends with: 
     %s
ko: 다음과 같이 끝나는 새로운 유형을 정의해야 합니다: 
     %s

en: You must enter the executable path for your confined process
ko: 제한된 프로세스의 실행 파일 경로를 입력해야 합니다

en: Type Enforcement file
ko: 강제 파일 입력

en: Interface file
ko: 인터페이스 파일

en: File Contexts file
ko: 파일 문맥 파일

en: Spec file
ko: Spec 파일

en: Setup Script
ko: 스크립트 설정

en: Advanced >>
ko: 고급 >>

note: #-#-#-#-#  481 (gedit-help)  #-#-#-#-# ============= Files ======================== #-#-#-#-#  484 (gedit-help)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  686 (granite)  #-#-#-#-# / TRANSLATORS: Refers to files the mime type. Not Files the app. #-#-#-#-#  704 (gtk+ 1.2.9)  #-#-#-#-# The files clist #-#-#-#-#  705 (gtk+ 
en: Files
ko: 파일

en: Lockdown
ko: 잠금

en: radiobutton
ko: 라디오 단추

note: #-#-#-#-#  257 (linuxmint)  #-#-#-#-# settings-example@cinnamon.org->settings-schema.json->tree->columns->title
en: File Path
ko: 파일 경로

en: executable
ko: 실행 파일

en: writable
ko: 쓰기 가능

en: connect
ko: 연결

en: Anjuta DevStudio is a versatile software development studio featuring a number of advanced programming facilities including project management, application wizard, interactive debugger, source editor, version control, GUI designer, profiler and many more tools. It focuses on providing simple and usable user interface, yet powerful for efficient development.
ko: 안주타 데브스튜디오는 프로젝트 관리자, 프로그램 마법사, 대화형 디버거, 소스 코드 편집기, 버전 관리, GUI 디자이너, 프로파일러 등의 여러가지 수많은 고급 프로그래밍 도구 시설을 갖춘 세련된 소프트웨어 개발 스튜디오입니다. 간단하고 쓸모있는 사용자 인터페이스를 제공하는데 중점을 두었으며, 효율적 개발 목적으로도 강력합니다.

en: Anjuta is very extensible with plugins. Almost all features in Anjuta are implemented using plugins which can be dynamically enabled or disabled. You can choose which plugins should be active for your project. Like the user interface layout, the set of active plugins is also persistent for each project making it easy to work on projects with various levels of complexity. Using plugins, you can extend Anjuta with your own features.
ko: 안주타는 플러그인이 있어 매우 확장성이 뛰어난 프로그램입니다. 안주타의 거의 모든 기능은 동적으로 활성화/비활성화를 할 수 있는 플러그인을 사용하여 구현했습니다. 프로젝트에 어떤 플러그인을 활성화 해야 하는지 선택할 수 있습니다. 사용자 인터페이스 배치와 마찬가지로 활성 플러그인 모음 또한 다양한 수준의 복잡성을 지닌 프로젝트에서 다루기 쉽도록 한결같은 상태를 유지합니다. 플러그인을 사용하면, 여러분이 원하는 취향대로 안주타의 기능을 확장할 수 있습니다.

en: The project wizard lets you create new projects from a selection of project templates. The selection includes simple generic, flat (no subdirectory), GTK+, GNOME, Java, Python projects and more. New templates can be easily downloaded and installed.
ko: 프로젝트 마법사는 프로젝트 양식을 선택하여 새 프로젝트를 만들 수 있게 합니다. 선택 항목에는 다음과 같은 단순한 일반 요소가 있습니다. 평활형(하위 디렉터리 없음), GTK+, GNOME, Java, Python 프로젝트 등이 있습니다. 새 프로젝트 양식은 쉽게 다운로드하고 설치할 수 있습니다.

en: Anjuta
ko: 안주타

en: Integrated Development Environment
ko: 통합 개발 환경

en: Develop software in an integrated development environment
ko: 통합 개발 환경에서 프로그램을 개발하세요

en: IDE;development;programming;
ko: IDE;통합 개발 환경;development;개발;programming;프로그래밍;

en: Autogen is busy
ko: Autogen은 사용 중입니다

en: Could not write definition file "%s": %s
ko: %s 정의 파일을 기록할 수 없습니다: %s

en: Could not open file "%s": %s
ko: "%s" 파일을 열 수 없습니다: %s.

en: The pixbuf to render.
ko: 표현할 pixbuf입니다.

en: Unable to find plugin module %s
ko: %s 플러그인 모듈을 찾을 수 없습니다

en: Unable to find plugin registration function %s in module %s
ko: %2$s 모듈에서 %1$s 플러그인 등록 함수를 찾을 수 없습니다

en: Unknown error in module %s
ko: %s 모듈에서 알 수 없는 오류

en: Column %i
ko: %i열

en: The file you are trying to open contains an invalid byte sequence.
ko: 열려고 하는 파일에 잘못된 바이트 시퀀스가 있습니다.

en: Anjuta was not able to automatically determine the encoding of the file you want to open.
ko: 안주타가 열려고 하는 파일의 인코딩을 자동으로 결정할 수 없습니다.

en: Missing location of plugin %s
ko: %s 플러그인의 위치가 빠졌습니다

en: Missing type defined by plugin %s
ko: %s 플러그인에 잘못된 형식을 정의했습니다

en: plugin %s fails to register type %s
ko: %s 플러그인에서 %s 형식 등록에 실패했습니다

en: Help text
ko: 도움말 본문

en: Text to show the user what to enter into the entry
ko: 항목에 무엇을 입력해야 할 지 사용자에게 보여줄 본문입니다

note: #-#-#-#-#  73 (ko)  #-#-#-#-# Create all needed widgets
en: Environment Variables:
ko: 환경 변수:

en: Path that dropped files should be relative to
ko: 놓아둔 파일에 대한 상대 경로

en: Drop a file or enter a path here
ko: 여기에 파일을 놓아두거나 경로를 입력하십시오

en: Select Files
ko: 파일 선택

en: Path that all files in the list should be relative to
ko: 목록의 모든 파일에 대한 상대 경로

en: Show Add button
ko: 추가 단추 보이기

en: Display an Add button
ko: 추가 단추 표시

en: Cannot execute command: "%s"
ko: "%s" 명령을 실행할 수 없습니다.

en: execvp failed
ko: execvp 실패

en: Anjuta Shell
ko: 안주타 쉘

en: Anjuta shell that will contain the plugin
ko: 플러그인이 들어 있는 안주타 쉘

en: Plugin '%s' does not want to be deactivated
ko: '%s' 플러그인을 비활성화 하려 하지 않습니다

en: Could not load %s
    This usually means that your installation is corrupted. The error message leading to this was:
    %s
ko: %s(을)를 불러올 수 없습니다.
    이것은 보통 설치가 잘못되었음을 의미합니다. 이를 유발한 오류 메시지는 다음과 같습니다:
    %s

en: Preferred plugins
ko: 선호하는 플러그인

en: Only show user activatable plugins
ko: 사용자가 활성화할 수 있는 플러그인만 표시

en: These are the plugins selected by you when you have been prompted to choose one of many suitable plugins. Removing the preferred plugin will let you choose a different plugin.
ko: 수많은 적당한 플러그인 중 여러분이 선택한 플러그인입니다. 적당한 플러그인을 제거하면 다른 플러그인을 선택하게끔 합니다.

en: Forget selected plugin
ko: 선택한 플러그인 잊기

en: Select a plugin
ko: 플러그인 선택

en: Please select a plugin to activate
ko: 활성화 할 플러그인을 선택하세요

en: No plugin is able to load other plugins in %s
ko: %s 내에서 다른 플러그인을 불러올 수 있는 플러그인이 없습니다

en: <b>Please select a plugin to activate</b>
ko: <b>활성화 할 플러그인을 선택하세요</b>

en: Remember this selection
ko: 이 선택을 기억

en: Current stack of profiles
ko: 프로파일의 현재 스택

en: Currently available plugins found in plugin paths
ko: 플러그인 경로에서 검색한 현재 사용 가능한 플러그인

en: Activated plugins
ko: 활성화된 플러그인

en: Currently activated plugins
ko: 현재 활성화된 플러그인

en: Anjuta shell for which the plugins are made
ko: 플러그인을 만들기 위한 안주타 쉘

en: Anjuta Status
ko: 안주타 상태

en: Anjuta status to use in loading and unloading of plugins
ko: 플러그인 불러오기/해제시 사용할 안주타 상태

en: Loading:
ko: 불러오는 중:

en: Anjuta Preferences
ko: 안주타 환경 설정

en: Plugin Manager
ko: 플러그인 관리자

en: The plugin manager to use for resolving plugins
ko: 플러그인을 찾을 때 사용할 플러그인 관리자

en: Name of the plugin profile
ko: 플러그인 프로파일의 이름

en: Synchronization file
ko: 동기화 파일

en: File to syncronize the profile XML
ko: 프로파일 XML을 동기화 할 URI

en: Please select a plugin from the list
ko: 목록에서 플러그인을 선택하여 주십시오

en: Failed to read '%s': XML parse error. Invalid or corrupted Anjuta plugins profile.
ko: '%s'(을)를 읽을 수 없음: XML 분석 오류입니다. 안주타 플러그인 프로파일이 잘못되었거나 깨졌습니다.

note: <Pluginname>: Install it from <some location on the web>
en: %s: Install it from '%s'
ko: %s: '%s'에서 설치하세요

en: Failed to read '%s': Following mandatory plugins are missing
ko: '%s' 읽기에 실패했습니다: 다음 필수 플러그인을 찾을 수 없습니다

en: Select the items to save:
ko: 저장할 항목 선택:

en: If you do not save, all your changes will be lost.
ko: 저장하지 않으면, 바뀐 내용은 전부 잃게 됩니다.

en: There is %d item with unsaved changes. Save changes before closing? | There are %d items with unsaved changes. Save changes before closing?
ko[0]: 저장하지 않고 바꾼 내용 %d개가 있습니다. 닫기 전에 저장하시겠습니까?

en: There is an item with unsaved changes. Save changes before closing?
ko: 바뀐 내용이 있는 항목이 있습니다. 닫기 전에 저장하시겠습니까?

en: <Invalid>
ko: <잘못됨>

en: ComboBox model
ko: 콤보 상자 모델

note: #-#-#-#-#  73 (ko)  #-#-#-#-# Avoid space in translated string
en: System:
ko: 시스템:

en: You do not seem to have PackageKit installed. PackageKit is required for installing missing packages. Please install "packagekit-gnome" package from your distribution, or install the missing packages manually.
ko: PackageKit을 설치하지 않은 것 같습니다. 빠진 패키지를 설치하려면 PackageKit이 필요합니다. 여러분의 배포판에서 "packagekit-gnome" 패키지를 설치하시거나 빠진 패키지를 직접 설치하십시오.

en: Installation failed: %s
ko: 설치 실패: %s

en: Failed to run "%s". The returned error was: "%s".
ko: "%s" 실행에 실패했습니다. 반환한 오류는 다음과 같습니다: "%s".

en: The "%s" package is not installed.
    Please install it.
ko: "%s" 패키지를 설치하지 않았습니다.
    설치하여 주십시오.

en: The "%s" utility is not installed.
    Please install it.
ko: "%s" 유틸리티가 설치되지 않았습니다.
    설치 후, 안주타를 다시 시작하세요.

note: Try xterm
en: Cannot find a terminal; using xterm, even if it may not work
ko: 터미널을 찾을 수 없습니다. 동작하지 않는다면 xterm을 사용합니다

en: Cannot execute command: %s (using shell %s): %s
ko: 명령을 실행할 수 없습니다: %s(%s 쉘 사용): %s

en: Unable to load user interface file: %s
ko: 사용자 인터페이스 파일을 불러올 수 없습니다: %s

en: Up-to-date
ko: 최신

en: Widget not found: %s
ko: 위젯을 찾을 수 없습니다: %s

en: Could not find application pixmap file: %s
ko: 응용프로그램 pixmap 파일을 찾을 수 없습니다: %s

en: Cannot execute command "%s": %s
ko: "%s" 명령을 실행할 수 없습니다: %s

en: Please specify group name
ko: 그룹 이름을 지정하여 주십시오

en: Group name can only contain alphanumeric or "#$:%+,-.=@^_`~/" characters
ko: 그룹 이름에는 알파벳, 숫자 또는 "#$:%+,-.=@^_`~/" 문자만이 들어 있을 수 있습니다

en: Project doesn't exist or invalid path
ko: 프로젝트가 없거나 경로가 잘못되었습니다

en: Shared Library (Libtool)
ko: 공유 라이브러리(libtool)

en: Module (Libtool)
ko: 모듈(Libtool)

en: Static Library (Libtool)
ko: 정적 라이브러리(Libtool)

note: #-#-#-#-#  1603 (kwave)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, grpProgram)
en: Program
ko: 프로그램

en: Python Module
ko: 파이선 모듈

en: Java Module
ko: 자바 모듈

en: Lisp Module
ko: 리습 모듈

note: #-#-#-#-#  605 (gnome-devel-docs master)  #-#-#-#-# (itstool) path: section/title
en: Header Files
ko: 헤더 파일

en: Man Documentation
ko: 맨 문서

en: Info Documentation
ko: Info 문서

en: Miscellaneous Data
ko: 기타 데이터

note: #-#-#-#-#  1483  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QTreeWidget, backendsList)
en: Module
ko: 모듈

en: Unable to parse project file
ko: 프로젝트 파일을 해석할 수 없습니다

en: Project doesn't exist or has an invalid path
ko: 프로젝트가 없거나 잘못된 경로를 넣었습니다

en: Autotools backend
ko: Autotools 백엔드

en: New Autotools backend for project manager
ko: 프로젝트 관리자에 대한 새로운 Autotools 백엔드입니다

en: Project name, it can contain spaces by example 'GNU Autoconf'
ko: 'GNU Autoconf'와 같이 공백이 들어 있을 수 있는 프로젝트 이름입니다

en: Project version, typically a few numbers separated by dot by example '1.0.0'
ko: 보통 일부 숫자를 '1.0.0'과 같이 점으로 구분하는 프로젝트 버전입니다

en: Bug report URL:
ko: 버그 보고 URL:

en: An email address or a link to a web page where the user can report bug. It is optional.
ko: 사용자가 버그를 보고할 수 있는 전자메일 주소나 웹페이지 링크입니다. 선택적입니다.

en: Package name:
ko: 패키지 이름:

en: Package name, it can contains only alphanumerics and underscore characters.It is generated from the project name if not provided.
ko: 영문자, 숫자, 밑줄 문자만이 들어 있을 수 있는 패키지 이름입니다. 적어두지 않았다면 프로젝트 이름으로 자동으로 만듭니다.

en: An link to the project web page if provided.
ko: 프로젝트 웹 페이지를 제공하는 경우의 연결입니다.

en: Libtool support:
ko: Libtool 지원:

en: Add support to compile shared and static libraries with Libtool.
ko: libtool을 사용한 공유 및 정적 라이브러리 컴파일 지원을 추가합니다.

en: Linker flags:
ko: 링커 플래그:

en: Common additional linker flags for all targets in this group.
ko: 이 그룹의 모든 타겟에 대한 공통 추가 링커 플래그입니다.

en: C preprocessor flags:
ko: C 전처리기 플래그:

en: Common additional C preprocessor flags for all targets in this group.
ko: 이 그룹의 모든 타겟에 대한 공통 추가 C 전처리기 플래그입니다.

en: C compiler flags:
ko: C 컴파일러 플래그:

en: Common additional C compiler flags for all targets in this group.
ko: 이 그룹의 모든 타겟에 대한 공통 추가 C 컴파일러 플래그입니다.

en: C++ compiler flags:
ko: C++ 컴파일러 플래그:

en: Common additional C++ compiler flags for all targets in this group.
ko: 이 그룹의 모든 타겟에 대한 공통 추가 C++ 컴파일러 플래그입니다.

en: Java compiler flags:
ko: 자바 컴파일러 플래그:

en: Common additional Java compiler flags for all targets in this group.
ko: 이 그룹의 모든 타겟에 대한 공통 추가 자바 컴파일러 플래그입니다.

en: Vala compiler flags:
ko: Vala 컴파일러 플래그:

en: Common additional Vala compiler flags for all targets in this group.
ko: 이 그룹의 모든 타겟에 대한 공통 추가 Vala 컴파일러 플래그입니다.

en: Fortran compiler flags:
ko: 포트란 컴파일러 플래그:

en: Common additional Fortran compiler flags for all targets in this group.
ko: 이 그룹의 모든 타겟에 대한 공통 추가 포트란 컴파일러 플래그입니다.

en: Objective C compiler flags:
ko: Objective C 컴파일러 플래그:

en: Common additional Objective C compiler flags for all targets in this group.
ko: 이 그룹의 모든 타겟에 대한 공통 추가 Objectvice C 컴파일러 플래그입니다.

en: Lex/Flex flags:
ko: Lex/Flex 플래그:

en: Common additional Lex or Flex lexical analyser generator flags for all targets in this group.
ko: 이 그룹의 모든 타겟에 대한 공통 추가 Lex 또는 Flex 어휘 분석기 생성 프로그램 플래그입니다.

en: Yacc/Bison flags:
ko: Yacc/Bison 플래그:

en: Common additional Yacc or Bison parser generator flags for all targets in this group.
ko: 이 그룹의 모든 타겟에 대한 공통 추가 Yacc 또는 Bison 해석기 생성 프로그램 플래그입니다.

en: Installation directories:
ko: 설치 디렉터리:

en: List of custom installation directories used by targets in this group.
ko: 이 그룹의 타겟에서 사용하는 사용자 정의 설치 디렉터리의 목록입니다.

en: Do not install:
ko: 설치 안함:

en: Build but do not install the target.
ko: 타겟을 빌드하지만 설치하지 않습니다.

en: Installation directory:
ko: 설치 디렉터리:

en: It has to be a standard directory or a custom one defined in group properties.
ko: 그룹 속성에서 정의한 표준 디렉터리나 사용자정의 디렉터리를 가집니다.

en: Additional linker flags for this target.
ko: 이 타겟에 대한 추가 링커 플래그입니다.

en: Additional libraries:
ko: 추가 라이브러리:

en: Additional libraries for this target.
ko: 이 타겟에 대한 추가 라이브러리입니다.

en: Additional objects:
ko: 추가 객체:

en: Additional object files for this target.
ko: 이 타겟에 대한 추가 객체 파일입니다.

en: Additional C preprocessor flags for this target.
ko: 이 타겟에 대한 추가 C 전처리기 플래그입니다.

en: Additional C compiler flags for this target.
ko: 이 타겟에 대한 추가 C 컴파일러 플래그입니다.

en: Additional C++ compiler flags for this target.
ko: 이 타겟에 대한 추가 C++ 링커 플래그입니다.

en: Additional Java compiler flags for this target.
ko: 이 타겟에 대한 추가 자바 컴파일러 플래그입니다.

en: Additional Vala compiler flags for this target.
ko: 이 타겟에 대한 추가 Vala 컴파일러 플래그입니다.

en: Additional Fortran compiler flags for this target.
ko: 이 타겟에 대한 추가 포트란 컴파일러 플래그입니다.

en: Additional Objective C compiler flags for this target.
ko: 이 타겟에 대한 추가 Objective C 컴파일러 플래그입니다.

en: Additional Lex or Flex lexical analyser generator flags for this target.
ko: 이 타겟에 대한 Lex 또는 Flex 어휘 분석기 생성 프로그램 플래그입니다.

en: Additional Yacc or Bison parser generator flags for this target.
ko: 이 타겟에 대한 Yacc 또는 Bison 해석기 생성 프로그램 플래그입니다.

en: Additional dependencies:
ko: 추가 의존성:

en: Additional dependencies for this target.
ko: 이 타겟에 대한 추가 의존성입니다.

en: Include in distribution:
ko: 배포본에 포함:

en: Include this target in the distributed package.
ko: 배포할 패키지에 이 타겟을 넣어야 합니다.

en: Build for check only:
ko: 점검 목적으로만 빌드:

en: Build this target only when running automatic tests.
ko: 자동 테스트를 실행할 때만 이 타겟을 빌드합니다.

en: Do not use prefix:
ko: 접두어 사용하지 않음:

en: Do not rename the target with an optional prefix, used to avoid overwriting system program.
ko: 시스템 프로그램 덮어쓰기를 막으려면, 선택적 접두어를 사용하여 타겟의 이름을 바꾸지 마십시오.

en: Keep target path:
ko: 타겟 경로 유지:

en: Keep relative target path for installing it. By example if you have a program subdir/app installed in bin directory it will be installed in bin/subdir/app not in bin/app.
ko: 이 프로젝트를 설치하려면 상대 타겟 경로를 유지합니다. 예를 들어 subdir/app 프로그램을 bin 디렉터리에 설치했다면, bin/app이 아니라 bin/subdir/app에 설치합니다.

en: Libraries:
ko: 라이브러리:

en: Manual section:
ko: 설명서 섹션:

en: Section where are installed the man pages. Valid section names are the digits ‘0’ through ‘9’, and the letters ‘l’ and ‘n’.
ko: 맨 페이지를 설치할 섹션입니다. 유효한 섹션 이름은 '0'부터 '9' 까지의 숫자와 'l'과 'n' 문자입니다.

en: Source file must be a regular file, not a directory
ko: 소스 파일은 디렉터리가 아닌 일반 파일이어야 합니다

en: Target parent is not a valid group
ko: 상위 타겟은 유효한 그룹이 아닙니다

en: Please specify target name
ko: 타겟 이름을 지정하여 주십시오

en: Target name can only contain alphanumeric, '_', '-', '/' or '.' characters
ko: 타겟 이름은 영문자, 숫자, '_', '-', '/' 또는 '.' 문자만 넣을 수 있습니다

en: Shared library target name must be of the form 'libxxx.la'
ko: 공유 라이브러리 대상 이름은 'libxxx.la'여야 합니다

en: Static library target name must be of the form 'libxxx.a'
ko: 정적 라이브러리 대상 이름은 'libxxx.a'여야 합니다

en: Module target name must be of the form 'xxx.la'
ko: 모듈 대상 이름은 'xxx.la' 모양새를 갖추고 있어야 합니다

en: Automake Build
ko: Automake 빌드

en: Basic autotools build plugin.
ko: 기본 autotools 빌드 플러그인.

en: Configure Project
ko: 프로젝트 설정

en: Regenerate project
ko: 프로젝트 재생성

en: Configure Options:
ko: 옵션 설정:

en: Build Directory:
ko: 빌드 디렉터리:

note: #-#-#-#-#  1301 (kio4)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, terminalCheck) #-#-#-#-#  1512 (konqueror)  #-#-#-#-# i18n: ectx: label, entry (RunInTerminal), group (Options) #-#-#-#-#  1537 (krusader)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, radioTerminal) #-
en: Run in terminal
ko: 터미널에서 실행

en: Select Program to run:
ko: 실행할 프로그램 선택:

en: Run several commands at a time:
ko: 한번에 명령어 실행:

en: Continue on errors
ko: 오류를 건너뛰고 계속

en: Translate messages
ko: 메시지 번역

en: Highlight build warnings and errors in editor
ko: 편집기에서 빌드 경고와 오류 강조

en: Install as root:
ko: root로 설치:

en: Before using this new configuration, the default one needs to be removed. Do you want to do that?
ko: 새 설정을 사용하기 전에,기본 설정을 제거해야합니다. 제거하시겠습니까?

en: Command canceled by user
ko: 사용자가 명령을 취소했습니다

en: Cannot compile "%s": No compile rule defined for this file type.
ko: "%s"(을)를 컴파일할 수 없음: 이 파일 형식에 대해 정의한 컴파일 규칙이 없습니다.

en: Cannot configure project: Missing configure script in %s.
ko: 프로젝트를 설정할 수 없습니다: %s에 configure 스크립트가 빠졌습니다.

en: Select a build directory inside the project directory
ko: 프로젝트 디렉터리의 빌드 디렉터리를 선택하십시오

en: No executables in this project!
ko: 이 프로젝트 내에 실행 파일이 없습니다!

en: No file or project currently opened.
ko: 현재 열려진 파일이나 프로젝트가 없습니다.

note: Only local program are supported
en: Program '%s' is not a local file
ko: '%s' 프로그램은 로컬 파일이 아닙니다

en: Program '%s' does not exist
ko: '%s' 프로그램이 없습니다

en: Program '%s' does not have execution permission
ko: '%s' 프로그램이 실행 권한을 가지고 있지 않습니다

en: No executable for this file.
ko: 이 파일을 위한 실행 파일이 없습니다.

en: Executable '%s' is not up-to-date.
ko: '%s' 실행 파일이 최근 것이 아닙니다.

en: True if we need a special command to install files
ko: 파일을 설치할 특별한 명령이 필요하다면 표시합니다

en: Command used to be allowed to install files
ko: 파일을 설치할 때 허용할 명령

en: The command has to contain "%s" or "%q". This will be replaced by the command used to install the files, by example "make install". %s is replaced by the command without any change while %q is replaced by the quoted command. You can use %% to get a "%" character. A typical value is "sudo %s" or "su -c %q".
ko: 명령에 "%s" 또는 "%q"을(를) 넣었습니다. "make install"과 같은 파일을 설치할 때 사용할 명령으로 바뀝니다. %q은(는) 따옴표로 둘러싼 명령으로 바꾸는데 반해 %s은(는) 그 어떤 내용도 바꾸지 않은 명령으로 바꿉니다. "%" 문자를 얻으려 %%를 사용할 수 있습니다. 보통 값은 "sudo %s" 또는 "su -c %q"이(가) 됩니다.

en: Entering: %s
ko: 들어감: %s

en: Leaving: %s
ko: 나옴: %s

note: The translations should match that of 'gcc' program. * The second string with -old should be used for an older * version of 'gcc' if necessary. If you update one string, * move the first one to translate the -old string and then * replace the first string only.
en: warning:
ko: 경고:

en: warning:-old
ko: 경고:-오래됨

note: The translations should match that of 'gcc' program. * The second string with -old should be used for an older * version of 'gcc' if necessary. If you update one string, * move the first one to translate the -old string and then * replace the first string only.
en: error:
ko: 오류:

en: error:-old
ko: 오류:-오래됨

en: Command exited with status %d
ko: %d 상태 코드로 명령을 끝냈습니다

en: Command aborted by user
ko: 사용자가 명령을 중단했습니다

en: Command terminated with signal %d
ko: %d 시그널로 명령을 중지했습니다

en: Command terminated for an unknown reason
ko: 알 수 없는 이유로 명령을 중지했습니다

en: Total time taken: %lu secs
ko: 소요 시간: %lu초

en: Completed unsuccessfully
ko: 비성공적으로 완료했습니다

en: Completed successfully
ko: 성공적으로 완료했습니다

note: Translators: the first number is the number of the build attemp, the string is the directory where the build takes place
en: Build %d: %s
ko: 빌드 %d: %s

en: _Build Project
ko: 프로젝트 빌드(_B)

en: Build whole project
ko: 전체 프로젝트 빌드

en: _Install Project
ko: 프로젝트 설치(_I)

en: Install whole project
ko: 전체 프로젝트 설치

en: _Check Project
ko: 프로젝트 점검(_C)

en: Check whole project
ko: 전체 프로젝트 점검

en: _Clean Project
ko: 프로젝트 정리(_C)

en: Clean whole project
ko: 전체 프로젝트 정리

en: C_onfigure Project…
ko: 프로젝트 설정(_O)…

en: Build _Tarball
ko: 타르볼 빌드(_T)

en: Build project tarball distribution
ko: 프로젝트 타르볼 배포판을 빌드

en: _Build Module
ko: 모듈 빌드(_B)

en: Build module associated with current file
ko: 현재 파일과 관련된 모듈을 빌드

en: _Install Module
ko: 모듈 설치(_I)

en: Install module associated with current file
ko: 현재 파일과 관련된 모듈을 설치

en: _Check Module
ko: 모듈 점검(_C)

en: Check module associated with current file
ko: 현재 파일과 관련된 모듈을 점검

en: _Clean Module
ko: 모듈 정리(_C)

en: Clean module associated with current file
ko: 현재 파일과 관련된 모듈을 정리

en: Co_mpile File
ko: 컴파일(_M)

en: Compile current editor file
ko: 현재 편집기에 열어놓은 파일을 컴파일

en: Select Configuration
ko: 설정 선택

en: Select current configuration
ko: 현재 설정 선택

en: Remove Configuration
ko: 설정 제거

en: Clean project (distclean) and remove configuration directory if possible
ko: 프로젝트를 정리(distclean)하고 가능하다면 설정 디렉터리를 제거

en: _Compile
ko: 컴파일(_C)

en: Compile file
ko: 파일 컴파일

en: Build module
ko: 모듈 빌드

en: Install module
ko: 모듈 설치

en: Clean module
ko: 모듈 정리

en: Check module
ko: 모듈 점검

en: _Cancel command
ko: 명령 취소(_C)

en: Cancel build command
ko: 빌드 명령 취소

en: _Build (%s)
ko: %s 빌드(_B)

en: _Install (%s)
ko: %s 설치(_I)

en: _Clean (%s)
ko: %s 정리(_C)

en: Co_mpile (%s)
ko: %s 컴파일(_M)

en: Co_mpile
ko: 컴파일(_M)

en: Build commands
ko: 빌드 명령

note: Translators: This is a group of build * commands which appears in pop up menus
en: Build popup commands
ko: 빌드 팝업 명령

en: Build Autotools
ko: Autotools 빌드

en: Error while setting up build environment:
     %s
ko: 빌드 환경을 설정하는 중 오류:
     %s

en: Command aborted
ko: 명령을 취소했습니다

en: Class Generator
ko: 클래스 생성기

en: Anjuta Class Generator Plugin
ko: 안주타 클래스 생성기 플러그인

en: Lesser General Public License (LGPL)
ko: 약소 일반 공중 사용 허가서(LGPL)

en: Berkeley Software Distribution License (BSD)
ko: 버클리 프로그램 배포 라이선스(BSD)

en: No License
ko: 라이선스 없음

en: Class Name:
ko: 클래스 이름:

en: Base Class:
ko: 기본 클래스:

en: Base Class Inheritance:
ko: 기본 클래스 상속:

en: Source/Header Headings:
ko: 소스/헤더 머리말:

en: Inline the declaration and implementation
ko: 선언과 구현을 인라인으로 만듬

en: Author/Date/Time
ko: 작성자/날짜/시각

en: General Class Properties
ko: 일반 클래스 속성

en: Class Elements
ko: 클래스 요소

en: Generic C++ Class
ko: 일반 C++ 클래스

en: GObject Prefix and Type:
ko: GObject 접두어와 형식:

en: Author/Date-Time
ko: 작성자/일시

en: Class Function Prefix:
ko: 클래스 함수 접두어:

en: Member Functions/Variables
ko: 멤버 함수/변수

en: GObject Class
ko: GObject 클래스

en: Class Methods
ko: 클래스 메서드

en: Constants/Variables
ko: 상수/변수

en: Python Class
ko: 파이선 클래스

en: is Sub-Class
ko: 하위클래스임

en: Initializer Arguments:
ko: 초기화 함수 매개 변수:

note: #-#-#-#-#  229 (calligra)  #-#-#-#-# i18n: tag collection attribute text i18n: tag script attribute text #-#-#-#-#  582 (gcalctool-help)  #-#-#-#-# (itstool) path: page/title #-#-#-#-#  1363  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, pushButtonVariables)
en: Variables
ko: 변수

en: JavaScript Class
ko: 자바스크립트 클래스

en: Class Scope:
ko: 클래스 범위:

en: Vala Class
ko: Vala 클래스

en: Author Email Address:
ko: 작성자 전자메일 주소:

en: Author Name:
ko: 작성자 이름:

en: Header File:
ko: 헤더 파일:

en: Add to Project Target:
ko: 프로젝트 타겟에 추가:

en: Add to Repository
ko: 저장소에 추가

en: Header or source file has not been created
ko: 헤더 혹은 소스 파일을 만들지 않았습니다

en: Autogen template used for the header file
ko: 헤더 파일에 사용할 Autogen 서식

en: Autogen template used for the implementation file
ko: 구현 파일에 사용할 Autogen 서식

en: File to which the processed template will be written
ko: 처리한 서식을 쓸 파일

en: Could not find autogen version 5; please install the autogen package. You can get it from http://autogen.sourceforge.net.
ko: autogen 버전 5를 찾을 수 없습니다. autogen 패키지를 설치하여 주십시오. 이는 http://autogen.sourceforge.net에서 구할 수 있습니다.

en: Failed to execute autogen: %s
ko: autogen을 실행할 수 없습니다: %s

en: Guess from type
ko: 형식 추측

en: Getter
ko: 게터

en: Setter
ko: 세터

en: XML description of the user interface
ko: 사용자 인터페이스의 XML 설명

en: CVS Plugin
ko: CVS 플러그인

en: A version control system plugin
ko: 버전 관리 시스템 플러그인

en: Standard diff
ko: 표준 방식 diff

en: Patch-Style diff
ko: 패치 방식 diff

en: Extern (rsh)
ko: 외부(rsh)

en: Password server (pserver)
ko: 암호 서버(pserver)

en: CVS Preferences
ko: CVS 환경 설정

en: Path to "cvs" command
ko: "cvs" 명령어 경로

en: Compression Level (0=off, 10=max):
ko: 압축 수준(0=안함, 10=최대):

en: Ignore .cvsrc file (recommended)
ko: .cvsrc 파일 무시(추천)

en: CVS Options
ko: CVS 옵션

en: CVS: Add file/directory
ko: CVS: 파일/디렉터리 추가

en: Choose file or directory to add:
ko: 더할 파일 또는 디렉터리를 선택하세요:

en: File is binary
ko: 바이너리 파일

en: CVS: Remove file/directory
ko: CVS: 파일/디렉터리 제거

en: Choose file or directory to remove:
ko: 제거할 파일 또는 디렉터리를 선택하세요:

en: <b>Please note: </b>
    
    Pressing OK will delete the file from disk and from CVS. Of course, the file won't be removed from CVS before you use CVS Commit. <b>You have been warned!</b>
ko: <b>참고해 주십시오: </b>
    
    확인을 누르면 해당 파일을 디스크와 CVS에서 지웁니다. 물론 CVS 커밋을 사용하기 전까지는 CVS에서 제거하지는 않습니다 <b>이점 유념해 주십시오!</b>

en: CVS: Commit file/directory
ko: CVS: 파일/디렉터리 커밋

en: Choose file or directory to commit:
ko: 커밋할 파일 또는 디렉터리를 선택:

en: Whole project
ko: 전체 프로젝트

en: Log message:
ko: 로그 메시지:

en: Do not act recursively
ko: 재귀적으로 실행 안함

en: CVS: Update file/directory
ko: CVS: 파일/디렉터리 업데이트

en: Choose file or directory to update:
ko: 업데이트할 파일 또는 디렉터리를 선택하세요:

en: Create new directories
ko: 새 디렉터리 만들기

en: Reset sticky tags
ko: 끈적이 태그 리셋

en: Use revision/tag:
ko: 라비전 태그/사용:

en: CVS: Status
ko: CVS: 상태

en: CVS: Status from file/directory
ko: CVS: 파일/디렉터리 상태

en: Choose file or directory to get the status from:
ko: 상태를 볼 파일 또는 디렉터리를 선택하세요:

en: CVS: Diff file/directory
ko: CVS: 파일/디렉터리 차이점 보기

en: Choose file or directory to diff:
ko: 차이점을 볼 파일 또는 디렉터리를 선택하세요:

en: Unified format instead of context format
ko: 컨텍스트 형식 대신 통합 형식 사용

en: Use revision:
ko: 리비전 사용:

en: CVS: Log file/directory
ko: CVS: 파일/디렉터리 로그

en: Choose file or directory to get log for:
ko: 로그를 저장할 파일 또는 디렉터리를 선택하세요:

en: Project root directory:
ko: 프로젝트 루트 디렉터리:

en: Module name:
ko: 모듈 이름:

en: Vendor tag:
ko: 공급자 태그:

en: Release tag:
ko: 릴리스 태그:

en: Module Details:
ko: 모듈 세부내용:

en: Please enter a filename!
ko: 파일 이름을 입력해 주십시오!

en: Please fill field: %s
ko: 다음 필드를 입력해 주십시오: %s

en: CVS command is running! Please wait until it is finished!
ko: CVS 명령이 실행중입니다. 완료할 때까지 기다려 주십시오!

en: Unable to delete file
ko: 파일을 지울 수 없습니다

en: Are you sure that you want to pass an empty log message?
ko: 정말 빈 로그 메시지를 전달하시겠습니까?

en: Are you sure that you do not want a log message?
ko: 정말 로그 메시지를 남기지 않겠습니까?

en: CVS command failed. See above for details
ko: CVS 명령 수행에 실패했습니다. - 자세한 내용은 위 내용을 참조하세요

en: CVS command successful! Time taken: %ld second | CVS command successful! Time taken: %ld seconds
ko[0]: CVS 명령을 완료했습니다! 소요 시간: %ld초

en: CVS command is running — please wait until it finishes!
ko: CVS 명령이 실행중입니다 — 완료할 때까지 기다려 주십시오!

note: Action name Stock icon, if any
en: _CVS
ko: CVS(_C)

note: Display label short-cut
en: Add a new file/directory to the CVS tree
ko: CVS 트리에 새 파일/디렉터리를 추가

note: Display label short-cut
en: Remove a file/directory from CVS tree
ko: CVS 트리에서 파일/디렉터리 제거

note: Display label short-cut
en: Commit your changes to the CVS tree
ko: 바뀐 내용을 CVS 트리에 커밋

note: Display label short-cut
en: Syncronize your local copy with the CVS tree
ko: CVS 트리와 로컬 복사본을 동기화

note: Display label short-cut
en: Show differences between your local copy and the tree
ko: 로컬 복사본과 트리 내용의 차이점 표시

note: Action name Stock icon, if any
en: _Show Status
ko: 상태 표시(_S)

note: Display label short-cut
en: Show the status of a file/directory
ko: 파일/디렉터리의 상태 보여주기

note: Action name Stock icon, if any
en: _Show Log
ko: 로그 표시(_S)

note: Display label short-cut
en: Show the log of a file/directory
ko: 파일/디렉터리의 로그 보여주기

note: Action name Stock icon, if any
en: _Import Tree
ko: 트리 Import(_I)

note: Display label short-cut
en: Import a new source tree to CVS
ko: 새로운 소스 트리를 CVS로 가져오기

en: CVS operations
ko: CVS 작업

en: CVS popup operations
ko: CVS 팝업 작업

note: #-#-#-#-#  737 (IceWM 1.2.35)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: This is a menu category name from freedesktop.org. Please add spaces as needed but no double-quotes. Context: Development
en: Debugger
ko: 디버거

en: Debug Manager plugin.
ko: 디버깅 관리자 플러그인입니다.

en: Attach to process
ko: 프로세스에 붙이기

en: _Process to attach to:
ko: 붙일 프로세스(_P):

en: _Hide paths
ko: 경로 숨기기(_H)

en: Hide process para_meters
ko: 프로세스 매개 변수 숨기기(_M)

en: Display process _tree
ko: 프로세스 트리 표시(_T)

en: Breakpoints
ko: 중단점

en: Enable _all
ko: 모두 사용(_A)

en: _Disable all
ko: 모두 사용안함(_D)

en: _Remove all
ko: 모두 제거(_R)

en: Add Watch
ko: 감시대상 추가

en: _Automatic update
ko: 자동 업데이트(_A)

en: Change Watch
ko: 감시대상 바꾸기

en: Inspect/Evaluate
ko: 조사/평가

en: Breakpoint properties
ko: 중단점 속성

note: This is the number of time that the program executes the line where a breakpoint is located. It is used as a list header, so I have tried to find a quite short name.
en: _Pass count:
ko: 통과 횟수(_P):

en: _Condition:
ko: 조건(_C):

en: Enter an address in hexadecimal or select one in the data
ko: 16진 주소를 입력하거나 데이터 중 하나를 선택하세요

en: CPU Registers
ko: CPU 레지스터

en: Shared libraries
ko: 공유 라이브러리

en: Kernel Signals
ko: 커널 시그널

en: Set Signal Property
ko: 시그널 속성 설정

en: Signal:
ko: 시그널:

en: Program Interrupt
ko: 프로그램 인터럽트

en: Pass:
ko: 패스:

en: Print:
ko: 인쇄:

en: Start Debugger
ko: 디버거 시작

en: Debugger:
ko: 디버거:

en: Debugger command
ko: 디버거 명령

en: Debugger command:
ko: 디버거 명령:

en: Source Directories
ko: 소스 디렉터리

en: Select one directory
ko: 하나의 디렉터리 선택

en: Connect to remote target
ko: 원격 타겟에 연결

en: TCP/IP Connection
ko: TCP/IP 연결

note: #-#-#-#-#  988 (kopete)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel2) #-#-#-#-#  1039  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2) #-#-#-#-#  1516 (konversation)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, addressLabel) #-#-#-#-#  1518 (kopete)  
en: Address:
ko: 주소:

en: Remote debugging
ko: 원격 디버깅

en: <span weight="bold" size="larger">Are you sure you want to debug a program not using the Debug configuration?</span>
    
    When optimizations are enabled, the debugger cannot always identify the source code corresponding to the instructions, so some commands can perform in a strange way, especially steps.
ko: <span weight="bold" size="larger">정말로 디버그 설정을 사용하지 않고 프로그램을 디버깅하시겠습니까?</span>
    
    최적화를 활성화했다면, 디버거가 언제든 기계 명령과 관련된 소스 코드를 식별할 수 없어 어떤 명령은 특이한 절차로 이상한 동작을 수행할 수 있습니다.

en: Are you sure you want to delete all the breakpoints?
ko: 정말 모든 중단점을 지우시겠습니까?

note: Action name Stock icon, if any
en: _Breakpoints
ko: 중단점(_B)

note: Display label short-cut
en: Toggle breakpoint at the current location
ko: 현재 위치에 중단점 설정/해제

note: Action name Stock icon, if any
en: Add Breakpoint…
ko: 중단점 추가…

note: Display label short-cut
en: Add a breakpoint
ko: 중단점 추가

note: Display label short-cut
en: Remove a breakpoint
ko: 중단점 제거

note: Action name Stock icon, if any
en: Edit Breakpoint
ko: 중단점 편집

note: Display label short-cut
en: Edit breakpoint properties
ko: 중단점 속성 편집

note: Display label short-cut
en: Enable a breakpoint
ko: 중단점 사용 활성화

note: Display label short-cut
en: Deactivate all breakpoints
ko: 모든 중단점을 사용하지 않도록 비활성화

note: Action name Stock icon, if any
en: R_emove All Breakpoints
ko: 모든 중단점 제거(_E)

note: Display label short-cut
en: Remove all breakpoints
ko: 모든 중단점 제거

note: Action name Stock icon, if any
en: Jump to Breakpoint
ko: 중단점까지 점프

note: Display label short-cut
en: Jump to breakpoint location
ko: 중단점 위치까지 점프

en: Disable a breakpoint
ko: 중단점 비활성화

en: Pass count
ko: 통과 횟수

en: Breakpoint operations
ko: 중단점 작업

note: create goto menu_item.
en: _Go to address
ko: 주소로 이동(_G)

en: Do not display warning if not using a Debug configuration
ko: Debug 설정을 사용하지 않는다면 경고를 표시하지 않음

en: Debugger Log
ko: 디버거 로그

note: Action name Stock icon, if any
en: Pa_use Program
ko: 프로그램 일시정지(_U)

note: Display label short-cut
en: Pauses the execution of the program
ko: 프로그램의 실행 일시정지

en: Running…
ko: 실행 중…

note: Action name Stock icon, if any
en: Run/_Continue
ko: 실행/계속(_C)

note: Display label short-cut
en: Continue the execution of the program
ko: 프로그램 실행 계속

en: Debugger terminated with error %d: %s
ko: %d 오류 코드로 디버거를 중단했습니다: %s

en: Program has received signal: %s
ko: %s 시그널 받음

en: _Start Debugger
ko: 디버거 시작(_S)

en: _Debug Program
ko: 프로그램 디버깅(_D)

en: Start debugger and load the program
ko: 디버거를 시작하고 프로그램 불러오기

en: _Debug Process…
ko: 프로세스 디버깅(_D)…

en: Start debugger and attach to a running program
ko: 디버거를 시작하고 실행 중인 프로그램 붙이기

en: Debug _Remote Target…
ko: 원격 타겟 디버깅(_R)…

en: Connect to a remote debugging target
ko: 원격 디버깅 타겟에 연결

en: Say goodbye to the debugger
ko: 디버거를 끝냅니다

en: Add source paths…
ko: 소스 경로 추가…

en: Add additional source paths
ko: 추가적 소스 경로 추가

note: Action name Stock icon, if any
en: Debugger Command…
ko: 디버거 명령…

note: Display label short-cut
en: Custom debugger command
ko: 디버거 사용자 지정 명령

en: _Info
ko: 정보(_I)

en: Shared Libraries
ko: 공유 라이브러리

en: Show shared library mappings
ko: 공유 라이브러리 매핑을 보여주기

en: Show kernel signals
ko: 커널 시그널 보기

en: _Continue/Suspend
ko: 계속/일시정지(_C)

en: Continue or suspend the execution of the program
ko: 프로그램의 실행을 계속하거나 잠시 멈춥니다

en: Step _In
ko: 한 단계 진입(_I)

en: Single step into function
ko: 함수 안으로 들어가서 한 단계 실행

en: Step O_ver
ko: 한 단계 건너뛰기(_V)

en: Single step over function
ko: 함수를 건너뛰어 한 단계 실행

en: Single step out of function
ko: 함수 밖으로 나가서 한 단계 실행

en: _Run to Cursor
ko: 커서 위치까지 실행(_R)

en: Run to the cursor
ko: 커서 위치까지 실행

en: _Run from Cursor
ko: 커서 위치까지 실행(_R)

en: Run from the cursor
ko: 커서 위치까지 실행

en: Debugger operations
ko: 디버거 옵션

en: Unable to find a debugger plugin supporting a target with %s MIME type
ko: %s MIME 형식을 지원하는 디버거 플러그인을 찾을 수 없습니다

en: Registers
ko: 레지스터

en: Shared Object
ko: 공유 객체

en: Symbols read
ko: 읽은 심볼

en: Shared library operations
ko: 공유 라이브러리 처리

note: Action name Stock icon, if any
en: Send to process
ko: 프로세스에 보내기

en: Kernel signals
ko: 커널 시그널

en: Signal operations
ko: 시그널 동작

en: Show Line Markers
ko: 행 표시 보이기

en: Whether to display line marker pixbufs
ko: 행 표시 pixbuf를 보이거나 숨깁니다

note: Action name Stock icon, if any
en: Set current frame
ko: 현재 프레임 설정

en: View Source
ko: 소스 보기

en: Get Stack trace
ko: 스택 추적 내용 가져오기

en: Stack frame operations
ko: 스택 프레임 작업

en: Unable to execute: "%s". The returned error was: "%s".
ko: 다음을 실행할 수 없습니다: "%s". 반환한 오류는 다음과 같습니다: "%s".

en: Unable to open the file: %s
ko: 파일을 열 수 없습니다: %s

en: Unable to open %s. Debugger cannot start.
ko: %s을(를) 열 수 없습니다. 디버거를 시작할 수 없습니다.

en: Unable to detect MIME type of %s. Debugger cannot start.
ko: %s의 MIME 형식을 감지할 수 없습니다. 디버거를 시작할 수 없습니다.

en: The program is already running.
    Do you still want to stop the debugger?
ko: 프로그랭이 실행중입니다.
    그래도 디버거를 중단하시겠습니까?

note: Action name Stock icon, if any
en: Ins_pect/Evaluate…
ko: 조사/계산(_P)…

note: Display label short-cut
en: Inspect or evaluate an expression or variable
ko: 식 또는 변수 조사 및 평가

en: Add Watch…
ko: 감시점 추가…

en: Remove Watch
ko: 감시대상 제거

en: Update Watch
ko: 감시대상 업데이트

note: #-#-#-#-#  1483  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, m_updateAll)
en: Update all
ko: 모두 업데이트

note: Action name Stock icon, if any
en: Automatic update
ko: 자동 업데이트

en: Watch operations
ko: 감시대상 작업

en: Watches
ko: 감시

en: API Help
ko: API 도움말

en: Devhelp Plugin for Anjuta.
ko: 안주타 개발자 도움말(Devhelp) 플러그인.

en: Search Help:
ko: 도움말 찾아보기:

en: _API Reference
ko: API 참조(_A)

en: Browse API Pages
ko: API 페이지를 찾아봅니다

en: _Context Help
ko: 컨텍스트 도움말(_C)

en: Search help for the current word in the editor
ko: 편집기 내 현재 단어에 대한 도움말을 찾습니다

en: _Search Help
ko: 도움말 검색(_S)

en: Search for a term in help
ko: 도움말 내에서 용어 검색

en: Help operations
ko: 도움말 작업

en: Missing name
ko: 이름이 빠져 있음

en: Project doesn't allow to set properties
ko: 프로젝트 속성을 설정하도록 허용하지 않습니다

en: Directory backend
ko: 디렉터리 백엔드

en: Directory project backend, get only source files, use it when other backend fails
ko: 다른 백엔드 사용에 실패했을 때 사용할 소스 파일만 가져올 디렉터리 프로젝트 백엔드입니다

en: Are you sure you want to reload '%s'?
    Any unsaved changes will be lost.
ko: '%s'을(를) 정말 다시 불러오시겠습니까?
    저장하지 않은 바뀐 내용은 전부 잃게 됩니다.

en:  [read-only]
ko: [읽기 전용]

en: Close Others
ko: 다른 요소 닫기

en: Close file
ko: 파일 닫기

en: Save file as
ko: 다른 이름으로 저장

en: The file '%s' already exists.
    Do you want to replace it with the one you are saving?
ko: '%s' 파일이 이미 존재합니다.
    현재 파일로 이 파일을 덮어쓰시겠습니까?

en: [read-only]
ko: [읽기 전용]

note: Document manager plugin
en: Document Manager
ko: 문서 관리자

en: Provides document management capabilities.
ko: 문서 관리 기능을 제공합니다.

en: Enable files autosave
ko: 파일 자동저장 사용

en: Save files interval in minutes
ko: 파일 저장 간격(분)

en: Save session interval in minutes
ko: 세션 저장 간격(분)

en: Sorted in opening order
ko: 열어본 순으로 정렬

en: Sorted by most recent use
ko: 최근 사용 시각순으로 정렬

en: Sorted in alphabetical order
ko: 알파벳 순으로 정렬

en: Show tabs
ko: 탭 표시

en: Show drop-down list
ko: 드롭다운 목록 표시

en: Do not show open documents
ko: 열린 문서 보이지 않음

en: Open documents
ko: 문서 열기

note: #-#-#-#-#  2427 (midori 0.2.8)  #-#-#-#-# GTK_STOCK_SAVE_AS is lacking the underline
en: Save _As…
ko: 다른 이름으로 저장(_A)…

en: Save all currently open files, except new files
ko: 새 파일을 제외하고 현재 열린 모든 파일 저장

en: Close All
ko: 모두 닫기

en: Close other documents
ko: 다른 문서 닫기

en: Reload F_ile
ko: 파일 다시 읽기(_I)

en: _Print…
ko: 인쇄(_P)…

en: _Print Preview
ko: 인쇄 미리 보기(_P)

en: Preview the current file in print format
ko: 현재 파일을 인쇄 형식의 미리 보기로 보여주기

note: menu title
en: _Make Selection Uppercase
ko: 선택영역를 대문자로 변환(_M)

en: Make the selected text uppercase
ko: 선택한 텍스트를 대문자로 변환

en: Make Selection Lowercase
ko: 선택영역을 소문자로 변환

en: Make the selected text lowercase
ko: 선택한 텍스트를 소문자로 변환

en: Convert EOL to CRLF
ko: 개행문자를 CR/LF로 변환

en: Convert End Of Line characters to DOS EOL (CRLF)
ko: 개행문자를 도스 EOL(CR/LF)로 변환

en: Convert EOL to LF
ko: 개행문자를 LF로 변환

en: Convert End Of Line characters to Unix EOL (LF)
ko: 개행문자를 유닉스 EOL(LF) 문자로 변환

en: Convert EOL to CR
ko: 개행문자를 CR로 변환

en: Convert End Of Line characters to Mac OS EOL (CR)
ko: 개행문자를 맥 OS EOL(CR)로 변환

en: Convert EOL to Majority EOL
ko: 주로 사용하는 개행문자로 변환

en: Convert End Of Line characters to the most common EOL found in the file
ko: 개행문자를 파일에서 가장 많이 사용하는 개행문자로 변환

en: Select all text in the editor
ko: 편집기 내의 모든 텍스트 선택

en: Select _Code Block
ko: 코드 블럭 선택(_C)

en: Select the current code block
ko: 현재 코드 블럭 선택

note: Block comment: Uses line-comment (comment that affects only single line such as '//' or '#') and comments a block of lines.
en: _Block Comment/Uncomment
ko: 블록 주석 처리/주석 해제(_B)

en: Block comment the selected text
ko: 선택한 텍스트 블록 주석 처리

note: Box comment: Uses stream-comment to comment a block of lines, usually with some decorations, to give an appearance of box.
en: Bo_x Comment/Uncomment
ko: 상자영역 주석 처리/주석 해제(_X)

en: Box comment the selected text
ko: 선택한 텍스트 상자 영역 주석 처리

note: Stream comment: Uses 'stream comment' (comment that affects a stream of characters -- has start and end comment code) and comments any code from arbitrary start position to arbitrary end position (can be in middle of lines).
en: _Stream Comment/Uncomment
ko: 스트림 주석처리/주석해제(_S)

en: Stream comment the selected text
ko: 선택한 텍스트 스트림을 주석 처리

note: menu title
en: _Line Number…
ko: 줄 번호(_L)…

en: Go to a particular line in the editor
ko: 편집기 내의 특정 행으로 이동

en: Matching _Brace
ko: 일치하는 괄호(_B)

en: Go to the matching brace in the editor
ko: 편집기 내에서 일치하는 괄호로 이동

en: _Start of Block
ko: 블록의 처음(_S)

en: Go to the start of the current block
ko: 현재 블록의 시작위치로 이동

en: _End of Block
ko: 블록 끝(_E)

en: Go to the end of the current block
ko: 현재 블록의 끝으로 이동

en: Previous _History
ko: 이전 기록(_H)

en: Go to previous history
ko: 이전 기록으로 이동

en: Next Histor_y
ko: 다음 기록(_Y)

en: Go to next history
ko: 다음 기록으로 이동

en: _Quick Search
ko: 빠른 검색(_Q)

en: Quick editor embedded search
ko: 편집기에 포함한 빠른 검색기입니다

en: Search for next appearance of term.
ko: 다음에 나타나는 단어를 검색.

en: Find and R_eplace…
ko: 찾아 바꾸기(_E)…

en: Search and replace
ko: 검색하고 바꿉니다

en: Repeat the last Find command
ko: 최근 찾기 명령을 다시 반복

en: Clear all highlighted text
ko: 모든 강조한 텍스트 지우기

en: Search in project files
ko: 프로젝트 파일에서 검색

en: Match case in search results.
ko: 검색 결과의 일치 조건입니다.

en: Highlight All
ko: 모두 강조

en: Highlight all occurrences
ko: 모든 일치 내용 강조

en: Search using regular expressions
ko: 정규 표현식으로 검색

note: menu title
en: _Editor
ko: 편집기(_E)

en: _Add Editor View
ko: 편집기 보기 추가(_A)

en: Add one more view of current document
ko: 현재 문서의 보기를 추가

en: _Remove Editor View
ko: 편집기 보기 제거(_R)

en: Remove current view of the document
ko: 현재 문서의 보기를 지웁니다

en: U_ndo
ko: 실행 취소(_N)

en: C_ut
ko: 잘라내기(_U)

en: Cut the selected text from the editor to the clipboard
ko: 편집기에서 선택한 텍스트를 클립보드로 잘라내기

en: Paste the content of clipboard at the current position
ko: 클립보드의 내용을 현재 위치에 붙여넣기

en: Delete the selected text from the editor
ko: 선택한 텍스트를 편집기에서 삭제

en: _Auto-Complete
ko: 자동 완성(_A)

en: Auto-complete the current word
ko: 현재 단어를 자동으로 완성

en: Zoom in: Increase font size
ko: 확대: 글꼴 크기 증가

en: Zoom out: Decrease font size
ko: 축소: 글꼴 크기 감소

en: _Close All Folds
ko: 모든 폴더 닫기(_C)

en: Close all code folds in the editor
ko: 편집기 내의 모든 코드 폴더 닫기

en: _Open All Folds
ko: 모든 폴더 열기(_O)

en: Open all code folds in the editor
ko: 편집기 내의 모든 코드 폴더 열기

en: _Toggle Current Fold
ko: 현재 폴더 열기/닫기(_T)

en: Toggle current code fold in the editor
ko: 편집기 내 현재 코드를 펼치거나 접기

en: _Documents
ko: 문서(_D)

en: Previous Document
ko: 이전 문서

en: Switch to previous document
ko: 이전 문서로 전환

en: Next Document
ko: 다음 문서

en: Bookmar_k
ko: 책갈피(_K)

en: Toggle bookmark at the current line position
ko: 현재 줄 위치에서 책갈피 설정/해제

en: _Previous Bookmark
ko: 이전 책갈피(_P)

en: Jump to the previous bookmark in the file
ko: 파일 내 이전 책갈피로 이동

en: _Next Bookmark
ko: 다음 책갈피(_N)

en: Jump to the next bookmark in the file
ko: 파일 내 다음 책갈피로 이동

en: _Clear All Bookmarks
ko: 모든 책갈피 지우기(_C)

en: Editor file operations
ko: 편집기 파일 작업

en: Editor print operations
ko: 편집기 인쇄 작업

en: Editor text transformation
ko: 편집기 텍스트 변환

en: Editor text selection
ko: 편집기 텍스트 선택

note: { actions_insert, G_N_ELEMENTS (actions_insert), "ActionGroupEditorInsert", N_("Editor text insertions") },
en: Editor code commenting
ko: 편집기 코드 주석처리

en: Editor navigations
ko: 편집기 탐색

en: Editor edit operations
ko: 편집기 편집 작업

en: Editor zoom operations
ko: 편집기 확대 작업

en: Editor syntax highlighting styles
ko: 편집기 문법 강조 스타일

en: Editor text formatting
ko: 편집기 텍스트 서식

en: Simple searching
ko: 단순 검색

note: this may fail, too
en: Autosave failed for %s
ko: %s에 대한 자동 저장에 실패했습니다

en: Autosave completed
ko: 자동완성 완료

en: Search for "%s" reached the end and was continued at the top.
ko: "%s" 검색 과정이 마지막에 도달했고 꼭대기에서 계속합니다.

en: Search for "%s" reached top and was continued at the bottom.
ko: "%s" 검색 과정이 꼭대기에 도달했고 바닥에서 계속합니다.

en: Search for "%s" reached the end and was continued at the top but no new match was found.
ko: "%s" 검색 과정이 마지막에 도달했고 꼭대기에서 계속 했지만 새로운 일치 요소가 없습니다.

en: Search for "%s" reached top and was continued at the bottom but no new match was found.
ko: "%s" 검색 과정이 꼭대기에 도달했고 바닥에서 계속 했지만 새로운 일치 요소가 없습니다.

en: Use the context menu of the "Find" icon for more search options
ko: 더 많은 검색 옵션을 사용하려면 상황 메뉴에서 "찾기" 아이콘 사용

en: All text files
ko: 모든 텍스트 파일

en: Find in files
ko: 파일에서 찾기

en: File Loader
ko: 파일 로더

en: File loader to load different files
ko: 다른 파일을 불러올 파일 로더입니다

en: No recently used resource found with URI "%s"
ko: "%s" URI에서 최근 사용한 자원이 없습니다

en: Unknown item
ko: 알 수 없는 항목

en: Cannot open "%s".
    
    %s
ko: "%s"을(를) 열 수 없습니다.
    
    %s

en: <b>Cannot open "%s"</b>.
    
    There is no plugin, default action, or application configured to handle this file type.
    
    MIME type: %s
    
    You may choose to try opening it with the following plugins or applications.
ko: <b>"%s"을(를) 열 수 없습니다</b>.
    
    이 파일 형식을 처리하도록 설정한 플러그인, 기본 동작, 또는 프로그램이 없습니다.
    
    MIME 형식: %s.
    
    다음 플러그인 또는 프로그램으로 이를 열어보도록 할 수 있습니다.

en: Anjuta Projects
ko: 안주타 프로젝트

en: C/C++ source files
ko: C/C++ 소스 파일

en: C# source files
ko: C# 소스 파일

en: Java source files
ko: 자바 소스 파일

en: Pascal source files
ko: 파스칼 소스 파일

en: PHP source files
ko: PHP 소스 파일

en: Perl source files
ko: 펄 소스 파일

en: Python source files
ko: 파이선 소스 파일

en: Hypertext markup files
ko: 하이퍼텍스트 마크업 파일

en: Shell script files
ko: 쉘 스크립트 파일

en: Makefiles
ko: Makefile

en: Lua files
ko: 루아 파일

en: Diff files
ko: diff 파일

en: Failed to activate plugin: %s
ko: %s 플러그인을 시작할 수 없습니다

en: New empty file
ko: 새 파일을 만듭니다

note: #-#-#-#-#  3303 (MATE Desktop Environment)  #-#-#-#-# File menu
en: _Open…
ko: 열기(_O)…

en: New file, project and project components.
ko: 새 파일, 프로젝트, 프로젝트 구성 요소.

en: Open recent file
ko: 최근에 사용한 파일 열기

en: Open recent files
ko: 최근에 사용한 파일 열기

note: %s is name of file that will be opened
en: Please select a plugin to open <b>%s</b>.
ko: <b>%s</b>을(를) 열 플러그인을 선택하여 주십시오.

en: File manager for project and single files
ko: 프로젝트와 단일 파일에 대한 파일 관리자

en: Root directory if no project is open:
ko: 프로젝트를 열리지 않았을 때의 루트 디렉터리:

en: Choose Directory to show if no project is open
ko: 아무 프로젝트로 열리지 않았을 때 보여줄 디렉터리 선택

en: Automatically select the current document
ko: 현재 문서를 자동으로 선택

en: Do not show binary files (.o, .la, etc.)
ko: 이진 파일 표시안함(.o, .la, etc.)

en: Do not show hidden files
ko: 숨김 파일 표시안함

en: Do not show backup files
ko: 백업 파일 표시안함

en: Do not show unversioned files
ko: 버전이 없는 파일은 보여주지 않기

en: GFile representing the top-most path displayed
ko: 표시할 최상위 경로를 나타내는 GFile

note: You try to rename "/"
en: You can't rename "/"!
ko: "/"의 이름을 바꿀 수 없습니다!

en: An error has occurred!
    Maybe your permissions are insufficient or the filename is wrong
ko: 오류가 발생했습니다!
    권한이 없거나 파일 이름이 잘못되었을지도 모릅니다

en: _Show in File manager
ko: 파일 관리자에서 표시(_S)

en: Show in File manager
ko: 파일 관리자에 표시

en: File manager popup actions
ko: 파일 관리자 팝업 동작

en: File Assistant
ko: 파일 도우미

en: Anjuta File Assistant Plugin
ko: 안주타 파일 도우미 플러그인

note: #-#-#-#-#  1483  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, KMyMoneyFileInfoDlg)
en: File Information
ko: 파일 정보

en: Enter the File name.
    The extension will be added according to the type.
ko: 파일 이름을 입력하세요.
    형식에 따라 확장자가 추가됩니다.

en: Add License Information:
ko: 라이선스 정보 추가:

en: Create corresponding header file
ko: 관련된 헤더 파일 만들기

en: Use Template for the Header file
ko: 헤더 파일에 사용할 서식

en: Add to project target:
ko: 프로젝트 타겟 추가:

en: Add to repository
ko: 저장소에 추가

en: C Source File
ko: C 소스 파일

en: C/C++ Header File
ko:  C/C++ 헤더 파일

en: C++ Source File
ko: C++ 소스 파일

en: C# Source File
ko: C# 소스 파일

en: Java Source File
ko: 자바 소스 파일

en: Perl Source File
ko: 펄 소스 파일

en: Python Source File
ko: 파이선 소스 파일

en: Shell Script File
ko: 쉘 스크립트 파일

en: Vala Source File
ko: Vala 소스 파일

en: BSD Public License
ko: BSD 공용 라이선스

en: GNU Debugger
ko: GNU 디버거

en: GNU Debugger Plugin
ko: GNU 디버거 플러그인

en: Available pretty printers
ko: 사용 가능한 프리티 프린터

note: The %s argument is a program name, anjuta by example
en: Loading Executable: %s
ko: 실행 파일 볼러오는 중: %s

note: The %s argument is a file name
en: Loading Core: %s
ko: 핵심부 불러오는 중: %s

en: Unable to find: %s.
    Unable to initialize debugger.
    Make sure Anjuta is installed correctly.
ko: %s을(를) 찾을 수 없습니다.
    디버거를 초기화 할 수 없습니다.
    안주타가 제대로 설치했는지 확인하세요.

en: Getting ready to start debugging session…
ko: 디버깅 세션을 시작할 준비 중…

en: Loading Executable:
ko: 실행 파일 읽기:

en: No executable specified.
ko: 실행 파일을 지정하지 않음.

en: Open an executable or attach to a process to start debugging.
ko: 디버깅을 시작하기위해 실행 파일을 열거나 프로세를 덧붙이세요.

en: There was an error whilst launching the debugger.
ko: 디버거를 시작하는 중에 오류가 발생했습니다.

en: Make sure 'gdb' is installed on the system.
ko: 'gdb'를 시스템에 설치했는지 확인하세요.

en: Program exited normally
ko: 프로그램이 정상적으로 끝났습니다

en: Program exited with error code %s
ko:  %s 오류 코드로 프로그램을 끝냈습니다

note: The program has reached one breakpoint and will stop
en: Breakpoint number %s hit
ko: %s번 중단점 도달

en: Function finished
ko: 함수 끝남

en: Stepping finished
ko: 한 단계 실행(Step) 끝남

en: Location reached
ko: 위치 도착

en: The program is attached.
    Do you still want to stop the debugger?
ko: 프로그랭이 실행중입니다.
    여전히 디버거를 중단하길 원하십니까?

en: The program is running.
    Do you still want to stop the debugger?
ko: 프로그랭이 실행중입니다.
    여전히 디버거를 중단하길 원하십니까?

note: The %s argument is an error message returned by gdb. * It is something like, "No such file or directory"
en: Unable to connect to remote target, %s
    Do you want to try again?
ko: %s 원격 타겟에 연결할 수 없습니다
    다시 시도하시겠습니까?

en: Debugger connected
ko: 디버거를 연결했습니다

en: Program attached
ko: 프로그램에 붙음

en: Attaching to process: %d…
ko: 프로세스에 붙이는 중: %d…

en: A process is already running.
    Would you like to terminate it and attach the new process?
ko: 프로세스가 이미 실행중입니다.
    이 프로세스를 중단하고 새 프로세스를 붙이겠습니까?

en: Anjuta is unable to attach to itself.
ko: 안주타는 자기자신에 덧붙일 수 없습니다.

en: Program terminated
ko: 프로그램 중단됨

en: Program detached
ko: 프로그램 분리됨

en: Detaching the process…
ko: 프로세스 분리 중…

en: Interrupting the process
ko: 프로세스 인터럽트

en: more children
ko: 더 많은 자식요소

en: Sending signal %s to the process: %d
ko: %s 시그널을 다음 프로세스에 보내는 중: %d

en: Error whilst signaling the process.
ko: 프로세스에 시그널 보내는 중 오류.

en: Failed to create FIFO file named %s. The program will run without a terminal.
ko: %s 이름을 가진 FIFO 파일 만들기에 실패했습니다. 터미널 없이 프로그램을 실행합니다.

en: Cannot start terminal for debugging.
ko: 디버깅을 위한 터미널을 시작할 수 없습니다.

note: Translators: pretty printer file is a script containing functions allowing gdb * to display variable content in a simpler way, typically removing * implementation details. * The register function is an additional function in the script. It defines * which function is used for each type of variables.
en: The register function hasn't been found automatically in the following pretty printer files:
    %s
    You need to fill yourself the register function columns before enabling the rows. Most of the time the register function name contains the word "register".
ko: 다음 프리티 프린터 파일에서 등록 함수를 자동으로 찾을 수 없습니다:
    %s
    행을 활성화 하려면 등록 함수의 내용을 채워야 합니다. 대부분의 등록 함수 이름에는 "register"라는 단어가 있습니다.

en: Select a pretty printer file
ko: 프리티 프린터 파일 선택

note: Translators: The "Register Function" column contains the name of a * function used to register pretty printers in gdb.
en: Register Function
ko: 등록 함수

en: Gdb Debugger
ko: gdb 디버거

en: Do not commit
ko: 커밋하지 말 것

en: Add signed off by line
ko: 서명 정보를 줄 단위로 추가

en: Squash
ko: 스쿼시

en: Add Files:
ko: 파일 추가:

en: Remote name:
ko: remote 이름:

en: Fetch remote branches after creation
ko: 생성 후 remote 브랜치 반입

en: Mailbox files to apply:
ko: 적용할 Mailbox 파일:

en: Commit to cherry pick:
ko: 체리 픽에 커밋:

en: Show source revision in log message
ko: 로그 메시지에 소스 리비전 보이기

en: Append signed-off-by line
ko: 서명 정보를 줄 단위로 덧붙이기

en: Log Message:
ko: 로그 메시지:

en: Amend the previous commit
ko: 이전 커밋 개정

en: This commit concludes a failed merge (use -i)
ko: 이 커밋은 합치기에 실패한 것으로 간주합니다(-i를 사용하십시오)

en: Use custom author information:
ko: 사용자 정의 작성자 정보 사용:

en: Branch name:
ko: 브랜치 이름:

en: Repository head; Drop or type a different revision here
ko: 저장소 헤드입니다. 여기에 다른 리비전을 놓아두거나 입력하십시오

en: Check out the branch after it is created
ko: 브랜치를 만들고 나서 체크아웃

en: Tag name:
ko: 태그 이름:

en: Sign this tag
ko: 이 태그에 서명

en: Annotate this tag:
ko: 이 플래그에 대한 설명:

en: Branches must be fully merged
ko: 전체적으로 합쳐야 할 브랜치

en: Whole project; Drop a file here to view a file or folder log
ko: 전체 프로젝트입니다. 파일이나 폴더 로그를 보려면 여기에 파일을 놓아두거나 경로를 입력하십시오

en: View the Log for File/Folder:
ko: 파일/폴더에 대한 로그 보기:

note: #-#-#-#-#  678 (AC_PACKAGE_NAME AC_PACKAGE_VERSION)  #-#-#-#-# default Cheat and assign a name here, graphs will not have parents until we * support graphs in graphs #-#-#-#-#  3050 (rocs)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLineEdit, identifier)
en: Graph
ko: 그래프

en: Short Log
ko: 간단한 로그

en: Changes:
ko: 바뀐 내용:

en: Revision to merge with:
ko: 다음에 합칠 리비전:

en: Use a custom log message:
ko: 사용자 정의 로그 메시지 사용:

en: Repository origin; Drop or type a different revision here
ko: origin 저장소입니다. 여기에 다른 리비전을 놓아두거나 입력하십시오

en: Generate patches relative to:
ko: 다음과 관련된 패치 생성:

en: Folder to create patches in:
ko: 패치를 만들 폴더:

en: Repository to pull from:
ko: 풀 명령을 수행할 저장소:

en: Append fetch data
ko: 가져올 데이터 붙이기

en: Commit on fast-forward merges
ko: 앞서간 머지로 커밋

en: Do not follow tags
ko: 태그를 따르지 않음

en: Repository to push to:
ko: 푸쉬 명령을 수행할 저장소:

en: Branches:
ko: 브랜치:

note: #-#-#-#-#  723 (gwenview)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2) #-#-#-#-#  1393 (kflickr)  #-#-#-#-# i18n: file: editorwidget.ui:583 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, TagsLbl)
en: Tags:
ko: 태그:

en: Push all tags
ko: 모든 태그 푸쉬

en: Push all branches and tags
ko: 모든 브랜치와 태그 푸쉬

en: Remote Repositories:
ko: 원격 저장소:

en: Remove Files:
ko: 지울 파일:

en: Commit to revert:
ko: 되돌릴 커밋:

en: Stash Message (Optional):
ko: 메시지 숨기기(선택적):

en: Stash indexed changes
ko: 색인을 매긴 바뀐 내용을 숨깁니다

en: Stashed Changes:
ko: 숨겨진 바뀐 내용:

en: Repository Status:
ko: 저장소 상태:

en: Show Diff
ko: 차이점 표시

en: Please enter a remote name.
ko: remote 이름을 입력해 주십시오.

en: Please enter a URL
ko: URL을 입력해 주십시오

en: Apply Mailbox Files
ko: Mailbox 파일 적용

en: No stash selected.
ko: 선택한 숨김 내용이 없습니다.

en: Check Out Files
ko: 파일 체크 아웃

en: Please enter a revision.
ko: 리비전을 입력해 주십시오.

en: Cherry Pick
ko: 체리 픽

en: Please enter a log message.
ko: 로그 메시지를 입력해 주십시오.

en: Please enter the commit author's name
ko: 커밋 작성자 이름을 입력해 주십시오.

en: Please enter the commit author's e-mail address.
ko: 커밋 작성자의 전자메일 주소를 입력하여 주십시오.

en: Please enter a branch name.
ko: 브랜치 이름을 입력하여 주십시오.

en: Please enter a tag name.
ko: 태그 이름을 입력하여 주십시오.

en: Create Tag
ko: 태그 만들기

en: Are you sure you want to delete branch %s?
ko: %s 브랜치를 정말로 삭제하시겠습니까？

en: No remote selected.
ko: 선택한 remote가 없습니다.

en: No tags selected.
ko: 선택한 태그가 없습니다.

note: Translators: file name for an existing commits diff, %s is an SHASUM of a commit
en: Commit %s.diff
ko: %s.diff 커밋

en: No revision selected
ko: 선택한 리비전이 없습니다

en: <b>Branch:</b> %s
ko: <b>브랜치:</b> %s

en: <b>Tag:</b> %s
ko: <b>태그:</b> %s

en: <b>Remote:</b> %s
ko: <b>원격 저장소:</b> %s

en: Git Error
ko: git 오류

en: Git Warning
ko: git 경고

en: Generate Patch Series
ko: 패치 모음 생성

en: Git version control
ko: git 버전 관리

en: Please enter a URL.
ko: URL을 입력해 주십시오.

en: No remote selected
ko: 선택한 원격 저장소가 없습니다

en: <b>Selected Remote:</b>
ko: <b>선택한 원격 저장소:</b>

en: No remote selected; using origin by default.
    To push to a different remote, select one from the Remotes list above.
ko: 선택한 remote가 없니다. 기본적으로 origin을 사용합니다.
    다른 remote를 푸쉬하려면, 다음 remote 목록에서 하나를 선택하십시오.

en: No conflicted files selected.
ko: 선택한 충돌 발생 파일이 없습니다.

en: Please enter a commit.
ko: 커밋을 입력해 주십시오.

en: Stash Uncommitted Changes
ko: 커밋하지 않은 바뀐 내용 숨기기

en: Changes to be committed
ko: 커밋할 바뀐 내용

en: Changed but not updated
ko: 바뀌었지만 업데이트 하지 않음

en: No staged files selected.
ko: 선택한 스테이지에 올라간 파일이 없습니다.

en: Branch tools
ko: 브랜치 도구

en: Create a branch
ko: 브랜치 만들기

en: Delete branches
ko: 브랜치 삭제

en: Switch to the selected branch
ko: 선택한 브랜치로 바꾸기

en: Merge a revision into the current branch
ko: 현재 브랜치로 리비전 합치기

en: Tag tools
ko: 태그 도구

en: Create a tag
ko: 태그 만들기

en: Delete selected tags
ko: 선택한 태그 삭제

en: Add files to the index
ko: 인덱스에 파일 추가

en: Remove files from the repository
ko: 저장소에서 파일 제거

en: Check out
ko: 체크 아웃

en: Revert changes in unstaged files
ko: 스테이지에 올리지 않은 파일중 바뀐 내용 되돌리기

en: Unstage
ko: 스테이지에서 내리기

en: Remove staged files from the index
ko: 인덱스에서 스테이지에 올라간 파일 제거

en: Resolve conflicts
ko: 충돌 해결

en: Mark selected conflicted files as resolved
ko: 선택한 충돌 파일을 해결한 것으로 표시

en: Stash uncommitted changes
ko: 커밋하지 않은 바뀐 내용 숨김

en: Save uncommitted changes without committing them
ko: 커밋하지 않고 바뀐 내용 저장

en: Remote repository tools
ko: 원격 저장소 도구

en: Add a remote
ko: 원격 저장소 추가

en: Add a remote repository
ko: 원격 저장소 추가

en: Delete selected remote
ko: 선택한 원격 저장소 삭제

en: Delete a remote
ko: 원격 저장소 삭제

en: Push changes to a remote repository
ko: 원격 저장소에 바뀐 내용 푸쉬

en: Pull changes from a remote repository
ko: 원격 저장소에서 바뀐 내용 풀

en: Fetch changes from remote repositories
ko: 원격 저장소에서 바뀐 내용 가져오기

en: Rebase against selected remote
ko: 선택한 원격 저장소 리베이스

en: Start a rebase operation relative to the selected remote repository
ko: 선택한 원격 저장소와 관련한 리베이스 동작 시작

en: Continue a rebase with resolved conflicts
ko: 해결한 충돌에 대해 계속 리베이스

en: Skip the current revision
ko: 현재 리비전 건너 뛰기

en: Abort the rebase and return the repository to its previous state
ko: 리베이스를 중단하고 저장소를 이전 상태로 되돌리기

en: Stash tools
ko: 숨김 도구

en: Apply selected stash
ko: 선택한 숨김 내용을 적용

en: Apply stashed changes back into the working tree
ko: 작업 트리로 숨겨진 바뀐 내용을 다시 적용

en: Apply stash and restore index
ko: 숨김 내용을 적용하고 인덱스 복구

en: Apply stashed changes back into the working tree and the index
ko: 숨겨진 바꾼 내용을 작업 트리와 인텍스에 다시 적용

en: Drop selected stash
ko: 선택한 숨김 내역을 버리기

en: Delete the selected stash
ko: 선택한 솜김 내역 삭제

en: Clear all stashes
ko: 모든 숨김 내용 지우기

en: Delete all stashes in this repository
ko: 이 저장소에서 모든 숨김 삭제

en: Revision tools
ko: 리비전 도구

en: Show commit diff
ko: 커밋 차이점 보이기

en: Show a diff of the selected revision
ko: 선택한 리비전의 차이점 보이기

en: Cherry pick
ko: 체리 픽

en: Merge an individual commit from another branch
ko: 다른 브랜치의 개별 커밋 합지기

en: Reset/Revert
ko: 재설정/되돌림

en: Reset tree
ko: 트리 재설정

en: Reset tree to a previous revision
ko: 이전 리비전으로 트리 재설정

en: Revert commit
ko: 커밋 되돌리기

en: Revert a commit
ko: 커밋을 되돌립니다

en: Patch series
ko: 패치 모음

en: Generate a patch series
ko: 패치 모음을 생성

en: Mailbox files
ko: mailbox 파일

en: Apply mailbox files
ko: mailbox 파일 적용

en: Apply patches from mailbox files
ko: mailbox 파일의 패치 적용

en: Continue applying patches with resolved conflicts
ko: 해결한 충돌 내용으로 패치 적용 계속

en: Skip the current patch in the series
ko: 모음 내 현재 패치 건너 뛰기

en: Stop applying the patch series and return the tree to its previous state
ko: 패치 묶음 적용을 중단하고 이전 상태의 트리로 돌아갑니다

note: #-#-#-#-#  1483  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, m_deleteSecurityButton) #-#-#-#-#  1535 (krita)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, btnDelete)
en: Delete...
ko: 삭제...

en: Merge...
ko: 합치기...

en: Push...
ko: 푸쉬...

en: Pull...
ko: 풀...

en: Apply and restore index
ko: 인덱스 상태를 적용하고 복구

en: Status popup menu
ko: 상태 단축 메뉴

en: Log popup menu
ko: 로그 단축 메뉴

en: Branch popup menu
ko: 브랜치 단축 메뉴

en: Remote popup menu
ko: 원격 저장소 단축 메뉴

en: Popup menu entries
ko: 단축 메뉴 항목

en: Glade project '%s' saved
ko: '%s' 글레이드 프로젝트를 저장했습니다

en: Invalid Glade file name
ko: 잘못된 글레이드 파일 이름입니다

en: Glade interface designer
ko: 글레이드 인터페이스 디자이너

en: Glade Plugin for Anjuta.
ko: 안주타 글레이드 플러그인입니다.

en: User interface file
ko: 사용자 인터페이스 파일

en: Select widgets in the workspace
ko: 작업 공간의 위젯을 선택하십시오

en: Drag and resize widgets in the workspace
ko: 작업 공간에서 위젯을 끌어 크기 조절합니다

en: Edit widget margins
ko: 위젯 여백 편집

en: Edit widget alignment
ko: 위젯 정렬 편집

en: Glade Properties…
ko: 글레이드 속성…

en: Switch between library versions and check deprecations
ko: 라이브러리 버전과 오래된 요소 확인간 전환

en: Loading Glade…
ko: 글레이드 불러오는 중…

en: Glade designer operations
ko: 글레이드 디자이너 동작

en: Widgets
ko: 위젯

en: Not local file: %s
ko: 로컬 파일이 아닙니다: %s

en: Could not create a new glade project.
ko: 새 글레이드 프로젝트를 만들 수 없습니다.

en: Enable smart indentation
ko: 지능적 들여쓰기 사용

en: Leading asterisk in multi-line comment
ko: 여러 줄에 걸친 주석의 시작 위치에 별표 삽입

en: Prefer vim/emacs modelines over indentation settings
ko: 들여쓰기 설정보다 vim/emacs 모드라인을 우선함

en: Enable smart brace completion
ko: 지능적 괄호 완성 활성화

en: Brace indentation size in spaces:
ko: 중괄호 들여쓰기 크기:

en: Statement indentation size in spaces:
ko: 문장 들여쓰기 크기:

en: Indentation parameters
ko: 들여쓰기 매개 변수

en: Line up parentheses
ko: 괄호 맞춤

en: Indent:
ko: 들여쓰기:

en: Use spaces for parenthesis indentation
ko: 괄호에 대한 공백 들여쓰기 사용

en: Parenthesis indentation
ko: 괄호 들여쓰기

note: ANJUTA_STOCK_AUTOINDENT,
en: Auto-Indent
ko: 자동 들여쓰기

en: Auto-indent current line or selection based on indentation settings
ko: 들여쓰기 설정에 따라 현재 줄 혹은 선택 영역 자동 들여쓰기

en: C Indentation
ko: C 들여쓰기

en: Enable adaptive indentation
ko: 적응형 들여쓰기 사용

en: Python Indentation
ko: 파이선 들여쓰기

en: Build and run programs inside the JHBuild environment
ko: JHBuild 환경에서 프로그램 빌드하고 실행

en: Failed to run "jhbuild run"
ko: "jhbuild run" 실행에 실패했습니다

en: Failed to run "jhbuild run" (%s)
ko: "jhbuild run" 실행에 실패했습니다(%s)

en: Could not find the JHBuild install prefix.
ko: JHBuild 설치 경로를 찾을 수 없습니다.

en: Could not find the JHBuild library directory. You need JHBuild from 2012-11-06 or later.
ko: JHBuild 라이브러리 디렉터리를 찾을 수 없습니다. 2012년 11월 6일 이후의 JHBuild가 필요합니다.

en: Failed to activate the JHBuild Plugin: %s
ko: JHBuild 플러그인을 시작할 수 없습니다: %s

en: Error: cant bind port
ko: 포트에 바인딩 할 수 없습니다

en: Javascript Debugger
ko: 자바스크립트 디버거

en: Javascript Debugger Plugin
ko: 자바스크립트 디버거 플러그인

en: Language Manager
ko: 언어 관리자

en: Plugin to keep track of multiple programming languages
ko: 다중 프로그래밍 언어 상태를 유지할 플러그인

en: C++ and Java support Plugin
ko: C++ 및 자바 지원 플러그인

en: C++ and Java support plugin for code completion, auto-indentation, etc.
ko: 코드 완성, 자동 들여쓰기 등을 위한 C++와 자바 언어 지원 플러그인

en: Automatically load required libraries of the project
ko: 필요한 프로젝트 라이브러리 자동으로 불러오기

en: Load API tags for C standard library
ko: C 표준 라이브러리에 대한 API 태그 불러오기

en: Load API tags for C++ standard template library
ko: C++ 표준 서식 라이브러리에 대한 API 태그 불러오기

en: Code added for widget.
ko: 위젯에 대한 코드를 추가했습니다.

en: Comment/Uncomment
ko: 주석 처리/해제

en: Comment or uncomment current selection
ko: 현재 선택을 주석 처리/해제

en: Swap .h/.c
ko: .h/.c 교환

en: Swap C header and source files
ko: C 헤더 파일과 소스 파일을 맞바꿉니다

en: C++/Java Assistance
ko: C++/자바 도우미

en: API Tags (C/C++)
ko: API 태그(C/C++)

en: Enable code completion
ko: 코드 완성 사용

en: Add a space after function call autocompletion
ko: 함수 호출 자동완성 후 공백 추가

en: Add '(' after function call autocompletion
ko: 함수 호출 자동완성 후 '(' 추가

en: Add ')' after function call autocompletion
ko: 함수 호출 자동완성 후 ')' 추가

en: Show calltips
ko: 콜팁 보기

en: Calltips
ko: 호출

en: Highlight missed semicolon
ko: 빠진 세미콜론 강조

en: JS Find dirs
ko: JS Find 디렉터리

en: Gir repository's directory:
ko: gir 저장소 디렉터리:

en: Gjs repository's directory:
ko: gjs 저장소 디렉터리:

en: Min character for completion:
ko: 완성 최소 문자:

note: #-#-#-#-#  1411 (kile)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QTreeWidget, environments) i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox)
en: Environment
ko: 환경

en: JS Support Plugin
ko: JS 지원 플러그인

en: JavaScript Support Plugin
ko: 자바스크립트 지원 플러그인

en: JavaScript
ko: 자바스크립트

en: Interpreter
ko: 인터프리터

en: Python support warning
ko: 경고 지원 파이선

en: Either python path is wrong or python-rope (http://rope.sf.net) libraries
    aren't installed. Both are required for autocompletion in python files.
    Please install them and check the python path in the preferences.
ko: 파이선 경로가 잘못되었거나 python-rope (http://rope.sf.net) 라이브러리를
    설치하지 않았습니다. 파이선 파일 자동완성을 사용하려면 두가지를 바로
    잡아야합니다. python-rope 라이브러리를 설치하고 기본 설정에서 파이선
    경로를 확인하십시오.

en: Do not show that warning again
ko: 다음부터 경고를 보이지 않음

en: Python Assistance
ko: 파이선 도우미

en: Vala support Plugin
ko: Vala 지원 플러그인

en: Vala support plugin, adds code completion.
ko: 코드 완성을 추가한 Vala 지원 플러그인입니다.

en: Auto-complete
ko: 자동 완성

en: Message Manager
ko: 메시지 관리자

en: Manages messages from external apps
ko: 외부 프로그램에서 오는 메시지 관리

note: text style in editor
en: Underline-Plain
ko: 반듯한 밑줄

note: text style in editor
en: Underline-Squiggle
ko: 구불구불한 밑줄

note: text style in editor, TT is for typewriter text
en: Underline-TT
ko: 타자방식 밑줄

note: text style in editor
en: Strike-Out
ko: 취소선

en: Error message indicator style:
ko: 오류 메시지 지시자 스타일:

en: Warning message indicator style:
ko: 경고 메시지 지시자 스타일:

en: Normal message indicator style:
ko: 보통 메시지 지시자 스타일:

note: #-#-#-#-#  812 (kbackup)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel1_2)
en: Warnings:
ko: 경고:

en: Important:
ko: 중요:

en: Message colors
ko: 메시지 색상

en: Close all message tabs
ko: 모든 메시지 탭 닫기

en: _Copy Message
ko: 메시지 복사(_C)

en: Copy message
ko: 메시지 복사

en: _Copy All Messages
ko: 모든 메시지 복사(_C)

en: Copy All Messages
ko: 모든 메시지 복사

en: _Next Message
ko: 다음 메시지(_N)

en: Next message
ko: 다음 메시지로 이동

en: _Previous Message
ko: 이전 메시지(_P)

en: Previous message
ko: 이전 메시지로 이동

en: Next/Previous Message
ko: 다음/이전 메시지

en: %d Message | %d Messages
ko[0]: 메시지 %d개

en: %d Info | %d Infos
ko[0]: 정보 %d개

en: %d Warning | %d Warnings
ko[0]: 경고 %d개

en: %d Error | %d Errors
ko[0]: 오류 %d개

en: Unable to parse make file
ko: make 파일을 해석할 수 없습니다

en: Makefile backend
ko: Makefile 백엔드

en: Makefile project backend, allowing only to read the project
ko: 프로젝트 읽기만 허용하는 Makefile 프로젝트 백엔드

en: Select package
ko: 패키지 선택

en: Select Package to add:
ko: 추가할 패키지 선택:

en: Add _module
ko: 모듈 추가(_M)

en: Add _Package
ko: 패키지 추가(_P)

en: Patch Plugin
ko: 패치 플러그인

en: Patches files and directories.
ko: 파일 및 디렉터리를 패치합니다.

en: File/Directory to patch
ko: 패치할 파일/디렉터리

note: #-#-#-#-#  3311 (zypper.ko)  #-#-#-#-# translator: Table column header.
en: Patches
ko: 패치

en: Please select the directory where the patch should be applied
ko: 패치를 적용할 디렉터리를 선택하세요

en: Patch
ko: 패치

en: Patching %s using %s
ko: %2$s을(를) 사용하여 %1$s을(를) 패치

en: Patching…
ko: 패치 진행중…

en: Patching…
ko: 패치 진행중…

en: There are unfinished jobs: please wait until they are finished.
ko: 끝나지 않은 작업이 있습니다: 끝날 때까지 기다려 주십시오.

en: Patch failed.
    Please review the failure messages.
    Examine and remove any rejected files.
ko: 패치에 실패했습니다.
    실패 메시지를 참조하세요.
    거부된 파일을 조사한 후 지우십시오.

en: Patching complete
ko: 패치 완료

en: File/Directory to patch:
ko: 패치할 파일/디렉터리:

en: Patch file:
ko: 패치 파일:

en: Patch level:
ko: 패치 수준:

note: Action name Stock icon, if any
en: _Patch…
ko: 패치하기(_P)…

en: Patch files/directories
ko: 파일/디렉터리 패치

en: Project Import Assistant
ko: 프로젝트 가져오기 도우미

en: Import an existing autotools project to Anjuta
ko: 기존 autotools 프로젝트를 안주타로 가져오기

en: Project from Existing Sources
ko: 기존 소스를 프로젝트로

en: A file named "%s" already exists. Do you want to replace it?
ko: "%s" 파일이 이미 존재합니다. 바꾸시겠습니까?

en: A file named "%s" cannot be written: %s. Check if you have write access to the project directory.
ko: "%s" 파일을 쓸 수 없습니다: %s. 프로젝트 디렉터리에 쓰기 권한을 가지고 있는지 확인해 보십시오.

en: Please select a project backend to open %s.
ko: %s을(를) 열 프로젝트 백엔드를 선택하여 주십시오.

en: Could not find a valid project backend for the given directory (%s). Please select a different directory, or try upgrading to a newer version of Anjuta.
ko: 주어진 디렉터리(%s)에서 올바른 프로젝트 백엔드를 찾을 수 없습니다. 다른 디렉터리를 선택하거나 새 버전의 안주타로 업그레이드 해보십시오.

en: Couldn't check out the supplied URI "%s". The error returned was: "%s"
ko: 저장한 "%s" URI를 체크아웃 할 수 없습니다. 반환한 오류는 다음과 같습니다: "%s"

en: Import project
ko: 프로젝트 가져오기

en: Import from folder
ko: 폴더에서 가져오기

en: Import from version control system
ko: 버전 관리 시스템에서 가져오기

en: Project name
ko: 프로젝트 이름

en: Project Manager Plugin for Anjuta.
ko: 안주타 프로젝트 관리자 플러그인.

note: if (gtk_tree_model_get_iter_first(model, &iter)) { gtk_tree_model_get(model, &iter, COLUMN_URI, &file, -1); uri = g_strdup(file); } else uri = g_strdup("");
en: Select sources…
ko: 소스 선택…

en:  This property is not modifiable.
ko: 이 속성은 편집할 수 없습니다.

note: Several backend are possible, ask the user to select one
en: Please select a project backend to use.
ko: 사용할 프로젝트 백엔드를 선택하십시오.

en: Project properties
ko: 프로젝트 속성

en: Folder properties
ko: 폴더 속성

en: Target properties
ko: 대상 속성

en: Source properties
ko: 소스 속성

en: Module properties
ko: 모듈 속성

en: Package properties
ko: 패키지 속성

en: Unknown properties
ko: 알 수 없는 속성

note: #-#-#-#-#  2759  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label) #-#-#-#-#  2760  #-#-#-#-#
en: Backend:
ko: 백엔드:

en: Reloading project: %s
ko: 프로젝트 다시 불러오는 중: %s

en: No parent group selected
ko: 선택한 상위 그룹이 없습니다

en: Cannot add source files
ko: 소스 파일을 추가할 수 없습니다

en: The selected node cannot contain source files.
ko: 선택한 노드에 소스 파일이 들어 있을 수 없습니다.

en: Cannot add target
ko: 타겟을 추가할 수 없습니다

en: No group selected
ko: 선택한 그룹이 없습니다

en: Cannot add modules
ko: 모듈을 추가할 수 없습니다

en: No target has been selected
ko: 선택한 타겟이 없습니다

note: Missing module name
en: Missing module name
ko: 모듈 이름이 빠졌습니다

en: Cannot add packages
ko: 패키지를 추가할 수 없습니다

en: Are you sure you want to remove the group "%s" from the project?
ko: 프로젝트에서 "%s" 그룹을 정말 제거하시겠습니까?

en: Are you sure you want to remove the target "%s" from the project?
ko: 프로젝트에서 "%s" 타겟을 정말 제거하시겠습니까?

en: Are you sure you want to remove the source "%s" from the project?
ko: 프로젝트에서 "%s" 소스 파일을 정말 제거하시겠습니까?

en: Are you sure you want to remove the shortcut "%s" from the project?
ko: 프로젝트에서 "%s" 바로 가기를 정말 제거하시겠습니까?

en: Are you sure you want to remove the module "%s" from the project?
ko: 프로젝트에서 "%s" 모듈을 정말 제거하시겠습니까?

en: Are you sure you want to remove the package "%s" from the project?
ko: 프로젝트에서 "%s" 패키지를 정말 제거하시겠습니까?

en: Are you sure you want to remove the element "%s" from the project?
ko: 프로젝트에서 "%s" 요소를 정말 제거하시겠습니까?

note: Translator: there is at least 2 elements to remove
en: Are you sure you want to remove %d element from the project?
    
     | Are you sure you want to remove %d elements from the project?
ko[0]: 프로젝트에서 요소 %d개를 정말 제거하시겠습니까?

en: The group will be deleted from the file system.
ko: 그룹을 파일 시스템에서 삭제합니다.

en: The group will not be deleted from the file system.
ko: 그룹을 파일 시스템에서 삭제하지 않습니다.

en: The source file will be deleted from the file system.
ko: 소스 파일을 파일 시스템에서 삭제합니다.

en: The source file will not be deleted from the file system.
ko: 소스 파일을 파일 시스템에서 삭제하지 않습니다.

en: Failed to remove '%s':
    %s
ko: '%s' 제거에 실패했습니다:
    %s

en: Failed to retrieve URI info of %s: %s
ko: %s의 URI 정보를 가져올 수 없습니다: %s

en: New _Folder…
ko: 새 폴더(_F)…

en: Add a new folder to the project
ko: 프로젝트에 새 폴더 추가

en: New _Target…
ko: 새 타겟(_T)…

en: Add a new target to the project
ko: 프로젝트에 새 타겟 추가

en: Add _Source File…
ko: 소스 파일 추가(_S)…

en: Add a source file to a target
ko: 타겟에 소스 파일 추가

en: Add _Library…
ko: 라이브러리 추가(_L)…

en: Add a module to a target
ko: 타겟에 모듈 추가

en: Close Pro_ject
ko: 프로젝트 닫기(_J)

en: Close project
ko: 프로젝트를 닫습니다

en: New _Target
ko: 새 타겟(_T)

en: Add _Source File
ko: 소스 파일 추가(_S)

en: Add _Library
ko: 라이브러리 추가(_L)

en: Add a library to a target
ko: 타겟에 라이브러리 추가

en: _Add to Project
ko: 프로젝트에 추가(_A)

en: Properties of group/target/source
ko: 그룹/대상/소스 속성

en: Remove from project
ko: 프로젝트에서 제거

en: Sort shortcuts
ko: 바로 가기 정렬

en: Failed to parse project (the project is opened, but there will be no project view) %s: %s
ko: 프로젝트를 분석할 수 없습니다(프로젝트을 열었지만, 프로젝트 보기가 없습니다) %s: %s

en: Update project view…
ko: 프로젝트 보기 업데이트…

en: Loading project: %s
ko: 프로젝트 불러오는 중: %s

en: Error closing project: %s
ko: 프로젝트 닫는 중 오류: %s

en: Project manager actions
ko: 프로젝트 관리자 동작

en: Project manager popup actions
ko: 프로젝트 관리자 팝업 동작

en: Initializing Project…
ko: 프로젝트 초기화 중…

en: Project Loaded
ko: 프로젝트를 불러왔습니다

en: Add Library
ko: 라이브러리 추가

en: Select the _target for the library:
ko: 라이브러리 타겟 선택(_T):

en: _New library…
ko: 새 라이브러리(_N)…

en: New Library
ko: 새 라이브러리

en: Package list:
ko: 패키지 목록:

en: _Module name:
ko: 모듈 이름(_M):

en: Add Source
ko: 소스 추가

en: _Folder name:
ko: 폴더 이름(_F):

en: Specify _where to create the folder:
ko: 폴더를 만들 위치 지정(_W):

en: Select the _target for the new source files:
ko: 새 소스 파일 타겟 선택(_T):

en: _Select file to add…
ko: 추가할 파일 선택(_S)…

en: Source files:
ko: 소스 파일:

en: New Target
ko: 새 타겟

en: TargetTypes
ko: 타겟 형식

en: Target _type:
ko: 타겟 형식(_T):

en: Target _name:
ko: 타겟 이름(_N):

en: Specify _where to create the target:
ko: 타겟을 만들 위치 지정(_W):

en: More options:
ko: 그 밖의 옵션:

en: <Select any project node>
ko: <임의의 프로젝트 노드를 선택하십시오>

en: <Select a target>
ko: <대상을 선택하십시오>

en: <Select any module>
ko: <임의의 모듈을 선택하십시오>

en: <Select a target or a folder>
ko: <타겟이나 폴더를 선택하십시오>

en: <Select a folder>
ko: <폴더를 선택하십시오>

en: GbfProject Object
ko: GbfProject 객체

en: No project loaded
ko: 불러온 프로젝트 없음

en: Project Assistant
ko: 프로젝트 도우미

en: Select a project type
ko: 프로젝트 형식 선택

en: Confirm the following information:
ko: 다음 정보를 확인하세요:

note: The project type is translated too, it is something like * generic, GNOME applet, Makefile project...
en: Project Type: %s
ko: 프로젝트 형식: %s

en: Unable to find any project template in %s
ko: %s 내에서 프로젝트 서식을 찾을 수 없습니다

en: 
    Field "%s" is mandatory. Please enter it.
ko: 
    "%s" 항목은 필수 항목입니다. 반드시 입력하여 주십시오.

en: Field "%s" must contains only letters, digits or the following characters "#$:%%+,.=@^_`~". In addition you cannot have a leading dash. Please fix it.
ko: "%s" 필드에는 문자, 숫자 또는 다음 문자"#$:%%+,.=@^_`~"만 포함해야 합니다. 게다가 앞에 빼기 기호를 붙일 수 없습니다. 수정해 주십시오.

en: Field "%s" must contains only letters, digits, the following characters "#$:%%+,.=@^_`~" or directory separators. In addition you cannot have a leading dash. Please fix it.
ko: "%s" 필드에는 문자, 숫자, 다음 문자"#$:%%+,.=@^_`~" 또는 디렉터리 구분 문자만 포함해야합니다. 게다가 앞에 빼기 기호를 붙일 수 없습니다. 수정해 주십시오.

en: Field "%s" must contains only ASCII printable characters, no accentuated characters by example. Please fix it.
ko: "%s" 필드에는 출력가능한 ASCII 문자만 포함하며, 예를 들어 발음기호를 표시한 문자 같은 경우는 안됩니다. 수정해 주십시오.

en: Directory "%s" is not empty. Project creation could fail if some files cannot be written. Do you want to continue?
ko: "%s" 디렉터리가 비어있지 않습니다. 몇몇 파일을 쓸 수 없는 경우 프로젝트 생성에 실패할 수 있습니다. 계속 진행하시겠습니까?

en: File "%s" already exists. Do you want to overwrite it?
ko: "%s" 파일이 이미 존재합니다. 덮어쓰시겠습니까?

en: Invalid entry
ko: 잘못된 항목

en: Dubious entry
ko: 의심스런 항목

en: 
    Missing programs: %s.
ko: 
    프로그램 빠짐: %s.

en: 
    Missing packages: %s.
ko: 
    패키지 빠짐: %s

en: Some important programs or development packages required to build this project are missing. Please make sure they are installed properly before generating the project.
ko: 이 프로젝트를 빌드하기 위한 일부 중요한 프로그램이나 개발 패키지가 빠져있습니다. 프로젝트를 생성하기 전에 적절하게 설치했는지 확인하십시오.

en: Install missing packages
ko: 빠진 패키지 설치

note: Translators: Application Manager is the program used to install * new application like apt on Ubuntu, yum on Fedora, zypper on * OpenSuSE and emerge on Gentoo
en: The missing programs are usually part of some distribution packages and can be searched for in your Application Manager. Similarly, the development packages are contained in special packages that your distribution provides to allow development of projects based on them. They usually end with a "-dev" or "-devel" suffix in package names and can be found by searching in your Application Manager.
ko: 빠진 프로그램은 보통 배포판 패키지의 일부이며 프로그램 관리자에서 검색할 수 있습니다. 마찬가지로 개발 패키지 역시 이들 기반으로 한 프로젝트를 개발할 수 있게 배포판에서 제공하는 특별한 패키지 안에 들어있습니다. 보통 패키지 이름에서 "-dev" 또는 "-devel" 접미어로 끝나며 프로그램 관리자에서 검색해서 찾을 수 있습니다.

en: Missing components
ko: 구성요소 빠짐

en: New project has been created successfully.
ko: 새 프로젝트를 성공적으로 만들었습니다.

en: New project creation has failed.
ko: 새 프로젝트 만들기에 실패했습니다.

en: Skipping %s: file already exists
ko: %s 건너뜀: 파일이 이미 존재합니다

en: Creating %s … Failed to create directory
ko: %s 만드는 중 …  디렉터리 만들기에 실패했습니다

en: Creating %s (using AutoGen)… %s
ko: %s 만드는 중(AutoGen 사용)… %s

en: Creating %s … %s
ko: %s 만드는 중 … %s

en: Directory where the new projects are created by default
ko: 기본으로 프로젝트를 만들 디렉터리

en: If empty, the user home directory is used. If the path is relative, it is relative to the home directory.
ko: 비어 있으면, 사용자 자신의 폴더를 사용합니다. 경로가 상대 주소라면, 내 폴더와 관련이 있습니다.

en: Default user name used in new project
ko: 새 프로젝트에서 사용할 기본 사용자 이름

en: If empty, the current user name is used.
ko: 비어 있으면, 현재 사용자 이름을 사용합니다.

en: Unable to extract project template %s: %s
ko: %s 프로젝트 서식을 추출할 수 없습니다: %s

en: New Project Assistant
ko: 새 프로젝트 도우미

en: Select an Image File
ko: 이미지 파일 선택

en: Choose Icon
ko: 아이콘 선택

en: Choose directory
ko: 디렉터리 선택

en: Choose file
ko: 파일 선택

en: Anjuta Plugin
ko: 안주타 플러그인

en: Anjuta plugin project that uses libanjuta framework
ko: libanjuta 프레임워크를 사용하는 안주타 플러그인 프로젝트

note: #-#-#-#-#  121 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# device info header
en: Basic information
ko: 기본 정보

en: General Project Information
ko: 일반 프로젝트 정보

en: Project name must not contain spaces, because it will be the name of the project build target (executable, library etc.)
ko: 프로젝트 이름은 프로젝트 빌드 대상(실행 파일, 라이브러리 등)의 이름으로 사용할 것이므로 공백 문자가 들어 있을 수도 없습니다.

en: Project options
ko: 프로젝트 옵션

en: Options for project build system
ko: 프로젝트 빌드 시스템 옵션

en: Plugin Title:
ko: 플러그인 제목:

en: Display title of the plugin
ko: 플러그인 제목을 표시합니다

en: Plugin Description:
ko: 플러그인 정보:

en: Display description of the plugin
ko: 플러그인 정보를 표시합니다

en: Plugin Class Name:
ko: 플러그인 클래스 이름:

en: Plugin class name
ko: 플러그인 클래스 이름을 표시합니다

en: Plugin Dependencies:
ko: 플러그인 의존성:

en: Comma separated, other plugins that this plugin depends on. It could be either primary interface name or plugin location (library:class)
ko: 이 플러그인이 종속성을 가지는 콤마로 구분한 플러그인 목록입니다. 이는 주 인터페이스 이름 혹은 플러그인 위치일 수 있습니다(라이브러리:클래스)

en: Icon File:
ko: 아이콘 파일:

en: Icon file for the plugin
ko: 플러그인에서 사용할 아이콘 파일입니다

en: Create Gtk Builder interface file
ko: Gtk Builder 인터페이스 파일 만들기

en: Create a template Gtk Builder interface file
ko: Gtk 빌더 인터페이스 파일 서식 만들기

en: Plugin has menus or/and toolbars
ko: 플러그인에 메뉴/도구 모음 포함

en: Whether the plugin has menus or toolbars
ko: 플러그인이 메뉴/도구 모음의 포함 여부

en: Configure external packages:
ko: Configure 외부 패키지:

en: Use pkg-config to add library support from other packages
ko: 다른 패키지에서 라이브러리 지원을 추가 위해 pkg-config 사용

en: Configure external packages
ko: Configure 외부 패키지

en: Add C++ support:
ko: C++ 지원 추가:

en: Adds C++ support to the project so that C++ source files can be built
ko: C++ 소스 파일을 빌드할 수 있도록 프로젝트에 C++ 지원을 추가

en: Required Packages:
ko: 필요한 패키지:

en: Check the packages that your project requires
ko: 프로젝트에서 필요한 패키지를 확인하십시오

en: Values to watch
ko: 감시할 값

en: Shell values to watch
ko: 감시할 쉘 값

en: Value Name:
ko: 값 이름:

en: Name of the value to watch
ko: 감시할 값의 이름

en: Implement plugin interfaces
ko: 플러그인 인터페이스 구현

en: Plugin interfaces to implement
ko: 구현할 플러그인 인터페이스

en: Interface implemented by the plugin
ko: 플러그인에서 구현한 인터페이스

en: Generic C++
ko: 일반 C++

en: A generic C++ project
ko: 일반 C++ 프로젝트

en: project name
ko: 프로젝트 이름

en: Add shared library support:
ko: 공유 라이브러리 지원 추가:

en: Adds support for building shared libraries in your project
ko: 프로젝트에 공유 라이브러리를 빌드하기 위한 지원을 추가합니다

en: Add internationalization:
ko: 국제화 추가:

en: Adds support for internationalization so that your project can have translations in different languages
ko: 국제화 지원을 추가하여 여러분의 프로젝트에 각기 다른 언어를 번역할 수 있습니다.

en: Add Windows support:
ko: 윈도우 지원 추가:

en: Adds support for building on Windows platforms
ko: 윈도우 플랫폼에서 빌드하려는 지원을 추가합니다

en: Django Project
ko: Django 프로젝트

en: Python webproject using Django Web Framework
ko: Django 웹 프레임워크를 사용하는 파이선 웹 프로젝트

en: Django Project information
ko: Django 프로젝트 정보

en: Generic gcj compiled java
ko: 일반 gcj로 컴파일하는 자바

en: A generic natively compiled java project using the GNU Java Compiler (gcj)
ko: GNU 자바 컴파일러(gcj)를 사용하는 일반 자체 컴파일 자바 프로젝트

en: Main Class:
ko: 메인 클래스:

en: GCJ needs to know which class contains the main() function
ko: GCJ는 어느 클래스에 main() 함수가 있는지 알아야 합니다

en: Gnome Shell Extension
ko: 그놈 쉘 확장

en: A minimal Gnome Shell extension
ko: 소규모 그놈 쉘 확장

en: Plugin Name:
ko: 플러그인 이름:

en: Short but descriptive user-visible plugin name
ko: 짧지만 사용자에게 보여줄 명확한 플러그인 이름

en: Long description of your plugin
ko: 플러그인에 대한 긴 설명

en: Uuid is a globally-unique identifier for your extension.
    This should be in the format of an email address (foo.bar@extensions.example.com), but
    need not be an actual email address, though it's a good idea to base the uuid on your
    email address.
ko: UUID는 확장을 위한 전역 고유 식별자 입니다.
    전자메일 주소 형식(foo.bar@extensions.example.com)이어야 하지만
    여러분의 전자메일 주소에 UUID를 기반으로 두는 것이 좋은 생각일진 몰라도
    실제 전자메일 주소일 필요는 없습니다.

en: Extension URL
ko: 확장 URL

en: Gnome Shell Compatibility:
ko: 그놈 쉘 호환성:

en: Comma-separated list of gnome-shell version your plugin is compatible with
ko: 여러분의 플러그인이 호환되는 그놈 쉘 버전에 대해 쉼표로 구분한 목록

en: GTK+ (Application)
ko: GTK+ (프로그램)

en: Full features Gtk+ Application with file handling
ko: 파일을 처리하는 완전한 기능을 갖춘 GTK+ 프로그램

en: Add gtk-doc system:
ko: gtk-doc 시스템 추가:

en: gtk-doc is used to compile API documentations for GObject based classes
ko: gtk-doc은 GObject에서 파생된 클래스의 API 문서를 컴파일 하려면 사용합니다

en: Use GtkBuilder for user interface:
ko: 사용자 인터페이스에 GtkBuilder 사용:

en: Use GtkBuilder to create the user-interface in a graphical way and load it from xml files at runtime
ko: 그래픽 수단으로 사용자 인터페이스르 만들려면 GtkBuilder를 사용하고 실행할 때 xml 파일을 불러오십시오

en: Require Package:
ko: 필요한 패키지:

en: Give a package name that your project require. You may also mention what is the required version of the package. For example, 'libgnomeui-2.0' or 'libgnomeui-2.0 >= 2.2.0'
ko: 프로젝트에서 필요한 패키지의 이름을 입력하십시오. 여기에는 해당 패키지의 버전 정보도 지정할 수 있습니다. 예: 'libgnomeui-2.0' 또는 'libgnomeui-2.0 >= 2.2.0'

en: GTKmm (Simple)
ko: GTKmm (단순)

en: A minimal GTKmm project
ko: 소규모 GTKmm 프로젝트

en: GTK+ (simple)
ko: GTK+ (단순)

en: Simple GTK+ project
ko: 단순 GTK+ 프로젝트

en: Generic java (automake)
ko: 일반 자바(automake)

en: A generic java project using automake project management
ko: automake 프로젝트 관리자를 사용한 일반 자바 프로젝트

en: Main class
ko: 메인 클래스

en: Generic JavaScript
ko: 일반 자바스크립트

en: A generic minimal and flat project
ko: 일반 소규모 단편 프로젝트

en: A shared or a static library project
ko: 공유 또는 정적 라이브러리 프로젝트

en: Build library as
ko: 다음 형식으로 라이브러리 빌드

en: Select library type to build
ko: 빌드할 라이브러리 형식을 선택하십시오

en: Shared and Static library
ko: 공유 및 정적 라이브러리

en: Only Shared
ko: 공유 요소만

en: Only Static
ko: 정적 요소만

en: Select code license
ko: 코드 라이선스 선택

en: No license
ko: 라이선스 없음

en: Generic (Minimal)
ko: 일반(소규모)

en: Makefile project
ko: Makefile 프로젝트

en: Makefile-based project
ko: Makefile 기반 프로젝트

en: Project directory, output file etc.
ko: 프로젝트 디렉터리, 출력 파일 등.

note: #-#-#-#-#  783 (kapptemplate)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, nameLabel)
en: Project name:
ko: 프로젝트 이름:

en: Project directory:
ko: 프로젝트 디렉터리:

en: PyGTK project using automake
ko: automake를 사용하는 PyGTK 프로젝트

en: Generic python (automake)
ko: 일반 파이선(automake)

en: A generic python project using automake project management
ko: automake 프로젝트 관리자를 사용한 일반 파이선 프로젝트

en: A sample SDL project
ko: 예제 SDL 프로젝트

en: Require SDL version:
ko: 필요한 SDL 버전:

en: Minimum SDL version required
ko: 최소 SDL 버전 정보가 필요합니다

en: Require SDL_image:
ko: 필요한 SDL 그림(_I):

en: Require SDL_image library
ko: 필요한 SDL 그림 라이브러리(_I)

en: Require SDL_gfx:
ko: 필요한 SDL gfx(_G):

en: Require SDL_gfx library
ko: 필요한 SDL gfx 라이브러리(_G)

en: Require SDL_ttf:
ko: 필요한 SDL ttf(_T):

en: Require SDL_ttf library
ko: 필요한 SDL ttf 라이브러리(_T)

en: Require SDL_mixer:
ko: 필요한 SDL mixer(_M):

en: Require SDL_mixer library
ko: 필요한 SDL mixer 라이브러리(_M)

en: Require SDL_net:
ko: 필요한 SDL net(_N):

en: Require SDL_net library
ko: 필요한 SDL net 라이브러리(_N)

note: #-#-#-#-#  200 (calligra)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, radioButton)
en: Generic
ko: 일반

en: A generic project
ko: 일반 프로젝트

en: Wx Widgets
ko: wx Widgets

en: A generic wx Widgets project
ko: 일반 wx Widgets 프로젝트

en: Xlib dock
ko: Xlib 독

en: A generic Xlib dock applet
ko: 일반 Xlib 독 애플릿

en: A generic Xlib project
ko: 일반 Xlib 프로젝트

en: Python loader
ko: 파이선 로더

en: Allows loading Anjuta plugins written in Python
ko: 파이선으로 작성한 안주타 플러그인 불러오기를 허용합니다

en: Loading files...
ko: 파일 불러오는 중...

en: Quickly open a file in the current project.
ko: 현재 프로젝트에서 파일을 빨리 엽니다.

en: Quick open operations
ko: 빨리 열기 동작

en: Allow to execute program without debugger.
ko: 디버거 없이 프로그램 실행을 허용합니다.

en: Program Parameters
ko: 프로그램 인자

en: Run in Terminal
ko: 터미널에서 실행

en: Choose a working directory
ko: 작업 디렉터리 선택

note: Only local directory are supported
en: Program directory '%s' is not local
ko: '%s' 프로그램 디렉터리는 지역에 없습니다

en: Load Target to run
ko: 실행할 타겟 볼러오기

en: The program is already running.
    Do you want to stop it before restarting a new instance?
ko: 프로그랭이 이미 실행중입니다.
    새 인스턴스를 다시 시작하기 전에 중지하시겠습니까?

en: Run program without debugger
ko: 디버거 없이 프로그램 실행

en: Stop Program
ko: 프로그램 중지

en: Kill program
ko: 프로그램 죽이기

en: Program Parameters…
ko: 프로그램 인자…

en: Set current program, arguments, etc.
ko: 현재 프로그램, 인자 등을 설정합니다.

en: Run operations
ko: 실행 동작

en: Code Snippets
ko: 코드 단편

en: Allows insertion of snippets into the editor.
ko: 편집기에 코드 단편을 넣을 수 있게 합니다.

note: Translator: Appears in Edit->Snippets menu. It is used mainly for providing a shortcut for the trigger-key based insertion of snippets. It's called like this because you type the trigger-key in the editor, followed by Trigger Insert and the snippet gets inserted.
en: _Trigger insert
ko: 삽입 실행(_T)

en: Insert a snippet using the trigger-key
ko: 실행 키를 사용하여 단편을 삽입합니다

note: Translator: In a similar matter, it also appears in Edit->Snippets. It's another method for inserting snippets. In this case, you call Auto complete insert, start typing in the editor a string, the database is searched for that string and the most relevant snippets are returned in a pop-up like the 
en: _Auto complete insert
ko: 자동 완성 삽입(_A)

en: Insert a snippet using auto-completion
ko: 자동 완성을 사용하여 단편 삽입

en: _Import snippets …
ko: 단편 가져오기(_I) …

en: Import snippets to the database
ko: 데이터베이스로 단편 가져오기

en: _Export snippets …
ko: 단편 내보내기(_E) …

en: Export snippets from the database
ko: 데이터베이스에서 단편 내보내기

en: Snippets Manager actions
ko: 단편 관리자 동작

en: Command?
ko: 명령?

en: Variable text
ko: 변수 텍스트

en: Instant value
ko: 인스턴트 값

en: Add snippet
ko: 단편 추가

en: Remove selected snippet
ko: 선택한 단편 제거

en: Insert snippet into editor at current cursor position
ko: 현재 커서 위치의 편집기에 단편을 추가합니다

note: Insert the Add Snippet menu item
en: Add Snippet…
ko: 단편 추가…

note: Insert the Add Snippets Group menu item
en: Add Snippets Group…
ko: 단편 그룹 추가…

en: <b>Error:</b> You must choose at least one language for the snippet!
ko: <b>오류:</b> 이 단편에 대해 적어도 하나의 언어를 선택해야합니다!

en: <b>Error:</b> The trigger key is already in use for one of the languages!
ko: <b>오류:</b> 실행 키를 다른 언어 중 하나에서 이미 사용 중입니다!

en: <b>Error:</b> The trigger key can only contain alphanumeric characters and "_"!
ko: <b>오류:</b> 실행 키는 영문자, 숫자 그리고 "_"만 넣을 수 있습니다!

en: <b>Error:</b> You haven't entered a trigger key for the snippet!
ko: <b>오류:</b> 단편에 대한 실행 키를 입력하지 않았습니다!

en: Snippet Name:
ko: 단편 이름:

en: Select the name of the Snippet. 
    The role of the name is purely informative.
ko: 단편의 이름을 선택하십시오. 
    이름의 역할은 순수하게 유용한 정보를 제공하는 것입니다.

en: <b>Warning:</b> You should choose a name for the snippet!
ko: <b>경고:</b> 단편에 대한 이름을 선택해야합니다!

en: Snippets Group:
ko: 단편 그룹:

en: Select the Snippets Group to which this snippet belongs.
ko: 단편을 소유할 단편 그룹을 선택하십시오.

en: <b>Error:</b> The snippet must belong to a group!
ko: <b>오류:</b> 단편은 그룹의 소유여야 합니다!

en: Trigger Key:
ko: 실행 키:

en: The trigger key is used for fast insertion of the snippet. Type the trigger key in the editor, followed by the "Fast Insert" shortcut to insert a snippet.
    <b>Warning: Must be unique per language. </b>
ko: 실행 키는 단편을 빠르게 삽입할 때 사용합니다. 단편을 삽입하려면 편집기에서 "빠른 삽입" 바로 가기 키를 따르는 실행 키를 입력하세요.
    <b>경고: 각 언어에 대해 유일해야합니다. </b>

en: Languages:
ko: 언어:

en: Select the languages for which you want to use this snippet.
ko: 단편을 사용하기 위한 언어를 선택하십시오.

en: Keywords are used for better searching of the snippets. They should be relevant to the snippet content. Type them separated by a single space.
ko: 키워드는 단편을 좀 더 잘 검색하려면 사용합니다. 키워드는 단편 내용과 관계가 있어야 합니다. 키워드는 단일 공백으로 구분합니다.

en: Snippet Properties
ko: 단편 기본 설정

en: Snippet Content
ko: 단편 내용

en: Snippet Variables
ko: 단편 변수

en: Save in folder:
ko: 폴더에 저장:

en: Select snippets
ko: 단편 선택

en: Anjuta variables
ko: 안주타 변수

en: Use tabs for indentation
ko: 들여쓰기 시 탭 사용

en: Tab size in spaces:
ko: 탭 크기:

en: Indentation size in spaces:
ko: 들여쓰기 공백 갯수:

en: Indentation and auto-format options
ko: 들여쓰기 및 자동 포맷 옵션

en: Create backup files
ko: 백업 파일 만들기

en: Enable autocompletion for document words
ko: 문서 단어에 대한 자동 완성 활성화

en: Show marks
ko: 표시 보이기

en: Right margin position in characters
ko: 문자의 오른쪽 여백 위치

en: Use theme font
ko: 테마 글꼴 사용

en: _Line Number Margin
ko: 줄 번호 영역(_L)

en: Show/Hide line numbers
ko: 줄 번호 보이기/숨기기

en: _Marker Margin
ko: 표시 여백(_M)

en: Show/Hide marker margin
ko: 표시 여백 보이기/숨기기

en: _White Space
ko: 공백문자(_W)

en: Show/Hide white spaces
ko: 공백문자 보이기/숨기기

en: _Line End Characters
ko: 개행문자(_L)

en: Show/Hide line end characters
ko: 개행문자 보이기/숨기기

en: Line _Wrapping
ko: 자동 줄 바꿈(_W)

en: Enable/disable line wrapping
ko: 자동 줄 바꿈 활성화/비활성화

en: Editor view settings
ko: 편집기 보기 설정

en: GtkSourceView Editor
ko: GtkSourceView 편집기

en: The file "%s" on the disk is more recent than the current buffer.
    Do you want to reload it?
ko: 디스크에 있는 '%s' 파일이 현재 버퍼보다 더 최신입니다.
    이 파일을 다시 불러오시겠습니까?

en: The file "%s" has been deleted on the disk.
    Do you want to close it?
ko: "%s" 파일이 디스크에서 지워졌습니다. 닫으시겠습니까?

note: #-#-#-#-#  73 (ko)  #-#-#-#-# Could not open <filename>: <error message>
en: Could not open %s: %s
ko: %s을(를) 열 수 없습니다: %s

en: The file "%s" is read-only! Edit anyway?
ko: "%s" 파일은 읽기 전용입니다! 그래도 편집하시겠습니까?

note: Could not open <filename>: <error message>
en: Could not save %s: %s
ko: %s을(를) 저장할 수 없습니다: %s.

en: Could not save file because filename not yet specified
ko: 파일 이름을 지정하지 않아 파일을 저장할 수 없습니다

en: New file %d
ko: 새 파일 %d

en: GtkSourceView editor
ko: GtkSourceView 편집기

en: The default editor based on GtkSourceView
ko: GtkSourceView 기반의 기본 편집기

en: Preparing pages for printing
ko: 인쇄할 페이지 준비 중

en: Wrap lines
ko: 자동 줄 바꿈

en: Line numbers
ko: 줄 번호

en: Highlight source code
ko: 소스 코드 강조

en: Starter
ko: 시작 주체

en: Welcome page with most common actions.
ko: 가장 일반적인 동작을 취하는 환영 페이지입니다.

en: Import a project
ko: 프로젝트 가져오기

en: Search for example code
ko: 예제 코드 검색

en: View local Anjuta documentation
ko: 로컬 안주타 문서 보기

en: View local Anjuta FAQ
ko: 로컬 안주타 자주 묻는 질문 보기

en: View online library documentation
ko: 온라인 라이브러리 문서 보기

en: Remove recently used project from list
ko: 목록에서 최근 사용한 프로젝트 제거

en: Unlist Project
ko: 목록에서 프로젝트 제외

en: A Subversion client plugin based on libsvn
ko: libsvn 기반의 서브버전 클라이언트 플러그인

en: Subversion Preferences
ko: 서브버전 환경 설정

en: Subversion Options
ko: 서브버전 옵션

en: Add file/directory
ko: 파일/디렉터리 추가

en: Recurse
ko: 재귀

en: Previous Commit Messages:
ko: 이전 커밋 메시지:

en: Use previous message
ko: 이전 메시지 사용

en: Select Files to Commit:
ko: 커밋할 파일 선택:

en: Retrieving status…
ko: 상태 수신 중…

en: Copy files/folders
ko: 파일/폴더 복사

en: Source/Destination Paths:
ko: 원본/대상 경로:

en: Repository Head
ko: 저장소 Head

en: Other Revision:
ko: 다른 리비전:

en: Diff file/directory
ko: 파일/디렉터리 차이점 보기

en: File or directory to diff:
ko: 차이점을 볼 파일 또는 디렉터리:

en: Save open files before diffing
ko: 차이점을 보기 전 열린 파일을 저장

en: Whole Project
ko: 전체 프로젝트

en: Diff to Previous
ko: 이전과의 차이점 보기

en: Diff Selected Revisions
ko: Diff가 선택한 리비전

en: View Selected Revision
ko: 선택한 리비전 보기

en: Merge changes into working copy
ko: 작업 사본에 바뀐 내용 합치기

en: First Path:
ko: 첫번째 경로:

en: Use first path
ko: 처음 경로 사용

en: Second Path:
ko: 두번째 경로:

en: Working Copy Path:
ko: 작업 사본 경로:

en: Start Revision:
ko: 시작 리비전:

en: End Revision:
ko: 끝 리비전:

en: Remove file/directory
ko: 파일/디렉터리 제거

en: File/URL to Remove:
ko: 제거할 파일/URL:

en: Set Conflicts as Resolved
ko: 충돌을 해결한 것으로 설정

en: Select Files to Mark as Resolved:
ko: 충돌을 해결한 상태로 표시할 파일 선택:

en: Retrieving status……
ko: 상태 수신 중……

en: Select Changes to Revert:
ko: 되돌릴 바뀐 내용 선택:

en: Switch to branch/tag
ko: 브랜치/태그로 전환

en: Branch/Tag URL:
ko: 브랜치/태그 URL:

en: Update file/directory
ko: 파일/디렉터리 업데이트

en: Trust server
ko: 신뢰하는 서버

note: #-#-#-#-#  2723  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, realmLabel)
en: Realm:
ko: 영역:

en: Remember this decision
ko: 이 결정을 기억

en: Repository authorization
ko: 저장소 인증

en: Remember Password
ko: 암호 저장

en: realm
ko: 영역

note: Action name Stock icon, if any
en: _Subversion
ko: 서브버전(_S)

note: #-#-#-#-#  73 (ko)  #-#-#-#-# Action name Stock icon, if any
en: _Add…
ko: 추가(_A)…

note: Display label short-cut
en: Add a new file/directory to the Subversion tree
ko: 새 파일/디렉터리를 서브버전 트리에 추가합니다

note: Action name Stock icon, if any
en: _Remove…
ko: 제거(_R)…

note: Display label short-cut
en: Remove a file/directory from Subversion tree
ko: 서브버전 트리에서 파일/디렉터리를 지웁니다

note: Action name Stock icon, if any
en: _Commit…
ko: 커밋(_C)…

note: Display label short-cut
en: Commit your changes to the Subversion tree
ko: 바뀐 내용을 서브버전 트리에 적용합니다

note: Action name Stock icon, if any
en: _Revert…
ko: 되돌리기(_R)…

note: Display label short-cut
en: Revert changes to your working copy.
ko: 작업 사본에 바뀐 내용을 되돌립니다.

note: Action name Stock icon, if any
en: _Resolve Conflicts…
ko: 충돌 해결(_R)…

note: Display label short-cut
en: Resolve conflicts in your working copy.
ko: 작업 사본의 충돌을 해결합니다.

note: Action name Stock icon, if any
en: _Update…
ko: 업데이트(_U)…

note: Display label short-cut
en: Syncronize your local copy with the Subversion tree
ko: 서브버전 트리와 지역 사본을 동기화 합니다

note: Action name Stock icon, if any
en: Copy Files/Folders…
ko: 파일/폴더 복사…

note: Display label short-cut
en: Copy files/folders in the repository
ko: 저장소에 파일/폴더를 복사합니다

note: Action name Stock icon, if any
en: Switch to a Branch/Tag…
ko: 브렌치/태그로 전환…

note: Display label short-cut
en: Switch your local copy to a branch or tag in the repository
ko: 지역 사본을 저장소의 브랜치 또는 태그로 전환합니다

note: Action name Stock icon, if any
en: Merge…
ko: 합치기…

note: Display label short-cut
en: Merge changes into your working copy
ko: 작업 사본으로 바뀐 내용을 합칩니다

note: Action name Stock icon, if any
en: _View Log…
ko: 기록 보기(_V)…

note: Display label short-cut
en: View file history
ko: 파일 기록을 봅니다

note: Action name Stock icon, if any
en: _Diff…
ko: 차이점 보이기(_D)…

note: Display label short-cut
en: Diff local tree with repository
ko: 로컬 트리와 저장소의 차이점을 보입니다

note: Action name Stock icon, if any
en: Copy…
ko: 복사…

note: Action name Stock icon, if any
en: Diff…
ko: 차이점 보이기…

en: Subversion operations
ko: 서브버전 옵션

en: Subversion popup operations
ko: 서브버전 팝업 작업

en: Subversion: File will be added on next commit.
ko: 서브버전: 다음 커밋에서 파일을 추가합니다.

en: Please enter a path.
ko: 경로를 입력해 주십시오.

en: Subversion: Commit complete.
ko: 서브버전: 커밋을 완료했습니다.

en: Subversion: Committing changes to the repository…
ko: 서브버전: 바뀐 내용을 저장소에 커밋 중…

en: Subversion: Copy complete.
ko: 서브버전: 복사를 완료했습니다.

en: Please enter a source path.
ko: 원본 경로를 입력해 주십시오.

en: Please enter a destination path.
ko: 대상 경로를 입력해 주십시오.

en: [Head/Working Copy]
ko: [헤드/작업 사본]

en: Subversion: Retrieving diff…
ko: 서브버전: diff 가져오는 중…

en: Subversion: Retrieving log…
ko: 서브버전: 로그 받는 중…

en: Subversion: File retrieved.
ko: 서브버전: 파일을 받았습니다.

en: Subversion: Retrieving file…
ko: 서브버전: 파일 받는 중…

en: Subversion: Merge complete.
ko: 서브버전: 합치기를 완료했습니다.

en: Please enter the first path.
ko: 첫번째 경로를 입력하여 주십시오.

en: Please enter the second path.
ko: 두번째 경로를 입력하여 주십시오.

en: Please enter a working copy path.
ko: 작업 사본 경로를 입력하여 주십시오.

en: Please enter the start revision.
ko: 시작 리비전을 입력하여 주십시오.

en: Please enter the end revision.
ko: 끝 리비전을 입력하여 주십시오.

en: Subversion: File will be removed on next commit.
ko: 서브버전: 다음 커밋에서 파일을 제거합니다.

en: Subversion: Resolve complete.
ko: 서브버전: 충돌 해결을 완료했습니다.

en: Subversion: Revert complete.
ko: 서브버전: 되돌리기를 완료했습니다.

en: Subversion: Switch complete.
ko: 서브버전: 바꾸기를 완료했습니다.

en: Please enter a branch/tag URL.
ko: 브랜치/태그 URL을 입력하여 주십시오.

en: Subversion: Diff complete.
ko: 서브버전: 차이점 보이기를 완료했습니다.

en: Subversion: Update complete.
ko: 서브버전: 업데이트를 완료했습니다.

en: Authentication canceled
ko: 인증 취소됨

en: Issuer DN:
ko: 발급자 DN:

en: DER certificate:
ko: DER 인증서:

en: Deleted: %s
ko: 삭제: %s

en: Added: %s
ko: 추가: %s

en: Resolved: %s
ko: 해결: %s

en: Updated: %s
ko: 업데이트: %s

en: Externally Updated: %s
ko: 외부에서 업데이트: %s

en: Merged: %s
ko: 합침: %s

en: Conflicted: %s
ko: 충돌: %s

en: Missing: %s
ko: 빠짐: %s

en: Obstructed: %s
ko: 막힘: %s

en: Parallel scan of project and global symbols
ko: 프로젝트와 전역 심볼 동시 검색

en: This option means that the global system packages will be scanned simultaneously with the project's ones
ko: 이 옵션은 전역 시스템 패키지를 프로젝트 패키지와 동시에 검색함을 의미합니다.

en: Automatically update symbols without saving file
ko: 파일을 저장하지 않고 심볼 자동으로 업데이트

en: Automatically update the file's symbols without saving. The update occurs after 10 seconds without keypresses by the user.
ko: 저장하지 않고 파일의 심볼을 자동으로 업데이트합니다. 업데이트는 사용자의 키 입력 없을 때 10초 후에 일어납니다.

en: Tag De_claration
ko: 태그 선언(_C)

en: Go to symbol declaration
ko: 심볼 선언으로 이동합니다

note: Translators: Go to the line where the tag is implemented
en: Tag _Implementation
ko: 태그 구현(_I)

en: Go to symbol definition
ko: 심볼 정의로 이동합니다

en: _Find Symbol…
ko: 심볼 찾기(_F)…

en: Find Symbol
ko: 심볼을 찾습니다

en: %s: Generating inheritances…
ko: %s: 상속관계 생성 중…

note: Translators: %s is the name of a system library
en: %s: %d file scanned out of %d | %s: %d files scanned out of %d
ko[0]: %1$s: 파일 %3$d개 중 %2$d개를 검색했습니다

en: Generating inheritances…
ko: 상속관계 생성 중…

en: %d file scanned out of %d | %d files scanned out of %d
ko[0]: 파일 %2$d개 중 %1$d개를 검색했습니다

en: Populating symbol database…
ko: 심볼 데이터베이스 이동 중…

en: SymbolDb popup actions
ko: SymbolDb 팝업 동작

en: SymbolDb menu actions
ko: SymbolDb 메뉴 동작

en: Symbol Database
ko: 심볼 데이터베이스

en: Symbol Database Plugin for Anjuta.
ko: 안주타 심볼 데이터베이스 플러그인입니다.

en: Resuming glb scan.
ko: glb 검색을 재개합니다.

en: Terminal Plugin for Anjuta.
ko: 안주타 터미널 플러그인입니다.

en: Use GNOME Terminal profile:
ko: 그놈 터미널 프로파일 사용:

en: Use default GNOME terminal profile
ko: 기본 그놈 터미널 프로파일 사용

en: Terminal options
ko: 터미널 옵션

en: terminal operations
ko: 터미널 동작

en: Unable to execute command
ko: 실행할 수 없습니다

en: Use external program from Anjuta
ko: 안주타에서 외부 프로그램 사용

en: Tool Editor
ko: 도구 편집기

en: _Variable…
ko: 변수(_V)…

note: #-#-#-#-#  807 (kate)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, lblWorkingDir)
en: Working directory:
ko: 작업 디렉터리:

en: Short cut:
ko: 단축키:

note: This is the standard Unix stdout, see http://en.wikipedia.org/wiki/Standard_streams
en: Standard output:
ko: 표준 출력:

note: This is the Unix stderr, see http://en.wikipedia.org/wiki/Standard_streams
en: Standard error:
ko: 표준 오류:

note: This is the Unix stdin. See http://en.wikipedia.org/wiki/Standard_streams
en: Standard input:
ko: 표준 입력:

en: Edit as script
ko: 스크립트처럼 편집

en: Edit command as script in Anjuta on close
ko: 닫을 때 안주타의 명령을 스크립트처럼 편집

en: Variable list
ko: 변수 목록:

en: Are you sure you want to delete the '%s' tool?
ko: '%s' 도구를 정말로 제거하시겠습니까？

en: Tool
ko: 도구

en: ask at runtime
ko: 실행시 물어보기

note: #-#-#-#-#  111 (BibleTime)  #-#-#-#-# type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><para><table><tgroup><thead><row><entry> #-#-#-#-#  113 (BibleTime)  #-#-#-#-#
en: Meaning
ko: 의미

en: You must provide a tool name!
ko: 도구 이름을 지정해야합니다!

en: You must provide a tool command!
ko: 도구 명령을 지정해야합니다!

en: A tool with the same name already exists!
ko: 같은 이름을 가진 도구가 이미 존재합니다!

en: The shortcut is already used by another component in Anjuta. Do you want to keep it anyway?
ko: 해당 바로 가기는 이미 안주타의 다른 요소에서 사용하고 있습니다. 유지하시겠습니까?

en: Unable to edit script
ko: 스크립트를 편집할 수 없습니다

note: This is append to the tool name to give something * like "My tools (output)". It's used to name the message * pane where the output of the tool is send to
en: (output)
ko: (출력)

note: #-#-#-#-#  73 (ko)  #-#-#-#-# This is append to the tool name to give something * like "My tools (error)". It's used to name the message * pane where the errors of the tool is send to
en: (error)
ko: (오류)

note: Display the name of the command
en: Running command: %s…
ko: 명령 실행 중: %s…

en: Completed unsuccessfully with status code %d
ko: %d 상태 코드로 비성공적으로 끝났습니다

en: Unable to create a buffer: command aborted
ko: 버퍼를 만들 수 없습니다: 명령이 중지됨

en: No document currently open: command aborted
ko: 현재 열린 문서가 없습니다: 명령이 중지됨

en: Unable to open input file %s, command aborted
ko: %s 입력 파일을 열 수 없어 명령을 중지했습니다

en: Missing tool name
ko: 도구 이름이 없습니다

en: Unexpected element "%s"
ko: "%s" 항목을 알 수 없습니다

en: Error when loading external tools
ko: 외부 도구를 불러오는 중 오류

en: Tool operations
ko: 도구 작업

en: Same as output
ko: 출력과 동일

en: Existing message pane
ko: 기존 메시지 창

en: New message pane
ko: 새 메시지 창

en: New buffer
ko: 새 버퍼

en: Replace buffer
ko: 버퍼 바꾸기

en: Insert into buffer
ko: 버퍼에 삽입

en: Append to buffer
ko: 버퍼에 붙여넣기

note: Translators: Checkbox if a dialog should be shown after some operation finishes, so translate as "to pop up a dialog"
en: Popup dialog
ko: 팝업 대화상자

en: Discard output
ko: 출력 무시

en: Current buffer
ko: 현재 버퍼

en: Project root URI
ko: 프로젝트 루트 URI

en: Project root path
ko: 프로젝트 루트 경로

en: Selected URI in the file manager plugin
ko: 파일 관리자 플러그인에서 선택한 URI

en: Selected directory in the file manager plugin
ko: 파일 관리자 플러그인에서 선택한 디렉터리

en: Selected full file name in the file manager plugin
ko: 파일 관리자 플러그인에서 선택한 전체 파일 이름

en: Selected full file name without extension in the file manager plugin
ko: 파일 관리자 플러그인에서 선택한 확장자 제외 전체 파일 이름

en: Selected file name in the file manager plugin
ko: 파일 관리자 플러그인에서 선택한 파일 이름

en: Selected file name without extension in the file manager plugin
ko: 파일 관리자 플러그인에서 선택한 확장자 제외 파일 이름

en: Selected file's extension in the file manager plugin
ko: 파일 관리자 플러그인에서 선택한 파일의 확장자

en: Selected URI in the project manager plugin
ko: 프로젝트 관리자 플러그인에서 선택한 URI

en: Selected directory in the project manager plugin
ko: 프로젝트 관리자 플러그인에서 선택한 디렉터리

en: Selected full file name in the project manager plugin
ko: 프로젝트 관리자에서 선택한 전체 파일 이름

en: Selected full file name without extension in the project manager plugin
ko: 프로젝트 관리자 플러그인에서 선택한 확장자 제외 전체 파일 이름

en: Selected file name in the project manager plugin
ko: 프로젝트 관리자 플러그인에서 선택한 파일 이름

en: Selected file name without extension in the project manager plugin
ko: 프로젝트 관리자 플러그인에서 선택한 확장자 제외 파일 이름

en: Selected file extension in the project manager plugin
ko: 프로젝트 관리자 플러그인에서 선택한 파일 확장자

en: Currently edited file name
ko: 현재 편집한 파일 이름

en: Currently edited file name without extension
ko: 현재 편집한 확장자 제외 파일 이름

en: Currently edited file directory
ko: 현재 편집한 파일 디렉터리

en: Currently selected text in editor
ko: 현재 편집기에서 선택한 텍스트

en: Current word in editor
ko: 편재 편집기의 단어 수

en: Current line in editor
ko: 현재 편집기의 줄 수

en: Ask the user to get additional parameters
ko: 추가 파라미터를 가져올지 사용자에게 묻기

en: Command line parameters
ko: 명령행 매개 변수

en: Quit Anjuta IDE
ko: 안주타 IDE를 끝냅니다

en: Do you prefer coffee to tea? Check it out.
ko: 차보다 커피를 좋아하세요? 확인해보세요.

en: _Reset Dock Layout
ko: 독 배치 초기화(_R)

en: Reset the widgets docking layout to default
ko: 위젯의 독 배치를 기본값으로 되돌립니다

en: _Lock Dock Layout
ko: 독 배치 잠금(_L)

en: Lock the current dock layout so that widgets cannot be moved
ko: 위젯을 움직일 수 없도록 현재 도킹 레이아웃을 잠급니다

en: _User's Manual
ko: 사용자 설명서(_U)

en: Anjuta user's manual
ko: 안주타 사용자 설명서

en: Anjuta frequently asked questions
ko: 안주타 자주 묻는 질문

en: Anjuta _Home Page
ko: 안주타 홈페이지(_H)

en: Online documentation and resources
ko: 온라인 문서와 자원

en: Report _Bugs/Patches/Requests
ko: 버그 보고/패치/요청(_B)

en: Submit a bug report, patch or feature request for Anjuta
ko: 안주타에 대한 버그 보고, 패치 제출 및 기능 추가를 요청합니다

en: Ask a _Question
ko: 질문하기(_Q)

en: Submit a question for FAQs
ko: FAQ에 질문을 보냅니다

en: About Anjuta
ko: 안주타 정보

en: About External _Plugins
ko: 외부 플러그인 정보(_P)

en: About third-party Anjuta plugins
ko: 서드 파티 안주타 플러그인 정보

en: Specify the size and location of the main window
ko: 메인 창의 크기와 위치를 지정해 주십시오

en: Start a new instance and do not open the file in an existing instance
ko: 새 인스턴스를 시작하고 기존 인스턴스에 파일을 열지 않기

en: Do not open last session on startup
ko: 시작시 이전 세션 열지 않음

en: Do not open last project and files on startup
ko: 시작시 이전 프로젝트와 파일 열지 않음

en: Shut down Anjuta properly, releasing all resources (for debugging)
ko: 모든 자원을 해제하려면 안주타 속성을 해제(디버깅용)

en: Specify another profile
ko: 다른 프로파일 지정

en: - Integrated Development Environment
ko: - 통합 개발 환경

en: Invalid profile %s: %s
ko: 잘못된 프로파일 %s입니다: %s

en: Loaded Session…
ko: 불러온 세션…

en: Value doesn't exist
ko: 값이 없습니다

en: Default email used in new project
ko: 새 프로젝트에서 사용할 기본 전자 메일 주소

en: If empty, current login and machine name is used.
ko: 비어 있으면, 현재 로그인 이름과 머신 이름을 사용합니다.

en: Use tabulation for indentation
ko: 들여쓰기시 탭 사용

en: Number of characters of one tabulation
ko: 탭 하나에 들어갈 공백문자 갯수

en: Number of spaces on every indentation step
ko: 모든 들여쓰기 부분에서의 공백문자 개수

en: Do not load last session on startup
ko: 시작시 이전 세션 불러오지 않음

en: Do not load last project and files on startup
ko: 시작시 이전 프로젝트 및 파일 불러오지 않음

note: #-#-#-#-#  668 (gnome-user-docs master)  #-#-#-#-# (itstool) path: section/title
en: Session
ko: 세션

note: translators: translate the same as in gnome-control-center
en: Toolbar button labels:
ko: 도구 모음 단추 레이블:

note: Style of the buttons/tabs used to select docked windows in anjuta
en: Dock switcher style:
ko: 독 변환기 방식:

en: Text + Icons
ko: 텍스트 + 아이콘

en: GNOME toolbar setting
ko: 그놈 도구 모음 설정

en: AppStream CLI
ko: AppStream CLI(명령 줄 인터페이스)

en: An utility to work with AppStream metadata
ko: AppStream 메타 데이터 작업용 유틸리티

[ctx: Category of AudioVideo]
en: Featured
ko: 추천

[ctx: Category of AudioVideo]
en: Audio Creation & Editing
ko: 오디오 생성 & 편집

[ctx: Category of AudioVideo]
en: Music Players
ko: 음악 플레이어

[ctx: Category of Development]
en: Featured
ko: 추천

[ctx: Category of Development]
en: Debuggers
ko: 디버거

[ctx: Category of Development]
en: IDEs
ko: IDE

[ctx: Category of Education]
en: Featured
ko: 추천

[ctx: Category of Education]
en: Astronomy
ko: 천문학

[ctx: Category of Education]
en: Chemistry
ko: 화학

[ctx: Category of Education]
en: Languages
ko: 언어

[ctx: Category of Education]
en: Math
ko: 수학

[ctx: Category of Games]
en: Featured
ko: 추천

[ctx: Category of Games]
en: Action
ko: 동작

[ctx: Category of Games]
en: Adventure
ko: 어드벤처

[ctx: Category of Games]
en: Arcade
ko: 아케이드

[ctx: Category of Games]
en: Blocks
ko: 블록

[ctx: Category of Games]
en: Board
ko: 보드

[ctx: Category of Games]
en: Card
ko: 카드

[ctx: Category of Games]
en: Emulators
ko: 에뮬레이터

[ctx: Category of Games]
en: Kids
ko: 어린이

[ctx: Category of Games]
en: Logic
ko: 로직

[ctx: Category of Games]
en: Role Playing
ko: 롤 플레잉

[ctx: Category of Games]
en: Sports
ko: 스포츠

[ctx: Category of Games]
en: Strategy
ko: 전략

[ctx: Category of Graphics]
en: Featured
ko: 추천

[ctx: Category of Graphics]
en: 3D Graphics
ko: 3D 그래픽

[ctx: Category of Graphics]
en: Photography
ko: 사진

[ctx: Category of Graphics]
en: Scanning
ko: 스캐닝

[ctx: Category of Graphics]
en: Vector Graphics
ko: 벡터 그래픽

[ctx: Category of Graphics]
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en: No cartoon violence
ko: 만화 수준 폭력 내용 없음

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en: Cartoon characters in unsafe situations
ko: 안전하지 않은 상황의 만화 주인공 표현

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en: Cartoon characters in aggressive conflict
ko: 적극적 폭력 상황의 만화 주인공 표현

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en: Graphic violence involving cartoon characters
ko: 만화 주인공의 그래픽 폭력

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en: No fantasy violence
ko: 판타지 폭력 내용 없음

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en: Characters in unsafe situations easily distinguishable from reality
ko: 실제와 구분할 수 있는 안전하지 않은 상황의 등장 인물 표현

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en: Characters in aggressive conflict easily distinguishable from reality
ko: 실제와 구분할 수 있는 적극적 폭력 상황의 등장 인물 표현

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en: Graphic violence easily distinguishable from reality
ko: 실제와 구분할 수 있는 그래픽 폭력

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en: No realistic violence
ko: 폭력 재현 내용 없음

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en: Mildly realistic characters in unsafe situations
ko: 실제와 비슷하게 안전하지 않은 상황의 등장 인물 표현

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en: Depictions of realistic characters in aggressive conflict
ko: 실제에 가깝게 적극적 폭력 상황의 등장 인물 표현

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en: Graphic violence involving realistic characters
ko: 실제에 가까운 적극적 그래픽 폭력

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en: No bloodshed
ko: 유혈 장면 없음

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en: Unrealistic bloodshed
ko: 비현실적 혈흔

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en: Realistic bloodshed
ko: 현실적 혈흔

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en: Depictions of bloodshed and the mutilation of body parts
ko: 혈흔 묘사 및 사지 절단

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en: No sexual violence
ko: 성폭력 내용 없음

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en: Rape or other violent sexual behavior
ko: 강간/기타 금지 성 행위

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en: No references to alcohol
ko: 알콜 음료 언급 없음

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en: References to alcoholic beverages
ko: 알콜 음료 언급

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en: Use of alcoholic beverages
ko: 알콜 음료 활용

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en: No references to illicit drugs
ko: 불법 약물 언급 없음

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en: References to illicit drugs
ko: 불법 약물 언급

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en: No references to tobacco products
ko: 담배 상품 언급 없음

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en: References to tobacco products
ko: 담배 상품 언급

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en: Use of tobacco products
ko: 담배 상품 활용

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en: No nudity of any sort
ko: 나체 표현 내용 없음

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en: Brief artistic nudity
ko: 대략적인 예술 전라 표현

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ko: 지속적인 전라 표현

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en: No references to or depictions of sexual nature
ko: 성적 표현 언급 또는 묘사 없음

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en: Provocative references or depictions
ko: 도발적 표현 언급 또는 묘사

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en: Sexual references or depictions
ko: 성적 표현 언급 또는 묘사

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en: Graphic sexual behavior
ko: 그래픽 성 행위

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en: No profanity of any kind
ko: 비속어 없음

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en: Mild or infrequent use of profanity
ko: 온화하거나 드문 모독 표현

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en: Moderate use of profanity
ko: 어중간한 모독 표현

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en: Strong or frequent use of profanity
ko: 강렬하거나 빈번한 모독 표현

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en: No inappropriate humor
ko: 부적절한 유머 없음

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en: Slapstick humor
ko: 슬랩스틱 유머

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en: Vulgar or bathroom humor
ko: 3류/화장실 유머

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en: Mature or sexual humor
ko: 성인/성 유머

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en: No discriminatory language of any kind
ko: 차별 문구 없음

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ko: 특정 인물 집단에 대한 부정

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en: Discrimination designed to cause emotional harm
ko: 감정적 해를 끼치도록 의도한 차별

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en: Explicit discrimination based on gender, sexuality, race or religion
ko: 성, 인종, 종교에 기반한 적나라한 차별

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en: No advertising of any kind
ko: 광고 내용 없음

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en: Product placement
ko: 제품 배치

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en: Explicit references to specific brands or trademarked products
ko: 특정 브랜드 및 상표 등록 제품을 명백하게 언급

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en: Users are encouraged to purchase specific real-world items
ko: 특정 실물 구매를 장려

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en: No gambling of any kind
ko: 도박 내용 없음

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en: Gambling on random events using tokens or credits
ko: 토큰 또는 크레딧을 활용한 임의 이벤트 도박

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en: Gambling using “play” money
ko: “게임” 머니 활용 도박

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en: Gambling using real money
ko: 현금 활용 도박

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en: No ability to spend money
ko: 현금 소비 기능 없음

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en: Users are encouraged to donate real money
ko: 현금 기부 장려

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en: Ability to spend real money in-app
ko: 앱 내 현금 소비성

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en: No way to chat with other users
ko: 다른 사용자와의 문장 대화 기능 없음

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en: User-to-user interactions without chat functionality
ko: 문장 대화 없는 사용자간 교류

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ko: 사용자간 중재 문장 대화 기능

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en: Uncontrolled chat functionality between users
ko: 사용자간 비통제 문장 대화 기능

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en: No way to talk with other users
ko: 다른 사용자와의 음성 대화 기능 없음

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ko: 사용자간 비통제 영상/음성 대화 기능

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ko: 동성애 언급 없음

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en: Indirect references to homosexuality
ko: 동성애 간접 언급

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en: Kissing between people of the same gender
ko: 동성간의 키스

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en: Graphic sexual behavior between people of the same gender
ko: 동성간의 성적 행동 화면 표현

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en: No references to prostitution
ko: 매춘 언급 없음

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en: Indirect references to prostitution
ko: 매춘 간접 언급

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en: Direct references to prostitution
ko: 매춘 직접 언급

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en: Graphic depictions of the act of prostitution
ko: 매춘 행위 화면 묘사

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en: No references to adultery
ko: 간통 언급 없음

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en: Indirect references to adultery
ko: 간통 간접 언급

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en: Direct references to adultery
ko: 간통 직접 언급

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en: Graphic depictions of the act of adultery
ko: 간통 행위 화면 묘사

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en: No sexualized characters
ko: 성적 대상화 주인공 없음

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en: Scantily clad human characters
ko: 반라 인간상

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en: Overtly sexualized human characters
ko: 명백히 성적 매력을 부여한 인간상

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en: No references to desecration
ko: 신성 모독 언급 없음

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en: Depictions of or references to historical desecration
ko: 역사적 신성 모독 표현 또는 언급

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en: Depictions of modern-day human desecration
ko: 현대식 인간 모독 표현

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en: Graphic depictions of modern-day desecration
ko: 현대식 모독 화면 묘사

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en: No visible dead human remains
ko: 명확하지 않은 죽은 인간 시신 묘사

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en: Visible dead human remains
ko: 명확한 죽은 인간 시신 묘사

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en: Dead human remains that are exposed to the elements
ko: 실외에 노출된 죽은 인간 시신 묘사

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en: Graphic depictions of desecration of human bodies
ko: 인간 신체 모독 화면 묘사

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en: No references to slavery
ko: 노예제도 언급 없음

note: #-#-#-#-#  74 (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/ #-#-#-#-#  1631 (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description
en: Depictions of or references to historical slavery
ko: 역사적 노예 모독 표현 또는 언급

note: #-#-#-#-#  74 (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/ #-#-#-#-#  1631 (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description
en: Depictions of modern-day slavery
ko: 현대식 노예제도 표현

note: #-#-#-#-#  74 (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/ #-#-#-#-#  1631 (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description
en: Graphic depictions of modern-day slavery
ko: 현대식 노예제도 화면 묘사

note: TRANSLATORS: List of "grey-listed" words sperated with ";" * Do not translate this list directly. Instead, * provide a list of words in your language that people are likely * to include in a search but that should normally be ignored in * the search.
en: app;application;package;program;programme;suite;tool
ko: 앱;애플리케이션;패키지;프로그램;프로그램;모음;도구

en: Metadata files have errors:
ko: 메타데이터 파일에 오류가 있습니다:

en: Many components have been recognized as invalid. See debug output for details.
ko: 많은 구성품(코드)들이 허가되지 않은 상태로 인식될 수 있습니다. 자세한 사항은 디버깅을 통해서 살펴보세요.

en: Cache location '%s' is not writable.
ko: '%s' 캐시 위치에 기록할 수 없습니다.

note: #-#-#-#-#  605 (gnome-devel-docs master)  #-#-#-#-# (itstool) path: section/title
en: Libraries
ko: 라이브러리

en: Binaries
ko: 바이너리

en: Media types
ko: 미디어 타입

en: Modaliases
ko: 모듈 별칭

en: Python (Version 2)
ko: 파이썬(버전 2)

en: Python 3
ko: 파이썬 3

en: Runtime Firmware
ko: 런타임 펌웨어

en: Flashed Firmware
ko: 펌웨어를 플래싱했습니다

en: A <description/> tag must not be localized in metainfo files (upstream metadata). Localize the individual paragraphs instead.
ko: <description/>태그는 메타정보 파일(업스트림 메타데이터)에서 로컬화해서는 안 됩니다. 대신 개별 단락을 현지화하십시오.

en: A screenshot must contain either images or videos, but not both at the same time. Please use this screenshot exclusively for either static images or for videos.
ko: 스크린 샷은 이미지 또는 비디오를 포함해야하지만 동시에 두 가지를 모두 포함해서는 안됩니다. 이 스크린 샷은 정지된 이미지나 비디오에만 사용하십시오.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: A `requires` or `recommends` item requires a value to denote a valid relation.
ko: 'requires' 또는 'recommends' 항목에는 유효한 관계를 나타내는 값이 필요합니다.

note: TRANSLATORS: ascompose flag description for: --no-color TRANSLATORS: ascli flag description for: --no-color
en: Don't show colored output.
ko: 출력에 색깔을 사용하지 마세요.

note: TRANSLATORS: ascompose flag description for: --version TRANSLATORS: ascli flag description for: --version
en: Show the program version.
ko: 프로그램 버전 보기.

note: TRANSLATORS: command line option
en: Set the origin name
ko: 원본 이름 설정

note: TRANSLATORS: Output if appstreamcli --version is executed.
en: AppStream version: %s
ko: AppStream 버전: %s

note: TRANSLATORS: Output if appstreamcli --version is run and the CLI and libappstream versions differ.
en: AppStream CLI tool version: %s
    AppStream library version: %s
ko: AppStream CLI 도구 버전: %s
    AppStream 라이브러리 버전: %s

note: #-#-#-#-#  104 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/apbs/apbsoutputdialog.ui:20 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Success!
ko: 성공!

note: TRANSLATORS: ascli flag description for: --cachepath
en: Manually selected location of AppStream cache.
ko: 직접 지정한 AppStream 캐시 위치.

note: TRANSLATORS: ascli flag description for: --datapath
en: Manually selected location of AppStream metadata to scan.
ko: 직접 지정한 AppStream 메타데이터 스캔 위치.

note: TRANSLATORS: ascli flag description for: --no-cache
en: Make request without any caching.
ko: 캐싱하지 말고 요청하세요.

note: TRANSLATORS: ascli flag description for: --format
en: Default metadata format (valid values are 'xml' and 'yaml').
ko: 기본 메타데이터 포맷 (유효한 값은 'xml'과 'yaml'입니다).

note: TRANSLATORS: ascli flag description for: --details
en: Print detailed output about found components.
ko: 찾은 구성 요소에 대한 자세한 출력 표시.

note: TRANSLATORS: ascli flag description for: --pedantic (used by the "validate" command)
en: Also show pedantic hints.
ko: 검증할 때 세세한 힌트도 출력.

note: TRANSLATORS: ascli flag description for: --no-net (used by the "validate" command)
en: Do not use network access.
ko: 네트워크 액세스를 사용하지 마십시오.

note: TRANSLATORS: This is the header to the --help menu for subcommands TRANSLATORS: This is the header to the --help menu
en: AppStream command-line interface
ko: AppStream 명령문 인터페이스

en: '%s' command
ko: '%s' 명령어

note: TRANSLATORS: An unknown option was passed to appstreamcli.
en: Option '%s' is unknown.
ko: '%s'는(은) 알 수 없는 옵션입니다.

en: Run '%s --help' to see a list of available commands and options, and '%s %s --help' to see a list of options specific for this subcommand.
ko: '%s --help' 를 실행하면 사용 가능한 명령문과 옵션 목록을 볼 수 있습니다, 그리고 '%s %s --help' 를 실행해서 사용 가능한 하위 명령어 옵션 목록을 봅니다.

note: TRANSLATORS: ascli flag description for: --force
en: Enforce a cache refresh.
ko: 캐시를 강제로 새로 고칩니다.

en: You need to provide at least two version numbers to compare as parameters.
ko: 변수로써 비교하기 위해 최소 2개의 버전 숫자가 필요합니다.

note: * TRANSLATORS: The user tried to compare version numbers, but the comparison operator (greater-then, equal, etc.) was invalid.
en: Unknown compare relation '%s'. Valid values are:
ko: 알 수 없는 비교 연산자'%s'. 사용할 수 있는 것들은 :

en: Too many parameters: Need two version numbers or version numbers and a comparison operator.
ko: 변수가 너무 많습니다: 2개의 버전 숫자나 하나의 버전 숫자와 비교 연산자가 필요합니다.

note: TRANSLATORS: ascli flag description for: --from-desktop (part of the new-template subcommand)
en: Use the given .desktop file to fill in the basic values of the metainfo file.
ko: 주어진 .desktop 파일을 사용하여 metainfo 파일의 기본 값을 채웁니다.

note: TRANSLATORS: Additional help text for the 'new-template' ascli subcommand
en: This command takes optional TYPE and FILE positional arguments, FILE being a file to write to (or "-" for standard output).
ko: 이 명령은 선택적인 TYPE 및 FILE 위치 인수를 사용하며, FILE은 기록할 파일 (또는 표준 출력의 경우 "-")입니다.

note: TRANSLATORS: Additional help text for the 'new-template' ascli subcommand, a bullet-pointed list of types follows
en: The TYPE must be a valid component-type, such as: %s
ko: TYPE은 유효한 구성 요소 유형이어야 합니다, 예: %s

en: You can find information about subcommand-specific options by passing "--help" to the subcommand.
ko: 하위 명령어에 "--help"를 보내 하위 명령어에 관한 옵션 정보를 찾을 수 있습니다.

note: TRANSLATORS: ascli flag description for: --verbose
en: Show extra debugging information.
ko: 추가 디버깅 정보 보이기.

note: TRANSLATORS: `appstreamcli search` command description.
en: Search the component database.
ko: 구성요소 데이터베이스를 검색합니다.

note: TRANSLATORS: `appstreamcli get` command description.
en: Get information about a component by its ID.
ko: ID와 일치하는 구성요소 정보를 가져옵니다.

note: TRANSLATORS: `appstreamcli dump` command description.
en: Dump raw XML metadata for a component matching the ID.
ko: ID와 일치하는 구성요소의 원시 XML 메타데이터 덤프.

note: TRANSLATORS: `appstreamcli refresh-cache` command description.
en: Rebuild the component metadata cache.
ko: 구성요소 메타데이터 캐시를 다시 만듭니다.

note: TRANSLATORS: `appstreamcli validate` command description.
en: Validate AppStream XML files for issues.
ko: AppStream XML 파일의 문제를 검증합니다.

note: TRANSLATORS: `appstreamcli validate-tree` command description.
en: Validate an installed file-tree of an application for valid metadata.
ko: 올바른 메타데이터를 가지고 있는지 프로그램의 설치 파일 트리를 검증합니다.

note: TRANSLATORS: `appstreamcli install` command description.
en: Install software matching the component-ID.
ko: component-ID와 일치하는 소프트웨어를 설치합니다.

note: TRANSLATORS: `appstreamcli remove` command description.
en: Remove software matching the component-ID.
ko: component-ID와 일치하는 소프트웨어를 제거하세요.

note: TRANSLATORS: `appstreamcli status` command description.
en: Display status information about available AppStream metadata.
ko: 설치한 AppStream 메타데이터의 상태 정보를 나타냅니다.

note: TRANSLATORS: `appstreamcli put` command description.
en: Install a metadata file into the right location.
ko: 올바른 위치에 메타데이터 파일을 설치하십시오.

note: TRANSLATORS: `appstreamcli convert` command description. "Collection XML" is a term describing a specific type of AppStream XML data.
en: Convert collection XML to YAML or vice versa.
ko: 컬렉션 XML을 YAML로 변환하시거나 그 반대로 하세요.

note: TRANSLATORS: `appstreamcli vercmp` command description.
en: Compare two version numbers.
ko: 두 버전 비교하기.

note: TRANSLATORS: `appstreamcli new-template` command description.
en: Create a template for a metainfo file (to be filled out by the upstream project).
ko: 업스트림 프로젝트로 채울 metainfo 파일의 템플릿을 만듭니다.

note: #-#-#-#-#  74 (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: ascli has been run without command.
en: You need to specify a command.
ko: 명령을 지정해야 합니다.

note: TRANSLATORS: In ascli: The requested action needs higher permissions.
en: You might need superuser permissions to perform this action.
ko: 이 동작을 수행하려면 superuser 권한이 필요합니다.

note: we performed a cache refresh TRANSLATORS: Updating the metadata cache succeeded
en: AppStream cache update completed successfully.
ko: AppStream 캐시 업데이트를 성공적으로 마쳤습니다.

note: cache wasn't updated, so the update wasn't necessary
en: AppStream cache update is not necessary.
ko: AppStream 캐시 업데이트가 필요하지 않습니다.

note: TRANSLATORS: An AppStream component-id is missing in the command-line arguments TRANSLATORS: ascli was told to find a software component by its ID, but no component-id was specified.
en: You need to specify a component-ID.
ko: component-ID를 지정해야 합니다.

en: Unable to find component with ID '%s'!
ko: ID가 '%s'인 구성 요소를 찾을 수 없습니다!

en: You need to specify a term to search for.
ko: 검색할 항목을 지정해야 합니다.

note: TRANSLATORS: We failed to find any component in the database, likely due to an error
en: Unable to find component matching %s!
ko: %s에 일치하는 구성 요소를 찾을 수 없습니다!

en: No component matching '%s' found.
ko: '%s'에 일치하는 구성 요소를 찾을 수 없습니다.

en: No value for the item to search for was defined.
ko: 검색할 항목에 대한 값을 정의하지 않았습니다.

en: Invalid type for provided item selected. Valid values are:
ko: 선택한 항목을 제공하는 형식이 잘못되었습니다. 올바른 값은 다음과 같습니다:

note: TRANSLATORS: Search for provided items (e.g. mimetypes, modaliases, ..) yielded no results
en: Could not find component providing '%s::%s'.
ko: '%s::%s' 을(를) 제공하는 구성요소를 찾을 수 없습니다.

en: You need to specify a metadata file.
ko: 메타데이터 파일을 지정해야합니다.

en: You need to specify an input and output file.
ko: 입출력 파일을 지정해야 합니다.

en: Metadata file '%s' does not exist.
ko: 메타데이터 파일 '%s' 없습니다.

note: TRANSLATORS: User is trying to convert a file in ascli
en: Unable to convert file: Could not determine output format, please set it explicitly using '--format='.
ko: 파일을 변환할 수 없습니다: 출력 형식을 결정할 수 없습니다, '--format ='을 사용하여 명확하게 설정하세요.

en: You need to give an AppStream software component type to generate a template. Possible values are:
ko: 템플릿을 생성하려면 AppStream 소프트웨어 구성 요소 유형을 제공해야 합니다. 가능한 값은 다음과 같습니다:

en: The software component type '%s' is not valid in AppStream. Possible values are:
ko: 소프트웨어 구성 요소 유형 '%s'은 AppStream에서 유효하지 않습니다. 가능한 값은 다음과 같습니다:

en: The .desktop file '%s' does not exist.
ko: 해당 .desktop 파일 '%s'이 없습니다.

en: Unable to read the .desktop file: %s
ko: 해당 .desktop 파일을 읽을 수 없습니다: %s

en: Unable to build the template metainfo file: %s
ko: metainfo 파일을 빌드할 수 없습니다: %s

en: Unable to save the template metainfo file: %s
ko: 템플릿 metainfo 파일을 저장할 수 없습니다: %s

note: TRANSLATORS: In the status report of ascli: Header
en: AppStream Status:
ko: AppStream 상태:

en: Version: %s
ko: 버전: %s

note: TRANSLATORS: In the status report of ascli: Refers to the metadata shipped by distributions
en: Distribution metadata:
ko: 배포판 메타데이터:

en: Iconsets
ko: 아이콘셋

en: No icons.
ko: 아이콘 없음.

note: TRANSLATORS: No metainfo files have been found
en: Empty.
ko: 비어 있음.

note: TRANSLATORS: Info about upstream metadata / metainfo files in the ascli status report
en: Metainfo files:
ko: Metainfo 파일:

en: Found %i components.
ko: 구성 요소 %i개를 찾았습니다.

note: TRANSLATORS: Found metainfo files in legacy directories
en: Found %i components in legacy paths.
ko: 기존 경로에서 구성 요소 %i개를 찾았습니다.

en: We have information on %i software components.
ko: 소프트웨어 구성 요소에 관한 %i개의 정보가 있습니다.

en: Error while loading the metadata pool: %s
ko: 메타데이터 풀을 불러오는 동안 생긴 오류: %s

en: No suitable package manager CLI found. Please make sure that e.g. "pkcon" (part of PackageKit) is available.
ko: 적당한 패키지 매니저 CLI가 없습니다. "pkcon"(PackageKit 일부)과 같은 프로그램이 있는지 확인하십시오.

en: Unable to spawn package manager: %s
ko: 패키지 매니저를 시작할 수 없습니다: %s

note: TRANSLATORS: We found no distribution package or bundle to install to make this software available
en: Component '%s' has no installation candidate.
ko: '%s' 구성 요소는 설치 대상이 아닙니다.

note: TRANSLATORS: Used for small issue-statistics in appstreamcli-validate, shows amount of "error"-type hints
en: errors: %lu
ko: 오류: %lu

note: TRANSLATORS: Used for small issue-statistics in appstreamcli-validate, shows amount of "warning"-type hints
en: warnings: %lu
ko: 알림: %lu

note: TRANSLATORS: Used for small issue-statistics in appstreamcli-validate, shows amount of "info"-type hints
en: infos: %lu
ko: 정보: %lu

note: TRANSLATORS: Used for small issue-statistics in appstreamcli-validate, shows amount of "pedantic"-type hints
en: pedantic: %lu
ko: 규칙: %lu

en: Validation was successful.
ko: 유효성 검사에 성공했습니다.

en: Validation was successful: %s
ko: 유효성 검사에 성공했습니다: %s

en: Validation failed: %s
ko: 유효성 검사 실패: %s

en: You need to specify a root directory to start validation!
ko: 검증을 시작하려면 루트 디렉터리를 지정해야합니다!

en: Bundle
ko: 번들

en: Extends
ko: 확장

en: Default Screenshot URL
ko: 기본 스크린샷 URL

note: project group
en: Project Group
ko: 프로젝트 그룹

en: Compulsory for
ko: 다음의 필수 사항

en: Provided Items
ko: 제공하는 항목

en: Failed to readlink %s
ko: %s 파일에 readlink하는데 실패했습니다

en: Failed to stat %s
ko: %s의 정보를 읽는데 실패했습니다

en: Hash Sum mismatch
ko: 해시 합이 맞지 않습니다

en: rename failed, %s (%s -> %s).
ko: 이름 바꾸기가 실패했습니다. %s (%s -> %s).

en: Size mismatch
ko: 크기가 맞지 않습니다

en: Signature error
ko: 서명 오류

note: Invalid signature file, reject (LP: #346386) (Closes: #627642)
en: GPG error: %s: %s
ko: GPG 오류: %s: %s

en: Conflicting distribution: %s (expected %s but got %s)
ko: 배포판 충돌: %s (예상값 %s, 실제값 %s)

en: Failed to fetch %s  %s
ko: %s 파일을 받는데 실패했습니다  %s

en: I wasn't able to locate a file for the %s package. This might mean you need to manually fix this package. (due to missing arch)
ko: %s 패키지의 파일을 찾을 수 없습니다. 수동으로 이 패키지를 고쳐야 할 수도 있습니다. (아키텍쳐가 빠졌기 때문입니다)

en: The method driver %s could not be found.
ko: 설치 방법 드라이버 %s을(를) 찾을 수 없습니다.

en: Method %s did not start correctly
ko: 설치 방법 %s이(가) 올바르게 시작하지 않았습니다

en: List directory %s is missing.
ko: 목록 디렉터리 %s이 빠졌습니다.

en: Archives directory %s is missing.
ko: 아카이브 디렉터리 %s이 빠졌습니다.

en: Unable to lock directory %s
ko: %s 디렉터리를 잠글 수 없습니다

en: Retrieving file %li of %li (%s remaining)
ko: 파일 받아오는 중: %2$li 중 %1$li (%3$s 남았음)

en: Retrieving file %li of %li
ko: 파일 받아오는 중: %2$li 중 %1$li

en: The package %s needs to be reinstalled, but I can't find an archive for it.
ko: %s 패키지를 다시 설치해야 하지만, 이 패키지의 아카이브를 찾을 수 없습니다.

en: Error, pkgProblemResolver::Resolve generated breaks, this may be caused by held packages.
ko: 오류, pkgProblemResolver::Resolve가 망가졌습니다. 고정 패키지때문에 발생할 수도 있습니다.

en: Unable to correct problems, you have held broken packages.
ko: 문제를 바로잡을 수 없습니다. 망가진 고정 패키지가 있습니다.

en: The package lists or status file could not be parsed or opened.
ko: 패키지 목록이나 상태 파일을 파싱할 수 없거나 열 수 없습니다.

en: You may want to run apt-get update to correct these problems
ko: apt-get update를 실행하면 이 문제를 바로잡을 수도 있습니다.

en: The list of sources could not be read.
ko: 소스 목록을 읽을 수 없습니다.

en: Regex compilation error - %s
ko: 정규식 컴파일 오류 - %s

en: Release '%s' for '%s' was not found
ko: %2$s 패키지의 '%1$s' 릴리즈를 찾을 수 없습니다

en: Version '%s' for '%s' was not found
ko: %2$s 패키지의 '%1$s' 버전을 찾을 수 없습니다

en: Couldn't find task '%s'
ko: '%s' 작업을 찾을 수 없습니다

en: Couldn't find any package by regex '%s'
ko: '%s' 정규식에 해당하는 패키지가 없습니다

en: Unable to locate package %s
ko: %s 패키지를 찾을 수 없습니다

en: Can't select versions from package '%s' as it is purely virtual
ko: '%s' 패키지는 가상 패키지이므로 버전을 선택할 수 없습니다

en: Can't select newest version from package '%s' as it is purely virtual
ko: '%s' 패키지에서 최신 버전을 선택할 수 없습니다. 가상 패키지입니다.

en: Can't select candidate version from package %s as it has no candidate
ko: '%s' 패키지에서 후보 버전을 선택할 수 없습니다. 후보가 없습니다.

en: Can't select installed version from package %s as it is not installed
ko: '%s' 패키지에서 설치한 버전을 선택할 수 없습니다. 설치하지 않았습니다.

en: Can't select installed nor candidate version from package '%s' as it has neither of them
ko: '%s' 패키지에서 설치한 버전이나 후보 버전을 선택할 수 없습니다. 둘 다 아닙니다.

en: Unmounting CD-ROM...
ko: CD-ROM을 마운트 해제하는 중입니다...

en: Using CD-ROM mount point %s
ko: CD-ROM 마운트 위치 %s 사용

en: Waiting for disc...
ko: 디스크를 기다리는 중입니다...

en: Mounting CD-ROM...
ko: CD-ROM 마운트하는 중입니다...

en: Identifying...
ko: 알아보는 중입니다...

en: Stored label: %s
ko: 저장된 레이블: %s

en: Scanning disc for index files...
ko: 디스크에서 색인 파일을 찾는 중입니다...

en: Found %zu package indexes, %zu source indexes, %zu translation indexes and %zu signatures
ko: 패키지 색인 %zu개, 소스 색인 %zu개, 번역 색인 %zu개, 서명 %zu개 발견

en: Unable to locate any package files, perhaps this is not a Debian Disc or the wrong architecture?
ko: 패키지 파일이 하나도 없습니다. 아마도 데비안 디스크가 아니거나 아키텍처가 잘못된 것 같습니다?

en: Found label '%s'
ko: 레이블 발견: %s

en: That is not a valid name, try again.
ko: 올바른 이름이 아닙니다. 다시 시도하십시오.

en: This disc is called: 
    '%s'
ko: 이 디스크는 다음과 같습니다: 
    '%s'

en: Copying package lists...
ko: 패키지 목록을 복사하는 중입니다...

en: Writing new source list
ko: 새 소스 리스트를 쓰는 중입니다

en: Source list entries for this disc are:
ko: 이 디스크의 소스 리스트 항목은 다음과 같습니다:

en: Invalid archive signature
ko: 아카이브 서명이 틀렸습니다

en: Error reading archive member header
ko: 아카이브 멤버 헤더를 읽는데 오류가 발생했습니다

en: Invalid archive member header
ko: 아카이브 멤버 헤더가 잘못되었습니다

en: Archive is too short
ko: 아카이브 길이가 너무 짧습니다

en: Failed to read the archive headers
ko: 아카이브 헤더를 읽는데 실패했습니다

en: Unable to stat the mount point %s
ko: 마운트 위치 %s의 정보를 읽을 수 없습니다

en: Failed to stat the cdrom
ko: CD-ROM의 정보를 읽을 수 없습니다

en: Command line option %s is not boolean
ko: 명령행 옵션 '%s' 옵션은 불리언이 아닙니다

en: Option %s requires an argument.
ko: %s 옵션에는 인수가 필요합니다.

en: Option %s: Configuration item specification must have an =<val>.
ko: %s 옵션: 설정 항목 지정은 =<값> 형태여야 합니다.

en: Option %s requires an integer argument, not '%s'
ko: %s 옵션에는 정수 인수가 필요합니다. '%s'이(가) 아닙니다

en: Option '%s' is too long
ko: '%s' 옵션이 너무 깁니다

en: Sense %s is not understood, try true or false.
ko: %s 센스를 이해할 수 없습니다. 참 아니면 거짓으로 해 보십시오.

en: Invalid operation %s
ko: 잘못된 작업 %s

en: Unrecognized type abbreviation: '%c'
ko: 이 타입 줄임말을 알 수 없습니다: '%c'

en: Syntax error %s:%u: Block starts with no name.
ko: 문법 오류 %s:%u: 블럭이 이름으로 시작하지 않습니다.

en: Syntax error %s:%u: Malformed tag
ko: 문법 오류 %s:%u: 태그의 형식이 잘못되었습니다

en: Syntax error %s:%u: Extra junk after value
ko: 문법 오류 %s:%u: 값 뒤에 쓰레기 데이터가 더 있습니다

en: Syntax error %s:%u: Directives can only be done at the top level
ko: 문법 오류 %s:%u: 지시어는 맨 위 단계에서만 쓸 수 있습니다

en: Syntax error %s:%u: Too many nested includes
ko: 문법 오류 %s:%u: include가 너무 많이 겹쳐 있습니다

en: Syntax error %s:%u: Included from here
ko: 문법 오류 %s:%u: 여기서 include됩니다

en: Syntax error %s:%u: Unsupported directive '%s'
ko: 문법 오류 %s:%u: 지원하지 않는 지시어 '%s'

en: Syntax error %s:%u: clear directive requires an option tree as argument
ko: 문법 오류 %s:%u: clear 지시어는 인수로 option 트리를 지정해야 합니다

en: Syntax error %s:%u: Extra junk at end of file
ko: 문법 오류 %s:%u: 파일의 끝에 쓰레기 데이터가 더 있습니다

en: Corrupted archive
ko: 아카이브가 손상되었습니다

en: Tar checksum failed, archive corrupted
ko: tar 체크섬 실패, 아카이브가 손상되었습니다

en: Problem unlinking the file %s
ko: %s 파일을 삭제하는데 문제가 있습니다

en: Not using locking for read only lock file %s
ko: 읽기 전용 잠금 파일 %s에 대해 잠금을 사용하지 않습니다

en: Could not open lock file %s
ko: 잠금 파일 %s 파일을 열 수 없습니다

en: Not using locking for nfs mounted lock file %s
ko: NFS로 마운트된 잠금 파일 %s에 대해 잠금을 사용하지 않습니다

en: Could not get lock %s
ko: %s 잠금 파일을 얻을 수 없습니다

en: Waited for %s but it wasn't there
ko: %s 프로세스를 기다렸지만 해당 프로세스가 없습니다

en: Sub-process %s received a segmentation fault.
ko: 하위 프로세스 %s 프로세스가 세그멘테이션 오류를 받았습니다.

en: Sub-process %s received signal %u.
ko: 하위 프로세스 %s 프로세스가 %u번 시그널을 받았습니다.

note: we forward the statuscode, so don't generate a message on the fd in this case
en: Sub-process %s returned an error code (%u)
ko: 하위 프로세스 %s 프로세스가 오류 코드(%u)를 리턴했습니다

en: Sub-process %s exited unexpectedly
ko: 하위 프로세스 %s 프로세스가 예상치 못하게 끝났습니다

en: Read error
ko: 읽기 오류

en: Problem closing the gzip file %s
ko: %s gzip 파일을 닫는데 문제가 있습니다

en: Failed to create subprocess IPC
ko: 하위 프로세스 IPC를 만드는데 실패했습니다

en: Failed to exec compressor
ko: 다음 압축 프로그램을 실행하는데 실패했습니다:

en: Could not open file descriptor %d
ko: %d 파일 디스크립터를 열 수 없습니다

en: Problem closing the file %s
ko: %s 파일을 닫는데 문제가 있습니다

en: Problem renaming the file %s to %s
ko: %s 파일을 %s(으)로 이름을 바꾸는데 문제가 있습니다

en: Problem syncing the file
ko: 파일을 동기화하는데 문제가 있습니다

en: Can't mmap an empty file
ko: 빈 파일에 메모리 매핑할 수 없습니다

en: Couldn't duplicate file descriptor %i
ko: %i 파일 디스크립터를 복사할 수 없습니다

en: Unable to close mmap
ko: mmap을 닫을 수 없습니다

en: Unable to synchronize mmap
ko: mmap을 동기화할 수 없습니다

en: Couldn't make mmap of %lu bytes
ko: %lu바이트를 메모리 매핑할 수 없습니다

en: Failed to truncate file
ko: 파일을 자르는데 실패했습니다

en: Dynamic MMap ran out of room. Please increase the size of APT::Cache-Start. Current value: %lu. (man 5 apt.conf)
ko: 동적 mmap이 한계를 벗어났습니다. APT::Cache-Start의 크기를 높이십시오. 현재 값: %lu. (man 5 apt.conf)

en: Unable to increase the size of the MMap as the limit of %lu bytes is already reached.
ko: mmap 크기를 늘릴 수 없습니다. 이미 %lu 바이트 한계에 도달했습니다.

en: Unable to increase size of the MMap as automatic growing is disabled by user.
ko: mmap 크기를 늘릴 수 없습니다. 자동으로 늘리는 기능을 사용자가 금지했습니다.

en: %c%s... Error!
ko: %c%s... 오류!

en: %c%s... Done
ko: %c%s... 완료

note: TRANSLATOR: d means days, h means hours, min means minutes, s means seconds
en: %lid %lih %limin %lis
ko: %li일 %li시간 %li분 %li초

note: TRANSLATOR: h means hours, min means minutes, s means seconds
en: %lih %limin %lis
ko: %li시간 %li분 %li초

note: TRANSLATOR: min means minutes, s means seconds
en: %limin %lis
ko: %li분 %li초

note: TRANSLATOR: s means seconds
en: %lis
ko: %li초

en: Selection %s not found
ko: 선택한 %s이(가) 없습니다

en: This is not a valid DEB archive, missing '%s' member
ko: 올바른 DEB 아카이브가 아닙니다. '%s' 멤버가 없습니다

en: Internal error, could not locate member %s
ko: 내부 오류, %s 멤버를 찾을 수 없습니다

en: Unparsable control file
ko: control 파일을 파싱할 수 없습니다

en: Unable to parse Release file %s
ko: Release 파일 %s 파일을 파싱할 수 없습니다

en: No sections in Release file %s
ko: Release 파일 %s에 섹션이 없습니다

en: No Hash entry in Release file %s
ko: Release 파일 %s에 Hash 항목이 없습니다

en: Invalid '%s' entry in Release file %s
ko: Release 파일 %s에 '%s' 항목이 잘못되었습니다

en: Unable to parse package file %s (%d)
ko: 패키지 파일 %s 파일을 파싱할 수 없습니다 (%d)

note: TRANSLATORS: the %s contains the recovery command, usually dpkg --configure -a
en: dpkg was interrupted, you must manually run '%s' to correct the problem.
ko: dpkg가 중단되었습니다. 수동으로 '%s' 명령을 실행해 문제점을 바로잡으십시오.

en: Unable to lock the administration directory (%s), is another process using it?
ko: 관리 디렉터리를 (%s) 잠글 수 없습니다. 다른 프로세스가 사용하고 있지 않습니까?

en: Unable to lock the administration directory (%s), are you root?
ko: 관리 디렉터리를 (%s) 잠글 수 없습니다. 루트 사용자가 맞습니까?

en: Not locked
ko: 잠기지 않음

note: we don't care for the difference
en: Preparing %s
ko: %s 준비 중입니다

en: Preparing to configure %s
ko: %s 패키지를 설정할 준비하는 중입니다

en: Preparing for removal of %s
ko: %s 패키지를 지울 준비하는 중입니다

en: Preparing to completely remove %s
ko: %s 패키지를 완전히 지울 준비를 하는 중입니다

en: Noting disappearance of %s
ko: %s 사라짐 발견했습니다

en: Running post-installation trigger %s
ko: 설치 후 트리거 %s 실행하는 중입니다

en: Installed %s
ko: %s 설치

note: FIXME: use a better string after freeze
en: Directory '%s' missing
ko: 디렉터리 '%s' 없습니다.

en: Could not open file '%s'
ko: '%s' 파일을 열 수 없습니다

en: Unpacking %s
ko: %s 푸는 중입니다

en: Completely removing %s
ko: %s 패키지를 완전히 지우는 중입니다

en: Completely removed %s
ko: %s 패키지를 완전히 지웠습니다

en: No apport report written because MaxReports is reached already
ko: 보고서를 작성하지 않습니다. 이미 MaxReports 값에 도달했습니다.

en: No apport report written because the error message indicates its a followup error from a previous failure.
ko: 보고서를 작성하지 않습니다. 오류 메시지에 따르면 예전의 실패 때문에 생긴 부수적인 오류입니다.

en: No apport report written because the error message indicates a disk full error
ko: 보고서를 작성하지 않습니다. 오류 메시지에 따르면 디스크가 가득 찼습니다.

en: No apport report written because the error message indicates a out of memory error
ko: 보고서를 작성하지 않습니다. 오류 메시지에 따르면 메모리가 부족합니다.

en: No apport report written because the error message indicates a dpkg I/O error
ko: 보고서를 작성하지 않습니다. 오류 메시지에 따르면 dpkg 입출력 오류입니다.

en: Building dependency tree
ko: 의존성 트리를 만드는 중입니다

en: Candidate versions
ko: 후보 버전

en: Dependency generation
ko: 의존성 만들기

en: Reading state information
ko: 상태 정보를 읽는 중입니다

en: Failed to open StateFile %s
ko: 상태파일 %s 여는데 실패했습니다

en: Failed to write temporary StateFile %s
ko: 임시 상태파일 %s 쓰는데 실패했습니다

en: Failed to close file %s
ko: %s 파일을 닫는데 실패했습니다

en: Wrote %i records.
ko: 레코드 %i개를 썼습니다.

en: Wrote %i records with %i missing files.
ko: 레코드 %i개를 파일 %i개가 빠진 상태로 썼습니다.

en: Wrote %i records with %i mismatched files
ko: 레코드 %i개를 파일 %i개가 맞지 않은 상태로 썼습니다

en: Wrote %i records with %i missing files and %i mismatched files
ko: 레코드 %i개를 파일 %i개가 빠지고 %i개가 맞지 않은 상태로 썼습니다

en: Can't find authentication record for: %s
ko: 다음의 인증 기록을 찾을 수 없습니다: %s

en: Hash mismatch for: %s
ko: 다음의 해시가 다릅니다: %s

en: Packaging system '%s' is not supported
ko: '%s' 패키지 시스템을 지원하지 않습니다

en: Unable to determine a suitable packaging system type
ko: 올바른 패키지 시스템 타입을 알아낼 수 없습니다

note: send status information that we are about to fork dpkg
en: Running dpkg
ko: dpkg 실행하는 중입니다

en: Could not perform immediate configuration on '%s'. Please see man 5 apt.conf under APT::Immediate-Configure for details. (%d)
ko: '%s'에 대해 즉시 설정을 할 수 없습니다. 자세한 설명은 man 5 apt.conf 페이지에서 APT::Immediate-Configure 항목을 보십시오. (%d)

en: This installation run will require temporarily removing the essential package %s due to a Conflicts/Pre-Depends loop. This is often bad, but if you really want to do it, activate the APT::Force-LoopBreak option.
ko: 이번에 설치할 때 충돌/선의존성이 루프가 걸렸기 때문에 꼭 필요한 %s 패키지를 잠깐 제거해야 합니다. 이 패키지를 제거하는 건 좋지 않지만, 정말 지우려면 APT::Force-LoopBreak 옵션을 켜십시오.

en: Empty package cache
ko: 패키지 캐시가 비어 있습니다

en: The package cache file is corrupted
ko: 패키지 캐시 파일이 손상되었습니다

en: The package cache file is an incompatible version
ko: 패키지 캐시 파일이 호환되지 않는 버전입니다

en: This APT does not support the versioning system '%s'
ko: 이 APT는 '%s' 버전 시스템을 지원하지 않습니다

en: Depends
ko: 의존

en: PreDepends
ko: 미리의존

en: Suggests
ko: 제안

en: Conflicts
ko: 충돌

en: important
ko: 중요

en: required
ko: 필수

note: #-#-#-#-#  3148 (SuperTuxKart)  #-#-#-#-# I18N: arena group name I18N: track group name I18N: kart group name
en: standard
ko: 표준

en: Cache has an incompatible versioning system
ko: 캐시의 버전 시스템이 호환되지 않습니다

en: Wow, you exceeded the number of package names this APT is capable of.
ko: 우와, 이 APT가 처리할 수 있는 패키지 이름 개수를 넘어갔습니다.

en: Wow, you exceeded the number of versions this APT is capable of.
ko: 우와, 이 APT가 처리할 수 있는 버전 개수를 넘어갔습니다.

en: Wow, you exceeded the number of descriptions this APT is capable of.
ko: 우와, 이 APT가 처리할 수 있는 설명 개수를 넘어갔습니다.

en: Wow, you exceeded the number of dependencies this APT is capable of.
ko: 우와, 이 APT가 처리할 수 있는 의존성 개수를 넘어갔습니다.

en: Reading package lists
ko: 패키지 목록을 읽는 중입니다

en: IO Error saving source cache
ko: 소스 캐시를 저장하는데 입출력 오류가 발생했습니다

en: Index file type '%s' is not supported
ko: 인덱스 파일 타입 '%s' 타입은 지원하지 않습니다

en: Invalid record in the preferences file %s, no Package header
ko: 기본 설정 파일 %s에 잘못된 데이터가 있습니다. Package 헤더가 없습니다

en: Did not understand pin type %s
ko: 핀 타입 %s이(가) 무엇인지 이해할 수 없습니다

en: No priority (or zero) specified for pin
ko: 핀에 우선순위(혹은 0)를 지정하지 않았습니다

en: Malformed line %u in source list %s (type)
ko: 소스 리스트 %2$s의 %1$u번 줄이 잘못되었습니다 (타입)

en: Type '%s' is not known on line %u in source list %s
ko: 소스 목록 %3$s의 %2$u번 줄의 '%1$s' 타입을 알 수 없습니다

en: Calculating upgrade
ko: 업그레이드를 계산하는 중입니다

note: TRANSLATOR: Very short word to be displayed before unchanged files in 'apt-get update'
en: Hit:%lu %s
ko: 기존:%lu %s

note: TRANSLATOR: Very short word to be displayed for files processed in 'apt-get update' Potentially replaced later by "Hit:", "Ign:" or "Err:" if something (bad) happens
en: Get:%lu %s
ko: 받기:%lu %s

note: TRANSLATOR: Very short word to be displayed for files in 'apt-get update' which failed to download, but the error is ignored (compare "Err:")
en: Ign:%lu %s
ko: 무시:%lu %s

note: TRANSLATOR: Very short word to be displayed for files in 'apt-get update' which failed to download and the error is critical (compare "Ign:")
en: Err:%lu %s
ko: 오류:%lu %s

en: Fetched %sB in %s (%sB/s)
ko: 내려받기 %s바이트, 소요시간 %s (%s바이트/초)

en:  [Working]
ko:  [작업중]

en: Correcting dependencies...
ko: 의존성을 바로잡는 중입니다...

en:  failed.
ko:  실패.

en: Unable to correct dependencies
ko: 의존성을 바로잡을 수 없습니다

en: Unable to minimize the upgrade set
ko: 업그레이드 집합을 최소화할 수 없습니다

en:  Done
ko:  완료

en: You might want to run 'apt --fix-broken install' to correct these.
ko: 이 상황을 바로잡으려면 'apt --fix-broken install'을 실행해야 할 수도 있습니다.

en: Unmet dependencies. Try 'apt --fix-broken install' with no packages (or specify a solution).
ko: 의존성이 맞지 않습니다. 패키지 없이 'apt --fix-broken install'을 시도해 보십시오 (아니면 해결 방법을 지정하십시오).

en: Note, selecting '%s' for task '%s'
ko: 주의, 작업 '%2$s'에 대해 '%1$s'을(를) 선택합니다

en: Note, selecting '%s' for regex '%s'
ko: 주의, 정규식 '%2$s'에 대해 '%1$s'을(를) 선택합니다

en: Package %s is a virtual package provided by:
ko: %s 패키지는 다음이 제공하는 가상 패키지입니다:

en:  [Not candidate version]
ko: [후보 버전 아님]

en: You should explicitly select one to install.
ko: 설치할 패키지를 하나 분명히 지정해야 합니다.

en: Package %s is not available, but is referred to by another package.
    This may mean that the package is missing, has been obsoleted, or
    is only available from another source
ko: %s 패키지를 사용할 수 없습니다.  하지만 다른 패키지가 참조하고 있습니다.
    해당 패키지가 누락되었거나 지워졌다는 뜻입니다. 아니면 또 다른 곳에서
    패키지를 받아와야 하는 경우일 수도 있습니다.

en: However the following packages replace it:
ko: 하지만 다음 패키지가 대체합니다:

en: Package '%s' has no installation candidate
ko: '%s' 패키지는 설치할 수 있는 후보가 없습니다

en: Virtual packages like '%s' can't be removed
ko: '%s' 패키지와 같은 가상 패키지는 제거할 수 없습니다

en: Note, selecting '%s' instead of '%s'
ko: 주의, '%2$s' 대신에 '%1$s' 패키지를 선택합니다

en: This APT has Super Cow Powers.
ko: 이 APT는 Super Cow Powers로 무장했습니다.

en: No packages found
ko: 패키지가 없습니다

en: WARNING: The following packages cannot be authenticated!
ko: 경고: 다음 패키지를 인증할 수 없습니다!

en: Authentication warning overridden.
ko: 인증 경고를 무시합니다.

en: Some packages could not be authenticated
ko: 인증할 수 없는 패키지가 있습니다

en: Install these packages without verification?
ko: 확인하지 않고 패키지를 설치하시겠습니까?

en: Couldn't determine free space in %s
ko: %s의 여유 공간의 크기를 파악할 수 없습니다

en: You don't have enough free space in %s.
ko: %s 안에 충분한 여유 공간이 없습니다.

en: Unable to lock the download directory
ko: 다운로드 디렉터리를 잠글 수 없습니다

en: Some packages could not be installed. This may mean that you have
    requested an impossible situation or if you are using the unstable
    distribution that some required packages have not yet been created
    or been moved out of Incoming.
ko: 몇몇 패키지를 설치할 수 없습니다. 요청한 상황이 불가능할 수도 있고,
    불안정 배포판을 사용해서 일부 필요한 패키지를 아직 만들지 않았거나,
    아직 Incoming에서 나오지 않은 경우일 수도 있습니다.

note: if (Packages == 1) { c1out << std::endl; c1out << _("Since you only requested a single operation it is extremely likely that\n" "the package is simply not installable and a bug report against\n" "that package should be filed.") << std::endl; }
en: The following information may help to resolve the situation:
ko: 이 상황을 해결하는데 다음 정보가 도움이 될 수도 있습니다:

en: Broken packages
ko: 망가진 패키지

en: Unable to fetch some archives, maybe run apt-get update or try with --fix-missing?
ko: 아카이브를 받을 수 없습니다. 아마도 apt-get update를 실행해야 하거나 --fix-missing 옵션을 줘서 실행해야 할 것입니다.

en: Internal error, InstallPackages was called with broken packages!
ko: 내부 오류. 망가진 패키지에서 InstallPackages를 호출했습니다!

en: Packages need to be removed but remove is disabled.
ko: 패키지를 제거해야 하지만 제거가 금지되어 있습니다.

en: Internal error, Ordering didn't finish
ko: 내부 오류. 순서변경작업이 끝나지 않았습니다

en: How odd... The sizes didn't match, email apt@packages.debian.org
ko: 이상하게도 크기가 서로 다릅니다. apt@packages.debian.org로 이메일을 보내주십시오.

note: TRANSLATOR: The required space between number and unit is already included in the replacement strings, so %sB will be correctly translate in e.g. 1,5 MB
en: Need to get %sB/%sB of archives.
ko: %s바이트/%s바이트 아카이브를 받아야 합니다.

note: TRANSLATOR: The required space between number and unit is already included in the replacement string, so %sB will be correctly translate in e.g. 1,5 MB
en: Need to get %sB of archives.
ko: %s바이트 아카이브를 받아야 합니다.

note: TRANSLATOR: The required space between number and unit is already included in the replacement string, so %sB will be correctly translate in e.g. 1,5 MB
en: After this operation, %sB of additional disk space will be used.
ko: 이 작업 후 %s바이트의 디스크 공간을 더 사용하게 됩니다.

note: TRANSLATOR: The required space between number and unit is already included in the replacement string, so %sB will be correctly translate in e.g. 1,5 MB
en: After this operation, %sB disk space will be freed.
ko: 이 작업 후 %s바이트의 디스크 공간이 비워집니다.

en: Trivial Only specified but this is not a trivial operation.
ko: 사소한 작업만 가능하도록(Trivial Only) 지정되었지만 이 작업은 사소한 작업이 아닙니다.

en: You are about to do something potentially harmful.
    To continue type in the phrase '%s'
     ?]
ko: 시스템에 무언가 해가 되는 작업을 하려고 합니다.
    계속하시려면 다음 문구를 입력하십시오: '%s'
     ?]

en: Abort.
ko: 중단.

en: Some files failed to download
ko: 일부 파일을 받는데 실패했습니다

en: Download complete and in download only mode
ko: 다운로드를 마쳤고 다운로드 전용 모드입니다

en: --fix-missing and media swapping is not currently supported
ko: --fix-missing 옵션과 동시에 미디어 바꾸기는 현재 지원하지 않습니다

en: Unable to correct missing packages.
ko: 빠진 패키지를 바로잡을 수 없습니다.

en: Aborting install.
ko: 설치를 중단합니다.

en: The following package disappeared from your system as
    all files have been overwritten by other packages: | The following packages disappeared from your system as
    all files have been overwritten by other packages:
ko[0]: 다음 패키지는 패키지의 파일을 모두 다른 패키지가
    덮어썼기 때문에 사라졌습니다:

en: Note: This is done automatically and on purpose by dpkg.
ko: 주의: dpkg에서 자동으로 의도적으로 수행했습니다.

en: We are not supposed to delete stuff, can't start AutoRemover
ko: 삭제를 할 수 없으므로 AutoRemover를 실행하지 못합니다

en: Hmm, seems like the AutoRemover destroyed something which really
    shouldn't happen. Please file a bug report against apt.
ko: AutoRemover가 뭔가를 망가뜨린 것으로 보입니다. 이 문제는 실제 일어나서는
    안 됩니다. apt에 대해 버그 보고를 하십시오.

en: Internal Error, AutoRemover broke stuff
ko: 내부 오류, 문제 해결 프로그램이 무언가를 망가뜨렸습니다

en: The following package was automatically installed and is no longer required: | The following packages were automatically installed and are no longer required:
ko[0]: 다음 패키지가 자동으로 설치되었지만 더 이상 필요하지 않습니다:

en: %lu package was automatically installed and is no longer required.
     | %lu packages were automatically installed and are no longer required.
ko[0]: 패키지 %lu개가 자동으로 설치되었지만 더 이상 필요하지 않습니다.

en: Suggested packages:
ko: 제안하는 패키지:

en: Recommended packages:
ko: 추천하는 패키지:

en: Skipping %s, it is already installed and upgrade is not set.
ko: %s 패키지를 건너 뜁니다. 이미 설치되어 있고 업그레이드를 하지 않습니다.

en: Skipping %s, it is not installed and only upgrades are requested.
ko: %s 패키지를 건너 뜁니다. 설치되지 않았고 업그레이드만 요청합니다.

en: Reinstallation of %s is not possible, it cannot be downloaded.
ko: %s 패키지를 다시 설치하는 건 불가능합니다. 다운로드할 수 없습니다.

en: %s set to manually installed.
ko: %s 패키지는 수동설치로 지정합니다.

en: Selected version '%s' (%s) for '%s'
ko: '%3$s' 패키지의 '%1$s' (%2$s) 버전을 선택합니다

note: TRANSLATORS: placeholder is a binary name like apt or apt-get
en: NOTE: This is only a simulation!
          %s needs root privileges for real execution.
          Keep also in mind that locking is deactivated,
          so don't depend on the relevance to the real current situation!
ko: 알림: 시험 동작입니다!
          실행하려면 %s을 실행할 때 루트 권한이 필요합니다.
          또 잠금 기능을 사용하지 않는 상태이므로, 현재 상황에 의존하지
          않도록 하십시오!

en: but %s is installed
ko: 하지만 %s 패키지를 설치했습니다

en: but %s is to be installed
ko: 하지만 %s 패키지를 설치할 것입니다

en: but it is not installable
ko: 하지만 설치할 수 없습니다

en: but it is a virtual package
ko: 하지만 가상 패키지입니다

en: but it is not going to be installed
ko: 하지만 %s 패키지를 설치하지 않을 것입니다

en: but it is not installed
ko: 하지만 설치하지 않았습니다

en:  or
ko:  혹은

en: The following packages have unmet dependencies:
ko: 다음 패키지의 의존성이 맞지 않습니다:

en: The following NEW packages will be installed:
ko: 다음 새 패키지를 설치할 것입니다:

en: The following packages will be REMOVED:
ko: 다음 패키지를 지울 것입니다:

en: The following packages have been kept back:
ko: 다음 패키지를 과거 버전으로 유지합니다:

en: The following packages will be upgraded:
ko: 다음 패키지를 업그레이드할 것입니다:

en: The following packages will be DOWNGRADED:
ko: 다음 패키지를 다운그레이드할 것입니다:

en: The following held packages will be changed:
ko: 고정되었던 다음 패키지를 바꿀 것입니다:

en: %s (due to %s)
ko: %s (%s때문에)

en: WARNING: The following essential packages will be removed.
    This should NOT be done unless you know exactly what you are doing!
ko: 경고: 꼭 필요한 다음 패키지를 지우게 됩니다.
    무슨 일을 하고 있는 지 정확히 알지 못한다면 지우지 마십시오!

en: %lu upgraded, %lu newly installed,
ko: %lu개 업그레이드, %lu개 새로 설치,

en: %lu reinstalled,
ko: %lu개 다시 설치,

en: %lu downgraded,
ko: %lu개 업그레이드,

en: %lu to remove and %lu not upgraded.
ko: %lu개 제거 및 %lu개 업그레이드 안 함.

en: %lu not fully installed or removed.
ko: %lu개를 완전히 설치하지 못했거나 지움.

en: You must give at least one search pattern
ko: 최소 한 개의 검색어를 지정해야 합니다

en: Package files:
ko: 패키지 파일:

en: Cache is out of sync, can't x-ref a package file
ko: 캐시가 동기화되지 않았습니다. 패키지 파일을 상호 참조할 수 없습니다

note: Show any packages have explicit pins
en: Pinned packages:
ko: 핀 패키지:

en:   Installed:
ko:   설치:

en:   Candidate:
ko:   후보:

note: Show the priority tables
en:   Version table:
ko:   버전 테이블:

en: Picking '%s' as source package instead of '%s'
ko: 소스 패키지로 '%s'을(를) '%s' 대신 선택합니다

en: Must specify at least one package to fetch source for
ko: 해당되는 소스 패키지를 가져올 패키지를 최소한 하나 지정해야 합니다

en: Unable to find a source package for %s
ko: %s의 소스 패키지를 찾을 수 없습니다

en: NOTICE: '%s' packaging is maintained in the '%s' version control system at:
    %s
ko: 알림: '%s' 패키징은 다음 '%s' 버전 컨트롤 시스템에서 관리합니다:
    %s

en: Skipping already downloaded file '%s'
ko: 이미 다운로드 받은 파일 '%s'은(는) 다시 받지 않고 건너 뜁니다.

note: TRANSLATOR: The required space between number and unit is already included in the replacement strings, so %sB will be correctly translate in e.g. 1,5 MB
en: Need to get %sB/%sB of source archives.
ko: 소스 아카이브를 %s바이트/%s바이트 받아야 합니다.

note: TRANSLATOR: The required space between number and unit is already included in the replacement string, so %sB will be correctly translate in e.g. 1,5 MB
en: Need to get %sB of source archives.
ko: 소스 아카이브를 %s바이트 받아야 합니다.

en: Fetch source %s
ko: %s 소스를 가져옵니다

en: Failed to fetch some archives.
ko: 일부 아카이브를 가져오는데 실패했습니다.

en: Skipping unpack of already unpacked source in %s
ko: %s에 이미 풀려 있는 소스의 압축을 풀지 않고 건너 뜁니다.

en: Unpack command '%s' failed.
ko: 압축 풀기 명령 '%s' 실패.

en: Check if the 'dpkg-dev' package is installed.
ko: 'dpkg-dev' 패키지가 설치되었는지를 확인하십시오.

en: Build command '%s' failed.
ko: 빌드 명령 '%s' 실패.

en: Unable to get build-dependency information for %s
ko: %s의 빌드 의존성 정보를 가져올 수 없습니다

en: %s has no build depends.
ko: %s 패키지에 빌드 의존성이 없습니다.

en: Must specify at least one package to check builddeps for
ko: 해당되는 빌드 의존성을 검사할 패키지를 최소한 하나 지정해야 합니다

en: Failed to process build dependencies
ko: 빌드 의존성을 처리하는데 실패했습니다

en: Package %s version %s has an unmet dep:
ko: %s 패키지의 %s 버전의 의존성이 맞지 않습니다:

en: The update command takes no arguments
ko: update 명령은 인수를 받지 않습니다

en: Total package names:
ko: 전체 패키지 이름 :

en: Total package structures:
ko: 전체 패키지 구조:

en:   Normal packages:
ko:   일반 패키지:

en:   Pure virtual packages:
ko:   순수 가상 패키지:

en:   Single virtual packages:
ko:   단일 가상 패키지:

en:   Mixed virtual packages:
ko:   혼합 가상 패키지:

en:   Missing:
ko:   빠짐:

en: Total distinct versions:
ko: 개별 버전 전체:

en: Total distinct descriptions:
ko: 개별 설명 전체:

en: Total dependencies:
ko: 전체 의존성:

en: Total ver/file relations:
ko: 전체 버전/파일 관계:

en: Total Desc/File relations:
ko: 전체 설명/파일 관계:

en: Total Provides mappings:
ko: 전체 제공 매핑:

en: Total globbed strings:
ko: 전체 패턴 문자열:

en: Total slack space:
ko: 전체 빈 용량:

en: Total space accounted for:
ko: 차지하는 전체 용량:

en: Show source records
ko: 소스 기록을 봅니다

en: Search the package list for a regex pattern
ko: 정규식 패턴에 맞는 패키지 목록을 찾습니다

en: Show raw dependency information for a package
ko: 패키지에 대해 의존성 정보를 그대로 봅니다

en: Show reverse dependency information for a package
ko: 패키지의 역 의존성 정보를 봅니다

en: Show a readable record for the package
ko: 패키지에 대해 읽을 수 있는 기록을 봅니다

en: List the names of all packages in the system
ko: 시스템에 들어 있는 패키지의 이름을 모두 봅니다

en: Show policy settings
ko: 정책 설정을 봅니다

en: Please provide a name for this Disc, such as 'Debian 5.0.3 Disk 1'
ko: 이 디스크의 이름을 정하십시오 (예: 'Debian 5.0.3 Disk 1')

en: Failed to mount '%s' to '%s'
ko: %s 파일의 이름을 %s(으)로 바꾸는데 실패했습니다

en: Repeat this process for the rest of the CDs in your set.
ko: 현재 갖고 있는 다른 CD에도 이 과정을 반복하십시오.

en: Arguments not in pairs
ko: 인수가 두 개가 아닙니다

en: Cannot get debconf version. Is debconf installed?
ko: debconf 버전을 알 수 없습니다. debconf가 설치되었습니까?

en: Couldn't find package %s
ko: %s 패키지를 찾을 수 없습니다

en: %s set to automatically installed.
ko: %s 패키지는 자동설치로 지정합니다.

en: Internal error, problem resolver broke stuff
ko: 내부 오류, 문제 해결 프로그램이 무언가를 망가뜨렸습니다

en: Supported modules:
ko: 지원하는 모듈:

en: Retrieve new lists of packages
ko: 패키지 목록을 새로 가져옵니다

en: Perform an upgrade
ko: 업그레이드를 합니다

en: Install new packages (pkg is libc6 not libc6.deb)
ko: 새 패키지를 설치합니다 (패키지는 libc6 식으로. libc6.deb 아님)

en: Remove packages
ko: 패키지를 지웁니다

en: Remove packages and config files
ko: 패키지를 완전히 지웁니다

en: Remove automatically all unused packages
ko: 사용하지 않는 패키지를 자동으로 전부 지웁니다

en: Distribution upgrade, see apt-get(8)
ko: 배포판 업그레이드, apt-get(8) 참고

en: Follow dselect selections
ko: dselect에서 선택한 걸 따릅니다

en: Configure build-dependencies for source packages
ko: 소스 패키지의 빌드 의존성을 설정합니다

en: Erase downloaded archive files
ko: 내려받은 아카이브 파일들을 지웁니다

en: Erase old downloaded archive files
ko: 과거에 내려받은 아카이브 파일들을 지웁니다

en: Verify that there are no broken dependencies
ko: 의존성이 망가지지 않았는지 확인합니다

en: Download source archives
ko: 소스 아카이브를 다운로드합니다

en: Download Failed
ko: 다운로드 실패

en: %s was already set to manually installed.
ko: %s 패키지는 이미 수동설치로 지정되어 있습니다.

en: %s was already set to automatically installed.
ko: %s 패키지는 이미 자동설치로 지정되어 있습니다.

en: Unknown package record!
ko: 알 수 없는 패키지 기록!

en: Bad default setting!
ko: 기본 설정이 잘못되었습니다!

en: Do you want to erase any previously downloaded .deb files?
ko: 이전에 다운로드 받았던 .deb 파일을 지우시겠습니까?

en: Some errors occurred while unpacking. Packages that were installed
ko: 압축을 푸는데 몇몇 오류가 발생했습니다. 설치된 패키지를

en: will be configured. This may result in duplicate errors
ko: 설정합니다. 오류때문에 의존성을 만족하지 못해 설정하는 과정에서

en: or errors caused by missing dependencies. This is OK, only the errors
ko: 오류가 중복되어 나타날 수 있습니다. 하지만 상관없고, 이 메세지 위에 나온

en: above this message are important. Please fix them and run [I]nstall again
ko: 오류만 중요합니다. 이 오류를 고친 다음에 설치(I)를 다시 시도하십시오

en: Merging available information
ko: 이용 가능 패키지 정보를 합칩니다

en: Package extension list is too long
ko: 패키지 확장 목록이 너무 깁니다

en: Error processing directory %s
ko: %s 디렉터리를 처리하는데 오류가 발생했습니다

en: Source extension list is too long
ko: 소스 확장 목록이 너무 깁니다

en: Error writing header to contents file
ko: 컨텐츠 파일에 헤더를 쓰는데 오류가 발생했습니다

en: Error processing contents %s
ko: %s 컨텐츠를 처리하는데 오류가 발생했습니다

en: Usage: apt-ftparchive [options] command
    Commands: packages binarypath [overridefile [pathprefix]]
              sources srcpath [overridefile [pathprefix]]
              contents path
              release path
              generate config [groups]
              clean config
    
    apt-ftparchive generates index files for Debian archives. It supports
    many styles of generation from fully automated to functional replacements
    for dpkg-scanpackages and dpkg-scansources
    
    apt-ftparchive generates Package files from a tree of .debs. The
    Package file contains the contents of all the control fields from
    each package as well as the MD5 hash and filesize. An override file
    is supported to force the value of Priority and Section.
    
    Similarly apt-ftparchive generates Sources files from a tree of .dscs.
    The --source-override option can be used to specify a src override file
    
    The 'packages' and 'sources' command should be run in the root of the
    tree. BinaryPath should point to the base of the recursive search and 
    override file should contain the override flags. Pathprefix is
    appended to the filename fields if present. Example usage from the 
    Debian archive:
       apt-ftparchive packages dists/potato/main/binary-i386/ > \
                   dists/potato/main/binary-i386/Packages
    
    Options:
      -h    This help text
      --md5 Control MD5 generation
      -s=?  Source override file
      -q    Quiet
      -d=?  Select the optional caching database
      --no-delink Enable delinking debug mode
      --contents  Control contents file generation
      -c=?  Read this configuration file
      -o=?  Set an arbitrary configuration option
ko: 사용법: apt-ftparchive [옵션] 명령
    명령: packages 바이너리경로 [override파일 [경로앞부분]]
          sources 소스경로 [override파일 [경로앞부분]]
          contents 경로
          release 경로
          generate 설정 [그룹]
          clean 설정
    
    apt-ftparchive는 데비안 아카이브용 인덱스 파일을 만듭니다. 이 프로그램은
    여러 종류의 인덱스 파일 만드는 작업을 지원합니다 -- 완전 자동화 작업부터
    dpkg-scanpackages와 dpkg-scansources의 기능을 대체하기도 합니다.
    
    apt-ftparchive는 .deb 파일의 트리에서부터 Package 파일을 만듭니다.
    Package 파일에는 각 패키지의 모든 제어 필드는 물론 MD5 해시와 파일
    크기도 들어 있습니다. override 파일을 이용해 Priority와 Section의 값을 
    강제로 설정할 수 있습니다
    
    이와 비슷하게 apt-ftparchive는 .dsc 파일의 트리에서 Sources 파일을
    만듭니다. --source-override 옵션을 이용해 소스 override 파일을
    지정할 수 있습니다.
    
    'packages'와 'sources' 명령은 해당 트리의 맨 위에서 실행해야 합니다.
    "바이너리경로"는 검색할 때의 기준 위치를 가리키며 "override파일"에는
    override 플래그들을 담고 있습니다. "경로앞부분"은 각 파일 이름
    필드의 앞에 더해 집니다. 데비안 아카이브에 있는 예를 하나 들자면:
    
       apt-ftparchive packages dists/potato/main/binary-i386/ > \
                   dists/potato/main/binary-i386/Packages
    
    옵션:
      -h    이 도움말
      --md5 MD5 만들기 작업을 제어합니다
      -s=?  소스 override 파일
      -q    조용히
      -d=?  캐시 데이터베이스를 직접 설정합니다
      --no-delink 디버깅 모드 지우기를 사용합니다
      --contents  컨텐츠 파일을 만드는 적업을 제어합니다
      -c=?  이 설정 파일을 읽습니다
      -o=?  임의의 옵션을 설정합니다

en: No selections matched
ko: 맞는 패키지가 없습니다

en: Some files are missing in the package file group `%s'
ko: `%s' 패키지 파일 그룹에 몇몇 파일이 빠졌습니다

en: DB was corrupted, file renamed to %s.old
ko: DB가 망가졌습니다. 파일 이름을 %s.old로 바꿉니다

en: DB is old, attempting to upgrade %s
ko: DB가 오래되었습니다. %s의 업그레이드를 시도합니다

en: DB format is invalid. If you upgraded from an older version of apt, please remove and re-create the database.
ko: DB 형식이 잘못되었습니다. APT 예전 버전에서 업그레이드했다면, 데이터베이스를 지우고 다시 만드십시오.

en: Unable to open DB file %s: %s
ko: DB 파일, %s 파일을 열 수 없습니다: %s

en: Archive has no control record
ko: 아카이브에 컨트롤 기록이 없습니다

en: Unable to get a cursor
ko: 커서를 가져올 수 없습니다

en: realloc - Failed to allocate memory
ko: realloc - 메모리를 할당하는데 실패했습니다

en: Unknown compression algorithm '%s'
ko: '%s' 압축 알고리즘을 알 수 없습니다

en: Compressed output %s needs a compression set
ko: 압축된 출력물 %s에는 압축 세트가 필요합니다

en: Failed to create IPC pipe to subprocess
ko: 하위 프로세스에 대한 IPC 파이프를 만드는데 실패했습니다

en: Compress child
ko: 압축 하위 프로세스

en: Internal error, failed to create %s
ko: 내부 오류, %s 만드는데 실패했습니다

en: IO to subprocess/file failed
ko: 하위 프로세스/파일에 입출력하는데 실패했습니다

en: Failed to read while computing MD5
ko: MD5를 계산하는 동안 읽는데 실패했습니다

en: Failed to rename %s to %s
ko: %s 파일의 이름을 %s(으)로 바꾸는데 실패했습니다

en: Failed to read the override file %s
ko: %s override 파일을 읽는데 실패했습니다

en: W: Unable to read directory %s
ko: 경고: %s 디렉터리를 읽을 수 없습니다

en: W: Unable to stat %s
ko: 경고: %s의 정보를 읽을 수 없습니다

en: E:
ko: 오류:

en: W:
ko: 경고:

en: E: Errors apply to file
ko: 오류: 다음 파일에 적용하는데 오류가 발생했습니다:

en: Failed to resolve %s
ko: %s의 경로를 알아내는데 실패했습니다

en: Tree walking failed
ko: 트리에서 이동이 실패했습니다

en:  DeLink %s [%s]
ko:  링크 %s [%s] 없애기

en: *** Failed to link %s to %s
ko: *** %s 파일을 %s에 링크하는데 실패했습니다

en:  DeLink limit of %sB hit.
ko:  DeLink 한계값 %s바이트에 도달했습니다.

en: Archive had no package field
ko: 아카이브에 패키지 필드가 없습니다

en:   %s has no override entry
ko:   %s에는 override 항목이 없습니다

en:   %s maintainer is %s not %s
ko:   %s 관리자가 %s입니다 (%s 아님)

en:   %s has no source override entry
ko:   %s에는 source override 항목이 없습니다

en:   %s has no binary override entry either
ko:   %s에는 binary override 항목이 없습니다

en: Waiting for headers
ko: 헤더를 기다리는 중입니다

en: The HTTP server sent an invalid reply header
ko: HTTP 서버에서 잘못된 응답 헤더를 보냈습니다

en: Bad header line
ko: 헤더 줄이 잘못되었습니다

en: The HTTP server sent an invalid Content-Length header
ko: HTTP 서버에서 잘못된 Content-Length 헤더를 보냈습니다

en: The HTTP server sent an invalid Content-Range header
ko: HTTP 서버에서 잘못된 Content-Range 헤더를 보냈습니다

en: This HTTP server has broken range support
ko: HTTP 서버에 범위 지원 기능이 잘못되어 있습니다

en: Bad header data
ko: 헤더 데이터가 잘못되었습니다

note: #-#-#-#-#  670 (gnome-vfs)  #-#-#-#-# GNOME_VFS_ERROR_INTERNAL
en: Internal error
ko: 내부 오류

en: Unable to read the cdrom database %s
ko: CD-ROM 데이터베이스 %s을(를) 읽을 수 없습니다

en: Please use apt-cdrom to make this CD-ROM recognized by APT. apt-get update cannot be used to add new CD-ROMs
ko: 이 CD를 APT에서 인식하려면 apt-cdrom을 사용하십시오.  apt-get update로는 새 CD를 추가할 수 없습니다.

en: Wrong CD-ROM
ko: 잘못된 CD

en: Unable to unmount the CD-ROM in %s, it may still be in use.
ko: %s 안의 CD-ROM을 마운트 해제할 수 없습니다. 사용 중일 것입니다.

en: Disk not found.
ko: 디스크가 없습니다.

en: Connected to %s (%s)
ko: %s (%s)에 접속됨

en: Connecting to %s (%s)
ko: %s(%s)에 연결하는 중입니다

en: Could not create a socket for %s (f=%u t=%u p=%u)
ko: %s에 대한 소켓을 만들 수 없습니다 (f=%u t=%u p=%u)

en: Cannot initiate the connection to %s:%s (%s).
ko: %s:%s에 연결을 초기화할 수 없습니다 (%s).

en: Could not connect to %s:%s (%s).
ko: %s:%s에 연결할 수 없습니다 (%s).

en: Could not connect to %s:%s (%s), connection timed out
ko: %s:%s에 연결할 수 없습니다 (%s). 연결 제한 시간이 초과했습니다

en: Could not resolve '%s'
ko: '%s'의 주소를 알아낼 수 없습니다

en: Temporary failure resolving '%s'
ko: '%s'의 주소를 알아내는데 임시로 실패했습니다

en: Something wicked happened resolving '%s:%s' (%i - %s)
ko: '%s:%s'의 주소를 알아내는데 무언가 이상한 일이 발생했습니다 (%i - %s)

en: Unable to connect to %s:%s:
ko: %s:%s에 연결할 수 없습니다:

en: Failed to stat
ko: 파일 정보를 읽는데 실패했습니다

en: Invalid URI, local URIS must not start with //
ko: URI가 틀렸습니다. 로컬 URI는 //로 시작해야 합니다.

en: Unable to determine the peer name
ko: 상대방의 이름을 알 수 없습니다

en: Unable to determine the local name
ko: 로컬 이름을 알 수 없습니다

en: The server refused the connection and said: %s
ko: 서버에서 다음과 같이 연결을 거부했습니다: %s

en: USER failed, server said: %s
ko: USER 실패, 서버에서는: %s

en: PASS failed, server said: %s
ko: PASS 실패, 서버에서는: %s

en: A proxy server was specified but no login script, Acquire::ftp::ProxyLogin is empty.
ko: 프록시 서버를 지정했지만 로그인 스크립트가 없습니다. Acquire::ftp::ProxyLogin 값이 비어 있습니다.

en: Login script command '%s' failed, server said: %s
ko: 로그인 스크립트 명령 '%s' 실패, 서버에서는: %s

en: TYPE failed, server said: %s
ko: TYPE 실패, 서버에서는: %s

en: Connection timeout
ko: 연결 시간 초과

en: Server closed the connection
ko: 서버에서 연결을 닫았습니다

en: A response overflowed the buffer.
ko: 응답이 버퍼 크기를 넘어갔습니다.

en: Protocol corruption
ko: 프로토콜이 틀렸습니다

en: Could not create a socket
ko: 소켓을 만들 수 없습니다

en: Could not connect data socket, connection timed out
ko: 데이터 소켓을 연결할 수 없습니다. 연결 시간이 초과되었습니다

en: Could not connect passive socket.
ko: 수동(passive) 소켓을 연결할 수 없습니다.

en: getaddrinfo was unable to get a listening socket
ko: getaddrinfo에서 소켓에 listen할 수 없습니다

en: Could not bind a socket
ko: 소켓을 bind할 수 없습니다

en: Could not listen on the socket
ko: 소켓에 listen할 수 없습니다

en: Could not determine the socket's name
ko: 소켓의 이름을 알아낼 수 없습니다

en: Unable to send PORT command
ko: PORT 명령을 보낼 수 없습니다

en: Unknown address family %u (AF_*)
ko: 주소 %u의 종류(AF_*)를 알 수 없습니다

en: EPRT failed, server said: %s
ko: EPRT 실패, 서버에서는: %s

en: Data socket connect timed out
ko: 데이터 소켓 연결 시간 초과

en: Unable to accept connection
ko: 연결을 받을 수 없습니다

en: Problem hashing file
ko: 파일 해싱에 문제가 있습니다

en: Unable to fetch file, server said '%s'
ko: 파일을 가져올 수 없습니다. 서버 왈, '%s'

en: Data socket timed out
ko: 데이터 소켓에 제한 시간이 초과했습니다

en: Data transfer failed, server said '%s'
ko: 데이터 전송 실패, 서버에서는: %s

en: Unable to invoke
ko: 다음을 실행할 수 없습니다:

en: At least one invalid signature was encountered.
ko: 최소한 하나 이상의 서명이 잘못되었습니다.

en: Internal error: Good signature, but could not determine key fingerprint?!
ko: 내부 오류: 서명은 올바르지만 키 핑거프린트를 확인할 수 없습니다?!

en: Could not execute 'apt-key' to verify signature (is gnupg installed?)
ko: 서명을 확인하는 'apt-key' 프로그램을 실행할 수 없습니다. (gnupg를 설치했습니까?)

en: Unknown error executing apt-key
ko: apt-key 실행 도중 알 수 없는 오류 발생

en: The following signatures were invalid:
ko: 다음 서명이 올바르지 않습니다:

en: The following signatures couldn't be verified because the public key is not available:
ko: 다음 서명들은 공개키가 없기 때문에 인증할 수 없습니다:

en: Error reading from server. Remote end closed connection
ko: 서버에서 읽고 연결을 닫는데 오류가 발생했습니다

en: Select failed
ko: select가 실패했습니다

en: Failed to set modification time
ko: 파일 변경 시각을 설정하는데 실패했습니다

en: Connection closed prematurely
ko: 연결이 너무 빨리 끊어졌습니다

en: _Outputs
ko: _출력

en: _Keybindings (Metacity)
ko: _단축키 연결 (Metacity)

en: 1:8
ko: 1:4

en: XRandR failed:
    %s
ko: XRandR 실패:
    %s

en: Open Layout
ko: 레이아웃 열기

en: Save Layout
ko: 레이아웃 저장

en: ARandR Screen Layout Editor
ko: ARandR 화면 레이아웃 편집기

note: # translators, please translate in the style of "Another XRandR GUI # (ein weiteres GUI für XRandR)" so users get both the explanation of # the acronym and a localized version.
en: Another XRandR GUI
ko: 또 다른 XRandR GUI

en: no action
ko: 액션 없음

en: incompatible configuration
ko: 잘못된 설정

en: other application
ko: 기타 어플리케이션

en: No files in %(folder)r. Save a layout first.
ko: %(folder)r폴더에 파일이 없습니다. 먼저 레이아웃 파일을 저장 하세요.

en: gconf not available.
ko: gconf를 사용할 수 없습니다.

en: In order to configure metacity, you need to have the python gconf module installed.
ko: 단축키 설정창을 열기 위해서는 python gconf 모듈이 설치되어 있어야 합니다.

en: Keybindings (via Metacity)
ko: 단축키 연결창 (Metacity 사용)

en: Click on a button in the left column and press a key combination you want to bind to a certain screen layout. (Use backspace to clear accelerators, escape to abort editing.) Then, select one or more layouts in the right column.
    
    This will only work if you use metacity or another program reading its configuration.
ko: 특정 레이아웃에 단축키를 지정하려면 왼쪽 열에서 버튼을 클릭하고 키 조합을 입력 하세요. (단축키 설정을 취소 하려면 백 스페이스 키를 누르세요.) 그 다음 오른쪽 열에서 한 개 이상의 레이아웃을 선택 합니다.
    
    설정된 단축키가 이외 다른 프로그램 설정에서 중복되지 않는지 체크하세요.
    (번역 확인 요망. 원문 - This will only work if you use metacity or another program reading its configuration.).

en: Your configuration does not include an active monitor. Do you want to apply the configuration?
ko: 현재 설정에는 활성된 모니터가 포함되어 있지 않습니다. 정말 이 설정을 적용 하시겠습니까?

en: Setting this resolution is not possible here: %s
ko: %s 해상도는 설정이 불가능 합니다.

en: This orientation is not possible here: %s
ko: %s 방향은 설정이 불가능 합니다.

en: A part of an output is outside the virtual screen.
ko: 출력의 일부가 가상 화면 밖에 있습니다.

en: An output is outside the virtual screen.
ko: 출력이 가상 화면 밖에 있습니다.

note: (itstool) path: component/summary
en: Digital Audio Workstation
ko: 디지털 오디오 워크스테이션

note: (itstool) path: description/p
en: Ardour is a multi-channel digital audio workstation, allowing you to record, edit, mix and master audio and MIDI projects.
ko: Ardor는 오디오 및 MIDI 프로젝트를 녹음, 편집, 믹싱 및 마스터할 수 있는 다중 채널 디지털 오디오 워크스테이션입니다.

note: (itstool) path: description/p
en: It is targeted at audio engineers, musicians, soundtrack editors and composers.
ko: 오디오 엔지니어, 음악가, 사운드트랙 편집자 및 작곡가를 대상으로 합니다.

note: (itstool) path: screenshot/caption
en: The Editor window where you can arrange audio and MIDI data along a timeline
ko: 오디오 및 MIDI 데이터를 타임라인을 따라 정렬할 수 있는 편집기 창

note: (itstool) path: screenshot/caption
en: The Mixer window which includes channel strips for each track and bus
ko: 각 트랙 및 버스에 대한 채널 스트립이 포함된 믹서 창

en: French:
    	Alain Fréhel <alain.frehel@free.fr>
    	Christophe Combelles <ccomb@free.fr>
    	Martin Blanchard
    	Romain Arnaud <roming22@gmail.com>
    	Olivier Humbert <trebmuh@tuxfamily.org>
    	Frédéric Rech <fred_rech@laposte.net>
ko: 프랑스어:
    	Alain Fréhel <alain.frehel@free.fr>
    	Christophe Combelles <ccomb@free.fr>
    	Martin Blanchard
    	Romain Arnaud <roming22@gmail.com>
    	Olivier Humbert <trebmuh@tuxfamily.org>
    	Frédéric Rech <fred_rech@laposte.net>

en: German:
    	Karsten Petersen <kapet@kapet.de>
    	Sebastian Arnold <mail@sebastian-arnold.net>
    	Robert Schwede <schwede@ironshark.com>
    	Benjamin Scherrer <realhangman@web.de>
    	Edgar Aichinger <edogawa@aon.at>
    	Richard Oax <richard@pagliacciempire.de>
    	Robin Gloster <robin@loc-com.de>
ko: 독일어:
    	Karsten Petersen <kapet@kapet.de>
    	Sebastian Arnold <mail@sebastian-arnold.net>
    	Robert Schwede <schwede@ironshark.com>
    	Benjamin Scherrer <realhangman@web.de>
    	Edgar Aichinger <edogawa@aon.at>
    	Richard Oax <richard@pagliacciempire.de>
    	Robin Gloster <robin@loc-com.de>

en: Italian:
    	Vincenzo Reale <smart2128@baslug.org>
    	Filippo Pappalardo <filippo@email.it>
    	Raffaele Morelli <raffaele.morelli@gmail.com>
ko: 이탈리아어:
    	Vincenzo Reale <smart2128@baslug.org>
    	Filippo Pappalardo <filippo@email.it>
    	Raffaele Morelli <raffaele.morelli@gmail.com>

en: Portuguese:
    	Rui Nuno Capela <rncbc@rncbc.org>
ko: 포르투갈어:
    	Rui Nuno Capela <rncbc@rncbc.org>

en: Brazilian Portuguese:
    	Alexander da Franca Fernandes <alexander@nautae.eti.br>
    	Chris Ross <chris@tebibyte.org>
ko: 브라질 포르투갈어:
    	Alexander da Franca Fernandes <alexander@nautae.eti.br>
    	Chris Ross <chris@tebibyte.org>

en: Spanish:
    	 Alex Krohn <alexkrohn@fastmail.fm>
    	Pablo Fernández <pablo.fbus@gmail.com>
ko: 스페인어:
    	 Alex Krohn <alexkrohn@fastmail.fm>
    	Pablo Fernández <pablo.fbus@gmail.com>

en: Russian:
    	 Igor Blinov <pitstop@nm.ru>
    	Alexandre Prokoudine <alexandre.prokoudine@gmail.com>
ko: 러시아어:
    	 Igor Blinov <pitstop@nm.ru>
    	Alexandre Prokoudine <alexandre.prokoudine@gmail.com>

en: Greek:
    	 Klearchos Gourgourinis <muadib@in.gr>
ko: 그리스어:
    	 Klearchos Gourgourinis <muadib@in.gr>

en: Swedish:
    	 Petter Sundlöf <petter.sundlof@gmail.com>
ko: 스웨덴어:
    	 Petter Sundlöf <petter.sundlof@gmail.com>

en: Polish:
    	 Piotr Zaryk <pzaryk@gmail.com>
ko: 폴란드어:
    	 Piotr Zaryk <pzaryk@gmail.com>

en: Czech:
    	 Pavel Fric <pavelfric@seznam.cz>
ko: 체코어:
    	 Pavel Fric <pavelfric@seznam.cz>

en: Norwegian:
    	 Eivind Ødegård
ko: 노르웨이어:
    	 Eivind Ødegård

en: Chinese:
    	 Rui-huai Zhang <zrhzrh@mail.ustc.edu.cn>
ko: 중국어:
    	 Rui-huai Zhang <zrhzrh@mail.ustc.edu.cn>

en: Japanese:
    	 Hiroki Inagaki <hiroki.ingk@gmail.com>
ko: 일본어:
    	 Hiroki Inagaki <hiroki.ingk@gmail.com>

en: Korean:
    	 Junghee Lee <daemul72@gmail.com>
ko: 한국어:
    	 이정희 <daemul72@gmail.com>

en: Intel 64-bit
ko: 인텔 64-bit

en: Intel 32-bit
ko: 인텔 32-bit

en:  - debug
ko:  - 디버그

en: Copyright (C) 1999-2021 Paul Davis
ko: 저작권 (C) 1999-2021 Paul Davis

en: %1%2
    (rev %3)
    %4%5
ko: %1%2
    (리비전 %3)
    %4%5

en: Loading menus from %1
ko: %1에서 메뉴 불러오기

en: badly formatted menu definition file: %1
ko: 형식이 잘못된 메뉴 정의 파일: %1

en: %1 menu definition file not found
ko: %1 메뉴 정의 파일을 찾을 수 없습니다

en: %1 will not work without a valid menu definition file
ko: 올바른 메뉴 정의 파일이 없으면 %1이(가) 작동하지 않습니다

en: Add Track/Bus/VCA
ko: 트랙/버스/VCA 추가

note: #-#-#-#-#  1535 (krita)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label) #-#-#-#-#  3058 (sawfish 0.37.2)  #-#-#-#-# ../lisp/sawfish/gtk/widgets/list.jl #-#-#-#-#  3059 (sawfish 0.37.2)  #-#-#-#-#
en: Add:
ko: 추가:

en: Pin Mode:
ko: 핀 모드:

en: Record Mode:
ko: 녹음 모드:

en: Instrument:
ko: 악기:

en: Audio Tracks
ko: 오디오 트랙

en: Use these settings to create one or more audio tracks.
ko: 이 설정을 사용하여 하나 이상의 오디오 트랙을 만들 수 있습니다.

en: You may select:
ko: 다음을 선택할 수 있음:

en: The number of tracks to add
ko: 추가할 트랙 수

en: A name for the track(s)
ko: 트랙의 이름

en: Mono, stereo, or multi-channel operation for the track(s)
ko: 트랙에 대한 모노, 스테레오 또는 멀티 채널 작동

en: A group which the track(s) will be assigned to
ko: 트랙이 할당될 그룹

en: The pin connections mode (see tooltip for details)
ko: 핀 연결 모드 (자세한 내용은 도구 설명 참조)

en: The track(s) will be added at the location specified by "Position"
ko: 트랙은 "위치"로 지정된 위치에 추가됩니다

en: MIDI Tracks
ko: MIDI 트랙

en: Use these settings to create one or more MIDI tracks.
ko: 이 설정을 사용하여 하나 이상의 MIDI 트랙을 만듭니다.

en: An instrument plugin (or select "None" to drive an external device)
ko: 악기 플러그인 (또는 외부 장치를 구동하려면 "없음" 선택)

en: Audio Busses
ko: 오디오 버스

en: Use these settings to create one or more audio busses.
ko: 이 설정을 사용하여 하나 이상의 오디오 버스를 만듭니다.

en: The number of busses to add
ko: 추가할 버스 수

en: A name for the buss(es)
ko: 버스의 이름

en: A group which the buss(es) will be assigned to
ko: 버스가 할당될 그룹

en: The buss(es) will be added at the location specified by "Position"
ko: 버스는 "Position"으로 지정된 위치에 추가됩니다.

en: MIDI Busses
ko: MIDI 버스

en: Use these settings to create one or more MIDI busses.
ko: 이 설정을 사용하여 하나 이상의 MIDI 버스를 만듭니다.

en: MIDI busses can combine the output of multiple tracks. They are sometimes used
    to host a single "heavy" instrument plugin which is fed from multiple MIDI tracks.
ko: MIDI 버스는 여러 트랙의 출력을 결합할 수 있습니다. 그들은 때때로 여러 MIDI 트랙에서 
    공급되는 하나의 "단조로운" 악기 플러그인을 호스팅하는 데 사용됩니다.

en: VCA Masters
ko: VCA 마스터

en: Use these settings to create one or more VCA masters.
ko: 이 설정을 사용하여 하나 이상의 VCA 마스터를 만듭니다.

en: The number of VCAs to add
ko: 추가할 VCA 수

en: A name for the VCA(s). "%n" will be replaced by an index number for each VCA
ko: VCA의 이름입니다. "%n"은 각 VCA에 대한 인덱스 번호로 대체됩니다

en: Foldback Busses
ko: 폴드백 버스

en: Use these settings to create one or more foldback busses.
ko: 이 설정을 사용하여 하나 이상의 폴드백 버스를 만듭니다.

en: Foldback busses are used as master outputs for monitor channels and are fed by
    hidden monitor sends.
ko: 폴드백 버스는 모니터 채널의 마스터 출력으로 사용되며 숨겨진 모니터 센드에 의해 공급됩니다.

en: Before Selection
ko: 선택항목 이전

en: After Selection
ko: 선택항목 이후

en: Flexible-I/O
ko: 탄력적인-입력/출력

en: Strict-I/O
ko: 엄격한-입력/출력

en: Template/Type
ko: 템플릿/유형

en: Modified With
ko: 다음으로 수정됨

en: With strict-i/o enabled, Effect Processors will not modify the number of channels on a track. The number of output channels will always match the number of input channels.
ko: 엄격한-입력/출력가 활성화되면, 효과 프로세서는 트랙의 채널 수를 수정하지 않습니다. 출력 채널의 수는 항상 입력 채널의 수와 일치합니다.

en: Add selected items (and leave dialog open)
ko: 선택한 항목 추가 (그리고 대화상자를 열어 둡니다)

en: Add and Close
ko: 추가 및 닫기

en: Manual Configuration
ko: 수동 구성

note: #-#-#-#-#  988 (kopete)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, BusGroup) #-#-#-#-#  1518 (kopete)  #-#-#-#-#
en: Bus
ko: 버스

en: Foldback
ko: 폴드백

en: Non Layered
ko: 계층화되지 않음

en: 3 Channel
ko: 3 채널

en: 4 Channel
ko: 4 채널

en: 5 Channel
ko: 5 채널

en: 6 Channel
ko: 6 채널

en: 8 Channel
ko: 8 채널

en: 12 Channel
ko: 12 채널

en: Factory Template
ko: 공장 템플릿

en: No Group
ko: 그룹 없음

en: Ambiguous File
ko: 모호한 파일

en: %1 has found the file <i>%2</i> in the following places:
ko: %1이(가) 다음 위치에서 <i>%2</i> 파일을 찾았음:

en: 
    
    Please select the path that you want to get the file from.
ko: 
    
    파일을 가져올 경로를 선택하십시오.

en: Signal source
ko: 신호 소스

en: Selected ranges
ko: 선택한 범위

en: Selected regions
ko: 선택한 영역

en: Show frequency power range
ko: 주파수 전원 범위 표시

en: Fit dB range
ko: dB 범위 맞춤

en: Proportional Spectrum, -18dB
ko: 비례적 스펙트럼, -18dB

en: FFT analysis window
ko: FFT 분석 창

en: Spectral Analysis
ko: 스펙트럼 분석

en: Re-analyze data
ko: 데이터 재분석

en: HTTP request failed: (%1) %2
ko: HTTP 요청 실패: (%1) %2

en: HTTP request status: %1
ko: HTTP 요청 상태: %1

en: %1 %2.x has discovered configuration files from %1 %3.x.
    
    Would you like these files to be copied and used for %1 %2.x?
    
    (This will require you to restart %1.)
ko: %1 %2.x가 %1 %3.x에서 구성 파일을 검색했습니다.
    
    이 파일을 복사하여 %1 %2.x에 사용하시겠습니까?
    
    (이렇게 하려면 %1을(를) 다시 시작해야 합니다.)

en: Audition
ko: 미리 듣기

note: #-#-#-#-#  384 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# (itstool) path: formalpara/title #-#-#-#-#  391 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  558 (glade-help)  #-#-#-#-# (itstool) path: legalnotice/title #-#-#-#-#  601 (gnome-devel-docs.accesibilty-devel-guide)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  720 (gucharmap-help)  #-#-
en: Feedback
ko: 피드백

en: Speaker Configuration
ko: 스피커 구성

en: Add Tracks/Busses
ko: 트랙/버스 추가

en: Ranges|Locations
ko: 위치

en: Tracks and Busses
ko: 트랙 및 버스

en: Audio/MIDI Setup
ko: 오디오/MIDI 설정

en: Video Export Dialog
ko: 비디오 내보내기 대화 상자

en: Script Manager
ko: 스크립트 관리자

en: Idle'o'Meter
ko: 유휴'o'미터

en: Plugin DSP Load
ko: 플러그인 DSP 불러오기

en: Transport Masters
ko: 트랜스포트 마스터

en: Add Video
ko: 비디오 추가

en: Bundle Manager
ko: 번들 관리자

en: Big Clock
ko: 큰 시계

en: Transport Controls
ko: 트랜스포트 컨트롤

en: Virtual Keyboard
ko: 가상 키보드

en: Audio Connections
ko: 오디오 연결

en: MIDI Connections
ko: MIDI 연결

en: Window|Edit
ko: 편집

en: Window|Mix
ko: 믹스

en: Window|Prefs
ko: 기본설정

en: Window|Rec
ko: 녹음

en: Your configuration files were copied. You can now restart %1.
ko: 구성 파일이 복사되었습니다. 이제 %1을(를) 다시 시작할 수 있습니다.

en: Global keybindings are missing
ko: 전역 키바인딩이 누락되었습니다

en: The audio backend was shutdown because:
    
    %1
ko: 다음과 같은 이유로 오디오 백엔드가 종료되었음:
    
    %1

en: The audio backend has either been shutdown or it
    disconnected %1 because %1
    was not fast enough. Try to restart
    the audio backend and save the session.
ko: %1이(가) 충분히 빠르지 않기 때문에
    오디오 백엔드가 종료되었거나 
    %1의 연결이 끊어졌습니다. 
    오디오 백엔드를 다시 시작하고 세션을 저장하십시오.

en: Audio Unit Plugin Scan Failed. Automatic AU scanning has been disabled. Please see the log window for further details.
ko: 오디오 유닛 플러그인 스캔에 실패했습니다. 자동 오디오유닛 스캔이 비활성화되었습니다. 자세한 내용은 로그 창을 참조하십시오.

en: Audio Unit Plugin Scan Failed:
ko: 오디오 유닛 플러그인 스캔 실패:

en: Could not open temporary file to print bindings (%1)
ko: 바인딩(%1)을 인쇄하기 위해 임시 파일을 열 수 없습니다

en: Could not save bindings to file (%1)
ko: 파일(%1)에 대한 바인딩을 저장할 수 없습니다

en: Discard session
ko: 세션 삭제

en: Name session and quit
ko: 세션 이름 지정 및 종료

en: Just quit
ko: 그냥 종료

en: %1 was unable to save your session.
    
    If you still wish to quit, please use the
    
    "Just quit" option.
ko: %1이(가) 세션을 저장할 수 없습니다.
    
    그래도 종료하려면 
    
    "그냥 종료" 옵션을 사용하십시오.

en: DANGER!
ko: 위험!

en: You have not named this session yet.
    You can continue to use it as
    
    %1
    
    or it will be deleted.
    
    Deletion is permanent and irreversible.
ko: 이 세션의 이름을 아직 지정하지 않았습니다.
    
    %1
    
    로 계속 사용할 수 있습니다. 
    그렇지 않으면 삭제됩니다.
    
    삭제는 영구적이며 되돌릴 수 없습니다.

en: SCRATCH SESSION - DANGER!
ko: 스크래치 세션 - 위험!

en: Delete this session (IRREVERSIBLE!)
ko: 이 세션 삭제 (되돌릴 수 없음!)

en: Shift+Click to clear xruns.
ko: xrun을 지우려면 Shift+클릭하십시오.

en: %02dh:%02dm:%02ds
ko: %02d시간:%02d분:%02d초

en: Available record time
ko: 사용 가능한 녹음 시간

en: >24h
ko: >24시간

en: hours|h
ko: 시간

en: minutes|m
ko: 분

en: Timecode|TC
ko: TC

en: You cannot add a track without a session already loaded.
ko: 세션을 이미 불려오지 않은 상태에서는 트랙을 추가할 수 없습니다.

en: could not create %1 new mixed track | could not create %1 new mixed tracks
ko[0]: %1개의 새로운 오디오+MIDI 트랙을 만들 수 없습니다

en: could not create %1 new Midi Bus | could not create %1 new Midi Busses
ko[0]: %1개의 MIDI 버스를 만들 수 없습니다

en: could not create %1 new audio track | could not create %1 new audio tracks
ko[0]: %1개의 새 오디오 트랙을 만들 수 없습니다

en: could not create %1 new audio bus | could not create %1 new audio busses
ko[0]: %1개의 새 오디오 버스를 만들 수 없습니다

en: could not create %1 new foldback bus | could not create %1 new foldback busses
ko[0]: %1개의 새 폴드백 버스를 만들 수 없습니다

en: There are insufficient ports available
    to create a new track or bus.
    You should save %1, exit and
    restart with more ports.
ko: 새 트랙 또는 버스를 만들 수 있는
    포트가 부족합니다.
    %1을(를) 저장하고 종료한 후 더 많은
    포트를 사용하여 다시 시작해야 합니다.

en: Please create one or more tracks before trying to record.
    You can do this with the "Add Track or Bus" option in the Session menu.
ko: 녹음하기 전에 하나 이상의 트랙을 추가하십시오.
    세션 메뉴의 "트랙/버스 추가"옵션을 사용하여 이 작업을 수행할 수 있습니다.

en: Confirm Template Overwrite
ko: 템플릿 덮어쓰기 확인

en: A template already exists with that name. Do you want to overwrite it?
ko: 같은 이름의 템플릿이 이미 있습니다. 덮어쓰시겠습니까?

en: No files were ready for clean-up
ko: 정리할 오디오 파일이 없습니다

en: If this seems surprising, 
    check for any existing snapshots.
    These may still include regions that
    require some unused files to continue to exist.
ko: 놀라운 결과인 경우, 존재하는
    모든 기존 스냅샷을 확인하십시오.
    여기에는 사용하지 않는 파일을
    가리키는 영역이 포함될 수 있습니다.

en: kilo
ko: 킬로

en: giga
ko: 기가

en: The following file was deleted from %2,
    releasing %3 %4bytes of disk space | The following %1 files were deleted from %2,
    releasing %3 %4bytes of disk space
ko[0]: 다음 %1개의 파일이 %2에서 삭제되어,
    %3 %4바이트의 디스크 공간을 확보했습니다

en: The following file was not in use and 
    has been moved to: %2
    
    After a restart of %5
    
    <span face="mono">Session -> Clean-up -> Flush Wastebasket</span>
    
    will release an additional %3 %4bytes of disk space.
     | The following %1 files were not in use and 
    have been moved to: %2
    
    After a restart of %5
    
    <span face="mono">Session -> Clean-up -> Flush Wastebasket</span>
    
    will release an additional %3 %4bytes of disk space.
ko[0]: 다음 %1개의 파일이 사용되지 않고 
    다음으로 이동되었음: %2
    
    %5을(를) 다시 시작한 후
    
    <span face="mono">세션 -> 정리 -> 휴지통 비우기</span>
    
    추가로 %3 %4바이트의 디스크 공간을 확보했습니다.

en: Are you sure you want to clean-up?
ko: 정리하시겠습니까?

en: Clean-up is a destructive operation.
    ALL undo/redo information will be lost if you clean-up.
    Clean-up will move all unused files to a "dead" location.
ko: 정리는 파괴적인 작업입니다.
    정리하면 모든 실행 취소/다시 실행 정보가 손실됩니다.
    정리는 사용하지 않는 모든 파일을 "폐기된 소리" 위치로 이동합니다.

en: CleanupDialog
ko: 정리대화상자

en: Cleaned Files
ko: 정리된 파일

en: deleted file
ko: 삭제된 파일

en: You cannot add tracks or busses without a session already loaded.
ko: 세션을 이미 불려오지 않은 상태에서는 트랙이나 버스를 추가할 수 없습니다.

en: The disk system on your computer
    was not able to keep up with %1.
    
    Specifically, it failed to write data to disk
    quickly enough to keep up with recording.
ko: 컴퓨터의 디스크 시스템이
    %1을(를) 따라가지 못했습니다.
    
    구체적으로 말하면, 기록을 계속할 수 있을 만큼 빠르게
    디스크에 데이터를 쓰지 못했습니다.

en: The disk system on your computer
    was not able to keep up with %1.
    
    Specifically, it failed to read data from disk
    quickly enough to keep up with playback.
ko: 컴퓨터의 디스크 시스템이
    %1을(를) 따라가지 못했습니다.
    
    구체적으로 말하면, 디스크에서 데이터를 빠르게
    읽지 못해 재생 속도를 따라잡지 못했습니다.

en: Crash Recovery
ko: 충돌 복구

en: This session appears to have been modified
    without save, or in middle of recording when
    %1 or the computer was shutdown.
    
    %1 can recover any changes for
    you, or it can ignore it. Please decide
    what you would like to do.
ko: 이 세션은 저장하지 않고 수정되었거나, 
    %1 또는 컴퓨터가 종료될 때
    녹음 중이었던 것 같습니다.
    
    %1은(는) 변경 사항을 
    복구하거나 무시할 수 있습니다. 
    진행 방법을 결정하십시오.

en: Ignore crash data
ko: 충돌 데이터 무시

en: Recover from crash
ko: 충돌에서 복구

en: Return to last playback start when stopped
ko: 중지된 경우 마지막 재생 지점으로 돌아가기

en: Playhead follows Range tool clicks, and Range selections
ko: 플레이헤드는 범위 도구 클릭 및 범위 선택을 따릅니다

en: When active, something is soloed.
    Click to de-solo everything
ko: 활성상태가 되면, 일부는 솔로가 됩니다.
    모든 솔로를 해제하려면 클릭

en: When active, auditioning is taking place.
    Click to stop the audition
ko: 활성상태가 되면, 오디션이 진행됩니다.
    오디션을 중지하려면 클릭하세요

en: When lit, there is a ports connection issue, leading to feedback loop or ambiguous alignment.
    This is caused by connecting an output back to some input (feedback), or by multiple connections from a source to the same output via different paths (ambiguous latency, record alignment).
ko: 불이 켜지면, 포트 연결 문제가 있어 피드백 루프 또는 모호한 정렬로 이어질 수 있습니다.
    이는 출력을 일부 입력(피드백)에 다시 연결하거나 다른 경로(모호한 대기 시간, 녹음 정렬)를 통해 소스에서 동일한 출력으로 여러 번 연결하기 때문에 발생합니다.

en: <b>Primary Clock</b> right-click to set display mode. Click to edit, click+drag a digit or mouse-over+scroll wheel to modify.
    Text edits: right-to-left overwrite <tt>Esc</tt>: cancel; <tt>Enter</tt>: confirm; postfix the edit with '+' or '-' to enter delta times.
ko: <b>기본 시계</b>를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 표시 모드를 설정합니다. 수정하려면 클릭하고, 숫자를 클릭+드래그하거나, 수정하려면 마우스 오버+스크롤 휠을 사용합니다.
    텍스트 편집: 오른쪽에서 왼쪽으로 덮어쓰기 <tt>Esc</tt>: 취소; <tt>Enter</tt>: 확인; 델타 시간을 입력하려면 편집 후 '+' 또는 '-'를 붙입니다.

en: <b>Secondary Clock</b> right-click to set display mode. Click to edit, click+drag a digit or mouse-over+scroll wheel to modify.
    Text edits: right-to-left overwrite <tt>Esc</tt>: cancel; <tt>Enter</tt>: confirm; postfix the edit with '+' or '-' to enter delta times.
ko: <b>보조 시계</b> 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 표시 모드를 설정합니다. 수정하려면 클릭하고, 숫자를 클릭+드래그하거나, 수정하려면 마우스 오버+스크롤 휠을 사용합니다.
    텍스트 편집: 오른쪽에서 왼쪽으로 덮어쓰기 <tt>Esc</tt>: 취소; <tt>Enter</tt>: 확인; 델타 시간을 입력하려면 편집 후 '+' 또는 '-'를 붙입니다.

en: Reset All Peak Meters
ko: 모든 피크 미터 재설정

en: Show Error Log and acknowledge warnings
ko: 오류 로그 표시 및 경고 확인

en: Disable all Plugin Delay Compensation. This results in the shortest delay from live input to output, but any paths with delay-causing plugins will sound later than those without.
ko: 모든 플러그인 지연 컴펜세이션을 비활성화합니다. 그 결과 실시간 입력에서 출력까지 가장 짧은 지연이 발생하지만 지연을 유발하는 플러그인이 있는 경로는 없는 경로보다 늦게 들립니다.

en: [ERROR]:
ko: [오류]:

en: [WARNING]:
ko: [경고]:

en: [INFO]:
ko: [정보]:

en: LogestSync|M-Clk
ko: M-클릭

en: Auto Return
ko: 자동 반환

en: Follow Range
ko: 범위 팔로우

en: Non-Layered
ko: 계층화되지 않음

en: Disable PDC
ko: PDC 비활성화

en: I/O Latency:
ko: 입력/출력 레이튼시:

en: Dim All
ko: 모두 점점 여리게

en: Mute All
ko: 모두 음소거

en: Punch:
ko: 펀치:

en: Rec:
ko: 녹음:

en: Drag this tab to the desktop to show %1 in its own window
    
    To re-attach the window, use the Window > %1 > Attach menu action
ko: 이 탭을 바탕 화면으로 끌어서 자체 창에 %1을(를) 표시하십시오
    
    창을 다시 연결하려면 창 > %1 > 첨부하기 메뉴 작업을 사용하십시오

en: Start recording at auto-punch start
ko: 자동 펀치 시작 부분에서 녹음 시작

en: Stop recording at auto-punch end
ko: 자동 펀치 끝 부분에서 녹음 중지

en: Monitor section dim output
ko: 모니터 섹션 점점 여리게 출력

en: Monitor section mono output
ko: 모니터 섹션 모노 출력

en: Monitor section mute output
ko: 모니터 섹션 음소거 출력

en: No Align
ko: 정렬 없음

en: Signal Flow
ko: 신호 흐름

en: Metronome
ko: 메트로놈

en: <b>Just ask and wait for an answer.
    It may take from minutes to hours.</b>
ko: <b>질문하고 답변을 기다리면 됩니다.
    몇 분에서 몇 시간까지 걸릴 수 있습니다.</b>

en: About the Chat
ko: 채팅 정보

en: When you're inside the chat just ask your question and wait for an answer. The chat is occupied by real people with real lives so many of them are passively online and might not read your question before minutes or hours later.
    So please be patient and wait for an answer.
    
    You should just leave the chat window open and check back regularly until someone has answered your question.
ko: 채팅 중에 질문을 하고 답변을 기다리면 됩니다. 채팅은 실제 생활을 하는 실제 사람들이 차지하므로 많은 사람들이 수동적으로 온라인 상태이며 몇 분 또는 몇 시간 후에 질문을 읽지 않을 수 있습니다.
    그러니 인내심을 갖고 답변을 기다리십시오.
    
    채팅 창을 열어두고 누군가가 귀하의 질문에 답변할 때까지 정기적으로 확인해야 합니다.

en: Setup Editor
ko: 편집기 설정

en: Setup Mixer
ko: 믹서 설정

en: Reload Session History
ko: 세션 내역 새로고침

en: Quit %1?
ko: %1를 종료하시겠습니까?

en: UI: cannot setup editor
ko: UI: 편집기를 설정할 수 없습니다

en: UI: cannot setup mixer
ko: UI: 믹서를 설정할 수 없습니다

en: UI: cannot setup recorder
ko: UI: 녹음기를 설정할 수 없습니다

en: UI: cannot setup meterbridge
ko: UI: 미터브리지를 설정할 수 없습니다

en: UI: cannot setup luawindow
ko: UI: lua창을 설정할 수 없습니다

en: Unset #%1
ko: #%1 지정 해제

en: No action bound
    Right-click to assign
ko: 작업 바인딩 없음
    할당하려면 마우스 오른쪽 버튼 클릭

en: %1
    
    Click to run
    Right-click to re-assign
    Shift+right-click to unassign
ko: %1
    
    클릭하여 실행
    다시 할당하려면 마우스 오른쪽 버튼 클릭
    할당 해제하려면 Shift+오른쪽 버튼 클릭

en: Don't close
ko: 닫지 않음

en: Just close
ko: 그냥 닫기

en: Timecode
ko: 타임코드

en: Escape (deselect all)
ko: 이스케이프 (모두 선택 해제)

en: Close Current Dialog
ko: 현재 대화 상자 닫기

note: #-#-#-#-#  1483  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, m_syncAddressbook) #-#-#-#-#  3186 (syncevolution)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: this is the application name that may be used by e.g. the windowmanager
en: Sync
ko: 동기화

en: Misc. Shortcuts
ko: 기타. 단축키

en: Audio File Format
ko: 오디오 파일 형식

en: Control Surfaces
ko: 컨트롤 표면

en: Fall Off Rate
ko: 하락률

en: Hold Time
ko: 보류 시간

en: Denormal Handling
ko: 비정규 처리

en: Recent...
ko: 최근 파일...

en: Add Track, Bus or VCA...
ko: 트랙, 버스 또는 VCA 추가...

en: Duplicate Tracks/Busses...
ko: 트랙/버스 복제...

en: Cancel Solo
ko: 솔로 취소

en: Session|Scripting
ko: 스크립팅

en: Open Video...
ko: 비디오 열기...

en: Remove Video
ko: 비디오 제거

en: Export to Video File...
ko: 비디오 파일로 내보내기...

en: Snapshot (& keep working on current version) ...
ko: 스냅샷 (& 현재 버전에서 계속 작업) ...

en: Snapshot (& switch to new version) ...
ko: 스냅샷 (& 새 버전으로 전환) ...

en: Quick Snapshot (& keep working on current version) ...
ko: 빠른 스냅샷 (& 현재 버전에서 계속 작업) ...

en: Quick Snapshot (& switch to new version) ...
ko: 빠른 스냅샷 (& 새 버전으로 전환) ...

note: #-#-#-#-#  1460 (kleopatra)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, saveAsPB) #-#-#-#-#  1558  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, m_save_as)
en: Save As...
ko: 다른 이름으로 저장...

en: Archive...
ko: 아카이브...

en: Edit Metadata...
ko: 메타데이터 편집...

en: Import Metadata...
ko: 메타데이터 가져오기...

en: Flush Wastebasket
ko: 휴지통 비우기

en: Show more UI preferences
ko: 더 많은 UI 기본설정 표시

en: Window|Scripting
ko: 스크립팅

en: Window|Meterbridge
ko: 미터브리지

en: MIDI Tracer
ko: MIDI 트레이서

en: Help|Tutorial
ko: 자습서

en: Manual|Reference
ko: 참조

en: Cheat Sheet
ko: 치트 시트

note: #-#-#-#-#  737 (IceWM 1.2.35)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: This is a menu category name from freedesktop.org. Please add spaces as needed but no double-quotes. #-#-#-#-#  2425 (menulibre)  #-#-#-#-# Translators: Launcher category description
en: Development
ko: 개발

en: User Forums
ko: 사용자 포럼

en: How to Report a Bug
ko: 버그 신고 방법

en: Start/Continue/Stop
ko: 시작/계속/중지

en: Stop and Forget Capture
ko: 캡처 중지 및 잊기

en: Play Loop Range
ko: 루프 범위 재생

en: Play w/Preroll
ko: 프리롤에서 재생

en: Record w/Preroll
ko: 프리롤에서 녹음

en: Record w/Count-In
ko: 카운트 인에서 녹음

en: Enable Record
ko: 녹음 활성화

en: Rewind (Slow)
ko: 되감기 (느림)

en: Rewind (Fast)
ko: 되감기 (빠름)

en: Forward (Slow)
ko: 앞으로 감기 (느림)

en: Forward (Fast)
ko: 앞으로 감기 (빠름)

en: Go to Zero
ko: 제로로 가기

en: Go to Start
ko: 시작으로 가기

en: Go to Wall Clock
ko: 벽시계로 가기

en: Numpad Decimal
ko: 숫자패드 10진수

en: Focus On Clock
ko: 시계에 초점

en: Bars & Beats
ko: 마디 & 박자

en: Minutes & Seconds
ko: 분 & 초

note: #-#-#-#-#  1603 (kwave)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, lblSeconds)
en: Seconds
ko: 초

en: All Input
ko: 모든 출력

en: All In
ko: 모든 입력

en: All Disk
ko: 모든 디스크

en: Punch In
ko: 펀치 입력

en: Punch Out
ko: 펀치 출력

en: Punch In/Out
ko: 펀치 입력/출력

en: In/Out
ko: 입력/출력

en: Auto Input
ko: 자동 입력

en: Auto Play
ko: 자동 재생

en: Disable Latency Compensation
ko: 레이튼시 컴펜세이션 비활성화

en: Monitor Section
ko: 모니터 섹션

en: Sync Startup to Video
ko: 비디오에 시작 동기화

en: Time Master
ko: 타임 마스터

en: Use External Positional Sync Source
ko: 외부 위치의 동기화 소스 사용

en: Toggle Record Enable Track %1
ko: 녹음 활성화 트랙 %1 전환

en: Semitones
ko: 반음

en: Send MTC
ko: MTC 전송

en: Send MMC
ko: MMC 전송

en: Use MMC
ko: MMC 사용

en: Send MIDI Clock
ko: MIDI 클럭 전송

en: Panic (Send MIDI all-notes-off)
ko: 패닉 (MIDI 모든 음표 끄기 전송)

en: Transition to Roll
ko: 롤로 트랜지션

en: Transition to Reverse
ko: 역방향으로 트랜지션

en: Jump to Previous Mark
ko: 이전 마크로 이동

en: Jump to Next Mark
ko: 다음 마크로 이동

en: Locate to Mark %1
ko: 마크 %1(으)로 위치찾기

en: Stem export...
ko: 기둥 내보내기...

en: Export to Audio File(s)...
ko: 오디오 파일로 내보내기...

en: Clean-up Unused Sources...
ko: 사용하지 않는 소스 정리...

en: Clean-up Unused Regions...
ko: 사용하지 않는 영역 정리...

en: Rebuild Peak Files
ko: 피크 파일 다시 빌드

en: Set Session Start from Playhead
ko: 플레이헤드에서 세션 시작 지정

en: Set Session End from Playhead
ko: 플레이헤드에서 세션 끝 지정

en: Toggle Mark at Playhead
ko: 플레이헤드에서 마크 전환

en: Add Mark from Playhead
ko: 플레이헤드에서 마크 추가

en: Remove Mark at Playhead
ko: 플레이헤드에서 마크 제거

en: Nudge Next Later
ko: 다음 뒤로 움직이기

en: Nudge Next Earlier
ko: 다음 앞으로 움직이기

en: Nudge Playhead Forward
ko: 플레이헤드 앞으로 움직이기

en: Nudge Playhead Backward
ko: 플레이헤드 뒤로 움직이기

en: Playhead to Next Grid
ko: 플레이헤드를 다음 그리드로

en: Playhead to Previous Grid
ko: 플레이헤드를 이전 그리드로

en: Start Range from Playhead
ko: 플레이헤드의 시작 범위

en: Finish Range from Playhead
ko: 플레이헤드의 마침 범위

en: Start Range
ko: 시작 범위

en: Finish Range
ko: 마침 범위

en: Start Punch Range
ko: 시작 펀치 범위

en: Finish Punch Range
ko: 완료 펀치 범위

en: Start Loop Range
ko: 시작 루프 범위

en: Finish Loop Range
ko: 완료 루프 범위

en: Select All Visible Lanes
ko: 표시되는 모든 레인 선택

en: Select All Tracks
ko: 모든 트랙 선택

en: Solo Selection
ko: 선택항목 솔로

en: Show Editor
ko: 편집기 표시

en: Show Mixer
ko: 믹서 표시

en: Show Recorder
ko: 레코더 표시

en: Previous Tab
ko: 이전 탭

en: Next Tab
ko: 다음 탭

en: Toggle Editor & Mixer
ko: 편집기 및 믹서 전환

en: Maximise Editor Space
ko: 편집기 공간 최대화

en: Maximise Mixer Space
ko: 믹서 공간 최대화

en: Path to Session
ko: 세션 경로

en: Snapshot Name and Modified Indicator
ko: 스냅샷 이름 및 수정된 지시자

en: Active Peak-file Work
ko: 활성상태 피크-파일 작업

en: Timecode Format
ko: 타임코드 형식

note: #-#-#-#-#  1558  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox1)
en: Disk Space
ko: 디스크 공간

en: Wall Clock
ko: 벽 시계

en: Double click to open session folder.
ko: 세션 폴더를 열려면 두 번 클릭합니다.

en: Double click to edit audio file format.
ko: 오디오 파일 형식을 편집하려면 두 번 클릭합니다.

en: Double click to change timecode settings.
ko: 타임코드 설정을 변경하려면 두 번 클릭합니다.

en: Double click to show audio/midi setup.
ko: 오디오/미디 설정을 표시하려면 두 번 클릭합니다.

en: This is a free/demo copy of %1. It has just switched to silent mode.
ko: 이것은 %1의 무료/데모 복사본입니다. 방금 무음 모드로 전환되었습니다.

en: %1 is now silent
ko: %1은(는) 이제 무음입니다

en: Please consider paying for a copy of %1 - you can pay whatever you want.
ko: %1 사본에 대해 비용을 지불하는 것을 고려하십시오 - 원하는 대로 지불할 수 있습니다.

en: Better yet become a subscriber - subscriptions start at US$1 per month.
ko: 더 좋은 방법은 구독자가 되십시오 - 구독은 월 US$1부터 시작합니다.

en: Pay for a copy (via the web)
ko: 사본 비용 지불(웹을 통해)

en: Become a subscriber (via the web)
ko: 구독자 되기 (웹을 통해)

en: Remain silent
ko: 침묵 유지

en: Give me more time
ko: 더 많은 시간을 주세요

en: Recording was stopped because your system could not keep up.
ko: 시스템이 따라가지 못하기 때문에 녹음이 중지되었습니다.

en: %1 is not connected to any audio backend.
    You cannot open sessions in this condition
ko: %1은(는) 오디오 백엔드에 연결되어 있지 않습니다.
    이 상태에서는 세션을 열 수 없습니다

en: It is not possible to use JACK as the sync source
     when the pull up/down setting is non-zero.
ko: 풀업/다운 설정이 0이 아닌 경우 JACK을 
    동기화 소스로 사용할 수 없습니다.

en: SyncSource|Int.
ko: Int.

en: Enable/Disable external positional sync
ko: 외부 위치의 동기화 활성화/비활성화

en: Sync to JACK is not possible: video pull up/down is set
ko: JACK에 동기화할 수 없음: 비디오 풀업/다운이 설정됨

en: This session
    %1
    already exists. Do you want to open it?
ko: 이 세션 
    %1
    은(는) 이미 존재합니다. 열어 보시겠습니까?

en: Open Existing Session
ko: 기존 세션 열기

en: Extracting session-archive failed: %1
ko: 세션 아카이브 추출 실패: %1

en: To ensure compatibility with various systems
    session names may not contain a '%1' character
ko: 다양한 시스템과의 호환성을 보장하기 위해 
    세션 이름에는 '%1' 문자가 포함될 수 없습니다

en: There is no existing session at "%1"
ko: "%1"에 기존 세션이 없습니다

en: Please wait while %1 loads your session
ko: %1이(가) 세션을 불러오는 동안 기다려 주십시오

en: Port Registration Error
ko: 포트 등록 오류

en: Click the Close button to try again.
ko: 다시 시도하려면 닫기 버튼을 클릭하세요.

en: Session "%1 (snapshot %2)" did not load successfully:
    %3%4%5
ko: 세션 "%1(스냅샷 %2)"이(가) 성공적으로 로드되지 않았음:
    %3%4%5

en: Loading Error
ko: 불러오는 중 오류

en: Session "%1 (snapshot %2)" did not load successfully.%3%4
ko: 세션 "%1(스냅샷 %2)"이(가) 성공적으로 로드되지 않았습니다.%3%4

en: This session (from an older version of %1) used at least
    one "tape track" (aka "destructive recording".
    
    This is no longer supported by the program. The tape track(s) have been setup as normal tracks.
    
    If you need to continue using tape tracks/destructive recording
    please use an older version of %1 to work on this session
ko: 이 세션(%1의 이전 버전에서)은 하나 이상의 
    "테이프 트랙"(일명 "파괴적인 녹음")을 사용했습니다.
    
    이것은 더 이상 프로그램에서 지원되지 않습니다. 테이프 트랙이 일반 트랙으로 설정되었습니다.
    
    테이프 트랙/파괴 녹음을 계속 사용해야 하는 경우 
    이 세션에서 작업하려면 %1의 이전 버전을 사용하십시오

en: Tape Tracks No Longer Supported
ko: 테이프 트랙이 더 이상 지원되지 않음

en: This session has been opened in read-only mode.
    
    You will not be able to record or save.
ko: 이 세션은 읽기 전용 모드로 열렸습니다.
    
    녹음하거나 저장할 수 없습니다.

en: Read-only Session
ko: 읽기 전용 세션

en: Could not create session in "%1": %2%3%4
ko: "%1"에서 세션을 생성할 수 없음: %2%3%4

en: Could not create session in "%1"%2%3
ko: "%1"%2%3에서 세션을 생성할 수 없습니다

en: Abort saving snapshot
ko: 스냅샷 저장 중단

en: Don't save now, just snapshot
ko: 지금 저장하지 말고, 스냅샷만 저장

en: Save it first
ko: 먼저 저장

en: %1 was unable to save your session.
    
    If you still wish to proceed, please use the
    
    "Don't save now" option.
ko: %1이(가) 세션을 저장할 수 없습니다.
    
    계속 진행하려면 다음을 사용하십시오.
    
    "지금 저장하지 않음" 옵션.

en: Snapshot and switch
ko: 스냅샷 및 스위치

en: New session name
ko: 새 세션 이름

en: Take Snapshot
ko: 스냅샷 찍기

en: Name of new snapshot
ko: 새 스냅샷의 이름

en: Name Session
ko: 이름 세션

en: Session name
ko: 세션 이름

en: Rename Session
ko: 세션 이름변경

en: That name is already in use by another directory/folder. Please try again.
ko: 해당 이름은 이미 다른 디렉토리/폴더에서 사용 중입니다. 다시 시도해 주세요.

en: Renaming this session failed.
    Things could be seriously messed up at this point
ko: 이 세션의 이름을 바꾸지 못했습니다.
    이 시점에서 상황이 심각하게 꼬일 수도 있습니다

en: Copied %<PRId64> of %<PRId64>
ko: %<PRId64>/%<PRId64> 복사됨

en: Abort save-as
ko: 다른 이름으로 저장 중단

en: Don't save now, just save-as
ko: 지금 저장하지 말고, 다른 이름으로 저장하십시오

en: Save As failed: %1
ko: 다른 이름으로 저장 실패: %1

en: Session Archiving failed.
ko: 세션 보관에 실패했습니다.

en: To ensure compatibility with various systems
    snapshot names may not contain a '%1' character
ko: 다양한 시스템과의 호환성을 보장하기 위해 
    스냅샷 이름에는 '%1' 문자가 포함될 수 없습니다

en: Confirm Snapshot Overwrite
ko: 스냅샷 덮어쓰기 확인

en: A snapshot already exists with that name. Do you want to overwrite it?
ko: 해당 이름의 스냅샷이 이미 있습니다. 덮어쓰시겠습니까?

en: Open Session
ko: 세션 열기

en: %1 sessions
ko: %1 세션

en: Session Archives
ko: 세션 아카이브

en: Unsaved Session
ko: 저장되지 않은 세션

en: The session "%1"
    has not been saved.
    
    Any changes made this time
    will be lost unless you save it.
    
    What do you want to do?
ko: "%1" 세션이 
    저장되지 않았습니다.
    
    이번에 변경한 내용은 
    저장하지 않으면 손실됩니다.
    
    어떻게 하시겠습니까?

en: The snapshot "%1"
    has not been saved.
    
    Any changes made this time
    will be lost unless you save it.
    
    What do you want to do?
ko: "%1" 스냅샷이 
    저장되지 않았습니다.
    
    이번에 변경한 내용은 
    저장하지 않으면 손실됩니다.
    
    어떻게 하시겠습니까?

en: Prompter
ko: 프롬프터

en: %4This is a session from an older version of %3%5
    
    %3 has copied the old session file
    
    %6%1%7
    
    to
    
    %6%2%7
    
    From now on, use the backup copy with older versions of %3
ko: %4이것은 이전 버전의 %3%5 세션입니다
    
    %3이(가) 이전 세션 파일을 복사했음:
    
    %6%1%7
    
    을(를)
    
    %6%2%7
    
    에
    
    이제부터는, %3의 이전 버전과 함께 백업 사본을 사용하십시오

en: Sample Rate Mismatch
ko: 샘플 레이트 불일치

en: This session was created with a sample rate of %1 Hz, but
    %2 is currently running at %3 Hz.  If you load this session,
    audio may be played at the wrong sample rate.
ko: 이 세션은 %1Hz의 샘플 속도로 생성되었지만, 
    %2은(는) 현재 %3Hz에서 실행 중입니다.  이 세션을 불러오면, 
    오디오가 잘못된 샘플 레이트로 재생될 수 있습니다.

en: Do not load session
ko: 세션 불러오기 안함

en: Load session anyway
ko: 어쨌든 세션 불러오기

en: This session was created with a sample rate of %1 Hz, but
    %2 is currently running at %3 Hz.
    Audio will be recorded and played at the wrong sample rate.
    Re-Configure the Audio Engine in
    Menu > Window > Audio/Midi Setup
ko: 이 세션은 %1Hz의 샘플 속도로 생성되었지만 %2은(는) 
    현재 %3Hz에서 실행 중입니다.
    오디오가 잘못된 샘플 레이트로 녹음 및 재생됩니다.
    메뉴 > 창 > 오디오/미디 설정에서 오디오 엔진을 다시 구성하십시오

en: NSM: initialization failed
ko: NSM: 초기화 실패

en: NSM server did not announce itself. Continuing without NSM.
ko: NSM 서버가 자체적으로 공지하지 않았습니다. NSM 없이 계속합니다.

en: NSM: no client ID provided
ko: NSM: 제공된 클라이언트 ID 없음

en: NSM: no session created
ko: NSM: 생성된 세션 없음

en: %1 is ready for use
ko: %1 사용할 준비가 되었습니다

en: WARNING: Your system has a limit for maximum amount of locked memory. This might cause %1 to run out of memory before your system runs out of memory. 
    
    You can view the memory limit with 'ulimit -l', and it is normally controlled by %2
ko: 경고: 시스템에는 잠긴 음표리의 최대 크기에 대한 제한이 있습니다. 이로 인해 시스템의 음표리가 부족해지기 전에 %1의 음표리가 부족해질 수 있습니다.
    
    'ulimit -l'을 사용하여 음표리 제한을 볼 수 있으며 일반적으로 %2에 의해 제어됩니다

en: Do not show this window again
ko: 이 창을 다시 표시하지 않음

en: NSM: The JACK backend is mandatory and can not be loaded.
ko: NSM: JACK 백엔드는 필수이며 불러올 수 없습니다.

en: NSM: %1 cannot connect to the JACK server. Please start jackd first.
ko: NSM: %1은(는) JACK 서버에 연결할 수 없습니다. 먼저 jackd를 시작하십시오.

en: Video-Server was not launched by %1. The request to stop it is ignored.
ko: 비디오 서버가 %1에 의해 시작되지 않았습니다. 중지 요청은 무시됩니다.

en: Stop Video-Server
ko: 비디오 서버 중지

en: Do you really want to stop the Video Server?
ko: 비디오 서버를 중지하시겠습니까?

en: Yes, Stop It
ko: 예, 중지합니다

en: The Video Server is already started.
ko: 비디오 서버가 이미 시작되었습니다.

en: An external Video Server is configured and can be reached. Not starting a new instance.
ko: 외부 비디오 서버가 구성되었으며 연결할 수 있습니다. 새 인스턴스를 시작하지 않습니다.

en: Could not connect to the Video Server. Start it or configure its access URL in Preferences.
ko: 비디오 서버에 연결할 수 없습니다. 시작하거나 기본설정에서 액세스 URL을 구성하십시오.

en: Specified docroot is not an existing directory.
ko: 지정된 docroot는 기존 디렉토리가 아닙니다.

en: Given Video Server is not an executable file.
ko: 주어진 비디오 서버는 실행 파일이 아닙니다.

en: Cannot launch the video-server
ko: 비디오 서버를 시작할 수 없습니다

en: Video-server was started but does not respond to requests...
ko: 비디오 서버가 시작되었지만 요청에 응답하지 않습니다.

en: could not open %1
ko: %1을(를) 열 수 없습니다

en: no video-file selected
ko: 선택한 비디오 파일 없음

en: No LTC detected, video will not be aligned.
ko: LTC가 감지되지 않아 비디오가 정렬되지 않습니다.

en: Align video-start to %1 [samples]
ko: 비디오 시작을 %1 [샘플]에 정렬

en: Change current tempo
ko: 현재 템포 변경

en: Change current time signature
ko: 현재 박자표 변경

en: --pending--
ko: --보류 중--

en: TimeSignature|TS
ko: 박자표

en: programming error: %1
ko: 프로그래밍 오류: %1

en: programming error: %1 %2
ko: 프로그래밍 오류: %1 %2

en: Bars:Beats
ko: 마디:박자

en: Minutes:Seconds
ko: 분:초

en: Set from Playhead
ko: 플레이헤드에서 지정

en: Locate to This Time
ko: 이 시간으로 위치찾기

en: Region gain:
ko: 영역 게인:

en: Peak amplitude:
ko: 피크 진폭:

en: add gain control point
ko: 게인 제어점 추가

en: Select Note...
ko: 음표 선택...

en: Halve
ko: 2등분

en: Set to %1 beat | Set to %1 beats
ko[0]: %1 박자로 지정

en: automation event move
ko: 자동화 이벤트 이동

en: remove control point
ko: 제어점 제거

en: Ignoring illegal points on AutomationLine "%1"
ko: 자동화라인 "%1"의 잘못된 점 무시

en: add automation event
ko: 자동화 이벤트 추가

en: unable to display automation region for control without list
ko: 목록 없이 컨트롤에 대한 자동화 영역을 표시할 수 없습니다

note: #-#-#-#-#  232 (caribou master)  #-#-#-#-# Translators: Keyboard type (similar to touch/tactile device)
en: Touch
ko: 터치

en: Latch
ko: 걸쇠

en: Mgnual
ko: 수동

en: automation state
ko: 자동화 상태

en: hide track
ko: 트랙 숨김

en: clear automation
ko: 자동화 지우기

en: Automation|Off
ko: 끄기

en: Automation|Manual
ko: 수동

en: Interpolation
ko: 보간

en: Edit Bundle
ko: 번들 편집

en: Rename Channel
ko: 채널 이름변경

en: Color Theme
ko: 색상 테마

en: Build Configuration
ko: 빌드 구성

en: Control point
ko: 제어점

en: VCA Assign
ko: VCA 할당

en: -VCAs-
ko: -VCA-

en: Unassign All
ko: 모두 할당 해제

en: Duplicate Tracks/Busses
ko: 트랙/버스 복제

en: For each Track:
ko: 각 트랙에 대해:

en: Copy playlist
ko: 재생목록 복사

en: Share playlist
ko: 재생목록 공유

en: Duplicate each track/bus this number of times:
ko: 다음 횟수만큼 각 트랙/버스 복제:

en: Insert duplicates at:
ko: 다음 위치에 중복 삽입:

en: 1 or more tracks/busses could not be duplicated
ko: 1개 이상의 트랙/버스를 복제할 수 없습니다

en: Set selected notes to this channel
ko: 선택한 음표를 이 채널로 지정

en: Set selected notes to this pitch
ko: 선택한 음표를 이 음높이로 지정

en: Set selected notes to this velocity
ko: 선택한 음표를 이 벨로시티로 지정

en: Set selected notes to this time
ko: 선택한 음표를 이 시간으로 지정

en: Set selected notes to this length
ko: 선택한 음표를 이 길이로 지정

note: #-#-#-#-#  92 (audacity 3.0.1)  #-#-#-#-# i18n-hint: title of the MIDI Velocity slider i18n-hint: Title of the Velocity slider, used to adjust the volume of note tracks
en: Velocity
ko: 속도

en: edit note
ko: 음표 편집

en: No Grid
ko: 그리드 없음

en: 1/4 Note
ko: 4분음표

en: 1/8 Note
ko: 8분음표

en: 1/16 Note
ko: 16분음표

en: 1/32 Note
ko: 32분음표

en: 1/64 Note
ko: 64분음표

en: 1/128 Note
ko: 128분음표

en: 1/3 (8th triplet)
ko: 1/3연음 (셋잇단 8분음표)

en: 1/6 (16th triplet)
ko: 1/6연음 (셋잇단 16분음표)

en: 1/12 (32nd triplet)
ko: 1/12연음 (셋잇단 32분음표)

en: 1/24 (64th triplet)
ko: 1/24연음 (셋잇단 64분음표)

en: 1/5 (8th quintuplet)
ko: 1/5연음 (다섯잇단 8분음표)

en: 1/10 (16th quintuplet)
ko: 1/10연음 (다섯잇단 16분음표)

en: 1/20 (32nd quintuplet)
ko: 1/20연음 (다섯잇단 32분음표)

en: 1/7 (8th septuplet)
ko: 1/7연음 (일곱잇단 8분음표)

en: 1/14 (16th septuplet)
ko: 1/14연음 (일곱잇단 16분음표)

en: 1/28 (32nd septuplet)
ko: 1/28연음 (일곱잇단 32분음표)

en: MinSec
ko: 분초

en: CD Frames
ko: CD 프레임

en: Playhead
ko: 플레이헤드

en: Slide
ko: 슬라이드

en: Splice
ko: 스플라이스

en: Edit point
ko: 편집점

en: Mushy
ko: 감상적인

en: Balanced multitimbral mixture
ko: 균형잡힌 다수의 음색 혼합

en: Unpitched percussion with stable notes
ko: 안정된 음표가 있는 음높이 해제된 타악기

en: Crisp monophonic instrumental
ko: 선명한 단 선율의 악기

en: Unpitched solo percussion
ko: 음높이 해제된 솔로 타악기

en: Resample without preserving pitch
ko: 음높이를 유지하지 않고 리샘플링

en: Mins:Secs
ko: 분:초

en: Tempo
ko: 템포

note: #-#-#-#-#  92 (audacity 3.0.1)  #-#-#-#-# i18n-hint: Noun (the meter is used for playback or record level monitoring) #-#-#-#-#  731 (homebank)  #-#-#-#-# LST_CAR_DATE, LST_CAR_MEMO, LST_CAR_METER, LST_CAR_FUEL, LST_CAR_PRICE, LST_CAR_AMOUNT, LST_CAR_DIST, LST_CAR_100KM column: Memo column = gtk_tre
en: Meter
ko: 미터

en: Location Markers
ko: 마커 위치

en: Range Markers
ko: 범위 마커

en: Loop/Punch Ranges
ko: 루프/펀치 범위

en: CD Markers
ko: CD 마커

en: Video Timeline
ko: 비디오 타임라인

en: Tracks & Busses
ko: 트랙 & 버스

note: #-#-#-#-#  579 (gnome-boxes master)  #-#-#-#-# (itstool) path: section/title
en: Snapshots
ko: 스냅샷

en: Track & Bus Groups
ko: 트랙 & 버스 그룹

en: Ranges & Marks
ko: 범위 & 마크

en: Window|Editor
ko: 편집기

en: Punch
ko: 펀치

en: Linear (for highly correlated material)
ko: 선형 (상관성이 높은 재료의 경우)

en: Constant power
ko: 일정한 힘

en: Symmetric
ko: 대칭적

en: Unfreeze
ko: 동결 해제

en: Region Loudness Analysis
ko: 영역 음량 분석

en: Audio Report/Analysis
ko: 오디오 보고서/분석

en: Range Loudness Analysis
ko: 범위 음량 분석

en: Selected Regions
ko: 선택한 영역

en: Play Range
ko: 재생 범위

en: Loop Range
ko: 루프 범위

en: Zoom to Range
ko: 범위로 확대/축소

en: Loudness Analysis
ko: 음량 분석

en: Loudness Assistant...
ko: 음량 도우미...

en: Move Range Start to Previous Region Boundary
ko: 범위 시작을 이전 영역 경계로 이동

en: Move Range Start to Next Region Boundary
ko: 범위 시작을 다음 영역 경계로 이동

en: Move Range End to Previous Region Boundary
ko: 범위 끝을 이전 영역 경계로 이동

en: Move Range End to Next Region Boundary
ko: 범위 끝을 다음 영역 경계로 이동

en: Select All in Range
ko: 범위에서 모두 선택

en: Set Loop from Selection
ko: 선택에서 루프 지정

en: Set Punch from Selection
ko: 선택에서 펀치 지정

en: Set Session Start/End from Selection
ko: 선택항목에서 세션 시작/끝 지정

en: Add Range Markers
ko: 범위 마커 추가

en: Crop Region to Range
ko: 범위에 맞게 영역 자르기

en: Duplicate Range
ko: 범위 복제

en: Consolidate Range
ko: 범위 통합

en: Consolidate Range with Processing
ko: 프로세싱이 있는 범위 통합

en: Bounce Range to Source List
ko: 소스 목록에 대한 바운스 범위

en: Bounce Range to Source List with Processing
ko: 프로세싱이 있는 소스 목록에 대한 바운스 범위

en: Export Range...
ko: 범위 내보내기...

en: Export Video Range...
ko: 비디오 범위 내보내기...

en: Play from Edit Point
ko: 편집점에서 재생

en: Play from Start
ko: 시작에서 재생

en: Play Region
ko: 영역 재생

en: Loop Region
ko: 루프 영역

en: Select All in Track
ko: 트랙에서 모두 선택

en: Select All Objects
ko: 모든 객체 선택

en: Invert Selection in Track
ko: 트랙에서 선택항목 반전

en: Set Range to Loop Range
ko: 범위를 루프 범위로 지정

en: Set Range to Punch Range
ko: 범위를 펀치 범위로 지정

en: Set Range to Selected Regions
ko: 범위를 선택한 영역으로 지정

en: Select All After Edit Point
ko: 편집점 이후 모두 선택

en: Select All Before Edit Point
ko: 편집점 이전 모두 선택

en: Select All After Playhead
ko: 플레이헤드 후 모두 선택

en: Select All Before Playhead
ko: 플레헤드 전에 모두 선택

en: Select All Between Playhead and Edit Point
ko: 플레이헤드 및 편집점 사이 모두 선택

en: Select All Within Playhead and Edit Point
ko: 플레이헤드 및 편집점 내에서 모두 선택

en: Select Range Between Playhead and Edit Point
ko: 플레이헤드 및 편집점 사이의 범위 선택

en: Align Relative
ko: 상대 정렬

en: Insert Selected Region
ko: 선택한 영역 삽입

en: Insert Existing Media
ko: 기존 미디어 삽입

en: Nudge Entire Track Later
ko: 전체 트랙 뒤로 움직이기

en: Nudge Track After Edit Point Later
ko: 점 편집 후 뒤로 트랙 움직이기

en: Nudge Entire Track Earlier
ko: 전체 트랙 앞으로 움직이기

en: Nudge Track After Edit Point Earlier
ko: 점 편집 후 앞으로 트랙 움직이기

en: Playhead position stored with a negative value - ignored (use zero instead)
ko: 음수 값으로 저장된 플레이헤드 위치 - 무시됨 (대신 0 사용)

en: Triplets
ko: 셋잇단음표

en: Quintuplets
ko: 다섯잇단음표

en: Septuplets
ko: 일곱잇단음표

en: Smart Mode (add range functions to Grab Mode)
ko: 스마트 모드 (잡기 모드에 범위 기능 추가)

en: Grab Mode (select/move objects)
ko: 잡기 모드 (객체 선택/이동)

en: Cut Mode (split regions)
ko: 잘라내기 모드 (영역 분할)

en: Range Mode (select time ranges)
ko: 범위 모드 (시간 범위 선택)

en: Draw Mode (draw and edit gain/notes/automation)
ko: 그리기 모드 (게인/음표/자동화 그리기 및 편집)

en: Stretch Mode (time-stretch audio and midi regions, preserving pitch)
ko: 스트레치 모드 (타임 스트레치 오디오 및 미디 영역, 피치 유지)

en: Audition Mode (listen to regions)
ko: 미리 듣기 모드 (영역 듣기)

en: Internal Edit Mode (edit notes and automation points)
ko: 내부 편집 모드 (음표 및 자동화 점 편집)

en: Groups: click to (de)activate
    Context-click for other operations
ko: 그룹: (비)활성화하려면 클릭
    다른 작업에 대한 컨텍스트 클릭

en: Nudge Region/Selection Later
ko: 영역/선택영역 뒤로 이동

en: Nudge Region/Selection Earlier
ko: 영역/선택영역 앞으로 이동

en: Zoom to Time Scale
ko: 시간 척도로 확대/축소

en: Zoom to Session
ko: 세션으로 확대/축소

en: Zoom Focus
ko: 확대/축소 시 초점

en: Expand Tracks
ko: 트랙 확장

en: Shrink Tracks
ko: 트랙 줄이기

en: Number of visible tracks
ko: 보이는 트랙 수

en: Grid Mode
ko: 그리드 모드

en: Snap Mode
    
    Right-click to visit Snap preferences.
ko: 스냅 모드
    
    스냅 기본설정을 방문하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하십시오.

en: Edit Point
ko: 편집점

en: Nudge Clock
    (controls distance used to nudge regions and selections)
ko: 시계 움직이기
    (영역 및 선택을 이동하는 데 사용되는 거리 제어)

en: Command|Undo
ko: 실행취소

en: Command|Undo (%1)
ko: (%1) 실행취소

en: Redo (%1)
ko: 다시 실행 (%1)

en: Number of duplications:
ko: 복제 횟수:

en: Fit 1 track
ko: 1개 트랙 맞춤

en: Fit 2 tracks
ko: 2개 트랙 맞춤

en: Fit 4 tracks
ko: 4개 트랙 맞춤

en: Fit 8 tracks
ko: 8개 트랙 맞춤

en: Fit 16 tracks
ko: 16개 트랙 맞춤

en: Fit 24 tracks
ko: 24개 트랙 맞춤

en: Fit 32 tracks
ko: 32개 트랙 맞추기

en: Fit 48 tracks
ko: 48 트랙 맞추기

en: Fit All tracks
ko: 모든 트랙 맞추기

en: Fit Selection
ko: 선택 항목 맞춤

en: Zoom to 10 ms
ko: 10ms로 확대/축소

en: Zoom to 100 ms
ko: 100ms로 확대/축소

en: Zoom to 1 sec
ko: 1초로 확대/축소

en: Zoom to 10 sec
ko: 10초로 확대/축소

en: Zoom to 1 min
ko: 1분으로 확대/축소

en: Zoom to 10 min
ko: 10분으로 확대/축소

en: Zoom to 1 hour
ko: 1시간으로 확대/축소

en: Zoom to 8 hours
ko: 8시간으로 확대/축소

en: Zoom to 24 hours
ko: 24시간으로 확대/축소

en: Zoom to Extents
ko: 범위까지 확대/축소

en: Zoom to Range/Region Selection
ko: 범위/영역 선택으로 확대/축소

en: Playlist Deletion
ko: 재생목록 삭제

en: Playlist %1 is currently unused.
    If it is kept, its audio files will not be cleaned.
    If it is deleted, audio files used by it alone will be cleaned.
ko: %1 재생목록은 현재 사용되지 않습니다.
    보관되면, 오디오 파일이 정리되지 않습니다.
    삭제되면, 단독으로 사용하는 오디오 파일이 정리됩니다.

en: Delete All Unused
ko: 사용하지 않는 모든 항목 삭제

en: Delete Playlist
ko: 재생목록 삭제

en: Keep Playlist
ko: 재생목록 유지

en: Keep Remaining
ko: 남은 항목 유지

en: new playlists
ko: 새 재생목록

en: copy playlists
ko: 재생목록 복사

en: clear playlists
ko: 재생목록 지우기

en: Please wait while %1 loads visual data.
ko: %1이(가) 시각 데이터를 불러오는 동안 기다려 주십시오.

en: Transpose...
ko: 조옮김하기...

en: Legatize
ko: 합법화

en: Quantize...
ko: 정량화...

en: Transform...
ko: 변환...

en: Autoconnect
ko: 자동 연결

en: Automation
ko: 자동화

en: Crossfades
ko: 크로스페이드

en: Move Selected Marker
ko: 선택한 마커 이동

en: Select Range Operations
ko: 범위 작업 선택

en: Select Regions
ko: 영역 선택

en: Layering
ko: 계층화

note: #-#-#-#-#  198  #-#-#-#-# i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, m_rangesTab)
en: Ranges
ko: 범위

en: Fades
ko: 페이드

en: Locate to Markers
ko: 마커로 위치찾기

en: Meter falloff
ko: 미터 폴오프

en: Meter hold
ko: 미터 홀드

en: MIDI Options
ko: MIDI 옵션

en: Active Mark
ko: 활성 마크

en: Primary Clock
ko: 기본 시계

en: Pullup / Pulldown
ko: 풀업 / 풀다운

en: Region operations
ko: 영역 작업

en: Rulers
ko: 눈금자

en: Secondary Clock
ko: 보조 시계

en: Timecode fps
ko: 타임코드 fps

en: Lua Scripts
ko: Lua 스크립트

en: Session|Lock
ko: 잠금

en: Show Editor Mixer
ko: 편집기 믹서 표시

en: Show Editor List
ko: 편집기 목록 표시

en: Playhead to Next Region Boundary
ko: 다음 영역 경계로 플레이헤드

en: Playhead to Next Region Boundary (No Track Selection)
ko: 다음 영역 경계로 플레이헤드 (트랙 선택항목 없음)

en: Playhead to Previous Region Boundary
ko: 이전 영역 경계로 플레이헤드

en: Playhead to Previous Region Boundary (No Track Selection)
ko: 이전 영역 경계로 플레이헤드 (트랙 선택항목 없음)

en: Playhead to Next Region Start
ko: 다음 영역 시작으로 플레이헤드

en: Playhead to Next Region End
ko: 다음 영역 끝으로 플레이헤드

en: Playhead to Next Region Sync
ko: 다음 영역 동기화로 플레이헤드

en: Playhead to Previous Region Start
ko: 이전 영역 시작으로 플레이헤드

en: Playhead to Previous Region End
ko: 이전 영역 끝으로 플레이헤드

en: Playhead to Previous Region Sync
ko: 이전 영역 동기화로 플레이헤드

en: To Next Region Boundary
ko: 다음 영역 경계로

en: To Next Region Boundary (No Track Selection)
ko: 다음 영역 경계로 (트랙 선택 없음)

en: To Previous Region Boundary
ko: 이전 영역 경계로

en: To Previous Region Boundary (No Track Selection)
ko: 이전 영역 경계로 (트랙 선택 없음)

en: To Next Region Start
ko: 다음 영역 시작으로

en: To Next Region End
ko: 다음 영역 끝으로

en: To Next Region Sync
ko: 다음 영역 동기화로

en: To Previous Region Start
ko: 이전 영역 시작으로

en: To Previous Region End
ko: 이전 영역 끝으로

en: To Previous Region Sync
ko: 이전 영역 동기화로

en: To Range Start
ko: 범위 시작으로

en: To Range End
ko: 범위 끝으로

en: Playhead to Range Start
ko: 플레이헤드를 범위 시작으로

en: Playhead to Range End
ko: 플레이헤드를 범위 끝으로

en: Edit Current Tempo
ko: 현재 템포 편집

en: Edit Current Meter
ko: 현재 미터 편집

en: Select All Overlapping Edit Range
ko: 모든 중복 편집 범위 선택

en: Select All Inside Edit Range
ko: 모든 내부 편집 범위 선택

en: Select Edit Range
ko: 편집 범위 선택

en: Select All in Punch Range
ko: 펀치 범위에서 모두 선택

en: Select All in Loop Range
ko: 루프 범위에서 모두 선택

en: Select Next Track or Bus
ko: 다음 트랙 또는 버스 선택

en: Select Previous Track or Bus
ko: 이전 트랙 또는 버스 선택

en: Select Next Strip
ko: 다음 스트립 선택

en: Select Previous Strip
ko: 이전 스트립 선택

en: Toggle All Existing Automation
ko: 모든 기존 자동화 전환

en: Toggle Layer Display
ko: 레이어 표시 전환

en: Nudge Later
ko: 나중에 움직이기

en: Nudge Earlier
ko: 더 일찍 움직이기

en: Toggle Record Enable
ko: 녹음 활성화 전환

en: Toggle Solo
ko: 솔로 전환

en: Toggle Solo Isolate
ko: 솔로 격리 전환

en: Save View %1
ko: 보기 %1 저장

en: Go to View %1
ko: 보기 %1(으)로 이동

en: Zoom to Selection (Horizontal)
ko: 선택 영역 확대/축소 (가로)

en: Toggle Zoom State
ko: 확대/축소 상태 전환

en: Expand Track Height
ko: 트랙 높이 확장

en: Shrink Track Height
ko: 트랙 높이 줄이기

en: Fit 1 Track
ko: 1 트랙 맞춤

en: Fit 2 Tracks
ko: 2 트랙 맞춤

en: Fit 4 Tracks
ko: 4 트랙 맞춤

en: Fit 8 Tracks
ko: 8 트랙 맞춤

en: Fit 16 Tracks
ko: 16 트랙 맞춤

en: Fit 32 Tracks
ko: 32 트랙 맞춤

en: Fit All Tracks
ko: 모든 트랙 맞춤

en: Zoom to 5 min
ko: 5분으로 확대/축소

en: Move Selected Tracks Up
ko: 선택한 트랙을 위로 이동

en: Move Selected Tracks Down
ko: 선택한 트랙을 아래로 이동

en: Scroll Tracks Up
ko: 트랙 위로 스크롤

en: Scroll Tracks Down
ko: 트랙 아래로 스크롤

en: Step Tracks Up
ko: 트랙 위로 스탭

en: Step Tracks Down
ko: 트랙 아래로 스탭

en: Select Topmost Track
ko: 최상위 트랙 선택

en: Scroll Backward
ko: 뒤로 스크롤

en: Scroll Forward
ko: 앞으로 스크롤

en: Center Playhead
ko: 중앙 플레이헤드

en: Center Edit Point
ko: 중앙 편집점

en: Playhead Forward
ko: 플레이헤드 앞으로

en: Playhead Backward
ko: 플레이헤드 뒤로

en: Playhead to Active Mark
ko: 플레이헤드를 활성 마크로

en: Active Mark to Playhead
ko: 활성 마크를 플레이헤드로

en: Use Skip Ranges
ko: 건너뛰기 범위 사용

en: Play Selected Regions
ko: 선택한 영역 재생

en: Tag Selected Regions
ko: 선택한 영역 태그

en: Play from Edit Point and Return
ko: 편집점에서 재생 및 반환

en: Play Edit Range
ko: 편집 범위 재생

en: Playhead to Mouse
ko: 플레이헤드를 마우스로

en: Active Marker to Mouse
ko: 활성 마커를 마우스로

en: Set Auto Punch In/Out from Playhead
ko: 플레이헤드에서 자동 펀치 인/아웃 지정

en: Multi-Duplicate...
ko: 다중 복제...

en: Undo Selection Change
ko: 선택항목 변경하기 실행취소

en: Redo Selection Change
ko: 선택항목 변경하기 다시실행

en: Export Audio
ko: 오디오 내보내기

en: Export Range
ko: 범위 내보내기

en: Separate Using Punch Range
ko: 펀치 범위를 사용하여 분리

en: Separate Using Loop Range
ko: 루프 범위를 사용하여 분리

en: Split/Separate
ko: 분할/분리

en: Fade Range Selection
ko: 페이드 범위 선택항목

en: Set Tempo from Edit Range = Bar
ko: 편집 범위에서 템포 지정 = 마디

en: Move to Next Transient
ko: 다음 비정상 상태로 이동

en: Move to Previous Transient
ko: 이전 비정상 상태로 이동

en: Follow Playhead
ko: 플레이헤드 팔로우

en: Remove Last Capture
ko: 마지막 캡처 제거

en: Tag Last Capture
ko: 마지막 캡처 태그

en: Stationary Playhead
ko: 정지된 플레이헤드

en: Show Automation Lane on Touch
ko: 터치 시 자동화 레인 표시

en: Insert Time
ko: 시간 삽입

en: Remove Time
ko: 시간 제거

en: Toggle Active
ko: 활성상태 전환

en: Fit Selection (Vertical)
ko: 선택항목 맞춤 (세로)

note: #-#-#-#-#  257 (linuxmint)  #-#-#-#-# grouped-window-list@cinnamon.org->settings-schema.json->thumbnail- size->options window-list@cinnamon.org->settings-schema.json->window-preview- scale->options
en: Largest
ko: 가장 크게

en: Sound Selected MIDI Notes
ko: 사운드 선택 MIDI 음표

en: Zoom Focus Left
ko: 확대/축소 시 초점 왼쪽

en: Zoom Focus Right
ko: 확대/축소 시 초점 오른쪽

en: Zoom Focus Center
ko: 확대/축소 시 초점 중심

en: Zoom Focus Playhead
ko: 확대/축소 시 초점 플레이헤드

en: Zoom Focus Mouse
ko: 확대/축소 시 초점 마우스

en: Zoom Focus Edit Point
ko: 확대/축소 시 초점 편집점

en: Next Zoom Focus
ko: 다음 확대/축소 시 초점

en: Smart Mode
ko: 스마트 모드

en: Object Tool
ko: 객체 도구

en: Range Tool
ko: 범위 도구

en: Note Drawing Tool
ko: 음표 그리기 도구

en: Audition Tool
ko: 미리 듣기 도구

en: Time FX Tool
ko: 시간 FX 도구

en: Content Tool
ko: 컨텐츠 도구

en: Cut Tool
ko: 잘라내기 도구

en: Step Mouse Mode
ko: 스텝 마우스 모드

en: Change Edit Point
ko: 편집점 변경

en: Change Edit Point Including Marker
ko: 마커를 포함한 편집점 변경

en: EditMode|Lock
ko: 잠금

en: Cycle Edit Mode
ko: 주기 편집 모드

en: Snap & Grid
ko: 스냅 & 그리드

en: Toggle Snap
ko: 스냅 전환

en: Next Quantize Grid Choice
ko: 다음 정량화 그리드 선택

en: Previous Quantize Grid Choice
ko: 이전 정량화 그리드 선택

en: Show Marker Lines
ko: 마커 라인 표시

en: Loop/Punch
ko: 루프/펀치

en: Min:Sec
ko: 분:초

en: Video Monitor
ko: 비디오 모니터

en: Always on Top
ko: 항상 위

en: Frame number
ko: 프레임 번호

en: Timecode Background
ko: 타임코드 배경

en: Letterbox
ko: 레터박스

en: Remove Unused
ko: 사용되지 않은 항목 제거

en: Import PT session
ko: PT 세션 가져오기

en: Import to Source List...
ko: 소스 목록으로 가져오기...

en: Import from Session
ko: 세션에서 가져오기

en: Bring all media into session folder
ko: 모든 미디어를 세션 폴더로 가져오기

en: Show Summary
ko: 개요 표시

en: Show Group Tabs
ko: 그룹 탭 표시

en: Toggle MIDI Input Active for Editor-Selected Tracks/Busses
ko: 편집기에서 선택한 트랙/버스에 대한 MIDI 입력 활성상태 전환

en: Quantize
ko: 정량화

en: Delete Selection (alternate)
ko: 선택항목 삭제 (대체)

en: Clear Note Selection
ko: 음표 선택항목 지우기

en: Move Note Start Earlier (fine)
ko: 음표 시작 앞으로 이동 (미세)

en: Move Note Start Earlier
ko: 음표 시작 앞으로 이동

en: Move Note Ends Later (fine)
ko: 음표 끝 뒤로 이동 (미세)

en: Move Note Ends Later
ko: 음표 끝 뒤로 이동

en: Select Next
ko: 다음 선택

en: Select Next (alternate)
ko: 다음 선택 (대체)

en: Select Previous
ko: 이전 선택

en: Select Previous (alternate)
ko: 이전 선택 (대체)

en: Add Next to Selection
ko: 다음 선택항목에 추가

en: Add Next to Selection (alternate)
ko: 다음 선택항목에 추가 (대체)

en: Add Previous to Selection
ko: 이전 선택항목에 추가

en: Add Previous to Selection (alternate)
ko: 이전 선택항목에 추가 (대체)

en: Increase Velocity
ko: 세기 증가

en: Increase Velocity (fine)
ko: 세기 증가 (미세)

en: Increase Velocity (allow mush)
ko: 세기 증가 (mush 허용)

en: Increase Velocity (non-relative)
ko: 세기 증가 (non-relative)

en: Increase Velocity (fine, allow mush)
ko: 세기 증가 (미세, mush 허용)

en: Increase Velocity (fine, non-relative)
ko: 세기 증가 (미세, non-relative)

en: Increase Velocity (maintain ratios, allow mush)
ko: 세기 증가 (비율 유지, mush 허용)

en: Increase Velocity (fine, allow mush, non-relative)
ko: 세기 증가 (미세, mush 허용, non-relative)

en: Decrease Velocity
ko: 세기 감소

en: Decrease Velocity (fine)
ko: 세기 감소 (미세)

en: Decrease Velocity (allow mush)
ko: 세기 감소 (mush 허용)

en: Decrease Velocity (non-relative)
ko: 세기 감소 (non-relative)

en: Decrease Velocity (fine, allow mush)
ko: 세기 감소 (미세, mush 허용)

en: Decrease Velocity (fine, non-relative)
ko: 세기 감소 (미세, non-relative)

en: Decrease Velocity (maintain ratios, allow mush)
ko: 세기 감소 (비율 유지, mush 허용)

en: Decrease Velocity (fine, allow mush, non-relative)
ko: 세기 감소 (미세, mush 허용, non-relative)

en: Transpose Up (octave)
ko: 위로 조옮김하기 (옥타브)

en: Transpose Up (octave, allow mush)
ko: 위로 조옮김하기 (옥타브, mush 허용)

en: Transpose Up (semitone)
ko: 위로 조옮김하기 (반음)

en: Transpose Up (semitone, allow mush)
ko: 위로 조옮김하기 (반음, mush 허용)

en: Transpose Down (octave)
ko: 아래로 조옮김하기 (옥타브)

en: Transpose Down (octave, allow mush)
ko: 아래로 조옮김하기 (옥타브, mush 허용)

en: Transpose Down (semitone)
ko: 아래로 조옮김하기 (반음)

en: Transpose Down (semitone, allow mush)
ko: 아래로 조옮김하기 (반음, mush 허용)

en: Nudge Notes Later (grid)
ko: 음표 뒤로 움직이기 (그리드)

en: Nudge Notes Later (1/4 grid)
ko: 음표 뒤로 움직이기 (1/4 그리드)

en: Nudge Notes Earlier (grid)
ko: 음표 앞으로 움직이기 (그리드)

en: Nudge Notes Earlier (1/4 grid)
ko: 음표 앞으로 움직이기 (1/4 그리드)

en: Edit Note Channels
ko: 음표 채널 편집

en: Edit Note Velocities
ko: 음표 속도 편집

en: programming error: %1: %2
ko: 프로그래밍 오류: %1 %2

en: Raise to Top
ko: 맨 위로 올리기

en: Lower to Bottom
ko: 맨 아래로 내리기

en: Move to Original Position
ko: 원래 위치로 이동

en: Lock to Video
ko: 비디오로 잠금

en: Glue to Bars and Beats
ko: 마디와 박자에 붙이기

en: Remove Sync
ko: 동기화 제거

en: Normalize...
ko: 표준화...

en: Make Mono Regions
ko: 모노 영역 만들기

en: Boost Gain
ko: 게인 부스트

en: Cut Gain
ko: 게인 잘라내기

en: Reset Gain
ko: 게인 재설정

en: Pitch Shift...
ko: 음높이 시프트...

note: #-#-#-#-#  1042  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, _menuOpacityOpaqueLabel) #-#-#-#-#  1551 (kstars)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, kcfg_BoxBGMode) #-#-#-#-#  1616 (kwin_effects)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5) i
en: Opaque
ko: 불투명

en: Fill Track
ko: 트랙 채우기

en: Set Loop Range
ko: 루프 범위 지정

en: Set Punch
ko: 펀치 지정

en: Add Single Range Marker
ko: 단일 범위 마커 추가

en: Add Range Marker Per Region
ko: 영역당 범위 마커 추가

en: Snap Position to Grid
ko: 그리드로 위치 스냅

en: Close Gaps
ko: 간격 닫기

en: Rhythm Ferret...
ko: 리듬 찾아내기...

en: Separate Under
ko: 아래 분리

en: Set Fade In Length
ko: 페이드 인 길이 지정

en: Set Fade Out Length
ko: 페이드 아웃 길이 지정

en: Set Tempo from Region = Bar
ko: 영역에서 템포 지정 = 마디

en: Split at Percussion Onsets
ko: 타악기 온셋에서 분할

en: List Editor...
ko: 목록 편집기...

en: Bounce (with processing)
ko: 바운스 (프로세싱 포함)

en: Bounce (without processing)
ko: 바운스 (프로세싱 없이)

note: #-#-#-#-#  315 (dia 0.85)  #-#-#-#-# Translators: Menu item Verb/Connect/Mix/Combine
en: Combine
ko: 결합

en: Uncombine
ko: 결합 해제

en: Loudness Analysis...
ko: 음량 분석...

en: Spectral Analysis...
ko: 스펙트럼 분석...

en: Reset Envelope
ko: Envelope 재설정

en: Envelope Active
ko: Envelope 활성상태

en: Insert Patch Change...
ko: 패치 변경 삽입...

en: Unlink from other copies
ko: 다른 복사본에서 연결 해제

en: Strip Silence...
ko: 무음 부분 제거...

en: Set Range Selection
ko: 범위 선택 지정

en: Sequence Regions
ko: 시퀀스 영역

en: Nudge Later by Capture Offset
ko: 캡처 오프셋을 사용하여 뒤로 움직이기

en: Nudge Earlier by Capture Offset
ko: 캡처 오프셋을 사용하여 앞으로 움직이기

en: Trim to Loop
ko: 루프로 트림

en: Trim to Punch
ko: 펀치로 트림

en: Trim to Previous
ko: 이전으로 트림

en: Trim to Next
ko: 다음으로 트림

en: Insert Region from Source List
ko: 소스 목록에서 영역 삽입

en: Add Region Cue Marker
ko: 영역 큐 마커 추가

en: Clear Region Cue Markers
ko: 영역 큐 마커 지우기

en: Set Sync Position
ko: 동기화 위치 지정

en: Place Transient
ko: 임시 배치

en: Trim Start at Edit Point
ko: 편집점에서 시작 트림

en: Trim End at Edit Point
ko: 편집점에서 끝 트림

en: Align Start Relative
ko: 영역 시작을 기준으로 정렬

en: Align End Relative
ko: 영역 끝을 기준으로 정렬

en: Align Sync
ko: 영역 동기화에 정렬

en: Align Sync Relative
ko: 영역 동기화를 기준으로 정렬

en: Choose Top...
ko: 상단 영역 선택...

en: You can't import or embed an audiofile until you have a session loaded.
ko: 세션을 불러올 때까지 오디오 파일을 가져오거나 포함할 수 없습니다.

en: Add Existing Media
ko: 기존 미디어 추가

en: The session already contains a source file named %1.  Do you want to import %1 as a new file, or skip it?
ko: 세션에 %1 이름의 소스 파일이 이미 포함되어 있습니다. %1을(를) 새 파일로 가져오시겠습니까, 아니면 건너뛰시겠습니까?

en: The session already contains a source file named %1.  Do you want to import %2 as a new source, or skip it?
ko: 세션에 %1 이름의 소스 파일이 이미 포함되어 있습니다. %2을(를) 새 소스로 가져오시겠습니까, 아니면 건너뛰시겠습니까?

en: Cancel Import
ko: 가져오기 취소

en: Editor: cannot open file "%1", (%2)
ko: 편집기: "%1" 파일을 열 수 없습니다, (%2)

en: %1
    This audiofile cannot be embedded. It must be imported!
ko: %1
    이 오디오 파일은 포함할 수 없습니다. 가져와야 합니다!

en: Cancel entire import
ko: 전체 가져오기 취소

en: Don't embed it
ko: 포함 안함

en: Embed all without questions
ko: 질문없이 모두 포함

en: %1
    This audiofile's sample rate doesn't match the session sample rate!
ko: %1
    이 오디오 파일의 샘플 속도가 세션 샘플 속도와 일치하지 않습니다!

en: Embed it anyway
ko: 어쨌든 포함

en: You can't import a PT session until you have a session loaded.
ko: 세션을 불러올 때까지 PT 세션을 가져올 수 없습니다.

en: PT Import
ko: PT 가져오기

en: PT import cancelled
ko: PT 가져오기 취소됨

en: PT import completed!
    See log for specifics
ko: PT 가져오기 완료!
    자세한 내용은 로그 참조

en: Could not create new track after region placed in the drop zone
ko: 드롭 영역에 영역을 배치한 후 새 트랙을 작성할 수 없습니다

en: fixed time region drag
ko: 고정된 시간 영역 드래그

en: Ripple drag
ko: 리플 드래그

en: create region
ko: 영역 만들기

en: resize notes
ko: 음표 크기조정

en: One or more Audio Regions
    are both Locked and
    Locked to Video.
    The video cannot be moved.
ko: 하나 이상의 오디오 영역이 
    모두 잠김 및 
    비디오로 잠김 상태입니다.
    비디오를 이동할 수 없습니다.

en: Video Start:
ko: 비디오 시작:

en: Move Video
ko: 비디오 이동

en: move meter mark
ko: 미터 마크 이동

en: copy meter mark
ko: 미터 마크 복사

en: move tempo mark
ko: 템포 마크 이동

en: copy tempo mark
ko: 템포 마크 복사

en: stretch tempo
ko: 템포 늘이기

en: twist tempo
ko: 트위스트 템포

en: stretch end tempo
ko: 끝 템포 늘이기

en: change fade in length
ko: 페이드 인 길이 변경

en: change fade out length
ko: 페이드 아웃 길이 변경

en: move marker
ko: 마커 이동

en: automation range move
ko: 자동화 범위 이동

en: An error occurred while executing time stretch operation
ko: 타임 스트레치 작업을 실행하는 동안 오류가 발생했습니다

en: programming_error: %1
ko: 프로그래밍_오류: %1

en: new skip marker
ko: 새 건너뛰기 마커

en: skip
ko: 건너뛰기

en: new CD marker
ko: 새 CD 마커

en: Automation range drag created for invalid region type
ko: 잘못된 영역 유형에 대해 생성된 자동화 범위 드래그

en: Create Note
ko: 음표 만들기

en: Create Hit
ko: 히트 만들기

en: Group Tab Color
ko: 그룹 탭 색상

en: Name of Group
ko: 그룹 이름

en: Visible|V
ko: V

en: Group is visible?
ko: 그룹이 보이십니까?

en: Group is enabled?
ko: 그룹이 활성화되어 있습니까?

en: Group|G
ko: G

en: Sharing Gain?
ko: 게인을 공유하시겠습니까?

en: Relative|Rel
ko: Rel

en: Relative Gain Changes?
ko: 상대적 게인 변경사항입니까?

en: Mute|M
ko: M

en: Sharing Mute?
ko: 음소거를 공유하시겠습니까?

en: Solo|S
ko: S

en: Sharing Solo?
ko: 솔로를 공유하시겠습니까?

en: Sharing Record-enable Status?
ko: 녹음 활성화 상태를 공유하시겠습니까?

en: Monitoring|Mon
ko: Mon

en: Sharing Monitoring Choice?
ko: 모니터링 선택을 공유하시겠습니까?

en: Selection|Sel
ko: Sel

en: Sharing Selected/Editing Status?
ko: 선택됨/편집중 상태를 공유하시겠습니까?

en: Active|A
ko: A

en: Sharing Active Status?
ko: 활성 상태를 공유하시겠습니까?

en: programming error: marker canvas item has no marker object pointer!
ko: 프로그래밍 오류: 마커 캔버스 항목에 마커 객체 포인터가 없습니다!

en: Master bus output gain control is disabled.
    Visit preferences to enable it?
ko: 마스터 버스 출력 게인 제어가 비활성화되었습니다.
    기본설정을 방문하여 활성화하시겠습니까?

en: Loudness Analysis requires a session-range or range-selection.
ko: 음량 분석은 세션 범위 또는 범위 선택이 필요합니다.

en: Loudness Analysis requires a session-range.
ko: 음량 분석은 세션 범위가 필요합니다.

en: Loudness Analysis is only available for sessions with a master-bus
ko: 음량 분석은 마스터 버스의 세션에만 사용할 수 있습니다

en: Loudness Analysis is only available for sessions with a stereo master-bus
ko: 음량 분석은 스테레오 마스터 버스가 있는 세션에서만 사용할 수 있습니다

en: Confirm MIDI File Overwrite
ko: MIDI 파일 덮어쓰기 확인

en: A file with the same name already exists. Do you want to overwrite it?
ko: 같은 이름의 파일이 이미 있습니다. 덮어쓰시겠습니까?

en: Name for Bounced Region:
ko: 바운스된 영역의 이름:

en: Bounced Region will appear in the Source list.
ko: 바운스된 영역이 소스 목록에 나타납니다.

en: Fit to Window
ko: 창에 맞춤

en: start
ko: 시작

en: end
ko: 끝

en: add marker
ko: 마커 추가

en: set loop range
ko: 루프 범위 지정

en: set punch range
ko: 펀치 범위 지정

en: new range marker
ko: 새 범위 마커

en: remove marker
ko: 마커 제거

en: remove region marker
ko: 범위 마커 제거

en: Locate to Here
ko: 여기로 위치찾기

en: Play from Here
ko: 여기에서 재생

en: Move Mark to Playhead
ko: 마크를 플레이헤드로 이동

en: Create Range to Next Marker
ko: 다음 마커까지의 범위 만들기

en: Promote to Time Origin
ko: 시작 시간으로 승격

en: Locate to Marker
ko: 마커로 위치찾기

en: Play from Marker
ko: 마커에서 재생

en: Set Marker from Playhead
ko: 플레이헤드에서 마커 지정

en: Set Range from Selection
ko: 선택항목에서 범위 지정

en: Hide Range
ko: 범위 숨김

en: Rename Range...
ko: 범위 이름변경...

en: Remove Range
ko: 범위 제거

en: Separate Regions in Range
ko: 범위의 영역 분리

note: #-#-#-#-#  1603 (kwave)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, SelectRangeDlg)
en: Select Range
ko: 범위 선택

en: Don't Continue
ko: 계속하지 않음

en: Set Constant
ko: 일정하게 지정

en: Ramp to Next
ko: 다음으로 램프

en: Lock to Music
ko: 음악으로 잠금

en: Lock to Audio
ko: 오디오로 잠금

en: Set Punch Range
ko: 펀치 범위 지정

en: loop range from marker
ko: 마커에서 루프 범위

en: change meter lock style
ko: 미터 잠금 스타일 변경

en: change tempo lock style
ko: 템포 잠금 스타일 변경

en: set tempo to constant
ko: 템포를 일정하게 지정

en: Clamp Tempo
ko: 클램프 템포

en: ramp to next tempo
ko: 다음 템포로 램프

en: New Name:
ko: 새 이름:

en: Rename Mark
ko: 마크 이름변경

en: Rename Range
ko: 범위 이름변경

en: rename marker
ko: 마커 이름변경

en: change marker lock style
ko: 마커 잠금 스타일 변경

en: This screen is not tall enough to display the editor mixer
ko: 이 화면은 편집기 믹서를 표시하기에 충분히 높지 않습니다

en: Editor/Snap
ko: 편집기/스냅

en: programming error: tempo marker canvas item has no marker object pointer!
ko: 프로그래밍 오류: 템포 마커 캔버스 항목에 마커 개체 포인터가 없습니다!

en: programming error: marker for tempo is not a tempo marker!
ko: 프로그래밍 오류: 템포 마커는 템포 마커가 아닙니다!

en: programming error: marker for meter is not a meter marker!
ko: 프로그래밍 오류: 미터용 마커가 미터 마커가 아닙니다!

en: programming error: control point canvas item has no control point object pointer!
ko: 프로그래밍 오류: 제어점 캔버스 항목에 제어점 객체 포인터가 없습니다!

en: start point trim
ko: 트림 시작점

en: end point trim
ko: 트림 끝점

en: Name for region:
ko: 영역의 이름:

en: alter selection
ko: 선택 항목 바꾸기

en: nudge regions forward
ko: 영역을 앞으로 움직이기

en: nudge location forward
ko: 위치를 앞으로 움직이기

en: nudge regions backward
ko: 영역을 뒤로 움직이기

en: nudge forward
ko: 앞으로 움직이기

en: nudge backward
ko: 뒤로 움직이기

en: sequence regions
ko: 시퀀스 영역

en: New Range
ko: 새 범위

en: New Location Marker
ko: 새 위치 마커

en: Set session start
ko: 세션 시작 지정

en: add markers
ko: 마커 추가

en: clear markers
ko: 마커 지우기

en: clear xrun markers
ko: xrun 마커 지우기

en: clear ranges
ko: 범위 지우기

en: clear locations
ko: 위치 지우기

en: insert region
ko: 영역 삽입

en: raise regions
ko: 영역 올리기

en: raise region
ko: 영역 올리기

en: raise regions to top
ko: 영역을 맨 위로 올리기

en: raise region to top
ko: 영역을 맨 위로 올리기

en: lower regions
ko: 영역 낮추기

en: lower region
ko: 영역 낮추기

en: lower regions to bottom
ko: 영역을 맨 아래로 낮추기

en: Rename Region
ko: 영역 이름변경

en: New name:
ko: 새 이름:

en: Rename failed. Check for characters such as '/' or ':'
ko: 이름을 바꾸지 못했습니다. '/' 또는 ':'와 같은 문자를 확인합니다.

en: separate
ko: 분리

en: separate region under
ko: 영역 아래 분리

en: Crop Regions to Time Selection
ko: 시간 선택으로 영역 자르기

en: Crop Regions to Edit Range
ko: 범위를 편집할 영역 자르기

en: set sync point
ko: 동기화 점 지정

en: remove region sync
ko: 영역 동기화 제거

en: move regions to original position
ko: 영역을 원래 위치로 이동

en: move region to original position
ko: 영역을 원래 위치로 이동

en: align selection
ko: 선택항목 정렬

en: align selection (relative)
ko: 선택항목 정렬 (상대적)

en: align region
ko: 영역 정렬

en: trim front
ko: 전면 트림

en: trim back
ko: 후면 트림

en: trim to loop
ko: 루프로 트

en: trim to punch
ko: 펀치로 트림

en: trim to region
ko: 영역으로 트림

en: Transport cannot be stopped, likely due to external timecode sync.
    Freezing a track requires the transport to be stopped.
ko: 외부 타임코드 동기화로 인해 트랜스포트를 중지할 수 없습니다.
    트랙을 동결하려면 트랜스포트를 중지해야 합니다.

en: Cannot freeze
ko: 동결 할 수 없음

en: This track/bus cannot be frozen because the signal adds or loses channels before reaching the outputs.
    This is typically caused by plugins that generate stereo output from mono input or vice versa.
ko: 신호가 출력에 도달하기 전에 채널을 추가하거나 손실하기 때문에 이 트랙/버스를 고정할 수 없습니다.
    이것은 일반적으로 모노 입력에서 스테레오 출력을 생성하거나 그 반대로 생성하는 플러그인으로 인해 발생합니다.

en: <b>%1</b>
    
    This track has at least one send/insert/return/sidechain as part of its signal flow.
    
    Freezing will only process the signal as far as the first send/insert/return/sidechain.
ko: <b>%1</b>
    
    이 트랙에는 신호 흐름의 일부로 적어도 하나의 send/insert/return/sidechain이 있습니다.
    
    Freezing은 첫 번째 send/insert/return/sidechain까지만 신호를 처리합니다.

en: Freeze anyway
ko: 어쨌든 동결

en: Don't freeze
ko: 동결 안함

en: Freeze Limits
ko: 동결 제한

en: Cancel Freeze
ko: 동결 취소

en: You can't perform this operation because the processing of the signal will cause one or more of the tracks to end up with a region with more channels than this track has inputs.
    
    You can do this without processing, which is a different operation.
ko: 신호 처리로 인해 하나 이상의 트랙이 이 트랙에 입력이 있는 것보다 더 많은 채널이 있는 영역으로 끝나기 때문에 이 작업을 수행할 수 없습니다.
    
    다른 작업인 처리 없이 이 작업을 수행할 수 있습니다.

en: Cannot bounce
ko: 바운스할 수 없음

en: Name for Consolidated Region:
ko: 통합된 영역의 이름:

en: Bounced Range will appear in the Source list.
ko: 바운스된 범위가 소스 목록에 나타납니다.

en: bounce range
ko: 바운스 범위

en: remove region
ko: 영역 제거

en: recover regions
ko: 영역 복구

en: duplicate range selection
ko: 범위 선택 복제

en: nudge track
ko: 트랙 움직이기

en: Do you really want to destroy the last capture?
    (This is destructive and cannot be undone)
ko: 마지막 캡처를 정말로 파괴하시겠습니까?
    (이것은 파괴적이며 되돌릴 수 없습니다)

en: No, do nothing.
ko: 아니요, 아무 것도 하지 마십시오.

en: Yes, destroy it.
ko: 예, 파괴하십시오.

en: Destroy last capture
ko: 마지막 캡처 파괴

en: Tag:
ko: 태그:

en: normalize
ko: 표준화

en: reverse regions
ko: 영역 역방향

en: strip silence
ko: 무음 스트립

en: Fork Region(s)
ko: 포크 영역

en: Could not unlink %1
ko: %1 연결을 해제할 수 없습니다

en: reset region gain
ko: 영역 게인 재설정

en: region gain envelope active
ko: 영역 게인 Envelope 활성

en: toggle region lock
ko: 영역 잠금 전환

en: Toggle Video Lock
ko: 비디오 잠금 전환

en: toggle region lock style
ko: 영역 잠금 스타일 전환

en: change region opacity
ko: 영역 불투명도 변경

en: fade range
ko: 페이드 범위

en: set fade in length
ko: 페이드 인 길이 지정

en: set fade out length
ko: 페이드 아웃 길이 지정

en: set fade in shape
ko: 페이드 인 모양 지정

en: set fade out shape
ko: 페이드 아웃 모양 지정

en: set fade in active
ko: 페이드 인 모양 활성

en: set fade out active
ko: 페이드 아웃 모양 활성

en: toggle fade active
ko: 페이드 활성 전환

en: set loop range from selection
ko: 선택항목에서 루프 범위 지정

en: set loop range from region
ko: 영역에서 루프 범위 지정

en: set punch range from selection
ko: 선택항목에서 펀치 범위 지정

en: Auto Punch In
ko: 자동 펀치 인

en: Auto Punch In/Out
ko: 자동 펀치 인/아웃

en: set session start/end from selection
ko: 선택항목에서 세션 시작/끝 지정

en: set punch start from EP
ko: EP에서 펀치 시작 지정

en: set punch end from EP
ko: EP에서 펀치 끝 지정

en: set loop start from EP
ko: EP에서 루프 시작 지정

en: set loop end from EP
ko: EP에서 루프 끝 지정

en: set punch range from region
ko: 영역에서 펀치 범위 지정

en: Add new marker
ko: 새 마커 추가

en: Set global tempo
ko: 전역 템포 지정

en: Define one bar
ko: 한 마디 정의

en: Do you want to set the global tempo or add a new tempo marker?
ko: 전역 템포를 지정하시겠습니까? 아니면 새 템포 마커를 추가하시겠습니까?

en: set tempo from region
ko: 영역에서 템포 지정

en: split regions
ko: 분할 영역

en: You are about to split
    %1
    into %2 pieces.
    This could take a long time.
ko: %1을(를) 
    %2 조각으로 
    분할하려고 합니다.
    시간이 오래 걸릴 수 있습니다.

en: Call for the Ferret!
ko: 페렛을 호출하세요!

en: Press OK to continue with this split operation
    or ask the Ferret dialog to tune the analysis
ko: 확인을 눌러 이 분할 작업을 계속하거나 Ferret 
    대화상자에서 분석을 조정하도록 요청하십시오

en: Press OK to continue with this split operation
ko: 이 분할 작업을 계속하려면 확인을 누르십시오

en: Excessive split?
ko: 과도한 분할입니까?

en: place transient
ko: 임시 배치

en: snap regions to grid
ko: 그리드에 영역 스냅

en: Close Region Gaps
ko: 영역 간격 닫기

en: Crossfade length
ko: 크로스페이드 길이

en: Pull-back length
ko: 풀-백 길이

en: close region gaps
ko: 영역 간격 닫기

en: That would be bad news ....
ko: 그것은 나쁜 소식이 될 것입니다 ....

en: Removing the master or monitor bus is such a bad idea
    that %1 is not going to allow it.
    
    If you really want to do this sort of thing
    edit your ardour.rc file to set the
    "allow-special-bus-removal" option to be "yes"
ko: 마스터 또는 모니터 버스를 제거하는 것은 %1이(가) 
    허용하지 않을 정도로 나쁜 생각입니다.
    
    이런 종류의 일을 정말로 하고 싶다면 
    "특수 버스 제거 허용" 옵션을 "yes"로 
    지정하도록 ardour.rc 파일을 편집하십시오.

en: bus | busses
ko[0]: 버스

en: Remove various strips
ko: 다양한 스트립 제거

en: Do you really want to remove %1 %2, %3 %4 and %5 %6?
ko: %1 %2, %3 %4 및 %5 %6을(를) 제거하시겠습니까?

en: Remove %1 and %2
ko: %1 및 %2 제거

en: Do you really want to remove %1 %2 and %3 %4?
ko: %1 %2 및 %3 %4을(를) 제거하시겠습니까?

en: Remove %1
ko: %1 제거

en: Do you really want to remove %1 %2?
ko: %1 %2을(를) 제거하시겠습니까?

en: This action cannot be undone, and the session file will be overwritten!
ko: 이 작업은 취소할 수 없으며 세션 파일을 덮어씁니다!

en: Yes, remove them.
ko: 예, 그것들을 제거합니다.

en: Yes, remove it.
ko: 예, 제거합니다.

en: You must first select some tracks to Insert Time.
ko: 먼저 시간을 삽입하기 위해 일부 트랙을 선택해야 합니다.

en: You cannot insert time in Lock Edit mode.
ko: 잠금 편집 모드에서는 시간을 삽입할 수 없습니다.

en: insert time
ko: 시간 삽입

en: You must first select some tracks to Remove Time.
ko: 시간을 제거하려면 먼저 일부 트랙을 선택해야 합니다.

en: You cannot remove time in Lock Edit mode.
ko: 잠금 편집 모드에서는 시간을 삭제할 수 없습니다.

en: Cannot insert or delete time when in Lock edit.
ko: 잠금 편집 상태에서는 시간을 삽입하거나 삭제할 수 없습니다.

en: remove time
ko: 시간 제거

en: There are too many tracks to fit in the current window
ko: 현재 창에 맞추기에는 트랙이 너무 많습니다

en: Sel
ko: 선택

en: Saved view %u
ko: 저장된 보기 %u

en: mute regions
ko: 음소거 영역

en: mute region
ko: 음소거 영역

en: combine regions
ko: 영역 결합

en: uncombine regions
ko: 영역 결합 해제

en: %1: Locked
ko: %1: 잠김

en: Click to unlock
ko: 잠금을 해제하려면 클릭

en: Moving embedded files into session folder
ko: 포함된 파일을 세션 폴더로 이동하는 중

en: New Cue Marker Name
ko: 새 큐 마커 이름

en: add cue marker
ko: 큐 마커 추가

en: remove cue marker
ko: 큐 마커 제거

en: clear cue markers
ko: 클리어 큐 마커

en: # Ch
ko: # 채널

en: # Channels in the region
ko: # 영역 내 채널

en: Position of start of region
ko: 영역의 시작 위치

en: Length of the region
ko: 영역의 길이

en: Lock|L
ko: L

en: Region position locked?
ko: 영역 위치가 잠겼습니까?

en: Glued|G
ko: G

en: Region position glued to Bars|Beats time?
ko: 영역 위치가 마디|박자 시간에 붙였습니까?

en: Region muted?
ko: 영역이 음소거되었습니까?

en: Opaque|O
ko: O

en: Region opaque (blocks regions below it from being heard)?
ko: 불투명 영역입니까? (아래 영역이 들리지 않도록 차단)

en: Position of end of region
ko: 영역 끝의 위치

en: Position of region sync point, relative to start of the region
ko: 영역 시작에 상대적인 영역 동기화 점의 위치

en: Length of region fade-in (units: secondary clock), () if disabled
ko: 영역 페이드인 길이 (단위: 보조 시계), () 비활성화된 경우

en: Length of region fade-out (units: secondary clock), () if disabled
ko: 영역 페이드 아웃의 길이(단위: 보조 시계), () 비활성화된 경우

en: Do you really want to remove unused regions?
    (This is destructive and cannot be undone)
ko: 사용되지 않는 영역을 제거하시겠습니까?
    (파괴적이므로 취소할 수 없습니다.)

en: Yes, remove.
ko: 예, 제거합니다.

en: Remove unused regions
ko: 사용되지 않는 영역 제거

en: EditorRegions::format_position: negative timecode position: %1
ko: EditorRegions::format_position: 네거티브 타임코드 위치: %1

en: MISSING
ko: 누락된

en: Track/Bus Name
ko: 트랙/버스 이름

en: Track/Bus visible ?
ko: 트랙/버스가 보입니까?

en: Track/Bus active ?
ko: 트랙/버스가 활성 상태입니까?

en: MidiInput|I
ko: I

en: MIDI input enabled
ko: MIDI 입력 활성화됨

en: Rec|R
ko: R

en: Record enabled
ko: 녹음 활성화됨

en: Rec|RS
ko: RS

en: Record Safe
ko: 안전한 녹음

en: Soloed
ko: 솔로됨

en: SoloIso|SI
ko: SI

en: Solo Isolated
ko: 솔로 격리됨

en: SoloLock|SS
ko: SS

en: Solo Safe (Locked)
ko: 안전한 솔로 (잠김)

en: Show All Audio Tracks
ko: 모든 오디오 트랙 표시

en: Hide All Audio Tracks
ko: 모든 오디오 트랙 숨김

en: Show All Midi Tracks
ko: 모든 미디 트랙 보기

en: Hide All Midi Tracks
ko: 모든 미디 트랙 숨김

en: Show All Busses
ko: 모든 버스 표시

en: Hide All Busses
ko: 모든 버스 숨김

en: Only Show Tracks with Regions Under Playhead
ko: 플레이헤드 아래에 영역이 있는 트랙만 표시

en: New location marker
ko: 새 위치 마커

en: Clear all locations
ko: 모든 위치 지우기

en: Clear all xruns
ko: 모든 xrun 지우기

en: Unhide locations
ko: 위치 숨김 해제

en: New range
ko: 새 범위

en: Clear all ranges
ko: 모든 범위 지우기

en: Unhide ranges
ko: 범위 숨김 해제

en: New Loop range
ko: 새 루프 범위

en: New Punch range
ko: 새 펀치 범위

en: New CD track marker
ko: 새 CD 트랙 마커

en: New Tempo
ko: 새 템포

en: New Meter
ko: 새 미터

en: Snapshot (click to load)
ko: 스냅샷 (불러오려면 클릭)

en: Modified Date
ko: 수정된 날짜

en: Rename Snapshot
ko: 스냅샷 이름변경

en: New name of snapshot
ko: 새 스냅샷 이름

en: Do you really want to remove snapshot "%1" ?
    (which cannot be undone)
ko: 스냅샷 "%1"을(를) 제거하시겠습니까?
    (실행 취소할 수 없음)

en: Remove snapshot
ko: 스냅샷 제거

en: # Channels
ko: # 채널

en: Captured For
ko: 캡처 대상

en: Original Track this was recorded on
ko: 원본 트랙에 기록되었습니다

en: Number of dropouts that occured during recording
ko: 녹음 중 발생한 드롭아웃 수

en: Take ID
ko: ID 받기

en: Orig Pos
ko: 원래 위치

en: Original Position of the file on timeline, when it was recorded
ko: 파일이 녹음될 때 타임라인에서 파일의 원래 위치

en: Path (folder) of the file location
ko: 파일 위치의 경로 (폴더)

en: (MISSING)
ko: (누락됨)

en: EditorSources::format_position: negative timecode position: %1
ko: EditorSources::format_position: 네거티브 타임코드 위치: %1

en: Recover the selected Sources to their original Track & Position
ko: 선택한 소스를 원래 트랙 및 위치로 복구

en: Remove the selected Sources
ko: 선택한 소스 제거

en: Do you want to remove the selected Sources?
    This operation cannot be undone.
    The source files will not actually be deleted until you execute Session->Cleanup.
ko: 선택한 소스를 제거하시겠습니까?
    이 작업은 취소할 수 없습니다.
    세션->정리를 실행할 때까지 소스 파일은 실제로 삭제되지 않습니다.

en: Only remove the Regions that use these Sources.
ko: 이러한 소스를 사용하는 영역만 제거하십시오.

en: Yes, remove the Regions and Sources (cannot be undone!)
ko: 예, 영역 및 소스를 제거합니다(취소할 수 없습니다!).

en: Remove selected Sources
ko: 선택한 소스 제거

en: Reset Summary to Extents
ko: 개요를 범위로 재설정

en: add tempo mark
ko: 템포 마크 추가

en: add meter mark
ko: 미터 마크 추가

en: replace meter mark
ko: 미터 마크 교체

en: replace tempo mark
ko: 템포 마크 교체

en: remove tempo mark
ko: 템포 마크 제거

en: programming error: meter marker canvas item has no marker object pointer!
ko: 프로그래밍 오류: 미터 마커 캔버스 항목에 마커 개체 포인터가 없습니다!

en: stretch/shrink
ko: 늘이기/줄이기

en: pitch shift
ko: 음높이 시프트

en: timefx cannot be started - thread creation error
ko: timefx를 시작할 수 없습니다 - 스레드 생성 오류

en: Device Control Panel
ko: 장치 제어판

en: Midi Device Setup
ko: 미디 장치 설정

en: Refresh Devices
ko: 장치 새로고침

en: Use Buffered I/O
ko: 버퍼링된 입력/출력 사용

note: #-#-#-#-#  315 (dia 0.85)  #-#-#-#-# Translators: Menu item Verb/Signal/Measure Translators: Menu item Verb/Signal/Measure/Measure #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, measure)
en: Measure
ko: 측정

en: Use results
ko: 결과 사용

en: Back to settings ... (ignore results)
ko: 설정으로 돌아가기 ... (결과 무시)

en: Calibrate Audio
ko: 오디오 보정

en: Back to settings
ko: 설정으로 돌아가기

en: No audio/MIDI backends detected. %1 cannot run
    
    (This is a build/packaging/system error. It should never happen.)
ko: 오디오/MIDI 백엔드가 감지되지 않았습니다. %1 실행할 수 없습니다
    
    (빌드/패키징/시스템 오류입니다. 절대 발생해서는 안됩니다.)

en: Latency Measurement Tool
ko: 레이튼시 측정 도구

en: <span weight="bold">Turn down the volume on your audio equipment to a very low level.</span>
ko: <span weight="bold">오디오 장비의 볼륨을 매우 낮은 수준으로 줄이십시오.</span>

en: Select two channels below and connect them using a cable.
ko: 아래에서 2개의 채널을 선택하여 케이블로 연결하세요.

en: Output channel:
ko: 출력 채널:

en: Input channel:
ko: 입력 채널:

en: Once the channels are connected, click the "Measure" button.
ko: 채널이 연결되면, "측정" 버튼을 클릭합니다.

en: When satisfied with the results, click the "Use results" button.
ko: 결과가 만족스러우면 "결과 사용" 버튼을 클릭합니다.

en: No measurement results yet
ko: 아직 측정 결과가 없습니다

en: Always try these settings when starting %1, if the same device is available
ko: 동일한 장치를 사용할 수 있는 경우 %1을(를) 시작할 때 항상 이 설정을 시도하십시오

en: Could not configure Audio/MIDI engine with given settings.
ko: 주어진 설정으로 오디오/MIDI 엔진을 구성할 수 없습니다.

en: Audio System:
ko: 오디오 시스템:

note: #-#-#-#-#  1039  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, driverL) #-#-#-#-#  1551 (kstars)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, driverLabel) #-#-#-#-#  1609 (kwin)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5)
en: Driver:
ko: 드라이버:

en: Input Device:
ko: 입력 장치:

en: Output Device:
ko: 출력 장치:

note: #-#-#-#-#  1603 (kwave)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel5) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel2)
en: Buffer size:
ko: 버퍼 크기:

en: Periods:
ko: 기간:

en: Input channels:
ko: 입력 채널:

en: Output channels:
ko: 출력 채널:

en: Hardware input latency:
ko: 하드웨어 입력 레이튼시:

note: #-#-#-#-#  92 (audacity 3.0.1)  #-#-#-#-# i18n-hint: Name of time display format that shows time in samples (at the * current project sample rate).  For example the number of a sample at 1 * second into a recording at 44.1KHz would be 44,100.
en: samples
ko: 샘플

en: Hardware output latency:
ko: 하드웨어 출력 레이튼시:

en: MIDI System:
ko: MIDI 시스템:

en: %1 is already running. %2 will connect to it and use the existing settings.
ko: %1은(는) 이미 실행 중입니다. %2이(가) 연결하고 기존 설정을 사용합니다.

en: Failed to start or connect to audio-engine.
    
    Latency calibration requires a working audio interface.
ko: 오디오 엔진을 시작하거나 연결하지 못했습니다.
    
    레이튼시 보정에는 작동하는 오디오 인터페이스가 필요합니다.

en: Your selected audio configuration is playback- or capture-only.
    
    Latency calibration requires playback and capture
ko: 선택한 오디오 구성은 재생 전용 또는 캡처 전용입니다.
    
    레이튼시 보정에는 재생 및 캡처가 필요합니다

en: Engine|Stop
ko: 정지

en: Engine|Start
ko: 시작

en: Systemic Latency [samples]
ko: 시스테믹 레이튼시 (샘플)

note: #-#-#-#-#  315 (dia 0.85)  #-#-#-#-# Translators: Menu item Verb/Channel/Import/Input #-#-#-#-#  704 (gtk+ 1.2.9)  #-#-#-#-# shell and main vbox #-#-#-#-#  705 (gtk+ 1.2.9)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  995 (klinkstatus)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_2) #-#-#-#-#  1603
en: Input
ko: 입력

note: #-#-#-#-#  92 (audacity 3.0.1)  #-#-#-#-# i18n-hint noun #-#-#-#-#  500 (gimp-plug-ins)  #-#-#-#-# Format #-#-#-#-#  788 (katebuild-plugin)  #-#-#-#-# i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, errs) #-#-#-#-#  807 (kate)  #-#-#-#-# i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabOutput) #-#
en: Output
ko: 출력

en: all available channels
ko: 사용 가능한 모든 채널

en: %1 sample | %1 samples
ko[0]: %1개 샘플

en: Could not start backend engine %1
ko: %1 백엔드 엔진을 시작할 수 없습니다

en: Cannot set driver to %1
ko: 드라이버를% 1(으)로 지정할 수 없습니다

en: Cannot set input device name to %1
ko: 입력 장치 이름을 %1(으)로 지정할 수 없습니다

en: Cannot set output device name to %1
ko: 출력 장치 이름을 %1(으)로 지정할 수 없습니다

en: Cannot set device name to %1
ko: 장치 이름을 %1(으)로 지정할 수 없습니다

en: Cannot set sample rate to %1
ko: 샘플 속도를 %1(으)로 지정할 수 없습니다

en: Cannot set buffer size to %1
ko: 버퍼 크기를 %1(으)로 지정할 수 없습니다

en: Cannot set periods to %1
ko: 기간을 %1(으)로 지정할 수 없습니다

en: Cannot set input channels to %1
ko: 입력 채널을 %1(으)로 지정할 수 없습니다

en: Cannot set output channels to %1
ko: 출력 채널을 %1(으)로 지정할 수 없습니다

en: Cannot set input latency to %1
ko: 입력 레이튼시를 %1(으)로 지정할 수 없습니다

en: Cannot set output latency to %1
ko: 출력 레이튼시를 %1(으)로 지정할 수 없습니다

en: No signal detected
ko: 신호가 감지되지 않음

en: Input signal is > -3dBFS. Lower the signal level (output gain, input gain) on the audio-interface.
ko: 입력 신호는 > -3dBFS입니다. 오디오 인터페이스의 신호 레벨(출력 게인, 입력 게인)을 낮춥니다.

en: Disconnected from audio engine
ko: 오디오 엔진에서 연결 해제됨

en: Detected roundtrip latency:
ko: 감지된 왕복 레이튼시:

en: Systemic latency:
ko: 시스테믹 레이튼시:

en: (signal detection error)
ko: (신호 감지 오류)

en: (inverted - bad wiring)
ko: (반전 - 잘못된 배선)

en: (averaging)
ko: (평균)

en: (too large jitter)
ko: (너무 큰 지터)

en: (large jitter)
ko: (큰 지터)

en: Timeout - large MIDI jitter.
ko: 시간초과 - 큰 MIDI 지터.

en: Detecting ...
ko: 감지 중...

en: Disconnect from %1
ko: %1에서 연결 해제

en: Connect to %1
ko: %1에 연결

en: LUFS
    (short)
ko: LUFS
    (짧은)

en: Not
    Available
ko: 사용할 수 없음

en: Split to mono files
ko: 모노 파일로 분할

en: Bus or Track
ko: 버스 또는 트랙

en: Region contents without fades nor region gain (channels: %1)
ko: 페이드나 영역 게인이 없는 영역 콘텐츠 (채널: %1)

en: Region contents with fades and region gain (channels: %1)
ko: 페이드 및 영역 게인이 있는 영역 콘텐츠 (채널: %1)

en: Apply track/bus processing
ko: 트랙/버스 프로세싱 적용

en: Select tracks
ko: 트랙 선택

en: Select busses
ko: 버스 선택

en: Exclude Hidden
ko: 숨겨진 항목 제외

en: Exclude Muted
ko: 음소거된 항목 제외

en: Track name
ko: 트랙 이름

en: <span color="#ffa755">Some already existing files will be overwritten.</span>
ko: <span color="#ffa755">일부 이미 존재하는 파일을 덮어씁니다.</span>

en: List files
ko: 파일 목록

en: File format
ko: 파일 형식

en: Time Span
ko: 시간 범위

en: Export has been aborted due to an error!
    See the Log for details.
ko: 오류로 인해 내보내기가 중단되었습니다!
    자세한 내용은 로그를 참조하십시오.

en: A track or bus has more channels than the target.
ko: 트랙 또는 버스에 대상보다 많은 채널이 있습니다.

en: Files that will be overwritten
ko: 덮어쓸 파일입니다

en: Export initialization failed: %1
ko: 내보내기 초기화 실패: %1

en: Stop Export
ko: 내보내기 중지

en: Writing Mixer Screenshot: %1.
ko: 믹서 스크린샷 작성 중: %1.

en: Copying Mixer Screenshot: %1.
ko: 믹서 스크린샷 복사 중: %1.

en: There have been %1 dropouts during realtime-export.
ko: 실시간 내보내기 중에 %1 의 탈락이 있었습니다.

en: export
ko: 내보내기

en: Exporting '%3' (timespan %1 of %2)
ko: '%3' 내보내는 중 (시간 범위 %2의 %1)

en: Normalizing '%3' (timespan %1 of %2)
ko: '%3' 표준화 중(시간 범위 %2의 %1)

en: Encoding '%3' (timespan %1 of %2)
ko: '%3' 인코딩 (시간 범위 %2의 %1)

en: Tagging '%3' (timespan %1 of %2)
ko: '%3' 태그 중 (시간 범위 %2의 %1)

en: Uploading '%3' (timespan %1 of %2)
ko: '%3' 업로드 중 (시간 범위 %2의 %1)

en: Running Post Export Command for '%1'
ko: '%1'에 대한 사후 내보내기 명령 실행 중

en: <span color="#ffa755">Error:
ko: <span color="#ffa755">오류:

en: <span color="#ffa755">Warning:
ko: <span color="#ffa755">경고:

en: 
    <span color="#ffa755">Warning:
ko: 
    <span color="#ffa755">경고:

en: Export Selection
ko: 내보내기 선택

en: Export Region
ko: 영역 내보내기

en: Stem Export
ko: 기둥 내보내기

en: Add another format
ko: 또 하나의 형식 추가

en: Upload to Soundcloud
ko: Soundcloud에 업로드

en: Analyze Exported Audio
ko: 내보낸 오디오 분석

en: No format!
ko: 형식이 없습니다!

en: Format %1: %2
ko: 형식 %1: %2

en: Timespan Name
ko: 시간 범위 이름

note: #-#-#-#-#  82 (ark)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label) #-#-#-#-#  795  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, folderLabel) #-#-#-#-#  812 (kbackup)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel2)
en: Folder:
ko: 폴더:

en: Open Folder
ko: 폴더 열기

en: Build filename(s) from these components:
ko: 다음 구성 요소에서 파일 이름 빌드:

en: No Name
ko: 이름 없음

note: #-#-#-#-#  786 (kate)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QTreeWidget, m_sessionList)
en: Session Name
ko: 세션 이름

en: Snapshot Name
ko: 스냅샷 이름

en: <small><i>Sorry, no example filename can be shown at the moment</i></small>
ko: <small><i>죄송합니다. 지금은 예제 파일이름을 표시할 수 없습니다</i></small>

en: <i>Current (approximate) filename</i>: "%1"
ko: <i>현재(대략적인) 파일이름</i>: "%1"

en: %1: this is only the directory/folder name, not the filename.
    The filename will be chosen from the information just above the folder selector.
ko: %1: 파일 이름이 아닌 디렉토리/폴더 이름입니다.
    파일 이름은 폴더 선택자 바로 위의 정보에서 선택됩니다.

en: %1: this is not a valid directory/folder.
ko: %1: 유효한 디렉토리/폴더가 아닙니다.

en: Choose export folder
ko: 내보내기 폴더 선택하기

en: New Export Format Profile
ko: 새 내보내기 형식 프로필

en: Edit Export Format Profile
ko: 내보내기 형식 프로필 편집

en: Normalize:
ko: 표준화:

en: Trim silence at start
ko: 시작에서 무음 트림

en: Add silence at start:
ko: 시작에서 무음 추가:

en: Trim silence at end
ko: 끝에서 무음 트림

en: Add silence at end:
ko: 끝에서 무음 추가:

en: Command to run post-export
    (%f=file path, %d=directory, %b=basename, see tooltip for more):
ko: 사후 내보내기를 실행하는 명령
    (%f=파일 경로, %d=디렉토리, %b=기본이름, 자세한 내용은 도구 설명 참조):

note: #-#-#-#-#  2410 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# (itstool) path: info/title
en: Compatibility
ko: 호환성

en: Sample rate conversion quality:
ko: 샘플 레이트 변환 품질:

en: Preview / Watermark
ko: 미리보기 / 워터마크

en: Noise Level:
ko: 소음 레벨:

en: Create CUE file for disk-at-once CD/DVD creation
ko: 디스크 단위 CD/DVD 생성을 위한 CUE 파일 만들기

en: Create TOC file for disk-at-once CD/DVD creation
ko: 디스크 단위 CD/DVD 생성을 위한 TOC 파일 만들기

en: Create chapter mark file for MP4 chapter marks
ko: MP4 챕터 마크에 대한 챕터 마크 파일 만들기

en: Tag file with session's metadata
ko: 세션의 메타데이터로 파일에 태그

en: Normalize to EBU-R128 LUFS target loudness without exceeding the given true-peak limit. EBU-R128 normalization is only available for mono and stereo targets, true-peak works for any channel layout.
ko: 주어진 실제 피크 한계를 초과하지 않고 EBU-R128 LUFS 목표 음량으로 표준화합니다. EBU-R128 표준화는 모노 및 스테레오 대상에만 사용할 수 있으며, 모든 채널 레이아웃에 대해 트루 피크가 작동합니다.

en: %a Artist name
    %b File's base-name
    %c Copyright
    %d File's directory
    %f File's full absolute path
    %l Lyricist
    %n Session name
    %o Conductor
    %t Title
    %z Organization
    %A Album
    %C Comment
    %E Engineer
    %G Genre
    %L Total track count
    %M Mixer
    %N Timespan name
    %O Composer
    %P Producer
    %S Disc subtitle
    %T Track number
    %Y Year
    %Z Country
ko: %a 아티스트 이름
    %b 파일의 기본 이름
    %c 저작권
    %d 파일의 디렉터리
    %f 파일의 전체 절대 경로
    %l 작사자
    %n 세션 이름
    %o 지휘자
    %t 제목
    %z 조직
    %A 앨범
    %C 주석
    %E 기술자
    %G 장르
    %L 총 트랙 수
    %M 믹서
    %N 시간범위 이름
    %O 작곡자
    %P 제작자
    %s 디스크 자막
    %T 트랙 번호
    %Y 연도
    %Z 국가

en: Pre Process
ko: 사전 프로세스

en: Watermark
ko: 워터마크

note: #-#-#-#-#  199 (kofficefilters)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_3) i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, encodingPage) #-#-#-#-#  326 (Dolphin Emulator)  #-#-#-#-# i18n: Character encoding #-#-#-#-#  327 (Dolphin Emulator)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  1483  #-
en: Encoding
ko: 인코딩

en: Post Export
ko: 이후 내보내기

en: Best (sinc)
ko: 최고 (sinc)

en: Medium (sinc)
ko: 중간 (sinc)

en: Fast (sinc)
ko: 빠른 (sinc)

en: No Watermark
ko: 워터마크 없음

en: 1/2 sec white noise every 15 sec
ko: 15초마다 1/2초 백색 소음 발생

en: 1 sec white noise every 30 sec
ko: 30초마다 1초씩 백색 소음 발생

en: 1 sec white noise every 2 mins
ko: 2분마다 1초씩 백색 소음 발생

en: This option allows to add noise, to send complete mixes to the clients for preview but watermarked. White noise is injected after analysis, right before the sample-format conversion or encoding. The first noise burst happens at 1/3 of the interval. Note: there is currently no limiter.
ko: 이 옵션을 사용하면 노이즈를 추가하여 미리보기를 위해 클라이언트에 완전한 믹스를 보낼 수 있지만 워터마크가 표시됩니다. 분석 후 샘플 형식 변환 또는 인코딩 직전에 화이트 노이즈가 주입됩니다. 첫 번째 노이즈 버스트는 간격의 1/3에서 발생합니다. 참고: 현재 제한은 없습니다.

en: Linear encoding options
ko: 선형 인코딩 옵션

en: Ogg Vorbis options
ko: Ogg Vorbis 옵션

en: FLAC options
ko: FLAC 옵션

en: Broadcast Wave options
ko: 브로드캐스트 웨이브 옵션

en: FFMPEG/MP3 options
ko: FFMPEG/MP3 옵션

en: Do you really want to remove the format?
ko: 형식을 제거하시겠습니까?

en: The selected preset did not load successfully!
    Perhaps it references a format that has been removed?
ko: 선택한 사전설정을 불러올 수 없습니다!
    제거된 형식을 참조하시겠습니까?

en: Do you really want to remove this preset?
ko: 이 사전설정을 제거하시겠습니까?

en: Export Report/Analysis
ko: 보고서/분석 내보내기

en: Timecode:
ko: 타임코드:

en: (too short integration time)
ko: (너무 짧은 통합 시간)

en: Peak:
ko: 피크:

en: True Peak:
ko: 트루 피크:

en: Normalization Gain:
ko: 표준화 게인:

en: Integrated Loudness:
ko: 통합된 음량:

en: Loudness Range:
ko: 음량 범위:

en: Max Short/Momentary:
ko: 최대 단음/순간:

en: Logscale|Lg
ko: Lg

en: Rectified|Rf
ko: Rf

en: Logscale
ko: 로그스케일

en: Rectified
ko: 수정됨

en: Conformity
    Analysis
ko: 적합성
    분석

en: Writing Export Analysis Image: %1.
ko: 내보내기 분석 이미지 작성 중: %1.

en: Could not read file: %1 (%2).
ko: 파일을 읽을 수 없습니다: %1 (%2).

en: Could not access soundfile:
ko: 사운드 파일에 액세스할 수 없습니다:

en: Show Times as:
ko: 다음으로 시간 표시:

en: Realtime Export
ko: 실시간 내보내기

en: Pan:
ko: 팬:

en: Copy track/bus gain to send
ko: 보낼 트랙/버스 게인 복사

en: Set send gain to -inf
ko: 보낼 게인을 -inf로 지정

en: Set send gain to 0dB
ko: 보낼 게인을 0dB로 지정

en: Set send post fader
ko: 포스트 페이더 전송 지정

en: Set send pre fader
ko: 프리 페이더 전송 지정

en: Remove This Send
ko: 이 전송 제거

en: Previous foldback bus
ko: 이전 폴드백 버스

en: Next foldback bus
ko: 다음 폴드백 버스

en: Hide Foldback strip
ko: 폴드백 스트립 숨김

en: Click to add/edit comments
ko: 주석을 추가/수정하려면 클릭

en: Color...
ko: 색상...

en: Outputs...
ko: 출력...

en: Save As Template...
ko: 템플릿으로 저장...

en: Protect Against Denormals
ko: 비정상으로부터 보호

en: Duplicate Foldback Bus
ko: 폴드백 버스 복제

en: Show Sends
ko: 전송 표시

en: curl error %1 (%2)
ko: 감음 오류 %1 (%2)

en: getSoundResourceFile: There is no valid root in the xml file
ko: 사운드리소스파일받기: xml 파일에 유효한 루트가 없습니다

en: getSoundResourceFile: root = %1, != response
ko: 사운드리소스파일받기: 루트 = %1, != 응답

en: Fader automation mode
ko: 페이더 자동화 모

en: dBFS - Digital Peak Hold. Click to reset.
ko: dBFS - 디지털 피크 홀드. 재설정하려면 클릭.

en: Metering point
ko: 미터링 포인트

en: Manual|M
ko: M

en: Play|P
ko: P

en: Touch|T
ko: T

en: Latch|L
ko: L

en: Write|W
ko: W

en: Pre Fader
ko: 프리 페이더

en: Post Fader
ko: 포스트 페이더

en: MIDI Keyboard (audition only)
ko: MIDI 키보드 (미리 듣기만)

en: Velocity:
ko: 속도:

en: All Automation
ko: 모두 자동화

en: Plugin Editor: could not build control element for port %1
ko: 플러그인 편집기: %1 포트에 대한 제어 요소를 빌드할 수 없음

en: Plugin Editor: no control for property %1
ko: 플러그인 편집기: %1 속성에 대한 컨트롤 없음

en: Plugin Editor: could not build control element for property %1
ko: 플러그인 편집기: %1 특성에 대한 제어 요소를 빌드할 수 없음

en: Switches
ko: 스위치

en: Meters
ko: 미터

en: MIDI Programs (sent to track)
ko: MIDI 프로그램 (트랙으로 전송)

en: MIDI Programs (volatile)
ko: MIDI 프로그램 (휘발성)

en: --Unset--
ko: --지정해제--

en: Automation control
ko: 자동화 컨트롤

en: This control cannot be automated
ko: 이 컨트롤은 자동화할 수 없습니다

en: Audio Connection Manager
ko: 오디오 연결 관리자

en: MIDI Connection Manager
ko: MIDI 연결 관리자

en: Selection...
ko: 선택항목...

en: Record Enabled...
ko: 녹음 활성화됨...

en: Soloed...
ko: 솔로됨...

en: Create New Group From...
ko: 다음에서 새 그룹 만들기...

en: Create New Group with Master From...
ko: 다음에서 마스터로 새 그룹 만들기...

en: Edit Group...
ko: 그룹 편집...

en: Collect Group
ko: 그룹 수집

en: Drop Group from VCA...
ko: VCA에서 그룹 추출...

en: Assign Group to VCA...
ko: VCA에 그룹 할당...

en: Remove Subgroup Bus
ko: 하위그룹 버스 제거

en: Add New Subgroup Bus
ko: 새 하위그룹 버스 추가

en: Add New Aux Bus (pre-fader)
ko: 새 Aux 버스 추가 (프리 페이더)

en: Add New Aux Bus (post-fader)
ko: 새 Aux 버스 추가 (포스트 페이더)

en: Assign Selection to VCA...
ko: VCA에 선택항목 할당...

en: Assign Record Enabled to VCA...
ko: VCA에 사용 가능한 레코드 할당...

en: Assign Soloed to VCA...
ko: 솔로됨을 VCA에 할당...

en: Enable All Groups
ko: 모든 그룹 활성화

en: Disable All Groups
ko: 모든 그룹 비활성화

en: Idle O Meter
ko: 유휴 O 미터

en: <b>GUI Idle Timing Statistics</b>
ko: <b>GUI 유휴 타이밍 통계</b>

note: #-#-#-#-#  1364 (kmailcvt)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel3)
en: Current:
ko: 현재:

note: #-#-#-#-#  1482 (kmplot)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel4_2) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel4_3) i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, cartesianCustomMax) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2) i18n: ectx: property (te
en: Max:
ko: 최대:

en: 5 second history waveform
ko: 5초 내역 파형

en: Highlight incoming MIDI data per MIDI channel
ko: MIDI 채널당 들어오는 MIDI 데이터 강조

en: Display most recently received MIDI messages
ko: 가장 최근에 받은 MIDI 메시지 표시

en: Remove Time starting at:
ko: 다음에서 시작하는 시간 제거:

en: Insert Time starting at:
ko: 시작 시간 삽입:

en: Time to remove:
ko: 제거할 시간:

en: Time to insert:
ko: 삽입할 시간:

en: Intersected regions should:
ko: 교차되는 영역은 다음과 같아야 함:

en: stay in position
ko: 위치에 머무르기

en: be split
ko: 분할하기

en: Apply to all playlists of the selected track(s)
ko: 선택한 트랙의 모든 재생목록에 적용

en: Move glued-to-musical-time regions (MIDI regions)
ko: 박자에 맞는 영역 이동 (MIDI 영역)

en: Move markers
ko: 마커 이동

en: Move glued-to-musical-time markers
ko: 박자에 맞는 마커 이동

en: Move locked markers
ko: 잠긴 마커 이동

en: Move tempo and meter changes
    <i>(may cause oddities in the tempo map)</i>
ko: 템포 및 미터 변경 이동
    <i>(템포 맵이 이상해질 수 있음)</i>

en: Remove time
ko: 시간 제거

en: Insert time
ko: 시간 삽입

en: Invalid or zero duration entered. Please enter a valid duration
ko: 입력한 재생시간이 잘못되었거나 0입니다. 유효한 재생시간을 입력하십시오

en: -none-
ko: -없음-

en: ≤ %1 outs
ko: ≤ %1 출력

en: %1 outs
ko: %1 출력

en: stereo
ko: 스테레오

en: Importing file: %1 of %2
ko: 파일 가져오는 중: %1/%2

en: It is not possible to add a port here.
ko: 여기에 포트를 추가할 수 없습니다.

en: Cannot add port
ko: 포트를 추가할 수 없습니다

en: Add %1 port
ko: %1 포트 추가

en: Routing Grid
ko: 라우팅 그리드

en: <b>INPUT</b> to %1
ko: %1에 <b>입력</b>

en: <b>OUTPUT</b> from %1
ko: %1에서 <b>출력</b>

en: I/O selector
ko: 입력/출력 선택자

en: %1 input
ko: %1 입력

en: %1 output
ko: %1 출력

en: your own
ko: 사용자 소유

en: Default keybindings not found - %1 will be hard to use!
ko: 기본 키 바인딩을 찾을 수 없습니다 - %1을(를) 사용하기 어려울 것입니다!

en: Key bindings file "%1" not found. Default bindings used instead
ko: 키 바인딩 파일 "%1"을(를) 찾을 수 없습니다. 대신 기본 바인딩이 사용됩니다

en: Colliding keybindings
ko: 충돌하는 키바인딩

en: The key sequence is already bound to '%1'.
    
    You can replace the existing binding or cancel this action.
ko: 키 시퀀스는 이미 '%1'에 바인딩되어 있습니다.
    
    기존 바인딩을 교체하거나 이 작업을 취소할 수 있습니다.

en: Remove shortcut
ko: 단축키 제거

en: Click to reset search string
ko: 검색 문자열을 재설정하려면 클릭

en: To remove a shortcut, select an action then press this:
ko: 단축키를 제거하려면, 작업을 선택한 다음 다음을 누릅니다:

en: Reset Bindings to Defaults
ko: 바인딩을 기본값으로 재설정

en: Print Bindings (to your web browser)
ko: 바인딩 출력 (웹 브라우저로)

en: RegionList
ko: 영역목록

en: sample
ko: 샘플

en: period
ko: 기간

en: programming error: %1 (%2)
ko: 프로그래밍 오류: %1 (%2)

en: Use PH
ko: PH 사용

en: Glue
ko: 붙이기

en: Performer:
ko: 연주자:

en: Pre-Emphasis
ko: 프리-엠퍼시스

en: Remove this range
ko: 이 범위 제거

en: Start time - middle click to locate here
ko: 시작 시간 - 여기를 찾으려면 가운데 버튼 클릭

en: End time - middle click to locate here
ko: 종료 시간 - 여기를 찾으려면 가운데 버튼 클릭

en: Set range start from playhead location
ko: 플레이헤드 위치에서 범위 시작 지정

en: Set range end from playhead location
ko: 플레이헤드 위치에서 범위 끝 지정

en: Remove this marker
ko: 이 마커 제거

en: Position - middle click to locate here
ko: 위치 - 여기를 찾으려면 가운데 버튼 클릭

en: Set marker time from playhead location
ko: 플레이헤드 위치에서 마커 시간 지정

en: New Marker
ko: 새 표시자

en: <b>Loop/Punch Ranges</b>
ko: <b>루프/펀치 범위</b>

en: <b>Markers (Including CD Index)</b>
ko: <b>표시자 (CD 색인 포함)</b>

en: <b>Ranges (Including CD Track Ranges)</b>
ko: <b>범위 (CD 트랙 범위 포함)</b>

en: add range marker
ko: 범위 표시자 추가

en: Loudness Assistant
ko: 음량 도우미

en: Loudness Analyzer and Normalizer
ko: 음량 분석기 및 노멀라이저

en: Conformity Analysis (with gain applied)
ko: 적합성 분석 (게인 적용)

en: Max. Short Loudness:
ko: 최대. 단음 음량:

en: Max. Momentary Loudness:
ko: 최대. 순간 음량:

en: Realtime
ko: 실시간

en: Analyze
ko: 분석

en: Analysis Report
ko: 분석 보고서

en: Custom Amplifier Position
ko: 사용자 지정 앰프 위치

en: <b>Target</b>
ko: <b>대상</b>

en: <b>Measured</b>
ko: <b>측정됨</b>

en: <b>Delta</b>
ko: <b>델타</b>

en: Gain to normalize:
ko: 표준화할 게인:

en: Previous output gain:
ko: 이전 출력 게인:

en: Total gain:
ko: 총 게인:

en: <b>When enabled</b> an amplifier processor is used to apply the gain. This allows for custom positioning of the gain-stage in the master-bus' signal flow, potentially followed by a limiter to conform to both loudness and peak requirements. Depending on limiter settings or DSP after the gain-stage, repeat loudness measurements may produce different results.
    <b>When disabled</b>, the gain is applied directly to the output of the master-bus. This results in an efficient and reliable volume adjustment.
ko: <b>활성화된 경우</b> 앰프 프로세서가 이득을 적용하는 데 사용됩니다. 이를 통해 마스터 버스의 신호 흐름에서 게인 스테이지의 사용자 지정 위치 지정이 가능하며, 음량 및 피크 요구 사항을 모두 준수하기 위해 리미터가 뒤따를 수 있습니다. 게인 단계 이후의 리미터 설정 또는 DSP에 따라 반복적인 라우드니스 측정은 다른 결과를 생성할 수 있습니다.
    <b>비활성화된 경우</b>, 게인은 마스터 버스의 출력에 직접 적용됩니다. 그 결과 효율적이고 안정적인 볼륨 조정이 가능합니다.

en: <b>Loudness Analysis</b>
ko: <b>음량 분석</b>

en: This allows the user to analyze and conform the loudness of the signal at the master-bus output of the complete session, as it would be exported. When using this feature, remember to disable normalization in the session export profile.
ko: 이를 통해 사용자는 내보낼 때 전체 세션의 마스터 버스 출력에서 신호의 크기를 분석하고 일치시킬 수 있습니다. 이 기능을 사용할 때 세션 내보내기 프로필에서 표준화를 비활성화해야 합니다.

en: By default, a faster-than-realtime export is used to assess the loudness of the session. If any outboard gear is used, a <i>realtime</i> export is available, to play at normal speed.
ko: 기본적으로 실시간보다 빠른 내보내기가 세션의 음량을 평가하는 데 사용됩니다. 아웃보드 장비를 사용하는 경우 <i>실시간</i> 내보내기를 사용하여 정상 속도로 재생할 수 있습니다.

en: Loudness measurement returned no results. Likely because the analyzed range is to short.
ko: 음량 측정 결과가 없습니다. 분석 범위가 너무 짧기 때문일 수 있습니다.

en: Export Loudness Report
ko: 음량 보고서 내보내기

en: Save Loudness Preset
ko: 음량 사전설정 저장

en: True-peak and loudness measurement failed. %1-VAMP analysis plugin is missing on your system. Please contact your vendor.
ko: True-Peak 및 음량 측정에 실패했습니다. %1-VAMP 분석 플러그인이 시스템에 없습니다. 공급업체에 문의하십시오.

en: exceeds
ko: 한도 초과

en: Add/Set
ko: 추가/지정

en: New Hook
ko: 새 후크

en: Action Scripts are user initiated actions (menu, shortcuts, toolbar-button) for batch processing or customized tasks.
ko: 액션 스크립트는 일괄 처리 또는 사용자 정의 작업을 위해 사용자가 시작한 작업(메뉴, 단축키, 도구 모음 버튼)입니다.

en: Action Scripts
ko: 액션 스크립트

en: Signal(s)
ko: 신호

en: Lua action hooks are event-triggered callbacks for the Editor/Mixer GUI. Once a script is registered it is automatically triggered by events to perform some task.
ko: Lua 액션 훅은 편집기/믹서 GUI에 대한 이벤트 트리거 콜백입니다. 스크립트가 등록되면 이벤트에 의해 자동으로 트리거되어 일부 작업을 수행합니다.

en: Action Hooks
ko: 액션 훅

en: Lua session scripts are loaded into processing engine and run in realtime. They are called periodically at the start of every audio cycle in the realtime process context before any processing takes place.
ko: Lua 세션 스크립트는 처리 엔진에 로드되어 실시간으로 실행됩니다. 처리가 발생하기 전에 실시간 프로세스 컨텍스트에서 모든 오디오 주기가 시작될 때 주기적으로 호출됩니다.

en: Session Scripts
ko: 세션 스크립트

en: Action %1
ko: 작업 %1

en: Session script '%1' removal failed: %2
ko: 세션 스크립트 '%1' 제거 실패: %2

en: Main_menu
ko: 기본_메뉴

en: redirectmenu
ko: 리디렉트메뉴

en: ProcessorMenu
ko: 프로세서메뉴

en: Loading user ui scripts file %1
ko: 사용자 UI 스크립트 파일 %1 불러오는 중

en: cannot read ui scripts file "%1"
ko: UI 스크립트 파일 "%1"을(를) 읽을 수 없습니다

en: user ui scripts file "%1" not loaded successfully.
ko: 사용자 UI 스크립트 파일 "%1"이(가) 성공적으로 로드되지 않았습니다.

en: UI script file %1 not saved
ko: UI 스크립트 파일 %1이(가) 저장되지 않았습니다

en: Add Shortcut or Lua Script
ko: 단축키 또는 Lua 스크립트 추가

en: Add Lua Callback Hook
ko: Lua 콜백 후크 추가

en: Add Lua Session Script
ko: Lua 세션 스크립트 추가

en: Cannot read script '%1': %2
ko: 스크립트 '%1'을(를) 읽을 수 없음: %2

en: Set Script Parameters
ko: 스크립트 매개변수 지정

en: Session script '%1' instantiation failed: %2
ko: 세션 스크립트 '%1' 인스턴스화 실패: %2

en: Loading Session script '%1' failed: %2
ko: 세션 스크립트 '%1'을(를) 불러오기 실패: %2

note: #-#-#-#-#  118 (bleachbit)  #-#-#-#-# In GNOME 'Run' is the dialog shown when typing ALT+F2' In Windows 'Run' is the dialog in the Start menu #-#-#-#-#  785  #-#-#-#-# i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, run) #-#-#-#-#  964 (kdelibs4)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QStat
en: Run
ko: 실행

en: Select Editor Buffer
ko: 편집기 버퍼 선택

en: Window|Lua
ko: Lua

en: LuaException: %1
ko: Lua 예외: %1

en: Glib Exception: %1
ko: Glib 예외: %1

en: C++ Exception: %1
ko: C++ 예외: %1

en: Deleted %1
ko: %1 삭제됨

en: Failed to delete %1
ko: %1 삭제 실패

en: Missing script header.
    The script requires an '{ardour}' info table and a 'factory' function.
ko: 스크립트 헤더가 없습니다.
    스크립트에는 '{ardour}' 정보 테이블과 'factory' 함수가 필요합니다.

en: Script fails to compile.
ko: 스크립트가 컴파일되지 않습니다.

en: Invalid or missing script-name or script-type.
ko: 스크립트 이름 또는 스크립트 유형이 잘못되었거나 누락되었습니다.

en: Invalid script-type.
    Valid types are 'EditorAction' and 'Snippet'.
ko: 잘못된 스크립트 유형입니다.
    유효한 유형은 'EditorAction' 및 'Snippet'입니다.

en: Saved as %1
ko: %1(으)로 저장됨

en: Error saving file: %1
ko: 파일 저장 중 오류: %1

en: Script with given name '%1' already exists.
    Use a different name in the descriptor.
ko: 이름이 '%1'인 스크립트가 이미 있습니다.
    설명자에서 다른 이름을 사용하십시오.

en: Scratch Buffer %1
ko: 스크래치 버퍼 %1

en: Action: '%1'
ko: 작업: '%1'

en: Snippet: %1
ko: 스니펫: %1

en: %1 could not connect to the audio backend.
ko: %1을(를) 오디오 백엔드에 연결할 수 없습니다.

en: The audio backend (%1) has failed, or terminated
ko: 오디오 백엔드(%1)가 실패했거나 종료되었습니다

en: %2 exited unexpectedly, and without notifying %1.
    
    This could be due to misconfiguration or to an error inside %2.
    
    Click OK to exit %1.
ko: %2이(가) %1에 알리지 않고 예기치 않게 종료되었습니다.
    
    잘못된 구성이나 %2 내부의 오류 때문일 수 있습니다.
    
    확인을 클릭하여 %1을(를) 종료하십시오.

en: %2 exited unexpectedly, and without notifying %1.
ko: %2이(가) %1에 알리지 않고 예기치 않게 종료되었습니다.

en: 
       %1 could not understand your command line
ko: 
       %1에서 명령줄을 이해할 수 없습니다

en: An error was encountered while launching %1
ko: %1을(를) 시작하는 동안 오류가 발생했습니다

en:  (built using
ko:  (사용하여 구축

en:  and GCC version
ko:  및 GCC 버전

en: Copyright (C) 1999-2021 Paul Davis
ko: 저작권 (C) 1999-2021 Paul Davis

en: Some portions Copyright (C) Steve Harris, Ari Johnson, Brett Viren, Joel Baker, Robin Gareus
ko: 저작권(C) Steve Harris, Ari Johnson, Brett Viren, Joel Baker, Robin Gareus

en: %1 comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY
ko: %1은(는) '절대 보증 없음'으로 제공됩니다

en: not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
ko: '상품성' 또는 '특정 목적에의 적합성'에도 해당되지 않습니다.

en: This is free software, and you are welcome to redistribute it
ko: 이것은 자유 소프트웨어이며, 그리고 당신이 그것을 재배포하는 것을 환영합니다

en: under certain conditions; see the source for copying conditions.
ko: 특정 조건에서; 복사 조건에 대한 소스를 참조하십시오.

en: could not initialize %1.
ko: %1을(를) 초기화할 수 없습니다.

en: Could not initialize %1 (likely due to corrupt config files).
    Run %1 from a commandline for more information.
ko: %1을(를) 초기화할 수 없습니다(손상된 구성 파일 때문일 수 있음).
    자세한 내용을 보려면 명령줄에서 %1을(를) 실행하십시오.

en: Cannot xinstall SIGPIPE error handler
ko: 오류 처리기를 설치 및 제거할 수 없습니다

en: Could not complete pre-GUI initialization
ko: 사전 GUI 초기화를 완료할 수 없습니다

en: could not create %1 GUI
ko: %1 GUI를 만들 수 없습니다

en: Display absolute time
ko: 절대 시간 표시

en: Display delta to edit cursor
ko: 커서를 편집할 델타 표시

en: Display delta to origin marker
ko: 원점 표시자에 대한 델타 표시

en: Edit Tempo
ko: 템포 편집

en: Edit Meter
ko: 미터 편집

en: Insert Tempo Change
ko: 템포 변경 삽입

en: Insert Meter Change
ko: 미터 변경 삽입

en: MarkerText
ko: 표시자텍스트

en: MIDI Channel Control
ko: MIDI 채널 컨트롤

en: Playback all channels
ko: 모든 채널 재생

en: Play only selected channels
ko: 선택한 채널만 재생

en: Use a single fixed channel for all playback
ko: 모든 재생에 단일 고정된 채널 사용

en: Record all channels
ko: 모든 채널 녹음

en: Record only selected channels
ko: 선택한 채널만 녹음

en: Force all channels to 1 channel
ko: 한 채널에서 모든 채널 재생

en: Click to enable recording all channels
ko: 모든 채널 녹화를 활성화하려면 클릭

en: Click to disable recording all channels
ko: 모든 채널 녹화를 비활성화하려면 클릭

en: Click to invert currently selected recording channels
ko: 현재 선택된 녹화 채널을 반전시키려면 클릭

en: Click to enable playback of all channels
ko: 모든 채널의 재생을 활성화하려면 클릭

en: Click to disable playback of all channels
ko: 모든 채널의 재생을 비활성화하려면 클릭

en: Click to invert current selected playback channels
ko: 현재 선택한 재생 채널을 반전하려면 클릭

en: Click to toggle playback of channel %1
ko: 채널% 1의재생을 전환하려면 클릭

en: Click to force all MIDI channel messages to channel %1
ko: 모든 MIDI 채널 메시지를 채널 %1로 강제 실행하려면 클릭

en: Click to toggle recording of channel %1
ko: 채널% 1의녹화를 전환하려면 클릭

en: Click to force all recorded channels to %1
ko: 녹화된 모든 채널을 %1(으)로 강제 실행하려면 클릭

en: Export MIDI: %1
ko: MIDI 내보내기: %1

en: Whole
ko: 온음표

en: Eighth
ko: 8분음표

en: Sixteenth
ko: 16분음표

en: Thirty-second
ko: 32분음표

en: Sixty-fourth
ko: 64분음표

en: Vel
ko: 세기

en: edit note start
ko: 음표 시작 편집

en: edit note channel
ko: 음표 채널 편집

en: edit note number
ko: 음표 번호 편집

en: edit note velocity
ko: 음표 속도 편집

en: edit note length
ko: 음표 길이 편집

en: insert new note
ko: 새 음표 삽입

en: delete notes (from list)
ko: 음표 삭제 (목록에서)

en: change note channel
ko: 음표 채널 변경

en: change note number
ko: 음표 번호 변경

en: change note velocity
ko: 음표 속도 변경

en: change note length
ko: 음표 길이 변경

en: channel edit
ko: 채널 편집

en: velocity edit
ko: 속도 편집

en: add note
ko: 음표 추가

en: step add
ko: 계단 추가

en: alter patch change
ko: 패치 변경 바꾸기

en: add patch change
ko: 패치 변경 추가

en: move patch change
ko: 패치 변경 이동

en: delete patch change
ko: 패치 변경 삭제

en: delete selection
ko: 선택 항목 삭제

en: delete note
ko: 음표 삭제

en: move notes
ko: 음표 이동

en: copy notes
ko: 음표 복사

en: change velocities
ko: 속도 변경

en: transpose
ko: 조옮김하기

en: change note lengths
ko: 음표 길이 변경

en: nudge
ko: 움직이기

en: change channel
ko: 채널 변경

en: Bank
ko: 뱅크

en: Channel
ko: 채널

en: paste
ko: 붙여넣기

en: attempt to display MIDI region with no source
ko: 소스가 없는 MIDI 영역을 표시하려고 시도

en: attempt to display MIDI region with no model
ko: 모델이 없는 MIDI 영역을 표시하려고 시도

en: failed to create MIDI region
ko: MIDI 영역을 만들지 못했습니다

en: External MIDI Device
ko: 외부 MIDI 장치

en: External Device Mode
ko: 외부 장치 모드

en: Plugin Provided
ko: 플러그인 제공됨

en: Show Full Range
ko: 전체 범위 표시

en: Fit Contents
ko: 콘텐츠에 적합

en: Note Range
ko: 음표 범위

en: Note Mode
ko: 음표 모드

en: Channel Selector...
ko: 채널 선택자...

en: Patch Selector...
ko: 패치 선택자...

en: Bender
ko: 벤더

en: Controllers
ko: 컨트롤러

en: Polyphonic Pressure
ko: 다운율 압력

en: No MIDI Channels selected
ko: 선택한 MIDI 채널 없음

en: Hide all channels
ko: 모든 채널 숨김

en: Show all channels
ko: 모든 채널 표시

en: Channel %1
ko: 채널 %1

en: Controller %1
ko: 컨트롤러 %1

en: Controllers %1-%2
ko: 컨트롤러 %1-%2

en: Sustained
ko: 지속됨

en: Percussive
ko: 퍼커시브

en: Meter Colors
ko: 미터 색상

en: Channel Colors
ko: 채널 색상

en: Track Color
ko: 트랙 색상

en: Are you sure you want to
    show all MIDI automation lanes?
ko: 모든 MIDI 자동화 레인을
    표시하시겠습니까?

en: Show All Automation
ko: 모두 자동화 표시

en: There are a total of 16 MIDI channels times 128 Control-Change parameters, not including other MIDI controls. Showing all will add more than 2000 automation lanes which is not generally useful. This will take some time and also slow down the GUI signficantly.
ko: 다른 MIDI 컨트롤을 포함하지 않는 총 16개의 MIDI 채널과 128개의 컨트롤 변경 매개변수가 있습니다. 모두 표시하면 일반적으로 유용하지 않은 2000개 이상의 자동화 레인이 추가됩니다. 이것은 시간이 걸리고 GUI 속도를 현저히 떨어뜨립니다.

en: Line history:
ko: 라인 내역:

en: Auto-Scroll
ko: 자동 스크롤

en: Delta times
ko: 델타 시간

en: New velocity
ko: 새 속도

en: <b>Navigation Timeline</b>. Use left-click to locate to time position or marker; scroll-wheel to jump, hold %1 for fine grained and %2 + %3 for extra-fine grained control. Right-click to set display range. The display unit is defined by the primary clock.
ko: <b>네비게이션 타임라인</b>. 왼쪽 클릭을 사용하여 시간 위치 또는 표시자를 찾습니다; 스크롤 휠을 눌러 점프하고 미세 조정하려면 %1을 누르고 매우 미세 조정하려면 %2 + %3을 누르십시오. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 표시 범위를 설정합니다. 표시 단위는 기본 시계에 의해 정의됩니다.

en: 30 sec
ko: 30초

en: 1 min
ko: 1분

en: 2 mins
ko: 2분

en: 5 mins
ko: 5분

en: 10 mins
ko: 10분

en: 20 mins
ko: 20분

en: Missing File
ko: 누락된 파일

en: Select a folder to search
ko: 검색할 폴더 선택

en: Add chosen folder to search path, and try again
ko: 선택한 폴더를 검색 경로에 추가하고 다시 시도하십시오

en: Stop loading this session
ko: 이 세션 불러오기 중지

en: Skip all missing files
ko: 누락된 모든 파일 건너뛰기

en: Skip this file
ko: 이 파일 건너뛰기

en: audio
ko: 오디오

en: %1 cannot find the %2 file
    
    <i>%3</i>
    
    in any of these folders:
    
    					<tt>%4</tt>
ko: %1은(는) %2 파일을 찾을 수 없습니다
    
    <i>%3</i>
    
    다음 폴더 중 하나에서:
    
    					<tt>%4</tt>

en: Click to choose an additional folder
ko: 추가 폴더를 선택하려면 클릭

en: Missing Source Files
ko: 누락된 원본 파일

en: This session misses following %1 files.
    They have been replaced with silence:
ko: 이 세션은 %1 파일을 따르지 않습니다.
    그것은 무음으로 대체되었습니다 :

en: ... and %1 more files. See the Log window for a complete list.
ko: ... 및 %1개 더 많은 파일이 있습니다. 전체 목록은 로그 창을 참조하십시오.

en: 
    The Regions and edits have been retained.
    If this is unexpected, manually locate the files and restore them in the session folder.
ko: 
    영역 및 편집 내용이 유지됩니다.
    예기치 않은 경우 파일을 수동으로 찾아서 세션 폴더에서 복원하십시오.

en: Editing the MIDI files by adding new content will re-create the file and disable this warning,
    but also prevent future recovery of the original in the existing region(s).
ko: 새 콘텐츠를 추가하여 MIDI 파일을 편집하면 파일이 다시 생성되고 이 경고가 비활성화되지만,
    기존 영역에서 원본을 나중에 복구할 수도 없습니다.

en: Missing Plugins
ko: 누락된 플러그인

en: This session contains the following plugins that cannot be found on this system:
ko: 이 세션에는 이 시스템에서 찾을 수 없는 다음 플러그인이 포함되어 있음:

en: 
    Those plugins will be replaced with inactive stubs.
    It is recommended that you install the missing plugins and re-load the session.
    (also check the blacklist, Window > Log and Preferences > Plugins)
ko: 
    이러한 플러그인은 비활성의 남은 부분으로 대체됩니다.
    누락된 플러그인을 설치하고 세션을 다시 불러오는 것이 좋습니다.
    (또한 블랙리스트를 확인, 창 > 로그 및 기본설정 > 플러그인)

en: Click to toggle the width of this mixer strip.
ko: 이 믹서 스트립의 너비를 전환하려면 클릭하십시오.

en: 
    %1-%2-click to toggle the width of all strips.
ko: 
    %1-%2-클릭하여 모든 스트립의 너비를 전환합니다.

en: Hide this mixer strip
ko: 이 믹서 스트립 숨김

en: Isolate Solo
ko: 솔로 격리하기

en: Lock Solo Status
ko: 솔로 상태 잠금

en: SoloLock|Lock
ko: 잠금

en: Mix group
ko: 그룹 섞기

en: Trim:
ko: 트림:

en: Phase Invert
ko: 위상 반전

en: Record & Monitor
ko: 녹음 & 모니터

en: Solo Iso / Lock
ko: 솔로 Iso / 잠금

en: VCA Assigns
ko: VCA 할당

en: Show/Hide Monitoring Section
ko: 모니터링 섹션 표시/숨김

en: Loudness|LAN
ko: LAN

en: Master output volume
ko: 마스터 출력 볼륨

en: Measure loudness of the session, normalize master output volume
ko: 세션의 음량을 측정하고 마스터 출력 볼륨을 표준화합니다

en: Enable/Disable MIDI input
ko: MIDI 입력 활성화/비활성화

en: Cmt
ko: 주석

en: Grp
ko: 그룹

en: Inputs...
ko: 입력...

en: Strict I/O
ko: 엄격한 입력/출력

en: Record Pre-Fader
ko: 프리 페이더 녹음

en: Record Post-Fader
ko: 포스트 페이더 녹음

en: Custom Record+Playback Positions
ko: 사용자 지정 녹음+재생 위치

en: Disk I/O...
ko: 디스크 입력/출력...

en: Pin Connections...
ko: 핀 연결...

en: Fan out to Busses
ko: 버스로 팬아웃

en: Fan out to Tracks
ko: 트랙으로 팬아웃

note: #-#-#-#-#  786 (kate)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, m_copyButton)
en: Duplicate...
ko: 복제...

en: Custom LAN Amp Position
ko: 사용자 지정 LAN 앰프 위치

en: Meter|In
ko: In

en: Meter|Pr
ko: Pr

en: Meter|Po
ko: Po

en: Meter|O
ko: O

en: Meter|C
ko: C

en: MonitorInput|I
ko: I

en: MonitorDisk|D
ko: D

en: AfterFader|A
ko: A

en: Prefader|P
ko: P

en: SoloIso|I
ko: I

en: SoloLock|L
ko: L

en: Change all in Group to %1
ko: 그룹의 모든 항목을 %1(으)로 변경

en: Change all to %1
ko: 모두 %1(으)로 변경

en: Change same track-type to %1
ko: 동일한 트랙 유형을 %1(으)로 변경

en: Favorite Plugins
ko: 즐겨찾는 플러그인

en: Recent Plugins
ko: 최근 플러그인

en: Top-10 Plugins
ko: 상위 10개 플러그인

en: Error adding GUI elements for new tracks/busses %1
ko: 새 트랙/버스 %1에 대한 GUI 요소를 추가하는 동안 오류가 발생했습니다

en: The Plugin's number of audio outputs ports (%1) does not match the Tracks's number of audio outputs (%2). Cannot fan out.
ko: 플러그인의 오디오 출력 포트 수(%1)가 트랙의 오디오 출력 수(%2)와 일치하지 않습니다. 팬아웃할 수 없습니다.

en: Instrument has only 1 output bus. Nothing to fan out.
ko: 악기에는 1개의 출력 버스만 있습니다. 팬 아웃 할 것이 없습니다.

en: track display list item for renamed strip not found!
ko: 이름이 바뀐 스트립의 트랙 표시 목록 항목을 찾을 수 없습니다!

en: -all-
ko: -모두-

en: Window|Mixer
ko: 믹서

en: No Track/Bus is selected.
ko: 트랙/버스가 선택되지 않았습니다.

en: Add at the top
ko: 상단에 추가

en: Add Pre-Fader
ko: 프리 페이더 추가

en: Add Post-Fader
ko: 포스트 페이더 추가

en: Add at the end
ko: 끝에 추가

en: Delete Preset
ko: 사전설정 삭제

en: Toggle Solo on Mixer-Selected Tracks/Busses
ko: 선택한 믹서 트랙/버스에서 솔로 전환

en: Toggle Mute on Mixer-Selected Tracks/Busses
ko: 선택한 믹서 트랙/버스에서 음소거 전환

en: Toggle Rec-enable on Mixer-Selected Tracks/Busses
ko: 선택한 믹서 트랙/버스에서 녹음-활성화 전환

en: Decrease Gain on Mixer-Selected Tracks/Busses
ko: 선택한 믹서 트랙/버스의 게인 감소

en: Increase Gain on Mixer-Selected Tracks/Busses
ko: 선택한 믹서 트랙/버스의 게인 증가

en: Set Gain to 0dB on Mixer-Selected Tracks/Busses
ko: 선택한 믹서 트랙/버스에서 게인을 0dB로 지정

en: Copy Selected Processors
ko: 선택한 프로세서 복사하기

en: Cut Selected Processors
ko: 선택한 프로세서 잘라내기

en: Paste Selected Processors
ko: 선택한 프로세서 붙여넣기

en: Delete Selected Processors
ko: 선택한 프로세서 삭제하기

en: Select All (visible) Processors
ko: 모든(보이는) 프로세서 선택

en: Toggle Selected Processors
ko: 선택한 프로세서 전환

en: Toggle Selected Plugins
ko: 선택한 플러그인 전환

en: Deselect all strips and processors
ko: 모든 스트립 및 프로세서 선택 취소

en: Select Next Mixer Strip
ko: 다음 믹서 스트립 선택

en: Select Previous Mixer Strip
ko: 이전 믹서 스트립 선택

en: Scroll Mixer Window to the left
ko: 믹서 창을 왼쪽으로 스크롤

en: Scroll Mixer Window to the right
ko: 믹서 창을 오른쪽으로 스크롤

en: Toggle MIDI Input Active for Mixer-Selected Tracks/Busses
ko: 선택한 믹서 트랙/버스에 대한 MIDI 입력 활성상태 전환

en: Mixer: Show Mixer List
ko: 믹서: 믹서 목록 표시

en: Mixer: Show VCAs
ko: 믹서: VCA 표시

en: Mixer: Show Mixbusses
ko: 믹서: 믹스버스 쇼

en: Mixer: Show Monitor Section
ko: 믹서: 모니터 섹션 표시

en: Mixer: Show Foldback Strip
ko: 믹서: 폴드백 스트립 표시

en: Toggle Disk Monitoring
ko: 디스크 모니터링 전환

en: Toggle Input Monitoring
ko: 입력 모니터링 전환

en: Reset Peak
ko: 피크 재설정

en: PreFader|P
ko: P

en: Variable height
ko: 가변 높이

en: Tall
ko: 높음

en: Grande
ko: 그란데

en: Venti
ko: 벤티

en: Peak (+6dBFS)
ko: 피크 (+6dBFS)

en: Peak (0dBFS)
ko: 피크 (0dBFS)

en: RMS + Peak
ko: RMS + 피크

en: Soloing
ko: 솔로하기

en: Auditioning
ko: 미리 듣는 중

en: When active, something is solo-isolated.
    Click to de-isolate everything
ko: 활성화되면, 일부는 솔로로 분리됩니다.
    모든 분리를 해제하려면 클릭

en: When active, auditioning is active.
    Click to stop the audition
ko: 활성상태가 되면, 미리 듣기가 활성화됩니다.
    미리 듣기를 중지하려면 클릭

en: Solo controls affect solo-in-place
ko: 솔로 컨트롤은 솔로-인-플레이스에 영향을 줍니다

en: Solo controls toggle after-fader-listen
ko: 솔로 컨트롤은 애프터 페이더 듣기를 전환합니다

en: Solo controls toggle pre-fader-listen
ko: 솔로 컨트롤은 프리 페이더 듣기를 전환합니다

en: Excl. Solo
ko: 단독 솔로

en: Exclusive solo means that only 1 solo is active at a time
ko: 단독 솔로는 한 번에 1개의 솔로만 활성화됨을 의미합니다

en: Solo » Mute
ko: 솔로 » 음소거

en: If enabled, solo will override mute
    (a soloed & muted track or bus will be audible)
ko: 활성화되면 솔로가 음소거보다 우선합니다
    (솔로 및 음소거된 트랙 또는 버스를 들을 수 있음)

en: Processors
ko: 프로세서

en: Allow one to add monitor effect processors
ko: 모니터 효과 프로세서를 추가하도록 허용

en: Gain increase for soloed signals (0dB is normal)
ko: 솔로된 신호에 대한 게인 증가 (0dB는 정상)

en: Solo Boost
ko: 솔로 부스트

en: Gain reduction non-soloed signals
    A value above -inf dB causes "solo-in-front"
ko: 게인 감소 솔로됨이 아닌 신호
    -inf dB 이상의 값은 "솔로 인 프론트"를 유발합니다

en: SiP Cut
ko: SiP 잘라내기

en: Gain reduction to use when dimming monitor outputs
ko: 모니터 출력을 점점 여리게할 때 사용할 게인 감소

en: Inv
ko: 반전

en: Use Monitor Section
ko: 모니터 섹션 사용

en: Toggle Monitor Section Processor Box
ko: 모니터 섹션 프로세서 상자 전환

en: Cut monitor channel %1
ko: 잘라내기 모니터 채널 %1

en: Dim monitor channel %1
ko: 점점 여리게 모니터 채널 %1

en: Solo monitor channel %1
ko: 솔로 모니터 채널 %1

en: Invert monitor channel %1
ko: 반전 모니터 채널 %1

en: In-place solo
ko: 인플레이스 솔로

en: After Fade Listen (AFL) solo
ko: After Fade Listen (AFL) 솔로

en: Pre Fade Listen (PFL) solo
ko: Pre Fade Listen (PFL) 솔로

en: Toggle exclusive solo mode
ko: 단독 솔로 모드 전환

en: Toggle mute overrides solo mode
ko: 음소거 무시 단독 모드 전환

en: No session - no I/O changes are possible
ko: 세션 없음 - 입력/출력 변경이 불가능합니다

en: Monitor output selector
ko: 모니터 출력 선택자

en: bypassed
ko: 바이패스됨

en: Panner|L
ko: L

en: Panner|R
ko: R

en: Mono Panner
ko: 모노 패너

en: Support %1 Development
ko: %1 개발 지원

en: I'd like to make a one-time donation
ko: 일회성 기부를 하고 싶습니다

en: Tell me more about becoming a subscriber
ko: 구독자가 되는 방법에 대해 자세히 알려주세요

en: I'm already a subscriber!
ko: 나는 이미 구독자입니다!

en: Ask about this the next time I export
ko: 다음에 내보낼 때 이에 대해 물어보십시오

en: Never ever ask me about this again
ko: 다시는 이것에 대해 물어보지 마십시오

en: Congratulations on your session export.
    
    It looks as if you may already be a subscriber. If so, thanks, and sorry
    to bother you again about this - I'm working on improving our subscriber system
    so that I don't have to keep annoying you with this message.
    
    If you're not a subscriber, perhaps you might consider supporting my work
    on Ardour with either a one-time donation or subscription. Nothing will 
    happen if you choose not to do so. However Ardour's continuing development
    relies on a stable, sustainable income stream. Thanks for using Ardour!
ko: 세션 내보내기를 축하합니다.
    
    이미 구독자인 것 같습니다. 그렇다면 감사합니다. 
    다시 한 번 번거롭게 해서 죄송합니다. 
    이 메시지로 계속 귀찮게 하지 않도록 구독자 시스템을 개선하는 중입니다.
    
    구독자가 아닌 경우 일회성 기부 또는 구독으로 Ardor에 대한 내 작업을 지원하는 것을 
    고려할 수 있습니다. 그렇게 하지 않기로 선택하면 아무 일도 일어나지 않습니다. 
    그러나 Ardour의 지속적인 발전은 안정적이고 지속 가능한 수입원에 의존합니다.
    Ardour를 사용해 주셔서 감사합니다!

en: Congratulations on your session export.
    
    I hope you find Ardour a useful tool. I'd like to ask you to consider supporting
    its development with either a one-time donation or subscription. Nothing
    will happen if you choose not to do so. However Ardour's continuing development
    relies on a stable, sustainable income stream. Thanks for using Ardour!
ko: 세션 내보내기를 축하합니다.
    
    Ardor가 유용한 도구가 되기를 바랍니다. 일회성 기부나 구독으로 개발 지원을 
    고려해 보시기 바랍니다. 그렇게 하지 않기로 선택하면 아무 일도 일어나지 않습니다. 
    그러나 Ardour의 지속적인 발전은 안정적이고 지속 가능한 수입원에 의존합니다.
    Ardour를 사용해 주셔서 감사합니다!

en: Replace existing preset with this name
ko: 기존 사전설정을 이 이름으로 교체

en: Name of new preset
ko: 새 사전설정의 이름

en: New Favorite Only
ko: 새 즐겨찾기만

en: Use an external mixer or the hardware mixer of your audio interface.
    %1 will play NO role in monitoring
ko: 외부 믹서나 오디오 인터페이스의 하드웨어 믹서를 사용하십시오.
    %1은(는) 모니터링에서 아무 역할도 하지 않습니다

en: Ask %1 to play back material as it is being recorded
ko: %1에 녹음 중인 자료를 재생하도록 요청하십시오

en: <span size="larger">%1 is a digital audio workstation. You can use it to record, edit and mix multi-track audio. You can produce your own CDs, mix video soundtracks, or experiment with new ideas about music and sound. 
    
    There are a few things that need to be configured before you start using the program.</span>
ko: <span size="larger">%1은(는) 디지털 오디오 워크스테이션입니다. 멀티 트랙 오디오를 녹음, 편집 및 믹싱하는 데 사용할 수 있습니다. 자신만의 CD를 제작하거나 비디오 사운드트랙을 믹싱하거나 음악과 사운드에 대한 새로운 아이디어를 실험할 수 있습니다.
    
    프로그램 사용을 시작하기 전에 구성해야 할 몇 가지 사항이 있습니다.</span>

en: GUI and Font scaling:
ko: GUI 및 글꼴 크기조정:

en: <small><i>This can later be changed in Preferences &gt; Appearance.</i></small>
ko: <small><i>이것은 나중에 기본설정 &gt; 모양새에서 변경할 수 있습니다.</i></small>

en: Default folder for %1 sessions
ko: %1 세션의 기본 폴더

en: Each project that you work on with %1 has its own folder.
    These can require a lot of disk space if you are recording audio.
    
    Where would you like new %1 sessions to be stored by default?
    
    <i>(You can put new sessions anywhere, this is just a default)</i>
ko: %1로 작업하는 각 프로젝트에는 자체 폴더가 있습니다.
    오디오를 녹음하는 경우 디스크 공간이 많이 필요할 수 있습니다.
    
    기본적으로 새 %1 세션을 어디에 저장하시겠습니까?
    
    >(어디에나 새 세션을 배치할 수 있으며 이는 기본값일 뿐입니다)</i>

en: Default folder for new sessions
ko: 새 세션의 기본 폴더

en: While recording instruments or vocals, you probably want to listen to the
    signal as well as record it. This is called "monitoring". There are
    different ways to do this depending on the equipment you have and the
    configuration of that equipment. The two most common are presented here.
    Please choose whichever one is right for your setup.
    
    <i>(You can change this preference at any time, via the Preferences dialog)</i>
    
    <i>If you do not understand what this is about, just accept the default.</i>
ko: 악기나 보컬을 녹음할 때는 신호음도 듣고 녹음도 하고 싶을 것입니다. 
    이를 "모니터링"이라고 합니다. 보유하고 있는 장비와 해당 장비의 구성에 따라 
    다양한 방법이 있습니다. 가장 일반적인 두 가지가 여기에 제시되어 있습니다.
    설정에 적합한 항목을 선택하십시오.
    
    <i>(이 기본설정은 기본설정 대화상자를 통해 언제든지 변경할 수 있습니다.)</i>
    
    <i>무슨 내용인지 이해가 되지 않으면 기본값을 그대로 사용하세요.</i>

en: Monitoring Choices
ko: 모니터링 선택 사항

en: Use a Master bus directly
ko: 마스터 버스 직접 사용

en: Connect the Master bus directly to your hardware outputs. This is preferable for simple usage.
ko: 마스터 버스를 하드웨어 출력에 직접 연결하십시오. 이것은 간단한 사용에 적합합니다.

en: Use an additional Monitor bus
ko: 추가 모니터 버스 사용

en: Use a Monitor bus between Master bus and hardware outputs for 
    greater control in monitoring without affecting the mix.
ko: 마스터 버스와 하드웨어 출력 사이에 모니터 버스를 사용하면 믹스에 
    영향을 주지 않고 모니터링을 보다 효과적으로 제어할 수 있습니다.

en: <i>You can change this preference at any time via the Preferences dialog.
    You can also add or remove the monitor section to/from any session.</i>
    
    <i>If you do not understand what this is about, just accept the default.</i>
ko: <i>기본설정 대화 상자를 통해 언제든지 이 기본설정을 변경할 수 있습니다.
    또한 모든 세션에서 모니터 섹션을 추가하거나 제거할 수 있습니다.</i>
    
    <i>무슨 내용인지 이해가 되지 않으면 기본값을 그대로 사용하세요.</i>

en: Copied Demo Session %1.
ko: %1 데모 세션을 복사했습니다.

en: Normalize regions
ko: 영역 표준화

en: Normalize region
ko: 영역 표준화

en: Constrain RMS to:
ko: RMS를 다음으로 제한:

en: Normalize to:
ko: 다음으로 표준화:

en: Normalize each region using its own peak value
ko: 고유한 피크 값을 사용하여 각 영역 표준화

en: Normalize each region using the peak value of all regions
ko: 모든 영역의 피크 값을 사용하여 각 영역 표준화

en: Select Note
ko: 음표 선택

en: Usage:
ko: 사용법:

en:  [ OPTIONS ] [ SESSION-NAME ]
ko:  [ 옵션 ] [ 세션-이름 ]

en: Ardour is a multichannel hard disk recorder (HDR) and digital audio workstation (DAW).
ko: Ardor는 다중 채널 하드 디스크 레코더(HDR) 및 디지털 오디오 워크스테이션(DAW)입니다.

en:   -a, --no-announcements      Do not contact website for announcements
ko:   -a, --no-announcements      공지사항을 위해 웹 사이트에 문의하지 않음

en:   -A, --actions               Print all possible menu action names
ko:   -A, --actions               가능한 모든 메뉴 작업 이름 출력

en:   -b, --bindings              Display all current key bindings
ko:   -b, --bindings              모든 현재 키 바인딩 표시

en:   -B, --bypass-plugins        Bypass all plugins in an existing session
ko:   -B, --bypass-plugins        기존 세션의 모든 플러그인 바이패스

en:   -c, --name <name>           Use a specific backend client name, default is ardour
ko:   -c, --name <이름>           특정 백엔드 클라이언트 이름 사용, 기본값: ardor

en:   -d, --disable-plugins       Disable all plugins (safe mode)
ko:   -d, --disable-plugins       모든 플러그인 비활성화 (안전 모드)

en:   -D, --debug <options>       Set debug flags. Use "-D list" to see available options
ko:   -D, --debug <옵션>       디버그 플래그 지정. 사용 가능한 옵션을 보려면 "-D list" 사용

en:   -h, --help                  Print this message
ko:   -h, --help                  이 메시지 출력

en:   -k, --keybindings <file>    Path to the key bindings file to load
ko:   -k, --keybindings <파일>    불러올 키 바인딩 파일의 경로

en:   -m, --menus file            Use "file" to define menus
ko:   -m, --menus file            "파일"을 사용하여 메뉴 정의

en:   -n, --no-splash             Do not show splash screen
ko:   -n, --no-splash             시작 화면을 표시하지 않음

en:   -N, --new <session-name>    Create a new session from the command line
ko:   -N, --new <세션-이름>      명령줄에서 새 세션 만들기

en:   -O, --no-hw-optimizations   Disable h/w specific optimizations
ko:   -O, --no-hw-optimizations   하드웨어별 최적화 비활성화

en:   -P, --no-connect-ports      Do not connect any ports at startup
ko:   -P, --no-connect-ports      시작할 때 포트를 연결하지 않음

en:   -S, --sync                  Draw the GUI synchronously
ko:   -S, --sync                  GUI를 동기적으로 그리기

en:   -T, --template <name>       Use given template for new session
ko:   -T, --template <이름>       새 세션에 지정된 템플릿 사용

en:   -v, --version               Print version and exit
ko:   -v, --version               버전 출력 및 종료

en:   -V, --novst                 Disable WindowsVST support
ko:   -V, --novst                 WindowsVST 지원 비활성화

en: Report bugs to http://tracker.ardour.org
ko: http://tracker.ardour.org에 버그 보고

en: Website http://ardour.org
ko: 웹사이트 http://ardour.org

en: Panner (2D)
ko: 패너 (2D)

en: Bypass
ko: 바이패스

en: Panner
ko: 패너

en: Pan automation mode
ko: 팬 자동화 모드

en: Link send and main panner
ko: 링크 전송 및 기본 패너

en: Audition on Change
ko: 변경 시 미리 듣기

en: Bank:
ko: 뱅크:

en: Note: Patch Selection is volatile (only Midi-Tracks retain bank/patch selection).
ko: 참고: 패치 선택은 휘발성입니다(미디 트랙만 뱅크/패치 선택을 유지합니다).

en: Start Note:
ko: 시작 음표:

en: End Note:
ko: 끝 음표:

en: Bank %1
ko: 뱅크 %1

en: Select Patch for "%1"
ko: "%1"에 대한 패치 선택

en: Playlists grouped by track
ko: 트랙별로 그룹화된 재생목록

en: Playlist for %1
ko: %1의 재생목록

en: Other tracks
ko: 다른 트랙

en: Imported
ko: 가져옴

note: #-#-#-#-#  1112  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label) #-#-#-#-#  1141  #-#-#-#-#
en: Range:
ko: 범위:

en: Output / Input
ko: 출력 / 입력

en: Input +40dB
ko: 입력 +40dB

en: Output +40dB
ko: 출력 +40dB

en: Live signal:
ko: 실시간 신호:

en: Show phase
ko: 위상 표시

en: Manual Config
ko: 수동 구성

en: Sidechain
ko: 사이드체인

en: Audio Input Pins
ko: 오디오 입력 핀

en: MIDI Input Pins
ko: MIDI 입력 핀

en: Audio Out
ko: 오디오 출력

en: MIDI Out
ko: MIDI 출력

en: Output Presets
ko: 출력 사전설정

en: Add Sidechain Input
ko: 사이드체인 입력 추가

en: Cannot perform operation while actively recording.
ko: 활발히 녹음하는 중에는 작업을 수행할 수 없습니다.

en: %1 Channel | %1 Channels
ko[0]: %1개 채널

en: Latency %1 spl%2 %3
ko: 레이튼시 %1 spl%2 %3

en: no-inplace
ko: 올바른 위치에 없음

en: Latency %1 spl
ko: 레이튼시 %1 spl

en: Instance #%1
ko: 인스턴스 #%1

en: Failed to toggle sidechain.
ko: 사이드체인을 전환하지 못했습니다.

en: Failed to reset plugin configuration.
ko: 플러그인 구성을 재설정하지 못했습니다.

en: Failed to change channel preset.
ko: 채널 사전설정을 변경하지 못했습니다.

en: Failed to change instance count
ko: 인스턴스 수를 변경하지 못했습니다

en: Failed to alter plugin output configuration.
ko: 플러그인 출력 구성을 변경하지 못했습니다.

en: Failed to alter plugin input configuration.
ko: 플러그인 입력 구성을 변경하지 못했습니다.

en: Cannot set up new send: %1
ko: 새 전송을 지정할 수 없음: %1

en: Pin Configuration: %1
ko: 핀 구성: %1

en: Bank/Vendor
ko: 뱅크/벤더

en: Type/Category
ko: 유형/카테고리

en: -All-
ko: -모두-

en: -User-
ko: -사용자-

en: (user preset)
ko: (사용자 사전설정)

en: Stop Timeout
ko: 시간초과 중지

en: Cancel Plugin Scan
ko: 플러그인 스캔 취소

en: Scan Timeout
ko: 스캔 시간초과

en: Plugin Setup
ko: 플러그인 설정

en: Copy I/O Map
ko: 입력/출력 맵 복사

en: Fan out
ko: 팬 아웃

en: An Instrument plugin is already present.
ko: 악기 플러그인이 이미 존재합니다.

en: I/O Pin Mapping
ko: 입력/출력 핀 매핑

en: Configure Plugin '%1'
ko: '%1' 플러그인 구성

en: Output Configuration
ko: 출력 구성

en: Plugin Selector
ko: 플러그인 선택자

en: Fav
ko: 즐겨찾기

en: Audio I/O
ko: 오디오 입력/출력

en: MIDI I/O
ko: MIDI 입력/출력

en: Plugins to be connected
ko: 연결할 플러그인

en: Add a plugin to the effect list
ko: 효과 목록에 플러그인 추가

en: Remove a plugin from the effect list
ko: 효과 목록에서 플러그인 제거

en: Ignore Filters when searching
ko: 검색 시 필터 무시

en: All search terms must be matched.
ko: 모든 검색어는 일치해야 합니다.

en: Ex: "ess dyn" will find "dynamic de-esser" but not "de-esser".
ko: 예: "ess dyn"은 "dynamic de-esser"를 찾지만 "de-esser"는 찾지 않습니다.

en: Show Effects Only
ko: 효과만 표시

en: Show Instruments Only
ko: 악기만 표시

en: Show Utilities Only
ko: 유틸리티만 표시

en: Show Favorites Only
ko: 즐겨찾기만 표시

en: Show Hidden Only
ko: 숨겨진 항목만 표시

en: Enter space-separated, one-word Tags for the selected plugin.
ko: 선택한 플러그인에 대해 공백으로 구분된 한 단어 태그를 입력합니다.

en: You can include dashes, colons or underscores in a Tag.
ko: 태그에 대시, 콜론 또는 밑줄을 포함할 수 있습니다.

en: Ex: "dynamic de-esser vocal" applies 3 Tags.
ko: 예: "dynamic de-esser voca"은 3개의 태그를 적용합니다.

en: Tags for Selected Plugin
ko: 선택한 플러그인에 대한 태그

en: Insert Plugin(s)
ko: 플러그인 삽입

en: Show All Creators
ko: 모든 작성자 표시

en: The plugin "%1" could not be loaded
    
    See the Log window for more details (maybe)
ko: %1 플러그인을 불러올 수 없습니다.
    
    자세한 내용은 로그 창을 참조하십시오 (있을 수 있음)

en: Plugin Selector...
ko: 플러그인 선택자...

en: By Popularity
ko: 인기별

en: By Creator
ko: 작성자별

en: By Tags
ko: 태그별

en: Scan VST2/3 and AudioUnit plugins now?
ko: 지금 VST2/3 및 AudioUnit 플러그인을 스캔하시겠습니까?

en: Scan VST2/3 Plugins now?
ko: 지금 VST2/3 플러그인을 스캔하시겠습니까?

en: Discover VST/AU Plugins?
ko: VST/오디오유닛 플러그인을 찾으시겠습니까?

en: Third party plugins have not yet been indexed. AudioUnit and VST plugins have to be scanned before they can be used. This can also be done manually from Preferences > Plugins. Depending on the number of installed plugins the process can take several minutes.
ko: 타사 플러그인이 아직 색인화되지 않았습니다. 오디오장치 및 VST 플러그인을 사용하려면 먼저 스캔해야 합니다. 이 작업은 기본설정 > 플러그인에서도 수동으로 수행할 수 있습니다. 설치된 플러그인 수에 따라 프로세스에 몇 분이 걸릴 수 있습니다.

en: Discover VST Plugins?
ko: VST 플러그인을 찾으시겠습니까?

en: Third party plugins have not yet been indexed. VST plugins have to be scanned before they can be used. This can also be done manually from Preferences > Plugins. Depending on the number of installed plugins the process can take several minutes.
ko: 타사 플러그인은 아직 색인화되지 않았습니다. VST 플러그인을 사용하려면 먼저 스캔해야 합니다. 이 작업은 기본설정 > 플러그인에서도 수동으로 수행할 수 있습니다. 설치된 플러그인 수에 따라 프로세스에 몇 분이 걸릴 수 있습니다.

en: Eh? LADSPA plugins don't have editors!
ko: LADSPA 플러그인에는 편집기가 없습니다!

en: unknown type of editor-supplying plugin (note: no VST support in this version of %1)
ko: 알 수 없는 유형의 편집기 제공 플러그인 (참고: 이 버전의 %1에서는 VST가 지원되지 않음)

en: unknown type of editor-supplying plugin
ko: 알 수 없는 유형의 편집기 제공 플러그인

en: unknown type of editor-supplying plugin (note: no linuxVST support in this version of %1)
ko: 알 수 없는 유형의 편집기 제공 플러그인 (참고: 이 버전의 %1에서는 linuxVST를 지원하지 않음)

en: unknown type of editor-supplying plugin (note: no MacVST support in this version of %1)
ko: 알 수 없는 유형의 편집기 제공 플러그인 (참고: 이 버전의 %1에서는 MacVST가 지원되지 않음)

en: create_vst3_editor called on non-VST3 plugin
ko: VST3가 아닌 플러그인에서 create_vst3_editor가 호출됨

en: create_lv2_editor called on non-LV2 plugin
ko: LV2가 아닌 플러그인에서 create_lv2_editor가 호출됨

en: Preset Browser
ko: 사전설정 브라우저

en: Pinout
ko: 핀아웃

en: Plugin analysis
ko: 플러그인 분석

en: CPU Profile
ko: CPU 프로필

en: Presets (if any) for this plugin
    (Both factory and user-created)
ko: 이 플러그인에 대한 사전설정 (있는 경우)
    (공장 및 사용자 생성 모두)

en: Save a new preset
ko: 새 사전설정 저장

en: Save the current preset
ko: 현재 사전설정 저장

en: Delete the current preset
ko: 현재 사전설정 삭제

en: Show Preset Browser Dialog
ko: 사전설정 브라우저 대화 상자 표시

en: Reset parameters to default (if no parameters are in automation play mode)
ko: 매개변수를 기본값으로 재설정 (자동화 재생 모드에 매개변수가 없는 경우)

en: Show Plugin Pin Management Dialog
ko: 플러그인 핀 관리 대화상자 표시

en: Disable signal processing by the plugin
ko: 플러그인에 의한 신호 처리 비활성화

en: Edit Plugin Delay/Latency Compensation
ko: 플러그인 지연/레이튼시 컴펜세이션 편집

en: Click to allow the plugin to receive keyboard events that %1 would normally use as a shortcut
ko: 플러그인이 %1이(가) 일반적으로 바로 가기로 사용하는 키보드 이벤트를 수신하도록 허용하려면 클릭

en: Click to enable/disable this plugin
ko: 이 플러그인을 활성화/비활성화하려면 클릭

en: Edit Latency
ko: 레이튼시 편집

en: New Preset
ko: 새 사전설정

en: Select Preset
ko: 사전설정 선택

en: Click to allow normal use of %1 keyboard shortcuts
ko: %1 키보드 단축키의 일반적인 사용을 허용하려면 클릭

en: Std.Dev
ko: 표준.장치

en: Reset All Stats
ko: 모든 통계 재설정

en: Sort by Average Load
ko: 평균 부하로 정렬

en: Sort by Worst-Case Load
ko: 최악의 경우 부하로 정렬

en: No Plugins
ko: 플러그인 없음

en: %1 Busses
ko: %1 버스

en: %1 Tracks
ko: %1 트랙

en: %1 Sidechains
ko: %1 사이드체인

note: #-#-#-#-#  884 (kcm_phonon)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, hardwareGroupBox) #-#-#-#-#  2408 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# (itstool) path: varlistentry/term (itstool) path: listitem/para #-#-#-#-#  2409 (mate-system-monitor 1.25.0)  #-#-#-#-# hardware section #-#-#-#-#  2
en: Hardware
ko: 하드웨어

en: %1 Misc
ko: %1 기타

en: LTC Out
ko: LTC 출력

en: MMC in
ko: MMC 입력

en: MTC out
ko: MTC 출력

en: MIDI clock out
ko: MIDI 클럭 출력

en: MMC out
ko: MMC 출력

en: Scene
ko: 장면

en: Measure Latency
ko: 레이튼시 측정

en: Send/Output
ko: 전송/출력

en: Return/Input
ko: 반환/입력

en: No signal detected
ko: 신호가 감지되지 않음

en: Port Insert
ko: 포트 삽입

en: <b>Sources</b>
ko: <b>소스</b>

en: <b>Destinations</b>
ko: <b>대상</b>

en: Add %s %s
ko: %s %s 추가

en: Rename '%s'...
ko: '%s' 이름변경...

en: %s all
ko: %s 모두

en: Show individual ports
ko: 개별 포트 표시

en: The last port cannot be removed
ko: 마지막 포트는 제거할 수 없음

en: This port cannot be removed.
ko: 이 포트는 제거할 수 없습니다.

en: Port removal not allowed
ko: 포트 제거가 허용되지 않음

en: %s all from '%s'
ko: 다음에서 모든 %s: '%s'

en: There are no ports to connect.
ko: 연결할 포트가 없습니다.

en: There are no %1 ports to connect.
ko: 연결할 %1 포트가 없습니다.

en: New Favorite Preset for "%1"
ko: "%1"에 대한 새 즐겨찾기 사전설정

en: 
    %1+double-click to toggle inline-display
ko: 
    %1+두 번 클릭하여 인라인 디스플레이 전환

en: 
    This plugin has been replicated %1 times.
ko: 
    이 플러그인은 %1번 복제되었습니다.

en: <b>%1</b>
    Double-click to show GUI.
    %2+double-click to show generic GUI.%3
ko: <b>%1</b>
    GUI를 표시하려면 두 번 클릭하십시오.
    %2+두 번 클릭하여 일반 GUI.%3 표시

en: <b>%1</b>
    Double-click to show generic GUI.%2
ko: <b>%1</b>
    두 번 클릭하여 일반 GUI.%2 표시

en: <b>%1</b>
    The Plugin is not available on this system
    and has been replaced by a stub.
ko: <b>%1</b>
    플러그인은 이 시스템에서 사용할 수 없으며 
    스텁으로 대체되었습니다.

en: Inline Display
ko: 인라인 디스플레이

en: Show All Controls
ko: 모든 컨트롤 표시

en: Hide All Controls
ko: 모든 컨트롤 숨김

en: Link panner controls
ko: 링크 패너 컨트롤

en: Allow Feedback Loop
ko: 피드백 루프 허용

en: Right-click to add/remove/edit
    plugins,inserts,sends and more
ko: 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 추가/제거/편집
    플러그인, 삽입, 전송 등

en: Processor Drag/Drop failed. Probably because
    the I/O configuration of the plugins could
    not match the configuration of this track.
ko: 프로세서 드래그/드롭에 실패했습니다. 
    아마도 플러그인의 입력/출력 구성이 이 트랙의 
    구성과 일치하지 않기 때문일 것입니다.

en: Plugin Incompatibility
ko: 플러그인 비호환성

en: You attempted to add the plugin "%1" in slot %2.
ko: 슬롯 %2에 플러그인 "%1"을(를) 추가하려고 했습니다.

en: 
    This plugin has:
ko: 
    이 플러그인은 다음이 있습니다:

en: 	%1 MIDI input
     | 	%1 MIDI inputs
ko[0]: 	%1개 MIDI 입력

en: 	%1 audio input
     | 	%1 audio inputs
ko[0]: 	%1개 오디오 입력

en: 
    but at the insertion point, there are:
ko: 
    그러나 삽입 지점에는 다음이 있습니다:

en: 	%1 MIDI channel
     | 	%1 MIDI channels
ko[0]: 	%1개 MIDI 채널

en: 	%1 audio channel
     | 	%1 audio channels
ko[0]: 	%1개 오디오 채널

en: 
    %1 is unable to insert this plugin here.
ko: 
    %1은(는) 여기에 이 플러그인을 삽입할 수 없습니다.

en: You cannot reorder these plugins/sends/inserts
    in that way because the inputs and
    outputs will not work correctly.
ko: 입력 및 출력이 올바르게 작동하지 않기 때문에 
    이러한 방식으로 플러그인/전송/삽입을 
    재정렬할 수 없습니다.

en: Rename Processor
ko: 프로세서 이름변경

en: At least 100 IO objects exist with a name like %1 - name not changed
ko: %1과(와) 같은 이름을 가진 100개 이상의 IO 객체가 있습니다 - 이름이 변경되지 않았습니다

en: plugin insert constructor failed
ko: 플러그인 삽입 생성자 실패

en: Copying the set of processors on the clipboard failed,
    probably because the I/O configuration of the plugins
    could not match the configuration of this track.
ko: 클립보드의 프로세서 세트를 복사하지 못했습니다.
    아마도 플러그인의 입력/출력 구성이 이 트랙의 구성과 
    일치하지 않았기 때문일 것입니다.

en: Do you really want to remove all processors from %1?
    (this cannot be undone)
ko: %1에서 모든 프로세서를 제거하시겠습니까?
    (이 작업은 취소할 수 없습니다)

en: Yes, remove them all
ko: 예, 모두 제거합니다

en: Remove processors
ko: 프로세서 제거

en: Do you really want to remove all pre-fader processors from %1?
    (this cannot be undone)
ko: %1에서 모든 프리-페이더 프로세서를 제거하시겠습니까?
    (이 작업은 취소할 수 없습니다)

en: Do you really want to remove all post-fader processors from %1?
    (this cannot be undone)
ko: %1에서 모든 포스트-페이더 프로세서를 제거하시겠습니까?
    (이 작업은 취소할 수 없습니다)

en: New Plugin
ko: 새 플러그인

en: New Insert
ko: 새 삽입

en: New External Send ...
ko: 새 외부 전송 ...

en: New Aux Send ...
ko: 새 Aux 전송 ...

en: New Foldback Send ...
ko: 새로운 폴드백 전송 ...

en: Remove Foldback Send ...
ko: 폴드백 전송 제거 ...

en: Clear (all)
ko: 지우기 (모두)

en: Clear (pre-fader)
ko: 지우기 (프리-페이더)

en: Clear (post-fader)
ko: 지우기 (포스트-페이더)

en: Activate All
ko: 모두 활성화

en: Deactivate All
ko: 모두 비활성화

en: A/B Plugins
ko: A/B 플러그인

en: Disk I/O ...
ko: 디스크 입력/출력 ...

en: Pre-Fader
ko: 프리 페이더

en: Post-Fader
ko: 포스트 페이더

en: Edit with generic controls...
ko: 일반 컨트롤로 편집...

en: %1: %2 (by %3) [%4]
ko: %1: %2 (작성자 %3) [%4]

en: %1 (by %2) [%3]
ko: %1 (작성자 %2) [%3]

en: Patch Change
ko: 패치 변경

en: Patch Bank
ko: 패치 뱅크

en: Bank MSB
ko: 뱅크 MSB

en: Bank LSB
ko: 뱅크 LSB

en: Import PT Session
ko: PT 세션 가져오기

en: All PT sessions
ko: 모든 PT 세션

en: PT Session [ VALID ]
    
    Session Info:
    
    
    PT v%1 Session @ %2Hz
    
    %3 audio files
    %4 audio regions
    %5 active audio regions
    %6 midi regions
    %7 active midi regions
ko: PT 세션 [ VALID ]
    
    세션 정보:
    
    PT v%1 세션 @ %2Hz
    
    %3 오디오 파일
    %4 오디오 영역
    %5 활성 오디오 영역
    %6 미디 영역
    %7 활성 미디 영역

en: %1WARNING:
    
    Sample rate mismatch,
    will be resampling
ko: %1경고:
    
    샘플 레이트 불일치, 
    다시 샘플링됩니다.

en: Main Grid
ko: 기본 그리드

en: Threshold (ticks)
ko: 임곗값 (틱)

en: Snap note start
ko: 음표 시작 스냅

en: Snap note end
ko: 음표 끝 스냅

en: Emphasis on first beat
ko: 첫 박자 강세

en: Use built-in default sounds
ko: 내장된 기본 사운드 사용

en: Audio file:
ko: 오디오 파일:

en: Emphasis audio file:
ko: 강세 오디오 파일:

en: Gain level
ko: 게인 레벨

en: Choose Click
ko: 클릭 선택

en: Choose Click Emphasis
ko: 클릭 강세 선택

en: Limit undo history to
ko: 실행취소 내역을 다음으로 제한

en: Save undo history of
ko: 실행취소 내역 저장

en: 
    Changes to this setting will only persist after your project has been saved.
ko: 
    이 설정에 대한 변경사항은 프로젝트가 저장된 후에만 유지됩니다.

en: <b>Recommended Setting: %1 + button 3 (right mouse button)</b>%2
ko: <b>권장 설정: %1 + 버튼 3(마우스 오른쪽 버튼)</b>%2

en: Select Keyboard layout:
ko: 키보드 자판 선택:

en: When Clicking:
ko: 클릭할 때:

en: Edit using:
ko: 다음을 사용하여 편집:

en: + button
ko: + 버튼

en: Delete using:
ko: 다음을 사용하여 삭제:

en: <b>Recommended Setting: %1 + button 1 (left mouse button)</b>%2
ko: <b>권장 설정: %1 + 버튼 1(마우스 왼쪽 버튼)</b>%2

en: Insert note using:
ko: 다음을 사용하여 음표 삽입:

en: When Beginning a Drag:
ko: 드래그를 시작할 때:

en: <b>Recommended Setting: %1</b>%2
ko: <b>권장 설정: %1</b>%2

en: Copy items using:
ko: 다음을 사용하여 항목 복사:

en: Constrain drag using:
ko: 다음을 사용하여 드래그 제한:

en: Push points using:
ko: 다음을 사용하여 점을 누름:

en: When Beginning a Trim:
ko: 트림을 시작할 때:

en: Trim contents using:
ko: 다음을 사용하여 콘텐츠 트림:

en: Anchored trim using:
ko: 다음을 사용하여 고정된 트림:

en: Resize notes relatively using:
ko: 다음을 사용하여 상대적으로 음표 크기 조정:

en: While Dragging:
ko: 드래그하는 동안:

en: Ignore snap using:
ko: 다음을 사용하여 스냅 무시:

en: Snap relatively using:
ko: 다음을 사용하여 상대적으로 스냅:

en: While Trimming:
ko: 트리밍하는 동안:

en: Resize overlapped regions using:
ko: 다음을 사용하여 겹치는 영역의 크기 조정:

en: While Dragging Control Points:
ko: 제어점을 드래그하는 동안:

en: Fine adjust using:
ko: 다음을 사용하여 미세 조정:

en: Reset to recommended defaults
ko: 권장 기본값으로 재설정

en: GUI and Font scaling
ko: GUI 및 글꼴 크기 조정

en: Adjusting the scale requires an application restart for fully accurate re-layout.
ko: 스케일을 조정하려면 완전히 정확한 레이아웃을 위해 애플리케이션을 다시 시작해야 합니다.

en: Scan Time Out
ko: 스캔 시간 초과

en: 3 mins
ko: 3분

en: 4 mins
ko: 4분

en: Specify the default timeout for plugin instantiation. Plugins that require more time to load will be blacklisted. A value of 0 disables the timeout.
ko: 플러그인 인스턴스화에 대한 기본 시간 초과를 지정합니다. 불러오는 데 더 많은 시간이 필요한 플러그인은 블랙리스트에 추가됩니다. 값 0은 시간 초과를 비활성화합니다.

en: Waveform Clip Level (dBFS):
ko: 파형 클립 레벨 (dBFS):

en: Playback (seconds of buffering)
ko: 재생 (버퍼링의 초)

en: Recording (seconds of buffering)
ko: 녹음 (버퍼링 초)

en: Small sessions (4-16 tracks)
ko: 작은 세션 (4-16 트랙)

en: Medium sessions (16-64 tracks)
ko: 중간 세션 (16-64 트랙)

en: Large sessions (64+ tracks)
ko: 큰 세션 (64+ 트랙)

en: Custom (set by sliders below)
ko: 사용자 지정 (아래 슬라이더로 지정)

en: programming error: unknown buffering preset string, index = %1
ko: 프로그래밍 오류: 알 수 없는 버퍼링 사전설정 문자열, 인덱스 = %1

en: LTC Output Port:
ko: LTC 출력 포트:

en: The LTC generator output will be auto-connected to this port when a session is loaded.
ko: 세션이 불러오기되면, LTC 생성기 출력이 이 포트에 자동으로 연결됩니다.

en: Control Surface Protocol
ko: 컨트롤 표면 프로토콜

en: Edit the settings for selected protocol (it must be ENABLED first):
ko: 선택한 프로토콜에 대한 설정 편집(먼저 활성화되어야 함):

en: Show Protocol Settings
ko: 프로토콜 설정 표시

en: Control Protocol Settings
ko: 컨트롤 프로토콜 설정

en: Show Video Export Info before export
ko: 내보내기 전에 동영상 내보내기 정보 표시

en: Show Video Server Startup Dialog
ko: 비디오 서버 시작 대화 상자 표시

en: Advanced Setup (remote video server)
ko: 고급 설정 (원격 비디오 서버)

en: <b>When enabled</b> an information window with details is displayed before the video-export dialog.
ko: <b>활성화된 경우</b> 세부정보가 있는 정보 창이 비디오 내보내기 대화상자 전에 표시됩니다.

en: <b>When enabled</b> the video server is never launched automatically without confirmation
ko: <b>활성화된 경우</b> 확인 없이는 비디오 서버가 자동으로 실행되지 않습니다

en: <b>When enabled</b> you can specify a custom video-server URL and docroot. - Do not enable this option unless you know what you are doing.
ko: <b>활성화된 경우</b> 사용자 지정 비디오 서버 URL과 docroot를 지정할 수 있습니다. - 무엇을 하고 있는지 모르는 경우 이 옵션을 활성화하지 마십시오.

en: Video Server URL:
ko: 비디오 서버 URL:

en: Base URL of the video-server including http prefix. This is usually 'http://hostname.example.org:1554/' and defaults to 'http://localhost:1554/' when the video-server is running locally
ko: http 접두사를 포함하는 비디오 서버의 기본 URL입니다. 이것은 일반적으로 'http://hostname.example.org:1554/'이며 비디오 서버가 로컬에서 실행 중일 때 기본값은 'http://localhost:1554/'입니다

en: Video Folder:
ko: 비디오 폴더:

en: Local path to the video-server document-root. Only files below this directory will be accessible by the video-server. If the server run on a remote host, it should point to a network mounted folder of the server's docroot or be left empty if it is unavailable. It is used for the local video-monitor and file-browsing when opening/adding a video file.
ko: 비디오 서버 문서 루트에 대한 로컬 경로입니다. 이 디렉토리 아래의 파일만 비디오 서버에서 액세스할 수 있습니다. 서버가 원격 호스트에서 실행되는 경우 서버의 docroot의 네트워크 마운트 폴더를 가리키거나 사용할 수 없는 경우 비어 있어야 합니다. 비디오 파일을 열거나 추가할 때 로컬 비디오 모니터 및 파일 탐색에 사용됩니다.

en: Custom Path to Video Monitor (%1) - leave empty for default:
ko: 비디오 모니터에 대한 사용자 지정 경로(%1) - 기본값인 경우 비워 둡니다:

en: Set a custom path to the Video Monitor Executable, changing this requires a restart.
ko: 비디오 모니터 실행 파일의 사용자 지정 경로를 설정하십시오. 이를 변경하려면 다시 시작해야 합니다.

en: Set Video Monitor Executable
ko: 비디오 모니터 실행가능 지정

en: Column %1 (Actions %2 + %3)
ko: 칸 %1 (작업 %2 + %3)

en: MIDI Inputs
ko: MIDI 입력

en: MIDI Outputs
ko: MIDI 출력

en: Name (click twice to edit)
ko: 이름 (편집하려면 두 번 클릭)

en: Music Data
ko: 음악 데이터

en: If ticked, %1 will consider this port to be a source of music performance data.
ko: 체크하면, %1이(가) 이 포트를 음악 연주 데이터의 소스로 간주합니다.

en: Control Data
ko: 컨트롤 데이터

en: If ticked, %1 will consider this port to be a source of control data.
ko: 체크하면, %1이(가) 이 포트를 컨트롤 데이터의 소스로 간주합니다.

en: Follow Selection
ko: 선택항목 팔로우

en: If ticked, and "MIDI input follows selection" is enabled,
    %1 will automatically connect the first selected MIDI track to this port.
ko: 체크하면, "MIDI 입력이 선택항목을 따릅니다"가 활성화된 경우 %1은(는) 첫 번째로 선택한 MIDI 트랙을 이 포트에 자동으로 연결합니다.

en: Show Audio/MIDI Setup Window
ko: 오디오/MIDI 설정 창 표시

en: Try to auto-launch audio/midi engine
ko: 오디오/미디 엔진 자동 실행 시도

en: When opening an existing session, if the most recent audio engine is available and can open the session's sample rate, the audio engine dialog may be skipped.
ko: 기존 세션을 열 때 가장 최근의 오디오 엔진을 사용할 수 있고 세션의 샘플 속도를 열 수 있는 경우 오디오 엔진 대화 상자를 건너뛸 수 있습니다.

en: Options|Editor Undo
ko: 편집기 실행취소

en: Verify removal of last capture
ko: 마지막 캡처 제거 확인

en: Session Management
ko: 세션 관리

en: Make periodic backups of the session file
ko: 세션 파일을 주기적으로 백업 하기

en: Default folder for new sessions:
ko: 새 세션의 기본 폴더:

en: Maximum number of recent sessions
ko: 최근 세션의 최대 수

en: Drag and drop import always copies files to session
ko: 끌어놓기 가져오기는 항상 파일을 세션에 복사합니다

en: Save loudness analysis as image file after export
ko: 내보내기 후 이미지 파일로 음량 분석 저장

en: Save Mixer screenshot after export
ko: 내보내기 후 믹서 스크린샷 저장

en: GUI Lock
ko: GUI 잠금

en: Lock timeout (seconds)
ko: 잠금 시간초과 (초)

en: Lock GUI after this many idle seconds (zero to never lock)
ko: 이 유휴 시간(초) 후 GUI 잠금 (0으로 지정하면 잠금없음 )

en: System Screensaver Mode
ko: 시스템 화면보호기 모드

en: Never Inhibit
ko: 금지 안함

en: Inhibit while Recording
ko: 녹음하는 동안 금지

en: Inhibit while %1 is running
ko: %1이(가) 실행되는 동안 금지

note: #-#-#-#-#  92 (audacity 3.0.1)  #-#-#-#-# i18n-hint: A theme is a consistent visual style across an application's graphical user interface, including choices of colors, and similarity of images such as those on button controls.  Audacity can load and save alternative themes. #-#-#-#-#  150 (kdegames
en: Theme
ko: 테마

en: Draw "flat" buttons
ko: "평면" 버튼 그리기

en: Draw "boxy" buttons
ko: "상자모양" 버튼 그리기

en: LED meter style
ko: LED 미터 스타일

en: Graphical User Interface
ko: 그래픽 사용자 인터페이스

en: Highlight widgets on mouseover
ko: 마우스 오버 시 위젯 강조

en: Show tooltips if mouse hovers over a control
ko: 컨트롤 위에 마우스를 가져가면 도구 설명 표시

en: Update clocks at TC Frame rate
ko: TC 프레임 속도로 시계 업데이트

en: <b>When enabled</b> clock displays are updated every Timecode Frame (fps).
    
    <b>When disabled</b> clock displays are updated only every 100ms.
ko: <b>활성화된 경우</b> 시계 표시는 시간 코드 프레임(fps)마다 업데이트됩니다.
    
    <b>비활성화된 경우</b> 시계 표시는 100ms마다 업데이트됩니다.

en: Blink Rec-Arm buttons
ko: Rec-Arm 버튼 깜박임

en: Blink Alert Indicators
ko: 깜박임 경고 지시자

en: Appearance/Recorder
ko: 모양새/녹음기

en: Input Meter Layout
ko: 입력 미터 레이아웃

en: Appearance/Editor
ko: 모양새/편집기

en: Use name highlight bars in region displays (requires a restart)
ko: 영역 표시에서 이름 강조 마디 사용 (다시 시작해야 함)

en: Region color follows track color
ko: 영역 색상은 트랙 색상을 따릅니다

en: Show Region Names
ko: 영역 이름 표시

en: Waveforms color gradient depth
ko: 파형 색상 그레이디언트 깊이

en: Timeline item gradient depth
ko: 타임라인 항목 그레이디언트 깊이

en: Choose which part of long track names are hidden in the editor's track headers
ko: 긴 트랙 이름 중 편집기의 트랙 헤더에서 숨길 부분 선택하기

en: Add a visual gap below Audio Regions
ko: 오디오 영역 아래에 시각적 간격 추가

note: #-#-#-#-#  92 (audacity 3.0.1)  #-#-#-#-# i18n-hint: A waveform is a visual representation of vibration
en: Waveforms
ko: 파형

en: Show waveforms in regions
ko: 영역에 파형 표시

en: Show waveforms while recording
ko: 녹음하는 동안 파형 표시

en: Show waveform clipping
ko: 파형 클리핑 표시

en: Waveform scale
ko: 파형 스케일(음계)

en: logarithmic
ko: 로그

en: Waveform shape
ko: 파형 모양

en: traditional
ko: 전통적

en: rectified
ko: 수정됨

en: Editor Meters
ko: 미터 편집기

en: Show meters in track headers
ko: 트랙 헤더에 미터 표시

en: Limit track header meters to stereo
ko: 트랙 헤더 미터를 스테레오로 제한

en: MIDI Regions
ko: MIDI 영역

en: Display first MIDI bank/program as 0
ko: 첫 번째 MIDI 뱅크/프로그램을 0으로 표시

en: Don't display periodic (MTC, MMC) SysEx messages in MIDI Regions
ko: MIDI 영역에서 주기적(MTC, MMC) SysEx 메시지를 표시하지 않음

en: Show velocity horizontally inside notes
ko: 음표 내에서 가로로 세기 표시

en: Use colors to show note velocity
ko: 색상을 사용하여 음표 세기 표시

en: Appearance/Mixer
ko: 모양새/믹서

en: Mixer Strip
ko: 믹서 스트립

en: Use narrow strips in the mixer for new strips by default
ko: 기본적으로 새 스트립에 대해 믹서에서 좁은 스트립 사용

en: Limit inline-mixer-strip controls per plugin
ko: 플러그인당 인라인 믹서 스트립 컨트롤 제한

en: 16 parameters
ko: 16개의 매개변수

en: 32 parameters
ko: 32개의 매개변수

en: 64 parameters
ko: 64개의 매개변수

en: 128 parameters
ko: 128개의 매개변수

en: Appearance/Toolbar
ko: 모양새/도구 모음

en: Main Transport Toolbar Items
ko: 기본 트랜스포트 도구 모음 항목

en: Display Record/Punch Options
ko: 녹음/펀치 옵션 표시

en: Display Latency Compensation Info
ko: 레이튼시 컴펜세이션 정보 표시

en: Display Secondary Clock
ko: 보조 시계 표시

en: Display Selection Clock
ko: 선택 시계 표시

en: Display Monitor Section Info
ko: 모니터 섹션 정보 표시

en: Display Navigation Timeline
ko: 내비게이션 타임라인 표시

en: Display Master Level Meter
ko: 마스터 레벨 미터 표시

en: Display Action-Buttons
ko: 액션 버튼 표시

en: Appearance/Size and Scale
ko: 모양새/크기 및 축척

en: User Interface Size and Scale
ko: 사용자 인터페이스 크기 및 배율

en: Appearance/Colors
ko: 모양새/색상

en: Various Workarounds for Windowing Systems
ko: 윈도우 시스템에 대한 다양한 해결 방법

en: Rules for closing, minimizing, maximizing, and stay-on-top can vary with each version of your OS, and the preferences that you've set in your OS.
    
    You can adjust the options, below, to change how application windows and dialogs behave.
    
    These settings will only take effect after %1 is restarted.
ko: 닫기, 최소화, 최대화 및 유지에 대한 규칙은 OS의 각 버전과 OS에서 설정한 기본 설정에 따라 다를 수 있습니다.
    
    아래에서 옵션을 조정하여 응용 프로그램 창과 대화 상자가 작동하는 방식을 변경할 수 있습니다.
    
    이 설정은 %1을(를) 다시 시작한 후에만 적용됩니다.

en: Appearance/Quirks
ko: 모양새/특이 사항

en: Use visibility information provided by your Window Manager/Desktop
ko: 창 관리자/데스크톱에서 제공한 가시성 정보 사용

en: If you have trouble toggling between hidden Editor and Mixer windows, try changing this setting.
ko: 숨겨진 편집기와 믹서 창 사이를 전환하는 데 문제가 있는 경우 이 설정을 변경해 보십시오.

en: All floating windows are dialogs
ko: 모든 부동 창은 대화상자입니다

en: Mark all floating windows to be type "Dialog" rather than using "Utility" for some.
    This may help with some window managers.
ko: 모든 부동 창을 일부에 대해 "유틸리티"를 사용하는 대신 "대화 상자" 유형으로 표시하십시오.
    이것은 일부 창 관리자에게 도움이 될 수 있습니다.

en: Transient windows follow front window.
ko: 일시적인 창은 전면 창을 따릅니다.

en: Make transient windows follow the front window when toggling between the editor and mixer.
ko: 편집기와 믹서 사이를 전환할 때 일시적인 창이 전면 창을 따르도록 합니다.

en: Float detached monitor-section window
ko: 분리된 모니터 섹션 창 부동

en: When detaching the monitoring section, mark it as "Utility" window to stay in front.
ko: 모니터링 섹션을 분리할 때 "유틸리티" 창으로 표시하여 전면에 머물도록 합니다.

en: Graphics Acceleration
ko: 그래픽 가속

en: Disable Graphics Hardware Acceleration (requires restart)
ko: 그래픽 하드웨어 가속 비활성화 (다시 시작해야 함)

en: Render large parts of the application user-interface in software, instead of using 2D-graphics acceleration.
    This requires restarting %1 before having an effect
ko: 2D 그래픽 가속을 사용하는 대신 소프트웨어에서 응용 프로그램 사용자 인터페이스의 많은 부분을 렌더링합니다.
    적용하려면 %1을(를) 다시 시작해야 합니다

en: Possibly improve slow graphical performance (requires restart)
ko: 느린 그래픽 성능을 개선할 수 있음 (다시 시작해야 함)

en: Disables hardware gradient rendering on buggy video drivers ("buggy gradients patch").
    This requires restarting %1 before having an effect
ko: 버그가 있는 비디오 드라이버에서 하드웨어 그레이디언트 렌더링을 비활성화합니다("버그 그레이디언트 패치").
    적용하려면 %1을(를) 다시 시작해야 합니다

en: Appearance/Translation
ko: 모양새/번역

en: Internationalization
ko: 국제화

en: Use translations
ko: 번역 사용

en: These settings will only take effect after %1 is restarted (if available for your language preferences).
ko: 이 설정은 %1을(를) 다시 시작한 후에만 적용됩니다(언어 기본 설정에서 사용 가능한 경우).

en: Region Information
ko: 영역 정보

en: Show xrun markers in regions
ko: 영역에 xrun 표시자 표시

en: Show cue markers in regions
ko: 영역에 큐 표시자 표시

en: Show gain envelopes in audio regions
ko: 오디오 영역에 게인 엔벨로프 표시

en: in all modes
ko: 모든 모드에서

en: only in Draw and Internal Edit modes
ko: 그리기 및 내부 편집 모드에서만 사용

en: Scroll and Zoom Behaviors
ko: 스크롤 및 확대/축소 동작

en: Zoom to mouse position when zooming with scroll wheel
ko: 스크롤 휠을 사용하여 확대/축소하기할 때 마우스 위치로 확대/축소

en: Zoom with vertical drag in rulers
ko: 눈금자에서 세로 드래그로 확대/축소

en: Double click zooms to selection
ko: 두 번 클릭하여 선택항목 확대/축소

en: Update editor window during drags of the summary
ko: 개요를 드래그하는 동안 편집기 창 업데이트

en: Auto-scroll editor window when dragging near its edges
ko: 가장자리 근처로 드래그할 때 편집기 창 자동 스크롤

en: Auto-scroll speed when dragging playhead
ko: 플레이헤드를 드래그할 때 자동 스크롤 속도

en: Limit zoom & summary view beyond session extents to
ko: 세션 범위를 넘어서 확대/축소 및 요약 보기를 다음으로 제한

en: 20 minutes
ko: 20분

en: 2 hours
ko: 2시간

en: 24 hours
ko: 24시간

en: Move relevant automation when audio regions are moved
ko: 오디오 영역 이동 시 관련 자동화 이동

en: Ignore Y-axis when adding new automation-points
ko: 새 자동화 포인트를 추가할 때 Y축 무시

en: <b>When enabled</b> new points drawn in any automation lane will be placed on the existing line, regardless of mouse y-axis position.
ko: <b>활성화된 경우</b> 자동화 레인에 그려진 새 포인트는 마우스 y축 위치에 관계없이 기존 라인에 배치됩니다.

en: Automation edit cancels auto hide
ko: 자동 편집으로 자동 숨김 취소

en: <b>When enabled</b> automatically displayed automation lanes remain visible if events are added to the lane.
    <b>When disabled</b>, spilled automation lanes are unconditionally hidden when a different control is touched.
    This setting only has effect if 'Show Automation Lane on Touch' is used.
ko: <b>활성화된 경우</b> 자동으로 표시된 자동화 레인은 이벤트가 레인에 추가되는 경우 계속 표시됩니다.
    <b>비활성화된 경우</b>, 다른 컨트롤을 터치하면 유출된 자동화 레인이 무조건 숨겨집니다.
    이 설정은 '터치 시 자동화 레인 표시'를 사용하는 경우에만 적용됩니다.

en: Default fade shape
ko: 기본 페이드 모양

en: Regions in edit groups are edited together
ko: 편집 그룹의 영역이 함께 편집됩니다

en: whenever they overlap in time
ko: 시간이 겹칠 때마다

en: if either encloses the other
ko: 둘 중 하나가 다른 쪽을 포함하는 경우

en: if they have identical length, position and origin
ko: 길이, 위치, 원점이 동일한 경우

en: if they have identical length, position and layer
ko: 길이, 위치 및 레이어가 동일한 경우

en: Layering model
ko: 계층화 모델

en: later is higher
ko: 나중 것이 더 높습니다

en: manual layering
ko: 수동 계층화

en: After a Separate operation, in Range mode
ko: 분리 작업 후, 범위 모드에서

en: Clear the Range Selection
ko: 범위 선택항목 지우기

en: Preserve the Range Selection
ko: 범위 선택항목 유지하기

en: Select the regions under the range.
ko: 범위에서 영역을 선택합니다.

en: After a Split operation, in Object mode
ko: 분할 작업 후, 객체 모드에서

en: Clear the Region Selection
ko: 영역 선택항목 지우기

en: Select the newly-created regions BEFORE the split point
ko: 분할점 앞에 새로 생성된 영역 선택

en: Select only the newly-created regions AFTER the split point
ko: 분할점 이후 새로 생성된 영역만 선택

en: Select the newly-created regions
ko: 새로 만든 영역 선택

en: unmodified regions in the existing selection
ko: 기존 선택 영역의 수정되지 않은 영역

en: existing selection and newly-created regions before the split
ko: 기존 선택 영역 및 분할 전에 새로 생성된 영역

en: existing selection and newly-created regions after the split
ko: 기존 선택 영역 및 분할 후 새로 생성된 영역

en: Preserve existing selection, and select newly-created regions
ko: 기존 선택 영역 유지 및 새로 생성된 영역 선택

en: General Snap options:
ko: 일반 스냅 옵션:

en: Snap Threshold (pixels)
ko: 스냅 임계값 (픽셀)

en: Approximate Grid/Ruler granularity (pixels)
ko: 대략적인 그리드/눈금자 세분화 (픽셀)

en: Show "snapped cursor"
ko: "스냅된 커서" 표시

en: Snap rubberband selection to grid
ko: 그리드에 고무줄 선택항목 스냅

en: Grid switches to alternate selection for Internal Edit tools
ko: 내부 편집 도구의 대체 선택 항목으로 그리드 전환

en: Rulers automatically change to follow the Grid mode selection
ko: 눈금자는 그리드 모드 선택에 따라 자동으로 변경

en: When "Snap" is enabled, snap to:
ko: "스냅"이 활성화되면 다음 위치에 스냅:

en: Region Sync Points
ko: 영역 동기화 점

en: Region Starts
ko: 영역 시작

en: Region Ends
ko: 영역 끝

en: Editor/Modifiers
ko: 편집기/수정자

en: Keyboard Modifiers
ko: 키보드 수정자

en: Allow non quarter-note pulse
ko: 사분음표가 아닌 펄스 허용

en: <b>When enabled</b> %1 will allow tempo to be expressed in divisions per minute
    <b>When disabled</b> %1 will only allow tempo to be expressed in quarter notes per minute
ko: <b>활성화된 경우</b> %1은(는) 템포를 분당 분할로 표현하도록 허용합니다.
    <b>비활성화된 경우</b> %1은(는) 분당 4분 음표로만 템포를 표현하도록 허용합니다

en: Initial program change
ko: 초기 프로그램 변경

en: Sound MIDI notes as they are selected in the editor
ko: 편집기에서 선택한 사운드 MIDI 음표

en: Virtual Keyboard Layout
ko: 가상 키보드 자판

en: Mouse-only (no keyboard)
ko: 마우스 전용 (키보드 없음)

en: QWERTY Single
ko: QWERTY 싱글

en: QWERTZ Single
ko: QWERTZ 싱글

en: MIDI Port Options
ko: MIDI 포트 옵션

en: MIDI input follows MIDI track selection
ko: MIDI 입력은 MIDI 트랙 선택을 따릅니다

en: MIDI/MIDI Port Config
ko: MIDI/MIDI 포트 구성

en: Prompt for new marker names
ko: 새 마커 이름에 대한 프롬프트

en: If enabled, popup a dialog when a new marker is created to allow its name to be set as it is created.
    
    You can always rename markers by right-clicking on them.
ko: 활성화된 경우 새 마커가 생성될 때 대화상자를 팝업하여 생성 시 이름을 설정할 수 있도록 합니다.
    
    마커를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 언제든지 마커의 이름을 바꿀 수 있습니다.

en: Stop at the end of the session
ko: 세션의 끝 부분이면 중지

en: <b>When enabled</b> if %1 is <b>not recording</b>, it will stop the transport when it reaches the current session end marker
    
    <b>When disabled</b> %1 will continue to roll past the session end marker at all times
ko: <b>활성화된 경우</b> %1이(가) <b>녹음하지 않는</b> 경우 현재 세션 끝 마커에 도달하면 트랜스포트가 중지됩니다.
    
    <b>비활성화된 경우</b> %1은(는) 항상 세션 종료 마커를 지나 계속 롤링됩니다

en: Keep record-enable engaged on stop
ko: 정지 시 녹음 가능 상태 유지

en: <b>When enabled</b> master record will remain engaged when the transport transitions to stop.
    <b>When disabled</b> master record will be disabled when the transport transitions to stop.
ko: <b>활성화된 경우</b> 트랜스포트가 중지로 전환될 때 마스터 레코드가 계속 사용됩니다.
    <b>비활성화된 경우</b> 트랜스포트가 중지로 전환될 때 마스터 레코드가 비활성화됩니다.

en: Reset default speed on stop
ko: 정지 시 기본 속도 재설정

en: <b>When enabled</b>, stopping the transport will reset the default speed to normal.
    <b>When disabled</b> any current default speed will remain in effect across transport stops.
ko: <b>활성화된 경우</b> 트랜스포트를 중지하면 기본 속도가 정상으로 재설정됩니다.
    <b>비활성화된 경우</b> 현재 기본 속도는 트랜스포트 정지 전체에서 적용됩니다.

en: Disable per-track record disarm while rolling
ko: 롤링하는 동안 트랙당 녹음 해제 비활성화

en: <b>When enabled</b> this will prevent you from accidentally stopping specific tracks recording during a take.
ko: <b>활성화하면</b> 테이크 중에 특정 트랙 녹음을 실수로 중지하는 것을 방지할 수 있습니다.

en: 12dB gain reduction during fast-forward and fast-rewind
ko: 빨리 감기 및 빨리 되감기 중 12dB 게인 감소

en: <b>When enabled</b> this will reduce the unpleasant increase in perceived volume that occurs when fast-forwarding or rewinding through some kinds of audio
ko: <b>활성화된 경우</b> 일부 유형의 오디오를 빨리 감기 또는 되감기할 때 발생하는 불쾌하게 느껴지는 볼륨 증가를 줄일 수 있습니다

en: Rewind/Fast-forward buttons change direction immediately
ko: 되감기/빨리 감기 버튼은 방향을 즉시 변경합니다

en: <b>When enabled</b> rewind/ffwd controls will immediately change playback direction when appropriate.
    
    <b>When disabled</b> rewind/ffwd controls will gradually speed up/slow down playback
ko: <b>활성화된 경우</b> 되감기/빨리감기 컨트롤은 적절한 경우 즉시 재생 방향을 변경합니다.
    
    <b>비활성화된 경우</b> 되감기/빨리감기 컨트롤이 점차적으로 재생 속도를 높이거나 낮춥니다

en: Allow auto-return after rewind/ffwd operations
ko: 되감기/빨리감기 작업 후 자동 반환 허용

en: <b>When enabled</b> if auto-return is enabled, the playhead will auto-return after rewind/ffwd operations
    
    <b>When disabled</b> the playhead will never auto-return after rewind/ffwd operations
ko: <b>활성화된 경우</b> 자동 반환이 활성화된 경우 플레이헤드는 되감기/빨리감기 작업 후 자동으로 돌아갑니다.
    
    <b>비활성화된 경우</b> 플레이헤드는 되감기/빨리감기 작업 후 자동으로 돌아가지 않습니다

en: Preroll
ko: 프리롤

en: The amount of preroll to apply when <b>Play with Preroll</b> or <b>Record with Preroll</b>is initiated.
    
    If <b>Follow Edits</b> is enabled, the preroll is applied to the playhead position when a region is selected or trimmed.
ko: <b>프리롤로 재생</b> 또는 <b>프리롤로 녹음</b>이 시작될 때 적용할 프리롤의 양입니다.
    
    <b>편집 내용 따라가기</b>가 활성화된 경우 영역을 선택하거나 트리밍할 때 프리롤이 재생 헤드 위치에 적용됩니다.

en: 4 Bars
ko: 4 마디

en: 2 Bars
ko: 2 마디

en: 1 Bar
ko: 1 마디

en: 0 (no pre-roll)
ko: 0 (프리롤 없음)

en: 0.1 second
ko: 0.1초

en: 0.25 second
ko: 0.25초

en: 0.5 second
ko: 0.5초

en: 1.0 second
ko: 1.0초

en: 2.0 seconds
ko: 2.0초

en: Play loop is a transport mode
ko: 재생 루프는 트랜스포트 모드입니다

en: <b>When enabled</b> the loop button does not start playback but forces playback to always play the loop
    
    <b>When disabled</b> the loop button starts playing the loop, but stop then cancels loop playback
ko: <b>활성화된 경우</b> 루프 버튼은 재생을 시작하지 않지만 항상 루프를 재생하도록 강제 재생합니다.
    
    <b>비활성화된 경우</b> 루프 버튼이 루프 재생을 시작하지만 중지한 다음 루프 재생을 취소합니다

en: Loop Fades
ko: 루프 페이드

en: No fades at loop boundaries
ko: 루프 경계에서 페이드 없음

en: Fade out at loop end
ko: 루프 끝에서 페이드 아웃

en: Fade in at loop start & Fade out at loop end
ko: 루프 시작 시 페이드 인 & 루프 끝에서 페이드 아웃

en: Cross-fade loop end and start
ko: 크로스 페이드 루프 끝 및 시작

en: Options for fades/crossfades at loop boundaries
ko: 루프 경계에서 페이드/크로스페이드 옵션

en: Dropout (xrun) Handling
ko: 드롭아웃(xrun) 핸들링

en: Stop recording when an xrun occurs
ko: xrun이 발생하면 녹음 중지

en: <b>When enabled</b> %1 will stop recording if an over- or underrun is detected by the audio engine
ko: <b>활성화된 경우</b> 오디오 엔진에서 오버런 또는 언더런이 감지되면, %1이(가) 녹음을 중지합니다

en: Create markers where xruns occur
ko: xrun이 발생하는 마커 만들기

en: Reset xrun counter when starting to record
ko: 녹음 시작 시 xrun 카운터 재설정

en: Transport/Chase
ko: 트랜스포트/체이스

en: MIDI Machine Control (MMC)
ko: MIDI 머신 컨트롤 (MMC)

en: Respond to MMC commands
ko: MMC 명령에 응답

en: Inbound MMC device ID
ko: 인바운드 MMC 장치 ID

en: Show Transport Masters Window
ko: 트랜스포트 마스터 창 표시

en: Match session video frame rate to external timecode
ko: 세션 비디오 프레임 속도를 외부 시간 코드와 일치

en: This option controls the value of the video frame rate <i>while chasing</i> an external timecode source.
    
    <b>When enabled</b> the session video frame rate will be changed to match that of the selected external timecode source.
    
    <b>When disabled</b> the session video frame rate will not be changed to match that of the selected external timecode source.Instead the frame rate indication in the main clock will flash red and %1 will convert between the external timecode standard and the session standard.
ko: 이 옵션은 외부 타임코드 소스를 <i>동기화하는 동안</i> 비디오 프레임 속도 값을 지정합니다.
    
    <b>활성화된 경우</b> 세션 비디오 프레임 속도가 선택한 외부 타임코드 소스의 프레임 속도와 일치하도록 변경됩니다.
    
    <b>비활성화된 경우</b> 프로젝트의 비디오 프레임 속도는 변경되지 않습니다. 대신 시계의 프레임 속도 표시가 빨간색으로 깜박이고 % 1이 외부 소스와 프로젝트의 표준 간에 변환됩니다.

en: Transport/Generate
ko: 트랜스포트/생성하기

en: Linear Timecode (LTC) Generator
ko: 선형 타임코드(LTC) 생성기

en: Enable LTC generator
ko: LTC 생성기 활성화

en: Send LTC while stopped
ko: 중지된 상태에서 LTC 전송

en: <b>When enabled</b> %1 will continue to send LTC information even when the transport (playhead) is not moving
ko: <b>활성화된 경우</b> %1은(는) 전송(플레이헤드)이 이동하지 않는 경우에도 LTC 정보를 계속 보냅니다

en: LTC generator level [dBFS]
ko: LTC 생성기 레벨 [dBFS]

en: Specify the Peak Volume of the generated LTC signal in dBFS. A good value is  0dBu ^= -18dBFS in an EBU calibrated system
ko: 생성된 LTC 신호의 피크 볼륨을 dBFS 단위로 지정합니다. 좋은 값은 EBU 보정 시스템에서 0dBu ^= -18dBFS입니다

en: MIDI Time Code (MTC) Generator
ko: MIDI 타임 코드(MTC) 생성기

en: Enable MTC Generator
ko: MTC 생성기 활성화

en: Max MTC varispeed (%)
ko: 최대 MTC 가변 속도(%)

en: Percentage either side of normal transport speed to transmit MTC.
ko: MTC를 트랜스포트하기 위한 정상 전송 속도의 양쪽에 대한 백분율입니다.

en: Send MMC commands
ko: MMC 명령 전송

en: Outbound MMC device ID
ko: 아웃바운드 MMC 장치 ID

en: MIDI Beat Clock (Mclk) Generator
ko: MIDI 박자 클럭(Mclk) 생성기

en: Enable Mclk generator
ko: Mclk 생성기 활성화

en: Silence plugins when the transport is stopped
ko: 트랜스포트가 중지되었을 때 무음 플러그인

en: <b>When enabled</b> plugins will be reset at transport stop. When disabled plugins will be left unchanged at transport stop.
    
    This mostly affects plugins with a "tail" like Reverbs.
ko: <b>활성화된 경우</b> 트랜스포트 중지 시 플러그인이 재설정됩니다. 비활성화된 플러그인은 트랜스포트 중지 시 변경되지 않은 상태로 유지됩니다.
    
    이것은 주로 리버브와 같은 "꼬리"가 있는 플러그인에 영향을 미칩니다.

en: Scan/Discover
ko: 스캔/살펴보기

en: Scan for Plugins
ko: 플러그인 스캔

en: Always Display Plugin Scan Progress
ko: 항상 플러그인 스캔 진행률 표시

en: <b>When enabled</b> a popup window showing plugin scan progress is displayed for indexing (cache load) and discovery (detect new plugins)
ko: <b>활성화된 경우</b> 인덱싱(캐시 불러오기) 및 검색(새 플러그인 감지)에 대한 플러그인 검사 진행률을 보여주는 팝업 창이 표시됩니다

en: Make new plugins active
ko: 새 플러그인 활성상태 만들기

en: <b>When enabled</b> plugins will be activated when they are added to tracks/busses. When disabled plugins will be left inactive when they are added to tracks/busses
ko: <b>활성화된 경우</b> 플러그인은 트랙/버스에 추가될 때 활성화됩니다. <b>비활성화된 경우</b> 플러그인이 트랙/버스에 추가될 때 비활성화된 상태로 유지됩니다

en: Plugins/VST
ko: 플러그인/VST

en: Enable Mac VST support (requires restart or re-scan)
ko: Mac VST 지원 활성화 (다시 시작하거나 다시 스캔해야 함)

en: Scan for [new] VST Plugins on Application Start
ko: 애플리케이션 시작 시 [신규] VST 플러그인 스캔

en: <b>When enabled</b> new VST plugins are searched, tested and added to the cache index on application start. When disabled new plugins will only be available after triggering a 'Scan' manually
ko: <b>활성화된 경우</b> 새로운 VST 플러그인이 검색되고 테스트되며 애플리케이션 시작 시 캐시 인덱스에 추가됩니다. 비활성화되면, 수동으로 '스캔'을 트리거한 후에만 새 플러그인을 사용할 수 있습니다

en: Verbose Plugin Scan
ko: 상세 플러그인 스캔

en: <b>When enabled</b> additional information for every plugin is added to the Log Window.
ko: <b>활성화된 경우</b> 모든 플러그인에 대한 추가 정보가 로그 창에 추가됩니다.

en: VST 2 Cache:
ko: VST 2 캐시:

en: VST 2 Blacklist:
ko: VST 2 블랙리스트:

en: Set Linux VST2 Search Path
ko: Linux VST2 검색 경로 지정

en: Linux VST2 Path:
ko: Linux VST2 경로:

en: Set Windows VST2 Search Path
ko: Windows VST2 검색 경로 지정

en: Windows VST2 Path:
ko: Windows VST2 경로:

en: VST 3 Cache:
ko: VST 3 캐시:

en: VST 3 Blacklist:
ko: VST 3 블랙리스트:

en: Set Additional VST3 Search Path
ko: 추가 VST3 검색 경로 지정

en: Additional VST3 Path:
ko: 추가 VST3 경로:

en: Customizing VST3 paths is discouraged. Note that default VST3 paths as per <a href="https://developer.steinberg.help/display/VST/Plug-in+Locations">specification</a>are always searched, and need not be explicitly set.
ko: VST3 경로를 사용자 지정하는 것은 권장되지 않습니다. <a href="https://developer.steinberg.help/display/VST/Plug-in+Locations">사양</a>에 따른 기본 VST3 경로는 항상 검색되며 명시적으로 지정할 필요가 없습니다.

en: Automatically show 'Micro Edit' tagged controls on the mixer-strip
ko: 믹서 스트립에 '마이크로 편집' 태그가 지정된 컨트롤을 자동으로 표시

en: Conceal VST2 Plugin if matching VST3 exists
ko: 일치하는 VST3이 있는 경우 VST2 플러그인 숨기기

en: Plugins/Audio Unit
ko: 플러그인/오디오 유닛

en: Scan for [new] AudioUnit Plugins on Application Start
ko: 애플리케이션 시작 시 [신규] 오디오유닛 플러그인 스캔

en: <b>When enabled</b> Audio Unit Plugins are discovered on application start. When disabled AU plugins will only be available after triggering a 'Scan' manually. The first successful scan will enable AU auto-scan, Any crash during plugin discovery will disable it.
ko: <b>활성화된 경우</b> 애플리케이션 시작 시 오디오 유닛 플러그인이 검색됩니다. <b>비활성화된 경우</b> 오디오유닛 플러그인은 '스캔'을 수동으로 실행한 후에만 사용할 수 있습니다. 첫 번째 성공적인 스캔은 오디오유닛 자동 스캔을 활성화하고 플러그인 검색 중 충돌이 발생하면 비활성화됩니다.

en: AU Cache:
ko: 오디오유닛 캐시:

en: AU Blacklist:
ko: 오디오유닛 블랙리스트:

en: Conceal LADSPA (LV1) Plugins if matching LV2 exists
ko: 일치하는 LV2가 있는 경우 LADSPA(LV1) 플러그인 숨기기

en: Plugin GUI
ko: 플러그인 GUI

en: Automatically open the plugin GUI when adding a new plugin
ko: 새 플러그인을 추가할 때 플러그인 GUI 자동으로 열기

en: Show Plugin Inline Display on Mixerstrip by default
ko: 기본적으로 믹서 스트립에 플러그인 인라인 표시

en: Don't automatically open the plugin GUI when the plugin has an inline display mode
ko: 플러그인에 인라인 표시 모드가 있는 경우 플러그인 GUI를 자동으로 열지 않음

en: Instrument
ko: 악기

en: Ask to replace existing instrument plugin
ko: 기존 악기 플러그인 교체 요청

en: Interactively configure instrument plugins on insert
ko: 삽입 시 악기 플러그인을 대화식으로 구성

en: <b>When enabled</b> show a dialog to select instrument channel configuration before adding a multichannel plugin.
ko: <b>활성화된 경우</b> 다중 채널 플러그인을 추가하기 전에 기기 채널 구성을 선택하는 대화상자를 표시합니다.

en: Reset Statistics
ko: 통계 재설정

en: Plugin chart (use-count) length
ko: 플러그인 차트(사용 횟수) 길이

en: Plugin recent list length
ko: 플러그인 최근 목록 길이

en: Record monitoring handled by
ko: 다음에 의해 처리되는 녹음 모니터링:

en: via Audio Driver
ko: 오디오 드라이버를 통해

en: audio hardware
ko: 오디오 하드웨어

en: Auto Input does 'talkback'
ko: 자동 입력이 '토크백'을 수행합니다

en: <b>When enabled</b>, and Transport->Auto-Input is enabled, %1 will always monitor audio inputs when transport is stopped, even if tracks aren't armed.
ko: <b>활성화된 경우</b> 및 트랜스포트->자동-입력이 활성화되면, %1은(는) 트랙의 알람이 설정되지 않았더라도 트랜스포트가 정지될 때 항상 오디오 입력을 모니터링합니다.

en: Solo controls are Listen controls
ko: 솔로 컨트롤은 듣기 컨트롤입니다

en: Exclusive solo
ko: 단독 솔로

en: Show solo muting
ko: 솔로 음소거 표시

en: Soloing overrides muting
ko: 솔로잉이 음소거보다 우선합니다

en: Solo-in-place mute cut (dB)
ko: 솔로 인 플레이스 음소거 잘라내기 (dB)

en: Listen Position
ko: 듣기 위치

en: after-fader (AFL)
ko: 애프터-페이더 (AFL)

en: pre-fader (PFL)
ko: 프리-페이더 (PFL)

en: PFL signals come from
ko: PFL 신호는 다음에서 수신:

en: before pre-fader processors
ko: 프리-페이더 프로세서 이전

en: pre-fader but after pre-fader processors
ko: 프리 페이더이지만 프리 페이더 프로세서 이후

en: AFL signals come from
ko: AFL 신호는 다음에서 수신:

en: immediately post-fader
ko: 즉시 포스트-페이더

en: after post-fader processors (before pan)
ko: 포스트-페이더 프로세서 이후 (팬 이전)

en: Enable master-bus output gain control
ko: 마스터 버스 출력 게인 컨트롤 활성화

en: Default Track / Bus Muting Options
ko: 기본 트랙 / 버스 음소거 옵션

en: Mute affects pre-fader sends
ko: 음소거가 프리페이더 전송에 영향을 줍니다

en: Mute affects post-fader sends
ko: 음소거가 페이더 후 전송에 영향을 줍니다

en: Mute affects control outputs
ko: 음소거가 컨트롤 출력에 영향을 줍니다

en: Mute affects main outputs
ko: 음소거가 기본 출력에 영향을 줍니다

en: Send Routing
ko: 라우팅 전송

en: Link panners of Aux and External Sends with main panner by default
ko: 기본적으로 Aux 및 외부 전송의 연결 패너와 기본 패너

en: Audio Regions
ko: 오디오 영역

en: Replicate missing region channels
ko: 누락된 영역 채널 복제

en: Track and Bus Connections
ko: 트랙 및 버스 연결

en: Auto-connect main output (master or monitor) bus to physical ports
ko: 기본 출력(마스터 또는 모니터) 버스를 물리적 포트에 자동 연결

en: <b>When enabled</b> the main output bus is auto-connected to the first N physical ports. If the session has a monitor-section, the monitor-bus output is connected to the hardware playback ports, otherwise the master-bus output is directly used for playback.
ko: <b>활성화된 경우</b> 기본 출력 버스는 처음 N개의 물리적 포트에 자동 연결됩니다. 세션에 모니터 섹션이 있으면 모니터 버스 출력이 하드웨어 재생 포트에 연결되고, 그렇지 않으면 마스터 버스 출력이 재생에 직접 사용됩니다.

en: Connect track inputs
ko: 트랙 입력 연결

en: automatically to physical inputs
ko: 물리적 입력에 자동으로

en: manually
ko: 수동으로

en: Connect track and bus outputs
ko: 트랙 및 버스 출력 연결

en: automatically to physical outputs
ko: 물리적 출력에 자동으로

en: automatically to master bus
ko: 마스터 버스에 자동으로

en: Use 'Strict-I/O' for new tracks or busses
ko: 새 트랙 또는 버스에 '엄격한-입력/출력' 사용

en: Enable metronome only while recording
ko: 녹음하는 동안에만 메트로놈 활성화

en: <b>When enabled</b> the metronome will remain silent if %1 is <b>not recording</b>.
ko: <b>활성화된 경우</b> 메트로놈은 %1이(가) <b>녹음하지 않는</b> 경우 무음으로 유지됩니다.

en: Preferences|Metering
ko: 미터링

en: Meterbridge meters
ko: 미터브리지 미터

en: Peak hold time
ko: 피크 홀드 시간

en: short
ko: 짧게

note: #-#-#-#-#  86 (atk)  #-#-#-#-# Translators: This string describes a range within value-related * widgets such as a volume slider. Note that what such a widget * presents (e.g. temperature, volume, price) is controlled by * application developers. Thus assistive technologies such as screen * readers 
en: medium
ko: 중간

en: long
ko: 길게

en: DPM fall-off
ko: DPM 폴-오프

en: slowest [6.6dB/sec]
ko: 가장 느림 [6.6dB/초]

en: slow [8.6dB/sec] (BBC PPM, EBU PPM)
ko: 느림 [8.6dB/초] (BBC PPM, EBU PPM)

en: moderate [12.0dB/sec] (DIN)
ko: 보통 [12.0dB/초] (DIN)

en: medium [13.3dB/sec] (EBU Digi PPM, IRT Digi PPM)
ko: 중간 [13.3dB/sec] (EBU Digi PPM, IRT Digi PPM)

en: fast [20dB/sec]
ko: 빠름 [20dB/초]

en: very fast [32dB/sec]
ko: 매우 빠름 [32dB/초]

en: Meter line-up level; 0dBu
ko: 미터 라인업 레벨; 0dBu

en: Configure meter-marks and color-knee point for dBFS scale DPM, set reference level for IEC1/Nordic, IEC2 PPM and VU meter.
ko: dBFS 스케일(음계) DPM에 대한 미터 표시 및 색상 니 포인트를 구성하고 IEC1/Nordic, IEC2 PPM 및 VU 미터에 대한 참조 레벨을 설정합니다.

en: IEC1/DIN Meter line-up level; 0dBu
ko: IEC1/DIN 미터 라인업 레벨; 0dBu

en: Reference level for IEC1/DIN meter.
ko: IEC1/DIN 미터의 기준 레벨입니다.

en: VU Meter standard
ko: VU 미터 표준

en: 0VU = -2dBu (France)
ko: 0VU = -2dBu (프랑스)

en: 0VU = 0dBu (North America, Australia)
ko: 0VU = 0dBu (북미, 호주)

en: 0VU = +4dBu (standard)
ko: 0VU = +4dBu (표준)

en: Peak indicator threshold [dBFS]
ko: 피크 지시자 임계값 [dBFS]

en: Specify the audio signal level in dBFS at and above which the meter-peak indicator will flash red.
ko: 미터-피크 지시자가 빨간색으로 깜박이는 오디오 신호 레벨을 dBFS 단위로 지정합니다.

en: Default Meter Types
ko: 기본 미터 유형

en: These settings apply to newly created tracks and busses. For the Master bus, this will be when a new session is created.
ko: 이 설정은 새로 생성된 트랙과 버스에 적용됩니다. 마스터 버스의 경우 새 세션이 생성됩니다.

en: Default Meter Type for Master Bus
ko: 마스터 버스의 기본 미터 유형

en: Default meter type for busses
ko: 버스의 기본 미터 유형

en: Default meter type for tracks
ko: 트랙의 기본 미터 유형

en: Region Analysis
ko: 영역 분석

en: Enable automatic analysis of audio
ko: 오디오 자동 분석 활성화

note: #-#-#-#-#  1558  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_3)
en: Performance
ko: 성능

en: DSP CPU Utilization
ko: DSP CPU 활용도

en: Signal processing uses
ko: 신호 처리 용도

en: all but one processor
ko: 하나의 프로세서를 제외한 모든 프로세서

en: all available processors
ko: 사용 가능한 모든 프로세서

en: %1 processor | %1 processors
ko[0]: %1개의 프로세서

en: This setting will only take effect when %1 is restarted.
ko: 이 설정은 %1을(를) 다시 시작할 때만 적용됩니다.

en: CPU/FPU Denormals
ko: CPU/FPU 비정상

en: Use DC bias to protect against denormals
ko: DC 바이어스를 사용하여 비정상으로부터 보호

en: Processor handling
ko: 프로세서 처리

en: no processor handling
ko: 프로세서 처리 없음

en: use FlushToZero
ko: FlushToZero 사용

en: use DenormalsAreZero
ko: DenormalsAreZero 사용

en: use FlushToZero and DenormalsAreZero
ko: FlushToZero 및 DenormalsAreZero 사용

en: Changes may not be effective until audio-engine restart.
ko: 오디오 엔진이 다시 시작될 때까지 변경 사항이 적용되지 않을 수 있습니다.

en: Disk I/O Buffering
ko: 디스크 입력/출력 버퍼링

en: Memory Usage
ko: 메모리 사용량

en: Waveform image cache size (megabytes)
ko: 파형 이미지 캐시 크기 (MB)

en: Increasing the cache size uses more memory to store waveform images, which can improve graphical performance.
ko: 캐시 크기를 늘리면 더 많은 메모리를 사용하여 파형 이미지를 저장하므로 그래픽 성능이 향상될 수 있습니다.

en: Thinning factor (larger value => less data)
ko: 희석 요소 (큰 값 => 적은 데이터)

en: Automation sampling interval (milliseconds)
ko: 자동화 샘플링 간격 (밀리초)

en: Automatables
ko: 자동화된 매개변수

en: Limit automatable parameters per plugin
ko: 플러그인당 자동화 가능한 매개변수 제한

en: 256 parameters
ko: 256 매개변수

en: 512 parameters
ko: 512 매개변수

en: 999 parameters
ko: 999 매개변수

en: Some Plugins expose an unreasonable amount of control-inputs. This option limits the number of parameters that can are listed as automatable without restricting the number of total controls.
    
    This reduces lag in the GUI and shortens excessively long drop-down lists for plugins with a large number of control ports.
    
    Note: This only affects newly added plugins and is applied to plugin on session-reload. Already automated parameters are retained.
ko: 일부 플러그인은 과도한 양의 컨트롤 입력을 노출합니다. 이 옵션은 전체 제어 수를 제한하지 않고 자동 나열 가능한 매개변수 수를 제한합니다.
    
    이것은 GUI의 지연을 줄이고 많은 수의 제어 포트가 있는 플러그인에 대해 지나치게 긴 드롭다운 목록을 줄입니다.
    
    참고: 이는 새로 추가된 플러그인에만 영향을 미치며 세션 새로고침 시 플러그인에 적용됩니다. 이미 자동화된 매개변수는 유지됩니다.

en: Video Server
ko: 비디오 서버

en: Re-scan Plugins now?
ko: 지금 플러그인을 다시 스캔하시겠습니까?

en: Disk Space:
ko: 디스크 공간:

en: Discard Last Take
ko: 마지막 테이크 삭제

en: Reset Peak Hold
ko: 피크 홀드 재설정

en: Auto-Input
ko: 자동-입력

en: Record enable all tracks
ko: 모든 트랙을 녹음 활성화

en: Disable recording of all tracks
ko: 모든 트랙의 녹음 비활성화

en: Reset peak-hold indicator of all input meters
ko: 모든 입력 미터의 피크 홀드 지시자 재설정

en: Track Input Monitoring automatically follows transport state
ko: 트랙 입력 모니터링은 자동으로 트랜스포트 상태를 따릅니다

en: Force all tracks to monitor Input, unless they are explicitly set to monitor Disk
ko: 디스크를 모니터링하도록 명시적으로 설정되지 않은 한 모든 트랙이 입력을 모니터링하도록 강제 실행

en: Force all tracks to monitor Disk playback, unless they are explicitly set to Input
ko: 명시적으로 입력으로 설정되지 않은 한 모든 트랙이 디스크 재생을 모니터링하도록 강제 실행

en: X-runs: Soundcard buffer under- or over-run occurrences in the last recording take
ko: X-runs: 마지막 녹음 테이크에서 사운드카드 버퍼 언더런 또는 오버런 발생

en: Remaining Time:  Recording time available on the current disk with currently armed tracks
ko: 남은 시간: 현재 준비된 트랙이 있는 현재 디스크에서 사용할 수 있는 녹음 시간

en: Duration: Length of the most recent (or current) recording take
ko: 재생 시간: 가장 최근(또는 현재) 녹화 테이크의 길이

en: Delete the region AND the audio files of the last recording take
ko: 마지막 녹음 테이크의 영역 및 오디오 파일 삭제

en: Reset Input Peak Hold
ko: 입력 피크 홀드 재설정

en: Record Arm All Tracks
ko: 모든 트랙 Arm 녹음

en: Disable Record Arm of All Tracks
ko: 모든 트랙의 Arm 녹음 비활성화

en: Window|Recorder
ko: 녹음기

en: Audio Input %1
ko: 오디오 입력 %1

en: MIDI Input %1
ko: MIDI 입력 %1

en: Create track for input
ko: 입력용 트랙 만들기

en: Create new track connected to port '%1'
ko: '%1' 포트에 연결된 새 트랙 만들기

en: Track name:
ko: 트랙 이름:

en: Strict I/O:
ko: 엄격한 입력/출력:

en: Solo/Listen to this input
ko: 솔로/이 입력 듣기

en: Add a track for this input port
ko: 이 입력 포트에 대한 트랙 추가

en: This port feeds %1 tracks. Click to show them
ko: 이 포트는 %1 트랙을 제공합니다. 클릭하여 표시

en: This port is not feeding any tracks
ko: 이 포트는 트랙을 피딩하지 않습니다

en: Set or edit the custom name for input port '%1'
ko: 입력 포트 '%1'에 대한 사용자 지정 이름을 지정하거나 편집합니다

en: Customize port name
ko: 포트 이름 사용자 지정

en: Port name
ko: 포트 이름

en: audition this region
ko: 이 영역 미리 듣기

note: #-#-#-#-#  1403 (kgpg)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, tl_length) #-#-#-#-#  1535 (krita)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, Factor)
en: Length:
ko: 길이:

en: Sync point (relative to region):
ko: 동기화 점 (영역을 기준으로):

en: Sync point (absolute):
ko: 동기화 점 (절대적):

en: File start:
ko: 파일 시작:

en: Sources:
ko: 소스:

en: Region '%1'
ko: 영역 '%1'

en: change region start position
ko: 영역 시작 위치 변경

en: change region end position
ko: 영역 끝 위치 변경

en: change region length
ko: 음표 길이 변경

en: change region sync point
ko: 영역 동기화 점 변경

en: RegionLayeringOrderEditor
ko: 영역계층화순서편집기

en: Region Name
ko: 영역 이름

en: Track:
ko: 트랙:

en: Choose Top Region
ko: 맨 위 영역 선택

en: SilenceText
ko: 사일런스텍스트

en: msecs
ko: ms

en: %1 silent segment | %1 silent segments
ko[0]: %1 무음 세그먼트

en: shortest = %1 %2
ko: 가장 짧음 = %1 %2

en: 
      (shortest audible segment = %1 %2)
ko: 
      (가장 짧은 잘 들리는 세그먼트 = %1 %2)

en: Return
ko: 반환

en: Percussive Onset
ko: 퍼커시브 온셋

en: Note Onset
ko: 음표 온셋

en: Energy Based
ko: 에너지 기반함

en: Spectral Difference
ko: 스펙트럼 차이

en: High-Frequency Content
ko: 고주파 콘텐츠

en: Complex Domain
ko: 복잡한 도메인

en: Phase Deviation
ko: 위상 편이

en: Modified Kullback-Liebler
ko: Kullback-Liebler 수정됨

en: Spectral Flux
ko: 스펙트럼 플럭스 (SFX)

en: Split region
ko: 영역 분할

en: Snap regions
ko: 영역 스냅

en: Conform regions
ko: 영역 준수

en: Rhythm Ferret
ko: 리듬 찾아내기

en: Detection function
ko: 감지 기능

en: Trigger gap (postproc)
ko: 트리거 간격 (postproc)

en: Peak threshold
ko: 피크 임계값

en: Silence threshold
ko: 무음 임계값

en: Min Inter-Onset Time
ko: 최소 온셋 사이의 시간

en: Cut Pos Threshold
ko: 잘라내기 후 임계값

en: split regions (rhythm ferret)
ko: 분할 영역 (리듬 찾아내기)

en: Track/bus Group
ko: 트랙/버스 그룹

en: Muting
ko: 음소거하기

en: Record enable
ko: 녹음 활성화

en: RouteGroupDialog
ko: 경로그룹대화상자

en: <b>Sharing</b>
ko: <b>공유하기</b>

en: The group name is not unique. Please use a different name.
ko: 그룹 이름이 고유하지 않습니다. 다른 이름을 사용하세요.

en: Tracks/Busses
ko: 트랙/버스

en: Inputs
ko: 입력

en: Plugins, Inserts & Sends
ko: 플러그인, 삽입 및 전송

en: Display list item for renamed track/bus was not found!
ko: 이름이 변경된 트랙/버스에 대한 표시 목록 항목을 찾을 수 없습니다!

en: NO TRACK
ko: 트랙 없음

en: Add Track or Bus
ko: 트랙 또는 버스 추가

en: No Track or Bus Selected
ko: 선택된 트랙 또는 버스 없음

en: RTAV|G
ko: G

en: RTAV|P
ko: P

en: RTAV|A
ko: A

en: Record (Right-click for Step Edit)
ko: 녹음 (스텝 편집의 경우 마우스 오른쪽 버튼 클릭)

en: MIDI Controllers and Automation
ko: MIDI 컨트롤러 및 자동화

en: Show Existing Automation
ko: 기존 자동화 표시

en: Hide All Automation
ko: 모두 자동화 숨김

en: Processor automation
ko: 프로세서 자동화

en: Fader
ko: 페이더

en: Overlaid
ko: 오버레이됨

en: Automatic (based on I/O connections)
ko: 자동 (입력/출력 연결에 기반함)

en: (Currently: Existing Material)
ko: (현재: 기존 자료)

en: (Currently: Capture Time)
ko: (현재: 캡처 시간)

en: Align With Existing Material
ko: 기존 재료와 정렬

en: Align With Capture Time
ko: 캡처 시간에 맞춰 정렬

en: The name "%1" is reserved for %2
ko: "%1" 이름은 %2에 예약되어 있습니다

en: programming error:
ko: 프로그래밍 오류:

en: Parameters %1 - %2
ko: 매개변수 %1 - %2

en: Underlays
ko: 언더레이

en: Remove "%1"
ko: "%1" 제거

en: programming error: underlay reference pointer pairs are inconsistent!
ko: 프로그래밍 오류: 언더레이 참조 포인터 쌍이 일치하지 않습니다!

en: Mute this track
ko: 이 트랙 음소거

en: Enable recording on this track
ko: 이 트랙에서 녹음 활성화

en: Show the strips that send to this bus, and control them from the faders
ko: 이 버스로 보내는 스트립을 보여주고 페이더에서 제어합니다

en: Monitor input
ko: 모니터 입력

en: Monitor playback
ko: 모니터 재생

en: Rec-Safe
ko: 안전-녹음

en: Step Entry
ko: 계단 항목

en: Assign all tracks (prefader)
ko: 모든 트랙 할당 (프리페이더)

en: Assign all tracks and busses (prefader)
ko: 모든 트랙 및 버스 할당 (프리 페이더)

en: Assign all tracks (postfader)
ko: 모든 트랙 할당 (포스트페이더)

en: Assign all tracks and busses (postfader)
ko: 모든 트랙 및 버스 할당 (포스트페이더)

en: Assign selected tracks (prefader)
ko: 선택한 트랙 할당 (프리페이더)

en: Assign selected tracks and busses (prefader)
ko: 선택한 트랙 및 버스 할당 (프리페이더)

en: Assign selected tracks (postfader)
ko: 선택한 트랙 할당 (포스트페이더)

en: Assign selected tracks and busses (postfader)
ko: 선택한 트랙 및 버스 할당 (포스트페이더)

en: Copy track/bus gains to sends
ko: 전송할 트랙/버스 게인 복사

en: Set sends gain to -inf
ko: -inf로 전송 게인 지정

en: Set sends gain to 0dB
ko: 0dB로 전송 게인 지정

en: Solo Isolate
ko: 솔로 격리

en: Solo Safe
ko: 솔로 안전

en: Pre Fader Sends
ko: 프리 페이더 전송

en: Post Fader Sends
ko: 포스트 페이더 전송

en: Control Outs
ko: 컨트롤 출력

en: Main Outs
ko: 메인 출력

en: The use of colons (':') is discouraged in track and bus names.
    Do you want to use this new name?
ko: 콜론(':')의 사용은 트랙 및 버스 이름에 권장되지 않습니다.
    이 새 이름을 사용하시겠습니까?

en: Use the new name
ko: 새 이름 사용

en: Re-edit the name
ko: 이름 다시 편집

en: Rename Track
ko: 트랙 이름변경

en: Rename Bus
ko: 버스 이름변경

en: : comment editor
ko: : 주석 편집기

en: Cannot create template directory %1
ko: %1 템플릿 디렉토리를 만들 수 없습니다

en: Listen to this track
ko: 이 트랙을 들어보기

en: Mute other (non-soloed) tracks
ko: 다른(솔로되지 않은) 트랙 음소거

en: Left-click to invert polarity of channel %1 of this track. Right-click to show menu.
ko: 이 트랙의 %1 채널 극성을 반전시키려면 왼쪽 버튼을 클릭합니다. 메뉴를 표시하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다.

en: Click to show a menu of channels to invert polarity
ko: 극성을 반전할 채널 메뉴를 표시하려면 클릭

en: Take: %1.%2
ko: 테이크: %1.%2

en: New Copy Playlist
ko: 새 사본 재생목록

en: Name for playlist copy:
ko: 재생목록 사본의 이름:

en: Name for new playlist:
ko: 새 재생목록의 이름:

en: Given playlist name is not unique.
ko: 주어진 재생목록 이름이 고유하지 않습니다.

en: New Copy...
ko: 새 사본...

en: New Take
ko: 새 테이크

en: Copy Take
ko: 테이크 복사

en: Clear Current
ko: 현재 항목 지우기

en: Select from All...
ko: 모두에서 선택...

en: New name for playlist:
ko: 재생 목록의 새 이름:

en: Switch to newly-saved version
ko: 새로 저장한 버전으로 전환

en: Copy media to new session
ko: 새 세션에 미디어 복사

en: Copy external media into new session
ko: 외부 미디어를 새 세션으로 복사

en: Newly-saved session should be empty
ko: 새로 저장한 세션은 비어 있어야 합니다

en: Save as session name
ko: 세션 이름으로 저장

en: Parent directory/folder
ko: 상위 디렉토리/폴더

en: Save as template
ko: 템플릿으로 저장

en: Select folder to search for media
ko: 미디어를 검색할 폴더 선택

en: Click to add a new location
ko: 새 위치를 추가하려면 클릭

en: the session folder
ko: 세션 폴더

en: Select Script to unload
ko: 불러오기 취소할 스크립트 선택

en: <b>Instance Parameters</b>
ko: <b>인스턴스 매개변수</b>

en: Send
ko: 전송

en: Zip/Archive Current Session
ko: 현재 세션 압축/아카이브

en: Exclude unused audio sources
ko: 사용되지 않는 오디오 소스 제외

en: FLAC 16bit
ko: FLAC 16비트

en: FLAC 24bit
ko: FLAC 24비트

en: Archive Name:
ko: 아카이브 이름:

en: Target directory/folder:
ko: 대상 디렉토리/폴더:

en: Audio Compression:
ko: 오디오 압축:

en: Archive Compression:
ko: 아카이브 압축:

en: Note: This archives only the current session state, snapshots are not included.
ko: 참고: 이것은 현재 세션 상태만 보관하며 스냅샷은 포함되지 않습니다.

en: Archiving Session
ko: 세션 파일 보관

en: Encoding Audio
ko: 오디오 인코딩

en: Session Setup
ko: 세션 설정

en: Recent Sessions
ko: 최근 세션

en: File Resolution
ko: 파일 해상도

note: #-#-#-#-#  786 (kate)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, m_newButton)
en: New Session
ko: 새 세션

en: Check the website for more...
ko: 자세한 내용은 웹 사이트를 확인하십시오...

en: Click to open the program website in your web browser
ko: 웹 브라우저에서 프로그램 웹 사이트를 열려면 클릭

en: Select session file
ko: 세션 파일 선택

en: Other Sessions
ko: 다른 세션

en: Safe Mode: Disable all Plugins
ko: 안전 모드: 모든 플러그인 비활성화

en: Untitled-%1
ko: 제목없음-%1

en: Empty Template
ko: 빈 템플릿

en: An empty session with factory default settings.
    
    Select this option if you are importing files to mix.
ko: 공장 기본 설정이 있는 빈 세션입니다.
    
    혼합할 파일을 가져오는 경우 이 옵션을 선택합니다.

en: Session name:
ko: 세션 이름:

en: Create session folder in:
ko: 세션 폴더 만들기 위치:

en: Select folder for session
ko: 세션 폴더 선택

en: Last modified with: %1
ko: 마지막 수정: %1

en: Remove session from recent list
ko: 최근 목록에서 세션 제거

en: Cannot load XML for session from %1
ko: %1에서 세션에 대한 XML을 불러올 수 없습니다

en: Some elements had errors in them. Please see the log for details
ko: 일부 요소에는 오류가 있습니다. 자세한 내용은 로그를 참조하십시오

en: Import from session
ko: 세션에서 가져오기

en: This will select all elements of this type!
ko: 이 유형의 모든 요소가 선택됩니다!

en: EAN Check digit OK
ko: EAN 체크 숫자 확인

en: EAN Check digit error
ko: EAN 체크 숫자 오류

en: expected
ko: 예상됨

en: EAN Length error
ko: EAN 길이 오류

en: Values (current value on top)
ko: 값 (맨 위의 현재 값)

en: Web
ko: 웹

note: #-#-#-#-#  1254 (kcmaudiocd)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel7)
en: Track Number
ko: 트랙 번호

en: EAN barcode
ko: EAN 바코드

en: Remixer
ko: 리믹서

en: Arranger
ko: 편곡자

en: DJ Mixer
ko: DJ 믹서

en: Metadata|Mixer
ko: 믹서

en: School
ko: 학교

en: Instructor
ko: 선생님

en: Edit Session Metadata
ko: 세션 메타데이터 편집

en: Import session metadata
ko: 세션 메타데이터 가져오기

en: Choose session to import metadata from
ko: 메타데이터를 가져올 세션 선택

en: This session file could not be read!
ko: 이 세션 파일을 읽을 수 없습니다!

en: The session file didn't contain metadata!
    Maybe this is an old session format?
ko: 세션 파일에 메타데이터가 포함되어 있지 않습니다!
    아마도 이것은 오래된 세션 형식이 아닐까요?

en: Import all from:
ko: 다음에서 모두 가져오기:

en: Session Properties
ko: 세션 특성

en: Timecode Settings
ko: 타임코드 설정

en: Timecode frames-per-second
ko: 초당 시간 코드 프레임

en: 29.97 drop
ko: 29.97 드롭

en: 30 drop
ko: 30 드롭

en: Pull-up / pull-down
ko: 올리기 / 내리기

en: Ext Timecode Offsets
ko: 확장 타임코드 오프셋

en: Slave Timecode offset
ko: 종속 타임코드 오프셋

en: The specified offset is added to the received timecode (MTC or LTC).
ko: 지정된 오프셋이 수신된 타임코드(MTC 또는 LTC)에 추가됩니다.

en: Timecode Generator offset
ko: 타임코드 생성기 오프셋

en: Specify an offset which is added to the generated timecode (so far only LTC).
ko: 생성된 타임코드에 추가되는 오프셋을 지정합니다(지금까지는 LTC만 해당).

en: JACK Transport/Time Settings
ko: JACK 트랜스포트/시간 설정

en: %1 is JACK Time Master (provides Bar|Beat|Tick and other information to JACK)
ko: %1은(는) JACK 시간 마스터입니다 (JACK에 마디|박자|틱 및 다른 정보 제공).

en: A/V Synchronization
ko: A/V 동기화

en: Use Video File's FPS Instead of Timecode Value for Timeline and Video Monitor.
ko: 타임라인 및 비디오 모니터에 타임코드 값 대신 비디오 파일의 FPS를 사용합니다.

en: Apply Pull-Up/Down to Video Timeline and Video Monitor (Unless using JACK-sync).
ko: 비디오 타임라인 및 비디오 모니터에 풀업/풀다운을 적용합니다(JACK 동기화를 사용하지 않는 경우).

en: Audio Fades
ko: 오디오 페이드

en: Declick when transport starts and stops
ko: 트랜스포트가 시작되고 멈출 때 클릭 해제

en: Declick when monitor state changes
ko: 모니터 상태가 변경되면 클릭 해제

en: Region fades active
ko: 영역 페이드 활성

en: Region fades visible
ko: 영역 페이드 표시

en: Broadcast WAVE (4GB size limit)
ko: Broadcast WAVE (4GB 크기 제한)

en: WAVE (4GB size limit)
ko: WAVE (4GB 크기 제한)

en: RF64 (WAV compatible)
ko: RF64 (WAV 호환 가능)

en: Files|Locations
ko: 위치

en: File Locations
ko: 파일 위치

en: Search for audio files in:
ko: 다음 위치에서 오디오 파일 검색:

en: Search for MIDI files in:
ko: 다음 위치에서 MIDI 파일 검색:

en: Prefix Track number
ko: 접두사 트랙 번호

en: Adds the current track number to the beginning of the recorded file name.
ko: 녹음된 파일 이름의 시작 부분에 현재 트랙 번호를 추가합니다.

en: Prefix Take Name
ko: 접두사 이름 받기

en: Adds the Take Name to the beginning of the recorded file name.
ko: 녹음된 파일 이름의 시작 부분에 테이크 이름을 추가합니다.

en: Take Name
ko: 테이크 이름

en: Track Input Monitoring automatically follows transport state ("auto-input")
ko: 트랙 입력 모니터링은 자동으로 트랜스포트 상태를 따릅니다("자동-입력")

en: Use monitor section in this session
ko: 이 세션에서 모니터 섹션 사용

en: Meterbridge
ko: 미터브리지

en: Show Midi Tracks
ko: 미디 트랙 표시

en: Show Busses
ko: 버스 표시

en: Include Master Bus
ko: 마스터 버스 포함

en: Button Area
ko: 버튼 영역

en: Rec-enable Button
ko: 녹음-활성화 버튼

en: Mute Button
ko: 음소거 버튼

en: Solo Button
ko: 솔로 버튼

en: Monitor Buttons
ko: 모니터 버튼

en: Name Labels
ko: 이름 레이블

en: MIDI region copies are independent
ko: MIDI 영역 복사본은 독립적입니다

en: Policy for handling overlapping notes
     on the same MIDI channel
ko: 동일한 MIDI 채널에서 겹치는 
    음표를 처리하기 위한 정책

en: never allow them
ko: 절대 허락하지 않음

en: don't do anything in particular
ko: 특별히 아무것도하지 마십시오

en: replace any overlapped existing note
ko: 겹치는 임의의 기존 음표 교체

en: shorten the overlapped existing note
ko: 겹치는 기존 음표 짧게하기

en: shorten the overlapping new note
ko: 겹치는 새 음표 짧게하기

en: replace both overlapping notes with a single note
ko: 두 개의 겹치는 음표를 하나의 음표로 교체

en: Glue new markers to bars and beats
ko: 마디와 박자에 새 마커 붙이기

en: Glue new regions to bars and beats
ko: 마디와 박자에 새 영역 붙이기

en: Always count-in when recording
ko: 녹음할 때 항상 카운트 인

en: Use these settings as defaults
ko: 이 설정을 기본값으로 사용

en: 24-bit integer
ko: 24비트 정수

en: 16-bit integer
ko: 16비트 정수

en: 32-bit floating point
ko: 32비트 부동 소수점

en: by track number
ko: 트랙 번호순

en: by track name
ko: 트랙 이름순

en: by instrument name
ko: 악기 이름순

en: programming error: unknown midi track name source string %1
ko: 프로그래밍 오류: 알 수 없는 미디 트랙 이름 소스 문자열 %1

en: as new tracks
ko: 새 트랙으로

en: to selected tracks
ko: 선택한 트랙으로

en: to source list
ko: 소스 목록으로

en: programming error: unknown import mode string %1
ko: 프로그래밍 오류: 알 수 없는 가져오기 모드 문자열 %1

en: Auto-play
ko: 자동 재생

en: <b>Sound File Information</b>
ko: <b>사운드 파일 정보</b>

en: Tempo Map:
ko: 템포 맵:

en: <b>Midi File Information</b>
ko: <b>미디 파일 정보</b>

en: (Tracks)
ko: (트랙)

en: No tempo data
ko: 템포 데이터 없음

en: map with %1 sections
ko: %1 섹션이 있는 맵

en: SoundFileBox: Could not tokenize string:
ko: SoundFileBox: 문자열을 토큰화할 수 없음:

en: Audio and MIDI files
ko: 오디오 및 MIDI 파일

en: Audio files
ko: 오디오 파일

en: Search Tags
ko: 태그 검색

note: #-#-#-#-#  1528 (krename)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Sort:
ko: 정렬:

en: Shortest
ko: 가장 짧음

en: Oldest
ko: 가장 오래됨

en: Most downloaded
ko: 가장 많이 다운로드됨

en: Least downloaded
ko: 가장 적게 다운로드됨

en: Highest rated
ko: 가장 높은 평점

en: Lowest rated
ko: 가장 낮은 평점

en: Search Freesound
ko: 프리사운드 검색

en: Press to import selected files
ko: 선택한 파일을 가져오려면 누르십시오

en: SoundFileBrowser: Could not tokenize string:
ko: SoundFileBrowser: 문자열을 토큰화할 수 없음:

en: %1 more page of 100 results available | %1 more pages of 100 results available
ko[0]: 100개의 결과로 구성된 %1개의 페이지를 추가로 사용할 수 있습니다

en: No more results available
ko: 더 이상 사용할 수 있는 결과 없음

en: one track per file
ko: 파일당 하나의 트랙

en: one track per channel
ko: 채널당 하나의 트랙

en: sequence files
ko: 시퀀스 파일

en: all files in one track
ko: 한 트랙의 모든 파일

en: merge files
ko: 파일 병합

en: one region per file
ko: 파일당 하나의 영역

en: one region per channel
ko: 채널당 하나의 영역

en: all files in one region
ko: 한 영역의 모든 파일

en: One or more of the selected files
    cannot be used by %1
ko: 선택한 파일 중 하나 이상을 
    %1에서 사용할 수 없습니다

en: Copy files to session
ko: 세션에 파일 복사

en: Use MIDI Tempo Map (if defined)
ko: MIDI 템포 맵 사용 (정의된 경우)

en: Import MIDI markers (if any)
ko: MIDI 마커 가져오기 (있는 경우)

en: file timestamp
ko: 파일 타임스탬프

en: edit point
ko: 편집점

en: playhead
ko: 플레이헤드

en: session start
ko: 세션 시작

en: <b>Add files ...</b>
ko: <b>파일 추가 ...</b>

en: <b>Insert at</b>
ko: <b>삽입 위치</b>

en: <b>Mapping</b>
ko: <b>매핑</b>

en: <b>Conversion quality</b>
ko: <b>전환 품질</b>

en: <b>MIDI Track Names</b>
ko: <b>MIDI 트랙 이름</b>

en: <b>Instrument</b>
ko: <b>악기</b>

en: LogestShuttle|< +00 st
ko: < +00 st

en: Shuttle speed control (Context-click for options)
ko: 셔틀 속도 컨트롤 (옵션을 보려면 컨텍스트 클릭)

en: Sprung
ko: 튀어오름

en: Reset to 100%
ko: 100%로 재설정

en: User Email
ko: 사용자 이메일

en: Make files public
ko: 파일 공개하기

en: Open uploaded files in browser
ko: 브라우저에서 업로드된 파일 열기

en: Make files downloadable
ko: 파일을 다운로드 가능하게 하기

en: %1: %2 of %3 bytes uploaded
ko: %1: %3 byte 중 %2 byte 업로드됨

en: %1 loading ...
ko: %1 불러오는 중...

en: Add Speaker
ko: 스피커 추가

en: Remove Speaker
ko: 스피커 제거

en: Programming error: %1
ko: 프로그래밍 오류: %1

en: The audio/MIDI engine has stopped running unexpectedly.
    Something is probably wrong with your audio/MIDI device settings.
ko: 오디오/MIDI 엔진이 예기치 않게 실행을 멈췄습니다.
    오디오/MIDI 장치 설정에 문제가 있을 수 있습니다.

en: Engine I/O device has changed since you last opened this session.
    Please verify that the new device has enough ports, or you may lose some i/o connections.
ko: 이 세션을 마지막으로 연 이후 엔진 입력/출력 장치가 변경되었습니다.
    새 장치에 충분한 포트가 있는지 확인하십시오. 그렇지 않으면 일부 입력/출력 연결이 끊어질 수 있습니다.

en: Cannot get existing session information from %1
ko: %1에서 기존 세션 정보를 가져올 수 없습니다

en: Pre-Release Warning
ko: 프리 릴리스 경고

en: <span size="x-large" weight="bold">Welcome to this pre-release build of %1 %2</span>
    
    <span size="large">There are still several issues and bugs to be worked on,
    as well as general workflow improvements, before this can be considered
    release software. So, a few guidelines:
    
    1) Please do <b>NOT</b> use this software with the expectation that it is stable or reliable
       though it may be so, depending on your workflow.
    2) Please wait for a helpful writeup of new features.
    3) <b>Please do NOT use the forums at ardour.org to report issues</b>.
    4) <b>Please do NOT file bugs for this alpha-development versions at this point in time</b>.
       There is no bug triaging before the initial development concludes and
       reporting issue for incomplete, ongoing work-in-progress is mostly useless.
    5) Please <b>DO</b> join us on IRC for real time discussions about %1 %2. You
       can get there directly from within the program via the Help->Chat menu option.
    6) Please <b>DO</b> submit patches for issues after discussing them on IRC.
    
    Full information on all the above can be found on the support page at
    
                    http://ardour.org/support</span>
ko: <span size="x-large" weight="bold">%1 %2의 시험판 빌드에 오신 것을 환영합니다.</span>
    
    <span size="large">이 소프트웨어를 릴리스 소프트웨어로 간주하려면, 
    아직 몇 가지 문제와 버그 및 일반적인 워크플로우 개선이 필요합니다. 
    따라서, 몇 가지 지침이 있음:
    
    1) 사용자의 작업흐름에 따라 안정적이거나 신뢰할 수 있다는 기대를 가지고 이 소프트웨어를 
       사용하지 <b>마십시오</b>.
    2) 새로운 기능에 대한 도움이 되는 글을 기다려 주십시오.
    3) <b>ardour.org의 포럼을 사용하여 문제를 보고하지 마십시오</b>.
    4) <b>현재로서는 이 알파 개발 버전에 대한 버그를 신고하지 마십시오</b>.
       초기 개발이 끝나기 전에 버그 분류가 없으며 불완전하고
       진행 중인 작업에 대한 보고 문제는 대부분 쓸모가 없습니다.
    5) %1 %2에 대한 실시간 토론을 위해 IRC에 <b>참여</b>하십시오. 
       도움말->채팅 메뉴 옵션을 통해 프로그램 내에서 직접 액세스할 수 있습니다.
    6) IRC에서 논의한 후 문제에 대한 패치를 제출 <b>DO</b>하십시오.
    
    위의 모든 내용에 대한 전체 정보는 다음 지원 페이지에서 찾을 수 있습니다.
    
                    http://ardour.org/support</span>

en: >beat
ko: >박자

en: >bar
ko: >마디

en: sustain
ko: 지속하기

en: g-rest
ko: G-쉼표

en: Set note length to a whole note
ko: 음표 길이를 온음표로 지정

en: Set note length to a half note
ko: 음표 길이를 2분음표로 지정

en: Set note length to a quarter note
ko: 음표 길이를 4분음표로 지정

en: Set note length to a eighth note
ko: 음표 길이를 8분음표로 지정

en: Set note length to a sixteenth note
ko: 음표 길이를 16분음표로 지정

en: Set note length to a thirty-second note
ko: 음표 길이를 32분음표로 지정

en: Set note length to a sixty-fourth note
ko: 음표 길이를 64분음표로 지정

en: Set volume (velocity) to pianississimo
ko: 볼륨(세기)을 아주 여리게로 지정

en: Set volume (velocity) to pianissimo
ko: 볼륨(세기)을 매우 여리게로 지정

en: Set volume (velocity) to piano
ko: 볼륨(세기)을 여리게로 지정

en: Set volume (velocity) to mezzo-piano
ko: 볼륨(세기)을 조금 여리게로 지정

en: Set volume (velocity) to mezzo-forte
ko: 볼륨(세기)을 조금 세게로 지정

en: Set volume (velocity) to forte
ko: 볼륨(세기)을 세게로 지정

en: Set volume (velocity) to fortissimo
ko: 볼륨(세기)을 매우 세게로 지정

en: Set volume (velocity) to fortississimo
ko: 볼륨(세기)을 아주 세게로 지정

en: Stack inserted notes to form a chord
ko: 화음을 형성하기 위해 삽입된 음표 쌓기

en: Extend selected notes by note length
ko: 음표 길이만큼 선택한 음표 확장

en: Use undotted note lengths
ko: 점 없는 음표 길이 사용

en: Use dotted (* 1.5) note lengths
ko: 점(* 1.5) 음표 길이 사용

en: Use double-dotted (* 1.75) note lengths
ko: 2중 점(* 1.75) 음표 길이 사용

en: Use triple-dotted (* 1.875) note lengths
ko: 3중 점(* 1.875) 음표 길이 사용

en: Insert a note-length's rest
ko: 음표-길이의 쉼표 삽입

en: Insert a grid-unit's rest
ko: 그리드-유닛의 쉼표 삽입

en: Insert a rest until the next beat
ko: 다음 박자까지 쉼표 삽입

en: Insert a rest until the next bar
ko: 다음 마디까지 쉼표 삽입

en: Insert a bank change message
ko: 뱅크 변경 메시지 삽입

en: Insert a program change message
ko: 프로그램 변경 메시지 삽입

en: Move Insert Position Back by Note Length
ko: 음표 길이만큼 삽입 위치를 뒤로 이동

en: Move Insert Position to Edit Point
ko: 삽입 위치를 편집점으로 이동

en: 1/Note
ko: 1/음표

en: Octave
ko: 옥타브

en: Step Entry: %1
ko: 계단 항목: %1

en: Insert Note A
ko: 음표 A 삽입

en: Insert Note A-sharp
ko: 음표 A# 삽입

en: Insert Note B
ko: 음표 B 삽입

en: Insert Note C
ko: 음표 C 삽입

en: Insert Note C-sharp
ko: 음표 C# 삽입

en: Insert Note D
ko: 음표 D 삽입

en: Insert Note D-sharp
ko: 음표 D# 삽입

en: Insert Note E
ko: 음표 E 삽입

en: Insert Note F
ko: 음표 F 삽입

en: Insert Note F-sharp
ko: 음표 F# 삽입

en: Insert Note G
ko: 음표 G 삽입

en: Insert Note G-sharp
ko: 음표 G# 삽입

en: Insert a Note-length Rest
ko: 음표 길이의 쉼표 삽입

en: Insert a Snap-length Rest
ko: 스냅-길이 쉼표 삽입

en: Move to next octave
ko: 다음 옥타브로 이동

en: Move to Next Note Length
ko: 다음 음표 길이로 이동

en: Move to Previous Note Length
ko: 이전 음표 길이로 이동

en: Increase Note Length
ko: 음표 길이 늘리기

en: Decrease Note Length
ko: 음표 길이 줄이기

en: Move to Next Note Velocity
ko: 다음 음표 세기로 이동

en: Move to Previous Note Velocity
ko: 이전 음표 세기로 이동

en: Increase Note Velocity
ko: 음표 세기 늘이기

en: Decrease Note Velocity
ko: 음표 세기 줄이기

en: Switch to the 1st octave
ko: 1번째 옥타브로 전환

en: Switch to the 2nd octave
ko: 2번째 옥타브로 전환

en: Switch to the 3rd octave
ko: 3번째 옥타브로 전환

en: Switch to the 4th octave
ko: 4번째 옥타브로 전환

en: Switch to the 5th octave
ko: 5번째 옥타브로 전환

en: Switch to the 6th octave
ko: 6번째 옥타브로 전환

en: Switch to the 7th octave
ko: 7번째 옥타브로 전환

en: Switch to the 8th octave
ko: 8번째 옥타브로 전환

en: Switch to the 9th octave
ko: 9번째 옥타브로 전환

en: Switch to the 10th octave
ko: 10번째 옥타브로 전환

en: Switch to the 11th octave
ko: 11번째 옥타브로 전환

en: Toggle Triple Notes
ko: 삼중 음표 전환

en: Toggle Chord Entry
ko: 화음 항목 전환

en: Sustain Selected Notes by Note Length
ko: 음표 길이로 선택한 음표 지속하기

en: Set Note Length to Whole
ko: 음표 길이를 전체로 지정

en: Set Note Length to 1/2
ko: 음표 길이를 1/2로 지정

en: Set Note Length to 1/3
ko: 음표 길이를 1/3로 지정

en: Set Note Length to 1/4
ko: 음표 길이를 1/4로 지정

en: Set Note Length to 1/8
ko: 음표 길이를 1/8로 지정

en: Set Note Length to 1/16
ko: 음표 길이를 1/16로 지정

en: Set Note Length to 1/32
ko: 음표 길이를 1/32로 지정

en: Set Note Length to 1/64
ko: 음표 길이를 1/64로 지정

en: Set Note Velocity to Pianississimo
ko: 음표 세기를 아주 여리게로 지정

en: Set Note Velocity to Pianissimo
ko: 음표 세기를 매우 여리게로 지정

en: Set Note Velocity to Piano
ko: 음표 세기를 여리게로 지정

en: Set Note Velocity to Mezzo-Piano
ko: 음표 세기를 조금 여리게로 지정

en: Set Note Velocity to Mezzo-Forte
ko: 음표 세기를 조금 세게로 지정

en: Set Note Velocity to Forte
ko: 음표 세기를 세게로 지정

en: Set Note Velocity to Fortississimo
ko: 음표 세기를 아주 세게로 지정

en: No Dotted Notes
ko: 점 음표 없음

en: Toggled Dotted Notes
ko: 점 음표 전환됨

en: Toggled Double-Dotted Notes
ko: 2중 점 음표 전환됨

en: Toggled Triple-Dotted Notes
ko: 3중 점 음표 전환됨

en: L:%3d R:%3d Width:%d%%
ko: L:%3d R:%3d 너비:%d%%

en: Panner|M
ko: M

en: Stereo Panner
ko: 스테레오 패너

en: Strip Silence
ko: 무음 스트립

en: Minimum length
ko: 최소 길이

en: Analyzing
ko: 분석 중

en: Color Selection: %1
ko: 색상 선택: %1

en: Session Templates
ko: 세션 템플릿

en: Track Templates
ko: 트랙 템플릿

en: Save Description
ko: 설명 저장

en: Export all
ko: 모두 내보내기

en: Template Name
ko: 템플릿 이름

en: Description not saved
ko: 설명이 저장되지 않았습니다

en: The description of template "%1" has been modified but has not been saved yet.
    Do you want to save it?
ko: 템플릿 "%1"에 대한 설명이 수정되었지만 아직 저장되지 않았습니다.
    저장하시겠습니까?

en: Template of name "%1" already exists
ko: "%1" 이름의 템플릿이 이미 있습니다

en: Could not parse template file "%1".
ko: "%1" 템플릿 파일을 구문분석할 수 없습니다.

en: Could not make tmpdir: %1
ko: tmpdir을 만들 수 없음: %1

en: Save Exported Template Archive
ko: 내보낸 템플릿 아카이브 저장

en: Template archives
ko: 템플릿 아카이브

en: The file %1 already exists.
ko: %1 파일이 이미 존재합니다.

en: Exporting templates
ko: 템플릿 내보내는 중

en: Import template archives
ko: 템플릿 아카이브 가져오기

en: Importing templates
ko: 템플릿 가져오는 중

en: Could not write to new template file "%1".
ko: 새 템플릿 파일 "%1"에 쓸 수 없습니다.

en: Could not rename template directory from "%1" to "%2": %3
ko: 템플릿 디렉터리 이름을 "%1"에서 "%2"(으)로 변경할 수 없음: %3

en: Could not rename state dir "%1" to "%2": %3
ko: "%1" 상태 디렉토리를 "%2"(으)로 바꿀 수 없음: %3

en: Could not write new template file "%1".
ko: 새 "%1" 템플릿 파일을 쓸 수 없습니다.

en: Could not remove old template file "%1": %2
ko: 이전 템플릿 파일 "%1"을(를) 제거할 수 없음: %2

en: Could not delete template file "%1": %2
ko: "%1" 템플릿 파일을 삭제할 수 없음: %2

en: End Beats per Minute:
ko: 분당 끝 박자:

en: bar:
ko: 마디:

en: beat:
ko: 박자:

en: Pulse:
ko: 파동:

en: Tap tempo
ko: 탭 템포

en: one-hundred-twenty-eighth
ko: 1/32박자

en: whole
ko: 4박자

en: quarter
ko: 1박자

en: thirty-second
ko: 1/8박자

en: sixty-fourth
ko: 1/16박자

en: ramped
ko: 경사진

en: constant
ko: 일정한

en: music
ko: 음악

en: Start Beats per Minute:
ko: 분당 시작 박자:

en: Tempo Type:
ko: 템포 유형:

en: Tempo begins at
ko: 템포 시작 지점:

en: Lock Style:
ko: 잠금 스타일:

en: incomprehensible pulse note type (%1)
ko: 이해할 수 없는 펄스 노트 유형 (%1)

en: incomprehensible tempo type (%1)
ko: 이해할 수 없는 템포 유형 (%1)

en: incomprehensible lock style (%1)
ko: 이해할 수 없는 잠금 스타일 (%1)

en: Note value:
ko: 음의 길이:

en: Lock style:
ko: 잠금 스타일:

en: Beats per bar:
ko: 마디당 박자:

en: Meter begins at bar:
ko: 마디에서 미터 시작:

en: incomprehensible meter note type (%1)
ko: 이해할 수 없는 미터 음표 유형 (%1)

en: incomprehensible meter lock style (%1)
ko: 이해할 수 없는 미터 잠금 스타일 (%1)

en: Track/Bus name (double click to edit)
ko: 트랙/버스 이름 (편집하려면 두 번 클릭)

en: This track is inactive. (right-click to activate)
ko: 이 트랙은 비활성화되어 있습니다. (활성화하려면 마우스 오른쪽 버튼 클릭)

en: new duration %1 frame is out of bounds for %2 | new duration of %1 samples is out of bounds for %2
ko[0]: %1개 샘플의 새 재생시간이 %2의 범위를 벗어났습니다

en: Quick but Ugly
ko: 빠르지만 추한

en: Skip Anti-aliasing
ko: 앤티앨리어싱 건너뛰기

en: Minimize time distortion
ko: 시간 왜곡 최소화

en: Preserve Formants
ko: 포먼트 유지하기

en: Pitch Shift Audio
ko: 음높이 시프트 오디오

en: Time Stretch Audio
ko: 타임 스트레치 오디오

en: Semitones:
ko: 반음:

en: Cents:
ko: 센트:

en: Time|Shift
ko: Shift

en: Stretch/Shrink
ko: 늘이기/줄이기

en: programming error: request for non-existent audio range (%1)!
ko: 프로그래밍 오류: 일치하지 않는 오디오 범위(%1)를 요청합니다!

en: Inactive and record-armed tracks cannot be renamed
ko: 비활성 및 녹음 준비된 트랙의 이름을 변경할 수 없습니다

en: this note's
ko: 이 음표의

en: the previous note's
ko: 이전 음표의

en: this note's index
ko: 이 음표의 색인

en: the number of notes
ko: 음표의 번호

en: exactly
ko: 정확히

en: a random number from
ko: 난수에서

en: equal steps from
ko: 동일한 단계에서

en: note number
ko: 음표 번호

en: velocity
ko: 세기

en: start time
ko: 시작 시간

en: length
ko: 길이

en: Set
ko: 지정

en: Play from playhead
ko: 편집점에서 재생

en: Toggle record
ko: 녹음 전환

en: Play range/selection
ko: 범위/선택영역 재생

en: Go to start of session
ko: 세션 시작으로 가기

en: Go to end of session
ko: 세션 끝으로 가기

en: Play loop range
ko: 루프 범위 재생

en: MIDI Panic
    Send note off and reset controller messages on all MIDI channels
ko: 미디 패닉
    모든 MIDI 채널에서 음표 끄기 및 재설정 컨트롤러 메시지 전송

en: Enable/Disable metronome
    
    Right-click to access preferences
    Mouse-wheel to modify level
    Signal Level: %1 dBFS
ko: 메트로놈 활성화/비활성화
    
    기본설정에 액세스하려면 마우스 오른쪽 버튼 클릭
    레벨 수정을 위한 마우스 휠
    신호 레벨: %1dBFS

en: Add a new Transport Master
ko: 새 트랜스포트 마스터 추가

en: Keep rolling if sync is lost
ko: 동기화가 손실된 경우 롤링 유지

en: <b>When enabled</b>, if the signal from a transport master is lost, %1 will keep rolling at its current speed.
    <b>When disabled</b>, loss of transport master sync causes %1 to stop
ko: <b>활성화된 경우</b> 트랜스포트 마스터의 신호가 손실되면, %1은(는) 현재 속도로 계속 회전합니다.
    <b>비활성화된 경우</b> 트랜스포트 마스터 동기화가 손실되면, %1이(가) 중지됩니다

en: Sync Position + Delta
ko: 동기화 위치 + 델타

en: Last Message + Age
ko: 마지막 메시지 + Age

en: Active
    Commands
ko: 활성
    명령어

en: Clock
    Synced
ko: 시계
    동기화됨

en: Controls whether or not certain transport-related commands can be sent from the GUI or control surfaces when this transport master is in use. The default is not to allow any such commands when the master is in use.
ko: 이 트랜스포트 마스터가 사용 중일 때 GUI 또는 컨트롤 표면에서 특정 트랜스포트 관련 명령을 보낼 수 있는지 여부를 컨트롤합니다. 기본값은 마스터가 사용 중일 때 이러한 명령을 허용하지 않는 것입니다.

en: <b>When enabled</b> the external timecode source is assumed to use 29.97 fps instead of 30000/1001.
    SMPTE 12M-1999 specifies 29.97df as 30000/1001. The spec further mentions that drop-sample timecode has an accumulated error of -86ms over a 24-hour period.
    Drop-sample timecode would compensate exactly for a NTSC color frame rate of 30 * 0.9990 (ie 29.970000). That is not the actual rate. However, some vendors use that rate - despite it being against the specs - because the variant of using exactly 29.97 fps has zero timecode drift.
ko: <b>활성화된 경우</b> 외부 타임코드 소스는 30000/1001 대신 29.97fps를 사용하는 것으로 가정합니다.
    SMPTE 12M-1999는 29.97df를 30000/1001로 지정합니다. 사양에는 드롭 샘플 타임코드에 24시간 동안 누적 오류가 -86ms라고 언급되어 있습니다.
    드롭 샘플 타임코드는 30 * 0.9990(즉, 29.970000)의 NTSC 색상 프레임 속도를 정확히 보정합니다. 그것은 실제 비율이 아닙니다. 그러나 일부 공급업체는 사양에 어긋나더라도 이 속도를 사용합니다. 정확히 29.97fps를 사용하는 변형은 타임코드 드리프트가 0이기 때문입니다.

en: <b>When enabled</b> the external timecode source is assumed to be sample-clock synced to the audio interface
    being used by %1.
ko: <b>활성화된 경우</b> 외부 타임코드 소스는 %1에서 사용 중인 오디오 인터페이스에 동기화된 샘플 클럭으로 간주됩니다.

en: New transport master not added - check error log for details
ko: 새 트랜스포트 마스터가 추가되지 않았습니다 - 자세한 내용은 오류 로그 확인

en: Accept start/stop commands
ko: 시작/중지 명령 수락

en: Accept speed-changing commands
ko: 속도 변경 명령 수락

en: Accept locate commands
ko: 위치찾기 명령 수락

en: Add Transport Master
ko: 트랜스포트 마스터 추가

en: Transpose MIDI
ko: MIDI 조옮김하기

en: Loading default ui configuration file %1
ko: 기본 UI 구성 파일 %1을(를) 불러오는 중

en: cannot read default ui configuration file "%1"
ko: 기본 UI 구성 파일 "%1"을(를) 읽을 수 없습니다

en: default ui configuration file "%1" not loaded successfully.
ko: 기본 UI 구성 파일 "%1"을(를) 성공적으로 불러오지 못했습니다.

en: Could not find default UI configuration file %1
ko: 기본 UI 구성 파일 %1을(를) 찾을 수 없습니다

en: Loading color file %1
ko: %1 색상 파일을 불러오는 중

en: cannot read color file "%1"
ko: 색상 파일 "%1"을(를) 읽을 수 없습니다

en: color file "%1" not loaded successfully.
ko: 색상 파일 "%1"을(를) 성공적으로 불러오지 못했습니다.

en: Color file for %1 not found along %2
ko: %1의 색상 파일을 %2에서 찾을 수 없습니다

en: Color file %1 not saved
ko: %1 색상 파일이 저장되지 않았습니다

en: Loading user ui configuration file %1
ko: 사용자 UI 구성 파일 %1을(를) 불러오는 중

en: cannot read ui configuration file "%1"
ko: UI 구성 파일 "%1"을(를) 읽을 수 없습니다

en: user ui configuration file "%1" not loaded successfully.
ko: 사용자 UI 구성 파일 "%1"을(를) 성공적으로 불러오지 못했습니다.

en: could not find any ui configuration file, canvas will look broken.
ko: UI 구성 파일을 찾을 수 없습니다. 캔버스가 깨져 보일 것입니다.

en: Config file %1 not saved
ko: 구성 파일% 1이(가) 저장되지 않았습니다

en: Color %1 not found
ko: %1 색상을 찾을 수 없습니다

en: Unable to find UI style file %1 in search path %2. %3 will look strange
ko: %2 검색 경로에서 %1 UI 스타일 파일을 찾을 수 없습니다. %3이(가) 이상해 보일 것입니다

en: Loading ui configuration file %1
ko: UI 구성 파일 %1 불러오는 중

en: The current operation is not possible because of an error communicating with the audio hardware.
ko: 오디오 하드웨어와의 통신 오류로 인해 현재 작업이 불가능합니다.

en: Configure Hardware
ko: 하드웨어 구성

en: bad XPM header %1
ko: 잘못된 XPM 헤더 %1

en: cannot find XPM file for %1
ko: %1에 대한 XPM 파일을 찾을 수 없습니다

en: icon "%1" not found for icon set "%2", fallback to default
ko: 아이콘 세트 "%2"에 대한 아이콘 "%1"을(를) 찾을 수 없습니다. 기본값으로 대체

en: cannot find icon image for %1 using %2
ko: %2을(를) 사용하여 %1에 대한 아이콘 이미지를 찾을 수 없습니다

en: Caught exception while loading icon named %1
ko: %1 이름의 아이콘을 불러오는 동안 예외가 발생했습니다

en: Solo slaves
ko: 솔로 슬레이브

en: Mute slaves
ko: 음소거 슬레이브

en: Hide this VCA strip
ko: 이 VCA 스트립 숨김

en: Click to show slaves only
ko: 슬레이브만 표시하려면 클릭

en: Assign Selected Channels
ko: 선택한 채널 할당

en: Drop Selected Channels
ko: 선택한 채널 삭제

en: Drop All Slaves
ko: 모든 슬레이브 삭제

en: Click to show normal mixer
ko: 일반 믹서를 표시하려면 클릭

en: Do you really want to remove this VCA?
ko: 이 VCA를 제거하시겠습니까?

en: Virtual MIDI Keyboard
ko: 가상 MIDI 키보드

en: Panic
ko: 패닉

en: Set the MIDI Channel of the produced MIDI events
ko: 생성된 MIDI 이벤트의 MIDI 채널 지정

en: The center octave, and lowest octave for keyboard control. Change with Arrow left/right.
ko: 중앙 옥타브 및 키보드 제어를 위한 가장 낮은 옥타브. 방향키 왼쪽/오른쪽으로 변경합니다.

en: Available octave range, centered around the key-octave.
ko: 키 옥타브를 중심으로 사용 가능한 옥타브 범위.

en: The velocity to use with keyboard control. Use mouse-scroll for fine-grained control
ko: 키보드 컨트롤과 함께 사용할 세기입니다. 세밀한 제어를 위해 마우스 스크롤 사용

en: Chromatic transpose note events. Notes transposed outside the range of 0,,127 are discarded.
ko: 반음계 음표 이벤트 조옮김하기 . 0,127 범위를 벗어나 조옮김된 음표는 버려집니다.

en: Send MIDI Panic message for current channel
ko: 현재 채널에 대한 MIDI 패닉 메시지 전송

en: Pitchbend: %1
    Use mouse-drag for sprung mode,
    mouse-wheel for persistent bends.
    F1-F4 and arrow-up/down keys jump
    to select values.
ko: 음높이벤드: %1
    튀어오름 모드에서는 마우스 드래그를 사용하고 
    지속적인 굽힘에는 마우스 휠을 사용합니다.
    F1-F4 및 위/아래 방향키는 값을 
    선택하기 위해 점프합니다.

en: Modulation: %1
ko: 변조: %1

en: Set Video Track
ko: 비디오 트랙 지정

en: Open Video Monitor Window
ko: 비디오 모니터 창 열기

en: Adjust Session Framerate to Match Video Framerate
ko: 비디오 프레임 속도와 일치하도록 세션 프레임 속도 조정

en: Reload docroot
ko: docroot 새로고침

en: Video files
ko: 비디오 파일

en: <b>Video Information</b>
ko: <b>비디오 정보</b>

note: #-#-#-#-#  1535 (krita)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Start:
ko: 시작:

en: VideoServerIndex
ko: 비디오서버인덱스

en: VCA|D
ko: D

en: Unassign all slaves
ko: 모든 슬레이브 할당 취소

en: Parsing video file info failed. Is the Video Server running? Is the file readable by the Video Server? Does the docroot match? Is it a video file?
ko: 비디오 파일 정보를 구문분석하지 못했습니다. 비디오 서버가 실행 중입니까? 비디오 서버에서 파일을 읽을 수 있습니까? docroot가 일치합니까? 비디오 파일인가요?

en: Failed to set session-framerate: '%1' does not have a corresponding option setting in %2.
ko: 세션 프레임 속도를 설정하지 못했습니다. '%1'에는 %2에 해당 옵션 설정이 없습니다.

en: Video file's framerate is not equal to %1 session timecode's framerate: '%2' vs '%3'
ko: 비디오 파일의 프레임 속도가 %1 세션 시간 코드의 프레임 속도와 같지 않음: '%2' 대 '%3'

en: Video-server docroot mismatch. %1: '%2', video-server: '%3'. This usually means that the video server was not started by %1 and uses a different document-root.
ko: 비디오-서버 docroot 불일치. %1: '%2', 비디오 서버: '%3'. 이것은 일반적으로 비디오 서버가 %1에 의해 시작되지 않았으며 다른 문서 루트를 사용한다는 것을 의미합니다.

en: Video-monitor 'xjadeo' was not found. Please install http://xjadeo.sf.net/ (a custom path to xjadeo can be specified by setting the XJREMOTE environment variable. It should point to an application compatible with xjadeo's remote-control interface 'xjremote').
    
    see also http://manual.ardour.org/video-timeline/setup/
ko: 비디오-모니터 'xjadeo'를 찾을 수 없습니다. http://xjadeo.sf.net/ 에서 설치하십시오(xjadeo에 대한 사용자 지정 경로는 XJREMOTE 환경 변수를 설정하여 지정할 수 있습니다. xjadeo의 원격 제어 인터페이스 'xjremote'와 호환되는 응용 프로그램을 가리켜야 함).
    
    http://manual.ardour.org/video-timeline/setup/도 참조하십시오

en: Video-monitor 'xjadeo' cannot be launched.
ko: 비디오-모니터 'xjadeo'를 실행할 수 없습니다.

en: Video-monitor 'xjadeo' is too old. Please install xjadeo version 0.7.7 or later. http://xjadeo.sf.net/
ko: 비디오-모니터 'xjadeo'가 너무 오래되었습니다. xjadeo 버전 0.7.7 이상을 설치하세요. http://xjadeo.sf.net/

en: Video Monitor: File Not Found.
ko: 비디오 모니터: 파일을 찾을 수 없습니다.

en: ffmpeg installation was not found on this system.
    %1 requires ffmpeg and ffprobe from ffmpeg.org - version 1.1 or newer.
    Video import and export is not possible until you install tools.
    
    The tools are included with the %1 releases from ardour.org and also available with the video-server at http://x42.github.com/harvid/
    
    Important: the files need to be installed in $PATH and named ffmpeg_harvid and ffprobe_harvid.
    If you already have a suitable ffmpeg installation on your system, we recommend creating symbolic links from ffmpeg to ffmpeg_harvid and from ffprobe to ffprobe_harvid.
    
    see also http://manual.ardour.org/video-timeline/setup/
ko: 이 시스템에서 ffmpeg가 설치되지 않았습니다.
    %1에는 ffmpeg.org의 ffmpeg 및 ffprobe가 필요합니다(버전 1.1 이상).
    도구를 설치하기 전에는 비디오 가져오기 및 내보내기가 불가능합니다.
    
    도구는 ardour.org의 %1 릴리스에 포함되어 있으며 http://x42.github.com/harvid/의 비디오 서버에서도 사용할 수 있습니다.
    
    중요: 파일은 $PATH에 설치해야 하며 이름은 ffmpeg_harvid 및 ffprobe_harvid입니다.
    시스템에 적합한 ffmpeg 설치가 이미 있는 경우 ffmpeg에서 ffmpeg_harvid로, ffprobe에서 ffprobe_harvid로 심볼릭 링크를 만드는 것이 좋습니다.
    
    http://manual.ardour.org/video-timeline/setup/도 참조하십시오

en: Transcode/Import Video File
ko: 비디오 파일 트랜스코드/가져오기

note: #-#-#-#-#  1551 (kstars)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Output File:
ko: 출력 파일:

en: Height =
ko: 높이 =

en: Extract LTC from audio and align video
ko: 오디오에서 LTC 추출 및 비디오 정렬

en: Manual Override
ko: 수동 조작

en: Debug Mode: Print ffmpeg command and output to stdout.
ko: 디버그 모드: ffmpeg 명령 및 출력을 stdout으로 인쇄합니다.

en: <b>File Information</b>
ko: <b>파일 정보</b>

en: ffmpeg installation was not found. Video Import is not possible. See the Log window for more information.
ko: ffmpeg가 설치되지 않았습니다. 비디오 가져오기가 불가능합니다. 자세한 내용은 로그 창을 참조하십시오.

en: File-info can not be read. Most likely '%1' is not a valid video-file or an unsupported video codec or format.
ko: 파일 정보를 읽을 수 없습니다. '%1'은(는) 유효한 비디오 파일 또는 지원되지 않는 비디오 코덱 또는 형식이 아닐 가능성이 높습니다.

note: #-#-#-#-#  92 (audacity 3.0.1)  #-#-#-#-# i18n-hint: "codec" is short for a "coder-decoder" algorithm
en: Codec:
ko: 코덱:

en: Geometry:
ko: 지오메트리:

en: <b>Import Settings</b>
ko: <b>가져오기 설정</b>

en: Reference from Current Location (Previously Transcoded Files Only)
ko: 현재 위치에서 참조 (이전에 트랜스코드된 파일만 해당)

en: Import/Transcode Video to Session
ko: 세션으로 비디오 가져오기/트랜스코드

en: Do Not Import Video (Audio Import Only)
ko: 비디오 가져오기 안함 (오디오 가져오기만)

en: Do Not Import Video
ko: 비디오 가져오기 안함

en: Scale Video: Width =
ko: 음계 비디오: 너비 =

en: Original Width
ko: 원래 너비

en: Bitrate (KBit/s):
ko: 비트레이트 (KBit/s):

en: Extract Audio:
ko: 오디오 추출:

en: No Audio Track Present
ko: 오디오 트랙 없음

en: Do Not Extract Audio
ko: 오디오 추출 안함

en: Extracting Audio..
ko: 오디오 추출하는 중..

en: Audio Extraction Failed.
ko: 오디오 추출에 실패했습니다.

en: Transcoding Video..
ko: 트랜스코딩 비디오..

en: Transcoding Failed.
ko: 트랜스코딩에 실패했습니다.

en: Save Transcoded Video File
ko: 트랜스코드된 비디오 파일 저장

en: Launch Video Server
ko: 비디오 서버 실행

en: Server Executable:
ko: 서버 실행가능:

en: Server Docroot:
ko: 서버 Docroot:

en: Don't show this dialog again. (Reset in Edit->Preferences).
ko: 이 대화 상자를 다시 표시하지 마십시오. (편집->기본설정에서 재설정).

en: The external video server 'harvid' can not be found.
    The tool is included with the %1 releases from ardour.org, alternatively you can download it from http://x42.github.com/harvid/ or acquire it from your distribution.
    
    see also http://manual.ardour.org/video-timeline/setup/
ko: 외부 비디오 서버 'harvid'를 찾을 수 없습니다.
    이 도구는 ardour.org의 %1 릴리스에 포함되어 있습니다. 또는 http://x42.github.com/harvid/에서 다운로드하거나 배포판에서 얻을 수 있습니다.
    
    http://manual.ardour.org/video-timeline/setup/도 참조하십시오

en: Listen Address:
ko: 수신 주소:

en: Listen Port:
ko: 수신 포트:

en: Cache Size:
ko: 캐시 크기:

en: %1 relies on an external video server for the videotimeline.
    The server configured in Edit -> Preferences -> Video is not reachable.
    Do you want %1 to launch 'harvid' on this machine?
ko: %1은(는) 비디오 타임라인에 대해 외부 비디오 서버에 의존합니다.
    편집 -> 기본설정 -> 비디오에 구성된 서버에 연결할 수 없습니다.
    %1이(가) 이 시스템에서 'harvid'를 시작하도록 하시겠습니까?

en: Set Video Server Executable
ko: 비디오 서버 실행가능 지정

en: Server docroot
ko: 서버 docroot

en: Destination is outside Video Server's docroot.
ko: 대상이 비디오 서버의 docroot 외부에 있습니다.

en: The destination file path is outside of the Video Server's docroot. The file will not be readable by the Video Server. Do you still want to continue?
ko: 대상 파일 경로가 비디오 서버의 docroot 외부에 있습니다. 비디오 서버에서 파일을 읽을 수 없습니다. 계속하시겠습니까?

en: Confirm Overwrite
ko: 덮어쓰기 확인

en: Cannot create video folder "%1" (%2)
ko: "%1" (%2) 비디오 폴더를 만들 수 없습니다

en: Export Video File
ko: 비디오 파일 내보내기

en: Video:
ko: 비디오:

en: Scale Video (W x H):
ko: 비디오 크기조정(W x H):

en: Retain Aspect
ko: 가로 세로 그대로 유지

en: Set Aspect Ratio:
ko: 가로 세로 비율 지정:

en: Normalize Audio
ko: 오디오 표준화

en: 2 Pass Encoding
ko: 2 패스 인코딩

en: Codec Optimizations:
ko: 코덱 최적화:

en: Use [2] B-frames (MPEG 2 or 4 only)
ko: [2] B-프레임 사용 (MPEG 2 또는 4만 해당)

en: Override FPS (Default is to retain FPS from the input video file):
ko: FPS 재정의 (기본값은 입력 비디오 파일에서 FPS를 유지하는 것입니다):

en: Include Session Metadata
ko: 세션 메타데이터 포함

en: ffmpeg installation was not found. Video Export is not possible. See the Log window for more information.
ko: ffmpeg 설치를 찾을 수 없습니다. 비디오 내보내기가 불가능합니다. 자세한 내용은 로그 창을 참조하십시오.

en: <b>Output:</b> (file extension defines format)
ko: <b>출력:</b>(파일 확장자는 형식을 정의합니다)

en: <b>Input Video:</b>
ko: <b>입력 비디오:</b>

en: Master Bus
ko: 마스터 버스

en: <b>Settings:</b>
ko: <b>설정:</b>

en: Video KBit/s:
ko: 비디오 KBit/s:

note: #-#-#-#-#  758 (k3b)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel2)
en: Audio Codec:
ko: 오디오 코덱:

en: Audio KBit/s:
ko: 오디오 KBit/s:

en: Audio Samplerate:
ko: 오디오 샘플레이트:

en: (default for format)
ko: (형식의 기본값)

en: (retain)
ko: (유지)

en: from session start marker to session end marker
ko: 세션 시작 마커에서 세션 끝 마커까지

en: from 00:00:00:00 to the video end
ko: 00:00:00:00:00부터 비디오 종료까지

en: from video start to video end
ko: 비디오 시작부터 비디오 끝까지

en: Selected range
ko: 선택한 범위

en: Normalizing audio
ko: 오디오 표준화하는 중

en: Exporting audio
ko: 오디오 내보내는 중

en: Exporting Audio...
ko: 오디오 내보내는 중...

en: Export Video: Cannot query duration of video-file, using duration from timeline instead.
ko: 비디오 내보내기: 대신 타임라인의 지속 시간을 사용하여 비디오 파일의 지속 시간을 쿼리할 수 없습니다.

en: Export Video: export-range does not include video.
ko: 비디오 내보내기: 내보내기 범위에는 비디오가 포함되지 않습니다.

en: Export Video: No Master Out Ports to Connect for Audio Export
ko: 비디오 내보내기: 오디오 내보내기를 위해 연결할 마스터 출력 포트 없음

en: Encoding Video...
ko: 비디오 인코딩 중...

en: Export Video: Video input file cannot be read.
ko: 비디오 내보내기: 비디오 입력 파일을 읽을 수 없습니다.

en: Encoding Video.. Pass 1/2
ko: 비디오 인코딩 중.. 1/2 패스

en: Encoding Video.. Pass 2/2
ko: 비디오 인코딩 중.. 2/2 패스

en: Transcoding failed.
ko: 트랜스코딩에 실패했습니다.

en: Save Exported Video File
ko: 내보낸 비디오 파일 저장

en: Video Export Info
ko: 비디오 내보내기 정보

en: Do Not Show This Dialog Again (Reset in Edit > Preferences > Video).
ko: 이 대화상자를 다시 표시하지 않음(편집 > 기본설정 > 비디오에서 재설정).

en: <b>Video Export Info</b>
ko: <b>비디오 내보내기 정보</b>

en: %1 does not include commercial licenses for encoding audio/video. Visit mpegla.com for information about licensing various audio/video codecs.
    
    Video encoding is a non-trivial task with many details.
    
    Please see the manual at %2/video-timeline/operations/#export.
    
    Open Manual in Browser?
ko: %1에는 오디오/비디오 인코딩에 대한 상업용 라이선스가 포함되어 있지 않습니다. 다양한 오디오/비디오 코덱 라이선스에 대한 자세한 내용은 mpegla.com을 참조하십시오.
    
    비디오 인코딩은 많은 세부 정보를 포함하는 사소한 작업이 아닙니다.
    
    %2/비디오-타임라인/작업/#내보내기의 설명서를 참조하십시오.
    
    브라우저에서 설명서를 여시겠습니까?

en: Transient Analysis failed for %1.
ko: %1에 대한 일시적인 분석에 실패했습니다.

en: Audio File Source
ko: 오디오 파일 소스

en: No Error occurred
ko: 오류가 발생하지 않았습니다

en: Failed to initialize audio backend
ko: 오디오 백엔드를 초기화하지 못했습니다

en: Failed to deinitialize audio backend
ko: 오디오 백엔드를 초기화 해제하지 못했습니다

en: Failed to reinitialize audio backend
ko: 오디오 백엔드를 다시 초기화하지 못했습니다

en: Failed to open audio device
    (Typically caused by hardware parameter settings)
ko: 오디오 장치를 열지 못했습니다
    (일반적으로 하드웨어 매개변수 설정으로 인해 발생)

en: Failed to close audio device
ko: 오디오 장치를 닫지 못했습니다

en: Audio device not valid
ko: 오디오 장치가 유효하지 않음

en: Audio device unavailable
ko: 오디오 장치를 사용할 수 없음

en: Audio device not connected
ko: 오디오 장치가 연결되지 않음

en: Failed to request and reserve audio device
ko: 오디오 장치를 요청하고 예약하지 못했습니다

en: Audio device Input/Output error
ko: 오디오 장치 입력/출력 오류

en: Failed to open MIDI device
ko: MIDI 장치를 열지 못했습니다

en: Failed to close MIDI device
ko: MIDI 장치를 닫지 못했습니다

en: MIDI device unavailable
ko: MIDI 장치를 사용할 수 없음

en: MIDI device not connected
ko: MIDI 장치가 연결되지 않았습니다

en: MIDI device Input/Output error
ko: MIDI 장치 입력/출력 오류

en: Sample format is not supported
ko: 샘플 형식은 지원되지 않습니다

en: Sample rate is not supported
ko: 샘플 레이트가 지원되지 않습니다

en: Requested input latency is not supported
ko: 요청된 입력 레이튼시는 지원되지 않습니다

en: Requested output latency is not supported
ko: 요청된 출력 레이튼시는 지원되지 않습니다

en: Period size is not supported
ko: 기간 크기는 지원되지 않습니다

en: Period count is not supported
ko: 기간 수는 지원되지 않습니다

en: Device configuration not supported
ko: 장치 구성이 지원되지 않음

en: Channel count configuration not supported
ko: 채널 수 구성이 지원되지 않음

en: Input channel count configuration not supported
ko: 입력 채널 수 구성이 지원되지 않음

en: Output channel count configuration not supported
ko: 출력 채널 수 구성이 지원되지 않음

en: Unable to acquire realtime permissions
ko: 실시간 권한을 얻을 수 없습니다

en: Setting audio device thread priorities failed
ko: 오디오 장치 스레드 우선 순위를 설정하지 못했습니다

en: Setting MIDI device thread priorities failed
ko: MIDI 장치 스레드 우선 순위를 설정하지 못했습니다

en: Failed to start process thread
ko: 프로세스 스레드를 시작하지 못했습니다

en: Failed to start freewheel thread
ko: 프리휠 스레드를 시작하지 못했습니다

en: Failed to register audio/midi ports
ko: 오디오/MIDI 포트를 등록하지 못했습니다

en: Failed to re-connect audio/midi ports
ko: 오디오/MIDI 포트를 다시 연결하지 못했습니다

en: Out Of Memory Error
ko: 메모리 부족 오류

en: Could not reconnect to Audio/MIDI engine
ko: 오디오/MIDI 엔진에 다시 연결할 수 없음

en: Could not open %1.  Audio Library not saved
ko: %1을(를) 열 수 없습니다. 오디오 라이브러리가 저장되지 않았습니다

en: Legacy crossfade involved an incoming region not present in playlist "%1" - crossfade discarded
ko: 레거시 크로스페이드는 "%1" 재생목록에 없는 들어오는 영역이 포함되었습니다 - 크로스페이드 삭제됨

en: Legacy crossfade involved an outgoing region not present in playlist "%1" - crossfade discarded
ko: 레거시 크로스페이드는 "%1" 재생목록에 없는 나가는 영역이 포함되었습니다 - 크로스페이드 삭제됨

en: Audio Playlists
ko: 오디오 재생목록

en: region
ko: 영역

en: regions
ko: 영역

en: A playlist with this name already exists, please rename it.
ko: 이 이름을 가진 재생목록이 이미 있습니다. 이름을 변경하십시오.

en: badly-formed XML in imported playlist
ko: 가져온 재생목록의 잘못된 형식의 XML

en: Audio Playlists (unused)
ko: 오디오 재생 목록 (미사용)

en: 
    Position:
ko: 
    위치:

en: 
    Channels:
ko: 
    채널:

en: badly-formed XML in imported track
ko: 가져온 트랙의 형식이 잘못된 XML

en: Error Importing Audio track %1
ko: 오디오 트랙 %1 가져오는 중 오류

en: cannot load VAMP plugin "%1"
ko: VAMP 플러그인 "%1"을(를) 불러올 수 없습니다

en: VAMP Plugin "%1" could not be loaded
ko: VAMP 플러그인 "%1"을(를) 불러올 수 없습니다

en: AudioEngine: cannot load module "%1" (%2)
ko: 오디오Engine: 모듈 "%1"(%2)을(를) 불러올 수 없습니다.

en: AudioEngine: backend at "%1" has no descriptor function.
ko: 오디오Engine: "%1"의 백엔드에 설명자 기능이 없습니다.

en: Could not create backend for %1: %2
ko: %1에 대한 백엔드를 생성할 수 없음: %2

en: programming error: port %1 could not be placed on the pending deletion queue
ko: 프로그래밍 오류: %1 포트를 삭제 대기열에 배치할 수 없음

en: You have requested an operation that requires audio analysis.
    
    You currently have "auto-analyse-audio" disabled, which means that transient data must be generated every time it is required.
    
    If you are doing work that will require transient data on a regular basis, you should probably enable "auto-analyse-audio" in Preferences > Audio > Regions, then quit %1 and restart.
    
    This dialog will not display again.  But you may notice a slight delay in this and future transient-detection operations.
ko: 오디오 분석이 필요한 작업을 요청했습니다.
    
    현재 "자동 분석 오디오"가 비활성화되어 있습니다. 즉, 필요할 때마다 일시적인 데이터를 생성해야 합니다.
    
    정기적으로 일시적인 데이터가 필요한 작업을 수행하는 경우 기본설정 > 오디오 > 영역에서 "오디오 자동 분석"을 활성화한 다음 %1을(를) 종료하고 다시 시작해야 합니다.
    
    이 대화 상자는 다시 표시되지 않습니다. 그러나 이 작업과 향후 과도 감지 작업에서 약간의 지연이 발생할 수 있습니다.

en: Audio Region
ko: 오디오 영역

en: cannot rename peakfile for %1 from %2 to %3 (%4)
ko: %1에 대한 피크 파일의 이름을 %2에서 %3 (%4)으로 변경할 수 없습니다

en: AudioSource: cannot stat peakfile "%1"
ko: 오디오소스: 피크파일 "%1"을(를) stat할 수 없습니다.

en: Cannot open peakfile @ %1 for size check (%2)
ko: 크기 확인(%2)을 위해 피크파일 @ %1을(를) 열 수 없습니다.

en: peak file %1 is truncated from %2 to %3
ko: 피크 파일 %1이(가) %2에서 %3(으)로 잘렸습니다

en: Cannot open peakfile @ %1 for size check (%2) after rebuild
ko: 재빌드 후 크기 확인 (%2)을 위해 피크파일 @ %1을(를) 열 수 없습니다

en: Cannot open peakfile @ %1 for reading (%2)
ko: 읽기(%2)를 위해 피크파일 @ %1을(를) 열 수 없습니다

en: cannot read sample data for unscaled peak computation
ko: 스케일링되지 않은 피크 계산을 위해 샘플 데이터를 읽을 수 없습니다

en: map failed - could not create file mapping for peakfile %1.
ko: 매핑 실패 - 피크 파일 %1에 대한 파일 매핑을 만들 수 없습니다.

en: map failed - could not map peakfile %1.
ko: 매핑 실패 - 피크 파일 %1을(를) 매핑할 수 없습니다.

en: unmap failed - could not unmap peakfile %1.
ko: 매핑 해제 실패 - 피크 파일 %1 매핑을 해제할 수 없습니다.

en: map failed - could not mmap peakfile %1.
ko: 매핑 실패 - 피크 파일 %1을(를) 매핑할 수 없습니다.

en: AudioSource[%1]: peak read - cannot read %2 samples at offset %3 of %4 (%5)
ko: 오디오소스[%1]: 피크 읽기 - %4(%5)의 오프셋 %3에서 %2 샘플을 읽을 수 없습니다.

en: %1: could not write read raw data for peak computation (%2)
ko: %1: 피크 계산(%2)을 위해 읽기 원시 데이터를 쓸 수 없습니다

en: AudioSource: cannot open _peakpath (c) "%1" (%2)
ko: 오디오 소스: _peakpath (c) "%1" (%2)을(를) 열 수 없습니다.

en: %1: could not seek in peak file data (%2)
ko: %1: 피크 파일 데이터(%2)에서 찾을 수 없습니다

en: %1: could not write peak file data (%2)
ko: %1: 피크 파일 데이터(%2)를 쓸 수 없습니다

en: could not truncate peakfile %1 to %2 (error: %3)
ko: 피크 파일 %1을(를) %2(으)로 자를 수 없습니다(오류: %3)

en: Falling back to Reasonable Synth for Midi Audition
ko: MIDI 오디션을 위한 알맞은 신디사이저로 돌아갑니다

en: No synth for midi-audition found.
ko: MIDI 오디션을 위한 신디사이저가 없습니다.

en: no outputs available for auditioner - manual connection required
ko: 오디션에 사용할 수 있는 출력 없음 - 수동 연결 필요

en: Cannot setup auditioner processing flow for %1 channels
ko: %1 채널에 대한 오디션 처리 흐름을 설정할 수 없습니다

en: Failed to load synth for MIDI-Audition.
ko: MIDI 오디션을 위한 신디사이저를 불러오지 못했습니다.

en: Auditioning of regions other than Audio or Midi is not supported.
ko: 오디오 또는 미디 이외의 영역의 오디션은 지원되지 않습니다.

en: Cannot audition empty file.
ko: 빈 파일을 오디션할 수 없습니다.

en: Automation node has no path property
ko: 자동화 노드에 경로 속성이 없습니다

en: cannot open %2 to load automation data (%3)
ko: 자동화 데이터(%3)를 불러올하기 위해 %2을(를) 열 수 없습니다

en: cannot load automation data from %2
ko: %2에서 자동화 데이터를 불러올 수 없습니다

en: record %1 automation
ko: %1 자동화 녹음

en: automation list: cannot load coordinates from XML, all points ignored
ko: 자동화 목록: XML에서 좌표를 불러올 수 없습니다. 모든 점이 무시됩니다

en: automation list: no x-coordinate stored for control point (point ignored)
ko: 자동화 목록: 제어점에 대해 저장된 X 좌표가 없습니다 (점 무시됨)

en: automation list: no y-coordinate stored for control point (point ignored)
ko: 자동화 목록: 제어점에 대해 저장된 y 좌표가 없습니다 (점 무시됨)

en: AutomationList: passed XML node called %1, not "AutomationList" - ignored
ko: 자동화 목록: "자동화목록"이 아닌, %1이라는 XML 노드를 전달했습니다 - 무시됨

en: Session: could not create butler thread
ko: 세션: 버틀러 스레드를 만들 수 없습니다

en: Butler read ahead failure on dstream %1
ko: %1 dstream에서 버틀러 읽기 전 실패

en: Butler write-behind failure on dstream %1
ko: dstream %1에서 버틀러 쓰기 후 실패

en: Control protocol %1 was already active.
ko: 제어 프로토콜 %1이(가) 이미 활성화되어 있습니다.

en: Control protocol support for %1 failed to activate
ko: %1에 대한 제어 프로토콜 지원을 활성화하지 못했습니다

en: control protocol name "%1" has no descriptor
ko: 제어 프로토콜 이름 "%1"에 설명자가 없습니다

en: control protocol name "%1" could not be initialized
ko: 제어 프로토콜 이름 "%1"을(를) 초기화할 수 없습니다

en: Instantiating mandatory control protocol %1
ko: 필수 제어 프로토콜 %1 인스턴스화 중

en: looking for control protocols in %1
ko: %1에서 제어 프로토콜 찾는 중

en: Control protocol %1 not usable
ko: 제어 프로토콜 %1을(를) 사용할 수 없습니다

en: Control surface protocol discovered: "%1"
ko: 발견된 제어 표면 프로토콜: "%1"

en: ControlProtocolManager: cannot load module "%1" (%2)
ko: 제어프로토콜관리자: 모듈 "%1"(%2)을(를) 불러올 수 없습니다.

en: ControlProtocolManager: module "%1" has no descriptor function.
ko: 제어프로토콜관리자: 모듈 "%1"에 설명자 기능이 없습니다.

en: Control protocol "%1" has no descriptor
ko: 제어 프로토콜 "%1"에 설명자가 없습니다

en: Convolver: IR "%1" no usable audio-channels sound.
ko: Convolver: IR "%1" 사용 가능한 오디오 채널 사운드가 없습니다.

en: Convolver: IR "%1" file too long.
ko: Convolver: IR "%1" 파일이 너무 깁니다.

en: CycleTimer::get_mhz(): can't open /proc/cpuinfo
ko: CycleTimer::get_mhz(): /proc/cpuinfo를 열 수 없습니다

en: CycleTimer::get_mhz(): cannot locate cpu MHz in /proc/cpuinfo
ko: CycleTimer::get_mhz(): /proc/cpuinfo에서 CPU MHz를 찾을 수 없습니다

en: cannot locate cpu MHz in /proc/cpuinfo
ko: /proc/cpuinfo에서 CPU MHz를 찾을 수 없습니다

en: main outs
ko: 메인 출력

en: listen
ko: 듣기

en: DiskReader %1: when overwriting(1), cannot read %2 from playlist at sample %3
ko: DiskReader %1: 덮어쓸 때(1), 샘플 %3의 재생 목록에서 %2을(를) 읽을 수 없습니다

en: DiskReader %1: when overwriting(2), cannot read %2 from playlist at sample %3
ko: DiskReader %1: 덮어쓸 때(2), 샘플 %3의 재생 목록에서 %2을(를) 읽을 수 없습니다

en: DiskReader %1: cannot read %2 from playlist at sample %3
ko: DiskReader %1: 샘플 %3의 재생 목록에서 %2을(를) 읽을 수 없습니다

en: DiskReader %1: when refilling, cannot read %2 from playlist at sample %3
ko: DiskReader %1: 다시 채울 때 샘플 %3의 재생 목록에서 %2을(를) 읽을 수 없습니다

en: DiskReader %1: when refilling, cannot write %2 into buffer
ko: DiskReader %1: 다시 채울 때 %2을(를) 버퍼에 쓸 수 없습니다

en: AudioDiskstream %1: cannot write to disk
ko: 오디오Diskstream %1: 디스크에 쓸 수 없습니다

en: MidiDiskstream %1: cannot write to disk
ko: MidiDiskstream %1: 디스크에 쓸 수 없습니다

en: %1:%2 new capture file not initialized correctly
ko: %1:%2 새 캡처 파일이 올바르게 초기화되지 않았습니다

en: AudioDiskstream: channel %1 out of range
ko: 오디오Diskstream: 채널 %1이(가) 범위를 벗어났습니다

en: AudioDiskstream "%1": cannot flush captured data to disk!
ko: 오디오Diskstream "%1": 캡처한 데이터를 디스크로 플러시할 수 없습니다!

en: Could not get port for export channel "%1", dropping the channel
ko: 내보내기 채널 "%1"에 대한 포트를 가져올 수 없습니다. 채널이 삭제되었습니다

en: Export failed: %1
ko: 내보내기 실패: %1

en: Existing export folder for this session (%1) does not exist - using default
ko: 이 세션(%1)에 대한 기존 내보내기 폴더가 존재하지 않습니다 - 기본값 사용

en: Invalid time format
ko: 잘못된 시간 형식

note: #-#-#-#-#  755 (jpilot 0.99.8)  #-#-#-#-# "No Date" check box
en: No Date
ko: 날짜 없음

en: Invalid date format
ko: 잘못된 날짜 형식

en: Something else
ko: 다른 것

en: Lossless (linear PCM)
ko: 무손실 (선형 PCM)

en: Lossy compression
ko: 손실 압축

en: Lossless compression
ko: 무손실 압축

en: Session rate
ko: 세션 속도

en: normalize loudness
ko: 음량 정상화

en: limit peak
ko: 피크 제한

en: normalize peak
ko: 피크 정상화

en: trim
ko: 트림

en: trim start
ko: 트림 시작

en: trim end
ko: 트림 끝

en: Shaped Noise
ko: 모양의 노이즈

en: 8-bit unsigned
ko: 8비트 부호 없음

en: Vorbis sample format
ko: Vorbis 샘플 형식

en: No sample format
ko: 샘플 형식 없음

en: File %1 uploaded to %2
ko: 파일 %1이(가) %2에 업불러올되었습니다

en: upload to Soundcloud failed. Perhaps your email or password are incorrect?
ko: Soundcloud에 업불러올하지 못했습니다. 이메일이나 비밀번호가 정확하지 않습니까?

en: an error occurred while writing a TOC/CUE file: %1
ko: TOC/CUE 파일을 쓰는 동안 오류가 발생했음: %1

en: Cannot convert %1 to Latin-1 text
ko: %1을(를) 라틴어-1 텍스트로 변환할 수 없습니다

en: Searching for export formats in %1
ko: %1에서 내보내기 형식 검색 중

en: Unable to create export format directory %1: %2
ko: 내보내기 형식 디렉터리 %1을(를) 만들 수 없음: %2

en: Unable to remove export preset %1: %2
ko: 내보내기 사전 설정 %1을(를) 제거할 수 없음: %2

en: Unable to rename export format %1 to %2: %3
ko: 내보내기 형식 %1을(를) %2(으)로 변경할 수 없습니다. %3

en: Unable to remove export profile %1: %2
ko: 내보내기 프로필 %1을(를) 제거할 수 없음: %2

en: empty format
ko: 빈 형식

en: Cannot load export format from %1
ko: %1에서 내보내기 형식을 불러올 수 없습니다

en: Cannot export format read from %1
ko: %1에서 읽은 형식을 내보낼 수 없습니다

en: Ignored format '%1': encoder is not available
ko: 무시된 형식 '%1': 인코더를 사용할 수 없습니다

en: No timespan has been selected!
ko: 시간범위가 선택되지 않았습니다!

en: No channels have been selected!
ko: 선택된 채널이 없습니다!

en: Some channels are empty
ko: 일부 채널이 비어 있습니다

en: Destination folder does not exist.
ko: 대상 폴더가 존재하지 않습니다.

en: No format selected!
ko: 선택한 형식이 없습니다!

en: All channels are empty!
ko: 모든 채널이 비어 있습니다!

en: One or more of the selected formats is not compatible with this system!
ko: 선택한 형식 중 하나 이상이 이 시스템과 호환되지 않습니다!

en: %1 supports only %2 channels, but you have %3 channels in your channel configuration
ko: %1은(는) %2개의 채널만 지원하지만 채널 구성에 %3개의 채널이 있습니다

en: there are already 1000 files with names like %1; versioning discontinued
ko: %1과(와) 같은 이름을 가진 파일이 이미 1000개 있습니다; 버전 관리 중단

en: cannot rename file source from %1 to %2 (%3)
ko: 파일 소스의 이름을 %1에서 %2(%3)(으)로 변경할 수 없습니다

en: FileSource: search path not set
ko: 파일소스: 검색 경로가 설정되지 않았습니다

en: FileSource: "%1" is ambiguous when searching
ko: 파일소스: 검색할 때 "%1"이(가) 모호합니다

en: Filesource: cannot find required file (%1)
ko: 파일소스: 필요한 파일(%1)을 찾을 수 없습니다

en: Filesource: cannot find required file (%1): %2
ko: 파일소스: 필요한 파일(%1)을 찾을 수 없음: %2

en: Filesource: cannot check for existing file (%1): %2
ko: 파일소스: 기존 파일(%1)을 확인할 수 없음: %2

en: Programming error! %1 tried to rename a file over another file! It's safe to continue working, but please report this to the developers.
ko: 프로그래밍 오류! %1이(가) 다른 파일에서 파일 이름을 바꾸려고 했습니다. 계속 작업해도 무방하지만, 개발자에게 보고해 주세요.

en: cannot rename file %1 to %2 (%3)
ko: 파일 %1의 이름을 %2 (%3)로 변경할 수 없습니다

en: Cannot create Configuration directory %1 - cannot run
ko: 구성 디렉토리 %1을(를) 만들 수 없습니다 - 실행할 수 없습니다

en: Configuration directory %1 already exists and is not a directory/folder - cannot run
ko: 구성 디렉토리 %1이(가) 이미 존재하며 디렉토리/폴더가 아닙니다. 실행할 수 없습니다

en: Cannot create cache directory %1 - cannot run
ko: 캐시 디렉토리 %1을(를) 만들 수 없습니다 - 실행할 수 없습니다

en: Cache directory %1 already exists and is not a directory/folder - cannot run
ko: 캐시 디렉토리 %1이(가) 이미 존재하며 디렉토리/폴더가 아닙니다. 실행할 수 없습니다

en: ARDOUR_DLL_PATH not set in environment - exiting
ko: ARDOUR_DLL_PATH가 환경에 설정되지 않음 - 종료 중

en: Cannot determine %1 package directory
ko: %1 패키지 디렉토리를 결정할 수 없습니다

en: ARDOUR_CONFIG_PATH not set in environment
ko: ARDOUR_CONFIG_PATH가 환경에 지정되지 않았습니다

en: ARDOUR_DATA_PATH not set in environment
ko: ARDOUR_DATA_PATH가 환경에 지정되지 않았습니다

en: filter: error creating name for new file based on %1
ko: 필터: %1을(를) 기반으로 하는 새 파일의 이름을 만드는 동안 오류가 발생했습니다

en: filter: error creating new file %1 (%2)
ko: 필터: 새 파일 %1 (%2)을(를) 만드는 동안 오류가 발생했습니다

en: cannot check session path %1 (%2)
ko: 세션 경로 %1 (%2)을(를) 확인할 수 없습니다

en: cannot check statefile %1 (%2)
ko: 상태 파일 %1 (%2)을(를) 확인할 수 없습니다

en: %1 is not a snapshot file
ko: %1은(는) 스냅샷 파일이 아닙니다

en: cannot determine current working directory (%1)
ko: 현재 작업 디렉터리(%1)를 확인할 수 없습니다

en: unknown file type for session %1
ko: 세션 %1에 대한 알 수 없는 파일 유형

en: Archive is empty
ko: 아카이브가 비어 있습니다

en: Archive does not contain a session folder
ko: 아카이브에 세션 폴더가 없습니다

en: Archive does not contain a valid session structure
ko: 아카이브에 유효한 세션 구조가 없습니다

en: Archive does not contain a session file
ko: 아카이브에 세션 파일이 없습니다

en: Destination '%1' already exists.
ko: 대상 '%1'이(가) 이미 있습니다.

en: Extracted session-archive to '%1'.
ko: '%1'에 세션 아카이브를 추출했습니다.

en: Error reading file-archive
ko: 파일 아카이브를 읽는 동안 오류가 발생했습니다

en: Error extracting file-archive
ko: 파일 아카이브를 추출하는 동안 오류가 발생했습니다

en: No Error
ko: 오류 없음

en: File extension is not %1
ko: 파일 확장자는 %1이(가) 아닙니다

en: Destination folder already exists.
ko: 대상 폴더가 이미 있습니다.

en: Unknown Error
ko: 알 수 없는 오류

en: Could not set system open files limit to "unlimited"
ko: 시스템 열기 파일 제한을 "무제한"으로 지정할 수 없습니다

en: Could not set system open files limit to %1
ko: 시스템 열기 파일 제한을 %1 (으)로 지정할 수 없습니다

en: Your system is configured to limit %1 to %2 open files
ko: 시스템이 열린 파일 %1을(를) %2로 제한하도록 구성되어 있습니다

en: Could not get system open files limit (%1)
ko: 시스템 열기 파일 제한(%1)을 가져올 수 없습니다

en: Could not set system open files limit. Current limit is %1 open files
ko: 시스템 열기 파일 제한을 지정할 수 없습니다. 현재 제한은 %1 열린 파일입니다

en: Loading configuration
ko: 구성 불러올 중

en: Mackie
ko: 매키

en: FaderPort Recv
ko: 페이더포트 수신

en: FaderPort Send
ko: 페이더포트 전송

en: FaderPort2 Recv
ko: 페이더포트2 수신

en: FaderPort2 Send
ko: 페이더포트2 전송

en: FaderPort8 Recv
ko: 페이더포트8 수신

en: FaderPort8 Send
ko: 페이더포트8 전송

en: FaderPort16 Recv
ko: 페이더포트16 수신

en: FaderPort16 Send
ko: 페이더포트16 전송

en: Could not graph to file (%1)
ko: 파일(%1)에 그래프를 작성할 수 없습니다

en: Cannot find new filename for imported file %1
ko: 가져온 파일 %1의 새 파일 이름을 찾을 수 없습니다

en: Could not find a source for %1 even though we are updating this file!
ko: 이 파일을 업데이트하고 있지만 %1의 소스를 찾을 수 없습니다!

en: Unable to create file %1 during import
ko: 가져오는 동안 파일% 1을(를) 생성할 수 없습니다

en: Resampling %1 from %2kHz to %3kHz
ko: %2kHz에서 %3kHz로 %1 리샘플링

en: Copying %1
ko: %1 복사 중

en: Track %1 of %2 contained no usable MIDI data
ko: %2의 %1 트랙에는 사용 가능한 MIDI 데이터가 없습니다

en: MIDI file could not be written (best guess: %1)
ko: MIDI 파일을 쓸 수 없습니다 (최상의 추측: %1)

en: Import: cannot open input sound file "%1"
ko: 가져오기: 입력 사운드 파일 "%1"을(를) 열 수 없습니다

en: Import: error opening MIDI file
ko: 가져오기: MIDI 파일을 여는 동안 오류가 발생했습니다

en: Import: file contains no channels.
ko: 가져오기: 파일에 채널이 없습니다.

en: Loading MIDI file %1
ko: %1 MIDI 파일 불러오는 중

en: Failed to remove some files after failed/cancelled import operation
ko: 져오기 작업이 실패/취소된 후 일부 파일을 제거하지 못했습니다

en: PT Import : MISSING `%1`, inserting ref to missing source
ko: PT 가져오기: `%1` 누락, 누락된 소스에 대한 참조 삽입 중

en: PT Import : MISSING `%1`, please check Audio Files
ko: PT 가져오기: `%1` 누락, 오디오 파일을 확인하십시오

en: Failed to find any audio for PT import
ko: PT 가져오기를 위한 오디오를 찾지 못했습니다

en: Failed to load one or more of the audio files for PT import, see above list
ko: PT 가져오기를 위한 하나 이상의 오디오 파일을 불러올하지 못했습니다. 위 목록을 참조하십시오

en: All audio files found for PT import!
ko: PT 가져오기를 위한 모든 오디오 파일을 찾았습니다!

en: %1 - cannot find any track/bus with the ID %2 to connect to
ko: %1 - 연결할 ID가 %2인 트랙/버스를 찾을 수 없습니다

en: IO: cannot disconnect port %1 from %2
ko: IO: %2에서 %1 포트의 연결을 끊을 수 없습니다

en: IO: cannot register input port %1
ko: O: 입력 포트 %1을(를) 등록할 수 없습니다

en: IO: cannot register output port %1
ko: IO: 출력 포트 %1을(를) 등록할 수 없습니다

en: incorrect XML node "%1" passed to IO object
ko: 잘못된 XML 노드 "%1"이(가) IO 개체에 전달되었습니다

en: out
ko: 출

en: output
ko: 출력

en: Unknown bundle "%1" listed for %2 of %3
ko: %3/%2에 대해 알 수 없는 번들 "%1"이(가) 나열되었습니다

en: Bundle %1 was not available - "%2" used instead
ko: 번들 %1을(를) 사용할 수 없습니다 - 대신 "%2"가 사용되었습니다

en: No %1 bundles available as a replacement
ko: 대체 번들로 사용할 수 있는 %1 번들이 없습니다

en: %1: cannot create I/O ports
ko: %1: I/O 포트를 생성할 수 없습니다

en: IO: badly formed string in XML node for inputs "%1"
ko: IO: 입력 "%1"에 대한 XML 노드의 잘못된 형식 문자열

en: bad input string in XML node "%1"
ko: XML 노드 "%1"의 잘못된 입력 문자열

en: IO: badly formed string in XML node for outputs "%1"
ko: IO: 출력 "%1"에 대한 XML 노드의 잘못된 형식 문자열

en: IO: bad output string in XML node "%1"
ko: IO: XML 노드 "%1"의 잘못된 출력 문자열

en: %s out
ko: %s 출력

en: mono
ko: 모노

en: send
ko: 전송

en: insert
ko: 삽입

en: return
ko: 반환

en: LADSPA: Unable to open module:
ko: LADSPA: 모듈을 열 수 없음:

en: LADSPA: module has no descriptor function.
ko: LADSPA: 모듈에 설명자 기능이 없습니다.

en: LADSPA: plugin has gone away since discovery!
ko: LADSPA: 검색 이후 플러그인이 사라졌습니다!

en: LADSPA: "%1" cannot be used, since it cannot do inplace processing
ko: LADSPA: "%1"은(는) 내부 프로세싱을 수행할 수 없으므로 사용할 수 없습니다

en: illegal parameter number used with plugin "%1". This may indicate a change in the plugin design, and presets may be invalid
ko: "%1" 플러그인과 함께 잘못된 매개변수 번호가 사용되었습니다. 이는 플러그인 디자인이 변경되었음을 나타낼 수 있으며 사전설정이 잘못되었을 수 있습니다

en: Bad node sent to LadspaPlugin::set_state
ko: LadspaPlugin::set_state에 잘못된 노드가 전송되었습니다

en: LADSPA: no ladspa port number
ko: LADSPA: ladspa 포트 번호 없음

en: LADSPA: no ladspa port data
ko: LADSPA: ladspa 포트 데이터 없음

en: Could not locate HOME.  Preset not removed.
ko: 홈 위치를 찾을 수 없습니다.  사전설정이 제거되지 않았습니다.

en: Could not create %1.  Preset not saved. (%2)
ko: %1을(를) 만들 수 없습니다.  사전설정이 저장되지 않았습니다. (%2)

en: Error saving presets file %1.
ko: %1 사전설정 파일을 저장하는 동안 오류가 발생했습니다.

en: Could not locate HOME.  Preset not saved.
ko: 홈 위치를 찾을 수 없습니다.  사전설정이 저장되지 않았습니다.

en: incorrect XML node passed to Location::set_state
ko: Location::set_state에 잘못된 XML 노드가 전달되었습니다

en: XML node for Location has no ID information
ko: 위치에 대한 XML 노드에 ID 정보가 없습니다

en: XML node for Location has no name information
ko: 위치에 대한 XML 노드에 이름 정보가 없습니다

en: XML node for Location has no start information
ko: 위치에 대한 XML 노드에 시작 정보가 없습니다

en: XML node for Location has no end information
ko: 위치에 대한 XML 노드에 끝 정보가 없습니다

en: XML node for Location has no flags information
ko: 위치에 대한 XML 노드에 플래그 정보가 없습니다

en: Locations: attempt to use unknown location as selected location
ko: 위치: 알 수 없는 위치를 선택한 위치로 사용하려고 시도합니다

en: incorrect XML mode passed to Locations::set_state
ko: Locations::set_state에 잘못된 XML 모드가 전달되었습니다

en: session
ko: 세션

en: could not load location from session file - ignored
ko: 세션 파일에서 위치를 불러올 수 없습니다 - 무시됨

en: Range
    start:
ko: 범위
    시작:

en: 
    end:
ko: 
    끝:

en: The location is the Punch range. It will be imported as a normal range.
    You may rename the imported location:
ko: 위치는 펀치 범위입니다. 일반 범위로 가져옵니다.
    가져온 위치의 이름을 바꿀 수 있음:

en: The location is a Loop range. It will be imported as a normal range.
    You may rename the imported location:
ko: 위치는 루프 범위입니다. 일반 범위로 가져옵니다.
    가져온 위치의 이름을 바꿀 수 있음:

en: A location with that name already exists.
    You may rename the imported location:
ko: 같은 이름의 위치가 이미 있습니다.
    가져온 위치의 이름을 바꿀 수 있음:

en: LTCFileReader: cannot open file "%1"
ko: LTCFileReader: "%1" 파일을 열 수 없습니다

en: LTCFileReader: cannot open file "%1" (%3)
ko: LTCFileReader: "%1" (%3) 파일을 열 수 없습니다

en: LTCFileReader: "%1" is an empty audio file
ko: LTCFileReader: "%1"은(는) 빈 오디오 파일입니다

en: LTCFileReader:: invalid audio channel selected
ko: LTCFileReader:: 잘못된 오디오 채널이 선택되었습니다

en: flywheel
ko: 플라이휠

en: Script with given name was not found
ko: 주어진 이름의 스크립트를 찾을 수 없습니다

en: Failed to instantiate Lua Processor
ko: Lua 프로세서를 인스턴스화하지 못했습니다

en: Failed to load Lua script from session state.
ko: 세션 상태에서 Lua 스크립트를 불러오지 못했습니다.

en: Session State for LuaProcessor did not include a Lua script.
ko: LuaProcessor의 세션 상태에 Lua 스크립트가 포함되지 않았습니다.

en: Invalid/incompatible Lua script found for LuaProcessor.
ko: LuaProcessor에 대해 부적합/호환되지 않는 Lua 스크립트를 찾았습니다.

en: Bad node sent to LuaProc::set_state
ko: LuaProc::set_state에 잘못된 노드가 전송되었습니다

en: LuaProc: port has no symbol, ignored
ko: LuaProc: 포트에 기호가 없습니다. 무시됩니다

en: LuaProc: port has no value, ignored
ko: LuaProc: 포트에 값이 없습니다. 무시됩니다

en: Unable to create LuaProc presets directory
ko: LuaProc 사전 설정 디렉토리를 생성할 수 없음

en: Script '%1' has no valid descriptor.
ko: '%1' 스크립트에 올바른 설명자가 없습니다.

en: Change has no note, using note ID
ko: 메모 ID를 사용하여 변경 사항에 메모가 없습니다

en: Change has no note or note ID
ko: 변경 사항에는 메모 또는 메모 ID가 없습니다

en: No NoteID found for note property change - ignored
ko: 메모 속성 변경에 대한 음표ID를 찾을 수 없음 - 무시됨

en: No SysExID found for sys-ex property change - ignored
ko: sys-ex 속성 변경에 대한 SysExID를 찾을 수 없음 - 무시됨

en: Loading %1 MIDI patch from %2 | Loading %1 MIDI patches from %2
ko[0]: %2에서 %1개의 MIDI 패치 불러올 중

en: Unloading %1 MIDI patch from %2 | Unloading %1 MIDI patches from %2
ko[0]: %2에서 %1개의 MIDI 패치 언불러올

en: Error parsing MIDI patch file %1
ko: %1 MIDI 패치 파일을 구문분석하는 동안 오류가 발생했습니다

en: Duplicate MIDI device `%1' in `%2' ignored
ko: '%2'의 중복 MIDI 디바이스 '%1'이(가) 무시되었습니다

en: Removing MIDI patch file %1
ko: %1 MIDI 패치 파일을 제거하는 중입니다

en: Missing parameter property on InterpolationStyle
ko: 보간스타일의 누락된 매개변수 특성

en: Missing style property on InterpolationStyle
ko: 보간스타일의 누락된 스타일 특성

en: Missing parameter property on AutomationState
ko: 자동화상태의 누락된 매개변수 특성

en: Missing state property on AutomationState
ko: 자동화상태의 누락된 상태 특성

en: MIDI stretch created non-MIDI source
ko: MIDI 스트레치가 비 MIDI가 아닌 소스를 만들었습니다

en: monitor dim
ko: 모니터 밝기 낮추기

en: monitor cut
ko: 모니터 잘라내기

en: monitor mono
ko: 모니터 모노

en: monitor dim level
ko: 모니터 밝기 낮추기 레벨

en: monitor solo boost level
ko: 모니터 솔로 부스트 레벨

en: cut control %1
ko: 잘라내기 제어 %1

en: dim control
ko: 밝기 낮추기 제어

en: polarity control
ko: 극성 제어

en: solo control
ko: 솔로 컨트롤

en: MPEG Layer %1 (%2 kbps)
ko: MPEG 레이어 %1 (%2 kbps)

en: Unknown rate/drop value %1 in incoming MTC stream, session values used instead
ko: 들어오는 MTC 스트림의 알 수 없는 비율/드롭 값 %1, 대신 세션 값이 사용됨

en: capture
ko: 캡처

en: duplicate region
ko: 영역 복제

en: insert file
ko: 파일 삽입

en: drag region brush
ko: 영역 브러시 드래그

en: region drag
ko: 영역 드래그

en: selection grab
ko: 선택항목 잡기

en: region fill
ko: 영역 채우기

en: fill selection
ko: 선택항목 채우기

en: region copy
ko: 영역 복사

en: fixed time region copy
ko: 고정된 시간 영역 복사

en: Pannable given XML data for %1 - ignored
ko: %1에 대해 지정된 XML 데이터를 이동할 수 있음 - 무시됨

en: looking for panners in %1
ko: %1에서 패너를 찾습니다

en: Panner discovered: "%1" in %2
ko: 패너 발견됨: %2의 "%1"

en: PannerManager: cannot load module "%1" (%2)
ko: PannerManager: 모듈 "%1"(%2)을(를) 불러올 수 없습니다

en: PannerManager: module "%1" has no descriptor function.
ko: PannerManager: 모듈 "%1"에 설명자 기능이 없습니다.

en: no panner discovered for in/out = %1/%2
ko: 입력/출력에 대해 검색된 패너가 없습니다 = %1/%2

en: No panner found: check that panners are being discovered correctly during startup.
ko: 패너를 찾을 수 없음: 시작하는 동안 패너가 올바르게 검색되는지 확인하십시오.

en: select panner: %1
ko: 패너 선택: %1

en: Unknown panner plugin "%1" found in pan state - ignored
ko: 팬 상태에서 알 수 없는 패너 플러그인 "%1" 발견 - 무시됨

en: panner plugin node has no type information!
ko: panner 플러그인 노드에 유형 정보가 없습니다!

en: Note|C
ko: C

en: Note|C#
ko: C#

en: Note|D
ko: D

en: Note|D#
ko: D#

en: Note|E
ko: E

en: Note|F
ko: F

en: Note|F#
ko: F#

en: Note|G
ko: G

en: Note|G#
ko: G#

en: Note|A
ko: A

en: Note|A#
ko: A#

en: Note|B
ko: B

en: region state node has no ID, ignored
ko: 영역 상태 노드에 ID가 없으므로 무시됨

en: Playlist: cannot create region from XML
ko: 재생 목록: XML에서 영역을 만들 수 없습니다

en: No playlist ID in PlaylistSource XML!
ko: 재생목록소스 XML에 재생 목록 ID가 없습니다!

en: Could not construct playlist for PlaylistSource from session data!
ko: 세션 데이터에서 재생목록소스에 대한 재생 목록을 구성할 수 없습니다!

en: Trying to remove nonexistent preset.
ko: 존재하지 않는 사전 설정을 제거하려고 합니다.

en: Cannot remove plugin factory preset.
ko: 플러그인 공장 사전 설정을 제거할 수 없습니다.

en: A factory presets with given name already exists.
ko: 이름이 지정된 공장 사전 설정이 이미 존재합니다.

en: Failed to save plugin preset.
ko: 플러그인 사전 설정을 저장하지 못했습니다.

en: Plugin Enable
ko: 플러그인 활성화

en: PluginInsert: VST Bypass failed, falling back to host bypass.
ko: 플러그인삽입: VST 바이패스가 실패하고 호스트 바이패스로 폴백됩니다

en: XML node describing plugin is missing the `type' field
ko: 플러그인을 설명하는 XML 노드에 '유형' 필드가 누락되었습니다

en: unknown plugin type %1 in plugin insert state
ko: 플러그인 삽입 상태의 알 수 없는 플러그인 유형 %1

en: Plugin has no unique ID field
ko: 플러그인에 고유한 ID 필드가 없습니다

en: Found a reference to a plugin ("%1") that is unknown.
    Perhaps it was removed or moved since it was last used.
ko: 알 수 없는 플러그인("%1")에 대한 참조를 찾았습니다.
    아마도 마지막으로 사용한 이후에 제거되거나 이동되었을 것입니다.

en: PluginInsert: Auto: no ladspa port number
ko: 플러그인삽입: 자동: ladspa 포트 번호 없음

en: PluginInsert: Auto: port id out of range
ko: 플러그인삽입: 자동: 포트 ID가 범위를 벗어남

en: PluginInsert: automatable control %1 not found - ignored
ko: 플러그인삽입: 자동화 가능한 제어 %1을(를) 찾을 수 없음 - 무시됨

en: Discovering Plugins
ko: 플러그인을 찾아보는 중

en: Scanning LADSPA Plugins
ko: LADSPA 플러그인 스캔하는 중

en: Scanning Lua DSP Processors
ko: Lua DSP 프로세서 스캔하는 중

en: Scanning LV2 Plugins
ko: LV2 플러그인 스캔하는 중

en: Scanning Windows VST Plugins
ko: Windows VST 플러그인 스캔하는 중

en: Discovering Windows VST Plugins
ko: Windows VST 플러그인 찾아보는 중

en: Scanning Linux VST Plugins
ko: Linux VST 플러그인 스캔하는 중

en: Discovering Linux VST Plugins
ko: Linux VST 플러그인 찾아보는 중

en: Scanning Mac VST Plugins
ko: Mac VST 플러그인 스캔하는 중

en: Discovering Mac VST Plugins
ko: Mac VST 플러그인 찾아보는 중

en: VST 2 Blacklist:
ko: VST 2 블랙리스트:

en: Scanning VST3 Plugins
ko: VST3 플러그인 스캔하는 중

en: Discovering VST3 Plugins
ko: VST3 플러그인 찾아보는 중

en: VST 3 Blacklist:
ko: VST 3 블랙리스트:

en: Scanning AU Plugins
ko: AU 플러그인 스캔하는 중

en: Discovering AU Plugins
ko: AU 플러그인 찾아보는 중

en: Plugin Scan Complete...
ko: 플러그인 스캔 완료...

en: Indexing Plugins...
ko: 플러그인 색인하는 중...

en: Could not parse rdf file: %1
ko: rdf 파일을 구문 분석할 수 없음: %1

en: LADSPA: cannot load module "%1" (%2)
ko: LADSPA: 모듈 "%1"(%2)을(를) 불러올 수 없습니다

en: LADSPA: module "%1" has no descriptor function.
ko: LADSPA: 모듈 "%1"에 설명자 기능이 없습니다.

en: Disabled WindowsVST scan (safe mode)
ko: 비활성화된 WindowsVST 검사 (안전 모드)

en: --- Windows VST plugins Scan: %1
ko: --- Windows VST 플러그인 스캔: %1

en: --- Windows VST plugins Scan Done
ko: --- 윈도우 VST 플러그인 스캔 완료

en: cannot open dll
ko: dll을 열 수 없음

en: invalid dll, file too small
ko: 잘못된 dll, 파일이 너무 작음

en: not a dll
ko: dll이 아님

en: cannot determine dll type
ko: dll 유형을 결정할 수 없음

en: cannot read dll PE header
ko: dll PE 헤더를 읽을 수 없음

en: invalid dll PE header
ko: 잘못된 dll PE 헤더

en: i386 (32-bit)
ko: i386 (32비트)

en: x64 (64-bit)
ko: x64 (64비트)

en: Native Architecture
ko: 네이티브 아키텍처

en: Unknown Architecture
ko: 알 수 없는 아키텍처

en:  *  %1 (cache only)
ko:  *  %1 (캐시 전용)

en:  -> Cannot get Windows VST information, plugin ignored.
ko:  -> Windows VST 정보를 가져올 수 없습니다. 플러그인이 무시되었습니다.

en: VST plugin %1 does not support processReplacing, and cannot be used in %2 at this time
ko: VST 플러그인 %1은(는) processReplacing을 지원하지 않으며 현재 %2에서 사용할 수 없습니다

en: Ignoring duplicate Windows VST plugin "%1"
ko: 중복된 Windows VST 플러그인 "%1" 무시하는 중

en:  -> OK (VST Plugin "%1" was added).
ko:  -> 확인 (VST 플러그인 "%1"이(가) 추가됨).

en: Disabled MacVST scan (safe mode)
ko: 비활성화된 MacVST 스캔 (안전 모드)

en: Mac VST plugin %1 does not support processReplacing, and so cannot be used in %2 at this time
ko: Mac VST 플러그인 %1은(는) processReplacing을 지원하지 않으므로 현재 %2에서 사용할 수 없습니다

en: Disabled LinuxVST scan (safe mode)
ko: 비활성화된 LinuxVST 스캔 (안전 모드)

en: linuxVST plugin %1 does not support processReplacing, and so cannot be used in %2 at this time
ko: linuxVST 플러그인 %1은(는) processReplacing을 지원하지 않으므로 현재 %2에서 사용할 수 없습니다

en: Cannot write to VST3 blacklist file '%1'
ko: VST3 블랙리스트 파일 '%1'에 쓸 수 없습니다

en: Disabled VST3 scan (safe mode)
ko: 비활성화된 VST3 스캔 (안전 모드)

en: Cannot parse VST3 cache file '%1' for plugin '%2'
ko: 플러그인 '%2'에 대한 VST3 캐시 파일 '%1'을(를) 구문분석할 수 없습니다

en: Invalid VST3 cache file '%1' for plugin '%2'
ko: 플러그인 '%2'에 대한 잘못된 VST3 캐시 파일 '%1'

en: Corrupt VST3 cache file '%1' for plugin '%2'
ko: 플러그인 '%2'에 대한 손상된 VST3 캐시 파일 '%1'

en: Cannot launch VST scanner app '%1': %2
ko: VST 스캐너 앱 '%1'을(를) 실행할 수 없음: %2

en: unknown plugin status type "%1" - all entries ignored
ko: 알 수 없는 플러그인 상태 유형 "%1" - 모든 항목 무시됨

en: unknown plugin type "%1" - ignored
ko: 알 수 없는 플러그인 유형 "%1" - 무시됨

en: Could not save Plugin Statistics to %1
ko: 플러그인 통계를 %1에 저장할 수 없습니다

en: Loading plugin statistics file %1
ko: 플러그인 통계 파일 %1을(를) 불러올하는 중

en: Cannot parse plugin statistics from %1
ko: %1에서 플러그인 통계를 구문 분석할 수 없습니다

en: Loading plugin order file %1
ko: 플러그인 순서 파일 %1을(를) 불러올하는 중

en: Cannot parse Plugin Order info from %1
ko: %1에서 플러그인 순서 정보를 구문 분석할 수 없습니다

en: Could not save Plugin Order info to %1
ko: 플러그인 주문 정보를 %1에 저장할 수 없습니다

en: Could not save Plugin Tags info to %1
ko: 플러그인 태그 정보를 %1에 저장할 수 없습니다

en: Loading plugin meta data file %1
ko: 플러그인 메타 데이터 파일 %1을(를) 불러올하는 중

en: Cannot parse plugin tag info from %1
ko: %1에서 플러그인 태그 정보를 구문 분석할 수 없습니다

en: PluginManager::sanitize_tag could not tokenize string:
ko: PluginManager::sanitize_tag가 문자열을 토큰화할 수 없음:

en: PluginManager: Could not tokenize string:
ko: PluginManager: 문자열을 토큰화할 수 없음:

en: could not reregister %1
ko: %1을(를) 다시 등록할 수 없습니다

en: BackendPort::connect (): invalid (null) port
ko: BackendPort::connect (): 잘못된 (null) 포트

en: BackendPort::connect (): wrong port-type
ko: BackendPort::connect (): 잘못된 포트 유형

en: BackendPort::connect (): cannot inter-connect output ports.
ko: BackendPort::connect (): 출력 포트를 상호 연결할 수 없습니다.

en: BackendPort::connect (): cannot inter-connect input ports.
ko: BackendPort::connect (): 입력 포트를 상호 연결할 수 없습니다.

en: BackendPort::connect (): cannot self-connect ports.
ko: BackendPort::connect (): 포트를 자체 연결할 수 없습니다.

en: BackendPort::connect (): ports are already connected:
ko: BackendPort::connect (): 포트가 이미 연결되어 있음:

en: BackendPort::disconnect (): invalid (null) port
ko: BackendPort::disconnect (): 잘못된 (null) 포트

en: BackendPort::disconnect (): ports are not connected:
ko: BackendPort::disconnect (): 포트가 연결되지 않음:

en: BackendPort::port_is_physical (): invalid port.
ko: BackendPort::port_is_physical (): 잘못된 포트입니다.

en: %1::register_port: Port already exists: (%2)
ko: %1::register_port: 포트가 이미 있음: (%2)

en: %1::unregister_port: Failed to find port
ko: %1::unregister_port: 포트를 찾지 못했습니다

en: PortEngineSharedImpl: recovering from unclean shutdown, port registry is not empty.
ko: PortEngineSharedImpl: 비정상 종료에서 복구 중, 포트 레지스트리가 비어 있지 않습니다.

en: %1::set_port_name: Invalid Port
ko: %1::set_port_name: 잘못된 포트

en: %1::set_port_name: Port with given name already exists
ko: %1::set_port_name: 지정된 이름의 포트가 이미 있습니다

en: %1::get_port_name: invalid port
ko: %1::get_port_name: 잘못된 포트

en: %1::get_port_flags: invalid port
ko: %1::get_port_flags: 잘못된 포트

en: %1::get_port_property: invalid port
ko: %1::get_port_property: 잘못된 포트

en: %1::set_port_property: invalid port
ko: %1::set_port_property: 잘못된 포트

en: %1::connect: Invalid Source port: (%2)
ko: %1::connect:: 잘못된 소스 포트: (%2)

en: %1::connect: Invalid Destination port: (%2)
ko: %1::connect: 잘못된 대상 포트: (%2)

en: %1::disconnect: invalid port
ko: %1::disconnect: 잘못된 포트

en: %1::connect: Invalid Source Port Handle
ko: %1::connect: 잘못된 소스 포트 핸들

en: %1::connect: Invalid Destination Port: (%2)
ko: %1::connect: 잘못된 대상 포트: (%2)

en: %1::disconnect_all: invalid port
ko: %1::disconnect_all: 잘못된 포트

en: %1::disconnect_all: Invalid Port
ko: %1::disconnect_all: 잘못된 포트

en: %1::connected_to: Invalid Port
ko: %1::connected_to: 잘못된 포트

en: %1::physically_connected: Invalid Port
ko: %1::physically_connected: 잘못된 포트

en: %1::get_connections: Invalid Port
ko: %1::get_connections: 잘못된 포트

en: insert %1
ko: %1 삽입

en: XML node describing port insert is missing the `type' field
ko: 포트 삽입을 설명하는 XML 노드에 '유형' 필드가 없습니다

en: non-port insert XML used for port plugin insert
ko: 포트 플러그인 삽입에 사용되는 비포트 삽입 XML

en: a port with the name "%1" already exists: check for duplicated track/bus names
ko: "%1" 이름을 가진 포트가 이미 있습니다. 중복된 트랙/버스 이름을 확인하십시오

en: No more ports are available. You will need to stop %1 and restart with more ports if you need this many tracks.
ko: 더 이상 사용할 수 있는 포트가 없습니다. 이렇게 많은 트랙이 필요한 경우 %1을(를) 중지하고 더 많은 포트를 사용하여 다시 시작해야 합니다.

en: AudioEngine: cannot register port "%1": %2
ko: 오디오Engine: "%1" 포트를 등록할 수 없음: %2

en: (unknown type)
ko: (알 수 없는 유형)

en: AudioEngine: cannot connect %1 (%2) to %3 (%4)
ko: 오디오Engine: %1 (%2)을(를) %3 (%4)에 연결할 수 없습니다

en: Re-establising port %1 failed
ko: 포트 %1을(를) 다시 설정하지 못했습니다

en: Could not save port info to %1
ko: 포트 정보를 %1에 저장할 수 없습니다

en: Cannot load/convert MIDI port info from '%1'.
ko: '%1'에서 MIDI 포트 정보를 불러올/변환할 수 없습니다.

en: MIDI port info file '%1' contains invalid port description - please remove it.
ko: MIDI 포트 정보 파일 '%1'에 잘못된 포트 설명이 있습니다 - 제거해 주십시오.

en: MIDI port info file '%1' contains invalid meta data - please remove it.
ko: MIDI 포트 정보 파일 '%1'에 잘못된 메타 데이터가 있습니다 - 제거해 주십시오.

en: Cannot load port info from '%1'.
ko: '%1'에서 포트 정보를 불러올 수 없습니다.

en: port info file '%1' contains invalid information - please remove it.
ko: 포트 정보 파일 '%1'에 잘못된 정보가 있습니다 - 제거해 주십시오.

en: Ambiguous latency for port '%1' (%2, %3)
ko: 포트 '%1' (%2, %3)에 대한 모호한 대기 시간

en: No %1 property flag in element %2
ko: 요소 %2에 %1 속성 플래그가 없습니다

en: No child node with active property
ko: 활성 속성이 있는 하위 노드가 없습니다

en: Loading system configuration file %1
ko: 시스템 구성 파일 %1을(를) 불러올하는 중

en: %1: cannot read system configuration file "%2"
ko: %1: "%2" 시스템 구성 파일을 읽을 수 없습니다

en: %1: system configuration file "%2" not loaded successfully.
ko: %1: 시스템 구성 파일 "%2"이(가) 성공적으로 불러올되지 않았습니다.

en: Your system %1 configuration file is empty. This probably means that there was an error installing %1
ko: 시스템 %1 구성 파일이 비어 있습니다. 이것은 아마도 %1을(를) 설치하는 동안 오류가 발생했음을 의미합니다

en: Loading user configuration file %1
ko: 사용자 구성 파일 %1을(를) 불러올하는 중

en: %1: cannot read configuration file "%2"
ko: %1: "%2" 구성 파일을 읽을 수 없습니다

en: %1: user configuration file "%2" not loaded successfully.
ko: %1: 사용자 구성 파일 "%2"이(가) 성공적으로 불러올되지 않았습니다.

en: your %1 configuration file is empty. This is not normal.
ko: %1 구성 파일이 비어 있습니다. 이것은 정상이 아닙니다.

en: Could not remove temporary config file at path "%1" (%2)
ko: 경로 "%1"(%2)에서 임시 구성 파일을 제거할 수 없습니다

en: Could not rename temporary config file %1 to %2 (%3)
ko: 임시 구성 파일 %1의 이름을 %2 (%3)(으)로 변경할 수 없습니다

en: Cannot open File "%1": %2
ko: 파일 "%1"을(를) 열 수 없음: %2

en: Could not read file "%1".
ko: 파일 "%1"을(를) 읽을 수 없습니다.

en: cannot open recent session file %1 (%2)
ko: 최근 세션 파일 %1 (%2)을(를) 열 수 없습니다

en: Error reading recent session file %1 (%2)
ko: 최근 세션 파일 %1 (%2)을(를) 읽는 동안 오류가 발생했습니다

en: Cannot open recent template file %1 (%2)
ko: 최근 템플릿 파일 %1(%2)을(를) 열 수 없습니다

en: Error writing recent sessions file %1 (%2)
ko: 최근 세션 파일 %1(%2)을(를) 쓰는 동안 오류가 발생했습니다

en: Error writing saved template file %1 (%2)
ko: 저장된 템플릿 파일 %1(%2)을(를) 쓰는 동안 오류가 발생했습니다

en: programming error: RegionFactory::create() called with unknown Region type
ko: 프로그래밍 오류: 알 수 없는 영역 유형으로 RegionFactory::create()가 호출됨

en: %1 compound-%2 (%3)
ko: %1 컴파운드-%2(%3)

en: %1 compound-%2.1 (%3)
ko: %1 컴파운드-%2.1 (%3)

en: cannot create new name for region "%1"
ko: 영역 "%1"에 대한 새 이름을 생성할 수 없습니다

en: Import: %1
ko: 가져오기: %1

en: Import: src_new() failed : %1
ko: 가져오기: src_new() 실패됨: %1

en: return %1
ko: 반환 %1

en: unknown Processor type "%1"; ignored
ko: 알 수 없는 프로세서 유형 "%1"; 무시됨

en: processor could not be created. Ignored.
ko: 프로세서를 생성할 수 없습니다. 무시됨.

en: Bad node sent to Route::set_state() [%1]
ko: Route::set_state() [%1]에 잘못된 노드가 전송되었습니다

en: Panner state mismatches for track/bus (%1).
ko: 트랙/버스(%1)의 패너 상태가 일치하지 않습니다.

en: Invalid Solo-Isolate propagation: from:%1 new:%2 - old:%3 = delta:%4
ko: 잘못된 솔로 격리 전파: 시작:%1 신규:%2 - 기존:%3 = 델타:%4

en: Amp/Fader on track/bus '%1' was missing.
ko: 트랙/버스 '%1'의 앰프/페이더가 누락되었습니다.

en: mid
ko: 중간

en: Leveler
ko: 레벨러

en: Ratio
ko: 비율

en: You cannot subgroup MIDI tracks at this time
ko: 현재 MIDI 트랙을 하위 그룹화할 수 없습니다

en: You cannot subgroup tracks with different number of outputs at this time.
ko: 지금은 출력 수가 다른 트랙을 하위그룹화할 수 없습니다.

en: tempoize: error reading data from %1 at %2 (wanted %3, got %4)
ko: 템포화: %2의 %1에서 데이터를 읽는 동안 오류가 발생했습니다(%3을(를) 원했으며, %4를 받았습니다)

en: error writing tempo-adjusted data to %1
ko: 템포 조정 데이터를 %1에 쓰는 동안 오류가 발생했습니다

en: Cannot create thread for TaskList!
ko: 작업목록에 대한 스레드를 생성할 수 없습니다!

en: send %1
ko: 전송 %1

en: foldback %1
ko: 폴드백 %1

en: programming error: send created using role %1
ko: 프로그래밍 오류: %1 역할을 사용하여 만든 전송

en: Session initialization failed
ko: 세션 초기화 실패

en: Failed to load template/snapshot state
ko: 템플릿/스냅샷 상태를 불러올하지 못했습니다

en: Failed to parse template/snapshot state
ko: 템플릿/스냅샷 상태를 구문 분석하지 못했습니다

en: Failed to load state
ko: 상태를 불러올하지 못했습니다

en: Cannot initialize session/engine: %1
ko: 세션/엔진을 초기화할 수 없음: %1

en: Failed to create background threads.
ko: 백그라운드 스레드를 생성하지 못했습니다

en: Invalid TempoMap in session-file.
ko: 세션 파일의 템포맵이 잘못되었습니다.

en: Invalid or corrupt session state.
ko: 유효하지 않거나 손상된 세션 상태입니다.

en: Port registration failed.
ko: 포트 등록에 실패했습니다.

en: Unexpected exception during session setup, possibly invalid audio/midi engine parameters. Please see stdout/stderr for details
ko: 세션 설정 중 예기치 않은 예외가 발생했습니다. 오디오/미디 엔진 매개변수가 잘못되었을 수 있습니다. 자세한 내용은 stdout/stderr을 참조하십시오

en: Connect to engine
ko: 엔진에 연결

en: Session loading complete
ko: 세션 로딩 완료

en: Set up LTC
ko: LTC 설정

en: Set up Click
ko: 클릭 설정

en: Set up standard connections
ko: 표준 연결 설정

en: could not setup Click I/O
ko: I/O 클릭을 설정할 수 없습니다

en: cannot connect master output %1 to %2
ko: 마스터 출력 %1에서 %2로 연결할 수 없습니다

en: Cannot remove monitor section while the engine is offline.
ko: 엔진이 오프라인 상태에서는 모니터 섹션을 제거할 수 없습니다.

en: Cannot create monitor section while the engine is offline.
ko: 엔진이 오프라인 상태에서는 모니터 섹션을 만들 수 없습니다.

en: Cannot create monitor section. 'Monitor' Port name is not unique.
ko: 모니터 섹션을 만들 수 없습니다. '모니터' 포트 이름은 고유하지 않습니다.

en: cannot connect control input %1 to %2
ko: 제어 입력 %1에서 %2로 연결할 수 없습니다

en: The preferred I/O for the monitor bus (%1) cannot be found
ko: 모니터 버스(%1)에 대해 선호하는 I/O를 찾을 수 없습니다

en: cannot connect control output %1 to %2
ko: 제어 출력 %1에서 %2로 연결할 수 없습니다

en: cannot create Auditioner: no auditioning of regions possible
ko: Auditioner를 생성할 수 없음: 지역 오디션 불가

en: Session: you can't use that location for auto punch (start <= end)
ko: 세션: 자동 펀치에 해당 위치를 사용할 수 없습니다(시작 <= 끝).

en: Session: you can't use that location for session start/end)
ko: 세션: 세션에 해당 위치를 사용할 수 없습니다 (시작/종료)

en: You cannot use this location for auto-loop because it has zero or negative length
ko: 길이가 0이거나 음수이므로 이 위치를 자동 루프에 사용할 수 없습니다

en: programming error: session range removed!
ko: 프로그래밍 오류: 세션 범위가 제거되었습니다!

en: feedback loop setup between %1 and %2
ko: %1과(와) %2 사이의 피드백 루프 설정

en: Session: could not create new midi track.
ko: 세션: 새 미디 트랙을 만들 수 없습니다.

en: No more JACK ports are available. You will need to stop %1 and restart JACK with more ports if you need this many tracks.
ko: 더 이상 JACK 포트를 사용할 수 없습니다. 이렇게 많은 트랙이 필요한 경우 %1을(를) 중지하고 더 많은 포트로 JACK을 다시 시작해야 합니다.

en: Midi Bus
ko: Midi 버스

en: cannot configure new midi bus input
ko: 새로운 미디 버스 입력을 구성할 수 없습니다

en: cannot configure new midi bus output
ko: 새로운 미디 버스 출력을 구성할 수 없습니다

en: Session: could not create new MIDI bus.
ko: 세션: 새 MIDI 버스를 만들 수 없습니다.

en: cannot configure %1 in/%2 out configuration for new audio track
ko: 새 오디오 트랙에 대한 %1 입력/%2 출력 구성을 구성할 수 없습니다

en: Session: could not create new audio track.
ko: 세션: 새 오디오 트랙을 만들 수 없습니다.

en: Session: could not create new audio bus.
ko: 세션: 새 오디오 버스를 만들 수 없습니다

en: Session: Failed to create unique ID for track from template.
ko: 세션: 템플릿에서 트랙에 대한 고유 ID를 생성하지 못했습니다.

en: Session: Failed to generate unique name and ID for track from template.
ko: 세션: 템플릿에서 트랙에 대한 고유한 이름과 ID를 생성하지 못했습니다.

en: Session: cannot create track/bus from template description
ko: 세션: 템플릿 설명에서 트랙/버스를 생성할 수 없습니다

en: Session: could not create new track/bus from template
ko: 세션: 템플릿에서 새 트랙/버스를 만들 수 없습니다

en: Adding new tracks/busses failed
ko: 새 트랙/버스 추가 실패

en: Merging embedded file %1: name collision AND md5 hash collision!
ko: 포함된 파일 %1 병합하는 중: 이름 충돌 및 md5 해시 충돌!

en: There are already %1 recordings for %2, which I consider too many.
ko: %2에 대한 %1개의 녹음이 이미 있습니다. 너무 많다고 생각합니다.

en: There are already many recordings for %1, resulting in a too long file-path %2.
ko: %1에 대한 녹음이 이미 많이 있으므로 파일 경로 %2이(가) 너무 깁니다.

en: send ID %1 appears to be in use already
ko: 전송 ID %1이(가) 이미 사용 중인 것 같습니다

en: aux send ID %1 appears to be in use already
ko: aux 전송 ID %1이(가) 이미 사용 중인 것 같습니다

en: return ID %1 appears to be in use already
ko: 반환 ID %1이(가) 이미 사용 중인 것 같습니다

en: insert ID %1 appears to be in use already
ko: 삽입 ID %1이(가) 이미 사용 중인 것 같습니다

en: Cannot write a range where end <= start (e.g. %1 <= %2)
ko: 끝 <= 시작인 범위를 쓸 수 없습니다 (예: %1 <= %2)

en: Cannot write a range with no data.
ko: 데이터가 없는 범위를 쓸 수 없습니다.

en: cannot create new file "%1" for %2
ko: %2에 대한 새 파일 "%1"을(를) 만들 수 없습니다

en: Control Char
ko: 컨트롤 문자

en: out %s
ko: 출력 %s

en: out %<PRIu32>
ko: 출력 %<PRIu32>

en: out %<PRIu32>+%<PRIu32>
ko: 출력 %<PRIu32>+%<PRIu32>

en: in %<PRIu32>
ko: 입력 %<PRIu32>

en: in %<PRIu32>+%<PRIu32>
ko: 입력 %<PRIu32>+%<PRIu32>

en: cannot open click soundfile %1 (%2)
ko: 클릭 사운드파일 %1(%2)을(를) 열 수 없습니다

en: cannot read data from click soundfile
ko: 클릭 사운드 파일에서 데이터를 읽을 수 없습니다

en: Tried to reconstitute a MementoCommand with no contents, failing. id=%1
ko: 내용이 없는 MementoCommand를 재구성하려고 했지만 실패했습니다. ID=%1

en: Could not reconstitute MementoCommand from XMLNode. object type = %1 id = %2
ko: XMLNode에서 MementoCommand를 재구성할 수 없습니다. 개체 유형 = %1 ID = %2

en: Could get object ID and type name for StatefulDiffCommand from XMLNode.
ko: XMLNode에서 StatefulDiffCommand의 개체 ID 및 유형 이름을 가져올 수 있습니다.

en: Could not reconstitute StatefulDiffCommand from XMLNode. object type = %1 id = %2
ko: XMLNode에서 StatefulDiffCommand를 재구성할 수 없습니다. 개체 유형 = %1 ID = %2

en: %1: cannot part default session options "%2"
ko: %1: 기본 세션 옵션 "%2"을(를) 분할할 수 없습니다

en: Invalid session default XML Root.
ko: 잘못된 세션 기본 XML 루트입니다.

en: Loaded custom session defaults.
ko: 불러올된 사용자 정의 세션 기본값.

en: Found no session defaults in XML file.
ko: XML 파일에서 세션 기본값을 찾을 수 없습니다.

en: Could not save session options
ko: 세션 옵션을 저장할 수 없습니다

en: Cannot create Session directory at path %1 Error: %2
ko: 경로 %1에 세션 디렉터리를 생성할 수 없습니다. 오류: %2

en: Session subdirectory does not exist at path %1
ko: 세션 하위 디렉토리가 %1 경로에 없습니다

en: session-dir and session-name mismatch. Please use 'Menu > Session > Rename' in the future to rename sessions.
ko: 세션 디렉토리와 세션 이름이 일치하지 않습니다. 세션 이름을 변경하려면 향후 '메뉴 > 세션 > 이름변경'을 사용하십시오

en: The session's interchange dir is tainted.
    There is more than one folder in '%1'.
    Please remove extra subdirs to reduce possible filename ambiguties.
ko: 세션의 교환 디렉토리가 오염되었습니다.
    '%1'에 둘 이상의 폴더가 있습니다.
    가능한 파일 이름 모호성을 줄이기 위해 추가 하위 디렉토리를 제거하십시오.

en: Session: cannot have two events of type %1 at the same sample (%2).
ko: 세션: 동일한 샘플(%2)에 %1 유형의 이벤트가 두 개 있을 수 없습니다.

en: Cannot prepare transport for export
ko: 내보낼 트랜스포트를 준비할 수 없습니다

en: %1: cannot seek to %2 for export
ko: %1: 내보내기를 위해 %2을(를) 찾을 수 없습니다

en: Export ended unexpectedly: %1
ko: 내보내기가 예기치 않게 종료되었습니다: %1

en: LTC encoder: invalid framerate - LTC encoding is disabled for the remainder of this session.
ko: LTC 인코더: 잘못된 프레임 속도 - 이 세션의 나머지 부분에 대해 LTC 인코딩을 사용할 수 없습니다.

en: Session: cannot send quarter-frame MTC message (%1)
ko: 세션: 1/4 프레임 MTC 메시지(%1)를 보낼 수 없습니다

en: Session State: Unused playlist was listed as used.
ko: 세션 상태: 사용되지 않은 재생 목록이 사용된 것으로 나열되었습니다.

en: Session: cannot create Playlist from XML description.
ko: 세션: XML 설명에서 재생 목록을 만들 수 없습니다.

en: Session: error in no roll for %1
ko: 세션: %1에 대한 롤 없음 오류

en: Programming error: illegal event type in process_event (%1)
ko: 프로그래밍 오류: process_event (%1)의 잘못된 이벤트 유형

en: solo cut control (dB)
ko: 솔로 컷 컨트롤 (dB)

en: Set block size and sample rate
ko: 블록 크기 및 샘플 속도 지정

en: Using configuration
ko: 구성 사용하는 중

en: Butler did not start
ko: 버틀러가 시작되지 않았습니다

en: MIDI I/O thread did not start
ko: MIDI I/O 스레드가 시작되지 않았습니다

en: Unexpected exception during session setup:
ko: 세션 설정 중 예기치 않은 예외:

en: Unknown exception during session setup
ko: 세션 설정 중 알 수 없는 예외

en: Could not set session state from XML
ko: XML에서 세션 상태를 설정할 수 없습니다

en: Session state:
ko: 세션 상태:

en: Reset Remote Controls
ko: 리모컨 재설정

en: Filling playback buffers
ko: 재생 버퍼 채우기

en: Session: cannot create session peakfile folder "%1" (%2)
ko: 세션: 세션 피크파일 폴더 "%1" (%2)을(를) 만들 수 없음

en: Session: cannot create session sounds dir "%1" (%2)
ko: 세션: 세션 사운드 디렉토리 "%1" (%2)을(를) 만들 수 없음

en: Session: cannot create session midi dir "%1" (%2)
ko: 세션: 세션 MIDI 디렉토리 "%1" (%2)을(를) 만들 수 없음

en: Session: cannot create session dead sounds folder "%1" (%2)
ko: 세션: 세션 페기된 사운드 폴더 "%1" (%2)을(를) 만들 수 없음

en: Session: cannot create session export folder "%1" (%2)
ko: 세션: 세션 내보내기 폴더 "%1" (%2)을(를) 만들 수 없음

en: Session: cannot create session backup folder "%1" (%2)
ko: 세션: 세션 백업 폴더 "%1" (%2)을(를) 만들 수 없음

en: Session: cannot create session analysis folder "%1" (%2)
ko: 세션: 세션 분석 폴더 "%1" (%2)을(를) 만들 수 없음

en: Session: cannot create session plugins folder "%1" (%2)
ko: 세션: 세션 플러그인 폴더 "%1" (%2)을(를) 만들 수 없음

en: Session: cannot create session externals folder "%1" (%2)
ko: 세션: 세션 외부 폴더 "%1" (%2)을(를) 만들 수 없음

en: Session: cannot create session folder "%1" (%2)
ko: 세션: 세션 폴더 "%1" (%2)을(를) 만들 수 없음

en: Error reading session template file %1 (%2)
ko: 세션 템플릿 파일 %1 (%2)을(를) 읽는 동안 오류 발생

en: Error writing session template file %1 (%2)
ko: 세션 템플릿 파일 %1 (%2)을(를) 쓰는 동안 오류 발생

en: Could not open %1 for writing session template
ko: 세션 템플릿을 쓰기 위해 %1을(를) 열 수 없습니다

en: Could not open session template %1 for reading
ko: 읽기용으로 세션 템플릿 %1을(를) 열 수 없습니다

en: Could not remove pending capture state at path "%1" (%2)
ko: "%1" (%2) 경로에서 보류 중인 캡처 상태를 제거할 수 없습니다

en: could not rename snapshot %1 to %2 (%3)
ko: %1 스냅샷의 이름을 %2 (%3)로 바꿀 수 없습니다

en: Could not remove session file at path "%1" (%2)
ko: "%1" (%2) 경로에서 세션 파일을 제거할 수 없습니다

en: state could not be saved to %1
ko: 상태를 %1에 저장할 수 없습니다

en: Could not remove temporary session file at path "%1" (%2)
ko: "%1" (%2) 경로에서 임시 세션 파일을 제거할 수 없습니다

en: could not rename temporary session file %1 to %2 (%3)
ko: 임시 세션 파일 %1의 이름을 %2 (%3)로 바꿀 수 없습니다

en: Could not save backup file at path "%1" (%2)
ko: "%1" (%2) 경로에 백업 파일을 저장할 수 없습니다

en: %1: session file "%2" doesn't exist!
ko: %1: "%2" 세션 파일이 없습니다!

en: Could not understand session file %1
ko: %1 세션 파일을 이해할 수 없습니다

en: Session file %1 is not a session
ko: %1 세션 파일은 세션이 아닙니다

en: Incompatible Session Version. That session was created with a newer version of %1
ko: 호환되지 않는 세션 버전입니다. 해당 세션은 %1의 최신 버전으로 생성되었습니다

en: Session-Save: Failed to copy MIDI Source '%1' for snapshot
ko: 세션 저장: 스냅샷의 '%1' MIDI 소스를 복사하지 못했습니다

en: programming error: Session: incorrect XML node sent to set_state()
ko: 프로그래밍 오류: 세션: set_state()로 잘못된 XML 노드 전송

en: Session: XML state has no options section
ko: 세션: XML 상태에 옵션 섹션이 없습니다

en: Session: XML state has no metadata section
ko: 세션: XML 상태에 메타데이터 섹션이 없습니다

en: Session: XML state has no sources section
ko: 세션: XML 상태에 소스 섹션이 없습니다

en: Session: XML state has no Tempo Map section
ko: 세션: XML 상태에 템포 맵 섹션이 없습니다

en: Session: XML state has no locations section
ko: 세션: XML 상태에 위치 섹션이 없습니다

en: Session: XML state has no Regions section
ko: 세션: XML 상태에 지역 섹션이 없습니다

en: Session: XML state has no playlists section
ko: 세션: XML 상태에 재생 목록 섹션이 없습니다

en: Session: XML state has no bundles section
ko: 세션: XML 상태에 번들 섹션이 없습니다

en: Session: XML state has no routes section
ko: 세션: XML 상태에 경로 섹션이 없습니다

en: Session: XML state has no route groups section
ko: 세션: XML 상태에 경로 그룹 섹션이 없습니다

en: Session: XML state has no edit groups section
ko: 세션: XML 상태에 편집 그룹 섹션이 없습니다

en: Session: XML state has no mix groups section
ko: 세션: XML 상태에 혼합 그룹 섹션이 없습니다

en: Session: XML state has no click section
ko: 세션: XML 상태에 클릭 섹션이 없습니다

en: Session: cannot create track/bus from XML description.
ko: 세션: XML 설명에서 트랙/버스를 생성할 수 없습니다.

en: Loaded track/bus %1
ko: 불러올된 트랙/버스 %1

en: Tracks/busses loaded;  Adding to Session
ko: 불러올된 트랙/버스;  세션에 추가하는 중

en: Finished adding tracks/busses
ko: 트랙/버스 추가 완료됨

en: Could not find diskstream for diskstream-id: '%1', playlist: '%2'
ko: diskstream-id: '%1', 재생 목록: '%2'에 대한 diskstream을 찾을 수 없습니다

en: Session: cannot create Region from XML description.
ko: 세션: XML 설명에서 지역을 생성할 수 없습니다.

en: Can not load state for region '%1'
ko: '%1' 영역의 상태를 불러올 수 없습니다

en: Regions in compound description not found (ID's %1 and %2): ignored
ko: 컴파운드 설명의 영역을 찾을 수 없음(ID의 %1 및 %2): 무시됨

en: Nested source has no ID info in session file! (ignored)
ko: 중첩된 소스의 세션 파일에 ID 정보가 없습니다! (무시됨)

en: Cannot reconstruct nested source for region %1
ko: %1 영역에 대해 중첩된 소스를 재구성할 수 없습니다

en: Session: XMLNode describing a AudioRegion is incomplete (no source)
ko: 세션: 오디오Region을 설명하는 XMLNode가 불완전합니다(소스 없음)

en: Session: XMLNode describing a AudioRegion references an unknown source id =%1
ko: 세션: 오디오Region을 설명하는 XMLNode가 알 수 없는 소스 ID =%1을(를) 참조합니다

en: Session: XMLNode describing a AudioRegion references a non-audio source id =%1
ko: 세션: 오디오Region을 설명하는 XMLNode가 오디오가 아닌 소스 ID =%1을(를) 참조합니다

en: Session: XMLNode describing an AudioRegion is missing some master sources; ignored
ko: 세션: 오디오Region을 설명하는 XMLNode에 일부 마스터 소스가 없습니다; 무시됨

en: Session: XMLNode describing a MidiRegion is incomplete (no source)
ko: 세션: MidiRegion을 설명하는 XMLNode가 불완전합니다(소스 없음)

en: Session: XMLNode describing a MidiRegion references an unknown source id =%1
ko: 세션: MidiRegion을 설명하는 XMLNode가 알 수 없는 소스 ID =%1을(를) 참조합니다

en: Session: XMLNode describing a MidiRegion references a non-midi source id =%1
ko: 세션: MidiRegion을 설명하는 XMLNode가 미디가 아닌 소스 ID =%1을(를) 참조합니다

en: Session: cannot create Source from XML description.
ko: 세션: XML 설명에서 소스를 생성할 수 없습니다.

en: An external MIDI file is missing. %1 cannot currently recover from missing external MIDI files
ko: 외부 MIDI 파일이 없습니다. %1 현재 누락된 외부 MIDI 파일에서 복구할 수 없습니다

en: Found a sound file that cannot be used by %1. Talk to the programmers.
ko: %1에서 사용할 수 없는 사운드 파일을 찾았습니다. 프로그래머와 대화하십시오.

en: Could not create templates directory "%1" (%2)
ko: 템플릿 디렉터리 "%1" (%2)을(를) 만들 수 없습니다

en: Template "%1" already exists - new version not created
ko: 템플릿 "%1"이(가) 이미 존재합니다. 새 버전이 생성되지 않았습니다

en: Could not create directory for Session template"%1" (%2)
ko: 세션 템플릿 "%1" (%2)에 대한 디렉터리를 생성할 수 없습니다

en: template not saved
ko: 템플릿이 저장되지 않았습니다

en: Unknown node "%1" found in Bundles list from session file
ko: 세션 파일의 번들 목록에서 알 수 없는 노드 "%1"을(를) 찾았습니다

en: Cannot cleanup peak-files for read-only session.
ko: 읽기 전용 세션에 대한 피크 파일을 정리할 수 없습니다.

en: Cannot cleanup peak-files while recording
ko: 녹음하는 동안 피크 파일을 정리할 수 없습니다

en: Timeout waiting for peak-file creation to terminate before cleanup, please try again later.
ko: 정리 전에 최대 파일 생성이 종료되기를 기다리는 시간이 초과되었습니다. 나중에 다시 시도하십시오.

en: Session: cannot create dead file folder "%1" (%2)
ko: 세션: 죽은 파일 폴더 "%1" (%2)을(를) 만들 수 없습니다

en: cannot rename unused file source from %1 to %2 (%3)
ko: 사용하지 않는 파일 소스의 이름을 %1에서 %2(%3)(으)로 바꿀 수 없습니다

en: cannot remove peakfile %1 for %2 (%3)
ko: %2(%3)에 대한 피크 파일 %1을(를) 제거할 수 없습니다

en: could not backup old history file, current history not saved
ko: 이전 기록 파일을 백업할 수 없습니다. 현재 기록이 저장되지 않았습니다

en: history could not be saved to %1
ko: 내역을 %1에 저장할 수 없습니다

en: Could not remove history file at path "%1" (%2)
ko: 경로 "%1"(%2)에서 기록 파일을 제거할 수 없습니다

en: could not restore history file from backup %1 (%2)
ko: 백업 %1(%2)에서 기록 파일을 복원할 수 없습니다

en: %1: no history file "%2" for this session.
ko: %1: 이 세션에 대한 기록 파일 "%2"이(가) 없습니다.

en: Could not understand session history file "%1"
ko: 세션 기록 파일 "%1"을(를) 이해할 수 없습니다

en: Failed to downcast MidiSource for NoteDiffCommand
ko: NoteDiffCommand에 대한 Midi소스를 다운캐스트하지 못했습니다

en: Failed to downcast MidiSource for SysExDiffCommand
ko: SysExDiffCommand용 Midi소스를 다운캐스트하지 못했습니다

en: Failed to downcast MidiSource for PatchChangeDiffCommand
ko: PatchChangeDiffCommand에 대한 Midi소스를 다운캐스트하지 못했습니다

en: Couldn't figure out how to make a Command out of a %1 XMLNode.
ko: %1 XML 노드로 명령을 만드는 방법을 알 수 없습니다.

en: Cannot rename read-only session.
ko: 읽기 전용 세션의 이름을 바꿀 수 없습니다.

en: Cannot rename session while recording
ko: 녹음하는 동안 세션 이름을 바꿀 수 없습니다

en: renaming %s as %2 failed (%3)
ko: %s의 이름을 %2(으)로 바꾸지 못했습니다  (%3)

en: renaming %1 as %2 failed (%3)
ko: %1의 이름을 %2(으)로 바꾸지 못했습니다 (%3)

en: Cannot create new session folder %1
ko: %1 새 세션 폴더를 만들 수 없습니다

en: 
    copying "%1" failed !
ko: 
    "%1"을(를) 복사하지 못했습니다!

en: Unknown transport state %1 in sync callback
ko: 동기화 콜백에서 알 수 없는 트랜스포트 상태 %1

en: Locate called for negative sample position - ignored
ko: 음수 샘플 위치에 대해 호출된 위치찾기 - 무시됨

en: Global varispeed cannot be supported while %1 is connected to JACK transport control
ko: %1이(가) JACK 트랜스포트 제어에 연결되어 있는 동안 전역 가변 속도를 지원할 수 없습니다

en: Cannot loop - no loop range defined
ko: 루프할 수 없음 - 루프 범위가 정의되지 않았습니다

en: Looping cannot be supported while %1 is using JACK transport.
    Recommend changing the configured options
ko: %1이(가) JACK 트랜스포트를 사용하는 동안에는 루핑을 지원할 수 없습니다.
    구성된 옵션 변경 권장

en: Master #%1 not found, assignment lost
ko: 마스터 #%1을(를) 찾을 수 없음, 할당이 손실됨

en: Merge VCA automation into %1
ko: VCA 자동화를 %1에 병합

en: Unable to read event prefix, corrupt MIDI ring
ko: 이벤트 접두사를 읽을 수 없습니다. MIDI 링이 손상되었습니다

en: Event has time and size but no body, corrupt MIDI ring
ko: 이벤트에는 시간과 크기가 있지만 본문이 없습니다. MIDI 링이 손상되었습니다

en: Event time is before MIDI source position
ko: 이벤트 시간은 MIDI 소스 위치 이전입니다

en: Skipping event with unordered beat time %1 < %2 (off by %3 beats, %4 ticks)
ko: 순서가 지정되지 않은 비트 시간이 %1 < %2인 이벤트 건너뛰기 (%3 박자, %4 틱)

en: Skipping event with unordered sample time %1 < %2
ko: 순서가 지정되지 않은 샘플 시간이 %1 < %2인 이벤트 건너뛰기

en: cannot open MIDI file %1 for write
ko: MIDI 파일 %1을(를) 쓰기 위해 열 수 없습니다

en: Exception while writing %1, file may be corrupt/unusable
ko: %1을(를) 쓰는 동안 예외가 발생했습니다. 파일이 손상되었거나 사용할 수 없습니다

en: W64 (64-bit WAV)
ko: W64 (64비트 WAV)

en: raw (no header)
ko: raw (헤더 없음)

en: Signed 16-bit PCM
ko: 서명된 16비트 PCM

en: Signed 24-bit PCM
ko: 서명된 24비트 PCM

en: Signed 32-bit PCM
ko: 서명된 32비트 PCM

en: Signed 8-bit PCM
ko: 서명된 8비트 PCM

en: Little-endian (Intel)
ko: 리틀 엔디언 (인텔)

en: Big-endian (PowerPC)
ko: 빅 엔디언 (PowerPC)

en: Cannot set flac compression level: %1
ko: flac 압축 수준을 설정할 수 없음: %1

en: SndFileSource: cannot open file "%1" for %2
ko: Snd파일소스: %2에 대한 "%1" 파일을 열 수 없습니다

en: SndFileSource: file only contains %1 channels; %2 is invalid as a channel number
ko: Snd파일소스: 파일에는 %1개의 채널만 있습니다. %2은(는) 채널 번호로 유효하지 않습니다

en: Cannot mark RF64 audio file for automatic downgrade to WAV: %1
ko: WAV로 자동 다운그레이드할 RF64 오디오 파일을 표시할 수 없음: %1

en: cannot set broadcast info for audio file %1 (%2); dropping broadcast info for this file
ko: 오디오 파일 %1 (%2)에 대한 방송 정보를 설정할 수 없습니다; 이 파일에 대한 브불러올캐스트 정보 삭제

en: could not open file %1 for reading.
ko: 읽기 위한 %1 파일을 열 수 없습니다.

en: SndFileSource: could not seek to sample %1 within %2 (%3)
ko: Snd파일소스: %2 (%3) 내에서 샘플 %1을(를) 찾을 수 없습니다

en: SndFileSource: @ %1 could not read %2 within %3 (%4) (len = %5, ret was %6)
ko: Snd파일소스: @ %1은(는) % 3(%4) 내에서 %2를 읽을 수 없습니다 (len = %5, ret = %6)

en: attempt to write a non-writable audio file source (%1)
ko: 쓸 수 없는 오디오 파일 소스(%1)를 쓰려고 시도합니다

en: attempt to flush a non-writable audio file source (%1)
ko: 쓸 수 없는 오디오 파일 소스(%1)를 플러시하려고 합니다

en: could not allocate file %1 to write header
ko: %1 파일을 쓰기 헤더에 할당할 수 없습니다

en: could not allocate file %1 to flush contents
ko: %1 파일을 내용을 플러시에 할당할 수 없습니다

en: attempt to store broadcast info in a non-writable audio file source (%1)
ko: 쓰기 불가능한 오디오 파일 소스(%1)에 방송 정보를 저장하려고 합니다

en: attempt to set BWF info for an un-opened audio file source (%1)
ko: 열리지 않은 오디오 파일 소스(%1)에 대한 BWF 정보를 지정하려고 합니다

en: %1: cannot seek to %2 (libsndfile error: %3)
ko: %1: %2을(를) 찾을 수 없습니다(libsndfile 오류: %3)

en: SndFileSource: cannot open file "%1" for reading
ko: Snd파일소스: 읽기 위한 "%1" 파일을 열 수 없습니다

en: Cleared Explicit solo: %1
ko: 지워진 명시적 솔로: %1

en: Cleared upstream solo: %1 up:%2
ko: 지워진 업스트림 솔로: %1 위:%2

en: Cleared downstream solo: %1 down:%2
ko: 지워진 다운스트림 솔로: %1 아래:%2

en: Upload to Soundcloud failed.  Perhaps your email or password are incorrect?
ko: Soundcloud에 업불러올하지 못했습니다. 이메일이나 비밀번호가 정확하지 않습니까?

en: Recovery attempted on a MIDI file - not implemented
ko: MIDI 파일에 대한 복구 시도 - 구현되지 않음

en: Speaker information is missing - speaker ignored
ko: 스피커 정보가 누락됨 - 스피커가 무시됨

en: SrcFileSource: %1
ko: Src파일소스: %1

en: No Description
ko: 설명 없음

en: TempoSection XML node has no "movable" property
ko: TempoSection XML 음표에는 "이동 가능한" 속성이 없습니다

en: Legacy session detected. TempoSection XML node will be altered.
ko: 레거시 세션이 감지되었습니다. TempoSection XML 노드가 변경됩니다.

en: TempoSection XML node has an illegal "beats_per_minute" value
ko: TempoSection XML 노드에 잘못된 "beats_per_minute" 값이 있습니다

en: TempoSection XML node has an illegal "note-type" value
ko: TempoSection XML 노드에 잘못된 "음표 유형" 값이 있습니다

en: TempoSection XML node has an illegal "end-beats-per-minute" value
ko: TempoSection XML 노드에 잘못된 "분당 종료 비트" 값이 있습니다

en: TempoSection XML node has no "active" property
ko: TempoSection XML 노드에는 "활성" 속성이 없습니다

en: Legacy session detected - MeterSection XML node will be altered.
ko: 레거시 세션 감지됨 - MeterSection XML 노드가 변경됩니다.

en: MeterSection XML node has an illegal "start" value
ko: MeterSection XML 노드에 잘못된 "시작" 값이 있습니다

en: MeterSection XML node has an illegal "bbt" value
ko: MeterSection XML 노드에 잘못된 "bbt" 값이 있습니다

en: MeterSection XML node has no "bbt" property
ko: MeterSection XML 노드에는 "bbt" 속성이 없습니다

en: MeterSection XML node has no "beats-per-bar" or "divisions-per-bar" property
ko: MeterSection XML 노드에는 "마디당 박자" 또는 "마디당 디비전" 속성이 없습니다

en: MeterSection XML node has an illegal "divisions-per-bar" value
ko: MeterSection XML 노드에 잘못된 "마디당 디비전" 값이 있습니다

en: MeterSection XML node has no "note-type" property
ko: MeterSection XML 노드에는 "음표 유형" 속성이 없습니다

en: MeterSection XML node has an illegal "note-type" value
ko: MeterSection XML 노드에 잘못된 "노트 유형" 값이 있습니다

en: Meter changes can only be positioned on the first beat of a bar. Moving from %1 to %2
ko: 미터 변경은 마디의 첫 번째 비트에만 위치할 수 있습니다. %1에서 %2(으)로 이동 중

en: no tempo sections defined in tempo map - cannot change tempo @ %1
ko: 템포 맵에 정의된 템포 섹션이 없습니다. 템포 @ %1을(를) 변경할 수 없습니다

en: programming error: no meter section in tempo map!
ko: 프로그래밍 오류: 템포 맵에 미터 섹션이 없습니다!

en: programming error: no tempo section in tempo map!
ko: 프로그래밍 오류: 템포 맵에 템포 섹션이 없습니다!

en: tempo map was asked for BBT time at sample %1
ko: 템포 맵이 샘플 %1에서 BBT 시간을 요청했습니다

en: tempo map asked for sample time at bar < 1  (%1)
ko: 템포 맵은 막대 < 1에서 샘플 시간을 요청했습니다  (%1)

en: Tempo map: could not set new state, restoring old one.
ko: 템포 맵: 새 상태를 설정할 수 없습니다. 이전 상태를 복원합니다.

en: Multiple meter definitions found at %1
ko: %1에서 여러 미터 정의를 찾았습니다

en: Multiple tempo definitions found at %1
ko: %1에서 여러 템포 정의를 찾았습니다

en: Tempo map
ko: 템포 맵

en: Tempo Map
ko: 템포 맵

en: Tempo marks:
ko: 템포 마크:

en: 
    Meter marks:
ko: 
    미터 마크:

en: This will replace the current tempo map!
    Are you sure you want to do this?
ko: 이것은 현재 템포 맵을 대체합니다!
    정말 대체하시겠습니까?

en: DiskIOProcessor: "%1" isn't an playlist
ko: DiskIOProcessor: "%1"은(는) 재생 목록이 아닙니다

en: DiskIOProcessor %1: there is no existing playlist to make a copy of!
ko: DiskIOProcessor %1: 복사할 기존 재생 목록이 없습니다!

en: %1: could not create region for complete midi file
ko: %1: 완전한 미디 파일에 대한 영역을 생성할 수 없습니다

en: MidiDiskstream: could not create region for captured midi!
ko: MidiDiskstream: 캡처된 midi에 대한 영역을 만들 수 없습니다!

en: %1: could not create region for complete audio file
ko: %1: 완전한 오디오 파일에 대한 영역을 생성할 수 없습니다

en: AudioDiskstream: could not create region for captured audio!
ko: 오디오Diskstream: 캡처한 오디오에 대한 영역을 만들 수 없습니다!

en: Construction of transport master object of type %1 failed
ko: %1 유형의 트랜스포트 마스터 개체를 구성하지 못했습니다

en: SyncSource|JACK
ko: JACK

en: SyncSource|MTC
ko: MTC

en: SyncSource|M-Clk
ko: M-Clk

en: SyncSource|LTC
ko: LTC

en: programming error:%1
ko: 프로그래밍 오류: %1

en: Transport master adjusted framerate from %1 to %2.
ko: 트렌스포트 마스터가 %1에서 %2(으)로 프레임 속도를 조정했습니다.

en: There is already a transport master named "%1" - not duplicated
ko: 이름이 "%1"인 트랜스포트 마스터가 이미 있습니다 - 중복되지 않음

en: Cannot initialize transport master manager
ko: 트랜스포트 마스터 관리자를 초기화할 수 없습니다

en: Using plugin-stub with unknown i/o configuration for:
ko: 다음에 대해 알 수 없는 i/o 구성과 함께 플러그인 스텁 사용:

en: Using plugin-stub with mismatching i/o configuration for:
ko: 다음에 대한 I/O 구성이 일치하지 않는 플러그인 스텁 사용:

en: Node for Bundle has no "name" property
ko: 번들용 노드에는 "이름" 속성이 없습니다

en: Unknown node "%s" in Bundle
ko: 번들의 알 수 없는 노드 "%s"

en: Node for Channel has no "name" property
ko: 채널의 노드에는 "이름" 속성이 없습니다

en: Node for Channel has no "type" property
ko: 채널의 노드에는 "유형" 속성이 없습니다

en: Node for Port has no "name" property
ko: 포트에 대한 노드에는 "이름" 속성이 없습니다

en: programming error: unknown edit mode string "%1"
ko: 프로그래밍 오류: 알 수 없는 편집 모드 문자열 "%1"

en: programming error: unknown native header format: %1
ko: 프로그래밍 오류: 알 수 없는 기본 헤더 형식: %1

en: cannot open directory %1 (%2)
ko: %1 (%2) 디렉토리를 열 수 없습니다

en: Master assignment ignored to prevent recursion
ko: 재귀를 방지하기 위해 마스터 할당이 무시되었습니다

en: Cannot set state of a VCA
ko: VCA의 상태를 설정할 수 없습니다

en: Unknown action name: %1/%2
ko: 알 수 없는 작업 이름: %1/%2

en: Editor_menus
ko: 편집기_메뉴

en:  (Categorized)
ko:  (분류됨)

en:  (Alphabetical)
ko:  (알파벳순)

en: cursor hotspots info file %1 has an error on line %2
ko: 커서 핫스팟 정보 파일 %1의 %2 라인에 오류가 있습니다

en: 
    
    Shortcut:
ko: 
    
    단축키:

en: Press To Exit
ko: 종료하려면 누르세요

en: I'm sorry %1, I can't do that
ko: %1 죄송합니다. 그렇게는 할 수 없습니다

en: Key|Shift
ko: Shift

en: key bindings file not found at "%2" or contains errors.
ko: "%2"에서 키 바인딩 파일을 찾을 수 없거나 오류가 있습니다.

en: Keyboard binding found without a name
ko: 이름이 없는 키보드 바인딩을 찾았습니다

en: Cannot save key bindings to %1
ko: %1에 키 바인딩을 저장할 수 없습니다

en: Cannot rename your own keybinding file (%1)
ko: 자신의 키바인딩 파일(%1)의 이름을 바꿀 수 없습니다

en: Shutdown sequence commencing... Press Ctrl-C again for emergency shutdown.
ko: 종료 중입니다 ... 비상시에 즉시 종료하려면 : Ctrl-C를 다시 누르십시오.

en: Emergency shutdown sequence commencing...
ko: 긴급 종료 중입니다 ...

en: aria2 will resume download if the transfer is restarted.
ko: aria2는 다음 다운로드를 다시 시작합니다.

en: If there are any errors, then see the log file. See '-l' option in help/man page for details.
ko: 오류가 발생하면 로그 파일을 보십시오. 자세한 내용은 help/man 페이지의 '-l' 옵션 항목을 보십시오.

en: Download Results:
ko: 다운로드 결과:

en: Status Legend:
ko: 상태 설명:

en:                               Default:
ko:                               기본값:

en:                               Tags:
ko:                               태그:

en:                               Possible Values:
ko:                               가능한 값:

en:  -d, --dir=DIR                The directory to store the downloaded file.
ko:  -d, --dir=DIR 다운로드된 파일을 저장할 디렉토리.

en:  -l, --log=LOG                The file name of the log file. If '-' is
                                  specified, log is written to stdout.
ko:  -l, -log=LOG 로그를 저장할 경로 '-'를 
                                  지정하면 표준 출력,  출력합니다.

en: Report bugs to %s
ko: 버그를 %s에 보고

en: Parse error in %s
ko: %s에서 오류를 분석하기

en: Download aborted.
ko: 다운로드 중단됨.

en: Extracting Files
ko: 파일 압축 푸는 중

en: Source archive
ko: 원본 압축 파일

en: The following files could not be extracted:
ko: 다음 파일의 압축을 풀 수 없습니다:

[ctx: @info]
en: There was an error while extracting <filename>%1</filename>. Any further archive will not be extracted.
ko: <filename>%1</filename>의 압축을 푸는 중 오류가 발생했습니다. 압축 풀기 작업을 중단합니다.

[ctx: @info]
en: There was an error while extracting <filename>%1</filename>:<nl/><message>%2</message><nl/>Any further archive will not be extracted.
ko: <filename>%1</filename>의 압축을 푸는 중 오류가 발생했습니다:<nl/><message>%2</message><nl/>압축 풀기 작업을 중단합니다.

[ctx: @info]
en: There was an error while extracting <filename>%1</filename>.
ko: <filename>%1</filename>의 압축을 푸는 중 오류가 발생했습니다.

[ctx: @info]
en: There was an error while extracting <filename>%1</filename>:<nl/><message>%2</message>
ko: <filename>%1</filename>의 압축을 푸는 중 오류가 발생했습니다:<nl/><message>%2</message>

[ctx: @info]
en: The archive could not be extracted to <filename>%1</filename> because Ark can only extract to local destinations.
ko: Ark에서는 로컬 경로에만 압축을 풀 수 있으므로 <filename>%1</filename>에 압축을 풀 수 없습니다.

[ctx: @action:inmenu Part of Compress submenu in Dolphin context menu]
en: Here (as TAR.GZ)
ko: 여기(TAR.GZ로)

[ctx: @action:inmenu Part of Compress submenu in Dolphin context menu]
en: Here (as ZIP)
ko: 여기(ZIP으로)

[ctx: @action:inmenu Part of Compress submenu in Dolphin context menu]
en: Compress to...
ko: 다음으로 압축하기...

[ctx: @action:inmenu Compress submenu in Dolphin context menu]
en: Compress
ko: 압축

[ctx: @action:inmenu Part of Extract submenu in Dolphin context menu]
en: Extract archive to...
ko: 다음 경로에 압축 풀기...

[ctx: @action:inmenu Part of Extract submenu in Dolphin context menu]
en: Extract archive here
ko: 여기에 압축 풀기

[ctx: @action:inmenu Part of Extract submenu in Dolphin context menu]
en: Extract archive here, autodetect subfolder
ko: 하위 폴더를 감지해서 여기에 압축 풀기

[ctx: @action:inmenu Extract submenu in Dolphin context menu]
en: Extract
ko: 압축 풀기

[ctx: @action:inmenu Context menu shown when an archive is being drag'n'dropped]
en: Extract here
ko: 여기에 압축 풀기

en: KDE Archiving tool
ko: KDE 압축 도구

en: Maintainer, KF5 port
ko: 관리자, KF5 포팅

en: Former Maintainer
ko: 이전 관리자

en: Emily Ezust (Corel Corporation)
ko: Emily Ezust (코렐 사)

en: Michael Jarrett (Corel Corporation)
ko: Michael Jarrett (코렐 사)

en: Advanced editing functionalities
ko: 고급 편집 기능

en: Ideas, help with the icons
ko: 아이디어, 아이콘 도움말

en: bkisofs code
ko: bkisofs 코드

en: URLs to open.
ko: 열 URL입니다.

en: Show a dialog for specifying the options for the operation (extract/add)
ko: 작업 옵션을 지정할 수 있는 대화 상자를 표시합니다. (압축하기/풀기)

en: Destination folder to extract to. Defaults to current path if not specified.
ko: 압축을 풀 대상 폴더입니다. 지정하지 않으면 현재 경로를 사용합니다.

note: i18n: ectx: label, entry (openDestinationFolderAfterExtraction), group (Extraction)
en: Open destination folder after extraction.
ko: 압축을 푼 후 대상 폴더를 엽니다.

en: Query the user for an archive filename and add specified files to it. Quit when finished.
ko: 사용자에게 압축 파일의 이름을 묻고 지정한 파일을 추가합니다. 끝났을 
    때 종료합니다.

en: Add the specified files to 'filename'. Create archive if it does not exist. Quit when finished.
ko: 지정한 파일을 'filename'에 추가합니다. 없는 경우 압축 파일을 만듭니다. 
    끝났을 때 종료합니다.

en: Change the current dir to the first entry and add all other entries relative to this one.
ko: 현재 디렉터리를 첫 번째 항목으로 바꾸고 모든 다른 항목을 이에 상대적으로 변경합니다.

en: Automatically choose a filename, with the selected suffix (for example rar, tar.gz, zip or any other supported types)
ko: 선택한 접미사로 파일 이름을 자동으로 선택합니다. (예를 들어 .rar, .tar.gz, 
    .zip 또는 기타 지원하는 형식)

en: Use the batch interface instead of the usual dialog. This option is implied if more than one url is specified.
ko: 일반적인 대화 상자 대신 일괄 작업 인터페이스를 사용합니다. 하나 이상의 URL을 
    지정한 경우 이 옵션이 자동으로 선택됩니다.

en: The destination argument will be set to the path of the first file supplied.
ko: 대상 인자는 처음으로 지정된 파일의 경로로 설정됩니다.

en: Archive contents will be read, and if detected to not be a single folder or a single file archive, a subfolder with the name of the archive will be created.
ko: 압축 파일 내용을 읽은 다음 단일 폴더나 단일 파일로 되어 있지 않은 경우, 압축 파일 이름으로 된 하위 폴더를 만듭니다.

en: List supported MIME types.
ko: 지원하는 MIME 형식을 출력합니다.

en: Unable to find Ark's KPart component, please check your installation.
ko: Ark의 KPart 구성 요소를 찾을 수 없습니다. 설치 상태를 확인하십시오.

[ctx: action, to open an archive]
en: Open
ko: 열기

note: #-#-#-#-#  440 (file-roller master)  #-#-#-#-# (itstool) path: page/title (itstool) path: td/p
en: Open an archive
ko: 압축 파일 열기

[ctx: to open an archive]
en: Open Archive
ko: 압축 파일 열기

en: Create New Archive
ko: 새 압축 파일 만들기

[ctx: @action:button]
note: #-#-#-#-#  1173 (kdevelop)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, addConfig) #-#-#-#-#  1198 (kdevelop)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  1200 (kdevelop)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, add) #-#-#-#-#  1205 (kdevelop)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), wid
en: Add
ko: 추가

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupCompressFiles)
en: Files/Folders to Compress
ko: 압축할 파일 및 폴더

en: Compress to Archive
ko: 다음 파일로 압축하기

en: No input files were given.
ko: 입력 파일이 없습니다.

en: You need to either supply a filename for the archive or a suffix (such as rar, tar.gz) with the <command>--autofilename</command> argument.
ko: 압축 파일의 파일 이름을 입력하거나 <command>--autofilename</command> 인자와 같이 접미사(rar, tar.gz)를 입력해야 합니다.

note: i18n: ectx: label, entry (showEncryptionWarning), group (General)
en: Whether to show a warning when creating zip archives with AES encryption.
ko: AES 암호화를 사용하는 ZIP 압축 파일을 만들 때 경고 표시 여부입니다.

note: i18n: ectx: label, entry (defaultOpenAction), group (General)
en: Default action when opening archive entries.
ko: 압축된 항목을 열 때 기본 동작입니다.

note: i18n: ectx: label, entry (closeAfterExtraction), group (Extraction)
en: Close Ark after extraction.
ko: 압축 푼 후 Ark를 종료합니다.

note: i18n: ectx: label, entry (preservePaths), group (Extraction)
en: Preserve paths when extracting.
ko: 압축을 풀 때 경로를 유지합니다.

note: i18n: ectx: label, entry (extractToSubfolder), group (Extraction)
en: Extract to a subfolder if the archive has more than one top-level entry.
ko: 압축 파일에 하나 이상의 상위 단계가 있을 때 하위 폴더에 압축을 풉니다.

note: i18n: ectx: label, entry (splitterSizes), group (MainWindow)
en: How the main window is divided.
ko: 주 창이 나뉘는 방법입니다.

note: i18n: ectx: label, entry (showInfoPanel), group (MainWindow)
en: Whether to show the information panel.
ko: 정보 패널을 보일지 여부입니다.

note: i18n: ectx: label, entry (limitPreviewFileSize), group (Preview)
en: Whether to limit the preview according to file size.
ko: 파일 크기에 따라서 미리 볼 지 결정합니다.

note: i18n: ectx: label, entry (previewFileSizeLimit), group (Preview)
en: Preview file size limit in megabytes.
ko: 메가바이트 단위의 미리 보기 파일 크기 제한입니다.

[ctx: @info]
en: Failed to locate program <filename>%1</filename> on disk.
ko: 디스크에서 <filename>%1</filename> 프로그램을 찾을 수 없습니다.

en: Extraction failed. Make sure that enough space is available.
ko: 압축을 풀 수 없습니다. 디스크 공간이 충분한 지 확인하십시오.

en: Extraction failed. Make sure you provided the correct password and that enough space is available.
ko: 압축을 풀 수 없습니다. 올바른 암호를 입력했고 디스크 공간이 충분한 지 확인하십시오.

[ctx: @info]
en: Could not move the extracted file to the destination directory. | Could not move the extracted files to the destination directory.
ko[0]: 압축을 푼 파일을 대상 디렉터리로 이동할 수 없습니다.

[ctx: @info]
en: Extraction failed because the disk is full.
ko: 디스크 공간이 부족하여 압축을 풀 수 없습니다.

[ctx: @info]
en: Extraction failed: Incorrect password
ko: 압축 풀기 실패: 암호가 잘못됨

en: Ark does not currently support testing this archive.
ko: Ark에서 이 압축 파일을 검사할 수 없습니다.

en: Protection of the list of files is not possible with the %1 format.
ko: %1 형식으로는 파일 목록을 보호할 수 없습니다.

en: Protection of the archive with password is not possible with the %1 format.
ko: %1 형식 압축 파일은 암호로 보호할 수 없습니다.

en: It is not possible to set compression level for the %1 format.
ko: %1 형식에서는 압축 단계를 설정할 수 없습니다.

en: It is not possible to set compression method for the %1 format.
ko: %1 형식에서는 압축 방식을 설정할 수 없습니다.

en: The %1 format does not support multi-volume archives.
ko: %1 형식은 분할 압축을 지원하지 않습니다.

note: i18n: ectx: property (title), widget (KCollapsibleGroupBox, collapsibleEncryption)
en: Password Protection
ko: 암호 보호

note: #-#-#-#-#  82 (ark)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, lblEncMethod) #-#-#-#-#  2718  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Encryption method:
ko: 암호화 방법:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, encryptHeaderCheckBox)
en: Ask for password before showing the list of files in the archive
ko: 파일 목록을 보여 주기 전에 암호 묻기

note: i18n: ectx: property (text), widget (KMessageWidget, warningMsgWidget)
en: This encryption method may not be supported by older archiving software.
ko: 오래된 소프트웨어에서 이 암호화 방식을 지원하지 않을 수도 있습니다.

note: i18n: ectx: property (title), widget (KCollapsibleGroupBox, collapsibleMultiVolume)
en: Multi-volume Archive
ko: 분할 압축 파일

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, multiVolumeCheckbox)
en: Create multi-volume archive
ko: 분할 압축 파일 만들기

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, lblVolumeSize)
en: Volume size:
ko: 볼륨 크기:

note: i18n: ectx: property (suffix), widget (QSpinBox, kcfg_previewFileSizeLimit) i18n: ectx: property (suffix), widget (QDoubleSpinBox, volumeSizeSpinbox)
en:  megabytes
ko: 메가바이트

[ctx: the argument is a file extension (the period is not a typo)]
en: Automatically add .%1
ko: 자동으로 .%1 붙이기

en: The chosen password does not match the given verification password.
ko: 지정한 암호가 확인 암호와 일치하지 않습니다.

note: i18n: ectx: property (placeholderText), widget (QLineEdit, filenameLineEdit)
en: Type archive name...
ko: 압축 파일 이름 입력...

note: #-#-#-#-#  82 (ark)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4)
en: Extension:
ko: 확장자:

[ctx: @title:window]
en: Extract
ko: 압축 풀기

en: The subfolder name may not contain the character '/'.
ko: 하위 폴더 이름에는 '/' 문자가 들어갈 수 없습니다.

[ctx: @info]
en: The folder <filename>%1</filename> already exists. Are you sure you want to extract here?
ko: <filename>%1</filename> 폴더가 이미 존재합니다. 그래도 여기에 압축을 푸시겠습니까?

en: Folder exists
ko: 폴더가 이미 존재함

en: Extract here
ko: 여기에 압축 풀기

[ctx: @info]
en: The folder <filename>%1</filename> could not be created.
ko: <filename>%1</filename> 폴더를 만들 수 없습니다.

[ctx: @info]
en: <filename>%1</filename> already exists, but is not a folder.
ko: <filename>%1</filename>이(가) 이미 존재하지만 폴더가 아닙니다.

en: Please check your permissions to create it.
ko: 만들 수 있는 권한이 있는지 확인하십시오.

en: Extract multiple archives
ko: 여러 압축 파일에서 풀기

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, ExtractionDialog)
en: Extraction Dialog
ko: 압축 풀기 대화 상자

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, extractAllLabel)
en: Extract All Files
ko: 모든 파일 압축 풀기

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, singleFolderGroup)
en: E&xtraction into subfolder:
ko: 하위 폴더에 풀기(&X):

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, openFolderCheckBox)
en: Open &destination folder after extraction
ko: 압축을 푼 후 대상 폴더 열기(&D)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, closeAfterExtraction)
en: Close &Ark after extraction
ko: 압축 푼 후 Ark 종료하기(&A)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, preservePaths)
en: &Preserve paths when extracting
ko: 압축을 풀 때 경로 유지하기(&P)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, autoSubfolders)
en: &Automatically create subfolders
ko: 자동으로 하위 폴더 만들기(&A)

[ctx: @title:group]
note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, filesToExtractGroupBox)
en: Extract
ko: 압축 풀기

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, selectedFilesButton)
en: Sele&cted files only
ko: 선택한 파일만(&C)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, allFilesButton)
en: All &files
ko: 모든 파일(&F)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_openDestinationFolderAfterExtraction)
en: Open destination folder after extraction
ko: 압축을 푼 후 대상 폴더 열기

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_closeAfterExtraction)
en: Close Ark after extraction
ko: 압축 푼 후 Ark 종료하기

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_preservePaths)
en: Preserve paths when extracting
ko: 압축을 풀 때 경로 유지하기

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QCheckBox, kcfg_extractToSubfolder)
en: Whether to check by default the extraction into subfolder checkbox in the Extraction Dialog, when the archive has more than one top-level entry.
ko: 압축 파일에 하나 이상의 상위 단계가 있을 때, 압축 풀기 대화 상자에서 하위 폴더에 압축 풀기 옵션을 기본으로 선택할지 여부입니다.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_extractToSubfolder)
en: Extract to a subfolder if the archive has more than one top-level entry
ko: 압축 파일에 하나 이상의 상위 단계가 있을 때 하위 폴더에 압축 풀기

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: When clicking a file in an archive or pressing the Return key:
ko: 압축 파일 안의 항목을 누르거나 Enter 키를 누를 때:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, radioButton)
en: Pre&view the file with internal previewer
ko: 내부에서 미리 보기(&V)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, radioButton_2)
en: Open the fi&le with associated application
ko: 연결된 프로그램으로 파일 열기(&L)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_showEncryptionWarning)
en: Show a warning when creating zip archives with AES encryption
ko: AES 암호화를 사용하는 ZIP 압축 파일을 만들 때 경고 표시

en: No suitable plugin found. Ark does not seem to support this file type.
ko: 압축 파일을 처리할 수 있는 플러그인을 찾을 수 없습니다. Ark에서 이 파일을 지원하지 않을 수도 있습니다.

en: Failed to load a suitable plugin. Make sure any executables needed to handle the archive type are installed.
ko: 압축 파일을 처리할 수 있는 플러그인을 찾을 수 없습니다. 압축 파일을 처리할 수 있는 프로그램이 설치되어 있는지 확인하십시오.

en: Could not load the archive because it contains ill-formed entries and might be a malicious archive.
ko: 압축 파일에 잘못된 항목이 들어 있습니다. 악성 압축 파일일 수도 있으므로 불러올 수 없습니다.

en: Loading archive
ko: 압축 파일 불러오는 중

en: Extracting all files
ko: 모든 파일 압축 푸는 중

note: i18np on purpose so this translation may properly be reused.
en: Extracting one file | Extracting %1 files
ko[0]: 파일 %1개 압축 푸는 중

[ctx: extraction folder]
en: Destination
ko: 대상

en: Could not write to destination <filename>%1</filename>.<nl/>Check whether you have sufficient permissions.
ko: <filename>%1</filename>에 저장할 수 없습니다.<nl/>충분한 권한이 있는 지 확인하십시오.

en: Compressing a file | Compressing %1 files
ko[0]: 파일 %1개 압축 중

en: Moving a file | Moving %1 files
ko[0]: 파일 %1개 이동 중

en: Copying a file | Copying %1 files
ko[0]: 파일 %1개 복사 중

en: Deleting a file from the archive | Deleting %1 files
ko[0]: 압축 파일에서 파일 %1개 삭제 중

en: Adding comment
ko: 설명 추가 중

en: Testing archive
ko: 압축 파일 검사 중

en: The plugin cannot be used because one or more required executables are missing. Check your installation.
ko: 하나 이상의 필요한 실행 파일이 없기 때문에 플러그인을 사용할 수 없습니다. 설치 상태를 확인하십시오.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_limitPreviewFileSize)
en: Disable preview for files larger than:
ko: 다음보다 큰 파일 미리 보지 않기:

[ctx: @title:window]
en: Properties for %1
ko: %1 속성

en: yes (%1 volumes)
ko: 예(볼륨 %1개)

en: , %1 folder | , %1 folders
ko[0]: , 폴더 %1개

en: only file contents (%1)
ko: 파일 내용만(%1)

en: yes (%1)
ko: 예(%1)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Archive name:
ko: 압축 파일 이름:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4)
en: Archive type:
ko: 압축 파일 형식:

note: #-#-#-#-#  82 (ark)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_11)
en: Mime-type:
ko: MIME 형식:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_8)
en: Opened read-only:
ko: 읽기 전용으로 열림:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, m_passwordLabel)
en: Password-protected:
ko: 암호 보호됨:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_10)
en: Has comment:
ko: 설명 있음:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Number of entries:
ko: 항목 수:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5)
en: Unpacked size:
ko: 원래 크기:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_12)
en: MD5 hash:
ko: MD5 해시:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_13)
en: SHA-1 hash:
ko: SHA-1 해시:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_14)
en: SHA-256 hash:
ko: SHA-256 해시:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_15)
en: Multi-volume:
ko: 분할 압축:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_16)
en: Compression method(s):
ko: 압축 방법:

[ctx: @info]
en: The archive <filename>%1</filename> is password protected. Please enter the password.
ko: 압축 파일 <filename>%1</filename>이(가) 암호로 보호되어 있습니다. 암호를 입력하십시오.

en: Incorrect password, please try again.
ko: 암호가 잘못되었습니다. 다시 시도하십시오.

[ctx: @info]
en: The archive you're trying to open is corrupt.<nl/>Some files may be missing or damaged.
ko: 열려고 하는 압축 파일이 잘못되었습니다.<nl/>일부 파일이 없거나 손상되었을 수 있습니다.

[ctx: @title:window]
en: Corrupt archive
ko: 손상된 압축 파일

[ctx: @action:button]
en: Open as Read-Only
ko: 읽기 전용으로 열기

[ctx: @action:button]
en: Don't Open
ko: 열지 않기

en: Don't ask again.
ko: 다시 묻지 않습니다.

en: Error during extraction
ko: 압축 풀기 오류

en: Extraction of the entry:<nl/>    <filename>%1</filename><nl/>failed with the error message:<nl/>    %2<nl/><nl/>Do you want to continue extraction?<nl/>
ko: 다음 파일의 압축을 풀 수 없습니다:<nl/><filename>%1</filename><nl/>오류 메시지는 다음과 같습니다:<nl/>%2<nl/><nl/>압축을 계속 푸시겠습니까?<nl/>

[ctx: Name of a file inside an archive]
en: Name
ko: 이름

[ctx: Uncompressed size of a file inside an archive]
en: Size
ko: 원래 크기

[ctx: Compressed size of a file inside an archive]
en: Compressed
ko: 압축한 크기

[ctx: Compression rate of file]
en: Rate
ko: 압축률

[ctx: File's owner username]
en: Owner
ko: 소유자

[ctx: File's group]
en: Group
ko: 그룹

[ctx: File permissions]
en: Mode
ko: 모드

[ctx: CRC hash code]
en: CRC checksum
ko: CRC 체크섬

[ctx: BLAKE2 hash code]
en: BLAKE2 checksum
ko: BLAKE2 체크섬

[ctx: Compression method]
en: Method
ko: 방법

[ctx: File version]
en: Version
ko: 버전

[ctx: Timestamp]
en: Date
ko: 날짜

en: Adding files is not supported for this archive.
ko: 이 압축 파일 형식에는 파일을 추가할 수 없습니다.

en: You can only add local files to an archive.
ko: 압축 파일에 로컬 파일만 추가할 수 있습니다.

en: Closing preview
ko: 미리 보기 닫는 중

en: Please wait while the preview is being closed...
ko: 미리 보기를 닫는 동안 기다려 주십시오...

en: The internal viewer cannot preview this type of file<nl/>(%1).<nl/><nl/>Do you want to try to view it as plain text?
ko: 내장 뷰어로 이 파일 형식을 볼 수 없습니다.<nl/>(%1)<nl/><nl/>일반 텍스트로 미리 보시겠습니까?

[ctx: @title:window]
en: Cannot Preview File
ko: 파일을 미리 볼 수 없음

[ctx: @action:button]
en: Preview as Text
ko: 텍스트로 미리 보기

en: The internal viewer cannot preview this unknown type of file.<nl/><nl/>Do you want to try to view it as plain text?
ko: 내장 뷰어로 알 수 없는 파일 형식을 볼 수 없습니다.<nl/><nl/>일반 텍스트로 미리 보시겠습니까?

en: The internal viewer cannot preview this file.
ko: 내장된 뷰어로 파일을 볼 수 없습니다.

[ctx: @action]
en: About Viewer Component
ko: 뷰어 구성 요소 정보

en: No archive loaded
ko: 압축 파일을 열지 않았음

en: Symbolic Link
ko: 심볼릭 링크

note: #-#-#-#-#  1301 (kio4)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (KCapacityBar, capacityBar)
en: Unknown size
ko: 알 수 없는 크기

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, InformationPanel)
en: Information Panel
ko: 정보 패널

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, JobTrackerWidget)
en: Job Tracker
ko: 작업 추적기

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, descriptionLabel)
en: <b>Job Description</b>
ko: <b>작업 설명</b>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, informationLabel)
en: Some Information about the job
ko: 작업에 대한 적절한 정보

en: Files with the following paths already exist. Remove them if you really want to overwrite.
ko: 다음 경로에 파일이 이미 존재합니다. 덮어쓰려면 파일을 삭제하십시오.

en: Files with the following paths already exist. Do you want to continue overwriting them?
ko: 다음 경로에 파일이 이미 존재합니다. 덮어쓰시겠습니까?

en: Comment has been modified.
ko: 주석을 수정했습니다.

[ctx: @info]
en: Ark can extract archives to local destinations only.
ko: Ark에서는 로컬 경로에만 압축을 풀 수 있습니다.

[ctx: @action:inmenu]
en: Show Information Panel
ko: 정보 패널 표시

[ctx: @action:inmenu]
en: Save Copy As...
ko: 복사본을 다른 이름으로 저장...

[ctx: open a file with external program]
en: &Open
ko: 열기(&O)

[ctx: @info:tooltip]
en: Click to open the selected file with the associated application
ko: 선택한 파일을 연결된 프로그램으로 열려면 누르십시오

[ctx: open a file with external program]
en: Open &With...
ko: 다음으로 열기(&W)...

[ctx: @info:tooltip]
en: Click to open the selected file with an external program
ko: 선택한 파일을 외부 프로그램으로 열려면 누르십시오

[ctx: to preview a file inside an archive]
en: Pre&view
ko: 미리 보기(&V)

[ctx: @info:tooltip]
en: Click to preview the selected file
ko: 선택한 파일을 미리 보려면 누르십시오

[ctx: @action:inmenu]
en: E&xtract All
ko: 모두 압축 풀기(&X)

en: Click to open an extraction dialog, where you can choose how to extract all the files in the archive
ko: 어떻게 모든 파일의 압축을 풀 지 결정할 압축 풀기 대화 상자를 표시하려면 누르십시오

[ctx: @action:inmenu]
en: &Extract
ko: 압축 풀기(&E)

en: Click to open an extraction dialog, where you can choose to extract either all files or just the selected ones
ko: 선택한 파일만 풀거나 모든 파일의 압축을 풀 수 있는 압축 풀기 대화 상자를 표시하려면 누르십시오

en: Add &Files...
ko: 파일 추가(&F)...

[ctx: @info:tooltip]
en: Click to add files to the archive
ko: 압축 파일에 파일을 추가하려면 누르십시오

[ctx: @action:inmenu]
en: &Properties
ko: 속성(&P)

[ctx: @info:tooltip]
en: Click to see properties for archive
ko: 압축 파일의 속성을 보려면 누르십시오

[ctx: @info:tooltip]
en: Click to add or edit comment
ko: 설명을 추가하거나 편집하려면 누르십시오

[ctx: @action:inmenu]
en: &Test Integrity
ko: 무결성 검사(&T)

[ctx: @info:tooltip]
en: Click to test the archive for integrity
ko: 압축 파일의 무결성을 검사하려면 누르십시오

[ctx: @info:tooltip]
en: Adding files to existing password-protected archives with no header-encryption is currently not supported.<nl/><nl/>Extract the files and create a new archive if you want to add files.
ko: 헤더가 암호화되지 않은 암호로 보호된 압축 파일에 파일을 추가하는 것은 현재 지원하지 않습니다.<nl/><nl/>파일을 추가하려면 압축을 해제한 다음 새로운 압축 파일을 만드십시오.

[ctx: @info:tooltip]
en: Testing password-protected archives with no header-encryption is currently not supported.
ko: 헤더가 암호화되지 않은 암호로 보호된 압축 파일은 현재 지원하지 않습니다.

[ctx: @action:inmenu mutually exclusive with Add &Comment]
en: Edit &Comment
ko: 주석 편집(&C)

[ctx: @action:inmenu mutually exclusive with Edit &Comment]
en: Add &Comment
ko: 주석 추가(&C)

en: The archive passed the integrity test.
ko: 압축 파일 무결성 검사가 성공했습니다.

en: The archive failed the integrity test.
ko: 압축 파일 무결성 검사가 실패했습니다.

en: Quick Extract To...
ko: 빠르게 압축 풀기...

[ctx: @title:tab]
en: General
ko: 일반

[ctx: @title:tab]
en: Extraction
ko: 압축 풀기

[ctx: @title:tab]
en: Plugins
ko: 플러그인

[ctx: @title:tab]
en: Previews
ko: 미리 보기

[ctx: @info]
en: <filename>%1</filename> is a directory.
ko: <filename>%1</filename>은(는) 디렉터리입니다.

[ctx: @info]
en: Could not overwrite <filename>%1</filename>. Check whether you have write permission.
ko: <filename>%1</filename>에 덮어쓸 수 없습니다. 쓰기 권한이 있는지 확인하십시오.

[ctx: @info]
en: The archive <filename>%1</filename> will be created as soon as you add a file.
ko: 파일을 추가하는 대로 압축 파일 <filename>%1</filename>을(를) 만듭니다.

[ctx: @info]
en: The archive <filename>%1</filename> was not found.
ko: 압축 파일 <filename>%1</filename>을(를) 찾을 수 없습니다.

[ctx: @info]
en: The archive <filename>%1</filename> could not be loaded, as it was not possible to read from it.
ko: 압축 파일 <filename>%1</filename>에서 읽을 수 없으므로 불러올 수 없습니다.

[ctx: @info]
en: The archive <filename>%1</filename> already exists. Do you wish to overwrite it?
ko: 압축 파일 <filename>%1</filename>이(가) 이미 존재합니다. 덮어쓰시겠습니까?

[ctx: @title:window]
en: File Exists
ko: 파일이 존재함

[ctx: @info]
en: The archive is empty or Ark could not open its content.
ko: 압축 파일이 비어 있거나 Ark에서 내용을 표시할 수 없습니다.

[ctx: @info]
en: Ark does not currently support ISO files with UDF filesystem.
ko: Ark는 UDF 파일 시스템을 사용한 ISO 파일을 지원하지 않습니다.

[ctx: @info]
en: Loading the archive <filename>%1</filename> failed with the following error:<nl/><message>%2</message>
ko: 압축 파일 <filename>%1</filename>을(를) 읽는 중 오류가 발생했습니다:<nl/><message>%2</message>

en: Ark cannot open symlinks.
ko: Ark에서 심볼릭 링크를 열 수 없습니다.

en: The file <filename>%1</filename> was modified. Do you want to update the archive?
ko: 파일 <filename>%1</filename>이(가) 변경되었습니다. 압축 파일을 업데이트 하시겠습니까?

[ctx: @title:window]
en: File Modified
ko: 파일 수정됨

[ctx: @title:window]
en: Add Files
ko: 파일 추가

[ctx: @title:window]
en: Add Files to %1
ko: %1에 파일 추가

en: Filename can't contain slashes and can't be equal to "." or ".."
ko: 파일 이름에 슬래시가 올 수 없으며 "." 및 ".."을 사용할 수 없습니다.

en: Folders can't be moved into themselves.
ko: 폴더를 자기 자신으로 이동할 수 없습니다.

en: Moving a folder into itself
ko: 폴더를 자기 자신으로 이동함

en: Entries with the same names can't be pasted to the same destination.
ko: 이름이 동일한 항목을 같은 대상 위치에 붙여넣을 수 없습니다.

[ctx: @info]
en: Deleting this file is not undoable. Are you sure you want to do this? | Deleting these files is not undoable. Are you sure you want to do this?
ko[0]: 이 파일을 지우면 다시 복구할 수 없습니다. 계속 진행하시겠습니까?

[ctx: @title:window]
en: Delete File | Delete Files
ko[0]: 파일 삭제

[ctx: @title:window]
en: Save Copy As
ko: 복사본을 다른 이름으로 저장

[ctx: @info]
en: The archive could not be saved as <filename>%1</filename>. Try saving it to another location.
ko: 압축 파일을 <filename>%1</filename>(으)로 저장할 수 없습니다. 다른 경로에 저장해 보십시오.

[ctx: @info]
en: The archive <filename>%1</filename> does not exist anymore, therefore it cannot be copied to the specified location.
ko: 압축 파일 <filename>%1</filename>을(를) 지정한 위치에 복사할 수 없습니다. 압축 파일이 더 이상 없습니다.

en: Listing the archive failed.
ko: 압축 파일 목록을 불러올 수 없습니다.

en: Extraction failed due to an unknown error.
ko: 알 수 없는 이유로 압축 풀기에 실패했습니다.

en: Extraction failed due to one or more corrupt files. Any extracted files may be damaged.
ko: 하나 이상의 잘못된 파일 때문에 압축을 풀 수 없습니다. 압축이 풀린 파일이 손상되었을 수도 있습니다.

en: Delete operation failed. Try upgrading p7zip or disabling the p7zip plugin in the configuration dialog.
ko: 삭제 작업이 실패했습니다. p7zip을 업그레이드하거나 설정 대화 상자에서 p7zip 플러그인을 비활성화 시키십시오.

en: Failed to find all archive volumes.
ko: 모든 분할 압축 볼륨을 찾을 수 없습니다.

en: Your unrar executable is version %1, which is too old to handle this archive. Please update to a more recent version.
ko: unrar 실행 파일 버전은 %1(이)며, 이 압축 파일을 처리하기에 너무 오래되었습니다. 최신 버전으로 업데이트하십시오.

en: Unrar reported a non-RAR archive. The installed unrar version (%1) is old. Try updating your unrar.
ko: unrar에서 RAR 압축 파일이 아니라고 판단했습니다. 설치된 unrar 버전(%1)이 오래되었습니다. unrar을 최신 버전으로 업데이트하십시오.

en: One or more wrong checksums
ko: 하나 이상의 체크섬이 일치하지 않음

en: Extraction failed.
ko: 압축을 풀 수 없습니다.

en: Not enough memory for loading the archive.
ko: 압축 파일을 불러올 메모리가 부족합니다.

en: Wrong password.
ko: 암호가 잘못되었습니다.

en: Extraction failed due to unsupported compression method (%1).
ko: 지원하지 않는 압축 방식(%1) 때문에 압축을 풀 수 없습니다.

en: Extraction failed due to unsupported encryption method.
ko: 지원하지 않는 암호화 방식 때문에 압축을 풀 수 없습니다.

[ctx: referred to compression method]
en: unknown
ko: 알 수 없음

en: This archive contains archive entries with absolute paths, which are not supported by Ark.
ko: 이 압축 파일에는 Ark에서 지원하지 않는 절대 경로로 된 항목이 들어 있습니다.

[ctx: @info]
en: Fatal error, extraction aborted.
ko: 치명적 오류, 압축 해제를 중단합니다.

en: The archive reader could not be initialized.
ko: 압축 파일 읽기를 초기화할 수 없습니다.

[ctx: @info]
en: Archive corrupted or insufficient permissions.
ko: 압축 파일이 손상되었거나 권한이 없습니다.

[ctx: @info]
en: Failed to create a temporary file for writing data.
ko: 데이터를 기록할 임시 파일을 만들 수 없습니다.

en: The archive writer could not be initialized.
ko: 압축 파일 쓰기를 초기화할 수 없습니다.

[ctx: @info]
en: Could not open the archive for writing entries.
ko: 항목을 추가하려고 압축 파일을 열 수 없습니다.

en: The compression type '%1' is not supported by Ark.
ko: '%1' 압축 형식은 Ark에서 지원하지 않습니다.

[ctx: @info]
en: Could not set the compression method.
ko: 압축 방식을 설정할 수 없습니다.

[ctx: @info]
en: Could not set the compression level.
ko: 압축 단계를 설정할 수 없습니다.

[ctx: @info]
en: Could not compress entry, operation aborted.
ko: 항목을 압축할 수 없습니다. 작업을 중단합니다.

[ctx: @info Error in a message box]
en: Could not compress entry.
ko: 항목을 압축할 수 없습니다.

[ctx: @info]
en: Ark could not extract <filename>%1</filename>.
ko: Ark에서 <filename>%1</filename>의 압축을 풀 수 없습니다.

[ctx: @info]
en: Ark could not open <filename>%1</filename> for extraction.
ko: Ark에서 압축을 풀려고 <filename>%1</filename>을(를) 열 수 없습니다.

[ctx: @info]
en: There was an error while reading <filename>%1</filename> during extraction.
ko: <filename>%1</filename>의 압축을 풀려고 읽는 중 오류가 발생했습니다.

en: Failed to open archive: %1
ko: 압축 파일을 열 수 없음: %1

en: Failed to write archive.
ko: 압축 파일에 쓸 수 없습니다.

en: Failed to add entry: %1
ko: 항목을 추가할 수 없음: %1

en: Failed to set compression options for entry: %1
ko: 항목의 압축률을 설정할 수 없음: %1

en: Failed to read metadata for entry: %1
ko: 항목의 메타데이터를 읽을 수 없음: %1

en: Failed to delete entry: %1
ko: 항목을 삭제할 수 없음: %1

en: Failed to create directory: %1
ko: 디렉터리를 만들 수 없음: %1

en: Failed to open '%1':<nl/>%2
ko: '%1'을(를) 열 수 없음:<nl/>%2

en: Failed to open file for writing: %1
ko: 파일에 쓰려고 열 수 없음: %1

en: Failed to read data for entry: %1
ko: 항목의 데이터를 읽을 수 없음: %1

en: Failed to write data for entry: %1
ko: 항목의 데이터를 쓸 수 없음: %1

en: Failed to locate entry: %1
ko: 항목을 찾을 수 없음: %1

en: Failed to move entry: %1
ko: 항목을 이동할 수 없음: %1

en: Failed to copy entry: %1
ko: 항목을 복사할 수 없음: %1

en: Failed to set metadata for entry: %1
ko: 항목의 메타데이터를 설정할 수 없음: %1

[ctx: Language Title]
en: Bengali
ko: 벵골어

[ctx: Language Title]
en: Catalan
ko: 카탈루냐어

[ctx: Language Title]
en: German
ko: 독일어

[ctx: Language Title]
en: Dutch
ko: 네덜란드어

[ctx: Language Title]
en: British English
ko: 영국 영어

[ctx: Language Title]
en: English
ko: 영어

[ctx: Language Title]
en: French
ko: 프랑스어

[ctx: Language Title]
en: Greek
ko: 그리스어

[ctx: Language Title]
en: Hindi
ko: 힌디어

[ctx: Language Title]
en: Italian
ko: 이탈리아어

[ctx: Language Title]
en: Marathi
ko: 마라티어

[ctx: Language Title]
en: Polish
ko: 폴란드어

[ctx: Language Title]
en: Spanish
ko: 스페인어

[ctx: @item:inlistbox unknown learning goal]
en: unknown
ko: 알 수 없음

[ctx: @title:column]
en: Learning Goal
ko: 학습 목표

en: Image Files (*.png *.jpg *.bmp)
ko: 그림 파일 (*.png *.jpg *.bmp)

en: Invalid database version '%1'.
ko: 잘못된 데이터베이스 버전 '%1'입니다.

[ctx: default sound device]
en: Default
ko: 기본값

note: i18n: ectx: label, entry (ShowMenuBar), group (artikulate)
en: If true, the main menu bar is shown.
ko: 이 옵션을 사용하면 주 메뉴를 표시합니다.

note: i18n: ectx: label, entry (UseCourseRepository), group (artikulate)
en: If enabled, course files are only read from the local contributor repository
ko: 이 옵션을 사용하면 과정 파일을 로컬 기여자 저장소에서만 불러 옵니다

note: i18n: ectx: label, entry (CourseRepositoryPath), group (artikulate)
en: Path to local contributor repository
ko: 로컬 기여자 저장소 경로

note: i18n: ectx: label, entry (AudioInputDevice), group (artikulate)
en: Name of audio input device
ko: 오디오 입력 장치 이름

note: i18n: ectx: label, entry (AudioInputVolume), group (artikulate)
en: Audio input volume
ko: 오디오 입력 음량

note: i18n: ectx: label, entry (AudioOutputVolume), group (artikulate)
en: Audio output volume
ko: 오디오 출력 음량

note: i18n: ectx: label, entry (RecordingBackend), group (artikulate)
en: Set either to 'qtmultimediabackend' or 'qtgstreamerbackend', selected on runtime if available.
ko: 'qtmultimediabackend' 또는 'qtgstreamerbackend' 중 하나로 설정하십시오. 사용 가능한 경우 런타임에서 선택합니다.

en: Please select a course
ko: 과정을 선택하십시오

en: New Unit
ko: 새 단위

[ctx: @title KAboutData: short program description]
en: Artikulate Pronunciation Trainer
ko: Artikulate 발음 타이머

[ctx: @title Short program description]
en: Train your pronunciation in a foreign language.
ko: 외국어 발음을 연습할 수 있습니다.

[ctx: @info:credit Role]
en: Original Author
ko: 원 작성자

[ctx: @info:credit Role]
en: Developer
ko: 개발자

[ctx: @info:credit Role]
en: Developer and Course Data
ko: 개발자 및 코스 데이터

[ctx: @title Displayed program name]
en: Artikulate Editor
ko: Artikulate 편집기

[ctx: @title KAboutData: short program description]
en: Artikulate Course Editor
ko: Artikulate 과정 편집기

[ctx: @title Short program description]
en: Edit Artikulate course files.
ko: Artikulate 과정 파일을 편집합니다.

en: Unnamed Identity
ko: 이름 없는 프로필

[ctx: @item:inlistbox:]
en: unknown
ko: 알 수 없음

[ctx: @title:column]
en: Course
ko: 과정

[ctx: @title:column]
en: Language
ko: 언어

note: #-#-#-#-#  202 (kword)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, check_words)
en: Words
ko: 단어

note: #-#-#-#-#  202 (kword)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, check_sentences)
en: Sentences
ko: 문장

en: Paragraphs
ko: 문단

[ctx: @title:column]
en: Phoneme Group
ko: 음소 그룹

[ctx: @title:column]
en: Phoneme
ko: 음소

[ctx: @title:column]
en: Phoneme Unit
ko: 음소 단위

[ctx: @title:column]
en: Phrase
ko: 구문

[ctx: @title:column]
en: Skeleton
ko: 뼈대

[ctx: @title:column]
en: Unit
ko: 단위

en: Training
ko: 연습

en: Download Training
ko: 연습 다운로드

en: About Artikulate
ko: Artikulate 정보

en: Course Configuration
ko: 과정 설정

en: Prototype Configuration
ko: 프로토타입 설정

en: Prototype Description
ko: 프로토타입 설명

en: Course Description
ko: 과정 설명

en: Localized Title:
ko: 번역된 제목:

note: #-#-#-#-#  198  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, lbLanguageDesc) #-#-#-#-#  422 (fcitx5-configtool)  #-#-#-#-# i18n: file: src/lib/configwidgetslib/layoutselector.ui:22 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3) #-#-#-#-#  560 (glade 0.5.9)  #-#-#-#-# Source Language
en: Language:
ko: 언어:

en: Prototype
ko: 프로토타입

en: Update from Prototype:
ko: 프로토타입에서 업데이트:

en: Update the course with elements from prototype.
ko: 프로토타입에 있는 구성 요소에서 과정을 업데이트합니다.

en: Download Training Material
ko: 연습 자료 다운로드

[ctx: @action:button]
note: #-#-#-#-#  1196 (kdevelop)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, updateButton)
en: Update
ko: 업데이트

[ctx: @action:button]
en: Install
ko: 설치

en: Edit Course
ko: 과정 편집

en: Switch to previous phrase.
ko: 이전 구문으로 전환합니다.

en: Switch to next phrase.
ko: 다음 구문으로 전환합니다.

en: Delete this phrase.
ko: 이 구문을 삭제합니다.

en: Create Phrase
ko: 구문 만들기

en: Create phrase after current phrase.
ko: 현재 구문 뒤에 새 구문을 만듭니다.

en: Welcome to Artikulate Course Editor
ko: Artikulate 과정 편집기에 오신 것을 환영합니다

[ctx: @action:button]
en: Edit Course
ko: 과정 편집

en: Courses
ko: 과정

en: About Artikulate Editor
ko: Artikulate 편집기 정보

en: Select Prototype
ko: 프로토타입 선택:

[ctx: @action:button]
en: Edit Prototype
ko: 프로토타입 편집

en: Unit:
ko: 단위:

en: Localized Unit:
ko: 번역된 단위:

en: Phrase:
ko: 구문:

en: Localized Phrase:
ko: 번역된 구문:

en: Edit State:
ko: 편집 상태:

[ctx: state]
en: Unknown
ko: 알 수 없음

[ctx: state]
en: Translated
ko: 번역됨

[ctx: state]
en: Completed
ko: 완료됨

en: Native Speaker Recording
ko: 원어민 녹음

en: Existing Recording:
ko: 기존 녹음:

en: Create New Recording:
ko: 새로 녹음하기:

en: Replace Existing Recording
ko: 기존 녹음 덮어쓰기

note: #-#-#-#-#  1548 (kspaceduel)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel1) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel2)
en: Difficulty:
ko: 난이도:

en: Sentence
ko: 문장

en: Learner
ko: 학습자

en: Favorite Languages
ko: 즐겨찾는 언어

en: Create New Learner Identity
ko: 새 언어 학습자 프로필 만들기

en: Use Selected Identity
ko: 선택한 프로필 사용

en: Configure Profile
ko: 프로필 설정

en: Change Image
ko: 그림 변경

en: Do you really want to delete this identity "<b>%1</b>"?
ko: 이 프로필 "<b>%1</b>"을(를) 삭제하시겠습니까?

en: Repository Configuration
ko: 저장소 설정

en: Select Repository Folder
ko: 저장소 폴더 선택

en: Change Folder
ko: 폴더 변경

en: Category: no category selected
ko: 분류: 분류를 선택하지 않았음

en: Category: %1
ko: 분류: %1

en: Mark current phrase as completed and proceed with next one.
ko: 현재 구문을 완료된 것으로 표시하고 다음 구문으로 진행합니다.

en: Skip current phrase and proceed with next one.
ko: 현재 구문을 건너뛰고 다음 구문으로 진행합니다.

en: Play original
ko: 원본 재생

en: Record yourself
ko: 내 발음 녹음

en: Play yourself
ko: 내 발음 재생

en: Welcome to Artikulate
ko: Artikulate에 오신 것을 환영합니다

[ctx: @action:button]
en: Start Training
ko: 연습 시작

en: CDDB Lookup
ko: CDDB 찾기

en: Disc:
ko: 디스크:

en: Album Artist:
ko: 앨범 아티스트:

en: Destination folder
ko: 대상 폴더

en: Server:
ko: 서버:

en: The application no longer exists
ko: 프로그램이 더 이상 없습니다

en: Attempted synchronous call where prohibited
ko: 동기식 호출을 시도했으나 금지되어 있습니다

en: Selected Link
ko: 링크 선택

en: Specifies whether the AtkHyperlink object is selected
ko: 해당 AtkHyperlink 오브젝트를 선택했는 지 여부를 지정합니다

en: Number of Anchors
ko: 연결 개수

en: The number of anchors associated with the AtkHyperlink object
ko: AtkHyperlink 오브젝트에 연동된 연결의 개수

en: End index
ko: 끝 인덱스

en: The end index of the AtkHyperlink object
ko: AtkHyperlink 오브젝트의 끝 인덱스

en: Start index
ko: 시작 인덱스

en: The start index of the AtkHyperlink object
ko: AtkHyperlink 오브젝트의 시작 인덱스

en: accelerator label
ko: 단축키 레이블

note: #-#-#-#-#  2582 (orca)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of an animation widget.
en: arrow
ko: 화살표

note: #-#-#-#-#  2582 (orca)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a calendar widget.
en: calendar
ko: 달력

note: #-#-#-#-#  2582 (orca)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a canvas widget.
en: canvas
ko: 캔버스

en: check menu item
ko: 확인 메뉴 항목

note: #-#-#-#-#  2582 (orca)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a column header. Translators: spoken words for the rolename of a table column header.
en: column header
ko: 열 헤더

note: #-#-#-#-#  2582 (orca)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a combo box.
en: combo box
ko: 콤보 상자

en: dateeditor
ko: 날짜 편집기

note: #-#-#-#-#  2582 (orca)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a desktop icon.
en: desktop icon
ko: 바탕 화면 아이콘

note: #-#-#-#-#  2582 (orca)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a desktop frame.
en: desktop frame
ko: 바탕 화면 프레임

note: #-#-#-#-#  2582 (orca)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a dial.
en: dial
ko: 다이얼

note: #-#-#-#-#  2582 (orca)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a directory pane.
en: directory pane
ko: 디렉터리 창

note: #-#-#-#-#  2582 (orca)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a drawing area.
en: drawing area
ko: 그리기 영역

note: I know it looks wrong but that is what Java returns
en: fontchooser
ko: 글꼴 선택창

en: html container
ko: HTML 컨테이너

note: #-#-#-#-#  2582 (orca)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of an internal frame.
en: internal frame
ko: 내부 프레임

note: #-#-#-#-#  2582 (orca)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a list item.
en: list item
ko: 목록 항목

note: #-#-#-#-#  2582 (orca)  #-#-#-#-# Translators: this is how someone would speak the name of the menu key Translators: spoken words for the rolename of a menu.
en: menu
ko: 메뉴

note: #-#-#-#-#  2582 (orca)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a menu bar.
en: menu bar
ko: 메뉴 모음

note: #-#-#-#-#  2582 (orca)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a menu item.
en: menu item
ko: 메뉴 항목

note: #-#-#-#-#  2582 (orca)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of an option pane.
en: option pane
ko: 옵션 창

en: page tab
ko: 페이지 탭

en: page tab list
ko: 페이지 탭 목록

note: #-#-#-#-#  2582 (orca)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a panel.
en: panel
ko: 패널

en: password text
ko: 암호 텍스트

note: #-#-#-#-#  2582 (orca)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a popup menu.
en: popup menu
ko: 팝업 메뉴

note: #-#-#-#-#  2582 (orca)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a progress bar.
en: progress bar
ko: 진행률 표시줄

en: push button
ko: 푸쉬 단추

note: #-#-#-#-#  2582 (orca)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a radio button.
en: radio button
ko: 라디오 단추

note: #-#-#-#-#  2582 (orca)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a radio menu item.
en: radio menu item
ko: 라디오 메뉴 항목

note: #-#-#-#-#  2582 (orca)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a scroll bar.
en: scroll bar
ko: 스크롤 막대

note: #-#-#-#-#  2582 (orca)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a scroll pane.
en: scroll pane
ko: 스크롤 창

note: #-#-#-#-#  2582 (orca)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a slider.
en: slider
ko: 슬라이더

note: #-#-#-#-#  2582 (orca)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a spin button.
en: spin button
ko: 스핀 단추

note: #-#-#-#-#  2415 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# (itstool) path: glossentry/glossterm
en: statusbar
ko: 상태 표시줄

en: table cell
ko: 테이블 셀

en: table column header
ko: 테이블 열 헤더

en: table row header
ko: 테이블 행 헤더

note: #-#-#-#-#  2582 (orca)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a tear off menu item.
en: tear off menu item
ko: 떼어내기 메뉴 항목

note: #-#-#-#-#  2582 (orca)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a terminal.
en: terminal
ko: 터미널

note: #-#-#-#-#  2582 (orca)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a toggle button.
en: toggle button
ko: 토글 단추

note: #-#-#-#-#  2582 (orca)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a toolbar.
en: tool bar
ko: 도구 모음

note: #-#-#-#-#  2582 (orca)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a tree table.
en: tree table
ko: 트리 테이블

note: #-#-#-#-#  2582 (orca)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a viewport. #-#-#-#-#  3058 (sawfish 0.37.2)  #-#-#-#-# ../lisp/sawfish/wm/ext/edge-flip.jl #-#-#-#-#  3059 (sawfish 0.37.2)  #-#-#-#-#
en: viewport
ko: 뷰포트

en: ruler
ko: 눈금자

note: #-#-#-#-#  2582 (orca)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a autocomplete.
en: autocomplete
ko: 자동 완성

note: #-#-#-#-#  2582 (orca)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of an editbar.
en: edit bar
ko: 편집 막대

en: entry
ko: 입력창

en: chart
ko: 표

note: #-#-#-#-#  2582 (orca)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a caption (e.g., table caption).
en: caption
ko: 캡션

en: document frame
ko: 문서 프레임

en: redundant object
ko: 추가 객체

note: #-#-#-#-#  2582 (orca)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a form.
en: form
ko: 폼

en: input method window
ko: 입력기 창

en: table row
ko: 테이블 행

en: tree item
ko: 트리 항목

en: document spreadsheet
ko: 문서 스프레드시트

en: document presentation
ko: 문서 프리젠테이션

en: document text
ko: 문서 텍스트

en: document web
ko: 문서 웹

en: document email
ko: 문서 전자 메일

en: list box
ko: 목록 상자

en: image map
ko: 그림 맵

en: notification
ko: 알림

en: info bar
ko: 정보 모음

en: level bar
ko: 단계 표시 막대

en: title bar
ko: 제목 표시줄

en: block quote
ko: 블럭 인용

en: video
ko: 비디오

en: article
ko: 글

en: landmark
ko: 랜드마크

en: marquee
ko: 그늘

en: math
ko: 수학

en: description list
ko: 설명 목록

en: description term
ko: 설명 용어

en: description value
ko: 설명 값

en: Accessible Name
ko: 접근성 이름

en: Object instance’s name formatted for assistive technology access
ko: 접근성 기술로 접근할 때 사용할 오브젝트 인스턴스의 이름

en: Accessible Description
ko: 접근성 설명

en: Accessible Parent
ko: 접근성 상위

en: Parent of the current accessible as returned by atk_object_get_parent()
ko: atk_object_get_parent()가 리턴한 현재 접근성 값의 상위 위젯

en: Accessible Value
ko: 접근성 값

en: Is used to notify that the value has changed
ko: 값이 바뀐 걸 알릴 때 쓰입니다

en: Accessible Role
ko: 접근 역할

en: Accessible Layer
ko: 접근성 레이어

en: The accessible layer of this object
ko: 이 오브젝트의 접근성 레이어

en: Accessible MDI Value
ko: 접근성 MDI 값

en: The accessible MDI value of this object
ko: 이 오브젝트의 접근성 MDI 값

en: Accessible Table Caption
ko: 접근성 테이블 캡션

en: Is used to notify that the table caption has changed; this property should not be used. accessible-table-caption-object should be used instead
ko: 테이블 캡션이 바뀐 걸 알릴 때 쓰입니다; 이 속성은 사용하지 않아야 합니다. 대신에 accessible-table-caption-object를 사용해야 합니다

en: Accessible Table Column Header
ko: 접근성 테이블 열 머리말

en: Is used to notify that the table column header has changed
ko: 테이블 열 머리말이 바뀐 걸 알릴 때 쓰입니다

en: Accessible Table Column Description
ko: 접근성 테이블 열 설명

en: Is used to notify that the table column description has changed
ko: 테이블 열 설명이 바뀐 걸 알릴 때 쓰입니다

en: Accessible Table Row Header
ko: 접근성 테이블 행 머리말

en: Is used to notify that the table row header has changed
ko: 테이블 행 머리말이 바뀐 걸 알릴 때 쓰입니다

en: Accessible Table Row Description
ko: 접근성 테이블 행 설명

en: Is used to notify that the table row description has changed
ko: 테이블 행 설명이 바뀐 걸 알릴 때 쓰입니다

en: Accessible Table Summary
ko: 접근성 테이블 요약

en: Is used to notify that the table summary has changed
ko: 테이블 요약이 바뀐 걸 알릴 때 쓰입니다

en: Accessible Table Caption Object
ko: 접근성 테이블 캡션 오브젝트

en: Is used to notify that the table caption has changed
ko: 테이블 캡션이 바뀐 걸 알릴 때 쓰입니다

en: Number of Accessible Hypertext Links
ko: 접근성 하이퍼텍스트 링크 개수

en: The number of links which the current AtkHypertext has
ko: 현재 AtkHyperlink에 들어 있는 링크의 개수

note: Translators: This string describes a range within value-related * widgets such as a password-strength meter. Note that what such a * widget presents is controlled by application developers. Thus * assistive technologies such as screen readers are expected to * present this string alone or as a token
en: very weak
ko: 매우 취약

note: Translators: This string describes a range within value-related * widgets such as a password-strength meter. Note that what such a * widget presents is controlled by application developers. Thus * assistive technologies such as screen readers are expected to * present this string alone or as a token
en: weak
ko: 취약

note: Translators: This string describes a range within value-related * widgets such as a password-strength meter. Note that what such a * widget presents is controlled by application developers. Thus * assistive technologies such as screen readers are expected to * present this string alone or as a token
en: acceptable
ko: 가능

note: Translators: This string describes a range within value-related * widgets such as a password-strength meter. Note that what such a * widget presents is controlled by application developers. Thus * assistive technologies such as screen readers are expected to * present this string alone or as a token
en: very strong
ko: 매우 강력

note: Translators: This string describes a range within value-related * widgets such as a volume slider. Note that what such a widget * presents (e.g. temperature, volume, price) is controlled by * application developers. Thus assistive technologies such as screen * readers are expected to present this st
en: very low
ko: 매우 낮음

note: #-#-#-#-#  86 (atk)  #-#-#-#-# Translators: This string describes a range within value-related * widgets such as a volume slider. Note that what such a widget * presents (e.g. temperature, volume, price) is controlled by * application developers. Thus assistive technologies such as screen * readers 
en: high
ko: 높음

note: Translators: This string describes a range within value-related * widgets such as a volume slider. Note that what such a widget * presents (e.g. temperature, volume, price) is controlled by * application developers. Thus assistive technologies such as screen * readers are expected to present this st
en: very high
ko: 매우 높음

note: Translators: This string describes a range within value-related * widgets such as a hard drive usage. Note that what such a widget * presents (e.g. hard drive usage, network traffic) is controlled by * application developers. Thus assistive technologies such as screen * readers are expected to prese
en: very bad
ko: 매우 나쁨

note: Translators: This string describes a range within value-related * widgets such as a hard drive usage. Note that what such a widget * presents (e.g. hard drive usage, network traffic) is controlled by * application developers. Thus assistive technologies such as screen * readers are expected to prese
en: very good
ko: 매우 좋음

note: Translators: This string describes a range within value-related * widgets such as a hard drive usage. Note that what such a widget * presents (e.g. hard drive usage, network traffic) is controlled by * application developers. Thus assistive technologies such as screen * readers are expected to prese
en: best
ko: 최고

en: Continue paused game
ko: 일시 중지된 게임 계속하기

en: End a game
ko: 게임 마치기

en: Pause the running game
ko: 실행중인 게임 일시 중지

en: Restores start situation
ko: 초기 상황 복원

en: Set preferences
ko: 설정하기

en: Skip _level
ko: 다음 단계(_l)

en: Skip the current level
ko: 현재 단계 건너뛰기

en: View game credits
ko: 게임 크레딧 보기

en: View highscores
ko: 최고 점수 보기

en: _Continue game
ko: 게임 계속하기(_C)

en: _End Game
ko: 게임 끝내기(_E)

en: _Pause game
ko: 잠시 멈춤(_P)

en: _Preferences ...
ko: 설정(_P)...

en: _Scores ...
ko: 점수(_S)...

en: _Undo move
ko: 움직임 되돌리기(_U)

en: Couldn't find level sequence description.
ko: 레벨 순서 설명을 찾을 수 없습니다.

en: No level found.
ko: 레벨을 찾지 못했습니다.

en: Found level '%s' in: %s
ko: %s 에서 '%s' 레벨를 찾았습니다.

en: A mind game about atoms and molecules.
ko: 원자와 분자가 나오는 마인드 게임

en: Congratulations! You have finished all Atomix levels.
ko: 축하합니다! Atomix의 모든 레벨을 마쳤습니다.

en: Couldn't find at least one level.
ko: 레벨을 하나도 찾을 수 없었습니다.

en: Do you want to finish the game?
ko: 게임을 계속할까요?

en: Molecule:
ko: 분자:

en: Couldn't find file: %s
ko: 파일 %s 를 찾을 수 없습니다.

en: No themes found.
ko: 테마를 찾을 수 없습니다.

en: Found theme '%s' in: %s
ko: %s 에서 테마 '%s'를 찾았습니다

en: Molecule mind game
ko: 분자 마인드 게임

note: (itstool) path: info/desc
en: How to customize the author, color, style or icon of an annotation.
ko: 추가 정보의 글쓴이, 색, 모양 또는 아이콘을 지정하는 방법.

note: (itstool) path: license/p
en: Creative Commons Share Alike 3.0
ko: 크리에이티브 커먼즈 동일조건변경허락 3.0

note: (itstool) path: page/title
en: Customize annotations
ko: 추가 정보 지정하기

note: (itstool) path: item/p
en: Right click on the annotation icon in the document.
ko: 문서의 추가 정보 아이콘에서 오른쪽 단추를 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select <gui>Annotation Properties…</gui>.
ko: <gui>추가 정보 속성…</gui>을 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: In the <gui>Annotation Properties</gui> window, you can change the author, color, style and icon of your note.
ko: <gui>추가 정보 속성</gui> 창에서 메모의 글쓴이, 색, 모양 또는 아이콘을 바꿀 수 있습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: The annotation properties will be applied to the note for which you made the changes only. Each note can have a different set of properties.
ko: 추가 정보 속성은 바꾼 내용에 대해서만 메모에 반영합니다. 메모마다 속성이 다를 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Can I permanently change the default annotation properties?
ko: 기본 추가 정보 속성을 완전히 바꿀 수 있습니까?

note: (itstool) path: section/p
en: The default annotation properties (author, colour, style and icon) can only be changed on a particular note as stated above. So if you want all icons for your notes to be <gui>red</gui> instead of <gui>yellow</gui>, you will have to change the default from <gui>yellow</gui> to <gui>red</gui> individually on each note. There is no way to save different default settings for annotation properties, at this time.
ko: 위에서 설명한 것처럼, 기본 추가 정보 속성(글쓴이, 색, 모양, 아이콘)은 지정한 메모만 바꿀 수 있습니다. 그러므로 메모의 모든 아이콘을 <gui>노랑</gui>대신 <gui>빨강</gui>으로 바꾸려면, 각각 메모에 대한 기본 설정을 <gui>노랑</gui>에서 <gui>빨강</gui>으로 바꿔야 합니다. 아직은 추가 정보 속성의 기본 설정을 다르게 저장할 수 있는 방법이 없습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Delete annotations from a PDF document.
ko: PDF 문서에서 추가 정보를 삭제합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Removing annotations
ko: 추가 정보 제거하기

note: (itstool) path: page/p
en: An annotation is a note or comment added to a PDF document. You can remove annotations that you or other people have added.
ko: 추가 정보는 PDF 문서에 다는 메모나 설명입니다. 자기 자신 또는 다른 사람이 추가한 추가 정보를 제거할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: View a page that has an annotation. If you are not sure which pages have annotations, find them in the <link xref="annotations-navigate">annotation side pane</link>.
ko: 추가 정보가 있는 페이지를 보십시오. 페이지에 추가 정보가 없는 것 같으면, <link xref="annotations-navigate">추가 정보 가장자리 창</link>에서 찾아 보십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Right-click on the annotation icon in the document, and click <gui style="menuitem">Remove Annotation</gui>.
ko: 문서의 추가 정보 아이콘에서 오른쪽 단추를 누릅니다. 그리고 <gui style="menuitem">추가 정보 제거</gui>를 누릅니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Annotations can only be added to PDF files.
ko: 추가 정보는 PDF 파일에만 추가할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Annotations can only be added to PDF files. If your file is of a format other than PDF, the option to add annotations will be greyed out (disabled).
ko: 추가 정보는 PDF 파일에만 추가할 수 있습니다. PDF 형식이 아닌 다른 파일이라면, 추가 정보 추가 옵션은 음영처리(사용 못 함)되어 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: How to navigate to annotations.
ko: 추가 정보를 탐색하는 방법.

note: (itstool) path: page/title
en: Annotation navigation
ko: 추가 정보 탐색

note: (itstool) path: page/p
en: If you have created annotations on your document, you can use the side pane to display the list of all the annotations in the document. The list indicates the type, page number and author of the annotation.
ko: 문서의 추가 정보를 만들었다면, 문서의 모든 추가 정보 목록을 표시할 가장자리 창을 활용할 수 있습니다. 목록은 형식, 페이지 번호, 글쓴이 그리고 추가 정보 작성 날짜를 표시합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: How to create and customize annotations.
ko: 추가 정보를 만들고 설정하는 방법.

note: (itstool) path: page/title
en: Adding annotations
ko: 추가 정보 추가하기

note: (itstool) path: page/p
en: To create an annotation:
ko: 추가 정보를 만들려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Click on the spot in the document window you would like to add the annotation to. Your <em>annotation</em> window will open.
ko: 문서 창에서 추가 정보를 넣고 싶은 위치를 쿠릅니다. <em>추가 정보</em>창이 열립니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Type your text into the <em>annotation</em> window.
ko: <em>추가 정보</em> 창에 글을 입력합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: You can resize the note by clicking and holding the left mouse button on one of the bottom corners of the note, and moving it around.
ko: 메모의 바닥 구석 어딘가를 마우스 왼쪽 단추를 누른채로 크기를 조절할 수 있으며 다른 곳으로 옮길 수도 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Close the note by clicking on the <gui>x</gui> in the top corner of the note.
ko: 메모의 위 구석에 있는 <gui>x 표시</gui>를 눌러 메모를 닫습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: How to save your annotations.
ko: 추가 정보를 저장하는 방법.

note: (itstool) path: page/title
en: Save a copy of an annotated PDF
ko: 추가 정보를 적은 PDF 사본 저장하기

note: (itstool) path: item/p
en: Choose a name and folder in which to save the file, then click <gui>Save</gui>. The PDF will be saved in the folder you chose.
ko: 저장할 파일의 이름과 폴더를 선택한 다음 <gui>저장</gui>을 누릅니다. PDF는 여러분이 선택한 폴더에 저장됩니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Annotations are added according to the PDF specification. Therefore, most PDF readers should be able to read them. Adobe Reader is known to work.
ko: 추가 정보는 PDF 명세에 따라 추가됩니다. 그러므로 대부분의 PDF 보기 프로그램은 추가 정보를 인식합니다. 어도비 리더에서는 동작하는 것으로 알려져 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: You can use annotations like bookmarks.
ko: 추가 정보를 책갈피처럼 쓸 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You can add, rename and delete bookmarks using the <app>Document Viewer</app>.
ko: 지금은 <app>문서 보기</app>에서 책갈피를 추가하고, 이름을 바꾸고, 삭제할 수 있습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Create a bookmark
ko: 책갈피 만들기

note: (itstool) path: item/p
en: In the PDF document itself, navigate to the page to which you would like to add the bookmark.
ko: PDF 문서에서, 책갈피를 추가하려는 페이지로 이동합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Press the <gui style="button">+</gui> button at the bottom of the side pane. The default name of the bookmark you just added is the page number of the document.
ko: 가장자리 창 하단의 <gui style="button">+</gui> 단추를 누릅니다. 입력한 책갈피 기본 이름은 문서의 페이지 번호입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The bookmark is now listed in the bookmarks list.
ko: 이제 해당 책갈피가 책갈피 목록에 표시됩니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Rename a bookmark
ko: 책갈피 이름 바꾸기

note: (itstool) path: item/p
en: Select the bookmark in the side pane.
ko: 가장자리 창에서 책갈피를 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click on the bookmark name.
ko: 책갈피 이름을 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Enter the new name.
ko: 새 이름을 입력합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Press <key>Enter</key>.
ko: <key>Enter</key>를 누릅니다.

note: #-#-#-#-#  395 (evince-help.master)  #-#-#-#-# (itstool) path: section/title
en: Delete a bookmark
ko: 책갈피 삭제하기

note: (itstool) path: item/p
en: Press the <gui style="button">-</gui> button at the bottom of the side pane.
ko: 가장자리 창 하단의 <gui style="button">-</gui> 단추를 누릅니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: How and where to report problems.
ko: 문제를 어디에 어떻게 보고하는지 방법.

note: (itstool) path: section/title
en: Opening a document at a specific page
ko: 지정한 페이지에서 문서를 엽니다

note: (itstool) path: section/title
en: Opening a document in fullscreen mode
ko: 전체 화면 모드로 문서를 엽니다

note: (itstool) path: section/title
en: Opening a document in presentation mode
ko: 프리젠테이션 모드로 문서를 엽니다

note: (itstool) path: section/title
en: Opening a document in preview mode
ko: 미리 보기 모드로 문서를 엽니다

note: (itstool) path: info/desc
en: You can convert a document to PDF by "printing" it to a file.
ko: 문서를 파일로 "인쇄"해 PDF로 변환할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Converting a document to PDF
ko: PDF로 문서 변환하기

note: (itstool) path: page/p
en: You can convert documents of the following format types into PDF format:
ko: 다음 형식의 문서을 PDF 형식으로 변환할 수 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Select <gui>Print to File</gui> and choose PDF as the <gui>Output format</gui>.
ko: <gui>파일로 인쇄</gui>를 선택하고 <gui>출력 형식</gui>으로 PDF를 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Choose a name and folder in which to save the file, then click <gui>Print</gui>. The PDF will be saved in the folder you chose.
ko: 파일을 저장할 이름과 폴더를 선택하고 <gui>인쇄</gui>를 누릅니다. PDF파일은 여러분이 선택한 폴더에 저장됩니다.

note: (itstool) path: note/p
en: You can't select text in PostScript or .dvi files, but you usually can do this in PDF files. Converting .dvi or PostScript files to PDF will not make the text selectable. This is because the text itself isn't stored in the file (it's just an image of what the text looks like), so there is no way to recover it and put it in the PDF. You can use <em>Optical Character Recognition</em> (OCR) software to extract the text from files if you need to.
ko: 포스트스크립트나 .dvi 파일에서는 텍스트를 선택할 수 없지만 PDF 파일에서는 보통 가능합니다. .dvi나 포스트스크립트 파일을 PDF로 변환한다고 해서 텍스트를 선택하지는 못합니다. 왜냐햐면 텍스트 정보 자체가 파일에 저장된 상태가 아니기 때문입니다(단지 텍스트 같이 생긴 그림일 뿐입니다). 따라서 텍스트를 복구할 수 있는 방법도 없고 텍스트를 PDF에 넣을 방법도 없습니다. 정말로 필요하다면 <em>광학 문자 판독</em>(OCR) 프로그램을 사용해 텍스트를 추출할 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: You can convert a document to PostScript.
ko: 문서를 포스트스크립트로 변환할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Converting a document to PostScript
ko: 포스트스크립트로 문서 변환하기

note: (itstool) path: page/p
en: You can convert documents of the following format types to PostScript files:
ko: 다음 문서의 형식을 포스트스크립트 파일로 변환할 수 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: DjVu (.djvu, .djv)
ko: DjVu(.djvu, .djv)

note: (itstool) path: item/p
en: Portable Document Format (.pdf)
ko: Portable Document Format(.pdf)

note: (itstool) path: item/p
en: Tagged Image File Format (.tiff, .tif)
ko: Tagged Image File Format(.tiff, .tif)

note: (itstool) path: item/p
en: Select <gui>Print to File</gui> and choose PostScript as the <gui>Output format</gui>.
ko: <gui>파일로 인쇄</gui>를 선택하고 포스트스크립트를 <gui>출력 형식</gui> 으로 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Choose a name and folder in which to save the file, then click <gui>Print</gui>. The PostScript file will be saved in the folder you chose.
ko: 파일을 저장할 이름과 폴더를 선택하고 <gui>인쇄</gui>를 누릅니다. 선택한 폴더에 포스트스크립트 파일을 저장합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: You can convert a document to SVG by "printing" it to a file.
ko: 파일로 "인쇄"하는 방식으로 문서를 SVG로 변환할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Converting a document to SVG
ko: SVG로 문서 변환하기

note: (itstool) path: page/p
en: You can convert documents of the following format types to SVG files:
ko: 다음 형식의 문서를 SVG 파일로 변환할 수 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Select <gui>Print to File</gui> and choose SVG as the <gui>Output format</gui>.
ko: <gui>파일로 인쇄</gui>를 선택하고 <gui>출력 형식</gui>으로 SVG를 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Choose a name and folder in which to save the file, then click <gui>Print</gui>. The SVG file will be saved in the folder you chose.
ko: 저장할 파일의 이름과 폴더를 선택하고 <gui>인쇄</gui>를 누릅니다. SVG 파일이 선택한 위치에 저장됩니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Save current settings as default for new documents.
ko: 현재 설정을 새 문서의 기본값으로 저장하기.

note: (itstool) path: page/title
en: Change default settings
ko: 기본 설정 바꾸기

note: (itstool) path: page/p
en: When a document is opened for the first time, default settings, such as zoom and page view preferences, are applied. Any changes you make to these settings are saved for the document.
ko: 문서를 맨 처음 열면, 확대/축소 및 페이지 보기 설정 따위의 기본 설정이 적용됩니다. 이 설정을 바꾸면 문서마다 저장됩니다.

note: (itstool) path: note/p
en: The new default settings do not override settings of previously opened documents, they are applied only to documents opened for the first time.
ko: 새 기본값은 이미 열린 문서의 설정에는 적용되지 않습니다. 처음 여는 문서에 대해서만 적용합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: If you would like to <link href="https://mate-desktop.org/development/">help develop</link> Atril, create a <link href="https://github.com/mate-desktop/atril">Pull Request</link>.
ko: Atril <link href="https://mate-desktop.org/development/">개발을 도우려면</link>, <link href="https://github.com/mate-desktop/atril">Pull 요청</link>을 생성하십시오.

note: (itstool) path: page/p
en: To contribute to the Documentation Project, feel free to get in touch with us and create a <link href="https://github.com/mate-desktop/atril">Pull Request</link>.
ko: 문서화 프로젝트에 기여하려면 언제든지 저희에게 연락하여 <link href="https://github.com/mate-desktop/atril">Pull 요청</link>을 생성하십시오.

note: (itstool) path: page/title
en: n-page booklet
ko: n페이지 소책자

note: (itstool) path: note/p
en: <em>n</em> is a multiple of 4.
ko: <em>n</em>은 4의 배수입니다.

note: (itstool) path: page/p
en: If the number of pages in your PDF document is not a multiple of 4, you should add the appropriate number of blank pages (1,2 or 3) to make it a multiple of 4. To do so, you can:
ko: PDF 문서의 페이지 수가 4의 배수가 아닌 경우, 적당한 페이지(1, 2 또는 3)를 추가해 4의 배수로 만듭니다. 다음과 같이 할 수 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Create a blank PDF using <app>LibreOffice Writer</app>.
ko: <app>LibreOffice Writer</app>로 빈 PDF 문서를 만듭니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Merge the blank pages with your PDF document using <app>PDF-Shuffler</app> placing the blank pages at the end.
ko: 마지막에 빈 페이지가 오도록 <app>PDF-Shuffler</app>로 PDF 문서에 빈 페이지를 합칩니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Choose the <gui>General</gui> tab.
ko: <gui>일반</gui> 탭을 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Under <em>Range</em>, choose <gui>Pages</gui>.
ko: <em>범위</em>의 <gui>페이지</gui>를 선택합니다.

note: (itstool) path: item/item
en: ...until you have typed n-number of pages.
ko: ... 페이지 번호 n에 도달할 때까지 입력합니다.

note: (itstool) path: tree/item
en: Type the numbers of the pages in this order: <_:item-1/> <_:item-2/>
ko: 이 순서로 페이지 번호를 입력합니다: <_:item-1/> <_:item-2/>

note: (itstool) path: item/p
en: Choose the <gui>Page Setup</gui> tab.
ko: <gui>페이지 설정</gui> 탭을 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Under <em>Layout</em>, in the <gui>Two-sided</gui> menu, select <gui>Short Edge (Flip)</gui>.
ko: <em>배치</em>의 <gui>양면</gui> 메뉴에서 <gui>짧은 방향(거꾸로)</gui>를 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: In the <gui>Pages per side</gui> option, select <gui>2</gui>.
ko: <gui>한 장당 페이지 수</gui>옵션에서 <gui>2</gui>를 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: In the <gui>Page ordering</gui> menu, select <gui>Left to right</gui>.
ko: <gui>페이지 순서</gui>에서, <gui>왼쪽에서 오른쪽으로</gui>를 선택합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: PDF and PostScript (.ps) files are not usually intended to be edited, but PDF editing software is available. Try <app>LibreOffice Draw</app> or <app>Okular</app>, for example. Furthermore, <app>pdfarranger</app> allows rearranging or removing pages and merging files.
ko: PDF와 포스트스크립트(.ps) 파일은 보통 편집 용도가 아니지만, PDF 편집 프로그램은 있습니다. 예를 들어, <app>LibreOffice Draw</app> 또는 <app>Okular</app>를 써볼 수 있습니다. 게다가, <app>pdfarranger</app>는 페이지를 재정렬 ,제거하거나 파일을 합칠 수도 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Search for a word or phrase in a document.
ko: 문서에서 단어나 문장 검색하기.

note: (itstool) path: page/title
en: Find text in a document
ko: 문서에서 텍스트 찾기

note: (itstool) path: item/p
en: Start typing into the search box and the search will start automatically.
ko: 검색 창에서 입력하면 자동으로 검색을 시작합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Only PDF documents are searchable. Some PDF documents are not searchable because their text is encoded in the document as an image.
ko: PDF 문서만 검색할 수 있습니다. 어떤 PDF 문서는 검색할 수 없는데 문서의 본문이 이미지 형식으로 인코딩되었기 때문입니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: PDF, PostScript and many others are.
ko: PDF, 포스트스크립트 등.

note: (itstool) path: item/p
en: Comic Book Archive (.cbr and .cbz)
ko: 만화책 묶음(.cbr, .cbz)

note: (itstool) path: item/p
en: Open XML Paper Specification (.oxps, .xps)
ko: Open XML Paper Specification(.oxps, .xps)

note: (itstool) path: note/p
en: In some Linux distributions, not all formats are supported by default, so you might not be able to view all the formats listed above.
ko: 어떤 리눅스 배포판에서는, 기본적으로 모든 형식을 지원하지 않기 때문에 아래에 나열한 모든 형식을 볼 수 없을지도 모릅니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Working with fillable forms.
ko: 채울 수 있는 양식 다루기.

note: (itstool) path: page/title
en: Forms
ko: 양식

note: (itstool) path: page/p
en: When filling out an interactive form, you can navigate from field to field by clicking on a field with your mouse. When you are finished filling out a text field, press <key>Enter</key>.
ko: 대화형 양식을 채워나갈 때, 마우스를 눌러서 제각각의 필드를 탐색할 수 있습니다. 텍스트 입력란을 모두 채웠으면 <key>Enter</key>를 누릅니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You can make a selection in a scrollable list box by clicking on the list box and scrolling to your choice with your mouse.
ko: 스크롤 가능한 목록 상자에서 마우스로 목록 상자의 내용을 누르고 스크롤 하면서 선택할 수 있습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: There may be some parts of a form that you may need to fill out by hand <em>after</em> you print the form. For example, you might have to circle certain things, or sign the form in one or more places. If you wish to do this electronically, you may want to try <link href="http://www.g-loaded.eu/2008/05/03/how-to-annotate-pdf-files-in-linux-using-xournal/">Xournal</link>.
ko: 양식을 인쇄한 <em>다음</em> 직접 손으로 채워야 하는 양식이 있을지도 모릅니다. 예를 들어 어떤 항목에 대해서는 동그라미를 그려넣어야 할 때도 있고, 또는 한 군데 이상의 구역에 서명을 해야 할 수도 있습니다. 이걸 전자적으로 해결하려면 <link href="http://www.g-loaded.eu/2008/05/03/how-to-annotate-pdf-files-in-linux-using-xournal/">Xournal</link>을 사용해보십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: Make sure you save the form, otherwise all of the information you entered will be lost.
ko: 양식을 저장하지 않으면 입력한 내용을 잃게 됩니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Saving a form
ko: 양식 저장하기

note: (itstool) path: page/p
en: After you have filled it out, you may wish to save your form in one of two ways:
ko: 양식을 다 채우면, 다음 두가지 중 한 가지 방법으로 양식을 저장할 수 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: To save a copy that can be edited in the future (form remains interactive):
ko: 나중에 편집할 수 있도록 사본을 저장하려면(양식은 작성할 수 있는 상태로 유지):

note: (itstool) path: item/p
en: Choose a name and folder to save the file in, then click <gui>Save</gui>. The PDF will be saved in the folder you chose.
ko: 저장할 파일 이름과 폴더를 선택하고 <gui>저장</gui>을 누릅니다. 선택한 폴더에 PDF를 저장합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: To save a copy that can no longer be edited (for example, to e-mail the form or submit it on-line):
ko: 더 이상 편집할 수 없는 사본을 저장하려면(예를 들어 양식을 전자메일로 보내려 하거나 온라인에 제출하려고 할 때):

note: (itstool) path: item/p
en: Choose a name and folder to save the file in, then click <gui>Print</gui>. The PDF will be saved in the folder you chose.
ko: 저장할 파일의 이름과 폴더를 선택하고 <gui>인쇄</gui>를 누릅니다. PDF 파일이 선택한 폴더에 저장됩니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Copies of encrypted files can't be saved or printed.
ko: 암호화한 파일의 사본을 저장하거나 인쇄할 수 없습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Reading documents
ko: 문서 읽기

note: (itstool) path: section/title
en: Presentations and other supported formats
ko: 프리젠테이션과 다른 지원하는 형식

note: (itstool) path: section/title
en: Annotations and bookmarks
ko: 추가정보와 책갈피

note: (itstool) path: section/title
en: Interactive forms
ko: 대화형 양식

note: (itstool) path: section/title
en: Frequently asked questions
ko: 자주 묻는 질문

note: (itstool) path: info/desc
en: Inverting the colors can make it easier to read some text.
ko: 색을 반전하면 글을 더 알아 보기 쉬울 수도 있습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Invert colors on a page
ko: 페이지 색 반전하기

note: (itstool) path: note/p
en: Doing this can make it easier to read text, especially in the case of certain kinds of visual impairment.
ko: 이 방법을 사용하면 특히 시각 장애가 있는 경우 텍스트를 쉽게 읽을 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Legal information.
ko: 법적 정보.

note: (itstool) path: page/p
en: This work is distributed under a CreativeCommons Attribution-Share Alike 3.0 Unported license.
ko: 이 문서는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 Unported 라이선스로 배포됩니다.

note: (itstool) path: item/title
en: <em>To share</em>
ko: <em>공유</em>

note: (itstool) path: item/title
en: <em>To remix</em>
ko: <em>변경</em>

note: (itstool) path: item/title
en: <em>Attribution</em>
ko: <em>저작자 표시</em>

note: (itstool) path: item/title
en: <em>Share Alike</em>
ko: <em>동일 조건</em>

note: #-#-#-#-#  388 (eog help)  #-#-#-#-# (itstool) path: p/link #-#-#-#-#  604 (gnome-devel-docs master)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  605 (gnome-devel-docs master)  #-#-#-#-#
en: Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 United States License
ko: 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 미합중국 라이선스

note: #-#-#-#-#  108 (baobab master)  #-#-#-#-# (itstool) path: p/link #-#-#-#-#  115 (bijiben master)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  245 (cheese master)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  393 (epiphany master)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  440 (file-roller master)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  453  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  588 (gnome-clocks mast
en: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License
ko: 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 Unported 라이선스

note: (itstool) path: info/desc
en: Navigating, scrolling and zooming.
ko: 탐색, 스크롤, 확대하기.

note: (itstool) path: page/title
en: Moving around a document
ko: 문서 이동하기

note: (itstool) path: page/p
en: You can move around each page of a document by any of the following methods:
ko: 다음 방법중 한가지 방법을 통해 문서의 각 페이지 어디로든 이동할 수 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Scrolling up and down using the mouse wheel. To move around a page just by moving the mouse:
ko: 마우스 휠을 사용해 스크롤을 올리고 내립니다. 페이지 이곳저곳을 마우스를 움직여서 이동하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Right-click the page and select <gui>Autoscroll</gui>.
ko: 페이지를 오른쪽 단추로 눌러주고 <gui>자동 스크롤</gui>을 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Move the mouse pointer towards the bottom of the window to scroll down; it will scroll faster depending on how far down the window you go.
ko: 스크롤을 내리려면 마우스 포인터를 창의 바닥 방향으로 움직입니다. 창의 바닥으로 얼마나 많이 움직였냐에 따라 스크롤이 빨라집니다.

note: (itstool) path: item/p
en: To stop autoscrolling, click anywhere in the document.
ko: 자동 스크롤을 멈추려면 문서의 아무 곳이나 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Using the scroll bar on the document window.
ko: 문서 창의 스크롤 막대를 사용합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Using the up and down arrow keys of your keyboard.
ko: 키보드의 위 아래 화살표 키를 사용합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Dragging the page around with your mouse, as if you are grabbing it. To do this:
ko: 페이지를 손으로 잡은 것처럼 마우스로 페이지를 끌어봅니다. 이 동작을 하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Move the mouse pointer over the page and hold down the middle mouse button to drag it around.
ko: 마우스 포인터를 페이지 위에 가져다 놓고 가운데 단추를 누른 채로 움직입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: If you don't have a middle mouse button, hold down the left and right mouse buttons at the same time, then drag.
ko: 만약 가운데 마우스 단추가 없다면 왼쪽 단추와 오른쪽 단추를 동시에 누른 상태로 유지합니다. 그 다음 끌어서 움직입니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Flipping between pages
ko: 페이지 순서 뒤집기

note: (itstool) path: section/p
en: You can move between pages of a document using one of the following methods:
ko: 다음중 한가지 방법으로 문서의 페이지를 이동할 수 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Press the <keyseq><key>Ctrl</key><key>Page Up</key></keyseq> or <keyseq><key>Ctrl</key><key>Page Down</key></keyseq> buttons on the keyboard.
ko: 키보드의 <keyseq><key>Ctrl</key><key>Page Up</key></keyseq>이나 <keyseq><key>Ctrl</key><key>Page Down</key></keyseq>키를 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: To go to a specific page:
ko: 지정한 페이지로 이동하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: If you want to go to the beginning or the end of the document:
ko: 문서의 처음이나 끝 부분으로 이동하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Press <keyseq><key>Ctrl</key><key>Home</key></keyseq> on your keyboard.
ko: 키보드에서 <keyseq><key>Ctrl</key><key>Home</key></keyseq> 키를 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Press <keyseq><key>Ctrl</key><key>End</key></keyseq> on your keyboard.
ko: 키보드에서 <keyseq><key>Ctrl</key><key>End</key></keyseq> 키를 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: To move ten pages at a time, press <keyseq><key>Shift</key><key>Page Up</key></keyseq> or <keyseq><key>Shift</key><key>Page Down</key></keyseq>.
ko: 한번에 10페이지씩 넘기려면, <keyseq><key>Shift</key><key>Page Up</key></keyseq>를 누르거나 <keyseq><key>Shift</key><key>Page Down</key></keyseq>을 누릅니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Navigating with a page list or table of contents
ko: 페이지 목록이나 목차 탐색하기

note: (itstool) path: section/p
en: The side pane shows a preview of all of the pages in the document.
ko: 가장자리 창에서는 문서의 페이지 미리 보기 그림을 보여줍니다.

note: (itstool) path: section/p
en: You can move between pages by clicking on them in the side pane.
ko: 가장자리 창에서 각각의 페이지를 눌러 이동할 수 있습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Most documents don't use this feature, so you won't be able to view their index in the side pane.
ko: 대부분의 문서는 이 기능을 사용하지 않기 때문에 가장자리 창에서 색인을 볼 수는 없습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Zooming in and out
ko: 확대 축소하

note: (itstool) path: section/p
en: To adjust the zoom level:
ko: 확대 수준을 조절하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Alternatively, use the keyboard shortcuts <keyseq><key>Ctrl</key><key>+</key></keyseq> to zoom in, or <keyseq><key>Ctrl</key><key>-</key></keyseq> to zoom out.
ko: 대신, 키보드에서 확대시 <keyseq><key>Ctrl</key><key>+</key></keyseq>, 축소시 <keyseq><key>Ctrl</key><key>-</key></keyseq> 바로 가기키를 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Alternatively, hold down <key>Ctrl</key> and use your mouse scroll wheel to zoom.
ko: 대신, 확대/축소시 <key>Ctrl</key>을 누른 채로 마우스 스크롤 휠을 사용합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: The <gui>Fit Page</gui> option will make a document page fit the whole <em>height</em> of the window.
ko: <gui>페이지 맞춤</gui> 옵션은 창의 전체 <em>높이</em>에 문서 페이지를 맞춥니다.

note: (itstool) path: note/p
en: The <gui>Fit Width</gui> option will make a document page fill the whole <em>width</em> of the window.
ko: <gui>너비 맞춤</gui> 옵션은 창의 전체 <em>너비</em>를 문서 페이지로 채웁니다.

note: (itstool) path: note/p
en: If the allow-links-change-zoom gsetting is set to false, links are blocked from changing your zoom level.
ko: 속성 변수 allow-links-change-zoom gsetting를 거짓으로 설정하면, 링크에서 확대/축소 단계를 바꾸지 못합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: You can use the whole of your screen to view the document:
ko: 문서를 보려면 화면 전체를 사용할 수 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Press <key>F11</key>.
ko: <key>F11</key> 키를 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: To exit the full screen mode:
ko: 전체 화면모드를 빠져나가려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Press <key>F11</key> or <key>Escape</key>
ko: <key>F11</key> 또는 <key>Escape</key>키를 누릅니다

note: (itstool) path: info/desc
en: The author may have put printing restrictions on the document.
ko: 저작자가 문서에 인쇄 제한을 걸어 두었을지도 모릅니다.

note: (itstool) path: page/title
en: I can't print a document
ko: 문서를 인쇄할 수 없습니다

note: (itstool) path: section/title
en: Possible reasons for printing failure
ko: 인쇄를 실패하는데 가능한 이유

note: (itstool) path: section/p
en: A document might not print because of:
ko: 다음의 이유로 문서를 인쇄하지 못할 수 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Printer problems or,
ko: 프린터 문제이거나,

note: (itstool) path: item/p
en: PDF printing restrictions.
ko: PDF에서 인쇄를 제한해서입니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Printer problems
ko: 프린터 문제

note: (itstool) path: section/p
en: There are many reasons why your printer might not be working. For example, it could be out of paper or ink, or unplugged or damaged.
ko: 프린터가 동작하지 않는 이유는 여러가지가 있습니다. 예를 들어 종이나 잉크가 떨어졌거나, 선이 빠졌거나 손상되었을 수도 있습니다.

note: (itstool) path: section/title
en: PDF printing restrictions
ko: PDF 인쇄 제한

note: (itstool) path: note/p
en: You need to have <app>dconf Editor</app> installed on your computer to change this setting.
ko: 이 설정을 바꾸려면 컴퓨터에 <app>dconf 편집기</app> 프로그램을 설치해야합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Make sure that the <gui>override-restrictions</gui> option is checked.
ko: <gui>override-restrictions</gui>옵션을 표시했는지 확인합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Error When Opening A File.
ko: 파일을 열 때 오류가 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: If you try to open a document of a format that Atril does not recognize, you will get an "Unable to open document" error message. Click <gui>Close</gui> to return to<app>Atril</app> window.
ko: Atril이 인식하지 못하는 형식의 문서를 열려고 하면 "문서를 열 수 없음" 오류 메시지가 나타납니다. <gui>닫기</gui>를 클릭하여 <app>Atril</app> 창으로 돌아갑니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: How to open a document.
ko: 문서를 여는 방법.

note: #-#-#-#-#  395 (evince-help.master)  #-#-#-#-# (itstool) path: page/title
en: Open a document
ko: 문서 열기

note: (itstool) path: page/p
en: You can open a document using any one of the following ways:
ko: 다음 중 한가지 방법을 통해 문서를 열 수 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Press the <gui>Open…</gui> button in the top-left corner of the window. In the <gui>Open Document</gui> dialog, choose the file which you wish to open, and click <gui>Open</gui>. The file will open in a new window.
ko: 창 좌측 상단의 <gui>열기…</gui>를 누릅니다. <gui>문서 열기</gui> 대화 창에서 열려는 파일을 고르고, <gui>열기</gui>를 누릅니다. 이렇게 하면 파일을 새 창에서 엽니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Press <keyseq><key>Ctrl</key><key>O</key></keyseq>. In the <gui>Open Document</gui> dialog, choose the file which you wish to open, and click <gui>Open</gui>. The file will open in a new window.
ko: <keyseq><key>Ctrl</key><key>O</key></keyseq> 키를 누릅니다. <gui>문서 열기</gui> 대화 창에서 열려는 파일을 고르고, <gui>열기</gui>를 누릅니다. 이렇게 하면 파일을 새 창에서 엽니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Handling password protected PDFs.
ko: 암호가 걸린 PDF 처리하기.

note: (itstool) path: page/title
en: Password-protected documents
ko: 암호가 걸린 문서

note: (itstool) path: page/p
en: If you try to open a PDF document that is protected with a password, a window will appear asking you to enter the document password. Enter the password and click <gui>Unlock Document</gui>.
ko: 암호가 걸린 PDF 문서를 열려고 하면, 문서 암호를 입력하라는 창이 나타납니다. 암호를 입력하고 <gui>문서 열기</gui>를 누릅니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Passwords can be set by the person who created or edited the document.
ko: 문서를 만들거나 편집한 사람이 암호를 설정할 수도 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: How to play presentations.
ko: 프리젠테이션을 진행하는 방법.

note: #-#-#-#-#  395 (evince-help.master)  #-#-#-#-# (itstool) path: page/title
en: Presentations
ko: 프리젠테이션

note: (itstool) path: section/title
en: Starting a presentation
ko: 프리젠테이션 시작하기

note: (itstool) path: section/p
en: To start a presentation:
ko: 프리젠테이션을 시작하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: <link xref="opening">Open a file</link>
ko: <link xref="opening">파일 열기</link>

note: (itstool) path: item/p
en: The presentation will be displayed full screen.
ko: 프리젠테이션을 전체 화면으로 표시합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Moving through a presentation
ko: 프리젠테이션에서 이동하기

note: (itstool) path: section/p
en: Use the <key>spacebar</key>, <key>→</key>, <key>↓</key>, or left mouse click to go to the next slide.
ko: 다음 슬라이드로 이동하려면 <key>spacebar</key>, <key>→</key>, <key>↓</key>키 또는 왼쪽 마우스 단추를 사용합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Use the <key>←</key>, <key>↑</key> or right mouse click to go to the previous slide.
ko: 이전 슬라이드로 이동하려면 <key>←</key>, <key>↑</key>키 또는 오른쪽 마우스 단추를 사용합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: You can also use the scroll wheel to move back and forth through the presentation.
ko: 프리젠테이션을 앞뒤로 이동하려면 스크롤 휠을 사용할 수도 있습니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Use <key>Esc</key> to exit the presentation.
ko: 프리젠테이션을 끝내려면 <key>Esc</key>키를 사용합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Showing a blank screen
ko: 빈 화면 나타내기

note: (itstool) path: section/p
en: Press <key>B</key> or <key>.</key> to show a black screen.
ko: <key>B</key> 또는 <key>.</key>키를 눌러 검은 화면을 보여줍니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Press <key>W</key> to show a white screen.
ko: <key>W</key>키를 눌러 하얀 화면을 보여줍니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Press <key>B</key>, <key>.</key>, or <key>W</key> again to show the slide.
ko: 슬라이드를 보여주는 화면에서 <key>B</key>, <key>.</key>, <key>W</key> 키 중 하나를 다시 누릅니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Supported presentation file formats
ko: 지원하는 프리젠테이션 파일 형식

note: (itstool) path: section/p
en: The following file formats can be used for presentations:
ko: 다음 파일 형식을 프리젠테이션에 사용할 수 있습니다:

note: (itstool) path: info/desc
en: Printing two-sided and multi-page per sheet.
ko: 양면, 장당 다중 페이지 인쇄하기.

note: (itstool) path: page/title
en: Two-sided and multiple pages per side layout for printing
ko: 인쇄를 위한 양면 배치 및 장당 다중 페이지 배치

note: (itstool) path: page/p
en: You can print on both sides of each sheet of paper:
ko: 각각의 용지의 각 면마다 인쇄할 수 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Go to the <gui>Page Setup</gui> tab of the Print window and choose an option from the <gui>Two-sided</gui> drop-down list.
ko: 인쇄 창의 <gui>페이지 설정</gui>으로 이동해서 <gui>양면</gui> 드롭다운 목록에서 옵션을 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: You can print more than one page of the document per <em>side</em> of paper too. Use the <gui>Pages per side</gui> option to do this.
ko: 종이 <em>한 면</em>에 문서 여러 페이지를 출력할 수도 있습니다. 이렇게 하려면 <gui>한 장당 페이지 수</gui>를 사용합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: How to print a booklet.
ko: 소책자 인쇄하는 방법.

note: (itstool) path: page/title
en: Printing a booklet
ko: 소책자 인쇄하기

note: (itstool) path: page/p
en: If you are printing a booklet (which will perhaps be bound or stapled in the middle of each page), select the type of printer you will be using for printing from the list below. Then select the number of printed pages your booklet will have.
ko: 소책자를 인쇄하려면(페이지 가운데를 묶거나 스테이플러로 고정한 경우), 아래 목록에서 인쇄에 사용할 프린터의 종류를 선택합니다. 그 다음 소책자의 인쇄 페이지 수를 선택합니다.

note: (itstool) path: section/title
en: Printer allows single-sided printing
ko: 단면 인쇄 가능한 프린터

note: (itstool) path: section/title
en: Printer allows double-sided printing
ko: 양면 인쇄 가능한 프린터

note: (itstool) path: info/desc
en: Printing a document on paper of a different size or orientation.
ko: 다른 크기 또는 방향의 종이에 문서를 인쇄합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Changing the paper size when printing
ko: 인쇄 용지 크기 변경하기

note: (itstool) path: page/p
en: If you want to change the paper size of your document (for example, print a US Letter-sized PDF on A4 paper), you can change the printing format for the document.
ko: 문서의 용지 크기를 바꾸고 싶다면(예를 들어 US Letter크기의 PDF 문서를 A4 용지에 출력), 문서의 인쇄 형식을 바꿀 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select the <gui>Page Setup</gui> tab.
ko: <gui>페이지 설정</gui> 탭을 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Under the <em>Paper</em> column, choose your <em>Paper size</em> from the drop-down list.
ko: <em>용지</em> 칸 아래에서, 드롭다운 목록의 <em>용지 크기</em>를 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Print</gui> and your document should print.
ko: <gui>인쇄</gui>를 누르면 문서를 인쇄합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You can also use the <em>Orientation</em> menu to choose a different orientation:
ko: 또한 다른 방향을 선택하려면 <em>방향</em> 메뉴를 사용할 수 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: <gui>Portrait</gui>
ko: <gui>세로 방향</gui>

note: (itstool) path: item/p
en: <gui>Landscape</gui>
ko: <gui>가로 방향</gui>

note: (itstool) path: item/p
en: <gui>Reverse portrait</gui>
ko: <gui>뒤집힌 세로 방향</gui>

note: (itstool) path: item/p
en: <gui>Reverse landscape</gui>
ko: <gui>뒤집힌 가로 방향</gui>

note: (itstool) path: info/desc
en: How to print, and common questions about printing.
ko: 인쇄하는 방법, 인쇄에 대한 일반적인 질문.

note: (itstool) path: page/title
en: Printing a document
ko: 문서 인쇄하기

note: (itstool) path: item/p
en: To print a document:
ko: 문서를 인쇄하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Choose your printer from the list.
ko: 목록에서 프린터를 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Printing is enabled for the following file formats:
ko: 다음 파일 형식을 인쇄할 수 있습니다:

note: (itstool) path: info/desc
en: Shrink or expand the document to fit the paper size.
ko: 문서를 줄이거나 늘려 종이 크기에 맞춥니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Scale page for printing
ko: 인쇄용으로 페이지 크기 조절

note: (itstool) path: item/p
en: Open the menu at the top-right of the window, then select <gui style="menuitem">Print…</gui>.
ko: 창의 오른쪽 위 메뉴를 열고, <gui style="menuitem">인쇄…</gui>를 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Select the <gui style="tab">Page Handling</gui> tab.
ko: <gui style="tab">페이지 처리</gui> 탭을 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Choose a <em>Page Scaling</em> from the drop-down list.
ko: 드롭다운 목록에서 <em>페이지 크기 조절</em>을 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <em>None</em>: do not perform page scaling.
ko: <em>없음</em>: 페이지 크기 조절을 하지 않습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <em>Shrink to Printable Area</em>: document pages larger than the printable area are reduced to fit the printable area of the printer page.
ko: <em>인쇄 가능 영역으로 줄이기</em>: 인쇄 가능 영역보다 큰 문서 페이지를 줄여, 프린터의 인쇄 가능 영역에 맞춥니다.

note: (itstool) path: item/p
en: <em>Fit to Printable Area</em>: document pages are enlarged or reduced as required to fit the printable area of the printer page.
ko: <em>인쇄 가능 영역에 맞추기</em>: 프린터의 인쇄 가능 영역에 맞도록 필요에 따라 문서 페이지를 확대하거나 축소합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Print</gui> to print your document.
ko: <gui>인쇄</gui>를 누르면 문서를 인쇄합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Your document will be automatically reloaded if another program changes it while you're viewing it.
ko: 문서를 보고 있는동안 다른 프로그램이 문서 내용을 바꾸면 문서를 다시 읽습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: If the document is deleted while you are still viewing it, it will still remain open.
ko: 보고 있는 도중에 문서를 지웠다면, 계속 열려 있습니다.

en: Open a document.
ko: 문서를 엽니다.

en: Print the current document.
ko: 현재 문서를 인쇄합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: If the number of pages in your PDF document is not a multiple of 4, you should add the appropriate number of blank pages (1, 2 or 3) to make it a multiple of 4. To do so, you can:
ko: PDF 문서의 페이지 수가 4의 배수가 아니면 적당히(1, 2, 3페이지) 빈 페이지를 추가해 4의 배수로 만듭니다. 그렇게 하려면 다음과 같이 합니다:

note: (itstool) path: page/p
en: To print:
ko: 인쇄를 하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Under <em>Layout</em>, in the <gui>Two-sided</gui> menu, select <gui>One Sided</gui>.
ko: <em>배치</em>의 <gui>양면</gui> 메뉴에서 <gui>단면</gui>을 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: In the <gui>Pages per side</gui> menu, select <gui>2</gui>.
ko: <gui>한 장당 페이지 수</gui>에서, <gui>2</gui>를 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: In the <gui>Only print</gui> menu, select <gui>Odd sheets</gui>.
ko: <gui>다음만 인쇄</gui>에서 <gui>홀수 페이지</gui>를 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: When all the pages have printed, flip the pages over and place them back in the printer.
ko: 모든 페이지를 인쇄하면, 페이지를 뒤집어서 프린터에 다시 올려놓습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: In the <gui>Only print</gui> menu, select <gui>Even sheets</gui>.
ko: 이제 <gui>다음만 인쇄</gui> 에서 <gui>짝수만 인쇄</gui>를 선택합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Using SyncTeX with the LaTeX Beamer class.
ko: SyncTeX의 LaTeX Beamer 클래스 사용하기.

note: (itstool) path: page/title
en: Beamer with SyncTeX
ko: SyncTeX의 Beamer

note: (itstool) path: page/p
en: Beamer is a LaTeX class for creating slides for presentations.
ko: Beamer는 프리젠테이션용 슬라이드를 만드는 LaTeX 클래스입니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You can perform forward and backward search in a <em>Beamer-LaTeX</em> presentation in a similar fashion to <link xref="synctex-search">searching</link> through other TeX files compiled with SyncTeX. However the search brings you to the corresponding frame (slide), not necessarily the associated line of text. This difference is outlined in detail below.
ko: <em>Beamer-LaTeX</em> 프리젠테이션 안에서는, SyncTeX으로 컴파일한 다른 TeX 파일에 대해 <link xref="synctex-search">검색</link>과 비슷한 방식으로 전방 후방 검색을 진행할 수 있습니다. 하지만 검색된 해당 프레임(슬라이드)까지는 가도 해당 텍스트 줄까지 가지는 않습니다. 차이점을 아래에 자세히 설명합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: With <link xref="synctex-search#forward-search">forward search</link>, you can click on a specific line of Beamer-LaTeX source code. The <em>top</em> of the corresponding slide in the PDF will be outlined in red. This will often be the <em>frametitle</em>.
ko: <link xref="synctex-search#forward-search">전방 검색</link>을 통해 Beamer-LaTeX 소스코드의 특정 줄을 누를 수 있습니다. PDF의 해당 슬라이드 <em>맨 위</em>에 빨간 줄이 쳐집니다. 이 부분은 보통 <em>프레임 제목</em>입니다.

note: (itstool) path: section/p
en: With <link xref="synctex-search#backward-search">backward search</link>, you click on some text in a frame, and the corresponding line of LaTex code that ends that particular frame is highlighted. This will usually be the line:
ko: <link xref="synctex-search#backward-search">후방 검색</link>을 사용해서 프레임의 텍스트를 누르면, 해당 프레임을 끝내는 LaTeX 코드 줄이 반전됩니다. 보통 다음과 같습니다:

note: (itstool) path: section/p
en: corresponding to the frame you clicked on.
ko: 누른 프레임에 따라 다릅니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: How to compile your TeX document with SyncTeX
ko: TeX 문서를 SyncTeX으로 컴파일하는 방법

note: (itstool) path: page/title
en: Compile TeX with SyncTeX
ko: SyncTeX으로 TeX 컴파일하기

note: (itstool) path: page/p
en: Adding the line <em>\synctex=1</em> in the preamble of your TeX file will trigger synchronization with SyncTeX.
ko: TeX 파일 처음 부분에 <em>\synctex=1</em> 줄을 추가하면 SyncTex와 동기화를 시작합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Alternatively, you can run the pdflatex command with the <em>-synctex=1</em> option:
ko: 대신, <em>-synctex=1</em>옵션으로 pdflatex 명령을 실행할 수 있습니다:

note: (itstool) path: info/desc
en: Which editor can you use to edit your TEX file?
ko: 어떤 편집기로 TeX 파일을 편집할 수 있습니까?

note: (itstool) path: page/title
en: Supported editors
ko: 지원하는 편집기

note: (itstool) path: item/p
en: Modify your <file>~/.vimrc</file> file and add the following lines.
ko: <file>~/.vimrc</file> 파일을 수정하고 다음 줄을 추가합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Now you can use Forward search from vim-latex by typing \ls. Backward search is not yet supported.
ko: 이제 \ls를 입력하면 vim-latex에서 전방 검색 기능을 사용할 수 있습니다. 후방 검색은 아직 지원하지 않습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: SyncTeX support is available.
ko: SyncTeX 지원을 사용할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: SyncTeX is a method that enables synchronization between a TeX source file and the resulting PDF output.
ko: SyncTeX은 TeX 소스코드 파일과 PDF 출력 결과 파일간의 동기화를 가능하게 해주는 수단입니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Search with SyncTeX
ko: SyncTeX으로 검색하기

note: (itstool) path: page/p
en: After you <link xref="synctex-compile">compile your TeX file with SyncTeX</link>, you will be able to search. SyncTeX even supports forward and backward search from an included file.
ko: <link xref="synctex-compile">SyncTeX으로 TeX 파일을 컴파일</link>한 다음에는 검색을 할 수 있습니다. 심지어 SyncTeX은 포함한 파일에 대해 전후 검색을 지원합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Forward search allows you to click on a specific section of TeX source code, and jump to the associated position in the PDF. To perform forward search:
ko: 전방 검색에서는 TeX 소스 코드의 특정 섹션을 눌러 PDF의 관련 위치로 이동하게 해줍니다. 전방 검색을 수행하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Click on a line in the TeX file.
ko: TeX 파일의 줄을 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Alternatively, you can press <keyseq><key>Ctrl</key><key>Alt</key><key>F</key></keyseq>, or <keyseq><key>Ctrl</key>left click</keyseq>. The corresponding line in the PDF will be outlined in red.
ko: 대신 <keyseq><key>Ctrl</key><key>Alt</key><key>F</key></keyseq> 또는 <keyseq><key>Ctrl</key>왼쪽 누르기</keyseq>를 할 수 있습니다. PDF 문서의 해당 줄은 붉은줄로 표시합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: If you have a complex project with several TeX files you can put
ko: TeX 파일 여러 개가 있는 복잡한 프로젝트의 경우, 다음 줄을 넣을 수 있습니다

note: (itstool) path: section/p
en: either in the first or last three lines of each included TeX file, and forward search will work. Backward search should always work, even if you don't add the modeline.
ko: 메인 파일에서 포함하는 하위 TeX 파일마다 첫 줄, 또는 마지막 세 줄 안에 넣어야 합니다. 그러면 전방 검색도 동작합니다. 후방 검색은 모드 라인을 추가하지 않아도 항상 동작합니다.

note: (itstool) path: section/p
en: Backward search allows you to click on a specific line in the PDF file, and jump to the associated line in the TeX source code.
ko: 후방 검색은 PDF 파일의 특정 줄을 선택할 수 있게 하며 TeX 소스코드의 관련 줄로 건너뜁니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: How to add support for SyncTeX.
ko: SyncTeX 지원 추가는 어떻게 합니까.

note: (itstool) path: page/title
en: Set-up SyncTeX
ko: SyncTeX 설정

note: (itstool) path: item/p
en: A LaTeX engine with SyncTeX support, such as <app>pdflatex</app>.
ko: <app>pdflatex</app> 같이 SyncTeX를 지원하는 LaTeX 엔진입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <guiseq><gui>Edit</gui><gui>Preferences</gui><gui>Plugins</gui></guiseq> tab.
ko: <guiseq><gui>편집</gui><gui>기본 설정</gui><gui>플러그인</gui></guiseq> 탭을 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Check <gui>SyncTeX</gui>.
ko: <gui>SyncTeX</gui>을 누릅니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: When you copy text, the text that is pasted might be different from what you had selected.
ko: 글을 복사할 때, 붙여넣은 글이 선택한 내용과 다를 수도 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: This problem happens because of how some document formats handle text. The actual text in the document is stored differently from the way it is displayed. This may result in a copy that does not appear as expected.
ko: 이 문제는 일부 문서 형식에서 텍스트 데이터를 다루는 방법 때문에 발생합니다. 문서의 실제 텍스트는 표시되는 내용과 다르기 때문입니다. 이 때문에 복사한 내용이 기대하던 대로 나타나지 않는 결과가 나옵니다.

en: Error launching the command “%s” in order to decompress the comic book: %s
ko: 만화책 압축을 푸는 “%s” 명령을 실행하는데 오류가 발생했습니다: %s

en: The command “%s” failed at decompressing the comic book.
ko: “%s” 명령이 만화책 압축을 푸는데 실패했습니다.

en: The command “%s” did not end normally.
ko: “%s” 명령이 정상적으로 끝나지 않았습니다.

en: Not a comic book MIME type: %s
ko: 만화책 MIME 형식이 아닙니다: %s

en: Can't find an appropriate command to decompress this type of comic book
ko: 이 종류의 만화책의 압축을 풀 명령을 찾지 못했습니다.

en: Unknown MIME Type
ko: 알 수 없는 MIME 형식

en: File corrupted
ko: 파일이 손상되었습니다

en: No files in archive
ko: 아카이브에 파일이 없습니다

en: No images found in archive %s
ko: %s에 그림 파일이 없습니다

en: Error %s
ko: 오류 %s

en: Comic Books
ko: 만화책

en: DjVu document has incorrect format
ko: DjVu 문서가 잘못되었습니다

en: The document is composed of several files. One or more of these files cannot be accessed.
ko: 문서가 여러 개 파일로 이루어져 있고, 그 파일 중에 접근할 수 없는 파일이 있습니다.

en: DjVu Documents
ko: DjVu 문서

en: DVI document has incorrect format
ko: DVI 문서가 잘못되었습니다

en: DVI Documents
ko: DVI 문서

en: Ooops!
ko: 어머나!

en: Not an ePub document
ko: ePub 문서가 아닙니다

en: could not retrieve filename
ko: 파일 이름을 불러올 수 없습니다

en: could not open archive
ko: 압축 파일을 열 수 없습니다

en: could not extract archive
ko: 압축 파일을 풀 수 없습니다

en: could not retrieve container file
ko: 컨테이너 파일을 불러올 수 없습니다

en: could not open container file
ko: 컨테이너 파일을 열 수 없습니다

en: container file is corrupt
ko: 컨테이너 파일이 손상되었습니다

en: could not parse content manifest
ko: 콘텐트 목록을 분석할 수 없습니다

en: content file is invalid
ko: 콘텐트 파일이 아닙니다

en: epub file has no spine
ko: 분류되지 않은 epub 파일입니다

en: epub file has no manifest
ko: 목록이 없는 epub 파일입니다

en: Could not set up document tree for loading, some files missing
ko: 문서 트리를 작성할 수 없습니다, 파일이 빠진 것 같습니다

en: epub Documents
ko: epub 문서

en: This work is in the Public Domain
ko: 이 문서는 퍼블릭 도메인입니다

en: Unknown font type
ko: 알 수 없는 글꼴 형식

note: #-#-#-#-#  2390 (mate-desktop 1.25.0)  #-#-#-#-# Translators: the "name" mentioned * here is the name of an application or * a document Translators: the "name" mentioned here is the name of * an application or a document
en: No name
ko: 이름 없음

en: Embedded subset
ko: 포함된 서브셋

en: Not embedded
ko: 포함되지 않음

en: PDF Documents
ko: PDF 문서

en: Failed to load document “%s”
ko: “%s” 문서를 읽어들이는데 실패했습니다

en: Failed to save document “%s”
ko: “%s” 문서를 저장하는데 실패했습니다

en: PostScript Documents
ko: PostScript 문서

en: Invalid document
ko: 잘못된 문서

en: Tiff Documents
ko: Tiff 문서

en: XPS Documents
ko: XPS 문서

en: Couldn't save attachment “%s”: %s
ko: “%s” 첨부를 저장할 수 없습니다: %s

en: Couldn't open attachment “%s”: %s
ko: “%s” 첨부를 열 수 없습니다: %s

en: Couldn't open attachment “%s”
ko: 첨부를 열 수 없습니다: “%s”

note: #-#-#-#-#  807 (kate)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, cmbSave)
en: All Documents
ko: 모든 문서

en: Failed to create a temporary file: %s
ko: 임시 파일을 만드는데 실패했습니다: %s

en: Failed to create a temporary directory: %s
ko: 임시 디렉터리를 만드는데 실패했습니다: %s

en: Show “_%s”
ko: “_%s” 표시

en: _Move on Toolbar
ko: 도구 모음에서 옮기기(_M)

en: Move the selected item on the toolbar
ko: 도구 모음에서 선택한 항목을 옮깁니다

en: _Remove from Toolbar
ko: 도구 모음에서 제거(_R)

en: Remove the selected item from the toolbar
ko: 도구 모음에서 선택한 항목을 제거합니다

en: _Delete Toolbar
ko: 도구 모음 삭제(_D)

en: Remove the selected toolbar
ko: 선택한 도구 모음을 제거합니다

en: Expand Window to Fit
ko: 화면 공간에 맞게 창을 확장합니다

en: Atril Document Viewer
ko: Atril 문서 뷰어

en: A Document Viewer for the MATE desktop environment
ko: MATE 데스크톱 환경용 문서 보기 프로그램

en: Atril is a simple multi-page document viewer. It can display and print PostScript (PS), Encapsulated PostScript (EPS), DJVU, DVI, XPS and Portable Document Format (PDF) files, as well as comic book archive files. When supported by the document, it also allows searching for text, copying text to the clipboard, hypertext navigation and table-of-contents bookmarks.
ko: Atril은 간단한 다중 페이지 문서 뷰어입니다. 포스트스크립트(PS), 캡슐화된 포스트스크립트(EPS), DJVU, DVI, XPS 및 휴대용 문서 형식(PDF) 파일뿐만 아니라 만화책 보관 파일도 표시하고 인쇄할 수 있습니다. 문서에서 지원되는 경우 텍스트 검색, 클립보드에 텍스트 복사, 하이퍼텍스트 탐색 및 목차 책갈피도 사용할 수 있습니다.

en: Atril is a fork of Evince and part of the MATE Desktop Environment. If you would like to know more about MATE and Atril, please visit the project's home page.
ko: Atril은 Evince의 포크이며 MATE 데스크톱 환경의 일부입니다. MATE와 Atril에 대해 더 알고 싶다면 프로젝트의 홈페이지를 방문하십시오.

en: View multi-page documents
ko: 다중 페이지 문서를 봅니다

note: Translators: Search terms to find this application. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon!
en: MATE;document;viewer;pdf;dvi;ps;xps;tiff;pixbuf;djvu;comics;
ko: MATE;document;viewer;pdf;dvi;ps;xps;tiff;pixbuf;djvu;comics;MATE;문서;뷰어;코믹스;만화;

en: Override document restrictions
ko: 문서 제한 무시하기

en: Whether the document is automatically reloaded on file change.
ko: 파일이 바뀌면 자동으로 문서를 다시 올지 여부를 결정합니다.

en: The URI of the directory last used to open or save a document.
ko: 마지막으로 문서를 열거나 저장하는데 쓰인 URI 디렉토리.

en: The URI of the directory last used to save a picture.
ko: 마지막으로 사진을 저장하는데 쓰인 URI 디렉토리.

en: Delete the temporary file
ko: 임시 파일을 삭제합니다

en: Print settings file
ko: 설정 파일을 인쇄합니다

en: MATE Document Previewer
ko: MATE 문서 미리 보기

en: Failed to print document
ko: 문서를 인쇄하는데 실패했습니다

en: The selected printer '%s' could not be found
ko: 선택한 '%s' 프린터가 없습니다

note: #-#-#-#-#  3303 (MATE Desktop Environment)  #-#-#-#-# Go menu
en: _Previous Page
ko: 이전 페이지(_P)

note: #-#-#-#-#  396 (evince)  #-#-#-#-# Navigation buttons
en: Go to the previous page
ko: 이전 페이지로 갑니다

en: _Next Page
ko: 다음 페이지(_N)

en: Go to the next page
ko: 다음 페이지로 갑니다

en: Enlarge the document
ko: 문서를 늘여서 봅니다

en: Shrink the document
ko: 문서를 줄여서 봅니다

en: Reset zoom to 100%
ko: 100%로 초기화

en: Make the current document fill the window
ko: 현재 문서를 창에 맞게 채웁니다

en: Make the current document fill the window width
ko: 현재 문서를 창 너비에 맞게 채웁니다

en: Select Page
ko: 선택한 페이지

en: Optimized:
ko: 최적화:

note: #-#-#-#-#  1570  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, sslLabel) #-#-#-#-#  2714  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Security:
ko: 보안:

note: #-#-#-#-#  316 (digikam)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, paperSizeLabel)
en: Paper Size:
ko: 용지 크기:

en: Atril properties
ko: Atril 속성

en: Shows details for Atril documents
ko: Atril 문서도구의 세부사항 표시

en: Copyright (C) 2000, 2001 Eazel Inc.
    Copyright (C) 2003 Andrew Sobala <aes@gnome.org>
    Copyright (C) 2005 Bastien Nocera <hadess@hadess.net>
    Copyright (C) 2005 Red Hat, Inc
    Copyright (C) 2012–2021 The MATE developers
ko: Copyright (C) 2000, 2001 Eazel Inc.
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    Copyright (C) 2005 Red Hat, Inc
    Copyright (C) 2012–2021 The GNOME developers

note: #-#-#-#-#  396 (evince)  #-#-#-#-# Initial state #-#-#-#-#  3303 (MATE Desktop Environment)  #-#-#-#-#
en: Preparing to print…
ko: 인쇄할 준비하는 중입니다…

en: Finishing…
ko: 마치는 중입니다…

en: Printing is not supported on this printer.
ko: 이 프린터에서는 인쇄를 지원하지 않습니다.

en: Invalid page selection
ko: 페이지 선택이 잘못되었습니다

en: Your print range selection does not include any pages
ko: 인쇄 범위 선택 안에 아무 페이지도 없습니다

en: Page Scaling:
ko: 페이지 크기 조절:

en: Shrink to Printable Area
ko: 인쇄 가능 영역으로 줄이기

en: Fit to Printable Area
ko: 인쇄 가능 영역에 맞추기

en: Scale document pages to fit the selected printer page. Select from one of the following:
    
    • "None": No page scaling is performed.
    
    • "Shrink to Printable Area": Document pages larger than the printable area are reduced to fit the printable area of the printer page.
    
    • "Fit to Printable Area": Document pages are enlarged or reduced as required to fit the printable area of the printer page.
ko: 문서 페이지를 프린터 페이지에 맞춰 크기를 조정합니다. 다음 중 하나를 선택하십시오:
    
    • "없음": 페이지 크기 조정을 하지 않습니다.
    
    • "인쇄 가능 영역으로 줄이기": 인쇄 가능 영역보다 큰 페이지를 축소해서 인쇄 가능 영역에 맞춥니다.
    
    • "인쇄 가능 영역에 맞추기": 페이지를 필요에 따라 확대하거나 축소해서 인쇄 가능 영역에 맞춥니다.

en: Auto Rotate and Center
ko: 자동 회전 및 가운데 정렬

en: Rotate printer page orientation of each page to match orientation of each document page. Document pages will be centered within the printer page.
ko: 문서 페이지에 맞게 프린터 페이지 방향을 회전합니다. 문서 페이지는 프린터 페이지 가운데에 맞춥니다.

en: Select page size using document page size
ko: 문서 페이지 크기를 사용해 페이지 크기 선택

en: When enabled, each page will be printed on the same size paper as the document page.
ko: 페이지를 문서 페이지와 같은 크기의 종이에 인쇄합니다.

en: Page Handling
ko: 페이지 처리

en: Failed to render page %d
ko: %d 페이지를 렌더링하는데 실패했습니다

en: Failed to print page %d: %s
ko: %d 페이지를 인쇄하는데 실패했습니다: %s

en: Scroll View Up
ko: 뷰를 위로

en: Scroll View Down
ko: 뷰를 아래로

en: Document View
ko: 문서 보기

en: Jump to page:
ko: 페이지로 이동:

en: Go to page
ko: 지정한 페이지로 이동

en: Go to page %s
ko: %s 페이지로 이동

en: Go to %s on file “%s”
ko: “%2$s” 파일의 %1$s(으)로 이동

en: Go to file “%s”
ko: “%s” 파일로 이동

en: Launch %s
ko: %s 실행

en: Toggle case sensitive search
ko: 대소문자 구분 검색을 토글합니다

note: #-#-#-#-#  988 (kopete)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3) #-#-#-#-#  1411 (kile)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, m_lbIcon) #-#-#-#-#  1518 (kopete)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  1535 (krita)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, labelA
en: Icon:
ko: 아이콘:

en: New Paragraph
ko: 새 문단

en: Initial window state:
ko: 최초 창 상태:

en: Password for document %s
ko: 문서 %s의 암호

en: Open a recently used document
ko: 최근 사용한 문서를 엽니다

en: This document is locked and can only be read by entering the correct password.
ko: 이 문서는 잠겨있고 올바른 암호를 입력해야 읽을 수 있습니다.

en: _Unlock Document
ko: 문서 잠금 풀기(_U)

en: The document “%s” is locked and requires a password before it can be opened.
ko: “%s” 문서가 잠겨있어서 열려면 암호가 필요합니다.

en: Remember password until you _log out
ko: 로그아웃할 때까지 암호 저장(_L)

en: Document License
ko: 문서 라이선스

en: Gathering font information… %3d%%
ko: 글꼴 정보 모으는 중… %3d%%

en: Usage terms
ko: 사용 약관

en: Text License
ko: 문서 라이선스

en: _Open Bookmark
ko: 책갈피 열기(_O)

en: _Rename Bookmark
ko: 책갈피 이름 바꾸기(_R)

en: Print…
ko: 인쇄…

en: Page %s — %s
ko: 페이지 %s — %s

en: The document contains no pages
ko: 문서에 페이지가 없습니다

en: The document contains only empty pages
ko: 문서에 빈 페이지만 들어 있습니다

en: Presentation mode is not supported for ePub documents.
ko: 프레젠테이션 모드는 ePub 문서를 지원하지 않습니다.

en: Unable to open document
ko: 문서를 열 수 없음

en: Loading document from “%s”
ko: “%s”에서 문서를 읽어들이는 중입니다

en: Reloading document from %s
ko: 문서를 %s에서 다시 읽는 중입니다

en: Failed to reload document.
ko: 문서를 다시 읽는데 실패했습니다.

en: Open Document
ko: 문서 열기

en: Saving document to %s
ko: 문서를 %s에 저장하는 중입니다

en: Saving attachment to %s
ko: 첨부를 %s에 저장하는 중입니다

en: Saving image to %s
ko: 그림을 %s에 저장하는 중입니다

en: The file could not be saved as “%s”.
ko: 파일을 “%s”(으)로 저장할 수 없습니다.

en: Could not send current document
ko: 현재 문서를 보낼 수 없습니다

en: %lu pending job in queue | %lu pending jobs in queue
ko[0]: 대기열에 밀린 작업이 %lu개 있습니다

en: Printing job “%s”
ko: 인쇄 작업 “%s”

en: Document contains form fields that have been filled out. If you don't save a copy, changes will be permanently lost.
ko: 문서에 채워 넣은 필드가 있습니다. 복사물을 저장하지 않으면 바뀐 사항을 잃어버릴 수 있습니다.

en: Document contains new or modified annotations. If you don't save a copy, changes will be permanently lost.
ko: 문서에 새로 추가하거나 수정한 추가 정보가 있습니다. 복사물을 저장하지 않으면 바뀐 사항을 잃어버릴 수 있습니다.

en: Save a copy of document “%s” before closing?
ko: 닫기 전에 “%s” 문서의 복사본을 저장하시겠습니까?

en: Wait until print job “%s” finishes before closing?
ko: 닫기 전에 “%s” 인쇄 작업을 마칠 때까지 기다리시겠습니까?

note: #-#-#-#-#  396 (evince)  #-#-#-#-# TRANS: the singular form is not really used as n_print_jobs > 1 but some languages distinguish between different plurals forms, so the ngettext is needed. #-#-#-#-#  3303 (MATE Desktop Environment)  #-#-#-#-#
en: There is %d print job active. Wait until print finishes before closing? | There are %d print jobs active. Wait until print finishes before closing?
ko[0]: 진행 중인 인쇄 작업이 %d개 있습니다. 닫기 전에 인쇄를 마칠 때까지 기다리시겠습니까?

en: If you close the window, pending print jobs will not be printed.
ko: 창을 닫으면, 밀린 인쇄 작업은 인쇄하지 않습니다.

en: Cancel _print and Close
ko: 인쇄 취소 및 닫기(_P)

en: Close _after Printing
ko: 인쇄 후 닫기(_A)

en: Presentation mode is not supported for ePub documents
ko: 프레젠테이션 모드는 ePub 문서를 지원하지 않습니다

en: Toolbar Editor
ko: 도구 모음 편집기

en: Atril is a simple multi-page document viewer.
ko: Atril은 간단한 다중 페이지 문서 뷰어입니다.

en: Atril is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later version.
ko: Atril은 자유 소프트웨어 입니다. 자유 소프트웨어 재단이 발표한 GNU 일반 공중 사용 허가서 버전 2 또는 (선택에 따라) 그 이상의 버전의 조항에 의거하여 재배포하거나 수정할 수 있습니다.

en: Atril is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more details.
ko: Atril은 유용하게 사용될 수 있으리라는 희망에서 배포되고 있지만, 특정한 목적에 맞는 적합성 여부나 판매용으로 사용할 수 있으리라는 묵시적인 보증을 포함한 어떠한 형태의 보증도 제공하지 않습니다. 보다 자세한 사항에 대해서는 GNU 일반 공중 사용 허가서를 참고하시기 바랍니다.

en: You should have received a copy of the GNU General Public License along with Atril; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301  USA
ko: Atril과 함께 GNU 일반 공중 사용 허가서 사본을 받았어야 합니다; 그렇지 않다면 Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA에 편지를 보내십시오.

en: About Atril Document Viewer
ko: Atril 문서 뷰어 소개

en: %d found on this page | %d found on this page
ko[0]: 이 페이지에서 %d개 찾음

en: %3d%% remaining to search
ko: 찾는데 %3d%% 남음

en: Pressing F7 turns the caret navigation on or off. This feature places a movable cursor in text pages, allowing you to move around and select text with your keyboard. Do you want to enable the caret navigation?
ko: F7로 캐럿 탐색을 켜거나 끕니다. 이 기능은 이동 가능한 커서를 텍스트 페이지에 배치하고, 키보드를 사용하여 텍스트를 선택할 수 있도록 합니다. 캐럿 탐색을 실행하시겠습니까?

en: Op_en a Copy
ko: 복사본 열기(_E)

en: Open a copy of the current document in a new window
ko: 현재 문서의 복사본을 새 창에서 엽니다

en: Save a copy of the current document
ko: 현재 문서의 사본을 저장합니다

en: Send _To...
ko: 보내기(_T)...

en: Send current document by mail, instant message...
ko: 메일, 인스턴트 메시지로 현재 문서 보내기...

en: P_roperties
ko: 속성(_R)

note: #-#-#-#-#  396 (evince)  #-#-#-#-# Search.
en: Find a word or phrase in the document
ko: 문서에서 단어나 문장을 찾습니다

note: #-#-#-#-#  1697 (libgnomeui)  #-#-#-#-# Find Again
en: Find Ne_xt
ko: 다음 찾기(_X)

en: Find Pre_vious
ko: 이전 찾기(_V)

en: Save Current Settings as _Default
ko: 현재 설정을 기본값으로 저장(_D)

en: _Reset Zoom
ko: 확대 초기화(_R)

en: Reload the document
ko: 문서를 다시 읽습니다

en: _Expand Window to Fit
ko: 맞추어 창 확장(_E)

en: Auto_scroll
ko: 자동 스크롤(_S)

en: _First Page
ko: 첫 페이지(_F)

en: Go to the first page
ko: 첫 페이지로 갑니다

en: _Last Page
ko: 마지막 페이지(_L)

en: Go to the last page
ko: 마지막 페이지로 갑니다

en: Add a bookmark for the current page
ko: 현재 페이지에 책갈피를 추가합니다

en: Start a presentation
ko: 프리젠테이션을 시작합니다

en: Side _Pane
ko: 가장자리 창(_P)

en: Show or hide the side pane
ko: 가장자리 창을 보이거나 숨깁니다

en: _Continuous
ko: 연속(_C)

en: Show the entire document
ko: 문서를 연속해서 봅니다

en: _Dual
ko: 두 페이지씩(_D)

en: _Odd pages left
ko: 홀수 페이지 왼쪽(_O)

en: Show odd pages on the left in dual mode
ko: 듀얼 모드에서 홀수 페이지를 왼쪽에 보입니다

en: Expand the window to fill the screen
ko: 화면에 꽉 차도록 창을 키웁니다

en: Pre_sentation
ko: 프리젠테이션(_S)

en: Run document as a presentation
ko: 프리젠테이션으로 문서를 보여줍니다

en: Inverted _Colors
ko: 색상 반전(_C)

en: Show page contents with the colors inverted
ko: 페이지 내용을 색을 반전시켜 표시합니다

en: Caret _Navigation
ko: 캐럿 탐색(_N)

en: Activate or disable caret-navigation
ko: 캐럿 탐색 실행 또는 사용 안 함

en: _Go To
ko: 이동(_G)

en: Copy _Image
ko: 그림 복사(_I)

en: Remove Annot…
ko: 주석 제거하기...

en: _Open Attachment
ko: 첨부 열기(_O)

en: _Save Attachment As…
ko: 다른 이름으로 첨부 저장(_S)…

en: Adjust the zoom level
ko: 확대/축소 수준 조절

en: Move across visited pages
ko: 열었던 페이지로 이동합니다

en: Unable to launch external application.
ko: 외부 프로그램을 실행할 수 없습니다.

en: Unable to open external link
ko: 외부 링크를 열 수 없습니다

en: Couldn't find appropriate format to save image
ko: 그림을 저장할 적당한 형식을 찾을 수 없습니다

en: The image could not be saved.
ko: 그림을 저장할 수 없습니다.

en: The attachment could not be saved.
ko: 첨부를 저장할 수 없습니다.

en: %s — Password Required
ko: %s — 암호 필요

en: MATE Document Viewer
ko: MATE 문서 보기

en: The page label of the document to display.
ko: 표시할 문서의 페이지 레이블.

en: The page number of the document to display.
ko: 표시할 문서의 페이지 번호.

en: Run atril in fullscreen mode
ko: 전체화면 모드로 Atril  실행

en: Run atril in presentation mode
ko: 프리젠테이션 모드에서 Atril  실행

en: Run atril as a previewer
ko: 미리보기로 Atril 실행

en: The word or phrase to find in the document
ko: 문서에서 찾을 단어나 문장

en: Show command-line help
ko: 명령행 도움말 표시

en: Pause if playing, play otherwise
ko: 재생 중이면 일시 정지, 그 외에는 재생

en: Skip to previous song
ko: 이전 곡으로 건너뛰기

en: Skip to next song
ko: 다음 곡으로 건너뛰기

en: Add files to the playlist
ko: 재생 목록에 파일 추가

en: Add files to a temporary playlist
ko: 임시 재생 목록에 파일 추가

en: Display the main window
ko: 기본 창 표시

en: Display the jump-to-song window
ko: 곡으로 건너뛰기 창 표시

en: Start without a graphical interface
ko: 그래픽 인터페이스를 제외하고 시작

en: Quit on playback stop
ko: 재생을 끝나면 종료

en: Print debugging messages (may be used twice)
ko: 디버깅 메시지 출력(두번 사용할 수 있음)

en: Run in Qt mode
ko: Qt 모드로 실행

en: Unknown option: %s
ko: 알 수 없는 옵션: %s

en: Unknown option: -%c
ko: 알 수 없는 옵션: -%c

en: Usage: audacious [OPTION] ... [FILE] ...
ko: 사용법: audacious <옵션> ... <파일> ...

en: Select instance to run/control
ko: 실행/제어할 인스턴스 선택

en: %d file found | %d files found
ko[0]: 파일 %d개를 찾았습니다

en: Error reading %s:
    %s
ko: %s 읽기 오류:
    %s

en: Standard input
ko: 표준 입력

en: Audio CD, track %s
ko: 음악 CD, %s 트랙

en: (character encoding error)
ko: (문자 인코딩 오류)

en: Stream recording must be configured in Audio Settings before it can be used.
ko: 스트림 녹음을 사용하려면 오디오 설정에서 설정해야합니다.

en: Error opening output stream
ko: 출력 스트림 열기 오류

en: Error recording output stream
ko: 출력 스트림 녹음 오류

en: Error playing %s:
    %s
ko: %s 재생 오류:
    %s

en: Invalid audio format
ko: 잘못된 오디오 형식

en: Error opening %s:
    %s
ko: %s 열기 오류:
    %s

en: Error loading %s.
ko: %s 불러오는 중 오류.

en: Cannot load %s: unsupported file name extension.
ko: %s을(를) 불러올 수 없습니다: 지원하지 않는 파일 이름 확장자.

en: Cannot save %s: unsupported file name extension.
ko: %s을(를) 저장할 수 없습니다: 지원하지 않는 파일 이름 확장자.

en: Error loading plugin
ko: 플러그인 불러오는 중 오류

en: Seek error
ko: 탐색 오류

en: Error reading metadata
ko: 메타데이터 읽는 중 오류

en: %d channel | %d channels
ko[0]: 채널 %d개

en: (unknown title)
ko: (알 수 없는 제목)

en: Unknown URI scheme
ko: 알 수 없는 URI 형식

en: Invalid access mode
ko: 잘못된 접근 모드

en: About Audacious
ko: 오데이셔스 정보

en: _Don’t ask again
ko: 다시 묻지 않음(_D)

en: Do you want to permanently remove “%s”?
ko: “%s”을(를) 완전히 제거하시겠습니까?

en: Remove Playlist
ko: 재생 목록 제거

en: What would you like to call this playlist?
ko: 이 재생 목록을 호출하기 위해 무얼 하시겠습니까?

en: Preset File ...
ko: 프리셋 파일...

en: EQF File ...
ko: EQF 파일...

en: Equalizer Presets
ko: 이퀄라이저 프리셋

en: Equalizer
ko: 이퀄라이저

en: Presets ...
ko: 프리셋...

en: Reset to Zero
ko: 0 값으로 초기화

en: Preamp
ko: 프리앰프

en: Close _dialog on open
ko: 열 때 대화상자 닫기(_D)

en: Close _dialog on add
ko: 추가할 때 대화상자 닫기(_D)

en: Acid Rock
ko: 애이시드 락

en: Bebop
ko: 비밥

en: Death Metal
ko: 데스 메탈

en: Disco
ko: 디스코

en: Easy Listening
ko: 이지 리스닝

en: Gangsta Rap
ko: 갱스터 랩

en: Gospel
ko: 가스펠

en: Grunge
ko: 그런지

en: Hip-hop
ko: 힙합

en: Jazz
ko: 재즈

en: New Wave
ko: 뉴 웨이브

en: Rap
ko: 랩

en: Rock and Roll
ko: 락 앤 롤

en: Rhythm and Blues
ko: 리듬 앤 블루스

en: Soul
ko: 소울

en: Trip-hop
ko: 트리팝

en: Save successful
ko: 성공적으로 저장

en: Save error
ko: 저장 오류

en: Song Info
ko: 곡 정보

note: #-#-#-#-#  2599 (Xfce Apps)  #-#-#-#-# * Previous item in playlist.
en: _Previous
ko: 이전(_P)

en: Jump to Time
ko: 시간 이동

en: Enter time (minutes:seconds):
ko: 시간 입력(분:초):

en: Un_queue
ko: 대기열 해제(_Q)

en: Jump to Song
ko: 곡 건너뛰기

en: Filter:
ko: 필터:

en: C_lose on jump
ko: 건너뛸 때 닫기(_L)

en: Overwrite %s?
ko: %s을(를) 덮어쓰시겠습니까?

en: Please type a filename extension or select a format from the drop-down list.
ko: 파일 이름 확장자를 입력하거나 드롭다운 목록에서 형식을 선택하십시오.

en: Select Format by Extension
ko: 확장자로 형식 선택

en: _Export
ko: 내보내기(_E)

en: _Plugins ...
ko: 플러그인(_P)...

en: %s Settings
ko: %s 설정

en: _Set
ko: 설정(_S)

en: Choose Folder
ko: 폴더 선택

en: File path
ko: 파일 경로

en: Codec
ko: 코덱

en: As decoded
ko: 디코딩 상태

en: After applying ReplayGain
ko: 리플레이게인 적용

en: After applying effects
ko: 효과 적용

en: After applying equalization
ko: 이퀄라이제이션 적용

en: Based on shuffle
ko: 임의 재생 기반

en: Output plugin:
ko: 출력 플러그인:

en: Amplify all files:
ko: 모든 파일 소리 증폭:

en: Amplify untagged files:
ko: 태그가 붙지 않은 파일 증폭:

en: <b>Output Settings</b>
ko: <b>출력 설정</b>

en: Bit depth:
ko: 비트 깊이:

en: Soft clipping
ko: 부드러운 클리핑

en: Use software volume control (not recommended)
ko: 프로그램 음량 조절기 사용(추천하지 않음)

en: <b>Recording Settings</b>
ko: <b>녹음 설정</b>

en: Record stream:
ko: 녹음 스트림:

en: <b>ReplayGain</b>
ko: <b>리플레이게인</b>

en: Prevent clipping (recommended)
ko: 클리핑 방지(추천)

note: #-#-#-#-#  1568  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, portLabel)
en: Proxy port:
ko: 프록시 포트:

en: Proxy password:
ko: 프록시 암호:

en: <b>Proxy Configuration</b>
ko: <b>프록시 설정</b>

en: Enable proxy usage
ko: 프록시 사용

en: Use authentication with proxy
ko: 프록시에서 인증 사용

en: Auto character encoding detector for:
ko: 문자 인코딩 자동 감지기:

en: Fallback character encodings:
ko: 대체할 문자 인코딩:

en: Resume playback on startup
ko: 시작할 때 재생 상태 재개

en: Pause instead of resuming immediately
ko: 즉시 재생 상태를 재개하는 대신 멈춤

en: Advance when the current song is deleted
ko: 현재 곡이 삭제되면 다음 곡으로 진행

en: Clear the playlist when opening files
ko: 파일을 열 때 재생 목록 지우기

en: Open files in a temporary playlist
ko: 임시 재생 목록에서 파일 열기

en: <b>Song Display</b>
ko: <b>노래 표시</b>

en: Show song numbers
ko: 곡 번호 표시

en: Show leading zeroes (02:00 vs. 2:00)
ko: 자리수 맞추기 영(0) 표시(02:00 / 2:00)

en: Show hours separately (1:30:00 vs. 90:00)
ko: 시간 단위 개별 표시(1:30:00 / 90:00)

en: Use relative paths when possible
ko: 가능할경우 상대적 경로를 사용합니다.

en: <b>Album Art</b>
ko: <b>음반 표지</b>

en: Search for images matching these words (comma-separated):
ko: 이 단어에 일치하는 그림 검색(콤마로 구분):

en: Exclude images matching these words (comma-separated):
ko: 이 단어에 일치하는 그림 제외(콤마로 구분):

en: Search for images matching song file name
ko: 곡 파일 이름에 일치하는 그림 검색

en: Search recursively
ko: 재귀 검색

en: Search depth:
ko: 검색 깊이:

en: <b>Popup Information</b>
ko: <b>팝업 정보</b>

en: Show popup information
ko: 풍선 도움말 정보 표시

en: Popup delay (tenths of a second):
ko: 풍선 도움말 지연시간(10초 단위):

en: Show time scale for current song
ko: 현재 곡의 시간 길이 표시

en: <b>Compatibility</b>
ko: <b>호환성</b>

en: Interpret \ (backward slash) as a folder delimiter
ko: \ (역슬래시)를 폴더 구분자로 해석

en: <b>Playlist</b>
ko: <b>재생목록</b>

en: <b>Metadata</b>
ko: <b>메타데이터</b>

en: Guess missing metadata from file path
ko: 파일 경로로 빠진 메타데이터 추측

en: Do not load metadata for songs until played
ko: 재생할 때 곡 메타데이터를 불러오기

en: Probe content of files with no recognized file name extension
ko: 파일 이름 확장자로 인힉할 수 없는 파일 내용 살펴보기

en: <b>Miscellaneous</b>
ko: <b>기타</b>

en: TITLE - ARTIST
ko: 제목 - 음악가

en: TITLE - ARTIST - ALBUM
ko: 제목 - 음악가 - 앨범

en: ARTIST - TITLE
ko: 음악가 - 제목

en: ARTIST - ALBUM - TITLE
ko: 음악가 - 음반 - 제목

en: ARTIST - ALBUM - TRACK. TITLE
ko: 음악가 - 음반 - 트랙. 제목

en: ARTIST [ ALBUM ] - TRACK. TITLE
ko: 음악가 [ 음반 ] - 트랙. 제목

en: ALBUM - TITLE
ko: 음반 - 제목

en: Title format:
ko: 제목 형식:

en: Custom string:
ko: 사용자 정의:

en: Enable audio stream recording with %s
ko: %s 오디오 스트림 녹음 활성화

en: No audio recording plugin available
ko: 사용할 수 있는 오디오 녹음 플러그인이 없습니다

en: Audacious Settings
ko: 오데이셔스 설정

en: Load Preset File
ko: 프리셋 파일 불러오기

en: Load EQF File
ko: EQF 파일 불러오기

en: Save Preset File
ko: 프리셋 파일 저장

en: Save EQF File
ko: EQF 파일 저장

en: _Unqueue
ko: 큐에서 빼내기(_U)

en: _Save to history
ko: 실행기록 저장하기

en: C_lear history
ko: 실행기록 지우기

note: #-#-#-#-#  1160 (kdesvn)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, m_UrlLabel)
en: Enter URL:
ko: URL 입력:

en: 
    (Further messages have been hidden.)
ko: 
    (이하 메시지는 숨겨져 있습니다.)

en: Recording Year
ko: 음반 제작연도

en: Recording Date
ko: 음반 제작일자

en: Log Inspector
ko: 로그 감시기

note: #-#-#-#-#  250 (gtk+)  #-#-#-#-# used for the application menu on MacOS #-#-#-#-#  711 (gtk+)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  713 (gtk+)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2442 (gtk+)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2864 (poedit)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: macOS item in app menu
en: Services
ko: 서비스

en: AAC (Raw) Decoder
ko: AAC (Raw) 디코더

en: AdPlug (AdLib Player)
ko: AdPlug (AdLib 재생기)

en: sequenced
ko: 순차

en: <b>Output</b>
ko: <b>출력</b>

en: Set Alarm ...
ko: 알림 설정...

en: A plugin that can be used to start playing at a certain time.
    
    Originally written by Adam Feakin and Daniel Stodden.
ko: 임의의 시간에 재생을 시작할 때 사용하는 플러그인입니다.
    
    초기에 Adam Feakin과 Daniel Stodden이 작성했습니다.

en: This is your wakeup call.
ko: 기상 알림입니다.

en: Your reminder for today is...
ko: 오늘 약속은...

en: Alarm at (default):
ko: 다음 시간에 알림(기본):

en: Quiet after:
ko: 다음 시간후 조용히:

note: #-#-#-#-#  248 (chrome-gnome-shell master)  #-#-#-#-# This is a part of phrase 'Update check period: xx hours' #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, halfLife_unit) i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, time_unit) #-#-#-#-#  1557 (ktimer)  #-#
en: hours
ko: 시간

en: Choose the days for the alarm to come on
ko: 알림을 울릴 날짜를 선택합니다

en: Additional Command
ko: 추가 명령

en: Playlist (optional)
ko: 재생 목록(선택)

en: Select a playlist
ko: 재생 목록 선택하기

en: What do these options mean?
ko: 이 옵션은 무엇을 의미하나요?

en: Album Art
ko: 앨범 표지

en: ALSA Output
ko: ALSA 출력

en: ALSA Output Plugin for Audacious
    Copyright 2009-2012 John Lindgren
    
    My thanks to William Pitcock, author of the ALSA Output Plugin NG, whose code served as a reference when the ALSA manual was not enough.
ko: 오데이셔스용 ALSA 출력 플러그인
    Copyright 2009-2012 John Lindgren
    
    ALSA 메뉴얼이 충분히 도움이 되지 않았을 때, 코드 참고서가 되어준 ALSA 출력 플러그인 NG의 저작자인 William Pitcock에게 감사드립니다.

en: Default PCM device
ko: 기본 PCM 장치

en: PCM device:
ko: PCM 장치:

en: Mixer device:
ko: 음량 조절기 장치:

en: Mixer element:
ko: 음량 조절기 요소:

en: AMIDI-Plug (MIDI Player)
ko: AMIDI-Plug (MIDI 재생기)

en: Override default gain:
ko: 기본 게인 값 중복 적용:

en: Override default polyphony:
ko: 기본 화성 중복 적용:

en: Override default reverb:
ko: 기본 리버브 중복 적용:

en: Override default chorus:
ko: 기본 코러스 중복 적용:

en: <b>Playback</b>
ko: <b>재생</b>

en: Transpose:
ko: 트랜스포스:

en: semitones
ko: 반음

en: Drum shift:
ko: 드럼 쉬프트:

en: note numbers
ko: 메모 번호

en: Skip leading silence
ko: 앞부분 무음 부분 건너뛰기

en: Skip trailing silence
ko: 뒷부분 무음 부분 건너뛰기

en: <b>SoundFont</b>
ko: <b>사운드 폰트</b>

en: <b>Synthesizer</b>
ko: <b>신디사이저</b>

en: AMIDI-Plug - select SoundFont file
ko: AMIDI-Plug - 사운드 폰트 파일 선택

en: Size (bytes)
ko: 크기(바이트)

en: <span size="smaller"> MIDI Info </span>
ko: <span size="smaller"> 미디 정보 </span>

en: Length (msec):
ko: 길이(밀리초):

en: No. of Tracks:
ko: 트랙 번호:

en: BPM:
ko: 빠르기(BPM):

en: BPM (wavg):
ko: 빠르기(BPM, wavg):

en: Time Div:
ko: 박자:

en: <span size="smaller"> MIDI Comments and Lyrics </span>
ko: <span size="smaller"> 미디 주석과 가사 </span>

en: * no comments available in this MIDI file *
ko: * 이 미디 파일에는 주석이 없습니다 *

en: * no lyrics available in this MIDI file *
ko: * 이 미디 파일에는 가사가 없습니다 *

en:   (invalid UTF-8)
ko:  (잘못된 UTF-8)

en: Audacious OSD
    http://www.develia.org/projects.php?p=audacious#aosd
    
    Written by Giacomo Lozito <james@develia.org>
    
    Based in part on Evan Martin's Ghosd library:
    http://neugierig.org/software/ghosd/
ko: 오데이셔스 OSD
    http://www.develia.org/projects.php?p=audacious#aosd
    
    Giacomo Lozito <james@develia.org>가 작성
    
    Evan Martin's Ghosd 라이브러리 일부를 기반으로 함:
    http://neugierig.org/software/ghosd/

en: AOSD (On-Screen Display)
ko: AOSD (화면에 표시)

en: Concave Rectangle
ko: 오목한 사각형

en: Playback Start
ko: 재생 시작

en: Triggers OSD when a playlist entry is played.
ko: 재생 목록의 항목을 재생할 때 OSD를 시작합니다.

en: Title Change
ko: 제목 바꾸기

en: Pause On
ko: 일시 정지 활성화

en: Triggers OSD when playback is paused.
ko: 재생을 멈추었을 때 OSD를 시작합니다.

en: Pause Off
ko: 일시 정지 활성화

en: Triggers OSD when playback is unpaused.
ko: 멈춰진 재생 상태에서 복귀할 때 OSD를 시작합니다.

en: Relative X offset:
ko: 상대 X 오프셋:

en: Relative Y offset:
ko: 상대 Y 오프셋:

en: Max OSD width:
ko: 최대 OSD 폭:

en: Multi-Monitor options
ko: 다중 모니터 옵션

en: Display OSD using:
ko: OSD 사용중 표시:

en: all monitors
ko: 모든 모니터

en: monitor %i
ko: %i번 모니터

en: Timing (ms)
ko: 타이밍(밀리초)

en: Fade in:
ko: 나타내기 시간:

en: Fade out:
ko: 사라지기 시간:

en: Font %i:
ko: %i번 글꼴:

en: Render Style
ko: 표현 방식

en: Color %i:
ko: %i번 색:

en: Enable trigger
ko: 트리거 활성화

en: Composite manager detected
ko: 합성 관리자를 삭제했습니다

en: Composite manager not detected;
    unless you know that you have one running, please activate a composite manager otherwise the OSD won't work properly
ko: 합성 관리자를 삭제하지 못했습니다.
    적어도 하나가 실행중인지 알지 못한다면, 합성 관리자를 활성화 해 주십시오. 그렇지 않으면 OSD가 제대로 동작하지 않습니다

en: Composite manager not required for fake transparency
ko: 투명도 속이기에 합성 관리자가 필요하지 않습니다

en: Fake transparency
ko: 투명도 속이기

en: Real transparency (requires X Composite Ext.)
ko: 실제 투명도 ( X 합성 확장이 필요합니다 )

en: Composite extension not loaded
ko: 합성 확장을 불러오지 않았습니다

en: <span font_desc='%s'>Audacious OSD</span>
ko: <span font_desc='%s'>오데이셔스 OSD</span>

en: Decoration
ko: 장식

en: ASXv3 Playlists
ko: ASXv3 재생 목록

en: ASXv1/ASXv2 Playlists
ko: ASXv1/ASXv2 재생 목록

en: Audacious Playlists (audpl)
ko: 오데이셔스 재생 목록(audpl)

en: <b>Color</b>
ko: <b>색</b>

en: Blur Scope
ko: 흐림처리 스코프

en: Feed level:
ko: 피드 수준:

en: Cut frequency:
ko: 주파수 잘라내기:

en: Spectrum Analyzer
ko: 스펙트럼 분석기

en: Audio CD Plugin
ko: 오디오 CD 플러그인

en: Copyright (C) 2007-2012 Calin Crisan <ccrisan@gmail.com> and others.
    
    Many thanks to libcdio developers <http://www.gnu.org/software/libcdio/>
    and to libcddb developers <http://libcddb.sourceforge.net/>.
    
    Also thank you to Tony Vroon for mentoring and guiding me.
    
    This was a Google Summer of Code 2007 project.
ko: Copyright (C) 2007-2012 Calin Crisan <ccrisan@gmail.com> and others.
    
    libcdio 개발자 <http://www.gnu.org/software/libcdio/>과
    libcddb 개발자 <http://libcddb.sourceforge.net/> 여러분께 감사드립니다.
    
    또한 저를 지도해준 Tony Vroon 에게 감사드립니다.
    
    이 프로젝트는 GSoC 2007에서 만들었습니다.

en: <b>Device</b>
ko: <b>장치</b>

en: Read speed:
ko: 읽기 속도:

en: Override device:
ko: 장치 대체:

en: Use CD-Text
ko: CD-Text 사용하기

en: Use CDDB
ko: CDDB 사용하기

en: Use HTTP instead of CDDBP
ko: CDDBP 대신 HTTP 사용하기

note: #-#-#-#-#  988 (kopete)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, lblServer) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2) #-#-#-#-#  1353 (kdemultimedia)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel2) #-#
en: Server:
ko: 서버:

en: Failed to initialize cdio subsystem.
ko: cdio 하위 시스템을 초기화하는데 실패했습니다.

en: Invalid URI %s.
ko: 잘못된 %s URI 입니다.

en: Track %d not found.
ko: %d 트랙이 없습니다.

en: Track %d is a data track.
ko: %d 트랙은 데이터 트랙입니다.

en: Error reading audio CD.
ko: 오디오 CD 읽는중 오류가 발생했습니다.

en: Failed to open CD device %s.
ko: %s CD 장치를 여는데 실패했습니다.

en: No audio capable CD drive found.
ko: 오디오를 재생할 수 있는 CD 드라이브가 없습니다.

en: Drive is empty.
ko: 드라이브가 비어 있습니다.

en: Unsupported disk type.
ko: 지원하지 않는 디스크 형식입니다.

en: Failed to finish initializing opened CD drive.
ko: 열려 있는 CD 드라이브 초기화를 끝내는데 실패했습니다.

en: Failed to retrieve first/last track number.
ko: 첫번째/마지막 트랙 번호를 검색하는데 실패했습니다.

en: Cannot read start/end LSN for track %d.
ko: %d번 트랙에 대한 시작/끝 LSN을 읽을 수 없습니다.

en: Failed to query the CDDB server
ko: CDDB 서버에 요청하는데 실패했습니다.

en: Failed to query the CDDB server: %s
ko: CDDB 서버에 요청하는데 실패했습니다: %s

en: Audio CD Menu Items
ko: 오디오 CD 메뉴 항목

en: <b>Compression</b>
ko: <b>압축</b>

en: Center volume:
ko: 중앙 음량:

en: Dynamic range:
ko: 동적 범위:

en: Dynamic Range Compression Plugin for Audacious
    Copyright 2010-2014 John Lindgren
ko: 오데이셔스용 다이나믹레인지 플러그인
    Copyright 2010-2014 John Lindgren

en: Dynamic Range Compressor
ko: 동적 범위 압축

en: Console music decoder engine based on Game_Music_Emu 0.5.2
    Supported formats: AY, GBS, GYM, HES, KSS, NSF, NSFE, SAP, SPC, VGM, VGZ
    
    Audacious plugin by:
    William Pitcock <nenolod@dereferenced.org>
    Shay Green <gblargg@gmail.com>
ko:  Game_Music_Emu 0.5.2 기반 콘솔 음악 디코더 플러그인
    지원 형식: AY, GBS, GYM, HES, KSS, NSF, NSFE, SAP, SPC, VGM, VGZ
    
    오데이셔스 플러그인 작성:
    William Pitcock <nenolod@dereferenced.org>
    Shay Green <gblargg@gmail.com>

en: Bass:
ko: 저음:

en: Treble:
ko: 고음:

en: Echo:
ko: 울림:

en: Default song length:
ko: 기본 곡 길이:

en: <b>Resampling</b>
ko: <b>리샘플링</b>

en: Enable audio resampling
ko: 오디오 리샘플링 활성화

en: Ignore length from SPC tags
ko: SPC 태그의 길이 무시

en: Increase reverb
ko: 리버브 증가

en: Game Console Music Decoder
ko: 게임 콘솔 음악 디코더

en: CoreAudio output
ko: PulseAudio 출력

en: Use exclusive mode
ko: 전문가모드 사용하기

en: Crossfade Plugin for Audacious
    Copyright 2010-2014 John Lindgren
ko: 오데이셔스용 크로스페이드
    Copyright 2010-2014 John Lindgren

en: <b>Crossfade</b>
ko: <b>크로스페이드</b>

en: On automatic song change
ko: 자동 노래변경 사용하기

en: Overlap:
ko: 오버랩:

en: On seek or manual song change
ko: 검색 혹은 노래변경

en: <b>Tip</b>
ko: <b>조언</b>

en: For better crossfading, enable
    the Silence Removal effect.
ko: 더 좋은 크로스 페이딩
    무음부분 제거

en: <b>Crystalizer</b>
ko: <b>크리스털라이저</b>

en: Crystalizer
ko: 크리스털라이저

en: Cue Sheet Plugin
ko: 큐 시트 플러그인

en: Move to trash
ko: 휴지통으로 이동

en: Delete Selected Files
ko: 선택한 파일 삭제

en: <b>Delete Method</b>
ko: <b>삭제 방식</b>

en: Move to trash instead of deleting immediately
ko: 즉시 삭제하는 대신 휴지통으로 이동

en: Echo Plugin
    By Johan Levin, 1999
    Surround echo by Carl van Schaik, 1999
    Updated for Audacious by William Pitcock and John Lindgren, 2010-2014
ko: 에코 플러그인 
    By Johan Levin, 1999
    서라운드 에코 by Carl van Schaik, 1999
    오데이셔스용 업데이트  by William Pitcock and John Lindgren, 2010-2014

en: <b>Echo</b>
ko: <b>울림</b>

en: FFmpeg Plugin
ko: FFmpeg 플러그인

en: Multi-format audio decoding plugin for Audacious using
    FFmpeg multimedia framework (http://www.ffmpeg.org/)
    
    Audacious plugin by:
    William Pitcock <nenolod@nenolod.net>
    Matti Hämäläinen <ccr@tnsp.org>
ko: FFmpeg 멀티미디어 프레임워크를 사용한
    오데이셔스용 다중 형식 오디오 디코딩 플러그인
    
    오다셔서 플러그인 작성:
    William Pitcock <nenolod@nenolod.net>
    Matti Hämäläinen <ccr@tnsp.org>

en: FileWriter Plugin
ko: FileWriter 플러그인

en: Output file format:
ko: 출력 파일 형식:

en: Save into original directory
ko: 원본 디렉터리에 저장

en: Save into custom directory:
ko: 개별 디렉터리에저 장:

en: Original file name (no suffix)
ko: 원본 파일명( 접미사 제외)

en: Original file tag
ko: 원본 파일 태그

en: Algorithm quality:
ko: 알고리즘 성능:

en: Audio mode:
ko: 오디오 모드:

en: Enable VBR/ABR
ko: VBR/ABR 활성화

en: VBR quality level:
ko: VBR 음질 수준:

en: Strictly enforce minimum bitrate
ko: 최소 비트전송율을 철저하게 강제

en: Mark as copyright
ko: Copyright로 표시

note: #-#-#-#-#  758 (k3b)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, m_checkOriginal)
en: Mark as original
ko: 원본으로 표시

en: Force addition of version 2 tag
ko: 버전 2 태그 추가사항 강제

en: Only add v1 tag
ko: v1 태그만 추가

en: Only add v2 tag
ko: v2 태그만 추가

en: FLAC Decoder
ko: FLAC 디코더

en: lossless
ko: 무손실

en: Original code by
    Ralf Ertzinger <ralf@skytale.net>
    
    http://www.skytale.net/projects/bmp-flac2/
ko: 초기 코드 작성:
    Ralf Ertzinger <ralf@skytale.net>
    
    http://www.skytale.net/projects/bmp-flac2/

en: GIO Plugin for Audacious
    Copyright 2009-2012 John Lindgren
ko: 오데이셔스용 GIO 플러그인
    Copyright 2009-2012 John Lindgren

en: GIO Plugin
ko: GIO 플러그인

en: Read-and-append mode not supported
ko: 읽기 및 쓰기 모드를 사용할수 없습니다.

en: Invalid open mode
ko: 잘못된 열기 모드

en: OpenGL Spectrum Analyzer for Audacious
    Copyright 2013 Christophe Budé, John Lindgren, and Carlo Bramini
    
    Based on the XMMS plugin:
    Copyright 1998-2000 Peter Alm, Mikael Alm, Olle Hallnas, Thomas Nilsson, and 4Front Technologies
    
    License: GPLv2+
ko: 오데이셔스용 OpenGL 스펙트럼 분석 프로그램
    Copyright 2013 Christophe Budé, John Lindgren, and Carlo Bramini
    
    XMMS 플러그인 기반:
    Copyright 1998-2000 Peter Alm, Mikael Alm, Olle Hallnas, Thomas Nilsson, and 4Front Technologies
    
    라이선스: GPLv2+

en: OpenGL Spectrum Analyzer
ko: OpenGL 스펙트럼 분석기

en: Entry number
ko: 항목 번호

en: Queue position
ko: 대기 목록 위치

en: Available columns
ko: 존재하는 내용

en: Search Tool
ko: 검색 도구

en: Dock at Left
ko: 왼편에 붙이기

en: Dock at Right
ko: 오른편에 붙이기

en: Dock at Top
ko: 상단에 붙이기

en: Dock at Bottom
ko: 하단에 붙이기

en: _Open Files ...
ko: 파일 열기(_O) ...

en: Open _URL ...
ko: URL 열기(_U) ...

en: _Add Files ...
ko: 파일 추가(_A) ...

en: Add U_RL ...
ko: URL 추가(_R) ...

en: Search _Library
ko: 라이브러리 검색(_L)

en: A_bout ...
ko: 정보(_B) ...

en: _Settings ...
ko: 설정(_S)...

note: #-#-#-#-#  3049 (Xfce Apps)  #-#-#-#-# Create Play/Pause Slideshow actions
en: _Play
ko: 재생(_P)

en: Paus_e
ko: 일시정지(_E)

en: Pre_vious
ko: 이전(_V)

en: S_huffle
ko: 뒤섞기(_H)

en: Shuffle by Albu_m
ko: 앨범 단위로 임의 재생(_M)

en: N_o Playlist Advance
ko: 재생 목록 미리 알리지 않음(_O)

en: Stop A_fter This Song
ko: 이 노래 다음 멈춤(_F)

en: Song _Info ...
ko: 곡 정보(_I) ...

en: Jump to _Time ...
ko: 시간 건너뛰기(_T) ...

en: _Jump to Song ...
ko: 곡 건너뛰기(_J) ...

en: Set Repeat Point _A
ko: 반복 시점 A 설정(_A)

en: Set Repeat Point _B
ko: 반복 시점 B 설정(_B)

en: _Clear Repeat Points
ko: 반복 시점 지우기(_C)

en: By _File Name
ko: 파일 이름순(_F)

en: By File _Path
ko: 파일 경로 순(_P)

en: By Track _Number
ko: 트랙 번호순(_N)

en: By _Artist
ko: 음악가 이름순(_A)

en: By Al_bum
ko: 앨범 이름순(_B)

en: By Albu_m Artist
ko: 앨범 작곡가순(_M)

en: By Release _Date
ko: 출시 일자순(_D)

en: By _Genre
ko: 장르순(_G)

en: By _Length
ko: 길이순(_L)

en: By _File Path
ko: 파일 경로순(_F)

en: By _Custom Title
ko: 사용자 정의 제목순(_C)

en: By C_omment
ko: 설명순(_O)

en: R_everse Order
ko: 순서 뒤집기(_E)

en: _Random Order
ko: 임의 순서(_R)

en: _Play/Resume
ko: 재생/복귀(_P)

en: Sort Se_lected
ko: 선택한 항목 정렬(_L)

en: Remove _Duplicates
ko: 중복 제거(_D)

en: Remove _Unavailable Files
ko: 사용할 수 없는 파일 제거(_U)

en: Ren_ame ...
ko: 이름 바꾸기(_A)...

en: _Import ...
ko: 가져오기(_I) ...

en: Playlist _Manager ...
ko: 재생 목록 관리자(_M) ...

en: _Queue Manager ...
ko: 대기 목록 관리자(_Q) ...

en: Volume _Up
ko: 음량 크게(_U)

en: Volume _Down
ko: 음량 작게(_D)

en: _Equalizer ...
ko: 이퀄라이저(_E)...

en: E_ffects ...
ko: 효과(_F)...

en: _Record Stream
ko: 녹음 스트림(_R)

en: Audio _Settings ...
ko: 오디오 설정(_S)...

en: Show I_nfo Bar
ko: 정보 표시줄 표시(_N)

en: Show Info Bar Vis_ualization
ko: 정보 표시줄 시각화 표시(_U)

en: Show _Remaining Time
ko: 남은 시간 표시(_R)

en: _Visualizations ...
ko: 시각화(_V)...

en: P_laylist
ko: 재생 목록(_L)

en: _Services
ko: 서비스(_S)

en: _Output
ko: 출력(_O)

en: _Queue/Unqueue
ko: 대기 목록에 넣기/빼기(_Q)

en: _Refresh Selected
ko: 선택 영역 새로 고침(_R)

en: Paste at _End
ko: 마지막 부분에 붙여넣기(_E)

en: _Rename ...
ko: 이름 바꾸기(_R) ...

en: <b>Playlist Tabs</b>
ko: <b>재생 목록 탭</b>

en: Show entry counts
ko: 항목 갯수 표시

en: <b>Playlist Columns</b>
ko: <b>재생 목록 내용</b>

en: Show column headers
ko: 내용 헤더 표시

en: Scroll on song change
ko: 곡 바뀔 때 스크롤

en: GTK Interface
ko: GTK 인터페이스

en: %s - Audacious
ko: %s - 오데이셔스

en: Buffering ...
ko: 버퍼링 ...

en: Search Library
ko: 라이브러리 검색

en: Record Stream
ko: 스트림 녹음

en: Single mode.
ko: 싱글 모드입니다.

en: Playlist mode.
ko: 재생 목록 모드입니다.

en: Stopping after song.
ko: 곡 재생 후 멈추는 중입니다.

en: Pause/Resume
ko: 일시 정지/재개

en: Jump to file
ko: 파일로 건너뛰기

en: Toggle player window(s)
ko: 재생 창 전환

en: Show On-Screen-Display
ko: 화면에 표시 보이기

en: Toggle repeat
ko: 반복 전환

en: Toggle shuffle
ko: 임의재생 전환

en: Toggle stop after current
ko: 현재 곡 이후 멈춤여부 전환

en: Raise player window(s)
ko: 재생 창 복귀

en: Binding mouse buttons
ko: 마우스 단추 바인딩하기

en: Press a key combination inside a text field.
    You can also bind mouse buttons.
ko: 텍스트 필드에서 키 조합을 누르십시오.
    마우스 단추도 넣을 수 있습니다.

en: Hotkeys:
ko: 단축키:

en: <b>Action:</b>
ko: <b>동작:</b>

en: <b>Key Binding:</b>
ko: <b>키 바인딩:</b>

en: JACK Output
ko: JACK 출력

en: Automatically connect to output ports
ko: 출력 포트로 자동 연결

en: Failed to connect to JACK port %s.
ko: 오디오 단자 연결에 실패하였습니다%s.

en: JACK supports only floating-point audio.  You must change the output bit depth to floating-point in Audacious settings.
ko: 오디오 단자가  부동 소수점 오디오만 지원합니다. Auditive 설정에서 출력 비트 깊이를 부동 소수점으로 변경해야 한다.

en: Module paths:
ko: 모듈 경로:

en: <small>Separate multiple paths with a colon.
    These paths are searched in addition to LADSPA_PATH.
    After adding new paths, press Enter to scan for new plugins.</small>
ko: <small>여러 경로를 콜론으로 구분합니다.
    이 경로를 LADSPA_PATH에서도 찾았습니다.
    새 플러그인을 검색하려면 새 경로를 추가하고 Enter 키를 누르십시오.</small>

en: Available plugins:
ko: 사용할 수 있는 플러그인:

en: Enabled plugins:
ko: 활성화한 플러그인:

en: LADSPA Host for Audacious
    Copyright 2011 John Lindgren
ko: 오데이셔스용 LADSPA 호스트
    Copyright 2011 John Lindgren

en: LADSPA Host
ko: LADSPA 호스트

en: LIRC Plugin
ko: LIRC 플러그인

en: A simple plugin to control Audacious using the LIRC remote control daemon
    
    Adapted for Audacious by:
    Tony Vroon <chainsaw@gentoo.org>
    Joonas Harjumäki <jharjuma@gmail.com>
    
    Based on the XMMS LIRC plugin by:
    Carl van Schaik <carl@leg.uct.ac.za>
    Christoph Bartelmus <xmms@bartelmus.de>
    Andrew O. Shadoura <bugzilla@tut.by>
    
    For more information about LIRC, see http://lirc.org.
ko: LIRC 원격 제어 데몬을 사용하여 오데이셔스를 제어하기 위한 간단한 플러그인
    
    오데이셔스에 적용함:Tony Vroon <chainsaw@gentoo.org>
    Joonas Harjumäki <jharjuma@gmail.com>
    
    XMMS LIRC 플러그인 기반 작성:
    Carl van Schaik <carl@leg.uct.ac.za>
    Christoph Bartelmus <xmms@bartelmus.de>
    Andrew O. Shadoura <bugzilla@tut.by>
    
    LIRC에 대한 자세한 내용은, http://lirc.org를 보십시오.

en: <b>Connection</b>
ko: <b>연결</b>

en: Reconnect to LIRC server
ko: LIRC 서버에 다시 연결

en: Wait before reconnecting:
ko: 다시 연결하기 전에 대기중:

en: Lyrics
ko: 가사

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, kcfg_TextPosition)
en: Nowhere
ko: 없음

en: Unable to fetch %s
ko: %s을(를) 가져올 수 없습니다

en: Unable to parse %s
ko: %s을(를) 해석할 수 없습니다

en: Looking for lyrics ...
ko: 가사 검색중...

en: M3U Playlists
ko: M3U 재생 목록

en: Tact Generator
ko: Tact 생성기

en: Tact generator: %d bpm
ko: Tact 생성기: %d bpm

en: Tact generator: %d bpm %d/%d
ko: Tact 생성기: %d bpm %d/%d

en: A Tact Generator by Martin Strauss <mys@faveve.uni-stuttgart.de>
    
    To use it, add a URL: tact://beats*num/den
    e.g. tact://77 to play 77 beats per minute
    or tact://60*3/4 to play 60 bpm in 3/4 tacts
ko: tact 생성기 by Martin Strauss <mys@faveve.uni-stuttgart.de>
    
    사용하려면, 다음 URL을 추가하십시오: tact://beats*num/den
    사용 예) tact://77은 분당 77 비트
    또는 tact://60*3/4는 3/4 tact에서 분당 60 bpm

note: #-#-#-#-#  500 (gimp-plug-ins)  #-#-#-#-# printf("Channel Mixer:: Mode:%d  r %f  g %f  b %f\n ", param[3].data.d_int32, mix.black.red_gain, mix.black.green_gain, mix.black.blue_gain);
en: Channel Mixer
ko: 채널 믹서

en: Channel Mixer Plugin for Audacious
    Copyright 2011-2012 John Lindgren and Michał Lipski
ko: 오데이셔스용 채널 음량 조절기 플러그인
    Copyright 2011-2012 John Lindgren and Michał Lipski

en: <b>Channel Mixer</b>
ko: <b>채널 믹서</b>

en: MMS Plugin
ko: MMS 플러그인

en: Error connecting to MMS server
ko: MMS 서버 연결 오류

en: ModPlug (Module Player)
ko: ModPlug (모듈 재생기)

en: <b>Channels</b>
ko: <b>채널</b>

en: Nearest (fastest)
ko: 근접(가장 빠름)

en: Linear (fast)
ko: 선형(빠름)

en: Spline (good)
ko: 스플라인(좋음)

en: Polyphase (best)
ko: 다중 페이스(최상)

en: <b>Sample rate</b>
ko: <b>샘플링 주파수</b>

en: <b>Reverb</b>
ko: <b>리버브</b>

en: <b>Bass Boost</b>
ko: <b>저음 증폭</b>

en: <b>Surround</b>
ko: <b>서라운드</b>

en: <b>Preamp</b>
ko: <b>프리앰프</b>

en: Oversample
ko: 오버샘플링

en: Play Amiga MODs
ko: Amiga MOD 재생

en: <b>Repeat</b>
ko: <b>반복</b>

en: Repeat count:
ko: 반복 횟수:

en: To repeat forever, set the repeat count to -1.
ko: 계속 반복하려면 반복 횟수를 -1로 설정하십시오.

en: These settings will take effect when Audacious is restarted.
ko: 이 설정은 오데이셔스가 다시 시작할때 적용됩니다.

en: Stop After This Song
ko: 이 곡 다음 멈춤

en: Entry Number
ko: 항목 번호

en: MPG123 Plugin
ko: MPG123 플러그인

en: <b>Advanced</b>
ko: <b>고급</b>

note: #-#-#-#-#  326 (Dolphin Emulator)  #-#-#-#-# i18n: Surround audio (Dolby Pro Logic II) #-#-#-#-#  327 (Dolphin Emulator)  #-#-#-#-#
en: Surround
ko: 서라운드

en: MPRIS 2 Server
ko: MPRIS 2 서버

en: Neon HTTP/HTTPS Plugin
ko: Neon HTTP/HTTPS 플러그인

en: Error parsing redirect
ko: 리디렉션 오류

en: Unknown HTTP error
ko: 알 수 없는 HTTP 오류

en: Error parsing URL
ko: URL 해석 오류

en: Audacious is not playing.
ko: 오데이셔스가 재생중이 아닙니다.

en: Desktop Notifications Plugin for Audacious
    Copyright (C) 2010 Maximilian Bogner
    Copyright (C) 2011-2013 John Lindgren and Jean-Alexandre Anglès d'Auriac
    
    This plugin is free software: you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later version.
    
    This plugin is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more details.
    
    You should have received a copy of the GNU General Public License along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
ko: Audacious용 데스크톱 알림 플러그인
    Copyright (C) 2010 Maximilian Bogner
    Copyright (C) 2011-2013 John Lindgren and Jean-Alexandre Anglès d'Auriac
    
    이 플러그인은 자유 소프트웨어입니다; 자유 소프트웨어 재단이 발표한 GNU 일반 공중 사용허가서 3판(또는 여러분의 선택에 따라) 이상의 조항에 따라 재배포 또는 수정할 수 있습니다.
    
    이 프로그램이 유용하게 사용되길 바라지만 그 어떤 보증도 없으며 심지어는 상업적 보증이나 일부 목적의 적합성에 대한 암시적 보증도 하지 않습니다. 자세한 내용은 GNU 일반 공중 사용허가서를 보십시오.
    
    이 프로그램과 함께 GNU 일반 공중 사용 허가서 사본을 받아야 합니다. 만약 사본이 없다면 <http://www.gnu.org/licenses/> 링크를 참조하십시오.

en: Show playback controls
ko: 재생 컨트롤 표시

en: Always show notification
ko: 항상 알림 표시

en: Include album name in notification
ko: 속성에 앨범명 포함

en: OSS4 Output
ko: OSS4 출력

en: OSS3 Output
ko: OSS3 출력

en: Default device
ko: 기본 장치

en: Audio device:
ko: 오디오 장치:

en: Use alternate device:
ko: 대체 장치 사용:

en: Save volume between sessions.
ko: 각 세션의 볼륨을 저장합니다.

en: Enable format conversions made by the OSS software.
ko: OSS 소프트웨어가 만드는 형 변환을 활성화 합니다.

en: Enable exclusive mode to prevent virtual mixing.
ko: 가상 믹싱을 막는 베타적 모드를 활성화 합니다.

en: OSS4 Output Plugin for Audacious
    Copyright 2010-2012 Michał Lipski
    
    I would like to thank people on #audacious, especially Tony Vroon and John Lindgren and of course the authors of the previous OSS plugin.
ko: 오데이셔스용 OSS4 출력 플러그인
    Copyright 2010-2012 Michał Lipski
    
    #audacious 채널 사람, 특히 Tony Vroon, John Lindgren, 이전에 OSS 플러그인을 만든 저작자분께 감사드리고 싶습니다.

en: Playlist Manager
ko: 재생 목록 관리자

en: Ren_ame
ko: 이름 바꾸기(_A)

en: PLS Playlists
ko: PLS 재생 목록

en: OpenPSF PSF1/PSF2 Decoder
ko: OpenPSF PSF1/PSF2 디코더

en: PulseAudio Output
ko: PulseAudio 출력

en: QtMultimedia Output
ko: QtMultimedia 출력

en: QtMultimedia Audio Output Plugin for Audacious
    Copyright 2014 William Pitcock
    
    Based on SDL Output Plugin for Audacious
    Copyright 2010 John Lindgren
ko: 오데이셔스용 QtMultimedia 음성 출력 플러그인
    Copyright 2014 William Pitcock
    
    오데이셔스용 SDL 출력 플러그인 기반임
    Copyright 2010 John Lindgren

en: _Open Folder ...
ko: 폴더 열기(_O)...

en: _Add Folder ...
ko: 폴더 추가(_A)...

en: _Log Inspector ...
ko: 로그 감시기(_L)...

en: _Find ...
ko: 찾기(_F)...

en: Qt Interface
ko: Qt 인터페이스

en: Search playlist
ko: 재생 목록 검색

en: Sample Rate Converter
ko: 샘플 주파수 변환기

en: Sample Rate Converter Plugin for Audacious
    Copyright 2010-2012 John Lindgren
ko: 오데이셔스용 샘플 주파수 변환 플러그인
    Copyright 2010-2012 John Lindgren

en: Skip/repeat samples
ko: 샘플 건너뛰기/반복하기

note: #-#-#-#-#  1535 (krita)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, btnLinearInterpolation)
en: Linear interpolation
ko: 선형 보간

en: Fast sinc interpolation
ko: 빠른 sinc함수 보간

en: Medium sinc interpolation
ko: 중간 sinc함수 보간

en: Best sinc interpolation
ko: 최상의 sinc함수 보간

en: <b>Conversion</b>
ko: <b>변환</b>

en: <b>Rate Mappings</b>
ko: <b>주파수 매핑</b>

en: Use rate mappings
ko: 주파수 매핑 사용하기

en: Checking Last.fm access ...
ko: Last.fm 접근 가능 확인 중 ...

en: Check Permission
ko: 권한 확인

en: Revoke Permission
ko: 권한 거절

en: Scrobbler 2.0
ko: 스크로블러 2.0

en: The Scrobbler plugin could not be started.
    There might be a problem with your installation.
ko: 스크로블러 플러그인을 시작할 수 없습니다.
    설치에 문제가 있는 것 같습니다.

en: Audacious Scrobbler Plugin 2.0 by Pitxyoki,
    
    Copyright © 2012-2013 Luís M. Picciochi Oliveira <Pitxyoki@Gmail.com>
    
    Thanks to John Lindgren for giving me a hand at the beginning of this project.
ko: Audacious Scrobbler Plugin 2.0 by Pitxyoki,
    
    Copyright © 2012-2013 Luís M. Picciochi Oliveira <Pitxyoki@Gmail.com>
    
    이 프로젝트를 시작하는데 도움을 준 John Lindgren에게 감사드립니다.

en: Audacious is now using an improved version of the Last.fm Scrobbler.
    Please check the Preferences for the Scrobbler plugin.
ko: Audacious가 이제부터 Last.fm 스크로블러 개선 버전을 사용중입니다.⏎
    스크로블러 플러그인의 기본 설정을 확인하십시오.

en: SDL Output
ko: SDL 출력

en: SDL Output Plugin for Audacious
    Copyright 2010 John Lindgren
ko: 오데이셔스용 SDL 출력 플러그인
    Copyright 2010 John Lindgren

en: of this genre
ko: : 이 장르에 해당

en: To import your music library into Audacious, choose a folder and then click the "refresh" icon.
ko: 음악 라이브러리를 오데이셔스로 가져오려면 폴더를 선택하고 "새로고침"아이콘을 누르십시오.

en: Please wait ...
ko: 기다려 주십시오 ...

en: Search library
ko: 라이브러리 검색

en: _Create Playlist
ko: 재생 목록 만들기(_C)

en: SID Player
ko: SID 재생기

en: <b>Emulation</b>
ko: <b>에뮬레이션</b>

en: Emulate MOS 8580 (default: MOS 6581)
ko: MOS 8580 에뮬레이션(기본: MOS 6581)

en: Do not automatically select chip model
ko: 칩 모델 자동으로 선택하지 말 것

en: Emulate filter
ko: 필터 에뮬레이션

en: Clock speed:
ko: 클록 속도:

en: Do not automatically select clock speed
ko: 클록 속도 자동으로 선택하지 말 것

en: <b>Playback time</b>
ko: <b>재생 시간</b>

en: Set maximum playback time:
ko: 최대 재생 시간 설정:

en: Use only when song length is unknown
ko: 곡 길이를 알 수 없을때만 사용

en: Set minimum playback time:
ko: 최소 재생 시간 설정:

en: Enable subtunes
ko: subtunes 사용하기

en: Ignore subtunes shorter than:
ko: 다음보다 짧은 하위 튜닝 무시

en: Silence Removal
ko: 무음 제거

en: Silence Removal Plugin for Audacious
    Copyright 2014 John Lindgren
ko: 오데이셔스용 무음 제거 플러그인
    Copyright 2014 John Lindgren

en: <b>Silence Removal</b>
ko: <b>무음 제거</b>

en: Repeat points cleared.
ko: 반복 시점을 지웠습니다.

en: Repeat point A set.
ko: A 반복 시점을 설정했습니다.

en: Repeat point B set.
ko: B 반복 시점을 설정했습니다.

en: Audacious Equalizer
ko: 오데이셔스 이퀄라이저

en: Recording on
ko: 녹음 켜기

en: Recording off
ko: 녹음 끄기

en: Seek to %d:%-2.2d / %d:%-2.2d
ko: %d 탐색:%-2.2d / %d:%-2.2d

en: Volume: %d%%
ko: 음량: %d%%

en: Balance: %d%% left
ko: 균형: %d%% 왼쪽

en: Balance: center
ko: 균형: 가운데

en: Balance: %d%% right
ko: 균형: %d%% 오른쪽

en: Options Menu
ko: 옵션 메뉴

en: Disable 'Always On Top'
ko: '항상 위' 비활성화

en: Enable 'Always On Top'
ko: '항상 위' 활성화

en: File Info Box
ko: 파일 정보 상자

en: Double Size
ko: 두배 길이

en: Visualizations
ko: 시각화

en: Effects ...
ko: 효과...

en: Open Files ...
ko: 파일 열기...

en: Open URL ...
ko: URL 열기...

en: About ...
ko: 정보...

en: Settings ...
ko: 설정...

en: Song Info ...
ko: 곡 정보...

en: Shuffle by Album
ko: 앨범 섞기

en: No Playlist Advance
ko: 이전 재생목록이 없습니다

en: Set A-B Repeat
ko: A-B 반복 설정

en: Clear A-B Repeat
ko: A-B 반복 지우기

en: Jump to Song ...
ko: 지정 곡으로 건너뛰기...

en: Jump to Time ...
ko: 지정 시간으로 건너뛰기...

en: Play/Resume
ko: 재생/재개

en: Rename Playlist ...
ko: 재생 목록 제거...

en: Previous Playlist
ko: 이전 재생 목록

en: Next Playlist
ko: 다음 재생 목록

en: Import Playlist ...
ko: 재생 목록 가져오기...

en: Export Playlist ...
ko: 재생 목록 내보내기...

en: Playlist Manager ...
ko: 재생 목록 관리자...

en: Queue Manager ...
ko: 큐 관리자...

en: Refresh Playlist
ko: 재생 목록 새로 고침

en: Show Playlist Editor
ko: 재생 목록 편집기 표시

en: Show Remaining Time
ko: 남은 시간 표시

en: On All Workspaces
ko: 모든 작업 공간에 표시

en: Roll Up Player
ko: 재생 프로그램 말아 올리기

en: Roll Up Playlist Editor
ko: 재생 목록 편집기 말아 올리기

en: Roll Up Equalizer
ko: 이퀄라이저 말아 올리기

en: Add URL ...
ko: URL 추가...

en: Add Files ...
ko: 파일 추가...

en: By Title
ko: 제목별

en: By File Name
ko: 파일 이름별

en: By File Path
ko: 파일 경로순

en: Remove Unavailable Files
ko: 사용할 수 없는 파일 제거

en: Remove Unselected
ko: 선택하지 않은 항목 제거

en: Search and Select
ko: 검색하고 선택

en: By Track Number
ko: 트랙 번호순

en: By Artist
ko: 음악가순

en: By Album
ko: 앨범 제목순

en: By Album Artist
ko: 앨범 음악가별

en: By Release Date
ko: 출시일자순

en: By Genre
ko: 장르별

en: By Length
ko: 길이별

en: By Custom Title
ko: 지정 제목별

en: Randomize List
ko: 목록 순서 뒤섞기

en: Reverse List
ko: 목록 순서 뒤집기

en: Sort Selected
ko: 선택한 항목 정렬

en: Sort List
ko: 목록 정렬

en: Queue/Unqueue
ko: 큐에 넣기/큐에서 빼기

en: %s (%d of %d)
ko: %1$s (%3$d중 %2$d)

en: Audacious Playlist Editor
ko: 오데이셔스 재생 목록 편집기

en: Winamp Classic Interface
ko: Winamp 클래식 인터페이스

en: Open Folder ...
ko: 폴더 열기...

en: Add Folder ...
ko: 폴더 추가...

en: Player:
ko: 연주자:

en: Select main player window font:
ko: 주 재생기 창 글꼴 선택:

en: Playlist:
ko: 재생목록:

en: Select playlist font:
ko: 재생 목록 글꼴 선택:

en: <b>Skin</b>
ko: <b>스킨</b>

en: <b>Fonts</b>
ko: <b>글꼴</b>

en: Use bitmap fonts (supports ASCII only)
ko: 비트맵 글꼴 사용(아스키 전용 지원)

en: Scroll song title
ko: 곡 제목 스크롤

en: Scroll song title in both directions
ko: 양방향으로 곡 제목 스크롤

en: Analyzer
ko: 분석기

en: Voiceprint / VU meter
ko: 보이스출력 / VU 메터

en: Ice
ko: 얼음

en: Falloff:
ko: 폴 오프:

en: Peak falloff:
ko: 최대 폴 오프:

en: Scope Style:
ko: 스코프 모양새:

en: Voiceprint Coloring:
ko: 보이스 출력 색상 적용:

en: VU Meter Style:
ko: VU 메터 모양새:

en: <b>Type</b>
ko: <b>방식</b>

en: <b>Analyzer</b>
ko: <b>분석 프로그램</b>

en: Show peaks
ko: 피크 표시

en: Archived Winamp 2.x skin
ko: 압축한 Winamp 2.x 스킨

en: Unarchived Winamp 2.x skin
ko: 압축하지 않은 Winamp 2.x 스킨

en: Search entries in active playlist
ko: 활성 재생 목록에서 항목 검색

en: Select entries in playlist by filling one or more fields. Fields use regular expressions syntax, case-insensitive. If you don't know how regular expressions work, simply insert a literal portion of what you're searching for.
ko: 하나 이상의 칸을 채워 재생 목록의 항목을 검색합니다. 대소문자에 관계 없이 정규표현식 문법을 사용합니다. 정규표현식이 어떻게 동작하는지 모르신다면 검색할 문장 일부를 넣으시면 됩니다.

note: #-#-#-#-#  757 (juk)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel3) #-#-#-#-#  981 (juk)  #-#-#-#-#
en: Album:
ko: 앨범:

en: Clear previous selection before searching
ko: 검색하기 전에 이전 선택항목 지우기

en: Automatically toggle queue for matching entries
ko: 일치하는 항목에 대해 자동으로 대기 목록을 전환하기

en: Create a new playlist with matching entries
ko: 일치하는 항목에 대해 새 재생 목록 만들기

en: Sndfile Plugin
ko: Sndfile 플러그인

en: Based on the xmms_sndfile plugin:
    Copyright (C) 2000, 2002 Erik de Castro Lopo
    
    Adapted for Audacious by Tony Vroon <chainsaw@gentoo.org>
    
    This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later version.
    
    This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more details.
    
    You should have received a copy of the GNU General Public License along with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
ko: xmms_sndfile 플러그인 기반.
    Copyright (C) 2000, 2002 Erik de Castro Lopo
    
    Adapted for Audacious by Tony Vroon <chainsaw@gentoo.org>
    
    
    이 프로그램은 자유 소프트웨어입니다; 자유 소프트웨어 재단이 발표한 GNU 일반 공중 사용허가서 2판(또는 여러분의 선택에 따라) 이상의 조항에 따라 재배포 또는 수정할 수 있습니다.
    
    이 프로그램이 유용하게 사용되길 바라지만 그 어떤 보증도 없으며 심지어는 상업적 보증이나 일부 목적의 적합성에 대한 암시적 보증도 하지 않습니다. 자세한 내용은 GNU 일반 공중 사용허가서를 보십시오.
    
    이 프로그램과 함께 GNU 일반 공중 사용 허가서 사본을 받아야 합니다. 만약 사본이 없다면 자유 소프트웨어 재단에 요청하십시오. 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.

en: Sndio Output
ko: sndio 출력

en: Device (blank for default):
ko: 장치(빈 값이 기본값):

en: Save and restore volume:
ko: 저장하고 되돌릴 음량:

en: Sndio error: Unsupported audio format (%d)
ko: Sndio error: 지원하지 않는 오디오포맷 입니다.(%d)

en: Song Change
ko: 곡 바꾸기

en: <b>Commands</b>
ko: <b>명령</b>

en: Command to run when starting a new song:
ko: 새 노래를 시작할때 실행될 명령:

en: Command to run at the end of a song:
ko: 노래가 끝날때 실행될 명령:

en: Command to run at the end of the playlist:
ko: 재생목록이 끝나갈때 실행될 명령:

en: SoX Resampler
ko: SoX 리샘플러

en: SoX Resampler Plugin for Audacious
    Copyright 2013 Michał Lipski
    
    Based on Sample Rate Converter Plugin:
    Copyright 2010-2012 John Lindgren
ko: SoX Resampler Plugin for Audacious⏎
    Copyright 2013 Michał Lipski⏎
    ⏎
    샘플 주파수 변환 플러그인을 기반으로 하였습니다:
    Copyright 2010-2012 John Lindgren

en: Very High
ko: 매우 높음

en: Ultra High
ko: 매우 좋은

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, LunarPhaseLabel)
en: Phase:
ko: 위상:

en: Speed and Pitch
ko: 속도와 피치

en: <b>Speed</b>
ko: <b>속도</b>

en: <b>Pitch</b>
ko: <b>피치</b>

en: Status Icon
ko: 상태 아이콘

en: <b>Mouse Scroll Action</b>
ko: <b>마우스 스크롤 동작</b>

en: Change volume
ko: 음량 조절하기

en: Change playing song
ko: 재생중인 곡 바꾸기

en: <b>Other Settings</b>
ko: <b>기타 설정</b>

en: Disable the popup window
ko: 풍선 도움말 창 비활성화

en: Close to the system tray
ko: 시스템 트레이로 전환

en: Advance in playlist when scrolling upward
ko: 재생목록을 위로 스크롤 할 때 미리 알림

en: Se_ttings ...
ko: 설정(_T)...

en: Status Icon Plugin
    
    Copyright 2005-2007 Giacomo Lozito <james@develia.org>
    Copyright 2010 Michał Lipski <tallica@o2.pl>
    
    This plugin provides a status icon, placed in
    the system tray area of the window manager.
ko: 상태 아이콘 플러그인
    
    Copyright 2005-2007 Giacomo Lozito <james@develia.org>
    Copyright 2010 Michał Lipski <tallica@o2.pl>
    
    이 플러그인은 창 관리자의 시스템 표시줄 영역에
    뜨는 상태 아이콘을 제공합니다.

en: Extra Stereo
ko: 엑스트라 스테레오

en: Extra Stereo Plugin
    
    By Johan Levin, 1999
ko: 추가 스테레오 플러그인
    
    By Johan Levin, 1999

en: <b>Extra Stereo</b>
ko: <b>엑스트라 스테레오</b>

en: Market
ko: 시장

en: Decades
ko: 10년

en: Talk
ko: 대화하기

en: Tone Generator
ko: 톤 생성기

en: Tone Generator:
ko: 톤 생성기:

en: Sine tone generator by Håvard Kvålen <havardk@xmms.org>
    Modified by Daniel J. Peng <danielpeng@bigfoot.com>
    
    To use it, add a URL: tone://frequency1;frequency2;frequency3;...
    e.g. tone://2000;2005 to play a 2000 Hz tone and a 2005 Hz tone
ko: 사인 톤 생성기by Håvard Kvålen <havardk@xmms.org>
    Daniel J. Peng <danielpeng@bigfoot.com>이 수정함
    
    사용하려면 다음 URL을 추가하십시오: tone://frequency1;frequency2;frequency3;...
    사용 예) tone://2000;2005는 2000 Hz 톤과 a 2005 Hz 톤으로 재생합니다.

en: Voice Removal
ko: 육성 제거

en: Audacious Ogg Vorbis Decoder
    
    Based on the Xiph.org Foundation's Ogg Vorbis Plugin:
    http://www.xiph.org/
    
    Original code by:
    Tony Arcieri <bascule@inferno.tusculum.edu>
    
    Contributions from:
    Chris Montgomery <monty@xiph.org>
    Peter Alm <peter@xmms.org>
    Michael Smith <msmith@labyrinth.edu.au>
    Jack Moffitt <jack@icecast.org>
    Jorn Baayen <jorn@nl.linux.org>
    Håvard Kvålen <havardk@xmms.org>
    Gian-Carlo Pascutto <gcp@sjeng.org>
    Eugene Zagidullin <e.asphyx@gmail.com>
ko: 오데이셔스 Ogg Vorbis 디코더
    
    Xiph.org 재단의 Ogg Vorbis 플러그인을 기반으로 합니다:
    http://www.xiph.org/
    
    초기 코드 작성자:
    Tony Arcieri <bascule@inferno.tusculum.edu>
    
    공헌자:
    Chris Montgomery <monty@xiph.org>
    Peter Alm <peter@xmms.org>
    Michael Smith <msmith@labyrinth.edu.au>
    Jack Moffitt <jack@icecast.org>
    Jorn Baayen <jorn@nl.linux.org>
    Håvard Kvålen <havardk@xmms.org>
    Gian-Carlo Pascutto <gcp@sjeng.org>
    Eugene Zagidullin <e.asphyx@gmail.com>

en: Ogg Vorbis Decoder
ko: Ogg Vorbis

en: Details about %s
ko: %s 세부 정보

en: VTX Decoder
ko: VTX 디코더

en: Vortex file format player by Sashnov Alexander <sashnov@ngs.ru>
    Based on in_vtx.dll by Roman Sherbakov <v_soft@microfor.ru>
    Audacious plugin by Pavel Vymetalek <pvymetalek@seznam.cz>
ko: Vortex 파일 형식 재생기 by Sashnov Alexander <sashnov@ngs.ru>
    Roman Sherbakov <v_soft@microfor.ru>의 in_vtx.dll을 기반으로 함
    Pavel Vymetalek <pvymetalek@seznam.cz>이 오데이셔스 플러그인 제작

en: WavPack Decoder
ko: WavPack 디코더

en: lossy (hybrid)
ko: 손실(혼성)

en: lossy
ko: 손실

en: Copyright 2006 William Pitcock <nenolod@nenolod.net>
    
    Some of the plugin code was by Miles Egan.
ko: Copyright 2006 William Pitcock <nenolod@nenolod.net>
    
    플러그인 코드 일부는 Miles Egan이 작성했습니다.

en: 2SF Decoder
ko: 2SF 디코더

en: <b>XSF Configuration</b>
ko: <b>XSF 설정</b>

en: XML Shareable Playlists (XSPF)
ko: XML 공유 가능 재생 목록(XSPF)

en: &Nyquist Workbench...
ko: 나이키스트 워크벤치(&N)...

en: &Undo	Ctrl+Z
ko: 실행 취소(&U)	Ctrl+Z

en: &Redo	Ctrl+Y
ko: 재실행(&R)	Ctrl+Y

en: Cu&t	Ctrl+X
ko: 잘라내기(&T)	Ctrl+X

en: &Copy	Ctrl+C
ko: 복사(&C)	Ctrl+C

en: &Paste	Ctrl+V
ko: 붙여넣기(&P)	Ctrl+V

en: Cle&ar	Ctrl+L
ko: 지우기(&A)	Ctrl+L

en: Select A&ll	Ctrl+A
ko: 전체 선택(&L)	Ctrl+A

en: &Find...	Ctrl+F
ko: 찾기(&F)...	Ctrl+F

en: &Matching Paren	F8
ko: 일치하는 괄호(&M)	F8

en: &Top S-expr	F9
ko: 최상위 S-표현식(&T)	F9

en: &Higher S-expr	F10
ko: 상위 S-표현식(&H)	F10

en: &Previous S-expr	F11
ko: 이전 S-표현식(&P)	F11

en: &Next S-expr	F12
ko: 다음 S-표현식(&N)	F12

en: Split &Vertically
ko: 수직 분할(&V)

en: Split &Horizontally
ko: 수평 분할(&H)

en: Show S&cript
ko: 스크립트 보기(&C)

en: Show &Output
ko: 출력 보기(&O)

en: &Large Icons
ko: 큰 아이콘(&L)

en: &Small Icons
ko: 작은 아이콘(&S)

en: &Go	F5
ko: 이동(&G)	F5

en: &Stop	F6
ko: 정지(&S)	F6

en: Load Nyquist script
ko: 나이키스트 스크립트 불러오기

en: Nyquist scripts (*.ny)|*.ny|Lisp scripts (*.lsp)|*.lsp|All files|*
ko: 나이키스트 스크립트 (*.ny)|*.ny|Lisp 스크립트 (*.lsp)|*.lsp|모든 파일|*

en: Script was not saved.
ko: 스크립트가 저장되지 않음.

en: Save Nyquist script
ko: 나이키스트 스크립트 저장

en: Find dialog
ko: 대화 찾기

en: Harvey Lubin (logo)
ko: 하비 루빈 (로고)

en: Tango Icon Gallery (toolbar icons)
ko: 탱고 아이콘 갤러리 (도구모음 아이콘)

en: Leland Lucius
ko: 리랜드 루시우스

en: (C) 2009 by Leland Lucius
ko: (C) 2009 리랜드 루시우스

en: External Audacity module which provides a simple IDE for writing effects.
ko: 효과 작성용 간단한 IDE를 제공하는 외부 오데시티 모듈.

en: Nyquist Effect Workbench
ko: 나이키스트 효과 작업벤치

en: Code has been modified. Are you sure?
ko: 코드가 변경됨. 확인?

en: Nyquist Effect Workbench -
ko: 나이키스트 효과 작업벤치 -

en: Save script as...
ko: 스크립트 저장...

en: Cut to clipboard
ko: 클립보드로 잘라내기

en: Paste from clipboard
ko: 클립보드에서 붙여넣기

en: Redo previous change
ko: 이전 변경사항 재실행

en: Go to matching paren
ko: 일치하는 괄호로 이동

en: Go to top S-expr
ko: 맨 위의 S-표현식으로 이동

en: Go to higher S-expr
ko: 더 높은 S-표현식으로 이동

en: Go to previous S-expr
ko: 이전 S-표현식으로 이동

en: Go to next S-expr
ko: 다음 S-표현식으로 이동

en: Start script
ko: 스크립트 시작

en: Stop script
ko: 스크립트 정지

en: No revision identifier was provided
ko: 수정본 ID가 없습니다.

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, system administration
ko: %s, 시스템 관리

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, co-founder and developer
ko: %s, 공동 설립자와 개발자

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, developer
ko: %s, 개발자

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, documentation and support
ko: %s, 문서화 및 지원

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, documentation and support, French
ko: %s, 문서화 및 지원, 프랑스어

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, quality assurance
ko: %s, 품질 보증

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, accessibility advisor
ko: %s, 접근성 자문

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, graphic artist
ko: %s, 그래픽 아티스트

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, composer
ko: %s, 작곡가

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, tester
ko: %s, 테스터

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, Nyquist plug-ins
ko: %s, 나이키시트 플러그인

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, web developer
ko: %s, 웹 개발자

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, graphics
ko: %s, 그래픽

en: %s (incorporating %s, %s, %s, %s and %s)
ko: %s (%s, %s, %s, %s, 그리고 %s를 통합중)

note: i18n-hint: First and third %s will be the program's name, second %s will be "volunteers", fourth "available"
en: %s is a free program written by a worldwide team of %s. %s is %s for Windows, Mac, and GNU/Linux (and other Unix-like systems).
ko: %s는 전세계 %s 팀이 개발한 무료 소프트웨어 입니다. %s는 윈도우, 맥, GNU/Linux(등 Unix 계열 시스템)에서 %s 합니다.

note: i18n-hint: substitutes into "a worldwide team of %s"
en: volunteers
ko: 자원봉사

note: i18n-hint first and third %s will be "forum", second "wiki"
en: If you find a bug or have a suggestion for us, please write, in English, to our %s. For help, view the tips and tricks on our %s or visit our %s.
ko: 만약 버그를 찾거나 제안할 것이 있다면 %s 로 영어로 보내주세요. 도움이 필요하다면 %s 에서 팁과 기술들을 보거나 우리의 %s 를 방문하세요

[ctx: dative]
note: i18n-hint substitutes into "write to our %s"
en: forum
ko: 포럼

note: i18n-hint substitutes into "view the tips and tricks on our %s"
en: wiki
ko: 위키

[ctx: accusative]
note: i18n-hint substitutes into "visit our %s"
en: forum
ko: 포럼

note: i18n-hint: The program's name substitutes for %s
en: %s the free, open source, cross-platform software for recording and editing sounds.
ko: %s 는 소리 녹화와 편집을 위한 무료, 오픈소스, 크로스 플랫폼 소프트웨어 입니다.

en: DarkAudacity Customisation
ko: 검은색 오데시티 사용자 정의

note: i18n-hint: The program's name substitutes for %s
en: %s Team Members
ko: %s 팀 구성원

en: Emeritus:
ko: 명예:

note: i18n-hint: The program's name substitutes for %s
en: Distinguished %s Team members, not currently active
ko: 현재는 활동하지 않는,  뛰어난 %s 팀 멤버

en: Website and Graphics
ko: 웹사이트와 그래픽스

note: i18n-hint: The program's name substitutes for %s
en: %s includes code from the following projects:
ko: %s 는 다음 프로젝트들의 코드를 포함합니다:

en: Special thanks:
ko: 특별히 감사할 분들:

note: i18n-hint: The program's name substitutes for %s
en: %s website:
ko: %s 웹사이트:

note: i18n-hint Audacity's name substitutes for first and third %s, and a "copyright" symbol for the second
en: %s software is copyright %s 1999-2021 %s Team.
ko: %s 소프트웨어의 저작권은 %s 1999-2021 %s 팀에게 있음.

note: i18n-hint Audacity's name substitutes for %s
en: The name %s is a registered trademark of Dominic Mazzoni.
ko: 명칭 %s 는 Dominic Mazzoni의 등록 상표입니다.

en: Build Information
ko: 빌드 정보

note: i18n-hint: Information about when audacity was compiled follows
en: The Build
ko: 빌드

en: Program build date:
ko: 프로그램 빌드 날짜:

en: Commit Id:
ko: 제출 ID:

en: Debug build (debug level %d)
ko: 디버그 빌드 (디버그 레벨 %d)

en: Release build (debug level %d)
ko: 배포 빌드(디버그 레벨 %d)

en: Build type:
ko: 빌드 형식:

en: Compiler:
ko: 컴파일러:

note: i18n-hint: The directory audacity is installed into (on *nix systems)
en: Installation Prefix:
ko: 설치 접두사:

en: Settings folder:
ko: 설정 폴더:

note: i18n-hint: Libraries that are essential to audacity
en: Core Libraries
ko: 핵심 라이브러리

en: Cross-platform GUI library
ko: 크로스 플랫폼 GUI 라이브러리

en: Audio playback and recording
ko: 오디오 재생 및 녹음

en: Sample rate conversion
ko: 샘플링 주파수 변환

en: File Format Support
ko: 지원 파일 형식

note: i18n-hint: This is what the library (libmad) does - imports MP3 files
en: MP3 Importing
ko: MP3 가져오기

note: i18n-hint: Ogg is the container format. Vorbis is the compression codec. * Both are proper nouns and shouldn't be translated
en: Ogg Vorbis Import and Export
ko: Ogg Vorbis 가져오기/내보내기

en: ID3 tag support
ko: ID3 태그 지원

note: i18n-hint: FLAC stands for Free Lossless Audio Codec, but is effectively * a proper noun and so shouldn't be translated
en: FLAC import and export
ko: FLAC 가져오기/내보내기

en: MP2 export
ko: MP2 내보내기

en: Import via QuickTime
ko: 퀵타임을 통해 가져오기

en: FFmpeg Import/Export
ko: FFmpeg 가져오기/내보내기

en: Import via GStreamer
ko: GStreamer를 통해 가져오기

en: Dark Theme Extras
ko: 검은색 테마 추가

en: Plug-in support
ko: 플러그인 지원

en: Sound card mixer support
ko: 사운드 카드 믹서 지원

en: Pitch and Tempo Change support
ko: 피치 및 템포 변경 지원

en: Extreme Pitch and Tempo Change support
ko: 극한의 피치와 템포 변경 지원

en: GPL License
ko: GPL 라이선스

en: Timeline actions disabled during recording
ko: 녹음 중에는 시간표시줄 동작은 사용할 수 없습니다

en: Click and drag to adjust, double-click to reset
ko: 클릭과 드래그로 조정하고, 더블클릭으로 리셋하세요

note: i18n-hint: This text is a tooltip on the icon (of a pin) representing the temporal position in the audio.
en: Record/Play head
ko: 녹화/재생 헤드

note: i18n-hint: These commands assist the user in finding a sound by ear. ... "Scrubbing" is variable-speed playback, ... "Seeking" is normal speed playback but with skips
en: Click or drag to begin Seek
ko: 탐색 시작은 누르거나 드래그하세요

note: i18n-hint: These commands assist the user in finding a sound by ear. ... "Scrubbing" is variable-speed playback, ... "Seeking" is normal speed playback but with skips
en: Click or drag to begin Scrub
ko: 스크러빙 시작은 누르거나 드래그하세요

note: i18n-hint: These commands assist the user in finding a sound by ear. ... "Scrubbing" is variable-speed playback, ... "Seeking" is normal speed playback but with skips
en: Click & move to Scrub. Click & drag to Seek.
ko: 스크러빙은 클릭 후 이동, 탐색은 클릭 후 드래그하세요

note: i18n-hint: These commands assist the user in finding a sound by ear. ... "Scrubbing" is variable-speed playback, ... "Seeking" is normal speed playback but with skips
en: Move to Seek
ko: 탐색하려면 이동하세요

note: i18n-hint: These commands assist the user in finding a sound by ear. ... "Scrubbing" is variable-speed playback, ... "Seeking" is normal speed playback but with skips
en: Move to Scrub
ko: 스크러빙하려면 이동하세요

en: Drag to Seek. Release to stop seeking.
ko: 찾기는 드래그. 멈추면 해제.

en: Drag to Seek. Release and move to Scrub.
ko: 드래그하여 찾고 마우스 놓고 이동하여 스크러빙

en: Move to Scrub. Drag to Seek.
ko: 스크러빙으로 이동, 탐색은 드래그

en: Quick-Play disabled
ko: 빠른 재생 비활성화됨

en: Quick-Play enabled
ko: 빠른 재생 활성화됨

en: Timeline Options
ko: 시간표시줄 설정

en: Enable Quick-Play
ko: 빠른 재생 사용

en: Enable dragging selection
ko: 선택 끌기 사용

en: Update display while playing
ko: 재생 중 화면 업데이트

en: Lock Play Region
ko: 재생 영역 잠그기

en: Pinned Play Head
ko: 핀으로 재생 위치 고정

en: Cannot lock region beyond
    end of project.
ko: 프로젝트 끝 너머의 영역은
    잠글 수 없습니다.

en: Reset Preferences?
    
    This is a one-time question, after an 'install' where you asked to have the Preferences reset.
ko: 환경 설정을 초기화할까요?
    
    이 질문은 환경 설정을 초기화하도록 하는 '설치' 과정 이후 한 번만 묻습니다.

en: Reset Audacity Preferences
ko: 오데시티 환경 설정 초기화

en: %s could not be found.
    
    It has been removed from the list of recent files.
ko: %s을 찾을 수 없습니다.
    
    최근 파일 목록에서 제거되었습니다.

en: SQLite library failed to initialize.  Audacity cannot continue.
ko: SQLite 라이브러리 초기화 실패. 오데시티는 계속 실행할 수 없습니다.

en: Block size must be within 256 to 100000000
ko: 블럭 크기는 256에서 100000000 사이에 있어야 합니다.

en: Audacity is starting up...
ko: 오데시티 시작 중...

en: Open &Recent...
ko: 최근 열기(&R)...

en: &About Audacity...
ko: 오데시티 정보(&A)...

en: Audacity could not find a safe place to store temporary files.
    Audacity needs a place where automatic cleanup programs won't delete the temporary files.
    Please enter an appropriate directory in the preferences dialog.
ko: 오데시티는 임시 파일을 저장할 안전한 장소를 찾지 못했습니다.
    자동 정리 프로그램이 임시 파일을 삭제하지 않을 장소가 필요합니다.
    환경 설정 대화상자에서 적절한 폴더를 입력해 주세요.

en: Audacity could not find a place to store temporary files.
    Please enter an appropriate directory in the preferences dialog.
ko: 오데시티는 임시 파일을 저장할 장소를 찾을 수 없습니다.
    환경 설정 대화상자에서 적당한 폴더를 입력하세요.

en: Audacity is now going to exit. Please launch Audacity again to use the new temporary directory.
ko: 오데시티를 지금 종료할 것입니다. 새 임시 폴더를 사용하도록 오데시티를 다시 실행하세요.

en: Running two copies of Audacity simultaneously may cause
    data loss or cause your system to crash.
ko: 오데시티의 두 사본을 중복 실행하면 데이터를 잃거나
    시스템 크래쉬가 발생할 수도 있습니다.

en: Audacity was not able to lock the temporary files directory.
    This folder may be in use by another copy of Audacity.
ko: 오데시티는 임시 파일 폴더를 잠글 수 없습니다.
    오데시티의 다른 사본에서 이 폴더를 사용 중인 것 같습니다.

en: Do you still want to start Audacity?
ko: 그래도 오데시티를 시작할까요?

en: Error Locking Temporary Folder
ko: 임시 폴더를 잠그는 중 오류

en: The system has detected that another copy of Audacity is running.
ko: 이 시스템은 오데시티의 다른 사본이 실행 중인 것을 감지했습니다.

en: Use the New or Open commands in the currently running Audacity
    process to open multiple projects simultaneously.
ko: 현재 실행중인 오데시티 프로세스에서 여러 프로젝트를 동시에
    열려면 '새로 만들기'나 '열기' 명령을 사용하세요.

en: Audacity is already running
ko: 오데시티가 이미 실행 중입니다

en: Unable to acquire semaphores.
    
    This is likely due to a resource shortage
    and a reboot may be required.
ko: 세마포를 획득하지 못했습니다.
    
    자원이 부족해서 발생한 것으로 보입니다.
    리부트를 하면 해결될 수 있습니다.

en: Audacity Startup Failure
ko: 오데시티 시동 실패

en: Unable to create semaphores.
    
    This is likely due to a resource shortage
    and a reboot may be required.
ko: 세마포를생성하지 못했습니다.
    
    자원이 부족해서 발생한 것으로 보입니다.
    리부트를 하면 해결될 수 있습니다.

en: Unable to acquire lock semaphore.
    
    This is likely due to a resource shortage
    and a reboot may be required.
ko: 잠금 세마포를 획득하지 못했습니다.
    
    자원이 부족해서 발생한 것으로 보입니다.
    리부트를 하면 해결될 수 있습니다.

en: Unable to acquire server semaphore.
    
    This is likely due to a resource shortage
    and a reboot may be required.
ko: 서버 세마포를 획득하지 못했습니다.
    
    자원이 부족해서 발생한 것으로 보입니다.
    리부트를 하면 해결될 수 있습니다.

en: The Audacity IPC server failed to initialize.
    
    This is likely due to a resource shortage
    and a reboot may be required.
ko: 오데시티 IPC 서버의 초기화에 실패하였습니다.
    
    자원이 부족하여 발생한 경우일 수 있습니다. 
    리부트를 하면 해결될 수 있습니다.

en: An unrecoverable error has occurred during startup
ko: 시동 중 복구할 수 없는 오류가 발생하였습니다.

note: i18n-hint: This controls the number of bytes that Audacity will *           use when writing files to the disk
en: set max disk block size in bytes
ko: 최대 디스크 블럭 크기 설정 (바이트)

note: i18n-hint: This displays a list of available options
en: this help message
ko: 이 도움말 메시지

note: i18n-hint: This runs a set of automatic tests on Audacity itself
en: run self diagnostics
ko: 자체 진단 실행

note: i18n-hint: This displays the Audacity version
en: display Audacity version
ko: 오데시티 버전 표시

note: i18n-hint: This is a list of one or more files that Audacity *           should open upon startup
en: audio or project file name
ko: 오디오나 프로젝트 파일 이름

en: Audacity project (.aup3) files are not currently 
    associated with Audacity. 
    
    Associate them, so they open on double-click?
ko: 오데시티 프로젝트(.aup3) 파일이 현재 
    오데시티와 연결되지 않습니다. 
    
    연결해서 더블 클릭시 그 파일을 열까요?

en: Audacity Project Files
ko: 오데시티 프로젝트 파일

en: Audacity Configuration Error
ko: 오데시티 설정 오류

en: The following configuration file could not be accessed:
    
    	%s
    
    This could be caused by many reasons, but the most likely are that the disk is full or you do not have write permissions to the file. More information can be obtained by clicking the help button below.
    
    You can attempt to correct the issue and then click "Retry" to continue.
    
    If you choose to "Quit Audacity", your project may be left in an unsaved state which will be recovered the next time you open it.
ko: 다음 설정 파일에 접근할 수 없습니다:
    
    	%s
    
    다른 원인이 있을 수 있지만, 대부분 디스크가 꽉 차 있는 경우이거나 쓰기 금지되어 있기 때문입니다. 상세 정보는 도움말 버튼을 누르면 볼 수 있습니다. 
    
    문제를 해결하고, "재시도" 버튼을 눌러 다시 시도해 보기 바랍니다. 
    
    만일 "오데시티 종료" 버튼을 선택하면, 현재의 프로젝트는 저장되지 않은 상태로 남고, 다시 열때 복구를 시도할 것입니다.

en: &Quit Audacity
ko: 오데시티 끝내기 (&Q)

en: Audacity Log
ko: 오데시티 로그

en: Save log to:
ko: 로그 저장:

en: Couldn't save log to file: %s
ko: 로그를 파일에 저장할 수 없습니다: %s

en: Could not find any audio devices.
ko: 어떤 오디오 장치도 찾을 수 없습니다.

en: You will not be able to play or record audio.
ko: 오디오를 재생하거나 녹음할 수 없을 것입니다.

en: Error Initializing Audio
ko: 오디오 초기화 중 오류

en: There was an error initializing the midi i/o layer.
ko: 미디 입출력 계층을 초기화 하는 중 오류가 발생했습니다.

en: You will not be able to play midi.
ko: 미디를 재생할 수 없을 것입니다.

en: Error Initializing Midi
ko: 미디 초기화 중 오류

en: Audacity Audio
ko: 오데시티 오디오

en: Error opening recording device.
    Error code: %s
ko: 녹음 장치를 여는 중 오류.
    오류 코드: %s

en: Automated Recording Level Adjustment stopped. It was not possible to optimize it more. Still too high.
ko: 자동 녹음 레벨 조정 중단. 더 이상 최적화가 불가능합니다. 여전히 너무 높습니다.

en: Automated Recording Level Adjustment decreased the volume to %f.
ko: 자동 녹음 레벨 조정: 볼륨을 %.2f로 줄였습니다.

en: Automated Recording Level Adjustment stopped. It was not possible to optimize it more. Still too low.
ko: 자동 녹음 레벨 조정 중단. 더 이상 최적화가 불가능합니다. 여전히 너무 낮습니다.

en: Automated Recording Level Adjustment increased the volume to %.2f.
ko: 자동 녹음 레벨 조정: 볼륨을 %.2f로 올렸습니다.

en: Automated Recording Level Adjustment stopped. The total number of analyses has been exceeded without finding an acceptable volume. Still too high.
ko: 자동 녹음 레벨 조정 중단됨. 알맞은 볼륨을 찾기위한 최대 분석횟수를 초과했습니다. 여전히 너무 높습니다.

en: Automated Recording Level Adjustment stopped. The total number of analyses has been exceeded without finding an acceptable volume. Still too low.
ko: 자동 녹음 레벨 조정 중단됨. 알맞은 볼륨을 찾기위한 최대 분석횟수를 초과했습니다. 여전히 너무 낮습니다.

en: Automated Recording Level Adjustment stopped. %.2f seems an acceptable volume.
ko: 자동 녹음 레벨 조정 중단: %.2f은 무난한 볼륨인 듯 싶습니다.

en: Stream is active ... unable to gather information.
ko: 스트림 활성화 ... 정보를 모을 수 없음.

en: Default recording device number: %d
ko: 기본 녹음 장치 번호: %d

en: Default playback device number: %d
ko: 기본 재생 장치 번호: %d

en: No devices found
ko: 장치를 찾을 수 없음

en: Device info unavailable for: %d
ko: 장치 정보 열람 불가: %d

en: Device ID: %d
ko: 장치 ID: %d

en: Device name: %s
ko: 장치 이름: %s

en: Host name: %s
ko: 호스트 이름: %s

en: Recording channels: %d
ko: 녹음 채널: %d

en: Playback channels: %d
ko: 재생 채널: %d

en: Low Recording Latency: %g
ko: 낮은 녹음 지연: %g

en: Low Playback Latency: %g
ko: 낮은 재생 지연: %g

en: High Recording Latency: %g
ko: 높은 녹음 지연: %g

en: High Playback Latency: %g
ko: 높은 재생 지연: %g

note: i18n-hint: Supported, meaning made available by the system
en: Supported Rates:
ko: 지원되는 속도

en: Selected recording device: %d - %s
ko: 선택된 녹음 장치: %d - %s

en: No recording device found for '%s'.
ko: '%s'를 위한 녹음 장치를 찾을 수 없습니다.

en: Selected playback device: %d - %s
ko: 선택된 재생 장치: %d - %s

en: No playback device found for '%s'.
ko: '%s'를 위한 재생 장치를 찾을 수 없습니다.

en: Cannot check mutual sample rates without both devices.
ko: 두 장치 없이 상호 샘플링 속도를 확인할 수 없습니다.

en: Received %d while opening devices
ko: 장치를 여는 동안 %d를 받았습니다.

en: Unable to open Portmixer
ko: Portmixer를 열 수 없습니다.

en: Available mixers:
ko: 사용가능한 믹서:

en: Available recording sources:
ko: 사용가능한 녹음 자원:

en: Available playback volumes:
ko: 사용가능한 재생 볼륨:

en: Recording volume is emulated
ko: 녹음 볼륨이 복사되었습니다

en: Recording volume is native
ko: 녹음 볼륨을 기본으로

en: Playback volume is emulated
ko: 재생 볼륨이 복사되었습니다

en: Playback volume is native
ko: 재생 볼륨을 기본으로

note: i18n-hint: Supported, meaning made available by the system
en: Supports output: %d
ko: 지원하는 출력: %d

note: i18n-hint: Supported, meaning made available by the system
en: Supports input: %d
ko: 지원하는 입력: %d

en: Opened: %d
ko: 열림: %d

en: Selected MIDI recording device: %d - %s
ko: 선택된 MIDI 녹음 장치: %d - %s

en: No MIDI recording device found for '%s'.
ko: '%s'를 위한 MIDI 녹음 장치를 찾을 수 없습니다.

en: Selected MIDI playback device: %d - %s
ko: 선택된 MIDI 녹음 장치: %d - %s

en: No MIDI playback device found for '%s'.
ko: '%s'를 위한 MIDI 재생 장치를 찾을 수 없습니다.

en: Automatic Crash Recovery
ko: 자동 충돌 복구

en: The following projects were not saved properly the last time Audacity was run and can be automatically recovered.
    
    After recovery, save the projects to ensure changes are written to disk.
ko: 다음 프로젝트는 이전 오데시티 실행시 제대로 저장되지 않았습니다. 자동 복구를 실행할 수 있습니다.
    복구 훠에는 프로젝트를 저장하여 디스크에 잘 저장되었는지 확인하기 바랍니다.

en: Recoverable &projects
ko: 복구 가능한 프로젝트 (&P)

en: &Discard Selected
ko: 선택된 파일 폐기 (&D)

en: &Recover Selected
ko: 선택된 파일 복구 (&R)

en: No projects selected
ko: 선택된 프로젝트가 없음

en: Are you sure you want to discard the selected projects?
    
    Choosing "Yes" permanently deletes the selected projects immediately.
ko: 복구 가능한 모든 프로젝트를 정말로 폐기할까요?
    
    "예"를 선택하면 프로젝트를 영구히 삭제합니다.

en: &Edit Parameters
ko: 매개 변수 편집(&E)

en: &Use Preset
ko: 사전설정 사용(&U)

en: &Parameters
ko: 매개 변수(&P)

en: Choose command
ko: 명령 선택

en: MP3 Conversion
ko: MP3 변환

en: Fade Ends
ko: 끝에 페이드 넣기

en: Import Macro
ko: 매크로 가져오기

en: Macro %s already exists. Would you like to replace it?
ko: 매크로 %s가 이미 존재합니다. 바꾸겠습니까?

en: Export Macro
ko: 매크로 내보내기

en: Menu Command (With Parameters)
ko: 메뉴 명령 (매개 변수 있음)

en: Menu Command (No Parameters)
ko: 메뉴 명령 (매개 변수 없음)

note: i18n-hint: %s will be replaced by the name of an action, such as "Remove Tracks".
en: "%s" requires one or more tracks to be selected.
ko: "%s"은 하나 이상의 트랙을 선택해야 합니다.

en: Your batch command of %s was not recognized.
ko: %s 배치처리 명령을 인식하지 못했습니다.

note: i18n-hint: active verb in past tense
en: Applied Macro
ko: 매크로 적용됨

en: Apply Macro
ko: 매크로 적용

note: i18n-hint: active verb in past tense
en: Applied Macro '%s'
ko: 매크로 '%s' 적용됨

en: Apply '%s'
ko: '%s' 적용

en: Apply %s with parameter(s)
    
    %s
ko: %s을 다음 매개 변수로 적용합니다
    
    %s

en: Test Mode
ko: 테스트 모드

en: Apply %s
ko: %s 적용

en: Macros Palette
ko: 매크로 팔레트

en: Manage Macros
ko: 매크로 관리

note: i18n-hint: A macro is a sequence of commands that can be applied * to one or more audio files.
en: Select Macro
ko: 매크로 선택

en: Apply Macro to:
ko: 매크로 적용 대상:

en: Apply macro to project
ko: 매크로를 프로젝트에 적용하기

note: #-#-#-#-#  758 (k3b)  #-#-#-#-# i18n: ectx: Menu (project) #-#-#-#-#  2343 (extragear-sdk)  #-#-#-#-#
en: &Project
ko: 프로젝트(&P)

en: Apply macro to files...
ko: 파일에 매크로 적용...

en: &Files...
ko: 파일들(&F)...

note: i18n-hint: The Expand button makes the dialog bigger, with more in it
en: &Expand
ko: 확장(&E)

en: No macro selected
ko: 선택한 매크로가 없습니다

en: Applying '%s' to current project
ko: '%s'을 현재 프로젝트에 적용 중

en: Please save and close the current project first.
ko: 먼저 현재 프로젝트를 닫고 저장하세요.

en: Select file(s) for batch processing...
ko: 일괄 처리용 파일을 선택하세요...

en: Applying...
ko: 적용 중...

en: Re&store
ko: 복구 및 저장

en: I&mport...
ko: 가져오기(&M)...

en: Edit Steps
ko: 단계 편집

en: Command
ko: 명령

note: #-#-#-#-#  200 (calligra)  #-#-#-#-# i18n: ectx: Menu (Insert) #-#-#-#-#  201 (calligra)  #-#-#-#-# i18n: ectx: Menu (insert)
en: &Insert
ko: 삽입(&I)

note: #-#-#-#-#  950 (kmouth)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, moveUpButton) #-#-#-#-#  988 (kopete)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, mColorsUp) #-#-#-#-#  1481 (kmouth)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, moveUpButton) #-#-#
en: Move &Up
ko: 위로 이동(&U)

note: #-#-#-#-#  988 (kopete)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, mColorsDown) #-#-#-#-#  1518 (kopete)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  1554 (ksystemlog)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, down)
en: Move &Down
ko: 아래로 이동(&D)

note: i18n-hint: The Shrink button makes the dialog smaller, with less in it
en: Shrin&k
ko: 축소(&K)

note: i18n-hint: This is the last item in a list.
en: - END -
ko: - 끝 -

en: %s changed
ko: %s을 바꾸었습니다

en: Do you want to save the changes?
ko: 바뀐 내용을 저장할까요?

en: Enter name of new macro
ko: 새 매크로 이름을 입력하세요

en: Name of new macro
ko: 새 매크로 이름

en: Name must not be blank
ko: 이름은 비워둘 수 없습니다

note: i18n-hint: The %c will be replaced with 'forbidden characters', like '/' and '\'.
en: Names may not contain '%c' and '%c'
ko: 이름은 '%c'와 '%c'를 포함하지 않을지 모릅니다

note: #-#-#-#-#  92 (audacity 3.0.1)  #-#-#-#-# i18n-hint: Benchmark means a software speed test
en: Benchmark
ko: 벤치마크

en: Disk Block Size (KB):
ko: 디스크 블럭 크기 (KB):

en: Number of Edits:
ko: 편집 횟수:

en: Test Data Size (MB):
ko: 시험 데이터 크기 (MB):

note: i18n-hint: A "seed" is a number that initializes a pseudorandom number generating algorithm
en: Random Seed:
ko: 무작위 시드:

en: Show detailed info about each block file
ko: 각 블럭 파일의 상세 정보 보기

en: Show detailed info about each editing operation
ko: 각 편집 동작의 상세 정보 보기

en: Export Benchmark Data as:
ko: 벤치마크 데이터 내보내기:

en: Block size should be in the range 1 - 1024 KB.
ko: 블럭 크기는 1 ~ 1024 KB 범위 내여야 합니다.

en: Number of edits should be in the range 1 - 10000.
ko: 편집 횟수는 1 ~ 10000 범위 내여야 합니다.

en: Test data size should be in the range 1 - 2000 MB.
ko: 시험 데이터 크기는 1 ~ 2000 MB 범위 내여야 합니다.

en: Using %lld chunks of %lld samples each, for a total of %.1f MB.
ko: %lld 청크 (각 %lld 샘플의) 사용, 총 %.1f MB.

en: Preparing...
ko: 준비 중...

en: Expected len %lld, track len %lld.
ko: 요구하는 길이 %lld, 트랙 길이 %lld.

en: Performing %d edits...
ko: %d 편집 항목 수행 중...

en: Cut: %lld - %lld
ko: 자르기: %lld - %lld

en: Trial %d
ko: 시험 %d

en: Cut (%lld, %lld) failed.
ko: 자르기(%lld, %lld) 실패.

en: Paste: %lld
ko: 붙이기: %lld

en: Trial %d
    Failed on Paste.
ko: 시험 %d
    붙여넣기 실패.

en: Time to perform %d edits: %ld ms
ko: %d 편집 항목 수행 시간: %ld ms

en: Checking file pointer leaks:
ko: 파일 포인터 누수 검사:

en: Track # blocks: %ld
ko: 트랙 # 블럭: %ld

en: Disk # blocks:
ko: 디스크 # 블럭:

en: Doing correctness check...
ko: 정확도 검사 중...

en: Bad: chunk %lld sample %lld
ko: 나쁨: 청크 %lld 샘플 %lld

en: Passed correctness check!
ko: 정확도 검사 통과!

en: Errors in %d/%lld chunks
ko: %d/%lld 청크에 오류가 있습니다

en: Time to check all data: %ld ms
ko: 전체 데이터 검사 시간: %ld ms

en: Reading data again...
ko: 데이터 다시 읽는 중...

en: Time to check all data (2): %ld ms
ko: 전체 데이터 검사 시간 (2): %ld ms

en: At 44100 Hz, %d bytes per sample, the estimated number of
     simultaneous tracks that could be played at once: %.1f
ko: 44100 Hz, 샘플당 %d 바이트에서, 한 번에 재생할 수 있는
    동시 트랙의 예상 개수: %.1f

en: TEST FAILED!!!
ko: 시험 실패!!!

en: Benchmark completed successfully.
ko: 벤치마크를 성공적으로 마쳤습니다.

note: i18n-hint: %s will be replaced by the name of an action, such as Normalize, Cut, Fade.
en: You must first select some audio for '%s' to act on.
    
    Ctrl + A selects all audio.
ko: 먼저 %s를 수행할 일부 오디오를 선택해야 합니다.
    
    Ctrl + A는 전체 오디오를 선택합니다.

note: i18n-hint: %s will be replaced by the name of an action, such as Normalize, Cut, Fade.
en: Select the audio for %s to use (for example, Cmd + A to Select All) then try again.
ko: %s가 사용할 오디오를 선택(예:  전체 선택은 Cmd + A)하고 다시 해보세요.

note: i18n-hint: %s will be replaced by the name of an action, such as Normalize, Cut, Fade.
en: Select the audio for %s to use (for example, Ctrl + A to Select All) then try again.
ko: %s가 사용할 오디오를 선택(예:  전체 선택은 Ctrl + A)하고 다시 해보세요.

en: No Audio Selected
ko: 선택한 오디오가 없습니다

note: i18n-hint: %s will be replaced by the name of an effect, usually 'Noise Reduction'.
en: Select the audio for %s to use.
    
    1. Select audio that represents noise and use %s to get your 'noise profile'.
    
    2. When you have got your noise profile, select the audio you want to change
    and use %s to change that audio.
ko: %s를 사용하기 위해 오디오를 선택하세요.
    
    1. 소음에 해당하는 오디오를 선택하고 %s를 사용하여 '소음 샘플'을 추출하세요.
    
    2. 소음 샘플을 추출한 뒤, 편집할 오디오를 선택하고
    %s를 사용하여 편집하세요.

en: You can only do this when playing and recording are
    stopped. (Pausing is not sufficient.)
ko: 재생이나 녹음이 멈춘 상태에서만 이것을 할 수 있습니다.
    (일시 정지로는 불충분합니다.)

en: You must first select some stereo audio to perform this
    action. (You cannot use this with mono.)
ko: 이 동작을 수행하려면 일부 스테레오 오디오를 우선 선택해야
    합니다. (모노에서는 이것을 사용할 수 없습니다.)

en: You must first select some audio to perform this action.
    (Selecting other kinds of track won't work.)
ko: 이 동작을 수행하려면 일부 오디오를 우선 선택해야 합니다.
    (다른 종류의 트랙을 선택하면 동작하지 않을 것입니다.)

en: Audacity Support Data
ko: 오데시티 지원 데이터

en: This may take several seconds
ko: 몇초가 필요합니다.

en: Report generated to:
ko: 보고서 생성:

en: Checkpointing project
ko: 프로젝트 체크포인트

en: Checkpointing %s
ko: 체크포인트 %s

en: Could not write to %s.
ko: %s에 쓸 수 없습니다.

en: Disk is full.
    %s
    For tips on freeing up space, click the help button.
ko: 디스크가 꽉 차 있습니다.
    %s
    공간의 확보하기 위한 방법을 보려면, 도움말 버튼을 클릭하세요.

en: Failed to create savepoint:
    
    %s
ko: 세이브 포인트 저장 실패:
    
    %s

en: Failed to release savepoint:
    
    %s
ko: 세이브 포인트 배포 실패:
    
    %s

en: Database error.  Sorry, but we don't have more details.
ko: 데이터베이스 오류. 죄송합니다만, 상세 정보가 없습니다.

en: Removing Dependencies
ko: 의존성 제거

en: Copying audio data into project...
ko: 오디오 데이터를 프로젝트에 복사 중...

en: Project Depends on Other Audio Files
ko: 다른 오디오 파일에 의존하는 프로젝트

en: Copying these files into your project will remove this dependency.
    This is safer, but needs more disk space.
ko: 이 파일을 여러분의 프로젝트의 복사하면 이 의존성을 제거할 것입니다.
    이것은 더 안전하지만, 디스크 공간이 더 필요합니다.

en: 
    
    Files shown as MISSING have been moved or deleted and cannot be copied.
    Restore them to their original location to be able to copy into project.
ko: 
    
    '누락'으로 나타나는 파일은 옮겨지거나 삭제되어서 복사할 수 없습니다.
    프로젝트에 복사할 수 있게 본래 그 원래 위치로 복구하세요.

en: Project Dependencies
ko: 프로젝트 의존성

en: Audio File
ko: 오디오 파일

en: Copy Selected Files
ko: 선택한 파일 복사

en: Cancel Save
ko: 저장 취소

en: Save Without Copying
ko: 복사하지 않고 저장

en: Do Not Copy
ko: 복사하지 않음

en: Copy All Files (Safer)
ko: 모든 파일 복사 (더 안전함)

en: Whenever a project depends on other files:
ko: 프로젝트가 다른 파일에 의존할 때마다:

note: i18n-hint: One of the choices of what you want Audacity to do when * Audacity finds a project depends on another file.
en: Always copy all files (safest)
ko: 항상 모든 파일 복사(가장 안전함)

note: i18n-hint: One of the choices of what you want Audacity to do when * Audacity finds a project depends on another file.
en: Never copy any files
ko: 어떤 파일도 복사하지 않음

en: MISSING %s
ko: %s이 없습니다

en: &Copy Names to Clipboard
ko: 클립보드에 이름 복사

en: If you proceed, your project will not be saved to disk. Is this what you want?
ko: 계속 진행하면, 프로젝트를 디스크에 저장하지 않을 것입니다. 계속 진행할까요?

en: Your project is self-contained; it does not depend on any external audio files. 
    
    Some older Audacity projects may not be self-contained, and care 
    is needed to keep their external dependencies in the right place.
    New projects will be self-contained and are less risky.
ko: 프로젝트는 현재 독립되어 있습니다; 어떤 외부 오디오 파일에 의존하지 않습니다. 
    
    예전 버전의 오데시티 프로젝트는 독립적이지 않을 수 있고. 
    외부 의존성 파일들이 옳바른 위치에 있어야 합니다.
    새로운 프로젝트는 독립적이고 더 안전할 것입니다.

note: i18n-hint a proper name
en: Bartlett
ko: 바틀릿

note: #-#-#-#-#  92 (audacity 3.0.1)  #-#-#-#-# i18n-hint a proper name
en: Hamming
ko: 해밍

note: i18n-hint a proper name
en: Hann
ko: 한

note: #-#-#-#-#  92 (audacity 3.0.1)  #-#-#-#-# i18n-hint a proper name
en: Blackman
ko: 블랙맨

note: #-#-#-#-#  92 (audacity 3.0.1)  #-#-#-#-# i18n-hint two proper names
en: Blackman-Harris
ko: 블랙맨-해리스

note: i18n-hint a proper name
en: Welch
ko: 웰치

note: i18n-hint a mathematical function named for C. F. Gauss
en: Gaussian(a=2.5)
ko: 가우시안(a=2.5)

note: i18n-hint a mathematical function named for C. F. Gauss
en: Gaussian(a=3.5)
ko: 가우시안(a=3.5)

note: i18n-hint a mathematical function named for C. F. Gauss
en: Gaussian(a=4.5)
ko: 가우시안(a=4.5)

en: FFmpeg support not compiled in
ko: FFmpeg 지원은 컴파일되지 않았습니다

en: FFmpeg was configured in Preferences and successfully loaded before, 
    but this time Audacity failed to load it at startup. 
    
    You may want to go back to Preferences > Libraries and re-configure it.
ko: 환경 설정에서 FFmpeg를 설정했고 이전에 성공적으로 불러왔지만, 
    이번에 오데시티 시작시 FFmpeg을 불러오는데 실패했습니다.
    
    환경 설정 > 라이브러리  에서 다시 설정해 보세요.

en: FFmpeg startup failed
ko: FFmpeg 시작에 실패했습니다

en: FFmpeg library not found
ko: FFmpeg 라이브러리를 찾지 못했습니다

en: Locate FFmpeg
ko: FFmpeg 찾기

en: Audacity needs the file '%s' to import and export audio via FFmpeg.
ko: 오데시티에서 FFmpeg을 통해 오디오를 가져오고 내보내는데 '%s' 파일이 필요합니다.

en: Location of '%s':
ko: '%s' 위치:

en: To find '%s', click here -->
ko: '%s'을 찾으려면, 여기를 누르세요 -->

en: To get a free copy of FFmpeg, click here -->
ko: FFmpeg의 무료 사본을 얻으려면, 여기를 누르세요 -->

note: i18n-hint: It's asking for the location of a file, for example, "Where is lame_enc.dll?" - you could translate "Where would I find the file '%s'?" instead if you want.
en: Where is '%s'?
ko: '%s' 위치는 어디입니까?

en: FFmpeg not found
ko: FFmpeg을 찾지 못했습니다

en: Audacity attempted to use FFmpeg to import an audio file,
    but the libraries were not found.
    
    To use FFmpeg import, go to Edit > Preferences > Libraries
    to download or locate the FFmpeg libraries.
ko: 오데시티가 FFmpeg을 사용해 오디오 파일을 가져오려고
    했지만,  라이브러리를 찾지 못했습니다.
    
    FFmpeg 가져오기를 사용하려면,  환경 설정 > 라이브러리 에서
    FFmpeg 라이브러리를 다운로드하거나 그 위치를 지정하세요.

en: Do not show this warning again
ko: 이 경고를 다시 보이지 않음

en: Failed to find compatible FFmpeg libraries.
ko: 호환 FFmpeg 라이브러리를 찾는데 실패했습니다.

note: i18n-hint: do not translate avformat.  Preserve the computer gibberish.
en: Only avformat.dll
ko: 오직 avformat.dll

en: Only libavformat.so
ko: 오직 libavformat.so

en: Audacity failed to open a file in %s.
ko: 오데시티에서 1%s의 파일을 열지 못했습니다.

en: Audacity failed to read from a file in %s.
ko: 오데시티는 1%s의 파일에서 읽지 못했습니다.

en: Audacity successfully wrote a file in %s but failed to rename it as %s.
ko: 오데시티에서 %s에 파일을 잘 썼지만 이름을 %s로 바꾸는데 실패했습니다.

en: Audacity failed to write to a file.
    Perhaps %s is not writable or the disk is full.
    For tips on freeing up space, click the help button.
ko: 오데시티에서 파일 저장에 실패했습니다.
    %s에 쓸 수 없거나 디스크가 꽉 찬 것 같습니다.저장 공간을 확보하기위한 팁을 보려면, 도움말 버튼을 클릭하세요.

en: File Error
ko: 파일 오류

note: i18n-hint: %s will be the error message from the libsndfile software library
en: Error (file may not have been written): %s
ko: 오류 (파일에 기록 안했을지 모름): %s

en: &Copy uncompressed files into the project (safer)
ko: 비압축 파일을 프로젝트로 복사하기 (더 안전함)(&C)

en: &Read uncompressed files from original location (faster)
ko: 원래 위치에서 비압축 파일을 읽기 (더 빠름)(&R)

en: &Copy all audio into project (safest)
ko: 모든 오디오를 프로젝트에 복사하기 (가장 안전)(&C)

en: Do &not copy any audio
ko: 어떤 오디오도 복사하지 않기(&N)

en: As&k
ko: 묻기(&K)

note: i18n-hint an Audacity project is the state of the program, stored as files that can be reopened to resume the session later
en: AUP3 project files
ko: AUP3 프로젝트 파일

en: Dynamically Linked Libraries
ko: 동적 링크 라이브러리

en: Dynamic Libraries
ko: 동적 라이브러리

en: Text files
ko: 텍스트 파일

en: XML files
ko: XML 파일ㄷ

en: The specified filename could not be converted due to Unicode character use.
ko: 지정된 파일 이름이 유니코드 문자를 사용하기 때문에 변환할 수 없습니다.

en: Specify New Filename:
ko: 새 파일 이름 지정:

en: Frequency Analysis
ko: 주파수 분석

en: Spectrum
ko: 스펙트럼

en: Standard Autocorrelation
ko: 표준 자기상관

en: Cuberoot Autocorrelation
ko: 큐브루트 자기상관

en: Enhanced Autocorrelation
ko: 향상된 자기상관

note: i18n-hint: This is a technical term, derived from the word * "spectrum".  Do not translate it unless you are sure you * know the correct technical word in your language.
en: Cepstrum
ko: 켑스트럼

note: i18n-hint: This refers to a "window function", * such as Hann or Rectangular, used in the * Frequency analyze dialog box.
en: %s window
ko: %s 창

en: Linear frequency
ko: 선형 주파수

en: Log frequency
ko: 로그 주파수

note: #-#-#-#-#  1514 (konsole)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, customCursorColorLabel)
en: Cursor:
ko: 커서:

en: &Grids
ko: 격자(&G)

note: #-#-#-#-#  1403 (kgpg)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5)
en: &Algorithm:
ko: 알고리즘(&A):

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/spectra/spectradialog.ui:411 i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, push_export) #-#-#-#-#  1460 (kleopatra)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, exportBtn) #-#-#-#-#  1482 (kmplot)  #-#-#-#-# i18n: ec
en: &Export...
ko: 내보내기(&E)...

en: &Function:
ko: 함수(&F):

en: &Axis:
ko: 축(&A):

en: &Replot...
ko: 재구성(&R)...

en: To plot the spectrum, all selected tracks must be the same sample rate.
ko: 스펙트럼을 그리려면, 선택한 모든 트랙의 샘플링 주파수가 같아야 합니다.

en: Too much audio was selected. Only the first %.1f seconds of audio will be analyzed.
ko: 너무 많은 오디오를 선택했습니다. 오디오의 처음 %.1f초 분량만 분석됩니다.

en: Not enough data selected.
ko: 충분한 데이터를 선택하지 않았습니다.

note: i18n-hint: The %d's are replaced by numbers, the %s by musical notes, e.g. A# * the %.4f are numbers, and 'sec' should be an abbreviation for seconds
en: %.4f sec (%d Hz) (%s) = %f
ko: %.4f 초 (%d Hz) (%s) = %f

note: i18n-hint: The %d's are replaced by numbers, the %s by musical notes, e.g. A# * the %.4f are numbers, and 'sec' should be an abbreviation for seconds
en: %.4f sec (%d Hz) (%s) = %.3f
ko: %.4f 초 (%d Hz) (%s) = %.3f

en: Export Spectral Data As:
ko: 다른 이름으로 스펙트럼 데이터 내보내기:

en: Couldn't write to file: %s
ko: 파일에 쓸 수 없습니다: %s

en: Frequency (Hz)	Level (dB)
ko: 주파수 (Hz)	레벨 (dB)

en: Lag (seconds)	Frequency (Hz)	Level
ko: 지연 (초)	주파수 (Hz)	레벨

en: Plot Spectrum...
ko: 스팩트럼 도식화 ...

note: #-#-#-#-#  615 (gnome-initial-setup master)  #-#-#-#-# Translators: This is meant to be a warm, engaging welcome message, * like greeting somebody at the door. If the exclamation mark is not * suitable for this in your language you may replace it.
en: Welcome!
ko: 환영합니다!

note: i18n-hint: Title for a topic.
en: Playing Audio
ko: 오디오 재생

note: i18n-hint: Title for a topic.
en: Recording Audio
ko: 오디오 녹음

note: i18n-hint: Title for a topic.
en: Recording - Choosing the Recording Device
ko: 녹음 - 녹음 장치 선택

note: i18n-hint: Title for a topic.
en: Recording - Choosing the Recording Source
ko: 녹음 - 녹음 소스 선택

note: i18n-hint: Title for a topic.
en: Recording - Setting the Recording Level
ko: 녹음 - 녹음 레벨 설정

note: i18n-hint: Title for a topic.
en: Editing and greyed out Menus
ko: 메뉴 편집하고 비활성화하기

note: i18n-hint: Title for a topic.
en: Exporting an Audio File
ko: 오디오 파일 내보내는 중

note: i18n-hint: Title for a topic.
en: Saving an Audacity Project
ko: 오데시티 프로젝트 저장 중

note: i18n-hint: Title for a topic.
en: Support for Other Formats
ko: 다른 형식 지원

note: i18n-hint: Title for a topic.
en: Burn to CD
ko: CD로 굽기

en: No Local Help
ko: 설치된 도움말이 없습니다

en: <br><br>The version of Audacity you are using is an <b>Alpha test version</b>.
ko: <br><br>현재 사용 중인 오데시티는 <b>알파 테스트 버전</b>입니다.

en: <br><br>The version of Audacity you are using is a <b>Beta test version</b>.
ko: <br><br>현재 사용 중인 오데시티는 <b>베타 테스트 버전</b>입니다.

en: Get the Official Released Version of Audacity
ko: 오데시티 공식 배포 버전 구하기

en: We strongly recommend that you use our latest stable released version, which has full documentation and support.<br><br>
ko: 완전한 설명서와 지원이 있는 최신 배포 버전을 사용하시길 강력히 권장합니다.<br><br>

en: You can help us get Audacity ready for release by joining our [[https://www.audacityteam.org/community/|community]].<hr><br><br>
ko: 여러분은 우리의 [[https://www.audacityteam.org/community/|커뮤니티]]에 가입하여 오데시티의 배포를 도와줄 수 있습니다.<hr><br><br>

en: How to get help
ko: 도움 받기 방법

en: These are our support methods:
ko: 이용 가능한 지원:

note: i18n-hint: Preserve '[[help:Quick_Help|' as it's the name of a link.
en: [[help:Quick_Help|Quick Help]] - if not installed locally, [[https://manual.audacityteam.org/quick_help.html|view online]]
ko: [[help:Quick_Help|Quick Help]] - 컴퓨터에 설치하지 않은 경우, [[https://manual.audacityteam.org/quick_help.html|view online]]

note: i18n-hint: Preserve '[[help:Main_Page|' as it's the name of a link.
en:  [[help:Main_Page|Manual]] - if not installed locally, [[https://manual.audacityteam.org/|view online]]
ko:  [[help:Main_Page|Manual]] - 컴퓨터에 설치하지 않은 경우, [[https://manual.audacityteam.org/|view online]]

en:  [[https://forum.audacityteam.org/|Forum]] - ask your question directly, online.
ko:  [[https://forum.audacityteam.org/|포럼]] - 질문을 온라인으로 직접 물어보세요.

en: More:</b> Visit our [[https://wiki.audacityteam.org/index.php|Wiki]] for tips, tricks, extra tutorials and effects plug-ins.
ko: 추가:</b> 팁, 트릭, 추가 사용 지침서와 효과 플러그인 정보는 [[https://wiki.audacityteam.org/index.php|위키]]를 방문하세요.

en: Audacity can import unprotected files in many other formats (such as M4A and WMA, compressed WAV files from portable recorders and audio from video files) if you download and install the optional [[https://manual.audacityteam.org/man/faq_opening_and_saving_files.html#foreign| FFmpeg library]] to your computer.
ko: 오데시티는 비보호된 파일을 다른 여러 형식으로 가져올 수 있습니다 (M4A와 WMA, 휴대용 레코더와 비디오 파일의 오디오에서 압축된 WAV 파일 등). 이를 위해서는 [[https://manual.audacityteam.org/man/faq_opening_and_saving_files.html#foreign|FFmpeg 라이브러리]]를 받아서 설치해야 합니다.

en: You can also read our help on importing [[https://manual.audacityteam.org/man/playing_and_recording.html#midi|MIDI files]] and tracks from [[https://manual.audacityteam.org/man/faq_opening_and_saving_files.html#fromcd| audio CDs]].
ko: 가져오기는 [[https://manual.audacityteam.org/man/playing_and_recording.html#midi|MIDI files]]  에서, 트랙은 [[https://manual.audacityteam.org/man/faq_opening_and_saving_files.html#fromcd| audio CDs]] 에서 도움말을 읽을 수 있습니다.

en: The Manual does not appear to be installed. Please [[*URL*|view the Manual online]].<br><br>To always view the Manual online, change "Location of Manual" in Interface Preferences to "From Internet".
ko: 매뉴얼이 설치되어 있지 않은 것 같습니다. [[*URL*|온라인으로 매뉴얼 보기]].<br><br>매뉴얼을 항상 온라인으로 보려면, 인터페이스 환경 설정에서 "매뉴얼 위치"를 "인터넷에서"로 바꾸세요.

en: The Manual does not appear to be installed. Please [[*URL*|view the Manual online]] or [[https://manual.audacityteam.org/man/unzipping_the_manual.html| download the Manual]].<br><br>To always view the Manual online, change "Location of Manual" in Interface Preferences to "From Internet".
ko: 매뉴얼이 설치되어 있지 않은 것 같습니다. [[*URL*|매뉴얼을 온라인으로 보거나]] [[https://manual.audacityteam.org/man/unzipping_the_manual.html|매뉴얼을 다운로드]]하세요.<br><br>매뉴얼을 항상 온라인으로 보려면, 인터페이스 환경 설정에서 "매뉴얼 위치"를 "인터넷에서"로 바꾸세요.

en: &Manage History
ko: 히스토리 관리(&M)

en: &Total space used
ko: 전체 사용한 공간(&T)

en: &Undo levels available
ko: 실행 취소 수준(&U)

en: &Levels to discard
ko: 버릴 레벨(&L)

en: Clip&board space used
ko: 클립보드 사용 공간 (&B)

en: D&iscard
ko: 버리기 (&I)

en: &Compact
ko: 압축 (&C)

en: Compacting actually freed %s of disk space.
ko: 압축을 하면 %s 저장 공간이 확보됨

en: Internal error in %s at %s line %d.
    Please inform the Audacity team at https://forum.audacityteam.org/.
ko: 내부 오류: %s에서, %s의 %d번째 줄.
    오데시티 팀에게 https://forum.audacityteam.org/로 알려주세요.

en: Internal error at %s line %d.
    Please inform the Audacity team at https://forum.audacityteam.org/.
ko: 내부 오류: %s의 %d번째 줄.
    오데시티 팀에게 https://forum.audacityteam.org/로 알려주세요.

en: Internal Error
ko: 내부 오류

en: Unable to determine
ko: 결정할 수 없습니다.

en: %s bytes
ko: %s 바이트

en: Edit Labels
ko: 레이블 편집

note: #-#-#-#-#  92 (audacity 3.0.1)  #-#-#-#-# i18n-hint: (noun) of a label
en: Start Time
ko: 시작 시간

note: i18n-hint: (noun) of a label
en: Low Frequency
ko: 저주파

note: i18n-hint: (noun) of a label
en: High Frequency
ko: 고주파

en: Press F2 or double click to edit cell contents.
ko: 셀 내용을 편집하려면 F2를 누르거나 더블 클릭하세요.

en: Select a text file containing labels
ko: 레이블을 포함한 텍스트 파일 선택

en: Could not open file: %s
ko: 파일을 열 수 없습니다: %s

en: No labels to export.
ko: 내보낼 레이블이 없습니다.

en: Export Labels As:
ko: 다른 이름으로 레이블 내보내기:

en: New Label Track
ko: 새 레이블 트랙

en: Enter track name
ko: 트랙 이름을 입력하세요

note: i18n-hint: (noun) it's the name of a kind of track. i18n-hint: This is for screen reader software and indicates that this is a Label track.
en: Label Track
ko: 레이블 트랙

en: One or more saved labels could not be read.
ko: 하나 이상의 저장된 레이블을 읽을 수 없습니다.

note: i18n-hint: Title on a dialog indicating that this is the first * time Audacity has been run.
en: Audacity First Run
ko: 오데시티 처음 실행

en: Choose Language for Audacity to use:
ko: 오데시티에서 사용할 언어 선택:

note: i18n-hint: The %s's are replaced by translated and untranslated * versions of language names.
en: The language you have chosen, %s (%s), is not the same as the system language, %s (%s).
ko: 선택한 언어 %s (%s)가 시스템 언어 %s (%s)와 같지 않습니다.

en: Error Converting Legacy Project File
ko: 레거시 프로젝트 파일 변환 중 오류

en: Converted a 1.0 project file to the new format.
    The old file has been saved as '%s'
ko: 1.0 프로젝트 파일을 새 형식으로 변환했습니다.
    이전 파일은 '%s' 이름으로 저장했습니다

en: Opening Audacity Project
ko: 오데시티 프로젝트 열기

en: Audacity Karaoke%s
ko: 오데시티 가라오케%s

en: &Karaoke...
ko: 가라오케(&K)...

en: &Undo %s
ko: %s 실행 취소(&U)

en: &Redo %s
ko: %s 재실행(&R)

en: There was a problem with your last action. If you think
    this is a bug, please tell us exactly where it occurred.
ko: 마지막 동작에 문제가 있습니다. 버그인 것 같다면
    어떤 위치에서 문제가 발생했는지 알려주세요.

en: Disallowed
ko: 허용되지 않음

en: Mix and Render
ko: 믹싱/렌더링

en: Mixing and rendering tracks
ko: 트랙 믹싱/렌더링

en: Audacity Mixer Board%s
ko: 오데시티 믹서 보드%s

en: Musical Instrument
ko: 악기

en: Signal Level Meter
ko: 신호 레벨 미터

en: Moved gain slider
ko: 게인 슬라이더를 이동했습니다

en: Moved velocity slider
ko: 속도 슬라이더를 이동했습니다

en: Moved pan slider
ko: 팬 슬라이더를 이동했습니다

en: &Mixer Board...
ko: 믹서 보드(&M)...

en: Unable to load the "%s" module.
    
    Error: %s
ko: "%s"모듈을 로드할 수 없습니다.
    
    Error: %s

en: Module Unsuitable
ko: 모듈이 적당하지 않습니다

en: The module "%s" does not provide a version string.
    
    It will not be loaded.
ko: %s 모듈이 버전 문자열을 제공하지 않습니다.
    
    이 모듈은 불러오지 않을 것입니다.

en: The module "%s" is matched with Audacity version "%s".
    
    It will not be loaded.
ko: %s 모듈이 오데시티 %s 버전과 일치합니다.
    
    이 모듈은 불러오지 않을 것입니다.

en: The module "%s" failed to initialize.
    
    It will not be loaded.
ko: "%s" 모듈이 초기화에 실패했습니다.
    
    로드가 불가능합니다.

en: Module "%s" found.
ko: "%s" 모듈을 찾았습니다.

en: 
    
    Only use modules from trusted sources
ko: 
    
    신뢰하는 소스의 모듈만 사용합니다

en: Audacity Module Loader
ko: 오데시티 모듈 로더

en: Try and load this module?
ko: 이 모듈을 불러와서 시도해 볼까요?

en: The module "%s" does not provide any of the required functions.
    
    It will not be loaded.
ko: "%s" 모듈이 요구되는 함수를 전혀 제공하지 않습니다.
    
    로드가 불가능합니다.

note: i18n-hint: This is for screen reader software and indicates that this is a Note track.
en: Note Track
ko: 노트 트랙

en: Manage Plug-ins
ko: 플러그인 관리

en: Select effects, click the Enable or Disable button, then click OK.
ko: 효과를 선택하고 활성화나 비활성화 버튼을 누른 다음 확인을 누르세요.

note: i18n-hint: Radio button to show just the currently disabled effects
en: Show disabled
ko: 비활성화 보이기

note: i18n-hint: Radio button to show just the currently disabled effects
en: D&isabled
ko: 비활성화(&I)

note: i18n-hint: Radio button to show just the currently enabled effects
en: Show enabled
ko: 활성화 보이기

note: i18n-hint: Radio button to show just the currently enabled effects
en: E&nabled
ko: 활성화(&N)

note: #-#-#-#-#  92 (audacity 3.0.1)  #-#-#-#-# i18n-hint: Radio button to show just the newly discovered effects #-#-#-#-#  988 (kopete)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, m_newNetworkButton) #-#-#-#-#  1516 (konversation)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QPushBut
en: Ne&w
ko: 새로 만들기(&W)

en: C&lear All
ko: 모두 지우기(&L)

en: &Disable
ko: 비활성화(&D)

en: Enabling effects or commands:
    
    %s
ko: 효과 또는 명령 활성화:
    
    %s

en: Enabling effect or command:
    
    %s
ko: 효과 또는 명령 활성화:
    
    %s

en: Effect or Command at %s failed to register:
    %s
ko: %s의 효과 또는 명령 등록에 실패했습니다:
    %s

en: Overwrite the plug-in file %s?
ko: 플러그인 파일 %s를 덮어쓸까요?

en: Plug-in already exists
ko: 플러그인이 이미 있습니다

en: Plug-in file is in use. Failed to overwrite
ko: 플러그인 파일이 사용 중입니다. 덮어쓰기에 실패했습니다

en: Failed to register:
    %s
ko: 등록에 실패했습니다:
    %s

[ctx: plug-ins]
note: i18n-hint A plug-in is an optional added program for a sound effect, or generator, or analyzer
en: Enable this plug-in?
     | Enable these plug-ins?
ko[0]: 이 플러그인들을 활성화?

en: Enable new plug-ins
ko: 새 플러그인 활성화

en: There was a problem printing.
ko: 인쇄 중에 문제가 발생했습니다.

en: There is very little free disk space left on %s
    Please select a bigger temporary directory location in
    Directories Preferences.
ko: %s에 사용할 수 있는 공간이 거의 남아 있지 않습니다.좀더 가용 공간이 큰 곳에 임시 저장 공간을 지정하세요.디렉토리 환경설정 매뉴

en: Actual Rate: %d
ko: 실제 속도: %d

en: Error opening sound device.
    Try changing the audio host, playback device and the project sample rate.
ko: 사운드 장치를 여는 중 오류가 발생했습니다.
    오디오 호스트, 재생 장치와 프로젝트 샘플링 주파수를 바꾸어 시도해 보세요.

en: The tracks selected for recording must all have the same sampling rate
ko: 녹음을 위해 선택된 트랙은 모두 같은 샘플링 비율을 갖고 있어야 합니다.

en: Mismatched Sampling Rates
ko: 샘플링 주파수가 맞지 않음

en: Too few tracks are selected for recording at this sample rate.
    (Audacity requires two channels at the same sample rate for
    each stereo track)
ko: 이 샘플링 주파수에서 녹음을 위한 트랙이 너무 적게 선택되었습니다. 
    (오데시티에서는 스테레오 트랙을 위해서는 같은 샘플링 주파수의
    두개의 트랙이 필요합니다.)

en: Too Few Compatible Tracks Selected
ko: 선택된 트랙의 수가 너무 적음

en: Recorded Audio
ko: 오디오를 녹음 했습니다

note: i18n-hint:  A name given to a track, appearing as its menu button. The translation should be short or else it will not display well. At most, about 11 Latin characters. Dropout is a loss of a short sequence of audio sample data from the recording
en: Dropouts
ko: 드롭아웃

en: Recorded audio was lost at the labeled locations. Possible causes:
    
    Other applications are competing with Audacity for processor time
    
    You are saving directly to a slow external storage device
ko: 녹음된 오디오가 레이블이 달린 위치에서 손실되었습니다. 가능한 이유:
    
    다른 응용 프로그램이 오데시티와 CPU 처리 시간을 놓고 경쟁 중입니다
    
    느린 외부 저장 장치에 직접 저장하는 중입니다

en: Turn off dropout detection
ko: 드롭아웃 감지 끄기

note: i18n-hint: The audacity project file is XML and has 'tags' in it, rather like html tags <something>some stuff</something>. This error message is about the tags that hold the sequence information. The error message is confusing to users in English, and could just say "Found problems with <sequence> w
en: Project check read faulty Sequence tags.
ko: 프로젝트 확인시에 잘못된 시퀀스 태그를 읽었습니다.

en: Close project immediately with no changes
ko: 내용 변경 없이 프로젝트 즉시 닫기

en: Continue with repairs noted in log, and check for more errors. This will save the project in its current state, unless you "Close project immediately" on further error alerts.
ko: 로그에 기록된 복구 내용으로 계속하시고, 추가 오류를 확인하세요. 추가 오류 경고시에 "프로젝트 즉시 닫기"를 하기 않는 한 현재 상태로 프로젝트를 저장할 것입니다.

en: Warning - Problems Reading Sequence Tags
ko: 경고 - 시퀀스 태그를 읽는데 문제가 있습니다

en: Inspecting project file data
ko: 프로젝트 파일 데이터 검사 중

en: Project check of "%s" folder 
    detected %lld missing external audio file(s) 
    ('aliased files'). There is no way for Audacity 
    to recover these files automatically. 
    
    If you choose the first or second option below, 
    you can try to find and restore the missing files 
    to their previous location. 
    
    Note that for the second option, the waveform 
    may not show silence. 
    
    If you choose the third option, this will save the 
    project in its current state, unless you "Close 
    project immediately" on further error alerts.
ko: "%s" 폴더의 프로젝트 검사에서
    %lld 누락 외부 오디오 파일('별명 처리된 파일')을
    감지했습니다. 오데시티에서 이런 누락된 오디오
    파일을 자동으로 복구할 수 있는 방법은 없습니다.
    
    아래의 첫 번째나 두 번째 옵션을 선택하면, 누락된
    파일을 찾아서 그 이전 위치에 복구를 시도해 볼 수
    있을 것입니다.
    
    두 번째 옵션에 대해서, 파형은 무음을 보여주지 않을
    수 있음에 유의하세요.
    
    세 번째 옵션을 선택하면, 추가 오류 경고시
    "프로젝트 즉시 닫기"를 하지 않는 한 이 옵션은
    프로젝트를 그 현재 상태로 저장할 것입니다.

en: Treat missing audio as silence (this session only)
ko: 누락된 오디오를 무음으로 처리 (이 세션에서만)

en: Replace missing audio with silence (permanent immediately).
ko: 누락된 오디오를 무음으로 대체합니다 (즉시 영구히).

en: Warning - Missing Aliased File(s)
ko: 경고 - 별명 파일이 없습니다

en: Project check of "%s" folder 
    detected %lld missing alias (.auf) blockfile(s). 
    Audacity can fully regenerate these files 
    from the current audio in the project.
ko: "%s" 폴더의 프로젝트 검사에서
    %lld 누락된 별명(.auf) 블럭파일을 감지했습니다.
    오데시티는 이 파일을 프로젝트의 현재 오디오에서
    완전히 되살릴 수 있습니다.

en: Regenerate alias summary files (safe and recommended)
ko: 별명 요약 파일을 다시 만들기 (안전, 추천함)

en: Fill in silence for missing display data (this session only)
ko: 누락된 표시 데이터는 무음으로 채우기 (이 세션에서만)

en: Close project immediately with no further changes
ko: 추가 변경 사항 없이 프로젝트 즉시 닫기

en: Warning - Missing Alias Summary File(s)
ko: 경고 - 별명 요약 파일이 없습니다

en: Project check of "%s" folder 
    detected %lld missing audio data (.au) blockfile(s), 
    probably due to a bug, system crash, or accidental 
    deletion. There is no way for Audacity to recover 
    these missing files automatically. 
    
    If you choose the first or second option below, 
    you can try to find and restore the missing files 
    to their previous location. 
    
    Note that for the second option, the waveform 
    may not show silence.
ko: "%s" 폴더의 프로젝트 검사에서
    아마도 버그나, 시스템 크래쉬 또는 우연한 삭제로 인한
    %lld 누락 오디오 데이터(.au) 블럭파일을 감지했습니다.
    오데시티에서 이러한 누락된 파일을 자동으로 복구할 수
    있는 방법이 없습니다.
    
    아래의 첫 번째나 두 번째 옵션을 선택하면, 누락된 파일을
    찾아서 그 이전 위치에 복구를 시도해 볼 수 있습니다.
    
    두 번째 옵션에 대해서, 파형은 무음을 보여주지 않을 수
    있음에 유의하세요.

en: Replace missing audio with silence (permanent immediately)
ko: 누락된 오디오를 무음으로 대체하기 (즉시 영구적)

en: Warning - Missing Audio Data Block File(s)
ko: 경고 - 오디오 데이터 블록 파일이 없습니다

en: Project check of "%s" folder 
    found %d orphan block file(s). These files are 
    unused by this project, but might belong to other projects. 
    They are doing no harm and are small.
ko: "%s" 폴더에 대한 프로젝트 검사에서 
    %d개의 부모가 없는 블록 파일을 찾았습니다. 이 파일들은 
    이 프로젝트에서 사용하지 않지만, 다른 프로젝트에서 보유하고 
    있는 것인지도 모릅니다. 해가 되지 않으며 미미한 존재입니다.

en: Continue without deleting; ignore the extra files this session
ko: 삭제 없이 계속하세요; 이 세션의 추가 파일은 무시합니다

en: Delete orphan files (permanent immediately)
ko: 부모 없는 파일 삭제 (즉시 영구적)

en: Warning - Orphan Block File(s)
ko: 경고 - 부모 없는 블럭 파일입니다

en: Cleaning up unused directories in project data
ko: 프로젝트 데이터의 미사용 폴더 정리 중

en: Project check found file inconsistencies during automatic recovery.
    
    Select 'Help > Diagnostics > Show Log...' to see details.
ko: 자동 복구 중 프로젝트 점검을 통해 파일 불일치를 발견함.
    
    도움말 > 진단 > 로그 보기... 를 선택하세요.

en: Warning: Problems in Automatic Recovery
ko: 경고: 자동 복구에 문제가 있습니다

en: [Project %02i]
ko: [프로젝트 %02i]

en: Failed to open the project's database
ko: 프로젝트 데이터베이스를 여는데 실패했습니다.

en: Failed to open database file:
    
    %s
ko: 데이터베이스 파일을 여는데 실패:
    
    %s

en: Failed to discard connection
ko: 연결을 끊는데 실패했습니다.

en: Failed to restore connection
ko: 연결을 복구하는데 실패했습니다.

en: Failed to execute a project file command:
    
    %s
ko: 프로젝트 파일의 명령을 실행하는데 실패했습니다.:
    
    %s

en: Unable to prepare project file command:
    
    %s
ko: 프로젝트 파일 명령을 준비할 수 없습니다.:
    
    %s

en: Failed to retrieve data from the project file.
    The following command failed:
    
    %s
ko: 프로젝트 파일로부터 데이터를 가져오는데 실패했습니다.
    다음 명령은 실패하였습니다.
    
    %s

note: i18n-hint: An error message.
en: Project is in a read only directory
    (Unable to create the required temporary files)
ko: 프로젝트 디렉토리가 쓰기 금지되어 있음
    (필요한 임시 파일을 생성할 수 없음)

en: This is not an Audacity project file
ko: 이 파일은 오데시티 프로젝트 파일이 아닙니다

en: This project was created with a newer version of Audacity:
    
    You will need to upgrade to process it
ko: 이 프로젝트는  최신 버전의 오데시티에서 생성되었습니다:
    
    이 프로젝트를 처리하려면 새 버전으로 업그레이드 해야 합니다.

en: Unable to initialize the project file
ko: 프로젝트 파일을 초기화 할 수 없습니다.

note: i18n-hint: An error message.  Don't translate inset or blockids.
en: Unable to add 'inset' function (can't verify blockids)
ko: 인셋(inset) 기능을 추가할 수 없음 (블록키드를 확인할 수 없음)

note: i18n-hint: An error message.  Don't translate blockfiles.
en: Project is read only
    (Unable to work with the blockfiles)
ko: 프로젝트가 읽기 전용임
    (블록파일에 대한 작업이 불가)

note: i18n-hint: An error message.  Don't translate blockfiles.
en: Project is locked
    (Unable to work with the blockfiles)
ko: 프로젝트가 잠겨 있음
    (블록파일에 대한 작업이 불가)

note: i18n-hint: An error message.  Don't translate blockfiles.
en: Project is busy
    (Unable to work with the blockfiles)
ko: 프로젝트 사용중
    (블록파일에 대한 작업이 불가)

note: i18n-hint: An error message.  Don't translate blockfiles.
en: Project is corrupt
    (Unable to work with the blockfiles)
ko: 프로젝트가 깨짐
    (블록파일에 대한 작업이 불가)

note: i18n-hint: An error message.  Don't translate blockfiles.
en: Some permissions issue
    (Unable to work with the blockfiles)
ko: 권한에 문제가 있음 
    (블록파일에 대한 작업이 불가)

note: i18n-hint: An error message.  Don't translate blockfiles.
en: A disk I/O error
    (Unable to work with the blockfiles)
ko: 디스크 I/O 에러
    (블록파일에 대한 작업이 불가)

note: i18n-hint: An error message.  Don't translate blockfiles.
en: Not authorized
    (Unable to work with the blockfiles)
ko: 허가되지 않음
    (블록파일에 대한 작업은 불가)

note: i18n-hint: An error message.  Don't translate blockfiles.
en: Unable to work with the blockfiles
ko: 블록 파일에 대한 작업을 할 수 없습니다.

en: Total orphan blocks deleted %d
ko: 부모 없는 블록을 총 %d 지움

en: Failed to rollback transaction during import
ko: 가져오는 동안 작업을 되돌리는데 실패하였습니다.

en: Unable to attach destination database
ko: 대상 데이터배이스에 연결을 할 수 없습니다.

en: Unable to switch to fast journaling mode
ko: 고속 저널링 모드로 변경할 수 없습니다

en: Failed to bind SQL parameter
ko: SQL 패러매터에 연결을 실패하였습니다.

en: Failed to update the project file.
    The following command failed:
    
    %s
ko: 프로젝트 파일을 업데이트하는데 실패하였습니다.
    다음 명령이 실패하였습니다.:
    
    %s

en: Destination project could not be detached
ko: 대상 프로젝트는 연결해제 할 수 없습니다.

en: Copying Project
ko: 프로젝트 복사

en: Error Writing to File
ko: 파일을 쓰는 중 오류

en: Audacity failed to write file %s.
    Perhaps disk is full or not writable.
    For tips on freeing up space, click the help button.
ko: 오데시티가 파일을 %s에 저장을 실패하였습니다.
    쓸 수 없거나 디스크가 꽉 찬 것 같습니다.저장공간을 늘리려면, 도움말 버튼을 클릭하세요

en: Compacting project
ko: 프로젝트 압축

note: i18n-hint: The %02i is the project number, the %s is the project name.
en: [Project %02i] Audacity "%s"
ko: [프로젝트 %02i] 오데시티 "%s"

note: i18n-hint: E.g this is recovered audio that had been lost.
en: (Recovered)
ko: (복구함)

note: i18n-hint: %s will be replaced by the version number.
en: This file was saved using Audacity %s.
    You are using Audacity %s. You may need to upgrade to a newer version to open this file.
ko: 이 파일은 오데시티 %s 버전에서 저장했습니다.
    현재 오데시티 %s 버전을 사용 중입니다. 이 파일을 열려면 새로운 버전으로 업그레이드하세요.

en: Can't open project file
ko: 프로젝트 파일을 열 수 없습니다.

en: Failed to remove the autosave information from the project file.
ko: 이 프로젝트 파일에서 자동 저장 정보를 삭제하는데 실패했습니다.

en: Unable to decode project document
ko: 프로젝트 문서를 디코드할 수 없습니다.

en: Unable to parse project information.
ko: 프로젝트 정보를 파싱할 수 없습니다.

en: The project's database failed to reopen, possibly because of limited space on the storage device.
ko: 이 프로젝트의 데이터베이스를 다시 여는데 실패하였습니다. 저장 공간이 부족한 것이 원인일 수 있습니다.

en: Saving project
ko: 프로젝트 저장 중

en: Error Saving Project
ko: 프로젝트 저장 중 오류

en: The project failed to open, possibly due to limited space
    on the storage device.
    
    %s
ko: 프로젝트를 여는데 실패하였습니다. 
    저장 장치에 공간이 부족한 것이 원인일 수 있습니다. 
    
    %s

en: Unable to remove autosave information, possibly due to limited space
    on the storage device.
    
    %s
ko: 자동저장 정보를 삭제하는데 실패하였습니다. 저장공간이
    부족한 것이 원인일 수 있습니다. 
    
    %s

en: Backing up project
ko: 프로젝트 백업 중

en: This project was not saved properly the last time Audacity ran.
    
    It has been recovered to the last snapshot.
ko: 이 프로젝트는 이전에 오데시트를 수행하는 과정에서 바르게 저장되지 않았습니다.
    
    이전 스냅샷으로 복구되었습니다.

en: This project was not saved properly the last time Audacity ran.
    
    It has been recovered to the last snapshot, but you must save it
    to preserve its contents.
ko: 이 프로젝트는 이전에 오데시트를 수행하는 과정에서 바르게 저장되지 않았습니다.
    
    이전 스냅샷으로 복구되었습니다. 내용을 보관하려면
    반드시 저장해야 합니다.

en: Project Recovered
ko: 프로젝트 복구됨

en: Projects cannot be saved to FAT drives.
ko: 프로젝트는 FAT 형식의 드라이브에 저장할 수 없습니다.

en: Your project is now empty.
    If saved, the project will have no tracks.
    
    To save any previously open tracks:
    Click 'No', Edit > Undo until all tracks
    are open, then File > Save Project.
    
    Save anyway?
ko: 당신의 프로젝트는 지금 비어 있습니다. 
    저장시 프로젝트에  아무런 트랙도 없을 것입니다.
    
    이전에 열어 놓은 트랙을 저장하시려면 '아니오'를 누르고
    모든 트랙이 열릴 때까지 '실행 취소(Ctrl+Z)'를 한 다음에
    '프로젝트를 저장(Ctrl+S)'하세요.
    
    저장할까요?

en: Warning - Empty Project
ko: 경고 - 빈 프로젝트입니다

en: Insufficient Disk Space
ko: 디스크 공간이 부족합니다.

en: The project size exceeds the available free space on the target disk.
    
    Please select a different disk with more free space.
ko: 프로젝트 크기가 현재 디스크의 사용가능한 저장공간 보다 커졌습니다. 
    
    여유 공간이 있는 다른 디스크를 선택하세요.

en: The project exceeds the maximum size of 4GB when writing to a FAT32 formatted filesystem.
ko: 프로젝트 크기가 FAT32에서 허용하는 4 G보다 큽니다.

en: The project was not saved because the file name provided would overwrite another project.
    Please try again and select an original name.
ko: 파일명이 다른 프로젝트를 덮어쓰기 때문에 이 프로젝트를 저장하지 않았습니다.
    재시도 해보고, 새로운 이름을 선택하세요.

en: %sSave Project "%s" As...
ko: %s프로젝트 "%s"를 다른 이름으로 저장...

en: 'Save Project' is for an Audacity project, not an audio file.
    For an audio file that will open in other apps, use 'Export'.
ko: '프로젝트 저장'은 오디오 파일이 아니라 오데시티 프로젝트용입니다.
    다른 앱에서 열려는 오디오 파일에 대해서는 '내보내기'를 사용하세요.

note: i18n-hint: In each case, %s is the name of the file being overwritten.
en:    Do you want to overwrite the project:
    "%s"?
    
       If you select "Yes" the project
    "%s"
       will be irreversibly overwritten.
ko: 이 프로젝트를 덮어쓸까요:
    "%s"?
    
    "예" the project
    "%s"
    는 완전히 덮어 써지게 됩니다.

note: i18n-hint: Heading: A warning that a project is about to be overwritten.
en: Overwrite Project Warning
ko: 프로젝트 덮어쓰기 경고

en: The project was not saved because the selected project is open in another window.
    Please try again and select an original name.
ko: 이 프로젝트는 다른 윈도우에 열려 있어 저장되지 않았습니다.
    다시 새로운 이름으로 시도하십시오.

en: %sSave Copy of Project "%s" As...
ko: %s 프로젝트 다른 이름으로 저장 "%s"...

en: Saving a copy must not overwrite an existing saved project.
    Please try again and select an original name.
ko: 사본의 저장은 이미 저장된 파일에 덮어 쓰기 할 수 없습니다. 
    새로운 이름을 선택하여 다시 저장하세요.

en: Error Saving Copy of Project
ko: 프로젝트 저장 중 오류

en: Select one or more files
ko: 하나 이상의 파일 선택

en: %s is already open in another window.
ko: %s은 다른 창에 이미 열려 있습니다.

en: Error Opening Project
ko: 프로젝트 여는 중 오류

en: Project resides on FAT formatted drive.
    Copy it to another drive to open it.
ko: 프로젝트가 FAT로 포맷된 디스크에 있습니다. 
    열기위해서는 다른 디스크에 복사해야 합니다.

en: You are trying to open an automatically created backup file.
    Doing this may result in severe data loss.
    
    Please open the actual Audacity project file instead.
ko: 자동으로 생성된 백업 파일을 열려고 하는 중입니다.
    이것을 열면 심각한 데이터 손실이 발생할 수 있습니다.
    
    실제의 오데시티 프로젝트 파일을 대신 열어주세요.

en: Warning - Backup File Detected
ko: 경고 - 백업 파일을 감지했습니다

en: File may be invalid or corrupted: 
    %s
ko: 파일이 무효하거나 깨졌을 수 있습니다:
    %s

en: Error Opening File or Project
ko: 파일이나 프로젝트를 여는 중 오류

en: Project was recovered
ko: 프로젝트를 복구했습니다

en: Recover
ko: 복구

en: Imported '%s'
ko: '%s'을 가져왔습니다

en: Failed to import project
ko: 프로젝트 가져오기 실패

en: Cannot import AUP3 format.  Use File > Open instead
ko: AUP3 포맷을 가져올 수 없습니다. 파일>열기 사용하십시오.

en: Compact Project
ko: 프로젝트 압축

en: Compacting this project will free up disk space by removing unused bytes within the file.
    
    There is %s of free disk space and this project is currently using %s.
    
    If you proceed, the current Undo/Redo History and clipboard contents will be discarded and you will recover approximately %s of disk space.
    
    Do you want to continue?
ko: 이 프로젝트 압축을 하면 파일 내에 사용하지 않는 데이터를 삭제하여 저장공간을 늘립니다.
    
    현재 %s 의 저장공간이 남아 있고, 이 프로젝트는 %s를 사용중 입니다.
    
    계속 진행하면, 현재의 취소/재실행 기록과 클립보드는 지워지게 되고, 약 %s의 저장공간을 확보할 수 있습니다.
    계속 할까요?

en: Compacted project file
ko: 압축 프로젝트 파일

en: Created new project
ko: 새 프로젝트를 만들었습니다

en: Automatic database backup failed.
ko: 자동 데이터베이스 백업 실패

en: Welcome to Audacity version %s
ko: 오데시티 %s 버전 사용을 환영합니다

note: i18n-hint: The first %s numbers the project, the second %s is the project name.
en: %sSave changes to %s?
ko: %s변경사항을 %s에 저장할까요?

en: Save project before closing?
ko: 끝내기 전에 프로젝트를 저장할까요?

en: 
    If saved, the project will have no tracks.
    
    To save any previously open tracks:
    Cancel, Edit > Undo until all tracks
    are open, then File > Save Project.
ko: 
    저장시 프로젝트에 아무 트랙도 없을 것입니다.
    
    이전에 열어 놓은 트랙을 저장하려면 '취소'하고,
    모든 트랙이 열릴 때까지 '실행 취소(Ctrl+Z)'를 한
    다음 '프로젝트를 저장(Ctrl+S)'하세요.

en: Disk space remaining for recording: %s
ko: 녹음용으로 남은 디스크 공간: %s

en: Less than 1 minute
ko: 1분 이내

note: i18n-hint: A time in hours and minutes. Only translate the "and".
en: %s and %s.
ko: %s 및 %s.

en: This recovery file was saved by Audacity 2.3.0 or before.
    You need to run that version of Audacity to recover the project.
ko: 이 복구파일은 오데시티 2.3.0 또는 그 이전 버전에 의해 저장되었습니다.
    이 프로젝트를 열려면 그 버전의 오데시티를 실행시켜야합니다.

note: i18n-hint: This is an experimental feature where the main panel in Audacity is put on a notebook tab, and this is the name on that tab. Other tabs in that notebook may have instruments, patch panels etc.
en: Main Mix
ko: 메인 믹스

en: Plug-in group at %s was merged with a previously defined group
ko: %s 에 있는 플러그인 그룹은 이전에 정의된 그룹에 합병 됨.

en: Plug-in item at %s conflicts with a previously defined item and was discarded
ko: %s 에 있는 플러그인의 아이템이 이전에 정의된 아이템과 중복되어 무시됨

en: Plug-in items at %s specify conflicting placements
ko: %s 에 있는 플러그 항목은 충돌하는 위치를 지정함

en: Low Quality (Fastest)
ko: 낮은 품질 (가장 빠름)

en: Medium Quality
ko: 중간 품질

en: Best Quality (Slowest)
ko: 최고 품질 (가장 느림)

note: i18n-hint: Audio data bit depth (precision): 16-bit integers
en: 16-bit PCM
ko: 16-비트 PCM

note: i18n-hint: Audio data bit depth (precision): 24-bit integers
en: 24-bit PCM
ko: 24-비트 PCM

en: Screen Capture Frame
ko: 스크린 캡처 프레임

en: Choose location to save files
ko: 파일 저장 위치 선택

en: Save images to:
ko: 이미지 저장:

en: Capture entire window or screen
ko: 전체 창 또는 화면 캡처

en: Resize Small
ko: 작게 크기조절

en: Resize Large
ko: 크게 크기조절

note: i18n-hint: Bkgnd is short for background and appears on a small button * It is OK to just translate this item as if it said 'Blue'
en: Blue Bkgnd
ko: 파란색 배경

note: i18n-hint: Bkgnd is short for background and appears on a small button * It is OK to just translate this item as if it said 'White'
en: White Bkgnd
ko: 흰색 배경

en: Capture Window Only
ko: 창만 캡처

en: Capture Full Window
ko: 전체 창 캡처

en: Capture Window Plus
ko: 전체 창+ 캡처

en: Capture Full Screen
ko: 전체 화면 캡처

en: Wait 5 seconds and capture frontmost window/dialog
ko: 5초 기다려서 맨 위의 창/대화상자 캡처하기

en: Capture part of a project window
ko: 프로젝트 창 일부분 캡처

en: All Toolbars
ko: 모든 도구모음

en: All Effects
ko: 전체 효과

en: All Scriptables
ko: 전체 스크립터블

en: All Preferences
ko: 모든 환경 설정

en: SelectionBar
ko: 선택 막대

en: Spectral Selection
ko: 스펙트럼 선택

note: i18n-hint: (noun) The meter that shows the loudness of the audio playing.
en: Play Meter
ko: 재생 미터

note: i18n-hint: (noun) The meter that shows the loudness of the audio being recorded.
en: Record Meter
ko: 녹음 미터

en: Play-at-Speed
ko: 재생 속도

en: Scrub
ko: 스크러빙

en: Track Panel
ko: 트랙 패널

en: Ruler
ko: 눈금자

en: First Track
ko: 첫 번째 트랙

en: Second Track
ko: 두 번째 트랙

en: One Sec
ko: 1초

en: Ten Sec
ko: 10초

en: One Min
ko: 1분

en: Five Min
ko: 5분

en: One Hour
ko: 1시간

en: Short Tracks
ko: 짧은 트랙

en: Medium Tracks
ko: 중간 트랙

en: Tall Tracks
ko: 키가 큰 트랙

en: Choose a location to save screenshot images
ko: 스크린샷 이미지를 저장할 위치를 선택하세요

en: Capture failed!
ko: 캡처에 실패했습니다!

en: Long Message
ko: 긴 메시지

en: Sequence has block file exceeding maximum %s samples per block.
    Truncating to this maximum length.
ko: 시퀀스는 블럭당 최대 %s 개의 샘플을 초과하는 블럭 파일을 가지고 있습니다.
    이 최대 길이에 맞춰 잘라내어 줄이기.

en: Warning - Truncating Overlong Block File
ko: 경고 - 과도하게 긴 블럭 파일을 잘라내는 중입니다

en: Dry Previe&w
ko: 드라이 효과 미리듣기(&W)

en: Debu&g
ko: 디버그(&G)

en: Prior
ko: 이전으로

en: Sound Activated Record
ko: 사운드 활성화 녹음

en: Activation level (dB):
ko: 활성화 레벨 (dB):

en: Welcome to Audacity!
ko: 오데시티 사용을 환영합니다!

en: Don't show this again at start up
ko: 시작시 다시 보여주지 않음

en: Connection to project file is null
ko: 프로젝트 파일과 연결이 널(null) 입니다

en: Artist Name
ko: 아티스트 이름

note: #-#-#-#-#  1254 (kcmaudiocd)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel3_3)
en: Track Title
ko: 트랙 제목

en: Use arrow keys (or ENTER key after editing) to navigate fields.
ko: 필드 이동에 화살표 키를 사용하세요 (편집 후 엔터).

en: Genres
ko: 장르

note: #-#-#-#-#  1516 (konversation)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, m_changeServerButton)
en: E&dit...
ko: 편집(&D)...

en: Rese&t...
ko: 초기화(&T)...

en: Set De&fault
ko: 기본값으로 설정(&F)

en: Don't show this when exporting audio
ko: 오디오 내보내기 중에 보여주지 않음

en: Edit Genres
ko: 장르 편집

en: Unable to save genre file.
ko: 장르 파일을 저장할 수 없습니다.

en: Reset Genres
ko: 장르 초기화

en: Are you sure you want to reset the genre list to defaults?
ko: 장르 목록을 기본값으로 정말 초기화할까요?

en: Unable to open genre file.
ko: 장르 파일을 열 수 없습니다.

en: Load Metadata As:
ko: 다른 이름으로 메타데이터 불러오기:

en: Error Loading Metadata
ko: 메타데이터를 불러오는 중 오류

en: Save Metadata As:
ko: 다른 이름으로 메타데이터 저장:

en: Error Saving Tags File
ko: 태그 파일을 저장하는 중 오류

en: Unsuitable
ko: 적절하지 않음

en: The temporary files directory is on a FAT formatted drive.
    Resetting to default location.
ko: 임시 저장 디렉토리가 FAT로 포매팅된 드라이임.
    디폴트 위치로 되돌림

en: %s
    
    For tips on suitable drives, click the help button.
ko: %s
    
    적당한 드라이브에 대한 정보를 얻으려면 도움말 버튼을 클릭하세요.

en: Audacity could not write file:
      %s.
ko: 오데시티에서 파일을 쓸 수 없습니다:
      %s.

note: i18n-hint: A theme is a consistent visual style across an application's graphical user interface, including choices of colors, and similarity of images such as those on button controls.  Audacity can load and save alternative themes.
en: Theme written to:
      %s.
ko: 작성된 테마:
      %s.

en: Audacity could not open file:
      %s
    for writing.
ko: 오데시티에서 쓰기 위해
    %s
    파일을 열 수 없습니다.

en: Audacity could not write images to file:
      %s.
ko: 오데시티에서 이미지를 파일에 쓸 수 없습니다:
     %s

note: i18n-hint "Cee" means the C computer programming language
en: Theme as Cee code written to:
      %s.
ko: Cee 코드로 작성된 테마:
      %s.

en: Audacity could not find file:
      %s.
    Theme not loaded.
ko: 오데시티에서 파일을 찾을 수 없습니다:
     %s
    테마를 불러오지 않았습니다.

note: i18n-hint: Do not translate png.  It is the name of a file format.
en: Audacity could not load file:
      %s.
    Bad png format perhaps?
ko: 오데시티에서 파일을 불러올 수 없습니다:
     %s
    잘못된 png 형식이 아닐까요?

en: Audacity could not read its default theme.
    Please report the problem.
ko: 오데시티에서 기본 테마를 읽어올 수 없습니다.
    문제를 보고해 주세요.

en: None of the expected theme component files
     were found in:
      %s.
ko: 다음에서 기대하던 테마 구성요소 파일을
    찾지 못했습니다:
     %s

en: Could not create directory:
      %s
ko: 폴더를 만들 수 없습니다:
     %s

en: Some required files in:
      %s
    were already present. Overwrite?
ko: %s 에 필요한 파일이 이미
    있습니다. 덮어 쓸까요?

en: Audacity could not save file:
      %s
ko: 오데시티에서 파일을 저장할 수 없습니다:
     %s

note: i18n-hint: This is for screen reader software and indicates that this is a Time track.
en: Time Track
ko: 시간 트랙

en: Audacity Timer Record
ko: 오데시티 타이머 기록

en: Save Timer Recording As
ko: 다른 이름으로 타이머 기록 저장

en: The selected file name could not be used
    for Timer Recording because it would overwrite another project.
    Please try again and select an original name.
ko: 선택된 파일명은 다른 프로젝트를 덮어쓰기
    때문에 타이머 녹음에 사용할 수 없습니다.
    다시 시도하시고 원본 이름을 선택하세요.

en: Error Saving Timer Recording Project
ko: 타이머 기록 프로젝트 저장 중 오류

en: Duration is zero. Nothing will be recorded.
ko: 지속 시간이 0입니다. 아무것도 녹음되지 않을 것입니다.

en: Error in Duration
ko: 지속 시간에서 오류

en: Automatic Save path is invalid.
ko: 자동 저장 경로가 무효합니다.

en: Error in Automatic Save
ko: 자동 저장에서 오류

en: Automatic Export path is invalid.
ko: 자동 내보내기 경로가 무효합니다.

en: Error in Automatic Export
ko: 자동 내보내기에서 오류

en: You may not have enough free disk space to complete this Timer Recording, based on your current settings.
    
    Do you wish to continue?
    
    Planned recording duration:   %s
    Recording time remaining on disk:   %s
ko: 귀하의 현재 설정을 기반으로, 이 타이머 녹음을 완료하는데 필요한 디스크 공간이 부족할 수 있습니다.
    
    그래도 계속할까요?
    
    예정대로의 녹음 소요 시간:   %s
    디크스상에 남은 녹음 시간:   %s

en: Timer Recording Disk Space Warning
ko: 타이머 기록 디스크 공간 경고

en: Current Project
ko: 현재 프로젝트

en: Recording start:
ko: 녹음 시작:

en: Recording end:
ko: 녹음 끝:

en: Automatic Save enabled:
ko: 자동 저장 활성화됨:

en: Automatic Export enabled:
ko: 자동 내보내기 활성화됨:

en: Action after Timer Recording:
ko: 타이머 기록 후 동작:

en: Audacity Timer Record Progress
ko: 오데시티 타이머 기록 진행

en: Timer Recording stopped.
ko: 타이머 기록을 중단했습니다.

en: Timer Recording completed.
ko: 타이머 기록을 완료했습니다.

en: %s
    
    Recording saved: %s
ko: %s
    
    녹음 저장 완료: %s

en: %s
    
    Error saving recording.
ko: %s
    
    녹음 저장 중 오류.

en: %s
    
    Recording exported: %s
ko: %s
    
    녹음 내보내기 완료: %s

en: %s
    
    Error exporting recording.
ko: %s
    
    녹음 내보내는 중 오류.

en: %s
    
    '%s' has been canceled due to the error(s) noted above.
ko: %s
    
    위에 언급한 오류 때문에 '%s'은 취소되었습니다.

en: %s
    
    '%s' has been canceled as the recording was stopped.
ko: %s
    
    녹음이 중단되어서 '%s'은 취소되었습니다.

en: Timer Recording
ko: 타이머 기록

note: i18n-hint a format string for hours, minutes, and seconds
en: 099 h 060 m 060 s
ko: 099시 060분 060초

note: i18n-hint a format string for days, hours, minutes, and seconds
en: 099 days 024 h 060 m 060 s
ko: 099일 024시 060분 060초

note: i18n-hint: This string is used to configure the controls for times when the recording is * started and stopped. As such it is important that only the alphabetic parts of the string * are translated, with the numbers left exactly as they are. * The 'h' indicates the first number displayed is hours, t
en: Start Date and Time
ko: 시작 날짜 및 시간

en: End Date and Time
ko: 끝 날짜 및 시간

en: Automatic Save
ko: 자동 저장

en: Enable &Automatic Save?
ko: 자동 저장을 사용할까요?(&A)

en: Save Project As:
ko: 다른 이름으로 프로젝트 저장하기:

en: Automatic Export
ko: 자동 내보내기

en: Enable Automatic &Export?
ko: 자동 내보내기를 사용할까요?(&E)

en: Export Project As:
ko: 다른 이름으로 프로젝트 내보내기:

en: After Recording completes:
ko: 녹음 완료 후:

en: Exit Audacity
ko: 오데시티 종료

en: Restart system
ko: 시스템 재시작

en: Shutdown system
ko: 시스템 종료

en: Waiting to start recording at:
ko: 녹음 시작 시간:

en: Recording duration:
ko: 녹음 지속 시간:

en: Scheduled to stop at:
ko: 중단 예정 시간:

en: Audacity Timer Record - Waiting for Start
ko: 오데시티 타이머 기록 - 시작 대기 중

note: i18n-hint: "in" means after a duration of time, which is shown below this string
en: Recording will commence in:
ko: 녹음이 시작될 것입니다:

en: Recording Saved:
ko: 녹음 저장 완료:

en: Recording Exported:
ko: 녹음 내보내기 완료:

en: Audacity Timer Record - Waiting
ko: 오데시티 타이머 기록 - 대기 중

en: Stereo, 999999Hz
ko: 스테레오, 999999Hz

note: i18n-hint Esc is a key on the keyboard
en: (Esc to cancel)
ko: (취소는 ESC)

en: TrackView
ko: 트랙 보기

note: i18n-hint: This is for screen reader software and indicates that this track is muted. (The mute button is on.)
en:  Muted
ko:  음소거

note: i18n-hint: This is for screen reader software and indicates that this track is soloed. (The Solo button is on.)
en:  Soloed
ko: 솔로

note: i18n-hint: This is for screen reader software and indicates that this track is selected.
en:  Selected
ko: 선택됨

note: i18n-hint: This is for screen reader software and indicates that this track is shown with a sync-locked icon. The absence of a dash between Sync and Locked is deliberate - if present, Jaws reads it as "dash".
en:  Sync Locked
ko: 동기화 잠김

en:  Mute On
ko:  음소거 On

en:  Solo On
ko:  독주 On

en:  Select On
ko:  선택 On

en: Click and drag to adjust relative size of stereo tracks, double-click to make heights equal
ko: 스테레오 트랙에 대한 상대적인 위치를 조정하려면 클릭 후 드래그 하고, 높이를 같도록 만드려면 더블 클릭

en: Click and drag to resize the track.
ko: 트랙 크기조절은 클릭 후 드래그.

en: Removed audio track(s)
ko: 오디오 트랙을 제거했습니다

en: Remove Track
ko: 트랙 제거

en: Removed track '%s.'
ko: '%s' 트랙을 제거했습니다

en: Track Remove
ko: 트랙 제거

note: i18n-hint: Past tense of 'to move', as in 'moved audio track up'.
en: Moved '%s' to Top
ko: '%s'을 맨 위로 이동했습니다

en: Move Track to Top
ko: 트랙을 맨 위로

note: i18n-hint: Past tense of 'to move', as in 'moved audio track up'.
en: Moved '%s' to Bottom
ko: '%s'을 맨 아래로 이동했습니다

en: Move Track to Bottom
ko: 트랙을 맨 아래로

note: i18n-hint: Past tense of 'to move', as in 'moved audio track up'.
en: Moved '%s' Up
ko: '%s'을 위로 이동했습니다

en: Moved '%s' Down
ko: '%s'을 아래로 이동했습니다

note: i18n-hint: Past tense of 'to move', as in 'moved audio track up'.
en: Move Track Up
ko: 트랙을 위로

en: Move Track Down
ko: 트랙을 아래로

en: Discarding undo/redo history
ko: 실행취소/재실행 작업내역 버리기

note: i18n-hint: Voice key is an experimental/incomplete feature that is used to navigate in vocal recordings, to move forwards and backwards by words.  So 'key' is being used in the sense of an index. This error message means that you've selected too short a region of audio to be able to use this feature
en: Selection is too small to use voice key.
ko: 선택이 너무 작아서 음성 키를 사용할 수 없습니다.

en: Calibration Results
ko: 캘리브레이션 결과

note: i18n-hint: %1.4f is replaced by a number.  sd stands for 'Standard Deviations'
en: Energy                  -- mean: %1.4f  sd: (%1.4f)
ko: 에너지                  -- 평균: %1.4f 표준편차: (%1.4f)

en: Sign Changes        -- mean: %1.4f  sd: (%1.4f)
ko: 사인파 변경        -- 평균: %1.4f 표준편차: (%1.4f)

en: Direction Changes  -- mean: %1.4f  sd: (%1.4f)
ko: 방향 바뀜             -- 평균: %1.4f 표준편차: (%1.4f)

en: Calibration Complete
ko: 캘리브레이션 완료

en: Resampling failed.
ko: 리샘플링에 실패했습니다.

en: There is not enough room available to paste the selection
ko: 선택 내용을 붙여넣는데 필요한 공간이 부족합니다

en: There is not enough room available to expand the cut line
ko: 잘라내기 선을 확장하는데 필요한 공간이 부족합니다

en: This operation cannot be done until importation of %s completes.
ko: %s 가져오기가 끝날 때까지 이 동작을 수행할 수 없습니다.

en: Audacity
ko: 오데시티

en: %s: Could not load settings below. Default settings will be used.
    
    %s
ko: %s: 아래의 설정을 불러오지 못했습니다. 기본 설정을 사용합니다.
    
    %s

en: Applying %s...
ko: %s 적용...

en: FAIL
ko: 실패

en: Batch Command
ko: 배치 명령

en: %s is not a parameter accepted by %s
ko: %s 는 %s에서 파라메터로 사용할 수 없음

en: Invalid value for parameter '%s': should be %s
ko: 파라메터 '%s' 에 대해 잘못된 값이 입력됨: %s 이어야 함

note: i18n-hint: %s will be the name of the effect which will be * repeated if this menu item is chosen
en: Repeat %s
ko: %s 반복하기

en: 
    * %s, because you have assigned the shortcut %s to %s
ko: 
    * %s, 왜냐하면  %s 을 단축키 %s 에 이미 지정됨

en: The following commands have had their shortcuts removed, because their default shortcut is new or changed, and is the same shortcut that you have assigned to another command.
ko: 다음 명령에 대한 단축키는 삭제되었습니다. 그 이유는 단축키의 기본값이 새롭게 정의되거나 변경되었고, 같은 단축키에 다른 명령을 지정하였기 때문입니다.

en: Shortcuts have been removed
ko: 바로가기가 제거되었습니다

en: Compare Audio
ko: 오디오 비교

en: Compares a range on two tracks.
ko: 두 트랙의 범위를 비교합니다.

en: Demo
ko: 데모

en: Delay time (seconds):
ko: 지연 시간 (초):

en: Decay factor:
ko: 감쇠 인수:

en: Does the demo action.
ko: 데모 동작을 수행합니다.

note: #-#-#-#-#  257 (linuxmint)  #-#-#-#-# menu@cinnamon.org->settings-schema.json->panel->title sound@cinnamon.org->settings-schema.json->section2->description grouped-window-list@cinnamon.org->settings-schema.json->panelPage->title #-#-#-#-#  2582 (orca)  #-#-#-#-# Translators: long braille for the rol
en: Panel
ko: 패널

en: Track 0
ko: 트랙 0

en: Track 1
ko: 트랙 1

en: Window Name:
ko: 윈도우 이름:

en: From X:
ko: X부터:

en: From Y:
ko: Y부터:

en: To X:
ko: X까지:

en: To Y:
ko: Y까지:

en: Relative To:
ko: 상대적:

en: Drags mouse from one place to another.
ko: 한 곳에서 다른 곳으로 마우스를 드래그합니다.

en: Get Info
ko: 정보 가져오기

note: #-#-#-#-#  2415 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# (itstool) path: info/title
en: Menus
ko: 메뉴

en: Clips
ko: 클립

en: Envelopes
ko: 포락선

en: Brief
ko: 간단히

en: Gets information in JSON format.
ko: JSON 형식의 정보를 가져옵니다.

en: Get Track Info
ko: 트랙 정보 가져오기

en: Types:
ko: 형식:

en: Gets track values as JSON.
ko: 트랙 값을 JSON으로 가져옵니다.

en: Gives help on a command.
ko: 명령의 도움말을 줍니다.

en: For comments in a macro.
ko: 매크로 내의 주석을 이용

en: Import2
ko: 가져오기2

en: Export2
ko: 내보내기2

en: Number of Channels:
ko: 채널수:

en: Imports from a file.
ko: 파일에서 가져옵니다.

en: Exports to a file.
ko: 파일을 내보냅니다.

en: Builtin Commands
ko: 내장 명령

en: The Audacity Team
ko: 오데시티 팀

en: Provides builtin commands to Audacity
ko: 오데시티에 내장 명령을 제공합니다

en: Unknown built-in command name
ko: 알 수 없는 내장 명령 이름

en: Echos a message.
ko: 메시지를 울립니다.

en: Open Project2
ko: 프로젝트2 열기

en: Add to History
ko: 히스토리에 추가

en: Save Project2
ko: 프로젝트2 저장

en: Opens a project.
ko: 프로젝트 열기.

en: Saves a project.
ko: 프로젝트를 저장합니다.

en: Saves a copy of current project.
ko: 현재 ㅍ로젝트의 사본을 저장

en: Saves the log contents.
ko: 로그 내용을 저장

en: Clears the log contents.
ko: 로그 내용을 지우기

en: Get Preference
ko: 환경 설정 가져오기

en: Set Preference
ko: 환경 설정

en: Gets the value of a single preference.
ko: 단일 환경 설정의 값을 가져옵니다.

en: Sets the value of a single preference.
ko: 단일 환경 설정의 값을 설정합니다.

en: Full Window
ko: 전체화면

en: Window Plus
ko: 윈도우 플러스

en: Scriptables
ko: 스크립터블

en: Selectionbar
ko: 선택 막대

en: Trackpanel
ko: 트랙패널

en: First Two Tracks
ko: 첫 번째 두 트랙

en: First Three Tracks
ko: 첫 번째 세 트랙

en: First Four Tracks
ko: 첫 번째 네 트랙

en: Tracks Plus
ko: 트랙 플러스

en: First Track Plus
ko: 첫 트랙 플러스

en: All Tracks Plus
ko: 전체 트랙 플러스

[ctx: color]
note: i18n-hint:  This really means the color, not as in "white noise"
en: White
ko: 화이트

en: Capture What:
ko: 캡처 대상:

en: Bring To Top
ko: 맨 위로 가져오기

en: Error trying to save file: %s
ko: 파일 저장 시도 중 오류: %s

en: Takes screenshots.
ko: 스크린샷을 찍습니다.

en: Project Start
ko: 프로젝트 시작

en: Project End
ko: 프로젝트 끝

en: Selection Start
ko: 선택 시작

en: Selection End
ko: 선택 끝

en: Start Time:
ko: 시작 시간:

en: End Time:
ko: 끝 시간:

en: Select Frequencies
ko: 주파수 선택

en: High:
ko: 높음:

en: Low:
ko: 낮음:

en: Select Tracks
ko: 트랙 선택

en: First Track:
ko: 첫 번째 트랙:

en: Track Count:
ko: 트랙 개수:

en: Selects a time range.
ko: 시간 범위를 선택하세요.

en: Selects a frequency range.
ko: 주파수 범위를 선택하세요.

en: Selects a range of tracks.
ko: 트랙 범위를 선택하세요.

en: Selects Audio.
ko: 오디오를 선택하세요.

en: Set Clip
ko: 클립 설정

en: Color 0
ko: 색상 0

en: Color 3
ko: 색상 3

en: At:
ko: 위치:

en: Sets various values for a clip.
ko: 클립에 대해 다양한 값을 설정합니다.

en: Set Envelope
ko: 포락선 설정

en: Sets an envelope point position.
ko: 포락선 점 위치를 설정합니다.

en: Set Label
ko: 레이블 설정

en: Label Index
ko: 레이블 인덱스

en: Sets various values for a label.
ko: 레이블에 대해 다양한 값을 설정합니다.

en: Set Project
ko: 프로젝트 설정

note: #-#-#-#-#  198  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel) #-#-#-#-#  200 (calligra)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel3) #-#-#-#-#  723 (gwenview)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5) #-#-#-#-#  996  #-#-#-#-# i18n: file: gui/di
en: Height:
ko: 높이:

en: Sets various values for a project.
ko: 프로젝트에 대해 다양한 값을 설정합니다.

en: Track Index:
ko: 트랙 인덱스:

en: Channel Index:
ko: 채널 인덱스:

en: Set Track Status
ko: 트랙 상태 설정

en: Set Track Audio
ko: 트랙 오디오 설정

en: Pan:
ko: 팬:

en: Set Track Visuals
ko: 트랙 가시화 설정

en: Times 2
ko: 2 배

en: HalfWave
ko: 반파장

en: VZoom:
ko: 세로배율:

en: Use Spectral Prefs
ko: 스펙트럼 설정 사용

en: Spectral Select
ko: 스펙트럼 선택

en: Set Track
ko: 트랙 설정

en: Sets various values for a track.
ko: 트랙에 대해 다양한 값을 설정합니다.

en: Increases or decreases the volume of the audio you have selected
ko: 선택한 오디오의 볼륨을 증가 또는 감소시키세요

en: &Amplification (dB):
ko: 증폭 (dB):

en: Amplification dB
ko: 증폭 dB

en: &New Peak Amplitude (dB):
ko: 새로운 피크 진폭 (dB):

en: Allo&w clipping
ko: 클리핑 허용

en: Auto Duck
ko: 오토 덕

en: Reduces (ducks) the volume of one or more tracks whenever the volume of a specified "control" track reaches a particular level
ko: 지정한 "제어" 트랙의 볼륨이 특정한 레벨에 도달할 때마다 한 개 이상 트랙의 볼륨을 줄입니다 (ducks)

note: i18n-hint: Auto duck is the name of an effect that 'ducks' (reduces the volume) * of the audio automatically when there is sound on another track.  Not as * in 'Donald-Duck'!
en: You selected a track which does not contain audio. AutoDuck can only process audio tracks.
ko: 오디오가 포함되지 않은 트랙을 선택했습니다. 오토 덕은 오디오 트랙만 처리할 수 있습니다.

note: i18n-hint: Auto duck is the name of an effect that 'ducks' (reduces the volume) * of the audio automatically when there is sound on another track.  Not as * in 'Donald-Duck'!
en: Auto Duck needs a control track which must be placed below the selected track(s).
ko: 오토 덕은 반드시 선택된 트랙 아래에 위치하는 제어 트랙이 필요합니다.

en: Duck &amount:
ko: 부분 소리 줄이기 볼륨

en: Ma&ximum pause:
ko: 최대 일시 정지 시간:

en: Outer fade &down length:
ko: 외부 페이드 다운 길이:

en: Outer fade &up length:
ko: 외부 페이드 업 길이:

en: Inner fade d&own length:
ko: 내부 페이드 내림 길이: (&O)

en: Inner &fade up length:
ko: 내부 페이드 올림 길이: (&F)

en: &Threshold:
ko: 임계값 (&T)

en: Bass and Treble
ko: 저음 및 고음

en: Simple tone control effect
ko: 간단한 톤 제어 효과

en: Tone controls
ko: 톤 제어

en: Bass (dB):
ko: 저음 (dB):

en: Ba&ss (dB):
ko: 저음 (dB)(&S):

en: &Treble (dB):
ko: 고음 (dB)(&T):

en: &Volume (dB):
ko: 볼륨 (dB)(&V):

en: &Link Volume control to Tone controls
ko: 볼륨 조절을 톤 조절에 연결하기(&L)

en: Change Pitch
ko: 변경: 피치 (음정)

en: Changes the pitch of a track without changing its tempo
ko: 템포 변경 없이 피치를 변경

en: High Quality Pitch Change
ko: 고품질 피치(음정) 변경

en: Change Pitch without Changing Tempo
ko: 템포(빠르기) 변경 없이 피치(음정) 바꾸기

en: Estimated Start Pitch: %s%d (%.3f Hz)
ko: 추정 시작 피치(음정): %s %d (%.3f Hz)

[ctx: change pitch]
note: i18n-hint: changing musical pitch "from" one value "to" another
en: from
ko: From

[ctx: change pitch]
note: i18n-hint: changing musical pitch "from" one value "to" another
en: &from
ko: From (&F)

en: from Octave
ko: 시작 옥타브

[ctx: change pitch]
note: i18n-hint: changing musical pitch "from" one value "to" another
en: to
ko: To

[ctx: change pitch]
note: i18n-hint: changing musical pitch "from" one value "to" another
en: &to
ko: To (&T)

en: to Octave
ko: 끝 옥타브

en: Semitones (half-steps)
ko: 반음 (반음정)

en: &Semitones (half-steps):
ko: 반음 (반음정):

en: from (Hz)
ko: 시작 (Hz)

en: f&rom
ko: From(&R)

en: to (Hz)
ko: 끝 (Hz)

en: t&o
ko: To(&O)

en: Percent C&hange:
ko: 퍼센트 변경(&H)

en: Percent Change
ko: 퍼센트 변경

en: &Use high quality stretching (slow)
ko: 고품질 늘이기 사용하기 (느림)

en: Change Speed
ko: 변경: 속도

en: Changes the speed of a track, also changing its pitch
ko: 트랙의 속도를 변경하는 동시에 피치를 변경

en: Change Speed, affecting both Tempo and Pitch
ko: 속도 변경은 템포(빠르기)와 피치(음정) 모두에 영향을 줍니다

en: &Speed Multiplier:
ko: 속도 곱셈기:

note: i18n-hint: "rpm" is an English abbreviation meaning "revolutions per minute". "vinyl" refers to old-fashioned phonograph records
en: Standard Vinyl rpm:
ko: 표준 Vinyl rpm:

note: i18n-hint: changing speed of audio "from" one value "to" another "rpm" means "revolutions per minute" as on a vinyl record turntable
en: From rpm
ko: 시작 rpm

[ctx: change speed]
note: i18n-hint: changing speed of audio "from" one value "to" another
en: &from
ko: From (&F)

note: i18n-hint: changing speed of audio "from" one value "to" another "rpm" means "revolutions per minute" as on a vinyl record turntable
en: To rpm
ko: 끝 rpm

[ctx: change speed]
note: i18n-hint: changing speed of audio "from" one value "to" another
en: &to
ko: To (&T)

en: Selection Length
ko: 선택 길이

en: C&urrent Length:
ko: 현재 길이:

en: Current length of selection.
ko: 현재 선택 길이.

[ctx: change speed]
note: i18n-hint: changing speed of audio "from" one value "to" another
en: from
ko: From

en: &New Length:
ko: 새로운 길이:

[ctx: change speed]
note: i18n-hint: changing speed of audio "from" one value "to" another
en: to
ko: To

en: Change Tempo
ko: 변경: 템포 (빠르기)

en: Changes the tempo of a selection without changing its pitch
ko: 피치 변경 없이 선택 부분의 템포(빠르기)를 바꿉니다

en: High Quality Tempo Change
ko: 고품질 템포(빠르기) 변경

en: Change Tempo without Changing Pitch
ko: 피치(음정) 변경 없이 템포(빠르기) 변경하기

en: Beats per minute
ko: 분당 박자

note: i18n-hint: changing tempo "from" one value "to" another
en: Beats per minute, from
ko: 분당 박자, 시작

[ctx: change tempo]
note: i18n-hint: changing tempo "from" one value "to" another
en: &from
ko: From (&F)

note: i18n-hint: changing tempo "from" one value "to" another
en: Beats per minute, to
ko: 분당 박자, 끝

[ctx: change tempo]
note: i18n-hint: changing tempo "from" one value "to" another
en: &to
ko: To (&T)

en: Length (seconds)
ko: 길이 (초)

[ctx: change tempo]
note: i18n-hint: changing tempo "from" one value "to" another
en: from
ko: From

[ctx: change tempo]
note: i18n-hint: changing tempo "from" one value "to" another
en: t&o
ko: To(&O)

en: Length in seconds from %s, to
ko: %s에서 다음까지 길이 (초):

en: Click Removal
ko: 클릭 제거

en: Click Removal is designed to remove clicks on audio tracks
ko: 클릭 제거는 오디오 트랙의 딸깍음을 제거하기 위해 만들었습니다

en: Algorithm not effective on this audio. Nothing changed.
ko: 이 오디오에 알고리즘은 효과가 없습니다. 변경사항이 없습니다.

en: Selection must be larger than %d samples.
ko: 선택은 %d 개의 샘플보다 더 커야 합니다.

en: &Threshold (lower is more sensitive):
ko: 임계값 (낮은 값일수록 더욱 예민함):

en: Max &Spike Width (higher is more sensitive):
ko: 최대 스파이크 폭 (클수록 더 예민함):

en: Max Spike Width
ko: 최대 스파이크 폭

en: Compresses the dynamic range of audio
ko: 오디오의 다이내믹 레인지 압축

en: %.1f secs
ko: %.1f 초

en: Ratio %.0f to 1
ko: 비율 %.0f 대 1

en: Ratio %.1f to 1
ko: 비율 %.1f 대 1

en: &Noise Floor:
ko: 노이즈 플로어:

en: Noise Floor
ko: 노이즈 플로어

en: &Ratio:
ko: 비율:

note: i18n-hint: Particularly in percussion, sounds can be regarded as having * an 'attack' phase where the sound builds up and a 'decay' where the * sound dies away.  So this means 'onset duration'.
en: &Attack Time:
ko: 어택 시간:

note: i18n-hint: Particularly in percussion, sounds can be regarded as having * an 'attack' phase where the sound builds up and a 'decay' where the * sound dies away.  So this means 'onset duration'.
en: Attack Time
ko: 어택 시간

note: i18n-hint: Particularly in percussion, sounds can be regarded as having * an 'attack' phase where the sound builds up and a 'decay' or 'release' where the * sound dies away.
en: R&elease Time:
ko: 릴리즈 시간:

note: i18n-hint: Make-up, i.e. correct for any reduction, rather than fabricate it.
en: Ma&ke-up gain for 0 dB after compressing
ko: 압축 후 피크 레벨 0 dB까지 메이크업 게인 적용

note: i18n-hint: "Compress" here means reduce variations of sound volume, NOT related to file-size compression; Peaks means extremes in volume
en: C&ompress based on Peaks
ko: 피크값을 기반으로 압축

en: Threshold %d dB
ko: 임계값 %d dB

en: Noise Floor %d dB
ko: 노이즈 플로어 %d dB

en: Attack Time %.2f secs
ko: 어택 시간 %.2f 초

en: Release Time %.1f secs
ko: 릴리즈 시간 %.1f 초

en: You can only measure one track at a time.
ko: 한번에 하나의 트랙만 측정할 수 있습니다.

en: Invalid audio selection.
    Please ensure that audio is selected.
ko: 무효한 오디오 선택. 오디오를 선택했는지 확인하세요.

en: Nothing to measure.
    Please select a section of a track.
ko: 측정할 것이 없습니다.
    트랙의 구간을 선택하세요.

note: i18n-hint: RMS abbreviates root mean square, a certain averaging method
en: Contrast Analyzer, for measuring RMS volume differences between two selections of audio.
ko: 콘트라스트 분석기, 오디오의 두 선택 부분 사이의 RMS 볼륨 차이를 측정.

en: Volume
ko: 볼륨

en: Foreground start time
ko: 전경음 시작 시간

en: Foreground end time
ko: 전경음 끝 시간

en: &Measure selection
ko: 선택 영역 측정(&M)

en: Background start time
ko: 배경음 시작 시간

en: Background end time
ko: 배경음 끝 시간

en: Mea&sure selection
ko: 선택 영역 측정(&S)

en: Co&ntrast Result:
ko: 대조 결과(&N):

en: R&eset
ko: 초기화(&R)

en: &Difference:
ko: 차이(&D):

en: indeterminate
ko: 알 수 없음

note: i18n-hint: dB abbreviates decibels
en: Infinite dB difference
ko: 무한한 dB 차이

en: Difference is indeterminate.
ko: 차이를 알 수 없습니다.

note: i18n-hint: dB abbreviates decibels RMS abbreviates root mean square, a certain averaging method
en: Difference = %.2f RMS dB.
ko: 차이 = %.2f RMS dB.

note: i18n-hint: dB abbreviates decibels RMS abbreviates root mean square, a certain averaging method
en: Difference = infinite RMS dB.
ko: 차이 = 무한 RMS dB.

en: Foreground level too high
ko: 전경음 레벨이 너무 높습니다

en: Background level too high
ko: 배경음 레벨이 너무 높습니다

en: Background higher than foreground
ko: 배경음이 전경음보다 더 높습니다

note: i18n-hint: WCAG2 is the 'Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) 2.0', see http://www.w3.org/TR/WCAG20/
en: WCAG2 Pass
ko: WCAG2 통과

note: i18n-hint: WCAG abbreviates Web Content Accessibility Guidelines
en: WCAG2 Fail
ko: WCAG2 실패

note: i18n-hint: i.e. difference in loudness at the moment.
en: Current difference
ko: 현재 차이

en: Measured foreground level
ko: 측정한 전경음 레벨

en: No foreground measured
ko: 측정한 전경음이 없습니다

en: Foreground not yet measured
ko: 전경음을 아직 측정하지 않았습니다

en: Measured background level
ko: 측정한 배경음 레벨

en: No background measured
ko: 측정한 배경음이 없습니다

en: Background not yet measured
ko: 배경음을 아직 측정하지 않았습니다

en: Export Contrast Result As:
ko: 다른 이름으로 대조 결과 내보내기:

note: i18n-hint: WCAG abbreviates Web Content Accessibility Guidelines
en: WCAG 2.0 Success Criteria 1.4.7 Contrast Results
ko: WCAG 2.0 성공 기준 1.4.7 대조 결과

en: Filename = %s.
ko: 파일 이름 = %s.

en: Time started = %2d hour(s), %2d minute(s), %.2f seconds.
ko: 시작 시간 = %2d 시, %2d 분, %.2f 초.

en: Time ended = %2d hour(s), %2d minute(s), %.2f seconds.
ko: 종료 시간 = %2d 시, %2d 분, %.2f 초.

note: #-#-#-#-#  591 (gnome-color-manager)  #-#-#-#-# Expander title, the results from the color picker #-#-#-#-#  592 (gnome-commander)  #-#-#-#-# Results #-#-#-#-#  995 (klinkstatus)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_3) #-#-#-#-#  1411 (kile)  #-#-#-#-# i18n: ectx: pro
en: Results
ko: 결과

en: Success Criteria 1.4.7 of WCAG 2.0: Pass
ko: WCAG 2.0의 성공 기준 1.4.7: 통과

en: Success Criteria 1.4.7 of WCAG 2.0: Fail
ko: WCAG 2.0의 성공 기준 1.4.7: 실패

en: Data gathered
ko: 수집한 데이터

en: Contrast Analysis (WCAG 2 compliance)
ko: 대조 분석 (WCAG 2 준수)

en: Contrast...
ko: 대조...

en: Hard Clipping
ko: 하드 클리핑

en: Soft Clipping
ko: 소프트 클리핑

en: Soft Overdrive
ko: 소프트 오버드라이브

en: Medium Overdrive
ko: 중간 오버드라이브

en: Hard Overdrive
ko: 하드 오버드라이브

en: Cubic Curve (odd harmonics)
ko: 큐빅 곡선 (홀수 고조파)

en: Even Harmonics
ko: 짝수 고조파

en: Expand and Compress
ko: 확장과 압축

en: Leveller
ko: 레벨링

en: Rectifier Distortion
ko: 정류기 디스토션

en: Hard Limiter 1413
ko: 하드 리미터 1413

en: Hard clip -12dB, 80% make-up gain
ko: 하드 클립 -12dB, 80% 메이크업 게인

en: Soft clip -12dB, 80% make-up gain
ko: 소프트 클립 -12dB, 80% 메이크업 게인

en: Fuzz Box
ko: 퍼즈 박스

en: Walkie-talkie
ko: 워키토키

en: Blues drive sustain
ko: 블루스 드라이브 서스테인

en: Light Crunch Overdrive
ko: 가벼운 크런치 오버드라이브

en: Heavy Overdrive
ko: 무거운 오버드라이브

en: 3rd Harmonic (Perfect Fifth)
ko: 제3 고조파 (완전 5도)

en: Valve Overdrive
ko: 밸브 오버드라이브

en: 2nd Harmonic (Octave)
ko: 제2 고조파 (옥타브)

en: Gated Expansion Distortion
ko: 게이트 확장 디스토션

en: Leveller, Light, -70dB noise floor
ko: 레벨링, 가벼운, -70dB 노이즈 플로어

en: Leveller, Moderate, -70dB noise floor
ko: 레벨링, 보통, -70dB 노이즈 플로어

en: Leveller, Heavy, -70dB noise floor
ko: 레벨링, 무거운, 70dB 노이즈 플로어

en: Leveller, Heavier, -70dB noise floor
ko: 레벨링, 더 무거운, -70dB 노이즈 플로어

en: Leveller, Heaviest, -70dB noise floor
ko: 레벨링, 가장 무거운, -70dB 노이즈 플로어

en: Half-wave Rectifier
ko: 반파 정류기

en: Full-wave Rectifier
ko: 전파 정류기

en: Full-wave Rectifier (DC blocked)
ko: 전파 정류기 (DC 블럭됨)

en: Percussion Limiter
ko: 타악기 리미터

en: Upper Threshold
ko: 상위 임계값

en: Parameter 1
ko: 매개 변수 1

en: Parameter 2
ko: 매개 변수 2

en: Number of repeats
ko: 반복 횟수

en: Waveshaping distortion effect
ko: 파형 디스토션 효과

en: Distortion type:
ko: 디스토션 형태:

en: DC blocking filter
ko: DC 블럭킹 필터

en: Threshold controls
ko: 임계값 제어

en: Parameter controls
ko: 매개 변수 제어

en: Clipping level
ko: 클리핑 레벨

en: Make-up Gain
ko: 메이크업 게인

en: Clipping threshold
ko: 클리핑 임계값

en: Distortion amount
ko: 디스토션 양

en: Output level
ko: 출력 레벨

en: Repeat processing
ko: 반복 처리

en: Harmonic brightness
ko: 배음의 밝기

en: Levelling fine adjustment
ko: 레벨링 미세 조정

en: Degree of Levelling
ko: 레벨링의 정도

en: dB Limit
ko: dB 한계

en: Wet level
ko: Wet 레벨

en: Residual level
ko: 잔여 레벨

en: (Not Used):
ko: (사용되지 않음):

note: i18n-hint: Control range.
en: (-100 to 0 dB):
ko: (-100 ~ 0 dB):

note: i18n-hint: Control range.
en: (-80 to -20 dB):
ko: (-80 ~ -20 dB):

note: i18n-hint: Control range.
en: (0 to 100):
ko: (0 ~ 100):

note: i18n-hint: Control range.
en: (0 to 5):
ko: (0 ~ 5):

en: DTMF Tones
ko: DTMF 톤

en: Generates dual-tone multi-frequency (DTMF) tones like those produced by the keypad on telephones
ko: 전화기의 키패드에서 나는 소리같은 듀얼 톤 멀티 주파수(DTMF) 톤 만들기

en: DTMF sequence empty.
    Check ALL settings for this effect.
ko: DTMF 시퀀스가 비어있음.
    이 효과에 대한 모든 설정을 점검할것.

en: DTMF &sequence:
ko: DTMF 시퀀스(&S):

en: &Amplitude (0-1):
ko: 진폭 (0-1):

en: &Tone/silence ratio:
ko: 톤/무음 비율:

en: Duty cycle:
ko: 듀티 사이클:

en: Tone duration:
ko: 톤 지속 시간:

en: Silence duration:
ko: 무음 지속 시간:

en: Repeats the selected audio again and again
ko: 선택 오디오를 되풀이해서 반복합니다

en: Requested value exceeds memory capacity.
ko: 요구되는 값이 메모리 용량을 초과합니다.

en: &Delay time (seconds):
ko: 지연 시간 (초):

en: D&ecay factor:
ko: 감쇠 인수:

en: Built-in
ko: 내장

en: Export Effect Parameters
ko: 효과 매개 변수 내보내기

en: Could not open file: "%s"
ko: 파일을 열 수 없습니다: "%s"

en: Error Saving Effect Presets
ko: 효과 사전설정 저장 중 오류

en: Error writing to file: "%s"
ko: 파일에 쓰기 오류: "%s"

en: Import Effect Parameters
ko: 효과 매개 변수 가져오기

note: i18n-hint %s will be replaced by a file name
en: %s: is not a valid presets file.
ko: %s: 는 유효한 사전설정 팡리이 아닙니다.

note: i18n-hint %s will be replaced by a file name
en: %s: is for a different Effect, Generator or Analyzer.
ko: %s: 는 다른 효과에 사용됩니다, 생성기 또는 분석기.

en: Preparing preview
ko: 미리보기 준비 중

en: Previewing
ko: 미리보기 처리 중

note: i18n-hint: "Nyquist" is an embedded interpreted programming language in Audacity, named in honor of the Swedish-American Harry Nyquist (or Nyqvist). In the translations of this and other strings, you may transliterate the name into another alphabet.
en: Nyquist
ko: 나이키스트

en: Applied effect: %s
ko: 적용된 효과: %s

en: Applied command: %s
ko: 적용된 명령: %s

en: &Preset:
ko: 사전설정(&P):

en: User Presets
ko: 사용자 사전설정

en: Factory Presets
ko: 공장도 사전설정

en: Current Settings
ko: 현재 설정

en: Factory Defaults
ko: 공장도 기본값

en: Attempting to initialize the following effect failed:
    
    %s
    
    More information may be available in 'Help > Diagnostics > Show Log'
ko: 다음 효과를 초기화하는데 실패함: 
    
    %s
    
    상세한 정보는 '도움말 > 진단 > 로그 보기' 를 이용

en: Effect failed to initialize
ko: 효과 초기화에 실패했습니다

en: Attempting to initialize the following command failed:
    
    %s
    
    More information may be available in 'Help > Diagnostics > Show Log'
ko: 다음 명령을 초기화 하는데 실패함:
    
    %s
    
    상세한 정보는 '도움말 > 진단 > 로그 보기' 를 이용

en: Command failed to initialize
ko: 명령 초기화에 실패했습니다

en: Effects Rack
ko: 효과 랙

en: Latency: 0
ko: 레이턴시: 0

en: &Bypass
ko: 바이패스(&B)

en: Active State
ko: 활성화 상태

en: Set effect active state
ko: 효과 활성화 상태 설정

en: Show/Hide Editor
ko: 편집기 보기/감추기

en: Open/close effect editor
ko: 효과 편집기 열기/닫기

en: Move effect up in the rack
ko: 랙의 효과를 위로 이동

en: Move effect down in the rack
ko: 랙의 효과를 아래로 이동

en: Mark effect as a favorite
ko: 효과를 즐겨찾기로 표시

en: Remove effect from the rack
ko: 랙에서 효과 제거

en: Name of the effect
ko: 효과 이름

en: Latency: %4d
ko: 레이턴시: %4d

en: Some Command
ko: 몇 가지 명령

en: Manage presets and options
ko: 프리셋과 옵션 관리

en: &Manage
ko: 관리(&M)

en: Start and stop playback
ko: 재생 시작과 중지

note: i18n-hint: The access key "&P" should be the same in "Stop &Playback" and "Start &Playback"
en: Start &Playback
ko: 재생 시작(&P)

en: Preview effect
ko: 효과 미리보기

en: &Preview effect
ko: 효과 미리보기(&P)

en: Skip backward
ko: 뒤로 건너뛰기

en: Skip &Backward
ko: 뒤로 건너뛰기(&B)

en: Skip forward
ko: 앞으로 건너뛰기

en: Skip &Forward
ko: 앞으로 건너뛰기(&F)

en: Save Preset...
ko: 사전설정 저장...

note: #-#-#-#-#  1372  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, importAutoCorrection)
en: Import...
ko: 가져오기...

en: Name: %s
ko: 이름: %s

en: Vendor: %s
ko: 벤더: %s

en: Description: %s
ko: 설명: %s

en: You must specify a name
ko: 이름을 지정해야 합니다

en: Preset already exists.
    
    Replace?
ko: 프리셋이 이미 있습니다. 교체할까요?

note: i18n-hint: The access key "&P" should be the same in "Stop &Playback" and "Start &Playback"
en: Stop &Playback
ko: 재생 정지(&P)

en: Nyquist Prompt
ko: 나이키스트 프롬프트

note: i18n-hint: Technical term for a kind of curve.
en: B-spline
ko: B-스플라인

note: #-#-#-#-#  821 (kcalc)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (toolTip), widget (KCalcButton, pbCos) #-#-#-#-#  2387 (mate-calc 1.25.0)  #-#-#-#-# Tooltip for the cosine button
en: Cosine
ko: 코사인

en: Equalization
ko: 이퀄라이제이션

en: Filter Curve EQ
ko: 필터 커브 이퀄라이저

en: Graphic EQ
ko: 그래픽 EQ

en: Adjusts the volume levels of particular frequencies
ko: 특정 주파수의 볼륨 레벨을 조정합니다

en: 100Hz Rumble
ko: 100Hz 럼블

en: AM Radio
ko: AM 라디오

en: Bass Cut
ko: 저음 자르기

en: Low rolloff for speech
ko: 나레이션을 위한 저주파수 보상

note: #-#-#-#-#  2623 (Pidgin)  #-#-#-#-# lots of clients (including purple) do this, but it's * out of spec
en: Telephone
ko: 전화

en: Treble Boost
ko: 고음 부스트

en: Treble Cut
ko: 고음 자르기

en: To use this filter curve in a macro, please choose a new name for it.
    Choose the 'Save/Manage Curves...' button and rename the 'unnamed' curve, then use that one.
ko: 매크로에서 이 필터곡선을 사용하려면, 새로운 이름을 선택하세요.
    '곡선 저장/관리...'  버튼을 선택하고 '이름 없음' 곡선의 이름을 바꾼 후 그것을 사용하세요.

en: Filter Curve EQ needs a different name
ko: 필터 곡선 EQ는 다른 이름이 필요합니다

en: To apply Equalization, all selected tracks must have the same sample rate.
ko: 이퀄라이제이션을 적용하려면, 모든 선택한 트랙은 같은 샘플링 주파수이어야 합니다.

en: Track sample rate is too low for this effect.
ko: 이 효과에 대해 트랙 샘플링 주파수가 너무 낮습니다.

en: Effect Unavailable
ko: 효과 사용 불가

en: Max dB
ko: 최대 dB

en: Min dB
ko: 최소 dB

note: i18n-hint k is SI abbreviation for x1,000.  Usually unchanged in translation.
en: %gk
ko: %g k

en: &EQ Type:
ko: EQ 형식(&E):

en: Draw Curves
ko: 곡선 그리기

en: &Draw
ko: 그리기(&D)

en: &Graphic
ko: 그래픽(&G)

en: Interpolation type
ko: 보간 형식

en: Linear Frequency Scale
ko: 선형 주파수 눈금

en: Li&near Frequency Scale
ko: 선형 주파수 눈금(&N)

en: Length of &Filter:
ko: 필터 길이(&F):

en: Length of Filter
ko: 필터 길이

en: &Select Curve:
ko: 곡선 선택(&S):

en: Select Curve
ko: 곡선 선택

en: S&ave/Manage Curves...
ko: 곡선 저장/관리(&A)...

en: Fla&tten
ko: 평탄화(&T)

en: Show g&rid lines
ko: 격자선 보기(&R)

en: &Processing:
ko: 처리 중(&P):

en: &SSE
ko: SSE(&S)

en: SSE &Threaded
ko: SSE 쓰레드 처리(&T)

en: A&VX
ko: AVX(&V)

en: AV&X Threaded
ko: AVX 쓰레드 처리(&X)

en: &Bench
ko: 벤치(&B)

note: i18n-hint: EQ stands for 'Equalization'.
en: Error Loading EQ Curves from file:
    %s
    Error message says:
    %s
ko: 파일에서 EQ 곡선을 불러오는 중 오류:
    %s
    오류 메시지는 다음과 같습니다:
    %s

en: Error Loading EQ Curves
ko: EQ 곡선 불러오는 중 오류

en: Error Saving Equalization Curves
ko: 이퀄라이제이션 곡선 저장 중 오류

en: Requested curve not found, using 'unnamed'
ko: '이름 없음'을 사용하는 요청한 곡선을 찾지 못했습니다

en: Curve not found
ko: 곡선을 찾지 못했습니다

en: Manage Curves List
ko: 곡선 목록 관리

en: Manage Curves
ko: 곡선 관리

en: &Curves
ko: 곡선(&C)

en: Curve Name
ko: 곡선 이름

en: D&elete...
ko: 삭제하기(&E)...

en: &Get More...
ko: 더 보기(&G)...

en: De&faults
ko: 기본값(&F)

en: Rename 'unnamed' to save a new entry.
    'OK' saves all changes, 'Cancel' doesn't.
ko: 새 항목을 저장하려면 '이름 없음'의 이름을 바꾸세요.
    '확인'은 모든 변경 사항 저장, '취소'는 저장하지 않습니다.

en: 'unnamed' always stays at the bottom of the list
ko: '이름 없음'은 항상 목록의 맨 아래에 있습니다

en: 'unnamed' is special
ko: '이름 없음'은 특별합니다

en: Rename '%s' to...
ko: '%s' 이름 변경...

en: Rename '%s'
ko: '%s' 이름 변경

en: Name is the same as the original one
ko: 이름이 원본과 동일합니다

en: Same name
ko: 같은 이름

en: Overwrite existing curve '%s'?
ko: 기존 곡선 '%s'를 덮어쓸까요?

en: Curve exists
ko: 곡선이 존재합니다

en: You cannot delete the 'unnamed' curve.
ko: '이름 없음' 곡선은 지울 수 없습니다.

en: Can't delete 'unnamed'
ko: '이름 없음'을 삭제할 수 없습니다

en: Confirm Deletion
ko: 삭제 확인

en: Delete %d items?
ko: %d 아이템을 삭제?

en: You cannot delete the 'unnamed' curve, it is special.
ko: '이름 없음' 곡선은 삭제할 수 없습니다. 특별한 경우입니다.

en: Choose an EQ curve file
ko: EQ 곡선 파일을 선택하세요

en: Export EQ curves as...
ko: 다른 이름으로 EQ 곡선 내보내기...

en: You cannot export 'unnamed' curve, it is special.
ko: '이름 없음' 곡선은 내보낼 수 없습니다,  특별한 경우입니다.

en: Cannot Export 'unnamed'
ko: '이름 없음'을 내보낼 수 없습니다

en: %d curves exported to %s
ko: %d 개의 곡선을 %s)로 내보냈습니다

en: Curves exported
ko: 곡선을 가져왔습니다

en: No curves exported
ko: 가져온 곡선이 없습니다

en: Benchmark times:
    Original: %s
    Default Segmented: %s
    Default Threaded: %s
    SSE: %s
    SSE Threaded: %s
ko: 벤치마크 시간:
    원본: %s
    기본 세그먼트: %s
    기본 쓰레드: %s
    SSE: %s
    SSE 쓰레드: %s

en: Applies a linear fade-in to the selected audio
ko: 선택된 오디오에 선형 페이드인을 적용합니다

en: Applies a linear fade-out to the selected audio
ko: 선택된 오디오에 선형 페이드아웃을 적용합니다

en: Find Clipping
ko: 클리핑 찾기

en: Creates labels where clipping is detected
ko: 클리핑을 감지한 곳에 레이블을 만듭니다

en: Clipping
ko: 클리핑

en: &Start threshold (samples):
ko: 시작 임계값 (샘플):

en: St&op threshold (samples):
ko: 끝 임계값 (샘플):

en: There is not enough room available to generate the audio
ko: 오디오를 만들 수 있는 충분한 공간이 없습니다

en: Flips the audio samples upside-down, reversing their polarity
ko: 오디오 샘플의 극성을 반전하여 위아래로 뒤집습니다

en: Builtin Effects
ko: 내장 효과

en: Provides builtin effects to Audacity
ko: 내장 효과를 오데시티에 제공합니다

en: Unknown built-in effect name
ko: 알 수 없는 내장 효과 이름

en: perceived loudness
ko: 인식된 볼륨

en: Loudness Normalization
ko: 볼륨 정규화

en: Sets the loudness of one or more tracks
ko: 한 개 이상 트랙의 볼륨을 설정합니다

en: Normalizing Loudness...
ko: 볼륨 정규화 중...

en: Analyzing: %s
ko: 분석 중: %s

en: Processing: %s
ko: 처리 중: %s

en: &Normalize
ko: 정규화(&N)

en: Normalize &stereo channels independently
ko: 스테레오 채널을 독립적으로 정규화하기

en: &Treat mono as dual-mono (recommended)
ko: 모노를 듀얼 모노로 취급하기 (권장됨)

en: (Maximum 0dB)
ko: (최대 0dB)

[ctx: noise]
note: i18n-hint: not a color, but "white noise" having a uniform spectrum
en: White
ko: 화이트

[ctx: noise]
note: i18n-hint: not a color, but "pink noise" having a spectrum with more power in low frequencies
en: Pink
ko: 핑크

[ctx: noise]
note: i18n-hint: a kind of noise spectrum also known as "red" or "brown"
en: Brownian
ko: 브라우니언

en: Generates one of three different types of noise
ko: 세 개의 다른 형식의 노이즈 중 하나를 만듭니다

en: &Noise type:
ko: 노이즈 형식:

en: Second greatest
ko: 두 번째로 큰

en: Old
ko: 오래된

en: none, Hann (2.0.6 behavior)
ko: 없음, 한 (2.0.6 동작)

en: Hann, none
ko: 한, 없음

en: Hann, Hann (default)
ko: 한, 한 (기본값)

en: Blackman, Hann
ko: 블랙먼, 한

en: Hamming, none
ko: 해밍, 없음

en: Hamming, Hann
ko: 해밍, 한

en: Hamming, Reciprocal Hamming
ko: 해밍, 상호간의 해밍

en: Removes background noise such as fans, tape noise, or hums
ko: 팬, 테잎 잡음이나 험같은 배경 소음을 제거합니다

en: Steps per block are too few for the window types.
ko: 블럭당 스텝이 윈도우 형식에 대해 너무 적습니다.

en: Steps per block cannot exceed the window size.
ko: 블럭당 스텝은 윈도우 크기를 초과할 수 없습니다.

en: Median method is not implemented for more than four steps per window.
ko: 중간값 방법은 윈도우당 4스텝 이상용으로 구현되지 않았습니다.

en: You must specify the same window size for steps 1 and 2.
ko: 스텝 1과 2에 대해 같은 윈도우 크기를 지정해야 합니다.

en: Warning: window types are not the same as for profiling.
ko: 경고: 윈도우 형식이 프로파일과 같지 않습니다.

en: All noise profile data must have the same sample rate.
ko: 모든 잡음 프로파일 데이터는 같은 샘플링 주파수이어야 합니다.

en: The sample rate of the noise profile must match that of the sound to be processed.
ko: 노이즈 프로파일의 샘플링 주파수는 처리될 사운드의 샘플링 주파수와 일치해야 합니다.

en: Selected noise profile is too short.
ko: 선택한 잡음 프로파일이 너무 짧습니다.

en: &Noise reduction (dB):
ko: 노이즈 리덕션 (dB)(&N)

en: &Sensitivity:
ko: 민감도(&S):

en: Attac&k time (secs):
ko: 어택 시간 (초)(&K):

en: Attack time
ko: 어택 시간

en: R&elease time (secs):
ko: 놓기 시간 (초)(&E):

en: &Frequency smoothing (bands):
ko: 주파수 평활화 (밴드)(&F):

en: Frequency smoothing
ko: 주파수 평활화

en: Sensiti&vity (dB):
ko: 민감도 (dB)(&V):

en: Old Sensitivity
ko: 이전 민감도

en: Step 1
ko: 스텝 1

en: Select a few seconds of just noise so Audacity knows what to filter out,
    then click Get Noise Profile:
ko: 오데시티가 필터할 내용을 알 수 있도록 단지 노이즈만 몇 초를 선택한 다음,
    노이즈 프로파일 구하기를 누르세요:

en: &Get Noise Profile
ko: 노이즈 프로파일 구하기(&G)

en: Step 2
ko: 스텝 2

en: Select all of the audio you want filtered, choose how much noise you want
    filtered out, and then click 'OK' to reduce noise.
ko: 필터링하려는 모든 오디오를 선택하고, 필터링할 노이즈의 양을 선택한 다음
    노이즈를 감소시키려면 '확인'을 누르세요.

note: i18n-hint: Translate differently from "Residue" !
en: Re&duce
ko: 감소시키기(&D)

en: &Isolate
ko: 분리(&I)

note: i18n-hint: Means the difference between effect and original sound. Translate differently from "Reduce" !
en: Resid&ue
ko: 잔여(&U)

note: #-#-#-#-#  660 (gnome-terminal master)  #-#-#-#-# (itstool) path: section/title #-#-#-#-#  1460 (kleopatra)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, Kleo::NewCertificateUi::AdvancedSettingsDialog) #-#-#-#-#  1616 (kwin_effects)  #-#-#-#-# i18n: ectx: attribute (title), widget 
en: Advanced Settings
ko: 고급 설정

en: &Window types:
ko: 윈도우 형식(&W)

en: Window si&ze:
ko: 윈도우 크기(&Z)

en: 2048 (default)
ko: 2048 (기본값)

en: S&teps per window:
ko: 윈도우당 스텝(&T)

en: 4 (default)
ko: 4 (기본값)

en: Discrimination &method:
ko: 구별 방법(&M)

en: Noise Removal
ko: 노이즈 제거

en: Removes constant background noise such as fans, tape noise, or hums
ko: 팬, 테잎 노이즈나 험같은 지속적인 배경 노이즈를 제거합니다

en: Select all of the audio you want filtered, choose how much noise you want
    filtered out, and then click 'OK' to remove noise.
ko: 필터링하려는 모든 오디오를 선택하고, 필터링할 노이즈의 양을 선택한 다음 
    노이즈를 제거하려면 '확인'을 누르십시오.

en: Noise re&duction (dB):
ko: 노이즈 리덕션 (dB)(&D):

en: &Sensitivity (dB):
ko: 민감도 (dB)(&S):

en: Fr&equency smoothing (Hz):
ko: 주파수 평활화 (Hz)(&E):

en: Attac&k/decay time (secs):
ko: 어택/감쇠 시간 (초)(&K):

en: Attack/decay time
ko: 어택/감쇠 시간

en: Sets the peak amplitude of one or more tracks
ko: 한 개 이상 트랙의 피크 진폭을 설정합니다

en: Removing DC offset and Normalizing...
ko: DC 오프셋 제거 후 노멀라이즈하는 중...

en: Removing DC offset...
ko: DC 오프셋 제거 중...

en: Normalizing without removing DC offset...
ko: DC 오프셋 제거 없이 노멀라이즈하는 중...

en: Not doing anything...
ko: 아무 것도 하지 않음...

en: Analyzing first track of stereo pair: %s
ko: 스테레오 쌍의 첫 번째 트랙 분석 중: %s

en: Analyzing second track of stereo pair: %s
ko: 스테레오 쌍의 두 번째 트랙 분석 중: %s

en: Processing stereo channels independently: %s
ko: 스테레오 채널을 독립적으로 처리 중: %s

en: Processing first track of stereo pair: %s
ko: 스테레오 쌍의 첫 번째 트랙 처리 중: %s

en: Processing second track of stereo pair: %s
ko: 스테레오 쌍의 두 번째 트랙 처리 중: %s

en: &Remove DC offset (center on 0.0 vertically)
ko: DC 오프셋 제거 (파형을 0.0 진폭 레벨에서 중심에 놓기)

en: &Normalize peak amplitude to
ko: 피크 진폭값으로 정규화하기:

en: Peak amplitude dB
ko: 피크 진폭 dB

en: N&ormalize stereo channels independently
ko: 스테레오 채널을 독립적으로 정규화하기

en: Paulstretch
ko: 폴스트레치 (20x 이상 늘이기)

en: Paulstretch is only for an extreme time-stretch or "stasis" effect
ko: 극한의 시간-늘이기나 "stasis (정체)" 효과에만 폴스트레치를 사용하세요

note: i18n-hint: This is how many times longer the sound will be, e.g. applying * the effect to a 1-second sample, with the default Stretch Factor of 10.0 * will give an (approximately) 10 second sound
en: &Stretch Factor:
ko: 스트레치 인수:

en: &Time Resolution (seconds):
ko: 시간 해상도 (초):

note: i18n-hint: 'Time Resolution' is the name of a control in the Paulstretch effect.
en: Audio selection too short to preview.
    
    Try increasing the audio selection to at least %.1f seconds,
    or reducing the 'Time Resolution' to less than %.1f seconds.
ko: 오디오 선택이 미리보기에는 너무 짧습니다.
    
    오디오 선택을 적어도 %.1f초만큼 증가시키 보거나,
    '시간 해상도'를  %.1f초 이내로 감소시켜 보세요.

note: i18n-hint: 'Time Resolution' is the name of a control in the Paulstretch effect.
en: Unable to Preview.
    
    For the current audio selection, the maximum
    'Time Resolution' is %.1f seconds.
ko: 미리보기를 할 수 없습니다.
    
    현재 오디오 선택에 대해, 최대
    '시간 해상도'는 %.1f 초입니다.

note: i18n-hint: 'Time Resolution' is the name of a control in the Paulstretch effect.
en: The 'Time Resolution' is too long for the selection.
    
    Try increasing the audio selection to at least %.1f seconds,
    or reducing the 'Time Resolution' to less than %.1f seconds.
ko: 그 선택에 대해  '시간 해상도'가 너무 깁니다.
    
    오디오 선택을 적어도 %.1f 초만큼 증가시켜 보거나,
    '시간 해상도'를 %.1f 초 이하로 감소시켜 보세요.

en: Phaser
ko: 페이저 (위상 변환)

en: Combines phase-shifted signals with the original signal
ko: 위상-변화된 신호를 원래 신호와 결합합니다

en: &Stages:
ko: 스테이지(&S):

en: Stages
ko: 스테이지

en: &Dry/Wet:
ko: Dry/Wet(&D):

en: Dry Wet
ko: 마르고 젖은

en: LFO Freq&uency (Hz):
ko: LFO 주파수 (Hz)(&U):

en: LFO frequency in hertz
ko: LFO 주파수, 헤르츠 단위

en: LFO Sta&rt Phase (deg.):
ko: LFO 시작 위상 (도)(&R):

en: LFO start phase in degrees
ko: LFO 시작 위상, 도 단위

en: Dept&h:
ko: 깊이(&H):

en: Depth in percent
ko: 깊이, 퍼센트 단위

en: Feedbac&k (%):
ko: 피드백 (%)(&K):

en: Feedback in percent
ko: 피드백, 퍼센트 단위

en: &Output gain (dB):
ko: 출력 게인 (dB)(&O):

en: Output gain (dB)
ko: 출력 게인 (dB)

en: Sets the peak amplitude of a one or more tracks
ko: 한 개 이상 트랙의 피크 진폭을 설정합니다

en: The Repair effect is intended to be used on very short sections of damaged audio (up to 128 samples).
    
    Zoom in and select a tiny fraction of a second to repair.
ko: 수리 효과는 손상된 오디오의 매우 짧은 부분에 사용하기 위한 것입니다 (최대 128 샘플).
    
    수리할 아주 작은 구간을 확대하고 선택하세요.

en: Repair works by using audio data outside the selection region.
    
    Please select a region that has audio touching at least one side of it.
    
    The more surrounding audio, the better it performs.
ko: 수리는 선택 영역 이외의 오디오 데이터를 사용하여 동작합니다.
    
    적어도 그 한쪽 측면에 닿는 오디오가 있는 영역을 선택하세요.
    
    주변에 오디오가 많을수록, 더 잘 동작합니다.

en: Repeats the selection the specified number of times
ko: 선택을 지정한 횟수만큼 반복합니다

en: &Number of repeats to add:
ko: 추가할 반복 횟수:

en: Current selection length: dd:hh:mm:ss
ko: 현재의 선택 길이: dd:hh:mm:ss

en: New selection length: dd:hh:mm:ss
ko: 새로운 선택 길이: dd:hh:mm:ss

en: Current selection length: %s
ko: 현재의 선택 길이:  %s

en: New selection length: %s
ko: 새로운 선택 길이: %s

en: Warning: No repeats.
ko: 경고: 반복이 없습니다.

en: Vocal I
ko: 보컬 I

en: Vocal II
ko: 보컬 II

en: Bathroom
ko: 욕실

en: Small Room Bright
ko: 작은 방 밝은 음색

en: Small Room Dark
ko: 작은 방 어두운 음색

en: Medium Room
ko: 중간 방

en: Large Room
ko: 큰 방

en: Church Hall
ko: 교회 예배당

en: Adds ambience or a "hall effect"
ko: 앰비언스나 "홀 효과" 추가합니다

en: &Room Size (%):
ko: 방 크기 (&R) (%):

en: &Pre-delay (ms):
ko: 전-지연 (ms)(&P):

en: Rever&berance (%):
ko: 잔향 (%)(&B):

en: Da&mping (%):
ko: 댐핑 (%)(&M):

en: Tone &Low (%):
ko: 저음 톤 (%)(&L):

en: Tone &High (%):
ko: 고음 톤 (%)(&H):

en: Wet &Gain (dB):
ko: Wet 게인 (dB)(&G):

en: Dr&y Gain (dB):
ko: Dry 게인 (DB)(&Y):

en: Stereo Wid&th (%):
ko: 스테레오 너비 (%)(&T):

en: Wet O&nly
ko: Wet 만(&N)

en: Reverb: %s
ko: 리버브(잔향): %s

en: Reverses the selected audio
ko: 선택한 오디오의 앞뒤를 뒤바꿉니다

en: SBSMS Time / Pitch Stretch
ko: SBSMS 시간 / 음정 늘이기

note: i18n-hint: Butterworth is the name of the person after whom the filter type is named.
en: Butterworth
ko: 버터워스

note: i18n-hint: Chebyshev is the name of the person after whom the filter type is named.
en: Chebyshev Type I
ko: 체비셰프 형식 I

note: i18n-hint: Chebyshev is the name of the person after whom the filter type is named.
en: Chebyshev Type II
ko: 체비셰프 형식 II

en: Lowpass
ko: 저역통과

en: Highpass
ko: 고역통과

en: Classic Filters
ko: 클래식 필터

note: i18n-hint: "infinite impulse response"
en: Performs IIR filtering that emulates analog filters
ko: 아날로그 필터를 애뮬레이트하는 IIR 필터링을 실행합니다

en: To apply a filter, all selected tracks must have the same sample rate.
ko: 필터를 적용하려면, 선택한 모든 트랙은 같은 샘플링 주파수여야 합니다.

en: &Filter Type:
ko: 필터 형식(&F):

note: i18n-hint: 'Order' means the complexity of the filter, and is a number between 1 and 10.
en: O&rder:
ko: 순서(&R):

en: &Passband Ripple:
ko: 통과대역 리플(&P):

en: Passband Ripple (dB)
ko: 통과대역 리플 (dB)

en: &Subtype:
ko: 하위형식(&S):

en: Cutoff (Hz)
ko: 컷오프 (Hz)

en: C&utoff:
ko: 컷오프(&U):

en: Minimum S&topband Attenuation:
ko: 최소 저지대역 감쇠(&T):

en: Minimum S&topband Attenuation (dB)
ko: 최소 저지대역 감쇠 (dB)(&T)

en: Align MIDI to Audio
ko: 미디를 오디오에 맞추기

en: Frame Period:
ko: 프레임 주기:

en: Frame Period
ko: 프레임 주기

en: Window Size:
ko: 윈도우 크기:

en: Window Size
ko: 윈도우 크기

en: Force Final Alignment
ko: 강제로 최종 맞추기

en: Ignore Silence at Beginnings and Endings
ko: 시작과 끝부분에서 무음을 무시합니다

en: Silence Threshold:
ko: 무음 임계값:

en: Silence Threshold
ko: 무음 임계값

note: i18n-hint: The English would be clearer if it had 'Duration' rather than 'Time' This is a NEW experimental effect, and until we have it documented in the user manual we don't have a clear description of what this parameter does. It is OK to leave it in English.
en: Presmooth Time:
ko: 사전 평활화 시간:

note: i18n-hint: The English would be clearer if it had 'Duration' rather than 'Time' This is a NEW experimental effect, and until we have it documented in the user manual we don't have a clear description of what this parameter does. It is OK to leave it in English.
en: Presmooth Time
ko: 이전 평활화 시간

note: i18n-hint: The English would be clearer if it had 'Duration' rather than 'Time' This is a NEW experimental effect, and until we have it documented in the user manual we don't have a clear description of what this parameter does. It is OK to leave it in English.
en: Line Time:
ko: 라인 시간:

note: i18n-hint: The English would be clearer if it had 'Duration' rather than 'Time' This is a NEW experimental effect, and until we have it documented in the user manual we don't have a clear description of what this parameter does. It is OK to leave it in English.
en: Line Time
ko: 라인 시간

en: Smooth Time:
ko: 평활화 시간:

note: i18n-hint: The English would be clearer if it had 'Duration' rather than 'Time' This is a NEW experimental effect, and until we have it documented in the user manual we don't have a clear description of what this parameter does. It is OK to leave it in English.
en: Smooth Time
ko: 평활화 시간

en: Use Defaults
ko: 기본값 사용

[ctx: generator]
note: i18n-hint: noun
en: Silence
ko: 무음

en: Creates audio of zero amplitude
ko: 진폭이 0인 오디오를 만듭니다

en: Stereo To Mono
ko: 스테레오를 모노로

en: Converts stereo tracks to mono
ko: 스테레오 트랙을 모노로 변환합니다

en: Resampling left channel
ko: 왼쪽 채널 리샘플링

en: Resampling right channel
ko: 오른쪽 채널 리샘플링

en: Mixing down to mono
ko: 모노로 믹싱

en: Sliding Stretch
ko: 점차 늘이기

en: Allows continuous changes to the tempo and/or pitch
ko: 템포(빠르기)/피치(음정)를 계속 바꿀 수 있도록 합니다

en: Initial Tempo Change (%)
ko: 처음 템포(빠르기) 변경 (%)

en: Final Tempo Change (%)
ko: 최종 템포 변경 (%)

en: Initial Pitch Shift
ko: 처음 피치(음정) 변경

en: (&semitones) [-12 to 12]:
ko: (반음) [-12에서 12까지]:

en: (%) [-50 to 100]:
ko: (%) [-50에서 100까지]:

en: Final Pitch Shift
ko: 최종 피치 변경

en: (s&emitones) [-12 to 12]:
ko: (반음) [-12에서 12까지]:

en: Square, no alias
ko: 정사각형, 에일리어스 없음

en: Chirp
ko: 짹짹

en: Tone
ko: 톤

en: Generates an ascending or descending tone of one of four types
ko: 네 형식 중 하나의 상승 또는 하강 톤을 만듭니다

en: Generates a constant frequency tone of one of four types
ko: 네 형식 중 하나의 지속적인 주파수 톤을 만듭니다

en: &Waveform:
ko: 파형:

en: &Frequency (Hz):
ko: 주파수(Hz) (&F):

en: Frequency Hertz Start
ko: 주파수 헤르츠 시작

en: Frequency Hertz End
ko: 주파수 헤르츠 끝

en: Amplitude Start
ko: 진폭 시작

en: Amplitude End
ko: 진폭 끝

en: I&nterpolation:
ko: 보간:

en: Truncate Detected Silence
ko: 삭제된 무음 잘라내기

en: Compress Excess Silence
ko: 초과 무음 압축하기

en: Truncate Silence
ko: 무음 잘라내기

en: Automatically reduces the length of passages where the volume is below a specified level
ko: 볼륨이 지정한 레벨 이하인 패시지의 길이를 자동으로 줄입니다.

en: When truncating independently, there may only be one selected audio track in each Sync-Locked Track Group.
ko: 독립적으로 잘라낼 때, 각 동기화-잠긴 트랙 그룹에 한 개의 선택된 오디오 트랙만 있을 수 있습니다.

en: Detect Silence
ko: 무음 감지

en: Tr&uncate to:
ko: 잘라내기:

en: C&ompress to:
ko: 압축 하기 (&O) :

en: Trunc&ate tracks independently
ko: 트랙을 독립적으로 잘라내기

en: VST Effects
ko: VST 효과

en: Adds the ability to use VST effects in Audacity.
ko: 오데시티에서 VST 효과를 사용할 수 있게 합니다.

en: Scanning Shell VST
ko: 쉘 VST 검사 중

en: Registering %d of %d: %-64.64s
ko: %d / %d 등록 중: %-64.64s

en: Could not load the library
ko: 라이브러리를 불러올 수 없습니다

en: VST Effect Options
ko: VST 효과 옵션

en: Buffer Size
ko: 버퍼 크기

en: The buffer size controls the number of samples sent to the effect on each iteration. Smaller values will cause slower processing and some effects require 8192 samples or less to work properly. However most effects can accept large buffers and using them will greatly reduce processing time.
ko: 버퍼 크기는 각각의 반복 단계에서 효과에 보내질 샘플의 수를 결정한다. 값을 작게 설정할 경우 처리 속도가 늦고, 어떤 효과의 경우 최소 8192 이하를 요구함. 반면, 대부분의 효과는 큰 버퍼 크기를 허용하며, 이 경우 처리 속도가 빠름.

en: &Buffer Size (8 to 1048576 samples):
ko: 버퍼 크기 (8~1048576 샘플)(&B):

en: Latency Compensation
ko: 레이턴시 보상

en: As part of their processing, some VST effects must delay returning audio to Audacity. When not compensating for this delay, you will notice that small silences have been inserted into the audio. Enabling this option will provide that compensation, but it may not work for all VST effects.
ko: 처리의 일부 과정으로서, 일부 VST 효과는 오데시티에 지연된 반환을 해야만 합니다. 이 지연에 대한 보상을 하지 않으면, 오디오에 짧은 묵음이 들어가게 됩니다. 이 옵션을 활성화하면 보상이 되나, 모든 VST 효과에서 작동하는 것은 아닙니다.

en: Enable &compensation
ko: 보상을 활성화(&C)

en: Graphical Mode
ko: 그래픽 모드

en: Most VST effects have a graphical interface for setting parameter values. A basic text-only method is also available.  Reopen the effect for this to take effect.
ko: 대부분의 VST 효과들은 그래픽 인터페이스로 파라메터 값을  설정할 수 있습니다. 기본적인 텍스트 인터페이스도로 사용할 수 있습니다. 설정을 적용하려면 효과를 다시 열기 바랍니다.

en: Enable &graphical interface
ko: 그래픽 인터페이스 활성화(&G)

en: Audio In: %d, Audio Out: %d
ko: 오디오 입력: %d, 오디오 출력: %d

en: Save VST Preset As:
ko: VST 프리셋을 다른 이름으로 저장하기:

en: Standard VST bank file
ko: 표준 VST 뱅크 파일

en: Standard VST program file
ko: 표준 VST 프로그램 파일

en: Audacity VST preset file
ko: 오데시티 VST 사전설정 파일

en: Unrecognized file extension.
ko: 미인식 파일 확장자.

en: Error Saving VST Presets
ko: VST 사전설정 저장 중 오류

en: Load VST Preset:
ko: VST 사전설정 불러오기:

en: VST preset files
ko: VST 사전설정 파일

en: Error Loading VST Presets
ko: VST 사전설정 불러오는 중 오류

en: Unable to load presets file.
ko: 사전설정 파일을 불러올 수 없습니다.

en: Effect Settings
ko: 효과 설정

en: Unable to allocate memory when loading presets file.
ko: 사전설정 파일을 불러올 때 메모리를 할당할 수 없습니다.

en: Unable to read presets file.
ko: 사전설정 파일을 읽을 수 없습니다.

en: This parameter file was saved from %s. Continue?
ko: 이 파라메터 파일은 %s 에서 저장된 것입니다. 계속?

en: Wahwah
ko: 와와

en: Rapid tone quality variations, like that guitar sound so popular in the 1970's
ko: 빠른 톤 품질 변화, 1970년대에 유명했던 기타 소리와 같은

en: Dept&h (%):
ko: 깊이 (%)(&H):

en: Reso&nance:
ko: 공진(&N):

en: Resonance
ko: 공진

en: Wah Frequency Offse&t (%):
ko: 와 주파수 오프셋 (%)(&T):

en: Wah frequency offset in percent
ko: 와 주파수 오프셋, 퍼센트 단위

note: i18n-hint: Audio Unit is the name of an Apple audio software protocol
en: Audio Unit Effects
ko: 오디오 유니트 효과

en: Provides Audio Unit Effects support to Audacity
ko: 오디오 유니트 효과를 오데시티에 제공합니다

en: Could not find component
ko: 컴포넌트를 찾을 수 없습니다

en: Could not initialize component
ko: 컴포넌트를 초기화할 수 없습니다

en: Audio Unit Effect Options
ko: 오디오 유니트 효과 옵션

en: As part of their processing, some Audio Unit effects must delay returning audio to Audacity. When not compensating for this delay, you will notice that small silences have been inserted into the audio. Enabling this option will provide that compensation, but it may not work for all Audio Unit effects.
ko: 처리의 일부 과정으로서, 일부 오디오 유니트 효과는 오데시티에 지연된 반환을 해야만 합니다. 이 지연에 대한 보상을 하지 않으면, 오디오에 짧은 묵음들이 들어가게 됩니다. 이 옵션을 활성화하면 보상이 되나, 모든 오디오 유니트 효과에서 작동하는 것은 아닙니다.

en: Select "Full" to use the graphical interface if supplied by the Audio Unit. Select "Generic" to use the system supplied generic interface. Select "Basic" for a basic text-only interface. Reopen the effect for this to take effect.
ko: "전체"를 선택하면 오디오 유니트가 지원하는 그래피 인터페이스를 사용할 수 있습니다. "일반"을 선택하면 시스템이 지원하는 일반 인터페이스를 사용하며, "기본"을 선택하면 텍스트로만 된 인터페이스를 사용합니다. 적용하려면 효과를 다시 열기 바랍니다.

en: Select &interface
ko: 인터페이스 선택(&I)

en: Import Audio Unit Presets
ko: 오디오 유니트 사전설정 가져오기

en: Presets (may select multiple)
ko: 사전설정 (다중 선택)

en: Couldn't open "%s"
ko: "%s" 파일을 열 수 없음

en: Unable to read the preset from "%s"
ko: "%s"로 부터 사전설정 파일을 읽을 수 없습니다.

en: Failed to encode preset from "%s"
ko: "%s"로 부터 사전설정 인코딩에 실패하였습니다.

en: Unable to store preset in config file
ko: 사전 설정값을 설정 파일에 저장할 수 없음

en: Could not import "%s" preset
    
    %s
ko: "%s" 사전설정 값을 가져올 수 없음
    
    %s

en: Export Audio Unit Preset As %s:
ko: 내보내기 - 오디오 유니트 사전설정 %s:

en: Standard Audio Unit preset file
ko: 표준 오디오 유니트 사전설정 파일

en: Could not export "%s" preset
    
    %s
ko: 사전설정 "%s" 을 내보낼 수 없음
    
    %s

en: Export Audio Unit Presets
ko: 오디오 유니트 사전설정 내보내기

en: Import Audio Unit Preset As %s:
ko: 오디오 유니트 사전 설정을  %s 로 가져오기:

en: Failed to set preset name
ko: 사전설정 이름 설정에 실패했습니다.

en: Failed to retrieve preset content
ko: 사전설정 내용을 가져오는데 실패했습니다

en: Failed to convert property list to XML data
ko: 속성 목록을 XML 데이터로 변환하는데 실패했습니다

en: XML data is empty after conversion
ko: XML 데이터는 변환 이후에 비게 됩니다.

en: Failed to write XML preset to "%s"
ko: XML 프리셋을 "%s"에 저장할 수 없습니다

en: Failed to convert preset to internal format
ko: 프리셋을 내부 형식으로 변환할 수 없습니다

en: Failed to create property list for preset
ko: 프리셋을 위한 속성 목록을 만드는데 실패하였습니다

en: Failed to set class info for "%s" preset
ko: "%s" 사전설정에 클래스 설정 실패

note: i18n-hint: abbreviates "Linux Audio Developer's Simple Plugin API" (Application programming interface)
en: LADSPA Effects
ko: LADSPA 효과

en: Provides LADSPA Effects
ko: LADSPA 효과를 제공합니다

en: Audacity no longer uses vst-bridge
ko: 오데시티는 VST 브릿지를 더 이상 사용하지 않습니다

en: LADSPA Effect Options
ko: LADSPA 효과 옵션

en: As part of their processing, some LADSPA effects must delay returning audio to Audacity. When not compensating for this delay, you will notice that small silences have been inserted into the audio. Enabling this option will provide that compensation, but it may not work for all LADSPA effects.
ko: 처리의 일부 과정으로서, 일부 LADSPA 효과는 오데시티에 지연된 반환을 해야만 합니다. 이 지연에 대한 보상을 하지 않으면, 오디오에 짧은 묵음이 들어가게 됩니다. 이 옵션을 활성화하면 보상이 되나, 모든 LADSPA 효과에서 작동하는 것은 아닙니다.

en: Effect Output
ko: 효과 출력

en: LV2 Effect Settings
ko: LV2 효과 설정

en: &Buffer Size (8 to %d) samples:
ko: 버퍼 크기 (8에서 %d 샘플)(&B):

en: As part of their processing, some LV2 effects must delay returning audio to Audacity. When not compensating for this delay, you will notice that small silences have been inserted into the audio. Enabling this setting will provide that compensation, but it may not work for all LV2 effects.
ko: 처리의 일부 과정으로서, 일부 LV2 효과는 오데시티에 지연된 반환을 해야만 합니다. 이 지연에 대한 보상을 하지 않으면, 오디오에 짧은 묵음이 들어가게 됩니다. 이 옵션을 활성화하면 보상이 되나, 모든 LV2 효과에서 작동하는 것은 아닙니다.

en: LV2 effects can have a graphical interface for setting parameter values. A basic text-only method is also available.  Reopen the effect for this to take effect.
ko: LV2 효과들은 그래픽 인터페이스로 파라메터 값을 설정할 수 있습니다. 기본적인 텍스트 인터페이스도로 사용할 수 있습니다. 설정을 적용하려면 효과를 다시 열기 바랍니다.

en: Couldn't instantiate effect
ko: 효과를 인스턴스화할 수 없습니다

en: %s requires unsupported feature %s
ko: %s 는 지원하지 않는 기능 %s을 요구합니다.

en: %s requires unsupported option %s
ko: %s 는 지원하지 않는 옵션 %s을 요구합니다.

en: LV2 Effects
ko: LV2 효과

en: Provides LV2 Effects support to Audacity
ko: LV2 효과 지원을 오데시티에 제공합니다

en: Nyquist Effects
ko: 나이키스트 효과

en: Provides Nyquist Effects support to Audacity
ko: 나이키스트 효과 지원을 오데시티에 제공합니다

en: Applying Nyquist Effect...
ko: 나이키스트 효과 적용 중...

note: i18n-hint: It is acceptable to translate this the same as for "Nyquist Prompt"
en: Nyquist Worker
ko: 나이키스트 작업자

en: Ill-formed Nyquist plug-in header
ko: 잘못된 형식의 나이키스트 플러그인 헤더

en: To use 'Spectral effects', enable 'Spectral Selection'
    in the track Spectrogram settings and select the
    frequency range for the effect to act on.
ko: '스펙트럼 효과'를 사용하려면, 트랙 스펙트로그램
    설정의 '스펙트럼 선택'을 활성화하고
    동작할 효과의 주파수 범위를 선택하세요.

en: error: File "%s" specified in header but not found in plug-in path.
ko: 오류: 헤더에서 지정된 "%s" 파일이나 플러그인 경로에서 찾지 못함.

en: Audio selection required.
ko: 오디오를 선택해야합니다.

en: Nyquist Error
ko: 나이키스트 오류

en: Sorry, cannot apply effect on stereo tracks where the tracks don't match.
ko: 죄송합니다, 트랙이 일치하지 않는 스테레오 트랙에 효과를 적용할 수 없습니다.

en: Selection too long for Nyquist code.
    Maximum allowed selection is %ld samples
    (about %.1f hours at 44100 Hz sample rate).
ko: 나이키스트 코드용으로는 선택이 너무 깁니다.
    최대 허용된 선택은 %ld 샘플입니다.
    (44100 hz 샘플링 주파수로 약 %.1f 시간)

en: Debug Output:
ko: 디버그 출력:

en: Processing complete.
ko: 처리가 끝났습니다.

note: i18n-hint: Don't translate ';type tool'.
en: ';type tool' effects cannot return audio from Nyquist.
ko: ';타입 툴' 효과가 나이키스트로 부터 오디오를 반환할 수 없습니다.

note: i18n-hint: Don't translate ';type tool'.
en: ';type tool' effects cannot return labels from Nyquist.
ko: ';type tool' 효과는 나이퀴스트로 부터 레이블을 반환하지 않음

note: i18n-hint: "%s" is replaced by name of plug-in.
en: nyx_error returned from %s.
ko: nyx_error가 %s에서 반환되었습니다.

en: plug-in
ko: 플러그인

en: Nyquist returned a list.
ko: 나이퀴스트가 리스트를 반환함

en: Nyquist returned the value: %f
ko: 나이퀴스트가 값을 반환 : %f

en: Nyquist returned the value: %d
ko: 나이퀴스트가 값을 반환 : %d

en: Nyquist returned too many audio channels.
ko: 나이키스트가 너무 많은 오디오 채널을 반환했습니다.

en: Nyquist returned one audio channel as an array.
ko: 나이키스트가 한 개의 오디오 채널을 배열로 반환했습니다.

en: Nyquist returned an empty array.
ko: 나이키스트가 빈 배열을 반환했습니다.

en: Nyquist returned nil audio.
ko: 나이키스트가 반환한 오디오가 없습니다.

en: [Warning: Nyquist returned invalid UTF-8 string, converted here as Latin-1]
ko: [경고: 나이키스트가 Latin-1으로 변환한, 무효한 UTF-8 문자열을 반환했습니다.]

en: This version of Audacity does not support Nyquist plug-in version %ld
ko: 이 버전의 오데시티는 나이키스트 플러그인 %ld 버전을 지원하지 않습니다

en: Your code looks like SAL syntax, but there is no 'return' statement.
    For SAL, use a return statement such as:
    	return *track* * 0.1
    or for LISP, begin with an open parenthesis such as:
    	(mult *track* 0.1)
     .
ko: 당신의 코드는 SAL 같지만, '리턴' 선언이 없습니다.
    SAL에서는 다음처럼 리턴 선언을 사용하세요:
    	return *track* * 0.1
    LISP에서는, 다음처럼 여는 괄호로 시작하세요:
    	(mult *track* 0.1)
     .

en: Error in Nyquist code
ko: 나이키스트 코드에서 오류

note: i18n-hint: refers to programming "languages"
en: Could not determine language
ko: 언어를 알아낼 수 없습니다

en: "%s" is not a valid file path.
ko: "%s"는 바른 파일 경로가 아닙니다.

note: i18n-hint: Warning that there is one quotation mark rather than a pair.
en: Mismatched quotes in
    %s
ko: 인용부호가 일치하지 않음
    %s

en: Enter Nyquist Command:
ko: 나이키스트 명령 입력:

note: i18n-hint: Nyquist is the name of a programming language
en: Nyquist scripts
ko: 나이키스트 스크립트

note: i18n-hint: Lisp is the name of a programming language
en: Lisp scripts
ko: Lisp 스크립트

en: Current program has been modified.
    Discard changes?
ko: 현재 프로그램이 변경되었습니다.
    변경사항을 버릴까요?

en: File could not be loaded
ko: 파일을 불러올 수 없습니다

en: File could not be saved
ko: 파일을 저장할 수 없습니다

en: Value range:
    %s to %s
ko: 값 범위:
    %s 에서 %s

en: Value Error
ko: 값 오류

en: Vamp Effects
ko: 뱀프 효과

en: Provides Vamp Effects support to Audacity
ko: 뱀프 효과를 오데시티에 제공합니다

en: Sorry, Vamp Plug-ins cannot be run on stereo tracks where the individual channels of the track do not match.
ko: 죄송합니다. Vamp 플러그인은 트랙의 개별 채널들이 일치하지 않는 스테레오 트랙에서 실행될 수 없습니다.

en: Sorry, failed to load Vamp Plug-in.
ko: 죄송합니다. Vamp 플러그인을 불러오지 못했습니다.

en: Sorry, Vamp Plug-in failed to initialize.
ko: 죄송합니다. Vamp 플러그인을 초기화하지 못했습니다.

en: Plugin Settings
ko: 플러그인 설정

en: No format specific options
ko: 형식 특정 옵션이 없습니다

en: Edit Metadata Tags
ko: 메타데이터 태그 편집

en: Exported Tags
ko: 태그를 내보냈습니다

en: All selected audio is muted.
ko: 선택한 모든 오디오를 음소거했습니다.

en: All audio is muted.
ko: 모든 오디오를 음소거했습니다.

en: Are you sure you want to export the file as "%s"?
ko: 이 파일을 "%s"로 정말 내보낼까요?

en: You are about to export a %s file with the name "%s".
    
    Normally these files end in ".%s", and some programs will not open files with nonstandard extensions.
    
    Are you sure you want to export the file under this name?
ko: %s 파일을 "%s" 이름으로 내보내려고 합니다.
    
    보통 파일 이름은 ".%s" 확장자로 끝나며 일부 프로그램은 비표준 확장자를 가진 파일을 열지 못합니다.
    
    이 이름으로 파일을 정말 내보낼까요?

en: Sorry, pathnames longer than 256 characters not supported.
ko: 죄송합니다. 256자보다 더 긴 경로명은 지원하지 않습니다.

en: A file named "%s" already exists. Replace?
ko: "%s" 이름의 파일이 이미 있습니다. 그래도 바꿀까요?

en: Your tracks will be mixed down and exported as one mono file.
ko: 이 트랙들은 믹스되어 모노 파일로 내보내질 것입니다.

en: Your tracks will be mixed down and exported as one stereo file.
ko: 트랙들은 믹스되어 하나의 스테레오 파일로 내보내기 될 것입니다.

en: Your tracks will be mixed down to one exported file according to the encoder settings.
ko: 인코더 설정에 따라서 트랙을 한 개의 내보낸 파일로 다운믹스할 것입니다.

en: Advanced Mixing Options
ko: 고급 믹싱 옵션

en: Format Options
ko: 형식 옵션

en: Channel: %2d
ko: 채널: %2d

note: i18n-hint: track name and L abbreviating Left channel
en: %s - L
ko: %s - 좌

note: i18n-hint: track name and R abbreviating Right channel
en: %s - R
ko: %s - 우

en: Output Channels: %2d
ko: 출력 채널: %2d

en: Mixer Panel
ko: 믹서 패널

en: Unable to export.
    Error %s
ko: 내보내기 실패.
    오류 %s

note: #-#-#-#-#  1535 (krita)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, chkShowOutput)
en: Show output
ko: 출력 표시

note: i18n-hint: Some programmer-oriented terminology here: "Data" refers to the sound to be exported, "piped" means sent, and "standard in" means the default input stream that the external program, named by %f, will read.  And yes, it's %f, not %s -- this isn't actually used in the program as a format st
en: Data will be piped to standard in. "%f" uses the file name in the export window.
ko: 데이터는 표준 입력으로 보낼 것입니다. "%f"은 내보내기 창의 파일명을 사용합니다.

note: #-#-#-#-#  92 (audacity 3.0.1)  #-#-#-#-# i18n-hint files that can be run as programs
en: Executables
ko: 실행가능

en: Find path to command
ko: 명령 경로 찾기

en: (external program)
ko: (외부 프로그램)

en: Cannot export audio to %s
ko: %s로 오디오를 내보낼 수 없습니다

en: Exporting the selected audio using command-line encoder
ko: 명령행 인코더를 사용하여 선택한 오디오를 내보내는 중

en: Exporting the audio using command-line encoder
ko: 명령행 인코더를 사용하여 오디오를 내보내는 중

en: Command Output
ko: 명령 출력

en: You've specified a file name without an extension. Are you sure?
ko: 확장자 없는 파일명을 지정하였습니다. 확인?

en: Program name appears to be missing.
ko: 프로그램 이름이 없습니다.

en: "%s" couldn't be found.
ko: "%s" 찾을 수 없음

en: Unable to locate "%s" in your path.
ko: 경로에서 "%s" 를 찾을 수 없습니다.

en: Properly configured FFmpeg is required to proceed.
    You can configure it at Preferences > Libraries.
ko: 진행하려면 제대로 구성된 FFmpeg가 필요합니다.
    환경 설정 > 라이브러리에서 설정할 수 있습니다.

en: FFmpeg : ERROR - Can't determine format description for file "%s".
ko: FFmpeg : 오류 - 파일 "%s"의 포멧 디스크립션을 결정할 수 없습니다.

en: FFmpeg Error
ko: FFmpeg 오류

en: FFmpeg : ERROR - Can't allocate output format context.
ko: FFmpeg : 오류 - 출력 형식 컨텍스트를 할당할 수 없습니다.

en: FFmpeg : ERROR - Can't add audio stream to output file "%s".
ko: FFmpeg : 오류 - 오디오 스트림을 출력 파일 "%s"에 추가할 수 없습니다.

en: FFmpeg : ERROR - Can't open output file "%s" to write. Error code is %d.
ko: FFmpeg : 오류 - "%s" 출력 파일을 쓰기 위해 열 수 없습니다. 오류 코드는 %d입니다.

en: FFmpeg : ERROR - Can't write headers to output file "%s". Error code is %d.
ko: FFmpeg : 오류 - 출력 파일 "%s"에 헤더를 기록할 수 없습니다. 오류 코드는 %d입니다.

note: i18n-hint: "codec" is short for a "coder-decoder" algorithm
en: FFmpeg cannot find audio codec 0x%x.
    Support for this codec is probably not compiled in.
ko: FFmpeg이 0x%x 오디오 코덱을 찾을 수 없습니다.
    이 코덱의 지원은 제대로 컴파일되지 않은 것 같습니다.

en: The codec reported a generic error (EPERM)
ko: 코덱이 일반적인 오류를 리포트 함 (EPERM)

en: The codec reported an invalid parameter (EINVAL)
ko: 코덱이 파라메터 오류를 리포트 함 (EINVAL)

note: i18n-hint: "codec" is short for a "coder-decoder" algorithm
en: Can't open audio codec "%s" (0x%x)
    
    %s
ko: 오디오 코덱 "%s" (0x%x) 열 수 없음
    
    %s

en: FFmpeg : ERROR - Can't allocate buffer to read into from audio FIFO.
ko: FFmpeg : 오류 - 오디오 FIFO에서 읽어들일 버퍼를 할당할 수 없습니다.

en: FFmpeg : ERROR - Could not get sample buffer size
ko: FFmpeg : 오류 - 샘플 버퍼 크기를 가져올 수 없었습니다

en: FFmpeg : ERROR - Could not allocate bytes for samples buffer
ko: FFmpeg : 오류 - 샘플 버퍼용 바이트를 할당할 수 없었습니다

en: FFmpeg : ERROR - Could not setup audio frame
ko: FFmpeg : 오류 - 오디오 프레임을 설정할 수 없었습니다

en: FFmpeg : ERROR - encoding frame failed
ko: FFmpeg : 오류 - 프레임 인코딩에 실패했습니다

en: FFmpeg : ERROR - Too much remaining data.
ko: FFmpeg : 오류 - 잔여 데이터가 너무 많습니다.

en: FFmpeg : ERROR - Couldn't write last audio frame to output file.
ko: FFmpeg : 오류 - 출력 파일에 마지막 오디오 프레임을 쓰지 못했습니다

en: FFmpeg : ERROR - nAudioFrameSizeOut too large.
ko: FFmpeg : 오류 - nAudioFrameSizeOut이 너무 큽니다.

en: FFmpeg : ERROR - Can't encode audio frame.
ko: FFmpeg : 오류 - 오디오 프레임을 인코딩할 수 없습니다.

en: Attempted to export %d channels, but maximum number of channels for selected output format is %d
ko: %d 채널을 내보내려고 시도했지만, 선택한 출력 형식에 대한 채널의 최대 수는 %d입니다

en: Exporting selected audio as %s
ko: 선택한 오디오를 %s로 내보내는 중

en: Exporting the audio as %s
ko: 오디오를 %s로 내보내는 중

en: Invalid sample rate
ko: 샘플링 주파수 사용불가

en: The project sample rate (%d) is not supported by the current output
    file format.
ko: 프로젝트의 샘플링 주파수 (%d)가 현재 출력 포맷에서 
    지원하지 않습니다.

en: The project sample rate (%d) and bit rate (%d kbps) combination is not
    supported by the current output file format.
ko: 프로젝트 샘플링 주파수 (%d) 와 비트 레이트 (%d kbps) 조합을
    현재 출력포맷이 지원하지 않습니다.

en: You may resample to one of the rates below.
ko: 아래 속도 중 하나로 리샘플링해도 좋습니다.

en: Sample Rates
ko: 샘플링 주파수

en: Bit Rate:
ko: 비트레이트:

en: Quality (kbps):
ko: 음질 (kbps)

en: Constrained
ko: 한정됨

en: Low Delay
ko: 낮은 지연

en: Narrowband
ko: 협대역

en: Mediumband
ko: 중대역

en: Wideband
ko: 광대역

en: Super Wideband
ko: 초광대역

en: Fullband
ko: 전대역

en: Frame Duration:
ko: 프레임 간격

en: Vbr Mode:
ko: Vbr 모드:

en: Open custom FFmpeg format options
ko: 사용자 FFmpeg 형식 옵션 열기

en: Current Codec:
ko: 현재 코덱:

en: Error Saving FFmpeg Presets
ko: FFmpeg 사전설정 저장 중 오류

en: Overwrite preset '%s'?
ko: '%s' 프리셋을 덮어쓸까요?

en: Please select format before saving a profile
ko: 프로파일 저장 전에 형식을 선택하세요

note: i18n-hint: "codec" is short for a "coder-decoder" algorithm
en: Please select codec before saving a profile
ko: 프로파일 저장 전에 코덱을 선택하세요

en: Preset '%s' does not exist.
ko: '%s' 프리셋이 존재하지 않습니다.

en: Replace preset '%s'?
ko: '%s' 프리셋을 바꿀까요?

en: M4A (AAC) Files (FFmpeg)
ko: M4A (AAC) 파일 (FFmpeg)

en: AC3 Files (FFmpeg)
ko: AC3 파일 (FFmpeg)

en: AMR (narrow band) Files (FFmpeg)
ko: AMR (협대역) 파일 (FFmpeg)

en: Opus (OggOpus) Files (FFmpeg)
ko: Opus (OggOpus) 파일 (FFmpeg)

en: WMA (version 2) Files (FFmpeg)
ko: WMA (버전 2) 파일 (FFmpeg)

en: Custom FFmpeg Export
ko: 사용자 정의 FFmpeg 내보내기

en: 2-level
ko: 2-레벨

en: 4-level
ko: 4-레벨

en: 8-level
ko: 8-레벨

en: Full search
ko: 전체 검색

en: Log search
ko: 로그 검색

en: Configure custom FFmpeg options
ko: 사용자 FFmpeg 옵션 설정

en: Export Presets
ko: 사전설정 내보내기

en: Not all formats and codecs are compatible. Nor are all option combinations compatible with all codecs.
ko: 모든 형식과 코덱이 호환되는 것은 아닙니다. 또한 모든 옵션의 조합이 모든 코덱에 호환되는 것도 아닙니다.

en: Show All Codecs
ko: 모든 코덱 보이기

en: ISO 639 3-letter language code
    Optional
    empty - automatic
ko: ISO 639 3-문자 언어 코드
    선택적
    비어 있음 - 자동

en: Bit Reservoir
ko: 비트 저장소

note: i18n-hint: "codec" is short for a "coder-decoder" algorithm
en: Codec tag (FOURCC)
    Optional
    empty - automatic
ko: 코덱 태그 (FOURCC)
    선택적
    비어 있음 - 자동

en: Bit Rate (bits/second) - influences the resulting file size and quality
    Some codecs may only accept specific values (128k, 192k, 256k etc)
    0 - automatic
    Recommended - 192000
ko: 비트레이트 (초당 비트) - 파일 크기와 품질에 영향을 줍니다
    어떤 코덱은 특정한 값(128k, 192k, 256k 등)만 받아들일 수 있습니다
    0 - 자동
    추천 - 192000

en: Overall quality, used differently by different codecs
    Required for vorbis
    0 - automatic
    -1 - off (use bitrate instead)
ko: 전체적인 품질, 각각의 코덱마다 다르게 사용됨
    vorbis에 필요함
    0 - 자동
    -1 - 끄기 (대신 비트레이트 이용)

en: Sample rate (Hz)
    0 - don't change sample rate
ko: 샘플링 주파수(Hz)
    0 - 샘플링 주파수를 바꾸지 않음

en: Audio cutoff bandwidth (Hz)
    Optional
    0 - automatic
ko: 오디오 차단 대역폭 (Hz)
    선택적
    0 - 자동

en: AAC Profile
    Low Complexity - default
    Most players won't play anything other than LC
ko: AAC 프로파일
    낮은 복잡도 - 기본값
    대부분의 재생기는 LC 외에는 재생할 수 없습니다

en: Compression level
    Required for FLAC
    -1 - automatic
    min - 0 (fast encoding, large output file)
    max - 10 (slow encoding, small output file)
ko: 압축 수준
    FLAC에서 필요합니다
    -1 - 자동
    최소값 - 0 (빠른 인코딩, 큰 출력 파일)
    최대값 - 10 (느린 인코딩, 작은 출력 파일)

note: #-#-#-#-#  1603 (kwave)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, lblFormatCompression) #-#-#-#-#  3079 (simple-scan)  #-#-#-#-# Label in save dialog beside compression slider
en: Compression:
ko: 압축:

en: Frame size
    Optional
    0 - default
    min - 16
    max - 65535
ko: 프레임 크기
    선택 사항
    0 - 기본값
    최소값 - 16
    최대값 - 65535

en: Frame:
ko: 프레임:

en: LPC coefficients precision
    Optional
    0 - default
    min - 1
    max - 15
ko: LPC 계수 정밀도
    선택 사항
    0 - 기본값
    최소값 - 1
    최대값 - 15

en: Prediction Order Method
    Estimate - fastest, lower compression
    Log search - slowest, best compression
    Full search - default
ko: 예측 순서 방식
    추정 - 가장 빠르고, 낮은 압축율
    로그 검색 - 가장 느리고, 좋은 압축율
    전체 검색 - 기본값

en: PdO Method:
ko: 예측 순서 방식:

en: Minimal prediction order
    Optional
    -1 - default
    min - 0
    max - 32 (with LPC) or 4 (without LPC)
ko: 최소 예측 순서
    선택 사항
    -1 - 기본값
    최소값 - 0
    최대값 - 32 (LPC 포함) 또는 4 (LPC 제외)

en: Min. PdO
ko: 최소 예측 순서

en: Maximal prediction order
    Optional
    -1 - default
    min - 0
    max - 32 (with LPC) or 4 (without LPC)
ko: 최대 예측 순서
    선택 사항
    -1 - 기본값
    최소값 - 0
    최대값 - 32 (LPC 포함) 또는 4 (LPC 제외)

en: Max. PdO
ko: 최대 예측 순서

en: Minimal partition order
    Optional
    -1 - default
    min - 0
    max - 8
ko: 최소 분할 순서
    선택 사항
    -1 - 기본값
    최소값 - 0
    최대값 - 8

en: Min. PtO
ko: 최소 분할 순서

en: Maximal partition order
    Optional
    -1 - default
    min - 0
    max - 8
ko: 최대 분할 순서
    선택 사항
    -1 - 기본값
    최소값 - 0
    최대값 - 8

en: Max. PtO
ko: 최대 분할 순서

note: i18n-hint:  Abbreviates "Linear Predictive Coding", but this text needs to be kept very short
en: Use LPC
ko: LPC 사용

en: MPEG container options
ko: MPEG 컨테이너 옵션

en: Maximum bit rate of the multiplexed stream
    Optional
    0 - default
ko: 다중 스트림의 최대 비트 레이트
    선택 사항
    0 - 기본값

note: i18n-hint: 'mux' is short for multiplexor, a device that selects between several inputs 'Mux Rate' is a parameter that has some bearing on compression ratio for MPEG it has a hard to predict effect on the degree of compression
en: Mux Rate:
ko: 멀티플렉서 비율:

note: i18n-hint: 'Packet Size' is a parameter that has some bearing on compression ratio for MPEG compression.  It measures how big a chunk of audio is compressed in one piece.
en: Packet size
    Optional
    0 - default
ko: 패킷 크기
    선택 사항
    0 - 기본값

note: i18n-hint: 'Packet Size' is a parameter that has some bearing on compression ratio for MPEG compression.  It measures how big a chunk of audio is compressed in one piece.
en: Packet Size:
ko: 패킷 크기:

en: You can't delete a preset without name
ko: 이름 없는 프리셋은 삭제할 수 없습니다.

en: Delete preset '%s'?
ko: '%s' 프리셋을 삭제할까요?

en: You can't save a preset without a name
ko: 사전설정을 이름없이 저장할 수 없음

en: Select xml file with presets to import
ko: 가져올 프리셋이 있는 xml 파일 선택

en: No presets to export
ko: 내보낼 사전설정이 없음

en: Select xml file to export presets into
ko: 프리셋을 내보낼 xml 파일 선택

note: i18n-hint: "codec" is short for a "coder-decoder" algorithm
en: Format %s is not compatible with codec %s.
ko: %s 포맷은  %s 포맷과 호환되지 않음

note: i18n-hint: "codec" is short for a "coder-decoder" algorithm
en: Incompatible format and codec
ko: 파일 형식과 코덱이 호환되지 않음

en: Failed to guess format
ko: 형식 추정에 실패했습니다

note: i18n-hint: "codec" is short for a "coder-decoder" algorithm
en: Failed to find the codec
ko: 코덱을 찾지 못했습니다

en: 16 bit
ko: 16비트

en: 24 bit
ko: 24비트

en: 0 (fastest)
ko: 0 (가장 빠르게)

en: 8 (best)
ko: 8 (최고)

en: FLAC Files
ko: FLAC 파일

en: FLAC export couldn't open %s
ko: FLAC 내보내기는 %s을 열 수 없습니다

en: FLAC encoder failed to initialize
    Status: %d
ko: FLAC 인코더 초기화에 실패했습니다
    상태: %d

en: Exporting the selected audio as FLAC
ko: 선택한 오디오를 FLAC로 내보내는 중

en: Exporting the audio as FLAC
ko: 오디오를 FLAC로 내보내는 중

en: MP2 Files
ko: MP2 파일

en: Cannot export MP2 with this sample rate and bit rate
ko: 이 샘플링 주파수와 비트레이트로 MP2를 내보낼 수 없습니다

en: Unable to open target file for writing
ko: 쓰기 위해 대상 파일을 열 수 없습니다

en: Exporting selected audio at %ld kbps
ko: 선택한 오디오를 %ld kbps로 내보내는 중

en: Exporting the audio at %ld kbps
ko: 오디오를 %ld kbps로 내보내는 중

en: 220-260 kbps (Best Quality)
ko: 220-260 kbps (최고품질)

en: 45-85 kbps (Smaller files)
ko: 45-85 kbps (최소 파일크기)

note: i18n-hint: Slightly humorous - as in use an insane precision with MP3.
en: Insane, 320 kbps
ko: 미친품질, 320 kbps

en: Extreme, 220-260 kbps
ko: 최고품질, 220-260 kbps

en: Standard, 170-210 kbps
ko: 표준, 170-210 kbps

en: Medium, 145-185 kbps
ko: 중간품질, 145-185 kbps

en: Bit Rate Mode:
ko: 비트레이트 모드:

en: Variable Speed:
ko: 가변 속도:

en: Channel Mode:
ko: 채널 모드:

en: Force export to mono
ko: 모노로 강제 내보내기

note: i18n-hint: LAME is the name of an MP3 converter and should not be translated
en: Locate LAME
ko: LAME 찾기

en: Audacity needs the file %s to create MP3s.
ko: 오데시티에서 MP3를 만들려면 %s 파일이 필요합니다.

en: Location of %s:
ko: %s의 위치:

note: i18n-hint: There is a  button to the right of the arrow.
en: To find %s, click here -->
ko: %s 검색은 여기를 누르세요 -->

note: i18n-hint: There is a  button to the right of the arrow.
en: To get a free copy of LAME, click here -->
ko: LAME 무료 사본을 구하려면 여기를 누르세요 -->

note: i18n-hint: It's asking for the location of a file, for * example, "Where is lame_enc.dll?" - you could translate * "Where would I find the file %s" instead if you want.
en: Where is %s?
ko: %s은 어디에 있습니까?

en: You are linking to lame_enc.dll v%d.%d. This version is not compatible with Audacity %d.%d.%d.
    Please download the latest version of 'LAME for Audacity'.
ko: 현재 링크하고 있는 파일은 lame_enc.dll v%d.%d임. 이버전은 오데시티 버전 %d.%d.%d 과 호환되지 않음.
    최신 버전의 'LAME for Audacity' 를 다운로드 하기 바랍니다.

en: Only lame_enc.dll
ko: 단지 lame_enc.dll

en: Only libmp3lame64bit.dylib
ko: 단지 libmp3lame64bit.dylib

en: Only libmp3lame.dylib
ko: 단지 libmp3lame.dylib

en: Only libmp3lame.so.0
ko: 단지 libmp3lame.so.0

en: Extended libraries
ko: 확장 라이브러리

en: MP3 Files
ko: MP3 파일

en: Could not open MP3 encoding library!
ko: MP3 인코딩 라이브러리를 열 수 없습니다!

en: Could not initialize MP3 encoding library!
ko: MP3 인코딩 라이브러리를 초기화할 수 없습니다!

en: Not a valid or supported MP3 encoding library!
ko: 유효하지 않거나 지원되지 않는 MP3 인코딩 라이브러리입니다!

en: Unable to initialize MP3 stream
ko: MP3 스트림을 초기화할 수 없습니다

en: Exporting selected audio with %s preset
ko: 선택한 오디오를 %s 프리셋으로 내보내는 중

en: Exporting the audio with %s preset
ko: 오디오를 %s 프리셋으로 내보내는 중

en: Exporting selected audio with VBR quality %s
ko: 선택한 오디오를 %s VBR 품질로 내보내는 중

en: Exporting the audio with VBR quality %s
ko: 오디오를 %s VBR 품질로 내보내는 중

en: Exporting selected audio at %d Kbps
ko: 선택한 오디오를 %d Kbps로 내보내는 중

en: Exporting the audio at %d Kbps
ko: 오디오를 %d Kbps로 내보내는 중

en: Error %ld returned from MP3 encoder
ko: MP3 인코더에서 %ld 오류를 반환했습니다

en: The project sample rate (%d) is not supported by the MP3
    file format.
ko: 프로젝트 샘플링 주파수 (%d) 는 MP3 파일 포맷에서
    지원되지 않습니다.

en: The project sample rate (%d) and bit rate (%d kbps) combination is not
    supported by the MP3 file format.
ko: 프로젝트 샘플링 주파수 (%d) 와 비트 레이트 (%d) 조합을 MP3 파일 포맷에서
    지원되지 않습니다.

en: MP3 export library not found
ko: MP3 내보내기 라이브러리를 찾지 못했습니다

en: (Built-in)
ko: (빌트인)

en: Export Multiple
ko: 다중 내보내기

en: Cannot Export Multiple
ko: 다중 내보내기를 할 수 없습니다

en: You have no unmuted Audio Tracks and no applicable 
    labels, so you cannot export to separate audio files.
ko: 현재 음소거 해제된 오디오 트랙이나 적용가능한 레이블이 없습니다. 다른 오디오 파일에 내보내기 할 수 없습니다.

en: Export files to:
ko: 파일 내보내기:

en: Split files based on:
ko: 다음에 기반하여 파일을 나눕니다:

en: Include audio before first label
ko: 첫째 레이블 앞의 오디오 포함

en: First file name:
ko: 첫 번째 파일명:

en: First file name
ko: 첫 번째 파일 이름

en: Name files:
ko: 파일 이름:

en: Using Label/Track Name
ko: 레이블/트랙 이름 사용하기

en: Numbering before Label/Track Name
ko: 레이블/트랙 이름 앞에 번호 매기기

en: Numbering after File name prefix
ko: 파일 이름 접두사 뒤에 번호 매기기

en: File name prefix:
ko: 파일 이름 접두사:

en: File name prefix
ko: 파일 이름 접두사

en: "%s" successfully created.
ko: "%s"을 성공적으로 만들었습니다.

en: Choose a location to save the exported files
ko: 내보낸 파일을 저장할 위치 선택

en: Successfully exported the following %lld file(s).
ko: 다음 %lld 파일을 성공적으로 내보냈습니다.

en: Something went wrong after exporting the following %lld file(s).
ko: 다음 %lld 파일을 내보낸 후 뭔가가 잘못되었습니다.

en: Export canceled after exporting the following %lld file(s).
ko: 다음 %lld 파일을 내보낸 후에 내보내기를 취소했습니다.

en: Export stopped after exporting the following %lld file(s).
ko: 다음 %lld 파일을 내보낸 후에 내보내기가 멈췄습니다.

en: Something went really wrong after exporting the following %lld file(s).
ko: 다음 %lld 파일을 내보낸 후 뭔가가 정말 잘못되었습니다.

en: "%s" doesn't exist.
    
    Would you like to create it?
ko: "%s"이 존재하지 않습니다.
    
    이것을 만들까요?

en: Continue to export remaining files?
ko: 나머지 파일들의 내보내기를 계속할까요?

note: i18n-hint: The second %s gives some letters that can't be used.
en: Label or track "%s" is not a legal file name.
    You cannot use any of these characters:
    
    %s
    
    Suggested replacement:
ko: "%s" 레이블/트랙은 올바른 파일명이 아닙니다. 다음 문자는 사용할 수 없습니다: 
    
    %s
    
    다음을 사용해 보십시오.

note: i18n-hint: The second %s gives a letter that can't be used.
en: Label or track "%s" is not a legal file name. You cannot use "%s".
    
    Suggested replacement:
ko: "%s" 레이블/트랙은 올바른 파일명이 아닙니다. 다음 문자 "%s"는 사용할 수 없습니다.
    
    다음을 사용해 보십시오:

en: Ogg Vorbis Files
ko: Ogg Vorbis 파일

en: Unable to export - rate or quality problem
ko: 내보낼 수 없음 - 샘플링 주파수 또는 품질 문제

en: Unable to export - problem with metadata
ko: 내보낼 수 없음 - 메타데이터에 문제

en: Unable to export - problem initialising
ko: 내보낼 수 없음 - 초기화 문제

en: Unable to export - problem creating stream
ko: 내보낼 수 없음 - 스트림 생성 문제

en: Unable to export - problem with packets
ko: 내보낼 수 없음 - 패킷 문제

en: Unable to export - problem with file
ko: 내보낼 수 없음 - 파일 문제

en: Exporting the selected audio as Ogg Vorbis
ko: 선택한 오디오를 Ogg Vorbis로 내보내는 중

en: Exporting the audio as Ogg Vorbis
ko: 오디오를 Ogg Vorbis로 내보내는 중

note: #-#-#-#-#  927 (knetattach)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, _encodingText) #-#-#-#-#  2647 (knetattach)  #-#-#-#-#
en: Encoding:
ko: 인코딩:

en: Other uncompressed files
ko: 기타 비압축 파일

en: You have attempted to Export a WAV or AIFF file which would be greater than 4GB.
    Audacity cannot do this, the Export was abandoned.
ko: 4GB 보다 큰 파일로 WAV 또는 AIFF 파일을 내보내기를 시도하였습니다.
    오데시티가 지원하지 않습니다. 내보내기 중단되었습니다.

en: Error Exporting
ko: 오류 내보내기

en: Your exported WAV file has been truncated as Audacity cannot export WAV
    files bigger than 4GB.
ko: 오데시티에서는 4GB보다 큰 WAV 파일 내보내기가 불가능하여
    파일의 뒷부분이 잘려서 저장되었습니다.

en: GSM 6.10 requires mono
ko: GSM 6.10 은 mono 만 지원

en: WAVEX and GSM 6.10 formats are not compatible
ko: WAVEX 과 GSM 6.10 포맷은 호환되지 않음

en: Cannot export audio in this format.
ko: 이 형식의 오디오를 내보낼 수 없습니다.

en: Exporting the selected audio as %s
ko: 선택한 오디오를 %s로 내보내는 중

note: i18n-hint: %s will be the error message from libsndfile, which * is usually something unhelpful (and untranslated) like "system * error"
en: Error while writing %s file (disk full?).
    Libsndfile says "%s"
ko: %s 파일 기록 중 오류 (디스크 꽉 참?).
    Libsndfile 메시지 "%s"

en: "%s" 
    is a MIDI file, not an audio file. 
    Audacity cannot open this type of file for playing, but you can
    edit it by clicking File > Import > MIDI.
ko: "%s" 
    는 오디오 파일이 아니라 미디 파일입니다. 
    오데시티에서 이 형식을 재생하기 위해 열 수 없지만,
    파일 > 가져오기 > 미디를 눌러 편집할 수 있습니다.

en: "%s" 
    is a not an audio file. 
    Audacity cannot open this type of file.
ko: "%s" 
    는 오디오 파일이 아닙니다. 
    오데시티는 이 형식의 파일을 열 수 없습니다.

en: Select stream(s) to import
ko: 가져오기 스트림 선택

en: This version of Audacity was not compiled with %s support.
ko: 이 버전의 오데시티는 %s를 지원하도록 컴파일되지 않았습니다.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is an audio CD track. 
    Audacity cannot open audio CDs directly. 
    Extract (rip) the CD tracks to an audio format that 
    Audacity can import, such as WAV or AIFF.
ko: "%s"는 오디오 CD 트랙입니다. 
    오데시티에서 오디오 CD를 직접 열 수는 없습니다. 
    WAV나 AIFF와 같이 오데시티에서 가져올 수
    있는 오디오 형식으로 CD 트랙을 추출하세요.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is a playlist file. 
    Audacity cannot open this file because it only contains links to other files. 
    You may be able to open it in a text editor and download the actual audio files.
ko: "%s"는 재생 목록 파일입니다. 
    이 파일에는 다른 파일의 연결 항목만 있기  때문에 오데시티에서 열 수 
    없습니다. 텍스트 편집기로 열어서 실제 오디오 파일을 받으세요.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is a Windows Media Audio file. 
    Audacity cannot open this type of file due to patent restrictions. 
    You need to convert it to a supported audio format, such as WAV or AIFF.
ko: "%s"는 윈도우 미디어 오디오 파일입니다. 
    이 파일 형식은 특허 제한 때문에 오데시티에서 열 수 없습니다. 
    WAV나 AIFF와 같은 지원 오디오 형식으로 변환할 필요가 있습니다.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is an Advanced Audio Coding file.
    Without the optional FFmpeg library, Audacity cannot open this type of file.
    Otherwise, you need to convert it to a supported audio format, such as WAV or AIFF.
ko: "%s"는 고급 오디오 코딩 파일입니다. FFmpeg 라이브러리가 없으면, 오데시티는 이 형식의 파일을 열 수 없습니다.
    다른 방법으로는 WAV나 AIFF 파일로 변환하여 열기 바랍니다.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is an encrypted audio file. 
    These typically are from an online music store. 
    Audacity cannot open this type of file due to the encryption. 
    Try recording the file into Audacity, or burn it to audio CD then 
    extract the CD track to a supported audio format such as WAV or AIFF.
ko: "%s"는 암호화된 오디오 파일입니다. 
    보통 이 파일은 온라인 뮤직 스토어에서 나옵니다.
    이 형식의 파일이 암호화되어 있어 오데시티에서 열 수 없습니다. 
    오데시티에서 파일을 녹음해보거나, 오디오 CD에 구운 다음 
    WAV나 AIFF와 같은 지원 오디오 형식으로 CD 트랙을 추출하세요.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is a RealPlayer media file. 
    Audacity cannot open this proprietary format. 
    You need to convert it to a supported audio format, such as WAV or AIFF.
ko: "%s"는 리얼플레이어 미디어 파일입니다. 
    오데시티에서는 이 독점 형식의 파일을 열 수 없습니다. 
    WAV나 AIFF와 같은 지원 오디오 형식으로 변환할 필요가 있습니다.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is a notes-based file, not an audio file. 
    Audacity cannot open this type of file. 
    Try converting it to an audio file such as WAV or AIFF and 
    then import it, or record it into Audacity.
ko: "%s"는 오디오 파일이 아니고, 노트 기반의 파일입니다. 
    오데시티에서 이 형식의 파일을 열 수 없습니다. 
    WAV나 AIFF와 같은 오디오 파일로 변환한 후
    그것을 가져오거나, 오데시티로 녹음해 보세요.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is a Musepack audio file. 
    Audacity cannot open this type of file. 
    If you think it might be an mp3 file, rename it to end with ".mp3" 
    and try importing it again. Otherwise you need to convert it to a supported audio 
    format, such as WAV or AIFF.
ko: "%s"는 Musepack 오디오 파일입니다. 
    오데시티에서 이 형식의 파일을 열 수 없습니다. 
    mp3 파일일 수 있다는 생각이 들면 확장자를 ".mp3"로 바꾸고 
    다시 가져와보세요. 아니면 WAV나 AIFF와 같은 지원 오디오 형식으로
    변환할 필요가 있습니다.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is a Wavpack audio file. 
    Audacity cannot open this type of file. 
    You need to convert it to a supported audio format, such as WAV or AIFF.
ko: "%s"는 Wavpack 오디오 파일입니다. 
    오데시티에서 이 형식의 파일을 열 수 없습니다. 
    WAV나 AIFF와 같은 지원 오디오 형식으로 변환할 필요가 있습니다.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is a Dolby Digital audio file. 
    Audacity cannot currently open this type of file. 
    You need to convert it to a supported audio format, such as WAV or AIFF.
ko: "%s"는 돌비 디지털 오디오 파일입니다. 
    오데시티에서 현재 이 형식의 파일을 열 수 없습니다. 
    WAV나 AIFF와 같은 지원 오디오 형식으로 변환할 필요가 있습니다.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is an Ogg Speex audio file. 
    Audacity cannot currently open this type of file. 
    You need to convert it to a supported audio format, such as WAV or AIFF.
ko: "%s"는 Ogg Speex 오디오 파일입니다. 
    오데시티에서 현재 이 형식의 파일을 열 수 없습니다. 
    WAV나 AIFF와 같은 지원 오디오 형식으로 변환할 필요가 있습니다.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is a video file. 
    Audacity cannot currently open this type of file. 
    You need to extract the audio to a supported format, such as WAV or AIFF.
ko: "%s"는 비디오 파일입니다. 
    오데시티에서 현재 이 형식의 파일을 열 수 없습니다. 
    WAV나 AIFF와 같은 지원 형식으로 오디오를 추출할 필요가 있습니다.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: Audacity did not recognize the type of the file '%s'.
    
    %sFor uncompressed files, also try File > Import > Raw Data.
ko: 오데시티는 파일 '%s'의 형식을 인식하지 못했습니다.
    
    %s 무압축 파일의 경우  "파일 > 가져오기 > Raw 데이터" 를 시도해보세요.

en: Try installing FFmpeg.
ko: FFmpeg 설치해 보십시오.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: Audacity recognized the type of the file '%s'.
    Importers supposedly supporting such files are:
    %s,
    but none of them understood this file format.
ko: 오데시티에서 '%s' 파일의 형식을 인식했습니다.
    가져오기 프로그램에서는 아마 다음 파일을 지원합니다:
    %s,
    하지만 이 파일 형식을 인식하는 프로그램은 없습니다.

en: AUP project files (*.aup)
ko: AUP 프로젝트 파일 (*.aup)

en: Couldn't import the project:
    
    %s
ko: 프로젝트를 가져올 수 없습니다.:
    
    %s

en: Import Project
ko: 프로젝트 가져오기

en: This project was saved by Audacity version 1.0 or earlier. The format has
    changed and this version of Audacity is unable to import the project.
    
    Use a version of Audacity prior to v3.0.0 to upgrade the project and then
    you may import it with this version of Audacity.
ko: 이 프로젝트는 오데시티 1.0 이전 버전에서 저장되었습니다.
    이후 버전에서 포맷이 바뀌어 이 프로젝트는 가져올수 없습니다.
    
    오데시티 v3.0.0 이전 버전을 사용하여 프로젝트를 업그레이드 한 후
    로딩하면 이 버전에서 사용할 수 있습니다.

en: Internal error in importer...tag not recognized
ko: 가져오기 내부 오류... 태그가 인식되지 않음

en: Invalid project '%s' attribute.
ko: 프로젝트가 사용 불가능 '%s' 속성

en: Invalid project 'vpos' attribute.
ko: 프로젝트가 사용 불가능 'vpos' 속성

en: Invalid project 'h' attribute.
ko: 프로젝트가 사용 불가능 'h' 속성

en: Invalid project 'zoom' attribute.
ko: 프로젝트가 사용 불가능 'zoom' 속성

en: Invalid project 'sel0' attribute.
ko: 프로젝트가 사용 불가능 'sel0' 속성

en: Invalid project 'sel1' attribute.
ko: 프로젝트가 사용 불가능 'sel1' 속성

en: Invalid project 'selLow' attribute.
ko: 프로젝트가 사용 불가능 'selLow' 속성

en: Invalid project 'selHigh' attribute.
ko: 프로젝트가 사용 불가능 'selHigh' 속성

en: Couldn't find the project data folder: "%s"
ko: 프로젝트 데이터 폴더를 찾을 수 없습니다: "%s"

en: MIDI tracks found in project file, but this build of Audacity does not include MIDI support, bypassing track.
ko: MIDI 트랙이 프로젝트 파일에 있으나, 이 오데시티 빌드는MIDI 지원을 하지 않음, 트랙 무시.

en: Project Import
ko: 프로젝트 가져오기

en: The active project already has a time track and one was encountered in the project being imported, bypassing imported time track.
ko: 활성화된 프로젝트가 이미 시간 트랙을 갖고 있고, 프로젝트가 가져오기 중에 있어, 타임 트랙은 무시됨

en: Invalid sequence 'maxsamples' attribute.
ko: 'maxsamples' 속성의 잘못된 시퀀스

en: Invalid sequence 'sampleformat' attribute.
ko: 'sampleformat' 속성의 잘못된 시퀀스

en: Invalid sequence 'numsamples' attribute.
ko: 'numsamples' 속성의 잘못된 시퀀스

en: Unable to parse the waveblock 'start' attribute
ko: waveblock 'start'속성을 파싱할 수 없습니다.

en: Missing project file %s
    
    Inserting silence instead.
ko: 프로젝트 파일 %s이 없습니다.
    
    무음을 대신 삽입.

en: Missing or invalid simpleblockfile 'len' attribute.
ko: 없거나 잘못된 simpleblockfile 'len' 속성.

en: Missing or invalid silentblockfile 'len' attribute.
ko: 없거나 잘못된 silentblockfile 'len' 속성.

en: Missing alias file %s
    
    Inserting silence instead.
ko: alias 파일 %s가 없음
    
    무음을 대신 삽입.

en: Missing or invalid pcmaliasblockfile 'aliasstart' attribute.
ko: 없거나 잘못된 pcmaliasblockfile 'aliastart' 속성.

en: Missing or invalid pcmaliasblockfile 'aliaslen' attribute.
ko: 없거나 잘못된 pcmaliasblockfile 'aliaslen' 속성.

en: Error while processing %s
    
    Inserting silence.
ko: 처리중 오류 %s
    
    무음을 삽입.

en: Failed to seek to position %lld in %s
ko: 위치 %lld 를 %s 에서 찾을 수 없습니다.

en: Unable to read %lld samples from %s
ko: %lld 샘플을 %s에서 읽을 수 없습니다.

en: FFmpeg-compatible files
ko: FFmpeg 호환 파일

note: i18n-hint: "codec" is short for a "coder-decoder" algorithm
en: Index[%02x] Codec[%s], Language[%s], Bitrate[%s], Channels[%d], Duration[%d]
ko: 인덱스[%02x] 코덱[%s], 언어[%s], 비트레이트[%s], 채널[%d], 지속시간[%d]

en: FLAC files
ko: FLAC 파일

en: GStreamer-compatible files
ko: GStreamer 호환 파일

en: Unable to add decoder to pipeline
ko: 디코더를 파이프라인에 추가할 수 없습니다

en: GStreamer Importer
ko: GStreamer 가져오기

en: Unable to set stream state to paused.
ko: 스트림을 일시 정지 상태로 설정할 수 없습니다.

en: Index[%02d], Type[%s], Channels[%d], Rate[%d]
ko: 인덱스[%02d], 유형[%s], 채널[%d], 비율[%d]

en: File doesn't contain any audio streams.
ko: 파일에 오디오 스트림이 없습니다.

en: Unable to import file, state change failed.
ko: 파일를 가져올 수 없습니다. 상태 변경에 실패했습니다.

en: GStreamer Error: %s
ko: GStreamer 오류: %s

en: List of Files in basic text format
ko: 기본 텍스트 형식의 파일 목록

note: i18n-hint: You do not need to translate "LOF"
en: Invalid window offset in LOF file.
ko: LOF 파일에 무효한 윈도우 오프셋이 있습니다.

note: i18n-hint: You do not need to translate "LOF"
en: LOF Error
ko: LOF 오류

note: i18n-hint: You do not need to translate "LOF"
en: Invalid duration in LOF file.
ko: LOF 파일에 무효한 전체시간이 있습니다.

en: MIDI tracks cannot be offset individually, only audio files can be.
ko: 미디 트랙은 개별적으로 오프셋을 지정할 수 없고, 오디오 파일에서만 가능합니다.

note: i18n-hint: You do not need to translate "LOF"
en: Invalid track offset in LOF file.
ko: LOF 파일에 무효한 트랙 오프셋이 있습니다.

en: Imported MIDI from '%s'
ko: '%s'에서 미디를 가져왔습니다

en: Import MIDI
ko: 미디 가져오기

en: Could not open file %s: Filename too short.
ko: %s 파일을 열 수 없음: 파일명이 너무 짧습니다.

en: Could not open file %s: Incorrect filetype.
ko: %s 파일을 열 수 없음: 잘못된 파일 유형입니다.

en: Could not open file %s.
ko: %s 파일을 열 수 없습니다.

en: MP3 files
ko: MP3 파일

en: Import failed
    
    This is likely caused by a malformed MP3.
ko: 가져오기 실패:
    
    MP3 형식에 맞지 않는 것으로 보입니다..

en: Ogg Vorbis files
ko: Ogg Vorbis 파일

en: Index[%02x] Version[%d], Channels[%d], Rate[%ld]
ko: 인덱스[%02x] 버전[%d], 채널[%d], 비율[%ld]

en: Media read error
ko: 미디어 읽기 오류

en: Not an Ogg Vorbis file
ko: Ogg Vorbis 파일이 아님

en: Internal logic fault
ko: 내부 논리 결함

en: WAV, AIFF, and other uncompressed types
ko: WAV, AIFF와 기타 비압축 형식

en: QuickTime files
ko: 퀵타임 파일

en: Unable to start QuickTime extraction
ko: 퀵타임 추출을 시작할 수 없습니다

en: Unable to set QuickTime render quality
ko: 퀵타임 렌더러 품질을 설정할 수 없습니다

en: Unable to set QuickTime discrete channels property
ko: 퀵타임의 분리된 채널 속성을 설정할 수 없습니다

en: Unable to get QuickTime sample size property
ko: 퀵타임 샘플 크기 속성을 가져올 수 없습니다

en: Unable to retrieve stream description
ko: 스트림 설명을 검색할 수 없습니다

en: Unable to get fill buffer
ko: 완충 버퍼(fill buffer)를 가져올 수 없습니다.

note: i18n-hint: 'Raw' means 'unprocessed' here and should usually be translated.
en: Import Raw
ko: 원시 데이터 가져오기

en: Import Raw Data
ko: 원시 데이터 가져오기

note: i18n-hint: Refers to byte-order.  Don't translate "endianness" if you don't know the correct technical word.
en: No endianness
ko: 엔디언 없음

note: i18n-hint: Refers to byte-order.  Don't translate this if you don't know the correct technical word.
en: Little-endian
ko: 리틀 엔디언

note: i18n-hint: Refers to byte-order.  Don't translate this if you don't know the correct technical word.
en: Big-endian
ko: 빅 엔디언

note: i18n-hint: Refers to byte-order.  Don't translate "endianness" if you don't know the correct technical word.
en: Default endianness
ko: 기본 엔디언

en: 1 Channel (Mono)
ko: 1 채널 (모노)

en: 2 Channels (Stereo)
ko: 2 채널 (스테레오)

en: %d Channels
ko: %d 채널

note: #-#-#-#-#  2540 (okteta)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, byteOrderLabel)
en: Byte order:
ko: 바이트 순서:

note: #-#-#-#-#  92 (audacity 3.0.1)  #-#-#-#-# i18n-hint: (noun)
en: Start offset:
ko: 시작 오프셋:

en: Amount to import:
ko: 가져올 분량:

en: Bad data size. Could not import audio
ko: 잘못된 데이터 크기. 오디오 가져오기할 수 없음

note: i18n-hint: given the name of a track, specify its right channel
en: %s right
ko: %s 오른쪽

note: i18n-hint: First %s is replaced with the noun "start" or "end" identifying one end of a clip, first number gives the position of that clip in a sequence of clips, last number counts all clips, and the last string is the name of the track containing the clips.
en: %s %d of %d clip %s | %s %d of %d clips %s
ko[0]: %s %d / %d 클립 %s

note: i18n-hint: First two %s are each replaced with the noun "start" or with "end", identifying and end of a clip, first and second numbers give the position of those clips in a sequence of clips, last number counts all clips, and the last string is the name of the track containing the clips.
en: %s %d and %s %d of %d clip %s | %s %d and %s %d of %d clips %s
ko[0]: %s %d 및 %s %d / %d 클립 %s

note: i18n-hint: first number identifies one of a sequence of clips, last number counts the clips, string names a track
en: %d of %d clip %s | %d of %d clips %s
ko[0]: %d / %d 클립 %s

en: Time shifted clips to the right
ko: 타임 쉬프트한 클립을 오른쪽으로

en: Time shifted clips to the left
ko: 타임 쉬프트한 클립을 왼쪽으로

en: Time-Shift
ko: 시간 이동

en: clip not moved
ko: 이동한 클립이 없습니다

en: Clip B&oundaries
ko: 클립 경계(&O)

en: Pre&vious Clip Boundary to Cursor
ko: 이전 클립 경계에서 커서로(&V)

en: Cursor to Ne&xt Clip Boundary
ko: 커서에서 다음 클립 경계로(&X)

en: Previo&us Clip
ko: 이전 클립(&U)

en: Select Previous Clip
ko: 이전 클립 선택

en: N&ext Clip
ko: 다음 클립(&E)

en: Select Next Clip
ko: 다음 클립 선택

en: Pre&vious Clip Boundary
ko: 이전 클립 경계(&V)

en: Cursor to Prev Clip Boundary
ko: 이전 클립 경계로 커서 이동

en: Ne&xt Clip Boundary
ko: 다음 클립 경계(&X)

en: Cursor to Next Clip Boundary
ko: 다음 클립의 경계로 커서 이동

en: Time Shift &Left
ko: 시간 이동 왼쪽 (&L)

en: Time Shift &Right
ko: 시간 이동 오른쪽 (&R)

en: Pasted text from the clipboard
ko: 클립보드에서 텍스트를 붙여넣었습니다

en: Pasted from the clipboard
ko: 클립보드에서 붙여넣었습니다

en: Cut to the clipboard
ko: 클립보드로 잘라내기

en: Deleted %.2f seconds at t=%.2f
ko: t=%.2f에서 %.2f초를 삭제했습니다

en: Pasting one type of track into another is not allowed.
ko: 한 형식의 트랙을 다른 형식으로 붙여넣을 수는 없습니다.

en: Copying stereo audio into a mono track is not allowed.
ko: 스테레오 오디오를 모노 트랙으로 복사할 수는 없습니다.

en: Duplicated
ko: 복제했습니다

en: Split-cut to the clipboard
ko: 클립보드로 분할 잘라내기

en: Split Cut
ko: 분할 잘라내기

en: Split-deleted %.2f seconds at t=%.2f
ko: t-=%.2f에서 %.2f초를 분할 삭제했습니다

en: Split Delete
ko: 분할 삭제하기

en: Silenced selected tracks for %.2f seconds at %.2f
ko: %.2f에서 %.2f초 동안의 선택한 트랙을 무음 처리했습니다

[ctx: command]
note: i18n-hint: verb
en: Silence
ko: 무음

en: Trim selected audio tracks from %.2f seconds to %.2f seconds
ko: %.2f초부터 %.2f초까지 선택한 오디오 트랙을 도려 냅니다

en: Trim Audio
ko: 오디오 트리밍

en: Split to new track
ko: 새 트랙에 분할하기

en: Split New
ko: 새로 분할하기

en: Joined %.2f seconds at t=%.2f
ko: t=%.2f에서 %.2f초를 연결했습니다

en: Detached %.2f seconds at t=%.2f
ko: t=%.2f에서 %.2f초를 분리했습니다

en: Metadata Tags
ko: 메타데이터 태그

note: i18n-hint: (verb)
en: Duplic&ate
ko: 복제(&A)

en: R&emove Special
ko: 특수 제거(&E)

note: i18n-hint: (verb) Do a special kind of cut
en: Spl&it Cut
ko: 분할 잘라내기(&I)

note: i18n-hint: (verb) Do a special kind of DELETE
en: Split D&elete
ko: 분할 삭제(&E)

note: i18n-hint: (verb)
en: Silence Audi&o
ko: 오디오 무음 처리(&O)

note: i18n-hint: (verb)
en: Tri&m Audio
ko: 오디오 도려내기(&M)

note: i18n-hint: (verb) It's an item on a menu.
en: Sp&lit
ko: 분할하기(&L)

en: Split Ne&w
ko: 새로 분할하기&W)

note: i18n-hint: (verb)
en: &Join
ko: 연결하기(&J)

en: Detac&h at Silences
ko: 무음에서 분리하기(&H)

en: &Metadata...
ko: 메타데이터(&M)

en: Pre&ferences...
ko: 환경 설정(&F)...

en: &Delete Key
ko: 키 삭제(&D)

en: Delete Key&2
ko: 키 삭제&2

en: Ext&ra
ko: 익스트라(&R)

en: Mi&xer
ko: 믹서(&X)

en: Ad&just Playback Volume...
ko: 재생 볼륨 조절하기(&J)...

en: &Increase Playback Volume
ko: 재생 볼륨 올리기(&I)

en: &Decrease Playback Volume
ko: 재생 볼륨 내리기(&D)

en: Adj&ust Recording Volume...
ko: 녹음 볼륨 조절하기(&U)...

en: I&ncrease Recording Volume
ko: 녹음 볼륨 올리기(&N)

en: D&ecrease Recording Volume
ko: 녹음 볼륨 내리기(&E)

en: De&vice
ko: 장치(&V)

en: Change &Recording Device...
ko: 녹음 장치 바꾸기(&R)...

en: Change &Playback Device...
ko: 재생 장치 바꾸기(&P)...

en: Change Audio &Host...
ko: 오디오 호스트 바꾸기(&H)...

en: Change Recording Cha&nnels...
ko: 녹음 채널 바꾸기(&N)...

en: &Full Screen (on/off)
ko: 전체 화면 (켬/끔)(&F)

en: Cannot create directory '%s'. 
    File already exists that is not a directory
ko: '%s' 폴더를 만들 수 없습니다.
    폴더가 아닌 파일이 이미 있습니다

en: Export Selected Audio
ko: 선택한 오디오 내보내기

en: There are no label tracks to export.
ko: 내보낼 레이블 트랙이 없습니다.

en: Please select only one Note Track at a time.
ko: 한번에 하나의 노트 트랙만 선택하세요.

en: Please select a Note Track.
ko: 노트 트랙을 선택하세요.

en: Export MIDI As:
ko: 다른 이름으로 미디 내보내기:

en: MIDI file
ko: MIDI 파일

en: Allegro file
ko: Allegro 파일

en: You have selected a filename with an unrecognized file extension.
    Do you want to continue?
ko: 알 수 없는 파일 확장자의 파일 이름을 선택했습니다.
    계속할까요?

en: Export MIDI
ko: 미디 내보내기

en: Imported labels from '%s'
ko: '%s'에서 가져온 레이블

en: Import Labels
ko: 레이블 가져오기

en: Select a MIDI file
ko: 미디 파일 선택

en: MIDI and Allegro files
ko: MIDI 와 Allegro 파일들

en: Allegro files
ko: Allegro 파일들

en: &Dangerous Reset...
ko: 위험한 리셋...(&D)

note: i18n-hint: This is the name of the menu item on Windows and Linux
en: Recent &Files
ko: 최근 파일(&F)

en: Save Project &As...
ko: 다른 이름으로 프로젝트 저장(&A)...

en: &Backup Project...
ko: 프로젝트 백업 (&B)

en: Export as MP&3
ko: MP3로 내보내기(&3)

en: Export as &WAV
ko: WAV로 내보내기(&W)

en: Export as &OGG
ko: OGG로 내보내기(&O)

en: &Export Audio...
ko: 오디오 내보내기(&E)...

en: Expo&rt Selected Audio...
ko: 선택한 오디오 내보내기(&R)...

en: Export &Labels...
ko: 레이블 내보내기(&L)...

en: Export &Multiple...
ko: 다중 내보내기(&M)...

en: Export MI&DI...
ko: 미디 내보내기(&D)...

en: &Audio...
ko: 오디오(&A)...

en: &Labels...
ko: 레이블(&L)...

en: &MIDI...
ko: 미디(&M)...

en: &Raw Data...
ko: 윈시 데이터(&R)...

en: Pa&ge Setup...
ko: 페이지 설정(&G)...

en: Hidden File Menu
ko: 숨겨진 파일 메뉴

en: Export as FLAC
ko: FLAC로 내보내기

en: Save %s
ko: 저장 %s

en: Unable to save %s
ko: 저장할 수 없음 %s

en: Do you have these problems?
ko: 이런 문제점을 갖고 있습니까?

en: Quick Fixes
ko: 빠른 수정

en: No quick, easily fixed problems were found
ko: 간단히 해결할 수 있는 문제는 발견되지 않음

en: Clocks on the Tracks
ko: 트랙 위의 시계

en: Can't select precisely
ko: 정밀하게 선택하는 것이 불가능

en: Recording stops and starts
ko: 녹음을 정지하고 시작

en: Audio Device Info
ko: 오디오 장치 정보

en: MIDI Device Info
ko: 미디 장치 정보

en: Menu Tree
ko: 메뉴 트리

en: &Quick Fix...
ko: 빠른 수정...(&Q)

en: &Getting Started
ko: 시작하기(&G)

en: Audacity &Manual
ko: 오데시티 메뉴얼 (&M)

en: &Quick Help...
ko: 빠른 도움말(&Q)...

en: &Manual...
ko: 매뉴얼(&M)...

en: &Diagnostics
ko: 진단(&D)

en: Au&dio Device Info...
ko: 오디오 장치 정보(&D)...

en: &MIDI Device Info...
ko: 미디 장치 정보(&M)...

en: Show &Log...
ko: 로그 보기(&L)...

en: &Generate Support Data...
ko: 지원 요청 자료 만들기(&G)...

en: Menu Tree...
ko: 메뉴 트리...

en: Added label
ko: 추가된 레이블

en: Paste Text to New Label
ko: 새 레이블에 텍스트 붙여넣기

note: i18n-hint: (verb) past tense.  Audacity has just cut the labeled audio regions.
en: Cut labeled audio regions to clipboard
ko: 레이블이 달린 오디오 영역을 클립보드로 잘라냅니다

note: i18n-hint: (verb)
en: Cut Labeled Audio
ko: 레이블이 붙은 오디오 잘라내기

note: i18n-hint: (verb) Audacity has just deleted the labeled audio regions
en: Deleted labeled audio regions
ko: 레이블이 붙은 오디오 영역을 삭제했습니다

note: i18n-hint: (verb)
en: Delete Labeled Audio
ko: 레이블이 붙은 오디오 삭제

note: i18n-hint: (verb) Audacity has just split cut the labeled audio regions
en: Split Cut labeled audio regions to clipboard
ko: 레이블이 붙은 오디오 영역을 클립보드로 분할 잘라내기 했습니다

note: i18n-hint: (verb) Do a special kind of cut on the labels
en: Split Cut Labeled Audio
ko: 레이블이 붙은 오디오 분할 잘라내기

note: i18n-hint: (verb) Audacity has just done a special kind of DELETE on the labeled audio regions
en: Split Deleted labeled audio regions
ko: 레이블이 붙은 오디오 영역을 분할 삭제 했습니다

note: i18n-hint: (verb) Do a special kind of DELETE on labeled audio regions
en: Split Delete Labeled Audio
ko: 레이블이 붙은 오디오 분할 삭제

note: i18n-hint: (verb)
en: Silenced labeled audio regions
ko: 레이블이 붙은 오디오 영역을 무음 처리했습니다

note: i18n-hint: (verb)
en: Silence Labeled Audio
ko: 레이블 붙은 오디오 무음 처리

en: Copied labeled audio regions to clipboard
ko: 레이블이 붙은 오디오 영역을 클립보드로 복사했습니다

note: i18n-hint: (verb)
en: Copy Labeled Audio
ko: 레이블이 붙은 오디오 복사

note: i18n-hint: (verb) past tense.  Audacity has just split the labeled audio (a point or a region)
en: Split labeled audio (points or regions)
ko: 레이블이 붙은 오디오(점이나 영역)를 분할했습니다

note: i18n-hint: (verb)
en: Split Labeled Audio
ko: 레이블이 붙은 오디오 분할하기

note: i18n-hint: (verb) Audacity has just joined the labeled audio (points or regions)
en: Joined labeled audio (points or regions)
ko: 레이블이 붙은 오디오(점이나 영역)를 연결했습니다

note: i18n-hint: (verb)
en: Join Labeled Audio
ko: 레이블이 붙은 오디오 연결하기

note: i18n-hint: (verb) Audacity has just detached the labeled audio regions. This message appears in history and tells you about something Audacity has done.
en: Detached labeled audio regions
ko: 레이블이 붙은 오디오 영역을 분리했습니다

note: i18n-hint: (verb)
en: Detach Labeled Audio
ko: 레이블이 붙은 오디오 분리하기

en: &Edit Labels...
ko: 레이블 편집(&E)...

en: Add Label at &Selection
ko: 선택에 레이블 추가(&S)

en: Add Label at &Playback Position
ko: 녹음 재생 위치에 레이블 추가(&P)

en: Paste Te&xt to New Label
ko: 새 레이블에 텍스트 붙여넣기(&X)

en: &Type to Create a Label (on/off)
ko: 입력해서 레이블 만들기 (켬/끔)(&T)

en: La&beled Audio
ko: 레이블이 붙은 오디오(&B)

en: Label Cut
ko: 레이블 자르기

en: Label Delete
ko: 레이블 삭제

note: i18n-hint: (verb) A special way to cut out a piece of audio
en: &Split Cut
ko: 분할 잘라내기(&S)

en: Label Split Cut
ko: 레이블 분할 자르기

en: Sp&lit Delete
ko: 분할 삭제(&L)

en: Label Split Delete
ko: 레이블 분할 삭제

en: Silence &Audio
ko: 오디오 무음 처리(&A)

en: Label Silence
ko: 레이블 무음

note: #-#-#-#-#  92 (audacity 3.0.1)  #-#-#-#-# i18n-hint: (verb)
en: Co&py
ko: 복사(&P)

en: Label Copy
ko: 레이블 복사

note: i18n-hint: (verb)
en: Spli&t
ko: 분할하기(&T)

en: Label Split
ko: 레이블 분할

en: Label Join
ko: 레이블 결합

en: Move Backward Through Active Windows
ko: 활성 창 뒤로 이동하기

en: Move Forward Through Active Windows
ko: 활성 창 앞으로 이동하기

en: Foc&us
ko: 포커스 (&U)

en: Move &Backward from Toolbars to Tracks
ko: 도구모음에서 트랙을 뒤로 이동하기(&B)

en: Move F&orward from Toolbars to Tracks
ko: 도구모음에서 트랙을 앞으로 이동하기(&O)

en: Move Focus to &Previous Track
ko: 포커스 이동: 이전 트랙으로(&P)

en: Move Focus to &Next Track
ko: 포커스 이동: 다음 트랙으로(&N)

en: Move Focus to &First Track
ko: 포커스 이동: 첫 트랙으로(&F)

en: Move Focus to &Last Track
ko: 포커스 이동: 마지막 트랙으로(&L)

en: Move Focus to P&revious and Select
ko: 포커스 이동: 이전 트랙/선택으로(&R)

en: Move Focus to N&ext and Select
ko: 포커스 이동: 다음 트랙/선택으로(&E)

en: &Toggle Focused Track
ko: 포커스된 트랙 토글하기(&T)

en: Toggle Focuse&d Track
ko: 포커스된 트랙 토글하기(&D)

en: &Repeat %s
ko: %s 반복 (&R)

en: Plug-in %d to %d
ko: 플러그인 %d에서 %d까지

note: #-#-#-#-#  988 (kopete)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, btGenFingerprint) #-#-#-#-#  1518 (kopete)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  1594  #-#-#-#-#
en: &Generate
ko: 생성(&G)

en: Add / Remove Plug-ins...
ko: 플러그인 추가/제거...

en: Repeat Last Generator
ko: 최근 생성작업 반복

en: Effe&ct
ko: 효과(&C)

en: Repeat Last Effect
ko: 마지막 효과 반복

en: &Analyze
ko: 분석(&A)

en: Repeat Last Analyzer
ko: 최근 분석작업 반복

note: #-#-#-#-#  1483  #-#-#-#-# i18n: ectx: Menu (kmmtools)
en: T&ools
ko: 도구(&O)

en: Repeat Last Tool
ko: 최근 도구 반복

en: &Macros...
ko: 매크로(&M)...

en: &Apply Macro
ko: 매크로 적용(&A)

en: Palette...
ko: 팔레트

en: Reset &Configuration
ko: 설절 초기화 (&C)

en: &Screenshot...
ko: 스크린샷 (&S)

en: &Run Benchmark...
ko: 벤치마크 실행(&R)...

en: Simulate Recording Errors
ko: 녹음 오류 시뮬레이션

en: Detect Upstream Dropouts
ko: 업스트림 드롭아웃 감지

note: i18n-hint: Scriptables are commands normally used from Python, Perl etc.
en: Script&ables I
ko: 스크립터블 I (&A)

en: Select Time...
ko: 시간 선택...

en: Select Frequencies...
ko: 주파수 선택...

en: Select Tracks...
ko: 트랙 선택...

en: Set Track Status...
ko: 트랙 상태 설정...

en: Set Track Audio...
ko: 트랙 오디오 설정...

en: Set Track Visuals...
ko: 트랙 보기 설정...

en: Get Preference...
ko: 환경 설정 가져오기...

en: Set Preference...
ko: 환경 설정...

en: Set Clip...
ko: 클립 설정...

en: Set Envelope...
ko: 포락선 설정...

en: Set Label...
ko: 레이블 설정...

en: Set Project...
ko: 프로젝트 설정...

note: i18n-hint: Scriptables are commands normally used from Python, Perl etc.
en: Scripta&bles II
ko: 스크립터블 II...(&B)

en: Set Track...
ko: 트랙 설정...

en: Message...
ko: 메시지...

en: Help...
ko: 도움말...

en: Open Project...
ko: 프로젝트 열기...

en: Save Project...
ko: 프로젝트 저장...

en: Move Mouse...
ko: 마우스 이동...

en: Compare Audio...
ko: 오디오 비교...

note: i18n-hint: Screenshot in the help menu has a much bigger dialog.
en: Screenshot (short format)...
ko: 스크린샷 (짧은 형식)...

en: Set Left Selection Boundary
ko: 왼쪽 선택 경계 설정하기

en: Set Right Selection Boundary
ko: 오른쪽 선택 경계 설정하기

en: &Tracks
ko: 여러 트랙(&T)

en: In All &Tracks
ko: 전체 트랙에서(&T)

en: In All &Sync-Locked Tracks
ko: 전체 동기화-잠긴 트랙에서(&S)

en: Select Sync-Locked
ko: 동기화 잠금 선택

en: R&egion
ko: 영역(&E)

en: &Left at Playback Position
ko: 좌경계 설정: 재생 위치 ~ 커서(&L)

en: Set Selection Left at Play Position
ko: 재생 위치의 왼쪽으로 선택

en: &Right at Playback Position
ko: 우경계 설정: 커서 ~ 재생 위치(&R)

en: Set Selection Right at Play Position
ko: 재생 위치의 오른쪽으로 선택

en: Track &Start to Cursor
ko: 트랙 시작 ~ 커서(&S)

en: Select Track Start to Cursor
ko: 커서 위치로 트랙 시작 선택

en: Cursor to Track &End
ko: 커서 ~ 트랙 끝(&E)

en: Select Cursor to Track End
ko: 커서 위치로 트랙 끝 선택

en: Track Start to En&d
ko: 트랙의 시작과 끝 (&D)

en: Select Track Start to End
ko: 트랙의 시작과 끝 선택

en: S&tore Selection
ko: 선택 저장(&T)

en: Retrieve Selectio&n
ko: 선택 되찾기(&N)

en: S&pectral
ko: 스펙트럼(&P)

en: To&ggle Spectral Selection
ko: 스펙트럼 선택 토글(&G)

en: Next &Higher Peak Frequency
ko: 다음단계 높은 피크 주파수(&H)

en: Next &Lower Peak Frequency
ko: 다음단계 낮은 피크 주파수(&L)

en: Cursor to Stored &Cursor Position
ko: 커서 ~ 저장된 커서 위치(&C)

en: Select Cursor to Stored
ko: 저장할 커서 선택

en: Store Cursor Pos&ition
ko: 커서 위치 저장(&I)

en: At &Zero Crossings
ko: 제로 크로싱에서(&Z)

en: Select Zero Crossing
ko: 제로 크로싱 선택

note: #-#-#-#-#  1535 (krita)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, radioButton)
en: &Selection
ko: 선택(&S)

en: Snap-To &Off
ko: 스냅: 끄기(&O)

en: Snap-To &Nearest
ko: 스냅: 가장 가까운 곳으로(&N)

en: Snap-To &Prior
ko: 스냅: 이전으로(&P)

en: Selection to &Start
ko: 선택에서 시작까지(&S)

en: Selection to En&d
ko: 선택에서 끝까지(&D)

en: Selection Extend &Left
ko: 선택 영역 확대: 왼쪽으로(&L)

en: Selection Extend &Right
ko: 선택 영역 확대: 오른쪽으로(&R)

en: Set (or Extend) Le&ft Selection
ko: 선택 영역 설정(확대): 왼쪽으로(&F)

en: Set (or Extend) Rig&ht Selection
ko: 선택 영역 설정(확대): 오른쪽으로(&H)

en: Selection Contract L&eft
ko: 선택 영역 축소: 왼쪽으로(&E)

en: Selection Contract R&ight
ko: 선택 영역 축소: 오른쪽으로(&I)

en: &Cursor to
ko: 커서 이동(&C)

en: Selection Star&t
ko: 선택 시작(&T)

en: Cursor to Selection Start
ko: 커서를 선택 영역 처음으로

en: Selection En&d
ko: 선택 끝(&D)

en: Cursor to Selection End
ko: 커서를 선택영역의 끝으로

en: Track &Start
ko: 트랙 시작(&S)

en: Cursor to Track Start
ko: 커서를 트랙 시작으로

en: Track &End
ko: 트랙 끝(&E)

en: Cursor to Track End
ko: 커서를 트랙 끝으로

en: &Project Start
ko: 프로젝트 시작(&P)

en: Cursor to Project Start
ko: 커서를 프로젝트 시작으로

en: Project E&nd
ko: 프로젝트 끝(&N)

en: Cursor to Project End
ko: 커서를 프로젝트 끝으로

en: &Cursor
ko: 커서(&C)

en: Cursor &Left
ko: 커서 왼쪽으로(&L)

en: Cursor &Right
ko: 커서 오른쪽으로(&R)

en: Cursor Sh&ort Jump Left
ko: 커서 짧게 왼쪽으로(&O)

en: Cursor Shor&t Jump Right
ko: 커서 짧게 오른쪽으로(&T)

en: Cursor Long J&ump Left
ko: 커서 길게 왼쪽으로(&U)

en: Cursor Long Ju&mp Right
ko: 커서 길게 오른쪽으로(&M)

note: i18n-hint: These commands assist the user in finding a sound by ear. ... "Scrubbing" is variable-speed playback, ... "Seeking" is normal speed playback but with skips, ...
en: See&k
ko: 탐색(&K)

en: Short Seek &Left During Playback
ko: 재생 중 탐색: 짧게 왼쪽으로(&L)

en: Short Seek &Right During Playback
ko: 재생 중 탐색: 짧게 오른쪽으로(&R)

en: Long Seek Le&ft During Playback
ko: 재생 중 탐색: 길게 왼쪽으로(&F)

en: Long Seek Rig&ht During Playback
ko: 재생 중 탐색: 길게 오른쪽으로(&H)

note: i18n-hint: (verb)
en: Reset Toolb&ars
ko: 도구바 초기화(&A)

en: Rendered all audio in track '%s'
ko: '%s' 트랙의 모든 오디오를 렌더링했습니다

en: Mixed and rendered %d tracks into one new stereo track
ko: %d 트랙을 하나의 새 스테레오 트랙으로 믹싱/렌더링했습니다

en: Mixed and rendered %d tracks into one new mono track
ko: %d 트랙을 하나의 새 모노 트랙에 믹싱/렌더링했습니다

note: i18n-hint: One or more audio tracks have been panned
en: Panned audio track(s)
ko: 오디오 트랙을 패닝했습니다

en: Pan Track
ko: 트랙 패닝

en: Start to &Zero
ko: 시작을 0에 맞추기(&Z)

en: Start to &Cursor/Selection Start
ko: 시작을 커서/선택 시작에 맞추기(&C)

en: Start to Selection &End
ko: 시작을 선택 끝에 맞추기(&E)

en: End to Cu&rsor/Selection Start
ko: 끝을 커서/선택 시작에 맞추기

en: End to Selection En&d
ko: 끝을 선택 끝에 맞추기(&D)

note: i18n-hint: In this and similar messages describing editing actions, the starting or ending points of tracks are re-"aligned" to other times, and the time selection may be "moved" too.  The first noun -- "start" in this example -- is the object of a verb (not of an implied preposition "from").
en: Aligned/Moved start to zero
ko: 시작 위치를 0에 맞추거나 이동했습니다

en: Aligned start to zero
ko: 시작 위치를 0에 맞췄습니다

note: i18n-hint: This and similar messages give shorter descriptions of the aligning and moving editing actions
en: Align/Move Start
ko: 시작 위치 맞추기/이동

en: Aligned/Moved start to cursor/selection start
ko: 시작 위치를 커서/선택 시작 부분에 맞추거나 이동했습니다

en: Aligned start to cursor/selection start
ko: 시작 위치를 커서/선택 시작 부분에 맞췄습니다

en: Aligned/Moved start to selection end
ko: 시작 위치를 선택 끝 부분에 맞추거나 이동했습니다

en: Aligned start to selection end
ko: 시작 위치를 선택 끝 부분에 맞췄습니다

en: Aligned/Moved end to cursor/selection start
ko: 끝 위치를 커서/선택 시작 부분에 맞추거나 이동했습니다

en: Aligned end to cursor/selection start
ko: 끝 위치를 커서/선택 시작 부분에 맞췄습니다

en: Align/Move End
ko: 끝 위치 맞추기/이동

en: Aligned/Moved end to selection end
ko: 끝 위치를 선택 끝 부분에 맞추거나 이동했습니다

en: Aligned end to selection end
ko: 끝 위치를 선택 끝 부분에 맞추거나 이동했습니다

en: Aligned/Moved end to end
ko: 끝 위치를 끝 부분에 맞추거나 이동했습니다

en: Aligned end to end
ko: 끝 위치를 끝 부분에 맞췄습니다

en: Align/Move End to End
ko: 끝 위치를 끝 부분에 맞추기/이동

en: Align End to End
ko: 끝 위치를 끝 부분에 맞추기

en: Aligned/Moved together
ko: 모두 맞추거나 이동했습니다

en: Aligned together
ko: 모두 맞췄습니다

en: Align/Move Together
ko: 모두 맞추기/이동

en: Align Together
ko: 모두 맞추기

en: Synchronize MIDI with Audio
ko: 미디와 오디오 동기화하기

en: Synchronizing MIDI and Audio Tracks
ko: 미디 및 오디오 트랙 동기화

en: Adjusted gain
ko: 게인을 조정했습니다

en: Adjusted Pan
ko: 팬을 조정했습니다

en: Created new audio track
ko: 새 오디오 트랙을 만들었습니다

en: New Track
ko: 새 트랙

en: Created new stereo audio track
ko: 새 스테레오 오디오 트랙을 만들었습니다

en: Created new label track
ko: 새 레이블 트랙을 만들었습니다

en: This version of Audacity only allows one time track for each project window.
ko: 이 버전의 오데시티에서는 각 프로젝트 창에 한 개의 시간 트랙만 사용할 수 있습니다.

en: Created new time track
ko: 새로운 시간 트랙을 만들었습니다

en: New sample rate (Hz):
ko: 새 샘플링 주파수(Hz):

en: The entered value is invalid
ko: 입력한 값이 무효합니다

en: Resampling track %d
ko: %d 트랙 리샘플링 중

en: Resampled audio track(s)
ko: 오디오 트랙을 리샘플링했습니다

en: Resample Track
ko: 트랙 리샘플링

en: Please select at least one audio track and one MIDI track.
ko: 최소한 하나 이상의 오디오 트랙과 하나의 MIDI 트랙을 선택하세요

en: Alignment completed: MIDI from %.2f to %.2f secs, Audio from %.2f to %.2f secs.
ko: 정렬 완료: %.2f초부터 %.2f초까지의 미디, %.2f초부터 %.2f초까지의 오디오.

en: Sync MIDI with Audio
ko: 미디와 오디오 동기화

en: Alignment error: input too short: MIDI from %.2f to %.2f secs, Audio from %.2f to %.2f secs.
ko: 정렬 오류: 입력값이 너무 짧음: %.2f초부터 %.2f초까지의 미디, %.2f초부터 %.2f초까지의 오디오.

en: Internal error reported by alignment process.
ko: 정렬 프로세스가 내부 오류를 보고했습니다.

en: Tracks sorted by time
ko: 트랙을 시간순으로 정렬했습니다

en: Sort by Time
ko: 시간순 정렬

en: Tracks sorted by name
ko: 트랙을 이름순으로 정렬했습니다

en: Can't delete track with active audio
ko: 활성 오디오 트랙은 삭제할 수 없습니다

en: Add &New
ko: 새로 추가(&N)

en: &Mono Track
ko: 모노 트랙(&M)

en: &Stereo Track
ko: 스테레오 트랙(&S)

en: &Label Track
ko: 레이블 트랙(&L)

en: &Time Track
ko: 시간 트랙(&T)

en: Mi&x
ko: 믹스(&X)

en: Mix Stereo Down to &Mono
ko: 스테레오를 모노로 다운믹스(&M)

en: Mi&x and Render
ko: 믹싱/렌더링(&X)

en: Mix and Render to Ne&w Track
ko: 새 트랙으로 믹싱/렌더링(&W)

en: &Resample...
ko: 리샘플링(&R)...

en: Remo&ve Tracks
ko: 트랙 제거(&V)

en: M&ute/Unmute
ko: 음소거/해제(&U)

en: &Mute All Tracks
ko: 모든 트랙 음소거(&M)

en: &Unmute All Tracks
ko: 모든 트랙 음소거 해제(&U)

en: Mut&e Tracks
ko: 트랙 음소거(&E)

en: U&nmute Tracks
ko: 트랙 음소거 해제 (&N)

en: &Pan
ko: 팬(&P)

en: Pan Center
ko: 패닝 중앙

en: &Align Tracks
ko: 트랙 맞춤(&A)

en: &Align End to End
ko: 말단에 맞추기(&A)

en: Align &Together
ko: 모두 함께 맞추기(&T)

en: &Move Selection with Tracks (on/off)
ko: 트랙과 함께 선택 이동 (켬/끔)(&M)

en: Move Sele&ction and Tracks
ko: 선택과 트랙 이동(&C)

en: S&ort Tracks
ko: 트랙 정렬(&O)

en: By &Start Time
ko: 시작 시간까지 (&S)

en: By &Name
ko: 이름순(&N)

en: Sync-&Lock Tracks (on/off)
ko: 트랙 동기화-잠금 (켬/끔)(&L)

en: &Track
ko: 트랙(&T)

en: Change P&an on Focused Track...
ko: 포커스된 트랙: 패닝 값 변경(&A)...

en: Pan &Left on Focused Track
ko: 포커스된 트랙: 왼쪽으로 패닝(&L)

en: Pan &Right on Focused Track
ko: 포커스된 트랙: 오른쪽으로 패닝(&R)

en: Change Gai&n on Focused Track...
ko: 포커스된 트랙: 게인 값 변경&N)...

en: &Increase Gain on Focused Track
ko: 포커스된 트랙: 게인 증가(&I)

en: &Decrease Gain on Focused Track
ko: 포커스된 트랙: 게인 감소(&D)

en: Op&en Menu on Focused Track...
ko: 포커스된 트랙: 메뉴 열기(&E)...

en: M&ute/Unmute Focused Track
ko: 포커스된 트랙: 음소거/해제(&U)

en: &Solo/Unsolo Focused Track
ko: 포커스된 트랙: 독주/해제(&S)

en: &Close Focused Track
ko: 포커스된 트랙: 닫기(&C)

en: Move Focused Track U&p
ko: 포커스된 트랙: 위로 이동(&P)

en: Move Focused Track Do&wn
ko: 포커스된 트랙: 아래로 이동(&W)

en: Move Focused Track to T&op
ko: 포커스된 트랙: 맨 위로 이동(&O)

en: Move Focused Track to &Bottom
ko: 포커스된 트랙: 맨 아래로 이동(&B)

en: no label track
ko: 레이블 트랙이 없습니다

en: no label track at or below focused track
ko: 포커스된 트랙이나 그 아래에 레이블 트랙이 없습니다

en: %s %d of %d
ko: %s %d / %d

en: no labels in label track
ko: 레이블 트랙에 레이블이 없습니다

en: Timer Recording cannot be used with more than one open project.
    
    Please close any additional projects and try again.
ko: 타이머 기록은 한 개 이상의 프로젝트와 사용할 수 없습니다.
    
    추가적인 프로젝트를 닫고 다시 시도해 보세요.

en: Timer Recording cannot be used while you have unsaved changes.
    
    Please save or close this project and try again.
ko: 타이머 기록은 변경사항을 저장하지 않으면 사용할 수 없습니다.
    
    이 프로젝트를 저장하거나 닫고 다시 시도해 보세요.

en: Please select in a mono track.
ko: 모노 트랙을 선택하세요

en: Please select in a stereo track or two mono tracks.
ko: 스테레오 트랙이나 두개의 모노트랙을 선택하세요.

en: Please select at least %d channels.
ko: 최소한 %d개 채널을 선택하세요.

en: Please select a time within a clip.
ko: 클립 내의 시간을 선택하세요.

note: i18n-hint: 'Transport' is the name given to the set of controls that play, record, pause etc.
en: Tra&nsport
ko: 트랜스포트 (&N)

en: Pl&aying
ko: 재생(&A)

note: i18n-hint: (verb) Start or Stop audio playback
en: Pl&ay/Stop
ko: 재생/정지(&A)

en: Play/Stop and &Set Cursor
ko: 재생/정지 후 커서 설정(&S)

en: &Loop Play
ko: 구간 반복(&L)

en: &Recording
ko: 녹음(&R)

en: &Append Record
ko: 녹음 덧붙이기(&A)

en: Record &New Track
ko: 새 트랙 녹음(&N)

en: &Timer Record...
ko: 타이머 기록(&T)...

en: Punch and Rol&l Record
ko: 펀치 엔 롤 녹음 (&L)

en: Pla&y Region
ko: 영역 재생(&Y)

en: &Lock
ko: 잠금(&L)

en: R&escan Audio Devices
ko: 오디오 장치 다시 검색(&E)

en: Transport &Options
ko: 전송 옵션(&O)

en: Sound Activation Le&vel...
ko: 사운드 활성화 레벨(&V)...

en: Sound A&ctivated Recording (on/off)
ko: 사운드 활성화 녹음 (켬/끔)(&C)

en: Pinned Play/Record &Head (on/off)
ko: 재생/녹음 꼭지 트랙 중앙에 고정 (켬/끔)(&H)

en: &Overdub (on/off)
ko: 다중 녹음 (켬/끔)(&O)

en: So&ftware Playthrough (on/off)
ko: 소프트웨어 지속 재생 (켬/끔)(&F)

en: A&utomated Recording Level Adjustment (on/off)
ko: 자동 녹음 레벨 조정 (켬/끔)(&U)

en: T&ransport
ko: 전송(&R)

note: i18n-hint: (verb) Start playing audio
en: Pl&ay
ko: 재생(&A)

note: #-#-#-#-#  92 (audacity 3.0.1)  #-#-#-#-# i18n-hint: (verb) Stop playing audio
en: Sto&p
ko: 정지(&P)

en: Play &One Second
ko: 재생: 1초(&O)

en: Play to &Selection
ko: 재생: 선택까지(&S)

en: Play &Before Selection Start
ko: 짧게 재생: 선택 시작 전(&B)

en: Play Af&ter Selection Start
ko: 짧게 재생: 선택 시작 후(&T)

en: Play Be&fore Selection End
ko: 짧게 재생: 선택 끝 전(F)

en: Play Aft&er Selection End
ko: 짧게 재생: 선택 끝 후(&E)

en: Play Before a&nd After Selection Start
ko: 짧게 재생: 선택 시작 전후(&N)

en: Play Before an&d After Selection End
ko: 짧게 재생: 선택 끝 전후(&D)

en: Play C&ut Preview
ko: 선택 영역 잘라내고 미리듣기(&U)

en: &Play-at-Speed
ko: 재생 속도 (&P)

note: i18n-hint: 'Normal Play-at-Speed' doesn't loop or cut preview.
en: Normal Pl&ay-at-Speed
ko: 일반 재생속도 (&A)

en: &Loop Play-at-Speed
ko: 구간 반복 속도(&L)

en: Play C&ut Preview-at-Speed
ko: 잘라내고 미리듣기 재생 속도(&U)

en: Ad&just Playback Speed...
ko: 재생 속도 조절하기(&J)...

en: &Increase Playback Speed
ko: 재생 속도 증가(&I)

en: &Decrease Playback Speed
ko: 재생 속도 감소(&D)

en: Move to Pre&vious Label
ko: 이전 레이블로 이동 (&V)

en: Move to Ne&xt Label
ko: 다음 레이블로 이동 (&X)

en: Zoom &In
ko: 확대(&I)

en: Zoom &Normal
ko: 표준 크기(&N)

en: Zoom &Out
ko: 축소(&O)

en: &Zoom to Selection
ko: 선택 영역 확대(&Z)

en: Zoom &Toggle
ko:  줌 토글(&T)

en: Advanced &Vertical Zooming
ko: 고급 수직방향 확대 (&V)

en: T&rack Size
ko: 트랙 크기(&R)

en: Fit to &Height
ko: 높이에 맞추기(&H)

en: &Collapse All Tracks
ko: 모든 트랙 축소(&C)

en: E&xpand Collapsed Tracks
ko: 축소한 트랙 펼치기(&X)

en: Sk&ip to
ko: 건너뛰기(&I)

en: Selection Sta&rt
ko: 선택 시작(&R)

en: Skip to Selection Start
ko: 시작 선택 생략

en: Skip to Selection End
ko: 끝 선택 생략

en: &Extra Menus (on/off)
ko: 추가 메뉴 (켬/끔)(&E)

en: &Show Clipping (on/off)
ko: 클리핑 보이기 (켬/끔)(&S)

en: Show Effects Rack
ko: 효과 랙 보이기

note: i18n-hint: Standard Macintosh Window menu item:  Make all project * windows un-hidden
en: &Bring All to Front
ko: 전부 전면으로 가져오기(&B)

note: i18n-hint: Shrink all project windows to icons on the Macintosh tooldock
en: Minimize All Projects
ko: 모든 프로젝트 최소화

en: Import complete. Calculating waveform
ko: 가져오기 완료. 파형 계산 중입니다

en: Decoding Waveform
ko: 파형 디코딩

en: %s %2.0f%% complete. Click to change task focal point.
ko: %s %2.0f%% 완료됨. 작업 포컬 포인트를 변경하려면 클릭하기 바랍니다.

en: Preferences for Batch
ko: 배치 환경 설정

en: Behaviors
ko: 동작

en: &Don't apply effects in batch mode
ko: 일괄처리 모드에서 효과 적용하지 않기(&D)

en: Preferences for Device
ko: 장치 환경설정

[ctx: device]
note: i18n-hint Software interface to audio devices
en: Interface
ko: 인터페이스

en: Using:
ko: 사용 중:

en: &Device:
ko: 장치(&D):

en: De&vice:
ko: 장치(&V):

en: Cha&nnels:
ko: 채널(&N):

en: &Buffer length:
ko: 버퍼 길이(&B):

en: &Latency compensation:
ko: 지연 보상 (&L) :

en: No audio interfaces
ko: 오디오 인터페이스 없음

en: 1 (Mono)
ko: 1 (모노)

en: 2 (Stereo)
ko: 2 (스테레오)

en: Preferences for Directories
ko: 디렉토리 환경설정

en: Default directories
ko: 기본 디렉토리

en: Leave a field empty to go to the last directory used for that operation.
    Fill in a field to always go to that directory for that operation.
ko: 이전 작업에 사용되었던 디렉토리를 사용하려면 필드를 비워두십시오. 
    필드를 채우면 작업에 항상 그 디렉토리가 사용됩니다.

en: S&ave:
ko: 저장 (&A)

en: B&rowse...
ko: 검색 (&R)

en: &Import:
ko: 가져오기 (&I)

en: Br&owse...
ko: 검색 (&O)

en: &Export:
ko: 내보내기 (&E)

en: Bro&wse...
ko: 검색 (&W)

en: Temporary files directory
ko: 임시 파일 폴더

note: #-#-#-#-#  221  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: &Location:
ko: 위치(&L):

en: Temporary files directory cannot be on a FAT drive.
ko: 임시 파일 폴더에 FAT 드라이브를 사용할 수 없습니다.

en: Brow&se...
ko: 검색 (&S)

en: &Free Space:
ko: 남은 공간 (&F)

en: Choose a location to place the temporary directory
ko: 임시 폴더로 사용할 위치를 선택하세요

en: unavailable - above location doesn't exist
ko: 사용할 수 없음 - 위의 위치가 존재하지 않음

en: Choose a location
ko: 위치를 선택하세요

en: Directory %s is not suitable (at risk of being cleaned out)
ko: %s 폴더는 적당하지 않습니다 (정리될 위험이 있음)

en: Directory %s does not exist. Create it?
ko: %s 폴더가 없습니다. 새로 만들까요?

en: New Temporary Directory
ko: 새로운 임시 폴더

en: Directory %s is not writable
ko: %s 폴더는 쓸 수 없습니다

en: Changes to temporary directory will not take effect until Audacity is restarted
ko: 임시 폴더 변경은 오데시티를 재시작해야 적용됩니다.

en: Temp Directory Update
ko: 임시 폴더 업데이트

en: Preferences for Effects
ko: 이펙트 환경설정

en: Sorted by Effect Name
ko: 효과 이름순으로 정렬

en: Sorted by Publisher and Effect Name
ko: 출판사와 효과 이름순으로 정렬

en: Sorted by Type and Effect Name
ko: 형식과 효과 이름순으로 정렬

en: Grouped by Publisher
ko: 출판사순으로 묶음

en: Grouped by Type
ko: 형식순으로 묶음

note: i18n-hint: "Nyquist" is an embedded interpreted programming language in Audacity, named in honor of the Swedish-American Harry Nyquist (or Nyqvist). In the translations of this and other strings, you may transliterate the name into another alphabet.
en: N&yquist
ko: 나이퀴스트(&Y)

en: Effect Options
ko: 효과 옵션

en: S&ort or Group:
ko: 정렬 또는 분류(&O):

en: &Maximum effects per group (0 to disable):
ko: 그룹당 최대 효과 (비활성화는 0)(&M):

en: Plugin Options
ko: 플러그인 옵션

en: Check for updated plugins when Audacity starts
ko: 오데시티 시작시 플러그인 업데이트 확인

en: Rescan plugins next time Audacity is started
ko: 오데시티 재실행시 플러그인 다시 검색

en: Instruction Set
ko: 명령어 세트

en: &Use SSE/SSE2/.../AVX
ko: SSE/SSE2/.../AVX 사용(&U)

note: i18n-hint:  Title of dialog governing "Extended", or "advanced," * audio file import options
en: Extended Import
ko: 확장된 가져오기

en: Preferences for ExtImport
ko: Ext가져오기 환경설정

en: A&ttempt to use filter in OpenFile dialog first
ko: 파일 열기 대화상자에서 필터 사용을 먼저 시도하기(&T)

en: Rules to choose import filters
ko: 가져오기 필터 선택 규칙

en: File extensions
ko: 파일 확장자

en: Mime-types
ko: MIME 형식

en: Importer order
ko: 가져오기에 사용할 필터 순서

en: Move rule &up
ko: 규칙 위로 이동(&U)

en: Move rule &down
ko: 규칙 아래로 이동(&D)

en: Move f&ilter up
ko: 필터 위로 이동(&I)

en: Move &filter down
ko: 필터 아래로 이동(&F)

en: &Add new rule
ko: 새 규칙 추가(&A)

en: De&lete selected rule
ko: 선택 규칙 삭제(&L)

en: Unused filters:
ko: 미사용 필터:

en: There are space characters (spaces, newlines, tabs or linefeeds) in one of the items. They are likely to break the pattern matching. Unless you know what you are doing, it is recommended to trim spaces. Do you want Audacity to trim spaces for you?
ko: 항목 중 하나에 공백 문자(공백, 개행, 탭, 라인피드)들이 있습니다. 패턴 매칭을 깰 것 같습니다. 무엇을 하는 것인지 잘 모르겠으면, 공백 문자 잘라내기를 추천합니다. 오데시티에서 공백 문자를 잘라내도록 할까요?

en: Spaces detected
ko: 감지한 공백들

en: Do you really want to delete selected rule?
ko: 선택한 규칙을 정말 삭제할까요?

en: Rule deletion confirmation
ko: 규칙 삭제 확인

en: Ext Import
ko: Ext 가져오기

[ctx: GUI]
note: i18n-hint: refers to Audacity's user interface settings
en: Interface
ko: 인터페이스

en: Preferences for GUI
ko: GUI 환경설정

en: -36 dB (shallow range for high-amplitude editing)
ko: -36 dB (고진폭 편집용 바닥 범위)

en: -48 dB (PCM range of 8 bit samples)
ko: -48 dB (PCM 범위: 8비트 샘플)

en: -60 dB (PCM range of 10 bit samples)
ko: -60 dB (PCM 범위: 10비트 샘플)

en: -72 dB (PCM range of 12 bit samples)
ko: -72 dB (PCM 범위: 12비트 샘플)

en: -84 dB (PCM range of 14 bit samples)
ko: -84 dB (PCM 범위: 14비트 샘플)

en: -96 dB (PCM range of 16 bit samples)
ko: -96 dB (PCM 범위: 16비트 샘플)

en: -120 dB (approximate limit of human hearing)
ko: -120 dB (인간 청음의 보편 한계)

en: -145 dB (PCM range of 24 bit samples)
ko: -145 dB (PCM 범위: 24비트 샘플)

en: From Internet
ko: 인터넷에서

note: #-#-#-#-#  950 (kmouth)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, languageLabel) #-#-#-#-#  964 (kdelibs4)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel5) #-#-#-#-#  1342 (katepart4)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  1481 (kmouth)  #-#-#-#-#
en: &Language:
ko: 언어(&L):

en: Location of &Manual:
ko: 매뉴얼의 위치(&M):

en: Th&eme:
ko: 테마(&E):

en: Meter dB &range:
ko: 미터 dB 범위(&R):

en: Show 'How to Get &Help' at launch
ko: 시작시 '도움 받기 방법' 보이기(&H)

en: Show e&xtra menus
ko: 추가 메뉴 표시(&X)

en: Show alternative &styling (Mac vs PC)
ko: 대체 스타일 보기 (맥 vs PC)(&S)

en: &Beep on completion of longer activities
ko: 더 긴 동작 완료시 경고음 내기(&B)

en: Re&tain labels if selection snaps to a label
ko: 선택 영역이 레이블에 스냅시 레이블 유지하기(&T)

en: B&lend system and Audacity theme
ko: 시스템과 오데시티 테마 조합하기(&L)

note: i18n-hint: RTL stands for 'Right to Left'
en: Use mostly Left-to-Right layouts in RTL languages
ko: RTL 언어에서는 대부분 왼쪽에서 오른쪽 방향 레이아웃을 사용함

en: Never use comma as decimal point
ko: 소수점을 표현하는데 쉼표를 사용하지 마십시오

en: Show Timeline Tooltips
ko: 타임라인 툴 팁 보기

en: Show Scrub Ruler
ko: 스크러빙 눈금자 보기

en: Language "%s" is unknown
ko: "%s" 언어를 알 수 없습니다

en: Master Gain Control
ko: 마스터 게인 제어

en: Import / Export
ko: 가져오기/내보내기

en: Preferences for ImportExport
ko: 가져오기 내보내기 환경설정

en: &Mix down to Stereo or Mono
ko: 스테레오나 모노로 다운믹스하기(&M)

en: &Use Advanced Mixing Options
ko: 고급 믹싱 옵션 사용 (&U)

en: S&tandard
ko: 표준 (&S)

en: E&xtended (with frequency ranges)
ko: 확장 (주파수 범위에 대해) (&X)

en: &Seconds
ko: 초(&S)

en: &Beats
ko: 비트(&B)

en: When exporting tracks to an audio file
ko: 트랙을 오디오 파일에 내보낼 때

en: S&how Metadata Tags editor before export
ko: 내보내기 전에 메타데이터 태그 편집기 보기(&H)

note: i18n-hint 'blank space' is space on the tracks with no audio in it
en: &Ignore blank space at the beginning
ko: 시작 부분에 있는 빈 공간 무시 (&I)

en: Exported Label Style:
ko: 레이블 스타일 내보내기:

en: Exported Allegro (.gro) files save time as:
ko: 내보낸 알레그로(.gro) 파일 시간 저장 방법:

en: IMPORT EXPORT
ko: 가져오기 내보내기

en: Preferences for KeyConfig
ko: KeyConfig 환경설정

en: Keyboard preferences currently unavailable.
ko: 키보드 환경 설정은 현재 사용할 수 없습니다.

en: Open a new project to modify keyboard shortcuts.
ko: 키보드 단축키를 변경하려면 새 프로젝트를 여세요.

en: &Hotkey:
ko: 단축키(&H):

en: View by:
ko: 보기 순서:

note: #-#-#-#-#  222  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2) #-#-#-#-#  949 (kttsd)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, nameLabel)
en: &Name
ko: 이름(&N)

en: &Key
ko: 키(&K)

en: View by tree
ko: 트리로 보기

en: View by name
ko: 이름순으로 보기

en: View by key
ko: 키순으로 보기

en: Searc&h:
ko: 검색(&H):

en: Short cut
ko: 단축키

note: #-#-#-#-#  92 (audacity 3.0.1)  #-#-#-#-# i18n-hint: (verb)
en: &Set
ko: 설정(&S)

en: Note: Pressing Cmd+Q will quit. All other keys are valid.
ko: 참고: Cmd+Q를 누르면 프로그램을 끝냅니다. 다른 모든 키는 유효합니다.

en: 
       *   "%s"  (because the shortcut '%s' is used by "%s")
ko: 
       *   "%s"  (단축키 '%s' 가 "%s"에 사용되고 있기 때문)

en: Select an XML file containing Audacity keyboard shortcuts...
ko: 오데시티 키보드 단축키를 포함한 XML 파일 선택...

en: Error Importing Keyboard Shortcuts
ko: 키보드 단축키 가져오기 중 오류

en: The file with the shortcuts contains illegal shortcut duplicates for "%s" and "%s".
    Nothing is imported.
ko: 단축키 파일에 "%s" 과 "%s" 이 중복된 오류가 있음.
    아무것도 가져오지 못함.

en: Loaded %d keyboard shortcuts
ko: %d개의 키보드 단축키를 불러왔습니다

en: 
    The following commands are not mentioned in the imported file, but have their shortcuts removed because of the conflict with other new shortcuts:
ko: 
    다음 명령은 가져온 파일에 지정되지 않았으나, 새로운 단축키와 충돌로 인해 삭제됨

en: Loading Keyboard Shortcuts
ko: 키보드 단축키 불러오는 중

en: Export Keyboard Shortcuts As:
ko: 다른 이름으로 키보드 단축키 내보내기:

en: Error Exporting Keyboard Shortcuts
ko: 키보드 단축키 내보내기 중 오류

en: You may not assign a key to this entry
ko: 이 항목에 키를 할당하지 않을 수 있습니다

en: You must select a binding before assigning a shortcut
ko: 단축키를 할당하기 전에 바인딩을 선택해야 합니다

en: 
    
    	 and
ko: 
    
    	 그리고

en: The keyboard shortcut '%s' is already assigned to:
    
    	%s
    
    
    Click OK to assign the shortcut to
    
    	%s
    
    instead. Otherwise, click Cancel.
ko: 키보드 단축키 '%s' 는 다음 기능에 이미 지정되어 있음 : 
    
    	%s
    
    
    '확인'를 누르면 다름 단축키로 지정 
    
    	%s
    
    아니면 '취소' 클릭.

en: Preferences for Library
ko: 라이브러리 환경 설정

en: LAME MP3 Export Library
ko: LAME MP3 내보내기 라이브러리

en: MP3 Library Version:
ko: MP3 라이브러리 버전:

en: LAME MP3 Library:
ko: LAME MP3 라이브러리:

en: &Download
ko: 다운로드(&D)

en: FFmpeg Import/Export Library
ko: FFmpeg 가져오기/내보내기 라이브러리

en: FFmpeg Library Version:
ko: FFmpeg 라이브러리 버전:

en: No compatible FFmpeg library was found
ko: 호환되는 FFmpeg 라이브러리를 찾지 못했습니다

en: FFmpeg support is not compiled in
ko: FFmpeg 지원은 함께 컴파일되지 않음

en: FFmpeg Library:
ko: FFmpeg 라이브러리:

en: Loca&te...
ko: 위치 찾기(&T)...

en: Dow&nload
ko: 다운로드(&N)

en: Audacity has automatically detected valid FFmpeg libraries.
    Do you still want to locate them manually?
ko: 오데시티가 유효한 FFmpeg 라이브러리를 자동으로 찾았습니다.
    그래도 FFmpeg의 위치를 직접 찾을까요?

en: Preferences for MidiIO
ko: midiIO  환경 설정

en: No MIDI interfaces
ko: 미디 인터페이스가 없습니다

[ctx: MIDI]
note: i18n-hint Software interface to MIDI
en: Interface
ko: 인터페이스

en: Using: PortMidi
ko: 사용 중: PortMidi

en: MIDI Synth L&atency (ms):
ko: 미디 신디 레이턴시 (ms)(&A):

en: The MIDI Synthesizer Latency must be an integer
ko: 미디 신디사이저 레이턴시는 정수여야 합니다

note: #-#-#-#-#  92 (audacity 3.0.1)  #-#-#-#-# i18n-hint: Modules are optional extensions to Audacity that add NEW features. #-#-#-#-#  504 (GIMP 2.10)  #-#-#-#-# initialize the module list #-#-#-#-#  2732 (kstyle_config)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox) #-#-#-#-#  32
en: Modules
ko: 모듈

en: Preferences for Module
ko: Module 환경 설정

en: These are experimental modules. Enable them only if you've read the Audacity Manual
    and know what you are doing.
ko: 이것은 실험적인 모듈입니다.
    오데시티 매뉴얼을 읽고 무슨 내용인지 이해한 후에만 활성화하세요.

note: i18n-hint preserve the leading spaces
en:   'Ask' means Audacity will ask if you want to load the module each time it starts.
ko: '확인하기'를 선택하면 오데시티가 시작할 때마다 모듈을 로딩할 것인지를 묻습니다.

note: i18n-hint preserve the leading spaces
en:   'Failed' means Audacity thinks the module is broken and won't run it.
ko: '실패'를 선택하면, 오데시티는 모듈이 작동하지 않는 것으로 간주하고 실행하지 않습니다.

note: i18n-hint preserve the leading spaces
en:   'New' means no choice has been made yet.
ko: '신규'를 선택하면 아무 선택도 하지 않았음을 의미

en: Changes to these settings only take effect when Audacity starts up.
ko: 설정을 변경한 후 오데시티를 재시작해야 효과가 발생합니다.

en: No modules were found
ko: 모듈을 찾지 못했습니다

en: Preferences for Mouse
ko: 마우스 환경설정

en: Mouse Bindings (default values, not configurable)
ko: 마우스 바인딩 (기본값, 설정할 수 없음)

en: Command Action
ko: 명령 동작

en: Left-Click
ko: 왼쪽 클릭

en: Set Selection Point
ko: 선택 지점 설정

en: Left-Drag
ko: 왼쪽 드래그

en: Set Selection Range
ko: 선택 범위 설정

en: Shift-Left-Click
ko: Shift-왼쪽 클릭

en: Extend Selection Range
ko: 선택 범위 확장

en: Left-Double-Click
ko: 왼쪽 두 번 클릭

en: Select Clip or Entire Track
ko: 클립/전체 트랙 선택

en: Wheel-Rotate
ko: 휠 회전

en: Change scrub speed
ko: 스크러빙 속도 변경

en: Zoom in on Point
ko: 지점 확대

en: Zoom in on a Range
ko: 범위 확대

en: same as right-drag
ko: 오른쪽 드래그와 동일

en: Right-Click
ko: 오른쪽 클릭

en: Zoom out one step
ko: 한 단계 축소

en: Right-Drag
ko: 오른쪽 드래그

en: same as left-drag
ko: 왼쪽 드래그와 동일

en: Shift-Drag
ko: Shift-드래그

en: Zoom out on a Range
ko: 범위 축소

en: Zoom default
ko: 확대/축소 기본값

en: Move clip left/right or between tracks
ko: 클립을 좌/우나 트랙 사이로 이동

en: Shift-Left-Drag
ko: Shift-왼쪽 드래그

en: Move all clips in track left/right
ko: 트랙 좌/우의 모든 클립 이동

en: -Left-Drag
ko: -왼쪽 드래그

en: Move clip up/down between tracks
ko: 트랙 사이에서 클립을 위아래로 이동

note: i18n-hint: The envelope is a curve that controls the audio loudness.
en: Change Amplification Envelope
ko: 증폭 포락스 변경

en: Change Sample
ko: 샘플 변경

en: Alt-Left-Click
ko: Alt-왼쪽 클릭

en: Smooth at Sample
ko: 샘플에서 부드럽게

en: Change Several Samples
ko: 몇몇 샘플 변경

en: Change ONE Sample only
ko: 하나의 샘플만 변경

en: Multi
ko: 다중

en: same as select tool
ko: 선택 도구와 동일

en: same as zoom tool
ko: 확대/축소 도구와 동일

en: Scroll tracks up or down
ko: 트랙을 위/아래로 스크롤

en: Shift-Wheel-Rotate
ko: Shift-휠 회전

en: Scroll waveform
ko: 파형 스크롤

en: -Wheel-Rotate
ko: -휠 회전

en: Zoom waveform in or out
ko: 파형 확대/축소

en: -Shift-Wheel-Rotate
ko: -Shift-휠 회전

en: Vertical Scale Waveform (dB) range
ko: 수직 눈금 파형 (dB) 범위

en: Preferences for Playback
ko: 재생 환경 설정

en: Effects Preview
ko: 효과 미리보기

note: #-#-#-#-#  757 (juk)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, lengthLabel) #-#-#-#-#  981 (juk)  #-#-#-#-#
en: &Length:
ko: 길이(&L):

note: i18n-hint: (noun) this is a preview of the cut
en: Cut Preview
ko: 잘라내기 미리보기

en: &Before cut region:
ko: 잘라내기 영역 이전(&B):

en: &After cut region:
ko: 잘라내기 영역 이후(&A)

en: Seek Time when playing
ko: 재생할 때 시간 탐색

en: &Short period:
ko: 짧은 시간(&S):

en: Lo&ng period:
ko: 긴 시간(&N):

en: &Vari-Speed Play
ko: 변동 속도 재생 (&V)

en: &Micro-fades
ko: 마이크로 페이드 (&M)

en: Always scrub un&pinned
ko: 스크러빙 표시 고정 (&P)

en: Audacity Preferences
ko: 오데시티 환경 설정

en: Preferences for Quality
ko: 품질 환경설정

en: Sampling
ko: 샘플링

en: Default Sample &Rate:
ko: 기본 샘플링 주파수(&R):

en: Default Sample &Format:
ko: 기본 샘플 형식(&F):

en: Real-time Conversion
ko: 실시간 변환

en: Sample Rate Con&verter:
ko: 샘플링 주파수 변환(&V):

note: i18n-hint: technical term for randomization to reduce undesirable resampling artifacts
en: &Dither:
ko: 디더(&D):

en: High-quality Conversion
ko: 고품질 변환

en: Sample Rate Conver&ter:
ko: 샘플링 주파수 변환(&T):

note: i18n-hint: technical term for randomization to reduce undesirable resampling artifacts
en: Dit&her:
ko: 디더(&H):

en: Preferences for Recording
ko: 레코딩 환경 설정

en: Play &other tracks while recording (overdub)
ko: 녹음 중 다른 트랙 재생 (오버덥)(&O)

en: Use &hardware to play other tracks
ko: 다른 트랙 재생에 하드웨어 사용(&H)

en: &Software playthrough of input
ko: 소프트웨어 입력신호 플레이 쓰루 (&S)

en: Record on a new track
ko: 새 트랙에 녹음

note: i18n-hint: Dropout is a loss of a short sequence audio sample data from the recording
en: Detect dropouts
ko: 드롭아웃 감지

en: Sound Activated Recording
ko: 사운드 활성화 녹음

en: Le&vel (dB):
ko: 레벨 (dB)(&V):

note: i18n-hint: start of two-part phrase, "Name newly recorded tracks with:"
en: Name newly recorded tracks
ko: 새로 녹음된 트랙의 이름 지정

en: Custom Track &Name
ko: 사용자 정의 트랙 이름으로(&N)

en: Custom name text
ko: 사용자 정의 이름 텍스트

en: Recorded_Audio
ko: 녹음한_오디오

en: &Track Number
ko: 트랙 번호로(&T)

en: System &Date
ko: 시스템 날짜로(&D)

en: System T&ime
ko: 시스템 시간으로(&I)

en: Automated Recording Level Adjustment
ko: 자동 녹음 레벨 조정

en: Enable Automated Recording Level Adjustment.
ko: 자동 녹음 레벨 조정을 활성화합니다.

note: i18n-hint: Desired maximum (peak) volume for sound
en: Target Peak:
ko: 대상 피크:

en: Within:
ko: 범위 내:

en: Analysis Time:
ko: 분석 시간:

en: milliseconds (time of one analysis)
ko: 밀리초 (분석 단위 시간)

en: Number of consecutive analysis:
ko: 연속 분석 수:

en: 0 means endless
ko: 0은 무한을 의미함

en: Punch and Roll Recording
ko: 펀치 엔 롤 녹음

en: Pre-ro&ll:
ko: 프리롤 (&L) :

en: Cross&fade:
ko: 크로스 페이드 (&F) :

note: i18n-hint: the Reassignment algorithm for spectrograms
en: Reassignment
ko: 재할당

note: i18n-hint: EAC abbreviates "Enhanced Autocorrelation"
en: Pitch (EAC)
ko: 피치 (EAC)

en: Maximum frequency must be 100 Hz or above
ko: 최대 주파수는 100 Hz 이상이어야 합니다

en: Minimum frequency must be at least 0 Hz
ko: 최소 주파수는 최소한 0 Hz여야 합니다

en: Minimum frequency must be less than maximum frequency
ko: 최소 주파수는 최대 주파수 미만이어야 합니다

en: The range must be at least 1 dB
ko: 범위는 최소한 1 dB여야 합니다

en: The frequency gain cannot be negative
ko: 주파수 게인은 음수가 될 수 없습니다

en: The frequency gain must be no more than 60 dB/dec
ko: 주파수 게인은 60 dB/dec 보다 크면 안됩니다

en: Spectrogram Settings
ko: 스펙트로그램 설정

en: Spectrograms
ko: 스펙트로그램

en: Preferences for Spectrum
ko: 스펙트럼 환경 설정

note: i18n-hint: use is a verb
en: &Use Preferences
ko: 환경 설정 적용(&U)

en: Mi&n Frequency (Hz):
ko: 최소 주파수 (Hz) (&N):

en: Ma&x Frequency (Hz):
ko: 최대 주파수 (Hz) (&X):

en: &Gain (dB):
ko: 게인 (dB)(&G):

en: &Range (dB):
ko: 범위 (dB)(&R):

en: High &boost (dB/dec):
ko: 고음 부스트 (&B) (dB/dec) :

en: Gra&yscale
ko: 그레이스케일(&Y)

en: A&lgorithm:
ko: 알고리듬 (&L) :

en: Window &size:
ko: 윈도우 크기(&S):

en: 8 - most wideband
ko: 8 - 대부분의 광대역

en: 1024 - default
ko: 1024 - 기본값

en: 32768 - most narrowband
ko: 32768 - 대부분의 협대역

en: Window &type:
ko: 윈도우 형식(&T):

en: &Zero padding factor:
ko: 0 채우기 팩터 (&Z) :

en: Ena&ble Spectral Selection
ko: 스펙트럼 선택 사용하기(&B)

en: Show a grid along the &Y-axis
ko: Y-축을 따라 격자 보이기(&Y)

note: i18n-hint: FFT stands for Fast Fourier Transform and probably shouldn't be translated
en: FFT Find Notes
ko: FFT 노트 찾기

en: Minimum Amplitude (dB):
ko: 최소 진폭 (dB):

en: Max. Number of Notes (1..128):
ko: 최대 노트 개수 (1..128):

en: &Find Notes
ko: 노트 찾기(&F)

en: &Quantize Notes
ko: 노트 양자화하기(&Q)

en: Ena&ble spectral selection
ko: 스펙트럼 선택 사용하기(&B)

en: The maximum frequency must be an integer
ko: 최대 주파수는 정수여야 합니다

en: The minimum frequency must be an integer
ko: 최소 주파수는 정수여야 합니다

en: The gain must be an integer
ko: 게인은 정수여야 합니다

en: The range must be a positive integer
ko: 범위는 양의 정수여야 합니다

en: The frequency gain must be an integer
ko: 주파수 게인은 정수여야 합니다

en: The minimum amplitude (dB) must be an integer
ko: 최소 진폭(dB)은 정수여야 합니다

en: The maximum number of notes must be an integer
ko: 최대 노트 개수는 정수여야 합니다

en: The maximum number of notes must be in the range 1..128
ko: 최대 노트 개수는 1부터 128사이의 범위 내에 있어야 합니다

en: Preferences for Theme
ko: 테마 환경 설정

en: Themability is an experimental feature.
    
    To try it out, click "Save Theme Cache" then find and modify the images and colors in
    ImageCacheVxx.png using an image editor such as the Gimp.
    
    Click "Load Theme Cache" to load the changed images and colors back into Audacity.
    
    (Only the Transport Toolbar and the colors on the wavetrack are currently affected, even
    though the image file shows other icons too.)
ko: 테마 기능은 실험적 기능입니다. 
    
    사용해보려면 "테마 캐쉬 저장"을 누르고 GIMP와 같은 이미지 편집기를 사용하여
    ImageCacheVxx.png 파일을 찾아서 이미지와 색상을 수정하세요.
    
    바꾼 이미지와 색상을 오데시티로 불러오려면 "테마 캐쉬 불러오기"를 누르세요.
    
    (이미지 파일에 다른 아이콘이 있어도, 현재는 파형트랙상의 전송 도구모음과 
    색상들만 적용됩니다.)

en: Saving and loading individual theme files uses a separate file for each image, but is
    otherwise the same idea.
ko: 개개의 테마 파일을 저장하고 불러올 때 각각의 이미지에 대해 개별적인 파일을 
    사용하지만, 다른 경우에도 같은 방식입니다.

note: i18n-hint: && in here is an escape character to get a single & on screen, * so keep it as is
en: Theme Cache - Images && Color
ko: 테마 캐쉬 - 이미지 && 색상

en: Save Theme Cache
ko: 테마 캐쉬 저장

en: Load Theme Cache
ko: 테마 캐쉬 불러오기

en: Individual Theme Files
ko: 개별 테마 파일

en: Save Files
ko: 파일 저장

note: i18n-hint: i.e. the behaviors of tracks
en: Tracks Behaviors
ko: 트랙 동작

en: Preferences for TracksBehaviors
ko: 트랙 작동 환경 설정

en: Multi-track
ko: 멀티 트랙

en: &Select all audio, if selection required
ko: 선택이 필요한 경우, 모든 오디오 선택 (&S)

note: i18n-hint: Cut-lines are lines that can expand to show the cut audio.
en: Enable cut &lines
ko: 잘라내기 선 사용하기(&L)

en: Enable &dragging selection edges
ko: 선택 경계 끌기 활성화하기(&D)

en: Editing a clip can &move other clips
ko: 클립 편집시 다른 클립을 이동 가능하게 하기(&M)

en: "Move track focus" c&ycles repeatedly through tracks
ko: 위/아래 화살표키로 마지막 <-> 처음 트랙 이동하기(&Y)

en: &Type to create a label
ko: 입력해서 레이블 만들기(&T)

en: Use dialog for the &name of a new label
ko: 새 레이블의 이름을 위한 대화창 사용 (&N)

en: Enable scrolling left of &zero
ko: 0의 왼쪽으로 스크롤할 수 있도록 하기(&Z)

en: Advanced &vertical zooming
ko: 고급 수직 배율 조정(&V)

en: Solo &Button:
ko: 독주 버튼(&B):

en: Logarithmic (dB)
ko: 로그 (dB)

note: #-#-#-#-#  671 (cheese)  #-#-#-#-# Preview: http://live.gnome.org/GnomeVideoEffects/Effects#revtv
en: Waveform
ko: 파형

en: Spectrogram
ko: 스펙트로그램

en: Connect dots
ko: 점 연결

en: Stem plot
ko: 줄기 그림

en: Zoom Default
ko: 배율 기본값

en: 5ths of Seconds
ko: 5분의 1초

en: 10ths of Seconds
ko: 10분의 1초

en: 20ths of Seconds
ko: 20분의 1초

en: 50ths of Seconds
ko: 50분의 1초

en: 100ths of Seconds
ko: 100분의 1초

en: 500ths of Seconds
ko: 500분의 1초

en: MilliSeconds
ko: 밀리초

en: 4 Pixels per Sample
ko: 샘플당 4픽셀

en: Max Zoom
ko: 최대 배율

en: Preferences for Tracks
ko: 트랙 환경 설정

en: Auto-&fit track height
ko: 트랙 높이 자동 맞추기(&F)

en: Sho&w track name as overlay
ko: 오버레이로 트랙 이름 보기 (&W)

en: Use &half-wave display when collapsed
ko: 닫았을때 반파 보기를 사용 (&H)

en: &Pinned Recording/Playback head
ko: 트랙 중앙에 녹음/재생 꼭지 고정하기(&P)

en: A&uto-scroll if head unpinned
ko: 꼭지 고정 해제시 자동 스크롤하기(&U)

en: Pinned &head position
ko: 헤드 포지션 고정 (&H)

en: Default &view mode:
ko: 기본 보기 모드(&V):

en: Default Waveform scale:
ko: 기본 파형 크기 :

en: Display &samples:
ko: 샘플 표시(&S):

en: Default audio track &name:
ko: 기본 오디오 트랙 이름(&N):

note: #-#-#-#-#  92 (audacity 3.0.1)  #-#-#-#-# i18n-hint: The default name for an audio track.
en: Audio Track
ko: 오디오 트랙

en: Zoom Toggle
ko: 배율 토글하기

en: Preset 1:
ko: 사전설정 1:

en: Preset 2:
ko: 사전설정 2:

note: #-#-#-#-#  591 (gnome-color-manager)  #-#-#-#-# warnings for the profile
en: Warnings
ko: 경고

en: Preferences for Warnings
ko: 경고 환경 설정

en: Show Warnings/Prompts for
ko: 경고/프롬프트 보이기

en: Saving &projects
ko: 프로젝트를 저장(&P)

en: Saving &empty project
ko: 빈 프로젝트를 저장(&E)

en: Mixing down to &mono during export
ko: 내보내기 중 모노로 다운믹싱할 때(&M)

en: Mixing down to &stereo during export
ko: 내보내기 중 스테레오로 다운믹싱할 때(&S)

en: Mixing down on export (&Custom FFmpeg or external program)
ko: 내보내기 중 다운믹싱할 때 (사용자 정의 FFmpeg이나 외부 프로그램)(&C)

en: Missing file &name extension during export
ko: 내보내기 중 파일명 확장명 생략 (&N)

en: Preferences for Waveforms
ko: 파형 환경 설정

en: Waveform dB &range:
ko: 파형 dB 범위 (&R)

en: Skip to Start
ko: 처음으로 이동하기

en: Skip to End
ko: 끝으로 이동하기

en: Loop Play
ko: 구간 반복

en: Record New Track
ko: 새 트랙 녹음

en: Append Record
ko: 녹음 덧붙이기

en: Select to End
ko: 끝까지 선택

en: Select to Start
ko: 시작까지 선택

note: i18n-hint: These are strings for the status bar, and indicate whether Audacity is playing or recording or stopped, and whether it is paused.
en: %s Paused.
ko: %s 일시정지됨.

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows the toolbar with the big buttons on it (play record etc)
en: &Transport Toolbar
ko: 전송 도구모음(&T)

note: i18n-hint: (noun) It's the device used for playback.
en: Playback Device
ko: 재생 장치

note: i18n-hint: (noun) It's the device used for recording.
en: Recording Device
ko: 녹음 장치

en: Audio Host
ko: 오디오 호스트

en: Recording Channels
ko: 녹음 채널

en: 1 (Mono) Recording Channel
ko: 1 (모노) 녹음 채널

en: 2 (Stereo) Recording Channels
ko: 2 (스테레오) 녹음 채널

en: Select Recording Device
ko: 녹음 장치 선택

en: Select Playback Device
ko: 재생 장치 선택

en: Select Audio Host
ko: 오디오 호스트 선택

en: Select Recording Channels
ko: 녹음 채널 선택

en: Device information is not available.
ko: 장치 정보를 사용할 수 없습니다.

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows the toolbar that manages devices
en: &Device Toolbar
ko: 장치 도구모음&D)

en: Trim audio outside selection
ko: 선택 영역 바깥 오디오를 잘라서 버립니다

en: Silence audio selection
ko: 선택 오디오 무음 처리

en: Sync-Lock Tracks
ko: 트랙 동기화-잠금

en: Fit selection to width
ko: 너비에 선택 영역 맞추기

en: Fit project to width
ko: 너비에 프로젝트 맞추기

en: Open Effects Rack
ko: 효과 랙 열기

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows the toolbar for editing
en: &Edit Toolbar
ko: 편집 도구모음(&E)

en: Combined Meter
ko: 복합 레벨 미터

en: Recording Meter
ko: 녹음 레벨 미터

en: Playback Meter
ko: 재생 레벨 미터

note: i18n-hint: (noun) The meter that shows the loudness of the audio being recorded. This is the name used in screen reader software, where having 'Meter' first apparently is helpful to partially sighted people.
en: Meter-Record
ko: 미터-녹음

note: i18n-hint: (noun) The meter that shows the loudness of the audio playing. This is the name used in screen reader software, where having 'Meter' first apparently is helpful to partially sighted people.
en: Meter-Play
ko: 미터-재생

en: Playback Level
ko: 재생 레벨

en: Recording Level
ko: 녹음 레벨

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows the toolbar with the recording level meters
en: &Recording Meter Toolbar
ko: 녹음 레벨 미터 도구모음(&R)

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows the toolbar with the playback level meter
en: &Playback Meter Toolbar
ko: 재생 레벨 미터 도구모음(&P)

en: Recording Volume
ko: 녹음 볼륨

en: Playback Volume
ko: 재생 볼륨

en: Recording Volume: %.2f
ko: 녹음 볼륨: %.2f

en: Recording Volume (Unavailable; use system mixer.)
ko: 녹음 볼륨 (이용 불가; 시스템 믹서를 사용하세요.)

en: Playback Volume: %.2f (emulated)
ko: 재생 음량: %.2f (emulated)

en: Playback Volume: %.2f
ko: 재생 음량: %.2f

en: Playback Volume (Unavailable; use system mixer.)
ko: 재생 볼륨 (이용 불가; 시스템 믹서를 사용하세요)

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows the toolbar with the mixer
en: Mi&xer Toolbar
ko: 믹서 도구모음(&X)

en: Scrub Ruler
ko: 문지르기 눈금자

en: Scrubbing
ko: 스크러빙

note: i18n-hint: These commands assist the user in finding a sound by ear. ... "Scrubbing" is variable-speed playback, ... "Seeking" is normal speed playback but with skips
en: Stop Scrubbing
ko: 스크러빙 정지

note: i18n-hint: These commands assist the user in finding a sound by ear. ... "Scrubbing" is variable-speed playback, ... "Seeking" is normal speed playback but with skips
en: Start Scrubbing
ko: 스크러빙 시작

note: i18n-hint: These commands assist the user in finding a sound by ear. ... "Scrubbing" is variable-speed playback, ... "Seeking" is normal speed playback but with skips
en: Stop Seeking
ko: 탐색 정지

note: i18n-hint: These commands assist the user in finding a sound by ear. ... "Scrubbing" is variable-speed playback, ... "Seeking" is normal speed playback but with skips
en: Start Seeking
ko: 탐색 시작

en: Hide Scrub Ruler
ko: 스크러빙 눈금자 감추기

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows the toolbar that enables Scrub or Seek playback and Scrub Ruler
en: Scru&b Toolbar
ko: 문지르기 도구모음(&B)

en: Project Rate (Hz)
ko: 프로젝트 속도 (Hz):

en: Snap-To
ko: 스냅

en: Audio Position
ko: 오디오 위치

en: Start and End of Selection
ko: 선택의 시작과 끝

en: Start and Length of Selection
ko: 선택의 시작과 길이

en: Length and End of Selection
ko: 선택의 길이와 끝

en: Length and Center of Selection
ko: 선택의 길이와 가운데

en: Snap To
ko: 스냅

en: Snap Clicks/Selections to %s
ko: 클릭/선택 스냅 위치: %s

note: i18n-hint: %s is replaced e.g by one of 'Length', 'Center', 'Start', or 'End' (translated), to indicate that it will be calculated from other parameters.
en: %s - driven
ko: %s - 구동

note: i18n-hint: each string is replaced by one of 'Length', 'Center', 'Start', or 'End' (translated)
en: Selection %s. %s won't change.
ko: 선택 %s. %s 변화 없음

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows the toolbar for selecting a time range of audio
en: &Selection Toolbar
ko: 선택 도구모음(&S)

en: Center frequency and Width
ko: 중심 주파수와 폭

en: Low and High Frequencies
ko: 저주파와 고주파

en: Center Frequency
ko: 중심 주파수

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows the toolbar for selecting a frequency range of audio
en: Spe&ctral Selection Toolbar
ko: 스펙트럼 선택 도구모음(&C)

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows the toolbar for viewing actual time of the cursor
en: &Time Toolbar
ko: 시간(&T) 도구모음

note: i18n-hint: %s will be replaced by the name of the kind of toolbar.
en: Audacity %s Toolbar
ko: 오데시티 %s 도구모음

en: Click and drag to resize toolbar
ko: 도구모음 크기 조절은 클릭 후 드래그하세요

en: ToolDock
ko: 도구 도크

en: Selection Tool
ko: 선택 도구

en: Envelope Tool
ko: 포락선 도구

en: Time Shift Tool
ko: 시간 이동 도구

en: Zoom Tool
ko: 확대/축소 도구

en: Draw Tool
ko: 그리기 도구

en: Multi-Tool
ko: 다중 툴

en: Slide Tool
ko: 슬라이드 도구

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows a toolbar that has some tools in it
en: T&ools Toolbar
ko: 도구 도구모음(&O)

en: &Selection Tool
ko: 선택 도구(&S)

en: &Envelope Tool
ko: 포락선 도구(&E)

en: &Draw Tool
ko: 그리기 도구(&D)

en: &Zoom Tool
ko: 확대/축소 도구(&Z)

en: &Time Shift Tool
ko: 시간 이동 도구(&T)

en: &Multi Tool
ko: 다중 도구(&M)

en: &Previous Tool
ko: 이전 도구(&P)

en: &Next Tool
ko: 다음 도구(&N)

en: Play at selected speed
ko: 선택한 속도로 재생

en: Playback Speed
ko: 재생 속도

en: Looped-Play-at-Speed
ko: 구간 반복 속도

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows the toolbar for transcription (currently just vary play speed)
en: Pla&y-at-Speed Toolbar
ko: 재생속도 도구모음(&Y)

en: Drag one or more label boundaries.
ko: 한 개 이상의 레이블 경계를 드래그하세요.

en: Drag label boundary.
ko: 레이블 경계를 드래그하세요.

en: Modified Label
ko: 수정된 레이블

en: Label Edit
ko: 레이블 편집

en: Click to edit label text
ko: 레이블 텍스트 편집은 누르세요

note: i18n-hint: (noun) This is the font for the label track.
en: Label Track Font
ko: 레이블 트랙 글꼴

note: i18n-hint: (noun) The name of the typeface
en: Face name
ko: 글꼴 이름

note: i18n-hint: (noun) The size of the typeface
en: Face size
ko: 글꼴 크기

en: Cu&t Label text
ko: 레이블 텍스트 자르기 (&T)

en: &Copy Label text
ko: 레이블 텍스트 복사 (&C)

en: &Delete Label
ko: 레이블 삭제(&D)

en: &Edit Label...
ko: 레이블 편집 (&E)

en: Deleted Label
ko: 삭제된 레이블

en: Edited labels
ko: 레이블을 편집했습니다

en: New label
ko: 새 레이블

en: Up &Octave
ko: 옥타브 올리기(&O)

en: Down Octa&ve
ko: 옥타브 내리기(&V)

en: Click to vertically zoom in. Shift-click to zoom out. Drag to specify a zoom region.
ko: 수직 확대는 클릭, 축소는 Shift-클릭, 확대/축소 영역 지정은 드래그하세요.

en: Right-click for menu.
ko: 메뉴는 우클릭.

en: Shift-Right-Click
ko: Shift-오른쪽 버튼 클릭

en: Left-Click/Left-Drag
ko: 왼쪽 클릭/왼쪽 드래그

en: Click and drag to stretch selected region.
ko: 선택 영역을 늘이려면 클릭 후 드래그하세요.

note: i18n-hint: (noun) The track that is used for MIDI notes which can be dragged to change their duration.
en: Stretch Note Track
ko: 노트 트랙 늘이기

en: Left-Click to expand, Right-Click to remove
ko: 확장은 왼쪽 클릭, 제거는 오른쪽 클릭

en: Left-Click to merge clips
ko: 클립을 합치려면 왼쪽 클릭

en: Merged Clips
ko: 클립을 합쳤습니다

en: Expanded Cut Line
ko: 잘라내기 선을 확장했습니다

en: Removed Cut Line
ko: 잘라내기 선을 제거했습니다

en: Click and drag to edit the samples
ko: 샘플 편집은 클릭 후 드래그하세요

en: To use Draw, zoom in further until you can see the individual samples.
ko: 그리기를 사용하려면, 각각의 샘플을 볼 수 있을 때까지 더 확대하세요.

en: Moved Samples
ko: 샘플을 이동했습니다

en: Sample Edit
ko: 샘플 편집

en: &Spectrogram
ko: 스펙트로그램(&S)

en: To change Spectrogram Settings, stop any
     playing or recording first.
ko: 스펙토그램 설정을 변겨하려면, 먼저
    재생이나 녹음을 중단하세요.

en: Stop the Audio First
ko: 오디오 먼저 중단

en: S&pectrogram Settings...
ko: 스펙트로그램 설정(&P)...

en: Changing sample format
ko: 샘플 포맷 변경

en: Processing...   0%%
ko: 처리중...	0%%

en: Processing...   %i%%
ko: 처리중...	%i%%

note: i18n-hint: The strings name a track and a format i18n-hint: The strings name a track and a channel choice (mono, left, or right)
en: Changed '%s' to %s
ko: '%s'을 %s로 변경했습니다

en: Format Change
ko: 형식 변경

en: Rat&e
ko: 속도(&E)

note: i18n-hint: The string names a track
en: Changed '%s' to %s Hz
ko: '%s'을 %s Hz로 변경했습니다

en: Rate Change
ko: 속도 변경

en: Set Rate
ko: 속도 설정

en: &Multi-view
ko: 멀티 뷰 (&M)

en: Ma&ke Stereo Track
ko: 스테레오 트랙 만들기(&K)

en: Swap Stereo &Channels
ko: 스테레오 채널 스웝(&C)

en: Spl&it Stereo Track
ko: 스테레오 트랙 분할(&I)

en: Split Stereo to Mo&no
ko: 스테레오를 모노로 분할(&N)

en: Left Channel
ko: 왼쪽 채널

en: Right Channel
ko: 오른쪽 채널

note: i18n-hint: The string names a track
en: Made '%s' a stereo track
ko: '%s'을 스테레오 트랙으로 만들었습니다

en: Make Stereo
ko: 스테레오 만들기

note: i18n-hint: The string names a track
en: Swapped Channels in '%s'
ko: '%s'의 채널을 스웝했습니다

en: Swap Channels
ko: 채널 스웝

note: i18n-hint: The string names a track
en: Split stereo track '%s'
ko: '%s' 스테레오 트랙을 분할했습니다

note: i18n-hint: The string names a track
en: Split Stereo to Mono '%s'
ko: 스테레오를 '%s' 모노로 분할했습니다

en: Split to Mono
ko: 모노로 분할

en: Stereo, %dHz
ko: 스테레오, %dHz

en: Mono, %dHz
ko: 모노, %dHz

en: Left, %dHz
ko: 왼쪽, %dHz

en: Right, %dHz
ko: 오른쪽, %dHz

note: i18n-hint: Stereo pan setting
en: %.0f%% Left
ko: %.0f%% 왼쪽

note: i18n-hint: Stereo pan setting
en: %.0f%% Right
ko: %.0f%% 오른쪽

en: Click and drag to adjust sizes of sub-views, double-click to split evenly
ko: 하위 보기의 크기를 변경하려면, 클릭하고 드래그 하고, 같은 크기로 나누려면 더블 클릭 하세요.

en: Click and drag to rearrange sub-views
ko: 하위 보기를 위치를 다시 조정하려면 클릭하여 드래그 하세요.

en: Rearrange sub-views
ko: 하위 보기 재조정

en: Close sub-view
ko: 하위 보기 닫기

en: Zoom x1/2
ko: 배율 x1/2

en: Zoom x2
ko: 배율 x2

en: Half Wave
ko: 반파장

en: Wa&veform
ko: 파형(&V)

en: &Wave Color
ko: 파형 색상(&W)

en: Instrument %i
ko: 악기 %i

en: WaveColor Change
ko: 파형색상 변경

en: Change lower speed limit (%) to:
ko: 최저 속도 한계 변경 (%):

en: Lower speed limit
ko: 최저 속도 한계

en: Change upper speed limit (%) to:
ko: 최대 속도 한계 변경 (%):

en: Upper speed limit
ko: 최대 속도 한계

en: Set range to '%ld' - '%ld'
ko: 범위 설정: '%ld' - '%ld'

note: i18n-hint: (verb)
en: Set Range
ko: 범위 설정

en: Set time track display to linear
ko: 시간 트랙 표시를 선형으로 설정합니다

en: Set Display
ko: 표시 설정

en: Set time track display to logarithmic
ko: 시간 트랙 표시를 로그로 설정합니다

en: Set time track interpolation to linear
ko: 시간 트랙 보간을 선형으로 설정합니다

en: Set Interpolation
ko: 보간 설정

en: Set time track interpolation to logarithmic
ko: 시간 트랙 보간을 로그로 설정합니다

en: &Linear scale
ko: 선형 눈금(&L)

en: L&ogarithmic scale
ko: 로그 눈금(&O)

en: &Range...
ko: 범위(&R)...

en: Logarithmic &Interpolation
ko: 로그 보간(&I)

en: &Name...
ko: 이름(&N)...

en: Move Track &Up
ko: 트랙을 위로(&U)

en: Move Track &Down
ko: 트랙을 아래로(&D)

en: Move Track to &Top
ko: 트랙을 맨 위로(&T)

en: Move Track to &Bottom
ko: 트랙을 맨 아래로(&B)

en: Set Track Name
ko: 트랙 이름 설정

en: Renamed '%s' to '%s'
ko: '%s'을 '%s'로 이름을 변경했습니다

en: Name Change
ko: 이름 변경

en: Click and drag to warp playback time
ko: 재생 시간을 조정(warp)하려면 클릭 후 드래그하세요

en: Click and drag to edit the amplitude envelope
ko: 진폭 포락선 편집은 클릭 후 드래그하세요

note: i18n-hint: (verb) Audacity has just adjusted the envelope .
en: Adjusted envelope.
ko: 포락선을 조정했습니다.

note: i18n-hint: These commands assist the user in finding a sound by ear. ... "Scrubbing" is variable-speed playback, ... "Seeking" is normal speed playback but with skips, ...
en: &Scrub
ko: 스크러빙(&S)

note: i18n-hint: These commands assist the user in finding a sound by ear. ... "Scrubbing" is variable-speed playback, ... "Seeking" is normal speed playback but with skips, ...
en: Scrub &Ruler
ko: 스크러빙 눈금자(&R)

en: Playing at Speed
ko: 재생 속도

en: Move mouse pointer to Seek
ko: 탐색은 마우스 포인터를 이동하세요

en: Move mouse pointer to Scrub
ko: 마우스 포인터를 이동하여 스크러빙

en: Scru&bbing
ko: 문지르기(&B)

en: Scrub Bac&kwards
ko: 뒤쪽으로 스크러빙(&K)

en: Scrub For&wards
ko: 앞쪽으로 스크러빙(&K)

en: Click and drag to move left selection boundary.
ko: 왼쪽 선택 경계 이동은 클릭 후 드래그하세요.

en: Click and drag to move right selection boundary.
ko: 오른쪽 선택 경계 이동은 클릭 후 드래그하세요.

en: Click and drag to move bottom selection frequency.
ko: 최하단 선택 주파수 이동은 클릭 후 드래그하세요.

en: Click and drag to move top selection frequency.
ko: 최상단 선택 주파수 이동은 클릭 후 드래그하세요.

en: Click and drag to move center selection frequency to a spectral peak.
ko: 가운데 선택 주파수를 스펙트럼의 피크까지 이동하려면 클릭 후 드래그하세요.

en: Click and drag to move center selection frequency.
ko: 가운데 선택 주파수 이동은 클릭 후 드래그하세요.

en: Click and drag to adjust frequency bandwidth.
ko: 주파수 대역폭을 조절하려면 클릭 후 드래그하세요.

note: i18n-hint: These are the names of a menu and a command in that menu
en: Edit, Preferences...
ko: 편집, 환경 설정...

note: i18n-hint: %s is usually replaced by "Ctrl+P" for Windows/Linux, "Command+," for Mac
en: Multi-Tool Mode: %s for Mouse and Keyboard Preferences.
ko: 다중 도구 모드:  %s 마우스와 키보드 환경 설정.

en: Click and drag to set frequency bandwidth.
ko: 주파수 대역폭 설정은 클릭 후 드래그하세요.

en: Click and drag to select audio
ko: 오디오 선택은 클릭 후 드래그하세요

note: i18n-hint: "Snapping" means automatic alignment of selection edges to any nearby label or clip boundaries
en: (snapping)
ko: (달라붙기)

en: Click and drag to move a track in time
ko: 트랙을 제시간으로 이동하려면 클릭 후 드래그하세요

en: Could not shift between tracks
ko: 트랙간에는 이동할 수 없습니다.

en: Moved clips to another track
ko: 클립을 다른 트랙으로 이동했습니다

en: Time shifted tracks/clips right %.02f seconds
ko: 트랙/클립을 오른쪽으로 %.02f초 이동했습니다

en: Time shifted tracks/clips left %.02f seconds
ko: 트랙/클립을 왼쪽으로 %.02f초 이동했습니다

en: Command+Click to deselect
ko: Command+클릭으로 선택해제

en: Select track
ko: 트랙 선택

en: Ctrl+Click to deselect
ko: Ctrl+클릭으로 선택해제

en: Open menu...
ko: 메뉴 열기...

note: i18n-hint: Command names a modifier key on Macintosh keyboards
en: Command+Click
ko: Command+클릭

note: i18n-hint: Ctrl names a modifier key on Windows or Linux keyboards
en: Ctrl+Click
ko: Ctrl+클릭

note: i18n-hint: %s is replaced by (translation of) 'Ctrl+Click' on windows, 'Command+Click' on Mac
en: %s to select or deselect track. Drag up or down to change track order.
ko: 트랙 선택/선택 해제는 %s. 트랙 순서 변경은 위아래로 드래그하세요.

note: i18n-hint: %s is replaced by (translation of) 'Ctrl+Click' on windows, 'Command+Click' on Mac
en: %s to select or deselect track.
ko: 트랙 선택/선택 해제는 %s

note: i18n-hint: will substitute name of track for %s
en: Moved '%s' up
ko: '%s'을 위로 이동했습니다

en: Moved '%s' down
ko: '%s'을 아래로 이동했습니다

en: Move Track
ko: 트랙 이동

en: Click to Zoom In, Shift-Click to Zoom Out
ko: 확대는 클릭, 축소는 Shift-클릭하세요

en: Drag to Zoom Into Region, Right-Click to Zoom Out
ko: 영역 확대는 드래그, 축소는 우클릭하세요

en: Left=Zoom In, Right=Zoom Out, Middle=Normal
ko: 왼쪽=확대, 오른쪽=축소, 가운데=정상

en: File type:
ko: 파일 형식:

note: i18n-hint: A 'Grabber' is a region you can click and drag on It's used to drag a track around (when in multi-tool mode) rather than requiring that you use the drag tool.  It's shown as a series of horizontal bumps
en: Grabber
ko: 그래버

en: Forwards
ko: 앞으로

en: Help on the Internet
ko: 인터넷 도움말

en: Click to Start Monitoring
ko: 모니터링을 시작하려면 누르세요

en: Click for Monitoring
ko: 모니터링하려면 누르세요

en: Click to Start
ko: 시작하려면 누르세요

en: Stop Monitoring
ko: 모니터링 중단

en: Start Monitoring
ko: 모니터링 시작

en: Recording Meter Options
ko: 녹음 레벨 미터 옵션

en: Playback Meter Options
ko: 재생 레벨 미터 옵션

en: Higher refresh rates make the meter show more frequent
    changes. A rate of 30 per second or less should prevent
    the meter affecting audio quality on slower machines.
ko: 더 높은 리프레시 속도는 미터 변경사항을 더 자주 보여줍니다
    초당 30 이하의 속도는 느린 컴퓨터에서 레벨 미터가
    오디오 품질에 미치는 영향을 막아 줍니다.

en: Meter refresh rate per second [1-100]
ko: 초당 레벨 미터 갱신속도 [1-100]

en: Meter refresh rate per second [1-100]:
ko: 초당 레벨 미터 갱신속도 [1-100]:

en: Meter Style
ko: 레벨 미터 스타일

en: Meter Type
ko: 레벨 미터 형식

en:  Monitoring
ko:  모니터링

en:  Active
ko: 활성화

en:  Peak %2.f dB
ko:  피크 %2.f dB

en:  Peak %.2f
ko:  피크 %.2f

en:  Clipped
ko:  잘림

en: Show Log for Details
ko: 로그 세부사항 보이기

en: Please select an action
ko: 동작을 선택하세요

note: i18n-hint: Format string for displaying time in seconds. Change the comma * in the middle to the 1000s separator for your locale, and the 'seconds' * on the end to the word for seconds. Don't change the numbers.
en: 01000,01000 seconds
ko: 01000,01000 초

note: i18n-hint: Format string for displaying time in hours, minutes and * seconds. Change the 'h' to the abbreviation for hours, 'm' to the * abbreviation for minutes and 's' to the abbreviation for seconds. Don't * change the numbers unless there aren't 60 seconds in a minute in your * locale
en: 0100 h 060 m 060 s
ko: 0100 시간 060 분 060 초

note: i18n-hint: Format string for displaying time in days, hours, minutes and * seconds. Change the 'days' to the word for days, 'h' to the abbreviation * for hours, 'm' to the abbreviation for minutes and 's' to the * abbreviation for seconds. Don't change the numbers unless there aren't * 24 hours in a
en: 0100 days 024 h 060 m 060 s
ko: 0100 일 024 시간 060 분 060 초

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in hours, * minutes, seconds and hundredths of a second (1/100 second)
en: hh:mm:ss + hundredths
ko: hh:mm:ss + 100분의 1

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in hours, * minutes, seconds and milliseconds (1/1000 second)
en: hh:mm:ss + milliseconds
ko: hh:mm:ss + 1/1000 초

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in hours, * minutes, seconds and samples (at the current project sample rate)
en: hh:mm:ss + samples
ko: hh:mm:ss + 샘플

note: i18n-hint: Format string for displaying time in samples (lots of samples). * Change the ',' to the 1000s separator for your locale, and translate * samples. If 1000s aren't a base multiple for your number system, then you * can change the numbers to an appropriate one, and put a 0 on the front
en: 01000,01000,01000 samples|#
ko: 01000,01000,01000 샘플|#

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in hours, minutes, * seconds and frames at 24 frames per second (commonly used for films)
en: hh:mm:ss + film frames (24 fps)
ko: hh:mm:ss + 필름 프레임 (24 fps)

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in frames (lots of * frames) at 24 frames per second (commonly used for films)
en: film frames (24 fps)
ko: 필름 프레임 (24 fps)

note: i18n-hint: Format string for displaying time in frames at 24 frames per * second. Change the comma * in the middle to the 1000s separator for your locale, * translate 'frames' and leave the rest alone
en: 01000,01000 frames|24
ko: 01000,01000 프레임|24

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in hours, minutes, * seconds and frames at NTSC TV drop-frame rate (used for American / * Japanese TV, and very odd)
en: hh:mm:ss + NTSC drop frames
ko: hh:mm:ss + NTSC 드롭 프레임

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in hours, minutes, * seconds and frames at NTSC TV non-drop-frame rate (used for American / * Japanese TV, and doesn't quite match wall time
en: hh:mm:ss + NTSC non-drop frames
ko: hh:mm:ss + NTSC 비드롭 프레임

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in frames at NTSC * TV frame rate (used for American / Japanese TV
en: NTSC frames
ko: NTSC 프레임

note: i18n-hint: Format string for displaying time in frames with NTSC frames. * Change the comma * in the middle to the 1000s separator for your locale, * translate 'frames' and leave the rest alone. That really is the frame * rate!
en: 01000,01000 frames|29.97002997
ko: 01000,01000 프레임|29.97002997

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in hours, minutes, * seconds and frames at PAL TV frame rate (used for European TV)
en: hh:mm:ss + PAL frames (25 fps)
ko: hh:mm:ss + PAL 프레임 (25 fps)

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in frames at PAL * TV frame rate (used for European TV)
en: PAL frames (25 fps)
ko: PAL 프레임 (25 fps)

note: i18n-hint: Format string for displaying time in frames with NTSC frames. * Change the comma * in the middle to the 1000s separator for your locale, * translate 'frames' and leave the rest alone.
en: 01000,01000 frames|25
ko: 01000,01000 프레임|25

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in hours, minutes, * seconds and frames at CD Audio frame rate (75 frames per second)
en: hh:mm:ss + CDDA frames (75 fps)
ko: hh:mm:ss + CDDA 프레임(75 fps)

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in frames at CD * Audio frame rate (75 frames per second)
en: CDDA frames (75 fps)
ko: CDDA 프레임 (75 fps)

note: i18n-hint: Format string for displaying time in frames with CD Audio * frames. Change the comma * in the middle to the 1000s separator for your locale, * translate 'frames' and leave the rest alone
en: 01000,01000 frames|75
ko: 01000,01000 프레임|75

note: i18n-hint: Name of display format that shows log of frequency * in octaves
en: octaves
ko: 옥타브

note: i18n-hint: Format string for displaying log of frequency in octaves. * Change the decimal points for your locale. Don't change the numbers. * The decimal separator is specified using '<' if your language uses a ',' or * to '>' if your language uses a '.'.
en: 100>01000 octaves|1.442695041
ko: 100.01000 옥타브|1.442695041

note: i18n-hint: an octave is a doubling of frequency
en: thousandths of octaves
ko: 천분의 일 옥타브

note: i18n-hint: Name of display format that shows log of frequency * in semitones and cents
en: semitones + cents
ko: 반음 + 센트

note: i18n-hint: a cent is a hundredth of a semitone (which is 1/12 octave)
en: hundredths of cents
ko: 백분의 일 센트

note: i18n-hint: Name of display format that shows log of frequency * in decades
en: decades
ko: 디케이드

note: i18n-hint: a decade is a tenfold increase of frequency
en: thousandths of decades
ko: 천분의 일 디케이드

en: (Use context menu to change format.)
ko: (우클릭 메뉴에서 형식을 바꿀 수 있습니다)

en: centiseconds
ko: 1/100 초

en: Elapsed Time:
ko: 경과 시간:

note: #-#-#-#-#  1398 (kget)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Remaining Time:
ko: 남은 시간:

en: Are you sure you wish to cancel?
ko: 정말 취소할까요?

en: Confirm Cancel
ko: 취소 확인

en: Are you sure you wish to stop?
ko: 정말 멈출까요?

en: Confirm Stop
ko: 정지 확인

en: Are you sure you wish to close?
ko: 정말 닫을까요?

en: Confirm Close
ko: 닫기 확인

note: #-#-#-#-#  3205 (Thunar Plugins)  #-#-#-#-# Translators: svn recursion depth infotmation * Infinity depth means this file/direcotry is checked out with full recursion
en: Infinity
ko: 무한

en: -Infinity
ko: -무한대

en: Validation error
ko: 확인 오류

en: Empty value
ko: 빈 값

en: Malformed number
ko: 잘못된 숫자

en: Not in range %d to %d
ko: %d에서 %d의 범위에 없습니다

en: Value overflow
ko: 값 오버플로우

en: Too many decimal digits
ko: 너무 많은 십진수

en: Value not in range: %s to %s
ko: 범위 안에 없는 값: %s에서 %s까지

en: Value must not be less than %s
ko: 값은 %s보다 더 작으면 안됩니다

en: Value must not be greater than %s
ko: 값은 %s 보다 작아야 함

en: Directory Dialog
ko: 폴더 대화상자

en: File Dialog
ko: 파일 대화상자

en: Error: %s at line %lu
ko: 오류: %s 라인: %lu

en: Could not load file: "%s"
ko: 파일을 불러올 수 없음: "%s"

en: Could not parse XML
ko: XML 파싱할 수 없음

en: Spectral edit multi tool
ko: 스펙트럼 편집 다중 도구

en: Filtering...
ko: 필터링...

en: Released under terms of the GNU General Public License version 2
ko: GNU 일반 공중 라이선스 버전 2의 규정에 따라 배포됨

en: ~aPlease select frequencies.
ko: ~a주파수를 선택하세요.

en: ~aBandwidth is zero (the upper and lower~%~
                           frequencies are both ~a Hz).~%~
                           Please select a frequency range.
ko: ~a대역폭이 0입니다 (위쪽 및 아래쪽~%~
                           주파수가 모두 ~a Hz입니다).~%~
                           주파수 범위를 선택하세요.

en: ~aNotch filter parameters cannot be applied.~%~
                          Try increasing the low frequency bound~%~
                          or reduce the filter 'Width'.
ko: ~a노치 필터 매개 변수를 적용할 수 없습니다.~%~
                          낮은 주파수 범위를 높이거나~%~
                          필터 '너비'를 줄이세요.

en: Error.~%
ko: 오류.~%

en: Spectral edit parametric EQ
ko: 스펙트럼 편집 파라메트릭 EQ

en: Gain (dB)
ko: 게인 (dB)

en: ~aLow frequency is undefined.
ko: ~a낮은 주파수는 정의되지 않습니다.

en: ~aHigh frequency is undefined.
ko: ~a높은 주파수는 정의되지 않습니다.

en: ~aCenter frequency must be above 0 Hz.
ko: ~a중심 주파수는 0 Hz 이상이어야 합니다.

en: ~aFrequency selection is too high for track sample rate.~%~
                            For the current track, the high frequency setting cannot~%~
                            be greater than ~a Hz
ko: ~a주파수 선택이 트랙 샘플링 주파수에 비해 너무 높습니다.~%~
                            현재 트랙에 대해, 높은 주파수 설정은~%~
                            ~a Hz보다 클 수 없습니다.

en: ~aBandwidth is zero (the upper and lower~%~
                             frequencies are both ~a Hz).~%~
                             Please select a frequency range.
ko: ~a대역폭이 0입니다 (위쪽 및 아래쪽~%~
                             주파수가 모두 ~a Hz입니다).~%~
                             주파수 범위를 선택하세요.

en: Spectral edit shelves
ko: 스펙트럼 편집 선반(shelf)

en: Studio Fade Out
ko: 스튜디오 페이드 아웃

en: Applying Fade...
ko: 페이드 적용 중...

en: Selection too short.~%It must be more than 2 samples.
ko: 선택이 너무 짧습니다.~%2개 이상의 샘플이어야 합니다.

en: Adjustable Fade
ko: 조정 가능한 페이드

en: Fade Type
ko: 페이드 형식

en: Fade Up
ko: 페이드 업 (등장 효과)

en: Fade Down
ko: 페이드 다운 (퇴장 효과)

en: S-Curve Up
ko: S-커브 업 (S형 등장 효과)

en: S-Curve Down
ko: S-커브 다운 (S형 퇴장 효과)

en: Mid-fade Adjust (%)
ko: 중간-페이드 조절 (%)

en: Start/End as
ko: 시작/끝 단위

en: % of Original
ko: 원본의 %

en: dB Gain
ko: dB 게인

en: Start (or end)
ko: 시작 (또는 끝)

en: End (or start)
ko: 끝 (또는 시작)

en: Handy Presets (override controls)
ko: 손에 익은 사전설정 (제어 무시)

en: Linear In
ko: 선형 페이드 인

en: Linear Out
ko: 선형 페이드 아웃

en: Exponential In
ko: 지수형 페이드 인

en: Exponential Out
ko: 지수형 페이드 아웃

en: Logarithmic In
ko: 로그형 페이드 인

en: Logarithmic Out
ko: 로그형 페이드 아웃

en: Rounded In
ko: 반원형 페이드 인

en: Rounded Out
ko: 반원형 페이드 아웃

en: Cosine In
ko: 코사인형 페이드 인

en: Cosine Out
ko: 코사인형 페이드 아웃

en: S-Curve In
ko: S-커브형 페이드 인

en: S-Curve Out
ko: S-커브형 페이드 아웃

en: Error~%~%
ko: 오류~%~%

en: ~aPercentage values cannot be negative.
ko: ~a백분율 값은 음수가 될 수 없습니다.

en: ~aPercentage values cannot be more than 1000 %.
ko: ~a백분율 값은1000 %를 초과할 수 없습니다.

en: ~adB values cannot be more than +100 dB.~%~%~
                                     Hint: 6 dB doubles the amplitude~%~
                                     -6 dB halves the amplitude.
ko: ~adB 값은 +100 dB를 초과할 수  없습니다.~%~%~
                                     힌트: 6 dB는 진폭을 두 배로 만들고~%~
                                     -6 dB는 진폭을 절반으로 만듭니다.

en: Beat Finder
ko: 비트 검색기

en: Finding beats...
ko: 비트 찾는 중...

en: Threshold Percentage
ko: 임계치 백분율

en: Clip Fix
ko: 클리핑 고치기

en: Reconstructing clips...
ko: 클립 재구성 중...

en: Benjamin Schwartz and Steve Daulton
ko: 벤자민 슈워츠와 스티브 달튼

en: Licensing confirmed under terms of the GNU General Public License version 2
ko: 라이센스는 GNU 일반 공중 라이선스 버전 2의 규정으로 인증됨

en: Threshold of Clipping (%)
ko: 클리핑 임계값 (%)

en: Reduce amplitude to allow for restored peaks (dB)
ko: 복원된 피크를 고려하도록 진폭을 줄이기 (dB)

en: Crossfade Clips
ko: 클립 크로스페이드

en: Crossfading...
ko: 크로스페이딩 적용 중...

en: Error.~%Invalid selection.~%More than 2 audio clips selected.
ko: 오류.^%무효한 선택.^%두 개 이상의 오디오 클립이 선택되었습니다.

en: Error.~%Invalid selection.~%Empty space at start/ end of the selection.
ko: 오류.^%무효한 선택.~%E선택 영역의 시작/끝에 빈 공간이 있습니다.

en: Error.~%Crossfade Clips may only be applied to one track.
ko: 오류.^%클립 크로스페이드는 한 트랙에만 적용됩니다.

en: Crossfade Tracks
ko: 트랙 크로스페이드

en: Fade type
ko: 페이드 형식

en: Constant Gain
ko: 일정한 이득

en: Constant Power 1
ko: 일정한 파워 1

en: Constant Power 2
ko: 일정한 파워 2

en: Fade direction
ko: 페이드 방향

en: Alternating Out / In
ko: 교대로 페이드 아웃/인

en: Alternating In / Out
ko: 교대로 페이드 인/아웃

en: Error.~%Select 2 (or more) tracks to crossfade.
ko: 오류.^%크로스페이드하려면 2개 이상의 트랙을 선택하세요.

en: Applying Delay Effect...
ko: 지연 효과 적용 중...

en: Delay type
ko: 지연 형식

en: Bouncing Ball
ko: 튀는 공

en: Reverse Bouncing Ball
ko: 반대로 튀는 공

en: Delay level per echo (dB)
ko: 에코당 지연 수준 (dB)

en: Delay time (seconds)
ko: 지연 시간 (초)

en: Pitch change effect
ko: 피치(음정) 변경 효과

en: Pitch/Tempo
ko: 피치/템포

en: Low-quality Pitch Shift
ko: 저품질 피치 이동

en: Pitch change per echo (semitones)
ko: 에코당 피치 변경 (반음)

en: Number of echoes
ko: 에코 수

en: Allow duration to change
ko: 지속 시간 변경 허용

en: EQ XML to TXT Converter
ko: EQ XML 을 TXT 로 변환

en: Select target EQ effect
ko: 목표 EQ 효과 선택

en: Equalization XML file
ko: 이퀄라이저 XML 파일

en: XML file
ko: XML 파일

en: If output text file exists
ko: 출력 파일이 존재하는 경우

en: Append number
ko: 추가 개수

en: Error.~%Unable to open file~%~s
ko: 오류.~%파일을 열수 없음~%~s

note: i18n-hint: Do not translate "~a".txt
en: Error.~%File overwrite disallowed:~%"~a.txt"
ko: 오류.~%파일 덮어쓰기 허용하지 않음:~%"~a.txt"

en: Error.~%File cannot be written:~%"~a.txt"
ko: 오류.~%파일에 쓸 수 없습니다:~%"~a.txt"

en: Regular Interval Labels
ko: 일반 인터벌 레이블

en: Adding equally-spaced labels to the label track...
ko: 균일한 간격으로 레이블 트랙에 레이블 추가...

note: i18n-hint: Refers to the controls 'Number of labels' and 'Label interval'.
en: Create labels based on
ko: 레이블 생성 - 기반

en: Number & Interval
ko: 개수 및 간격

en: Number of Labels
ko: 레이블의 개수

en: Label Interval
ko: 레이블 간격

en: Number of labels
ko: 레이블의 개수

en: Label interval (seconds)
ko: 레이블 간격 (초)

en: Length of label region (seconds)
ko: 레이블 영역의 길이 (초)

en: Adjust label interval to fit length
ko: 길이에 맞추어 레이블 길이 조정

note: i18n-hint: Do not translate '##1'
en: Label text
ko: 레이블 텍스트

en: Minimum number of digits in label
ko: 레이블의 최소 단위수

en: None - Text Only
ko: 없음 - 텍스트 만

en: 1 (Before Label)
ko: 1 (레이블 앞)

en: 2 (Before Label)
ko: 2 (레이블 앞)

en: 3 (Before Label)
ko: 3 (레이블 앞)

en: 1 (After Label)
ko: 1 (레이블 뒤)

en: 2 (After Label)
ko: 2 (레이블 뒤)

en: 3 (After Label)
ko: 3 (레이블 뒤)

en: Begin numbering from
ko: 시작 번호

en: Message on completion
ko: 완료 메시지

en: Warnings only
ko: 경고 만

en: Warning: Overlapping region labels.~%
ko: 경고: 중첩된 영역의 레이블.~%

note: i18n-hint:  Type of label
en: region labels
ko: 영역 레이블

en: point labels
ko: 포인트 레이블

note: i18n-hint:  Number of labels produced at specified intervals.
en: ~a~a ~a at intervals of ~a seconds.~%
ko: ~a~a ~a 인터벌 ~a  초 ~%

en: ~aRegion length = ~a seconds.
ko: ~a영역의 길이 = ~a 초.

en: High-Pass Filter
ko: 하이패스 필터

en: Performing High-Pass Filter...
ko: 하이패스 필터 실행...

en: Frequency (Hz)
ko: 주파수(Hz)

en: Roll-off (dB per octave)
ko: 롤 오프 (옥타브 당 dB)

en: Frequency must be at least 0.1 Hz.
ko: 주파수는 최소 0.1 Hz 보다 커야함.

en: Error:~%~%Frequency (~a Hz) is too high for track sample rate.~%~%~
                       Track sample rate is ~a Hz~%~
                       Frequency must be less than ~a Hz.
ko: 오류:~%~% 주파수 (~a Hz) 는 트랙 샘플링 주파수로 너무 높음 ~%~%~
                       트랙 샘플링 주파수 ~a Hz~%~
                       주파수는 ~a Hz 보다 낮아야 함.

note: i18n-hint: Name of effect that labels sounds
en: Label Sounds
ko: 사운드 레이블

en: Released under terms of the GNU General Public License version 2 or later.
ko: GNU General Public License Version 2 또는 이후 버전의 라이센스로 배포됨

en: Threshold level (dB)
ko: 임계치 (dB)

en: Threshold measurement
ko: 쓰레시홀드 값 측정

en: Peak level
ko: 피크 레벨

en: Average level
ko: 평균 레벨

en: RMS level
ko: RMS 레벨

en: Minimum silence duration
ko: 최소 묵음 지속 시간:

en: Minimum label interval
ko: 최소 레이블 간격

en: Label type
ko: 레이블 형식

en: Point before sound
ko: 소리 전에 포인트

en: Point after sound
ko: 소리 이후 포인트

en: Region around sounds
ko: 사운드 주변 영역

en: Region between sounds
ko: 사운드들 사이의 영역

en: Maximum leading silence
ko: 최대 시작 묵음

en: Maximum trailing silence
ko: 최대 끝 묵음

en: Sound ##1
ko: 소리 ##1

en: Too many silences detected.nOnly the first 10000 labels added.
ko: 너무 많은 묵음이 검출되었습니다.n 처음 10000개 레이블만 추가됩니다.

note: i18n-hint: '~a' will be replaced by a time duration
en: Error.~%Selection must be less than ~a.
ko: 오류.~%선택 개수는 ~a 보다 작아야 함.

en: No sounds found.~%Try lowering the 'Threshold' or reduce 'Minimum sound duration'.
ko: 소리를 찾을 수 없음.~%'임계값'과 '최소 소리 지속시간'을 줄여 보세요.

en: Labelling regions between sounds requires~%at least two sounds.~%Only one sound detected.
ko: 영역을 레이블링 하려면 최소 두개의 소리가 필요 ~%a 합니다. 현재 하나의 소리만 검출되었습니다.

en: Limiting...
ko: 리미팅...

en: Soft Limit
ko: 소프트 리미트

en: Hard Limit
ko: 하드 리미트

note: i18n-hint: clipping of wave peaks and troughs, not division of a track into clips
en: Soft Clip
ko: 소프트 클립

en: Hard Clip
ko: 하드 클립

en: Input Gain (dB)
    mono/Left
ko: 입력 게인 (dB)
    모노/왼쪽

en: Input Gain (dB)
    Right channel
ko: 입력 게인 (dB)
    우측 채널

en: Limit to (dB)
ko: 리미트 값 (dB)

en: Apply Make-up Gain
ko: 메이크업 게인 적용

en: Low-Pass Filter
ko: 로우패스 필터

en: Performing Low-Pass Filter...
ko: 로우 패스 필터 실행...

en: Noise Gate
ko: 노이즈 게이트

en: Select Function
ko: 함수 선택

en: Gate
ko: 게이트

en: Analyze Noise Level
ko: 노이즈 레벨 분석

en: Stereo Linking
ko: 스테레오 링크

en: Link Stereo Tracks
ko: 링크 스테레오 트랙

en: Don't Link Stereo
ko: 스테레오 트랙 링크 풀기

en: Gate threshold (dB)
ko: 게이트 임계값 (dB)

en: Gate frequencies above (kHz)
ko: 고주파 게이팅 (kHz)

en: Level reduction (dB)
ko: 레벨 감소 (dB)

en: Attack (ms)
ko: 어택 (ms)

en: Decay (ms)
ko: 감쇄 (ms)

en: Error.
    "Gate frequencies above: ~s kHz"
    is too high for selected track.
    Set the control below ~a kHz.
ko: 오류.
    "게이트 주파수가 : ~s kHz"
    선택된 트랙에게는 너무 높음.
    제어 값을 ~a kHz 보다 낮게 설정할 것.

en: Error.
    Selection too long.
    Maximum length is ~a.
ko: 오류 
    선택영역이 너무 깁니다..
    최대 길이는 ~a.

en: Error.
    Insufficient audio selected.
    Make the selection longer than ~a ms.
ko: 오류.
    선택 영역이 너무 짧습니다.
    최소 길이는 ~a ms.

en: Peak based on first ~a seconds ~a dB~%
    Suggested Threshold Setting ~a dB.
ko: 피크는 처음 ~a 초 ~a dB~%에 기반함
    제안된 임계값은  ~a dB.

note: #-#-#-#-#  1603 (kwave)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, NotchFilterDlg)
en: Notch Filter
ko: 노치 필터

en: Applying Notch Filter...
ko: 노치 필터 적용...

en: Steve Daulton and Bill Wharrie
ko: Steve Daulton 과 Bill Wharrie

en: Q (higher value reduces width)
ko: Q (값을 높이면 폭이 축소됨)

en: Error:~%~%Frequency (~a Hz) is too high for track sample rate.~%~%~
                     Track sample rate is ~a Hz.~%~
                     Frequency must be less than ~a Hz.
ko: 오류:~%~% 주파수 (~a Hz) 는 트랙 샘플링 주파수로 너무 높음 ~%~%~
                     트랙 샘플링 주파수 ~a Hz~%~
                     주파수는 ~a Hz 보다 낮아야 함.

en: Nyquist Plug-in Installer
ko: 나이퀴스트 플러그인 설치 프록그램

note: i18n-hint: "Browse..." is text on a button that launches a file browser.
en: Select file(s) to install
ko: 설치할 파일 선택

en: Plug-in
ko: 플러그인

en: Lisp file
ko: LISP 파일

en: HTML file
ko: HTML 파일

en: Text file
ko: 텍스트 파일

en: Allow overwriting
ko: 덮어 쓰기 허용

en: Disallow
ko: 허용하지 않음

en: Error.n
ko: 오류.n

en: Success.~%Files written to:~%~s~%
ko: 성공.~%파일이 기록됨 :~%~s~%

en: Warning.nFailed to copy some files:n
ko: 경고.n일부 파일을 복사하는데 실패:n

en: Plug-ins installed.n(Use the Plug-in Manager to enable effects):
ko: 플러그인이 설침됨.n(플러그 관리자를 사용하여 효과를 활성화 할 수 있음):

en: Plug-ins updated:
ko: 플러그인 업데이트:

en: Files copied to plug-ins folder:
ko: 파일들이 플러그인 폴더에 복사됨:

en: Not found or cannot be read:
ko: 찾을 수 없거나 읽을 수 없음:

en: Unsupported file type:
ko: 지원하지 않는 파일 형식:

en: Files already installed ('Allow Overwriting' disabled):
ko: 파일이 이미 설치되어 있음 ('덮어 쓰기 허용' 이 비활성화 됨):

en: Cannot be written to plug-ins folder:
ko: 플러그인 폴더에 쓸 수 없습니다.

en: Error.~%No file selected.
ko: 오류.~%선택된 파일이 없습니다.

en: Pluck
ko: 플럭

en: Generating pluck sound...
ko: 플럭 소리 생성...

en: MIDI values for C notes: 36, 48, 60 [middle C], 72, 84, 96.
ko: MIDI 값  - C 음계: 36, 48, 60 [중간 C], 72, 84, 96.

en: Pluck MIDI pitch
ko: 플럭 MIDI 피치

en: Fade-out type
ko: 페이드아웃 유형

en: Abrupt
ko: 급박한

en: Gradual
ko: 점진적

en: Duration (60s max)
ko: 길이 (60초 최대)

en: Rhythm Track
ko: 리듬 트랙

en: Generating Rhythm...
ko: 리듬 생성...

en: Tempo (bpm)
ko: 템포 (bpm)

en: 30 - 300 beats/minute
ko: 30 - 300 비트/분

en: Beats per bar
ko: 마디당 비트

en: 1 - 20 beats/measure
ko: 1 - 20 비트/measure

en: Swing amount
ko: 스윙 양

en: Set 'Number of bars' to zero to enable the 'Rhythm track duration'.
ko: '리듬 트랙 길이'를 활성화 하려면 '마디의 개수'를 0으로 설정하세요.

en: Number of bars
ko: 마디의 개수

en: 1 - 1000 bars
ko: 1 - 1000 마디

en: Rhythm track duration
ko: 리듬 트랙 길이

en: Used if 'Number of bars' = 0
ko: '마디의 수' = 0 인 경우 사용

en: Start time offset
ko: 시작 시간 오프셋

en: Silence before first beat
ko: 첫 비트전의 무음

en: Beat sound
ko: 비트 사운드

en: Metronome Tick
ko: 메트로눔 틱

en: Ping (short)
ko: 핑 (짧은)

en: Ping (long)
ko: 핑 (긴)

en: Cowbell
ko: 워낭소리

en: Resonant Noise
ko: 공명 소음

en: Noise Click
ko: 소음 클릭

en: Drip (short)
ko: 물방울 (짧은)

en: Drip (long)
ko: 물방울 (긴)

en: MIDI pitch of strong beat
ko: 강한 비트의 MIDI 피치

en: MIDI pitch of weak beat
ko: 약한 비트의 MIDI 피치

en: Set either 'Number of bars' or
    'Rhythm track duration' to greater than zero.
ko: '마디의 개수' 와 '리듬 트랙 길이'를 
    0 보다 큰 값을 입력하세요.

en: Risset Drum
ko: 리싯 드럼

en: Generating Risset Drum...
ko: 리싯 드럼 생성...

en: Steven Jones
ko: 스티븐 존스

en: Decay (seconds)
ko: 감쇄 (초)

en: Center frequency of noise (Hz)
ko: 노이즈의 중심 주파수 (Hz)

en: Width of noise band (Hz)
ko: 노이즈의 대역폭 (Hz)

en: Amount of noise in mix (percent)
ko: 믹스 내의 노이즈 양 (퍼센트)

en: Amplitude (0 - 1)
ko: 진폭 (0 - 1)

en: Sample Data Export
ko: 샘플 데이터 내보내기

en: Analyzing...
ko: 분석중...

en: Limit output to first
ko: 첫번째로 출력 리미트

en: Measurement scale
ko: 측정 스케일

en: Export data to
ko: 데이터 내보내기

en: CSV files
ko: CSV 파일

en: HTML files
ko: HTML 파일

en: Index (text files only)
ko: Index (텍스트 파일만)

en: Sample Count
ko: 샘플 카운트

en: Time Indexed
ko: 타임 인덱스

en: Include header information
ko: 헤더 정보 포함

en: Optional header text
ko: 헤더 텍스트 옵션

en: Channel layout for stereo
ko: 스테레오를 위한 채널 레이아웃

note: i18n-hint: Left and Right
en: L-R on Same Line
ko: 좌우 같은 라인에

en: Alternate Lines
ko: 대체 라인

note: i18n-hint: L for Left
en: L Channel First
ko: 왼쪽 채널 먼저

en: Errors Only
ko: 오류 만

en: Left Channel.~%~%
ko: 왼쪽 채널.~%~%

en: ~%~%Right Channel.~%~%
ko: ~%~%우츠 채널.~%~%

en: ~aData written to:~%~a
ko: ~a데이터 쓰기:~%~a

en: Sample Rate: ~a Hz.  Sample values on ~a scale.~%~a~%~a
ko: 샘플링 주파수: ~a Hz.  샘플 값은 ~a 스케일~%~a~%~a

en: ~a   ~a~%~aSample Rate: ~a Hz.~%Length processed: ~a samples ~a seconds.~a
ko: ~a   ~a~%~a샘플링 주파수: ~a Hz.~%처리된 길이: ~a 샘플 ~a 초.~a

en: ~a   ~a~%~aSample Rate: ~a Hz. Sample values on ~a scale.~%~
                         Length processed: ~a samples ~a seconds.~a
ko: ~a   ~a~%~a샘플링 주파수: ~a Hz. 샘플 값은 ~a 배율.~%~
                         처리된 길이: ~a 샘플 ~a 초.~a

en: ~a~%Sample Rate: ~a Hz. Sample values on ~a scale. ~a.~%~aLength processed: ~a ~
                      samples, ~a seconds.~%Peak amplitude: ~a (linear) ~a dB.  Unweighted RMS: ~a dB.~%~
                      DC offset: ~a~a
ko: ~a~%샘플링 주파수: ~a Hz. 샘플 값은 ~a 배율. ~a.~%~a처리된 길이: ~a ~
                      샘플, ~a 초.~%피크 진폭: ~a (선형) ~a dB.  Unweighted RMS: ~a dB.~%~
                      DC 오프셋: ~a~a

en: ~a linear, ~a dB.
ko: ~a 선형, ~a dB.

en: Left: ~a lin, ~a dB | Right: ~a lin, ~a dB.
ko: 왼쪽: ~a 선형, ~a dB | 오른쪽: ~a 선형, ~a dB.

en: ~a samples.
ko: ~a 샘플.

en: ~a seconds.
ko: ~a 초.

en: Audio data analysis:
ko: 오디오 데이터 분석:

en: <b>Sample Rate:</b> &nbsp;&nbsp;~a Hz.
ko: <b>샘플링 주파수:</b> &nbsp;&nbsp;~a Hz.

note: i18n-hint: abbreviates "decibels"
en: <b>Peak Amplitude:</b> &nbsp;&nbsp;~a (linear) &nbsp;&nbsp;~a dB.
ko: <b>최고 진폭:</b> &nbsp;&nbsp;~a (선혀) &nbsp;&nbsp;~a dB.

note: i18n-hint: RMS abbreviates root-mean-square, a method of averaging a signal; there also "weighted" versions of it but this isn't that
en: <b>RMS</b> (unweighted): &nbsp;&nbsp;~a dB.
ko: <b>RMS</b> (가중치 없ㅇ): &nbsp;&nbsp;~a dB.

note: i18n-hint: DC derives from "direct current" in electronics, really means the zero frequency component of a signal
en: <b>DC Offset:</b> &nbsp;&nbsp;~a
ko: <b>DC 오프셋:</b> &nbsp;&nbsp;~a

en: ~a linear, &nbsp;&nbsp;~a dB.
ko: ~a 선형, &nbsp;&nbsp;~a dB.

en: Left: ~a lin, ~a dB | Right: ~a linear, &nbsp;&nbsp;~a dB.
ko: 왼쪽: ~a 선형, ~a dB | 오른쪽: ~a 선형, &nbsp;&nbsp;~a dB.

en: sample data
ko: 샘플 데이터

en: Sample #
ko: 샘플 #

en: Value (linear)
ko: 값 (선형)

en: Value (dB)
ko: 값 (dB)

en: audio sample value analysis
ko: 오디올 샘플 값 분석

en: Left (linear)
ko: 왼쪽 (선형)

en: Right (linear)
ko: 우 (선형)

en: Left (dB)
ko: 왼쪽 (dB)

en: Right (dB)
ko: 오른쪽 (dB)

en: Produced with <span>Sample Data Export</span> for
    <a href="~a">Audacity</a> by Steve
    Daulton
ko: <span>샘플 데이터 내보내기</span> 로 만들어짐
    <a href="~a">Audacity</a>
    by Steve Daulton

en: 2 channels (stereo)
ko: 2 채널 (스테레오)

en: 1 channel (mono)
ko: 1 채널 (모노)

en: One column per channel.~%
ko: 채널달 1 열.~%

en: One row per channel.~%
ko: 채널달 1 행.~%

en: Left channel then Right channel on same line.~%
ko: 왼쪽 채널 다음 오른쪽 채널이 같은 라인.~%

en: Left and right channels on alternate lines.~%
ko: 대체 라인에 왼쪽과 오른쪽 채널.~%

en: Left channel first then right channel.~%
ko: 왼쪽 채널 먼저 그 다음에 오른쪽 채널.~%

en: Unspecified channel order
ko: 정해지지 않은 채널 순서

en: Error.~%"~a" cannot be written.
ko: 오류.~%"~a"에 쓸 수 없습니다.

en: Sample Data Import
ko: 샘플 데이터 가져오기

en: Reading and rendering samples...
ko: 샘플 읽고 렌더링 중...

en: Invalid data handling
ko: 잘못된 데이터 조작

en: Throw Error
ko: 오류 발생

en: Read as Zero
ko: 0 으로 읽기

en: Error~%~
                            '~a' could not be opened.~%~
                            Check that file exists.
ko: 오류~%~
                         '~a' 는 열 수 없음.~%~
                         파일이 있는지 확인이 필요.

en: Error:~%~
                  The file must contain only plain ASCII text.~%~
                  (Invalid byte '~a' at byte number: ~a)
ko: 오류:~%~
                  파일에는 ASCII 일반 문자만 들어있어야 함.~%~
                   (허용하지 않는 값 '~a' 이 바이트 주소 ~a 에 있음)

en: Error~%~
                  Data must be numbers in plain ASCII text.~%~
                  '~a' is not a numeric value.
ko: 오류~%~
                  데이터가 ASCII 일반 문자에 해당하는 값이어야 함.~%~
                   '~a' 는 수치 값이 아님.

en: Error.~%Unable to open file
ko: 오류.~% 파일을 열 수 없음

en: Spectral Delete
ko: 스펙트럼 삭제

en: Error.~%Track sample rate below 100 Hz is not supported.
ko: 오류.~%트랙 샘플링 주파수 100 Hz 이하는 지원하지 않습니다.

en: Tremolo
ko: 트레몰로

en: Applying Tremolo...
ko: 트레몰로 적용

en: Waveform type
ko: 파형 타입

en: Starting phase (degrees)
ko: 시작 단계 (각도)

en: Wet level (percent)
ko: Wet 레벨 (퍼센트)

en: Vocal Reduction and Isolation
ko: 보컬 줄이기 및 분리

en: Applying Action...
ko: 액션 적용중

en: Robert Haenggi
ko: 로버트 행기

en: Remove Vocals: to mono
ko: 보컬 제거: 모노로

en: Remove Vocals
ko: 보컬 제거

en: Isolate Vocals
ko: 보컬 분리

en: Isolate Vocals and Invert
ko: 보컬 분리 후 뒤집기

en: Remove Center: to mono
ko: 가운데 제거: 모노로

en: Remove Center
ko: 가운데 제거

en: Isolate Center
ko: 가운데 분리

en: Isolate Center and Invert
ko: 가운데 분리 후 뒤집기

en: Low Cut for Vocals (Hz)
ko: 보컬을 위한 저음 하한 (Hz)

en: High Cut for Vocals (Hz)
ko: 보컬을 위한 고음 상한 (Hz)

en: Average x: ~a, y: ~a
                        Covariance x y: ~a
                        Average variance x: ~a, y: ~a
                        Standard deviation x: ~a, y: ~a
                        Coefficient of correlation: ~a
                        Coefficient of determination: ~a
                        Variation of residuals: ~a
                        y equals ~a plus ~a times x~%
ko: 평균 x: ~a, y: ~a
                        공변성 x y: ~a
                        평균 분산 x: ~a, y: ~a
                        표준 편차 x: ~a, y: ~a
                        상관 계수: ~a
                        결정 계수: ~a
                        잔류의 변화: ~a
                        y는 ~a 플러스 ~a 곱하기 x~%

en: Pan position: ~a~%The left and right channels are correlated by about ~a %. This means:~%~a~%
ko: 팬 위치: ~a~%왼쪽과 오른쪽 채널이 다음에 대해 연관됨  ~a %. 이는 :~%~a~% 의미함

en:  - The two channels are identical, i.e. dual mono.
                    The center can't be removed.
                    Any remaining difference may be caused by lossy encoding.
ko:  - 두 채널은 동일, 즉 듀얼 모노.
                 센터를 제거할 수 없습니다.
                 남아 있는 차이는 손실 코덱으로 인해 발생한 것일 수 있습니다.

en:  - The two Channels are strongly related, i.e. nearly mono or extremely panned.
                    Most likely, the center extraction will be poor.
ko:  - 두 채널의 연관성이 너무 큼, 즉 거의 모노이거나 극단적으로 패닝된 상태.
                   이 경우 대부분 센터 추출 결과가 불량할 수 있습니다.

en:  - A fairly good value, at least stereo in average and not too wide spread.
ko:  - 상당히 좋은 값, 평균적으로 최소 스테레오를 만들고, 너무 넓게 퍼지지 않음

en:  - An ideal value for Stereo.
                    However, the center extraction depends also on the used reverb.
ko:  - 스테레오를 위한 이상적인 값.
                    하지만, 중심 추출은 사용된 리버브에 따라 달라질 수 있음.

en:  - The two channels are almost not related.
                    Either you have only noise or the piece is mastered in a unbalanced manner.
                    The center extraction can still be good though.
ko:  - 두 채널은 거의 연관이 없음.
                  소음만 있거나 조각이 불균형한 방식으로 마스터됩니다.
                  센터 추출은 여전히 좋을 수 있습니다.

en:  - Although the Track is stereo, the field is obviously extra wide.
                    This can cause strange effects.
                    Especially when played by only one speaker.
ko:  - 트랙은 스테레오 이지만, 필드가 지나치게 넓음.
                 이는 이상한 효과를 만들 수 있음.
                특히 하나의 스피커에서 재생될때 문제가 발생함.

en:  - The two channels are nearly identical.
                      Obviously, a pseudo stereo effect has been used
                      to spread the signal over the physical distance between the speakers.
                      Don't expect good results from a center removal.
ko:  - 두 채널은 거의 동일합니다.
               분명, 두개 스피커 사이의 물리적 공간을 만들기 위해
               유사 스테레오 효과를 사용한 것으로 보입니다. 
               센터 제거로 좋은 결과를 기대할 수 없습니다.

en: This plug-in works only with stereo tracks.
ko: 이 플러그인은 스테레오 트랙에만 작동함.

en: Vocoder
ko: 보코더

en: Processing Vocoder...
ko: 보코더 처리 중...

en: Edgar-RFT
ko: 에드거-RFT

en: Distance: (1 to 120, default = 20)
ko: 거리: (1 ~ 120, 기본값 = 20)

en: Output choice
ko: 출력 선택

en: Both Channels
ko: 양쪽 채널

en: Right Only
ko: 오른쪽 채널만

en: Number of vocoder bands
ko: 보코더 밴드 수

en: Amplitude of original audio (percent)
ko: 원본 오디오의 진폭 (퍼센트)

en: Amplitude of white noise (percent)
ko: 화이트 노이즈의 진폭 (퍼센트)

en: Amplitude of Radar Needles (percent)
ko: 레이더 니들[펄스 트레인]의 진폭 (퍼센트)

en: Frequency of Radar Needles (Hz)
ko: 레이더 니들의 주파수 (Hz)

en: Error.~%Stereo track required.
ko: 오류.~%스테레오 트랙이 필요합니다.

en: Unable to obtain supported features
ko: 지원하는 기능을 가져올 수 없습니다

en: Unknown profile feature [%s], did you mean [%s]?
ko: 알 수 없는 프로필 기능 [%s], [%s]을(를) 의미하나요?

en: Unknown profile feature [%s]
ko: 알 수 없는 프로필 기능 [%s]

en: Trying to activate profile [%s]
ko: 프로필 활성화 시도 중 [%s]

en: Unable to find profile [%s] [%d]: %s
ko: 프로필을 찾을 수 없습니다 [%s] [%d] : %s

en: Enforcing activation!
ko: 강제 활성화 중!

en: Unable to check configuration [%d]: %s
ko: [%d] 구성을 확인할 수 없습니다: %s

en: Unexpected changes to the configuration were detected.
ko: 갑작스럽게 바뀐 구성을 찾았습니다.

en: Refusing to activate profile unless those changes are removed or overwrite is requested.
ko: 변경 사항을 제거하거나 덮어쓰기를 요청하지 않는 한 프로파일 활성화를 거부합니다.

en: File that needs to be overwritten was found
ko: 덮어 써야 할 파일을 찾았습니다

en: Refusing to activate profile unless this file is removed or overwrite is requested.
ko: 이 파일을 제거하거나 덮어쓰기를 요구하지 않는 한 프로파일 활성화를 거부합니다.

en: Unable to activate profile [%s] [%d]: %s
ko: [%s] [%d] 프로필을 활성화할 수 없음: %s

en: Trying to uninstall authselect configuration
ko: authselect 구성 제거를 시도 중입니다

en: Unable to remove symlinks [%d]: %s
ko: symlink [%d]을(를) 제거할 수 없음: %s

en: Symbolic links were successfully removed
ko: 심볼릭 링크 제거에 성공했습니다

en: Profile feature [%s] is no longer supported, removing it...
ko: [%s] 프로필 기능은 더 이상 지원하지 않습니다. 제거합니다...

en: Unable to create backup directory [%s/%s] [%d]: %s
ko: [%s/%s] 백업 디렉터리를 만들 수 없음 [%d]: %s

en: Unable to create backup directory [%s] [%d]: %s
ko: [%s] 백업 디렉터리를 만들 수 없음 [%d]: %s

en: Creating temporary directory at [%s]
ko: [%s]에서 임시 디렉터리 만드는 중

en: There is no filename in [%s]
ko: [%s]에 파일 이름이 없습니다

en: Copying [%s] to [%s/%s]
ko: [%s]을(를) [%s/%s](으)로 복사 중

en: File [%s] does not exist
ko: [%s] 파일이 없습니다

en: Unable to copy [%s] to [%s/%s] [%d]: %s
ko: [%s]을(를) [%s/%s] (으)로 복사할 수 없음 [%d]: %s

en: Trying to backup authselect configuration to [%s]
ko: [%s]에 authselect 구성 백업을 시도합니다

en: Trying to backup system configuration to [%s]
ko: [%s]에 시스템 구성을 백업하려고 합니다

en: Backup was successfully created at [%s]
ko: [%s]에 백업 만들기에 성공했습니다

en: Unable to create backup [%d]: %s
ko: [%d] 백업을 생성할 수 없음: %s

en:  does not exist.
ko:  존재하지 않습니다.

en: Unable to list directory [%s] [%d]: %s
ko: [%s] [%d] 디렉터리를 나열할 수 없음: %s

en: Removing backup [%s]
ko: 백업 제거 중 [%s]

en: Unable to delete directory [%s] [%d]: %s
ko: [%s] [%d] 디렉터리를 삭제할 수 없음: %s

en: Unable to copy files [%d]: %s
ko: [%d] 파일을 복사할 수 없음: %s

en: Unable to create symbolic links [%d]: %s
ko: [%d] 심볼릭 링크를 만들 수 없음: %s

en: Dconf is not installed on your system
ko: 시스템에 dconf를 설치하지 않았습니다

en: Unable to update dconf database [%d]: %s
ko: dconf 데이터베이스를 업데이트할 수 없음 [%d]: %s

en: Restoring configuration from backup [%s]
ko: [%s] 백업에서 구성을 복구합니다

en: Backup [%s] contains authselect configuration
ko: [%s] 백업에 authselect 구성이 들어있습니다

en: Backup [%s] contains non-authselect configuration
ko: [%s] 백업에 비-authselect 구성이 들어있습니다

en: Unable to restore [%s] [%d]: %s
ko: 복구할 수 없음 [%s] [%d]: %s

en: Unable to generate nsswitch.conf
ko: nsswitch.conf를 생성할 수 없습니다

en: Unable to find nsswitch maps [%d]: %s
ko: nsswitch 맵 [%d]을(를) 찾을 수 없음: %s

en: Unable to create array (out of memory)
ko: 배열을 만들 수 없습니다(메모리 부족)

en: Unable to obtain feature list (out of memory)
ko: 기능 목록을 가져올 수 없습니다(메모리 부족)

en: Creating empty profile at [%s]
ko: [%s]에서 빈 프로필 만들기

en: Unable to make path [%s] [%d]: %s
ko: [%s] [%d] 경로를 만들 수 없음: %s

en: Unable to write to [%s] [%d]: %s
ko: [%s] [%d]에 작성할 수 없음: %s

en: Omitting [%s] since it does not exist in base profile
ko: 기본 프로필에 없기 때문에 [%s]을(를) 생략합니다

en: Unable to check presence of [%s] [%d]: %s
ko: [%s] [%d]의 존재를 확인할 수 없음: %s

en: Unable to create symbolic link [%s] to [%s] [%d]: %s
ko: [%s] ~ [%s] [%d] 심볼릭 링크를 생성할 수 없음: %s

en: Creating new profile from "%s" at [%s]
ko: [%s]의 "%s"에서 새 프로필 만들기

en: Unable to read base profile [%s] [%d]: %s
ko: [%s] [%d] 기본 프로필을 읽을 수 없음: %s

en: Unable to resolve symbolic links names
ko: 심볼릭 링크 이름을 확인할 수 없습니다

en: Unable to create [%s] [%d]: %s
ko: [%s] [%d]을(를) 만들 수 없음: %s

en: Unknown file name [%s]
ko: 알 수없는 파일 이름 [%s]

en: Name can not be empty
ko: 이름은 비워 둘 수 없습니다

en: Default profile can not be created
ko: 기본 프로필을 만들 수 없습니다

en: Value AUTHSELECT_PROFILE_ANY is invalid in this context
ko: AUTHSELECT_PROFILE_ANY 값은 이 컨텍스트에서 유효하지 않습니다

en: Unable to create profile path: out of memory
ko: 프로필 경로를 만들 수 없음 : 메모리가 부족합니다

en: Profile "%s" already exist at [%s]
ko: [%s]에 프로필 "%s"이(가) 이미 있습니다

en: Unable to access [%s] [%d]: %s
ko: [%s] [%d]에 액세스할 수 없음 : %s

en: Unable to create file name: out of memory
ko: 파일 이름을 만들 수 없음: 메모리 부족

en: Unable to create empty profile [%d]: %s
ko: [%d] 빈 프로필을 만들 수 없음: %s

en: Unable to create profile [%d]: %s
ko: [%d] 프로필을 만들 수 없음: %s

en: Checking if all required directories are writable.
ko: 필요한 모든 디렉터리에 쓸 수 있는지 확인합니다.

en: Unable to get path to %s parent directory!
ko: %s 상위 디렉터리의 경로를 가져올 수 없습니다!

en: Creating path [%s]
ko: 경로 만들기 [%s]

en: Unable to create path [%s] [%d]: %s
ko: 경로를 만들 수 없음 [%s] [%d] : %s

en: Directory [%s] does not exist, please create it!
ko: [%s] 디렉터리가 없습니다. 만드십시오!

en: Unable to access directory [%s] in [WX] mode!
ko: [WX] 모드에서 [%s] 디렉터리에 접근할 수 없습니다!

en: Unable to load profile [%s] [%d]: %s
ko: [%s] [%d] 프로필을 로드할 수 없음: %s

en: Creating symbolic link [%s] to [%s]
ko: 심볼릭 링크 만들기 [%s] ~ [%s]

en: Unable to overwrite file [%s] [%d]: %s
ko: [%s] [%d] 파일을 덮어쓰기할 수 없음: %s

en: Unable to create symbolic link [%s] [%d]: %s
ko: [%s] [%d] 심볼릭 링크를 생성할 수 없음: %s

en: Validating link [%s]
ko: [%s] 링크 유효성 확인

en: Unable to validate link [%s] [%d]: %s
ko: [%s] [%d] 링크 유효성을 검사할 수 없음: %s

en: [%s] was not created by authselect!
ko: [%s]은(는) authselect에서 만들지 않았습니다!

en: Error while trying to access file [%s] [%d]: %s
ko: [%s] [%d] 파일에 액세스하는 동안 오류가 발생함: %s

en: Unable to check file [%s] [%d]: %s
ko: [%s] [%d] 파일을 확인할 수 없음: %s

en: Symbolic link [%s] to [%s] still exists!
ko: 기호 링크 [%s] ~ [%s]이(가) 여전히 존재합니다!

en: File [%s] exists but it needs to be overwritten!
ko: 파일 [%s]이(가) 존재하지만 덮어쓰기해야 합니다!

en: Skipping [%s] because it is not an authselect file
ko: authselect 파일이 아니므로 [%s]을(를) 건너뜁니다

en: Reading file [%s/%s]
ko: [%s/%s] 파일 읽기

en: Unable to read file [%s/%s] [%d]: %s
ko: [%s/%s] [%d] 파일을 읽을 수 없습니다: %s

en: Unable to compile regular expression: regex error %d
ko: 정규식을 컴파일할 수 없습니다: 정규식 오류 %d

en: Unable to search string: regex error %d
ko: 문자열을 찾을 수 없습니다: 정규식 오류 %d

en: Unable to read [%s] [%d]: %s
ko: [%s] [%d]을(를) 읽을 수 없습니다: %s

en: Unable to generate nsswitch.conf [%d]: %s
ko: nsswitch.conf [%d]를 생성할 수 없습니다: %s

en: Unable to generate files [%d]: %s
ko: [%d] 파일을 생성할 수 없습니다: %s

en: Writing temporary file for [%s]
ko: [%s]에 대한 임시 파일 쓰기

en: Unable to write temporary file [%s] [%d]: %s
ko: 임시 파일 [%s] [%d]을(를) 쓸 수 없습니다: %s

en: Temporary file is named [%s]
ko: 임시 파일의 이름은 [%s]입니다

en: Renaming [%s] to [%s]
ko: [%s]을(를) [%s](으)로 이름 바꾸기

en: Unable to rename [%s] to [%s] [%d]: %s
ko: [%s]을(를) [%s][%d](으)로 이름을 바꿀 수 없습니다: %s

en: Validating file [%s]
ko: [%s] 파일 유효성 검사

en: [%s] does not exist!
ko: [%s]이(가) 없습니다!

en: Unable to validate file [%s] [%d]: %s
ko: [%s] [%d] 파일의 유효성을 검사할 수 없습니다: %s

en: Comparing content against [%s]
ko: [%s]과(와) 콘텐츠 비교

en: Comparing content against current profile
ko: 현재 프로필과 콘텐츠 비교

en: [%s] has unexpected content!
ko: [%s]에 예기치 않은 콘텐츠가 있습니다!

en: Unable to check file mode of [%s] [%d]: %s
ko: [%s] [%d] 파일 모드를 확인할 수 없습니다: %s

en: File [%s] was modified outside authselect!
ko: [%s] 파일을 authselect 외부에서 수정했습니다!

en: File [%s] is still present
ko: 파일 [%s]이(가) 아직 있습니다

en: %s update failed: %d
ko: %s 업데이트가 실패했습니다: %d

en: Some directories are not accessible by authselect!
ko: authselect에서 일부 디렉터리에 접근할 수 없습니다!

en: Unable to write generated system files [%d]: %s
ko: 생성 된 시스템 파일을 쓸 수 없습니다 [%d] : %s

en: Unable to write configuration [%d]: %s
ko: 구성을 쓸 수 없습니다 [%d] : %s

en: Reading profile directory [%s]
ko: [%s] 프로파일 디렉터리 읽기

en: Directory [%s] is missing!
ko: [%s] 디렉터리가 빠졌습니다!

en: Found profile [%s]
ko: 발견 된 프로필 [%s]

en: Unable to list profiles [%d]: %s
ko: 프로필을 나열 할 수 없습니다 [%d] : %s

en: Unable to open directory [%s] [%d]: %s
ko: [%s] 디렉터리를 열 수 없습니다 [%d] : %s

en: Looking up profile [%s]
ko: 프로필보기 [%s]

en: Locations array is NULL
ko: 위치 배열이 NULL입니다

en: Profile [%s] is a custom profile
ko: 프로필 [%s]은 (는) 사용자 정의 프로필입니다

en: Profile [%s] is a vendor profile
ko: 프로필 [%s]는 공급 업체 프로필입니다

en: Profile [%s] is a default profile
ko: 프로필 [%s]는 기본 프로필입니다

en: Profile [%s] found at [%s]
ko: 프로필 [%s]에서 발견 [%s]

en: Profile [%s] was not found
ko: 프로필 [%s] 찾을 수 없습니다

en: Profile [%s] does not contain a name in [%s]!
ko: 프로필 [%s]에 이름이 없습니다.%s]!

en: Unable to get basename of [%s]
ko: [%s]의 기본 이름을 가져올 수 없습니다

en: Unable to stat [%s] [%d]: %s
ko: 통계 할 수 없습니다 [%s] [%d] : %s

en: Unable to stat directory [%d]: %s
ko: 디렉터리 상태 정보를 조회(stat)할 수 없습니다 [%d] : %s

en: Removing file [%s/%s]
ko: [%s/%s] 파일 제거 중

en: Removing directory [%s]
ko: [%s] 디렉터리 제거 중

en: Internal error: stat cannot be NULL!
ko: 내부 오류 : stat는 NULL 일 수 없습니다!

en: [%s] is not a directory!
ko: [%s]은(는) 디렉터리가 아닙니다!

en: [%s] is not a regular file!
ko: [%s] 일반 파일이 아닙니다!

en: [%s] is not a symbolic link!
ko: [%s]는 상징적 링크가 아닙니다!

en: [%s] has wrong type [%.7o], expected [%.7o]!
ko: [%s]에 잘못된 형식 [%.7o], [%.7o] 형식이어야 합니다!

en: [%s] has wrong mode [%.4o], expected [%.4o]!
ko: [%s]에 잘못된 모드 [%.4o], 예상 [%.4o]이 있습니다!

en: [%s] has wrong owner [%u], expected [%u]!
ko: [%s]에 잘못된 [%u] 소유자 정보가 있습니다, [%u] 소유자여야 합니다!

en: [%s] has wrong group [%u], expected [%u]!
ko: [%s]에 잘못된 [%u] 그룹을 지정했습니다, [%u] 그룹이어야 합니다!

en: Unable to read link destination [%s] [%d]: %s
ko: 링크 대상을 읽을 수 없습니다 [%s] [%d] : %s

en: Link [%s] does not point to [%s]
ko: 링크 [%s]는 [%s]

en: Link [%s] points to [%s]
ko: 링크 [%s] 에 중점을 두다 [%s]

en: Internal error: filepath cannot be NULL!
ko: 내부 오류 : filepath는 NULL 일 수 없습니다!

en: Unable to get parent directory of [%s] [%d]: %s
ko: 상위 디렉터리를 가져올 수 없습니다 [%s] [%d] : %s

en: Unable to chmod file [%s] [%d]: %s
ko: 파일을 chmod 할 수 없습니다 [%s] [%d] : %s

en: Unable to chown file [%s] [%d]: %s
ko: 파일을 열 수 없습니다 [%s] [%d] : %s

en: Unable to create selabel context [%d]: %s
ko: selabel 컨텍스트를 만들 수 없음 [%d] : %s

en: Unable to lookup selinux context [%d]: %s
ko: selinux 컨텍스트를 찾을 수 없습니다 [%d] : %s

en: Found default selinux context for [%s]: %s
ko: [%s]의 기본 selinux 컨텍스트를 찾았습니다: %s

en: Unable to obtain selinux context for [%s] [%d]: %s
ko: [%s] [%d]의 selinux 컨텍스트를 가져올 수 없습니다: %s

en: Found selinux context for [%s]: %s
ko: [%s]의 selinux 컨텍스트를 찾았습니다: %s

en: Unable to get current fscreate selinux context!
ko: 현재 fscreate selinux 컨텍스트를 얻을 수 없습니다!

en: Unable to get default selinux context for [%s] [%d]: %s!
ko: [에 대한 기본 selinux 컨텍스트를 가져올 수 없습니다.%s] [%d] : %s!

en: Unable to set fscreate selinux context!
ko: fscreate selinux 컨텍스트를 설정할 수 없습니다!

en: Unable to restore fscreate selinux context!
ko: fscreate selinux 컨텍스트를 복원 할 수 없습니다!

en: File [%s] should exist but is missing. It is not safe to delete [%s]. Aborting.
ko: [%s] 파일이 빠졌습니다. [%s] 삭제는 안전하지 않습니다. 중단합니다.

en: Removing [%s]
ko: [%s] 삭제 중

en: Invalid operator!
ko: 부적절한 연산자입니다!

en: Unable to process match [%d]: %s
ko: 일치 항목을 처리 할 수 없습니다 [%d] : %s

en: Unable to process operator [%d]: %s
ko: 연산자를 처리 할 수 없습니다 [%d] : %s

en: Unable to generate template [%d]: %s
ko: 양식을 생성 할 수 없습니다 [%d] : %s

en: Unable to get current time!
ko: 현재 시간을 가져올 수 없습니다!

en: Unable to create message!
ko: 메시지를 만들 수 없습니다!

en: Unable to find new match: regex error %d
ko: 새 일치 항목을 찾을 수 없음: 정규식 오류 %d

en: Unable to create temporary file for [%s] [%d]: %s
ko: [%s]의 임시 파일을 만들 수 없음 [%d] : %s

en: File [%s] is bigger than %uKiB!
ko: 파일 [%s]보다 큼 %uKiB!

en: Unable to read file [%s] [%d]: %s
ko: [%s] 파일을 읽을 수 없습니다 [%d] : %s

en: Unable to open file [%s] [%d]: %s
ko: [%s] 파일을 열 수 없습니다 [%d] : %s

en: Unable to write data [%s] [%d]: %s
ko: [%s] 데이터를 쓸 수 없습니다 [%d] : %s

en: Common options:
ko: 일반 옵션:

en: Print error messages
ko: 오류 메시지 출력

en: Print trace messages
ko: 추적 메시지 인쇄

en: Print warning messages
ko: 경고 메시지 인쇄

en: Help options:
ko: 도움말 옵션:

en: Show this for a command
ko: 명령에 대해 이 정보 표시

en: Show brief usage message for a command
ko: 명령에 대한 간단한 사용법 메시지 표시

en: Usage:
    %s COMMAND COMMAND-ARGS
ko: 사용법:
    %s <명령> <명령-인자>

en: Available commands:
ko: 가용 명령:

en: Authselect command '%s' can only be run as root!
ko: '%s' authselect 명령은 root 계정으로만 실행할 수 있습니다!

en: Bug: commands can't be NULL!
ko: 버그 : 명령은 NULL 일 수 없습니다!

en: Command options:
ko: 명령 옵션:

en: Common options:
ko: 일반 옵션:

en: Invalid option %s: %s
ko: 잘못된 옵션 %s: %s

en: Missing option: %s
ko: 누락된 옵션 : %s

en: Only one free argument is expected!
ko: 자유 인자 하나가 필요합니다!

en: Unexpected parameter: %s
ko: 예기치 않은 매개 변수 : %s

en: At least one option is required!
ko: 적어도 하나의 옵션이 필요합니다!

en: Profile identifier.
ko: 프로파일 식별자.

en: Unable to parse command arguments
ko: 명령 인자를 구문 분석 할 수 없습니다

en: Unable to backup current configuration!
ko: 현재 구성을 백업할 수 없습니다!

en: Backup stored at %s
ko: %s에 저장한 백업

en: Enforce changes
ko: 변경 적용

en: Backup system files before activating profile (generate unique name)
ko: 프로필을 활성화하기 전에 시스템 파일 백업 (고유한 이름 생성)

en: Backup system files before activating profile
ko: 프로필을 활성화하기 전에 시스템 파일 백업

en: Do not backup system files when --force is set
ko: --force가 설정된 경우 시스템 파일을 백업하지 마십시오

en: Do not print profile requirements
ko: 프로필 요구 사항을 인쇄하지 않음

en: Unable to get profile information [%d]: %s
ko: 프로필 정보를 가져올 수 없습니다 [%d] : %s

en: Unable to read profile requirements!
ko: 프로필 요구 사항을 읽을 수 없습니다!

en: Unable to obtain nsswitch maps!
ko: nsswitch 맵을 얻을 수 없습니다!

en: 
    Some unexpected changes to the configuration were detected.
    Use --force parameter if you want to overwrite these changes.
ko: 
    갑작스럽게 바뀐 구성을 찾았습니다. 
    바뀐 내용을 덮어쓰려면 --force 매개 변수를 사용하십시오.

en: Unable to activate profile [%d]: %s
ko: 프로필을 활성화 할 수 없습니다 [%d] : %s

en: Profile "%s" was selected.
ko: "%s"프로필을 선택했습니다.

en: The following nsswitch maps are overwritten by the profile:
ko: 다음 nsswitch 맵은 프로필로 덮어 씁니다.

en: Changes were successfully applied.
ko: 바뀐 설정 적용에 성공했습니다.

en: No existing configuration detected.
ko: 기존 구성이 없습니다.

en: Some unexpected changes to the configuration were detected. Use 'select' command instead.
ko: 갑작스럽게 바뀐 구성을 찾았습니다. 대신 'select' 명령을 사용하십시오.

en: Unable to apply changes [%d]: %s
ko: 변경 사항을 적용할 수 없음 [%d] : %s

en: Print command parameters instead of formatted output
ko: 형식화 된 출력 대신 명령 매개 변수 인쇄

en: Unable to get current configuration [%d]: %s
ko: 현재 구성 [%d](을)를 가져올 수 없음: %s

en: Profile ID: %s
ko: 프로필 ID : %s

en: Enabled features:
ko: 사용 가능한 기능 :

en:  None
ko:  없음

en: Unable to test current configuration [%d]: %s
ko: 현재 구성 [%d](을)를 테스트할 수 없음: %s

en: Current configuration is not valid. It was probably modified outside authselect.
ko: 현재 구성이 올바르지 않습니다. authselect 외부에서 수정했을 수 있습니다.

en: Current configuration is valid.
ko: 현재 구성이 유효합니다.

en: System was not configured with authselect.
ko: 시스템을 authselect로 설정하지 않았습니다.

en: Unable to get profile list!
ko: 프로필 목록을 가져올 수 없습니다!

en: Unable to get profile features [%d]: %s
ko: 프로필 기능 [%d]을 가져올 수 없음: %s

en: Print content of all files
ko: 모든 파일의 내용 인쇄

en: Print nsswitch.conf content
ko: nsswitch.conf 내용 인쇄

en: Print system-auth content
ko: 시스템 인증 내용 인쇄

en: Print password-auth content
ko: 비밀번호 인증 내용 인쇄

en: Print smartcard-auth content
ko: 스마트 카드 인증 콘텐츠 인쇄

en: Print fingerprint-auth content
ko: 지문 인증 콘텐츠 인쇄

en: Print postlogin content
ko: 포스트 블로그 콘텐츠 인쇄

en: Print dconf database content
ko: dconf 데이터베이스 내용 인쇄

en: Print dconf lock content
ko: dconf 잠금 내용 인쇄

en: Unable to get generated content [%d]: %s
ko: 생성된 콘텐츠 [%d]을(를) 가져올 수 없음: %s

en: File %s: Empty
ko: 파일 %s: 비어 있음

en: File %s:
    %s
ko: 파일 %s:
    %s

en: Feature to enable.
ko: 사용할 수있는 기능.

en: Unable to backup current configuration [%d]: %s
ko: 현재 구성 [%d](을)를 백업할 수 없음: %s

en: Unable to enable feature [%d]: %s
ko: [%d] 기능을 활성화 할 수 없음: %s

en: Feature to disable.
ko: 비활성화 할 기능입니다.

en: Unable to disable feature [%d]: %s
ko: 기능을 사용 중지 할 수 없음 [%d] : %s

en: Create new profile as a vendor profile instead of a custom profile
ko: 새 프로파일을 사용자 정의 프로파일 대신 공급 업체 프로파일로 작성

en: ID of a profile that should be used as a base for the new profile
ko: 새 프로필의 기본으로 사용해야하는 프로필의 ID

en: Base new profile on a default profile even if vendor profile with the same name exists
ko: 동일한 이름의 공급 업체 프로필이있는 경우에도 기본 프로필에 새 프로필 기본 설정

en: Symlink meta files from the base profile instead of copying them
ko: Symlink 메타 파일을 복사하는 대신 기본 프로파일에서 가져옴

en: Symlink nsswitch files from the base profile instead of copying them
ko: 기본 프로파일에서 파일을 복사하는 대신 Symlink nsswitch 파일

en: Symlink pam files from the base profile instead of copying them
ko: 기본 프로파일에서 파일을 복사하는 대신 Symlink pam 파일

en: Symlink dconf files from the base profile instead of copying them
ko: 기본 프로필에서 dconf 파일을 복사하는 대신 Symlink에 첨부하십시오

en: Symlink specific file (can be set multiple times)
ko: Symlink 특정 파일 (여러 번 설정할 수 있음)

en: New profile name.
ko: 새 프로필 이름.

en: Unable to create new profile [%d]: %s
ko: 새 프로필을 만들 수 없음 [%d] : %s

en: New profile was created at %s
ko: %s에 새 프로필을 만들었습니다.

en: Print backup names without any formatting and additional information
ko: 형식 및 추가 정보없이 백업 이름을 인쇄합니다

en: Unable to list available backups!
ko: 사용 가능한 백업 나열할 수 없습니다!

en: %-*s (created at %s)
ko: %-*s (%s에 생성)

en: Name of the backup to remove.
ko: 제거할 백업 이름입니다.

en: Unable to remove backup [%s] [%d]: %s
ko: 백업 [%s] [%d]을 제거 할 수 없습니다: %s

en: Name of the backup to restore from.
ko: 복원할 백업 이름입니다.

en: Unable to restore backup [%s] [%d]: %s
ko: 백업 [%s] [%d]을 복수할 수 없습니다: %s

en: Unable to uninstall authselect configuration [%d]: %s
ko: authselect 구성 [%d](을)를 제거할 수 없습니다: %s

en: Select profile
ko: 프로필 선택

en: Regenerate configuration for currently selected command
ko: 현재 선택된 명령에 대한 구성 재생성

en: List available profile features
ko: 사용 가능한 프로필 기능을 나열합니다

en: Show profile information
ko: 프로필 정보 표시

en: Print profile requirements
ko: 프로파일 요구 사항 인쇄

en: Get identifier of currently selected profile
ko: 현재 선택된 프로파일의 식별자를 가져옵니다

en: Check if the current configuration is valid
ko: 현재 구성이 유효한지 확인하십시오

en: Print changes that would be otherwise written
ko: 다른 방법으로 쓰여질 변경 사항을 인쇄하십시오

en: Enable feature in currently selected profile
ko: 현재 선택한 프로필에서 기능 사용

en: Disable feature in currently selected profile
ko: 현재 선택한 프로필에서 기능 사용 중지

en: Create new authselect profile
ko: 새 authselect 프로파일 만들기

en: Backup commands:
ko: 백업 명령:

en: List available backups
ko: 사용 가능한 백업 나열

en: Remove backup
ko: 백업 제거

en: Restore from backup
ko: 백업에서 복원

en: Uninstall authselect configuration
ko: authselect 설정 제거

en: NIS for user information by default
ko: 기본적으로 사용자 정보를위한 NIS

en: default NIS domain
ko: 기본 NIS 도메인

en: default NIS server
ko: 기본 NIS 서버

en: LDAP for user information by default
ko: 기본적으로 사용자 정보 용 LDAP

en: LDAP for authentication by default
ko: 기본적으로 인증 용 LDAP

en: default LDAP server hostname or URI
ko: 기본 LDAP 서버 호스트 이름 또는 URI

en: default LDAP base DN
ko: 기본 LDAP 기본 DN

en: use of TLS with LDAP (RFC-2830)
ko: LDAP가있는 TLS 사용 (RFC-2830)

en: use of TLS for identity lookups with LDAP (RFC-2830)
ko: LDAP (RFC-2830)를 사용한 신원 조회에 TLS 사용

en: use of RFC-2307bis schema for LDAP user information lookups
ko: LDAP 사용자 정보 조회를위한 RFC-2307bis 스키마 사용

en: authentication with smart card by default
ko: 기본적으로 스마트 카드를 통한 인증

en: action to be taken on smart card removal
ko: 스마트 카드 제거시 취해야 할 조치

en: require smart card for authentication by default
ko: 기본적으로 인증을 위해 스마트 카드 필요

en: authentication with fingerprint readers by default
ko: 기본적으로 지문 인식 장치로 인증

en: automatic per-user ecryptfs
ko: 자동 사용자 별 ecryptfs

en: Kerberos authentication by default
ko: 기본적으로 Kerberos 인증

en: default Kerberos KDC
ko: 기본 Kerberos KDC

en: default Kerberos admin server
ko: 기본 Kerberos 관리 서버

en: default Kerberos realm
ko: 기본 Kerberos 영역

en: use of DNS to find Kerberos KDCs
ko: Kerberos KDC를 찾기 위해 DNS 사용

en: use of DNS to find Kerberos realms
ko: DNS를 사용하여 Kerberos 영역 찾기

en: winbind for user information by default
ko: 기본적으로 사용자 정보를위한 winbind

en: winbind for authentication by default
ko: 기본적으로 인증 용 winbind

en: join the winbind domain or ads realm now as this administrator
ko: 이 관리자로 winbind 도메인 또는 광고 영역에 지금 가입하십시오

en: Kerberos 5 for authenticate with winbind
ko: winbind로 인증하기위한 Kerberos 5

en: workgroup authentication servers are in
ko: 작업 그룹 인증 서버는 다음 위치에 있습니다

en: SSSD for user information by default with manually managed configuration
ko: 직접 관리하는 구성을 기본으로 사용자 정보에 대한 SSSD

en: SSSD for authentication by default with manually managed configuration
ko: 수동 관리 구성으로 기본적으로 인증을위한 SSSD

en: caching of user credentials in SSSD by default
ko: 기본적으로 SSSD에서 사용자 자격 증명 캐싱

en: check of access.conf during account authorization
ko: 계정 인증 중 access.conf 점검

en: creation of home directories for users on their first login
ko: 처음 로그인할 때 사용자 디렉터리 만듦

en: account locking in case of too many consecutive authentication failures
ko: 너무 많은 연속 된 인증 실패의 경우 계정 잠금

en: minimum length of a password
ko: 최소 암호 길이

en: minimum number of character classes in a password
ko: 비밀본호의 최소 문자 등급 수

en: maximum number of same consecutive characters in a password
ko: 암호의 연속 최대 문자 갯수

en: maximum number of consecutive characters of same class in a password
ko: 동일한 등급의 최대 연속 문자 수

en: require at least one lowercase character in a password
ko: 암호에 적어도 하나의 소문자가 필요하다

en: require at least one uppercase character in a password
ko: 암호에 적어도 하나의 대문자가 필요하다

en: require at least one digit in a password
ko: 암호에 적어도 하나의 숫자가 필요하다

en: require at least one other character in a password
ko: 암호에 적어도 하나의 다른 문자가 필요하다

en: do not start/stop services
ko: 서비스를 시작하거나 중지하지 마십시오

en: update all configuration files
ko: 모든 구성 파일을 업데이트하십시오

en: the same as --updateall
ko: --updateall과 동일합니다

en: These options have a compatibility layer
ko: 이러한 옵션에는 호환성 레이어가 있습니다

en: These options are no longer supported and have no effect
ko: 이 옵션은 더이상 지원하지 않으며 동작하지 않습니다

en: Service %s was not found. Please install the service.
ko: %s 서비스를 찾을 수 없습니다. 서비스를 설치하십시오.

en: Command [%s] failed with %d, stderr:
ko: [%s] 명령 실행 실패. 표준 출력에 %d 코드 반환:

en: Removing file: %s
ko: 파일 삭제 : %s

en: %s was not found. Please, install realmd.
ko: %s을(를) 찾을 수 없습니다. realmd를 설치하십시오.

en: Running authconfig compatibility tool.
ko: authconfig 호환성 도구 실행 중.

en: The purpose of this tool is to enable authentication against chosen services with authselect and minimum configuration. It does not provide all capabilities of authconfig.
ko: 이 도구의 용도는 authselect 및 최소 구성으로 선택한 서비스의 인증 기능 활성입니다. authconfig의 모든 기능을 제공하지는 않습니다.

en: IMPORTANT: authconfig is replaced by authselect, please update your scripts.
ko: 중요 : authconfig는 authselect로 바뀌므로 스크립트를 업데이트하십시오.

en: See Fedora 28 Change Page: https://fedoraproject.org/wiki/Changes/AuthselectAsDefault
ko: Fedora 28 변경 페이지보기 : https://fedoraproject.org/wiki/Changes/AuthselectAsDefault

en: See man authselect-migration(7) to help you with migration to authselect
ko: authselect로의 마이그레이션 도움을 받으려면 man authselect-migration(7)을 참고하십시오

en: Warning: These options are not supported anymore and have no effect:
ko: 경고: 이 옵션은 더 이상 지원하지 않으며 동작하지 않습니다:

en: authconfig can only be run as root
ko: authconfig는 루트로만 실행할 수 있습니다

en: Error: option --%s is no longer supported and we cannot continue if it is set.
ko: 오류 : --%s 옵션은 더 이상 지원하지 않으며 설정 동작을 계속 진행할 수 없습니다.

en: Error: Both --enablewinbind and --enablewinbindauth must be set.
ko: 오류 : --enablewinbind 및 --enablewinbindauth를 모두 설정해야합니다.

en: Error: Please, provide --updateall option.
ko: 오류: --updateall 옵션을 지정하십시오.

note: type: Plain text
en: authselect-migration - A guide how to migrate from authconfig to authselect.
ko: authselect-migration -authconfig에서 authselect까지 이전 방법 안내.

note: type: Plain text
en: This manual page explains the main differences between authconfig, the previous tool to configure system authentication and identity sources, and authselect which replaces it. It also explains what actions need to be done in order to migrate from authconfig to authselect.
ko: 이 설명서는 시스템 인증과 소스를 식별하는 설정에서 이전 도구인 authconfig와 이를 대체하는 authselect 사이에서 주요 차이점을 설명합니다. 이는 또한 authconfig에서 authselect 까지 이전하기 위해서 실행이 필요한 동작과 같은 것을 설명합니다.

note: type: Title -
en: MAIN DIFFERENCES
ko: 주요 차이점

note: type: Plain text
en: Authselect takes a completely different approach to system configuration than the previous tool authconfig.
ko: Authselect는 이전 도구 authconfig 보다 시스템 설정에 완전히 다른 접근을 가집니다.

note: type: Plain text
en: Authconfig tries its best to keep users's manual changes to the files it generates. It generates not only PAM configuration files and nsswitch.conf (to setup authentication modules and identity sources) but it also generates simple configuration files for several services such as LDAP and Kerberos.
ko: Authconfig는 파일을 발생시키는 사용자 설명서 변화를 유지하기 위해 가장 좋은 시도입니다. 이는 PAM 설정 파일과 nsswithch.conf 뿐만 아니라 발생합니다(인증 모델과 공급원 식별 설정)만 또한 LDAP 및 Kerberos와 같은 여러 서비스를 위하여 단순 설정을 발생시킵니다.

note: type: Plain text
en: Authselect does no such things. It does not generate any configuration files beside PAM and nsswitch.conf and it strictly prohibits any manual changes to generated configuration. It provides a set of files called profiles. Each profile describes how the resulting configuration should look like and it can be slightly modified by enabling or disabling certain optional features. If a need arises for a different profile than what authselect ships, the administrator has an option to create a whole new profile and use it with authselect.  See authselect-profiles(5) to learn more about profiles.
ko: authselect는 그런 것들을 하지 않습니다. PAM과 nsswitch.conf외에 다른 설정 파일을 발생시키지 않으며 이는 발생된 설정에 다른 수동 변화를 엄격히 금지합니다. 이 프로파일이라고 불리는 파일 설정을 제공합니다. 각각의 프로파일은 결과 설정이 어떻게 되는지를 설명하고, 이는 특정 선택 기능을 활성화 또는 비활성화에 의해 약간 수정 될 수 있습니다. 만약 요구가 authselect가 제공하는 것보다 다른 프로파일이 필요한 경우에, 관리자는 모든 새로운 프로파일 생성과 authselect를 사용하는 선택을 가지고 있습니다. 프로파일에 대해서 보다 더 알고 싶으면 authselect-profile(5)를 참조하세요.

note: type: Plain text
en: This may seem like a big disadvantage but the truth is the opposite. Authconfig is a very old tool and the applications providing required services have changed rapidly over the years. Typically, there is no longer a need to have multiple authentication modules in PAM and nsswitch.conf, because the vast majority of use-cases is covered by SSSD. Therefore there is no need to add or remove them specifically. There are also better tools to generate configuration for system daemons that can help you automate the process of joining to a remote domain such as `realm`. In addition, the shipped profiles give us comprehensive and deterministic system configuration that can be fully tested and is much less error prone. It is also much easier to distribute such configuration across many systems.
ko: 이는 큰 불이익처럼 보이며 사실과는 다릅니다. Authconfig는 매우 오래된 도구이며 요구되는 서비스를 제공하는 응용프로그램은 근래(몇년 사이)에 빨리 변화하였습니다. 전형적으로, 이는 PAM과 nsswitch.conf에서 다중 인증 모듈을 더 이상 가질 필요가 없습니다, 왜냐하면 SSSD에 의하여 대부분의 사용사례는 처리됩니다. 그러므로 그것들을 특별히 추가하거나 지우거나 할 필요가 없습니다.이는 또한 `realm` 와 같이 원격 도메인에 자동 처리에 참가하는 것을 도울 수 있는 시스템 데몬을 위하여 설정을 생성하는 보다 좋은 도구가 있습니다. 게다가, 이 탑재된 프로파일은 완전히 시험되어졌으며 보다 적은 오류 발생 가능성이 훨씬 적으며 이해 할 수 있고 결정적인 시스템을 환경을 제공합니다. 이는 또한 많은 시스템을 통해 그런 환경을 배분 하는 것을 보다 쉽게 할 수 있습니다.

note: type: Plain text
en: Probably the most controversial change is that authselect only ships profiles for sssd and winbind providers. Those two providers cover all modern use cases from providing local users and legacy LDAP domain to complex configurations with IPA or Active Directory servers. The profiles no longer contain support for nss-pam-ldapd and users are encouraged to switch to sssd.
ko: 아마도 대부분 논쟁의 변화는 authselect가 단지 sssd와 winbind 제공자를 위해 프로파일만 탑재한 것입니다. 그들 두개의 제공자는 로컬 사용자와 기존 LDAP 도메인에서 IPA 또는 동적 디렉토리 서버와 함께 복합 설정까지 모든 최근의 사용 경우를 제공합니다. 이 프로파일은 nss-pam-ldapd를 위한 지원을 더 이상 포함하지 않으며 사용자는 전환을 sssd로 하는 것이 좋습니다.

note: type: Title -
en: JOINING REMOTE DOMAINS
ko: 원격 도메인 가입

note: type: Plain text
en: You can use either `ipa-client-install` or `realm` to join an IPA domain and `realm` to join an Active Directory domain. These tools will make sure that the correct authselect profile is selected and all daemons and services are properly configured.
ko: 당신은 `ipa-client-install` 또는 IPA 도메인에 참여하는 `realm` 중 하나와 동적 디렉토리 도메인에 참여하는 `realm`을 사용 할 수 있습니다. 이들 도구는 정확한 authselect 프로파일이 선택하는 모든 데몬과 서비스가 적절히 설정되어져 있는 것을 확실히 만들어 줍니다.

note: type: Title -
en: CONVERTING YOUR SCRIPTS
ko: 당신의 스크립트 변환하기

note: type: Plain text
en: If you use `ipa-client-install` or `realm` to join a domain, you can just remove any authconfig call in your scripts. If this is not an option, you need to replace each authconfig call with its equivalent authselect call to select a correct profile with desired features. Then you also need to write configuration file for required services.
ko: 만약 당신이 도메인에 가입하는데 `ipa-client-install` 또는 `realm`을 사용하면, 당신의 스크립트에서 어떤 authconfig도 제거 할 수 있습니다. 만약 이들 선택을 사용하지 않으면, 당신은 개별 authconfig 호출과 이와 동일한 authselect 호출은 요구한 기능과 함께 정확한 프로파일을 선택에 교체가 필요합니다. 그런 후에 당신은 필요한 서비스를 위하여 설정 파일을 작성이 또한 필요합니다.

note: type: Block title
en: Relation of authconfig options to authselect profiles
ko: authconfig 선택과 authselect 프로파일과의 관계

note: type: Table
en: |*Authconfig options*                |*Authselect profile*
    |--enableldap --enableldapauth       |sssd
    |--enablesssd --enablesssdauth       |sssd
    |--enablekrb5                        |sssd
    |--enablewinbind --enablewinbindauth |winbind
    |--enablenis                         |nis
ko: |*Authconfig options* |*Authselect profile*
    |--enableldap --enableldapauth |sssd
    |--enablesssd --enablesssdauth |sssd
    |--enablekrb5 |sssd
    |--enablewinbind --enablewinbindauth |winbind
    |--enablenis |nis

note: type: Block title
en: Relation of authconfig options to authselect profile features
ko: authconfig 선택과 authselect 프로파일 기능과의 관계

note: type: Plain text
en: Authconfig options `--enableshadow` and `--passalgo=sha512` were often used to make sure that passwords are stored in `/etc/shadow` using `sha512` algorithm. *The authselect profiles now use the yescrypt hashing method* and it cannot be changed through an option (only by creating a custom profile).  You can just omit these options.
ko: Authconfig 선택 `--enableshadow`와 `--passalgo=sah512`는 비밀번호는 `sha512` 알고리즘을 사용하여 `/etc/shadow`에서 저장되어지도록 자주 사용되곤 합니다. *authselect 프로파일은 이제 yescrypt 해쉬 방법을 사용합니다* 그리고 이는 선택(사용자 정의 프로파일 생성에서만)을 통해 변경 될 수 없습니다.  당신은 다만 이들 옵션을 생략 할 수 있습니다.

note: type: Title -
en: CONFIGURATION FILES
ko: 설정 파일

note: type: Plain text
en: This section contains snippets for minimal configuration of various services.
ko: 이 부분은 다양한 서비스의 최소 설정을 위해 부분 인용을 포함합니다.

note: type: Plain text
en: Even if LDAP is not directly used through `pam_ldap` and `nss_ldap`, it is still useful to configure ldap.conf to configure openldap-libs and indirectly, e.g. LDAP tools such as `ldapsearch`.
ko: 심지어 LDAP는 `pam_ldap`과 `nss_ldap`를 통해서 곧바로 사용되지 않은 경우에, openldap-libs구성하고 간접적으로 ldap.conf 설정하는데 아직 유용합니다. 예. `ldapsearch`와 같은 예로LDAP 도구.

note: type: delimited block -
en: # Set the default base dn
    BASE   dc=example,dc=com
ko: # Set the default base dn
    BASE dc=example,dc=com

note: type: delimited block -
en: # Set the default LDAP server
    URI    ldap://ldap.example.com ldap://ldap-master.example.com:666
ko: # Set the default LDAP server
    URI ldap://ldap.example.com ldap://ldap-master.example.com:666

note: type: Plain text
en: If you use Kerberos, the default Kerberos realm should be configured in order for krb5-libs and therefore tools such as `kinit` to work out of the box.
ko: 만약당신이 Kerberos를 사용하면, 기본 Kerberos 영역은 krb5-lib와 즉시동작하는 `kinit`와 같은 이들 도구를 위하여 설정되어질 수 있습니다.

note: type: delimited block -
en: [libdefaults]
     default_realm = MYREALM
ko: [libdefaults]
    default_realm = MYREALM

note: type: delimited block -
en: [realms]
     MYREALM = {
      kdc = kdc.myrealm.org
     }
ko: [realms]
    MYREALM = {
     kdc = kdc.myrealm.org
    }

note: type: delimited block -
en: [domain_realm]
     myrealm.org = MYREALM
     .myrealm.org = MYREALM
ko: [domain_realm]
    myrealm.org = MYREALM
    .myrealm.org = MYREALM

note: type: Plain text
en: Authselect encourages users to use SSSD wherever possible. There are many configuration options, see sssd.conf(5). This is a minimal configuration that creates one LDAP domain called `default`. The LDAP server is auto-discovered through DNS lookups.
ko: Authselect는 사용자에게 가능한 어디에서나 SSSD를 사용하도록 장려합니다.이들은 많은 구성 선택을 갖고 있으며, sssd.conf(5)를 참조하세요. 이는 `기본`라고 불리우는 하나의 LDAP 도메인을 생성하는 최소 구성입니다. LDAP 서버는 DNS조회를 통해 자동발견됩니다.

note: type: Plain text
en: And here is a configuration snippet for the same domain but now the authentication is done over Kerberos. The KDC server is auto-discovered through DNS lookups.
ko: 그리고 이 곳에서 동일한 도메인을 위해 단편 설정이며, 지금 인증은 Kerberos를 통해 이뤄집니다. KDC 서버는 DNS 조회를 통해 자동 조회됩니다.

note: type: Plain text
en: If you want to configure SSSD for an IPA or Active Directory domain, use the `realm` tool. This will perform an initial setup which involves creating a Kerberos keytab and generating basic SSSD configuration. You can then tune it up by modifying {sysconfdir}/sssd/sssd.conf.
ko: 만약 당신이 IPA 또는 동적 디렉토리 도메인을 위해 SSSD 구성하고자 하면,`realm` 도구를 사용하세요. 이는 Kerberos keytab 생성과 기본 SSSD 구성을 발생하는 것을 포함하여 초기 설정을 수행할 것입니다. 당신은 {sysconfdir}/sssd/sssd.conf의 수정을 통한 다음에 조정 할 수 있습니다.

note: type: Plain text
en: If you want to configure the machine to use Winbind, use `realm`. This will perform an initial setup which involves creating a Kerberos keytab and running `adcli` to join the domain. It also makes changes to `smb.conf`. You can then tune it up by modifying {sysconfdir}/samba/smb.conf.
ko: 만약 당신이 Winbind를 사용하여 장비(machine)를 설정하고 한다면, `realm`을 사용하세요. 이는 도메인 가입에 Kerberos keytab생성과 `adcli`동작하는 것을 포함하여 초기 설정을 수행 할 것입니다. 이는 또한 `smb.conf`에 변화를 만들 것입니다. 당신은 {sysconfdir}/samba/smb.conf를 수정을 통한 다음에 조정 할 수 있습니다.

note: type: Plain text
en: There are several places that needs to be configured in order to make NIS authentication work. First, you need to set NIS domain and optionally also NIS server in {sysconfdir}/yp.conf.
ko: NIS 인증 작업을 만들기 위하여 설정이 필요한 몇 가지 경우입니다. 우선, {sysconfdir}/yp.conf.NIS에서 NIS 도메인과 선택적인 NIS 서버 또한 설정해야 합니다.

note: type: Plain text
en: NIS domain must be also set in system network configuration.
ko: NIS 도메인은 시스템 네트워크 구성에 설정되어 있어야 합니다.

note: type: Plain text
en: Now, you can set the domain name with command line so there is no need to reboot your system. Additionaly, it may be necessary to enable NIS in selinux.
ko: 이제, 당신은 시스템을 재 시작 할 필요 없이 명령줄에서 도메인 이름을 설정 할 수 있습니다. 추가적으로, selinux에서 NIS 활성화가 필요 할 수 있습니다.

note: type: Title ~
en: PASSWORD QUALITY
ko: 비밀번호 품질

note: type: Plain text
en: Authselect enables `pam_pwquality` module to enforce password quality restrictions. This module is enabled only for local users. Remote users should use the password policy that is enforced by the respective remote server.
ko: Authselect는 `pam_pwquality` 모듈을 비밀번호 품질 제한에 강제하는 것을 활성화 합니다. 이들 모듈은 로컬 사용자를 위해서면 활성화됩니다. 원격 사용자는 개별 원격서버에의해 강제되어지는 비밀번호 정책을 사용해야만 합니다.

note: type: Plain text
en: The `pam_pwquality` module can be configured in {sysconfdir}/security/pwquality.conf. See pam_pwquality(8) to see its configuration options and defaults.
ko: `pam_pwquality` 모듈은 sysconfdir}/security/pwquality.conf에서 설정되어질 수 있습니다. 이 설정 선택과 기본값을 보기에 pam_pwquality(8)을 참조하세요.

note: type: Title -
en: STARTING SERVICES
ko: 서비스 시작

note: type: Plain text
en: Depending on your configuration, you need to start required services manually with systemd.
ko: 당신의 설정에 따라, systemd에 필요한 서비스를 수동으로 시작해야 합니다.

note: type: Plain text
en: systemctl enable winbind.service ; systemctl start winbind.service
ko: systemctl enable sssd.service ; systemctl start sssd.service

note: type: Plain text
en: If mkhomedir feature is enabled
ko: mkhomedir 기능이 활성화 되면

note: type: Title -
en: AUTHCONFIG TOOLS
ko: AUTHCONFIG 도구

note: type: Plain text
en: Authconfig shipped a tool called _cacertdir_rehash_. If you depend on this tool, please switch to native _openssl_ command: *openssl rehash <directory>* that serves the same purpose.
ko: Authconfig는 _cacertdir_rehash_라고 불리는 도구를 제공합니다. 만약 당신이 이 도구를 사용하는 경우라면, 원래의 _openssl_명령으로 전환하세요: *openssl rehash <directory>* 그 서버는 동일한 용도로 사용합니다.

note: type: Title -
en: SEE ALSO
ko: 또 보세요

note: type: Plain text
en: authselect-profiles - how to extend authselect profiles.
ko: authselect-profiles -authselect 프로파일 확장방법.

note: type: Plain text
en: This manual page explains how are authselect profiles organized and how to create new profiles.
ko: 이 설명서(manual page)는 authselect 프로파일을 구성하고 새로운 프로파일을 생성하는 방법에 대해 설명합니다.

note: type: Title -
en: PROFILE DIRECTORIES
ko: 프로파일 데렉토리

note: type: Plain text
en: Profiles can be found in one of three directories.
ko: 프로파일은 3개의 디렉토리 중 하나에서 찾을 수 있습니다.

note: type: Plain text
en: Read-only directory containing profiles shipped together with authselect.
ko: authselect와 함께 탑재된 프로파일에 포함되어 있는 읽기 전용 디렉토리.

note: type: Plain text
en: Read-only directory for vendor-specific profiles that can override the ones in _default_ directory.
ko: 기본 디렉토리에서 하나를 재정의 할 수 있는 제조사 지정 파일을 위한 읽기 전용 디렉토리.

note: type: Plain text
en: Place for administrator-defined profiles.
ko: 관리 정의된 프로파일을 위한 장소.

note: type: Title -
en: PROFILE FILES
ko: 프로필 파일

note: type: Plain text
en: Each profile consists of one or more of these files which provide a mandatory profile description and describe the changes that are done to the system.
ko: 각각의 파일은 필수 파일 설명을 제공하고 시스템이 동작하는 것과 같은 변화를 설명하는 이들 파일 중 하나 또는 파일들로 구성합니다.

note: type: Labeled list
en: *README*
ko: *읽어보기*

note: type: Plain text
en: Description of the profile. The first line must be a name of the profile.
ko: 프로파일의 설명. 첫 번째 줄은 프로파일 이름이어야 합니다.

note: type: Plain text
en: PAM stack that is included from nearly all individual service configuration files.
ko: 거의 모든 개별 서비스 설정 파일에서 포함되는 PAM 스택.

note: type: Plain text
en: These PAM stacks are for applications which handle authentication from different types of devices via simultaneously running individual conversations instead of one aggregate conversation.
ko: 이들 PAM 스택은 하나의 집합 대화 대신에 개별적인 대화를 동시에 진행하여 다른 유형의 장치에서 인증을 다루는 응용프로그램입니다.

note: type: Plain text
en: The purpose of this PAM stack is to provide a common place for all PAM modules which should be called after the stack configured in system-auth or the other common PAM configuration files. It is included from all individual service configuration files that provide login service with shell or file access. _NOTE: the modules in the postlogin configuration file are executed regardless of the success or failure of the modules in the system-auth configuration file._
ko: 이 PAM 스택의 목적은 system-auth 또는 다른 공통 PAM 설정 파일에 스택이 설정된 이후에 호출 되어질 모든 PAM 모듈을 위해 공통 공간을 제공하는 것입니다. 이는 쉘 또는 파일 접근에 로그인 서비스를 제공하는 모든 개별 서비스 설정 파일에서 포함되어집니다. _기록: 로그인 후 구성 파일 안에 있는 모듈은 system-auth 설정 파일에 모듈의 성공 또는 실패에도 불구하고 실행 되어질 수 있습니다._

note: type: Plain text
en: Name Service Switch configuration file. Only maps relevant to the profile must be set. Maps that are not specified by the profile are included from {AUTHSELECT_CONFIG_DIR}/user-nsswitch.conf.
ko: 이름 서비스 전환 환경 파일. 프로파일과 연관된 대응(map)만 설정되어야 합니다. 프로파일에 지정되어지지 않은 대응(maps)은 {AUTHSELECT_CONFIG_DIR}/user-nsswitch.conf에서 포함되어집니다.

note: type: Plain text
en: Changes to dconf database. The main uses case of this file is to set changes for gnome login screen in order to enable or disable smartcard and fingerprint authentication.
ko: dconf 데이타베이스로 변경합니다. 이 파일이 주로 사용되는 경우는 스마트카드와 지문 인증을 활성화 하거나 비활성화하는 경우에 그놈 로그인 화면을 위해 변화를 설정합니다.

note: type: Plain text
en: This file define locks on values set in dconf database.
ko: 이 파일은 dconf 데이타베이스에서 설정된 값에 잠금을 정의합니다.

note: type: Title ~
en: CONDITIONAL LINES
ko: 조건부 선

note: type: Plain text
en: Each of these files serves as a template. A template is a plain text file with optional usage of several operators that can be used to provide some optional profile features.
ko: 이들 파일 각각은 템플리트로서 제공합니다. 템플리트는 몇몇 추가적인 프로파일 기능을 제공되어 질 수 있는 몇 가지 연산자 추가 사용법이 있는 일반 텍스트 파일입니다.

note: type: Plain text
en: Immediately stop processing of the file unless "feature" is defined (the rest of the file content will be removed). If "feature" is defined, the whole line with this operator will be removed and the rest of the template will be processed.
ko: “기능”이 정의되지 않으면 파일의 긴급 멈춤 처리(파일 내용의 잔여 부분은 제거 될 것입니다). 만약 “기능”이 정의되면, 이 연산자와 함께 모든 행이 제거될 것이며 템플리트 나머지 부분은 처리 될 것입니다.

note: type: Plain text
en: Opposite of "continue if". Immediately stop processing of the file if "feature" is defined (the rest of the file content will be removed).  If "feature" is not defined, the whole line with this operator will be removed and the rest of the template will be processed.
ko: “contiune if” 반대로. 만약 “기능”이 정의하면 파일의 긴급 멈춤 처리(파일 내용의 잔여부분은 제거 될 것입니다). 만약 “기능”이 정의되지 않으면, 이 연산자에 모든 행은 제거될 것이며 템플리트의 나머지 부분은 처리될 것입니다.

note: type: Plain text
en: Include the line where this operator is placed only if "feature" is defined.
ko: 만약 “기능”이 정의되어 이 연산자가 위치 되어지는 행을 포함합니다.

note: type: Plain text
en: Opposite to "include-if". Include the line where this operator is placed only if "feature" is not defined.
ko: “if 포함”에 반대로. 만약 “기능”이 정의되지 않으면 연산자가 위치 되어지는 행을 포함합니다.

note: type: Labeled list
en: *{imply "implied-feature" if "feature"}*
ko: *{imply "implied-feature" if "feature"}

note: type: Plain text
en: Enable feature "implied-feature" if feature "feature" is enabled. The whole line with this operator is removed, thus it is not possible to add anything else around this operator at the same line.
ko: 만약 기능 "기능"이 활성화 되어 있으면 "기능-적용됨" 기능을 활성화합니다. 이 연산자와 같은 모든 행이 제거되었으면, 그러므로 이는 동일한 행에 이 연산자 주변에 그 어떤 것도 추가 할 수 없습니다.

note: type: Plain text
en: If "feature" is defined, replace this operator with string "true", otherwise with string "false".
ko: 만약 "기능"이 정의되면, 이 연산자는 문자열 "사실"로, 그렇지 않으면 문자열 "거짓"으로 교체합니다.

note: type: Plain text
en: If "feature" is defined, replace this operator with string "true", otherwise with an empty string.
ko: 만약 "기능"이 정의되면, 이 연산자는 문자열 "사실"로, 그렇지 않으면 빈 문자열로 교체합니다.

note: type: Plain text
en: It is also possible to use logical expression in conditional line instead of specifying single feature name. In this case the expression will evaluate to true or false and the conditional operator will act upon the result.
ko: 이는 또한 단일 기능 이름을 지정하는 대신에 조건부 표현을 논리적으로 사용 할 수 있습니다. 이 경우에 표현은 사실 또는 거짓을 평가 할 것이고 조건부 연산자는 그 결과에서 동작할 것입니다.

note: type: Plain text
en: The expression syntax consists of feature names (e.g. _"feature"_) which returns _true_ if the feature is defined or _false_ if it is not defined and from the following logical operators: _and_, _or_ and _not_. The expression may also be enclosed in parentheses and contain multiple subexpressions.
ko: 표현 문법은 만약 기능이 정의되면 참을 변환하고 또는 정의되지 않으면 거짓을 변환하는 것과 같은 기능 이름(예._”기능”_)으로 구성합니다. 다음 논리적인 연산자:_그리고, _또는_그리고_아님_. 표현식은 괄호로 묶을 수 있으며, 다중 하위 표현을 포함합니다.

note: type: Plain text
en: If "feature1" or "feature2" is defined, replace this operator with string "true", otherwise with an empty string.
ko: 만약 "기능1" 또는 "기능2"가 정의되어 있다면, 이 연산자를 문자열 "사실", 그렇지 않으면 빈 문자열로 교체합니다.

note: type: Plain text
en: If "feature" is not defined, replace this operator with string "true", otherwise with string "false".
ko: 만약 “기능”이 정의되지 않으면, 문자열 “사실”로 이 연산자를 , 그렇지 않으면 문자열 “거짓”으로 교체합니다.

note: type: Plain text
en: If "feature" is not defined, replace this operator with string "true", otherwise with an empty string.
ko: 만약 "기능"이 정의되지 않으면, 문자열 "사실"로 이 연산자를, 그렇지 않으면 비어있는 문자열로 교체합니다.

note: type: Plain text
en: If "feature1" is defined, and one of "feature2" and "feature3" is defined replace this operator with string "true", otherwise with an empty string.
ko: 만약 "기능1"이 정의되었으면, "기능2"와 "기능3" 중의 하나는 이 연산자는 문자열 "사실"로, 그렇지 않으면 빈 문자열 교체로 정의됩니다.

note: type: Title ~
en: EXAMPLE
ko: 예제

note: type: Plain text
en: Here is an example of using "if" operator. If "with-sudo" feature is enabled, it will add "sss" to sudoers line.
ko: 이 것은 "if" 연산자 사용하는 예제입니다. 만약 "with-sudo"기능이 활성화되어 있으면, suoers 행에 "sss"을 추가합니다.

note: type: Plain text
en:   passwd:     sss files
      group:      sss files
      netgroup:   sss files
      automount:  sss files
      services:   sss files
      sudoers:    files {if "with-sudo":sss}
ko:   passwd: sss files
     group: sss files
     netgroup: sss files
     automount: sss files
     services: sss files
     sudoers: files {if "with-sudo":sss}

note: type: Plain text
en: Here is an example of "continue-if" and "include-if" operators. The resulting file will be empty unless "with-smartcard" feature is enabled. If it is enabled and also "with-faillock" feature is enabled, it will also enable support for pam_faillock.
ko: 이는 "continue-if" 과 "include-if" 연산자의 예제입니다. 파일의 결과는 "with-smartcard" 기능이 활성화 하지 않는 한 비워질 것입니다. 만약 활성화 되고 또한 “with-faillock” 기능이 활성화 되면, 이는 또한 pam_faillock을 위한 지원이 활성화 됩니다.

note: type: Plain text
en: Here is an example of "continue-if" using logical expression. The file will be empty unless "with-smartcard" or "with-smartcard-required" is set. This will simplify the call of _authselect select_ command which does not have to include both features but only "with-smartcard-required" is necessary.
ko: 이는 로지컬 표현 사용 “continue-if”의 한 사례입니다. 파일은 “with-smartcard” 또는 “with-smartcard-required”로 설정하지 않으면 비워질 것입니다. 이는 두 가지 기능을 포함 할 필요 없는 것 뿐만 아니라 “with-smartcard-required”만 필요로 하는 authselect select 명령의 호출을 간소화 할 것입니다.

note: type: Plain text
en:   {continue if "with-smartcard" or "with-smartcard-required"}
      auth        required                                     pam_env.so
      auth        required                                     pam_faildelay.so delay=2000000
      auth        required                                     pam_faillock.so preauth silent deny=4 unlock_time=1200 {include if "with-faillock"}
      auth        [default=1 ignore=ignore success=ok]         pam_succeed_if.so uid >= 1000 quiet
      auth        [default=1 ignore=ignore success=ok]         pam_localuser.so
      auth        sufficient                                   pam_unix.so nullok
      auth        requisite                                    pam_succeed_if.so uid >= 1000 quiet_success
      auth        sufficient                                   pam_sss.so forward_pass
      auth        required                                     pam_faillock.so authfail deny=4 unlock_time=1200       {include if "with-faillock"}
      auth        required                                     pam_deny.so
      ...
ko:   {continue if "with-smartcard" or "with-smartcard-required"}
     auth required pam_env.so
     auth required pam_faildelay.so delay=2000000
     auth required pam_faillock.so preauth silent deny=4 unlock_time=1200 {include if "with-faillock"}
     auth [default=1 ignore=ignore success=ok] pam_succeed_if.so uid >= 1000 quiet
     auth [default=1 ignore=ignore success=ok] pam_localuser.so
     auth sufficient pam_unix.so nullok try_first_pass
     auth requisite am_succeed_if.so uid >= 1000 quiet_success
     auth sufficient pam_sss.so forward_pass
     auth required pam_faillock.so authfail deny=4 unlock_time=1200 {include if "with-faillock"}
     auth required pam_deny.so
     ...

note: type: Plain text
en: Here is an example of "imply-if" operator. Enabling feature "with-smartcard-required" will also enable "with-smartcard" to make sure that all relevant PAM modules are used. This will achieve the same behavior as the previous example.
ko: 이것은 “imply-if” 연산자의 한 예제입니다. 기능 “with-smartcard-required”활성화는 또한 PAM 모듈과 연관된 모든 것은 사용되어지는 것을 확실하게 “ with-smartcard” 활성화될 것입니다. 이는 앞선 예제처럼 동일한 행위를 성취할 것입니다.

note: type: Title -
en: CREATING A NEW PROFILE
ko: 새로운 프로파일 생성

note: type: Plain text
en: To register a new profile within authselect, create a directory in one of the authselect profile locations with the files listed above. Not all of the files must be present, only *README* is mandatory. Other files can be created on per-need basis.
ko: authselect안에서 새로운 프로파일 등록하려면, 목록화된 파일이상으로 authselect 프로파일 중 하나로 디록토리를 생성합니다. 모든 파일에 존재해야 하는 것은 아니며, *README* 파일만은 필수적으로 있어야 합니다. 다른 파일은 필요에 따라 생성 되어질 수 있습니다.

note: type: Plain text
en: You may find *authselect create-profile* command helpful when creating new profile. See *authselect(8)* manual page or *authselect create-profile --help* for more information.
ko: 당신은 새로운 파일을 생성 할 때에 도움이 될만한 *authselect create-profile* 명령을 찾을 수 있습니다. 보다 상세한 정보를 위하여 *authselect(8)* 설명서 부분 또는 *authselect create-profile --help*를 참고하세요.

note: type: Plain text
en: authselect - select system identity and authentication sources.
ko: authselect - select 시스템 식별과 인증 소스.

note: type: Title -
en: SYNOPSIS
ko: 개요

note: type: Plain text
en: *Authselect* is a tool to configure system identity and authentication sources
    and providers by selecting a specific profile. Profile is a set of files that
    describes how the resulting system configuration will look like. When a profile
    is selected, *authselect* will create nsswitch.conf(5) and PAM(8) stack to use
    identity and authentication sources defined by the profile.
ko: *Authselect*는 시스템 식별과 인증 소스과 지정된 프로파일 선택에 의한
    공급자를 구성하는 도구입니다. 프로파일은 시스템 구성의 결과로 보여지는
    것과 같이 설명되어지는 파일의 설정입니다.
    프로파일이 선택되어졌을 때에, *authselect*는 식별과 프로파일에 정의된 인증 소스
    사용하는 nsswitch.conf(5) 과 PAM(8)를 생성 할 것입니다.

note: type: Plain text
en: If the provided profile set is not sufficient, the administrator may create a custom profile by putting it in a special profile directory ({AUTHSELECT_CUSTOM_DIR}). By doing so, the profile is immediately usable by *authselect*. See _authselect-profiles(5)_ for more information on extending existing profiles.
ko: 만약 제공된 프로파일 설정이 충분하지 않으면, 관리자는 특별 프로파일 디렉토리 ({AUTHSELECT_CUSTOM_DIR})에 의해 사용자 정의 프로파일을 생성 할 수 있습니다. 그렇게 하면, *authselect*에 의하여 프로파일은 긴급히 사용되어질 수 있습니다. 기존의 프로파일을 확장하는 상세한 정보를 위하여 _authselect-profiles(5)_를 참조하세요.

note: type: Title -
en: OPT-IN TO AUTHSELECT
ko: 인증 선택에 동의

note: type: Plain text
en: Authselect will not touch your existing configuration unless it has already been created by it. If you want to start using authselect to configure your system authentication, please call *authselect select* with *--force* parameter first (e.g. *authselect select sssd --force*). The *--force* parameter tells authselect that it is all right to overwrite existing non-authselect configuration (see description below). Using the *--force* parameter will automatically generate a backup of your current configuration so if you wish to go back you can restore it with *authselect backup-restore* command (see description below).
ko: Authselect는 이 것에 의해 이미 생성되어진 것이 아니면 당신의 기존 설정을 건드리지 않을 것입니다. 만약 당신이 자신의 시스템 인증 설정에 authselect 사용하기 시작을 원하면, 우선 *--force* 매개변수와 함께 *authselect select*를 호출해주세요. *--force* 매개변수는 존재하는 비-authselect 구성을 곧바로 덮어쓰기 하는 authselect를 말합니다(아래 설명을 참고하세요). *--force* 매개변수 사용은 현재 구성 백업을 자동으로 발생 시킬 것입니다. 그래서 만약 당신이 authselct-restore * 명령과 함께 이를 복구 할 수 있도록 뒤로 돌릴 수 있습니다(아래 설명을 참고하세요).

note: type: Title -
en: AVAILABLE COMMANDS
ko: 이용 가능한 명령

note: type: Plain text
en: To list all available commands run *authselect* without any parameters.  To print help for the selected command run *authselect COMMAND --help*.
ko: 모든 가용한 명령을 목록화 하는 것은 어떤 매개변수 없이 authselect를 실행합니다. 선택된 명령을 위하여 도움을 출력하는 것은 authselect COMMAND -help를 실행합니다.

note: type: Labeled list
en: *select* profile_id [features] [-f, --force] [-q, --quiet] [-b] [--backup=NAME]
ko: *선택* profile_id [features] [-f, --force] [-q, --quiet] [-b] [--backup=NAME]

note: type: Plain text
en: Activate desired profile. See profile description with *show* command, to list profile specific optional features.
ko: 기대하는 프로파일을 활성화합니다. 프로파일 지정된 추가 기능을 목록화하여 *show* 명령과 함께 프로파일 설명을 참고하세요.

note: type: Plain text
en: Write changes even if the previous configuration was not created by
    authselect but by other tool or by manual changes. This option will
    automatically backup system files before writing any change unless
    *--nobackup* option is set.
ko: 앞서 설정이 authselect가 아니라 다른 도구 또는 사용자 변경에 의해서
    생성된 변경을 기록합니다.
    이 선택은 *--nobackup* 선택이 설정된 것이 아니라 어떤 변경을 쓰기 전에
    자동으로 시스템 파일을 백업할 것입니다.

note: type: Plain text
en: Backup system files before activating the selected profile. The backup
    will be stored at {AUTHSELECT_BACKUP_DIR}/NAME. Current time with
    unique string is used as a name of the backup. This is a shortcut
    for *--backup=*.
ko: 선택된 프로파일을 활성화하기 전에 시스템 파일을 백업
    하세요. 백업은 {AUTHSELECT_BACKUP_DIR}/NAME에 저장될
    것입니다. 독특한 문자열과 함께 현재 시간은 백업 이름으로
    사용됩니다. 이는 *--backup=*를 위한 손쉬운 방법입니다.

note: type: Plain text
en: Backup system files before activating the selected profile. The backup
    will be stored at {AUTHSELECT_BACKUP_DIR}/NAME. Current time with
    unique string is used as a name if no value is provided.
ko: 선택된 프로파일이 활성화하기 전에 시스템을 백업하세요. 백업은
    {AUTHSELECT_BACKUP_DIR}/NAME에 저장될 것입니다. 독특한 문자열과
    함께 만약 어떤 값도 제공되어지지 않으면 이름으로 사용됩니다.

note: type: Plain text
en: Do not backup system configuration even if *--force* is set.
ko: *--force* 설정 되어 있다면 시스템 설정을 대비(backup)하지 않습니다.

note: type: Plain text
en: The command will not print any informational message such as additional
    profile requirements or backup location. Errors are still being print.
ko: 이 명령은 추가 프로파일 요구사항 또는 백업 위치와 같은 어던 정보 메시지도 출력하지
    않을 것입니다. 오류는 여전히 출력 되어질 것입니다.

note: type: Plain text
en: Re-apply currently selected profile. If the profile templates were updated this command can be used to regenerate current system configuration in order to apply these changes on the system. This command will only re-apply the changes if the existing configuration is a valid authselect configuration, otherwise an error is returned.
ko: 현재 선택된 프로파일을 재 적용합니다. 만약 프로파일 템플리트가 최신화 되면 이 명령은 시스템에서 이들 변화를 적용하기 위하여 현재 시스템 구성에 재 발생하는데 사용될 수 있습니다. 이 명령은 만약 존재하는 구성이 유효한 authselect 구성인 경우에만 변경 사항을 다시 적용하고, 그렇지 않으면 오류를 반환합니다.

note: type: Plain text
en: Backup system files before applying changes. The backup
    will be stored at {AUTHSELECT_BACKUP_DIR}/NAME. Current time with
    unique string is used as a name of the backup. This is a shortcut
    for *--backup=*.
ko: 백업은 {AUTHSELECT_BACKUP_DIR}/NAME에 저장될
    것입니다. 독특한 문자열과 함께 현재 시간은 백업 이름
    으로 사용됩니다. 이것은 *--backup=*을 위해 간단히
    사용됩니다.

note: type: Plain text
en: Backup system files before applying changes. The backup will
    be stored at {AUTHSELECT_BACKUP_DIR}/NAME. Current time with unique
    string is used as a name if no value is provided.
ko: 변경을 적용하기 전에 시스템 파일을 백업하세요. 이들 백업은
    {AUTHSELECT_BACKUP_DIR}/NAME에 저장될 것입니다. 독특한 문자열과
    함께 만약 어떤 값도 제공되어지지 않으면 이름으로 사용됩니다.

note: type: Plain text
en: List available profiles.
ko: 사용가능한 프로파일 목록.

note: type: Labeled list
en: *list-features* profile_id
ko: *목록-기능* profile_id

note: type: Plain text
en: List all features available in given profile. + _Note:_ This will only list the features without any description. Please, read the profile documentation with *show* to see what the features do.
ko: 주어진 프로파일에 가용한 모든 기능을 목록화합니다. + _기록: _이는 어떤 설명 없이 기능만 목록화합니다. 기능이 하는 것을 보기에 *show* 와 함께 프로파일 문서를 읽어주길 바랍니다.

note: type: Labeled list
en: *show* profile_id
ko: *표시* profile_id

note: type: Plain text
en: Print information about the profile.
ko: 프로파일에 대한 정보를 출력합니다.

note: type: Labeled list
en: *requirements* profile_id [features]
ko: *요구사항* profile_id [features]

note: type: Plain text
en: Print information about profile requirements.
ko: 프로파일 요구사항에 대하여 정보를 출력합니다.

note: type: Plain text
en: Print information about currently selected profiles. If *--raw* option is specified, the command will print raw parameters as they were passed to *select* command instead of formatted output.
ko: 현재 선택된 프로파일에 대해서 정보를 출력합니다. 만약 *--raw* 선택이 지정되면, 명령은 구성된 출력 대신에 *select*명령을 전달되는 것과 같은 raw 매개변수를 출력 할 것입니다.

note: type: Labeled list
en: *check*
ko: *점검*

note: type: Plain text
en: Check if the current configuration is valid (it was either created by *authselect* or there are no leftovers from previous authselect configuration).
ko: 만약 현재 설정이 유효한지 점검합니다(이는 authselect에 의해 생성되어지거나 또는 앞서 authselect 설정에서 잔여 부분이 없을 때입니다).

note: type: Labeled list
en: *test* profile_id [options] [features]
ko: *시험* profile_id [options] [features]

note: type: Plain text
en: Print content of files generated by *authselect* without actually writing anything to system configuration.
ko: 시스템 구성에 어떤 것을 실제로 쓰지 않을 때에 authselect에 의해 발생된 파일의 내용을 출력합니다.

note: type: Plain text
en: Print content of all files.
ko: 모든 파일의 내용 인쇄

note: type: Plain text
en: Print nsswitch.conf content.
ko: nsswitch.conf 내용 인쇄

note: type: Plain text
en: Print system-auth content.
ko: 시스템 인증 내용 인쇄

note: type: Plain text
en: Print password-auth content.
ko: 비밀번호 인증 내용 인쇄

note: type: Plain text
en: Print smartcard-auth content.
ko: 스마트카드 인증 내용 인쇄.

note: type: Plain text
en: Print fingerprint-auth content.
ko: 지문 인증 내용 인쇄.

note: type: Plain text
en: Print postlogin content.
ko: 포스트로그인 내용 인쇄.

note: type: Plain text
en: Print dconf database content.
ko: dconf 데이타베이스 내용 출력.

note: type: Plain text
en: Print dconf lock content.
ko: dconf 잠금 내용 인쇄

note: type: Plain text
en: Enable feature in the currently selected profile.
ko: 현재 선택한 프로필에서 기능 사용.

note: type: Plain text
en: Backup system files before enabling feature. The backup
    will be stored at {AUTHSELECT_BACKUP_DIR}/NAME. Current time with
    unique string is used as a name of the backup. This is a shortcut
    for *--backup=*.
ko: 기능을 활성화 하기 전에 시스템 파일을 백업하세요. 백업은
    {AUTHSELECT_BACKUP_DIR}/NAME에 저장될 것입니다. 독특한 문자열과
    함께 현재 시간은 백업 이름으로 사용 될 것입니다. 이는 *--backup=*을
    위하여 간단히 사용됩니다.

note: type: Plain text
en: Backup system files before enabling feature. The backup will
    be stored at {AUTHSELECT_BACKUP_DIR}/NAME. Current time with unique
    string is used as a name if no value is provided.
ko: 기능을 활성화 하기 전에 시스템 파일을 백업하세요. 백업은
    {AUTHSELECT_BACKUP_DIR}/NAME에 저장될 것입니다. 독특한 문자열과
    함께 현재 시간은 만약 어떤 값도 제공되어지지 않으면 이름으로 사용됩니다.

note: type: Labeled list
en: *disable-feature* feature [-b] [--backup=NAME]
ko: *비활성화-기능* feature [-b] [--backup=NAME]

note: type: Plain text
en: Disable feature in the currently selected profile.
ko: 현재 선택한 프로필에서 기능 사용 중지.

note: type: Plain text
en: Backup system files before disabling feature. The backup
    will be stored at {AUTHSELECT_BACKUP_DIR}/NAME. Current time with
    unique string is used as a name of the backup. This is a shortcut
    for *--backup=*.
ko: 기능을 비활성화 하기 전에 시스템 파일을 백업하세요. 백업은
    {AUTHSELECT_BACKUP_DIR}/NAME에 저장될 것입니다. 독특한 문자열과
    함께 백업 이름으로 사용됩니다. 이는 *--backup=*을 위하여
    간단히 사용됩니다.

note: type: Plain text
en: Backup system files before disabling feature. The backup will
    be stored at {AUTHSELECT_BACKUP_DIR}/NAME. Current time with unique
    string is used as a name if no value is provided.
ko: 기능을 비활성화 하기 전에 시스템 파일을 백업하세요. 이 백업은
    {AUTHSELECT_BACKUP_DIR}/NAME에 저장될 것입니다. 독특한 문자열과
    함께 현재시간은 만약 어떤 값도 제공되어지지 않으면 이름으로 사용됩니다.

note: type: Labeled list
en: *create-profile* NAME [--custom,-c|--vendor,-v] [options]
ko: *프로파일 만들기* NAME [--custom,-c|--vendor,-v] [options]

note: type: Plain text
en: Create a new custom profile named _NAME_. The profile can be based on an existing profile in which case the new profile templates are either copied from the base profile or symbolic links to these files are created if such option is selected.
ko: 새로운 사용자 프로파일 이름 NAME을 생성합니다. 새로운 프로파일 템플리트는 기본 프로파일 또는 만약 옵션이 선택되어 생성되어지는 이들 파일 심볼릭 연결에서 복사되어지는 경우와 같이 존재하는 프로파일을 기초로 할 수 있습니다.

note: type: Plain text
en: The new profile is a vendor profile instead of a custom profile. See
    _authselect-profiles(5)_ for more information on profile types.
ko: 새로운 프로파일은 사용자 정의 프로파일 대신에 제조사 프로파일입니다.
    프로파일 유형에 상세한 설명을 위하여 _authselect-profiles(5)_을 참조하세요.

note: type: Plain text
en: The new profile will be based on a profile named _BASE-ID_. The base
    profile location is determined with these steps:
ko: 새로운 프로파일은 _BASE-ID_라고 불리우는 프로파일에 기초하고 있습니다. 이 기본
    프로파일 위치는 이들 단계에서 결정됩니다.

note: type: Plain text
en: If _BASE-ID_ starts with prefix _custom/_ it is a custom profile.
ko: If _BASE-ID_ starts with prefix _custom/_ it은 사용자 정의 프로파일입니다.

note: type: Plain text
en: Try if _BASE-ID_ is found in vendor profiles.
ko: Try if _BASE-ID_은 제조사 프로파일에서 찾을 수 있습니다.

note: type: Plain text
en: Try if _BASE-ID_ is found in default profiles.
ko: Try if _BASE-ID_은 지정된 프로파일에서 찾을 수 있습니다.

note: type: Plain text
en: Return an error.
ko: 오류를 반환합니다.

note: type: Plain text
en: The base profile is a default profile even if it is found also within
    vendor profiles.
ko: 기본 프로파일은 제조사 프로파일에서 또한 찾아지는
    지정 프로파일입니다.

note: type: Plain text
en: Meta files, such as _README_ and _REQUIREMENTS_ will be symbolic links
    to the origin profile files instead of their copy.
ko: _README_와 _REQUIREMENTS_와 같은 메타파일은 이들 복사 대신에
    원래의 프로파일에 심볼릭 연결한 것입니다.

note: type: Plain text
en: _nsswitch.conf_ template will be symbolic link to the origin profile
    file instead of its copy.
ko: _nsswitch.conf_ 템플리트는 이 복사 대신에 원래 프로파일의
    심볼릭 연결일 것입니다.

note: type: Plain text
en: _PAM_ templates will be symbolic links to the origin profile files
    instead of their copy.
ko: _PAM_ templates는 이들 복사 대신에 원래
    프로파일에 심볼릭 연결입니다.

note: type: Plain text
en: _dconf_ templates will be symbolic links to the origin profile files
    instead of their copy.
ko: _dconf_ 템플리트는 이들 복사 중에 원래의 프로파일에
    심볼릭 연결일 것입니다.

note: type: Plain text
en: Create a symbolic link for a template file _FILE_ instead of creating
    its copy. This option can be passed multiple times.
ko: 이 복사 생성 대신에 템플리트 파일 _FILE_를 위한 심볼릭 연결을 생성합니다.
    이 선택은 여러 번 시도 될 수 있습니다.

note: type: Title -
en: BACKUP COMMANDS
ko: 지원(backup) 명령

note: type: Plain text
en: These commands can be used to manage backed up configurations.
ko: 이들 명령은 백업하는 설정을 관리하는데 사용 할 수 있습니다.

note: type: Labeled list
en: *backup-list* [-r, --raw]
ko: *지원-목록* [-r, --raw]

note: type: Plain text
en: Print available backups.  If *--raw* option is specified, the command will print only backup names without any formatting and additional information.
ko: 가용한 백업을 출력합니다. *--raw* 선택이 지정되면, 명령은 어떤 구성과 추가적인 정보 없이 백업 이름만 출력합니다.

note: type: Labeled list
en: *backup-remove* BACKUP
ko: *지원-제거* 지원(BACKUP)

note: type: Plain text
en: Permanently delete backup named _BACKUP_.
ko: 영구히 이름 붙여진 _ BACKUP_ 백업을 삭제합니다.

note: type: Labeled list
en: *backup-restore* BACKUP
ko: *backup-restore* 백업

note: type: Plain text
en: Restore configuration from backup named _BACKUP_. *Note:* this will overwrite current configuration.
ko: 이름 붙여진 _BACKUP_백업에서 설정을 복구합니다. *기록:* 이는 현재 설정을 덮어쓸 것입니다.

note: type: Title -
en: COMMON OPTIONS
ko: 공통 선택

note: type: Plain text
en: These options are available with all commands.
ko: 이들 선택은 모든 명령과 함께 사용 할 수 있습니다.

note: type: Labeled list
en: *--debug*
ko: *--디버그*

note: type: Plain text
en: Print debugging information and error messages.
ko: 디버깅 정보와 오류 메시지를 출력합니다.

note: type: Labeled list
en: *--trace*
ko: *--추적*

note: type: Plain text
en: Print information about what the tool is doing.
ko: 도구를 사용하는 것에 대한 정보를 출력합니다.

note: type: Labeled list
en: *--warn*
ko: *--경고*

note: type: Plain text
en: Print information about unexpected situations that do not affect the program execution but may indicate some undesired situations (e.g. unexpected file in a profile directory).
ko: 프로그램 실행에 영향을 받지 않으나 몇몇 기대하지 않는 상태를 표시하는 것과 같은 기대하지 않은 상태에 대한 정보를 출력합니다. (예제. 프로파일 디렉토리에서 기대하지 않는 파일).

note: type: Title -
en: NSSWITCH.CONF MANAGEMENT
ko: NSSWITCH.CONF 관리

note: type: Plain text
en: Authselect generates {AUTHSELECT_NSSWITCH_CONF} and does not allow any user changes to this file. Such changes are detected and authselect will refuse to write any system configuration unless a *--force* option is provided to the *select* command. This mechanism prevents authselect from overwriting anything that does not match any available profile.
ko: Authselect는 {AUTHSELECT_NSSWITCH_CONF}을 발생시키고 이 파일에 어떤 사용자 변경도 허용하지 않습니다. 이런 변경은 검출되고 authselect는 *--force* 선택은 select 명령에서 제공하지 않으면 어떤 시스템 구성도 작성하는 것을 거부 할 것입니다. 이러한 작용은 authselect를 이용 가능한 프로파일을 일치하지 않은 것에 덮어 쓰는 것을 예방합니다.

note: type: Plain text
en: Any user changes to nsswitch maps must be done in file {AUTHSELECT_CONFIG_DIR}/user-nsswitch.conf. When authselect generates new _nsswitch.conf_ it reads this file and combines it with configuration from selected profile. The profile configuration takes always precedence.  In other words, profiles do not have to set all nsswitch maps but can set only those that are relevant to the profile. If a map is set within a profile, it always overwrites the same map from _user-nsswitch.conf_.
ko: 어떤 사용자는 {AUTHSELECT_CONFIG_DIR}/user-nsswitch.conf 파일에서 동작해야만 하는 nsswitch 지도로 변경합니다. authselect는 새로운 _nsswitch.conf_ 을 생성 할 때에 이 파일을 읽고 선택된 프로파일에서 구성과 함께 이를 조합합니다. 프로파일 구성이 항상 우선시 됩니다. 다른 말로, 프로파일은 모든 nsswitch 지도를 설정하지 않아야 하고 프로파일과 연관된 것들만 설정해야 합니다. 만약 지도는 프로파일 내에 설정하면, 이는 항상 _user-nsswitch.conf_에서 동일한 지도를 덮어 씌울 것입니다.

note: type: Block title
en: Example 1
ko: 예제 1

note: type: delimited block -
en: # "sssd" profile
    $ cat {AUTHSELECT_PROFILE_DIR}/sssd/nsswitch.conf
    passwd:     sss files systemd
    group:      sss files systemd
    netgroup:   sss files
    automount:  sss files
    services:   sss files
    sudoers:    files sss {include if "with-sudo"}
ko: # "sssd" profile
    $ cat {AUTHSELECT_PROFILE_DIR}/sssd/nsswitch.conf
    passwd: sss files systemd
    group: sss files systemd
    netgroup: sss files
    automount: sss files
    services: sss files
    sudoers: files sss {include if "with-sudo"}

note: type: delimited block -
en: # passwd and group maps from user-nsswitch.conf are ignored
    $ cat {AUTHSELECT_NSSWITCH_CONF}
    passwd:     sss files systemd
    group:      sss files systemd
    netgroup:   sss files
    automount:  sss files
    services:   sss files
    hosts:      files dns myhostname
    sudoers:    files
ko: # passwd and group maps from user-nsswitch.conf are ignored
    $ cat {AUTHSELECT_NSSWITCH_CONF}
    passwd: sss files systemd
    group: sss files systemd
    netgroup: sss files
    automount: sss files
    services: sss files
    hosts: files dns myhostname
    sudoers: files

note: type: delimited block -
en: # passwd, group and sudoers maps from user-nsswitch.conf are ignored
    $ cat {AUTHSELECT_NSSWITCH_CONF}
    passwd:     sss files systemd
    group:      sss files systemd
    netgroup:   sss files
    automount:  sss files
    services:   sss files
    sudoers:    files sss
    hosts:      files dns myhostname
ko: # passwd, group and sudoers maps from user-nsswitch.conf are ignored
    $ cat {AUTHSELECT_NSSWITCH_CONF}
    passwd: sss files systemd
    group: sss files systemd
    netgroup: sss files
    automount: sss files
    services: sss files
    sudoers: files sss
    hosts: files dns myhostname

note: type: Title -
en: TROUBLESHOOTING
ko: 문제해결

note: type: Title ~
en: How can I tell if my system is using authselect?
ko: 내 시스템이 authselect 사용한다는 것을 어떻게 말할 수 있나요?

note: type: Plain text
en: Use *authselect check*. The output will tell you if you have 1) configuration generated by authselect 2) non-authselect configuration or 3) configuration that was generated by authselect but modified manually at some point.
ko: *authselect check*를 사용합니다. 출력은 만약 당신이 1) authselect에 의해 생성된 구성인지 2) non-authselect 구성 또는 3) authselect에 의해 생성되었지만 특정 시기에 수동으로 수정되어진 것에 의해 생성되어진 것과 같은 구성을 갖는 것을 말해줄 것입니다.

note: type: Title ~
en: Is nsswitch.conf supposed to be a symbolic link now?
ko: nsswitch.conf는 지금 심볼릭 링크일 수 있나요?

note: type: Plain text
en: Authselect generates your system configuration from scratch and stores it at {AUTHSELECT_CONFIG_DIR}. System files are then created as symbolic links to this directory. Symbolic links are used to make it clear that authselect is now owning your configuration and should be used instead of any manual modification.
ko: Authselect는 {AUTHSELECT_CONFIG_DIR}에서 긁고 저장해서 당신의 시스템 파일을 생성합니다. 시스템 파일은 그런 후에 이 디렉토리에 심볼릭 연결로 생성됩니다. 심볼릭 연결은 authselect가 당신의 환경과 어떤 수동 변경 대신에 사용되어 질 수 있는 소유에 의해 보다 분명하게 만들 수 있도록 사용됩니다.

note: type: Title ~
en: Error: Unexpected changes to the configuration were detected.
ko: 오류: 예상치 못한 구성 변경이 감지되었습니다.

note: type: Plain text
en: This means that your configuration is unknown to authselect and as such it will not be modified. To fix this, please call *authselect select* with *--force* parameter to say that it is all right to overwrite it.
ko: 이는 당신의 구성이 authselect와 수정되어 질 것 같지 않은 것처럼 알려지지 않은 것을 의미한다. 이들 해결에서 , 곧바로 덮어쓰는 것에 말하는 *authselect select* with *--force* 매개변수를 호출할 것입니다.

note: type: Title -
en: RETURN CODES
ko: 반환 코드

note: type: Plain text
en: The *authselect* can return these exit codes:
ko: *authselect*는 이들 exit 코드로 반환 될 수 있습니다:

note: type: Plain text
en: 0: Success.
ko: 0: 성공.

note: type: Plain text
en: 1: Generic error.
ko: 1: 일반적 오류.

note: type: Plain text
en: 2: Profile or configuration was not found or the system was not configured with authselect.
ko: 2: 프로파일 또는 구성은 찾을 수 없거나 시스템은 authselect로 설정되지 않았습니다.

note: type: Plain text
en: 3: Current configuration is not valid, it was edited without authselect.
ko: 3: 현재 설정은 유효하지지 않으며, authselect 없이 편집합니다.

note: type: Plain text
en: 4: System configuration must be overwritten to activate an authselect profile, --force parameter is needed.
ko: 4: 시스템 구성은 authselect 프로파일을 활성화하기 위해 덮어 씌워야 하며, --force 매개변수가 필요합니다.

note: type: Plain text
en: 5: Executed command must be run as root.
ko: 5: 실행 명령은 root로서 동작해야 합니다.

note: type: Title -
en: GENERATED FILES
ko: 생성된 파일

note: type: Plain text
en: Authselect creates and maintains the following files to configure system identity and authentication providers properly.
ko: Authselect는 시스템 식별과 인증을 적절히 제공을 구성하는 다음 파일을 생성하고 유지합니다.

note: type: Plain text
en: Name Service Switch configuration file.
ko: 이름 서비스 전환 설정 파일.

en: Bad state
ko: 잘못된 상태

en: Invalid port number
ko: 잘못된 포트 번호

en: Invalid address
ko: 주소가 잘못되었습니다

note: GNOME_VFS_ERROR_TIMEOUT
en: Timeout reached
ko: 제한시간이 넘었습니다

en: Service Type:
ko: 서비스 유형:

en: Domain Name:
ko: 도메인 이름:

note: #-#-#-#-#  596 (gnome-control-center)  #-#-#-#-# Translators: This is a windows domain used with SMB protocol. #-#-#-#-#  995 (klinkstatus)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label) #-#-#-#-#  1085  #-#-#-#-# i18n: ectx: label, entry (Domain), group (General) #-#-#-#-#  1301 (ki
en: Domain
ko: 도메인

[ctx: %1 is the Git revision number.]
en: (Git revision: %1)
ko: (Git 리비전: %1)

en: <h3>%1</h3><br/><br/>Application Version: %2<br/><br/>Library Version: %3<br/><br/>Open Babel Version: %4
ko: <h3>%1</h3><br/><br/>프로그램 버전: %2<br/><br/>라이브러리 버전: %3<br/><br/>오픈 바벨 버전: %4

en: Cut Molecule
ko: 분자 잘라내기

en: Cut Atoms
ko: 원자 절단하기

en: Clear Molecule
ko: 분자 제거

en: Clear Atoms
ko: 원자 제거

en: Record Test...
ko: 테스트 녹화

en: Play Test...
ko: 테스트 실행

en: &Tool Settings...
ko: &도구 설정

en: &Display Settings...
ko: &디스플레이 설정

en: Computational Chemistry Output
ko: 계산 화학 결과

en: GAMESS-US Output
ko: GAMESS-US 출력

en: Gaussian 98/03 Output
ko: Gaussian 98/03 출력

en: Gaussian Formatted Checkpoint
ko: 가우스 서식있는 체크포인트

en: NWChem Output
ko: NWChem 출력

[ctx: %1 is a filename]
en: Loading %1...
ko: %1 불러오는 중

en: Reading molecular file failed, file %1.
ko: %1 분자모형 파일을 읽는 데 실패함

en: Reading multi-molecule file. This may take a while...
ko: Multi-분자 파일을 읽고 있습니다. 이 작업은 시간이 좀 걸릴 수 있습니다...

en: This file does not contain 3D coordinates.
ko: 이 파일은 3차원 좌표가 포함되어 있지 않습니다.

en: Do you want Avogadro to build a rough geometry?
ko: Avogadro에서 대강의 구조를 만들까요?

en: This file does not contain 3D coordinates.
    You may not be able to edit or view properly.
ko: 이 파일에는 3D 좌표 정보가 없습니다.
    편집 또는 수정이 제대로 이루어지지 않을 수 있습니다.

en: Select Molecule to View
ko: 보고자 하는 분자 선택

en: Molecule Title
ko: 분자 명칭

en: Atoms:
ko: 원자:

en:  Bonds:
ko:  결합:

en: File Loaded...
ko: 파일 불러옴...

en: Do you want to save the changes you made in the document?
ko: 문서의 변경된 사항을 저장하시겠습니까?

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/cartesianeditor.ui:107 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, formatBox) i18n: file: src/extensions/quantuminput/gamessinputdialog.ui:14 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, GamessInputDialog) #-#-#-#-#  1
en: GAMESS Input
ko: GAMESS 입력

en: Gaussian Cartesian Input
ko: Gaussian Cartesian 입력

en: Gaussian Z-matrix Input
ko: 가우스 Z-matrix 입력

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/quantuminput/nwcheminputdialog.ui:20 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, NWChemInputDialog)
en: NWChem Input
ko: NWChem 입력

en: Save Molecule As
ko: 다른 이름으로 분자 저장

en: Common image formats
ko: 일반적인 이미지 포맷

en: Export Bitmap Graphics
ko: 비트맵 그래픽으로 내보내기

en: Cannot save file %1.
ko: %1 파일을 저장할 수 없습니다

en: Untitled %1
ko: 제목없음 %1

en: Unable to paste molecule.
ko: 분자를 붙여넣을 수 없습니다

en: Paste failed (format unavailable).
ko: 붙여넣기 실패 (사용불가능한 포맷)

en: Copy failed (mdl unavailable).
ko: 복사 실패 (mdl 사용불가능)

en: View %1
ko: %1 보기

[ctx: View number (from 1 on)]
en: View %1
ko: %1 보기

en: Avogadro: Detached View
ko: Avogadro: 분리된 보기

en: No tools or engines loaded.
ko: 도구나 엔진을 불러올 수 없습니다:

en: No engines loaded.
ko: 엔진을 불러오지 못했습니다

en: No tools loaded.
ko: 도구를 불러오지 못했습니다

en:  It is unlikely this application will function correctly. Please correct this error.
ko:  응용프로그램이 올바르게 작동하지 않는 것 같습니다. 오류를 수정하십시오.

en:  copy
ko:  복사

en: Identifier:
ko: ID:

en: File:
ko: 파일:

en: Description:
ko: 설명:

note: #-#-#-#-#  104 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/symmetry/symmetrywidget.ui:42 i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, esTab)
en: Molecule
ko: 분자

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QTableWidget, table)
en: Atoms
ko: 원자

en: Bonds
ko: 결합

en: Residues
ko: 잔류물

en: bond %1
ko: 결합 %1

en: User Selections
ko: 사용자 선택

en: only labels can have sub items
ko: 오직 라벨만 하위 항목을 가질 수 있습니다

[ctx: Display quality setting]
en: Low
ko: 낮음

[ctx: Display quality setting]
note: #-#-#-#-#  101 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/settingsdialog.ui:86 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, qualityValueLabel)
en: Medium
ko: 중간

[ctx: Display quality setting]
en: High
ko: 높음

[ctx: Display quality setting]
en: Undefined
ko: 정의되지 않음

[ctx: Level of fog in the scene]
note: #-#-#-#-#  101 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/settingsdialog.ui:144 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, fogValueLabel)
en: None
ko: 없음

[ctx: Level of fog in the scene]
en: Some
ko: 적음

[ctx: Level of fog in the scene]
en: Mid
ko: 중간

[ctx: Level of fog in the scene]
en: Lots
ko: 많음

[ctx: Level of fog in the scene]
en: Undefined
ko: 정의되지 않음

en: Network Update Check Failed
ko: 네트워크 업데이트 확인 실패

[ctx: Indicates an updated Avogadro version is available]
en: Updated Version of Avogadro Available
ko: Avogrdro 업데이트 버전을 사용할 수 있습니다

note: #-#-#-#-#  101 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/addenginedialog.ui:13 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, AddEngineDialog)
en: Add Display Type
ko: 표시 형식 추가하기

note: #-#-#-#-#  101 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/enginecolorswidget.ui:24 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Color by:
ko: 색상:

note: #-#-#-#-#  101 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/engineprimitiveswidget.ui:41 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, addSelectionButton) i18n: file: src/engineprimitiveswidget.ui:44 i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, addSelectionButton)
en: Add Selected Primitives
ko: 선택된 기본요소를 추가

note: #-#-#-#-#  101 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/engineprimitiveswidget.ui:55 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, removeSelectionButton) i18n: file: src/engineprimitiveswidget.ui:58 i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, removeSelectionButton)
en: Remove Selected Primitives
ko: 선택된 기본요소를 제거

note: #-#-#-#-#  101 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/engineprimitiveswidget.ui:69 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, resetButton) i18n: file: src/engineprimitiveswidget.ui:72 i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, resetButton)
en: Add All Primitives
ko: 모든 기본요소 추가

note: #-#-#-#-#  101 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/engineprimitiveswidget.ui:83 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, fromSelectionButton)
en: Display Only Selected Primitives
ko: 선택된 기본요소만 표시

note: #-#-#-#-#  101 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/engineprimitiveswidget.ui:86 i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, fromSelectionButton)
en: Assign to Selection
ko: 선택요소에 할당

note: i18n: file: src/importdialog.ui:13 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, ImportFileDialog)
en: Import Molecule File
ko: 분자모형 파일 불러오기

note: #-#-#-#-#  101 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/importdialog.ui:53 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, formatComboBox)
en: Automatically detect from extension
ko: 확장자로부터 자동적으로 탐색

note: #-#-#-#-#  101 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/importdialog.ui:63 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, checkBoxBonding)
en: Perceive bonding
ko: 결합 확인

note: #-#-#-#-#  101 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/importdialog.ui:73 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, checkBoxBondOrders)
en: Perceive bond orders
ko: 결합 차수 확인

note: #-#-#-#-#  101 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/importdialog.ui:83 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, checkBoxAngstroms)
en: Coordinates are in Ångstroms
ko: 좌표는 Angstrom에 있음

note: #-#-#-#-#  101 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/mainwindow.ui:80 i18n: ectx: property (title), widget (QMenu, menuSettings)
en: Se&ttings
ko: 설정(&S)

note: #-#-#-#-#  101 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/mainwindow.ui:93 i18n: ectx: property (title), widget (QMenu, menuBuild) #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/swcntbuilder/swcntbuilderwidget.ui:209 i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, push_build) #-#-#-#-#
en: &Build
ko: 빌드(&B)

note: #-#-#-#-#  101 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/mainwindow.ui:132 i18n: ectx: property (title), widget (QMenu, menuCopy_As)
en: Copy As
ko: 다음으로 복사

note: #-#-#-#-#  101 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/mainwindow.ui:149 i18n: ectx: property (title), widget (QMenu, menuExtensions)
en: E&xtensions
ko: 확장기능

note: #-#-#-#-#  101 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/mainwindow.ui:208 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, projectDock) i18n: file: src/settingsdialog.ui:255 i18n: ectx: property (text), item, widget (QListWidget, listWidget)
en: Project Tree
ko: 프로젝트 트리

note: #-#-#-#-#  101 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/mainwindow.ui:241 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, enginesDock) i18n: file: src/pluginsettings.ui:23 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, comboBox)
en: Display Types
ko: 표시 형식

note: #-#-#-#-#  101 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/mainwindow.ui:301 i18n: ectx: property (text), widget (QToolBar, toolBar) #-#-#-#-#  103 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: mainwindow.ui:116 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect)
en: &Clear Recent
ko: 최근 목록 지우기(&C)

note: #-#-#-#-#  101 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/mainwindow.ui:353 i18n: ectx: property (text), widget (QToolBar, toolBar) #-#-#-#-#  103 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: mainwindow.ui:168 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect)
en: Revert To Saved
ko: 저장된 상태로 복귀

note: #-#-#-#-#  101 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/mainwindow.ui:367 i18n: ectx: property (text), widget (QToolBar, toolBar) #-#-#-#-#  103 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: mainwindow.ui:182 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect)
en: &Full Screen Mode
ko: 전체 화면(&F)

note: #-#-#-#-#  101 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/mainwindow.ui:432 i18n: ectx: property (text), widget (QToolBar, toolBar) #-#-#-#-#  103 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: mainwindow.ui:247 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect)
en: Close View
ko: 보기 닫기

note: #-#-#-#-#  101 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/mainwindow.ui:504 i18n: ectx: property (text), widget (QToolBar, toolBar) #-#-#-#-#  103 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: mainwindow.ui:319 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect)
en: Configure Avogadro...
ko: Avogadro 설정...

note: #-#-#-#-#  101 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/mainwindow.ui:524 i18n: ectx: property (text), widget (QToolBar, toolBar) #-#-#-#-#  103 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: mainwindow.ui:339 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect)
en: Duplicate View
ko: 복사본 보기

note: #-#-#-#-#  101 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/mainwindow.ui:540 i18n: ectx: property (text), widget (QToolBar, toolBar) #-#-#-#-#  103 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: mainwindow.ui:355 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect)
en: Debug Information
ko: 디버그 정보

note: #-#-#-#-#  101 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/mainwindow.ui:548 i18n: ectx: property (text), widget (QToolBar, toolBar) #-#-#-#-#  103 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: mainwindow.ui:363 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect)
en: Avogadro Help
ko: Avogadro 도움말

note: #-#-#-#-#  101 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/mainwindow.ui:568 i18n: ectx: property (text), widget (QToolBar, toolBar) #-#-#-#-#  103 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: mainwindow.ui:383 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect)
en: Avogadro Website
ko: Avogadro 웹사이트

note: #-#-#-#-#  101 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/mainwindow.ui:577 i18n: ectx: property (text), widget (QToolBar, toolBar) #-#-#-#-#  103 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: mainwindow.ui:392 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect)
en: Plugin Manager...
ko: 플러그인 관리자...

note: #-#-#-#-#  101 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/mainwindow.ui:586 i18n: ectx: property (text), widget (QToolBar, toolBar) #-#-#-#-#  103 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: mainwindow.ui:401 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect)
en: Project Tree Editor...
ko: 프로젝트 트리 편집기...

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en: Detach View
ko: 분리해서 보기

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en: Molecule File...
ko: 분자모형 파일...

note: #-#-#-#-#  101 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/mainwindow.ui:611 i18n: ectx: property (text), widget (QToolBar, toolBar) #-#-#-#-#  103 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: mainwindow.ui:426 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect)
en: Use Quick Render
ko: 빠른 렌더링 사용

note: #-#-#-#-#  101 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/mainwindow.ui:624 i18n: ectx: property (text), widget (QToolBar, toolBar) #-#-#-#-#  103 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: mainwindow.ui:439 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect)
en: Display Unit Cell Axes
ko: 단위 세포 축 표시

note: #-#-#-#-#  101 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/mainwindow.ui:632 i18n: ectx: property (text), widget (QToolBar, toolBar) #-#-#-#-#  103 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: mainwindow.ui:447 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect)
en: All Molecules in File...
ko: 파일에 있는 모든 분자...

note: #-#-#-#-#  101 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/mainwindow.ui:637 i18n: ectx: property (text), widget (QToolBar, toolBar) #-#-#-#-#  103 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: mainwindow.ui:452 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect)
en: Reset Display Types
ko: 표시 형식 재설정

note: #-#-#-#-#  101 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/projecttreeeditor.ui:17 i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, itemsBox) i18n: file: src/projecttreeeditor.ui:164 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QTreeWidget, treeWidget)
en: Tree Items
ko: 트리 항목

note: #-#-#-#-#  101 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/projecttreeeditor.ui:51 i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, newItemButton)
en: &New Item
ko: 새 항목(&N)

note: #-#-#-#-#  101 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/projecttreeeditor.ui:62 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, newSubItemButton)
en: New Subitem
ko: 새 하위항목

note: #-#-#-#-#  101 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/projecttreeeditor.ui:65 i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, newSubItemButton)
en: New &Subitem
ko: 새로운 하위 항목(&S)

note: #-#-#-#-#  101 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/projecttreeeditor.ui:103 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, moveItemLeftButton)
en: Move Item Left (before Parent Item)
ko: 항목을 왼쪽으로 이동 (근원 항목 이전)

note: #-#-#-#-#  101 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/projecttreeeditor.ui:117 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, moveItemRightButton)
en: Move Item Right (as a First Subitem of the Next Sibling Item)
ko: 오른쪽으로 항목 이동 (다음의 유사항목의 첫번째 하위항목으로써)

note: #-#-#-#-#  101 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/projecttreeeditor.ui:133 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, moveItemUpButton)
en: Move Item Up
ko: 위로 올리기

note: #-#-#-#-#  101 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/projecttreeeditor.ui:147 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, moveItemDownButton)
en: Move Item Down
ko: 아래로 내리기

note: #-#-#-#-#  101 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/settingsdialog.ui:49 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSlider, qualitySlider) i18n: file: src/settingsdialog.ui:107 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSlider, fogSlider)
en: Set the global rendering quality.
ko: 구형 렌더링 품질 설정하기

note: #-#-#-#-#  101 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/settingsdialog.ui:100 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, qualityLabel_2)
en: Fog:
ko: 안개:

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Hydrogen
ko: 수소

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Nitrogen
ko: 질소

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Carbon
ko: 탄소

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Oxygen
ko: 산소

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Phosphorus
ko: 인

en: Common vector image formats
ko: 일반적인 벡터 이미지 포맷

en: Color by Index
ko: 색인에 따라 채색

en: Color by Index (red, orange, yellow, green, blue, violet).
ko: 색인에 따라 채색 (빨강, 오렌지색, 노랑, 녹색, 파랑, 보라색)

en: Color by Partial Charge
ko: 부분 전하를 기반으로 채색

en: Color by atomic partial charge (blue = positive, red = negative.
ko: 부분 전하를 기반으로 채색 (파랑 = 양수, 빨강 = 음수)

en: Custom Color:
ko: 사용자 지정 색:

en: Set custom colors for objects
ko: 개체에 대한 사용자 색상 정의

en: Color by Distance
ko: 거리에 따라 채색

en: Color by distance from the first atom.
ko: 첫번째 원자에서부터 거리로 채색

en: Color by Element
ko: 색상요소를 기반으로 채색

en: Color by Element (carbon = grey, oxygen = red, ...).
ko: 색상요소를 기반으로 채색 (탄소 = 회색, 산소 = 빨강, ...).

en: Color by Residue
ko: 잔여부분 채색

en: Color by Residue (amino acid type, hydrophobicity, ...
ko: 잔여부분 채색 (아미노산 타입, 광견병, ...

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Helium
ko: 헬륨

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Lithium
ko: 리튬

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Beryllium
ko: 베릴륨

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Boron
ko: 붕소

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Neon
ko: 네온

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Magnesium
ko: 마그네슘

en: Aluminum
ko: 알루미늄

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Silicon
ko: 규소

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Sulfur
ko: 황

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Chlorine
ko: 염소

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Argon
ko: 아르곤

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Calcium
ko: 칼슘

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Scandium
ko: 스칸듐

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Vanadium
ko: 바나듐

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Nickel
ko: 니켈

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Copper
ko: 구리

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Zinc
ko: 아연

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Gallium
ko: 갈륨

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Arsenic
ko: 비소

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Selenium
ko: 셀레늄

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Krypton
ko: 크립톤

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Rubidium
ko: 루비듐

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Strontium
ko: 스트론튬

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Yttrium
ko: 이트륨

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Zirconium
ko: 지르코늄

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Technetium
ko: 테크네튬

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Ruthenium
ko: 루테늄

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Rhodium
ko: 로듐

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Cadmium
ko: 카드뮴

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Indium
ko: 인듐

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Tin
ko: 주석

en: Cesium
ko: 세슘

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Barium
ko: 바륨

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Cerium
ko: 세륨

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Praseodymium
ko: 프라세오디뮴

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Neodymium
ko: 네오디뮴

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Promethium
ko: 프로메튬

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Samarium
ko: 사마륨

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Europium
ko: 유로퓸

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Gadolinium
ko: 가돌리늄

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Dysprosium
ko: 디스프로슘

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Holmium
ko: 홀뮴

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Thulium
ko: 툴륨

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Lutetium
ko: 루테튬

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Hafnium
ko: 하프늄

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value #-#-#-#-#  1535 (krita)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, editLightSource) #-#-#-#-#  3229 (UFRaw 0.17)  #-#-#-#-# Same as "Incandescent":
en: Tungsten
ko: 텅스텐

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Rhenium
ko: 레늄

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Osmium
ko: 오스뮴

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Iridium
ko: 이리듐

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Thallium
ko: 탈륨

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Bismuth
ko: 비스무트

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Polonium
ko: 폴로늄

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Astatine
ko: 아스타틴

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Radon
ko: 라돈

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Radium
ko: 라듐

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Actinium
ko: 악티늄

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Thorium
ko: 토륨

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Uranium
ko: 우라늄

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Neptunium
ko: 넵투늄

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Plutonium
ko: 플루토늄

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Americium
ko: 아메리슘

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Curium
ko: 퀴륨

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Berkelium
ko: 버클륨

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Einsteinium
ko: 아인슈타이늄

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Fermium
ko: 페르뮴

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Nobelium
ko: 노벨륨

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Lawrencium
ko: 로렌슘

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Dubnium
ko: 더브늄

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Seaborgium
ko: 시보귬

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Bohrium
ko: 보륨

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Hassium
ko: 하슘

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Meitnerium
ko: 마이트너륨

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Roentgenium
ko: 뢴트게늄

note: #-#-#-#-#  771  #-#-#-#-# i18n: tag label attribute value
en: Copernicium
ko: 코페르니슘

en: Flerovium
ko: 플레로븀

en: Livermorium
ko: 리버모륨

en: Renders the x, y, and z axes at the origin
ko: x, y, z축을 기원으로 표현

en: Renders primitives using Balls (atoms) and Sticks (bonds)
ko: 공 (원자)과 막대 (결합)을 기본 요소로 표시

en: Renders protein secondary structure
ko: 단백질 이차 구조 표현

en: Dipole
ko: 쌍극자

en: Renders molecular dipole moments
ko: 쌍극자 모멘트 분자 표시

en: Renders force displacements on atoms
ko: 원자의 힘 변위 표시

en: Hydrogen Bond
ko: 수소결합

en: Renders hydrogen bonds
ko: 수소결합 표시

en: Select Atom Labels Color
ko: 원자 레이블 색상 선택

en: Select Bond Labels Color
ko: 결합 레이블 색상 선택

en: Select Atom Labels Font
ko: 원자 레이블 글꼴 선택

en: Select Bond Labels Font
ko: 결합 레이블 글꼴 선택

en: Renders atom and bond labels
ko: 원자 및 결합 이름 표시

en: Renders atoms as tetrahedra, octahedra, and other polygons
ko: 원자를 정사면체, 정팔면체, 기타 다각형으로 표시

en: Renders protein backbones as ribbons
ko: 단백질 골격을 리본형으로 표시

en: Renders rings with colored planes
ko: 채색된 평면과 함께 고리형으로 표시

en: Simple Wireframe
ko: 단순한 와이어 프레임

en: Renders bonds as wires (lines), ideal for large molecules
ko: 거대분자에 최적화된 선으로 결합 나타내기

en: Van der Waals Spheres
ko: 반 데르 발스 구형

en: Renders atoms as Van der Waals spheres
ko: 원자를 발 데르 발스 구형으로 표시하기

en: Renders molecules as sticks
ko: 막대 모형으로 분자를 표시하기

[ctx: Van der Waals isosurface with a cutoff of %1]
en: Van der Waals, isosurface = %L1
ko: 반 데르 발스, 등곡면 = %L1

[ctx: Electron density isosurface with a cutoff of %1]
en: Electron density, isosurface = %L1
ko: 전자 밀도, 등곡면 = %L1

[ctx: %1 is mesh name, %2 is the isosurface cutoff]
en: %1, isosurface = %L2
ko: %1, 등곡면 = %L2

note: #-#-#-#-#  1609 (kwin)  #-#-#-#-# i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, surfaces)
en: Surfaces
ko: 표면

en: Renders molecular isosurface meshes
ko: 등곡선 망상 분자 표시

en: Renders bonds as wires (lines), ideal for very large (bio)molecules
ko: 초거대분자에 최적화된 선형으로 결합 나타내기

en: Save Video File
ko: 비디오 파일로 저장하기

en: video files (*.avi)
ko: 비디오 파일 (*.avi)

en: Adding .avi extension
ko: .avi 확장기능 추가

en: Animation...
ko: 애니메이션...

en: Cannot read file format of file %1.
ko: %1 파일 포맷을 읽을 수 없습니다.

en: Read trajectory file %1 failed.
ko: %1 궤도 파일을 읽는 데에 실패했습니다.

en: Must specify a valid .avi file name
ko: 유효한 .avi 파일 이름을 지정해야 합니다

en: GL widget was not correctly initialized in order to save video
ko: GL 위젯이 비디오를 저장하기 위해 올바르게 초기화되지 않았습니다

en: Invalid video filename.  Must include full directory path
ko: 잘못된 비디오 파일이름. 전체 디렉토리 경로를 포함해야 합니다

en: Invalid video filename.  Must include full directory path and name, ending with .avi
ko: 잘못된 비디오 파일이름. 전체 디렉토리 경로와 파일이름을 포함하고, avi 확장자로 끝나야 합니다.

en: Problem reading traj file %1
ko: 궤도 파일 %1을 읽는데 문제가 있습니다

en: Trajectory file %1 disagrees on the number of atoms in the present molecule
ko: 궤도 파일 %1의 원자 수가 현재의 분자 수와 일치하지 않습니다.

en: Animate trajectories, reactions, and vibrations.
ko: 궤도, 반응, 진동 애니메이션으로 표시

en: Cartesian Editor...
ko: Cartesian 편집기...

en: Number of atoms: %1
ko: 원자의 수 : %1

en: Number of rotatable bonds: %1
ko: 회전할 수 있는 결합의 수: %1

en: Add constraint
ko: 구속을 추가

en: Your molecule must contain at least one atom to add a constraint
ko: 분자에 구속을 추가하기 위해서는 최소한 하나의 원자를 포함하고 있어야 합니다

en: Your molecule must contain at least two atoms to add a bond constraint
ko: 분자에 결합 구속을 추가하기 위해서는 최소한 두 개의 원자를 포함하고 있어야 합니다

en: Your molecule must contain at least three atoms to add an angle constraint
ko: 분자에 각 구속을 추가하기 위해서는 최소한 세 개의 원자를 포함하고 있어야 합니다

en: Your molecule must contain at least four atoms to add a torsion constraint
ko: 분자에 비틀림 구속를 추가하기 위해서는 최소한 네 개의 원자를 포함하고 있어야 합니다

en: &Length Unit
ko: 길이 단위(&L)

en: &Angle Unit
ko: 각도 단위(&A)

en: Show &Editors
ko: 편집기 보기(&E)

en: Hide &Property Display
ko: 속성 창 숨기기(&P)

en: Show &Property Display
ko: 속성 창 보이기(&P)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, radioButton2)
en: &Degree
ko: 도(&D)

note: #-#-#-#-#  1482 (kmplot)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, radioButton1)
en: &Radian
ko: 라디안(&R)

en: Fill Unit Cell
ko: 단위 세포 채우기

en: Trajectory...
ko: 궤도...

en: Open chemical file format
ko: 화학 파일 포맷 열기

en: Chemical files (*.xyz)
ko: 화학 파일 (*.xyz)

en: Open parameter file
ko: 매개 변수 파일 열기

en: Chemical files (*.parm7)
ko: 화학 파일 (*.parm7)

en: Import Trajectory
ko: 궤도 가져오기

en: Import trajectory files
ko: 궤도 파일 불러오기

en: &Optimize Geometry
ko: &구조 최적화

en: Setup Force Field...
ko: 힘 영역 설정하기

en: Calculate Energy
ko: 에너지 계산

en: Conformer Search...
ko: 이형태체 검색...

en: Constraints...
ko: 구속...

en: Fix Selected Atoms
ko: 선택한 원자를 고정

en: &Molecular Mechanics
ko: &분자 역학

en: Energy = %L1 %2
ko: 에너지 = %L1 %2

en: Geometric Optimization
ko: 구조 최적화

en: Forcefield Optimization
ko: 힘 영역 최적화

en: ForceField
ko: 힘 영역

en: Optimize molecules and generate conformers using molecular mechanics force fields
ko: 분자역학 힘 영역을 이용하여 분자를 최적화하고 이형태체를 형성

en: Vector graphics export
ko: 벡터 그래픽 내보내기

en: Change H to Methyl
ko: 수소를 메틸로 변경하기

en: H to Methyl
ko: 수소를 메틸로

en: Transform hydrogens to methyl groups
ko: 수소를 메틸기로 변경하기

en: Add Hydrogens
ko: 수소 추가

en: Add Hydrogens for pH...
ko: pH를 위해 수소 추가...

en: Remove Hydrogens
ko: 수소 제거

en: Add Hydrogens for pH
ko: pH를 위해 수소 추가

en: Hydrogens
ko: 수소

en: Add or remove hydrogens
ko: 수소를 추가하거나 제거

en: Insert DNA
ko: DNA 삽입

en: Uracil
ko: 우라실

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertdnadialog.ui:79 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton_TU)
en: Thymine
ko: 티민

en: Insert DNA/RNA
ko: DNA/RNA 입력

en: Cannot read molecular file %1.
ko: 분자 파일 %1을 읽을 수 없습니다.

en: Fragment...
ko: 조각...

en: Insert SMILES
ko: SMILES 삽입

en: Insert SMILES fragment:
ko: SMILES 조각 삽입:

en: Insert Fragment
ko: 조각 삽입

en: Insert molecular fragments for building larger molecules
ko: 더 큰 분자를 만들기 위해 분자 조각 삽입

en: Peptide...
ko: 펩티드...

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:14 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, InsertPeptideDialog) i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:515 i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, insertButton)
en: Insert Peptide
ko: 펩티드 삽입

en: Insert oligopeptide sequences
ko: 올리고펩티트 배열 삽입

en: Molecule Properties...
ko: 분자 속성...

en: Estimated Dipole Moment (D):
ko: 쌍극자 모멘트 추정 (D):

en: Network Download Failed
ko: 네트워크 다운로드에 실패함

en: Molecular Properties
ko: 분자 속성

en: Display standard molecular properties.
ko: 일반적인 분자 속성을 보여주기

en: Fetch from PDB...
ko: PDB로 부터 가져오기...

en: Fetch from URL...
ko: URL로 부터 가져오기...

en: PDB Entry
ko: PDB 입력

en: PDB entry to download.
ko: 다운로드 할 PDB 항목

en: Chemical Name
ko: 화학명

en: Chemical structure to download.
ko: 다운로드 할 화학구조

en: URL of molecule to download.
ko: 다운로드할 분자 URL

en: Specified molecule could not be found: %1
ko: 지정된 분자를 찾을 수 없습니다: %1

en: Specified molecule could not be loaded: %1
ko: 지정된 분자를 불러올 수 없습니다: %1

en: Network Fetch
ko: 네트워크에서 가져오기

en: Fetch molecule files over the network.
ko: 분자 파일을 네트워크로 가져옴

en: Save POV-Ray rendered image
ko: 렌더링된 POV-Ray 이미지 저장

en: Image files (*.png *.pbm)
ko: 이미지 파일 (*.png *.pbm)

en: No filename supplied.
ko: 파일 이름 없음

en: No valid filename was supplied.
ko: 유효한 파일 이름을 입력하지 않았습니다.

en: Does not compute.
ko: 계산할 수 없습니다.

en: You requested no direct rendering using POV-Ray and not to keep the POV-Ray file. This will result in no output being saved. Are you sure that is what you want?
ko: POV-Ray를 사용해서 렌더링하지 않고, POV-Ray 파일을 저장하지도 않도록 요청했습니다. 이렇게 하면 아무 결과도 저장되지 않습니다. 정말로 이렇게 할까요?

en: Cannot Write to File.
ko: 파일에 기록할 수 없습니다.

en: Cannot write to file %1. Do you have permissions to write to that location?
ko: 파일 %1에 기록할 수 없습니다. 그 장소에 기록할 수 있는 승인을 가지고 있습니까?

en: POV-Ray failed to start.
ko: POV-Ray를 시작하는데 실패했습니다.

en: POV-Ray failed to start. May be the path to the executable is not set correctly.
ko: POV-Ray를 시작하지 못했습니다. 아마도 실행 파일 위치가 잘못 설정되어 있을 것입니다.

en: Create POV-Ray files and render them using the command line POV-Ray program.
ko: POV-Ray 파일을 만들고 POV-Ray 명령행 프로그램을 사용하여 렌더링함

en: Atom Properties...
ko: 원자 정보...

en: Bond Properties...
ko: 결합 정보...

en: Angle Properties...
ko: 결합각 정보...

en: Torsion Properties...
ko: 비틀림 정보...

en: Conformer Properties...
ko: 이형태체 정보...

en: Atom Properties
ko: 원자 정보

en: Bond Properties
ko: 결합 정보

en: Angle Properties
ko: 결합각 정보

en: Torsion Properties
ko: 비틀림 정보

en: Conformer Properties
ko: 이형태체 정보

en: Windows for displaying atom, bond, angle and torsion properties. It also includes a cartesian coordinate editor.
ko: 원자, 결합, 각도, 비틀림 속성을 보여주는 창. Cartesian coordinate 편집기도 포함하고 있음.

en: Valence
ko: 원자가

en: Partial Charge
ko: 부분 전하

en: Start Atom
ko: 원자 시작

en: End Atom
ko: 원자 끝내기

en: Bond Order
ko: 결합 차수

en: Rotatable
ko: 회전가능한

[ctx: in Angstrom]
en: Length %1
ko: %1 길이

[ctx: Degree symbol]
en: Angle %1
ko: 각 %1

en: Atom %1
ko: 원자 %1

[ctx: Degree symbol]
en: Torsion %1
ko: 비틀림 %1

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/pythonterminalwidget.ui:14 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, PythonTerminalWidget)
en: Python Terminal
ko: 파이썬 터미널

en: pythonTerminalDock
ko: 파이썬 터미널 도크

en: Interactive python scripting terminal
ko: 쌍방향 파이썬 스크립트 터미널

en: Open WFN File
ko: WFN 파일 열기

en: Input Generator...
ko: 생성기 입력...

[ctx: Selection to be used as an Effective Fragment Potential in calculations]
en: EFP Selection...
ko: EFP 선택...

[ctx: Selection to be used for Quantum Mechanical calculations]
en: QM Selection...
ko: QM 선택...

en: GAMESS EFP Information
ko: GAMESS EFP 정보

en: No Atoms Selected
ko: 선택된 원자가 없음

en: You must make a selection!
ko: 선택을 하여야 합니다

en: SMILES Conversion Unavailable
ko: SMILES 변환이 불가능함

en: SMILES Format Conversion Not Available!
ko: SMILES 포맷 변환이 불가능합니다!

en: Create input files for the GAMESS quantum chemistry package
ko: GAMESS 양자 화학 패키지를 위해 입력 파일을 형성

en: Advanced Settings Changed
ko: 고급 설정이 변경됨

en: Advanced settings have changed.
    Discard?
ko: 고급 설정이 변경되었습니다.
    저장하지 않으시겠습니까?

en: Advanced Settings Reset
ko: 고급 설정이 초기화됨

en: Are you sure you wish to reset advanced settings?
    All changes will be lost!
ko: 고급 설정을 초기화 하시겠습니까?
    모든 변경사항을 잃게됩니다!

en: Basic Settings Reset
ko: 기본 설정 초기화

en: Are you sure you wish to reset basic settings?
    All changes will be lost!
ko: 기본 설정 내용을 초기화 하시겠습니까?
    모든 변경사항을 잃게됩니다!

en: Gaussian Input Deck Generator Warning
ko: 가우스 입력 데크 생성기 경고

en: Would you like to update the preview text, losing all changes made in the Gaussian input deck preview pane?
ko: 가우스 입력 데크 미리보기 창에서 만들어진 모든 변경사항을 잃고, 이전의 텍스트를 업데이트 하시겠습니까?

en: Gaussian Running.
ko: 가우스 실행중

en: Gaussian is already running. Wait until the previous calculation is finished.
ko: 가우스가 이미 실행중입니다. 이전의 계산이 끝날 때까지 기다려 주십시오

en: Gaussian Not Installed.
ko: 가우스가 설치되지 않았습니다.

en: The G03 executable, cannot be found.
ko: 실행가능한 G03이 발견되지 않았습니다

en: G03 failed to start.
ko: G03을 시작하는데 실패했습니다

en: G03 did not start. Perhaps it is not installed correctly.
ko: G03이 시작하지 않았습니다. 아마도 완전히 설치되지 않은 것 같습니다.

en: Running Gaussian calculation...
ko: 가우스 계산 실행중...

en: G03 Crashed.
ko: G03 충돌

en: Gaussian did not run correctly. Perhaps it is not installed correctly.
ko: 가우스가 정확하게 동작하지 않습니다. 아마도 완전히 설치되지 않은 것으로 보입니다.

en: Cannot read file %1.
ko: %1 파일을 읽을 수 없습니다.

en: Input File Generators
ko: 입력 파일 생성기

en: Create input files for quantum chemistry packages
ko: 양자 화학 패키지를 위해 입력 파일을 생성

en: MOPAC Input Warning
ko: MOPAC 입력 경고

en: Would you like to update the preview text, losing all changes made in the MOPAC input deck preview pane?
ko: MOPAC 입력 데크 미리보기에서 만들어진 모든 변경사항을 잃고, 이전의 텍스트를 업데이트 하시겠습니까?

en: MOPAC Running.
ko: MOPAC 실행중.

en: MOPAC is already running. Wait until the previous calculation is finished.
ko: MOPAC이 이미 실행중입니다. 이전의 계산이 끝날 때까지 기다려주십시오.

en: MOPAC Not Installed.
ko: MOPAC이 설치되지 않았습니다.

en: The MOPAC executable, cannot be found.
ko: 실행할 수 있는 MOPAC을 찾지 못했습니다

en: MOPAC failed to start.
ko: MOPAC을 시작하는데 실패했습니다

en: MOPAC did not start. Perhaps it is not installed correctly.
ko: MOPAC이 시작되지 않았습니다. 아마도 올바르게 설치되지 않은 것 같습니다.

en: Running MOPAC calculation...
ko: MOPAC 계산 실행중...

en: MOPAC Crashed.
ko: MOPAC 충돌

en: MOPAC did not run correctly. Perhaps it is not installed correctly.
ko: MOPAC이 올바르게 실행되지 않았습니다. 아마도 올바르게 설치되지 않은 것 같습니다.

en: Q-Chem Input Deck Generator Warning
ko: Q-Chem 입력 데크 생성기 경고

en: Would you like to update the preview text, losing all changes made in the Q-Chem input deck preview pane?
ko: Q-Chem 입력 데크 미리보기에서 만들어진 모든 변경사항을 잃고, 이전의 텍스트를 업데이트 하시겠습니까?

en: Select SMARTS...
ko: SMARTS 선택...

en: Select by Element...
ko: 원소에 의한 선택...

en: Select by Residue...
ko: 잔류물에 의한 선택...

en: Select Solvent
ko: 용매 선택

en: SMARTS Selection
ko: SMARTS 선택

en: SMARTS pattern to select
ko: 선택할 SMARTS 패턴

en: Select by residue
ko: 잔류물에 의한 선택

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/engines/labelsettingswidget.ui:147 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, atomType)
en: Residue name
ko: 잔류물 이름

en: There is no current selection.
ko: 최근에 선택한 것이 없습니다.

en: There is already a selection with this name.
ko: 이미 이 이름을 선택한 경우가 있습니다.

en: Select atoms, bonds, residues...
ko: 원자, 결합, 잔류물 선택

en: Open a vertex shader source file
ko: vertex shader 소스 파일 열기

en: Open a fragment shader source file
ko: fragment shader 소스 파일 열기

en: Open a shader parameters file
ko: shader 파라미터 파일 열기

en: Load and use OpenGL 2.0 GLSL shaders
ko: OpenGL 2.0 GLSL shader를 열고 사용하기

en: Wavelength (nm)
ko: 파장 (nm)

en: Energy (eV)
ko: 에너지 (eV)

en: Transmittance (%)
ko: 투과율 (%)

en: Absorbance (%)
ko: 흡광도 (%)

en: No intensities
ko: Intensity 값 없음

en: The vibration data in the molecule you have loaded does not have any intensity data. Intensities have been set to an arbitrary value for visualization.
ko: 지금 연 분자의 vibration 데이터에는 intensity 값이 없습니다. Intensity는 시각화를 위해 임의의 값이 주어집니다.

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/spectra/spectradialog.ui:133 i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tab_appearance) #-#-#-#-#  442  #-#-#-#-# i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, Widget3)
en: &Appearance
ko: 모양(&A)

note: i18n: file: src/extensions/spectra/spectradialog.ui:432 i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tab_imageExport)
en: E&xport Image
ko: 이미지 내보내기(&E)

[ctx: Infrared spectra option]
en: Infrared
ko: 적외선

en: &Infrared Spectra Settings
ko: 적외선 스펙트럼 설정

en: &NMR Spectra Settings
ko: NMR 스펙트럼 설정

[ctx: Ultra-Violet spectrum]
en: UV
ko: 자외선

en: &UV Settings
ko: 자외선 설정(&U)

en: Confirm Scheme Removal
ko: 도표 제거 확인

en: Really remove current scheme?
ko: 최근의 도표를 제거하시겠습니까?

en: Change Scheme Name
ko: 도표 이름 변경

en: Enter new name for current scheme:
ko: 최근의 도표에 대한 새로운 이름 입력:

en: Select Foreground Color
ko: 전경 색상 선택

en: Export Calculated Spectrum
ko: 계산된 스펙트럼 내보내기

en: Tab Separated Values (*.tsv)
ko: 탭으로 분리된 값 (*.tsv)

en: Tab Separated Values
ko: 탭으로 분리된 값

en: Comma Separated Values
ko: 쉼표로 분리된 값

en: Import Spectra
ko: 스펙트럼 가져오기

en: Spectra Import
ko: 스펙트럼 가져오기

en: Unknown extension: %1
ko: 알려지지 않은 확장자: %1

[ctx: Do not remove 'IR' or '(*.out)' -- needed for parsing later]
en: PWscf IR data (*.out)
ko: PWscf IR 데이터 (*.out)

[ctx: Do not remove 'IR' or '(control)' -- needed for parsing later]
en: Turbomole IR data (control)
ko: Turbomole IR 데이터 (control)

[ctx: noun, not verb]
en: Format:
ko: 형식:

en: Load Spectral Data
ko: 스펙트럼 데이터 불러오기

en: Portable Network Graphics
ko: PNG

en: Windows Bitmap
ko: Windows 비트맵

en: Portable Pixmap
ko: 휴대용 픽스맵(PPM)

en: X11 Bitmap
ko: X11 비트맵

en: X11 Pixmap
ko: X11 픽스맵

en: Save Spectra Image
ko: 스펙트럼 이미지 저장

en: Invalid Filename
ko: 잘못된 파일명

en: A problem occurred while writing file %1
ko: %1 파일을 기록하는 도중에 문제가 발생했습니다

en: Image successfully written to %1
ko: %1 로 이미지가 성공적으로 쓰여졌습니다

en: &Advanced <<
ko: 고급(&A) <<

en: &Advanced >>
ko: 고급(&A) >>

en: Spectra
ko: 스펙트럼

en: Visualize spectral data from quantum chemistry calculations
ko: 양자화학 계산 결과로부터 스펙트럼을 보여줌

en: Vibrations
ko: 진동

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/quantuminput/gamessinputdialog.ui:2588 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, hessianVibrationalCheck)
en: Vibrational Analysis
ko: 진동 계산

note: #-#-#-#-#  315 (dia 0.85)  #-#-#-#-# Translators: Menu item Noun/Energy/Mechanical/Vibration
en: Vibration
ko: 진동

note: i18n: file: src/extensions/spectra/vibrationwidget.ui:162 i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, animationButton)
en: Start &Animation
ko: 애니메이션 시작(&A)

en: Stop &Animation
ko: 애니메이션 중지(&A)

en: This document is currently an isolated molecule. You need to create a unit cell.
ko: 이 문서는 현재 분리된 분자입니다. 유닛 셀을 만들어야 합니다.

en: Orbitals
ko: 오비탈

en: Symmetry
ko: 대칭

[ctx: A cube type of nothing - empty cube]
en: Nothing
ko: 없음

[ctx: Van der Waals surface type]
en: Van der Waals
ko: 반 데르 발스

[ctx: Electron density surface type]
en: Electron Density
ko: 전자 밀도

[ctx: Molecular orbital surface type]
en: Molecular Orbital
ko: 분자 오비탈

[ctx: Undefined cube type]
en: Error - undefined type
ko: 오류 - 정의되지 않은 타입

en: Create Surfaces...
ko: 표면 형성...

en: Abort Calculation
ko: 계산 중단

en: Calculating Electron Density
ko: 전자 밀도 계산하기

en: Electron Density
ko: 전자 밀도

en: Calculate molecular orbitals and other surfaces
ko: 분자 오비탈과 다른 표면 계산

en: Insert Nanotube
ko: 나노튜브 삽입

en: Building...
ko: 빌드 중...

en: GL widget has no molecule
ko: GL 위젯은 분자를 가지고 있지 않음

en: Building video
ko: 비디오 만들기

en: Video file not written.
ko: 비디오 파일이 작성되지 않았습니다.

en: Could not run mencoder.
ko: 멘코더를 실행할 수 없음

en: OpenGL error
ko: OpenGL 오류

en: View Size: %L1 x %L2
ko: 보기 크기: %L1 x %L2

en: No molecule set
ko: 설정된 분자 없음

en: Atoms: %L1
ko: 원자: %L1

en: Bonds: %L1
ko: 결합: %L1

[ctx: Name of a new, untitled molecule file]
en: untitled
ko: 제목없음

en: Could not open file '%1' for writing.
ko: 쓰기 위한 '%1' 파일을 불러올 수 없습니다.

en: File %1 cannot be opened for reading.
ko: 읽기 위한 %1 파일을 열 수 없습니다.

en: Reading a molecule from file '%1' failed.
ko: 파일 '%1'으로 부터 분자를 읽는 중 실패하였습니다.

en: File %1 can not be opened for writing.
ko: 파일 %1을 쓰기 위해 열 수 없습니다

en: Saving molecular file failed - could not rename new file.
ko: 분자 파일 저장 실패 - 새 파일의 이름을 변경할 수 없음

en: Saving molecular file failed - could not remove old file.
ko: 분자 파일 저장 실패 - 이전 파일을 지울 수 없음

en: Writing a molecule to file '%1' failed. OpenBabel function failed.
ko: 파일 '%1'에 분자 기록 실패. OpenBabel 기능 실패.

en: Molecule %1
ko: 분자 %1

en: Periodic Table
ko: 주기율표

en: Unknown Python Engine
ko: 알수없는 Python 엔진

en: PythonEngine: checking
ko: Python엔진: 확인중

en:   - no module
ko:   - 모듈이 없음

en: Unknown Python Extension
ko: 알수없는 Python 확장기능

note: #-#-#-#-#  2343 (extragear-sdk)  #-#-#-#-# i18n: ectx: Menu (project_actions)
en: &Scripts
ko: 스크립트(&S)

en: PythonExtension: checking
ko: Python확장기능: 확인중

en: Unknown Python Tool
ko: 알수없는 Python 도구

en: PythonTool: checking
ko: Python도구: 확인중

en: Conformer %1
ko: 이형태체 %1

en: Axis:
ko: 축:

en: Align:
ko: 정렬:

en: Align molecules to a Cartesian axis
ko: Cartesian 축에 맞추어 분자 정렬

en: Align Settings
ko: 정렬 설정

en: AutoOpt: Could not setup force field....
ko: 자동설정: 힘영역을 설정할 수 없습니다....

en: AutoOpt: E = %1 %2 (dE = %3)
ko: 자동설정: E = %1 %2 (dE = %3)

note: #-#-#-#-#  104 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/apbs/apbsdialog.ui:67 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Force Field:
ko: 역장:

en: Molecular Dynamics (300K)
ko: 분자동역학 (300K)

en: Molecular Dynamics (600K)
ko: 분자동역학 (600K)

en: Molecular Dynamics (900K)
ko: 분자동역학 (900K)

en: Fixed atoms are movable
ko: 고정된 원자를 움직일 수 있습니다

en: Ignored atoms are movable
ko: 무시된 원자를 움직일 수 있습니다

en: AutoOpt Molecule
ko: 분자 자동설정

en: AutoOptimization
ko: 자동최적화

en: Automatic optimization of molecular geometry
ko: 분자구조 자동최적화

en: AutoOptimization Settings
ko: 자동최적화 설정

en: Auto Rotation Tool
ko: 자동 회전 도구

en: x rotation:
ko: x 회전:

en: x rotation
ko: x 회전

en: y rotation:
ko: y 회전:

en: y rotation
ko: y 회전

en: z rotation:
ko: z 회전:

en: z rotation
ko: z 회전

en: AutoRotate
ko: 자동 회전

en: Automatic rotation of molecules
ko: 분자 자동 회전

en: AutoRotate Settings
ko: 자동 회전 설정

[ctx: %L1 is the length of the bond]
en: Bond Length: %L1
ko: 결합 길이: %L1

en:  Show Angles
ko:  각 보여주기

[ctx: %L1 is distance, %2 is Angstrom symbol]
en: Distance (1->2): %L1 %2
ko: 거리 (1->2): %L1 %2

[ctx: %L1 is distance, %2 is Angstrom symbol]
en: Distance (2->3): %L1 %2
ko: 거리 (2->3): %L1 %2

en: Angle: %L1 °
ko: 각: %L1 °

[ctx: %L1 is distance, %2 is Angstrom symbol]
en: Distance (3->4): %L1 %2
ko: 거리 (3->4): %L1 %2

en: Dihedral Angle: %1 °
ko: 이면각: %1 °

en: Distance(s):
ko: 거리:

en: Dihedral:
ko: 이면각:

en: Measure bond lengths, angles, and dihedrals
ko: 결합 길이, 각, 이면각 측정

en: Measure Settings
ko: 측정 설정

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/tools/zmatrixdialog.ui:45 i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, addButton)
en: Add Atom
ko: 원자 추가

en: Delete Atom
ko: 원자 삭제

en: Add Bond
ko: 결합 추가

en: Delete Bond
ko: 결합 제거

en: Change Element
ko: 원소 바꾸기

en: Change Bond Order
ko: 결합 차수 변경

en: Draw Atom
ko: 원자 그리기

en: Draw Bond
ko: 결합 그리기

note: #-#-#-#-#  104 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/editor/editortoolwidget.ui:43 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, adjustHydrogens)
en: Adjust Hydrogens
ko: 수소 추가

en: Draw and edit atoms and bonds
ko: 원자와 결합 그리기 및 편집

en: Draw Settings
ko: 그리기 설정

en: Manipulate
ko: 조작

en: Translate, rotate, and adjust atoms and fragments
ko: 원자와 조각을 해석, 회전 및 조작

en: Manipulate Settings
ko: 조작 설정

en: Navigate Settings
ko: 내비게이션 설정

en: Selection Mode:
ko: 선택 모드:

en: Atom/Bond
ko: 원자/결합

en: Residue
ko: 잔류물

en: Select atoms, residues, and molecules
ko: 원자, 잔류물, 분자 선택

en: Selection Settings
ko: 선택 설정

en: Bond Length
ko: 결합 길이

en: Bond Angle
ko: 결합각

en: Dihedral Angle
ko: 이면각

en: Create/edit a z-matrix
ko: z-matrix 만들기/편집

en: Z-Matrix Settings
ko: Z-Matrix 설정

note: i18n: file: src/colors/residuecolorsettings.ui:13 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, ResidueColorSettings)
en: Residue Color Settings
ko: 잔류물 색상 설정

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/colors/residuecolorsettings.ui:19 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Color residues by:
ko: 잔류물 채색:

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/colors/residuecolorsettings.ui:27 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, colorStyleComboBox)
en: Amino Colors
ko: 아미노 색상

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/colors/residuecolorsettings.ui:37 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, colorStyleComboBox)
en: Hydrophobicity
ko: 소수성

en: Axes:
ko: 축:

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/engines/bsdysettingswidget.ui:19 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, atomRadiusLabel)
en: Atom Radius:
ko: 원자 반지름:

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/engines/bsdysettingswidget.ui:48 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, bondRadiusLabel)
en: Bond Radius:
ko: 결합 반지름:

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/engines/cartoonsettingswidget.ui:23 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_10) i18n: file: src/engines/cartoonsettingswidget.ui:311 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_14)
en: Helix
ko: 나선

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/engines/cartoonsettingswidget.ui:116 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_11) i18n: file: src/engines/cartoonsettingswidget.ui:334 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_13)
en: Sheet
ko: 시트

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/engines/dipolesettingswidget.ui:23 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Dipole:
ko: 쌍극자:

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/engines/dipolesettingswidget.ui:55 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, dipoleType)
en: Dipole Moment
ko: 쌍극자 모멘트

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/engines/dipolesettingswidget.ui:71 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, customLabel) #-#-#-#-#  988 (kopete)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, radioPhotoCustom) #-#-#-#-#  1411 (kile)  #-#-#-#-# i18n: ectx: prop
en: Custom:
ko: 사용자 정의:

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/engines/hbondsettingswidget.ui:90 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Cut-off angle:
ko: 각 잘라내기:

note: i18n: file: src/engines/labelsettingswidget.ui:112 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, atomType)
en: Atom number
ko: 원자 번호

note: i18n: file: src/engines/labelsettingswidget.ui:117 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, atomType)
en: Element symbol
ko: 원소 기호

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/engines/labelsettingswidget.ui:127 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, atomType)
en: Symbol & Atom number
ko: 기호 & 원자 번호

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/engines/labelsettingswidget.ui:162 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, atomType)
en: Custom data
ko: 사용자 설정 값

en: Change Font
ko: 글꼴 변경

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/engines/labelsettingswidget.ui:573 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, bondType)
en: Bond length
ko: 결합 길이

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/engines/labelsettingswidget.ui:578 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, bondType)
en: Bond number
ko: 결합 번호

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/engines/labelsettingswidget.ui:583 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, bondType)
en: Bond order
ko: 결합 차수

note: i18n: file: src/engines/ribbonsettingswidget.ui:16 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Rendering:
ko: 렌더링:

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/engines/ribbonsettingswidget.ui:91 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, useNitrogens)
en: Include Nitrogens
ko: 질소 포함

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/engines/surfacesettingswidget.ui:17 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, orbitalLabel) i18n: file: src/extensions/quantuminput/daltoninputdialog.ui:1235 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, orbitalthresh)
en: Orbital:
ko: 오비탈:

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/engines/surfacesettingswidget.ui:74 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, renderLabel)
en: Render:
ko: 표현:

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/engines/surfacesettingswidget.ui:103 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, paddingLabel_2)
en: Draw Box:
ko: 그리기 상자:

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/engines/surfacesettingswidget.ui:140 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, colorCombo)
en: Selected Colors
ko: 선택된 색상

note: i18n: file: src/engines/surfacesettingswidget.ui:145 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, colorCombo)
en: Mapped Colors
ko: 매핑된 색상

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/engines/surfacesettingswidget.ui:165 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, colorLabel_2) #-#-#-#-#  223 (calligra)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, posIndicator)
en: Positive
ko: 양수

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/engines/wiresettingswidget.ui:18 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, showDotsCheckBox)
en: Show Atoms
ko: 원자 보여주기

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/animationdialog.ui:14 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, AnimationDialog)
en: Animate Trajectory
ko: 궤도 애니메이션 시작

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/animationdialog.ui:25 i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, loadButton) #-#-#-#-#  787  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, btnBacktrace)
en: Load File...
ko: 파일 불러오기...

note: i18n: file: src/extensions/animationdialog.ui:171 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, dynBondsBox)
en: Dynamic Bonds
ko: 동역학 결합

[ctx: Continually re-run the animation in a loop]
note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/animationdialog.ui:178 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, loopBox)
en: Loop
ko: 반복

note: i18n: file: src/extensions/animationdialog.ui:198 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: fps
ko: 초당 프레임 수

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/animationdialog.ui:225 i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, saveVideoButton)
en: Save as .avi...
ko: avi 형식으로 저장하기

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, kcfg_fractionFormat)
en: Fractional
ko: 분수

en: Cut All
ko: 모두 잘라내기

en: (None)
ko: (없음)

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/conformersearchdialog.ui:26 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, atomLabel)
en: Number of atoms:
ko: 원자의 수:

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/conformersearchdialog.ui:33 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, bondsLabel)
en: Number of rotatable bonds:
ko: 회전가능한 결합의 수:

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/conformersearchdialog.ui:170 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, scoringComboBox) i18n: file: src/extensions/quantuminput/gamessinputdialog.ui:849 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, controlRunCombo) 
en: Energy
ko: 에너지

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/constraintsdialog.ui:26 i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox)
en: Add Constraints
ko: 제약조건 추가

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/constraintsdialog.ui:48 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, comboType)
en: Ignore Atom
ko: 무시된 원자

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/constraintsdialog.ui:53 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, comboType)
en: Fix Atom
ko: 원자 고정

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/constraintsdialog.ui:58 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, comboType)
en: Fix Atom X
ko: 원자 X 고정

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/constraintsdialog.ui:63 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, comboType)
en: Fix Atom Y
ko: 원자 Y 고정

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/constraintsdialog.ui:68 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, comboType)
en: Fix Atom Z
ko: 원자 Z 고정

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/constraintsdialog.ui:83 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, comboType)
en: Torsion angle
ko: 비틀림 각도

en: Plane:
ko: 평면:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, cartRadio)
en: Cartesian
ko: 카테시안

en: Default View
ko: 기본 보기

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/fileimportdialog.ui:20 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, FileImportDialog)
en: File Import...
ko: 파일 불어오기...

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/forcefielddialog.ui:13 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, ForceFieldDialog)
en: Setup Force Field
ko: 힘 영역 설정

note: i18n: file: src/extensions/forcefielddialog.ui:59 i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_2) i18n: file: src/extensions/orca/orcainputdialog.ui:68 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, basicCalculationCombo) i18n: file: src/extensions/orca/orcainputdialog.ui:709 i18
en: Geometry Optimization
ko: 구조 최적화

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertfragmentdialog.ui:14 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, InsertFragmentDialog) #-#-#-#-#  104 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/insertfragment/insertfragmentdialog.ui:14 i18n: ectx: property (windowTitle
en: Insert Fragment...
ko: 파편 삽입...

note: i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:20 i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox)
en: Peptide Builder
ko: 펩티드 빌더

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:46 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton)
en: Alanine
ko: 알라닌

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:49 i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, toolButton)
en: Ala
ko: 알라닌(Ala)

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:56 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton_2)
en: Arginine
ko: 아르기닌

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:66 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton_3)
en: Asparagine
ko: 아스파라긴

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:69 i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, toolButton_3)
en: Asn
ko: 아스파라긴(Asn)

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:76 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton_4)
en: Aspartic acid
ko: 아스파르트 산

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:79 i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, toolButton_4)
en: Asp
ko: 아스파르트 산(Asp)

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:86 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton_5)
en: Cysteine
ko: 시스테인

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:89 i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, toolButton_5)
en: Cys
ko: 시스테인(Cys)

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:96 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton_6)
en: Glutamic acid
ko: 글루탐산

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:99 i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, toolButton_6)
en: Glu
ko: 글루탐산(Glu)

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:106 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton_7)
en: Glutamine
ko: 글루타민

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:109 i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, toolButton_7)
en: Gln
ko: 글루타민(Gln)

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:116 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton_8)
en: Glycine
ko: 글리신

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:119 i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, toolButton_8)
en: Gly
ko: 글리신(Gly)

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:126 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton_9)
en: Histidine
ko: 히스티딘

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:129 i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, toolButton_9)
en: His
ko: 히스티딘(His)

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:136 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton_10)
en: Isoleucine
ko: 이소류신

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:139 i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, toolButton_10)
en: Ile
ko: 이소류신(Ile)

note: i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:146 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton_19)
en: Valine
ko: 발린

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:156 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton_18)
en: Tyrosine
ko: 티로신

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:159 i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, toolButton_18)
en: Tyr
ko: 티로신(Tyr)

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:166 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton_17)
en: Tryptophan
ko: 트립토판

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:169 i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, toolButton_17)
en: Trp
ko: 트립토판(Trp)

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:176 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton_16)
en: Threonine
ko: 트레오닌

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:179 i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, toolButton_16)
en: Thr
ko: 트레오닌(Thr)

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:186 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton_15)
en: Serine
ko: 세린

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:189 i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, toolButton_15)
en: Ser
ko: 세린(Ser)

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:196 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton_14)
en: Proline
ko: 프롤린

note: i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:199 i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, toolButton_14)
en: Pro
ko: 프롤린(Pro)

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:206 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton_13)
en: Phenylalanine
ko: 페닐알라닌

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:209 i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, toolButton_13)
en: Phe
ko: 페닐알라닌(Phe)

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:216 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton_12)
en: Methionine
ko: 메티오닌

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:219 i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, toolButton_12)
en: Met
ko: 메티오닌(Met)

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:226 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton_11)
en: Lysine
ko: 리신

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:229 i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, toolButton_11)
en: Lys
ko: 리신(Lys)

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:236 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton_20)
en: Leucine
ko: 류신

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:263 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_6)
en: Amino Acids:
ko: 아미노산:

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:280 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Stereochemistry:
ko: 입체화학:

note: i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:354 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Structure:
ko: 구조:

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:450 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_9)
en: Chain Number:
ko: 연쇄 번호:

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:457 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QComboBox, chainNumberCombo)
en: The chain number for the new peptide
ko: 새 펩티드에 대한 연쇄번호

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/molecularpropdialog.ui:14 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, MolecularPropertiesDialog)
en: Molecule Properties
ko: 분자 정보

note: i18n: file: src/extensions/molecularpropdialog.ui:22 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, molWeightLabel)
en: Molecular Weight (g/mol):
ko: 분자량 (g/mol):

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/molecularpropdialog.ui:29 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, formulaLabel) #-#-#-#-#  104 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/molecularproperties/molecularpropertiesdialog.ui:39 i18n: ectx: property (text), widget (QLa
en: Chemical Formula:
ko: 화학 공식:

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/molecularpropdialog.ui:36 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, atomsLabel) #-#-#-#-#  104 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/molecularproperties/molecularpropertiesdialog.ui:53 i18n: ectx: property (text), widget (QLabe
en: Number of Atoms:
ko: 원자의 수:

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/molecularpropdialog.ui:43 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, bondsLabel) #-#-#-#-#  104 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/molecularproperties/molecularpropertiesdialog.ui:67 i18n: ectx: property (text), widget (QLabe
en: Number of Bonds:
ko: 결합의 수:

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/molecularpropdialog.ui:50 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, residuesLabel)
en: Number of Residues:
ko: 잔류물의 수:

note: i18n: file: src/extensions/molecularpropdialog.ui:57 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, energyLabel)
en: Energy (kJ/mol):
ko: 에너지 (kJ/mol):

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/molecularpropdialog.ui:64 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, dipoleLabel)
en: Dipole Moment (D):
ko: 쌍극자 모멘트 (D):

note: #-#-#-#-#  1042  #-#-#-#-# i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tab_3) #-#-#-#-#  2632  #-#-#-#-#
en: Frames
ko: 프레임

en: Scaling Factor
ko: 스케일 상수

en: Load File
ko: 파일 로드

en: Fragments
ko: 조각화

en: Calculation
ko: 계산

note: #-#-#-#-#  1551 (kstars)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, CoordTitle) i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, coordinatesR) i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, Coordinates)
en: Coordinates
ko: 좌표

en: Damping
ko: 감폭

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/povraydialog.ui:19 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, POVRayDialog)
en: POV-Ray Export
ko: POV-Ray 내보내기

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/povraydialog.ui:147 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QCheckBox, antialias)
en: Use full scene antialiasing
ko: 전체 화면 안티앨리어싱 사용

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/povraydialog.ui:160 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QCheckBox, transparency)
en: Set the background color to be transparent
ko: 배경화면 색상 투명하게 설정하기

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/povraydialog.ui:163 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, transparency)
en: Alpha transparency
ko: 알파 투명

note: i18n: file: src/extensions/povraydialog.ui:186 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, renderDirect)
en: Render using POV-Ray
ko: POV-Ray를 사용하여 표현

en: Reduced
ko: 축소

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/quantuminput/abinitinputdialog.ui:833 i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, computeButton) i18n: file: src/extensions/quantuminput/gamessinputdialog.ui:3001 i18n: file: src/extensions/quantuminput/gaussianinputdialog.ui:532 
en: Compute...
ko: 계산...

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/quantuminput/daltoninputdialog.ui:156 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, theory) i18n: file: src/extensions/quantuminput/gamessukinputdialog.ui:169 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2) i18n: file: src/extensio
en: Theory:
ko: 이론:

en: Thresholds
ko: 기준치

note: #-#-#-#-#  1535 (krita)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, densityLbl) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, lblDensity) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, density) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3) #-#-#-#-#  2622 (picmi)  #-#-#-#-# i18n: ec
en: Density:
ko: 밀도:

en: fine
ko: 잘 나온

en: Property:
ko: 속성:

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/quantuminput/gamessinputdialog.ui:24 i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, basicWidget) #-#-#-#-#  104 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/cp2kinput/cp2kinputdialog.ui:95 i18n: file: qtplugins/gamessinput/gamessinputdi
en: &Basic Setup
ko: 기본 설정(&B)

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/quantuminput/gamessinputdialog.ui:136 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, basicOnLeftCombo) i18n: file: src/extensions/quantuminput/mopacinputdialog.ui:144 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, multipli
en: Singlet
ko: 단일체

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/quantuminput/gamessinputdialog.ui:141 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, basicOnLeftCombo) i18n: file: src/extensions/quantuminput/mopacinputdialog.ui:149 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, multipli
en: Doublet
ko: 이중체

en: Multiplicity:
ko: 중복

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/quantuminput/gamessinputdialog.ui:231 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, basicInCombo)
en: Water
ko: 물

en: In:
ko: 검색 대상:

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/quantuminput/gamessinputdialog.ui:315 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, basicOnRightCombo)
en: Cation
ko: 양이온

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/quantuminput/gamessinputdialog.ui:325 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, basicOnRightCombo)
en: Anion
ko: 음이온

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/quantuminput/gamessinputdialog.ui:354 i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, advancedWidget)
en: &Advanced Setup
ko: 고급 설정(&A)

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/quantuminput/gamessinputdialog.ui:864 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, controlRunCombo) #-#-#-#-#  212  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox)
en: Optimization
ko: 최적화

en: CC:
ko: 참조:

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/quantuminput/gamessinputdialog.ui:1607 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_12)
en: Units:
ko: 단위:

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/quantuminput/gamessinputdialog.ui:1757 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, systemMemoryCombo) i18n: file: src/extensions/quantuminput/gamessinputdialog.ui:1801 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, syst
en: MegaBytes
ko: 메가바이트

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/quantuminput/gamessinputdialog.ui:1767 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, systemMemoryCombo) i18n: file: src/extensions/quantuminput/gamessinputdialog.ui:1811 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, syst
en: GigaBytes
ko: 기가바이트

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/quantuminput/gamessinputdialog.ui:1912 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_37) i18n: file: src/extensions/quantuminput/gamessinputdialog.ui:2498 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_43)
en: Memory:
ko: 메모리:

[ctx: "Loop" load balancing - set static node assignments]
note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/quantuminput/gamessinputdialog.ui:1932 i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, systemLoopRadio)
en: Loop
ko: 반복

[ctx: "Next Value" load balancing - dynamically assign nodes work]
note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/quantuminput/gamessinputdialog.ui:1942 i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, systemNextRadio)
en: Next Value
ko: 다음 값

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/quantuminput/gamessinputdialog.ui:2065 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, moGuessRotateCheck)
en: Rotate Alpha and Beta Orbitals
ko: 알파와 베타 오비탈 회전

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/quantuminput/gamessinputdialog.ui:2408 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, dftMethodCombo)
en: Grid-Free
ko: 격자 없애기

note: #-#-#-#-#  1528 (krename)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, comboSort)
en: Numeric
ko: 숫자

en: Step Size
ko: 단계 크기

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/quantuminput/gamessinputdialog.ui:2873 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, statPointOptimizationCombo)
en: Quadratic Approximation
ko: 2차 근사치

en: steps
ko: 단계

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/quantuminput/gamessinputdialog.ui:2971 i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, resetAllButton) #-#-#-#-#  104 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/cp2kinput/cp2kinputdialog.ui:22 i18n: file: qtplugins/gamessinput/gamess
en: Reset All
ko: 모두 초기화

note: i18n: file: src/extensions/quantuminput/gamessukinputdialog.ui:51 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label) i18n: file: src/extensions/quantuminput/gaussianinputdialog.ui:48 i18n: file: src/extensions/quantuminput/molproinputdialog.ui:48 i18n: file: src/extensions/quantuminput/mopacinputdi
en: Calculation:
ko: 계산:

en: angle
ko: 도

en: bond
ko: 본드

en: sphere
ko: 구체

en: Time Step
ko: 타임 단계

en: Boundary
ko: 경계

note: i18n: file: src/extensions/quantuminput/molproinputdialog.ui:20 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, MolproInputDialog)
en: MOLPRO Input
ko: MOLPRO 입력

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/quantuminput/qcheminputdialog.ui:20 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, QChemInputDialog)
en: Q-Chem Input
ko: Q-Chem 입력

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/shaderdialog.ui:170 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Display Type:
ko: 표시 형식:

note: i18n: file: src/extensions/shaderdialog.ui:190 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Shader Program:
ko: 셰이더 프로그램:

note: i18n: file: src/extensions/spectra/spectradialog.ui:20 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, SpectraDialog)
en: Spectra Visualization
ko: 스펙트럼 시각화

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/spectra/spectradialog.ui:77 i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, push_loadSpectra)
en: &Load data...
ko: 데이터 읽기(&L)...

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/spectra/spectradialog.ui:161 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Calculated Spectra:
ko: 계산된 스펙트럼:

en: Set Color...
ko: 색상 설정...

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/spectra/spectradialog.ui:181 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4)
en: Imported Spectra:
ko: 가져온 스펙트럼:

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/spectra/spectradialog.ui:217 i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, push_font)
en: Change Font...
ko: 글꼴 변경...

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/spectra/spectradialog.ui:395 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_10)
en: &Schemes:
ko: 도표(&S):

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/spectra/spectradialog.ui:451 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_12)
en: &DPI:
ko: DPI(&D):

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/spectra/spectradialog.ui:496 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_13)
en: &Height
ko: 높이(&H)

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/spectra/spectradialog.ui:595 i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, push_imageSave)
en: &Save Image...
ko: 이미지 저장(&S)...

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/spectra/tab_ir_raman.ui:29 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_8)
en: &Y Axis Units:
ko: Y 축 단위:

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/spectra/tab_nmr.ui:23 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_15)
en: Nucleus:
ko: 원자핵:

note: i18n: file: src/extensions/spectra/tab_nmr.ui:36 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_16)
en: &Reference:
ko: 참조(&R):

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/spectra/vibrationwidget.ui:20 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, VibrationWidget)
en: Molecular Vibrations
ko: 분자 진동

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/spectra/vibrationwidget.ui:133 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QCheckBox, animationSpeedCheckBox)
en: higher frequency vibrations will show faster movement
ko: 고주파 진동은 빠른 운동을 보여줄 것입니다

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/spectra/vibrationwidget.ui:136 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, animationSpeedCheckBox)
en: Animation speed set by frequency
ko: 진동수에 의한 애니메이션 속도 설정

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/spectra/vibrationwidget.ui:143 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, displayForcesCheckBox)
en: Display force &vectors
ko: 힘, 벡터 표시

note: #-#-#-#-#  1535 (krita)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel2_2) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel2_2_2)
en: Amplitude:
ko: 진폭:

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/supercelldialog.ui:28 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, aRepeatLabel) #-#-#-#-#  104 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/crystal/supercelldialog.ui:28
en: A repeat:
ko: A 반복:

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/supercelldialog.ui:42 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, bRepeatLabel) #-#-#-#-#  104 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/crystal/supercelldialog.ui:42
en: B repeat:
ko: B 반복:

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/supercelldialog.ui:56 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, cRepeaLabel) #-#-#-#-#  104 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/crystal/supercelldialog.ui:56 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, cRepeatLabel)
en: C repeat:
ko: C 반복:

note: i18n: file: src/extensions/supercelldialog.ui:86 i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, generateCell)
en: Generate Cell
ko: 세포 생성

en: Quality:
ko: 화질:

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/surfaces/surfacedialog.ui:14 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, SurfaceDialog) #-#-#-#-#  104 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/surfaces/surfacedialog.ui:23
en: Create Surfaces
ko: 표면 생성

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/surfaces/surfacedialog.ui:25 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Surface Type:
ko: 표면 형식:

note: i18n: file: src/extensions/surfaces/surfacedialog.ui:46 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, surfaceCombo) i18n: file: src/extensions/surfaces/surfacedialog.ui:125 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, colorByCombo)
en: Electrostatic Potential
ko: 정전기 전위

note: i18n: file: src/extensions/surfaces/surfacedialog.ui:104 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Color By:
ko: 채색:

[ctx: low resolution]
note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/surfaces/surfacedialog.ui:207 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, resolutionCombo)
en: Low
ko: 낮음

[ctx: medium resolution]
note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/surfaces/surfacedialog.ui:212 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, resolutionCombo)
en: Medium
ko: 중간

[ctx: high resolution]
note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/surfaces/surfacedialog.ui:217 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, resolutionCombo)
en: High
ko: 높음

[ctx: very high resolution]
note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/surfaces/surfacedialog.ui:222 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, resolutionCombo)
en: Very High
ko: 매우 높음

note: i18n: file: src/extensions/surfaces/surfacedialog.ui:272 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLabel, label_4)
en: Isosurface cutoff value
ko: 등곡면 절단 값

[ctx: Add the new surface to this particular display type (i.e., orbital or surface)]
note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/surfaces/surfacedialog.ui:308 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5)
en: In Display Type:
ko: 표시 형식:

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/surfaces/surfacedialog.ui:327 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, engineCombo)
en: New Display
ko: 새로운 창

en: &Hide
ko: 숨기기(&H)

en: Loose
ko: 루즈

en: File Format:
ko: 파일 형식:

en: Y-axis
ko: Y축

en: Rotate around:
ko: 다음을 중심으로 회전:

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/tools/zmatrixdialog.ui:14 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, ZMatrixDialog)
en: Z Matrix Editor
ko: Z 행렬 편집기

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/tools/zmatrixdialog.ui:25 i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, importButton)
en: Import Selected Atoms
ko: 선택된 원자 내보내기

note: #-#-#-#-#  102 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/tools/zmatrixdialog.ui:52 i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, removeButton)
en: Remove Atom
ko: 원자 제거하기

en: File error
ko: 파일 오류

en: &Extensions
ko: 확장(&E)

en: Job Failed
ko: 작업 실패함

en: Select output filename
ko: 출력 파일을 선택

en: Calculation Type
ko: 계산 유형

en: Split Horizontal
ko: 수평으로 나누기

en: Nihonium
ko: 니호늄

en: Moscovium
ko: 모스코븀

en: Tennessine
ko: 테네신

en: Oganesson
ko: 오가네손

en: Script timed out.
ko: 스크립트 시간 초과.

en: Read error.
ko: 읽기 오류입니다.

en: Write error.
ko: 작성 오류.

en: &Input
ko: 입력(&I)

en: IO Error
ko: 입출력 오류

en: &Hydrogens
ko: 수소(&H)

en: Meshes
ko: 메쉬

en: Running %1...
ko: %1 실행 중...

en: Failure
ko: 실패

en: Calculation Settings
ko: 계산 설정

en: &Copy to Clipboard
ko: 클립보드에 복사(&C)

en: Server settings
ko: 서버 설정

en: Files of type:
ko: 파일 유형:

en: Save File...
ko: 파일 저장...

en: job
ko: 작업

note: GT: Here (and following) MM means "MultiMaster"
en: MM
ko: 멀티 마스터

en: &Revert
ko: 되돌리기(&R)

en: tag
ko: 태그

en: Container:
ko: 컨테이너:

note: i18n: ectx: property (suffix), widget (KisIntParseSpinBox, sb_lightness) i18n: ectx: property (suffix), widget (KisIntParseSpinBox, sb_saturation) i18n: ectx: property (suffix), widget (KisIntParseSpinBox, sb_hue) i18n: ectx: property (suffix), widget (KisIntParseSpinBox, sb_rg) i18n: ectx: property
en:  steps
ko:  단계

note: i18n: ectx: property (suffix), widget (QSpinBox, kcfg_VertHysteresis) i18n: ectx: property (suffix), widget (QSpinBox, kcfg_HorizHysteresis)
en:  units
ko:  단위

en: script
ko: 스크립트

en: Platform:
ko: 플랫폼:

en: Verlet
ko: 버레트

en: Brownian
ko: 브라운

en: Number of points:
ko: 점의 개수:

note: #-#-#-#-#  1535 (krita)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel1) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel1_3) #-#-#-#-#  1551 (kstars)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel9_3)
en: Wavelength:
ko: 파장:

note: #-#-#-#-#  3148 (SuperTuxKart)  #-#-#-#-# I18N: in the graphical options tooltip; indicates the rendered image quality is very low
en: Very Low
ko: 매우 낮음

en: Subgroups
ko: 하위 그룹

en: Profile "%s" already exists !
ko: 프로파일 "%s"가 이미 존재합니다.

en: You can't remove the last profile !
ko: 마지막 프로파일은 제거할 수 없습니다.

en: At every boot/reboot
ko: 부팅/재부팅 할 때 마다

en: Every 5 minutes
ko: 매 5분

en: Every 10 minutes
ko: 매 10분

en: Every 4 hours
ko: 4시간마다

note: #-#-#-#-#  812 (kbackup)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (specialValueText), widget (QSpinBox, fullBackupInterval)
en: Every Day
ko: 매일

en: Every Week
ko: 매주

en: Every Month
ko: 매월

en: Day(s)
ko: 일

en: SSH private key
ko: SSH 개인키(비공개키)

en: Main profile
ko: 메인 프로파일

en: Profile: "%s"
ko: 프로파일: "%s"

en: Snapshots folder is not valid !
ko: 스냅샷 폴더가 유효하지 않습니다.

en: You must select at least one folder to backup !
ko: 최소한 하나의 백업할 폴더를 선택해야 합니다.

en: You can't include backup folder !
ko: 백업 폴더를 포함할 수는 없습니다.

en: You can't include a backup sub-folder !
ko: 백업 하위폴더를 포함할 수는 없습니다.

en: %s is not a folder !
ko: %s는 폴더가 아닙니다.

en: Can't write to: %s
    Are you sure you have write access ?
ko: %s에 쓰기를 할 수 없습니다.
    쓰기 권한이 있는지를 확인하세요.

en: Copy links (dereference symbolic links)
ko: 링크 복사(심볼릭 링크와는 다름)

note: #-#-#-#-#  1526 (kdenetwork)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, expertGroupBox)
en: Expert Options
ko: 고급 설정

en: Can't find crontab.
    Are you sure cron is installed ?
    If not you should disable all automatic backups.
ko: crontab를 찾을 수 없습니다.
    cron이 설치되어 있습니까?
    설치되지 않았다면 모든 자동 백업을 실행불가 상태로 해야 합니다.

en: Please confirm password
ko: 비밀번호 다시 입력

en: Password doesn't match
ko: 비밀번호 불일치

en: Take snapshot
ko: 스냅샷 찍기

en: mountpoint %s not empty.
ko: 마운트 위치(폴더) %s가 비어 있지 않습니다.

en: Can't find snapshots folder.
    If it is on a removable drive please plug it.
ko: 스냅샷 폴더를 찾을 수 없습니다.

en: Waiting %s second. | Waiting %s seconds.
ko[0]: %s초 기다리는 중

en: Failed to take snapshot %s !!!
ko: %s 스냅샷을 가지지 못했습니다 !!!

en: Can't create folder: %s
ko: 폴더(%s)를 생성할 수 없음

en: Saving config file...
ko: 설정 파일 저장 ...

en: Saving permissions...
ko: 권한을 저장 ...

en: Can't remove folder: %s
ko: 폴더: %s를 제거할 수 없습니다.

en: Taking snapshot
ko: 스냅샷 찍기

en: Smart remove
ko: 똑똑한 제거

en: Removing old snapshots
ko: 오래된 스냅샷을 제거합니다.

en: Trying to keep min free space
ko: 최소 여유 공간을 유지합니다.

en: Remote path exists but is not a directory:
     %s
ko: 원격 패스가 있지만 디텍토리가 아닙니다.
     %s

en: Remote path is not writable:
     %s
ko: 다음 원격 패스에 쓸 수 없습니다.
     %s

en: Remote path is not executable:
     %s
ko: 다음 원격 패스를 실행 할 수 없습니다.
     %s

en: Couldn't create remote path:
     %s
ko: 다음 원격 패스를 만들 수 없습니다.
     %s

en: Ping %s failed. Host is down or wrong address.
ko: 호스트가 다운 되었거나 잘못된 주소입니다. %s ping 실패

en: Remote host %s doesn't support hardlinks
ko: 원격호스트 %s가 하드링크를 지원하지 않습니다.

en: Remove Snapshot
ko: 스냅샷 제거

en: Changelog
ko: 변경 기록

en: Restore to ...
ko: 다음 위치에 복원

en: Snapshot
ko: 스냅샷

en: Can't find snapshots folder.
    If it is on a removable drive please plug it and then press OK
ko: 스냅샷 폴더를 찾을 수 없습니다.
    만일 이동식 드라이브에 저장되었다면 연결 하신 후에 확인을 누르십시오.

en: Working:
ko: 진행중:

en: Done, no backup needed
ko: 완료. 백업이 필요하지 않습니다.

en: Sent:
ko: 보냄:

en: ETA:
ko: 총 예상 시간:

en: Backup folders
ko: 백업 폴더

en: Are you sure you want to remove the snapshot:
    %s
ko: 정말 스냅샷을 제거하시겠습니까?
    %s

en: View the current disk content
ko: 현재 디스크의 내용을 봅니다.

en: Snapshot: %s
ko: 스냅샷: %s

en: View the snapshot made at %s
ko: %s에 만들어진 스냅샷을 봅니다.

en: Restore '%s'
ko: %s 을/를 복원

en: Restore '%s' to ...
ko: 다음 위치에 %s 을/를 복원

en: Where to save snapshots
ko: 스냅샷을 저장할 위치

en: SSH Settings
ko: SSH 설정

note: #-#-#-#-#  2717  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Cipher:
ko: 암호화:

note: #-#-#-#-#  988 (kopete)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, birthdayDayLabel) #-#-#-#-#  1518 (kopete)  #-#-#-#-#
en: Day:
ko: 날짜:

en: Hour:
ko: 시간:

en: Every:
ko: 매:

en: Add file
ko: 파일 추가

en: Add folder
ko: 폴더 추가

en: Auto-remove
ko: 자동 제거

en: Older than:
ko: 날짜가 다음 보다 오래된 경우:

en: If free space is less than:
ko: 여유 공간이 다음보다 작은 경우:

note: #-#-#-#-#  3081 (skrooge)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, kOnceEveryUnit) i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, kcfg_once_every_unit)
en: day(s)
ko: 일

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, kOnceEveryUnit) i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, kcfg_once_every_unit)
en: month(s)
ko: 달

en: Don't remove named snapshots
ko: 이름을 붙인 스냅샷은 제거하지 않습니다.

en: Disable snapshots when on battery
ko: 배터리 사용중에는 스냅샷을 찍을 수 없습니다.

en: Power status not available from system
ko: 시스템의 전원 상태를 알 수 없습니다.

en: Change these options only if you really know what you are doing !
ko: 이 옵션들이 무엇을 의미하는지 정확하게 알 경우에만 바꾸시오!

en: Rename profile
ko: 프로파일명을 변경

en: Are you sure you want to delete the profile "%s" ?
ko: 정말 프로파일 "%s"을 삭제하시겠습니까?

en: Exclude pattern
ko: 제외할 패턴

en: Exclude file
ko: 제외할 파일

en: Exclude folder
ko: 제외할 폴더

en: Include file
ko: 파일 포함

en: Include folder
ko: 폴더를 포함

en: Are you sure you want to change snapshots folder ?
ko: 정말 스냅샷 폴더를 변경하시겠습니까?

en: Restore Settings
ko: 설정 복원

en: Use %1 and %2 for path parameters
ko: 경로 매개변수로 %1과 %2를 사용

en: You can't compare a snapshot to itself
ko: 동일한 스냅샷을 비교할 수 없습니다.

[ctx: @item:intable]
en: %1 item | %1 items
ko[0]: 항목 %1개

[ctx: @label]
en: Owner
ko: 소유자

[ctx: @label]
en: Group
ko: 그룹

[ctx: @label]
en: Permissions
ko: 권한

[ctx: @label]
en: Rating
ko: 별점

[ctx: @label]
en: Size
ko: 크기

[ctx: @label]
en: Tags
ko: 태그

[ctx: @label]
en: Total Size
ko: 총 크기

[ctx: @label]
en: Hidden items
ko: 숨겨진 항목

[ctx: @label]
en: Link to
ko: 링크 대상

[ctx: @label]
en: Downloaded From
ko: 다운로드한 위치

[ctx: Tab page with file meta data]
en: &Details
ko: 자세히(&D)

[ctx: @label]
en: Add...
ko: 추가...

[ctx: @label]
en: Edit...
ko: 편집...

[ctx: @title:window]
en: Edit Comment
ko: 설명 편집

[ctx: @title:window]
en: Edit Tags
ko: 태그 편집

[ctx: @label:textbox]
en: Configure which tags should be applied.
ko: 적용할 태그를 설정합니다.

[ctx: @label]
en: Create new tag:
ko: 새 태그 만들기:

en: Assign Tags
ko: 태그 할당

en: Create New...
ko: 새로 만들기...

en: New tag:
ko: 새 태그:

[ctx: @label bitrate (per second)]
en: %1/s
ko: %1/초

[ctx: Pattern placeholder having no specific type]
en: [something]
ko: [무언가]

[ctx: Pattern placeholder of date-time type]
en: [date and time]
ko: [날짜와 시간]

[ctx: Pattern placeholder for a tag name]
en: [tag name]
ko: [태그 이름]

[ctx: Pattern placeholder for a contact identifier]
en: [contact]
ko: [연락처]

[ctx: Pattern placeholder for an e-mail address]
en: [email address]
ko: [이메일 주소]

[ctx: @label]
en: Add Comment...
ko: 설명 추가...

[ctx: @label file content size]
en: Size
ko: 크기

[ctx: @label]
en: Keyword
ko: 키워드

[ctx: @label]
en: MIME Type
ko: MIME 형식

[ctx: @label music title]
en: Title
ko: 제목

[ctx: @label file URL]
en: Location
ko: 위치

[ctx: @label]
en: Channels
ko: 채널

[ctx: @label]
en: Codec
ko: 코덱

[ctx: @label]
en: Color Depth
ko: 색 농도

[ctx: @label]
en: Duration
ko: 시간

[ctx: @label]
en: Filename
ko: 파일 이름

[ctx: @label]
en: Hash
ko: 해시

[ctx: @label]
en: Height
ko: 높이

[ctx: @label]
en: Interlace Mode
ko: 인터레이스 모드

[ctx: @label]
en: Programming Language
ko: 프로그래밍 언어

[ctx: @label]
en: Width
ko: 너비

[ctx: @label number of words]
en: Words
ko: 단어 수

[ctx: @label EXIF]
en: Exposure Time
ko: 노출 시간

[ctx: @label EXIF]
en: Flash
ko: 플래시

[ctx: @label EXIF]
en: Focal Length
ko: 초점 거리

[ctx: @label EXIF]
en: Focal Length 35 mm
ko: 35mm 환산 초점 거리

[ctx: @label EXIF]
en: ISO Speed Ratings
ko: ISO 감도

[ctx: @label EXIF]
en: Make
ko: 제조사

[ctx: @label EXIF]
en: Model
ko: 모델

[ctx: @label EXIF]
en: Orientation
ko: 방향

[ctx: @label EXIF]
en: White Balance
ko: 화이트 밸런스

[ctx: @label video director]
en: Director
ko: 감독

[ctx: @label music genre]
en: Genre
ko: 장르

[ctx: @label music album]
en: Album
ko: 앨범

[ctx: @label]
en: Frame Rate
ko: 초당 프레임 수

[ctx: @label]
en: Release Date
ko: 발매 날짜

[ctx: @label music track number]
en: Track
ko: 트랙

[ctx: @label resource created time]
en: Resource Created
ko: 자원 생성됨

[ctx: @label]
en: Sub Resource
ko: 하위 자원

[ctx: @label resource last modified]
en: Resource Modified
ko: 자원 수정됨

[ctx: @label]
en: First Usage
ko: 첫 사용

[ctx: @label]
en: Last Usage
ko: 마지막 사용

[ctx: @label]
en: Usage Count
ko: 사용 횟수

[ctx: @label]
en: Unix File Group
ko: 유닉스 파일 그룹

[ctx: @label]
en: Unix File Mode
ko: 유닉스 파일 모드

[ctx: @label]
en: Unix File Owner
ko: 유닉스 파일 소유자

[ctx: @label Number of fuzzy translations]
en: Fuzzy Translations
ko: 불분명한 번역

[ctx: @label Name of last translator]
en: Last Translator
ko: 마지막 번역자

[ctx: @label Number of obsolete translations]
en: Obsolete Translations
ko: 오래된 번역

[ctx: @label]
en: Translation Source Date
ko: 번역 원본 날짜

[ctx: @label Number of translated strings]
en: Translated
ko: 번역됨

[ctx: @label]
en: Translation Date
ko: 번역 날짜

[ctx: @label Number of untranslated strings]
en: Untranslated
ko: 번역되지 않음

[ctx: @action:button]
note: #-#-#-#-#  1198 (kdevelop)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, btnDelStyle) i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, deleteButton)
en: Delete
ko: 삭제

[ctx: @action:button]
note: #-#-#-#-#  1188 (kdevelop)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, pushButton_2) #-#-#-#-#  1206 (kdevelop)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, cancelButton)
en: Cancel
ko: 취소

[ctx: @title KCategorizedSortFilterProxyModel grouping for all Nepomukj resources that are of type rdfs:Resource]
en: Miscellaneous
ko: 기타

[ctx: @title:column The Nepomuk resource label and icon]
en: Resource
ko: 자원

[ctx: referring to a filter on the modification and usage date of files/resources]
en: Anytime
ko: 언제든지

[ctx: referring to a filter on the modification and usage date of files/resources]
en: Today
ko: 오늘

[ctx: referring to a filter on the modification and usage date of files/resources]
en: This Week
ko: 이번 주

[ctx: referring to a filter on the modification and usage date of files/resources]
en: Last Week
ko: 지난 주

[ctx: referring to a filter on the modification and usage date of files/resources]
en: This Month
ko: 이번 달

[ctx: referring to a filter on the modification and usage date of files/resources]
en: Last Month
ko: 지난 달

[ctx: referring to a filter on the modification and usage date of files/resources]
en: This Year
ko: 올해

[ctx: referring to a filter on the modification and usage date of files/resources]
en: Last Year
ko: 작년

[ctx: referring to a filter on the modification and usage date of files/resources that will open a dialog to choose a date range]
en: Custom...
ko: 사용자 정의...

en: This Week
ko: 이번 주

en: This Month
ko: 이번 달

[ctx: @option:check A filter on file type]
en: Documents
ko: 문서

[ctx: @option:check A filter on file type]
en: Images
ko: 그림

[ctx: @option:radio A filter on prioritizing/sorting a selection of resources]
en: No priority
ko: 우선 순위 없음

[ctx: @option:radio A filter on prioritizing/sorting a selection of resources]
en: Most important
ko: 가장 중요함

[ctx: @option:radio A filter on prioritizing/sorting a selection of resources]
en: Never opened
ko: 열리지 않음

[ctx: @option:radio A filter on the rating of a resource]
en: Max Rating
ko: 최대 별점

[ctx: @option:check A filter on resource type]
en: Emails
ko: 이메일

[ctx: @option:check A filter on resource type]
en: Tasks
ko: 작업

[ctx: @option:check A filter on resource type]
en: Tags
ko: 태그

[ctx: @option:check Do filter on type - show only files]
en: Files
ko: 파일

[ctx: @option:check Do filter on type - show everything but files]
en: Other
ko: 기타

note: The externq database doesn't support Id's, sorry!
en: No-Id
ko: ID 없음

en: No-Name
ko: 이름없음

en: Unable to allocate memory
ko: 메모리를 할당할 수 없습니다

en: New Identity
ko: 새 프로필

en: _Full Name:
ko: 성/이름(_F):

en: _Bcc:
ko: 숨은 참조(_B):

en: Cannot connect to the server
ko: 서버에 연결할 수 없습니다

en: _Reject
ko: 거절(_R)

en: Cannot load mailbox %s
ko: 우편함 %s를 읽어들일 수 없습니다

en: No such mailbox type: %s
ko: 이런 우편함 형식은 없습니다: %s

en: Could not create a mailbox of type %s
ko: %s 형식의 우편함을 생성할 수 없습니다

en: Open of %s failed. Errno = %d,
ko: %s 열기 실패. 에러값 = %d,

en: Mailbox %s does not appear to be a Maildir mailbox.
ko: 우편함 %s는 Maildir 우편함으로 보이지 않습니다.

en: Could not remove contents of %s:
    %s
ko: %s의 내용을 삭제할 수 없습니다:
    %s

en: Could not remove %s:
    %s
ko: %s를 삭제할 수 없습니다:
    %s

en: Mailbox %s does not appear to be an Mbox mailbox.
ko: 우편함 %s는 Mbox 우편함으로 보이지 않습니다.

en: Mailbox %s does not appear to be a Mh mailbox.
ko: 우편함 %s는 Mh 우편함으로 보이지 않습니다.

en: Retrieving Message %d of %d
ko: 메시지 %d / %d 받는 중입니다

en: The signature is invalid.
ko: 서명이 잘못되었습니다.

en: Sending Mail...
ko: 편지를 보냅니다...

en: _Hide
ko: 숨기기(_H)

note: #-#-#-#-#  1558  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox)
en: SMTP Server
ko: SMTP 서버

en: _Server
ko: 서버(_S)

en: Message Source
ko: 메시지 소스

en: The pathname "%s" must be specified canonically -- it must start with a '/'.
ko: 경로명 "%s"는 정확하게 주어져야 합니다 -- 반드시 '/'로 시작해야 합니다.

en: The mailbox "%s" does not appear to be valid.
ko: 우편함 "%s"는 비정상적입니다.

en: Please verify the locations of your default mail files.
    These will be created if necessary.
ko: 기본적인 메일 파일들의 위치를 확인하시기 바랍니다.
    이것들은 필요한 경우 생성됩니다.

en: Mail Files
ko: 메일 파일

en: You've successfully set up Balsa. Have fun!
       -- The Balsa development team
ko: 발사를 성공적으로 셋업하였습니다. 좋은 시간 가지세요!
       -- 발사 개발 팀

en: All Done!
ko: 모두 완료!

en: GnomeCard Address Book
ko: 그놈카드 주소록

en: Address Book
ko: 주소록

note: #-#-#-#-#  651 (gnome-software main)  #-#-#-#-# Translators: This refers to permissions (for example, from flatpak) which an app requests from the user.
en: User Settings
ko: 사용자 설정

en: Welcome to Balsa!
ko: 발사 사용을 환영합니다!

en: The path %s must be relative to the filesystem root (start with /).
ko: 경로 %s는 루트 파일시스템 (/로 시작)에 대해 상대적이어야 합니다.

en: Couldn't create a directory: mkdir() failed on pathname "%s".
ko: 디렉토리를 생성할 수 없습니다: mkdir()이 경로명 "%s"에 대해 실패했습니다.

en: The file with pathname "%s" is not a directory.
ko: 경로명 "%s"를 가진 파일이 디렉토리가 아닙니다.

en: Configure Balsa
ko: 발사 환경설정

en: VCard Address Book (GnomeCard)
ko: VCard 주소록 (그놈카드)

en: LDAP Address Book
ko: LDAP 주소록

en: Send-To
ko: ...로 보냄

note: mode switching stuff
en: Treat multiple addresses as:
ko: 복합된 주소를 이렇게 취급:

en: a distribution list
ko: 배포 목록

en: Password needed
ko: 비밀번호 필요

en: _Remember password
ko: 암호 저장(_R)

note: R
en: _Reply...
ko: 회신(_R)...

en: _Store Address...
ko: 주소 저장(_S)...

en: _Unread
ko: 읽기 취소(_U)

en: _View Source
ko: 소스 보기(_V)

en: Choose destination folder
ko: 복사할 폴더 선택

en: _Subject
ko: 제목(_S)

en: _Cc:
ko: 참조(_C):

en: Replied
ko: 답장 보냈음

en: New filter
ko: 새 필터

en: Copy to folder:
ko: 폴더에 복사:

en: Move to folder:
ko: 폴더로 이동:

en: Print on printer:
ko: 프린터로 인쇄:

en: Run program:
ko: 프로그램 실행:

en: Send to Trash
ko: 휴지통으로 보냄

note: The notification area
en: Notification:
ko: 통지:

note: Notification buttons
en: Play sound:
ko: 음악 연주:

en: Use Sound...
ko: 음악 사용...

en: Popup text:
ko: 팝업 텍스트:

note: #-#-#-#-#  107 (balsa 1.1.1)  #-#-#-#-# The action area
en: Action to perform:
ko: 수행할 동작:

en: Balsa Filters
ko: 발사 필터

en: On exit
ko: 끝낼때

en: Remote IMAP folder
ko: 원격 IMAP 폴더

note: INPUT FIELD CREATION
en: Descriptive _Name:
ko: 서술적 이름(_N):

note: #-#-#-#-#  107 (balsa 1.1.1)  #-#-#-#-# pop server imap server #-#-#-#-#  273 (linuxmint)  #-#-#-#-# first row: server entry + port spinbutton
en: _Server:
ko: 서버(_S):

en: _Create
ko: 만들기(_C)

en: FATAL:
ko: 치명적 에러:

en: No mailbox selected.
ko: 선택된 우편함 없음.

en: Rename of %s to %s failed:
    %s
ko: %s를 %s로 이름바꾸기 실패:
    %s

en: _Delete messages from server after download
ko: 내려받기 후 서버에서 메시지 삭제(_D)

en: _Filter messages through procmail
ko: procmail을 통해 메시지 거름(_F)

en: _Remember Password
ko: 암호 저장(_R)

en: F_older Path:
ko: 폴더 경로(_o):

en: _To
ko: 받는이(_T)

en: _Rescan
ko: 다시 검사(_R)

en: _Subscribe
ko: 구독(_S)

en: _Unsubscribe
ko: 구독 중지(_U)

note: #-#-#-#-#  1635 (seahorse)  #-#-#-#-# To translators: This is the infinitive not the imperative.
en: _Read
ko: 읽기(_R)

en: Display no headers
ko: 헤더 표시 않함

en: S_elected Headers
ko: 선택된 헤더(_e)

en: Display selected headers
ko: 선택된 헤더 표시

en: All _Headers
ko: 모든 헤더(_H)

en: Display all headers
ko: 모든 헤더 표시

en: _Message...
ko: 메시지(_M)...

en: Compose a new message
ko: 새 메시지 작성

note: We could use GNOMEUIINFO_INCLUDE but it appends the menu instead of including at specified position
en: Local mbox mailbox...
ko: 로컬 mbox 우편함...

en: Add a new mbox style mailbox
ko: 새 mbox 형식 우편함 추가

en: Local Maildir mailbox...
ko: 로컬 Maildir 우편함...

en: Add a new Maildir style mailbox
ko: 새 Maildir 형식 우편함 추가

en: Local MH mailbox...
ko: 로컬 MH 우편함...

en: Add a new MH style mailbox
ko: 새 MH 형식 우편함 추가

en: Remote IMAP mailbox...
ko: 원격 IMAP 우편함...

en: Add a new IMAP mailbox
ko: 새 IMAP 우편함 추가

en: Remote IMAP folder...
ko: 원격 IMAP 폴더...

en: Continue editing current message
ko: 현재 메시지 편집 계속

note: Ctrl-M
en: _Get New Mail
ko: 새 편지 받기(_G)

en: Fetch new incoming mail
ko: 새로 도착한 편지 가져오기

note: Ctrl-S
en: _Send Queued Mail
ko: 큐에 있는 편지 보내기(_S)

en: Print current message
ko: 현재 메시지 인쇄

en: _Address Book...
ko: 주소록(_A)...

en: Open the address book
ko: 주소록 열기

en: Manage filters
ko: 필터 관리

en: _Show Mailbox Tree
ko: 우편함 트리 보이기(_S)

en: Toggle display of mailbox and folder tree
ko: 우편함과 폴더 트리 표시 토글

en: Show Mailbox _Tabs
ko: 우편함 탭 보이기(_T)

en: Toggle display of mailbox notebook tabs
ko: 우편함 노트북 탭 표시 토글

en: _Wrap
ko: 싸기(_W)

en: E_xpand All
ko: 모두 펼치기(_X)

en: Increase magnification
ko: 상승 확대

en: Decrease magnification
ko: 확대 감소

en: Reply to the current message
ko: 현재 메시지에 대해 회신

note: A
en: Reply to _All...
ko: 전체 회신(_A)...

en: Reply to all recipients of the current message
ko: 현재 메시지의 모든 수신자에게 회신

en: Reply to _Group...
ko: 그룹 회신(_G)...

en: Reply to mailing list
ko: 메일링리스트 회신

en: Next part in message
ko: 메시지의 다음 부분

en: Previous part in message
ko: 메시지의 이전 부분

en: Save Current Part...
ko: 현재 부분 저장...

en: Store address of sender in addressbook
ko: 보낸이의 주소를 주소록에 저장

en: Next Message
ko: 다음 메시지

en: Previous Message
ko: 이전 메시지

en: Next Unread Message
ko: 다음 안읽은 메시지

en: Edit the selected mailbox
ko: 선택된 우편함 편집

en: Delete the selected mailbox
ko: 선택된 우편함 삭제

en: Close mailbox
ko: 우편함 닫기

en: Delete messages from the Trash mailbox
ko: 휴지통 우편함에서 메시지 삭제

en: Mail_box
ko: 우편함(_b)

en: _Message
ko: 메시지(_M)

en: _More
ko: 더(_M)

note: F
en: _Forward...
ko: 전달(_F)...

en: Forward the current message
ko: 현재 메시지 전달

en: _Manage...
ko: 관리(_M)...

en: Sending error: %s
ko: 보내기 에러: %s

note: Translators: '%d' is the count of mails received.
en: You have received %d new message. | You have received %d new messages.
ko[0]: 새로 메시지 %d개를 받았습니다.

en: Balsa: %s (readonly)
ko: 발사: %s (읽기전용)

en: Balsa: %s
ko: 발사: %s

en: Get new mail on startup
ko: 시작할 때 새 메시지 가져오기

en: Compose a new email to EMAIL@ADDRESS
ko: EMAIL@ADDRESS로 새 편지 작성

en: Opens MAILBOXNAME
ko: MAILBOXNAME 열기

en: Opens first unread mailbox
ko: 안읽은 첫번째 우편함 열기

en: Balsa cannot open your "%s" mailbox.
ko: "%s" 우편함을 열 수 없습니다.

en: Sentbox
ko: 보낸보관함

en: N_o Headers
ko: 헤더 없음(_o)

en: _Selected Headers
ko: 선택된 헤더(_S)

en: Reply to all recipients of this message
ko: 이 메시지의 모든 수신자에게 회신

en: Next Part
ko: 다음 부분

en: Previous Part
ko: 이전 부분

en: Save current part in message
ko: 메시지의 현재 부분 저장

en: File already exists. Overwrite?
ko: 파일이 이미 존재합니다. 덮어쓸까요?

note: file is deleted on disk, what do we do now ?
en: File name: %s
ko: 파일명: %s

note: #-#-#-#-#  107 (balsa 1.1.1)  #-#-#-#-# cc: #-#-#-#-#  1363  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4)
en: Cc:
ko: 참조:

en: Type: %s (%s)
ko: 종류: %s (%s)

en: Content Type: %s
ko: 내용 형식: %s

en: No open or view action defined in GNOME MIME for this content type
ko: 이런 형식의 MIME에 대해 열거나 보기 동작이 정의되지 않았습니다

en: While Retrieving Messages
ko: 메시지 받는 동안

en: Until Closed
ko: 닫힐 때 까지

en: Bad Spellers
ko: 나쁜 철자검색기

note: must NOT be modal
en: Balsa Preferences
ko: 발사 속성

en: Mail Servers
ko: 메일 서버

en: Mail Options
ko: 편지 옵션

en: Remote Mailbox Servers
ko: 원격 우편함 서버

en: Mailbox Name
ko: 우편함 이름

en: _Modify
ko: 수정(_M)

en: Select your local mail directory
ko: 지역 편지 디렉토리 선택

en: Use preview pane
ko: 미리보기 창 사용

en: Show mailbox statistics in left pane
ko: 왼쪽 창에 우편함 통계 보이기

en: Use alternative main window layout
ko: 다른 메인 창 배치 사용

en: Automatically view message when mailbox opened
ko: 우편함이 열렸을 때 자동으로 메시지 보기

en: Date encoding (for strftime):
ko: 날짜 인코딩 (strftime 형식):

en: Selected headers:
ko: 선택된 헤더:

en: Information Messages
ko: 정보 메시지

en: Warning Messages
ko: 경고 메시지

en: Fatal Error Messages
ko: 심각한 에러 메시지

en: Debug Messages
ko: 디버그 메시지

en: Message Colors
ko: 메시지 색상

en: Link Color
ko: 링크 색상

en: Hyperlink color
ko: 하이퍼링크 색상

en: Pspell Settings
ko: Pspell 설정

en: Spell Check Module
ko: 철자 검사 모듈

en: Suggestion Level
ko: 제안 레벨

note: do the ignore length
en: Ignore words shorter than
ko: ..보다 짧은 단어 무시

en: Check signature
ko: 서명 확인

en: Empty Trash on exit
ko: 종료시 휴지통 비우기

en: Automatically close mailbox if unused more than
ko: ..이상 사용않된 우편함 자동으로 닫기

en: Message Window
ko: 메시지 창

en: Check mail upon startup
ko: 시작시 메일 확인

en: Remember open mailboxes between sessions
ko: 세션간에 열려진 우편함 기억

en: Address Book Name
ko: 주소록 이름

en: _Set as default
ko: 기본으로 설정(_S)

en: Show nothing
ko: 아무것도 않보기

en: Show dialog
ko: 대화상자로 보기

en: Show in list
ko: 목록에서 보기

en: Print to console
ko: 콘솔로 출력

en: Page: %i/%i
ko: 페이지: %i/%i

en: Print message
ko: 메시지 인쇄

en: _Fonts
ko: 글꼴(_F)

en: Balsa: message print preview
ko: 발사: 메시지 인쇄 미리보기

en: _Include File...
ko: 파일 포함(_I)...

en: _Attach File...
ko: 파일 첨부(_A)...

note: #-#-#-#-#  3288 (Xfce Panel Plugins)  #-#-#-#-# Create postpone button
en: _Postpone
ko: 연기(_P)

en: Print the edited message
ko: 편집된 메시지 인쇄

en: Fr_om
ko: 보낸이(_o)

en: _Cc
ko: 참조(_C)

en: _Bcc
ko: 다음참조(_B)

en: _Language
ko: 언어(_L)

en: Inline
ko: 인라인

en: forwarded message
ko: 전달된 메시지

en: Attach file
ko: 파일 첨부

en: S_ubject:
ko: 제목(_U):

en: Could not open the file %s.
ko: %s 파일을 열 수 없습니다.

en: Message could not be sent
ko: 메시지를 보낼 수 없습니다

en: Message postponed.
ko: 발송 연기됨.

en: Replace the current word with the selected suggestion
ko: 현재 단어를 선택된 단어로 치환

en: Replace all occurences of the current word with the selected suggestion
ko: 현재 단어를 선택된 단어로 모두 치환

en: Skip the current word
ko: 현재 단어 생략

en: Add the current word to your personal dictionary
ko: 현재 단어를 개인 사전에 추가

en: Finish spell checking
ko: 철자 검색이 끝냅니다

en: Revert all changes and finish spell checking
ko: 모든 수정을 취소하고 철자검색을 끝냅니다

en: Store Address
ko: 주소 저장

en: No address book selected....
ko: 선택된 주소록 없음....

en: Compose message
ko: 메시지 작성

en: Continue message
ko: 메시지 계속

en: Open next unread message
ko: 다음 안읽은 메시지 열기

en: Postpone
ko: 연기

en: Exchange
ko: 교환

en: Add attachments to this message
ko: 이 메시지에 첨부파일 추가

en: Mark all
ko: 모두 표시

note: #-#-#-#-#  273 (linuxmint)  #-#-#-#-# label, accelerator name, stock id
en: Empty Trash
ko: 휴지통 비우기

en: Show preview pane
ko: 미리 보기 창 보기

en: Main window
ko: 메인 창

en: _Comments
ko: 설명(_C)

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Disk Usage Analyzer help
ko: 디스크 사용량 분석 도움말

[ctx: link]
note: (itstool) path: info/title
en: Disk Usage Analyzer
ko: 디스크 사용량 분석

note: (itstool) path: info/desc
en: <app>Disk Usage Analyzer</app> is a graphical storage device scanner.
ko: <app>디스크 사용량 분석</app>은 그래픽 기반 저장 장치 검사기입니다.

note: (itstool) path: page/title
en: <_:media-1/> Disk Usage Analyzer
ko: <_:media-1/> 디스크 사용량 분석

note: (itstool) path: info/desc
en: <app>Disk Usage Analyzer</app> is an application which shows you your use of storage space using graphs.
ko: <app>디스크 사용량 분석</app>은 그래프로 저장장치 사용량을 보여주는 프로그램입니다.

note: (itstool) path: page/p
en: <app>Disk Usage Analyzer</app> is a graphical application for analysing storage device usage. It can be used to scan multiple local or remote storage devices, including hard disks, SSDs, USB sticks, digital cameras and memory cards. <app>Disk Usage Analyzer</app> can scan either the <link xref="scan-file-system">whole file system</link>, <link xref="scan-home">your <file>Home</file> directory</link>, <link xref="scan-folder">a specified folder</link> or <link xref="scan-remote">a remote directory</link>.
ko: <app>디스크 사용량 분석</app>은 저장 장치 사용량을 분석하는 그래픽 기반 프로그램입니다. 하드 디스크, SSD, USB 메모리 스틱, 디지털 카메라, 메모리 카드 등 다중 로컬/원격 저장 장치를 검사할 때 활용합니다. <app>디스크 사용량 분석</app>은 <link xref="scan-file-system">전체 파일 시스템</link>, <link xref="scan-home"><file>내 폴더</file> 디렉터리</link>, <link xref="scan-folder">지정 폴더</link>, <link xref="scan-remote">원격 디렉터리</link>를 검사할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: The results may be useful in deciding which folders can be <link href="help:file-roller">archived</link>, <link href="help:gnome-help/files-delete">deleted</link> or <link href="help:gnome-help/files-copy">moved</link> to free up space. You can also use the results to estimate how much space would be needed for a <link href="help:gnome-help/backup-how">backup</link> of specific folders.
ko: 어떤 폴더를 <link href="help:file-roller">압축</link>, <link href="help:gnome-help/files-delete">삭제</link>, <link href="help:gnome-help/files-copy">이동</link> 할 수 있는지 결정할 때 결과를 요긴하게 활용할 수 있습니다. 개별 폴더 <link href="help:gnome-help/backup-how">백업</link> 에 필요한 공간이 얼마나 될지 결과를 통해 추산할 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Display the results as a ring chart or a treemap chart.
ko: 링 차트 또는 트리맵 차트로 결과를 표시합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Different chart views
ko: 여러가지 차트 보기

note: (itstool) path: page/p
en: By default, the scan results show each subfolder as the section of a ring, comprising an angle proportional to the size of the relevant folder. Sub-folders are shown in different colors, as additional layers around the inner ring.
ko: 기본적으로 검사 결과는 각 하위 폴더에 대해 링 섹션으로 나타내고, 각각의 폴더 용량은 부분적인 각 비율로 나타냅니다. 하위 폴더는 내부 링을 감싸는 추가 계층에 다른 색상으로 나타납니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Moving your mouse over the rings chart displays more details about the folder and subfolders.
ko: 마우스를 링 차트 위로 움직이이면 폴더 및 하위 폴더의 자세한 정보가 나타납니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Chart visibility can be changed to <gui>Treemap View</gui> using the buttons at the bottom of the chart, on the right-hand side. The tree layout displays the folders as proportionately sized boxes.
ko: 차트 하단 오른편에 있는 단추로 차트 모양새를 <gui>트리맵 보기</gui>로 바꿀 수 있습니다. 트리 배치는 폴더 용량에 따라 크기를 표현한 상자를 나타냅니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You can also click on a ring or box to make that the starting point of the chart.
ko: 링 또는 상자를 눌러 차트 시작 지점을 설정할 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: I see a <gui>Could not scan /… or some of the folders it contains</gui> error message when scanning.
ko: 검사 중 <gui>/… 폴더를 검사할 수 없습니다 또는 /… 에 들어 있는 폴더 중에 검사할 수 없는 폴더가 있습니다</gui> 오류 메시지를 봤습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Error when scanning
ko: 검사 오류 발생

note: (itstool) path: page/p
en: When scanning you might see a message <gui>Could not scan /… or some of the folders it contains</gui> at the top of <app>Disk Usage Analyzer</app> window. This error appears because you don't have the required permissions to access some files due to restrictions set on the target system. The files you can't access won't be used to compute the <link xref="pref-view-chart">chart</link> representing the disk usage, hence the result reported may be wrong.
ko: 검사를 진행할 때 <app>디스크 사용량 분석</app> 창의 상단에 <gui>/… 폴더를 검사할 수 없습니다 또는 /… 에 들어 있는 폴더 중에 검사할 수 없는 폴더가 있습니다</gui> 메시지가 뜨는 경우가 있습니다. 이 오류는 대상 시트메의 제한 설정으로 인해 일부 파일 접근에 필요한 권한이 없기 때문입니다. 접근할 수 없는 파일은 디스크 사용량을 나타내는 <link xref="pref-view-chart">차트</link>를 계산할 때 활용하지 않으므로 결과가 잘못될 수도 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Not having access to all files and directories is perfectly common though, so there is nothing you can do about this error.
ko: 보통 모든 파일 및 디렉터리에 접근하지 못하므로, 이 오류에 대해 여러분이 할 수 있는 조치는 없습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: <app>Disk Usage Analyzer</app> uses command <cmd>du</cmd> to create the detailed view of the use of storage, and needs you have read permission on files and execute permission of directories.
ko: <app>디스크 사용량 분석</app>은 <cmd>du</cmd> 명령을 활용하여 저장소 사용량의 세부 보기 항목을 만들며, 파일의 읽기 권한과 디렉터리의 실행 권한이 필요합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: On the other hand, filesystem disk usage uses the command <cmd>df</cmd> which relies on the filesystem and not on file permissions.
ko: 반면에, 파일 시스템 디스크 사용량은 <cmd>df</cmd> 명령을 활용하며 파일 시스템에 따른 결과를 출력하고 파일 권한과는 관계 없습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Scanning a folder or a remote location is slow.
ko: 폴더 또는 원격 경로 검사는 느립니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Scanning is slow
ko: 검사가 느립니다

note: (itstool) path: page/p
en: The time required to scan a folder or a remote location depends on the speed of the media you're scanning. For instance a mechanical hard drive will be slower than a SSD, and scanning a remote directory over Internet will generally take longer than scanning a folder over a local network.
ko: 폴더 또는 원격 경로 검사에 필요한 속도는 검사 대상 미디어 속도에 달려있습니다. 예를 들면, 기계 하드 드라이브는 SSD 보다 느리며, 인터넷 너머 원격 디렉터리 검사는 보통 로컬 네트워크 폴더 검사보다 오래 걸립니다.

note: (itstool) path: page/p
en: The speed also depends on the depth of the directory structure and the number of files stored.
ko: 또한 검사 속도는 디렉터리 구조 깊이와 저장한 파일 갯수에 따라 다릅니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Open a folder in a file browser such as <app>Files</app>.
ko: <app>파일</app>과 같은 파일 찾아보기 프로그램에서 폴더를 엽니다.

note: (itstool) path: page/title
en: How do I open a folder?
ko: 폴더를 어떻게 열죠?

note: (itstool) path: page/p
en: You can open a folder in your default file browser, such as <app>Files</app>. This can be useful if you want to quickly find out which files are in that folder.
ko: <app>파일</app>과 같은 기본 파일 찾아보기 프로그램에서 폴더를 열 수 있습니다. 어떤 파일이 폴더에 있는지 빨리 찾아볼 때 요긴할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Right-click on the folder that you want to open and select <gui>Open Folder</gui>.
ko: 열고자 하는 폴더에 마우스 오른쪽 단추를 누르고  <gui>폴더 열기</gui>를 선택하십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: Move unwanted folders to <file>Trash</file>.
ko: 불필요한 폴더를 <file>휴지통</file>에 넣습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: How do I delete a folder?
ko: 폴더를 어떻게 삭제하죠?

note: (itstool) path: page/p
en: You can clear out some space from your computer or a remote file system using <app>Disk Usage Analyzer</app> by moving folders to <file>Trash</file> and deleting them.
ko: <app>디스크 사용량 분석</app>에서 폴더를 <file>휴지통</file>에 옮겨 제거하여컴퓨터 또는 파일 시스템의 일부 공간을 지울 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Right-click on the folder that you want to delete and select <gui>Move to Trash</gui>.
ko: 삭제하고자 하는 폴더에 마우스 커서를 두고 마우스 오른쪽 단추를 누른 후 <gui>휴지통으로 옮기기</gui>을 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Open a file browser such as <app>Files</app> and empty the <file>Trash</file>.
ko: <app>파일</app> 과 같은 파일 찾아보기 프로그램을 열고 <file>휴지통</file>을 비우십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: Scan your internal storage devices.
ko: 내부 저장 장치를 검사합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Scan the file system
ko: 파일 시스템 검사

note: (itstool) path: page/p
en: To scan your computer, select the name of your computer from the list of <gui>Devices &amp; Locations</gui>. All of the folders that you have permission to access on your computer will be scanned. It is quite common for you to not have permissions to scan some directories on your computer.
ko: 컴퓨터를 검사하려면 <gui>장치 및 위치</gui> 목록에서 컴퓨터의 이름을 선택하십시오. 컴퓨터에서 접근 권한이 있는 모든 폴더를 검사합니다. 컴퓨터에서 검사할 일부 디렉터리로의 접근 권한이 없는 경우가 보통입니다.

note: (itstool) path: note/p
en: If the file system that you are trying to scan is large, it may take a few minutes for the scan to complete. To cancel the scan, press the button in the top-left corner of the screen to return to the list of devices.
ko: 검사할 파일 시스템이 크다면, 검사를 끝낼 시간이 좀 걸릴 수 있습니다. 검사를 취소하려면 화면 좌측 상단 구석에 있는 단추를 눌러 장치 목록으로 돌아가십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: Scan a local folder, including all subfolders.
ko: 모든 하위 폴더와 로컬 폴더를 검사합니다.

note: #-#-#-#-#  108 (baobab master)  #-#-#-#-# (itstool) path: page/title
en: Scan a folder
ko: 폴더 검사

note: (itstool) path: page/p
en: Scans of individual folders are faster than those of the whole file system, so they may be more efficient if you want information only about a specific part of your file system.
ko: 개별 폴더 검사는 파일 시스템 검사보다 빠르기 때문에 파일 시스템의 일부 정보만 취하려 한다면 효율적일 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Press the button in the top-right of the main window and select <gui style="menuitem">Scan Folder…</gui>.
ko: 메인 창 우측 상단의 단추를 누른 후  <gui style="menuitem">폴더 검사…</gui>를 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: A file chooser dialog will open. Choose the folder which you want to scan.
ko: 파일 선택 대화 상자를 엽니다. 검사할 폴더를 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Open</gui> to start the scan.
ko: <gui>열기</gui>를 눌러 검사를 시작하십시오.

note: (itstool) path: page/p
en: The folder which you just scanned will now be added to your list of <gui>Devices &amp; Locations</gui>. If the folder is renamed or deleted, it will be removed from the list when you next restart <app>Disk Usage Analyzer</app>.
ko: 바로 검사한 폴더는 <gui>장치 및 위치</gui> 목록에 주가합니다. 폴더 이름을 바꿨거나 삭제했다면, <app>디스크 사용량 분석</app>을 다시 시작할 때 목록에서 제거합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Scan all of your personal files that are on your computer.
ko: 컴퓨터의 모든 개인 파일을 검사합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Scan your <file>Home</file> folder
ko: <file>내 폴더</file> 검사

note: (itstool) path: page/p
en: The <file>Home</file> folder is where most files are located for most users because default settings are often set to save or copy files into subdirectories within it. This includes downloads from the internet, documents which you work on and photos from your camera. Normally, one <file>Home</file> folder exists for each user on the computer.
ko: <file>내 폴더</file>는 대부분의 사용자용 파일을 저장하는 위치인데, 기본 설정을 이 곳에 저장하거나 이 곳의 하위 디렉터리에 파일을 복사해두기 때문입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select your <gui>Home Folder</gui> in the list of <gui>Devices &amp; Locations</gui>.
ko: <gui>장치 및 위치</gui> 목록에서 <gui>내 폴더</gui>를 선택하십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: Scan a folder remotely from your computer.
ko: 컴퓨터에서 폴더를 원격으로 검사합니다.

note: #-#-#-#-#  108 (baobab master)  #-#-#-#-# (itstool) path: page/title
en: Scan a remote folder
ko: 원격 폴더 검사

note: (itstool) path: page/p
en: <app>Disk Usage Analyzer</app> can scan storage devices which are accessible remotely. To scan the whole file system or any specific folder remotely:
ko: <app>디스크 사용량 분석</app>은 원격으로 접근할 수 있는 저장장치를 검사할 수 있습니다. 전체 파일 시스템 또는 일부 폴더를 원격으로 검사하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: If you have scanned the remote file system before, select it under <gui>Remote Locations</gui> in the list of <gui>Devices &amp; Locations</gui>.
ko: 원격 파일 시스템을 검사한 적이 있다면, <gui>장치 및 위치</gui> 의 <gui>원격 위치</gui>에서 해당 원격 파일 시스템을 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: If you have connected to the remote file system before but not scanned it, select the remote file system from the list.
ko: 이전에 원격 파일 시스템을 연결한 적이 있지만 검사하지 않았다면, 원격 파일 시스템을 목록에서 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: If you have not connected to the remote file system before, enter the URL into the <gui>Enter server address…</gui> field under <gui>Connect to Server</gui>. It will normally have a protocol, followed by a colon and two slashes, that looks different depending on the <link xref="help:gnome-help/nautilus-connect#types">protocol</link> that you are using.
ko: 원격 파일 시스템에 연결한 적이 없다면 <gui>서버에 연결</gui>의 <gui>서버 주소 입력…</gui> 입력창에 URL을 입력하십시오. 콜론과 슬래시 둘이 뒤따라 붙는 프로토콜이 있으며, <link xref="help:gnome-help/nautilus-connect#types">프로토콜</link> 활용 종류에 따라 모양새가 다르게 나타납니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Connect</gui> to continue; you may be asked for more details, like a password and username, before the scan will commence.
ko: <gui>연결</gui>을 눌러 계속하십시오. 검사를 시작하기 전에 암호와 사용자 이름 같은 자세한 내용 입력을 요청받습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select a folder if you do not want to scan the complete file system.
ko: 전체 파일 시스템 검사를 하지 않으려면 폴더를 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Open</gui> to continue.
ko: <gui>열기</gui>를 눌러 계속하십시오.

note: (itstool) path: note/p
en: Scanning over the network may be slower than scanning a local file system.
ko: 네트워크 검사는 로컬 파일 시스템 검사보다 더 느릴 수 있습니다.

en: Disk Usage Analyzer
ko: 디스크 사용량 분석

en: A simple application to keep your disk usage and available space under control.
ko: 디스크 사용량 및 남은 공간을 관리하는 간단한 프로그램입니다.

en: Disk Usage Analyzer can scan specific folders, storage devices and online accounts. It provides both a tree and a graphical representation showing the size of each folder, making it easy to identify where disk space is wasted.
ko: 디스크 사용량 분석은 특정 폴더, 저장 장치, 온라인 계정을 검사할 수 있습니다. 각 폴더를 트리 방식 및 그래픽으로 나타내어 디스크 공간을 낭비하는 영역을 쉽게 찾아볼 수 있게 합니다.

en: Devices and Locations
ko: 장치 및 위치

note: Translators: Search terms to find this application. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon!
en: storage;space;cleanup;
ko: storage;저장;장치;하드;space;공간;cleanup;지우기;

en: Excluded locations URIs
ko: 제외한 위치 URI

en: A list of URIs for locations to be excluded from scanning.
ko: 검사에서 제외할 위치 URI 목록.

note: #-#-#-#-#  1609 (kwin)  #-#-#-#-# i18n: ectx: label, entry (size), group ($(ruleDescriptionOrNumber))
en: Window size
ko: 창 크기

en: The initial size of the window
ko: 창의 최초 크기

en: Window state
ko: 창 상태

en: The GdkWindowState of the window
ko: 창의 GdkWindowState

[ctx: shortcut window]
en: Show / Hide primary menu
ko: 기본 메뉴 표시/숨김

[ctx: shortcut window]
en: Go back to location list
ko: 위치 목록으로 되돌아가기

[ctx: shortcut window]
en: Scan folder
ko: 폴더 검사

[ctx: shortcut window]
en: Rescan current location
ko: 현재 위치 재검사

en: _Copy Path to Clipboard
ko: 경로를 클립보드로 복사(_C)

en: Go to _parent folder
ko: 상위 폴더로 이동(_P)

en: This Computer
ko: 내 컴퓨터

en: Remote Locations
ko: 원격 위치

en: Locations to Ignore
ko: 무시할 위치

en: Scan Folder…
ko: 폴더 검사…

en: Clear Recent List
ko: 최근 목록 지우기

en: _About Disk Usage Analyzer
ko: 디스크 사용량 분석 정보(_A)

en: Go back to location list
ko: 위치 목록으로 돌아가기

en: Rescan current location
ko: 현재 위치 재검사

en: Rings Chart
ko: 링 차트

en: Treemap Chart
ko: 트리맵 차트

en: Do not skip directories on different file systems. Ignored if DIRECTORY is not specified.
ko: 다른 파일 시스템의 디렉터리는 건너뛰지 마십시오. <디렉터리>를 지정하지 않으면 무시합니다.

note: Translators: when the last modified time is "days" days ago
en: %lu day | %lu days
ko[0]: %lu일

note: Translators: when the last modified time is "months" months ago
en: %lu month | %lu months
ko[0]: %lu달

note: Translators: when the last modified time is "years" years ago
en: %lu year | %lu years
ko[0]: %lu년

en: %s Total
ko: 전체 용량: %s

en: %s Available
ko: 남은 용량: %s

note: useful for some remote mounts where we don't know the size but do have a usage figure
en: %s Used
ko: 사용 용량: %s

note: The only activatable row is "Add location"
en: Select Location to Ignore
ko: 무시할 디렉터리 선택

en: Add Location…
ko: 위치 추가…

en: Recursively analyze mount points
ko: 재귀적으로 마운트 위치 분석

en: Could not analyze volume.
ko: 볼륨을 분석할 수 없습니다.

en: Failed to show help
ko: 도움말을 표시하는데 실패했습니다

en: A graphical tool to analyze disk usage.
ko: 디스크 사용량을 분석하는 그래픽 도구.

en: Failed to move file to the trash
ko: 파일을 휴지통에 옮기는데 실패했습니다

en: Devices & Locations
ko: 장치 및 위치

en: Could not scan folder “%s”
ko: “%s” 폴더를 검사할 수 없습니다

en: Could not always detect occupied disk sizes.
ko: 사용 중인 디스크 용량을 항상 알아낼 수는 없습니다.

en: Apparent sizes may be shown instead.
ko: 겉보기 용량을 대신 표시합니다.

en: Scan completed
ko: 검사 완료

en: Completed scan of “%s”
ko: “%s” 검사가 끝났습니다.

en: “%s” is not a valid folder
ko: “%s”은(는) 올바른 폴더가 아닙니다

en: Could not analyze disk usage.
ko: 디스크 사용량을 분석할 수 없습니다.

en: bad array subscript
ko: 잘못된 배열 첨자

en: %s: removing nameref attribute
ko: %s: 이름 참조 속성을 지우는 중

en: %s: cannot convert indexed to associative array
ko: %s: 인덱스 배열을 연관 배열로 변환할 수 없음

en: %s: invalid associative array key
ko: %s: 유효하지 않은 연관 배열 키

en: %s: cannot assign to non-numeric index
ko: %s: 숫자가 아닌 인덱스에 할당할 수 없음

en: %s: %s: must use subscript when assigning associative array
ko: %s: %s: 연관 배열을 할당하기 위해서 반드시 첨자를 사용해야 함

en: %s: cannot create: %s
ko: %s: 생성할 수 없음: %s

en: bash_execute_unix_command: cannot find keymap for command
ko: bash_execute_unix_command: 명령어를 위한 keymap을 찾을 수 없음

en: %s: first non-whitespace character is not `"'
ko: %s: 공백이 아닌 첫 문자가 '"' 가 아님

en: no closing `%c' in %s
ko: %2$s에 닫는 '%1$c' 없음

en: %s: missing colon separator
ko: %s: 콜론(:) 구분자 없음

en: brace expansion: cannot allocate memory for %s
ko: 괄호 확장: '%s'를 위해 메모리를 할당할 수 없음

en: brace expansion: failed to allocate memory for %u elements
ko: 괄호 확장: %u개 요소를 위한 메모리 할당 실패

en: brace expansion: failed to allocate memory for `%s'
ko: 괄호 확장: '%s'를 위한 메모리 할당 실패

en: `%s': invalid alias name
ko: '%s': 유효하지 않은 별명

en: line editing not enabled
ko: 줄 편집 활성화되어있지 않음

en: `%s': invalid keymap name
ko: '%s': 유효하지 않은 keymap 이름

en: %s: cannot read: %s
ko: %s: %s를 읽을 수 없음

en: `%s': unknown function name
ko: `%s': 알 수 없는 함수 이름

en: %s is not bound to any keys.
ko: %s 는 어느 키에도 bind 되어있지 않음.

en: %s can be invoked via
ko: %s 는 다음을 통해 호출될 수 있음

en: `%s': cannot unbind
ko: '%s': unbind 할 수 없음

en: loop count
ko: 반복 횟수

en: only meaningful in a `for', `while', or `until' loop
ko: 'for', 'while' 또는 'until' 반복문에서만 의미가 있음

en: HOME not set
ko: HOME 설정되지 않음

en: null directory
ko: null 디렉토리

en: OLDPWD not set
ko: OLDPWD 설정되지 않음

en: line %d:
ko: %d 줄:

en: warning:
ko: 경고:

en: %s: usage:
ko: %s: 사용법:

en: %s: option requires an argument
ko: %s: 옵션에 인자가 필요함

en: %s: numeric argument required
ko: %s: 숫자로 된 인자가 필요함

en: %s: not found
ko: %s: 찾을 수 없음

en: %s: invalid option
ko: %s: 유효하지 않은 옵션

en: %s: invalid option name
ko: %s: 유효하지 않은 옵션 이름

en: `%s': not a valid identifier
ko: `%s': 유효한 식별자가 아님

en: invalid octal number
ko: 유효하지 않은 8진수

en: invalid hex number
ko: 유효하지 않은 16진수

en: %s: invalid signal specification
ko: %s: 유효하지 않은 신호 정의

en: `%s': not a pid or valid job spec
ko: '%s': pid가 아니거나 유효한 job spec이 아님

en: %s: readonly variable
ko: %s: 읽기 전용 변수임

en: %s: %s out of range
ko: %s: %s가 범위를 벗어남

en: argument
ko: 인자

en: %s out of range
ko: %s가 범위를 벗어남

en: %s: no such job
ko: %s: 그러한 job이 없음

en: %s: no job control
ko: %s: job control이 없음

en: no job control
ko: job control이 없음

en: %s: restricted
ko: %s: 제한됨

en: %s: not a shell builtin
ko: %s: 쉘 내장이 아님

en: write error: %s
ko: 쓰기 오류: %s

en: error setting terminal attributes: %s
ko: 터미널 속성 설정 오류: %s

en: error getting terminal attributes: %s
ko: 터미널 속성 읽기 오류: %s

en: %s: error retrieving current directory: %s: %s
ko: %s: 현재 디렉토리를 받아오는 데 오류 발생: %s: %s

en: %s: ambiguous job spec
ko: %s: 모호한 job spec

en: help not available in this version
ko: 이 버전에는 도움말이 없음

en: %s: cannot unset: readonly %s
ko: %s: unset할 수 없음: %s가 읽기 전용임

en: %s: cannot unset
ko: %s: unset할 수 없음

en: %s: invalid action name
ko: %s: 유효하지 않은 액션 이름

en: %s: no completion specification
ko: %s: 완료 사양 없음

en: warning: -F option may not work as you expect
ko: 경고: -F 옵션이 예상대로 작동하지 않을 수 있음

en: warning: -C option may not work as you expect
ko: 경고: -C 옵션이 예상대로 작동하지 않을 수 있음

en: not currently executing completion function
ko: 현재 완료 함수가 실행중이 아님

en: can only be used in a function
ko: 함수에서만 사용될 수 있음

en: %s: reference variable cannot be an array
ko: %s: 참조 변수로 배열이 올 수 없음

en: %s: nameref variable self references not allowed
ko: %s: 이름 참조 변수의 자가 참조는 허용되지 않음

en: %s: circular name reference
ko: %s: 순환 이름 참조

en: `%s': invalid variable name for name reference
ko: '%s': 유효하지 않은 이름 참조 변수 이름

en: cannot use `-f' to make functions
ko: 함수를 만들기 위해 '-f'를 사용할 수 없음

en: %s: readonly function
ko: %s: 읽기 전용 함수임

en: %s: quoted compound array assignment deprecated
ko: %s: 따옴표를 이용한 복합 배열 할당은 향후 제거될 예정임

en: %s: cannot destroy array variables in this way
ko: %s: 이 방법으로 배열 변수를 파괴할 수 없음

en: %s: cannot convert associative to indexed array
ko: %s: 참조 배열을 인덱스 배열로 변환할 수 없음

en: dynamic loading not available
ko: 동적 로딩을 이용할 수 없음

en: cannot open shared object %s: %s
ko: 공유 오브젝트 %s를 열 수 없음: %s

en: cannot find %s in shared object %s: %s
ko: 공유 오브젝트 %2$s에서 %1$s를 찾을 수 없음: %3$s

en: load function for %s returns failure (%d): not loaded
ko: %s에 대한 함수 로드가 실패 반환 (%d): 로드되지 않음

en: %s: not dynamically loaded
ko: %s: 동적으로 로드되지 않음

en: %s: cannot delete: %s
ko: %s: 삭제할 수 없음: %s

en: %s: is a directory
ko: %s: 디렉터리임

en: %s: file is too large
ko: %s: 파일이 너무 큼

en: %s: cannot execute binary file
ko: %s: 바이너리 파일을 실행할 수 없음

en: %s: cannot execute: %s
ko: %s: 실행할 수 없음: %s

en: logout
ko: 로그아웃

en: not login shell: use `exit'
ko: 로그인 쉘이 아님: 'exit'를 사용하세요

en: There are stopped jobs.
ko: 정지된 job이 있습니다.

en: There are running jobs.
ko: 실행중인 job이 있습니다.

en: no command found
ko: 명령어를 찾을 수 없음

en: history specification
ko: 히스토리 사양

en: %s: cannot open temp file: %s
ko: %s: 임시 파일을 열 수 없음: %s

en: job %d started without job control
ko: job %d가 job control 없이 시작함

en: hashing disabled
ko: 해싱 비활성화됨

en: %s: hash table empty
ko: %s: 해시 테이블이 비어있음

en: Shell commands matching keyword ` | Shell commands matching keywords `
ko[0]: 다음 키워드에 일치하는 쉘 명령어 '

en: no help topics match `%s'.  Try `help help' or `man -k %s' or `info %s'.
ko: '%s'에 해당하는 도움말 주제가 없습니다. 'man -k %s' 또는 'info %s'를 사용해 보세요.

en: %s: cannot open: %s
ko: %s: 열 수 없음: %s

en: These shell commands are defined internally.  Type `help' to see this list.
    Type `help name' to find out more about the function `name'.
    Use `info bash' to find out more about the shell in general.
    Use `man -k' or `info' to find out more about commands not in this list.
    
    A star (*) next to a name means that the command is disabled.
ko: 이 쉘 명령어들은 내부적으로 정의되어 있습니다.  목록을 보려면 `help' 를 입력하세요.
    `help name' 을 입력하면 함수 `name' 에 대한 정보를 더 확인할 수 있습니다.
    쉘에 대한 일반적인 정보를 더 확인하려면 `info bash' 를 사용하세요.
    이 목록에 없는 명령어에 대해 더 알아보려면 `man -k' 또는 `info' 를 사용하세요.
    
    명령어 이름 다음의 별 (*) 은 해당 명령어가 비활성화 되었음을 의미합니다.

en: cannot use more than one of -anrw
ko: -anrw를 한 개 이상 사용할 수 없음

en: history position
ko: 히스토리 위치

en: %s: invalid timestamp
ko: %s: 유효하지 않은 타임스탬프

en: %s: history expansion failed
ko: %s: 히스토리 확장 실패

en: %s: inlib failed
ko: %s: inlib 실패

en: no other options allowed with `-x'
ko: '-x'와 다른 옵션들은 같이 사용할 수 없음

en: %s: arguments must be process or job IDs
ko: %s: 인자는 반드시 프로세스 또는 job ID이어야 함

en: expression expected
ko: 표현식을 예상함

en: %s: not an indexed array
ko: %s: 인덱스 배열이 아님

en: %s: invalid file descriptor specification
ko: %s: 유효하지 않은 파일 디스크립터 명세

en: %d: invalid file descriptor: %s
ko: %d: 유효하지 않은 파일 디스크립터: %s

en: %s: invalid line count
ko: %s: 유효하지 않은 줄 수

en: %s: invalid array origin
ko: %s: 유효하지 않은 배열의 시작

en: %s: invalid callback quantum
ko: %s: 유효하지 않은 콜백 양자

en: empty array variable name
ko: 빈 배열 변수 이름

en: array variable support required
ko: 배열 변수 지원이 필요함

en: `%s': missing format character
ko: '%s': 서식 문자 없음

en: `%c': invalid time format specification
ko: '%c': 유효하지 않은 시간 포맷 사양

en: `%c': invalid format character
ko: '%c': 유효하지 않은 서식 문자

en: warning: %s: %s
ko: 경고: %s: %s

en: format parsing problem: %s
ko: 형식 파싱 문제: %s

en: missing hex digit for \x
ko: \x에 16진수 숫자 없음

en: missing unicode digit for \%c
ko: \%c에 해당하는 유니코드 문자 없음

en: no other directory
ko: 다른 디렉토리 없음

en: %s: invalid argument
ko: %s: 유효하지 않은 인자

en: <no current directory>
ko: <현재 디렉토리 없음>

en: directory stack empty
ko: 디렉토리 스택이 비어있음

en: directory stack index
ko: 디렉토리 스택 인덱스

en: Display the list of currently remembered directories.  Directories
        find their way onto the list with the `pushd' command; you can get
        back up through the list with the `popd' command.
        
        Options:
          -c	clear the directory stack by deleting all of the elements
          -l	do not print tilde-prefixed versions of directories relative
        	to your home directory
          -p	print the directory stack with one entry per line
          -v	print the directory stack with one entry per line prefixed
        	with its position in the stack
        
        Arguments:
          +N	Displays the Nth entry counting from the left of the list shown by
        	dirs when invoked without options, starting with zero.
        
          -N	Displays the Nth entry counting from the right of the list shown by
    	dirs when invoked without options, starting with zero.
ko: 현재 기억된 디렉토리의 목록을 보여줍니다.  디렉토리들은
        `pushd' 명령을 통해 목록에 경로를 저장할 수 있고; 'popd' 
        명령을 통해 거슬러 올라갈 수 있습니다.
        
        옵션:
          -c	원소를 전부 삭제함으로써 디렉토리 스택을 초기화합니다
          -l	홈 디렉토리까지 ~로 축약된 상대경로를 표시하지 않습니다
          -p	한 줄에 하나씩 디렉토리 스택을 표시합니다
          -v	한 줄에 하나씩 스택의 위치와 함께 디렉토리 스택을 표시합니다
        
        인자:
          +N	인자 없이 실행될 때 보여지는 목록의 왼쪽부터 N번째 항목을 보여줍니다.
        	세는 수는 0부터 시작합니다.
        
          -N	인자 없이 실행될 때 보여지는 목록의 오른쪽부터 N번째 항목을 보여줍니다.
    	세는 수는 0부터 시작합니다.

en: %s: invalid timeout specification
ko: %s: 유효하지 않은 타임아웃 정의

en: read error: %d: %s
ko: 읽기 오류: %d: %s

en: can only `return' from a function or sourced script
ko: 함수 또는 소스된 스크립트에서만 'return' 할 수 있음

en: cannot simultaneously unset a function and a variable
ko: 함수와 변수를 동시에 unset할 수 없음

en: %s: not an array variable
ko: %s: 배열 변수가 아님

en: %s: not a function
ko: %s: 함수가 아님

en: %s: cannot export
ko: %s: export할 수 없음

en: shift count
ko: 시프트 횟수

en: cannot set and unset shell options simultaneously
ko: 쉘 옵션을 동시에 set 하고 unset 할 수 없음

en: %s: invalid shell option name
ko: %s: 유효하지 않은 쉘 옵션 이름

en: filename argument required
ko: 인자로 파일 이름이 반드시 필요함

en: %s: file not found
ko: %s: 파일을 찾을 수 없음

en: cannot suspend
ko: 일시 정지할 수 없음

en: cannot suspend a login shell
ko: 로그인 쉘을 일시 정지할 수 없음

en: %s is aliased to `%s'
ko: %s는 '%s'의 별칭임

en: %s is a shell keyword
ko: %s 는 쉘 키워드임

en: %s is a function
ko: %s 는 함수임

en: %s is a special shell builtin
ko: %s 는 특수한 쉘 내장임

en: %s is a shell builtin
ko: %s 는 쉘 내장임

en: %s is %s
ko: %s 는 %s 임

en: %s is hashed (%s)
ko: %s 는 해시됨 (%s)

en: %s: invalid limit argument
ko: %s: 유효하지 않은 제한 인자

en: `%c': bad command
ko: '%c': 잘못된 명령어

en: %s: cannot get limit: %s
ko: %s: 제한을 읽을 수 없음: %s

en: %s: cannot modify limit: %s
ko: %s: 제한을 변경할 수 없음: %s

en: octal number
ko: 8진수

en: `%c': invalid symbolic mode operator
ko: '%c': 유효하지 않은 심볼릭 모드 연산자

en: `%c': invalid symbolic mode character
ko: '%c': 유효하지 않은 심볼릭 모드 문자

en:  line
ko:  줄

en: last command: %s
ko: 마지막 명령: %s

note: TRANSLATORS: this is a prefix for informational messages.
en: INFORM:
ko: 정보:

en: unknown command error
ko: 알 수 없는 명령어 오류

en: bad command type
ko: 잘못된 명령어 타입

en: bad connector
ko: 잘못된 커넥터

en: bad jump
ko: 잘못된 점프

en: %s: unbound variable
ko: %s: 해제된 변수

en: timed out waiting for input: auto-logout
ko: 입력 대기중 시간 초과: 자동으로 로그아웃

en: cannot redirect standard input from /dev/null: %s
ko: 표준 입력을 /dev/null에서 리다이렉트 할 수 없음: %s

en: TIMEFORMAT: `%c': invalid format character
ko: TIMEFORMAT: `%c': 유효하지 않은 서식 문자

en: execute_coproc: coproc [%d:%s] still exists
ko: execute_coproc: coproc [%d:%s] 가 여전히 존재

en: pipe error
ko: 파이프 오류

en: eval: maximum eval nesting level exceeded (%d)
ko: eval: 최대 eval 중첩 레벨 초과 (%d)

en: %s: maximum source nesting level exceeded (%d)
ko: %s: 최대 소스 중첩 레벨 초과 (%d)

en: %s: maximum function nesting level exceeded (%d)
ko: %s: 최대 함수 중첩 레벨 초과 (%d)

en: %s: restricted: cannot specify `/' in command names
ko: %s: 제한됨: 명령 이름에 '/'를 지정할 수 없음

en: %s: %s: bad interpreter
ko: %s: %s: 잘못된 인터프리터

en: %s: cannot execute binary file: %s
ko: %s: 이진 파일을 실행할 수 없음: %s

en: `%s': is a special builtin
ko: '%s': 특수한 내장 명령임

en: cannot duplicate fd %d to fd %d
ko: fd %d를 fd %d로 복제할 수 없음

en: expression recursion level exceeded
ko: 표현식 재귀 레벨 초과됨

en: recursion stack underflow
ko: 재귀 스택 언더플로우

en: attempted assignment to non-variable
ko: 변수가 아닌 것에 할당을 시도함

en: syntax error in variable assignment
ko: 변수 할당 문법 오류

en: division by 0
ko: 0으로 나눔

en: bug: bad expassign token
ko: 버그: 잘못된 표현식 토큰

en: `:' expected for conditional expression
ko: 조건문에 ':' 예상함

en: exponent less than 0
ko: 지수가 0보다 작음

en: identifier expected after pre-increment or pre-decrement
ko: 전위 증가 또는 후위 감소 후에 식별자를 예상함

en: missing `)'
ko: ')' 빠짐

en: syntax error: operand expected
ko: 문법 오류: 피연산자 예상함

en: syntax error: invalid arithmetic operator
ko: 문법 오류: 유효하지 않은 산술 연산자

en: %s%s%s: %s (error token is "%s")
ko: %s%s%s: %s (오류 토큰은 "%s" 임)

en: invalid arithmetic base
ko: 유효하지 않은 진법

en: value too great for base
ko: 해당 진법에서 표현할 수 없는 값

en: %s: expression error
ko: %s: 표현식 오류

en: getcwd: cannot access parent directories
ko: getcwd: 부모 디렉터리에 접근할 수 없음

en: cannot reset nodelay mode for fd %d
ko: fd %d에 대해 nodelay 모드를 재설정 할 수 없음

en: cannot allocate new file descriptor for bash input from fd %d
ko: fd %d에서 bash 입력을 위한 새 파일 디스크립터를 할당할 수 없음

en: save_bash_input: buffer already exists for new fd %d
ko: save_bash_input: 새로운 fd %d를 위한 버퍼가 이미 존재함

en: forked pid %d appears in running job %d
ko: 포크된 pid %d가 실행중인 job %d에 나타남

en: deleting stopped job %d with process group %ld
ko: 프로세스 그룹 %2$ld의 정지된 작업 %1$d 를 삭제중

en: add_process: pid %5ld (%s) marked as still alive
ko: add_process: pid %5ld (%s) 가 현재도 살아있다고 표시됨

en: describe_pid: %ld: no such pid
ko: describe_pid: %ld: 그런 pid가 없음

en: Signal %d
ko: 신호 %d

en: Stopped(%s)
ko: 멈춤(%s)

en: Done(%d)
ko: 완료(%d)

en: Exit %d
ko: 나감 %d

en: Unknown status
ko: 알 수 없는 상태

en: (core dumped)
ko: (코어 덤프됨)

en: child setpgid (%ld to %ld)
ko: child setpgid (%ld 에서 %ld 로)

en: wait: pid %ld is not a child of this shell
ko: wait: pid %ld는 이 쉘의 자식이 아님

en: wait_for: No record of process %ld
ko: wait_for: 프로세스 %ld에 대한 기록 없음

en: wait_for_job: job %d is stopped
ko: wait_for_job: job %d 은 정지됨

en: %s: job has terminated
ko: %s: 작업이 종료됨

en: %s: job %d already in background
ko: %s: job %d는 이미 백그라운드에 있음

en: waitchld: turning on WNOHANG to avoid indefinite block
ko: waitchld: 정의되지 않은 블록을 피하기 위해 WNOHANG를 켜는 중

en: %s: line %d:
ko: %s: 줄 %d:

en: initialize_job_control: getpgrp failed
ko: initialize_job_control: getpgrp 실패

en: initialize_job_control: no job control in background
ko: initialize_job_control: 백그라운드에 job control 없음

en: cannot set terminal process group (%d)
ko: 터미털 프로세스 그룹 (%d)을 설정할 수 없음

en: no job control in this shell
ko: 이 쉘에 job control 없음

en: malloc: failed assertion: %s
ko: malloc: assertion 실패: %s

en: 
    malloc: %s:%d: assertion botched
ko: 
    malloc: %s:%d: assertion 망가짐

en: free: called with already freed block argument
ko: free: 이미 해제된 블록 인자를 가지고 호출됨

en: free: called with unallocated block argument
ko: free: 할당되지 않은 블록 인자와 호출됨

en: free: underflow detected; mh_nbytes out of range
ko: free: 언더플로우 감지; mh_nbytes가 범위를 벗어남

en: free: start and end chunk sizes differ
ko: free: 시작과 끝의 청크 사이즈가 다름

en: realloc: called with unallocated block argument
ko: realloc: 할당되지 않은 블록 인자를 가지고 호출됨

en: realloc: underflow detected; mh_nbytes out of range
ko: realloc: 언더플로우 감지; mh_nbytes가 범위를 벗어남

en: realloc: start and end chunk sizes differ
ko: realloc: 시작과 끝의 청크 사이즈가 다름

en: register_alloc: alloc table is full with FIND_ALLOC?
ko: register_alloc: FIND_ALLOC이 할당 테이블이 가득 찼다고 함?

en: register_alloc: %p already in table as allocated?
ko: register_alloc: %p가 할당된 테이블에 있음?

en: register_free: %p already in table as free?
ko: register_free: %p가 이미 해제된 테이블에 있음?

en: invalid base
ko: 유효하지 않은 진법

en: %s: host unknown
ko: %s: 알 수 없는 호스트

en: %s: invalid service
ko: %s: 유효하지 않은 서비스

en: %s: bad network path specification
ko: %s: 잘못된 네트워크 경로 사양

en: network operations not supported
ko: 네트워크 작업은 지원되지 않음

en: setlocale: LC_ALL: cannot change locale (%s)
ko: setlocale: LC_ALL: 로케일을 바꿀 수 없음 (%s)

en: setlocale: LC_ALL: cannot change locale (%s): %s
ko: setlocale: LC_ALL: 로케일을 바꿀 수 없음 (%s): %s

en: setlocale: %s: cannot change locale (%s)
ko: setlocale: %s: 로케일을 바꿀 수 없음 (%s)

en: setlocale: %s: cannot change locale (%s): %s
ko: setlocale: %s: 로케일을 바꿀 수 없음 (%s): %s

en: You have mail in $_
ko: $_에 메일이 있습니다

en: You have new mail in $_
ko: $_에 새로운 메일이 있습니다

en: The mail in %s has been read
ko: %s에 있는 메일은 읽었습니다

en: syntax error: arithmetic expression required
ko: 문법 오류: 산술 표현식이 필요함

en: syntax error: `;' unexpected
ko: 문법 오류: ';' 예상되지 않음

en: syntax error: `((%s))'
ko: 문법 오류: `((%s))'

en: make_here_document: bad instruction type %d
ko: make_here_document: 잘못된 명령어 형식 %d

en: here-document at line %d delimited by end-of-file (wanted `%s')
ko: here-document가 줄 %d 에서 파일의 끝으로 구분됨 (`%s'를 예상함)

en: make_redirection: redirection instruction `%d' out of range
ko: make_redirection: 리다이렉션 명령어 `%d' 범위 벗어남

en: shell_getc: shell_input_line_size (%zu) exceeds SIZE_MAX (%lu): line truncated
ko: shell_getc: shell_input_line_size (%zu)가 SIZE_MAX (%lu)를 초과함: 줄 잘림

en: maximum here-document count exceeded
ko: 최대 here-document 카운트 초과

en: unexpected EOF while looking for matching `%c'
ko: '%c'를 찾는 도중 예상하지 못한 파일의 끝

en: unexpected EOF while looking for `]]'
ko: ']]'를 찾던 도중 예상하지 못한 파일의 끝

en: syntax error in conditional expression: unexpected token `%s'
ko: 조건 표현식에 문법 오류: 예상하지 못한 토큰 '%s'

en: syntax error in conditional expression
ko: 조건 표현식에 문법 오류

en: unexpected token `%s', expected `)'
ko: 예상되지 않은 토큰 '%s', ')' 예상됨

en: expected `)'
ko: ')' 예상됨

en: unexpected argument `%s' to conditional unary operator
ko: 조건 단항 연산자에 예기치 않은 인자 '%s'

en: unexpected argument to conditional unary operator
ko: 조건 단항 연산자에 예기치 않은 인자

en: unexpected token `%s', conditional binary operator expected
ko: 예기치 않은 토큰 '%s', 조건 이항 연산자 예상됨

en: conditional binary operator expected
ko: 조건 이항 연산자 예상됨

en: unexpected argument `%s' to conditional binary operator
ko: 조건 이항 연산자에 대해 예기치 않은 인자 '%s'

en: unexpected argument to conditional binary operator
ko: 조건 이항 연산자에 대해 예기치 않은 인자

en: unexpected token `%c' in conditional command
ko: 조건 명령어에서 예기치 않은 토큰 '%c'

en: unexpected token `%s' in conditional command
ko: 조건 명령어에서 예기치 않은 토큰 '%s'

en: unexpected token %d in conditional command
ko: 조건 명령어에서 예기치 않은 토큰 %d

en: syntax error near unexpected token `%s'
ko: 예기치 않은 토큰 '%s' 근처에서 문법 오류

en: syntax error near `%s'
ko: '%s' 근처에서 문법 오류

en: syntax error: unexpected end of file
ko: 문법 오류: 예기치 않은 파일의 끝

en: Use "%s" to leave the shell.
ko: 쉘을 나가려면 "%s"를 사용하세요.

en: unexpected EOF while looking for matching `)'
ko: 맞는 ')'를 찾던 도중 예기치 않은 파일의 끝

en: completion: function `%s' not found
ko: completion: 함수 `%s' 를 찾을 수 없음

en: programmable_completion: %s: possible retry loop
ko: programmable_completion: %s: 가능한 재시도 루프

en: print_command: bad connector `%d'
ko: print_command: 잘못된 커넥터 `%d'

en: xtrace_set: %d: invalid file descriptor
ko: xtrace_set: %d: 유효하지 않은 파일 디스크립터

en: xtrace_set: NULL file pointer
ko: xtrace_set: NULL 파일 포인터

en: cprintf: `%c': invalid format character
ko: cprintf: `%c': 잘못된 서식 문자

en: file descriptor out of range
ko: 파일 디스크립터 범위 벗어남

en: %s: ambiguous redirect
ko: %s: 모호한 리다이렉트

en: %s: cannot overwrite existing file
ko: %s: 이미 있는 파일을 덮어쓸 수 없음

en: %s: restricted: cannot redirect output
ko: %s: 제한됨: 출력을 리다이렉트할 수 없음

en: cannot create temp file for here-document: %s
ko: here-document를 위한 임시 파일을 생성할 수 없음: %s

en: %s: cannot assign fd to variable
ko: %s: fd를 변수에 할당할 수 없음

en: /dev/(tcp|udp)/host/port not supported without networking
ko: /dev/(tcp|udp)/host/port 는 네트워킹 없이 지원되지 않음

en: redirection error: cannot duplicate fd
ko: 리다이렉션 오류: fd를 복제할 수 없음

en: could not find /tmp, please create!
ko: /tmp를 찾을 수 없음, 만들어 주세요!

en: /tmp must be a valid directory name
ko: /tmp는 반드시 유효한 디렉토리 이름이어야 함

en: pretty-printing mode ignored in interactive shells
ko: 상호적 쉘에서는 pretty-printing 모드가 무시됨

en: %c%c: invalid option
ko: %c%c: 유효하지 않은 옵션

en: cannot set uid to %d: effective uid %d
ko: uid를 %d로 설정할 수 없음: effective uid %d

en: cannot set gid to %d: effective gid %d
ko: gid를 %d로 설정할 수 없음: effective gid %d

en: cannot start debugger; debugging mode disabled
ko: 디버거를 시작할 수 없음; 디버깅 모드 비활성화됨

en: %s: Is a directory
ko: %s: 는 디렉터리임

en: I have no name!
ko: 이름 없음!

en: GNU bash, version %s-(%s)
ko: GNU bash, 버전 %s-(%s)

en: Usage:	%s [GNU long option] [option] ...
    	%s [GNU long option] [option] script-file ...
ko: 사용법:	%s [GNU 긴 옵션] [옵션] ...
    	%s [GNU 긴 옵션] [옵션] 스크립트-파일 ...

en: GNU long options:
ko: GNU 긴 옵션:

en: Shell options:
ko: 쉘 옵션:

en: 	-ilrsD or -c command or -O shopt_option		(invocation only)
ko: 	-ilrsD 또는 -c 명령 또는 -O shopt_option		(invocation 전용)

en: 	-%s or -o option
ko: 	-%s 또는 -o 옵션

en: Type `%s -c "help set"' for more information about shell options.
ko: `%s -c "help set"' 를 사용하면 쉘 옵션에 관해 더 많은 정보를 확인할 수 있습니다.

en: Type `%s -c help' for more information about shell builtin commands.
ko: `%s -c help' 를 사용하면 쉘 내장 명령어에 관해 더 많은 정보를 확인할 수 있습니다.

en: Use the `bashbug' command to report bugs.
ko: 버그를 보고하려면 'bashbug' 명령을 사용하세요.

en: bash home page: <http://www.gnu.org/software/bash>
ko: bash 홈페이지: <http://www.gnu.org/software/bash>

en: sigprocmask: %d: invalid operation
ko: sigprocmask: %d: 유효하지 않은 작업

en: Bogus signal
ko: Bogus 신호

en: ABORT instruction
ko: ABORT 명령

en: EMT instruction
ko: EMT 명령

en: Urgent IO condition
ko: 긴급한 IO 상황

en: Child death or stop
ko: 자식이 죽거나 멈춤

en: I/O ready
ko: I/O 준비

en: CPU limit
ko: CPU 제한

en: File limit
ko: 파일 제한

en: Alarm (virtual)
ko: 알람 (가상)

en: Alarm (profile)
ko: 알람 (프로파일)

en: Record lock
ko: 기록 잠금

en: User signal 1
ko: 유저 신호 1

en: User signal 2
ko: 유저 신호 2

en: HFT input data pending
ko: HFT 입력 데이터 대기중

en: power failure imminent
ko: 전원 문제 임박

en: system crash imminent
ko: 시스템 충돌 임박

en: migrate process to another CPU
ko: 다른 CPU로 프로세스 이전

en: programming error
ko: 프로그래밍 오류

en: HFT monitor mode granted
ko: HFT 모니터 모드 승인됨

en: HFT monitor mode retracted
ko: HFT 모니터 모드 철회됨

en: HFT sound sequence has completed
ko: HFT 사운드 절차가 완료됨

en: Information request
ko: 정보 요청

en: Unknown Signal #%d
ko: 알 수 없는 신호 #%d

en: bad substitution: no closing `%s' in %s
ko: 잘못된 대체: %2$s에 닫는 '%1$s' 없음

en: %s: cannot assign list to array member
ko: %s: 리스트를 배열 멤버에 할당할 수 없음

en: cannot make pipe for process substitution
ko: 프로세스 대체를 위해 파이프를 만들 수 없음

en: cannot make child for process substitution
ko: 프로세스 대체를 위해 자식을 만들 수 없음

en: cannot open named pipe %s for reading
ko: 읽기를 위해 명명된 파이프 %s를 열 수 없음

en: cannot open named pipe %s for writing
ko: 쓰기를 위해 명명된 파이프 %s를 열 수 없음

en: cannot duplicate named pipe %s as fd %d
ko: 명명된 파이프 %s를 fd %d로 복제할 수 없음

en: command substitution: ignored null byte in input
ko: command substitution: 입력의 null 바이트 무시됨

en: cannot make pipe for command substitution
ko: 명령어 대체를 위해 파이프를 만들 수 없음

en: cannot make child for command substitution
ko: 명령어 대체를 위해 자식을 만들 수 없음

en: command_substitute: cannot duplicate pipe as fd 1
ko: command_substitute: 파이프를 fd 1로 복제할 수 없음

en: %s: invalid variable name for name reference
ko: %s: 이름 참조에 대해 유효하지 않은 변수 이름

en: %s: invalid indirect expansion
ko: %s: 유효하지 않은 간접 확장

en: %s: invalid variable name
ko: %s: 유효하지 않은 변수 이름

en: %s: parameter not set
ko: %s: 파라미터 설정되지 않음

en: %s: parameter null or not set
ko: %s: 파라미터가 null 또는 설정되지 않음

en: %s: substring expression < 0
ko: %s: 부분 문자열 표현식 < 0

en: %s: bad substitution
ko: %s: 잘못된 대체

en: $%s: cannot assign in this way
ko: $%s: 이 방법으로 할당할 수 없음

en: future versions of the shell will force evaluation as an arithmetic substitution
ko: 향후 버전의 쉘에서는 산술 대체로 연산이 강제됩니다

en: bad substitution: no closing "`" in %s
ko: 잘못된 대체: %s에 닫는 "`" 없음

en: no match: %s
ko: 일치 없음: %s

en: %s: integer expression expected
ko: %s: 정수 표현식 예상됨

en: `)' expected
ko: `)' 예상됨

en: `)' expected, found %s
ko: `)' 예상되었으나 %s를 발견

en: %s: binary operator expected
ko: %s: 이항 연산자 예상됨

en: %s: unary operator expected
ko: %s: 단항 연산자 예상됨

en: missing `]'
ko: ']' 없음

en: invalid signal number
ko: 유효하지 않은 신호 번호

en: trap handler: maximum trap handler level exceeded (%d)
ko: trap handler: 최대 trap handler 레벨 초과 (%d)

en: run_pending_traps: bad value in trap_list[%d]: %p
ko: run_pending_traps: trap_list[%d]에 잘못된 값: %p

en: run_pending_traps: signal handler is SIG_DFL, resending %d (%s) to myself
ko: run_pending_traps: 신호 핸들러는 SIG_DFL 이고, %d (%s)를 자신에게 보내는 중

en: trap_handler: bad signal %d
ko: trap_handler: 잘못된 신호 %d

en: error importing function definition for `%s'
ko: '%s'에 대해 함수 정의를 불러오는데 오류 발생

en: shell level (%d) too high, resetting to 1
ko: 쉘 레벨 (%d)이 너무 높습니다, 1로 재설정합니다

en: make_local_variable: no function context at current scope
ko: make_local_variable: 현재 범위에서 함수 컨텍스트 없음

en: %s: variable may not be assigned value
ko: %s: 변수는 할당된 값이 될 수 없음

en: %s: assigning integer to name reference
ko: %s: 이름 참조에 정수를 할당하고 있음

en: all_local_variables: no function context at current scope
ko: all_local_variables: 현재 범위에서 함수 컨텍스트 없음

en: %s has null exportstr
ko: %s가 null exportstr을 가짐

en: invalid character %d in exportstr for %s
ko: %2$s를 위한 exportstr에서 유효하지 않은 문자 %1$d

en: no `=' in exportstr for %s
ko: %s를 위한 exportstr에 '=' 없음

en: pop_var_context: head of shell_variables not a function context
ko: pop_var_context: shell_variables의 시작이 함수의 컨텍스트가 아님

en: pop_var_context: no global_variables context
ko: pop_var_context: 컨텍스트에 global_variables 없음

en: pop_scope: head of shell_variables not a temporary environment scope
ko: pop_scope: shell_variables의 시작이 임시 환경 범위가 아님

en: %s: %s: cannot open as FILE
ko: %s: %s: 파일로써 열 수 없음

en: %s: %s: invalid value for trace file descriptor
ko: %s: %s: 추척 파일 디스크립터에 유효하지 않은 값

en: %s: %s: compatibility value out of range
ko: %s: %s: 호환 값이 범위를 벗어남

en: License GPLv3+: GNU GPL version 3 or later <http://gnu.org/licenses/gpl.html>
ko: 라이선스 GPLv3+: GNU GPL version 3 or later <http://gnu.org/license/gpl.html>

en: GNU bash, version %s (%s)
ko: GNU bash, 버전 %s (%s)

en: %s: cannot allocate %lu bytes (%lu bytes allocated)
ko: %s: %lu bytes를 할당할 수 없음 (%lu bytes 할당됨)

en: %s: cannot allocate %lu bytes
ko: %s: %lu bytes를 할당할 수 없음

en: %s: %s:%d: cannot allocate %lu bytes (%lu bytes allocated)
ko: %s: %s:%d: %lu bytes를 할당할 수 없음 (%lu bytes 할당됨)

en: %s: %s:%d: cannot allocate %lu bytes
ko: %s: %s:%d: %lu bytes를 할당할 수 없음

en: bind [-lpsvPSVX] [-m keymap] [-f filename] [-q name] [-u name] [-r keyseq] [-x keyseq:shell-command] [keyseq:readline-function or readline-command]
ko: bind [-lpsvPSVX] [-m keymap] [-f filename] [-q name] [-u name] [-r keyseq] [-x keyseq:shell-command] [keyseq:readline-function 또는 readline-command]

en: local [option] name[=value] ...
ko: local [옵션] name[=value] ...

en: echo [-neE] [arg ...]
ko: echo [-neE] [인자 ...]

en: echo [-n] [arg ...]
ko: echo [-n] [인자 ...]

en: enable [-a] [-dnps] [-f filename] [name ...]
ko: enable [-a] [-dnps] [-f 파일명] [이름 ...]

en: eval [arg ...]
ko: eval [인자 ...]

en: fc [-e ename] [-lnr] [first] [last] or fc -s [pat=rep] [command]
ko: fc [-e ename] [-lnr] [first] [last] 또는 fc -s [pat=rep] [command]

en: help [-dms] [pattern ...]
ko: help [-dms] [패턴 ...]

en: history [-c] [-d offset] [n] or history -anrw [filename] or history -ps arg [arg...]
ko: history [-c] [-d 오프셋] [n] 또는 history -anrw [파일명] 또는 history -ps arg [인자...]

en: jobs [-lnprs] [jobspec ...] or jobs -x command [args]
ko: jobs [-lnprs] [jobspec ...] 또는 jobs -x command [args]

en: kill [-s sigspec | -n signum | -sigspec] pid | jobspec ... or kill -l [sigspec]
ko: kill [-s sigspec | -n signum | -sigspec] pid | jobspec ... 또는 kill -l [sigspec]

en: set [-abefhkmnptuvxBCHP] [-o option-name] [--] [arg ...]
ko: set [-abefhkmnptuvxBCHP] [-o 옵션이름] [--] [arg ...]

en: export [-fn] [name[=value] ...] or export -p
ko: export [-fn] [name[=value] ...] 또는 export -p

en: readonly [-aAf] [name[=value] ...] or readonly -p
ko: readonly [-aAf] [name[=value] ...] 또는 readonly -p

en: source filename [arguments]
ko: source 파일명 [인자들]

en: . filename [arguments]
ko: . 파일명 [인자들]

en: [ arg... ]
ko: [ 인자... ]

en: umask [-p] [-S] [mode]
ko: umask [-p] [-S] [모드]

en: case WORD in [PATTERN [| PATTERN]...) COMMANDS ;;]... esac
ko: case 단어 in [패턴 [| 패턴]...) 명령어 ;;]... esac

en: if COMMANDS; then COMMANDS; [ elif COMMANDS; then COMMANDS; ]... [ else COMMANDS; ] fi
ko: if 명령어; then 명령어; [ elif 명령어; then 명령어; ]... [ else 명령어; ] fi

en: while COMMANDS; do COMMANDS; done
ko: while 명령어; do 명령어; done

en: until COMMANDS; do COMMANDS; done
ko: until 명령어; do 명령어; done

en: function name { COMMANDS ; } or name () { COMMANDS ; }
ko: function name { 명령어 ; } 또는 name () { 명령어 ; }

en: { COMMANDS ; }
ko: { 명령어 ; }

en: (( expression ))
ko: (( 표현식 ))

en: [[ expression ]]
ko: [[ 표현식 ]]

en: shopt [-pqsu] [-o] [optname ...]
ko: shopt [-pqsu] [-o] [옵션이름...]

en: printf [-v var] format [arguments]
ko: printf [-v 변수] format [인자]

en: Null command.
        
        No effect; the command does nothing.
        
        Exit Status:
        Always succeeds.
ko: Null 명령.
        
        효과 없음; 아무것도 하지 않습니다.
        
        종료 상태:
        항상 성공합니다.

en: Return a successful result.
        
        Exit Status:
        Always succeeds.
ko: 성공적인 결과를 반환합니다.
        
        종료 상태:
        항상 성공합니다.

en: Return an unsuccessful result.
        
        Exit Status:
        Always fails.
ko: 실패한 결과를 반환합니다.
        
        종료 상태:
        항상 실패합니다.

en: Set variable values and attributes.
        
        A synonym for `declare'.  See `help declare'.
ko: 변수의 값과 속성을 설정합니다.
        
        `declare'의 동의어 입니다.  `help declare'를 보십시오.

en: Exit a login shell.
        
        Exits a login shell with exit status N.  Returns an error if not executed
        in a login shell.
ko: 로그인 쉘을 나갑니다.
        
        종료 상태 N으로 로그인 쉘을 나갑니다.  로그인 쉘에서 실행되지 않는 경우
        에러가 발생합니다.

en: Suspend shell execution.
        
        Suspend the execution of this shell until it receives a SIGCONT signal.
        Unless forced, login shells cannot be suspended.
        
        Options:
          -f	force the suspend, even if the shell is a login shell
        
        Exit Status:
        Returns success unless job control is not enabled or an error occurs.
ko: 쉘 실행을 일시정지합니다.
        
        SIGCONT 신호를 받을 때 까지 쉘의 실행을 일시 정지합니다.
        강제 옵션이 없는 경우 로그인 쉘은 일시 정지될 수 없습니다.
        
        옵션:
          -f	로그인 쉘의 경우에도 일시 정지를 강제합니다.
        
        종료 상태:
        job control이 활성화되지 않았거나 오류가 발생하지 않으면 성공을 반환합니다.

en: Display directory stack.
        
        Display the list of currently remembered directories.  Directories
        find their way onto the list with the `pushd' command; you can get
        back up through the list with the `popd' command.
        
        Options:
          -c	clear the directory stack by deleting all of the elements
          -l	do not print tilde-prefixed versions of directories relative
        		to your home directory
          -p	print the directory stack with one entry per line
          -v	print the directory stack with one entry per line prefixed
        		with its position in the stack
        
        Arguments:
          +N	Displays the Nth entry counting from the left of the list
        		shown by dirs when invoked without options, starting with
        		zero.
        
          -N	Displays the Nth entry counting from the right of the list
        		shown by dirs when invoked without options, starting with
        		zero.
        
        Exit Status:
        Returns success unless an invalid option is supplied or an error occurs.
ko: 디렉토리 스택을 보여줍니다.
        
        현재 기억된 디렉토리의 목록을 보여줍니다.  디렉토리들은
        `pushd' 명령을 통해 목록에 경로를 저장할 수 있고; 'popd' 
        명령을 통해 거슬러 올라갈 수 있습니다.
        
        옵션:
          -c	원소를 전부 삭제함으로써 디렉토리 스택을 초기화합니다
          -l	홈 디렉토리까지 ~로 축약된 상대경로를 표시하지 않습니다
          -p	한 줄에 하나씩 디렉토리 스택을 표시합니다
          -v	한 줄에 하나씩 스택의 위치와 함께 디렉토리 스택을 표시합니다
        
        인자:
          +N	인자 없이 실행될 때 보여지는 목록의 왼쪽부터 N번째 항목을 보여줍니다.
        	세는 수는 0부터 시작합니다.
        
          -N	인자 없이 실행될 때 보여지는 목록의 오른쪽부터 N번째 항목을 보여줍니다.
    	세는 수는 0부터 시작합니다.
        종료 상태:
        유효하지 않은 옵션이 주어지거나 오류가 발생하지 않는다면 성공을 반환합니다.

en: Read lines from a file into an array variable.
        
        A synonym for `mapfile'.
ko: 파일에서 줄을 읽어 배열 변수에 넣습니다.
        
        `mapfile'의 동의어.

note: type: Content of: <chapter><title>
en: Configuring &bibletime;
ko: 바이블타임 설정

note: type: Content of: <chapter><para>
en: In this section you find an overview to configure &bibletime;, which can be found under <guimenu>Settings</guimenu> in the main menu.
ko: 이 섹션에서는 메인 메뉴의 <guimenu>설정</guimenu>에서 찾을 수 있는 바이블타임 설정의 개요를 확인할 수 있습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><title>
en: Configure &bibletime; Dialog
ko: 바이블타임 설정 대화창

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: The &bibletime; user interface can be customized in many ways depending on your needs. You can access the configuration dialog by selecting <menuchoice> <guimenu>Settings</guimenu> </menuchoice> <guimenuitem>Configure &bibletime;</guimenuitem>.
ko: 바이블타임 사용자 인터페이스는 필요에 따라 다양한 방법으로 조정할 수 있습니다. <menuchoice> <guimenu>설정</guimenu> </menuchoice> <guimenuitem>바이블타임 설정</guimenuitem>을 선택하여 설정 대화창을 열 수 있습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><title>
en: <guimenu>Display</guimenu>
ko: <guimenu>화면</guimenu>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: The startup behavior can be customized. Select from the following options:
ko: 시작 방식을 조정하려면 다음의 옵션을 선택합니다:

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para><itemizedlist><listitem><para>
en: Show startup logo
ko: 시작 로고 보기

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: Display templates define the rendering of text (colors, size etc.). Various built-in templates are available. If you select one, you will see a preview on the right pane.
ko: 화면 템플릿은 성경이 표시되는 방식(색, 크기등)을 다룹니다. 다양한 템플릿을 내장하고 있는데 특정 스타일을 선택하면 하단에서 미리보기를 확인할 수 있습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><title>
en: <guimenu>Desk</guimenu>
ko: <guimenu>책상</guimenu>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: Many features provided by the &sword; backend can now be customized in &bibletime;.  These features are documented right in the dialog.  You also have the possibility to specify standard works that should be used when no specific work is specified in a reference.  An example: The standard Bible is used to display the content of cross references in the Bible.  When you hover over them, the Mag will show the content of the verses referred to, according to the standard Bible you specified.  With the use of text filters, you can control the appearance of the text.
ko: &sword; 엔진에서 제공하는 많은 기능을 바이블타임에서 설정할 수 있습니다. 이 기능들은 대화창에 잘 설명되어 있습니다. 참조할 특정한 책이 지정되지 않았을 때 필요한 표준 책 또한 지정할 수 있습니다. 예를들어 표준 성경은 성경에 있는 상호참조의 내용을 표시할 때 사용합니다. 마우스를 상호 참조에 올려두면 돋보기창에 설정해 놓은 표준 성경의 해당 구절을 표시합니다. 본문 필터를 사용하면 글자의 모양을 제어할 수 있습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><title>
en: <guimenu>Languages</guimenu>
ko: <guimenu>언어</guimenu>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: Here you can specify which language should be used for the biblical booknames. Set this to your native language, if it is available, and you'll feel at home.
ko: 여기에서 성경 이름에 적용할 언어를 지정할 수 있습니다. 여러분의 모국어가 있다면 선택해서 편리하게 사용하세요.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: By default, &bibletime; uses the default system display font. You can override this font if necessary. Some languages require special fonts to be displayed correctly, and this dialog allows you to specify a custom font for each language.
ko: 기본적으로 바이블타임은 시스템 글꼴을 사용합니다. 필요하다면 이 글꼴을 바꿀 수 있습니다. 몇몇 언어는 정상적인 표시를 위해서 특별한 글꼴을 필요로 하는데, 이 대화창에서 각 언어에 필요한 별도의 글꼴을 지정할 수 있습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><mediaobject><textobject><phrase>
en: Options Dialog - fonts
ko: 옵션 대화창 - 글꼴

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><mediaobject><caption><para>
en: The Options dialog - Fonts.
ko: 옵션 대화창 - 글꼴

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: &bibletime; can now use all supported fonts.  As long as the works you are interested in display correctly nothing needs to be done here. If a work only displays as a series of question marks (??????) or empty boxes, then you know that the standard display font does not contain the characters used in this work.
ko: 바이블타임은 지원하는 모든 글꼴을 사용할 수 있습니다. 보려는 책이 정상적으로 표시되고 있다면 여기에서 더이상 설정할 것은 없습니다. 그러나 특정 책이 물음표(??????)나 빈박스로 표시된다면 기본 글꼴로는 표시할 수 없는 문자들이 존재한다는 의미입니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: To correct this, choose this work's language from the drop down menu. Select the use custom font checkbox. Now select a font. For example, a font that supports many languages is Code2000. If no installed font can display the work you are interested in, try installing the localization package for that language.
ko: 이 문제를 해결하려면 해당 책의 언어를 드롭다운 박스로 선택하고, 사용자 정의 글꼴 사용 체크박스를 선택합니다. 그리고 글꼴을 선택하면 됩니다. 예를 들어 Code2000은 여러 언어 지원하는 글꼴입니다. 어떠한 글꼴도 해당 책을 표시하지 못한다면 해당 언어와 관련된 언어 패키지를 설치해보는 것도 방법입니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><title>
en: Installing fonts
ko: 글꼴 설치하기

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><para>
en: Detailed font installation instructions are outside the scope of this handbook. For further information you might want to refer to the <ulink url="http://www.linux.org/docs/ldp/howto/Unicode-HOWTO-2.html"> Unicode HOWTO</ulink>.
ko: 자세한 글꼴 설치 방법은 이 핸드북의 범위를 넘어섭니다. 추가 정보는 <ulink url="http://www.linux.org/docs/ldp/howto/Unicode-HOWTO-2.html">유니코드 사용법</ulink>을 참조하세요.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><para>
en: Fonts can be installed from a number of sources:
ko: 글꼴은 여러 곳에서 설치할 수 있습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><itemizedlist><listitem><para>
en: Your *nix distribution.
ko: 리눅스 배포판.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><itemizedlist><listitem><para>
en: Your distribution's localization packages.
ko: 배포판의 현지화 패키지

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><itemizedlist><listitem><para>
en: An existing <trademark class="registered">Microsoft Windows</trademark> installation on the same computer.
ko: 동일 컴퓨터에 설치한 <trademark class="registered">마이크로소프트 윈도우즈</trademark>.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><itemizedlist><listitem><para>
en: A font collection, such as are available from Adobe or Bitstream.
ko: 어도비나 비트스트림에서 제공하는 글꼴 꾸러미.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><itemizedlist><listitem><para>
en: Online font collections.
ko: 온라인 글꼴 꾸러미.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><para>
en: Unicode fonts support more characters than other fonts, and some of these fonts are available at no charge. None of available fonts includes all characters defined in the Unicode standard, so you may want to use different fonts for different languages.
ko: 유니코드 글꼴은 다른 글꼴보다 더 많은 문자를 지원하며 몇몇 글꼴은 무료로 사용할 수 있습니다. 유니코드 표준에서 정의하는 모든 문자를 포함하는 글꼴은 존재하지 않습니다. 그래서 언어별로 다른 글꼴을 사용하게 되는 것입니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><table><title>
en: Unicode Fonts
ko: 유니코드 글꼴

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Perhaps the best free Unicode font, covering a wide range of characters.
ko: 넓은 범위의 문자를 지원하는 최고의 유니코드 무료 글꼴일 것입니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: <ulink url="http://scripts.sil.org/cms/scripts/page.php?site_id=nrsi&amp;cat_id=FontDownloads"> SIL unicode fonts</ulink>
ko: <ulink url="http://scripts.sil.org/cms/scripts/page.php?site_id=nrsi&amp;cat_id=FontDownloads"> SIL 유니코드 글꼴</ulink>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Excellent Unicode fonts from the Summer Institute of Linguistics.
ko: SIL에서 제공하는 훌륭한 유니코드 글꼴.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: A new free Unicode font initiative.
ko: 새로운 유니코드 무료 글꼴.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: <ulink url="ftp://ftp.crosswire.org/pub/sword/iso/latest/FONTS/"> Crosswire's font directory</ulink>
ko: <ulink url="ftp://ftp.crosswire.org/pub/sword/iso/latest/FONTS/"> 크로스와이어의 글꼴 디렉토리</ulink>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Several fonts available from the &cbs; FTP site.
ko: &cbs; FTP를 통해 받을 수 있는 글꼴 몇가지

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: <ulink url="http://aol-4.vo.llnwd.net/pub/communicator/extras/fonts/windows/"> Bitstream CyberBit</ulink>
ko: <ulink url="http://aol-4.vo.llnwd.net/pub/communicator/extras/fonts/windows/"> 비트스트림 CyberBit</ulink>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Covers almost the entire range of Unicode, but might slow &bibletime; down because of its size.
ko: 유니코드의 더의 모든 범위를 지원하지만 크기 때문에 바이블타임은 느려질 수 있습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Included in some distributions. Contains European, Greek, Hebrew, Thai.
ko: 몇몇 배포판에 포함되어 있습니다. 유럽어, 그리이스어, 히브리어, 타이어를 포함합니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Partial coverage, see information on linked site.
ko: 부분적인 지원, 자세한 정보는 링크를 참조하세요.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><para>
en: There are good Unicode font lists on the net, as the one by Christoph Singer ( <ulink url="http://www.slovo.info/unifonts.htm">Multilingual Unicode TrueType Fonts in the Internet</ulink>), or the one by Alan Wood ( <ulink url="http://www.alanwood.net/unicode/fontsbyrange.html"> Unicode character ranges and the Unicode fonts that support them</ulink>).
ko: Christoph Singer의 ( <ulink url="http://www.slovo.info/unifonts.htm">인터넷의 다국어 유니코드 트루타입 글꼴</ulink>)이나 Alan Wood의 ( <ulink url="http://www.alanwood.net/unicode/fontsbyrange.html">유니코드 문자 범위와 그들을 지원하는 유니코드 글꼴</ulink>)처럼 인터넷에는 좋은 유니코드 글꼴이 많습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><title>
en: <guimenu>Shortcuts</guimenu>
ko: <guimenu>단축키</guimenu>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: Shortcuts (previously known as HotKeys) are special key commands that can be used in the place of the menu items and icons. A number of &bibletime;'s commands have predefined Shortcuts (see the <link linkend="hdbk-reference-shortcuts">Shortcuts section</link> for a complete listing). Most of &bibletime;'s commands can be assigned Shortcuts.  This is very helpful to quickly access the functions that you need the most.
ko: 단축키(또는 핫키)는 메뉴나 아이콘 대신에 사용될 수 있는 특별한 키보드 명령들입니다. 다양한 바이블타임 명령들이 단축키로 정의되어 있습니다.(전체 목록은 <link linkend="hdbk-reference-shortcuts">단축키 섹션</link>를 참조하세요). 대부분의 바이블타임 명령들은 단축키가 할당 될 수 있습니다. 이것은 여러분이 필요한 기능에 대하여 빠르게 접근하는데 도움이 됩니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: In the preceding example, F2, Bible Study HowTo has a secondary shortcut defined, CTRL+2.
ko: 위의 예제에서, F2, 성경공부요령은 2차 단축키로 CTRL+2를 정의하고 있습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><title>
en: About &bibletime;
ko: 바이블타임에 대하여

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: &bibletime; is a Bible study tool with support for different types of texts and languages. Even large amounts of works modules are easy to install and manage. It is built on the <ulink url="http://www.crosswire.org/sword/">&sword;</ulink> library, which provides the back-end functionality for &bibletime;, such as viewing Bible text, searching etc. &sword; is the flagship product of the <ulink url="http://www.crosswire.org">&cbs;</ulink>.
ko: 바이블타임은 다양한 성경과 언어를 지원하는 성경 공부 도구입니다. 방대한 량의 책들을 쉽게 설치하고 관리할 수 있습니다. 성경을 보거나 검색하는 등의 내부 기능을 제공하는 <ulink url="http://www.crosswire.org/sword/">&sword;</ulink> 라이브러리 기반으로 제작되었습니다. &sword; 는 <ulink url="http://www.crosswire.org">&cbs;</ulink>의 핵심 산출물입니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: &bibletime; is designed to be used with works encoded in one of the formats supported by the &sword; project. Complete information on the supported document formats can be found in the <ulink url="http://www.crosswire.org/sword/develop/index.jsp"> developers section</ulink> of the &sword; Project, &cbs;.
ko: 바이블타임은 &sword; 프로젝트에서 지원하는 파일 형식으로 만들어진 책들을 읽도록 설계되었습니다. 지원하는 파일 형식에 대해서는 &cbs; &sword; 프로젝트의 <ulink url="http://www.crosswire.org/sword/develop/index.jsp">개발자 섹션</ulink>을 참조하세요.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><title>
en: Available works
ko: 사용 가능한 책들

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para><variablelist><varlistentry><term>
en: Bibles
ko: 성경

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: The full Bible text, with optional things like Strong's Numbers, headings and/or footnotes in the text.  Bibles are available in many languages, and include not only modern versions, but also ancient texts like the Codex Leningradensis ("WLC", Hebrew), and the Septuagint ("LXX", Greek). This is the most advanced section in the library of the &sword; project.
ko: 스트롱 번호, 제목, 각주와 같은 옵션 항목을 포함할 수 있는 성경 전체 본문. 다양한 언어로 된 성경을 구할 수 있으며 최근 버전 뿐만아니라 코덱스 레닌그라드("WLC", 히브리어), 셉투젠트("LXX", 헬라어)와 같은 고대본도 있습니다. 이것은 &sword; 프로젝트의 라이브러리 중에서 가장 개선된 부분입니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: Books available include "Imitation of Christ", "Enuma Elish", and "Josephus: The Complete Works"
ko: "그리스도를 본 받아", "에누마 엘리쉬", "요세푸스: The Complete Works"등을 포함한 다양한 도서들

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: Commentaries available include classics like John Wesley's "Notes on the Bible", Matthew Henry's commentary and Luther's "Commentary on Galatians." With the <emphasis>Personal</emphasis> commentary you can <link linkend="hdbk-op-parts-desk-write"> record your own personal notes</link> to sections of the Bible.
ko: 요한 웨슬리의 "Notes on the Bible", 매튜 헨리의 주석과 루터의 "Commentary on Galatians."과 같은 고전, 성경의 특정 부분에 <link linkend="hdbk-op-parts-desk-write">사용자 나름의 메모를 남길 수 있는</link> <emphasis>개인</emphasis> 주석을 포함하는 주석들.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para><variablelist><varlistentry><term>
en: Daily devotionals
ko: 매일 성경 읽기

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: Many people appreciate these daily portions from God's word. Available works include Daily Light on the Daily Path, and the Losungen.
ko: 많은 사람들이 하나님의 말씀을 매일 접하는 것에 대하여 유용하게 여깁니다. 말씀읽는 아침/저녁(Daily Light on the Daily Path), 로순겐(Losungen)등을 포함하여 여러 방법이 있습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para><variablelist><varlistentry><term>
en: Lexicons/Dictionaries
ko: 어휘사전/성경사전

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: Lexicons available include: Robinson's Morphological Analysis Codes, and the International Standard Bible Encyclopaedia. Dictionaries available include Strong's Hebrew Bible Dictionary, Strong's Greek Bible Dictionary, Webster's Revised Unabridged Dictionary of the English Language 1913, Nave's Topical Bible.
ko: 어휘 사전으로는 로빈슨의 형태 분석 코드와 국제표준 성경 백과사전을 들 수 있습니다. 사전으로는 스트롱의 히브리어 성경 사전과 헬라어 성경 사전, 웹스터의 1913년 개정판 완본 사전, 네이브의 주제별 성경 등을 들 수 있습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: Over 280 documents in 50 languages are available from the <ulink url="http://www.crosswire.org">&cbs;</ulink>.  These include: <placeholder type="variablelist" id="0"/> There are several other repositories that &bibletime; will load and use.
ko: <ulink url="http://www.crosswire.org">&cbs;</ulink>에서 50여개의 언어로 만들어진 280개가 넘는 문서를 구할 수 있습니다. 다음과 같습니다: <placeholder type="variablelist" id="0"/> 바이블타임이 사용할 수 있는 다른 저장소들도 있습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><title>
en: Motivation
ko: 동기

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: Our desire is to serve God, and to do our part to help others grow in their relationship with Him. We have striven to make this a powerful, quality program, and still make it simple and intuitive to operate. It is our desire that God be praised, as He is the source of all good things.
ko: 우리의 소망은 하나님을 섬기고 다른 사람들이 하나님과의 관계에 있어 성장하도록 돕는 것에 우리의 역할을 감당하는 것입니다. 지금까지 우리는 이 고성능, 고품질의 프로그램을 만들기 위해서 노력해 왔으나 지속적으로 단순하고 직관적으로 동작 할 수 있도록 제작하고 있습니다. 주께서 모든 좋은 것의 원천이신 것처럼 하나님께서 찬양 받으시는 것이 저희의 소망입니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><blockquote><attribution>
en: James 1:17, NASB
ko: 야고보서 1:17

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><blockquote><para>
en: Every good thing given and every perfect gift is from above, coming down from the Father of lights, with whom there is no variation or shifting shadow.
ko: 각양 좋은 은사와 온전한 선물이 다 위로부터 빛들의 아버지께로서 내려오나니 그는 변함도 없으시고 회전하는 그림자도 없으시니라.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: God bless you as you use this program.
ko: 이 프로그램을 사용하시는 여러분께 하나님의 축복이 있기를 바랍니다.

note: type: Content of: <chapter><title>
en: Program operation
ko: 프로그램 동작

note: type: Content of: <chapter><sect1><title>
en: Program overview
ko: 프로그램 개요

note: type: Content of: <chapter><sect1><para><mediaobject><textobject><phrase>
en: The &bibletime; application window
ko: 바이블타임 응용 창

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: This is what a typical &bibletime; session looks like: <placeholder type="mediaobject" id="0"/> You can easily see the different parts of the application. The top left window is used to open installed works in the Bookshelf tab, and with the Bookmarks tab you can manage your bookmarks. The little "Mag" window below the Bookshelf is used to display extra information that is embedded in documents. When you move your mouse over a footnote marker, for example, then the Mag will display the actual content of the footnote. The toolbar gives you quick access to important functions, and the Desk on the right side is where you do your real work.
ko: 이것은 전형적인 바이블타임 세션의 모습입니다: <placeholder type="mediaobject" id="0"/> 여러분은 응용의 여러 요소들을 쉽게 확인할 수 있습니다. 좌상단 창은 책꽂이 탭을 통해서 설치된 책들을 열 수 있고, 북마크 탭을 통해서 나름의 북마크를 관리할 수 있습니다. 책꽂이 아래에 있는 작은 돋보기 창은 책에 포함되어 있는 부가 정보를 출력하는데 사용합니다. 예를 들어 마우스를 각주 표시에 올려두면 돋보기 창은 각주의 실제 내용을 출력합니다. 툴바를 사용하면 중요 기능들에 빠르게 접근할 수 있으며, 우측에 있는 책상이 실제 작업이 이루어지는 곳입니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: Let us now proceed by looking at the different parts of the application individually.
ko: 이제 응용의 다른 요소들을 개별적으로 살펴보겠습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><title>
en: Parts of the &bibletime; application window
ko: 바이블타임 응용 창의 요소들

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><title>
en: The Bookshelf
ko: 책꽂이

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: The Bookshelf lists all installed works, sorted by category and language. It also has a category called "Bookmarks". This is where you can store and access your own bookmarks.
ko: 책꽂이는 설치된 책들을 분류 및 언어로 정렬하여 나열해 줍니다. "북마크" 탭을 통해서 여러분은 나름의 북마크를 저장하고 조회할 수 있습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><title>
en: Opening works
ko: 책 여는 중

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><para>
en: To open a work from the bookshelf for reading, simply double-click with the <mousebutton>left mouse button</mousebutton> on the desired category (Bibles, Commentaries, Lexicons, Books, Devotionals or Glossaries) to display its contents. Then just double-click on one of the works to open it for reading. A read window will appear in the Desk area.
ko: 책꽂이에서 책을 읽으려면 우선 책을 가지고 있는 분류(성경, 주석, 사전, 도서, 매일성경읽기 또는 용어집)를 <mousebutton>좌측 마우스 버튼</mousebutton>으로 클릭해서 엽니다. 그 다음에 여러 책들 중에서 하나를 클릭합니다. 그러면 읽기 창이 책상 영역에 나타납니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><para>
en: If you are reading a certain work, and want to open another work at the passage you are reading, you can use a shortcut. Simply click with the <mousebutton>left mouse button</mousebutton> on the verse/passage reference (pointer changes to hand) and drag it to the Bookshelf. Drop it on the work you want to open, and it will be opened for reading at the specified location. You can also drag a verse reference into an existing read window, then it will jump to the specified location.
ko: 어떤 성경을 읽고 있다가 읽고 있는 구절을 간편하게 다른 성경으로 열 수 있습니다. 절 참조를 <mousebutton>좌측 마우스 버튼</mousebutton> 클릭해서 (커서가 손모양으로 바뀜) 책꽂이로 끌어다가 열고자 하는 책에 놓으면 해당하는 책을 원하는 위치로 바로 열 수 있습니다. 또한 절 참조를 끌어다가 읽기 창에 놓으면 해당 구절로 바로 이동할 수 있습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><title>
en: Additional information about works
ko: 책의 추가 정보

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><para>
en: If you click with the <mousebutton>right</mousebutton> mouse button on the symbol of a work, you will see a menu with additional entries that are relevant for this work.  <guimenuitem>"About this work"</guimenuitem> opens a window with lots of interesting information about the selected work.  <guimenuitem>"Unlock this work"</guimenuitem> opens a small dialog for encrypted documents, where you can enter the unlock key to access the work. For additional information on locked works, please see the <ulink url="http://www.crosswire.org/sword/modules/aboutlocked.jsp"> Locked Modules</ulink> page on the &cbs; web site.
ko: 책 아이콘을 <mousebutton>우측</mousebutton> 마우스 버튼으로 클릭하면 이 책과 관련한 추가 항목이 있는 메뉴를 볼 수 있습니다.  <guimenuitem>"추가 정보"</guimenuitem> 는 선택한 책에 대한 다양한 정보를 가지고 있는 창을 엽니다.  <guimenuitem>"잠금 해제"</guimenuitem>는 잠금이 된 책으로 읽을 수 있도록 키를 입력하는 작은 창을 엽니다. 잠금이 된 책에 대한 추가적인 정보는 &cbs; 사이트에서 <ulink url="http://www.crosswire.org/sword/modules/aboutlocked.jsp">잠궈진 모듈들</ulink> 페이지를 확인해 보세요.

note: type: Content of: <chapter><sect1><title>
en: Searching in works
ko: 책에서 찾기

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><para>
en: You can search in a work by clicking with the <mousebutton>right</mousebutton> mouse button on its symbol and selecting <guimenuitem>"Search in work(s)"</guimenuitem>. By pressing &Shift; and clicking on other works you can select more than one. Then follow the same procedure to open the search dialog. You will be searching in all of these documents. A complete description of the operation of the search features can be found on the <link linkend="hdbk-op-search">Searching in Works section</link>.
ko: 책 아이콘을 <mousebutton>우측</mousebutton> 마우스 버튼으로 클릭하고 <guimenuitem>"책에서 찾기"</guimenuitem>를 선택하면 해당 책에 대한 검색을 할 수 있습니다. 시프트 키를 누르고 책을 클릭하면 하나 이상을 선택할 수 있습니다. 그 다음에 검색 창을 여는 과정은 동일합니다. 선택한 모든 문서들을 검색하게 됩니다. 검색 기능에 대한 자세한 설명은 <link linkend="hdbk-op-search">책에서 검색하기 섹션</link>에서 찾을 수 있습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><title>
en: Working with bookmarks
ko: 북마크 다루기

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><para><tip><para>
en: Drag &amp; Drop Works Here
ko: 책을 여기에 끌어다 놓으세요

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><para>
en: Click with the <mousebutton>right</mousebutton> mouse button on the bookmark category of the bookshelf and select <guimenuitem>"Create new folder"</guimenuitem> to create a new bookmark subfolder. You can use normal drag &amp; drop functions to drag verse references from read windows or search results to the bookmark folder, and to rearrange bookmarks between folders.
ko: 책꽂이의 북마크 탭에서 <mousebutton>우측</mousebutton> 마우스 버튼으로 클릭하고 <guimenuitem>"새 폴더"</guimenuitem> 메뉴를 선택하면 새 하위 폴더를 만들 수 있습니다. 읽기 창이나 검색 결과에서 북마크 폴더로 절 참조를 끌어다 놓기 할수 있으며 폴더간에 북마크를 끌어다 놓기로 재정렬 할 수 있습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><para>
en: You can also import bookmarks from other people or export bookmarks to share them. To do this, open the <guimenu>context menu</guimenu> of the bookmark folder as described above, and select <guimenuitem>"Export bookmarks"</guimenuitem>. This will bring up a dialog box for you to save the bookmark collection. You can import bookmarks in a similar way.
ko: 다른 사람이 만든 북마크를 가져오기 할 수 뿐만아니라 북마크 내보배기로 다른 사람과 공유할 수도 있습니다. 이 기능을 수행하려면 북마크 폴더의 <guimenu>컨텍스트 메뉴</guimenu>를 위에서 언급한 것처럼 열고 <guimenuitem>"폴더 내보내기"</guimenuitem>를 선택합니다. 그러면 북마크 폴더를 저장하기 위한 대화창이 나옵니다. 북마크 가져오기도 비슷한 방식으로 수행할 수 있습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><para>
en: You can also click with the <mousebutton>right</mousebutton> on folders and bookmarks to change their names and descriptions.
ko: 또한 폴더나 북마크를 <mousebutton>우측</mousebutton> 마우스로 클릭하여 제목이나 설명을 수정할 수도 있습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><title>
en: The Mag(nifying glass)
ko: 돋보기

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: This little window in the lower left corner of the &bibletime; window is purely passive. Whenever your mouse cursor is located over some text with additional information (e.g., Strong's numbers), then this additional information will be displayed in the Mag, and not in the text itself. Just try it out.
ko: 바이블타임의 좌측 하단에 있는 이 작은 창은 오로지 수동적으로만 동작합니다. 마우스 커서가 스트롱 번호와 같은 부가 정보가 있는 곳에 위치하면 그 부가 정보가 읽기 창이 아니라 돋보기 창에 표시됩니다. 바로 시도해 보세요.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><title>
en: The Desk
ko: 책상

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: The Desk is where the real work with &bibletime; takes place. Here you can open works from the Bookshelf, read them, <link linkend="hdbk-op-search">search</link> in them, and even save your annotations in the personal commentary module (see <link linkend="hdbk-op-parts-desk-write">below</link>).
ko: 책상은 바이블타임의 실제 작업이 일어나는 곳 입니다. 책꽂이를 통해서 이곳에 책을 열 수 있고, 읽으며, 그 안에서 특정 내용을 <link linkend="hdbk-op-search">검색</link>할 수 있고, 개인 주석 모듈에 나름의 메모를 저장할 수도 있습니다.(<link linkend="hdbk-op-parts-desk-write">아래</link>를 참조하세요).

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><title>
en: Reading works
ko: 책 읽기

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><para>
en: As we have <link linkend="hdbk-op-parts-bookshelf-open">already seen</link>, you can open works for reading simply by clicking on their symbol in the Bookshelf. A read window will open in the Desk's area. Every read window has a toolbar. There you can find tools to navigate in the work that this read window is connected to, as well as history buttons like the ones that you know from your browser.
ko: <link linkend="hdbk-op-parts-bookshelf-open">이미 앞에서 다룬</link> 것처럼 책꽂이에서 책의 아이콘을 클릭하는 것만으로 간단하게 책을 열 수 있습니다. 읽기 창은 책상 영역에 열릴 것입니다. 각 읽기 창에는 툴바가 배치됩니다. 툴바에는 웹 브라우저와 같은 기록에서의 이동 버튼 뿐만아니라 읽기 창과 연결되어 권, 장, 절별로 이동할 수 있는 도구들도 있습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><title>
en: Auto Scrolling
ko: 자동 스크롤

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><para>
en: The currently active window can be auto scrolled up or down.  Start scrolling by press Shift+Down. You can increase the scrolling speed by pressing Shift+Down multiple times. To pause scrolling press Space. To start scrolling again at the previous speed press Space again. To slow down scrolling or scroll the other direction press Shift+Up one or more times. Pressing any other key or changing the active window will stop the scrolling.
ko: 현재 활성 윈도우는 자동으로 위아래 스크롤이 가능합니다. Shift+Down을 눌러서 스크롤을 시작하세요. Shift+Down을 여러번 누르면 스크롤 속도를 올릴 수 있습니다. 스크롤을 멈추려면 스페이스를 누르세요. 이전 속도로 다시 스크롤을 시작하려면 스페이스를 다시 누르면 됩니다. 스크롤 속도를 늦추거나 반대 방향으로 스크롤하려면 Shift+Up을 누르면 됩니다. 다른 키를 누르거나 활성 윈도우를 바꾸면 스크롤은 멈춥니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><title>
en: Read window placement
ko: 읽기 창의 배치

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><para>
en: Of course, you can open multiple works at the same time.  There are several possibilities for arranging the read windows on the desk. Please have a look at the entry <guimenu>Window</guimenu> in the main menu. There you can see that you can either control the placement of the read windows completely yourself, or have &bibletime; handle the placement automatically. To achieve this, you have to select one of the automatic placement modes available at <menuchoice> <guimenu>Window</guimenu> <guimenuitem>Arrangement mode</guimenuitem> </menuchoice>. Just try it out, it's simple and works.
ko: 물론 동시에 여러권의 창을 열 수도 있습니다. 책상 위에 읽기 창들을 배치하는 다양한 방법이 있습니다. 메인 메뉴의 <guimenu>창관리</guimenu> 메뉴에 항목들을 살펴보면 사용자가 직접 읽기창의 배치를 다룰 수도 있고 바이블타임이 배치를 자동으로 다루도록 지정할 수도 있음을 알 수 있습니다. 이 작업은 <menuchoice> <guimenu>창관리</guimenu> <guimenuitem>배열 모드</guimenuitem> </menuchoice>에 있는 배치 모드중의 하나를 선택해야 합니다. 그냥 시도해 보세요. 단순하며 원하는 대로 동작할 것입니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><title>
en: Editing your own commentary
ko: 개인 주석 편집하기

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><para>
en: To be able to store your own comments about parts of the Bible, you have install a certain work from the library of the <ulink url="http://www.crosswire.org">&cbs;</ulink>.  This work is called "Personal commentary".
ko: 성경의 특정 부분에 대한 나름의 주석을 달고 싶다면 <ulink url="http://www.crosswire.org">&cbs;</ulink>라이브러리에서 특정한 책을 설치해야 하는데 바로 "개인 주석"이라는 불리는 책입니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><para>
en: Open the personal commentary by clicking on its symbol in the Bookshelf with a <mousebutton>left</mousebutton> mouse button.  You can edit this commentary by just clicking on any verse.  A dialog opens which allows you to add or edit text for that verse.
ko: 책장에서 개인주석 아이콘을 <mousebutton>왼쪽</mousebutton> 마우스 버튼으로 눌러서 여세요. 아무 절을 눌러서 이 주석을 편집할 수 있습니다. 해당 절에 대한 글을 입력하거나 수정할 수 있는 대화창이 열립니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><tip><para>
en: If <menuchoice> <guimenu>Edit this work</guimenu> </menuchoice> is deactivated, please check if you have write permission for the files of the personal commentary.
ko: 만약 <menuchoice> <guimenu>편집</guimenu> </menuchoice> 메뉴가 선택 불가 상태라면 개인 주석 파일에 대한 쓰기 권한이 있는지 확인해야 합니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><tip><para>
en: Drag &amp; drop works here. Drop a verse reference and the text of the verse will be inserted.
ko: 책을 여기에 끌어다 놓으세요. 절참조를 가져다 놓으면 해당 구절이 추가될 것입니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><title>
en: Searching text in an open read window
ko: 읽기 창에서 검색하기

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: You can look for a word or phrase in the open read window (e.g. the chapter of a bible that you're reading) just like you are used to from other programs. This function can be reached either by clicking with the <mousebutton>right</mousebutton> mouse button and selecting <guimenuitem>Find...</guimenuitem>, or by using the shortcut <keycombo action="simul"> <keycap>&Ctrl;F</keycap></keycombo>. Read on to learn how you can search in entire works.
ko: 다른 프로그램에서 사용하던 것과 같이 현재의 읽기 창에서(예를 들어 성경의 한 장) 특정 단어나 문장을 열 수 있습니다. 이 기능은 읽기 창을 <mousebutton>우측</mousebutton> 마우스 버튼으로 클릭한 다음 <guimenuitem>찾기...</guimenuitem> 메뉴를 선택하거나 <keycombo action="simul"> <keycap>&Ctrl;F</keycap></keycombo> 단축키를 통해서 사용할 수 있습니다. 책 전체에서 검색하는 방법을 배우려면 핸드북을 계속해서 읽으세요.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><title>
en: Accessing the search dialog
ko: 검색 창 열기

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: You can search in a work by clicking with the <mousebutton>right</mousebutton> mouse button on its symbol in the <guimenu>Bookshelf</guimenu> and selecting <guimenuitem>Search in work(s)</guimenuitem>. By holding &Shift; or &Ctrl; and clicking on other work's names you can select more than one. Then follow the same procedure to open the search dialog. You will be searching in all of these works at the same time.
ko: <guimenu>책꽂이</guimenu>에서 특정 책의 아이콘을 <mousebutton>우측</mousebutton> 마우스 버튼으로 클릭한 다음 <guimenuitem>...에서 찾기</guimenuitem>를 선택하여 책 검색을 할 수 있습니다. &Shift; 또는 &Ctrl; 를 누른 상태에서 다른 책의 이름을 클릭하면 한 권 이상의 책을 선택할 수 있습니다. 그 다음에 검색 창을 여는 과정은 동일합니다. 이 책들을 한번에 검색할 것입니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: You can also access the search dialog by clicking on <menuchoice> <guimenu>Search</guimenu> </menuchoice> from the main menu, and selecting the appropriate entry.
ko: 메인 메뉴의 <menuchoice> <guimenu>찾기</guimenu> </menuchoice>를 클릭한 다음 적절한 항목을 선택하여 검색창을 열수도 있습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: A third possibility to start searches is to click on the search symbol in an open read window.
ko: 검색을 시작할 수 있는 세번째 방법은 읽기창의 검색 아이콘을 클릭하는 것입니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><title>
en: Search configuration
ko: 검색 환경 설정

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><screenshot><screeninfo>
en: Search Text Dialog Options Tab
ko: 검색어 대화창 옵션 탭

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><title>
en: Selecting works
ko: 책 선택하기

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><para>
en: At the top of the options tab you will find <guibutton>Choose</guibutton>(works). If you would like to search in multiple works, click on this button and you will be offered a menu where you can select the works you want to search in.
ko: 검색창 상단에서 <guibutton>선택...</guibutton> 버튼을 찾을 수 있는데. 이 버튼은 여러 책을 동시에 검색하고 싶을 때 사용합니다. 이 버튼을 누르면 검색 대상이 될 책들을 선택할 수 있습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><title>
en: Using Search Scopes
ko: 검색 범위 사용하기

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><para>
en: You can narrow the scope of your search to certain parts of the Bible by selecting one of the predefined scopes from the list in <guimenu>Search scope</guimenu>. You can define your own search ranges by clicking the <guibutton>Setup ranges</guibutton> button.
ko: <guimenu>범위</guimenu> 목록에서 미리 정의된 범위를 선택하면 성경의 특정한 부분들로 검색 범위를 좁힐 수 있습니다. <guibutton>설정...</guibutton>버튼을 통해서 나름의 검색 범위를 정의할 수 있습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><title>
en: Basic Search Syntax Introduction
ko: 기본적인 검색 문법 소개

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><para>
en: Enter the search phrase separated by spaces.  By default the search function will return results that match all the words.  If you want to find any of the words entered, select the <guimenu>Some words</guimenu> button.  If you want to perform a more complex search, select the <guimenu>Free</guimenu> button.  You can see examples of searches by clicking on <guimenu>full syntax</guimenu>.
ko: 검색어는 공백으로 구분해서 입력합니다. 기본적으로는 모든 단어가 일치하는 결과를 리턴할 것입니다. 한 단어라도 일치하는 결과를 얻으려면 <guimenu>일부 단어</guimenu> 버튼을 클릭합니다. 좀더 복잡한 검색을 하고 싶다면 <guimenu>고급 검색</guimenu> 버튼을 클릭합니다. <guimenu>전체 문법</guimenu>을 클릭하면 다양한 검색 예제를 확인할 수 있습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><para>
en: You can use wildcards: '*' matches any number of characters, while '?' will match any single character. The use of parenthesis allows you to group your search terms, e.g. '(Jesus OR spirit) AND God'.
ko: 와일드카드를 사용할 수 있습니다: '*' 은 모든 수의 문자에, while '?' 은 한 개의 문자에 대응합니다. 괄호를 쓰면 '(Jesus OR spirit) AND God' 과 같이 검색어를 묶을 수 있습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><para>
en: To search text other than the main text, enter the text type followed by ':', and then the search term.  Refer to the table below for examples.
ko: 성경 본문이 아닌 내용에서 검색할 때는 ':'로 끝나는 구분자를 입력한 다음에 검색어를 입력합니다. 아래에 있는 표를 참조하세요.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><para><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: searches headings
ko: 제목 검색

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><para><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: heading:Jesus
ko: heading:예수

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><para><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: searches footnotes
ko: 각주 검색

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><para><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: footnote:Moses
ko: footnote:모세

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><para><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: searches Strong's Numbers
ko: 스트롱 번호 검색

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><para><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: searches morphology codes
ko: 형태소 코드 검색

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><para>
en: Available text types: <placeholder type="table" id="0"/>
ko: 사용 가능한 검색 타입들: <placeholder type="table" id="0"/>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><tip><para>
en: You can right click on an installed work and select <guimenu>About</guimenu> to find which of the above search criteria may work for you.  Not all works have the built in features for performing this type of search.
ko: 설치된 책을 우측 마우스로 클릭하고 <guimenu>추가 정보</guimenu>를 선택하면 위의 검색 타입 중에 어떤 것을 사용할 수 있을 지 확인할 수 있습니다. 모든 책이 이러한 검색 기능들을 지원하는 것은 아닙니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><para>
en: &bibletime; uses the Lucene search engine to perform your searches. It has many advanced features, and you can read more about it here: <ulink url="http://lucene.apache.org/java/docs/index.html"> http://lucene.apache.org/java/docs/index.html</ulink>.
ko: 바이블타임은 검색에 Lucene 검색 엔진을 사용합니다. Lucene 검색 엔진은 다양한 고급 검색 기능들을 가지고 있는데 자세한 내용은 <ulink url="http://lucene.apache.org/java/docs/index.html"> http://lucene.apache.org/java/docs/index.html</ulink>를 참조할 수 있습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: Here you can see how many instances of the search string were found, sorted by works. Clicking on a work with the <mousebutton>right</mousebutton> mouse button allows you to copy, save, or print all verses that were found in a certain work at once. This also works when you click on one or more of the references to copy, save or print them. Clicking on a particular reference opens that verse up in context in the preview window below.
ko: 여기에서 얼마나 많은 검색어가 찾아졌는지 책 별로 정렬해서 확인할 수 있습니다. <mousebutton>우측</mousebutton> 마우스 버튼을 클릭하면 특정 책에서 찾아진 모든 구절에 한번에 복사, 저장, 인쇄할 수 있습니다. 이 작업은 하나 또는 하나 이상의 구절에 대하여도 복사, 저장, 인쇄할 수 있습니다. 특정 절 참조를 클릭하면 그 구절의 내용을 우측의 미리보기 창을 통해서 확인할 수 있습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><tip><para>
en: Drag a reference and drop it on a work symbol on the Bookshelf to open the work at that verse in a new read window.
ko: 특정 절 참조를 끌어다가 책꽂이의 특정 책 아이콘에 놓으면 해당 구절을 새 읽기창에 엽니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><tip><para>
en: Drag a reference and drop it on an open read window, and it will jump to that verse.
ko: 특정 절 참조를 끌어다가 현재 읽기 창에 놓으면 해당 구절로 바로 이동합니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><tip><para>
en: Select references and drag them to the Bookshelf to create bookmarks.
ko: 절 참조를 끌어다가 책꽂이 북마크 탭에 놓으면 북마크가 생성됩니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><title>
en: Search result analysis
ko: 검색 결과 분석

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><para>
en: Click on <guibutton>Search analysis</guibutton> to open the search analysis display. This gives a simple graphic analysis of the number of instances the search string was found in each book of the Bible, and you can also save the analysis.
ko: 검색 분석 창을 보려면 <guibutton>결과 분석</guibutton>을 클릭합니다. 검색 결과 분석 창에는 성경의 각 책별로 검색어가 존재하는 개수를 단순한 그래프로 보여주고 분석 내용을 저장할 수 있도록 해줍니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><screenshot><screeninfo>
en: Search Analysis Dialog Box
ko: 검색 분석 대화창 박스

note: type: Content of: <chapter><sect1><title>
en: The <guimenuitem>Bookshelf Manager</guimenuitem>
ko: <guimenuitem>책꽂이 관리자</guimenuitem>

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: The <guimenuitem>Bookshelf Manager</guimenuitem> is a tool to manage your Bookshelf. You can install new works to your Bookshelf, and update or remove existing works from your Bookshelf. Access it by clicking <menuchoice> <guimenu>Settings</guimenu> <guimenuitem>Bookshelf Manager</guimenuitem> </menuchoice> in the main menu.
ko: <guimenuitem>책꽂이 관리자</guimenuitem>는 여러분의 책장을 관리하기 위한 도구입니다. 새로운 책들을 책꽂이에 설치할 수 있으며 책꽂이에서 기존 책을 업데이트하거나 제거할 수 있습니다. 메인 메뉴의 <menuchoice> <guimenu>설정</guimenu> <guimenuitem>책꽂이 관리</guimenuitem> </menuchoice>로 만날 수 있습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><title>
en: Install works
ko: 책 설치

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: With this facility, you can connect to a repository of works (called "library"), and transfer one or more works to your local Bookshelf. These libraries may be local (e.g. a &sword; CD), or remote (e.g. Crosswire's online repository of &sword; modules, or another site offering &sword; modules). &bibletime; will automatically maintain a list of remote libraries and the works available from them.
ko: 이 기능으로 책 저장소 (라이브러리)에 연결하여 로컬 책장에 하나 또는 여럿의 책을 다운받을 수 있습니다. 이 라이브러리들은 로컬 (&sword; CD처럼), 또는 외부 (Crosswire의 온라인 저장소 또는 &sword; 모듈을 제공하는 다른 사이트)일 수 있습니다. &bibletime; 은 외부 라이브러리의 목록 및 거기에서 사용 가능한 책의 목록을 자동으로 관리합니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: To begin the installation process, select one or more libraries that you want to install works from.  Then click on the <guibutton>Next</guibutton> button. Then select one or more languages and click the <guibutton>Next</guibutton> button. You will see a list of categories. Double-click on a category to see works for that category. Select one or more works and then click on the <guibutton>Install Works</guibutton>. After the works are installed, click on the <guibutton>Finish</guibutton>.
ko: 설치 과정을 시작하려면 하나 혹은 여러개의 라이브러리를 선택하세요. 그리고 나서 <guibutton>다음</guibutton> 버튼을 클릭하세요. 그 후 하나 또는 여러개의 언어를 선택하고 나서 <guibutton>다음</guibutton> 버튼을 클릭하세요. 여러 카테고리를 볼 수 있습니다. 해당 카테고리 내의 책을 보려면 카테고리를 더블클릭하세요. 하나 또는 여러개의 책을 선택한 후에 <guibutton>책 설치</guibutton>를 클릭하세요. 책이 다 설치되면 <guibutton>마침</guibutton>을 클릭하세요.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><title>
en: Update works
ko: 책 업데이트

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: If there are any works that can be updated, they will be shown. Select one or more work and click the <guibutton>Update Works</guibutton>. After the works are updated, click on the <guibutton>Finish</guibutton>.
ko: 업데이트할 책이 있으면 표시됩니다. 한개 이상의 책을 선택하고 <guibutton>책 업데이트</guibutton>를 클릭하세요. 책이 업데이트되면 <guibutton>종료</guibutton>을 클릭하세요.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><title>
en: Remove works
ko: 책 삭제

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: This facility allows you to delete one or more of the works from your Bookshelf too free up disk space. Simply choose the works` and click on the <guibutton>Remove works</guibutton> button.
ko: 이 기능은 책장에서 하나 또는 여러 개의 책을 삭제할 수 있도록 해 줍니다. 그냥 책을 선택하고 <guibutton>책 삭제</guibutton> 버튼을 클릭하면 됩니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><title>
en: Exporting and Printing
ko: 내보내기와 인쇄하기

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: In many places, you can open a context menu by clicking with the <mousebutton>right</mousebutton> mouse button. Depending on context, it will allow you to <guimenuitem>Select</guimenuitem>, <guimenuitem>Copy</guimenuitem> (to clipboard), <guimenuitem>Save</guimenuitem> or <guimenuitem>Print</guimenuitem> text. This works for example in the read windows, when you click on the normal text or the verse reference, or in the search result page when you click on a work or one or more verse references. It is pretty straightforward, so just try it out.
ko: 다양한 곳에서 <mousebutton>우측</mousebutton> 마우스 버튼을 클릭해서 컨텍스트 메뉴를 열 수 있습니다. 장소에 따라서 <guimenuitem>복사</guimenuitem> (클립보드로), <guimenuitem>저장</guimenuitem> 또는 <guimenuitem>인쇄</guimenuitem> 메뉴를 만날 수 있습니다. 예를 들면 읽기창에서는 일반 텍스트나 절참조를 클릭할 때 동작하고 검색 결과 창에서는 특정 책이나 하나 이상의 절참조를 클릭할 때 동작합니다. 아주 간단하므로 그냥 시도해 보세요.

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: Printing from &bibletime; is rather basic and is intended as a utility. If you are composing a document or presentation containing text from &bibletime; works, we suggest that you use one of the presentation or editing tools on your system to format your document, rather than printing from &bibletime; directly.
ko: 바이블타임의 인쇄 기능은 도구로서 가장 기본적인 부분만 다룹니다. 바이블타임의 책 내용을 포함하는 문서나 프레젠테이션을 작성하고 있다면 바이블타임에서 직접 인쇄하기 보다는 여러분의 시스템에 있는 적절한 도구를 사용하기를 권합니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><title>
en: Main menu reference
ko: 메인 메뉴 레퍼런스

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: In this section you can find detailed descriptions of all entries in the main menu of &bibletime;. They are ordered in just the way they appear in &bibletime;, with all the sub-items listed under the major menu item they belong to. You can also see the shortcut of each item;a complete listing of all shortcuts can be found in the <link linkend="hdbk-reference-shortcuts">shortcuts section</link>.
ko: 이 섹션에서는 바이블타임의 메인 메뉴 모든 항목에 대한 자세한 설명을 볼 수 있습니다. 바이블타입에 나오는 순서로 각 주메뉴에 포함된 부메뉴 목록을 포함하여 배열했습니다. 각 항목의 단축키도 확인할 수 있는데 단축키 전체 목록은 <link linkend="hdbk-reference-shortcuts">단축키 섹션</link>에서 확인할 수 있습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><title>
en: <guimenu>File</guimenu>
ko: <guimenu>파일</guimenu>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para><variablelist><varlistentry><term>
en: <menuchoice> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>File</guimenu> <guimenuitem>Open work</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>파일</guimenu> <guimenuitem>책 열기</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Open work.</action> This will give you a menu that will allow you to open installed books.
ko: <action>책 열기.</action> 설치된 책을 열수 있는 메뉴가 나타납니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para><variablelist><varlistentry><term>
en: <menuchoice> <shortcut> <keycombo action="simul"> <keycap>&Ctrl;+Q</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>File</guimenu> <guimenuitem>Quit</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <shortcut> <keycombo action="simul"> <keycap>&Ctrl;+Q</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>파일</guimenu> <guimenuitem>나가기</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Closes &bibletime;.</action> &bibletime; will ask you if you want to write unsaved changes to disk.
ko: <action>바이블타임을 닫습니다.</action> 저장하지 않은 것이 있다면 확인을 받습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><title>
en: <guimenu>View</guimenu>
ko: <guimenu>보기</guimenu>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><term>
en: <menuchoice> <shortcut> <keycombo action="simul"> <keycap>F5</keycap> </keycombo> </shortcut> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>View</guimenu> <guimenuitem>Fullscreen mode</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <shortcut> <keycombo action="simul"> <keycap>F5</keycap> </keycombo> </shortcut> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>보기</guimenu> <guimenuitem>전체 화면</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Toggles full screen display.</action> Toggle this setting to maximize the &bibletime; window.
ko: <action>전체 화면 모드 켜기/끄기.</action> 전체 화면 모드와 일반 화면 모드간를 토글합니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><term>
en: <menuchoice> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>View</guimenu> <guimenuitem>Show Bookshelf</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>보기</guimenu> <guimenuitem>책꽂이 보기</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Toggles display of the Bookshelf.</action> Toggle this setting to turn the Bookshelf on the left pane on or off. This can be handy if you need more space for the Mag.
ko: <action>책꽂이 보이기/숨기기.</action> 좌측 판넬에 책꽂이 보이기/숨기기를 수행합니다. 이 설정은 돋보기 영역을 확대하고 싶을 때 유용합니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><term>
en: <menuchoice> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>View</guimenu> <guimenuitem>Show Bookmarks</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>보기</guimenu> <guimenuitem>북마크 보기</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Toggles display of the Bookmarks.</action> Toggle this setting to turn the Bookmarks on the left pane on or off. This can be handy if you need more space for the Mag.
ko: <action>북마크 보이기/숨기기.</action> 좌측 판넬에 북마크 보이기/숨기기를 수행합니다. 이 설정은 돋보기 영역을 확대하고 싶을 때 유용합니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><term>
en: <menuchoice> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>View</guimenu> <guimenuitem>Show Mag</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>보기</guimenu> <guimenuitem>돋보기창 보기</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Toggles display of the Mag(nifying glass).</action> Toggle this setting to turn the Mag on the left pane on or off.
ko: <action>돋보기창 보이기/숨기기.</action> 좌측 판넬에 돋보기창 보이기/숨기기를 수행합니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><term>
en: <menuchoice> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>View</guimenu> <guimenuitem>Show parallel text headers</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>보기</guimenu> <guimenuitem>성경 제목줄 보기</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Toggles viewing of additional works</action> Toggle this setting to allow you to view additional works in parallel to your current open books.
ko: <action>성경 제목줄 보이기/숨기기</action> 현재 읽기창에서 다른 책을 열거나 추가할 때 사용할 수 있는 성경 제목줄을 보이기/숨기기 합니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><term>
en: <menuchoice> <shortcut> <keycombo action="simul"> <keycap>F6</keycap> </keycombo> </shortcut> <guimenu>View</guimenu> <guimenuitem>Toolbars</guimenuitem> <guimenuitem>Show main</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <shortcut> <keycombo action="simul"> <keycap>F6</keycap> </keycombo> </shortcut> <guimenu>보기</guimenu> <guimenuitem>도구모음</guimenuitem> <guimenuitem>기본 도구 모음 보기</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Toggles Main Toolbar display.</action> Toggle this setting to turn the main toolbar on or off.
ko: <action>기본 도구 모음 보이기/숨기기.</action> 메인 툴바의 기본 도구 모음 보이기/숨기기를 수행합니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><term>
en: <menuchoice> <guimenu>View</guimenu> <guimenuitem>Toolbars</guimenuitem> <guimenuitem>Show navigation</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <guimenu>보기</guimenu> <guimenuitem>도구모음</guimenuitem> <guimenuitem>검색 도구 모음 보기</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Toggles Navigation in works.</action> Toggle this setting to add or remove the navigation combo box in works.  This can be handy to view the full toolbar in the open works
ko: <action>책 내부에 대한 검색 도구 모음 보이기/숨기기.</action> 읽기창의 여러 콤보 박스로 구성된 검색 도구 모음 보이기/숨기기를 수행합니다. 읽기창에서는 전체 툴바를 보이도록 하는 것이 편리할 수 있습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><term>
en: <menuchoice> <guimenu>View</guimenu> <guimenuitem>Toolbars</guimenuitem> <guimenuitem>Show works</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <guimenu>보기</guimenu> <guimenuitem>도구모음</guimenuitem> <guimenuitem>책 도구 모음 보기</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Toggles Toolbars in works.</action> Toggle this setting to add or remove the works icons in the open works.
ko: <action>책 도구 모음 보이기/숨기기.</action> 읽기창의 책 도구 모음 보이기/숨기기를 수행합니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><term>
en: <menuchoice> <guimenu>View</guimenu> <guimenuitem>Toolbars</guimenuitem> <guimenuitem>Show tools</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <guimenu>보기</guimenu> <guimenuitem>도구모음</guimenuitem> <guimenuitem>일반 도구 모음 보기</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Toggles tools in works.</action> Toggle this setting to add or remove the tools icons in the open works.
ko: <action>일반 도구 모음 보이기/숨기기.</action> 읽기창의 일반 도구 모음 보이기/숨기기를 수행합니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><term>
en: <menuchoice> <guimenu>View</guimenu> <guimenuitem>Toolbars</guimenuitem> <guimenuitem>Show format</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <guimenu>보기</guimenu> <guimenuitem>도구모음</guimenuitem> <guimenuitem>형식 도구 모음 보기</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Toggles format.</action> Toggle this setting when editing HTML in Personal Commentaries. It will add or remove the formatting toolbar.
ko: <action>형식 도구 모음 보이기/숨기기.</action> 개인 주석에서 HTML을 편집할 때 형식 도구 모음의 보이기/숨기기를 수행합니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><term>
en: <menuchoice> <guimenu>View</guimenu> <guimenuitem>Toolbars</guimenuitem> <guimenuitem>Show toolbars in text windows</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <guimenu>보기</guimenu> <guimenuitem>도구모음</guimenuitem> <guimenuitem>읽기창에 도구 모음 보기</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Toggles toolbars in works.</action> Toggle this setting to add or remove the complete toolbar in open works.
ko: <action>읽기창에 도구 모음 보이기/숨기기.</action> 읽기창의 툴바 전체에 대한 보이기/숨기기를 수행합니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><title>
en: <guimenu>Search</guimenu>
ko: <guimenu>찾기</guimenu>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><term>
en: <menuchoice> <shortcut> <keycombo action="simul"> <keycap>&Ctrl;+&Alt;+F</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>Search</guimenu> <guimenuitem>Search in standard bible</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <shortcut> <keycombo action="simul"> <keycap>&Ctrl;+&Alt;+F</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>찾기</guimenu> <guimenuitem>책꽂이에서 찾기</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Opens the Search Dialog to search in the standard Bible only</action>. More works can be added in the Search Dialog. A more detailed search description can be found in the <link linkend="hdbk-op-search">Searching in works</link> section.
ko: <action>표준 성경에 대한 검색 대화창을 엽니다</action>. 검색 대화창에서 다른 성경을 추가 및 제외할 수 있습니다. 검색에 대한 더 자세한 설명은 <link linkend="hdbk-op-search">책 검색하기</link> 섹션을 참고하세요.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><term>
en: <menuchoice> <shortcut> <keycombo action="simul"> <keycap>&Ctrl;+O</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>Search</guimenu> <guimenuitem>Search in open work(s)</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <shortcut> <keycombo action="simul"> <keycap>&Ctrl;+O</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>찾기</guimenu> <guimenuitem>열린 책에서 찾기</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Opens the Search Dialog to search in all open works</action>. Works can be added or removed in the Search Dialog. A more detailed search description can be found in the <link linkend="hdbk-op-search">Searching in works</link> section.
ko: <action>열린 책들에 대한 검색 대화창을 엽니다</action>. 검색 대화창에서 다른 성경을 추가 및 제외할 수 있습니다. 검색에 대한 더 자세한 설명은 <link linkend="hdbk-op-search">책 검색하기</link> 섹션을 참고하세요.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><title>
en: <guimenu>Window</guimenu>
ko: <guimenu>창관리</guimenu>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><term>
en: <menuchoice> <shortcut> <keycombo action="simul"> <keycap>&Ctrl;+W</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>Window</guimenu> <guimenuitem>Close window</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <shortcut> <keycombo action="simul"> <keycap>&Ctrl;+W</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>창관리</guimenu> <guimenuitem>창 닫기</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Closes active window</action>.
ko: <action>현재창을 닫습니다</action>.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><term>
en: <menuchoice> <shortcut> <keycombo action="simul"> <keycap>&Ctrl;+&Alt;+W</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>Window</guimenu> <guimenuitem>Close all</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <shortcut> <keycombo action="simul"> <keycap>&Ctrl;+&Alt;+W</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>창관리</guimenu> <guimenuitem>모든창 닫기</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Closes all open windows</action>.
ko: <action>열린 모든 창을 닫습니다</action>.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><term>
en: <menuchoice> <shortcut> <keycombo action="simul"> <keycap>&Ctrl;+J</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>Window</guimenu> <guimenuitem>Cascade</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <shortcut> <keycombo action="simul"> <keycap>&Ctrl;+J</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>창관리</guimenu> <guimenuitem>계단식 배열</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Cascades all open windows</action>.
ko: <action>열린 모든 창을 계단식으로 배열합니다</action>.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><term>
en: <menuchoice> <shortcut> <keycombo action="simul"> <keycap>&Ctrl;+I</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>Window</guimenu> <guimenuitem>Tile</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <shortcut> <keycombo action="simul"> <keycap>&Ctrl;+I</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>창관리</guimenu> <guimenuitem>타일</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Tiles all open windows</action>.
ko: <action>열린 모든 창을 타일 형태로 배열합니다</action>.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><term>
en: <menuchoice> <shortcut> <keycombo action="simul"> <keycap>&Ctrl;+G</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>Window</guimenu> <guimenuitem>Tile vertically</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <shortcut> <keycombo action="simul"> <keycap>&Ctrl;+G</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>창관리</guimenu> <guimenuitem>수직 배열</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Automatically tiles all open windows vertically</action>.
ko: <action>열린 모든 창을 수직으로 자동 배열합니다</action>.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><term>
en: <menuchoice> <shortcut> <keycombo action="simul"> <keycap>&Ctrl;+H</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>Window</guimenu> <guimenuitem>Tile horizontally</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <shortcut> <keycombo action="simul"> <keycap>&Ctrl;+H</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>창관리</guimenu> <guimenuitem>수평 배열</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Automatically tiles all open windows horizontally</action>.
ko: <action>열린 모든 창을 수평으로 자동 배열합니다</action>.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><term>
en: <menuchoice> <guimenu>Window</guimenu> <guimenuitem>Arrangement mode</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <guimenu>창관리</guimenu> <guimenuitem>배열 모드</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Controls the basic window arrangement behaviour</action>. In the opening context menu, you can either specify that you want to take care of the window arrangement yourself (Manual mode), Tabbed, Auto-tile vertically, Auto-tile horizontally, Auto-tile or Auto-cascade.  Just try them out!
ko: <action>기본적인 창 배열 동작을 제어합니다</action>. 메뉴를 통해서 창 배열을 직접 다룰 수도 있고(수동 배열), 탭형식, 자동 수직 배열, 자동 수평 배열, 자동 배열, 자동 계단식 배열 등으로 설정할 수도 있습니다. 바로 해보세요!

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><term>
en: <menuchoice> <guimenu> Window</guimenu> <guimenuitem>Save session</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <guimenu>창관리</guimenu> <guimenuitem>세션 저장</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Directly saves the current session</action>. This will open a context menu where you can select an existing session to save to. It will be overwritten with your current session. See the next item on how to save to a new session.
ko: <action>현재 세션을 바로 저장합니다</action>. 선택하면 어떤 세션을 저장할지 선택하는 메뉴가 나옵니다. 선택한 세션의 정보를 현재 내용으로 업데이트합니다. 새로운 세션 저장은 다음 항목을 참고하세요.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><term>
en: <menuchoice> <shortcut> <keycombo action="simul"> <keycap>&Ctrl;+&Alt;+S</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Window</guimenu> <guimenuitem>Save as new session</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <shortcut> <keycombo action="simul"> <keycap>&Ctrl;+&Alt;+S</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>창관리</guimenu> <guimenuitem>새로운 세션으로 저장</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Saves the current session under a new name</action>. This will ask for a new name to save the session to.
ko: <action>현재 세션을 새 이름으로 저장합니다</action>. 세션 정보를 저장할 새로운 이름을 받습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><term>
en: <menuchoice> <guimenu>Window</guimenu> <guimenuitem>Load session</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <guimenu>창관리</guimenu> <guimenuitem>세션 변경</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Loads an existing session</action>. This will open a context menu where you can select an existing session to load.
ko: <action>다른 세션을 로드합니다</action>. 어떤 세션을 로드할지 선택하는 메뉴가 나옵니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><term>
en: <menuchoice> <guimenu>Window</guimenu> <guimenuitem>Delete session</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <guimenu>창관리</guimenu> <guimenuitem>세션 삭제</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Deletes an existing session</action>. This will open a context menu where you can select an existing session that should be deleted.
ko: <action>세션을 삭제합니다</action>. 어떤 세션을 삭제할지 선택하는 메뉴가 나옵니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><title>
en: <guimenu>Settings</guimenu>
ko: <guimenu>설정</guimenu>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><term>
en: <menuchoice> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>Settings</guimenu> <guimenuitem>Configure &bibletime;</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>설정</guimenu> <guimenuitem>바이블타임 설정</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Opens &bibletime;'s main configuration dialog</action>. You can configure all kinds of nice settings there to adapt &bibletime; to your needs.  Please see the <link linkend="hdbk-config-bt">Configuring &bibletime; section</link> for details.
ko: <action>바이블타임 설정 대화창을 엽니다</action>. 필요에 따라 바이블타임에 적용할 수 있는 다양한 설정을 할 수 있습니다. 자세한 내용은 <link linkend="hdbk-config-bt">바이블타임 설정 섹션</link>을 참고하세요.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><term>
en: <menuchoice> <shortcut> <keycombo action="simul"> <keycap>F4</keycap> </keycombo> </shortcut> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>Settings</guimenu> <guimenuitem>Bookshelf Manager</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <shortcut> <keycombo action="simul"> <keycap>F4</keycap> </keycombo> </shortcut> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>설정</guimenu> <guimenuitem>책꽂이 관리자</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Opens a dialog where you can change your &sword; configuration and manage your bookshelf</action>. Please see the <link linkend="hdbk-op-bookshelfmanager">Bookshelf Manager section</link> for details.
ko: <action>&sword; 환경을 변경할 수 있고 책꽂이를 관리할 수 있는 대화창을 엽니다</action>. 자세한 내용은 <link linkend="hdbk-op-bookshelfmanager">책꽂이 관리자 섹션</link>을 참고하세요.

note: #-#-#-#-#  111 (BibleTime)  #-#-#-#-# type: Content of: <chapter><sect1><sect2><title> #-#-#-#-#  113 (BibleTime)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2415 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# (itstool) path: varlistentry/term
en: <guimenu>Help</guimenu>
ko: <guimenu>도움말</guimenu>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><term>
en: <menuchoice> <shortcut> <keycombo action="simul"> <keycap>F1</keycap> </keycombo> </shortcut> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>Help</guimenu> <guimenuitem>Handbook</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <shortcut> <keycombo action="simul"> <keycap>F1</keycap> </keycombo> </shortcut> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>도움말</guimenu> <guimenuitem>핸드북</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Opens &bibletime;'s user guide</action> You are reading it now.
ko: <action>바이블타임 사용 설명서를 엽니다</action> 지금 읽고 계신 자료입니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><term>
en: <menuchoice> <shortcut> <keycombo action="simul"> <keycap>F2</keycap> </keycombo> </shortcut> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>Help</guimenu> <guimenuitem>Bible Study HowTo</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <shortcut> <keycombo action="simul"> <keycap>F2</keycap> </keycombo> </shortcut> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>도움말</guimenu> <guimenuitem>성경 공부 요령</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Opens a guide on how to study the Bible</action> It is the hope of the &bibletime; team that this HowTo will provoke the readers to study the scriptures to see what they say. This particular study guide has been chosen as it takes care not to advocate any particular denominational doctrine. We expect you to read and study the scriptures to understand what they say. If you start with the attitude that you want to have the Lord sow his word in your heart He will not disappoint you.
ko: <action>성경 공부 요령을 엽니다</action> 이 자료가 독자로 하여금 성경이 무엇을 말하고 있는지 연구하도록 유도하는 것이 저희 바이블타임 팀의 소망입니다. 이 특별한 학습 가이드는 특정 교단의 교리를 옹호하지 않도록 주의를 기울여 선택되었습니다. 저희는 여러분이 성경이 말하는 바를 이해하기 위하여 성경을 읽고 연구하기를 바랍니다. 만약 여러분이 하나님께서 여러분의 마음에 그의 말씀의 씨를 뿌리시기를 원하는 태도로 시작한다면 그는 여러분을 실망시키지 않으실 것입니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><term>
en: <menuchoice> <shortcut> <keycombo action="simul"> <keycap>F3</keycap> </keycombo> </shortcut> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>Help</guimenu> <guimenuitem>Tip of the Day</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <shortcut> <keycombo action="simul"> <keycap>F3</keycap> </keycombo> </shortcut> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>도움말</guimenu> <guimenuitem>오늘의 팁</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Opens a helpful tip</action> The Tip of the Day provides a useful tip that will assist in the use of &bibletime;.
ko: <action>도움이 될 만한 팁을 엽니다</action> 오늘의 팁은 바이블타임을 사용하는 과정에 있어 유용한 팁을 제공합니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><term>
en: <menuchoice> <guimenu>Help</guimenu> <guimenuitem>About</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <guimenu>도움말</guimenu> <guimenuitem>바이블타임에 대하여</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Opens a window about &bibletime; project information</action> contains information about &bibletime; software version, project contributors, &sword; software version, &qt; software version and the license agreement.
ko: <action>바이블타임 프로젝트에 대한 정보를 보여주는 창을 엽니다</action> 이 정보에는 바이블타임 소프트웨어 버전, 프로젝트 기여자, &sword; 소프트웨어 버전, &qt; 소프트웨어 버전, 라이선스 동의 등이 포함됩니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><title>
en: Works reference
ko: 책 연관 레퍼런스

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: In this section you can find descriptions of the icons associated with open works.
ko: 이 섹션에서는 책 연관 아이콘들에 대한 설명을 볼 수 있습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: Scrolls forward through history.
ko: 기록에서 앞으로 이동.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: Scrolls back through history.
ko: 기록에서 뒤로 이동

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: Select an installed bible.
ko: 설치된 성경 선택

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: Select an additional bible.
ko: 추가 성경 선택

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: Search in selected works.
ko: 선택한 책에서 찾기

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: Display configuration.
ko: 화면 설정

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: Select an installed commentary.
ko: 설치된 주석 선택

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: Select additional commentary.
ko: 추가 주석 선택

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: Synchronize displayed entry with active Bible window.
ko: 현재 표시된 항목과 성경 읽기창을 동기화

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: Select a book.
ko: 책 선택

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: Select an installed glossary or devotional.
ko: 설치된 사전이나 매일 성경 읽기 선택

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: Select an additional glossary or devotional.
ko: 설치된 사전이나 매일 성경 읽기 선택

note: type: Content of: <chapter><sect1><title>
en: Shortcuts index
ko: 단축키 색인

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: This is an index of all shortcuts and their corresponding description in the handbook. The shortcuts are sorted (roughly)  alphabetical. If you want to directly find out which shortcuts a certain menu item has, you can either look at the entry itself in &bibletime; (as it always shows the shortcut), or you can look it in the <link linkend="hdbk-reference-menus">Main Menu reference</link>.
ko: 모든 단축키와 그에 대한 설명입니다. 단축키들은 알파벳 순으로 정렬되어 있습니다. 어떤 메뉴 항목에 단축키가 있는지 확인하고 싶다면 바이블타임에 표시되어 있는 것을 보거나 <link linkend="hdbk-reference-menus">메인 메뉴 레퍼런스</link>를 살펴보면 됩니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><informaltable><tgroup><tbody><row><entry>
en: Moves back in the history of read windows.
ko: 읽기창에서 기록에서 뒤로 이동

note: type: Content of: <chapter><sect1><informaltable><tgroup><tbody><row><entry>
en: Moves forward in the history of read windows.
ko: 읽기창에서 기록에서 앞으로 이동

note: type: Content of: <chapter><sect1><informaltable><tgroup><tbody><row><entry>
en: <link linkend="hdbk-reference-menus-search-defaultbible"> <menuchoice> <guimenu>Search</guimenu> <guimenuitem>Search in default bible</guimenuitem> </menuchoice> </link> equivalent; opens the search dialog to search in the default bible.
ko: <link linkend="hdbk-reference-menus-search-defaultbible"> <menuchoice> <guimenu>찾기</guimenu> <guimenuitem>책꽂이에서 찾기</guimenuitem> </menuchoice> </link>와 동일; 기본 성경에서 찾는 검색 대화창을 엽니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><informaltable><tgroup><tbody><row><entry>
en: <menuchoice> <guimenu>Window</guimenu> <guimenuitem>Arrangement mode</guimenuitem> <guimenuitem>Auto-tile vertically</guimenuitem> </menuchoice> equivalent; toggle automatic window tiling.
ko: <menuchoice> <guimenu>창관리</guimenu> <guimenuitem>배열모드</guimenuitem> <guimenuitem>자동 수직 배열</guimenuitem> </menuchoice>과 동일; 자동 창 배열을 토글합니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><informaltable><tgroup><tbody><row><entry>
en: <menuchoice> <guimenu>Window</guimenu> <guimenuitem>Arrangement mode</guimenuitem> <guimenuitem>Auto-tile horizontally</guimenuitem> </menuchoice> equivalent; toggle automatic window tiling.
ko: <menuchoice> <guimenu>창관리</guimenu> <guimenuitem>배열모드</guimenuitem> <guimenuitem>자동 수평 배열</guimenuitem> </menuchoice>과 동일; 자동 창 배열을 토글합니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><informaltable><tgroup><tbody><row><entry>
en: <menuchoice> <guimenu>Window</guimenu> <guimenuitem>Arrangement mode</guimenuitem> <guimenuitem>Auto-tile</guimenuitem> </menuchoice> equivalent; toggle automatic window tiling.
ko: <menuchoice> <guimenu>창관리</guimenu> <guimenuitem>배열모드</guimenuitem> <guimenuitem>자동 배열</guimenuitem> </menuchoice>과 동일; 자동 창 배열을 토글합니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><informaltable><tgroup><tbody><row><entry>
en: <menuchoice> <guimenu>Window</guimenu> <guimenuitem>Arrangement mode</guimenuitem> <guimenuitem>Auto-cascade</guimenuitem> </menuchoice> equivalent; toggle automatic window cascading.
ko: <menuchoice> <guimenu>창관리</guimenu> <guimenuitem>배열모드</guimenuitem> <guimenuitem>자동 계단식 배열</guimenuitem> </menuchoice>과 동일; 자동 창 배열을 토글합니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><informaltable><tgroup><tbody><row><entry>
en: <menuchoice> <guimenu>Window</guimenu> <guimenuitem>Arrangement mode</guimenuitem> <guimenuitem>Manual mode</guimenuitem> </menuchoice> equivalent; toggle manual window placement.
ko: <menuchoice> <guimenu>창관리</guimenu> <guimenuitem>배열모드</guimenuitem> <guimenuitem>수동 배열</guimenuitem> </menuchoice>과 동일; 자동 창 배열을 토글합니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><informaltable><tgroup><tbody><row><entry>
en: <menuchoice> <guimenu>Window</guimenu> <guimenuitem>Arrangement mode</guimenuitem> <guimenuitem>Tabbed</guimenuitem> </menuchoice> equivalent; organizes windows with tabs across the top.
ko: <menuchoice> <guimenu>창관리</guimenu> <guimenuitem>배열모드</guimenuitem> <guimenuitem>탭형식</guimenuitem> </menuchoice>과 동일; 자동 창 배열을 토글합니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><informaltable><tgroup><tbody><row><entry>
en: <link linkend="hdbk-reference-menus-window-savenewsession"> <menuchoice> <guimenu>Window</guimenu> <guimenuitem>Save as new session</guimenuitem> </menuchoice> </link> equivalent; saves current layout as new session.
ko: <link linkend="hdbk-reference-menus-window-savenewsession"> <menuchoice> <guimenu>창관리</guimenu> <guimenuitem>새로운 세션으로 저장</guimenuitem> </menuchoice> </link>과 동일; 현재 레이아웃을 새로운 세션으로 저장합니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><informaltable><tgroup><tbody><row><entry>
en: <link linkend="hdbk-reference-menus-window-closeall"> <menuchoice> <guimenu>Window</guimenu> <guimenuitem>Close all</guimenuitem> </menuchoice> </link> equivalent; closes all open windows.
ko: <link linkend="hdbk-reference-menus-window-closeall"> <menuchoice> <guimenu>창관리</guimenu> <guimenuitem>모든 창 닫기</guimenuitem> </menuchoice> </link>와 동일; 열린 모든창을 닫습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><informaltable><tgroup><tbody><row><entry>
en: Select all. This selects all text in read windows.
ko: 전체 선택. 읽기 창의 모든 텍스트를 선택합니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><informaltable><tgroup><tbody><row><entry>
en: Copy. This copies the selected text to the clipboard.
ko: 복사. 선택한 텍스트를 클립보드로 복사합니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><informaltable><tgroup><tbody><row><entry>
en: Search. This lets you search within the text of a read window.
ko: 찾기. 읽기창에 있는 텍스트에서 검색합니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><informaltable><tgroup><tbody><row><entry>
en: <link linkend="hdbk-reference-menus-window-tilevertically"> <menuchoice> <guimenu>Window</guimenu> <guimenuitem>Tile vertically</guimenuitem> </menuchoice> </link> equivalent.
ko: <link linkend="hdbk-reference-menus-window-tilevertically"> <menuchoice> <guimenu>창관리</guimenu> <guimenuitem>수직 배열</guimenuitem> </menuchoice> </link>과 동일.

note: type: Content of: <chapter><sect1><informaltable><tgroup><tbody><row><entry>
en: <link linkend="hdbk-reference-menus-window-tilehorizontally"> <menuchoice> <guimenu>Window</guimenu> <guimenuitem>Tile horizontally</guimenuitem> </menuchoice> </link> equivalent.
ko: <link linkend="hdbk-reference-menus-window-tilehorizontally"> <menuchoice> <guimenu>창관리</guimenu> <guimenuitem>수평 배열</guimenuitem> </menuchoice> </link>과 동일.

note: type: Content of: <chapter><sect1><informaltable><tgroup><tbody><row><entry>
en: <link linkend="hdbk-reference-menus-window-tile"> <menuchoice> <guimenu>Window</guimenu> <guimenuitem>Tile</guimenuitem> </menuchoice> </link> windows equivalent.
ko: <link linkend="hdbk-reference-menus-window-tile"> <menuchoice> <guimenu>창관리</guimenu> <guimenuitem>타일</guimenuitem> </menuchoice> </link>과 동일.

note: type: Content of: <chapter><sect1><informaltable><tgroup><tbody><row><entry>
en: <link linkend="hdbk-reference-menus-window-cascade"> <menuchoice> <guimenu>Window</guimenu> <guimenuitem>Cascade</guimenuitem> </menuchoice> </link> windows equivalent.
ko: <link linkend="hdbk-reference-menus-window-cascade"> <menuchoice> <guimenu>창관리</guimenu> <guimenuitem>계단식 배열</guimenuitem> </menuchoice> </link>과 동일.

note: type: Content of: <chapter><sect1><informaltable><tgroup><tbody><row><entry>
en: Change location. Changes focus to the toolbar field for the selected work.
ko: 위치 변경. 키보드 포커스를 선택한 책의 툴바로 옮깁니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><informaltable><tgroup><tbody><row><entry>
en: Search with works of this window.
ko: 이 책에서 찾기

note: type: Content of: <chapter><sect1><informaltable><tgroup><tbody><row><entry>
en: <link linkend="hdbk-reference-menus-search-openworks"> <menuchoice> <guimenu>Search</guimenu> <guimenuitem>Search in open work(s)</guimenuitem> </menuchoice> </link> equivalent; opens the search dialog to search in all currently opened works.
ko: <link linkend="hdbk-reference-menus-search-openworks"> <menuchoice> <guimenu>찾기</guimenu> <guimenuitem>열린 책에서 찾기</guimenuitem> </menuchoice> </link>와 동일; 현재 열린 책들에 대한 검색 대화창을 엽니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><informaltable><tgroup><tbody><row><entry>
en: <link linkend="hdbk-reference-menus-file-quit"> <menuchoice> <guimenu>File</guimenu> <guimenuitem>Quit</guimenuitem> </menuchoice> </link> equivalent; closes &bibletime;.
ko: <link linkend="hdbk-reference-menus-file-quit"> <menuchoice> <guimenu>파일</guimenu> <guimenuitem>나가기</guimenuitem> </menuchoice> </link>와 동일; 바이블타임을 닫습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><informaltable><tgroup><tbody><row><entry>
en: Closes the current window.
ko: 현재 창을 닫습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><informaltable><tgroup><tbody><row><entry>
en: <menuchoice> <guimenu>Help</guimenu> <guimenuitem>Handbook</guimenuitem> </menuchoice> equivalent; opens the handbook.
ko: <menuchoice> <guimenu>도움말</guimenu> <guimenuitem>핸드북</guimenuitem> </menuchoice>과 동일; 핸드북을 엽니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><informaltable><tgroup><tbody><row><entry>
en: <menuchoice> <guimenu>Help</guimenu> <guimenuitem>BibleStudy HowTo</guimenuitem> </menuchoice> equivalent; opens the BibleStudy HowTo.
ko: <menuchoice> <guimenu>도움말</guimenu> <guimenuitem>성경공부요령</guimenuitem> </menuchoice>과 동일; 성경 공부 요령을 엽니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><informaltable><tgroup><tbody><row><entry>
en: <menuchoice> <guimenu>Help</guimenu> <guimenuitem>Tip of the Day</guimenuitem> </menuchoice> Opens a helpful tip to use &bibletime;.
ko: <menuchoice> <guimenu>도움말</guimenu> <guimenuitem>오늘의 팁</guimenuitem> </menuchoice> 바이블타임 사용에 유용한 팁을 엽니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><informaltable><tgroup><tbody><row><entry>
en: <link linkend="hdbk-reference-menus-settings-bookshelf_manager"> <menuchoice> <guimenu>Settings</guimenu> <guimenuitem>Bookshelf Manager</guimenuitem> </menuchoice> </link> equivalent; opens the Bookshelf Manager.
ko: <link linkend="hdbk-reference-menus-settings-bookshelf_manager"> <menuchoice> <guimenu>설정</guimenu> <guimenuitem>책꽂이 관리자</guimenuitem> </menuchoice> </link>와 동일; 책꽂이 관리자를 엽니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><informaltable><tgroup><tbody><row><entry>
en: <link linkend="hdbk-reference-menus-view-showbookshelf"> <menuchoice> <guimenu>View</guimenu> <guimenuitem>Show Bookshelf</guimenuitem> </menuchoice> </link> equivalent; toggles display of the Bookshelf.
ko: <link linkend="hdbk-reference-menus-view-showbookshelf"> <menuchoice> <guimenu>보기</guimenu> <guimenuitem>책꽂이 보기</guimenuitem> </menuchoice> </link>와 동일; 책꽂이 보이기/숨기기.

note: type: Content of: <chapter><sect1><informaltable><tgroup><tbody><row><entry>
en: <link linkend="hdbk-reference-menus-view-showmag"> <menuchoice> <guimenu>View</guimenu> <guimenuitem>Show mag</guimenuitem> </menuchoice> </link> equivalent; toggles display of the mag(nifying glass).
ko: <link linkend="hdbk-reference-menus-view-showmag"> <menuchoice> <guimenu>보기</guimenu> <guimenuitem>돋보기창 보기</guimenuitem> </menuchoice> </link>와 동일; 돋보기창 보이기/숨기기.

note: type: Content of: <chapter><sect1><informaltable><tgroup><tbody><row><entry>
en: <menuchoice> <guimenu>View</guimenu> <guimenuitem>Auto scroll down</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <guimenu>보기</guimenu> <guimenuitem>자동 스크롤 다운</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><informaltable><tgroup><tbody><row><entry>
en: <menuchoice> <guimenu>View</guimenu> <guimenuitem>Auto scroll up</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <guimenu>보기</guimenu> <guimenuitem>자동 스크롤 업</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><informaltable><tgroup><tbody><row><entry>
en: <menuchoice> <guimenu>View</guimenu> <guimenuitem>Auto scroll pause</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <guimenu>보기</guimenu> <guimenuitem>자동 스크롤 멈춤</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><title>
en: Starting &bibletime;
ko: 바이블타임 시작하기

note: type: Content of: <chapter><sect1><title>
en: How to start &bibletime;
ko: 바이블타임을 시작하는 방법

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para><mediaobject><textobject><phrase>
en: &bibletime; start icon
ko: 바이블타임 시작 아이콘

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: &bibletime; is an executable file that is integrated with the desktop. You can launch &bibletime; from the Start Menu with this icon: <placeholder type="mediaobject" id="0"/>
ko: 바이블타임은 데스크탑에 통합된 실행 파일 입니다. 아래의 아이콘으로 시작 메뉴에서 바이블타임을 실행시킬 수 있습니다: <placeholder type="mediaobject" id="0"/>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para><screen>
en: bibletime
ko: 바이블타임

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: &bibletime; can also be launched from a terminal command prompt. To launch &bibletime;, open a terminal window and type: <placeholder type="screen" id="0"/>
ko: 바이블타임은 콘솔 명령으로도 실행시킬 수 있습니다. 바이블타임을 실행 시키려면 콘솔창에서 아래의 명령을 입력합니다: <placeholder type="screen" id="0"/>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><title>
en: Startup customization
ko: 시작 설정

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: From a terminal you can use &bibletime; to open a random verse in the default bible: <placeholder type="screen" id="0"/> To open at a given passage like John 3:16, use: <placeholder type="screen" id="1"/> You can also use booknames in your current bookname language.
ko: 콘솔에서도 바이블타임을 사용할 수도 있습니다; 기본 성경에서 임의의 구절을 열려면: <placeholder type="screen" id="0"/> 요한복음 3:16 처럼 지정한 구절을 열려면: <placeholder type="screen" id="1"/> 현재 언어로 된 성경 이름을 사용할 수도 있습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><title>
en: Starting &bibletime; for the first time
ko: 바이블타임을 처음 시작하기

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: If you are starting &bibletime; for the first time, you will want to configure the following options, available under the <link linkend="hdbk-reference-menus-settings">Settings menu bar</link>.
ko: 바이블타임을 처음 시작하고 있다면 <link linkend="hdbk-reference-menus-settings">설정 메뉴 바</link>에 있는 옵션을 설정해야 할 것입니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><variablelist><varlistentry><term>
en: <interface>Bookshelf Manager</interface>
ko: <interface>책꽂이 관리자</interface>

note: type: Content of: <chapter><sect1><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Modifies your Bookshelf</action>.  This dialog lets you modify your Bookshelf, add or delete works from your system.  It will only be shown if no default Bookshelf can be found.  Please see <link linkend="hdbk-op-bookshelfmanager">The Bookshelf Manager section</link> for further details. If you start off with an empty Bookshelf, it will be helpful to install at least one Bible, Commentary, Lexicon and one Book to get to know &bibletime;'s basic features quickly.  You will be presented with a list of works that are available from the &cbs; and other repositories;
ko: <action>책장 수정</action>.  이 대화창은 책장 수정, 즉 시스템에 책을 넣거나 삭제할 수 있도록 해 줍니다. 이 기능은 기본 책장이 발견되지 않는 경우에만 나타납니다. <link linkend="hdbk-op-bookshelfmanager">책장 관리자</link>부분에서 더 자세한 내용을 볼 수 있습니다. 만약 빈 책장으로 시작했다면, 최소한 하나 이상의 성경, 주석, 렉시콘, 그리고 도서 하나를 설치하는 것이 &bibletime; 의 기본 기능을 빠르게 익히는데 도움이 될 것입니다. $cbs; 와 다른 저장소에서 사용 가능한 책의 리스트를 보여드릴 것입니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><variablelist><varlistentry><term>
en: <interface>Configure &bibletime; dialog</interface>
ko: <interface>바이블타임 설정 대화창</interface>

note: type: Content of: <chapter><sect1><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Customizes &bibletime;.</action>This dialog lets you adapt &bibletime; to your needs. Please see <link linkend="hdbk-config-bt">the detailed description</link> of this dialog.
ko: <action>바이블타임을 설정합니다.</action> 이 대화창을 통해서 여러분의 필요를 바이블타임에 반영할 수 있습니다. 대화창의 <link linkend="hdbk-config-bt">상세 설명</link>을 확인해 보세요.

note: type: Content of: <book><bookinfo><title>
en: The &bibletime; Handbook
ko: 바이블타임 핸드북

note: type: Content of: <book><bookinfo><legalnotice><para>
en: The &bibletime; Handbook is distributed with the &bibletime; study program.
ko: 바이블타임 핸드북은 바이블타임 성경 공부 프로그램과 함께 배포됩니다.

note: type: Content of: <book><bookinfo>
en: <date>December 2019</date>
ko: <date>2019년 12월</date>

note: type: Content of: <book><bookinfo><abstract><para>
en: &bibletime; is a completely free Bible study program. The program's user interface is built with the &qt; framework, which makes it run on several operating systems including Linux, Windows, FreeBSD and Mac OS X. The software uses the &sword; programming library to work with over 900 free Bible texts, commentaries, dictionaries and books in over 50 languages provided by the &cbs; and several other repositories.
ko: &bibletime; 은 완전히 무료 성경 공부 프로그램입니다. 프로그램의 사용자 인터페이스는 &qt; 프레임워크로 만들어져서, 리눅스, 윈도우, FreeBSD 그리고 맥OS와 같은 운영체제에서 실행될 수 있습니다. 이 소프트웨어는 &sword; 프로그램 라이브러리를 사용하기 때문에 900개 이상의 무료 성경 번역본, 주석, 사전, 그리고 관련 도서들을 50개 이상의 언어로 제공하는 &cbs; 그리고 다른 저장소들을 사용할 수 있습니다.

note: type: Content of: <book><bookinfo><keywordset><keyword>
en: BibleTime
ko: 바이블타임

note: type: Content of: <book><bookinfo><keywordset><keyword>
en: Help dialog
ko: 도움말 대화창

note: type: Content of: <chapter><title>
en: Bible Study Basics
ko: 성경 공부의 기초들

note: type: Content of: <chapter><sect1><title>
en: Our Purpose as we Approach the Bible
ko: 성경을 대하는 우리의 목적

note: type: Content of: <chapter><sect1><para><blockquote><attribution>
en: Jn.5:39-40
ko: 요 5:39-40

note: type: Content of: <chapter><sect1><para><blockquote><para>
en: You search the Scriptures, because you think that in them you have eternal life; and it is these that bear witness of Me; and you are unwilling to come to Me, that you may have life.
ko: 너희가 성경에서 영생을 얻는 줄 생각하고 성경을 상고하거니와 이 성경이 곧 내게 대하여 증거하는 것이로다. 그러나 너희가 영생을 얻기 위하여 내게 오기를 원하지 아니하는도다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: The chief purpose of the book is to bring us to the Person.  Martin Luther said <quote>we go to the cradle only for the sake of the baby</quote>; just so in Bible study, we do it not for its own sake but for fellowship with God.
ko: 성경의 핵심 목적은 우리를 그 분께로 데려가는 것입니다. 마틴 루터는 <quote>우리가 요람으로 가는 이유는 단지 아기를 보기 위해서다</quote>라고 했습니다. 성경 공부도 마찬가지로, 우리는 성경 공부 자체를 위해서가 아니라 하나님과의 교제를 위한 것입니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><blockquote><attribution>
en: John R.W. Stott, <emphasis>Christ the Controversialist</emphasis>, InterVarsity Press 1978, pp.97, 104.
ko: 존 스토트, <emphasis>변론자 그리스도</emphasis>, InterVarsity Press 1978, pp.97, 104.

note: type: Content of: <chapter><sect1><blockquote><para>
en: The Jews to whom Jesus spoke [...] imagined that to possess Scripture was tantamount to possessing life. Hillel used to say, "He who has gotten to himself words of Torah has gotten to himself the life of the world to come." Their study was an end in itself. In this they were grievously deceived. [...]
ko: 예수님이 말씀하셨던 유대인들은 [...] 말씀을 갖는 것이 생명을 갖는 것과 동일하다고 생각했습니다. 힐렐은 "토라의 말씀을 가진 사람은 다음 세상의 생명을 가진 것이다"라고 말하곤 했습니다. 그들의 공부는 그 자체로 끝 이었습니다. 슬프지만 이런식으로 그들은 기만당한 것입니다. [...]

note: type: Content of: <chapter><sect1><blockquote><para>
en: There is neither merit nor profit in the reading of Scripture for its own sake, but only if it effectively introduces us to Jesus Christ. Whenever the Bible is read, what is needed is an eager expectation that through it we may meet Christ.
ko: 성경을 단지 독서를 목적으로 읽는 것이라면 아무런 유익도 소득도 없습니다, 오직 예수 그리스도를 우리에게 효과적으로 소개할 경우에만 의미가 있습니다. 성경을 읽을 때마다 꼭 필요한 것은 말씀을 통해서 그리스도를 만나고자 하는 간절한 소망입니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><title>
en: Approaches to God's Word
ko: 말씀을 대하는 다섯가지 방법

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: Hearing and reading provide a telescopic view of the scripture while study and memorization provide a microscopic view of scripture. Meditating on the scriptures brings hearing, reading, studying and memorization together and cements the word in our minds.
ko: 성경을 공부하고 암송하는 것은 말씀에 대한 미시적인 시야를 제공한다면 말씀을 듣고 읽는 것은 말씀에 대한 거시적인 시야를 제공합니다. 말씀 묵상은 듣기, 읽기, 성격 공부 및 암송을 결합시켜 주고 말씀을 우리 마음판에 새기는 것입니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><title>
en: Hear
ko: 듣기(Hear)

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: Lk.11:28 <quote>blessed are those who hear the word of God, and observe it.</quote>
ko: 눅 11:28 <quote>하나님의 말씀을 듣고 지키는 자가 복이 있느니라 </quote>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: Rev.1:3 <quote>Blessed is he who reads and those who hear the words of this prophecy [...]</quote>
ko: 계 1:3 <quote>이 예언의 말씀을 읽는 자와 듣는 자들이 복이 있나니 [...]</quote>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: 1 Tim.4:13 <quote>give attention to the public reading of Scripture [...]</quote>
ko: 딤전 4:13 <quote>[...]읽는 것과 권하는 것과 가르치는 것에 착념하라 </quote>

note: type: Content of: <book><bookinfo><keywordset><keyword>
en: Study
ko: 공부(Study)

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: Acts 17:11 <quote>Now these were more noble-minded than those in Thessalonica, for they received the word with great eagerness, examining the Scriptures daily, to see whether these things were so.</quote>
ko: 행 17:11 <quote>베뢰아 사람은 데살로니가에 있는 사람보다 더 신사적이어서 간절한 마음으로 말씀을 받고 이것이 그러한가 하여 날마다 성경을 상고하므로 </quote>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: 2 Tim.2:15 <quote>Be diligent [KJV `Study'] to present yourself approved to God as a workman who does not need to be ashamed, handling accurately the word of truth.</quote>
ko: 딤후 2:15 <quote>네가 진리의 말씀을 옳게 분변하여 부끄러울 것이 없는 일군으로 인정된 자로 자신을 하나님 앞에 드리기를 힘쓰라. </quote>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><title>
en: Memorize
ko: 암송(Memorize)

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: Ps.119:11 <quote>Thy word I have hid in my heart, that I may not sin against Thee.</quote>
ko: 시 119:11 <quote>주께서 나를 가르치셨으므로 내가 주의 규례에서 떠나지 아니하였나이다.</quote>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: Ps.1:2-3 <quote>But his delight is in the law of the Lord, And in His law he meditates day and night. And he will be like a tree firmly planted by streams of water, Which yields its fruit in its season, And its leaf does not wither; And in whatever he does, he prospers.</quote>
ko: 시 1:2-3 <quote>오직 여호와의 율법을 즐거워하여 그 율법을 주야로 묵상하는 자로다. 저는 시냇가에 심은 나무가 시절을 좇아 과실을 맺으며 그 잎사귀가 마르지 아니함 같으니 그 행사가 다 형통하리로다</quote>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: The Navigators illustrate this by saying that as the thumb can touch all the fingers, we can meditate on the Word as we do any of the first four. Meditation is a key to revelation. A new Christian needs to hear and read the Bible more than they need to study and memorize it. This is so that they become familiar with the overall message of the Bible.
ko: 네비게이토에서는 이것을 말씀의 손 예화로 설명하는데 엄지 손가락이 다른 모든 손가락에 닿을 수 있는 것처럼, 듣기, 읽기, 공부, 암송과 더불어서 말씀을 묵상 할 수 있습니다. 묵상은 계시의 열쇠입니다. 새신자는 말씀을 공부하고 암송하는 것보다 듣고, 읽는 것에 더 비중을 둘 필요가 있습니다. 이 방법은 새신자가 성경의 전체적인 메시지에 익숙해지게 하기 위함입니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><title>
en: Types of Bible Studies
ko: 성경 공부의 유형들

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><title>
en: Topical Study
ko: 주제별(Topical) 성경공부

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: Pick out a certain topic and follow it through, using cross-references or a concordance.
ko: 특정한 주제를 고른 다음 관주 성경이나 사전등을 사용하여 주제 중심으로 공부합니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><title>
en: Character Study
ko: 인물별(Character) 성경공부

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: Studying the life of a Bible character, e.g. Joseph's life in Gen.37-50.
ko: 성경의 한 인물의 삶을 공부합니다, 예. 창 37-50장에서의 요셉의 삶.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><title>
en: Expository Study
ko: 주해적(Expository) 성경공부

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: Studying a certain passage: paragraph, chapter, or book.
ko: 특정 구절, 문단, 장 혹은 책을 공부합니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><title>
en: Basics of Correct Interpretation
ko: 바른 해석의 기본

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: What does it say? What does it say in the original language? Be careful with definitions. Don't read into it what it doesn't say.
ko: 무엇을 말하고 있는가? 원어에서는 무엇을 말하고 있는가? 정의에 주의 합니다. 그것이 말하고 있지 않은 것을 읽지 않습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: What do the verses around it say? "Context is king" is the rule -- the passage must make sense within the structure of the entire passage and book.
ko: 주위의 구절들이 무엇을 말하고 있는가? "문맥이 왕이다"가 법칙입니다 -- 구절은 전체 구절과 책의 구조 안에서 이해되어야 합니다.

note: type: Content of: <chapter><section><orderedlist><listitem><formalpara><title>
en: Cross-reference
ko: 상호참조(Cross-reference)

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: What do other verses about this subject say through the rest of the Bible? God doesn't contradict Himself, so our interpretation needs to stand the test of other scriptures.
ko: 이 주제에 대하여 성경의 다른 부분에서는 무엇을 말하고 있는가? 하나님은 스스로 모순되지 않으십니다. 그래서 우리의 해석은 다른 말씀에도 비춰 볼 필요가 있습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><title>
en: An Expository Study of Matthew 6:1-18
ko: 마태복음 6:1-18을 본문으로 한 주해적(Expository) 성경 공부

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: Let's study together Mt.6:1-18. Read it to yourself, first looking for the key verse, the verse that sums up the whole passage. Think you have it? Test it by picking different places in the passage and asking yourself if they relate to the thought of the key verse. Once you find it, write it as Roman numeral One of your outline:
ko: 마태복음 6:1-18을 함께 공부해 보겠습니다. 본문을 읽고, 먼저 핵심 절을 찾으세요. 핵심 절은 전체 구절을 한 절로 요약하는 것이라 할 수 있습니다. 찾았다고 여겨진다면, 구절의 다른 부분을 골라서 그것이 핵심 절이 뜻하는 바와 연관성이 있는지 상호 검증합니다. 찾았다면, 해당 절을 개요 중의 첫번째를 의미하는 기호를 붙여 적습니다:

note: type: Content of: <chapter><sect1><orderedlist><listitem><para>
en: Beware of practicing your righteousness before men to be noticed
ko: 사람에게 보이려고 그들 앞에서 너희 의를 행치 않도록 주의하라

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: What does <quote>practicing your righteousness</quote>mean? Does the passage give any examples? What area of our lives is being addressed? <emphasis>Our motives!</emphasis> What sub-headings develop this thought?
ko: <quote>의를 행하다</quote>는 무슨 의미 입니까? 구절에서 예를 찾을 수 있습니까? 우리 삶의 어떤 영역들이 언급되고 있습니까? <emphasis>우리의 동기들!</emphasis>어떤 부제목들이 이런 생각들을 도와줄까요?

note: type: Content of: <chapter><sect1><orderedlist><listitem><para>
en: When you give
ko: 기부 할 때

note: type: Content of: <chapter><sect1><orderedlist><listitem><para>
en: When you fast
ko: 금식 할 때

note: type: Content of: <chapter><sect1><orderedlist><listitem><para>
en: When you pray
ko: 기도 할 때

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: Now fill in the outline with specific instructions of how to avoid wrong ways of practicing our righteousness:
ko: 우리가 의를 행하는 잘못된 사례들을 피할 수 있는 방법들로 개요를 채워 나갑니다:

note: type: Content of: <chapter><sect1><orderedlist><listitem><para><orderedlist><listitem><para>
en: don't sound a trumpet. (how might someone <quote>sound a trumpet</quote>today?)
ko: 나팔을 불지 않는다. (오늘날에는 어떻게 사람이 <quote>나팔을 불 수</quote> 있을까?)

note: type: Content of: <chapter><sect1><orderedlist><listitem><para><orderedlist><listitem><para>
en: do it secretly.
ko: 모르게 한다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><orderedlist><listitem><para><orderedlist><listitem><para>
en: etc.
ko: 기타 등등.

note: type: Content of: <chapter><sect1><orderedlist><listitem><para>
en: When you give <placeholder type="orderedlist" id="0"/>
ko: 기부 할 때 <placeholder type="orderedlist" id="0"/>

note: type: Content of: <chapter><sect1><title>
en: Worksheet: How to Use a Concordance
ko: 사전(성서 색인) 사용법 안내서

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><title>
en: To Find a Particular Verse
ko: 특별한 구절을 찾을 때

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><orderedlist><listitem><para>
en: Pick out a key word or most-unusual word of the verse.
ko: 구절에서 핵심 단어나 가장 특이한 단어를 고릅니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><orderedlist><listitem><para>
en: Turn to this word alphabetically.
ko: 고른 단어들을 가나다(알파벳)순으로 정렬합니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><orderedlist><listitem><para>
en: Go down the column of listings until you find your verse.
ko: 원하는 구절을 찾을때까지 목록을 따라갑니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para><orderedlist><listitem><para>
en: <quote>Faithful are the wounds of a friend</quote>
ko: <quote>친구의 통책은 충성에서 말미암은 것이나</quote>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para><orderedlist><listitem><para>
en: <quote>We are ambassadors of Christ.</quote>
ko: <quote>우리가 그리스도를 대신하여 사신이 되어</quote>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para><orderedlist><listitem><para>
en: The story of the rich man and Lazarus.
ko: 부자와 나사로의 이야기

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: Find these verses: <placeholder type="orderedlist" id="0"/>
ko: 이 구절들을 찾아보세요: <placeholder type="orderedlist" id="0"/>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><title>
en: To Do a Topical Study
ko: 주제별 성경공부 하기

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: Let's say you wanted to do a study of the word "redemption." First you would look up that word in the concordance and look up references listed for it. Then you could look up related words and references listed for them, e.g.  "redeem, redeemed, ransom," even "buy" or "bought."
ko: 당신이 "구속(redemption)"이란 단어를 공부하고 싶다고 가정합니다. 당신은 먼저 성서 색인에서 구속을 찾고 구속을 언급하고 있는 구절들을 찾아볼 수 있을 것입니다. 그 다음에는 구속과 연관성이 있는 단어들을 찾아보고, 해당 단어들에 대해서도 마찬가지 방식으로 연관 구절을 찾아 볼 수 있을 것입니다. 예를 들자면 "구속하다, 구속된, 몸값, " 더 나아가 "구입하다"나 "희생".

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><title>
en: To Clarify Word Meanings in the Greek and Hebrew
ko: 헬라어와 히브리어 원문을 통해서 단어의 의미를 명확하게 하기

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: What if you noticed a contradiction in the KJV between Mt.7:1 <quote>Judge not lest you be judged</quote>and 1 Cor.2:15 <quote>He that is spiritual judgeth all things.</quote>Maybe there are two different Greek words here, both being translated "judge" in English? (We're using Strong's from here out.)
ko: 만약 당신이 마 7:1 <quote>비판을 받지 아니하려거든 비판하지 말라</quote>와 고전 2:15 <quote>신령한 자는 모든 것을 판단하나</quote> 두 구절간에 모순을 발견했다고 가정하면 번역본에서는 동일하거나 비슷한 단어라 할지라도(비판, 판단이 KJV에서는 모두 judge) 헬라어에서는 다른 단어일 수 있습니다. (여기에서 스트롱 번호를 사용합니다)

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><orderedlist><listitem><para>
en: Look up "judge".
ko: "비판"을 찾습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><orderedlist><listitem><para>
en: Go down the column of entries to Mt.7:1. To the right is a number, 2919. This refers to the Greek word used. Write it down.
ko: 마 7:1 항목에 있는 스트롱번호 2919를 확인합니다. 이 번호는 사용된 특정 헬라어 단어를 지칭합니다. 번호를 적어둡니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><orderedlist><listitem><para>
en: Now look up "judgeth".
ko: 이제 "판단"을 찾습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><orderedlist><listitem><para>
en: Go down the column to 1 Cor.2:15 . . . . . 350.
ko: 고전 2:15의 스트롱 번호를 확인하면 350 입니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><orderedlist><listitem><para>
en: Turn in the back to the Greek dictionary. (Remember, you're in the NT so the language is Greek, while the OT is Hebrew.) Compare the meaning of 2919 with the meaning of 350 and you have your answer!
ko: 이제 헬라어 사전을 확인합니다. (기억할 점은 신약은 헬라어, 구약은 히브리어라는 점 입니다.) 스트롱 번호 2919와 350에 해당하는 단어의 의미를 비교해보면 나름의 답을 얻을 수 있을 것입니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><title>
en: To Find Meanings of Names
ko: 이름에 있는 의미 찾기

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: By the same process we can find the meaning of a name in the Greek or Hebrew.
ko: 앞서 특정 단어에 대한 언어의 의미를 찾았던 과정과 동일한 방법으로 헬라어나 히브리어 언어를 통해 이름에 있는 의미를 찾을 수 있습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: Look up these names and write down their meaning:
ko: 아래의 이름들을 찾아 이름에 있는 의미를 적어 보세요.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><itemizedlist><listitem><para>
en: Nabal
ko: 나발(Nabal)

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><itemizedlist><listitem><para>
en: Abigail
ko: 아비가일(Abigail)

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><itemizedlist><listitem><para>
en: Joshua
ko: 여호수아(Joshua)

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><itemizedlist><listitem><para>
en: Barnabus
ko: 바나바(Barnabus)

note: type: Content of: <chapter><title>
en: Importance of God's Word
ko: 하나님의 말씀의 중요성

note: type: Content of: <chapter><para>
en: Understanding God's word is of great importance to all who call on God's name. Study of the Bible is one of the primary ways that we learn to communicate with God.
ko: 하나님의 말씀을 이해하는 것은 하나님의 이름을 부르는 모든 사람에게 매우 중요한 것이다. 성경을 공부하는 것은 하나님과 소통하는 법을 배우는 주요한 방법 중의 하나이다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><title>
en: A Book that is Unique
ko: 독특한 책

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: The Bible stands alone in many ways. It is unique in:
ko: 성경은 다음과 같은 면에서 독보적입니다:

note: type: Content of: <chapter><sect1><itemizedlist><listitem><para>
en: popularity. Bible sales in North America: more than $500 million per year. The Bible is both the all-time and year-to-year best seller!
ko: 인기. 성경은 북아메리카 지역에서만 매년 5억불 이상이 팔리고 있습니다. 성경은 지금까지도 그리고 매년 베스트셀러입니다!

note: type: Content of: <chapter><sect1><itemizedlist><listitem><para>
en: authorship. It was written over a period of 1600 years by 40 different authors from different backgrounds, yet reads as if written by one.
ko: 저자. 성경은 1,600여년의 기간동안 각기 다른 배경을 가진 40명의 저자들에 의해서 씌여졌지만, 마치 한사람에 의해 씌여진 것 처럼 읽힙니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><itemizedlist><listitem><para>
en: preservation. F. F. Bruce in <emphasis>Are New Testament Documents Reliable?</emphasis> compares New Testament manuscripts with other ancient texts:
ko: 보존성. 브루스는 <emphasis>신약성경은 신뢰할 만한가?</emphasis>라는 책에서 신약성경 필사본과 다른 고대 문서들을 비교 했습니다:

note: type: Content of: <chapter><sect1><table><title>
en: Comparison of New Testament manuscripts with other ancient texts.
ko: 신약성경 필사본과 다른 고대 문서과의 비교

note: type: Content of: <chapter><sect1><table><tgroup><thead><row><entry>
en: When Written
ko: 씌여진 시기

note: type: Content of: <chapter><sect1><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Earliest Copy
ko: 가장 오래된 사본

note: type: Content of: <chapter><sect1><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Time Lapse
ko: 사본이 경과된 시간

note: type: Content of: <chapter><sect1><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Number of Copies
ko: 사본의 개수

note: type: Content of: <chapter><sect1><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: 1300 years
ko: 1300년

note: type: Content of: <chapter><sect1><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Tacitus
ko: 타키투스의 <emphasis>로마편년사</emphasis>

note: type: Content of: <chapter><sect1><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: 1000 years
ko: 1000년

note: type: Content of: <chapter><sect1><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Caesar's <emphasis>Gallic War</emphasis>
ko: 카이사르의 <emphasis>갈리아 전기</emphasis>

note: type: Content of: <chapter><sect1><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: 950 years
ko: 950년

note: type: Content of: <chapter><sect1><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Livy's <emphasis>Roman History</emphasis>
ko: 리비우스의 <emphasis>로마사</emphasis>

note: type: Content of: <chapter><sect1><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: 900 years
ko: 900년

note: type: Content of: <chapter><sect1><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: 130 A.D. Partial manuscripts 350 A.D. Full manuscripts
ko: 130 A.D. 부분 필사본 350 A.D. 전체 필사본

note: type: Content of: <chapter><sect1><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: 30 - 310 years
ko: 30 - 310년

note: type: Content of: <chapter><sect1><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: 5000 Greek &amp; 10,000 Latin
ko: 5,000 헬라어 &amp; 10,000 라틴어

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: Ten copies of Caesar's <emphasis>Gallic War</emphasis> exist, the earliest of which was copied 900 years after Caesar wrote the original, etc. For the New Testament we have full manuscripts dating to 350 A. D., papyri containing most of the New Testament from the 200s, and a fragment of John's gospel from 130 A. D. How many manuscripts do we have to compare to each other? 5,000 in Greek and 10,000 in Latin!
ko: 카이사르의 <emphasis>갈리아 전기</emphasis>는 10개의 사본이 존재하며, 가장 오래된 사본은 카이사르가 원본을 작성한 이후 900년이 흐른 다음의 것이라는 의미입니다. 신약 성경의 경우 A.D. 350년경의 전체 사본이 존재하며, 신약 성경의 대부분을 포함하는 파피루스 고문서는 A.D. 200년경의 필사본이 존재하며 요한복음의 일부는 A.D. 130년경의 필사본이 존재합니다. 다른 고대 문서와 비교해 볼 때 얼마나 많은 필사본들이 존재합니까? 헬라어 사본 5,000개, 라틴어 사본 10,000개!

note: type: Content of: <chapter><sect1><blockquote><attribution>
en: Textual critic F. J. A. Hort, "The New Testament in the Original Greek", vol. 1 p561, Macmillan Co., quoted in <emphasis>Questions of Life</emphasis>p. 25-26
ko: 본문 비평가 호트, "그리스어 신약 사본", 1권 p561, Macmillan Co., <emphasis>삶의 질문들</emphasis>p. 25-26 에서 인용

note: type: Content of: <chapter><sect1><blockquote><para>
en: "In the verity and fullness of the evidence on which it rests, the text of the New Testament stands absolutely and unapproachably alone among other ancient prose writings."
ko: "다양하고 완전한 증거들로 인해서 신약의 텍스트는 다른 어떤 고대 산문들 중에서도 절대적이고도 범접할 수 없는 위치에 서 있습니다."

note: type: Content of: <chapter><sect1><title>
en: A Book that God Breathed
ko: 하나님의 영이 숨쉬는 책

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: <emphasis>Heb.4:12</emphasis> "<emphasis>For the word of God is living and active...</emphasis>" Jesus said <emphasis>(Mt.4:4),</emphasis>" <emphasis>It is written, Man shall not live on bread alone, but on every word that proceeds [lit., is proceeding] from the mouth of God.</emphasis>" As we read the Bible, God's Spirit is there to speak it to our hearts in a continually-fresh way.
ko: <emphasis>히 4:12</emphasis> "<emphasis>하나님의 말씀은 살았고 운동력이 있어 ...</emphasis>" 예수님은 <emphasis>(마 4:4),</emphasis>" <emphasis>기록되었으되 사람이 떡으로만 살것이 아니요 하나님의 입으로 나오는 모든 말씀으로 살 것이라 하였느니라 하시니라.</emphasis>" 우리가 성경을 읽은대로, 하나님의 영은 지속적이면서도 새로운 방법으로 우리의 마음에 말씀하십니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: 2 Tim.3:16 declares, " <emphasis>All scripture is inspired by God [lit., God-breathed].</emphasis>" Do you believe this? Before you answer, consider Jesus' attitude toward the Scriptures.
ko: 딤후 3:16은 다음과 같이 선언합니다, " <emphasis>모든 성경은 하나님의 감동으로 된 것으로.</emphasis>" 당신은 이것을 믿습니까? 답하기 전에, 말씀에 대한 예수님의 태도를 깊이 생각해보세요.

note: type: Content of: <chapter><sect1><blockquote><attribution>
en: John R.W. Stott, <emphasis>Christ the Controversialist</emphasis>, InterVarsity Press 1978, pp.93-95
ko: 존 스토트, <emphasis>변론자 그리스도</emphasis>, InterVarsity Press 1978, pp.93-95

note: type: Content of: <chapter><sect1><blockquote><para>
en: He referred to the human authors, but took it for granted that behind them all was a single divine Author. He could equally say 'Moses said' or 'God said' (Mk.7:10). He could quote a comment of the narrator in Genesis 2:24 as an utterance of the Creator Himself (Mt.19:4-5). Similarly He said, 'Well did Isaiah prophesy of you hypocrites, as it is written', when what He went on to quote is the direct speech of the Lord God (Mk.7:6 &amp; Is.29:13). It is from Jesus Himself that the New Testament authors have gained their conviction of the dual authorship of Scripture. For them it was just as true to say that 'God spoke of old to our fathers by the prophets' (Heb.1:1) as it was to say that 'men moved by the Holy Spirit spoke from God' (2 Pe.1:21).  God did not speak in such a way as to obliterate the personality of the human authors, nor did men speak in such a way as to corrupt the Word of the divine Author. God spoke. Men spoke.  Neither truth must be allowed to detract from the other.  ...
ko: 그는 인간 저자이기는 하지만 그들 모두의 뒤에는 단 한분의 신적 저자가 있음을 당연한 것으로 여겼습니다. 그는 '모세가 말하길' 혹은 '하나님께서 말씀하시길' (막 7:10)을 동일하게 말할 수 있었습니다. 그는 창조자 자신의 발언처럼 창세기 2:24에 있는 말하는 이의 말씀을 인용할 수 있었습니다(마 19:4-5). 비슷하게 그는 인용하려는 것이 하나님께서 직접 말씀하신 것이다며 '이사야가 너희 외식하는 자에 대하여 잘 예언하였도다 기록하였으되'라고 말했습니다(막 7:6 &amp; 사 29:13). 신약 성경의 저자들이 이중 저작에 대한 확신을 가졌던 것은 예수님 자신에 기인합니다. '옛적에 선지자들로 여러 부분과 여러 모양으로 우리 조상들에게 말씀하신 하나님이' (히 1:1) '성령의 감동하심을 입은 사람들이 하나님께 받아 말한 것임이니라' (벧후 1:21)라 할 만큼 그것은 사실입니다. 하나님이 인간 저자의 개성을 지우는 방식으로 말씀하지도 않으셨고, 사람들이 신적 저자의 말씀을 홰손시키는 방식으로  말하지도 않았습니다. 하나님께서 말씀하셨습니다. 사람들이 말했습니다. 두 진실 모두 서로에게서 떼어놓을 수 없습니다. ...

note: type: Content of: <chapter><sect1><blockquote><para>
en: This, then, was Christ's view of the Scriptures. Their witness was God's witness. The testimony of the Bible is the testimony of God. And the chief reason why the Christian believes in the divine origin of the Bible is that Jesus Christ Himself taught it.
ko: 그리고, 이것은 말씀을 대한 그리스도의 관점이었습니다. 그들의 증인은 하나님의 증인이었습니다. 성경의 증거는 하나님의 증거입니다. 그리고 크리스천이 성경의 신적 기원을 믿는 주된 이유는 예수 그리스도께서 직접 그렇게 가르치셨기 때문입니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: 2 Tim.3:16 goes on, " <emphasis>and profitable for teaching, for correction, for training in righteousness, that the man of God may be adequate, equipped for every good work.</emphasis>" If we accept that the Bible really is God speaking to us, it follows that it will be our authority in all matters of faith and conduct.
ko: 딤후 3:16은 계속해서 "<emphasis>교훈과 책망과 바르게 함과 의로 교육하기에 유익하니</emphasis>"라고 말씀하십니다. 만일 우리가 성경이 정말로 하나님께서 우리에게 말씀하시는 것이라고 받아 들인다면, 믿음과 행위에 관한 모든 문제에 대하여 성경이 우리의 권위가 될 것입니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><title>
en: A Book that Works
ko: 일하는 책

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: What will studying the Bible do for you? 1 Thess.2:13 says that the Bible " <emphasis>performs its work in you who believe.</emphasis>" Beside each scripture, write down the work the Word performs.
ko: 성경을 공부하는 것이 여러분에게 어떤 영향을 미칠까요? 살전 2:13은 말씀이 "<emphasis>너희 믿는 자 속에서 역사하느니라</emphasis>"고 말합니다. 각 성구 옆에 말씀이 수행하는 일을 적어 보세요.

note: type: Content of: <chapter><sect1><table><title>
en: What does Bible study do for Christians?
ko: 성경을 공부하는 것이 그리스도인들에게 어떤 영향을 미칠까?

note: type: Content of: <chapter><sect1><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Eph. 5:26
ko: 엡 5:26

note: type: Content of: <chapter><sect1><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: cleanses -- "...having cleansed her by the washing of water with the word."
ko: 깨끗하게 한다 -- "...물로 씻어 말씀으로 깨끗하게 하사..."

note: type: Content of: <chapter><sect1><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Acts 20:32
ko: 행 20:32

note: type: Content of: <chapter><sect1><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: builds up -- " ...the word of His grace, which is able to build you up and to give you the inheritance among all those who are sanctified. "
ko: 세워준다 -- " ...은혜의 말씀께 부탁하노니 그 말씀이 너희를 능히 든든히 세우사 거룩케 하심을 입은 모든 자 가운데 기업이 있게 하시리라. "

note: type: Content of: <chapter><sect1><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Rom. 15:4
ko: 롬 15:4

note: type: Content of: <chapter><sect1><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: encourages -- "that through perseverance and the encouragement of the Scriptures we might have hope."
ko: 격려한다 -- "우리로 하여금 인내로 또는 성경의 안위로 소망을 가지게 함 이니라."

note: type: Content of: <chapter><sect1><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Rom. 10:17
ko: 롬 10:17

note: type: Content of: <chapter><sect1><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: gives faith -- "So faith comes from hearing, and hearing by the word of Christ."
ko: 믿음을 준다 -- "그러므로 믿음은 들음에서 나며 들음은 그리스도의 말씀으로 말미암았느니라."

note: type: Content of: <chapter><sect1><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: 1 Cor. 10:11
ko: 고전 10:11

note: type: Content of: <chapter><sect1><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: instructs -- "Now these things happened to them for an example, and they were written for our instruction"
ko: 가르친다 -- "저희에게 당한 이런 일이 거울이 되고 또한 말세를 만난 우리의 경계로 기록하였느니라."

note: type: Content of: <chapter><sect1><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Mt. 4:4
ko: 마 4:4

note: type: Content of: <chapter><sect1><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: nourishment -- "But He answered and said, 'It is written, Man shall not live on bread alone, but on every word that proceeds out of the mouth of God.'"
ko: 양식을 공급한다 -- "예수께서 대답하여 가라사대 기록되었으되 '사람이 떡으로만 살것이 아니요 하나님의 입으로 나오는 모든 말씀으로 살 것이라 하였느니라' 하시니."

note: type: Content of: <chapter><sect1><title>
en: A Book that Liberates
ko: 자유케하는 책

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: Jn.8:32 " <emphasis>and you shall know the truth, and the truth shall make you free.</emphasis>"This is usually quoted by itself. Is this a conditional or unconditional promise? Would it apply to all kinds of knowledge? Find the answers by examining the first half of the sentence, in v.31. " <emphasis>If you abide in My word, then you are truly disciples of Mine...</emphasis>"
ko: 요 8:32 "<emphasis>진리를 알지니 진리가 너희를 자유케 하리라.</emphasis>" 이것은 보통 이 문장만으로 인용됩니다. 이것은 조건적인 약속입니까 아니면 무조건적인 약속입니까? 모든 종류의 지식에 적용할 수 있습니까? 31절 앞부분 말씀 "<emphasis>...너희가 내 말에 거하면 참 내 제자가 되고... </emphasis>"를 확인해서 답을 찾아 보세요.

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: We see that this is a conditional promise, specifically speaking of the truth of God's word.
ko: 우리는 이것은 조건적인 약속임을 알수 있습니다, 하나님 말씀의 진리를 말함에 있어서는 특히 더 그렇습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: The Greek word for "wind" used in Eph.4:14 means a <emphasis>violent wind.</emphasis>" <emphasis>As a result, we are no longer to be children, tossed here and there by waves, and carried about by every wind of doctrine...</emphasis>"One thing studying the Bible does for us is to ground us in the truth, with the result that we won't be easily "blown away."
ko: 엡 4:14에서 쓰인"풍조"의 헬라어 원문은 <emphasis>강렬한 바람</emphasis>의 의미입니다. "<emphasis>이는 우리가 이제부터 어린 아이가 되지 아니하여 사람의 궤술과 간사한 유혹에 빠져 모든 교훈의 풍조에 밀려 요동치 않게 하려 함이라...</emphasis>"성경을 공부하면서 우리가 얻는 유익중 한가지는, 우리가 쉽게 "바람에 흔들리지" 않고 진리에 기틀을 튼튼히 다질 수 있다는 것입니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: <emphasis>But Jesus answered and said to them,</emphasis>" <emphasis>You are mistaken [KJV Ye do err], not understanding the Scriptures, or the power of God.</emphasis>" Mt.22:29
ko: <emphasis>예수께서 대답하여 가라사대,</emphasis>" <emphasis>너희가 성경도 하나님의 능력도 알지 못하는고로[KJV Ye do err] 오해하였도다.</emphasis>" 마 22:29

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: What 2 things do we need to know to be kept from error?
ko: 오해에 빠지지 않기 위해 알아야 할 두가지는 무엇인가요?

note: type: Content of: <chapter><sect1><itemizedlist><listitem><para>
en: God's word
ko: 하나님의 말씀

note: type: Content of: <chapter><sect1><itemizedlist><listitem><para>
en: God's power
ko: 하나님의 능력

note: type: Content of: <chapter><sect1><title>
en: A Book that Wars
ko: 전쟁을 하는 책

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: Eph.6:10-18 is one picture of our spiritual armament.
ko: 엡 6:10-18은 우리의 영적 무장 사례입니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><table><title>
en: Spiritual Armor
ko: 영적인 무기

note: type: Content of: <chapter><sect1><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: How many of the weapons listed here are defensive weapons?
ko: 무기 목록 중에 몇 가지가 방어 무기 입니까?

note: type: Content of: <chapter><sect1><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: How many are offensive?
ko: 몇 가지가 공격용 무기입니까?

note: type: Content of: <chapter><sect1><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Which one(s)?
ko: 어떤 것이 공격용 무기입니까?

note: type: Content of: <chapter><sect1><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: the word - <foreignphrase>rhema</foreignphrase>
ko: 말씀 - <foreignphrase>레마(rhema)</foreignphrase>

note: type: Content of: <chapter><sect1><title>
en: Exhortations
ko: 권면의 말씀

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: 2 Tim.2:15 (KJV) " <emphasis>Study to show thyself approved unto God, a workman that needeth not to be ashamed, rightly dividing the word of truth.</emphasis>"
ko: 딤후 2:15 "<emphasis>네가 진리의 말씀을 옳게 분변하여 부끄러울 것이 없는 일군으로 인정된 자로 자신을 하나님 앞에 드리기를 힘쓰라.</emphasis>"

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: Col.3:16 " <emphasis>Let the word of Christ richly dwell within you; with all wisdom teaching and admonishing one another with psalms and hymns and spiritual songs, singing with thankfulness in your hearts to God.</emphasis>"
ko: 골 3:16 "<emphasis>그리스도의 말씀이 너희 속에 풍성히 거하여 모든 지혜로 피차 가르치며 권면하고 시와 찬미와 신령한 노래를 부르며 마음에 감사함으로 하나님을 찬양하고.</emphasis>"

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: If you're rich in something, how much of it do you have?
ko: 당신이 어떠한 것에 풍성하다면, 당신이 가지고 있는 그것의 양은 얼마나 될까요?

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: Not a little!
ko: 적지 않습니다!

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: Eccl.12:11-12 " <emphasis>The words of wise men are like goads, and masters of these collections are like well-driven nails; they are given by one Shepherd. But beyond this, my son, be warned: the writing of many books is endless, and excessive devotion to books is wearying to the body.</emphasis>"
ko: 전 12:11-12 "<emphasis>지혜자의 말씀은 찌르는 채찍같고 회중의 스승의 말씀은 잘 박힌못 같으니 다 한 목자의 주신 바니라. 내 아들아 또 경계를 받으라 여러 책을 짓는 것은 끝이 없고 많이 공부하는 것은 몸을 피곤케 하느니라.</emphasis>"

note: type: Content of: <chapter><sect1><title>
en: Appendix: "Once for All"
ko: 부록: "단번에(Once for All)"

note: type: Content of: <chapter><sect1><blockquote><attribution>
en: John R. W. Stott, <emphasis>Christ the Controversialist,</emphasis>InterVarsity Press 1978, pp.106-107
ko: 존 스토트, <emphasis>변론자 그리스도,</emphasis>InterVarsity Press 1978, pp.106-107

note: type: Content of: <chapter><sect1><blockquote><para>
en: The truth regarding the finality of God's initiative in Christ is conveyed by one word of the Greek Testament, namely the adverb <foreignphrase>hapax</foreignphrase>and <foreignphrase>ephapax</foreignphrase>. It is usually translated in the Authorized Version once, meaning once for all. It is used of what is so done as to be of perpetual validity and never need repetition, and is applied in the NT to both revelation and redemption. Thus, Jude refers to the faith which was once for all delivered to the saints (Jude 3), and Romans says, " <emphasis>Christ also died for sins once for all</emphasis>" (Rom.6:10, see also 1 Pe.3:18; Heb.9:26-28).
ko: 그리스도 안에 있는 하나님의 뜻에 관한 진실은 헬라어 성경의 한 단어, 부사인 <foreignphrase>하팍스</foreignphrase>와 <foreignphrase>에파팍스</foreignphrase>를 통해서 알 수 있습니다. 이 헬라어 단어는 보통 단번에(once for all)의 의미로 번역됩니다. 영원히 유효하며 다시 반복할 필요가 없는 것에 사용되는데 신약 성경에서는 계시와 구속 모두에 대해서 적용됩니다. 사실 유다서는 성도에게 단번에 주신 믿음의 도를 언급하고 있으며(유 1:3) 로마서에서는 "<emphasis>그의 죽으심은 죄에 대하여 단번에 죽으심이요</emphasis>"(롬 6:10, 추가 참조 벧전 3:18; 히 9:26-28)라고 말씀합니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><blockquote><para>
en: Thus we may say that God has spoken once for all and Christ has suffered once for all. This means that the Christian revelation and the Christian redemption are both alike in Christ complete. Nothing can be added to either without being derogatory to Christ... These are the two rocks on which the Protestant Reformation was built -- Gods revealed word without the addition of human traditions and Christ's finished work without the addition of human merits. The Reformers great watchwords were <foreignphrase>sola scriptura</foreignphrase>for our authority and <foreignphrase>sola gratia</foreignphrase>for our salvation.
ko: 따라서 우리는 하나님께서 단번에 말씀하셨고 그리스도께서 단번에 고통 받으셨다고 말할 수 있습니다. 이것은 기독교의 계시와 구속이 그리스도 안에서 모두 완료되었음을 의미합니다. 이 두가지에 무언가를 추가한다면 그것은 그리스도께 손상을 가하는 것이 될 것입니다...이 두가지는 종교 개혁이 세운 두개의 바위입니다 -- 하나님은 인간의 전통과 무관한 말씀과 인간의 공로와 무관한 그리스도의 완성된 사역을 나타내셨습니다. 종교개혁가들의 위대한 모토는 우리의 권위를 위한 <foreignphrase>솔라 스크립투라-오직 성경</foreignphrase>, 우리의 구속을 위한 <foreignphrase>솔라 그라티아-오직 은혜</foreignphrase> 였습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><title>
en: Supplement: Bible Reading Programs
ko: 보충자료: 체계적인 성경 읽기

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: Here are some easy programs to systematically read your Bible. You can do more than one at a time if you like, for instance #1 with #4, or #2 with #5. Vary the program from year to year to keep it fresh!
ko: 체계적으로 성경을 읽을 수 있는 몇가지 방법들 입니다. 원한다면 한가지 이상의 방법을 동시에 진행할 수 있을 것입니다. 예를 들면 1번과 4번이나 2번과 5번을 동시에 진행할 수 있습니다. 항상 신선함을 유지하기 위해서 매년 방법을 바꿔 보세요!

note: type: Content of: <chapter><sect1><orderedlist><listitem><para>
en: New Testament in a Year: read one chapter each day, 5 days a week.
ko: 일년에 신약 일독: 일주에 5일간 하루에 한장씩 읽기.

note: type: Content of: <chapter><sect1><orderedlist><listitem><para>
en: Proverbs in a Month: read one chapter of Proverbs each day, corresponding to the day of the month.
ko: 한달에 잠언 일독: 한달간 매일 그날의 날짜에 해당하는 잠언을 한장씩을 읽기(잠언은 총 31장).

note: type: Content of: <chapter><sect1><orderedlist><listitem><para>
en: Psalms in a Month: read 5 Psalms at intervals of 30 each day, for instance on the 20th you read Ps.20, 50, 80, 110, &amp; 140.
ko: 한달에 시편 일독: 매일 30장 간격의 5장의 시편 읽기. 예를 들면 1일은 1, 31, 61, 91, 121편을 읽고 20일에는 20, 50, 80, 110, 140편을 읽는 방식입니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><orderedlist><listitem><para>
en: Psalms &amp; Proverbs in 6 months: read through Psalms and Proverbs one chapter per day.
ko: 6개월에 시편과 잠언 일독: 시편과 잠언을 이어서 하루에 한장씩 읽기.

note: type: Content of: <chapter><sect1><orderedlist><listitem><para>
en: Old Testament without Psalms &amp; Proverbs in 2 years: if you read one chapter a day of the Old Testament, skipping over Psalms &amp; Proverbs, you will read the Old Testament in 2 years and 2 weeks.
ko: 2년에 시편과 잠언을 제외한 구약 일독: 2년 2주동안 시편과 잠언을 건너뛰고 나머지 구약을 하루에 한장 읽기.

note: type: Content of: <chapter><title>
en: Rules of Bible Interpretation (Hermeneutics)
ko: 성경 해석의 규칙

note: type: Content of: <chapter><para>
en: We already learned about the "3 Cs": content, context, cross-reference. We want to expand that now by delving briefly into biblical hermeneutics, whose goal is to discover the meaning intended by the original author (and Author!). While many applications of a passage are valid, only one interpretation is valid. The scripture itself says this by saying that no scripture is of any private interpretation (2 Pe.1:20 KJV <quote>Knowing this first, that no prophesy of scripture is of any private interpretation.</quote>). Certain rules are helps toward discovering the correct meaning; by ignoring these rules people have brought much trouble on themselves and their followers. 2 Pe.3:16 <quote>...in which are some things hard to understand, which the untaught and unstable distort, as they do also the rest of the Scriptures, to their own destruction.</quote>
ko: 우리는 바른 해석의 기본으로 "3C"다루었습니다: 내용(Content), 문맥(Context), 상호참조(Cross-reference). 우리는 이제 이것을 성서 해석학을 간단히 다루는 것으로 확장하고자 합니다. 성서 해석학의 목적은 원저자(와 하나님)가 의도하는 의미를 발견하는 것입니다. 한 구절에 대하여 유효한 많은 적용이 가능하지만, 해석은 단 하나만이 유효합니다. 성경 자체에서 개인적 해석이 가능한 말씀은 없다고 이야기하고 있습니다. (벧후 1:20 <emphasis>"먼저 알 것은 경의 모든 예언은 사사로이 풀 것이 아니니"</emphasis>) 특정 규칙들은 정확한 의미를 찾는 쪽으로 도움을 줍니다. 반면에 이러한 규칙을 무시한 사람들은 스스로 뿐만아니라 그들을 따르는 사람들에게까지 문제를 가져왔습니다. 벧후 3:16 <emphasis>"...그 중에 알기 어려운 것이 더러 있으니 무식한 자들과 굳세지 못한 자들이 다른 성경과 같이 그것도 억지로 풀다가 스스로 멸망에 이르느니라."</emphasis>

note: type: Content of: <chapter><para>
en: How do we go about discovering the intended meaning of a passage? Let's say your attention has been drawn to a particular verse whose meaning is not clear to you. How do you study it out? Keep these rules in mind:
ko: 어떻게하면 원저자가 의도한 의미를 발견할 수 있을까요? 여러분이 의미가 명쾌하지 않은 구절을 만났다고 가정해 보세요. 여러분은 그것을 어떻게 푸시겠습니까? 다음의 규칙들을 기억하세요:

note: type: Content of: <chapter><section><title>
en: Rule 1 - Interpret according to the exact meaning of the words.
ko: 규칙 1 - 단어의 정확한 의미를 따라서 해석.

note: type: Content of: <chapter><section><para>
en: The more precise we can be with the exact, original meaning of the words the better our interpretation will be. Try to find the exact meaning of the key words by following these steps:
ko: 우리가 단어의 정확성과 원래의 의미에 정밀하게 다가설수록 우리느 좀더 나은 해석을 얻을 수 있을 것입니다다음의 단계를 따라서 핵심 단어들의 정확한 의미를 찾아보세요:

note: type: Content of: <chapter><section><orderedlist><listitem><formalpara><para>
en: Look up the definition in a Greek or Hebrew dictionary.  For verbs, the verb tense is also crucial.
ko: 헬라어나 히브리어 사전의 정의를 찾아보세요. 동사의 경우, 시제도 중요합니다.

note: type: Content of: <chapter><section><orderedlist><listitem><formalpara><para>
en: Compare scripture with scripture. Seeing how the same Greek or Hebrew word (not the English word) is used in scripture may clarify or throw new light on the definition.  How does the same author use this word elsewhere? Other authors? Your reference tools may give you uses of the word in non-biblical documents, as well. Why do we have to go to the original languages; why isn't the English word good enough? <emphasis>Because more than one Greek word may be translated into the same English word, and the Greek words may have different shades of meaning.</emphasis>
ko: 말씀과 말씀을 비교해 보세요. 동일한 헬라어 단어나 히브리어 단어가 성경에서 어떻게 쓰였는지 보는 것은 정의를 명쾌하게 하거나 새로운 시각을 얻을 수 있습니다. 같은 저자가 이 단어를 다른곳에는 어떻게 사용했는지? 다른 저자는 이 단어를 어떻게 사용했는지? 물론 여러분이 참고하는 도구들은 단어의 비성경적 문서에서의 사용 사례를 줄 수도 있습니다. 왜 우리는 헬라어나 히브리어를 찾아야만 할까요? 한글이나 영어 단어만으로는 충분하지 않은 걸까요? <emphasis>그 이유는 하나 이상의 헬라어 단어들이 하나의 한글 단어로 번역 될 수 있고 헬라어 단어들은 의미의 미묘한 차이를 가질 수 있기 때문입니다.</emphasis>

note: type: Content of: <chapter><section><section><title>
en: Example 1A
ko: 예 1A

note: type: Content of: <chapter><section><section><para>
en: Jn.20:17 <emphasis>"Touch me not"</emphasis> (KJV) sounds harsh, doesn't it? Sounds like Jesus doesn't want to be touched now that He is risen, that He is too holy or something. But that doesn't seem right, so let's look it up in Spiros Zodhiates' <emphasis>The Complete Word Study New Testament</emphasis> (AMG Publishers, 1991).
ko: 요 20:17 <emphasis>"나를 만지지 말라"</emphasis> 냉엄하게 들립니다. 그렇지 않나요? 예수께서 부활 하신것, 너무 거룩한것, 또는 뭔가를 지금은 손대지 말았으면 하시는 것으로 들립니다. 그러나, 그런 생각은 맞지 않는것 같습니다. 그래서, 스피로스 조디에이츠의 <emphasis>The Complete Word Study New Testament</emphasis> (AMG Publishers, 1991)에서 찾아보겠습니다.

note: type: Content of: <chapter><section><section><para>
en: Definition: Turning to John 20:17, above the word "Touch" we see "pim680." The letters give us a code for the part of speech, and the number refers to Strong's dictionary reference.  Let's look up the definition (p. 879). "680. Haptomai; from hapto (681), touch. Refers to such handling of an object as to exert a modifying influence upon it... Distinguished from pselaphao (5584), which actually only means to touch the surface of something. " Now look up "pim." The grammar codes in Zodhiates come right after Revelation; on p. 849 we see that pim stands for "present imperative active (80)". On p.857, "Present Imperative.  In the active voice, it may indicate a command to do something in the future which involves continuous or repeated action or, when it is negated, a command to stop doing something. " This is a negative command, so it is to stop doing something that is already occurring. So, what have we found?
ko: 정의: 요 20:17로 가서, "만지지" 단어 위를 보면 "pim680"를 볼 수 있습니다.스토롱 사전을 참조할 수 있는 숫자입니다. 정의를 살펴보죠."680. 합토마이; 합토에서 유래(681), 만지다. 어떤 대상에 영향력을 가하려는 의도의 만짐을 의미... 뭔가의 표면을 만지는 것만을 의미하는 프셉랍하오(5584)와 구별됩니다." 이제 "pim."을 살펴보죠. 요한계시록 바로 다음에 있는 조디에이츠의 문법 코드입니다; 849페이지에서 pim이 "present imperative active 현재 명령형 능동태(80)"임을 알수 있습니다. 857페이지에서는 "현재 명령법. 능동태에서는 지속적이거나 반복적인 행동을 수반하는 뭔가를 미래에 수행하라는 명령을 나타낼 수 있습니다. 부정문은 뭔가를 수행하기를 멈추라는 명령을 나타낼 수 있습니다." 이 구절은 부정 명령문이므로 이미 일어나고 있는 뭔가를 멈추라는 것입니다. 무엇을 발견할 수 있으십니까?

note: type: Content of: <chapter><section><section><para>
en: <emphasis>Mary is already clinging to Jesus, and he is saying to stop holding him!</emphasis>
ko: <emphasis>마리아는 이미 예수님께 매달려 있었고 예수님은 잡는 것을 멈추라고 말씀하고 계십니다!</emphasis>

note: type: Content of: <chapter><section><section><title>
en: Example 1B
ko: 예 1B

note: type: Content of: <chapter><section><section><para>
en: In James 5:14, <emphasis>Elders are told to pray and anoint someone who is sick</emphasis>. What is this anointing?
ko: 야고보서 5:14 <emphasis>병든자가 있느냐?..교회의 장로들을 청할 것이요. 그들은 주의 이름으로 기름을 바르며 위하여 기도할지니라</emphasis>에서 기름바름은 무엇일까?

note: type: Content of: <chapter><section><section><para>
en: Definition of aleipho (218) - "to oil" (Strong's); but we also have another Greek word translated "anoint", chrio (5548) - "to smear or rub with oil, i.e. to consecrate to an office or religious service" (Strong's). Since it's a verb, consider the tense also, "apta" aorist participle active. "The aorist participle expresses simple action, as opposed to continuous action...When its relationship to the main verb is temporal, it usually signifies action prior to that of the main verb." (Zodhiates p.851)
ko: 알레이포의 정의 (218) - "기름을 바르는것" (스트롱 사전); 그러나 "기름바름"으로 번역되는 또다른 헬라어 단어가 있는데, 크리오(5548)입니다 - "기름을 바르거나 문지르는 것, 즉 사무실이나 종교 행사에 봉헌하는 것" (스트롱 사전). 이 단어는 동사이기 때문에 시제도 살펴야 합니다, "apta" aorist participle active 부정과거 능동 분사. "부정과거 분사는 연속적인 행위가 아닌 단순 행위를 표현합니다...핵심 동사와의 관계가 일시적인 경우에는 통상 핵심 동사의 이전 행위를 의미합니다." (조디에이츠 p.851)

note: type: Content of: <chapter><section><section><itemizedlist><listitem><para><orderedlist><listitem><para>
en: Mt.6:17 But you, when you fast, anoint your head
ko: 마 6:17 너는 금식할 때에 머리에 기름을 바르고 얼굴을 씻으라

note: type: Content of: <chapter><section><section><itemizedlist><listitem><para><orderedlist><listitem><para>
en: Mk.16:1 [the women] brought spices that they might come and anoint Him.
ko: 막 16:1 [여자들이] 가서 예수께 바르기 위하여 향품을 사다 두었다가

note: type: Content of: <chapter><section><section><itemizedlist><listitem><para><orderedlist><listitem><para>
en: Mk.6:13 And they were...anointing with oil many sick people and healing them.
ko: 막 6:13 많은 귀신을 쫓아내며 많은 병인에게 기름을 발라 고치더라

note: type: Content of: <chapter><section><section><itemizedlist><listitem><para><orderedlist><listitem><para>
en: Lk.7:38 [...] kissing His feet and anointing them with the perfume
ko: 눅 7:38 [...] 그 발에 입맞추고 향유를 부으니

note: type: Content of: <chapter><section><section><itemizedlist><listitem><para><orderedlist><listitem><para>
en: Jn.12:3 Mary [...] anointed the feet of Jesus, and wiped them with her hair
ko: 요 12:3 [...] 예수의 발에 붓고 자기 머리털로 그의 발을 씻으니

note: type: Content of: <chapter><section><section><itemizedlist><listitem><para>
en: Cross-references for aleipho: <placeholder type="orderedlist" id="0"/>
ko: 알레이포에 대한 관주들: <placeholder type="orderedlist" id="0"/>

note: type: Content of: <chapter><section><section><itemizedlist><listitem><para><orderedlist><listitem><para>
en: Lk.4:18 <quote>The Spirit of the Lord is upon me, because He has anointed me to preach [...]</quote>
ko: 눅 4:18 <quote>주의 성령이 내게 임하셨으니 이는 가난한 자에게 복음을 전하게 하시려고 내게 기름을 부으시고 [...]</quote>

note: type: Content of: <chapter><section><section><itemizedlist><listitem><para><orderedlist><listitem><para>
en: Acts 4:27 Jesus, whom Thou hast anointed
ko: 행 4:27 하나님의 기름부으신 거룩한 종 예수를 거스려

note: type: Content of: <chapter><section><section><itemizedlist><listitem><para><orderedlist><listitem><para>
en: Acts 10:38 God anointed Jesus with the Holy Ghost and power
ko: 행 10:38 하나님이 나사렛 예수에게 성령과 능력을 기름붓듯 하셨으매

note: type: Content of: <chapter><section><section><itemizedlist><listitem><para><orderedlist><listitem><para>
en: 2 Cor.1:21 Now He who...anointed us is God
ko: 고후 1:21 ... 우리에게 기름을 부으신 이는 하나님이시니

note: type: Content of: <chapter><section><section><itemizedlist><listitem><para>
en: Cross-references of chrio: <placeholder type="orderedlist" id="0"/>
ko: 크리오에 대한 관주들: <placeholder type="orderedlist" id="0"/>

note: type: Content of: <chapter><section><section><para>
en: So what's the difference between aleipho and chrio? Look back over the cross-references and the definitions, and sum up the difference: <emphasis>"aleipho" is a practical use of oil and "chrio" is a spiritual</emphasis>
ko: 그렇다면 알레이포와 크리오의 차이점은 무엇일까요? 관주와 정의를 다시 보고 차이점을 정리해 보면: <emphasis>"알레이포"는 기름의 실제적인 사용이고 "크리오"는 영적인 것입니다.</emphasis>

note: type: Content of: <chapter><section><section><para>
en: As an illustration (although the word is not used) of the practical use of oil at that time, when the good Samaritan cared for the man beat up by robbers he poured oil and wine in the wound. So oil had a medicinal use in Jesus' day.
ko: 그 당시의 기름의 실제적인 사용의 예화로(단어가 사용되지 않음에도 불구하고), 선한 사마리아인은 강도를 당한 사람을 돌보아 줄때 그의 상처에 기름과 포도주를 부었습니다. 예수님 당시에는 기름을 치료 용도로 사용했던 것입니다.

note: type: Content of: <chapter><section><section><para>
en: Now let's apply what we just learned by this word study to James 5:14 <emphasis>"Is any among you sick? Let him call for the elders of the church; and let them pray over him, anointing him with oil in the name of the Lord."</emphasis>Is "anointing" spiritual or practical? Practical!
ko: 이제 단어 공부를 통해서 배운것을 야고보서 5:14에 적용해 보겠습니다. <emphasis>"너희 중에 병든 자가 있느냐 저는 교회의 장로들을 청할 것이요 그들은 주의 이름으로 기름을 바르며 위하여 기도할지니라"</emphasis> "기름을 바르며"는 영적인 것일까요 아니면 실제적인 것일까요? 실제적인 것입니다!

note: type: Content of: <chapter><section><section><para>
en: And the tense in Greek, the aorist participle, would be better translated "having anointed," so the order is the anointing first, then the prayer ("in the name of the Lord"refers to the prayer, not the anointing). James 5 is saying that the elders should give the sick person medicine and pray for him in the name of the Lord. Doesn't that express a beautiful balance of practical and spiritual in our God!
ko: 그리고 헬라어 시제인 부정 과거 분사는 "기름부음 받은 것"이 더 나은 번역일 수 있습니다, 그래서 순서는 기름부음이 먼저고 그 다음이 기도입니다 ("주의 이름으로"는 기름 부음이 아니라 기도를 가리킵니다). 야고보서 5장은 장로들이 아픈 이들에게 약을 먼저 주고 주의 이름으로 그들을 위해서 기도할 것을 말씀하고 있습니다. 우리 하나님 안에서 실제적인 것과 영적인 것의 아름다운 균형을 표현하는 것이 아닙니다!

note: type: Content of: <chapter><section><title>
en: Rule 2 - Interpret within the biblical context
ko: 규칙 2 - 성경적 문맥 안에서 해석

note: type: Content of: <chapter><section><para>
en: Interpret scripture in harmony with other scripture. What do the verses on each side say? What is the theme of the chapter? The book? Does your interpretation fit with these? If not, it is flawed. Usually, the context supplies what we need to correctly interpret the passage. Context is key. If confusion remains as to the meaning after we have interpreted the text within its context, we have to look further.
ko: 다른 구절과 어울리는 해석이 되어야 합니다. 여러 구절에서 각각 말하고 있는 것은 무엇입니까? 장의 주제는 무엇이고 권의 주제는 무엇입니까? 여러분의 해석이 이런것들에 부합합니까? 그렇지 않다면 문제가 있는 것입니다. 일반적으로 문맥은 우리가 구절을 올바르게 해석하는데 필요한 것들을 제공해 줍니다. 문맥이 바로 열쇠입니다. 우리가 문맥 안에서 구절을 해석 했음에도 불구하고 애매한 부분이 남아 있다면, 좀더 보아야 합니다

note: type: Content of: <chapter><section><section><title>
en: Example 2A
ko: 예 2A

note: type: Content of: <chapter><section><section><para>
en: In a previous lesson we considered Jn.3:5 <emphasis>"born of water and the Spirit."</emphasis>In context, what is the water under discussion here?
ko: 우리는 앞에서 요 3:5 <emphasis>"물과 성령으로 나지 아니하면"</emphasis>을 살펴보았습니다. 문맥상으로 여기에서의 물은 무엇을 의미합니까?

note: type: Content of: <chapter><section><section><para>
en: Water baptism is not under discussion here, which would be a big switch from the subject being discussed by Jesus and Nicodemus. Watch out for a sudden change of topic, it may be a clue that your interpretation has been derailed! The water is the amniotic fluid, "born of water" = natural birth.
ko: 여기에서는 물 세례를 이야기하고 있는 것이 아닙니다, 물 세례로 이해하면 예수님과 니고데모 간의 대화 주제를 확 뒤 바꾸는 것이 되고 맙니다. 화제의 감작스런 변화를 주의하세요, 그것은 여러분의 해석이 엉뚱한 방향으로 흐르고 있다는 단서 일 수 있습니다! 물은 양수를 지칭합니다, "물로 태어남"은 자연 출생을 의미합니다.

note: type: Content of: <chapter><section><section><title>
en: Example 2B
ko: 예 2B

note: type: Content of: <chapter><section><section><para>
en: 1 Cor.14:34 <quote>Let the women keep silent in the churches</quote>has to be taken within the biblical context of 1 Cor.11:5 <quote>every woman [...] while praying or prophesying [...]</quote>
ko: 고전 14:34 <quote>여자는 교회에서 잠잠하라</quote>는 고전 11:5 <quote>무릇 여자로서 [...] 기도나 예언을 하는 자는 [...]</quote>의 문맥안에서 받아 들여야 합니다.

note: type: Content of: <chapter><section><section><title>
en: Example 2C
ko: 예 2C

note: type: Content of: <chapter><section><section><para>
en: Acts 2:38 <quote>And Peter said to them, "Repent, and let each of you be baptized in the name of Jesus Christ for the forgiveness of your sins [...]"</quote>. Is this teaching baptismal regeneration? If this was the only verse of scripture we had, we would have to conclude that. But in the light of the clear teaching elsewhere that regeneration happens by faith in Christ, we have to interpret it otherwise. Peter is urging baptism as a way for his hearers to respond to the gospel. If baptism were the pathway to being born again, how could Paul write 1 Cor.1:17 <emphasis>"For Christ did not send me to baptize, but to preach the gospel"</emphasis>?
ko: 사도행전 2:38 <quote>베드로가 가로되, "너희가 회개하여 각각 예수 그리스도의 이름으로 세례를 받고 죄 사함을 얻으라 그리하면 성령을 선물로 받으리니 [...]"</quote>. 이것은 세례에 의한 거듭남을 가르치고 있는 것일까요? 만일 이것이 우리가 접할 수 있는 유일한 구절이라면 그런 결론에 이를 수 밖에 없을 것입니다. 그러나 다른 구절에 있는 그리스도를 믿음에 의한 거듭남에 대한 분명한 가르침에 비추어 본다면, 우리는 다르게 해석 해야만 합니다. 베드로는 청중들이 복음에 반응하는 한가지 방법으로 세례를 촉구하고 있습니다. 만약 세례가 거듭남을 위한 길이었다면 베드로는 어떻게 고전 1:17 <emphasis>"그리스도께서 나를 보내심은 세례를 주게 하려 하심이 아니요 오직 복음을 전케 하려 하심이니"</emphasis> 라고 쓸 수 있었을 까요?

note: type: Content of: <chapter><section><title>
en: Rule 3 - Interpret within the historical and cultural context
ko: 규칙 3 - 역사와 문화적인 문맥안에서 해석

note: type: Content of: <chapter><section><para>
en: At first we are not asking <quote>What does it mean to me?</quote>but <quote>What did it mean to the original readers?</quote>; later we can ask, <quote>What does it mean to me?</quote>. We have to take into account the historical and cultural background of the author and the recipients.
ko: 먼저 우리는 <quote>그것은 나에게 어떤 의미인가?</quote>라고 묻고 있지 않습니다. 대신 <quote>그것은 원래의 읽는이들에게 어떤 의미였는가?</quote>라고 묻습니다; 나중에는 <quote>그것은 나에게 어떤 의미인가?</quote>라고 물을 수 있습니다. 우리는 저자와 읽는이들의 역사적, 문화적 배경을 고려해야만 합니다.

note: type: Content of: <chapter><section><section><title>
en: Example 3A
ko: 예 3A

note: type: Content of: <chapter><section><section><para>
en: <quote>3 days &amp; 3 nights</quote>(Mt.12:40) have led some to come up with a "Wednesday crucifixion theory," esp. the cult of Armstrongism. How could Jesus die on Friday afternoon and rise Sunday morning yet "be raised on the third day" (Mt.16:21)? Exact meanings of "three" or "days" won't help explain the apparent contradiction.
ko: <quote>밤낮 사흘을</quote>(마 12:40)은 특히 암스트롱주의자들이 이야기하는 "수요일 십자가 사건"을 떠올리게 합니다. 어떻게 예수님은 금요일 오후에 죽으셨다가 "제 삼일에 살아나야"(마 16:21)대로 일요일 아침에 부활할수 있었을까요? "셋" 또는 "날들"의 정확한 의미는 명백한 모순을 설명하는데 아무런 도움을 주지 못합니다.

note: type: Content of: <chapter><section><section><para>
en: We need an historical tidbit: Jews counted any part of a day as a full day, as we would count buckets of water (if there were six and one-half buckets of water, we would say there were 7 buckets of water even if one was only partly full). So to the Jewish mind, any part of a day counted as a full day, and days started at 6 p.m. and ended at 6 p.m. Friday from 3 p.m. to 6 p.m. = day 1. Friday 6 p.m. to Saturday 6 p.m. = day 2. Saturday 6 p.m. to Sunday 5 or so a.m. = day 3. Interpreting within the cultural context keeps us out of trouble.
ko: 역사 이야기를 하나 나누겠습니다: 유대인들은 우리가 물양동이의 개수를 세는 것처럼(여섯개의 가득찬 물양동이와 반만 채운 양동이 한개를 일곱개라 세는 것처럼) 하루의 일부라도 하루 전체인양 날 수를 세었습니다. 유대인 방식으로는 하루의 일부라도 온전한 하루로 계산하고 각 날은 오후 6시에서 시작해서 오후 6시에 끝나므로, 금요일 오후 3시부터 오후 6시까지 해서 1일, 금요일 오후 6시부터 토요일 오후 6시까지 해서 2일, 토요일 오후 6시부터 일요일 오전 5시정도까지 해서 3일입니다. 문화적 문맥 안에서의 해석은 우리가 곤란에 빠지지 않도록 해줍니다.

note: type: Content of: <chapter><section><section><title>
en: Example 3B
ko: 예 3B

note: type: Content of: <chapter><section><section><para>
en: Gen.15:7-21. The historical context is that cutting animals in two and then walking between the pieces was the normal way of entering a contract in Abraham's day. Both parties walked between, taking the pledge that dismemberment would happen to them if they didn't live up to their part of the contract. But in this case only God goes thru, making it a unilateral covenant.
ko: 창 15:7-21. 역사적 문맥에서 보면 두 조각의 쪼갠 고기 사이로 지나는 것은 아브라함 당시에는 계약을 진행하는 일반적인 방법 이었습니다.양쪽 당사자들은 그들의 계약을 이행하지 않으면 파멸이 그들에게 일어 날 것이라는 맹세와 함께 쪼갠 고기 사이를 걸었습니다. 그러나 이 경우에는 하나님 만이 지나셔서 일방적인 언약을 만드셨습니다.

note: type: Content of: <chapter><section><title>
en: Rule 4 - Interpret according to the normal usage of words in language
ko: 규칙 4 - 단어의 일반적인 언어 사용법을 따라 해석

note: type: Content of: <chapter><section><para>
en: Let literal language be literal and figurative language be figurative. And watch out for idioms, which have special meanings.
ko: 문자적인 언어는 문자적으로 비유적인 언어는 비유적으로 두세요. 그리고 특별한 의미를 갖는 관용구나 방언에 주의하세요.

note: type: Content of: <chapter><section><section><title>
en: Example 4A
ko: 예 4A

note: type: Content of: <chapter><section><section><para>
en: <quote>evil eye</quote>in Mt.6:23.
ko: 마 6:23의 <quote>악한 눈</quote>.

note: type: Content of: <chapter><section><section><para>
en: Rule 1, definition of "evil" and "eye" - no help here. Rule 2, context: seems to confuse us even more. It doesn't seem to fit with what goes before and after! This should tip us off that we aren't understanding it rightly!!
ko: 규칙 1, "악한"과 "눈"의 정의 - 여기서는 별 도움이 안됩니다. 규칙 2, 문맥: 우리를 더욱 혼란스럽게 하는 것처럼 보입니다. 전후 문맥과 맞지 않는 것 같습니다! 이것은 우리가 제대로 이해하지 못하고 있는 것을 알려줄 것입니다!!

note: type: Content of: <chapter><section><section><para>
en: What we have here is a Hebrew idiom, <quote>evil eye</quote>. Let's look up other uses of this idiom: Mt.20:15 " <emphasis>Is it not lawful for me to do what I wish with what is my own? Or is your eye envious [lit."evil"] because I am generous [lit. "good"]?</emphasis>" We find that having an "evil eye" is a Hebrew idiom for being stingy or envious. Now go back to Mt.6 and notice how this understanding ties in so perfectly to the context.
ko: 여기서 우리가 대하고 있는 것은 히브리어 관용구, <quote>악한 눈</quote> 입니다. 이 관용구를 다른 곳에서는 어떻게 사용했는지 살펴보겠습니다: 마 20:15 " <emphasis>내 것을 가지고 내 뜻대로 할 것이 아니냐 내가 선하므로 네가 악하게 보느냐? </emphasis>" "악한 눈"을 갖는 것은 인색하거나 부러워하는 것에 대한 히브리어 관용구임을 알수 있습니다. 마태복음 6장으로 돌아가서 이런 이해가 어떻게 문맥과 완전히 들어 맞는지 확인해 보세요.

note: type: Content of: <chapter><section><section><title>
en: Example 4B
ko: 예 4B

note: type: Content of: <chapter><section><section><para>
en: Is.59:1 <quote>The Lord's hand is not short;</quote>
ko: 이 59:1 <quote>여호와의 손이 짧지 않다;</quote>

note: type: Content of: <chapter><section><section><para>
en: Deut.33:27 <quote>Underneath are the everlasting arms.</quote>
ko: 신 33:27 <quote>그 영원하신 팔이 네 아래 있도다.</quote>

note: type: Content of: <chapter><section><section><para>
en: References to body parts of God are used by Latter-Day Saints to prove that God was once a man just as we are. Once they convince people of that, they go on to teach that we can become God just like He is! At a lecture he was giving, a group of Mormon elders challenged Walter Martin (author of <emphasis>Kingdom of the Cults</emphasis>) with an enumeration of verses like these. Dr. Martin then asked the Mormons to read one more scripture: Ps.91:4 <quote>He will cover you with His feathers; And under His wings shalt thou trust</quote>. W.M. said, <quote>By the same rules of interpretation that you just proved God to be a man, you just proved that He is a bird</quote>. The Mormons had to laugh as they realised the ridiculousness of their position.
ko: 말일성도들은 하나님도 예전에는 우리와 같은 사람이었음을 증명하기 위해 하나님의 신체 부위에 대한 언급을 사용합니다. 그들은 사람들에게 이것을 확신시킨 다음에는 계속해서 우리도 하나님 처럼 될수 있다고 가르칩니다! 한 강연에서 몰몬교의 지도자들은 이런 구절들을 나열하는 것으로 월터 마틴(<emphasis>이단들의 왕국</emphasis>의 저자)을 도전했습니다. 그에 대하여 마틴 박사는 몰몬교도들에게 구절을 하나 더 읽을 것을 권했습니다: 시 91:4 <quote>저가 너를 그 깃으로 덮으시리니 네가 그 날개 아래 피하리로다 그의 진실함은 방패와 손 방패가 되나니</quote>. 월터 마틴은 <quote>하나님이 사람이었음을 증명하는 여러분의 방법을 따른다면 하나님은 새라는 것을 증명하는 것입니다</quote>라고 했습니다. 몰몬교도들은 자신들이 우스꽝스러운 처지에 놓인 것에 웃어야만 했습니다.

note: type: Content of: <chapter><section><title>
en: Rule 5 - Understand the purpose of parables and the difference between a parable and an allegory
ko: 규칙 5 - 비유의 목적과 비유와 풍유의 차이에 대한 이해

note: type: Content of: <chapter><section><para>
en: An allegory is: <emphasis>A story where each element has a meaning.</emphasis>
ko: 풍유는: <emphasis>각 요소가 의미를 가지고 있는 이야기.</emphasis>

note: type: Content of: <chapter><section><para>
en: Every parable is an allegory, true or false?
ko: 모든 비유는 풍유다. 이것은 참일까 거짓일까?

note: type: Content of: <chapter><section><para>
en: Some parables are allegories, for instance, the parable of the sower is an allegory: the seed is the word of God, the thorns are worries and greed, etc. But most parables are not allegories but simply stories to illustrate one point. It's dangerous to get our doctrine from parables; they can be twisted to say all sorts of things. We need to get our doctrine from clear scriptures that lay it out; then if a parable illustrates that, fine.
ko: 몇몇 비유들은 풍유입니다, 예를 들어, 씨 뿌리는 비유는 풍유입니다: 씨앗은 하나님의 말씀이고, 가시덤불은 걱정과 욕심을 의미하는 등과 같습니다. 그러나 대부분의 비유는 풍유가 아니라 한 주제를 설명하기 위한 단순한 이야기입니다. 우리의 깨달음을 비유에서 취하는 것은 위험합니다; 비유를 기반으로 모든 것을 말하려 한다면 왜곡에 빠질 수 있습니다. 우리의 깨달음은 분명한 구절에서 취할 필요가 있습니다; 비유가 그 구절을 설명한다면 좋겠지요.

note: type: Content of: <chapter><section><section><title>
en: Example 5A
ko: 예 5A

note: type: Content of: <chapter><section><section><para>
en: The parable of the widow with the unrighteous judge in Lk.18:1-8. This story illustrates one lesson: boldness in prayer.  If we draw it into an allegory, what do we have?
ko: 눅 18:1-8 한 과부와 불의한 재판관의 비유. 이 이야기는 기도의 담대함을 설명합니다. 이것을 풍유로 풀어낸다면 과연 우리는 무엇을 얻게 될까요?

note: type: Content of: <chapter><section><section><para>
en: All sorts of violence happens to the meanings: God is reluctant to protect the rights of widows, prayer "bothers" Him, etc.
ko: 모든 종류의 갈등에 의미를 부여합니다: 하나님은 과부의 권리 보호에 주저하십니다, 기도는 하나님을 "귀챦게" 합니다, 기타 등등.

note: type: Content of: <chapter><section><section><title>
en: Example 5B
ko: 예 5B

note: type: Content of: <chapter><section><section><para>
en: The parable of the unrighteous steward in Lk.16:1-9. What is the point of the parable? Is it an allegory?
ko: 눅 16:1-9 옳지 않은 청지기 비유. 비유의 핵심 의도는 무엇입니까? 이것은 풍유입니까?

note: type: Content of: <chapter><section><section><para>
en: The steward is commended for only one thing, his shrewdness in using what he had to prepare for a time when he wouldn't have it. But he is not commended for his unethical behavior in cheating his master.
ko: 청지기는 직분이 없을 때를 대비하여 자신의 직분을 사용한 단 한가지에 대해서만 칭찬을 받았습니다. 그러나 그의 주인을 속인 비 윤리적인 행위에 대해서는 칭찬받지 않았습니다.

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en: &bibletimehandbook;
ko: 성경 공부 요령

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en: The Biblestudy HowTo
ko: 성경 공부 요령

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en: Bob
ko: 밥

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en: Harman
ko: 하만

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en: This document was originally created by Mr. Bob Harman and is licensed under the terms of the license <ulink url="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/"> "Creative Commons Attribution-Share Alike"</ulink>.
ko: 이 문서의 원작자는 밥 하만이고 라이선스는 <ulink url="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/"> "Creative Commons Attribution-Share Alike"</ulink> 입니다.

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en: Scripture quotes are from the New American Standard Bible unless otherwise indicated.
ko: 특별히 명시되지 않는 한, 성구들은 개역판을 인용합니다.

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en: The <application>Biblestudy HowTo</application> is a guide for studying the Bible.
ko: <application>성경 공부 요령</application>은 성경을 공부하기 위한 안내서입니다.

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en: It is the hope of the &bibletime; team that this HowTo will provoke the readers to study the scriptures to see what they say. This particular study guide has been chosen as it takes care not to advocate any particular denominational doctrine. We recommend you to read and study the scriptures to understand what they say. If you start with the attitude that you want to have the Lord sow his word in your heart He will not disappoint you.
ko: 저희 제작자들의 소망은 이 문서가 독자로 하여금 성경이 무엇을 말하는지 공부하도록 이끄는 것입니다. 이 특별한 안내서가 특정 교단의 교리에 치우지지 않도록 했습니다. 여러분이 성경을 읽고 성경이 말하는 바가 무엇인지 이해하기 위해서 공부하기를 권합니다. 여러분의 마음 밭에 주께서 말씀의 씨앗을 뿌리시기를 원하는 태도로 시작한다면 주께서는 여러분을 실망시키지 않으실 것입니다.

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en: HowTo
ko: 요령

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en: Edit the note background color.
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ko: 메모를 눌러 여십시오.

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ko: <gui style="button">메모 색</gui> 단추를 누르십시오.

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en: Select a new color and click the <gui style="button">Select</gui> button.
ko: 새 색을 선택하고 <gui style="button">선택</gui> 단추를 누르십시오.

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en: In the <gui>New and Recent</gui> view, click the <gui style="button">Selection mode</gui> button.
ko: <gui>새 항목 및 최근 항목</gui> 보기에서 <gui style="button">선택 모드</gui> 단추를 누르십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Select the notes you want to change.
ko: 색을 바꾸려는 메모를 선택하십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: Create a new note from scratch, using some text from another application or from another note.
ko: 다른 프로그램 또는 다른 노트의 글을 활용하여 새 메모를 만듭니다.

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en: Create a note
ko: 메모 만들기

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en: You can create a new note in three different ways:
ko: 세가지 방법으로 새 메모를 만들 수 있습니다:

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en: Click the <gui style="button">New</gui> button to create a blank note.
ko: <gui style="button">새로 만들기</gui> 단추를 눌러 빈 메모를 만듭니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Drag and drop text to the <gui>New and Recent</gui> view to create a note containing this text.
ko: <gui>새 항목 및 최근 항목</gui> 보기에 글을 끌어다 놓아 글 내용을 넣은 메모를 만듭니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Open a note, select some text and click the <gui style="button">Copy selection to a new note</gui> button to create a note containing this text.
ko: 메모를 열고, 임의의 글을 선택한 후 <gui style="button">선택한 사항을 새 메모로 복사하기</gui> 를 눌러 이 글이 들어간 메모를 만듭니다.

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en: To open a new note using the keyboard shortcut, press <keyseq><key>Ctrl</key><key>N</key></keyseq>.
ko: 키보드 바로 가기 키를 활용하여 새 메모를 열려면 <keyseq><key>Ctrl</key><key>N</key></keyseq> 키를 누르십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: Move text inside a note or to a different note.
ko: 메모간에 또는 다른 메모로 글을 옮깁니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Cut, copy and paste
ko: 잘라내기, 복사 및 붙여넣기

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en: You can move text inside a note or to another note by cutting or copying it and pasting it somewhere else.
ko: 메모간에 또는 다른 메모로 글을 잘라내거나, 다른 곳으로 복사 및 붙여넣기 할 수 있습니다.

note: (itstool) path: steps/title
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ko: 메모의 글을 잘라내거나, 복사하거나, 붙여넣으려면:

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en: Select the text.
ko: 글을 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Press <gui style="button">Cut</gui> or <gui style="button">Copy</gui>.
ko: <gui style="button">잘라내기</gui> 또는 <gui style="button">복사</gui>를 누르십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Select where you want to paste the text and press <gui style="button">Paste</gui>.
ko: 글을 붙여넣을 곳을 선택하고 <gui style="button">붙여넣기</gui>를 누르십시오.

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en: Delete old and unwanted notes.
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en: Delete a note
ko: 메모 삭제

note: (itstool) path: steps/title
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ko: 메모를 삭제하려면:

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en: Select <guiseq><gui style="button">More options…</gui><gui style="menuitem">Move to Trash</gui></guiseq>.
ko: <guiseq><gui style="button">다른 옵션…</gui><gui style="menuitem">휴지통으로 옮기기</gui></guiseq>를 선택하십시오.

note: (itstool) path: note/p
en: Press the keyboard shortcut <keyseq><key>Ctrl</key><key>Delete</key></keyseq> to delete an open note.
ko: <keyseq><key>Ctrl</key><key>Delete</key></keyseq> 바로 가기 키를 눌러 열어놓은 메모를 삭제하십시오.

note: (itstool) path: steps/title
en: To delete multiple notes and notebooks:
ko: 여러 메모와 메모책을 삭제하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Select the notes and the notebooks you want to delete.
ko: 삭제하려는 메모와 메모책을 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Click the <gui style="button">Move to Trash</gui> button.
ko: <gui style="button">휴지통으로 이동</gui> 단추를 누르십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: Permanently delete notes from the <gui>Trash</gui> view.
ko: 메모를 <gui>휴지통</gui> 보기에서 완전히 삭제합니다.

note: #-#-#-#-#  115 (bijiben master)  #-#-#-#-# (itstool) path: page/title
en: Empty the Trash
ko: 휴지통 비우기

note: (itstool) path: page/p
en: You can permanently delete notes from the <gui>Trash</gui>.
ko: 메모를 <gui>휴지통</gui> 에서 완전히 삭제할 수 있습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: To permanently delete all the notes in Trash:
ko: 휴지통에 있는 모든 메모를 완전히 삭제하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Click on the <gui>Notes</gui> icon near <gui href="help:gnome-help/shell-terminology">Activities</gui>.
ko: <gui href="help:gnome-help/shell-terminology">현재 활동</gui>에 있는 <gui>메모</gui>를 누르십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Select <gui>View Trash</gui>.
ko: <gui>휴지통 보기</gui>를 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Click on <gui style="button">Empty</gui> button in the toolbar.
ko: 도구 모음에서 <gui style="button">비우기</gui> 단추를 누르십시오.

note: (itstool) path: steps/title
en: To delete selected notes from Trash:
ko: 선택한 메모를 휴지통에서 삭제하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: In the <gui>Trash</gui> view click <gui>Selection mode</gui> button.
ko: <gui>휴지통</gui> 보기에서 <gui>선택 모드</gui> 단추를 누르십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Select all the notes that you want to delete permanently.
ko: 완전히 삭제할 모든 메모를 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Click on <gui style="button">Permanently Delete</gui> button.
ko: <gui style="button">완전히 삭제</gui> 단추를 누르십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: Restore a deleted note.
ko: 삭제한 메모를 복원합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Restore notes
ko: 메모 복원

note: (itstool) path: page/p
en: If you think that you have accidentally deleted a note, you can view and restore it from <gui>Trash</gui>.
ko: 실수로 삭제한 메모가 있는 것 같다면, <gui>휴지통</gui>에서 메모를 보고 복원할 수 있습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: To restore trashed notes:
ko: 휴지통에 버린 메모를 복원하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: In the <gui>Trash</gui> view, click <gui>Selection mode</gui> button.
ko: <gui>휴지통</gui>  보기에서 <gui>선택 모드</gui> 단추를 누르십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Select all the notes that you want to restore.
ko: 복원할 모든 메모를 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Click on <gui style="button">Restore</gui> button.
ko: <gui style="button">복원</gui> 단추를 누르십시오.

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ko: 비순서 목록을 만들려면, 바닥 메뉴에서 <guiseq><gui style="button">글 머리 기호</gui></guiseq>를 누르십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: To create an ordered list, select the <guiseq><gui style="button">List</gui> </guiseq> button from the footer menu.
ko: 순서 목록을 만들려면 바닥 메뉴에서 <guiseq><gui style="button">목록</gui></guiseq>을 누르십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: Apply different formatting options to the text.
ko: 글에 다른 서식 옵션을 적용합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Change the text style
ko: 글 모양새 바꾸기

note: (itstool) path: steps/title
en: To change the formatting options of text in your note:
ko: 메모 글 서식 설정을 바꾸려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Select the text that you want to format.
ko: 서식을 달리할 글을 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui style="button">Bold</gui>, <gui style="button">Italic</gui> or <gui style="button">Strike</gui>.
ko: <gui style="button">굵게</gui>, <gui style="button">기울기</gui>, <gui style="button">취소선</gui> 중 하나를 누르십시오.

[ctx: link]
note: (itstool) path: info/title
en: Notes
ko: 메모

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Notes
ko: 메모

note: (itstool) path: info/desc
en: Learn how to use and manage your notes.
ko: 메모 활용 관리법을 알아봅니다.

note: (itstool) path: page/title
en: <_:media-1/> Notes
ko: <_:media-1/> 메모

note: (itstool) path: section/title
en: Create notes
ko: 메모 만들기

note: (itstool) path: section/title
en: Edit and share notes
ko: 메모 편집하고 공유하기

note: (itstool) path: section/title
en: Delete notes
ko: 메모 삭제

note: (itstool) path: info/desc
en: A simple application for creating, editing and viewing notes.
ko: 메모를 만들고, 편집하고, 보는 간단한 프로그램입니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Introduction to Notes
ko: 메모 소개

note: (itstool) path: page/p
en: <app>Notes</app> is a simple application for creating, editing, and viewing notes. You can also search for a note from the <gui href="help:gnome-help/shell-terminology">Activities</gui> overview. <app>Notes</app> integrates easily with <app>Online Accounts</app>.
ko: <app>메모</app>는 메모를 새로 만들고, 편집하고, 보는 간단한 프로그램입니다. <gui href="help:gnome-help/shell-terminology">현재 활동</gui> 개요에서 메모를 검색할 수도 있습니다. <app>메모</app>는 <app>온라인 계정</app> 프로그램과 쉽게 연동됩니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Open a note in a new window.
ko: 메모를 새 창에 엽니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Open a note in another window
ko: 다른 창에 메모 열기

note: (itstool) path: page/p
en: To open a note in a new window:
ko: 메모를 새 창에서 열려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Open a note then click <guiseq><gui style="button">More options…</gui><gui style="menuitem">Open in New Window</gui></guiseq>.
ko: 메모를 열고 <guiseq><gui style="button">다른 옵션…</gui><gui style="menuitem">새 창에서 열기</gui></guiseq>를 누르십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: In the <gui>New and Recent</gui> view, click the <gui style="button">Selection mode</gui> button, select all the notes which you want to open in new window, then click the <gui style="button">Open in another window</gui> button.
ko: <gui>새 항목 및 최근 항목</gui> 보기에서 <gui style="button">선택 모드</gui> 단추를 누르고, 새 창에서 열 모든 메모를 선택하신 후, <gui style="button">다른 창에서 열기</gui> 단추를 누르십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: Add a note to a notebook to make sorting and searching notes easier.
ko: 메모 정돈 및 검색을 쉽게 하는 메모책에 메모를 추가합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You can use notebooks to group your notes together to make it easier to search and sort through your notes.
ko: 메모를 쉽게 검색하고 정돈할 수 있게 메모를 모아두는 메모책을 활용할 수 있습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: To create a notebook with a single note:
ko: 단일 메모로 메모책을 만들려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Click <guiseq><gui style="button">More options…</gui><gui style="menuitem">Notebooks</gui></guiseq>.
ko: <guiseq><gui style="button">다른 옵션…</gui><gui style="menuitem">메모책</gui></guiseq>을 누르십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Type a suitable name for the notebook and click the <gui style="button">New notebook</gui> button.
ko: 메모책 이름을 적당하게 입력하고 <gui style="button">새 메모책</gui> 단추를 누르십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Click the <gui style="button">Close</gui> button.
ko: <gui style="button">닫기</gui> 단추를 누르십시오.

note: (itstool) path: steps/title
en: To create a notebook with multiple notes:
ko: 여러 메모로 메모책을 만들려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Select all the notes which you want to add to the notebook.
ko: 메모책을 만들려는 모든 메모를 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Click the <gui style="button">Notebooks</gui> button.
ko: <gui style="button">메모책</gui> 단추를 누르십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Type a suitable name for the notebook and click <gui style="button">New notebook</gui> button.
ko: 메모책 이름을 적당하게 입력하고 <gui style="button">새 메모책</gui> 단추를 누르십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: Change the name of an existing note.
ko: 기존 메모의 이름을 바꿉니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Rename a note
ko: 메모 이름 바꾸기

note: (itstool) path: steps/title
en: To rename a note:
ko: 메모 이름을 바꾸려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Change the text in the first line of the note.
ko: 메모 첫 줄에 있는 글 내용을 바꿉니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Search for an existing note, note content and notebooks.
ko: 기존의 메모, 메모 내용, 메모책을 검색합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Find a note
ko: 메모 찾기

note: (itstool) path: page/p
en: You can search your notes in the <gui>New and Recent</gui> view in <app>Notes</app> or find notes from your <gui href="help:gnome-help/shell-terminology">Activities</gui> overview.
ko: <app>메모</app>의 <gui>새 항목 및 최근 항목</gui> 보기 또는 <gui href="help:gnome-help/shell-terminology">현재 활동</gui> 개요에서 메모 찾기로 메모를 검색할 수 있습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: To find notes while in <gui>New and Recent</gui>:
ko: <gui>새 항목 및 최근 항목</gui>에서 메모를 찾으려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Click the <gui>Search</gui> button.
ko: <gui>검색</gui> 단추를 누르십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Type your search term. Search results will appear instantly.
ko: 검색 단어를 입력하십시오. 검색 결과는 즉시 나타납니다.

note: (itstool) path: note/p
en: You can directly start typing the search string in the <gui>New and Recent</gui> view to search notes.
ko: <gui>새 항목 및 최근 항목</gui> 보기에서 검색 문장을 입력하여 메모 검색을 바로 시작할 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Email a note to your contacts.
ko: 연락처의 지인에게 메모를 메일로 보냅니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Share a note
ko: 메모 공유하기

note: (itstool) path: page/p
en: You can share a note with your friends or colleagues by emailing it to them.
ko: 친구 또는 동료에게 메모를 전자메일로 보내서 공유할 수 있습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: To share a note:
ko: 메모를 공유하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Click <guiseq><gui style="button">More options…</gui><gui style="menuitem">Email this Note</gui></guiseq>.
ko: <guiseq><gui style="button">다른 옵션…</gui><gui style="menuitem">이 메모 메일로 보내기</gui></guiseq>를 누르십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Send the note by email.
ko: 전자메일로 메모를 보내십시오.

en: Notes for GNOME
ko: 그놈용 메모

en: A quick and easy way to make freeform notes or jot down simple lists. Store as many notes as you like and share them by email.
ko: 메모를 자유롭게 작성하고 간단한 목록을 적는 간편하고 쉬운 수단입니다. 원하는 만큼 메모를 저장하고 전자메일로 공유하세요.

en: You can store your notes locally on your computer or sync with online services like ownCloud.
ko: 컴퓨터에 메모를 저장하거나 오운클라우드 같은 온라인 서비스에 동기화할 수 있습니다.

en: Edit view
ko: 편집 보기

en: Select view
ko: 선택 보기

note: #-#-#-#-#  2415 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# (itstool) path: listitem/para
en: List view
ko: 목록 보기

note: Translators: Search terms to find this application. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon!
en: notes;reminder;notebook;sticky notes;
ko: notes;메모;reminder;알림;notebook;기록장;메모책;sticky notes;끈적이;

en: Post notes, tag files!
ko: 메모를 쓰고 파일을 태그합니다!

en: The font name set here will be used as the font when displaying notes.
ko: 여기서 설정한 글꼴 이름은 메모를 표시할 글꼴로 사용합니다.

en: Whether to use the system monospace font
ko: 시스템 고정폭 글꼴을 사용할지 여부

en: New notes color.
ko: 새 메모 색.

en: The color name set here will be used as the color when creating new notes.
ko: 여기서 설정한 색 이름은 새 메모를 만들 때 색으로 사용합니다.

en: Primary notes provider to use for new notes.
ko: 새 메모에 사용할 주요 메모책.

en: The primary notebook is the place where new notes are created.
ko: 주요 메모책은 새 메모를 만드는 위치를 말합니다.

note: #-#-#-#-#  1609 (kwin)  #-#-#-#-# i18n: ectx: label, entry (position), group ($(ruleDescriptionOrNumber))
en: Window position
ko: 창 위치

en: Text size used by note editor.
ko: 메모 편집기에서 사용하는 텍스트 크기입니다.

en: There are three text sizes available: small, medium (default) and large.
ko: 텍스트 크기에는 작게, 중간(기본), 크게 세가지가 있습니다.

en: Strike
ko: 취소선

en: Copy selection to a new note
ko: 선택한 사항을 새 메모로 복사합니다

en: No notes
ko: 메모 없음

[ctx: shortcut window]
en: Search notes
ko: 메모 검색

[ctx: shortcut window]
en: New note
ko: 새 메모

[ctx: shortcut window]
en: Close window
ko: 창 닫기

[ctx: shortcut window]
en: Selection mode
ko: 선택 모드

[ctx: shortcut window]
en: Cancel selection mode
ko: 선택 모드 끝내기

[ctx: shortcut window]
en: Select all
ko: 모두 선택

[ctx: shortcut window]
en: Note edit mode
ko: 메모 편집 모드

[ctx: shortcut window]
en: Open in a new window
ko: 새 창에서 열기

[ctx: shortcut window]
en: Bold
ko: 굵게

[ctx: shortcut window]
en: Italic
ko: 기울임

[ctx: shortcut window]
en: Strike through
ko: 취소선

[ctx: shortcut window]
en: Move note to trash
ko: 휴지통으로 옮기기

en: Import Notes
ko: 메모 가져오기

en: Select import location
ko: 가져오기 위치 선택

en: Gnote application
ko: 지노트 프로그램

en: Tomboy application
ko: 톰보이 프로그램

en: Note color
ko: 메모 색

note: Translators: “Empty” is a verb.
en: _Empty
ko: 비우기(_E)

en: Exit selection mode
ko: 선택 모드 끝내기

en: Search note titles, content and notebooks
ko: 메모 제목, 내용, 메모책을 검색합니다

en: Open menu
ko: 메뉴 열기

en: View Trash
ko: 휴지통 보기

en: Text Sizes
ko: 텍스트 크기

en: _Large
ko: 크게(_L)

note: #-#-#-#-#  454 (gnome-games)  #-#-#-#-# Translators: when configuring a new game, row "Difficulty", label of the button to choose a medium-level computer adversary (with a mnemonic that appears pressing Alt) #-#-#-#-#  630 (gnome-nibbles)  #-#-#-#-# Translators: title of a radiobutton in the "Prefer
en: _Medium
ko: 중간(_M)

en: _Small
ko: 작게(_S)

en: About Notes
ko: 메모 정보

en: Email this Note
ko: 이 메모 메일로 보내기

en: Enter a name to create a notebook
ko: 메모책을 만드려면 이름을 입력하십시오

en: Share note
ko: 메모 공유

en: Open in another window
ko: 다른 창에서 열기

en: Permanently Delete
ko: 완전히 삭제

en: Use System Font
ko: 시스템 글꼴 사용

en: Note Font
ko: 메모 글꼴

en: Note Appearance
ko: 메모 모양새

en: Select the default storage location:
ko: 기본 저장 경로 선택:

en: Primary Book
ko: 메모 저장

en: Take notes and export them everywhere.
ko: 메모를 작성하고 내보냅니다.

en: GNOME Notes
ko: 그놈 메모

note: Translators: this is a fatal error quit message * printed on the command line
en: Could not register the application
ko: 프로그램을 등록할 수 없습니다

en: Simple notebook for GNOME
ko: 그놈 데스크톱의 간단한 메모지

en: Note Color
ko: 메모 색

en: Press the New button to create a note.
ko: 메모를 만드려면 새로 만들기 단추를 누르십시오.

en: Oops
ko: 앗

en: Please install “Tracker” then restart the application.
ko: “트래커”를 설치하고 프로그램을 다시 시작하십시오.

en: Results for %s
ko: %s에 대한 결과

en: Local storage
ko: 로컬 저장소

en: Load More
ko: 더 읽어들이기

en: cannot create pipe
ko: 파이프를 만들 수 없습니다

en: iconv function not usable
ko: iconv 함수를 사용할 수 없습니다

en: iconv function not available
ko: iconv 함수를 사용할 수 없습니다

en: character out of range
ko: 범위를 벗어난 문자

en: cannot convert U+%04X to local character set
ko: U+%04X을(를) 로칼 문자셋으로 변환할 수 없습니다

en: cannot convert U+%04X to local character set: %s
ko: U+%04X을(를) 로칼 문자셋으로 변환할 수 없습니다: %s

en: _open_osfhandle failed
ko: _open_osfhandle 실패

en: %s subprocess
ko: %s 하위 프로세스

note: TRANSLATORS: The placeholder indicates the bug-reporting address for this package.  Please add _another line_ saying "Report translation bugs to <...>\n" with the address for translation bugs (typically your translation team's web or email address).
en: Report bugs to: %s
ko: 버그 보고 주소: %s

en: Report %s bugs to: %s
ko: %s 버그 보고 주소: %s

en: Try `%s --help' or `%s --usage' for more information.
ko: 더 많은 정보를 보려면 `%s --help' 혹은 `%s --usage' 하십시오.

en: Print program version
ko: 프로그램 버전 표시

en: program error
ko: 프로그램 오류

en: error while opening "%s" for reading
ko: 읽으려고 "%s"을(를) 여는 동안 오류 발생

en: error reading "%s"
ko: "%s" 파일을 읽는 동안 오류 발생

en: error after reading "%s"
ko: "%s" 파일을 읽은 후에 오류 발생

en: fdopen() failed
ko: fdopen()이 실패했습니다

en: regular empty file
ko: 일반 빈 파일

en: block special file
ko: 블록 특수 파일

en: character special file
ko: 문자 특수 파일

en: fifo
ko: FIFO

en: socket
ko: 소켓

en: message queue
ko: 메세지 큐

en: semaphore
ko: 세마포어

en: shared memory object
ko: 공유 메모리 오브젝트

en: weird file
ko: 괴상한 파일

en: Address family for hostname not supported
ko: 호스트이름에 대한 주소군을 지원하지 않습니다

en: ai_family not supported
ko: ai_family를 지원하지 않습니다

en: ai_socktype not supported
ko: ai_socktype을 지원하지 않습니다

en: %s exists but is not a directory
ko: %s이(가) 존재하지만 디렉토리가 아닙니다

en: cannot change permissions of %s
ko: %s의 허가를 바꿀 수 없습니다

en: invalid user
ko: 잘못된 사용자

en: invalid group
ko: 잘못된 그룹

en: string comparison failed
ko: 문자열 비교가 실패했습니다

en: Set LC_ALL='C' to work around the problem.
ko: 이 문제를 피해 가려면 LC_ALL='C'하십시오.

en: The strings compared were %s and %s.
ko: 비교한 문자열은 %s과(와) %s입니다.

en: Delete the web cache, which reduces time to display revisited pages
ko: 재방문한 페이지 표시 시간을 단축해주는 웹 캐시 정보 삭제

note: #-#-#-#-#  1558  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, m_cookies)
en: Cookies
ko: 쿠키

en: Delete cookies, which contain information such as web site preferences, authentication, and tracking identification
ko: 웹사이트 환경 설정, 인증, 신원 추적 등의 정보를 포함하는 쿠키 삭제

note: DOM=Document Object Model
en: DOM Storage
ko: DOM 저장소

en: Delete HTML5 cookies
ko: HTML5 쿠키 삭제

en: A history of forms entered in web sites
ko: 웹사이트에 입력한 양식 기록

en: Delete the history which includes visited sites, downloads, and thumbnails
ko: 방문한 사이트, 다운로드, 섬네일을 포함한 사용 기록 삭제

en: Search engines
ko: 검색 엔진

note: 'Factory' means a search engine that is installed by default 'from the factory,' but this is different than a 'default search engine' https://lists.launchpad.net/launchpad-translators/msg00283.html
en: Reset the search engine usage history and delete non-factory search engines, some of which are added automatically
ko: 자동으로 추가된 비 공장 검색 엔진 삭제 및 검색 엔진 사용 기록 초기화

en: Delete the current and last sessions
ko: 현재 및 마지막 세션 삭제

en: Delete the sync data and sign out of the browser
ko: 동기화 데이터 삭제 및 브라우저 로그아웃

en: A database of usernames and passwords as well as a list of sites that should not store passwords
ko: 사용자 이름 및 암호와 암호를 저장하지 않는 사이트 목록 데이터베이스

en: This option will delete your saved passwords.
ko: 이 옵션은 저장한 암호를 삭제합니다.

en: Clean database fragmentation to reduce space and improve speed without removing any data
ko: 데이터베이스 단편화를 해소해 데이터 삭제 없이 용량을 줄이고 속도를 개선

en: File archiver
ko: 파일 압축 프로그램

en: Delete the usage history
ko: 사용 기록 삭제

en: Temporary files
ko: 임시 파일

en: Delete the temporary files
ko: 임시 파일 삭제

en: Multimedia viewer
ko: 멀티미디어 뷰어

en: File transfer client
ko: 파일 전송 클라이언트

en: Most recently used
ko: 최근 사용순

en: Anti-virus
ko: 백신 프로그램

en: Delete the files
ko: 파일 삭제

en: Delete the backup files
ko: 백업 파일 삭제

en: Delete the logs
ko: 로그 삭제

en: Delete the cache
ko: 캐시 삭제

en: Downloaded podcasts
ko: 다운로드한 팟캐스트

en: Delete downloaded podcasts
ko: 다운로드한 팟캐스트 삭제

en: Delete the command history
ko: 명령어 사용 기록 삭제

note: #-#-#-#-#  659 (gnome-taquin master)  #-#-#-#-# Translators: when configuring a new game, header of the game type that appears on small screen #-#-#-#-#  732 (iagno)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  737 (IceWM 1.2.35)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: This is a menu category name from freedesktop.org. Please add spaces 
en: Game
ko: 게임

en: Delete the list of game servers
ko: 게임 서버 목록 삭제

en: Package manager
ko: 패키지 관리자

en: Recent documents list
ko: 최근 문서 목록

en: Delete the list of recently used documents
ko: 최근에 사용된 문서 목록 삭제

en: Chat client
ko: 채팅 클라이언트

en: Chat logs
ko: 채팅 로그

en: Delete the chat logs
ko: 채팅 로그 삭제

en: Installers
ko: 설치 프로그램

en: Delete cached patches and installers
ko: 캐시된 패치와 설치 프로그램 삭제

en: Windowing system
ko: 윈도잉 시스템

en: Debug logs
ko: 디버그 로그

en: Delete the debug logs
ko: 디버그 로그 삭제

en: File manager
ko: 파일 관리자

en: Custom folders will be reset.
ko: 커스텀 폴더가 재설정됩니다.

note: Torrent software can block a list of IP addresses, such as those that may belong to malware or anti-piracy organizations
en: Blocklists
ko: 차단 목록

en: Blocklists will need update to work.
ko: 차단 목록 실행을 위해 업데이트가 필요합니다.

en: Delete the torrents (just the metadata but not the files described)
ko: 토렌트 파일 삭제 (설명된 파일을 제외한 메타데이터만)

en: Delete the file
ko: 파일 삭제

en: A history of forms entered in web sites and in the Search bar
ko: 웹사이트와 검색 창에 입력된 양식 기록

en: Session restore
ko: 세션 복원

en: Loads the initial session after the browser closes or crashes
ko: 브라우저 종료 또는 충돌 후 초기 세션을 불러오기

en: Site preferences
ko: 사이트 환경 설정

en: Settings for individual sites
ko: 개별 사이트에 대한 설정

en: URL history
ko: URL 기록

en: List of visited web pages
ko: 방문한 웹 페이지 목록

en: Download history
ko: 다운로드 기록

en: List of files downloaded
ko: 다운로드한 파일 목록

en: Delete the list of visited web pages
ko: 방문한 웹 페이지 목록 삭제

en: Delete the avatars and emoticons cache
ko: 아바타와 이모티콘 캐시 삭제

en: Email client
ko: 이메일 클라이언트

en: Widgets for the desktop
ko: 바탕 화면 위젯

en: Delete the cookies, visited URLs, and search history
ko: 쿠키 파일, 방문한 URL, 검색 기록 삭제

en: Delete the most recently used list
ko: 가장 최근에 사용된 파일 목록 삭제

en: Desktop environment
ko: 데스크탑 환경

en: Search history
ko: 검색 기록

en: Delete the search history
ko: 검색 기록 삭제

en: A database of URLs including bookmarks, favicons, and a history of visited web sites
ko: 바로가기, 즐겨찾기, 방문한 웹사이트 정보를 포함하는 URL 데이터베이스

en: This option deletes all bookmarks.
ko: 이 옵션은 모든 즐겨찾기를 삭제합니다.

en: Office suite
ko: 오피스 프로그램

en: Known files history
ko: 알려진 파일 기록

en: Known clients and friends
ko: 알려진 클라이언트 및 친구

note: #-#-#-#-#  596 (gnome-control-center)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: secondary battery #-#-#-#-#  639 (gnome-power-manager)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: media player, mp3 etc
en: Media player
ko: 미디어 플레이어

en: System journals
ko: 시스템 저널

en: Clean old system journals
ko: 오래된 시스템 저널 정리

en: Memory dump
ko: 메모리 덤프

en: Delete the database, which contains information such as play count and last played
ko: 재생 횟수나 마지막 재생 목록 등의 정보가 있는 데이터베이스 삭제

en: Compatibility layer for Windows software
ko: 윈도우 소프트웨어 호환성 계층

en: Delete ~/.viminfo which includes file history, command history, and buffers
ko: 파일 기록, 명령어 사용 기록, 버퍼 등의 정보를 포함한 ~/.viminfo 삭제

en: Deep scan
ko: 정밀 검사

en: Clean files widely scattered across the disk
ko: 디스크에  널리 흩어진 파일 정리

en: Inspect the preview for any files you want to keep.
ko: 보존하려는 파일의 미리 보기 검사

en: This option is slow.
ko: 이 옵션은 느립니다.

en: VIM swap files under user profile
ko: 유저 프로필 내에 있는 파일 VIM 스왑

en: VIM swap files across system
ko: 시스템 전반의 파일 VIM 스왑

en: Document viewer
ko: 문서 뷰어

en: Delete obsolete files
ko: 쓸모없는 파일 삭제

en: Package lists
ko: 패키지 목록

en: Word processor
ko: 워드 프로세서

en: Current session
ko: 현재 세션

en: Delete the current session
ko: 현재 세션 삭제

en: Remote control software
ko: 원격 제어 프로그램

en: Icons for files on the system
ko: 시스템에 있는 파일 아이콘

en: This option will reset pinned locations in Quick Access to their defaults.
ko: 이 옵션은 퀵 액세스에 고정된 장소를 초기값으로 되돌립니다.

en: Shellbags
ko: 셸백

en: Delete the usage date, window position, and other data for folders
ko: 사용량 데이터, 창 위치 및 기타 폴더 정보 삭제

en: This will reset the position of desktop icons.
ko: 바탕화면 아이콘의 위치가 초기화됩니다.

en: This will restart Windows Explorer.
ko: 윈도우 탐색기가 재실행됩니다.

en: Remove packages that were formerly dependencies
ko: 종속된 패키지 제거

en: Carefully review the list of packages that will be removed by running "dnf list autoremove".
ko: "dnf 목록 자동삭제"를 통해 삭제될 패키지 목록을 자세히 살펴보십시오.

en: Search tool
ko: 검색 도구

en: Delete the search index, a database of words and the files they contain
ko: 검색 인덱스, 단어 데이터베이스 및 포함된 파일 삭제

en: Graphics editor
ko: 그래픽 편집기

note: This software edits metadata tags, such as title and artist, in audio files
en: Audio files tagger
ko: 오디오 파일 태거

en: IRC client formerly known as XChat
ko: IRC 클라이언트 (구 XChat)

en: Unnecessary file cleaner
ko: 불필요한 파일 클리너

en: Free space and maintain privacy
ko: 개인정보 유지 및 공간 확보

en: Disk was full when writing configuration to file %s
ko: 파일 %s 설정 중 디스크가 가득 찼습니다.

en: Error checking whether path exists: %s
ko: 경로 존재 확인 중 에러 발생: %s

en: Error when setting the default drives to shred.
ko: 영구 삭제할 기본 드라이브 설정 중 에러 발생

en: Automatically preserving language %s.
ko: %s 언어 자동 보존 중

en: Executable not found: %s
ko: 실행파일 존재하지 않음: %s

note: TRANSLATORS: %s expands to a name such as 'Firefox' or 'System'.
en: %s cannot be cleaned because it is currently running.  Close it, and try again.
ko: %s은(는) 현재 실행 중이므로 청소할 수 없습니다. 종료 후 다시 실행하십시오.

en: Error loading the SQLite module: the antivirus software may be blocking it.
ko: SQLite 모듈 불러오기 오류: 백신 프로그램이 차단했을 수 있습니다.

en: Choose files to shred
ko: 영구 삭제할 파일 선택

en: Choose folder to shred
ko: 영구 삭제할 폴더 선택

en: No paths found in clipboard.
ko: 클립보드에서 경로가 발견되지 않음

en: Choose a folder
ko: 폴더 선택

en: GNU General Public License version 3 or later.
    See https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.txt
ko: GNU 일반 공개 라이센스 버전 3 혹은 이후 버전.
    https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.txt를 확인하세요

en: System information
ko: 시스템 정보

note: TRANSLATORS: %(cleaner) may be Firefox, System, etc. %(option) may be cache, logs, cookies, etc. %(warning) may be 'This option is really slow'
en: Warning regarding %(cleaner)s - %(option)s:
    
    %(warning)s
ko: %(cleaner)s - %(option)s에 관한 경고:
    
    %(warning)s

en: Resetting the configuration file because it is corrupt: %s
ko: 설정 파일이 손상되어 초기화 중: %s

en: Access the application menu by clicking the hamburger icon on the title bar.
ko: 타이틀 바의 햄버거 아이콘을 클릭하여 응용 프로그램 메뉴에 접근

en: Access the application menu by clicking the logo on the title bar.
ko: 타이틀 바의 로고를 클릭하여 응용 프로그램 메뉴에 접근

en: You are running BleachBit with administrative privileges for cleaning shared parts of the system, and references to the user profile folder will clean only the root account.
ko: 시스템의 공유 부분을 정리하기 위해 관리자 권한으로 BleachBit를 실행하고 있으며, 유저 프로필 폴더의 레퍼런스는 루트 계정만을 정리합니다.

en: Run BleachBit with administrator privileges to improve the accuracy of overwriting the contents of files.
ko: 파일 항목 덮어쓰기의 정확성 향상을 위해 BleachBitㅡㄹ 관리자 권한으로 실행하십시오.

en: You must select an operation
ko: 반드시 작업을 선택해야 합니다

en: Preview files in the selected operations (without deleting any files)
ko: 선택된 작업 미리보기 (파일을 삭제하지 않습니다)

en: Clean files in the selected operations
ko: 선택된 작업의 파일 정리

en: Abort the preview or cleaning process
ko: 미리보기 혹은 정리 프로세스 중지

en: Error when checking for updates:
ko: 업데이트 확인 중 오류:

en: At least one file was locked by another process, so its contents could not be overwritten. It will be marked for deletion upon system reboot.
ko: 다른 프로세스의 의해 최소 하나의 파일이 잠겨 있어, 항목을 덮어쓸 수 없었습니다. 시스템 재시작 시 삭제를 위해 표시될 것입니다.

note: TRANSLATORS: The file will be deleted when the system reboots
en: Mark for deletion
ko: 삭제 표시

note: TRANSLATORS: Parts of this file will be deleted
en: Clean file
ko: 파일 정리

en: Delete registry key
ko: 레지스트리 키 삭제

note: TRANSLATORS: This indicates an error.  The special keyword %(operation)s will be replaced by 'firefox' or 'opera' or some other cleaner ID.  The special keyword %(msg)s will be replaced by a message such as 'Permission denied.'
en: Exception while running operation '%(operation)s': '%(msg)s'
ko: '%(operation)s': '%(msg)s' 작업 실행 중 예외 발생

en: Error: {operation_option}: {command}
ko: 오류: {operation_option}: {command}

note: TRANSLATORS: 'free' means 'unallocated'
en: Please wait.  Wiping free disk space.
ko: 잠시만 기다려주십시오. 디스크 여유 공간을 청소하는 중입니다.

en: Wiping free disk space erases remnants of files that were deleted without shredding. It does not free up space.
ko: 여유 공간 정리는 영구 삭제 되지 않은 파일의 잔류 데이터를 지웁니다. 새로운 여유 공간을 만들지는 않습니다.

note: TRANSLATORS: %s is replaced with Firefox, System, etc.
en: Please wait.  Cleaning %s.
ko: 잠시만 기다려주십시오. %s을(를) 청소하는 중입니다.

en: About %d minute remaining. | About %d minutes remaining.
ko[0]: 약 %d분 남았습니다.

note: TRANSLATORS: This refers to disk space that was really recovered (in other words, not a preview)
en: Disk space recovered: %s
ko: 복구된 디스크 공간: %s

note: TRANSLATORS: This refers to a preview (no real changes were made yet)
en: Disk space to be recovered: %s
ko: 복구될 디스크 공간: %s

note: TRANSLATORS: This refers to the number of files really deleted (in other words, not a preview).
en: Files deleted: %d
ko: 삭제된 파일: %d

note: TRANSLATORS: This refers to the number of files that would be deleted (in other words, simply a preview).
en: Files to be deleted: %d
ko: 삭제될 파일: %d

en: Special operations: %d
ko: 특수 작업: %d

en: Errors: %d
ko: 오류: %d

note: TRANSLATORS: The "deep scan" feature searches over broad areas of the file system such as the user's whole home directory or all the system executables.
en: Please wait.  Running deep scan.
ko: 잠시만 기다려주십시오. 정밀 검사 중입니다.

note: TRANSLATORS: %s is replaced with Firefox, System, etc.
en: Please wait.  Previewing %s.
ko: 잠시만 기다려주십시오. %s을(를) 미리 보는 중입니다.

en: Directory is not empty: %s
ko: 디렉토리가 비어있지 않음: %s

en: Skipping mount point: %s
ko: 마운트 포인트 건너뛰는 중: %s

en: Device or resource is busy: %s
ko: 장치 혹은 리소스가 현재 사용 불가: %s

en: Special file type cannot be deleted: %s
ko: 특정 파일 타입은 삭제 불가: %s

en: The environment variable TMP refers to a directory that does not exist: %s
ko: TMP이(가) 존재하지 않음: %s

en: There was at least one file on a file system that does not support advanced overwriting.
ko: 파일 시스템에 최소 하나의 파일이 고급 덮어쓰기를 지원하지 않습니다.

en: Wiping path: %s
ko: 경로 정리 중: %s

en: Creating new, temporary file for wiping free space.
ko: 여유 공간 정리를 위해 새로운 임시 파일을 생성 중입니다.

en: Error #%d when flushing the file buffer.
ko: 파일 버퍼 플러싱 중 #%d 오류가 발생했습니다.

en: Wrote {files:,} files and {bytes:,} bytes in {seconds:,} seconds at {rate:.2f} MB/s
ko: {files:,} 파일과 {bytes:,} 바이트를 {seconds:,} 초 동안 {rate:.2f} MB/s 의 속도로 기록함

en: {bytes:,} bytes and {inodes:,} inodes available to non-super-user
ko: {bytes:,} 바이트와 {inodes:,} 아이노드를 비-수퍼-사용자가 사용 가능

en: {bytes:,} bytes and {inodes:,} inodes available to super-user
ko: {bytes:,} 바이트와 {inodes:,} 아이노드를 수퍼-사용자가 사용 가능

en: Handled unknown error #0 while truncating file.
ko: 파일을 줄이는 중에 알려지지 않은 #0 오류가 처리되었습니다.

note: #-#-#-#-#  118 (bleachbit)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: This is cleaner name for cleaners imported from winapp2.ini #-#-#-#-#  632 (gnome-packagekit)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: The group type #-#-#-#-#  2388 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# (itstool) path: para/guilabel #-#-#-#-#  2425 (menulibre)  #-#-#-#-# Tr
en: Internet
ko: 인터넷

note: #-#-#-#-#  118 (bleachbit)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: This is cleaner name for cleaners imported from winapp2.ini #-#-#-#-#  604 (gnome-devel-docs master)  #-#-#-#-# (itstool) path: page/title (itstool) path: links/title #-#-#-#-#  632 (gnome-packagekit)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: The group type #-#-#-#-#
en: Multimedia
ko: 멀티미디어

en: Imported from winapp2.ini
ko: winapp2.ini에서 가져옴

note: TRANSLATORS: desktop entries are .desktop files in Linux that make up the application menu (the menu that shows BleachBit, Firefox, and others.  The .desktop files also associate file types, so clicking on an .html file in Nautilus brings up Firefox. More information: http://standards.freedesktop.or
en: Broken desktop files
ko: 올바르지 않은 바탕화면 파일

en: Delete broken application menu entries and file associations
ko: 올바르지 않은 프로그램 메뉴 및 파일 연결 삭제

note: TRANSLATORS: Localizations are files supporting specific languages, so applications appear in Spanish, etc.
en: Localizations
ko: 국가별 설정

en: Delete files for unwanted languages
ko: 불필요한 언어 파일 삭제

en: Configure this option in the preferences.
ko: 환경 설정에서 이 옵션 설정

en: Rotated logs
ko: 오래된 로그

en: Delete old system logs
ko: 오래된 시스템 로그 삭제

en: Empty the trash
ko: 휴지통 비우기

note: TRANSLATORS: 'free' means 'unallocated'
en: Wipe the swap and free memory
ko: 스와프 및 여유 메모리 청소

en: This option is experimental and may cause system problems.
ko: 이 옵션은 실험적 기능이며 시스템 문제를 발생시킬 수 있습니다.

note: #-#-#-#-#  118 (bleachbit)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: Prefetch is Microsoft Windows jargon. #-#-#-#-#  2343 (extragear-sdk)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, checkBox)
en: Prefetch
ko: 미리 가져오기

en: Recycle bin
ko: 휴지통

en: Empty the recycle bin
ko: 휴지통 비우기

note: TRANSLATORS: 'Update' is a noun, and 'Update uninstallers' is an option to delete the uninstallers for software updates.
en: Update uninstallers
ko: 언인스톨러 업데이트

en: Delete uninstallers for Microsoft updates including hotfixes, service packs, and Internet Explorer updates
ko: 핫픽스, 서비스 팩, 인터넷 익스플로러 업데이트를 포함한 마이크로소프트 업데이트 제거 프로그램 삭제

note: #-#-#-#-#  1535 (krita)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, grpClipboard) i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, clipboardButton)
en: Clipboard
ko: 클립보드

en: The desktop environment's clipboard used for copy and paste operations
ko: 복사 및 붙여 넣기 작업에 사용되는 데스크톱 환경의 클립보드

en: Delete user-specified files and folders
ko: 사용자별 파일 및 폴더 삭제

note: TRANSLATORS: 'free' means 'unallocated'
en: Free disk space
ko: 디스크 여유 공간 확보

note: TRANSLATORS: 'free' means 'unallocated'
en: Overwrite free disk space to hide deleted files
ko: 삭제된 파일을 숨기기 위해 디스크 여유 공간 덮어쓰기

en: This option is very slow.
ko: 이 옵션은 매우 느립니다.

en: The system in general
ko: 일반적인 상황의 시스템

note: TRANSLATORS: 'Free' means 'unallocated.' %s expands to a path such as C:\ or /tmp/
en: Overwrite free disk space %s
ko: %s의 디스크 여유 공간 덮어쓰기

en: Loading native cleaners.
ko: 네이티브 클리너 불러오는 중.

en: Importing cleaners from Winapp2.ini.
ko: Winapp2.ini에서 클리너 받아오는 중

en: Error in handle_cleaner_option() for cleaner id = {cleaner_id}, option XML={option_xml}
ko: 클리너 아이디 = {cleaner_id}, 옵션 XML={option_xml}의 handle_cleaner_option()에서 오류 발생

en: Ignoring cleaner because it is world writable: %s
ko: 쓰기 가능한 클리너 무시하는 중: %s

en: Error reading cleaner: %s
ko: 클리너 읽는 중 오류 발생: %s

note: TRANSLATORS: An action is something like cleaning a specific file. "Not usable" means the whole cleaner will be ignored. The substituted variable is a pathname.
en: Cleaner is not usable on this OS because it has no actions: %s
ko: 액션이 없어 이 운영체제에서 클리너 사용 불가능: %s

en: Downloading url failed: %s
ko: url 다운로드 실패: %s

en: Security warning
ko: 보안 경고

en: These cleaner definitions are new or have changed. Malicious definitions can damage your system. If you do not trust these changes, delete the files or quit.
ko: 청소 설정이 새로 생겼거나 변경되었습니다. 악의적인 설정은 시스템에 악영향을 끼칠 수 있습니다. 만약 변경된 설정을 신뢰할 수 없다면, 파일을 삭제하고 종료하십시오.

[ctx: column_label]
en: Delete
ko: 삭제하기

[ctx: column_label]
en: Filename
ko: 파일명

en: New winapp2.ini was downloaded.
ko: 신규 winapp2.ini가 다운로드되었습니다.

en: Update BleachBit
ko: BleachBit 업데이트

en: A new version is available.
ko: 신규 버전을 사용할 수 있습니다.

note: TRANSLATORS: %s expands to version such as '0.8.4' or '0.8.5beta' or similar
en: Update to version %s
ko: 버전 %s(으)로 업데이트

en: Error when opening a network connection to check for updates. Please verify the network is working and that a firewall is not blocking this application. Error message: {}
ko: 업데이트 확인을 위해 네트워크 연결 중 에러가 발생했습니다. 방화벽의 응용 프로그램 차단 여부와 인터넷 연결을 확인하십시오. 에러 메세지: {}

note: TRANSLATORS: Multi-value variables are explained in the online documentation. Basically, they are like an environment variable, but each multi-value variable can have multiple values. They're a way to make CleanerML files more concise.
en: Deep scan does not support multi-value variable.
ko: 정밀 스캔은 다중값 변수를 지원하지 않습니다.

note: TRANSLATORS: This is a lint-style warning that there seems to be a mild mistake in the CleanerML file because walk.all is expected to be used with directories instead of with files.
en: search="walk.all" used with regular file path="%s"
ko: search="walk.all"(이)가 regular file path="%s"와(과) 사용됨

note: TRANSLATORS: This is a lint-style warning that the CleanerML file specified a search for glob, but the path specified didn't have any wildcard patterns. Therefore, maybe the developer either missed the wildcard or should search using path="file" which does not expect or support wildcards in the path
en: path="%s" is not a glob pattern
ko: path="%s"은(는) 글로벌 패턴이 아님

en: Run external command: %s
ko: 외부 명령어 실행: %s

en: Delete confirmation
ko: 삭제 확인

en: This function deletes all BleachBit settings and then quits the application. Use this to hide your use of BleachBit or to reset its settings. The next time you start BleachBit, the settings will initialize to default values.
ko: 이 기능은 모든 BleachBit 설정을 삭제하고 프로그램을 종료합니다. BleachBit 사용 기록을 숨기거나 설정을 초기화하기 위해 사용하십시오. 다음에 BleachBit를 실행하면 설정값이 초기값으로 설정됩니다.

en: Are you sure you want to permanently delete files according to the selected operations?  The actual files that will be deleted may have changed since you ran the preview.
ko: 정말 선택한 작업에 따라 파일을 영구히 삭제하시겠습니까? 미리 보기를 실행했기 때문에 삭제될 실제 파일은 변경되었을 수 있습니다.

en: Are you sure you want to permanently delete these files?
ko: 정말 이 파일을 영구적으로 삭제하시겠습니까?

en: Because you are running as root, please manually open this link in a web browser:
    %s
ko: 현재 루트 계정으로 실행하고 있으므로, 웹 브라우저에서 수동으로 이 링크를 여십시오:
    %s

note: TRANSLATORS: %s expands to www.bleachbit.org or similar
en: Open web browser to %s?
ko: %s을(를) 웹 브라우저로 여시겠습니까?

en: not a valid cleaner: %s
ko: 유효하지 않은 클리너: %s

note: TRANSLATORS: This is the command line usage.  Don't translate %prog, but do translate options, cleaner, and option. Don't translate and add "usage:" - it gets added by Python. More information about the command line is here https://www.bleachbit.org/documentation/command-line
en: usage: %prog [options] cleaner.option1 cleaner.option2
ko: %prog [옵션] 클리너.옵션1 클리너.옵션2

en: list cleaners
ko: 클리너 목록

note: TRANSLATORS: predefined cleaners are for applications, such as Firefox and Flash. This is different than cleaning an arbitrary file, such as a spreadsheet on the desktop.
en: run cleaners to delete files and make other permanent changes
ko: 파일을 삭제하고 다른 영구적인 변경 사항 적용을 위해 클리너 실행

en: set log level to verbose
ko: 로그 레벨을 verbose로 설정

en: log debug messages to file
ko: 파일에 디버그 메시지 기록

en: shred specific files or folders
ko: 특정 파일 혹은 폴더 영구 삭제

en: show system information
ko: 시스템 정보 표시

en: launch the graphical interface
ko: 그래픽 인터페이스 시작

en: do not prompt for administrator privileges
ko: 관리자 권한 요청하지 않기

en: preview files to be deleted and other changes
ko: 기타 변경 사항 및 삭제될 파일 미리보기

en: use options set in the graphical interface
ko: 그래픽 인터페이스에서 설정된 옵션 사용

en: update winapp2.ini, if a new version is available
ko: 신규 버전 사용 가능 시 winapp2.ini 업데이트

en: wipe free space in the given paths
ko: 주어진 경로의 여유 공간 정리

en: output version information and exit
ko: 버전 정보 출력 후 종료

en: overwrite files to hide contents
ko: 항목을 숨기기 위해 파일 덮어쓰기

en: Specify only one of these commands: --list-cleaners, --wipe-free-space, --preview, --clean
ko: 명령어 중 하나만 정하십시오: --list-cleaners, --wipe-free-space, --preview, --clean

en: Checking online for updates to winapp2.ini
ko: 온라인으로 winapp2.ini 업데이트 확인 중

en: No directories given for --wipe-free-space
ko: --wipe-free-space를 위한 디렉토리가 없음

en: Path to wipe must be an existing directory: %s
ko: 정리할 경로는 존재하는 디렉토리어야 합니다: %s

en: Wiping free space can take a long time.
ko: 여유 공간 정리는 오랜 시간이 걸릴 수 있습니다.

en: No work to do. Specify options.
ko: 할 수 있는 작업이 없습니다. 옵션을 정하십시오.

en: --overwrite is intended only for use with --clean
ko: --overwrite은 --clean을 위해서만 사용되도록 만들어졌습니다

note: TRANSLATORS: BleachBit creates digital chaff like that is like the physical chaff airplanes use to protect themselves from radar-guided missiles. For more explanation, see the online documentation.
en: Make chaff
ko: 농담 만들기

en: Make randomly-generated messages inspired by documents.
ko: 문서를 바탕으로 한 무작위로 생성된 메시지 만들기

en: 2600 Magazine
ko: 2600 매거진

en: Hillary Clinton's emails
ko: 힐러리 클린턴의 이메일

en: Number of files
ko: 파일 수

en: Select destination folder
ko: 목표 폴더 선택

en: When finished
ko: 완료 시점

en: Delete without shredding
ko: 영구 삭제 과정 없이 삭제

en: Make files
ko: 파일 만들기

en: Download data needed for chaff generator?
ko: 농담 생성기를 위한 데이터를 다운로드 하시겠습니까?

en: Generating files
ko: 파일 생성 중

en: Drives
ko: 드라이브

en: Check periodically for software updates via the Internet
ko: 인터넷을 통해 주기적으로 소프트웨어 업데이트 확인

en: If an update is found, you will be given the option to view information about it.  Then, you may manually download and install the update.
ko: 업데이트가 발견되면 업데이트 정보를 볼 수 있는 옵션이 주어집니다. 그 후, 수동으로 업데이트를 다운로드하여 설치할 수 있습니다.

en: Check for new beta releases
ko: 신규 베타 버전 확인

en: Download and update cleaners from community (winapp2.ini)
ko: 커뮤니티로부터 클리너 다운로드 및 업데이트 (winapp2.ini)

en: Hide irrelevant cleaners
ko: 무관한 클리너 숨기기

en: Overwrite contents of files to prevent recovery
ko: 복구 방지를 위해 파일 항목 덮어쓰기

en: Overwriting is ineffective on some file systems and with certain BleachBit operations.  Overwriting is significantly slower.
ko: 덮어쓰기는 몇몇 파일 시스템과 BleachBit 작업에서 비효율적입니다. 덮어 씌우기는 상당히 느립니다.

en: Exit after cleaning
ko: 정리 후 종료

en: Use IEC sizes (1 KiB = 1024 bytes) instead of SI (1 kB = 1000 bytes)
ko: SI (1 kB = 1000 bytes) 대신 Use IEC 사이즈 (1 KiB = 1024 bytes)를 사용하세요.

en: Windows 10 theme
ko: 윈도우 10 테마

en: Show debug messages
ko: 디버그 메시지 표시

en: Choose a writable folder for each drive for which to overwrite free space.
ko: 디스크 여유 공간을 덮어쓰기 위해 각 드라이브마다 쓰기가 가능한 폴더를 선택하십시오.

[ctx: button]
note: TRANSLATORS: In the preferences dialog, this button adds a path to the list of paths
en: Add
ko: 추가

[ctx: button]
note: TRANSLATORS: In the preferences dialog, this button removes a path from the list of paths
en: Remove
ko: 제거

en: All languages will be deleted except those checked.
ko: 체크된 언어 항목을 제외한 모든 언어 항목을 삭제합니다.

en: Theses paths will not be deleted or modified.
ko: 이 경로들은 삭제되거나 변경되지 않습니다.

en: These locations can be selected for deletion.
ko: 이 위치들은 삭제를 위해 선택될 수 있습니다.

[ctx: button]
en: Add file
ko: 파일 추가

[ctx: button]
en: Add folder
ko: 폴더 추가

en: The command 'swapoff -s' failed, so falling back to /proc/swaps for swap information.
ko: 명령어 'swapoff -s' 실행에 실패하여, 스와프 정보를 위해 /proc/swaps로 돌아갑니다.

en: Disabling swap.
ko: 스와프 비활성화 중

en: Re-enabling swap.
ko: 스와프 재활성화 중

en: Setting nice value %d for this process.
ko: 프로세스를 위해 적절한 값 %d을(를) 설정 중

en: Dropping privileges of process ID {pid} to user ID {uid}.
ko: 사용자 아이디 {uid}의 프로세스 아이디 {pid} 권한 해제 중

note: TRANSLATORS: The variable is a quantity like 5kB
en: Allocating and wiping %s of memory.
ko: 메모리 %s 정리 및 할당 중

note: TRANSLATORS: The variable is a quantity like 5kB
en: Freeing %s of memory.
ko: 메모리 %s 확보 중

en: Found UUID for swap file {device} is {uuid}.
ko: 스와프 파일 {device}가 {uuid}인 UUID가 발견됨.

note: TRANSLATORS: The variable is a quantity like 5kB
en: Physical free memory is %s.
ko: 물리적 여유 메모리는 %s입니다.

note: TRANSLATORS: The variable is a device like /dev/sda2
en: Wiping the swap device %s.
ko: 스와프 디바이스 %s을(를) 정리 중입니다.

note: TRANSLATORS: The variable is a device like /dev/sda2
en: Reinitializing the swap device %s.
ko: 스와프 디바이스 %s을(를) 재시작 중입니다.

note: TRANSLATORS: The variable is a device like /dev/sda2
en: Detected these swap devices: %s
ko: 스와프 디바이스 발견됨: %s

note: TRANSLATORS: This is a debugging message that the parent process is waiting for the child process.
en: The function wipe_memory() with process ID {pid} is waiting for child process ID {cid}.
ko: 프로세스 아이디 {pid}를 사용한 함수 wipe_memory()가 차일드 프로세스 아이디 {cid}를 기다리는 중입니다.

en: The child memory-wiping process returned code %d.
ko: 차일드 메모리-정리 프로세스가 %d 코드를 반환했습니다.

en: _Shred Files
ko: 파일 영구 삭제(_S)

en: Sh_red Folders
ko: 폴더 영구 삭저(_H)

en: Shred Paths from Clipboard
ko: 클립보드 경로 영구 삭제

en: _Wipe Free Space
ko: 디스크 여유 공간 청소(_W)

en: _Make Chaff
ko: 농담 만들기(_M)

en: S_hred Settings and Quit
ko: 설정 초기화 및 종료(_H)

en: _Diagnostics
ko: 진단(_D)

en: _About BleachBit
ko: BleachBit 정보(_A)

en: Shader AOV
ko: 셰이더 AOV

en: Action F-Curves
ko: 액션 F-커브

en: Collection of action F-Curves
ko: 액션 F-커브의 컬렉션

en: Groups of F-Curves
ko: F-커브의 그룹

en: F-Curves in this group
ko: 이 그룹에서 F-커브

en: Color Set
ko: 컬러 설정

en: Custom color set to use
ko: 사용할 커스텀 컬러 설정

en: 01 - Theme Color Set
ko: 01 - 테마 컬러 설정

en: 02 - Theme Color Set
ko: 02 - 테마 컬러 설정

en: 03 - Theme Color Set
ko: 03 - 테마 컬러 설정

en: 04 - Theme Color Set
ko: 04 - 테마 컬러 설정

en: 05 - Theme Color Set
ko: 05 - 테마 컬러 설정

en: 06 - Theme Color Set
ko: 06 - 테마 컬러 설정

en: 07 - Theme Color Set
ko: 07 - 테마 컬러 설정

en: 08 - Theme Color Set
ko: 08 - 테마 컬러 설정

en: 09 - Theme Color Set
ko: 09 - 테마 컬러 설정

en: 10 - Theme Color Set
ko: 10 - 테마 컬러 설정

en: 11 - Theme Color Set
ko: 11 - 테마 컬러 설정

en: 12 - Theme Color Set
ko: 12 - 테마 컬러 설정

en: 13 - Theme Color Set
ko: 13 - 테마 컬러 설정

en: 14 - Theme Color Set
ko: 14 - 테마 컬러 설정

en: 15 - Theme Color Set
ko: 15 - 테마 컬러 설정

en: 16 - Theme Color Set
ko: 16 - 테마 컬러 설정

en: 17 - Theme Color Set
ko: 17 - 테마 컬러 설정

en: 18 - Theme Color Set
ko: 18 - 테마 컬러 설정

en: 19 - Theme Color Set
ko: 19 - 테마 컬러 설정

en: 20 - Theme Color Set
ko: 20 - 테마 컬러 설정

en: Custom Color Set
ko: 커스텀 컬러 설정

en: Copy of the colors associated with the group's color set
ko: 그룹의 컬러 설정와 관련된 컬러의 복사

en: Color set is user-defined instead of a fixed theme color set
ko: 컬러 설정은 고정된 테마 컬러 설정 대신에 커스텀됩니다

en: Action group is locked
ko: 액션그룹이 잠김

en: Action group is selected
ko: 액션 그룹이 선택되었습니다

en: Action group is expanded except in graph editor
ko: 액션 그룹은 그래프 에디터에서 제외를 확장됩니니다

en: Expanded in Graph Editor
ko: 그래프 편집기에서 확장

en: Action group is expanded in graph editor
ko: 액션 그룹은 그래프 에디터에서 확장됩니니다

en: Action Groups
ko: 액션 그룹

en: Collection of action groups
ko: 액션 그룹의 컬렉션

en: Action Pose Markers
ko: 액션 포즈 마커

en: Collection of timeline markers
ko: 타임라인 마커의 컬렉션

en: Active Pose Marker
ko: 활성 포즈 마커

en: Active pose marker for this action
ko: 이 액션에 대한 활성 포즈 마커

en: Active Pose Marker Index
ko: 활성 포즈 마커 인덱스

en: Index of active pose marker
ko: 활성 포즈 마커의 인덱스

en: Add-on
ko: 애드온

en: Python add-ons to be loaded automatically
ko: 자동으로 불러올 Python 애드온

en: Module name
ko: 모듈 이름

en: Add-on Preferences
ko: 애드온 환경 설정

en: Compute Device Type
ko: 연산 장치 유형

en: Device to use for computation (rendering with Cycles)
ko: 계산에 사용하는 장치 (Cycles 렌더링)

en: Fribidi Library
ko: Fribidi 라이브러리

en: The FriBidi C compiled library (.so under Linux, .dll under windows...), you’ll likely have to edit it if you’re under Windows, e.g. using the one included in svn's libraries repository
ko: FriBidi C 컴파일된 라이브러리 (Linux의 경우 .so, Windows의 경우 .dll)는 Windows 환경에서 편집해야 할 수 있습니다. svn의 라이브러리 저장소에 있는 것 중 하나를 사용합니다

en: Gettext 'msgfmt' executable
ko: Gettext 'msgfmt' 실행 가능

en: The gettext msgfmt 'compiler'. You’ll likely have to edit it if you’re under Windows
ko: gettext msgfmt '컴파일러'. Windows를 사용하고 있다면 편집해야 합니다

en: Translation Root
ko: 번역 루트

en: The bf-translation repository
ko: BF-번역 저장소

en: Additional paths to add to sys.path (';' separated)
ko: sys.path (';' 분리된)에 추가하는 부가적인 경로

en: Source Root
ko: 소스 루트

en: The Blender source root path
ko: 블렌더 소스 루트 경로

en: Spell Cache
ko: 맞춤법 캐시

en: A cache storing validated msgids, to avoid re-spellchecking them
ko: 유효성 검사를하지 못하도록 유효한 msgid를 저장하는 캐시

en: Warn Msgid Not Capitalized
ko: 대문자로 표기하지 않은 Msgid를 경고

en: Warn about messages not starting by a capitalized letter (with a few allowed exceptions!)
ko: 대문자로 시작하지 않는 글자에 대해 경고합니다 (허용되는 몇 가지 예외가 있음!)

en: Persistent Data Path
ko: 지속적인 데이터 경로

en: The name of a json file storing those settings (unfortunately, Blender's system does not work here)
ko: 이러한 설정을 저장하는 json 파일의 이름 (불행히도 블렌더 시스템은 여기서 작동하지 않습니다)

en: User Add-ons
ko: 유저 애드온

en: Collection of add-ons
ko: 애드온의 컬렉션

en: Path of an object inside of an Alembic archive
ko: Alembic 아카이브 내부에 있는 오브젝트의 경로

en: Object path
ko: 오브젝트 경로

en: Collection of object paths
ko: 오브젝트 경로의 컬렉션

en: Animation Data
ko: 애니메이션 데이터

en: Animation data for data-block
ko: 데이터 블록에 대한 애니메이션 데이터

en: Active Action for this data-block
ko: 이 데이터 블록에 대한 활성 액션

en: Action Blending
ko: 액션 블렌딩

en: Method used for combining Active Action's result with result of NLA stack
ko: NLA 스택의 결과와 함께 활성 액선의 결과를 컴포지팅하기 위해 사용된 방법

en: The strip values replace the accumulated results by amount specified by influence
ko: 스트립 값은 누적 결과를 영향력을 기반으로 지정된 양에 의해 대체합니다

en: The strip values are combined with accumulated results by appropriately using addition, multiplication, or quaternion math, based on channel type
ko: 스트립 값은 채널 유형에 따라 더하기, 곱하기 또는 쿼터니언 수학을 적절하게 사용하여 누적 결과와 결합됩니다

en: Weighted result of strip is added to the accumulated results
ko: 스트립의 가중된 결과는 누적된 결과로 추가됨

en: Weighted result of strip is removed from the accumulated results
ko: 스트립의 가중된 결과는 누적된 결과에서 제거됨

en: Weighted result of strip is multiplied with the accumulated results
ko: 스트립의 가중된 결과는 누적된 결과와 함께 곱해짐

en: Action Extrapolation
ko: 액션 외삽법

en: Action to take for gaps past the Active Action's range (when evaluating with NLA)
ko: 활성 액션의 범위를 벗어난 간격에 대해 대비하는 액션 (NLA로 평가할 때)

en: Strip has no influence past its extents
ko: 스트립은 범위 이전에 아무런 영향을 주지 않음

en: Hold the first frame if no previous strips in track, and always hold last frame
ko: 트랙에 이전 스트립이 없으면 첫 번째 프레임을 유지하고 항상 마지막 프레임을 유지합니다

en: Hold Forward
ko: 앞으로 유지

en: Only hold last frame
ko: 마지막 프레임 만 유지

en: Action Influence
ko: 액션 영향

en: Amount the Active Action contributes to the result of the NLA stack
ko: 활성 액션이 NLA 스택의 결과에 기여하는 양

en: Drivers
ko: 드라이버

en: The Drivers/Expressions for this data-block
ko: 이 데이터 블록에 대한 드라이버/표현식

en: NLA Tracks
ko: NLA 트랙

en: NLA Tracks (i.e. Animation Layers)
ko: NLA 트랙 (i.e. 애니메이션 레이어)

en: NLA Evaluation Enabled
ko: NLA 평가 활성화됨

en: NLA stack is evaluated when evaluating this block
ko: 이 블록을 평가할 때 NLA 스택이 평가됨

en: Use NLA Tweak Mode
ko: NLA 트윅 모드를 사용

en: Whether to enable or disable tweak mode in NLA
ko: NLA에서 조정 모드를 사용할지 여부를 결정합니다

en: Collection of Driver F-Curves
ko: 드라이버 F-커브의 컬렉션

en: Animation Visualization
ko: 애니메이션 시각화

en: Settings for the visualization of motion
ko: 모션의 시각화에 대한 설정

en: Motion Paths
ko: 모션 경로

en: Motion Path settings for visualization
ko: 시각화에 대한 모션 경로 설정

en: Motion Path Settings
ko: 모션 경로 설정

en: Motion Path settings for animation visualization
ko: 애니메이션 시각화를위한 모션 경로 설정

en: Bake Location
ko: 위치를 베이크

en: When calculating Bone Paths, use Head or Tips
ko: 본 경로를 계산할 때, 헤드 또는 팁을 사용

en: Heads
ko: 헤드

en: Calculate bone paths from heads
ko: 해드에서 본 경로를 계산

en: Calculate bone paths from tails
ko: 테일에서 본 경로를 계산

en: After Current
ko: 현재 이후에

en: Number of frames to show after the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
ko: 현재 프레임 이후에 표시하는 프레임의 수 ('현재 프레임 주위' 어니언 스키닝 메서드에 대해서 만 )

en: Before Current
ko: 현재 이전에

en: Number of frames to show before the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
ko: 현재 프레임 이전에 표시하는 프레임의 수 ('현재 프레임 주위' 어니언 스키닝 메서드에 대해서 만 )

en: End Frame
ko: 종료 프레임

en: End frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
ko: 표시/계산하는 경로 범위의 종료 프레임 ('현재 프레임 주위' 어니언 스키닝 메서드에 대해 하지 않음)

en: Start Frame
ko: 시작 프레임

en: Starting frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
ko: 표시/계산하는 경로 범위의 시작 프레임 ('현재 프레임 주위' 어니언 스키닝 메서드에 대해 하지 않음)

en: Frame Step
ko: 프레임 단계

en: Number of frames between paths shown (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)
ko: 표시된 경로 사이의 프레임의 수 ('키 프레임 에서' 어니언 스키닝 메서드에 대해 하지 않음)

en: Has Motion Paths
ko: 모션 경로가 있음

en: Are there any bone paths that will need updating (read-only)
ko: 업데이트가 필요한 본 경로가 있습니까? (읽기 전용)

en: Show Frame Numbers
ko: 프레임 번호를 표시

en: Show frame numbers on Motion Paths
ko: 모션 경로에서 프레임 번호를 표시

en: All Action Keyframes
ko: 모든 액션 키 프레임

en: For bone motion paths, search whole Action for keyframes instead of in group with matching name only (is slower)
ko: 본 모션 경로의 경우 이름이 일치하는 그룹 대신 키 프레임에 대한 전체 동작을 검색합니다 (속도가 느림)

en: Highlight Keyframes
ko: 키 프레임을 강조

en: Emphasize position of keyframes on Motion Paths
ko: 모션 경로상에서 키 프레임의 위치를 강조

en: Show Keyframe Numbers
ko: 키 프레임 번호를 표시

en: Show frame numbers of Keyframes on Motion Paths
ko: 모션 경로에서 키 프레임 번호를 표시

en: Paths Type
ko: 경로 유형

en: Type of range to show for Motion Paths
ko: 모션 경로에 대해 표시되는 범위의 유형

en: Around Frame
ko: 프레임 주위에

en: Display Paths of poses within a fixed number of frames around the current frame
ko: 현재 프레임 주위의 고정된 프레임 수의 포즈 경로를 표시

en: In Range
ko: 범위에서

en: Display Paths of poses within specified range
ko: 지정된 범위 내에서 포즈의 경로를 표시

en: Any Type
ko: 모든 유형

en: RNA type used for pointers to any possible data
ko: 가능한 모든 데이터로 포인터에 사용되는 RNA 유형

en: Area in a subdivided screen, containing an editor
ko: 섭디비젼된 화면에서 영역, 에디터를 포함합니다

en: Area height
ko: 영역 높이

en: Regions this area is subdivided in
ko: 이 영역은 다음과 같이 세분화됩니다

en: Show Menus
ko: 메뉴를 표시

en: Show menus in the header
ko: 헤더에서 메뉴를 표시

en: Spaces contained in this area, the first being the active space (NOTE: Useful for example to restore a previously used 3D view space in a certain area to get the old view orientation)
ko: 이 영역에 포함된 공간, 첫 번째는 활성 공간 (참고 : 이전 뷰 오리엔테이션을 얻기 위해 특정 영역에서 이전에 사용된 3D 뷰 공간을 복원하는 데 유용함)

en: Current editor type for this area
ko: 이 영역의 현재 에디터 유형

en: 3D Viewport
ko: 3D 뷰포트

en: Manipulate objects in a 3D environment
ko: 3D 환경에서 오브젝트를 조작

en: UV/Image Editor
ko: UV/이미지 에디터

en: View and edit images and UV Maps
ko: 이미지와 UV맵을 보기 및 편집

en: Node Editor
ko: 노드 에디터

en: Editor for node-based shading and compositing tools
ko: 노드 기반 셰이딩 및 컴포지팅 도구에 대한 에디터

en: Video Sequencer
ko: 비디오 시퀀서

en: Video editing tools
ko: 비디오 편집 도구

en: Movie Clip Editor
ko: 무비 클립 에디터

en: Motion tracking tools
ko: 모션 트래킹 도구

en: Dope Sheet
ko: 도프시트

en: Adjust timing of keyframes
ko: 키 프레임의 타이밍을 조절하기

en: Graph Editor
ko: 그래프 에디터

en: Edit drivers and keyframe interpolation
ko: 편집 드라이버 및 키 프레임 보간

en: Nonlinear Animation
ko: 논리니어 애니메이션

en: Combine and layer Actions
ko: 결합 및 레이어 액션

en: Edit scripts and in-file documentation
ko: 스크립트와 파일에 있는 문서를 편집

en: Interactive programmatic console for advanced editing and script development
ko: 고급 편집 및 스크립트 개발을 위한 대화 형 프로그래밍 방식 콘솔

en: Log of operations, warnings and error messages
ko: 작업, 경고 및 오류 메시지 로그

en: Global bar at the top of the screen for global per-window settings
ko: 전체 창 단위 설정을 위한 화면 상단의 글로벌 표시줄

en: Global bar at the bottom of the screen for general status information
ko: 일반적인 상태 정보를 위한 화면 하단의 글로벌 바

en: Outliner
ko: 아웃라이너

en: Overview of scene graph and all available data-blocks
ko: 이용 가능한 모든 데이터-블록들과 씬 그래프의 개요

en: Edit properties of active object and related data-blocks
ko: 관련 데이터-블록과 활성 오브젝트의 속성을 편집

en: Browse for files and assets
ko: 파일 및 자산을 찾아보기

en: Edit persistent configuration settings
ko: 영구 구성 설정을 편집

en: Area width
ko: 영역 폭

en: X Position
ko: X 위치

en: The window relative vertical location of the area
ko: 영역의 창 상대적인 수직 위치

en: Y Position
ko: Y 위치

en: The window relative horizontal location of the area
ko: 영역의 창 상대적인 수평의 위치

en: Area Spaces
ko: 영역 공간

en: Collection of spaces
ko: 공간의 컬렉션

en: Active Space
ko: 활성 공간

en: Space currently being displayed in this area
ko: 이 영역에서 표시된 현재 존재하는 공간

en: Armature Bones
ko: 아마튜어 본

en: Collection of armature bones
ko: 아마튜어 본의 컬렉션

en: Active Bone
ko: 활성 본

en: Armature's active bone
ko: 아머튜어의 활성 본

en: Armature Deform Constraint Targets
ko: 아마튜어 변형 제약 대상

en: Collection of target bones and weights
ko: 대상 본과 웨이트의 컬렉션

en: Armature EditBones
ko: 아마튜어 편집본

en: Collection of armature edit bones
ko: 아마튜어 편집 본의 컬렉션

en: Active EditBone
ko: 활성 편집본

en: Armatures active edit bone
ko: 아마튜어의 활성 편집본

en: Vector
ko: 벡터

en: Bake Data
ko: 데이터를 베이크

en: Bake data for a Scene data-block
ko: 씬 데이터 블록에 대한 데이터를 베이크

en: Cage Extrusion
ko: 케이지 돌출 부분

en: Cage Object
ko: 케이지 오브젝트

en: Object to use as cage instead of calculating the cage from the active object with cage extrusion
ko: 케이지 돌출을 사용하여 활성 오브젝트에서 케이지를 계산하는 대신 다른 케이지로 사용할 오브젝트

en: Image filepath to use when saving externally
ko: 외부에서 저장할 때 사용하는 이미지 파일 경로

en: Vertical dimension of the baking map
ko: 배이킹 맵의 수직 크기

en: Margin
ko: 여백

en: Extends the baked result as a post process filter
ko: 후처리 필터로 베이크된 결과를 확장

en: Normal Space
ko: 노멀 공간

en: Axis to bake in blue channel
ko: 블루 체널에서 베이크하는 축

en: Axis to bake in green channel
ko: 그린 체널에서 베이크하는 축

en: Axis to bake in red channel
ko: 레드 체널에서 베이크하는 축

en: Choose normal space for baking
ko: 배이킹을 위한 대한노멀 공간을 선택하기

en: Bake the normals in object space
ko: 오브젝트 공간에서 노멀을 베이크

en: Bake the normals in tangent space
ko: 탄젠트 공간에서 노멀을 베이크

en: Pass Filter
ko: 패스 필터

en: Passes to include in the active baking pass
ko: 활성 배이킹 패스에 포함하는 패스

en: Ambient Occlusion
ko: 주변 폐색 (AO)

en: Emit
ko: 방출

en: Indirect
ko: 간접

note: #-#-#-#-#  315 (dia 0.85)  #-#-#-#-# Translators: Menu item Verb/Branch/Distribute/Diffuse Translators: Menu item Verb/Branch/Dissipate/Diffuse
en: Diffuse
ko: 확산

en: Glossy
ko: 광택

en: Save Mode
ko: 저장 모드

en: Save the baking map in an internal image data-block
ko: 내부 이미지 데이터 블록에서 배이킹 맵을 저장

en: Save the baking map in an external file
ko: 외부 파일에 배이킹 맵을 저장

en: Vertex Colors
ko: 버텍스 컬러

en: Automatic Name
ko: 자동 이름

en: Automatically name the output file with the pass type (external only)
ko: 자동으로 패스 유형으로 출력 파일의 이름을 지정합니다 (외부 전용)

note: #-#-#-#-#  1535 (krita)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, cageButton) i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, cageButton)
en: Cage
ko: 케이지

en: Cast rays to active object from a cage
ko: 케이지에서 활성 오브젝트에 광선을 캐스트합니다

en: Clear Images before baking (internal only)
ko: 배이킹 이전에 이미지를 지우기 (내부 전용)

en: Add ambient occlusion contribution
ko: 주변 폐색 기여를 추가

en: Color the pass
ko: 패스를 컬러

en: Add diffuse contribution
ko: 확산 기여를 추가

en: Add direct lighting contribution
ko: 직접 라이트닝 기여를 추가

en: Add emission contribution
ko: 방출 기여를 추가

en: Add glossy contribution
ko: 광택 기여를 추가

en: Add indirect lighting contribution
ko: 간접 라이트닝 기여를 추가

en: Add transmission contribution
ko: 전달 기여를 추가

en: Selected to Active
ko: 선택된 항목을 활성에 베이크

en: Bake shading on the surface of selected objects to the active object
ko: 선택한 오브젝트의 표면에 대한 셰이딩을 활성 오브젝트에 배이킹합니다

en: Split Materials
ko: 매테리얼을 분할

en: Split external images per material (external only)
ko: 매테리얼 당 외부 이미지를 분할 (외부 전용)

en: Horizontal dimension of the baking map
ko: 배이킹 맵의 수평의 크기

en: Bezier Curve Point
ko: 베지어 커브 포인트

en: Bezier curve point with two handles
ko: 두 개의 핸들이있는 베지어 커브 포인트

en: Control Point
ko: 컨트롤 포인트

en: Coordinates of the control point
ko: 컨트롤 포인트의 좌표

en: Handle 1
ko: 핸들 1

en: Coordinates of the first handle
ko: 첫 번째 핸들의 좌표

en: Handle 1 Type
ko: 핸들 1 유형

en: Handle types
ko: 핸들 유형

en: Handle 2
ko: 핸들 2

en: Coordinates of the second handle
ko: 두 번째 핸들의 좌표

en: Handle 2 Type
ko: 핸들 2 유형

en: Visibility status
ko: 가시성 등급

en: Bevel Radius
ko: 베벨 반경

en: Radius for beveling
ko: 비벨링에 대한 반경

en: Control Point selected
ko: 컨트롤 포인트 선택됨

en: Control point selection status
ko: 컨트롤 포인트 선택 등급

en: Handle 1 selected
ko: 핸들 1 선택됨

en: Handle 1 selection status
ko: 핸들 1 처리 등급

en: Handle 2 selected
ko: 핸들 2 선택됨

en: Handle 2 selection status
ko: 핸들 2 처리 등급

en: Tilt in 3D View
ko: 3D 뷰에서 기울기

en: Softbody goal weight
ko: 소프트 바디 목표 웨이트

en: Main data structure representing a .blend file and all its data-blocks
ko: .blend 파일과 모든 데이터-블록을 나타내는 메인 데이터 구조

en: Action data-blocks
ko: 액션 데이터-블럭

en: Armatures
ko: 아마튜어

en: Armature data-blocks
ko: 아마튜어 데이터-블럭

en: Brush data-blocks
ko: 브러시 데이터-블럭

en: Cache Files
ko: 캐시 파일

en: Cache Files data-blocks
ko: 캐시 파일 데이터-블록

note: #-#-#-#-#  3206 (Thunar-volman)  #-#-#-#-# Cameras
en: Cameras
ko: 카메라

en: Camera data-blocks
ko: 카메라 데이터-블럭

en: Collection data-blocks
ko: 컬렉션 데이터-블럭

en: Curve data-blocks
ko: 커브 데이터-블럭

en: Path to the .blend file
ko: .blend파일에 경로

en: Vector Fonts
ko: 벡터 폰트

en: Vector font data-blocks
ko: 벡터 폰트 데이터-블록

en: Grease Pencil
ko: 그리스 펜슬

en: Grease Pencil data-blocks
ko: 그리스 펜슬 데이터-블록

en: Image data-blocks
ko: 이미지 데이터-블럭

en: File Has Unsaved Changes
ko: 파일에 저장되지 않은 변경이 있음

en: Have recent edits been saved to disk
ko: 최근 편집 내용을 디스크에 저장됨

en: File is Saved
ko: 파일이 저장됨

en: Has the current session been saved to disk as a .blend file
ko: 현재 세션은 .blend 파일로 디스크에 저장되어 있음

en: Lattices
ko: 래티스

en: Lattice data-blocks
ko: 래티스 데이터-블록

en: Library data-blocks
ko: 라이브러리 데이터-블록

en: Light Probes
ko: 라이트 프로브

en: Light data-blocks
ko: 라이트 데이터-블럭

en: Line Styles
ko: 라인 스타일

en: Line Style data-blocks
ko: 라인 스타일 데이터-블록

en: Masks data-blocks
ko: 마스크 데이터-블럭

en: Material data-blocks
ko: 매테리얼 데이터-블럭

en: Mesh data-blocks
ko: 메쉬 데이터-블럭

en: Metaballs
ko: 메타볼

en: Metaball data-blocks
ko: 메타볼 데이터-블록

en: Movie Clips
ko: 무비 클립

en: Movie Clip data-blocks
ko: 무비 클립 데이터-블록

en: Node Groups
ko: 노드 그룹

en: Node group data-blocks
ko: 노드 그룹 데이터-블록

en: Object data-blocks
ko: 오브젝트 데이터-블록

en: Paint Curves
ko: 페인트 커브

en: Paint Curves data-blocks
ko: 페인트 커브 데이터-블럭

note: #-#-#-#-#  504 (GIMP 2.10)  #-#-#-#-# initialize the list of gimp palettes
en: Palettes
ko: 팔레트

en: Palette data-blocks
ko: 팔레트 데이터-블럭

en: Particle data-blocks
ko: 파티클 데이터-블럭

en: Scenes
ko: 씬

en: Scene data-blocks
ko: 씬 데이터-블럭

en: Screen data-blocks
ko: 화면 데이터-블록

en: Shape Keys
ko: 셰이프 키

en: Shape Key data-blocks
ko: 셰이프 키 데이터-블록

en: Sound data-blocks
ko: 사운드 데이터-블럭

en: Speakers
ko: 스피커

en: Speaker data-blocks
ko: 스피커 데이터-블럭

en: Text data-blocks
ko: 텍스트 데이터-블럭

en: Texture data-blocks
ko: 텍스처 데이터-블럭

en: Automatically pack all external data into .blend file
ko: 자동으로 모든 외부 데이터를 .blend 파일에 포장합니다

en: Window Managers
ko: 창 관리자

en: Window manager data-blocks
ko: 창 관리자 데이터-블록

en: Workspace data-blocks
ko: 작업공간 데이터-블록

en: Worlds
ko: 월드

en: World data-blocks
ko: 월드 데이터-블럭

en: Main Actions
ko: 메인 액션

en: Collection of actions
ko: 액션의 컬렉션

en: Main Armatures
ko: 메인 아마튜어

en: Collection of armatures
ko: 아머튜어의 컬렉션

en: Main Brushes
ko: 메인 브러시

en: Collection of brushes
ko: 브러시의 컬렉션

en: Main Cache Files
ko: 매인 캐시 파일

en: Collection of cache files
ko: 캐시 파일의 컬렉션

en: Main Cameras
ko: 매인 카메라

en: Collection of cameras
ko: 카메라의 컬렉션

en: Main Collections
ko: 메인 컬렉션

en: Collection of collections
ko: 컬렉션의 컬렉션

en: Main Curves
ko: 매인 커브

en: Collection of curves
ko: 커브의 컬렉션

en: Main Fonts
ko: 매인 폰트

en: Collection of fonts
ko: 폰트의 컬렉션

en: Main Grease Pencils
ko: 매인 그리스 팬슬

en: Collection of grease pencils
ko: 그리스 팬슬의 컬렉션

en: Main Images
ko: 메인 이미지

en: Collection of images
ko: 이미지의 컬렉션

en: Main Lattices
ko: 매인 래티스

en: Collection of lattices
ko: 래티스의 컬렉션

en: Main Libraries
ko: 매인 라이브러리

en: Collection of libraries
ko: 라이브러리의 컬렉션

en: Main Lights
ko: 메인라이트

en: Collection of lights
ko: 라이트의 컬렉션

en: Main Line Styles
ko: 매인 라인 스타일

en: Collection of line styles
ko: 매인 스타일의 컬렉션

en: Main Masks
ko: 매인 마커

en: Collection of masks
ko: 마커의 컬렉션

en: Main Materials
ko: 매인 매테리얼

en: Collection of materials
ko: 매테리얼의 컬렉션

en: Main Meshes
ko: 매인 메쉬

en: Collection of meshes
ko: 메쉬의 컬렉션

en: Main Metaballs
ko: 매인 메타볼

en: Collection of metaballs
ko: 메타볼의 컬렉션

en: Main Movie Clips
ko: 매인 무비 클립

en: Collection of movie clips
ko: 무비 클립의 컬렉션

en: Main Node Trees
ko: 매인 노드 트리

en: Collection of node trees
ko: 노드 트리의 컬렉션

en: Main Objects
ko: 매인 오브젝트

en: Collection of objects
ko: 오브젝트의 컬렉션

en: Main Paint Curves
ko: 매인 페인트 커브

en: Collection of paint curves
ko: 페인트 커브의 컬렉션

en: Main Palettes
ko: 매인 팔레트

en: Collection of palettes
ko: 팔레트의 컬렉션

en: Main Particle Settings
ko: 매인 파티클 설정

en: Collection of particle settings
ko: 파티클 설정의 컬렉션

en: Main Light Probes
ko: 메인 라이트 프로브

en: Collection of light probes
ko: 라이트 프로브의 컬렉션

en: Main Scenes
ko: 매인 씬

en: Collection of scenes
ko: 씬의 컬렉션

en: Main Screens
ko: 매인 화면

en: Collection of screens
ko: 화면의 컬렉션

en: Main Sounds
ko: 매인 사운드

en: Collection of sounds
ko: 사운드의 컬렉션

en: Main Speakers
ko: 매인 스피커

en: Collection of speakers
ko: 스피커의 컬렉션

en: Main Texts
ko: 매인 텍스트

en: Collection of texts
ko: 텍스트의 컬렉션

en: Main Textures
ko: 매인 텍스처

en: Collection of textures
ko: 텍스처의 컬렉션

en: Main Window Managers
ko: 메인 창 관리자

en: Collection of window managers
ko: 메인 창 관리자의 컬렉션

en: Main Workspaces
ko: 메인 작업공간

en: Collection of workspaces
ko: 작업공간의 컬렉션

en: Main Worlds
ko: 매인 월드

en: Collection of worlds
ko: 월드의 컬렉션

en: Blender RNA
ko: 블렌더 RNA

en: Blender RNA structure definitions
ko: 블렌더 RNA 구조 정의

en: Boid Rule
ko: 보이드 규칙

en: Boid rule name
ko: 보이드 규칙 이름

en: Go to assigned object or loudest assigned signal source
ko: 할당된 오브젝트 또는 가장 큰 할당된 신호 소스로 이동

en: Get away from assigned object or loudest assigned signal source
ko: 가장 큰 할당된 신호 소스또는 할당된 오브젝트에서 떨어져 가져오기

en: Avoid Collision
ko: 충돌을 방지

en: Maneuver to avoid collisions with other boids and deflector objects in near future
ko: 가까운 장래에 다른 보이드 및 디플렉터 오브젝트와 충돌을 피하기 위한 기동

en: Keep from going through other boids
ko: 다른 보이드 통해가는 에서 유지

en: Move to center of neighbors and match their velocity
ko: 이웃의 중심으로 이동하여 속도를 일치

en: Follow Leader
ko: 리더를 따라가기

en: Follow a boid or assigned object
ko: 보이드 또는 할당된 오브젝트를 따라가기

en: Average Speed
ko: 평균 속력

en: Maintain speed, flight level or wander
ko: 속력를 유지하기, 비행 고도 또는 방황

en: Fight
ko: 조종

en: Go to closest enemy and attack when in range
ko: 가장 가까운 적군에게 이동해 사거리에 있을 때 공격합니다

en: In Air
ko: 공기에서

en: Use rule when boid is flying
ko: 보이드가 비행할 때 규칙을 사용

en: On Land
ko: 렌드에 대한

en: Use rule when boid is on land
ko: 보이드가 착륙할 때 규칙을 사용

en: How much velocity's z-component is kept constant
ko: 얼마나 빠른 속도의 Z 구성 요소가 일정하게 유지되는지

en: Percentage of maximum speed
ko: 최대 속력의 퍼센트

en: How fast velocity's direction is randomized
ko: 얼마나 빠른 속도의 방향이 랜덤화

en: Fear Factor
ko: 공포 팩터

en: Avoid object if danger from it is above this threshold
ko: 위험 요소가 이 임계 값을 초과하면 오브젝트를 회피

en: Object to avoid
ko: 방지하는 오브젝트

en: Predict
ko: 예측

en: Predict target movement
ko: 대상의 움직임을 예측

en: Look Ahead
ko: 앞서보기

en: Time to look ahead in seconds
ko: 초 단위에서 미리 보는 시간

en: Boids
ko: 보이드

en: Avoid collision with other boids
ko: 다른 보이드들과 함께 충돌을 방지

en: Deflectors
ko: 디플렉터

en: Avoid collision with deflector objects
ko: 디플렉터 오브젝트와 충돌을 방지

en: Fight Distance
ko: 파이트 거리

en: Attack boids at max this distance
ko: 이 거리 최대에서 보이드를 공격

en: Flee Distance
ko: 거리 도주

en: Flee to this distance
ko: 이 거리로 도주

en: Distance behind leader to follow
ko: 따라갈 리더 뒤의 거리

en: Follow this object instead of a boid
ko: 보이드 대신 이 오브젝트를 따라가기

en: Queue Size
ko: 대기열 크기

en: How many boids in a line
ko: 라인에 얼마나 많은 보이드가 있는지

en: Follow leader in a line
ko: 라인에서 리더를 따라가기

en: Goal object
ko: 목표 오브젝트

en: Boid Settings
ko: 보이드 설정

en: Settings for boid physics
ko: 보이드 피직스에 대한 설정

en: Accuracy of attack
ko: 공격의 정확도

en: Active Boid Rule
ko: 활성 보이드 규칙

en: Active Boid State Index
ko: 활성 보이드 상태 인덱스

en: Aggression
ko: 침범

en: Boid will fight this times stronger enemy
ko: 보이드가 이번에는 더 강한 적군과 싸울 것입니다

en: Max Air Acceleration
ko: 최대 공기 가속

en: Maximum acceleration in air (relative to maximum speed)
ko: 공기에서 최대의 가속 (최대 속력에 상대적)

en: Max Air Angular Velocity
ko: 최대 공기 각속도

en: Maximum angular velocity in air (relative to 180 degrees)
ko: 공기에서 최대의 각속도 (180도에 상대적)

en: Air Personal Space
ko: 공기 개인 공간

en: Radius of boids personal space in air (% of particle size)
ko: 공기에서 보이드 개인의 공간에 크기 (% of 파티클 크기)

en: Max Air Speed
ko: 최대 공기 속력

en: Maximum speed in air
ko: 공기에서 최대의 속력

en: Min Air Speed
ko: 최소 공기 속력

en: Minimum speed in air (relative to maximum speed)
ko: 공기에서 최소의 속력 (최대의 속력에 상대적)

en: Amount of rotation around velocity vector on turns
ko: 회전 속도 벡터 주위의 회전의 양

en: Initial boid health when born
ko: 출생할 때 초기 보이드 건강

en: Boid height relative to particle size
ko: 파티클 크기에 상대적인 보이드 높이

en: Max Land Acceleration
ko: 최대 랜드 가속

en: Maximum acceleration on land (relative to maximum speed)
ko: 렌드에서 최대의 가속 (최고 속력에 상대적인)

en: Max Land Angular Velocity
ko: 최대 랜드 각속도

en: Maximum angular velocity on land (relative to 180 degrees)
ko: 렌드에 최대의 각속도 (180도에 상대적)

en: Jump Speed
ko: 점프 속력

en: Maximum speed for jumping
ko: 점프의 최대 속력

en: Land Personal Space
ko: 랜드 개인 공간

en: Radius of boids personal space on land (% of particle size)
ko: 렌드에서 보이드 개인의 공간에 반경 (% of 파티클 크기)

en: Landing Smoothness
ko: 착륙 매끄러움

en: How smoothly the boids land
ko: 얼마나 보이드 렌드를 매끄럽게 하는지

en: Max Land Speed
ko: 최대 랜드 속력

en: Maximum speed on land
ko: 렌드의 최대 속력

en: Land Stick Force
ko: 랜드 스틱 포스

en: How strong a force must be to start effecting a boid on land
ko: 렌드에 보이드에 영향을 미치기 위해 포스가 얼마나 강해야 하는지

en: Amount of rotation around side vector
ko: 측면 벡터 주위에 회전의 양

en: Maximum distance from which a boid can attack
ko: 보이드가 공격할 수 있는 최대의 거리를 정합니다

en: Boid States
ko: 보이드 상태

en: Maximum caused damage on attack per second
ko: 초당 공격에 대한 최대의 피해

en: Allow Climbing
ko: 등반 허용

en: Allow boids to climb goal objects
ko: 목표 오브젝트를 등반하는 보이드를 허용

en: Allow Flight
ko: 비행 허용

en: Allow boids to move in air
ko: 공기에서 이동하는 보이드를 허용

en: Allow Land
ko: 랜드 허용

en: Allow boids to move on land
ko: 렌드에서 이동하는 보이드를 허용

en: Boid State
ko: 보이드 상태

en: Boid state for boid physics
ko: 보이드 피직스에 대한 보이드 상태

en: Active Boid Rule Index
ko: 활성 보이드 규칙 인덱스

en: Falloff
ko: 감소

en: Boid state name
ko: 보이드 상태 이름

en: Rule Fuzziness
ko: 규칙 불분명

en: Boid Rules
ko: 보이드 규칙

en: Rule Evaluation
ko: 규칙 평가

en: How the rules in the list are evaluated
ko: 목록의 규칙 평가 방법

en: Rules are gone through top to bottom (only the first rule which effect is above fuzziness threshold is evaluated)
ko: 규칙은 위에서 아래로 진행됩니다 (이펙트가 퍼지 임계 값보다 위에 있는 첫 번째 규칙 만 평가됨)

en: A random rule is selected for each boid
ko: 각 보이드에 대해 임의의 규칙이 선택됩니다

en: All rules are averaged
ko: 모든 규칙을 평균화

en: Bone in an Armature data-block
ko: 아마튜어 데이터 블록에서 본

en: X-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvature
ko: B-본의 커브의 시작에 대한 X축 오프셋 핸들, 곡률을 조정

en: Y-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvature
ko: B-본의 커브의 시작에 대한 Y축 오프셋 핸들, 곡률을 조정

en: X-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvature
ko: B-본의 커브의 종료에 대한 X축 오프셋 핸들, 곡률을 조정

en: Y-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvature
ko: B-본의 커브의 종료에 대한 Y축 오프셋 핸들, 곡률을 조정

en: B-Bone End Handle
ko: B-본 종료 핸들

en: Bone that serves as the end handle for the B-Bone curve
ko: B-본 커브의 종료 핸들 역할을 하는 본

en: B-Bone Start Handle
ko: B-본 시작 핸들

en: Bone that serves as the start handle for the B-Bone curve
ko: B-본 커브의 시작 핸들 역할을 하는 본

en: Length of first Bezier Handle (for B-Bones only)
ko: 첫 번째 베지어 핸들의 길이 (B-본에 한함)

en: Length of second Bezier Handle (for B-Bones only)
ko: 두 번째 베지어 핸들의 길이 (B-본에 한함)

en: B-Bone End Handle Type
ko: B-본 종료 핸들 유형

en: Selects how the end handle of the B-Bone is computed
ko: B-본의 종료 핸들을 계산하는 방법을 선택합니다

en: Use connected parent and children to compute the handle
ko: 연결된 부모 및 자식을 사용하여 핸들을 계산합니다

en: Use the position of the specified bone to compute the handle
ko: 지정된 본의 위치를 사용하여 핸들을 계산합니다

en: Use the offset of the specified bone from rest pose to compute the handle
ko: 레스트 포즈에서 지정된 본의 오프셋을 사용하여 핸들을 계산합니다

en: Use the orientation of the specified bone to compute the handle, ignoring the location
ko: 위치를 무시하고 지정된 본의 오리엔테이션을 사용하여 핸들을 계산합니다

en: B-Bone Start Handle Type
ko: B-본 시작 핸들 유형

en: Selects how the start handle of the B-Bone is computed
ko: B-본의 시작 핸들이 계산되는 방법을 선택합니다

en: Roll In
ko: 롤 In

en: Roll offset for the start of the B-Bone, adjusts twist
ko: B-본의 시작에 대한 롤 오프셋, 비틀기를 조정

en: Roll Out
ko: 롤 Out

en: Roll offset for the end of the B-Bone, adjusts twist
ko: B-본의 종료에 대한 롤 오프셋, 비틀기를 조정

en: Scale In X
ko: 축적 In X

en: X-axis scale factor for start of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)
ko: B-본의 시작에 대한 X 축 축적 팩터, 두께 조정 (테이퍼링 효과용)

en: Scale In Y
ko: 축적 In Y

en: Y-axis scale factor for start of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)
ko: B-본의 시작에 대한 Y축 축적 팩터, 두께 조정 (테이퍼링 효과용)

en: Scale Out X
ko: 축적 Out X

en: X-axis scale factor for end of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)
ko: B-본의 종료에 대한 X축 축적 팩터, 두께 조정 (테이퍼링 효과용)

en: Scale Out Y
ko: 축적 Out Y

en: Y-axis scale factor for end of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)
ko: B-본의 종료에 대한 Y축 축적 팩터, 두께 조정 (테이퍼링 효과용)

en: B-Bone Segments
ko: B-본 부분

en: Number of subdivisions of bone (for B-Bones only)
ko: 본의 섭디비젼의 수 (B-본 만)

en: B-Bone Display X Width
ko: B-본 표시 X 폭

en: B-Bone X size
ko: B-본 X 크기

en: B-Bone Display Z Width
ko: B-본 표시 Z 폭

en: B-Bone Z size
ko: B-본 Z 크기

en: Bones which are children of this bone
ko: 이 본의 자식 되는 본

en: Envelope Deform Distance
ko: 엔벨로프 변형 거리

en: Bone deformation distance (for Envelope deform only)
ko: 본 변형 거리 (엔벨로프 변형에 한함)

en: Envelope Deform Weight
ko: 엔벨로프 변형 웨이트

en: Bone deformation weight (for Envelope deform only)
ko: 본 변형 웨이트 (엔벨로프 변형에 한함)

en: Location of head end of the bone relative to its parent
ko: 부모에 대한 본 상대 중에서 헤드 끝의 위치

en: Armature-Relative Head
ko: 상대적인 아마튜어 해드

en: Location of head end of the bone relative to armature
ko: 아마튜어로 상대적인 본에서 헤드 끝의 위치

en: Envelope Head Radius
ko: 엔벨로프 해드 반경

en: Radius of head of bone (for Envelope deform only)
ko: 본 헤드의 반경 (엔벨로프 변형에 한함)

en: Bone is not visible when it is not in Edit Mode (i.e. in Object or Pose Modes)
ko: 에디트 모드가 아니면 본이 보이지 않습니다. (즉, 오브젝트 또는 포즈 모드에서 보이지 않음)

en: Bone is able to be selected
ko: 본은 선택할 수 있습니다

en: Inherit Scale
ko: 축적을 상속

en: Specifies how the bone inherits scaling from the parent bone
ko: 본이 부모 본에서 축척 조정을 상속하는 방법을 지정합니다

en: Inherit all effects of parent scaling
ko: 부모 축척 조정의 모든 효과를 상속

en: Fix Shear
ko: 전단을 고치기

en: Inherit scaling, but remove shearing of the child in the rest orientation
ko: 축척 조정을 상속, 나머지 방향에서 자식의 전단을 제거

en: Rotate non-uniform parent scaling to align with the child, applying parent X scale to child X axis, and so forth
ko: 균일하지 않은 부모 스케일링을 회전하여 자식에 맞추고 부모 X 스케일을 자식 X 축에 적용하는  등

en: Inherit uniform scaling representing the overall change in the volume of the parent
ko: 부모 볼륨의 전체적인 변화를 나타내는 균일한 스케일링을 상속합니다

en: Completely ignore parent scaling
ko: 부모 스케일링을 완전히 무시

en: None (Legacy)
ko: 없음 (레거시)

en: Ignore parent scaling without compensating for parent shear. Replicates the effect of disabling the original Inherit Scale checkbox
ko: 부모 전단을 보정하지 않고 부모 배율을 무시합니다. 원래 상속 스케일 확인란을 비활성화 한 효과를 복제합니다

en: Layers bone exists in
ko: 에서 레이어 본 존재

en: Length of the bone
ko: 본의 길이

en: Bone Matrix
ko: 본 매트릭스

en: 3x3 bone matrix
ko: 3x3 본 매트릭스

en: Bone Armature-Relative Matrix
ko: 본 상대적인 아마튜어 매트릭스

en: 4x4 bone matrix relative to armature
ko: 아마튜어로 4x4 본 매트릭스 상대적

en: Parent bone (in same Armature)
ko: 부모 본 (동일 아마튜어에서)

en: Select Head
ko: 해드를 선택

en: Select Tail
ko: 테일을 선택

en: Display Wire
ko: 와이어를 표시

en: Location of tail end of the bone relative to its parent
ko: 부모를 기준으로 본의 테일 끝 위치

en: Armature-Relative Tail
ko: 상대적인 아마튜어 테일

en: Location of tail end of the bone relative to armature
ko: 아마튜어에 상대적인 본의 테일 종료의 위치

en: Envelope Tail Radius
ko: 엔벨로프 테일 반경

en: Radius of tail of bone (for Envelope deform only)
ko: 본 테일의 반경 (엔벨로프 변형에 한함)

en: When bone has a parent, bone's head is stuck to the parent's tail
ko: 본에 부모가 있을 때, 본의 머리는 부모의 꼬리에 붙어 있습니다

en: Cyclic Offset
ko: 사이클 오프셋

en: When bone doesn't have a parent, it receives cyclic offset effects (Deprecated)
ko: 본에 부모가 없으면 순환 오프셋 효과를받습니다 (더 이상 사용되지 않음)

en: Enable Bone to deform geometry
ko: 변형 지오메트리에 본을 사용

en: Inherit End Roll
ko: 종료 롤을 상속

en: Add Roll Out of the Start Handle bone to the Roll In value
ko: 롤 In 값에 시작 핸들 본의 롤 Out을 추가합니다

en: Multiply Vertex Group with Envelope
ko: 엔벨로프와 함께 버텍스 그룹을 곱하기

en: When deforming bone, multiply effects of Vertex Group weights with Envelope influence
ko: 본을 변형 할 때, 엔벨로프의 영향과 함께 버텍스 그룹 웨이트의 효과를 곱하기

en: Inherit Rotation
ko: 회전을 상속

en: Bone inherits rotation or scale from parent bone
ko: 본이 회전 및 축적을 부모 본에서 상속받습니다

en: DEPRECATED: Bone inherits scaling from parent bone
ko: 더 이상 사용되지 않음 : 본이 부모 본에서 스케일링을 상속함

en: Local Location
ko: 로컬 위치

en: Bone location is set in local space
ko: 본의 위치가 로컬 공간에 설정됨

en: Relative Parenting
ko: 상대적인 부모 지정

en: Object children will use relative transform, like deform
ko: 상대적인 변환을 사용하는 오브젝트 자식들, 변형과 같음

en: Bone Group
ko: 본 그룹

en: Groups of Pose Channels (Bones)
ko: 포즈 채널 그룹 (본)

en: Bone Groups
ko: 본 그룹

en: Collection of bone groups
ko: 본 그룹의 컬렉션

en: Active Bone Group
ko: 활성 본 그룹

en: Active bone group for this pose
ko: 이 포즈에 대한 활성 본 그룹

en: Active Bone Group Index
ko: 활성 본 그룹 인덱스

en: Active index in bone groups array
ko: 본 그룹 배열의 활성 인덱스

en: Brush Capabilities
ko: 브러시 기능

en: Read-only indications of supported operations
ko: 지원되는 작업의 읽기 전용 표시

en: Has Overlay
ko: 오버레이가 있음

en: Has Random Texture Angle
ko: 랜덤 텍스처 각도가 있음

en: Has Smooth Stroke
ko: 스무스 스트로크가 있음

en: Has Spacing
ko: 간격이 있음

en: Image Paint Capabilities
ko: 이미지의 페인트 기능

en: Has Accumulate
ko: 누적이 있음

en: Has Color
ko: 컬러가 있음

en: Has Radius
ko: 반경이 있음

en: Has Space Attenuation
ko: 공간 감쇠가 있음

en: Sculpt Capabilities
ko: 스컬프트 기능

en: Read-only indications of which brush operations are supported by the current sculpt tool
ko: 현재 스컬프트 도구에서 지원되는 브러시 작업에 읽기 전용을 표시합니다

en: Has Auto Smooth
ko: 자동 스무스가 있음

en: Has Direction
ko: 방향이 있음

en: Has Gravity
ko: 중력이 있음

en: Has Height
ko: 높이가 있음

en: Has Jitter
ko: 지터가 있음

en: Has Crease/Pinch Factor
ko: 크리스/핀치 팩터가 있음

en: Has Persistence
ko: 지속성이 있음

en: Has Pinch Factor
ko: 핀치 팩터가 있음

en: Has Plane Offset
ko: 평면 오프셋이 있음

en: Has Rake Factor
ko: 레이크 팩터가 있음

en: Has Sculpt Plane
ko: 스컬프트 평면이 있음

en: Has Secondary Color
ko: 보조의 컬러이 있음

en: Has Strength Pressure
ko: 강도 압력을 가짐

en: Has Topology Rake
ko: 토폴로지 레이크가 있음

en: Vertex Paint Capabilities
ko: 버텍스 페인트 기능

en: Weight Paint Capabilities
ko: 웨이트 페인트 기능

en: Has Weight
ko: 웨이트가 있음

en: Grease Pencil Brush Settings
ko: 그리스 펜슬 브러시 설정

en: Settings for grease pencil brush
ko: 그리스 팬슬 브러시를 위한 설정

en: Active Smooth
ko: 활성 스무스

en: Amount of smoothing while drawing
ko: 그리는 동안 스무딩의 양

en: Direction of the stroke at which brush gives maximal thickness (0° for horizontal)
ko: 브러시가 최대 두께를 제공하는 스트로크의 방향 (수평의 경우 0 °)

en: Angle Factor
ko: 각도 팩터

en: Reduce brush thickness by this factor when stroke is perpendicular to 'Angle' direction
ko: 스트로크가 '각도' 방향에 수직일 때 이 팩터로 브러시 두께를 감소

en: Vertex Color
ko: 버텍스 컬러

en: Curve Jitter
ko: 커브 지터

en: Curve used for the jitter effect
ko: 지터 이펙트를 위해 사용되는 커브

en: Curve Sensitivity
ko: 커브 감도

en: Curve used for the sensitivity
ko: 감도를 위해 사용되는 커브

en: Curve Strength
ko: 커브 강도

en: Curve used for the strength
ko: 강도를 위해 사용되는 커브

en: Add effect of brush
ko: 브러시의 이팩트를 추가

en: Subtract effect of brush
ko: 브러시의 이펙트를 빼기

en: Eraser Mode
ko: 지우게 모드

en: Affect Stroke Strength
ko: 스트로크 강도에 영향

en: Amount of erasing for strength
ko: 강도에 대한 소거 양

en: Affect Stroke Thickness
ko: 스트로크 두께에 영향

en: Amount of erasing for thickness
ko: 두께에 대한 소거 양

en: Mode to draw boundary limits
ko: 경계 제한을 그리는 모드

en: Use both visible strokes and edit lines as fill boundary limits
ko: 경계 제한으로 보이는 스트로크과 편집 라인을 모두 사용

en: Strokes
ko: 스트로크

en: Use visible strokes as fill boundary limits
ko: 채우기 경계 한계로 보이는 스트로크 사용

en: Edit Lines
ko: 라인을 편집

en: Use edit lines as fill boundary limits
ko: 채우기 경계 제한으로 편집 라인을 사용

en: Leak Size
ko: 누출 크기

en: Size in pixels to consider the leak closed
ko: 누수가 고려된 픽셀 단위의 크기

en: Number of simplify steps (large values reduce fill accuracy)
ko: 단순화 단계 수 (큰 값은 채우기 정확도 감소)

en: Threshold to consider color transparent for filling
ko: 채우기 위해 투명한 컬러 고려 임계 값

en: Grease Pencil Icon
ko: 그리스 펜슬 아이콘

en: Pen
ko: 펜

note: #-#-#-#-#  1535 (krita)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_2)
en: Ink
ko: 잉크

en: Ink Noise
ko: 잉크 노이즈

en: Chisel
ko: 끌

en: Eraser Soft
ko: 지우게 소프트

en: Eraser Hard
ko: 지우게 하드

en: Eraser Stroke
ko: 지우게 스트로크

en: Twist
ko: 비틀기

en: Input Samples
ko: 입력 샘플

en: Generate intermediate points for very fast mouse movements. Set to 0 to disable
ko: 매우 빠른 마우스 움직임을 위한 중간 지점을 생성. 비활성화하려면 0으로 설정

en: Material used for strokes drawn using this brush
ko: 이 브러시를 사용하여 그려진 스트로크에 사용되는 매테리얼

en: Jitter factor for new strokes
ko: 새 스트로크를 위한 지터 팩터

en: Amount of smoothing to apply after finish newly created strokes, to reduce jitter/noise
ko: 지터/노이즈를 줄이기 위해 새로 생성된 스트로크를 마친 후 적용 할 스무딩 양

en: Number of times to smooth newly created strokes
ko: 새로 생성된 스트로크를 부드럽게 하는 횟수

en: Color strength for new strokes (affect alpha factor of color)
ko: 새로운 스트로크의 컬러 강도 (컬러의 알파 팩터에 영향을 미침)

en: Subdivision Steps
ko: 섭디비젼 단계

en: Number of times to subdivide newly created strokes, for less jagged strokes
ko: 새로 생성된 스트로크를 섭디비젼하는 횟수, 덜 들쭉날쭉한 스트로크

en: Pressure Randomness
ko: 압력 렌덤성

en: Randomness factor for pressure in new strokes
ko: 새로운 스트로크의 압력에 대한 렌덤성 계수

en: Strength Randomness
ko: 강도 렌덤성

en: Randomness factor strength in new strokes
ko: 새로운 스트로크에서의 렌덤성 계수 강도

en: Show Fill
ko: 채우기를 표시

en: Show transparent lines to use as boundary for filling
ko: 채우기의 경계로 사용할 투명 라인을 표시

en: Show Lines
ko: 라인들을 표시

en: Show help lines for filling to see boundaries
ko: 채우기에 대한 도움 라인들을 표시하여 경계를 표시

en: Show Lasso
ko: 올가미를 표시

en: Factor of Simplify using adaptive algorithm
ko: 적응형 알고리즘을 사용한 단순화 요소

en: Default Eraser
ko: 기본 지우게

en: Use this brush when enable eraser with fast switch key
ko: 빠른 스위치 키로 지우개를 사용하려면이 브러시를 사용하십시오

en: Affect Position
ko: 위치에 주는 영향

en: The brush affects the position of the point
ko: 포인트의 위치에 영향을 주는 브러시

en: Affect Pressure
ko: 압력에 주는 영향

en: Affect pressure values as well when smoothing strokes
ko: 스트로크를 부드럽게 할 때 압력 값에도 영향을 줍니다

en: Affect Strength
ko: 강도에 주는 영향

en: The brush affects the color strength of the point
ko: 포인트의 컬러 강도에 영향을 주는 브러시

en: Affect Thickness
ko: 두께에 주는 영향

en: The brush affects the thickness of the point
ko: 포인트의 두께에 영향을 주는 브러시

en: Affect UV
ko: UV에 영향

en: The brush affects the UV rotation of the point
ko: 브러쉬가 포인트의 UV 회전에 영향을줍니다

en: Use Pressure Jitter
ko: 압력 지터를 사용

en: Use tablet pressure for jitter
ko: 지터에 대해 태블릿 압력을 사용

en: Pin Material
ko: 핀 매테리얼

en: Keep material assigned to brush
ko: 브러시에 할당한 매테리얼을 유지

en: Occlude Eraser
ko: 어클루더 지우게

en: Erase only strokes visible and not occluded
ko: 눈에 보이지만 닫히지 않는 스트로크 만 지우기

en: Use Pressure
ko: 압력을 사용

en: Use tablet pressure
ko: 태블릿 압력을 사용

en: Use Post-Process Settings
ko: 후처리 설정을 사용

en: Additional post processing options for new strokes
ko: 새 스트로크에 대한 추가 후처리 옵션

en: Random Settings
ko: 랜덤 설정

en: Random brush settings
ko: 랜덤 브러시 설정

en: Use Stabilizer
ko: 안정제를 사용

en: Draw lines with a delay to allow smooth strokes. Press Shift key to override while drawing
ko: 부드러운 스트로크을 그리기 위해 지연된 라인들을 그립니다. 그리기 중에 재정의하려면 Shift 키를 누르세요

en: Use Pressure Strength
ko: 압력 강도를 사용

en: Use tablet pressure for color strength
ko: 컬러 강도에 태블릿 압력을 사용합니다

en: Trim Stroke Ends
ko: 스트로크 종료를 다듬기

en: Trim intersecting stroke ends
ko: 교차하는 스트로크 끝을 다듬기

en: UV Random
ko: UV 랜덤

en: Random factor for autogenerated UV rotation
ko: 자동 생성된 UV 회전의 랜덤 팩터

en: Mode Type
ko: 모드 유형

en: Image and settings for display in the 3D View background
ko: 3D 뷰 배경에서 표시에 대한 이미지 및 설정

en: Image opacity to blend the image against the background color
ko: 배경 컬러에 이미지를 혼합하는 이미지 불투명도

en: MovieClip
ko: 무비 클립

en: Movie clip displayed and edited in this space
ko: 이 공간에서 표시되고 편집된 무비 클립

en: Clip User
ko: 클립 유저

en: Parameters defining which frame of the movie clip is displayed
ko: 무비 클립의 어떤 프레임이 표시되는지 정의하는 매개 변수

note: #-#-#-#-#  995 (klinkstatus)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_6) #-#-#-#-#  1535 (krita)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2) #-#-#-#-#  3058 (sawfish 0.37.2)  #-#-#-#-# ../lisp/sawfish/wm/ext/match-window.jl #-#-#-#-#  3059 (sawfish 0.37.2)  
en: Depth
ko: 깊이

en: Display under or over everything
ko: 모든 항목 표시 또는 모두 표시

en: Frame Method
ko: 프레임 메서드

en: How the image fits in the camera frame
ko: 카메라 프레임에서 이미지 끼워 맞추는 방법

en: Image displayed and edited in this space
ko: 이 공간에서 편집된 및 표시된 이미지

en: Image User
ko: 이미지 유저

en: Parameters defining which layer, pass and frame of the image is displayed
ko: 이미지의 레이어, 패스 및 프레임을 정의하는 매개 변수

en: Rotation for the background image (ortho view only)
ko: 배경 이미지의 회전 (정사 보기 전용)

en: Scale the background image
ko: 배경 이미지 크기를 조정

en: Show Background Image
ko: 배경 이미지를 표시

en: Show this image as background
ko: 배경으로 이미지를 표시

en: Show Expanded
ko: 확장된 항목을 표시

en: Show the expanded in the user interface
ko: 사용자 인터페이스에서 확장된 대상을 표시

en: Show On Foreground
ko: 전경에서 표시

en: Show this image in front of objects in viewport
ko: 뷰포트에서 오브젝트의 앞에 이 이미지를 표시합니다

en: Background Source
ko: 배경 소스

en: Data source used for background
ko: 배경에 대해 사용된 데이터 소스

en: Movie Clip
ko: 무비 클립

en: Camera Clip
ko: 카메라 클립

en: Use movie clip from active scene camera
ko: 활성 씬 카메라에서 무비 클립을 사용

en: Flip the background image horizontally
ko: 배경 이미지를 수평으로 뒤집기

en: Flip the background image vertically
ko: 배경 이미지를 수직으로 뒤집기

en: Background Images
ko: 배경 이미지

en: Collection of background images
ko: 배경 이미지의 컬렉션

en: Depth of Field
ko: 피사계 심도 (DOF)

en: Depth of Field settings
ko: 피사계 심도 설정

en: Blades
ko: 블래이드

en: Number of blades in aperture for polygonal bokeh (at least 3)
ko: 폴리곤의 보케에 대한 조리개에서 블래이드의 수 (최소 3)

en: F-Stop
ko: F-정지

en: F-Stop ratio (lower numbers give more defocus, higher numbers give a sharper image)
ko: F-정지 비율 (낮은 값는 초점을 더 흐리게, 높은 값는 더 선명한 이미지를 제공함)

en: Distortion to simulate anamorphic lens bokeh
ko: 애너모픽 렌즈 보케를 시뮬레이션하는 왜곡

en: Rotation of blades in aperture
ko: 조리개에서 블래이드의 회전

en: Focus Distance
ko: 초점 거리

en: Distance to the focus point for depth of field
ko: 피사계 심도의 초점 거리

en: Focus Object
ko: 초점 오브젝트

en: Use this object to define the depth of field focal point
ko: 이 오브젝트를 사용하여 피사계 심도 초점을 정의합니다

en: Use Depth of Field
ko: 피사계 심도를 사용

en: Stereoscopy settings for a Camera data-block
ko: 카메라 데이터 블록에 대한 입체 영상 설정

en: Convergence Plane Distance
ko: 수렴 평면 거리

en: The converge point for the stereo cameras (often the distance between a projector and the projection screen)
ko: 스테레오 카메라들에 대한 수렴하는 포인트 (보통 프로젝터와 투영 스크린 사이에 거리)

en: Off-Axis
ko: 축외

en: Off-axis frustums converging in a plane
ko: 평면에서 수렴하는 축을 벗어난 절두체

en: Parallel cameras with no convergence
ko: 수렴이 없는 평행 카메라

en: Rotated cameras, looking at the convergence distance
ko: 회전된 카메라, 수렴 거리에서 보기

en: Interocular Distance
ko: 눈 사이의 거리

en: Set the distance between the eyes - the stereo plane distance / 30 should be fine
ko: 눈 사이의 거리를 설정 - 스테레오 평면 거리 / 30은 괜찮음

en: Pivot
ko: 피벗

en: Pole Merge Start Angle
ko: 폴 병합 시작 각도

en: Angle at which interocular distance starts to fade to 0
ko: 안구 간 거리가 0으로 줄어들기 시작하는 각도

en: Pole Merge End Angle
ko: 폴 병합 종료 각도

en: Angle at which interocular distance is 0
ko: 안구 거리가 0 인 각도

en: Use Pole Merge
ko: 폴 병합을 사용

en: Fade interocular distance to 0 after the given cutoff angle
ko: 주어진 차단 각도 이후에 안구 사이의 거리를 0으로 줄입니다

en: Spherical Stereo
ko: 구형 스테레오

en: Render every pixel rotating the camera around the middle of the interocular distance
ko: 안구 거리의 중간에 카메라를 회전 시키는 모든 픽셀 렌더

en: ChannelDriver Variables
ko: 채널 드라이버 변수

en: Collection of channel driver Variables
ko: 채널 드라이버 변수의 컬렉션

en: Child Particle
ko: 자식 파티클

en: Child particle interpolated from simulated or edited particles
ko: 시뮬레이션 또는 편집된 파키클에서 보간된 자식 파티클

en: Cloth Collision Settings
ko: 옷감 충돌 설정

en: Cloth simulation settings for self collision and collision with other objects
ko: 자체 충돌 및 다른 오브젝트들의 충돌을 위한 옷감 시뮬레이션 설정

en: Collision Collection
ko: 충돌 컬렉션

en: Limit colliders to this Collection
ko: 충돌체를 이 컬렉션으로 제한합니다

en: Collision Quality
ko: 충돌 품질

en: How many collision iterations should be done. (higher is better quality but slower)
ko: 얼마나 많은 충돌 반복이 수행되어야 하는지. (높을수록 품질은 높지만 느림)

en: Restitution
ko: 반환

en: Amount of velocity lost on collision
ko: 충돌시 속도 손실의 양

en: Minimum Distance
ko: 최소의 거리

en: Minimum distance between collision objects before collision response takes effect
ko: 충돌 응답이 적용되기 전에 충돌 오브젝트 사이의 최소 거리

en: Friction force if a collision happened (higher = less movement)
ko: 충돌이 일어난 경우 마찰 포스 (높은 = 더 작은 움직임)

en: Impulse Clamping
ko: 임펄스 클램핑

en: Clamp collision impulses to avoid instability (0.0 to disable clamping)
ko: 불안정성을 피하기 위해 충돌 충격을 클램프 (클램핑을 해제하려면 0.0)

en: Self Minimum Distance
ko: 자체 최소의 거리

en: Minimum distance between cloth faces before collision response takes effect
ko: 충돌 응답이 적용되기 전에 옷감 표면 간의 최소 거리

en: Self Friction
ko: 자체 마찰

en: Friction with self contact
ko: 자체 접촉을 통한 마찰

en: Enable Collision
ko: 충돌을 사용

en: Enable collisions with other objects
ko: 다른 오브젝트와 충돌을 사용

en: Enable Self Collision
ko: 자체 충돌을 사용

en: Enable self collisions
ko: 자체 충돌을 사용

en: Selfcollision Vertex Group
ko: 자체 충돌 버텍스 그룹

en: Cloth Settings
ko: 옷감 설정

en: Cloth simulation settings for an object
ko: 오브젝트의 옷감 시뮬레이션 설정

en: Air Damping
ko: 공기 감폭

en: Air has normally some thickness which slows falling things down
ko: 공기가 일반적으로 옷감이 아래로 떨어지는 속도를 늦추는 약간의 두께

en: Bending Spring Damping
ko: 굽힘 스프링 감폭

en: Amount of damping in bending behavior
ko: 굽힘 거동의 감폭의 양

en: Bending Model
ko: 굽힘 모델

en: Physical model for simulating bending forces
ko: 굽힘 포스를 시뮬레이션하기 위한 피직스적 모델

en: Cloth model with angular bending springs
ko: 각진 굽힘 스프링이 있는 옷감 모델

en: Cloth model with linear bending springs (legacy)
ko: 선형 벤딩 스프링이 있는 옷감 모델 (레거시)

en: Bending Stiffness
ko: 굽힘 강성

en: How much the material resists bending
ko: 매테리얼이 굽힘에 얼마나 저항하는지

en: Bending Stiffness Maximum
ko: 굽힘 강성 최대치

en: Maximum bending stiffness value
ko: 최대의 굽힘 강성 값

en: Collider Friction
ko: 충돌체 마찰

en: Compression Spring Damping
ko: 압축 스프링 감폭

en: Amount of damping in compression behavior
ko: 압축 동작시 감폭의 양

en: Compression Stiffness
ko: 압축 강도

en: How much the material resists compression
ko: 매테리얼이 압축에 저항하는지

en: Compression Stiffness Maximum
ko: 압축 강도 최대

en: Maximum compression stiffness value
ko: 최대 압축 강성 값

en: Target Density Strength
ko: 대상 밀도 강도

en: Influence of target density on the simulation
ko: 시뮬레이션에 대상 밀도의 영향

en: Target Density
ko: 대상 밀도

en: Maximum density of hair
ko: 해어의 최대의 밀도

en: Effector Weights
ko: 이펙터 웨이트

en: Goal Default
ko: 목표 기본 값

en: Default Goal (vertex target position) value, when no Vertex Group used
ko: 기본 글로벌(버텍스 대상 위치) 값, 사용된 버텍스 그룹이 없을 때

en: Goal Damping
ko: 목표 감폭

en: Goal (vertex target position) friction
ko: 대상 (버텍스 대상 위치) 마찰력

en: Goal Maximum
ko: 목표 최대치

en: Goal maximum, vertex group weights are scaled to match this range
ko: 목표 최대치, 버텍스 그룹 웨이트는 이 범위에 맞게 축적 조정된

en: Goal Minimum
ko: 목표 최소치

en: Goal minimum, vertex group weights are scaled to match this range
ko: 목표 최소의, 이 범위에 맞추어 축적 조정된 버텍스 그룹 웨이트

en: Goal Stiffness
ko: 목표 강성

en: Goal (vertex target position) spring stiffness
ko: 대상 (버텍스 대상 위치) 스프링 강성

en: Gravity or external force vector
ko: 중력 또는 외부 포스 벡터

en: Internal Friction
ko: 내부 마찰

en: Internal Spring Max Diversion
ko: 내부 스프링 최대 전환

en: How much the rays used to connect the internal points can diverge from the vertex normal
ko: 내부 포인트를 연결하는 데 사용되는 광선이 버텍스 노멀에서 벗어날 수있는 정도

en: Internal Spring Max Length
ko: 내부 스프링 최대 길이

en: The maximum length an internal spring can have during creation. If the distance between internal points is greater than this, no internal spring will be created between these points. A length of zero means that there is no length limit
ko: 생성 중 내부 스프링이 가질 수있는 최대 길이. 내부 포인트들 사이의 거리가 이보다 길면이 포인트들 사이에 내부 스프링이 생성되지 않습니다. 길이가 0이면 길이 제한이 없음을 의미합니다.

en: Check Internal Spring Normals
ko: 내부 스프링 노멀을 확인

en: Require the points the internal springs connect to have opposite normal directions
ko: 내부 스프링은 반대 방향으로 향하는 연결 포인트들이 필요합니다

en: Tension Stiffness
ko: 장력 강도

en: How much the material resists stretching
ko: 매테리얼이 늘이기에 얼마나 저항하는 정도

en: Tension Stiffness Maximum
ko: 장력 강도 최대치

en: Maximum tension stiffness value
ko: 최대 장력 강도 값

en: Vertex Mass
ko: 버텍스 질량

en: The mass of each vertex on the cloth material
ko: 옷감 매테리얼의 각 버텍스의 질량

en: Pin Stiffness
ko: 고정 강성

en: Pin (vertex target position) spring stiffness
ko: 고정 스프링 강성 (버텍스 대상 위치)

en: Pressure Scale
ko: 압력 규모

en: Quality of the simulation in steps per frame (higher is better quality but slower)
ko: 프레임 당 단계에서 시뮬레이션의 품질 (높은 값은 더 좋은 품질을 제공하지만 느리다)

en: Rest Shape Key
ko: 휴식 셰이프 키

en: Shape key to use the rest spring lengths from
ko: 다음에서 휴식 스프링 길이를 사용하는 셰이프

en: Sewing Force Max
ko: 재봉 포스 최대

en: Maximum sewing force
ko: 최대의 재봉 포스

en: Shear Spring Damping
ko: 전단 스프링 감폭

en: Amount of damping in shearing behavior
ko: 전단 거동의 감폭의 양

en: Shear Stiffness
ko: 전단 강성

en: How much the material resists shearing
ko: 매테리얼이 전단력에 얼마나 저항하는지

en: Shear Stiffness Maximum
ko: 전단 강성 최대치

en: Maximum shear scaling value
ko: 최대 전단 축적 조정 값

en: Shrink Factor Max
ko: 수축 팩터 최대

en: Max amount to shrink cloth by
ko: 다음에 의해 옷감을 수축하는 최대 양

en: Shrink Factor
ko: 수축 팩터

en: Factor by which to shrink cloth
ko: 옷감을 수축시키는 펙터

en: Target Volume
ko: 대상 볼륨

en: Tension Spring Damping
ko: 장력 스프링 감폭

en: Amount of damping in stretching behavior
ko: 늘이기 행동에서의 감폭의 양

en: Cloth speed is multiplied by this value
ko: 옷감 속력은 이 값을 곱한 값

en: Dynamic Base Mesh
ko: 다이나믹 베이스 메쉬

en: Make simulation respect deformations in the base mesh
ko: 베이스 메쉬에서 시뮬레이션에 대한 변형을 만들기

en: Create Internal Springs
ko: 내부 스프링을 생성

en: Simulate an internal volume structure by creating springs connecting the opposite sides of the mesh
ko: 메쉬의 반대쪽을 연결하는 스프링을 생성하여 내부 체적 구조를 시뮬레이션

en: Simulate pressure inside a closed cloth mesh
ko: 닫힌 옷감 메쉬 내부의 압력을 시뮬레이션

en: Use Custom Volume
ko: 커스텀 볼륨을 사용

en: Sew Cloth
ko: 꿰맨 옷감

en: Pulls loose edges together
ko: 루즈 에지를 서로 잡아 당기기

en: Bending Stiffness Vertex Group
ko: 굽힘 강성 버텍스 그룹

en: Vertex group for fine control over bending stiffness
ko: 굽힘 강성의 정밀 제어를 위한 버텍스 그룹

en: Internal Springs Vertex Group
ko: 내부 스프링 버텍스 그룹

en: Vertex group for fine control over the internal spring stiffness
ko: 내부 스프링 강성을 정밀하게 제어하기위한 버텍스 그룹

en: Mass Vertex Group
ko: 질량 버텍스 그룹

en: Vertex Group for pinning of vertices
ko: 버텍스의 자동 지정에 대한 버텍스 그룹

en: Pressure Vertex Group
ko: 압력 버텍스 그룹

en: Vertex Group for where to apply pressure. Zero weight means no pressure while a weight of one means full pressure. Faces with a vertex that has zero weight will be excluded from the volume calculation
ko: 압력을 적용 할 위치에 대한 버텍스그룹. 0의 무게는 압력이 없음을 의미하고 1의 무게는 최대 압력을 의미합니다. 가중치가 0 인 버텍스가 있는면은 볼륨 계산에서 제외됩니다

en: Shear Stiffness Vertex Group
ko: 전단 강성 버텍스 그룹

en: Vertex group for fine control over shear stiffness
ko: 전단 강성의 정밀 제어를 위한 버텍스 그룹

en: Shrink Vertex Group
ko: 수축 버텍스 그룹

en: Vertex Group for shrinking cloth
ko: 수축 옷감에 대한 버텍스 그룹

en: Structural Stiffness Vertex Group
ko: 구조적인 강성 버텍스 그룹

en: Vertex group for fine control over structural stiffness
ko: 구조적인 강성의 정밀 제어를 위한 버텍스 그룹

en: Voxel Grid Cell Size
ko: 복셀 격자 셀 크기

en: Size of the voxel grid cells for interaction effects
ko: 상호작용 이펙트에 대한 복셀 격자의 크기

en: Solver Result
ko: 솔버 결과

en: Result of cloth solver iteration
ko: 옷감 솔버 반복의 결과

en: Average Error
ko: 평균 오류

en: Average error during substeps
ko: 하위 단계 중 평균 오류

en: Average Iterations
ko: 평균의 반복

en: Average iterations during substeps
ko: 하위 단계를 하는 동안 평균의 반복

en: Maximum Error
ko: 최대의 오류

en: Maximum error during substeps
ko: 하위 단계 중 최대의 오류

en: Maximum Iterations
ko: 최대의 반복

en: Maximum iterations during substeps
ko: 하위 단계 중 최대의 반복

en: Minimum Error
ko: 최소의 오류

en: Minimum error during substeps
ko: 하위 단계 중 최소의 오류

en: Minimum Iterations
ko: 최소의 반복

en: Minimum iterations during substeps
ko: 하위 단계를 하는 동안 최소의 반복

en: Status of the solver iteration
ko: 솔버 반복의 등급

en: Computation was successful
ko: 계산에 성공했습니다

en: Numerical Issue
ko: 수치 문제

en: The provided data did not satisfy the prerequisites
ko: 제공되는 데이터는 전제 조건을 만족하지 않음

en: No Convergence
ko: 수렴이 없음

en: Iterative procedure did not converge
ko: 반복된 절차는 수렴하지 않음

en: Invalid Input
ko: 잘못된 입력

en: The inputs are invalid, or the algorithm has been improperly called
ko: 입력이 유효하지 않거나 알고리즘이 부적절하게 호출되었습니다

en: Collection Children
ko: 컬렉션 자식

en: Collection of child collections
ko: 자식 컬렉션의 컬렉션

en: Collection Objects
ko: 컬렉션 오브젝트

en: Collection of collection objects
ko: 컬렉션 오브젝트의 컬렉션

en: Collision Settings
ko: 충돌 설정

en: Collision settings for object in physics simulation
ko: 피직스 시뮬레이션에서 오브젝트의 충돌을 설정

en: Absorption
ko: 흡수

en: How much of effector force gets lost during collision with this object (in percent)
ko: 이 오브젝트와 충돌하는 동안 얼마나 많은 임펙터 포스가 손실 되는지 (퍼센트 단위)

en: Friction for cloth collisions
ko: 옷감 충돌시 마찰

en: Amount of damping during collision
ko: 충돌하는 동안 감폭의 양

en: Damping Factor
ko: 감폭 팩터

en: Amount of damping during particle collision
ko: 파티클 충돌하는 동안 감폭의 양

en: Random Damping
ko: 랜덤 감폭

en: Random variation of damping
ko: 감폭의 랜덤 편차

en: Friction Factor
ko: 마찰 팩터

en: Amount of friction during particle collision
ko: 파티클 충돌하는 동안 마찰의 양

en: Random Friction
ko: 랜덤 마찰

en: Random variation of friction
ko: 마찰의 랜덤 편차

en: Chance that the particle will pass through the mesh
ko: 파티클이 메쉬를 통해 지나갈 가능성

en: Amount of stickiness to surface collision
ko: 표면 충돌에 대한 접착력의 양

en: Inner Thickness
ko: 안쪽 두께

en: Inner face thickness (only used by softbodies)
ko: 안쪽 페이스 두께 (소프트 보디들에 의해 사용된 만)

en: Outer Thickness
ko: 바깥 두께

en: Outer face thickness
ko: 바깥 페이스 두께

en: Enable this objects as a collider for physics systems
ko: 이 오브젝트를 피직스 시스템의 충돌체로 사용

en: Single Sided
ko: 단일 측면

en: Cloth collision acts with respect to the collider normals (improves penetration recovery)
ko: 옷감 충돌은 충돌체의 노멀에 관련하여 작용합니다 (침투 복구 개선)

en: Override Normals
ko: 재정의 노멀

en: Cloth collision impulses act in the direction of the collider normals (more reliable in some cases)
ko: 옷감 충돌 충격은 충돌체 노멀의 방향으로 작용합니다 (경우에 따라 더 안정적입니다)

en: Kill Particles
ko: 파티클을 죽임

en: Kill collided particles
ko: 충돌된 파티클을 죽임

en: Color management specific to display device
ko: 디스플레이 장치별 고유의 컬러 매니지먼트

en: Display Device
ko: 디스플레이 장치

en: Display device name
ko: 디스플레이 장치 이름

en: Input color space settings
ko: 컬러 공간 설정 입력

en: Is Data
ko: Is 데이터

en: Treat image as non-color data without color management, like normal or displacement maps
ko: 일반 또는 변위 맵과 같은 컬러 매니지먼트가 없는 논컬러 데이터로 이미지를 처리합니다

en: Input Color Space
ko: 입력 컬러 공간

en: Color space in the image file, to convert to and from when saving and loading the image
ko: 이미지 파일을 저장하고 불러올 때 변환할 컬러 공간

en: Do not perform any color transform on load, treat colors as in scene linear space already
ko: 불러올 때 컬러 변환을 수행하지 말고, 씬 선형 공간에서 처럼 컬러를 처리합니다

en: Color space that the sequencer operates in
ko: 다음에서 시퀀서 동작하는 컬러 공간

en: Color management settings used for displaying images on the display
ko: 디스플레이에서 이미지을 표시하는 데 사용되는 컬러 매니지먼트 설정

en: Color curve mapping applied before display transform
ko: 디스플레이 변환 전에 적용된 컬러 커브 매핑

en: Exposure (stops) applied before display transform
ko: 디스플레이 변환 전에 적용된 노출 (중지)

en: Amount of gamma modification applied after display transform
ko: 디스플레이 변환 후에 적용된 감마 수정의 보정의 양

en: Do not modify image in an artistic manner
ko: 예술적인 방식에서 이미지를 수정하지 않음

en: Use Curves
ko: 커브를 사용

en: Use RGB curved for pre-display transformation
ko: 사전 표시 변환에 대한 커브된 RGB를 사용

en: View Transform
ko: 뷰 변환

en: View used when converting image to a display space
ko: 이미지를 표시 공간으로 변환할 때 사용되는 뷰

en: Do not perform any color transform on display, use old non-color managed technique for display
ko: 디스플레이에서 컬러 변환을 수행하지 말고 이전의 컬러 관리 기술을 사용하여 디스플레이

en: Color Mapping
ko: 컬러 맵핑

en: Color mapping settings
ko: 컬러 맵핑 설정

en: Blend color to mix with texture output color
ko: 텍스처 출력 컬러과 함께 조합하는 혼합 컬러

en: Blend Factor
ko: 혼합 팩터

en: Blend Type
ko: 혼합 유형

en: Mode used to mix with texture output color
ko: 텍스처 출력 컬러과 조합하기 위해 사용된 모드

note: #-#-#-#-#  1514 (konsole)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, dimWhenInactiveCheckbox)
en: Darken
ko: 어둡게

en: Adjust the brightness of the texture
ko: 텍스처의 밝기를 조절하기

en: Color Ramp
ko: 컬러 램프

en: Adjust the contrast of the texture
ko: 텍스처의 대비를 조절하기

en: Adjust the saturation of colors in the texture
ko: 텍스처 컬러의 채도를 조절하기

en: Use Color Ramp
ko: 컬러 램프를 사용

en: Toggle color ramp operations
ko: 컬러 램프 작업을 토글

en: Color ramp mapping a scalar value to a color
ko: 컬러에 스칼라 값을 매핑하는 컬러 램프

en: Set color mode to use for interpolation
ko: 보간에 대해 사용하는 컬러 모드를 설정

en: Color Interpolation
ko: 컬러 보간

en: Set color interpolation
ko: 컬러 보간을 설정

en: Counter-Clockwise
ko: 시계 반대 방향

en: Set interpolation between color stops
ko: 컬러 지점 사이의 보간을 설정

en: Ease
ko: 완화

en: Cardinal
ko: 카디널

en: B-Spline
ko: B-스플라인

en: Color Ramp Element
ko: 컬러 램프 요소

en: Element defining a color at a position in the color ramp
ko: 컬러 램프에서 위치에서 컬러를 정의하는 요소

en: Set alpha of selected color stop
ko: 선택된 컬러 지점의 알파를 설정

en: Set color of selected color stop
ko: 선택된 컬러 지점의 컬러를 설정

en: Set position of selected color stop
ko: 선택된 컬러 지점의 포인트를 설정

en: Color Ramp Elements
ko: 컬러 램프 요소

en: Collection of Color Ramp Elements
ko: 컬러 램프 요소의 컬렉션

en: File Output Slots
ko: 파일 출력 슬롯

en: Collection of File Output node slots
ko: 파일 출력 노드 슬롯의 컬렉션

en: Console Input
ko: 콘솔 입력

en: Input line for the interactive console
ko: 대화 형 콘솔에 대한 라인을 입력

[ctx: Text]
en: Line
ko: 라인

en: Text in the line
ko: 라인에서 텍스트

en: Console line type when used in scrollback
ko: 스크롤에서 사용할 때 콘솔 라인 유형

en: Constraint modifying the transformation of objects and bones
ko: 오브젝트 및 본의 변환을 수정하는 제약

en: Constraint is the one being edited
ko: 제약은 편집중인 제약입니다

en: Lin error
ko: 린 오류

en: Amount of residual error in Blender space unit for constraints that work on position
ko: 위치에서 작동하는 제약들에 대해 블렌더 공간 단위의 예측 오차의 양

en: Amount of residual error in radians for constraints that work on orientation
ko: 오리엔테이션에서 작동하는 제약들에 대해 라디안 단위의 예측 오차의 양

en: Influence
ko: 영향

en: Amount of influence constraint will have on the final solution
ko: 최종 솔루션에 미치는 영향력 제약의 양

en: Proxy Local
ko: 프록시 로컬

en: Constraint was added in this proxy instance (i.e. did not belong to source Armature)
ko: 이 프록시 인스턴스에 제약 조건이 추가되었습니다 (즉, 소스 아마튜어에에 속하지 않음)

en: Constraint has valid settings and can be evaluated
ko: 제약은 유효한 설정을 가지고 있으며 평가할 수 있습니다

en: Enable/Disable Constraint
ko: 제약을 사용/중지

en: Owner Space
ko: 소유자 공간

en: Space that owner is evaluated in
ko: 다음에서 소유자가 평가되는 공간

en: World Space
ko: 월드 공간

en: The constraint is applied relative to the world coordinate system
ko: 좌표는 월드 좌표 시스템에 상대적으로 적용됨

en: Pose Space
ko: 포즈 공간

en: The constraint is applied in Pose Space, the object transformation is ignored
ko: 제약이 포즈 공간에 적용되고 오브젝트 변환이 무시됩니다

en: Local With Parent
ko: 로컬과 부모

en: The constraint is applied relative to the rest pose local coordinate system of the bone, thus including the parent-induced transformation
ko: 제약이 본의 레스트 포즈 로컬 좌표계에 상대적으로 적용되므로 부모 유도 변형을 포함합니다

en: Local Space
ko: 로컬 공간

en: The constraint is applied relative to the local coordinate system of the object
ko: 제약은 오브젝트의 로컬 좌표 시스템에 상대적으로 적용됩니다

en: Constraint's panel is expanded in UI
ko: 제약의 패널이 UI에서 확장됩니다

en: Sub-Target
ko: 하위 대상

en: Armature bone, mesh or lattice vertex group, ...
ko: 아마튜어 본, 메쉬 또는 레티스 버택스 그룹, ...

en: Target Space
ko: 대상 공간

en: Space that target is evaluated in
ko: 다음에서 대상이 평가되는 공간

en: The transformation of the target is evaluated relative to the world coordinate system
ko: 대상의 변환은 월드 좌표 시스템에 상대적으로 평가됩니다

en: The transformation of the target is only evaluated in the Pose Space, the target armature object transformation is ignored
ko: 대상의 변환은 포즈 공간에서만 평가되고 대상 아마튜어 오브젝트변환은 무시됩니다

en: The transformation of the target bone is evaluated relative to its rest pose local coordinate system, thus including the parent-induced transformation
ko: 대상 본의 변형은 레스트 포즈 로컬 좌표계와 비교하여 평가되므로 부모 유도 변형을 포함합니다

en: The transformation of the target is evaluated relative to its local coordinate system
ko: 대상의 변환은 로컬 좌표 시스템에 상대적으로 평가됩니다

en: Camera Solver
ko: 카메라 솔버

en: Follow Track
ko: 트랙을 따라가기

en: Object Solver
ko: 오브젝트 솔버

en: Copy the location of a target (with an optional offset), so that they move together
ko: 대상의 위치를 (옵셋 포함) 복사하여 함께 이동하도록 합니다

en: Copy Rotation
ko: 회전을 복사

en: Copy the rotation of a target (with an optional offset), so that they rotate together
ko: 대상의 회전을 (옵셋 포함) 복사하여 함께 회전할 수 있도록 합니다

en: Copy Scale
ko: 축적을 복사

en: Copy the scale factors of a target (with an optional offset), so that they are scaled by the same amount
ko: 대상의 축적을 (옵셋 포함) 복사하여 동일한 크기로 축적 조절되도록 합니다

en: Copy Transforms
ko: 변환을 복사

en: Copy all the transformations of a target, so that they move together
ko: 대상의 모든 변환을 복사하여 함께 이동 시킵니다

en: Limit Distance
ko: 거리를 제한

en: Restrict movements to within a certain distance of a target (at the time of constraint evaluation only)
ko: 대상의 특정 거리 내에서 움직임을 제한합니다 (제약 조건 평가시 만)

en: Limit Location
ko: 위치를 제한

en: Restrict movement along each axis within given ranges
ko: 주어진 범위 내에서 각 축을 따라 이동을 제한합니다

en: Limit Rotation
ko: 회전을 제한

en: Restrict rotation along each axis within given ranges
ko: 주어진 범위 내에서 각 축을 따라 회전을 제한합니다

en: Limit Scale
ko: 축적을 제한

en: Restrict scaling along each axis with given ranges
ko: 주어진 범위 내에서 각 축을 따라 축적 조정을 제한합니다

en: Maintain Volume
ko: 볼륨을 유지하기

en: Compensate for scaling one axis by applying suitable scaling to the other two axes
ko: 다른 두 개의 축에 적당한 축적 조정을 적용하여 축적 조정하는 하나의 축에 대해 보완

en: Use one transform property from target to control another (or same) property on owner
ko: 소유자에서 하나의 변환 속성을 사용하여 소유자의 다른 (또는 동일한) 속성을 제어합니다

en: Transform Cache
ko: 변환 캐시

en: Look up the transformation matrix from an external file
ko: 외부 파일에서 변환 매트릭스를 찾기

en: Clamp To
ko: 대상으로 클램프

en: Restrict movements to lie along a curve by remapping location along curve's longest axis
ko: 커브의 가장 긴 축을 따라 위치를 재배치하여 커브를 따라 움직 이도록 제한합니다

en: Damped Track
ko: 감쇠된 트랙

en: Point towards a target by performing the smallest rotation necessary
ko: 가장 작은 회전을 수행하여 대상을 향해 포인트

en: Inverse Kinematics
ko: 역운동학 (IK)

en: Control a chain of bones by specifying the endpoint target (Bones only)
ko: 종료 포인트 대상(본 전용)을 지정하여 본의 체인을 컨트롤

en: Locked Track
ko: 잠긴 트랙

en: Rotate around the specified ('locked') axis to point towards a target
ko: 대상을 향해 가리키도록 지정된('잠긴') 축의 주위에 회전

en: Spline IK
ko: 스플라인 IK

en: Align chain of bones along a curve (Bones only)
ko: 커브를 따라 본의 체인을 정렬합니다 (본 만)

en: Stretch To
ko: 다음 대상으로 늘이기

en: Stretch along Y-Axis to point towards a target
ko: 대상을 향하도록 Y 축을 따라 늘입니다

en: Track To
ko: 대상으로 트랙

en: Legacy tracking constraint prone to twisting artifacts
ko: 부자연스러운 비틀림 결과가 발생하기 쉬운 레거시 트랙 제약

en: Use transform property of target to look up pose for owner from an Action
ko: 액션에서 소유자에 대한 포즈를 찾기로 대상의 변환 속성을 사용합니다

en: Armature
ko: 아마튜어

en: Apply weight-blended transformation from multiple bones like the Armature modifier
ko: 아마튜어 모디파이어와 같이 여러 본에서 웨이트 혼합 변환을 적용

en: Child Of
ko: 대상의 자식

en: Make target the 'detachable' parent of owner
ko: 소유자의 '분리 가능한'부모 대상을 만듭니다

en: Use position (and optionally rotation) of target to define a 'wall' or 'floor' that the owner can not cross
ko: 소유자가 교차할 수 없는 '벽' 또는 '바닥'을 정의하는 대상의 위치 (선택적으로 회전)을 사용합니다

en: Follow Path
ko: 경로를 따라가기

en: Use to animate an object/bone following a path
ko: 경로를 따라가는 오브젝트/본 애니메이션을 사용합니다

en: Change pivot point for transforms (buggy)
ko: 변환에 대한 피벗 포인트를 변경합니다 (버그가 있음)

en: Shrinkwrap
ko: 수축 감싸기

en: Restrict movements to surface of target mesh
ko: 대상 메쉬의 표면으로 움직임 제한합니다

en: Action Constraint
ko: 액션 제약

en: Map an action to the transform axes of a bone
ko: 본의 변환 축에 동작을 맵

en: The constraining action
ko: 제약하는 액션

en: Evaluation Time
ko: 평가 시간

en: Last frame of the Action to use
ko: 사용하는 액션의 마지막 프레임

en: First frame of the Action to use
ko: 사용하는 액션의 첫 번째 프레임

en: Maximum value for target channel range
ko: 대상 채널 범위에 대한 최대의 값

en: Minimum value for target channel range
ko: 대상 채널 범위에 대한 최소의 값

en: Mix Mode
ko: 조합 모드

en: Specify how existing transformations and the action channels are combined
ko: 기존 변환과 작업 채널을 결합하는 방법을 지정합니다

en: Before Original
ko: 원본 이전에

en: Apply the action channels before the original transformation, as if applied to an imaginary parent with Aligned Inherit Scale
ko: 정렬된 상속 축적을 사용하는 가상의 부모에 적용되는 것처럼 원래 변환 이전에 액션 채널을 적용합니다

en: After Original
ko: 원본 이후에

en: Apply the action channels after the original transformation, as if applied to an imaginary child with Aligned Inherit Scale
ko: 정렬된 상속 축적을 사용하는 가상의 자식에 적용되는 것처럼 원래 변환 이후에 동작 채널을 적용합니다

en: After Original (Full Scale)
ko: 원본 이후 (전체 축적)

en: Apply the action channels after the original transformation, as if applied to an imaginary child with Full Inherit Scale. This mode can create shear and is provided only for backward compatibility
ko: 전체 상속 축적을 사용하는 가상의 자식에 적용되는 것처럼 원래 변형 이후에 액션 채널을 적용합니다. 이 모드는 전단을 만들 수 있으며 이전 버전과의 호환성을 위해서만 제공됩니다

en: Transform Channel
ko: 변환 채널

en: Transformation channel from the target that is used to key the Action
ko: 액션 키로 사용되는 대상에서 채널을 변환

en: X Location
ko: X 위치

en: Y Location
ko: Y 위치

en: Z Location
ko: Z 위치

en: X Rotation
ko: X 회전

en: Y Rotation
ko: Y 회전

en: Z Rotation
ko: Z 회전

en: X Scale
ko: X 축적

en: Y Scale
ko: Y 축적

en: Z Scale
ko: Z 축적

en: Object Action
ko: 오브젝트 액션

en: Bones only: apply the object's transformation channels of the action to the constrained bone, instead of bone's channels
ko: 본 만: 본의 채널 대신 제한된 본에 액션의 변환 채널을 적용합니다

en: Armature Constraint
ko: 아마튜어 제약

en: Applies transformations done by the Armature modifier
ko: 아마튜어 모디파이어에 의해 수행된 변환을 적용합니다

en: Target Bones
ko: 대상 본

en: Use Envelopes
ko: 엔벨로프를 사용

en: Multiply weights by envelope for all bones, instead of acting like Vertex Group based blending. The specified weights are still used, and only the listed bones are considered
ko: 버텍스 그룹 기반 블렌딩 처럼 행동하는 대신 모든 본에 대해 엔벨로프로 웨이트를 곱하기. 지정된 가중치가 계속 사용되며 나열된 본만 고려됩니다

en: Use Current Location
ko: 현재 위치를 사용

en: Use the current bone location for envelopes and choosing B-Bone segments instead of rest position
ko: 엔벨로프의 현재 본 위치를 사용하고 휴식 위치 대신 B-본 부분을 선택

en: Preserve Volume
ko: 볼륨을 보존하기

en: Deform rotation interpolation with quaternions
ko: 쿼터니언과 함께 변형 회전 보간

en: Camera Solver Constraint
ko: 카메라 솔버 제약

en: Lock motion to the reconstructed camera movement
ko: 복원된 카메라의 움직임으로 모션을 잠금

en: Movie Clip to get tracking data from
ko: 다음에서 트래킹 데이터를 얻기 위한 무비 클립

en: Active Clip
ko: 활성 클립

en: Use active clip defined in scene
ko: 씬에 정의된 활성 클립을 사용

en: Child Of Constraint
ko: 제약의 자식

en: Create constraint-based parent-child relationship
ko: 제약 기반 부모 자식 관계를 생성

en: Inverse Matrix
ko: 반전 매트릭스

en: Transformation matrix to apply before
ko: 이전에 적용하는 변환 매트릭스

en: Location X
ko: 위치 Y

en: Use X Location of Parent
ko: 부모의 X 위치를 사용

en: Location Y
ko: 위치 Z

en: Use Y Location of Parent
ko: 부모의 Y 위치를 사용

en: Location Z
ko: 위치 Z

en: Use Z Location of Parent
ko: 부모의 Z 위치를 사용

en: Rotation X
ko: 회전 X

en: Use X Rotation of Parent
ko: 부모의 X 회전을 사용

en: Rotation Y
ko: 회전 Y

en: Use Y Rotation of Parent
ko: 부모의 Y 회전을 사용

en: Rotation Z
ko: 회전 Z

en: Use Z Rotation of Parent
ko: 부모의 Z 회전을 사용

en: Use X Scale of Parent
ko: 부모의 X 축적을 사용

en: Use Y Scale of Parent
ko: 부모의 Y 축적을 사용

en: Scale Z
ko: 축적 Z

en: Use Z Scale of Parent
ko: 부모의 Z 축적을 사용

en: Clamp To Constraint
ko: 제약으로 클램프

en: Constrain an object's location to the nearest point along the target path
ko: 대상 경로를 따라 가까운 포인트에 오브젝트의 위치를 제약

en: Main Axis
ko: 메인 축

en: Main axis of movement
ko: 움직임의 메인 축

en: Target Object (Curves only)
ko: 대상 오브젝트 (커브 전용)

en: Cyclic
ko: 주기적

en: Treat curve as cyclic curve (no clamping to curve bounding box)
ko: 순환 커브로 커브를 처리 (커브의 태두리 박스에 클램핑 없음)

en: Copy Location Constraint
ko: 위치 제약을 복사

en: Copy the location of the target
ko: 대상의 위치를 복사

en: Head/Tail
ko: 헤드/테일

en: Invert X
ko: X 반전

en: Invert the X location
ko: X 위치를 반전

en: Invert Y
ko: Y 반전

en: Invert the Y location
ko: Y 위치를 반전

en: Invert Z
ko: Z 반전

en: Invert the Z location
ko: Z 위치를 반전

en: Follow B-Bone
ko: B-본을 따라가기

en: Follow shape of B-Bone segments when calculating Head/Tail position
ko: 헤드/테일 위치를 계산할 때 B-본 부분들의 셰이프를 따라가기

en: Add original location into copied location
ko: 복사한 위치에 원래의 위치를 추가

en: Copy X
ko: 복사 X

en: Copy the target's X location
ko: 대상의 X 위치를 복사

en: Copy Y
ko: 복사 Y

en: Copy the target's Y location
ko: 대상의 Y 위치를 복사

en: Copy Z
ko: 복사 Z

en: Copy the target's Z location
ko: 대상의 Z 위치를 복사

en: Copy Rotation Constraint
ko: 회전 제약을 복사

en: Copy the rotation of the target
ko: 대상의 회전을 복사

en: Euler Order
ko: 오일러 순서

en: Explicitly specify the euler rotation order
ko: 오일러 회전 순서를 명시적으로 지정

en: Euler using the default rotation order
ko: 기본 회전 순서를 사용하는 오일러

en: XYZ Euler
ko: XYZ 오일러

en: Euler using the XYZ rotation order
ko: XYZ 회전 순서를 사용하는 오일러

en: XZY Euler
ko: XZY 오일러

en: Euler using the XZY rotation order
ko: XZY 회전 순서를 사용하는 오일러

en: YXZ Euler
ko: YXZ 오일러

en: Euler using the YXZ rotation order
ko: YXZ 회전 순서를 사용하는 오일러

en: YZX Euler
ko: YZX 오일러

en: Euler using the YZX rotation order
ko: YZX 회전 순서를 사용하는 오일러

en: ZXY Euler
ko: ZXY 오일러

en: Euler using the ZXY rotation order
ko: ZXY 회전 순서를 사용하는 오일러

en: ZYX Euler
ko: ZYX 오일러

en: Euler using the ZYX rotation order
ko: ZYX 회전 순서를 사용하는 오일러

en: Invert the X rotation
ko: X 회전을 반전

en: Invert the Y rotation
ko: Y 회전을 반전

en: Invert the Z rotation
ko: Z 회전을 반전

en: Specify how the copied and existing rotations are combined
ko: 복사한 회전과 기존 회전을 결합하는 방법 지정

en: Replace the original rotation with copied
ko: 원래 회전을 복사된 것으로 교체

en: Add euler component values together
ko: 오일러 성분 값을 함께 추가

en: Apply copied rotation before original, as if the constraint target is a parent
ko: 제약 대상이 부모인 것처럼 원본 이전에 복사된 회전을 적용합니다

en: Apply copied rotation after original, as if the constraint target is a child
ko: 제약 대상이 하위인 것처럼 원본 이후에 복사된 회전을 적용합니다

en: Offset (Legacy)
ko: 오프셋 (레거시)

en: Combine rotations like the original Offset checkbox. Does not work well for multiple axis rotations
ko: 원래 오프셋 확인란과 같은 회전을 결합합니다. 다중 축 회전에는 잘 작동하지 않습니다

en: DEPRECATED: Add original rotation into copied rotation
ko: 더 이상 사용되지 않음 : 복사된 회전에 원래 회전 추가

en: Copy the target's X rotation
ko: 대상의 X 회전을 복사

en: Copy the target's Y rotation
ko: 대상의 Y 회전을 복사

en: Copy the target's Z rotation
ko: 대상의 Z 회전을 복사

en: Copy Scale Constraint
ko: 축적 제약을 복사

en: Copy the scale of the target
ko: 대상의 축적을 복사

en: Raise the target's scale to the specified power
ko: 대상의 축적을 지정된 힘까지 올립니다

en: Additive
ko: 가산적

en: Use addition instead of multiplication to combine scale (2.7 compatibility)
ko: 곱셈 대신 더하기를 사용하여 축적을 결합 (2.7 호환성)

en: Make Uniform
ko: 균일하게 만들기

en: Redistribute the copied change in volume equally between the three axes of the owner
ko: 소유자의 세축 사이에 동일한 볼륨으로 복사된 변경 사항을 재분배

en: Combine original scale with copied scale
ko: 복사된 축적와 함께 원본 축적을 결합

en: Copy the target's X scale
ko: 대상의 X 축적을 복사

en: Copy the target's Y scale
ko: 대상의 Y 축적을 복사

en: Copy the target's Z scale
ko: 대상의 Z 축적을 복사

en: Copy Transforms Constraint
ko: 변환 제약을 복사

en: Copy all the transforms of the target
ko: 대상의 모든 변환을 복사

en: Specify how the copied and existing transformations are combined
ko: 복사한 변환과 기존 변환을 결합하는 방법을 지정

en: Replace the original transformation with copied
ko: 원래 변환을 복사된 것으로 교체

en: Apply copied transformation before original, as if the constraint target is a parent. Scale is handled specially to avoid creating shear
ko: 제약 대상이 부모인 것처럼 원본보다 먼저 복사된 변형을 적용합니다. 전단력 생성을 피하기 위해 스케일을 특수하게 처리

en: Apply copied transformation after original, as if the constraint target is a child. Scale is handled specially to avoid creating shear
ko: 제약 대상이 하위인 것처럼 원본 뒤에 복사된 변형을 적용합니다. 전단력 생성을 피하기 위해 스케일을 특수하게 처리

en: Damped Track Constraint
ko: 감쇠된 트랙 제약

en: Point toward target by taking the shortest rotation path
ko: 최단 회전 경로를 취함으로써 대상을 향하여 포인트

en: Track Axis
ko: 축을 트랙

en: Axis that points to the target object
ko: 대상 오브젝트를 가리키는 축

en: Floor Constraint
ko: 바닥 제약

en: Use the target object for location limitation
ko: 위치 제한하기 위한 대상 오브젝트를 사용

en: Floor Location
ko: 바닥 위치

en: Location of target that object will not pass through
ko: 오브젝트가 통과하지 못하는 대상의 위치

en: Offset of floor from object origin
ko: 오즈젝트 오리진에서 바닥의 오프셋

en: Use Rotation
ko: 회전을 사용

en: Use the target's rotation to determine floor
ko: 바닥을 결정하는 대상의 회전을 사용

en: Follow Path Constraint
ko: 경로 제약을 따라가기

en: Lock motion to the target path
ko: 대상 경로로 모션을 잠금

en: Forward Axis
ko: 앞쪽 축

en: Axis that points forward along the path
ko: 경로를 따라 앞으로 향하는 축

en: Offset from the position corresponding to the time frame
ko: 시간 프레임에 대응하는 위치에서 오프셋

en: Offset Factor
ko: 오프셋 팩터

en: Percentage value defining target position along length of curve
ko: 커브의 길이를 따라 퍼센트 값을 정의하는 대상 위치

en: Target Curve object
ko: 대상 커브 오브젝트

en: Up Axis
ko: 위쪽 축

en: Axis that points upward
ko: 위쪽을 가리키는 축

en: Follow Curve
ko: 커브를 따라가기

en: Object will follow the heading and banking of the curve
ko: 커브의 헤딩 및 뱅킹을 따라가는 오브젝트

en: Curve Radius
ko: 커브 반경

en: Object is scaled by the curve radius
ko: 오브젝트가 커브 반경에 의해 축적 조정됩니다

en: Fixed Position
ko: 고정된 위치

en: Object will stay locked to a single point somewhere along the length of the curve regardless of time
ko: 오브젝트는 시간에 관계없이 커브 길이를 따라 어딘가에 단일 포인트에 고정됩니다

en: Follow Track Constraint
ko: 트랙 제약을 따라가기

en: Lock motion to the target motion track
ko: 대상 모션 트랙에 모션을 잠금

note: #-#-#-#-#  1551 (kstars)  #-#-#-#-# i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tab2) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel1_6) #-#-#-#-#  2622 (picmi)  #-#-#-#-# i18n: tag board attribute name #-#-#-#-#  3282 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: a camera device, e.g. 'Niko
en: Camera
ko: 카메라

en: Camera to which motion is parented (if empty active scene camera is used)
ko: 모션이 부모 지정된 카메라 (비어있는 활성 씬 카메라를 사용되는 경우)

en: Depth Object
ko: 깊이 오브젝트

en: Object used to define depth in camera space by projecting onto surface of this object
ko: 이 오브젝트의 표면에 투사하여 카메라 공간의 깊이를 정의하는 데 사용되는 오브젝트

en: How the footage fits in the camera frame
ko: 카메라 프레임에서 푸티지 맞추는 방법

en: Movie tracking object to follow (if empty, camera object is used)
ko: 따라가는 무비 트래킹 오브젝트 (비어 있는 경우, 카메라 오브젝트가 사용됨)

en: Movie tracking track to follow
ko: 따라갈 무비 트래킹 트랙

en: 3D Position
ko: 3D 위치

en: Use 3D position of track to parent to
ko: 다음으로 부모에 트렉의 3D 위치를 사용

en: Undistort
ko: 왜곡취소

en: Parent to undistorted position of 2D track
ko: 2D 트렉의 왜곡되지 않은 위치에 부모

en: Kinematic Constraint
ko: 운동 제약

en: Chain Length
ko: 체인 길이

en: How many bones are included in the IK effect - 0 uses all bones
ko: IK 효과에 몇 개의 본이 포함되어 있는지 - 0은 모든 본을 사용합니다

en: Radius of limiting sphere
ko: 구체 제한의 반경

en: IK Type
ko: IK 유형

en: Maximum number of solving iterations
ko: 솔빙 반복의 최대치 수

en: Limit Mode
ko: 제한 모드

en: Distances in relation to sphere of influence to allow
ko: 허용하는 영향의 구체로 관계에서 거리

en: The object is constrained inside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
ko: 오브젝트는 대상 오브젝트 주위에 가상 구체를 내부에 제약된, 제한 거리로 정의된 반경과 함께

en: The object is constrained outside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
ko: 오브젝트는 대상 오브젝트 주위에 가상 구체의 제약된 외부, 제한 거리로 정의된 반경과 함께

en: On Surface
ko: 표면에

en: The object is constrained on the surface of a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
ko: 오브젝트는 대상 오브젝트 주위의 가상 구면으로 제약, 제한 거리로 반경을 정의합니다

en: Lock X Pos
ko: 잠금 X 위치

en: Constraint position along X axis
ko: X 축을 따라 위치를 제약합니다

en: Lock Y Pos
ko: 잠금 Y 위치

en: Constraint position along Y axis
ko: Y 축을 따라 위치를 제약합니다

en: Lock Z Pos
ko: 잠금 Z 위치

en: Constraint position along Z axis
ko: Z 축을 따라 위치를 제약합니다

en: Constraint rotation along X axis
ko: X 축을 따라 회전을 제약합니다

en: Constraint rotation along Y axis
ko: Y 축을 따라 회전을 제약합니다

en: Constraint rotation along Z axis
ko: Z 축을 따라 회전을 제약합니다

en: Orientation Weight
ko: 오리엔테이션 웨이트

en: For Tree-IK: Weight of orientation control for this target
ko: 트리-IK의 경우: 이 대상에 대한 오리엔테이션 컨트롤의 웨이트

en: Pole Angle
ko: 폴 각도

en: Pole rotation offset
ko: 폴 회전 오프셋

en: Pole Sub-Target
ko: 폴 하위 대상

en: Pole Target
ko: 폴 대상

en: Object for pole rotation
ko: 폴 회전 할 오브젝트

en: Axis Reference
ko: 축 참조

en: Constraint axis Lock options relative to Bone or Target reference
ko: 참조 대상 또는 본에 상대적인 제약 축 잠금 옵션

en: Chain follows position of target
ko: 대상의 위치를 따라가는 체인

en: Chain follows rotation of target
ko: 대상의 회전을 따라가는 체인

en: Enable IK Stretching
ko: IK 늘이기를 사용

en: Use Tail
ko: 테일을 사용

en: Include bone's tail as last element in chain
ko: 체인에서 마지막 요소로 본의 테일을 포함하기

en: For Tree-IK: Weight of position control for this target
ko: 트리-IK의 경우: 이 대상에 대한 위치 컨트롤의 웨이트

en: Limit Distance Constraint
ko: 거리 제약을 제한

en: Limit the distance from target object
ko: 대상 오브젝트와의 거리를 제한합니다

en: Transforms are affected by this constraint as well
ko: 변환은 완전히 이 제약 조건의 영향을 받습니다

en: Limit Location Constraint
ko: 위치 제약을 제한

en: Limit the location of the constrained object
ko: 제약된 오브젝트의 위치를 제한

en: Highest X value to allow
ko: 허용하는 최고 X 값

en: Highest Y value to allow
ko: 허용하는 최고 Y 값

en: Maximum Z
ko: 최대의 Z

en: Highest Z value to allow
ko: 허용하는 최고 Z 값

en: Lowest X value to allow
ko: 허용하는 최저 X 값

en: Lowest Y value to allow
ko: 허용하는 최저 Y 값

en: Minimum Z
ko: 최소의 Z

en: Lowest Z value to allow
ko: 허용하는 최저 Z 값

en: Use the maximum X value
ko: 최대의 X 값을 사용

en: Use the maximum Y value
ko: 최대의 Y 값을 사용

en: Use the maximum Z value
ko: 최대의 Z 값을 사용

en: Use the minimum X value
ko: 최소의 X 값을 사용

en: Use the minimum Y value
ko: 최소의 Y 값을 사용

en: Use the minimum Z value
ko: 최소의 Z 값을 사용

en: Limit Rotation Constraint
ko: 회전 제약을 제한

en: Limit the rotation of the constrained object
ko: 제약된 오브젝트의 회전을 제한

en: Limit X
ko: 제한 X

en: Limit Y
ko: 제한 Y

en: Limit Z
ko: 제한 Z

en: Limit Size Constraint
ko: 크기 제약을 제한

en: Limit the scaling of the constrained object
ko: 제약된 오브젝트의 축적 조정을 제한

en: Locked Track Constraint
ko: 잠긴 트랙 제약

en: Point toward the target along the track axis, while locking the other axis
ko: 트랙 축을 따라 대상을 향하고 다른 축을 잠급니다

en: Locked Axis
ko: 잠긴 축

en: Maintain Volume Constraint
ko: 볼륨 제약을 유지하기

en: Maintain a constant volume along a single scaling axis
ko: 단일 축적 조정 축을 따라 일정한 볼륨을 유지하기

en: Free Axis
ko: 자유 축

en: The free scaling axis of the object
ko: 오브젝트의 축을 자유 축적 조정

en: The way the constraint treats original non-free axis scaling
ko: 제약이 원본의 비 자유 축 축척 조정을 처리하는 방식

en: Volume is strictly preserved, overriding the scaling of non-free axes
ko: 비 자유 축의 축척 조정을 무시하고 볼륨을 엄격하게 보존합니다

en: Volume is preserved when the object is scaled uniformly. Deviations from uniform scale on non-free axes are passed through
ko: 오브젝트가 균일하게 축척이 조정되면 볼륨이 보존됩니다. 자유 축이 아닌 균일한 축척의 편차는 다음을 통과합니다

en: Single Axis
ko: 단일 축

en: Volume is preserved when the object is scaled only on the free axis. Non-free axis scaling is passed through
ko: 오브젝트가 자유 축에서만 축척 조정될 때 볼륨이 보존됩니다. 비 자유 축 축적 조정은 다음을 통과합니다

en: Volume of the bone at rest
ko: 휴식에서 본의 볼륨

en: Object Solver Constraint
ko: 오브젝트 솔버 제약

en: Lock motion to the reconstructed object movement
ko: 복원된 오브젝트 움직임을 모션 잠금

en: Movie tracking object to follow
ko: 따라갈 무비 트래킹 오브젝트

en: Pivot Constraint
ko: 피벗 제약

en: Rotate around a different point
ko: 다른 포인트 주위에 회전

en: Offset of pivot from target (when set), or from owner's location (when Fixed Position is off), or the absolute pivot point
ko: 대상 (설정시) 또는 소유자 위치 (고정된 위치가 꺼져있는 경우)에서 피벗 오프셋 또는 절대 피벗 포인트

en: Enabled Rotation Range
ko: 활성화된 회전 범위

en: Rotation range on which pivoting should occur
ko: 피벗팅하면 발생합 하는 회전 범위

en: Use the pivot point in every rotation
ko: 모든 회전에서 피벗 포인트를 사용

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the X-axis
ko: X 축 주위에 음수 회전 범위에서 피벗 포인트를 사용

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Y-axis
ko: Y 축 주위에 음수 회전 범위에서 피벗 포인트를 사용

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Z-axis
ko: Z 축 주위에 음수 회전 범위에서 피벗 포인트를 사용

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the X-axis
ko: X 축 주위에 양수 회전 범위에서 피벗 포인트를 사용

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Y-axis
ko: Y 축 주위에 양수 회전 범위에서 피벗 포인트를 사용

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Z-axis
ko: Z 축 주위에 양수 회전 범위에서 피벗 포인트를 사용

en: Target Object, defining the position of the pivot when defined
ko: 대상 오브젝트, 정의 할 경우 피벗의 위치를 규정

en: Use Relative Offset
ko: 상대적인 오프셋을 사용

en: Offset will be an absolute point in space instead of relative to the target
ko: 오프셋은 대상과 관련이 없는 공간의 절대 지점이 됩니다

en: Python Constraint
ko: Python 제약

en: Use Python script for constraint evaluation
ko: 제약 평가를 위해 Python 스크립트를 사용

en: Script Error
ko: 스크립트 오류

en: The linked Python script has thrown an error
ko: 연결된 Python 스크립트 오류가 발생했습니다

en: Number of Targets
ko: 대상의 수

en: The text object that contains the Python script
ko: Python 스크립트를 포함하는 텍스트 오브젝트

en: Use Targets
ko: 대상을 사용

en: Use the targets indicated in the constraint panel
ko: 제약 패널에서 지정된 대상을 사용

en: Shrinkwrap Constraint
ko: 수축 감싸기 제약

en: Create constraint-based shrinkwrap relationship
ko: 제약 기반 수축 감싸기 관계를 생성

en: Face Cull
ko: 페이스 추려내기

en: Stop vertices from projecting to a face on the target when facing towards/away
ko: 정면이 대상을 향한 방향으로 향할 때 정지

en: No culling
ko: 추려내기가 없음

en: No projection when in front of the face
ko: 페이스의 앞쪽에서 일 때 투영이 없음

en: No projection when behind the face
ko: 페이스를 뒤에 위치할 때 투영이 없음

en: Distance to Target
ko: 타겟까지의 거리

en: Project Axis
ko: 투사 축

en: Axis constrain to
ko: 다음으로 축 제약

en: Axis Space
ko: 축 공간

en: Space for the projection axis
ko: 투영 축에 대한 공간

en: Project Distance
ko: 투사 거리

en: Limit the distance used for projection (zero disables)
ko: 투영에 대해 사용 거리 제한에 대해 (제로 비활성화)

en: Shrinkwrap Type
ko: 수축 감싸기 유형

en: Select type of shrinkwrap algorithm for target position
ko: 대상 위치에 대한 수축 감싸기 알고리즘의 유형을 선택

en: Nearest Surface Point
ko: 가까운 표면 포인트

en: Shrink the location to the nearest target surface
ko: 가까운 대상 표면에 위치를 수축

en: Shrink the location to the nearest target surface along a given axis
ko: 주어진 축을 따라 가까운 대상 표면에 위치를 수축

en: Nearest Vertex
ko: 가까운 버텍스

en: Shrink the location to the nearest target vertex
ko: 가까운 대상 버텍스의 위치를 수축

en: Target Normal Project
ko: 대상 노멀 투사

en: Shrink the location to the nearest target surface along the interpolated vertex normals of the target
ko: 대상의 보간된 버텍스 노멀을 따라 가장 가까운 대상의 표면으로 위치를 축소합니다

en: Target Mesh object
ko: 대상 메쉬 오브젝트

en: Axis that is aligned to the normal
ko: 노멀로 정렬된 축

en: Invert Cull
ko: 추려내기를 반전

en: When projecting in the opposite direction invert the face cull mode
ko: 반대 방향으로 투사할 때 페이스 추려내기 모드를 반전시킵니다

en: Project Opposite
ko: 투사 반대편

en: Project in both specified and opposite directions
ko: 지정된 방향과 반대 방향 모두에서 투사

en: Align Axis To Normal
ko: 축을 노멀에 정렬

en: Align the specified axis to the surface normal
ko: 지정된 축을 표면 노멀에 정렬

en: Snap Mode
ko: 스냅 모드

en: Select how to constrain the object to the target surface
ko: 선택을 대상 표면으로 구속하는 방법을 선택

en: The point is constrained to the surface of the target object, with distance offset towards the original point location
ko: 원래 포인트 위치를 향한 거리 옵셋을 사용하여 대상 오브젝트의 표면에 제한됩니다

en: The point is constrained to be inside the target object
ko: 포인트가 대상 오브젝트 내부에 있도록 제한

en: The point is constrained to be outside the target object
ko: 포인트가 대상 오브젝트 외부에 있도록 제한

en: Outside Surface
ko: 외부 표면

en: The point is constrained to the surface of the target object, with distance offset always to the outside, towards or away from the original location
ko: 점은 대상 오브젝트의 표면으로 제한됩니다. 원래 위치로 멀어 지거나 멀어지는 거리를 항상 바깥쪽으로 옵셋합니다

en: Above Surface
ko: 표면 위

en: The point is constrained to the surface of the target object, with distance offset applied exactly along the target normal
ko: 포인트는 대상 노멀을 따라 정확히 적용된 거리 옵셋을 사용하여 대상 오브젝트의 표면에 제한됩니다

en: Spline IK Constraint
ko: 스플라인 IK 제약

en: Align 'n' bones along a curve
ko: 커브를 따라 'n' 본 정렬

en: Volume Variation
ko: 볼륨 변동

en: Factor between volume variation and stretching
ko: 볼륨 변화 및 늘이기 사이의 요소

en: Volume Variation Maximum
ko: 볼륨 변동 최대치

en: Maximum volume stretching factor
ko: 최대의 볼륨 늘이기 팩터

en: Volume Variation Minimum
ko: 볼륨 변동 최소치

en: Minimum volume stretching factor
ko: 최소의 볼륨 늘이기 팩터

en: Volume Variation Smoothness
ko: 볼륨 변동 매끄러움

en: Strength of volume stretching clamping
ko: 볼륨 늘이기 클램핑의 강도

en: How many bones are included in the chain
ko: 얼마나 많은 본이 체인에 포함되어 있는지

en: Joint Bindings
ko: 관절 결속

en: (EXPERIENCED USERS ONLY) The relative positions of the joints along the chain, as percentages
ko: (경험이있는 사용자 만 해당) 체인을 따라 관절의 상대적인 위치, 퍼센트

en: Curve that controls this relationship
ko: 이 관계를 제어하는 커브

en: Use Volume Variation Maximum
ko: 볼륨 변동 최대치를 사용

en: Use upper limit for volume variation
ko: 볼륨 변화에 상한을 사용

en: Use Volume Variation Minimum
ko: 볼륨 변동 최소치를 사용

en: Use lower limit for volume variation
ko: 볼륨 변화에 대한 하한을 사용

en: Chain Offset
ko: 체인 오프셋

en: Offset the entire chain relative to the root joint
ko: 루트 관절로 상대적인 전체의 체인을 오프셋

en: Use Curve Radius
ko: 커브 반경을 사용

en: Average radius of the endpoints is used to tweak the X and Z Scaling of the bones, on top of XZ Scale mode
ko: 종료 포인트의 평균 반지름은 XZ 축적 모드 위에 본의 X 및 Z 축적을 조정하는 데 사용

en: Even Divisions
ko: 균일한 분할

en: Ignore the relative lengths of the bones when fitting to the curve
ko: 커브에 맞추면 본의 상대 길이를 무시

en: Use Original Scale
ko: 원본 축적을 사용

en: Apply volume preservation over the original scaling
ko: 원래 축적 조정에 비해 볼륨 보존을 적용

en: XZ Scale Mode
ko: XZ 축적 모드

en: Method used for determining the scaling of the X and Z axes of the bones
ko: 본의 X 및 Z축의 축적 조정을 결정하기에 대해 사용된 메서드

en: Don't scale the X and Z axes (Default)
ko: X와 Z 축 (기본 값)를 확장하지 않음

en: Bone Original
ko: 본 원본

en: Use the original scaling of the bones
ko: 본의 원본 축적 조정을 사용

en: Inverse Scale
ko: 축적을 반전

en: Scale of the X and Z axes is the inverse of the Y-Scale
ko: X 및 Z 축의 축적은 Y-축적의 반전

en: Volume Preservation
ko: 볼륨 보존

en: Scale of the X and Z axes are adjusted to preserve the volume of the bones
ko: X 축과 Z 축의 축적은 본의 볼륨을 유지하도록 조정됩니다

en: Y Scale Mode
ko: Y 축적 모드

en: Method used for determining the scaling of the Y axis of the bones, on top of the shape and scaling of the curve itself
ko: 본의 Y축 춛첟 조정을 결정하는 데 사용되는 매서드, 커브 자체의 셰이프와 축척 조정

en: Don't scale in the Y axis
ko: Y 축으로 축척 조정하지 마십시오

en: Fit Curve
ko: 커브를 맞추기

en: Scale the bones to fit the entire length of the curve
ko: 커브의 전체 길이에 맞게 본의 축적을 조절

en: Use the original Y scale of the bone
ko: 본의 원래 Y 척적을 사용

en: Stretch To Constraint
ko: 제약으로 늘이기

en: Stretch to meet the target object
ko: 대상 오브젝트에 맞게 늘리기

en: Keep Axis
ko: 축을 유지

en: The rotation type and axis order to use
ko: 사용할 회전 유형 및 축 순서

en: Rotate around local X, then Z
ko: 로컬 X를 중심으로 회전 한 다음 Z

en: Rotate around local Z, then X
ko: 로컬 Z를 중심으로 회전 한 다음 X

en: Use the smallest single axis rotation, similar to Damped Track
ko: 감쇠된 트랙과 유사하게 가장 작은 단일 축 회전을 사용

en: Original Length
ko: 원본 길이

en: Length at rest position
ko: 휴식 위치에서 길이

en: Maintain the object's volume as it stretches
ko: 오브젝를 늘일 때 볼륨을 유지하기

en: Track To Constraint
ko: 제약으로 트랙

en: Aim the constrained object toward the target
ko: 대상을 향해 제약된 오브젝트를 조준

en: Target Z
ko: 대상 Z

en: Target's Z axis, not World Z axis, will constraint the Up direction
ko: 대상의 Z 축,아니면 월드 Z 축, 위쪽 방향을 제약합니다

en: Transform Cache Constraint
ko: 변환 캐시 제약

en: Look up transformation from an external file
ko: 외부 파일에서 변환을 조회

en: Cache File
ko: 캐시 파일

en: Path to the object in the Alembic archive used to lookup the transform matrix
ko: 변환 매트릭스을 검색하는 데 Alembic 엘렘빅 아카이브의 오브젝트 경로

en: Transformation Constraint
ko: 변환 제약

en: Map transformations of the target to the object
ko: 대상의 변환을 오브젝트에 맵

en: From Maximum X
ko: 최대의 X에서

en: Top range of X axis source motion
ko: X 축 소스 운동의 위쪽 범위

en: From Maximum Y
ko: 최대의 Y에서

en: Top range of Y axis source motion
ko: Y 축 소스 운동의 위쪽 범위

en: From Maximum Z
ko: 최대의 Z에서

en: Top range of Z axis source motion
ko: Z 축 소스 운동의 위쪽 범위

en: From Minimum X
ko: 최소의 X에서

en: Bottom range of X axis source motion
ko: X 축 소스 움직임의 아래쪽 범위

en: From Minimum Y
ko: 최소의 Y에서

en: Bottom range of Y axis source motion
ko: Y 축 소스 움직임의 아래쪽 범위

en: From Minimum Z
ko: 최소의 Z에서

en: Bottom range of Z axis source motion
ko: Z 축 소스 움직임의 아래쪽 범위

en: From Mode
ko: 모드에서

en: Specify the type of rotation channels to use
ko: 사용할 회전 채널 유형을 지정하십시오

en: Auto Euler
ko: 자동 오일러

en: Euler using the rotation order of the target
ko: 대상의 회전 순서를 사용하는 오일러

en: Quaternion
ko: 쿼터니언

en: Quaternion rotation
ko: 쿼터니언 회전

en: Swing and X Twist
ko: 진동과 X 비틀림

en: Decompose into a swing rotation to aim the X axis, followed by twist around it
ko: 진동 회전으로 분해하여 X 축을 조준한 후 회전합니다

en: Swing and Y Twist
ko: 진동과 Y 비틀림

en: Decompose into a swing rotation to aim the Y axis, followed by twist around it
ko: 진동 회전으로 분해하여 Y 축을 조준한 후 회전합니다

en: Decompose into a swing rotation to aim the Z axis, followed by twist around it
ko: 진동 회전으로 분해하여 Z 축을 조준한 후 회전합니다

en: Map From
ko: 다음에서 맵

en: The transformation type to use from the target
ko: 대상에서 사용하는 형식을 변환

en: Map To
ko: 다음으로 맵

en: The transformation type to affect of the constrained object
ko: 제약된 오브젝트에 영향을 주는 변형 유형

en: Map To X From
ko: 다음에서 X로 맵

en: The source axis constrained object's X axis uses
ko: 소스 축은 제약된 오브젝트의 X 축을 사용

en: Map To Y From
ko: 다음에서 Y로 맵

en: The source axis constrained object's Y axis uses
ko: 소스 축은 제약된 오브젝트의 Y 축을 사용

en: Map To Z From
ko: 다음에서 Z로 맵

en: The source axis constrained object's Z axis uses
ko: 소스 축은 제약된 오브젝트의 Z 축을 사용

en: Location Mix Mode
ko: 위치 조합 모드

en: Specify how to combine the new location with original
ko: 새 위치와 원본 위치를 결합하는 방법을 지정

en: Replace component values
ko: 구성 요소 값을 교체

en: Add component values together
ko: 구성 요소 값을 함께 추가

en: Rotation Mix Mode
ko: 회전 조합 모드

en: Specify how to combine the new rotation with original
ko: 새 회전을 원본과 결합하는 방법 지정

en: Apply new rotation before original, as if it was on a parent
ko: 마치 부모에있는 것처럼 원본 이전에 새로운 회전을 적용합니다

en: Apply new rotation after original, as if it was on a child
ko: 마치 자식에게있는 것처럼 원본 이후에 새로운 회전을 적용합니다

en: Scale Mix Mode
ko: 축적 조합 모드

en: Specify how to combine the new scale with original
ko: 새로운 축적을 원본과 결합하는 방법을 지정

en: Multiply component values together
ko: 구성 요소 값을 함께 곱하기

en: To Order
ko: 순서로

en: Explicitly specify the output euler rotation order
ko: 출력 오일러 회전 순서를 명시적으로 지정

en: To Maximum X
ko: 최대의 X로

en: Top range of X axis destination motion
ko: X 축 목적지 운동의 위쪽 범위

en: To Maximum Y
ko: 최대의 Y로

en: Top range of Y axis destination motion
ko: Y 축 목적지 운동의 위쪽 범위

en: To Maximum Z
ko: 최대의 Z로

en: Top range of Z axis destination motion
ko: Z 축 목적지 운동의 위쪽 범위

en: To Minimum X
ko: 최소의 X로

en: Bottom range of X axis destination motion
ko: X 축 대상 움직임의 아래쪽 범위

en: To Minimum Y
ko: 최소의 Y로

en: Bottom range of Y axis destination motion
ko: Y 축 대상 움직임의 아래쪽 범위

en: To Minimum Z
ko: 최소의 Z로

en: Bottom range of Z axis destination motion
ko: Z 축 대상 움직임의 아래쪽 범위

en: Extrapolate Motion
ko: 외삽법 모션

en: Extrapolate ranges
ko: 외삽법 범위

en: Constraint Target
ko: 대상 제약

en: Target object for multi-target constraints
ko: 다중 대상 제약에 대한 대상 오브젝트

en: Constraint Target Bone
ko: 제약 대상 본

en: Target bone for multi-target constraints
ko: 다중 대상 제약을 위한 대상 본

en: Target armature bone
ko: 대상 아마튜어 본

en: Target armature
ko: 대상 아마튜어

en: Blend Weight
ko: 블렌드 웨이트

en: Blending weight of this bone
ko: 이 본의 웨이트를 혼합하기

en: Curve in a curve mapping
ko: 커브 맵핑에서 커브

en: Point of a curve used for a curve mapping
ko: 커브 맵핑을 위해 사용되는 커브

en: Handle Type
ko: 핸들 유형

en: Curve interpolation at this point: Bezier or vector
ko: 이 포인트에서 커브 보간: 베지어 또는 벡터

en: Auto Handle
ko: 자동 핸들

en: Auto Clamped Handle
ko: 자동 클램프된 핸들

en: Vector Handle
ko: 벡터 핸들

en: X/Y coordinates of the curve point
ko: 커브 포인트의 X/Y 좌표

en: Selection state of the curve point
ko: 커브 포인트의 상태를 선택

en: Curve Map Point
ko: 커브 맵 포인트

en: Collection of Curve Map Points
ko: 커브 맵 포인트의 컬렉션

en: Curve mapping to map color, vector and scalar values to other values using a user defined curve
ko: 커스텀 커브를 사용하여 컬러, 벡터 및 스칼라 값을 다른 값에 매핑하는 커브 매핑

en: For RGB curves, the color that black is mapped to
ko: RGB 커브에 대해, 블랙이 매핑되는 컬러

en: Clip Max X
ko: 클립 최대 X

en: Clip Max Y
ko: 클립 최대 Y

en: Clip Min X
ko: 클립 최소 X

en: Clip Min Y
ko: 클립 최소 Y

en: Extrapolate the curve or extend it horizontally
ko: 수평으로 확장된 또는 커브를 외삽법

en: Tone of the curve
ko: 커브의 톤

en: Force the curve view to fit a defined boundary
ko: 커브 뷰를 정의된 경계에 맞게 강제합니다

en: White Level
ko: 화이트 레벨

en: For RGB curves, the color that white is mapped to
ko: RGB 커브에 대해, 화이트가 매핑되는 컬러

en: Curve Paint Settings
ko: 커브 페인트 설정

en: Corner Angle
ko: 코너 각도

en: Angles above this are considered corners
ko: 이 이상의 각도는 코너로 간주됩니다

en: Type of curve to use for new strokes
ko: 새로운 스트로크에 사용하는 커브의 종류

en: Poly
ko: 폴리

note: #-#-#-#-#  231  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, smoothingBox) i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, kcfg_plotSmoothing)
en: Bezier
ko: 베지어

en: Method of projecting depth
ko: 투사하는 깊이의 메서드

note: #-#-#-#-#  1514 (konsole)  #-#-#-#-# i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, cursorTab) #-#-#-#-#  1535 (krita)  #-#-#-#-# i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tab)
en: Cursor
ko: 커서

en: Allow deviation for a smoother, less precise line
ko: 부드럽고 덜 정확한 라인에 위한 편차를 허용

en: Curve fitting method
ko: 커브 피팅 방법

en: Refit
ko: 수리

en: Split the curve until the tolerance is met (fast)
ko: 허용 오차가 충족 될 때까지 커브를 분할합니다 (빠름)

en: Radius Max
ko: 반경 최대

en: Radius to use when the maximum pressure is applied (or when a tablet isn't used)
ko: 최대 압력을 가했을 때 (또는 태블릿을 사용하지 않을 때) 사용할 반지름

en: Radius Min
ko: 반경 최소

en: Minimum radius when the minimum pressure is applied (also the minimum when tapering)
ko: 최소 압력이 적용될 때 최소 반경 (또한 최소 테이핑 폭)

en: Taper factor for the radius of each point along the curve
ko: 커브를 따라 각 점의 반지름에 대한 테이퍼 계수

en: Offset the stroke from the surface
ko: 표면으로부터 스트로크를 오프셋

note: #-#-#-#-#  1616 (kwin_effects)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, capDeformationPlaneLabel)
en: Plane
ko: 평면

en: Plane for projected stroke
ko: 투사된 스트로크에 대한 평면

en: Normal/View
ko: 노멀/뷰

en: Display perpendicular to the surface
ko: 표면에 수직으로 표시

en: Normal/Surface
ko: 노멀/표면

en: Display aligned to the surface
ko: 표면에 정렬된 표시

en: Display aligned to the viewport
ko: 뷰포트에 정렬된 표시

en: Detect Corners
ko: 코너를 감지

en: Detect corners and use non-aligned handles
ko: 코너 감지 및 정렬되지 않은 핸들을 사용

en: Absolute Offset
ko: 절대적 오프셋

en: Apply a fixed offset (don't scale by the radius)
ko: 고정된 오프셋을 적용 (반경으로 확장되지 않음)

en: Map tablet pressure to curve radius
ko: 커브 반경에 타블렛 압력을 맵

en: Only First
ko: 첫 번째 만

en: Use the start of the stroke for the depth
ko: 깊이에 대해 스트로크의 시작을 사용

en: Profile Path editor used to build a profile path
ko: 프로파일 경로를 작성하는 데 사용되는 프로파일 경로 에디터

en: Profile control points
ko: 프로필 컨트롤 포인트

en: Support Loops
ko: 루프를 지원

en: Loops on each side of the profile
ko: 프로필의 양쪽에 루프

en: A number of steps defined by the segments
ko: 부분으로 정의된 여러 단계

en: Segments sampled from control points
ko: 컨트롤 포인트에서 샘플링된 부분

en: Force the path view to fit a defined boundary
ko: 경로 뷰가 정의된 경계에 맞도록 강제합니다

en: Sample Even Lengths
ko: 샘플 균일한 길이

en: Sample edges with even lengths
ko: 균일한 길이의 샘플 모서리

en: Sample Straight Edges
ko: 샘플 직선 에지

en: Sample edges with vector handles
ko: 벡터 핸들이 있는 샘플 에지

en: Point of a path used to define a profile
ko: 프로파일을 정의하는 데 사용되는 경로 포인트

en: First Handle Type
ko: 첫 번째 핸들 유형

en: Second Handle Type
ko: 두 번째 핸들 유형

en: X/Y coordinates of the path point
ko: 경로 포인트의 X/Y 좌표

en: Selection state of the path point
ko: 경로 포인트의 선택 상태

en: Profile Point
ko: 프로필 포인트

en: Collection of Profile Points
ko: 프로필 포인트의 컬렉션

en: Curve Splines
ko: 커브 스플라인

en: Collection of curve splines
ko: 커브 스플라인의 컬렉션

en: Active Spline
ko: 활성 스플라인

en: Active curve spline
ko: 활성 커브 스플라인

en: Dependency Graph
ko: 의존 그래프

en: IDs
ko: ID

en: Evaluation mode
ko: 평가 모드

en: Viewport non-rendered mode
ko: 렌더되지 않은 뷰포트 모드

en: Object Instances
ko: 오브젝트 인스턴스

en: Evaluated objects in the dependency graph
ko: 의존성 그래프에서 평가된 오브젝트

en: Scene
ko: 씬

en: Original scene dependency graph is built for
ko: 다음에 대해 원본 씬 종속성 그래프가 작성됩니다

en: View Layer
ko: 뷰 레이어

en: Original view layer dependency graph is built for
ko: 다음에 대해 원본 뷰 계층 종속성 그래프는 작성됩니다

en: Dependency Graph Object Instance
ko: 종속성 그래프 오브젝트 인스턴스

en: Instance Object
ko: 인스턴스 오브젝트

en: Evaluated object which is being instanced by this iterator
ko: 이 반복자에 의해 인스턴스화되고 있는 평가된 오브젝트

en: Is Instance
ko: Is 인스턴스

en: Denotes if the object is generated by another object
ko: 오브젝트가 다른 오브젝트에 의해 생성되는지 여부를 나타냅니다

en: Generated Matrix
ko: 생성된 매트릭스

en: Generated transform matrix in world space
ko: 월드 공간에서 생성된 변환 매트릭스

en: Evaluated object the iterator points to
ko: 반복자가 가리키는 평가된 오브젝트는 다음을 가리킴

en: Generated Coordinates
ko: 생성된 좌표

en: Generated coordinates in parent object space
ko: 부모 오브젝트 공간에서 생성된 좌표

en: If the object is an instance, the parent object that generated it
ko: 오브젝트가 인스턴스인 경우, 그것을 생성 한 부모 오브젝트

en: Particle System
ko: 파티클 시스템

en: Evaluated particle system that this object was instanced from
ko: 다음에서 이 오브젝트가 인스턴스화되는 평가된 입자 시스템

en: Persistent ID
ko: 지속적인 ID

en: Persistent identifier for inter-frame matching of objects with motion blur
ko: 모션 블러와 함께 오브젝트의 프레임 간 일치 시키기 위한 지속적인 식별자

en: Random id for this instance, typically for randomized shading
ko: 이 인스턴스의 랜덤 ID (일반적으로 랜덤화된 셰이딩의 경우)

en: Show Particles
ko: 파티클을 표시

en: Particles part of the object should be visible in the render
ko: 오브젝트의 파티클 부분은 렌더링에서 표시되어야 합니다

en: Show Self
ko: 자체를 표시

en: The object geometry itself should be visible in the render
ko: 오브젝트 지오메트리 자체가 렌더러에 표시되어야 합니다

en: UV Coordinates
ko: UV 좌표

en: UV coordinates in parent object space
ko: 부모 오브젝트 공간에서 UV좌표

en: Dependency Graph Update
ko: 종속성 그래프 업데이트

en: Information about ID that was updated
ko: 업데이트된 ID에 대한 정보

en: Object geometry is updated
ko: 오브젝트 지오메트리가 업데이트되었습니다

en: Object transformation is updated
ko: 오브젝트 변환이 업데이트되었습니다

en: Safe Areas
ko: 안전 영역

en: Safe areas used in 3D view and the sequencer
ko: 3D뷰 및 시퀀서에서 사용되는 안전 영역

en: Action Safe Margins
ko: 액션 안전 여백

en: Safe area for general elements
ko: 일반적인 요소에 대한 안전 영역

en: Center Action Safe Margins
ko: 중심 액션 안전 여백

en: Safe area for general elements in a different aspect ratio
ko: 다른 측면 비율에서 일반적인 요소들에 대한 안전 영역

en: Title Safe Margins
ko: 타이틀 안전 여백

en: Safe area for text and graphics
ko: 텍스트 및 그래픽에 대한 안전 영역

en: Center Title Safe Margins
ko: 중심 타이틀 안전 여백

en: Safe area for text and graphics in a different aspect ratio
ko: 다른 측면 비율에서 텍스트와 그래픽에 대한 안전 영역

en: Settings for filtering the channels shown in animation editors
ko: 애니메이션 에디터에 표시하는 채널을 필터링네 대한 설정

en: Filtering Collection
ko: 컬렉션을 필터링

en: Collection that included object should be a member of
ko: 오브젝트가 포함된 컬렉션은 다음의 멤버 여야합니다

en: F-Curve Name Filter
ko: F-커브 이름 필터

en: F-Curve live filtering string
ko: F-커브 라이브 필터링 문자열

en: Name Filter
ko: 이름 필터

en: Live filtering string
ko: 라이브 필터링 문자열

en: Display Armature
ko: 아마튜어를 표시

en: Include visualization of armature related animation data
ko: 아마튜어 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함

en: Display Cache Files
ko: 캐시 파일 표시

en: Include visualization of cache file related animation data
ko: 캐시 파일과 관련된 애니메이션 데이터의 시각화를 포함

en: Display Camera
ko: 카메라를 표시

en: Include visualization of camera related animation data
ko: 카메라 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함

en: Display Curve
ko: 커브를 표시

en: Include visualization of curve related animation data
ko: 커브 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함

en: Show options for whether channels related to certain types of data are included
ko: 특정 유형의 데이터와 관련된 채널이 포함되는지 여부에 대한 옵션을 표시

en: Collapse Summary
ko: 요약을 축소

en: Collapse summary when shown, so all other channels get hidden (Dope Sheet editors only)
ko: 표시된 경우 요약을 축소, 다른 모든 채널 숨김 (도브 시트 에디터 전용)

en: Display Grease Pencil
ko: 그리스 펜슬을 표시

en: Include visualization of Grease Pencil related animation data and frames
ko: 그리스 팬슬 관련 애니메이션 데이터 및 프레임의 시각화를 포함

en: Include channels from objects/bone that are not visible
ko: 보이지 않는 오브젝트/본에서 채널을 포함

en: Display Lattices
ko: 래티스를 표시

en: Include visualization of lattice related animation data
ko: 래티스 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함

en: Display Light
ko: 라이트를 표시

en: Include visualization of light related animation data
ko: 라이트 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함

en: Display Line Style
ko: 라인 스타일을 표시

en: Include visualization of Line Style related Animation data
ko: 라인 스타일 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함

en: Display Material
ko: 매테리얼을 표시

en: Include visualization of material related animation data
ko: 매테리얼 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함

en: Display Meshes
ko: 메쉬를 표시

en: Include visualization of mesh related animation data
ko: 메쉬 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함

en: Display Metaball
ko: 메타볼을 표시

en: Include visualization of metaball related animation data
ko: 메타볼 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함

en: Include Missing NLA
ko: 누락된 NLA을 포함

en: Include animation data-blocks with no NLA data (NLA editor only)
ko: 비 NLA 데이터와 함께 애니메이션 데이터-블록을 포함 (NLA 에디터 만)

en: Display Modifier Data
ko: 모디파이어 데이터를 표시

en: Include visualization of animation data related to data-blocks linked to modifiers
ko: 모디파이어에 연결된 데이터-블록과 관련된 애니메이션 데이터의 시각화 포함

en: Display Movie Clips
ko: 무비 클립을 표시

en: Include visualization of movie clip related animation data
ko: 무비 클립과 관련된 애니메이션 데이터의 시각화를 포합니다

en: Display Node
ko: 노드를 표시

en: Include visualization of node related animation data
ko: 노드 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함

en: Only include F-Curves and drivers that are disabled or have errors
ko: 문제가 있거나 오류가 있는 F- 커브 및 드라이버 만 포함

en: Only include channels relating to selected objects and data
ko: 선택된 오브젝트 및 데이터에 관련된 채널 만 포함

en: Display Particle
ko: 파티클을 표시

en: Include visualization of particle related animation data
ko: 파티클 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함

en: Display Scene
ko: 씬을 표시

en: Include visualization of scene related animation data
ko: 씬 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함

en: Include visualization of shape key related animation data
ko: 셰이프 키 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함

en: Display Speaker
ko: 스피커를 표시

en: Include visualization of speaker related animation data
ko: 스피커 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함

en: Display Summary
ko: 요약을 표시

en: Display an additional 'summary' line (Dope Sheet editors only)
ko: 추가로 '요약' 라인을 표시 (도프 시트 에디터 만 해당)

en: Display Texture
ko: 텍스처를 표시

en: Include visualization of texture related animation data
ko: 텍스처 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함

en: Display Transforms
ko: 변환을 표시

en: Include visualization of object-level animation data (mostly transforms)
ko: 오브젝트 레벨 애니메이션 데이터의 시각화를 포함(대부분 변환)

en: Display World
ko: 월드를 표시

en: Include visualization of world related animation data
ko: 월드 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함

en: ID-Block representing source data, usually ID_SCE (i.e. Scene)
ko: 소스 데이터를 나타내는 ID- 블록, 일반적으로 ID_SCE (즉, 씬)

en: Sort Data-Blocks
ko: 데이터-블록을 분류

en: Alphabetically sorts data-blocks - mainly objects in the scene (disable to increase viewport speed)
ko: 알파벳순으로 데이터-블록을 분류 - 주로 씬의 오브젝트 (뷰포트 속력를 높이려면 비활성화)

en: Multi-Word Fuzzy Filter
ko: 다중 단어 퍼지 필터

en: Driver for the value of a setting based on an external value
ko: 외부 값에 에 따라 설정의 값에 대해 드라이버

en: Expression to use for Scripted Expression
ko: 스크립트 표현식에 대해 사용하는 표현식

en: Simple Expression
ko: 간단한 표현식

en: The scripted expression can be evaluated without using the full python interpreter
ko: 스크립팅된 표현식은 전체 Python 인터프리터를 사용하지 않고도 평가할 수 있습니다

en: Driver could not be evaluated in past, so should be skipped
ko: 과거에 드라이버를 평가할 수 없으므로 건너 뜁니다

en: Driver type
ko: 드라이버 형태

en: Averaged Value
ko: 평균 값

en: Sum Values
ko: 합계 값

en: Scripted Expression
ko: 스크립트된 표현식

en: Use Self
ko: 자체를 사용

en: Include a 'self' variable in the name-space, so drivers can easily reference the data being modified (object, bone, etc...)
ko: 드라이버가 네임 스페이스에 'self'변수를 포함하면 드라이버가 수정되는 데이터 (오브젝트, 본 등)를 쉽게 참조할 수 있습니다

en: Properties acting as inputs for this driver
ko: 이 드라이버에 대한 입력으로 대행하는 속성

en: Driver Target
ko: 드라이버 대상

en: Source of input values for driver variables
ko: 드라이버 변수에 대한 입력 값의 소스

en: Bone Name
ko: 본 이름

en: Name of PoseBone to use as target
ko: 대상으로 사용하는 포즈 본의 이름

en: Data Path
ko: 데이터 경로

en: RNA Path (from ID-block) to property used
ko: 사용하는 속성에 대한 RNA 경로 (ID 블럭에서)

en: ID-block that the specific property used can be found from (id_type property must be set first)
ko: 사용된 특정 속성을 찾을 수 있는 ID 블록 (id_type 속성을 먼저 설정해야 함)

[ctx: ID]
en: ID Type
ko: ID 유형

en: Type of ID-block that can be used
ko: 사용할 수 있는 ID 블록의 유형

[ctx: ID]
en: Action
ko: 액션

[ctx: ID]
en: Armature
ko: 아마튜어

[ctx: ID]
en: Brush
ko: 브러시

[ctx: ID]
en: Camera
ko: 카메라

[ctx: ID]
en: Cache File
ko: 캐시 파일

[ctx: ID]
en: Curve
ko: 커브

[ctx: ID]
en: Font
ko: 폰트

[ctx: ID]
en: Grease Pencil
ko: 그리스 펜슬

[ctx: ID]
en: Collection
ko: 컬렉션

[ctx: ID]
en: Image
ko: 이미지

[ctx: ID]
en: Key
ko: 키

[ctx: ID]
en: Light
ko: 라이트

[ctx: ID]
en: Library
ko: 라이브러리

[ctx: ID]
en: Line Style
ko: 라인 스타일

[ctx: ID]
en: Lattice
ko: 래티스

[ctx: ID]
en: Mask
ko: 마스크

[ctx: ID]
en: Material
ko: 매테리얼

[ctx: ID]
en: Metaball
ko: 메타볼

[ctx: ID]
en: Mesh
ko: 메쉬

[ctx: ID]
en: Movie Clip
ko: 무비 클립

[ctx: ID]
en: Node Tree
ko: 노드 트리

[ctx: ID]
en: Object
ko: 오브젝트

[ctx: ID]
en: Paint Curve
ko: 페인트 커브

[ctx: ID]
en: Palette
ko: 팔레트

[ctx: ID]
en: Particle
ko: 파티클

[ctx: ID]
en: Light Probe
ko: 라이트 프로브

[ctx: ID]
en: Scene
ko: 씬

[ctx: ID]
en: Sound
ko: 사운드

[ctx: ID]
en: Speaker
ko: 스피커

[ctx: ID]
en: Text
ko: 텍스트

[ctx: ID]
en: Texture
ko: 텍스처

[ctx: ID]
en: Window Manager
ko: 창 관리자

[ctx: ID]
en: World
ko: 월드

[ctx: ID]
en: Workspace
ko: 작업공간

en: Rotation Mode
ko: 회전 모드

en: Mode for calculating rotation channel values
ko: 회전 채널 값을 계산하기 위한 모드

en: Transform Space
ko: 변환 공간

en: Space in which transforms are used
ko: 변환이 사용되는 공간

en: Transforms include effects of parenting/restpose and constraints
ko: 변형은 부모 지정/레스트 포즈 및 제약의 제약의 이펙트를 포함

en: Transforms don't include parenting/restpose or constraints
ko: 변형은 부모 지정/레스트 포즈 또는 제약의 효과를 포함하지 않음

en: Transforms include effects of constraints but not parenting/restpose
ko: 변형은 제약의 영향을 포함하지만 부모 지정/레스트 포즈의 영향은 포함하지 않음

en: Driver variable type
ko: 드라이버 변수 유형

en: W Rotation
ko: W 회전

en: Average Scale
ko: 평균 축적

en: Driver Variable
ko: 드라이버 변수

en: Variable from some source/target for driver relationship
ko: 드라이버의 관계에 대한 몇 가지 소스/대상에서 변수

en: Is Name Valid
ko: Is 유효한 이름

en: Is this a valid name for a driver variable
ko: 이것은 드라이버 변수의 유효한 이름입니다

en: Name to use in scripted expressions/functions (no spaces or dots are allowed, and must start with a letter)
ko: 스크립트된 표현식/함수에서 사용하는 이름 (공백이나 도트가 허용되지 않으며, 문자로 시작해야 합니다)

en: Sources of input data for evaluating this variable
ko: 이 변수를 평가하기에 대한 입력 데이터의 소스

en: Single Property
ko: 단일 속성

en: Use the value from some RNA property (Default)
ko: 일부의 RNA 속성에서 값을 사용 (기본 값)

en: Final transformation value of object or bone
ko: 오브젝트 또는 본의 최종 변환 값

en: Rotational Difference
ko: 회전 차이

en: Use the angle between two bones
ko: 두 본 사이의 각도를 사용

en: Distance between two bones or objects
ko: 두 본 또는 오브젝트 간의 거리

note: #-#-#-#-#  1535 (krita)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, brushGroup)
en: Brush Settings
ko: 브러시 설정

en: Brush settings
ko: 브러시 설정

en: Inner Proximity
ko: 안쪽 근접

en: Proximity falloff is applied inside the volume
ko: 볼륨 내부에 적용되는 근접 감소

en: Paint Alpha
ko: 페인트 알파

en: Paint alpha
ko: 페인트 알파

en: Paint Color
ko: 페인트 컬러

en: Color of the paint
ko: 페인트의 컬러

en: Proximity Distance
ko: 근접 거리

en: Maximum distance from brush to mesh surface to affect paint
ko: 페인트에 영향을 주기는 브러시에서 메쉬 표면까지의 최대 거리

en: Paint Color Ramp
ko: 페인트 컬러 램프

en: Color ramp used to define proximity falloff
ko: 근접 감소를 정의하는 데 사용된 컬러 램프

en: Paint Source
ko: 페인트 소스

en: Object Center
ko: 오브젝트 중심

en: Mesh Volume + Proximity
ko: 메쉬 볼륨 + 근접

en: Mesh Volume
ko: 메쉬 볼륨

en: Paint Wetness
ko: 페인트 습도

en: Paint wetness, visible in wetmap (some effects only affect wet paint)
ko: 페인트 습도, 웨트 맵에서 보이는 (웨트 페인트에 영향을 미치는 일부 효과)

en: Particle Systems
ko: 파티클 시스템

en: The particle system to paint with
ko: 다음과 함께 페인트하는 파티클 시스템

en: Proximity falloff type
ko: 근접 감소 유형

en: Ray Direction
ko: 광선 방향

en: Ray direction to use for projection (if brush object is located in that direction it's painted)
ko: 투영에 사용할 광선 방향 (브러시 오브젝트가 그 방향으로 배치되어있는 경우)

en: Canvas Normal
ko: 캔버스 노멀

en: Brush Normal
ko: 브러시 노멀

en: Smooth Radius
ko: 스무스 반경

en: Smooth falloff added after solid radius
ko: 솔리드 반경 이후에 추가된 스무스 감소

en: Smudge Strength
ko: 자국 강도

en: Smudge effect strength
ko: 자국 이펙트 강도

en: Solid Radius
ko: 솔리드 반경

en: Radius that will be painted solid
ko: 솔리드를 페인트하는 반경

en: Absolute Alpha
ko: 절대적인 알파

en: Only increase alpha value if paint alpha is higher than existing
ko: 페인트 알파가 기존보다 높으면 알파 값 만 늘립니다

en: Negate Volume
ko: 볼륨을 부정

en: Negate influence inside the volume
ko: 볼륨 내부에 영향을 부정

en: Erase Paint
ko: 페인트를 지우기

en: Erase / remove paint instead of adding it
ko: 페인트를 추가하는 대신 지우거나 제거

en: Use Particle Radius
ko: 파티클 반경을 사용

en: Use radius from particle settings
ko: 파티클 설정에서 반경을 사용

en: Brush is projected to canvas from defined direction within brush proximity
ko: 브러시는 브러시 근접 범위 내의 정의된 방향에서 캔버스로 투사됩니다

en: Only Use Alpha
ko: 알파 사용 만

en: Only read color ramp alpha
ko: 컬러 램프 알파 읽기 만

en: Do Smudge
ko: 자국을 남기기

en: Make this brush to smudge existing paint as it moves
ko: 페인트가 움직일 때 기존 페인트를 얼룩지게 하는 브러시를 만들기

en: Multiply brush influence by velocity color ramp alpha
ko: 속도 컬러 램프 알파로 브러시 영향을 곱하기

en: Replace Color
ko: 컬러를 교체

en: Replace brush color by velocity color ramp
ko: 속도 컬러 램프로 브러시 컬러를 교체

en: Multiply Depth
ko: 깊이를 곱하기

en: Multiply brush intersection depth (displace, waves) by velocity ramp alpha
ko: 속도 램프 알파로 브러시 교차 깊이(변위, 웨이브)를 곱하기

en: Max Velocity
ko: 최대 속도

en: Velocity considered as maximum influence (Blender units per frame)
ko: 최대의 영향으로 간주된 속도 (프레임 당 블렌더 단위)

en: Velocity Color Ramp
ko: 속도 컬러 램프

en: Color ramp used to define brush velocity effect
ko: 브러시 속도 이펙트를 정의하는 데 사용되는 컬러 램프

en: Clamp Waves
ko: 웨이브를 클램프

en: Maximum level of surface intersection used to influence waves (use 0.0 to disable)
ko: 웨이브에 영향을 주는 데 사용되는 표면 교차의 최대 레벨 (0.0을 사용하여 사용 중지)

en: Multiplier for wave influence of this brush
ko: 이 브러시의 웨이브 영향력에 대한 승수

en: Depth Change
ko: 깊이를 변경

en: Reflect Only
ko: 반영 만

en: Canvas Settings
ko: 캔버스 설정

en: Dynamic Paint canvas settings
ko: 다이나믹 페인트 캔버스 설정

en: Paint Surface List
ko: 페인트 표면 목록

en: Paint surface list
ko: 페인트 표면 목록

en: Paint Surface
ko: 페인트 표면

en: A canvas surface layer
ko: 캔버스 표면 층

en: Brush Collection
ko: 브러시 컬렉션

en: Only use brush objects from this collection
ko: 이 컬렉션의 브러시 오브젝트 만 사용

en: Influence Scale
ko: 영향 축적

en: Adjust influence brush objects have on this surface
ko: 이 평면 위에 있는 영향 브러시 오브젝트를 맞추기

en: Radius Scale
ko: 반경 축적

en: Adjust radius of proximity brushes or particles for this surface
ko: 이 표면에 근접 브러시 또는 파티클의 반경을 조절하기

en: Color Dry
ko: 컬러 건조

en: The wetness level when colors start to shift to the background
ko: 컬러이 배경으로 이동하기 시작할 때의 습도 레벨

en: Color Spread
ko: 컬러 확산

en: How fast colors get mixed within wet paint
ko: 얼마나 빨리 컬러이 웨트 페인트 내에서 조합되는지

en: Max Displace
ko: 최대 변위

en: Maximum level of depth intersection in object space (use 0.0 to disable)
ko: 오브젝트 공간에서 깊이 교차 지점의 최대 레벨 (비활성화 0.0을 사용)

en: Displace Factor
ko: 변위 팩터

en: Strength of displace when applied to the mesh
ko: 메쉬에 적용된 변위의 강도

en: Displacement
ko: 변위

en: Dissolve Time
ko: 디졸브 시간

en: Approximately in how many frames should dissolve happen
ko: 대략 얼마나 많은 프레임이 디졸브되어야 하는지

en: How much surface acceleration affects dripping
ko: 얼마나 많은 표면 가속이 물방울에 영향을 미치는지

en: How much surface velocity affects dripping
ko: 얼마나 많은 표면 속도가 물방울에 영향을 미치는지

en: Dry Time
ko: 건조 시간

en: Approximately in how many frames should drying happen
ko: 대략 얼마나 많은 프레임이 건조해야 하는지

en: Effect Type
ko: 이펙트 유형

en: Simulation end frame
ko: 시뮬레이션 종료 프레임

en: Simulation start frame
ko: 시뮬레이션 시작 프레임

en: Sub-Steps
ko: 하위 단계

en: Do extra frames between scene frames to ensure smooth motion
ko: 매끄러운 모션을 보장하기 위해 씬 프레임 사이에 여분의 프레임을 수행

en: Output Path
ko: 출력 경로

en: Directory to save the textures
ko: 텍스처를 저장하는 디렉토리

en: Output image resolution
ko: 이미지 출력 해상도

en: Initial color of the surface
ko: 표면의 초기 컬러

en: Initial Color
ko: 초기 컬러

en: UV Texture
ko: UV 텍스처

en: Data Layer
ko: 데이터 레이어

en: Toggle whether surface is processed or ignored
ko: 표면을 처리 또는 무시 할지 토글

en: Use Cache
ko: 캐시를 사용

en: Surface name
ko: 표면 이름

en: Output Name
ko: 출력 이름

en: Name used to save output from this surface
ko: 이 표면에서 출력을 저장하는 데 사용되는 이름

en: Point Cache
ko: 포인트 캐쉬

en: Shrink Speed
ko: 수축 속력

en: How fast shrink effect moves on the canvas surface
ko: 캔버스 표면에서 수축 이펙트가 얼마나 빨리 움직이는지

en: Spread Speed
ko: 전염 속력

en: How fast spread effect moves on the canvas surface
ko: 캔버스 표면에서 퍼짐 이펙트가 얼마나 빨리 움직이는지

en: Surface Format
ko: 표면 형식

en: Image Sequence
ko: 이미지 시퀀스

en: Surface Type
ko: 표면 유형

en: Use 5x multisampling to smooth paint edges
ko: 스무스 페인트 에지에 5x 멀티 셈플링을 사용

en: Enable to make surface changes disappear over time
ko: 표면 변화를 시간이 지남에 따라 사라지게 할 수 있습니다

en: Use logarithmic dissolve (makes high values to fade faster than low values)
ko: 로그의 디졸브를 사용 (낮은 값보다 빠르게 페이드할 때 높은 값)

en: Use Drip
ko: 흘림을 사용

en: Process drip effect (drip wet paint to gravity direction)
ko: 물방울 이펙트의 처리 (중력 방향으로 물방울 웨트 페인트)

en: Use logarithmic drying (makes high values to dry faster than low values)
ko: 로그의 건조를 사용 (낮은 값보다 빠르게 건조할 때 높은 값)

en: Dry
ko: 건조

en: Enable to make surface wetness dry over time
ko: 시간이 지남에 따라 표면의 습기를 건조하게 할 수 있습니다

en: New displace is added cumulatively on top of existing
ko: 새로운 변위는 기존의 위쪽에 누적으로 추가

en: Use Output
ko: 출력을 사용

en: Save this output layer
ko: 이 출력 레이어를 저장

en: Premultiply Alpha
ko: 사전 곱셈 알파

en: Multiply color by alpha (recommended for Blender input)
ko: 알파로 컬러를 곱하기(블렌더 입력을 권장)

en: Use Shrink
ko: 수축을 사용

en: Process shrink effect (shrink paint areas)
ko: 수축 이펙트의 처리 (수축 페인트 영역)

en: Use Spread
ko: 확산을 사용

en: Process spread effect (spread wet paint around surface)
ko: 확산 이펙트의 처리 (표면 주위에 확산 웨트 페인트)

en: Open Borders
ko: 경계를 열기

en: Pass waves through mesh edges
ko: 메쉬 에지를 통과하는 웨이브

en: UV Map
ko: UV 맵

en: UV map name
ko: UV 맵 이름

en: Wave damping factor
ko: 웨이브 감폭 팩터

en: Smoothness
ko: 매끄러움

en: Limit maximum steepness of wave slope between simulation points (use higher values for smoother waves at expense of reduced detail)
ko: 시뮬레이션 포인트 사이의 웨이브 슬로프의 최대 경사도를 제한 (디테일을 줄이면서 매끄러운 웨이브를 위해 더 높은 값을 사용)

en: Wave propagation speed
ko: 웨이브 전파 속력

en: Spring force that pulls water level back to zero
ko: 수위를 제로로 끌어 올리는 스프링 포스

en: Timescale
ko: 시간축적

en: Wave time scaling factor
ko: 웨이브 시간 축적 조정 팩터

en: Canvas Surfaces
ko: 캔버스 표면

en: Collection of Dynamic Paint Canvas surfaces
ko: 다이나믹 페인트 캔버스 표면의 컬렉션

en: Active Surface
ko: 활성 표면

en: Active Dynamic Paint surface being displayed
ko: 표시되는 활성 동적 다이나믹 표면

en: Active Point Cache Index
ko: 활동 포인트 캐시 인덱스

en: Edit Bone
ko: 본을 편집

en: Location of head end of the bone
ko: 본의 헤드 종료의 위치

en: Bone is not visible when in Edit Mode
ko: 편집 모드에서는 본이 보이지 않습니다

en: Length of the bone. Changing moves the tail end
ko: 본의 길이. 변경하면 테일 끝이 이동합니다

en: Bone is not able to be transformed when in Edit Mode
ko: 편집 모드에서 본를 변형 할 수 없습니다

en: Parent edit bone (in same Armature)
ko: 부모 본 편집 (동일 아마튜어에서)

en: Bone rotation around head-tail axis
ko: 헤드-테일 축 주위에 본 회전

en: Head Select
ko: 헤드 선택

en: Tail Select
ko: 테일 선택

en: Location of tail end of the bone
ko: 본의 테일 종료의 위치

en: Effector weights for physics simulation
ko: 피직스 시뮬레이션에 대한 이펙터 웨이트

en: All effector's weight
ko: 모든 이펙터 웨이트

en: Use For Growing Hair
ko: 헤어 성장을 위해 사용

en: Use force fields when growing hair
ko: 헤어 성장 시 포스 필드를 사용

en: Boid
ko: 보이드

en: Boid effector weight
ko: 보이드 이펙터 웨이트

en: Charge effector weight
ko: 전하 이펙터 웨이트

en: Effector Collection
ko: 이팩터 컬렉션

en: Limit effectors to this collection
ko: 이 컬렉션으로 이펙터를 제한

en: Curve Guide
ko: 커브 가이드

en: Curve guide effector weight
ko: 커브 가이드 이펙터 웨이트

en: Drag effector weight
ko: 이펙터 웨이트를 드래그

en: Force effector weight
ko: 포스 이펙터 웨이트

en: Global gravity weight
ko: 글로벌 중력 웨이트

en: Harmonic
ko: 하모닉

en: Harmonic effector weight
ko: 하모닉 이펙터 웨이트

en: Lennard-Jones
ko: 레너드-존스

en: Lennard-Jones effector weight
ko: 레너드-존스 이펙터 웨이트

en: Magnetic effector weight
ko: 자기 이펙터 웨이트

en: Texture effector weight
ko: 텍스처 이펙터 웨이트

en: Turbulence
ko: 난기류

en: Turbulence effector weight
ko: 난기류 이펙터 웨이트

en: Vortex
ko: 소용돌이

en: Vortex effector weight
ko: 소용돌이 이펙터 웨이트

en: Wind
ko: 바람

en: Wind effector weight
ko: 바람 이펙터 웨이트

en: Enum Item Definition
ko: 열거 항목 정의

en: Definition of a choice in an RNA enum property
ko: RNA 열거 속성에서 선택의 정의

en: Description of the item's purpose
ko: 항목의 목적에 대한 설명

en: Icon of the item
ko: 항목의 아이콘

en: Unique name used in the code and scripting
ko: 코드 및 스크립트에 사용되는 고유 한 이름

en: Value of the item
ko: 항목의 값

en: F-Curve
ko: F-커브

en: F-Curve defining values of a period of time
ko: 일정 기간의 F-커브 형성 값

en: RNA Array Index
ko: RNA 배열 인덱스

en: Index to the specific property affected by F-Curve if applicable
ko: 해당되는 경우 F-커브에 의해 영향 받는 지정된 속성으로 인덱스

en: Auto Handle Smoothing
ko: 자동 핸들 스무싱

en: Algorithm used to compute automatic handles
ko: 자동 핸들을 계산하는 데 사용되는 알고리즘

en: Automatic handles only take immediately adjacent keys into account
ko: 자동 핸들은 바로 인접한 키만 고려합니다

en: Continuous Acceleration
ko: 지속적인 가속

en: Automatic handles are adjusted to avoid jumps in acceleration, resulting in smoother curves. However, key changes may affect interpolation over a larger stretch of the curve
ko: 자동 핸들은 가속 점프를 피하기 위해 조정되어 곡선이 더 매끄 럽습니다. 그러나 주요 변경 사항은 더 큰 커브 스트레치에 대한 보간에 영향을 줄 수 있습니다

en: Color of the F-Curve in the Graph Editor
ko: 그래프 에디터에서 F-커브의 컬러

en: Method used to determine color of F-Curve in Graph Editor
ko: 그래프 에디터에서 F-커브의 컬러를 결정하는 데 사용된 메서드

en: Auto Rainbow
ko: 자동 레인보우

en: Cycle through the rainbow, trying to give each curve a unique color
ko: 무지개를 따라 가면서 각 커브에 고유 한 컬러를 지정

en: Auto XYZ to RGB
ko: 자동 XYZ를 RGB로

en: Use axis colors for transform and color properties, and auto-rainbow for the rest
ko: 변형 및 컬러 속성에는 축 컬러를 사용하고 나머지에는 자동 레인보우를 사용

en: Auto WXYZ to YRGB
ko: 자동 WXYZ를 YRGB로

en: Use axis colors for XYZ parts of transform, and yellow for the 'W' channel
ko: 변환의 XYZ 부분에는 축 컬러를 사용하고 'W'채널에는 노란색을 사용

en: Use custom hand-picked color for F-Curve
ko: F-커브에 대해 직접 선택한 커스텀 컬러를 사용

en: RNA Path to property affected by F-Curve
ko: F-커브에 의해 영향을 준 속성에 RNA 경로

note: #-#-#-#-#  596 (gnome-control-center)  #-#-#-#-# Translators: Name of column showing printer drivers
en: Driver
ko: 드라이버

en: Channel Driver (only set for Driver F-Curves)
ko: 채널 드라이버 (전용 드라이버 F-커브에 대해 설정)

en: Extrapolation
ko: 외삽법

en: Method used for evaluating value of F-Curve outside first and last keyframes
ko: 첫 번째와 마지막 키 프레임 밖에서 F-커브의 값을 평가하기 위해 사용되는 메서드

en: Hold values of endpoint keyframes
ko: 종료 포인트 키 프레임의 값을 유지합니다

en: Use slope of curve leading in/out of endpoint keyframes
ko: 종료 포인트 키 프레임의 in/out 주요한 커브의 경사를 사용

en: Action Group that this F-Curve belongs to
ko: 다음으로 이 F-커브 소속하는 액션 그룹

en: F-Curve and its keyframes are hidden in the Graph Editor graphs
ko: F-커브과 키 프레임은 그래프 에디터 그래프에서 숨겨짐

en: True if the curve contributes no animation due to lack of keyframes or useful modifiers, and should be deleted
ko: 키 프레임이나 유용한 모디파이어가 없기 때문에 커브가 애니메이션에 영향을주지 않으며 삭제해야하는 경우 true입니다

en: False when F-Curve could not be evaluated in past, so should be skipped when evaluating
ko: 과거에 F-커브를 평가할 수 없었던 경우 False이므로 평가시 건너 뜁니다

en: Keyframes
ko: 키 프레임

en: User-editable keyframes
ko: 사용자 편집 가능한 키 프레임

en: F-Curve's settings cannot be edited
ko: F-커브의 설정을 편집할 수 없습니다

en: Modifiers affecting the shape of the F-Curve
ko: F-커브의 형상에 영향을 주는 모디파이어

en: Disable F-Curve Modifier evaluation
ko: F- 곡선 모디파이어 평가를 사용 안함

en: Sampled Points
ko: 샘플된 포인트

en: Sampled animation data
ko: 샘플된 애니메이션 데이터

en: F-Curve is selected for editing
ko: F-커브는 편집을 위해 선택되었습니다

en: Keyframe Points
ko: 키 프레임 포인트

en: Collection of keyframe points
ko: 키 프레임 포인트의 컬렉션

en: F-Curve Modifiers
ko: F-커브 모디파이어

en: Collection of F-Curve Modifiers
ko: F-커브 모디파이어의 컬렉션

en: Active F-Curve Modifier
ko: 활성 F-커브 모디파이어

en: F-Curve Sample
ko: F-커브 샘플

en: Sample point for F-Curve
ko: F-커브의 샘플 포인트

en: Point coordinates
ko: 포인트 좌표

en: Selection status
ko: 선택 등급

en: FFmpeg Settings
ko: FFmpeg 설정

en: FFmpeg related settings for the scene
ko: 씬의 FFmpeg 관련 설정

en: Audio bitrate (kb/s)
ko: 오디오 비트레이트 (kb/s)

en: Audio Channels
ko: 오디오 체널

en: Audio channel count
ko: 오디오 채널 개수

en: Set audio channels to mono
ko: 모노로 오디오 채널을 설정

en: Set audio channels to stereo
ko: 스테레오로 오디오 채널을 설정

en: 4 Channels
ko: 4 채널

en: Set audio channels to 4 channels
ko: 4 채널로 오디오 채널을 설정

en: 5.1 Surround
ko: 5.1 써라운드

en: Set audio channels to 5.1 surround sound
ko: 5.1 서라운드 사운드로 오디오 채널을 설정

en: 7.1 Surround
ko: 7.1 써라운드

en: Set audio channels to 7.1 surround sound
ko: 7.1 서라운드 사운드로 오디오 채널을 설정

en: Audio Codec
ko: 오디오 코덱

en: FFmpeg audio codec to use
ko: 사용하는 FFmpeg 오디오 코덱

en: No Audio
ko: 오디오가 없음

en: Disables audio output, for video-only renders
ko: 비디오 전용 렌더의 경우 오디오 출력을 비활성화합니다

en: Audio samplerate(samples/s)
ko: 오디오 셈플레이트 (샘플/초)

[ctx: Sound]
en: Volume
ko: 볼륨

en: Buffersize
ko: 버퍼크기

en: Rate control: buffer size (kb)
ko: 비율 컨트롤: 버퍼 크기 (kb)

en: Video Codec
ko: 비디오 코덱

en: FFmpeg codec to use for video output
ko: 비디오 출력에 사용할 FFmpeg 코덱

en: No Video
ko: 비디오가 없음

en: Disables video output, for audio-only renders
ko: 오디오 전용 렌더의 경우 비디오 출력을 비활성화합니다

en: FFmpeg video codec #1
ko: FFmpeg 비디오 코덱 # 1

en: Flash Video
ko: 플래시 비디오

en: QT rle / QT Animation
ko: QT rle / QT 애니메이션

en: Output Quality
ko: 출력 품질

en: Constant Rate Factor (CRF); tradeoff between video quality and file size
ko: 일정 비율 팩터 (CRF); 비디오 화질과 파일 크기의 절충안

en: Configure constant bit rate, rather than constant output quality
ko: 일정한 출력 품질보다 일정한 비트 레이트를 구성합니다

en: Encoding Speed
ko: 인코딩 속력

en: Tradeoff between encoding speed and compression ratio
ko: 인코딩 속력와 압축 비율 사이의 균형을 유지

en: Recommended if you have lots of time and want the best compression efficiency
ko: 많은 시간을 갖고 최상의 압축 효율을 원할 때 권장됩니다

en: The default and recommended for most applications
ko: 기본값이며 대부분의 어플리케이션에 권장됩니다

en: Recommended for fast encoding
ko: 빠른 인코딩에 권장됨

en: Output file container
ko: 출력 파일 컨테이너

en: Quicktime
ko: 퀵타임

en: Keyframe Interval
ko: 키 프레임 간격

en: Distance between key frames, also known as GOP size; influences file size and seekability
ko: 키 프레임 사이의 거리, GOP 크기라고도 함; 파일 크기와 탐색 가능성에 영향

en: Max B-Frames
ko: 최대 B-프레임

en: Maximum number of B-frames between non-B-frames; influences file size and seekability
ko: 비 B 프레임 사이의 B 최대 프레임 수. 파일 크기와 탐색 가능성에 영향을 미침

en: Max Rate
ko: 최대 비율

en: Min Rate
ko: 최소 비율

en: Mux Rate
ko: MUX 비율

en: Mux Packet Size
ko: MUX 패킷 크기

en: Mux packet size (byte)
ko: MUX 패킷 크기 (바이트)

en: Autosplit Output
ko: 자동 분할 출력

en: Autosplit output at 2GB boundary
ko: 2GB 경계에서 자동 분할 출력

en: Lossless Output
ko: 무손실 출력

en: Use lossless output for video streams
ko: 비디오 스트림에 대한 무손실 출력을 사용

en: Use Max B-Frames
ko: 최대 B-프레임을 사용

en: Set a maximum number of B-frames
ko: B 최대 프레임 수를 설정

en: F-Modifier
ko: F-모디파이어

en: Modifier for values of F-Curve
ko: F-커브의 값에 대한 모디파이어

en: Blend In
ko: 혼합 In

en: Number of frames from start frame for influence to take effect
ko: 이펙트를 가지는 영향력에 대한 시작 프레임에서 프레임 수

en: Blend Out
ko: 혼합 Out

en: Number of frames from end frame for influence to fade out
ko: 페이드 아웃에 영향력에 대한 종료 프레임에서 프레임 수

en: Frame that modifier's influence ends (if Restrict Frame Range is in use)
ko: 모디파이어의 영향력이 종료되는 프레임 (사용에서 프레임 범위를 제한하는 경우)

en: Frame that modifier's influence starts (if Restrict Frame Range is in use)
ko: 모디파이어의 영향력이 종료되는 프레임 (사용에서 프레임 범위를 제한하는 경우)

en: Amount of influence F-Curve Modifier will have when not fading in/out
ko: 페이드 인 / 아웃하지 않을 때 F-커브 모디파이어에 미치는 영향의 양

en: F-Curve Modifier has invalid settings and will not be evaluated
ko: F-커브 모디파이어는 잘못된 설정을 가지고 있으며 평가되지 않음

en: F-Curve Modifier's panel is expanded in UI
ko: F-커브 모디파이어의 패널은 UI에 확장됨

[ctx: Action]
en: Type
ko: 유형

en: F-Curve Modifier Type
ko: F-커브 모디파이어 유형

[ctx: Action]
en: Invalid
ko: 잘못된

[ctx: Action]
en: Generator
ko: 발생기

en: Generate a curve using a factorized or expanded polynomial
ko: 팩터 또는 확장 다항식을 사용하여 커브를 생성

[ctx: Action]
en: Built-In Function
ko: 내장 함수

en: Generate a curve using standard math functions such as sin and cos
ko: sin 및 cos과 같은 표준 수학 함수를 사용하여 커브를 생성

[ctx: Action]
en: Envelope
ko: 엔벨로프

en: Cyclic extend/repeat keyframe sequence
ko: 키 프레임 시퀀스를 순환 확장/반복

[ctx: Action]
en: Noise
ko: 노이즈

en: Add pseudo-random noise on top of F-Curves
ko: F-커브의 상단에 허위의 랜덤 노이즈를 추가

[ctx: Action]
en: Limits
ko: 제한

en: Restrict maximum and minimum values of F-Curve
ko: F-커브의 최대 및 최소 값을 제한

[ctx: Action]
en: Stepped Interpolation
ko: 계단 모양 보간

en: Use Influence
ko: 영향을 사용

en: F-Curve Modifier's effects will be tempered by a default factor
ko: F-커브 모디파이어의 효과는 기본 요소에 의해 조정됩니다

en: Restrict Frame Range
ko: 프레임 범위를 제한

en: F-Curve Modifier is only applied for the specified frame range to help mask off effects in order to chain them
ko: F-커브 모디파이어는 지정된 프레임 범위에만 적용되어 효과를 마스크해 체인을 연결합니다

en: Cycles F-Modifier
ko: Cycles F-수정

en: Repeat the values of the modified F-Curve
ko: 수정된 F-커브의 값을 반복

en: After Cycles
ko: Cycles 이후에

en: Maximum number of cycles to allow after last keyframe (0 = infinite)
ko: 마지막 키 프레임 이후 허용하는 Cycles의 최대치 수 (0 = 무한)

en: Before Cycles
ko: Cycles 이전에

en: Maximum number of cycles to allow before first keyframe (0 = infinite)
ko: 처음 키 프레임 이후 허용하는 Cycles의 최대치 수 (0 = 무한)

en: After Mode
ko: 모드 이후에

en: Cycling mode to use after last keyframe
ko: 마지막 키 프레임 이후에 사용하는 사이클링 모드

en: No Cycles
ko: Cycles이 없음

en: Don't do anything
ko: 아무 것도하지 않음

en: Repeat Motion
ko: 모션을 반복

en: Repeat keyframe range as-is
ko: 있는 그대로 키 프레임 범위를 반복

en: Repeat with Offset
ko: 오프셋과 함께 반복

en: Repeat keyframe range, but with offset based on gradient between start and end values
ko: 키 프레임 범위를 반복, 하지만 함께 시작 및 종료 값 사이의 그라디언트에 따라 오프셋

en: Repeat Mirrored
ko: 반복 미러됨

en: Alternate between forward and reverse playback of keyframe range
ko: 키 프레임 범위의 앞으로 재생 및 역재생 사이에 번갈아

en: Before Mode
ko: 모드 이전에

en: Cycling mode to use before first keyframe
ko: 첫 번째 키 프레임 이전에 사용하는 사이클링 모드

en: Envelope F-Modifier
ko: 엔벨로프 F-수정

en: Scale the values of the modified F-Curve
ko: 수정된 F-커브의 값을 축적

en: Control Points
ko: 컨트롤 포인트

en: Control points defining the shape of the envelope
ko: 엔벨로프의 셰이프를 정의하는 컨트롤 포인트

en: Default Maximum
ko: 기본 최대치

en: Upper distance from Reference Value for 1:1 default influence
ko: 1:1 기본 영향에 대한 참조 값으로부터의 상측 거리

en: Default Minimum
ko: 기본 최소치

en: Lower distance from Reference Value for 1:1 default influence
ko: 1:1 기본 영향에 대한 참조 값으로부터의 거리가 더 낮은 거리

en: Reference Value
ko: 참조 값

en: Value that envelope's influence is centered around / based on
ko: 엔벨로프의 영향력은 다음을 주변/기반으로 합니다

en: Built-In Function F-Modifier
ko: 내장 함수 F-모디파이어

en: Amplitude
ko: 진폭

en: Scale factor determining the maximum/minimum values
ko: 최대/최소의 값을 결정하는 축적 팩터

en: Type of built-in function to use
ko: 사용하는 내장 함수의 유형

en: Normalized Sine
ko: 노멀라이즈된 사인

en: sin(x) / x
ko: 사인(x) / x

en: Scale factor determining the 'speed' of the function
ko: 함수의 '속력'를 결정하는 팩터를 선택

en: Phase Offset
ko: 위상 오프셋

en: Constant factor to offset time by for function
ko: 함수에 의해 시간을 오프셋하는 상수 팩터

en: Values generated by this modifier are applied on top of the existing values instead of overwriting them
ko: 이 모디파이어로 생성된 값은 기존 값 대신 겹쳐 쓰지 않고 적용됩니다

en: Value Offset
ko: 값 오프셋

en: Constant factor to offset values by
ko: 다음에 의해 값을 상쇄하는 상수 팩터

en: Generator F-Modifier
ko: 발생기 F-모디파이어

en: Deterministically generate values for the modified F-Curve
ko: 수정된 F-커브에 대한 값을 결정론적으로 생성

en: Coefficients
ko: 계수

en: Coefficients for 'x' (starting from lowest power of x^0)
ko: 'x'에 대한 계수 (x^0의 가장 낮은 파워에서 시작하기)

en: Type of generator to use
ko: 사용하는 발생기의 유형

en: Expanded Polynomial
ko: 확장된 다항식

en: Factorized Polynomial
ko: 인수분해된 다항식

en: Polynomial Order
ko: 다항식 순서

en: The highest power of 'x' for this polynomial (number of coefficients - 1)
ko: 다항식에 대한 'x'의 가장 높은 파워 (계수 -1의 수)

en: Limit F-Modifier
ko: F-모디파이어를 제한

en: Limit the time/value ranges of the modified F-Curve
ko: 수정된 F-커브의 시간/값 범위를 제한

en: Noise F-Modifier
ko: 노이즈 F-모디파이어

en: Give randomness to the modified F-Curve
ko: 수정된 F-커브에 랜덤성을 주기

en: Method of modifying the existing F-Curve
ko: 현재 사용되는 F-커브를 수정하는 메서드

en: Amount of fine level detail present in the noise
ko: 노이즈에서 정밀한 디테일 레벨 존재의 양

en: Time offset for the noise effect
ko: 노이즈 이펙트에 대한 시간 옵셋

en: A random seed for the noise effect
ko: 노이즈 이펙트에 대한 랜덤 씨드

en: Scaling (in time) of the noise
ko: 노이즈의 축적 조정 (시간 단위)

en: Amplitude of the noise - the amount that it modifies the underlying curve
ko: 노이즈의 진폭 - 기본 커브를 수정하는 양

en: Python F-Modifier
ko: Python F-모디파이어

en: Perform user-defined operation on the modified F-Curve
ko: 수정된 F-커브에서 커스텀된 작업을 실행하기

en: Stepped Interpolation F-Modifier
ko: 계단 모양 보간 F-모디파이어

en: Hold each interpolated value from the F-Curve for several frames without changing the timing
ko: 타이밍을 변경하지 않고 여러 프레임 동안 F-커브의 각 보간 값을 유지합니다

en: Frame that modifier's influence ends (if applicable)
ko: 해당 모디파이어의 영향력이 종료하는 프레임 (해당되는 경우)

en: Reference number of frames before frames get held (use to get hold for '1-3' vs '5-7' holding patterns)
ko: 프레임이 유지되기 전의 참조 수 ( '1-3'vs '5-7'유지 패턴을 유지)

en: Frame that modifier's influence starts (if applicable)
ko: 해당 모디파이어의 영향력이 시작하는 프레임 (해당되는 경우)

en: Number of frames to hold each value
ko: 각 값을 유지하는 프레임 수

en: Use End Frame
ko: 종료 프레임을 사용

en: Restrict modifier to only act before its 'end' frame
ko: 그것의 '종료' 프레임 이전에 만 행동하는 모디파이어를 제한

en: Use Start Frame
ko: 시작 프레임을 사용

en: Restrict modifier to only act after its 'start' frame
ko: 그것의 '시작' 프레임 이후에 만 행동하는 모디파이어를 제한

en: Envelope Control Point
ko: 엔벨로프 컨트롤 포인트

en: Control point for envelope F-Modifier
ko: 엔벨로프 F-모디파이어에 대한 컨트롤 포인트

en: Frame this control-point occurs on
ko: 다음에 이 컨트롤 포인트가 발생하는 프레임

en: Upper bound of envelope at this control-point
ko: 이 컨트롤 포인트에서의 엔벨로프의 상한 경계

en: Lower bound of envelope at this control-point
ko: 이 컨트롤 포인트에서 엔벨로프의 하한 경계

en: Face Map
ko: 페이스 맵

en: Group of faces, each face can only be part of one map
ko: 페이스의 그룹, 각각의 페이스는 하나의 맵에만 포함될 수 있습니다

en: Index number of the face map
ko: 페이스 맵의 인덱스 번호

en: Face map name
ko: 페이스 맵 이름

en: Face Maps
ko: 페이스 맵

en: Collection of face maps
ko: 페이스 멥의 컬렉션

en: Active Face Map
ko: 활성 페이스 맵

en: Face maps of the object
ko: 오브젝트의 페이스 맵

en: Active Face Map Index
ko: 활성 페이스 맵 인덱스

en: Active index in face map array
ko: 페이스 맵 배열의 활성 인덱스

en: Field Settings
ko: 필드 설정

en: Field settings for an object in physics simulation
ko: 피직스 시뮬레이션의 오브젝트에 대한 필드 설정

en: Affect particle's location
ko: 파티클의 위치에 영향을 줍니다

en: Affect particle's dynamic rotation
ko: 파티클의 동적 회전에 영향을 줍니다

en: Maximum distance for the field to work
ko: 필드가 작동하는 최대 거리

en: Minimum distance for the field's fall-off
ko: 필드 감소에 대한 최소의 거리

en: Falloff Power
ko: 파워 감소

en: How quickly strength falls off with distance from the force field
ko: 포스 필드로부터 떨어진 곳일수록 얼마나 빨리 강도가 떨어지는지

en: Fall-Off
ko: 감소

en: Tube
ko: 튜브

en: Cone
ko: 원뿔

en: Convert effector force into air flow velocity
ko: 이펙터 포스를 공기 흐름 속도로 변환

en: Amount of clumping
ko: 음집의 양

en: Shape of clumping
ko: 응집의 셰이프

en: Guide-free time from particle life's end
ko: 파티클 수명의 끝에서 가이드가 없는 시간

en: The amplitude of the offset
ko: 오프셋의 진폭

en: Axis
ko: 축

en: Which axis to use for offset
ko: 오프셋에 사용할 축

en: The frequency of the offset (1/total length)
ko: 오프셋의 횟수 (1/전체 길이)

en: Adjust the offset to the beginning/end
ko: 시작/종료 오프셋을 조절하기

en: Kink
ko: 꼬임

en: Type of periodic offset on the curve
ko: 커브에 주기 오프셋의 유형

en: Curl
ko: 말기

en: Braid
ko: 노끈

en: The distance from which particles are affected fully
ko: 파티클이 완전히 영향을 받는 거리

en: Harmonic Damping
ko: 하모닉 감폭

en: Damping of the harmonic force
ko: 하모닉 포스의 감폭

en: Inflow
ko: 유입

en: Inwards component of the vortex force
ko: 소용돌이 형식 포스의 안쪽 구성 요소

en: Linear Drag
ko: 선형 드래그

en: Drag component proportional to velocity
ko: 속도에 비례하는 구성 요소를 드래그

en: Amount of noise for the force strength
ko: 포스 강도에 대한 노이즈의 양

en: Quadratic Drag
ko: 이차 드래그

en: Drag component proportional to the square of velocity
ko: 속도의 제곱에 비례하는 구성 요소를 드래그

en: Radial Falloff Power
ko: 방사형의 감소 파워

en: Radial falloff power (real gravitational falloff = 2)
ko: 반경 파워 감소 ( 실제 중력 감소 = 2)

en: Maximum Radial Distance
ko: 최대의 방사형 거리

en: Maximum radial distance for the field to work
ko: 필드가 작동하기위한 최대 방사형 거리

en: Minimum Radial Distance
ko: 최소의 방사형 거리

en: Minimum radial distance for the field's fall-off
ko: 필드의 감소에 대한 최소의 방사형 거리

en: Rest Length
ko: 휴식 길이

en: Rest length of the harmonic force
ko: 하모닉 포스의 휴식 길이

en: Seed of the noise
ko: 노이즈의 씨드

en: Which direction is used to calculate the effector force
ko: 이펙터 포스를 계산하기 위해 사용되는 방향

en: Field originates from the object center
ko: 필드는 오브젝트 중심에서 시작됩니다

en: Field originates from the local Z axis of the object
ko: 필드는 오브젝트의 로컬 Z 축에서 시작됩니다

en: Field originates from the local XY plane of the object
ko: 필드는 오브젝트의 로컬 XY 평면에서 시작됩니다

en: Field originates from the surface of the object
ko: 필드는 오브젝트의 표면에서 시작됩니다

en: Every Point
ko: 모든 포인트

en: Field originates from all of the vertices of the object
ko: 필드는 오브젝트의 모든 버텍스에서 시작됩니다

en: Size of the turbulence
ko: 난기류의 크기

en: Domain Object
ko: 도메인 오브젝트

en: Select domain object of the smoke simulation
ko: 스모크 시뮬레이션의 도메인 오브젝트를 선택

en: Strength of force field
ko: 포스 필드의 강도

en: Texture to use as force
ko: 포스로 사용하는 텍스처

en: Texture Mode
ko: 텍스처 모드

en: Nabla
ko: 나블라

en: Defines size of derivative offset used for calculating gradient and curl
ko: 그라디언트 및 컬을 계산하기에 대해 사용되는 디리버브의 정의 크기

en: Type of field
ko: 필드의 유형

en: Radial field toward the center of object
ko: 오브적트의 중심을 향하여 방사형의 필드

en: Constant force along the force object's local Z axis
ko: 포스 오브젝트의 로컬 Z 축을 따라 일정한 포스

en: Spiraling force that twists the force object's local Z axis
ko: 포스 오브젝트의 로컬 Z 축을 비트는 나선형 포스

en: Forcefield depends on the speed of the particles
ko: 파티클의 속력에 따라 달라 포스 필드

en: The source of this force field is the zero point of a harmonic oscillator
ko: 이 포스 필드의 소스는 고조파 발진기의 영점

en: Spherical forcefield based on the charge of particles, only influences other charge force fields
ko: 파티클의 전하를 기반으로 하는 구형의 포스는 다른 포스의 포스 필드에만 영향을 미칩니다

en: Forcefield based on the Lennard-Jones potential
ko: 레너드-존스 잠재력에 기반 포스 필드

en: Force field based on a texture
ko: 텍스처를 기반으로하는 포스 필드

en: Create a force along a curve object
ko: 커브 오브젝트에 따라 포스를 생성

en: Create a force that acts as a boid's predators or target
ko: 보이드의 포식자 또는 표적으로 작용하는 포스을 만듭니다

en: Create turbulence with a noise field
ko: 노이즈 필드와 난기류를 만듬

en: Create a force that dampens motion
ko: 모션을 감쇠하는 포스를 생성

en: Apply force only in 2D
ko: 2D에서 만 포스를 적용

en: Force gets absorbed by collision objects
ko: 충돌 오브젝트에 의해 흡수되는 포스

en: Use Global Coordinates
ko: 글로벌 좌표 입력을 사용

en: Use effector/global coordinates for turbulence
ko: 난기류에 대해 이펙터/글로벌 좌표를 사용

en: Gravity Falloff
ko: 중력 감소

en: Multiply force by 1/distance²
ko: 1/거리²으로 포스를 곱하기

en: Based on distance/falloff it adds a portion of the entire path
ko: 거리/감소에 따라 전체 경로의 비를 추가

en: Weights
ko: 웨이트

en: Use curve weights to influence the particle influence along the curve
ko: 커브 가중치를 사용하여 커브를 따라 파티클 영향에 영향을 줍니다

en: Use Max
ko: 최대를 사용

en: Use a maximum distance for the field to work
ko: 작동하는 필드에 대해 최대의 거리를 사용

en: Use Min
ko: 최소를 사용

en: Use a minimum distance for the field's fall-off
ko: 필드 감소에 대한 최소의 거리를 사용

en: Multiple Springs
ko: 다중의 스프링

en: Every point is effected by multiple springs
ko: 모든 포인트는 다중의 스프링에 의해 영향된

en: Use Coordinates
ko: 좌표를 사용

en: Use object/global coordinates for texture
ko: 텍스처에 대한 오브젝트/글로벌 좌표를 사용

en: Use a maximum radial distance for the field to work
ko: 작동하는 필드에 대해 최대 방사형 거리를 사용

en: Use a minimum radial distance for the field's fall-off
ko: 필드의 감소에 대한 최소의 방사형 거리를 사용

en: Root Texture Coordinates
ko: 루트 텍스처 좌표

en: Texture coordinates from root particle locations
ko: 루트 파티클 위치에서 텍스처 좌표

en: Apply Density
ko: 밀도를 적용

en: Adjust force strength based on smoke density
ko: 포스의 강도를 스모크 밀도에 따라 조절하기

en: Z Direction
ko: Z 방향

en: Effect in full or only positive/negative Z direction
ko: 전체 또는 전용의 양수/음수의 Z 방향에서 효과

en: Both Z
ko: 양쪽 Z

en: File Select Parameters
ko: 파일 선택 매개 변수

en: Whether this path is currently reachable
ko: 이 경로가 현재 도달 여부

en: Whether this path is saved in bookmarks, or generated from OS
ko: 이 경로는 북마크에서 저장되는지 여부, 또는 OS로부터 생성되는지

en: Icon ID
ko: 아이콘 ID

en: Which ID types to show/hide, when browsing a library
ko: 라이브러리를 탐색할 때 표시하거나 숨길 ID 유형

en: Images & Sounds
ko: 이미지 & 사운드

en: Objects & Collections
ko: 오브젝트 & 컬렉션

en: Freestyle Linestyles
ko: 프리스타일 라인 스타일

en: Node Trees
ko: 노드 트리

en: Particles Settings
ko: 파티클 설정

en: Directory displayed in the file browser
ko: 파일 브라우저에서 표시된 디렉토리

note: #-#-#-#-#  231  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox)
en: Display Size
ko: 표시 크기

en: Change the size of the display (width of columns or thumbnails size)
ko: 표시 크기를 변경 (열이나 썸네일 크기의 폭)

en: Display mode for the file list
ko: 파일 목록에 대한 모드를 표시

en: Vertical List
ko: 세로 목록

en: Display files as a vertical list
ko: 파일을 세로 목록으로 표시

en: Horizontal List
ko: 가로 목록

en: Display files as a horizontal list
ko: 파일을 가로 목록으로 표시

en: Display files as thumbnails
ko: 썸네일로 파일을 표시

en: Active file in the file browser
ko: 파일 브라우저에서 활성 파일

en: Extension Filter
ko: 확장자를 필터

en: UNIX shell-like filename patterns matching, supports wildcards ('*') and list of patterns separated by ';'
ko: UNIX 쉘과 유사한 파일 이름 패턴 일치, 와일드 카드 ('*') 및 ';'로 구분된 패턴 목록을 지원

en: Filter ID Types
ko: ID 유형을 필터

en: Filter by name, supports '*' wildcard
ko: 이름으로 필터, '*' 미지수를 지원

en: Numbers of dirtree levels to show simultaneously
ko: 동시에 표시하는 디렉토리 레벨의 수

en: Only list current directory's content, with no recursion
ko: 현재 디렉토리의 내용 나열 만, 반복 없음

en: Blend File
ko: Blend 파일

en: List .blend files' content
ko: .blend 파일들의 내용 목록

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ko: 모든 하위 디렉토리의 내용을 나열, 반복 1 레벨

en: Two Levels
ko: 2 레벨

en: List all sub-directories' content, two levels of recursion
ko: 모든 하위 디렉토리의 내용을 나열, 반복 2 레벨

en: Three Levels
ko: 3 레벨

en: List all sub-directories' content, three levels of recursion
ko: 모든 하위 디렉토리의 내용을 나열, 반복 3 레벨

en: File Modification Date
ko: 파일 수정 날짜

en: File Size
ko: 파일 크기

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ko: 파일 브라우저 타이틀

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ko: 파일의 필터링을 사용

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ko: 텍스트 파일을 표시

en: Library Browser
ko: 라이브러리 브라우저

en: Whether we may browse blender files' content or not
ko: 블렌더 파일의 내용을 검색할지 여부

en: Reverse Sorting
ko: 분류를 반전

en: Sort items descending, from highest value to lowest
ko: 가장 높은 값에서 가장 낮은 값으로 내림차순으로 항목 정렬

en: Domain Settings
ko: 도메인 설정

en: Fluid domain settings
ko: 유체 도메인 설정

en: Margin added around fluid to minimize boundary interference
ko: 경계 간섭을 최소화하기 위해 유체 주위에 추가된 여백

en: Maximum number of additional cells
ko: 추가적인 셀의 최대치 수

en: Select the file format to be used for caching volumetric data
ko: 볼륨 데이터 캐싱에 사용할 파일 형식을 선택

en: Cache directory
ko: 캐시 디렉토리

en: Directory that contains fluid cache files
ko: 유체 캐시 파일이 포함된 디렉토리

en: Select the file format to be used for caching surface data
ko: 표면 데이터 캐싱에 사용할 파일 형식을 선택

en: Select the file format to be used for caching noise data
ko: 노이즈 데이터 캐싱에 사용할 파일 형식을 선택

en: Select the file format to be used for caching particle data
ko: 파티클 데이터 캐싱에 사용할 파일 형식을 선택

en: Change the cache type of the simulation
ko: 시뮬레이션의 캐시 유형을 변경

en: Modular
ko: 모듈형

en: Color Grid
ko: 컬러 격자

en: Smoke color grid
ko: 스모크 컬러 격자

en: Simulation field to color map
ko: 컬러 맵으로 필드를 시뮬레이션

en: Density Grid
ko: 밀도 격자

en: Smoke density grid
ko: 스모크 밀도 격자

en: Interpolation method to use for smoke/fire volumes in solid mode
ko: 솔리드 모드에서 스모그/노이즈 볼륨에 사용할 보간 방법

en: Good smoothness and speed
ko: 좋은 매끄러움 및 속력

en: Smoothed high quality interpolation, but slower
ko: 고른 품질의 보간, 하지만 느림

en: Closest
ko: 가까운

en: Dissolve Speed
ko: 디졸브 속력

en: Smoke Grid Resolution
ko: 스모크 격자 해상도

en: Change domain type of the simulation
ko: 시뮬레이션의 도메인 유형을 변경

en: Create domain for gases
ko: 가스 도메인을 생성

note: #-#-#-#-#  315 (dia 0.85)  #-#-#-#-# Translators: Menu item Noun/Material/Liquid
en: Liquid
ko: 액체

en: Create domain for liquids
ko: 액체 도메인을 생성

en: Export Mantaflow Script
ko: 내보내기 Mantaflow 스크립트

en: Flame Grid
ko: 플래임 격자

en: Smoke flame grid
ko: 스모크 플래임 격자

en: Amount of smoke created by burning fuel
ko: 연료 태우기로 생성된 스모크의 양

en: Smoke Color
ko: 스모크 컬러

en: Color of smoke emitted from burning fuel
ko: 불타는 연료에서 방출된 스모크의 컬러

en: Vorticity
ko: 소용돌이

en: Additional vorticity for the flames
ko: 플래임에 대한 추가적인 소용돌이

en: FLIP Ratio
ko: FLIP 비율

en: PIC/FLIP Ratio. A value of 1.0 will result in a completely FLIP based simulation. Use a lower value for simulations which should produce smaller splashes
ko: PIC/FLIP 비율. 값이 1.0이면 완전히 FLIP 기반 시뮬레이션이됩니다. 더 작은 스플래시를 생성해야하는 시뮬레이션에 더 낮은 값을 사용하십시오.

en: Fluid Collection
ko: 유체 컬렉션

en: Limit fluid objects to this collection
ko: 이 컬렉션으로 유체 오브젝트를 제한

en: Force Collection
ko: 포스 컬렉션

en: Limit forces to this collection
ko: 이 컬렉션에 포스를 제한

en: Determines how much fluid is allowed in an obstacle cell (higher values will tag a boundary cell as an obstacle easier and reduce the boundary smoothening effect)
ko: 장애물 셀에 허용되는 유체의 양을 결정합니다 (값이 클수록 경계 셀에 장애물로 태그를 지정하고 경계 스무딩 효과를 줄임)

en: Gravity in X, Y and Z direction
ko: X에서 중력, Y 및 Z 방향

en: Fluid
ko: 유체

en: Outflow
ko: 유출

en: Guiding weight (higher value results in greater lag)
ko: 가이딩 웨이트 (값이 클수록 지연이 더 큼)

en: Guiding size (higher value results in larger vortices)
ko: 가이딩 크기 (값이 클수록 소용돌이가 커짐)

en: Use velocities from this object for the guiding effect (object needs to have fluid modifier and be of type domain))
ko: 가이딩 효과를 위해이 오브젝트의 속도를 사용 (오브젝트에는 유체 모디파이어가 있고 도메인 유형이어야 함)

en: Guiding source
ko: 가이딩 소스

en: Choose where to get guiding velocities from
ko: 가이딩 속도를 얻을 수있는 곳을 선택

en: Effector
ko: 이펙터

en: Use guiding (effector) objects to create fluid guiding (guiding objects should be animated and baked once set up completely)
ko: 유체 가이딩을 생성하기 위해 가이딩 (이펙터) 오브젝트를 사용하십시오 (가이딩 오브젝트는 애니메이션이 설정되고 완전히 설정되면 구워 져야합니다)

en: Velocity Factor
ko: 속도 팩터

en: Heat Grid
ko: 온도 격자

en: Smoke heat grid
ko: 스모크 온도 격자

en: Emitter
ko: 이미터

en: Method for sampling the high resolution flow
ko: 고해상도 플로우 샘플링에 대한 메서드

en: Full Sample
ko: 전체 샘플

en: Lower Concavity
ko: 보다 낮은 오목

en: Lower mesh concavity bound (high values tend to smoothen and fill out concave regions)
ko: 보다 낮은 메쉬 오목한 경계 (높은 값은 오목한 영역을 매끄럽게 채우는 경향이 있음)

en: Upper Concavity
ko: 보다 높은 오목

en: Upper mesh concavity bound (high values tend to smoothen and fill out concave regions)
ko: 보다 높은 메쉬 오목한 경계 (높은 값은 오목한 영역을 매끄럽게 채우는 경향이 있음)

en: Mesh generator
ko: 메쉬 생성기

en: Mesh scale
ko: 메쉬 축적

en: Smoothen Neg
ko: 네거티브를 부드럽게

en: Negative mesh smoothening
ko: 네거티브 메쉬를 부드럽게

en: Smoothen Pos
ko: 포지티브를 부드럽게

en: Positive mesh smoothening
ko: 포지티브 메쉬를 부드럽게

en: Fluid Mesh Vertices
ko: 유체 메쉬 버텍스

en: Vertices of the fluid mesh generated by simulation
ko: 시뮬레이션에 의해 생성된 유체 메쉬의 버텍스

en: Scale of noise (higher value results in larger vortices)
ko: 노이즈의 축적 (값이 클수록 소용돌이가 커짐)

en: Noise Scale
ko: 노이즈 축적

en: Strength of noise
ko: 노이즈의 강도

en: Animation time of noise
ko: 노이즈의 애니메이션 시간

en: Noise Method
ko: 노이즈 메서드

en: Wavelet
ko: 웨이블릿

en: Compression method to be used
ko: 사용되는 압축 메서드

en: Effective but slow compression
ko: 효과적이지만 느린 압축

en: Blosc
ko: 블로스크

en: Multithreaded compression, similar in size and quality as 'Zip'
ko: 'Zip'과 비슷한 크기와 품질의 멀티 스레드 압축

en: Do not use any compression
ko: 모든 압축을 사용하지 않음

en: Data Depth
ko: 데이터 깊이

en: Particle (narrow) band width (higher value results in thicker band and more particles)
ko: 파티클 (좁은) 밴드 폭 (값이 클수록 밴드가 두껍고 파티클들이 많아짐)

en: Maximum number of particles per cell (ensures that each cell has at most this amount of particles)
ko: 셀당 최대 파티클들의 수 (각 셀이 최대한 이정도의 파티클들을 갖도록 보장)

en: Minimum number of particles per cell (ensures that each cell has at least this amount of particles)
ko: 셀당 최소 파티클들의 수 (각 셀에 최소한이 정도의 파티클들이 있는지 보장)

en: Particle number factor (higher value results in more particles)
ko: 파티클 수 팩터 (값이 클수록 파티클들이 많아짐)

en: Randomness factor for particle sampling
ko: 파티클 샘플링을 위한 렌덤성 팩터

en: Simulation Method
ko: 시뮬레이션 메서드

en: Change the underlying simulation method
ko: 기본 시뮬레이션 메서드를 변경

en: Adjust slice direction according to the view direction
ko: 뷰 방향에 따라 슬라이스 방향을 조정

en: Slice along the X axis
ko: X 축을 따라 슬라이스

en: Slice along the Y axis
ko: Y 축을 따라 슬라이스

en: Slice along the Z axis
ko: Z 축을 따라 슬라이스

en: Position of the slice
ko: 슬라이스의 위치

en: Slice Per Voxel
ko: 복셀 당 슬라이스

en: How many slices per voxel should be generated
ko: 얼마나 많은 복셀 당 슬라이스를 생성하는지

en: Particles in Boundary
ko: 경계의 파티클

en: How particles that left the domain are treated
ko: 도메인을 떠난 파티클들이 처리되는 방법

en: Delete secondary particles that are inside obstacles or left the domain
ko: 장애물 안에 있거나 도메인을 떠난 보조 파티클들을 삭제합니다

en: Push Out
ko: 밀어넣기

en: Push secondary particles that left the domain back into the domain
ko: 도메인을 떠난 보조 파티클들을 다시 도메인으로 밀어 넣습니다

en: Bubble Buoyancy
ko: 버블 부력

en: Bubble Drag
ko: 버블 드래그

en: Combined Export
ko: 결합된 내보내기

en: Determines which particle systems are created from secondary particles
ko: 이차 파티클들에서 생성되는 파티클 시스템을 결정합니다

en: Spray + Foam
ko: 스프레이 + 폼

en: Spray and foam particles are saved in the same particle system
ko: 스프레이 및 폼 입자는 동일한 파티클 시스템에 저장됩니다

en: Spray + Bubbles
ko: 스프레이 + 버블

en: Spray and bubble particles are saved in the same particle system
ko: 스프레이 및 버블 입자는 동일한 입자 시스템에 저장됩니다

en: Foam + Bubbles
ko: 폼 + 버블

en: Foam and bubbles particles are saved in the same particle system
ko: 폼 및 버블 파티클들은 동일한 파티클 시스템에 저장됩니다

en: Spray + Foam + Bubbles
ko: 스프레이 + 폼 + 버블

en: Create one particle system that contains all three secondary particle types
ko: 세 가지 이차 파티클 유형을 모두 포함하는 하나의 파티클 시스템을 만듭니다.

en: Highest possible particle lifetime
ko: 가능한 최고의 파티클 수명

en: Lowest possible particle lifetime
ko: 가능한 최저의 파티클 수명

en: Lower clamping threshold that indicates the fluid speed where cells start to emit particles (lower values result in generally more particles)
ko: 셀이 파티클들을 방출하기 시작하는 유체 속력을 나타내는 낮은 클램핑 임계 값 (값이 낮을수록 일반적으로 더 많은 파티클들이 생성됨)

en: Potential Radius
ko: 잠재력 반경

en: Radius to compute potential for each cell (higher values are slower but create smoother potential grids)
ko: 각 셀의 잠재력을 계산하기 위한 반경 (높은 값은 느리지 만 매끄러운 가능성 그리드를 만듭니다)

en: Trapped Air Sampling
ko: 갇힌 공기 샘플링

en: Maximum number of particles generated per trapped air cell per frame
ko: 프레임 당 트랩된 에어셀 당 생성된 최대 파티클들의 수

en: Wave Crest Sampling
ko: 웨이브 크레스트 샘플링

en: Maximum number of particles generated per wave crest cell per frame
ko: 프레임 당 웨이브 크레스트 셀당 생성된 최대 파티클들의 수

en: Update Radius
ko: 반경을 업데이트

en: Radius to compute position update for each particle (higher values are slower but particles move less chaotic)
ko: 각 파티클의 위치 업데이트를 계산하는 반경 (높은 값은 느리지 만 파티클들은 덜 혼동됩니다)

en: Tension
ko: 장력

en: Temperature Grid
ko: 온도 격자

en: Time Scale
ko: 타임 축적

en: Adjust simulation speed
ko: 시뮬레이션 속력을 조절하기

en: Maximum number of simulation steps to perform for one frame
ko: 한 프레임에 수행 할 최대 시뮬레이션 단계 수

en: Minimum number of simulation steps to perform for one frame
ko: 한 프레임에 수행 할 최소 시뮬레이션 단계 수

en: Adaptive Domain
ko: 적응 도메인

en: Adapt simulation resolution and size to fluid
ko: 적응 시뮬레이션 해상도 및 유체에 크기

en: Use Adaptive Time Steps
ko: 적응형 시간 단계를 사용

en: Create bubble particle system
ko: 버블 파티클 시스템을 생성

en: Dissolve Smoke
ko: 디졸브 스모크

en: Create foam particle system
ko: 거품 파티클 시스템을 생성

en: Fractional Obstacles
ko: 분수 장애물

en: Fractional obstacles improve and smoothen the fluid-obstacle boundary
ko: 분수 장애물은 유체 장애물 경계를 개선하고 부드럽게합니다

en: Use Guiding
ko: 가이딩을 사용

en: Enable fluid guiding
ko: 유체 가이딩을 사용

en: Use Mesh
ko: 메쉬를 사용

en: Enable fluid mesh (using amplification)
ko: 유체 메시를 활성화 (증폭 사용)

en: Use Noise
ko: 노이즈를 사용

en: Enable fluid noise (using amplification)
ko: 유체 노이즈를 활성화 (증폭 사용)

en: Perform a single slice of the domain object
ko: 도메인 오브젝트의 단일 슬라이스를 수행

en: Speed Vectors
ko: 속력 벡터

en: Create spray particle system
ko: 스프레이 파티클 시스템을 생성

en: Tracer
ko: 트레이서

en: Create tracer particle system
ko: 트렉커 파티클 시스템을 생성

en: Needle
ko: 니들

en: Display vectors as needles
ko: 바늘로 벡터를 표시

en: Streamlines
ko: 유선형

en: Display vectors as streamlines
ko: 유선형으로 벡터를 표시

en: Multiplier for scaling the vectors
ko: 벡터 축적 조정을 위한 승수

en: Velocity Grid
ko: 속도 격자

en: Smoke velocity grid
ko: 스모크 속도 격자

en: Viscosity Base
ko: 점도 베이스

en: Viscosity setting: value that is multiplied by 10 to the power of (exponent*-1)
ko: 점도 설정: (지수*-1)의 파워로 10 만큼 곱해지는 값

en: Viscosity Exponent
ko: 점도 지수

en: Negative exponent for the viscosity value (to simplify entering small values e.g. 5*10^-6)
ko: 점도 값에 대한 음성 지수 (e.g. 5*10^-6 입력되는 작은 값을 단순화)

en: Fluid Mesh Velocity
ko: 유체 메쉬 버텍스 속도

en: Velocity of a simulated fluid mesh
ko: 시뮬레이션된 유체 메쉬의 속도

en: Effector Settings
ko: 이펙터 설정

en: Smoke collision settings
ko: 스모크 충돌 설정

en: Effector Type
ko: 이펙터 유형

en: Change type of effector in the simulation
ko: 시뮬레이션에서 이펙터 유형을 변경

en: Collision
ko: 충돌

en: Create collision object
ko: 충돌 오브젝트를 생성

en: Create guide object
ko: 가이드 오브젝트를 생성

en: Guiding mode
ko: 가이딩 모드

en: How to create guiding velocities
ko: 가이딩 속도를 작성하는 방법

en: Compare velocities from previous frame with new velocities from current frame and keep the maximum
ko: 이전 프레임의 속도를 현재 프레임의 새로운 속도와 비교하고 최대 값을 유지

en: Compare velocities from previous frame with new velocities from current frame and keep the minimum
ko: 이전 프레임의 속도를 현재 프레임의 새로운 속도와 비교하고 최소값을 유지

en: Override
ko: 재정의

en: Always write new guide velocities for every frame (each frame only contains current velocities from guiding objects)
ko: 모든 프레임에 대해 항상 새로운 가이딩 속도를 작성하십시오 (각 프레임에는 가이딩 오브젝트들의 현재 속도 만 포함됨)

en: Averaged
ko: 평균

en: Take average of velocities from previous frame and new velocities from current frame
ko: 이전 프레임의 평균 속도와 현재 프레임의 새로운 속도

en: Is Planar
ko: Is 평면

en: Treat this object as a planar, unclosed mesh
ko: 이 오브젝트를 평평하고 닫히지 않은 메쉬로 취급

en: Multiplier of obstacle velocity
ko: 장애물 속도의 승수

en: Flow Settings
ko: 흐름 설정

en: Fluid flow settings
ko: 유체 흐름 설정

en: Vertex Group
ko: 버텍스 그룹

en: Name of vertex group which determines surface emission rate
ko: 표면 방사 비율을 결정하는 버텍스 그룹의 이름

en: Flow Behavior
ko: 흐름 동작

en: Change flow behavior in the simulation
ko: 시뮬레이션에서 흐름 동작 변경

en: Add fluid to simulation
ko: 시뮬레이션에 유체를 추가

en: Delete fluid from simulation
ko: 시뮬레이션에서 유체를 삭제

en: Only use given geometry for fluid
ko: 유체에 주어진 지오메트리만 사용

en: Change how fluid is emitted
ko: 유체가 방출된 방식을 변경

en: Flow Type
ko: 흐름 유형

en: Change type of fluid in the simulation
ko: 시뮬레이션에서 유체 유형을 변경

en: Add smoke
ko: 스모크를 추가

en: Fire + Smoke
ko: 파이어 + 스모크

en: Add fire and smoke
ko: 파이어와 스모크를 추가

en: Add fire
ko: 파이어를 추가

en: Add liquid
ko: 액체를 추가

en: Flame Rate
ko: 플래임 비율

en: Texture that controls emission strength
ko: 방출 강도를 컨트롤하는 텍스처

en: Particle size in simulation cells
ko: 시뮬레이션 셀에서 파티클 크기

en: Particle systems emitted from the object
ko: 오브젝트에서 방출되는 파티클 시스템

en: Color of smoke
ko: 스모크의 컬러

en: Number of additional samples to take between frames to improve quality of fast moving flows
ko: 빠르게 움직이는 흐름의 품질을 향상 시키기 위해 프레임 사이에 가져오는 추가적인 샘플의 수

en: Temp. Diff.
ko: 온도. 차이.

en: Temperature difference to ambient temperature
ko: 주위 온도로 온도 차이

en: Texture mapping type
ko: 텍스처 맵핑 유형

en: Generated coordinates centered to flow object
ko: 오브젝트를 흐르는 중심으로 생성된 좌표들

en: Use UV layer for texture coordinates
ko: 텍스처 좌표에 대한 UV 레이어를 사용

en: Z-offset of texture mapping
ko: 텍스처 맵핑의 Z-오프셋

en: Size of texture mapping
ko: 텍스처 맵핑의 크기

en: Absolute Density
ko: 절대적인 밀도

en: Only allow given density value in emitter area and will not add up
ko: 이미터 영역에서 주어진 밀도 값만 허용하고 합산하지 않습니다

en: Initial Velocity
ko: 초기 속도

en: Fluid has some initial velocity when it is emitted
ko: 유체가 방출 될 때 초기 속도를 갖습니다

en: Set Size
ko: 크기를 설정

en: Set particle size in simulation cells or use nearest cell
ko: 시뮬레이션 셀에서 파티클 크기를 설정하거나 가까운 셀을 사용

en: Use Texture
ko: 텍스처를 사용

en: Use a texture to control emission strength
ko: 방출 강도 컨트롤에 텍스처를 사용

en: Multiplier of source velocity passed to fluid (source velocity is non-zero only if object is moving)
ko: 소스 속도의 승수가 유체로 전달됨 (오브젝트가 움직이는 경우에만 소스 속도가 0이 아님)

en: Amount of normal directional velocity
ko: 노멀 지향성의 속도의 양

en: Amount of random velocity
ko: 랜덤 속도의 양

en: Freestyle Line Set
ko: 프리스타일 라인 설정

en: Line set for associating lines and style parameters
ko: 관련 라인과 스타일의 매개 변수에 대한 라인 설정

en: A collection of objects based on which feature edges are selected
ko: 선택된 어떤 특성 에지를 기반으로 오브젝트의 컬랙션

en: Collection Negation
ko: 컬렉션 부정

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges belonging to a collection of objects
ko: 오브젝트 컬렉션에 속한 특성 에지의 포함 또는 제외를 지정

en: Inclusive
ko: 포함

en: Select feature edges belonging to some object in the group
ko: 그룹의 일부 오브젝트에 속하는 특성 에지를 선택

en: Select feature edges not belonging to any object in the group
ko: 그룹의 모든 오브젝트에 속하지 않는 특성 에지를 선택

en: Edge Type Combination
ko: 에지 유형 결합물

en: Specify a logical combination of selection conditions on feature edge types
ko: 특성 에지 유형에 선택 조건의 로직컬 결합물을 지정

en: Logical OR
ko: 로직컬 OR

en: Select feature edges satisfying at least one of edge type conditions
ko: 에지 유형 조건 중 적어도 하나를 만족하는 특성 에지를 선택

en: Logical AND
ko: 로직컬 AND

en: Select feature edges satisfying all edge type conditions
ko: 모든 에지 유형 조건을 만족하는 특성 에지를 선택

en: Edge Type Negation
ko: 에지 유형 부정

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges selected by edge types
ko: 에지 유형으로 선택된 특성 에지의 포함 또는 배제 기능를 지정

en: Select feature edges satisfying the given edge type conditions
ko: 주어진 에지 유형의 조건을 만족하는 특성 에지를 선택

en: Select feature edges not satisfying the given edge type conditions
ko: 주어진 에지 유형의 조건을 만족하지 안는 특성 에지를 선택

en: Exclude border edges
ko: 경계 에지를 제외

en: Exclude contours
ko: 윤곽을 제외

en: Crease
ko: 크리스

en: Exclude crease edges
ko: 크리스 에지를 제외

en: Edge Mark
ko: 에지 마크

en: Exclude edge marks
ko: 에지 마크를 제외

en: External Contour
ko: 외부 윤곽

en: Exclude external contours
ko: 외부 윤곽을 제외

en: Material Boundary
ko: 매테리얼 경계

en: Exclude edges at material boundaries
ko: 매테리얼 경계에서 에지를 제외

en: Ridge & Valley
ko: 능선 & 계곡

en: Exclude ridges and valleys
ko: 능선 및 계곡을 제외

en: Silhouette
ko: 실루엣

en: Exclude silhouette edges
ko: 실루엣 에지를 제외

en: Suggestive Contour
ko: 암시 윤곽

en: Exclude suggestive contours
ko: 암시 윤곽을 제외

en: Face Mark Condition
ko: 페이스 마크 조건

en: Specify a feature edge selection condition based on face marks
ko: 페이스 마크를 기준으로 특징 에지 선택 조건을 지정합니다

en: One Face
ko: 한 페이스

en: Select a feature edge if either of its adjacent faces is marked
ko: 인접 페이스 중 하나가 마크된 경우 특성 에지를 선택

en: Both Faces
ko: 양쪽 페이스

en: Select a feature edge if both of its adjacent faces are marked
ko: 인접면이 모두 마크된 경우 특성 에지를 선택

en: Face Mark Negation
ko: 페이스 마크 부정

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges selected by face marks
ko: 페이스 마크에 의해 선택된 특성 에지의 어느 한 쪽을 포함 또는 제외를 지정

en: Select feature edges satisfying the given face mark conditions
ko: 주어진 페이스 마크 조건을 만족하는 특성 에지를 선택

en: Select feature edges not satisfying the given face mark conditions
ko: 주어진 페이스 마크 조건을 만족하지 않는 특성 에지를 선택

en: Line style settings
ko: 라인 스타일 설정

en: Line Set Name
ko: 라인 설정 이름

en: Line set name
ko: 라인 설정 이름

en: Last QI value of the QI range
ko: QI 범위의 마지막 QI 값

en: First QI value of the QI range
ko: QI 범위의 처음 QI 값

en: Select border edges (open mesh edges)
ko: 에지를 경계 선택 (메쉬 에지를 열기)

en: Selection by Collection
ko: 컬렉션으로 선택

en: Select feature edges based on a collection of objects
ko: 오브젝트의 컬렉션을 기반으로 특성 에지를 선택

en: Selection by Edge Types
ko: 에지 유형으로 선택

en: Select feature edges based on edge types
ko: 에지 유형에 따라 특성 에지를 선택

en: Selection by Face Marks
ko: 페이스 마크로 선택

en: Select feature edges by face marks
ko: 페이스 마크로 특성 에지를 선택

en: Selection by Image Border
ko: 이미지 경계로 선택

en: Select feature edges by image border (less memory consumption)
ko: 이미지 경계로 특성 에지를 선택 (적은 메모리 소비)

en: Selection by Visibility
ko: 가시성으로 선택

en: Select feature edges based on visibility
ko: 가시성에 따라 특성 에지를 선택

en: Select contours (outer silhouettes of each object)
ko: 윤곽을 선택 (각 오브젝트의 바깥 쪽 실루엣)

en: Select crease edges (those between two faces making an angle smaller than the Crease Angle)
ko: 크리스 에지를 선택 (크리스 각보다 작은 각도를 이루는 두면 사이의 각도)

en: Select edge marks (edges annotated by Freestyle edge marks)
ko: 선택 에지 마크 (프리스타일 에지 마크로 주석된 에지)

en: Select external contours (outer silhouettes of occluding and occluded objects)
ko: 외부 윤곽을 선택 (외곽선 및 폐색된 오브젝트의 실루엣)

en: Select edges at material boundaries
ko: 매테리얼 경계에서 에지를 선택

en: Select ridges and valleys (boundary lines between convex and concave areas of surface)
ko: 계곡및 능선을 선택 (표면의 볼록하고 오목한 영역 사이의 경계선)

en: Select silhouettes (edges at the boundary of visible and hidden faces)
ko: 실루엣을 선택 (보이거나 숨겨진 페이스의 경계에서 에지)

en: Select suggestive contours (almost silhouette/contour edges)
ko: 암시적인 윤곽을 선택 (거의 실루엣 / 윤곽 에지)

en: Enable or disable this line set during stroke rendering
ko: 스트로크 렌더링하는 동안 이 라인 설정을 사용 또는 중지합니다

en: Determine how to use visibility for feature edge selection
ko: 특성 에지 선택을 위해 가시성을 사용하는 방법을 결정하기

en: Select visible feature edges
ko: 보이는 특성 에지를 선택

en: Select hidden feature edges
ko: 숨겨진 특성 에지를 선택

en: QI Range
ko: QI 범위

en: Select feature edges within a range of quantitative invisibility (QI) values
ko: 양적 투명성(QI) 값의 범위 내에서 특성 에지를 선택

en: Freestyle Module
ko: 프리스타일 모듈

en: Style module configuration for specifying a style module
ko: 스타일 모듈을 지정하기 위해 스타일 모듈 구성

en: Style Module
ko: 스타일 모듈

en: Python script to define a style module
ko: Python 스크립트에서 스타일 모듈을 정의함

en: Enable or disable this style module during stroke rendering
ko: 스트로크 렌더링하는 동안 이 스타일 모듈을 사용 또는 중지합니다

en: Style Modules
ko: 스타일 모듈

en: A list of style modules (to be applied from top to bottom)
ko: 스타일 모듈의 목록 (위에서 아래로 적용하는)

en: Freestyle Settings
ko: 프리스타일 설정

en: Freestyle settings for a ViewLayer data-block
ko: 뷰레이어 데이터 블록의 프리 스타일을 설정

en: Crease Angle
ko: 크리스 각도

en: Angular threshold for detecting crease edges
ko: 크리스 에지를 검출하기 위한 각도 임계 값

en: Kr Derivative Epsilon
ko: Kr 디리버티브 엡실론

en: Kr derivative epsilon for computing suggestive contours
ko: 암시적 윤곽을 계산하기 위한 Kr 미분 엡실론

en: Line Sets
ko: 라인 설정

en: Control Mode
ko: 컨트롤 모드

en: Select the Freestyle control mode
ko: 프리스타일 컨트롤 모드를 선택

en: Python Scripting Mode
ko: Python 스크립팅 모드

en: Advanced mode for using style modules written in Python
ko: Python으로 작성된 스타일 모듈을 사용하기위한 고급 모드

en: Parameter Editor Mode
ko: 매개 변수 에디터 모드

en: Basic mode for interactive style parameter editing
ko: 상호 작용 스타일 매개 변수 편집을 위한 기본 모드

en: Sphere Radius
ko: 구체 반경

en: Sphere radius for computing curvatures
ko: 컴퓨팅 곡률에 대한 구체 반경

en: Enable advanced edge detection options (sphere radius and Kr derivative epsilon)
ko: 고급의 에지 감지 옵션을 사용 (구체 반지름 및 디리버티브 엡실론)

en: Culling
ko: 추려내기

en: If enabled, out-of-view edges are ignored
ko: 활성화된 경우, 시야 밖의 에지가 무시됩니다

en: Material Boundaries
ko: 매테리얼 경계선

en: Enable material boundaries
ko: 매테리얼 경계를 사용

en: Ridges and Valleys
ko: 능선 및 계곡

en: Enable ridges and valleys
ko: 능선 및 계곡을 사용

en: Face Smoothness
ko: 페이스 매끄러움

en: Take face smoothness into account in view map calculation
ko: 뷰 맵 계산시 페이스 매끄러움을 고려

en: Suggestive Contours
ko: 암시 윤곽

en: Enable suggestive contours
ko: 암시 윤곽을 사용

en: View Map Cache
ko: 뷰 맵 캐시

en: UV Factor
ko: UV 팩터

en: Internal UV factor
ko: 내부 UV 팩터

en: UV Rotation
ko: UV 회전

en: Internal UV factor for dot mode
ko: 도트 모드의 내부 UV 팩터

en: Grease Pencil Frame
ko: 그리스 펜슬 프레임

en: Collection of related sketches on a particular frame
ko: 특별한 프레임에 관련된 스케치의 컬렉션

en: Frame Number
ko: 프레임 번호

en: The frame on which this sketch appears
ko: 이 스케치가 표시되는 프레임

en: Paint Lock
ko: 장금 프린트

en: Frame is being edited (painted on)
ko: 프레임은 편집중인 (에서 페인트됨)

en: Keyframe
ko: 키 프레임

en: Normal keyframe - e.g. for key poses
ko: 노멀 키 프레임 - 예를 들면 키 포즈에 대한

en: Breakdown
ko: 브렉다운

en: A breakdown pose - e.g. for transitions between key poses
ko: 브렉다운 포즈 - 예: 키 포즈 사이의 전환에 대해

en: Moving Hold
ko: 이동 보류

en: A keyframe that is part of a moving hold
ko: 이동 보류의 일부인 키 프레임

en: An 'extreme' pose, or some other purpose as needed
ko: '극단적인' 포즈 또는 필요한 다른 용도

en: A filler or baked keyframe for keying on ones, or some other purpose as needed
ko: 필렛이나 베이크된 키 프레임으로 키잉하거나 필요에 따라 다른 용도로 사용할 수 있습니다

en: Frame is selected for editing in the Dope Sheet
ko: 도프 시트에서 편집을 위해 프레임이 선택되었습니다

en: Freehand curves defining the sketch on this frame
ko: 이 프레임에서 스케치를 정의하는 자유형 커브

en: Grease Pencil Frames
ko: 그리스 펜슬 프레임

en: Collection of grease pencil frames
ko: 그리스 팬슬 프레임의 컬렉션

en: Grease Pencil Interpolate Settings
ko: 그리스 펜슬 보간 설정

en: Settings for Grease Pencil interpolation tools
ko: 그리스 펜슬 보간 도구에 대한 설정

en: Interpolation Curve
ko: 보간 커브

en: Custom curve to control 'sequence' interpolation between Grease Pencil frames
ko: 그리스 펜슬 프레임 간의 '시퀀스' 보간을 제어하는 커스텀 커브

en: Grease Pencil Layer
ko: 그리스 펜슬 레이어

en: Collection of related sketches
ko: 관련된 스케치의 컬렉션

en: Active Frame
ko: 활성 프레임

en: Frame currently being displayed for this layer
ko: 이 레이어에 대해 현재 표시된 프레임

en: Set annotation Visibility
ko: 주석 가시성을 설정

en: After Color
ko: 이후 컬러

en: Base color for ghosts after the active frame
ko: 활성 프레임 이후에 고스트에 대한 베이스 컬러

en: Frames After
ko: 이후에 프레임

en: Maximum number of frames to show after current frame
ko: 현재 프레임 이후에 표시 할 최대 프레임의 수

en: Before Color
ko: 이전 컬러

en: Base color for ghosts before the active frame
ko: 활성 프레임 이전에 고스트에 대한 베이스 컬러

en: Frames Before
ko: 프레임 이전에

en: Maximum number of frames to show before current frame
ko: 현재 프레임 이전에 표시 할 최대 프레임 수

en: Blend Mode
ko: 혼합 모드

en: Blend mode
ko: 혼합 모드

en: Custom Channel Color
ko: 커스텀 채널 컬러

en: Custom color for animation channel in Dopesheet
ko: 도프시트의 애니메이션 채널용 커스텀 컬러

en: Color for all strokes in this layer
ko: 이 레이어의 모든 스트로크에 대한 컬러

en: Sketches for this layer on different frames
ko: 다른 프레임에서 이 레이어에 대한 스케치

en: Set layer Visibility
ko: 레이어 가시성을 설정

en: Layer name
ko: 레이어 이름

en: Is Parented
ko: Is 부모 지정

en: True when the layer parent object is set
ko: 레이어 부모 오브젝트가 설정된 경우 True

en: This is a special ruler layer
ko: 이것은 특별한 눈금자 레이어입니다

en: Thickness Change
ko: 두께 변화

en: Thickness change to apply to current strokes (in pixels)
ko: 현재 획에 적용할 두께를 변경 (픽셀 단위)

en: Values for change location
ko: 변경 위치에 대한 값

en: Protect layer from further editing and/or frame changes
ko: 추가 편집 및/또는 프레임 변경으로부터 레이어를 보호

en: Frame Locked
ko: 프레임 잠김

en: Lock current frame displayed by layer
ko: 레이어로 표시되는 현재 프레임을 잠금

en: Disallow Locked Materials Editing
ko: 잠겨진 매테리얼 편집을 비활성화

en: Avoids editing locked materials in the layer
ko: 레이어에서 잠긴 매테리얼을 편집하지 않도록합니다

en: Parent inverse transformation matrix
ko: 부모 반전 변환 매트릭스

en: Parent Bone
ko: 부모 본

en: Name of parent bone in case of a bone parenting relation
ko: 본 부모 지정 관계의 경우 부모 본의 이름

en: Parent Type
ko: 부모 유형

en: Type of parent relation
ko: 부모 관계의 유형

en: The layer is parented to an object
ko: 레이어가 오브젝트에 부모 역할을 합니다

en: The layer is parented to a bone
ko: 레이어가 본에 부모 역할을 합니다

en: Pass Index
ko: 패스 인덱스

en: Index number for the "Layer Index" pass
ko: "레이어 인덱스"패스에 대한 인덱스 번호

en: Values for changes in rotation
ko: 회전의 변환에 대한 값

en: Values for changes in scale
ko: 축적의 변환에 대한 값

en: Layer is selected for editing in the Dope Sheet
ko: 레이어는 도프 시트에서 편집을 위해 선택된

en: In Front
ko: 앞에 표시

en: Thickness of annotation strokes
ko: 주석 스트로크의 두께

en: Tint Color
ko: 틴트 컬러

en: Color for tinting stroke colors
ko: 틴트 스트로크 컬러에 대한 컬러

en: Tint Factor
ko: 틴트 팩터

en: Factor of tinting color
ko: 틴트 컬러의 팩터

en: Onion Skinning
ko: 어니언 스키닝

en: Display annotation onion skins before and after the current frame
ko: 현재 프레임 앞뒤에 어니언 스킨 주석을 표시합니다

en: Use Mask
ko: 마스크를 사용

en: Display onion skins before and after the current frame
ko: 현재 프레임 앞뒤에 어니언 스킨을 표시

en: Solo Mode
ko: 솔로 모드

en: In Paint mode display only layers with keyframe in current frame
ko: 페인트 모드에서 현재 프레임에 키 프레임이있는 레이어 만 표시합니다

en: ViewLayer
ko: 뷰 레이어

en: Only include Layer in this View Layer render output (leave blank to include always)
ko: 이 뷰 레이어 렌더 출력에만 레이어를 포함 (항상 비워 두십시오)

en: GPencil Sculpt Guide
ko: 그리스 펜슬 스컬프트 가이드

en: Guides for drawing
ko: 그림 그리기 가이드

en: Direction of lines
ko: 라인의 방향

en: Angle Snap
ko: 각도 스냅

en: Angle snapping
ko: 각도 스냅하기

en: Custom reference point for guides
ko: 가이드에 대한 커스텀 참조 포인트

en: Object used for reference point
ko: 참조 포인트에 사용된 오브젝트

en: Type of speed guide
ko: 속력 가이드의 유형

en: Use cursor as reference point
ko: 커서를 참조 포인트로 사용

en: Use custom reference point
ko: 커스텀 참조 포인트를 사용

en: Use object as reference point
ko: 오브젝트를 참조 포인트로 사용

en: Guide spacing
ko: 가이드 간격

en: Use single point to create rings
ko: 싱글 포인트를 사용하여 링을 생성

en: Use single point as direction
ko: 싱글 포인트를 방향으로 사용

en: Parallel lines
ko: 평행 라인

en: Grid allows horizontal and vertical lines
ko: 가로 및 세로 라인이 가능한 격자

en: Grid allows isometric and vertical lines
ko: 격자는 등각 및 수직선

en: Use Guides
ko: 가이드를 사용

en: Enable speed guides
ko: 속력 가이드를 사용

en: Use Snapping
ko: 스냅하기를 사용

en: Enable snapping to guides angle or spacing options
ko: 각도 또는 간격 띄우기 옵션에 맞도록 스냅을 사용

en: GPencil Sculpt Settings
ko: GPencil 스컬프트 설정

en: Threshold for stroke intersections
ko: 스트로크 교차점의 임계 값

en: Lock Axis
ko: 축을 잠금

en: Align strokes to current view plane
ko: 스트로크를 현재 뷰 평면에 정렬

en: Front (X-Z)
ko: 전면 (X-Z)

en: Project strokes to plane locked to Y
ko: Y로 잠겨진 평면에 스트로크를 투사

en: Side (Y-Z)
ko: 측면 (Y-Z)

en: Project strokes to plane locked to X
ko: X로 잠겨진 평면에 스트로크를 투사

en: Top (X-Y)
ko: 상단 (X-Y)

en: Project strokes to plane locked to Z
ko: Z로 잠겨진 평면에 스트로크를 투사

en: Align strokes to current 3D cursor orientation
ko: 스트로크를 현재 3D 커서 오리엔테이션에 정렬

en: Custom curve to control falloff of brush effect by Grease Pencil frames
ko: 그리스 펜슬 프레임에 의한 브러쉬 효과의 감소를 제어하는 커스텀 커브

en: Custom curve to control primitive thickness
ko: 기본 두께를 제어하는 커스텀 커브

en: Use Falloff
ko: 감소를 사용

en: Use falloff effect when edit in multiframe mode to compute brush effect by frame
ko: 프레임 단위로 브러쉬 효과를 계산하려면 멀티 프레임 모드에서 편집 할 때 폴 오프 효과를 사용하십시오

en: Use Curve
ko: 커브를 사용

en: Use curve to define primitive stroke thickness
ko: 커브를 사용하여 기본 라인 두께를 정의

en: Grease Pencil Stroke
ko: 그리스 펜슬 스트로크

en: Freehand curve defining part of a sketch
ko: 스케치의 일부를 정의하는 자유형 커브

en: Coordinate space that stroke is in
ko: 획이있는 좌표 공간은 다음에서

en: Stroke is in screen-space
ko: 스트로크는 화면-공간에서

en: 3D Space
ko: 3D 공간

en: Stroke is in 3D-space
ko: 스트로크는 3D 공간에서

en: 2D Space
ko: 2D 공간

en: Stroke is in 2D-space
ko: 스트로크는 2D 공간에서

en: 2D Image
ko: 2D 이미지

en: Stroke is in 2D-space (but with special 'image' scaling)
ko: 스트로크는 2D 공간에서 (하지만 특수 '이미지' 축적 조정을 포함)

en: End Cap
ko: 종료 캡

en: Stroke end extreme cap style
ko: 스트로크 종료 극단 캡 스타일

en: Amount of gradient along section of stroke
ko: 스트로크의 단면을 따라 기울기의 측정

en: Special stroke to use as boundary for filling areas
ko: 채우기 영역의 경계로 사용하는 특수 스트로크

en: Thickness of stroke (in pixels)
ko: 스트로크의 두께 (픽셀 단위)

en: Material Index
ko: 매테리얼 인댁스

en: Index of material used in this stroke
ko: 이 스트로크에서 사용된 매테리얼의 인덱스

en: Stroke Points
ko: 스트로크 포인트

en: Stroke data points
ko: 스트로크 데이터 포인트

en: Stroke is selected for viewport editing
ko: 스트로크는 뷰포트 편집을 위해 선택되었습니다

en: Start Cap
ko: 시작 캡

en: Stroke start extreme cap style
ko: 스트로크 시작 극단 캡 스타일

en: Triangulation data for HQ fill
ko: HQ 채우기의 삼각측량 데이터

en: Enable cyclic drawing, closing the stroke
ko: 스트로크를 닫기, 순환 그리기를 사용

en: Grease Pencil Stroke Point
ko: 그리스 펜슬 스트로크 포인트

en: Data point for freehand stroke curve
ko: 자유형 스트로크 커브에 대한 데이터 포인트

en: Pressure of tablet at point when drawing it
ko: 그것을 그리는 시점에서 태블릿의 압력

en: Point is selected for viewport editing
ko: 포인트는 뷰포트 편집에 위해 선택된

en: Color intensity (alpha factor)
ko: 컬러 강도 (알파 팩터)

en: Grease Pencil Stroke Points
ko: 그리스 펜슬 스트로크 포인트

en: Collection of grease pencil stroke points
ko: 그리스 팬슬 스트로크 포인트의 컬렉션

en: Collection of grease pencil stroke
ko: 그리스 팬슬 스트로크의 컬렉션

en: Triangulation data for Grease Pencil fills
ko: 그리스 펜슬 채우기에 대한 삼각 측량 데이터

en: First triangle vertex index
ko: 첫 번째 삼각형의 버텍스 인덱스

en: Second triangle vertex index
ko: 두 번째 삼각형의 버텍스 인덱스

en: Third triangle vertex index
ko: 제3의 삼각형 버텍스 인덱스

[ctx: Operator]
en: Gizmo
ko: 기즈모

en: Collection of gizmos
ko: 기즈모의 컬렉션

en: Gizmo group this gizmo is a member of
ko: 기즈모 그룹 이 기즈모는 다음의 멤버입니다

en: Hide Select
ko: 선택을 숨기기

en: Basis Matrix
ko: 기반 메트릭스

en: Offset Matrix
ko: 오프셋 매트릭스

en: Space Matrix
ko: 공간 매트릭스

en: Final World Matrix
ko: 최종 월드 매트릭스

en: Scale Basis
ko: 축적 기반

en: Select Bias
ko: 기초를 선택

en: Depth bias used for selection
ko: 선택에 사용된 깊이 바이어스

en: Scale Offset
ko: 축적 오프셋

en: Scale the offset matrix (use to apply screen-space offset)
ko: 오프셋 매트릭스의 축적 조정 (화면 공간 오프셋 적용에 사용)

en: Use scale when calculating the matrix
ko: 매트릭스 계산시 축적을 사용

en: Show an indicator for the current value while dragging
ko: 드래그하는 동안 현재 값에 대한 지표를 표시

en: Handle All Events
ko: 모든 이벤트를 핸들

en: When highlighted, do not pass events through to be handled by other keymaps
ko: 강조 표시되면 다른 키맵에서 처리 할 이벤트를 전달하지 마십시오

en: Grab Cursor
ko: 커서를 잡기

en: Tool Property Init
ko: 도구 속성 초기화

en: Merge active tool properties on activation (does not overwrite existing)
ko: 활성화시 활성 도구 속성을 병합 (기존 덮어 쓰기 않음)

en: Don't write into the depth buffer
ko: 깊이 버퍼에 작성하지 마시오

[ctx: Operator]
en: GizmoGroup
ko: 기즈모 그룹

en: Storage of an operator being executed, or registered after execution
ko: 실행중인 작업자 또는 실행 후 등록된 작업자의 저장

en: Options for this operator type
ko: 이 작업자 유형에 대한 옵션

en: Use in 3D viewport
ko: 3D 뷰포트에서 사용

en: Depth 3D
ko: 깊이 3D

en: Supports culled depth by other objects in the view
ko: 뷰의 다른 오브젝트에 의해 추려진 깊이를 지원합니다

en: Supports selection
ko: 지원 선택

en: Show Modal All
ko: 모든 모달을 표시

en: Show all while interacting
ko: 상호 작용하는 동안 모두 표시

en: Tool Init
ko: 도구 초기화

en: Postpone running until tool operator run (when used with a tool)
ko: 도구 작업자가 작동 할 때까지 연기 됨 (도구와 함께 사용되는 경우)

en: Region Type
ko: 지역 유형

en: The region where the panel is going to be used in
ko: 다음에서 패널을 사용할 지역

en: Temporary
ko: 임시

en: Tool Properties
ko: 도구 속성

en: Floating Region
ko: 부유 지역

en: Navigation Bar
ko: 네비게이션 바

en: Execute Buttons
ko: 실행 버튼

en: Tool Header
ko: 도구 해더

en: Space Type
ko: 공간 유형

en: The space where the panel is going to be used in
ko: 다음에서 패널을 사용할 공간

en: Gizmos
ko: 기즈모

en: List of gizmos in the Gizmo Map
ko: 기즈모 맵에서 기즈모의 목록

en: Has Reports
ko: 보고서가 있음

en: GizmoGroup has a set of reports (warnings and errors) from last execution
ko: 기즈모 그룹은 마지막 실행으로부터 일련의 보고서 (경고 및 오류)를 가집니다

en: Gizmo Group Properties
ko: 기즈모 그룹 속성

en: Input properties of a Gizmo Group
ko: 기즈모 그룹의 입력 속성

en: Gizmo Properties
ko: 기즈모 속성

en: Input properties of an Gizmo
ko: 기즈모의 입력 속성

en: Modifier affecting the grease pencil object
ko: 그리스 펜슬 오브젝트에 영향을 주는 모디파이어

en: Modifier name
ko: 모디파이어 이름

en: Set modifier expanded in the user interface
ko: 사용자 인터페이스에서 확장된 모디파이어를 설정

en: Display modifier in Edit mode
ko: 모디파이어를 에디트 모드에서 표시합니다

en: Use modifier during render
ko: 렌더 시 모디파이어를 사용합니다

en: Display modifier in viewport
ko: 뷰포트에서 모디파이어를 표시합니다

en: Array
ko: 배열

en: Create array of duplicate instances
ko: 복제 인스턴스 배열을 생성

en: Create duplication of strokes
ko: 스트로크의 복제를 생성

en: Duplicate strokes like a mirror
ko: 미러 같은 스트로크의 복제

en: Multiple Strokes
ko: 여러 스트로크

en: Produce multiple strokes along one stroke
ko: 하나의 스트로크를 따라 여러 스트로크를 생성

en: Simplify stroke reducing number of points
ko: 포인트 수를 줄이면서 스트로크를 단순화합니다

en: Subdivide
ko: 섭디비젼

en: Subdivide stroke adding more control points
ko: 더 많은 제어점을 추가하는 스트로크 분할

en: Deform stroke points using armature object
ko: 아마튜어 오브젝트를 사용하여 스트로크 포인트를 변형

en: Hook
ko: 후크

en: Deform stroke points using objects
ko: 오브젝트를 사용하여 스트로크 포인트을 변형

en: Lattice
ko: 래티스

en: Deform strokes using lattice
ko: 레티스를 사용하여 스트로크를 변형

en: Add noise to strokes
ko: 스트로크에 노이즈를 추가

en: Change stroke location, rotation or scale
ko: 스트로크 위치, 회전 또는 축적을 변경

en: Change stroke thickness
ko: 스트로크 두께를 변경

en: Time Offset
ko: 타임 오프셋

en: Offset keyframes
ko: 오프셋 키 프레임

en: Hue/Saturation
ko: 색조/채도

en: Apply changes to stroke colors
ko: 스트로크 컬러에 변경 사항을 적용

en: Opacity of the strokes
ko: 스트로크의 불투명도

en: Texture Mapping
ko: 텍스처 맵핑

en: Tint strokes with new color
ko: 새로운 컬러와함께 틴트 스트로크

en: Armature Modifier
ko: 아마튜어 모디파이어

en: Change stroke using armature to deform modifier
ko: 모디파이어를 변형하기 위해 아마튜어를 사용하여 스트로크를 변경

en: Invert vertex group influence
ko: 버텍스 그룹 영향을 반전

en: Armature object to deform with
ko: 함께 변형하는 아마튜어 오브젝트

en: Use Bone Envelopes
ko: 본 엔벨로프을 사용

en: Bind Bone envelopes to armature modifier
ko: 아마튜어 모디파이어에 본 엔벨로프를 결속

en: Use Vertex Groups
ko: 버텍스 그룹을 사용

en: Bind vertex groups to armature modifier
ko: 아마튜어 모디파이어에 버텍스 그룹을 결속

en: Name of Vertex Group which determines influence of modifier per point
ko: 포인트 당 모디파이어의 영향력을 결정하는 버텍스 그룹의 이름

en: Instance Modifier
ko: 인스턴스 모디파이어

en: Create grid of duplicate instances
ko: 중복 인스턴스 격자를 생성

en: Constant Offset
ko: 상수 오프셋

en: Value for the distance between items
ko: 항목 사이의 거리에 대한 값

en: Inverse Pass
ko: 이득 패스

en: Inverse filter
ko: 반전 필터

en: Inverse Layers
ko: 반전 레이어

en: Inverse Materials
ko: 메테리얼들을 반전

en: Layer pass index
ko: 레이어 패스 인덱스

en: Object Offset
ko: 오브젝트 오프셋

en: Use the location and rotation of another object to determine the distance and rotational change between arrayed items
ko: 다른 오브젝트의 위치 및 회전을 사용하여 배열된 항목 간의 거리 및 회전 변경을 결정합니다

en: Pass index
ko: 패스 인덱스

en: Random Rotation
ko: 랜덤 회전

en: Value for changes in rotation
ko: 회전 변화 값

en: Value for changes in scale
ko: 축적 변화 값

en: Relative Offset
ko: 상대적인 오프셋

en: The size of the geometry will determine the distance between arrayed items
ko: 배열된 항목들 사이에 결정하려는 지오메트리의 크기

en: Index of the material used for generated strokes (0 keep original material)
ko: 생성된 스트로크에 사용된 매테리얼의 인덱스 (0은 원본 매테리얼 유지)

en: Random seed
ko: 랜덤 씨드

en: Uniform Scale
ko: 균일한 축적

en: Build Modifier
ko: 빌드 모디파이어

en: Animate strokes appearing and disappearing
ko: 스트로크가 나타나고 사라지는 것을 애니메이션으로 표현합니다

en: Time Alignment
ko: 시간 정렬

en: When should strokes start to appear/disappear
ko: 스트로크가 나타나기 시작하는 시점/사라지는 시점

en: All strokes start at same time (i.e. short strokes finish earlier)
ko: 모든 스트로크는 동시에 시작됩니다 (즉, 짧은 스트로크는 더 일찍 끝납니다)

en: All strokes end at same time (i.e. short strokes start later)
ko: 모든 획은 동시에 끝납니다 (예: 짧은 선이 나중에 시작됩니다)

en: End Frame (when Restrict Frame Range is enabled)
ko: 종료 프레임 (프레임 범위 제한이 활성화된 경우)

en: Start Frame (when Restrict Frame Range is enabled)
ko: 시작 프레임 (프레임 범위 제한이 활성화된 경우)

en: Maximum number of frames that the build effect can run for (unless another GP keyframe occurs before this time has elapsed)
ko: 다음에 대해 빌드 효과를 실행할 수있는 최대 프레임 수 (이 시간이 지나기 전에 다른 GP 키 프레임이 발생하지 않는 한)

en: How many strokes are being animated at a time
ko: 한 번에 몇 개의 스트로크가 애니메이션으로 재생되고 있는 지

en: Sequential
ko: 순차

en: Strokes appear/disappear one after the other, but only a single one changes at a time
ko: 스트로크가 차례로 나타나거나 사라지며, 한 번에 하나씩 만 변경됩니다

en: Concurrent
ko: 동시에 발생

en: Multiple strokes appear/disappear at once
ko: 한 번에 여러 개의 스트로크가 표시되거나 사라집니다

en: Start Delay
ko: 시작 지연

en: Number of frames after each GP keyframe before the modifier has any effect
ko: 모디파이어가 효과를 나타내기 이전에 각 GP 키 프레임 이후의 프레임 수

en: How are strokes animated (i.e. are they appearing or disappearing)
ko: 스트로크가 애니메이션으로 표시되는 방식 (즉, 표시되거나 사라지는 방식)

en: Show points in the order they occur in each stroke (e.g. for animating lines being drawn)
ko: 각 스트로크에서 발생하는 순서대로 포인트를 표시합니다 (예: 선을 그릴 애니메이션)

en: Hide points from the end of each stroke to the start (e.g. for animating lines being erased)
ko: 각 스트로크 끝에서 시작점까지 포인트를 숨깁니다 (예: 선을 애니메이션으로 지우는 경우)

en: Hide points in the order they occur in each stroke (e.g. for animating ink fading or vanishing after getting drawn)
ko: 각 스트로크에서 발생하는 순서대로 포인트를 숨 깁니다 (예: 잉크 페이드 효과 또는 그려진 후 사라지는 애니메이션)

en: Only modify strokes during the specified frame range
ko: 지정된 프레임 범위에서 스트로크 만 수정하기

en: Hue/Saturation Modifier
ko: 색조/채도 모디파이어

en: Change Hue/Saturation modifier
ko: 색조/채도 모디파이어를 변경

en: Color Hue
ko: 컬러 색조

en: Set what colors of the stroke are affected
ko: 영향을 받는 스트로크 색상을 설정

en: Modify fill and stroke colors
ko: 채우기 및 스트로크 컬러를 수정

en: Modify stroke color only
ko: 스트로크 컬러 만 수정

en: Modify fill color only
ko: 채우기 컬러 만 수정

en: Color Value
ko: 컬러 값

en: Hook Modifier
ko: 후크 모디파이어

en: Hook modifier to modify the location of stroke points
ko: 스트로크 포인트의 위치를 수정하는 후크 모디파이어

en: Hook Center
ko: 후크 중심

en: Falloff Curve
ko: 감소 커브

en: Custom light falloff curve
ko: 커스텀 라이트 감소 커브

en: If not zero, the distance from the hook where influence ends
ko: 0이 아닌 경우, 영향이 종료되는 후크로부터의 거리

[ctx: Curve]
en: Falloff Type
ko: 감소 유형

[ctx: Curve]
en: No Falloff
ko: 감소가 없음

[ctx: Curve]
en: Curve
ko: 커브

[ctx: Curve]
en: Smooth
ko: 스무스

[ctx: Curve]
en: Sphere
ko: 구체

[ctx: Curve]
en: Root
ko: 루트

[ctx: Curve]
en: Inverse Square
ko: 제곱 반전

[ctx: Curve]
en: Sharp
ko: 샤프

[ctx: Curve]
en: Linear
ko: 선형

[ctx: Curve]
en: Constant
ko: 상수

en: Inverse Vertex Group
ko: 버텍 스그룹을 반전

en: Reverse the transformation between this object and its target
ko: 이 오브젝트와 그 대상 사이의 변환을 뒤집습니다

en: Parent Object for hook, also recalculates and clears offset
ko: 후크에 대한 부모 오브젝트, 오프셋을 다시 계산하고 지웁니다

en: Relative force of the hook
ko: 후크의 상대적인 포스

en: Name of Parent Bone for hook (if applicable), also recalculates and clears offset
ko: 후크에 대한 부모 본의 이름(해당되는 경우), 오프셋을 다시 계산하고 지 웁니다

en: Uniform Falloff
ko: 균일한 감소

en: Compensate for non-uniform object scale
ko: 불균일 오브젝트 축적에 대해 보완

en: Vertex group name for modulating the deform
ko: 변형 변조에 대한 버텍스 그룹 이름

en: Lattice Modifier
ko: 래티스 모디파이어

en: Change stroke using lattice to deform modifier
ko: 모디파이어를 변형하기 위해 레티스를 사용하여 스트로크를 바꿉니다

en: Inverse VertexGroup
ko: 반전된 버택스그룹

en: Lattice object to deform with
ko: 함께 변형하는 래티스 오브젝트

en: Strength of modifier effect
ko: 모디파이어 이펙트의 강도

en: Source Object
ko: 소스 오브젝트

en: Mirror Modifier
ko: 미러 모디파이어

en: Object used as center
ko: 중심으로 사용되는 오브젝트

en: Clip points
ko: 클립 포인트

en: Multiply Modifier
ko: 곱하기 모디파이어

en: Generate multiple strokes from one stroke
ko: 하나의 스트로크에서 여러 스트로크를 생성

en: Distance of duplications
ko: 복제의 거리

en: How many copies of strokes be displayed
ko: 표시할 스트로크의 사본 수

en: Fade center
ko: 페이드 센터

en: Fade influence of stroke's opacity
ko: 스트로크 불투명도의 페이드 영향

en: Fade influence of stroke's thickness
ko: 스트로크 두께의 페이드 영향

en: Noise Modifier
ko: 노이즈 모디파이어

en: Noise effect modifier
ko: 노이즈 효과 모디파이어

en: Amount of noise to apply
ko: 적용할 노이즈의 양

en: Thickness Factor
ko: 두께 팩터

en: Number of frames before recalculate random values again
ko: 다시 렌덤 값을 재계산하기 전의 프레임 수

en: Offset Modifier
ko: 오프셋 모디파이어

en: Offset Stroke modifier
ko: 오프셋 스트로크 모디파이어

en: Opacity Modifier
ko: 불투명도 모디파이어

en: Opacity of Strokes modifier
ko: 스트로크 모디파이어의 불투명도

en: Factor of Opacity
ko: 불투명도의 팩터

en: Simplify Modifier
ko: 단순화 모디파이어

en: Simplify Stroke modifier
ko: 단순화 스트로크 모디파이어

en: Distance between points
ko: 포인트 사이의 거리

en: Factor of Simplify
ko: 단순화의 팩터

en: Length of each segment
ko: 각 부분의 길이

en: How to simplify the stroke
ko: 스트로크를 단순화하는 방법

en: Delete alternating vertices in the stroke, except extremes
ko: 극단을 제외하고 스트로크에서 버텍스를 교대로 삭제

en: Simplify the stroke by merging vertices closer than a given distance
ko: 주어진 거리보다 가까운 정점을 병합하여 스트로크를 단순화합니다

en: Number of times to apply simplify
ko: 단순화를 적용 할 횟수

en: Smooth Modifier
ko: 스무스 모디파이어

en: Smooth effect modifier
ko: 스무스 이펙트 모디파이어

en: Amount of smooth to apply
ko: 적용 할 스무스 양

en: Number of times to apply smooth (high numbers can reduce fps)
ko: 부드럽게 적용 할 횟수 (높은 수치는 fps를 줄일 수 있음)

en: The modifier affects the position of the point
ko: 모디파이어는 포인트의 위치에 영향을 줍니다

en: The modifier affects the color strength of the point
ko: 모디파이어는 포인트의 컬러 강도에 영향을 줍니다

en: The modifier affects the thickness of the point
ko: 모디파이어는 포인트의 두께에 영향을 줍니다

en: The modifier affects the UV rotation factor of the point
ko: 모디파이어는 포인트의 UV 회전 계수에 영향을 줍니다

en: Subdivision Modifier
ko: 섭디비젼 모디파이어

en: Subdivide Stroke modifier
ko: 섭디비젼 스트로크 모디파이어

en: Number of subdivisions
ko: 섭디비젼의 수

en: Subdivision Type
ko: 섭디비젼 유형

en: Select type of subdivision algorithm
ko: 섭디비젼 알고리즘의 유형을 선택

en: Catmull-Clark
ko: 캣멀-클락

en: Fit Method
ko: 맞춤 메서드

en: Thick Modifier
ko: 두꺼운 모디파이어

en: Subdivide and Smooth Stroke modifier
ko: 스트로크 모디파이어 세분화 및 매끄럽게하기

en: Time Offset Modifier
ko: 시간 오프셋 모디파이어

en: Time offset modifier
ko: 시간 오프셋 모디파이어

en: Final frame of the range
ko: 범위의 최종 프레임

en: Frame Scale
ko: 프레임 축적

en: Evaluation time in seconds
ko: 초 단위에서 평가 시간

en: First frame of the range
ko: 범위의 최초 프레임

en: Apply offset in usual animation direction
ko: 일반적인 애니메이션 방향으로 오프셋을 적용

en: Apply offset in reverse animation direction
ko: 역방향 애니메이션 방향으로 오프셋을 적용

en: Fixed Frame
ko: 고정된 프레임

en: Keep frame and do not change with time
ko: 프레임을 유지하고 시간이 변경되지 않습니다

en: Frame Offset
ko: 프레임 오프셋

en: Number of frames to offset original keyframe number or frame to fix
ko: 원래 키 프레임의 수 또는 고칠 프레임의 수를 오프셋하는 프레임의 수

en: Define a custom range of frames to use in modifier
ko: 모디파이어에 사용할 프레임의 사용자 정의 범위를 정의

en: Keep Loop
ko: 루프를 유지

en: Retiming end frames and move to start of animation to keep loop
ko: 종료 프레임 재 지정 및 루프 유지를 위해 애니메이션 시작으로 이동

en: Tint Modifier
ko: 틴트 모디파이어

en: Color used for tinting
ko: 틴트에 사용되는 컬러

en: Vertex Group Element
ko: 버텍스 그룹 요소

en: Weight value of a vertex in a vertex group
ko: 버텍스 그룹에서 버텍스의 웨이트 값

en: Group Index
ko: 그룹 인덱스

en: Vertex Weight
ko: 버텍스 웨이트

en: Grid and Canvas Settings
ko: 격자 및 캔버스 설정

en: Settings for grid and canvas in 3D viewport
ko: 3D 뷰포트에서 격자 및 캔버스를 설정

en: Color for grid lines
ko: 격자 라인의 컬러

en: Grid Subdivisions
ko: 격자 섭디비젼

en: Number of subdivisions in each side of symmetry line
ko: 대칭 라인의 각 측면에 있는 섭디비젼의 수

en: Offset of the canvas
ko: 캔버스의 오프셋

en: Grid Scale
ko: 격자 축적

en: Grid scale
ko: 격자 축적

en: Grease Pencil Layers
ko: 그리스 펜슬 레이어

en: Collection of grease pencil layers
ko: 그리스 팬슬 레이어의 컬렉션

en: Active Layer
ko: 활성 레이어

en: Active grease pencil layer
ko: 활성 그리스 팬슬 레이어

en: Active Layer Index
ko: 활성 레이어 인덱스

en: Index of active grease pencil layer
ko: 활성 그리스 팬슬 레이어의 인덱스

en: Active Note
ko: 활성 노트

en: Note/Layer to add annotation strokes to
ko: 주석 스트로크를 추가 할 노트/레이어

en: Index of the first loop of this polygon
ko: 이 폴리곤의 첫 번째 루프의 인덱스

en: Number of loops used by this polygon
ko: 이 폴리곤으로 사용된 루프의 수

en: Statistical view of the levels of color in an image
ko: 이미지에 사용된 컬러 레벨의 통계 보기

note: #-#-#-#-#  1535 (krita)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, csl_hsyY)
en: Luma
ko: 루마

en: Show Line
ko: 라인을 표시

en: Display lines rather than filled shapes
ko: 채워진 셰이프 대신 라인을 표시

en: Base type for data-blocks, defining a unique name, linking from other libraries and garbage collection
ko: 고유한 이름을 정의하고 다른 라이브러리 및 가비지 컬렉션에서 연결하는 데이터-블록에 대한 기본 유형

en: Is Evaluated
ko: Is 평가됨

en: Whether this ID is runtime-only, evaluated data-block, or actual data from .blend file
ko: 이 ID가 런타임 전용인지, 평가된 데이터 블록인지 또는 .blend 파일의 실제 데이터인지 여부

en: Is Indirect
ko: Is 간접

en: Is this ID block linked indirectly
ko: 이 ID 블록은 간접적으로 연결되어 있음

en: Library file the data-block is linked from
ko: 데이터 블록이 다음에서 연결된 라이브러리 파일

en: Unique data-block ID name
ko: 고유 데이터 블록 ID 이름

en: Unique data-block ID name, including library one is any
ko: 라이브러리 하나를 포함한 고유한 데이터 블록 ID 이름

en: Original ID
ko: 원본 ID

en: Actual data-block from .blend file (Main database) that generated that evaluated one
ko: 평가된 것을 생성한 .blend 파일 (주 데이터베이스)의 실제 데이터 블록

en: Library Override
ko: 라이브러리 재정의

en: Library override data
ko: 라이브러리 재정의 데이터

en: Preview image and icon of this data-block (None if not supported for this type of data)
ko: 이 데이터 블럭의 아이콘 및 이미지를 미리보기 (데이터의 유형이 지원되지 않은 경우 없음)

en: Tools can use this to tag data for their own purposes (initial state is undefined)
ko: 도구를 사용하여 자신의 목적을 위해 데이터에 태그를 지정할 수 있습니다 (초기 상태는 정의되지 않음)

en: Fake User
ko: 페이크 유저

en: Save this data-block even if it has no users
ko: 유저가 없는 경우에도 이 데이터 블록을 저장합니다

en: Number of times this data-block is referenced
ko: 이 데이터 블록이 참조하는 횟수

en: A collection of F-Curves for animation
ko: 에니메이션에 대한 F-커브의 컬렉션

en: F-Curves
ko: F-커브

en: The individual F-Curves that make up the action
ko: 액션을 구성하는 개별 F-커브

en: Frame Range
ko: 프레임 범위

en: The final frame range of all F-Curves within this action
ko: 이 액션 내의 모든 F-커브의 최종 프레임 범위

en: Convenient groupings of F-Curves
ko: F-커브의 편의 그룹핑

[ctx: ID]
en: ID Root Type
ko: ID 루트 유형

en: Type of ID block that action can be used on - DO NOT CHANGE UNLESS YOU KNOW WHAT YOU ARE DOING
ko: 액션을 사용할 수있는 ID 블록의 유형 - 수행중인 액션을 알지 못하면 변경하지 마십시오

en: Pose Markers
ko: 포즈 마커

en: Markers specific to this action, for labeling poses
ko: 이 액션으로 지정된 마커, 라벨링 포즈를 위해

en: Armature data-block containing a hierarchy of bones, usually used for rigging characters
ko: 본의 계층 구조를 포함하는 아마튜어 데이터 블록, 일반적으로 케릭터를 리깅하는 데 사용됩니다

en: Animation data for this data-block
ko: 이 데이터 블록에 대한 애니메이션 데이터

en: Bones
ko: 본

en: Octahedral
ko: 팔면체

en: Display bones as octahedral shape (default)
ko: 팔면체 셰이프로 본을 표시 (기본 값)

en: Display bones as simple 2D lines with dots
ko: 도트와 심플 2D 라인으로 본을 표시

en: B-Bone
ko: B-본

en: Display bones as boxes, showing subdivision and B-Splines
ko: 박스로 본을 표시, 표시 섭디비젼 및 B-스플라인

en: Display bones as extruded spheres, showing deformation influence volume
ko: 돌출된 구체로 본을 표시, 변형 영향 볼륨을 표시하기

en: Display bones as thin wires, showing subdivision and B-Splines
ko: 본을 가는 선으로 표시하고 섭디비젼 및 B-스플라인을 표시

en: Edit Bones
ko: 본을 편집

en: Is Editmode
ko: Is 에디트 모드

en: True when used in editmode
ko: 에디트 모드에서 사용할 때 True

en: Visible Layers
ko: 보이는 레이어

en: Armature layer visibility
ko: 아마튜어 레이어 가시성

en: Layer Proxy Protection
ko: 레이어 프록시 보호

en: Protected layers in Proxy Instances are restored to Proxy settings on file reload and undo
ko: 프록시 인스턴스로 보호된 레이어는 파일 다시 불러오기 및 실행 취소시 프록시 설정으로 복원됩니다

en: Pose Position
ko: 포즈 위치

en: Show armature in binding pose or final posed state
ko: 바인딩 포즈 또는 포즈된 상태에서 아마튜어를 표시

en: Show armature in posed state
ko: 포즈된 상태에서 아마튜어를 표시

en: Rest Position
ko: 휴식 위치

en: Show Armature in binding pose state (no posing possible)
ko: 바인딩 포스 상태에서 아마튜어를 표시 (가능한 포즈 없음)

en: Display bone axes
ko: 본 축을 표시

en: Display Custom Bone Shapes
ko: 커스텀 본 셰이프를 표시

en: Display bones with their custom shapes
ko: 커스텀 셰이프로 본을 표시

en: Display Bone Group Colors
ko: 본 그룹 컬러를 표시

en: Display bone group colors
ko: 본 그룹 컬러를 표시

en: Display Names
ko: 이름을 표시

en: Display bone names
ko: 본 이름을 표시

en: X-Axis Mirror
ko: X 축 미러

en: Apply changes to matching bone on opposite side of X-Axis
ko: X축의 반대쪽 측면에 일치하는 본에 변경을 적용

en: Brush data-block for storing brush settings for painting and sculpting
ko: 페인팅과 스컬프트에 대한 브러시 설정을 저장하기 위한 브러시 데이터 블록

en: Amount of smoothing to automatically apply to each stroke
ko: 각 스트로크에 자동으로 적용되는 스무딩의 양

en: Brush blending mode
ko: 브러시 블렌딩 모드

en: Use Mix blending mode while painting
ko: 페인팅하는 동안 조합 블렌딩 모드를 사용

en: Use Darken blending mode while painting
ko: 페인팅하는 동안 어둡게 블렌딩 모드 사용

en: Use Multiply blending mode while painting
ko: 페인팅하는 동안 곱하기 블렌딩 모드 사용

en: Use Color Burn blending mode while painting
ko: 페인팅하는 동안 컬러 번 블렌딩 모드를 사용

en: Use Linear Burn blending mode while painting
ko: 페인팅하는 동안 선형 번 블렌딩 모드를 사용

en: Use Lighten blending mode while painting
ko: 페인팅하는 동안 밝게 블렌딩 모드를 사용

en: Use Screen blending mode while painting
ko: 페인팅하는 동안 스크린 블렌딩 모드를 사용

en: Use Color Dodge blending mode while painting
ko: 페인팅하는 동안 컬러 닷지 블렌딩 모드를 사용

en: Use Add blending mode while painting
ko: 페인팅하는 동안 추가 블렌딩 모드를 사용

en: Use Overlay blending mode while painting
ko: 페인팅하는 동안 오버레이 블렌딩 모드를 사용

en: Use Soft Light blending mode while painting
ko: 페인팅하는 동안 소프트 라이트 블렌딩 모드를 사용

en: Use Hard Light blending mode while painting
ko: 페인팅하는 동안 하드 라이트 블렌딩 모드를 사용

en: Use Vivid Light blending mode while painting
ko: 페인팅하는 동안 비비드 라이트 블렌딩 모드를 사용

en: Use Linear Light blending mode while painting
ko: 페인팅하는 동안 선형 라이트 블렌딩 모드를 사용

en: Use Pin Light blending mode while painting
ko: 페인팅하는 동안 핀 라이트 블렌딩 모드를 사용

en: Use Difference blending mode while painting
ko: 페인팅하는 동안 차이 블렌딩 모드 사용

en: Exclusion
ko: 제외

en: Use Exclusion blending mode while painting
ko: 페인팅하는 동안 제외 블렌딩 모드를 사용

en: Use Subtract blending mode while painting
ko: 페인팅하는 동안 빼기 블렌딩 모드를 사용

en: Use Hue blending mode while painting
ko: 페인팅하는 동안 색조 블렌딩 모드를 사용

en: Use Saturation blending mode while painting
ko: 페인팅하는 동안 채도 블렌딩 모드를 사용

en: Use Color blending mode while painting
ko: 페인팅하는 동안 컬러 블렌딩 모드를 사용

en: Use Value blending mode while painting
ko: 페인팅하는 동안 명도 블렌딩 모드 사용

en: Erase Alpha
ko: 알파를 지우기

en: Erase alpha while painting
ko: 페인팅 중에 알파를 지우기

en: Add Alpha
ko: 알파를 추가

en: Add alpha while painting
ko: 페인팅 하면서 알파를 추가

en: Kernel Radius
ko: 커널 반경

en: Radius of kernel used for soften and sharpen in pixels
ko: 픽셀 단위로 선명 및 부드럽게하기 위해 사용된 커널의 반경

en: Blur Mode
ko: 블러 모드

en: Deformation
ko: 변형

en: Deformation type that is used in the brush
ko: 브러시에 사용되는 변형 유형

en: Inflate
ko: 팽창

en: Brush's capabilities
ko: 브러시의 기능

en: Clone Alpha
ko: 클론 알파

en: Opacity of clone image display
ko: 클론 이미지 표시의 투명도

en: Clone Image
ko: 클론 이미지

en: Image for clone tool
ko: 클론 도구에 대한 이미지

en: Clone Offset
ko: 클론 오프셋

en: Snake Hook
ko: 스네이크 후크

en: Color Type
ko: 컬러 유형

en: Use single color or gradient when painting
ko: 페인팅 할 때 단색 또는 그라디언트를 사용합니다

en: Paint with a single color
ko: 단색으로 페인트

en: Paint with a gradient
ko: 그래디언트로 페인트

en: Crease Brush Pinch Factor
ko: 크리스 브러시 핀치 팩터

en: How much the crease brush pinches
ko: 크리스 브러시가가 얼마나 핀치되어지는지

en: Add Color
ko: 컬러를 추가

en: Color of cursor when adding
ko: 추가할 때 커서의 컬러

en: Subtract Color
ko: 컬러를 빼기

en: Color of cursor when subtracting
ko: 감산할 때 커서의 컬러

en: Mask Texture Overlay Alpha
ko: 마스크 텍스처 오버레이 알파

en: Editable falloff curve
ko: 편집 가능한 커브 감소

en: Curve Preset
ko: 커브 프리셋

en: Smoother
ko: 더 매끄럽게

en: Sharper
ko: 샤프터

en: Inverse Square
ko: 제곱 반전

en: Dash Ratio
ko: 대시 비율

en: Ratio of samples in a cycle that the brush is enabled
ko: 브러시가 활성화된 사이클의 샘플 비율

en: Dash Length
ko: 대시 길이

en: Length of a dash cycle measured in stroke samples
ko: 스트로크 샘플에서 측정된 대시 사이클의 길이

en: Poisson ratio for elastic deformation. Higher values preserve volume more, but also lead to more bulging
ko: 탄성 변형을 위한 포아송 비율. 값이 클수록 볼륨이 더 많이 유지되지만 팽창이 커집니다

en: Falloff Angle
ko: 감소 각도

en: Paint most on faces pointing towards the view according to this angle
ko: 이 각도에 따라 뷰를 향하는 페이스에 대부분을 페인트

en: Falloff Shape
ko: 감소 셰이프

en: Use projected or spherical falloff
ko: 투사 또는 구체형 감소를 사용

en: Apply brush influence in a Sphere, outwards from the center
ko: 구체에서 중앙에서 바깥쪽으로 브러시 영향을 적용

en: Projected
ko: 투사된

en: Apply brush influence in a 2D circle, projected from the view
ko: 뷰에서 투사된 2D 원에 브러시 영향 적용

en: Threshold above which filling is not propagated
ko: 채우기가 전파되지 않는 임계 값

en: Smooth stroke points
ko: 스무스 스트로크 포인트

en: Adjust thickness of strokes
ko: 스트로크의 두께를 조정

en: Adjust color strength of strokes
ko: 스트로크의 컬러 강도를 조정

en: Introduce jitter/randomness into strokes
ko: 스트로크에 지터/랜덤을 끼워넣기

en: Translate the set of points initially within the brush circle
ko: 브러시 원 안의 초기 포인트의 설정을 변환

en: Move points out of the way, as if combing them
ko: 마치 빗질하는 것처럼 방향의 바깥으로 포인트를 이동

en: Rotate points around the midpoint of the brush
ko: 브러시의 중간 지점 주위에 포인트를 회전

en: Pull points towards the midpoint of the brush
ko: 브러시의 중간 지점으로 포인트를 당기기

en: Paste copies of the strokes stored on the clipboard
ko: 클립 보드에서 저장된 스트로크 복사본을 붙여 넣기

en: Gpencil Settings
ko: GPencil 설정

en: Grease Pencil Draw Tool
ko: 그리스 펜슬 그리기 도구

en: The brush is of type used for drawing strokes
ko: 브러시는 스트로크 그리기에 사용되는 유형입니다

en: The brush is of type used for filling areas
ko: 브러시는 채우는 영역에 사용되는 유형입니다

en: The brush is used for erasing strokes
ko: 브러시는 스트로크를 지우는 데 사용됩니다

en: Weight Paint for Vertex Groups
ko: 버텍스 그룹의 웨이트 페인트

en: Gradient Spacing
ko: 그라디언트 간격

en: Spacing before brush gradient goes full circle
ko: 브러시 그라디언트가 전체 원으로 이동하기 전에 간격

en: Gradient Fill Mode
ko: 그라디언트 채우기 모드

en: Gradient Stroke Mode
ko: 그라디언트 스트로크 모드

en: Clamp
ko: 클램프

en: Brush Height
ko: 브러시 높이

en: Affectable height of brush (layer height for layer tool, i.e.)
ko: 브러시의 영향적인 높이 (레이어 도구의 레이어 높이, 즉)

en: Brush Icon Filepath
ko: 브러시 아이콘 파일 경로

en: File path to brush icon
ko: 브러시 아이콘에 파일 경로

en: Image Paint Tool
ko: 이미지 페인트 도구

en: Soften
ko: 부드럽게

en: Invert to Scrape or Fill
ko: 스크랩 또는 채우기로 반전

en: Use Scrape or Fill tool when inverting this brush instead of inverting its displacement direction
ko: 이 브러시를 뒤집을 때 변위 방향을 바꾸지 않고 스크랩 또는 칠 도구를 사용

en: Jitter the position of the brush while painting
ko: 페인팅 할 때 브러시의 위치를 지터

en: Jitter the position of the brush in pixels while painting
ko: 페인팅 동안 픽셀 단위로 브러시의 위치를 지터

en: Jitter Unit
ko: 지터 유닛

en: Jitter in screen space or relative to brush size
ko: 화면 공간의 지터 또는 브러시 크기와 관련

en: Mask Stencil Dimensions
ko: 마스크 스텐실 크기

en: Dimensions of mask stencil in viewport
ko: 뷰포트에서 마스크 스텐실의 크기

en: Mask Stencil Position
ko: 마스크 스텐실 위치

en: Position of mask stencil in viewport
ko: 뷰포트에서 마스크 스텐실의 위치

en: Mask Texture
ko: 마스크 텍스처

en: Mask Texture Slot
ko: 마스크 텍스처 슬롯

en: Mask Tool
ko: 마스크 도구

en: Plane Angle
ko: 평면 각도

en: Angle between the planes of the crease
ko: 주름의 평면 사이의 각도

en: Normal Radius
ko: 노멀 반경

en: Ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the normal
ko: 브러시 반경과 노멀을 샘플링하는 데 사용되는 반경 사이의 비율

en: Normal Weight
ko: 노멀 웨이트

en: How much grab will pull vertexes out of surface during a grab
ko: 잡는 동안 표면의 버텍스를 얼마나 많이 잡아 당길 것인지

en: Paint Curve
ko: 페인트 커브

en: Plane Offset
ko: 평면 오프셋

en: Adjust plane on which the brush acts towards or away from the object surface
ko: 브러시가 오브젝트의 표면에서 방향이나 거리에 작동하는 평면을 조절하기

en: Plane Trim
ko: 평면 다듬기

en: If a vertex is further away from offset plane than this, then it is not affected
ko: 버텍스가 이 오프셋 평면에서 멀리 떨어져 있으면 영향을 받지 않습니다

en: Pose Origin Offset
ko: 포즈 오리진 오프셋

en: Offset of the pose origin in relation to the brush radius
ko: 브러시 반경과 관련된 포즈 오리진의 오프셋

en: Face Sets
ko: 페이스 설정

en: Smooth Iterations
ko: 스무스 반복

en: Smooth iterations applied after calculating the pose factor of each vertex
ko: 각 버텍스의 포즈 팩터를 계산 한 후 부드럽게 반복 적용

en: Rake
ko: 경사

en: How much grab will follow cursor rotation
ko: 커서 회전을 얼마나 따라 잡을 것인지

en: Interval between paints for Airbrush
ko: 에어 브러시에 대한 간격 사이의 페이트

en: Sculpt Plane
ko: 스컬프트 평면

en: Area Plane
ko: 영역 평면

en: View Plane
ko: 뷰 평면

en: X Plane
ko: X 평면

en: Y Plane
ko: Y 평면

en: Z Plane
ko: Z 평면

en: Sculpt Tool
ko: 스컬프트 도구

en: Draw Sharp
ko: 샤프를 그리기

en: Clay
ko: 점토

en: Clay Strips
ko: 점토 스트립

en: Blob
ko: 얼룩

en: Elastic Deform
ko: 엘라스틱 변형

en: Pose
ko: 포즈

en: Cloth
ko: 옷감

en: Sharp Threshold
ko: 샤프 임계 값

en: Threshold below which, no sharpening is done
ko: 어느 임계 값보다 낮 으면 아무런 선명화가 적용되지 않습니다

en: Show Cursor Preview
ko: 커서 미리보기를 표시

en: Preview the scrape planes in the cursor during the stroke
ko: 스트로크 하는 동안 커서에서 스크랩 평면을 미리보기

en: Radius of the brush in pixels
ko: 픽셀 단위 브러시의 반경

en: Laplacian
ko: 라플라시안

en: Smooth Stroke Factor
ko: 스무스 스트로크 팩터

en: Higher values give a smoother stroke
ko: 높은 값을 줄수록 스트로크를 부드럽게 합니다

en: Smooth Stroke Radius
ko: 스무스 스트로크 반경

en: Minimum distance from last point before stroke continues
ko: 스트로크 계속하기 전에 마지막 포인트로부터의 최소 거리

en: Spacing between brush daubs as a percentage of brush diameter
ko: 브러시 직경 사이의 간격으로 브러시 바르기의 간격

en: Stencil Dimensions
ko: 스텐실 크기

en: Dimensions of stencil in viewport
ko: 뷰포트에서 스텐실 크기

en: Stencil Position
ko: 스텐실 위치

en: Position of stencil in viewport
ko: 뷰포트에서 스텐실 위치

en: How powerful the effect of the brush is when applied
ko: 브러쉬 이펙트가 적용될 때 얼마나 강력한지 정합니다

en: Stroke Method
ko: 스트로크 메서드

en: Apply paint on each mouse move step
ko: 각 마우스 이동 단계에서 페인트를 적용

en: Drag Dot
ko: 드래그 도트

en: Allows a single dot to be carefully positioned
ko: 단일 도트를 신중하게 배치할 수 있습니다

en: Limit brush application to the distance specified by spacing
ko: 간격으로 지정된 거리만큼 브러시 적용을 제한합니다

en: Keep applying paint effect while holding mouse (spray)
ko: 마우스를 누른 상태에서 페인트 이펙트 적용을 유지 (스프레이)

en: Anchored
ko: 정착

en: Keep the brush anchored to the initial location
ko: 브러시를 초기 위치에 정착시킵니다

en: Draw a line with dabs separated according to spacing
ko: 간격에 따라 분리된 덧칠과 함께 라인을 그리기

en: Define the stroke curve with a bezier curve (dabs are separated according to spacing)
ko: 베지어 커브과 함께 스트로크 커브를 정의하기 (간격에 따라 분리된 덧칠)

en: Texture Overlay Alpha
ko: 텍스처 오버레이 알파

en: Texture Sample Bias
ko: 텍스처 샘플 성향

en: Value added to texture samples
ko: 텍스처 샘플로 추가된 값

en: Texture Slot
ko: 텍스처 슬롯

en: Topology Rake
ko: 토폴로지 레이크

en: Automatically align edges to the brush direction to generate cleaner topology and define sharp features. Best used on low-poly meshes as it has a performance impact
ko: 에지를 브러시 방향에 자동으로 정렬하여 더 깨끗한 토폴로지를 생성하고 선명한 피쳐를 정의합니다. 성능에 영향을 미치기 때문에 낮은 폴리 메쉬에 가장 잘 사용됩니다

en: Unprojected Radius
ko: 투사되지 않은 반경

en: Radius of brush in Blender units
ko: 블렌더 단위 브러시의 반경

en: Accumulate
ko: 누적

en: Accumulate stroke daubs on top of each other
ko: 각각의 다른 상단에 스트로크 바르기를 누적합니다

en: Adaptive Spacing
ko: 적응 간격

en: Space daubs according to surface orientation instead of screen space
ko: 씬 공간 대신 표면 오리엔테이션에 따라 공간을 바꿉니다

en: Affect Alpha
ko: 알파에 영향을 줍니다

en: When this is disabled, lock alpha while painting
ko: 이 기능이 비활성화되면 그림을 그릴 때 알파를 잠급니다

en: Affect only vertices connected to the active vertex under the brush
ko: 브러시 아래의 활성 버텍스에 연결된 버텍스에만 영향을줍니다

en: Connected Only
ko: 연결된 항목 만

en: Use Cursor Overlay
ko: 커서 오버레이를 사용

en: Show cursor in viewport
ko: 뷰포트에서 커서를 표시

en: Override Overlay
ko: 오버레이를 재정의

en: Don't show overlay during a stroke
ko: 스트로크를 긋는 동안 오버레이를 표시하지 않음

en: Define the stroke curve with a bezier curve. Dabs are separated according to spacing
ko: 베지어 커브과 함께 스트로크 커브를 정의하기. 간격에 따라 분리된 덧칠

en: Custom Icon
ko: 커스텀 아이콘

en: Set the brush icon from an image file
ko: 이미지 파일에서 브러시 아이콘을 설정

en: Drag anchor brush from edge-to-edge
ko: 에지에 에지에서 고정 브러시를 드래그

en: Use Front-Face
ko: 앞쪽 페이스를 사용

en: Brush only affects vertexes that face the viewer
ko: 브러시는 뷰어를 마주 보는 버텍스에 만 영향을 줍니다

en: Use Front-Face Falloff
ko: 앞쪽 페이스 감소를 사용

en: Blend brush influence by how much they face the front
ko: 앞면과 마주하는 정도에 따라 브러시의 영향을 혼합

en: Grab Active Vertex
ko: 활성 버텍스를 잡기

en: Apply the maximum grab strength to the active vertex instead of the cursor location
ko: 커서 위치 대신 활성 버텍스에 최대 잡기 강도를 적용합니다

en: Inverse Smooth Pressure
ko: 스무스 압력을 반전

en: Lighter pressure causes more smoothing to be applied
ko: 더 가벼워지면 더 부드럽게 적용됨

en: Radius Unit
ko: 반경 단위

en: Measure brush size relative to the view or the scene
ko: 뷰 또는 씬을 기준으로 브러쉬 크기를 측정합니다

en: Measure brush size relative to the view
ko: 뷰와 관련된 브러쉬 크기를 측정

en: Measure brush size relative to the scene
ko: 씬과 관련된 브러쉬 크기를 측정

en: Dynamic Mode
ko: 다이내믹 모드

en: The angle between the planes changes during the stroke to fit the surface under the cursor
ko: 스트로크 하는 동안 평면 사이의 각도가 커서 아래 표면에 맞도록 변경

en: Plane Offset Pressure
ko: 평면 오프셋 압력

en: Enable tablet pressure sensitivity for offset
ko: 오프셋에 대한 타블렛 압력 감도를 사용

en: Original Normal
ko: 원본 노멀

en: When locked keep using normal of surface where stroke was initiated
ko: 잠긴 경우 스트로크가 시작된 표면의 노멀을 계속 사용합니다

en: Original Plane
ko: 오리지널 평면

en: When locked keep using the plane origin of surface where stroke was initiated
ko: 잠긴 상태에서 스트로크가 시작된 표면의 평면 오리진을 사용하여 유지합니다

en: Smooths the edges of the strokes
ko: 스트로크의 에지를를 부드럽게합니다

en: Use this brush in grease pencil drawing mode
ko: 그리스 펜슬 그리기 모드에서 이 브러시 사용합니다

en: Use this brush in texture paint mode
ko: 텍스처 페인트 모드에서 이 브러시를 사용

en: Use Sculpt
ko: 스컬프트을 사용

en: Use this brush in sculpt mode
ko: 스컬프트 모드에서 이 브러시를 사용

en: Use UV Sculpt
ko: UV 스컬프트을 사용

en: Use this brush in UV sculpt mode
ko: UV 스컬프트 모드에서 이 브러시를 사용합니다

en: Use Vertex
ko: 버텍스를 사용

en: Use this brush in vertex paint mode
ko: 버텍스 페인트 모드에서 이 브러시를 사용

en: Use Weight
ko: 웨이트를 사용

en: Use this brush in weight paint mode
ko: 웨이트 페인트 모드에서 이 브러시를 사용

en: Sculpt on a persistent layer of the mesh
ko: 메쉬의 지속적인 레이어에 스컬프트

en: Use Plane Trim
ko: 평면 다듬기를 사용

en: Enable Plane Trim
ko: 평면 다듬기를 사용

en: Jitter Pressure
ko: 지터 압력

en: Enable tablet pressure sensitivity for jitter
ko: 지터에 대한 타블렛 압력 감도를 사용

en: Mask Pressure Mode
ko: 마스크 압력 모드

en: Pen pressure makes texture influence smaller
ko: 텍스처 영향력 작게 만드는 펜 압력

en: Ramp
ko: 램프

en: Size Pressure
ko: 크기 압력

en: Enable tablet pressure sensitivity for size
ko: 크기에 대한 타블렛 압력 감도를 사용

en: Spacing Pressure
ko: 간격 압력

en: Enable tablet pressure sensitivity for spacing
ko: 간격에 대한 타블렛 압력 감도를 사용

en: Strength Pressure
ko: 강도 압력

en: Enable tablet pressure sensitivity for strength
ko: 강도에 대한 타블렛 압력 감도를 사용

en: Use Texture Overlay
ko: 텍스처 오버레이를 사용

en: Show texture in viewport
ko: 뷰포트에서 텍스처를 표시

en: Restore Mesh
ko: 메쉬를 복원

en: Allow a single dot to be carefully positioned
ko: 단일 도트를 신중하게 배치할 수 있습니다

en: Spacing Distance
ko: 간격 거리

en: Calculate the brush spacing using view or scene distance
ko: 뷰 또는 씬 거리를 사용하여 브러시 간격을 계산합니다

en: Calculate brush spacing relative to the view
ko: 뷰를 기준으로 브러시 간격을 계산합니다

en: Calculate brush spacing relative to the scene using the stroke location
ko: 스트로크 위치를 사용하여 씬을 기준으로 브러시 간격을 계산합니다

en: Smooth Stroke
ko: 스무스 스트로크

en: Brush lags behind mouse and follows a smoother path
ko: 브러시가 마우스 보다 뒤쳐지고 더 매끄러운 경로를 따름

en: Adjust Strength for Spacing
ko: 간격에 대한 강도를 조정

en: Automatically adjust strength to give consistent results for different spacings
ko: 다양한 간격에 대해 일관된 결과를 제공하도록 자동으로 강도를 조정합니다

en: Grab UVs
ko: UV를 잡기

en: Relax
ko: 릴렉스

en: Relax UVs
ko: UV를 릴렉스

en: Pinch UVs
ko: UV를 핀치

en: Vertex Paint Tool
ko: 버텍스 페인트 도구

en: Vertex weight when brush is applied
ko: 브러시가 적용될 때 버텍스 웨이트

en: Weight Paint Tool
ko: 웨이트 페인트 도구

en: Path to external displacements file
ko: 외부 변위 파일의 경로

en: The time to use for looking up the data in the cache file, or to determine which file to use in a file sequence
ko: 캐시 파일에서 데이터를 조회하거나 파일 시퀀스에서 사용할 파일을 결정하는 데 사용할 시간

en: Subtracted from the current frame to use for looking up the data in the cache file, or to determine which file to use in a file sequence
ko: 현재 프레임에서 빼서 캐시 파일의 데이터를 조회하는 데 사용합니다. 또는 파일 시퀀스에서 사용할 파일을 결정할 수 있습니다

en: Whether the cache is separated in a series of files
ko: 캐시가 일련의 파일로 분리되어 있는지 여부

en: Paths of the objects inside the Alembic archive
ko: Alembic 아카이브 내부에 있는 오브젝트의 경로

en: Override Frame
ko: 프레임을 재정의

en: Whether to use a custom frame for looking up data in the cache file, instead of using the current scene frame
ko: 현재 씬 프레임을 사용하는 대신 캐시 파일에서 데이터를 찾는 데 커스텀 프레임을 사용할 것인지 여부

en: Value by which to enlarge or shrink the object with respect to the world's origin (only applicable through a Transform Cache constraint)
ko: 월드의 원점과 관련하여 오브젝트를 확대 또는 축소하는 값 (변환캐쉬 제약 조건을 통해서 만 적용 가능)

en: Camera data-block for storing camera settings
ko: 카메라 설정을 저장하기 위한 카메라 데이터 블록

en: Camera lens field of view
ko: 카메라 렌즈 시야

en: Camera lens horizontal field of view
ko: 카메라 렌즈 수평 시야

en: Camera lens vertical field of view
ko: 카메라 렌즈 수직 시야

en: List of background images
ko: 배경 이미지 목록

en: Clip End
ko: 클립 종료

en: Camera far clipping distance
ko: 카메라 원거리 클리핑 거리

en: Clip Start
ko: 클립 시작

en: Camera near clipping distance
ko: 카메라 근거리 클리핑 거리

en: Cycles Camera Settings
ko: Cycles 카메라 설정

en: Cycles camera settings
ko: Cycles 카메라 설정

en: Apparent size of the Camera object in the 3D View
ko: 3D 뷰에서 카메라 오브젝트의 외관상 크기

en: Depth Of Field
ko: 피사계 심도 (DOF)

en: Perspective Camera lens value in millimeters
ko: 밀리미터의 원근법 카메라 렌즈 값

en: Lens Unit
ko: 렌즈 단위

en: Unit to edit lens in for the user interface
ko: 사용자 인터페이스에서 렌즈를 편집하는 단위

en: Specify the lens in millimeters
ko: 밀리미터 단위 렌즈 지정

en: Specify the lens as the field of view's angle
ko: 시야각으로 렌즈를 지정

en: Orthographic Scale
ko: 정사법 축적

en: Orthographic Camera scale (similar to zoom)
ko: 정사법 카메라 축적 (줌과 유사)

en: Passepartout Alpha
ko: 대지 알파

en: Opacity (alpha) of the darkened overlay in Camera view
ko: 카메라 뷰에서 어둡게 처리된 오버레이의 불투명도 (알파)

en: Sensor Fit
ko: 센서 맞추기

en: Method to fit image and field of view angle inside the sensor
ko: 센서를 내부 뷰 각도의 이미지 및 필드에 맞추는 메서드

en: Fit to the sensor width or height depending on image resolution
ko: 이미지 해상도에 따라 센서의 폭 또는 높이에 맞추기

en: Fit to the sensor width
ko: 센서 폭에 맞추기

en: Fit to the sensor height
ko: 센서 높이에 맞추기

en: Sensor Height
ko: 센서 높이

en: Vertical size of the image sensor area in millimeters
ko: 밀리미터에서 이미지 센서 영역의 수직 크기

en: Sensor Width
ko: 센서 폭

en: Horizontal size of the image sensor area in millimeters
ko: 밀리미터 단위 이미지 센서 영역의 수평 크기

en: Shift X
ko: 변화 X

en: Camera horizontal shift
ko: 카메라의 수평 이동

en: Shift Y
ko: 변화 Y

en: Camera vertical shift
ko: 카메라의 수직 이동

en: Display Background Images
ko: 배경 이미지를 표시

en: Display reference images behind objects in the 3D View
ko: 3D 뷰에서 오브젝트 뒤에 참조 이미지를 표시

en: Display center composition guide inside the camera view
ko: 카메라 뷰 내부에 중앙 구성 가이드를 표시

en: Center Diagonal
ko: 중심 대각선

en: Display diagonal center composition guide inside the camera view
ko: 카메라 뷰 내부에 대각선 중앙 구성 가이드를 표시

en: Display golden ratio composition guide inside the camera view
ko: 카메라 뷰 내부에 황금비율 구성 가이드를 표시

en: Golden Triangle A
ko: 골든 트라이앵글 A

en: Display golden triangle A composition guide inside the camera view
ko: 카메라 뷰 내부에 황금비율 삼각형 A 구성 가이드를 표시

en: Golden Triangle B
ko: 골든 트라이앵글 B

en: Display golden triangle B composition guide inside the camera view
ko: 카메라 뷰 내부에 황금비율 삼각형 B 구성 가이드를 표시

en: Harmonious Triangle A
ko: 하모니어스 삼각형 A

en: Display harmony A composition guide inside the camera view
ko: 카메라 뷰 내부에 하모니 A 구성 가이드를 표시

en: Harmonious Triangle B
ko: 하모니어스 삼각형 B

en: Display harmony B composition guide inside the camera view
ko: 카메라 뷰 내부에 하모니 B 구성 가이드를 표시

en: Display rule of thirds composition guide inside the camera view
ko: 카메라 뷰 내부에 3 번째 컴포지션 가이드를 표시

en: Show Limits
ko: 제한을 표시

en: Display the clipping range and focus point on the camera
ko: 카메라에 클리핑 범위 및 초점 포인트를 표시합니다

en: Show Mist
ko: 안개를 표시

en: Display a line from the Camera to indicate the mist area
ko: 안개 영역을 나타내기 위해 카메라에서 라인을 표시합니다

en: Show Name
ko: 이름을 표시

en: Show the active Camera's name in Camera view
ko: 카메라 뷰에서 활성 카메라의 이름을 표시

en: Show Passepartout
ko: 대지를 표시

en: Show a darkened overlay outside the image area in Camera view
ko: 카메라 뷰에서 이미지 영역 외부에 어둡게 처리된 오버레이를 표시

en: Show Safe Areas
ko: 안전 영역을 표시

en: Show TV title safe and action safe areas in Camera view
ko: 카메라 뷰에서 TV 타이틀 안전 및 액션 안전 영역을 표시

en: Show safe areas to fit content in a different aspect ratio
ko: 콘텐츠를 다른 종횡비로 맞추기 위한 안전한 영역을 표시

en: Show Sensor Size
ko: 센서 크기를 표시

en: Show sensor size (film gate) in Camera view
ko: 카메라 뷰에서 센서 크기 (필름 게이트) 를 표시

en: Camera types
ko: 카메라 유형

en: Panoramic
ko: 파노라마

en: Collection of Object data-blocks
ko: 오브젝트 데이터-블록의 컬렉션

en: All Objects
ko: 모든 오브젝트

en: Objects that are in this collection and its child collections
ko: 이 컬렉션 및 해당 자식 컬렉션에있는 오브젝트

en: Collections that are immediate children of this collection
ko: 컬렉션의 직계 자식인 컬렉션

en: Disable in Renders
ko: 렌더러에서 사용 중지

en: Globally disable in renders
ko: 렌더러에서 글로벌로 사용 중지

en: Disable Selection
ko: 선택 해제

en: Disable selection in viewport
ko: 뷰포트에서 선택 해제

en: Disable in Viewports
ko: 뷰포트에서 사용 중지

en: Globally disable in viewports
ko: 뷰포트에서 글로벌로 사용 중지

en: Instance Offset
ko: 인스턴스 오프셋

en: Offset from the origin to use when instancing
ko: 인스턴스 할 때 오리진에서 오프셋

en: Objects that are directly in this collection
ko: 이 컬렉션에 직접적으로 오브젝트

en: Curve data-block storing curves, splines and NURBS
ko: 커브를 저장하는 커브 데이터 블록, 스플라인 및 넙스

en: Bevel Depth
ko: 베벨 깊이

en: End Mapping Type
ko: 종료 맵핑 유형

en: Start Mapping Type
ko: 시작 매핑 유형

en: Bevel Object
ko: 베벨 오브젝트

en: Custom Profile Path
ko: 커스텀 프로필 경로

en: Bevel Resolution
ko: 베벨 해상도

en: Cycles Mesh Settings
ko: Cycles 메쉬 설정

en: Cycles mesh settings
ko: Cycles 메쉬 설정

en: Select 2D or 3D curve type
ko: 2D 또는 3D 커브 유형을 선택

en: Clamp the Z axis of the curve
ko: 커브의 Z 축을 클램프

en: Allow editing on the Z axis of this curve, also allows tilt and curve radius to be used
ko: 이 커브의 Z 축상에서 편집을 허용, 또한 기울기 및 커브 반경 사용 가능

en: Parametric position along the length of the curve that Objects 'following' it should be at (position is evaluated by dividing by the 'Path Length' value)
ko: 커브 길이에 따른 파라메트릭 위치 (위치는 '경로 길이' 값으로 나눔으로써 평가됩니다)

en: Fill Mode
ko: 채우기 모드

en: Mode of filling curve
ko: 채우는 커브의 모드

en: Path Length
ko: 경로 길이

en: The number of frames that are needed to traverse the path, defining the maximum value for the 'Evaluation Time' setting
ko: '평가 시간' 설정의 최대 값을 정의하여 경로를 횡단하는 데 필요한 프레임 수

en: Render Resolution U
ko: 렌더 해상도 U

en: Surface resolution in U direction used while rendering (zero uses preview resolution)
ko: 렌더링하는 동안 사용되는 U 방향에서 표면 해상도 (제로 사용 미리보기 해상도)

en: Render Resolution V
ko: 렌더 해상도 V

en: Surface resolution in V direction used while rendering (zero uses preview resolution)
ko: 렌더링하는 동안 사용되는 V 방향에서 표면 해상도 (제로 사용 미리보기 해상도)

en: Resolution U
ko: 해상도 U

en: Resolution V
ko: 해상도 V

en: Collection of splines in this curve data object
ko: 이 커브 데이터 오브젝트에서 스플라인의 컬렉션

en: Taper Object
ko: 테이퍼 오브젝트

en: Curve object name that defines the taper (width)
ko: 테이퍼를 정의하는 커브 오브젝트 이름 (폭)

en: Texture Space Location
ko: 텍스처 공간 위치

en: Texture space location
ko: 텍스처 공간 위치

en: Texture Space Size
ko: 텍스처 공간 크기

en: Texture space size
ko: 텍스처 공간의 크기

en: Twist Method
ko: 비틀기 메서드

en: The type of tilt calculation for 3D Curves
ko: 3D 커브에 대한 기울기 계산의 유형

en: Z-Up
ko: Z-업

en: Use Z-Up axis to calculate the curve twist at each point
ko: Z-위쪽 축을 사용하여 각 포인트의 커브 비틀기를 계산합니다

en: Use the least twist over the entire curve
ko: 전체 커브에 대해 최소 비틀림을 사용

en: Use the tangent to calculate twist
ko: 비틀기을 계산하는 탄젠트를 사용

en: Twist Smooth
ko: 비틀기 스무스

en: Smoothing iteration for tangents
ko: 접선에 대한 스무딩 반복

en: Auto Texture Space
ko: 자동 텍스처 공간

en: Adjust active object's texture space automatically when transforming object
ko: 오브젝트를 변환할 때 자동으로 활성 오브젝트의 텍스처 공간을 조절하기

en: Bounds Clamp
ko: 경계 클램프

en: Option for curve-deform: Use the mesh bounds to clamp the deformation
ko: 커브 변형에 대해 옵션: 변형을 클램프하는 매쉬 경계를 사용

en: Fill Caps
ko: 캡을 채우기

en: Fill caps for beveled curves
ko: 베벨된 커브에 캡을 채우기

en: Fill Deformed
ko: 변형된 체우기

en: Fill curve after applying shape keys and all modifiers
ko: 모든 모디파이어 및 셰이프 키를 적용 이후 커브를 채우기

en: Map Taper
ko: 맵 테이퍼

en: Map effect of the taper object to the beveled part of the curve
ko: 곡선의 베벨된 부분에 대한 테이퍼 오브젝트의 효과를 맵

en: Enable the curve to become a translation path
ko: 커브를 옮기기 경로로 사용 가능하게 설정

en: Make curve path children to rotate along the path
ko: 경로를 따라 회전하는 커브 경로의 자식을 만들기

en: Option for paths and curve-deform: apply the curve radius with path following it and deforming
ko: 경로 및 커브 변형 옵션: 커브 반경을 그 다음 경로와 함께 적용

en: Option for curve-deform: make deformed child to stretch along entire path
ko: 커브 변형에 대한 옵션 : 변형된 자식이 전체 경로를 따라 늘어나도록합니다

en: Surface Curve
ko: 표면 커브

en: Curve data-block used for storing surfaces
ko: 표면을 저장하기 위해 사용되는 커브 데이터 블록

en: Text Curve
ko: 텍스트 커브

en: Curve data-block used for storing text
ko: 텍스트를 저장하기 위해 사용되는 커브 데이터 블록

en: Text Horizontal Align
ko: 텍스트 수평 정렬

en: Text horizontal align from the object center
ko: 오브젝트 중심에서 텍스트 수평 정렬

en: Align to the left and the right
ko: 왼쪽 및 오른쪽에 정렬

en: Align to the left and the right, with equal character spacing
ko: 동일한 문자 간격으로 오른쪽 및 오른쪽으로 정렬합니다

en: Text Vertical Align
ko: 텍스트 수직 정렬

en: Text vertical align from the object center
ko: 오브젝트 중심에서 텍스트 수직 정렬

en: Top Base-Line
ko: 최고 베이스 라인

en: Align to top but use the base-line of the text
ko: 상단에 정렬 하지만 텍스트의 베이스 라인을 사용합니다

en: Align text to the top
ko: 텍스트를 상단에 정렬

en: Align text to the middle
ko: 텍스트를 중간에 정렬

en: Align text to the bottom
ko: 텍스트를 하단에 정렬

en: Bottom Base-Line
ko: 아래쪽 기본 선

en: Align text to the bottom but use the base-line of the text
ko: 텍스트를 하단에 정렬 하지만 텍스트의 기준선을 사용합니다

en: Body Text
ko: 본문 텍스트

en: Content of this text object
ko: 이 텍스트의 내용 오브젝트

en: Character Info
ko: 문자 정보

en: Stores the style of each character
ko: 각 문자의 스타일을 저장합니다

en: Edit Format
ko: 형식을 편집

en: Editing settings character formatting
ko: 설정 문자 서식을 편집하기

en: Object Font
ko: 오브젝트 폰트

en: Text on Curve
ko: 커브에 대한 텍스트

en: Curve deforming text object
ko: 커브 변형 텍스트 오브젝트

en: Font Bold
ko: 폰트 굵게

en: Font Bold Italic
ko: 폰트 굵게 기울임 꼴

en: Font Italic
ko: 폰트 기울임

en: Horizontal offset from the object origin
ko: 오브젝트의 오리진에서 수평 오프셋

en: Vertical offset from the object origin
ko: 오브젝트 오리진에서 수직 오프셋

en: Textbox Overflow
ko: 텍스트박스 오버플로

en: Handle the text behavior when it doesn't fit in the text boxes
ko: 텍스트 동작이 텍스트 박스에 맞지 않으면 처리합니다

en: Let the text overflow outside the text boxes
ko: 텍스트가 텍스트 박스 밖으로 넘어가도록 합니다

en: Scale down the text to fit inside the text boxes
ko: 텍스트 박스 내부에 맞게 텍스트 크기를 줄입니다

en: Truncate the text that would go outside the text boxes
ko: 텍스트 박스 바깥쪽에 있는 텍스트를 자릅니다

en: Italic angle of the characters
ko: 문자의 기울임 각도

en: Small Caps
ko: 작은 대문자

en: Scale of small capitals
ko: 작은 대문자의 축적

en: Global spacing between characters
ko: 문자 사이의 글로벌 간격

en: Distance between lines of text
ko: 텍스트 행 사이의 거리

en: Spacing between words
ko: 단어 사이 간격

en: Textboxes
ko: 텍스트박스

en: Underline Thickness
ko: 밑줄 두께

en: Underline Position
ko: 밑줄 위치

en: Vertical position of underline
ko: 밑줄의 수직 위치

en: Fast Editing
ko: 빠른 편집

en: Don't fill polygons while editing
ko: 편집하는 동안 폴리곤을 작성하지 않음

en: Freestyle Line Style
ko: 프리스타일 라인 스타일

en: Freestyle line style, reusable by multiple line sets
ko: 프리스타일 라인 스타일, 다중 라인 설정로 재사용 가능합니다

en: Active Texture
ko: 활성 텍스처

en: Active texture slot being displayed
ko: 활성 텍스처 슬롯이 표시됩니다

en: Active Texture Index
ko: 활성 텍스처 인덱스

en: Index of active texture slot
ko: 활성 텍스처 슬롯의 인덱스

en: Alpha Transparency
ko: 알파 투명도

en: Base alpha transparency, possibly modified by alpha transparency modifiers
ko: 알파 투명도 모디파이어에 의해 수정될 수 있는 기본 알파 투명도

en: Alpha Modifiers
ko: 알파 모디파이어

en: List of alpha transparency modifiers
ko: 알파 투명도 모디파이어의 목록

en: Max 2D Angle
ko: 최대 2D 각도

en: Maximum 2D angle for splitting chains
ko: 분할 체인들에 대한 최대의 2D 각도

en: Min 2D Angle
ko: 최소 2D 각도

en: Minimum 2D angle for splitting chains
ko: 분할 체인들에 대한 최소의 2D 각도

en: Select the shape of both ends of strokes
ko: 스트로크의 양쪽 끝의 셰이프을 선택합니다

en: Butt cap (flat)
ko: 버트 캡 (플랫)

en: Round cap (half-circle)
ko: 라운드 캡 (반원)

en: Square cap (flat and extended)
ko: 사각형 캡 (평평하고 확장된)

en: Chain Count
ko: 체인 개수

en: Chain count for the selection of first N chains
ko: 첫 번째 N 체인의 선택에 대한 체인 계산

en: Chaining Method
ko: 연쇄 메서드

en: Select the way how feature edges are jointed to form chains
ko: 특성 에지가 형상 변경에 연결되는 방식을 선택

en: Plain chaining
ko: 일반 연쇄

en: Sketchy
ko: 요약

en: Sketchy chaining with a multiple touch
ko: 다중의 터치와 함께 요약 연쇄

en: Base line color, possibly modified by line color modifiers
ko: 베이스 라인 컬러, 라인 컬러 모디파이어에 의해 수정 가능

en: Color Modifiers
ko: 컬러 모디파이어

en: List of line color modifiers
ko: 라인 컬러 모디파이어 목록

en: Dash 1
ko: 대시 1

en: Length of the 1st dash for dashed lines
ko: 점선에 대한 1 번째 대시 길이

en: Dash 2
ko: 대시 2

en: Length of the 2nd dash for dashed lines
ko: 점선에 대한 2 번째 대시 길이

en: Dash 3
ko: 대시 3

en: Length of the 3rd dash for dashed lines
ko: 점선에 대한 3 번째 대시 길이

en: Gap 1
ko: 격차 1

en: Length of the 1st gap for dashed lines
ko: 점선에 대한 1 번째 격차의 길이

en: Gap 2
ko: 격차 2

en: Length of the 2nd gap for dashed lines
ko: 점선에 대한 2 번째 격차의 길이

en: Gap 3
ko: 격차 3

en: Length of the 3rd gap for dashed lines
ko: 점선에 대한 3 번째 격차의 길이

en: Geometry Modifiers
ko: 지오메트리 모디파이어

en: List of stroke geometry modifiers
ko: 스트로크 지오메트리 모디파이어의 목록

en: Integration Type
ko: 통합 유형

en: Select the way how the sort key is computed for each chain
ko: 키를 분류하는 방법 선택은 각 체인에 대해 계산된

en: The value computed for the chain is the mean of the values obtained for chain vertices
ko: 체인에 대한 계산된 값은 체인 버텍스에 대해 획득한 값의 평균

en: The value computed for the chain is the minimum of the values obtained for chain vertices
ko: 체인에 대한 계산된 값은 체인 버텍스에 대해 획득한 값의 최소

en: The value computed for the chain is the maximum of the values obtained for chain vertices
ko: 체인에 대한 계산된 값은 체인 버텍스에 대해 획득한 값의 최대

en: The value computed for the chain is the value obtained for the first chain vertex
ko: 체인에 대한 계산된 값은 처음 체인 버텍스에 대한 값

en: The value computed for the chain is the value obtained for the last chain vertex
ko: 체인에 대한 계산된 값은 마지막 체인 버텍스에 대한 값

en: Max 2D Length
ko: 최대 2D 길이

en: Maximum curvilinear 2D length for the selection of chains
ko: 체인의 선택에 대한 최대 커브의 2D 길이

en: Min 2D Length
ko: 최소 2D 길이

en: Minimum curvilinear 2D length for the selection of chains
ko: 체인의 선택에 대한 최소 커브의 2D 길이

en: If true, chains of feature edges are split at material boundaries
ko: True일 경우, 특색 에지들의 체인은 매테리얼 경계에서 분할

en: Node Tree
ko: 노드 트리

en: Node tree for node-based shaders
ko: 노드 기반 셰이더에 대한 노드 트리

en: Select the property panel to be shown
ko: 표시하는 속성 패널을 선택

en: Show the panel for stroke construction
ko: 스트로크 구조에 대한 패널을 표시

en: Show the panel for line color options
ko: 라인 컬러 옵션 패널을 표시

en: Show the panel for alpha transparency options
ko: 알파 투명도 옵션 패널을 표시

en: Show the panel for line thickness options
ko: 라인 두께 옵션 패널을 표시

en: Show the panel for stroke geometry options
ko: 스트로크 지오메트리 옵션에 대한 패널을 표시

en: Show the panel for stroke texture options
ko: 스트로크 텍스처 옵션에 대한 패널을 표시

en: Number of rounds in a sketchy multiple touch
ko: 개략적인 다중의 터치에서 라운드의 수

en: Select the sort key to determine the stacking order of chains
ko: 체인의 스태킹 순서를 결정하려면 분류 키를 선택

en: Distance from Camera
ko: 카메라에서 거리

en: Sort by distance from camera (closer lines lie on top of further lines)
ko: 카메라로부터의 거리로 분류 (가까운 라인은 먼 라인의 위에 위치)

en: 2D Length
ko: 2D 길이

en: Sort by curvilinear 2D length (longer lines lie on top of shorter lines)
ko: 커브의 2D 길이로 분류 (긴 라인은 더 짧은 라인의 위에 위치)

en: Projected X
ko: 투사된 Z

en: Sort by the projected X value in the image coordinate system
ko: 이미지 좌표계에서 투사된 X 값을 기준으로 분류

en: Projected Y
ko: 투사된 Y

en: Sort by the projected Y value in the image coordinate system
ko: 이미지 좌표계에서 투사된 Y 값을 기준으로 분류

en: Select the sort order
ko: 분류 순서를 선택

en: Default order of the sort key
ko: 분류 키의 기본 순서

en: Reverse order
ko: 순서를 반전

en: Split Dash 1
ko: 대시 1 분할

en: Length of the 1st dash for splitting
ko: 분할에 대한 1 번째 대시 길이

en: Split Dash 2
ko: 대시 2 분할

en: Length of the 2nd dash for splitting
ko: 분할에 대한 2 번째 대시 길이

en: Split Dash 3
ko: 대시 3 분할

en: Length of the 3rd dash for splitting
ko: 분할에 대한 3 번째 대시 길이

en: Split Gap 1
ko: 격차 1 분할

en: Length of the 1st gap for splitting
ko: 분할에 대한 1 번째 격차의 길이

en: Split Gap 2
ko: 격차 2 분할

en: Length of the 2nd gap for splitting
ko: 분열에 대한 2 번째 격차의 길이

en: Split Gap 3
ko: 격차 3 분할

en: Length of the 3rd gap for splitting
ko: 분할에 대한 3 번째 격차의 길이

en: Split Length
ko: 길이 분할

en: Curvilinear 2D length for chain splitting
ko: 체인 분할에 대한 커브의 2D 길이

en: Stroke Color Mode
ko: 스트로크 컬러 모드

en: Use the linestyle's base color
ko: 라인 스타일의 베이스 컬러를 사용합니다

en: First Vertex
ko: 첫째 버텍스

en: Use the color of a stroke's first vertex
ko: 스트로크의 첫째 버택스의 색상 사용

en: Final Vertex
ko: 최종 버텍스

en: Use the color of a stroke's final vertex
ko: 스트로크의 최종 버텍스의 컬러를 사용합니다

en: Texture slots defining the mapping and influence of textures
ko: 텍스처의 맵핑 및 영향을 정의하는 텍스처 슬롯

en: Texture Spacing
ko: 텍스처 간격

en: Spacing for textures along stroke length
ko: 스트로크 길이을 따라 택스처에 대한 간격

en: Base line thickness, possibly modified by line thickness modifiers
ko: 베이스 라인 두께, 라인 두께 모디파이어에 의해 수정 가능

en: Thickness Modifiers
ko: 두께 모디파이어

en: List of line thickness modifiers
ko: 라인 두께 모디파이어 목록

en: Thickness Position
ko: 두께 위치

en: Thickness position of silhouettes and border edges (applicable when plain chaining is used with the Same Object option)
ko: 실루엣 및 경계 모서리의 두께 위치 (동일한 오브젝트 옵션을 사용하여 일반 연쇄을 사용할 때 적용 가능)

en: Silhouettes and border edges are centered along stroke geometry
ko: 실루엣과 경계의 에지를 스트로크 지오메트리에 따라 중심에 그리기

en: Silhouettes and border edges are drawn inside of stroke geometry
ko: 실루엣과 경계의 에지를 스트로크 지오메트리에 따라 내부에 그리기

en: Silhouettes and border edges are drawn outside of stroke geometry
ko: 실루엣과 경계의 에지를 스트로크 지오메트리에 따라 외부에 그리기

en: Silhouettes and border edges are shifted by a user-defined ratio
ko: 실루엣과 경계의 에지는 커스텀 비율에 따라 이동됨

en: Thickness Ratio
ko: 두께 비율

en: A number between 0 (inside) and 1 (outside) specifying the relative position of stroke thickness
ko: 스트로크 두께의 상대적 위치를 지정하는 0 (내부)와 1 (외부) 사이의 숫자

en: Use Max 2D Angle
ko: 최대 2D 각도를 사용

en: Split chains at points with angles larger than the maximum 2D angle
ko: 최대의 2D 각도보다 큰 각도을 가진 포인트에 체인을 분할

en: Use Min 2D Angle
ko: 최소 2D 각도를 사용

en: Split chains at points with angles smaller than the minimum 2D angle
ko: 최소의 2D 각도보다 작은 각도을 가진 포인트에 체인을 분할

en: Use Chain Count
ko: 체인 개수를 사용

en: Enable the selection of first N chains
ko: 첫 번째 N 체인들의 선택을 사용

en: Chaining
ko: 연쇄

en: Enable chaining of feature edges
ko: 특성 에지의 연쇄를 사용

en: Dashed Line
ko: 점선

en: Enable or disable dashed line
ko: 점선 사용 또는 중지합니다

en: Export Fills
ko: 채우기를 내보내기

en: Export fills for this Line Style
ko: 이 라인 스타일 채우기를 내보내기

en: Export Strokes
ko: 스트로크를 내보내기

en: Export strokes for this Line Style
ko: 이 라인 스타일에 대한 스트로크를 내보내기

en: Use Max 2D Length
ko: 최대 2D 길이를 사용

en: Enable the selection of chains by a maximum 2D length
ko: 최대 2D 길이에 따라 체인의 선택을 사용

en: Use Min 2D Length
ko: 최소 2D 길이를 사용

en: Enable the selection of chains by a minimum 2D length
ko: 최소 2D 길이 만큼 체인 선택 가능

en: Use Nodes
ko: 노드를 사용

en: Use shader nodes for the line style
ko: 라인 스타일에 대한 셰이더 노드를 사용

en: Same Object
ko: 동일한 오브젝트

en: If true, only feature edges of the same object are joined
ko: True일 경우, 동일한 오브젝트의 에지만 결합됨

en: Arrange the stacking order of strokes
ko: 스트로크의 적층 순서를 정렬

en: Use Split Length
ko: 분할 길이를 사용

en: Enable chain splitting by curvilinear 2D length
ko: 커브형의 2D 길이로 분할하는 체인을 사용

en: Use Split Pattern
ko: 분할 패턴을 사용

en: Enable chain splitting by dashed line patterns
ko: 점선 패턴으로 분할하는 체인을 사용

en: Use Textures
ko: 텍스처를 사용

en: Enable or disable textured strokes
ko: 택스처가 있는 스트로크를 사용 또는 중지합니다

en: Freehand annotation sketchbook
ko: 자유형 주석 스케치북

en: Edit Line Color
ko: 라인 컬러를 편집

en: Color for editing line
ko: 라인 편집 컬러

en: Maximum number of frames to show after current frame (0 = don't show any frames after current)
ko: 현재 프레임 이후에 표시 할 최대 프레임 수 (0 = 현재 이후의 프레임 표시 안 함)

en: Maximum number of frames to show before current frame (0 = don't show any frames before current)
ko: 현재 프레임 이전에 표시 할 최대 프레임 수 (0 = 현재보다 어떤 프레임도 표시하지 않음)

note: #-#-#-#-#  1535 (krita)  #-#-#-#-# i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tab_3)
en: Grid Settings
ko: 격자 설정

en: Settings for grid and canvas in the 3D viewport
ko: 3D 뷰포트에서 격자 및 캔버스를 설정

en: Stroke Paint Mode
ko: 스트로크 페인트 모드

en: Draw Grease Pencil strokes on click/drag
ko: 클릭/끌기 시 그리스 펜슬 스트로크를 그리기

en: Stroke Sculpt Mode
ko: 스트로크 스컬프트 모드

en: Sculpt Grease Pencil strokes instead of viewport data
ko: 뷰포트 데이터 대신 그리스 펜슬 스트로크를 스컬프트

en: Stroke Weight Paint Mode
ko: 스트로크 웨이트 페인트 모드

en: Grease Pencil weight paint
ko: 그리스 펜슬 웨이트 페인트

en: Onion Opacity
ko: 어니언 불투명도

en: Change fade opacity of displayed onion frames
ko: 표시된 어니언 프레임의 페이드 불투명도를 변경합니다

en: Filter by Type
ko: 유형별 필터

en: Type of keyframe (for filtering)
ko: 키 프레임의 유형 (필터링 용)

en: Include all Keyframe types
ko: 모든 키 프레임 유형을 포함

en: Mode to display frames
ko: 프레임을 표시하는 모드

en: Frames in absolute range of the scene frame
ko: 씬 프레임의 절대 범위에 있는 프레임

en: Frames in relative range of the Grease Pencil keyframes
ko: 그리스 펜슬 키 프레임의 상대적 범위에 있는 프레임

en: Only selected keyframes
ko: 선택한 키 프레임 만

en: Scale conversion factor for pixel size (use larger values for thicker lines)
ko: 픽셀 크기에 대한 축적 변환 계수 (더 두꺼운 선에 더 큰 값 사용)

en: Stroke Depth Order
ko: 스트로크 깊이 순서

en: 2D Layers
ko: 2D 레이어

en: Display strokes using grease pencil layers to define order
ko: 윤곽을 정의하기 위해 그리스 펜슬 레이어를 사용하여 스트로크를 표시합니다

en: 3D Location
ko: 3D 위치

en: Display strokes using real 3D position in 3D space
ko: 3D 공간에서 실제 3D 위치를 사용하여 스트로크를 표시합니다

en: Stroke Thickness
ko: 스트로크 두께

en: Set stroke thickness in screen space or world space
ko: 화면 공간 또는 월드 공간에서 스트로크 두께를 설정합니다

en: Set stroke thickness relative to the world space
ko: 월드 공간을 기준으로 스트로크 두께를 설정합니다

en: Screen Space
ko: 화면 공간

en: Set stroke thickness relative to the screen space
ko: 화면 공간을 기준으로 스트로크 두께를 설정합니다

en: Lock automatically all layers except active one to avoid accidental changes
ko: 우발적인 변경을 피하기 위해 활성 레이어를 제외한 모든 레이어를 자동으로 잠급니다

en: Use Custom Ghost Colors
ko: 커스텀 고스트 컬러를 사용

en: Use custom colors for ghost frames
ko: 고스트 프레임에 대해 커스텀 컬러를 사용

en: Always Show Ghosts
ko: 항상 고스트를 표시

en: Ghosts are shown in renders and animation playback. Useful for special effects (e.g. motion blur)
ko: 고스트가 렌더링 및 애니메이션 재생에 표시됩니다. 특수 효과에 유용함 (예: 모션 블러)

en: Multiframe
ko: 멀티프레임

en: Edit strokes from multiple grease pencil keyframes at the same time (keyframes must be selected to be included)
ko: 동시에 여러 그리스 펜슬 키 프레임에서 스트로크를 편집 (키 프레임을 선택하여 포함해야 함)

en: Display onion keyframes with a fade in color transparency
ko: 컬러 투명도가 떨어지는 어니언 키 프레임을 표시합니다

en: Onion Skins
ko: 어니언 스킨

en: Show ghosts of the keyframes before and after the current frame
ko: 현재 프레임 전후에 있는 키 프레임의 고스트를 표시합니다

en: Stroke Edit Mode
ko: 스트로크 에디트 모드

en: Edit Grease Pencil strokes instead of viewport data
ko: 뷰포트 데이터 대신 그리스 펜슬 스트로크를 편집

en: Surface Offset
ko: 표면 오프셋

en: Offset amount when drawing in surface mode
ko: 표면 모드에서 그리기 할 때의 오프셋 양

en: Image data-block referencing an external or packed image
ko: 외부 또는 포장된 이미지를 참조하는 이미지 데이터 블록

note: #-#-#-#-#  1535 (krita)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, alphaModeLabel)
en: Alpha Mode
ko: 알파 모드

en: Representation of alpha in the image file, to convert to and from when saving and loading the image
ko: 이미지 파일을 저장하고 이미지를 불러올 때 변환하는 이미지 파일에서 알파의 표현

en: Store RGB and alpha channels separately with alpha acting as a mask, also known as unassociated alpha. Commonly used by image editing applications and file formats like PNG
ko: RGB와 알파 채널을 별도의 알파 마스크를 사용하여 저장 (비연결 알파라고도 함). PNG와 같은 이미지 편집 응용 프로그램 및 파일 형식에서 일반적으로 사용됩니다

en: Premultiplied
ko: 사전 곱셈됨

en: Store RGB channels with alpha multiplied in, also known as associated alpha. The natural format for renders and used by file formats like OpenEXR
ko: Alpha를 곱한 RGB 채널을 관련 알파라고도합니다. OpenEXR과 같은 파일 형식에서 사용되는 렌더링의 자연 형식

en: Channel Packed
ko: 채널 포장됨

en: Different images are packed in the RGB and alpha channels, and they should not affect each other. Channel packing is commonly used by game engines to save memory
ko: 서로 다른 이미지가 RGB 및 알파 채널에 포함되어있어 서로 영향을주지 않아야합니다. 채널 패킹은 일반적으로 메모리를 절약하기 위해 게임 엔진에서 사용됩니다

en: Ignore alpha channel from the file and make image fully opaque
ko: 파일에서 알파 채널을 무시하고 이미지를 완전히 불투명하게 만듭니다

en: Bindcode
ko: 바인드코드

en: OpenGL bindcode
ko: OpenGL 바인드코드

en: Number of channels in pixels buffer
ko: 픽셀 버퍼에서 체널의 수

en: Color Space Settings
ko: 컬러 공간 설정

en: Image bit depth
ko: 이미지 비트 깊이

en: Display Aspect
ko: 측면을 표시

en: Display Aspect for this image, does not affect rendering
ko: 이 이미지에 대해 측면을 표시, 렌더링에 영향을 주지 않습니다

en: Format used for re-saving this file
ko: 이 파일을 재저장하기 위해 사용하는 형식

en: Output image in bitmap format
ko: 비트맵 형식으로 이미지 출력

en: Output image in PNG format
ko: PNG 형식으로 이미지 출력

en: Output image in JPEG format
ko: JPEG 형식으로 이미지 출력

en: Output image in JPEG 2000 format
ko: JPEG 2000 형식의 이미지를 출력

en: Output image in Targa format
ko: Targa 형식으로 이미지 출력

en: Output image in uncompressed Targa format
ko: 압축 해제된 Targa 형식에서 이미지 출력

en: Output image in Cineon format
ko: Cineon 형식으로 이미지 출력

en: Output image in DPX format
ko: DPX 형식으로 이미지 출력

en: OpenEXR MultiLayer
ko: OpenEXR 멀티레이어

en: Output image in multilayer OpenEXR format
ko: 멀티 레이어 OpenEXR 포맷에서 이미지 출력

en: Output image in OpenEXR format
ko: OpenEXR 포맷으로 이미지 출력

en: Output image in Radiance HDR format
ko: Radiance HDR 형식으로 이미지 출력

en: Output image in TIFF format
ko: TIFF 형식으로 이미지 출력

en: Output video in AVI JPEG format
ko: AVI JPEG 형식으로 비디오 출력

en: Output video in AVI Raw format
ko: AVI Raw 형식으로 비디오 출력

en: The most versatile way to output video files
ko: 비디오 파일을 출력하는 가장 다양한 방법

en: Image/Movie file name
ko: 이미지/무비 파일 이름

en: Image/Movie file name (without data refreshing)
ko: 이미지/무비 파일 이름 (데이터 새로 고침 없이)

en: Duration (in frames) of the image (1 when not a video/sequence)
ko: 이미지 (비디오/시퀀스 아닐 때 1)의 지속 (프레임단위)

en: Fill color for the generated image
ko: 생성된 이미지에 대해 컬러를 채움

en: Generated Height
ko: 생성된 높이

en: Generated image height
ko: 생성된 이미지 높이

en: Generated Type
ko: 생성된 유형

en: Generated image type
ko: 생성된 이미지 유형

en: Generate a blank image
ko: 빈 이미지를 생성

en: UV Grid
ko: UV 격자

en: Generated grid to test UV mappings
ko: UV 맵핑을 테스트하는 생성된 격자

en: Generated improved UV grid to test UV mappings
ko: UV 매핑을 테스트하기 위해 개선된 UV 격자를 생성

en: Generated Width
ko: 생성된 폭

en: Generated image width
ko: 생성된 이미지 폭

en: Has Data
ko: 데이터가 있음

en: True if the image data is loaded into memory
ko: 이미지 데이터가 메모리에 불러와 지면 True

en: Image has changed and is not saved
ko: 이미지는 변경되고 저장되지 않음

en: Is Float
ko: Is 실수

en: Image has more than one view
ko: 하나의 뷰 보다 더 많이 가지고 있는 이미지

en: Stereo 3D
ko: 스테레오 3D

en: Image has left and right views
ko: 이미지에 왼쪽 및 오른쪽 뷰가 있습니다

en: Packed File
ko: 포장된 파일

en: First packed file of the image
ko: 이미지의 첫 번째 포장된 파일

en: Packed Files
ko: 포장된 파일

en: Collection of packed images
ko: 포장된 이미지의 컬렉션

en: Render Slots
ko: 렌더 슬롯

en: Render slots of the image
ko: 이미지의 렌더 슬롯

en: X/Y pixels per meter
ko: 미터 당 X/Y 픽셀

en: Width and height in pixels, zero when image data cant be loaded
ko: 픽셀 단위로 폭 및 높이, 이미지 데이터를 불러올 수 없을 때 제로입니다

en: Where the image comes from
ko: 다음에서 어디에 이미지 제공

en: Single Image
ko: 싱글 이미지

en: Single image file
ko: 싱글 이미지 파일

en: Multiple image files, as a sequence
ko: 다중의 이미지 파일, 시퀀스로

en: Movie file
ko: 무비 파일

en: Generated image
ko: 생성된 이미지

en: Compositing node viewer
ko: 컴포지팅 노드 뷰어

en: UDIM Tiles
ko: UDIM 타일

en: Stereo 3D Format
ko: 스테레오 3D 형식

en: Settings for stereo 3d
ko: 스테레오 3D에 대한 설정

en: Image Tiles
ko: 이미지 타일

en: Tiles of the image
ko: 이미지의 타일

en: How to generate the image
ko: 이미지를 생성하는 방법

en: Multilayer
ko: 멀티 레이어

en: UV Test
ko: UV 테스트

en: Render Result
ko: 렌더 결과

en: Deinterlace movie file on load
ko: 불러오는 무비 파일을 인터레이스

en: Float Buffer
ko: 실수 버퍼

en: Use Multi-View
ko: 멀티 뷰를 사용

en: Use Multiple Views (when available)
ko: 다중의 뷰를 사용 (사용 가능한 경우)

en: View as Render
ko: 렌더로 보기

en: Apply render part of display transformation when displaying this image on the screen
ko: 화면에 이 이미지를 표시할 때 표시 변환의 렌더 부분을 적용

en: Views Format
ko: 뷰 형식

en: Mode to load image views
ko: 이미지 뷰를 불러오는 모드

en: Individual files for each view with the prefix as defined by the scene views
ko: 씬 뷰로 정의된 접두사가 있는 각 뷰의 개별 파일

en: Single file with an encoded stereo pair
ko: 인코딩된 스테레오 쌍의 단일 파일

en: Shape keys data-block containing different shapes of geometric data-blocks
ko: 지오메트릭 데이터 블록의 다른 셰이프를 포함하는 셰이프 키 데이터 블록

en: Evaluation time for absolute shape keys
ko: 절대적인 셰이프 키에 대한 평가 시간

en: Key Blocks
ko: 키 블록

en: Shape keys
ko: 셰이프 키

en: Reference Key
ko: 참조 키

en: Make shape keys relative, otherwise play through shapes as a sequence using the evaluation time
ko: 셰이프 키를 상대적으로 만들거나 평가 시간을 사용하여 셰이프를 시퀀스로 재생합니다

en: Data-block using these shape keys
ko: 다음 셰이프 키를 사용하여 데이터 블록

en: Lattice data-block defining a grid for deforming other objects
ko: 다른 오브젝트를 변형하기 위한 격자를 정의하는 레티스 데이터 블록

en: Interpolation Type U
ko: 보간 유형 U

en: Catmull-Rom
ko: 캣멀-롬

en: Interpolation Type V
ko: 보간 유형 V

en: Interpolation Type W
ko: 보간 유형 W

en: Points of the lattice
ko: 이 래티스의 포인트

en: Point in U direction (can't be changed when there are shape keys)
ko: U 방향에서 포인트 (셰이프 키가 있는 경우 변경 될 수 없음)

en: Point in V direction (can't be changed when there are shape keys)
ko: V 방향에서 포인트 (셰이프 키가 있는 경우 변경 될 수 없음)

en: Point in W direction (can't be changed when there are shape keys)
ko: W 방향에서 포인트 (셰이프 키가 있는 경우 변경 될 수 없음)

en: Vertex group to apply the influence of the lattice
ko: 래티스의 영향을 적용하는 버텍스 그룹

en: External .blend file from which data is linked
ko: 데이터가 연결되어 있는 외부 .blend 파일

en: Path to the library .blend file
ko: 라이브러리 .blend 파일의 경로

en: Version of Blender the library .blend was saved with
ko: 블렌더의 버전 라이브러리 .blend는 다음과 함께 저장

[ctx: Light]
en: Light
ko: 라이트

en: Light data-block for lighting a scene
ko: 씬 라이트닝을 위한 라이트 데이터 블록

en: Light color
ko: 라이트 컬러

en: Cutoff Distance
ko: 컷오프 거리

en: Distance at which the light influence will be set to 0
ko: 빛의 영향이 0으로 설정되는 거리

en: Cycles Light Settings
ko: Cycles 라이트 설정

en: Cycles light settings
ko: Cycles 라이트 설정

en: Falloff distance - the light is at half the original intensity at this point
ko: 감소 거리 - 이 포인트에서 라이트은 원본 강도의 절반

en: Node tree for node based lights
ko: 노드 기반 라이트에 대한 노드 트리

en: Specular Factor
ko: 반사 팩터

en: Specular reflection multiplier
ko: 정반사 배율

[ctx: Light]
en: Type
ko: 유형

[ctx: Light]
en: Point
ko: 포인트

en: Omnidirectional point light source
ko: 전방향의 포인트 광원

[ctx: Light]
en: Sun
ko: 태양

en: Constant direction parallel ray light source
ko: 등방성 평행 광선 라이트 소스

[ctx: Light]
en: Spot
ko: 스폿

en: Directional cone light source
ko: 지향성의 원뿔 광원

[ctx: Light]
en: Area
ko: 영역

en: Directional area light source
ko: 지향성의 영역 광원

en: Custom Attenuation
ko: 커스텀 감쇠

en: Use custom attenuation distance instead of global light threshold
ko: 글로벌 라이트 임계 값 대신 사용자 지정 감쇠 거리를 사용

en: Use shader nodes to render the light
ko: 셰이더 노드를 사용하여 광원을 렌더링

en: Area Light
ko: 영역 라이트

en: Directional area Light
ko: 지향성 영역 라이트

en: Constant Coefficient
ko: 상수 계수

en: Constant distance attenuation coefficient
ko: 상수 거리 감쇠 계수

en: Contact Shadow Bias
ko: 접촉 섀도우 성향

en: Bias to avoid self shadowing
ko: 자기 섀도우를 피하는 성향

en: Contact Shadow Distance
ko: 접촉 섀도우 거리

en: World space distance in which to search for screen space occluder
ko: 화면 공간 폐색를 검색 할 월드 공간 거리

en: Contact Shadow Thickness
ko: 접촉 섀도우 두께

en: Pixel thickness used to detect occlusion
ko: 폐색을 감지하는 데 사용되는 픽셀 두께

en: Falloff Type
ko: 감소 유형

en: Intensity Decay with distance
ko: 거리와 강도 소멸

en: Inverse Linear
ko: 선형을 반전

en: Inverse Coefficients
ko: 반전 계수

en: Lin/Quad Weighted
ko: 린/쿼드 웨이트됨

en: Linear Attenuation
ko: 선형 감쇠

en: Linear distance attenuation
ko: 선형 원거리 감쇠

en: Linear Coefficient
ko: 선형 계수

en: Linear distance attenuation coefficient
ko: 선형 거리 감쇠 계수

en: Quadratic Attenuation
ko: 이차 감쇠

en: Quadratic distance attenuation
ko: 이차 거리 감쇠

en: Quadratic Coefficient
ko: 이차 계수

en: Quadratic distance attenuation coefficient
ko: 이차 거리 감쇠 계수

en: Shadow Buffer Bias
ko: 섀도우 버퍼 성향

en: Bias for reducing self shadowing
ko: 자기 섀도우를 줄이기 위한 성향

en: Shadow Buffer Clip Start
ko: 섀도우 버퍼 클립 시작

en: Shadow map clip start, below which objects will not generate shadows
ko: 섀도우맵 클립 시작, 그 아래에 오브젝트는 섀도우를 생성하지 않음

en: Number of shadow buffer samples
ko: 섀도우 버퍼 샘플의 수

en: Shadow Buffer Size
ko: 섀도우 버퍼 크기

en: Resolution of the shadow buffer, higher values give crisper shadows but use more memory
ko: 섀도우 버퍼의 해상도, 값이 높을수록 선명한 섀도우를 제공하지만 더 많은 메모리를 사용합니다

en: Color of shadows cast by the light
ko: 라이트에 의해 드리우는 섀도우의 컬러

en: Shadow Soft Size
ko: 섀도우 소프트 크기

en: Light size for ray shadow sampling (Raytraced shadows)
ko: 광선 섀도우 샘플링에 대한 라이트 크기 (레이트레이스된 섀도우)

en: Shape of the area Light
ko: 영역 라이트의 셰이프

en: Size of the area of the area light, X direction size for rectangle shapes
ko: 영역 라이트의 영역의 크기, 직사각형 셰이프의 X 방향 크기

en: Size Y
ko: 크기 Y

en: Size of the area of the area light in the Y direction for rectangle shapes
ko: 직사각형 셰이프의 Y 방향 에서 영역 라이트의 영역의 크기

en: Contact Shadow
ko: 접촉 섀도우

en: Use screen space raytracing to have correct shadowing near occluder, or for small features that does not appear in shadow maps
ko: 폐쇄 공간 근처에서 정확한 음영 처리를 위해 화면 공간 광선 추적을 사용하거나 셰도우 맵에 나타나지 않는 작은 특성에 대해 사용

en: Omnidirectional point Light
ko: 전 방향 포인트 라이트

en: Directional cone Light
ko: 지향성 원뿔 라이트

en: Show Cone
ko: 원뿔을 표시

en: Spot Blend
ko: 스폿 혼합

en: The softness of the spotlight edge
ko: 스폿 라이트 에지의 부드러움

en: Spot Size
ko: 스폿 크기

en: Angle of the spotlight beam
ko: 스폿 라이트 빔의 각도

en: Cast a square spot light shape
ko: 사각형 스폿 라이트 셰이프를 캐스트

en: Sun Light
ko: 태양 라이트

en: Constant direction parallel ray Light
ko: 일정한 방향의 평행 광선 라이트

en: Angular diameter of the Sun as seen from the Earth
ko: 지구에서 본 태양의 각 직경

en: Cascade Count
ko: 캐스케이드 카운트

en: Number of texture used by the cascaded shadow map
ko: 계단식 새도우 맵에서 사용되는 텍스처의 수

en: Exponential Distribution
ko: 지수 분포

en: Higher value increase resolution towards the viewpoint
ko: 뷰포트에 대해 높은 값 증가 해상도

en: Cascade Fade
ko: 캐스케이드 페이드

en: How smooth is the transition between each cascade
ko: 각 캐스케이드 사이의 전환이는 얼마나 부드러운지

en: Cascade Max Distance
ko: 계단식 최대 거리

en: End distance of the cascaded shadow map (only in perspective view)
ko: 계단식 셰도우 맵의 종료 거리 (원근법 뷰에서 만)

en: Light Probe data-block for lighting capture objects
ko: 라이팅 캡처 오브젝트를 위한 라이트 프로브 데이터 블록

en: Probe clip end, beyond which objects will not appear in reflections
ko: 프로브 클립 종료, 그 이상의 오브젝트는 반사광이 나타나지 않습니다

en: Probe clip start, below which objects will not appear in reflections
ko: 프로브 클립 시작, 그 이하의 오브젝트는 반사광이 나타나지 않습니다

en: Control how fast the probe influence decreases
ko: 프로브 영향이 얼마나 빨리 감소하는지 제어합니다

en: Resolution X
ko: 해상도 X

en: Number of sample along the x axis of the volume
ko: 볼륨의 x 축을 따른 샘플 수

en: Resolution Y
ko: 해상도 Y

en: Number of sample along the y axis of the volume
ko: 볼륨의 y 축을 따른 샘플 수

en: Resolution Z
ko: 해상도 Z

en: Number of sample along the z axis of the volume
ko: 볼륨의 z 축을 따른 샘플 수

en: Influence Distance
ko: 영향 거리

en: Influence distance of the probe
ko: 프로브의 영향 거리

en: Type of influence volume
ko: 영향 볼륨의 유형

en: Modify the intensity of the lighting captured by this probe
ko: 이 프로브에서 캡처한 라이트닝의 강도를 수정합니다

en: Invert Collection
ko: 컬렉션을 반전

en: Invert visibility collection
ko: 가시성 컬렉션을 반전

en: Parallax Radius
ko: 시차 반경

en: Lowest corner of the parallax bounding box
ko: 시차 경계 박스의 가장 낮은 코너

en: Type of parallax volume
ko: 시차 볼륨의 유형

en: Show the clipping distances in the 3D view
ko: 3D 뷰에서 클리핑 거리를 표시합니다

en: Show Preview Plane
ko: 미리보기 화면을 표시

en: Show captured lighting data into the 3D view for debugging purpose
ko: 디버깅 목적으로 캡처된 라이트닝 데이터를 3D 뷰에 표시합니다

en: Show the influence volume in the 3D view
ko: 3D뷰에서 영향력 볼륨을 표시합니다

en: Parallax
ko: 시차

en: Show the parallax correction volume in the 3D view
ko: 3D뷰에서 시차 보정 볼륨을 표시합니다

en: Type of light probe
ko: 라이트 프로브의 유형

en: Reflection Cubemap
ko: 반사 큐브맵

en: Capture reflections
ko: 반사 캡처

en: Reflection Plane
ko: 반사 평면

en: Irradiance Volume
ko: 방사 조도 볼륨

en: Volume used for precomputing indirect lighting
ko: 사전 간접 라이트닝에 사용되는 볼륨

en: Use Custom Parallax
ko: 커스텀 시차를 사용

en: Enable custom settings for the parallax correction volume
ko: 시차 보정 볼륨에 대한 커스텀 설정을 사용

en: Visibility Bleed Bias
ko: 가시성 번짐 성향

en: Bias for reducing light-bleed on variance shadow maps
ko: 분산 섀도우 맵에 라이트 번짐을 줄이기 위한 성향

en: Visibility Blur
ko: 가시성 블러

en: Filter size of the visibility blur
ko: 가시성 블러 이펙트의 필터 크기

en: Visibility Bias
ko: 가시성 바이어스

en: Visibility Collection
ko: 가시성 컬렉션

en: Restrict objects visible for this probe
ko: 이 프로브에서 볼 수있는 오브젝트를 제한

en: Mask data-block defining mask for compositing
ko: 컴포지팅을 위한 마스크를 정의 하는 마스크 데이터 블록

en: Active Shape Index
ko: 활성 셰이프 인덱스

en: Index of active layer in list of all mask's layers
ko: 모든 마스크 레이어의 목록에서 활성 레이어의 인덱스

en: Final frame of the mask (used for sequencer)
ko: 마스크의 최종 프레임 (시퀀서에 사용된)

en: First frame of the mask (used for sequencer)
ko: 마스크의 첫 번째 프레임 (시퀀서에 대해 사용된)

en: Collection of layers which defines this mask
ko: 이 마스크를 정의하는 레이어의 컬렉션

en: Material data-block to define the appearance of geometric objects for rendering
ko: 렌더링을 위한 지오메트릭 오브젝트의 겉보기를 정의하는 매테리얼 데이터 블록

en: Clip Threshold
ko: 클립 임계 값

en: A pixel is rendered only if its alpha value is above this threshold
ko: 알파 값이 이 임계 값보다 큰 경우에만 픽셀이 렌더됩니다

en: Blend Mode for Transparent Faces
ko: 투명 페이스에 대한 혼합 모드

en: Render surface without transparency
ko: 투명도가없는 표면을 렌더

en: Alpha Clip
ko: 알파 클립

en: Use the alpha threshold to clip the visibility (binary visibility)
ko: 알파 임계 값을 사용하여 가시성을 클립합니다 (바이널리 가시성)

en: Alpha Hashed
ko: 알파 해시드

en: Use noise to dither the binary visibility (works well with multi-samples)
ko: 바이너리 가시성을 떨어트리기 위해 노이즈를 사용 (다중 샘플에서 잘 작동 함)

en: Alpha Blend
ko: 알파 혼합

en: Render polygon transparent, depending on alpha channel of the texture
ko: 폴리곤 투명을 렌더, 텍스처의 알파 채널에 의존

en: Cycles Material Settings
ko: Cycles 매테리얼 설정

en: Cycles material settings
ko: Cycles 매테리얼 설정

en: Diffuse Color
ko: 확산 컬러

en: Diffuse color of the material
ko: 매테리얼의 확산 컬러

en: Grease Pencil Settings
ko: 그리스 펜슬 설정

en: Grease pencil color settings for material
ko: 매테리얼의 그리스 펜슬 컬러 설정

en: Is Grease Pencil
ko: Is 그리스 펜슬

en: True if this material has grease pencil data
ko: 만약 이 매테리얼에 그리스 펜슬 데이터가 있으면 True입니다

en: Line color used for Freestyle line rendering
ko: 프리스타일 라인 렌더링에 사용되는 라인의 컬러

en: Line Priority
ko: 라인 우선권

en: The line color of a higher priority is used at material boundaries
ko: 매테리얼 경계에서 더 높은 우선 순위의 라인 컬러이 사용

en: Metallic
ko: 금속성

en: Amount of mirror reflection for raytrace
ko: 레이트레이스에 대한 미러 반사의 양

en: Node tree for node based materials
ko: 노드 기반 매테리얼에 대한 노드 트리

en: Active Paint Texture Index
ko: 활성 페인트 텍스처 인덱스

en: Index of active texture paint slot
ko: 활성 텍스처 페인트 슬롯의 인덱스

en: Clone Paint Texture Index
ko: 클론 페인트 텍스처 인덱스

en: Index of clone texture paint slot
ko: 클론 텍스처 페인트 슬롯의 인덱스

en: Index number for the "Material Index" render pass
ko: "매테리얼 인덱스" 렌더링 패스에 대한 인덱스 번호

en: Preview Render Type
ko: 미리보기 렌더 유형

en: Type of preview render
ko: 미리보기 렌더의 유형

en: Flat XY plane
ko: 플랫 XY 평면

en: Hair
ko: 해어

en: Hair strands
ko: 헤어 가닥

en: Shader Ball
ko: 셰이더 볼

en: Refraction Depth
ko: 굴절 깊이

en: Approximate the thickness of the object to compute two refraction event (0 is disabled)
ko: 두 굴절 이벤트를 계산하기 위한 오브젝트의 두께를 근사화합니다 (0은 비활성화 됨)

en: Roughness of the material
ko: 매테리얼의 거칠기

en: Shadow Mode
ko: 섀도우 모드

en: Shadow mapping method
ko: 섀도우 매핑 메서드

en: Material will cast no shadow
ko: 매테리얼은 섀도우를 캐스트하지 않습니다

en: Material will cast shadows without transparency
ko: 투명도가없는 매테리얼로 섀도우가 생깁니다

en: Use noise to dither the binary visibility and use filtering to reduce the noise
ko: 노이즈를 사용하여 바이너리 가시성을 떨어트리고 필터링을 사용하여 노이즈를 줄입니다

en: Show Backface
ko: 백 페이스를 표시

en: Limit transparency to a single layer (avoids transparency sorting problems)
ko: 단일 레이어로 투명도를 제한 (투명도 정렬 문제 방지)

en: Specular Color
ko: 반사 컬러

en: Specular color of the material
ko: 매테리얼의 반사 컬러

en: How intense (bright) the specular reflection is
ko: 경면 반사가 얼마나 강렬한지 (밝기)

en: Texture Slot Images
ko: 텍스처 슬롯 이미지

en: Texture images used for texture painting
ko: 텍스처 페인팅에 대해 사용된 이미지 택스처

en: Texture Slots
ko: 텍스처 슬롯

en: Backface Culling
ko: 뒤쪽 페이스 추려내기

en: Use back face culling to hide the back side of faces
ko: 뒤쪽 페이스 추려내기를 사용하여 페이스의 뒷면을 숨깁니다

en: Use shader nodes to render the material
ko: 매테리얼 렌더에 셰이더 노드를 사용

en: Preview World
ko: 월드를 미리보기

en: Use the current world background to light the preview render
ko: 현재 월드 배경을 사용하여 미리보기 렌더를 사용합니다

en: Screen Space Refraction
ko: 화면 공간 굴절

en: Use raytraced screen space refractions
ko: 레이트레이스된 스크린 공간 굴절을 사용합니다

en: Subsurface Translucency
ko: 서브 표면 반투명

en: Add translucency effect to subsurface
ko: 서브 표면에 반투명 이펙트를 추가

en: Mesh data-block defining geometric surfaces
ko: 지오메트리 표면을 정의하는 메쉬 데이터 블록

en: Auto Smooth Angle
ko: 자동 스무스 각도

en: Maximum angle between face normals that will be considered as smooth (unused if custom split normals data are available)
ko: 스무스로 간주되는 페이스 노멀 사이의 최대 각도 (커스텀 분할 노멀 데이터를 사용할 수 없는 경우 사용하지 않음)

en: Edges of the mesh
ko: 메쉬의 에지

en: Has Custom Normals
ko: 커스텀 노멀을 가지고 있음

en: True if there are custom split normals data in this mesh
ko: 이 메쉬에 커스텀 분할 노멀 데이터가 있으면 True

en: Loop Triangles
ko: 루프 삼각형

en: Tessellation of mesh polygons into triangles
ko: 메쉬 폴리곤 을 삼각형으로 테셀레이션

en: Loops
ko: 루프

en: Loops of the mesh (polygon corners)
ko: 메쉬의 루프 (폴리곤 코너)

en: Float Property Layers
ko: 실수 속성 레이어

en: Int Property Layers
ko: 정수 속성 레이어

en: String Property Layers
ko: 문자열 속성 레이어

en: Polygons of the mesh
ko: 메쉬의 폴리곤

en: Remesh Mode
ko: 리메쉬 모드

en: Voxel
ko: 복셀

en: Use the voxel remesher
ko: 복셀 리메쉬를 사용

en: Quad
ko: 쿼드

en: Use the quad remesher
ko: 쿼드 리메쉬를 사용

en: Adaptivity
ko: 적응성

en: Reduces the final face count by simplifying geometry where detail is not needed, generating triangles. A value greater than 0 disables Fix Poles
ko: 디테일이 필요없는 지오메트리를 단순화하여 삼각형을 생성하고 최종 페이스 수를 줄입니다. 0보다 큰 값은 폴 고치기를 비활성화합니다

en: Voxel Size
ko: 복셀 크기

en: Size of the voxel in object space used for volume evaluation. Lower values preserve finer details
ko: 볼륨 평가에 사용되는 오브젝트 공간의 복셀 크기. 값이 낮을 수록 세밀한 부분이 보존됩니다

en: All vertex colors
ko: 모든 버텍스 컬러

en: Skin Vertices
ko: 스킨 버텍스

en: All skin vertices
ko: 모든 스킨 버텍스

en: Texture Space Mesh
ko: 텍스처 공간 메쉬

en: Derive texture coordinates from another mesh
ko: 다른 메쉬의 텍스처 좌표를 도출

en: Texture Mesh
ko: 텍스처 메쉬

en: Use another mesh for texture indices (vertex indices must be aligned)
ko: 텍스쳐 인덱스에 또 다른 메쉬 사용 (버텍스 인덱스 정렬 필요)

en: Selected Edge Total
ko: 선택된 에지 합계

en: Selected edge count in editmode
ko: 에디트 모드에서 선택된 에지 개수

en: Selected Face Total
ko: 선택된 페이스 합계

en: Selected face count in editmode
ko: 에디트 모드에서 선택된 페이스 개수

en: Selected vertex count in editmode
ko: 에디트 모드에서 선택된 버텍스 개수

en: Auto Smooth
ko: 자동 스무스

en: Auto smooth (based on smooth/sharp faces/edges and angle between faces), or use custom split normals data if available
ko: 자동 스무스 (스무스/샤프 페이스/에지와 페이스 사이의 각도을 기준으로), 또는 사용 가능한 경우 커스텀 분할 노멀 데이터를 사용

en: Store Edge Bevel Weight
ko: 에지 베벨 웨이트를 보관

en: Store Edge Crease
ko: 에지 크리스를 보관

en: Store Vertex Bevel Weight
ko: 버텍스 베벨 웨이트를 보관

en: Topology Mirror
ko: 토폴로지 미러

en: Use topology based mirroring (for when both sides of mesh have matching, unique topology)
ko: 토폴로지 기반 미러링을 사용 (메쉬의 양면에 일치하는 고유 토폴로지가 있는 경우)

en: Mirror Vertex Groups
ko: 버텍스 그룹을 미러

en: Paint Mask
ko: 페인트 마스크

en: Face selection masking for painting
ko: 에디트 모드에서 선택된 페이스 만 페인팅이 가능하도록 마스킹합니다

en: Vertex Selection
ko: 버텍스 선택

en: Vertex selection masking for painting
ko: 페인팅을 위한 버텍스 선택 마스킹

en: Fix Poles
ko: 폴을 고치기

en: Produces less poles and a better topology flow
ko: 적은 폴과 더 나은 토폴로지 흐름을 생성합니다

en: Preserve Paint Mask
ko: 페인트 마스크를 보존

en: Keep the current mask on the new mesh
ko: 현재 마스크를 새로운 메쉬에서 유지합니다

en: Projects the mesh to preserve the volume and details of the original mesh
ko: 원래 메쉬의 볼륨과 디테일을 유지하기 위해 메쉬를 투사합니다

en: Smooth Normals
ko: 스무스 노멀

en: Smooth the normals of the remesher result
ko: 리메셔 결과의 노멀을 부드럽게합니다

en: Clone UV Loop Layer
ko: 클론 UV 루프 레이어

en: UV loop layer to be used as cloning source
ko: 복제 소스로 사용되는 UV 루프 레이어

en: Clone UV Loop Layer Index
ko: 클론 UV 루프 레이어 인덱스

en: Clone UV loop layer index
ko: 클론 UV 루프 레이어 인덱스

en: Mask UV Loop Layer
ko: 마스크 UV 루프 레이어

en: UV loop layer to mask the painted area
ko: 마스크 페인트된 영역으로 UV 루프 레이어

en: Mask UV Loop Layer Index
ko: 마스크 UV 루프 레이어 인덱스

en: Mask UV loop layer index
ko: 마스크 UV 루프 레이어 인덱스

en: UV Loop Layers
ko: UV 루프 레이어

en: All UV loop layers
ko: 모든 UV 루프 레이어

en: Vertex Paint Mask
ko: 버텍스 페인트 마스크

en: Vertex paint mask
ko: 버텍스 페인트 마스크

en: Vertices of the mesh
ko: 메쉬의 버텍스

en: Metaball data-block to defined blobby surfaces
ko: 방울진 표면을 정의하는 메타볼 데이터 블록

en: Render Size
ko: 렌더 크기

en: Polygonization resolution in rendering
ko: 렌더링에서 폴리고니제이션 해상도

en: Wire Size
ko: 와이어 크기

en: Polygonization resolution in the 3D viewport
ko: 3D 뷰포트에서 폴리고니제이션 해상도

en: Metaball edit update behavior
ko: 메타볼 편집 업데이트 동작

en: While editing, update metaball always
ko: 편집하는 동안, 항상 메타볼을 업데이트

en: While editing, update metaball in half resolution
ko: 편집하는 동안, 절반 해상도의 메타볼을 업데이트

en: While editing, update metaball without polygonization
ko: 편집하는 동안, 풀리고니제이션없이 메타볼을 업데이트

en: While editing, don't update metaball at all
ko: 편집하는 동안, 모든 메타 볼을 업데이트하지 않음

en: MovieClip data-block referencing an external movie file
ko: 외부 무비 파일을 참조하는 무비 클립의 데이터 블록

en: Display Aspect for this clip, does not affect rendering
ko: 이 클립에 대해 측면을 표시, 렌더링에 영향을 주지 않음

en: Filename of the movie or sequence file
ko: 무비 또는 시퀀스 파일의 이름

en: Detected frame rate of the movie clip in frames per second
ko: 초당 프레임으로 무비 클립의 감지된 프레임 비율

en: Detected duration of movie clip in frames
ko: 프레임에서 무비 클립의 감지된 지속

en: Global scene frame number at which this movie starts playing (affects all data associated with a clip)
ko: 이 무비이 재생되기 시작하는 글로벌 씬 프레임 번호 (클립과 관련된 모든 데이터에 영향을 줌)

en: Grease pencil data for this movie clip
ko: 이 무비 클립의 그리스 펜슬 데이터

en: Where the clip comes from
ko: 다음에서 어디에 클립 제공

en: Movie File
ko: 무비 파일

en: Use Proxy / Timecode
ko: 프록시 / 타임 코드를 사용

en: Use a preview proxy and/or timecode index for this clip
ko: 이 클립에 대해 미리보기 프록시 및/또는 타임 코드 인덱스를 사용

en: Proxy Custom Directory
ko: 프록시 커스텀 디렉토리

en: Create proxy images in a custom directory (default is movie location)
ko: 커스텀 디렉토리에 프록시 이미지를 생성 (기본값은 무비 위치)

en: Node tree consisting of linked nodes used for shading, textures and compositing
ko: 셰이딩, 텍스처 및 컴포지팅에 사용되는 연결된 노드로 구성된 노드 트리

en: Active Input
ko: 활성 입력

en: Index of the active input
ko: 활성 입력의 인덱스

en: Active Output
ko: 활성 출력

en: Index of the active output
ko: 활성 출력의 인덱스

en: The node tree icon
ko: 노드 트리 아이콘

en: ID Name
ko: ID 이름

en: The node tree label
ko: 노드 트리 레이블

en: Grease Pencil Data
ko: 그리스 펜슬 데이터

en: Grease Pencil data-block
ko: 그리스 펜슬 데이터 블록

en: Node tree inputs
ko: 노드 트리 입력

en: Node tree outputs
ko: 노드 트리 출력

en: Node Tree type (deprecated, bl_idname is the actual node tree type identifier)
ko: 노드 트리 유형 (사용되지 않음, bl_idname은 실제 노드 트리 형식 식별자)

en: Shader
ko: 셰이더

en: Shader nodes
ko: 셰이더 노드

en: Texture nodes
ko: 텍스처 노드

en: Compositing nodes
ko: 컴포지팅 노드

en: Compositor Node Tree
ko: 컴포지터 노드 트리

en: Node tree consisting of linked nodes used for compositing
ko: 컴포지팅에 사용되는 연결된 노드의 노드 트리 컴포지팅

en: Chunksize
ko: 청크사이즈

en: Max size of a tile (smaller values gives better distribution of multiple threads, but more overhead)
ko: 타일의 최대 크기 (값이 작을수록 다중 스레드의 분배가 좋지만 오버 헤드가 많음)

en: Chunksize of 32x32
ko: 32x32의 청크사이즈

en: Chunksize of 64x64
ko: 64x64의 청크사이즈

en: Chunksize of 128x128
ko: 128x128의 청크사이즈

en: Chunksize of 256x256
ko: 256x256의 청크사이즈

en: Chunksize of 512x512
ko: 512x512의 청크사이즈

en: Chunksize of 1024x1024
ko: 1024x1024의 청크사이즈

en: Edit Quality
ko: 품질을 편집

en: Quality when editing
ko: 편집 할 때의 품질

en: Medium quality
ko: 중간 품질

en: Render Quality
ko: 렌더 품질

en: Quality when rendering
ko: 렌더 할 때 품질

en: Buffer Groups
ko: 버퍼 그룹

en: Enable buffering of group nodes
ko: 그룹 노드의 버퍼링을 사용

en: Enable GPU calculations
ko: GPU 계산을 사용

en: Two Pass
ko: 투 패스

en: Use two pass execution during editing: first calculate fast nodes, second pass calculate all nodes
ko: 편집하는 동안 두번 패스 실행을 사용: 먼저 고속 노드를 계산하고 두 번째 패스는 모든 노드를 계산합니다

en: Use boundaries for viewer nodes and composite backdrop
ko: 뷰어 노드 및 컴포지트 배경 화면에 경계를 사용

en: Shader Node Tree
ko: 셰이더 노드 트리

en: Node tree consisting of linked nodes used for materials (and other shading data-blocks)
ko: 매테리얼(및 다른 쉐이딩 데이터-블록)을 위해 사용된 연결된 노드로 구성된 노드 트리

en: Texture Node Tree
ko: 텍스처 노드 트리

en: Node tree consisting of linked nodes used for textures
ko: 텍스처에 대해 연결된 노드 또는 노드 트리를 구성하기

en: Object data-block defining an object in a scene
ko: 씬에서 오브젝트를 정의하는 오브젝트 데이터 블록

en: Active Material
ko: 활성 매테리얼

en: Active material being displayed
ko: 표시되는 활성 매테리얼

en: Active Material Index
ko: 활성 매테리얼 인덱스

en: Index of active material slot
ko: 활성 매테리얼 슬롯의 인덱스

en: Active Shape Key
ko: 활성 셰이프 키

en: Current shape key
ko: 현재 셰이프 키

en: Active Shape Key Index
ko: 활성 셰이프 키 인덱스

en: Current shape key index
ko: 현재 셰이프 키 인덱스

en: Object's bounding box in object-space coordinates, all values are -1.0 when not available
ko: 오브젝트 공간 좌표에서 오브젝트의 경계 박스, 사용할 수없는 경우 모든 값은 -1.0입니다

en: Settings for using the object as a collider in physics simulation
ko: 피직스 시뮬레이션에서 오브젝트를 충돌체로 사용하기 위한 설정

en: Object color and alpha, used when faces have the ObColor mode enabled
ko: 페이스에 ObColor 모드가 활성화된 경우 활성화된 오브젝트 컬러 및 알파

en: Constraints affecting the transformation of the object
ko: 오브젝트의 변환에 영향을 주는 제약

en: Cycles Object Settings
ko: Cycles 오브젝트 설정

en: Cycles object settings
ko: Cycles 오브젝트 설정

en: Cycles Visibility Settings
ko: Cycles 가시성 설정

en: Cycles visibility settings
ko: Cycles 가시성 설정

en: Object data
ko: 오브젝트 데이터

en: Delta Location
ko: 델타 위치

en: Extra translation added to the location of the object
ko: 오브젝트의 위치에 추가된 옮기기을 추가

en: Delta Rotation (Euler)
ko: 델타 회전 (오일러)

en: Extra rotation added to the rotation of the object (when using Euler rotations)
ko: 오브젝트의 회전에 별도의 추가 회전 (오일러 회전을 사용하는 경우)

en: Delta Rotation (Quaternion)
ko: 델타 회전 (쿼터니언)

en: Extra rotation added to the rotation of the object (when using Quaternion rotations)
ko: 오브젝트의 회전에 별도의 추가 회전 (쿼터니언 회전을 사용하는 경우)

en: Delta Scale
ko: 델타 축적

en: Extra scaling added to the scale of the object
ko: 오브젝트의 축적에 추가된 추가 축적 조정

en: Object Display
ko: 오브젝트 표시

en: Display Bounds Type
ko: 경계 유형을 표시

en: Object boundary display type
ko: 오브젝트 경계 표시 유형

en: Display bounds as box
ko: 경계를 박스로 표시

en: Display bounds as sphere
ko: 경계를 구체로 표시

en: Display bounds as cylinder
ko: 경계를 실린더로 표시

en: Display bounds as cone
ko: 경계를 원뿔로 표시

en: Capsule
ko: 캡슐

en: Display bounds as capsule
ko: 캡슐으로 범위 표시

en: Display As
ko: 다음으로 표시

en: How to display object in viewport
ko: 뷰포트에 오브젝트를 표시하는 방법

en: Display the bounds of the object
ko: 오브젝트의 경계를 표시합니다

en: Display the object as a wireframe
ko: 오브젝트를 와이어 프레임으로 표시합니다

en: Display the object as a solid (if solid drawing is enabled in the viewport)
ko: 오브젝트를 솔리드로 표시 (뷰포트에서 솔리드 그리기가 활성화된 경우)

en: Textured
ko: 택스처화

en: Display the object with textures (if textures are enabled in the viewport)
ko: 텍스처가있는 오브젝트를 표시 (뷰포트에서 텍스처가 활성화된 경우)

en: Empty Display Size
ko: 엠프티 표시 크기

en: Size of display for empties in the viewport
ko: 뷰포트에서 엠프티에 대한 표시 크기

en: Empty Display Type
ko: 엠프티 표시 유형

en: Viewport display style for empties
ko: 빈 상자에 대한 뷰포트 표시 스타일

en: Plain Axes
ko: 일반 축

note: #-#-#-#-#  733 (ibus 1.5.21)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: You might refer the translations from gucharmap with the following command: msgmerge -C gucharmap.po ibus.po ibus.pot #-#-#-#-#  2580 (onboard)  #-#-#-#-# translators: this is a 'tooltip' of the key_template 'layer4' in keyboard layout 'Whiteboard
en: Arrows
ko: 화살표

en: Single Arrow
ko: 단일 화살표

en: Empty Image Depth
ko: 엠프티 이미지 깊이

en: Determine which other objects will occlude the image
ko: 이미지를 가릴 다른 오브젝트를 결정

en: Origin Offset
ko: 오리진 오프셋

en: Origin offset distance
ko: 오리진 오프셋 거리

en: Empty Image Side
ko: 엠프티 이미지 측면

en: Show front/back side
ko: 전면/후면을 보기

en: Maps of faces of the object
ko: 오브젝트의 페이스 맵

en: Settings for using the object as a field in physics simulation
ko: 피직스 시뮬레이션에서 필드로 오브젝트를 사용하는 설정

en: Grease Pencil Modifiers
ko: 그리스 펜슬 모디파이어

en: Modifiers affecting the data of the grease pencil object
ko: 그리스 펜슬 오브젝트의 데이터에 영향을 주는 모디파이어

en: Instance Collection
ko: 인스턴스 컬렉션

en: Instance an existing collection
ko: 기존 컬렉션을 인스턴스화합니다

en: Instance Faces Scale
ko: 인스턴스 페이스 축적

en: Scale the face instance objects
ko: 페이스 인스턴스 오브젝트의 축적

en: Instance Type
ko: 인스턴스 유형

en: If not None, object instancing method to use
ko: 만약 '없음'이 아니라면 오브젝트 인스턴스화 메서드를 사용합니다

en: Instantiate child objects on all vertices
ko: 모든 버텍스에서 자식 오브젝트를 인스턴스화합니다

en: Instantiate child objects on all faces
ko: 모든 페이스에서 자식 오브젝트를 인스턴스화합니다

en: Enable collection instancing
ko: 콜렉션 인스턴스를 활성화

en: Base from Instancer
ko: 인스턴서로부터 베이스

en: Object comes from a instancer
ko: 오브젝트는 인스 턴서로부터 유래

en: Base from Set
ko: 설정으로부터 베이스

en: Object comes from a background set
ko: 오브젝트는 배경 설정에서 옵니다

en: Location of the object
ko: 오브젝트의 위치

en: Lock Location
ko: 위치를 잠금

en: Lock Rotation
ko: 회전을 잠금

en: Lock Rotation (4D Angle)
ko: 회전을 잠금 (4D 각도)

en: Lock Rotations (4D)
ko: 회전을 잠금 (4D)

en: Lock editing of four component rotations by components (instead of as Eulers)
ko: 구성 요소에 의한 4개의 구성 요소 회전의 편집을 잠금 (오일러 대신)

en: Lock Scale
ko: 축적을 잠금

en: Material Slots
ko: 매테리얼 슬롯

en: Material slots in the object
ko: 오브젝트에 매테리얼 슬롯

en: Input Matrix
ko: 입력 매트릭스

en: Matrix access to location, rotation and scale (including deltas), before constraints and parenting are applied
ko: 제약 조건 및 부모 지정이 적용되기 전에 위치, 회전 및 축적 (델타 포함)에 대한 매트릭스 액세스

en: Local Matrix
ko: 로컬 매트릭스

en: Parent Inverse Matrix
ko: 부모 반전 매트릭스

en: Inverse of object's parent matrix at time of parenting
ko: 부모 지정의 시간에 오브젝트의 부모 매트릭스의 반전

en: Matrix World
ko: 매트릭스 월드

en: Worldspace transformation matrix
ko: 월드 공간 변환 매트릭스

en: Object interaction mode
ko: 오브젝트 상호작용 모드

en: Object Mode
ko: 오브젝트 모드

en: Pose Mode
ko: 포즈 모드

en: Sculpt Mode
ko: 스컬프트 모드

en: Vertex Paint
ko: 버텍스 페인트

en: Weight Paint
ko: 웨이트 페인트

en: Texture Paint
ko: 텍스처 패인트

en: Particle Edit
ko: 파티클 편집

en: Edit Grease Pencil Strokes
ko: 그리스 펜슬 스트로크를 편집

en: Sculpt Grease Pencil Strokes
ko: 스컬프트 그리스 펜슬 스트로크

en: Paint Grease Pencil Strokes
ko: 페인트 그리스 펜슬 스트로크

en: Grease Pencil Weight Paint Strokes
ko: 그리스 펜슬 웨이트 페인트 스트로크

en: Modifiers affecting the geometric data of the object
ko: 오브젝트의 지오메트릭 데이터에 영향을 주는 모디파이어

en: Motion Path
ko: 모션 경로

en: Motion Path for this element
ko: 이 요소에 대한 모션 경로

en: The object is parented to an object
ko: 오브젝트가 오브젝트에 부모 역할을 합니다

en: The object is parented to a lattice
ko: 오브젝트가 레디스에 부모 역할을 합니다

en: The object is parented to a vertex
ko: 오브젝트가 버텍스에 부모 역할을 합니다

en: 3 Vertices
ko: 3 버텍스

en: The object is parented to a bone
ko: 오브젝트가 본에 부모 역할을 합니다

en: Parent Vertices
ko: 부모 버텍스

en: Indices of vertices in case of a vertex parenting relation
ko: 버텍스 부모 지정 관계의 경우에서 버텍스의 지수

en: Index number for the "Object Index" render pass
ko: "오브젝트 인덱스" 렌더 패스의 인덱스 번호

en: Current pose for armatures
ko: 아마튜어에 대한 현재 포즈

en: Pose Library
ko: 포즈 라이브러리

en: Action used as a pose library for armatures
ko: 아마튜어들에 대한 라이브러리 포즈로 사용된 액션

en: Library object this proxy object controls
ko: 이 프록시 오부젝트가 컨트롤하는 라이브러리 오브젝트

en: Proxy Collection
ko: 플록시 컬렉션

en: Library collection duplicator object this proxy object controls
ko: 라이브러리 컬렉션 복제기 오브젝트 이 프록시 오브젝트 컨트롤

en: Rigid Body Settings
ko: 리지드 바디 설정

en: Settings for rigid body simulation
ko: 소프트 바디 시뮬레이션에 대한 설정

en: Rigid Body Constraint
ko: 리지드 바디 제약

en: Constraint constraining rigid bodies
ko: 리지드 바디를 제약하는 제약

en: Axis-Angle Rotation
ko: 축-각도 회전

en: Angle of Rotation for Axis-Angle rotation representation
ko: 축-각도 회전 표현에 대한 회전 각도

en: Euler Rotation
ko: 오일러 회전

en: Rotation in Eulers
ko: 오일러로 회전

en: Quaternion (WXYZ)
ko: 쿼터니언 (WXYZ)

en: No Gimbal Lock
ko: 짐벌 락 현상이 없습니다

en: XYZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock (default)
ko: XYZ 회전 순서 - 짐벌 락하는 경향이 있습니다 (기본 값)

en: XZY Rotation Order - prone to Gimbal Lock
ko: XZY 회전 순서 - 짐벌 락하는 경향이 있습니다

en: YXZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock
ko: YXZ 회전 순서 - 짐벌 락하는 경향이 있습니다

en: YZX Rotation Order - prone to Gimbal Lock
ko: YZX 회전 순서 - 짐벌 락하는 경향이 있습니다

en: ZXY Rotation Order - prone to Gimbal Lock
ko: ZXY 회전 오일러 - 짐벌 락하는 경향이 있습니다

en: ZYX Rotation Order - prone to Gimbal Lock
ko: ZYX 회전 오일러 - 짐벌 락하는 경향이 있습니다

en: Axis Angle
ko: 축 각도

en: Axis Angle (W+XYZ), defines a rotation around some axis defined by 3D-Vector
ko: 축 각도 (W+XYZ), 3D 벡터로 정의된 일부의 축 주위에 회전을 정의

en: Quaternion Rotation
ko: 쿼터니언 회전

en: Rotation in Quaternions
ko: 쿼터니언에서 회전

en: Scaling of the object
ko: 오브젝트의 축적 조정

en: Shader Effects
ko: 셰이더 이펙트

en: Effects affecting display of object
ko: 오브젝트의 표시에 영향을 미치는 효과

en: Display All Edges
ko: 모든 에지를 표시

en: Display all edges for mesh objects
ko: 메쉬 오브젝트에 대한 모든 에지를 표시

en: Display the object's origin and axes
ko: 오브젝트의 오리진과 축을 표시

en: Display Bounds
ko: 경계를 표시

en: Display the object's bounds
ko: 오브젝트의 경계를 표시

en: Display Only Axis Aligned
ko: 정렬된 축 만 표시

en: Only display the image when it is aligned with the view axis
ko: 뷰 축과 정렬된 이미지 만 표시합니다

en: Display in Orthographic Mode
ko: 정사법 모드로 표시

en: Display image in orthographic mode
ko: 이미지를 정사법 모드로 표시

en: Display in Perspective Mode
ko: 원근법 모드로 표시

en: Display image in perspective mode
ko: 원근법 모드로 이미지를 표시

en: Render Instancer
ko: 인스턴서를 렌더

en: Make instancer visible when rendering
ko: 렌더링 할 때 인스턴서를 볼 수있게

en: Display Instancer
ko: 인스턴서를 표시

en: Make instancer visible in the viewport
ko: 뷰포트에 보이는 인스턴서를 만들기

en: Display the object's name
ko: 오브젝트의 이름을 표시

en: Shape Key Lock
ko: 셰이프 키를 잠금

en: Display Texture Space
ko: 텍스처 공간을 표시

en: Display the object's texture space
ko: 오브젝트의 텍스처 공간을 표시

en: Display Transparent
ko: 투명을 표시

en: Display material transparency in the object
ko: 오브젝트에서 매테리얼 투명도를 표시합니다

en: Soft Body Settings
ko: 소프트 바디 설정

en: Settings for soft body simulation
ko: 소프트 바디 시뮬레이션에 대한 설정

[ctx: ID]
en: Type
ko: 유형

[ctx: ID]
en: Surface
ko: 표면

[ctx: ID]
en: Empty
ko: 엠프티

en: Camera Parent Lock
ko: 카메라 부모를 잠금

en: Dynamic Topology Sculpting
ko: 다이나믹 토폴로지 스컬프트하기

en: Use Alpha
ko: 알파를 사용

en: Use alpha blending instead of alpha test (can produce sorting artifacts)
ko: 알파 테스트 대신 알파 블렌딩 사용 (정렬 부자연스러운 생성 가능)

en: Scale to Face Sizes
ko: 페이스 크기로 축적

en: Scale instance based on face size
ko: 페이스 크기에 따라 인스턴스 축적을 조정

en: Orient with Normals
ko: 노멀로 정렬

en: Rotate instance according to vertex normal
ko: 버텍스 노멀에 따라 인스턴스를 회전합니다

en: Shape Key Edit Mode
ko: 셰이프 키 에디트 모드

en: Vertex Groups
ko: 버텍스 그룹

en: Vertex groups of the object
ko: 오브젝트의 버텍스 그룹

en: Particle Settings
ko: 파티클 설정

en: Particle settings, reusable by multiple particle systems
ko: 파티클 설정, 다중 파티클 시스템에 의해 재 사용

en: How many degrees path has to curve to make another render segment
ko: 다른 렌더 부분을 만들기 위해 얼마나 많은 각도로 커브를 그려야 하는지

en: How many pixels path has to cover to make another render segment
ko: 다른 렌더링 부분을 만들기 위해 몇 개의 픽셀 경로를 가려야 하는지

en: Angular Velocity
ko: 각속도

en: Angular velocity amount (in radians per second)
ko: 각속도 양 (초당 라디안에서)

en: Angular Velocity Axis
ko: 각속도 축

en: What axis is used to change particle rotation with time
ko: 시간에 따라 파티클 회전을 변경하는 데 사용되는 축

en: Global X
ko: 글로벌 X

en: Global Y
ko: 글로벌 Y

en: Global Z
ko: 글로벌 Z

en: Effect Children
ko: 이펙트 자식

en: Apply effectors to children
ko: 자식들에게 이펙터를 적용

en: Random Bending Stiffness
ko: 랜덤 굽힘 강성

en: Random stiffness of hairs
ko: 해어의 랜덤 강성

en: Threshold of branching
ko: 분기의 임계 값

en: Amount of random, erratic particle movement
ko: 랜덤의 양, 불규칙적인 파티클 움직임

en: Length of child paths
ko: 자식 경로의 길이

en: Amount of particles left untouched by child path length
ko: 자식 경로 길이로 온전히 남아 있는 파티클의 양

en: Children Per Parent
ko: 부모 당 자식

en: Parting Factor
ko: 가르기 팩터

en: Create parting in the children based on parent strands
ko: 부모 가닥에 따라 자식에서 가르기를 생성

en: Parting Maximum
ko: 가르기 최대치

en: Maximum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair)
ko: 팁 각도로 최대의 루트 (팁 거리 / 긴 머리에 대한 루트 거리)

en: Parting Minimum
ko: 가르기 최소치

en: Minimum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair)
ko: 팁 각도로 최소의 루트 (팁 거리 / 긴 머리에 대한 루트 거리)

en: Child Radius
ko: 자식 반경

en: Radius of children around parent
ko: 부모 주위에 자식들의 반경

en: Child Roundness
ko: 자식 원형율

en: Roundness of children around parent
ko: 부모 주위에 자식의 원형률

en: Child Size
ko: 자식 크기

en: A multiplier for the child particle size
ko: 자식 파티클 크기에 대한 승수

en: Random Child Size
ko: 랜덤 자식 크기

en: Random variation to the size of the child particles
ko: 자식 파티클의 크기로 랜덤 변화

en: Children From
ko: 에서 자식

en: Create child particles
ko: 자식 파티클을 생성

en: Interpolated
ko: 보간

en: Clump Curve
ko: 덩어리 커브

en: Curve defining clump tapering
ko: 폭이 점점 가늘어지는 덩어리를 정의하는 커브

en: Clump
ko: 덩어리

en: Clump Noise Size
ko: 덩어리 노이즈 크기

en: Size of clump noise
ko: 덩어리 노이즈의 크기

en: Limit colliders to this collection
ko: 충돌체를 이 컬렉션으로 제한합니다

en: Color Maximum
ko: 컬러 최대치

en: Maximum length of the particle color vector
ko: 파티클 컬러 벡터의 최대의 길이

en: Total number of particles
ko: 파티클의 전체 수

en: Adaptive Subframe Threshold
ko: 적응형 하위 프레임 임계 값

en: Long Hair
ko: 긴 헤어

en: Calculate children that suit long hair well
ko: 긴 헤어에 맞게 자식을 계산

en: Damp
ko: 감쇠

en: Amount of damping
ko: 감폭의 양

en: Display Color
ko: 표시 컬러

en: Rendered
ko: 렌더리드

en: Percentage of particles to display in 3D view
ko: 3D 뷰에서 표시하는 파티클의 퍼센트

en: How to distribute particles on selected element
ko: 선택된 요소에서 파티클을 배포하는 방법

en: Jittered
ko: 지터화

en: Stiffness
ko: 강성

en: Hair stiffness for effectors
ko: 이펙터에 대한 헤어 강성

en: Effector Number
ko: 이펙터 번호

en: How many particles are effectors (0 is all particles)
ko: 얼마나 많은 파티클가 이펙터하는지 (0은 모든 입자)

en: Emit From
ko: 다음에서 방출

en: Where to emit particles from
ko: 다음에서 파티클을 방출하는 곳

en: Give the starting velocity a random variation
ko: 시작 속도에 랜덤 변화를 주기

en: SPH Fluid Settings
ko: SPH 유체 설정

en: Force Field 1
ko: 포스 필드 1

en: Force Field 2
ko: 포스 필드 2

en: Frame number to stop emitting particles
ko: 파티클 방출 중지하는 프레임 번호

en: Frame number to start emitting particles
ko: 파티클 방출 시작하는 프레임 번호

en: Grid Randomness
ko: 격자 랜덤성

en: Add random offset to the grid locations
ko: 격자 위치에 랜덤 오프셋을 추가

en: The resolution of the particle grid
ko: 파티클 격자의 해상도

en: Hair Length
ko: 헤어 길이

en: Length of the hair
ko: 헤어의 길이

en: Number of hair segments
ko: 헤어 부분의 수

en: Hexagonal Grid
ko: 육각형 격자

en: Create the grid in a hexagonal pattern
ko: 육각형의 패턴에서 격자를 생성

en: Euler
ko: 오일러

en: Midpoint
ko: 중간 지점

en: Invert Grid
ko: 격자를 반전

en: Invert what is considered object and what is not
ko: 무엇이 오브젝트로 간주되고 어떤 오브젝트가 아닌지를 반전

en: Particles were created by a fluid simulation
ko: 유체 시뮬레이션에 의해 만들어진 파티클

en: Amount of jitter applied to the sampling
ko: 샘플링에 적용된 지터의 양

en: Number of times the keys are looped
ko: 키가 반복되는 횟수

en: Keys Step
ko: 키 단계

en: Type of periodic offset on the path
ko: 경로에 주기 오프셋의 유형

en: Amplitude Clump
ko: 진폭 덩어리

en: How much clump affects kink amplitude
ko: 얼마나 많은 덩어리가 꼬임 진폭에 영향을 미치는지

en: Amplitude Random
ko: 진폭 랜덤

en: Random variation of the amplitude
ko: 진폭의 랜덤 변화

en: Axis Random
ko: 축 랜덤

en: Random variation of the orientation
ko: 오리엔테이션의 랜덤 변화

en: Extra Steps
ko: 추가의 단계

en: Extra steps for resolution of special kink features
ko: 특수 꼬임 특성들의 해상도에 대해 단계를 추가

en: Flatness
ko: 평탄도

en: How flat the hairs are
ko: 머리카락이 얼마나 평평한지

en: Random Length
ko: 랜덤 길이

en: Give path length a random variation
ko: 랜덤 변화를 경로 길이에 주기

en: Lifetime
ko: 수명

en: Life span of the particles
ko: 파티클의 수명

en: Give the particle life a random variation
ko: 파티클 수명에 랜덤 변화를 주기

en: Length of the line's head
ko: 라인 해드의 길이

en: Length of the line's tail
ko: 라인의 테일의 길이

en: Boids 2D
ko: 보이드 2D

en: Constrain boids to a surface
ko: 표면에 보이드를 제약하기

en: Mass of the particles
ko: 파티클의 질량

en: Index of material slot used for rendering particles
ko: 파티클을 렌더링하는 데 사용되는 매테리얼 슬롯의 인덱스

en: Material Slot
ko: 매테리얼 슬롯

en: Material slot used for rendering particles
ko: 파티클을 렌더링하는 데 사용되는 매테리얼 슬롯

en: Let the surface normal give the particle a starting velocity
ko: 표면의 노멀이 파티클에게 시작 속도를 부여하게 합니다

en: Object Aligned
ko: 오브젝트 정렬

en: Let the emitter object orientation give the particle a starting velocity
ko: 이미터 오브젝트 오리엔테이션으로 파티클에게 시작 속도를 부여합니다

en: Object Velocity
ko: 오브젝트 속도

en: Let the object give the particle a starting velocity
ko: 오브젝트가 파티클에게 시작 속도를 부여합니다

en: Let the target particle give the particle a starting velocity
ko: 대상 파티클이 파티클에게 시작 속도를 부여합니다

en: The size of the particles
ko: 파티클의 크기

en: Path End
ko: 경로 종료

en: Path Start
ko: 경로 시작

en: Rotation around the chosen orientation axis
ko: 선택된 오리엔테이션 축 주위에 회전

en: Random Phase
ko: 랜덤 위상

en: Randomize rotation around the chosen orientation axis
ko: 선택된 오리엔테이션 축 주위에 랜덤 회전

en: Physics Type
ko: 피직스 유형

en: Particle physics type
ko: 파티클 피직스 유형

en: Newtonian
ko: 뉴토니언

en: Keyed
ko: 키드

en: React On
ko: 반응 On

en: The event of target particles to react on
ko: 다음에 반은하는 대상 파티클의 이벤트

en: Death
ko: 죽음

en: Let the vector away from the target particle's location give the particle a starting velocity
ko: 벡터가 대상 파티클의 위치에서 멀어지게 하여 파티클에게 시작 속도를 부여합니다

en: How many steps paths are rendered with (power of 2)
ko: 얼마나 많은 단계 경로가 렌더되는지 (2의 거듭 제곱)

en: Particle Rendering
ko: 파티클 렌더링

en: How particles are rendered
ko: 파티클이 렌더되는 방법

en: Halo
ko: 해일로

en: Rendered Children
ko: 자식을 렌더리드

en: Random Orientation
ko: 랜덤 오리엔테이션

en: Randomize particle orientation
ko: 랜덤으로 파티클 오리엔테이션

en: Orientation Axis
ko: 오리엔테이션 축

en: Particle orientation axis (does not affect Explode modifier's results)
ko: 파티클 오리엔테이션 축 (폭발 모디파이어의 결과에 영향을 미치지 않음)

en: Normal-Tangent
ko: 노멀-탄젠트

en: Velocity / Hair
ko: 속도 / 헤어

en: Object X
ko: 오브젝트 X

en: Object Y
ko: 오브젝트 Y

en: Object Z
ko: 오브젝트 Z

en: Roughness 1
ko: 거칠기 1

en: Roughness 2
ko: 거칠기 2

en: Roughness Curve
ko: 거칠기 커브

en: Curve defining roughness
ko: 거칠기를 정의하는 커브

en: Strand shape parameter
ko: 가닥 셰이프 매개 변수

en: Guide Hairs
ko: 가이드 해어

en: Show guide hairs
ko: 가이드 해어를 보기

en: Show hair simulation grid
ko: 헤어 시뮬레이션 격자를 표시

en: Show particle number
ko: 파티클 번호를 표시

en: Show particle size
ko: 파티클 크기를 표시

en: Unborn
ko: 태중

en: Show particles before they are emitted
ko: 방출되기 전의 파티클을 표시

en: Show particle velocity
ko: 파티클 속도를 표시

en: Random Size
ko: 랜덤 크기

en: Give the particle size a random variation
ko: 파티클 크기에 랜덤 변화를 주기

en: Subframes to simulate for improved stability and finer granularity simulations (dt = timestep / (subframes + 1))
ko: 향상된 안정성과 미세한 섭디비젼 시뮬레이션을 위해 시뮬레이션 할 하위 프레임 (dt = 시간 단계/ (하위 프레임 + 1))

en: Let the surface tangent give the particle a starting velocity
ko: 표면 탄젠트로 파티클에게 시작 속도를 부여합니다

en: Rotate the surface tangent
ko: 표면 탄젠트를 회전

en: A multiplier for physics timestep (1.0 means one frame = 1/25 seconds)
ko: 피직스 시간 단계의 배율 (1.0은 1 프레임 = 1/25 초)

en: The simulation timestep per frame (seconds per frame)
ko: 프레임 당 시뮬레이션 시간 단계 (프레임 당 초)

en: Trail Count
ko: 트레일 개수

en: Number of trail particles
ko: 트레일 파티클의 수

en: Number of turns around parent along the strand
ko: 가닥에 따른 부모 주위의 회전 수

en: Twist Curve
ko: 비틀기 커브

en: Curve defining twist
ko: 비틀기를 정의하는 커브

en: Absolute Path Time
ko: 절대적인 경로 시간

en: Path timing is in absolute frames
ko: 경로 타이밍이 절대적인 프레임에 있음

en: Automatic Subframes
ko: 자동 하위 프레임

en: Automatically set the number of subframes
ko: 하위 프레임의 수를 자동으로 설정

en: Use full physics calculations for growing hair
ko: 헤어 성장을 위해 전체 피직스 계산을 사용

en: Close Tip
ko: 팁을 닫기

en: Set tip radius to zero
ko: 제로로 팁 반지름을 설정

en: Use Clump Curve
ko: 덩어리 커브를 사용

en: Use a curve to define clump tapering
ko: 폭이 점점 가늘어지는 덩어리를 정의하는 커브를 사용

en: Use Clump Noise
ko: 덩어리 노이즈를 사용

en: Create random clumps around the parent
ko: 부모의 주위에 랜덤 클램프를 생성

en: Use Count
ko: 계산을 사용

en: Use object multiple times in the same collection
ko: 같은 컬렉션에서 오브젝트를 여러 번 사용

en: Pick Random
ko: 랜덤 고르기

en: Pick objects from collection randomly
ko: 랜덤으로 컬렉션에서 오브젝트를 선택

en: Died
ko: 사망

en: Show particles after they have died
ko: 사망한 이후의 파티클을 표시

en: Die on Hit
ko: 명중시 죽음

en: Particles die when they collide with a deflector object
ko: 파티클은 디플렉터 오브젝트와 충돌할 때 죽습니다

en: Particle rotations are affected by collisions and effectors
ko: 파티클 회전은 충돌 및 이펙터의 영향을 받습니다

en: Emit in random order of elements
ko: 요소의 랜덤 순서에서 방출

en: Even Distribution
ko: 균일한 분포

en: Use even distribution from faces based on face areas or edge lengths
ko: 페이스 영역 또는 에지 길이를 기준으로 페이스에서 균일한 분포를 사용

en: Use object's global coordinates for duplication
ko: 복제에 대해 오브젝트의 글로벌 좌표를 사용

en: Interpolate hair using B-Splines
ko: B-스플라인을 사용하여 해어를 보간

en: Use Modifier Stack
ko: 모디파이어 스택을 사용

en: Mass from Size
ko: 크기에서 질량

en: Multiply mass by particle size
ko: 파티클 크기로 질량을 곱하기

en: Render parent particles
ko: 부모 파티클을 렌더

en: Multi React
ko: 다중 반응

en: React multiple times
ko: 여러 번 반응

en: Start/End
ko: 시작/종료

en: Give birth to unreacted particles eventually
ko: 결국 미 반응 입자들로 출생합니다

en: Regrow
ko: 재성장

en: Regrow hair for each frame
ko: 각 프레임마다 머리카락을 다시 재성장

en: Adaptive Render
ko: 적응 렌더

en: Use object's rotation for duplication (global x-axis is aligned particle rotation axis)
ko: 복제에는 오브젝트의 회전을 사용 (글로벌 x 축은 파티클 회전 축을 정렬합니다)

en: Rotations
ko: 회전

en: Calculate particle rotations
ko: 파티클 회전을 계산

en: Use Roughness Curve
ko: 거칠기 커브를 사용

en: Use a curve to define roughness
ko: 거칠기를 정의하는 커브를 사용

en: Use object's scale for duplication
ko: 복제에 대해 오브젝트의 축적을 사용

en: Self Effect
ko: 자체 이펙트

en: Particle effectors affect themselves
ko: 파티클 이펙터 자체에 영향을 줍니다

en: Size Deflect
ko: 크기 편향

en: Use particle's size in deflection
ko: 편향에서 파티클의 크기를 사용

en: Strand Render
ko: 가닥 렌더

en: Use the strand primitive for rendering
ko: 렌더링에 대한 가닥 프리미티브을 사용

en: Use Twist Curve
ko: 비틀기 커브를 사용

en: Use a curve to define twist
ko: 커브를 사용하여 비틀기를 정의

en: Multiply line length by particle speed
ko: 파티클 속력로 라인 길이를 곱하기

en: Whole Collection
ko: 전체 컬렉션

en: Use whole collection at once
ko: 한 번에 전체 컬렉션을 사용

en: Particles/Face
ko: 파티클/페이스

en: Virtual Parents
ko: 가상 부모

en: Relative amount of virtual parents
ko: 가상 부모의 상대적인 양

en: Scene data-block, consisting in objects and defining time and render related settings
ko: 씬 데이터 블록, 오브젝트 구성 및 시간 정의와 렌더 관련 설정

en: Active Movie Clip
ko: 활성 무비 클립

en: Active movie clip used for constraints and viewport drawing
ko: 제약 및 뷰포트 그리기에 사용되는 활성 무비 클립

en: Distance Model
ko: 거리 모델

en: Distance model for distance attenuation calculation
ko: 거리 감쇠 계산을 위한 거리 모델

en: No distance attenuation
ko: 거리가 감쇠 없음

en: Inverse distance model
ko: 거리 모델을 반전

en: Inverse Clamped
ko: 클램프를 반전

en: Inverse distance model with clamping
ko: 클램핑과 함께 거리 모델을 반전

en: Linear distance model
ko: 선형 거리 모델

en: Linear Clamped
ko: 선형 클램프됨

en: Linear distance model with clamping
ko: 클램핑과 함께 선형 거리 모델

note: #-#-#-#-#  583 (gcalctool)  #-#-#-#-# Accessible name for the exponentiation (x to the power of y) button #-#-#-#-#  821 (kcalc)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (toolTip), widget (KCalcButton, pbEE) #-#-#-#-#  2387 (mate-calc 1.25.0)  #-#-#-#-#
en: Exponent
ko: 지수

en: Exponent distance model
ko: 지수 거리 모델

en: Exponent Clamped
ko: 지수 클램프됨

en: Exponent distance model with clamping
ko: 클램핑과 함께 지수 거리 모델

en: Doppler Factor
ko: 도플러 팩터

en: Pitch factor for Doppler effect calculation
ko: 도플러 이펙트 계산을 위한 피치 팩터

en: Speed of Sound
ko: 사운드의 속력

en: Speed of sound for Doppler effect calculation
ko: 도플러 이펙트 계산을 위한 소리의 속력

en: Background Scene
ko: 배경 씬

en: Background set scene
ko: 배경 설정 씬

en: Active camera, used for rendering the scene
ko: 활성 카메라, 씬을 렌더링하는 데 사용

en: Scene master collection that objects and other collections in the scene
ko: 씬에 있는 오브젝트 및 다른 콜렉션의 씬 마스터 콜렉션

en: 3D Cursor
ko: 3D 커서

en: Cycles Render Settings
ko: Cycles 렌더 설정

en: Cycles render settings
ko: Cycles 렌더 설정

en: Cycles Hair Rendering Settings
ko: Cycles 헤어 렌더링 설정

en: Cycles hair rendering settings
ko: Cycles 헤어 렌더링 설정

en: Scene Display
ko: 씬 표시

en: Settings of device saved image would be displayed on
ko: 장치 저장된 이미지의 설정이 다음에 표시됩니다

en: Current Frame
ko: 현재 프레임

en: Current Frame Final
ko: 현재 프레임 최종

en: Current frame with subframe and time remapping applied
ko: 하위 프레임 및 시간 재매핑이 적용된 현재 프레임

en: Final frame of the playback/rendering range
ko: 재생/렌더링 범위의 최종 프레임

en: Preview Range End Frame
ko: 미리보기 범위 종료 프레임

en: Alternative end frame for UI playback
ko: UI 재생에 대한 대체 마지막 프레임

en: Preview Range Start Frame
ko: 미리보기 범위의 시작 프레임

en: Alternative start frame for UI playback
ko: UI 재생에 대한 대체 시작 프레임

en: First frame of the playback/rendering range
ko: 재생/렌더링 범위의 첫 번째 프레임

en: Number of frames to skip forward while rendering/playing back each frame
ko: 각 프레임을 렌더링/재생하는 동안 앞으로 건너 뛸 프레임의 수

en: Constant acceleration in a given direction
ko: 주어진 방향으로 상수 가속

en: Grease Pencil data-block used for annotations in the 3D view
ko: 3D뷰에서 주석에 사용되는 그리스 펜슬 데이터 블록

en: Whether there is any action referenced by NLA being edited (strictly read-only)
ko: 편집중인 NLA에서 참조하는 액션이 있는지 여부 (엄격하게 읽기 전용)

en: Absolute Keying Sets
ko: 절대적인 키잉 설정

en: Absolute Keying Sets for this Scene
ko: 이 씬에 대한 절대적인 키잉 설정

en: All Keying Sets
ko: 모든 키잉 설정

en: All Keying Sets available for use (Builtins and Absolute Keying Sets for this Scene)
ko: 사용 가능한 모든 키잉 설정 (씬을 위해 내장 명령과 절대적인 키잉 설정)

en: Lock Frame Selection
ko: 프레임 선택을 잠금

en: Don't allow frame to be selected with mouse outside of frame range
ko: 프레임 범위의 외부 마우스와 함께 선택되는 프레임을 허용하지 않음

en: Compositing node tree
ko: 컴포지팅 노드 트리

en: Render Data
ko: 렌더 데이터

en: Rigid Body World
ko: 리지드 바디 월드

en: Sequence Editor
ko: 시퀀스 에디터

en: Sequencer Color Space Settings
ko: 시퀀서 컬러 공간 설정

en: Settings of color space sequencer is working in
ko: 컬러 공간 시퀀서의 설정은 다음에서 작업하기

en: Only Keyframes from Selected Channels
ko: 선택된 채널에서 키 프레임 만

en: Show Subframe
ko: 하위 프레임을 표시

en: Show current scene subframe and allow set it using interface tools
ko: 현재 씬 하위 프레임을 표시하고 인터페이스 도구를 사용하여 설정할 수 있습니다

en: Sync Mode
ko: 동기화 모드

en: How to sync playback
ko: 재생을 동기화하는 방법

en: Do not sync, play every frame
ko: 동기화되지 않음, 모든 프레임을 재생

en: Frame Dropping
ko: 프레임 드롭핑

en: Drop frames if playback is too slow
ko: 재생이 너무 느린 경우 프레임을 드롭

en: Sync to audio playback, dropping frames
ko: 오디오 동기화 재생, 드롭핑 프레임

en: Timeline Markers
ko: 타임라인 마커

en: Markers used in all timelines for the current scene
ko: 현재 씬에 대해 모든 타임 라인에 사용되는 마커

en: Tool Settings
ko: 도구 설정

en: Transform Orientation Slots
ko: 변환 오리엔테이션 슬롯

en: Unit Settings
ko: 단위 설정

en: Unit editing settings
ko: 단위 편집 설정

en: Play back of audio from Sequence Editor will be muted
ko: 시퀀스 에디터에서 오디오의 재생이 음소거됨

en: Audio Scrubbing
ko: 오디오 스크러빙

en: Play audio from Sequence Editor while scrubbing
ko: 스크러빙 동안 시퀀스 에디터에서 오디오를 재생

en: Global Gravity
ko: 글로벌 중력

en: Use global gravity for all dynamics
ko: 모든 역학에 대해 글로벌 중력을 사용

en: Enable the compositing node tree
ko: 컴포지팅 노드 트리를 사용

en: Use Preview Range
ko: 미리보기 범위를 사용

en: Use an alternative start/end frame range for animation playback and view renders
ko: 애니메이션 재생 및 뷰 렌더에 대해 대체 시작/종료 프레임 범위를 사용

en: Stamp Note
ko: 스탬프 메모

en: User defined note for the render stamping
ko: 스탬핑 렌더에 대한 커스텀 메모

en: Color management settings applied on image before saving
ko: 이미지를 저장하기 전에 적용된 이미지에 컬러 매니지먼트 설정

en: World used for rendering the scene
ko: 월드 씬을 렌더링에 사용

en: Screen data-block, defining the layout of areas in a window
ko: 화면 데이터 블록, 창에서 영역의 레이아웃을 정의

en: Areas
ko: 영역

en: Areas the screen is subdivided into
ko: 영역이 화면으로 섭디비젼됨

en: Animation Playing
ko: 애니메이션 재생중

en: Animation playback is active
ko: 애니메이션 재생은 활성

en: An area is maximized, filling this screen
ko: 영역이 최대화, 이 화면을 채웁니다

en: Follow current frame in editors
ko: 에디터에서 현재를 따라가기

en: All 3D Viewports
ko: 모든 3D 뷰포트

en: Animation Editors
ko: 애니메이션 에디터

en: Clip Editors
ko: 클립 에디터

en: Image Editors
ko: 이미지 에디터

en: Node Editors
ko: 노드 에디터

en: Property Editors
ko: 속성 에디터

en: Sequencer Editors
ko: 시퀀서 에디터

en: Top-Left 3D Editor
ko: 왼쪽 위 3D 에디터

en: Sound data-block referencing an external or packed sound file
ko: 외부 또는 포장된 사운드 파일을 참조하는 사운드 데이터 블록

en: Sound sample file used by this Sound data-block
ko: 이 사운드 데이터 블록으로 사용된 사운드 샘플 파일

en: Caching
ko: 캐싱

en: The sound file is decoded and loaded into RAM
ko: 사운드 파일은 RAM에 디코딩 및 불러옴

en: If the file contains multiple audio channels they are rendered to a single one
ko: 파일에 여러 개의 오디오 채널이 포함되어 있으면 하나의 오디오 채널로 렌더됩니다

en: Speaker data-block for 3D audio speaker objects
ko: 3D 오디오 스피커 오브젝트에 대한 스피커 데이터 블록

en: Attenuation
ko: 감쇠

en: How strong the distance affects volume, depending on distance model
ko: 거리 모델에 따라 얼마나 거리가 볼륨에 영향을 미치는지

en: Inner Cone Angle
ko: 안쪽 원뿔 각도

en: Outer Cone Angle
ko: 바깥 원뿔 각도

en: Angle of the outer cone, in degrees, outside this cone the volume is the outer cone volume, between inner and outer cone the volume is interpolated
ko: 바깥 원뿔의 각도, 디그리 단위, 이 원뿔 외부 볼륨은 바깥 원뿔 볼륨, 내부 및 외부 콘 간의 볼륨은 보간됩니다

en: Outer Cone Volume
ko: 바깥 원뿔 볼륨

en: Volume outside the outer cone
ko: 바깥 원뿔 외부 볼륨

en: Maximum distance for volume calculation, no matter how far away the object is
ko: 오브젝트가 얼마나 멀리 떨어져 있든지 간에 볼륨 계산을 위한 최대 거리

en: Reference Distance
ko: 참조 거리

[ctx: Sound]
en: Mute
ko: 음소거

en: Mute the speaker
ko: 스피커를 음소거

[ctx: Sound]
en: Pitch
ko: 피치

en: Playback pitch of the sound
ko: 사운드의 재생 피치

en: Sound data-block used by this speaker
ko: 이 스피커로 사용된 사운드 데이터 블록

en: How loud the sound is
ko: 얼마나 큰 소리인지

en: Maximum Volume
ko: 최대의 볼륨

en: Maximum volume, no matter how near the object is
ko: 오브젝트가 아무리 가까이 있더라도 유지되는 최대 볼륨

en: Minimum Volume
ko: 최소의 볼륨

en: Minimum volume, no matter how far away the object is
ko: 오브젝트가 아무리 떨어져 있더라도 유지되는 최소 볼륨

en: Text data-block referencing an external or packed text file
ko: 외부 또는 포장된 텍스트 파일을 참조하는 텍스트 데이터 블록

en: Current Character
ko: 현재 문자

en: Index of current character in current line, and also start index of character in selection if one exists
ko: 현재 라인에 현재 문자의 색인을 생성하고, 선택에서 문자가 있으면 색인을 시작합니다

en: Current line, and start line of selection if one exists
ko: 현재 라인 및 존재하는 경우 선택의 라인 시작

en: Current Line Index
ko: 현재 라인 인덱스

en: Index of current TextLine in TextLine collection
ko: 텍스트라인 컬렉션에서 현재 텍스트라인의 인덱스

en: Filename of the text file
ko: 텍스트 파일의 파일 이름

en: Use tabs or spaces for indentation
ko: 들여 쓰기에 탭이나 스패이스를 사용합니다

en: Indent using tabs
ko: 탭을 사용하여 들여 쓰기

en: Indent using spaces
ko: 스패이스를 사용하여 들여 쓰기

en: Text file has been edited since last save
ko: 텍스트 파일을 마지막으로 저장 한 이후에 편집됨

en: Text file is in memory, without a corresponding file on disk
ko: 텍스트 파일이 메모리에 있음, 디스크에 해당 파일이 없습니다

en: Text file on disk is different than the one in memory
ko: 디스크상의 텍스트 파일은 메모리 것과 다름

en: Lines of text
ko: 텍스트의 행

en: Selection End Character
ko: 선택 종료 문자

en: Index of character after end of selection in the selection end line
ko: 선택 종료 라인에서 선택 종료 이후의 문자를 색인

en: Selection End Line
ko: 선택 종료 라인

en: End line of selection
ko: 선택의 종료 라인

en: Select End Line Index
ko: 종료 라인 인덱스를 선택

en: Index of last TextLine in selection
ko: 선택에서 마지막 텍스트라인의 인덱스

en: Run this text as a script on loading, Text name must end with ".py"
ko: 로딩시 이 텍스트를 스크립트로 실행, 텍스트 이름은 ".py"로 끝나야합니다

en: Texture data-block used by materials, lights, worlds and brushes
ko: 매트리얼, 라이트, 월드 및 브러쉬에서 사용하는 텍스처 데이터 블록

en: Factor Blue
ko: 팩터 블루

en: Factor Green
ko: 팩터 그린

en: Factor Red
ko: 팩터 레드

en: Node tree for node-based textures
ko: 노드 기반 텍스처에 대한 노드 트리

en: Procedural - create a ramp texture
ko: 절차 - 램프 텍스처를 만듬

en: Clouds
ko: 구름

en: Procedural - create a cloud-like fractal noise texture
ko: 절차 - 구름처럼 프랙탈 노이즈 텍스처를 만듬

en: Distorted Noise
ko: 왜곡된 노이즈

en: Procedural - noise texture distorted by two noise algorithms
ko: 절차 - 두 가지 노이즈 알고리즘으로 왜곡된 노이즈 텍스처

en: Image or Movie
ko: 이미지 또는 무비

en: Allow for images or movies to be used as textures
ko: 텍스처로 사용하는 이미지 나 무비에 대해 허용

en: Procedural - color texture based on trigonometric functions
ko: 절차 - 삼각 함수에 따라 컬러 텍스처

en: Procedural - marble-like noise texture with wave generated bands
ko: 절차 - 웨이브 생성된 밴드과 함께 대리석 같은 노이즈 텍스처

en: Musgrave
ko: 머스그레이브

en: Procedural - highly flexible fractal noise texture
ko: 절차 - 매우 유연한 프랙탈 노이즈 텍스처

en: Procedural - random noise, gives a different result every time, for every frame, for every pixel
ko: 절차 - 랜덤 노이즈, 모든 픽셀과 프레임에 대해 매번 다른 다른 결과를 제공함

en: Stucci
ko: 스투치

en: Procedural - create a fractal noise texture
ko: 절차 - 프랙탈 노이즈 텍스처를 만듬

en: Voronoi
ko: 보로노이

en: Procedural - create cell-like patterns based on Worley noise
ko: 절차 - 월리 노이즈에 따라 세포와 같은 패턴을 만듬

en: Procedural - wave generated bands or rings, with optional noise
ko: 절차 - 웨이브 생성된 밴드 또는 링, 함께 선택적인 노이즈

en: Set negative texture RGB and intensity values to zero, for some uses like displacement this option can be disabled to get the full range
ko: 음수 텍스처 RGB 및 강도 값을 0으로 설정합니다. 이 옵션을 사용하면 전체 범위를 가져올 수 있습니다

en: Make this a node-based texture
ko: 해당 노드 기반 텍스처를 만들기

en: Show Alpha
ko: 알파를 표시

en: Show Alpha in Preview Render
ko: 미리보기 렌더에 알파를 표시

en: Blend Texture
ko: 혼합 택스처

en: Procedural color blending texture
ko: 절차 컬러 블렌딩 텍스처

en: Progression
ko: 진행

en: Style of the color blending
ko: 컬러 블렌딩의 스타일

en: Create a linear progression
ko: 선형 진행을 생성

en: Create a quadratic progression
ko: 이차 진행을 생성

en: Easing
ko: 완화

en: Create a progression easing from one step to the next
ko: 다음으로 한 단계에서 진행 완화을 생성

en: Create a diagonal progression
ko: 대각선 진행을 생성

en: Create a spherical progression
ko: 구형 진행을 생성

en: Create a quadratic progression in the shape of a sphere
ko: 구체의 형태로 2차 진행을 생성합니다

en: Create a radial progression
ko: 방사형의 진행을 생성

en: Flip Axis
ko: 축을 뒤집기

en: Flip the texture's X and Y axis
ko: 텍스처의 X와 Y 축을 뒤집기

en: No flipping
ko: 플리핑 없음

en: Clouds Texture
ko: 구름 텍스처

en: Procedural noise texture
ko: 절차 노이즈 텍스처

en: Determine whether Noise returns grayscale or RGB values
ko: 노이즈 그레이스케일 또는 RGB 값을 반환할지 여부를 결정하기

en: Size of derivative offset used for calculating normal
ko: 계산하는 노멀에 대해 사용된 디리버티브 오프셋의 크기

en: Noise Basis
ko: 노이즈 기반

en: Noise basis used for turbulence
ko: 난기류에 사용되는 노이즈 기반

en: Blender Original
ko: 블렌더 원본

en: Noise algorithm - Blender original: Smooth interpolated noise
ko: 노이즈 알고리즘 - 블렌더 오리지널: 스무스 보간된 노이즈

en: Original Perlin
ko: 원본 펄린

en: Noise algorithm - Original Perlin: Smooth interpolated noise
ko: 노이즈 알고리즘 - 오리지널 펄린: 스무스 보간된 노이즈

en: Improved Perlin
ko: 향상된 펄린

en: Noise algorithm - Improved Perlin: Smooth interpolated noise
ko: 노이즈 알고리즘 - 향상된 펄린: 스무스 보간된 노이즈

en: Voronoi F1
ko: 보로노이 F1

en: Noise algorithm - Voronoi F1: Returns distance to the closest feature point
ko: 노이즈 알고리즘 - 보로노이 F1: 가장 가까운 특성 포인트에 거리를 반환

en: Voronoi F2
ko: 보로노이 F2

en: Noise algorithm - Voronoi F2: Returns distance to the 2nd closest feature point
ko: 노이즈 알고리즘 - 보로노이 F1: 2번째 가장 가까운 특성 포인트에 거리를 반환

en: Voronoi F3
ko: 보로노이 F3

en: Noise algorithm - Voronoi F3: Returns distance to the 3rd closest feature point
ko: 노이즈 알고리즘 - 보로노이 F1: 3번째 가장 가까운 특성 포인트에 거리를 반환

en: Voronoi F4
ko: 보로노이 F4

en: Noise algorithm - Voronoi F4: Returns distance to the 4th closest feature point
ko: 노이즈 알고리즘 - 보로노이 F1: 4번째 가장 가까운 특성 포인트에 거리를 반환

en: Voronoi F2-F1
ko: 보로노이 F2-F1

en: Noise algorithm - Voronoi F1-F2
ko: 노이즈 알고리즘 - 보로노이 F1-F2

en: Voronoi Crackle
ko: 보로노이 크래클

en: Noise algorithm - Voronoi Crackle: Voronoi tessellation with sharp edges
ko: 노이즈 알고리즘 - 보로노이 크래클: 샤프 에지와 함께 보로노이 테셀레이션

en: Cell Noise
ko: 셀 노이즈

en: Noise algorithm - Cell Noise: Square cell tessellation
ko: 노이즈 알리고리즘 - 셀 노이즈: 사각형 셀 테셀레이션

en: Noise Depth
ko: 노이즈 깊이

en: Depth of the cloud calculation
ko: 구름 계산의 깊이

en: Noise Size
ko: 노이즈 크기

en: Scaling for noise input
ko: 노이즈 입력에 대한 축적 조정

en: Noise Type
ko: 노이즈 유형

en: Generate soft noise (smooth transitions)
ko: 매끄러운 노이즈를 생성 (스무스 전환)

en: Generate hard noise (sharp transitions)
ko: 하드 노이즈을 생성 (샤프 전환)

en: Procedural distorted noise texture
ko: 절차 왜곡된 노이즈 텍스처

en: Distortion Amount
ko: 왜곡 양

en: Amount of distortion
ko: 왜곡의 양

en: Noise Distortion
ko: 노이즈 왜곡

en: Noise basis for the distortion
ko: 왜곡에 대한 노이즈 기반

en: Checker Distance
ko: 체커 거리

en: Distance between checker tiles
ko: 체커 타일 사이의 거리

en: Crop Maximum X
ko: 최대의 X를 자르기

en: Maximum X value to crop the image
ko: 이미지를 자르는데 최대의 X 값

en: Crop Maximum Y
ko: 최대의 Y를 자르기

en: Maximum Y value to crop the image
ko: 이미지를 자르는데 최대의 Y 값

en: Crop Minimum X
ko: 최소의 X를 자르기

en: Minimum X value to crop the image
ko: 이미지를 자르는 최소의 X 값

en: Crop Minimum Y
ko: 최소의 Y를 자르기

en: Minimum Y value to crop the image
ko: 이미지를 자르는 최소의 Y 값

en: How the image is extrapolated past its original bounds
ko: 이미지가 원래 경계를 넘어서 외삽법이 어떻게 적용되는지

en: Extend by repeating edge pixels of the image
ko: 이미지의 에지 픽셀을 반복에 의해 확장

en: Clip to image size and set exterior pixels as transparent
ko: 이미지 크기에 클립하고 투명으로 외부 픽셀을 설정

en: Clip Cube
ko: 클립 큐브

en: Clip to cubic-shaped area around the image and set exterior pixels as transparent
ko: 이미지 주변의 입방체의 셰이프의 영역에 클립하고 외부 픽셀을 투명하게 설정합니다

en: Cause the image to repeat horizontally and vertically
ko: 수직 및 수평을 반복하는 이미지를 원인

en: Cause the image to repeat in checker board pattern
ko: 체커 보드 패턴에서 반복하는 이미지를 원인

en: Filter Eccentricity
ko: 필터 이심율

en: Maximum eccentricity (higher gives less blur at distant/oblique angles, but is also slower)
ko: 최대 이심률 (높을수록 멀리 / 비스듬한 각도에서 흐려짐이 덜하지만 느려짐)

en: Filter Probes
ko: 프로브를 필터

en: Maximum number of samples (higher gives less blur at distant/oblique angles, but is also slower)
ko: 샘플의 최대 수 (높을수록 멀리/비스듬한 각도에서 흐려짐이 덜하지만 느려짐)

en: Filter Size
ko: 필터 크기

en: Multiply the filter size used by MIP Map and Interpolation
ko: 보간 및 MIP 맵으로 사용된 필터 크기를 곱하기

en: Texture filter to use for sampling image
ko: 이미지를 샘플링에 사용하는 텍스처 필터

en: Invert Alpha
ko: 알파를 반전

en: Invert all the alpha values in the image
ko: 이미지의 모든 알파 값을 반전

en: Repeat X
ko: 반복 X

en: Repetition multiplier in the X direction
ko: X 방향으로 반복 승수

en: Repeat Y
ko: 반복 Y

en: Repetition multiplier in the Y direction
ko: Y 방향으로 반복 승수

en: Use the alpha channel information in the image
ko: 이미지에서 알파 채널 정보를 사용

en: Calculate Alpha
ko: 알파를 계산

en: Calculate an alpha channel based on RGB values in the image
ko: 이미지에서 RGB 값에 따라 알파 채널을 계산

en: Checker Even
ko: 균일한 체커

en: Even checker tiles
ko: 균일한 체커 타일

en: Checker Odd
ko: 체커 홀수

en: Odd checker tiles
ko: 홀수 체커 타일

en: Minimum Filter Size
ko: 최소 필터 크기

en: Use Filter Size as a minimal filter value in pixels
ko: 픽셀 에서 최소의 필터 값으로 필터 크기를 사용

en: Interpolate pixels using selected filter
ko: 선택된 필터를 사용하여 보간 픽셀

en: MIP Map
ko: MIP 맵

en: Use auto-generated MIP maps for the image
ko: 이미지에 대해 자동 생성된 MIP 맵을 사용

en: MIP Map Gaussian filter
ko: MIP 맵 가우스 필터

en: Use Gauss filter to sample down MIP maps
ko: 샘플 다운 MIP 맵에 가우스 필터를 사용

en: Mirror the image repetition on the X direction
ko: X 방향에서 이미지 반복을 미러

en: Mirror the image repetition on the Y direction
ko: Y 방향에서 이미지 반복을 미러

en: Normal Map
ko: 노멀 맵

en: Use image RGB values for normal mapping
ko: 노멀 맵핑에 대한 이미지를 RGB 값을 사용

en: Magic Texture
ko: 매직 텍스처

en: Depth of the noise
ko: 노이즈 깊이

en: Turbulence of the noise
ko: 노이즈의 난기류

en: Marble Texture
ko: 마블 택스처

en: Use soft marble
ko: 소프트 마블을 사용

en: Use more clearly defined marble
ko: 더 명확하게 정의된 대리석을 사용

en: Use very clearly defined marble
ko: 아주 명확하게 정의된 대리석을 사용

en: Noise Basis 2
ko: 노이즈 기반 2

en: Use a sine wave to produce bands
ko: 밴드를 산출하는 싸인 웨이브를 사용

en: Saw
ko: 쏘우

en: Use a saw wave to produce bands
ko: 밴드를 산출하는 쏘우 웨이브를 사용

en: Tri
ko: 트라이

en: Use a triangle wave to produce bands
ko: 밴드를 산출하는 트라이엥글 웨이브를 사용

en: Turbulence of the bandnoise and ringnoise types
ko: 밴드노이즈와 링노이즈 유형의 난기류

en: Procedural musgrave texture
ko: 절차 머스그레이브 텍스처

en: Highest Dimension
ko: 최고 크기

en: Highest fractal dimension
ko: 가장 높은 프랙탈 특성

en: The gain multiplier
ko: 이득 배율

en: Gap between successive frequencies
ko: 연속하는 주파수 사이의 격차

en: Fractal noise algorithm
ko: 프랙탈 노이즈 알고리즘

en: Multifractal
ko: 멀티프랙탈

en: Use Perlin noise as a basis
ko: 기반으로 펄린 노이즈를 사용

en: Ridged Multifractal
ko: 능선진 멀티프랙탈

en: Use Perlin noise with inflection as a basis
ko: 기반으로 굴절과 함께 펄린 노이즈를 사용

en: Hybrid Multifractal
ko: 혼합된 멀티프랙탈

en: Use Perlin noise as a basis, with extended controls
ko: 기반으로 펄린 노이즈를 사용, 확장된 컨트롤과 함께

en: Fractal Brownian Motion, use Brownian noise as a basis
ko: 프랙탈 브라운 모션, 기반으로 브라운 노이즈를 사용

en: Hetero Terrain
ko: 헤테로 터레인

en: Similar to multifractal
ko: 멀티프랙탈에 유사

en: Noise Intensity
ko: 노이즈 강도

en: Intensity of the noise
ko: 노이즈의 강도

en: Octaves
ko: 옥타브

en: Number of frequencies used
ko: 사용된 주파수의 수

en: The fractal offset
ko: 프랙탈 오프셋

en: Noise Texture
ko: 노이즈 텍스처

en: Stucci Texture
ko: 스투치 텍스처

en: Plastic
ko: 플라스틱

en: Use standard stucci
ko: 표준 스투치를 사용

en: Create Dimples
ko: 보조개를 생성

en: Create Ridges
ko: 능선을 생성

en: Procedural voronoi texture
ko: 절차 보로노이 텍스처

en: Only calculate intensity
ko: 강도 만 계산

en: Color cells by position
ko: 위치로 컬러 셀

en: Position and Outline
ko: 위치 및 윤곽선

en: Use position plus an outline based on F2-F1
ko: F2-F1 위치에 따라 플러스 윤곽선을 사용

en: Position, Outline, and Intensity
ko: 위치, 윤곽선, 및 강도

en: Multiply position and outline by intensity
ko: 강도로 위치 및 윤곽선을 곱하기

en: Distance Metric
ko: 거리 메트릭

en: Algorithm used to calculate distance of sample points to feature points
ko: 특성 포인트로 샘플 포인트의 거리를 계산에 사용된 알고리즘

en: Actual Distance
ko: 실제 거리

en: Distance Squared
ko: 거리 제곱

en: The length of the distance in axial directions
ko: 축선 지향에서 거리의 길이

en: Chebychev
ko: 체비쇼프

en: The length of the longest Axial journey
ko: 가장 긴 축 방향 여행의 길이

en: Minkowski 1/2
ko: 민코프스키 1/2

en: Set Minkowski variable to 0.5
ko: 0.5로 민코프스키 변수를 설정

en: Minkowski 4
ko: 민코프스키 4

en: Set Minkowski variable to 4
ko: 4로 민코프스키 변수를 설정

en: Minkowski
ko: 민코프스키

en: Use the Minkowski function to calculate distance (exponent value determines the shape of the boundaries)
ko: Minkowski 함수를 사용하여 거리를 계산합니다 (지수 값은 경계의 모양을 결정합니다)

en: Minkowski Exponent
ko: 민코프스키 지수

en: Minkowski exponent
ko: 민코프스키 지수

en: Scales the intensity of the noise
ko: 노이즈의 축적 강도

en: Weight 1
ko: 웨이트 1

en: Voronoi feature weight 1
ko: 보로노이 특성 웨이트 1

en: Weight 2
ko: 웨이트 2

en: Voronoi feature weight 2
ko: 보로노이 특성 웨이트 2

en: Weight 3
ko: 웨이트 3

en: Voronoi feature weight 3
ko: 보로노이 특성 웨이트 3

en: Weight 4
ko: 웨이트 4

en: Voronoi feature weight 4
ko: 보로노이 특성 웨이트 4

en: Wood Texture
ko: 나무 텍스처

en: Bands
ko: 밴드

en: Use standard wood texture in bands
ko: 대역에서 표준 나무 질감을 사용

en: Use wood texture in rings
ko: 링에 나무 택스처를 사용

en: Band Noise
ko: 밴드 노이즈

en: Add noise to standard wood
ko: 표준 나무에 노이즈를 추가

en: Ring Noise
ko: 링 노이즈

en: Add noise to rings
ko: 링에 노이즈를 추가

en: Vector Font
ko: 벡터 폰트

en: Vector font for Text objects
ko: 텍스트 오브젝트에 대한 벡터 폰트

en: Offset the number of the frame to use in the animation
ko: 에니메이션에서 사용하는 프레임의 번호를 오프셋

en: Window manager data-block defining open windows and other user interface data
ko: 다른 사용자 인터페이스의 데이터와 창 열기를 정의하는 창 관리자 데이터 블록

en: Filter add-ons by category
ko: 카테고리로 필터 애드온

en: Search within the selected filter
ko: 선택된 필터 내에서 검색

note: #-#-#-#-#  315 (dia 0.85)  #-#-#-#-# Translators: Menu item Verb/Support Translators: Menu item Verb/Support/Support #-#-#-#-#  1483  #-#-#-#-# i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tab_2)
en: Support
ko: 지원

en: Display support level
ko: 지원 레벨을 표시

en: Maintained by community developers
ko: 커뮤니티 개발자에 의해 관리

en: Newly contributed scripts (excluded from release builds)
ko: 새로 기여된 스크립트 (릴리즈 빌드에서 제외된)

en: Key Configurations
ko: 키 구성

en: Registered key configurations
ko: 등록된 키 구성

en: Operator registry
ko: 작업자 레지스트리

en: Preset Name
ko: 프리셋 이름

en: Name for new preset
ko: 새 프리셋의 이름

en: Open windows
ko: 창을 열기

en: Workspace data-block, defining the working environment for the user
ko: 사용자의 작업 환경을 정의하는 작업 공간 데이터 블록

en: Switch to this object mode when activating the workspace
ko: 작업 공간을 활성화 할 때 이 오브젝트 모드로 전환

en: Grease Pencil Edit Mode
ko: 그리스 펜슬 에디트 모드

en: Grease Pencil Sculpt Mode
ko: 그리스 펜슬 스컬프트 모드

en: Grease Pencil Draw
ko: 그리스 펜슬 그리기

en: Grease Pencil Weight Paint
ko: 그리스 펜슬 웨이트 페인트

en: UI Tags
ko: UI 테그

en: Screen layouts of a workspace
ko: 작업공간의 스크린 레이아웃

en: Use UI Tags
ko: UI 태그를 사용

en: Filter the UI by tags
ko: UI 태그를 기준으로 필터

en: World data-block describing the environment and ambient lighting of a scene
ko: 씬들의 주변 라이트닝과 환경을 묘사하는 월드 데이터 블럭

en: Color of the background
ko: 배경의 컬러

en: Cycles World Settings
ko: Cycles 월드 설정

en: Cycles world settings
ko: Cycles 월드 설정

en: World lighting settings
ko: 월드 라이트닝 설정

en: World mist settings
ko: 월드 안개 설정

en: Node tree for node based worlds
ko: 노드 기반 월드에 대한 노드 트리

en: Use shader nodes to render the world
ko: 월드를 렌더하는 데 셰이더 노드를 사용

en: ID Materials
ko: ID 매테리얼

en: ID Library Override
ko: ID 라이브러리 재정의

en: Struct gathering all data needed by overridden linked IDs
ko: 재정의된 링크된 ID에 필요한 모든 데이터를 수집하는 구조

en: List of overridden properties
ko: 재정의된 속성의 목록

en: Reference ID
ko: 참조 ID

en: Linked ID used as reference by this override
ko: 이 재정의에 의해 참조로 사용된 연결된 ID

en: ID Library Override Property
ko: ID 라이브러리 재정의 속성

en: Description of an overridden property
ko: 재정의된 속성에 대한 설명

en: List of overriding operations for a property
ko: 속성에 대한 재정의 작업의 목록

en: RNA Path
ko: RNA 경로

en: RNA path leading to that property, from owning ID
ko: 소유주 ID로부터 해당 소유물로 이어지는 RNA 경로

en: ID Library Override Property Operation
ko: ID 라이브러리 재정의 속성 작업

en: Description of an override operation over an overridden property
ko: 재정의된 속성에 대한 재정의 작업의 설명

en: Optional flags (NOT USED)
ko: 선택적 플래그 (NOT USED)

en: Mandatory
ko: 필수

en: Prevents the user from modifying that override operation (NOT USED)
ko: 사용자가 해당 재정의 작업을 수정하지 못하게합니다 (사용되지 않음)

en: What override operation is performed
ko: 작업무시가 수행되는 대상

en: Does nothing, prevents adding actual overrides (NOT USED)
ko: 아무 것도하지 않고 실제 재정의를 추가하지 못하게합니다 (NOT USED)

en: Replace value of reference by overriding one
ko: 하나를 재정의하여 참조 값을 대체합니다

en: Stores and apply difference between reference and local value (NOT USED)
ko: 참조와 지역 값의 차이점을 저장하고 적용합니다 (사용되지 않음)

en: Stores and apply multiplication factor between reference and local value (NOT USED)
ko: 기준값과 지역 값 사이의 곱셈 계수를 저장하고 적용합니다 (사용되지 않음)

en: Insert a new item into collection after the one referenced in subitem_reference_name or _index
ko: subitem_reference_name 또는 _index에서 참조된 항목 다음에 새 항목을 컬렉션에 삽입하십시오

en: Insert a new item into collection after the one referenced in subitem_reference_name or _index (NOT USED)
ko: subitem_reference_name 또는 _index (NOT USED)에서 참조된 항목 다음에 새 항목을 컬렉션에 삽입하십시오

en: Subitem Local Index
ko: 하위항목 로컬 색인

en: Used to handle insertions into collection
ko: 컬렉션에 삽입을 처리하는 데 사용됩니다

en: Subitem Local Name
ko: 하위항목 로컬 이름

en: Subitem Reference Index
ko: 하위항목 참조 인덱스

en: Subitem Reference Name
ko: 하위항목 참조 이름

en: Base type for IK solver parameters
ko: IK 솔버 매개 변수에 대한 베이스 유형

en: IK Solver
ko: IK 솔버

en: IK solver for which these parameters are defined
ko: 이 매개 변수가 정의된 IK 솔버

en: Original IK solver
ko: 원본 IK 솔버

en: Multi constraint, stateful IK solver
ko: 다중 제약, 상태 IK 솔버

en: Parameters for the iTaSC IK solver
ko: iTaSC IK 솔버에 대한 매개 변수

en: Maximum number of iterations for convergence in case of reiteration
ko: 반복의 경우에서 수렴에 대한 반복의 최대치 수

en: Stateless solver computing pose starting from current action and non-IK constraints
ko: 현재 액션 및 비 IK 제약 조건에서 시작하는 무 상태 솔버 컴퓨팅 포즈

note: #-#-#-#-#  737 (IceWM 1.2.35)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: This is a menu category name from freedesktop.org. Please add spaces as needed but no double-quotes. Context: Game
en: Simulation
ko: 시뮬레이션

en: State-full solver running in real-time context and ignoring actions and non-IK constraints
ko: 실시간 컨텍스트에서 실행되고 동작 및 비 IK 제약 조건을 무시한 전체 상태 솔버

en: Precision of convergence in case of reiteration
ko: 반복의 경우에 수렴의 정밀도

en: Reiteration
ko: 반복

en: Defines if the solver is allowed to reiterate (converge until precision is met) on none, first or all frames
ko: 솔브가 없음, 처음 또는 모든 프레임에서 반복할 수 있는지 (정밀도가 충족 될 때까지 수렴할지)를 정의합니다

en: The solver does not reiterate, not even on first frame (starts from rest pose)
ko: 솔버는 첫 번째 프레임에서도 재생되지 않습니다 (레스트 포즈에서 시작)

en: The solver reiterates (converges) on the first frame but not on subsequent frame
ko: 솔버는 첫 번째 프레임에서는 반복하지만 후속 프레임에서는 반복하지 않습니다 (수렴)

en: The solver reiterates (converges) on all frames
ko: 모든 프레임에 솔버 반복하기 (집합점)

en: Solver
ko: 솔버

en: Solving method selection: automatic damping or manual damping
ko: 솔빙 메서드 선택: 자동의 감폭 또는 매뉴얼 감폭

en: Selective Damped Least Square
ko: 선택적 감쇠된 최소의 제곱

en: Damped Least Square with Numerical Filtering
ko: 수치 필터링과 함께 감쇠된 최소의 제곱

en: Num Steps
ko: 숫자 단계

en: Divide the frame interval into this many steps
ko: 이 많은 단계로 프레임 간격을 나눕니다

en: Max Step
ko: 최대 단계

en: Higher bound for timestep in second in case of automatic substeps
ko: 자동적인 하위 단계들 경우에서 초 시간 단위로 시간 단계에 대해 높은 경계

en: Min Step
ko: 최소 단계

en: Lower bound for timestep in second in case of automatic substeps
ko: 자동적인 하위 단계들 경우에서 초 시간 단위로 시간 단계에 대해 낮은 경계

en: Auto Step
ko: 자동-단계

en: Automatically determine the optimal number of steps for best performance/accuracy trade off
ko: 최고의 성능/정확성을 위한 최적의 단계 수를 자동으로 결정

en: Settings for image formats
ko: 이미지 포맷에 대한 설정

en: Log conversion reference blackpoint
ko: 로그 변환 참조 블랙 포인트

en: Log conversion gamma
ko: 로그 컨버전 감마

en: Log conversion reference whitepoint
ko: 로그 변환 참조 화이트 포인트

en: Bit depth per channel
ko: 채널 당 비트 깊이

en: Choose BW for saving grayscale images, RGB for saving red, green and blue channels, and RGBA for saving red, green, blue and alpha channels
ko: 그레이스케일 이미지를 저장하기 위해 BW를 선택, 레드, 그린, 블루 체널을 저장할 때 RGB를 선택, 레드, 그린, 블루, 알파 체널을 저장할 겨우 RGBA를 선택

en: Images are saved with RGB (color) data
ko: 이미지는 RGB (컬러) 데이터로 저장됨

en: Images are saved with RGB and Alpha data (if supported)
ko: 이미지는 RGB와 알파 데이터로 저장됨 (지원하는 경우)

en: Amount of time to determine best compression: 0 = no compression with fast file output, 100 = maximum lossless compression with slow file output
ko: 최상의 압축을 결정하는 시간의 양: 0 = 압축 없음 빠르게 파일을 출력, 100 = 최대 무손실 압축과 함께 느리게 파일을 출력

en: Codec settings for OpenEXR
ko: OpenEXR에 대한 코덱 설정

en: Pxr24 (lossy)
ko: Pxr24 (손실)

en: ZIP (lossless)
ko: ZIP (무손실)

en: PIZ (lossless)
ko: PIZ (무손실)

en: RLE (lossless)
ko: RLE(무손실)

en: ZIPS (lossless)
ko: ZIPS (무손실)

en: B44 (lossy)
ko: B44 (손실)

en: B44A (lossy)
ko: B44A (손실)

en: DWAA (lossy)
ko: DWAA (손실)

en: File format to save the rendered images as
ko: 렌더링 이미지를 저장하는 파일 형식

en: Codec settings for Jpeg2000
ko: Jpeg2000에 대한 코덱 설정

en: Quality for image formats that support lossy compression
ko: 손실 압축을 지원하는 이미지 포맷에 대한 품질

en: Compression mode for TIFF
ko: TIFF에 대한 압축 모드

en: Deflate
ko: 수축시키기

en: Pack Bits
ko: 비트를 포장

en: Convert to logarithmic color space
ko: 로그의 컬러 공간으로 변환

en: Cinema (48)
ko: 시네마 (48)

en: Use Openjpeg Cinema Preset (48fps)
ko: Openjpeg 시네마 프리셋을 사용 (48fps)

en: Use Openjpeg Cinema Preset
ko: Openjpeg 시네마 프리셋을 사용

en: Save luminance-chrominance-chrominance channels instead of RGB colors
ko: RGB 색상 대신 휘도-색차-색차 채널을 저장합니다

en: When rendering animations, save JPG preview images in same directory
ko: 애니메이션을 렌더링 할 때 JPG 미리보기 이미지를 같은 디렉토리에 저장

en: Z Buffer
ko: Z 버퍼

en: Format of multiview media
ko: 멀티뷰 미디어의 형식

en: Preview image and icon
ko: 이미지와 아이콘을 미리보기

en: Unique integer identifying this preview as an icon (zero means invalid)
ko: 이 미리보기를 아이콘으로 식별하는 고유한 정수 (0은 유효하지 않음을 나타냄)

en: Icon Pixels
ko: 아이콘 필셀

en: Float Icon Pixels
ko: 실수 아이콘 픽셀

en: Icon pixels components, as floats (RGBA concatenated values)
ko: 아이콘 픽셀 구성 요소, 실수 (RGBA 연관된 값)

en: Width and height in pixels
ko: 픽셀의 폭 및 높이

en: Image Pixels
ko: 이미지 픽셀

en: Float Image Pixels
ko: 실수 이미지 픽셀

en: Image pixels components, as floats (RGBA concatenated values)
ko: 이미지 픽셀 구성 요소, 실수 (RGBA 연관된 값)

en: True if this preview icon has been modified by py script,and is no more auto-generated by Blender
ko: 이 미리보기 아이콘이 py 스크립트에 의해 수정되고 블렌더에 의해 자동 생성되지 않으면 True

en: True if this preview image has been modified by py script,and is no more auto-generated by Blender
ko: 이 미리보기 이미지가 py 스크립트에 의해 수정되고 블렌더에 의해 자동 생성되지 않으면 True

en: Parameters defining how an Image data-block is used by another data-block
ko: 이미지 블록 데이터가 다른 데이터 블록에 의해 사용되는 방법을 정의하는 매개변수

en: Current frame number in image sequence or movie
ko: 이미지 시퀀스 또는 무비에서 현재 프레임 번호

en: Number of images of a movie to use
ko: 사용하는 무비 이미지의 개수

en: Global starting frame of the movie/sequence, assuming first picture has a #1
ko: 첫 번째 그림에 #1이 있다고 가정하고 무비/시퀀스의 전체 시작 프레임

en: Layer in multilayer image
ko: 멀티 레이어 이미지에서 레이어

en: Pass in multilayer image
ko: 멀티 레이어 이미지에서 패스

en: View in multilayer image
ko: 멀티 레이어 이미지에서 보기

en: Tile in tiled image
ko: 타일된 이미지의 타일

en: Auto Refresh
ko: 자동 새로 고침

en: Always refresh image on frame changes
ko: 프레임 변경에 항상 이미지를 새로 고침

en: Cycle the images in the movie
ko: 무비에서 사이클 이미지

en: Key Configuration
ko: 키 구성

en: Input configuration, including keymaps
ko: 입력 구성, 키맵을 포함하기

en: Indicates that a keyconfig was defined by the user
ko: 사용자에 의해 정의된 키설정을 나타냅니다

en: Key Maps
ko: 키 맵

en: Key maps configured as part of this configuration
ko: 이 구성의 일부로 구성된 키 맵

en: Name of the key configuration
ko: 키 구성의 이름

en: Key-Config Preferences
ko: 키 구성 환경 설정

en: KeyConfigs
ko: 키 설정

en: Collection of KeyConfigs
ko: 키 설정의 컬렉션

en: Active KeyConfig
ko: 활성 키 설정

en: Active key configuration (preset)
ko: 활성 키 구성 (프리셋)

en: Add-on Key Configuration
ko: 애드온 활성 키 구성

en: Key configuration that can be extended by add-ons, and is added to the active configuration when handling events
ko: 애드온으로 확장할 수 있는 주요 구성이며 이벤트를 처리할 때 활성 구성에 추가됩니다

en: Default Key Configuration
ko: 기본 키 구성

en: Default builtin key configuration
ko: 기본 내장 키 구성

en: User Key Configuration
ko: 사용자 키 구성

en: Final key configuration that combines keymaps from the active and add-on configurations, and can be edited by the user
ko: 활성 및 애드온 구성의 키맵을 결합하고 사용자가 편집할 수 있는 최종 키 구성

en: Key Map
ko: 키 맵

en: Internal owner
ko: 내부 소유자

en: Modal Keymap
ko: 모달 키맵

en: Indicates that a keymap is used for translate modal events for an operator
ko: 작업자에 대한 모달 이벤트 변환에 키맵이 사용됨을 나타냅니다

en: Keymap is defined by the user
ko: 키맵은 사용자에 의해 정의됩니다

en: Items in the keymap, linking an operator to an input event
ko: 작업자를 입력 이벤트에 연결하는 키맵의 항목

en: Name of the key map
ko: 키 맵의 이름

en: Optional region type keymap is associated with
ko: 선택적인 지역 유형 키 맵은 다음돠 함께 관련된

en: Children Expanded
ko: 자식 확장됨

en: Children expanded in the user interface
ko: 사용자 인터페이스에서 확장된 자식

en: Items Expanded
ko: 항목 확장됨

en: Expanded in the user interface
ko: 사용자 인터페이스에서 확장됨

en: Optional space type keymap is associated with
ko: 선택적인 공간 유형 키맵과 관련된

en: Key Map Item
ko: 키 맵 항목

en: Item in a Key Map
ko: 항목 키 맵

en: Activate or deactivate item
ko: 활성 또는 비활성 항목

en: Alt key pressed
ko: Alt 키 눌러진

en: Any modifier keys pressed
ko: 모든 모디파이어 키 누름

en: Control key pressed
ko: Ctrl 키 눌러진

en: ID of the item
ko: 항목의 ID

en: Identifier of operator to call on input event
ko: 입력 이벤트에 호출하는 작업자의 식별자

en: Is this keymap item user defined (doesn't just replace a builtin item)
ko: 이 키맵 항목 커스텀됨 (기본 항목을 대체하지 않습니다)

en: User Modified
ko: 사용자 수정됨

en: Is this keymap item modified by the user
ko: 이 키맵 항목은 사용자에 의해 수정된

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Key Modifier
ko: 키 모디파이어

en: Regular key pressed as a modifier
ko: 모디파이어로 눌러진 정규 키

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Pen
ko: 펜

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: In-between Move
ko: 사이에서 이동

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Tweak Left
ko: 트윅 왼쪽

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Tweak Middle
ko: 트윅 중간

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Tweak Right
ko: 트윅 오른쪽

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: OS Key
ko: OS 키

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Application
ko: 어플리케이션

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Grless
ko: 글르레스

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Line Feed
ko: 줄 바꿈

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Pause
ko: 일시 정지

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Text Input
ko: 텍스트 입력

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Window Deactivate
ko: 창 비활성

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer
ko: 타이머

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 0
ko: 타이머 0

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 1
ko: 타이머 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 2
ko: 타이머 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Jobs
ko: 타이머 작업

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Autosave
ko: 타이머 자동 저장

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Report
ko: 타이머 보고서

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Region
ko: 타이머 지역

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Motion
ko: NDOF 모션

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Menu
ko: NDOF 메뉴

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Fit
ko: NDOF 맞춤

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Top
ko: NDOF 위쪽

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Bottom
ko: NDOF 버튼

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Left
ko: NDOF 왼쪽

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Right
ko: NDOF 오른쪽

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Front
ko: NDOF 앞쪽

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Back
ko: NDOF 뒤쪽

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Isometric 1
ko: NDOF 아이소메트릭 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Isometric 2
ko: NDOF 아이소메트릭 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Roll CW
ko: NDOF 롤 CW

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Roll CCW
ko: NDOF 롤 CCW

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Spin CW
ko: NDOF 스핀 CW

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Spin CCW
ko: NDOF 스핀 CCW

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Tilt CW
ko: NDOF 기울기 CW

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Tilt CCW
ko: NDOF 기울기 CCW

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Rotate
ko: NDOF 회전

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Pan/Zoom
ko: NDOF 팬/줌

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Dominant
ko: NDOF 우성

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Plus
ko: NDOF 플러스

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Minus
ko: NDOF 마이너스

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 1
ko: NDOF 버튼 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 2
ko: NDOF 버튼 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 3
ko: NDOF 버튼 3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 4
ko: NDOF 버튼 4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 5
ko: NDOF 버튼 5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 6
ko: NDOF 버튼 6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 7
ko: NDOF 버튼 7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 8
ko: NDOF 버튼 8

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 9
ko: NDOF 버튼 9

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 10
ko: NDOF 버튼 10

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button A
ko: NDOF 버튼 A

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button B
ko: NDOF 버튼 B

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button C
ko: NDOF 버튼 C

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ActionZone Area
ko: 액션존 영역

en: AZone Area
ko: 액션존 영역

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ActionZone Region
ko: 액션존 지역

en: AZone Region
ko: 액션존 지역

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ActionZone Fullscreen
ko: 액션존 전체 화면

en: AZone FullScr
ko: 액션존 전체화면

en: Map Type
ko: 맵 유형

en: Type of event mapping
ko: 이벤트 맵핑의 유형

en: Text Input
ko: 텍스트 입력

en: Name of operator (translated) to call on input event
ko: 입력 이벤트로 호출하는 작업자(옮겨진)의 이름

en: OS Key
ko: OS 키

en: Operating system key pressed
ko: 운영 체제 키 눌러진

en: Properties to set when the operator is called
ko: 작업자가 호출될 때 설정할 속성

en: Property Value
ko: 속성 값

en: The value this event translates to in a modal keymap
ko: 이 이벤트가 모달 키맵에서 변환하는 값

en: Shift key pressed
ko: Shift 키 눌러진

en: Show key map event and property details in the user interface
ko: 사용자 인터페이스에서 키 맵 이벤트 및 속성 정보를 표시합니다

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Type
ko: 유형

en: Type of event
ko: 이벤트의 유형

en: Click Drag
ko: 클릭 드레그

en: KeyMap Items
ko: 키 맵 항목

en: Collection of keymap items
ko: 키 맵 항목의 컬렉션

en: Collection of keymaps
ko: 키 맵의 컬렉션

en: Bezier curve point with two handles defining a Keyframe on an F-Curve
ko: F-커브에 키 프레임을 정의하는 두 개의 핸들이 있는 베지어 커브 포인트

en: Amount to boost elastic bounces for 'elastic' easing
ko: '탄성' 완화를 위해 탄력적인 바운스를 증가 시키는 양

en: Amount of overshoot for 'back' easing
ko: '뒤쪽' 완화에 대한 초과 응답의 양

en: Which ends of the segment between this and the next keyframe easing interpolation is applied to
ko: 이 키 프레임과 다음 키 프레임 완화 보간 사이의 부분 끝이 다음에 적용됩니다

en: Automatic Easing
ko: 자동 완화

en: Only on the end closest to the next keyframe
ko: 다음 키 프레임에 끝에 가장 가까운에 만

en: Only on the end closest to the first keyframe
ko: 첫 번째 키 프레임 끝에 가장 가까운에 만

en: Ease In and Out
ko: 완화 In 및 Out

en: Segment between both keyframes
ko: 두 키 프레임 사이의 부분

en: Left Handle
ko: 왼쪽 핸들

en: Coordinates of the left handle (before the control point)
ko: 왼쪽 핸들의 좌표 (컨트롤 포인트 이전)

en: Left Handle Type
ko: 왼쪽 핸들 유형

en: Completely independent manually set handle
ko: 완전히 독립적인 수동 설정 핸들

en: Manually set handle with rotation locked together with its pair
ko: 한 쌍의 회전과 함께 고정된 핸들을 수동으로 설정합니다

en: Automatic handles that create straight lines
ko: 직선을 만드는 자동 핸들

en: Automatic handles that create smooth curves
ko: 부드러운 곡선을 만드는 자동 핸들

en: Auto Clamped
ko: 자동 클램프됨

en: Automatic handles that create smooth curves which only change direction at keyframes
ko: 키 프레임에서 방향만 변경하는 부드러운 커브를 만드는 자동 핸들

en: Right Handle
ko: 오른쪽 핸들

en: Coordinates of the right handle (after the control point)
ko: 오른쪽 핸들의 좌표 (컨트롤 포인트 이후에 )

en: Right Handle Type
ko: 오른쪽 핸들 유형

en: Interpolation method to use for segment of the F-Curve from this Keyframe until the next Keyframe
ko: 이 키 프레임에서 다음 키 프레임까지 F-커브의 부분에 사용할 보간 방법

en: No interpolation, value of A gets held until B is encountered
ko: 보간 없음, A 값은 B가 발생할 때까지 유지됩니다

en: Straight-line interpolation between A and B (i.e. no ease in/out)
ko: A와 B 사이의 직선 보간법 (즉, 완화 in/out 않음)

en: Smooth interpolation between A and B, with some control over curve shape
ko: A와 B 사이의 부드러운 보간, 커브 셰이프에 대한 약간의 제어

en: Sinusoidal easing (weakest, almost linear but with a slight curvature)
ko: 사인커브 이징 (가장 약한, 거의 선형이지만 약간의 곡률을 가짐)

en: Quadratic easing
ko: 이차 완화

en: Cubic easing
ko: 큐빅 완화

en: Quartic
ko: 쿼틱

en: Quartic easing
ko: 쿼틱 완화

en: Quintic
ko: 퀸틱

en: Quintic easing
ko: 퀸틱 완화

en: Exponential easing (dramatic)
ko: 지수 완화 (드라마틱)

en: Circular easing (strongest and most dynamic)
ko: 원형 완화 (가장 강력하고 역동적인)

en: Cubic easing with overshoot and settle
ko: 초과 음답 및 정착과 함께 큐빅 완화

en: Exponentially decaying parabolic bounce, like when objects collide
ko: 지수의 감쇠 포물선 탄력, 오브젝트가 충돌할 때 같은

en: Exponentially decaying sine wave, like an elastic band
ko: 지수의 감쇠 정현파 웨이브, 탄성 밴드 등

en: Time between bounces for elastic easing
ko: 탄성 완화를 위한 바운스 사이의 시간

en: Left handle selection status
ko: 왼쪽 핸들 선택 등급

en: Right handle selection status
ko: 오른쪽 핸들 선택 등급

en: Type of keyframe (for visual purposes only)
ko: 키 프레임의 유형 (전용 영상 목적을 위해)

en: Keying Set
ko: 키잉 설정

en: Settings that should be keyframed together
ko: 함께 키 프레임해야 하는 설정

en: A short description of the keying set
ko: 키잉 설정의 간단한 설명

en: If this is set, the Keying Set gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the Keying Set (for example, if the class name is "BUILTIN_KSI_location", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "BUILTIN_KSI_location")
ko: 이것이 설정되면 키잉 설정은 커스텀 ID를 얻습니다. 그렇지 않으면 키잉 설정을 정의하는 데 사용되는 클래스의 이름을 사용합니다 (예: 클래스 이름이 "BUILTIN_KSI_location"이고 bl_idname이 스크립트에 의해 설정되지 않은 경우 bl_idname = "BUILTIN_KSI_location")

en: UI Name
ko: UI 이름

en: Keying Set defines specific paths/settings to be keyframed (i.e. is not reliant on context info)
ko: 키잉 설정운 특정 경로/설정을 키 프레임으로 정의합니다 (즉, 컨텍스트 정보에 의존하지 않음)

en: Keying Set Paths to define settings that get keyframed together
ko: 함께 키 프레임을 얻는 설정을 정의하는 키잉 설정 경로

en: Type Info
ko: 유형 정보

en: Callback function defines for built-in Keying Sets
ko: 내장 키잉는 설정에 대한 콜백 함수를 정의

en: Insert Keyframes - Only Needed
ko: 키 프레임을 삽입 - 필요할 때 만

en: Only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves
ko: 관련된 F-커브에서 필요한 위치에만 키 프레임 삽입합니다

en: Override Insert Keyframes Default- Only Needed
ko: 삽입 키 프레임 기본 값을 재정의 - 필요할 때 만

en: Override default setting to only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves
ko: 관련 F-커브에서 필요한 위치에 키 프레임 만 삽입하도록 기본 설정을 재정의

en: Override Insert Keyframes Default - Visual
ko: 삽입 키 프레임 기본 값을 재정의 - 시각

en: Override default setting to insert keyframes based on 'visual transforms'
ko: '시각적 변환'을 기반으로 키 프레임을 삽입하는 기본 설정을 재정의

en: Override F-Curve Colors - XYZ to RGB
ko: 재정의 F-커브 컬러- RGB로 XYZ

en: Override default setting to set color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) to be based on the transform axis
ko: 새로 추가된 변환 F-커브(위치, 회전, 축적)를 변환 축을 기준으로 컬러를 설정하는 기본 설정을 재정의

en: Insert Keyframes - Visual
ko: 키 프레임을 삽입 - 시각

en: Insert keyframes based on 'visual transforms'
ko: 키 프레임을 '시각 변환'에 따라 삽입

en: F-Curve Colors - XYZ to RGB
ko: F-커브 컬러 - RGB로 XYZ

en: Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) is based on the transform axis
ko: 새롭게 추가된 변환 F-커브(위치, 회전, 축적)데 대한 컬러은 변환 축을 기준으로 합니다

en: Insert a keyframe on each of the already existing F-Curves
ko: 이미 존재하는 F-커브 각각에 키 프레임을 삽입합니다

en: Insert a keyframe for each of the BBone shape properties
ko: 각 B본 셰이프 속성에 대한 키 프레임을 삽입

en: BBone Shape
ko: B본 셰이프

en: Insert keyframes for additional location offset
ko: 추가적인 위치 오프셋에 대한 키 프레임을 삽입

en: Insert keyframes for additional rotation offset
ko: 추가적인 회전 오프셋에 대한 키 프레임을 삽입

en: Delta Rotation
ko: 델타 회전

en: Insert a keyframe on each of the location and rotation channels
ko: 각 위치 및 회전 채널에 키 프레임을 삽입

en: Insert a keyframe on each of the location and scale channels
ko: 각 위치 및 축적 조절 채널에 키 프레임을 삽입

en: Insert a keyframe on each of the rotation and scale channels
ko: 각 회전 및 축적 조절 채널에 키 프레임을 삽입

en: Rotation & Scale
ko: 회전 & 축적

en: Insert a keyframe on each of the location channels, taking into account effects of constraints and relationships
ko: 제약 조건 및 관계의 영향을 고려하여 각 위치 채널에 키 프레임을 삽입합니다

en: Visual Location
ko: 시각 위치

en: Insert a keyframe on each of the location and rotation channels, taking into account effects of constraints and relationships
ko: 제약 조건 및 관계의 영향을 고려하여 각 위치 및 회전 채널에 키 프레임을 삽입합니다

en: Insert a keyframe on each of the rotation channels, taking into account effects of constraints and relationships
ko: 제약 조건 및 관계의 영향을 고려하여 각 회전 채널에 키 프레임을 삽입합니다

en: Visual Rotation
ko: 시각 회전

en: Insert a keyframe on each of the scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
ko: 제약 및 관계의 영향을 고려하여 각 축적조정 채널에 키 프레임을 삽입합니다

en: Insert a keyframe on each of the location, rotation, and scale channels
ko: 위치, 회전 및 축적 조절 채널의 각각에 키 프레임을 삽입

en: Insert a keyframe on each of the location channels
ko: 각 위치 채널에 키 프레임을 삽입

en: Insert a keyframe on each of the rotation channels
ko: 각 회전 채널에 키 프레임을 삽입

en: Insert a keyframe on each of the scale channels
ko: 각 축적 조절 채널에 키 프레임을 삽입

en: Insert a keyframe for all properties that are likely to get animated in a character rig (useful when blocking out a shot)
ko: 캐릭터 리깅에서 애니메이션으로 표시될 가능성이 있는 모든 속성에 대해 키 프레임을 삽입합니다 (샷을 차단할 때 유용함)

en: Whole Character
ko: 전체 문자

en: Insert a keyframe for all properties that are likely to get animated in a character rig (only selected bones)
ko: 캐릭터 리깅에서 애니메이션화 될 가능성이 있는 모든 속성에 대해 키 프레임을 삽입합니다 (선택한 본만)

en: Keying Set Path
ko: 키잉 설정 경로

en: Path to a setting for use in a Keying Set
ko: 키잉 설정에서 사용하기 위해 설정하는 경로

en: Index to the specific setting if applicable
ko: 해당되는 경우 지정된 설정에 색인

en: Path to property setting
ko: 속성 설정에 대한 경로

en: Name of Action Group to assign setting(s) for this path to
ko: 다음으로 이 경로에 대한 환경(들)을 할당하는 액션 그룹의 이름

en: Grouping Method
ko: 그룹핑 메서드

en: Method used to define which Group-name to use
ko: 사용하는 그룹 이름 정의하는 데 사용된 메서드

en: Keying Set Name
ko: 키잉 설정 이름

en: ID-Block
ko: ID-블록

en: ID-Block that keyframes for Keying Set should be added to (for Absolute Keying Sets only)
ko: 다음으로 적용해야 하는 키잉 설정에 대해 키 프레임 하는 
    ID-Block (절대적인 키잉 설정과 함께)

en: Entire Array
ko: 전체 배열

en: When an 'array/vector' type is chosen (Location, Rotation, Color, etc.), entire array is to be used
ko: '배열/벡터' 유형을 선택(위치, 회전, 컬러 등)하면 전체 배열이 사용됩니다

en: Keying set paths
ko: 키잉 설정 경로

en: Collection of keying set paths
ko: 키잉 설정 경로의 컬렉션

en: Active Keying Set
ko: 활성 키잉 설정

en: Active Keying Set used to insert/delete keyframes
ko: 키 프레임을 삽입/삭제에 사용되는 활성 키잉 설정

en: Active Path Index
ko: 활성 경로 인덱스

en: Current Keying Set index
ko: 현재 키잉 설정 인덱스

en: Keying Sets
ko: 키잉 설정

en: Scene keying sets
ko: 씬 키잉 설정

en: Active Keying Set Index
ko: 활성 키잉 설정 설정 인덱스

en: Current Keying Set index (negative for 'builtin' and positive for 'absolute')
ko: 현재 키잉 설정 인덱스 ( '내장'은 음수, '절대'는 양수)

en: Keying Sets All
ko: 키잉 설정 모두

en: All available keying sets
ko: 사용 가능한 모든 키잉 설정

en: Point in the lattice grid
ko: 래티스 격자에 있는 포인트

en: Original undeformed location used to calculate the strength of the deform effect (edit/animate the Deformed Location instead)
ko: 변형되지 않은 원본 위치가 변형 이펙트 강도를 계산하는 데 사용됩니다 (대신 변형된 위치를 편집/애니메이션)

en: Deformed Location
ko: 변형된 위치

en: Weights for the vertex groups this point is member of
ko: 이 포인트의 버텍스 그룹에 대한 웨이트는 다음의 멤버입니다

en: Point selected
ko: 포인트 선택됨

en: Layer Collection
ko: 레이어 컬렉션

en: Layer collection
ko: 레이어 컬렉션

en: Child layer collections
ko: 자식 레이어 컬렉션

en: Collection this layer collection is wrapping
ko: 이 레이어 컬렉션은 컬렉션되고 포장됩니다

en: Exclude from View Layer
ko: 뷰 레이어에서 제외

en: Exclude from view layer
ko: 뷰 레이어에서 제외

en: Hide in Viewport
ko: 뷰포트에서 숨기기

en: Temporarily hide in viewport
ko: 뷰포트에서 일시적으로 숨기기

en: Holdout
ko: 홀드아웃

en: Mask out objects in collection from view layer
ko: 뷰 레이어에서 컬렉션의 오브젝트를 마스크 아웃합니다

en: Indirect Only
ko: 간접 전용

en: Objects in collection only contribute indirectly (through shadows and reflections) in the view layer
ko: 컬렉션의 오브젝트는 뷰 레이어에서 간접적으로 (섀도우 및 반사를 통해) 기여합니다

en: Name of this view layer (same as its collection one)
ko: 이 뷰 레이어의 이름 (컬렉션 하나와 동일)

en: Layer Objects
ko: 레이어 오브젝트

en: Collections of objects
ko: 오브젝트의 컬렉션

en: Active Object
ko: 활성 오브젝트

en: Active object for this layer
ko: 이 레이어에 대한 활성 오브젝트

en: Selected Objects
ko: 선택된 오브젝트

en: All the selected objects of this layer
ko: 이 레이어의 선택된 모든 오브젝트

en: Alpha modifiers for changing line alphas
ko: 라인 알파을 변경하기 위한 알파 모디파이어

en: Color modifiers for changing line colors
ko: 라인 컬러를 변경하기 위한 컬러 모디파이어

en: Geometry modifiers for changing line geometries
ko: 라인 지오메트리 변경을 위한 지오메트리 모디파이어

en: Line Style Modifier
ko: 라인 스타일 모디파이어

en: Base type to define modifiers
ko: 모디파이어를 정의하는 베이스 유형

en: Line Style Alpha Modifier
ko: 라인 스타일 알파 모디파이어

en: Base type to define alpha transparency modifiers
ko: 알파 투명도 모디파이어를 정의하는 베이스 유형

en: Along Stroke
ko: 스트로크를 따라

en: Change alpha transparency along stroke
ko: 스트로크를 따라 알파 투명도를 변경

en: Specify how the modifier value is blended into the base value
ko: 모디파이어 값이 기본 값과 혼합되는 방법을 지정

en: Curve used for the curve mapping
ko: 커브 맵핑을 위해 사용되는 커브

en: True if the modifier tab is expanded
ko: 모디파이어 탭이 확장된 경우는 True

en: Influence factor by which the modifier changes the property
ko: 속성을 모디파이어 변경하는 영향 팩터

en: Invert the fade-out direction of the linear mapping
ko: 선형 맵핑의 페이드 아웃 방향을 반전

en: Select the mapping type
ko: 맵핑 유형을 선택

en: Use linear mapping
ko: 선형 맵핑을 사용

en: Use curve mapping
ko: 커브 맵핑을 사용

en: Modifier Name
ko: 모디파이어 이름

en: Name of the modifier
ko: 이 모디파이어의 이름

en: Modifier Type
ko: 모디파이어 유형

en: Type of the modifier
ko: 모디파이어의 유형

en: Curvature 3D
ko: 곡률 3D

en: Distance from Object
ko: 오브젝트로부터의 거리

en: Enable or disable this modifier during stroke rendering
ko: 스트로크 렌더링 중 이 모디파이어 활성화 또는 비활성화

en: Alpha transparency based on the angle between two adjacent faces
ko: 두 개의 인접 페이스 사이의 각도에 기초한 알파 투명도

en: Max Angle
ko: 최대 각도

en: Maximum angle to modify thickness
ko: 두께를 수정하는 최대의 각도

en: Min Angle
ko: 최소 각도

en: Minimum angle to modify thickness
ko: 두께를 수정하는 최소의 각도

en: Alpha transparency based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
ko: 3D 메쉬 표면의 곡률 반경에 기초한 알파 투명도

en: Max Curvature
ko: 최대 곡율

en: Maximum Curvature
ko: 최대의 곡율

en: Min Curvature
ko: 최소 곡률

en: Minimum Curvature
ko: 최소의 곡률

en: Change alpha transparency based on the distance from the camera
ko: 카메라에서의 거리에 따라 알파 투명도를 변경

en: Range Max
ko: 범위 최대

en: Upper bound of the input range the mapping is applied
ko: 매핑이 적용되는 입력 범위의 상한

en: Range Min
ko: 범위 최소

en: Lower bound of the input range the mapping is applied
ko: 맵핑하는 입력 범위의 낮은 범위가 적용됨

en: Change alpha transparency based on the distance from an object
ko: 오브젝트의 거리에 따라 알파 투명도를 변경

en: Target object from which the distance is measured
ko: 거리를 측정하는 대상 오브젝트

en: Change alpha transparency based on a material attribute
ko: 매테리얼 속성에 따라 알파 투명도를 변경

en: Material Attribute
ko: 매테리얼 속성

en: Specify which material attribute is used
ko: 사용되는 매테리얼 속성을 지정

en: Line Color Red
ko: 라인 컬러 레드

en: Line Color Green
ko: 라인 컬러 그린

en: Line Color Blue
ko: 라인 컬러 블루

en: Line Color Alpha
ko: 라인 컬러 알파

en: Diffuse Color Red
ko: 확산 컬러 레드

en: Diffuse Color Green
ko: 확산 컬러 그린

en: Diffuse Color Blue
ko: 확산 컬러 블루

en: Specular Color Red
ko: 반사 컬러 레드

en: Specular Color Green
ko: 반사 컬러 그린

en: Specular Color Blue
ko: 반사 컬러 블루

en: Specular Hardness
ko: 반사 경도

en: Alpha transparency based on random noise
ko: 랜덤 노이즈 에 따라 알파 투명도

en: Amplitude of the noise
ko: 노이즈의 진폭

en: Period of the noise
ko: 노이즈의 시간

en: Seed for the noise generation
ko: 노이즈 생성을 위한 씨드

en: Alpha transparency based on the direction of the stroke
ko: 스트로크의 방향에 따라 알파 투명도

en: Line Style Color Modifier
ko: 라인 스타일 컬러 모디파이어

en: Base type to define line color modifiers
ko: 라인 컬러 모디파이어를 정의하는 베이스 유형

en: Change line color along stroke
ko: 스트로크를 따라 라인 컬러를 변경

en: Color ramp used to change line color
ko: 라인 컬러를 변경하는 데 사용되는 컬러 램프

en: Change line color based on the underlying crease angle
ko: 기본 크리스 각도에 따라 라인 컬러를 변경

en: Change line color based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
ko: 3D 메쉬 표면의 곡률 반경에 따라 라인 컬러를 변경

en: Change line color based on the distance from the camera
ko: 카메라에서의 거리에 따라 라인 컬러를 변경

en: Change line color based on the distance from an object
ko: 오브젝트의 거리에 따라 라인 컬러를 변경

en: Change line color based on a material attribute
ko: 매테리얼 속성에 따라 라인 컬러를 변경

en: Use color ramp to map the BW average into an RGB color
ko: RGB 컬러에 BW 평균을 맵핑하는 컬러 램프를 사용

en: Change line color based on random noise
ko: 랜덤 노이즈에 따라 라인 컬러를 변경

en: Change line color based on the direction of a stroke
ko: 스트로크의 방향에 따라 라인 컬러를 변경

en: Line Style Geometry Modifier
ko: 라인 스타일 지오메트리 모디파이어

en: Base type to define stroke geometry modifiers
ko: 스트로크 지오메트리 모디파이어를 정의하는 베이스 유형

en: 2D Offset
ko: 2D 오프셋

en: Add two-dimensional offsets to stroke backbone geometry
ko: 스트로크 백본 지오메트리에 두 치수의 입체 오프셋을 추가

en: Displacement that is applied from the end of the stroke
ko: 스트로크의 종료에서 적용된 변위

en: Displacement that is applied from the beginning of the stroke
ko: 스트로크의 시작에서 적용된 변위

en: Backbone Stretcher
ko: 백본 스트레처

en: Bezier Curve
ko: 베지어 커브

en: Guiding Lines
ko: 안내 라인

en: Perlin Noise 1D
ko: 펄린 노이즈 1D

en: Perlin Noise 2D
ko: 펄린 노이즈 2D

en: Polygonization
ko: 폴리고니제이션

en: Simplification
ko: 단순화

en: Sinus Displacement
ko: 사이너스 변위

en: Spatial Noise
ko: 공간 노이즈

en: Tip Remover
ko: 팁 제거기

en: Displacement that is applied to the X coordinates of stroke vertices
ko: 그 변위는 스트로크 버텍스의 X 좌표에 적용됨

en: Displacement that is applied to the Y coordinates of stroke vertices
ko: 그 디스플레이먼트는 스트로크 버텍스의 Y 좌표에 적용됨

en: Apply two-dimensional scaling and rotation to stroke backbone geometry
ko: 스트로크 백본 지오메트리에 두 치수의 축적 조정 및 회전을 적용

en: Pivot of scaling and rotation operations
ko: 축적 조정 및 회전 작업의 피벗

en: Stroke Center
ko: 스트로크 중심

en: Stroke Start
ko: 스트로크 시작

en: Stroke End
ko: 스트로크 종료

en: Stroke Point Parameter
ko: 스트로크 포인트 매개 변수

en: Absolute 2D Point
ko: 절대적인 2D 포인트

en: Pivot in terms of the stroke point parameter u (0 <= u <= 1)
ko: 스트로크 포인트 매개 변수 u에 따른 피벗 (0 <= u <= 1)

en: Pivot X
ko: 피벗 X

en: 2D X coordinate of the absolute pivot
ko: 절대적인 피벗의 2D X 좌표

en: Pivot Y
ko: 피벗 Y

en: 2D Y coordinate of the absolute pivot
ko: 절대적인 피벗의 2D Y 좌표

en: Scaling factor that is applied along the X axis
ko: X 축을 따라 적용되는 축적 조정 팩터

en: Scaling factor that is applied along the Y axis
ko: Y 축을 따라 적용되는 축적 조정 팩터

en: Stretch the beginning and the end of stroke backbone
ko: 스트로크 백본의 처음 부분과 끝 부분을 늘리기

en: Backbone Length
ko: 백본 길이

en: Amount of backbone stretching
ko: 백본 늘이기의 양

en: Replace stroke backbone geometry by a Bezier curve approximation of the original backbone geometry
ko: 원본 백본 지오메트리의 베지어 커브 근사로 스트로크 백본 지오메트리를 교체

en: Maximum distance allowed between the new Bezier curve and the original backbone geometry
ko: 새로운 베지어 커브과 원래의 백본 지오메트리 간에 허용되는 최대 거리

en: Produce a blueprint using circular, elliptic, and square contour strokes
ko: 원형, 타원형 및 사각형 윤곽선을 사용하여 청사진을 제작

en: Random Backbone
ko: 랜덤 백본

en: Randomness of the backbone stretching
ko: 백본 늘이기의 랜덤성

en: Random Center
ko: 랜덤 중심

en: Randomness of the center
ko: 중심의 랜덤성

en: Random Radius
ko: 랜덤 반경

en: Randomness of the radius
ko: 반경의 랜덤성

en: Number of rounds in contour strokes
ko: 윤곽 스트로크에서 라운드의 수

en: Select the shape of blueprint contour strokes
ko: 청사진 윤곽 스트로크의 셰이프를 선택

en: Draw a blueprint using circular contour strokes
ko: 원형 윤곽 스트로크를 사용하여 청사진을 그리기

en: Ellipses
ko: 타원

en: Draw a blueprint using elliptic contour strokes
ko: 타원형 윤곽 스트로크를 사용하여 청사진을 그리기

en: Draw a blueprint using square contour strokes
ko: 사각형 윤곽 스트로크를 사용하여 청사진을 그리기

en: Modify the stroke geometry so that it corresponds to its main direction line
ko: 스트로크 지오메트리가 메인 방향선과 일치하도록 수정

en: Displacement that is applied to the main direction line along its normal
ko: 노멀 방향을 따라 메인 방향선에 적용된 변위

en: Add one-dimensional Perlin noise to stroke backbone geometry
ko: 스트로크 백본 지오메트리에 한 치수의 펄린 노이즈를 추가

en: Amplitude of the Perlin noise
ko: 펄린 노이즈의 진폭

en: Displacement direction
ko: 변위 방향

en: Frequency of the Perlin noise
ko: 펄린 노이즈의 주파수

en: Number of octaves (i.e., the amount of detail of the Perlin noise)
ko: 옥타브의 수 (즉, 펄린 노이즈의 디테일의 양)

en: Seed for random number generation (if negative, time is used as a seed instead)
ko: 난수 생성을 위한 시드 (음수인 경우 시간이 시드 대신 사용됨)

en: Add two-dimensional Perlin noise to stroke backbone geometry
ko: 스트로크 백본 지오메트리에 두 치수의 입체 펄린 노이즈를 추가

en: Polygonalization
ko: 폴리고니얼제이션

en: Modify the stroke geometry so that it looks more 'polygonal'
ko: 스트로크 지오메트리를 수정하여 더 많은 '폴리곤'을 나타냅니다

en: Maximum distance between the original stroke and its polygonal approximation
ko: 원본 스트로크와 폴리곤 근사치 사이의 최대 거리

en: Specify a new sampling value that determines the resolution of stroke polylines
ko: 스트로크 폴리라인의 해상도를 결정하는 새로운 샘플링 값을 지정

en: New sampling value to be used for subsequent modifiers
ko: 후속 모디파이어를 위해 사용될 새로운 샘플링 값

en: Simplify the stroke set
ko: 스트로크 설정을 단순화

en: Distance below which segments will be merged
ko: 부분이 병합되는 아래의 거리

en: Add sinus displacement to stroke backbone geometry
ko: 스트로크 백본 지오메트리에 사이너스 변위를 추가

en: Amplitude of the sinus displacement
ko: 사이너스 디스플레이먼트의 진폭

en: Phase of the sinus displacement
ko: 사이너스 디스플레이먼트의 위상

en: Wavelength
ko: 파장

en: Wavelength of the sinus displacement
ko: 사이너스 변위의 파장

en: Add spatial noise to stroke backbone geometry
ko: 스트로크 백본 지오메트리에 공간 노이즈를 추가

en: Amplitude of the spatial noise
ko: 공간적인 노이즈의 진폭

en: Number of octaves (i.e., the amount of detail of the spatial noise)
ko: 옥타브의 수 (즉, 공간 노이즈의 디테일의 양)

en: Scale of the spatial noise
ko: 공간적인 노이즈의 축적

en: If true, the spatial noise is smooth
ko: True일 경우, 공간 노이즈가 스무스

en: Pure Random
ko: 순수 랜덤

en: If true, the spatial noise does not show any coherence
ko: True일 겨우, 공간 노이즈는 일관성도 보이지 않음

en: Remove a piece of stroke at the beginning and the end of stroke backbone
ko: 스트로크 백본의 시작 부분과 종료 부분에서 스트로크의 부분을 제거

en: Tip Length
ko: 팁 길이

en: Length of tips to be removed
ko: 제거하는 팁의 길이

en: Line Style Thickness Modifier
ko: 라인 스타일 두께 모디파이어

en: Base type to define line thickness modifiers
ko: 라인 두께 모디파이어를 정의하는 베이스 유형

en: Change line thickness along stroke
ko: 스트로크를 따라 라인 두께를 변경

en: Value Max
ko: 값 최대

en: Maximum output value of the mapping
ko: 맵핑의 최대 출력 값

en: Value Min
ko: 값 최소

en: Minimum output value of the mapping
ko: 맵핑의 최소의 출력 값

en: Change line thickness so that stroke looks like made with a calligraphic pen
ko: 스트로크를 붓글씨 펜으로 만든 것처럼 보이게 라인 두께를 변경

en: Angle of the main direction
ko: 메인 방향의 각도

en: Max Thickness
ko: 최대 두께

en: Maximum thickness in the main direction
ko: 주된 방향에서 최대의 두께

en: Min Thickness
ko: 최소 두께

en: Minimum thickness in the direction perpendicular to the main direction
ko: 메인 방향에 수직인 방향의 최소 두께

en: Line thickness based on the angle between two adjacent faces
ko: 두 인접 페이스 사이의 각도에 따라 라인 굵기

en: Maximum thickness
ko: 최대의 두께

en: Minimum thickness
ko: 최소의 두께

en: Line thickness based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
ko: 3D 메쉬 표면의 반경 곡률에 기반한 선 두께

en: Change line thickness based on the distance from the camera
ko: 카메라에서의 거리에 따라 라인 두께를 변경

en: Change line thickness based on the distance from an object
ko: 오브젝트의 거리에 따라 라인의 굵기를 변경

en: Change line thickness based on a material attribute
ko: 매테리얼 속성에 따라 라인 두께를 변경

en: Line thickness based on random noise
ko: 랜덤 노이즈에 따라 라인 두께

en: Asymmetric
ko: 비대칭

en: Allow thickness to be assigned asymmetrically
ko: 두께가 비대칭으로 할당되도록 허용

en: Thickness based on the direction of the stroke
ko: 스트로크의 방향에 따라 두깨

en: Collection of texture slots
ko: 텍스처 슬롯의 컬렉션

en: Thickness modifiers for changing line thickness
ko: 라인 두께 변경을 위한 두께 모디파이어

en: Line sets for associating lines and style parameters
ko: 라인과 스타일 파라미터를 연결하기 위한 라인 설정

en: Active Line Set
ko: 활성 라인 설정

en: Active line set being displayed
ko: 활성 라인 설정이 표시됨

en: Active Line Set Index
ko: 활성 라인 설정 인덱스

en: Index of active line set slot
ko: 활성 라인 설정 슬롯의 인덱스

en: Loop Colors
ko: 루프 컬러

en: Collection of vertex colors
ko: 버텍스 컬러의 컬렉션

en: Active Vertex Color Layer
ko: 활성 버텍스 컬러 레이어

en: Active vertex color layer
ko: 활성 버텍스 컬러 레이어

en: Active Vertex Color Index
ko: 활성 버텍스 컬러 인덱스

en: Active vertex color index
ko: 활성 버텍스 컬러 인덱스

en: Mask Layer
ko: 마스크 레이어

en: Single layer used for masking pixels
ko: 마스킹 픽셀에 대해 사용된 싱글 레이어

en: Render Opacity
ko: 렌더 불투명도

en: Method of blending mask layers
ko: 블렌딩 마스크 레이어의 메서드

en: Merge Add
ko: 병합 추가

en: Merge Subtract
ko: 병합 빼기

[ctx: Curve]
en: Falloff
ko: 감소

en: Falloff type the feather
ko: 페더 감소 유형

en: Smooth falloff
ko: 스무스 감소

en: Spherical falloff
ko: 구형 감소

en: Root falloff
ko: 루트 감소

en: Inverse Square falloff
ko: 제곱 감소를 반전

en: Sharp falloff
ko: 샤프 감소

en: Linear falloff
ko: 선형 감소

en: Restrict View
ko: 뷰를 제한

en: Restrict visibility in the viewport
ko: 뷰포트에서 가시성을 제한

en: Restrict Render
ko: 렌더를 제한

en: Restrict renderability
ko: 렌더 능력을 제한

en: Restrict Select
ko: 선택을 제한

en: Restrict selection in the viewport
ko: 뷰포트에서 선택을 제한

en: Invert the mask black/white
ko: 마스크 블랙/화이트를 반전

en: Unique name of layer
ko: 레이어의 고유 한 이름

en: Collection of splines which defines this layer
ko: 이 계층을 정의하는 스플라인의 컬렉션

en: Calculate Holes
ko: 구멍을 계산

en: Calculate holes when filling overlapping curves
ko: 서로 중복되는 커브를 채울 때 구멍을 계산

en: Calculate Overlap
ko: 겹침을 계산

en: Calculate self intersections and overlap before filling
ko: 채우기 이전에 자체 교차와 오버레이를 계산

en: Mask Layers
ko: 마스크 레이어

en: Collection of layers used by mask
ko: 마스크에 의해 사용된 레이어의 컬렉션

en: Active Shape
ko: 활성 셰이프

en: Active layer in this mask
ko: 이 마스크에서 활성 레이어

en: Mask Parent
ko: 마스크 부모

en: Parenting settings for masking element
ko: 마스킹 요소에 대한 부모 지정 설정

en: ID Type
ko: ID 유형

en: Name of parent object in specified data-block to which parenting happens
ko: 부모가 되는 데이터 블록의 부모 오브젝트의 이름

en: Sub Parent
ko: 하위 부모

en: Name of parent sub-object in specified data-block to which parenting happens
ko: 부모가 되는 특정 데이터 블록의 부모 하위 오브젝트의 이름

en: Point Track
ko: 포인트 트랙

en: Plane Track
ko: 플레인 트랙

en: Mask spline
ko: 마스크 스플라인

en: Single spline used for defining mask shape
ko: 마스크 셰이프를 정의하기 위해 사용되는 단일 스플라인

en: Feather Offset
ko: 페더 오프셋

en: The method used for calculating the feather offset
ko: 페더 오프셋을 계산하기 위해 사용하는 메서드

en: Calculate even feather offset
ko: 균일한 페더 오프셋을 계산

en: Calculate feather offset as a second curve
ko: 두 번째 커브로 페더 오프셋을 계산

en: Collection of points
ko: 포인트의 컬렉션

en: Make this spline a closed loop
ko: 이 스플라인에게 폐쇄 루프를 만들기

en: Make this spline filled
ko: 가득 찬 스플라인을 만들기

en: Self Intersection Check
ko: 자체 교차 확인

en: Prevent feather from self-intersections
ko: 자체 교차점에서 페더를 방지

en: Weight Interpolation
ko: 웨이트 보간

en: The type of weight interpolation for spline
ko: 스플라인의 웨이트 보간의 유형

en: Mask Spline Point
ko: 마스크 스플라인 포인트

en: Single point in spline used for defining mask
ko: 마스크를 정의하기 위해 사용된 스플라인의 단일 포인트

en: Feather Points
ko: 페더 포인트

en: Points defining feather
ko: 페더를 정의하는 포인트

en: Handle type
ko: 핸들 유형

en: Aligned Single
ko: 정렬된 단일

en: Weight of the point
ko: 포인트의 웨이트

en: Mask Spline UW Point
ko: 마스크 스플라인 UW 포인트

en: Single point in spline segment defining feather
ko: 페더를 정의하는 스플라인 부분의 단일 포인트

en: U coordinate of point along spline segment
ko: 스플라인 부분을 따라 포인트의 U 좌표

en: Weight of feather point
ko: 페더 포인트의 웨이트

en: Mask Spline Points
ko: 마스크 스플라인 포인트

en: Collection of masking spline points
ko: 마스킹 스플라인 포인트의 컬렉션

en: Mask Splines
ko: 마스크 스플라인

en: Collection of masking splines
ko: 마스킹 스플라인의 컬렉션

en: Active spline of masking layer
ko: 마스킹 레이어의 활성 스플라인

en: Grease Pencil Color
ko: 그리스 펜슬 컬러

en: Defines how align Dots and Boxes with drawing path and object rotation
ko: 그리기 경로와 오브젝트 회전으로 도트 및 상자를 정렬하는 방법을 정의합니다

en: Follow stroke drawing path and object rotation
ko: 스트로크 그리기 경로 및 오브젝트 회전을 따라가기

en: Follow object rotation only
ko: 오브젝트 회전 만 따라가기

en: Do not follow drawing path or object rotation and keeps aligned with viewport
ko: 그리기 경로 또는오브젝트 회전을 따르지 않고 뷰포트와 정렬을 유지합니다

en: Color for filling region bounded by each stroke
ko: 각 스트로크에 의해 경계가 채워진 채우기 지역의 컬러

en: Select style used to fill strokes
ko: 스트로크를 채우는 데 사용되는 스타일을 선택

en: Fill area with solid color
ko: 영역을 솔리드 컬러로 채웁니다

en: Fill area with gradient color
ko: 영역을 그라디언트 컬러로 채웁니다

en: Fill area with image texture
ko: 영역을 이미지 텍스처로 채웁니다

en: Flip filling colors
ko: 채우기 컬러를 뒤집기

en: Show in Ghosts
ko: 고스트에서 표시

en: Display strokes using this color when showing onion skins
ko: 어니언 스킨을 표시할 때 이 컬러를 사용하여 스트로크를 표시합니다

en: Gradient Type
ko: 그라디언트 유형

en: Select type of gradient used to fill strokes
ko: 스트로크를 채우는 데 사용되는 그라데이션 유형을 선택

en: Fill area with radial gradient
ko: 방사형 그래디언트로 영역을 채우기

en: Set color Visibility
ko: 컬러 가시성을 설정

en: Is Fill Visible
ko: Is 채우기 보임

en: True when opacity of fill is set high enough to be visible
ko: 채우기의 불투명도가 눈에 보이도록 충분히 높게 설정된 경우 True

en: Is Stroke Visible
ko: Is 스트로크 보임

en: True when opacity of stroke is set high enough to be visible
ko: 스트로크의 불투명도가 눈에 보이도록 충분히 높게 설정된 경우 True

en: Protect color from further editing and/or frame changes
ko: 추가 편집 및/또는 프레임 변경으로부터 컬러를 보호

en: Mix Color
ko: 조합 컬러

en: Color for mixing with primary filling color
ko: 기본 채우기 컬러와 혼합하기 위한 컬러

en: Mix Factor
ko: 조합 팩터

en: Draw strokes using a continuous line
ko: 연속 라인을 사용하여 스트로크를 그리기

en: Draw strokes using separated dots
ko: 구분된 도트를 사용하여 스트로크를 그리기

en: Index number for the "Color Index" pass
ko: "컬러 인덱스" 패스의 인덱스 번호

en: Texture Pixel Size factor along the stroke
ko: 스트로크을 따라 텍스처 픽셀 크기 팩터

en: Show stroke fills of this material
ko: 이 메테리얼의 스트로크 채우기를 표시

en: Show Stroke
ko: 스트로크를 표시

en: Show stroke lines of this material
ko: 이 메테리얼의 스트로크를 표시

en: Select style used to draw strokes
ko: 스트로크 그리기에 사용되는 스타일을 선택

en: Draw strokes with solid color
ko: 솔리드 컬러로 스트로크를 그리기

en: Draw strokes using texture
ko: 텍스처를 사용하여 스트로크를 그리기

en: Texture Orientation Angle
ko: 텍스처 오리엔테이션 각도

en: Do not repeat texture and clamp to one instance only
ko: 하나의 인스턴스에만 텍스처와 클램핑을 반복하지 마십시오

en: Shift Texture in 2d Space
ko: 2D 공간에서 텍스처를 바꾸기

en: Scale Factor for Texture
ko: 텍스처에대한 축적 팩터

en: Self Overlap
ko: 자체 겹침

en: Disable stencil and overlap self intersections with alpha materials
ko: 알파 매테리얼과 함께 스텐실 비활성화 및 자체 겹침

en: Material slot in an object
ko: 오브젝트에 매테리얼 슬롯

en: Link material to object or the object's data
ko: 오브젝트 또는 오브젝트의 데이터로 매테리얼을 연결

en: Material data-block used by this material slot
ko: 이 매테리얼 슬롯으로 사용된 매테리얼 데이터 블록

en: Material slot name
ko: 매테리얼 슬롯 이름

[ctx: MovieClip]
en: Clip
ko: 클립

en: Marker Settings
ko: 마커 설정

en: Pivot Point
ko: 피벗 포인트

en: Reconstruction
ko: 복원

en: Select Grouped
ko: 그룹된 선택

en: Solving
ko: 솔빙

en: Translation Track Specials
ko: 옮기기 트랙 지정

en: Rotation Track Specials
ko: 회전 트랙 지정

en: Clean Up
ko: 정리

en: Fractional Zoom
ko: 분수적 줌

en: Collection Specials
ko: 컬렉션 지정

en: Console Context Menu
ko: 콘솔 컨텍스트 메뉴

en: Languages...
ko: 언어...

en: Bone Group Specials
ko: 본 그룹 지정

en: Dope Sheet Channel Context Menu
ko: 도프시트 채널 컨텍스트 메뉴

en: Dope Sheet Context Menu
ko: 도프시트 컨텍스트 메뉴

en: Bookmarks Specials
ko: 북마크 지정

en: Files Context Menu
ko: 파일 컨텍스트 메뉴

en: Layer Specials
ko: 레이어 지정

en: Material Specials
ko: 매테리얼 지정

en: F-Curve Channel Context Menu
ko: F- 커브 채널 컨텍스트 메뉴

en: F-Curve Context Menu
ko: F-커브 컨텍스트 메뉴

en: Mask Context Menu
ko: 마스크 컨텍스트 메뉴

en: Select Linked
ko: 연결된 선택

en: UV Context Menu
ko: UV 컨텍스트 메뉴

en: UV Select Mode
ko: UV 선택 모드

en: Show/Hide Faces
ko: 페이스를 표시/숨기기

en: Info Context Menu
ko: 정보 컨텍스트 메뉴

[ctx: Operator]
en: Add
ko: 추가

en: Shape Key Specials
ko: 셰이프 키 지정

en: Vertex Group Specials
ko: 버텍스 그룹 지정

en: NLA Channel Context Menu
ko: NLA 채널 컨텍스트 메뉴

en: NLA Context Menu
ko: NLA 컨텍스트 메뉴

en: Converter
ko: 컨버터

en: Matte
ko: 매트

note: #-#-#-#-#  608 (gnome-disk-utility master)  #-#-#-#-# Translators: This string is used as the column title in the treeview for the attribute name and description #-#-#-#-#  1037  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QTreeWidget, m_TreeSmartAttributes) #-#-#-#-#  1535 (krita)  #-#-#-#-# i18
en: Attribute
ko: 속성

en: Node Context Menu
ko: 노드 컨텍스트 메뉴

en: Node Color Specials
ko: 노드 컬러 지정

en: Particle Specials
ko: 파티클 지정

en: Frame Rate Presets
ko: 프레임 비율 프리셋

en: Lineset Specials
ko: 라인 설정 지정

en: Effect Strip
ko: 이펙트 스트립

en: Sequencer Context Menu
ko: 시퀀서 컨텍스트 메뉴

en: Select Channel
ko: 채널을 선택

en: Select Handle
ko: 핸들을 선택

en: Lock/Mute
ko: 잠금/음소거

en: Movie Strip
ko: 무비 스트립

en: Texture Specials
ko: 텍스처 지정

en: Open Shading Language
ko: 셰이딩 언어를 열기

en: Blender
ko: 블렌더

en: File Context Menu
ko: 파일 컨텍스트 메뉴

en: External Data
ko: 외부 데이터

en: Data Previews
ko: 데이터 미리보기

en: KeyPresets
ko: 키 프리셋

en: Save & Load
ko: 저장 & 불러오기

en: Angle Control
ko: 각도 컨트롤

en: Armature Context Menu
ko: 아마튜어 컨텍스트 메뉴

en: Assign Material
ko: 매테리얼을 할당

en: Disable Bone Options
ko: 본 옵션을 사용 중지

en: Enable Bone Options
ko: 본 옵션을 사용

en: Toggle Bone Options
ko: 본 옵션을 토글

en: Brush Specials
ko: 브러쉬 특정

en: Enabled Modes
ko: 활성화된 모드

en: Names
ko: 이름

en: Bone Roll
ko: 본 롤

en: Curve Context Menu
ko: 커브 컨텍스트 메뉴

en: Text Context Menu
ko: 텍스트 컨텍스트 메뉴

en: Lattice Context Menu
ko: 래티스 컨텍스트 메뉴

en: Edge Data
ko: 에지 데이터

en: Face Data
ko: 페이스 데이터

en: Normals
ko: 노멀

en: Select by Face Strength
ko: 페이스 강도로 선택

en: Set Face Strength
ko: 페이스 강도를 설정

en: Select All by Trait
ko: 형질로 모두 선택

en: Select Loops
ko: 루프를 선택

en: Mesh Select Mode
ko: 메쉬 선택 모드

en: Select More/Less
ko: 선택 증가/감소

en: Select Similar
ko: 유사한 선택

en: Metaball
ko: 메타볼

en: Metaball Context Menu
ko: 메타볼 컨텍스트 메뉴

en: Generate Weights
ko: 웨이트를 생성

en: Copy Layer to Object
ko: 레이어를 오브젝트에 복사

en: Hooks
ko: 후크

en: Light Probe
ko: 라이트 프로브

en: Make Single User
ko: 싱글 유저를 만들기

en: Object Context Menu
ko: 오브젝트 컨텍스트 메뉴

en: Quick Effects
ko: 빠른 이펙트

en: Rigid Body
ko: 리지드 바디

en: Particle Context Menu
ko: 파티클 컨텍스트 메뉴

en: Pose Context Menu
ko: 포즈 컨텍스트 메뉴

en: In-Betweens
ko: 사이에서

en: Proportional Editing Falloff
ko: 비례 편집 감소

en: Sculpt
ko: 스컬프트

en: Mask Edit
ko: 마스크 편집

en: Sculpt Set Pivot
ko: 스컬프트 설정 피벗

en: UV Mapping
ko: UV 맵핑

en: Align View
ko: 뷰를 정렬

en: Align View to Active
ko: 뷰를 활성에 정렬

en: Local View
ko: 로컬 뷰

en: View Regions
ko: 뷰 지역

en: Viewpoint
ko: 뷰포트

en: Operator Presets
ko: 작업자 프리셋

en: Splash
ko: 스플래시

en: Mesh Edge
ko: 메쉬 에지

en: Edge in a Mesh data-block
ko: 메쉬 데이터 블록에서 에지

en: Bevel Weight
ko: 베벨 웨이트

en: Weight used by the Bevel modifier
ko: 베벨 모디파이어에 의해 사용된 웨이트

en: Weight used by the Subdivision Surface modifier for creasing
ko: 크리스를 잡기 위해 섭디비젼 표면 모디파이어에 사용되는 웨이트

en: Index of this edge
ko: 이 에지의 인덱스

en: Loose edge
ko: 루즈 에지

en: Sharp edge for the Edge Split modifier
ko: 에지 분할 모디파이어에 대한 샤프 에지

en: Freestyle Edge Mark
ko: 프리스타일 에지 마크

en: Edge mark for Freestyle line rendering
ko: 프리스타일 라인 렌더링을 위한 에지 마크

en: Seam
ko: 씨임

en: Seam edge for UV unwrapping
ko: UV 펼치기 위한 씨임 에지

en: Vertex indices
ko: 버텍스 인덱스

en: Mesh Edges
ko: 메쉬 에지

en: Collection of mesh edges
ko: 메쉬 에지의 컬렉션

en: Int Property
ko: 정수 속성

en: Mesh Face Map Layer
ko: 메쉬 페이스 맵 레이어

en: Per-face map index
ko: Per-face 맵 인덱스

en: Mesh Loop
ko: 메쉬 루프

en: Loop in a Mesh data-block
ko: 메쉬 데이터 블록에서 루프

en: Bitangent
ko: 이중접선

en: Bitangent Sign
ko: 이중접선 기호

en: Sign of the bitangent vector of this vertex for this polygon (must be computed beforehand using calc_tangents, bitangent = bitangent_sign * cross(normal, tangent))
ko: 이 폴리곤에 대한이 버텍스의 이중접선의 벡터의 부호 (사전에 계산해야함 calc_tangents, bitangent = bitangent_sign * cross (normal, tangent))

en: Edge index
ko: 에지 인덱스

en: Index of this loop
ko: 이 루프의 인덱스

en: Local space unit length split normal vector of this vertex for this polygon (must be computed beforehand using calc_normals_split or calc_tangents)
ko: 로컬 공간 단위 길이는 이 폴리곤에 대한이 버텍스의 노멀 벡터를 분할합니다 (사전에 calc_normals_split 또는 calc_tangents를 사용하여 계산해야 함)

en: Local space unit length tangent vector of this vertex for this polygon (must be computed beforehand using calc_tangents)
ko: 이 폴리곤에 대한이 버텍스의 로컬 공간 단위 길이 탄젠트 벡터 (사전에 calc_tangents를 사용하여 계산해야 함)

en: Vertex index
ko: 버텍스 인덱스

en: Mesh Vertex Color
ko: 메쉬 버텍스 컬러

en: Vertex loop colors in a Mesh
ko: 메쉬에있는 버텍스 루프 컬러

en: Mesh Vertex Color Layer
ko: 메쉬 버텍스 컬러 레이어

en: Layer of vertex colors in a Mesh data-block
ko: 메쉬 데이터 블록에서 버텍스 컬러의 레이어

en: Sets the layer as active for display and editing
ko: 표시 및 편집을 위해 레이어를 활성으로 설정

en: Active Render
ko: 활성 렌더

en: Sets the layer as active for rendering
ko: 렌더링하는 레이어를 활성으로 설정

en: Name of Vertex color layer
ko: 버텍스 컬러 레이어의 이름

en: Mesh Loop Triangle
ko: 메쉬 루프 삼각형

en: Tessellated triangle in a Mesh data-block
ko: 메쉬 데이터-블록의 테셀레이션된 삼각형

en: Triangle Area
ko: 삼각형 영역

en: Area of this triangle
ko: 이 삼각형의 면적

en: Index of this loop triangle
ko: 이 루프 삼각형의 인덱스

en: Indices of mesh loops that make up the triangle
ko: 삼각형을 구성하는 메쉬 루프의 인덱스

en: Triangle Normal
ko: 삼각형 노멀

en: Local space unit length normal vector for this triangle
ko: 이 삼각형의 지역 공간 단위 길이 노멀 벡터

en: Index of mesh polygon that the triangle is a part of
ko: 삼각형이 다음의 일부인 메쉬 폴리곤의 인덱스

en: Split Normals
ko: 분할 노멀

en: Local space unit length split normals vectors of the vertices of this triangle (must be computed beforehand using calc_normals_split or calc_tangents)
ko: 지역 공간 단위 길이는이 삼각형의 버텍스점의 노멀 벡터를 나눕니다 (사전에 calc_normals_split 또는 calc_tangents를 사용하여 계산해야 함)

en: Indices of triangle vertices
ko: 삼각형 버택스들의 지수

en: Mesh Loop Triangles
ko: 메쉬 루프 삼각형

en: Mesh Loops
ko: 메쉬 루프

en: Collection of mesh loops
ko: 메쉬 루프의 컬렉션

en: Mesh Paint Mask Layer
ko: 메쉬 페인트 마스크 레이어

en: Per-vertex paint mask data
ko: 버텍스 페인트 마스크 데이터 당

en: Mesh Paint Mask Property
ko: 메쉬 페인트 마스크 속성

en: Mesh Polygon
ko: 메쉬 폴리곤

en: Polygon in a Mesh data-block
ko: 메쉬 데이터 블록에서 폴리곤

en: Polygon Area
ko: 폴리곤 영역

en: Read only area of this polygon
ko: 이 폴리곤의 읽기 전용 영역

en: Polygon Center
ko: 폴리곤 중심

en: Center of this polygon
ko: 이 폴리곤의 중심

en: Index of this polygon
ko: 이 폴리곤의 인덱스

en: Loop Start
ko: 루프 시작

en: Loop Total
ko: 루프 합계

en: Polygon Normal
ko: 폴리곤 노멀

en: Local space unit length normal vector for this polygon
ko: 이 폴리곤에 대해 로컬 공간 단위 길이 노멀 벡터

en: Freestyle Face Mark
ko: 프리스타일 페이스 마크

en: Face mark for Freestyle line rendering
ko: 프리스타일 라인 렌더링을 위한 페이스 마크

en: Mesh Polygon Float Property
ko: 메쉬 폴리곤 실수 속성

en: Mesh Polygon Float Property Layer
ko: 메쉬 폴리곤 실수 속성 레이어

en: Mesh Polygon Int Property
ko: 메쉬 폴리곤 정수 속성

en: User defined integer number value in an integer properties layer
ko: 정수 속성 레이어에서 커스텀 정수 값

en: Mesh Polygon Int Property Layer
ko: 메쉬 폴리곤 정수 속성 레이어

en: User defined layer of integer number values
ko: 정수 번호 값의 커스텀 레이어

en: Mesh Polygon String Property
ko: 메쉬 폴리곤 문자열 속성

en: User defined string text value in a string properties layer
ko: 문자열 속성 레이어에서 정의된 문자열 텍스트 값을 사용

en: Mesh Polygon String Property Layer
ko: 메쉬 폴리곤 문자열 속성 레이어

en: User defined layer of string text values
ko: 문자열 텍스트 값의 커스텀 레이어

en: Mesh Polygons
ko: 메쉬 폴리곤

en: Collection of mesh polygons
ko: 메쉬 폴리곤의 컬렉션

en: Active Polygon
ko: 활성 폴리곤

en: The active polygon for this mesh
ko: 이 메쉬의 활성 폴리곤

en: Skin Vertex
ko: 스킨 버텍스

en: Per-vertex skin data for use with the Skin modifier
ko: 스킨 모디파이어와 함께 사용하는 버텍스 별 스킨 데이터

en: Radius of the skin
ko: 스킨의 반지름

en: If vertex has multiple adjacent edges, it is hulled to them directly
ko: 버텍스에 인접한 여러 에지가 있는 경우에는 버텍스에 직접 선체됨

en: Vertex is a root for rotation calculations and armature generation, setting this flag does not clear other roots in the same mesh island
ko: 버텍스는 회전 계산 및 아마튜어 생성을 위한 루트이며, 이 플래그를 설정하면 동일한 메시 아일랜드의 다른 루트가 지워지지 않습니다

en: Mesh Skin Vertex Layer
ko: 메쉬 스킨 버텍스 레이어

en: Name of skin layer
ko: 스킨 레이어의 이름

en: Mesh Visualize Statistics
ko: 메쉬 시각화 통계

en: Distort Max
ko: 왜곡 최대

en: Maximum angle to display
ko: 표시하는 최대 각도

en: Distort Min
ko: 왜곡 최소

en: Minimum angle to display
ko: 표시하는 최소의 각도

en: Overhang Max
ko: 돌출 최대

en: Overhang Min
ko: 돌출 최소

en: Thickness Max
ko: 두께 최대

en: Maximum for measuring thickness
ko: 두께 측정에 대한 최대치

en: Thickness Min
ko: 두께 최소

en: Minimum for measuring thickness
ko: 두께 측정에 대한 최소치

en: Number of samples to test per face
ko: 페이스 당 테스트하는 샘플의 수

en: Type of data to visualize/check
ko: 시각화/체크하는 데이터의 유형

en: Overhang
ko: 돌출

note: #-#-#-#-#  1535 (krita)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (toolTip), widget (KoGroupButton, intersect)
en: Intersect
ko: 교차

en: UV Pinned
ko: UV 고정

en: UV Select
ko: UV 선택

en: Set the map as active for display and editing
ko: 표시 및 편집을 위해 맵을 활성으로 설정

en: Active Clone
ko: 활성 클론

en: Set the map as active for cloning
ko: 복제를 위해 맵을 활성으로 설정

en: Set the map as active for rendering
ko: 렌더링하기위한 맵를 활성으로 설정

en: Name of UV map
ko: UV 맵의 이름

en: Mesh Vertex
ko: 메쉬 버텍스

en: Vertex in a Mesh data-block
ko: 메쉬 데이터 블록에서 버텍스

en: Weight used by the Bevel modifier 'Only Vertices' option
ko: 베벨 모디파이어 '버텍스 전용' 옵션에 사용되는 웨이트

en: Weights for the vertex groups this vertex is member of
ko: 이 버텍스가 다음의 멤버인 버텍스 그룹에 대한 가중치

en: Index of this vertex
ko: 이 버텍스의 인덱스

en: Vertex Normal
ko: 버텍스 노멀

en: Undeformed Location
ko: 변형되지 않은 위치

en: For meshes with modifiers applied, the coordinate of the vertex with no deforming modifiers applied, as used for generated texture coordinates
ko: 적용된 모디파이어를 가진 메쉬의 경우, 변형 모디파이어를 적용하지 않은 버텍스의 좌표, 생성된 텍스처 좌표로 사용됨

en: Mesh Vertex Float Property
ko: 메쉬 버텍스 실수 속성

en: Mesh Vertex Float Property Layer
ko: 메쉬 버텍스 실수 속성 레이어

en: Mesh Vertex Int Property
ko: 메쉬 버텍스 정수 속성

en: Mesh Vertex Int Property Layer
ko: 메쉬 버텍스 정수 속성 레이어

en: Mesh Vertex String Property
ko: 메쉬 버텍스 문자열 속성

en: Mesh Vertex String Property Layer
ko: 메쉬 버텍스 문자열 속성 레이어

en: Mesh Vertices
ko: 메쉬 버텍스

en: Collection of mesh vertices
ko: 메쉬 버텍스의 컬렉션

en: Collection of metaball elements
ko: 메타볼 요소의 컬렉션

en: Active Element
ko: 활성 요소

en: Last selected element
ko: 마지막으로 선택한 요소

en: Hide element
ko: 요소를 숨기기

en: Normalized quaternion rotation
ko: 노멀라이즈된 쿼터니언 회전

en: Size X
ko: 크기 X

en: Size of element, use of components depends on element type
ko: 요소의 크기, 요소 유형에 따라 구성 요소들의 사용

en: Size Z
ko: 크기 Z

en: Stiffness defines how much of the element to fill
ko: 채우는 요소의 얼마나 많은 강성 정의

en: Metaball types
ko: 메타볼 유형

en: Ball
ko: 볼

en: Ellipsoid
ko: 타원체

en: Set metaball as negative one
ko: 다른 음수 하나로 매타볼을 추가

en: Modifier affecting the geometry data of an object
ko: 오브젝트의 지오메트리 데이터에 영향을 미치는 모디파이어

en: On Cage
ko: 케이지에서

en: Adjust edit cage to modifier result
ko: 편집 케이지를 모디파이어 결과에 맞게 조절합니다

en: Data Transfer
ko: 데이터 전송

en: Transfer several types of data (vertex groups, UV maps, vertex colors, custom normals) from one mesh to another
ko: 하니의 메쉬에서 다른 메쉬로 여러 유형의 데이터 (버텍스 그룹, UV 맵, 버텍스 컬러, 커스텀 노멀)를 전송합니다

en: Mesh Cache
ko: 메쉬 캐시

en: Deform the mesh using an external frame-by-frame vertex transform cache
ko: 외부 프레임 마다 버텍스 변환 캐시를 사용하여 메쉬를 변형

en: Mesh Sequence Cache
ko: 메쉬 시퀀스 캐시

en: Deform the mesh or curve using an external mesh cache in Alembic format
ko: Alembic 형식의 외부 메쉬 캐시를 사용하여 메쉬 또는 커브를 변형

en: Normal Edit
ko: 노멀 편집

en: Modify the direction of the surface normals
ko: 표면 노멀의 방향을 수정

en: Weighted Normal
ko: 웨이트된 노멀

en: Modify the direction of the surface normals using a weighting method
ko: 웨이팅 메서드을 사용하여 표면 노멀의 방향을 수정합니다

en: UV Project
ko: UV 투사

en: Project the UV map coordinates from the negative Z axis of another object
ko: 다른 오브젝트의 네거티브 Z 축에서 UV 맵 좌표를 투사합니다

en: UV Warp
ko: UV 왜곡

en: Vertex Weight Edit
ko: 버텍스 웨이트 편집

en: Modify of the weights of a vertex group
ko: 버텍스 그룹의 웨이트를 수정합니다

en: Vertex Weight Mix
ko: 버텍스 웨이트 조합

en: Mix the weights of two vertex groups
ko: 두 개의 버텍스 그룹의 웨이트를 조합

en: Vertex Weight Proximity
ko: 버텍스 웨이트 근접

en: Set the vertex group weights based on the distance to another target object
ko: 다른 대상 오브젝트까지의 거리를 기준으로 버텍스 그룹 웨이트를 설정합니다

en: Create copies of the shape with offsets
ko: 오프셋이 있는 셰이프의 복사본을 만듭니다

en: Bevel
ko: 베벨

en: Generate sloped corners by adding geometry to the mesh's edges or vertices
ko: 메쉬의 에지 또는 버텍스들에 지오메트리를 추가하여 경사가있는 코너를 생성합니다

en: Use another shape to cut, combine or perform a difference operation
ko: 다른 셰이프를 사용하여 절단, 결합 또는 차이의 연산을 수행합니다

en: Cause the faces of the mesh object to appear or disappear one after the other over time
ko: 메쉬 오브젝트의 페이스가 시간이 지남에 따라 하나씩 나타나거나 사라지도록합니다

en: Decimate
ko: 데시메이트

en: Reduce the geometry density
ko: 지오메트리 밀도를 감소

en: Edge Split
ko: 에지 분할

en: Split away joined faces at the edges
ko: 결합된 페이스를 에지들로부터 분리합니다

en: Dynamically hide vertices based on a vertex group or armature
ko: 버텍스 그룹 또는 아마튜어를 기준으로 버텍스들을 동적으로 숨깁니다

en: Mirror along the local X, Y and/or Z axes, over the object origin
ko: 오브젝트 오리진에서 로컬 X, Y 및/또는 Z 축을 따라 미러합니다

en: Multiresolution
ko: 멀티리솔루션

en: Subdivide the mesh in a way that allows editing the higher subdivision levels
ko: 높은 섭디비젼 레벨을 편집 할 수 있는 방식으로 메쉬를 세분화합니다

en: Remesh
ko: 리메쉬

en: Generate new mesh topology based on the current shape
ko: 현재 셰이프을 기반으로 새로운 메시 토폴로지를 생성합니다

note: #-#-#-#-#  3148 (SuperTuxKart)  #-#-#-#-# I18N: ./data/gui/screens/options_ui.stkgui I18N: In the ui settings
en: Skin
ko: 스킨

en: Create a solid shape from vertices and edges, using the vertex radius to define the thickness
ko: 버텍스 반경을 사용하여 버텍스와 에지들로부터 솔리드 셰이프를 만듭니다

en: Subdivision Surface
ko: 섭디비젼 표면

en: Split the faces into smaller parts, giving it a smoother appearance
ko: 페이스를 더 작은 부분으로 분할하여 보다 매끄럽게 표현합니다

en: Triangulate
ko: 삼각분할

en: Convert all polygons to triangles
ko: 모든 폴리곤들을 삼각형으로 변환합니다

en: Weld
ko: 용접

en: Convert faces into thickened edges
ko: 페이스을 두꺼운 에지들로 변환합니다

en: Deform the shape using an armature object
ko: 아마튜어 오브젝트를 사용하여 셰이프 변형합니다

en: Shift the shape towards a predefined primitive
ko: 셰이프를 사전 정의된 기본 요소쪽으로 교체합니다

en: Bend the mesh using a curve object
ko: 커브 오브젝트를 사용하여 메시를 굽힘니다

en: Offset vertices based on a texture
ko: 텍스처를 기준으로 버텍스들을 오프셋합니다

en: Deform specific points using another object
ko: 다른 오브젝트를 사용하여 특정 포인트들을 변형합니다

en: Laplacian Deform
ko: 라플라시안 변형

en: Deform based a series of anchor points
ko: 일련의 앵커 포인트들을 기반으로 변형합니다

en: Deform using the shape of a lattice object
ko: 레티스 오브젝트의 셰이프를 사용하여 변형합니다

en: Mesh Deform
ko: 메쉬 변형

en: Deform using a different mesh, which acts as a deformation cage
ko: 변형 케이지 역할을 하는 다른 메쉬를 사용하여 변형합니다

en: Project the shape onto another object
ko: 셰이프를 다른 오브젝트에 투사합니다

en: Simple Deform
ko: 심플 변형

en: Deform the shape by twisting, bending, tapering or stretching
ko: 비틀기, 굽히기, 테이퍼링 또는 스트레칭으로 모양을 변형합니다

en: Smooth the mesh by flattening the angles between adjacent faces
ko: 인접한 페이스 사이의 각도를 평평하게하여 메쉬를 부드럽게합니다

en: Smooth Corrective
ko: 스무스 교정

en: Smooth the mesh while still preserving the volume
ko: 항상 볼륨을 유지하면서 메쉬를 부드럽게합니다

en: Smooth Laplacian
ko: 스무스 라플라시안

en: Reduce the noise on a mesh surface with minimal changes to its shape
ko: 셰이프를 최소한으로 변경하여 메쉬 표면의 노이즈를 줄입니다

en: Surface Deform
ko: 표면 변형

en: Transfer motion from another mesh
ko: 다른 메쉬에서 모션을 전송합니다

en: Warp parts of a mesh to a new location in a very flexible way thanks to 2 specified objects
ko: 2 개의 지정된 오브젝트 덕분에 메쉬의 일부를 매우 유연한 방식으로 새로운 위치로 변형합니다

en: Dynamic Paint
ko: 다이나믹 페인트

en: Explode
ko: 폭발

en: Break apart the mesh faces and let them follow particles
ko: 메쉬 페이스를 분리하여 파티클을 따라 가도록합니다

en: Generate a moving ocean surface
ko: 움직이는 바다 표면을 생성합니다

en: Particle Instance
ko: 파티클 인스턴스

en: Spawn particles from the shape
ko: 셰이프에서 파티클을 스폰합니다

en: Soft Body
ko: 소프트 바디

en: Apply on Spline
ko: 스플라인에 적용

en: Apply this and all preceding deformation modifiers on splines' points rather than on filled curve/surface
ko: 채워진 커브/표면이 아닌 스플라인 포인트에 선행 변형 모디파이어 및 모든 변형 모디파이어를 적용

en: Armature deformation modifier
ko: 아마튜어 변형 모디파이어

en: Multi Modifier
ko: 멀티 모디파이어

en: Use same input as previous modifier, and mix results using overall vgroup
ko: 이전의 모디파이어와 동일한 입력을 사용, 및 전체적인 VGroup을 사용하여 결과를 조합

en: Array Modifier
ko: 배열 모디파이어

en: Array duplication modifier
ko: 배열 복제 모디파이어

en: Constant Offset Displacement
ko: 상수 오프셋 변위

en: Value for the distance between arrayed items
ko: 배열 항목 사이의 거리에 대한 값

en: Number of duplicates to make
ko: 만드는 중복의 수

en: Curve object to fit array length to
ko: 다음으로 배열 길이에 맞게 커브 오브젝트

en: Mesh object to use as an end cap
ko: 종료 캡으로 사용하는 메쉬 오브젝트

en: Length to fit array within
ko: 이내의 배열에 맞게 길이

en: Fit Type
ko: 맞추기 유형

en: Array length calculation method
ko: 배열 길이 계산 메서드

en: Fixed Count
ko: 고정된 개수

en: Duplicate the object a certain number of times
ko: 확실한 횟수로 오브젝트를 복제

en: Fit Length
ko: 길이를 맞추기

en: Duplicate the object as many times as fits in a certain length
ko: 특정 길이에서 맞추기로 여러 번 오브젝트를 복제

en: Fit the duplicated objects to a curve
ko: 커브에 중복된 오브젝트를 맞추기

en: Merge Distance
ko: 병합 거리

en: Limit below which to merge vertices
ko: 버텍스를 병합할 수 있는 한계점

en: U Offset
ko: U 오프셋

en: Amount to offset array UVs on the U axis
ko: U 축에서 배열 UV를 오프셋하는 양

en: V Offset
ko: V 오프셋

en: Amount to offset array UVs on the V axis
ko: V 축에서 배열 UV를 오프셋하는 양

en: Relative Offset Displacement
ko: 상대 오프셋 변위

en: Mesh object to use as a start cap
ko: 시작 캡으로 사용하는 메쉬 오브젝트

en: Add a constant offset
ko: 상수 오프셋을 추가

en: Merge Vertices
ko: 버텍스를 병합

en: Merge vertices in adjacent duplicates
ko: 인접한 복제에서 버텍스를 병합합니다

en: Merge vertices in first and last duplicates
ko: 처음과 마지막 복제에서 버텍스를 병합합니다

en: Add another object's transformation to the total offset
ko: 전체 오프셋에 다른 오브젝트의 변환을 추가

en: Add an offset relative to the object's bounding box
ko: 오브젝트의 경계 박스에 상대적인 오프셋을 추가합니다

en: Bevel Modifier
ko: 베벨 모디파이어

en: Bevel modifier to make edges and vertices more rounded
ko: 에지와 버텍스를 더 둥글게 만드는 베벨 모디파이어

en: Affect
ko: 영향

en: Angle above which to bevel edges
ko: 에지를 베벨하는 이상의 각도

en: The path for the custom profile
ko: 커스텀 프로파일의 경로

en: Face Strength
ko: 페이스 강도

en: Whether to set face strength, and which faces to set it on
ko: 페이스 강도를 설정할지 여부와 페이스 강도를 설정할지 여부

en: Do not set face strength
ko: 페이스 강도를 설정하지 마십시오

en: Set face strength on new faces only
ko: 새로운 페이스에만 페이스 강도를 설정합니다

en: Affected
ko: 영향받음

en: Set face strength on new and affected faces only
ko: 새 페이스및 영향을 받은 페이스에만 페이스 강도를 설정합니다

en: Set face strength on all faces
ko: 모든 페이스에 페이스 강도를 설정

en: Harden Normals
ko: 강화된 노멀

en: Match normals of new faces to adjacent faces
ko: 새로운 페이스의 노멀을 인접한 페이스와 일치시킵니다

en: Limit Method
ko: 제한 메서드

en: Bevel the entire mesh by a constant amount
ko: 상수 양로 전체의 메쉬를 베벨

en: Only bevel edges with sharp enough angles between faces
ko: 페이스 사이의 예리한 충분 각도에서만 베벨 에지

en: Use bevel weights to determine how much bevel is applied in edge mode
ko: 에지 모드에서 많이 베벨이 적용되는 방법을 결정하는 베벨 웨이트를 사용

en: Use vertex group weights to select whether vertex or edge is beveled
ko: 버텍스 그룹 웨이트를 사용하여 버텍스 또는 에지가 베벨되도록 선택

en: Loop Slide
ko: 루프 슬라이드

en: Prefer sliding along edges to having even widths
ko: 균일한 폭을 갖을때 에지를 따라 슬라이딩하는 것을 선호

en: Mark Seams
ko: 씨임을 마크

en: Mark Seams along beveled edges
ko: 베벨된 에지들을 따라 씨임을 마크

en: Mark Sharp
ko: 샤프를 마크

en: Mark beveled edges as sharp
ko: 샤프로 베벨된 에지를 마크

en: Material index of generated faces, -1 for automatic
ko: 생성된 페이스의 매테리얼 인덱스, 자동 -1

en: Inner Miter
ko: 안쪽 마이터

en: Pattern to use for inside of miters
ko: 마이터의 내부에 사용할 패턴

en: Inside of miter is sharp
ko: 마이터의 안쪽이 샤프

en: Inside of miter is arc
ko: 마이터의 안쪽이 아크

en: Outer Miter
ko: 바깥 마이터

en: Pattern to use for outside of miters
ko: 마이터 외부에 사용할 패턴

en: Outside of miter is sharp
ko: 마이터의 바깥쪽이 샤프

en: Outside of miter is squared-off patch
ko: 마이터의 바깥 쪽은 제곱된 오프 패치입니다

en: Outside of miter is arc
ko: 마이터의 바깥쪽이 아크

en: Width Type
ko: 폭 유형

en: What distance Width measures
ko: 어떤 거리 폭 측정치

en: Amount is offset of new edges from original
ko: 양은 원본에서 새로운 에지의 오프셋입니다

en: Amount is width of new face
ko: 양은 새로운 페이스의 폭입니다

en: Amount is perpendicular distance from original edge to bevel face
ko: 양은 원래 에지에서 베벨 페이스까지의 수직 거리입니다

en: Amount is percent of adjacent edge length
ko: 양은 에지 길이에 인접한의 퍼센트입니다

en: The profile shape (0.5 = round)
ko: 단면 셰이프 (0.5 = 둥근)

en: Number of segments for round edges/verts
ko: 원형의 에지/버텍스에 대한 부분의 수

en: Spread distance for inner miter arcs
ko: 내부 마이터 아크의 전파 거리

en: Clamp Overlap
ko: 겹침을 클램프

en: Clamp the width to avoid overlap
ko: 겹치지 않도록 폭을 클램프

en: Vertex group name
ko: 버텍스 그룹 이름

en: Vertex Mesh Method
ko: 버텍스 메쉬 메서드

en: The method to use to create the mesh at intersections
ko: 교차점에서 메쉬를 만드는 데 사용하는 메서드

en: Grid Fill
ko: 격자 채우기

en: Default patterned fill
ko: 기본 패턴 채우기

en: A cut-off at the end of each profile before the intersection
ko: 교차점 앞의 각 프로파일 끝에서 절단

en: Bevel amount
ko: 베벨 양

en: Width Percent
ko: 폭 퍼센트

en: Bevel amount for percentage method
ko: 백분율 메서드의 베벨 양

en: Boolean Modifier
ko: 불리언 모디파이어

en: Boolean operations modifier
ko: 불리언 작업 모디파이어

en: Debugging options, only when started with '-d'
ko: '-d'로 시작했을 때만 디버깅 옵션

en: No Dissolve
ko: 디졸브가 없음

en: No Connect Regions
ko: 연결 지역이 없음

en: Overlap Threshold
ko: 겹침 임계 값

en: Threshold for checking overlapping geometry
ko: 서로 중복되는 지오메트리을 확인하기 위한 임계 값

en: Mesh object to use for Boolean operation
ko: 부울 작업을 위해 사용하는 메쉬 오브젝트

en: Build effect modifier
ko: 빌드 이펙트 모디파이어

en: Total time the build effect requires
ko: 빌드 이펙트에 필요한 전체 시간

en: Start frame of the effect
ko: 이펙트의 시작 프레임

en: Seed for random if used
ko: 사용하는 경우 랜덤에 대한 씨드

en: Randomize the faces or edges during build
ko: 빌드하는 동안 페이스 또는 에지를 랜덤화

en: Deconstruct the mesh instead of building it
ko: 메쉬를 구축하는 대신 분해

en: Cast Modifier
ko: 캐스트 모디파이어

en: Modifier to cast to other shapes
ko: 다른 셰이프에 케스트하는 모디파이어

en: Target object shape
ko: 대상 오브젝트의 셰이프

en: Cuboid
ko: 큐보이드

en: Control object: if available, its location determines the center of the effect
ko: 컨트롤 오브젝트: 사용 가능한 경우 위치에 따라 효과의 중심이 결정됩니다

en: Only deform vertices within this distance from the center of the effect (leave as 0 for infinite.)
ko: 이 거리 내의 버택스를 이펙트 중심에서 변형합니다 (무한대의 경우 0으로 유지)

en: Size of projection shape (leave as 0 for auto)
ko: 투영 셰이프의 크기 (자동에 대해 0으로 남기기)

en: Use radius as size of projection shape (0 = auto)
ko: 투영 셰이프의 다른 크기로 반경을 사용 (0 = 자동)

en: Use Transform
ko: 변환을 사용

en: Use object transform to control projection shape
ko: 컨트롤 투영 셰이프로 오브젝트 변환을 사용

en: Cloth Modifier
ko: 옷감 모디파이어

en: Cloth simulation modifier
ko: 옷감 시뮬레이션 모디파이어

en: Hair Grid Maximum
ko: 해어 안내 최대치

en: Hair Grid Minimum
ko: 해어 안내 최소치

en: Hair Grid Resolution
ko: 해어 격자 해상도

en: Collision Modifier
ko: 충돌 수정

en: Collision modifier defining modifier stack position used for collision
ko: 충돌에 사용되는 충돌 모디파이어를 정의 모디파이어 스택 위치

en: Corrective Smooth Modifier
ko: 코렉티브 스무스 모디파이어

en: Correct distortion caused by deformation
ko: 변형으로 인한 왜곡 보정

en: Lambda Factor
ko: 람다 팩터

en: Smooth factor effect
ko: 스무스 팩터 이펙트

en: Bind current shape
ko: 현재의 셰이프를 결속

en: Rest Source
ko: 휴식 소스

en: Select the source of rest positions
ko: 휴식 위치의 소스를 선택

en: Original Coords
ko: 원본 좌표

en: Bind Coords
ko: 좌표를 결속

en: Smooth Type
ko: 스무스 유형

en: Method used for smoothing
ko: 스무딩하기 위해 사용된 메서드

en: Use the average of adjacent edge-vertices
ko: 인접한 에지-버텍스의 평균을 사용

en: Length Weight
ko: 길이 웨이트

en: Use the average of adjacent edge-vertices weighted by their length
ko: 길이에 의해 가중된 인접 에지 버텍스의 평균을 사용

en: Only Smooth
ko: 스무스 만

en: Apply smoothing without reconstructing the surface
ko: 표면을 재구성하지 않고 부드럽게 적용

en: Pin Boundaries
ko: 핀 경계

en: Excludes boundary vertices from being smoothed
ko: 경계 버텍스가 부드럽게 처리되지 않도록 제외합니다

en: Curve Modifier
ko: 커브 모디파이어

en: Curve deformation modifier
ko: 커브 변형 수정

en: Deform Axis
ko: 변형 축

en: The axis that the curve deforms along
ko: 커브이 변형되는 축

en: Curve object to deform with
ko: 담과 함께 변형하는 커브 오브젝트

en: Data Transfer Modifier
ko: 데이터 전송 모디파이어

en: Modifier transferring some data from a source mesh
ko: 소스 메쉬로부터 일부의 데이터를 전송하는 모디파이어

en: Edge Data Types
ko: 에지 데이터 유형

en: Which edge data layers to transfer
ko: 전송할 에지 데이터 레이어

en: Transfer sharp mark
ko: 샤프 마크를 전송

en: UV Seam
ko: UV 씨임

en: Transfer UV seam mark
ko: UV 씨임 마크를 전송

en: Transfer bevel weights
ko: 베벨 웨이트를 전송

en: Freestyle
ko: 프리스타일

en: Transfer Freestyle edge mark
ko: 프리스타일 에지 마크를 전송

en: Face Corner Data Types
ko: 페이스 코너 데이터 유형

en: Which face corner data layers to transfer
ko: 전송할 페이스 코너 데이터 레이아웃

en: Custom Normals
ko: 커스텀 노멀

en: Transfer custom normals
ko: 커스텀 노멀을 전송

en: Vertex (face corners) colors
ko: 버텍스 (페이스 코너) 컬러

en: UVs
ko: UV

en: Transfer UV layers
ko: UV 레이어를 전송

en: Poly Data Types
ko: 폴리 데이터 유형

en: Which poly data layers to transfer
ko: 전송할 폴리 데이터 레이아웃

en: Transfer flat/smooth mark
ko: 플랫/스무스 마크를 전송

en: Freestyle Mark
ko: 프리스타일 마크

en: Transfer Freestyle face mark
ko: 프리스타일 페이스 마크를 전송

en: Vertex Data Types
ko: 버텍스 데이터 유형

en: Which vertex data layers to transfer
ko: 전송할 버텍스 데이터 레이어

en: Transfer active or all vertex groups
ko: 활성 또는 모든 버텍스 그룹을 전송

en: Edge Mapping
ko: 에지 맵핑

en: Method used to map source edges to destination ones
ko: 목적지들에 소스 에지를 맵하는 데 사용된 메서드

en: Copy from identical topology meshes
ko: 동일한 토폴로지 메쉬들에서 복사

en: Nearest Vertices
ko: 가까운 버텍스

en: Copy from most similar edge (edge which vertices are the closest of destination edge's ones)
ko: 가장 비슷한 에지에서 복사 (에지가 대상 에지의 가장 가까운 에지)

en: Nearest Edge
ko: 가까운 에지

en: Copy from closest edge (using midpoints)
ko: 가장 가까운 에지에서 복사 (중간 지점을 사용)

en: Nearest Face Edge
ko: 가까운 페이스 에지

en: Copy from closest edge of closest face (using midpoints)
ko: 가장 가까운 페이스의 가장 가까운 에지에서 복사 (중간 지점을 사용)

en: Projected Edge Interpolated
ko: 투사된 에지 보간

en: Interpolate all source edges hit by the projection of destination one along its own normal (from vertices)
ko: 목적지의 투영에 의해 히트한 모든 소스 에지를 자신의 노멀에 따라 보간 (버텍스로 부터)

en: Islands Precision
ko: 아일랜드 정밀도

en: Factor controlling precision of islands handling (typically, 0.1 should be enough, higher values can make things really slow)
ko: 아일렌드 처리의 정밀도를 제어하는 펙터 (일반적으로 0.1이면 충분하며 값이 클수록 속도가 느려질 수 있음)

en: Destination Layers Matching
ko: 목적지 레이어 일치하기

en: How to match source and destination layers
ko: 원본 및 대상 레이어를 일치시키는 방법

en: Affect active data layer of all targets
ko: 무든 대상들의 활성 데이터 레이어에 미치는 영향

en: Match target data layers to affect by name
ko: 이름으로 영향을 주는 대상 데이터 레이어를 일치

en: By Order
ko: 순서로

en: Match target data layers to affect by order (indices)
ko: 순서로 영향을 주는 대상 데이터 레이어를 일치 (인덱스)

en: Source Layers Selection
ko: 소스 레이어 선택

en: Which layers to transfer, in case of multi-layers types
ko: 다중 레이어 유형의 경우 어떤 레이어를 전송해야 하는지

en: Only transfer active data layer
ko: 활성 데이터 레이어 만 전송

en: All Layers
ko: 모든 레이어

en: Transfer all data layers
ko: 모든 데이터 레이어를 전송

en: Selected Pose Bones
ko: 선택된 포즈 본

en: Transfer all vertex groups used by selected pose bones
ko: 선택한 포즈 본에 사용된 모든 버텍스 그룹을 전송

en: Deform Pose Bones
ko: 변형 포즈 본

en: Transfer all vertex groups used by deform bones
ko: 변형 본에 사용된 모든 버텍스 그룹을 전송

en: Face Corner Mapping
ko: 페이스 코너 맵핑

en: Method used to map source faces' corners to destination ones
ko: 목적지들에 소스 페이스의 코너를 맵하는 데 사용된 메서드

en: Copy from nearest corner which has the best matching normal
ko: 가장 일치하는 노멀을 가지고 있는 가까운 코너에서 복사

en: Copy from nearest corner which has the face with the best matching normal to destination corner's face one
ko: 가장 가까운 노멀과 목적지가 일치하는 페이스를 가진 가장 가까운 코너에서 복사

en: Copy from nearest corner of nearest polygon
ko: 가까운 폴리곤의 가까운 코너에서 복사

en: Nearest Face Interpolated
ko: 가까운 페이스 보간

en: Copy from interpolated corners of the nearest source polygon
ko: 가까운 소스 폴리곤의 보간된 코너에서 복사

en: Projected Face Interpolated
ko: 투사된 페이스 보간

en: Copy from interpolated corners of the source polygon hit by corner normal projection
ko: 코너 노멀 투영으로 히트한 원본 폴리곤의 보간된 코너에서 복사

en: Max Distance
ko: 최대 거리

en: Maximum allowed distance between source and destination element, for non-topology mappings
ko: 소스와 목적지 요소 사이의 최대 허용 거리, 토폴로지가 아닌 매핑의 경우

en: Factor to use when applying data to destination (exact behavior depends on mix mode, multiplied with weights from vertex group when defined)
ko: 대상에 데이터를 적용 할 때 사용할 팩터 (정확한 동작은 혼합 모드에 따라 정점 그룹의 웨이트를 곱한 값에 따라 다름)

en: How to affect destination elements with source values
ko: 소스 값을 가진 대상 요소에 영향을 미치는 방법

en: Overwrite all elements' data
ko: 모든 요소의 데이터를 덮어쓰기

en: Above Threshold
ko: 위 임계 값

en: Only replace destination elements where data is above given threshold (exact behavior depends on data type)
ko: 데이터가 지정된 임계 값보다 높은 대상 요소 만 교체 (정확한 동작은 데이터 유형에 따라 다름)

en: Below Threshold
ko: 아래 임계 값

en: Only replace destination elements where data is below given threshold (exact behavior depends on data type)
ko: 데이터가 지정된 임계 값보다 낮은 대상 요소 만 교체 (정확한 동작은 데이터 유형에 따라 다름)

en: Mix source value into destination one, using given threshold as factor
ko: 목적지 하나로 소스 값을 조합, 다른 팩터로 주어진 임계 값을 사용하여

en: Add source value to destination one, using given threshold as factor
ko: 목적지 하나로 소스 값을 추가, 다른 팩터로 주어진 임계 값을 사용하여

en: Subtract source value to destination one, using given threshold as factor
ko: 목적지 하나로 소스 값을 빼기, 다른 팩터로 주어진 임계 값을 사용하여

en: Multiply source value to destination one, using given threshold as factor
ko: 목적지 하나로 소스 값을 곱하기, 다른 팩터로 주어진 임계 값을 사용하여

en: Object to transfer data from
ko: 다음에서 데이터를 전송할 오브젝트

en: Face Mapping
ko: 페이스 맵핑

en: Method used to map source faces to destination ones
ko: 목적지들에 소스 페이스를 맵하는 데 사용된 메서드

en: Nearest Face
ko: 가까운 페이스

en: Copy from nearest polygon (using center points)
ko: 가장 가까운 폴리곤에서 복사 (중심점 사용)

en: Best Normal-Matching
ko: 최상의 노멀 매칭

en: Copy from source polygon which normal is the closest to destination one
ko: 노멀은 대상 오브젝트에 가장 가까운 소스 폴리곤에서 복사

en: Interpolate all source polygons intersected by the projection of destination one along its own normal
ko: 자신의 노멀을 따라 대상 투영에 의해 교차된 모든 소스 폴리곤을 보간합니다

en: Ray Radius
ko: 광선 반경

en: 'Width' of rays (especially useful when raycasting against vertices or edges)
ko: 광선의 '너비' (특히 버텍스나 에지에 대한 광선 캐스팅의 경우 유용함)

en: Enable edge data transfer
ko: 에지 데이터 전송을 사용

en: Face Corner Data
ko: 페이스 코너 데이터

en: Enable face corner data transfer
ko: 페이스 코너 데이터 전송을 사용

en: Only Neighbor Geometry
ko: 이웃 지오메트리 만

en: Source elements must be closer than given distance from destination one
ko: 소스 요소는 대상 요소로부터 주어진 거리보다 가깝게 있어 야합니다

en: Object Transform
ko: 오브젝트 변환

en: Evaluate source and destination meshes in global space
ko: 글로벌 공간에서 소스 및 목적지 메쉬를 평가

en: Enable face data transfer
ko: 페이스 데이터 전송을 사용

en: Vertex Data
ko: 버텍스 데이터

en: Enable vertex data transfer
ko: 버텍스 데이터 전송을 사용

en: Vertex Mapping
ko: 버텍스 맵핑

en: Method used to map source vertices to destination ones
ko: 목적지들에 소스 버텍스를 맵하는 데 사용된 메서드

en: Copy from closest vertex
ko: 가장 가까운 버텍스에서 복사

en: Nearest Edge Vertex
ko: 가까운 에지 버텍스

en: Copy from closest vertex of closest edge
ko: 가장 가까운 에지의 가장 가까운 버텍스에서 복사

en: Nearest Edge Interpolated
ko: 가까운 에지 보간

en: Copy from interpolated values of vertices from closest point on closest edge
ko: 가장 가까운 에지에 가장 가까운 포인트로 부터 버텍스의 보간된 값에서 복사

en: Nearest Face Vertex
ko: 가까운 페이스 버텍스

en: Copy from closest vertex of closest face
ko: 가장 가까운 페이스의 가장 가까운 버텍스에서 복사

en: Copy from interpolated values of vertices from closest point on closest face
ko: 가장 가까운 페이스에 가장 가까운 포인트로 부터 버텍스의 보간된 값에서 복사

en: Copy from interpolated values of vertices from point on closest face hit by normal-projection
ko: 노멀 투영으로 가장 가까운 페이스에 포인트에서 버텍스의 보간된 값에서 복사

en: Vertex group name for selecting the affected areas
ko: 영향을받는 영역을 선택하는 버텍스 그룹 이름

en: Decimate Modifier
ko: 데시메이트 모디파이어

en: Decimation modifier
ko: 데시메이션 모디파이어

en: Angle Limit
ko: 각도 제한

en: Only dissolve angles below this (planar only)
ko: 이 아래에 각도를 디졸브 만 (평면 만)

en: Use edge collapsing
ko: 에지 붕괴를 사용

en: Un-Subdivide
ko: 언섭디비젼

en: Use un-subdivide face reduction
ko: 언섭디비젼 페이스 감소를 사용

en: Planar
ko: 평면

en: Dissolve geometry to form planar polygons
ko: 평면 폴리곤을 형성하는 지오메트리를 디졸브

en: Delimit
ko: 범위를 정하기

en: Limit merging geometry
ko: 지오메트리 병합을 제한

en: Delimit by face directions
ko: 페이스 지향으로 범위를 정하기

en: Delimit by face material
ko: 페이스 매테리얼로 범위를 정하기

en: Delimit by edge seams
ko: 에지 씸으로 범위를 정하기

en: Delimit by sharp edges
ko: 샤프 에지로 범위를 정하기

en: Delimit by UV coordinates
ko: UV 좌표로 범위를 정하기

en: Face Count
ko: 페이스 개수

en: The current number of faces in the decimated mesh
ko: 데시메이션된 메쉬에서 페이스의 현재 수

en: Invert vertex group influence (collapse only)
ko: 버텍스 그룹 영향을 반전 (축소 만)

en: Number of times reduce the geometry (unsubdivide only)
ko: 지오메트리 감소 횟수 (언섭디비젼 만)

en: Ratio of triangles to reduce to (collapse only)
ko: 감소시킬 삼각형의 비율 (축소 만)

en: Axis of symmetry
ko: 대칭의 축

en: Keep triangulated faces resulting from decimation (collapse only)
ko: 데시메이션으로부터 삼각분할된 페이스를 유지합니다 (축소 전용)

en: All Boundaries
ko: 모든 경계선

en: Dissolve all vertices in between face boundaries (planar only)
ko: 페이스 경계 사이의 모든 버택스를 디졸브합니다 (평면 만)

en: Maintain symmetry on an axis
ko: 축에서 대칭을 유지

en: Vertex group name (collapse only)
ko: 버텍스 그룹 이름 (축소 만)

en: Vertex group strength
ko: 버텍스 그룹 강도

en: Displace Modifier
ko: 변위 모디파이어

en: Displacement modifier
ko: 변위 모디파이어

en: Use the texture's intensity value to displace in the X direction
ko: X 방향으로 변위하는 텍스처의 강도 값을 사용

en: Use the texture's intensity value to displace in the Y direction
ko: Y 방향으로 변위하는 텍스처의 강도 값을 사용

en: Use the texture's intensity value to displace in the Z direction
ko: Z 방향으로 변위하는 텍스처의 강도 값을 사용

en: Use the texture's intensity value to displace along the vertex normal
ko: 텍스처의 강도 값을 사용하여 버텍스 노멀을 따라 이동합니다

en: Custom Normal
ko: 커스텀 노멀

en: Use the texture's intensity value to displace along the (averaged) custom normal (falls back to vertex)
ko: 텍스처의 강도 값을 사용하여 (평균화된) 커스텀 노멀을 따라 이동합니다 (버텍스로 되돌아갑니다)

en: RGB to XYZ
ko: RGB를 XYZ로

en: Use the texture's RGB values to displace the mesh in the XYZ direction
ko: XYZ 방향에서 메쉬를 변위하는 텍스처의 RGB 값을 사용

en: Midlevel
ko: 중간레벨

en: Material value that gives no displacement
ko: 변위를 제공하지 않는 매테리얼 값

en: Direction is defined in local coordinates
ko: 방향은 로컬 좌표로 정의됩니다

en: Direction is defined in global coordinates
ko: 방향은 글로벌 좌표로 정의됩니다

en: Amount to displace geometry
ko: 지오메트리를 변위하는 양

en: Texture Coordinates
ko: 텍스처 좌표

en: Use the local coordinate system for the texture coordinates
ko: 텍스처 좌표에 대해 로컬 좌표 시스템을 사용

en: Use the global coordinate system for the texture coordinates
ko: 텍스처 좌표에 대해 글로벌 좌표 시스템을 사용

en: Use the linked object's local coordinate system for the texture coordinates
ko: 텍스처 좌표에 대해 연결된 오브젝트의 로컬 좌표 시스템을 사용

en: Use UV coordinates for the texture coordinates
ko: 택스처 좌표에 대해 UV 좌표를 사용

en: Texture Coordinate Object
ko: 텍스처 좌표 오브젝트

en: Object to set the texture coordinates
ko: 텍스처 좌표를 설정하는 오브젝트

en: Dynamic Paint Modifier
ko: 다이나믹 페인트 모디파이어

en: Dynamic Paint modifier
ko: 다이나믹 페인트 모디파이어

note: #-#-#-#-#  2582 (orca)  #-#-#-#-# Translators: long braille for the rolename of a canvas widget.
en: Canvas
ko: 캔버스

en: EdgeSplit Modifier
ko: 에지분할 모디파이어

en: Edge splitting modifier to create sharp edges
ko: 샤프 에지를 만드는 에지 분할 모디파이어

en: Split Angle
ko: 각도 분할

en: Angle above which to split edges
ko: 에지를 분할하는 이상의 각도

en: Use Edge Angle
ko: 에지 각도를 사용

en: Split edges with high angle between faces
ko: 페이스 사이의 높은 각도로 에지를 분할

en: Use Sharp Edges
ko: 샤프 에지를 사용

en: Split edges that are marked as sharp
ko: 샤프으로 마크된 에지를 분할

en: Explode Modifier
ko: 폭발 모디파이어

en: Explosion effect modifier based on a particle system
ko: 파티클 시스템을 기반으로하는 폭발 이펙트 모디파이어

en: Particle UV
ko: 파티클 UV

en: UV map to change with particle age
ko: 파티클 나이에 따라 변하는 UV 맵

note: #-#-#-#-#  315 (dia 0.85)  #-#-#-#-# Translators: Menu item Verb/Support/Stop/Protect
en: Protect
ko: 보호

en: Clean vertex group edges
ko: 버텍스 그룹 에지를 정리

en: Show mesh when particles are alive
ko: 파티클 생존시 메쉬를 표시

en: Show mesh when particles are dead
ko: 파티클 죽음시 메쉬를 표시

en: Show mesh when particles are unborn
ko: 파티클 태중시 메쉬를 표시

en: Cut Edges
ko: 에지를 잘라내기

en: Cut face edges for nicer shrapnel
ko: 더 좋은 파편을 위한 에지 페이스를 잘라내기

en: Use particle size for the shrapnel
ko: 파편에 대해 파티클 크기를 사용

en: Fluid Modifier
ko: 유체 모디파이어

en: Fluid simulation modifier
ko: 유체 시뮬레이션 모디파이어

en: Inflow/Outflow
ko: 유입/유출

en: Hook modifier to modify the location of vertices
ko: 버텍스의 위치를 수정하려면 후크 모디파이어

en: Center of the hook, used for falloff and display
ko: 감소 및 표시에 사용되는 후크의 중심

en: Custom falloff curve
ko: 커스텀 감소 커브

en: Vertex Indices
ko: 버텍스 인덱스

en: Indices of vertices bound to the modifier. For bezier curves, handles count as additional vertices
ko: 모디파이어로 바인드된 버텍스의 인덱스. 베지어 곡선의 경우 핸들이 추가 버텍스로 계산됩니다

en: Laplacian Deform Modifier
ko: 라플라시안 변형 모디파이어

en: Mesh deform modifier
ko: 메쉬 변형 모디파이어

en: Bound
ko: 경계

en: Whether geometry has been bound to anchors
ko: 지오메트리가 앵커에 경계 되었는지 여부

en: Name of Vertex Group which determines Anchors
ko: 앵커를 결정하는 버텍스 그룹의 이름

en: Laplacian Smooth Modifier
ko: 라플라시안 스무스 모디파이어

en: Smoothing effect modifier
ko: 스무딩 이펙트 모디파이어

en: Lambda Border
ko: 람다 경계

en: Lambda factor in border
ko: 경계에서 람다 팩터

en: Improve and stabilize the enhanced shape
ko: 강화된 셰이프를 개선 및 안정화

en: Apply volume preservation after smooth
ko: 스무스 이후에 볼륨 보존을 적용

en: Smooth object along X axis
ko: X 축을 따라 스무스 오브젝트

en: Smooth object along Y axis
ko: Y 축을 따라 스무스 오브젝트

en: Smooth object along Z axis
ko: Z 축을 따라 스무스 오브젝트

en: Lattice deformation modifier
ko: 래티스 변형 모디파이어

en: Mask Modifier
ko: 마스크 모디파이어

en: Mask modifier to hide parts of the mesh
ko: 메쉬의 일부를 숨기는 마스크 모디파이어

en: Armature to use as source of bones to mask
ko: 마스크에 본의 소스로서 사용하는 아마튜어

en: Use vertices that are not part of region defined
ko: 정의된 지역의 일부가 아닌 버텍스를 사용

en: Weights over this threshold remain
ko: 이 임계 값을 초과하는 웨이트는 그대로 유지됩니다

en: Cache Modifier
ko: 캐시 모디파이어

en: Cache Mesh
ko: 메쉬를 캐시

en: Replace vertex coords with cached values
ko: 캐시된 값과 함께 버텍스 좌표를 교체

en: Integrate deformation from this modifiers input with the mesh-cache coords (useful for shape keys)
ko: 이 모디파이어 입력의 변형을 메쉬 캐시 좌표와 통합합니다 (셰이프 키에 유용함)

en: Evaluation Factor
ko: 평가 팩터

en: Evaluation Frame
ko: 평가 프레임

en: The frame to evaluate (starting at 0)
ko: 평가하는 프레임 (0에서 시작하기)

en: Influence of the deformation
ko: 변형의 영향

en: Frame Start
ko: 프레임 시작

en: Add this to the start frame
ko: 시작 프레임에 이것을 추가

en: Use the time from the scene
ko: 이 씬에서 시간을 사용

en: Use the modifier's own time evaluation
ko: 모디파이어의 직접 시간 평가를 사용

en: Time Mode
ko: 타임 모드

en: Method to control playback time
ko: 재생 시간을 제어하는 방법

en: Control playback using a frame-number (ignoring time FPS and start frame from the file)
ko: 프레임 번호를 사용하여 재생을 제어 (파일에서 시간 FPS 및 시작 프레임 무시)

en: Control playback using time in seconds
ko: 초 단위를 사용하여 재생을 컨트롤

en: MeshDeform Modifier
ko: 메쉬 변형 모디파이어

en: Mesh deformation modifier to deform with other meshes
ko: 다른 메쉬들과 함께 변형하는 메쉬 변형 모디파이어

en: Whether geometry has been bound to control cage
ko: 지오메트리가 형상 이 컨트롤 케이지에 경계 되었는지 여부

en: Mesh object to deform with
ko: 다음과 함께 변형하는 메쉬 오브젝트

en: The grid size for binding
ko: 바인딩을 위한 격자 크기

en: Recompute binding dynamically on top of other deformers (slower and more memory consuming)
ko: 다른 디포메이터 위에 동적으로 바인딩을 재계산 (더 느리고 더 많은 메모리를 소비 함)

en: Path to the object in the Alembic archive used to lookup geometric data
ko: 지오메트릭 데이터를 찾는 데 사용되는 Alembic 아카이브의 오브젝트의 경로

en: Mirroring modifier
ko: 미러링 모디파이어

en: Distance within which mirrored vertices are merged
ko: 미러된 버텍스가 병합되는 거리

en: Object to use as mirror
ko: 미러로 사용하는 오브젝트

en: Flip U Offset
ko: 뒤집기 U 오프셋

en: Amount to offset mirrored UVs flipping point from the 0.5 on the U axis
ko: U 축의 0.5로 뒤집기 포인트에서 미러된 UV를 오프셋하는 양

en: Flip V Offset
ko: 뒤집기 V 오프셋

en: Amount to offset mirrored UVs flipping point from the 0.5 point on the V axis
ko: V 축의 0.5로 뒤집기 포인트에서 미러된 UV를 오프셋하는 양

en: Mirrored UV offset on the U axis
ko: U 축의 미러된 UV 오프셋

en: Mirrored UV offset on the V axis
ko: V 축의 미러된 UV 오프셋

en: Mirror Axis
ko: 미러 축

en: Enable axis mirror
ko: 축 미러를 사용합니다

en: Bisect Axis
ko: 이등분 축

en: Cuts the mesh across the mirror plane
ko: 미러 평면을 가로 지르는 메쉬를 절단합니다

en: Bisect Flip Axis
ko: 이등분 뒤집기 축

en: Flips the direction of the slice
ko: 슬라이스의 방향을 뒤집습니다

en: Prevent vertices from going through the mirror during transform
ko: 변환하는 도중 버텍스가 미러를 통과하는 것을 방지합니다

en: Merge vertices within the merge threshold
ko: 병합 임계 값 내에서 버텍스를 병합합니다

en: Mirror U
ko: 미러 U

en: Mirror the U texture coordinate around the flip offset point
ko: 뒤집기 오프셋 포인트 주변의 U 텍스처 좌표를 미러

en: Mirror V
ko: 미러 V

en: Mirror the V texture coordinate around the flip offset point
ko: 뒤집기 오프셋 포인트 주변의 V 텍스처 좌표를 미러

en: Mirror vertex groups (e.g. .R->.L)
ko: 버텍스 그룹을 미러 (e.g. .R->.L)

en: Multires Modifier
ko: 멀티리스 모디파이어

en: Multiresolution mesh modifier
ko: 멀티리솔루션 메쉬 모디파이어

en: Store multires displacements outside the .blend file, to save memory
ko: .blend 파일 외부에 멀티리스 변위를 저장, 메모리를 저장합니다

en: Number of subdivisions to use in the viewport
ko: 뷰포트에서 사용하는 섭디비젼의 수

en: Accuracy of vertex positions, lower value is faster but less precise
ko: 버텍스 위치의 정확도, 더 낮은 값은 더 빠르지 만 덜 정확합니다

en: Render Levels
ko: 렌더 레벨

en: The subdivision level visible at render time
ko: 렌더 시간 동안 보이는 섭디비젼 레벨

en: Sculpt Levels
ko: 스컬프트 레벨

en: Number of subdivisions to use in sculpt mode
ko: 스컬프트 모드에서 사용하는 섭디비젼의 수

en: Optimal Display
ko: 최적의 표시

en: Skip drawing/rendering of interior subdivided edges
ko: 내부의 섭디비젼된 에지의 그리기/렌더링을 건너뜁니다

en: Total Levels
ko: 전체 레벨

en: Number of subdivisions for which displacements are stored
ko: 변위가 저장되어있는 섭디비젼의 수

en: Use Creases
ko: 크리스를 사용

en: Use mesh edge crease information to sharpen edges
ko: 메쉬 에지 크리스 정보를 사용하여 에지를 선명하게합니다

en: UV Smooth
ko: UV 스무스

en: Controls how smoothing is applied to UVs
ko: UV에 스무딩을 적용하는 방법을 제어합니다

en: UVs are not smoothed, boundaries are kept sharp
ko: UV는 부드럽게 처리되지 않고 경계가 뚜렷하게 유지됩니다

en: UVs are smoothed, corners on discontinuous boundary are kept sharp
ko: UV가 부드럽게 처리되고 불연속 경계의 모서리가 예리하게 유지됩니다

en: Normal Edit Modifier
ko: 노멀 편집 모디파이어

en: Modifier affecting/generating custom normals
ko: 커스텀 노멀에 영향/발생하는 모디파이어

en: How much of generated normals to mix with exiting ones
ko: 생성된 노멀과 기존의 노멀을 얼마나 혼합하는지

en: Maximum angle between old and new normals
ko: 과거 및 새로운 노멀 사이의 최대 각도

en: How to mix generated normals with existing ones
ko: 생성된 노멀과 기존 노멀을 조합하는 방법

en: Copy new normals (overwrite existing)
ko: 새로운 노멀들(기존을 덮어쓰기)을 복사

en: Copy sum of new and old normals
ko: 새로운 및 오래된 노멀들의 합을 복사

en: Copy new normals minus old normals
ko: 새로운 노멀들 빼기 오래된 노멀을 복사

en: How to affect (generate) normals
ko: 노멀에 영향(발생)을 주는 방법

en: From an ellipsoid (shape defined by the boundbox's dimensions, target is optional)
ko: 타원체에서 (바운드 박스의 크기로 정의된 모양, 대상은 선택 사항 임)

en: Normals 'track' (point to) the target object
ko: 노멀은 대상 오브젝트를 '트랙'(대상 포인트)합니다

en: Lock Polygon Normals
ko: 폴리곤 노멀을 잠금

en: Do not flip polygons when their normals are not consistent with their newly computed custom vertex normals
ko: 노멀들이 새로 계산된 커스텀 버텍스 노멀과 일치하지 않을 때 폴리곤을 뒤집지 마십시오

en: Offset from object's center
ko: 오브젝트의 중심에서 오프셋

en: Target object used to affect normals
ko: 노멀들에 영향을 주는데 사용된 대상 오브젝트

en: Parallel Normals
ko: 평행 노멀

en: Use same direction for all normals, from origin to target's center (Directional mode only)
ko: 오리진에서 대상의 중심까지 모든 노멀에 대해 같은 방향을 사용 (방향 모드 전용)

en: Vertex group name for selecting/weighting the affected areas
ko: 영향을 받는 영역을 선택/웨이트하기 위한 버텍스 그룹 이름

en: Ocean Modifier
ko: 오션 모디파이어

en: Simulate an ocean surface
ko: 오션 표면을 시뮬레이션

en: Foam Fade
ko: 거품 페이드

en: How much foam accumulates over time (baked ocean only)
ko: 시간이 지남에 따라 거품이 얼마나 누적되는 지 (베이크된 오션 전용)

en: Choppiness
ko: 일렁임

en: Choppiness of the wave's crest (adds some horizontal component to the displacement)
ko: 파도 물마루의 일렁임 (변위에 수평 성분을 더함)

en: Damp reflected waves going in opposite direction to the wind
ko: 바람과 반대 방향으로 반사되는 웨이브를 감쇠

en: Depth of the solid ground below the water surface
ko: 수면 아래에 솔리드 지면의 깊이

en: Cache Path
ko: 캐시 경로

en: Path to a folder to store external baked images
ko: 외부 베이크된 이미지를 저장하는 폴더에 경로

en: Foam Coverage
ko: 거품 범위

en: Amount of generated foam
ko: 생성된 거품의 양

en: Foam Layer Name
ko: 거품 레이어 이름

en: Name of the vertex color layer used for foam
ko: 폼에 사용되는 버텍스 컬러 레이어의 이름

en: Bake End
ko: 베이크 종료

en: End frame of the ocean baking
ko: 오션 배이킹의 종료 프레임

en: Bake Start
ko: 시작을 베이크

en: Start frame of the ocean baking
ko: 오션 배이킹의 시작 프레임

en: Method of modifying geometry
ko: 지오메트리 수정하는 메서드

en: Generate ocean surface geometry at the specified resolution
ko: 지정된 해상도로 오션 표면 지오메트리를 생성

en: Displace existing geometry according to simulation
ko: 시뮬레이션에 따라서 기존의 지오메트리를 변위

en: Ocean is Cached
ko: 오션이 캐시됨

en: Whether the ocean is using cached data or simulating
ko: 오션이 캐시된 데이터를 사용하는지 또는 시뮬레이션 중인지 여부

en: Seed of the random generator
ko: 랜덤 발생기의 씨드

en: Repetitions of the generated surface in X
ko: X에서 생성된 표면의 반복

en: Repetitions of the generated surface in Y
ko: Y에서 생성된 표면의 반복

en: Surface scale factor (does not affect the height of the waves)
ko: 표면 축적 팩터 (웨이브 의 높이에 영향을 주지 않음)

en: Spatial Size
ko: 공간 크기

en: Size of the simulation domain (in meters), and of the generated geometry (in BU)
ko: 시뮬레이션 도메인의 크기 (미터 단위), 및 생성된 지오메트리 (블렌더 단위로)

en: Current time of the simulation
ko: 시뮬레이션의 현재 시간

en: Generate Foam
ko: 폼을 생성

en: Generate foam mask as a vertex color channel
ko: 버텍스 컬러 채널로 폼 마스크를 생성

en: Generate Normals
ko: 노멀을 생성

en: Output normals for bump mapping - disabling can speed up performance if its not needed
ko: 범프 매핑을 위한 출력 노멀 - 사용하지 않으면 성능을 향상시킬 수 있습니다

en: Wave Alignment
ko: 웨이브 정렬

en: How much the waves are aligned to each other
ko: 웨이브가 얼마나 서로 정렬되어 있는지

en: Wave Direction
ko: 웨이브 방향

en: Main direction of the waves when they are (partially) aligned
ko: 웨이브의 메인 방향을 (부분적으로) 정렬

en: Wave Scale
ko: 웨이브 축적

en: Scale of the displacement effect
ko: 변위 이펙트의 축적

en: Smallest Wave
ko: 작은 웨이브

en: Shortest allowed wavelength
ko: 가능한 가장 짧은 파장

en: Wind Velocity
ko: 바람 속도

en: Wind speed
ko: 바람 속력

en: ParticleInstance Modifier
ko: 파티클인스턴스 모디파이어

en: Particle system instancing modifier
ko: 파티클 시스템 인스턴싱 모디파이어

en: Pole axis for rotation
ko: 회전에 대한 폴 축

en: Index Layer Name
ko: 인덱스 레이어 이름

en: Custom data layer name for the index
ko: 인덱스에 대한 커스텀 데이터 레이어 이름

en: Object that has the particle system
ko: 파티클 시스템을 가지고 있는 오브젝트

en: Particle Amount
ko: 파티클 양

en: Amount of particles to use for instancing
ko: 인스턴싱에 사용할 파티클의 양

en: Particle Offset
ko: 파티클 오프셋

en: Relative offset of particles to use for instancing, to avoid overlap of multiple instances
ko: 인스턴스화에 사용할 파티클의 상대적 오프셋으로 여러 인스턴스가 겹치지 않도록합니다

en: Particle System Number
ko: 파티클 시스템 번호

en: Position along path
ko: 경로를 따라 위치

en: Random Position
ko: 랜덤 위치

en: Randomize position along path
ko: 경로 따라 위치를 무작위

en: Randomize rotation around path
ko: 경로를 따라 회전을 랜덤화

en: Rotation around path
ko: 경로 주위를 회전

en: Show instances when particles are alive
ko: 파티클이 살아있을 때 인스턴스를 표시

en: Show instances when particles are dead
ko: 파티클이 죽었을 때 인스턴스를 표시

en: Show instances when particles are unborn
ko: 파티클이 태어나지 않을 때 인스턴스를 표시

en: Space to use for copying mesh data
ko: 메쉬 데이터 복사에 사용할 공간

en: Use offset from the particle object in the instance object
ko: 인스턴스 오브젝트에서 파티클 오브젝트의 오프셋을 사용합니다

en: Use world space offset in the instance object
ko: 인스턴스 오브젝트에서 월드 공간 오프셋을 사용합니다

[ctx: ParticleSettings]
en: Children
ko: 자식

en: Create instances from child particles
ko: 자식 파티클에서 인스턴스를 생성

en: Create instances from normal particles
ko: 노멀 파티클에서 인스턴스를 생성

en: Create instances along particle paths
ko: 파티클 경로를 따라 인스턴스를 생성

en: Keep Shape
ko: 셰이프를 유지

en: Don't stretch the object
ko: 오브젝트를 늘이지 않음

en: Use particle size to scale the instances
ko: 인스턴스 축적을 조정하려면 파티클 크기를 사용

en: Value Layer Name
ko: 값 레이어 이름

en: Custom data layer name for the randomized value
ko: 렌덤화 값의 커스텀 데이터 레이어 이름

en: ParticleSystem Modifier
ko: 파티클시스템 모디파이어

en: Particle system simulation modifier
ko: 파티클 시스템 시뮬레이션 모디파이어

en: Particle System that this modifier controls
ko: 이 모디파이어이 컨트롤하는 파티클 시스템

en: Remesh Modifier
ko: 리메쉬 모디파이어

en: Generate a new surface with regular topology that follows the shape of the input mesh
ko: 입력 메쉬의 모양을 따르는 일반 토폴로지로 새 표면을 생성

en: Output a blocky surface with no smoothing
ko: 매끄럽게하지 않고 덩어리로된 표면을 출력

en: Output a smooth surface with no sharp-features detection
ko: 샤프 특성 감지 없이 매끄러운 표면을 출력

en: Output a surface that reproduces sharp edges and corners from the input mesh
ko: 입력 메쉬에서 샤프 에지와 코너를 재현하는 표면을 출력

en: Octree Depth
ko: 옥트리 깊이

en: Resolution of the octree; higher values give finer details
ko: 옥트리의 해상도; 값이 높을수록 미세한 디테일을 제공합니다

en: The ratio of the largest dimension of the model over the size of the grid
ko: 격자의 크기에 대한 모델의 가장 큰 차원의 비율

en: Tolerance for outliers; lower values filter noise while higher values will reproduce edges closer to the input
ko: 특이치를 위한 허용 오차; 낮은 값은 필터 노이즈이며 높은 값은 입력에 가까운 에지를 재현합니다

en: If removing disconnected pieces, minimum size of components to preserve as a ratio of the number of polygons in the largest component
ko: 연결이 끊긴 부분을 제거하는 경우 가장 큰 구성 요소의 폴리곤 수의 비율로 보존할 구성 요소의 최소 크기

en: Smooth Shading
ko: 스무스 셰이딩

en: Output faces with smooth shading rather than flat shaded
ko: 플랫 셰이드가 아닌 스무스 셰이딩으로 페이스를 출력

en: Screw Modifier
ko: 스크류 모디파이어

en: Revolve edges
ko: 에지를 회전하기

en: Angle of revolution
ko: 회전의 각도

en: Screw axis
ko: 스크류 축

en: Number of times to apply the screw operation
ko: 스크류 작업을 적용하는 횟수

en: Object to define the screw axis
ko: 스크류 축을 정의하는 오브젝트

en: Render Steps
ko: 렌더 단계

en: Number of steps in the revolution
ko: 공전에서 단계의 수

en: Offset the revolution along its axis
ko: 그 축을 따라 회전을 오프셋

en: Merge adjacent vertices (screw offset must be zero)
ko: 인접한 버텍스를 병합합니다 (스크류 오프셋은 0이어야 함)

en: Calculate the order of edges (needed for meshes, but not curves)
ko: 에지의 순서를 계산 (메쉬에는 필요하지만 커브에는 필요 없음)

en: Flip normals of lathed faces
ko: 선반된 페이스의 노멀을 뒤집습니다

en: Object Screw
ko: 오브젝트 스크류

en: Use the distance between the objects to make a screw
ko: 스크류를 만들 때 오브젝트 사이의 거리를 사용

en: Stretch U
ko: 늘이기 U

en: Stretch V
ko: 늘이기 V

en: Shrinkwrap Modifier
ko: 수축 감싸기 모디파이어

en: Shrink wrapping modifier to shrink wrap and object to a target
ko: 대상에 오브젝트 및 수축 감싸기하는 수축 감싸기 모디파이어

en: Auxiliary Target
ko: 보조 대상

en: Additional mesh target to shrink to
ko: 다음으로 수축하는 추가적인 메쉬

en: Distance to keep from the target
ko: 대상에서 유지하는 거리

en: Project Limit
ko: 투사 제한

en: Number of subdivisions that must be performed before extracting vertices' positions and normals
ko: 버텍스 위치 및 노멀을 추출하기 이전에 실행해야 하는 섭디비젼의 수

en: Mesh target to shrink to
ko: 다음으로 수축하는 메쉬 대상

en: When projecting in the negative direction invert the face cull mode
ko: 음의 방향으로 투사할 때 페이스 추려내기 모드를 반전시킵니다

en: Allow vertices to move in the negative direction of axis
ko: 축의 음수 방향에서 이동하는 버텍스를 허용

en: Allow vertices to move in the positive direction of axis
ko: 축의 양수 방향에서 이동하는 버텍스를 허용

en: Shrink the mesh to the nearest target surface
ko: 가까운 대상 표면에 메쉬를 수축

en: Shrink the mesh to the nearest target surface along a given axis
ko: 주어진 축을 따라 가까운 대상 표면에 메쉬를 수축

en: Shrink the mesh to the nearest target vertex
ko: 가까운 대상 버텍스에 메쉬를 수축

en: Shrink the mesh to the nearest target surface along the interpolated vertex normals of the target
ko: 메쉬를 대상의 보간된 버텍스 노멀을 따라 가장 가까운 대상 표면으로 축소합니다

en: Select how vertices are constrained to the target surface
ko: 대상 표면에 구속되는 버텍스 선택 방법

en: SimpleDeform Modifier
ko: 심플 변형의 모디파이어

en: Simple deformation modifier to apply effects such as twisting and bending
ko: 비틀림 및 굽힘과 같은 효과를 적용하는 간단한 변형 모디파이어

en: Angle of deformation
ko: 변형의 각도

en: Deform around local axis
ko: 로컬 축을 중심으로 변형

en: Rotate around the Z axis of the modifier space
ko: 모디파이어 공간의 Z 축 주위에 회전

en: Bend the mesh over the Z axis of the modifier space
ko: 모디파이어 공간의 Z축을 넘어메쉬를 굽히기

en: Taper
ko: 테이퍼

en: Linearly scale along Z axis of the modifier space
ko: 모디파이어 공간의 Z 축을 따라 선형으로 축적

en: Stretch the object along the Z axis of the modifier space
ko: 모디파이어 공간의 Z축을 따라 오브젝트를 늘이기

en: Amount to deform object
ko: 오브젝트를 변형 하는 양

en: Lower/Upper limits for deform
ko: 변형에 대한 상한/하한

en: Do not allow deformation along the X axis
ko: X 축을 따라 변형을 허용하지 않음

en: Do not allow deformation along the Y axis
ko: Y 축을 따라 변형을 허용하지 않음

en: Do not allow deformation along the Z axis
ko: Z 축을 따라 변형을 허용하지 않음

en: Offset the origin and orientation of the deformation
ko: 변형의 오리진 및 오리엔테이션를 오프셋

en: Skin Modifier
ko: 스킨 모디파이어

en: Generate Skin
ko: 스킨을 생성

en: Branch Smoothing
ko: 분기 스무딩

en: Smooth complex geometry around branches
ko: 분기 주위에 스무스 복합 지오메트리

en: Avoid making unsymmetrical quads across the X axis
ko: X 축에 맞은편에 비대칭의 쿼드 만들기를 방지

en: Avoid making unsymmetrical quads across the Y axis
ko: Y 축에 맞은편에 비대칭의 쿼드 만들기를 방지

en: Avoid making unsymmetrical quads across the Z axis
ko: Z 축에 맞은편에 비대칭의 쿼드 만들기를 방지

en: Soft Body Modifier
ko: 소프트 바디 모디파이어

en: Soft body simulation modifier
ko: 소프트 바디 시뮬레이션 모디파이어

en: Soft Body Point Cache
ko: 소프트 바디 포인트 캐시

en: Solidify Modifier
ko: 솔리디파이 모디파이어

en: Create a solid skin, compensating for sharp angles
ko: 샤프 각도를 보정하여 솔리드 스킨을 만듭니다

en: Inner Crease
ko: 안쪽 크리스

en: Assign a crease to inner edges
ko: 안쪽 에지에 크리스를 할당

en: Outer Crease
ko: 바깥 크리스

en: Assign a crease to outer edges
ko: 바깥 에지에 크리스를 할당

en: Rim Crease
ko: 가장자리 크리스

en: Assign a crease to the edges making up the rim
ko: 에지을 구성하는 에지에 크리스를 할당

en: Vertex Group Invert
ko: 버텍스 그룹 반전

en: Invert the vertex group influence
ko: 버텍스 그룹 영향을 반전

en: Material Offset
ko: 매테리얼 오프셋

en: Offset material index of generated faces
ko: 생성된 페이스의 오프셋 매테리얼 인덱스

en: Rim Material Offset
ko: 가장자리 매테리얼 오프셋

en: Offset material index of generated rim faces
ko: 생성된 가장자리 페이스의 오프셋 매테리얼 인덱스

en: Boundary Shape
ko: 경계 셰이프

en: Selects the boundary adjustment algorithm
ko: 경계 조정 알고리즘을 선택합니다

en: No shape correction
ko: 셰이프 보정이 없습니다

en: Round open perimeter shape
ko: 라운드 오픈 프리미더 셰이프

en: Flat open perimeter shape
ko: 플렛 오픈 프리미더 셰이프

en: Merge Threshold
ko: 병합 임계 값

en: Thickness Mode
ko: 두께 모드

en: Selects the used thickness algorithm
ko: 사용된 두께 알고리즘을 선택합니다

en: Most basic thickness calculation
ko: 가장 기본적인 두께 계산

en: Even thickness calculation which takes the angle between faces into account
ko: 페이스 사이의 각도를 고려한 균일한 두께를 계산

en: Thickness calculation using constraints, most advanced
ko: 구속 조건을 사용한 두께 계산, 가장 진보된

en: Offset the thickness from the center
ko: 그 축을 따라 두께를 오프셋

en: Selects the used algorithm
ko: 사용된 알고리즘을 선택합니다

en: Output a solidified version of a mesh by simple extrusion
ko: 간단한 압출로 메시의 응고된 버전을 출력합니다

en: Thickness of the shell
ko: 셸의 두께

en: Offset clamp based on geometry scale
ko: 지오메트리 축적에 따라 클램프를 오프셋

en: Vertex Group Factor
ko: 버텍스 그룹 팩터

en: Thickness factor to use for zero vertex group influence
ko: 제로 버텍스 그룹 영향에 사용하는 두께 팩터

en: Even Thickness
ko: 균일한 두께

en: Maintain thickness by adjusting for sharp corners (slow, disable when not needed)
ko: 날카로운 코너를 조정하여 두께를 유지 (느림, 필요하지 않을 경우 비활성화)

en: Flip Normals
ko: 노멀을 뒤집기

en: Invert the face direction
ko: 페이스 방향을 반전

en: High Quality Normals
ko: 높은 품질 노멀

en: Calculate normals which result in more even thickness (slow, disable when not needed)
ko: 두께가 더 균등하게되는 노멀을 계산합니다 (느림, 필요하지 않을 경우 비활성화)

en: Fill Rim
ko: 가장자리를 채우기

en: Create edge loops between the inner and outer surfaces on face edges (slow, disable when not needed)
ko: 페이스 에지의 안쪽과 바깥 쪽 표면 사이에 에지 루프를 생성합니다 (느림, 필요 없는 경우 비활성화)

en: Only Rim
ko: 가장자리 만

en: Only add the rim to the original data
ko: 원본 데이터에 가장자리 만 추가

en: Angle Clamp
ko: 각도 클램프

en: Clamp thickness based on angles
ko: 각도에 따른 두께를 클램프

en: Subdivision surface modifier
ko: 섭디비젼 표면 모디파이어

en: Number of subdivisions to perform
ko: 실행하는 섭디비젼의 수

en: Number of subdivisions to perform when rendering
ko: 렌더링 시 실행하는 섭디비젼의 수

en: SurfaceDeform Modifier
ko: 표면 변형 모디파이어

en: Interpolation Falloff
ko: 보간법 감소

en: Controls how much nearby polygons influence deformation
ko: 근처의 폴리곤이 변형에 얼마나 영향을 미치는지 조정합니다

en: Whether geometry has been bound to target mesh
ko: 지오메트리가 대상 메시에 경계 되었는지 여부

en: Surface Modifier
ko: 표면 모디파이어

en: Surface modifier defining modifier stack position used for surface fields
ko: 표면 필드에 사용된 모디파이어 스택 위치를 정의하는 표면 모디파이어

en: Triangulate Modifier
ko: 삼각분할 모디파이어

en: Triangulate Mesh
ko: 메쉬를 삼각분할

en: Keep Normals
ko: 노멀을 유지

en: Minimum Vertices
ko: 최소 버텍스

en: Triangulate only polygons with vertex count greater than or equal to this number
ko: 버텍스 개수가 이 숫자보다 크거나 같은 폴리곤 만 삼각분할합니다

en: Beauty
ko: 뷰티

en: Arrange the new triangles evenly (slow)
ko: 균일하게 새로운 삼각형을 정렬 (느림)

en: Split the polygons with an ear clipping algorithm
ko: 이어 클리핑 알고리즘으로 폴리곤을 분할

en: Quad Method
ko: 쿼드 메서드

en: Method for splitting the quads into triangles
ko: 삼각형으로 쿼드를 분할하는 매서드

en: Split the quads in nice triangles, slower method
ko: 좋은 삼각형에서 쿼드를 분할, 느린 메서드

en: Split the quads on the first and third vertices
ko: 첫 번째와 세 번째 버텍스에 쿼드를 분할합니다

en: Fixed Alternate
ko: 고정된 대체

en: Split the quads on the 2nd and 4th vertices
ko: 2번째 및 4번째 버텍스에서 쿼드를 분할합니다

en: Shortest Diagonal
ko: 최단 대각선

en: Split the quads based on the distance between the vertices
ko: 버텍스 사이의 거리에 따라 쿼드를 분할합니다

en: UV Project Modifier
ko: UV 투사 모디파이어

en: UV projection modifier to set UVs from a projector
ko: 프로젝터에서 UV를 설정하는 UV 투영 모디파이어

en: Aspect X
ko: 측면 X

en: Number of Projectors
ko: 프로젝터의 수

en: Number of projectors to use
ko: 사용하는 프로젝터의 수

en: Projectors
ko: 프로젝터

en: UVWarp Modifier
ko: UV 왜곡 모디파이어

en: Add target position to uv coordinates
ko: UV 좌표에 대상 위치를 추가

en: U-Axis
ko: U 축

en: V-Axis
ko: V 축

en: Bone From
ko: 다음에서 본

en: Bone defining offset
ko: 본 정의 오프셋

en: Bone To
ko: 다음으로 본

en: UV Center
ko: UV 중심

en: Center point for rotate/scale
ko: 회전/축적을 위한 중심점

en: Object From
ko: 다음에서 오브젝트

en: Object defining offset
ko: 오브젝트 정의 오프셋

en: Object To
ko: 다음으로 오브젝트

en: UV Layer
ko: UV 레이어

en: UV Layer name
ko: UV 레이어 이름

en: WeightVG Edit Modifier
ko: 웨이트VG 편집 모디파이어

en: Edit the weights of vertices in a group
ko: 그룹에 버텍스의 웨이트를 편집

en: Add Threshold
ko: 추가 임계 값

en: Lower bound for a vertex's weight to be added to the vgroup
ko: 버텍스 그룹에 추가 될 버텍스의 웨이트에 대한 하한

en: Default Weight
ko: 기본 웨이트

en: Default weight a vertex will have if it is not in the vgroup
ko: 버텍스가 버텍스 그룹에 없으면 버텍스가 가질 기본 웨이트

en: How weights are mapped to their new values
ko: 웨이트가 새로운 값으로 매핑되는 방법

en: Null action
ko: Null 액션

[ctx: Curve]
en: Custom Curve
ko: 커스텀 커브

[ctx: Curve]
en: Random
ko: 랜덤

[ctx: Curve]
en: Median Step
ko: 중간 단계

en: Map all values below 0.5 to 0.0, and all others to 1.0
ko: 0.5 이하의 모든 값을 0.0으로 맵하고 다른 모든 값을 1.0으로 매핑합니다

en: Mapping Curve
ko: 맵핑 커브

en: Custom mapping curve
ko: 커스텀 맵핑 커브

en: Global influence of current modifications on vgroup
ko: VGroup에 현재 변화의 글로벌 영향

en: Which object to take texture coordinates from
ko: 다음에서 텍스처 좌표를 가져오는 오브젝트

en: Which texture coordinates to use for mapping
ko: 맵핑을 위해 사용하는 텍스처 좌표

en: Use local generated coordinates
ko: 로컬 생성된 좌표를 사용

en: Use global coordinates
ko: 글로벌 좌표를 사용

en: Use local generated coordinates of another object
ko: 다른 오브젝트의 로컬 생성된 좌표를 사용

en: Use coordinates from an UV layer
ko: UV 레이어의 좌표를 사용

en: Use Channel
ko: 채널을 사용

en: Which texture channel to use for masking
ko: 마스킹을 위해 사용하는 텍스처 체널

en: Masking Tex
ko: 마스킹 텍스

en: Masking texture
ko: 마스킹 텍스처

en: Masking vertex group name
ko: 버텍스 그룹 이름을 마스킹

en: Remove Threshold
ko: 제거 임계 값

en: Upper bound for a vertex's weight to be removed from the vgroup
ko: 버텍스 그룹에서 제거될 버텍스의 웨이트에 대한 상한

en: Group Add
ko: 그룹 추가

en: Add vertices with weight over threshold to vgroup
ko: 버텍스 그룹에 임계 값 이상의 웨이트가 있는 버텍스를 추가

en: Group Remove
ko: 그룹 제거

en: Remove vertices with weight below threshold from vgroup
ko: 버텍스 그룹에서 임계 값 이하의 웨이트가 있는 버텍스를 제거

en: WeightVG Mix Modifier
ko: 웨이트 VG 조합 모디파이어

en: Default Weight A
ko: 기본 웨이트 A

en: Default weight a vertex will have if it is not in the first A vgroup
ko: 첫 번째 A 버텍스 그룹에 없는 경우 기본 버텍스의 웨이트

en: Default Weight B
ko: 기본 웨이트 B

en: Default weight a vertex will have if it is not in the second B vgroup
ko: 두 번째 B 버텍스 그룹에 없는 경우 기본 버텍스의 웨이트

en: How weights from vgroup B affect weights of vgroup A
ko: VGroup A의 웨이트에 미치는 영향 VGroup B에서 웨이트의 방법

en: Replace VGroup A's weights by VGroup B's ones
ko: VGroup B의 하나로 VGroup A의 웨이트를 교체

en: Add VGroup B's weights to VGroup A's ones
ko: VGroup A의 하나에 VGroup B의 웨이트를 추가

en: Subtract VGroup B's weights from VGroup A's ones
ko: VGroup A의 하나에서 VGroup B의 웨이트를 빼기

en: Multiply VGroup A's weights by VGroup B's ones
ko: VGroup B의 하나로 VGroup A의 웨이트를 곱하기

en: Divide VGroup A's weights by VGroup B's ones
ko: VGroup A의 웨이트를 VGroup B의 웨이트로 나눕니다

en: Difference between VGroup A's and VGroup B's weights
ko: VGroup A의 웨이트 및 VGroup B의 웨이트 사이의 차이

en: Average value of VGroup A's and VGroup B's weights
ko: VGroup A의 웨이트 및 VGroup B의 웨이트의 평균 값

en: Vertex Set
ko: 버텍스 설정

en: Which vertices should be affected
ko: 영향을 받는 버텍스

en: Affect all vertices (might add some to VGroup A)
ko: 모든 버텍스에 미치는 영향 (VGroup A로 몇 가지를 추가할 수 있음)

en: Affect vertices in VGroup A
ko: VGroup A에서 버텍스에 미치는 영향

en: Affect vertices in VGroup B (might add some to VGroup A)
ko: VGroup B에서 버텍스에 미치는 영향 (VGroup A로 몇 가지를 추가할 수 있음)

en: VGroup A or B
ko: VGroup A 또는 B

en: Affect vertices in at least one of both VGroups (might add some to VGroup A)
ko: 양쪽 VGroups 중 적어도 하나의 버택스들에 미치는 영향 (VGroup A로 몇 가지를 추가할 수 있음)

en: VGroup A and B
ko: VGroup A 및 B

en: Affect vertices in both groups
ko: 두 그룹의 버텍스에 영향

en: Vertex Group A
ko: 버텍스 그룹 A

en: First vertex group name
ko: 첫 번째 버텍스 그룹 이름

en: Vertex Group B
ko: 버텍스 그룹 B

en: Second vertex group name
ko: 두 번째의 버텍스 그룹 이름

en: WeightVG Proximity Modifier
ko: 웨이트VG 근접 모디파이어

en: Set the weights of vertices in a group from a target object's distance
ko: 대상 오브젝트의 거리로부터 그룹에 버텍스의 웨이트를 설정

en: Distance mapping to weight 1.0
ko: 웨이트 1.0로 거리 맵핑

en: Distance mapping to weight 0.0
ko: 웨이트 0.0로 거리 맵핑

en: Proximity Geometry
ko: 근접 지오메트리

en: Use the shortest computed distance to target object's geometry as weight
ko: 웨이트로 대상 오브젝트의 지오메트리에 최단 계산된 거리를 사용

en: Compute distance to nearest vertex
ko: 가까운 버텍스에 거리를 계산

en: Compute distance to nearest edge
ko: 가까운 에지에 거리를 계산

en: Compute distance to nearest face
ko: 가까운 페이스에 거리를 계산

en: Proximity Mode
ko: 근접 모드

en: Which distances to target object to use
ko: 사용하는 대상 오브젝트에 거리

en: Use distance between affected and target objects
ko: 대상 오브젝트 및 영향을 준 사이의 거리를 사용

en: Use distance between affected object's vertices and target object, or target object's geometry
ko: 영향을 받는 오브젝트의 버텍스와 대상 오브젝트 또는 대상 오브젝트의 지오메트리 사이의 거리를 사용

en: Target Object
ko: 대상 오브젝트

en: Object to calculate vertices distances from
ko: 다음에서 버텍스 거리를 변환하는 오브젝트

en: Warp Modifier
ko: 왜곡 모디파이어

en: Warp modifier
ko: 왜곡 모디파이어

en: Radius to apply
ko: 적용하는 반경

en: Object to transform from
ko: 다음에서 변환하는 오브젝트

en: Object to transform to
ko: 에 변환으로 오브젝트

en: Preserve volume when rotations are used
ko: 회전을 사용할 때 볼륨을 보존하기

en: Wave Modifier
ko: 웨이브 수정

en: Wave effect modifier
ko: 웨이브 이펙트 모디파이어

en: Damping Time
ko: 감폭 시간

en: Number of frames in which the wave damps out after it dies
ko: 웨이브가 죽은 후 감쇠하는 프레임 수

en: Falloff Radius
ko: 감소 반경

en: Distance after which it fades out
ko: 사라질 때까지의 거리

en: Height of the wave
ko: 웨이브의 높이

en: Lifetime of the wave in frames, zero means infinite
ko: 프레임들에서 웨이브의 생존 시간

en: Narrowness
ko: 세밀

en: Distance between the top and the base of a wave, the higher the value, the more narrow the wave
ko: 웨이브의 상단과 하단 사이의 거리, 값이 높을수록 더 좁은 파도

en: Speed of the wave, towards the starting point when negative
ko: 웨이브의 속력, 음수인 경우 시작 지점을 향함

en: Start Position Object
ko: 시작 위치 오브젝트

en: Object which defines the wave center
ko: 웨이브 중심 정의하는 오브젝트

en: Start Position X
ko: 시작 위치 X

en: X coordinate of the start position
ko: 시작 위치의 X 좌표

en: Start Position Y
ko: 시작 위치 Y

en: Y coordinate of the start position
ko: 시작 위치의 Y 좌표

en: Either the starting frame (for positive speed) or ending frame (for negative speed.)
ko: 시작하는 프레임(양수 속력) 또는 종료하는 프레임(음수 속력)중 하나

en: Cyclic wave effect
ko: 사이클 웨이브 이펙트

en: Displace along normals
ko: 노멀을 따라 변위

en: X Normal
ko: X 노멀

en: Enable displacement along the X normal
ko: X 노멀을 따라 변위를 사용

en: Y Normal
ko: Y 노멀

en: Enable displacement along the Y normal
ko: Y 노멀을 따라 변위를 사용

en: Z Normal
ko: Z 노멀

en: Enable displacement along the Z normal
ko: Z 노멀을 따라 변위를 사용

en: X axis motion
ko: X 축 모션

en: Y axis motion
ko: Y 축 모션

en: Vertex group name for modulating the wave
ko: 변조 웨이브에 대한 버텍스 그룹 이름

en: Distance between the waves
ko: 웨이브 사이의 거리

en: WeightedNormal Modifier
ko: 웨이트된 노멀 모디파이어

en: Keep Sharp
ko: 샤프를 유지

en: Keep sharp edges as computed for default split normals, instead of setting a single weighted normal for each vertex
ko: 각 베텍스에 대해 단일 웨이트된 노멀을 설정하는 대신 기본 분할 노멀에 대해 계산대로 샤프 에지를 유지합니다

en: Weighting Mode
ko: 웨이팅 모드

en: Weighted vertex normal mode to use
ko: 웨이트된 버텍스 노멀 모드를 사용합니다

en: Face Area
ko: 페이스 영역

en: Generate face area weighted normals
ko: 페이스 영역으로 웨이트된 노멀을 생성

en: Generate corner angle weighted normals
ko: 코너 각도로 웨이트된 노멀을 생성

en: Face Area And Angle
ko: 페이스 영역 및 각도

en: Generated normals weighted by both face area and angle
ko: 페이스 영역과 각도로 웨이트가 생성된 노멀

en: Threshold value for different weights to be considered equal
ko: 다른 웨이트가 동일한 것으로 간주되는 임계 값

en: Face Influence
ko: 페이스 영향

en: Use influence of face for weighting
ko: 웨이팅에 페이스의 영향을 사용합니다

en: Vertex group name for modifying the selected areas
ko: 선택한 영역을 수정하기 위한 버텍스 그룹 이름

en: Corrective factor applied to faces' weights, 50 is neutral, lower values increase weight of weak faces, higher values increase weight of strong faces
ko: 페이스의 웨이트에 적용되는 수정 계수, 50은 중립적이며, 낮은 값은 약한 페이스의 웨이트를 증가시키고, 높은 값은 강한 페이스의 웨이트를 증가시킵니다

en: Weld Modifier
ko: 용접 모디파이어

en: Weld modifier
ko: 용접 모디파이어

en: Wireframe Modifier
ko: 와이어프레임 모디파이어

en: Wireframe effect modifier
ko: 와이어프레임 이펙트 모디파이어

en: Crease weight (if active)
ko: 크리스 웨이트 (활성화된 경우)

en: Thickness factor
ko: 두께 팩터

en: Support face boundaries
ko: 지원 페이스 경계

en: Offset Relative
ko: 상대적인 오프셋

en: Offset Even
ko: 균일하게 오프셋

en: Scale the offset to give more even thickness
ko: 더 균일한 두께를 제공하는 오프셋을 축적

en: Scale the offset by surrounding geometry
ko: 주위의 지오메트리로 오프셋을 축적

en: Remove original geometry
ko: 원본 지오메트리를 제거

en: Cache of the worldspace positions of an element over a frame range
ko: 프레임 범위에 걸친 요소의 월드 공간 위치를 캐시

en: Custom color for motion path
ko: 모션 경로의 커스텀 컬러

en: End frame of the stored range
ko: 저장된 범위의 종료 프레임

en: Starting frame of the stored range
ko: 저장된 범위의 시작 프레임

en: Path is being edited
ko: 경로가 편집되어 있음

en: Number of frames cached
ko: 캐시된 프레임 수

en: Motion Path Points
ko: 모션 경로 포인트

en: Cached positions per frame
ko: 프레임 당 캐시 위치

en: Use Bone Heads
ko: 본 헤드를 사용

en: For PoseBone paths, use the bone head location when calculating this path
ko: 포즈 본 경로의 경우, 이 경로를 계산할 때 본 머리 위치를 사용

en: Use custom color for this motion path
ko: 이 모션 경로에 커스텀 컬러 사용

en: Motion Path Cache Point
ko: 모션 경로 캐시 포인트

en: Cached location on path
ko: 경로에 저장된 위치

en: Path point is selected for editing
ko: 경로 포인트는 편집을 위해 선택된

en: Movie Clip Proxy
ko: 무비 클립 프록시

en: Proxy parameters for a movie clip
ko: 무비 클립에 대한 프록시 매개 변수

en: Build proxy resolution 100% of the original footage dimension
ko: 원본 푸티지 치수의 프록시 해상도 100%를 작성

en: Build proxy resolution 25% of the original footage dimension
ko: 원본 푸티지 치수의 프록시 해상도 25%를 작성

en: Build proxy resolution 50% of the original footage dimension
ko: 원본 푸티지 치수의 프록시 해상도 50%를 작성

en: Build proxy resolution 75% of the original footage dimension
ko: 원본 푸티지 치수의 프록시 해상도 75%를 작성

en: Free Run
ko: 자유 실행

en: Build free run time code index
ko: 자유 실행 타임 코드 인덱스를 작성

en: Free Run (Rec Date)
ko: 자유 실행 (REC 날짜)

en: Build free run time code index using Record Date/Time
ko: 녹화 날짜 / 시간을 사용하여 자유 실행 타임 코드 인덱스를 작성

en: Rec Run
ko: REC 실행

en: Build record run time code index
ko: 기록 런타임 코드 인덱스를 작성

en: Build proxy resolution 100% of the original undistorted footage dimension
ko: 원본 왜곡되지 않은 푸티지 치수의 프록시 해상도 100%를 작성

en: Build proxy resolution 25% of the original undistorted footage dimension
ko: 원본 왜곡되지 않은 푸티지 치수의 프록시 해상도 25%를 작성

en: Build proxy resolution 50% of the original undistorted footage dimension
ko: 원본 왜곡되지 않은 푸티지 치수의 프록시 해상도 50%를 작성

en: Build proxy resolution 75% of the original undistorted footage dimension
ko: 원본 왜곡되지 않은 푸티지 치수의 프록시 해상도 75%를 작성

en: Location to store the proxy files
ko: 프록시 파일을 저장하는 위치

en: JPEG quality of proxy images
ko: 프록시 이미지의 JPEG 품질

en: No TC in use
ko: 사용중인 TC 없음

en: Record Run
ko: 기록 실행

en: Use images in the order they are recorded
ko: 그것들이 기록된 순서에서 이미지를 사용

en: Use global timestamp written by recording device
ko: 기록 장치에 의해 작성된 글로벌 타임스탬프를 사용

en: Free Run (rec date)
ko: 자유 실행 (REC 날짜)

en: Interpolate a global timestamp using the record date and time written by recording device
ko: 기록 장치에 기록된 기록 날짜와 시간을 사용하여 글로벌 타임 스탬프를 보간

en: Free Run No Gaps
ko: 자유 실행 간격이 없음

en: Record run, but ignore timecode, changes in framerate or dropouts
ko: 기록 실행, 하지만 타임 코드를 무시, 프레임 비율 또는 드롭 아웃에서 변경

en: Scopes for statistical view of a movie clip
ko: 무비 클립의 통계 뷰에 대한 범위

en: Movie Clip User
ko: 무비 클립 유저

en: Parameters defining how a MovieClip data-block is used by another data-block
ko: 무비 클립 블록 데이터가 다른 데이터 블록에 의해 사용되는 방법을 정의하는 매개변수

en: Current frame number in movie or image sequence
ko: 무비 또는 이미지 시퀀스의 현재 프레임 번호

en: Proxy Render Size
ko: 프록시 렌더 크기

en: Display preview using full resolution or different proxy resolutions
ko: 전체 해상도 또는 다른 프록시 해상도를 사용하여 미리보기를 표시

en: None, full render
ko: 없음, 전체 렌더

en: Render Undistorted
ko: 왜곡 안된 렌더

en: Render preview using undistorted proxy
ko: 왜곡 안된 프록시를 사용하여 미리보기 렌더

en: Movie tracking reconstructed camera data
ko: 무비 트래킹 복원된 카메라 데이터

en: Match-moving reconstructed camera data from tracker
ko: 트래커에서 이동이 일치하는 복원된 카메라 데이터

en: Average error of reconstruction
ko: 복원의 평균 오류

en: Frame number marker is keyframed on
ko: 프레임 번호 마커는 다음에 키 프레임됨

en: Movie tracking data
ko: 무비 트래킹 데이터

en: Match-moving data for tracking
ko: 트래킹 에 대해 이동 일치하는 데이터

en: Active Object Index
ko: 활성 오브젝트 인덱스

en: Index of active object
ko: 활성 오브젝트의 인덱스

en: Collection of objects in this tracking data object
ko: 이 트래킹 데이터 오브젝트의 오브젝트 컬렉션

en: Plane Tracks
ko: 플레인 트랙

en: Collection of plane tracks in this tracking data object
ko: 이 트래킹 데이터 오브젝트에서 플레인 트랙의 컬렉션

en: Collection of tracks in this tracking data object
ko: 이 트래킹 데이터 오브젝트에서 트랙의 컬렉션

en: Movie tracking camera data
ko: 무비 트래킹 카메라 데이터

en: Match-moving camera data for tracking
ko: 트래킹에 대해 이동 일치하는 카메라 데이터

en: Distortion Model
ko: 왜곡 모델

en: Distortion model used for camera lenses
ko: 카메라 렌즈에 사용되는 왜곡 모델

en: Polynomial
ko: 다항식

en: Radial distortion model which fits common cameras
ko: 공통의 카메라에 맞는 방사형의 왜곡 모델

en: Divisions
ko: 분할

en: Division distortion model which better represents wide-angle cameras
ko: 와이드 앵글 카메라를 나타내는 더 나은 분할 왜곡 모델

en: First coefficient of second order division distortion
ko: 두 번째 제수 왜곡의 첫 번째 계수

en: Camera's focal length
ko: 카메라의 초점 길이

en: First coefficient of third order polynomial radial distortion
ko: 3 차 다항식 방사형 왜곡의 첫 번째 계수

en: Second coefficient of third order polynomial radial distortion
ko: 3 차 다항식 방사형 왜곡의 두 번째 계수

en: Third coefficient of third order polynomial radial distortion
ko: 3 차 다항식 방사형 왜곡의 세 번째 계수

en: Pixel Aspect Ratio
ko: 픽셀 측면 비율

en: Pixel aspect ratio
ko: 픽셀 측면 비율

en: Principal Point
ko: 주요 포인트

en: Optical center of lens
ko: 렌즈의 시각적인 중심

note: #-#-#-#-#  286 (colord)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: this is the sensor title #-#-#-#-#  287 (colord)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2353 (lxtask)  #-#-#-#-# FIXME: if off, disable next one #-#-#-#-#  2431 (colord)  #-#-#-#-#
en: Sensor
ko: 센서

en: Width of CCD sensor in millimeters
ko: 밀리미터 단위 CCD 센서의 폭

en: Units used for camera focal length
ko: 카메라 초점의 길이에 대해 사용된 단위

en: Use pixels for units of focal length
ko: 초점 길이의 단위에 대해 픽셀을 사용

en: Use millimeters for units of focal length
ko: 초점 길이의 단위에 대해 밀리미터를 사용

en: Movie Tracking Dopesheet
ko: 무비 트래킹 도프시트

en: Match-moving dopesheet data
ko: 이동 일치하는 도프시트 데이터

en: Display Hidden
ko: 숨긴 대상을 표시

en: Include channels from objects/bone that aren't visible
ko: 보이지 않는 오브젝트/본으로부터의 채널을 포함

en: Dopesheet Sort Field
ko: 도프시트 분류 필드

en: Method to be used to sort channels in dopesheet view
ko: 도프시트 뷰에서 채널을 분류 때 사용되는 방법

en: Sort channels by their names
ko: 이름순으로 채널을 분류

en: Sort channels by longest tracked segment
ko: 트렉된 부분을 길이가 긴으로 채널을 분류

en: Sort channels by overall amount of tracked segments
ko: 트렉된 부분의 종합적인 양으로 채널을 분류

en: Sort channels by average reprojection error of tracks after solve
ko: 솔브 이후 트랙의 평균 재투영 오류로 채널을 분류

en: Invert Dopesheet Sort
ko: 도프시트 분류를 반전

en: Invert sort order of dopesheet channels
ko: 도프시트 채널의 분류 순서를 반전

en: Movie tracking marker data
ko: 마커 데이터를 무비 트래킹

en: Match-moving marker data for tracking
ko: 트래킹 에 대해 이동 일치하는 마커 데이터

en: Marker position at frame in normalized coordinates
ko: 노멀라이즈된 좌표에서 프레임에 마커 위치

en: Keyframed
ko: 키 프레임됨

en: Whether the position of the marker is keyframed or tracked
ko: 마커의 위치가 키 프레임 또는 트랙되는지 여부

en: Is marker muted for current frame
ko: 는 현재 프레임에 대한 음소거된 마커

en: Pattern Bounding Box
ko: 패턴 경계 박스

en: Pattern area bounding box in normalized coordinates
ko: 노멀라이즈된 좌표에서 패턴 영역 경계 박스

en: Pattern Corners
ko: 패턴 코너

en: Array of coordinates which represents pattern's corners in normalized coordinates relative to marker position
ko: 마커 위치를 기준으로 노멀라이즈된 좌표에서 패턴의 코너를 나타내는 좌표 배열

en: Search Max
ko: 검색 최대

en: Right-bottom corner of search area in normalized coordinates relative to marker position
ko: 마커 위치에 상대적으로 노멀라이즈된 좌표들에서 검색 영역의 오른쪽 아래 코너

en: Search Min
ko: 검색 최소

en: Left-bottom corner of search area in normalized coordinates relative to marker position
ko: 마커 위치에 상대적으로 노멀라이즈된 좌표들에서 검색 영역의 왼쪽 아래 코너

en: Movie Tracking Markers
ko: 무비 트래킹 마커

en: Collection of markers for movie tracking track
ko: 무비 트래킹 트랙에 대한 마커의 컬렉션

en: Movie tracking object data
ko: 무비 트래킹 오브젝트 데이터

en: Match-moving object tracking and reconstruction data
ko: 데이터 복원 및 일치 이동하는 오브젝트 트래킹

en: Object is used for camera tracking
ko: 오브젝트는 카메라 트래킹에 사용

en: Keyframe A
ko: 키 프레임 A

en: First keyframe used for reconstruction initialization
ko: 재건 초기화에 사용되는 첫 번째 키 프레임

en: Keyframe B
ko: 키 프레임 B

en: Second keyframe used for reconstruction initialization
ko: 재건 초기화에 사용되는 두 번째 키 프레임

en: Unique name of object
ko: 오브젝트의 고유 한 이름

en: Scale of object solution in camera space
ko: 카메라 공간에서 오브젝트 솔루션의 축적

en: Collection of tracking plane tracks
ko: 트래킹 플레인 트랙의 컬렉션

en: Active Track
ko: 활성 트랙

en: Active track in this tracking data object
ko: 이 트래킹 데이터 오브젝트에서 활성 트랙

en: Movie Tracks
ko: 무비 트래킹

en: Collection of movie tracking tracks
ko: 무비 트래킹 트랙의 컬렉션

en: Movie Objects
ko: 무비 오브젝트

en: Collection of movie tracking objects
ko: 무비 트래킹 오브젝트의 컬렉션

en: Active object in this tracking data object
ko: 이 트래킹 데이터 오브젝트에서 활성 오브젝트

en: Movie Tracking Plane Marker Data
ko: 무비 트래킹 플레인 마커 데이터

en: Match-moving plane marker data for tracking
ko: 트래킹에 대해 이동 일치하는 플레인 마커 데이터

en: Array of coordinates which represents UI rectangle corners in frame normalized coordinates
ko: 프레임 노멀라이즈된 좌표에서 UI 사각형 코너를 나타내는 좌표의 배열

en: Movie Tracking Plane Markers
ko: 무비 트래킹 플레인 마커

en: Collection of markers for movie tracking plane track
ko: 무비 트래킹 플레인 트랙에대한 마커의 컬렉션

en: Movie tracking plane track data
ko: 무비 트래킹 플레인 트랙 데이터

en: Match-moving plane track data for tracking
ko: 트래킹에 대해 이동 일치하는 플레인 트랙 데이터

en: Image displayed in the track during editing in clip editor
ko: 클립 에디터에서 편집하는 동안 트랙에 표시되는 이미지

en: Image Opacity
ko: 이미지 불투명도

en: Opacity of the image
ko: 이미지의 불투명도

en: Collection of markers in track
ko: 트랙에서 마커의 컬렉션

en: Unique name of track
ko: 트랙의 고유 한 이름

en: Plane track is selected
ko: 플레인 트랙이 선택됨

en: Auto Keyframe
ko: 자동 키 프레임

en: Automatic keyframe insertion when moving plane corners
ko: 평면 코너를 움직일 때 자동으로 키 프레임을 삽입

en: Movie Plane Tracks
ko: 무비 플레인 트랙

en: Collection of movie tracking plane tracks
ko: 무비 트래킹 플레인 트랙의 컬렉션

en: Active Plane Track
ko: 활성 플레인 트랙

en: Active plane track in this tracking data object
ko: 이 트래킹 데이터 오브젝트에서 활성 플레인 트랙

en: Reconstructed Cameras
ko: 복원된 카메라

en: Collection of solved cameras
ko: 솔브된 카메라의 컬렉션

en: Movie tracking reconstruction data
ko: 무비 트래킹 복원 데이터

en: Match-moving reconstruction data from tracker
ko: 트래커에서 이동 일치하는 복원 데이터

en: Reconstructed
ko: 복원됨

en: Is tracking data contains valid reconstruction information
ko: 은 추적 데이터에 유효한 재구성 정보가 포함되어 있습니다

en: Movie tracking settings
ko: 무비 트래킹 설정

en: Match moving settings
ko: 이동 설정과 일치

en: Cleanup action to execute
ko: 실행할 정리 작업

en: Select unclean tracks
ko: 부정한 트랙을 선택

en: Delete unclean tracks
ko: 부정한 트랙을 삭제

en: Delete Segments
ko: 부분을 삭제

en: Delete unclean segments of tracks
ko: 트랙의 부정한 부분을 삭제

en: Reprojection Error
ko: 재투영 오류

en: Effect on tracks which have a larger re-projection error
ko: 더 큰 재투영 오류가 있는 트랙에 미치는 영향

en: Tracked Frames
ko: 트랙한 프레임

en: Effect on tracks which are tracked less than the specified amount of frames
ko: 지정된 양의 프레임보다 적게 트랙되는 트랙에 미치는 영향

en: Default minimum value of correlation between matched pattern and reference that is still treated as successful tracking
ko: 성공적인 트래킹 으로 계속 처리되는 일치 패턴과 참조 사이의 상관 관계의 기본 최소값

en: Frames Limit
ko: 프레임 제한

en: Every tracking cycle, this number of frames are tracked
ko: 모든 트래킹 사이클, 이 프레임 수는 트랙됩니다

en: Default distance from image boundary at which marker stops tracking
ko: 마커가 트래킹 을 멈추는 이미지 경계에서의 기본 거리

en: Motion Model
ko: 모션 모델

en: Default motion model to use for tracking
ko: 트래킹 을 위해 사용하는 기본 모션 모델

en: Search for markers that are perspectively deformed (homography) between frames
ko: 프레임들 사이에 원근법에 따라서 변형된(호모그래피) 마커들에 대해 검색

en: Search for markers that are affine-deformed (t, r, k, and skew) between frames
ko: 프레임들 사이에 아핀 변형된 (t, r, k, 및 왜곡) 마커들에 대해 검색

en: Search for markers that are translated, rotated, and scaled between frames
ko: 프레임간에 옮겨진, 회전된 및 축적 조정되는 마커에 대해 검색

en: Search for markers that are translated and scaled between frames
ko: 프레임간에 옴겨진 및 축적 조정된 마커에 대해 검색

en: Search for markers that are translated and rotated between frames
ko: 프레임들 사이에 옮겨진 및 회전된 마커들에 대해 검색

en: Search for markers that are translated between frames
ko: 프레임들 사이에 옮겨진 마커에 대해 검색

en: Pattern Match
ko: 패턴 매치

en: Track pattern from given frame when tracking marker to next frame
ko: 마커를 다음 프레임으로 트래킹 할 때 주어진 프레임에서 패턴을 트랙

en: Track pattern from keyframe to next frame
ko: 다음 프레임으로 키 프레임에서 패턴을 트랙

en: Previous frame
ko: 이전 프레임

en: Track pattern from current frame to next frame
ko: 다음 프레임으로 현재 프레임에서 패턴을 트랙

en: Pattern Size
ko: 패턴 크기

en: Size of pattern area for newly created tracks
ko: 새로 만들어진 트랙의 패턴 영역의 크기

en: Search Size
ko: 검색 크기

en: Size of search area for newly created tracks
ko: 새로 만들어진 트랙 검색 영역의 크기

en: Influence of newly created track on a final solution
ko: 새로 만든 트랙이 최종 솔루션에 미치는 영향

en: Distance between two bundles used for scene scaling
ko: 씬 축적 조정을 위해 사용된 두 번들 사이의 거리

en: Distance between two bundles used for object scaling
ko: 오브젝트 축적 조정을 위해 사용된 두 번들 사이의 거리

en: Limit speed of tracking to make visual feedback easier (this does not affect the tracking quality)
ko: 시각적 피드백을 쉽게 하기 위해 트래킹 속력을 제한 (이는 추적 품질에 영향을 주지 않습니다)

en: Track as fast as it's possible
ko: 가능하면 빠르게 트랙

en: Track with double speed
ko: 배속으로 트랙

en: Track with realtime speed
ko: 실시간 속력으로 트랙

en: Track with half of realtime speed
ko: 실시간 속력의 절반으로 트랙

en: Track with quarter of realtime speed
ko: 실시간 속력의 쿼터와 함께 트랙

en: Use Blue Channel
ko: 블루 채널을 사용

en: Use blue channel from footage for tracking
ko: 트래킹 하는 푸티지에서 블루 채널을 사용

en: Prepass
ko: 프리페스

en: Use a brute-force translation-only initialization when tracking
ko: 트래킹 할 때 무차별 대입 옮기기 전용 초기화를 사용

en: Use Green Channel
ko: 그린 채널을 사용

en: Use green channel from footage for tracking
ko: 트래킹 하는 푸티지에서 그린 채널을 사용

en: Use a grease pencil data-block as a mask to use only specified areas of pattern when tracking
ko: 트래킹 할 때 패턴의 지정된 영역 만을 사용하는 마스크로 그리스 팬슬 데이터 블럭을 사용

en: Normalize light intensities while tracking (slower)
ko: 트래킹하는 동안 라이트의 의 강도를 노멀라이즈 (느린)

en: Use Red Channel
ko: 레드 채널을 사용

en: Use red channel from footage for tracking
ko: 트래킹에 대한 푸티지에서 레드 체널을 사용

en: Keyframe Selection
ko: 키 프레임 선택

en: Automatically select keyframes when solving camera/object motion
ko: 카메라/오브젝트의 움직임을 솔빙 시 자동으로 키 프레임을 선택

en: Tripod Motion
ko: 트라이포드 모션

en: Use special solver to track a stable camera position, such as a tripod
ko: 특수한 솔버를 사용하여 삼각대와 같이 안정된 카메라 위치를 추적

en: Movie tracking stabilization data
ko: 무비 트래킹 안정 데이터

en: 2D stabilization based on tracking markers
ko: 트래킹 마커에 기반한 2D 안정화

en: Active Rotation Track Index
ko: 활성 회전 트랙 인덱스

en: Index of active track in rotation stabilization tracks list
ko: 회전 안정화 트랙 목록에서 활성 트랙의 인덱스

en: Active Track Index
ko: 활성 트랙 인덱스

en: Index of active track in translation stabilization tracks list
ko: 옮기기 안정화 트랙 목록에서 활성 트랙의 인덱스

en: Anchor Frame
ko: 고정 프레임

en: Reference point to anchor stabilization (other frames will be adjusted relative to this frame's position)
ko: 앵커 안정화 참조 포인트 (다른 프레임은 이 프레임의 위치를 기준으로 조정됩니다)

en: Interpolation to use for sub-pixel shifts and rotations due to stabilization
ko: 안정화로 인한 하위 픽셀 이동 및 회전에 사용할 보간법

en: No interpolation, use nearest neighbor pixel
ko: 보간 없음, 가장 가까운 이웃 픽셀을 사용

en: Simple interpolation between adjacent pixels
ko: 인접 픽셀사이의 단순 보간

note: #-#-#-#-#  1535 (krita)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, cmbSmoothingType)
en: Bicubic
ko: 바이큐빅

en: High quality pixel interpolation
ko: 높은 품질의 픽셀 보간

en: Location Influence
ko: 위치 영향

en: Influence of stabilization algorithm on footage location
ko: 푸티지 위치에 대한 안정화 알고리즘의 영향력

en: Rotation Influence
ko: 회전 영향

en: Influence of stabilization algorithm on footage rotation
ko: 푸티지 회전에 안정화 알고리즘의 영향력

en: Scale Influence
ko: 축적 영향

en: Influence of stabilization algorithm on footage scale
ko: 푸티지 축적에 안정화 알리고리즘의 영향력

en: Rotation Tracks
ko: 회전 트랙

en: Collection of tracks used for 2D stabilization (translation)
ko: 2D 안정화 (옮기기)에 사용되는 트랙의 컬랙션

en: Maximal Scale
ko: 최대한의 축적

en: Limit the amount of automatic scaling
ko: 자동 축적 조정의 양을 제한

en: Show Tracks
ko: 트랙을 표시

en: Show UI list of tracks participating in stabilization
ko: 안정화에 참여하는 트랙의 UI 목록을 표시

en: Expected Position
ko: 예상된 위치

en: Known relative offset of original shot, will be subtracted (e.g. for panning shot, can be animated)
ko: 원본 사진의 알려진 상대적 오프셋을 뺍니다 (예: 패닝 샷, 애니메이션화 가능)

en: Expected Rotation
ko: 예상된 회전

en: Rotation present on original shot, will be compensated (e.g. for deliberate tilting)
ko: 원본 사진에 있는 회전이 보정됩니다 (예: 고의적인 기울임)

en: Expected Scale
ko: 예상된 축적

en: Explicitly scale resulting frame to compensate zoom of original shot
ko: 결과 프레임을 명시적으로 축적 조절하여 원본 이미지의 줌을 보정합니다

en: Translation Tracks
ko: 옮기기 트랙

en: Use 2D Stabilization
ko: 2D 안정화를 사용

en: Use 2D stabilization for footage
ko: 푸티지에 대한 2D 안정화를 사용

en: Autoscale
ko: 자동 축적

en: Automatically scale footage to cover unfilled areas when stabilizing
ko: 안정화될 때 채워지지 않은 영역을 포함하도록 푸티지을 자동으로 확대/축소합니다

en: Stabilize Rotation
ko: 회전을 안정화

en: Stabilize detected rotation around center of frame
ko: 프레임의 주위에 감지된 회전을 안정화

en: Stabilize Scale
ko: 축적을 안정화

en: Compensate any scale changes relative to center of rotation
ko: 회전의 중심에 상대적인 모든 축적 변경을 보정

en: Movie tracking track data
ko: 무비 트래킹 트렉 데이터

en: Match-moving track data for tracking
ko: 트래킹에 대해 이동 일치하는 트랙 데이터

en: Average error of re-projection
ko: 재투영의 평균 오류

en: Position of bundle reconstructed from this track
ko: 이 트랙에서 복원된 번들의 위치

en: Color of the track in the Movie Clip Editor and the 3D viewport after a solve
ko: 솔브된 후 무비 클립 에디터 및 3D 뷰포트에서 트랙의 컬러

en: Minimal value of correlation between matched pattern and reference that is still treated as successful tracking
ko: 성공적인 트래킹 으로 간주되는 일치 패턴과 참조간의 상관 관계 최소값

en: Grease pencil data for this track
ko: 이 트랙에 대한 그리스 펜슬 데이터

en: Has Bundle
ko: 번들이 있음

en: True if track has a valid bundle
ko: 트랙이 유효한 번들이 있는 경우 True

en: Track is hidden
ko: 트랙이 숨겨진

en: Track is locked and all changes to it are disabled
ko: 트랙이 잠겨 있고 트랙에 대한 모든 변경 사항이 비활성화되어 있습니다

en: Distance from image boundary at which marker stops tracking
ko: 마커가 추적을 멈추는 이미지 경계로부터의 거리

en: Offset of track from the parenting point
ko: 부모 지정 포인트에서 트랙의 오프셋

en: Track is selected
ko: 트랙이 선택됨

en: Select Anchor
ko: 고정를 선택

en: Track's anchor point is selected
ko: 트랙의 고정 포인트가 선택된

en: Select Pattern
ko: 패턴을 선택

en: Track's pattern area is selected
ko: 트랙의 패턴 영역이 선택된

en: Select Search
ko: 검색을 선택

en: Track's search area is selected
ko: 트랙의 검색 영역이 선택된

en: Apply track's mask on displaying preview
ko: 미리보기 표시에 트랙의 마스크를 적용

en: Use a brute-force translation only pre-track before refinement
ko: 정제하기 전에 무차별 대입 옮기기 만 사용

en: Use custom color instead of theme-defined
ko: 테마 정의 대신 커스텀 컬러를 사용

en: Display what the tracking algorithm sees in the preview
ko: 미리보기에서 트래킹 알고리즘이 보는 것을 표시합니다

en: Normalize light intensities while tracking. Slower
ko: 트래킹하는 동안 라이트의 강도를 노멀라이즈. 느림

en: Influence of this track on a final solution
ko: 이 트랙이 최종 솔루션에 미치는 영향

en: Stab Weight
ko: 안정 웨이트

en: Influence of this track on 2D stabilization
ko: 2D 안정화에 이 트랙의 영향

en: NLA Strip
ko: NLA 스트립

en: A container referencing an existing Action
ko: 기존의 액션을 참조하는 컨테이너

en: Action referenced by this strip
ko: 이 스트립으로 참조된 액션

en: Action End Frame
ko: 액션 종료 프레임

en: Last frame from action to use
ko: 사용하는 액션에서 마지막 프레임

en: Action Start Frame
ko: 액션 시작 프레임

en: First frame from action to use
ko: 사용하는 액션의 첫 번째 프레임

en: NLA Strip is active
ko: NLA 스트립이 활성

en: Number of frames at start of strip to fade in influence
ko: 영향에서 페이드로 스트립의 시작 시 프레임의 수

en: Blending
ko: 블렌딩

en: Method used for combining strip's result with accumulated result
ko: 누적된 결과와 함께 스트립의 결과를 결합하기 위해 사용된 메서드

en: Action to take for gaps past the strip extents
ko: 스트립 범위를 최근의 간격에 대해 가져오는 액션

en: F-Curves for controlling the strip's influence and timing
ko: 스트립의 영향 및 타이밍을 제어하기위한 F-커브

en: Amount the strip contributes to the current result
ko: 현재의 결과로 스트립 기여하는 양

en: Modifiers affecting all the F-Curves in the referenced Action
ko: 참조된 액션에서 모든 F-커브에 영향을 미치는 모디파이어

en: Disable NLA Strip evaluation
ko: NLA 스트립 평가를 사용 안 함

en: Number of times to repeat the action range
ko: 액션 범위를 반복하는 횟수

en: Scaling factor for action
ko: 액션에 대한 축적 조정 팩터

en: NLA Strip is selected
ko: NLA 스트립이 선택된

en: Strip Time
ko: 스트립 시간

en: Frame of referenced Action to evaluate
ko: 평가하는 참조된 액션의 프레임

en: NLA Strips
ko: NLA 스트립

en: NLA Strips that this strip acts as a container for (if it is of type Meta)
ko: 이 스트립이 다음의 컨테이너 역할을 하는 NLA 스트립 (메타 타입 인 경우)

en: Type of NLA Strip
ko: NLA 스트립의 유형

en: Action Clip
ko: 액션 클립

en: NLA Strip references some Action
ko: NLA 스트립은 일부 액션을 참조

en: NLA Strip 'transitions' between adjacent strips
ko: 인접한 스트립 사이의 NLA 스트립 '전환'

en: NLA Strip acts as a container for adjacent strips
ko: 인접한 스트립들에 대해 컨테이너로 NLA 스트립 역할

en: NLA Strip representing a sound event for speakers
ko: 스피커에 대한 사운드 이벤트를 나타내는 NLA 스트립

en: Animated Influence
ko: 에니메이션화 영향

en: Influence setting is controlled by an F-Curve rather than automatically determined
ko: 영향 설정은 자동으로 결정되는 것이 아니라 F-커브에 의해 제어됩니다

en: Animated Strip Time
ko: 에니메이션화 스트립 시간

en: Strip time is controlled by an F-Curve rather than automatically determined
ko: 스트립 시간은 자동으로 결정되는 것이 아니라 F-커브에 의해 제어됩니다

en: Cyclic Strip Time
ko: 사이클 스트립 시간

en: Auto Blend In/Out
ko: 자동 혼합 In/Out

en: Number of frames for Blending In/Out is automatically determined from overlapping strips
ko: 혼합하는 In/Out을 위한 프레임 수는 겹쳐진 스트립에서 자동으로 결정됩니다

en: NLA Strip is played back in reverse order (only when timing is automatically determined)
ko: NLA Strip은 역순으로 재생됩니다 (타이밍이 자동으로 결정될 때만)

en: Sync Action Length
ko: 액션 길이를 동기화

en: Update range of frames referenced from action after tweaking strip and its keyframes
ko: 스트립 및 해당 키 프레임을 조정한 후 액션에서 참조되는 프레임 범위를 업데이트

en: NLA-Strip F-Curves
ko: NLA 스트립 F-커브

en: Collection of NLA strip F-Curves
ko: NLA 스트립 F-커브의 컬렉션

en: Nla Strips
ko: NLA 스트립

en: Collection of Nla Strips
ko: NLA 스트립의 컬렉션

en: NLA Track
ko: NLA 트랙

en: A animation layer containing Actions referenced as NLA strips
ko: NLA 스트립으로 참조되는 액션이 포함된 애니메이션 레이어

en: NLA Track is active
ko: NLA 트랙이 활성

en: NLA Track is evaluated itself (i.e. active Action and all other NLA Tracks in the same AnimData block are disabled)
ko: NLA 트랙 자체가 평가됩니다 (즉, 활성 액션 및 동일한 AnimData 블록의 다른 모든 NLA 트랙은 사용 중지됨)

en: NLA Track is locked
ko: NLA 트랙이 잠김

en: Disable NLA Track evaluation
ko: NLA 트랙 평가 사용 안 함

en: NLA Track is selected
ko: NLA 트랙이 선택됨

en: NLA Strips on this NLA-track
ko: 이 NLA 트랙에 NLA 스트립

en: Collection of NLA Tracks
ko: NLA 트랙의 컬렉션

en: Node in a node tree
ko: 노드 트리에서 노드

en: The node icon
ko: 노드 아이콘

en: The node label
ko: 노드 레이블

en: Static Type
ko: 정적 유형

en: Node type (deprecated, use with care)
ko: 노드 유형 (더 이상 사용되지 않음,주의해서 사용)

en: Custom Node
ko: 커스텀 노드

en: Custom color of the node body
ko: 노드 바디의 커스텀 컬러

en: Absolute bounding box dimensions of the node
ko: 노드의 절대적인 경계 박스 크기

en: Height of the node
ko: 이 노드의 높이

en: Internal Links
ko: 내부 연결

en: Internal input-to-output connections for muting
ko: 음소거를 위한 내부 출력에 입력 연결

en: Optional custom node label
ko: 선택적인 커스텀 노드 레이블

en: Unique node identifier
ko: 고유 노드 식별자

en: Parent this node is attached to
ko: 이 노드가 다음으로 연결되어있는 부모

en: Node selection state
ko: 노드 선택 상태

en: Show Options
ko: 옵션을 표시

en: Show Texture
ko: 텍스처를 표시

en: Node type (deprecated, use bl_static_type or bl_idname for the actual identifier string)
ko: 노드 유형 (더 이상 사용되지 않음, 실제 식별자 문자열에 bl_static_type 또는 bl_idname 사용)

en: Use custom color for the node
ko: 노드에 대해 커스텀 컬러를 사용

en: Width of the node
ko: 노드의 폭

en: Width Hidden
ko: 폭 숨겨진

en: Width of the node in hidden state
ko: 숨겨진 상태에서 노드의 폭

en: Custom Group
ko: 커스텀 그룹

en: Base node type for custom registered node group types
ko: 커스텀 등록된 노드 그룹 유형에 대한 베이스 노드 유형

en: Interface socket data
ko: 인터페이스 소켓 데이터

en: Compositor Node
ko: 컴포지터 노드

en: Alpha Over
ko: 알파 오버

en: Bilateral Blur
ko: 쌍방 블러

en: Color Sigma
ko: 컬러 시그마

en: Space Sigma
ko: 공간 시그마

en: Aspect Correction
ko: 측면 보정

en: Type of aspect correction to use
ko: 사용하는 측면 보정의 유형

en: Relative Size X
ko: 상대적인 크기 X

en: Relative Size Y
ko: 상대적인 크기 Y

en: Tent
ko: 텐트

en: Fast Gaussian
ko: 빠른 가우시안

en: Catrom
ko: 켓톰

en: Mitch
ko: 미치

en: Bokeh
ko: 보케

en: Use circular filter (slower)
ko: 원형 필터를 사용 (느린 속도)

en: Extend Bounds
ko: 확장 경계

en: Extend bounds of the input image to fully fit blurred image
ko: 입력 이미지의 경계를 확대하여 흐린 이미지에 완전히 맞춥니다

en: Apply filter on gamma corrected values
ko: 필터에 감마 보정된 값을 적용

en: Use relative (percent) values to define blur radius
ko: 블러 반경을 정의 하는 상대적인(퍼센트) 값을 사용

en: Variable Size
ko: 가변 크기

en: Bokeh Blur
ko: 보케 블러

en: Max Blur
ko: 최대 블러

en: Blur limit, maximum CoC radius
ko: 블러 제한, 최대의 CoC 반경

en: Bokeh Image
ko: 보케 이미지

en: Angle of the bokeh
ko: 보케의 각도

en: Catadioptric
ko: 반사 굴절

en: Level of catadioptric of the bokeh
ko: 보케의 반사 굴절에 레벨

en: Flaps
ko: 플랩

en: Number of flaps
ko: 플랩의 수

en: Rounding
ko: 반올림

en: Level of rounding of the bokeh
ko: 보케의 반올림에 레벨

en: Lens Shift
ko: 렌즈 교대

en: Shift of the lens components
ko: 렌즈 부품의 시프트

en: Box Mask
ko: 박스 마스크

en: Height of the box
ko: 박스의 높이

en: Mask Type
ko: 마스크 유형

en: Rotation angle of the box
ko: 박스의 회전 각도

en: Width of the box
ko: 박스의 폭

en: X position of the middle of the box
ko: 박스 중간의 X 위치

en: Y position of the middle of the box
ko: 박스 중간의 Y 위치

en: Bright/Contrast
ko: 밝기/대비

en: Keep output image premultiplied alpha
ko: 출력 이미지 사전 곱셈된 알파를 유지

en: Channel Key
ko: 채널 키

en: RGB color space
ko: RGB 컬러 공간

en: Limit Channel
ko: 채널을 제한

en: Limit by this channel's value
ko: 이 채널의 값으로 제한

en: Values higher than this setting are 100% opaque
ko: 이 설정보다 높은 값은 100% 불투명합니다

en: Algorithm to use to limit channel
ko: 채널을 제한하는 데 사용하는 알고리즘

en: Limit by single channel
ko: 싱글 채널로 제한

en: Values lower than this setting are 100% keyed
ko: 이 설정보다 낮은 값은 100% 키됩니다

en: Channel used to determine matte
ko: 매트을 결정하는 사용된 채널

en: Chroma Key
ko: 크로마 키

en: Alpha falloff
ko: 알파 감소

en: Alpha lift
ko: 알파 상승

en: Shadow Adjust
ko: 섀도우 조절하기

en: Adjusts the brightness of any shadows captured
ko: 캡처된 섀도우의 밝기를 조정합니다

en: Tolerance below which colors will be considered as exact matches
ko: 컬러이 정확한 일치로 간주되는 허용 오차

en: Acceptance
ko: 수락

en: Tolerance for a color to be considered a keying color
ko: 키잉 컬러으로 간주되는 컬러의 허용 오차

en: Correction Formula
ko: 보정 공식

en: Lift/Gamma/Gain
ko: 상승/감마/이득

en: Offset/Power/Slope (ASC-CDL)
ko: 오프셋/파워/경사 (ASC-CDL)

en: ASC-CDL standard color correction
ko: ASC-CDL 표준 컬러 보정

en: Correction for entire tonal range
ko: 전체 색조 범위에 대한 보정

en: Support negative color by using this as the RGB basis
ko: RGB 기반으로 이를 이용하여 음성 컬러를 지원

en: Slope
ko: 경사

en: Color Correction
ko: 컬러 보정

en: Blue channel active
ko: 블루 채널 활성

en: Green channel active
ko: 그린 채널 활성

en: Highlights Contrast
ko: 강조 대비

en: Highlights contrast
ko: 강조 대비

en: Highlights Gain
ko: 이득을 강조

en: Highlights gain
ko: 이득을 강조

en: Highlights Gamma
ko: 감마를 강조

en: Highlights gamma
ko: 감마를 강조

en: Highlights Lift
ko: 강조 상승

en: Highlights lift
ko: 강조 상승

en: Highlights Saturation
ko: 강조 채도

en: Highlights saturation
ko: 강조 채도

en: Master Contrast
ko: 마스터 대비

en: Master contrast
ko: 마스터 대비

en: Master Gain
ko: 마스터 이득

en: Master gain
ko: 마스터 이득

en: Master Gamma
ko: 마스터 감마

en: Master gamma
ko: 마스터 감마

en: Master Lift
ko: 마스터 상승

en: Master lift
ko: 마스터 상승

en: Master Saturation
ko: 마스터 채도

en: Master saturation
ko: 마스터 채도

en: Midtones Contrast
ko: 중간톤 대비

en: Midtones contrast
ko: 중간톤 대비

en: Midtones End
ko: 중간톤 종료

en: End of midtones
ko: 중간톤의 종료

en: Midtones Gain
ko: 중간톤 이득

en: Midtones gain
ko: 중간톤 이득

en: Midtones Gamma
ko: 중간톤 감마

en: Midtones gamma
ko: 중간톤 감마

en: Midtones Lift
ko: 중간톤 상승

en: Midtones lift
ko: 중간톤 상승

en: Midtones Saturation
ko: 중간톤 채도

en: Midtones saturation
ko: 중간톤 채도

en: Midtones Start
ko: 중간톤 시작

en: Start of midtones
ko: 중간톤의 시작

en: Red channel active
ko: 레드 채널 활성

en: Shadows Contrast
ko: 섀도우 대비

en: Shadows contrast
ko: 섀도우 대비

en: Shadows Gain
ko: 섀도우 이득

en: Shadows gain
ko: 섀도우 이득

en: Shadows Gamma
ko: 섀도우 감마

en: Shadows gamma
ko: 섀도우 감마

en: Shadows Lift
ko: 섀도우 상승

en: Shadows lift
ko: 섀도우 상승

en: Shadows Saturation
ko: 섀도우 채도

en: Shadows saturation
ko: 섀도우 채도

en: Color Key
ko: 컬러 키

en: Hue tolerance for colors to be considered a keying color
ko: 키잉 컬러으로 간주되는 컬러의 색조 허용 오차

en: Color Spill
ko: 컬러 스필

en: Scale limit by value
ko: 값으로 축적 제한

en: Blue spillmap scale
ko: 블루 스필맵 축적

en: Green spillmap scale
ko: 그린 스필맵 축적

en: Red spillmap scale
ko: 레드 스필맵 축적

en: Unspill
ko: 언스필

en: Compensate all channels (differently) by hand
ko: 핸드로 모든 채널을 (다르게) 보완

en: Combine HSVA
ko: 결합 HSVA

en: Combine RGBA
ko: 결합 RGBA

en: Combine YCbCrA
ko: 결합 YCbCrA

en: Combine YUVA
ko: 결합 YUVA

en: Colors are treated alpha premultiplied, or colors output straight (alpha gets set to 1)
ko: 컬러은 알파 미리 곱셈 처리, 또는 직접 컬러 출력 (알파는 1로 설정 됨)

en: Corner Pin
ko: 코너 핀

en: Use relative values to crop image
ko: 이미지 자르기로 상대적인 값을 사용

en: Crop Image Size
ko: 이미지 크기를 자르기

en: Whether to crop the size of the input image
ko: 입력 이미지의 크기를 자르는 여부

en: Add object or material to matte, by picking a color from the Pick output
ko: 선택 출력에서 색상을 골라 매트 또는 대상에 오브젝트를 추가합니다

en: Matte Objects
ko: 매트 오브젝트

en: List of object and material crypto IDs to include in matte
ko: 매트에 포함시킬 개체 및 재료 크립토 ID 목록

en: Remove object or material from matte, by picking a color from the Pick output
ko: 선택 출력에서 색상을 골라 매트 또는 대상에서 매테리얼을 제거합니다

en: Cryptomatte
ko: 크립토마테

en: Has Layers
ko: 가지고 있는 레이어

en: True if this image has any named layer
ko: 이 이미지에 명명된 레이어가 있는 경우는 True

en: Has View
ko: 뷰를 가지고 있는

en: True if this image has multiple views
ko: 이 이미지가 다중의 뷰를 가지고 있는 경우 True

en: Auto-Refresh
ko: 자동 새로 고침

en: RGB Curves
ko: RGB 커브

en: Vector Curves
ko: 벡터 커브

en: Compositor Custom Group
ko: 컴포지터 사용자 정의 그룹

en: Custom Compositor Group Node for Python nodes
ko: Python 노드용 커스텀 컴포지터 그룹 노드

en: Directional Blur
ko: 방향 블러

en: Center X
ko: 중심 X

en: Center Y
ko: 중심 Y

en: Defocus
ko: 포커스 흐림

en: Bokeh shape rotation offset
ko: 보케 셰이프 회전 오프셋

en: Bokeh Type
ko: 보케 유형

en: Octagonal
ko: 팔각형

en: 8 sides
ko: 8 측면

en: Heptagonal
ko: 칠각형

en: 7 sides
ko: 7 측면

en: 6 sides
ko: 6 측면

en: Pentagonal
ko: 오각형

en: 5 sides
ko: 5 측면

en: 4 sides
ko: 4 측면

en: 3 sides
ko: 3 측면

en: Scene from which to select the active camera (render scene if undefined)
ko: 활성 카메라를 선택할 씬 (정의되지 않은 경우 씬을 렌더)

en: Gamma Correction
ko: 감마 보정

en: Enable gamma correction before and after main process
ko: 기본 처리 전과 후에 감마 보정을 사용

en: Enable low quality mode, useful for preview
ko: 낮은 품질 모드를 사용, 미리 보기에 유용합니다

en: Use Z-Buffer
ko: Z-버퍼를 사용

en: Disable when using an image as input instead of actual z-buffer (auto enabled if node not image based, eg. time node)
ko: 실제 Z-버퍼 대신 입력으로 이미지를 사용할 때 비활성화합니다 (노드가 이미지 기반이 아닌 경우 자동으로 활성화 됨, 예: 시간 노드)

en: Z-Scale
ko: Z-축적

en: Scale the Z input when not using a z-buffer, controls maximum blur designated by the color white or input value 1
ko: Z-버퍼를 사용하지 않을 때 Z 입력을 조정하고, 흰색 또는 입력 값 1로 지정된 최대 흐림을 제어합니다

en: Process HDR images
ko: HDR 이미지를 처리

en: Threshold for detecting pixels to despeckle
ko: 얼룩을 제거하기 위해 픽셀을 검출하는 임계 값

en: Threshold for the number of neighbor pixels that must match
ko: 일치하는 이웃 픽셀의 개수에 대한 임계 값

en: Difference Key
ko: 차이 키

en: Color distances below this additional threshold are partially keyed
ko: 이 추가적인 임계 값 아래에 컬러 거리는 부분적으로 키됨

en: Color distances below this threshold are keyed
ko: 이 임계 값 아래에 컬러 거리는 키됨

en: Dilate/Erode
ko: 팽창/침식

en: Distance to grow/shrink (number of iterations)
ko: 성장/축소하는 거리 (반복의 수)

en: Edge to inset
ko: 인셋하는 에지

en: Growing/shrinking mode
ko: 성장/축소 모드

en: Distance Key
ko: 거리 키

en: Double Edge Mask
ko: 이중 에지 마스크

en: Buffer Edge Mode
ko: 버퍼 에지 모드

en: Bleed Out
ko: 번짐 Out

en: Allow mask pixels to bleed along edges
ko: 에지를 따라 마스크 픽셀이 번지도록 허용

en: Keep In
ko: 유지 In

en: Restrict mask pixels from touching edges
ko: 에지 접촉에서 마스크 픽셀을 제한

en: Inner Edge Mode
ko: 안쪽 에지 모드

en: All pixels on inner mask edge are considered during mask calculation
ko: 안쪽 마스크 에지에 모든 픽셀은 마스크 계산하는 동안 고려됨

en: Adjacent Only
ko: 인접 만

en: Only inner mask pixels adjacent to outer mask pixels are considered during mask calculation
ko: 마스크 계산시 외부 마스크 픽셀에 인접한 내부 마스크 픽셀 만 고려됩니다

en: Ellipse Mask
ko: 타원 마스크

en: Height of the ellipse
ko: 타원의 높이

en: Rotation angle of the ellipse
ko: 타원의 회전 각도

en: Width of the ellipse
ko: 타원의 폭

en: X position of the middle of the ellipse
ko: 타원 중심의 X 위치

en: Y position of the middle of the ellipse
ko: 타원 중심의 Y 위치

en: Laplace
ko: 라플라스

en: Kirsch
ko: 키르슈

en: Flip X
ko: 뒤집기 X

en: Flip Y
ko: 뒤집기 Y

en: Flip X & Y
ko: 뒤집기 X & Y

en: Angle Offset
ko: 각도 오프셋

en: Streak angle offset
ko: 연속 각도 오프셋

en: Color Modulation
ko: 컬러 변조

en: Amount of Color Modulation, modulates colors of streaks and ghosts for a spectral dispersion effect
ko: 컬러 변조의 양, 스펙트럼 분산 이펙트에 대한 줄무늬 및 고스트의 컬러를 조절

en: Streak fade-out factor
ko: 연속 페이드 아웃 팩터

en: Glare Type
ko: 글레어 유형

en: Streaks
ko: 줄무늬

en: Fog Glow
ko: 안개 글로우

en: Simple Star
ko: 심플 스타

en: -1 is original image only, 0 is exact 50/50 mix, 1 is processed image only
ko: -1은 원본 이미지 만, 0은 정확히 50/50 조합, 1은 처리된 이미지 만

en: If not set to high quality, the effect will be applied to a low-res copy of the source image
ko: 고화질로 설정하지 않으면 효과가 원본 이미지의 저해상도 사본에 적용됩니다

en: Glow/glare size (not actual size; relative to initial size of bright area of pixels)
ko: 글로우/글레어 크기 (실제 크기 없음; 픽셀 중 밝은 영역의 초기 크기를 기준)

en: Total number of streaks
ko: 줄무늬의 전체 수

en: The glare filter will only be applied to pixels brighter than this value
ko: 글레어 필터는 이 값보다 더 밝은 픽셀에 적용됨

en: Rotate 45
ko: 45도를 회전

en: Simple star filter: add 45 degree rotation offset
ko: 심플 스타 필터: 45도 회전 오프셋을 추가

en: Hue Correct
ko: 색조 보정

en: ID Mask
ko: ID 마스크

en: Pass index number to convert to alpha
ko: 알파로 변환할 인덱스 번호를 패스

en: Apply an anti-aliasing filter to the mask
ko: 마스크에 안티앨리어싱 필터를 적용

en: Straight Alpha Output
ko: 직선 알파 출력

en: Inpaint
ko: 인페인트

en: Distance to inpaint (number of iterations)
ko: 인페인트에 거리 (반복의 수)

en: Keying
ko: 키잉

en: Post Blur
ko: 포스트 블러

en: Matte blur size which applies after clipping and dilate/eroding
ko: 클리핑 및 확장/침식 후에 적용되는 매트 흐림 크기

en: Pre Blur
ko: 프리 블러

en: Chroma pre-blur size which applies before running keyer
ko: 키어를 실행하기 전에 적용되는 크로마 사전 블러 크기

en: Clip Black
ko: 클립 블랙

en: Value of non-scaled matte pixel which considers as fully background pixel
ko: 완전히 배경 픽셀로 고려하는 비 조정 매트 픽셀의 값

en: Clip White
ko: 클립 화이트

en: Value of non-scaled matte pixel which considers as fully foreground pixel
ko: 완전히 전경 픽셀로 고려하는 비 조정 매트 픽셀의 값

en: Despill Balance
ko: 디스필 밸런스

en: Balance between non-key colors used to detect amount of key color to be removed
ko: 제거할 키 컬러의 양을 감지하는 데 사용되는 키가 아닌 컬러 간의 균형

en: Despill Factor
ko: 디스필 팩터

en: Factor of despilling screen color from image
ko: 이미지에서 디스필링 화면 컬러의 팩터

en: Matte dilate/erode side
ko: 매트 팽창/침식 측면

en: Edge Kernel Radius
ko: 에지 커널 반경

en: Radius of kernel used to detect whether pixel belongs to edge
ko: 픽셀이 에지에 속하는지 여부를 감지하는 데 사용되는 커널 반경

en: Edge Kernel Tolerance
ko: 에지 커널 허용 오차

en: Tolerance to pixels inside kernel which are treating as belonging to the same plane
ko: 같은 평면에 속하는 것으로 간주하는 커널 내부의 픽셀에 대한 허용 오차

en: Feather Distance
ko: 페더 거리

en: Distance to grow/shrink the feather
ko: 패더를 축소/성장하는 거리

[ctx: Curve]
en: Feather Falloff
ko: 페더 감소

en: Screen Balance
ko: 화면 밸런스

en: Balance between two non-primary channels primary channel is comparing against
ko: 기본 채널이과 비 기본 채널 둘 사이의 균형이 비교 대상

en: Keying Screen
ko: 키잉 화면

en: Tracking Object
ko: 트래킹 오브젝트

en: Lens Distortion
ko: 렌즈 왜곡

en: For positive distortion factor only: scale image such that black areas are not visible
ko: 양수 왜곡 팩터에만 해당: 블랙 영역이 보이지 않도록 이미지를 구모 조정

en: Enable/disable jittering (faster, but also noisier)
ko: 지터링을 사용/중지 (빠른 속도 뿐만 아니라 노이즈 없음)

note: #-#-#-#-#  286 (colord)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: a beamer used for presentations #-#-#-#-#  287 (colord)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2431 (colord)  #-#-#-#-#
en: Projector
ko: 프로젝터

en: Enable/disable projector mode (the effect is applied in horizontal direction only)
ko: 프로젝터 모드를 활성화/비활성화 (효과는 수평 방향으로 만 적용됩니다)

en: Combined RGB
ko: 결합된 RGB

en: Luminance Channel
ko: 휘도 채널

en: Luminance Key
ko: 휘도 키

en: Map Range
ko: 맵 범위

en: Map UV
ko: 맵 UV

en: Map Value
ko: 맵 값

en: Use Maximum
ko: 최대치를 사용

en: Use Minimum
ko: 최소치를 사용

en: Number of motion blur samples
ko: 모션 블러 샘플의 수

en: Shutter
ko: 셔터

en: Exposure for motion blur as a factor of FPS
ko: FPS의 요소로 모션 블러에 대한 노출

en: Size Source
ko: 크기 소스

en: Where to get the mask size from for aspect/size information
ko: 측면/크기 정보를 위한 마스크 크기를 얻을 수 있는 곳

en: Scene Size
ko: 씬 크기

en: Use pixel size for the buffer
ko: 버퍼의 픽셀 크기를 사용

en: Fixed/Scene
ko: 고정된/씬

en: Pixel size scaled by scene percentage
ko: 씬 비율에 따라 축적 조정된 픽셀 크기

en: Use feather information from the mask
ko: 마스크에서 페더 정보를 사용

en: Use multi-sampled motion blur of the mask
ko: 마스크의 멀티 샘플리드 모션 블러를 사용

en: Multiply Add
ko: 곱하기 추가

en: A power B
ko: A 거듭제곱 B

note: #-#-#-#-#  2387 (mate-calc 1.25.0)  #-#-#-#-# Tooltip for the logarithm button
en: Logarithm
ko: 로그

en: Logarithm A base B
ko: 로그 A 인수 B

en: Square root of A
ko: A의 제곱근

en: Inverse Square Root
ko: 제곱근을 반전

en: 1 / Square root of A
ko: 1 / A의 제곱근

en: Magnitude of A
ko: A의 절댓값

en: The minimum from A and B
ko: A와 B의 최소값

en: The maximum from A and B
ko: A와 B의 최대 값

en: 1 if A < B else 0
ko: A < B 인 경우 1 그렇지 않으면 0

en: Greater Than
ko: 보다 더 큼

en: 1 if A > B else 0
ko: A> B 인 경우 1 그렇지 않으면 0

en: Returns the sign of A
ko: A의 부호를 반환

en: 1 if (A == B) within tolerance C else 0
ko: 공차 C 내에서 (A == B)이면 1

en: Smooth Minimum
ko: 부드러운 최소

en: The minimum from A and B with smoothing C
ko: 스무씽 C를 사용하는 A 및 B의 최소값

en: Smooth Maximum
ko: 부드러운 최대

en: The maximum from A and B with smoothing C
ko: 스무씽 C를 사용하여 A와 B의 최대 값

en: Round A to the nearest integer. Round upward if the fraction part is 0.5
ko: A를 가장 가까운 정수로 반올림합니다. 분수 부분이 0.5 인 경우 위로 둥글게합니다

en: The largest integer smaller than or equal A
ko: A보다 작거나 같은 가장 큰 정수

en: The smallest integer greater than or equal A
ko: A보다 크거나 같은 가장 작은 정수

en: The fraction part of A
ko: A의 분수 부분

en: Wrap value to range, wrap(A,B)
ko: 값을 범위로 줄 바꿈, 줄 바꿈 (A, B)

en: Snap to increment, snap(A,B)
ko: 증분 스냅, 스냅(A, B)

en: Wraps a value and reverses every other cycle (A,B)
ko: 값을 래핑하고 다른 주기마다 반전합니다 (A, B)

en: Arcsine
ko: 아크사인

en: Arccosine
ko: 아크코사인

en: Arctangent
ko: 아크탄젠트

en: The signed angle arctan(A / B)
ko: 부호있는 각도 arctan(A / B)

en: To Radians
ko: 라디안으로

en: Convert from degrees to radians
ko: 디그리에서 라디안으로 변환

en: To Degrees
ko: 디그리로

en: Convert from radians to degrees
ko: 라디안에서 디그리로 변환

en: Include alpha of second input in this operation
ko: 이 작업에서 두 번째 입력의 알파를 포함

en: Movie Distortion
ko: 무비 왜곡

en: Distortion to use to filter image
ko: 이미지를 필터에 사용하는 왜곡

en: File Output
ko: 파일 출력

en: Active Input Index
ko: 활성 입력 인덱스

en: Active input index in details view list
ko: 세부 사항 보기 목록에서 활성 인덱스 입력

en: Base output path for the image
ko: 이미지에 대한 베이스 출력 경로

en: File Slots
ko: 파일 Slots

en: EXR Layer Slots
ko: EXR 레이어 슬롯

en: Plane Track Deform
ko: 플레인 트랙 변형

en: Alpha Convert
ko: 알파 변환

en: Conversion between premultiplied alpha and key alpha
ko: 사전 곱셈된 알파와 키 알파 사이를 전환

en: RGB to BW
ko: RGB를 BW로 변환

en: Render Layers
ko: 렌더 레이어

en: Method to use to filter rotation
ko: 회전을 필터하는 데 사용하는 메서드

en: Offset image horizontally (factor of image size)
ko: 수평으로 이미지를 오프셋 (이미지 크기의 팩터)

en: Offset image vertically (factor of image size)
ko: 수직으로 이미지를 오프셋 (이미지 크기의 팩터)

en: Coordinate space to scale relative to
ko: 다음으로 상대적인 축적에 좌표 공간

en: Separate HSVA
ko: 분리 HSVA

en: Separate RGBA
ko: 분리 RGBA

en: Separate YCbCrA
ko: 분리 YCbCrA

en: Separate YUVA
ko: 분리 YUVA

en: Set Alpha
ko: 알파 설정

en: Split Viewer
ko: 분할 뷰어

en: Stabilize 2D
ko: 안정화 2D

en: Method to use to filter stabilization
ko: 필터 안정화에 사용하는 메서드

en: Invert stabilization to re-introduce motion to the frame
ko: 프레임에 모션을 다시 끼워 넣는 안정화를 반전

en: Sun Beams
ko: 태양 광선

en: Ray Length
ko: 광선 길이

en: Length of rays as a factor of the image size
ko: 이미지 크기의 팩터로 광선의 길이

en: Off: first socket, On: second socket
ko: Off: 첫 번째 소켓, On: 두 번째 소켓

en: View Switch
ko: 뷰 전환

en: Node Output
ko: 노드 출력

en: For node-based textures, which output node to use
ko: 노드 기반 텍스처의 경우 사용할 노드를 출력합니다

en: Tonemap
ko: 톤맵

en: If 0, global; if 1, based on pixel intensity
ko: 0의 경우, 글로벌;1의 경우 ,픽셀 강도에 따라

en: Set to 0 to use estimate from input image
ko: 입력 이미지에서 예상 사용에 0으로 설정

en: If 0, same for all channels; if 1, each independent
ko: 0이면 모든 채널에서 동일; 1 인 경우 각각 독립

en: If not used, set to 1
ko: 사용하지 않을 경우, 1로 설정

en: If less than zero, darkens image; otherwise, makes it brighter
ko: 제로보다 작은 경우, 어두운 이미지; 그렇지 않으면, 밝게 만들기

en: The value the average luminance is mapped to
ko: 평균 휘도가 다음으로 매핑되는 값

en: Normally always 1, but can be used as an extra control to alter the brightness curve
ko: 일반적으로 항상 1 이지만 밝기 커브를 변경하는 추가 컨트롤로 사용할 수 있습니다

en: Tonemap Type
ko: 톤맵 유형

en: R/D Photoreceptor
ko: R/D 포토리셉터

en: Rh Simple
ko: Rh 심플

en: Frame to be used for relative position
ko: 상대 위치에 대해 사용되는 프레임

en: Which marker position to use for output
ko: 출력에 사용하는 마커 위치를 지정

en: Output absolute position of a marker
ko: 마커의 절대적인 위치를 출력

en: Relative Start
ko: 상대적인 시작

en: Output position of a marker relative to first marker of a track
ko: 트랙의 첫 번째 마커를 기준으로 마커의 출력 위치

en: Relative Frame
ko: 상대적인 프레임

en: Output position of a marker relative to marker at given frame number
ko: 지정된 프레임 번호에서 마커를 기준으로 마커의 출력 위치

en: Absolute Frame
ko: 절대적인 프레임

en: Output absolute position of a marker at given frame number
ko: 주어진 프레임 번호에서 마커의 절대적인 위치를 출력

en: Method to use to filter transform
ko: 변환을 필터하는 데 사용하는 메서드

en: Use relative (fraction of input image size) values to define translation
ko: 상대적인 (입력 이미지 크기의 소수) 값을 사용하여 옮기기을 정의

en: Wrap image on a specific axis
ko: 지정된 축에 이미지를 감싸기

en: No wrapping on X and Y
ko: X 및 Y에 감싸기가 없음

en: Wrap all pixels on the X axis
ko: X 축에 있는 모든 픽셀을 감싸기

en: Wrap all pixels on the Y axis
ko: Y 축에 있는 모든 픽셀을 감싸기

en: Both Axes
ko: 양쪽 축

en: Wrap all pixels on both axes
ko: 두 축 에있는 모든 픽셀을 감싸기

en: ColorRamp
ko: 컬러 램프

en: Vector Blur
ko: 벡터 블러

en: Blur Factor
ko: 블러 팩터

en: Scaling factor for motion vectors (actually, 'shutter speed', in frames)
ko: 모션 벡터에 대한 축적 조정 팩터 (프레임에서 실제, '셔터 속력')

en: Maximum speed, or zero for none
ko: 최대의 속력, 또는 없음 제로

en: Min Speed
ko: 최소 속력

en: Minimum speed for a pixel to be blurred (used to separate background from foreground)
ko: 픽셀을 블러하는 최소 속력 (배경을 전경에서 분리하는 데 사용)

en: Interpolate between frames in a Bezier curve, rather than linearly
ko: 선형이 아닌 베지어 커브로 프레임을 보간

en: Tile Order
ko: 타일 순서

en: Tile order
ko: 타일 순서

en: Random tiles
ko: 랜덤 타일

en: Expand from bottom
ko: 아래쪽에서 확장

en: Expand from 9 places
ko: 9 개 장소에서 확장

en: Z Combine
ko: Z 결합

en: Anti-Alias Z
ko: 안티앨리어스 Z

en: Anti-alias the z-buffer to try to avoid artifacts, mostly useful for Blender renders
ko: Z 버퍼를 안티 앨리어싱하여 부자연스러운 결과를 피하려고 시도, 블렌더 렌더에 주로 유용합니다

en: Min Max
ko: 최소 최대

en: Interpolation Type
ko: 보간 유형

en: Linear interpolation between From Min and From Max values
ko: From Min과 From Max 값 사이의 선형 보간

en: Stepped Linear
ko: 계단형 선형

en: Stepped linear interpolation between From Min and From Max values
ko: From Min과 From Max 값 사이의 단계별 선형 보간

en: Cross Product
ko: 벡터의 외적

en: A cross B
ko: A 크로스 B

en: Project A onto B
ko: B에 A를 투사

en: Dot Product
ko: 내적

en: A dot B
ko: A 도트 B

en: Distance between A and B
ko: A와 B 사이의 거리

en: Length of A
ko: A의 길이

en: A multiplied by Scale
ko: 규모로 곱한 A

en: Normalize A
ko: 노멀라이즈 A

en: Round A to the largest integer multiple of B less than or equal A
ko: A를 A보다 작거나 같은 B의 가장 큰 정수 배수로 반올림

en: Object Info
ko: 오브젝트 정보

[ctx: NodeTree]
en: Frame
ko: 프레임

en: Label Font Size
ko: 레이블 폰트 크기

en: Font size to use for displaying the label
ko: 라벨을 표시하는 데 사용하는 폰트의 크기

en: Shrink the frame to minimal bounding box
ko: 프레임을 최소 경계 박스로 축소합니다

en: Group Input
ko: 그룹 입력

en: Group Output
ko: 그룹 출력

en: True if this node is used as the active group output
ko: 이 노드가 활성 그룹 내보내기로 사용되는 경우 True

en: Reroute
ko: 경로 변경

en: Shader Node
ko: 셰이더 노드

en: Material shader node
ko: 매테리얼 셰이더 노드

en: Add Shader
ko: 추가 셰이더

en: Trace rays towards the inside of the object
ko: 오브젝트의 내부를 향한 광선을 추적

en: Only Local
ko: 로컬 만

en: Only consider the object itself when computing AO
ko: AO를 계산할 때 오브젝트 자체 만 고려

en: Number of rays to trace per shader evaluation
ko: 셰이더 평가 당 트렉하는 광선의 수

en: Blackbody
ko: 블렉보디

en: Bright Contrast
ko: 밝기 대비

en: Anisotropic BSDF
ko: 비등방성 BSDF

en: Beckmann
ko: 베크만

en: Multiscatter GGX
ko: 멀티스캐터 GGX

en: Ashikhmin-Shirley
ko: 애쉬크민-셜리

en: Diffuse BSDF
ko: 확산 BSDF

en: Glass BSDF
ko: 유리 BSDF

en: Glossy BSDF
ko: 광택 BSDF

en: Hair BSDF
ko: 헤어 BSDF

en: Principled Hair BSDF
ko: 프린시플드 헤어 BSDF

en: Select the shader's color parametrization
ko: 셰이더의 컬러 매개 변수화를 선택

en: Absorption Coefficient
ko: 흡수 계수

en: Choose the color of your preference, and the shader will approximate the absorption coefficient to render lookalike hair
ko: 선호하는 컬러를 선택하면 쉐이더가 흡수율에 근접하여 닮은 헤어를을 렌더합니다

en: Principled BSDF
ko: 프린시플드 BSDF

en: Subsurface Method
ko: 서브 표면 메서드

en: Method for rendering subsurface scattering
ko: 서브 표면 산란 렌더링 방법

en: Christensen-Burley
ko: 크리스텐슨-벌리

en: Approximation to physically based volume scattering
ko: 피직스적 기반 산란에 대한 근사

en: Random Walk
ko: 랜덤 웨이크

en: Volumetric approximation to physically based volume scattering
ko: 피직스으로 산란된 볼륨 산란에 대한 볼륨 근사법

en: Refraction BSDF
ko: 굴절 BSDF

en: Toon BSDF
ko: 툰 BSDF

en: Translucent BSDF
ko: 반투명 BSDF

en: Transparent BSDF
ko: 투명 BSDF

en: Velvet BSDF
ko: 벨벳 BSDF

en: Invert the bump mapping direction to push into the surface instead of out
ko: 범프 맵핑 방향을 반전 시켜 바깥쪽이 아닌 표면으로 밀어 넣습니다

en: Camera Data
ko: 카메라 데이터

en: Clamp Type
ko: 클램프 유형

en: Combine HSV
ko: 결합 HSV

en: Combine RGB
ko: 결합 RGB

en: Combine XYZ
ko: 결합 XYZ

en: Shader Custom Group
ko: 셰이더 커스텀 그룹

en: Custom Shader Group Node for Python nodes
ko: Python 노드용 커스텀 셰이더 그룹 노드

en: Space of the input height
ko: 입력 높이의 공간

en: Object Space
ko: 오브젝트 공간

en: Displacement is in object space, affected by object scale
ko: 변위는 오브젝트 공간에 있으며 오브젝트의 크기에 영향을 받습니다

en: Displacement is in world space, not affected by object scale
ko: 변위는 월드 공간에 있으며 오브젝트의 크기에 영향을 받지 않습니다

en: Emission
ko: 방출

en: Fresnel
ko: 프레넬

en: Hair Info
ko: 헤어 정보

en: Layer Weight
ko: 레이어 웨이트

en: Light Falloff
ko: 라이트 감소

en: Light Path
ko: 라이트 경로

en: Clamp the result to the target range [To Min, To Max]
ko: 결과를 대상 범위로 고정 [To Min, To Max]

en: Type of vector that the mapping transforms
ko: 맵핑 변환하는 벡터의 유형

en: Transform a point
ko: 포인트를 변환

en: Transform a texture by inverse mapping the texture coordinate
ko: 텍스처 좌표를 반전 매핑으로 텍스처를 변환

en: Transform a direction vector. Location is ignored
ko: 방향 벡터를 변환합니다. 위치는 무시됩니다

en: Transform a unit normal vector. Location is ignored
ko: 단위 노멀 벡터를 변환합니다. 위치는 무시됩니다

en: MixRGB
ko: RGB 조합

en: Mix Shader
ko: 조합 셰이더

en: Space of the input normal
ko: 입력 노멀의 공간

en: Tangent Space
ko: 탄젠트 공간

en: Tangent space normal mapping
ko: 탄젠트 공간 노멀 맵핑

en: Object space normal mapping
ko: 오브젝트 공간 노멀 맵핑

en: World space normal mapping
ko: 월드 공간 노멀 맵핑

en: Blender Object Space
ko: 블렌더 오브젝트 공간

en: Object space normal mapping, compatible with Blender render baking
ko: 오브젝트 공간 노멀 매핑, 블렌더 렌더 배이킹과 호환

en: Blender World Space
ko: 블렌더 월드 공간

en: World space normal mapping, compatible with Blender render baking
ko: 월드 공간 노멀 매핑, 블렌더 렌더 배이킹과 호환

en: UV Map for tangent space maps
ko: 탄젠트 공간맵에 대한 UV 맵

en: AOV Output
ko: AOV 출력

en: Name of the AOV that this output writes to
ko: 이 출력이 쓰는 AOV의 이름

en: Light Output
ko: 라이트 출력

en: True if this node is used as the active output
ko: 이 노드가 활성 내보내기로 사용되는 경우 True

en: Which renderer and viewport shading types to use the shaders for
ko: 다음에서 쉐이더를 사용할 렌더러 및 뷰포트 쉐이딩 유형

en: Use shaders for all renderers and viewports, unless there exists a more specific output
ko: 보다 구체적인 출력이 없으면 모든 렌더와 뷰포트에 쉐이더를 사용

en: Use shaders for Eevee renderer
ko: Eevee 렌더러에 쉐이더를 사용

en: Use shaders for Cycles renderer
ko: Cycles 렌더러에 셰이더를 사용

en: Line Style Output
ko: 라인 스타일 출력

en: Material Output
ko: 매테리얼 출력

en: World Output
ko: 월드 출력

en: Particle Info
ko: 파티클 정보

en: Bytecode
ko: 바이트코드

en: Compile bytecode for shader script node
ko: 셰이더 스크립트 노드에 대해 바이트코드를 컴파일

en: Bytecode Hash
ko: 바이트코드 해쉬

en: Hash of compile bytecode, for quick equality checking
ko: 컴파일 바이트 코드의 해쉬, 빠른 균등 확인을 위해

en: Shader script path
ko: 셰이더 스크립트 경로

en: Script Source
ko: 스크립트 소스

en: Use internal text data-block
ko: 내부 텍스트 데이터 블록을 사용

en: Use external .osl or .oso file
ko: 외부 .osl 또는 .oso 파일을 사용

en: Internal shader script to define the shader
ko: 셰이더를 정의하는 내부의 셰이더 스트립

en: Auto Update
ko: 자동 업데이트

en: Automatically update the shader when the .osl file changes (external scripts only)
ko: .osl 파일이 변경되면 자동으로 셰이더를 업데이트합니다 (외부 스크립트 만 해당)

en: Separate HSV
ko: 분리 HSV

en: Separate RGB
ko: 분리 RGB

en: Separate XYZ
ko: 분리 XYZ

en: Shader to RGB
ko: 셰이더를 RGB로 변환

en: Squeeze Value
ko: 압착 값

en: Subsurface Scattering
ko: 서브 표면 산란 (SSS)

en: Function to determine how much light nearby points contribute based on their distance to the shading point
ko: 주위의 포인트가 얼마나 많은 라이트를 해당 쉐이딩 포인트까지의 거리에 따라 기여하는지 결정하는 기능

en: Simple cubic falloff function
ko: 심플 큐빅 감소 함수

en: Normal distribution, multiple can be combined to fit more complex profiles
ko: 노멀 분포, 더 복잡한 단면에 맞추기 위해 여러 개를 결합할 수 있습니다

en: Axis for radial tangents
ko: 방사형의 탄젠트에 대한 축

en: Z axis
ko: Z 축

en: Method to use for the tangent
ko: 탄젠트에 대해 사용하는 메서드

en: Radial tangent around the X, Y or Z axis
ko: X 주위에 방사형의 탄젠트, Y 또는 Z 축

en: Tangent from UV map
ko: UV맵에서 탄젠트

en: UV Map for tangent generated from UV
ko: 에서 탄젠트 생성된에 대해 UV 맵

en: Brick Texture
ko: 벽돌 텍스처

en: Offset Amount
ko: 오프셋 양

en: Offset Frequency
ko: 오프셋 주파수

en: Squash Amount
ko: 스쿼시 양

en: Squash Frequency
ko: 스쿼시 주파수

en: Texture coordinate mapping settings
ko: 텍스처 좌표 맵핑 설정

en: Checker Texture
ko: 체커 텍스처

en: Texture Coordinate
ko: 텍스처 좌표

en: From Instancer
ko: 인스턴서로부터

en: Use coordinates from this object (for object texture coordinates output)
ko: 오브젝트에서 좌표를 사용 (오브젝트 텍스처 좌표 출력을 위해)

en: Environment Texture
ko: 환경 텍스처

en: Texture interpolation
ko: 텍스처 보간

en: No interpolation (sample closest texel)
ko: 보간 없음 (샘플에가까운 텍셀)

en: Cubic interpolation
ko: 큐빅 보간

en: Bicubic when magnifying, else bilinear (OSL only)
ko: 확대할 때 바이큐빅, 그렇지 않으면 이중선형 (OSL 전용)

en: Projection of the input image
ko: 입력 이미지의 투영

en: Equirectangular or latitude-longitude projection
ko: 등장방향도법 또는 위도-경도 투영

en: Mirror Ball
ko: 미러 볼

en: Projection from an orthographic photo of a mirror ball
ko: 미러 볼의 정사법 사진에서 투영합니다

en: IES Texture
ko: IES 텍스처

en: IES light path
ko: IES 라이트 경로

en: IES Text
ko: IES 텍스트

en: Internal IES file
ko: 내부 IES 파일

en: Use external .ies file
ko: 외부 .ies 파일을 사용

en: Method to project 2D image on object with a 3D texture vector
ko: 3D 텍스처 백터와 함께 오브젝트에 2D이미지를 투사하는 메서드

en: Image is projected flat using the X and Y coordinates of the texture vector
ko: 이미지는 택스처 백터의 X 및 Y 좌표를 사용하여 평평하게 투사됩니다

en: Image is projected using different components for each side of the object space bounding box
ko: 오브젝트 공간 경계 박스의 각 측면에 다른 구성 요소를 사용하여 이미지가 투사됩니다

en: Image is projected spherically using the Z axis as central
ko: 이미지는 중심으로 Z축을 사용하여 구형으로 투사됩니다

en: Image is projected from the tube using the Z axis as central
ko: 이미지는 중심으로 Z축을 사용하여 튜브에서 투사됩니다

en: Projection Blend
ko: 투영 혼합

en: For box projection, amount of blend to use between sides
ko: 박스 투영의 경우 측면 사이에 사용할 혼합량입니다

en: Level of detail in the added turbulent noise
ko: 추가된 난류 노이즈에서 디테일의 레벨

en: Musgrave Texture
ko: 머스그레이브 택스처

en: Use the scalar value W as input
ko: 스칼라 값 W를 입력으로 사용

en: Use the 2D vector (x, y) as input. The z component is ignored
ko: 2D 벡터 (x, y)를 입력으로 사용하십시오. z 구성 요소는 무시됩니다

en: Use the 3D vector Vector as input
ko: 3D 벡터 벡터를 입력으로 사용

en: Use the 4D vector (x, y, z, w) as input
ko: 4D 벡터 (x, y, z, w)를 입력으로 사용

en: The dimensions of the space to evaluate the noise in
ko: 다음의 노이즈를 평가할 공간의 크기

en: Point Density
ko: 포인트 밀도

en: Object to take point data from
ko: 다음에서 포인트 데이터를 가져오는 오브젝트

en: Color Source
ko: 컬러 소스

en: Data to derive color results from
ko: 다음에서 컬러 결과를 유도하는 데이터

en: Particle Age
ko: 파티클 나이

en: Particle Speed
ko: 파티클 속력

en: Particle Velocity
ko: 파티클 속도

en: XYZ velocity mapped to RGB colors
ko: RGB 컬러에 맵된 XYZ 속도

en: Particle System to render as points
ko: 포인트로 렌더하는 파티클 시스템

en: Point Source
ko: 포인트 소스

en: Point data to use as renderable point density
ko: 렌더 가능 포인트 밀도로 사용하는 포인트 데이터

en: Generate point density from a particle system
ko: 파티클 시스템에서 포인트 밀도를 생성

en: Object Vertices
ko: 오브젝트 버텍스

en: Generate point density from an object's vertices
ko: 오브젝트의 버텍스에서 포인트 밀도를 생성

en: Radius from the shaded sample to look for points within
ko: 셰이드된 샘플의 반경으로 그 안에 있는 포인트를 찾습니다

en: Resolution used by the texture holding the point density
ko: 포인트 밀도를 유지하는 텍스처에 사용되는 해상도

en: Coordinate system to calculate voxels in
ko: 다음에서 복셀을 계산하는 좌표 시스템

en: Vertex Attribute Name
ko: 버텍스 속성 이름

en: Vertex attribute to use for color
ko: 컬러에 대해 사용하는 버텍스 속성

en: Vertex color layer
ko: 버텍스 컬러 레이어

en: Vertex group weight
ko: 버텍스 그룹 웨이트

en: XYZ normal vector mapped to RGB colors
ko: RGB 컬러에 맵된 XYZ 노멀

en: Sky Texture
ko: 하늘 텍스처

en: Ground Albedo
ko: 지면 반사율

en: Ground color that is subtly reflected in the sky
ko: 하늘에서 반영된 희미한 지면 컬러

en: Sky Type
ko: 하늘 유형

en: Preetham
ko: 프리댐

en: Hosek / Wilkie
ko: 호섹 / 윌키

en: Sun Direction
ko: 태양 방향

en: Direction from where the sun is shining
ko: 태양이 빛나는 곳에서 방향

en: Turbidity
ko: 혼탁도

en: Atmospheric turbidity
ko: 대기 탁도

en: Voronoi Texture
ko: 보로노이 텍스처

en: Euclidean
ko: 유클리드

en: Euclidean distance
ko: 유클리드 거리

en: Manhattan distance
ko: 맨해튼 거리

en: Chebychev distance
ko: 체비쇼프 거리

en: Minkowski distance
ko: 민코프스키 거리

en: Feature Output
ko: 기능 출력

en: Computes the distance to the closest point as well as its position and color
ko: 가장 가까운 지점까지의 거리와 위치 및 컬러를 계산합니다

en: Computes the distance to the second closest point as well as its position and color
ko: 가장 가까운 두 번째 지점까지의 거리와 위치 및 컬러를 계산합니다

en: Smooth F1
ko: 스무스 F1

en: Smoothed version of F1. Weighted sum of neighbor voronoi cells
ko: F1의 스무드 버전. 인접 보로노이 셀의 가중치 합

en: Computes the distance to the edge of the voronoi cell
ko: 보로노이 셀의 에지까지의 거리를 계산합니다

en: N-Sphere Radius
ko: N-구체 반경

en: Computes the radius of the n-sphere inscribed in the voronoi cell
ko: 보로노이 셀에 새겨진 N-구체의 반경을 계산합니다

en: Wave Texture
ko: 웨이브 텍스처

en: Wave Profile
ko: 웨이브 단면

en: Use a standard sine profile
ko: 표준 사인 단면을 사용

en: Use a sawtooth profile
ko: 쏘우투스 단면을 사용

en: Use standard wave texture in bands
ko: 대역에서 표준 웨이브 텍스처를 사용

en: Use wave texture in rings
ko: 링에 웨이브 텍스처를 사용

en: White Noise
ko: 화이트 노이즈

en: UV Along Stroke
ko: 스트로크를 따라 UV

en: Use Tips
ko: 팁을 사용

en: Lower half of the texture is for tips of the stroke
ko: 텍스처의 아래쪽 절반은 스트로크의 끝 부분입니다

en: UV coordinates to be used for mapping
ko: 맵핑에 사용 되는 UV 좌표

en: Vector Displacement
ko: 벡터 변위

en: Tangent space vector displacement mapping
ko: 탄젠트 공간 벡터 변위 매핑

en: Object space vector displacement mapping
ko: 오브젝트 공간 벡터 변위 매핑

en: World space vector displacement mapping
ko: 월드 공간 벡터 변위 매핑

en: Vector Math
ko: 벡터 수학

en: Vector Transform
ko: 벡터 변환

en: Convert From
ko: 다음에서 변환

en: Space to convert from
ko: 다음에서 변환할 공간

en: Convert To
ko: 다음으로 변환

en: Space to convert to
ko: 다음으로 변환할 공간

en: Transform a direction vector
ko: 방향 벡터를 변환

en: Transform a normal vector with unit length
ko: 단위 길이와 노멀 벡터를 변환

en: Volume Absorption
ko: 볼륨 흡수

en: Volume Info
ko: 볼륨 정보

en: Principled Volume
ko: 프린시플드 볼륨

en: Volume Scatter
ko: 볼륨 산란

en: Pixel Size
ko: 픽셀 크기

en: Use screen pixel size instead of world units
ko: 월드 단위 대신 스크린 픽셀 크기를 사용

en: Texture Node
ko: 텍스처 노드

en: At
ko: 에서

note: #-#-#-#-#  3225 (tuxpaint)  #-#-#-#-# Both are named "Bricks", at the moment:
en: Bricks
ko: 벽돌

en: Offset every N rows
ko: 모든 N 행을 오프셋

en: Squash every N rows
ko: 모든 N 행을 스쿼시

en: Curve Time
ko: 커브 시간

en: Parameters defining the image duration, offset and related settings
ko: 이미지 기간을 정의하는 매개 변수, 오프셋 및 관련 설정

en: Mix RGB
ko: RGB를 조합

en: Value to Normal
ko: 값을 노멀로 변환

en: Node Inputs
ko: 노드 입력

en: Collection of Node Sockets
ko: 노드 소켓의 컬렉션

en: Node Instance Hash
ko: 노드 인스턴스 해쉬

en: Hash table containing node instance data
ko: 노드 인스턴스 데이터를 포함된 해쉬 테이블

en: Socket Template
ko: 소켓 템플릿

en: Type and default value of a node socket
ko: 노드 소켓의 유형 및 기본 값

en: Identifier of the socket
ko: 소켓의 식별자

en: Name of the socket
ko: 소켓의 이름

en: Data type of the socket
ko: 소켓의 데이터 유형

en: From node
ko: 노드에서

en: From socket
ko: 소켓에서

en: Is Hidden
ko: Is 숨겨진

en: Link is hidden due to invisible sockets
ko: 보이지 않는 소켓으로 인해 연결가 숨겨짐

en: To node
ko: 노드로

en: To socket
ko: 소켓으로

en: Node Links
ko: 노드 연결

en: Collection of Node Links
ko: 노드 연결의 컬렉션

en: Output File Slot
ko: 파일 슬롯 출력

en: Single layer file slot of the file output node
ko: 파일 출력 노드의 싱글 레이어 파일 슬롯

en: Subpath used for this slot
ko: 이 슬롯에 사용되는 하위 경로

en: Apply render part of display transform when saving byte image
ko: 바이트 이미지를 저장할 때 표시 변환의 렌더 일부를 적용

en: Use Node Format
ko: 노드 형식을 사용

en: Output File Layer Slot
ko: 파일 레이어 슬롯 출력

en: Multilayer slot of the file output node
ko: 파일 출력 노드의 멀티레이어 슬롯

en: OpenEXR layer name used for this slot
ko: OpenEXR 계층 이름이 슬롯에 사용

en: Node Outputs
ko: 노드 출력

en: Node Socket
ko: 노드 소켓

en: Input or output socket of a node
ko: 노드의 입력 또는 출력 소켓

en: Socket shape
ko: 소켓 모양

en: Circle with inner dot
ko: 안쪽 점이있는 원

en: Square with inner dot
ko: 안쪽 점이있는 정사각형

en: Diamond with inner dot
ko: 내부 도트가있는 다이아몬드

en: Enable the socket
ko: 소켓을 사용

en: Hide the socket
ko: 소켓을 숨기기

en: Hide Value
ko: 값을 숨기기

en: Hide the socket input value
ko: 소켓의 입력 값을 숨기기

en: Unique identifier for mapping sockets
ko: 맵핑 소켓에 대한 고유 식별자

en: True if the socket is connected
ko: 소켓이 접속되어있는 경우 True

en: Is Output
ko: Is 출력

en: True if the socket is an output, otherwise input
ko: 소켓이 출력인 경우 True, 그렇지 않으면 입력

en: Link Limit
ko: 연결 제한

en: Max number of links allowed for this socket
ko: 이 소켓에 허용된 연결의 최대 수

en: Socket name
ko: 소켓 이름

en: Node owning this socket
ko: 이 소켓을 소유 노드

en: Socket links are expanded in the user interface
ko: 소켓 연결은 사용자 인터페이스에서 확장됨

en: Boolean Node Socket
ko: 불리언 노드 소켓

en: Boolean value socket of a node
ko: 노드의 불리언 값 소켓

en: Input value used for unconnected socket
ko: 연결 없는 소켓에 사용되는 입력 값

en: Color Node Socket
ko: 컬러 노드 소켓

en: RGBA color socket of a node
ko: 노드의 RGBA 컬러 소켓

en: Float Node Socket
ko: 실수 노드 소켓

en: Integer Node Socket
ko: 정수 노드 소켓

en: Integer number socket of a node
ko: 노드의 정수 소켓

en: Shader Node Socket
ko: 셰이더 노드 소켓

en: Shader socket of a node
ko: 노드의 셰이더 소켓

en: String Node Socket
ko: 문자열 노드 소켓

en: String socket of a node
ko: 노드의 문자열 소켓

en: Vector Node Socket
ko: 벡터 노드 소켓

en: 3D vector socket of a node
ko: 노드의 3D 벡터 소켓

en: Virtual Node Socket
ko: 가상 노드 소켓

en: Virtual socket of a node
ko: 노드의 가상 소켓

en: Node Socket Template
ko: 노드 소켓 템플릿

en: Parameters to define node sockets
ko: 노드 소켓을 정의하는 매개 변수

en: Boolean Node Socket Interface
ko: 불리언 노드 소켓 인터페이스

en: Color Node Socket Interface
ko: 컬러 노드 소켓 인터페이스

en: Float Node Socket Interface
ko: 실수 노드 소켓 인터페이스

en: Integer Node Socket Interface
ko: 정수 노드 소켓 인터페이스

en: Shader Node Socket Interface
ko: 셰이더 노드 소켓 인터페이스

en: String Node Socket Interface
ko: 문자열 노드 소켓 인터페이스

en: Vector Node Socket Interface
ko: 벡터 노드 소켓 인터페이스

en: Node Tree Inputs
ko: 노드 트리 입력

en: Collection of Node Tree Sockets
ko: 노드 트리 소켓의 컬렉션

en: Node Tree Outputs
ko: 노드 트리 출력

en: Node Tree Path
ko: 노드 트리 경로

en: Element of the node space tree path
ko: 노드 공간 트리 경로의 요소

en: Base node tree from context
ko: 컨텍스트에서 베이스 노드 트리

en: Collection of Nodes
ko: 노드의 컬렉션

en: Active Node
ko: 활성 노드

en: Active node in this tree
ko: 이 트리에서 활성 노드

en: Object Base
ko: 오브젝트 베이스

en: An object instance in a render layer
ko: 렌더 레이어의 오브젝트 인스턴스

en: Object this base links to
ko: 이 베이스가 다음으로 연결된 오브젝트

en: Object base selection state
ko: 오브젝트 베이스 선택 상태

en: Object Constraints
ko: 오브젝트 제약

en: Collection of object constraints
ko: 오브젝트 제약의 컬렉션

en: Active Constraint
ko: 활성 제약

en: Active Object constraint
ko: 활성 오브젝트 제약

en: Object Grease Pencil Modifiers
ko: 오브젝트 그리스 팬슬 모디파이어

en: Collection of object grease pencil modifiers
ko: 오브젝트 그리스 팬슬 모디파이어의 컬렉션

en: Object Modifiers
ko: 오브젝트 모디파이어

en: Collection of object modifiers
ko: 오브젝트 모디파이어의 컬렉션

en: Object Shader Effects
ko: 오브젝트 셰이더 이펙트

en: Collection of object effects
ko: 오브젝트 이펙트의 컬렉션

en: Operator Options
ko: 작업자 옵션

en: Runtime options
ko: 런타임 옵션

en: True when the cursor is grabbed
ko: 커서가 잡고 있을 경우 True

en: Invoke
ko: 호출

en: True when invoked (even if only the execute callbacks available)
ko: 호출될 경우 True (유요한 실행 답신 만 가능한 경우에도)

en: True when run from the 'Adjust Last Operation' panel
ko: '마지막 작업 조정' 패널에서 실행하면 True입니다

en: Repeat Call
ko: 요청을 반복

en: True when run from the operator 'Repeat Last'
ko: 'Repeat Last'연산자에서 실행될 때 true

en: Focus Region
ko: 포커스 지역

en: Enable to use the region under the cursor for modal execution
ko: 모달 실행을 위해 커서 아래 지역에 사용 가능

en: Operator Properties
ko: 작업자 속성

[ctx: Operator]
en: Clean Keyframes
ko: 키 프레임을 정리

en: Simplify F-Curves by removing closely spaced keyframes
ko: 근접한 키 프레임을 제거하여 F-커브를 단순화

[ctx: Operator]
en: Select Keyframes
ko: 키 프레임을 선택

en: Select keyframes by clicking on them
ko: 키 프레임을 선택하려면 클릭

en: Only Channel
ko: 채널 만

en: Select all the keyframes in the channel under the mouse
ko: 마우스 아래에 있는 채널에서 모든 키 프레임을 선택

en: Column Select
ko: 세로줄 선택

en: Select all keyframes that occur on the same frame as the one under the mouse
ko: 마우스 아래에 있는 동일한 프레임에 존재하는 모든 키 프레임을 선택

en: Deselect On Nothing
ko: 아무 것도 선택 해제

en: Deselect all when nothing under the cursor
ko: 커서 아래 아무 것도 선택하지 않으면 모두 선택 해제

en: Extend Select
ko: 선택을 확장

en: Toggle keyframe selection instead of leaving newly selected keyframes only
ko: 새로 선택한 키 프레임을 떠나는 대신 키 프레임 선택을 토글

en: Mouse X
ko: 마우스 X

en: Mouse Y
ko: 마우스 Y

en: Wait to Deselect Others
ko: 다른 것을 선택 취소하기 위해 대기

[ctx: Operator]
en: Copy Keyframes
ko: 키 프레임을 복사

en: Copy selected keyframes to the copy/paste buffer
ko: 선택한 키 프레임을 복사/붙여 넣기 버퍼에 복사

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes
ko: 키 프레임을 삭제

en: Remove all selected keyframes
ko: 선택된 모든 키 프레임을 제거

en: Prompt for confirmation
ko: 확인을 위해 알림

[ctx: Operator]
en: Duplicate Keyframes
ko: 키 프레임을 복제

en: Make a copy of all selected keyframes
ko: 선택된 모든 키 프레임의 복사본을 만듭니다

[ctx: Operator]
en: Duplicate
ko: 복제

en: Make a copy of all selected keyframes and move them
ko: 선택한 모든 키 프레임의 복사를 만들고 이동합니다

en: Duplicate Keyframes
ko: 키 프레임을 복제

en: Transform selected items by mode type
ko: 모드 유형으로 선택된 항목을 변환

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Easing Type
ko: 키 프레임 완화 유형을 설정

en: Set easing type for the F-Curve segments starting from the selected keyframes
ko: 선택한 키 프레임에서 시작하는 F- 커브 부분의 완화 유형을 설정

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Extrapolation
ko: 키 프레임 외삽법을 설정

en: Set extrapolation mode for selected F-Curves
ko: 선택된 F-커브에 대한 외삽법 모드를 설정

en: Constant Extrapolation
ko: 상수 외삽법

en: Values on endpoint keyframes are held
ko: 종료 포인트 키 프레임의 값이 유지됩니다

en: Linear Extrapolation
ko: 선형 외삽법

en: Straight-line slope of end segments are extended past the endpoint keyframes
ko: 종료 부분의 직선 경사가 종료 포인트 키 프레임을 지나 확장됩니다

en: Make Cyclic (F-Modifier)
ko: 사이클을 만들기 (F-모디파이어)

en: Add Cycles F-Modifier if one doesn't exist already
ko: 아직 존재하지 않는 경우 Cycles F-모디파이어를 추가합니다

en: Clear Cyclic (F-Modifier)
ko: 사이클을 지우기 (F-모디파이어)

en: Remove Cycles F-Modifier if not needed anymore
ko: 더 이상 필요하지 않은 경우 Cycles F-모디파이어를 제거

[ctx: Operator]
en: Jump to Keyframes
ko: 키 프레임으로 이동

en: Set the current frame to the average frame value of selected keyframes
ko: 선택한 키 프레임의 평균 프레임 값으로 현재의 프레임을 설정

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Handle Type
ko: 키 프레임 핸들 유형을 설정

en: Set type of handle for selected keyframes
ko: 선택된 키 프레임에 대한 핸들의 유형을 설정

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Interpolation
ko: 키 프레임 보간을 설정

en: Set interpolation mode for the F-Curve segments starting from the selected keyframes
ko: 선택된 키프레임에서 시작하는 F-커브 부분에 대한 보간 모드를 설정

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframes
ko: 키 프레임을 삽입

en: Insert keyframes for the specified channels
ko: 지정된 채널에 대한 키 프레임을 삽입

en: Only Selected Channels
ko: 선택된 채널 만

en: In Active Group
ko: 활성 그룹에서

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Type
ko: 키 프레임 유형 설정

en: Set type of keyframe for the selected keyframes
ko: 선택된 키 프레임에 키 프레임의 유형 설정

[ctx: Operator]
en: Next Layer
ko: 다음 레이어

en: Switch to editing action in animation layer above the current action in the NLA Stack
ko: NLA 스택에서 현재 액션 위의 애니메이션 레이어에서 편집 액션으로 전환합니다

[ctx: Operator]
en: Previous Layer
ko: 이전 레이어

en: Switch to editing action in animation layer below the current action in the NLA Stack
ko: NLA 스택에서 현재 액션 아래의 애니메이션 레이어에서 편집 액션으로 전환합니다

[ctx: Operator]
en: Make Markers Local
ko: 마커 로컬을 만들기

en: Move selected scene markers to the active Action as local 'pose' markers
ko: 로컬 '포즈' 마커로 활성 액션에 선택된 씬 마커를 이동

[ctx: Operator]
en: Mirror Keys
ko: 미러 키

en: Flip selected keyframes over the selected mirror line
ko: 선택된 미러 경계선 너머 선택된 키 프레임을 뒤집기

en: By Times Over Current Frame
ko: 현재 프레임을 초과하는 시간으로 미러

en: Flip times of selected keyframes using the current frame as the mirror line
ko: 미러 경계선으로 현재 프레임을 사용하여 선택한 키 프레임의 시간을 뒤집기

en: Flip values of selected keyframes (i.e. negative values become positive, and vice versa)
ko: 선택된 키 프레임의 값을 뒤집기 (즉, 음수의 값은 양수가 되고, 또는 반대)

en: By Times Over First Selected Marker
ko: 첫 번째 선택된 마커를 초과하는 시간으로 미러

en: Flip times of selected keyframes using the first selected marker as the reference point
ko: 첫 번째로 선택한 마커를 기준점으로 사용하여 선택한 키 프레임의 시간을 뒤집기

[ctx: Operator]
en: New Action
ko: 새로운

[ctx: Operator]
en: Paste Keyframes
ko: 키 프레임을 붙여 넣기

en: Paste keyframes from copy/paste buffer for the selected channels, starting on the current frame
ko: 현재 프레임에서 시작하여 선택한 채널에 대한 복사/붙여 넣기 버퍼의 키 프레임을 붙여 넣기

en: Paste keyframes from mirrored bones if they exist
ko: 존재하는 경우 미러된 본에서 키 프레임을 붙여 넣기

en: Method of merging pasted keys and existing
ko: 기존의 및 붙여 넣은 병합하기의 메서드

en: Overlay existing with new keys
ko: 새로운 키와 현재 사용되는 키가 중첩됩니다

en: Replace all keys
ko: 모든 키를 교체

en: Overwrite Range
ko: 범위를 덮어쓰기

en: Overwrite keys in pasted range
ko: 붙여 넣기 범위에 키를 덮어쓰기

en: Overwrite Entire Range
ko: 전체 범위를 덮어쓰기

en: Overwrite keys in pasted range, using the range of all copied keys
ko: 복사된 모든 키의 범위를 사용하여 붙여 넣은 범위의 키를 덮어쓰기

en: Paste time offset of keys
ko: 키의 타임 오프셋를 붙여 넣기

en: Paste keys starting at current frame
ko: 현재 프레임에서 시작하여 키를 붙여 넣기

en: Frame End
ko: 프레임 종료

en: Paste keys ending at current frame
ko: 현재 프레임에서 종료 키를 붙여 넣기

en: Frame Relative
ko: 프레임 상대적

en: Paste keys relative to the current frame when copying
ko: 복사할 때 현재 프래임에 상대적인 키를 붙여 넣기

en: No Offset
ko: 오프셋 없음

en: Paste keys from original time
ko: 원래 타임에서 키를 붙여 넣기

[ctx: Operator]
en: Auto-Set Preview Range
ko: 미리보기 범위를 자동 설정

en: Set Preview Range based on extents of selected Keyframes
ko: 선택된 키 프레임의 범위에 따라 미리보기 범위를 설정

[ctx: Operator]
en: Push Down Action
ko: 액션을 아래로 밀기

en: Push action down on to the NLA stack as a new strip
ko: 새로운 스트립으로 NLA 스택에 액션을 아래로 밀기

[ctx: Operator]
en: Sample Keyframes
ko: 샘플 키 프레임

en: Add keyframes on every frame between the selected keyframes
ko: 선택된 키 프레임 사이의 모든 프레임에 프레임을 추가

[ctx: Operator]
en: Select All
ko: 모두 선택

en: Toggle selection of all keyframes
ko: 모든 키 프레임의 선택을 토글

en: Selection action to execute
ko: 실행하는 액션을 선택

en: Toggle selection for all elements
ko: 모든 요소에 대한 선택을 토글

en: Select all elements
ko: 모든 요소를 선택

en: Deselect all elements
ko: 모든 요소를 선택 해제

en: Invert selection of all elements
ko: 모든 요소의 선택을 반전

[ctx: Operator]
en: Box Select
ko: 박스 선택

en: Select all keyframes within the specified region
ko: 지정된 지역 이내의 모든 키 프레임을 선택

en: Axis Range
ko: 축 범위

en: Set a new selection
ko: 새 선택 항목을 설정

en: Extend existing selection
ko: 기존 선택을 확장

en: Subtract existing selection
ko: 기존 선택을 축소

en: Operator has been activated using a tweak event
ko: 작업자가 비틀기 이벤트를 사용하여 활성화되었습니다

en: Wait for Input
ko: 입력에 대해 대기

en: X Max
ko: X 최대

en: X Min
ko: X 최소

en: Y Max
ko: Y 최대

en: Y Min
ko: Y 최소

[ctx: Operator]
en: Circle Select
ko: 원형 선택

en: Select keyframe points using circle selection
ko: 원형 선택을 사용하여 키 프레임 포인트를 선택

en: Select all keyframes on the specified frame(s)
ko: 지정된 프레임(들)에 모든 키 프레임을 선택

en: On Selected Keyframes
ko: 선택된 키 프레임에

en: On Current Frame
ko: 현재 프레임에서

en: On Selected Markers
ko: 선택된 마커에

en: Between Min/Max Selected Markers
ko: 최소/최대 선택된 마커 사이

[ctx: Operator]
en: Lasso Select
ko: 올가미 선택

en: Select keyframe points using lasso selection
ko: 올가미 선택을 사용하여 키 프레임 포인트를 선택

[ctx: Operator]
en: Select Left/Right
ko: 왼쪽/오른쪽을 선택

en: Select keyframes to the left or the right of the current frame
ko: 현재 프레임의 왼쪽 또는 우측으로 키 프레임을 선택

en: Check if Select Left or Right
ko: 왼쪽 또는 오른쪽을 선택하면 확인함

[ctx: Operator]
en: Select Less
ko: 선택 감소

en: Deselect keyframes on ends of selection islands
ko: 선택 아일랜드의 끝에서 키 프레임을 선택 해제

[ctx: Operator]
en: Select Linked
ko: 연결된 선택

en: Select keyframes occurring in the same F-Curves as selected ones
ko: 선택된 것과 같은 F-커브에서 일어나고 있는 키 프레임을 선택

[ctx: Operator]
en: Select More
ko: 선택 증가

en: Select keyframes beside already selected ones
ko: 이미 선택된 키 프레임 옆의 키 프레임을 선택합니다

[ctx: Operator]
en: Snap Keys
ko: 키를 스냅

en: Snap selected keyframes to the times specified
ko: 선택된 키 프레임을 지정된 시간에 스냅

en: Snap selected keyframes to the current frame
ko: 선택된 키 프레임을 현재 프레임에 스냅

en: Snap selected keyframes to the nearest second
ko: 선택한 키 프레임을 가장 가까운 초에 스냅

en: Snap selected keyframes to the nearest marker
ko: 선택된 키 프레임을 가까운 마커에 스냅

[ctx: Operator]
en: Stash Action
ko: 제외 액션

en: Store this action in the NLA stack as a non-contributing strip for later use
ko: 나중에 사용하기 위해 액션을 비기여 스트립으로 NLA 스택에 저장합니다

en: Create New Action
ko: 새로운 액션을 생성

en: Create a new action once the existing one has been safely stored
ko: 기존 액션이 안전하게 저장되면 새 액션을 생성합니다

en: Store this action in the NLA stack as a non-contributing strip for later use, and create a new action
ko: 이 액션을 NLA 스택에 나중에 사용할 수 있도록 비 기여 스트립으로 저장하고 새 액션을 만듭니다

[ctx: Operator]
en: Unlink Action
ko: 액션을 연결 해제

en: Unlink this action from the active action slot (and/or exit Tweak Mode)
ko: 활성 액션 슬롯 (및/또는 종료 트윅 모드)에서 이 액션을 연결 해제

en: Force Delete
ko: 포스 삭제

en: Clear Fake User and remove copy stashed in this data-block's NLA stack
ko: 이 데이터 블록의 NLA 스택에 제외 복사본을 제거하고 페이크 유저를 지우기

[ctx: Operator]
en: Frame All
ko: 모든 프레임

en: Reset viewable area to show full keyframe range
ko: 전체 키 프레임 범위를 표시하는 가시 영역을 재설정

[ctx: Operator]
en: Frame Selected
ko: 선택한 프레임

en: Reset viewable area to show selected keyframes range
ko: 선택된 키 프레임 범위를 표시하는 가시 영역을 재설정

[ctx: Operator]
en: Change Frame
ko: 프레임을 변경

en: Interactively change the current frame number
ko: 대화형으로 현재 프레임 번호를 변경

[ctx: Operator]
en: Select Channel Keyframes
ko: 체널 키 프레임을 선택

en: Select all keyframes of channel under mouse
ko: 마우스 아래에 채널의 모든 키 프레임을 선택

en: Extend selection
ko: 선택을 확장

[ctx: Operator]
en: Remove Empty Animation Data
ko: 엠프티 애니메이션 데이터를 제거

en: Delete all empty animation data containers from visible data-blocks
ko: 보이는 데이터-블록에서 모든 빈 애니메이션 데이터 컨테이너를 삭제

[ctx: Operator]
en: Mouse Click on Channels
ko: 채널에 마우스를 클릭

en: Select Children Only
ko: 자식 만 선택

[ctx: Operator]
en: Collapse Channels
ko: 채널을 축소

en: Collapse all channels (not just selected ones)
ko: 모든 채널을 축소 (다만 선택된 하나만 제외)

[ctx: Operator]
en: Delete Channels
ko: 채널을 삭제

en: Delete all selected animation channels
ko: 선택된 모든 애니메이션 채널을 삭제

[ctx: Operator]
en: Toggle Channel Editability
ko: 채널 편집 가능성을 토글

en: Toggle editability of selected channels
ko: 선택된 채널의 편집 가능성을 토글

[ctx: Operator]
en: Expand Channels
ko: 채널을 확장

en: Expand all channels (not just selected ones)
ko: 모든 채널을 확장 (선택된 하나 뿐만 아니라)

[ctx: Operator]
en: Revive Disabled F-Curves
ko: 사용 중지된 F-커브를 회복

en: Clears 'disabled' tag from all F-Curves to get broken F-Curves working again
ko: 모든 F-커브에서 ' 사용 중지됨' 태그를 지워 깨진 F-커브가 다시 작동 하도록합니다

[ctx: Operator]
en: Find Channels
ko: 채널 찾기

en: Filter the set of channels shown to only include those with matching names
ko: 일치하는 이름을 가진 채널만 포함하도록 표시된 채널 집합을 필터

en: Text to search for in channel names
ko: 텍스트는 채널 이름에서 검색하기

[ctx: Operator]
en: Group Channels
ko: 채널을 그룹

en: Add selected F-Curves to a new group
ko: 새로운 그룹에 선택된 F-커브를 추가

en: Name of newly created group
ko: 새로 만든 그룹의 이름

[ctx: Operator]
en: Move Channels
ko: 채널 이동

en: Rearrange selected animation channels
ko: 선택된 애니매이션 체널을 재정렬

en: To Top
ko: 위쪽으로

en: To Bottom
ko: 아래쪽으로

[ctx: Operator]
en: Rename Channels
ko: 채널 이름을 변경

en: Rename animation channel under mouse
ko: 마우스 아래의 애니메이션 채널의 이름을 변경

en: Toggle selection of all animation channels
ko: 모든 애니메이션 채널의 선택을 토글

en: Select all animation channels within the specified region
ko: 지정된 지역 이내의 모든 애니메이션 채널을 선택

en: Deselect rather than select items
ko: 항목 선택 대신 선택 해제

en: Extend selection instead of deselecting everything first
ko: 먼저 선택을 모두 해제하는 대신 선택 영역을 확장

[ctx: Operator]
en: Disable Channel Setting
ko: 채널 설정을 사용 중지

en: Disable specified setting on all selected animation channels
ko: 선택된 모든 애니메이션 채널에 지정된 설정을 사용 중지

[ctx: Operator]
en: Enable Channel Setting
ko: 채널 설정을 사용

en: Enable specified setting on all selected animation channels
ko: 선택된 모든 애니메이션 채널에서 지정된 설정을 사용

[ctx: Operator]
en: Toggle Channel Setting
ko: 채널 설정을 토글

en: Toggle specified setting on all selected animation channels
ko: 선택된 모든 애니메이션 채널에서 지정된 설정을 토글

[ctx: Operator]
en: Ungroup Channels
ko: 채널을 그룹 해제

en: Remove selected F-Curves from their current groups
ko: 현재 그룹에서 선택된 F-커브를 제거

[ctx: Operator]
en: Clear Useless Actions
ko: 쓸모없는 액션을 지우기

en: Only Unused
ko: 사용 않음 만

en: Only unused (Fake User only) actions get considered
ko: 사용되지 않는 (페이크 유저) 액션 만 고려됩니다

[ctx: Operator]
en: Copy Driver
ko: 드라이버를 복사

en: Copy the driver for the highlighted button
ko: 강조된 버튼에 대한 드라이버를 복사

[ctx: Operator]
en: Add Driver
ko: 드라이버를 추가

en: Add driver for the property under the cursor
ko: 커서 아래 속성에 대한 드라이버를 추가합니다

[ctx: Operator]
en: Edit Driver
ko: 드라이버를 편집

en: Edit the drivers for the property connected represented by the highlighted button
ko: 강조된 버튼으로 표시된 연결 속성의 드라이버를 편집

[ctx: Operator]
en: Remove Driver
ko: 드라이버를 제거

en: Remove the driver(s) for the property(s) connected represented by the highlighted button
ko: 강조된 버튼으로 표현된 연결 속성(들)에 대한 드라이버(들)을 제거

en: Delete drivers for all elements of the array
ko: 배열의 모든 요소에 대한 드라이버를 삭제

[ctx: Operator]
en: Set End Frame
ko: 종료 프레임을 설정

en: Set the current frame as the preview or scene end frame
ko: 현재 프레임을 미리보기 또는 씬 종료 프레임으로 설정합니다

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframe (Buttons)
ko: 키 프레임을 지우기 (버튼)

en: Clear all keyframes on the currently active property
ko: 현재의 활성 속성에 모든 키 프레임을 지우기

en: Clear keyframes from all elements of the array
ko: 배열의 모든 요소에서 키 프레임을 지우기

[ctx: Operator]
en: Remove Animation
ko: 애니메이션을 제거

en: Remove all keyframe animation for selected objects
ko: 선택된 오브젝트에 대한 모든 키 프레임 애니메이션을 제거

[ctx: Operator]
en: Delete Keying-Set Keyframe
ko: 키잉 설정 키 프레임 삭제

en: Delete keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying Set
ko: 지정된 키잉 설정의 모든 속성에 대해 현재 프레임에서 키 프레임을 삭제

en: Confirm Successful Delete
ko: 성공한 삭제를 확인

en: Show a popup when the keyframes get successfully removed
ko: 키 프레임이 성공적으로 제거되면 팝업을 표시

en: The Keying Set to use
ko: 사용하는 키잉 설정

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe (Buttons)
ko: 키 프레임을 삭제 (버튼)

en: Delete current keyframe of current UI-active property
ko: 현재 UI-활성 속성의 현재 키 프레임을 삭제

en: Delete keyframes from all elements of the array
ko: 배열의 모든 요소에서 키 프레임을 삭제

[ctx: Operator]
en: Delete Keying-Set Keyframe (by name)
ko: 키잉 설정 키 프레임을 삭제 (이름순)

en: Alternate access to 'Delete Keyframe' for keymaps to use
ko: 사용할 키맵에 대해 '키 프레임 삭제'에 대한 대체 액세스

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe
ko: 키 프레임을 삭제

en: Remove keyframes on current frame for selected objects and bones
ko: 선택된 오브젝트와 본에 대해 현재 프레임에서 키 프레임을 제거

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe
ko: 키 프레임을 삽입

en: Insert keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying Set
ko: 지정된 키잉 설정의 모든 속성에 대해 현재 프레임에 키 프레임을 삽입

en: Confirm Successful Insert
ko: 성공한 삽입을 확인

en: Show a popup when the keyframes get successfully added
ko: 키 프레임이 성공적으로 추가되면 팝업을 표시

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe (Buttons)
ko: 키 프레임을 삽입 (버튼)

en: Insert a keyframe for current UI-active property
ko: 현재 UI-활성 속성에 대해 키 프레임을 삽입

en: Insert a keyframe for all element of the array
ko: 배열의 모든 요소에 대한 키 프레임을 삽입

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe (by name)
ko: 키 프레임을 삽입 (이름순)

en: Alternate access to 'Insert Keyframe' for keymaps to use
ko: 사용할 키맵에 대해 '키 프레임 삽입'에 대한 대체 액세스

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe Menu
ko: 키 프레임 메뉴를 삽입

en: Insert Keyframes for specified Keying Set, with menu of available Keying Sets if undefined
ko: 지정된 키 설정에 대한 키 프레임을 삽입, 정의되지 않은 경우 사용 가능한 키잉 설정 메뉴가 있습니다

en: Always Show Menu
ko: 항상 메뉴를 표시

[ctx: Operator]
en: Set Active Keying Set
ko: 활성 키잉 설정을 설정

en: Select a new keying set as the active one
ko: 활성 하나로 설정하여 새로운 키잉를 선택

[ctx: Operator]
en: Add Empty Keying Set
ko: 엠프티 키잉 설정을 추가

en: Add a new (empty) Keying Set to the active Scene
ko: 활성 씬에 새로운 (엠프티) 키잉 설정을 추가

[ctx: Operator]
en: Export Keying Set...
ko: 키잉 설정을 내보내기...

en: Export Keying Set to a python script
ko: 키잉 설정을 Python 스크립트로 내보내기

en: Filter folders
ko: 폴더를 필터

en: Filter python
ko: Python을 필터

en: Filter text
ko: 텍스트를 필터

[ctx: Operator]
en: Add Empty Keying Set Path
ko: 엠프티 키잉 설정 경로를 추가

en: Add empty path to active Keying Set
ko: 활성 키잉 설정으로 엠프티 경로를 추가

[ctx: Operator]
en: Remove Active Keying Set Path
ko: 활성 키잉 설정 경로를 제거

en: Remove active Path from active Keying Set
ko: 활성 키잉 설정에서 활성 경로를 제거

[ctx: Operator]
en: Remove Active Keying Set
ko: 활성 키잉 설정을 제거

en: Remove the active Keying Set
ko: 활성 키잉 설정을 제거

[ctx: Operator]
en: Add to Keying Set
ko: 키잉 설정으로 추가

en: Add current UI-active property to current keying set
ko: 현재 키잉 설정으로 현재 UI-활성 속성을 추가

en: Add all elements of the array to a Keying Set
ko: 키잉 설정으로 배열의 모든 요소를 추가

[ctx: Operator]
en: Remove from Keying Set
ko: 키잉 설정에서 제거

en: Remove current UI-active property from current keying set
ko: 현재 키잉-설정에서 현재 UI 활성 속성을 제거

[ctx: Operator]
en: Paste Driver
ko: 드라이버를 붙여 넣기

en: Paste the driver in the copy/paste buffer for the highlighted button
ko: 복사에서 드라이버를 붙여 넣기/강조된 버튼에 대한 버퍼를 붙여 넣기

[ctx: Operator]
en: Clear Preview Range
ko: 미리보기 범위를 지우기

[ctx: Operator]
en: Set Preview Range
ko: 미리보기 범위를 설정

en: Interactively define frame range used for playback
ko: 재생에 사용되는 프레임 범위를 정의

[ctx: Operator]
en: Set Start Frame
ko: 시작 프레임을 설정

en: Set the current frame as the preview or scene start frame
ko: 현재 프레임을 미리보기 또는 씬 시작 프레임으로 설정합니다

[ctx: Operator]
en: Update Animated Transform Constraints
ko: 에니메이션화 변형 제약을 업데이트

[ctx: Operator]
en: Align Bones
ko: 본 정렬

en: Align selected bones to the active bone (or to their parent)
ko: 선택된 본을 활성 본(또는 부모)에 정렬

[ctx: Operator]
en: Change Armature Layers
ko: 아마튜어 레이어를 변경

en: Change the visible armature layers
ko: 보이는 아마튜어 레이어를 변경

en: Armature layers to make visible
ko: 보이게 하는 아마튜어 레이어

en: Automatically renames the selected bones according to which side of the target axis they fall on
ko: 선택한 본의 대상 축에 따라 본의 이름을 자동으로 변경합니다

en: Axis tag names with
ko: 축 태그 이름을 가진

en: Front/Back
ko: 앞쪽/뒤쪽

[ctx: Operator]
en: Change Bone Layers
ko: 본 레이어를 변경

en: Change the layers that the selected bones belong to
ko: 다음으로 선택된 본이 속한 레이어를 변경

en: Armature layers that bone belongs to
ko: 다음에 속하는 해당 본 아마튜어 레이어

[ctx: Operator]
en: Add Bone
ko: 본을 추가

en: Name of the newly created bone
ko: 최근 만들어진 본의 이름

[ctx: Operator]
en: Recalculate Roll
ko: 롤을 재계산

en: Automatically fix alignment of select bones' axes
ko: 자동으로 선택 본 축의 정렬을 고치기

en: Negate the alignment axis
ko: 정렬 축을 부정

en: Shortest Rotation
ko: 최단 회전

en: Ignore the axis direction, use the shortest rotation to align
ko: 축 방향을 무시하고 가장 짧은 회전을 사용하여 정렬합니다

en: Local +X Tangent
ko: 로컬 +X 탄젠트

en: Local +Z Tangent
ko: 로컬 +Z 탄젠트

en: Global +X Axis
ko: 글로벌 +X 축

en: Global +Y Axis
ko: 글로벌 +Y 축

en: Global +Z Axis
ko: 글로벌 +Z 축

en: Local -X Tangent
ko: 로컬 -X 탄젠트

en: Local -Z Tangent
ko: 로컬 -Z 탄젠트

en: Global -X Axis
ko: 글로벌 -X 축

en: Global -Y Axis
ko: 글로벌 -Y 축

en: Global -Z Axis
ko: 글로벌 -Z 축

en: View Axis
ko: 뷰 축

[ctx: Operator]
en: Click-Extrude
ko: 클릭-돌출

en: Create a new bone going from the last selected joint to the mouse position
ko: 마지막으로 선택한 관절에서 마우스 위치로 가는 새로운 본을 생성합니다

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Bone(s)
ko: 선택된 본(들)을 삭제

en: Remove selected bones from the armature
ko: 아마튜어에서 선택된 본을 제거

[ctx: Operator]
en: Dissolve Selected Bone(s)
ko: 선택된 본(들)을 디졸브

en: Dissolve selected bones from the armature
ko: 아마튜어에서 선택된 본을 디졸브

[ctx: Operator]
en: Duplicate Selected Bone(s)
ko: 선택된 본(들)을 복제

en: Make copies of the selected bones within the same armature
ko: 같은 아마튜어 내에서 선택된 본의 복사본을 만듭니다

en: Flip Names
ko: 이름을 뒤집기

en: Try to flip names of the bones, if possible, instead of adding a number extension
ko: 가능한 경우 번호 확장을 추가하는 대신 본의 이름을 뒤집어 봅니다

en: Make copies of the selected bones within the same armature and move them
ko: 같은 아마튜어 내에서 선택된 본의 복사본을 만들고 이동

en: Duplicate Selected Bone(s)
ko: 선택된 본(들)을 복제

en: Move selected items
ko: 선택한 항목을 이동

[ctx: Operator]
en: Extrude
ko: 돌출

en: Create new bones from the selected joints
ko: 선택된 관절에서 새로운 본을 생성

en: Forked
ko: 갈래

[ctx: Operator]
en: Extrude Forked
ko: 갈래를 돌출

en: Create new bones from the selected joints and move them
ko: 선택된 관절에서 새로운 본을 생성하고 이동합니다

[ctx: Operator]
en: Fill Between Joints
ko: 관절 사이를 채우기

[ctx: Operator]
en: Flip Names
ko: 이름을 뒤집기

en: Flips (and corrects) the axis suffixes of the names of selected bones
ko: 선택한 뼈 이름의 축 접미사를 뒤집고 수정합니다

en: Strip Numbers
ko: 스트립 번호

[ctx: Operator]
en: Hide Selected
ko: 선택된 항목을 숨기기

en: Tag selected bones to not be visible in Edit Mode
ko: 선택한 본에 태그를 지정하여 에디트 모드에서 보이지 않도록 합니다

en: Hide unselected rather than selected
ko: 선택된 항목 대신 선택되지 않은 항목을 숨기기

[ctx: Operator]
en: Show All Layers
ko: 모든 레이어를 표시

en: Make all armature layers visible
ko: 모든 아마튜어 레이어 보이게 만들기

en: Enable all layers or just the first 16 (top row)
ko: 모든 레이어를 활성화하거나 처음 16 개만 활성화 (맨 위쪽 행)

[ctx: Operator]
en: Clear Parent
ko: 부모를 지우기

en: Remove the parent-child relationship between selected bones and their parents
ko: 선택한 본와 부모 사이의 부모-자식 관계를 제거

en: What way to clear parenting
ko: 부모 지정을 지우는 방법

en: Clear Parent
ko: 부모를 지우기

en: Disconnect Bone
ko: 본을 연결 끊기

[ctx: Operator]
en: Make Parent
ko: 부모를 만들기

en: Set the active bone as the parent of the selected bones
ko: 활성 본을 선택한 본의 부모로 설정

en: Type of parenting
ko: 부모 지정의 유형

en: Keep Offset
ko: 오프셋을 유지

[ctx: Operator]
en: Reveal Hidden
ko: 숨겨진 항목을 보이기

en: Reveal all bones hidden in Edit Mode
ko: 에디트 모드에서 숨겨진 모든 본을 표시합니다

[ctx: Operator]
en: Clear Roll
ko: 롤을 지우기

en: Clear roll for selected bones
ko: 선택된 본에 대한 롤을 지우기

[ctx: Operator]
en: (De)select All
ko: 모두 선택(취소)

en: Toggle selection status of all bones
ko: 모든 본의 선택 등급을 토글

[ctx: Operator]
en: Select Hierarchy
ko: 계층 구조를 선택

en: Select immediate parent/children of selected bones
ko: 선택된 본에 가까운 부모/자식을 선택

en: Select Parent
ko: 부모를 선택

en: Select Child
ko: 자식을 선택

en: Extend the selection
ko: 선택을 확장

en: Deselect those bones at the boundary of each selection region
ko: 각 선택 지역의 경계에서 해당 본의 선택 해제

[ctx: Operator]
en: Select Linked All
ko: 연결된 모두 선택

[ctx: Operator]
en: Select Mirror
ko: 선택 미러

en: Mirror the bone selection
ko: 본 선택을 미러

en: Active Only
ko: 활성 만

en: Only operate on the active bone
ko: 활성 본에서 작동

en: Select those bones connected to the initial selection
ko: 초기 선택에 연결된 본를 선택

[ctx: Operator]
en: Select Similar
ko: 유사한 선택

en: Select similar bones by property types
ko: 속성 유형으로 유사한 본을 선택

en: Immediate Children
ko: 가까운 자식

en: Siblings
ko: 형제

[ctx: Operator]
en: Separate Bones
ko: 본을 분리

en: Isolate selected bones into a separate armature
ko: 분리 아마튜어로 선택된 본을 고립시키기

[ctx: Operator]
en: Pick Shortest Path
ko: 최단 경로를 선택

en: Select shortest path between two bones
ko: 두 본 사이의 최단 경로를 선택

[ctx: Operator]
en: Split
ko: 분할

en: Split off selected bones from connected unselected bones
ko: 연결된 비선택 본에서 선택된 본을 분할

[ctx: Operator]
en: Subdivide
ko: 섭디비젼

en: Break selected bones into chains of smaller bones
ko: 작은 본의 체인으로 선택된 본을 단절

en: Number of Cuts
ko: 잘라내기의 수

[ctx: Operator]
en: Switch Direction
ko: 전환 방향

[ctx: Operator]
en: Symmetrize
ko: 대칭화

en: Enforce symmetry, make copies of the selection or use existing
ko: 대칭을 적용하거나, 선택 사본을 만들거나, 기존 사본을 사용

en: Which sides to copy from and to (when both are selected)
ko: 어느 쪽을 복사할지 (양쪽을 선택할지)

en: -X to +X
ko: -X 에서 +X

en: +X to -X
ko: +X 에서 -X

[ctx: Operator]
en: Login
ko: 로그인

en: (undocumented operator)
ko: (문서화되지 않은 작업자)

[ctx: Operator]
en: Logout
ko: 로그아웃

[ctx: Operator]
en: Validate
ko: 유효성 검사

[ctx: Operator]
en: Add Boid Rule
ko: 보이드 규칙을 추가

en: Add a boid rule to the current boid state
ko: 현재 보이드 상태에 보이드 규칙을 추가

[ctx: Operator]
en: Remove Boid Rule
ko: 보이드 규칙을 제거

en: Delete current boid rule
ko: 현재 보이드 규칙을 삭제

[ctx: Operator]
en: Move Down Boid Rule
ko: 아래로 보이드 규칙을 이동

en: Move boid rule down in the list
ko: 목록에서 보이드 규칙을 아래로 이동

[ctx: Operator]
en: Move Up Boid Rule
ko: 위로 보이드 규칙을 이동

en: Move boid rule up in the list
ko: 목록에서 보이드 규칙을 위로 이동

[ctx: Operator]
en: Add Boid State
ko: 보이드 상태를 추가

en: Add a boid state to the particle system
ko: 파티클 시스템에 보이드 상태를 추가

[ctx: Operator]
en: Remove Boid State
ko: 보이드 상태를 제거

en: Delete current boid state
ko: 현재 보이드 상태를 삭제

[ctx: Operator]
en: Move Down Boid State
ko: 아래로 보이드 상태를 이동

en: Move boid state down in the list
ko: 목록에서 보이드 상태를 아래로 이동

[ctx: Operator]
en: Move Up Boid State
ko: 위로 보이드 상태를 이동

en: Move boid state up in the list
ko: 목록에서 보이드 상태를 위로 이동

[ctx: Operator]
en: Add Brush
ko: 브러시를 추가

en: Add brush by mode type
ko: 모드 유형으로 브러시를 추가

[ctx: Operator]
en: Add Drawing Brush
ko: 그리기 브러쉬를 추가

en: Add brush for Grease Pencil
ko: 그리스 펜슬용 브러시를 추가합니다

[ctx: Operator]
en: Preset
ko: 프리셋

en: Set brush shape
ko: 브러시 셰이프를 설정

[ctx: Curve]
en: Mode
ko: 모드

[ctx: Curve]
en: Max
ko: 최대

[ctx: Curve]
en: Line
ko: 라인

[ctx: Curve]
en: Round
ko: 둥근

[ctx: Operator]
en: Reset Brush
ko: 브러시를 재설정

en: Return brush to defaults based on current tool
ko: 현재 도구에 따라 기본 값으로 브러시를 변환

[ctx: Operator]
en: Scale Sculpt/Paint Brush Size
ko: 스컬프트/페인트 브러시 크기를 축적

en: Change brush size by a scalar
ko: 스칼라로 브러시 크기를 변경

en: Scalar
ko: 스칼라

en: Factor to scale brush size by
ko: 다음에 의해 브러시 크기를 축적하는 팩터

[ctx: Operator]
en: Stencil Brush Control
ko: 스텐실 브러시 컨트롤

en: Control the stencil brush
ko: 스텐실 브러시 컨트롤

[ctx: Operator]
en: Image Aspect
ko: 이미지 측면

en: When using an image texture, adjust the stencil size to fit the image aspect ratio
ko: 이미지 텍스처를 사용할 때 이미지 가로 세로 비율에 맞게 스텐실 크기를 조정

en: Modify Mask Stencil
ko: 마스크 스텐실을 수정

en: Modify either the primary or mask stencil
ko: 기본 또는 마스크 스텐실 중 하나를 수정

en: Use Repeat
ko: 반복을 사용

en: Use repeat mapping values
ko: 맵핑 값을 반복을 사용

en: Use Scale
ko: 축적을 사용

en: Use texture scale values
ko: 텍스처 축적 값을 사용

[ctx: Operator]
en: Reset Transform
ko: 변환을 재설정

en: Reset the stencil transformation to the default
ko: 기본 값으로 스텐실 변환을 재설정

[ctx: Operator]
en: Context Menu
ko: 컨텍스트 메뉴

en: Display properties editor context_menu
ko: 표시 속성 에디터 context_menu

[ctx: Operator]
en: Accept
ko: 수락

en: Directory of the file
ko: 파일의 디렉토리

en: Automatically determine display type for files
ko: 자동으로 파일에 대한 표시 유형을 결정하기

en: Short List
ko: 짧은 목록

en: Display files as short list
ko: 짧은 목록으로 파일을 표시

en: Long List
ko: 긴 목록

en: Display files as a detailed list
ko: 자세한 목록으로 파일을 표시

en: File Browser Mode
ko: 파일 브라우저 모드

en: The setting for the file browser mode to load a .blend file, a library or a special file
ko: .blend 파일, 라이브러리 또는 특수 파일을 불러오는 파일 브라우저 모드를 설정

en: Filter Alembic files
ko: Alembic 파일을 필터

en: Filter archive files
ko: 보관 파일을 필터

en: Filter .blend files
ko: .blend 파일을 필터

en: Filter btx files
ko: btx 파일을 필터

en: Filter COLLADA files
ko: Collada 파일을 필터

en: Filter font files
ko: 폰트 파일을 필터

en: Filter image files
ko: 이미지 파일을 필터

en: Filter movie files
ko: 영상 파일을 필터

en: Filter python files
ko: Python 파일을 필터

en: Filter sound files
ko: 사운드 파일을 필터

en: Filter text files
ko: 텍스트 파일을 필터

en: Filter USD files
ko: USD 파일을 필터

en: Hide Operator Properties
ko: 오퍼레이터 속성을 숨기기

en: Collapse the region displaying the operator settings
ko: 오퍼레이터 설정을 표시하는 영역을 축소

en: Select the file relative to the blend file
ko: Blend 파일에 상대적인 파일을 선택

en: File sorting mode
ko: 파일 분류 모드

en: Path to file
ko: 파일의 경로

[ctx: Operator]
en: Open Cache File
ko: 캐시 파일을 열기

en: Load a cache file
ko: 캐시 파일을 불러오기

[ctx: Operator]
en: Refresh Archive
ko: 아카이브를 새로 고침

en: Update objects paths list with new data from the archive
ko: 아카이브의 새 데이터로 오브젝트 경로 목록를 업데이트

[ctx: Operator]
en: Add Camera Preset
ko: 카메라 프리셋을 추가

en: Add or remove a Camera Preset
ko: 카메라 프리셋을 추가 또는 제거

en: Name of the preset, used to make the path name
ko: 프리셋의 이름, 경로 이름을 만들기에 사용된

en: Include Focal Length
ko: 초점의 길이를 포함

en: Include focal length into the preset
ko: 프리셋으로 포함 초점의 길이

[ctx: Operator]
en: Add Marker
ko: 마커를 추가

en: Place new marker at specified location
ko: 지정된 위치에 새로운 마커를 배치

en: Location of marker on frame
ko: 프레임에서 마커의 위치

[ctx: Operator]
en: Add Marker at Click
ko: 클릭시 마커를 추가

en: Place new marker at the desired (clicked) position
ko: 원하는 위치(클릭한)에 새 마커를 놓기

[ctx: Operator]
en: Add Marker and Move
ko: 마커를 추가하고 이동

en: Add new marker and move it on movie
ko: 새로운 마커를 추가하고 무비에서 이동

en: Add Marker
ko: 마커를 추가

[ctx: Operator]
en: Add Marker and Slide
ko: 마커를 추가 및 슬라이드

en: Add new marker and slide it with mouse until mouse button release
ko: 새로운 마커를 추가하고 마우스 버튼을 해제할 때까지 마우스로 밀기

[ctx: Operator]
en: Apply Solution Scale
ko: 솔루션 규묘를 적용

en: Apply scale on solution itself to make distance between selected tracks equals to desired
ko: 선택한 트랙 사이의 거리를 원하는 만큼 동일하게 하려면 솔루션 자체에 축적을 적용

en: Distance between selected tracks
ko: 선택된 트랙 사이의 거리

[ctx: Operator]
en: 3D Markers to Mesh
ko: 메쉬에 3D 마커

en: Create vertex cloud using coordinates of reconstructed tracks
ko: 복원된 트랙의 좌표를 사용하여 버텍스 구름을 생성

en: Add or remove a Tracking Camera Intrinsics Preset
ko: 트래킹 카메라 내장 함수 프리셋을 추가 또는 제거

[ctx: Operator]
en: Clean Tracks
ko: 트랙을 정리

en: Clean tracks with high error values or few frames
ko: 높은 오류 값 또는 몇 프레임의 트랙을 정리

en: Effect on tracks which are tracked less than specified amount of frames
ko: 지정된 양의 프레임보다 적게 추적되는 트랙에 미치는 영향

[ctx: Operator]
en: Clear Solution
ko: 솔루션을 지우기

en: Clear all calculated data
ko: 모든 계산된 데이터를 지우기

[ctx: Operator]
en: Clear Track Path
ko: 트랙 경로를 지우기

en: Clear tracks after/before current position or clear the whole track
ko: 전체 트랙을 삭제 또는 현재 위치 전/후 트랙을 삭제

en: Clear action to execute
ko: 실행하는 액션을 지우기

en: Clear path up to current frame
ko: 현재 프레임에 경로를 지우기

en: Clear path at remaining frames (after current)
ko: 나머지 프레임에서 경로를 지우기 (현재 이후에 )

en: Clear the whole path
ko: 전체 경로를 지우기

en: Clear Active
ko: 활성을 지우기

en: Clear active track only instead of all selected tracks
ko: 선택한 모든 트랙 대신 활성 트랙 만 지우기

[ctx: Operator]
en: Constraint to F-Curve
ko: F-커브로 제약

en: Create F-Curves for object which will copy object's movement caused by this constraint
ko: 이 제약으로 인해 오브젝트의 이동을 복사할 오브젝트에 대한 F-커브를 생성합니다

[ctx: Operator]
en: Copy Tracks
ko: 트랙을 복사

en: Copy selected tracks to clipboard
ko: 선택된 트랙을 클립 보드에 복사

[ctx: Operator]
en: Create Plane Track
ko: 플레인 트랙을 생성

en: Create new plane track out of selected point tracks
ko: 선택한 포인트 트랙의 밖에 새로운 플레인 트랙을 생성

[ctx: Operator]
en: Set 2D Cursor
ko: 2D 커서를 설정

en: Set 2D cursor location
ko: 2D 커서 위치를 설정

en: Cursor location in normalized clip coordinates
ko: 노멀라이즈된 클립 좌표의 커서 위치

[ctx: Operator]
en: Delete Marker
ko: 마커를 삭제

en: Delete marker for current frame from selected tracks
ko: 선택된 트랙에서 현재 프레임에 대한 마커를 삭제

[ctx: Operator]
en: Delete Proxy
ko: 프록시를 삭제

en: Delete movie clip proxy files from the hard drive
ko: 하드 드라이브에서 무비 클립 프록시 파일을 삭제

[ctx: Operator]
en: Delete Track
ko: 트랙을 삭제

en: Delete selected tracks
ko: 선택된 트랙을 삭제

[ctx: Operator]
en: Detect Features
ko: 특성를 감지

en: Automatically detect features and place markers to track
ko: 트랙하는 플레인 마커 및 특성을 자동으로 감지

en: Only features further than margin pixels from the image edges are considered
ko: 이미지 가장자리의 여백 픽셀보다 더 많은 기능만 고려됩니다

en: Minimal distance accepted between two features
ko: 두 특성 사이에 수락된 최소의 거리

en: Placement for detected features
ko: 감지된 특성에 대한 배치

en: Whole Frame
ko: 전체 프레임

en: Place markers across the whole frame
ko: 전체의 프레임 맞은편에 마커를 배치

en: Threshold level to consider feature good enough for tracking
ko: 트래킹에 충분한 특성을 고려하는 임계 값 수준

[ctx: Operator]
en: Disable Markers
ko: 마커를 사용 중지

en: Disable/enable selected markers
ko: 선택된 마커를 사용/중지

en: Disable action to execute
ko: 실행하는 액션을 사용 중지

en: Disable selected markers
ko: 선택된 마커를 사용 중지

en: Enable selected markers
ko: 선택된 마커를 사용

en: Toggle disabled flag for selected markers
ko: 선택된 마커에 대한 사용 중지된 플레그를 토글

[ctx: Operator]
en: Select Channel
ko: 채널을 선택

en: Select movie tracking channel
ko: 무비 트래킹 채널을 선택

en: Extend selection rather than clearing the existing selection
ko: 기존의 선택을 정리하기 대신 선택을 확장

en: Mouse location to select channel
ko: 채널을 선택하는 마우스 위치

[ctx: Operator]
en: Filter Tracks
ko: 트랙을 필터

en: Filter tracks which has weirdly looking spikes in motion curves
ko: 모션 커브에서 이상하게 보이는 스파이크를 필터링합니다

en: Track Threshold
ko: 트랙 임계 값

en: Filter Threshold to select problematic tracks
ko: 문제가 있는 트랙을 선택하는 필터 임계 값

[ctx: Operator]
en: Jump to Frame
ko: 프레임으로 이동

en: Jump to special frame
ko: 특수 프레임으로 이동

en: Position to jump to
ko: 다음으로 이동하는 위치

en: Jump to start of current path
ko: 현재 경로의 시작으로 이동

en: Jump to end of current path
ko: 현재 경로의 끝으로 이동

en: Previous Failed
ko: 이전 실패

en: Jump to previous failed frame
ko: 이전 실패한 프레임으로 이동

en: Next Failed
ko: 다음 실패

en: Jump to next failed frame
ko: 다음 실패한 프레임으로 점프

[ctx: Operator]
en: Center Current Frame
ko: 현재 프레임 중심

en: Scroll view so current frame would be centered
ko: 현재 프레임이 중앙에 오도록 뷰를 스크롤

[ctx: Operator]
en: Delete Curve
ko: 커브를 삭제

en: Delete track corresponding to the selected curve
ko: 선택된 커브에 대응하는 트랙을 삭제

[ctx: Operator]
en: Delete Knot
ko: 매듭을 삭제

en: Delete curve knots
ko: 커브 매듭를 삭제

[ctx: Operator]
en: Select
ko: 선택

en: Select graph curves
ko: 그래프 커브를 선택

en: Mouse location to select nearest entity
ko: 가까운 독립체를 선택하는 마우스 위치

[ctx: Operator]
en: (De)select All Markers
ko: 모든 마커를 선택(취소)

en: Change selection of all markers of active track
ko: 활성 트랙의 모든 마커의 선택을 변경

en: Select curve points using box selection
ko: 박스 선택을 사용하여 커브 포인트를 선택

en: View all curves in editor
ko: 에디터에서 모든 커브를 보기

[ctx: Operator]
en: Hide Tracks
ko: 트랙을 숨기기

en: Hide selected tracks
ko: 선택된 트랙을 숨기기

en: Hide unselected tracks
ko: 선택되지 않은 트랙을 숨기기

[ctx: Operator]
en: Hide Tracks Clear
ko: 트랙 지우기를 숨기기

en: Clear hide selected tracks
ko: 선택된 트랙 숨기기를 지우기

[ctx: Operator]
en: Join Tracks
ko: 트랙을 합치기

en: Join selected tracks
ko: 선택된 트랙을 합치기

en: Delete a keyframe from selected tracks at current frame
ko: 현재 프레임에서 선택한 트랙에 키 프레임을 삭제

en: Insert a keyframe to selected tracks at current frame
ko: 현재 프레임에서 선택된 트랙에 키 프레임을 삽입

[ctx: Operator]
en: Toggle Lock Selection
ko: 선택 잠금을 토글

en: Toggle Lock Selection option of the current clip editor
ko: 현재 클립 편집기의 잠금 선택 옵션을 토글

[ctx: Operator]
en: Lock Tracks
ko: 트랙을 잠금

en: Lock/unlock selected tracks
ko: 선택된 트랙을 잠금/해제

en: Lock action to execute
ko: 실행하는 액션을 잠금

en: Lock selected tracks
ko: 선택된 트랙을 잠금

en: Unlock selected tracks
ko: 선택된 트랙을 잠금 해제

en: Toggle locked flag for selected tracks
ko: 선택된 트랙에 대한 잠긴 플래그를 토글

[ctx: Operator]
en: Set Clip Mode
ko: 클립 모드를 설정

en: Set the clip interaction mode
ko: 클립 상호작용 모드를 설정

en: Show tracking and solving tools
ko: 트래킹 및 솔빙 도구를 표시

en: Show mask editing tools
ko: 마스크 편집 도구를 표시

[ctx: Operator]
en: Open Clip
ko: 클립을 열기

en: Load a sequence of frames or a movie file
ko: 프레임의 시퀀스 또는 무비 파일을 불러오기

en: Enable Multi-View
ko: 멀티뷰를 사용

[ctx: Operator]
en: Paste Tracks
ko: 트랙을 붙여 넣기

en: Paste tracks from clipboard
ko: 클립 보드에서 트랙 붙여 넣기

[ctx: Operator]
en: Prefetch Frames
ko: 프리페치 프레임

en: Prefetch frames from disk for faster playback/tracking
ko: 빠른 재생/트래킹 을 위해 디스크에서 프레임 프리페치

[ctx: Operator]
en: Rebuild Proxy and Timecode Indices
ko: 프록시 및 타임 코드 인덱스을 다시 작성

en: Rebuild all selected proxies and timecode indices in the background
ko: 백 그라운드에서 선택된 모든 프록시 및 타임 코드 인덱스를 다시 작성

[ctx: Operator]
en: Refine Markers
ko: 마커를 개선

en: Refine selected markers positions by running the tracker from track's reference to current frame
ko: 트랙 참조에서 현재 프레임까지 트래커를 실행하여 선택된 마커 위치를 수정합니다

en: Do backwards tracking
ko: 뒤로 트래킹하기

[ctx: Operator]
en: Reload Clip
ko: 클립을 다시 불러오기

en: Reload clip
ko: 클립을 다시 불러오기

en: Select tracking markers
ko: 트래킹 마커을 선택

en: Mouse location in normalized coordinates, 0.0 to 1.0 is within the image bounds
ko: 노멀라이즈된 좌표의 마우스 위치, 0.0 ~ 1.0은 이미지 경계 내에

en: Change selection of all tracking markers
ko: 모든 트래킹 마커의 선택을 변경

en: Select markers using box selection
ko: 박스 선택을 사용하여 마커 선택

en: Select markers using circle selection
ko: 원형 선택을 사용하여 마커를 선택

[ctx: Operator]
en: Select Grouped
ko: 그룹된 선택

en: Select all tracks from specified group
ko: 지정된 그룹에서 모든 트랙를 선택

en: Select all keyframed tracks
ko: 모든 키 프레임된 트랙을 선택

en: Select all estimated tracks
ko: 모든 예상된 트랙을 선택

en: Select all tracked tracks
ko: 모든 트랙된 트랙을 선택

en: Select all locked tracks
ko: 모든 잠긴 트랙을 선택

en: Select all disabled tracks
ko: 모든 사용 중지된 트랙을 선택

en: Select all tracks with same color as active track
ko: 활성 트랙과 같은 컬러으로 모든 트랙을 선택

en: Failed Tracks
ko: 실패 트랙

en: Select all tracks which failed to be reconstructed
ko: 복원하는 데 실패한 모든 트랙을 선택

en: Select markers using lasso selection
ko: 올가미 선택을 사용하여 마커을 선택

[ctx: Operator]
en: Set Active Clip
ko: 활성 클립을 설정

[ctx: Operator]
en: Set Axis
ko: 축을 설정

en: Set direction of scene axis rotating camera (or its parent if present) and assume selected track lies on real axis, joining it with the origin
ko: 씬 축 회전 카메라 (또는 존재하는 경우 그 부모)의 방향을 설정하고 선택한 트랙이 오리진과 합쳐진 실제 축에 있다고 가정합니다

en: Axis to use to align bundle along
ko: 번들을 따라 정렬할 때 사용하는 축

en: Align bundle align X axis
ko: 번들 정렬 X 축을 정렬

en: Align bundle align Y axis
ko: 번들 정렬 Y 축을 정렬

[ctx: Operator]
en: Set Principal to Center
ko: 중심에 주요한 설정

en: Set optical center to center of footage
ko: 광학 중심을 푸티지 중심으로 설정합니다

[ctx: Operator]
en: Set Origin
ko: 오리진을 설정

en: Set active marker as origin by moving camera (or its parent if present) in 3D space
ko: 3D 공간에서 카메라 (또는 존재하는 경우 그 부모)를 움직여 활성 마커를 오리진으로 설정합니다

en: Use Median
ko: 중간값을 사용

en: Set origin to median point of selected bundles
ko: 사용된 번들의 중간 포인트에 오리진을 설정

[ctx: Operator]
en: Set Plane
ko: 평면을 설정

en: Set plane based on 3 selected bundles by moving camera (or its parent if present) in 3D space
ko: 3D 공간에서 카메라 (또는 존재하는 경우 그 부모)를 이동하여 선택한 3개의 번들을 기반으로 평면을 설정합니다

en: Plane to be used for orientation
ko: 오리엔테이션에 사용될 평면

en: Set floor plane
ko: 바닥 평면을 설정

en: Set wall plane
ko: 벽 평면을 설정

[ctx: Operator]
en: Set Scale
ko: 축적을 설정

en: Set scale of scene by scaling camera (or its parent if present)
ko: 카메라를 축적 조정하여 씬의 축적을 설정 (또는 존재하는 경우 부모)

[ctx: Operator]
en: Set Scene Frames
ko: 씬 프레임을 설정

en: Set scene's start and end frame to match clip's start frame and length
ko: 씬의 시작 및 종료 프레임을 클립의 시작 프레임 및 길이와 일치하도록 설정합니다

[ctx: Operator]
en: Set Solution Scale
ko: 솔루션 축적을 설정

en: Set object solution scale using distance between two selected tracks
ko: 선택한 두 트랙 사이의 거리를 사용하여 오브젝트 솔루션 축적을 설정합니다

[ctx: Operator]
en: Set Solver Keyframe
ko: 솔버 키 프레임을 설정

en: Set keyframe used by solver
ko: 솔버로 사용된 키 프레임을 설정

en: Keyframe to set
ko: 설정하는 키 프레임

[ctx: Operator]
en: Set as Background
ko: 배경으로 설정

[ctx: Operator]
en: Setup Tracking Scene
ko: 트래킹 씬을 설정

en: Prepare scene for compositing 3D objects into this footage
ko: 이 푸티지로 3D 오브젝트 컴포지팅을 위한 씬을 준비

[ctx: Operator]
en: Slide Marker
ko: 슬라이드 마커

en: Slide marker areas
ko: 슬라이드 마커 영역

[ctx: Operator]
en: Slide Plane Marker
ko: 슬라이드 플레인 마커

en: Slide plane marker areas
ko: 슬라이드 플레인 마커 영역

[ctx: Operator]
en: Solve Camera
ko: 솔브 카메라

en: Solve camera motion from tracks
ko: 트랙에서 카메라 움직임을 솔브

[ctx: Operator]
en: Add Stabilization Tracks
ko: 안정 트랙을 추가

en: Add selected tracks to 2D translation stabilization
ko: 2D 옮기기 안정화에 선택한 트랙을 추가

[ctx: Operator]
en: Remove Stabilization Track
ko: 안정화 트랙을 제거

en: Remove selected track from translation stabilization
ko: 옮기기 안정화에서 선택한 트랙을 제거

[ctx: Operator]
en: Add Stabilization Rotation Tracks
ko: 안정화 회전 트랙을 추가

en: Add selected tracks to 2D rotation stabilization
ko: 2D 회전 안정화로 선택된 트랙을 추가

[ctx: Operator]
en: Remove Stabilization Rotation Track
ko: 안정화 회전 트랙을 제거

en: Remove selected track from rotation stabilization
ko: 회전 안정화에서 선택한 트랙을 제거

[ctx: Operator]
en: Select Stabilization Rotation Tracks
ko: 안정화 회전 트랙을 선택

en: Select tracks which are used for rotation stabilization
ko: 회전 안정화에 대해 사용되는 트랙을 선택

[ctx: Operator]
en: Select Stabilization Tracks
ko: 안정화 트랙을 선택

en: Select tracks which are used for translation stabilization
ko: 옮기기 안정화에서 선택한 트랙을 선택

[ctx: Operator]
en: Add Track Color Preset
ko: 트랙 컬러 프리셋을 추가

en: Add or remove a Clip Track Color Preset
ko: 클립 트랙 컬러 프리셋을 추가 또는 제거

[ctx: Operator]
en: Copy Color
ko: 컬러를 복사

en: Copy color to all selected tracks
ko: 컬러를 선택된 모든 트랙에 복사

[ctx: Operator]
en: Track Markers
ko: 트랙 마커를 트랙

en: Track selected markers
ko: 선택된 마커를 트랙

en: Track Sequence
ko: 시퀀스를 트랙

en: Track marker during image sequence rather than single image
ko: 싱글 이미지 대신 이미지 시퀀스 동안 마커를 트랙

en: Copy tracking settings from active track to default settings
ko: 트래킹 설정을 활성 트랙에서 기본 설정으로 복사

[ctx: Operator]
en: Copy Track Settings
ko: 트랙 설정을 복사

en: Copy tracking settings from active track to selected tracks
ko: 트래킹 설정을 활성 트렉에서 선택된 트랙으로 복사

[ctx: Operator]
en: Link Empty to Track
ko: 트랙에 엠프티를 연결

en: Create an Empty object which will be copying movement of active track
ko: 활성 트랙의 움직임을 복사 할 엠프티 오브젝트를 생성

[ctx: Operator]
en: Add Tracking Object
ko: 트래킹 오브젝트를 추가

en: Add new object for tracking
ko: 트래킹에 대해 새로운 오브젝트를 추가

[ctx: Operator]
en: Remove Tracking Object
ko: 트래킹 오브젝트를 제거

en: Remove object for tracking
ko: 트래킹 에 대한 오브젝트를 제거

[ctx: Operator]
en: Add Tracking Settings Preset
ko: 트래킹 설정 프리셋을 추가

en: Add or remove a motion tracking settings preset
ko: 모션 트래킹 설정 프리셋을 추가 또는 제거

en: View whole image with markers
ko: 마커와 전체 이미지를 보기

en: Fit View
ko: 뷰를 맞추기

en: Fit frame to the viewport
ko: 뷰포트에 프레임을 맞추기

[ctx: Operator]
en: Center View to Cursor
ko: 뷰 중심을 커서에 배치

en: Center the view so that the cursor is in the middle of the view
ko: 커서가 뷰의 중앙에 있도록 뷰를 커서에 배치합니다

[ctx: Operator]
en: NDOF Pan/Zoom
ko: NDOF 팬/줌

en: Use a 3D mouse device to pan/zoom the view
ko: 뷰를 팬/줌하는 3D 마우스 장치를 사용

[ctx: Operator]
en: Pan View
ko: 팬 뷰

en: Pan the view
ko: 뷰를 팬

en: View all selected elements
ko: 선택된 모든 요소를 보기

[ctx: Operator]
en: View Zoom
ko: 뷰 줌

en: Zoom in/out the view
ko: 뷰를 줌 확대/축소

en: Zoom factor, values higher than 1.0 zoom in, lower values zoom out
ko: 줌 팩터, 1.0 보다 높은 값은 줌 확대 , 낮은 값 줌 축소

en: Use Mouse Position
ko: 마우스 위치를 사용

en: Allow the initial mouse position to be used
ko: 초기 마우스 위치 사용을 허용합니다

[ctx: Operator]
en: Zoom In
ko: 줌 확대

en: Zoom in the view
ko: 뷰에서 줌 확대

en: Cursor location in screen coordinates
ko: 화면 좌표에서 커서 위치

[ctx: Operator]
en: Zoom Out
ko: 줌 축소

en: Zoom out the view
ko: 뷰를 줌 축소

[ctx: Operator]
en: View Zoom Ratio
ko: 뷰 줌 비율

en: Set the zoom ratio (based on clip size)
ko: 줌 비율을 설정 (클립 크기에 따라)

en: Zoom ratio, 1.0 is 1:1, higher is zoomed in, lower is zoomed out
ko: 줌 비율, 1.0은 1:1, 높으면 확대, 낮으면 축소

[ctx: Operator]
en: Add Cloth Preset
ko: 옷감 프리셋을 추가

en: Add or remove a Cloth Preset
ko: 옷감 프리셋을 추가 또는 제거

[ctx: Operator]
en: Create New Collection
ko: 새로운 컬렉션 생성

en: Create an object collection from selected objects
ko: 선택한 오브젝트에서 오브젝트 컬렉션을 생성

en: Name of the new collection
ko: 새로운 컬렉션의 이름

[ctx: Operator]
en: Add Selected to Active Collection
ko: 활성 컬렉션에 선택된 항목을 추가

en: Add the object to an object collection that contains the active object
ko: 활성 오브젝트를 포함하는 오브젝트 컬렉션에 오브젝트를 추가

en: The collection to add other selected objects to
ko: 다른 선택된 오브젝트를 다음으로 추가하는 콜렉션

[ctx: Operator]
en: Remove from Collection
ko: 컬렉션에서 제거

en: Remove selected objects from a collection
ko: 컬렉션에서 선택한 오브젝트를 제거

en: The collection to remove this object from
ko: 다음에서이 오브젝트를 제거하기 위한 콜렉션

[ctx: Operator]
en: Remove Selected from Active Collection
ko: 활성 컬렉션에서 선택된 항목을 제거

en: Remove the object from an object collection that contains the active object
ko: 활성 오브젝트를 포함하는 오브젝트 컬렉션에서 오브젝트를 제거

en: The collection to remove other selected objects from
ko: 다음에서 선택된 다른 오브젝트를 제거하는 컬렉션

[ctx: Operator]
en: Console Autocomplete
ko: 콘솔 자동 완성

en: Evaluate the namespace up until the cursor and give a list of options or complete the name if there is only one
ko: 네임스페이스를 커서까지 평가하고 옵션 목록을 제공하거나 이름이 하나만 있으면 이름을 완성

[ctx: Operator]
en: Console Banner
ko: 콘솔 배너

en: Print a message when the terminal initializes
ko: 터미널 초기화 될 때 메시지를 출력

[ctx: Operator]
en: Clear All
ko: 모두 지우기

en: Clear text by type
ko: 유형으로 텍스트를 지우기

en: Clear the command history
ko: 명령 기록을 지우기

en: Clear the scrollback history
ko: 스크롤 기록을 지우기

[ctx: Operator]
en: Clear Line
ko: 라인을 지우기

en: Clear the line and store in history
ko: 기록에서 저장 및 라인을 지우기

[ctx: Operator]
en: Copy to Clipboard
ko: 클립 보드에 복사

en: Copy the console contents for use in a script
ko: 스크립트에서 사용하기 위해 콘솔의 내용을 복사

[ctx: Operator]
en: Delete
ko: 삭제

en: Delete text by cursor position
ko: 커서 위치로 텍스트를 삭제

en: Which part of the text to delete
ko: 삭제하는 텍스트의 부분

en: Next Character
ko: 다음 문자

en: Previous Character
ko: 이전 문자

en: Next Word
ko: 다음 단어

en: Previous Word
ko: 이전 단어

[ctx: Operator]
en: Console Execute
ko: 콘솔 실행

en: Execute the current console line as a python expression
ko: Python 표현식으로 현재 콘솔 라인을 실행

[ctx: Operator]
en: History Append
ko: 기록 덧붙이기

en: Append history at cursor position
ko: 커서 위치에 기록을 덧붙이기

en: The index of the cursor
ko: 커서의 인덱스

en: Remove duplicate items in the history
ko: 기록에서 중복 항목을 제거

en: Text to insert at the cursor position
ko: 커서 위치에 삽입하는 텍스트

[ctx: Operator]
en: History Cycle
ko: 사이클을 기록

en: Cycle through history
ko: 기록을 통해 사이클

en: Reverse cycle history
ko: 사이클 기록을 반전

[ctx: Operator]
en: Indent
ko: 들여 쓰기

en: Add 4 spaces at line beginning
ko: 라인 시작 부분에 4 공백을 추가

[ctx: Operator]
en: Indent or Autocomplete
ko: 들여 쓰기 또는 자동 완성

en: Indent selected text or autocomplete
ko: 선택한 텍스트를 들여 쓰기 또는 자동 완성

[ctx: Operator]
en: Insert
ko: 삽입

en: Insert text at cursor position
ko: 커서 위치에 텍스트를 삽입

[ctx: Operator]
en: Console Language
ko: 콘솔 언어

en: Set the current language for this console
ko: 이 콘솔에 대한 현재 언어를 설정

[ctx: Operator]
en: Move Cursor
ko: 커서 이동

en: Move cursor position
ko: 커서 위치 이동

en: Where to move cursor to
ko: 어디로 커서를 옮기는지

en: Line Begin
ko: 라인 시작

[ctx: Operator]
en: Paste from Clipboard
ko: 클립 보드에서 붙여 넣기

[ctx: Operator]
en: Scrollback Append
ko: 스크롤 백 덧붙이기

en: Append scrollback text by type
ko: 유형으로 스크롤 텍스트를 덧붙이기

en: Console output type
ko: 콘솔 출력 유형

[ctx: Operator]
en: Set Selection
ko: 선택을 설정

en: Set the console selection
ko: 콘솔 선택을 설정

[ctx: Operator]
en: Select Word
ko: 단어를 선택

en: Select word at cursor position
ko: 커서 위치에서 단어를 선택

[ctx: Operator]
en: Unindent
ko: 내어 쓰기

en: Delete 4 spaces from line beginning
ko: 시작하는 행에서 4 공백을 삭제

[ctx: Operator]
en: Add Target
ko: 대상을 추가

en: Add a target to the constraint
ko: 제약 조건에 대상을 추가합니다

[ctx: Operator]
en: Clear Inverse
ko: 반전을 지우기

en: Name of the constraint to edit
ko: 편집하는 제약의 이름

en: The owner of this constraint
ko: 이 제약의 소유자

en: Edit a constraint on the active object
ko: 활성 오브젝트에 대한 제약 편집

en: Edit a constraint on the active bone
ko: 활성 본에 제약을 편집

[ctx: Operator]
en: Set Inverse
ko: 반전을 설정

[ctx: Operator]
en: Delete Constraint
ko: 제약을 삭제

en: Remove constraint from constraint stack
ko: 제약 스택에서 제약을 제거합니다

[ctx: Operator]
en: Disable and Keep Transform
ko: 변환 유지 및 사용 중지

en: Set the influence of this constraint to zero while trying to maintain the object's transformation. Other active constraints can still influence the final transformation
ko: 오브젝트의 변환을 유지하려고 시도하는 동안 이 제약의 영향을 0으로 설정하십시오. 다른 활성 제약은 여전히 최종 변환에 영향을 줄 수 있습니다

[ctx: Operator]
en: Auto Animate Path
ko: 자동 애니메이션 경로

en: Add default animation for path used by constraint if it isn't animated already
ko: 제약에서 사용한 경로에 애니메이션이 아직없는 경우 기본 애니메이션을 추가합니다

en: First frame of path animation
ko: 경로 애니메이션의 첫 번째 프레임

en: Number of frames that path animation should take
ko: 경로 애니메이션해야 하는 프레임의 수

[ctx: Operator]
en: Reset Distance
ko: 거리를 재설정

en: Reset limiting distance for Limit Distance Constraint
ko: 제한 거리 제약에 대한 거리 제한을 재설정합니다

[ctx: Operator]
en: Move Constraint Down
ko: 제약 아래로 이동

en: Move constraint down in constraint stack
ko: 제약 스택에서 제약을 아래로 이동합니다

[ctx: Operator]
en: Move Constraint Up
ko: 제약 위로 이동

en: Move constraint up in constraint stack
ko: 제약 스택에서 제약을 위로 이동합니다

[ctx: Operator]
en: Normalize Weights
ko: 웨이트를 노멀라이즈

en: Normalize weights of all target bones
ko: 모든 대상 본의 웨이트를 노멀라이즈합니다

[ctx: Operator]
en: Remove Target
ko: 대상을 제거

en: Remove the target from the constraint
ko: 제약 조건에서 대상을 제거합니다

[ctx: Operator]
en: Reset Original Length
ko: 원본 길이를 재설정

en: Reset original length of bone for Stretch To Constraint
ko: 제약으로 늘이기에 대해 본의 원본 길이를 재설정

[ctx: Operator]
en: Toggle Cyclic
ko: 사이클을 토글

en: Make active spline closed/opened loop
ko: 활성 스플라인 폐쇄/열린 루프를 만들기

en: Direction to make surface cyclic in
ko: 다음에서 표면 사이클을 만드는 방향

en: Cyclic U
ko: 사이클 U

en: Cyclic V
ko: 사이클 V

[ctx: Operator]
en: (De)select First
ko: 처음을 선택(취소)

en: (De)select first of visible part of each NURBS
ko: 각 넙스의 보이는 부분 중 첫 번째 부분을 선택(취소)

[ctx: Operator]
en: (De)select Last
ko: 마지막을 선택(취소)

en: (De)select last of visible part of each NURBS
ko: 각 넙스의 보이는 부분 중 마지막 부분을 선택(취소)

[ctx: Operator]
en: Decimate Curve
ko: 데시메이트 커브

en: Simplify selected curves
ko: 선택한 커브를 단순화

en: Delete selected control points or segments
ko: 선택된 컨트롤 포인트 또는 부분를 삭제

en: Which elements to delete
ko: 삭제하는 요소

[ctx: Operator]
en: Dissolve Vertices
ko: 디졸브 버텍스

en: Delete selected control points, correcting surrounding handles
ko: 선택한 컨트롤 포인트를 삭제, 주변 핸들을 수정

[ctx: Operator]
en: Draw Curve
ko: 커브를 그리기

en: Draw a freehand spline
ko: 자유형 스플라인을 그리기

en: Error distance threshold (in object units)
ko: 오류 거리 임계 값 (오브젝트 단위로)

[ctx: Operator]
en: Duplicate Curve
ko: 커브를 복제

en: Duplicate selected control points
ko: 선택된 컨트롤 포인트를 복제

[ctx: Operator]
en: Add Duplicate
ko: 복제를 추가

en: Duplicate curve and move
ko: 커브를 복제하고 이동

en: Duplicate Curve
ko: 커브를 복제

en: Extrude selected control point(s)
ko: 선택된 컨트롤 포인트(들)을 돌출

en: Skin Resize
ko: 스킨 크기 조정

en: Shrink/Fatten
ko: 수축/팽창

en: Trackball
ko: 트랙볼

en: Bone Envelope
ko: 본 엔벨로프

en: Bone Envelope Distance
ko: 본 엔벨로프 거리

en: Time Translate
ko: 시간 옮기기

en: Time Slide
ko: 타임 슬라이드

en: Time Extend
ko: 타임 연장

en: Bake Time
ko: 베이크 타임

en: Edge Slide
ko: 에지 슬라이드

en: Sequence Slide
ko: 시퀀스 슬라이드

[ctx: Operator]
en: Extrude Curve and Move
ko: 커브를 돌출하고 이동

en: Extrude curve and move result
ko: 커브를 돌출하고 결과를 이동합니다

[ctx: Operator]
en: Set Handle Type
ko: 핸들 유형을 설정

en: Set type of handles for selected control points
ko: 선택된 컨트롤 포인트에 대한 핸들의 유형을 설정

en: Spline type
ko: 스플라인 유형

en: Toggle Free/Align
ko: 자유/정렬을 토글

en: Hide (un)selected control points
ko: 선택(취소)된 컨트롤 포인트를 숨기기

[ctx: Operator]
en: Make Segment
ko: 부분을 만들기

en: Join two curves by their selected ends
ko: 두 개의 커브를 선택한 끝으로 합치기

[ctx: Operator]
en: Match Texture Space
ko: 텍스처 공간 일치

en: Match texture space to object's bounding box
ko: 텍스처 공간을 오브젝트의 경계 박스와 일치시킵니다

en: Recalculate the direction of selected handles
ko: 선택된 핸들의 방향을 재계산

en: Recalculate handle length
ko: 핸들 길이를 재계산

[ctx: Operator]
en: Add Bezier Circle
ko: 베지어 원형을 추가

en: Construct a Bezier Circle
ko: 베지어 원형을 만들기

en: The alignment of the new object
ko: 새 오브젝트의 정렬

en: Align the new object to the world
ko: 새 오브젝트를 월드에 정렬

en: Align the new object to the view
ko: 새로운 오브젝트를 뷰에 정렬

en: Use the 3D cursor orientation for the new object
ko: 새 오브젝트에 대해 3D 커서 오리엔테이션을 사용

en: Location for the newly added object
ko: 새로 추가된 오브젝트에 대한 위치

en: Rotation for the newly added object
ko: 새로 추가된 오브젝트에 대한 회전

[ctx: Operator]
en: Add Bezier
ko: 베지어를 추가

en: Construct a Bezier Curve
ko: 베지어 커브를 만들기

[ctx: Operator]
en: Add Nurbs Circle
ko: 넙스 원형을 추가

en: Construct a Nurbs Circle
ko: 넙스 원형을 만들기

[ctx: Operator]
en: Add Nurbs Curve
ko: 넙스 커브를 추가

en: Construct a Nurbs Curve
ko: 넙스 커브를 만들기

[ctx: Operator]
en: Add Path
ko: 경로를 추가

en: Construct a Path
ko: 경로를 만들기

[ctx: Operator]
en: Set Curve Radius
ko: 커브 반경을 설정

en: Set per-point radius which is used for bevel tapering
ko: 베벨 폭이 점점 가늘어지기 위해 포인트 당 반경을 설정이 사용됨

en: Reveal hidden control points
ko: 숨겨진 컨트롤 포인트를 보이기

en: (De)select all control points
ko: 모든 컨트롤 포인트를 선택(취소)

en: Select all control points linked to the current selection
ko: 현재 선택 항목에 연결된 컨트롤 포인트를 선택

en: Select all control points linked to already selected ones
ko: 이미 선택된 컨트롤 포인트에 연결된 모든 컨트롤 포인트을 선택합니다

en: Deselect linked control points rather than selecting them
ko: 연결된 컨트롤 포인트를 선택하는 대신 선택 해제

[ctx: Operator]
en: Select Next
ko: 다음을 선택

en: Select control points following already selected ones along the curves
ko: 커브를 따라 이미 선택된 하나를 따라가는 컨트롤 포인트를 선택

[ctx: Operator]
en: Checker Deselect
ko: 체커 선택 해제

en: Deselect every Nth point starting from the active one
ko: 활성화된 지점부터 시작하여 모든 N 번째 지점을 선택 해제합니다

en: Number of selected elements in the repetitive sequence
ko: 반복 시퀀스에서 선택된 요소 수

en: Offset from the starting point
ko: 출발점에서 오프셋

en: Deselected
ko: 선택 해제됨

en: Number of deselected elements in the repetitive sequence
ko: 반복 시퀀스에서 선택 해제된 요소 수

[ctx: Operator]
en: Select Previous
ko: 이전을 선택

en: Select control points preceding already selected ones along the curves
ko: 커브를 따라 이미 선택된 것의 이전 컨트롤 포인트를 선택

[ctx: Operator]
en: Select Random
ko: 랜덤 선택

en: Randomly select some control points
ko: 랜덤으로 몇 가지 컨트롤 포인트를 선택

en: Seed for the random number generator
ko: 난수 발생기에 대한 씨드

[ctx: Operator]
en: Select Control Point Row
ko: 컨트롤 포인트 행을 선택

en: Select a row of control points including active one
ko: 활성 하나를 포함하여 컨트롤 포인트의 행을 선택

en: Select similar curve points by property type
ko: 속성 유형으로 비슷한 커브 포인트를 선택

[ctx: Operator]
en: Separate
ko: 분리

en: Separate selected points from connected unselected points into a new object
ko: 새로운 오브젝트에 연결된 비선택 포인트에서 선택된 포인트를 분리

[ctx: Operator]
en: Shade Flat
ko: 셰이드 플랫

en: Set shading to flat
ko: 플랫으로 셰이딩을 설정

[ctx: Operator]
en: Shade Smooth
ko: 셰이드 스무스

en: Set shading to smooth
ko: 스무스로 셰이딩을 설정

en: Select shortest path between two selections
ko: 두 선택 사이의 최단 경로를 선택

[ctx: Operator]
en: Smooth
ko: 스무스

en: Flatten angles of selected points
ko: 선택된 포인트의 각도를 평평하게

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Radius
ko: 스무스 커브 반경

en: Interpolate radii of selected points
ko: 선택된 포인트의 반지름을 보간

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Tilt
ko: 스무스 커브 기울기

en: Interpolate tilt of selected points
ko: 선택된 포인트의 기울기를 보간

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Weight
ko: 스무스 커브 웨이트

en: Interpolate weight of selected points
ko: 선택된 포인트의 웨이트를 보간

[ctx: Operator]
en: Spin
ko: 스핀

en: Extrude selected boundary row around pivot point and current view axis
ko: 현재 뷰 축 및 피벗 포인트 주변의 선택된 경계 열을 돌출

en: Axis in global view space
ko: 글로벌 뷰 공간에서 축

en: Center in global view space
ko: 글로벌 뷰 공간에서 중심

[ctx: Operator]
en: Set Spline Type
ko: 스플라인 유형을 설정

en: Set type of active spline
ko: 활성 스플라인의 유형을 설정

en: Handles
ko: 핸들

en: Use handles when converting bezier curves into polygons
ko: 폴리곤으로 베지어 커브를 변환할 때 핸들을 사용

[ctx: Operator]
en: Set Goal Weight
ko: 목표 웨이트를 설정

en: Set softbody goal weight for selected points
ko: 선택된 포인트에 대한 소프트 바디 목표 웨이트를 설정

en: Split off selected points from connected unselected points
ko: 연결된 비선택 포인트에서 선택된 포인트를 분할합니다

en: Subdivide selected segments
ko: 선택된 부분을 섭디비젼

en: Switch direction of selected splines
ko: 선택된 스플라인의 방향을 전환

[ctx: Operator]
en: Clear Tilt
ko: 기울기를 지우기

en: Clear the tilt of selected control points
ko: 선택된 컨트롤 포인트의 기울기를 지우기

[ctx: Operator]
en: Add Vertex
ko: 버텍스를 추가

en: Add a new control point (linked to only selected end-curve one, if any)
ko: 새로운 컨트롤 포인트를 추가(단 선택된 종료 커브에 연결된 모든 경우)

en: Location to add new vertex at
ko: 다음에서 새로운 버텍스를 추가하는 위치

[ctx: Operator]
en: Denoise Animation
ko: 애니메이션을 디노이즈

en: Denoise rendered animation sequence using current scene and view layer settings. Requires denoising data passes and output to OpenEXR multilayer files
ko: 디노이즈는 현재 씬 및 뷰 레이어 설정을 사용하여 애니메이션 시퀀스를 렌더했습니다. OpenEXR 멀티 레이어 파일에 대한 데이터 전달 및 출력을 필요로합니다

en: Input Filepath
ko: 입력 파일 경로

en: File path for image to denoise. If not specified, uses the render file path and frame range from the scene
ko: 이미지를 디노이즈하는 파일 경로. 지정하지 않으면 씬의 렌더 파일 경로와 프레임 범위를 사용합니다

en: Output Filepath
ko: 출력 파일 경로

en: If not specified, renders will be denoised in-place
ko: 지정하지 않으면 렌더는 내부에서 디노이즈됩니다

[ctx: Operator]
en: Merge Images
ko: 이미지를 병합

en: File path for image to merge
ko: 병합할 이미지의 파일 경로

en: File path for merged image
ko: 병합된 이미지의 파일 경로

[ctx: Operator]
en: Use Nodes
ko: 노드를 사용

en: Enable nodes on a material, world or light
ko: 매테리얼, 월드 또는 라이트의 노드를 활성화

[ctx: Operator]
en: Dynamic Paint Bake
ko: 다이나믹 페인트 베이크

en: Bake dynamic paint image sequence surface
ko: 다이나믹 페인트 이미지 시퀀스 표면을 베이크

[ctx: Operator]
en: Toggle Output Layer
ko: 출력 레이어를 토글

en: Add or remove Dynamic Paint output data layer
ko: 다이나믹 페인트 출력 데이터 레이어를 추가 또는 제거

en: Output Toggle
ko: 출력 토글

en: Output A
ko: 출력 A

en: Output B
ko: 출력 B

[ctx: Operator]
en: Add Surface Slot
ko: 표면 슬롯을 추가

en: Add a new Dynamic Paint surface slot
ko: 새로운 다이나믹 페인트 표면 슬롯을 추가

[ctx: Operator]
en: Remove Surface Slot
ko: 표면 슬롯을 제거

en: Remove the selected surface slot
ko: 선택된 표면 슬롯을 제거합니다

[ctx: Operator]
en: Toggle Type Active
ko: 유형 활성을 토글

en: Toggle whether given type is active or not
ko: 지정된 유형이 활성인지 아닌지 여부를 토글

[ctx: Operator]
en: Flush Edits
ko: 편집을 맞추기

en: Flush edit data from active editing modes
ko: 활성 에디트 모드에서 편집 데이터를 플러시

[ctx: Operator]
en: Redo
ko: 다시 실행

en: Redo previous action
ko: 이전 작업을 다시 실행

[ctx: Operator]
en: Undo
ko: 실행 취소

en: Undo previous action
ko: 이전 작업을 실행 취소

[ctx: Operator]
en: Undo History
ko: 실행 취소 기록

en: Redo specific action in history
ko: 기록에서 특정 작업을 다시 실행합니다

[ctx: Operator]
en: Undo Push
ko: 밀기를 실행 취소

en: Add an undo state (internal use only)
ko: 실행 취소 상태를 추가 (내부 용도로만 사용)

en: Undo Message
ko: 메시지를 실행 취소

[ctx: Operator]
en: Undo and Redo
ko: 취소 및 다시 실행

en: Undo and redo previous action
ko: 이전 작업 실행 취소 및 다시 실행

[ctx: Operator]
en: Export Camera & Markers
ko: 카메라 & 마커를 내보내기

en: Save a python script which re-creates cameras and markers elsewhere
ko: 다른 곳에서 카메라와 마커를 재생성하는 Python 스크립트를 저장합니다

en: Check Existing
ko: 기존을 체크

en: Check and warn on overwriting existing files
ko: 확인 및 기존 파일 덮어 쓰기에 대한 경고

en: Filepath used for exporting the file
ko: 파일을 내보내는에 사용된 파일 경로

en: End frame for export
ko: 내보내는 종료 프레임

en: Start frame for export
ko: 내보내는 시작 프레임

en: Only Selected
ko: 선택된 항목 만

[ctx: Operator]
en: Export BVH
ko: BVH를 내보내기

en: Save a BVH motion capture file from an armature
ko: 아마튜어에서 BVH 모션 캡쳐 파일을 저장

en: End frame to export
ko: 내보내는 종료 프레임

en: Starting frame to export
ko: 내보내는 시작 프레임

en: Scale the BVH by this value
ko: 이 값으로 BVH를 축적

en: Root Translation Only
ko: 루트 옮기기 만

en: Only write out translation channels for the root bone
ko: 루트 본에 대한 옮기기 채널 만 작성

en: Rotation conversion
ko: 회전 변형

en: Euler (Native)
ko: 오일러 (네이티브)

en: Use the rotation order defined in the BVH file
ko: BVH 파일에 정의된 회전 순서를 사용

en: Euler (XYZ)
ko: 오일러 (XYZ)

en: Convert rotations to euler XYZ
ko: 오일러 XYZ에 회전을 변환

en: Euler (XZY)
ko: 오일러 (XZY)

en: Convert rotations to euler XZY
ko: 오일러 XZY에 회전을 변환

en: Euler (YXZ)
ko: 오일러 (YXZ)

en: Convert rotations to euler YXZ
ko: 오일러 YXZ에 회전을 변환

en: Euler (YZX)
ko: 오일러 (YZX)

en: Convert rotations to euler YZX
ko: 오일러 YZX에 회전을 변환

en: Euler (ZXY)
ko: 오일러 (ZXY)

en: Convert rotations to euler ZXY
ko: 오일러 ZXY에 회전을 변환

en: Euler (ZYX)
ko: 오일러 (ZYX)

en: Convert rotations to euler ZYX
ko: 오일러 ZYX에 회전을 변환

[ctx: Operator]
en: Export PLY
ko: PLY를 내보내기

en: Export as a Stanford PLY with normals, vertex colors and texture coordinates
ko: 노멀, 버텍스 컬러 및 텍스처 좌표를 사용하여 Stanford PLY로 내보내기

en: X Forward
ko: X 앞으로

en: Y Forward
ko: Y 앞으로

en: Z Forward
ko: Z 앞으로

en: -X Forward
ko: -X 앞으로

en: -Y Forward
ko: -Y 앞으로

en: -Z Forward
ko: -Z 앞으로

en: X Up
ko: X 위쪽

en: Y Up
ko: Y 위쪽

en: Z Up
ko: Z 위쪽

en: -X Up
ko: -X 위쪽

en: -Y Up
ko: -Y 위쪽

en: -Z Up
ko: -Z 위쪽

en: Export the active vertex color layer
ko: 활성 버텍스 컬러 레이어를 내보내기

en: Apply Modifiers
ko: 모디파이어를 적용

en: Apply Modifiers to the exported mesh
ko: 내보낸 메쉬에 모디파이어를 적용

en: Export Normals for smooth and hard shaded faces (hard shaded faces will be exported as individual faces)
ko: 스무스 및 하드 셰이드된 페이스의 노멀을 내보내기 ( 각진 셰이드 페이스들은 개별 페이스로 내보내집니다. )

en: Export selected objects only
ko: 선택된 오브젝트 만 내보내기

en: Export the active UV layer
ko: 활성 UV 레이어를 내보내기

[ctx: Operator]
en: Export STL
ko: STL을 내보내기

en: Save STL triangle mesh data
ko: STL 삼각형 메쉬 데이터를 저장

en: Save the file in ASCII file format
ko: ASCII 파일 형식으로 파일을 저장

en: All data in one file
ko: 한 파일에서 모든 데이터

en: Each object as a file
ko: 각 오브젝트를 파일로

en: Apply the modifiers before saving
ko: 저장하기 이전에 모디파이어를 적용

en: Scene Unit
ko: 씬 단위

en: Apply current scene's unit (as defined by unit scale) to exported data
ko: 내보내기된 데이터로 현재 씬의 단위(단위 축적으로 한정된)를 적용

[ctx: Operator]
en: Export FBX
ko: FBX를 내보내기

en: Write a FBX file
ko: FBX 파일을 작성

en: Add Leaf Bones
ko: 립프 본을 추가

en: Append a final bone to the end of each chain to specify last bone length (use this when you intend to edit the armature from exported data)
ko: 마지막 본 길이를 지정하기 위해 각 체인 끝에 최종 본을 추가합니다 (내보낸 데이터에서 아마튜어를 편집하려는 경우 이 항목을 사용)

en: Apply Scalings
ko: 축적 조정을 적용

en: How to apply custom and units scalings in generated FBX file (Blender uses FBX scale to detect units on import, but many other applications do not handle the same way)
ko: 생성된 FBX 파일에 커스텀 및 단위 축적 조정을 적용하는 방법 (블렌더는 FBX 축적을 사용하여 가져올 때 단위를 감지하지만 다른 많은 응용 프로그램은 동일한 방식으로 처리하지 않습니다)

en: All Local
ko: 모든 로컬

en: Apply custom scaling and units scaling to each object transformation, FBX scale remains at 1.0
ko: 각 오브젝트 변형에 커스텀 축적 조정 및 단위 축적을 적용, FBX 배율 1.0 유지합니다

en: FBX Units Scale
ko: FBX 단위 축적

en: Apply custom scaling to each object transformation, and units scaling to FBX scale
ko: 각 오브젝트 변형에 커스텀 축적 조정을 적용하고 FBX 축적으로 단위를 축적 조절합니다

en: FBX Custom Scale
ko: FBX 커스텀 축적

en: Apply custom scaling to FBX scale, and units scaling to each object transformation
ko: FBX 축적에 커스텀 축적 조정을 적용하고 각 오브젝트 변형에 축적을 적용합니다

en: FBX All
ko: FBX 모두

en: Apply custom scaling and units scaling to FBX scale
ko: FBX 축적에 커스텀 축적 조정 및 단위 축적 조정을 적용합니다

en: Apply Unit
ko: 단위를 적용

en: Take into account current Blender units settings (if unset, raw Blender Units values are used as-is)
ko: 현재 Blender 단위 설정을 고려하십시오 (설정되지 않은 경우 Blender Units 값이 그대로 사용)

en: Armature FBXNode Type
ko: 아마튜어 FBXNode 유형

en: FBX type of node (object) used to represent Blender's armatures (use Null one unless you experience issues with other app, other choices may no import back perfectly in Blender...)
ko: 블렌더의 아머튜어를 나타내는 데 사용되는 노드 (오브젝트)의 FBX 유형 (다른 응용 프로그램에 문제가 발생하지 않는 한 Null을 사용합니다. 다른 선택 사항은 블렌더에서 완벽하게 다시 가져올 수 없습니다...)

en: 'Null' FBX node, similar to Blender's Empty (default)
ko: 'Null' FBX 노드, Blender의 엠프티 (기본값)와 비슷합니다

en: 'Root' FBX node, supposed to be the root of chains of bones...
ko: 'Root' FBX 노드, 본의 체인 루트 ...

en: 'LimbNode' FBX node, a regular joint between two bones...
ko: 'LimbNode' FBX 노드, 두 본 사이의 규칙적인 관절...

en: Baked Animation
ko: 베이크된 에니메이션

en: Export baked keyframe animation
ko: 베이크된 키 프레임 애니메이션을 내보내기

en: Force Start/End Keying
ko: 포스 시작/종료 키잉

en: Always add a keyframe at start and end of actions for animated channels
ko: 애니메이션화 채널의 액션 시작 및 종료 시 항상 키 프레임을 추가

en: How much to simplify baked values (0.0 to disable, the higher the more simplified)
ko: 베이크 값을 얼마나 단순화할 것인지 (0.0으로 설정하면 더 단순화됩니다)

en: How often to evaluate animated values (in frames)
ko: 애니메이션화 값 (프레임 단위)을 얼마나 자주 평가할 것인지

en: All Actions
ko: 모든 액션

en: Export each action as a separated FBX's AnimStack, instead of global scene animation (note that animated objects will get all actions compatible with them, others will get no animation at all)
ko: 글로벌 씬 애니메이션 대신 각 동작을 분리된 FBX의 AnimStack으로 내 보냅니다 (참고: 애니메이션 오브젝트 모든 동작을 호환하고 다른 오브젝트는 전혀 애니메이션을 얻지 않습니다)

en: Key All Bones
ko: 모든 본을 키

en: Force exporting at least one key of animation for all bones (needed with some target applications, like UE4)
ko: 모든 본에 적어도 하나의 애니메이션 키를 내보내기 (UE4와 같은 일부 대상의 응용 프로그램에서 필요합니다)

en: Export each non-muted NLA strip as a separated FBX's AnimStack, if any, instead of global scene animation
ko: 글로벌 씬 애니메이션 대신 분리되지 않은 각 NLA 스트립을 분리된 FBX의 AnimStack으로 내보내기

en: Bake space transform into object data, avoids getting unwanted rotations to objects when target space is not aligned with Blender's space (WARNING! experimental option, use at own risks, known broken with armatures/animations)
ko: 오브젝트 데이터에 공간 변환을 베이크, 대상의 공간이 블렌더 공간과 일치하지 않을 때 오브젝트에 불필요한 회전을 가지는 것을 방지합니다. (경고! 실험 옵션, 이 옵션 사용시 아마튜어, 애니메이션이 파괴될 위험이 있습니다.)

en: Active scene to file
ko: 파일로 활성 씬

en: Each scene as a file
ko: 각 씬을 파일로

en: Each collection (data-block ones) as a file, does not include content of children collections
ko: 각 컬렉션 (데이터 블록 1 개)은 파일로, 자식 컬렉션의 콘텐츠는 포함하지 않습니다

en: Scene Collections
ko: 씬 컬렉션

en: Each collection (including master, non-data-block ones) of each scene as a file, including content from children collections
ko: 자식 컬렉션의 콘텐츠를 포함하여 파일로 각 씬의 각 컬렉션 (마스터, 비 데이터 블록을 포함)

en: Active Scene Collections
ko: 활성 씬 컬렉션

en: Each collection (including master, non-data-block one) of the active scene as a file, including content from children collections
ko: 자식 컬렉션의 콘텐츠를 포함하여 파일로 활성 씬의 각 컬렉션 (마스터, 비 데이터 블록 1개 포함)

en: Embed Textures
ko: 내장된 텍스처

en: Embed textures in FBX binary file (only for "Copy" path mode!)
ko: FBX 바이너리 파일에 내장된 텍스처 ("복사"경로 모드에 대해서 만!)

en: Scale all data (Some importers do not support scaled armatures!)
ko: 모든 데이터를 축적 조정 (일부 가져오기 도구는 축적이 변경된 아마튜어를 지원하지 않음!)

en: Export smoothing information (prefer 'Normals Only' option if your target importer understand split normals)
ko: 스무딩 정보 내보내기 (대상의 가져오기가 분할 노멀을 이해한다면 '노멀 전용' 옵션을 선호합니다)

en: Normals Only
ko: 노멀 만

en: Export only normals instead of writing edge or face smoothing data
ko: 에지 또는 페이스 스무딩 데이터를 쓰는 대신 노멀 만 내보냅니다

en: Write face smoothing
ko: 페이스 스무딩을 작성

en: Write edge smoothing
ko: 에지 스무딩을 작성

en: Object Types
ko: 오브젝트 유형

en: Which kind of object to export
ko: 내보내기 하는 오브젝트의 유형

en: Lamp
ko: 램프

en: WARNING: not supported in dupli/group instances
ko: 경고: 듀플리/그룹 인스턴스에서는 지원되지 않습니다

en: Other geometry types, like curve, metaball, etc. (converted to meshes)
ko: 다른 지오메터리 유형, 커브, 메타볼 등과 같이 (메쉬로 변환됨)

en: Method used to reference paths
ko: 참조 경로에 사용된 메소드

en: Use Relative paths with subdirectories only
ko: 하위 디렉토리에 만 상대적인 경로를 사용

en: Always write absolute paths
ko: 항상 절대적인 경로를 작성

en: Always write relative paths (where possible)
ko: 항상 상대적인 경로를 작성 (가능한)

en: Match Absolute/Relative setting with input path
ko: 입력 경로와 함께 절대적/상대적 설정을 일치

en: Strip Path
ko: 스트립 경로

en: Filename only
ko: 파일 이름 만

en: Copy the file to the destination path (or subdirectory)
ko: 파일을 대상 경로에 복사 (또는 하위 디렉토리)

en: Primary Bone Axis
ko: 기본 본 축

en: -X Axis
ko: -X 축

en: -Y Axis
ko: -Y 축

en: -Z Axis
ko: -Z 축

en: Secondary Bone Axis
ko: 보조 본 축

en: Active Collection
ko: 활성 컬렉션

en: Export only objects from the active collection (and its children)
ko: 활성 컬렉션 (및 해당 자식)에서 오브젝트 만 내보냅니다

en: Only Deform Bones
ko: 변형 본 만

en: Only write deforming bones (and non-deforming ones when they have deforming children)
ko: 변형된 본 (변형된 자식이 있는 경우 변형되지 않는 본) 만 작성

en: Batch Own Dir
ko: 일괄 소유 디렉터리

en: Create a dir for each exported file
ko: 각 내보낸 파일에 대한 디렉토리를 생성

en: Custom Properties
ko: 커스텀 속성

en: Export custom properties
ko: 커스텀 속성를 내보내기

en: Loose Edges
ko: 루즈 에지

en: Export loose edges (as two-vertices polygons)
ko: 루즈 에지를 내보내기 (두 개의 버텍스 폴리곤으로)

en: Apply modifiers to mesh objects (except Armature ones) - WARNING: prevents exporting shape keys
ko: 메쉬 오브젝트로 모디파이어를 적용 (아마튜어를 제외) - 경고: 셰이프 키 내보내기를 막기

en: Use Modifiers Render Setting
ko: 모디파이어 렌더 설정을 사용

en: Use render settings when applying modifiers to mesh objects (DISABLED in Blender 2.8)
ko: 메쉬 오브젝트에 모디파이어를 적용 할 때 렌더 설정을 사용 (Blender 2.8에서는 DISABLED)

en: Export selected and visible objects only
ko: 선택한 오브젝트 만 표시

en: Export Subdivision Surface
ko: 섭디비젼 표면을 내보내기

en: Add binormal and tangent vectors, together with normal they form the tangent space (will only work correctly with tris/quads only meshes!)
ko: 바이노멀 및 노멀 벡터를 추가, 노멀과 함께 노멀 공간을 형성합니다 (삼각형/사각형의 메쉬에서 만 올바르게 작동합니다)

[ctx: Operator]
en: Export glTF 2.0
ko: glTF 2.0를 내보내기

en: Export scene as glTF 2.0 file
ko: 씬을 glTF 2.0 파일로 내보내기

en: Include All Bone Influences
ko: 모든 본 영향을 포함

en: Allow >4 joint vertex influences. Models may appear incorrectly in many viewers
ko: 4개 이상의 조인트 버텍스 영향을 허용합니다. 다수의 뷰어가 모델을 잘못 표시 할 수 있습니다

en: Exports active actions and NLA tracks as glTF animations
ko: 활성 액션 및 NLA 트랙을 glTF 애니메이션으로 내보냅니다

en: Apply modifiers (excluding Armatures) to mesh objects -WARNING: prevents exporting shape keys
ko: 메쉬 오브젝트에 모디파이어를 (아마츄어 제외) 적용 - 경고: 셰이프 키 내보내기를 막기

en: Export cameras
ko: 카메를 내보내기

en: Export vertex colors with meshes
ko: 메쉬로 버텍스 컬러를 내보내기

en: Legal rights and conditions for the model
ko: 모델에 대한 법적 권리와 조건

en: Use Current Frame
ko: 현재 프레임을 사용

en: Export the scene in the current animation frame
ko: 현재 애니메이션 프레임에서 씬을 내보내기

en: Export Deformation bones only (and needed bones for hierarchy)
ko: 변형 본만 내보내기 (및 계층 구조에 필요한 본)

en: Displacement Textures (EXPERIMENTAL)
ko: 변위 텍스처 (실험적)

en: EXPERIMENTAL: Export displacement textures. Uses incomplete "KHR_materials_displacement" glTF extension
ko: 실험: 변위 텍스처 내보내기. 불완전한 "KHR_materials_displacement" glTF 확장자 사용

en: Generic quantization bits
ko: 일반 양자화 비트

en: Quantization bits for generic coordinate values like weights or joints (0 = no quantization)
ko: 가중치 또는 조인트와 같은 일반 좌표 값의 양자화 비트 (0 = 양자화 없음)

en: Draco mesh compression
ko: 드레코 메쉬 압축

en: Compress mesh using Draco
ko: 드레코를 사용하여 메쉬를 압축

en: Compression level (0 = most speed, 6 = most compression, higher values currently not supported)
ko: 압축 레벨 (0 = 가장 빠른 속도, 6 = 대부분의 압축, 현재 지원되지 않는 높은 값)

en: Normal quantization bits
ko: 노멀 양자화 비트

en: Quantization bits for normal values (0 = no quantization)
ko: 노멀 값의 양자화 비트 (0 = 양자화 없음)

en: Position quantization bits
ko: 위치 양자화 비트

en: Quantization bits for position values (0 = no quantization)
ko: 위치 값의 양자화 비트 (0 = 양자화 없음)

en: Texcoord quantization bits
ko: 텍스코디 양자화 비트

en: Quantization bits for texture coordinate values (0 = no quantization)
ko: 텍스처 좌표 값의 양자화 비트 (0 = 양자화 없음)

en: Export custom properties as glTF extras
ko: glTF 추가 기능으로 커스텀 속성을 내보내기

en: Always Sample Animations
ko: 항상 샘플 애니메이션

en: Apply sampling to all animations
ko: 모든 애니메이션에 샘플링을 적용

en: Output format and embedding options. Binary is most efficient, but JSON (embedded or separate) may be easier to edit later
ko: 출력 형식 및 포함 옵션. 바이너리가 가장 효율적이지만 JSON (임베디드 또는 별도)을 나중에 편집하는 것이 더 쉽습니다

en: Exports a single file, with all data packed in binary form. Most efficient and portable, but more difficult to edit later
ko: 모든 데이터가 바이너리 형식으로 포장된 단일 파일을 내보냅니다. 가장 효율적이고 이식성이 뛰어나지 만 나중에 편집하기가 더 어렵습니다

en: glTF Embedded (.gltf)
ko: glTF 포함 (.gltf)

en: Exports a single file, with all data packed in JSON. Less efficient than binary, but easier to edit later
ko: 모든 데이터가 JSON으로 포장된 단일 파일을 내보냅니다. 바이너리보다 효율적이지는 않지만 나중에 편집하는 것이 더 쉽습니다

en: glTF Separate (.gltf + .bin + textures)
ko: glTF 분리 (.gltf + .bin + textures)

en: Exports multiple files, with separate JSON, binary and texture data. Easiest to edit later
ko: 별도의 JSON, 바이너리 및 텍스처 데이터로 여러 파일을 내보냅니다. 나중에 쉽게 편집 할 수 있습니다

en: Limit to Playback Range
ko: 재생 범위로 제한

en: Clips animations to selected playback range
ko: 선택한 재생 범위로 애니메이션을 클립

en: Output format for images. PNG is lossless and generally preferred, but JPEG might be preferable for web applications due to the smaller file size
ko: 이미지의 출력 형식. PNG는 무손실이며 일반적으로 선호되지만 JPEG는 파일 크기가 작기 때문에 웹 응용 프로그램에 적합 할 수 있습니다

en: JPEG Format (.jpg)
ko: JPEG 포멧 (.jpg)

en: Punctual Lights
ko: 지키는 라이트

en: Export directional, point, and spot lights. Uses "KHR_lights_punctual" glTF extension
ko: 방향, 포인트 및 스폿 라이트를 내 보냅니다. "KHR_lights_punctual" glTF 확장자 사용

en: Export shape keys (morph targets)
ko: 셰이프 키를 내보내기 (모프 타겟)

en: Shape Key Normals
ko: 셰이프 키 노멀

en: Export vertex normals with shape keys (morph targets)
ko: 셰이프 키를 사용하여 버텍스 노멀을 내보내기 (모프 타겟)

en: Shape Key Tangents
ko: 셰이프 키 탄젠트

en: Export vertex tangents with shape keys (morph targets)
ko: 셰이프 키로 버텍스 탄젠트를 내보내기 (모프 타겟)

en: Export vertex normals with meshes
ko: 메쉬로 버텍스 노멀을 내보내기

en: Skinning
ko: 스키닝

en: Export skinning (armature) data
ko: 스키닝 (아마튜어) 데이터를 내보내기

en: Tangents
ko: 탄젠트

en: Export vertex tangents with meshes
ko: 메쉬로 버텍스 탄젠트를 내보내기

en: Export UVs (texture coordinates) with meshes
ko: 메쉬로 UV (텍스처 좌표)를 내보내기

en: Folder to place texture files in. Relative to the .gltf file
ko: 텍스처 파일을 저장할 폴더입니다. .gltf 파일과 관련

en: +Y Up
ko: +Y 위쪽

en: Export using glTF convention, +Y up
ko: glTF 규칙, +Y 위쪽를 사용하여 내보내기

en: Export setting categories
ko: 설정 범주를 내보내기

en: Mesh settings
ko: 메쉬 설정

en: Object settings
ko: 오브젝트 설정

note: #-#-#-#-#  257 (linuxmint)  #-#-#-#-# settings-example@cinnamon.org->settings-schema.json->section4->title
en: Animation settings
ko: 애니메이션 설정

en: Remember Export Settings
ko: 내보내기 설정 저장

en: Store glTF export settings in the Blender project
ko: 블렌더 프로젝트에 glTF 내보내기 설정을 저장

[ctx: Operator]
en: Export OBJ
ko: OBJ를 내보내기

en: Save a Wavefront OBJ File
ko: 웨이브프론트 OBJ 파일을 저장

en: Material Groups
ko: 매테리얼 그룹

en: Keep Vertex Order
ko: 버텍스 순서를 유지

en: Write out an OBJ for each frame
ko: 각 프레임에 대한 OBJ를 작성

en: Include Edges
ko: 에지를 포함

en: Write Materials
ko: 매테리얼을 작성

en: Write out the MTL file
ko: MTL 파일을 작성

en: Apply modifiers
ko: 모디파이어를 적용

en: Write Normals
ko: 노멀을 작성

en: Export one normal per vertex and per face, to represent flat faces and sharp edges
ko: 버텍스 및 페이스 마다 하나의 노멀을 내보내기, 플랫 페이스 및 샤프 에지 표현하는

en: Write Nurbs
ko: 넙스를 쓰기

en: Write nurbs curves as OBJ nurbs rather than converting to geometry
ko: 지오메트리로 변환하는 대신 OBJ 넙스로 넙스 커브를 작성

en: Smooth Groups
ko: 스무스 그룹

en: Write sharp edges as smooth groups
ko: 샤프 에지를 스무스 그룹으로 작성

en: Bitflag Smooth Groups
ko: 비트플래그 스무스 그룹

en: Same as 'Smooth Groups', but generate smooth groups IDs as bitflags (produces at most 32 different smooth groups, usually much less)
ko: '스무스 그룹'과 동일하지만, 비트 플래그로 매끈한 그룹 ID를 생성 (대부분 32 가지 스무스 그룹으로 생산, 일반적으로 훨씬 적은)

en: Triangulate Faces
ko: 페이스를 삼각분할

en: Convert all faces to triangles
ko: 모든 페이스를 삼각형으로 변환

en: Include UVs
ko: UV를 포함

en: Write out the active UV coordinates
ko: 활성 UV 좌표를 작성

en: Polygroups
ko: 폴리그룹

[ctx: Operator]
en: Export X3D
ko: X3D를 내보내기

en: Export selection to Extensible 3D file (.x3d)
ko: 확장 가능한 3D 파일 (.x3d)로 선택을 내보내기

en: Name decorations
ko: 이름 장식

en: Add prefixes to the names of exported nodes to indicate their type
ko: 내보낸 노드의 이름에 접두사를 추가하여 유형을 나타냅니다

en: Compress the exported file
ko: 내보낸 파일을 압축하기

en: H3D Extensions
ko: H3D 확장

en: Export shaders for H3D
ko: H3D용 셰이더를 내보내기

note: #-#-#-#-#  1483  #-#-#-#-# i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, m_hierarchyTab)
en: Hierarchy
ko: 계층 구조

en: Export parent child relationships
ko: 부모 자식 관계를 내보내기

en: Use transformed mesh data from each object
ko: 각 오브젝트에서 변환된 메쉬 데이터를 사용

en: Write normals with geometry
ko: 지오메트리로 노멀을 작성

en: Write quads into 'IndexedTriangleSet'
ko: 'IndexedTriangleSet'에 쿼드를 작성

[ctx: Operator]
en: Export MDD
ko: MDD를 내보내기

en: Animated mesh to MDD vertex keyframe file
ko: MDD 버텍스 키 프레임 파일에 대한 에니메이션화 메쉬

en: Frames Per Second
ko: 초 당 프레임

en: Number of frames/second
ko: 프레임/초의 수

en: End frame for baking
ko: 굽는 종료 프레임

en: Start frame for baking
ko: 굽는 시작 프레임

en: Rest Frame
ko: 휴식 프레임

en: Write the rest state at the first frame
ko: 첫번째 프레임에서 휴식 상태를 쓰기

[ctx: Operator]
en: Automatically Pack Into .blend
ko: 자동으로 .blend 파일에 포장

en: Automatically pack all external files into the .blend file
ko: 자동으로 모든 외부 파일을 .blend 파일에 포장합니다

[ctx: Operator]
en: Add Bookmark
ko: 북마크를 추가

en: Add a bookmark for the selected/active directory
ko: 선택된/활성 디렉토리에 대한 북마크를 추가

[ctx: Operator]
en: Cleanup Bookmarks
ko: 북마크를 정리

en: Delete all invalid bookmarks
ko: 모든 잘못된 북마크를 삭제

[ctx: Operator]
en: Delete Bookmark
ko: 북마크를 삭제

en: Delete selected bookmark
ko: 선택된 북마크를 삭제

[ctx: Operator]
en: Move Bookmark
ko: 북마크를 이동

en: Move the active bookmark up/down in the list
ko: 목록에서 활성 북마크를 위/아래로 움직입니다

en: Direction to move the active bookmark towards
ko: 활성 북마크 쪽으로 이동하는 방향

en: Top of the list
ko: 목록의 맨 위로

en: Bottom of the list
ko: 목록의 맨 아래로

[ctx: Operator]
en: Cancel File Load
ko: 파일 불러오기를 취소

en: Cancel loading of selected file
ko: 선택된 파일의 불러오기를 취소

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Files
ko: 선택된 파일을 삭제함

en: Move selected files to the trash or recycle bin
ko: 선택한 파일을 쓰레기 또는 휴지통으로 이동

[ctx: Operator]
en: Create New Directory
ko: 새로운 디렉토리를 생성

en: Create a new directory
ko: 새로운 디렉토리를 생성

en: Name of new directory
ko: 새로운 디렉토리의 이름

en: Open new directory
ko: 새로운 디렉토리를 열기

[ctx: Operator]
en: Execute File Window
ko: 파일 창을 실행

en: Execute selected file
ko: 선택된 파일을 실행

en: Need Active
ko: 활성 필요

en: Only execute if there's an active selected file in the file list
ko: 파일 목록에서 활성 선택한 파일이 있을 경우에만 실행

[ctx: Operator]
en: Increment Number in Filename
ko: 파일 이름에 증가 번호

en: Increment number in filename
ko: 파일 이름에서 번호 증가

[ctx: Operator]
en: File Selector Drop
ko: 파일 선택기 드롭

[ctx: Operator]
en: Find Missing Files
ko: 누락된 파일을 찾기

en: Try to find missing external files
ko: 누락된 외부 파일을 찾기

en: Find all files in the search path (not just missing)
ko: 검색 경로에 있는 모든 파일을 찾기 (누락된 파일 제외)

[ctx: Operator]
en: Toggle Hide Dot Files
ko: 도트 파일 숨기기를 토글

en: Toggle hide hidden dot files
ko: 숨겨진 도트 파일을 숨기기를 토글

[ctx: Operator]
en: Highlight File
ko: 강조 파일

en: Highlight selected file(s)
ko: 선택된 파일(들)을 강조

[ctx: Operator]
en: Make All Paths Absolute
ko: 모든 경로를 절대적으로 만들기

en: Make all paths to external files absolute
ko: 외부 파일에 대한 모든 경로를 절대적으로 만듭니다

[ctx: Operator]
en: Make All Paths Relative
ko: 모든 경로를 상대적으로 만들기

en: Make all paths to external files relative to current .blend
ko: 현재 .blend 파일의 외부 파일에 대한 모든 경로를 상대적으로 만듭니다

[ctx: Operator]
en: Next Folder
ko: 다음 폴더

en: Move to next folder
ko: 다음 폴더로 이동

[ctx: Operator]
en: Pack All Into .blend
ko: 모두 .blend 파일에 포장

en: Pack all used external files into the .blend
ko: 사용된 모든 외부 데이터를 .blend 파일에 포장합니다

[ctx: Operator]
en: Pack Blender Libraries
ko: 블렌더 라이브러리를 포장

en: Pack all used Blender library files into the current .blend
ko: 사용된 모든 블렌더 라이브러리를 현재 .blend 파일에 포장합니다

[ctx: Operator]
en: Parent File
ko: 부모 파일

en: Move to parent directory
ko: 상위 디렉토리로 이동

[ctx: Operator]
en: Previous Folder
ko: 이전 폴더

en: Move to previous folder
ko: 이전 폴더로 이동

[ctx: Operator]
en: Rename File or Directory
ko: 파일이나 디렉토리 이름을 변경

en: Rename file or file directory
ko: 파일 또는 파일 디렉토리 이름을 변경

[ctx: Operator]
en: Report Missing Files
ko: 누락된 파일을 보고

en: Report all missing external files
ko: 모든 누락된 외부 파일을 보고

[ctx: Operator]
en: Reset Recent
ko: 최근 재설정

en: Handle mouse clicks to select and activate items
ko: 마우스 클릭을 처리하여 항목을 선택하고 활성화합니다

en: Select everything beginning with the last selection
ko: 마지막 선택으로 시작하는 모든 것을 선택

en: Open a directory when selecting it
ko: 디렉토리를 선택할 때 디렉토리 열기

[ctx: Operator]
en: (De)select All Files
ko: 모든 파일을 선택(취소)

en: Select or deselect all files
ko: 모든 파일을 선택 또는 해제

[ctx: Operator]
en: Select Directory
ko: 디렉토리를 선택

en: Select a bookmarked directory
ko: 북마크된 디렉토리를 선택

en: Activate/select the file(s) contained in the border
ko: 경계에서 포함된 파일(들)을 선택/활성화

[ctx: Operator]
en: Walk Select/Deselect File
ko: 파일을 선택/해제를 걷기

en: Select/Deselect files by walking through them
ko: 파일을 선택하여 선택/해제

en: Walk Direction
ko: 걷기 방향

[ctx: Operator]
en: Smooth Scroll
ko: 스무스 스크롤

en: Smooth scroll to make editable file visible
ko: 편집 가능한 파일을 보이게 하는 스무스 스크롤

[ctx: Operator]
en: Sort from Column
ko: 열에서 정렬

en: Change sorting to use column under cursor
ko: 커서 아래 열을 사용하도록 정렬을 변경

[ctx: Operator]
en: Unpack All Into Files
ko: 모두 파일로 포장 해제

en: Unpack all files packed into this .blend to external ones
ko: 포장된 모든 파일을 .blend 파일에 외부로 포장 해제합니다

en: How to unpack
ko: 포장을 해제하는 방법

en: Use files in current directory (create when necessary)
ko: 현재 디렉토리의 파일을 사용 (필요한 경우 생성)

en: Write files to current directory (overwrite existing files)
ko: 파일을 현재 디렉토리에 작성 (기존의 파일을 덮어쓰기)

en: Use files in original location (create when necessary)
ko: 원래 위치의 파일을 사용 (필요한 경우 생성)

en: Write files to original location (overwrite existing files)
ko: 파일을 원본 위치로 작성 (기존의 파일을 덮어쓰기)

en: Remove Pack
ko: 포장을 제거

[ctx: Operator]
en: Unpack Item
ko: 항목을 포장 해제

en: Unpack this file to an external file
ko: 이 파일을 외부 파일로 포장 해제합니다

en: Name of ID block to unpack
ko: 포장을 해제하는 ID 블록의 이름

en: Identifier type of ID block
ko: ID 블록의 식별자 유형

en: Use file from current directory (create when necessary)
ko: 현재 디렉토리의 파일을 사용 (필요한 경우 생성)

en: Write file to current directory (overwrite existing file)
ko: 현재 디렉토리에 파일을 작성 (기존의 파일을 덮어 쓰기)

en: Use file in original location (create when necessary)
ko: 원래 위치의 파일을 사용 (필요한 경우 생성)

en: Write file to original location (overwrite existing file)
ko: 원래 위치로 파일을 작성 (기존의 파일을 덮어 쓰기)

[ctx: Operator]
en: Unpack Blender Libraries
ko: 블렌더 라이브러리를 포장 해제

en: Unpack all used Blender library files from this .blend file
ko: 모든 사용된 블렌더 라이브러리 파일을 이 .blend 파일에서 포장 해제

[ctx: Operator]
en: Bake All
ko: 모두 베이크

en: Bake Entire Fluid Simulation
ko: 전체 유체 시뮬레이션을 베이크

[ctx: Operator]
en: Bake Data
ko: 데이터를 베이크

en: Bake Fluid Data
ko: 유체 데이터를 베이크

[ctx: Operator]
en: Bake Guides
ko: 가이드를 베이크

en: Bake Fluid Guiding
ko: 유체 가이딩을 베이크

[ctx: Operator]
en: Bake Mesh
ko: 메쉬 베이크

en: Bake Fluid Mesh
ko: 유체 메쉬를 베이크

[ctx: Operator]
en: Bake Noise
ko: 노이즈를 베이크

en: Bake Fluid Noise
ko: 유체 노이즈를 베이크

[ctx: Operator]
en: Bake Particles
ko: 파티클들을 베이크

en: Bake Fluid Particles
ko: 유체 파티클들을 베이크

[ctx: Operator]
en: Free All
ko: 모두 자유

en: Free Entire Fluid Simulation
ko: 전체 유체 시뮬레이션를 자유

[ctx: Operator]
en: Free Data
ko: 데이터를 자유

en: Free Fluid Data
ko: 유체 데이터를 자유

[ctx: Operator]
en: Free Guides
ko: 가이드를 자유

en: Free Fluid Guiding
ko: 유체 가이딩을 자유

[ctx: Operator]
en: Free Mesh
ko: 메쉬를 자유

en: Free Fluid Mesh
ko: 유체 메쉬를 자유

[ctx: Operator]
en: Free Noise
ko: 노이즈를 자유

en: Free Fluid Noise
ko: 유체 노이즈를 자유

[ctx: Operator]
en: Free Particles
ko: 파티클들을 자유

en: Free Fluid Particles
ko: 유체 파티클들을 자유

[ctx: Operator]
en: Pause Bake
ko: 일시 정지 베이크

en: Pause Bake
ko: 일시 정지 베이크

[ctx: Operator]
en: Add Fluid Preset
ko: 유체 프리셋을 추가

en: Add or remove a Fluid Preset
ko: 유체 프리셋을 추가 또는 제거

[ctx: Operator]
en: Set Case
ko: 대소 문자를 설정

en: Set font case
ko: 폰트 대소 문자를 설정

en: Lower or upper case
ko: 대/소문자

[ctx: Operator]
en: Toggle Case
ko: 대소 문자를 토글

en: Toggle font case
ko: 폰트 대소 문자를 토글

[ctx: Operator]
en: Change Character
ko: 문자를 변경

en: Change font character code
ko: 폰트 문자 코드를 변경

en: Number to increase or decrease character code with
ko: 다음과 함께 문자 코드를 증가 또는 감소하는 수

[ctx: Operator]
en: Change Spacing
ko: 간격을 변경

en: Change font spacing
ko: 폰트 간격을 변경

en: Amount to decrease or increase character spacing with
ko: 다음과 함께 문자 간격을 증가 또는 감소하는 양

en: Next or Selection
ko: 다음 또는 선택

en: Previous or Selection
ko: 이전 또는 선택

[ctx: Operator]
en: Line Break
ko: 라인 바꿈

en: Insert line break at cursor position
ko: 커서 위치에 줄 바꿈을 삽입

en: Move cursor to position type
ko: 커서를 위치 유형으로 이동

en: Previous Line
ko: 이전 라인

[ctx: Operator]
en: Move Select
ko: 선택을 이동

en: Move the cursor while selecting
ko: 선택하는 동안 커서를 움직입니다

en: Where to move cursor to, to make a selection
ko: 커서를 이동할 위치, 선택을 마크할 위치

[ctx: Operator]
en: Open Font
ko: 폰트를 열기

en: Load a new font from a file
ko: 파일에서 새로운 폰트를 불러오기

[ctx: Operator]
en: Set Style
ko: 스타일을 설정

en: Set font style
ko: 폰트 스타일을 설정

en: Clear style rather than setting it
ko: 스타일을 지정하지 않고 선택을 취소

en: Style to set selection to
ko: 스타일로 선택을 설정하는 방법

[ctx: Operator]
en: Toggle Style
ko: 스타일을 토글

en: Toggle font style
ko: 폰트 스타일을 토글

[ctx: Operator]
en: Copy Text
ko: 텍스트를 복사

[ctx: Operator]
en: Cut Text
ko: 텍스트를 잘라내기

[ctx: Operator]
en: Insert Text
ko: 텍스트를 삽입

en: Next typed character will strike through previous, for special character input
ko: 다음 입력된 문자는 특수 문자 입력을 위해 이전 문자로 이동합니다

[ctx: Operator]
en: Paste Text
ko: 텍스트를 붙여 넣기

[ctx: Operator]
en: Paste File
ko: 파일을 붙여 넣기

en: Paste contents from file
ko: 파일에서 내용을 붙여 넣기

en: Add a new text box
ko: 새로운 텍스트 박스를 추가

en: The current text box
ko: 현재 텍스트 박스

[ctx: Operator]
en: Unlink
ko: 연결를 해제

en: Unlink active font data-block
ko: 활성 데이터 블록을 연결 해제

[ctx: Operator]
en: Gizmo Select
ko: 기즈모 선택

en: Select the currently highlighted gizmo
ko: 현재 강조 표시된 기즈모를 선택

en: Remove from selection
ko: 선택에서 제거

en: Toggle the selection
ko: 선택을 토글

[ctx: Operator]
en: Gizmo Tweak
ko: 기즈모 트윅

en: Tweak the active gizmo
ko: 활성 기즈모를 트윅

[ctx: Operator]
en: Delete Active Frame
ko: 활성 프레임을 삭제

en: Delete the active frame for the active Grease Pencil Layer
ko: 활성화된 그리스 팬슬 레이어의 활성 프레임을 삭제

[ctx: Operator]
en: Delete All Active Frames
ko: 모든 활성 프레임을 삭제

en: Delete the active frame(s) of all editable Grease Pencil layers
ko: 모든 편집 그리스 펜슬 레이어의 활성 프레임(들)을 삭제

[ctx: Operator]
en: Annotation Draw
ko: 주석 그리기

en: Make annotations on the active data
ko: 활성 데이터에 주석을 만들기

en: Way to interpret mouse movements
ko: 마우스 움직임을 해석하는 방법

en: Draw Freehand
ko: 자유형 그리기

en: Draw freehand stroke(s)
ko: 자유형 스트로크(들)을 그리기

en: Draw Straight Lines
ko: 직선을 그리기

en: Draw straight line segment(s)
ko: 직선 부분(들)을 그리기

en: Draw Poly Line
ko: 폴리 라인을 그리기

en: Click to place endpoints of straight line segments (connected)
ko: 직선 부분의 종료 포인트를 배치할 때 클릭 (연결된)

note: #-#-#-#-#  338 (drawing)  #-#-#-#-# Context: this is the name of a tool, in the meaning "a rubber eraser" #-#-#-#-#  1535 (krita)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, bnEraser) #-#-#-#-#  1727 (Mypaint Korean)  #-#-#-#-# Brush setting #-#-#-#-#  3225 (tuxpaint)  #-#-#-#-# Era
en: Eraser
ko: 지우개

en: Erase Annotation strokes
ko: 주석 스트로크를 지우기

en: Stabilize Stroke
ko: 스트로크를 안정화

en: Wait for first click instead of painting immediately
ko: 즉시 페인트 하는 대신 첫 번째 클릭을 대기

en: Projection Type
ko: 투영 유형

en: Reproject the strokes using the X-Z plane
ko: X-Z 평면을 사용하여 획을 재투사

en: Reproject the strokes using the Y-Z plane
ko: Y-Z 평면을 사용하여 획을 재투사

en: Reproject the strokes using the X-Y plane
ko: X-Y 평면을 사용하여 획을 재투사

en: Reproject the strokes to end up on the same plane, as if drawn from the current viewpoint using 'Cursor' Stroke Placement
ko: '커서' 스트로크 배치를 사용하여 현재 관측점에서 그려진 것처럼 스트로크가 동일한 평면에서 끝나도록 다시 투사합니다

en: Reproject the strokes using the orientation of 3D cursor
ko: 3D 커서의 방향을 사용하여 스트로크를 재투사

[ctx: Operator]
en: Insert Blank Frame
ko: 빈 프레임을 삽입

en: Insert a blank frame on the current frame (all subsequently existing frames, if any, are shifted right by one frame)
ko: 현재 프레임에 빈 프레임을 삽입 (만약 기존 프레임이 있다면 삽입한 프레임 이후의 모든 프레임을 한 프레임 만큼 오른쪽으로 이동합니다)

en: Create blank frame in all layers, not only active
ko: 활성 상태가 아닌 모든 레이어에 빈 프레임을 만듭니다

[ctx: Operator]
en: Convert Grease Pencil
ko: 그리스 펜슬을 변환

en: Convert the active Grease Pencil layer to a new Curve Object
ko: 새로운 커브 오브젝트로 활성 그리스 펜슬 레이어를 변환

en: The end frame of the path control curve (if Realtime is not set)
ko: 경로 제어 커브의 종료 프레임 (실시간이 설정되지 않은 경우)

en: The duration of evaluation of the path control curve
ko: 경로 제어 커브의 평가 지속

en: Gap Duration
ko: 격차 지속

en: Custom Gap mode: (Average) length of gaps, in frames (Note: Realtime value, will be scaled if Realtime is not set)
ko: 커스텀 간격 모드: (평균) 간격, 프레임단위 (참고: 실시간 값은 실시간이 설정되지 않은 경우 조정)

en: Gap Randomness
ko: 격차 랜덤성

en: Custom Gap mode: Number of frames that gap lengths can vary
ko: 커스텀 간격 모드: 간격 길이가 다를 수 있는 프레임의 수

en: Multiplier for the points' radii (set from stroke width)
ko: 포인트의 반경에 대한 배율 (스트로크 폭에서 설정)

en: Custom Gap mode: Random generator seed
ko: 커스텀 격차 모드: 렌덤 발생기 씨드

en: The start frame of the path control curve
ko: 경로 제어 커브의 시작 프레임

en: Timing Mode
ko: 타이밍 모드

en: How to use timing data stored in strokes
ko: 스트로크에 저장된 타이밍 데이터를 사용하는 방법

en: No Timing
ko: 타이밍 없음

en: Ignore timing
ko: 타이밍을 무시

en: Simple linear timing
ko: 심플 선형 타이밍

en: Use the original timing, gaps included
ko: 원본 타이밍을 사용, 간격 포함됨

en: Custom Gaps
ko: 커스텀 간격

en: Use the original timing, but with custom gap lengths (in frames)
ko: 원래의 타이밍을 사용하지만 커스텀 간격 길이 (프레임 단위)

en: Which type of curve to convert to
ko: 다음으로 변환하는 커브의 유형

en: Animation path
ko: 애니메이션 경로

en: Smooth Bezier curve
ko: 스무스 베지어 커브

en: Polygon Curve
ko: 폴리곤 커브

en: Bezier curve with straight-line segments (vector handles)
ko: 직선 부분이 있는 베지어 커브 (벡터 핸들)

en: Link Strokes
ko: 스트로크를 연결

en: Whether to link strokes with zero-radius sections of curves
ko: 커브의 반지름이 0인 부분과 스트로크를 연결할지 여부

en: Normalize Weight
ko: 웨이트를 노멀라이즈

en: Normalize weight (set from stroke width)
ko: 웨이트를 노멀라이즈 (스트로크 폭에서 설정)

en: Whether the path control curve reproduces the drawing in realtime, starting from Start Frame
ko: 경로 제어 커브이 시작 프레임에서 시작하여 실시간으로 그리기를 재생하는지 여부

en: Has Valid Timing
ko: 유효한 타이밍이 있음

en: Whether the converted Grease Pencil layer has valid timing data (internal use)
ko: 변환된 그리스 펜슬 레이어에 유효한 타이밍 데이터가 있는지 여부 (내부 사용)

en: Convert 2.7x grease pencil files to 2.80
ko: 2.7x 그리스 펜슬 파일을 2.80로 변환

en: Convert to Annotations
ko: 주석으로 변환

[ctx: Operator]
en: Copy Strokes
ko: 스트로크를 복사

en: Copy selected Grease Pencil points and strokes
ko: 선택된 그리스 펜슬 포인트 및 스트로크를 복사

[ctx: Operator]
en: Annotation Unlink
ko: 주석 연결을 해제

en: Unlink active Annotation data-block
ko: 활성 주석 데이터 블록의 연결을 해제

en: Delete selected Grease Pencil strokes, vertices, or frames
ko: 선택한 그리스 펜슬 스트로크, 버텍스 또는 프레임을 삭제

en: Method used for deleting Grease Pencil data
ko: 그리스 펜슬 데이터를 삭제에 대해 사용된 메서드

en: Delete selected points and split strokes into segments
ko: 선택한 포인트 및 분할 스트로크를 부분으로 삭제합니다

en: Delete selected strokes
ko: 선택된 스트로크를 삭제

en: Delete active frame
ko: 활성 프레임을 삭제

[ctx: Operator]
en: Dissolve
ko: 디졸브

en: Delete selected points without splitting strokes
ko: 스트로크를 분할하지 않고 선택한 포인트를 삭제합니다

en: Dissolve selected points
ko: 선택한 포인트를 디졸브

en: Dissolve Between
ko: 디졸브 사이

en: Dissolve points between selected points
ko: 선택한 포인트 사이의 포인트를 디졸브합니다

en: Dissolve Unselect
ko: 디졸브 선택 취소

en: Dissolve all unselected points
ko: 선택되지 않은 모든 포인트들을 디졸브합니다

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Draw
ko: 그리스 펜슬 그리기

en: No Fill Areas
ko: 채우기 영역이 없음

en: Disable fill to use stroke as fill boundary
ko: 채우기를 사용하지 않고 채우기 경계로 스트로크를 사용

en: No Straight lines
ko: 직선이 없음

en: Disable key for straight lines
ko: 직선에 키를 사용 안함

en: Speed guide angle
ko: 속력 가이드 각도

en: Erase Grease Pencil strokes
ko: 그리스 펜슬 스트로크를 지우기

[ctx: Operator]
en: Duplicate Strokes
ko: 스트로크를 복제

en: Duplicate the selected Grease Pencil strokes
ko: 선택된 그리스 펜슬 스트로크를 복제

en: Make copies of the selected Grease Pencil strokes and move them
ko: 선택한 그리스 퍈슬 스트로크를 복사하여 이동

en: Duplicate Strokes
ko: 스트로크를 복제

[ctx: Operator]
en: Strokes Edit Mode Toggle
ko: 스트로크 에디트 모드 토글

en: Enter/Exit edit mode for Grease Pencil strokes
ko: 그리스 펜슬 스트로크에 대한 에디트 모드를 들어가기/나가기

en: Return to Previous Mode
ko: 이전 모드로 돌아 가기

en: Return to previous mode
ko: 이전 모드로 돌아 가기

[ctx: Operator]
en: Extrude Stroke Points
ko: 스트로크 포인트를 돌출

en: Extrude the selected Grease Pencil points
ko: 선택한 그리스 펜슬 포인트를 돌출시킵니다

en: Extrude selected points and move them
ko: 선택된 포인트를 돌출하고 그것들을 이동

en: Extrude Stroke Points
ko: 스트로크 포인트를 돌출

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Fill
ko: 그리스 팬슬 채우기

en: Fill with color the shape formed by strokes
ko: 스트로크로 형성된 셰이프를 채우기

en: Draw on Back
ko: 뒤쪽에 그리기

en: All Frames
ko: 모든 프레임

[ctx: Operator]
en: Clean Fill Boundaries
ko: 채우기 경계를 지우기

en: Remove 'no fill' boundary strokes
ko: '채우기 없음'경계선을 제거

en: Active Frame Only
ko: 활성 프레임 만

en: Clean active frame only
ko: 활성 프레임 만 지우기

en: Clean all frames in all layers
ko: 모든 레이어의 모든 프레임을 지웁니다

[ctx: Operator]
en: Clean Loose Points
ko: 루즈 포인트를 청소

en: Remove loose points
ko: 루즈 포인트를 제거

en: Number of points to consider stroke as loose
ko: 윤곽 스트로크를 루즈로 고려하는 포인트의 수

[ctx: Operator]
en: Duplicate Frame
ko: 프레임을 복제

en: Make a copy of the active Grease Pencil Frame
ko: 활성 그리스 펜슬 프레임의 사본을 만듭니다

en: Duplicate frame in active layer only
ko: 활성 레이어에서만 프레임을 복제

en: Duplicate active frames in all layers
ko: 모든 레이어에서 활성 프레임을 복제

[ctx: Operator]
en: Generate Automatic Weights
ko: 자동 웨이트를 생성

en: Generate automatic weights for armatures (requires armature modifier)
ko: 아마튜어에 대한 자동 웨이트를 생성 (아마튜어 모디파이어 필요)

en: Armature to use
ko: 사용할 마아튜어

en: Decay
ko: 부식

en: Factor to reduce influence depending of distance to bone axis
ko: 본 축과의 거리에 따른 영향을 줄이는 펙터

en: Empty Groups
ko: 엠프티 그룹

en: Automatic Weights
ko: 자동 웨이트

en: Ratio between bone length and influence radius
ko: 본 길이와 영향 반경 사이의 비율

[ctx: Operator]
en: Rotate Guide Angle
ko: 회전 가이드 각도

en: Rotate guide angle
ko: 회전 가이드 각도

en: Guide angle
ko: 가이드 각도

en: Increment angle
ko: 증가 각도

[ctx: Operator]
en: Hide Layer(s)
ko: 레이어(들)을 숨기기

en: Hide selected/unselected Grease Pencil layers
ko: 선택/선택되지 않은 그리스 펜슬 레이어를 숨기기

en: Hide unselected rather than selected layers
ko: 선택된 레이어 대신 선택 선택되지 않은 레이어를 숨기기

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Interpolation
ko: 그리스 펜슬 보간

en: Interpolate grease pencil strokes between frames
ko: 프레임 사이 그리스 펜슬 스트로크를 보간

en: Confirm on Release
ko: 릴리즈에 대한 확인

en: Bias factor for which frame has more influence on the interpolated strokes
ko: 프레임이 보간된 스트로크에 더 많은 영향을 미치는 경향 계수

en: Remove breakdown frames generated by interpolating between two Grease Pencil frames
ko: 두 개의 그리스 펜슬 프레임 사이를 보간하여 생성된 브렉다운 프레임을 제거

[ctx: Operator]
en: Interpolate Sequence
ko: 보간 시퀀스

en: Generate 'in-betweens' to smoothly interpolate between Grease Pencil frames
ko: 그리스 펜슬 프레임 사이를 부드럽게 보간하기 위해 '사이에서' 생성

en: Which ends of the segment between the preceding and following grease pencil frames easing interpolation is applied to
ko: 앞뒤 그리이스 펜슬 프레임 완화 보간 사이 부분의 끝이 다음에 적용됩니다

en: Easing type is chosen automatically based on what the type of interpolation used (e.g. 'Ease In' for transitional types, and 'Ease Out' for dynamic effects)
ko: 완화 유형은 사용된 보간 유형에 따라 자동으로 선택됩니다 (예: 과도기 유형의 경우 '완화', 동적 효과의 경우 '완화')

en: Interpolation method to use the next time 'Interpolate Sequence' is run
ko: 보간 메서드를 사용하여 다음 번에 '보간 시퀀스'가 실행됩니다

en: Custom interpolation defined using a curve map
ko: 커브 맵을 사용하여 정의된 커스텀 보간법

[ctx: Operator]
en: Add New Layer
ko: 새로운 레이어를 추가

en: Add new layer or note for the active data-block
ko: 활성 데이터 블록에 대해 새 레이어 또는 메모를 추가합니다

[ctx: Operator]
en: Change Layer
ko: 레이어를 변경

en: Change active Grease Pencil layer
ko: 활성 그리스 펜슬 레이어를 변경

[ctx: Operator]
en: Duplicate Layer
ko: 레이어를 복제

en: Make a copy of the active Grease Pencil layer
ko: 활성 그리스 펜슬 레이어의 복사를 만들기

[ctx: Operator]
en: Duplicate Layer to New Object
ko: 레이어를 새 오브젝트로 복제

en: Make a copy of the active Grease Pencil layer to new object
ko: 활성 그리스 펜슬 레이어의 복사본을 새로운 오브젝트로 만듭니다

en: Name of the destination object
ko: 목적지 오브젝트의 이름

[ctx: Operator]
en: Isolate Layer
ko: 레이어를 분리

en: Toggle whether the active layer is the only one that can be edited and/or visible
ko: 활성 레이어가 편집 및/또는 표시 가능한 유일한 레이어인지 여부를 토글

en: Affect Visibility
ko: 가시성에 주는 영향

en: In addition to toggling the editability, also affect the visibility
ko: 편집 가능성을 전환하는 것 외에도 가시성에 영향을 줍니다

[ctx: Operator]
en: Remove Mask Layer
ko: 마스크 레이어를 제거

[ctx: Operator]
en: Merge Down
ko: 아래로 병합

en: Merge the current layer with the layer below
ko: 아래 레이어로 현재 레이어를 병합

[ctx: Operator]
en: Move Grease Pencil Layer
ko: 그리스 펜슬 레이어를 이동

en: Move the active Grease Pencil layer up/down in the list
ko: 목록에서 활성 그리스 펜슬 레이어를 위/아래로 움직입니다

[ctx: Operator]
en: Remove Layer
ko: 레이어를 제거

en: Remove active Grease Pencil layer
ko: 그리스 펜슬 레이어를 제거

[ctx: Operator]
en: Lock All Layers
ko: 모든 레이어를 잠금

en: Lock all Grease Pencil layers to prevent them from being accidentally modified
ko: 그리스 팬슬 레이어를 실수로 수정하지 않도록 모두 잠금

[ctx: Operator]
en: Disable Unused Layer Colors
ko: 사용하지 않는 레이어 컬러를 사용하지 않도록 설정

en: Lock and hide any color not used in any layer
ko: 모든 계층에서 사용되지 않는 컬러를 숨기 및 잠금

en: Hide unselected rather than selected colors
ko: 선택된 컬러 대신 선택되지 않은 컬러를 숨기기

en: Unselect strokes
ko: 스트로크 선택을 취소

[ctx: Operator]
en: Move Strokes to Layer
ko: 스트로크를 레이어로 이동

en: Move selected strokes to another layer
ko: 선택한 스트로크를 다른 레이어로 이동

[ctx: Operator]
en: Strokes Paint Mode Toggle
ko: 스트로크 페인트 모드 토글

en: Enter/Exit paint mode for Grease Pencil strokes
ko: 그리스 펜슬 스트로크의 페인트 모드를 들어가기/나가기

[ctx: Operator]
en: Paste Strokes
ko: 스트로크를 붙여 넣기

en: Paste previously copied strokes to active layer or to original layer
ko: 이전에 복사한 라인을 활성 레이어 또는 원래 레이어에 붙여 넣기

en: Paste to Active
ko: 활성으로 붙여 넣기

en: Paste by Layer
ko: 레이어로 붙여 넣기

en: Subdivisions
ko: 섭디비젼

en: Type of shape
ko: 셰이프의 유형

[ctx: Operator]
en: Reproject Strokes
ko: 재투사 스트로크

en: Reproject the selected strokes from the current viewpoint as if they had been newly drawn (e.g. to fix problems from accidental 3D cursor movement or accidental viewport changes, or for matching deforming geometry)
ko: 새로 그려진 것처럼 현재 뷰포트에서 선택한 스트로크를 다시 투사합니다 (예 : 실수로 3D 커서 이동 또는 우발적 인 뷰포트 변경으로 인한 문제 해결 또는 변형 형상 일치를 위해)

en: Reproject the strokes on to the scene geometry, as if drawn using 'Surface' placement
ko: '표면' 배치를 사용하여 그려진 것처럼 씬 지오메트리에 획을 다시 투사합니다

en: Show all Grease Pencil layers
ko: 모든 그리스 펜슬 레이어를 표시

[ctx: Operator]
en: Stroke Sculpt
ko: 스트로크 스컬프트

en: Apply tweaks to strokes by painting over the strokes
ko: 스트로크를 페인팅하여 스트로크에 트퀵을 적용

en: Enter a mini 'sculpt-mode' if enabled, otherwise, exit after drawing a single stroke
ko: 사용 가능한 경우 미니 '스컬프트 모드'를 입력하고, 그렇지 않으면 단일 스트로크를 그릴 때 종료

[ctx: Operator]
en: Strokes Sculpt Mode Toggle
ko: 스트로크 스컬프트 모드 토글

en: Enter/Exit sculpt mode for Grease Pencil strokes
ko: 그리스 펜슬 스트로크의 스컬프트 모드를 들어가기/나가기

en: Select Grease Pencil strokes and/or stroke points
ko: 그리스 펜슬 스트로크 및/또는 스트로크 포인트를 선택

en: Entire Strokes
ko: 전체의 스트로크

en: Select entire strokes instead of just the nearest stroke vertex
ko: 가장 가까운 스트로크 버텍스 대신 전체 스트로크를 선택

en: Mouse location
ko: 마우스 위치

[ctx: Operator]
en: (De)select All Strokes
ko: 모든 스트로크를 선택(취소)

en: Change selection of all Grease Pencil strokes currently visible
ko: 현재 볼 수 있는 모든 그리스 펜슬 스트로크의 선택을 변경

[ctx: Operator]
en: Alternated
ko: 대체됨

en: Select alternative points in same strokes as already selected points
ko: 이미 선택된 포인트와 동일한 선에서 대체 포인트를 선택

en: Unselect Ends
ko: 종료 선택을 취소

en: Do not select the first and last point of the stroke
ko: 스트로크의 첫 번째 포인트와 마지막 포인트를 선택하지 마십시오

en: Select Grease Pencil strokes within a rectangular region
ko: 직사각형의 지역 내에서 그리스 팬슬 스트로크를 선택

en: Inverts existing selection
ko: 기존 선택을 반전

en: Intersect existing selection
ko: 기존 선택을 교차

en: Select Grease Pencil strokes using brush selection
ko: 브러시 선택을 사용하여 그리스 펜슬 스트로크를 선택

[ctx: Operator]
en: Select First
ko: 처음을 선택

en: Select first point in Grease Pencil strokes
ko: 그리스 펜슬 스트로크에서 첫 번째 포인트를 선택

en: Extend selection instead of deselecting all other selected points
ko: 다른 모든 선택 포인트를 선택 해제하는 대신 선택 영역을 확장

en: Selected Strokes Only
ko: 선택된 스트로크 만

en: Only select the first point of strokes that already have points selected
ko: 이미 선택된 포인트가 있는 스트로크의 첫 번째 포인트 만 선택

en: Select all strokes with similar characteristics
ko: 유사한 특성을 가진 모든 스트로크를 선택

en: Shared layers
ko: 공유된 레이어

en: Shared materials
ko: 공유 매테리얼

[ctx: Operator]
en: Lasso Select Strokes
ko: 스트로크를 올가미 선택

en: Select Grease Pencil strokes using lasso selection
ko: 올가미 선택을 사용하여 그리스 펜슬 스트로크를 선택

[ctx: Operator]
en: Select Last
ko: 마지막을 선택

en: Select last point in Grease Pencil strokes
ko: 그리스 펜슬 스트로크에서 마지막 포인트를 선택

en: Only select the last point of strokes that already have points selected
ko: 이미 선택된 포인트가 있는 스트로크의 마지막 포인트 만 선택

en: Shrink sets of selected Grease Pencil points
ko: 선택된 그리스 펜슬 포인트의 수축 설정

en: Select all points in same strokes as already selected points
ko: 이미 선택된 포인트와 동일한 스트로크에서 모든 포인트를 선택

en: Grow sets of selected Grease Pencil points
ko: 선택된 그리스 펜슬 포인트의 성장 설정

en: Hide/Unhide selected points for Grease Pencil strokes setting alpha factor
ko: 그리스 팬슬 스트로크 설정 알파 팩터에 대해 선택된 포인트를 숨기기/숨기기 해제

[ctx: Operator]
en: Select Mode Toggle
ko: 선택 모드 토글

en: Set selection mode for Grease Pencil strokes
ko: 그리스 펜슬 스트로크의 선택 모드를 설정

en: Select mode
ko: 선택 모드

[ctx: Operator]
en: Set active material
ko: 활성 매테리얼을 설정

en: Set the selected stroke material as the active material
ko: 선택한 스트로크 매테리얼를 활성 매테리얼로 설정

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Selected Points
ko: 커서를 선택한 포인트에 스냅

en: Snap cursor to center of selected points
ko: 커서를 선택한 포인트의 중심에 스냅

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Cursor
ko: 선택을 커서에 스냅

en: Snap selected points/strokes to the cursor
ko: 선택한 포인트/스트로크를 커서에 스냅

en: With Offset
ko: 오프셋과 함께

en: Offset the entire stroke instead of selected points only
ko: 선택한 포인트 대신 전체 스트로크를 오프셋합니다

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Grid
ko: 선택을 격자에 스냅

en: Snap selected points to the nearest grid points
ko: 선택된 포인트를 가장 가까운 격자 포인트에 스냅

[ctx: Operator]
en: Apply Stroke Thickness
ko: 스트로크 두께를 적용

en: Apply the thickness change of the layer to its strokes
ko: 레이어의 두께 변경을 스트로크에 적용합니다

[ctx: Operator]
en: Arrange Stroke
ko: 스트로크를 정렬

en: Bring Forward
ko: 앞으로 가져오기

en: Send Backward
ko: 뒤로 보내기

[ctx: Operator]
en: Set Caps Mode
ko: 캡 모드를 설정

en: Set as default rounded
ko: 기본 둥근으로 설정

[ctx: Operator]
en: Change Stroke Color
ko: 스트로크 컬러를 변경

en: Move selected strokes to active material
ko: 선택한 스트로크를 활성 매테리얼로 이동

en: Name of the material
ko: 매테리얼의 이름

[ctx: Operator]
en: Stroke Cutter
ko: 스트로크 커터

en: Select section and cut
ko: 섹션 선택 및 잘라 내기

[ctx: Operator]
en: Set Cyclical State
ko: 순환 상태를 설정

en: Close or open the selected stroke adding an edge from last to first point
ko: 선택한 스트로크를 닫거나 열어 마지막 포인트에서 첫 번째 포인트까지 모서리를 추가합니다

en: Create Geometry
ko: 지오메트리를 생성

en: Create new geometry for closing stroke
ko: 스트로크을 닫기 위한 새로운 지오메트리를 생성

[ctx: Operator]
en: Flip Stroke
ko: 스트로크를 뒤집기

en: Change direction of the points of the selected strokes
ko: 선택한 스트로크 포인트의 방향을 변경

[ctx: Operator]
en: Join Strokes
ko: 스트로크를 합치기

en: Join selected strokes (optionally as new stroke)
ko: 선택한 스트로크를 합치기 (새 스트로크로 선택적)

en: Leave Gaps
ko: 간격을 두기

en: Leave gaps between joined strokes instead of linking them
ko: 결합된 스트로크와 연결된 스트로크 사이에 간격

en: Join and Copy
ko: 합치기 및 복사

[ctx: Operator]
en: Merge Strokes
ko: 스트로크를 병합

en: Create a new stroke with the selected stroke points
ko: 선택한 스트로크 포인트를 사용하여 새 스트로크를 생성

en: Additive Drawing
ko: 가산으로 그리기

en: Add to previous drawing
ko: 이전 그리기에 추가

en: Draw new stroke below all previous strokes
ko: 이전의 모든 스트로크 아래에 새로운 스트로크을 그립니다

en: Dissolve Points
ko: 포인트를 디졸브

en: Dissolve old selected points
ko: 예전에 선택된 포인트를 디졸브

en: Delete Strokes
ko: 스트로크를 삭제

en: Delete old selected strokes
ko: 예전에 선택한 스트로크를 삭제

en: Close new stroke
ko: 새 스트로크를 닫기

[ctx: Operator]
en: Merge by Distance
ko: 거리로 병합

en: Merge points by distance
ko: 거리별로 포인트를 병합

en: Use whole stroke, not only selected points
ko: 선택한 포인트 뿐만 아니라 전체 스트로크를 사용

[ctx: Operator]
en: Sample Stroke
ko: 샘플 스트로크

en: Sample stroke points to predefined segment length
ko: 사전 정의된 세그먼트 길이로 샘플 스트로크 포인트

[ctx: Operator]
en: Separate Strokes
ko: 스트로크를 분리

en: Separate the selected strokes or layer in a new grease pencil object
ko: 선택한 스트로크 또는 레이어를 새 그리스 팬슬 오브젝트로 분리합니다

en: Selected Points
ko: 선택된 포인트

en: Separate the selected points
ko: 선택한 포인트를 분리

en: Selected Strokes
ko: 선택한 스트로크

en: Separate the selected strokes
ko: 선택한 스트로크 분리

en: Separate the strokes of the current layer
ko: 현재 레이어의 스트로크를 분리

[ctx: Operator]
en: Simplify Stroke
ko: 스트로크를 단순화

en: Simplify selected stroked reducing number of points
ko: 선택한 스트로크를 단순화하여 포인트의 수를 줄입니다

[ctx: Operator]
en: Simplify Fixed Stroke
ko: 고정된 스트로크를 단순화

en: Simplify selected stroked reducing number of points using fixed algorithm
ko: 고정된 알고리즘을 사용하여 선택한 스트로크를 단순화합니다

en: Number of simplify steps
ko: 단순화 단계의 수

[ctx: Operator]
en: Smooth Stroke
ko: 스무스 스트로크

en: Smooth selected strokes
ko: 선택한 스트로크 부드럽게하기

en: Smooth only selected points in the stroke
ko: 스트로크에서 선택된 포인트 만 부드럽게 처리합니다

[ctx: Operator]
en: Split Strokes
ko: 스트로크를 분할

en: Split selected points as new stroke on same frame
ko: 선택한 프레임을 동일한 프레임에서 새로운 스트로크로 분할합니다

[ctx: Operator]
en: Subdivide Stroke
ko: 스트로크를 섭디비젼

en: Subdivide between continuous selected points of the stroke adding a point half way between them
ko: 스트로크의 연속 선택된 포인트 사이에서 세분화하여 포인트를 중간에 추가합니다

[ctx: Operator]
en: Trim Stroke
ko: 스트로크를 다듬기

en: Trim selected stroke to first loop or intersection
ko: 선택한 스트로크을 첫 번째 루프 또는 교차로 다듬기

[ctx: Operator]
en: Unlock All Layers
ko: 모든 레이어를 잠금 해제

en: Unlock all Grease Pencil layers so that they can be edited
ko: 그리스 팬슬 레이어를 모두 잠금 해제하여 편집 가능

en: Adjust vertex color brightness/contrast
ko: 버텍스 컬러 밝기/대비를 조정

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Hue Saturation Value
ko: 버텍스 페인트 색조 채도 값

en: Adjust vertex color HSV values
ko: 버텍스 컬러 HSV 값을 조정

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Invert
ko: 버텍스 페인트 반전

en: Invert RGB values
ko: RGB 값을 반전

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Levels
ko: 버텍스 페인트 레벨

en: Adjust levels of vertex colors
ko: 버텍스 컬러의 레벨을 조정

en: Value to multiply colors by
ko: 다음으로 컬러를 곱하는 값

en: Value to add to colors
ko: 컬러으로 추가하는 값

[ctx: Operator]
en: Assign to Vertex Group
ko: 버텍스 그룹에 할당

en: Assign the selected vertices to the active vertex group
ko: 활성 버텍스 그룹에 선택된 버텍스를 할당

[ctx: Operator]
en: Deselect Vertex Group
ko: 버텍스 그룹을 선택 해제

en: Deselect all selected vertices assigned to the active vertex group
ko: 활성 버텍스 그룹에 할당된 모든 선택된 버텍스를 선택 해제

[ctx: Operator]
en: Invert Vertex Group
ko: 버텍스 그룹을 반전

en: Invert weights to the active vertex group
ko: 활성 버텍스 그룹으로 웨이트를 반전합니다

[ctx: Operator]
en: Normalize Vertex Group
ko: 버텍스 그룹를 노멀라이즈

en: Normalize weights to the active vertex group
ko: 활성 버텍스 그룹으로 웨이트를 노멀라이즈합니다

[ctx: Operator]
en: Normalize All Vertex Group
ko: 모든 버텍스 그룹을 노멀라이즈

en: Normalize all weights of all vertex groups, so that for each vertex, the sum of all weights is 1.0
ko: 모든 버텍스 그룹의 모든 웨이트를 노멀라이즈하여 각 버텍스에 대해 모든 웨이트의 합이 1.0이 되도록 합니다

en: Lock Active
ko: 활성을 잠금

en: Keep the values of the active group while normalizing others
ko: 다른 대상을 노멀라이즈할 때 활성 그룹의 값을 유지

[ctx: Operator]
en: Remove from Vertex Group
ko: 버텍스 그룹에서 제거

en: Remove the selected vertices from active or all vertex group(s)
ko: 활성 또는 모든 버텍스 그룹(들)에서 선택한 버텍스를 제거

[ctx: Operator]
en: Select Vertex Group
ko: 버텍스 그룹을 선택

en: Select all the vertices assigned to the active vertex group
ko: 활성 버텍스 그룹에 할당된 모든 버텍스를 선택

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Group
ko: 스무스 버텍스 그룹

en: Smooth weights to the active vertex group
ko: 활성 버텍스 그룹에 웨이트를 부드럽게합니다

[ctx: Operator]
en: Strokes Weight Mode Toggle
ko: 스트로크 웨이트 모드 토글

en: Enter/Exit weight paint mode for Grease Pencil strokes
ko: 그리스 펜슬 스트로크의 웨이트 페인트 모드를 들어가기/나가기

[ctx: Operator]
en: Bake Curve
ko: 커브를 베이크

en: Bake selected F-Curves to a set of sampled points defining a similar curve
ko: 선택된 F-커브를 유사한 커브를 정의하는 샘플된 포인트의 설정으로 베이크

[ctx: Operator]
en: Click-Insert Keyframes
ko: 클릭-키 프레임을 삽입

en: Insert new keyframe at the cursor position for the active F-Curve
ko: 활성 F-커브의 커서 위치에 새 키 프레임을 삽입

en: Frame to insert keyframe on
ko: 다음에 키 프레임을 삽입하는 프레임

en: Value for keyframe on
ko: 에 대한 키 프레임의 값

en: Only Curves
ko: 커브 만

en: Select all the keyframes in the curve
ko: 커브에서 모든 키 프레임을 선택

[ctx: Operator]
en: Set Cursor
ko: 커서를 설정

en: Interactively set the current frame and value cursor
ko: 대화형으로 현재 프레임과 가치 커서를 설정

[ctx: Operator]
en: Decimate Keyframes
ko: 키 프레임을 결정

en: Decimate F-Curves by removing keyframes that influence the curve shape the least
ko: 커브 셰이프에 가장 영향을 미치는 키 프레임을 제거하여 F-커브를 데시메이트

en: Which mode to use for decimation
ko: 데시메이션에 사용할 모드

en: Use a percentage to specify how many keyframes you want to remove
ko: 제거 할 키 프레임 수를 지정하려면 백분율을 사용하십시오

en: Use an error margin to specify how much the curve is allowed to deviate from the original path
ko: 오차 한계을 사용하여 커브가 원래 경로에서 벗어날 수있는 정도를 지정

en: Max Error Margin
ko: 최대 오차 한계

en: How much the new decimated curve is allowed to deviate from the original
ko: 새로운 데시메이션 커브가 원본에서 벗어난 정도

[ctx: Operator]
en: Delete Invalid Drivers
ko: 잘못된 드라이버를 삭제

en: Delete all visible drivers considered invalid
ko: 보이는 모든 잘못된 드라이버를 삭제

[ctx: Operator]
en: Copy Driver Variables
ko: 드라이버 변수를 복사

en: Copy the driver variables of the active driver
ko: 활성 드라이버의 드라이버 변수를 복사

[ctx: Operator]
en: Paste Driver Variables
ko: 드라이버 변수를 붙여 넣기

en: Add copied driver variables to the active driver
ko: 복사된 드라이버 변수를 활성 드라이버에 추가

en: Replace Existing
ko: 기존 교체

en: Replace existing driver variables, instead of just appending to the end of the existing list
ko: 기존 목록의 끝에 추가하는 대신 기존 드라이버 변수를 바꿉니다

[ctx: Operator]
en: Euler Discontinuity Filter
ko: 오일러 불연속 필터

en: Fix large jumps and flips in the selected Euler Rotation F-Curves arising from rotation values being clipped when baking physics
ko: 피직스를 베이크 할 때 잘리는 회전 값으로 인해 선택된 오일러 회전 F-커브에서 큰 점프 및 뒤집기를 고정합니다

[ctx: Operator]
en: Add F-Curve Modifier
ko: F-커브 모디파이어를 추가

en: Add F-Modifier to the active/selected F-Curves
ko: 활성/선택된 F-커브에 F-모디파이어를 추가

en: Only Active
ko: 활성 만

en: Only add F-Modifier to active F-Curve
ko: 활성 F-커브로 F-모디파이어를 추가 만

[ctx: Operator]
en: Copy F-Modifiers
ko: F-모디파이어를 복사

en: Copy the F-Modifier(s) of the active F-Curve
ko: 활성 F-커브의 F-모디파이어(들)을 복사

[ctx: Operator]
en: Paste F-Modifiers
ko: F-모디파이어를 붙여 넣기

en: Add copied F-Modifiers to the selected F-Curves
ko: 복사된 F-모디파이어를 선택된 F-커브에 추가

en: Only paste F-Modifiers on active F-Curve
ko: 활성 F-커브에 F-모디파이어를 붙여 넣기 만

en: Replace existing F-Modifiers, instead of just appending to the end of the existing list
ko: 기존 목록 끝에 추가하는 대신 기존 F-모디파이어를 교체

en: Place the cursor on the midpoint of selected keyframes
ko: 커서를 선택된 키 프레임의 중간 지점으로 이동

[ctx: Operator]
en: Clear Ghost Curves
ko: 고스트 커브를 지우기

en: Clear F-Curve snapshots (Ghosts) for active Graph Editor
ko: 활성 그래프 에디터에 대한 F-커브 스냅샷을 (고스트) 지우기

[ctx: Operator]
en: Create Ghost Curves
ko: 고스트 커브를 생성

en: Create snapshot (Ghosts) of selected F-Curves as background aid for active Graph Editor
ko: 활성 그래프 에디터에 대한 배경 지원으로 선택된 F-커브의 스냅샷(고스트)를 생성

[ctx: Operator]
en: Hide Curves
ko: 커브 숨기기

en: Hide selected curves from Graph Editor view
ko: 그래프 에디터 뷰에서 선택된 커브를 숨기기

en: Hide unselected rather than selected curves
ko: 선택된 커브 대신 선택되지 않은 커브를 숨기기

en: Insert a keyframe on all visible and editable F-Curves using each curve's current value
ko: 각 커브의 현재 값을 사용하여 보이고 편집 가능한 모든 F-커브에 키 프레임을 삽입

en: Insert a keyframe on selected F-Curves using each curve's current value
ko: 각 커브의 현재의 값을 사용하여 선택 F-커브에 키 프레임을 삽입

en: Insert a keyframe for the active F-Curve at the cursor point
ko: 커서 포인트에서 활성 F-커브에 대한 키 프레임을 삽입

en: Insert a keyframe for selected F-Curves at the cursor point
ko: 커서 포인트에서 선택된 F-커브에 대한 키 프레임을 삽입

en: By Values Over Cursor Value
ko: 커서 값을 초과하는 값으로 미러

en: Flip values of selected keyframes using the cursor value (Y/Horizontal component) as the mirror line
ko: 미러 경계선으로 커서 값(Y/수평 요소)을 이용하여 선택한 키 프레임의 값을 뒤집기

en: Flip times of selected keyframes, effectively reversing the order they appear in
ko: 선택한 키 프레임의 시간을 뒤집어 다음에 나타나는 순서를 반대로 바꿉니다

en: Automatically set Preview Range based on range of keyframes
ko: 해당 범위 키 프레임의 범위에 따라 자동으로 설정

[ctx: Operator]
en: Reveal Curves
ko: 커브를 보이기

en: Make previously hidden curves visible again in Graph Editor view
ko: 그래프 에디터 뷰에서 이전에 숨겨진 커브를 볼 수 있도록 만들기

en: Include Handles
ko: 핸들을 포함

en: Are handles tested individually against the selection criteria
ko: 선택 기준에 따라 핸들이 개별적으로 테스트되는지 여부

[ctx: Operator]
en: Smooth Keys
ko: 스무스 키

en: Apply weighted moving means to make selected F-Curves less bumpy
ko: 가중된 이동 수단을 적용하여 선택한 F-커브를 덜 울퉁불퉁하게 만듭니다

en: Snap selected keyframes to the chosen times/values
ko: 선택한 키 프레임을 선택 시간/값에 스냅

en: Set values of selected keyframes to the cursor value (Y/Horizontal component)
ko: 커서 값으로 선택된 키 프레임의 값을 설정 (Y/수평 성분)

en: Flatten Handles
ko: 평평한 핸들

en: Flatten handles for a smoother transition
ko: 매끄럽게 하는 전환에 대한 플랫 핸들

[ctx: Operator]
en: Bake Sound to F-Curves
ko: 사운드를 F-커브에 베이크

en: Bakes a sound wave to selected F-Curves
ko: 사운드 웨이브를 선택된 F-커브에 베이크

en: Value for the hull curve calculation that tells how fast the hull curve can rise (the lower the value the steeper it can rise)
ko: 선체 커브이 얼마나 빨리 올라갈 수 있는 지를 알려주는 선체 커브 계산 값 (상승률이 높을수록 낮아짐)

en: Cutoff frequency of a low-pass filter that is applied to the audio data
ko: 오디오 데이터에 적용되는 저역 통과 필터의 차단 주파수

en: Cutoff frequency of a high-pass filter that is applied to the audio data
ko: 오디오 데이터에 적용되는 고역 통과 필터의 차단 주파수

en: Value for the hull curve calculation that tells how fast the hull curve can fall (the lower the value the steeper it can fall)
ko: 선체 커브이 얼마나 빨리 빠질 수 있는 지를 알려주는 선체 커브 계산 값 (값이 낮을수록 가파르게 떨어질 수 있음)

en: Square Threshold
ko: 제곱 임계 값

en: Square only: all values with an absolute amplitude lower than that result in 0
ko: 제곱 만: 절대 진폭이 0보다 작은 모든 값

en: Minimum amplitude value needed to influence the hull curve
ko: 선체 커브에 영향을 주기 위해 필요한 최소 진폭 값

en: Only the positive differences of the hull curve amplitudes are summarized to produce the output
ko: 선체 커브 진폭 양의 차이 만 출력을 산출하기 위해 요약

en: The amplitudes of the hull curve are summarized (or, when Accumulate is enabled, both positive and negative differences are accumulated)
ko: 선체 커브의 진폭이 요약됩니다 (또는 누산이 활성화된 경우 양수 및 음수 차이가 누적됨)

en: The output is a square curve (negative values always result in -1, and positive ones in 1)
ko: 출력은 제곱 커브입니다 (음수 값은 항상 -1, 양수 값은 1)

en: Include handles of keyframes when calculating extents
ko: 범위를 계산할 때 키 프레임의 핸들을 포함

en: Reset viewable area to show selected keyframe range
ko: 선택된 키 프레임 범위를 표시하는 가시 영역을 재설정

[ctx: Operator]
en: Add Render Slot
ko: 렌더 슬롯을 추가

en: Add a new render slot
ko: 새 렌더링 슬롯을 추가

[ctx: Operator]
en: Clear Render Region
ko: 렌더 지역을 지우기

en: Clear the boundaries of the render region and disable render region
ko: 렌더링 지역의 경계를 지우고 렌더 지역을 비활성화합니다

[ctx: Operator]
en: Clear Render Slot
ko: 렌더링 슬롯을 지우기

en: Clear the currently selected render slot
ko: 현재 선택된 렌더 슬롯을 지우기

[ctx: Operator]
en: Set Curves Point
ko: 커브 포인트를 설정

en: Set black point or white point for curves
ko: 블랙 포인트 또는 커브에 화이트 포인트를 설정

en: Black Point
ko: 블랙 포인트

en: White Point
ko: 화이트 포인트

[ctx: Operator]
en: Cycle Render Slot
ko: 사이클 렌더 슬롯

en: Cycle through all non-void render slots
ko: 모든 비 보이드 렌더 슬롯을 통해 사이클

en: Cycle in Reverse
ko: 역순의 사이클

[ctx: Operator]
en: Image Edit Externally
ko: 외부에서 이미지 편집

en: Edit image in an external application
ko: 외부 어플리케이션에서 이미지를 편집합니다

[ctx: Operator]
en: Invert Channels
ko: 채널을 반전

en: Invert image's channels
ko: 이미지 채널을 반전

[ctx: Operator]
en: Match Movie Length
ko: 무비 길이와 일치

en: Set image's user's length to the one of this video
ko: 이미지의 사용자 길이를이 무비의 길이로 설정

[ctx: Operator]
en: New Image
ko: 새로운 이미지

en: Create a new image
ko: 새로운 이미지를 생성

en: Create an image with an alpha channel
ko: 알파 채널을 가진 이미지를 생성

en: Default fill color
ko: 기본 채우기 컬러

en: 32-bit Float
ko: 32 비트 실수

en: Fill the image with a grid for UV map testing
ko: UV 맵 테스트에 대해 격자와 함께 이미지를 채우기

en: Image height
ko: 이미지 높이

en: Image data-block name
ko: 이미지 데이터 블럭 이름

en: Create a tiled image
ko: 타일된 이미지를 생성

en: Create an image with left and right views
ko: 왼쪽과 오른쪽 뷰와 함께 이미지를 생성

[ctx: Operator]
en: Open Image
ko: 이미지를 열기

en: Detect Sequences
ko: 시퀀스를 검색

en: Automatically detect animated sequences in selected images (based on file names)
ko: 선택한 이미지에서 애니메이션 시퀀스를 자동으로 감지합니다 (파일 이름 기반)

en: Detect UDIMs
ko: UDIM를 감지

en: Detect selected UDIM files and load all matching tiles
ko: 선택한 UDIM 파일을 감지하고 일치하는 모든 타일을 불러오기

[ctx: Operator]
en: Pack Image
ko: 이미지를 포장

en: Pack an image as embedded data into the .blend file
ko: 이미지를 내장형 데이터로 .blend 파일에 포장

[ctx: Operator]
en: Project Apply
ko: 투사 적용

en: Project edited image back onto the object
ko: 오브젝트에 다시 편집된 이미지를 투사

[ctx: Operator]
en: Project Edit
ko: 투사 편집

[ctx: Operator]
en: Open Cached Render
ko: 캐시된 렌더를 열기

en: Read all the current scene's view layers from cache, as needed
ko: 필요에 따라 캐시에서 모든 현재 씬의 뷰 레이어를 읽습니다

[ctx: Operator]
en: Reload Image
ko: 이미지를 다시 불러오기

en: Reload current image from disk
ko: 디스크에서 현재 이미지를 다시 불러오기

[ctx: Operator]
en: Remove Render Slot
ko: 렌더링 슬롯을 제거

en: Remove the current render slot
ko: 현재 렌더 슬롯을 제거

[ctx: Operator]
en: Render Region
ko: 렌더 지역

en: Set the boundaries of the render region and enable render region
ko: 렌더링 지역의 경계를 설정하고 렌더 지역을 활성화합니다

[ctx: Operator]
en: Replace Image
ko: 이미지를 교체

en: Replace current image by another one from disk
ko: 디스크에서 다른 하나의 이미지로 현재 이미지를 교체

[ctx: Operator]
en: Resize Image
ko: 이미지를 크기 조정

en: Resize the image
ko: 이미지를 크기 조정합니다

[ctx: Operator]
en: Sample Color
ko: 샘플 컬러

en: Use mouse to sample a color in current image
ko: 현재 이미지에서 컬러를 샘플하는 마우스를 사용

[ctx: Operator]
en: Sample Line
ko: 샘플 라인

en: Sample a line and show it in Scope panels
ko: 라인 샘플 및 범위 패널에 표시

en: Mouse cursor style to use during the modal operator
ko: 모달 작업자에서 사용할 마우스 커서 스타일

en: X End
ko: X 종료

en: X Start
ko: X 시작

en: Y End
ko: Y 종료

en: Y Start
ko: Y 시작

[ctx: Operator]
en: Save Image
ko: 이미지를 저장

en: Save the image with current name and settings
ko: 현재 이름과 설정으로 이미지를 저장

[ctx: Operator]
en: Save All Modified
ko: 모든 수정된 항목을 저장

en: Save all modified images
ko: 모든 수정된 이미지를 저장

[ctx: Operator]
en: Save As Image
ko: 다른 이미지로 저장

en: Save the image with another name and/or settings
ko: 다른 이름 및/또는 설정으로 이미지를 저장

en: Create a new image file without modifying the current image in blender
ko: 블렌더에서 현재 이미지 수정 없이 새로운 이미지 파일을 생성

en: Save As Render
ko: 다른 렌더로 저장

[ctx: Operator]
en: Save Sequence
ko: 시퀀스를 저장

en: Save a sequence of images
ko: 이미지의 시퀀스를 저장

en: Adds a tile to the image
ko: 이미지에 타일을 추가합니다

en: How many tiles to add
ko: 추가 할 타일 수

en: Fill new tile with a generated image
ko: 생성된 이미지로 새 타일을 채우기

en: Optional tile label
ko: 선택적인 타일 라벨

en: UDIM number of the tile
ko: 타일의 UDIM 번호

[ctx: Operator]
en: Fill Tile
ko: 타일을 채우기

en: Fill the current tile with a generated image
ko: 생성된 이미지로 현재 타일을 채웁니다

en: Removes a tile from the image
ko: 이미지에서 타일을 제거합니다

[ctx: Operator]
en: Unpack Image
ko: 이미지를 포장 해제

en: Save an image packed in the .blend file to disk
ko: .blend 파일로 포장된 이미지를 디스크에 저장합니다

en: Image Name
ko: 이미지 이름

en: Image data-block name to unpack
ko: 포장 해제하는 이미지 데이터 블록 이름

en: Use Local File
ko: 로컬 파일을 사용

en: Write Local File (overwrite existing)
ko: 로컬 파일을 작성(기존을 덮어쓰기)

en: Use Original File
ko: 원본 파일을 사용

en: Write Original File (overwrite existing)
ko: 원본 파일을 작성 (기존을 덮어쓰기)

en: View the entire image
ko: 전체 이미지를 보기

[ctx: Operator]
en: View Center
ko: 뷰 중심

en: View all selected UVs
ko: 선택된 모든 UV를 보기

[ctx: Operator]
en: Zoom View
ko: 줌 뷰

en: Zoom in/out the image
ko: 이미지를 줌 확대/축소

[ctx: Operator]
en: Zoom to Border
ko: 경계에 줌

en: Zoom in the view to the nearest item contained in the border
ko: 경계에 포함된 가까운 항목에 대해 뷰에서 줌 확대

en: Zoom in the image (centered around 2D cursor)
ko: 이미지 줌 확대 (2D 커서 주위에 중심됨)

en: Zoom out the image (centered around 2D cursor)
ko: 이미지를 줌 축소 (2D 커서 주위에 중심됨)

en: Set zoom ratio of the view
ko: 뷰의 줌 비율을 설정

[ctx: Operator]
en: Import BVH
ko: BVH를 가져오기

en: Load a BVH motion capture file
ko: BVH 모션 캡처 파일을 불러오기

en: Filepath used for importing the file
ko: 파일을 가져오기에 사용된 파일 경로

en: Starting frame for the animation
ko: 애니메이션의 시작 프레임

en: Convert rotations to quaternions
ko: 쿼터니언으로 회전을 변환

en: Import target type
ko: 대상 유형을 가져오기

en: Update Scene Duration
ko: 씬 지속 기간을 업데이트

en: Extend the scene's duration to the BVH duration (never shortens the scene)
ko: 씬의 지속 시간을 BVH 지속 시간으로 확장 (씬을 짧게 하지 마십시오)

en: Update Scene FPS
ko: 씬 FPS를 업데이트

en: Set the scene framerate to that of the BVH file (note that this nullifies the 'Scale FPS' option, as the scale will be 1:1)
ko: 씬 프레임 속도를 BVH 파일의 프레임 속도로 설정 (참고: 축적이 1:1이되므로 'FPS 축적' 옵션이 무효화됩니다)

en: Loop the animation playback
ko: 애니메이션 재생 루프

en: Scale FPS
ko: FPS 축적

en: Scale the framerate from the BVH to the current scenes, otherwise each BVH frame maps directly to a Blender frame
ko: BVH에서 현재 씬으로 프레임 속도를 조절, 그렇지 않으면 각 BVH 프레임이 직접 Blender 프레임에 매핑됩니다

[ctx: Operator]
en: Import SVG
ko: SVG를 가져오기

en: Load a SVG file
ko: SVG 파일을 불러오기

[ctx: Operator]
en: Import Images as Planes
ko: 이미지를 평면으로 가져오기

en: Create mesh plane(s) from image files with the appropriate aspect ratio
ko: 적절한 가로 세로 비율로 이미지 파일에서 메쉬 평면을 생성합니다

en: How to align the planes
ko: 평면을 정렬하는 방법

en: Facing Positive X
ko: 직면 양성 X

en: Facing Positive Y
ko: 직면 양성 Y

en: Z+ (Up)
ko: Z+ (위쪽)

en: Facing Positive Z
ko: 직면 양성 Z

en: Facing Negative X
ko: 직면 음성 X

en: Facing Negative Y
ko: 직면 음성 Y

en: Z- (Down)
ko: Z- (아래쪽)

en: Facing Negative Z
ko: 직면 음성 Z

en: Face Camera
ko: 페이스 카메라

en: Facing Camera
ko: 카메라 앞

en: Facing the Camera's dominant axis
ko: 카메라의 지배 축 직면

en: Track Camera
ko: 트랙 카메라

en: Always face the camera
ko: 항상 카메라를 바라보기

en: Setup Corner Pin
ko: 코너 핀을 설치

en: Build Compositor Nodes to reference this image without re-rendering
ko: 컴퍼지터 노드를 다시 렌더링하지 않고 이 이미지를 참조하도록 작성합니다

en: Brightness of Emission Texture
ko: 방출 텍스처의 밝기

en: Number of pixels per inch or Blender Unit
ko: 1 인치당 픽셀 수 또는 블렌더 단위

en: How large in the camera frame is the plane
ko: 카메라 프레임 평면에선 얼마나 큰지

en: Fill camera frame, spilling outside the frame
ko: 카메라 프레임을 채우고 프레임 외부로 유출합니다

en: Fit entire image within the camera frame
ko: 카메라 프레임 내부에 전체 이미지를 맞추기

en: Force Reload
ko: 포스 새로 고침

en: Force reloading of the image if already opened elsewhere in Blender
ko: 블렌더의 다른 곳에서 이미 열렸으면 이미지를 강제로 다시 불러옵니다

en: Height of the created plane
ko: 생성된 평면의 높이

en: Animate Image Sequences
ko: 이미지 시퀀스를 애니메이션하기

en: Import sequentially numbered images as an animated image sequence instead of separate planes
ko: 순서대로 번호가 매겨진 이미지를 별도의 평면 대신 애니메이션 이미지 시퀀스로 가져옵니다

en: Offset Planes
ko: 오프셋 평면

en: Offset Planes From Each Other
ko: 각각 서로 다른에서 오프셋된 평면

en: Space between planes
ko: 평면들 사이 공간

en: How planes are oriented relative to each others' local axis
ko: 평면이 서로의 로컬 축에 대해 상대적으로 배치되는 방법

en: Side by Side to the Left
ko: 좌우로 나란히

en: Side by Side, Downward
ko: 나란히, 아래로

en: Stacked Above
ko: 위에 누적

en: Side by Side to the Right
ko: 오른쪽으로 나란히

en: Side by Side, Upward
ko: 위쪽으로 나란히

en: Stacked Below
ko: 아래에 누적

en: Overwrite Material
ko: 매테리얼을 덮어 쓰기

en: Overwrite existing Material (based on material name)
ko: 기존 매테리얼을 덮어 쓰기 (매테리얼 이름 기반)

en: Relative Paths
ko: 상대적인 경로

en: Use relative file paths
ko: 상대 파일 경로를 사용

en: Node shader to use
ko: 사용할 노드 셰이더

en: Principled
ko: 프린시플드

en: Principled Shader
ko: 프린시플드 셰이더

en: Shadeless
ko: 셰이드 없음

en: Only visible to camera and reflections
ko: 카메라와 반사에서만 볼 수 있습니다

en: Emission Shader
ko: 방출 셰이더

en: Size Mode
ko: 크기 모드

en: How the size of the plane is computed
ko: 평면의 크기 계산 방법

en: Use absolute size
ko: 절대 크기를 사용

en: Camera Relative
ko: 카메라 상대

en: Scale to the camera frame
ko: 카메라 프레임으로 축적

en: Use definition of the image as dots per inch
ko: 이미지의 정의를 인치 당 도트로 사용

en: Use definition of the image as dots per Blender Unit
ko: 이미지의 정의를 블렌더 단위 당 도트로 사용

en: Use alpha channel for transparency
ko: 투명도를 위해 알파 채널을 사용

[ctx: Operator]
en: Import PLY
ko: PLY를 가져오기

en: Load a PLY geometry file
ko: PLY 지오메트리 파일을 불러오기

en: File path used for importing the PLY file
ko: PLY 파일을 가져오기에 사용된 파일 경로

[ctx: Operator]
en: Import STL
ko: STL을 가져오기

en: Load STL triangle mesh data
ko: STL 삼각형 메쉬 데이터를 불러오기

en: Facet Normals
ko: 측면 노멀

en: Use (import) facet normals (note that this will still give flat shading)
ko: 측면의 노멀을 사용 (가져오기)합니다 (참고: 이것은 플랫 셰이드를 줍니다)

en: Apply current scene's unit (as defined by unit scale) to imported data
ko: 가져오기된 데이터로 현재 씬의 단위(단위 축적으로 한정된)를 적용

[ctx: Operator]
en: Import FBX
ko: FBX를 가져오기

en: Load a FBX file
ko: FBX 파일을 불러 오기

en: Animation Offset
ko: 애니메이션 오프셋

en: Offset to apply to animation during import, in frames
ko: 가져오는 동안 애니메이션에 적용할 오프셋, 프레임에서

en: Automatic Bone Orientation
ko: 자동 본 오리엔테이션

en: Try to align the major bone axis with the bone children
ko: 본 자식과 함께 메이저 본 축을 정렬하는 시험

en: Decal Offset
ko: 전사 오프셋

en: Displace geometry of alpha meshes
ko: 알파 메쉬의 지오메트리를 변위

en: Force Connect Children
ko: 포스 연결 자식

en: Force connection of children bones to their parent, even if their computed head/tail positions do not match (can be useful with pure-joints-type armatures)
ko: 계산된 머리/꼬리 위치가 일치하지 않는 경우에도 부모와 자식 본를 강제로 연결합니다 (순수 관절형 아마튜어에서 유용할 수 있음)

en: Ignore Leaf Bones
ko: 립프 본을 무시

en: Ignore the last bone at the end of each chain (used to mark the length of the previous bone)
ko: 각 체인 끝에 있는 마지막 본를 무시합니다 (이전 본의 길이를 표시하는 데 사용됨)

en: Import options categories
ko: 카테고리를 가져오기 옵션

en: Main basic settings
ko: 메인 기본 설정

en: Armature-related settings
ko: 아마튜어 관련 설정

en: Alpha Decals
ko: 알파 전사

en: Treat materials with alpha as decals (no shadow casting)
ko: 데칼로 알파를 가진 매테리얼 취급하기 (섀도우 케스팅 없음)

en: Import Animation
ko: 애니메이션을 가져오기

en: Import FBX animation
ko: FBX 애니메이션을 가져오기

en: Import custom normals, if available (otherwise Blender will recompute them)
ko: 커스텀 노멀을 가져 오기, 가능한 경우 (그렇지 않으면 블렌더로 다시 계산)

en: Import user properties as custom properties
ko: 커스텀 속성으로 사용자 속성을 가져오기

en: Import Enums As Strings
ko: 문자열로 열거형을 가져오기

en: Store enumeration values as strings
ko: 다른 문자열로 열거형 값을 저장

en: Image Search
ko: 이미지 검색

en: Search subdirs for any associated images (WARNING: may be slow)
ko: 연관된 이미지를 위해 하위 디렉터리를 검색 (경고: 속도가 느려질 수 있습니다)

en: Manual Orientation
ko: 매뉴얼 오리엔테이션

en: Specify orientation and scale, instead of using embedded data in FBX file
ko: FBX 파일에 포함된 데이터를 사용하는 대신 오리엔테이션 및 축적을 지정

en: Use Pre/Post Rotation
ko: 전/후 회전을 사용

en: Use pre/post rotation from FBX transform (you may have to disable that in some cases)
ko: FBX 변환에서 전/후 회전을 사용 (경우에 따라 비활성화해야 할 수도 있음)

en: Import FBX subdivision information as subdivision surface modifiers
ko: FBX 섭디비젼 정보를 섭디비젼 표면 모디파이어로 가져오기

[ctx: Operator]
en: Import glTF 2.0
ko: glTF 2.0를 가져 오기

en: Load a glTF 2.0 file
ko: glTF 2.0 파일을 불러 오기

en: Pack all images into .blend file
ko: 모든 이미지를 .blend 파일로 포장합니다

en: How normals are computed during import
ko: 가져오는 동안 노멀을 계산하는 방법

en: Use Normal Data
ko: 노멀 데이터를 사용

en: Flat Shading
ko: 플랫 셰이딩

[ctx: Operator]
en: Import OBJ
ko: OBJ를 가져오기

en: Load a Wavefront OBJ File
ko: 파면의 OBJ 파일을 불러오기

en: Clamp Size
ko: 클램프 크기

en: Clamp bounds under this value (zero to disable)
ko: 이 값보다 아래 경계를 클램프 (사용 중지할 때 제로)

en: Split geometry, omits unused verts
ko: 지오메트리 분할되지 않은 버텍스은 생략

en: Keep Vert Order
ko: 버텍스 순서를 유지

en: Keep vertex order from file
ko: 파일에서 버텍스 순서를 유지

en: Import lines and faces with 2 verts as edge
ko: 에지로 2개 버텍스와 페이스 및 라인을 가져오기

en: Poly Groups
ko: 폴리 그룹

en: Import OBJ groups as vertex groups
ko: 버텍스 그룹으로 OBJ 그룹을 가져오기

en: Search subdirs for any associated images (Warning, may be slow)
ko: 연관된 이미지를 위해 하위 디렉터리를 검색 (경고: 속도가 느려질 수 있습니다)

en: Surround smooth groups by sharp edges
ko: 샤프 에지로 스무스 그룹을 둘러싸기

en: Import OBJ Groups into Blender Objects
ko: OBJ 그룹을 블렌더 오브젝트로 가져오기

en: Import OBJ Objects into Blender Objects
ko: OBJ 오브젝트를 블렌더 오브젝트로 가져오기

[ctx: Operator]
en: Import X3D/VRML2
ko: X3D/VRML2를 가져 오기

en: Import an X3D or VRML2 file
ko: X3D 또는 VRML2 파일을 가져 오기

[ctx: Operator]
en: Import MDD
ko: MDD를 가져오기

en: Import MDD vertex keyframe file to shape keys
ko: 셰이프 키의 MDD 버텍스 키프 레임 파일를 가져오기

en: Start frame for inserting animation
ko: 애니메이션을 삽입의 시작 프레임

[ctx: Operator]
en: Copy Reports to Clipboard
ko: 보고서를 클립 보드에 복사

[ctx: Operator]
en: Delete Reports
ko: 보고서를 삭제

en: Delete selected reports
ko: 선택된 보고서를 삭제

[ctx: Operator]
en: Replay Operators
ko: 작업자 재생

en: Replay selected reports
ko: 선택된 보고서를 재생

[ctx: Operator]
en: Update Reports Display
ko: 업데이트 보고서 표시

en: Update the display of reports in Blender UI (internal use)
ko: 블렌더 UI에서 보고서의 표시를 업데이트 (내부 사용)

en: Change selection of all visible reports
ko: 모든 보이는 보고서의 선택을 변경

en: Toggle box selection
ko: 토글 박스 선택

[ctx: Operator]
en: Select Report
ko: 보고서를 선택

en: Select reports by index
ko: 인덱스로 보고서를 선택

en: Extend report selection
ko: 보고서 선택을 확장

en: Index of the report
ko: 보고서의 인덱스

[ctx: Operator]
en: Flip (Distortion Free)
ko: 뒤집기 (왜곡 자유)

en: Mirror all control points without inverting the lattice deform
ko: 래티스 변형을 반전 없이 모든 컨트롤 포인트를 미러

en: Coordinates along this axis get flipped
ko: 이 축의 좌표가 뒤집힙니다

en: U (X) Axis
ko: U (X) 축

en: V (Y) Axis
ko: V (Y) 축

en: W (Z) Axis
ko: W (Z) 축

[ctx: Operator]
en: Make Regular
ko: 정규를 만들기

en: Set UVW control points a uniform distance apart
ko: 균일한 거리 떨어져 UVW 컨트롤 포인트를 설정

en: Change selection of all UVW control points
ko: 모든 UVW 컨트롤 포인트의 선택을 변경

en: Deselect vertices at the boundary of each selection region
ko: 각 선택 지역의 경계에서 버텍스를 선택 해제

en: Select mirrored lattice points
ko: 미러된 래티스 포인트를 선택

en: Select vertex directly linked to already selected ones
ko: 이미 선택한 하나로 연결된 버텍스를 즉시 선텍

en: Randomly select UVW control points
ko: UVW 컨트롤 포인트를 랜덤으로 선택

[ctx: Operator]
en: Select Ungrouped
ko: 그룹 해제된 항목을 선택

en: Select vertices without a group
ko: 그룹을 설정하지 않고 버텍스를 선택

[ctx: Operator]
en: Add Time Marker
ko: 타임 마커를 추가

en: Add a new time marker
ko: 새로운 타임 마커를 추가

[ctx: Operator]
en: Bind Camera to Markers
ko: 마커에 카메라를 결속

en: Bind the selected camera to a marker on the current frame
ko: 선택한 카메라를 현재 프레임의 마커에 묶습니다

[ctx: Operator]
en: Delete Markers
ko: 마커를 삭제

en: Delete selected time marker(s)
ko: 선택된 시간 마커(들)을 삭제

[ctx: Operator]
en: Duplicate Time Marker
ko: 시간 마커를 복제

en: Duplicate selected time marker(s)
ko: 선택된 시간 마커(들)을 복제

[ctx: Operator]
en: Make Links to Scene
ko: 씬에 연결을 만들기

en: Copy selected markers to another scene
ko: 선택된 마커를 다른 씬에 복사

[ctx: Operator]
en: Move Time Marker
ko: 타임 마커를 이동

en: Move selected time marker(s)
ko: 선택된 타임 마커(들)을 이동

[ctx: Operator]
en: Rename Marker
ko: 마커 이름을 변경

en: Rename first selected time marker
ko: 처음 선택된 타임 마커의 이름을 변경

en: New name for marker
ko: 마커에 대한 새로운 이름

[ctx: Operator]
en: Select Time Marker
ko: 시간 마커를 선택

en: Select time marker(s)
ko: 타임 마커(들)를 선택

en: Select the camera
ko: 카메라를 선택

[ctx: Operator]
en: (De)select all Markers
ko: 모든 마커를 선택(취소)

en: Change selection of all time markers
ko: 모든 시간 마커의 선택을 변경

[ctx: Operator]
en: Marker Box Select
ko: 마커 박스 선택

en: Select all time markers using box selection
ko: 박스 선택을 사용하여 모든 시간 마커를 선택

[ctx: Operator]
en: Add Feather Vertex
ko: 페더 버텍스를 추가

en: Add vertex to feather
ko: 페더에 버텍스를 추가

en: Location of vertex in normalized space
ko: 노멀라이즈된 공간에서 버텍스의 위치

[ctx: Operator]
en: Add Feather Vertex and Slide
ko: 페더 버텍스 및 슬라이드를 추가

en: Add new vertex to feather and slide it
ko: 페더에 새로운 버텍스를 추가하고 그것을 슬라이드

en: Add Feather Vertex
ko: 페더 버텍스를 추가

en: Slide Point
ko: 슬라이드 포인트

en: Slide control points
ko: 슬라이드 컨트롤 포인트

en: Add vertex to active spline
ko: 활성 스플라인에 버텍스를 추가

[ctx: Operator]
en: Add Vertex and Slide
ko: 버텍스를 추가 및 슬라이드

en: Add new vertex and slide it
ko: 새로운 버텍스를 추가하고 슬라이드

en: Add Vertex
ko: 버텍스를 추가

[ctx: Operator]
en: Copy Splines
ko: 스플라인을 복사

en: Copy selected splines to clipboard
ko: 선택된 스플라인을 클립보드에 복사

en: Toggle cyclic for selected splines
ko: 선택된 스플라인에 대한 사이클을 토글

en: Delete selected control points or splines
ko: 선택된 컨트롤 포인트 또는 스플라인을 삭제

[ctx: Operator]
en: Duplicate Mask
ko: 마스크를 복제

en: Duplicate selected control points and segments between them
ko: 선택 컨트롤 포인트 및 둘 사이의 부분을 복제

en: Duplicate mask and move
ko: 마스크를 복제하고 이동

[ctx: Operator]
en: Clear Feather Weight
ko: 페더 웨이트를 지우기

en: Reset the feather weight to zero
ko: 0으로 페더 웨이트를 재설정

[ctx: Operator]
en: Clear Restrict View
ko: 제한 뷰를 지우기

en: Reveal the layer by setting the hide flag
ko: 숨기기 플레그를 설정하여 레이어를 보이기

[ctx: Operator]
en: Set Restrict View
ko: 제한 뷰를 설정

en: Hide the layer by setting the hide flag
ko: 숨기기 플레그를 설정하여 레이어를 숨기기

[ctx: Operator]
en: Move Layer
ko: 레이어 이동

en: Move the active layer up/down in the list
ko: 목록에서 활성 레이어를 위/아래로 움직입니다

en: Direction to move the active layer
ko: 활성 레이어를 이동하는 방향

[ctx: Operator]
en: Add Mask Layer
ko: 마스크 레이어를 추가

en: Add new mask layer for masking
ko: 마스킹에 대한 새 마스크 레이어를 추가

en: Name of new mask layer
ko: 새로운 마스크 레이어의 이름

en: Remove mask layer
ko: 마스크 레이어를 제거

[ctx: Operator]
en: New Mask
ko: 새로운 마스크

en: Name of new mask
ko: 새로운 마스크의 이름

en: Clear the mask's parenting
ko: 마스크의 부모 지정을 지우기

en: Set the mask's parenting
ko: 마스크의 부모 지정을 설정

[ctx: Operator]
en: Paste Splines
ko: 스플라인을 붙여 넣기

en: Paste splines from clipboard
ko: 클립 보드에서 스플라인을 붙여 넣기

[ctx: Operator]
en: Add Circle
ko: 원형을 추가

en: Add new circle-shaped spline
ko: 새로운 원형 모양의 스플라인을 추가

en: Location of new circle
ko: 새로운 원형의 위치

en: Size of new circle
ko: 새로운 원형의 크기

[ctx: Operator]
en: Add Square
ko: 사각형을 추가

en: Add new square-shaped spline
ko: 새로운 사각형 모양의 스플라인을 추가

en: Select spline points
ko: 스플라인 포인트를 선택

en: Change selection of all curve points
ko: 모든 커브 포인트의 선택을 변경

en: Select curve points using circle selection
ko: 원형 선택을 사용하여 커브 포인트를 선택

en: Select curve points using lasso selection
ko: 올가미 선택을 사용하여 커브 포인트를 선택

en: Deselect spline points at the boundary of each selection region
ko: 각 선택 지역의 경계에서 스플라인 폰인트를 선택 해제

en: Select all curve points linked to already selected ones
ko: 이미 선택한 하나로 연결된 모든 커브를 즉시 선텍

en: (De)select all points linked to the curve under the mouse cursor
ko: 마우스 커서 아래의 커브에 연결된 모든 포인트를 선택(취소)

en: Select more spline points connected to initial selection
ko: 초기 선택에 연결된 더 많은 스플라인 포인트를 선택

[ctx: Operator]
en: Clear Shape Key
ko: 셰이프 키를 지우기

en: Remove mask shape keyframe for active mask layer at the current frame
ko: 현재 프레임에서 활성 마스크 레이어에 대한 마스크 셰이프 키 프레임을 제거합니다

[ctx: Operator]
en: Feather Reset Animation
ko: 페더 재설정 애니메이션

en: Reset feather weights on all selected points animation values
ko: 선택한 모든 포인트의 애니메이션 값에서 패더 웨이트를 재설정

[ctx: Operator]
en: Insert Shape Key
ko: 셰이프 키를 삽입

en: Insert mask shape keyframe for active mask layer at the current frame
ko: 현재 프레임에서 활성 마스크 레이어의 마스크 셰이프 키 프레임을 삽입합니다

[ctx: Operator]
en: Re-Key Points of Selected Shapes
ko: 선택된 셰이프의 포인트를 키 재설정

en: Recalculate animation data on selected points for frames selected in the dopesheet
ko: 도플 시트에서 선택된 프레임에 대해 선택된 포인트에서 애니메이션 데이터를 다시 계산

[ctx: Operator]
en: Slide Point
ko: 슬라이드 포인트

en: Slide New Point
ko: 새로운 포인트를 슬라이드

en: Newly created vertex is being slid
ko: 새로 만든 버텍스는 슬라이드 중

en: Slide Feather
ko: 슬라이드 페더

en: First try to slide feather instead of vertex
ko: 버택스의 대신에 슬라이드 페더로 먼저 시도

[ctx: Operator]
en: Slide Spline Curvature
ko: 슬라이드 스플라인 곡률

[ctx: Operator]
en: Copy Material
ko: 매테리얼을 복사

en: Copy the material settings and nodes
ko: 매테리얼 설정과 노드를 복사

[ctx: Operator]
en: New Material
ko: 새로운 매테리얼

en: Add a new material
ko: 새로운 매테리얼을 추가

[ctx: Operator]
en: Paste Material
ko: 매테리얼을 붙여 넣기

en: Paste the material settings and nodes
ko: 매테리얼 설정과 노드를 붙여 넣기

[ctx: Operator]
en: Cleanup Math Vis Console
ko: Math Vis 콘솔을 정리

en: Remove all visualized variables from the Console
ko: 콘솔에서 모든 시각화 변수를 제거

[ctx: Operator]
en: Delete Var
ko: Var를 삭제

en: Remove the variable from the Console
ko: 콘솔에서 변수 제거

[ctx: Operator]
en: Show BBox
ko: BBox를 표시

en: Show/Hide the BBox of Matrix items
ko: 매트릭스 항목의 BBox를 숨기기/표시

[ctx: Operator]
en: Hide/Unhide
ko: 숨기기/해제

en: Change the display state of the var
ko: Var의 표시 상태를 변경

[ctx: Operator]
en: Lock/Unlock
ko: 잠금/해제

en: Lock the var from being deleted
ko: Var이 삭제되지 않도록 잠금

en: Select similar metaballs by property types
ko: 속성 유형으로 비슷한 메타볼을 선택

[ctx: Operator]
en: Average Normals
ko: 평균 노멀

en: Average custom normals of selected vertices
ko: 선택된 버택스의 평균 커스텀 노멀

en: Averaging method
ko: 평균화 메서드

en: Weight applied per face
ko: 페이스 당 적용된 무게웨이트

[ctx: Operator]
en: Beautify Faces
ko: 뷰티파이 페이스

en: Rearrange some faces to try to get less degenerated geometry
ko: 덜 변성된 지오메트리를 얻기 위해 일부 페이스를 재배열

en: Angle limit
ko: 각도 제한

[ctx: Operator]
en: Bevel
ko: 베벨

en: Cut into selected items at an angle to create bevel or chamfer
ko: 선택한 항목을 비스듬히 잘라 베벨 또는 챔퍼를 만듭니다

en: Do not allow beveled edges/vertices to overlap each other
ko: 베벨된 에지/버텍스가 서로 중첩되지 않도록 합니다

en: Face Strength Mode
ko: 페이스 강도 모드

en: Whether to set face strength, and which faces to set face strength on
ko: 페이스 강도 설정 여부 및 설정 대상

en: Set face strength on new and modified faces only
ko: 새 페이스및 수정된 페이스에만 페이스 강도를 설정합니다

en: Prefer sliding along edges to even widths
ko: 에지를 따라 균일한 너비로 슬라이딩하는 것을 선호

en: Material for bevel faces (-1 means use adjacent faces)
ko: 베벨 페이스에 대한 매테리얼 (-1 방법 인접한 페이스를 사용)

en: Controls profile shape (0.5 = round)
ko: 단면 셰이프를 컨트롤 (0.5 = 둥근)

en: Segments for curved edge
ko: 커브 에지의 부분

en: Amount to spread arcs for arc inner miters
ko: 아크 내부 마이터에 대한 아크 확산의 양

en: The method to use to create meshes at intersections
ko: 교차점에 메쉬를 만드는 데 사용하는 메서드

[ctx: Operator]
en: Bisect
ko: 이등분

en: Cut geometry along a plane (click-drag to define plane)
ko: 평면을 따라 지오메리트 잘라내기 (평면 정의할 때 클릭-드래그)

en: Clear Inner
ko: 안쪽을 지우기

en: Remove geometry behind the plane
ko: 평면의 뒤에 지오메트리를 제거

en: Clear Outer
ko: 바깥을 지우기

en: Remove geometry in front of the plane
ko: 평면의 앞의 지오메트리를 제거

en: Plane Point
ko: 평면 포인트

en: A point on the plane
ko: 평면 위의 포인트

en: Plane Normal
ko: 평면 노멀

en: The direction the plane points
ko: 방향 평면 포인트

en: Axis Threshold
ko: 축 임계 값

en: Preserves the existing geometry along the cut plane
ko: 절단 평면을 따라 기존 지오메트리를 유지합니다

en: Fill in the cut
ko: 잘라내기에서 체우기

en: Blend in shape from a shape key
ko: 셰이프 키에서 셰이프에 혼합

en: Add rather than blend between shapes
ko: 셰이프 사이의 혼합 대신 추가

en: Blending factor
ko: 블렌딩 팩터

en: Shape key to use for blending
ko: 블렌딩에 사용하는 셰이프 키

[ctx: Operator]
en: Bridge Edge Loops
ko: 에지 루프를 브릿지

en: Create a bridge of faces between two or more selected edge loops
ko: 두 개 이상의 선택된 에지 루프 사이에 페이스의 브릿지를 만듭니다

en: Interpolation method
ko: 보간 방법

en: Blend Path
ko: 혼합 경로

en: Blend Surface
ko: 혼합 표면

en: Merge Factor
ko: 병합 팩터

[ctx: Curve]
en: Profile Shape
ko: 단면 셰이프

en: Shape of the profile
ko: 단면의 셰이프

en: Profile Factor
ko: 단면 팩터

en: How much intermediary new edges are shrunk/expanded
ko: 중간 크기의 새 에지가 축소/확장되는 정도

en: Smoothness factor
ko: 매끄러움 팩터

en: Twist offset for closed loops
ko: 닫힌 루프에 대해 오프셋 비틀기

en: Connect Loops
ko: 루프를 연결

en: Method of bridging multiple loops
ko: 브리징 다중 루프의 메서드

en: Open Loop
ko: 개방 루프

en: Closed Loop
ko: 폐쇄 루프

en: Loop Pairs
ko: 루프 쌍

en: Merge rather than creating faces
ko: 페이스 생성하기 대신 병합

[ctx: Operator]
en: Reverse Colors
ko: 컬러를 반전

en: Flip direction of vertex colors inside faces
ko: 페이스 내부의 버텍스 컬러의 방향을 뒤집기

[ctx: Operator]
en: Rotate Colors
ko: 컬러를 회전

en: Rotate vertex colors inside faces
ko: 페이스 내부 버텍스 컬러를 회전

en: Counter Clockwise
ko: 시계 반대 방향

[ctx: Operator]
en: Convex Hull
ko: 볼록 선체

en: Enclose selected vertices in a convex polyhedron
ko: 볼록 다면체에 선택된 버텍스를 포함합니다

en: Delete Unused
ko: 사용되지 않는 항목을 삭제

en: Delete selected elements that are not used by the hull
ko: 선체에 의해 사용되지 않는 선택 요소를 삭제

en: Max Face Angle
ko: 최대 페이스 각도

en: Face angle limit
ko: 페이스 각도 제한

en: Join Triangles
ko: 삼각형을 합치기

en: Merge adjacent triangles into quads
ko: 쿼드에 인접한 삼각형을 병합합니다

en: Make Holes
ko: 구멍을 만들기

en: Delete selected faces that are used by the hull
ko: 선체에 의해 사용되는 선택 페이스를 삭제

en: Compare Materials
ko: 매테리얼 비교

en: Compare Seam
ko: 씨임을 비교

en: Max Shape Angle
ko: 최대 셰이프 각도

en: Shape angle limit
ko: 셰이프 각도 제한

en: Compare Sharp
ko: 샤프를 비교

en: Use Existing Faces
ko: 기존의 페이스를 사용

en: Skip hull triangles that are covered by a pre-existing face
ko: 기존 페이스로 덮힌 선체 삼각형을 건너 뛰기

en: Compare UVs
ko: UV를 비교

en: Compare VCols
ko: 버텍스 컬러를 비교

[ctx: Operator]
en: Add Custom Split Normals Data
ko: 커스텀 분할 노멀 데이터를 추가합니다

en: Add a custom split normals layer, if none exists yet
ko: 만약 아직 아무것도 존재하지 않을 경우 커스텀 분할 노멀 레이어를 추가합니다

[ctx: Operator]
en: Clear Custom Split Normals Data
ko: 커스텀 분할 노멀 데이터를 지우기

en: Remove the custom split normals layer, if it exists
ko: 커스텀 분할 노멀 레이어을 제거, 존재하는 경우

en: Clear vertex sculpt masking data from the mesh
ko: 메쉬에서 버텍스 스컬프트 마스킹 데이터를 지우기

[ctx: Operator]
en: Add Skin Data
ko: 스킨 데이터를 추가

en: Add a vertex skin layer
ko: 버텍스 스킨 레이어를 추가

[ctx: Operator]
en: Clear Skin Data
ko: 스킨 데이터를 지우기

en: Clear vertex skin layer
ko: 버텍스 스킨 레이어를 지우기

[ctx: Operator]
en: Decimate Geometry
ko: 데시메이트 지오메트리

en: Simplify geometry by collapsing edges
ko: 에지를 축소하여 형상을 단순화

en: Use active vertex group as an influence
ko: 영향력으로 활성 버텍스 그룹을 사용

en: Delete selected vertices, edges or faces
ko: 선택된 에지 또는 페이스, 버텍스를 삭제

en: Method used for deleting mesh data
ko: 메쉬 데이터를 삭제하기 위해 사용되는 메서드

en: Only Edges & Faces
ko: 에지 & 페이스 만

en: Only Faces
ko: 페이스 만

[ctx: Operator]
en: Delete Edge Loop
ko: 에지 루프를 삭제

en: Delete an edge loop by merging the faces on each side
ko: 각 측면에 페이스를 병합하여 에지 루프를 삭제

en: Face Split
ko: 페이스 분할

en: Split off face corners to maintain surrounding geometry
ko: 주위의 지오메트리를 유지하는 페이스 코너를 분할합니다

[ctx: Operator]
en: Delete Loose
ko: 루즈를 삭제

en: Delete loose vertices, edges or faces
ko: 루즈 버텍스를 삭제, 에지 또는 페이스

en: Remove loose edges
ko: 루즈 에지를 제거

en: Remove loose faces
ko: 루즈 페이스를 제거

en: Remove loose vertices
ko: 루즈 버텍스를 제거

[ctx: Operator]
en: Degenerate Dissolve
ko: 퇴화된 디졸브

en: Dissolve zero area faces and zero length edges
ko: 제로 페이스 영역 및 제로 에지의 에지를 디졸브

en: Maximum distance between elements to merge
ko: 병합 할 요소 사이의 최대 거리

[ctx: Operator]
en: Dissolve Edges
ko: 디졸브 에지

en: Dissolve edges, merging faces
ko: 에지를 디졸브, 페이스를 병합

en: Dissolve remaining vertices
ko: 남아있는 버텍스를 디졸브

[ctx: Operator]
en: Dissolve Faces
ko: 디졸브 페이스

en: Dissolve faces
ko: 디졸브 페이스

[ctx: Operator]
en: Limited Dissolve
ko: 제한된 디졸브

en: Delimit dissolve operation
ko: 디졸브 작업 범위를 정하기

en: Dissolve all vertices in between face boundaries
ko: 페이스 경계 사이의 모든 버택스를 디졸브합니다

[ctx: Operator]
en: Dissolve Selection
ko: 디졸브 선택

en: Dissolve geometry based on the selection mode
ko: 선택 모드에 따라 지오메트리를 디졸브

en: Tear Boundary
ko: 눈물 경계

en: Split off face corners instead of merging faces
ko: 페이스를 병합하는 대신 페이스 코너를 분할합니다

[ctx: Operator]
en: Duplicate or Extrude to Cursor
ko: 커서로 돌출 또는 복제

en: Duplicate and extrude selected vertices, edges or faces towards the mouse cursor
ko: 선택된 버텍스를 돌출 및 복제, 마우스 커서를 향하여 에지 또는 페이스

en: Rotate Source
ko: 회전 소스

en: Rotate initial selection giving better shape
ko: 더 나은 셰이프를 주는 초기 선택을 회전

en: Duplicate selected vertices, edges or faces
ko: 선택된 버텍스를 복제, 에지 또는 페이스

en: Duplicate mesh and move
ko: 메쉬를 복제하고 이동

[ctx: Operator]
en: Make Edge/Face
ko: 에지/페이스를 만들기

en: Add an edge or face to selected
ko: 선택에 에지 또는 페이스를 추가

[ctx: Operator]
en: Rotate Selected Edge
ko: 선택된 에지를 회전

en: Rotate selected edge or adjoining faces
ko: 선택된 에지 또는 인접한 페이스를 회전

[ctx: Operator]
en: Edge Split
ko: 에지 분할

en: Split selected edges so that each neighbor face gets its own copy
ko: 선택한 이웃을 분할하여 각 이웃 페이스가 고유한 복사본을 가져옵니다

[ctx: Operator]
en: Edge Ring Select
ko: 에지 링 선택

en: Select an edge ring
ko: 에지 링을 선택

en: Remove from the selection
ko: 선택에서 제거

en: Select Ring
ko: 링을 선택

en: Select ring
ko: 링을 선택

en: Toggle Select
ko: 선택을 토글

[ctx: Operator]
en: Select Sharp Edges
ko: 샤프 에지를 선택

[ctx: Operator]
en: Extrude Context
ko: 돌출 컨텍스트

en: Extrude selection
ko: 돌출 선택

en: Mirror Editing
ko: 미러 편집

[ctx: Operator]
en: Extrude Region and Move
ko: 지역을 돌출하고 이동

en: Extrude region together along the average normal
ko: 평균 노멀을 따라 영역을 함께 돌출시킵니다

en: Extrude Context
ko: 돌출 컨텍스트

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Edges
ko: 에지 만 돌출

en: Extrude individual edges only
ko: 개별 에지 만 돌출

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Edges and Move
ko: 에지 만 돌출하고 이동

en: Extrude edges and move result
ko: 에지를 돌출하고 결과를 이동합니다

en: Extrude Only Edges
ko: 에지 만 돌출

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual Faces
ko: 개별 페이스를 돌출

en: Extrude individual faces only
ko: 개별 페이스 만 돌출

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual Faces and Move
ko: 개별 페이스를 돌출하고 이동

en: Extrude each individual face separately along local normals
ko: 로컬 노멀을 따라 각 개별 페이스을 따로 돌출시킵니다

en: Extrude Individual Faces
ko: 개별 페이스를 돌출

en: Shrink/fatten selected vertices along normals
ko: 노멀을 따라 선택된 버텍스를 수축/팽창

en: Extrude Region
ko: 지역 돌출

en: Extrude region of faces
ko: 페이스의 지역을 돌출

[ctx: Operator]
en: Extrude Region
ko: 지역 돌출

en: Extrude region and move result
ko: 지역을 돌출하고 결과를 이동합니다

[ctx: Operator]
en: Extrude Region and Shrink/Fatten
ko: 지역을 돌출 및 팽창/수축

en: Extrude region together along local normals
ko: 지역 노멀을 따라 영역을 함께 돌출시킵니다

en: Extrude selected vertices, edges or faces repeatedly
ko: 선택된 버텍스를 돌출, 반복해서 에지 또는 페이스

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Vertices and Move
ko: 버텍스 만 돌출하고 이동

en: Extrude vertices and move result
ko: 버텍스를 돌출하고 결과를 이동합니다

en: Extrude Only Vertices
ko: 버텍스 만 돌출

en: Extrude individual vertices only
ko: 개별 버텍스 만 돌출

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Vertices
ko: 버텍스 만 돌출

[ctx: Operator]
en: Make Planar Faces
ko: 평면 페이스를 만들기

en: Flatten selected faces
ko: 선택한 페이스를 평평하게

en: Add Boundary Loop
ko: 경계 루프를 추가

en: Add an extra edge loop to better preserve the shape when applying a subdivision surface modifier
ko: 서브디비젼 펴면 모디파이어를 적용할 때 쉐이프를 더 잘 유지하기 위해 여분의 에지 루프 추가합니다

en: Extract as Solid
ko: 솔리드로 추출

en: Extract the mask as a solid object with a solidify modifier
ko: 솔리디파이 모디파이어를 사용하여 마스크를 솔리드 오브젝트로 돌풀합니다

en: Project to Sculpt
ko: 스컬프트로 프로젝트

en: Project the extracted mesh into the original sculpt
ko: 추출된 메쉬를 원래 스컬프트으로 투사

en: Smooth iterations applied to the extracted mesh
ko: 추출된 메쉬에 적용된 스무스 반복

[ctx: Operator]
en: Weld Edges into Faces
ko: 페이스 안으로 에지를 용접

en: Weld loose edges into faces (splitting them into new faces)
ko: 루즈 에지를 페이스에 용접 (새로운 페이스로 분할)

[ctx: Operator]
en: Copy Mirrored UV Coords
ko: 미러된 UV 좌표를 복사

en: Copy mirror UV coordinates on the X axis based on a mirrored mesh
ko: 미러된 메쉬에 따라 X 축에 미러 UV 좌표를 복사합니다

en: Axis Direction
ko: 축 방향

en: Tolerance for finding vertex duplicates
ko: 버텍스 중복 찾기에 대한 허용 오차

[ctx: Operator]
en: Select Linked Flat Faces
ko: 연결된 플랫 페이스를 선택

en: Select linked faces by angle
ko: 각도로 연결된 페이스를 선택

en: Display faces flat
ko: 페이스 플랫을 표시

en: Display faces smooth (using vertex normals)
ko: 페이스 스무스를 표시 (버텍스 노멀을 사용)

[ctx: Operator]
en: Fill
ko: 채우기

en: Fill a selected edge loop with faces
ko: 페이스와 함께 선택된 에지 루프를 채우기

en: Use best triangulation division
ko: 최상의 삼각 측량 분할을 사용

[ctx: Operator]
en: Grid Fill
ko: 격자 채우기

en: Fill grid from two loops
ko: 두 개의 루프에서 격자를 채우기

en: Vertex that is the corner of the grid
ko: 격자의 코너 버텍스

en: Number of grid columns
ko: 격자 열의 수

en: Simple Blending
ko: 심플 블렌딩

en: Use simple interpolation of grid vertices
ko: 그리드 버텍스의 간단한 보간법을 사용

[ctx: Operator]
en: Fill Holes
ko: 구멍을 채우기

en: Fill in holes (boundary edge loops)
ko: 구멍에서 채우기 (경계 에지 루프)

en: Sides
ko: 측면

en: Number of sides in hole required to fill (zero fills all holes)
ko: 채우는 데 필요한 구멍의 측면 수 (0는 모든 구멍을 채움)

[ctx: Operator]
en: Flip Normals
ko: 노멀을 뒤집기

en: Flip the direction of selected faces' normals (and of their vertices)
ko: 선택된 페이스 (및 해당 버택스들)의 노멀의 방향을 뒤집기

en: Hide (un)selected vertices, edges or faces
ko: 선택(취소)된 버텍스를 숨기기, 에지 또는 페이스

[ctx: Operator]
en: Inset Faces
ko: 페이스를 인셋

en: Inset new faces into selected faces
ko: 선택된 페이스에 새로운 페이스를 인셋

en: Inset face boundaries
ko: 페이스 경계를 인셋

en: Edge Rail
ko: 에지 레일

en: Inset the region along existing edges
ko: 기존의 에지를 따라 지역을 인셋

en: Blend face data across the inset
ko: 인셋 전체에서 페이스 데이터를 혼합

en: Outset
ko: 바깥에 삽입

en: Outset rather than inset
ko: 인셋 대신 아웃셋

en: Select Outer
ko: 바깥을 선택

en: Select the new inset faces
ko: 새로운 인셋 페이스를 선택

[ctx: Operator]
en: Intersect (Knife)
ko: 교차 (나이프)

en: Cut an intersection into faces
ko: 페이스로 교차 지점을 잘라내기

en: Self Intersect
ko: 자체 교차

en: Self intersect selected faces
ko: 선택된 페이스를 자체 교차

en: Selected/Unselected
ko: 선택된/선택되지 않은

en: Intersect selected with unselected faces
ko: 선택되지 않은 페이스와 함께 선택된 항목을 교차

en: Separate Mode
ko: 분리 모드

en: Separate all geometry from intersections
ko: 모든 지오메트리를 교차점에서 분리

en: Cut into geometry keeping each side separate (Selected/Unselected only)
ko: 각측면을 분리하여 지오메트리로 자르기 (선택 / 선택 취소 만)

en: Merge all geometry from the intersection
ko: 교차점에서 모든 지오메트리를 병합

[ctx: Operator]
en: Intersect (Boolean)
ko: 교차 (불리언)

en: Cut solid geometry from selected to unselected
ko: 선택한 것부터 선택되지 않은 것까지 솔리드 지오메트리를 잘라내기

en: Use with difference intersection to swap which side is kept
ko: 차이 교차점을 사용하여 어느 쪽이 유지되는 지를 바꿉니다

[ctx: Operator]
en: Knife Project
ko: 나이프 투사

en: Cut through all faces, not just visible ones
ko: 모든 페이스를 통해 자르기, 단지 눈에 보이는 것들

[ctx: Operator]
en: Knife Topology Tool
ko: 나이프 토폴로지 도구

en: Cut new topology
ko: 새로운 토폴로지를 잘라내기

en: Only cut selected geometry
ko: 선택된 지모메트리 만 절단

en: Occlude Geometry
ko: 어클루드 지오메트리

en: Only cut the front most geometry
ko: 앞쪽 지오메트리 절단 만

[ctx: Operator]
en: Multi Select Loops
ko: 다중 선택 루프

en: Select a loop of connected edges by connection type
ko: 연결 유형으로 연결된 에지의 루프를 선택

[ctx: Operator]
en: Loop Select
ko: 루프 선택

en: Select a loop of connected edges
ko: 연결된 에지들의 루프를 선택

[ctx: Operator]
en: Select Loop Inner-Region
ko: 루프 안쪽-지역을 선택

en: Select region of faces inside of a selected loop of edges
ko: 에지로 선택된 루프의 안쪽 페이스에 지역을 선택

en: Select Bigger
ko: 좀 크게 선택

en: Select bigger regions instead of smaller ones
ko: 더 작은 지역 대신 더 큰 지역을 선택

[ctx: Operator]
en: Loop Cut
ko: 루프 잘라내기

en: Add a new loop between existing loops
ko: 기존의 루프 사이에 새로운 루프를 추가

en: Edge Index
ko: 에지 인덱스

en: Object Index
ko: 오브젝트 인덱스

[ctx: Operator]
en: Loop Cut and Slide
ko: 루프를 잘라내고 슬라이드

en: Cut mesh loop and slide it
ko: 해당 메쉬를 잘라내고 슬라이드

en: Loop Cut
ko: 루프 잘라내기

en: Slide an edge loop along a mesh
ko: 메쉬를 따라 에지 루프를 슬라이드

[ctx: Operator]
en: Mark Freestyle Edge
ko: 프리스타일 에지를 마크

en: (Un)mark selected edges as Freestyle feature edges
ko: 프리스타일 특성 에지로 선택된 에지를 마크(취소)

[ctx: Operator]
en: Mark Freestyle Face
ko: 프리스타일 페이스를 마크

en: (Un)mark selected faces for exclusion from Freestyle feature edge detection
ko: 자유형 특성 에지 검출을 제외 시키기 위해 선택된 페이스를 표시(취소)

[ctx: Operator]
en: Mark Seam
ko: 씨임을 마크

en: (Un)mark selected edges as a seam
ko: 씨임으로 선택된 에지를 마크(취소)

[ctx: Operator]
en: Mark Sharp
ko: 샤프를 마크

en: (Un)mark selected edges as sharp
ko: 선택된 에지를 샤프로 마크(취소)

en: Consider vertices instead of edges to select which edges to (un)tag as sharp
ko: 에지 대신에 버텍스를 고려하여 예리하게 표시(취소)할 에지를 선택

[ctx: Operator]
en: Merge
ko: 병합

en: Merge selected vertices
ko: 선택된 버텍스를 병합

en: Merge method to use
ko: 사용하는 메서드를 병합

en: At Center
ko: 중심에

en: At Cursor
ko: 커서에

en: At First
ko: 처음에

en: At Last
ko: 마지막에

en: Move UVs according to merge
ko: 병합에 따라 UV를 이동

[ctx: Operator]
en: Merge Normals
ko: 노멀을 병합

en: Merge custom normals of selected vertices
ko: 선택한 버택스의 커스텀 노멀을 병합

[ctx: Operator]
en: Face Normals Strength
ko: 페이스 노멀 강도

en: Set/Get strength of face (used in Weighted Normal modifier)
ko: 페이스 강도 설정/가져 오기 (웨이트된 노멀 모디파이어에서 사용됨)

en: Strength to use for assigning or selecting face influence for weighted normal modifier
ko: 웨이트된 노멀 모디파이어의 패이스 영향을 지정하거나 선택하는 데 사용할 힘

[ctx: Operator]
en: Recalculate Normals
ko: 노멀을 재계산

en: Make face and vertex normals point either outside or inside the mesh
ko: 메쉬를 내부 또는 외부 중 하나를 가리키는 버텍스 노멀 및 페이스를 만들기

[ctx: Operator]
en: Normals Vector Tools
ko: 노멀 벡터 도구

en: Custom normals tools using Normal Vector of UI
ko: UI의 노멀 벡터를 사용하는 커스텀 노멀 도구

en: Absolute Coordinates
ko: 절대 좌표

en: Copy Absolute coordinates or Normal vector
ko: 절대 좌표 또는 표준 벡터를 복사

en: Copy Normal
ko: 노멀을 복사

en: Copy normal to buffer
ko: 버퍼에 노멀을 복사

en: Paste Normal
ko: 노멀을 붙여 넣기

en: Paste normal from buffer
ko: 버퍼에서 노멀을 붙여 넣기

en: Add Normal
ko: 노멀을 추가

en: Add normal vector with selection
ko: 선택을 포함한 노멀 벡터를 추가

en: Multiply Normal
ko: 곱하기 노멀

en: Multiply normal vector with selection
ko: 선택과 함께 노멀 벡터를 곱하기

en: Reset Normal
ko: 노멀을 재설정

en: Reset buffer and/or normal of selected element
ko: 버퍼 및/또는 선택된 요소의 노멀을 재설정

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Loop
ko: 오프셋 에지 루프

en: Create offset edge loop from the current selection
ko: 현재 선택된 항목에서 오프셋 에지 루프를 생성

en: Cap Endpoint
ko: 종료 포인트를 캡

en: Extend loop around end-points
ko: 종료 포인트의 주위에 루프를 확장

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Slide
ko: 오프셋 에지 슬라드

en: Offset edge loop slide
ko: 오프셋 에지 루프 슬라이드

en: Offset Edge Loop
ko: 오프셋 에지 루프

[ctx: Operator]
en: Mask Extract
ko: 마스크 추출

en: Create a new mesh object from the current paint mask
ko: 현재 페인트 마스크에서 새 메쉬 오브젝트를 생성

en: Minimum mask value to consider the vertex valid to extract a face from the original mesh
ko: 원래 메쉬에서 페이스를 추출하는 데 유효 버텍스를 고려하기 위한 최소 마스크 값

[ctx: Operator]
en: Mask Slice
ko: 마스크 슬라이스

en: Slices the paint mask from the mesh
ko: 메시에서 페인트 마스크를 슬라이스

en: Fill Holes
ko: 구멍을 채우기

en: Fill holes after slicing the mask
ko: 마스크 슬라이스 이후 구멍을 채우기

en: Slice to New Object
ko: 새 오브젝트로 슬라이스

en: Create a new object from the sliced mask
ko: 슬라이스 마스크에서 새 오브젝트를 생성

[ctx: Operator]
en: Point Normals to Target
ko: 대상으로 포인트 노멀

en: Point selected custom normals to specified Target
ko: 선택한 커스텀 노멀을 지정된 대상으로 포인트

en: Make all affected normals parallel
ko: 모든 영향을 받는 노멀을 평행하게 만듭니다

en: Invert affected normals
ko: 영향을받은 노멀을 반전

en: How to define coordinates to point custom normals to
ko: 커스텀 노멀을 가리키도록 좌표를 정의하는 방법

en: Use static coordinates (defined by various means)
ko: 정적 좌표를 사용 (다양한 방법으로 정의)

en: Spherize
ko: 구형화

en: Interpolate between original and new normals
ko: 원래의 노멀과 새로운 노멀을 보간합니다

en: Spherize Strength
ko: 구형화 강도

en: Ratio of spherized normal to original normal
ko: 구형 노멀과 원래 노멀의 비율

en: Target location to which normals will point
ko: 노멀이 가리키는 대상 위치

[ctx: Operator]
en: Poke Faces
ko: 페이스를 포크

en: Split a face into a fan
ko: 팬으로 페이스를 분할

en: Poke Center
ko: 포크 중심

en: Weighted Median
ko: 웨이트된 평균

en: Weighted median face center
ko: 웨이트된 평균 페이스 중심

en: Median face center
ko: 페이스 중앙 평균

en: Face bounds center
ko: 페이스 범위 중심

en: Poke Offset
ko: 포크 오프셋

[ctx: Operator]
en: Poly Build Delete at Cursor
ko: 커서에서 폴리 빌드 삭제

[ctx: Curve]
en: Proportional Falloff
ko: 비례 감소

en: Falloff type for proportional editing mode
ko: 비례 에디트 모드에 대한 감소 유형

en: Constant falloff
ko: 상수 감소

en: Random falloff
ko: 랜덤 감소

en: Proportional Size
ko: 비례 크기

en: Always confirm operation when releasing button
ko: 버튼을 해제할 때 작업을 항상 확인

en: Use accurate transformation
ko: 정확한 변환을 사용

en: Proportional Editing
ko: 비례 편집

en: Projected (2D)
ko: 투사된 (2D)

[ctx: Operator]
en: Poly Build Dissolve at Cursor
ko: 폴리 빌드는 커서에서 디졸브

[ctx: Operator]
en: Extrude at Cursor Move
ko: 커서 이동시 돌출

en: Poly Build Transform at Cursor
ko: 커서에서 폴리 빌드 변환

[ctx: Operator]
en: Poly Build Face at Cursor
ko: 폴리 빌드 페이스에서 커서

en: Automatically split edges in triangles to maintain quad topology
ko: 쿼드 토폴로지를 유지하기 위해 가장자리를 삼각형으로 자동 분할

[ctx: Operator]
en: Face at Cursor Move
ko: 페이스에서 커서 이동

en: Poly Build Face at Cursor
ko: 폴리 빌드 페이스에서 커서

[ctx: Operator]
en: Poly Build Split at Cursor
ko: 폴리 빌드 분할에서 커서

[ctx: Operator]
en: Split at Cursor Move
ko: 분할에서 커서 이동

en: Poly Build Split at Cursor
ko: 폴리 빌드 분할에서 커서

[ctx: Operator]
en: Poly Build Transform at Cursor
ko: 커서에서 폴리 빌드 변환

[ctx: Operator]
en: Transform at Cursor Move
ko: 커서 이동시 변환

en: Construct a circle mesh
ko: 원형 메쉬를 만들기

en: Generate UVs
ko: UV를 생성

en: Generate a default UV map
ko: 기본 UV 맵을 생성

en: Don't fill at all
ko: 아예 작성하지 않음

en: Triangle Fan
ko: 삼각형 팬

en: Use triangle fans
ko: 삼각형 팬을 사용

[ctx: Operator]
en: Add Cone
ko: 원뿔을 추가

en: Construct a conic mesh
ko: 원뿔 메쉬를 만들기

en: Base Fill Type
ko: 베이스 채우기 유형

[ctx: Operator]
en: Add Cube
ko: 큐브를 추가

en: Construct a cube mesh
ko: 큐브 메쉬를 만들기

[ctx: Operator]
en: Add Cylinder
ko: 실린더를 추가

en: Construct a cylinder mesh
ko: 실린더 메쉬를 만들기

en: Cap Fill Type
ko: 캡 채우기 유형

[ctx: Operator]
en: Add Grid
ko: 격자를 추가

en: Construct a grid mesh
ko: 격자 메쉬를 만들기

en: X Subdivisions
ko: X 섭디비젼

en: Y Subdivisions
ko: Y 섭디비젼

[ctx: Operator]
en: Add Ico Sphere
ko: 아이코 구체를 추가

en: Construct an Icosphere mesh
ko: 아이코 구체 메쉬를 만들기

[ctx: Operator]
en: Add Monkey
ko: 원숭이를 추가

en: Construct a Suzanne mesh
ko: 수잔 메쉬를 만들기

[ctx: Operator]
en: Add Plane
ko: 평면을 추가

en: Construct a filled planar mesh with 4 vertices
ko: 4 버텍스와 함께 채워진 평면 메쉬를 만들기

[ctx: Operator]
en: Add Torus
ko: 토러스를 추가

en: Construct a torus mesh
ko: 토러스 메쉬를 작성

en: Exterior Radius
ko: 외부 반경

en: Total Exterior Radius of the torus
ko: 토러스 총 외관 반경

en: Interior Radius
ko: 내부 반경

en: Total Interior Radius of the torus
ko: 토러스의 전체 내부 반경

en: Major Radius
ko: 메이저 반경

en: Radius from the origin to the center of the cross sections
ko: 오리진에서 횡단면의 중심까지 반경

en: Major Segments
ko: 메이저 부분

en: Number of segments for the main ring of the torus
ko: 토러스의 메인 링에 대한 부분의 수

en: Minor Radius
ko: 마이너 반경

en: Radius of the torus' cross section
ko: '토러스' 교차 섹션의 반경

en: Minor Segments
ko: 마이너 부분

en: Number of segments for the minor ring of the torus
ko: 토러스의 마이너 링에 대한 부분의 수

en: Major/Minor
ko: 메이저/마이너

en: Use the major/minor radii for torus dimensions
ko: 토러스 크기에 대해 매이저/마이너 반경을 사용

en: Exterior/Interior
ko: 외부/내부

en: Use the exterior/interior radii for torus dimensions
ko: 토러스 크기에 대해 외부/내부 반경을 사용

[ctx: Operator]
en: Add UV Sphere
ko: UV 구체를 추가

en: Construct a UV sphere mesh
ko: UV 구체 메쉬를 만들기

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check All
ko: 3D프린트 체크 모두

en: Run all checks
ko: 모든 검사를 실행

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Degenerate
ko: 3D프린트 체크 퇴화

en: Check for degenerate geometry that may not print properly (zero area faces, zero length edges)
ko: 제대로 프린트되지 않을 수 있는 퇴화 지오메트리가 있는지 검사(제로 영역 페이스, 제로 길이 에지)

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Distorted Faces
ko: 3D프린트 체크 왜곡된 페이스

en: Check for non-flat faces
ko: 비-플랫 페이스에 대해 체크

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Intersections
ko: 3D프린트 체크 교차점

en: Check geometry for self intersections
ko: 자체 교차점에 대한 지오메트리를 확인

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Overhang
ko: 3D프린트 체크 오버행

en: Check faces don't overhang past a certain angle
ko: 면이 확실한 각도를 지나 위로 돌출하지 않는지 체크

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Sharp
ko: 3D프린트 체크 샤프

en: Check edges are below the sharpness preference
ko: 선명도 환경 설정 아래에있는 에지를 확인

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Solid
ko: 3D프린트 체크 솔리드

en: Check for geometry is solid (has valid inside/outside) and correct normals
ko: 지오메트리가 솔리드(내부/외부 유효)인지 올바른 노멀인지 검사합니다

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Thickness
ko: 3D프린트 체크 두께

en: Check geometry is above the minimum thickness preference (relies on correct normals)
ko: 검사 지오메트리가 최소 두께 기본 설정 이상입니다 (올바른 노멀에 의존)

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Clean Distorted
ko: 3D프린트 청소 왜곡

en: Tessellate distorted faces
ko: 테셀레이트 왜곡된 페이스

en: Limit for checking distorted faces
ko: 왜곡된 페이스를 확인하기 위한 제한

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Clean Non-Manifold
ko: 3D프린트 청소 비-매니폴드

en: Cleanup problems, like holes, non-manifold vertices and inverted normals
ko: 구멍, 비-매니폴드 버텍스 및 반전돤 노멀과 같은 문제를 정리

en: Minimum distance between elements to merge
ko: 병합하는 요소 사이의 최소의 거리

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Export
ko: 3D프린트 내보내기

en: Export selected objects using 3D-Print settings
ko: 3D 프린트 설정을 사용하여 선택한 오브젝트를 내보내기

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Info Area
ko: 3D 프린트 정보 영역

en: Report the surface area of the active mesh
ko: 활성 메쉬의 표면 영역 보고서

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Info Volume
ko: 3D 프린트 정보 볼륨

en: Report the volume of the active mesh
ko: 활성 메쉬의 부피 보고서

[ctx: Operator]
en: Scale to Bounds
ko: 경계에 확장

en: Scale edit-mesh or selected-objects to fit within a maximum length
ko: 최대의 길이에 맞게 선탠된 오브젝트 또는 편집 메쉬를 축적 조절

en: Length Limit
ko: 길이 제한

[ctx: Operator]
en: Scale to Volume
ko: 볼륨에 확장

en: Scale edit-mesh or selected-objects to a set volume
ko: 볼륨 설정으로 축적 메쉬 편집 또는 선택된 오브젝트

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Select Report
ko: 3D프린트 선택 보고서

en: Select the data associated with this report
ko: 이 보고서와 관련된 데이터를 선택

[ctx: Operator]
en: Triangulate Faces
ko: 페이스를 삼각분할

en: Triangulate selected faces
ko: 선택된 페이스를 삼각분할

[ctx: Operator]
en: Select Boundary Loop
ko: 경계 루프를 선택

en: Select boundary edges around the selected faces
ko: 선택한 페이스 주위의 경계 에지를 선택

en: Merge vertices based on their proximity
ko: 근접성을 기반으로 버텍스들을 병합

en: Merge selected to other unselected vertices
ko: 선택된 항목을 선택되지 않은 다른 버텍스에 병합

en: Reveal all hidden vertices, edges and faces
ko: 숨겨진 에지와 페이스, 버텍스를 모두 보이기

[ctx: Operator]
en: Rip
ko: 떼어내기

en: Disconnect vertex or edges from connected geometry
ko: 연결 지오메트리에서 버텍스 또는 에지를 연결 끊기

en: Fill the ripped region
ko: 추출된 지역을 작성

[ctx: Operator]
en: Extend Vertices
ko: 버텍스를 확장

en: Extend vertices along the edge closest to the cursor
ko: 커서로 가장 가까운 에지를 따라 버텍스를 확장

en: Extend vertices and move the result
ko: 버텍스를 확장하고 결과를 이동합니다

en: Extend Vertices
ko: 버텍스를 확장

en: Rip polygons and move the result
ko: 폴리곤을 떼어내고 결과를 이동합니다

[ctx: Operator]
en: Screw
ko: 스크류

en: Extrude selected vertices in screw-shaped rotation around the cursor in indicated viewport
ko: 지정된 뷰포트에서 커서 주위에 선택한 버텍스를 스크류 모양의 회전하는 돌출

en: Add vertex color layer
ko: 버텍스 컬러 레이어를 추가

en: Remove vertex color layer
ko: 버텍스 컬러 레이어를 제거

en: (De)select all vertices, edges or faces
ko: 모든 베택스, 에지 또는 페이스를 선택(취소)

[ctx: Operator]
en: Select Axis
ko: 축을 선택

en: Select all data in the mesh on a single axis
ko: 하나의 축에 메쉬의 모든 데이터를 선택

en: Select the axis to compare each vertex on
ko: 다음에 각 버텍스를 비교할 축을 선택

en: Axis Mode
ko: 축 모드

en: Axis orientation
ko: 축 오리엔테이션

en: Align the transformation axes to world space
ko: 변환 축을 월드 공간에 정렬

en: Align the transformation axes to the selected objects' local space
ko: 변환 축을 선택한 오브젝트의 로컬 공간에 정렬

en: Align the transformation axes to average normal of selected elements (bone Y axis for pose mode)
ko: 변환 축을 선택된 요소의 평균 노멀에 정렬 (포즈 모드에 대한 본 Y 축)

en: Gimbal
ko: 짐벌

en: Align each axis to the Euler rotation axis as used for input
ko: 입력에 사용된대로 각 축을 오일러 회전 축에 정렬

en: Align the transformation axes to the window
ko: 변환 축을 창에 정렬

en: Align the transformation axes to the 3D cursor
ko: 변환 축을 3D 커서에 정렬

en: Axis Sign
ko: 축 사인

en: Side to select
ko: 사이드 선택

en: Positive Axis
ko: 양수 축

en: Negative Axis
ko: 음수 축

en: Aligned Axis
ko: 정렬된 축

[ctx: Operator]
en: Select Faces by Sides
ko: 측면으로 페이스를 선택

en: Select vertices or faces by the number of polygon sides
ko: 폴리곤 측면의 수로 버텍스와 페이스를 선택

en: Number of Vertices
ko: 버텍스의 수

en: Type of comparison to make
ko: 만드는 비교의 유형

en: Not Equal To
ko: 다음으로 같지 않음

[ctx: Operator]
en: Select Interior Faces
ko: 내부 페이스를 선택

en: Select faces where all edges have more than 2 face users
ko: 모든 에지에 2 개 이상의 페이스 사용자가 있는 페이스를 선택

en: Deselect vertices, edges or faces at the boundary of each selection region
ko: 각 선택 지역 경계에서 버텍스, 에지 또는 페이스를 선택 해제

en: Face Step
ko: 페이스 단계

en: Connected faces (instead of edges)
ko: 연결된 페이스 (에지의 대신)

en: Select all vertices connected to the current selection
ko: 현재 선택에 연결된 모든 버텍스를 선택

en: Delimit selected region
ko: 선택된 지역 범위를 정하기

en: (De)select all vertices linked to the edge under the mouse cursor
ko: 마우스 커서 아래 에지에 연결된 모든 버텍스를 선택(취소)

[ctx: Operator]
en: Select Loose Geometry
ko: 루즈 지오메트리를 선택

en: Select loose geometry based on the selection mode
ko: 선택 모드에 따라 루즈 지오메트리를 선택

en: Select mesh items at mirrored locations
ko: 미러된 위치에서 메쉬 항목을 선택

en: Extend the existing selection
ko: 기존의 선택을 확장

[ctx: Operator]
en: Select Mode
ko: 선택 모드

en: Change selection mode
ko: 선택 모드를 변경

en: Vertex selection mode
ko: 버텍스 선택 모드

en: Edge selection mode
ko: 에지 선택 모드

en: Face selection mode
ko: 페이스 선택 모드

en: Select more vertices, edges or faces connected to initial selection
ko: 초기 선택에 연결된 추가 버텍스, 에지 또는 페이스를 선택

[ctx: Operator]
en: Select Next Element
ko: 다음 요소를 선택

en: Select the next element (using selection order)
ko: 다음 요소(사용하는 선택 순서)를 선택

en: Select all non-manifold vertices or edges
ko: 논 매니폴드 버텍스 및 에지를 모두 선택

en: Boundary edges
ko: 경계 에지

en: Multiple Faces
ko: 다중의 페이스

en: Non Contiguous
ko: 비인접한

en: Edges between faces pointing in alternate directions
ko: 다른 방향으로 가리키는 페이스 사이 에지

en: Vertices connecting multiple face regions
ko: 다중의 페이스 지역을 연결하는 버텍스

en: Wire edges
ko: 와이어 에지

en: Deselect every Nth element starting from the active vertex, edge or face
ko: 활성화된 버텍스, 에지 또는 페이스에서 시작하여 N 번째 요소를 모두 선택 해제합니다

[ctx: Operator]
en: Select Previous Element
ko: 이전 요소를 선택

en: Select the previous element (using selection order)
ko: 이전 요소를 선택 (선택 순서 사용)

en: Randomly select vertices
ko: 랜덤으로 버텍스를 선택

en: Select similar vertices, edges or faces by property types
ko: 속성 유형별로 유사한 버텍스, 에지 또는 페이스를 선택

en: Amount of Adjacent Faces
ko: 인접한 페이스의 양

en: Amount of Faces Around an Edge
ko: 에지 주위에 페이스의 양

en: Face Angles
ko: 페이스 각도

en: Freestyle Edge Marks
ko: 프리스타일 에지 마크

en: Polygon Sides
ko: 폴리곤 측면

en: Flat/Smooth
ko: 플랫/스무스

en: Freestyle Face Marks
ko: 프리스타일 페이스 마크

[ctx: Operator]
en: Select Similar Regions
ko: 유사한 지역을 선택

en: Select similar face regions to the current selection
ko: 현재의 선택에 비슷한 페이스 지역을 선택

en: Separate selected geometry into a new mesh
ko: 새로운 메쉬로 선택된 지오메트리를 분리

en: By Material
ko: 매테리얼로

en: By Loose Parts
ko: 루즈 부분으로

en: Set the custom normals from the selected faces ones
ko: 하나의 선택된 페이스로부터 커스텀 노멀을 설정합니다

en: Keep Sharp Edges
ko: 샤프 에지를 유지

en: Do not set sharp edges to face
ko: 페이스에 샤프 에지들를 설정하지 마십시오

[ctx: Operator]
en: Shape Propagate
ko: 셰이프 전파

en: Apply selected vertex locations to all other shape keys
ko: 모든 다른 셰이프 키로 선택된 버텍스 위치를 적용

en: Edge Tag
ko: 에지 태그

en: The edge flag to tag when selecting the shortest path
ko: 최단 경로를 선택하는 경우 테그로 에지 플래그

en: Tag Seam
ko: 태그 씨임

en: Tag Sharp
ko: 태그 샤프

en: Tag Crease
ko: 태그 크리스

en: Tag Bevel
ko: 태그 베벨

en: Tag Freestyle Edge Mark
ko: 태그 프리스타일 에지 마크

en: Face Stepping
ko: 페이스 스테핑

en: Traverse connected faces (includes diagonals and edge-rings)
ko: 연결된 페이스를 횡단 (대각선 및 엣지 링을 포함)

en: Fill Region
ko: 지역을 채우기

en: Select all paths between the source/destination elements
ko: 소스/목적지 요소 사이의 모든 경로를 선택

en: Topology Distance
ko: 토폴로지 거리

en: Find the minimum number of steps, ignoring spatial distance
ko: 공간 거리를 무시하고 최소 단계 수를 찾기

[ctx: Operator]
en: Select Shortest Path
ko: 최단 경로를 선택

en: Selected shortest path between two vertices/edges/faces
ko: 두 버텍스/에지/페이스 사이의 최단 경로를 선택

[ctx: Operator]
en: Smooth Normals Vectors
ko: 스무스 노멀 벡터

en: Specifies weight of smooth vs original normal
ko: 매끄러운 vs 원래 노멀의 웨이트를 지정합니다

[ctx: Operator]
en: Solidify
ko: 솔리디파이

en: Create a solid skin by extruding, compensating for sharp angles
ko: 돌출하기로 샤프 각도를 보정하여 솔리드 스킨을 만듭니다

[ctx: Operator]
en: Sort Mesh Elements
ko: 메쉬 요소를 분류

en: The order of selected vertices/edges/faces is modified, based on a given method
ko: 선택한 버텍스/에지/페이스의 순서가 지정된 방법에 따라 수정됩니다

en: Which elements to affect (vertices, edges and/or faces)
ko: 관련되는 어떤 요소 (버텍스, 에지 및/또는 페이스)

en: Reverse the sorting effect
ko: 분류 이펙트를 반전

en: Seed for random-based operations
ko: 랜덤 기반 작업을 위한 씨드

en: View Z Axis
ko: 뷰 Z 축

en: Sort selected elements from farthest to nearest one in current view
ko: 선택한 요소를 현재 뷰에서 가장 먼 것부터 가장 가까운 것까지 분류

en: View X Axis
ko: 뷰 X 축

en: Sort selected elements from left to right one in current view
ko: 선택한 요소를 현재 뷰에서 왼쪽에서 오른쪽으로 분류

en: Cursor Distance
ko: 커서 거리

en: Sort selected elements from nearest to farthest from 3D cursor
ko: 선택한 요소를 3D 커서에서 가까운 곳에서 먼 곳으로 분류

en: Randomize order of selected elements
ko: 선택된 요소들의 순서를 랜덤화

en: Reverse current order of selected elements
ko: 선택된 요소들의 현재 순서를 반전

en: Extrude selected vertices in a circle around the cursor in indicated viewport
ko: 지정된 뷰포트에서 커서 주위의 원형에서 선택된 버텍스를 돌출

en: Rotation for each step
ko: 각 단계별 회전

en: Use Duplicates
ko: 복제를 사용

en: Auto Merge
ko: 자동 병합

en: Merge first/last when the angle is a full revolution
ko: 각도가 전체 회전 일 때 첫 번째/마지막을 병합

en: Split off selected geometry from connected unselected geometry
ko: 연결된 비선택 지오메트리에서 선택된 지오메트리를 분할

[ctx: Operator]
en: Split Normals
ko: 분할 노멀

en: Split custom normals of selected vertices
ko: 선택한 버텍스의 커스텀 노멀을 분할

en: Subdivide selected edges
ko: 선택된 에지를 섭디비젼

en: Fractal
ko: 프랙탈

en: Fractal randomness factor
ko: 프랙탈 렌덤성 팩터

en: Along Normal
ko: 함께 노멀

en: Apply fractal displacement along normal only
ko: 노멀 만을 따라 프랙탈 변위를 적용

en: Create N-Gons
ko: N-Gons을 생성

en: Quad Corner Type
ko: 쿼드 코너 유형

en: Inner Vert
ko: 안쪽 버텍스

en: Straight Cut
ko: 직선 절단

[ctx: Operator]
en: Subdivide Edge-Ring
ko: 섭디비젼 에지링

en: Enforce symmetry (both form and topological) across an axis
ko: 축 반대편에 대칭을 적용 (형태 모두와 위상)

en: Which sides to copy from and to
ko: 다음으로 및 에서 복사하는 측변

en: -Y to +Y
ko: -Y 에서 +Y

en: +Y to -Y
ko: +Y 에서 -Y

en: -Z to +Z
ko: -Z 에서 +Z

en: +Z to -Z
ko: +Z 에서 -Z

en: Limit for snap middle vertices to the axis center
ko: 중간 버텍스를 스냅하여 축 중심으로 제한

[ctx: Operator]
en: Snap to Symmetry
ko: 대칭에 스냅

en: Snap vertex pairs to their mirrored locations
ko: 버텍스 쌍을 미러된 위치에 스냅

en: Mix factor of the locations of the vertices
ko: 버텍스 위치의 조합 팩터

en: Distance within which matching vertices are searched
ko: 일치하는 버텍스가 검색되는 거리

en: Snap middle vertices to the axis center
ko: 중간 버텍스를 축 중심에 스냅

[ctx: Operator]
en: Tris to Quads
ko: 페이스을 사각병합

en: Join triangles into quads
ko: 삼각형을 사각병합

[ctx: Operator]
en: Un-Subdivide
ko: 언섭디비젼

[ctx: Operator]
en: Add UV Map
ko: UV 맵을 추가

[ctx: Operator]
en: Remove UV Map
ko: UV 맵을 제거

[ctx: Operator]
en: Reverse UVs
ko: UV를 반전

en: Flip direction of UV coordinates inside faces
ko: 페이스 내부의 UV 좌표 방향을 뒤집기

[ctx: Operator]
en: Rotate UVs
ko: UV를 회전

en: Rotate UV coordinates inside faces
ko: 페이스 내부의 UV 좌표를 회전

[ctx: Operator]
en: Vertex Connect
ko: 버텍스 연결

en: Connect selected vertices of faces, splitting the face
ko: 페이스의 선택된 버텍스를 연결, 페이스를 분할

[ctx: Operator]
en: Split Concave Faces
ko: 오목한 페이스를 분할

en: Make all faces convex
ko: 모든면을 볼록으로 만듭니다

[ctx: Operator]
en: Split Non-Planar Faces
ko: 비평면 페이스를 분할

en: Split non-planar faces that exceed the angle threshold
ko: 각도 임계 값을 초과된 비 평면을 분할

[ctx: Operator]
en: Vertex Connect Path
ko: 버택스 연결 경로

en: Connect vertices by their selection order, creating edges, splitting faces
ko: 선택한 순서에 따라 버텍스를 연결, 애지를 생성, 페이스를 분할합니다

[ctx: Operator]
en: Add Vertex Color
ko: 버텍스 컬러를 추가

[ctx: Operator]
en: Remove Vertex Color
ko: 버텍스 컬러를 제거

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertices
ko: 버텍스를 스무스

en: Flatten angles of selected vertices
ko: 선택된 버텍스의 각도를 평평하게

en: Smoothing factor
ko: 스무딩 팩터

en: Number of times to smooth the mesh
ko: 메쉬를 매끄럽게 하는 시간의 수

en: Smooth along the X axis
ko: X 축을 따라 스무스

en: Smooth along the Y axis
ko: Y 축을 따라 스무스

en: Smooth along the Z axis
ko: Z 축을 따라 스무스

[ctx: Operator]
en: Laplacian Smooth Vertices
ko: 라플라시안 스무스 버텍스

en: Laplacian smooth of selected vertices
ko: 선택된 버텍스의 라플라시안 스무스

en: Lambda factor
ko: 람다 팩터

en: Number of iterations to smooth the mesh
ko: 메쉬를 매끄럽게 하는 반복의 수

en: Smooth X Axis
ko: 스무스 X 축

en: Smooth Y Axis
ko: 스무스 Y 축

en: Smooth Z Axis
ko: 스무스 Z 축

en: Crease Weight
ko: 크리스 웨이트

en: Remove original faces
ko: 원본 페이스를 제거

en: Push action down onto the top of the NLA stack as a new strip
ko: 새로운 스트립으로 NLA 스텍의 위에 액션을 아래로 밀기

en: Channel Index
ko: 체널 인덱스

en: Index of NLA action channel to perform pushdown operation on
ko: 다음에 대한 아래로 밀기 액션을 수행하기 위한 NLA 액션 채널 인덱스

[ctx: Operator]
en: Sync Action Length
ko: 액션 길이를 동기화

en: Synchronize the length of the referenced Action with the length used in the strip
ko: 참조된 액션의 길이를 스트립에서 사용된 길이와 동기화

en: Active Strip Only
ko: 활성 스트립 전용

en: Only sync the active length for the active strip
ko: 활성 스트립의 활성 길이를 동기화

[ctx: Operator]
en: Add Action Strip
ko: 액션 스트립을 추가

en: Add an Action-Clip strip (i.e. an NLA Strip referencing an Action) to the active track
ko: 활성 트랙에 액션 클립 스트립을 추가 (즉, 액션을 참조하는 NLA 스트립)

[ctx: Operator]
en: Apply Scale
ko: 축적을 적용

en: Apply scaling of selected strips to their referenced Actions
ko: 해당 참조된 액션에 선택된 스트립의 축적 조정을 적용합니다

[ctx: Operator]
en: Bake Action
ko: 액션을 베이크

en: Which data's transformations to bake
ko: 베이크하는 데이터의 변환들

en: Bake bones transformations
ko: 본 변환을 베이크

en: Bake object transformations
ko: 오브젝트 변환을 베이크

en: Clear Constraints
ko: 제약을 지우기

en: Remove all constraints from keyed object/bones, and do 'visual' keying
ko: 키가 있는 오브젝트/본에서 모든 제약을 제거하고 '시각' 키잉을 합니다

en: Clear Parents
ko: 부모을 지우기

en: Bake animation onto the object then clear parents (objects only)
ko: 오브젝트 위에 애니메이션을 베이크한 다음 부모를 지우기 (오브젝트 만)

en: Only Selected Bones
ko: 선택한 본 만

en: Only key selected bones (Pose baking only)
ko: 키 선택된 본 만 (포즈 배이킹 전용)

en: Overwrite Current Action
ko: 현재 액션을 덮어쓰기

en: Bake animation into current action, instead of creating a new one (useful for baking only part of bones in an armature)
ko: 새 액션을 만드는 대신 현재 액션으로 애니메이션을 베이크 (아마튜어에서 뼈의 일부만 굽는 데 유용함)

en: Visual Keying
ko: 시각 키잉

en: Keyframe from the final transformations (with constraints applied)
ko: 최종 변환에서 키 프레임 (제약 조건 적용)

[ctx: Operator]
en: Mouse Click on NLA Channels
ko: NLA 채널에 마우스 클릭

en: Handle clicks to select NLA channels
ko: NLA 채널을 선택할 때 헨들 클릭

[ctx: Operator]
en: Clear Scale
ko: 축적을 지우기

en: Reset scaling of selected strips
ko: 선택된 스트립의 축적 조정을 재설정

en: Handle clicks to select NLA Strips
ko: NLA 스트립 선택하는 핸들 클릭

[ctx: Operator]
en: Delete Strips
ko: 스트립를 삭제

en: Delete selected strips
ko: 선택된 스트립를 삭제

[ctx: Operator]
en: Duplicate Strips
ko: 스트립을 복제

en: Duplicate selected NLA-Strips, adding the new strips in new tracks above the originals
ko: 선택된 NLA-스트립 복제, 원본을 위에 새로운 트랙에서 새 스트립을 추가

en: When duplicating strips, assign new copies of the actions they use
ko: 스트립을 복사할 때 사용하는 작업의 새 사본을 할당

[ctx: Operator]
en: Add F-Modifier
ko: F-모디파이어를 추가

en: Add F-Modifier to the active/selected NLA-Strips
ko: 활성/선택된 NLA-스트립에 F-모디파이어를 추가

en: Only add a F-Modifier of the specified type to the active strip
ko: 지정된 유형의 F- 모디파이어 만 활성 스트립에 추가하

en: Copy the F-Modifier(s) of the active NLA-Strip
ko: 활성 NLA 스트립의 F-모디파이어(들)를 복사

en: Add copied F-Modifiers to the selected NLA-Strips
ko: 복사된 F-모디파이어를 선택된 NLA-스트립에 추가

en: Only paste F-Modifiers on active strip
ko: 활성 스트립에 F-모디파이어를 붙여 넣기 만

[ctx: Operator]
en: Make Single User
ko: 싱글 유저를 만들기

en: Ensure that each action is only used once in the set of strips selected
ko: 각 액션 확인은 선택된 스트립의 설정에서 한 번만 사용됩니다

[ctx: Operator]
en: Add Meta-Strips
ko: 메타 스트립을 추가

en: Add new meta-strips incorporating the selected strips
ko: 선택된 스트립을 포함하는 새로 추가하는 메타 스트립

[ctx: Operator]
en: Remove Meta-Strips
ko: 메타 스트립을 제거

en: Separate out the strips held by the selected meta-strips
ko: 선택된 메타 스트립으로 보유한 스트립을 분리

[ctx: Operator]
en: Move Strips Down
ko: 스트립을 아래로 이동

en: Move selected strips down a track if there's room
ko: 만약 공간이 있다면 트랙 아래로 선택한 스트립을 이동

[ctx: Operator]
en: Move Strips Up
ko: 스트립을 위로 이동

en: Move selected strips up a track if there's room
ko: 만약 공간이 있다면 트랙 위로 선택한 스트립을 이동

[ctx: Operator]
en: Toggle Muting
ko: 음소거를 토글

en: Mute or un-mute selected strips
ko: 선택된 스트립을 무시 또는 음소거 해제

en: Select or deselect all NLA-Strips
ko: 모든 NLA-스트립을 선택 또는 해제

en: Use box selection to grab NLA-Strips
ko: NLA-스트립을 잡는 박스 선택을 사용

en: Select strips to the left or the right of the current frame
ko: 현재 프레임의 왼쪽 또는 오른쪽에 있는 스트립을 선택

[ctx: Operator]
en: Include Selected Objects
ko: 선택된 오브젝트를 포함

en: Make selected objects appear in NLA Editor by adding Animation Data
ko: 애니메이션 데이터를 추가하기로 NLA 에디터에서 선택된 오브젝트 표시를 만들기

[ctx: Operator]
en: Snap Strips
ko: 스트립을 스냅

en: Move start of strips to specified time
ko: 지정된 타임에 스트립의 시작으로 이동

[ctx: Operator]
en: Add Sound Clip
ko: 사운드 클립을 추가

en: Add a strip for controlling when speaker plays its sound clip
ko: 스피커는 사운드 클립을 재생할 때 컨트롤에 대한 스트립을 추가

[ctx: Operator]
en: Split Strips
ko: 스트립을 분할

en: Split selected strips at their midpoints
ko: 중간 지점에서 선택한 스트립을 분할합니다

[ctx: Operator]
en: Swap Strips
ko: 스트립을 교환

en: Swap order of selected strips within tracks
ko: 트랙 내에서 선택된 스트립의 순서를 교환

[ctx: Operator]
en: Add Tracks
ko: 트랙을 추가

en: Add NLA-Tracks above/after the selected tracks
ko: 선택된 트랙 위에/이후에 NLA - 트랙을 추가

en: Above Selected
ko: 위에 선택됨

en: Add a new NLA Track above every existing selected one
ko: 기존의 선택된 하나 위에 새로운 NLA 트랙을 추가

[ctx: Operator]
en: Delete Tracks
ko: 트랙을 삭제

en: Delete selected NLA-Tracks and the strips they contain
ko: 선택된 NLA - 트랙 및 여기에 포함된 스트립을 삭제

[ctx: Operator]
en: Add Transition
ko: 전환을 추가

en: Add a transition strip between two adjacent selected strips
ko: 두 개의 인접한 선택된 스트립 사이에 전환 스트립을 추가

[ctx: Operator]
en: Enter Tweak Mode
ko: 트윅 모드로 진입

en: Enter tweaking mode for the action referenced by the active strip to edit its keyframes
ko: 키 프레임을 편집하기 위해 활성 스트립이 참조하는 액션에 대한 조정 모드를 입력

en: Isolate Action
ko: 액션을 분리

en: Enable 'solo' on the NLA Track containing the active strip, to edit it without seeing the effects of the NLA stack
ko: 활성 스트립이 포함된 NLA 트랙에서 '솔로'를 활성화하여 NLA 스택의 효과를 보지 않고 편집합니다

[ctx: Operator]
en: Exit Tweak Mode
ko: 트윅 모드를 종료

en: Exit tweaking mode for the action referenced by the active strip
ko: 활성 스트립으로 참조된 액션에 의해 트위킹 모드를 종료

en: Disable 'solo' on any of the NLA Tracks after exiting tweak mode to get things back to normal
ko: 노멀 모드로 돌아가기 위해 트퀵 모드를 종료한 후 NLA 트랙에서 '솔로'를 사용 중지합니다

en: Reset viewable area to show full strips range
ko: 전체 스트립 범위를 표시하는 가시 영역을 재설정

en: Reset viewable area to show selected strips range
ko: 선택된 스트립 범위를 표시하는 가시 영역을 재설정

[ctx: Operator]
en: Add and Link Node
ko: 추가 및 노드를 연결

en: Add a node to the active tree and link to an existing socket
ko: 기존의 소켓으로 활성 트리 및 연결에 노드를 추가

en: Link Socket Index
ko: 소켓 인덱스를 연결

en: Index of the socket to link
ko: 연결하는 소켓의 인덱스

en: Settings to be applied on the newly created node
ko: 새로 생성된 노드에 적용하는 설정

en: Node Type
ko: 노드 유형

en: Start transform operator after inserting the node
ko: 노드를 삽입한 이후에 작업자를 변환 시작

en: Data-block name to assign
ko: 할당하는 데이터 블록 이름

[ctx: Operator]
en: Add File Node
ko: 파일 노드를 추가

en: Add a file node to the current node editor
ko: 현재 노드 에디터에 파일 노드를 추가

[ctx: Operator]
en: Add Mask Node
ko: 마스크 노드를 추가

en: Add a mask node to the current node editor
ko: 현재 노드 에디터에 마스크 노드를 추가

[ctx: Operator]
en: Add Node
ko: 노드를 추가

en: Add a node to the active tree
ko: 활성 트리에 노드를 추가

[ctx: Operator]
en: Add Reroute
ko: 노선 변경을 추가

en: Add a reroute node
ko: 노선 변경 노드를 추가

[ctx: Operator]
en: Search and Add Node
ko: 검색 및 노드를 추가

[ctx: Operator]
en: Attach Nodes
ko: 노드 첨부

en: Attach active node to a frame
ko: 프레임에 활성 노드를 첨부

[ctx: Operator]
en: Background Image Fit
ko: 배경 이미지 맞추기

en: Fit the background image to the view
ko: 배경 이미지를 뷰에 맞추기

[ctx: Operator]
en: Background Image Move
ko: 배경 이미지 이동

[ctx: Operator]
en: Backimage Sample
ko: 뒤쪽이미지 샘플

en: Use mouse to sample background image
ko: 샘플 배경 이미지로 마우스를 사용

[ctx: Operator]
en: Background Image Zoom
ko: 배경 이미지 줌

en: Zoom in/out the background image
ko: 배경 이미지를 줌 확대/축소

en: Clear the boundaries for viewer operations
ko: 뷰어 작업에 대한 경계를 지우기

en: Copies selected nodes to the clipboard
ko: 선택된 노드를 클립 보드에 복사

en: Pastes nodes from the clipboard to the active node tree
ko: 활성 노드 트리에 클립 보드에서 노드를 붙여 넣기

[ctx: Operator]
en: Collapse and Hide Unused Sockets
ko: 비사용 소켓을 숨기기 및 축소

en: Toggle collapsed nodes and hide unused sockets
ko: 사용하지 않는 소켓을 숨기기 및 축소한 노드를 토글합니다

[ctx: Operator]
en: Add Cryptomatte Socket
ko: 크립토매트 소켓 추가

en: Add a new input layer to a Cryptomatte node
ko: 크립토매트 노드에 새 입력 레이어를 추가

[ctx: Operator]
en: Remove Cryptomatte Socket
ko: 크립토매트 소켓을 제거

en: Remove layer from a Cryptomatte node
ko: 크립토매트 노드에서 레이어를 제거

[ctx: Operator]
en: Delete with Reconnect
ko: 재 연결과 함께 삭제

en: Delete nodes; will reconnect nodes as if deletion was muted
ko: 노드를 삭제; 삭제가 음소거된 것처럼 노드를 다시 연결

[ctx: Operator]
en: Detach Nodes
ko: 노드를 분리

en: Detach selected nodes from parents
ko: 부모의 선택된 노드를 분리

[ctx: Operator]
en: Detach and Move
ko: 분리하고 이동

en: Detach nodes, move and attach to frame
ko: 노드를 분리, 프레임에 첨부 및 이동

en: Attach Nodes
ko: 노드 첨부

en: Detach Nodes
ko: 노드를 분리

[ctx: Operator]
en: Duplicate Nodes
ko: 노드를 복제

en: Duplicate selected nodes
ko: 선택된 노드를 복제

en: Keep Inputs
ko: 입력을 유지

en: Keep the input links to duplicated nodes
ko: 중복된 노드에 입력 연결을 유지

en: Duplicate selected nodes and move them
ko: 선택된 노드를 복제하고 이동합니다

en: Move and Attach
ko: 이동 및 첨부

en: Move nodes and attach to frame
ko: 노드 이동 및 프레임에 첨부

en: Duplicate selected nodes keeping input links and move them
ko: 선택된 노드를 복제하여 입력 연결을 유지하고 이동

[ctx: Operator]
en: Find Node
ko: 노드 찾기

[ctx: Operator]
en: Edit Group
ko: 그룹을 편집

en: Edit node group
ko: 노드 그룹을 편집

[ctx: Operator]
en: Group Insert
ko: 그룹 삽입

en: Insert selected nodes into a node group
ko: 노드 그룹에 선택된 노드를 삽입

[ctx: Operator]
en: Make Group
ko: 그룹을 만들기

en: Make group from selected nodes
ko: 선택된 노드에서 그룹을 만들기

en: Separate selected nodes from the node group
ko: 노드 그룹에서 선택된 노드를 분리

en: Copy to parent node tree, keep group intact
ko: 부모 노드 트리에 복사, 그룹은 그대로 유지

en: Move to parent node tree, remove from group
ko: 부모 노드 트리로 이동, 그룹에서 제거

[ctx: Operator]
en: Ungroup
ko: 그룹을 해제

en: Ungroup selected nodes
ko: 선택된 노드를 그룹 해제

[ctx: Operator]
en: Toggle Hidden Node Sockets
ko: 노드 소켓 숨기기를 토글

en: Toggle unused node socket display
ko: 사용하지 않는 노드 소켓 표시를 토글

[ctx: Operator]
en: Hide
ko: 숨기기

en: Toggle hiding of selected nodes
ko: 선택된 노드의 숨기기를 토글

[ctx: Operator]
en: Insert Offset
ko: 삽입 오프셋

en: Automatically offset nodes on insertion
ko: 삽입에서 자동으로 노드를 오프셋

[ctx: Operator]
en: Join Nodes
ko: 노드를 합치기

en: Attach selected nodes to a new common frame
ko: 새로운 공통의 프레임에 선택된 노드를 첨부

[ctx: Operator]
en: Link Nodes
ko: 노드를 연결

en: Use the mouse to create a link between two nodes
ko: 두 노드 사이에 연결을 생성하기 위해 마우스를 사용

en: Detach and redirect existing links
ko: 기존의 연결을 분리 및 재지정

[ctx: Operator]
en: Make Links
ko: 연결을 만들기

en: Makes a link between selected output in input sockets
ko: 입력 소켓에서 선택된 출력 사이를 연결합니다

en: Replace socket connections with the new links
ko: 소켓 연결을 새로운 연결로 교체

[ctx: Operator]
en: Link to Viewer Node
ko: 뷰어 노드에 연결

en: Link to viewer node
ko: 뷰어 노드에 연결

[ctx: Operator]
en: Cut Links
ko: 연결을 잘라내기

en: Use the mouse to cut (remove) some links
ko: 마우스를 사용하여 일부 연결을 자르기(제거)

[ctx: Operator]
en: Detach Links
ko: 연결을 분리

en: Remove all links to selected nodes, and try to connect neighbor nodes together
ko: 선택한 노드에 대한 모든 연결을 제거하고 인접 노드를 함께 연결

[ctx: Operator]
en: Detach
ko: 분리

en: Move a node to detach links
ko: 연결을 분리하기 위해 노드를 이동

en: Insert Offset
ko: 삽입 오프셋

en: Detach Links
ko: 연결을 분리

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Mute
ko: 노드 음소거를 토글

en: Toggle muting of the nodes
ko: 노드의 음소거를 토글

[ctx: Operator]
en: New Node Tree
ko: 새로운 노드 트리

en: Create a new node tree
ko: 새로운 노드 트리를 생성

en: Tree Type
ko: 트리 유형

[ctx: Operator]
en: Add Node Color Preset
ko: 노드 컬러 프리셋을 추가

en: Add or remove a Node Color Preset
ko: 노드 컬러 프리셋을 추가 또는 제거

en: Copy color to all selected nodes
ko: 컬러를 선택된 모든 노드에 복사

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Options
ko: 노드 옵션을 토글

en: Toggle option buttons display for selected nodes
ko: 선택된 노드에 대한 옵션 버튼 표시를 토글

[ctx: Operator]
en: Add File Node Socket
ko: 파일 노드 소켓을 추가

en: Add a new input to a file output node
ko: 파일 출력 노드에 새로운 입력을 추가

[ctx: Operator]
en: Move File Node Socket
ko: 파일 노드 소켓 이동

en: Move the active input of a file output node up or down the list
ko: 목록 위 또는 아래로 파일 출력 노드의 활성 입력을 움직입니다

[ctx: Operator]
en: Remove File Node Socket
ko: 파일 노드 소켓을 제거

en: Remove active input from a file output node
ko: 파일 출력 노드에서 활성 입력을 제거

en: Attach selected nodes
ko: 선택된 노드를 첨부

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Preview
ko: 노드 미리보기를 토글

en: Toggle preview display for selected nodes
ko: 선택된 노드에 대해 미리보기 표시를 토글

[ctx: Operator]
en: Read View Layers
ko: 뷰 레이어를 읽기

en: Read all render layers of all used scenes
ko: 모든 사용된 씬의 모든 렌더 레이어를 읽기

[ctx: Operator]
en: Render Changed Layer
ko: 변경된 레이어를 렌더

en: Render current scene, when input node's layer has been changed
ko: 입력 노드의 레이어가 변경되면 현재 씬 렌더

[ctx: Operator]
en: Resize Node
ko: 노드 크기 조정

en: Resize a node
ko: 노드를 크기 조정

en: Select the node under the cursor
ko: 커서 아래의 노드를 선택

en: Socket Select
ko: 소켓 선택

en: (De)select all nodes
ko: 모든 노드를 선택(취소)

en: Use box selection to select nodes
ko: 노드를 선택하는 박스 선택을 사용

en: Use circle selection to select nodes
ko: 노드를 선택하는 원형 선택을 사용

en: Select nodes with similar properties
ko: 비슷한 속성과 함께 노드를 선택

en: Select nodes using lasso selection
ko: 올가미 선택을 사용하여 노드를 선택

[ctx: Operator]
en: Link Viewer
ko: 뷰어를 연결

en: Select node and link it to a viewer node
ko: 노드를 선택하고 뷰어 노드에 연결

en: Link to Viewer Node
ko: 뷰어 노드에 연결

[ctx: Operator]
en: Select Linked From
ko: 다음에서 연결된 선택

en: Select nodes linked from the selected ones
ko: 선택된 하나에서 연결된 노드를 선택

[ctx: Operator]
en: Select Linked To
ko: 다음으로 연결된 선택

en: Select nodes linked to the selected ones
ko: 현재 선택된 곳으로 연결한 노드를 선택

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Next/Prev
ko: 활성 동일 유형 다음/이전

en: Activate and view same node type, step by step
ko: 같은 유형의 노드를 활성화 및 보기, 단계적으로

[ctx: Operator]
en: Script Node Update
ko: 스크립트 노드 업데이트

en: Update shader script node with new sockets and options from the script
ko: 스크립트에서 새로운 소켓 및 옵션들과 함께 새이더 스크립트 노드를 업데이트

[ctx: Operator]
en: Update Views
ko: 뷰를 업데이트

en: Update views of selected node
ko: 선택된 노드의 뷰를 업데이트

[ctx: Operator]
en: Move and Attach
ko: 이동 및 첨부

[ctx: Operator]
en: Parent Node Tree
ko: 부모 노드 트리

en: Go to parent node tree
ko: 부모 노드 트리로 이동

[ctx: Operator]
en: Add Node Tree Interface Socket
ko: 노드 트리 인터페이스 소켓을 추가

en: Add an input or output socket to the current node tree
ko: 현재 노드 트리에 입력 또는 출력 소켓을 추가

en: Socket Type
ko: 소켓 유형

[ctx: Operator]
en: Move Node Tree Socket
ko: 노드 트리 소켓을 이동

en: Move a socket up or down in the current node tree's sockets stack
ko: 현재 노드 트리의 소켓 스택에서 소켓을 위나 아래로 이동합니다

[ctx: Operator]
en: Remove Node Tree Interface Socket
ko: 노드 트리 인터페이스 소켓을 제거

en: Remove an input or output socket to the current node tree
ko: 현재 노드 트리에 입력 또는 출력 소켓을 제거

en: Resize view so you can see all nodes
ko: 모든 노드를 볼 수 있도록 뷰를 크기 조절

en: Resize view so you can see selected nodes
ko: 선택된 노드를 볼 수 있도록 뷰 크기를 조절

[ctx: Operator]
en: Viewer Region
ko: 뷰어 지역

en: Set the boundaries for viewer operations
ko: 뷰어 작업에 대한 경계를 설정

[ctx: Operator]
en: Add Object
ko: 오브젝트를 추가

en: Add an object to the scene
ko: 씬에 오브젝트를 추가

[ctx: Operator]
en: Add Named Object
ko: 명명된 오브젝트를 추가

en: Add named object
ko: 명명된 오브젝트를 추가

en: Duplicate object but not object data, linking to the original data
ko: 오브젝트 가 복제되었지만 오브젝트 데이터가 아니라 원본 데이터에 연결

en: Object name to add
ko: 추가하는 오브젝트 이름

[ctx: Operator]
en: Align Objects
ko: 오브젝트를 정렬

en: Align to axis
ko: 축에 정렬

en: Side of object to use for alignment
ko: 정렬을 위해 사용하는 오브젝트의 측면

en: Negative Sides
ko: 음수 측면

en: Positive Sides
ko: 양수 측면

en: Relative To
ko: 다음에 상대적

en: Reference location to align to
ko: 기준 위치는 다음에 정렬

en: Scene Origin
ko: 씬 오리진

en: Use the 3D cursor as the position for the selected objects to align to
ko: 선택한 오브젝트의 위치로 3D 커서를 사용하여 다음에 정렬합니다

en: Use the selected objects as the position for the selected objects to align to
ko: 선택 오브젝트를 선택한 오브젝트의 위치로 사용하여 다음에 정렬합니다

en: Use the active object as the position for the selected objects to align to
ko: 활성 오브젝트를 선택한 오브젝트의 위치로 사용하여 다음에 정렬합니다

[ctx: Operator]
en: Animated Transforms to Deltas
ko: 델타로 애니메이션된 변환

en: Convert object animation for normal transforms to delta transforms
ko: 노멀 변환에 대한 오브젝트 애니메이션을 델타 변환으로 변환

[ctx: Operator]
en: Add Armature
ko: 아마튜어를 추가

en: Add an armature object to the scene
ko: 씬에 아마튜어 오브젝트를 추가

[ctx: Operator]
en: Assign Custom Property Values as Default
ko: 커스텀 속성 값을 기본값으로 할당

en: Assign the current values of custom properties as their defaults, for use as part of the rest pose state in NLA track mixing
ko: 커스텀 속성의 현재 값을 기본값으로 할당하고, NLA 트랙 조합하기에서 레스트 포즈 상태의 일부로 사용하기

en: Process bone properties
ko: 본 속성을 처리하기

en: Process data properties
ko: 데이터 속성 처리

[ctx: Operator]
en: Bake
ko: 베이크

en: Bake image textures of selected objects
ko: 선택된 오브젝트의 이미지 텍스처를 베이크

en: Object to use as cage, instead of calculating the cage from the active object with cage extrusion
ko: 케이지 돌출을 사용하여 활성 오브젝트에서 케이지를 계산하는 대신 케이지로 사용할 오브젝트

en: Vertical dimension of the baking map (external only)
ko: 배이킹 맵의 수직 크기 (외부 만)

en: Filter to combined, diffuse, glossy, transmission and subsurface passes
ko: 결합, 확산, 광택, 전달 및 서브 표면 패스로 필터

en: Type of pass to bake, some of them may not be supported by the current render engine
ko: 베이크하는 패스의 종류, 그것 중 일부는 현재 렌더링 엔진에서 지원되지 않을 수도 있음

en: Automatically name the output file with the pass type
ko: 패스 유형과 함께 파일 출력을 자동으로 이름

en: Split baked maps per material, using material name in output file (external only)
ko: 매테리얼 당 베이크된 맵을 분할, 출력 파일에 매테리얼 이름을 사용 (외부 만)

en: UV layer to override active
ko: 활성을 재정의 하는 UV 레이어

en: Horizontal dimension of the baking map (external only)
ko: 배이킹 맵의 수평 크기 (외부 만)

[ctx: Operator]
en: Add Camera
ko: 카메라를 추가

en: Add a camera object to the scene
ko: 씬에 카메라 오브젝트를 추가

[ctx: Operator]
en: Add to Collection
ko: 컬렉션에 추가

en: Add an object to a new collection
ko: 새 컬렉션에 오브젝트를 추가

[ctx: Operator]
en: Add Collection Instance
ko: 컬렉션 인스턴스를 추가

en: Add a collection instance
ko: 컬렉션 인스턴스를 추가

en: Collection name to add
ko: 추가할 컬렉션 이름

[ctx: Operator]
en: Link to Collection
ko: 컬렉션에 연결

en: Add an object to an existing collection
ko: 기존 컬렉션에 오브젝트를 추가

[ctx: Operator]
en: Select Objects in Collection
ko: 컬렉션에서 오브젝트를 선택

en: Select all objects in collection
ko: 컬렉션에서 모든 오브젝트를 선택

[ctx: Operator]
en: Remove Collection
ko: 컬렉션을 삭제

en: Remove the active object from this collection
ko: 이 컬렉션에서 활성 오브젝트를 제거

[ctx: Operator]
en: Unlink Collection
ko: 컬렉션을 연결 해제

en: Unlink the collection from all objects
ko: 모든 오브젝트에서 컬렉션을 연결 해제

[ctx: Operator]
en: Add Constraint
ko: 제약을 추가

en: Add a constraint to the active object
ko: 활성 오브젝트에 제약을 추가

[ctx: Operator]
en: Add Constraint (with Targets)
ko: 제약을 추가 (대상과 함께)

[ctx: Operator]
en: Clear Object Constraints
ko: 오브젝트 제약을 지우기

[ctx: Operator]
en: Copy Constraints to Selected Objects
ko: 제약을 선택된 오브젝트에 복사

en: Copy constraints to other selected objects
ko: 제약 조건을 다른 선택된 오브젝트에 복사

en: Convert selected objects to another type
ko: 다른 유형으로 선택된 오브젝트를 변환

en: Keep original objects instead of replacing them
ko: 원본 오브젝트를 대체하는 대신 유지

en: Type of object to convert to
ko: 다음으로 변환하는 오브젝트의 유형

[ctx: Operator]
en: Corrective Smooth Bind
ko: 코렉티브 스무스 결속

en: Bind base pose in Corrective Smooth modifier
ko: 코렉티브 스무스 모디파이어에서 기본 포즈를 결속

en: Name of the modifier to edit
ko: 편집하는 모디파이어의 이름

[ctx: Operator]
en: Transfer Mesh Data
ko: 메쉬 데이터를 전송

en: Which data to transfer
ko: 전송할 데이터

en: Vertex Group(s)
ko: 버텍스 그룹(들)

en: Transfer crease values
ko: 크리스 값을 전송

en: Factor controlling precision of islands handling (the higher, the better the results)
ko: 아일랜드 처리의 정밀도을 제어하는 팩터 (값이 높을 수록 나은 결과)

en: Factor to use when applying data to destination (exact behavior depends on mix mode)
ko: 데이터를 대상에 적용할 때 사용하는 펙터 (정확한 동작은 혼합 모드에 따라 다름)

en: Auto Transform
ko: 자동 변환

en: Create Data
ko: 데이터를 생성

en: Add data layers on destination meshes if needed
ko: 필요하다면 목적지 메쉬 데이터 레이어를 추가

en: Freeze Operator
ko: 작업자를 동결

en: Prevent changes to settings to re-run the operator, handy to change several things at once with heavy geometry
ko: 조작자를 다시 실행하도록 설정 변경을 방지, 무거운 지오메트리로 한 번에 여러 항목을 변경

en: Reverse Transfer
ko: 반전 전송

en: Transfer from selected objects to active one
ko: 선택한 오브젝트에서 활성 오브젝트로 전송

[ctx: Operator]
en: Transfer Mesh Data Layout
ko: 메쉬 데이터 레이아웃을 전송

en: Transfer layout of data layer(s) from active to selected meshes
ko: 활성으로부터 선택된 메쉬에 데이터 레이아웃(들)의 레이아웃을 전송

en: Also delete some data layers from destination if necessary, so that it matches exactly source
ko: 또한 필요한 경우 대상에서 일부 데이터 레이어를 삭제하여 원본과 정확히 일치하도록 합니다

en: Delete Globally
ko: 글로벌로 삭제

en: Remove object from all scenes
ko: 모든 씬에서 오브젝트를 제거

[ctx: Operator]
en: Add Empty Image/Drop Image to Empty
ko: 엠프티 이미지 / 엠프티 이미지를 엠프티에 추가

en: Add an empty image type to scene with data
ko: 데이터와 함께 씬에 엠프티 이미지 유형을 추가

en: Filepath
ko: 파일 경로

en: Path to image file
ko: 이미지 파일의 경로

en: Image name to assign
ko: 할당하는 이미지 이름

[ctx: Operator]
en: Drop Named Material on Object
ko: 오브젝트에 대한 명명된 매테리얼을 드롭

en: Material name to assign
ko: 할당하는 매테리얼 이름

[ctx: Operator]
en: Duplicate Objects
ko: 오브젝트를 복제

en: Duplicate selected objects
ko: 선택된 오브젝트를 복제

en: Duplicate selected objects and move them
ko: 선택한 오브젝트를 복제하고 이동합니다

en: Duplicate Objects
ko: 오브젝트를 복제

[ctx: Operator]
en: Duplicate Linked
ko: 연결된 복제

[ctx: Operator]
en: Make Instances Real
ko: 실제 인스턴스를 만들기

en: Make instanced objects attached to this object real
ko: 이 오브젝트에 연결된 인스턴스 오브젝트를 실제로 만듭니다

en: Keep Hierarchy
ko: 계층 구조를 유지

en: Maintain parent child relationships
ko: 부모 자식 관계를 유지하기

[ctx: Operator]
en: Add Effector
ko: 이펙터를 추가

en: Add an empty object with a physics effector to the scene
ko: 씬에 피직스 이펙터와 엠프티 오브젝트를 추가

[ctx: Operator]
en: Add Empty
ko: 엠프티를 추가

en: Add an empty object to the scene
ko: 씬에 엠프티 오브젝트를 추가

[ctx: Operator]
en: Explode Refresh
ko: 폭발을 새로 고침

en: Refresh data in the Explode modifier
ko: 폭발 모디파이어에서 데이터를 새로 고침

[ctx: Operator]
en: Add Face Map
ko: 페이스 맵을 추가

en: Add a new face map to the active object
ko: 활성 오브젝트에 새 페이스 맵을 추가합니다

[ctx: Operator]
en: Assign Face Map
ko: 페이스 맵을 지정

en: Assign faces to a face map
ko: 페이스를 페이스 맵에 지정

[ctx: Operator]
en: Deselect Face Map Faces
ko: 페이스맵 페이스를 선택 해제

en: Deselect faces belonging to a face map
ko: 페이스맵에 속한 페이스를 선택 해제

[ctx: Operator]
en: Move Face Map
ko: 페이스 맵을 이동

en: Move the active face map up/down in the list
ko: 목록에서 활성 페이스 맵을 위/아래로 움직입니다

[ctx: Operator]
en: Remove Face Map
ko: 페이스 맵을 제거

en: Remove a face map from the active object
ko: 활성 오브젝트에서 페이스 맵 제거합니다

en: Remove faces from a face map
ko: 페이스 맵에서 페이스를 제거

[ctx: Operator]
en: Select Face Map Faces
ko: 페이스맵 페이스를 선택

en: Select faces belonging to a face map
ko: 페이스맵에 속한 페이스를 선택

[ctx: Operator]
en: Toggle Force Field
ko: 포스 필드를 토글

en: Toggle object's force field
ko: 오브젝트의 포스 필드를 토글

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil
ko: 그리스 펜슬을 추가

en: Add a Grease Pencil object to the scene
ko: 씬에 그리스 팬슬 오브젝트를 추가합니다

en: Create an empty grease pencil object
ko: 엠프티 그리스 펜슬 오브젝트를 생성

en: Create a simple stroke with basic colors
ko: 기본 컬러로 간단한 스트로크를 생성

note: #-#-#-#-#  988 (kopete)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, cbZodiac) #-#-#-#-#  1518 (kopete)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2622 (picmi)  #-#-#-#-# i18n: tag board attribute name
en: Monkey
ko: 원숭이

en: Construct a Suzanne grease pencil object
ko: 수잔 그리스 펜슬 오브젝트를 만들기

[ctx: Operator]
en: Add Modifier
ko: 모디파이어를 추가

en: Add a procedural operation/effect to the active grease pencil object
ko: 활성 그리스 팬슬 오브젝트에 절차 작업/효과를 추가합니다

[ctx: Operator]
en: Apply Modifier
ko: 모디파이어를 적용

en: Apply modifier and remove from the stack
ko: 모디파이어를 적용하고 스택에서 제거합니다

en: How to apply the modifier to the geometry
ko: 지오메트리에 모디파이어를 적용하는 방법

en: Object Data
ko: 오브젝트 데이터

en: Apply modifier to the object's data
ko: 오브젝트의 데이터에 모디파이어를 적용

en: New Shape
ko: 새로운 셰이프

en: Apply deform-only modifier to a new shape on this object
ko: 이 오브젝트의 새로운 셰이프에 변형 전용 모디파이어를 적용

[ctx: Operator]
en: Copy Modifier
ko: 모디파이어를 복사

en: Duplicate modifier at the same position in the stack
ko: 스택에서 같은 위치에 모디파이어를 복제합니다

[ctx: Operator]
en: Move Down Modifier
ko: 모디파이어 아래로 이동

en: Move modifier down in the stack
ko: 스택에서 모디파이어를 아래로 움직입니다

[ctx: Operator]
en: Move Up Modifier
ko: 모디파이어 위로 이동

en: Move modifier up in the stack
ko: 스택에서 모디파이어를 위로 움직입니다

[ctx: Operator]
en: Remove Grease Pencil Modifier
ko: 그리스 펜슬 모디파이어를 제거

en: Remove a modifier from the active grease pencil object
ko: 활성 그리스 펜슬 오브젝트에서 모디파이어를 제거

[ctx: Operator]
en: Hide Collection
ko: 컬렉션을 숨기기

en: Show only objects in collection (Shift to extend)
ko: 컬렉션에있는 오브젝트 만 표시 (Shift 키를 눌러 확장)

en: Collection Index
ko: 컬렉션 인덱스

en: Index of the collection to change visibility
ko: 가시성을 변경하는 콜렉션의 인덱스

en: Toggle visibility
ko: 가시성을 토글

[ctx: Operator]
en: Clear All Restrict Render
ko: 모든 렌더 제한을 지우기

en: Reveal all render objects by setting the hide render flag
ko: 숨기기 렌더 플레그를 설정하여 렌더 오브젝트를 모두 보이기

[ctx: Operator]
en: Show Hidden Objects
ko: 숨겨진 오브젝트를 표시

en: Reveal temporarily hidden objects
ko: 일시적으로 숨겨진 오브젝트를 보이기

[ctx: Operator]
en: Hide Objects
ko: 오브젝트를 숨기기

en: Temporarily hide objects from the viewport
ko: 뷰포트에서 오브젝트를 일시적으로 숨깁니다

en: Hide unselected rather than selected objects
ko: 선택된 오브젝트 대신 선택되지 않은 오브젝트를 숨기기

[ctx: Operator]
en: Hook to New Object
ko: 새로운 오브젝트에 후크

en: Hook selected vertices to a newly created object
ko: 최근 만들어진 오브젝트에 선택된 버택스를 후크

[ctx: Operator]
en: Hook to Selected Object
ko: 선택된 오브젝트에 후크

en: Hook selected vertices to the first selected object
ko: 첫 번째 선택된 오브젝트에 선택된 버택스를 후크

en: Assign the hook to the hook objects active bone
ko: 활성 본을 후크 오브젝트하는 후크를 할당

[ctx: Operator]
en: Assign to Hook
ko: 후크로 할당

en: Assign the selected vertices to a hook
ko: 후크로 선택된 버택스를 할당

en: Modifier number to assign to
ko: 다음으로 할당하는 모디파이어 번호

[ctx: Operator]
en: Recenter Hook
ko: 재중심 후크

en: Set hook center to cursor position
ko: 커서 위치로 후크 중심을 설정

[ctx: Operator]
en: Remove Hook
ko: 후크를 제거

en: Remove a hook from the active object
ko: 활성 오브젝트에서 후크를 제거

en: Modifier number to remove
ko: 제거하는 모디파이어 번호

[ctx: Operator]
en: Reset Hook
ko: 후크를 재설정

en: Recalculate and clear offset transformation
ko: 오프셋 변환을 지우기 및 재계산

[ctx: Operator]
en: Select Hook
ko: 후크를 선택

en: Select affected vertices on mesh
ko: 메쉬에 영향을 받는 버텍스를 선택

en: Set offset used for collection instances based on cursor position
ko: 커서 위치를 기반으로 컬렉션 인스턴스에 사용되는 오프셋을 설정합니다

[ctx: Operator]
en: Restrict Render Unselected
ko: 선택되지 않은 항목을 렌더 제한

en: Hide unselected render objects of same type as active by setting the hide render flag
ko: 렌더 플래그를 숨기기 설정하여 활성으로 같은 유형의 선택되지 않은 렌더 오브젝트를 숨기기

[ctx: Operator]
en: Join
ko: 합치기

en: Join selected objects into active object
ko: 활성 오브젝트에 선택된 오브젝트를 합치기

[ctx: Operator]
en: Join as Shapes
ko: 셰이프로 합치기

en: Copy the current resulting shape of another selected object to this one
ko: 다른 선택된 오브젝트의 현재 결과 셰이프를 이 오브젝트에 복사합니다

[ctx: Operator]
en: Transfer UV Maps
ko: UV 맵을 전송

en: Transfer UV Maps from active to selected objects (needs matching geometry)
ko: 활성 오브젝트에서 선택된 오브젝트로 UV 맵을 전송 (일치하는 지오메트리가 필요)

[ctx: Operator]
en: Laplacian Deform Bind
ko: 라플라시안 변형 결속

en: Bind mesh to system in laplacian deform modifier
ko: 라플라시안 변형 모디파이어에서 메쉬를 시스템에 결속

[ctx: Operator]
en: Add Light
ko: 라이트를 추가

en: Add a light object to the scene
ko: 씬에 라이트 오브젝트를 추가합니다

[ctx: Operator]
en: Add Light Probe
ko: 라이트 프로브를 추가

en: Add a light probe object
ko: 라이트 프로브 오브젝트를 추가합니다

en: Reflection probe with spherical or cubic attenuation
ko: 구형 또는 3차 감쇠가 있는 반사 프로브

en: Planar reflection probe
ko: 평면 반사 프로브

en: Irradiance probe to capture diffuse indirect lighting
ko: 확산 간접 라이트닝을 포착하기 위한 방사선 조사 프로브

en: Link objects to a collection
ko: 컬렉션에 오브젝트를 연결

en: Index of the collection to move to
ko: 다음로 이동할 컬렉션의 인덱스

en: Move objects to a new collection
ko: 오브젝트를 새 컬렉션으로 이동

en: Name of the newly added collection
ko: 새롭게 추가된 콜렉션의 이름

[ctx: Operator]
en: Load Background Image
ko: 배경 이미지를 불러오기

en: Add a reference image into the background behind objects
ko: 오브젝트 뒤의 배경으로 참조 이미지를 추가

[ctx: Operator]
en: Load Reference Image
ko: 참조 이미지를 불러오기

en: Add a reference image into the scene between objects
ko: 오브젝트 사이의 씬에 참조 이미지를 추가

[ctx: Operator]
en: Clear Location
ko: 위치를 지우기

en: Clear the object's location
ko: 오브젝트의 위치를 지우기

en: Clear Delta
ko: 델타를 지우기

en: Clear delta location in addition to clearing the normal location transform
ko: 노멀 위치 변환을 지우는 것 외에도 델타 위치를 지우기

[ctx: Operator]
en: Make Instance Face
ko: 인스턴스 페이스를 만들기

en: Convert objects into instanced faces
ko: 오브젝트를 인스턴스화 페이스로 변환

[ctx: Operator]
en: Link Objects to Scene
ko: 오브젝트를 씬에 연결

en: Link selection to another scene
ko: 다른 씬에 선택을 연결

[ctx: Operator]
en: Make Local
ko: 로컬을 만들기

en: Make library linked data-blocks local to this file
ko: 이 파일에 라이브러리 연결된 데이터-블록 로컬을 만들기

en: Selected Objects and Data
ko: 선택된 오브젝트 및 데이터

en: Selected Objects, Data and Materials
ko: 선택된 오브젝트, 데이터 및 매테리얼

[ctx: Operator]
en: Make Library Override
ko: 라이브러리 덮어 쓰기를 만들기

en: Make a local override of this library linked data-block
ko: 이 라이브러리에 링크된 데이터 블록의 로컬 대체를 지정

en: Make linked data local to each object
ko: 연결된 데이터를 각 오브젝트에 로컬로 만들기

en: Object Animation
ko: 오브젝트 애니메이션

en: Make animation data local to each object
ko: 애니메이션 데이터를 각 오브젝트에 대해 로컬로 만들기

en: Make materials local to each data-block
ko: 각 데이터 블록에 매테리얼 로컬을 확인

en: Make single user object data
ko: 싱글 유저를 오브젝트 데이터를 만들기

en: Make single user objects
ko: 싱글 유저를 오브젝트를 만들기

[ctx: Operator]
en: Add Material Slot
ko: 매테리얼 슬롯을 추가

en: Add a new material slot
ko: 새로운 매테리얼 슬롯를 추가

[ctx: Operator]
en: Assign Material Slot
ko: 매테리얼 슬롯을 할당

en: Assign active material slot to selection
ko: 선택에 활성 매테리얼 슬롯을 할당

[ctx: Operator]
en: Copy Material to Selected
ko: 매테리얼을 선택한 항목에 복사

en: Copy material to selected objects
ko: 매테리얼을 선택된 오브젝트에 복사

[ctx: Operator]
en: Deselect Material Slot
ko: 매테리얼 슬롯을 선택 해제

en: Deselect by active material slot
ko: 활성 매테리얼 슬롯으로 선택 해제

[ctx: Operator]
en: Move Material
ko: 매테리얼을 이동

en: Move the active material up/down in the list
ko: 목록에서 활성 매테리얼을 위/아래로 움직입니다

en: Direction to move the active material towards
ko: 활성 매테리얼을 향해 움직이는 방향

[ctx: Operator]
en: Remove Material Slot
ko: 매테리얼 슬롯을 제거

en: Remove the selected material slot
ko: 선택된 매테리얼 슬롯을 제거

[ctx: Operator]
en: Remove Unused Slots
ko: 사용하지 않는 슬롯을 제거

en: Remove unused material slots
ko: 사용하지 않은 매테리얼 슬롯을 제거

[ctx: Operator]
en: Select Material Slot
ko: 매테리얼 슬롯을 선택

en: Select by active material slot
ko: 활성 매테리얼 슬롯으로 선택

[ctx: Operator]
en: Mesh Deform Bind
ko: 메쉬 변형 결속

en: Bind mesh to cage in mesh deform modifier
ko: 메쉬 변형 모디파이어에서 에지를 케이지에 결속

[ctx: Operator]
en: Add Metaball
ko: 메타볼을 추가

en: Add an metaball object to the scene
ko: 씬에 메타볼 오브젝트를 추가

[ctx: Operator]
en: Set Object Mode
ko: 오브젝트 모드를 설정

en: Sets the object interaction mode
ko: 오브젝트 상호작용 모드를 설정

[ctx: Operator]
en: Set Object Mode with Submode
ko: 서브 모드로 오브젝트 모드를 설정

en: Mesh Mode
ko: 메쉬 모드

en: Add a procedural operation/effect to the active object
ko: 활성 오브젝트에 절차 작업/효과를 추가합니다

[ctx: Operator]
en: Convert Modifier
ko: 모디파이어를 변환

en: Convert particles to a mesh object
ko: 메쉬 오브젝트에 파티클을 변환

[ctx: Operator]
en: Remove Modifier
ko: 모디파이어를 제거

en: Remove a modifier from the active object
ko: 활성 오브젝트에서 모디파이어를 제거

[ctx: Operator]
en: Move to Collection
ko: 컬렉션으로 이동

en: Move objects to a collection
ko: 오브젝트를 컬렉션으로 이동

[ctx: Operator]
en: Multires Apply Base
ko: 멀티리스 베이스에 적용

en: Modify the base mesh to conform to the displaced mesh
ko: 변위된 메쉬에 부합하도록 베이스 메쉬를 수정합니다

[ctx: Operator]
en: Multires Pack External
ko: 멀티리스를 외부 포장

en: Pack displacements from an external file
ko: 외부 파일에서 변위를 포장

[ctx: Operator]
en: Multires Save External
ko: 멀티리스를 외부 저장

en: Save displacements to an external file
ko: 외부 파일로 변위를 저장

[ctx: Operator]
en: Delete Higher Levels
ko: 높은 레벨을 삭제

en: Deletes the higher resolution mesh, potential loss of detail
ko: 고해상도 메쉬를 삭제, 디테일이 손실될 가능성이 있습니다

[ctx: Operator]
en: Multires Reshape
ko: 멀티리스 리셰이프

en: Copy vertex coordinates from other object
ko: 다른 오브젝트에서 버텍스 좌표를 복사합니다

[ctx: Operator]
en: Multires Subdivide
ko: 멀티리스 섭디비젼

en: Add a new level of subdivision
ko: 섭디비젼의 새로운 레벨을 추가합니다

[ctx: Operator]
en: Bake Ocean
ko: 오션을 베이크

en: Bake an image sequence of ocean data
ko: 오션 데이터의 이미지 시퀀스를 베이크

en: Free the bake, rather than generating it
ko: 그것을 생성하지 않고 자유 베이크

[ctx: Operator]
en: Clear Origin
ko: 오리진을 지우기

en: Clear the object's origin
ko: 오브젝트의 오리진을 지우기

en: Set the object's origin, by either moving the data, or set to center of data, or use 3D cursor
ko: 오리진으로 오브젝트를 이동 또는 오브젝트의 오리진을 설정, 3D 커서 또는 지오메트리의 중심이나 질량의 중심으로 오리진을 이동

en: Median Center
ko: 중심 평균

en: Bounds Center
ko: 경계 중심

en: Geometry to Origin
ko: 지오메트리를 오리진으로 이동

en: Move object geometry to object origin
ko: 오브젝트 지오메트리를 오브젝트 오리진으로 이동

en: Origin to Geometry
ko: 오리진을 지오메트리로 이동

en: Origin to 3D Cursor
ko: 오리진을 3D 커서로 이동

en: Move object origin to position of the 3D cursor
ko: 오브젝트 오리진을 3D커서의 위치로 이동

en: Origin to Center of Mass (Surface)
ko: 오리진을 질량(표면)의 중심으로 이동

en: Calculate the center of mass from the surface area
ko: 표면 영역으로부터 질량 중심을 계산합니다

en: Origin to Center of Mass (Volume)
ko: 오리진을 질량(볼륨)의 중심으로 이동

en: Calculate the center of mass from the volume (must be manifold geometry with consistent normals)
ko: 볼륨에서 질량 중심을 계산 (일관된 노멀이있는 매니폴드 지오메트리여야 합니다)

en: Clear the object's parenting
ko: 오브젝트의 부모 지정을 지우기

en: Completely clear the parenting relationship, including involved modifiers if any
ko: 부모 지정 관계를 완전히 지우고, 포함된 모디파이어를 포함

en: Clear and Keep Transformation
ko: 변환을 유지 및 지우기

en: As 'Clear Parent', but keep the current visual transformations of the object
ko: '부모 지우기'로서 오브젝트의 현재 시각적 변환을 유지합니다

en: Clear Parent Inverse
ko: 부모 반전을 지우기

en: Reset the transform corrections applied to the parenting relationship, does not remove parenting itself
ko: 부모 지정 관계에 적용된 변형 보정을 재설정, 부모 지정 자체를 제거하지 않음

[ctx: Operator]
en: Make Parent without Inverse
ko: 반전 않고 부모를 만들기

en: Set the object's parenting without setting the inverse parent correction
ko: 반전 부모 보정을 설정하지 않고 오브젝트의 부모 지정을 설정

en: Set the object's parenting
ko: 오브젝트의 부모 지정을 설정

en: Keep Transform
ko: 변환을 유지

en: Apply transformation before parenting
ko: 부모 지정하기 이전에 변환을 적용

en: Armature Deform
ko: 아마튜어 변형

en:    With Empty Groups
ko:    엠프티 그룹과 함께

en:    With Automatic Weights
ko:    자동 웨이트와 함께

en:    With Envelope Weights
ko:    엔벨로프 웨이트와 함께

en: Bone Relative
ko: 본 상대적

en: Curve Deform
ko: 커브 변형

en: Path Constraint
ko: 경로 제약

en: Lattice Deform
ko: 래티스 변형

en: Vertex (Triangle)
ko: 버텍스 (삼각형)

en: X Mirror
ko: X 미러

en: Apply weights symmetrically along X axis, for Envelope/Automatic vertex groups creation
ko: 엔벌로프 / 자동 버텍스 그룹 생성을 위해 X 축을 따라 대칭으로 웨이트를 적용

[ctx: Operator]
en: Add Particle System Slot
ko: 파티클 시스템 슬롯를 추가

en: Add a particle system
ko: 파티클 시스템을 추가

[ctx: Operator]
en: Remove Particle System Slot
ko: 파티클 시스템 슬롯을 제거

en: Remove the selected particle system
ko: 선택된 파티클 시스템을 제거

[ctx: Operator]
en: Calculate Object Paths
ko: 오브젝트 경로 계산

en: Calculate motion paths for the selected objects
ko: 선택된 오브젝트에 대한 모션 경로를 계산합니다

en: Last frame to calculate object paths on
ko: 다음에서 오브젝트 경로를 계산하는 마지막 프레임

en: First frame to calculate object paths on
ko: 다음에서 오브젝트 경로를 계산하는 첫 번째 프레임

[ctx: Operator]
en: Clear Object Paths
ko: 오브젝트 경로를 지우기

en: Clear path caches for all objects, hold Shift key for selected objects only
ko: 모든 오브젝트에 대한 경로 캐시를 지우기, 선택된 본에 대해서 만은 Shift 키를 누르기

en: Only clear paths from selected objects
ko: 선택된 오브젝트에서 경로만 지우기

[ctx: Operator]
en: Update Range from Scene
ko: 씬에서 범위를 업데이트

en: Update frame range for motion paths from the Scene's current frame range
ko: 씬의 현재 프레임 범위에서 모션 경로의 프레임 범위를 업데이트

[ctx: Operator]
en: Update Object Paths
ko: 오브젝트 경로를 업데이트

en: Recalculate paths for selected objects
ko: 선택된 오브젝트에 대한 경로를 재계산

[ctx: Operator]
en: Toggle Pose Mode
ko: 포즈 모드를 토글

en: Enable or disable posing/selecting bones
ko: 포즈/선택하는 본을 사용 또는 중지합니다

[ctx: Operator]
en: Make Proxy
ko: 프록시를 만들기

en: Add empty object to become local replacement data of a library-linked object
ko: 라이브러리 연결된 오브젝트의 로컬 대체 데이터가 될 엠프티 오브젝트를 추가

en: Proxy Object
ko: 프록시 오브젝트

[ctx: Operator]
en: QuadriFlow Remesh
ko: 쿼드플로우 리메쉬

en: Create a new quad based mesh using the surface data of the current mesh. All data layers will be lost
ko: 현재 메쉬의 표면 데이터를 사용하여 새로운 쿼드 기반 메쉬를 만듭니다. 모든 데이터 레이어가 손실됩니다

en: Old Object Face Area
ko: 오래된 오브젝트 페이스 영역

en: This property is only used to cache the object area for later calculations
ko: 이 특성은 나중에 계산하기 위해 오브젝트 영역을 캐시하는 데만 사용됩니다

en: How to specify the amount of detail for the new mesh
ko: 새 메쉬의 디테일 양을 지정하는 방법

en: Specify target number of faces relative to the current mesh
ko: 현재 메쉬를 기준으로 대상 페이스 수를 지정합니다

en: Edge Length
ko: 에지 길이

en: Input target edge length in the new mesh
ko: 새 메쉬에 대상 모서리 길이를 입력합니다

en: Input target number of faces in the new mesh
ko: 새 메시에 대상 페이스 수를 입력합니다

en: Reproject the paint mask onto the new mesh
ko: 페인트 마스크를 새 메시에 재투사

en: Random seed to use with the solver. Different seeds will cause the remesher to come up with different quad layouts on the mesh
ko: 솔버와 함께 사용할 랜덤 시드. 시드가 다르면 리메셔가 메쉬에 다른 쿼드 레이아웃을 생성하게됩니다

en: Set the output mesh normals to smooth
ko: 메쉬 노멀 출력을 스무스로 설정

en: Target edge length in the new mesh
ko: 새 메쉬의 대상 에지 길이

en: Number of Faces
ko: 페이스의 번호

en: Approximate number of faces (quads) in the new mesh
ko: 새 메쉬의 대략적인 페이스 (쿼드)의 수

en: Relative number of faces compared to the current mesh
ko: 현재 메쉬와 비교한 상대적인 페이스의 수

en: Preserve Mesh Boundary
ko: 메쉬 경계를 유지

en: Try to preserve mesh boundary on the mesh
ko: 메쉬에서 메쉬 경계를 유지

en: Preserve Sharp
ko: 샤프를 유지

en: Try to preserve sharp features on the mesh
ko: 메쉬의 날카로운 특징을 유지

[ctx: Operator]
en: Quick Explode
ko: 빠른 폭발

en: Make selected objects explode
ko: 선택한 오브젝트 폭발을 만들기

en: Fade the pieces over time
ko: 시간이 지남에 따라 스컬프트을 페이드

en: Explode Style
ko: 폭발 스타일

en: Outwards Velocity
ko: 바깥쪽으로 속도

[ctx: Operator]
en: Quick Fur
ko: 빠른 모피

en: Add fur setup to the selected objects
ko: 선택한 오브젝트에 모피 설정을 추가

en: Fur Density
ko: 모피 밀도

en: View %
ko: 뷰 %

[ctx: Operator]
en: Quick Liquid
ko: 빠른 액체

en: Render Liquid Objects
ko: 액체 오브젝트를 렌더

en: Keep the liquid objects visible during rendering
ko: 렌더하는 동안 액체 오브젝트가 보이도록 유지

[ctx: Operator]
en: Quick Smoke
ko: 빠른 스모크

en: Use selected objects as smoke emitters
ko: 선택한 오브젝트를 스모크 방출기로 사용

en: Render Smoke Objects
ko: 스모크 오브젝트를 렌더

en: Keep the smoke objects visible during rendering
ko: 렌더링하는 동안 스모크 오브젝트를 보이게 유지합니다

en: Smoke Style
ko: 스모크 스타일

[ctx: Operator]
en: Randomize Transform
ko: 변환을 랜덤화

en: Maximum distance the objects can spread over each axis
ko: 오브젝트가 각 축을 통해 분산 될 수 있는 최대 거리

en: Seed value for the random generator
ko: 랜덤 발생기에 대한 씨드 값

en: Maximum rotation over each axis
ko: 각 축에 대한 최대 회전

en: Maximum scale randomization over each axis
ko: 각 축을 통한 최대 축적 랜덤화

en: Scale Even
ko: 축적 균일한

en: Use the same scale value for all axis
ko: 모든 축에 대해 동일한 축적 값을 사용

en: Transform Delta
ko: 변환 델타

en: Randomize delta transform values instead of regular transform
ko: 정규 변환 대신 델타 변환 값을 무작위로 지정

en: Randomize Location
ko: 위치를 랜덤화

en: Randomize the location values
ko: 위치 값을 랜덤화

en: Randomize Rotation
ko: 회전을 랜덤화

en: Randomize the rotation values
ko: 회전 값을 랜덤화

en: Randomize Scale
ko: 축적을 랜덤화

en: Randomize the scale values
ko: 축적 값을 랜덤화

[ctx: Operator]
en: Clear Rotation
ko: 회전을 지우기

en: Clear the object's rotation
ko: 오브젝트의 회전을 지우기

en: Clear delta rotation in addition to clearing the normal rotation transform
ko: 노멀 회전 변환을 지우는 것 외에도 델타 회전를 지우기

en: Clear the object's scale
ko: 오브젝트의 축적을 지우기

en: Clear delta scale in addition to clearing the normal scale transform
ko: 노멀 축적 변환을 지우는 것 외에도 델타 축적을 지우기

[ctx: Operator]
en: Scatter Objects
ko: 산란 오브젝트

en: Change selection of all visible objects in scene
ko: 씬에서 모든 보이는 오브젝트의 선택을 변경

en: Select all visible objects that are of a type
ko: 유형으로 보이는 모든 오브젝트를 선택

[ctx: Operator]
en: Select Camera
ko: 카메라를 선택

en: Select the active camera
ko: 활성 카메라를 선택

en: Select all visible objects grouped by various properties
ko: 다양한 속성으로 구룹된 모든 보이는 오브젝트를 선택

en: Shared object type
ko: 공유 오브젝트 유형

en: Shared collection
ko: 공유 컬렉션

en: Objects included in active Keying Set
ko: 활성 키잉 설정에서 오브젝트를 포함

en: Light Type
ko: 라이트 유형

en: Matching light types
ko: 일치하는 라이트 유형

en: Select object relative to the active object's position in the hierarchy
ko: 계층 구조에서 활성 오브젝트의 위치를 기준으로 오브젝트를 선택

en: Direction to select in the hierarchy
ko: 계층 구조에서 선택에 방향

en: Deselect objects at the boundaries of parent/child relationships
ko: 부모/자식 관계의 경계에서 오브젝트를 선택 해제

en: Select all visible objects that are linked
ko: 연결되어 있는 모든 보이는 오브젝트를 선택

en: Instanced Collection
ko: 인스턴스드 컬렉션

en: Library (Object Data)
ko: 라이브러리 (오브젝트 데이터)

en: Select connected parent/child objects
ko: 연결된 부모/자식 오브젝트를 선택

[ctx: Operator]
en: Select Pattern
ko: 패턴을 선택

en: Select objects matching a naming pattern
ko: 이름 패턴과 일치하는 오브젝트를 선택

en: Do a case sensitive compare
ko: 대/소문자 구분 비교

en: Name filter using '*', '?' and '[abc]' unix style wildcards
ko: '*'를 사용하는 이름 필터, '?' 와 '[abc]'유닉스 스타일 와일드카드

en: Set select on random visible objects
ko: 랜덤 보이는 오브젝트에 선택을 설정

[ctx: Operator]
en: Select Same Collection
ko: 동일한 컬렉션을 선택

en: Select object in the same collection
ko: 같은 컬렉션에서 오브젝트를 선택

en: Name of the collection to select
ko: 선택할 컬렉션의 이름

en: Render and display faces uniform, using Face Normals
ko: 페이스 노멀을 사용하여 페이스를 균일하게 렌더링하고 표시

en: Render and display faces smooth, using interpolated Vertex Normals
ko: 매끄러운 페이스를 표시 및 렌더, 보간 버텍스 노멀을 사용

[ctx: Operator]
en: Add Effect
ko: 이팩트를 추가

en: Add a visual effect to the active object
ko: 활성 오브젝트에 시각 이펙트를 추가

[ctx: ID]
en: Blur
ko: 블러

en: Apply Gaussian Blur to object
ko: 오브젝트에 가우시안 블러를 적용

[ctx: ID]
en: Colorize
ko: 컬러라이즈

en: Apply different tint effects
ko: 다른 틴트 이펙트를 적용

[ctx: ID]
en: Flip
ko: 뒤집기

en: Flip image
ko: 이미지를 뒤집기

[ctx: ID]
en: Glow
ko: 글로우

en: Create a glow effect
ko: 글로우 효과를 생성

[ctx: ID]
en: Pixelate
ko: 픽셀레이트

en: Pixelate image
ko: 이미지 픽셀화

[ctx: ID]
en: Rim
ko: 가장자리

en: Add a rim to the image
ko: 이미지에 림을 추가

[ctx: ID]
en: Shadow
ko: 섀도우

en: Create a shadow effect
ko: 섀도우 효과를 생성

[ctx: ID]
en: Swirl
ko: 소용돌이

en: Create a rotation distortion
ko: 회전 왜곡을 생성

[ctx: ID]
en: Wave Distortion
ko: 웨이브 왜곡

en: Apply sinusoidal deformation
ko: 정현파 왜곡을 적용

en: Name of the shaderfx to edit
ko: 편집할 셰이더FX의 이름

[ctx: Operator]
en: Add Shape Key
ko: 셰이프 키를 추가

en: Add shape key to the object
ko: 오브젝트에 셰이프 키를 추가

en: From Mix
ko: 조합에서

en: Create the new shape key from the existing mix of keys
ko: 키의 현재 사용되는 조합에서 새로운 셰이프의 키를 생성

[ctx: Operator]
en: Clear Shape Keys
ko: 셰이프 키를 지우기

en: Clear weights for all shape keys
ko: 모든 셰이프 키에 대한 웨이트를 지우기

[ctx: Operator]
en: Mirror Shape Key
ko: 미러 셰이프 키

en: Mirror the current shape key along the local X axis
ko: 로컬 X 축을 따라 현재 키 셰이프를 미러

[ctx: Operator]
en: Move Shape Key
ko: 셰이프 키를 이동

en: Move the active shape key up/down in the list
ko: 목록에서 활성 셰이프 키를 위/아래로 움직입니다

[ctx: Operator]
en: Remove Shape Key
ko: 셰이프 키를 제거

en: Remove shape key from the object
ko: 오브젝트 셰이프 키를 제거

en: Remove all shape keys
ko: 모든 셰이프 키를 제거

[ctx: Operator]
en: Re-Time Shape Keys
ko: 리-타임 셰이프 키

en: Resets the timing for absolute shape keys
ko: 절대적인 셰이프 키에 대한 타이밍을 재 설정

[ctx: Operator]
en: Transfer Shape Key
ko: 셰이프 키를 전송

en: Copy the active shape key of another selected object to this one
ko: 선택한 다른 오브젝트의 활성 셰이프 키를이 오브젝트에 복사합니다

en: Transformation Mode
ko: 변환 모드

en: Relative shape positions to the new shape method
ko: 새로운 셰이프 메서드로 상대적인 셰이프 위치

en: Apply the relative positional offset
ko: 상대적인 위치 오프셋을 적용

en: Relative Face
ko: 상대적인 페이스

en: Calculate relative position (using faces)
ko: 상대적인 위치를 계산 (페이스를 사용)

en: Relative Edge
ko: 상대적인 에지

en: Calculate relative position (using edges)
ko: 상대적인 위치를 계산 (에지를 사용)

en: Clamp Offset
ko: 클램프 오프셋

en: Clamp the transformation to the distance each vertex moves in the original shape
ko: 각 버텍스가 원래 셰이프으로 이동하는 거리까지 변형을 고정 시킵니다

[ctx: Operator]
en: Skin Armature Create
ko: 스킨 아마튜어를 생성

en: Create an armature that parallels the skin layout
ko: 스킨 레이아웃을 평행하게 아마튜어를 생성

[ctx: Operator]
en: Skin Mark/Clear Loose
ko: 스킨 마크/루즈를 지우기

en: Mark/clear selected vertices as loose
ko: 루즈로 선택된 버텍스를 마크/지우기

en: Mark selected vertices as loose
ko: 루즈로 선택된 버텍스를 마크

en: Set selected vertices as not loose
ko: 루즈 없음으로 선택된 버텍스를 설정

[ctx: Operator]
en: Skin Radii Equalize
ko: 스킨 반지름 동일하게

en: Make skin radii of selected vertices equal on each axis
ko: 선택한 축의 스킨 반경을 각 축에서 동일하게 만듭니다

[ctx: Operator]
en: Skin Root Mark
ko: 스킨 루트 마크

en: Mark selected vertices as roots
ko: 루트로 선택된 버텍스를 마크

[ctx: Operator]
en: Add Speaker
ko: 스피커를 추가

en: Add a speaker object to the scene
ko: 씬에 스피커 오브젝트를 추가

[ctx: Operator]
en: Subdivision Set
ko: 섭디비젼 설정

[ctx: Operator]
en: Surface Deform Bind
ko: 표면 변형 결속

en: Bind mesh to target in surface deform modifier
ko: 표면 변형 모디파이어에서 대상으로 메쉬를 결속

[ctx: Operator]
en: Add Text
ko: 텍스트를 추가

en: Add a text object to the scene
ko: 씬에 텍스트 오브젝트를 추가

[ctx: Operator]
en: Clear Track
ko: 트랙을 지우기

en: Clear tracking constraint or flag from object
ko: 오브젝트에서 트래킹 제약 또는 플래그를 지우기

en: Clear Track
ko: 트랙을 지우기

en: Clear and Keep Transformation (Clear Track)
ko: 변환을 유지 및 지우기 (트랙 지우기)

[ctx: Operator]
en: Make Track
ko: 트랙을 만들기

en: Make the object track another object, using various methods/constraints
ko: 다른 오브젝트를 추적하는 오브젝트를 만들기, 다양한 메서드/제약을 사용하여

en: Lock Track Constraint
ko: 트랙 제약을 잠금

[ctx: Operator]
en: Apply Object Transform
ko: 오브젝트 변환을 적용

en: Apply the object's transformation to its data
ko: 해당 데이터 오브젝트의 변환을 적용

en: Apply Properties
ko: 속성을 적용

en: Modify properties such as curve vertex radius, font size and bone envelope
ko: 커브 버텍스 반경, 폰트 크기 및 본 엔벨로프와 같은 속성을 수정

[ctx: Operator]
en: Interactive Light Track to Cursor
ko: 커서에 대화형 라이트 트랙

en: Interactively point cameras and lights to a location (Ctrl translates)
ko: 카메라와 라이트를 위치에 대화식으로 가리킴 (Ctrl 옮기기)

[ctx: Operator]
en: Transforms to Deltas
ko: 델타로 변환

en: Convert normal object transforms to delta transforms, any existing delta transforms will be included as well
ko: 델타 변환으로 노멀 오브젝트 변환을 변환, 기존 델타 변환도 포함됨

en: Which transforms to transfer
ko: 전송할 변환

en: All Transforms
ko: 모든 변환

en: Transfer location, rotation, and scale transforms
ko: 위치, 회전 및 축적 변환을 전송

en: Transfer location transforms only
ko: 위치 변환 만 전송

en: Transfer rotation transforms only
ko: 회전 변환 만 전송

en: Transfer scale transforms only
ko: 축적 변환 만 전송

en: Clear transform values after transferring to deltas
ko: 델타로 전송한 후 변환 값을 지우기

[ctx: Operator]
en: Add Vertex Group
ko: 버텍스 그룹을 추가

en: Add a new vertex group to the active object
ko: 활성 오브젝트에 새로운 버텍스 그룹을 추가

[ctx: Operator]
en: Assign to New Group
ko: 새로운 그룹에 할당

en: Assign the selected vertices to a new vertex group
ko: 새로운 버텍스 그룹에 선택된 버텍스를 할당

en: Remove vertex group assignments which are not required
ko: 필요없는 버텍스 그룹 할당을 제거합니다

en: Keep Single
ko: 단일을 유지

en: Keep verts assigned to at least one group when cleaning
ko: 정리할 때 최소한 하나의 그룹에 버텍스를 할당

en: Remove vertices which weight is below or equal to this limit
ko: 웨이트가 이 제한보다 작거나 같은 버텍스를 제거

[ctx: Operator]
en: Copy Vertex Group
ko: 버텍스 그룹을 복사

en: Make a copy of the active vertex group
ko: 활성 버텍스 그룹의 복사본을 만듭니다

[ctx: Operator]
en: Copy Vertex Groups to Linked
ko: 연결되는 버텍스 그룹을 복사

en: Replace vertex groups of all users of the same geometry data by vertex groups of active object
ko: 동일한 지오메트리 데이터의 모든 사용자의 버텍스 그룹을 활성 오브젝트의 버텍스 그룹으로 대체합니다

[ctx: Operator]
en: Copy Vertex Group to Selected
ko: 선택된 버텍스 그룹을 복사

en: Replace vertex groups of selected objects by vertex groups of active object
ko: 선택한 오브젝트의 버텍스 그룹을 활성 오브젝트의 버텍스 그룹으로 대체합니다

[ctx: Operator]
en: Fix Vertex Group Deform
ko: 버텍스 그룹 변형을 고치기

en: Modify the position of selected vertices by changing only their respective groups' weights (this tool may be slow for many vertices)
ko: 각 그룹의 웨이트 만 변경하여 선택한 버텍스의 위치를 수정 (이 도구는 많은 버텍스에서 느릴 수 있음)

en: Change Sensitivity
ko: 변경 감도

en: Change the amount weights are altered with each iteration: lower values are slower
ko: 반복할 때마다 웨이트가 변경: 낮은 값은 더 느립니다

en: The distance to move to
ko: 다음으로 움직이는 거리

en: The distance moved can be changed by this multiplier
ko: 이동된 거리가 이 승수 만큼 변경 될 수 있음

en: Invert active vertex group's weights
ko: 활성 버텍스 그룹의 웨이트를 반전

en: Add Weights
ko: 웨이트를 추가

en: Remove Weights
ko: 웨이트를 제거

[ctx: Operator]
en: Vertex Group Levels
ko: 버텍스 그룹 레벨

en: Add some offset and multiply with some gain the weights of the active vertex group
ko: 활성 베택스 그룹의 웨이트를 일부 이득과 함께 곱하고 옵프셋을 일부 추가

en: Value to multiply weights by
ko: 다음으로 웨이트를 곱하는 값

en: Value to add to weights
ko: 웨이트로 추가하는 값

[ctx: Operator]
en: Limit Number of Weights per Vertex
ko: 버텍스 당 웨이트의 수를 제한

en: Limit deform weights associated with a vertex to a specified number by removing lowest weights
ko: 가장 낮은 웨이트를 제거하여 지정된 수로 버텍스와 관련된 변형 웨이트를 제한

en: Maximum number of deform weights
ko: 변형 웨이트의 최대치 수

[ctx: Operator]
en: Change the Lock On Vertex Groups
ko: 버텍스 그룹에 대한 잠금을 변경

en: Lock action to execute on vertex groups
ko: 버텍스 그룹에 실행하는 액션을 잠금

en: Unlock all vertex groups if there is at least one locked group, lock all in other case
ko: 적어도 하나의 잠긴 그룹이 있는 경우 모든 버텍스 그룹 잠금을 해제하고 다른 경우에는 모두 잠그십시오

en: Lock all vertex groups
ko: 모든 버텍스 그룹을 잠금

en: Unlock all vertex groups
ko: 모든 버텍스 그룹을 잠금 해제

en: Invert the lock state of all vertex groups
ko: 모든 버텍스 그룹의 잠금 상태를 반전

[ctx: Operator]
en: Mirror Vertex Group
ko: 버텍스 그룹을 미러

en: Mirror vertex group, flip weights and/or names, editing only selected vertices, flipping when both sides are selected otherwise copy from unselected
ko: 버텍스 그룹을 미러, 웨이트 및/또는 이름을 뒤집기, 선택한 버텍스 만 편집, 양면이 선택되면 뒤집기, 선택되지 않은 상태에서 복사

en: All Groups
ko: 모든 그룹

en: Mirror all vertex groups weights
ko: 모든 버텍스 그룹 웨이트를 미러

en: Flip Group Names
ko: 그룹 이름을 뒤집기

en: Flip vertex group names
ko: 버텍스 그룹 이름을 뒤집기

en: Mirror Weights
ko: 미러 웨이트

en: Mirror weights
ko: 미러 웨이트

[ctx: Operator]
en: Move Vertex Group
ko: 버텍스 그룹 이동

en: Move the active vertex group up/down in the list
ko: 목록에서 활성 버텍스 그룹을 위/아래로 움직입니다

en: Direction to move the active vertex group towards
ko: 활성 버텍스 그룹을 향해 이동하는 방향

en: Normalize weights of the active vertex group, so that the highest ones are now 1.0
ko: 활성 버택스 그룹의 웨이트를 노멀라이즈하여 최고점이 1.0이 되도록 합니다

[ctx: Operator]
en: Normalize All Vertex Groups
ko: 모든 버텍스 그룹을 노멀라이즈

[ctx: Operator]
en: Quantize Vertex Weights
ko: 정량화 버텍스 웨이트

en: Set weights to a fixed number of steps
ko: 단계의 고정된 번호로 웨이트를 설정

en: Number of steps between 0 and 1
ko: 0 및 1 사이 단계의 수

[ctx: Operator]
en: Remove Vertex Group
ko: 버텍스 그룹을 제거

en: Delete the active or all vertex groups from the active object
ko: 활성 오브젝트에서 활성 또는 모든 버텍스 그룹을 삭제

en: Remove all vertex groups
ko: 모든 버텍스 그룹을 제거

en: All Unlocked
ko: 모두 잠금 해제됨

en: Remove all unlocked vertex groups
ko: 잠금 해제된 모든 버텍스 그룹을 제거

en: Remove from all groups
ko: 모든 그룹에서 제거

en: Clear the active group
ko: 활성 그룹을 지우기

[ctx: Operator]
en: Set Active Vertex Group
ko: 활성 버텍스 그룹을 설정

en: Set the active vertex group
ko: 활성 버텍스 그룹을 설정

en: Vertex group to set as active
ko: 활성 상태로 설정하는 버텍스 그룹

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Weights
ko: 스무스 버텍스 웨이트

en: Smooth weights for selected vertices
ko: 선택된 버택스들에 대해 웨이트를 스무스

en: Expand/Contract
ko: 확장/수축

en: Expand/contract weights
ko: 웨이트를 확장/수축

[ctx: Operator]
en: Sort Vertex Groups
ko: 버텍스 그룹을 분류

en: Sort vertex groups
ko: 버텍스 그룹을 분류

en: Bone Hierarchy
ko: 본 계층 구조

[ctx: Operator]
en: Make Vertex Parent
ko: 버텍스 부모를 만들기

en: Parent selected objects to the selected vertices
ko: 선택한 버텍스에 선택한 오브젝트를 부모

[ctx: Operator]
en: Copy Active
ko: 활성을 복사

en: Copy weights from active to selected
ko: 웨이트를 활성에서 선택으로 복사

[ctx: Operator]
en: Delete Weight
ko: 웨이트를 삭제

en: Delete this weight from the vertex (disabled if vertex group is locked)
ko: 버텍스에서 이 웨이트를 삭제 (버텍스 그룹이 잠겨 있으면 사용 중지)

en: Weight Index
ko: 웨이트 인덱스

en: Index of source weight in active vertex group
ko: 활성 버텍스 그룹에서 소스 웨이트의 인덱스

[ctx: Operator]
en: Normalize Active
ko: 활성을 노멀라이즈

en: Normalize active vertex's weights
ko: 활성 버텍스 웨이트를 노멀라이즈

[ctx: Operator]
en: Paste Weight to Selected
ko: 선정된 웨이트를 붙여 넣기

[ctx: Operator]
en: Set Active Group
ko: 활성 그룹을 설정

en: Set as active vertex group
ko: 활성 버텍스 그룹으로 설정

[ctx: Operator]
en: Apply Visual Transform
ko: 비주얼 변환을 적용

en: Apply the object's visual transformation to its data
ko: 해당 데이터 오브젝트의 시각적 변환을 적용

[ctx: Operator]
en: Voxel Remesh
ko: 복셀 리메쉬

en: Calculates a new manifold mesh based on the volume of the current mesh. All data layers will be lost
ko: 현재 메쉬의 볼륨을 기준으로 새 매니폴드 메쉬를 계산합니다. 모든 데이터 레이어가 손실됩니다

[ctx: Operator]
en: Outliner Set Action
ko: 아웃라이너 설정 액션

en: Change the active action used
ko: 사용된 활성 액션을 변경

[ctx: Operator]
en: Outliner Animation Data Operation
ko: 아웃라이너 애니메이션 데이터 작업

en: Animation Operation
ko: 애니메이션 작업

en: Clear Animation Data
ko: 애니메이션 데이터를 지우기

en: Remove this animation data container
ko: 이 애니메이션 데이터 컨테이너를 제거

en: Set Action
ko: 액션을 설정

en: Unlink Action
ko: 액션을 연결 해제

en: Refresh Drivers
ko: 드라이버를 새로 고침

en: Clear Drivers
ko: 드라이버를 지우기

[ctx: Operator]
en: Disable Collection
ko: 컬렉션을 사용 중지

[ctx: Operator]
en: Disable Collection in Render
ko: 렌더에서 콜렉션을 사용 안 함

en: Do not render this collection
ko: 이 컬렉션을 렌더하지 마십시오

en: Drag to move to collection in Outliner
ko: 드래그하여 아웃 라이너에서 컬렉션으로 이동

[ctx: Operator]
en: Duplicate Collection
ko: 컬렉션을 복제

en: Recursively duplicate the collection, all its children, objects and object data
ko: 컬렉션, 모든 자식, 오브젝트 및 오브젝트 데이터를 반복적으로 복제합니다

[ctx: Operator]
en: Duplicate Linked Collection
ko: 연결된 컬렉션을 복제

en: Recursively duplicate the collection, all its children and objects, with linked object data
ko: 컬렉션, 모든 자식 및 오브젝트를 연결된 오브젝트 데이터로 반복 복제합니다

[ctx: Operator]
en: Enable Collection
ko: 컬렉션 사용

[ctx: Operator]
en: Enable Collection in Render
ko: 렌더에서 콜렉션을 사용

en: Render the collection
ko: 컬렉션을 렌더링

[ctx: Operator]
en: Enable in View Layer
ko: 뷰 레이어에서 사용

en: Include collection in the active view layer
ko: 활성 뷰 레이어에 컬렉션을 포함

[ctx: Operator]
en: Disable from View Layer
ko: 뷰 레이어에서 사용 중지

en: Exclude collection from the active view layer
ko: 활성 뷰 레이어에서 컬렉션을 제외

en: Hide the collection in this view layer
ko: 이 뷰 레이어에서 컬렉션을 숨기기

[ctx: Operator]
en: Hide Inside Collection
ko: 내부 컬렉션을 숨기기

en: Hide all the objects and collections inside the collection
ko: 컬렉션 내부의 모든 오브젝트 및 컬렉션을 숨깁니다

[ctx: Operator]
en: Delete Hierarchy
ko: 계층 구조를 삭제

[ctx: Operator]
en: Clear Holdout
ko: 홀드 아웃을 지우기

en: Clear masking of collection in the active view layer
ko: 활성 뷰 레이어의 컬렉션 마스킹을 해제

[ctx: Operator]
en: Set Holdout
ko: 홀드 아웃을 설정

en: Mask collection in the active view layer
ko: 활성 뷰 레이어의 컬렉션을 마스크

[ctx: Operator]
en: Clear Indirect Only
ko: 간접 전용 지우기

en: Clear collection contributing only indirectly in the view layer
ko: 뷰 레이어에서 간접적으로 만 기여하는 컬렉션을 지우기

[ctx: Operator]
en: Set Indirect Only
ko: 간접 전용을 설정

en: Set collection to only contribute indirectly (through shadows and reflections) in the view layer
ko: 뷰 레이어에서 간접적으로 (섀도우 및 반사를 통해) 기여하는 컬렉션을 설정

[ctx: Operator]
en: Instance Collection
ko: 인스턴스 컬렉션

en: Instance selected collections to active scene
ko: 선택한 씬을 활성 씬으로 인스턴스화

[ctx: Operator]
en: Isolate Collection
ko: 컬렉션을 분리

en: Hide all but this collection and its parents
ko: 이 컬렉션과 그 부모를 제외하고 모두 숨기기

en: Extend current visible collections
ko: 현재 보이는 컬렉션을 확장

[ctx: Operator]
en: Link Collection
ko: 컬렉션을 연결

en: Link selected collections to active scene
ko: 선택한 컬렉션을 활성 씬에 연결

[ctx: Operator]
en: New Collection
ko: 새로운 컬렉션

en: Add a new collection inside selected collection
ko: 선택한 컬렉션 내부에 새 컬렉을션 추가

en: Nested
ko: 중첩됨

en: Add as child of selected collection
ko: 선택한 컬렉션의 자식으로 추가

[ctx: Operator]
en: Deselect Objects
ko: 오브젝트를 선택 해제

en: Deselect objects in collection
ko: 컬렉션에서 오브젝트를 선택 해제

[ctx: Operator]
en: Select Objects
ko: 오브젝트를 선택

en: Select objects in collection
ko: 컬렉션에서 오브젝트를 선택

[ctx: Operator]
en: Show Collection
ko: 컬렉션을 표시

en: Show the collection in this view layer
ko: 이 뷰 레이어에 컬렉션을 표시

[ctx: Operator]
en: Show Inside Collection
ko: 내부 컬렉션을 표시

en: Show all the objects and collections inside the collection
ko: 컬렉션에 있는 모든 오브젝트 및 컬렉션을 표시

[ctx: Operator]
en: Outliner Constraint Operation
ko: 아웃라이너 제약 작업

en: Constraint Operation
ko: 제약 작업

[ctx: Operator]
en: Outliner Data Operation
ko: 아웃라이너 데이터 작업

en: Data Operation
ko: 데이터 작업

en: Delete child objects and collections
ko: 자식 오브젝트 및 컬렉션을 삭제

[ctx: Operator]
en: Add Drivers for Selected
ko: 선택에 대해 드라이버를 추가

en: Add drivers to selected items
ko: 드라이버를 선택된 항목에 추가

[ctx: Operator]
en: Delete Drivers for Selected
ko: 선택된 드라이버를 삭제

en: Delete drivers assigned to selected items
ko: 선택된 항목에 할당된 드라이버를 삭제

[ctx: Operator]
en: Expand/Collapse All
ko: 모두 확장/축소

en: Expand/Collapse all items
ko: 모든 항목을 확장/축소

en: Hide selected objects and collections
ko: 선택한 오브젝트 및 컬렉션을 숨기기

[ctx: Operator]
en: Update Highlight
ko: 강조 업데이트

en: Update the item highlight based on the current mouse position
ko: 현재 마우스 위치를 기준으로 항목 강조를 업데이트

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Copy
ko: 아웃 라이너 ID 데이터 복사

en: Selected data-blocks are copied to the clipboard
ko: 선택한 데이터 블록이 클립 보드에 복사됩니다

[ctx: Operator]
en: Delete Data-Block
ko: 데이터 블록을 삭제

en: Delete the ID under cursor
ko: 커서 아래에있는 ID를 삭제

en: Remap Users
ko: 유저를 재배치

en: Make all users of selected data-blocks to use instead current (clicked) one
ko: 선택한 데이터-블록의 모든 유저가 현재 (클릭된) 블록을 대신 사용하도록합니다

en: Add Fake User
ko: 페이크 유저를 추가

en: Ensure data-block gets saved even if it isn't in use (e.g. for motion and material libraries)
ko: 데이터 블록을 사용하지 않아도 저장되도록 보장 (예: 모션 라이브러리 및 매테리얼 라이브러리의 경우)

en: Clear Fake User
ko: 페이크 유저를 지우기

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Paste
ko: 아웃 라이너 ID 데이터 붙여 넣기

en: Data-blocks from the clipboard are pasted
ko: 클립 보드의 데이터 블록을 붙여 넣습니다

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Remap
ko: 아웃라이너 ID 데이터 리맵

en: New ID
ko: 새로운 ID

en: New ID to remap all selected IDs' users to
ko: 선택한 ID의 유저를 다음으로 모두 다시 맵하는 새로운 ID

en: Old ID
ko: 오래된 ID

en: Old ID to replace
ko: 교체할 오래된 ID

en: Extend selection for activation
ko: 활성화에 대한 선택을 확장

en: Extend Range
ko: 범위를 확장

en: Select a range from active element
ko: 활성 요소에서 범위를 선택

[ctx: Operator]
en: Drag and Drop
ko: 끌어서 놓기

en: Drag and drop element to another place
ko: 요소를 다른 위치로 끌어서 놓기

[ctx: Operator]
en: Open/Close
ko: 열기/닫기

en: Toggle whether item under cursor is enabled or closed
ko: 커서 아래 항목이 사용 가능 또는 닫혀 있는지 여부를 토글합니다

en: Close or open all items
ko: 모든 항목을 열기 또는 닫기

[ctx: Operator]
en: Rename
ko: 이름을 변경

en: Rename the active element
ko: 활성 요소 이름을 바꾸기

en: Use Active
ko: 활성을 사용

[ctx: Operator]
en: Keying Set Add Selected
ko: 키잉 설정 추가 선택된

en: Add selected items (blue-gray rows) to active Keying Set
ko: 활성 키잉 설정하는 선택된 항목(블루-그레이 행)을 추가

[ctx: Operator]
en: Keying Set Remove Selected
ko: 키잉 설정 제거 선택된

en: Remove selected items (blue-gray rows) from active Keying Set
ko: 활성 키잉 설정에서 선택된 항목 (블루-그레이 행)을 제거

[ctx: Operator]
en: Outliner Library Operation
ko: 아웃라이너 라이브러리 작업

en: Library Operation
ko: 라이브러리 작업

en: Select a new path for this library, and reload all its data
ko: 이 라이브러리의 새 경로를 선택하고 모든 데이터를 다시 불러오기

en: Reload all data from this library
ko: 이 라이브러리에서 모든 데이터를 다시 불러오기

[ctx: Operator]
en: Relocate Library
ko: 라이브러리를 재배치

en: Relocate the library under cursor
ko: 커서 아래에있는 라이브러리를 재배치

[ctx: Operator]
en: Drop Material on Object
ko: 오브젝트에 매테리얼을 드롭

en: Drag material to object in Outliner
ko: 아웃라이너에서 오브젝트로 매테리얼을 드래그

[ctx: Operator]
en: Outliner Modifier Operation
ko: 아웃라이너 모디파이어 작업

en: Modifier Operation
ko: 모디파이어 작업

[ctx: Operator]
en: Outliner Object Operation
ko: 아웃라이너 오브젝트 작업

en: Object Operation
ko: 오브젝트 작업

en: Select Hierarchy
ko: 계층 구조를 선택

en: Make all users of selected data-blocks to use instead a new chosen one
ko: 선택한 데이터 블록의 모든 유저가 새롭게 선택된 데이터 블록을 사용하도록합니다

en: Context menu for item operations
ko: 항목 작업을 위한 상황에 맞는 메뉴

[ctx: Operator]
en: Purge All
ko: 모두 퍼지

en: Clear all orphaned data-blocks without any users from the file
ko: 파일의 사용자가없는 고아가된 모든 데이터 블록을 지우기

en: Drag to clear parent in Outliner
ko: 아웃 라이너에서 부모를 지우는 드래그

en: Drag to parent in Outliner
ko: 아웃 라이너에서 부모를 드래그

[ctx: Operator]
en: Drop Object to Scene
ko: 씬에 오브젝트 드롭

en: Drag object to scene in Outliner
ko: 아웃 라이너에서 씬으로 오브젝트를 드래그

[ctx: Operator]
en: Outliner Scene Operation
ko: 아웃라이너 씬 작업

en: Context menu for scene operations
ko: 씬 조작을 위한 컨텍스트 메뉴

en: Scene Operation
ko: 씬 작업

[ctx: Operator]
en: Scroll Page
ko: 페이지를 스크롤

en: Scroll page up or down
ko: 페이지 위 또는 아래로 스크롤

en: Scroll up one page
ko: 한 페이지 위로 스크롤

[ctx: Operator]
en: Toggle Selected
ko: 선택된 항목을 토글

en: Toggle the Outliner selection of items
ko: 항목의 아웃라이너 선택을 토글

en: Use box selection to select tree elements
ko: 트리 요소를 선택하는 박스 선택을 사용

en: Tweak gesture from empty space for box selection
ko: 박스 선택을 위해 빈 공간에서 제스처를 조정

[ctx: Operator]
en: Walk Select
ko: 걷기 선택

en: Use walk navigation to select tree elements
ko: 걷기 네비게이션을 사용하여 트리 요소를 선택

en: Extend selection on walk
ko: 걷기로 선택을 확장

en: Toggle All
ko: 모두 토글

en: Toggle open/close hierarchy
ko: 열기/닫기 계층을 전환

[ctx: Operator]
en: Show Active
ko: 활성을 표시

[ctx: Operator]
en: Show Hierarchy
ko: 계층 구조를 표시

en: Open all object entries and close all others
ko: 모든 오브젝트 항목을 열기 및 다른 모든 닫기

[ctx: Operator]
en: Show/Hide One Level
ko: 하나의 레벨을 표시/숨기기

en: Expand/collapse all entries by one level
ko: 한 레벨로 모든 항목을 확장/축소

en: Expand all entries one level deep
ko: 모든 항목에 딥을 한 단계 확장

[ctx: Operator]
en: Unhide All
ko: 모두 숨기기를 해제

en: Unhide all objects and collections
ko: 모든 오브젝트 및 컬렉션 숨기기를 해제

[ctx: Operator]
en: Add New Paint Curve Point
ko: 새로운 페인트 커브 포인트를 추가

en: Add New Paint Curve Point
ko: 새로운 페인트 커브 포인트를 추가

en: Location of vertex in area space
ko: 영역 공간에서 버텍스의 위치

[ctx: Operator]
en: Add Curve Point and Slide
ko: 커브 포인트와 슬라이드를 추가

en: Add new curve point and slide it
ko: 새로운 커브 포인트를 추가하고 슬라이드

en: Slide Paint Curve Point
ko: 페인트 커브 포인트를 슬라이드

en: Select and slide paint curve point
ko: 페인트 커브 포인트를 선택 및 슬라이드

[ctx: Operator]
en: Place Cursor
ko: 커서를 배치

[ctx: Operator]
en: Remove Paint Curve Point
ko: 페인트 커브 포인트를 제거

en: Remove Paint Curve Point
ko: 페인트 커브 포인트를 제거

en: Draw curve
ko: 커브를 그립니다

[ctx: Operator]
en: Add New Paint Curve
ko: 새로운 페인트 커브를 추가

en: Add new paint curve
ko: 새로운 페인트 커브를 추가

[ctx: Operator]
en: Select Paint Curve Point
ko: 페인트 커브 포인트를 선택

en: Select a paint curve point
ko: 페인트 커브 포인트를 선택

en: (De)select all
ko: 모두 선택(취소)

[ctx: Operator]
en: Slide Paint Curve Point
ko: 페인트 커브 포인트를 슬라이드

en: Align Handles
ko: 핸들을 정렬

en: Aligns opposite point handle during transform
ko: 변환하는 동안 반대편 포인트 핸들을 정렬

en: Attempt to select a point handle before transform
ko: 변환 이전에 포인트 핸들을 선택하는 시도

[ctx: Operator]
en: Add Simple UVs
ko: 심플 UV를 추가

en: Add cube map uvs on mesh
ko: 메쉬에 큐브 맵 UV를 추가

[ctx: Operator]
en: Add Texture Paint Slot
ko: 텍스처 페인트 슬롯을 추가

en: Add a texture paint slot
ko: 텍스처 페인트 슬롯을 추가

[ctx: Operator]
en: Brush Select
ko: 브러시 선택

en: Select a paint mode's brush by tool type
ko: 도구 유형으로 페인트 모드의 브러시를 선택

en: Create Missing
ko: 누락을 생성

en: If the requested brush type does not exist, create a new brush
ko: 요청한 브러시 유형이 없으면 새 브러시를 생성합니다

en: Toggle between two brushes rather than cycling
ko: 순환하는 대신 두 브러시 사이를 토글

en: Change selection for all faces
ko: 모든 페이스에 대한 선택을 변경

[ctx: Operator]
en: Face Select Hide
ko: 페이스 선택 숨기기

en: Hide selected faces
ko: 선택된 페이스를 숨기기

en: Select linked faces
ko: 연결된 페이스를 선택

[ctx: Operator]
en: Select Linked Pick
ko: 연결된 선택을 선택

en: Select linked faces under the cursor
ko: 커서 아래에 연결된 페이스를 선택

[ctx: Operator]
en: Face Select Reveal
ko: 페이스 선택 보이기

en: Reveal hidden faces
ko: 숨겨진 페이스를 보이기

[ctx: Operator]
en: Grab Clone
ko: 잡기 클론

en: Move the clone source image
ko: 클론 소스 이미지를 움직입니다

[ctx: Operator]
en: Hide/Show
ko: 표시/숨기기

en: Hide/show some vertices
ko: 일부 버텍스를 표시/숨기기

en: Whether to hide or show vertices
ko: 버텍스를 숨기거나 표시 할지 여부

en: Hide vertices
ko: 버텍스를 숨기기

en: Show vertices
ko: 버텍스를 표시

en: Which vertices to hide or show
ko: 숨기거나 표시하는 버텍스

en: Hide or show vertices outside the selection
ko: 선택 외부 버텍스를 숨기거나 표시

en: Hide or show vertices inside the selection
ko: 선택 내부 버텍스를 숨기거나 표시

en: Hide or show all vertices
ko: 모든 버텍스를 숨기거나 표시

en: Hide or show vertices that are masked (minimum mask value of 0.5)
ko: 마스크하는 버텍스를 표시 또는 숨기기 (0.5의 최소의 마스크 값)

[ctx: Operator]
en: Image from View
ko: 뷰에서 이미지

en: Name of the file
ko: 파일의 이름

[ctx: Operator]
en: Image Paint
ko: 이미지 페인트

en: Paint a stroke into the image
ko: 이미지로 스트로크를 페인트

en: Stroke Mode
ko: 스트로크 모드

en: Action taken when a paint stroke is made
ko: 페인트 스트로크가 만들어 질 때 동작 촬영

en: Apply brush normally
ko: 노멀로 브러시를 적용

en: Invert action of brush for duration of stroke
ko: 스트로크의 지속에 대한 브러시의 작업을 반전

en: Switch brush to smooth mode for duration of stroke
ko: 스트로크의 지속에 대해 스무스 모드로 브러시를 전환

en: Set mask to the level specified by the 'value' property
ko: '값' 속성에 의해 지정된 레벨로 마스크를 설정

en: Value Inverted
ko: 값 반전

en: Set mask to the level specified by the inverted 'value' property
ko: 반전된 '값' 속성에 의해 지정된 레벨로 마스크를 설정

en: Invert the mask
ko: 마스크를 반전

en: Front Faces Only
ko: 앞쪽 페이스 만

en: Mask level to use when mode is 'Value'; zero means no masking and one is fully masked
ko: 모드가 '값'일 때 사용할 마스크 레벨; 0은 마스킹 없음을 의미하고 1은 완전히 마스킹됨을 의미합니다

[ctx: Operator]
en: Mask Flood Fill
ko: 마스크 플러드 채우기

en: Fill the whole mask with a given value, or invert its values
ko: 주어진 값으로 전체를 채우기, 또는 그 값의 반전

[ctx: Operator]
en: Mask Lasso Gesture
ko: 마스크 올가미 제스처

en: Add mask within the lasso as you move the brush
ko: 브러시를 움직일 때 올가미 안에 마스크를 추가

[ctx: Operator]
en: Project Image
ko: 투사 이미지

en: Project an edited render from the active camera back onto the object
ko: 활성 카메라에서 편집된 렌더를 오브젝트 위로 투사합니다

en: Use the mouse to sample a color in the image
ko: 이미지에서 컬러를 샘플링하기 위해 마우스를 사용

en: Sample the output display color
ko: 출력 디스플레이 컬러를 샘플

en: Add to Palette
ko: 팔레트에 추가

[ctx: Operator]
en: Texture Paint Toggle
ko: 텍스처 페인트 토글

en: Toggle texture paint mode in 3D view
ko: 3D 뷰에서 텍스처 페인트 모드를 토글

en: Change selection for all vertices
ko: 모든 버텍스에 대한 선택을 변경

[ctx: Operator]
en: Dirty Vertex Colors
ko: 더티 버텍스 컬러

en: Blur Iterations
ko: 블러 반복

en: Number of times to blur the colors (higher blurs more)
ko: 컬러를 흐리게 처리하는 횟수 (높은 쪽이 더 많이 흐림)

en: Blur Strength
ko: 블러 강도

en: Blur strength per iteration
ko: 반복 당 블러 강도

en: Highlight Angle
ko: 강조 각도

en: Less than 90 limits the angle used in the tonal range
ko: 90보다 작으면 색조 범위에서 사용되는 각도가 제한됩니다

en: Dirt Angle
ko: 먼지 각도

en: Dirt Only
ko: 먼지 만

en: Don't calculate cleans for convex areas
ko: 볼록 영역에 대한 정리을 계산하지 않음

[ctx: Operator]
en: Vertex Color from Weight
ko: 웨이트로 부터 버텍스 컬러

en: Convert active weight into gray scale vertex colors
ko: 활성 웨이트를 그레이스케일 버텍스 컬러로 변환

[ctx: Operator]
en: Set Vertex Colors
ko: 버텍스 컬러를 설정

en: Fill the active vertex color layer with the current paint color
ko: 현재의 페인트 컬러으로 활성 버텍스 컬러 레이어를 채우기

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Colors
ko: 스무스 버텍스 컬러

en: Smooth colors across vertices
ko: 버텍스에서 스무스 컬러를 구현

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint
ko: 버텍스 페인트

en: Paint a stroke in the active vertex color layer
ko: 활성 버텍스 컬러 레이어에서 스트로크를 페인트

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Mode
ko: 버텍스 페인트 모드

en: Toggle the vertex paint mode in 3D view
ko: 3D 뷰에서 버텍스 페인트 모드를 토글

[ctx: Operator]
en: Weight from Bones
ko: 본에서 웨이트

en: Set the weights of the groups matching the attached armature's selected bones, using the distance between the vertices and the bones
ko: 연결된 암마튜어의 선택한 본과 일치하는 그룹의 웨이트를 설정, 버텍스와 본 사이의 거리를 사용

en: Method to use for assigning weights
ko: 웨이트를 할당하기 위해 사용하는 메서드

en: Automatic weights from bones
ko: 본에서 자동 웨이트

en: From Envelopes
ko: 엔벨로프에서

en: Weights from envelopes with user defined radius
ko: 커스텀된 반경의 엠벨로프에서 웨이트

[ctx: Operator]
en: Weight Gradient
ko: 웨이트 그라디언트

en: Draw a line to apply a weight gradient to selected vertices
ko: 선택한 버텍스에 웨이트 그라데이션을 적용하는 라인을 그리기

[ctx: Operator]
en: Weight Paint
ko: 웨이트 페인트

en: Paint a stroke in the current vertex group's weights
ko: 현재의 버텍스 그룹의 웨이트에서 스트로크를 페인트

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Mode
ko: 웨이트 페인트 모드

en: Toggle weight paint mode in 3D view
ko: 3D 뷰에서 웨이트 페인트 모드를 토글

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Sample Weight
ko: 웨이트 페인트 샘플 웨이트

en: Use the mouse to sample a weight in the 3D view
ko: 3D 뷰에 웨이트를 샘플링하기 위해 마우스를 사용

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Sample Group
ko: 웨이트 페인트 샘플 그룹

en: Select one of the vertex groups available under current mouse position
ko: 현재 마우스 위치에서 사용 가능한 버텍스 그룹 중 하나를 선택

[ctx: Operator]
en: Set Weight
ko: 웨이트를 설정

en: Fill the active vertex group with the current paint weight
ko: 활성 버텍스 그룹을 현재 페인트 웨이트로 채우기

[ctx: Operator]
en: New Palette Color
ko: 새로운 팔레트 컬러

en: Add new color to active palette
ko: 활성 팔레트에 새로운 컬러를 추가

[ctx: Operator]
en: Delete Palette Color
ko: 팔레트 컬러를 삭제

en: Remove active color from palette
ko: 팔레트에서 활성 컬러를 제거

[ctx: Operator]
en: Add New Palette
ko: 새로운 팔레트를 추가

en: Add new palette
ko: 새로운 팔레트를 추가

en: Luminance
ko: 휘도

[ctx: Operator]
en: Brush Edit
ko: 브러시 편집

en: Apply a stroke of brush to the particles
ko: 파티클에 브러시의 스트로크를 적용

[ctx: Operator]
en: Connect Hair
ko: 헤어를 연결

en: Connect hair to the emitter mesh
ko: 이미터 메쉬에 헤어를 연결

en: Connect all hair systems to the emitter mesh
ko: 이미터 메쉬에 모든 헤어 시스템에 연결

[ctx: Operator]
en: Copy Particle Systems
ko: 파티클 시스템을 복사

en: Copy particle systems from the active object to selected objects
ko: 파티클 시스템을 활성 오브젝트에서 선택한 오브젝트로 복사

en: Remove Target Particles
ko: 대상 파티클을 제거

en: Remove particle systems on the target objects
ko: 대상 오브젝트에 파티클 시스템을 제거

en: Space transform for copying from one object to another
ko: 또 하나로 하나의 오브젝트에서 복사에 대해 공간 변환

en: Copy inside each object's local space
ko: 각 오브젝트의 로컬 공간 내부에 복사

en: Copy in world space
ko: 월드 공간에서 복사

en: Use the active particle system from the context
ko: 컨텍스트에서 활성 파티클 시스템을 사용

en: Delete selected particles or keys
ko: 선택된 파티클 또는 키를 삭제

en: Delete a full particle or only keys
ko: 전체 파티클 또는 전용 키를 삭제

[ctx: Operator]
en: Disconnect Hair
ko: 헤어를 연결 끊기

en: Disconnect hair from the emitter mesh
ko: 이미터 메쉬에서 헤어 연결을 끊기

en: Disconnect all hair systems from the emitter mesh
ko: 이미터 메쉬에서 모든 헤어 시스템을 연결 끊기

[ctx: Operator]
en: Duplicate Particle System
ko: 파티클 시스템을 복제

en: Duplicate particle system within the active object
ko: 활성 오브젝트 내에서 파티클 시스템을 복제

en: Duplicate Settings
ko: 설정을 복제

en: Duplicate settings as well, so the new particle system uses its own settings
ko: 설정이 중복되어 새로운 파티클 시스템이 자체 설정을 사용합니다

[ctx: Operator]
en: Clear Edited
ko: 편집된 대상을 지우기

en: Undo all edition performed on the particle system
ko: 파티클 시스템에 실행된 모든 에디션을 실행 취소

[ctx: Operator]
en: Add Hair Dynamics Preset
ko: 헤어 역학 프리셋을 추가

en: Add or remove a Hair Dynamics Preset
ko: 해어 역학 프리셋을 추가 또는 제거

en: Hide selected particles
ko: 선택된 파티클을 숨기기

[ctx: Operator]
en: Mirror
ko: 미러

en: Duplicate and mirror the selected particles along the local X axis
ko: 로컬 X 축을 따라 선택된 파티클을 미러 및 복제

[ctx: Operator]
en: New Particle Settings
ko: 새로운 파티클 설정

en: Add new particle settings
ko: 새로운 파티클 설정을 추가

[ctx: Operator]
en: New Particle Target
ko: 새로운 파티클 대상

en: Add a new particle target
ko: 새로운 파티클 타겟을 추가

[ctx: Operator]
en: Particle Edit Toggle
ko: 파티클 편집 토글

en: Toggle particle edit mode
ko: 파티클 에디트 모드를 토글

[ctx: Operator]
en: Rekey
ko: 다시 키

en: Change the number of keys of selected particles (root and tip keys included)
ko: 선택된 파티클의 키 번호를 변경 (루트 및 팁 키 포함)

en: Number of Keys
ko: 키의 수

[ctx: Operator]
en: Remove Doubles
ko: 이중을 제거

en: Remove selected particles close enough of others
ko: 선택한 입자를 다른 입자와 충분히 가깝게 제거

en: Threshold distance within which particles are removed
ko: 입자가 제거되는 임계 값 거리

[ctx: Operator]
en: Reveal
ko: 보이기

en: Show hidden particles
ko: 숨겨진 파티클을 표시

en: (De)select all particles' keys
ko: 모든 파티클의 키를 선택(취소)

en: Deselect boundary selected keys of each particle
ko: 각 파티클의 경계로 선택된 키를 선택 해제

en: Select nearest particle from mouse pointer
ko: 마우스 포인터에서 가까운 파티클을 선택

en: Deselect linked keys rather than selecting them
ko: 연결된 키를 선택하는 대신 선택 해제

en: Select keys linked to boundary selected keys of each particle
ko: 각 파티클의 경계 선택된 키에 연결된 키를 선택

en: Select a randomly distributed set of hair or points
ko: 해어 또는 포인트의 랜덤으로 분산된 설정을 선택

en: Select either hair or points
ko: 해어 또는 포인트 중 하나를 선택

[ctx: Operator]
en: Select Roots
ko: 루트를 선택

en: Select roots of all visible particles
ko: 보이는 모든 파티클의 루트를 선택

[ctx: Operator]
en: Select Tips
ko: 팁을 선택

en: Select tips of all visible particles
ko: 보이는 모든 파티클의 팁을 선택

[ctx: Operator]
en: Shape Cut
ko: 셰이프 자르기

en: Cut hair to conform to the set shape object
ko: 셰이프 오브젝트를 설정에 따르는 해어를 자르기

en: Subdivide selected particles segments (adds keys)
ko: 선택된 파티클 부분을 섭디비젼 합니다 (키를 추가)

[ctx: Operator]
en: Move Down Target
ko: 대상 아래로 이동

en: Move particle target down in the list
ko: 목록에서 파티클 대상을 아래로 이동

[ctx: Operator]
en: Move Up Target
ko: 대상을 위로 이동

en: Move particle target up in the list
ko: 목록에서 파티클 대상을 위로 이동

[ctx: Operator]
en: Remove Particle Target
ko: 파티클 대상을 제거

en: Remove the selected particle target
ko: 선택한 파티클 대상을 제거

[ctx: Operator]
en: Unify Length
ko: 통일 길이

en: Make selected hair the same length
ko: 선택된 해어를 같은 길이로 만들기

[ctx: Operator]
en: Weight Set
ko: 웨이트를 설정

en: Set the weight of selected keys
ko: 선택된 키의 웨이트를 설정

en: Interpolation factor between current brush weight, and keys' weights
ko: 현재 브러시 웨이트와 키 웨이트 사이의 보간 팩터

[ctx: Operator]
en: Sanitize Pose Library Action
ko: 라이브러리 액션 포즈 소독

en: Make action suitable for use as a Pose Library
ko: 포즈 라이브러리로 사용하기 위해 액션이 적합하도록 만들기

[ctx: Operator]
en: Apply Pose Library Pose
ko: 라이브러리 포즈로 포즈를 적용

en: Apply specified Pose Library pose to the rig
ko: 리그에 지정된 포즈 라이브러리 포즈를 적용

en: Index of the pose to apply (-2 for no change to pose, -1 for poselib active pose)
ko: 적용할 포즈의 인덱스 (포즈를 변경하지 않을 경우 -2, 포즈 라이브러리 활성 포즈의 경우 -1)

[ctx: Operator]
en: PoseLib Browse Poses
ko: PoseLib 찾기 포즈

en: Interactively browse poses in 3D-View
ko: 3D 뷰에서 포즈를 상호적인 찾아보기

[ctx: Operator]
en: New Pose Library
ko: 새로운 포즈 라이브러리

en: Add New Pose Library to active Object
ko: 활성 오브젝트에 새로운 포즈 라이브러리를 추가

[ctx: Operator]
en: PoseLib Add Pose
ko: PoseLib 추가 포즈

en: Add the current Pose to the active Pose Library
ko: 활성 포즈 라이브러리에 현제 포즈를 추가

en: Frame to store pose on
ko: 다음에 포즈를 저장하는 프레임

en: Pose Name
ko: 포즈 이름

en: Name of newly added Pose
ko: 새로 추가된 포즈의 이름

[ctx: Operator]
en: PoseLib Move Pose
ko: PoseLib 이동 포즈

en: Move the pose up or down in the active Pose Library
ko: 활성 포즈 라이브러리에서 포즈를 위나 아래로 움직입니다

en: Direction to move the chosen pose towards
ko: 선택한 포즈를 앞으로 움직이는 방향

en: The pose to move
ko: 움직이는 포즈

[ctx: Operator]
en: PoseLib Remove Pose
ko: PoseLib 제거 포즈

en: Remove nth pose from the active Pose Library
ko: 활성 포즈 라이브러리에서 N 번째 포즈 제거

en: The pose to remove
ko: 제거하는 포즈

[ctx: Operator]
en: PoseLib Rename Pose
ko: PoseLib 포즈 이름을 변경

en: Rename specified pose from the active Pose Library
ko: 활성 포즈 라이브러리에서 지정된 포즈 이름을 변경

en: New Pose Name
ko: 새로운 포즈 이름

en: New name for pose
ko: 포즈에 대한 새로운 이름

en: The pose to rename
ko: 이름을 변경할 포즈

[ctx: Operator]
en: Unlink Pose Library
ko: 포즈 라이브러리를 연결 해제

en: Remove Pose Library from active Object
ko: 활성 오브젝트에서 라이브러리를 포즈를 제거

[ctx: Operator]
en: Apply Pose as Rest Pose
ko: 레스트 포즈로 포즈를 적용

en: Apply the current pose as the new rest pose
ko: 새로운 레스트 포즈로 현재 포즈를 적용

en: Selected Only
ko: 선택 항목 만

en: Only apply the selected bones (with propagation to children)
ko: 선택한 본만 적용 (자식에게 전파)

[ctx: Operator]
en: Pose Breakdowner
ko: 포즈 브렉다우너

en: Create a suitable breakdown pose on the current frame
ko: 현재 프레임에 적당한 브렉다운 포즈를 생성

en: Axis Lock
ko: 축 잠금

en: Transform axis to restrict effects to
ko: 다음으로 이펙트를 제한하는 변환 축

en: All axes are affected
ko: 모든 축이 영향을 받음

en: Only X-axis transforms are affected
ko: X 축 변형 만 영향을 받음

en: Only Y-axis transforms are affected
ko: Y 축 변형 만 영향을 받음

en: Only Z-axis transforms are affected
ko: Z 축 변형 만 영향을 받음

en: Set of properties that are affected
ko: 영향을받는 속성의 설정

en: All Properties
ko: 모든 속성

en: All properties, including transforms, bendy bone shape, and custom properties
ko: 모든 특성, 변형을 포함, 벤디 본 셰이프, 커스텀 속성

en: Location only
ko: 위치 만

en: Rotation only
ko: 회전 만

en: Scale only
ko: 축적 만

en: Bendy Bone
ko: 벤디 본

en: Bendy Bone shape properties
ko: 벤디 본 셰이프 속성

en: Custom properties
ko: 커스텀 속성

en: Weighting factor for which keyframe is favored more
ko: 키 프레임이 선호에 대한 가중치 펙터

en: Next Keyframe
ko: 다음 키 프레임

en: Frame number of keyframe immediately after the current frame
ko: 현재 프레임 바로 뒤의 키 프레임의 프레임 번호

en: Previous Keyframe
ko: 이전 키 프레임

en: Frame number of keyframe immediately before the current frame
ko: 현재 프레임 바로 앞의 키 프레임의 프레임 번호

en: Add a constraint to the active bone
ko: 활성 본에 제약을 추가

en: Add a constraint to the active bone, with target (where applicable) set to the selected Objects/Bones
ko: 활성 본에 제약을 추가, 선택한 오브젝트/본에 대상 설정 (해당되는 경우)

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Constraints
ko: 포즈 제약을 지우기

en: Clear all the constraints for the selected bones
ko: 선택된 본에 대한 제약을 모두 지우기

[ctx: Operator]
en: Copy Constraints to Selected Bones
ko: 제약을 선택된 본에 복사

en: Copy constraints to other selected bones
ko: 제약을 다른 선택된 본에 복사

[ctx: Operator]
en: Copy Pose
ko: 포즈를 복사

en: Copies the current pose of the selected bones to copy/paste buffer
ko: 선택된 본의 현재 포즈를 복사/붙여 넣기 버퍼에 복사

[ctx: Operator]
en: Add Bone Group
ko: 본 그룹을 추가

en: Add a new bone group
ko: 새로운 본 그룹을 추가

[ctx: Operator]
en: Add Selected to Bone Group
ko: 본 그룹에 선택된 항목을 추가

en: Add selected bones to the chosen bone group
ko: 선택된 본 그룹에 선택된 본을 추가

en: Bone Group Index
ko: 본 그룹 인덱스

[ctx: Operator]
en: Deselect Bone Group
ko: 본 그룹을 선택 해제

en: Deselect bones of active Bone Group
ko: 활성 본 그룹의 본을 선택 해제

[ctx: Operator]
en: Move Bone Group
ko: 본 그룹 이동

en: Change position of active Bone Group in list of Bone Groups
ko: 본 그룹의 목록에서 활성 본 그룹의 위치를 바꾸기

en: Direction to move the active Bone Group towards
ko: 활성 본 그룹을 앞으로 이동 시키는 방향

[ctx: Operator]
en: Remove Bone Group
ko: 본 그룹을 제거

en: Remove the active bone group
ko: 활성 본 그룹을 제거

[ctx: Operator]
en: Select Bones of Bone Group
ko: 본 그룹의 본을 선택

en: Select bones in active Bone Group
ko: 활성 본 그룹에서 본을 선택

[ctx: Operator]
en: Sort Bone Groups
ko: 본 그룹을 분류

en: Sort Bone Groups by their names in ascending order
ko: 오름차순에서 이름으로 본 그룹을 분류

[ctx: Operator]
en: Remove Selected from Bone Groups
ko: 선택된 항목을 본 그룹에서 제거

en: Remove selected bones from all bone groups
ko: 모든 본 그룹에서 선택한 본을 제거

en: Tag selected bones to not be visible in Pose Mode
ko: 포즈 모드에서 보이지 않음으로 선택된 본을 태그

[ctx: Operator]
en: Add IK to Bone
ko: IK를 본에 추가

en: Add IK Constraint to the active Bone
ko: 활성 본에 IK 제약을 추가

en: With Targets
ko: 대상와 함께

en: Assign IK Constraint with targets derived from the select bones/objects
ko: 선택 본/오브젝트에서 파생된 대상으로 IK 제약 조건을 지정

[ctx: Operator]
en: Remove IK
ko: IK를 제거

en: Remove all IK Constraints from selected bones
ko: 선택된 본에서 모든 IK 제약을 제거

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Location
ko: 포즈 위치를 지우기

en: Reset locations of selected bones to their default values
ko: 선택한 본의 위치를 기본 값으로 재설정합니다

[ctx: Operator]
en: Paste Pose
ko: 포즈를 붙여 넣기

en: Paste the stored pose on to the current pose
ko: 현제 포즈에 저장된 포즈를 붙여 넣기

en: Flipped on X-Axis
ko: X 축으로 뒤집힌

en: Paste the stored pose flipped on to current pose
ko: 현재 포즈에 뒤집힌 저장 포즈를 붙여 넣기

en: On Selected Only
ko: 오직 선택된에

en: Only paste the stored pose on to selected bones in the current pose
ko: 저장된 포즈를 현재 포즈에서 선택한 본에 만 붙여 넣기

[ctx: Operator]
en: Calculate Bone Paths
ko: 본 경로를 계산

en: Calculate paths for the selected bones
ko: 선택된 본에 대한 경로를 계산

en: Which point on the bones is used when calculating paths
ko: 경로를 계산할 때 본에서 어느 포인트를 사용할지 지정합니다

en: Last frame to calculate bone paths on
ko: 다음에서 본 경로를 계산하는 마지막 프레임

en: First frame to calculate bone paths on
ko: 다음에 본 경로를 계산하는 첫 번째 프레임

[ctx: Operator]
en: Clear Bone Paths
ko: 본 경로를 지우기

en: Clear path caches for all bones, hold Shift key for selected bones only
ko: 모든 본에 대한 경로 캐시를 지우기, 선택된 본에 대해서 만은 Shift 키를 누르기

en: Only clear paths from selected bones
ko: 선택된 본에서 경로만 지우기

[ctx: Operator]
en: Update Bone Paths
ko: 본 경로를 업데이트

en: Recalculate paths for bones that already have them
ko: 이미 존재하는 본에 대한 경로를 재계산

[ctx: Operator]
en: Propagate Pose
ko: 포즈를 전파

en: Copy selected aspects of the current pose to subsequent poses already keyframed
ko: 이미 키 프레임된 그 다음의 포즈로 현재 포즈의 선택된 측면을 복사

en: Frame to stop propagating frames to (for 'Before Frame' mode)
ko: 프레임 전파를 중지할 프레임 ( '이전 프레임' 모드의 경우)

en: Terminate Mode
ko: 종료 모드

en: Method used to determine when to stop propagating pose to keyframes
ko: 키 프레임에 전파하는 포즈를 정지할 때 결정하는 데 사용된 메서드

en: While Held
ko: 유지하는 동안

en: Propagate pose to all keyframes after current frame that don't change (Default behavior)
ko: 변경하지 않은 현재 프레임 이후의 모든 키 프레임에 포즈를 전파 (기본 동작)

en: To Next Keyframe
ko: 다음 키 프레임으로

en: Propagate pose to first keyframe following the current frame only
ko: 오직 현재 프레임의 다음 첫 번째 키 프레임에 포즈를 전파

en: To Last Keyframe
ko: 마지막 키 프레임으로

en: Propagate pose to the last keyframe only (i.e. making action cyclic)
ko: 오직 마지막 키 프레임에 포즈를 전파 (즉, 액션 순환을 만들기)

en: Before Frame
ko: 프레임 이전에

en: Propagate pose to all keyframes between current frame and 'Frame' property
ko: 현재 프레임과 '프레임'속성 사이의 모든 키 프레임에 포즈를 전파

en: Before Last Keyframe
ko: 마지막 키 프레임 이전에

en: Propagate pose to all keyframes from current frame until no more are found
ko: 더 이상 발견되지 않을 때까지 현재 프레임에서 모든 키 프레임에 포즈를 전파

en: Propagate pose to all selected keyframes
ko: 선택한 모든 키 프레임에 포즈 전파

en: Propagate pose to all keyframes occurring on frames with Scene Markers after the current frame
ko: 현재 프레임 이후 씬 마커와 프레임에서 발생하는 모든 키 프레임에 포즈를 전파

[ctx: Operator]
en: Push Pose from Breakdown
ko: 브렉다우너에서 포즈를 밀기

en: Exaggerate the current pose in regards to the breakdown pose
ko: 휴식 포즈와 관련하여 현재 포즈를 과장합니다

[ctx: Operator]
en: Push Pose from Rest Pose
ko: 레스트 포즈에서 포즈를 밀기

en: Push the current pose further away from the rest pose
ko: 현재 포즈를 레스트 포즈에서 더 멀리 밀어냅니다

[ctx: Operator]
en: Flip Quats
ko: 쿼즈를 뒤집기

en: Flip quaternion values to achieve desired rotations, while maintaining the same orientations
ko: 원하는 회전을 달성하는 쿼터니언 값을 뒤집기, 같은 오리엔테이션을 유지하는 동안

[ctx: Operator]
en: Relax Pose to Breakdown
ko: 릴렉스 포즈를 브렉다우너로

en: Make the current pose more similar to its breakdown pose
ko: 현재 포즈를 브렉다우너 포즈와 비슷하게 만듭니다

[ctx: Operator]
en: Relax Pose to Rest Pose
ko: 릴렉스 포즈를 레스트 포즈로

en: Make the current pose more similar to the rest pose
ko: 현재 포즈를 레스트 포즈와 비슷하게 만듭니다

[ctx: Operator]
en: Reveal Selected
ko: 선택된 항목을 보이기

en: Reveal all bones hidden in Pose Mode
ko: 포즈 모드에서 숨겨진 모든 본을 보이기

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Rotation
ko: 포즈 회전을 지우기

en: Reset rotations of selected bones to their default values
ko: 선택한 본의 회전을 기본 값으로 재설정합니다

[ctx: Operator]
en: Set Rotation Mode
ko: 회전 모드를 설정

en: Set the rotation representation used by selected bones
ko: 선택된 본에 의해 사용된 회전 표현을 설정

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Scale
ko: 포즈 축적을 지우기

en: Reset scaling of selected bones to their default values
ko: 선택한 본의 축적 조정을 기본 값으로 재설정합니다

[ctx: Operator]
en: Select Constraint Target
ko: 제약 대상을 선택

en: Select bones used as targets for the currently selected bones
ko: 현재의 선택된 본에 대해 대상으로 사용된 본을 선택

en: Select all visible bones grouped by similar properties
ko: 비슷한 속성으로 그룹된 모든 보이는 본을 선택

en: Shared group
ko: 공유된 그룹

en: All bones affected by active Keying Set
ko: 활성 키잉 설정으로 영향을 준 모든 본

[ctx: Operator]
en: Select Connected
ko: 연결된 선택

[ctx: Operator]
en: Select Parent Bone
ko: 부모 본을 선택

en: Select bones that are parents of the currently selected bones
ko: 현재로 선택된 본의 부모가 되는 본을 선택

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Transforms
ko: 포즈 변환을 지우기

en: Reset location, rotation, and scaling of selected bones to their default values
ko: 선택한 본의 위치, 회전 및 축적 조정을 기본 값으로 재설정합니다

[ctx: Operator]
en: Clear User Transforms
ko: 사용자 변환을 지우기

en: Only visible/selected bones
ko: 선택된/보이는 본 만

[ctx: Operator]
en: Apply Visual Transform to Pose
ko: 포즈에 비주얼 변환을 적용

en: Apply final constrained position of pose bones to their transform
ko: 해당 변환에 포즈 본의 최종 제약된 위치를 적용

[ctx: Operator]
en: Disable Add-on
ko: 애드온을 사용 중지

en: Disable an add-on
ko: 애드온을 사용 안함

en: Module name of the add-on to disable
ko: 사용하지 않는 애드온의 모듈 이름

[ctx: Operator]
en: Enable Add-on
ko: 애드온을 사용

en: Enable an add-on
ko: 애드온을 사용

en: Module name of the add-on to enable
ko: 사용하는 애드온의 모듈 이름

en: Display information and preferences for this add-on
ko: 이 애드온에 대한 환경 설정및 정보를 표시

en: Module name of the add-on to expand
ko: 확장하는 애드온의 모듈 이름

[ctx: Operator]
en: Install Add-on
ko: 애드온을 설치

en: Install an add-on
ko: 애드온을 설치

en: Remove existing add-ons with the same ID
ko: 동일한 ID와 기존의 애드온을 제거

en: Target Path
ko: 대상 경로

en: User Prefs
ko: 사용자 환경 설정

[ctx: Operator]
en: Refresh
ko: 새로 고침

en: Scan add-on directories for new modules
ko: 새로운 모듈에 대한 애드온 디렉토리를 검사

[ctx: Operator]
en: Remove Add-on
ko: 애드온을 제거

en: Delete the add-on from the file system
ko: 파일 시스템에서 애드온을 삭제

en: Module name of the add-on to remove
ko: 제거하는 애드온의 모듈 이름

en: Show add-on preferences
ko: 애드온 환경 설정을 표시

[ctx: Operator]
en: Install Template from File...
ko: 파일에서 템플릿을 설치...

en: Remove existing template with the same ID
ko: 동일한 ID를 가진 기존 템플릿을 제거

[ctx: Operator]
en: Copy Previous Settings
ko: 이전 설정을 복사

en: Copy settings from previous version
ko: 이전 버전의 설정을 복사

[ctx: Operator]
en: Activate Keyconfig
ko: 활성 키 설정

[ctx: Operator]
en: Export Key Configuration...
ko: 키 구성을 내보내기...

en: Export key configuration to a python script
ko: Python 스크립트로 키 구성을 내보내기

en: All Keymaps
ko: 모든 키 맵

en: Write all keymaps (not just user modified)
ko: 모든 키맵을 작성 (사용자가 수정 한 것이 아닙니다)

[ctx: Operator]
en: Import Key Configuration...
ko: 키 구성을 가져오기...

en: Import key configuration from a python script
ko: Python 스크립트에서 키 설정을 가져오기

en: Keep original file after copying to configuration folder
ko: 구성 폴더로 복사한 이후에 원본 파일을 유지

[ctx: Operator]
en: Remove Key Config
ko: 키 구성을 제거

en: Remove key config
ko: 키 구성을 제거

[ctx: Operator]
en: Test Key Configuration for Conflicts
ko: 충돌에 대한 테스트 키 구성

[ctx: Operator]
en: Add Key Map Item
ko: 키 맵 항목을 추가

en: Add key map item
ko: 키 맵 항목을 추가

[ctx: Operator]
en: Remove Key Map Item
ko: 키맵 항목을 제거

en: Remove key map item
ko: 키 맵 항목을 제거

en: Item Identifier
ko: 항목 식별자

en: Identifier of the item to remove
ko: 제거하는 항목의 식별자

[ctx: Operator]
en: Restore Key Map Item
ko: 키 맵 항목을 복원

en: Restore key map item
ko: 키 맵 항목을 복원

[ctx: Operator]
en: Restore Key Map(s)
ko: 키 맵(들)을 복원

en: Restore key map(s)
ko: 키 맵(들)을 복원

en: Restore all keymaps to default
ko: 기본 값으로 모든 키맵을 복원

[ctx: Operator]
en: Reset to Default Theme
ko: 기본 테마로 초기화

en: Reset to the default theme colors
ko: 기본 테마 컬러으로 재설정

en: MatCap
ko: 매트캡

en: Studio
ko: 스튜디오

[ctx: Operator]
en: Save Custom Studio Light
ko: 사용자 정의 스튜디오 라이트를 저장

en: Save custom studio light from the studio light editor settings
ko: 스튜디오 라이트 에디터 설정에서 커스텀 스튜디오 라이트를 저장

en: Show light preferences
ko: 라이트 환경 설정을 표시

[ctx: Operator]
en: Uninstall Studio Light
ko: 스튜디오 라이트를 제거

en: Delete Studio Light
ko: 스튜디오 라이트를 삭제

[ctx: Operator]
en: Install Theme...
ko: 테마를 설치...

en: Load and apply a Blender XML theme file
ko: 블렌더 XML 테마 파일을 불러오기 및 적용

en: Remove existing theme file if exists
ko: 존재하는 경우 기존의 테마 파일을 제거

[ctx: Operator]
en: Add New Cache
ko: 새로운 캐시를 추가

en: Add new cache
ko: 새로운 캐시를 추가

[ctx: Operator]
en: Bake Physics
ko: 피직스를 베이크

en: Bake physics
ko: 피직스를 베이크

en: Bake
ko: 베이크

[ctx: Operator]
en: Bake All Physics
ko: 모든 피직스를 베이크

en: Bake all physics
ko: 모든 피직스를 베이크

en: Bake from cache
ko: 캐시에서 베이크

[ctx: Operator]
en: Delete Physics Bake
ko: 피직스 베이크를 삭제

en: Delete physics bake
ko: 피직스 베이크를 삭제

[ctx: Operator]
en: Delete All Physics Bakes
ko: 모든 피직스 베이크를 삭제

en: Delete all baked caches of all objects in the current scene
ko: 현재 씬에있는 모든 오브젝트의 모든 베이크 캐시를 삭제

[ctx: Operator]
en: Delete Current Cache
ko: 현재 캐시를 삭제

en: Delete current cache
ko: 현재 캐시를 삭제

[ctx: Operator]
en: Add Integrator Preset
ko: 적분기 프리셋을 추가

en: Add an Integrator Preset
ko: 적분기 프리셋을 추가

[ctx: Operator]
en: Add Sampling Preset
ko: 샘플링 프리셋을 추가

en: Add a Sampling Preset
ko: 샘플링 프리셋을 추가

[ctx: Operator]
en: Viewport Render
ko: 뷰포트 렌더

en: Take a snapshot of the active viewport
ko: 활성 뷰포트의 스냅 샷을 찍기

en: Render files from the animation range of this scene
ko: 이 씬의 애니메이션 범위에서 파일을 렌더링

en: Render Keyframes Only
ko: 키 프레임 만 렌더

en: Render only those frames where selected objects have a key in their animation data. Only used when rendering animation
ko: 선택한 오브젝트의 애니메이션 데이터에 키가 있는 프레임 만 렌더링합니다. 애니메이션 렌더링시에만 사용

note: #-#-#-#-#  737 (IceWM 1.2.35)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: This is a menu category name from freedesktop.org. Please add spaces as needed but no double-quotes. Context: AudioVideo;Audio
en: Sequencer
ko: 시퀀서

en: Render using the sequencer's OpenGL display
ko: 시퀀서 OpenGL 표시를 사용하여 렌더

en: View Context
ko: 뷰 컨텍스트

en: Use the current 3D view for rendering, else use scene settings
ko: 렌더링하기 위해 현재의 3D 뷰를 사용, 그렇지 않으면 씬 설정을 사용

en: Write Image
ko: 이미지를 작성

en: Save rendered the image to the output path (used only when animation is disabled)
ko: 렌더된 이미지를 출력 경로에 저장합니다 (애니메이션이 비활성화된 경우에만 사용됨)

[ctx: Operator]
en: Play Rendered Animation
ko: 렌더된 애니메이션 재생

en: Play back rendered frames/movies using an external player
ko: 외부 플레이어를 사용하여 렌더링된 프레임/무비을 재생합니다

[ctx: Operator]
en: Add Render Preset
ko: 렌더 프리셋을 추가

en: Add or remove a Render Preset
ko: 렌더 프리셋을 추가 또는 제거

[ctx: Operator]
en: Render
ko: 렌더

en: Render active scene
ko: 활성 씬을 렌더

en: Render Layer
ko: 렌더 레이어

en: Single render layer to re-render (used only when animation is disabled)
ko: 다시 렌더하는 싱글 렌더 레이어 (애니메이션이 비활성화된 경우에만 사용)

en: Scene to render, current scene if not specified
ko: 렌더하는 씬, 지정하지 않을 경우 현재 씬

en: Use 3D Viewport
ko: 3D 뷰포트를 사용

en: When inside a 3D viewport, use layers and camera of the viewport
ko: 3D 뷰포트 내부에서 뷰포트의 레이어와 카메라를 사용합니다

[ctx: Operator]
en: Shutter Curve Preset
ko: 셔터 커브 프리셋

en: Set shutter curve
ko: 셔터 커브를 설정

[ctx: Operator]
en: Cancel Render View
ko: 렌더 뷰를 취소

en: Cancel show render view
ko: 렌더 뷰 표시를 취소

[ctx: Operator]
en: Show/Hide Render View
ko: 렌더 뷰를 표시/숨기기

en: Toggle show render view
ko: 렌더 뷰를 표시를 토글

[ctx: Operator]
en: Bake to Keyframes
ko: 키 프레임으로 베이크

en: Bake rigid body transformations of selected objects to keyframes
ko: 키 프레임에 선택된 오브젝트의 리지드 바디 변환을 베이크

[ctx: Operator]
en: Connect Rigid Bodies
ko: 리지드 바디를 연결

en: Create rigid body constraints between selected rigid bodies
ko: 선택된 리지드 바디들 사이에 리지드 바디 제약을 생성

en: Type of generated constraint
ko: 생성된 제약의 유형

en: Glue rigid bodies together
ko: 리지드 바디들 함께 접착

en: Constrain rigid bodies to move around common pivot point
ko: 리지드 바디가 공통의 피벗 포인트를 주위로 움직이도록 제약

en: Hinge
ko: 힌지

en: Restrict rigid body rotation to one axis
ko: 한 축에 리지드 바디 회전을 제한

note: #-#-#-#-#  1482 (kmplot)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, SliderWidget) #-#-#-#-#  2582 (orca)  #-#-#-#-# Translators: long braille for the rolename of a slider.
en: Slider
ko: 슬라이더

en: Restrict rigid body translation to one axis
ko: 하나의 축에 리지드 바디 옮기기를 제한

en: Piston
ko: 피스톤

en: Restrict rigid body translation and rotation to one axis
ko: 하나의 축에 리지드 바디 옮기기 및 회전을 제한

en: Restrict translation and rotation to specified axes
ko: 지정된 축에 옮기기 및 회전을 제한

en: Generic Spring
ko: 일반 스프링

en: Restrict translation and rotation to specified axes with springs
ko: 스프링으로 지정된 축에 옮기기 및 회전을 제한

en: Motor
ko: 모터

en: Drive rigid body around or along an axis
ko: 축을 따라 또는 리지드 바디 주위에 드라이브

en: Connection Pattern
ko: 연결 패턴

en: Pattern used to connect objects
ko: 오브젝트를 연결하는 데 사용된 패턴

en: Connect selected objects to the active object
ko: 활성 오브젝트에 선택한 오브젝트를 연결

en: Chain by Distance
ko: 거리로 체인

en: Connect objects as a chain based on distance, starting at the active object
ko: 거리에 따라 체인으로 오브젝트를 연결, 활성 오브젝트에서 시작

en: Constraint pivot location
ko: 피벗 위치를 제약

en: Pivot location is between the constrained rigid bodies
ko: 피벗 위치는 제약된 리지드 바디들 사이에

en: Pivot location is at the active object position
ko: 피벗 위치는 활성 오브젝트 위치

en: Pivot location is at the selected object position
ko: 피벗 위치는 선택된 오브젝트 위치

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body Constraint
ko: 리지드 바디 제약을 추가

en: Add Rigid Body Constraint to active object
ko: 활성 오브젝트에 리지드 바디 제약을 추가

en: Rigid Body Constraint Type
ko: 리지드 바디 제약 유형

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body Constraint
ko: 리지드 바디 제약을 제거

en: Remove Rigid Body Constraint from Object
ko: 오브젝트에서 리지드 바디 제약을 제거

[ctx: Operator]
en: Calculate Mass
ko: 질량을 계산

en: Automatically calculate mass values for Rigid Body Objects based on volume
ko: 자동으로 볼륨에 따라 리지드 바디 오브젝트에 대한 질량 값을 계산

en: Custom density value (kg/m^3) to use instead of material preset
ko: 매테리얼 프리셋 대신 사용할 밀도 값 (kg/m^3)을 커스텀

en: Material Preset
ko: 매테리얼 프리셋

en: Type of material that objects are made of (determines material density)
ko: (매테리얼 밀도를 결정함)의 오브젝트가 만들어지는 매테리얼의 유형

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body
ko: 리지드 바디를 추가

en: Add active object as Rigid Body
ko: 리지드 바디로 활성 오브젝트를 추가

en: Rigid Body Type
ko: 리지드 바디 유형

en: Object is directly controlled by simulation results
ko: 오브젝트가 시뮬레이션 결과에 의해 직접 컨트롤됨

en: Object is directly controlled by animation system
ko: 오브젝트가 애니메이션 시스템에 의해 직접 컨트롤됨

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body
ko: 리지드 바디를 제거

en: Remove Rigid Body settings from Object
ko: 오브젝트에서 리지드 바디 설정을 제거

[ctx: Operator]
en: Copy Rigid Body Settings
ko: 리지드 바디 설정을 복사

en: Copy Rigid Body settings from active object to selected
ko: 리지드 바디 설정을 활성 오브젝트에서 선택된 오브젝트로 복사

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Bodies
ko: 리지드 바디를 추가

en: Add selected objects as Rigid Bodies
ko: 리지드 바디로 선택된 오브젝트를 추가

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Bodies
ko: 리지드 바디를 제거

en: Remove selected objects from Rigid Body simulation
ko: 리지드 바디 시뮬레이션에서 선택된 오브젝트를 제거

[ctx: Operator]
en: Change Collision Shape
ko: 충돌 셰이프를 변경

en: Change collision shapes for selected Rigid Body Objects
ko: 선택된 리지드 바디 오브젝트에 대한 충돌 셰이프를 변경

en: Rigid Body Shape
ko: 리지드 바디 셰이프

en: Box-like shapes (i.e. cubes), including planes (i.e. ground planes)
ko: 박스 모양 (즉, 큐브), 평면을 포함하여 (즉, 접지면)

en: Convex Hull
ko: 볼록 선체

en: A mesh-like surface encompassing (i.e. shrinkwrap over) all vertices (best results with fewer vertices)
ko: 모든 버텍스를 감싸는 (즉, 수축 포장) 메쉬형 표면 (버텍스 수가 적은 최상의 결과)

en: Mesh consisting of triangles only, allowing for more detailed interactions than convex hulls
ko: 삼각형으로 만 이루어진 메쉬, 볼록 선체보다 자세한 상호작용을 허용

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body World
ko: 리지드 바디 월드를 추가

en: Add Rigid Body simulation world to the current scene
ko: 현재 씬에 리지드 바디 시뮬레이션 월드를 추가

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body World
ko: 리지드 바디 월드를 제거

en: Remove Rigid Body simulation world from the current scene
ko: 현재 씬에서 리지드 바디 시뮬레이션 월드를 분리

[ctx: Operator]
en: Add Safe Area Preset
ko: 안전 영역 프리셋을 추가

en: Add or remove a Safe Areas Preset
ko: 안전 영역 프리셋을 추가 또는 제거

[ctx: Operator]
en: Delete Scene
ko: 씬을 삭제

en: Delete active scene
ko: 활성 씬을 삭제

[ctx: Operator]
en: Add Edge Marks to Keying Set
ko: 키잉 설정으로 에지 마크를 추가

en: Add the data paths to the Freestyle Edge Mark property of selected edges to the active keying set
ko: 활성 키잉 설정에 선택된 에지의 프리 스타일 에지 마크 속성으로 데이터 경로를 추가

[ctx: Operator]
en: Add Face Marks to Keying Set
ko: 키잉 설정으로 페이스 마크를 추가

en: Add the data paths to the Freestyle Face Mark property of selected polygons to the active keying set
ko: 활성 키잉 설정에 선택한 폴리곤의 프리 스타일 페이스 마크의 속성으로 데이터 경로를 추가

[ctx: Operator]
en: Add Alpha Transparency Modifier
ko: 알파 투명도 모디파이어를 추가

en: Add an alpha transparency modifier to the line style associated with the active lineset
ko: 활성 라인 설정과 관련된 라인 스타일에 알파 투명도 모디파이어를 추가

[ctx: Operator]
en: Add Line Color Modifier
ko: 라인 컬러 모디파이어를 추가

en: Add a line color modifier to the line style associated with the active lineset
ko: 활성 라인 설정과 관련된 라인 스타일로 라인 컬러 모디파이어를 추가합니다

[ctx: Operator]
en: Fill Range by Selection
ko: 선택으로 범위를 채우기

en: Fill the Range Min/Max entries by the min/max distance between selected mesh objects and the source object
ko: 선택된 메쉬 오브젝트와 소스 오브젝트 사이의 최소/최대 거리로 최소/최대 범위 항목을 채우기

en: Name of the modifier to work on
ko: 다음에 작동하는 모디파이어의 이름

en: Type of the modifier to work on
ko: 다음에 작동하는 모디파이어의 유형

en: Color modifier type
ko: 컬러 모디파이어 유형

en: Alpha modifier type
ko: 알파 모디파이어 유형

en: Thickness modifier type
ko: 두께 모디파이어 유형

[ctx: Operator]
en: Add Stroke Geometry Modifier
ko: 스트로크 지오메트리 모디파이어를 추가

en: Add a stroke geometry modifier to the line style associated with the active lineset
ko: 활성 라인 설정과 관련된 라인 스타일에 스트로크 지오메트리 모디파이어를 추가

[ctx: Operator]
en: Add Line Set
ko: 라인 설정을 추가

en: Add a line set into the list of line sets
ko: 라인 설정의 목록에 라인 설정을 추가합니다

[ctx: Operator]
en: Copy Line Set
ko: 라인 설정을 복사

en: Copy the active line set to a buffer
ko: 버퍼로 활성 라인 설정을 복사

[ctx: Operator]
en: Move Line Set
ko: 라인 설정 이동

en: Change the position of the active line set within the list of line sets
ko: 라인 설정들의 목록 내에서 활성 라인 설정의 위치를 변경

en: Direction to move the active line set towards
ko: 액티브 라인 설정 쪽으로 이동하는 방향

[ctx: Operator]
en: Paste Line Set
ko: 라인 설정을 붙여 넣기

en: Paste the buffer content to the active line set
ko: 활성 라인 설정에 버퍼 내용을 붙여 넣기

[ctx: Operator]
en: Remove Line Set
ko: 라인 설정을 제거

en: Remove the active line set from the list of line sets
ko: 라인 설정의 목록에서 활성 라인 설정을 제거

[ctx: Operator]
en: New Line Style
ko: 새로운 라인 스타일

en: Create a new line style, reusable by multiple line sets
ko: 새로운 라인 스타일을 생성, 복수 라인 설정으로 재사용

en: Duplicate the modifier within the list of modifiers
ko: 모디파이어 목록 내에서 모디파이어를 복제

[ctx: Operator]
en: Move Modifier
ko: 모디파이어 이동

en: Move the modifier within the list of modifiers
ko: 모디파이어 목록에서 모디파이어를 움직입니다

en: Direction to move the chosen modifier towards
ko: 선택한 모디파이어 쪽으로 이동하는 방향

en: Remove the modifier from the list of modifiers
ko: 모디파이어 목록에서 모디파이어를 제거합니다

[ctx: Operator]
en: Add Freestyle Module
ko: 프리스타일 모듈을 추가

en: Add a style module into the list of modules
ko: 모듈의 목록에 스타일 모듈을 추가

[ctx: Operator]
en: Move Freestyle Module
ko: 프리스타일 모듈을 이동

en: Change the position of the style module within in the list of style modules
ko: 스타일 모듈의 목록 내에서 스타일 모듈의 위치를 변경

en: Direction to move the chosen style module towards
ko: 선택한 스타일 모듈 쪽으로 이동하는 방향

[ctx: Operator]
en: Open Style Module File
ko: 오픈 스타일 모듈 파일

en: Open a style module file
ko: 스타일 모듈 파일을 열기

en: Make internal
ko: 내부에 만들기

en: Make module file internal after loading
ko: 로딩 이후 내부에 모듈 파일을 만들기

[ctx: Operator]
en: Remove Freestyle Module
ko: 프리스타일 모듈을 제거

en: Remove the style module from the stack
ko: 스택에서 스타일 모듈을 제거합니다

[ctx: Operator]
en: Create Freestyle Stroke Material
ko: 프리스타일 스트로크 매테리얼을 생성

en: Create Freestyle stroke material for testing
ko: 테스트하기 위해 프리스타일 스트로크 매테리얼을 생성

[ctx: Operator]
en: Add Line Thickness Modifier
ko: 라인 두께 모디파이어를 추가

en: Add a line thickness modifier to the line style associated with the active lineset
ko: 활성 라인 설정과 연관된 라인 스타일에 라인 두께 모디파이어를 추가

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil Brush Preset
ko: 그리스 펜슬 브러시 프리셋을 추가

en: Add or remove grease pencil brush preset
ko: 그리이스 펜슬 브러시 프리셋을 추가 또는 제거

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil Material Preset
ko: 그리스 펜슬 매테리얼 프리셋을 추가

en: Add or remove grease pencil material preset
ko: 그리이스 펜슬 매테리얼 프리셋을 추가 또는 제거

[ctx: Operator]
en: Bake Light Cache
ko: 라이트 캐시를 베이크

en: Bake the active view layer lighting
ko: 활성 뷰레이어 라이트닝을 베이크

en: Delay in millisecond before baking starts
ko: 배이킹 시작전 밀리 초 지연

en: Subset of probes to update
ko: 업데이트 할 프로브의 하위 설정

en: Bake both irradiance grids and reflection cubemaps
ko: 방사 조도 격자 및 반사 큐브 맵을 모두 구워 내기

en: Dirty Only
ko: 더티 만

en: Cubemaps Only
ko: 큐브맵 만

en: Try to only bake reflection cubemaps if irradiance grids are up to date
ko: 방사 조도 격자가 최신인 경우에만 반사 큐브 맵을 베이크합니다

[ctx: Operator]
en: Delete Light Cache
ko: 라이트 캐시를 삭제

en: Delete cached indirect lighting
ko: 캐시된 간접 라이트닝을 삭제

[ctx: Operator]
en: New Scene
ko: 새로운 씬

en: Add new scene by type
ko: 유형으로 새로운 씬을 추가

en: Add a new, empty scene with default settings
ko: 기본 설정으로 새로운 빈 씬을 추가합니다

en: Add a new, empty scene, and copy settings from the current scene
ko: 빈 씬을 새로 추가하고 현재 씬의 설정을 복사합니다

en: Linked Copy
ko: 연결된 사본

en: Link in the collections from the current scene (shallow copy)
ko: 현재 씬 (얕은 복사본)의 컬렉션에서 연결

en: Full Copy
ko: 전체 복사

en: Make a full copy of the current scene
ko: 현재 씬의 전체 복사본을 만듭니다

[ctx: Operator]
en: Add Render View
ko: 렌더 뷰를 추가

en: Add a render view
ko: 렌더 뷰를 추가합니다

[ctx: Operator]
en: Remove Render View
ko: 렌더 뷰를 제거

en: Remove the selected render view
ko: 선택된 렌더 뷰를 제거합니다

[ctx: Operator]
en: Add View Layer
ko: 뷰 레이어를 추가

en: Add a view layer
ko: 뷰 레이어를 추가

[ctx: Operator]
en: Add AOV
ko: AOV를 추가

[ctx: Operator]
en: Remove View Layer
ko: 뷰 레이어를 제거

en: Remove the selected view layer
ko: 선택한 뷰 레이어를 제거합니다

[ctx: Operator]
en: Remove AOV
ko: AOV를 제거

[ctx: Operator]
en: Handle Area Action Zones
ko: 영역 활동 영역을 핸들

en: Handle area action zones for mouse actions/gestures
ko: 마우스 동작/제스처에 대한 영역 작업 영역을 핸들

[ctx: Operator]
en: Cancel Animation
ko: 애니메이션을 취소

en: Cancel animation, returning to the original frame
ko: 원래 프레임에 복귀, 애니메이션을 취소

en: Restore Frame
ko: 프레임을 복원

en: Restore the frame when animation was initialized
ko: 애니메이션이 초기화될 때 프레임을 복원

[ctx: Operator]
en: Play Animation
ko: 애니메이션 재생

en: Play animation
ko: 애니메이션 재생

en: Play in Reverse
ko: 역방향에서 재생

en: Animation is played backwards
ko: 애니메이션은 뒤로 재생됨

en: Drop frames to maintain framerate
ko: 프레임을 유지하기 위해 프레임을 드롭

[ctx: Operator]
en: Animation Step
ko: 애니메이션 단계

en: Step through animation by position
ko: 위치로 애니메이션을 통해 단계

[ctx: Operator]
en: Duplicate Area into New Window
ko: 영역을 새로운 창으로 복제

en: Duplicate selected area into new window
ko: 선택된 영역을 새로운 창으로 복제

[ctx: Operator]
en: Join Area
ko: 영역을 합치기

en: Join selected areas into new window
ko: 새로운 창으로 선택된 영역을 합치기

[ctx: Operator]
en: Move Area Edges
ko: 영역 에지를 이동

en: Move selected area edges
ko: 선택된 영역 에지를 이동

[ctx: Operator]
en: Area Options
ko: 영역 옵션

en: Operations for splitting and merging
ko: 분할과 병합하기에 대한 작업

[ctx: Operator]
en: Split Area
ko: 분할 영역

en: Split selected area into new windows
ko: 새로운 창으로 선택된 영역을 분할

[ctx: Operator]
en: Swap Areas
ko: 영역을 교환

en: Swap selected areas screen positions
ko: 선택된 영역 화면의 위치를 교환

[ctx: Operator]
en: Back to Previous Screen
ko: 이전 화면으로 돌아 가기

en: Revert back to the original screen layout, before fullscreen area overlay
ko: 원래 화면 레이아웃으로 다시 되돌리기, 전체 화면 영역 오버레이 이전에

[ctx: Operator]
en: Delete Screen
ko: 화면을 삭제

en: Delete active screen
ko: 활성 화면을 삭제

[ctx: Operator]
en: Show Drivers Editor
ko: 드라이버 에디터를 표시

en: Show drivers editor in a separate window
ko: 별도의 창에 드라이버 편집기를 표시

[ctx: Operator]
en: Jump to Endpoint
ko: 종료 포인트로 이동

en: Jump to first/last frame in frame range
ko: 프레임 범위의 처음/마지막 프레임으로 이동

en: Last Frame
ko: 마지막 프레임

en: Jump to the last frame of the frame range
ko: 프레임 범위의 마지막 프레임으로 이동

[ctx: Operator]
en: Frame Offset
ko: 프레임 오프셋

en: Move current frame forward/backward by a given number
ko: 주어진 수 만큼 앞으로/뒤로 현재 프레임을 이동

[ctx: Operator]
en: Expand/Collapse Header Menus
ko: 헤더 메뉴 확장/축소

en: Expand or collapse the header pulldown menus
ko: 헤더의 풀다운 메뉴를 확장 또는 축소

[ctx: Operator]
en: Show Info Log
ko: 정보 로그를 표시

en: Show info log in a separate window
ko: 별도의 창에 정보 로그를 표시

[ctx: Operator]
en: Jump to Keyframe
ko: 키 프레임으로 이동

en: Jump to previous/next keyframe
ko: 키 프레임 이전/다음으로 이동

[ctx: Operator]
en: Jump to Marker
ko: 마커로 이동

en: Jump to previous/next marker
ko: 마커 이전/다음으로 이동

en: Next Marker
ko: 다음 마커

[ctx: Operator]
en: New Screen
ko: 새로운 화면

en: Add a new screen
ko: 새로운 화면을 추가

[ctx: Operator]
en: Redo Last
ko: 마지막 다시 실행

en: Display parameters for last action performed
ko: 마지막으로 수행한 작업에 대한 매개 변수를 표시합니다

[ctx: Operator]
en: Region Alpha
ko: 지역 알파

en: Blend in and out overlapping region
ko: 서로 중복되는 지역을 안쪽과 바깥쪽을 혼합

[ctx: Operator]
en: Region Context Menu
ko: 지역 컨텍스트 메뉴

en: Display region context menu
ko: 지역 컨텍스트 메뉴를 표시

[ctx: Operator]
en: Flip Region
ko: 지역을 뒤집기

en: Toggle the region's alignment (left/right or top/bottom)
ko: 지역의 정렬을 토글 (왼쪽/오른쪽 또는 위쪽/아래쪽)

[ctx: Operator]
en: Toggle Quad View
ko: 쿼드 뷰를 토글

[ctx: Operator]
en: Scale Region Size
ko: 지역 크기를 축적

en: Scale selected area
ko: 선택한 영역을 축적 조정

[ctx: Operator]
en: Toggle Region
ko: 지역을 토글

en: Hide or unhide the region
ko: 지역 숨기기 또는 숨기기를 해제

en: Type of the region to toggle
ko: 토글할 영역의 유형

[ctx: Operator]
en: Repeat History
ko: 기록을 반복

en: Display menu for previous actions performed
ko: 실행된 이전 작업에 대한 메뉴를 표시

[ctx: Operator]
en: Repeat Last
ko: 마지막을 반복

en: Repeat last action
ko: 마지막 작업을 반복

[ctx: Operator]
en: Toggle Maximize Area
ko: 최대화 영역를 토글

en: Toggle display selected area as fullscreen/maximized
ko: 최대/전체 화면으로 선택된 영역을 표시를 토글

en: Hide Panels
ko: 패널 숨기기

en: Hide all the panels
ko: 모든 패널 숨기기

[ctx: Operator]
en: Set Screen
ko: 화면을 설정

en: Cycle through available screens
ko: 이용 가능한 화면을 통해 사이클

[ctx: Operator]
en: Save Screenshot
ko: 스크린샷을 저장

en: Capture a picture of the active area or whole Blender window
ko: 활성 영역 또는 전체 블렌더 창의 이미지를 캡처

en: Capture the whole window (otherwise only capture the active area)
ko: 전체 창을 캡처 (그렇지 않으면 활성 영역 만 캡처)

[ctx: Operator]
en: Cycle Space Context
ko: 사이클 공간 컨텍스트

en: Cycle through the editor context by activating the next/previous one
ko: 다음/이전 항목을 활성화하여 에디터 컨텍스트를 순환합니다

en: Direction to cycle through
ko: 순환을 통한 방향

[ctx: Operator]
en: Cycle Space Type Set
ko: Cycle 공간 유형 설정

en: Remove unused settings for invisible editors
ko: 보이지 않는 에디터에 대해 사용하지 않은 설정을 제거

[ctx: Operator]
en: Show Preferences
ko: 환경 설정을 표시

en: Edit user preferences and system settings
ko: 사용자 환경 설정 및 시스템 설정을 편집

[ctx: Operator]
en: Cycle Workspace
ko: 사이클 작업공간

en: Cycle through workspaces
ko: 작업공간을 통해 사이클

[ctx: Operator]
en: Execute a Python Preset
ko: Python 프리셋을 실행

en: Execute a preset
ko: 프리셋을 실행

en: Menu ID Name
ko: 메뉴 ID 이름

en: ID name of the menu this was called from
ko: 다음으로부터 이것이 호출된 메뉴의 ID 이름

[ctx: Operator]
en: Run Python File
ko: Python 파일을 실행

en: Run Python file
ko: Python 파일을 실행

[ctx: Operator]
en: Reload Scripts
ko: 스크립트를 다시 불러오기

[ctx: Operator]
en: Sculpt
ko: 스컬프트

en: Sculpt a stroke into the geometry
ko: 지오메트리에 스트로크를 스컬프트

en: Ignore Background Click
ko: 배경클릭 무시

en: Clicks on the background do not start the stroke
ko: 배경을 클릭하면 스트로크를 시작하지 않습니다

en: Operation that is going to be applied to the mesh
ko: 메시에 적용될 작업

[ctx: Operator]
en: Detail Flood Fill
ko: 디테일 플러드 채우기

en: Flood fill the mesh with the selected detail setting
ko: 선택한 세부 설정으로 메쉬를 플러드 채우기

[ctx: Operator]
en: Dirty Mask
ko: 더티 마스크

en: Generates a mask based on the geometry cavity and pointiness
ko: 지오메트리 캐비티와 포인티니스를 기반으로 마스크 생성합니다

[ctx: Operator]
en: Dynamic Topology Toggle
ko: 다이나믹 토폴로지를 토글

en: Dynamic topology alters the mesh topology while sculpting
ko: 스컬프트하는 동안 메쉬 토폴로지를 다이나믹 토폴로지로 변경

[ctx: Operator]
en: Mask Expand
ko: 마스크 확장

en: Expands a mask from the initial active vertex under the cursor
ko: 커서 아래의 초기 활성 버텍스에서 마스크를 확장합니다

en: Edge Detection Sensitivity
ko: 에지 감지 감도

en: Sensitivity for expanding the mask across sculpted sharp edges when using normals to generate the mask
ko: 노멀을 사용하여 마스크를 생성할 때 스컬프트된 샤프 에지에 걸쳐 마스크를 확장하는 감도

en: Invert the new mask
ko: 새 마스크를 뒤집습니다

en: Keep Previous Mask
ko: 이전 마스크를 유지

en: Generate the new mask on top of the current one
ko: 현재 마스크 위에 새 마스크를 생성합니다

en: Update Pivot Position
ko: 피벗 포인트를 업데이트

en: Set the pivot position to the mask border after creating the mask
ko: 마스크를 만든 후 피벗 위치를 마스크 테두리로 설정

en: Use Cursor
ko: 커서를 사용

en: Expand the mask to the cursor position
ko: 마스크를 커서 위치로 확장

en: Use Normals
ko: 노멀을 사용

en: Generate the mask using the normals and curvature of the model
ko: 모델의 노멀과 곡률을 사용하여 마스크를 생성합니다

[ctx: Operator]
en: Mask Filter
ko: 마스크 필터

en: Applies a filter to modify the current mask
ko: 현재 마스크를 수정하기 위해 필터를 적용합니다

en: Auto Iteration Count
ko: 자동 반복 횟수

en: Use a automatic number of iterations based on the number of vertices of the sculpt
ko: 스컬프트의 버텍스 수에 따라 자동 반복 횟수를 사용

en: Filter that is going to be applied to the mask
ko: 마스크에 적용될 필터

en: Smooth Mask
ko: 마스크를 스무스

en: Smooth mask
ko: 마스크를 스무스

en: Sharpen Mask
ko: 마스크를 날카롭게

en: Sharpen mask
ko: 마스크를 날카롭게

en: Grow Mask
ko: 마스크를 성장

en: Grow mask
ko: 마스크를 성장

en: Shrink Mask
ko: 마스크를 수축

en: Shrink mask
ko: 마스크를 수축

en: Increase the contrast of the paint mask
ko: 페인트 마스크의 대비를 증가시킵니다

en: Decrease the contrast of the paint mask
ko: 페인트 마스크의 대비를 감소시킵니다

en: Number of times that the filter is going to be applied
ko: 필터가 적용되는 횟수

en: Applies a filter to modify the current mesh
ko: 현재 메쉬를 수정하기 위해 필터를 적용합니다

en: Apply the deformation in the selected axis
ko: 선택한 축에 변형을 적용합니다

en: Deform in the X axis
ko: X 축에서 변형

en: Deform in the Y axis
ko: Y 축에서 변형

en: Deform in the Z axis
ko: Z 축에서 변형

en: Smooth mesh
ko: 스무스 메쉬

en: Scale mesh
ko: 메쉬를 축적

en: Inflate mesh
ko: 메쉬를 팽창

en: Morph into sphere
ko: 구체로 몰프

en: Randomize vertex positions
ko: 버텍스 위치를 랜덤화

en: Relax mesh
ko: 릴렉스 메쉬

en: Recalculate the sculpt BVH to improve performance
ko: 성능을 향상시키기 위해 스컬프트 BVH를 재계산

[ctx: Operator]
en: Sample Detail Size
ko: 셈플 디테일 크기

en: Sample the mesh detail on clicked point
ko: 클릭된 포인트에 메쉬 디테일을 샘플

en: Detail Mode
ko: 디테일 모드

en: Target sculpting workflow that is going to use the sampled size
ko: 샘플링된 크기를 사용하는 대상 스컬프팅 작업 과정

en: Dyntopo
ko: 다인토포

en: Sample dyntopo detail
ko: 샘플 다인토포 디테일

en: Sample mesh voxel size
ko: 샘플 메쉬 복셀 크기

[ctx: Operator]
en: Sculpt Mode
ko: 스컬프트 모드

en: Toggle sculpt mode in 3D view
ko: 3D 뷰에서 스컬프트 모드를 토글

[ctx: Operator]
en: Set Detail Size
ko: 디테일 크기를 설정

en: Set the mesh detail (either relative or constant one, depending on current dyntopo mode)
ko: 메쉬 디테일을 설정합니다 (현재의 dyntopo 모드에 따라 상대 또는 상수 중 하나를 설정합니다)

[ctx: Operator]
en: Set Persistent Base
ko: 지속적인 베이스를 설정

en: Reset the copy of the mesh that is being sculpted on
ko: 다음에 스컬프트되는 메쉬의 사본을 재설정

[ctx: Operator]
en: Set Pivot Position
ko: 피벗 위치를 설정

en: Sets the sculpt transform pivot position
ko: 스컬프트 변환 피벗 위치를 설정합니다

en: Sets the pivot to the origin of the sculpt
ko: 피벗을 스컬프트의 오리진으로 설정합니다

en: Unmasked
ko: 마스크 최소됨

en: Sets the pivot position to the average position of the unmasked vertices
ko: 피벗 위치를 마스크되지 않은 버텍스들의 평균 위치로 설정합니다

en: Sets the pivot position to the center of the border of the mask
ko: 피벗 위치를 마스크 테두리의 중심으로 설정합니다

en: Sets the pivot position to the active vertex position
ko: 피벗 위치를 활성 버텍스 위치로 설정합니다

en: Sets the pivot position to the surface under the cursor
ko: 피벗 위치를 커서 아래 표면으로 설정합니다

en: Symmetrize the topology modifications
ko: 토폴로지 모디파이어를 대칭화

[ctx: Operator]
en: Sculpt UVs
ko: UV를 스컬프트

en: Sculpt UVs using a brush
ko: 브러시를 사용하여 UV를 스컬프트

en: Switch brush to relax mode for duration of stroke
ko: 스트로크의 지속에 대한 릴렉스 모드로 브러시를 전환

[ctx: Operator]
en: Change Effect Input
ko: 이팩트 입력을 변경

en: The effect inputs to swap
ko: 교환하는 이펙트 입력

[ctx: Operator]
en: Change Effect Type
ko: 이팩트 유형을 변경

en: Sequencer effect type
ko: 시퀀서 이펙트 유형

en: Crossfade effect strip type
ko: 교차 페이드 이펙트 스트립 유형

en: Add effect strip type
ko: 이팩트 스트립 유형을 추가

en: Subtract effect strip type
ko: 빼기 이펙트 스트립 유형

en: Alpha Over effect strip type
ko: 알파 오버 이펙트 스트립 유형

en: Alpha Under
ko: 알파 언더

en: Alpha Under effect strip type
ko: 알파 언더 이펙트 스트립 유형

en: Gamma Cross
ko: 감마 교차

en: Gamma Cross effect strip type
ko: 감마 교차 이펙트 스트립 유형

en: Multiply effect strip type
ko: 곱하기 이펙트 스트립 유형

en: Alpha Over Drop
ko: 알파 오버 드롭

en: Alpha Over Drop effect strip type
ko: 알파 오버 드롭 이펙트 스트립 유형

en: Wipe effect strip type
ko: 웨이프 이펙트 스트립 유형

en: Glow effect strip type
ko: 글로우 이펙트 스트립 유형

en: Transform effect strip type
ko: 변환 이펙트 스트립 유형

en: Color effect strip type
ko: 컬러 이팩트 스트립 유형

en: Multicam Selector
ko: 멀티캠 선택기

en: Adjustment Layer
ko: 레이어를 조정

en: Color Mix
ko: 컬러 조합

[ctx: Operator]
en: Change Data/Files
ko: 데이터/파일을 변경

en: Use Placeholders
ko: 자리 표시자를 사용

en: Use placeholders for missing frames of the strip
ko: 스트립의 누락된 프레임에 자리 표시자를 사용

[ctx: Operator]
en: Copy
ko: 복사

en: Copy selected strips to clipboard
ko: 선택한 스트립을 클립 보드에 복사합니다

[ctx: Operator]
en: Crossfade Sounds
ko: 교차 페이드 사운드

en: Do cross-fading volume animation of two selected sound strips
ko: 선택된 두 개의 사운드 스트립의 교차 페이딩 볼륨 애니메이션을 수행

[ctx: Operator]
en: Deinterlace Movies
ko: 디인터레이스 무비

en: Deinterlace all selected movie sources
ko: 선택된 모든 무비 소스를 디인터레이스

[ctx: Operator]
en: Erase Strips
ko: 스트립을 지우기

en: Erase selected strips from the sequencer
ko: 시퀀서에서 선택된 스트립을 지우기

en: Duplicate the selected strips
ko: 선택된 스트립을 복제

en: Duplicate selected strips and move them
ko: 선택한 스트립을 복제하고 이동합니다

en: Duplicate Strips
ko: 스트립을 복제

en: Slide a sequence strip in time
ko: 시간에 시퀀스 스트립 슬라이드

[ctx: Operator]
en: Add Effect Strip
ko: 이팩트 스트립 추가

en: Add an effect to the sequencer, most are applied on top of existing strips
ko: 시퀀서에 이펙트를 추가, 대부분은 기존의 스트립의 위쪽에 적용됨

en: Channel to place this strip into
ko: 스트립을 배치하는 채널

en: End frame for the color strip
ko: 컬러 스트립에 대한 종료 프레임

en: Start frame of the sequence strip
ko: 시퀀스 스트립의 프레임을 시작

en: Allow Overlap
ko: 겹침을 허용

en: Don't correct overlap on new sequence strips
ko: 새로운 시퀀스 스트립에 중첩을 수정하지 않도록 합니다

en: Replace Selection
ko: 선택을 교체

en: Replace the current selection
ko: 현재 선택을 교체

[ctx: Operator]
en: Set Selected Strip Proxies
ko: 선택된 스트립 플록시를 설정

[ctx: Operator]
en: Export Subtitles
ko: 자막을 내보내기

en: Export .srt file containing text strips
ko: 텍스트 스트립이 포함된 .srt 파일을 내보내기

[ctx: Operator]
en: Add Fades
ko: 페이드를 추가

en: Adds or updates a fade animation for either visual or audio strips
ko: 비주얼 또는 오디오 스트립에 대한 페이드 애니메이션을 추가 또는 업데이트합니다

en: Fade Duration
ko: 페이드 지속 시간

en: Duration of the fade in seconds
ko: 페이드 지속 시간(초)

en: Fade selected strips in and out
ko: 선택한 스트립을 페이드 인 그리고 페이드 아웃

en: Fade in selected strips
ko: 선택된 스트립을 페이드 인

en: Fade out selected strips
ko: 선택된 스트립을 페이드 아웃

en: Fade from the time cursor to the end of overlapping sequences
ko: 타임 커서에서 겹치는 시퀀스의 끝까지 페이드

en: Fade from the start of sequences under the time cursor to the current frame
ko: 타임 커서 아래의 시퀀스 시작에서 현재 프레임으로 페이드

[ctx: Operator]
en: Clear Fades
ko: 페이드를 제거

en: Removes fade animation from selected sequences
ko: 선택된 시퀀스에서 페이드 애니메이션을 제거합니다

[ctx: Operator]
en: Insert Gaps
ko: 간격을 삽입

en: Insert gap at current frame to first strips at the right, independent of selection or locked state of strips
ko: 오른쪽에 첫 번째 스트립로 현재 프레임에서 격차를 삽입

en: Frames to insert after current strip
ko: 현재 스트립 이후에 삽입하는 프레임

[ctx: Operator]
en: Remove Gaps
ko: 간격을 제거

en: Remove gap at current frame to first strip at the right, independent of selection or locked state of strips
ko: 오른쪽의 첫 번째 스트립에 현재 프레임으로 격차를 제거, 스트립의 독립적인 선택 또는 잠금 상태

en: All Gaps
ko: 모든 간격

en: Do all gaps to right of current frame
ko: 현재 프레임의 오른쪽 에있는 모든 간격을 수행

[ctx: Operator]
en: Add Image Strip
ko: 이미지 스트립을 추가

en: Add an image or image sequence to the sequencer
ko: 시퀀서에 이미지 나 이미지 시퀀스를 추가

[ctx: Operator]
en: Separate Images
ko: 이미지를 분리

en: On image sequence strips, it returns a strip for each image
ko: 이미지 시퀀스 스트립에, 각 이미지에 대한 스트립을 반환

en: Length of each frame
ko: 각 프레임의 길이

[ctx: Operator]
en: Lock Strips
ko: 스트립을 잠금

en: Lock strips so they can't be transformed
ko: 스트립을 변형할 수 없도록 잠그기

[ctx: Operator]
en: Add Mask Strip
ko: 마스크 스트립을 추가

en: Add a mask strip to the sequencer
ko: 시퀀서에 마스크 스트립을 추가

[ctx: Operator]
en: Make Meta Strip
ko: 메타 스트립을 만들기

en: Group selected strips into a metastrip
ko: 메타 스트립에 선택된 스트립을 그룹

[ctx: Operator]
en: UnMeta Strip
ko: 메타 스트립을 해제

en: Put the contents of a metastrip back in the sequencer
ko: 시퀀서에서 메타 스트립 뒤쪽의 내용을 넣기

[ctx: Operator]
en: Toggle Meta Strip
ko: 메타 스트립을 토글

en: Toggle a metastrip (to edit enclosed strips)
ko: 메타 스트립을 토글 (동봉된 스트립을 편집)

[ctx: Operator]
en: Add Movie Strip
ko: 무비 스트립을 추가

en: Add a movie strip to the sequencer
ko: 시퀀서에 무비 스트립을 추가

en: Load sound with the movie
ko: 무비과 사운드를 불러오기

en: Use Movie Framerate
ko: 무비 프레임 비율을 사용

en: Use framerate from the movie to keep sound and video in sync
ko: 무비의 프레임 속도를 사용하여 사운드와 비디오를 동기화된 상태로 유지

[ctx: Operator]
en: Add MovieClip Strip
ko: 무비 클립 스트립을 추가

en: Add a movieclip strip to the sequencer
ko: 시퀀서에 클립 스트립을 추가

[ctx: Operator]
en: Mute Strips
ko: 스트립을 음소거

en: Mute (un)selected strips
ko: 선택(취소)된 스트립을 음소거

en: Mute unselected rather than selected strips
ko: 선택된 스트립 대신 선택되지 않은 스트립을 음소거

[ctx: Operator]
en: Clear Strip Offset
ko: 스트립 오프셋을 지우기

en: Clear strip offsets from the start and end frames
ko: 시작과 종료 프레임에서 스트립 오프셋을 지우기

[ctx: Operator]
en: Paste
ko: 붙여 넣기

en: Paste strips from clipboard
ko: 클립 보드에서 스트립 붙여 넣기

[ctx: Operator]
en: Reassign Inputs
ko: 입력을 재할당

en: Reassign the inputs for the effect strip
ko: 이펙트 스트립에 대한 입력을 다시 할당

en: Rebuild all selected proxies and timecode indices using the job system
ko: 작업 시스템을 사용하여 선택한 모든 프록시와 타임 코드 인덱스를 재작성

[ctx: Operator]
en: Refresh Sequencer
ko: 시퀀서를 새로 고침

en: Refresh the sequencer editor
ko: 시퀀서 에디터를 새로 고침

[ctx: Operator]
en: Reload Strips
ko: 스트립을 다시 불러오기

en: Reload strips in the sequencer
ko: 시퀀서에서 스트립을 다시 불러오기

en: Adjust Length
ko: 길이를 조절하기

en: Adjust length of strips to their data length
ko: 자신의 데이터 길이로 스트립의 길이를 조절하기

[ctx: Operator]
en: Set Render Size
ko: 렌더 크기를 설정

en: Set render size and aspect from active sequence
ko: 활성 시퀀스에서 렌더 크기와 측면을 설정

en: Use mouse to sample color in current frame
ko: 현재 프레임에서 컬러를 샘플로 마우스를 사용

[ctx: Operator]
en: Add Scene Strip
ko: 씬 스트립을 추가

en: Add a strip to the sequencer using a blender scene as a source
ko: 소스로 믹서 씬을 사용하여 시퀀서에 스트립을 추가

en: Select a strip (last selected becomes the "active strip")
ko: 스트립을 선택 (마지막 선택된 '활성 스트립'이 됨 )

en: Linked Handle
ko: 연결된 핸들

en: Select handles next to the active strip
ko: 활성 스트립에 핸들 다음을 선택

en: Linked Time
ko: 연결된 시간

en: Select other strips at the same time
ko: 동시에 다른 스트립을 선택

en: Select or deselect all strips
ko: 모든 스트립을 선택 또는 해제

en: Select strips using box selection
ko: 박스 선택을 사용하여 스트립을 선택

en: Select all strips grouped by various properties
ko: 다양한 속성으로 그룹된 모든 스트립을 선택

en: Shared strip type
ko: 공유된 스트립 유형

en: Global Type
ko: 글로벌 유형

en: Shared strip effect type (if active strip is not an effect one, select all non-effect strips)
ko: 공유 스트립 효과 유형 (활성 스트립이 효과 1이 아닌 경우 모든 비 효과 스트립을 선택)

en: Shared data (scene, image, sound, etc.)
ko: 공유된 데이터 (씬, 이미지, 사운드 등)

en: Shared effects
ko: 공유된 이펙트

en: Effect/Linked
ko: 이펙트/연결됨

en: Other strips affected by the active one (sharing some time, and below or effect-assigned)
ko: 활성 스트립의 영향을 받는 다른 스트립 (약간의 시간을 공유하고 그 아래 또는 효과 할당됨)

en: Overlapping time
ko: 서로 중복되는 시간

en: Same Channel
ko: 동일 채널

en: Only consider strips on the same channel as the active one
ko: 활성 채널과 동일한 채널의 스트립 만 고려

[ctx: Operator]
en: Select Handles
ko: 핸들을 선택

en: Select gizmo handles on the sides of the selected strip
ko: 선택한 스트립의 측면에 있는 기즈모 핸들을 선택

en: The side of the handle that is selected
ko: 선택한 핸들의 측면

en: Shrink the current selection of adjacent selected strips
ko: 선택된 스트립 인접한의 현재 선택을 수축

en: Select all strips adjacent to the current selection
ko: 현재 선택에 인접한 모든 스트립을 선택

[ctx: Operator]
en: Select Pick Linked
ko: 선택 연결된을 선택

en: Select a chain of linked strips nearest to the mouse pointer
ko: 마우스 포인터로 가장 가까운 연결된 스트립의 체인을 선택

en: Select more strips adjacent to the current selection
ko: 현재 선택에 인접한 스트립을 더 선택

[ctx: Operator]
en: Select Side
ko: 측면을 선택

en: Select strips on the nominated side of the selected strips
ko: 선택한 스트립의 지정된 측면에서 스트립을 선택

en: The side to which the selection is applied
ko: 선택이 적용되는 측면

[ctx: Operator]
en: Set Range to Strips
ko: 범위를 스트립으로 설정

en: Set the frame range to the selected strips start and end
ko: 선택한 스트립 시작 및 종료로 프레임 범위를 설정

en: Set the preview range instead
ko: 미리보기 범위를 대신 설정

[ctx: Operator]
en: Trim Strips
ko: 스트립을 다듬기

en: Trim the contents of the active strip
ko: 활성 스트립의 내용을 다듬기

en: Offset to the data of the strip
ko: 스트립의 데이터에 오프셋

en: Frame where selected strips will be snapped
ko: 선택한 스트립을 스냅하는 프레임

[ctx: Operator]
en: Add Sound Strip
ko: 사운드 스트립을 추가

en: Add a sound strip to the sequencer
ko: 시퀀서에 사운드 스트립을 추가

en: Cache the sound in memory
ko: 메모리에 소리를 캐시

en: Merge all the sound's channels into one
ko: 모든 사운드의 채널을 하나로 합치기

[ctx: Operator]
en: Jump to Strip
ko: 스트립으로 이동

en: Move frame to previous edit point
ko: 프레임을 이전 편집 지점으로 이동

en: Next Strip
ko: 다음 스트립

[ctx: Operator]
en: Add Strip Modifier
ko: 스트립 모디파이어를 추가

en: Add a modifier to the strip
ko: 스트립에 모디파이어를 추가

en: Tone Map
ko: 톤맵

[ctx: Operator]
en: Copy to Selected Strips
ko: 선택된 스트립에 복사

en: Copy modifiers of the active strip to all selected strips
ko: 활성 스트립의 모디파이어를 선택한 모든 스트립에 복사

en: Replace modifiers in destination
ko: 목적지에서 모디파이어를 교체

en: Append active modifiers to selected strips
ko: 선택 스트립에 활성 모디파이어를 덧붙이기

[ctx: Operator]
en: Move Strip Modifier
ko: 스트립 모디파이어 이동

en: Move modifier up and down in the stack
ko: 스택에서 모디파이어를 위 아래로 이동합니다

en: Name of modifier to remove
ko: 제거하는 모디파이어의 이름

[ctx: Operator]
en: Remove Strip Modifier
ko: 스트립 모디파이어를 제거

en: Remove a modifier from the strip
ko: 스트립에서 모디파이어를 제거

[ctx: Operator]
en: Swap Strip
ko: 스트립을 교환

en: Swap active strip with strip to the right or left
ko: 스트립이있는 활성 스트립을 오른쪽 또는 왼쪽으로 교환

en: Side of the strip to swap
ko: 교환하는 스트립의 측면

[ctx: Operator]
en: Sequencer Swap Data
ko: 시퀀서 교환 데이터

en: Swap 2 sequencer strips
ko: 2 시퀀서 스트립을 교환

[ctx: Operator]
en: Swap Inputs
ko: 입력을 교환

en: Swap the first two inputs for the effect strip
ko: 이펙트 스트립에 대한 처음 두 입력을 교환

[ctx: Operator]
en: Unlock Strips
ko: 스트립을 잠금 해제

en: Unlock strips so they can be transformed
ko: 스트립을 변형될 수 있도록 잠금 해제

[ctx: Operator]
en: Unmute Strips
ko: 스트립 음소거를 해제

en: Unmute (un)selected strips
ko: 선택(취소)된 스트립을 음소거 해제

en: Unmute unselected rather than selected strips
ko: 선택된 스트립 대신 대신 선택되지 않은 스트립을 음소거 해제

en: View all the strips in the sequencer
ko: 시퀀서에서 모든 스트립를 보기

en: Zoom preview to fit in the area
ko: 영역에 맞게 미리보기를 줌

[ctx: Operator]
en: Border Offset View
ko: 경계 오프셋 보기

en: Zoom the sequencer on the selected strips
ko: 선택된 스트립의 시퀀서를 줌

[ctx: Operator]
en: Sequencer View Zoom Ratio
ko: 시퀀서 뷰 줌 비율

en: Change zoom ratio of sequencer preview
ko: 시퀀서 미리보기 확대 비율을 변경

[ctx: Operator]
en: Update Animation Cache
ko: 애니메이션 캐시 업데이트

en: Update the audio animation cache
ko: 오디오 애니메이션 캐시를 업데이트

[ctx: Operator]
en: Mixdown
ko: 믹스다운

en: Mix the scene's audio to a sound file
ko: 씬의 오디오를 사운드 파일에 조합

en: Sample accuracy, important for animation data (the lower the value, the more accurate)
ko: 샘플 정확도, 애니메이션 데이터에 대한 영향력 (낮은 값은 보다 정확한)

en: Bitrate in kbit/s
ko: kbit/s의 비트레이트

en: Advanced Audio Coding
ko: 고급 오디오 코딩

en: Dolby Digital ATRAC 3
ko: 돌비 디지털 ATRAC 3

en: Free Lossless Audio Codec
ko: 자유 무손실 오디오 코덱

en: MPEG-1 Audio Layer II
ko: MPEG-1 오디오 레이어 II

en: MPEG-2 Audio Layer III
ko: MPEG-2 오디오 레이어 III

en: Pulse Code Modulation (RAW)
ko: 펄스 코드 변조 (RAW)

en: Xiph.Org Vorbis Codec
ko: Xiph.Org 보비스 코덱

en: Xiph.Org Ogg Container
ko: Xiph.Org Ogg 컨테이너

en: Waveform Audio File Format
ko: 파형 오디오 파일 형식

en: Split channels
ko: 채널 분할

en: Each channel will be rendered into a mono file
ko: 각 채널은 모노 파일로 렌더링됨

[ctx: Operator]
en: Open Sound
ko: 사운드를 열기

en: Load a sound file
ko: 사운드 파일을 불러오기

[ctx: Operator]
en: Open Sound Mono
ko: 사운드 모노를 열기

en: Load a sound file as mono
ko: 모노로 사운드 파일을 불러오기

en: Mixdown the sound to mono
ko: 모노로 사운드를 믹스다운

[ctx: Operator]
en: Pack Sound
ko: 사운드를 포장

en: Pack the sound into the current blend file
ko: 현재 .blend 파일에 사운드를 포장합니다

[ctx: Operator]
en: Unpack Sound
ko: 사운드를 포장 해제

en: Unpack the sound to the samples filename
ko: 샘플 파일 이름으로 사운드를 포장 해제합니다

en: Sound Name
ko: 사운드 이름

en: Sound data-block name to unpack
ko: 포장을 해제하는 사운드 데이터 블록 이름

[ctx: Operator]
en: Update Animation
ko: 애니메이션 업데이트

en: Update animation flags
ko: 애니메이션 플래그를 업데이트

[ctx: Operator]
en: Add Surface Circle
ko: 표면 원형을 추가

en: Construct a Nurbs surface Circle
ko: 넙스 표면 원형을 만들기

[ctx: Operator]
en: Add Surface Curve
ko: 표면 커브를 추가

en: Construct a Nurbs surface Curve
ko: 넙스 표면 커브를 만들기

[ctx: Operator]
en: Add Surface Cylinder
ko: 표면 실린더를 추가

en: Construct a Nurbs surface Cylinder
ko: 넙스 표면 실린더를 만들기

[ctx: Operator]
en: Add Surface Sphere
ko: 표면 구체를 추가

en: Construct a Nurbs surface Sphere
ko: 넙스 표면 구체를 만들기

[ctx: Operator]
en: Add Surface Patch
ko: 표면 패치를 추가

en: Construct a Nurbs surface Patch
ko: 넙스 표면 패치를 만들기

[ctx: Operator]
en: Add Surface Torus
ko: 표면 토러스를 추가

en: Construct a Nurbs surface Torus
ko: 넙스 표면 토러스를 만들기

[ctx: Operator]
en: New Texture
ko: 새로운 텍스처

en: Add a new texture
ko: 새로운 텍스처를 추가

[ctx: Operator]
en: Copy Texture Slot Settings
ko: 텍스처 슬롯 설정을 복사

en: Copy the material texture settings and nodes
ko: 매테리얼 텍스처 설정 및 노드를 복사

[ctx: Operator]
en: Move Texture Slot
ko: 텍스처 슬롯을 이동

en: Move texture slots up and down
ko: 텍스처 위 아래로 슬롯을 이동

[ctx: Operator]
en: Paste Texture Slot Settings
ko: 텍스처 슬롯 설정을 붙여 넣기

en: Copy the texture settings and nodes
ko: 텍스처 설정 및 노드를 복사

[ctx: Operator]
en: Text Auto Complete
ko: 텍스트 자동 완성

en: Show a list of used text in the open document
ko: 열려있는 문서에서 사용되는 텍스트의 목록을 표시

[ctx: Operator]
en: Toggle Comments
ko: 코멘트를 토글

en: Add or remove comments
ko: 코멘트를 추가 또는 제거

en: Toggle Comments
ko: 코멘트를 토글

en: Un-Comment
ko: 코멘트 해제

[ctx: Operator]
en: Convert Whitespace
ko: 공백을 변환

en: Convert whitespaces by type
ko: 유형별로 공백을 변환

en: Type of whitespace to convert to
ko: 다음으로 변환하는 공백의 유형

en: To Spaces
ko: 공백으로

en: To Tabs
ko: 탭으로

en: Set cursor position
ko: 커서 위치를 설정

[ctx: Operator]
en: Cut
ko: 잘라내기

[ctx: Operator]
en: Duplicate Line
ko: 라인을 복제

en: Duplicate the current line
ko: 현재 라인을 복제

[ctx: Operator]
en: Find Next
ko: 다음 찾기

en: Find specified text
ko: 지정된 텍스트 찾기

en: Find specified text and set as selected
ko: 선택된으로 설정 및 지정된 텍스트를 찾기

en: Indent selected text
ko: 선택된 텍스트를 들여 쓰기

[ctx: Operator]
en: Jump
ko: 점프

en: Jump cursor to line
ko: 커서를 라인으로 이동

en: Line number to jump to
ko: 다음으로 이동하는 라인 번호

[ctx: Operator]
en: Line Number
ko: 라인 번호

en: The current line number
ko: 현재 라인 번호

[ctx: Operator]
en: Make Internal
ko: 내부에 만들기

en: Make active text file internal
ko: 내부에 활성 텍스트 파일를 만들기

en: File Top
ko: 파일 위쪽

en: File Bottom
ko: 파일 아래쪽

[ctx: Operator]
en: Move Lines
ko: 라인 이동

en: Move the currently selected line(s) up/down
ko: 위/아래로 현재의 선택된 라인(들)을 움직입니다

[ctx: Operator]
en: New Text
ko: 새 텍스트

en: Create a new text data-block
ko: 새 텍스트 데이터 블록을 생성

[ctx: Operator]
en: Open Text
ko: 텍스트를 열기

en: Open a new text data-block
ko: 새 텍스트 데이터 블록을 열기

en: Make Internal
ko: 내부에 만들기

en: Make text file internal after loading
ko: 로딩 이후 내부에 텍스트 파일을 만들기

[ctx: Operator]
en: Toggle Overwrite
ko: 덮어쓰기를 토글

en: Toggle overwrite while typing
ko: 입력하는 동안 덮어쓰기를 토글

en: Paste text selected elsewhere rather than copied (X11 only)
ko: 복사하지 않고 다른 곳에 텍스트를 붙여 넣기 (X11 만 해당)

[ctx: Operator]
en: Refresh PyConstraints
ko: Py제약을 새로 고침

en: Refresh all pyconstraints
ko: 모든 Py제약을 새로 고침

[ctx: Operator]
en: Reload
ko: 다시 불러오기

en: Reload active text data-block from its file
ko: 그 파일에서 활성 텍스트 데이터 블록을 다시 불러오기

[ctx: Operator]
en: Replace
ko: 교체

en: Replace text with the specified text
ko: 지정된 텍스트와 텍스트를 교체

en: Replace text with specified text and set as selected
ko: 지정된 텍스트와 함께 텍스트를 교체하고 선택된으로 설정

[ctx: Operator]
en: Resolve Conflict
ko: 재해석 충돌

en: When external text is out of sync, resolve the conflict
ko: 외부 텍스트가 동기화되지 않은 경우 충돌을 리솔브

en: How to solve conflict due to differences in internal and external text
ko: 내부 및 외부 텍스트의 차이로 인한 충돌을 솔브하는 방법

[ctx: Operator]
en: Run Script
ko: 스크립트 실행

en: Run active script
ko: 활성 스크립트 실행

[ctx: Operator]
en: Save
ko: 저장

en: Save active text data-block
ko: 활성 텍스트 데이터 블록을 저장

[ctx: Operator]
en: Save As
ko: 다른 이름으로 저장

en: Save active text file with options
ko: 옵션으로 활성 텍스트 파일을 저장

[ctx: Operator]
en: Scroll
ko: 스크롤

en: Number of lines to scroll
ko: 스크롤 라인의 수

[ctx: Operator]
en: Scrollbar
ko: 스크롤바

[ctx: Operator]
en: Select Line
ko: 라인을 선택

en: Select text by line
ko: 라인으로 텍스트를 선택

en: Select word under cursor
ko: 커서 아래의 단어를 선택

en: Set cursor selection
ko: 커서 선택을 설정

[ctx: Operator]
en: Find
ko: 찾기

en: Start searching text
ko: 시작 텍스트 검색

[ctx: Operator]
en: To 3D Object
ko: 3D 오브젝트로

en: Create 3D text object from active text data-block
ko: 활성 텍스트 데이터 블록에서 3D 텍스트 오브젝트를 생성

en: Split Lines
ko: 라인 분할

en: Create one object per line in the text
ko: 텍스트에 한 라인에 하나의 오브젝트를 생성

en: Unindent selected text
ko: 선택된 텍스트를 내어 쓰기

en: Unlink active text data-block
ko: 활성 텍스트 데이터 블록을 연결 해제

en: Constraint Axis
ko: 제약 축

en: Matrix Orientation
ko: 매트릭스 오리엔테이션

en: Transformation orientation
ko: 변환 오리엔테이션

[ctx: Operator]
en: Bend
ko: 굽히기

en: Bend selected items between the 3D cursor and the mouse
ko: 3D 커서 및 마우스 사이에 선택한 항목을 굽히기

en: Center Override
ko: 중심 재정의

en: Force using this center value (when set)
ko: 이 중심 값을 사용하여 포스 (설정시)

en: Edit Grease Pencil
ko: 그리스 펜슬을 편집

en: Edit selected Grease Pencil strokes
ko: 선택된 그리스 펜슬 스트로크를 편집

en: Use Snapping Options
ko: 스냅 옵션을 사용

en: Align with Point Normal
ko: 포인트 노멀로 정렬

en: Snap closest point onto target
ko: 가장 가까운 포인트를 대상에 스냅

en: Snap transformation center onto target
ko: 변형 중심을 대상에 스냅

en: Snap median onto target
ko: 중간을 대상에 스냅

en: Snap active onto target
ko: 활성을 대상에 스냅

[ctx: Operator]
en: Create Orientation
ko: 오리엔테이션을 생성

en: Create transformation orientation from selection
ko: 선택에서 변환 오리엔테이션을 생성

en: Name of the new custom orientation
ko: 새로운 커스텀 오리엔테이션의 이름

en: Overwrite Previous
ko: 덮어쓰기 이전

en: Overwrite previously created orientation with same name
ko: 이전에 생성된 오리엔테이션을 같은 이름으로 덮어씁니다

en: Use After Creation
ko: 생성 이후에 사용

en: Select orientation after its creation
ko: 그것의 생성 이후에 오리엔테이션을 선택

en: Use View
ko: 뷰를 사용

en: Use the current view instead of the active object to create the new orientation
ko: 활성 오브젝트 대신 현재 뷰를 사용하여 새 오리엔테이션을 생성합니다

[ctx: Operator]
en: Delete Orientation
ko: 오리엔테이션을 삭제

en: Delete transformation orientation
ko: 변환 오리엔테이션을 삭제

[ctx: Operator]
en: Edge Bevel Weight
ko: 에지 베벨 웨이트

en: Change the bevel weight of edges
ko: 에지의 베벨 웨이트를 변경합니다

[ctx: Operator]
en: Edge Crease
ko: 에지 크리스

en: Change the crease of edges
ko: 에지의 크리스를 변경

[ctx: Operator]
en: Edge Slide
ko: 에지 슬라이드

en: Correct UVs
ko: UV를 보정

en: Correct UV coordinates when transforming
ko: 변환할 때 UV 좌표를 보정

en: When Even mode is active, flips between the two adjacent edge loops
ko: Even 모드가 활성화되면 인접한 두 개의 에지의 루프 사이를 뒤집기

en: Single Side
ko: 단일 측면

en: Clamp within the edge extents
ko: 에지 범위 내에서 클램프

en: Make the edge loop match the shape of the adjacent edge loop
ko: 에지 루프를 인접한 에지 루프의 모양과 일치하게 만들기

en: Mirror selected items around one or more axes
ko: 하나 이상의 축 주위에 선택한 항목을 미러합니다

[ctx: Operator]
en: Push/Pull
ko: 밀기/당기기

en: Push/Pull selected items
ko: 선택된 항목을 밀기/당기기

[ctx: Operator]
en: Resize
ko: 크기 조정

en: Scale (resize) selected items
ko: 선택한 항목을 축적 조정 (크기 조정)

en: Remove on Cancel
ko: 취소에서 제거

en: Remove elements on cancel
ko: 취소에서 요소를 제거

en: Edit Texture Space
ko: 텍스처 공간을 편집

[ctx: Operator]
en: Rotate
ko: 회전

en: Rotate selected items
ko: 선택된 항목을 회전

[ctx: Operator]
en: Rotate Normals
ko: 노멀을 회전

en: Rotate split normal of selected items
ko: 선택한 항목의 분할 노멀을 회전

[ctx: Operator]
en: Select Orientation
ko: 오리엔테이션을 선택

en: Select transformation orientation
ko: 변환 오리엔테이션을 선택

[ctx: Operator]
en: Sequence Slide
ko: 시퀀스 슬라이드

[ctx: Operator]
en: Shear
ko: 전단

en: Shear selected items along the horizontal screen axis
ko: 수평 화면 축을 따라 선택한 항목을 전단

en: Axis Ortho
ko: 축 정사

[ctx: Operator]
en: Shrink/Fatten
ko: 수축/팽창

[ctx: Operator]
en: Skin Resize
ko: 스킨 크기 조정

en: Scale selected vertices' skin radii
ko: 선택한 버텍스의 스킨 반경을 축적 조정

[ctx: Operator]
en: Tilt
ko: 기울기

en: Tilt selected control vertices of 3D curve
ko: 3D 커브의 선택된 컨트롤 버텍스를 기울기

[ctx: Operator]
en: To Sphere
ko: 구체로

[ctx: Operator]
en: Trackball
ko: 트랙볼

en: Trackball style rotation of selected items
ko: 선택한 항목의 트랙볼 스타일 회전

[ctx: Operator]
en: Transform
ko: 변환

[ctx: Operator]
en: Move
ko: 이동

en: Transform Cursor
ko: 커서를 변환

[ctx: Operator]
en: Vertex Slide
ko: 버텍스 슬라이드

en: Slide a vertex along a mesh
ko: 메쉬를 따라 버텍스 슬라이드

[ctx: Operator]
en: Randomize
ko: 렌덤화

en: Randomize vertices
ko: 버텍스를 렌덤화

en: Align offset direction to normals
ko: 노멀로 오프셋 방향을 정렬

en: Distance to offset
ko: 오프셋까지의 거리

en: Increase for uniform offset distance
ko: 균일한 오프셋 거리에 대해 증가

[ctx: Operator]
en: Warp
ko: 왜곡

en: Warp vertices around the cursor
ko: 커서 주위에 버텍스를 왜곡

en: Offset Angle
ko: 오프셋 각도

en: Angle to use as the basis for warping
ko: 왜곡을 위해 기반으로 사용하는 각도

en: Warp Angle
ko: 왜곡 각도

en: Amount to warp about the cursor
ko: 커서를 이리저리 왜곡하는 양

[ctx: Operator]
en: Assign Value as Default
ko: 값을 기본값으로 지정

en: Set this property's current value as the new default
ko: 이 속성의 현재 값을 새 기본값으로 설정합니다

[ctx: Operator]
en: Press Button
ko: 버튼을 누르기

en: Presses active button
ko: 활성 버튼을 누르기

en: Skip Depressed
ko: 함몰을 스킵

[ctx: Operator]
en: Clear Button String
ko: 버튼 문자열을 지우기

en: Unsets the text of the active button
ko: 활성 버튼의 텍스트를 설정 해제합니다

[ctx: Operator]
en: Copy as New Driver
ko: 새 드라이버로 복사

en: Create a new driver with this property as input, and copy it to the clipboard. Use Paste Driver to add it to the target property, or Paste Driver Variables to extend an existing driver
ko: 이 속성을 입력으로 사용하여 새 드라이버를 만들고 클립 보드에 복사하십시오. 드라이버 붙여 넣기를 사용하여 대상 속성에 추가하거나 드라이버 변수 붙여 넣기를 사용하여 기존 드라이버 확장합니다

[ctx: Operator]
en: Copy Data Path
ko: 데이터 경로를 복사

en: Copy the RNA data path for this property to the clipboard
ko: 이 속성에 대한 RNA 데이터를 클립보드에 복사

en: Copy full data path
ko: 전체 데이터 경로를 복사

[ctx: Operator]
en: Copy Python Command
ko: Python 명령을 복사

en: Copy the Python command matching this button
ko: 이 버튼과 일치하는 Python 명령을 복사

[ctx: Operator]
en: Copy to Selected
ko: 선택된 항목에 복사

en: Copy property from this object to selected objects or bones
ko: 이 오브젝트의 속성을 선택한 오브젝트 또는 본에 복사

en: Copy to selected all elements of the array
ko: 배열의 선택된 모든 요소로 복사

[ctx: Operator]
en: Drop Color
ko: 드롭 컬러

en: Drop colors to buttons
ko: 버튼에 컬러를 드롭

en: Source color
ko: 소스 컬러

en: Gamma Corrected
ko: 감마 보정됨

[ctx: Operator]
en: Edit Source
ko: 소스를 편집

en: Edit UI source code of the active button
ko: 활성 버튼의 UI 소스 코드를 편집

[ctx: Operator]
en: Edit Translation
ko: 번역을 편집

en: Translate the label and tooltip of the given property
ko: 해당 속성의 레이블 및 툴팁을 번역합니다

en: Label of the control
ko: 컨트롤의 라벨

en: Flags about the label of the button
ko: 버튼의 레이블에 대한 플래그

en: Message is marked as fuzzy in po file
ko: po 파일에서 메시지가 퍼지로 표시됨

en: Some error occurred with this message
ko: 일부 오류 메시지가 발생했습니다

en: Tip of the control
ko: 컨트롤의 팁

en: Flags about the tip of the button
ko: 버튼의 팁에 대한 플래그들

en: Remove all local translation files, to be able to use the system ones again
ko: 시스템을 다시 사용할 수있게하려면 모든 로컬 번역 파일을 제거하십시오

en: Label of the enum item of the control, if any
ko: 컨트롤의 열거 항목에 레이블, 있는 경우

en: Flags about the RNA enum item label of the button
ko: 버튼의 RNA 열거 항목에 대한 플래그들

en: Tip of the enum item of the control, if any
ko: 컨트롤의 열거 항목에 팁, 있는 경우

en: Flags about the RNA enum item tip of the button
ko: 버튼의 RNA 열거 항목에 대한 플레그들

en: Current (translated) language
ko: 현재 (번역된) 언어

en: Original label of the control
ko: 컨트롤의 원본 라벨

en: Original tip of the control
ko: 컨트롤의 원본 팁

en: Original label of the enum item of the control, if any
ko: 컨트롤의 열거 항목에 원본 라벨있는 경우

en: Original tip of the enum item of the control, if any
ko: 컨트롤의 열거 항목의 원래 팁 (있는 경우)

en: Original RNA-defined label of the control, if any
ko: 컨트롤의 원본 RNA 정의된 레이블 (있는 경우)

en: Original RNA-defined tip of the control, if any
ko: 컨트롤의 원래 RNA 정의된 팁 (있는 경우)

en: Path to the matching po file
ko: 일치하는 po 파일에 대한 경로

en: RNA context for label
ko: 라벨의 RNA 컨텍스트

en: Identifier of the RNA enum item, if any
ko: RNA 열거의 식별자, 있는 경우

en: RNA-defined label of the control, if any
ko: 컨트롤의 RNA 정의된 레이블, 있는 경우

en: Flags about the RNA-defined label of the button
ko: 버튼의 RNA 정의된 레이블에 대한 플래그들

en: Identifier of the RNA property, if any
ko: RNA 속성의 식별자, 있는 경우

en: Identifier of the RNA struct, if any
ko: RNA 데이터 구조의 식별자, 있는 경우

en: RNA-defined tip of the control, if any
ko: 컨트롤의 RNA 정의된 팁, 있는 경우

en: Flags about the RNA-defined tip of the button
ko: 버튼의 RNA 정의된 팁에 대한 플레그들

en: Stats from opened po
ko: 열린 po에서 통계

en: Try to rebuild mo file, and refresh Blender's UI
ko: mo 파일을 다시 작성하고 Blender의 UI를 새로 고칩니다

en: Update po file, try to rebuild mo file, and refresh Blender's UI
ko: po 파일을 업데이트하고, mo 파일을 다시 빌드하고, 블렌더의 UI를 새로 고칩니다

en: Edit i18n in current language for the active button
ko: 활성 버튼에 대해 현재 언어에서 i18n을 편집

[ctx: Operator]
en: Eyedropper
ko: 아이드라퍼

en: Sample a color from the Blender window to store in a property
ko: 블렌더 윈도우에서 컬러를 샘플링하여 속성에 저장합니다

en: Sample a color band
ko: 컬러 밴드를 샘플

en: Point-sample a color band
ko: 포인트-컬러 밴드 샘플링

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Depth
ko: 아이드로퍼 깊이

en: Sample depth from the 3D view
ko: 3D 뷰에서 샘플 깊이

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Driver
ko: 아이드라퍼 드라이버

en: Pick a property to use as a driver target
ko: 드라이버 대상으로 사용할 속성을 선택

en: Mapping Type
ko: 매핑 유형

en: Method used to match target and driven properties
ko: 대상 및 구동 속성을 일치 시키는 데 사용되는 메소드

en: All from Target
ko: 대상에서 모두

en: Drive all components of this property using the target picked
ko: 선택된 대상을 사용하여 이 속성의 모든 구성 요소를 드라이브

en: Single from Target
ko: 대상에서 단일

en: Drive this component of this property using the target picked
ko: 선택된 대상을 사용하여 이 속성의 이 구성 요소를 드라이브

en: Match Indices
ko: 일치 인덱스

en: Create drivers for each pair of corresponding elements
ko: 해당 요소의 각 쌍에 대한 드라이버를 생성

en: Manually Create Later
ko: 수동으로 나중에 생성

en: Create drivers for all properties without assigning any targets yet
ko: 모든 속성에 대해 아직 아무 대상도 할당하지 않고 드라이버를 만듭니다

en: Manually Create Later (Single)
ko: 수동으로 나중에 생성 (단일)

en: Create driver for this property only and without assigning any targets yet
ko: 여전히 어떠한 대상도 할당하지 않고 이 속성에 대해서만 드라이버를 만듭니다

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Eyedropper
ko: 그리스 펜슬 스포이드

en: Sample a color from the Blender Window and create Grease Pencil material
ko: 블렌더 창에서 컬러를 샘플링하고 그리스 펜슬 매트리얼을 생성

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Data-Block
ko: 아이드로퍼 데이터 블록

en: Sample a data-block from the 3D View to store in a property
ko: 3D 뷰에서 데이터 블록을 샘플링하여 속성에 저장

[ctx: Operator]
en: I18n Add-on Export
ko: I18n 애드온 내보내기

en: Export given add-on's translation data as PO files
ko: PO 파일로 주어진 애드온의 번역 데이터를 내보내기

en: Add-on to process
ko: 처리하는 애드온

en: Export POT
ko: POT를 내보내기

en: Export (generate) a POT file too
ko: POT 파일도 내보내기 (생성)

en: Update Existing
ko: 기존을업데이트

en: Update existing po files, if any, instead of overwriting them
ko: 기존 po 파일이 있는 경우 파일을 덮어 쓰는 대신에 업데이트

[ctx: Operator]
en: I18n Add-on Import
ko: I18n 애드온 가져오기

en: Import given add-on's translation data from PO files
ko: PO 파일로 주어진 애드온의 번역 데이터를 가져오기

[ctx: Operator]
en: Update I18n Add-on
ko: I18n 애드온 업데이트

en: Wrapper operator which will invoke given op after setting its module_name
ko: 해당 op_name을 설정한 후 주어진 op를 호출할 래퍼 작업자

en: Operator Name
ko: 작업자 이름

en: Name (id) of the operator to invoke
ko: 호출하는 작업자의 이름 (ID)

en: Update given add-on's translation data (found as a py tuple in the add-on's source code)
ko: 주어진 애드온의 번역 데이터를 업데이트 (부가 기능 소스 코드에서 파이 튜플로 발견됨)

[ctx: Operator]
en: Clean up I18n Branches
ko: I18n 분기를 정리

en: Clean up i18n svn's branches (po files)
ko: i18n svn의 분기를 정리 (po 파일)

[ctx: Operator]
en: Edit Translation Update Mo
ko: 편집 번역을 Mo 업데이트

en: Try to "compile" given po file into relevant blender.mo file
ko: 주어진 po 파일을 관련 blender.mo 파일로 "컴파일"합니다

[ctx: Operator]
en: I18n Load Settings
ko: I18n 불러오기 설정

en: Load translations' settings from a persistent JSon file
ko: 영구 JSON 파일에서 번역 설정을 불러오기

en: Path to the saved settings file
ko: 저장된 설정 파일에 경로

[ctx: Operator]
en: I18n Save Settings
ko: I18n 저장 설정

en: Save translations' settings in a persistent JSon file
ko: 영구 JSon 파일에 번역 설정을 저장

[ctx: Operator]
en: Update I18n Branches
ko: I18n 분기를 업데이트

en: Update i18n svn's branches (po files)
ko: i18n svn의 분기 업데이트 (po 파일)

en: Skip POT
ko: POT 건너뛰기

en: Skip POT file generation
ko: POT 파일 생성을 건너뛰기

[ctx: Operator]
en: Init I18n Update Settings
ko: 초기화 I18n 업데이트 설정

en: Init settings for i18n svn's update operators
ko: I18n svn 업데이트 작업자에 대한 초기화 설정

[ctx: Operator]
en: Init I18n Update Select Languages
ko: I18n 업데이트 선택 언어를 초기화

en: (De)select (or invert selection of) all languages for i18n svn's update operators
ko: i18n svn의 업데이트 작업자에 대한 모든 언어를 선택(취소) (또는 선택을 반전)

en: Inverse selection (overrides 'Select All' when True)
ko: 선택을 반전 (True일 때 '전체 선택'을 보다 우선)

en: Select all if True, else deselect all
ko: 만약 True일 경우 모두 선택, 다를 경우 모두 선택 해제

[ctx: Operator]
en: Update I18n Statistics
ko: I18n 통계 업데이트

en: Create or extend a 'i18n_info.txt' Text datablock
ko: 'i18n_info.txt'텍스트 데이터 블록을 생성 또는 확장

en: Check Branches
ko: 분기 확인

en: Check po files in branches
ko: 분기에서 po 파일 확인

en: Check Trunk
ko: 체커 트렁크

en: Check po files in trunk
ko: 트렁크에서 po 파일 확인

[ctx: Operator]
en: Update I18n Trunk
ko: I18n 트렁크 업데이트

[ctx: Operator]
en: Jump to Target
ko: 대상으로 이동

en: Switch to the target object or bone
ko: 대상 오브젝트 또는 본으로 전환

[ctx: Operator]
en: Remove Override
ko: 재정의를 제거

en: Remove an override operation
ko: 재정의 작업을 제거

en: Reset to default values all elements of the array
ko: 배열의 모든 요소를 기본 값으로 재 설정

[ctx: Operator]
en: Define Override Type
ko: 재정의 유형을 정의

en: Create an override operation, or set the type of an existing one
ko: 재정의 작업 생성 또는 기존 작업의 유형을 설정

en: Type of override operation
ko: 재정의 작업의 유형

en: 'No-Operation', place holder preventing automatic override to ever affect the property
ko: 'No-Operation', 자동 대체가 속성에 영향을 미치지 않도록하는 자리표시자

en: Completely replace value from linked data by local one
ko: 로컬 데이터로 연결된 데이터의 값을 완전히 대체합니다

en: Store difference to linked data value
ko: 연결된 데이터 값과의 차이를 저장

en: Store factor to linked data value (useful e.g. for scale)
ko: 요인을 연결된 데이터 값에 저장 (예: 축적에 유용)

[ctx: Operator]
en: Reload Translation
ko: 번역을 다시 불러오기

en: Force a full reload of UI translation
ko: UI 번역의 전체 다시 불러오기를 강제

[ctx: Operator]
en: Reset to Default Value
ko: 기본 값으로 초기화

en: Reset this property's value to its default value
ko: 기본 값으로 이 속성의 값을 재설정

[ctx: Operator]
en: Unset Property
ko: 속성을 설정 해제

en: Clear the property and use default or generated value in operators
ko: 속성을 지우고 작업자에서 기본 값 또는 생성된 값을 사용

[ctx: Operator]
en: Align
ko: 정렬

en: Align selected UV vertices to an axis
ko: 선택된 UV 버텍스를 축에 정렬

en: Axis to align UV locations on
ko: 다음에 UV 위치를 정렬하는 축

en: Align UVs along the line defined by the endpoints
ko: 종료 포인트로 정의된 선을 따라 UV를 정렬

en: Straighten X
ko: 직선화 X

en: Align UVs along the line defined by the endpoints along the X axis
ko: X 축의 종료 포인트로 정의된 선을 따라 UV를 정렬

en: Straighten Y
ko: 직선화 Y

en: Align UVs along the line defined by the endpoints along the Y axis
ko: Y 축의 종료 포인트로 정의된 선을 따라 UV를 정렬

en: Align Auto
ko: 정렬 자동

en: Automatically choose the axis on which there is most alignment already
ko: 대부분은 정렬이 이미 되어있는 축을 자동으로 선택하기

en: Align X
ko: 정렬 X

en: Align UVs on X axis
ko: UV를 X 축에 정렬

en: Align Y
ko: 정렬 Y

en: Align UVs on Y axis
ko: UV를 Y 축에 정렬

[ctx: Operator]
en: Average Islands Scale
ko: 평균 아일랜드 축적

en: Average the size of separate UV islands, based on their area in 3D space
ko: 3D 공간에서의 면적을 기준으로 분리된 UV 아일렌드의 평균 크기

[ctx: Operator]
en: Cube Projection
ko: 큐브 투영

en: Project the UV vertices of the mesh over the six faces of a cube
ko: 큐브의 여섯면에 메쉬의 UV 버텍스를 투사합니다

en: Clip to Bounds
ko: 경계에 클립

en: Clip UV coordinates to bounds after unwrapping
ko: 펼치기 이후 경계에 UV 좌표를 클립합니다

en: Correct Aspect
ko: 보정 측면

en: Map UVs taking image aspect ratio into account
ko: 이미지 측면 비율을 고려한 UV 매핑

en: Cube Size
ko: 큐브 크기

en: Size of the cube to project on
ko: 다음에 투사하는 큐브의 크기

en: Scale to Bounds
ko: 경계에 축적

en: Scale UV coordinates to bounds after unwrapping
ko: 펼치기 이후 경계에 UV 좌표를 축적합니다

[ctx: Operator]
en: Cylinder Projection
ko: 실린더 투영

en: Project the UV vertices of the mesh over the curved wall of a cylinder
ko: 실린더의 곡면벽 위에 메쉬의 UV 버텍스를 투사합니다

en: How to determine rotation around the pole
ko: 폴의 주위에 회전을 결정하는 방법

en: Polar ZX
ko: 양극의 ZX

en: Polar 0 is X
ko: 양극의 0은 X

en: Polar ZY
ko: 양극의 ZY

en: Polar 0 is Y
ko: 양극의 0 은 Y

en: Direction of the sphere or cylinder
ko: 구체 또는 실린더의 방향

en: View on Equator
ko: 적도에 뷰

en: 3D view is on the equator
ko: 3D 뷰는 적도에 있음

en: View on Poles
ko: 폴에 뷰

en: 3D view is on the poles
ko: 3D 뷰는 폴에 있음

en: Align to Object
ko: 오브젝트에 정렬

en: Align according to object transform
ko: 오브젝트 변환에 따라 정렬

en: Radius of the sphere or cylinder
ko: 구체 또는 실린더의 반경

[ctx: Operator]
en: Export UV Layout
ko: UV 레이아웃을 내보내기

en: Export UV layout to file
ko: UV 레이아웃 파일

en: All UVs
ko: 모든 UV

en: Export all UVs in this mesh (not just visible ones)
ko: 이 매시에서 모든 UV를 내보내기 (단지 눈에 보이는 것들)

en: File format to export the UV layout to
ko: 에 UV 레이아웃을 내보낼 형식을 파일

en: Scalable Vector Graphic (.svg)
ko: 확장성 벡터 그래픽 (. SVG)

en: Export the UV layout to a vector SVG file
ko: 벡터 SVG 파일에 UV 레이아웃을 내보내기

en: Encapsulate PostScript (.eps)
ko: 캡슐화 포스트 스크립트 (.eps)

en: Export the UV layout to a vector EPS file
ko: 벡터 EPS 파일에 UV 레이아웃을 내보내기

en: PNG Image (.png)
ko: PNG 이미지(.png)

en: Export the UV layout to a bitmap image
ko: 비트 맵 이미지의 UV 레이아웃을 내보내기

en: Exports UVs from the modified mesh
ko: 수정된 메쉬에서 UV를 내보내기

en: Fill Opacity
ko: 채우기 불투명도

en: Set amount of opacity for exported UV layout
ko: 내보내기된 UV 레이어에 대해 불투명도의 양을 설정

en: Dimensions of the exported file
ko: 내보낸 파일의 크기

[ctx: Operator]
en: Follow Active Quads
ko: 활성 쿼드를 따라가기

en: Follow UVs from active quads along continuous face loops
ko: 연속 페이스 루프를 따라 활성 쿼드에서 UV를 따라가기

en: Edge Length Mode
ko: 에지 길이 모드

en: Method to space UV edge loops
ko: 공간 UV 에지 루프하는 메서드

en: Space all UVs evenly
ko: 공간 모든 UV 균일하게

en: Average space UVs edge length of each loop
ko: 각 루프의 평균 공간 UV 에지 길이

en: Length Average
ko: 길이 평균

en: Hide (un)selected UV vertices
ko: 선택(취소)된 UV 버텍스를 숨기기

[ctx: Operator]
en: Lightmap Pack
ko: 라이트 맵 포장

en: Pack each faces UV's into the UV bounds
ko: UV 경계 안으로 각 UV의 페이스를 포장

en: Assign new images for every mesh (only one if shared tex space enabled)
ko: 모든 메쉬에 대해 새 이미지를 할당 (공유 텍 문자 공간이 활성화된 경우에만 하나씩)

en: Pack Quality
ko: 포장 품질

en: Selected Faces
ko: 선택된 페이스

en: All Faces
ko: 모든 페이스

en: Size of the margin as a division of the UV
ko: UV의 부분으로 여백의 크기

en: New UV Map
ko: 새로운 UV 맵

en: Create a new UV map for every mesh packed
ko: 포장 모든 메쉬에 대한 새 UV 맵을 생성

en: Mark selected UV edges as seams
ko: 씨임으로 선택된 UV 에지를 마크

en: Clear Seams
ko: 씨임을 지우기

en: Clear instead of marking seams
ko: 씨임 마크하는 대신 지우기

[ctx: Operator]
en: Minimize Stretch
ko: 늘이기를 최소화

en: Reduce UV stretching by relaxing angles
ko: 각도를 릴렉스하여 UV 늘이기를 감소

en: Blend factor between stretch minimized and original
ko: 원본과 최소화된 늘이기 사이의 혼합 팩터

en: Virtual fill holes in mesh before unwrapping, to better avoid overlaps and preserve symmetry
ko: 펼치기 전에 메쉬의 가상의 구멍 채우기을 사용하여 중복을 피하고 대칭을 유지합니다

en: Number of iterations to run, 0 is unlimited when run interactively
ko: 실행할 반복 횟수, 대화식으로 실행될 때 0은 무제한입니다

[ctx: Operator]
en: Pack Islands
ko: 아일랜드를 포장

en: Transform all islands so that they fill up the UV space as much as possible
ko: 가능한 한 UV 공간을 가득 채우도록 모든 아일렌드를 변형

en: Space between islands
ko: 아일랜드 사이 공간

en: Rotate islands for best fit
ko: 최상의 맞추기에 대해 아일랜드를 회전

[ctx: Operator]
en: Pin
ko: 고정

en: Set/clear selected UV vertices as anchored between multiple unwrap operations
ko: 다중의 펼치기 작업들 사이에 선택한 UV 버텍스를 정착된 상태로 설정/지우기

en: Clear pinning for the selection instead of setting it
ko: 선택 사항을 설정하는 대신 선택 사항을 지우기

en: Project the UV vertices of the mesh as seen in current 3D view
ko: 현재 3D 뷰에서 보이는 것과 같이 메쉬의 UV 버텍스를 투사

en: Camera Bounds
ko: 카메라 경계

en: Map UVs to the camera region taking resolution and aspect into account
ko: 해상도와 측면을 고려하여 UV를 카메라 지역에 매핑

en: Use orthographic projection
ko: 정사법을 사용

[ctx: Operator]
en: Merge UVs by Distance
ko: 거리로 UV를 병합

en: Selected UV vertices that are within a radius of each other are welded together
ko: 각기 다른 반경 내에있는 선택된 UV 버텍스를 함께 용접

en: Maximum distance between welded vertices
ko: 용접된 버텍스 사이의 최대 거리

[ctx: Operator]
en: Reset
ko: 재설정

en: Reset UV projection
ko: UV 투영을 재설정

en: Reveal all hidden UV vertices
ko: 모든 숨겨진 UV의 버텍스를 보이기

en: Set mesh seams according to island setup in the UV editor
ko: UV 에디터에서 아일렌드 설정에 따라 메쉬 씨임을 설정

en: Mark boundary edges as seams
ko: 씨임과 같은 경계 에지를 마크

en: Mark boundary edges as sharp
ko: 경계 에지를 샤프로 마크

en: Select UV vertices
ko: UV 버텍스를 선택

en: Change selection of all UV vertices
ko: 모든 UV 버텍스 선택을 변경

en: Select UV vertices using box selection
ko: 박스 선택을 사용하여 UV 버텍스를 선택

en: Pinned
ko: 고정됨

en: Border select pinned UVs only
ko: 고정된 UV 만을 경계를 선택

en: Select UV vertices using circle selection
ko: 원형 선택을 사용하여 UV 버텍스를 선택

[ctx: Operator]
en: Lasso Select UV
ko: 올가미 선택 UV

en: Select UVs using lasso selection
ko: 올가미 선택을 사용하여 UV를 선택

en: Deselect UV vertices at the boundary of each selection region
ko: 각 선택 지역 경계에서 UV 버텍스를 선택 해제

en: Select all UV vertices linked to the active UV map
ko: 활성 UV 맵에 연결된 모든 UV 버텍스를 선택

en: Select all UV vertices linked under the mouse
ko: 마우스 아래에 연결된 모든 UV 버텍스를 선택

en: Deselect linked UV vertices rather than selecting them
ko: 연결된 UV 버텍스를 선택하는 대신 선택 해제

en: Select a loop of connected UV vertices
ko: 연결된 UV 버텍스의 루프를 선택

en: Select more UV vertices connected to initial selection
ko: 초기 선택에 연결된 더 많은 UV 버텍스를 선택

[ctx: Operator]
en: Select Overlap
ko: 겹침을 선택

en: Select all UV faces which overlap each other
ko: 서로 겹치는 모든 UV면을 선택합니다

[ctx: Operator]
en: Selected Pinned
ko: 선택된 고정됨

en: Select all pinned UV vertices
ko: 모든 고정된 UV 버텍스를 선택

[ctx: Operator]
en: Select Split
ko: 분할을 선택

en: Select only entirely selected faces
ko: 전체로 선택된 페이스 만을 선택

[ctx: Operator]
en: Smart UV Project
ko: 스마트 UV 투사

en: Lower for more projection groups, higher for less distortion
ko: 더 많은 투영 그룹을 위해 더 낮게, 왜곡을 줄이기 위해 더 높게

en: Area Weight
ko: 영역 웨이트

en: Island Margin
ko: 아일랜드 여백

en: Margin to reduce bleed from adjacent islands
ko: 인접 아일랜드로부터의 번짐을 감소하기 위한 여백

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor
ko: 커서를 스냅

en: Snap cursor to target type
ko: 커서를 대상 유형에 스냅

en: Target to snap the selected UVs to
ko: 다음에 선택한 UV를 스냅하는 대상

[ctx: Operator]
en: Snap Selection
ko: 선택을 스냅

en: Snap selected UV vertices to target type
ko: 선택한 UV 버텍스를 대상 유형에 스냅

en: Cursor (Offset)
ko: 커서 (오프셋)

en: Adjacent Unselected
ko: 인접한 비선택된 항목

[ctx: Operator]
en: Sphere Projection
ko: 구체 투영

en: Project the UV vertices of the mesh over the curved surface of a sphere
ko: 구체의 곡면표면 위에 메쉬의 UV 버텍스를 투사합니다

[ctx: Operator]
en: Stitch
ko: 봉합

en: Stitch selected UV vertices by proximity
ko: 근접으로 선택된 UV 버텍스를 봉합

en: Index of the active object
ko: 활성 오브젝트의 인덱스

en: Clear seams of stitched edges
ko: 봉합된 에지의 씨임을 지우기

en: Limit distance in normalized coordinates
ko: 노멀라이즈된 좌표의 거리를 제한

en: UVs are stitched at midpoint instead of at static island
ko: UV는 정적 아일랜드가 아닌 중간 지점에서 봉합됩니다

en: Operation Mode
ko: 작업 모드

en: Use vertex or edge stitching
ko: 버텍스 또는 에지 봉합을 사용

en: Objects Selection Count
ko: 오브젝트 선택 수

en: Snap Islands
ko: 아일랜드를 스냅

en: Snap islands together (on edge stitch mode, rotates the islands too)
ko: 아일랜드를 함께 스냅 (에지 봉합 모드에서, 역시 아일랜드를 회전)

en: Static Island
ko: 정적 아일랜드

en: Island that stays in place when stitching islands
ko: 아일랜드를 봉합할 때 배치에서 계속 유지하는 아일랜드

en: Stored Operation Mode
ko: 보관된 작업 모드

en: Use Limit
ko: 제한을 사용

en: Stitch UVs within a specified limit distance
ko: 지정된 제한 거리 내에서 UV를 봉합

[ctx: Operator]
en: Unwrap
ko: 펼치기

en: Unwrap the mesh of the object being edited
ko: 편집중인 오브젝트의 메쉬를 펼칩니다

en: Unwrapping method (Angle Based usually gives better results than Conformal, while being somewhat slower)
ko: 펼치기하는 방법 (각도 기반은 등각보다 좋은 결과를 보여 주지만 다소 느립니다)

en: Angle Based
ko: 각도 베이스

en: Conformal
ko: 컨포멀

en: Map UVs taking vertex position after Subdivision Surface modifier has been applied
ko: 섭디비젼 표면 모디파이어가 적용된 후 버텍스 위치를 취하는 UV 매핑

[ctx: Operator]
en: Weld
ko: 용접

en: Weld selected UV vertices together
ko: 선택된 UV 버텍스와 함께 용접

en: Delta X
ko: 델타 X

en: Delta Y
ko: 델타 Y

[ctx: Operator]
en: Reset View
ko: 뷰를 재설정

en: Reset the view
ko: 뷰를 재설정

[ctx: Operator]
en: Scroll Down
ko: 아래로 스크롤

en: Scroll the view down
ko: 뷰 아래로 스크롤

en: Scroll down one page
ko: 한 페이지 아래로 스크롤

[ctx: Operator]
en: Scroll Left
ko: 왼쪽으로 스크롤

en: Scroll the view left
ko: 뷰 왼쪽으로 스크롤

[ctx: Operator]
en: Scroll Right
ko: 오른쪽으로 스크롤

en: Scroll the view right
ko: 뷰 오른쪽으로 스크롤

[ctx: Operator]
en: Scroll Up
ko: 위로 스크롤

en: Scroll the view up
ko: 뷰 위로 스크롤

[ctx: Operator]
en: Scroller Activate
ko: 스크롤러 활성

en: Scroll view by mouse click and drag
ko: 마우스 클릭 및 드래그로 뷰를 스크롤

[ctx: Operator]
en: Smooth View 2D
ko: 스무스 뷰 2D

[ctx: Operator]
en: Zoom 2D View
ko: 줌 2D 뷰

en: Zoom Factor X
ko: 줌 팩터 X

en: Zoom Factor Y
ko: 줌 팩터 Y

[ctx: Operator]
en: Add Background Image
ko: 배경 이미지를 추가

en: Add a new background image
ko: 새 배경 이미지를 추가

[ctx: Operator]
en: Remove Background Image
ko: 배경 이미지를 제거

en: Remove a background image from the 3D view
ko: 3D 뷰에서 배경 이미지를 제거

en: Background image index to remove
ko: 제거하는 배경 이미지 인댁스

[ctx: Operator]
en: Select Menu
ko: 선택 메뉴

[ctx: Operator]
en: Align Camera to View
ko: 카메라를 뷰에 정렬

en: Set camera view to active view
ko: 카메라 뷰를 활성 뷰에 설정

[ctx: Operator]
en: Camera Fit Frame to Selected
ko: 선택에 프레임을 카메라 맞추기

en: Move the camera so selected objects are framed
ko: 선택된 오브젝트가 프레임되도록 카메라를 움직입니다

en: Clear the boundaries of the border render and disable border render
ko: 경계 렌더를 사용 중지 및 경계 렌더의 경계를 지우기

[ctx: Operator]
en: Clipping Region
ko: 클리핑 지역

en: Set the view clipping region
ko: 뷰 클리핑 지역을 설정

[ctx: Operator]
en: Copy Objects
ko: 오브젝트를 복사

en: Selected objects are copied to the clipboard
ko: 선택한 오브젝트가 클립 보드에 복사됩니다

[ctx: Operator]
en: Set 3D Cursor
ko: 3D 커서를 설정

en: Set the location of the 3D cursor
ko: 3D 커서의 위치를 설정

en: Preset viewpoint to use
ko: 사용하는 프리셋 뷰포트

en: Leave orientation unchanged
ko: 오리엔테이션을 변경하지 않고 그대로 둡니다

en: Orient to the viewport
ko: 뷰포트에 동쪽

en: Orient to the current transform setting
ko: 현재 변환 설정의 동쪽을 지정

en: Match the surface normal
ko: 표면 노멀을 일치

en: Surface Project
ko: 표면 투사

en: Project onto the surface
ko: 표면에 투사

[ctx: Operator]
en: Dolly View
ko: 돌리 뷰

en: Dolly in/out in the view
ko: 뷰를 돌리 인/아웃

en: Region Position X
ko: 지역 위치 X

en: Region Position Y
ko: 지역 위치 Y

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual and Move
ko: 개별을 돌출하고 이동

[ctx: Operator]
en: Extrude and Move on Normals
ko: 노멀에서 돌출하고 이동

[ctx: Operator]
en: Extrude and Move on Individual Normals
ko: 개별 노멀에서 돌출하고 이동

[ctx: Operator]
en: Fly Navigation
ko: 비행 네비게이션

en: Interactively fly around the scene
ko: 씬 주위에 대화형 날기

[ctx: Operator]
en: Local View
ko: 로컬 뷰

en: Toggle display of selected object(s) separately and centered in view
ko: 뷰에서 선택된 오브젝트(들)을 중심으로 별도 표시하도록 토글

en: Frame Selected
ko: 선택한 프레임

en: Move the view to frame the selected objects
ko: 뷰를 이동하여 선택한 오브젝트의 프레임을 만듭니다

[ctx: Operator]
en: Remove from Local View
ko: 로컬 뷰에서 제거

en: Move selected objects out of local view
ko: 선택한 오브젝트의를 로컬 뷰 밖으로 이동합니다

en: Move the view
ko: 뷰를 움직입니다

[ctx: Operator]
en: View Navigation (Walk/Fly)
ko: 뷰 내비게이션 (걷기/비행)

en: Interactively navigate around the scene (uses the mode (walk/fly) preference)
ko: 씬 주위를 대화식으로 탐색합니다 (모드 (걷기/날기) 환경 설정 사용)

[ctx: Operator]
en: NDOF Transform View
ko: NDOF 변형 뷰

en: Pan and rotate the view with the 3D mouse
ko: 3D 마우스를 사용하여 뷰를 팬 및 회전

[ctx: Operator]
en: NDOF Orbit View
ko: NDOF 오비트 뷰

en: Orbit the view using the 3D mouse
ko: 3D 마우스를 사용하여 뷰를 오비트

[ctx: Operator]
en: NDOF Orbit View with Zoom
ko: NDOF 오비트 뷰와 함께 줌

en: Orbit and zoom the view using the 3D mouse
ko: 3D 마우스를 사용하여 뷰를 오비트 및 줌

[ctx: Operator]
en: NDOF Pan View
ko: NDOF 팬 뷰

en: Pan the view with the 3D mouse
ko: 3D 마우스를 사용하여 뷰를 팬

[ctx: Operator]
en: Set Active Object as Camera
ko: 카메라로 활성 오브젝트를 설정

en: Set the active object as the active camera for this view or scene
ko: 이 뷰 또는 씬에 대해 활성 카메라로 활성 오브젝트를 설정

[ctx: Operator]
en: Object Mode Menu
ko: 오브젝트 모드 메뉴

[ctx: Operator]
en: Paste Objects
ko: 오브젝트를 붙여 넣기

en: Objects from the clipboard are pasted
ko: 클립 보드의 오브젝트를 붙여 넣습니다

en: Put pasted objects in the active collection
ko: 붙여 넣은 오브젝트를 활성 컬렉션에 넣기

en: Select pasted objects
ko: 붙여 넣은 오브젝트를 선택

[ctx: Operator]
en: Set Render Region
ko: 렌더링 지역을 설정

en: Set the boundaries of the border render and enable border render
ko: 경계 렌더를 사용 및 경계 렌더의 경계를 설정

[ctx: Operator]
en: Rotate View
ko: 뷰를 회전

en: Rotate the view
ko: 뷰를 회전

[ctx: Operator]
en: Ruler Add
ko: 눈금자 추가

[ctx: Operator]
en: Ruler Remove
ko: 눈금자 제거

en: Select and activate item(s)
ko: 항목을 선택 및 활성화

en: List objects under the mouse (object mode only)
ko: 마우스 아래에 오브젝트를 목록 (오브젝트 모드 전용)

en: Select items using box selection
ko: 박스 선택을 사용하여 항목을 선택합니다

en: Select items using circle selection
ko: 원형 선택을 사용하여 항목을 선택합니다

en: Select items using lasso selection
ko: 올가미 선택을 사용하여 항목을 선택합니다

en: Menu object selection
ko: 메뉴 오브젝트 선택

[ctx: Operator]
en: Smooth View
ko: 스무스 뷰

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Active
ko: 커서를 활성에 스냅

en: Snap 3D cursor to the active item
ko: 3D 커서를 활성 항목에 스냅합니다

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to World Origin
ko: 커서를 월드 오리진에 스냅

en: Snap 3D cursor to the world origin
ko: 3D 커서를 월드 오리진에 스냅합니다

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Grid
ko: 커서를 격자에 스냅

en: Snap 3D cursor to the nearest grid division
ko: 3D 커서를 가장 가까운 격자 부분에 스냅합니다

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Selected
ko: 커서를 선택에 스냅

en: Snap 3D cursor to the middle of the selected item(s)
ko: 선택한 항목들의 중간에 3D 커서를 스냅합니다

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Active
ko: 선택을 활성에 스냅

en: Snap selected item(s) to the active item
ko: 선택된 항목(들)을 활성 항목에 스냅합니다

en: Snap selected item(s) to the 3D cursor
ko: 선택한 항목(들)을 3D 커서에 스냅합니다

en: If the selection should be snapped as a whole or by each object center
ko: 전체 또는 오브젝트 중심 별로 선택 영역을 스냅해야하는 경우

en: Snap selected item(s) to their nearest grid division
ko: 선택한 항목을 가장 가까운 격자 구역에 스냅합니다

[ctx: Operator]
en: Flip MatCap
ko: 매트캡을 뒤집기

en: Flip MatCap
ko: 매트캡을 뒤집기

[ctx: Operator]
en: Toggle Shading Type
ko: 셰이딩 유형을 토글

en: Toggle shading type in 3D viewport
ko: 3D 뷰포트에서 셰이딩 유형을 토글

en: Shading type to toggle
ko: 쉐이딩 유형을 토글

en: Toggle wireframe shading
ko: 와이어 프레임 셰이딩을 토글

en: Toggle solid shading
ko: 솔리드 셰이딩을 토글

en: Material Preview
ko: 매테리얼 미리보기

en: Toggle rendered shading
ko: 렌더리드 셰이딩을 토글

[ctx: Operator]
en: Toggle X-Ray
ko: X-Ray를 토글

[ctx: Operator]
en: Transform Gizmo Set
ko: 변환 기즈모 설정

en: Set the current transform gizmo
ko: 현재 변환 기즈모를 설정

en: View all objects in scene
ko: 씬에서 모든 오브젝트를 보기

en: All Regions
ko: 모든 지역

en: View selected for all regions
ko: 모든 지역에 대해 선택된 항목을 보기

[ctx: Operator]
en: View Axis
ko: 뷰 축

en: Use a preset viewpoint
ko: 프리셋 뷰포트를 사용합니다

en: Align Active
ko: 활성을 정렬

en: Align to the active object's axis
ko: 활성 오브젝트 축에 정렬합니다

en: Rotate relative to the current orientation
ko: 현재 오리엔테이션을 기준으로 회전합니다

[ctx: Operator]
en: View Camera
ko: 카메라를 보기

en: Toggle the camera view
ko: 카메라 뷰를 토글

[ctx: Operator]
en: View Lock Center
ko: 뷰 잠금 중심

en: Center the view lock offset
ko: 뷰 잠금 오프셋을 중심

[ctx: Operator]
en: Center View to Mouse
ko: 뷰 중심을 마우스에 배치

en: Center the view to the Z-depth position under the mouse cursor
ko: 뷰를 마우스 커서 아래의 Z 깊이 위치로 중앙에 배치합니다

[ctx: Operator]
en: View Lock Clear
ko: 뷰 잠금 지우기

en: Clear all view locking
ko: 모든 뷰 잠금을 지우기

[ctx: Operator]
en: View Lock to Active
ko: 활성에 뷰 잠금

en: Lock the view to the active object/bone
ko: 활성 오브젝트/본에 뷰를 잠금

[ctx: Operator]
en: View Orbit
ko: 뷰 오비트

en: Orbit the view
ko: 뷰를 오비트

en: Direction of View Orbit
ko: 뷰 오비트의 방향

en: Orbit Left
ko: 오비트 왼쪽

en: Orbit Right
ko: 오비트 오른쪽

en: Orbit Up
ko: 오비트 위쪽

en: Orbit Down
ko: 오비트 아래쪽

[ctx: Operator]
en: Pan View Direction
ko: 팬 뷰 방향

en: Pan the view in a given direction
ko: 주어진 방향으로 보기를 이동

en: Direction of View Pan
ko: 뷰 팬의 방향

en: Switch the current view from perspective/orthographic projection
ko: 현재 뷰를 원근/정사 투시에서 전환

[ctx: Operator]
en: View Roll
ko: 뷰 롤

en: Roll the view
ko: 뷰를 롤

en: Roll Angle Source
ko: 롤 각도 소스

en: How roll angle is calculated
ko: 롤 각도가 계산되는 방법

en: Roll Angle
ko: 롤 각도

en: Roll the view using an angle value
ko: 각도 값을 이용하여 뷰 롤

en: Move the view to the selection center
ko: 뷰를 선택 중심으로 움직입니다

[ctx: Operator]
en: Walk Navigation
ko: 걷기 네비게이션

en: Interactively walk around the scene
ko: 씬 주위에 대화형 걷기

en: Zoom in/out in the view
ko: 뷰에서 줌 확대/축소

en: Zoom in the view to the nearest object contained in the border
ko: 경계에 포함된 가까운 오브젝트를 뷰에서 줌 확대

[ctx: Operator]
en: Zoom Camera 1:1
ko: 카메라 줌 1:1

en: Match the camera to 1:1 to the render output
ko: 카메라를 렌더 출력으로 1:1 일치

[ctx: Operator]
en: Export Alembic
ko: Alembic을 내보내기

en: Export current scene in an Alembic archive
ko: Alembic 아카이브에서 현재 씬을 내보내기

en: Export subdivision surfaces as meshes
ko: 메쉬로 섭디비젼 표면을 내보내기

en: Run as Background Job
ko: 백그라운드 작업으로 실행

en: Enable this to run the import in the background, disable to block Blender while importing. This option is deprecated; EXECUTE this operator to run in the foreground, and INVOKE it to run as a background job
ko: 이 기능을 사용하면 배경에서 가져 오기를 실행할 수 있으며 가져 오는 동안 블렌더를 차단하려면 사용하지 않도록 설정하십시오. 이 옵션은 더 이상 사용되지 않습니다. 전경에서 실행되도록이 작업자를 EXECUTE하고 백그라운드 작업으로 실행하도록 INVOKE

en: Curves as Mesh
ko: 메쉬로 커브

en: Export curves and NURBS surfaces as meshes
ko: 커브 및 NURBS 표면을 메쉬로 내보내기

en: End frame of the export, use the default value to take the end frame of the current scene
ko: 내보내기의 종료 프레임, 기본 값을 사용하여 현재 씬의 종료 프레임을 가져옵니다

en: Export Hair
ko: 헤어를 내보내기

en: Exports hair particle systems as animated curves
ko: 헤어 파티클 시스템을 애니메이션 커브로 내보내기

en: Export Particles
ko: 파티클을 내보내기

en: Exports non-hair particle systems
ko: 헤어가 아닌 파티클 시스템을 내보내기

en: Export per face shading group assignments
ko: 페이스 셰이딩 그룹 할당에 따라 내보내기

en: Flatten Hierarchy
ko: 계층 구조를 평평하게

en: Do not preserve objects' parent/children relationship
ko: 오브젝트의 부모/자식 관계를 보존하지 않습니다

en: Value by which to enlarge or shrink the objects with respect to the world's origin
ko: 월드의 오리진과 관련하여 오브젝트를 확대 또는 축소하는 값

en: Geometry Samples
ko: 지오메트리 샘플

en: Number of times per frame object data are sampled
ko: 프레임 오브젝트 데이터 당 샘플된 횟수

en: Export normals
ko: 노멀을 내보내기

en: Pack UV Islands
ko: UV 아일랜드를 포장

en: Export UVs with packed island
ko: 포장된 아일랜드와 함께 UV를 내보내기

en: Renderable Objects Only
ko: 렌더가능한 오브젝트 만

en: Export only objects marked renderable in the outliner
ko: 아웃 라이너에서 렌더링 가능으로 마크된 오브젝트 만을 내보내기

en: Selected Objects Only
ko: 선택된 오브젝트 만

en: Export only selected objects
ko: 선택된 오브젝트 만 내보내기

en: Shutter Close
ko: 셔터 닫기

en: Time at which the shutter is closed
ko: 셔터가 닫혀있는 시간

en: Shutter Open
ko: 셔터 열기

en: Time at which the shutter is open
ko: 셔터가 열려있는 시간

en: Start frame of the export, use the default value to take the start frame of the current scene
ko: 내보내기의 시작 프레임, 기본 값을 사용하여 현재 씬의 시작 프레임을 가져옵니다

en: Use Subdivision Schema
ko: 섭디비젼 스키마를 사용

en: Export meshes using Alembic's subdivision schema
ko: Alembic의 섭디비젼 스키마를 사용하여 메쉬를 내보내기

en: Export UVs
ko: UVs을 내보내기

en: Export vertex colors
ko: 버텍스 컬러를 내보내기

en: Visible Objects Only
ko: 보이는 오브젝트 만

en: Export only objects that are visible
ko: 보이는 오브젝트 만 내보내기

en: Transform Samples
ko: 변환 샘플

en: Number of times per frame transformations are sampled
ko: 프레임 변환 당 샘플된 횟수

[ctx: Operator]
en: Import Alembic
ko: Alembic을 가져오기

en: Load an Alembic archive
ko: Alembic 아카이브에서 블러오기

en: Enable this to run the export in the background, disable to block Blender while exporting. This option is deprecated; EXECUTE this operator to run in the foreground, and INVOKE it to run as a background job
ko: 이 기능을 사용하면 배경에서 내보내기를 실행하고, 내보내는 동안 블렌더를 차단할 수는 없습니다. 이 옵션은 더 이상 사용되지 않습니다. 전경에서 실행되도록이 작업자를 EXECUTE하고 백그라운드 작업으로 실행하도록 INVOKE

en: Is Sequence
ko: Is 시퀀스

en: Set to true if the cache is split into separate files
ko: 캐시가 별도의 파일로 분리된 경우 True로 설정

en: Set Frame Range
ko: 프레임 범위를 설정

en: If checked, update scene's start and end frame to match those of the Alembic archive
ko: 이 옵션을 선택하면 씬의 시작과 종료 프레임을 업데이트하여 Alembic 아카이브의 씬과 일치시킵니다

en: Validate Meshes
ko: 메쉬를 검증

en: Check imported mesh objects for invalid data (slow)
ko: 유효하지 않은 데이터에 대해 가져온 메쉬 오브젝트를 확인 (느림)

[ctx: Operator]
en: Append
ko: 덧붙이기

en: Append from a Library .blend file
ko: 라이브러리 .blend 파일에서 덧붙이기

en: Put new objects on the active collection
ko: 활성 컬렉션에 새 오브젝트를 넣기

en: Select new objects
ko: 새로운 오브젝트를 선택

en: Instance Collections
ko: 인스턴스 컬렉션

en: Create instances for collections, rather than adding them directly to the scene
ko: 씬에 직접 추가하는 대신 콜렉션에 대한 인스턴스 생성합니다

en: Link the objects or data-blocks rather than appending
ko: 추가가 아닌 오브젝트 또는 데이터-블록을 연결

en: Localize All
ko: 모두 로컬라이즈

en: Localize all appended data, including those indirectly linked from other libraries
ko: 다른 라이브러리에서 간접적으로 연결된 데이터를 포함하여 추가된 모든 데이터를 로컬라이즈

[ctx: Operator]
en: Batch Rename
ko: 배치 이름 바꾸기

en: Type of data to rename
ko: 이름을 바꿀 데이터 유형

en: Grease Pencils
ko: 그리스 펜슬

en: Sequence Strips
ko: 시퀀스 스트립

[ctx: Operator]
en: Validate .blend strings
ko: .blend 문자열의 유효성 검사

en: Check and fix all strings in current .blend file to be valid UTF-8 Unicode (needed for some old, 2.4x area files)
ko: 현재 .blend 파일의 모든 문자열을 유효한 UTF-8 유니 코드로 확인하고 수정합니다 (일부 오래된 2.4x 영역 파일에 필요함)

[ctx: Operator]
en: Call Menu
ko: 메뉴 호출

en: Name of the menu
ko: 메뉴의 이름

[ctx: Operator]
en: Call Pie Menu
ko: 파이 메뉴를 호출

en: Name of the pie menu
ko: 파이 메뉴의 이름

[ctx: Operator]
en: Call Panel
ko: 호출 패널

[ctx: Operator]
en: Export COLLADA
ko: Collada를 내보내기

en: Save a Collada file
ko: Collada 파일을 저장

en: Only Selected UV Map
ko: 선택된 UV 맵 만

en: Export only the selected UV Map
ko: 선택된 UV 맵 만 내보내기

en: Apply Global Orientation
ko: 글로벌 오리엔테이션을 적용

en: Rotate all root objects to match the global orientation settings otherwise set the global orientation per Collada asset
ko: 모든 루트 오브젝트를 회전하여 글로벌 오리엔테이션을 설정과 일치 시키십시오. 그렇지 않으면 Collada 자산당 글로벌 오리엔테이션을 설정하십시오

en: Apply modifiers to exported mesh (non destructive))
ko: 내보낸 메쉬에 모디파이어를 적용 (비파괴))

en: Only export deforming bones with armatures
ko: 아마튜어와 변형하는 본 만 내보내기

en: Transformation type for translation, scale and rotation. Note: The Animation transformation type in the Anim Tab is always equal to the Object transformation type in the Geom tab
ko: 이동, 축척 및 회전을 위한 변환 유형. 참고 : Anim 탭의 애니메이션 변형 유형은 항상 지오메트리 탭의 오브젝트 변형 유형과 동일합니다

en: Use <matrix> representation for exported transformations
ko: 수출된 변환에 대해 <matrix> 표현을 사용

en: Decomposed
ko: 분해된

en: Use <rotate>, <translate> and <scale> representation for exported transformations
ko: <rotate>을 사용, 내보낸 변환에 대한 <translate> 및 <scale> 표현

en: Key Type
ko: 키 유형

en: Type for exported animations (use sample keys or Curve keys)
ko: 내보낸 애니메이션 형식 (샘플 키 또는 커브 키를 사용)

en: Export Sampled points guided by sampling rate
ko: 샘플링 속도로 가이드된 샘플된 포인트를 내보내기

en: Export Curves (note: guided by curve keys)
ko: 커브를 내보내기 (참고: 커브 키로 가이드됨)

en: Global Forward Axis
ko: 글로벌 앞쪽 축

en: Global Forward axis for export
ko: 내보내기를 위한 글로벌 앞쪽 축

en: Global Forward is positive X Axis
ko: 글로벌 앞쪽은 양수 X 축

en: Global Forward is positive Y Axis
ko: 글로벌 앞쪽은 양수 Y 축

en: Global Forward is positive Z Axis
ko: 글로벌 앞쪽은 양수 Z 축

en: Global Forward is negative X Axis
ko: 글로벌 앞쪽은 음수 X 축

en: Global Forward is negative Y Axis
ko: 글로벌 앞쪽은 음수 Y 축

en: Global Forward is negative Z Axis
ko: 글로벌 앞쪽은 음수 Z 축

en: Global Up Axis
ko: 글로벌 위쪽 축

en: Global Up axis for export
ko: 내보내기를 위한 글로벌 위쪽 축

en: Global UP is positive X Axis
ko: 글로벌 위쪽은 양수 X 축

en: Global UP is positive Y Axis
ko: 글로벌 위쪽은 양수 Y 축

en: Global UP is positive Z Axis
ko: 글로벌 위쪽은 양수 Z 축

en: Global UP is negative X Axis
ko: 글로벌 위쪽은 음수 X 축

en: Global UP is negative Y Axis
ko: 글로벌 위쪽은 음수 Y 축

en: Global UP is negative Z Axis
ko: 글로벌 위쪽은 음수 Z 축

en: Modifier resolution for export
ko: 내보내기에 대한 모디파이어 해상도

en: Apply modifier's render settings
ko: 모디파이어의 렌더링 설정을 적용

en: Object Transformation type for translation, scale and rotation
ko: 변환, 축척 및 회전을 위한 오브젝트 변환 유형

en: Include all Actions
ko: 모든 액션을 포함

en: Export also unassigned actions (this allows you to export entire animation libraries for your character(s))
ko: 할당되지 않은 동작을 내보내기 (문자로 전체 애니메이션 라이브러리를 내보낼 수 있음)

en: Include Animations
ko: 애니메이션을 포함

en: Export animations if available (exporting animations will enforce the decomposition of node transforms into  <translation> <rotation> and <scale> components)
ko: 가능한 경우 애니메이션 내보내기 (애니메이션 내보내기는 노드 변환을 <translation> <rotation> 및 <scale> 구성 요소로 분해합니다)

en: Include Armatures
ko: 아마튜어를 포함

en: Export related armatures (even if not selected)
ko: 관련된 아마튜어를 내보내기 (선택되지 않더라도)

en: Include Children
ko: 자식을 포함

en: Export all children of selected objects (even if not selected)
ko: 선택된 오브젝트의 모든 자식을 내보내기 (선택되어 있지 않더라도)

en: Include Shape Keys
ko: 셰이프 키를 포함

en: Export all Shape Keys from Mesh Objects
ko: 메쉬 오브젝트에서 모든 셰이프 키를 내보내기

en: Keep Bind Info
ko: 결속 정보를 유지

en: Store Bindpose information in custom bone properties for later use during Collada export
ko: Collada 내보내는 동안 나중에 사용할 수 있도록 커스텀 뼈대 속성에 바인딩 정보를 저장 합니다

en: Export also curves which have only one key or are totally flat
ko: 키 하나만 있거나 완전히 평평한 커브를 내보내기

en: Keep Keyframes
ko: 키 프레임을 유지

en: Use existing keyframes as additional sample points (this helps when you want to keep manual tweaks)
ko: 기존 키 프레임을 추가 샘플 포인트로 사용 (수동 조정을 유지하려는 경우에 도움이 됨)

en: Keep Smooth curves
ko: 매끄러운 커브을 유지

en: Export also the curve handles (if available) (this does only work when the inverse parent matrix is the unity matrix, otherwise you may end up with odd results)
ko: 커브 핸들 (가능하다면)을 내 보냅니다 (역 부모 메트릭스가 유니티 메트릭스의 경우만 작동합니다. 그렇지 않으면 이상한 결과가 발생할 수 있습니다)

en: Limit Precision
ko: 정밀도를 제한

en: Reduce the precision of the exported data to 6 digits
ko: 내 보낸 데이터의 정밀도를 6 자리로 줄입니다

en: Export to SL/OpenSim
ko: SL/OpenSim으로 내보내기

en: Compatibility mode for SL, OpenSim and other compatible online worlds
ko: SL에 대한 호환성 모드, OpenSim 및 기타 사용 가능한 온라인 월드

en: Export Section
ko: 내보내기 섹션

en: Only for User Interface organization
ko: 사용자 인터페이스 구성에만 해당

en: The distance between 2 keyframes (1 to key every frame)
ko: 2 개의 키 프레임 사이의 거리 (매 프레임마다 1부터 키까지)

en: Export only selected elements
ko: 선택된 요소 만 내보내기

en: Sort by Object name
ko: 오브젝트 이름으로 분류

en: Sort exported data by Object name
ko: 오브젝트 이름으로 내보낸 데이터를 분류

en: Use Blender Profile
ko: 블렌더 프로필을 사용

en: Export additional Blender specific information (for material, shaders, bones, etc.)
ko: 추가적인 블렌더 지정 정보를 내보내기 (매테리얼, 쉐이더, 본, 등.)

en: Use Object Instances
ko: 오브젝트 인스턴스를 사용

en: Instantiate multiple Objects from same Data
ko: 동일한 데이터에서 여러 오브젝트 인스턴스화

en: Copy textures to same folder where the .dae file is exported
ko: .dae 파일을 내보내는 동일한 폴더로 텍스처를 복사

[ctx: Operator]
en: Import COLLADA
ko: Collada를 가져오기

en: Load a Collada file
ko: Collada 파일을 불러오기

en: Auto Connect
ko: 자동 연결

en: Set use_connect for parent bones which have exactly one child bone
ko: 정확히 하나의 자식 본이 있는 부모 본에 대해 use_connect를 설정합니다

en: Find Bone Chains
ko: 본 체인을 찾기

en: Find best matching Bone Chains and ensure bones in chain are connected
ko: 가장 일치하는 본 체인을 찾아 체인의 본이 연결됨

en: Fix Leaf Bones
ko: 립프 본을 고치기

en: Fix Orientation of Leaf Bones (Collada does only support Joints)
ko: 리프 본의 오리엔테이션을 고치기 (Collada는 관절 만 지원합니다)

en: Import Units
ko: 단위를 가져오기

en: If disabled match import to Blender's current Unit settings, otherwise use the settings from the Imported scene
ko: 비활성 시 블렌더의 현재 단위 설정을 사용하고, 활성 시에는 가져온 씬에 사용된 단위 설정을 사용합니다

en: Minimum Chain Length
ko: 촤소의 체인 길이

en: When searching Bone Chains disregard chains of length below this value
ko: 본 체인을 검색할 때 이 값 이하의 길이의 체인은 무시

[ctx: Operator]
en: Context Collection Boolean Set
ko: 컨텍스트 컬렉션 불리언 설정

en: Set boolean values for a collection of items
ko: 항목의 컬렉션에 대한 불리언을 설정

en: The data path from each iterable to the value (int or float)
ko: 각 반복 가능한에서 값 (int 또는 float)까지의 데이터 경로

en: The data path relative to the context, must point to an iterable
ko: 컨텍스트에 상대적인 데이터 경로는 반복 가능을 가리켜 야합니다

[ctx: Operator]
en: Context Array Cycle
ko: 컨텍스트 배열 주기

en: Set a context array value (useful for cycling the active mesh edit mode)
ko: 컨텍스트 배열 값을 설정합니다 (활성 메쉬 에디트 모드를 순환시키는 데 유용함)

en: Context Attributes
ko: 컨텍스트 속성

en: RNA context string
ko: RNA 컨텍스트 문자열

en: Cycle backwards
ko: 사이클 뒤로

[ctx: Operator]
en: Context Enum Cycle
ko: 컨텍스트 열거 주기

en: Toggle a context value
ko: 컨텍스트 값을 토글

en: Wrap back to the first/last values
ko: 첫 번째 / 마지막 값으로 다시 감싸기

[ctx: Operator]
en: Context Int Cycle
ko: 컨텍스트 정수 주기

en: Set a context value (useful for cycling active material, vertex keys, groups, etc.)
ko: 컨텍스트 값을 설정 (활성 매테리얼, 버텍스 키, 그룹 등을 순환시키는 데 유용함)

[ctx: Operator]
en: Context Enum Menu
ko: 컨텍스트 열거 메뉴

[ctx: Operator]
en: Context Modal Mouse
ko: 컨텍스트 모달 마우스

en: Adjust arbitrary values with mouse input
ko: 마우스 입력으로 임의의 값을 조절하기

en: Header Text
ko: 헤더 텍스트

en: Text to display in header during scale
ko: 축적하는 동안 헤더에서 표시하는 텍스트

en: Scale the mouse movement by this value before applying the delta
ko: 델타를 적용하기 이전에 이 값으로 마우스의 움직임을 축적

en: Invert the mouse input
ko: 마우스 입력을 반전

[ctx: Operator]
en: Context Enum Pie
ko: 컨텍스트 열거 파이

[ctx: Operator]
en: Context Scale Float
ko: 컨텍스트 축적 실수

en: Scale a float context value
ko: 실수 컨텍스트 값을 축적 조절

en: Assign value
ko: 값을 할당

[ctx: Operator]
en: Context Scale Int
ko: 컨텍스트 축적 정수

en: Scale an int context value
ko: 정수 컨텍스트 값을 축적 조절

en: Always Step
ko: 항상 예

en: Always adjust the value by a minimum of 1 when 'value' is not 1.0
ko: '값'이 1.0이 아닌 경우 항상 값을 최소 1로 조정

[ctx: Operator]
en: Context Set Boolean
ko: 컨텍스트 설정 불리언

en: Set a context value
ko: 컨텍스트 값을 설정

en: Assignment value
ko: 할당 값

[ctx: Operator]
en: Context Set Enum
ko: 컨텍스트 설정 열거

en: Assignment value (as a string)
ko: 할당 값 (문자열로)

[ctx: Operator]
en: Context Set Float
ko: 컨텍스트 설정 실수

en: Apply relative to the current value (delta)
ko: 현재 값 (델타)에 상대적인 적용

[ctx: Operator]
en: Set Library ID
ko: 라이브러리 ID를 설정

en: Set a context value to an ID data-block
ko: ID 데이터 블록으로 컨텍스트 값을 설정

[ctx: Operator]
en: Context Set
ko: 컨텍스트 설정

[ctx: Operator]
en: Context Set String
ko: 컨텍스트 설정 문자열

[ctx: Operator]
en: Context Set Value
ko: 컨텍스트 설정 값

[ctx: Operator]
en: Context Toggle
ko: 컨텍스트 토글

en: Optionally override the context with a module
ko: 선택적으로 컨텍스트를 모듈로 대체

[ctx: Operator]
en: Context Toggle Values
ko: 컨텍스트 토글 값

en: Toggle enum
ko: 열거를 토글

[ctx: Operator]
en: Debug Menu
ko: 디버그 메뉴

en: Open a popup to set the debug level
ko: 디버그 수준을 설정하는 팝업을 열기

en: Debug Value
ko: 디버그 값

[ctx: Operator]
en: Demo
ko: 데모

[ctx: Operator]
en: Control
ko: 컨트롤

note: #-#-#-#-#  3214 (Trac)  #-#-#-#-# TRANSLATOR: Link to the previous month in the datepicker #-#-#-#-#  3217 (Trac)  #-#-#-#-#
en: Prev
ko: 이전

[ctx: Operator]
en: Demo Mode (Start)
ko: 데모 모드 (시작)

[ctx: Operator]
en: Demo Mode (Setup)
ko: 데모 모드 (설정)

en: Create a demo script and optionally execute it
ko: 데모 스크립트를 생성하고 선택적으로 실행

en: Number of times to play the animation
ko: 애니메이션을 재생하는 횟수

en: Render Anim
ko: Anim을 렌더

en: Render entire animation (render mode only)
ko: 전체 애니메이션을 렌더 (렌더 모드 만)

en: Screen Switch
ko: 화면 전환

en: Time between switching screens (in seconds) or 0 to disable
ko: 화면 전환 사이의 시간(초) 또는 사용하지 않으려면 0

en: Time Max
ko: 타임 최대

en: Maximum number of seconds to show the animation for (in case the end frame is very high for no reason)
ko: 애니메이션을 표시할 최대 시간 (최종 프레임이 아무런 이유 없이 매우 높을 경우)

en: Time Min
ko: 타임 최소

en: Minimum number of seconds to show the animation for (for small loops)
ko: 애니메이션을 표시할 최소 초 수 (작은 루프의 경우)

en: Directory used for importing the file
ko: 파일을 가져오기 위해 사용된 디렉토리

en: Render Delay
ko: 렌더 지연

en: Time to display the rendered image before moving on (in seconds)
ko: 이동하기 전에 렌더된 이미지를 표시하는 시간 (초)

en: Run once and exit
ko: 한 번 실행 및 종료

en: Random Order
ko: 랜덤 순서

en: Select files randomly
ko: 랜덤으로 파일을 선택

en: Run Immediately!
ko: 즉시 실행!

en: Run demo immediately
ko: 즉시 데모를 실행

[ctx: Operator]
en: View Documentation
ko: 뷰 문서

en: Open online reference docs in a web browser
ko: 웹 브라우저에서 온라인 참조 문서를 열기

[ctx: Operator]
en: View Manual
ko: 뷰 메뉴얼

en: Load online manual
ko: 온라인 설명서를 불러오기

[ctx: Operator]
en: View Online Manual
ko: 온라인 메뉴얼을 보기

en: View a context based online manual in a web browser
ko: 웹 브라우저에서 컨텍스트 기반 온라인 매뉴얼을 보기

[ctx: Operator]
en: Handle dropped .blend file
ko: 삭제된 .blend 파일을 처리

[ctx: Operator]
en: Add Theme Preset
ko: 테마 프리셋을 추가

en: Add or remove a theme preset
ko: 테마 프리셋을 추가 또는 제거

[ctx: Operator]
en: Add Keyconfig Preset
ko: 키 환경 프리셋을 추가

en: Add or remove a Key-config Preset
ko: 키 환경 프리셋을 추가 또는 제거

[ctx: Operator]
en: Reload Library
ko: 라이브러리를 다시 불러오기

en: Reload the given library
ko: 주어진 라이브러리를 다시 불러오기

en: Library to reload
ko: 다시 불러오는 라이브러리

en: Relocate the given library to one or several others
ko: 하나 또는 여러 다른 사람에게 주어진 라이브러리를 재배치

en: Library to relocate
ko: 재배치하는 라이브러리

[ctx: Operator]
en: Link
ko: 연결

en: Link from a Library .blend file
ko: 라이브러리 .blend 파일에서 연결

[ctx: Operator]
en: Memory Statistics
ko: 메모리 통계

en: Print memory statistics to the console
ko: 콘솔에 메모리 통계 출력

[ctx: Operator]
en: Open
ko: 열기

en: Open a Blender file
ko: 블렌더 파일을 열기

en: Display File Selector
ko: 파일 선택기를 표시

en: Load UI
ko: UI를 불러오기

en: Load user interface setup in the .blend file
ko: .blend 파일에서 사용자 인터페이스 설정을 불러오기

en: Trusted Source
ko: 신뢰된 소스

en: Allow .blend file to execute scripts automatically, default available from system preferences
ko: .blend 파일이 자동으로 스크립트를 실행하도록 허용, 기본값은 시스템 환경 설정에서 사용 가능합니다

[ctx: Operator]
en: Operator Cheat Sheet
ko: 작업자 치트 시트

en: Set the active operator to its default values
ko: 기본 값으로 활성 작업자를 설정

[ctx: Operator]
en: Operator Enum Pie
ko: 작업자 열거 파이

en: Operator name (in python as string)
ko: 작업자 이름 (문자열로 Python에서)

en: Property name (as a string)
ko: 속성 이름 (문자열로)

[ctx: Operator]
en: Operator Preset
ko: 작업자 프리셋

en: Add or remove an Operator Preset
ko: 작업자 프리셋을 추가 또는 제거

[ctx: Operator]
en: Disable UI Tag
ko: UI 태그를 사용 중지

en: Enable workspace owner ID
ko: 작업 영역 소유자 ID를 사용

en: UI Tag
ko: UI 테그

en: Open a path in a file browser
ko: 파일 브라우저에서 경로를 열기

[ctx: Operator]
en: Batch-Clear Previews
ko: 미리보기를 일괄 지우기

en: Clear selected .blend file's previews
ko: 선택된 .blend 파일의 미리보기를 지우기

en: Save Backups
ko: 백업을 저장

en: Keep a backup (.blend1) version of the files when saving with cleared previews
ko: 삭제된 미리보기로 저장하는 경우 파일의 백업 (.blend1) 버전을 유지

en: Clear collections' previews
ko: 컬렉션 미리보기를 지우기

en: Clear 'internal' previews (materials, textures, images, etc.)
ko: '내부' 미리보기를 지우기 (매테리얼, 텍스처, 이미지, 등)

en: Clear objects' previews
ko: 오브젝트의 미리보기를 지우기

en: Clear scenes' previews
ko: 씬의 미리보기를 지우기

en: Trusted Blend Files
ko: 신뢰된 Blend 파일

en: Enable python evaluation for selected files
ko: 선택한 파일에 대한 Python 평가를 사용

[ctx: Operator]
en: Batch-Generate Previews
ko: 미리보기를 일괄 생성

en: Generate selected .blend file's previews
ko: 선택된 .blend 파일의 미리보기를 생성

en: Keep a backup (.blend1) version of the files when saving with generated previews
ko: 생성된 미리보기로 저장할 때 파일의 백업 (.blend1) 버전을 유지

en: Generate collections' previews
ko: 컬렉션의 미리보기를 생성

en: Generate 'internal' previews (materials, textures, images, etc.)
ko: '내부' 미리보기를 생성 (매테리얼, 텍스처, 이미지, 등)

en: Generate objects' previews
ko: 오브젝트의 미리보기를 생성

en: Generate scenes' previews
ko: 씬의 미리보기를 생성

[ctx: Operator]
en: Clear Data-Block Previews
ko: 데이터 블록 미리보기를 지우기

en: Clear data-block previews (only for some types like objects, materials, textures, etc.)
ko: 데이터 블록 미리보기를 지우기 (오브젝트, 매테리얼, 텍스처 등과 같은 일부 유형에만 해당)

en: Data-Block Type
ko: 데이터 블록 유형

en: Which data-block previews to clear
ko: 지우는 어떤 데이터 블럭 미리보기

en: All Geometry Types
ko: 모든 지오메트리 유형

en: Clear previews for scenes, collections and objects
ko: 씬, 컬렉션 및 오브젝트에 대한 미리보기를 지우기

en: All Shading Types
ko: 모든 셰이딩 유형

[ctx: Operator]
en: Refresh Data-Block Previews
ko: 데이터 블록 미리보기를 새로 고침

en: Ensure data-block previews are available and up-to-date (to be saved in .blend file, only for some types like materials, textures, etc.)
ko: 데이터 블록 미리보기를 사용할 수 있고 최신 상태로 유지 (매테리얼, 텍스처 등 일부 유형의 경우에만 .blend 파일로 저장)

[ctx: Operator]
en: Add Property
ko: 속성을 추가

en: Property Edit
ko: 속성 편집

en: Property data_path edit
ko: 속성 data_path 편집

en: Jump to a different tab inside the properties editor
ko: 속성 에디터 내부의 다른 탭으로 이동

[ctx: Operator]
en: Edit Property
ko: 속성을 편집

en: Default value of the property. Important for NLA mixing
ko: 속성의 기본값입니다. NLA 믹싱에 중요

en: Is Library Overridable
ko: Is 라이브러리 재정의성

note: #-#-#-#-#  3050 (rocs)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, labelProperty)
en: Property Name
ko: 속성 이름

en: Property name edit
ko: 속성 이름 편집

en: Use Soft Limits
ko: 소프트 제한을 사용

en: Property value edit
ko: 속성 값을 편집

[ctx: Operator]
en: Remove Property
ko: 속성을 제거

en: Internal use (edit a property data_path)
ko: 내부 사용 (data_path를 속성 편집)

[ctx: Operator]
en: Quit Blender
ko: 블렌더를 끝내기

en: Quit Blender
ko: 블렌더를 끝내기

[ctx: Operator]
en: Radial Control
ko: 방사형의 컨트롤

en: Color Path
ko: 컬러 경로

en: Path of property used to set the color of the control
ko: 컨트롤의 컬러를 설정하는데 사용된 속성의 경로

en: Primary Data Path
ko: 기본 데이터 경로

en: Primary path of property to be set by the radial control
ko: 방사형의 컨트롤로 설정하는 속성의 주요한 경로

en: Secondary Data Path
ko: 보조의 데이터 경로

en: Secondary path of property to be set by the radial control
ko: 방사형의 컨트롤로 설정하는 속성의 보조의 경로

en: Fill Color Override Path
ko: 채우기 컬러 재정의 경로

en: Fill Color Override Test
ko: 채우기 컬러 재정의 테스트

en: Fill Color Path
ko: 컬러 경로를 채우기

en: Path of property used to set the fill color of the control
ko: 컨트롤의 채우기 컬러를 설정하는데 사용된 속성의 경로

en: Image ID
ko: 이미지 ID

en: Path of ID that is used to generate an image for the control
ko: 그 ID의 경로는 컨트롤에 대한 이미지를 생성하는데 사용됨

en: Rotation Path
ko: 회전 경로

en: Path of property used to rotate the texture display
ko: 텍스처 표시를 회전하는데 사용된 속성의 경로

en: Secondary Texture
ko: 보조의 텍스처

en: Tweak brush secondary/mask texture
ko: 브러시 보조/마스크 텍스처를 트윅

en: Use Secondary
ko: 보조를 사용

en: Path of property to select between the primary and secondary data paths
ko: 기본 및 보조 데이터 경로 중에서 선택할 속성 경로

en: Zoom Path
ko: 줌경로

en: Path of property used to set the zoom level for the control
ko: 컨트롤에 대한 줌 레벨을 설정하는데 사용된 속성의 경로

[ctx: Operator]
en: Load Factory Settings
ko: 최초 설정을 불러오기

en: Load factory default startup file and preferences. To make changes permanent, use "Save Startup File" and "Save Preferences"
ko: 초기 기본 시작 파일 및 기본 설정을 불러옵니다. 변경 사항을 영구히 유지하려면 "시작 파일 저장" 및 "환경 설정 저장"을 하십시오

[ctx: Operator]
en: Load Factory Preferences
ko: 최초 환경 설정을 불러오기

en: Load factory default preferences. To make changes to preferences permanent, use "Save Preferences"
ko: 초기 기본 시작 설정을 불러옵니다. 환경 설정을 영구적으로 변경하려면 "환경 설정 저장"을 하십시오

[ctx: Operator]
en: Reload History File
ko: 기록 파일을 다시 불러오기

en: Reloads history and bookmarks
ko: 기록 및 북마크를 다시 불러오기

[ctx: Operator]
en: Reload Start-Up File
ko: 스타트업 파일을 다시 불러오기

en: Open the default file (doesn't save the current file)
ko: 기본 파일을 열기 (현재 파일을 저장하지 않음)

en: Path to an alternative start-up file
ko: 또 다른 스타트업 파일에 대한 경로

en: Load user interface setup from the .blend file
ko: .blend 파일에서 사용자 인터페이스 설정을 불러오기

[ctx: Operator]
en: Load Preferences
ko: 환경 설정을 불러오기

en: Load last saved preferences
ko: 마지막 저장된 환경설정을 불러오기

[ctx: Operator]
en: Recover Auto Save
ko: 자동 저장을 복구

en: Open an automatically saved file to recover it
ko: 자동으로 저장된 파일을 열어 복구

[ctx: Operator]
en: Recover Last Session
ko: 마지막 세션을 복구

en: Open the last closed file ("quit.blend")
ko: 마지막으로 닫힌 파일을 열기 ("quit.blend")

[ctx: Operator]
en: Redraw Timer
ko: 타이머를 다시 그리기

en: Simple redraw timer to test the speed of updating the interface
ko: 인터페이스를 업데이트하는 속력을 테스트하는 간단한 다시 그리기 타이머

en: Number of times to redraw
ko: 다시 그려야하는 횟수

en: Time Limit
ko: 시간 제한

en: Seconds to run the test for (override iterations)
ko: 테스트를 실행하는 초 (재정의 반복)

en: Draw Region
ko: 지역을 그리기

en: Draw Window
ko: 창을 그리기

en: Undo/Redo
ko: 실행 취소/다시 실행

[ctx: Operator]
en: Revert
ko: 되돌리기

en: Reload the saved file
ko: 저장된 파일을 다시 불러오기

en: Save the current file in the desired location
ko: 원하는 위치에서 현재 파일을 저장함

en: Write compressed .blend file
ko: 압축된 .blend 파일을 작성

en: Save a copy of the actual working state but does not make saved file active
ko: 실제 작업 상태를 저장은 하지만 저장된 파일을 활성 시키지는 않습니다

en: Remap Relative
ko: 상대적인 경로를 재배치

[ctx: Operator]
en: Save Startup File
ko: 스타트업 파일을 저장

en: Make the current file the default .blend file
ko: 현재 파일을 기본 .blend 파일로 만듭니다

[ctx: Operator]
en: Save Blender File
ko: 블렌더 파일 저장

en: Save the current Blender file
ko: 현재 블렌더 파일을 저장함

en: Exit Blender after saving
ko: 저장 후 블렌더를 종료

[ctx: Operator]
en: Save Preferences
ko: 환경 설정을 저장

en: Make the current preferences default
ko: 현재 환경 설정을 기본값으로 지정합니다

[ctx: Operator]
en: Search Menu
ko: 검색 메뉴

[ctx: Operator]
en: Set Stereo 3D
ko: 스테레오 3D를 설정

en: Toggle 3D stereo support for current window (or change the display mode)
ko: 현재 창에 대해 3D 스테레오 지원을 변경 (또는 표시 모드를 변경)

en: Anaglyph Type
ko: 애너글리프 유형

en: Red-Cyan
ko: 레드-사이안

en: Green-Magenta
ko: 그린-마젠타

en: Render views for left and right eyes as two differently filtered colors in a single image (anaglyph glasses are required)
ko: 왼쪽 눈과 오른쪽 눈에 대한 뷰를 하나의 이미지에서 서로 다르게 필터링된 두가지 컬러로 렌더합니다 (애너글리프 안경 필요)

en: Render views for left and right eyes interlaced in a single image (3D-ready monitor is required)
ko: 왼쪽 눈과 오른쪽 눈에 대한 뷰를 싱글 이미지에서 인터레이스되게 렌더합니다 (3D 지원 모니터 필요)

en: Time Sequential
ko: 시간 순차

en: Render alternate eyes (also known as page flip, quad buffer support in the graphic card is required)
ko: 다른 눈을 렌더 (페이지 플립이라고도 함, 그래픽 카드의 쿼드 버퍼 지원 필요)

en: Side-by-Side
ko: 나란히

en: Render views for left and right eyes side-by-side
ko: 왼쪽 눈과 오른쪽 눈에 대한 뷰를 나란히 렌더

en: Top-Bottom
ko: 위쪽-아래쪽

en: Render views for left and right eyes one above another
ko: 왼쪽 눈과 오른쪽 눈의 뷰를 하나씩 렌더링

en: Interlace Type
ko: 인터레이스 유형

en: Row Interleaved
ko: 가로줄 인터리브

en: Column Interleaved
ko: 세로줄 인터리브

en: Checkerboard Interleaved
ko: 체커보드 인터리브

en: Swap Left/Right
ko: 왼쪽/오른쪽을 교환

en: Swap left and right stereo channels
ko: 좌우 스테레오 채널을 교환

en: Cross-Eyed
ko: 크로스-아이드

[ctx: Operator]
en: Splash Screen
ko: 스플래쉬 화면

en: Open the splash screen with release info
ko: 릴리즈 정보와 함께 스플래쉬 화면을 열기

[ctx: Operator]
en: Save System Info
ko: 시스템 정보를 저장

en: Generate system information, saved into a text file
ko: 시스템 정보를 생성, 텍스트 파일에 저장됨

en: Set the tool by name (for keymaps)
ko: 이름으로 도구를 설정 (키맵 용)

en: Set Fallback
ko: 대체를 설정

en: Set the fallback tool instead of the primary tool
ko: 기본 도구 대신 대체 도구를 설정

en: Cycle
ko: Cycles

en: Cycle through tools in this group
ko: 이 그룹에서 도구를 통해 순환

en: Identifier of the tool
ko: 도구의 식별자

en: Set the tool by index (for keymaps)
ko: 인덱스로 도구를 설정 (키맵 용)

en: Set the fallback tool instead of the primary
ko: 기본 도구 대신 대체 도구를 설정

[ctx: Operator]
en: Toolbar
ko: 툴바

[ctx: Operator]
en: Fallback Tool Pie Menu
ko: 대체 도구 파이 메뉴

[ctx: Operator]
en: Toolbar Prompt
ko: 툴바 프롬프트

en: Leader key like functionality for accessing tools
ko: 도구에 액세스하기 위한 기능과 같은 리더 키

[ctx: Operator]
en: Open Preset Website
ko: 사전 설정 웹 사이트를 열기

en: Optional identifier
ko: 선택적 식별자

en: UV Maps
ko: UV 맵

en: Instancing
ko: 인스턴싱

[ctx: Operator]
en: Close Window
ko: 창을 닫기

[ctx: Operator]
en: Toggle Window Fullscreen
ko: 창 전체 화면을 토글

en: Toggle the current window fullscreen
ko: 현재 창 전체 화면을 토글

[ctx: Operator]
en: New Window
ko: 새로운 창

[ctx: Operator]
en: New Main Window
ko: 새로운 메인 창

en: Create a new main window with its own workspace and scene selection
ko: 자체 작업 공간 및 씬 선택으로 새 기본 창을 생성

[ctx: Operator]
en: Add Workspace
ko: 작업공간을 추가

en: Add a new workspace by duplicating the current one or appending one from the user configuration
ko: 현재 작업을 복제하거나 사용자 구성에서 작업을 추가하여 새 작업 공간을 추가

[ctx: Operator]
en: Append and Activate Workspace
ko: 작업 공간 추가 및 활성화

en: Append a workspace and make it the active one in the current window
ko: 작업 공간을 추가하고 현재 창에서 활성으로 설정

en: Path to the library
ko: 라이브러리의 경로

en: Name of the workspace to append and activate
ko: 추가하고 활성화 할 작업 영역의 이름

[ctx: Operator]
en: Delete Workspace
ko: 작업공간을 삭제

en: Delete the active workspace
ko: 활성 작업공간을 삭제

[ctx: Operator]
en: New Workspace
ko: 새로운 작업공간

[ctx: Operator]
en: Workspace Reorder to Back
ko: 작업공간 순서를 변경

en: Reorder workspace to be first in the list
ko: 목록에서 작업 공간 순서를 변경

[ctx: Operator]
en: Workspace Reorder to Front
ko: 작업 공간 순서 변경

[ctx: Operator]
en: New World
ko: 새로운 월드

en: External file packed into the .blend file
ko: .blend 파일에 포함된 외부 파일

en: Raw data (bytes, exact content of the embedded file)
ko: Raw 데이터 (바이트, 내장형 파일의 정확한 내용)

en: Size of packed file in bytes
ko: 바이트 단위로 포장된 파일의 크기

en: Active Brush
ko: 활성 브러시

en: Editable cavity curve
ko: 편집 가능한 캐비티 커브

en: Average multiple input samples together to smooth the brush stroke
ko: 브러시 스트로크를 매끄럽게 하는 평균의 다중 입력 샘플

en: Active Palette
ko: 활성 팔레트

en: Show Brush
ko: 브러시를 표시

en: Show Brush On Surface
ko: 표면에 브러시를 표시

en: Fast Navigate
ko: 빠른 탐색

en: For multires, show low resolution while navigating the view
ko: 멀티리스의 경우 뷰를 탐색하는 동안 낮은 해상도를 표시합니다

en: Tiling offset for the X Axis
ko: X 축에 대한 타일링 오프셋

en: Stride at which tiled strokes are copied
ko: 바둑판식으로 칠해진 스트로크가 복사되는 보폭

en: Tile X
ko: 타일 X

en: Tile along X axis
ko: X 축을 따라 타일

en: Tile Y
ko: 타일 Y

en: Tile along Y axis
ko: Y 축을 따라 타일

en: Tile Z
ko: 타일 Z

en: Tile along Z axis
ko: Z 축을 따라 타일

en: Paint Tool Slots
ko: 페인트 도구 슬롯

en: Cavity Mask
ko: 캐비티 마스크

en: Mask painting according to mesh geometry cavity
ko: 메쉬 지오메트리 캐비티에 따라 마스크 페인팅

en: Symmetry Feathering
ko: 대칭 페더링

en: Reduce the strength of the brush where it overlaps symmetrical daubs
ko: 브러시의 대칭 바르기과 겹치는 부분의 강도를 줄입니다

en: Symmetry X
ko: 대칭 X

en: Mirror brush across the X axis
ko: X 축을 맞은편에 브러시를 미러합니다

en: Symmetry Y
ko: 대칭 Y

en: Mirror brush across the Y axis
ko: Y 축을 맞은편에 브러시를 미러합니다

en: Symmetry Z
ko: 대칭 Z

en: Mirror brush across the Z axis
ko: Z 축을 맞은편에 브러시를 미러합니다

en: Grease Pencil Paint
ko: 그리스 펜슬 페인트

en: Image Paint
ko: 이미지 페인트

en: Properties of image and texture painting mode
ko: 이미지 및 텍스처 페인팅 모드의 속성

en: Image used as canvas
ko: 캔버스로 사용된 이미지

en: Image used as clone source
ko: 클론 소스로 사용된 이미지

en: Amount of dithering when painting on byte images
ko: 바이트 이미지에 페인팅할 때 디더링의 양

en: Texture filtering type
ko: 텍스처 필터링 유형

en: Invert the stencil layer
ko: 스텐실 레이어를 반전

en: Missing Materials
ko: 누락된 매테리얼

en: The mesh is missing materials
ko: 메쉬에 누락된 매테리얼

en: Missing Stencil
ko: 누락된 스텐실

en: Image Painting does not have a stencil
ko: 이미지 페인트하는 스텐실이 없습니다

en: Missing Texture
ko: 누락된 텍스쳐

en: Image Painting does not have a texture to paint on
ko: 이미지 페인트하는 페인트 텍스처가 없습니다

en: Missing UVs
ko: 누락된 UV

en: A UV layer is missing on the mesh
ko: UV 레이어는 메쉬에 누락된

en: Mode of operation for projection painting
ko: 투영 페인팅에 대한 작업의 모드

en: Detect image slots from the material
ko: 매테리얼에서 이미지 슬롯을 감지

en: Set image for texture painting directly
ko: 텍스처 페인팅 직접에 대해 이미지를 설정

en: Screen Grab Size
ko: 화면 잡기 크기

en: Size to capture the image for re-projecting
ko: 다시 투사하기 위해 이미지를 캡처하는 크기

en: Bleed
ko: 번짐

en: Extend paint beyond the faces UVs to reduce seams (in pixels, slower)
ko: 이음새를 줄이기 위해면 UV 이상으로 페인트를 확장합니다 (픽셀 단위로, 느림)

en: Stencil Color
ko: 스텐실 컬러

en: Stencil color in the viewport
ko: 뷰포트에서 스텐실 컬러

en: Stencil Image
ko: 스텐실 이미지

en: Image used as stencil
ko: 스텐실로 사용된 이미지

en: Cull
ko: 추려내기

en: Ignore faces pointing away from the view (faster)
ko: 뷰에서 떨어저 페이스 포인트를 무시하기 (빠르게)

en: Clone Map
ko: 클론 맵

en: Use another UV map as clone source, otherwise use the 3D cursor as the source
ko: 클론 소스로 또하나의 UV 맵을 사용, 그렇지 않으면 소스로 3D 커서를 사용

en: Paint most on faces pointing towards the view
ko: 뷰어 쪽으로 향하는 페이스에 대부분 페인트

en: Occlude
ko: 어클루드

en: Only paint onto the faces directly under the brush (slower)
ko: 브러시 바로 아래의 면에만 페인트 (느리게)

en: Stencil Layer
ko: 스텐실 레이어

en: Set the mask layer from the UV map buttons
ko: UV 맵 버튼에서 마스크 레이어를 설정

en: Maximum edge length for dynamic topology sculpting (as divisor of blender unit - higher value means smaller edge length)
ko: 다이나믹 토폴로지 스컬프트을 위한 최대 에지 길이 (블렌더 단위의 약수로 - 더 높은 값은 더 작은 모서리 길이를 의미함)

en: Detail Percentage
ko: 디테일 비율

en: Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in brush percenage)
ko: 다이나믹 토폴로지 스컬프트에 대한 최대 에지 길이 (zbrush 백분율)

en: Detail Refine Method
ko: 디테일 개선 메서드

en: In dynamic-topology mode, how to add or remove mesh detail
ko: 다이나믹 토폴로지 모드에서, 메쉬 디테일을 추가 또는 제거하는 방법

en: Subdivide Edges
ko: 섭디비젼 에지

en: Subdivide long edges to add mesh detail where needed
ko: 필요한 곳에 메쉬 디테일을 추가하는 긴 에지를 섭디비젼

en: Collapse Edges
ko: 축소 에지

en: Collapse short edges to remove mesh detail where possible
ko: 가능한 경우 메쉬 디테일을 제거하기 위해 짧은 에지를 축소

en: Subdivide Collapse
ko: 섭디비젼 축소

en: Both subdivide long edges and collapse short edges to refine mesh detail
ko: 양쪽 긴 에지를 세분화하고 짧은 에지를 축소해서 메쉬 디테일을 구체화합니다

en: Detail Size
ko: 디테일 크기

en: Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in pixels)
ko: 다이나믹 토폴로지 스컬프트하기 위한 최대의 에지 길이(픽셀)

en: Detail Type Method
ko: 세부 유형 메서드

en: In dynamic-topology mode, how mesh detail size is calculated
ko: 다이나믹 토폴로지 모드에서 메쉬 디테일 크기 계산 방법

en: Relative Detail
ko: 상대적인 디테일

en: Mesh detail is relative to the brush size and detail size
ko: 메쉬 디테일은 브러시 크기와 브러시 디테일에 상대적입니다

en: Constant Detail
ko: 상수 디테일

en: Mesh detail is constant in world space according to detail size
ko: 메쉬 디테일은 디테일 사이즈에 따라 월드 공간에서 일정합니다

en: Brush Detail
ko: 브러시 디테일

en: Mesh detail is relative to brush radius
ko: 메쉬 디테일은 브러시 반경에 상대적임

en: Manual Detail
ko: 메뉴얼 디테일

en: Mesh detail does not change on each stroke, only when using Flood Fill
ko: 플러드 채우기를 사용할 때만 메쉬 세부 사항이 각 스트로크마다 변경되지 않습니다

en: Amount of gravity after each dab
ko: 각각의 덧칠 이후 중력의 양

en: Object whose Z axis defines orientation of gravity
ko: 중력의 오리엔테이션을 정의하는 Z 축이 있는 오브젝트

en: Lock X
ko: 잠금 X

en: Disallow changes to the X axis of vertices
ko: 버텍스의 X 축에 변경을 허용

en: Lock Y
ko: 잠금 Y

en: Disallow changes to the Y axis of vertices
ko: 버텍스의 Y 축에 변경을 허용

en: Lock Z
ko: 잠금 Z

en: Disallow changes to the Z axis of vertices
ko: 버텍스의 Z 축에 변경을 허용

en: Radial Symmetry Count X Axis
ko: 방사형의 대칭 개수 X 축

en: Number of times to copy strokes across the surface
ko: 표면 맞은편에 스트로크를 복사하는 횟수

en: Show Mask
ko: 마스크를 표시

en: Show mask as overlay on object
ko: 오브젝트에 오버레이로 마스크를 표시

en: Source and destination for symmetrize operator
ko: 대칭적 작업자에 대한 소스 및 대상

en: Use Deform Only
ko: 변형 만을 사용

en: Use only deformation modifiers (temporary disable all constructive modifiers except multi-resolution)
ko: 변형 모디파이어 만을 사용 (멀티리솔루션를 제외한 모든 구조적인 모디파이어를 임시로 사용 중지)

en: Show faces in dynamic-topology mode with smooth shading rather than flat shaded
ko: 플랫 셰이드 대신 스무스 셰이딩과 함께 다이나믹 토폴로지 모드에서 페이스를 표시합니다

en: UV Sculpting
ko: UV 스컬프트하기

en: Properties of vertex and weight paint mode
ko: 버텍스 및 웨이트 페인트 모드의 속성

en: Restrict
ko: 제한

en: Restrict painting to vertices in the group
ko: 그룹에서 버텍스로 페인팅을 제한

en: Paint Tool Slot
ko: 페인트 도구 슬롯

en: Palette Color
ko: 팔레트 컬러

en: Palette Splines
ko: 팔레트 스플라인

en: Collection of palette colors
ko: 팔레트 컬러의 컬렉션

en: Active Palette Color
ko: 활성 팔레트 컬러

en: Panel containing UI elements
ko: UI 요소가 포함된 패널

en: The context in which the panel belongs to. (TODO: explain the possible combinations bl_context/bl_region_type/bl_space_type)
ko: 패널이 속한 컨텍스트 (TODO: bl_context/bl_region_type/bl_space_type의 가능한 조합을 설명)

en: If this is set, the panel gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the panel. For example, if the class name is "OBJECT_PT_hello", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "OBJECT_PT_hello"
ko: 이 속성이 설정되면 패널에서 맞춤 ID를 가져오고 그렇지 않으면 패널 정의에 사용된 클래스 이름을 사용합니다. 예를 들어, 클래스 이름이 "OBJECT_PT_hello"이고 bl_idname이 스크립트에 의해 설정되지 않은 경우 bl_idname = "OBJECT_PT_hello"

en: The panel label, shows up in the panel header at the right of the triangle used to collapse the panel
ko: 패널 레이블은 패널 축소에 사용되는 삼각형의 오른쪽에 있는 패널 해더에 표시됩니다

en: Options for this panel type
ko: 이 패널 유형에 대한 옵션

en: Default Closed
ko: 기본 종료됨

en: Defines if the panel has to be open or collapsed at the time of its creation
ko: 생성시 패널을 열거나 닫아야하는지 정의합니다

en: Hide Header
ko: 헤더 숨기기

en: If set to False, the panel shows a header, which contains a clickable arrow to collapse the panel and the label (see bl_label)
ko: False로 설정하면 패널에 해더가 표시됩니다. 여기에는 클릭 가능한 화살표가 포함되어있어 패널과 레이블을 접을 수 있습니다 (bl_label 참조)

en: Panels with lower numbers are default ordered before panels with higher numbers
ko: 숫자가 작은 패널은 숫자가 더 큰 패널보다 먼저 기본값으로 정렬됩니다

en: Parent ID Name
ko: 부모 ID 이름

en: If this is set, the panel becomes a sub-panel
ko: 이 옵션을 설정하면 패널이 하위 패널이됩니다

en: Units X
ko: 단위 X

en: When set, defines popup panel width
ko: 설정되면 팝업 패널 너비를 정의합니다

en: Popover
ko: 팝오버

en: Defines the structure of the panel in the UI
ko: UI에서 패널의 구조를 정의

en: XXX todo
ko: 모두 XXX

en: Show the panel on all tabs
ko: 모든 탭에 패널을 표시

en: Bone Constraints
ko: 본 제약

en: Bendy Bones
ko: 벤디 본

en: Viewport Display
ko: 뷰포트 표시

en: Camera Presets
ko: 카메라 프리셋

en: Active Point
ko: 활성 포인트

en: Predefined tracking camera intrinsics
ko: 미리 정의된 트래킹 카메라 내장

en: Clip Display
ko: 클립 디스플레이

en: Footage
ko: 푸티지

en: Footage Settings
ko: 푸티지 설정

en: Marker Display
ko: 마커 표시

en: Mask Settings
ko: 마스크 설정

en: Mask Display
ko: 마스크 표시

en: Proxy/Timecode
ko: 프록시/타임 코드

en: Stabilization
ko: 안정화

en: 2D Stabilization
ko: 2D 안정화

en: Mask Tools
ko: 마스크 도구

[ctx: MovieClip]
en: Scene Setup
ko: 씬 설정

en: Predefined track color
ko: 미리 정의된 트랙 컬러

en: Color Presets
ko: 컬러 프리셋

en: Tracking Settings
ko: 트래킹 설정

en: Tracking Settings Extras
ko: 트래킹 설정 추가

note: #-#-#-#-#  1535 (krita)  #-#-#-#-# i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tab_2) #-#-#-#-#  1551 (kstars)  #-#-#-#-# i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, Lens) #-#-#-#-#  3229 (UFRaw 0.17)  #-#-#-#-# Lens selector
en: Lens
ko: 렌즈

en: Tracking Settings Extra
ko: 트래킹 설정 추가

en: Predefined tracking settings
ko: 미리 정의된 트래킹 설정

en: Tracking Presets
ko: 트래킹 프리셋

en: Cloth Presets
ko: 옷감 프리셋

en: Ray Visibility
ko: 광선 가시성

en: Integrator Presets
ko: 적분기 프리셋

en: Post Processing
ko: 후처리

en: Sampling Presets
ko: 샘플링 프리셋

en: Denoising
ko: 노이즈 제거

en: Film
ko: 필름

en: Pixel Filter
ko: 픽셀 필터

en: Light Paths
ko: 라이트 경로

en: Caustics
ko: 커스틱

en: Clamping
ko: 클램핑

en: Max Bounces
ko: 최대 바운스

en: Shutter Curve
ko: 셔터 커브

en: Passes
ko: 패스

en: Acceleration Structure
ko: 가속 구조

en: Final Render
ko: 최종 렌더

en: Tiles
ko: 타일

en: Sub Samples
ko: 하위 샘플

en: Subdivision
ko: 섭디비젼

en: Render Pass
ko: 렌더 패스

en: Mist Pass
ko: 안개 패스

en: Custom Distance
ko: 커스텀 거리

en: Cascaded Shadow Map
ko: 계단식 섀도우 맵

en: Contact Shadows
ko: 접촉 섀도우

en: Area Shape
ko: 영역 셰이프

en: Center-Cut Safe Areas
ko: 중심 자르기 안전 영역

en: Stereoscopy
ko: 입체 영상

en: Texture Space
ko: 텍스처 공간

en: Geometry Data
ko: 지오메트리 데이터

en: Adjustments
ko: 조정

en: Custom Parallax
ko: 커스텀 시차

en: Path Animation
ko: 경로 애니메이션

en: Spot Shape
ko: 스폿 셰이프

en: Text Boxes
ko: 텍스트 박스

en: Bake Animation
ko: 에니메이션을 베이크

en: Directory Path
ko: 디렉토리 경로

en: Fluid Presets
ko: 유체 프리셋

en: Active Tool
ko: 활성 도구

en: Clone from Image/UV Map
ko: 이미지/UV 맵에서 클론

en: Scopes
ko: 범위

en: Sample Line
ko: 샘플 라인

[ctx: Operator]
en: Sample
ko: 샘플

en: Sample pixel values under the cursor
ko: 커서 아래 샘플 픽셀 값

[ctx: Operator]
en: Annotate
ko: 주석

[ctx: Operator]
en: Annotate Line
ko: 주석 라인

[ctx: Operator]
en: Annotate Polygon
ko: 주석 폴리곤

[ctx: Operator]
en: Annotate Eraser
ko: 주석 지우게

[ctx: Operator]
en: Tweak
ko: 트윅

[ctx: Operator]
en: Select Box
ko: 박스 선택

[ctx: Operator]
en: Select Circle
ko: 원형 선택

[ctx: Operator]
en: Select Lasso
ko: 올가미 선택

[ctx: Operator]
en: Cursor
ko: 커서

en: Set the cursor location, drag to transform
ko: 커서 위치를 설정하고 드래그하여 변형시킵니다

[ctx: Operator]
en: Scale
ko: 축적

[ctx: Operator]
en: Rip Region
ko: 립 지역

[ctx: Operator]
en: Grab
ko: 잡기

[ctx: Operator]
en: Relax
ko: 릴렉스

[ctx: Operator]
en: Pinch
ko: 핀치

[ctx: Operator]
en: Draw
ko: 그리기

[ctx: Operator]
en: Soften
ko: 스무스

[ctx: Operator]
en: Smear
ko: 문지르기

[ctx: Operator]
en: Clone
ko: 클론

[ctx: Operator]
en: Mask
ko: 마스크

en: Texture Mask
ko: 텍스처 마스크

en: UDIM Grid
ko: UDIM 그리드

en: 2D Cursor
ko: 2D 커서

note: #-#-#-#-#  231  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, styleBox) i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, kcfg_plotStyle) #-#-#-#-#  1551 (kstars)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, FITSHistogramUI)
en: Histogram
ko: 히스토그램

en: Vectorscope
ko: 벡터스코프

en: Freestyle Line
ko: 프리스타일 라인

en: Material settings
ko: 매테리얼 설정

en: Material Presets
ko: 매테리얼 프리셋

en: Grease Pencil Material Slots
ko: 그리스 펜슬 매테리얼 슬롯

en: Math Vis Console
ko: Math Vis 콘솔

en: Backdrop
ko: 배경 화면

en: Slot
ko: 슬롯

en: Predefined node color
ko: 미리 정의된 노드 컬러

[ctx: Operator]
en: Links Cut
ko: 연결 잘라내기

en: Delta Transform
ko: 델타 변환

en: Scale by Face Size
ko: 페이스 크기에 의해 축적

en: Object Scatter
ko: 오브젝트 산란

en: Boid Brain
ko: 보이드 지능

en: Clumping
ko: 응집

en: Clump Noise
ko: 덩어리 노이즈

en: Parting
ko: 가르기

en: Field Weights
ko: 필드 웨이트

en: Force Field Settings
ko: 포스 필드 설정

en: Type 2
ko: 유형 2

en: Hair Dynamics
ko: 해어 역학

en: Hair Dynamics Presets
ko: 해어 역학 프리셋

en: Hair Shape
ko: 헤어 셰이프

en: Deflection
ko: 편향

en: Fluid Interaction
ko: 유체 상호작용

en: Viscoelastic Springs
ko: 점탄성 스프링

en: Forces
ko: 포스

note: #-#-#-#-#  601 (gnome-devel-docs.accesibilty-devel-guide)  #-#-#-#-# (itstool) path: section/title (itstool) path: row/entry #-#-#-#-#  1535 (krita)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_2)
en: Timing
ko: 타이밍

en: Border Collisions
ko: 경계 충돌

en: Internal Springs
ko: 내부 스프링

en: Object Collisions
ko: 오브젝트 충돌

en: Physical Properties
ko: 피직스적 속성

en: Property Weights
ko: 속성 웨이트

en: Self Collisions
ko: 자체 충돌

en: Diffusion
ko: 확산

en: Falloff Ramp
ko: 감소 램프

en: Paintmaps
ko: 페인트맵

en: Wetmaps
ko: 웨트맵

en: Force Fields
ko: 포스 필드

en: Flow Source
ko: 흐름 소스

en: Surface Response
ko: 표면 응답

en: Override Iterations
ko: 재정의 반복

en: Deactivation
ko: 비활성화

en: Self Collision
ko: 자체 충돌

en: Aerodynamics
ko: 공기 역학

en: Strengths
ko: 강도

en: Diagnostics
ko: 진단

en: Viscosity
ko: 점도

en: Creates a Panel in the Render Layers context of the properties editor
ko: 속성 에디터의 렌더 레이어 컨텍스트에 패널을 생성합니다

en: Freestyle Line Style SVG Export
ko: 프리스타일 라인 스타일 SVG 내보내기

en: Creates a Panel in the render context of the properties editor
ko: 속성 에디터의 렌더 컨텍스트에 패널을 생성합니다

en: Freestyle SVG Export
ko: 프리스타일 SVG 내보내기

en: Indirect Lighting
ko: 간접 라이트닝

en: Screen Space Reflections
ko: 화면 공간 반사

en: Volumetrics
ko: 볼륨메트릭

en: Volumetric Lighting
ko: 볼륨메트릭 라이트닝

en: Volumetric Shadows
ko: 볼륨메트릭 섀도우

en: FFMPEG Presets
ko: FFMPEG 프리셋

en: Time Remapping
ko: 시간 재배치

en: Render Presets
ko: 렌더 프리셋

en: Burn Into Image
ko: 이미지로 굽기

en: Keyframing Settings
ko: 키 프레임 설정

en: Onion Skin
ko: 어니언 스킨

en: Cache Settings
ko: 캐쉬 설정

en: Frame Overlay
ko: 프레임 오버레이

note: #-#-#-#-#  1562  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, proxyGroupBox)
en: Proxy Settings
ko: 프록시 설정

en: Strip Cache
ko: 스트립 캐쉬

en: Strip Proxy & Timecode
ko: 스트립 프록시 & 타임코드

en: Feature Weights
ko: 특성 웨이트

en: Rename Active Item
ko: 활성 항목 이름을 변경

en: 
        Popover panel for adding extra options that don't fit in the tool settings header
ko: 
        도구 설정 헤더에 맞지 않는 추가 옵션을 추가하기위한 팝 오버 패널

en: Extra Options
ko: 추가 옵션

en: I18n Update Translation
ko: I18n 번역 업데이트

en: Duplicate Data
ko: 복제 데이터

en: New Objects
ko: 새로운 오브젝트

en: Open on Mouse Over
ko: 마우스 오버에서 열기

en: Pie Menus
ko: 파이 메뉴

en: Text Rendering
ko: 텍스트 렌더링

[ctx: WindowManager]
en: Translation
ko: 번역

en: Keymap
ko: 키맵

en: Preferences Navigation
ko: 환경 설정 네비게이션

en: Fly & Walk
ko: 비행 & 걷기

en: Walk
ko: 걷기

en: Orbit & Pan
ko: 오비트 & 팬

en: 3D Mouse Settings
ko: 3D 마우스 설정

en: Save Preferences
ko: 환경 설정을 저장

en: Auto Run Python Scripts
ko: Python 스크립트를 자동 실행

en: Blend Files
ko: Blend 파일

en: Studio Lights
ko: 스튜디오 라이트

en: MatCaps
ko: 매트캡

en: Cycles Render Devices
ko: 사이클 렌더 장치

en: Memory & Limits
ko: 메모리 & 제한

en: Bone Color Sets
ko: 본 컬러 설정

en: Theme Space
ko: 테마 공간

en: Theme Space List
ko: 테마 공백 목록

en: Panel Colors
ko: 패널 컬러

en: Axis & Gizmo Colors
ko: 축 & 기즈모 컬러

en: Icon Colors
ko: 아이콘 컬러

en: Menu Back
ko: 메뉴 뒤쪽

en: Number Field
ko: 번호 필드

en: Value Slider
ko: 값 슬라이더

en: Pie Menu
ko: 파이 메뉴

en: Pulldown
ko: 풀다운

en: Radio Buttons
ko: 라디오 버튼

en: Toolbar Item
ko: 툴바 항목

en: Gizmo
ko: 기즈모

en: Draw Context Menu
ko: 그리기 컨텍스트 메뉴

en: Drawing Plane
ko: 드로잉 평면

en: Multi Frame
ko: 다중 프레임

en: Stroke Placement
ko: 스트로크 배치

en: Sculpt Context Menu
ko: 스컬프트 컨텍스트 메뉴

en: Vertex Paint Context Menu
ko: 버텍스 페인트 컨텍스트 메뉴

en: View Object Types
ko: 오브젝트 유형을 보기

en: Curve Edit Mode
ko: 커브 에디트 모드

en: Mesh Edit Mode
ko: 메쉬 에디트 모드

en: Motion Tracking
ko: 모션 트래킹

en: Texture Paint Context Menu
ko: 텍스처 페인트 컨텍스트 메뉴

en: Weights Context Menu
ko: 웨이트 컨텍스트 메뉴

en: 3D-Print
ko: 3D 프린트

en: Quad View
ko: 쿼드 뷰

en: Shadow Settings
ko: 섀도우 설정

en: SSAO Settings
ko: SSAO 설정

[ctx: Operator]
en: Scale Cage
ko: 축적 케이지

[ctx: Operator]
en: Measure
ko: 척도

[ctx: Operator]
en: Breakdowner
ko: 브렉다우너

[ctx: Operator]
en: Push
ko: 밀기

[ctx: Operator]
en: Roll
ko: 롤

[ctx: Operator]
en: Bone Size
ko: 본 크기

[ctx: Operator]
en: Bone Envelope
ko: 본 엔벨로프

[ctx: Operator]
en: Extrude to Cursor
ko: 커서로 돌출

en: Extrude freely or along an axis
ko: 자유롭게 또는 축을 따라 돌출

[ctx: Operator]
en: Extrude Along Normals
ko: 노멀을 따라 돌출

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual
ko: 개별 돌출

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Loop Cut
ko: 오프셋 에지 루프 잘라내기

[ctx: Operator]
en: Knife
ko: 나이프

[ctx: Operator]
en: Poly Build
ko: 폴리 빌드

[ctx: Operator]
en: Spin Duplicates
ko: 스핀 복제

[ctx: Operator]
en: Rip Edge
ko: 립 에지

[ctx: Operator]
en: Radius
ko: 반경

en: Expand or contract the radius of the selected curve points
ko: 선택한 커브 포인트의 반지름을 확장하거나 축소합니다

[ctx: Operator]
en: Comb
ko: 빗

[ctx: Operator]
en: Length
ko: 길이

[ctx: Operator]
en: Puff
ko: 퍼프

[ctx: Operator]
en: Weight
ko: 웨이트

[ctx: Operator]
en: Draw Sharp
ko: 샤프를 그리기

[ctx: Operator]
en: Clay
ko: 점토

[ctx: Operator]
en: Clay Strips
ko: 점토 스트립

[ctx: Operator]
en: Layer
ko: 레이어

[ctx: Operator]
en: Inflate
ko: 팽창

[ctx: Operator]
en: Blob
ko: 얼룩

[ctx: Operator]
en: Crease
ko: 크리스

[ctx: Operator]
en: Flatten
ko: 평평하게

[ctx: Operator]
en: Scrape
ko: 긁어내기

[ctx: Operator]
en: Elastic Deform
ko: 엘라스틱 변형

[ctx: Operator]
en: Snake Hook
ko: 스네이크 후크

[ctx: Operator]
en: Thumb
ko: 썸

[ctx: Operator]
en: Pose
ko: 포즈

[ctx: Operator]
en: Nudge
ko: 넛지

[ctx: Operator]
en: Simplify
ko: 단순화

[ctx: Operator]
en: Box Mask
ko: 박스 마스크

[ctx: Operator]
en: Lasso Mask
ko: 올가미 마스크

[ctx: Operator]
en: Box Hide
ko: 박스 숨기기

[ctx: Operator]
en: Mesh Filter
ko: 메쉬 필터

[ctx: Operator]
en: Blur
ko: 블러

[ctx: Operator]
en: Average
ko: 평균

[ctx: Operator]
en: Gradient
ko: 그라디언트

[ctx: Operator]
en: Sample Weight
ko: 샘플 웨이트

[ctx: Operator]
en: Sample Vertex Group
ko: 샘플 버텍스 그룹

[ctx: Operator]
en: Erase
ko: 지우기

[ctx: Operator]
en: Cutter
ko: 커터

[ctx: Operator]
en: Line
ko: 라인

[ctx: Operator]
en: Polyline
ko: 폴리라인

[ctx: Operator]
en: Arc
ko: 아크

[ctx: Operator]
en: Curve
ko: 커브

[ctx: Operator]
en: Box
ko: 박스

[ctx: Operator]
en: Circle
ko: 원형

[ctx: Operator]
en: Interpolate
ko: 보간

en: Expand or contract the radius of the selected points
ko: 선택한 포인트의 반지름을 확장 또는 축소

[ctx: Operator]
en: Thickness
ko: 두께

[ctx: Operator]
en: Strength
ko: 강도

[ctx: Operator]
en: Twist
ko: 비틀기

en: Clone from Paint Slot
ko: 페인트 슬롯에서 클론

en: Normal Falloff
ko: 노멀 감소

en: Post-Processing
ko: 후처리

en: Sculpt Strokes
ko: 스트로크를 스컬프트

en: Particle Tool
ko: 파티클 도구

en: Default tools for particle mode
ko: 파티클 모드에 대한 기본 도구

en: Cut Particles to Shape
ko: 셰이프로 파티클을 잘라내기

en: Pose Options
ko: 포즈 옵션

en: Transform Orientations
ko: 변환 오리엔테이션

en: View Lock
ko: 뷰 잠금

en: Filter Add-ons
ko: 필터 애드온

en: Particle in a particle system
ko: 파티클 시스템에서 파티클

en: Alive State
ko: 생존 상태

en: Birth Time
ko: 출생 시간

en: Die Time
ko: 시간을 죽게

en: Particle Location
ko: 파티클 위치

en: Keyed States
ko: 키드 상태

en: Previous Angular Velocity
ko: 이전 각속도

en: Previous Particle Location
ko: 이전의 파티클 위치

en: Previous Rotation
ko: 이전 회전

en: Previous Particle Velocity
ko: 이전의 파티클 속도

en: Particle Brush
ko: 파티클 브러시

en: Particle editing brush
ko: 파티클 편집 브러시

en: Particle count
ko: 파티클 개수

en: Length Mode
ko: 길이 모드

en: Make hairs longer
ko: 긴 헤어를 만들기

en: Make hairs shorter
ko: 짧은 헤어를 만들기

en: Puff Mode
ko: 퍼프 모드

en: Make hairs more puffy
ko: 더 푹신한 헤어를 만들기

en: Sub
ko: 하위

en: Make hairs less puffy
ko: 덜 푹신한 헤어를 만들기

en: Brush steps
ko: 브러시 단계

en: Brush strength
ko: 브러시 강도

en: Puff Volume
ko: 퍼프 량

en: Apply puff to unselected end-points (helps maintain hair volume when puffing root)
ko: 선택되지 않은 종료 포인트에 퍼프를 적용합니다 (루트를 내릴 경우 머리카락을 유지하는 데 도움)

en: The number of times this object is repeated with respect to other objects
ko: 이 오브젝트가 다른 오브젝트와 관련하여 반복되는 횟수

en: Properties of particle editing mode
ko: 파티클 에디트 모드의 속성

en: How many keys to make new particles with
ko: 새로운 파티클을 만드는 데 필요한 키 수

en: How many steps to display the path with
ko: 경로를 표시 할 단계 수

en: Emitter Distance
ko: 이미터 거리

en: Distance to keep particles away from the emitter
ko: 이미터에서 멀리 떨어진 파티클을 유지하는 거리

en: How many frames to fade
ko: 얼마 만큼의 프레임을 페이드하는지

en: A valid edit mode exists
ko: 유효한 에디트 모드가 존재함

en: Editing hair
ko: 헤어를 편집

en: The edited object
ko: 편집된 오브젝트

note: #-#-#-#-#  1535 (krita)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, grpSelectionMethod)
en: Selection Mode
ko: 선택 모드

en: Particle select and display mode
ko: 파티클 선택 및 표시 모드

en: Path edit mode
ko: 경로 에디트 모드

en: Point select mode
ko: 포인트 선택 모드

en: Tip select mode
ko: 팁 선택 모드

en: Shape Object
ko: 셰이프 오브젝트

en: Outer shape to use for tools
ko: 도구에 대해 사용하는 바깥 셰이프

en: Display Particles
ko: 파티클을 표시

en: Display actual particles
ko: 실제 파티클을 표시

en: Comb
ko: 빗

en: Comb hairs
ko: 헤어 빗

en: Smooth hairs
ko: 스무스 헤어

en: Add hairs
ko: 해어를 추가

en: Make hairs longer or shorter
ko: 길거나 짧은 헤어를 만들기

en: Puff
ko: 퍼프

en: Make hairs stand up
ko: 일어난 헤어를 만들기

en: Cut hairs
ko: 해어를 잘라내기

en: Weight hair particles
ko: 웨이트 헤어 파티클

en: Auto Velocity
ko: 자동 속도

en: Calculate point velocities automatically
ko: 자동으로 포인트 속도를 계산

en: Interpolate new particles from the existing ones
ko: 기존 파티클에서 새로운 파티클을 보간합니다

en: Deflect Emitter
ko: 편향 이미터

en: Keep paths from intersecting the emitter
ko: 이미터 교차에서 경로를 유지

en: Fade Time
ko: 페이드 시간

en: Fade paths and keys further away from current frame
ko: 페이드 경로와 키를 현재 프레임에서 멀리 이동시킵니다

en: Keep Lengths
ko: 길이를 유지

en: Keep path lengths constant
ko: 경로 길이를 일정하게 유지

en: Keep Root
ko: 루트를 유지

en: Keep root keys unmodified
ko: 수정되지 않은 루트 키를 유지

en: Particle Hair Key
ko: 파티클 헤어 키

en: Particle key for hair particle system
ko: 헤어 파티클 시스템에 대한 파티클 키

en: Location (Object Space)
ko: 위치 (오브젝트 공간)

en: Location of the hair key in object space
ko: 오브젝트 공간에서 해어 키의 위치

en: Location of the hair key in its local coordinate system, relative to the emitting face
ko: 그것의 로컬 좌표 시스템에서 해어의 위치, 방출하는 페이스를 기준으로

en: Relative time of key over hair length
ko: 헤어 길이에 걸쳐 키의 상대적인 시간

en: Weight for cloth simulation
ko: 옷감 시뮬레이션에 대한 웨이트

en: Particle Key
ko: 파티클 키

en: Key location for a particle over time
ko: 시간이 지남에 따라 파티클에 대한 키 위치

en: Key angular velocity
ko: 키 각속도

en: Key location
ko: 키 위치

en: Key rotation quaternion
ko: 키 회전 쿼터니언

en: Time of key over the simulation
ko: 시뮬레이션을 통해 키의 시간

en: Key velocity
ko: 키 속도

en: Particle system in an object
ko: 오브젝트에 파티클 시스템

en: Active Particle Target
ko: 활성 파티클 대상

en: Active Particle Target Index
ko: 활성 파티클 대상 인덱스

en: Child Particles
ko: 자식 파티클

en: Child particles generated by the particle system
ko: 파티클 시스템에 의해 생성된 자식 파티클

en: Child Seed
ko: 자식 씨드

en: Offset in the random number table for child particles, to get a different randomized result
ko: 자식 파티클의 난수 테이블에서 상쇄되고, 다른 무작위 결과를 얻습니다

en: Cloth dynamics for hair
ko: 헤어의 옷감 역학

en: The current simulation time step size, as a fraction of a frame
ko: 현재 시뮬레이션 시간 단계 크기, 프레임의 일부분으로

en: Multiple Caches
ko: 다중의 캐시

en: Particle system has multiple point caches
ko: 다중의 포인트 캐시를 가지고 있는 파티클 시스템

en: Vertex Group Clump Negate
ko: 버텍스 그룹 덩어리 부정

en: Negate the effect of the clump vertex group
ko: 덩어리 버텍스 그룹의 이펙트를 부정

en: Vertex Group Density Negate
ko: 버텍스 그룹 밀도 부정

en: Negate the effect of the density vertex group
ko: 밀도 버텍스 그룹의 이펙트를 부정

en: Vertex Group Field Negate
ko: 버텍스 그룹 필드 부정

en: Negate the effect of the field vertex group
ko: 필드 버텍스 그룹의 이펙트를 부정

en: Vertex Group Kink Negate
ko: 버텍스 그룹 꼬임 부정

en: Negate the effect of the kink vertex group
ko: 꼬임 버텍스 그룹의 이펙트를 부정

en: Vertex Group Length Negate
ko: 버텍스 그룹 길이 부정

en: Negate the effect of the length vertex group
ko: 길이 버텍스 그룹의 이펙트를 부정

en: Vertex Group Rotation Negate
ko: 버텍스 그룹 회전 부정

en: Negate the effect of the rotation vertex group
ko: 회전 버텍스 그룹의 이펙트를 부정

en: Vertex Group Roughness 1 Negate
ko: 버텍스 그룹 거칠기 1 부정

en: Negate the effect of the roughness 1 vertex group
ko: 거칠기 1 버텍스 그룹의 이펙트를 부정

en: Vertex Group Roughness 2 Negate
ko: 버텍스 그룹 거칠기 2 부정

en: Negate the effect of the roughness 2 vertex group
ko: 거칠기 2 버텍스 그룹의 이펙트를 부정

en: Vertex Group Roughness End Negate
ko: 버텍스 그룹 거칠기 종료 부정

en: Negate the effect of the roughness end vertex group
ko: 거칠기 종료 버텍스 그룹의 이펙트를 부정

en: Vertex Group Size Negate
ko: 버텍스 그룹 크기 부정

en: Negate the effect of the size vertex group
ko: 크기 버텍스 그룹의 이펙트를 부정

en: Vertex Group Tangent Negate
ko: 버텍스 그룹 탄젠트 부정

en: Negate the effect of the tangent vertex group
ko: 탄젠트 버텍스 그룹의 이펙트를 부정

en: Vertex Group Twist Negate
ko: 버텍스 그룹 비틀기 부정

en: Negate the effect of the twist vertex group
ko: 비틀기 버텍스 그룹의 효과를 부정

en: Vertex Group Velocity Negate
ko: 버텍스 그룹 속도 부정

en: Negate the effect of the velocity vertex group
ko: 속도 버텍스 그룹의 이펙트를 부정

en: Particle system can be edited in particle mode
ko: 파티클 모드에서 편집할 수 있는 파티클 시스템

en: Edited
ko: 편집됨

en: Particle system has been edited in particle mode
ko: 파티클 모드에서 편집된 파티클 시스템

en: Global Hair
ko: 글로벌 헤어

en: Hair keys are in global coordinate space
ko: 글로벌 좌표 공간에 헤어 키

en: Particle system name
ko: 파티클 시스템 이름

en: Use this object's coordinate system instead of global coordinate system
ko: 글로벌 좌표 시스템 대신에 오브젝트 좌표 시스템을 사용

en: Particles generated by the particle system
ko: 파티클 시스템에 의해 생성된 파티클

en: Reactor Target Object
ko: 반응기 대상 오브젝트

en: For reactor systems, the object that has the target particle system (empty if same object)
ko: 반응기 시스템들에 대해, 대상 파티클 시스템을 보유한 오브젝트 (같은 오브젝트의 경우 엠프티)

en: Reactor Target Particle System
ko: 반응기 대상 파티클 시스템

en: For reactor systems, index of particle system on the target object
ko: 반응기 시스템들에 대해, 대상 오브젝트에 파티클 시스템의 인덱스

en: Offset in the random number table, to get a different randomized result
ko: 난수 테이블에서 오프셋, 서로 다른 렌덤화된 결과를 얻음

en: Particle system settings
ko: 파티클 시스템 설정

en: Target particle systems
ko: 대상 파티클 시스템

en: Enable hair dynamics using cloth simulation
ko: 옷감 시뮬레이션을 사용하여 헤어 역학 사용

en: Keyed Timing
ko: 키드 타이밍

en: Use key times
ko: 키 타임을 사용

en: Vertex Group Clump
ko: 버텍스 그룹 덩어리

en: Vertex group to control clump
ko: 덩어리 컨트롤에 버텍스 그룹

en: Vertex Group Density
ko: 버텍스 그룹 밀도

en: Vertex group to control density
ko: 밀도 컨트롤에 버텍스 그룹

en: Vertex Group Field
ko: 버텍스 그룹 필드

en: Vertex group to control field
ko: 필드를 컨트롤하는 버텍스 그룹

en: Vertex Group Kink
ko: 버텍스 그룹 꼬임

en: Vertex group to control kink
ko: 꼬임을 컨트롤하는 버텍스 그룹

en: Vertex Group Length
ko: 버텍스 그룹 길이

en: Vertex group to control length
ko: 길이 컨트롤에 버텍스 그룹

en: Vertex Group Rotation
ko: 버텍스 그룹 회전

en: Vertex group to control rotation
ko: 회전 컨트롤에 버텍스 그룹

en: Vertex Group Roughness 1
ko: 버텍스 그룹 거칠기 1

en: Vertex group to control roughness 1
ko: 거칠기 1 컨트롤하는 버텍스 그룹

en: Vertex Group Roughness 2
ko: 버텍스 그룹 거칠기 2

en: Vertex group to control roughness 2
ko: 거칠기 2를 컨트롤하는 버텍스 그룹

en: Vertex Group Roughness End
ko: 버텍스 그룹 거칠기 종료

en: Vertex group to control roughness end
ko: 거칠기 종료를 컨트롤하는 버텍스 그룹

en: Vertex Group Size
ko: 버텍스 그룹 크기

en: Vertex group to control size
ko: 크기 컨트롤에 버텍스 그룹

en: Vertex Group Tangent
ko: 버텍스 그룹 탄젠트

en: Vertex group to control tangent
ko: 탄젠트 컨트롤에 버텍스 그룹

en: Vertex Group Twist
ko: 버텍스 그룹 비틀기

en: Vertex group to control twist
ko: 비틀기를 제어하는 버텍스 그룹

en: Vertex Group Velocity
ko: 버텍스 그룹 속도

en: Vertex group to control velocity
ko: 속도 컨트롤에 버텍스 그룹

en: Collection of particle systems
ko: 파티클 시스템의 컬렉션

en: Active Particle System
ko: 활성 파티클 시스템

en: Active particle system being displayed
ko: 표시되는 활성 파티클 시스템

en: Active Particle System Index
ko: 활성 파티클 시스템 인덱스

en: Index of active particle system slot
ko: 활성 파티클 시스템 슬롯의 인덱스

en: Particle Target
ko: 파티클 대상

en: Target particle system
ko: 대상 파티클 시스템

en: Friend
ko: 아군

en: Keyed particles target is valid
ko: 키드 파티클 대상은 유효함

en: Particle target name
ko: 파티클 대상 이름

en: The object that has the target particle system (empty if same object)
ko: 대상 파티클 시스템을 가진 오브젝트 (동일 오브젝트라면 엠프티)

en: Target Particle System
ko: 대상 파티클 시스템

en: The index of particle system on the target object
ko: 대상 오브젝트에 대한 파티클 시스템의 인덱스

en: Path Compare
ko: 경로 비교

en: Match paths against this value
ko: 이 값에 일치하는 경로

en: Use Wildcard
ko: 와일드 카드를 사용

en: Enable wildcard globbing
ko: 와일드 카드 글로빙을 사용

en: Paths Compare
ko: 경로 비교

en: Collection of paths
ko: 경로의 컬렉션

en: Active Point Cache
ko: 활성 포인트 캐시

en: Active point cache for physics simulations
ko: 피직스 시뮬레이션을 위한 활성 포인트 캐시

en: Cache Compression
ko: 캐시 압축

en: Lite
ko: 조금

en: Fast but not so effective compression
ko: 빠르지만 효과적이지 않은 압축

en: Cache file path
ko: 캐시 파일 경로

en: Frame on which the simulation stops
ko: 시뮬레이션이 중지되는 프레임

en: Frame on which the simulation starts
ko: 시뮬레이션이 시작되는 프레임

en: Cache Step
ko: 캐시 단계

en: Number of frames between cached frames
ko: 캐시된 프레임 사이 프레임의 수

en: Cache Index
ko: 캐시 인덱스

en: Index number of cache files
ko: 캐시 파일의 인덱스 번호

en: Cache Info
ko: 캐시 정보

en: Info on current cache status
ko: 현재 캐시 등급에 대한 정보

en: Cache is outdated
ko: 캐시가 오래됨

en: Cache name
ko: 캐시 이름

en: Point Cache List
ko: 포인트 캐시 목록

en: Disk Cache
ko: 디스크 캐시

en: Save cache files to disk (.blend file must be saved first)
ko: 디스크에 캐시 파일을 저장 (.blend 파일을 먼저 저장해야함)

en: Read cache from an external location
ko: 외부 위치에서 캐시를 읽기

en: Library Path
ko: 라이브러리 경로

en: Use this file's path for the disk cache when library linked into another file (for local bakes per scene file, disable this option)
ko: 라이브러리가 다른 파일에 연결되어있는 경우 디스크 캐시에 이 파일의 경로를 사용 (씬 파일 당 로컬 베이크의 경우 이 옵션을 비활성화)

en: Point cache for physics simulations
ko: 피직스 시뮬레이션에서 포인트 캐시

en: Point Caches
ko: 포인트 캐시

en: Collection of point caches
ko: 포인트 캐시의 컬렉션

en: Polygon Float Properties
ko: 폴리곤 실수 속성

en: Collection of float properties
ko: 실수 속성의 컬렉션

en: Polygon Int Properties
ko: 폴리곤 정수 속성

en: Collection of int properties
ko: 정수 속성의 컬렉션

en: Polygon String Properties
ko: 폴리곤 문자열 속성

en: Collection of string properties
ko: 문자열 속성의 컬렉션

en: A collection of pose channels, including settings for animating bones
ko: 포즈 체널의 컬렉션, 에니메이션하는 본에 대한 설정을 포함

en: Groups of the bones
ko: 본의 그룹

en: Pose Bones
ko: 포즈 본

en: Individual pose bones for the armature
ko: 아마튜어에 대한 개별 포즈 본

en: IK Param
ko: IK 매개 변수

en: Parameters for IK solver
ko: IK 솔버에 대한 매개 변수

en: Selection of IK solver for IK chain
ko: IK 체인에 대한 IK 솔버의 선택

en: Auto IK
ko: 자동 IK

en: Add temporary IK constraints while grabbing bones in Pose Mode
ko: 포즈 모드 에서 잡는 본 동안 임시 IK 제약을 추가

en: Relative Mirror
ko: 상대적인 미러

en: Pose Bone
ko: 포즈 본

en: Channel defining pose data for a bone in a Pose
ko: 포즈에서 본에 대한 데이터를 채널 정의하는 포즈

en: Bone associated with this PoseBone
ko: 이 포즈 본과 관련된 본

en: Child of this pose bone
ko: 이 본 포즈의 자식

en: Custom Object
ko: 커스텀 오브젝트

en: Custom Shape Scale
ko: 커스텀 셰이프 축적

en: Adjust the size of the custom shape
ko: 커스텀 셰이프의 크기를 조정

en: Custom Shape Transform
ko: 커스텀 셰이프 변환

en: Bone that defines the display transform of this custom shape
ko: 이 커스텀 셰이프의 표시 변환을 정의 하는 본

en: Pose Head Position
ko: 포즈 헤드 위치

en: Location of head of the channel's bone
ko: 체널의 본에 해드의 위치

en: IK Lin Weight
ko: IK 린 웨이트

en: Weight of scale constraint for IK
ko: IK에 대한 축적 제약의 웨이트

en: IK X Maximum
ko: IK X 최대치

en: Maximum angles for IK Limit
ko: IK 제한에 대한 최대의 각도

en: IK Y Maximum
ko: IK Y 최대치

en: IK Z Maximum
ko: IK Z 최대치

en: IK X Minimum
ko: IK X 최소치

en: Minimum angles for IK Limit
ko: IK 제한에 대한 최소의 각도

en: IK Y Minimum
ko: IK Y 최소치

en: IK Z Minimum
ko: IK Z 최소치

en: IK Rotation Weight
ko: IK 회전 웨이트

en: Weight of rotation constraint for IK
ko: IK에 대한 회전 제약의 웨이트

en: IK X Stiffness
ko: IK X 강성

en: IK stiffness around the X axis
ko: X 축 주위에 IK 강성

en: IK Y Stiffness
ko: IK Y 강성

en: IK stiffness around the Y axis
ko: Y 축 주위에 IK 강성

en: IK Z Stiffness
ko: IK Z 강성

en: IK stiffness around the Z axis
ko: Z 축 주위에 IK 강성

en: IK Stretch
ko: IK 늘이기

en: Allow scaling of the bone for IK
ko: IK에 대한 골격의 축적 조정을 허용

en: Has IK
ko: IK가 있음

en: Is part of an IK chain
ko: 는 IK 체인의 일부분

en: IK X Lock
ko: IK X 잠금

en: Disallow movement around the X axis
ko: X 축 주위에 허용 움직임

en: IK Y Lock
ko: IK Y 잠금

en: Disallow movement around the Y axis
ko: Y 축 주위에 허용 움직임

en: IK Z Lock
ko: IK Z 잠금

en: Disallow movement around the Z axis
ko: Z 축 주위에 허용 움직임

en: Pose Matrix
ko: 포즈 매트릭스

en: Final 4x4 matrix after constraints and drivers are applied (object space)
ko: 제약과 드라이버가 적용된 이후에 최종 4x4 행렬 (오브젝트 공간)

en: Alternative access to location/scale/rotation relative to the parent and own rest bone
ko: 부모 및 자신의 나머지 본과 관련하여 위치/축적/회전에 대한 대안 액세스

en: Channel Matrix
ko: 채널 매트릭스

en: 4x4 matrix, before constraints
ko: 4x4 매트릭스, 제약 이전에

en: Parent of this pose bone
ko: 이 포즈 본의 부모

en: Pose Tail Position
ko: 포즈 테일 위치

en: Location of tail of the channel's bone
ko: 채널이 본의 테일 위치

en: Scale the custom object by the bone length
ko: 본의 길이에 의해 커스텀 오브젝트를 축적

en: IK X Limit
ko: IK X 제한

en: Limit movement around the X axis
ko: X 축 주위에 움직임을 제한

en: IK Y Limit
ko: IK Y 제한

en: Limit movement around the Y axis
ko: Y 축 주위에 움직임을 제한

en: IK Z Limit
ko: IK Z 제한

en: Limit movement around the Z axis
ko: Z 축 주위에 움직임을 제한

en: Apply channel size as IK constraint if stretching is enabled
ko: 늘이기가 사용된 경우 IK 제약으로 채널의 크기를 적용

en: Apply channel rotation as IK constraint
ko: IK 제약으로 채널 회전을 적용

en: PoseBone Constraints
ko: 포즈 본 제약

en: Collection of pose bone constraints
ko: 포즈 본 제약의 컬렉션

en: Active PoseChannel constraint
ko: 활성 포즈 체널 제약

en: Global preferences
ko: 전체 환경 설정

en: Active Section
ko: 활성 섹션

en: Active section of the preferences shown in the user interface
ko: 사용자 인터페이스에 표시된 환경 설정의 활성 섹션

en: File Paths
ko: 파일 경로

en: Application Template
ko: 어플리케이션 템플릿

en: Edit Methods
ko: 메서드를 편집

en: Settings for interacting with Blender data
ko: 블렌더 데이터와 함께 상호 작용에 대한 설정

en: Settings for features that are still early in their development stage
ko: 아직 개발 단계에 있는 기능에 대한 설정

en: Default paths for external files
ko: 외부 파일에 대한 기본 경로

en: Settings for input devices
ko: 입력 장치에 대한 설정

en: Preferences have changed
ko: 환경 설정이 변경되었습니다

en: Shortcut setup for keyboards and other input devices
ko: 키보드 및 기타 입력 장치에 대한 단축 키를 설정

en: System & OpenGL
ko: 시스템 & OpenGL

en: Graphics driver and operating system settings
ko: 그래픽 드라이버 및 운영 체제 설정

en: Save on Exit
ko: 종료시 저장

en: Save preferences on exit when modified (unless factory settings have been loaded)
ko: 수정 종료시 환경 설정을 저장 (초기 설정 값을 불러오지 않은 경우)

en: Version of Blender the userpref.blend was saved with
ko: 다음과 함께 userpref.blend가 저장된 블렌더 버전

en: View & Controls
ko: 뷰 & 컨트롤

en: Preferences related to viewing data
ko: 데이터 뷰에 관련된 환경 설정

en: Auto Keying Mode
ko: 자동 키잉 모드

en: Mode of automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)
ko: 오브젝트 및 본에 대한 자동 키 프레임 삽입의 모드 (새로운 씬에 대해 사용된 기본 설정)

en: Add/Replace
ko: 추가/교체

en: New Curve Smoothing Mode
ko: 새 커브 스무딩 모드

en: Auto Handle Smoothing mode used for newly added F-Curves
ko: 새로 추가된 F-커브에 사용되는 자동 핸들 스무딩 모드

en: Annotation Default Color
ko: 주석 기본 컬러

en: Color of new annotation layers
ko: 새로운 주석 레이어의 컬러

en: Grease Pencil Eraser Radius
ko: 그리스 펜슬 지우개 반경

en: Radius of eraser 'brush'
ko: 지우개 '브러시'의 반지름

en: Grease Pencil Euclidean Distance
ko: 그리스 펜슬 유클리드 거리

en: Distance moved by mouse when drawing stroke to include
ko: 포함하는 스트로크를 그릴 때 마우스로 이동한 거리

en: Grease Pencil Manhattan Distance
ko: 그리스 펜슬 맨해튼 거리

en: Pixels moved by mouse per axis when drawing stroke
ko: 스트로크를 그릴 때 축마다 마우스로 이동한 픽셀

en: New Handles Type
ko: 새로운 핸들 유형

en: Handle type for handles of new keyframes
ko: 새로운 키 프레임의 핸들에 대한 핸들 유형

en: New Interpolation Type
ko: 새로운 보간 유형

en: Interpolation mode used for first keyframe on newly added F-Curves (subsequent keyframes take interpolation from preceding keyframe)
ko: 새로 추가된 F-커브에서 첫 번째 키 프레임에 사용되는 보간 모드 (후속 키 프레임은 이전 키 프레임에서 보간 작업을 수행함)

en: Material Link To
ko: 다음으로 매테리얼 연결

en: Toggle whether the material is linked to object data or the object block
ko: 매테리얼이 오브젝트 데이터 또는 오브젝트 블록에 연결되는지 여부를 토글합니다

en: Auto-offset Margin
ko: 자동-오프셋 여백

en: Minimum distance between nodes for Auto-offsetting nodes
ko: 노드를 자동으로 오프셋하기 위한 노드 사이의 최소 거리

en: Align Object To
ko: 다음으로 오브젝트를 정렬

en: When adding objects from a 3D View menu, either align them with that view or with the world
ko: 3D뷰 메뉴에서 오브젝트를 추가할 때 해당 뷰 또는 월드를 정렬

en: Align newly added objects to the world coordinate system
ko: 월드 좌표 시스템에 새로 추가된 오브젝트를 정렬

en: Align newly added objects to the active 3D View direction
ko: 새로 추가된 오브젝트를 활성 3D 뷰 방향에 맞춥니다

en: Align newly added objects to the 3D Cursor's rotation
ko: 새로 추가된 오브젝트를 3D 커서의 회전에 맞춥니다

en: Sculpt/Paint Overlay Color
ko: 스컬프트/페인트 오버레이 컬러

en: Color of texture overlay
ko: 텍스처 오버레이의 컬러

en: Undo Memory Size
ko: 실행 취소 메모리 크기

en: Maximum memory usage in megabytes (0 means unlimited)
ko: 메가 바이트 단위의 최대 메모리 사용량 (0 제한 없음)

en: Undo Steps
ko: 실행 취소 단계

en: Number of undo steps available (smaller values conserve memory)
ko: 이용 가능한 실행 취소 단계 의 수 (값이 작을수록 메모리를 절약함)

en: Auto Keying Enable
ko: 자동 키잉을 사용

en: Automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)
ko: 오브젝트 및 본에 대해 자동 키 프레임 삽입 (새로운 씬에 사용되는 기본값 설정)

en: Show Auto Keying Warning
ko: 자동 키잉 경고를 표시

en: Show warning indicators when transforming objects and bones if auto keying is enabled
ko: 자동 키잉을 사용하는 경우 오브젝트와 본을 변환할 때 경고 표시자를 표시

en: Cursor Lock Adjust
ko: 커서 잠금 조정

en: Place the cursor without 'jumping' to the new location (when lock-to-cursor is used)
ko: 새 위치로 '이동'하지 않고 커서를 놓습니다 (커서를 잠근 경우)

en: Duplicate Action
ko: 액션을 복제

en: Duplicate Armature
ko: 아마튜어를 복제

en: Causes armature data to be duplicated with the object
ko: 아마튜어 데이터가 오브젝트와 함께 복제되도록 합니다

en: Causes curve data to be duplicated with the object
ko: 커브 데이터가 오브젝트와 함께 복제되도록 합니다

en: Duplicate GPencil
ko: 그리스 펜슬을 복제

en: Causes grease pencil data to be duplicated with the object
ko: 그리이스 연필 데이터가 오브젝트와 함께 복제되도록 합니다

en: Duplicate Light
ko: 라이트를 복제

en: Causes light data to be duplicated with the object
ko: 오브젝트와 함께 라이트데이터가 복제되도록합니다

en: Duplicate Light Probe
ko: 라이트 프로브를 복제

en: Causes light probe data to be duplicated with the object
ko: 라이트 프로브가 오브젝트와 함께 복제되도록 합니다

en: Duplicate Material
ko: 매테리얼을 복제

en: Causes material data to be duplicated with the object
ko: 매테리얼 데이터가 오브젝트와 함께 복제되도록 합니다

en: Duplicate Mesh
ko: 메쉬를 복제

en: Causes mesh data to be duplicated with the object
ko: 메쉬 데이터가 오브젝트와 함께 복제되도록 합니다

en: Duplicate Metaball
ko: 메타볼을 복제

en: Causes metaball data to be duplicated with the object
ko: 메타볼 데이터가 오브젝트와 함께 복제되도록 합니다

en: Duplicate Particle
ko: 파티클을 복제

en: Causes particle systems to be duplicated with the object
ko: 파티클 시스템이 오브젝트와 함께 복제되도록 합니다

en: Duplicate Surface
ko: 표면을 복제

en: Causes surface data to be duplicated with the object
ko: 표면 데이터가 오브젝트와 함께 복제되도록 합니다

en: Duplicate Text
ko: 텍스트를 복제

en: Causes text data to be duplicated with the object
ko: 텍스트 데이터가 오브젝트와 함께 복제되도록 합니다

en: Enter Edit Mode automatically after adding a new object
ko: 새로운 오브젝트를 추가 한 이후에 자동으로 에디트 모드 들어가기

en: Global Undo
ko: 글로벌 되살리기

en: Global undo works by keeping a full copy of the file itself in memory, so takes extra memory
ko: 글로벌 실행 취소는 파일 자체의 전체 복사본을 메모리에 유지함으로써 작동하므로 추가 메모리가 필요합니다

en: New F-Curve Colors - XYZ to RGB
ko: 새로운 F-커브 컬러 - XYZ를 RGB로

en: Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) and also Color is based on the transform axis
ko: 새로 추가된 변환 F-커브(위치, 회전, 축적)에 대한 컬러 및 컬러은 변환 축을 기반으로합니다

en: Auto Keyframe Insert Available
ko: 자동 키 프레임 삽입 가능

en: Automatic keyframe insertion in available F-Curves
ko: 사용 가능한 F-커브에서 자동으로 키 프레임을 삽입합니다

en: Keyframe Insert Needed
ko: 필요한 키 프레임 삽입

en: Keyframe insertion only when keyframe needed
ko: 키 프레임이 필요할 때만 키 프레임 삽입

en: Cursor Surface Project
ko: 커서 표면 투사

en: Use the surface depth for cursor placement
ko: 커서 배치에 표면 깊이를 사용

en: Allow Negative Frames
ko: 음수 프레임을 허용

en: Current frame number can be manually set to a negative value
ko: 음성 값으로 수동 설정할 수 있는 현재 프레임 번호

en: Use Visual keying automatically for constrained objects
ko: 제약된 오브젝트에 대해 자동으로 시각 키잉을 사용합니다

en: Experimental features
ko: 실험 기능

en: Animation Player
ko: 애니메이션 플레이어

en: Path to a custom animation/frame sequence player
ko: 커스텀 에니메이션/프레임 시퀀스 플레이어에 경로

en: Animation Player Preset
ko: 애니메이션 플레이어 프리셋

en: Preset configs for external animation players
ko: 외부 애니메이션 플레이어에 대한 프리셋을 설정

en: Built-in animation player
ko: 내장 애니메이션 플레이어

en: FrameCycler
ko: 프레임 사이클러

en: Frame player from IRIDAS
ko: IRIDAS에서 만든 프레임 플레이어

en: Frame player from Tweak Software
ko: 트윅 소프트웨어에서 만든 프레임 플레이어

en: Custom animation player executable path
ko: 커스텀 애니메이션 플레이어 실행 경로

en: Auto Save Time
ko: 자동 저장 시간

en: The time (in minutes) to wait between automatic temporary saves
ko: 자동으로 임시 저장되는 시간(분)

en: Fonts Directory
ko: 폰트 디렉토리

en: The default directory to search for loading fonts
ko: 폰트를 불러오기 위해 검색하는 기본 디렉토리

en: Hide Recent Locations
ko: 최근 위치를 숨기기

en: Hide recent locations in the file selector
ko: 파일 선택기에서 최근 위치를 숨기기

en: Hide System Bookmarks
ko: 시스템 북마크를 숨기기

en: Hide system bookmarks in the file selector
ko: 파일 선택기에서 시스템 북마크를 숨기기

en: Translation Branches Directory
ko: 번역 분기 디렉토리

en: The path to the '/branches' directory of your local svn-translation copy, to allow translating from the UI
ko: 로컬 svn-translation 복사본의 '/branches'디렉토리 경로로, UI에서 번역할 수 있습니다

en: Path to an image editor
ko: 이미지 에디터에 대한 경로

en: Maximum number of recently opened files to remember
ko: 기억하는 최근에 열린 파일의 최대치 수

en: Render Cache Path
ko: 렌더 캐시 경로

en: Where to cache raw render results
ko: 어디에 Raw 렌더 결과를 케시

en: Render Output Directory
ko: 렌더 출력 디렉토리

en: The default directory for rendering output, for new scenes
ko: 렌더링 출력을 위한 기본 디렉토리, 새로운 씬을 위해

en: Save Versions
ko: 저장 버전

en: The number of old versions to maintain in the current directory, when manually saving
ko: 현재 디렉토리에서 유지하는 오랜된 버전의 번호, 직접 저장할 때

en: Python Scripts Directory
ko: Python 스크립트 디렉토리

en: Hide files and data-blocks if their name start with a dot (.*)
ko: 파일 및 데이터 블록의 이름이 점 (.*)으로 시작하는 경우 파일 및 데이터 블록을 숨기기

en: Sounds Directory
ko: 사운드 디렉토리

en: The default directory to search for sounds
ko: 사운드를 찾기에 대한 기본 디렉토리

en: The directory for storing temporary save files
ko: 임시 저장 파일에 대한 디렉토리

en: Textures Directory
ko: 텍스처 디렉토리

en: The default directory to search for textures
ko: 텍스처를 찾기에 대한 기본 디렉토리

en: Auto Save Temporary Files
ko: 임시 파일을 자동 저장

en: Compress File
ko: 파일을 압축

en: Enable file compression when saving .blend files
ko: .blend 파일 저장할 때 파일 압축을 사용

en: Filter File Extensions
ko: 파일 확장자를 필터

en: Display only files with extensions in the image select window
ko: 이미지 선택 창에서 확장자를 가진 파일만 표시

en: Load user interface setup when loading .blend files
ko: .blend 파일을 불러올 때 사용자 인터페이스 설정을 불러오기

en: Save Preview Images
ko: 미리보기 이미지를 저장

en: Allow any .blend file to run scripts automatically (unsafe with blend files from an untrusted source)
ko: 자동으로 .blend 파일이 스크립트를 실행하도록 허용 (신뢰할 수 없는 소스의 블렌드 파일로 부터 안전하지 않음)

en: Tabs as Spaces
ko: 탭을 공백으로 사용

en: Automatically convert all new tabs into spaces for new and loaded text files
ko: 자동으로 새로운 및 불러온 텍스트 파일에 대한 공간으로 모든 새로운 탭을 변환

en: Number of pixels to drag before a drag event is triggered for keyboard and other non mouse/tablet input (otherwise click events are detected)
ko: 드래그 이벤트가 키보드 및 기타 마우스/태블릿이 아닌 입력에 대해서 트리거되기 전에 드래그 할 픽셀의 수 (그렇지 않으면 클릭 이벤트가 감지 됨)

en: Mouse Drag Threshold
ko: 마우스 드래그 임계 값

en: Tablet Drag Threshold
ko: 태블릿 드래그 임계 값

en: Number of pixels to drag before a tweak/drag event is triggered for tablet input (otherwise click events are detected)
ko: 태블릿 입력에 대해 조정/끌기 이벤트가 트리거되기 전에 드래그 할 픽셀 수 (그렇지 않으면 클릭 이벤트가 감지 됨)

en: Invert Zoom Direction
ko: 줌 방향을 반전

en: Invert the axis of mouse movement for zooming
ko: 확대 축소에 대한 마우스 움직임의 축을 반전

en: Wheel Invert Zoom
ko: 휠 반전 줌

en: Swap the Mouse Wheel zoom direction
ko: 마우스 휠 확대 방향을 교환

en: Double Click Timeout
ko: 더블 클릭 타임아웃

en: Time/delay (in ms) for a double click
ko: 더블 클릭에 대한 시간/지연 (ms 단위)

en: Emulate 3 Button Modifier
ko: 3 버튼 마우스를 에뮬레이트

en: Hold this modifier to emulate the middle mouse button
ko: 이 모디파이어를 누르고 있으면 마우스 가운데 버튼이 에뮬레이트됩니다

en: OS-Key
ko: OS-키

en: Number of pixels to before the cursor is considered to have moved (used for cycling selected items on successive clicks)
ko: 커서가 이동 한 것으로 간주되기 전까지의 픽셀 수 (연속 클릭시 선택한 항목을 순환시키기 위해 사용)

en: View Navigation
ko: 뷰 네비게이션

en: Which method to use for viewport navigation
ko: 뷰포트 네비게이션에 대해 사용하는 메서드

en: Interactively walk or free navigate around the scene
ko: 대화식으로 걷거나 자유롭게 탐색할 수 있습니다

en: Use fly dynamics to navigate the scene
ko: 비행 역학을 사용하여 씬을 탐색합니다

note: #-#-#-#-#  3148 (SuperTuxKart)  #-#-#-#-# I18N: ./data/gui/dialogs/android/multitouch_settings.stkgui I18N: In the multitouch settings screen
en: Deadzone
ko: 데드존

en: Threshold of initial movement needed from the device's rest position
ko: 장치의 정지 위치에서 필요한 초기 이동의 임계 값

en: Helicopter Mode
ko: 헬리콥터 모드

en: Lock Horizon
ko: 지평선을 잠금

en: Keep horizon level while flying with 3D Mouse
ko: 3D 마우스와 함께 비행할 때 수평 레벨을 유지

en: Orbit Sensitivity
ko: 오비트 감도

en: Overall sensitivity of the 3D Mouse for orbiting
ko: 오비팅에 대한 3D 마우스의 전반적인 감도

en: Y/Z Swap Axis
ko: Y/Z 교환 축

en: Pan using up/down on the device (otherwise forward/backward)
ko: 장치에서 위/아래를 사용하여 이동 (그렇지 않으면 앞으로/뒤로)

en: Invert X Axis
ko: 반전 X 축

en: Invert Y Axis
ko: 반전 Y 축

en: Invert Z Axis
ko: 반전 Z 축

en: Invert Pitch (X) Axis
ko: 반전 피치 (X) 축

en: Invert Yaw (Y) Axis
ko: 반전 요 (Y) 축

en: Invert Roll (Z) Axis
ko: 반전 롤 (Z) 축

en: Overall sensitivity of the 3D Mouse for panning
ko: 패닝에 대한 3D 마우스의 전반적인 감도

en: Show Navigation Guide
ko: 네비게이션 가이드를 표시

en: Display the center and axis during rotation
ko: 회전하는 동안 중심과 축을 표시

en: NDOF View Navigate
ko: NDOF 뷰 탐색

en: Navigation style in the viewport
ko: 뷰포트에서 네비게이션 스타일

en: Use full 6 degrees of freedom by default
ko: 기본으로 자유의 전체 6 디그리를 사용

en: Orbit about the view center by default
ko: 기본으로 뷰의 중심에 대한 오빗

en: NDOF View Rotation
ko: NDOF 뷰 회전

en: Rotation style in the viewport
ko: 뷰포트에서 회전 스타일

en: Turntable
ko: 턴테이블

en: Use turntable style rotation in the viewport
ko: 뷰포트에서 턴테이블 스타일 회전을 사용

en: Use trackball style rotation in the viewport
ko: 뷰포트에서 트랙볼 스타일 회전을 사용

en: Invert Zoom
ko: 줌을 반전

en: Zoom using opposite direction
ko: 반대편 방향을 사용하여 줌

en: Adjusts softness of the low pressure response onset using a gamma curve
ko: 감마 커브을 사용하여 저압 응답의 부드러움을 조정합니다

en: Max Threshold
ko: 최대 임계 값

en: Raw input pressure value that is interpreted as 100% by Blender
ko: 블렌더에 의해 100%로 해석된 원시 입력 압력 값

en: Tablet API
ko: 태블릿 API

en: Automatically choose Wintab or Windows Ink depending on the device
ko: 장치에 따라 Wintab 또는 Windows Ink를 자동으로 선택합니다

en: Use native Windows Ink API, for modern tablet and pen devices. Requires Windows 8 or newer
ko: 최신 태블릿 및 펜 장치에 기본 Windows Ink API를 사용하십시오. Windows 8 이상이 필요합니다

en: Use Wintab driver for older tablets and Windows versions
ko: 구형 태블릿 및 Windows 버전 용 Wintab 드라이버를 사용합니다

en: Auto Perspective
ko: 자동 원근법

en: Automatically switch between orthographic and perspective when changing from top/front/side views
ko: 위쪽/앞쪽/측면 뷰에서 변경 시 자동으로 정사법과 원근법 사이에서 전환

en: Release Confirms
ko: 릴리스 확인

en: Moving things with a mouse drag confirms when releasing the button
ko: 버튼을 해제하면 마우스 드래그와 함께 물건을 이동을 확인

en: Emulate Numpad
ko: 넘버패드를 에뮬레이트

en: Main 1 to 0 keys act as the numpad ones (useful for laptops)
ko: 메인 1~0 키는 넘버 패드로 작동합니다 (노트북에 유용함)

en: Continuous Grab
ko: 연속 잡기

en: Auto Depth
ko: 자동 깊이

en: Use the depth under the mouse to improve view pan/rotate/zoom functionality
ko: 마우스 아래의 깊이를 사용하여 보기 이동/회전/확대/축소 기능을 향상 시킵니다

en: Emulate 3 Button Mouse
ko: 3 버튼 마우스를 에뮬레이트

en: Emulate Middle Mouse with Alt+Left Mouse
ko: Alt+Left Mouse로 Middle Mouse를 에뮬레이트

en: Default to Advanced Numeric Input
ko: 고급 숫자 입력으로 기본값

en: When entering numbers while transforming, default to advanced mode for full math expression evaluation
ko: 변형하는 동안 숫자를 입력 할 때, 전체 수학 표현식 평가를 위해 고급 모드로 기본 설정됩니다

en: Orbit Around Selection
ko: 선택 주위에 오비트

en: Use selection as the pivot point
ko: 피벗 포인트로 선택을 사용

en: Zoom to Mouse Position
ko: 마우스 위치로 줌

en: Zoom in towards the mouse pointer's position in the 3D view, rather than the 2D window center
ko: 2D 창 중심 대신 3D뷰에서 마우스 포인터의 위치를 확대

en: Orbit Method
ko: 오비트 메서드

en: Orbit method in the viewport
ko: 뷰포트의 오비트 매서드

en: Turntable keeps the Z-axis upright while orbiting
ko: 턴테이블은 궤도를 돌면서 Z 축을 똑바로 유지합니다

en: Trackball allows you to tumble your view at any angle
ko: 트랙볼을 사용하면 어느 각도에서든 뷰를 흔들 수 있습니다

en: Scale trackball orbit sensitivity
ko: 트랙볼 오비트 민감도를 조정

en: Zoom Axis
ko: 줌 축

en: Axis of mouse movement to zoom in or out on
ko: 다음에 줌 확대 또는 줌 축소하는 마우스 움직임의 축

en: Zoom in and out based on vertical mouse movement
ko: 수직 방향의 마우스의 움직임에 따라 줌 확대 및 축소

en: Zoom in and out based on horizontal mouse movement
ko: 수평 마우스 움직임에 따라 줌 확대 및 축소

en: Zoom Style
ko: 줌 스타일

en: Which style to use for viewport scaling
ko: 뷰포트 축적 조정을 위해 사용하는 스타일

en: Continuous zooming. The zoom direction and speed depends on how far along the set Zoom Axis the mouse has moved
ko: 연속 줌. 줌 방향과 속도는 설정된 줌 축의 어느 정도 거리에 따라 달라집니다

en: Dolly
ko: 돌리

en: Zoom in and out based on mouse movement along the set Zoom Axis
ko: 설정된 확대/축소 축을 따라 마우스를 움직여 확대 및 축소합니다

en: Zoom in and out as if you are scaling the view, mouse movements relative to center
ko: 뷰를 축적 조정 처럼 확대 및 축소, 중심을 기준으로 마우스의 움직임

en: Walk Navigation
ko: 걷기 네비게이션

en: Settings for walk navigation mode
ko: 걷기 네비게이션 모드에 대한 설정

en: The name of the active key configuration
ko: 활성 키 구성의 이름

en: Show UI Key-Config
ko: UI 키-구성을 표시

en: Anisotropic Filter
ko: 비등방성 필터

en: Quality of the anisotropic filtering (values greater than 1.0 enable anisotropic filtering)
ko: 비등방성 필터링의 품질 (1.0보다 큰 값은 이방성 필터링을 가능하게 함)

en: Audio Device
ko: 오디오 장치

en: Audio output device
ko: 오디오 출력 장치

en: Audio Mixing Buffer
ko: 오디오 믹싱 버퍼

en: Number of samples used by the audio mixing buffer
ko: 오디오 믹싱 버퍼로 사용된 샘플의 수

en: Set audio mixing buffer size to 256 samples
ko: 오디오 믹싱 버퍼 크기를 256 샘플로 설정

en: Set audio mixing buffer size to 512 samples
ko: 오디오 믹싱 버퍼 크기를 512 샘플로 설정

en: Set audio mixing buffer size to 1024 samples
ko: 오디오 믹싱 버퍼 크기를 1024 샘플로 설정

en: Set audio mixing buffer size to 2048 samples
ko: 오디오 믹싱 버퍼 크기를 2048 샘플로 설정

en: Set audio mixing buffer size to 4096 samples
ko: 오디오 믹싱 버퍼 크기를 4096 샘플로 설정

en: Set audio mixing buffer size to 8192 samples
ko: 오디오 믹싱 버퍼 크기를 8192 샘플로 설정

en: Set audio mixing buffer size to 16384 samples
ko: 오디오 믹싱 버퍼 크기를 16384 샘플로 설정

en: Set audio mixing buffer size to 32768 samples
ko: 오디오 믹싱 버퍼 크기를 32768 샘플로 설정

en: Audio Sample Format
ko: 오디오 샘플 형식

en: Audio sample format
ko: 오디오 샘플 형식

en: 8-bit Unsigned
ko: 8 비트 부호 없음

en: 16-bit Signed
ko: 16 비트 부호 지정

en: 24-bit Signed
ko: 24 비트 부호 지정

en: 32-bit Signed
ko: 32 비트 부호 지정

en: 64-bit Float
ko: 64 비트 실수

en: Audio Sample Rate
ko: 오디오 샘플 비율

en: Audio sample rate
ko: 오디오 샘플 비율

en: Set audio sampling rate to 44100 samples per second
ko: 오디오 샘플링 비율을 초 당 44100 샘플로 설정

en: Set audio sampling rate to 48000 samples per second
ko: 오디오 샘플링 비율을 초 당 48000 샘플로 설정

en: Set audio sampling rate to 96000 samples per second
ko: 오디오 샘플링 비율을 초 당 96000 샘플로 설정

en: Set audio sampling rate to 192000 samples per second
ko: 오디오 샘플링 비율을 초 당 192000 샘플로 설정

en: Clip Alpha
ko: 클립 알파

en: Clip alpha below this threshold in the 3D textured view
ko: 3D 텍스처된 뷰에서 이 임계 값 아래로 알파를 클립

en: GL Texture Limit
ko: GL 텍스처 제한

en: Limit the texture size to save graphics memory
ko: 그래픽 메모리를 절약하기 위하여 텍스처 크기를 제한

en: Image Display Method
ko: 이미지 표시 방법

en: Method used for displaying images on the screen
ko: 화면에 이미지를 표시에 대한 사용되는 메서드

en: Automatically choose method based on GPU and image
ko: GPU와 이미지를 기반으로 자동으로 메서드를 선택

en: Legacy Compute Device Type
ko: 레거시 계산 장치 유형

en: For backwards compatibility only
ko: 이전 버전과의 호환성을 위해서만

en: Ambient Color
ko: 주변 컬러

en: Color of the ambient light that uniformly lit the scene
ko: 씬을 균일하게 비추는 주변 라이트의 컬러

en: Memory Cache Limit
ko: 메모리 캐시 제한

en: Memory cache limit (in megabytes)
ko: 메모리 캐시 제한 (메가바이트 단위)

en: OpenSubdiv Compute Type
ko: OpenSubdiv 계산 유형

en: Type of computer back-end used with OpenSubdiv
ko: OpenSubdiv과 함께 사용되는 컴퓨터 백엔드의 유형

en: GLSL Transform Feedback
ko: GLSL 변환 피드백

en: GLSL Compute
ko: GLSL 계산

en: Maximum number of lines to store for the console buffer
ko: 콘솔 버퍼에 저장할 라인의 최대치 수

en: Solid Lights
ko: 솔리드 라이트

en: Texture Collection Rate
ko: 텍스처 컬렉션 비율

en: Number of seconds between each run of the GL texture garbage collector
ko: GL 텍스처 가비지 컬렉터가 실행될 때 까지의 시간

en: Texture Time Out
ko: 텍스처 타임 아웃

en: Time since last access of a GL texture in seconds after which it is freed (set to 0 to keep textures allocated)
ko: GL 텍스처를 마지막으로 액세스한 후 경과된 시간 (텍스처가 할당된 채로 유지되도록 0으로 설정됨)

en: UI Line Width
ko: UI 라인 폭

en: UI Scale
ko: UI 축적

en: Edit-Mode Smooth Wires
ko: 에디트 모드의 스무스 와이어

en: Enable Edit-Mode edge smoothing, reducing aliasing, requires restart
ko: 에디트 모드 에지 스무딩 사용, 앨리어싱 감소, 재시작 필요

en: Overlay Smooth Wires
ko: 부드러운 와이어 오버레이

en: Enable overlay smooth wires, reducing aliasing
ko: 앨리어싱을 줄여 오버레이 스무스 와이어를 사용

en: Region Overlap
ko: 지역 겹침

en: OpenGL Depth Picking
ko: OpenGL 깊이 선택하기

en: Use the depth buffer for picking 3D View selection (without this the front most object may not be selected first)
ko: 3D 뷰 선택시 대상 선택을 위해 깊이 버퍼를 사용합니다 (이 옵션을 사용하지 않으면 가장 앞쪽에있는 오브젝트가 먼저 선택되지 않을 수 있습니다)

en: Edit Studio Light
ko: 스튜디오 라이트를 편집

en: View the result of the studio light editor in the viewport
ko: 뷰포트에서 스튜디오 라이트 에디터의 결과를 보기

en: VBO Collection Rate
ko: VBO 컬렉션 비율

en: Number of seconds between each run of the GL Vertex buffer object garbage collector
ko: GL 버텍스 버퍼 오브젝트 가비지 컬렉터를 실행할 때까지의 시간(초)

en: VBO Time Out
ko: VBO 타임 아웃

en: Time since last access of a GL Vertex buffer object in seconds after which it is freed (set to 0 to keep vbo allocated)
ko: GL 버텍스 버퍼 오브젝트의 마지막 액세스 이후 경과된 시간 (해제된 후 vbo가 할당된 상태로 유지되도록 하려면 0으로 설정됨)

en: Viewport Anti-Aliasing
ko: 뷰포트 안티 앨리어싱

en: Method of anti-aliasing in 3d viewport
ko: 3D 뷰포트에서의 안티 앨리어싱 메서드

en: No Anti-Aliasing
ko: 안티 앨리어싱 없음

en: Scene will be rendering without any anti-aliasing
ko: 안티 앨리어싱 없이 씬이 렌더링됩니다

en: Single Pass Anti-Aliasing
ko: 실글 패스 안티 앨리어싱

en: Scene will be rendered using a single pass anti-aliasing method (FXAA)
ko: 씬은 단일 패스 안티 앨리어싱 메서드 (FXAA)를 사용하여 렌더링됩니다

en: 5 Samples
ko: 5 샘플

en: Scene will be rendered using 5 anti-aliasing samples
ko: 씬은 5개의 안티 앨리어싱 샘플을 사용하여 렌더링됩니다

en: 8 Samples
ko: 8 샘플

en: Scene will be rendered using 8 anti-aliasing samples
ko: 씬은 8개의 안티 앨리어싱 샘플을 사용하여 렌더링됩니다

en: 11 Samples
ko: 11 샘플

en: Scene will be rendered using 11 anti-aliasing samples
ko: 씬은 11개의 안티 앨리어싱 샘플을 사용하여 렌더링됩니다

en: 16 Samples
ko: 16 샘플

en: Scene will be rendered using 16 anti-aliasing samples
ko: 씬은 16개의 안티 앨리어싱 샘플을 사용하여 렌더링됩니다

en: 32 Samples
ko: 32 샘플

en: Scene will be rendered using 32 anti-aliasing samples
ko: 씬은 32개의 안티 앨리어싱 샘플을 사용하여 렌더링됩니다

en: Color Picker Type
ko: 컬러 선택기 유형

en: Different styles of displaying the color picker widget
ko: 컬러 선택기 위젯을 표시하는 다양한 스타일

en: Circle (HSV)
ko: 원형 (HSV)

en: A circular Hue/Saturation color wheel, with Value slider
ko: 값 슬라이더와 원형 색조/채도의 컬러 휠

en: Circle (HSL)
ko: 원형 (HSL)

en: A circular Hue/Saturation color wheel, with Lightness slider
ko: 명도 슬라이더와 원형 색조/채도의 컬러 휠

en: Square (SV + H)
ko: 사각형 (SV + H)

en: A square showing Saturation/Value, with Hue slider
ko: 색조 슬라이더와 채도/값을 표시하는 사각형

en: Square (HS + V)
ko: 사각형 (HS + V)

en: A square showing Hue/Saturation, with Value slider
ko: 값 슬라이더와 색조/채도를 표시하는 사각형

en: Square (HV + S)
ko: 사각형 (HV + S)

en: A square showing Hue/Value, with Saturation slider
ko: 채도 슬라이더와 색조/값을 표시하는 사각형

en: Factor Display Type
ko: 팩터 표시 유형

en: How factor values are displayed
ko: 팩터 값을 표시하는 방법

en: Display factors as values between 0 and 1
ko: 0과 1 사이의 값으로 팩터를 표시

en: Display factors as percentages
ko: 팩터를 백분율로 표시

en: File Browser Display Type
ko: 파일 브라우저 표시 유형

en: Default location where the File Editor will be displayed in
ko: 파일 에디터가 표시될 기본 위치

en: Open the temporary editor in a maximized screen
ko: 최대화된 화면에서 임시 에디터를 엽니다

en: Open the temporary editor in a new window
ko: 새 창에서 임시 에디터를 엽니다

en: Interface Font
ko: 인터페이스 폰트

en: Path to interface font
ko: 인터페이스 폰트의 경로

en: Gizmo Size
ko: 기즈모 크기

en: Diameter of the gizmo
ko: 기즈모의 지름

en: Header Position
ko: 헤더 위치

en: Default header position for new space-types
ko: 새로운 공간 유형의 기본 헤더 위치

en: Keep existing header alignment
ko: 기존 헤더 정렬을 유지

en: Top aligned on load
ko: 부하시 상단 정렬

en: Bottom align on load (except for property editors)
ko: 하중에서 하단 정렬 (속성 에디터 제외)

en: Language used for translation
ko: 번역에 사용된 언어

en: Automatic (Automatic)
ko: 자동 (Automatic)

en: Automatically choose system's defined language if available, or fall-back to English
ko: 가능한 경우 시스템 정의된 언어를 자동으로 선택하거나 영어로 폴백

en: HDRI Preview Size
ko: HDRI 미리보기 크기

en: Diameter of the HDRI preview spheres
ko: HDRI 미리보기 구체의 지름

en: Mini Axes Brightness
ko: 최소 축 밝기

en: Brightness of the icon
ko: 아이콘의 밝기

en: Mini Axes Size
ko: 최소 축 크기

en: The axes icon's size
ko: 축 아이콘의 크기

en: Mini Axes Type
ko: 미니 축 유형

en: Show a small rotating 3D axes in the top right corner of the 3D View
ko: 3D뷰의 오른쪽 상단 구석에 작은 회전 3D 축을 표시

en: Simple Axis
ko: 심플 축

en: Interactive Navigation
ko: 대화형 네비게이션

en: Sub Level Menu Open Delay
ko: 하위 레벨 메뉴 열기 지연

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening sub level menus
ko: 자동으로 하위 레벨의 메뉴를 열기 이전에 1/10 초 단위로 시간을 지연

en: Top Level Menu Open Delay
ko: 상위 레벨 메뉴 열기 지연

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening top level menus
ko: 자동으로 상위 레벨의 메뉴를 열기 이전에 1/10 초 단위로 시간을 지연

en: Animation Timeout
ko: 에니메이션 타임아웃

en: Time needed to fully animate the pie to unfolded state (in 1/100ths of sec)
ko: 파이 메뉴를 전개 상태로 완전히 애니메이션하는 데 필요한 시간 (1/100 초 단위)

en: Recenter Timeout
ko: 재중심 타임아웃

en: Pie menus will use the initial mouse position as center for this amount of time (in 1/100ths of sec)
ko: 파이 메뉴는 이 시간 (1/100 초 단위) 동안 초기 마우스 위치를 중심으로 사용합니다

en: Confirm Threshold
ko: 확인 임계 값

en: Distance threshold after which selection is made (zero to disable)
ko: 선택 이후 거리 임계 값 (0으로 비활성화)

en: Pie menu size in pixels
ko: 픽셀 단위 파이 메뉴 크기

en: Distance from center needed before a selection can be made
ko: 중심으로부터 메뉴 선택이 가능해지는 거리

en: Tap Key Timeout
ko: 탭 키 타임 아웃

en: Pie menu button held longer than this will dismiss menu on release.(in 1/100ths of sec)
ko: 파이 메뉴 버튼을 길게 누르면 해제 시 메뉴가 사라집니다. (1/100 초 단위)

en: Render Display Type
ko: 렌더 표시 유형

en: Default location where rendered images will be displayed in
ko: 렌더된 이미지가 다음으로 표시되는 기본 위치

en: Keep User Interface
ko: 사용자 인터페이스를 유지

en: Images are rendered without changing the user interface
ko: 이미지는 사용자 인터페이스를 변경하지 않고 렌더링됩니다

en: Images are rendered in a maximized Image Editor
ko: 이미지는 최대화된 이미지 편집기에서 렌더됩니다

en: Images are rendered in an Image Editor
ko: 이미지는 이미지 편집기에서 렌더링됩니다

en: Images are rendered in a new window
ko: 이미지는 새 창에서 렌더링됩니다

en: Rotation step for numerical pad keys (2 4 6 8)
ko: 숫자 패드 키 회전 단계 (2 4 6 8)

en: Enabled Add-ons Only
ko: 활성화된 애드온 만

en: Only show enabled add-ons. Un-check to see all installed add-ons
ko: 활성화 된 애드온 만 표시합니다. 설치된 모든 애드온을 확인하려면 선택을 취소하십시오

en: Toolbox Column Layout
ko: 도구박스 세로줄 레이아웃

en: Use a column layout for toolbox
ko: 도구 박스에 대해 세로줄 레이아웃을 사용

en: Developer Extras
ko: 개발자 추가 정보

en: Show options for developers (edit source in context menu, geometry indices)
ko: 개발자를 위한 옵션 표시 (컨텍스트 메뉴의 소스 편집, 지오메트리 인덱스)

en: Use transform gizmos by default
ko: 기본적으로 변형 기즈모를 사용

en: Editor Corner Splitting
ko: 에디터 모서리 분할하기

en: Split and join editors by dragging from corners
ko: 모서리에서 드래그하여 에디터를 분할하고 결합합니다

en: Navigation Controls
ko: 네비게이션 컨트롤

en: Display Object Info
ko: 오브젝트 정보를 표시합니다

en: Display objects name and frame number in 3D view
ko: 3D 뷰에서 오브젝트 이름과 프레임 번호를 표시합니다

en: Show Playback FPS
ko: 재생 FPS를 표시

en: Show the frames per second screen refresh rate, while animation is played back
ko: 무비이 재생될 때, 화면 재생 비율로 초 당 프레임을 표시

en: Show Splash
ko: 스플래쉬를 표시

en: Display splash screen on startup
ko: 시작 시 스플래쉬 화면을 표시합니다

en: Display tooltips (when off hold Alt to force display)
ko: 툴팁 표시합니다 (Alt 키를 눌러 강제 표시)

en: Python Tooltips
ko: Python 툴팁

en: Show Python references in tooltips
ko: 툴팁에 Python 참조를 표시합니다

en: Show View Name
ko: 뷰 이름을 표시

en: Show the name of the view's direction in each 3D View
ko: 각 3D 뷰에서 뷰 방향의 이름 표시

en: Smooth View
ko: 스무스 뷰

en: Time to animate the view in milliseconds, zero to disable
ko: 밀리 초 단위로 뷰를 애니메이션화하는 시간, 0으로 설정하면 비활성화됩니다

en: Text Hinting
ko: 텍스트 힌팅

en: Method for making user interface text render sharp
ko: 사용자 인터페이스 텍스트를 예리하게 렌더링하는 메서드

en: TimeCode Style
ko: 타임코드 스타일

en: Format of Time Codes displayed when not displaying timing in terms of frames
ko: 프레임을 기준으로 타이밍을 표시하지 않을 때 표시되는 타임 코드의 형식

en: Minimal Info
ko: 최소의 정보

en: Most compact representation, uses '+' as separator for sub-second frame numbers, with left and right truncation of the timecode as necessary
ko: 가장 컴팩트한 표현으로, 필요에 따라 타임 코드의 왼쪽과 오른쪽 자르기가 있는 초 단위 이하 프레임 번호의 구분 기호로 '+'를 사용합니다

en: SMPTE (Full)
ko: SMPTE (전체)

en: Full SMPTE timecode (format is HH:MM:SS:FF)
ko: 전체 SMPTE 타임코드 (형식은 HH:MM:SS:FF)

en: SMPTE (Compact)
ko: SMPTE (컴팩트)

en: SMPTE timecode showing minutes, seconds, and frames only - hours are also shown if necessary, but not by default
ko: 분, 초 및 프레임 만 표시하는 SMPTE 타임 코드 - 필요한 경우 시간이 표시되지만 기본적으로 표시되지는 않습니다

en: Compact with Milliseconds
ko: 밀리초 단위 소형

en: Similar to SMPTE (Compact), except that instead of frames, milliseconds are shown instead
ko: SMPTE (콤팩트)와 유사하지만 프레임 대신 밀리 초가 대신 표시됩니다

en: Only Seconds
ko: 초 만

en: Direct conversion of frame numbers to seconds
ko: 초 단위로 프레임 번호의 직접 변환

en: Thinner lines than the default
ko: 기본 값보다 더 얇은 선

en: Automatic line width based on UI scale
ko: UI 축적을 기반으로 한 자동 라인 폭

en: Thicker lines than the default
ko: 기본 값보다 더 두꺼운 선

en: Changes the size of the fonts and widgets in the interface
ko: 인터페이스에서 폰트 및 위젯의 크기를 변경합니다

en: Contents Follow Opening Direction
ko: 내용 열기 방향 따라 가기

en: Otherwise menus, etc will always be top to bottom, left to right, no matter opening direction
ko: 그렇지 않으면 메뉴, 등은 항상 위에서 아래로, 왼쪽에서 오른쪽으로, 문제 여는 방향이 없음

en: Open menu buttons and pulldowns automatically when the mouse is hovering
ko: 메뉴 버튼을 열고 마우스가 움직일 때 자동으로 풀다운

en: Save Prompt
ko: 프롬프트를 저장

en: Ask for confirmation when quitting with unsaved changes
ko: 저장되지 않은 변경 사항을 종료 할 때 확인 요청

en: Translate Interface
ko: 인터페이스를 번역

en: Translate all labels in menus, buttons and panels (note that this might make it hard to follow tutorials or the manual)
ko: 메뉴, 버튼 및 패널의 모든 레이블을 번역합니다 (튜토리얼 또는 도움말을 따르기 어려울 수 있니다)

en: Translate New Names
ko: 새로운 이름을 번역

en: Translate the names of new data-blocks (objects, materials...)
ko: 새로 생성되는 데이터-블록 (오브젝트, 매테리얼 ...)의 이름을 번역문으로 작성합니다. 유니코드 지원이 미비한 애드온의 경우 데이처 처리과정에서 요류가 날수도 있습니다

en: Translate Tooltips
ko: 툴팁을 번역

en: Translate the descriptions when hovering UI elements (recommended)
ko: UI 요소를 가리킬 때 도움말을 번역합니다 (권장)

en: Use Weight Color Range
ko: 웨이트 컬러 범위를 사용

en: Enable color range used for weight visualization in weight painting mode
ko: 웨이트 페인팅 모드에서 웨이트 시각화에 사용되는 컬러 범위 사용

en: 2D View Minimum Grid Spacing
ko: 2D 뷰 최소의 격자 간격

en: Minimum number of pixels between each gridline in 2D Viewports
ko: 2D 뷰포트에서 각각의 격자선 사이 픽셀의 최소의 수

en: Zoom Keyframes
ko: 줌 키프레임

en: Keyframes around cursor that we zoom around
ko: 커서를 중심으로 확대하는 키 프레임

en: Zoom Seconds
ko: 줌 초

en: Seconds around cursor that we zoom around
ko: 우리가 주변에서 확대하는 커서 주변의 초

en: Zoom to Frame Type
ko: 프래임 유형으로 줌

en: How zooming to frame focuses around current frame
ko: 프레임 확대/축소가 현재 프레임 주위로 초점을 맞추는 방법

en: Keep Range
ko: 범위를 유지

en: Weight Color Range
ko: 웨이트 컬러 범위

en: Color range used for weight visualization in weight painting mode
ko: 웨이트 페인트 모드에서 웨이트 시각화를 위해 사용된 컬러 범위

en: ID Property Group
ko: ID 속성 그룹

en: Group of ID properties
ko: ID 속성의 그룹

en: Strip Characters
ko: 스트립 문자

en: Strip Part
ko: 스트립 부분

en: Find/Replace
ko: 찾기/교체

en: Replace text in the name
ko: 이름에서 텍스트를 교체

en: Set a new name or prefix/suffix the existing one
ko: 새 이름을 설정하거나 기존 접두사/접미사를 설정합니다

en: Strip leading/trailing text from the name
ko: 이름에서 선행/후행 텍스트를 제거합니다

en: Change case of each name
ko: 각 이름의 대소 문자를 변경합니다

en: Regular Expression Replace
ko: 정규식 바꾸기

en: Use regular expression for the replacement text (supporting groups)
ko: 대체 텍스트 (지원 그룹)에 정규식을 사용

en: Regular Expression Find
ko: 정규식 찾기

en: Use regular expressions to match text in the 'Find' field
ko: '찾기'필드의 텍스트와 일치 시키려면 정규식을 사용하십시오

en: Field of view for the fisheye lens
ko: 피쉬아이 렌즈에 대한 시야

en: Fisheye Lens
ko: 피쉬아이 렌즈

en: Lens focal length (mm)
ko: 렌즈 초점의 길이 (mm)

en: Max Latitude
ko: 최대 위도

en: Maximum latitude (vertical angle) for the equirectangular lens
ko: 등장방향도법 렌즈에 대한 최대 위도 (수직 각도)

en: Min Latitude
ko: 최소 위도

en: Minimum latitude (vertical angle) for the equirectangular lens
ko: 등장방향도법 렌즈에 대한 최소 위도 (수직 각도)

en: Max Longitude
ko: 최대 경도

en: Maximum longitude (horizontal angle) for the equirectangular lens
ko: 등장방향도법 렌즈에 대한 최대 경도 (수평 각도)

en: Min Longitude
ko: 최소 경도

en: Minimum longitude (horizontal angle) for the equirectangular lens
ko: 등장방향도법 렌즈에 대한 최소 경도 (수평 각도)

en: Panorama Type
ko: 파노라마 유형

en: Distortion to use for the calculation
ko: 계산에 사용하는 왜곡

en: Render the scene with a spherical camera, also known as Lat Long panorama
ko: 구형 카메라로 씬 렌더, 위도가 긴 파노라마라고도 합니다

en: Fisheye Equidistant
ko: 피쉬아이 등거리

en: Ideal for fulldomes, ignore the sensor dimensions
ko: 전체 돔에 대해 이상적이며, 센서의 크기를 무시합니다

en: Fisheye Equisolid
ko: 피쉬아이 등입체

en: Similar to most fisheye modern lens, takes sensor dimensions into consideration
ko: 대부분의 어안 모던 렌즈와 유사하게 센서 크기가 고려됩니다

en: Uses the mirror ball mapping
ko: 미러 볼 매핑을 사용합니다

en: Form of hair
ko: 헤어의 형태

en: Number of subdivisions used in Cardinal curve intersection (power of 2)
ko: 카디날 커브 교차 지점에서 사용된 섭디비젼들의 수 (2의 파워)

en: Cast Shadow
ko: 섀도우를 캐스트

en: Light casts shadows
ko: 라이트 캐스트 섀도우

en: Is Portal
ko: Is 포탈

en: Use this area light to guide sampling of the background, note that this will make the light invisible
ko: 이 영역 램프를 사용하여 배경 샘플링을 가이드합니다. 램프가 보이지 않게 됩니다

en: Maximum number of bounces the light will contribute to the render
ko: 라이트가 렌더에 기여하는 바운스의 최대 횟수

en: Number of light samples to render for each AA sample
ko: 각 AA 샘플에 렌더링 할 라이트 샘플 수

en: Multiple Importance Sample
ko: 다중의 임포션스 샘플

en: Use multiple importance sampling for the light, reduces noise for area lights and sharp glossy materials
ko: 라이트에 대해 여러 중요도 샘플링을 사용하고, 영역 라이트 및 날카로운 광택 매테리얼의 노이즈를 줄입니다

en: Displacement Method
ko: 변위 메서드

en: Method to use for the displacement
ko: 변위에 대해 사용하는 메서드

en: Bump Only
ko: 범프 만

en: Bump mapping to simulate the appearance of displacement
ko: 변위의 외관을 시뮬레이션하는 범프 맵핑

en: Displacement Only
ko: 변위 만

en: Use true displacement of surface only, requires fine subdivision
ko: 표면의 True 변위 만 사용하고 섭디비젼이 필요합니다

en: Displacement and Bump
ko: 변위 및 범프

en: Combination of true displacement and bump mapping for finer detail
ko: 더 정밀한 디테일을위한 True 변위와 범프 맵핑의 결합

en: Homogeneous Volume
ko: 동종의 볼륨

en: When using volume rendering, assume volume has the same density everywhere (not using any textures), for faster rendering
ko: 볼륨 렌더링을 사용하는 경우, 어디에서나 동일한 밀도를 가지는 가정 볼륨 (임의의 텍스처를 사용하지 않음), 빠른 렌더링을 위해

en: Use multiple importance sampling for this material, disabling may reduce overall noise for large objects that emit little light compared to other light sources
ko: 이 매테리얼에 대해 멀티플 임포션스 샘플링을 사용, 비활성화하면 다른 광원에 비해 라이트가 거의없는 대형 오브젝트의 전체적인 노이즈가 감소할 수 있습니다

en: Transparent Shadows
ko: 투명 섀도우

en: Use transparent shadows for this material if it contains a Transparent BSDF, disabling will render faster but not give accurate shadows
ko: 투명 BSDF가 포함되어 있으면 이 매테리얼에 투명한 섀도우를 사용하고, 비활성화 하면 더 빠르게 렌더링을 하지만 정확한 섀도우는 제공되지 않습니다

en: Volume Interpolation
ko: 볼륨 보간

en: Interpolation method to use for smoke/fire volumes
ko: 스모크/파이어 볼륨을 위해 사용하는 보간 메서드

en: Volume Sampling
ko: 볼륨 샘플링

en: Sampling method to use for volumes
ko: 볼륨에 사용할 샘플링 방법

en: Use distance sampling, best for dense volumes with lights far away
ko: 거리 셈플링을 사용, 먼거리 광원을 가진 조밀 한 볼륨에 대해 최상

en: Equiangular
ko: 등각

en: Use equiangular sampling, best for volumes with low density with light inside or near the volume
ko: 등각 샘플링을 사용, 볼륨의 내부 또는 근처에 라이트가 있는 저밀도 볼륨에 가장 적합

en: Multiple Importance
ko: 다중의 임포션스

en: Combine distance and equi-angular sampling for volumes where neither method is ideal
ko: 방법이 이상적이지 않으면 볼륨에 대해 거리 및 등각 샘플링을 결합

en: Dicing Scale
ko: 다이싱 축적

en: Multiplier for scene dicing rate (located in the Subdivision panel)
ko: 씬 분할 비율에 대한 승수 (섭디비젼 패널에 있음)

en: Render objects as a holdout or matte, creating a hole in the image with zero alpha, to fill out in compositing with real footage or another render
ko: 홀드 아웃이나 매트로 오브젝트 렌더링, 알파가 0 인 이미지에 구멍을 만들고, 실제 푸티 지 또는 다른 렌더링으로 컴포지팅시 채웁니다

en: Shadow Catcher
ko: 섀도우 캐처

en: Only render shadows on this object, for compositing renders into real footage
ko: 이 오브젝트에 섀도우 만 렌더링하여 렌더링을 실제 푸티지로 컴포지팅합니다

en: Motion Steps
ko: 모션 단계

en: Control accuracy of motion blur, more steps gives more memory usage (actual number of steps is 2^(steps - 1))
ko: 모션 블러의 정확성을 제어하여 더 많은 단계에서 더 많은 메모리 사용량을 제공 (실제 단계 수는 2 ^ (steps - 1)입니다)

en: Use Adaptive Subdivision
ko: 적응형 섭디비젼을 사용

en: Use adaptive render time subdivision
ko: 적응형 렌더 시간 섭디비젼을 사용

en: Use Camera Cull
ko: 카메라 추려내기를 사용

en: Allow this object and its duplicators to be culled by camera space culling
ko: 이 오브젝트와 그 복제자들이 카메라 공간 추려내기에 의해 추려지도록 허용

en: Use Deformation Motion
ko: 변형 모션을 사용

en: Use deformation motion blur for this object
ko: 이 오브젝트에 대해 변형 모션 블러를 사용

en: Use Distance Cull
ko: 거리 추려내기를 사용

en: Allow this object and its duplicators to be culled by distance from camera
ko: 이 오브젝트와 그 복제자들이 카메라로부터의 거리에 의해 추려지도록 허용

en: Use Motion Blur
ko: 모션 블러를 사용

en: Use motion blur for this object
ko: 이 오브젝트에 대해 모션 블러를 사용

en: Diffuse Direct
ko: 직접 확산

en: Denoise the direct diffuse lighting
ko: 직접 확산 라이트닝을 디노이즈

en: Diffuse Indirect
ko: 확산 간접

en: Denoise the indirect diffuse lighting
ko: 간접 확산 라이트닝을 디노이즈

en: Denoising Feature Strength
ko: 노이즈 제거 특성 강도

en: Controls removal of noisy image feature passes (lower values preserve more detail, but aren't as smooth)
ko: 노이즈 이미지 특성 패스 제거를 제어합니다 (값이 작을수록 세부 묘사는 유지되지만 부드럽지 않음)

en: Glossy Direct
ko: 광택 직접

en: Denoise the direct glossy lighting
ko: 직접 광택 라이트닝을 디노이즈

en: Glossy Indirect
ko: 광택 간접

en: Denoise the indirect glossy lighting
ko: 간접 광택 라이트닝을 디노이즈

en: Neighbor Frames
ko: 이웃 프레임

en: Number of neighboring frames to use for denoising animations (more frames produce smoother results at the cost of performance)
ko: 애니메이션 노이즈 제거에 사용할 인접 프레임 수 (성능 저하로 인해 더 많은 프레임이 더 매끄러운 결과를 생성함)

en: Denoising Radius
ko: 노이즈 제거 반경

en: Size of the image area that's used to denoise a pixel (higher values are smoother, but might lose detail and are slower)
ko: 픽셀의 노이즈를 제거하는 데 사용되는 이미지 영역의 크기입니다 (값이 높을수록 매끄럽지 만 디테일이 떨어지고 느려질 수 있음)

en: Relative Filter
ko: 상대적인 필터

en: When removing pixels that don't carry information, use a relative threshold instead of an absolute one (can help to reduce artifacts, but might cause detail loss around edges)
ko: 정보를 전달하지 않는 픽셀을 제거 할 때는 절대적인 임계 값 대신 상대적인 임계 값을 사용하십시오 (부자연스러움을 줄이는 데 도움이 되지만 가장자리 주위에 세부적인 손실이 발생할 수 있음)

en: Store Denoising Passes
ko: 노이즈 제거 패스를 저장

en: Denoising Strength
ko: 노이즈 제거 강도

en: Controls neighbor pixel weighting for the denoising filter (lower values preserve more detail, but aren't as smooth)
ko: 노이즈 제거 필터의 인접 픽셀 웨이트를 조정 (낮은 값은 디테일을 그대로 유지하지만 부드럽 지 않음)

en: Transmission Direct
ko: 전달 직접

en: Denoise the direct transmission lighting
ko: 직접 전송 라이트닝을 디노이즈

en: Transmission Indirect
ko: 전달 간접

en: Denoise the indirect transmission lighting
ko: 간접 전송 라이트닝을 디노이즈

en: Debug BVH Intersections
ko: 디버그 BVH 교차

en: Store Debug BVH Intersections
ko: 디버그 BVH 교차를 저장

en: Debug BVH Traversed Instances
ko: 디버그 BVH 횡단 인스턴스

en: Store Debug BVH Traversed Instances pass
ko: 디버그 BVH 황단 인스턴스 패스를 저장

en: Debug BVH Traversed Nodes
ko: 디버그 BVH 횡단 노드

en: Store Debug BVH Traversed Nodes pass
ko: 디버그 BVH 횡단 노드 패스를 저장

en: Debug Ray Bounces
ko: 디버그 광선 바운스

en: Store Debug Ray Bounces pass
ko: 디버그 광선 바운스 패스를 저장

en: Debug Render Time
ko: 디버그 렌더링 시간

en: Render time in milliseconds per sample and pixel
ko: 샘플 및 픽셀 당 렌더링 시간 (밀리 초)

en: Use Denoising
ko: 노이즈 제거을 사용

en: Denoise the rendered image
ko: 렌더된 이미지를 디노이즈합니다

en: Volume Direct
ko: 볼륨 직접

en: Deliver direct volumetric scattering pass
ko: 직접 볼륨메트릭 산란 패스를 제공

en: Volume Indirect
ko: 볼륨 간접

en: Deliver indirect volumetric scattering pass
ko: 간접 볼륨메트릭 산란 패스를 제공

en: AA Samples
ko: AA 샘플

en: Number of antialiasing samples to render for each pixel
ko: 각 픽셀에 대해 렌더하는 안티엘리어싱 샘플의 수

en: AO Bounces
ko: AO 바운스

en: AO Bounces Render
ko: AO 바운스 렌더

en: Ambient Occlusion Samples
ko: 주변 폐색 샘플

en: Number of ambient occlusion samples to render for each AA sample
ko: 각 AA 샘플에 대해 렌더하는 주변 폐색 샘플의 수

en: Bake Type
ko: 베이크 유형

en: Type of pass to bake
ko: 베이크하는 페스의 유형

en: Filter Glossy
ko: 광택을 필터

en: Adaptively blur glossy shaders after blurry bounces, to reduce noise at the cost of accuracy
ko: 흐릿한 바운스 후에 광택 셰이더를 적절하게 블러 처리하고, 정확도를 비용으로 노이즈를 감소 시킵니다

en: Camera Cull Margin
ko: 카메라 추려내기 여백

en: Margin for the camera space culling
ko: 카메라 공간 추려내기 위한 여백

en: Reflective Caustics
ko: 반사형 빛 무늬

en: Use reflective caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)
ko: 반사형 빛 무늬를 사용, 결과 이미지가 밝아 집니다. (노이즈는 증가 하지만 현실감은 증가)

en: Refractive Caustics
ko: 굴절형 빛 무늬

en: Use refractive caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)
ko: 굴절형 빛 무늬를 사용, 결과 이미지가 밝아 집니다. (노이즈는 증가 하지만 현실감은 증가)

en: BVH Layout
ko: BVH 레이아웃

en: BVH Time Steps
ko: BVH 시간 단계

en: Split BVH primitives by this number of time steps to speed up render time in cost of memory
ko: 렌더 시간을 메모리 비용으로 높이려면 이 시간 단계 수만큼 BVH 프리미티브를 분할합니다

en: Viewport BVH Type
ko: 뷰포트 BVH 유형

en: Choose between faster updates, or faster render
ko: 빠른 업데이트 사이를 선택하기, 또는 빠른 렌더링

en: Dynamic BVH
ko: 다이나믹 BVH

en: Objects can be individually updated, at the cost of slower render time
ko: 오브젝트는 개별적으로 업데이트할 수 있으며 렌더링 시간은 더 느립니다

en: Static BVH
ko: 정적 BVH

en: Any object modification requires a complete BVH rebuild, but renders faster
ko: 모든 오브젝트를 수정하려면 완전한 BVH 재작성이 필요하지만 더 빨리 렌더됩니다

en: Cancel timeout
ko: 타임아웃을 취소

en: OpenCL Device Type
ko: OpenCL 장치 유형

en: OpenCL Kernel Type
ko: OpenCL 커널 유형

en: Mega
ko: 메가

en: Memory limit
ko: 메모리 제한

en: Artificial limit on OpenCL memory usage in MB (0 to disable limit)
ko: OpenCL 메모리 사용량에 대해 MB 단위로 인위적인 제한 (제한을 해제하려면 0)

en: CUDA Streams
ko: CUDA 스트림

en: Reset timeout
ko: 재설정 타임아웃

en: Text timeout
ko: 텍스트 타임아웃

en: Split Kernel
ko: 커널을 분할

en: Adaptive Compile
ko: 적응 컴파일

en: Use Hair BVH
ko: 헤어 BVH를 사용

en: Use special type BVH optimized for hair (uses more ram but renders faster)
ko: 헤어에 최적화된 특수 유형 BVH를 사용 (램을 더 많이 사용하지만 렌더링은 더 빠름)

en: Debug OpenCL
ko: 디버그 OpenCL

en: Use Spatial Splits
ko: 공간의 분할을 사용

en: Use BVH spatial splits: longer builder time, faster render
ko: BVH 공간 분할을 사용: 빌더 시간은 증가, 빠른 렌더링

en: Device to use for rendering
ko: 렌더링하기 위해 사용하는 장치

en: Use CPU for rendering
ko: 렌더링을 위해 CPU를 사용

en: GPU Compute
ko: GPU 계산

en: Use GPU compute device for rendering, configured in the system tab in the user preferences
ko: 렌더링을 위해 GPU 컴퓨팅 장치 사용, 사용자 환경 설정의 시스템 탭에서 구성

en: Dicing Camera
ko: 다이싱 카메라

en: Camera to use as reference point when subdividing geometry, useful to avoid crawling artifacts in animations when the scene camera is moving
ko: 지오메트리를 세분화 할 때 참조 포인트으로 사용할 카메라, 씬 카메라가 움직일 때 애니메이션에서 크롤링 아티팩트(부자연스러움)를 피하는 데 유용합니다

en: Dicing Rate
ko: 다이싱 비율

en: Size of a micropolygon in pixels
ko: 픽셀 단위 마이크로폴리곤의 크기

en: Diffuse Bounces
ko: 확산 바운스

en: Maximum number of diffuse reflection bounces, bounded by total maximum
ko: 확산 반사 바운스의 최대 횟수, 합계 최대치로 한정됨

en: Diffuse Samples
ko: 확산 샘플

en: Number of diffuse bounce samples to render for each AA sample
ko: 각 AA 샘플에 대한 렌더에 확산 산란 샘플의 수

en: Cull Distance
ko: 추려내기 거리

en: Cull objects which are further away from camera than this distance
ko: 이 거리보다 카메라에서 멀어지는 오브젝트를 추려냅니다

en: Feature Set
ko: 특성 설정

en: Feature set to use for rendering
ko: 렌더링하기 위해 사용하는 특성 설정

en: Only use finished and supported features
ko: 지원된 특성 및 마무리된 만을 사용

en: Use experimental and incomplete features that might be broken or change in the future
ko: 나중에 깨지거나 변경될 수 있는 실험적 기능과 불완전한 기능을 사용합니다

en: Image brightness scale
ko: 이미지 밝기 축적

en: Transparent Glass
ko: 투명한 유리

en: Render transmissive surfaces as transparent, for compositing glass over another background
ko: 다른 배경 위에 유리를 컴포지팅하기 위해 투명한 표면을 투명하게 렌더링합니다

en: Transparent Roughness Threshold
ko: 투명 거칠기 임계 값

en: For transparent transmission, keep surfaces with roughness above the threshold opaque
ko: 투명한 전송에 대해 임계 값을 초과하는 거친 표면은 불투명하게 유지합니다

en: Pixel filter type
ko: 픽셀 필터 유형

en: Box filter
ko: 박스 필터

en: Gaussian filter
ko: 가우스 필터

en: Blackman-Harris filter
ko: 블랙맨-해리스 필터

en: Filter Width
ko: 폭을 필터

en: Pixel filter width
ko: 픽셀 필터 폭

en: Glossy Bounces
ko: 광택 바운스

en: Maximum number of glossy reflection bounces, bounded by total maximum
ko: 광택 반사 바운스의 최대 횟수, 합계 최대치로 한정됨

en: Glossy Samples
ko: 광택 샘플

en: Number of glossy bounce samples to render for each AA sample
ko: 각 AA 샘플에 대해 렌더할 광택 산란 샘플의 수

en: Light Sampling Threshold
ko: 라이트 샘플링 임계 값

en: Probabilistically terminate light samples when the light contribution is below this threshold (more noise but faster rendering). Zero disables the test and never ignores lights
ko: 라이트의 기여도가 이 임계 값보다 낮으면 라이트 샘플을 확률 적으로 종료합니다 (노이즈는 더 높지만 렌더링 속도는 빠름) 0은 테스트를 비활성화하고 라이트를 무시하지 않습니다

en: Total maximum number of bounces
ko: 바운스의 전체 최대 횟수

en: Max Subdivisions
ko: 최대 섭디비젼

en: Stop subdividing when this level is reached even if the dice rate would produce finer tessellation
ko: 주사위 비율이 더 미세한 테셀레이션을 생성하더라도 이 레벨에 도달하면 세분화를 중단

en: Mesh Light Samples
ko: 메쉬 라이트 샘플

en: Number of mesh emission light samples to render for each AA sample
ko: 각 AA 샘플에 대해 렌더하는 메쉬 방출 샘플의 수

en: Min Light Bounces
ko: 최소 라이트 바운스

en: Minimum number of light bounces. Setting this higher reduces noise in the first bounces, but can also be less efficient for more complex geometry like hair and volumes
ko: 라이트 바운스의 최소 수. 이 값을 높게 설정하면 첫 번째 바운스에서 노이즈가 줄어들지 만 머리카락이나 볼륨과 같이 더 복잡한 지오메트리에는 효율성이 떨어질 수 있습니다

en: Min Transparent Bounces
ko: 최소 투명 바운스

en: Minimum number of transparent bounces. Setting this higher reduces noise in the first bounces, but can also be less efficient for more complex geometry like hair and volumes
ko: 투명한 바우스의 최소 횟수입니다. 이 값을 높게 설정하면 첫 번째 바운스에서 노이즈가 줄어들지 만 머리카락이나 볼륨과 같이 더 복잡한 지오메트리에는 효율성이 떨어질 수 있습니다

en: Motion Blur Position
ko: 모션 블러 위치

en: Offset for the shutter's time interval, allows to change the motion blur trails
ko: 셔터의 시간 간격에 대한 오프셋, 모션 블러 트레일을 변경 가능

en: Start on Frame
ko: 프레임에 시작

en: The shutter opens at the current frame
ko: 현재 프레임에서 셔터 열기

en: Center on Frame
ko: 프레임에 중심

en: The shutter is open during the current frame
ko: 현재 프레임 동안 셔터가 열림

en: End on Frame
ko: 프레임에 종료

en: The shutter closes at the current frame
ko: 현재 프레임에서 셔터 닫기

en: Offscreen Dicing Scale
ko: 오프스크린 다이싱 축적

en: Multiplier for dicing rate of geometry outside of the camera view. The dicing rate of objects is gradually increased the further they are outside the camera view. Lower values provide higher quality reflections and shadows for off screen objects, while higher values use less memory
ko: 카메라 뷰 외부의 형상 비율을 다이 싱하는 배율입니다. 오브젝트의 다이 싱 속도는 카메라 뷰 바깥 쪽을 향해 점차 증가합니다. 값이 낮을수록 오프 스크린 오브젝트의 경우 더 높은 수준의 반사 및 섀도우를 제공하지만 값이 클수록 메모리가 적게 사용됩니다

en: Number of antialiasing samples to render in the viewport, unlimited if 0
ko: 뷰 포트에서 렌더하는 안티엘리어싱 샘플의 수, 0의 경우 제한 없음

en: Size of a micropolygon in pixels during preview render
ko: 미리보기 렌더 동안 픽셀 단위의 마이크로 폴리곤의 크기

en: Pause Preview
ko: 미리보기를 일시 정지

en: Pause all viewport preview renders
ko: 모든 뷰포트 미리보기 렌더를 일시 중지

en: Viewport Samples
ko: 뷰포트 샘플

en: Number of samples to render in the viewport, unlimited if 0
ko: 뷰포트에서 렌더하는 샘플들 수, 0의 경우 재한 없음

en: Start Resolution
ko: 시작 해상도

en: Resolution to start rendering preview at, progressively increasing it to the full viewport size
ko: 렌더링 미리보기를 시작하는 해상도, 전체 뷰포트 크기로 점진적으로 늘립니다

en: Integrator
ko: 적분기

en: Method to sample lights and materials
ko: 라이트 및 매테리얼을 샘플링하는 방법

en: Branched Path Tracing
ko: 분기 경로 트레이싱

en: Path tracing integrator that branches on the first bounce, giving more control over the number of light and material samples
ko: 첫 번째 산란에서 분기하는 경로 추적 통합 자로 광원 및 재료 샘플 수를보다 효과적으로 제어 할 수 있습니다

en: Path Tracing
ko: 경로 트레이싱

en: Pure path tracing integrator
ko: 순수 경로 트레이싱 적분기

en: Rolling Shutter Duration
ko: 롤링 셔터 기간

en: Scanline "exposure" time for the rolling shutter effect
ko: 롤링 셔터 효과를 위한 주사선 "노출"시간

en: Shutter Type
ko: 셔터 유형

en: Type of rolling shutter effect matching CMOS-based cameras
ko: CMOS 기반 카메라와 일치하는 롤링 셔터 효과의 유형

en: No rolling shutter effect used
ko: 사용된 롤링 셔터 효과가 없음

en: Sensor is being scanned from top to bottom
ko: 센서는 위에서 아래로 스캔합니다

en: Sample All Direct Lights
ko: 모든 직접 라이트 샘플

en: Sample all lights (for direct samples), rather than randomly picking one
ko: 샘플을 무작위로 선택하는 대신 모든 광원(직접 샘플)을 샘플링합니다

en: Sample All Indirect Lights
ko: 모든 간접 라이트 샘플

en: Sample all lights (for indirect samples), rather than randomly picking one
ko: 샘플을 무작위로 선택하는 대신 모든 광원(간접 샘플)을 샘플링합니다

en: Clamp Direct
ko: 클램프 직접

en: If non-zero, the maximum value for a direct sample, higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy
ko: 값이 0일경우 클램프 하지 않고 직접 샘플에 대한 최대치로 작동합니다. 값이 높을 수록 광선의 정확도를 위한 비용으로 많은 노이즈과 느린 수렴이 생깁니다. 값이 작을 경우 그 반대가 됩니다

en: Clamp Indirect
ko: 클램프 간접

en: If non-zero, the maximum value for an indirect sample, higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy
ko: 값이 0일경우 클램프 하지 않고 간접 샘플에 대한 최대치로 작동합니다. 값이 높을 수록 광선의 정확도를 위한 비용으로 많은 노이즈과 느린 수렴이 생깁니다. 값이 작을 경우 그 반대가 됩니다

en: Number of samples to render for each pixel
ko: 각 픽셀에 대해 렌더하는 샘플의 수

en: Sampling Pattern
ko: 샘플링 패턴

en: Random sampling pattern used by the integrator
ko: 적분기로 사용된 랜덤 샘플링 패턴

en: Sobol
ko: 소볼

en: Use Sobol random sampling pattern
ko: 소볼 랜덤 샘플링 패턴을 사용

en: Correlated Multi-Jitter
ko: 상호 연관된 다중 지터

en: Use Correlated Multi-Jitter random sampling pattern
ko: 상호 연관된 다중 지터 무작위 샘플링 패턴을 사용

en: Seed value for integrator to get different noise patterns
ko: 다른 노이즈 패턴을 얻는 적분기에 대한 씨드 값

en: Use Open Shading Language (CPU rendering only)
ko: 오픈 셰이딩 언어를 사용 (단 CPU 렌더링)

en: Subsurface Samples
ko: 서브 표면 샘플

en: Number of subsurface scattering samples to render for each AA sample
ko: 각 AA 샘플에 대한 렌더하는 서브 표면 산란 샘플의 수

en: Viewport Texture Limit
ko: 뷰포트 텍스처 제한

en: Limit texture size used by viewport rendering
ko: 뷰포트 렌더링에 사용되는 텍스처 크기를 제한

en: No texture size limit
ko: 텍스처 크기 제한이 없음

en: Limit texture size to 128 pixels
ko: 텍스처 크기를 128 픽셀로 제한

en: Limit texture size to 256 pixels
ko: 텍스처 크기를 256 픽셀로 제한

en: Limit texture size to 512 pixels
ko: 텍스처 크기를 512 픽셀로 제한

en: Limit texture size to 1024 pixels
ko: 텍스처 크기를 1024 픽셀로 제한

en: Limit texture size to 2048 pixels
ko: 텍스처 크기를 2048 픽셀로 제한

en: Limit texture size to 4096 pixels
ko: 텍스처 크기를 4096 픽셀로 제한

en: Limit texture size to 8192 pixels
ko: 텍스처 크기를 8192 픽셀로 제한

en: Render Texture Limit
ko: 렌더 텍스처 제한

en: Limit texture size used by final rendering
ko: 최종 렌더링에서 사용되는 텍스처 크기를 제한

en: Tile order for rendering
ko: 렌더링에 대한 타일 순서

en: Render from center to the edges
ko: 에지에 센터에서 렌더링

en: Render from right to left
ko: 오른쪽에서 왼쪽으로 부터 렌더

en: Render from left to right
ko: 왼쪽에서 오른쪽으로 부터 렌더

note: #-#-#-#-#  2732 (kstyle_config)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, directionComboBox)
en: Top to Bottom
ko: 위에서 아래로

en: Render from top to bottom
ko: 위에서 아래로 부터 렌더

en: Render from bottom to top
ko: 아래쪽에서 위쪽으로 렌더

en: Hilbert Spiral
ko: 힐버트 나선형

en: Render in a Hilbert Spiral
ko: 힐버트 나선형에서 렌더

en: Transmission Bounces
ko: 전달 바운스

en: Maximum number of transmission bounces, bounded by total maximum
ko: 전달 반송 최대 횟수, 합계 최대치로 한정됨

en: Transmission Samples
ko: 전달 샘플

en: Number of transmission bounce samples to render for each AA sample
ko: 각 AA 샘플에 대해 렌더하는 전달 산란 샘플의 수

en: Transparent Max Bounces
ko: 투명 최대 바운스

en: Maximum number of transparent bounces
ko: 투명 바운스의 최대 횟수

en: Use Animated Seed
ko: 에니메이션화 씨드를 사용

en: Use different seed values (and hence noise patterns) at different frames
ko: 다른 프레임에서 다른 씨드 값을 사용 (따라서 노이즈 패턴)

en: Allow objects to be culled based on the camera frustum
ko: 카메라 절두체를 기준으로 오브젝트를 추려낼 수 있습니다

en: Allow objects to be culled based on the distance from camera
ko: 카메라 절두체를 기준으로 오브젝트를 추려낼 수 있습니다

en: Layer Samples
ko: 레이어 셈플

en: How to use per view layer sample settings
ko: 뷰 레이어 샘플 설정을 사용하는 방법

en: Per render layer number of samples override scene samples
ko: 렌더 레이어 당 하나의 샘플이 씬 샘플을 재정의 합니다

en: Bound per render layer number of samples by global samples
ko: 글로벌 샘플로 샘플의 레이어 렌더 수 당 경계

en: Ignore per render layer number of samples
ko: 샘플의 레이어 번호를 렌더 당 무시

en: Progressive Refine
ko: 진행 개선

en: Instead of rendering each tile until it is finished, refine the whole image progressively (this renders somewhat slower, but time can be saved by manually stopping the render when the noise is low enough)
ko: 타일이 완성 될 때까지 각 타일을 렌더링하는 대신 점진적으로 전체 이미지를 개선합니다. (렌더링 속도가 약간 느려지지만 노이즈가 충분히 낮 으면 렌더링을 수동으로 중지하여 시간을 절약할 수 있습니다)

en: Square Samples
ko: 제곱 샘플

en: Square sampling values for easier artist control
ko: 비교적 쉬운 아티스트 컨트롤을 위해 샘플링 값을 제곱

en: Volume Bounces
ko: 볼륨 바운스

en: Maximum number of volumetric scattering events
ko: 볼륨메트릭 산란 이벤트의 최대치 수

en: Max Steps
ko: 최대 단계

en: Maximum number of steps through the volume before giving up, to avoid extremely long render times with big objects or small step sizes
ko: 포기하기 전에 볼륨을 통과하는 최대 단계 수로서 큰 오브젝트 또는 작은 단계 크기로 렌더링 시간이 매우 길어지는 것을 방지합니다

en: Volume Samples
ko: 볼륨 샘플

en: Number of volume scattering samples to render for each AA sample
ko: 각 AA 샘플에 대해 렌더하는 볼륨 산란 샘플의 수

en: Render pass to show in the 3D Viewport
ko: 3D 뷰포트에 표시할 렌더 패스

en: Show the Combined Render pass
ko: 결합된 렌더 패스를 표시합니다

en: Show the Emission render pass
ko: 방출 렌더 패스를 표시합니다

en: Show the Background render pass
ko: 백그라운드 렌더 패스를 표시합니다

en: Show the Ambient Occlusion render pass
ko: 앰비언트 오클루전 렌더 패스를 표시합니다

en: Show the Diffuse Direct render pass
ko: 확산 직접 렌더 패스를 표시합니다

en: Show the Diffuse Indirect render pass
ko: 확산 간접 렌더 패스를 표시합니다

en: Show the Diffuse Color render pass
ko: 확산 컬러 렌더 패스를 표시합니다

en: Show the Glossy Direct render pass
ko: 광택 직접 렌더 패스를 표시합니다

en: Show the Glossy Indirect render pass
ko: 광택 간접 렌더 패스를 표시합니다

en: Glossy Color
ko: 광택 컬러

en: Show the Glossy Color render pass
ko: 광택 컬러 렌더 패스를 표시합니다

en: Show the Transmission Direct render pass
ko: 전달 직접 렌더 패스를 표시합니다

en: Show the Transmission Indirect render pass
ko: 전달 간접 렌더 패스를 표시합니다

en: Transmission Color
ko: 전달 컬러

en: Show the Transmission Color render pass
ko: 전달 컬러 렌더 패스를 표시합니다

en: Show the Volume Direct render pass
ko: 볼륨 직접 렌더 패스를 표시합니다

en: Show the Volume Indirect render pass
ko: 볼륨 간접 렌더 패스를 표시합니다

en: Show the Normal render pass
ko: 노멀 렌더 패스를 표시합니다

en: Show the UV render pass
ko: UV 렌더 패스를 표시합니다

en: Show the Mist render pass
ko: 안개 렌더 패스를 표시합니다

en: Object visibility for camera rays
ko: 카메라 광선에 대한 오브젝트의 가시성

en: Object visibility for diffuse reflection rays
ko: 확산 반사 광선에 대한 오브젝트의 가시성

en: Object visibility for glossy reflection rays
ko: 광택 반사 광선에 대한 오브젝트의 가시성

en: Object visibility for volume scatter rays
ko: 볼륨 산란 광선에 대한 오브젝트 가시성

en: Object visibility for shadow rays
ko: 섀도우 광선에 대한 오브젝트의 가시성

en: Object visibility for transmission rays
ko: 전달 광선에 대한 오브젝트의 가시성

en: When using volume rendering, assume volume has the same density everywhere(not using any textures), for faster rendering
ko: 볼륨 렌더링을 사용할 때, 렌더링 속도를 높이기 위해 볼륨이 모든 곳에서 동일한 밀도 (텍스처를 사용하지 않음)를 갖는다고 가정

en: Maximum number of bounces the background light will contribute to the render
ko: 배경 라이트가 렌더에 기여하는 바운스의 최대 횟수

en: Map Resolution
ko: 맵 해상도

en: Importance map size is resolution x resolution/2; higher values potentially produce less noise, at the cost of memory and speed
ko: 중요도 맵 크기는 해상도x해상도/2입니다. 값이 높을수록 잠재적으로 적은 노이즈를 생성하고 메모리와 속력를 희생합니다

en: Sampling Method
ko: 샘플링 메서드

en: How to sample the background light
ko: 배경 라이트를 샘플링하는 방법

en: Don't sample the background, faster but might cause noise for non-solid backgrounds
ko: 배경을 샘플링하지 마십시오. 빠르지만 단색이 아닌 배경에 노이즈가 발생할 수 있습니다

en: Automatically try to determine the best setting
ko: 최적의 설정을 자동으로 결정합니다

en: Manually set the resolution of the sampling map, higher values are slower and require more memory but reduce noise
ko: 샘플링 맵의 해상도를 수동으로 설정합니다. 값이 높을수록 메모리가 더 필요하지만 노이즈는 줄어 듭니다

en: Interpolation method to use for volumes
ko: 볼륨에 사용하는 보간 방법

en: Distance between volume shader samples when rendering the volume (lower values give more accurate and detailed results, but also increased render time)
ko: 볼륨을 렌더링 할 때 볼륨 셰이더 샘플 간의 거리 (값이 낮을수록 정확하고 자세한 결과를 얻을 수 있지만 렌더링 시간은 늘어납니다)

en: Settings/info about a language
ko: 언어에 대한 정보/설정

en: MO File Path
ko: MO 파일 경로

en: Path to the relevant mo file
ko: 관련된 mo 파일에 대한 경로

en: Language Name
ko: 언어 이름

en: Language label (eg. "French (Français)")
ko: 언어 레이블 (예: "프랑스어 (Français)")

en: Numeric ID
ko: 숫자 ID

en: Numeric ID (read only!)
ko: 숫자 ID (읽기 전용!)

en: PO File Path
ko: PO 파일 경로

en: Path to the relevant po file in branches
ko: 분기에서 해당 po 파일에 대한 경로

en: PO Git Master File Path
ko: PO Git 마스터 파일 경로

en: Path to the relevant po file in Blender's translations git repository
ko: Blender의 번역 git 저장소에 있는 관련 po 파일의 경로

en: PO Trunk File Path
ko: PO 트렁크 파일 경로

en: Path to the relevant po file in trunk
ko: 트렁크에서 해당 po 파일에 대한 경로

en: Language ID
ko: 언어 ID

en: ISO code (eg. "fr_FR")
ko: ISO 코드 (예. "fr_FR")

en: If this language should be used in the current operator
ko: 이 언어를 현재 작업자에서 사용해야하는 경우

en: Active Language
ko: 활성 언어

en: Index of active language in langs collection
ko: 랭스 컬렉션에서 활성 언어의 인덱스

en: Whether these settings have already been auto-set or not
ko: 이러한 설정이 이미 자동으로 설정되었는지 여부

en: Languages to update in branches
ko: 분기에서 업데이트하는 언어

en: POT File Path
ko: POT 파일 경로

en: Path to the pot template file
ko: pot 서식 파일에 대한 경로

en: Hide BBoxes
ko: BBoxes를 숨기기

en: Hide the bounding boxes rendered for Matrix like items
ko: 매트릭스와 같은 항목에 대해 렌더링된 경계 상자를 숨기기

en: Resize the Bounding Box and the coordinate lines for the display of Matrix items
ko: 매트릭스 항목 표시를 위한 경계 상자 및 좌표선을 크기 조정합니다

en: Always In Front
ko: 항상 앞에

en: Draw Points and lines always in front
ko: 포인트와 라인을 항상 앞에 그립니다

en: Hide Names
ko: 이름을 숨기기

en: Hide the names of the rendered items
ko: 렌더된 항목의 이름을 숨기기

en: Python expression to be evaluated as the initial node setting
ko: 초기 노드 설정으로 평가할 Python 표현식

en: The amount of objects per unit on the line
ko: 라인 단위당 오브젝트의 수

en: Normal Offset
ko: 노멀 오프셋

en: Distance from the surface
ko: 표면으로부터의 거리

en: Maximum distance of the objects to the line
ko: 라인과 오브젝트의 최대 거리

en: Random Scale Percentage
ko: 랜덤 축적 백분율

en: Increase to get a larger range of sizes
ko: 더 큰 크기의 범위를 얻으려면 증가

en: Maximum rotation of the generated objects
ko: 생성된 오브젝트의 최대 회전

en: Size of the generated objects
ko: 생성된 오브젝트의 크기

en: Change it to get a different scatter pattern
ko: 다른 산란 패턴을 얻도록 변경

en: Use Normal Rotation
ko: 노멀 회전을 사용

en: Rotate the instances according to the surface normals
ko: 표면 노멀에 따라 인스턴스를 회전합니다

en: Operator File List Element
ko: 작업자 파일 목록 요소

en: Name of a file or directory within a file list
ko: 파일 목록 내에서 파일 또는 디렉토리의 이름

en: Operator Mouse Path
ko: 작업자 마우스 경로

en: Mouse path values for operators that record such paths
ko: 이러한 경로를 기록하는 작업자에 대한 마우스 경로 값

en: Time of mouse location
ko: 마우스 위치의 타임

en: Operator Stroke Element
ko: 작업자 스트로크 요소

en: Is Stroke Start
ko: Is 스트로크 시작

en: Tablet pressure
ko: 타블렛 압력

en: Brush size in screen space
ko: 스크린 공간에서 브러시 크기

en: Implements the properties for the SVG exporter
ko: SVG 내보내기에 대한 속성을 구현합니다

en: Corners are sharp
ko: 코너가 날카롭게 처리됩니다

en: Corners are smoothed
ko: 코너가 부드럽게 처리됩니다

en: Export a single frame
ko: 싱글 프레임을 내보내기

en: Export an animation
ko: 애니메이션 내보내기

en: Fill Contours
ko: 윤곽을 채우기

en: Fill the contour with the object's material color
ko: 오브젝트의 매테리얼 컬러으로 윤곽을 채우기

en: Split at Invisible
ko: 안보이는 곳에서 분할

en: Split the stroke at an invisible vertex
ko: 안보이는 버텍스에서 스트로크를 분할니다

en: SVG Export
ko: SVG 내보내기

en: Export Freestyle edges to an .svg format
ko: 프리스타일 에지를 .svg 형식으로 내보내기

en: Format type to export to
ko: 다음으로 내보내는 형식 유형

en: Export Directory
ko: 내보내기 디렉토리

en: Path to directory where the files are created
ko: 파일이 생성되는 디렉토리에 경로

en: Limit for checking zero area/length
ko: 제로 영역/길이를 확인하기 위한 제한

en: Apply Scale
ko: 축적을 적용

en: Apply scene scale setting on export
ko: 내보내기에 씬 축적 설정을 적용

en: Copy Textures
ko: 텍스처를 복사

en: Copy textures on export to the output path
ko: 내보낼 때 텍스처를 출력 경로에 복사

en: Selected UV Element
ko: 선택된 UV 요소

en: Element Index
ko: 요소 인덱스

en: Face Index
ko: 페이스 인덱스

en: ID Property
ko: ID 속성

en: Property that stores arbitrary, user defined properties
ko: 임의의 저장하는 속성, 커스텀 속성

en: Region in a subdivided screen area
ko: 세분화된 화면 영역의 지역

en: Alignment of the region within the area
ko: 영역 내의 지역의 정렬

en: Don't use any fixed alignment, fill available space
ko: 고정된 정렬을 사용하지 않고 사용 가능한 공간을 채우십시오

en: Horizontal Split
ko: 수평 분할

en: Vertical Split
ko: 수직 분할

en: Region floats on screen, doesn't use any fixed alignment
ko: 지역을 화면에 뛰우고 고정된 정렬을 사용하지 않습니다

en: Quad Split
ko: 쿼드 분할

en: Region is split horizontally and vertically
ko: 지역이 수직 및 수평으로 분할됩니다

en: Region height
ko: 지역 높이

en: Type of this region
ko: 이 지역의 유형

en: View2D
ko: 뷰2D

en: 2D view of the region
ko: 지역의 2D 뷰

en: Region width
ko: 지역 폭

en: The window relative vertical location of the region
ko: 지역의 창 상대적인 수직 위치

en: The window relative horizontal location of the region
ko: 지역의 창 상대적인 수평 위치

en: 3D View Region
ko: 3D 뷰 지역

en: 3D View region data
ko: 3D 뷰 지역 데이터

en: Clip Planes
ko: 클립 평면

en: Is Axis Aligned
ko: Is 축 정렬

en: Is current view an orthographic side view
ko: 현재 뷰가 정사법 측면 뷰인지

en: Is Perspective
ko: Is 원근법

en: Lock view rotation in side views
ko: 측면 뷰에서 뷰 회전을 잠금

en: Perspective Matrix
ko: 원근법 매트릭스

en: Current perspective matrix (``window_matrix * view_matrix``)
ko: 현재 원근법 매트릭스 (``윈도우_매트릭스 * 뷰_매트릭스``)

en: Sync view position between side views
ko: 측면 뷰 사이의 뷰 위치를 동기화

en: Clip objects based on what's visible in other side views
ko: 다른 측면 뷰에서 볼 수있는 것을 기준으로 오브젝트를 클립

en: Use Clip Planes
ko: 클립 평면을 사용

en: Camera Offset
ko: 카메라 오프셋

en: View shift in camera view
ko: 카메라 뷰에서 시프트를 보기

en: Camera Zoom
ko: 카메라 줌

en: Zoom factor in camera view
ko: 카메라 뷰에서 줌 팩터

en: Distance to the view location
ko: 뷰 위치까지의 거리

en: View Location
ko: 뷰 위치

en: View pivot location
ko: 뷰 피벗 위치

en: View Matrix
ko: 뷰 매트릭스

en: Current view matrix
ko: 현재 뷰 매트릭스

en: View Perspective
ko: 뷰 원근법

en: View Rotation
ko: 뷰 회전

en: Rotation in quaternions (keep normalized)
ko: 쿼터니언에서 회전 (노멀라이즈된을 유지)

en: Window Matrix
ko: 창 매트릭스

en: Current window matrix
ko: 현재 창 매트릭스

en: Zmask Negate
ko: Z마스크 부정

en: For Zmask, only render what is behind solid z values instead of in front
ko: Zmask의 경우, 솔리드 z 값 뒤에 있는 것만 렌더합니다

en: View layer name
ko: 뷰 레이어 이름

en: All Z
ko: 모든 Z

en: Fill in Z values for solid faces in invisible layers, for masking
ko: 보이지 않는 레이어에 솔리드 페이스들에 대한 Z 값에서 채우기, 마스킹을 위해

en: Render Ambient Occlusion in this Layer
ko: 이 레이어의 주변 폐색을 렌더

en: Render Halos in this Layer (on top of Solid)
ko: 이 레이어에서 헤일로를 렌더(솔리드 위에)

en: Deliver Ambient Occlusion pass
ko: 주변 폐색 패스를 전달

en: Deliver full combined RGBA buffer
ko: 전체 결합된 RGBA 버퍼를 제공

en: Deliver diffuse color pass
ko: 확산 컬러 패스를 제공

en: Deliver diffuse direct pass
ko: 확산 직접 패스를 제공

en: Deliver diffuse indirect pass
ko: 확산 간접 패스를 제공

en: Deliver emission pass
ko: 방출 패스를 제공

en: Deliver environment lighting pass
ko: 환경 라이트닝 패스를 제공

en: Deliver glossy color pass
ko: 광택 컬러 패스를 제공

en: Deliver glossy direct pass
ko: 광택 직접 패스를 제공

en: Deliver glossy indirect pass
ko: 광택 간접 패스를 제공

en: Deliver material index pass
ko: 매테리얼 인덱스 패스를 제공

en: Deliver normal pass
ko: 노멀 패스를 제공

en: Deliver object index pass
ko: 오브젝트 인덱스 패스를 제공

en: Deliver shadow pass
ko: 섀도우 패스를 제공

en: Subsurface Color
ko: 서브 표면 컬러

en: Deliver subsurface color pass
ko: 서브 표면 컬러 패스를 제공

en: Subsurface Direct
ko: 서브 표면 직접

en: Deliver subsurface direct pass
ko: 서브 표면 직접 패스를 제공

en: Subsurface Indirect
ko: 서브 표면 간접

en: Deliver subsurface indirect pass
ko: 서브 표면 간접 패스를 제공

en: Deliver transmission color pass
ko: 전달 컬러 패스를 제공

en: Deliver transmission direct pass
ko: 전달 직접 패스를 제공

en: Deliver transmission indirect pass
ko: 전달 간접 패스를 제공

en: Deliver texture UV pass
ko: 텍스처 UV 패스를 제공

en: Deliver speed vector pass
ko: 속력 벡터 패스를 제공

en: Deliver Z values pass
ko: Z 값 패스 제공

en: Render Sky in this Layer
ko: 이 레이어에서 하늘을 렌더

en: Render Solid faces in this Layer
ko: 이 레이어에서 솔리드 페이스를 렌더

en: Strand
ko: 가닥

en: Render Strands in this Layer
ko: 이 레이어에서 가닥을 렌더

en: Zmask
ko: Z마스크

en: Only render what's in front of the solid z values
ko: 단색 Z 값 앞에 있는 것을 렌더링

en: Render Passes
ko: 렌더 패스

en: Collection of render passes
ko: 렌더 패스의 컬렉션

en: Result of rendering, including all layers and passes
ko: 렌더링의 경과, 모든 레이어 및 패스를 포함하여

en: Rendering settings for a Scene data-block
ko: 씬 데이터 블록에 대한 렌더링 설정

en: Bias
ko: 성향

en: Bias towards faces further away from the object (in blender units)
ko: 오브젝트에서 멀리 떨어진 페이스쪽으로 향하는 성향 (블렌더 단위)

en: Number of samples used for ambient occlusion baking from multires
ko: 멀티리스로부터 주변 폐색 배이킹에 사용된 샘플 수

en: Choose shading information to bake into the image
ko: 이미지로 베이크하는 셰이딩 정보를 선택하기

en: Bake normals
ko: 노멀을 베이크

en: Bake displacement
ko: 변위를 베이크

en: Region Maximum X
ko: 지역 최대 X

en: Maximum X value for the render region
ko: 렌더 지역의 최대 X 값

en: Region Maximum Y
ko: 지역 최대 Y

en: Maximum Y value for the render region
ko: 렌더 지역의 최대 Y 값

en: Region Minimum X
ko: 지역 최소 X

en: Minimum X value for the render region
ko: 렌더 지역의 최소 X 값

en: Region Minimum Y
ko: 지역 최소 Y

en: Minimum Y value for the render region
ko: 렌더 지역의 최소 Y 값

en: Dither Intensity
ko: 강도 떨림

en: Amount of dithering noise added to the rendered image to break up banding
ko: 밴딩을 해소하기 위해 렌더된 이미지에 추가되는 디더링 노이즈의 양

en: Engine to use for rendering
ko: 렌더하기 위해 사용하는 엔진

en: The file extension used for saving renders
ko: 렌더 저장에 대해 사용되는 파일 확장자

en: Directory/name to save animations, # characters defines the position and length of frame numbers
ko: 애니메이션을 저장하는 이름/디렉토리, # 문자는 프레임 번호의 위치 및 길이를 정의합니다

en: World background is transparent, for compositing the render over another background
ko: 다른 배경 위에 렌더링을 컴포지팅하기 위해 월드 배경을 투명하게합니다

en: Width over which the reconstruction filter combines samples
ko: 재구성 필터가 샘플을 결합하는 폭

en: Framerate, expressed in frames per second
ko: 프레임 비율, 시간 당 프레임에서 표현됨

en: FPS Base
ko: FPS 베이스

en: Framerate base
ko: 프레임 비율 베이스

en: Frame Map New
ko: 프레임 맵 새로운

en: How many frames the Map Old will last
ko: 오래된 맵이 마지막 지속될 프레임 수

en: Frame Map Old
ko: 오래된 프레임 맵

en: Old mapping value in frames
ko: 프레임에서 오래된 맵핑 값

en: Additional Subdiv
ko: 추가적인 섭디비젼

en: Additional subdivision along the hair
ko: 해어를 따라 추가 섭디비젼

en: Hair Shape Type
ko: 헤어 셰이프 유형

en: Hair shape type
ko: 헤어 셰이프 유형

en: Multiple Engines
ko: 다중의 엔진

en: More than one rendering engine is available
ko: 하나보다 더 많은 렌더링 엔진을 이용 가능

en: Movie Format
ko: 무비 형식

en: When true the format is a movie
ko: True이면 형식은 무비입니다

en: Line thickness in pixels
ko: 픽셀 단위 라인 두께

en: Line Thickness Mode
ko: 라인 두께 모드

en: Line thickness mode for Freestyle line drawing
ko: 프리스타일 라인 그리기에 대한 라인 두께 모드

en: Specify unit line thickness in pixels
ko: 픽셀 단위의 라인 두께를 지정

en: Unit line thickness is scaled by the proportion of the present vertical image resolution to 480 pixels
ko: 단위 라인 두께는 현재 수직 이미지 해상도와 480 픽셀의 비율로 조정됩니다

en: Use metadata from the strips in the sequencer
ko: 시퀀서에 스트립에서 메타데이터를 사용

en: Time taken in frames between shutter open and close
ko: 셔터 개폐 사이의 프레임 촬영 시간

en: Curve defining the shutter's openness over time
ko: 일정 시간 동안 셔터의 개방을 정의하는 커브

en: Pixel Aspect X
ko: 픽셀 측면 X

en: Horizontal aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
ko: 수평 화면 비율 - 아나모픽 또는 비정방 픽셀 출력에 대해

en: Pixel Aspect Y
ko: 픽셀 측면 Y

en: Vertical aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
ko: 수직 화면 비율 - 아나모픽 또는 비정방 픽셀 출력에 대해

en: Pixel size for viewport rendering
ko: 뷰포트 렌더링을 위한 픽셀 크기

en: Automatic pixel size, depends on the user interface scale
ko: 자동 픽셀 크기, 사용자 인터페이스 배율에 따라 다름

en: Render at full resolution
ko: 최대 해상도로 렌더

en: Render at 50% resolution
ko: 50% 해상도로 렌더

en: Render at 25% resolution
ko: 25% 해상도로 렌더

en: Render at 12.5% resolution
ko: 12.5% 해상도로 렌더

en: Resolution %
ko: 해상도 %

en: Percentage scale for render resolution
ko: 렌더링 해상도에 대한 비율 축적

en: Number of horizontal pixels in the rendered image
ko: 렌더된 이미지에서 수평 픽셀의 수

en: Number of vertical pixels in the rendered image
ko: 렌더된 이미지에서 수직 픽셀의 수

en: Sequencer Preview Shading
ko: 시퀀서 미리보기 셰이딩

en: Display the object as wire edges
ko: 와이어 에지로 오브젝트를 표시합니다

en: Display in solid mode
ko: 솔리드 모드로 표시

en: Display in Material Preview mode
ko: 매테리얼 미리보기 모드로 표시

en: Display render preview
ko: 렌더 미리보기를 표시합니다

en: Simplify Child Particles
ko: 자식 파티클을 단순화

en: Global child particles percentage
ko: 글로벌 자식 파티클 비율

en: Global child particles percentage during rendering
ko: 렌더링하는 동안 글로벌 자식 파티클 비율

en: Simplify Grease Pencil drawing
ko: 그리스 펜슬 그리기를 단순화

en: Playback Only
ko: 재생 만

en: Simplify Grease Pencil only during animation playback
ko: 애니메이션 재생시에만 그리스 펜슬을 단순화

en: Layers Tinting
ko: 레이어 틴팅

en: Display layer tint
ko: 레이어 틴트를 표시

en: Display fill strokes in the viewport
ko: 뷰포트에 채우기 스트로크를 표시

en: Simplify Subdivision
ko: 섭디비젼을 단순화

en: Global maximum subdivision level
ko: 글로벌 최대의 섭디비젼 레벨

en: Global maximum subdivision level during rendering
ko: 렌더링 동안 글로벌 최대 섭디비젼 레벨

en: Color to use behind stamp text
ko: 스탬프 텍스트 뒤에 사용하는 컬러

en: Size of the font used when rendering stamp text
ko: 스탬프 텍스트를 렌더링하는 데 사용되는 글꼴의 크기

en: Color to use for stamp text
ko: 스탬프 텍스트에 대해 사용하는 컬러

en: Stamp Note Text
ko: 스탬프 메모 텍스트

en: Custom text to appear in the stamp note
ko: 스탬프 메모에서 표시하는 커스텀 텍스트

en: Render Views
ko: 뷰를 렌더

en: Threads Mode
ko: 스레드 모드

en: Determine the amount of render threads used
ko: 사용하는 렌더 스레드의 양를 결정하기

en: Automatically determine the number of threads, based on CPUs
ko: 스레드들의 수를 자동으로 결정하기, CPU에 따라

en: Manually determine the number of threads
ko: 스레드들의 수를 수동으로 결정하기

en: Horizontal tile size to use while rendering
ko: 렌더링하는 동안 사용하는 수평 타일 크기

en: Vertical tile size to use while rendering
ko: 렌더링하는 동안 사용하는 수직 타일 크기

en: Clear Images before baking
ko: 배이킹 이전에 이미지를 지우기

en: Low Resolution Mesh
ko: 낮은 해상도 메쉬

en: Calculate heights against unsubdivided low resolution mesh
ko: 언섭디비젼된 저해상도 메쉬에 대한 높이를 계산

en: Bake from Multires
ko: 멀티리스에서 베이크

en: Bake directly from multires object
ko: 멀티리스 오브젝트에서 직접 베이크합니다

en: User Scale
ko: 사용자 축적

en: Use a user scale for the derivative map
ko: 디리버티브 맵에 대한 사용자 축적을 사용

en: Render Region
ko: 렌더 지역

en: Render a user-defined render region, within the frame size
ko: 프레임 크기 내에서 사용자 정의 렌더링 영역을 렌더

en: Process the render result through the compositing pipeline, if compositing nodes are enabled
ko: 컴포지팅 파이프 라인을 통해 결과를 렌더하는 방법, 컴포지팅 노드를 사용할 수 있는 경우

en: Crop to Render Region
ko: 렌더 지역을 자르기

en: Crop the rendered frame to the defined render region size
ko: 렌더링된 프레임을 정의된 렌더링 영역 크기로 자릅니다

en: File Extensions
ko: 파일 확장자

en: Add the file format extensions to the rendered file name (eg: filename + .jpg)
ko: 렌더된 파일 이름에 파일 형식 확장자를 추가 (예: 파일 이름 + .JPG)

en: Draw stylized strokes using Freestyle
ko: 프리스타일을 사용하여 스타일화된 스트로크를 그리기

en: Save for every anti-aliasing sample the entire RenderLayer results (this solves anti-aliasing issues with compositing)
ko: 모든 안티앨리어스 샘플에 대해 전체 렌더 레이어 결과를 저장합니다 (이로 인해 컴포지팅시 안티앨리어싱 문제를 솔브)

en: Lock Interface
ko: 인터페이스를 잠금

en: Lock interface during rendering in favor of giving more memory to the renderer
ko: 렌더링 중에 인터페이스를 잠그면 렌더러에 더 많은 메모리를 할당 할 수 있습니다

en: Use multi-sampled 3D scene motion blur
ko: 멀티 샘플리드 3D 씬 모션 블러를 사용

en: Use multiple views in the scene
ko: 씬에서 다중의 보기를 사용합니다

en: Overwrite existing files while rendering
ko: 렌더링 할 때 기존의 파일을 덮어쓰기

en: Persistent Data
ko: 지속적인 데이터

en: Placeholders
ko: 자리 표시자

en: Create empty placeholder files while rendering frames (similar to Unix 'touch')
ko: 프레임을 렌더하는 동안 빈 자리 표시자 파일을 생성 (유닉스 '터치'와 유사)

en: Cache Result
ko: 캐시 결과

en: Save render cache to EXR files (useful for heavy compositing, Note: affects indirectly rendered scenes)
ko: EXR 파일로 렌더 캐시를 저장, (무거운 컴포지팅에 유용합니다, 참고: 간접적으로 렌더된 씬에 영향을 줍니다)

en: Save Buffers
ko: 버퍼를 저장

en: Save tiles for all RenderLayers and SceneNodes to files in the temp directory (saves memory, required for Full Sample)
ko: 모든 렌더 레이어 및 씬 노드에 대한 타일을 임시 디렉토리에 있는 파일로 저장합니다 (전체 샘플에 필요한 메모리 저장)

en: Process the render (and composited) result through the video sequence editor pipeline, if sequencer strips exist
ko: 비디오 시퀀스 에디터 파이프 라인을 통해 결과를 렌더(및 컴포지트)하는 방법, 시퀀서 스트립이 존재하는 경우

en: Override Scene Settings
ko: 씬 설정을 재정의

en: Use workbench render settings from the sequencer scene, instead of each individual scene used in the strip
ko: 스트립에서 사용되는 각각의 개별 씬 대신 시퀀서 씬의 워크벤치 렌더 설정을 사용

en: Use Simplify
ko: 단순화를 사용

en: Enable simplification of scene for quicker preview renders
ko: 빠른 미리보기 렌더를 위해 씬의 단순화를 사용

en: Render Single Layer
ko: 싱글 레이어를 렌더

en: Only render the active layer. Only affects rendering from the interface, ignored for rendering from command line
ko: 활성 레이어 만 렌더. 인터페이스에서의 렌더링에만 영향을 주며,커멘더 라인에서의 렌더링에서는 무시됩니다

en: Use Spherical Stereo
ko: 구형 스테레오를 사용

en: Active render engine supports spherical stereo rendering
ko: 구형 스테레오 렌더링을 지원하는 활성 렌더링 엔진

en: Stamp Output
ko: 스탬프 출력

en: Render the stamp info text in the rendered image
ko: 렌더된 이미지에서 정보 텍스트 스탬프를 렌더

en: Stamp Camera
ko: 스탬프 카메라

en: Include the name of the active camera in image metadata
ko: 이미지 메타 데이터에 활성 카메라의 이름을 포함

en: Stamp Date
ko: 스탬프 날짜

en: Include the current date in image/video metadata
ko: 이미지/비디오 메타 데이터에 현재 날짜 포함

en: Stamp Filename
ko: 스탬프 파일 이름

en: Include the .blend filename in image/video metadata
ko: 이미지/비디오 메타 데이터에 .blend 파일 이름을 포함

en: Stamp Frame
ko: 스탬프 프레임

en: Include the frame number in image metadata
ko: 이미지 메타 데이터에 프레임 번호를 포함

en: Include the rendered frame range in image/video metadata
ko: 이미지/비디오 메타 데이터에 렌더링된 프레임 범위를 포함

en: Stamp Hostname
ko: 스탬프 호스트 이름

en: Include the hostname of the machine that rendered the frame
ko: 프레임을 렌더링 한 시스템의 호스트 이름을 포함하십시오

en: Stamp Labels
ko: 스탬프 라벨

en: Display stamp labels ("Camera" in front of camera name, etc.)
ko: 스탬프 라벨을 표시 (카메라 이름 앞의 "카메라")

en: Stamp Lens
ko: 스탬프 렌즈

en: Include the active camera's lens in image metadata
ko: 이미지 메타 데이터에 활성 카메라의 렌즈를 포함

en: Stamp Marker
ko: 스탬프 마커

en: Include the name of the last marker in image metadata
ko: 이미지 메타 데이터에 마지막 마커의 이름을 포함

en: Stamp Peak Memory
ko: 스탬프 피크 메모리

en: Include the peak memory usage in image metadata
ko: 이미지 메타 데이터에 사용하는 최대 메모리를 포함

en: Include a custom note in image/video metadata
ko: 이미지/비디오 메타 데이터에 커스텀 메모를 포함

en: Stamp Render Time
ko: 스탬프 렌더시간

en: Include the render time in image metadata
ko: 이미지 메타 데이터에 렌더링 시간을 포함

en: Stamp Scene
ko: 스탬프 씬

en: Include the name of the active scene in image/video metadata
ko: 이미지/비디오 메타 데이터에 활성 씬의 이름을 포함

en: Stamp Sequence Strip
ko: 스탬프 시퀀스 스트립

en: Include the name of the foreground sequence strip in image metadata
ko: 이미지 메타 데이터에 전경 시퀀스 스트립의 이름을 포함

en: Stamp Time
ko: 스탬프 시간

en: Include the rendered frame timecode as HH:MM:SS.FF in image metadata
ko: 이미지 메타 데이터에 HH:MM:SS.FF의 렌던된 프레임 타임 코드를 포함

en: Setup Stereo Mode
ko: 스테레오 모드를 설정

en: Single stereo camera system, adjust the stereo settings in the camera panel
ko: 단일 스테레오 카메라 시스템, 카메라 패널의 스테레오 설정 조정

en: Multi-View
ko: 멀티 뷰

en: Multi camera system, adjust the cameras individually
ko: 다중 카메라 시스템, 카메라를 개별적으로 조정

en: Render Slot
ko: 렌더 슬롯

en: Parameters defining the render slot
ko: 렌더 슬롯을 정의하는 매개 변수

en: Render slot name
ko: 렌더 슬롯 이름

en: Collection of render layers
ko: 렌더 레이어의 컬렉션

en: Active render slot of the image
ko: 이미지의 활성 렌더 슬롯

en: Render View
ko: 뷰를 렌더

en: Collection of render views
ko: 렌더 뷰의 컬렉션

en: Active Render View
ko: 활성 렌더 뷰

en: Active View Index
ko: 활성 뷰 인덱스

en: Active index in render view array
ko: 렌더 뷰 배열에서 활성 인덱스

en: Constraint influencing Objects inside Rigid Body Simulation
ko: 리지드 바디 시뮬레이션 내부에 제약의 영향을 주는 오브젝트

en: Breaking Threshold
ko: 파괴 임계 값

en: Impulse threshold that must be reached for the constraint to break
ko: 제약 조건이 깨지기 위해 도달해야 하는 충격 임계 값

en: Disable Collisions
ko: 충돌을 사용 중지

en: Disable collisions between constrained rigid bodies
ko: 제약된 리지드 바디들 사이의 충돌을 비활성화

en: Enable this constraint
ko: 이 제약을 사용

en: Lower X Angle Limit
ko: 하위 X 각도 제한

en: Lower limit of X axis rotation
ko: X 축 회전의 하한

en: Upper X Angle Limit
ko: 상위 X 각도 제한

en: Upper limit of X axis rotation
ko: X 축 회전의 상한

en: Lower Y Angle Limit
ko: 하위 Y 각도 제한

en: Lower limit of Y axis rotation
ko: Y 축 회전의 하한

en: Upper Y Angle Limit
ko: 상위 Y 각도 제한

en: Upper limit of Y axis rotation
ko: Y 축 회전의 상한

en: Lower Z Angle Limit
ko: 하위 Z 각도 제한

en: Lower limit of Z axis rotation
ko: Z 축 회전의 하한

en: Upper Z Angle Limit
ko: 상위 Z 각도 제한

en: Upper limit of Z axis rotation
ko: Z 축 회전의 상한

en: Lower X Limit
ko: 하위 X 제한

en: Lower limit of X axis translation
ko: X 축 옮기기의 하한

en: Upper X Limit
ko: 상위 X 제한

en: Upper limit of X axis translation
ko: X 축 옮기기의 상한

en: Lower Y Limit
ko: 하위 Y 제한

en: Lower limit of Y axis translation
ko: Y 축 옮기기의 하한

en: Upper Y Limit
ko: 상위 Y 제한

en: Upper limit of Y axis translation
ko: Y 축 옮기기의 상한

en: Lower Z Limit
ko: 하위 Z 제한

en: Lower limit of Z axis translation
ko: Z 축 옮기기의 하한

en: Upper Z Limit
ko: 상위 Z 제한

en: Upper limit of Z axis translation
ko: Z 축 옮기기의 상한

en: Max Impulse
ko: 최대 충격

en: Maximum angular motor impulse
ko: 최대의 각도 모터 충격

en: Target Velocity
ko: 대상 속도

en: Target angular motor velocity
ko: 대상 각도 모터의 속도

en: Maximum linear motor impulse
ko: 최대의 선형 모터 충격

en: Target linear motor velocity
ko: 대상 선형 모터 속도

en: First Rigid Body Object to be constrained
ko: 제약되는 첫 번째 리지드 바디 오브젝트

en: Second Rigid Body Object to be constrained
ko: 제약되는 두 번째 리지드 바디 오브젝트

en: Solver Iterations
ko: 솔버 반복

en: Number of constraint solver iterations made per simulation step (higher values are more accurate but slower)
ko: 시뮬레이션 단계별 제약 조건 해석 반복의 횟수 (값이 높을수록 정확하지만 느림)

en: Damping X Angle
ko: 감폭 X 각도

en: Damping on the X rotational axis
ko: X 회전축의 감폭

en: Damping Y Angle
ko: 감폭 Y 각도

en: Damping on the Y rotational axis
ko: Y 회전축의 감폭

en: Damping Z Angle
ko: 감폭 Z 각도

en: Damping on the Z rotational axis
ko: Z 회전축의 감폭

en: Damping X
ko: 감폭 X

en: Damping on the X axis
ko: X 축에 감폭

en: Damping Y
ko: 감폭 Y

en: Damping on the Y axis
ko: Y 축에 감폭

en: Damping Z
ko: 감폭 Z

en: Damping on the Z axis
ko: Z 축에 감폭

en: X Angle Stiffness
ko: X 각도 강성

en: Stiffness on the X rotational axis
ko: X 회전축의 강성

en: Y Angle Stiffness
ko: Y 각도 강성

en: Stiffness on the Y rotational axis
ko: Y 회전축의 강성

en: Z Angle Stiffness
ko: Z 각도 강성

en: Stiffness on the Z rotational axis
ko: Z 회전축의 강성

en: X Axis Stiffness
ko: X 축 강성

en: Stiffness on the X axis
ko: X 축에 대한 강성

en: Y Axis Stiffness
ko: Y 축 강성

en: Stiffness on the Y axis
ko: Y 축에 대한 강성

en: Z Axis Stiffness
ko: Z 축 강성

en: Stiffness on the Z axis
ko: Z 축에 대한 강성

en: Spring Type
ko: 스프링 유형

en: Which implementation of spring to use
ko: 사용할 스프링의 구현

en: Spring implementation used in blender 2.7. Damping is capped at 1.0
ko: 블렌더 2.7에서 사용된 스프링 구현. 감폭은 1.0으로 제한됩니다

en: New implementation available since 2.8
ko: 2.8 이후로 새로운 구현 사용 가능

en: Type of Rigid Body Constraint
ko: 리지드 바디 제약의 유형

en: Constraint can be broken if it receives an impulse above the threshold
ko: 임계 값 이상의 충격을 받으면 제약 조건이 깨질 수 있습니다

en: X Angle
ko: X 각도

en: Limit rotation around X axis
ko: X 축 주위에 회전을 제한

en: Y Angle
ko: Y 각도

en: Limit rotation around Y axis
ko: Y 축 주위에 회전을 제한

en: Z Angle
ko: Z 각도

en: Limit rotation around Z axis
ko: Z 축 주위에 회전을 제한

en: Limit translation on X axis
ko: X 축에 옮기기을 제한

en: Limit translation on Y axis
ko: Y 축에 옮기기을 제한

en: Limit translation on Z axis
ko: Z 축에 옮기기을 제한

en: Angular Motor
ko: 각도 모터

en: Enable angular motor
ko: 각도 모터를 사용

en: Linear Motor
ko: 선형 모터

en: Enable linear motor
ko: 선형 모터를 사용

en: Override Solver Iterations
ko: 솔버 반복을 재정의

en: Override the number of solver iterations for this constraint
ko: 이 제약 조건에 대한 해답 반복 횟수를 재정의

en: X Angle Spring
ko: X 각도 스프링

en: Enable spring on X rotational axis
ko: X 회전축의 스프링을 사용

en: Y Angle Spring
ko: Y 각도 스프링

en: Enable spring on Y rotational axis
ko: Y 회전축의 스프링을 사용

en: Z Angle Spring
ko: Z 각도 스프링

en: Enable spring on Z rotational axis
ko: Z 회전축의 스프링을 사용

en: X Spring
ko: X 스프링

en: Enable spring on X axis
ko: X 축에서 스프링을 사용

en: Y Spring
ko: Y 스프링

en: Enable spring on Y axis
ko: Y 축에서 스프링을 사용

en: Z Spring
ko: Z 스프링

en: Enable spring on Z axis
ko: Z 축에서 스프링을 사용

en: Rigid Body Object
ko: 리지드 바디 오브젝트

en: Settings for object participating in Rigid Body Simulation
ko: 리지드 바디 시뮬레이션에서 참가하는 오브젝트에 대한 설정

en: Angular Damping
ko: 각도의 감폭

en: Amount of angular velocity that is lost over time
ko: 시간이 지남에 따라 손실 각속도의 양

en: Collision Collections
ko: 충돌 컬렉션

en: Collision collections rigid body belongs to
ko: 충돌 컬렉션의 강체가 다음에 속함

en: Collision Margin
ko: 충돌 여백

en: Threshold of distance near surface where collisions are still considered (best results when non-zero)
ko: 충돌이 여전히 고려되는 표면 근처의 거리 임계 값 (0이 아닌 경우 최상의 결과)

en: Collision Shape
ko: 충돌 셰이프

en: Collision Shape of object in Rigid Body Simulations
ko: 리지드 바디 시뮬레이션들에서 충돌 셰이프

en: Angular Velocity Deactivation Threshold
ko: 각속도 비활성화 임계 값

en: Angular Velocity below which simulation stops simulating object
ko: 각속도 이하에서 시뮬레이션 오브젝트의 시뮬레이션을 중지합니다

en: Linear Velocity Deactivation Threshold
ko: 선형 속도 비활성화 임계 값

en: Linear Velocity below which simulation stops simulating object
ko: 선형 속도 이하에서 시뮬레이션 오브젝트의 시뮬레이션을 중지합니다

en: Rigid Body actively participates to the simulation
ko: 시뮬레이션에 활성으로 참가하는 리지드 바디

en: Resistance of object to movement
ko: 움직이는 오브젝트의 저항

en: Kinematic
ko: 운동

en: Allow rigid body to be controlled by the animation system
ko: 리지드 바디가 애니메이션 시스템에 의해 제어되도록 허용

en: Linear Damping
ko: 선형 감폭

en: Amount of linear velocity that is lost over time
ko: 시간이 지남에 따라 손실 선형 속도의 양

en: How much the object 'weighs' irrespective of gravity
ko: 중력에 관계없이 오브젝트의 웨이트가 얼마나 나가는지

en: Mesh Source
ko: 메쉬 소스

en: Source of the mesh used to create collision shape
ko: 충돌 셰이프를 만드는 데 사용되는 메쉬의 소스

en: Base mesh
ko: 베이스 메쉬

en: Deformations (shape keys, deform modifiers)
ko: 변형하기 (셰이프 키, 변형 모디파이어)

en: All modifiers
ko: 모든 모디파이어

en: Tendency of object to bounce after colliding with another (0 = stays still, 1 = perfectly elastic)
ko: 다른 것과 충돌한 후에 튀어 오르는 물체의 경향 (0 = 여전히 고정, 1 = 완전 탄성)

en: Role of object in Rigid Body Simulations
ko: 리지드 바디 시뮬레이션에서 오브젝트의 역할

en: Enable Deactivation
ko: 비활성화를 사용

en: Enable deactivation of resting rigid bodies (increases performance and stability but can cause glitches)
ko: 휴식하는 리지드 바디의 비활성화를 활성화 (성능과 안정성은 향상되지만 고장이 발생할 수 있음)

en: Deforming
ko: 변형

en: Rigid body deforms during simulation
ko: 시뮬레이션하는 동안 리지드 바디 변형

en: Use custom collision margin (some shapes will have a visible gap around them)
ko: 커스텀 충돌 여백을 사용 (일부 셰이프은 그들 주위에 보이는 격차가 있음)

en: Start Deactivated
ko: 시작 비활성화됨

en: Deactivate rigid body at the start of the simulation
ko: 시뮬레이션의 시작에서 리지드 바디를 비활성화

en: Self-contained rigid body simulation environment and settings
ko: 자체 내장 리지드 바디 시뮬레이션 환경 및 설정

en: Collection containing objects participating in this simulation
ko: 이 시뮬레이션에 참여하는 오브젝트가 포함된 컬렉션

en: Collection containing rigid body constraint objects
ko: 리지드 보디 제약 오브젝트가 포함된 컬렉션

en: Simulation will be evaluated
ko: 시뮬레이션을 계산 함

en: Change the speed of the simulation
ko: 시뮬레이션의 속력를 변경

en: Split Impulse
ko: 분할 충격

en: Reduce extra velocity that can build up when objects collide (lowers simulation stability a little so use only when necessary)
ko: 오브젝트가 충돌할 때 누적할 수 있는 여분의 속도를 감소 (시뮬레이션 안정성을 약간 낮춰 필요한 경우에만 사용)

en: Settings for particle fluids physics
ko: 파티클 유체 피직스에 대한 설정

en: Buoyancy
ko: 부력

en: Artificial buoyancy force in negative gravity direction based on pressure differences inside the fluid
ko: 유체 내부의 압력차에 근거한 반중력 방향의 인위적인 부력 포스

en: Interaction Radius
ko: 상호작용 반경

en: Fluid interaction radius
ko: 유체 상호작용 반경

en: Linear viscosity
ko: 선형 점성

en: Plasticity
ko: 가소성

en: How much the spring rest length can change after the elastic limit is crossed
ko: 탄성 한계를 넘은 후 스프링 휴식 길이를 변경할 수 있는 정도

en: Repulsion Factor
ko: 반발 팩터

en: How strongly the fluid tries to keep from clustering (factor of stiffness)
ko: 유체가 군집으로부터 얼마나 강하게 유지하려고 하는지 (강성 계수)

en: Rest Density
ko: 휴식 밀도

en: Fluid rest density
ko: 유체 휴식 밀도

en: Spring rest length (factor of particle radius)
ko: 스프링 휴식 길이 (파티클 반경의 팩터)

en: SPH Solver
ko: SPH 솔버

en: The code used to calculate internal forces on particles
ko: 파티클에 대한 내부 포스를 계산하는 데 사용되는 코드

en: Double-Density
ko: 이중-밀도

en: An artistic solver with strong surface tension effects (original)
ko: 강한 표면 장력 효과를 지닌 예술적 솔버 (원본)

en: A more physically-accurate solver
ko: 피직스적으로 더 정확한 솔버

en: Spring Force
ko: 스프링 포스

en: Spring force
ko: 스프링 포스

en: Spring Frames
ko: 스프링 프레임

en: Create springs for this number of frames since particles birth (0 is always)
ko: 파티클이 출생해서 이 프레임 수의 스프링을 만듭니다 (항상 0 임)

en: Stiff Viscosity
ko: 뻑뻑한 점도

en: Creates viscosity for expanding fluid
ko: 유체 확장에 대한 점도를 만듬

en: How incompressible the fluid is (speed of sound)
ko: 유체가 비압축성인 방법 (소리의 속력)

en: Factor Density
ko: 팩터 밀도

en: Density is calculated as a factor of default density (depends on particle size)
ko: 밀도는 기본 농도의 요소로 계산됩니다 (파티클 크기에 따라 다름)

en: Factor Radius
ko: 팩터 반경

en: Interaction radius is a factor of 4 * particle size
ko: 상호 작용 반경은 4 * 파티클 크기의 팩터

en: Factor Repulsion
ko: 팩터 반발

en: Repulsion is a factor of stiffness
ko: 반발 은 강성의 팩터임

en: Factor Rest Length
ko: 팩터 휴식 길이

en: Spring rest length is a factor of 2 * particle size
ko: 스프링 나머지 길이는 2 * 파티클 크기의 팩터

en: Factor Stiff Viscosity
ko: 팩터 뻑뻑한 점도

en: Stiff viscosity is a factor of normal viscosity
ko: 뻑뻑한 점도는 노멀 점도의 팩터

en: Initial Rest Length
ko: 초기 휴식 길이

en: Use the initial length as spring rest length instead of 2 * particle size
ko: 2*입자 크기 대신에 스프링 휴식 길이로 초기 길이를 사용

en: Use viscoelastic springs instead of Hooke's springs
ko: 후크의 스프링 대신 점탄성 스프링을 사용

en: Elastic Limit
ko: 탄성 제한

en: Direction of the light for shadows and highlights
ko: 섀도우와 하이라이트에 대한 라이트의 방향

en: Attenuation constant
ko: 감쇠 상수

en: Distance of object that contribute to the Cavity/Edge effect
ko: 캐비티/에지 효과에 기여하는 물체의 거리

en: Number of samples
ko: 샘플들의 수

en: Render Anti-Aliasing
ko: 렌더 안티 앨리어싱

en: Method of anti-aliasing when rendering final image
ko: 최종 이미지 렌더링시 앤티 앨리어싱의 방법

en: Shading Settings
ko: 셰이딩 설정

en: Shading settings for OpenGL render engine
ko: OpenGL 렌더링 엔진의 음영을 설정

en: Shadow Focus
ko: 섀도우 초점

en: Shadow factor hardness
ko: 섀도우 팩터 경도

en: Shadow Shift
ko: 섀도우 변화

en: Shadow termination angle
ko: 섀도우 종결 각도

en: Method of anti-aliasing when rendering 3d viewport
ko: 3D 뷰포트를 렌더링 할 때 앨리어싱 제거 방법

en: Maximum intensity a bloom pixel can have (0 to disabled)
ko: 블룸 픽셀이 가질 수 있는 최대 강도 (0에서 비활성화)

en: Color applied to the bloom effect
ko: 블룸 이펙트에 적용된 컬러

en: Blend factor
ko: 혼합 팩터

en: Knee
ko: 굽은 구조

en: Makes transition between under/over-threshold gradual
ko: 점진적으로 언더/오버 스레숄드 사이 변환을 만들기

en: Bloom spread distance
ko: 블룸 퍼짐 거리

en: Filters out pixels under this level of brightness
ko: 이 밝기 레벨에서 픽셀을 필터링합니다

en: Max Size
ko: 최대 크기

en: Max size of the bokeh shape for the depth of field (lower is faster)
ko: 피사계 심도에 대한 보케 셰이프의 최대 크기 (더 빠름)

en: Sprite Threshold
ko: 스프라이트 임계 값

en: Brightness threshold for using sprite base depth of field
ko: 스프라이트 기본 피사계 심도를 사용하기 위한 밝기 임계 값

en: Auto Bake
ko: 자동 베이크

en: Auto bake indirect lighting when editing probes
ko: 자동으로 프로브 편집시 간접 라이트닝을 베이크

en: Light Cache Info
ko: 라이트 캐시 정보

en: Cubemap Display Size
ko: 큐브맵 표시 크기

en: Size of the cubemap spheres to debug captured light
ko: 캡처된 라이트를 디버그하기 위한 큐브 맵 구체의 크기

en: Cubemap Size
ko: 큐브맵 크기

en: Size of every cubemaps
ko: 모든 큐브 맵의 크기

en: Number of time the light is reinjected inside light grids, 0 disable indirect diffuse light
ko: 라이트 그리드 내부에서 라이트가 재주입되는 횟수, 0은 간접 확산 라이트를 비활성화합니다

en: Filter Quality
ko: 필터 품질

en: Take more samples during cubemap filtering to remove artifacts
ko: 큐브 맵 필터링 중에 더 많은 샘플을 가져와 부자연스러움을 제거합니다

en: Clamp Glossy
ko: 광택을 클램프

en: Clamp pixel intensity to reduce noise inside glossy reflections from reflection cubemaps (0 to disabled)
ko: 반사 큐브에서 광택 반사 내 노이즈를 줄이기 위해 픽셀 강도 클램프 (0에서 비활성화)

en: Irradiance Display Size
ko: 방사 조도 표시 크기

en: Size of the irradiance sample spheres to debug captured light
ko: 포착된 빛을 디버그하기 위한 방사 샘플 구체의 크기

en: Irradiance Smoothing
ko: 방사 조도 스무딩

en: Smoother irradiance interpolation but introduce light bleeding
ko: 매끄러운 방사 보간법이지만 라이트 번짐

en: Show Cubemap Cache
ko: 큐브맵 캐시를 표시합니다

en: Display captured cubemaps in the viewport
ko: 뷰포트에 캡쳐된 큐브 맵을 표시

en: Show Irradiance Cache
ko: 방사 조도 캐시를 표시합니다

en: Display irradiance samples in the viewport
ko: 뷰포트에 방사 조도 샘플을 표시

en: Irradiance Visibility Size
ko: 방사 조도 가시성 크기

en: Size of the shadow map applied to each irradiance sample
ko: 각 방사 조도 샘플에 적용된 그림자지도의 크기

en: Distance of object that contribute to the ambient occlusion effect
ko: 주변 폐색 효과에 기여하는 대상의 거리

en: Factor for ambient occlusion blending
ko: 주변 폐색 블렌딩에 대한 팩터

en: Trace Precision
ko: 추적 정밀도

en: Precision of the horizon search
ko: 수평선 검색의 정밀도

en: Light Threshold
ko: 라이트 임계 값

en: Minimum light intensity for a light to contribute to the lighting
ko: 라이트닝에 기여하는 라이트의 최소 밝기

en: Overscan Size
ko: 오버스캔 크기

en: Percentage of render size to add as overscan to the internal render buffers
ko: 내부 렌더 버퍼에 오버스캔으로 추가 할 렌더 크기의 백분율

en: Directional Shadows Resolution
ko: 방향성 섀도우 해상도

en: Size of sun light shadow maps
ko: 태양 빛 섀도우 맵의 크기

en: Cube Shadows Resolution
ko: 큐브 섀도우 해상도

en: Size of point and area light shadow maps
ko: 포인트 및 영역 라이트 섀도우 맵의 크기

en: Edge Fading
ko: 에지 페이딩

en: Screen percentage used to fade the SSR
ko: SSR을 페이드하는 데 사용되는 화면 비율

en: Clamp pixel intensity to remove noise (0 to disabled)
ko: 노이즈 제거를 위해 픽셀 강도를 클램프 (0에서 비활성화)

en: Max Roughness
ko: 최대 거칠기

en: Do not raytrace reflections for roughness above this value
ko: 이 값보다 큰 거칠기에 대한 반사를 광선 추적하지 마십시오

en: Precision of the screen space raytracing
ko: 화면 공간 레이 트레이싱의 정밀도

en: Pixel thickness used to detect intersection
ko: 교차점을 감지하는 데 사용되는 픽셀 두께

en: Jitter Threshold
ko: 지터 임계 값

en: Rotate samples that are below this threshold
ko: 이 임계 값보다 낮은 샘플을 회전

en: Number of samples to compute the scattering effect
ko: 산란 효과를 계산하기위한 샘플의 수

en: Render Samples
ko: 렌더 샘플

en: Number of samples per pixels for rendering
ko: 렌더링을 위한 픽셀 당 샘플의 수

en: Number of samples, unlimited if 0
ko: 샘플 수, 0인 경우 무제한

en: High brightness pixels generate a glowing effect
ko: 고휘도 픽셀로 빛나는 이팩트를 생성

en: Enable ambient occlusion to simulate medium scale indirect shadowing
ko: 중간 정도의 간접적인 섀도우를 시뮬레이트하기 위해 주변 폐색을 활성화

en: Bent Normals
ko: 구부러진 노멀

en: Compute main non occluded direction to sample the environment
ko: 환경을 샘플링하기 위해 주요 비 폐색 방향을 계산합니다

en: Bounces Approximation
ko: 바운스 근사치

en: An approximation to simulate light bounces giving less occlusion on brighter objects
ko: 밝은 바운스를 시뮬레이트하는 근사는 더 밝은 오브젝트에서 더 적은 폐색을 제공합니다

en: Enable motion blur effect (only in camera view)
ko: 모션 블러 이펙트를 사용 (카메라뷰에서 만)

en: Internally render past the image border to avoid screen-space effects disappearing
ko: 공간 공간 이펙트가 사라지지 않도록 내부적으로 이미지 테두리를 렌더링합니다

en: Soft Shadows
ko: 소프트 섀도우

en: Randomize shadowmaps origin to create soft shadows
ko: 섀도우 맵 원본을 무작위로 만들어 부드러운 그림자를 만듭니다

en: Enable screen space reflection
ko: 화면 공간 반사를 사용

en: Half Res Trace
ko: 절반 해상도 추적

en: Raytrace at a lower resolution
ko: 해상도가 낮은 레이 트레이스

en: Screen Space Refractions
ko: 화면 공간 반사

en: Enable screen space Refractions
ko: 화면 공간 굴절을 사용합니다

en: Viewport Denoising
ko: 뷰포트 노이즈 제거

en: Denoise image using temporal reprojection (can leave some ghosting)
ko: 일시적인 재투영을 사용한 디노이즈 이미지 (일부 고스트를 남길 수 있음)

en: Enable scene light interactions with volumetrics
ko: 볼륨메트릭과 라이트 라이트 상호 작용을 사용

en: Generate shadows from volumetric material (Very expensive)
ko: 볼륨메트릭 매테리얼로 섀도우를 생성 (매우 고사양)

en: End distance of the volumetric effect
ko: 볼륨메트릭 이펙트의 최종 거리

en: Maximum light contribution, reducing noise
ko: 최대 라이트 기여도, 노이즈 감소

en: Exponential Sampling
ko: 지수 샘플링

en: Distribute more samples closer to the camera
ko: 더 많은 샘플을 카메라에 더 가깝게 배분

en: Number of samples to compute volumetric effects
ko: 볼륨메트릭 이펙트를 계산하기위한 샘플 수

en: Volumetric Shadow Samples
ko: 볼륨메트릭 섀도우 샘플

en: Number of samples to compute volumetric shadowing
ko: 볼륨메트릭 섀도잉을 계산하기 위한 샘플 수

en: Start distance of the volumetric effect
ko: 볼륨메트릭 이펙트의 시작 거리

en: Control the quality of the volumetric effects (lower size increase vram usage and quality)
ko: 볼륨메트릭 이펙트의 품질을 제어 (크기가 작을수록 Vram 사용 및 품질이 향상됩니다)

en: Scene Objects
ko: 씬 오브젝트

en: All of the scene objects
ko: 씬 오브젝트의 모두

en: Scene Render View
ko: 씬 렌더 뷰

en: Render viewpoint for 3D stereo and multiview rendering
ko: 3D 스테레오 및 멀티뷰 렌더링을 위해 뷰포트를 렌더

en: Camera Suffix
ko: 카메라 접미사

en: Suffix to identify the cameras to use, and added to the render images for this view
ko: 사용할 카메라를 식별하기 위한 접미어 및 이 뷰의 렌더 이미지로 추가

en: File Suffix
ko: 파일 접미사

en: Suffix added to the render images for this view
ko: 이 뷰에 대한 렌더 이미지에 추가된 접미사

en: Render view name
ko: 렌더 뷰 이름

en: Disable or enable the render view
ko: 렌더 뷰를 사용 또는 사용 금지

en: Scopes for statistical view of an image
ko: 이미지의 통계 뷰에 대한 범위

en: Proportion of original image source pixel lines to sample
ko: 샘플하는 원본 이미지 소스 픽셀 라인의 비율

en: Histogram for viewing image statistics
ko: 이미지 통계 뷰의 히스토그램

en: Sample every pixel of the image
ko: 샘플 every pixel of the 이미지

en: Vectorscope Opacity
ko: 벡터스코프 불투명도

en: Opacity of the points
ko: 포인트의 불투명도

en: Waveform Opacity
ko: 파형 불투명도

en: Waveform Mode
ko: 파형 모드

en: Parade
ko: 퍼레이드

en: Sequence strip in the sequence editor
ko: 시퀀스 에디터에서 시퀀스 스트립

en: Blend Opacity
ko: 혼합 불투명도

en: Percentage of how much the strip's colors affect other strips
ko: 스트립의 컬러이 다른 스트립에 미치는 영향의 비율

en: Method for controlling how the strip combines with other strips
ko: 스트립이 다른 스트립과 결합하는 방법을 제어하는 메서드

en: Over Drop
ko: 오버 드롭

en: Y position of the sequence strip
ko: 시퀀스 스트립의 Y 위치

en: Effect Fader Position
ko: 이펙트 페이더 위치

en: Custom fade value
ko: 커스텀 페이드 값

en: The length of the contents of this strip before the handles are applied
ko: 핸들이 적용된 이전에 이 스트립의 콘텐츠 길이

en: The length of the contents of this strip after the handles are applied
ko: 핸들이 적용된 이후에 이 스트립의 콘텐츠 길이

en: End frame displayed in the sequence editor after offsets are applied
ko: 오프셋이 적용된 이후에 시퀀스 에디터에 표시되는 종료 프레임

en: Start frame displayed in the sequence editor after offsets are applied, setting this is equivalent to moving the handle, not the actual start frame
ko: 오프셋이 적용된 후 시퀀스 에디터에 표시된 프레임 시작, 실제 시작 프레임이 아니라 핸들을 이동하는 것과 같습니다

en: End Offset
ko: 종료 오프셋

en: Start Offset
ko: 시작 오프셋

en: X position where the strip begins
ko: 스트립이 시작되는 X 위치

en: End Still
ko: 종료 스틸

en: Start Still
ko: 시작 스틸

en: Lock strip so that it cannot be transformed
ko: 스트립을 변형할 수 없도록 잠금

en: Modifiers affecting this strip
ko: 이 스트립에 영향을 미치는 모디파이어

en: Disable strip so that it cannot be viewed in the output
ko: 출력물에서 볼 수 없도록 스트립을 해제

en: Override Cache Settings
ko: 캐시 설정을 재정의

en: Override global cache settings
ko: 글로벌 캐시 설정을 재정의

en: Left Handle Selected
ko: 왼쪽 핸들 선택됨

en: Right Handle Selected
ko: 오른쪽 핸들 선택됨

en: Speed Factor
ko: 속력 팩터

en: Multiply the current speed of the sequence with this number or remap current frame to this frame
ko: 시퀀스의 현재 속력에 이 숫자를 곱하거나 현재 프레임을 이 프레임으로 다시 맵

[ctx: Sequence]
en: Type
ko: 유형

[ctx: Sequence]
en: Image
ko: 이미지

[ctx: Sequence]
en: Meta
ko: 메타

[ctx: Sequence]
en: Scene
ko: 씬

[ctx: Sequence]
en: Movie
ko: 무비

[ctx: Sequence]
en: Clip
ko: 클립

[ctx: Sequence]
en: Mask
ko: 마스크

[ctx: Sequence]
en: Sound
ko: 사운드

[ctx: Sequence]
en: Cross
ko: 교차

[ctx: Sequence]
en: Add
ko: 추가

[ctx: Sequence]
en: Subtract
ko: 빼기

[ctx: Sequence]
en: Alpha Over
ko: 알파 오버

[ctx: Sequence]
en: Alpha Under
ko: 알파 언더

[ctx: Sequence]
en: Gamma Cross
ko: 감마 교차

[ctx: Sequence]
en: Multiply
ko: 곱하기

[ctx: Sequence]
en: Over Drop
ko: 오버 드롭

[ctx: Sequence]
en: Wipe
ko: 웨이프

[ctx: Sequence]
en: Glow
ko: 글로우

[ctx: Sequence]
en: Transform
ko: 변환

[ctx: Sequence]
en: Color
ko: 컬러

[ctx: Sequence]
en: Speed
ko: 속력

[ctx: Sequence]
en: Multicam Selector
ko: 멀티캠 선택기

[ctx: Sequence]
en: Adjustment Layer
ko: 레이어를 조정

[ctx: Sequence]
en: Gaussian Blur
ko: 가우시안 블러

[ctx: Sequence]
en: Text
ko: 텍스트

[ctx: Sequence]
en: Color Mix
ko: 컬러 조합

en: Cache Composite
ko: 캐쉬 컴포지트

en: Cache intermediate composited images, for faster tweaking of stacked strips at the cost of memory usage
ko: 스택된 스트립의 빠른 조정을 위해 메모리 사용 비용으로 중간 컴포지트된 이미지를 캐시합니다

en: Cache Raw
ko: 캐시 Raw

en: Cache raw images read from disk, for faster tweaking of strip parameters at the cost of memory usage
ko: 디스크에서 읽은 원본 이미지를 캐시하여 메모리 비용으로 사용하여 스트립 매개 변수를 빠르게 조정할 수 있습니다

en: Use Default Fade
ko: 기본 페이드를 사용

en: Fade effect using the built-in default (usually make transition as long as effect strip)
ko: 내장 기본값을 사용하여 페이드 효과 (일반적으로 이펙트 스트립만큼 전환을 만들기)

en: Use Linear Modifiers
ko: 선형 모디파이어 사용

en: Calculate modifiers in linear space instead of sequencer's space
ko: 시퀀서의 공간의 대신 선형 공간에서 모디파이어를 계산

en: Effect Sequence
ko: 이펙트 시퀀스

en: Sequence strip applying an effect on the images created by other strips
ko: 다른 스트립으로 생성된 이미지에 이펙트를 적용하는 시퀀스 스트립

en: Representation of alpha information in the RGBA pixels
ko: RGBA 픽셀에서 알파 정보의 표현

en: RGB channels in transparent pixels are unaffected by the alpha channel
ko: 투명 픽셀에서 RGB 채널은 알파 채널로 영향을 주지 않음

en: RGB channels in transparent pixels are multiplied by the alpha channel
ko: 투명 픽셀에서 RGB 채널은 알파 채널로 곱해짐

en: Multiply Colors
ko: 컬러를 곱하기

en: Adjust the intensity of the input's color
ko: 입력 컬러의 강도를 조정

en: Strobe
ko: 스트로브

en: Only display every nth frame
ko: 메번 N 번째 프레임 만을 표시

en: Remove fields from video movies
ko: 비디오 무비에서 필드를 제거

en: Flip on the X axis
ko: X 축에 뒤집기

en: Flip on the Y axis
ko: Y 축에 뒤집기

en: Convert Float
ko: 실수를 변환

en: Convert input to float data
ko: 실수 데이터에 입력을 변환

en: Reverse Frames
ko: 프레임을 반전

en: Reverse frame order
ko: 프레임 순서를 반전

en: Add Sequence
ko: 시퀀스를 추가

en: First input for the effect strip
ko: 이펙트 스트립에 대한 첫 번째 입력

en: Second input for the effect strip
ko: 이펙트 스트립에 대한 두 번째의 입력

en: Adjustment Layer Sequence
ko: 레이어 시퀀스를 조정

en: Sequence strip to perform filter adjustments to layers below
ko: 아래 레이어에 필터 조정을 수행하는 시퀀스 스트립

en: Animation End Offset
ko: 애니메이션 종료 오프셋

en: Animation end offset (trim end)
ko: 애니메이션 종료 오프셋 (다듬기 종료)

en: Animation Start Offset
ko: 애니메이션 시작 오프셋

en: Animation start offset (trim start)
ko: 애니메이션 시작 오프셋 (다듬기 시작)

en: Alpha Over Sequence
ko: 알파 오버 시퀀스

en: Alpha Under Sequence
ko: 알파 언더 시퀀스

en: Color Mix Sequence
ko: 컬러 조합 시퀀스

en: Color Sequence
ko: 컬러 시퀀스

en: Sequence strip creating an image filled with a single color
ko: 단일 컬러로 채워진 이미지를 만드는 시퀀스 스트립

en: Effect Strip color
ko: 이펙트 스트립 컬러

en: Cross Sequence
ko: 교차 시퀀스

en: Gamma Cross Sequence
ko: 감마 교차 시퀀스

en: Gaussian Blur Sequence
ko: 가우시안 블러 시퀀스

en: Sequence strip creating a gaussian blur
ko: 가우시안 블러를 만드는 시퀀스 스트립

en: Size of the blur along X axis
ko: X 축을 따라 블러의 크기

en: Size of the blur along Y axis
ko: Y 축을 따라 블러의 크기

en: Glow Sequence
ko: 글로우 시퀀스

en: Sequence strip creating a glow effect
ko: 글로우 이펙트를 만드는 시퀀스 스트립

en: Blur Distance
ko: 블러 거리

en: Radius of glow effect
ko: 글로우 이펙트의 반경

en: Boost Factor
ko: 부스트 팩터

en: Brightness multiplier
ko: 밝기 배율

en: Brightness limit of intensity
ko: 강도의 밝기 제한

en: Accuracy of the blur effect
ko: 블러 이펙트의 정확도

en: Minimum intensity to trigger a glow
ko: 글로우를 트리거하는 최소의 강도

en: Only Boost
ko: 부스트 만

en: Show the glow buffer only
ko: 글로우 버퍼 만 표시

en: Multicam Select Sequence
ko: 멀티캠 선택 시퀀스

en: Sequence strip to perform multicam editing
ko: 멀티캠 편집을 실행하는 시퀀스 스트립

en: Multicam Source Channel
ko: 멀티캠 소스 채널

en: Multiply Sequence
ko: 시퀀스를 곱하기

en: Over Drop Sequence
ko: 오버 드롭 시퀀스

en: SpeedControl Sequence
ko: 속력 컨트롤 시퀀스

en: Sequence strip to control the speed of other strips
ko: 다른 스트립의 속력를 컨트롤하는 시퀀스 스트립

en: Multiply Speed
ko: 속력를 곱하기

en: Multiply the resulting speed after the speed factor
ko: 속력 팩터 이후 속력 결과를 곱하기

en: Use as Speed
ko: 속력로 사용

en: Interpret the value as speed instead of a frame number
ko: 프레임 번호의 대신에 속력으로 값을 해석

en: Scale to Length
ko: 길이에 축적

en: Scale values from 0.0 to 1.0 to target sequence length
ko: 대상 시퀀스 길이로 1.0에 0.0에서 축적 값

en: Subtract Sequence
ko: 시퀀스 빼기

en: Text Sequence
ko: 텍스트 시퀀스

en: Sequence strip creating text
ko: 텍스트를 만드는 시퀀스 스트립

en: Align the text along the X axis, relative to the text bounds
ko: 텍스트 경계를 기준으로 X 축을 따라 텍스트를 정렬

en: Align the text along the Y axis, relative to the text bounds
ko: 텍스트 경계를 기준으로 Y 축을 따라 텍스트를 정렬

en: Font of the text. Falls back to the UI font by default
ko: 텍스트의 폰트. 기본적으로 UI폰트로 돌아갑니다

en: Size of the text
ko: 텍스트의 크기

en: Location of the text
ko: 텍스트의 위치

en: Text that will be displayed
ko: 표시되는 텍스트

en: Display shadow behind text
ko: 텍스트뒤 그림자를 표시합니다

en: Word wrap width as factor, zero disables
ko: 팩터로 단어 줄 바꾸기 폭, 제로 비활성화

en: Transform Sequence
ko: 변환 시퀀스

en: Sequence strip applying affine transformations to other strips
ko: 다른 스트립에 아핀 변환을 적용하는 시퀀스 스트립

en: Method to determine how missing pixels are created
ko: 누락된 픽셀 생성 방법을 결정하는 메서드

en: Bicubic interpolation
ko: 바이큐빅 보간

en: Degrees to rotate the input
ko: 입력 회전 각도

en: Amount to scale the input in the X axis
ko: X 축으로 입력 축적을 조정하는 양

en: Amount to scale the input in the Y axis
ko: Y 축으로 입력 축적을 조정하는 양

en: Amount to move the input on the X axis
ko: X 축으로 입력 이동하는 양

en: Amount to move the input on the Y axis
ko: Y 축으로 입력 이동하는 양

en: Translation Unit
ko: 옮기기 단위

en: Unit of measure to translate the input
ko: 입력을 옮기는 측정 단위

en: Scale uniformly, preserving aspect ratio
ko: 균일하게 축적, 종횡비를 유지

en: Wipe Sequence
ko: 웨이프 시퀀스

en: Sequence strip creating a wipe transition
ko: 웨이프 전환을 만드는 시퀀스 스트립

en: Edge angle
ko: 에지 각도

en: Blur Width
ko: 블러 폭

en: Width of the blur edge, in percentage relative to the image size
ko: 이미지 크기를 기준으로 블러 에지의 폭 (백분율)

en: Wipe direction
ko: 웨이프 방향

[ctx: Sequence]
en: Transition Type
ko: 전환 유형

[ctx: Sequence]
en: Single
ko: 싱글

[ctx: Sequence]
en: Double
ko: 더블

[ctx: Sequence]
en: Clock
ko: 클릭

en: Sequence strip to load one or more images
ko: 하나 또는 더 많은 이미지들 불러오는 시퀀스 스트립

en: Mask Sequence
ko: 마스크 시퀀스

en: Sequence strip to load a video from a mask
ko: 마스크에서 비디오를 불러오는 시퀀스 스트립

en: Mask that this sequence uses
ko: 이 시퀀스가 사용하는 마스크

en: Meta Sequence
ko: 메타 시퀀스

en: Sequence strip to group other strips as a single sequence strip
ko: 싱글 시퀀스 스트립으로 다른 스트립을 그룹하는 시퀀스 스트립

en: MovieClip Sequence
ko: 무비 클립 시퀀스

en: Sequence strip to load a video from the clip editor
ko: 클립 에디터에서 비디오를 가져오는 시퀀스 스트립

en: Stabilize 2D Clip
ko: 안정화 2D 클립

en: Use the 2D stabilized version of the clip
ko: 클립의 2D 안정화된 버전을 사용

en: Undistort Clip
ko: 클립을 왜곡취소

en: Use the undistorted version of the clip
ko: 클립의 왜곡 안된 버전을 사용

en: Movie Sequence
ko: 무비 시퀀스

en: Sequence strip to load a video
ko: 비디오를 불러오는 시퀀스 스트립

en: For MPEG movies, preseek this many frames
ko: MPEG 무비의 경우, preseek이 많은 프레임

en: Stream Index
ko: 흐름 인덱스

en: For files with several movie streams, use the stream with the given index
ko: 여러 무비 스트립이 있는 파일의 경우 지정된 인덱스가 있는 스트립을 사용

en: Mode to load movie views
ko: 무비 뷰를 불러오는 모드

en: Scene Sequence
ko: 씬 시퀀스

en: Sequence strip to used the rendered image of a scene
ko: 씬의 렌더링된 이미지를 사용하는 시퀀스 스트립

en: Scene that this sequence uses
ko: 이 시퀀스가 사용하는 씬

en: Camera Override
ko: 카메라 재정의

en: Override the scenes active camera
ko: 씬 활성 카메라을 재정의

en: Input type to use for the Scene strip
ko: 씬 스트립에 사용할 입력 유형

en: Use the Scene's 3D camera as input
ko: 씬의 3D 카메라를 입력으로 사용

en: Use the Scene's Sequencer timeline as input
ko: 씬의 시퀀서 타임 라인을 입력으로 사용

en: Use Grease Pencil
ko: 그리스 펜슬을 사용

en: Show Grease Pencil strokes in OpenGL previews
ko: OpenGL 미리보기에서 그리스 펜슬 스트로크를 표시합니다

en: Sound Sequence
ko: 사운드 시퀀스

en: Sequence strip defining a sound to be played over a period of time
ko: 일정 시간 동안 재생할 사운드를 정의하는 시퀀스 스트립

en: Playback panning of the sound (only for Mono sources)
ko: 사운드의 재생 패닝 (모노 소스에만 해당)

en: Display Waveform
ko: 파형을 표시

en: Display the audio waveform inside the strip
ko: 스트립 안에 오디오 파형을 표시

en: Sound data-block used by this sequence
ko: 이 시퀀스로 사용되는 사운드 데이터 블록

en: Playback volume of the sound
ko: 소리의 재생 볼륨

en: Sequence Color Balance Data
ko: 시퀀스 컬러 균형 데이터

en: Color balance gain (highlights)
ko: 컬러 균형 이득 (강조)

en: Color balance gamma (midtones)
ko: 컬러 균형 감마 (중간톤)

en: Inverse Gain
ko: 이득을 반전

en: Invert the gain color`
ko: 이득 컬러를 반전

en: Inverse Gamma
ko: 감마를 반전

en: Invert the gamma color
ko: 감마 컬러를 반전

en: Inverse Lift
ko: 반전 상승

en: Invert the lift color
ko: 상승 컬러를 반전

en: Color balance lift (shadows)
ko: 컬러 균형 상승 (섀도우)

en: Sequence Color Balance
ko: 시퀀스 컬러 균형

en: Color balance parameters for a sequence strip
ko: 시퀀스 스트립에 대한 컬러 균형 매개 변수

en: Sequence Crop
ko: 시퀀스 자르기

en: Cropping parameters for a sequence strip
ko: 시퀀스 스트립에 대한 매개 변수를 자르기

en: Number of pixels to crop from the right side
ko: 오른쪽에서 자르는 픽셀의 수

en: Number of pixels to crop from the top
ko: 상단에서 자르는 픽셀의 수

en: Number of pixels to crop from the left side
ko: 왼쪽에서 자르는 픽셀의 수

en: Number of pixels to crop from the bottom
ko: 하단에서 자르는 픽셀의 수

en: Sequence editing data for a Scene data-block
ko: 씬 데이터 블록에 대한 시퀀스 편집 데이터

en: Active Strip
ko: 활성 스트립

en: Sequencer's active strip
ko: 시퀀서의 운영 스트립

en: Meta Stack
ko: 메타 스택

en: Meta strip stack, last is currently edited meta strip
ko: 메타 스트립 스택, 마지막으로 현재의 편집된 메타 스트립

en: Overlay Offset
ko: 오버레이 오프셋

en: Number of frames to offset
ko: 오프셋 할 프레임 수

en: Proxy Directory
ko: 프록시 디렉토리

en: Proxy Storage
ko: 프록시 저장소

en: How to store proxies for this project
ko: 이 프로젝트에 대한 플록시를 저장하는 방법

en: Per Strip
ko: 스트립 당

en: Store proxies using per strip settings
ko: 스트립 설정 당 사용하여 프록시를 저장

en: Store proxies using project directory
ko: 프로젝트 디렉토리를 사용하여 프록시를 저장

en: Top-level strips only
ko: 최상위 스트립 만

en: All Sequences
ko: 모든 시퀀스

en: All strips, recursively including those inside metastrips
ko: 모든 스트립, 반복적으로 메타 스트립 내부의 것을 포함

en: Show Cache
ko: 캐시를 표시

en: Visualize cached images on the timeline
ko: 타임 라인에서 캐시된 이미지를 시각화

en: Composite Images
ko: 컴포지트 이미지

en: Visualize cached composite images
ko: 캐시된 컴포지트 이미지를 시각화

en: Final Images
ko: 최종 이미지

en: Visualize cached complete frames
ko: 캐시된 전체 프레임을 시각화

en: Raw Images
ko: Raw 이미지

en: Visualize cached raw images
ko: 캐시된 Raw 이미지를 시각화

en: Show Overlay
ko: 오버레이를 표시

en: Partial overlay on top of the sequencer with a frame offset
ko: 프레임 오프셋을 사용하여 시퀀서 상단에 부분 오버레이

en: Cache Final
ko: 최종을 캐시

en: Cache final image for each frame
ko: 각 프레임의 최종 이미지를 캐시

en: Overlay Lock
ko: 오버레이 잠금

en: Sequence Element
ko: 시퀀스 요소

en: Sequence strip data for a single frame
ko: 싱글 프레임의 시퀀스 스트립 데이터

en: Name of the source file
ko: 소스 파일의 이름

en: Orig Height
ko: 오링 높이

en: Original image height
ko: 원본 이미지의 높이

en: Orig Width
ko: 오링 폭

en: Original image width
ko: 원본 이미지 폭

en: Collection of SequenceElement
ko: 시퀀스 요소의 컬렉션

en: Modifier for sequence strip
ko: 시퀀스 스트립에 대한 모디파이어

en: Mask ID used as mask input for the modifier
ko: 모디파이어에 대한 마스크 입력으로 사용된 마스크 ID

en: Mask Strip
ko: 마스크 스트립

en: Strip used as mask input for the modifier
ko: 수정을 위해 마스크 입력으로 사용할 스트립

en: Mask Input Type
ko: 마스크 입력 유형

en: Type of input data used for mask
ko: 마스크에 대한 사용된 입력 데이터의 유형

en: Use sequencer strip as mask input
ko: 마스크 입력으로 시퀀서 스트립을 사용

en: Use mask ID as mask input
ko: 마스크 입력으로 마스크 ID를 사용

en: Mask Time
ko: 마스크 시간

en: Time to use for the Mask animation
ko: 마스크 애니메이션에 사용하는 시간

en: Mask animation is offset to start of strip
ko: 마스크 애니메이션은 스트립의 시작에 오프셋

en: Mask animation is in sync with scene frame
ko: 마스크 애니메이션은 씬 프레임과 함께 동기화에

en: Mute this modifier
ko: 이 모디파이어를 음소거

en: Mute expanded settings for the modifier
ko: 모디파이어에 대한 확장된 설정을 음소거

en: Bright/contrast modifier data for sequence strip
ko: 시퀀스 스트립에 대한 밝기/대비 모디파이어 데이터

en: Adjust the luminosity of the colors
ko: 컬러의 밝기를 조정

en: Adjust the difference in luminosity between pixels
ko: 픽셀 사이의 광도 차이를 조정

en: Color balance modifier for sequence strip
ko: 시퀀스 스트립에 대한 컬러 밸런스 수정

en: Multiply the intensity of each pixel
ko: 각 픽셀의 강도를 곱하기

en: RGB curves modifier for sequence strip
ko: 시퀀스 스트립의 RGB커브 모디파이어

en: Curve Mapping
ko: 커브 맵핑

en: Hue correction modifier for sequence strip
ko: 시퀀스 스트립에 대한 색조 보정 모디파이어

en: Tone mapping modifier
ko: 톤 매핑 모디파이어

en: Tone mapping algorithm
ko: 톤 매핑 알고리즘

en: White balance modifier for sequence strip
ko: 시퀀스 스트립에 대한 화이트 밸런스 모디파이어

en: White Value
ko: 화이트 값

en: This color defines white in the strip
ko: 스트립에서 흰색을 정의하는 컬러

en: Strip Modifiers
ko: 스트립 모디파이어

en: Collection of strip modifiers
ko: 스트립 모디파이어의 컬렉션

en: Sequence Proxy
ko: 시퀀스 프록시

en: Proxy parameters for a sequence strip
ko: 시퀀스 스트립에 대한 프록시 매개 변수

en: Build 100% proxy resolution
ko: 빌드 100% 프록시 해상도

en: Build 25% proxy resolution
ko: 빌드 25% 프록시 해상도

en: Build 50% proxy resolution
ko: 빌드 50% 프록시 해상도

en: Build 75% proxy resolution
ko: 빌드 75% 프록시 해상도

en: Location of custom proxy file
ko: 커스텀 프록시 파일의 위치

en: JPEG Quality of proxies to build
ko: 작성하는 프록시의 JPEG 품질

en: Method for reading the inputs timecode
ko: 입력 타임 코드를 읽는 메서드

en: Use images in the order as they are recorded
ko: 기록된 순서대로 이미지를 사용

en: Record Run No Gaps
ko: 기록 실행 간격이 없음

en: Like record run, but ignore timecode, changes in framerate or dropouts
ko: 기록 실행과 마찬가지로 타임 코드 무시, 프레임 비율 또는 드롭 아웃 변경

en: Overwrite existing proxy files when building
ko: 빌딩 할 때 기존 프록시 파일을 덮어 쓰기

en: Use a custom directory to store data
ko: 데이터를 저장하는 커스텀 디렉토리를 사용

en: Proxy Custom File
ko: 프록시 커스텀 파일

en: Use a custom file to read proxy data from
ko: 다음에서 프록시 데이터를 읽는 커스텀 파일을 사용

en: Sequence Transform
ko: 시퀀스 변환

en: Transform parameters for a sequence strip
ko: 시퀀스 스트립에 대한 매개 변수를 변환

en: Collection of Sequences
ko: 시퀀스의 컬렉션

en: Effect affecting the grease pencil object
ko: 그리스 팬슬 오브젝트에 영향을 미치는 효과

en: Display effect in Edit mode
ko: 에디트 모드에서 이펙트를 표시합니다

en: Use effect during render
ko: 렌더시 이펙트를 사용

en: Display effect in viewport
ko: 뷰포트에 효과를 표시

en: Gaussian Blur Effect
ko: 가우시안 블러 이펙트

en: Gaussian Blur effect
ko: 가우시안 블러 이펙트

en: Number of Blur Samples (zero, disable blur)
ko: 블러 샘플의 수 (제로, 흐리게 표시 안함)

en: Factor of Blur
ko: 흐림의 팩터

en: Colorize Effect
ko: 컬러라이즈 이펙트

en: Colorize effect
ko: 컬러라이즈 이펙트

en: Mix factor
ko: 조합 펙터

en: High Color
ko: 하이 컬러

en: Second color used for effect
ko: 이펙트에 사용되는 두 번째 컬러

en: Low Color
ko: 로우 컬러

en: First color used for effect
ko: 이펙트에 사용된 첫 번째 컬러

en: Effect mode
ko: 이펙트 모드

note: #-#-#-#-#  257 (linuxmint)  #-#-#-#-# photoframe@cinnamon.org->settings-schema.json->effect->options #-#-#-#-#  671 (cheese)  #-#-#-#-# Preview: http://live.gnome.org/GnomeVideoEffects/Effects#sepia
en: Sepia
ko: 세피아

en: Flip Effect
ko: 플립 이펙트

en: Flip effect
ko: 플립 이펙트

en: Flip image horizontally
ko: 이미지를 가로로 뒤집기

en: Flip image vertically
ko: 이미지를 세로로 뒤집기

en: Glow Effect
ko: 글로우 이펙트

en: Glow effect
ko: 글로우 이펙트

en: Glow Color
ko: 글로우 컬러

en: Color used for generated glow
ko: 생성된 글로우에 사용되는 컬러

en: Glow mode
ko: 글로우 모드

en: Number of Blur Samples
ko: 블러 샘플의 수

en: Color selected to apply glow
ko: 글로우를 적용하도록 선택된 컬러

en: Limit to select color for glow effect
ko: 글로우 효과에 대한 컬러 선택 제한

en: Pixelate Effect
ko: 픽셀레이트 이펙트

en: Pixelate effect
ko: 픽셀레이트 이펙트

en: Pixel size
ko: 픽셀 크기

en: Rim Effect
ko: Rim 이펙트

en: Rim effect
ko: Rim 이펙트

en: Number of pixels for blurring rim (set to 0 to disable)
ko: 가장자리 뭉개짐을 위한 픽셀 수 (사용하지 않으려면 0으로 설정)

en: Mask Color
ko: 마스크 컬러

en: Color that must be kept
ko: 유지해야하는 컬러

en: Offset of the rim
ko: Rim의 오프셋

en: Rim Color
ko: Rim 컬러

en: Color used for Rim
ko: Rim에 사용되는 컬러

en: Shadow Effect
ko: 섀도우 이펙트

en: Shadow effect
ko: 섀도우 이펙트

en: Amplitude of Wave
ko: 웨이브의 진폭

en: Number of pixels for blurring shadow (set to 0 to disable)
ko: 흐린 섀도우의 픽셀 수 (사용하지 않으려면 0으로 설정)

en: Object to determine center of rotation
ko: 회전의 중심을 결정하는 오브젝트

en: Offset of the shadow
ko: 섀도우의 오프셋

en: Direction of the wave
ko: 웨이브의 방향

en: Period of Wave
ko: 웨이브의 기간

en: Phase Shift of Wave
ko: 웨이브의 위상 이동

en: Rotation around center or object
ko: 중심이나 오브젝트 주위에 회전

en: Color used for Shadow
ko: 섀도우에 사용되는 컬러

en: Use Object
ko: 오브젝트를 사용

en: Use object as center of rotation
ko: 회전의 중심으로 오브젝트를 사용

en: Use wave effect
ko: 웨이브 이펙트를 사용

en: Swirl Effect
ko: 소용돌이 이펙트

en: Swirl effect
ko: 소용돌이 이펙트

en: Angle of rotation
ko: 회전의 각도

en: Object to determine center location
ko: 중심 위치를 결정하는 오브젝트

en: Make image transparent outside of radius
ko: 반경 외부에서 이미지를 투명하게 만듭니다

en: Wave Deformation Effect
ko: 웨이브 변형 이펙트

en: Wave Deformation effect
ko: 웨이브 변형 이펙트

en: Shape Key
ko: 셰이프 키

en: Shape key in a shape keys data-block
ko: 셰이프 키 데이터 블록에서 셰이프 키

en: Frame for absolute keys
ko: 절대적인 키에 대한 프레임

en: Interpolation type for absolute shape keys
ko: 절대적인 셰이프 키의 보간 유형

en: Toggle this shape key
ko: 이 셰이프 키를 토글

en: Name of Shape Key
ko: 셰이프 키의 이름

en: Relative Key
ko: 상대적인 키

en: Shape used as a relative key
ko: 상대적인 키로 사용되는 셰이프

en: Slider Max
ko: 슬라이더 최대

en: Maximum for slider
ko: 슬라이더에 대한 최대치

en: Slider Min
ko: 슬라이더 최소

en: Minimum for slider
ko: 슬라이더에 대한 최소치

en: Value of shape key at the current frame
ko: 현재 프레임의 셰이프 키의 값

en: Vertex weight group, to blend with basis shape
ko: 버텍스 웨이트 그룹, 기반 셰이프와 함께 혼합하기

en: Shape Key Bezier Point
ko: 베지어 포인트를 셰이프 키

en: Point in a shape key for Bezier curves
ko: 베지어 커브에 대한 셰이프 키에서 포인트

en: Handle 1 Location
ko: 헨들 1 위치

en: Handle 2 Location
ko: 헨들 2 위치

en: Shape Key Curve Point
ko: 셰이프 키 커브 포인트

en: Point in a shape key for curves
ko: 커브에 대한 셰이프 키에서 포인트

en: Shape Key Point
ko: 셰이프 키 포인트

en: Point in a shape key
ko: 셰이프 키에서 포인트

en: Soft body simulation settings for an object
ko: 오브젝트에 대한 소프트 바디 시뮬레이션 설정

en: Aero
ko: 에어로

en: Make edges 'sail'
ko: 에지 '세일'을 만들기

en: Aerodynamics Type
ko: 공기역학 유형

en: Method of calculating aerodynamic interaction
ko: 공기 역학적 상호작용을 계산하는 메서드

en: Edges receive a drag force from surrounding media
ko: 주위의 미디어에서 드래그 포스를 받을 에지

en: Lift Force
ko: 상승 포스

en: Edges receive a lift force when passing through surrounding media
ko: 에지는 주변 미디어를 통과할 때 상승 포스를 받습니다

en: Ball Size
ko: 볼 크기

en: Blending to inelastic collision
ko: 비탄성 충돌로 블렌딩

en: Absolute ball size or factor if not manually adjusted
ko: 수동으로 조정하지 않을 경우 절대적인 볼 크기 또는 팩터

en: Ball inflating pressure
ko: 볼 팽창하기 압력

en: Bending
ko: 굽힘

en: Choke
ko: 질식

en: 'Viscosity' inside collision target
ko: 충돌 대상 내부의 '점도'

en: Collision Type
ko: 충돌 유형

en: Choose Collision Type
ko: 충돌 유형을 선택하기

en: Manual adjust
ko: 매뉴얼 조절하기

en: Average Spring length * Ball Size
ko: 평균의 스프링 길이 * 볼 크기

en: Minimal Spring length * Ball Size
ko: 최소의 스프링 길이 * 볼 크기

en: Maximal
ko: 최대한

en: Maximal Spring length * Ball Size
ko: 최대의 스프링 길이 * 볼 크기

en: (Min+Max)/2 * Ball Size
ko: (최소+최대)/2 * 볼 크기

en: Edge spring friction
ko: 에지 스프링 마찰력

en: Error Limit
ko: 오류 제한

en: The Runge-Kutta ODE solver error limit, low value gives more precision, high values speed
ko: Runge-Kutta ODE 해석 오차 한계, 낮은 값은 더 높은 정밀도, 높은 값의 속력을 제공합니다

en: General media friction for point movements
ko: 포인트 이동을 위한 일반적인 매체 마찰

en: Fuzziness while on collision, high values make collision handling faster but less stable
ko: 충돌시 퍼지기, 높은 값은 충돌 처리 속도는 빠르지 만 안정성은 떨어집니다

en: Default Goal (vertex target position) value
ko: 기본 대상 (버텍스 대상 위치) 값

en: Goal maximum, vertex weights are scaled to match this range
ko: 목표 최대치, 버텍스 웨이트는 이 범위에 일치하는 축적됨

en: Goal minimum, vertex weights are scaled to match this range
ko: 목표 최소치, 버텍스 웨이트는 이 범위에 일치하는 축적됨

en: Gravitation
ko: 중력

en: Apply gravitation to point movement
ko: 포인트 움직임에 중력을 적용

en: Location of center of mass
ko: 질량 중심의 위치

en: General Mass value
ko: 일반 질량 값

en: Permanent deform
ko: 영구 변형

en: Edge spring stiffness when longer than rest length
ko: 휴식 길이보다 더 길게 할 때 에지 스프링 강성

en: Edge spring stiffness when shorter than rest length
ko: 휴식 길이보다 더 짧게 할 때 에지 스프링 강성

en: Estimated rotation matrix
ko: 예상된 회전 매트릭스

en: Scale Matrix
ko: 매트릭스 축적

en: Estimated scale matrix
ko: 예상된 축적 매트릭스

en: Tweak timing for physics to control frequency and speed
ko: 빈도 및 속력을 제어하는 피직스 타이밍을 조정

en: Alter spring length to shrink/blow up (unit %) 0 to disable
ko: 수축/날리기 (단위 %)를 0으로 설정하려면 스프링 길이를 변경

en: Maximal # solver steps/frame
ko: 최대의 # 솔버 단계/프레임

en: Minimal # solver steps/frame
ko: 최소의 # 솔버 단계/프레임

en: Use velocities for automagic step sizes
ko: 자동 단계 크기에 속도를 사용

en: Print Performance to Console
ko: 콘솔에 성능을 출력

en: Turn on SB diagnose console prints
ko: SB 진단 콘솔 출력에 턴

en: Edge Collision
ko: 에지 충돌

en: Edges collide too
ko: 에지도 충돌

en: Use Edges
ko: 에지를 사용

en: Use Edges as springs
ko: 스프링 같은 에지를 사용

en: Face Collision
ko: 페이스 충돌

en: Faces collide too, can be very slow
ko: 페이스가 너무 충돌, 매우 느리게 될 수 있음

en: Use Goal
ko: 목표를 사용

en: Define forces for vertices to stick to animated position
ko: 버텍스가 에니메이션된 위치에 고정되도록 포스를 정의

en: Enable naive vertex ball self collision
ko: 순순하게 버텍스 볼 자체 충돌을 사용

en: Stiff Quads
ko: 뻑뻑한 쿼드

en: Add diagonal springs on 4-gons
ko: 4-gons에 대각선 스프링을 추가

en: Goal Vertex Group
ko: 목표 버텍스 그룹

en: Control point weight values
ko: 웨이트 값 컨트롤 포인트

en: Control point mass values
ko: 질량 값 컨트롤 포인트

en: Spring Vertex Group
ko: 스프링 버텍스 그룹

en: Control point spring strength values
ko: 스프링 강도 값 컨트롤 포인트

en: Space data for a screen area
ko: 화면 영역에 대한 공간 데이터

en: Space data type
ko: 공간 정보 유형

en: Space Clip Editor
ko: 공간 클립 에디터

en: Clip editor space data
ko: 클립 에디터 공간 데이터

en: Show annotation data-block which belongs to movie clip
ko: 무비 클립에 속한 주석 데이터 블록을 표시

[ctx: MovieClip]
en: Track
ko: 트랙

en: Show annotation data-block which belongs to active track
ko: 활성 트랙에 속하는 주석 데이터 블록을 표시

en: Lock to Selection
ko: 선택에 잠금

en: Lock viewport to selected markers during playback
ko: 재생하는 동안 선택된 마커에 뷰포트를 잠금

en: Lock to Time Cursor
ko: 타임 커서에 잠금

en: Lock curves view to time cursor during playback and tracking
ko: 재생 및 트래킹하는 동안 타임 커서로 커브 뷰를 잠금

en: Mask displayed and edited in this space
ko: 이 공간에서 표시 및 편집된 마스크

en: Edge Display Type
ko: 에지 표시 유형

en: Display type for mask splines
ko: 마스크 스플라인의 표시 유형

en: Display white edges with black outline
ko: 블랙 윤곽선과 함께 화이트 에지를 표시

en: Display dashed black-white edges
ko: 점선 흑백 에지를 표시

en: Display black edges
ko: 블랙 에지를 표시

en: Display white edges
ko: 화이트 에지 표시

en: Overlay Mode
ko: 오버레이 모드

en: Overlay mode of rasterized mask
ko: 래스터 마스크의 오버레이 모드

en: Show alpha channel of the mask
ko: 마스크의 알파 채널을 표시

en: Combine space background image with the mask
ko: 마스크와 함께 공간 배경 이미지를 결합

en: Editing context being displayed
ko: 표시되는 컨텍스트를 편집

en: Length of displaying path, in frames
ko: 표시하는 경로의 길이, 프레임 에서

en: Pivot center for rotation/scaling
ko: 회전/축적 조정에 대한 피벗 중심

en: Bounding Box Center
ko: 경계 박스 중심

en: Pivot around bounding box center of selected object(s)
ko: 선택한 오브젝트(들)의 경계 박스의 주위에 피벗

en: Pivot around the 2D cursor
ko: 2D 커서 주위에 피벗

en: Individual Origins
ko: 개별 오리진

en: Pivot around each object's own origin
ko: 각 오브젝트의 자체 오리진 주위에 피벗

en: Median Point
ko: 평균 포인트

en: Pivot around the median point of selected objects
ko: 선택된 오브젝트의 중간 포인트 주위에 피벗

en: Scopes to visualize movie clip statistics
ko: 무비 클립 통계를 시각화 하는 범위

en: Show annotations for this view
ko: 이 뷰에 대한 주석을 표시

en: Show Blue Channel
ko: 블루 채널을 표시

en: Show blue channel in the frame
ko: 프레임에서 블루 채널을 표시

en: Show Bundles
ko: 번들을 표시

en: Show projection of 3D markers into footage
ko: 푸티지에 3D 마커의 투영을 보기

en: Show Disabled
ko: 사용 중지를 표시

en: Show disabled tracks from the footage
ko: 푸티지에서 사용 중지된 트랙을 보기

en: Show Filters
ko: 필터를 표시

en: Show filters for graph editor
ko: 그래프 에디터에 대한 필터를 표시

en: Show Frames
ko: 프레임 표시

en: Show curve for per-frame average error (camera motion should be solved first)
ko: 프레임 당 평균 오차에 대한 커브를 표시 (카메라 모션을 먼저 해결해야 함)

en: Show Tracks Error
ko: 트랙 오류를 표시

en: Display the reprojection error curve for selected tracks
ko: 선택한 트랙에 대한 재 투영 오차 커브를 표시

en: Show Tracks Motion
ko: 트랙 모션을 표시

en: Display the speed curves (in "x" direction red, in "y" direction green) for the selected tracks
ko: 선택한 트랙의 속력 커브를 표시 ( "x" 방향 레드, "y" 방향 그린)

en: Show Green Channel
ko: 그린 채널을 표시

en: Show green channel in the frame
ko: 프레임에서 그린 채널을 표시

en: Show grid showing lens distortion
ko: 렌즈 왜곡을 보여주는 격자를 표시

en: Show Marker Pattern
ko: 마커 패턴을 표시

en: Show pattern boundbox for markers
ko: 마커에 대한 패턴 바운드박스를 표시

en: Show Marker Search
ko: 마커 검색을 표시

en: Show search boundbox for markers
ko: 마커에 대한 검색 바운드 박스를 표시

en: Show Mask Overlay
ko: 마스크 오버레이를 표시

en: Display Smooth Splines
ko: 스무스 스플라인을 표시

en: Show Metadata
ko: 메타데이터를 표시

en: Show metadata of clip
ko: 클립의 메타데이터를 표시

en: Show Names
ko: 이름을 표시

en: Show track names and status
ko: 트랙 이름 및 등급을 표시

en: Show Red Channel
ko: 레드 채널을 표시

en: Show red channel in the frame
ko: 프레임에서 레드 채널을 표시

en: Adjust Last Operation
ko: 마지막 작업을 조정

en: Show Seconds
ko: 초 단위 표시

en: Show timing in seconds not frames
ko: 프레임이 아닌 초 단위로 타이밍을 표시합니다

en: Show Stable
ko: 안정된 표시

en: Show stable footage in editor (if stabilization is enabled)
ko: 에디터에서 안정적인 푸티지를 표시합니다 (안정화가 활성화된 경우)

en: Show Tiny Markers
ko: 초소형 마커를 표시

en: Show markers in a more compact manner
ko: 더 간결하게 마커를 표시

en: Show Track Path
ko: 트랙 경로를 표시

en: Show path of how track moves
ko: 트랙 이동 방법의 경로를 표시

en: Display frame in grayscale mode
ko: 그레이 스케일 모드에서 프레임을 표시

en: Manual Calibration
ko: 매뉴얼 보정

en: Use manual calibration helpers
ko: 수동 교정 도우미를 사용

en: Mute Footage
ko: 푸티지를 음소거

en: Mute footage and show black background instead
ko: 푸티지를 음소거하고 검은색 배경을 대신 표시

[ctx: MovieClip]
en: View
ko: 뷰

en: Type of the clip editor view
ko: 클립 에디터 뷰의 유형

en: Show editing clip preview
ko: 편집하는 클립 미리보기를 표시

[ctx: MovieClip]
en: Graph
ko: 그래프

en: Show graph view for active element
ko: 활성 요소에 대한 그래프 뷰를 표시

[ctx: MovieClip]
en: Dopesheet
ko: 도프시트

en: Dopesheet view for tracking data
ko: 트레팅 데이터에 대한 도프시트 보기

en: Space Console
ko: 공간 콘솔

en: Font size to use for displaying the text
ko: 텍스트를 표시하는 데 사용하는 폰트 크기

en: Command history
ko: 명령 기록

en: Command line prompt language
ko: 명령 라인 프롬프트 언어

en: Command line prompt
ko: 명령 라인 프롬프트

en: Command output
ko: 명령 출력

en: Space Dope Sheet Editor
ko: 공간 도프시트 에디터

en: Dope Sheet space data
ko: 도프시트 공간 데이터

en: Action displayed and edited in this space
ko: 이 공간에 표시 및 편집된 액션

en: Auto Snap
ko: 자동 스냅

en: Automatic time snapping settings for transformations
ko: 변환을 위한 자동 시간 스냅을 설정

en: No Auto-Snap
ko: 자동 스냅 없음

en: Snap to 1.0 frame intervals
ko: 1.0 프레임 간격으로 스냅

en: Second Step
ko: 두 번째 단계

en: Snap to 1.0 second intervals
ko: 1.0 초 간격으로 스냅

en: Nearest Frame
ko: 가까운 프레임

en: Snap to actual frames (nla-action time)
ko: 실제의 프레임들로 스냅 (NLA-액션 시간)

en: Nearest Second
ko: 가까운 초

en: Snap to actual seconds (nla-action time)
ko: 실제의 시간 초로 스냅 (NLA-액션 시간)

en: Nearest Marker
ko: 가까운 마커

en: Snap to nearest marker
ko: 가까운 마커에 스냅

en: Show the active object's cloth point cache
ko: 활성 오브젝트의 옷감 포인트 캐시를 표시

en: Show the active object's Dynamic Paint cache
ko: 활성 오브젝트의 다이나믹 페인트 캐시를 표시

en: Show the active object's particle point cache
ko: 활성 오브젝트의 파티클 포인트 캐시를 표시

en: Show the active object's Rigid Body cache
ko: 활성 오브젝트의 리지드 바디 캐시를 표시

en: Show the active object's smoke cache
ko: 활성 오브젝트의 스모크 캐시를 표시

en: Softbody
ko: 소프트 바디

en: Show the active object's softbody point cache
ko: 활성 오브젝트의 소프트 바디 포인트 캐시를 표시

en: Settings for filtering animation data
ko: 필터링 애니메이션 데이터에 대한 설정

en: Edit all keyframes in scene
ko: 씬의 모든 키 프레임을 편집

en: Timeline and playback controls
ko: 타임 라인및 재생 컨트롤

en: Action Editor
ko: 액션 에디터

en: Edit keyframes in active object's Object-level action
ko: 활성 오브젝트의 오브젝트 레벨 액션에서 키 프레임을 편집

en: Shape Key Editor
ko: 셰이프 키 에디터

en: Edit keyframes in active object's Shape Keys action
ko: 활성 오브젝트의 셰이프 키 액션에서 키 프레임 편집

en: Edit timings for all Grease Pencil sketches in file
ko: 파일의 모든 그리스 펜슬 스케치에 대한 타이밍 편집

en: Edit timings for Mask Editor splines
ko: 마스크 에디터 스플라인에 대한 편집 타이밍

en: Edit timings for Cache File data-blocks
ko: 캐시 파일의 데이터-블록에 대한 타이밍을 편집

en: Show the status of cached frames in the timeline
ko: 타임 라인에서 캐시된 프레임의 등급를 표시

en: Show Curve Extremes
ko: 커브 극단을 표시

en: Mark keyframes where the key value flow changes direction, based on comparison with adjacent keys
ko: 인접한 키와 비교하여, 키 값 흐름이 방향을 변경하는 키 프레임을 표시

en: Display keyframe handle types and non-bezier interpolation modes
ko: 키 프레임 핸들 유형 및 베지어 비보간 모드를 표시

en: If any exists, show markers in a separate row at the bottom of the editor
ko: 존재하는 경우 에디터 하단에 별도 행에 마커를 표시

en: Show Pose Markers
ko: 포즈 마커를 표시

en: Show markers belonging to the active action instead of Scene markers (Action and Shape Key Editors only)
ko: 씬 마커 대신 활성 액션에 속하는 마커를 표시 (액션 및 셰이프 키 에디터 만 해당)

en: Show sliders beside F-Curve channels
ko: F-커브 채널 옆에 슬라이더를 표시

en: Automatically merge nearby keyframes
ko: 자동으로 가까운 곳의 키 프레임을 병합

en: Sync Markers
ko: 마커를 동기화

en: Sync Markers with keyframe edits
ko: 키 프레임 편집 사항이 있는 마커를 동기화

en: Realtime Updates
ko: 실시간 업데이트

en: When transforming keyframes, changes to the animation data are flushed to other views
ko: 키 프레임을 변형할 때 애니메이션 데이터의 변경 사항이 다른 보기로 플러시됩니다

en: Space File Browser
ko: 공간 파일 브라우져

en: File browser space data
ko: 파일 브라우저 공간 데이터

en: Active Operator
ko: 활성 작업자

en: User's bookmarks
ko: 유저의 북마크

en: Active Bookmark
ko: 활성 북마크

en: Index of active bookmark (-1 if none)
ko: 활성 북마크의 인덱스 (없는 경우 -1 )

en: Filebrowser Parameter
ko: 파일브라우저 매개 변수

en: Parameters and Settings for the Filebrowser
ko: 매개 변수 및 파일 브라우저의 설정

note: #-#-#-#-#  723 (gwenview)  #-#-#-#-# i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, mRecentFoldersTab)
en: Recent Folders
ko: 최근 폴더

en: Active Recent Folder
ko: 활성 최근 폴더

en: Index of active recent folder (-1 if none)
ko: 활성 최근 폴더의 인덱스 (없는 경우 -1 )

en: System Bookmarks
ko: 시스템 북마크

en: System's bookmarks
ko: 시스템의 북마크

en: Active System Bookmark
ko: 활성 시스템 북마크

en: Index of active system bookmark (-1 if none)
ko: 활성 시스템 북마크의 인덱스 (없는 경우 -1 )

en: System Folders
ko: 시스템 폴더

en: System's folders (usually root, available hard drives, etc)
ko: 시스템의 폴더 (일반적으로 루트, 사용 가능한 하드 드라이브 등)

en: Active System Folder
ko: 활성 시스템 폴더

en: Index of active system folder (-1 if none)
ko: 활성 시스템 폴더의 인덱스 (없는 경우 -1 )

en: Space Graph Editor
ko: 공간 그래프 에디터

en: Graph Editor space data
ko: 그래프 에디터 공간 데이터

en: Cursor X-Value
ko: 커서 X-값

en: Graph Editor 2D-Value cursor - X-Value component
ko: 그래프 에디터 2D-값 커서 -X-값 구성 요소

en: Cursor Y-Value
ko: 커서 Y-값

en: Graph Editor 2D-Value cursor - Y-Value component
ko: 그래프 에디터 2D-값 커서 -Y-값 구성 요소

en: Has Ghost Curves
ko: 고스트 커브이 있음

en: Graph Editor instance has some ghost curves stored
ko: 그래프 에디터 인스턴스에 저장된 고스트 커브이 있습니다

en: Edit animation/keyframes displayed as 2D curves
ko: 2D 커브로 표시된 애니메이션/키 프레임을 편집

en: Edit drivers
ko: 드라이버를 편집

en: Individual Centers
ko: 개별 중심

en: Show 2D cursor
ko: 2D 커서를 표시

en: Show handles of Bezier control points
ko: 베지어 컨트롤 포인트의 핸들을 표시

en: AutoMerge Keyframes
ko: 자동 병합 키 프레임

en: Auto Normalization
ko: 자동 노멀라이즈

en: Automatically recalculate curve normalization on every curve edit
ko: 자동으로 모든 커브 편집에서 커브의 노멀라이즈를 재계산

en: Use High Quality Display
ko: 고품질 디스플레이를 사용

en: Display F-Curves using Anti-Aliasing and other fancy effects (disable for better performance)
ko: 앤티 앨리어싱 및 기타 고급 효과를 사용하여 F-곡선을 표시 (성능 향상을 위해 비활성화)

en: Use Normalization
ko: 노멀라이즈을 사용

en: Only Selected Curve Keyframes
ko: 선택된 커브 키 프레임 만

en: Only keyframes of selected F-Curves are visible and editable
ko: 보이는 선택된 F-커브의 키 프레임 및 편집 가능 만

en: Only Selected Keyframes Handles
ko: 선택된 키 프레임 핸들 만

en: Only show and edit handles of selected keyframes
ko: 선택한 키 프레임의 핸들 표시 및 편집 만

en: Space Image Editor
ko: 공간 이미지 에디터

en: Image and UV editor space data
ko: 이미지 및 UV 에디터 공간 데이터

en: 2D Cursor Location
ko: 2D 커서 위치

en: 2D cursor location for this view
ko: 이 뷰에 대한 2D 커서 위치

en: Display Channels
ko: 채널을 표시

en: Color and Alpha
ko: 컬러&알파

en: Display image with RGB colors and alpha transparency
ko: RGB 컬러 및 알파 투명도로 이미지를 표시

en: Display image with RGB colors
ko: RGB 컬러와 함께 이미지를 표시

en: Display  alpha transparency channel
ko: 알파 투명도 채널을 표시

en: Z-Buffer
ko: Z-버퍼

en: Display Z-buffer associated with image (mapped from camera clip start to end)
ko: 이미지와 관련된 Z 버퍼를 표시 (카메라 클립 시작부터 끝까지 매핑됨)

en: Grease pencil data for this space
ko: 이 공간의 그리스 펜슬 데이터

en: UV Editor
ko: UV 에디터

en: UV edit in mesh editmode
ko: 메쉬 에디트 모드애서 UV 편집

en: 2D image painting mode
ko: 2D 이미지 페인팅 모드

en: Mask editing
ko: 마스크 편집

en: Overlay Settings
ko: 오버레이 설정

en: Rotation/Scaling Pivot
ko: 회전/축적 조정 피벗

en: Pivot around the 3D cursor
ko: 3D 커서 주위에 피벗

en: Pivot around active object
ko: 활성 오브젝트 주위에 피벗

en: Line Sample
ko: 라인 샘플

en: Sampled colors along line
ko: 라인을 따라 샘플된 컬러

en: Scopes to visualize image statistics
ko: 이미지 통계를 시각화하는 범위

en: Show Mask Editor
ko: 마스크 에디터를 표시

en: Show Mask editing related properties
ko: 마스크 편집 관련 속성을 표시

en: Show Paint
ko: 페인트를 표시

en: Show paint related properties
ko: 페인트 관련 속성을 표시

en: Show Render
ko: 렌더를 표시

en: Show render related properties
ko: 렌더 관련 속성을 표시

en: Display Repeated
ko: 반복되는 표시

en: Display the image repeated outside of the main view
ko: 메인 뷰 외부에서 반복된 이미지를 표시합니다

en: Show Stereo
ko: 스테레오를 표시

en: Display the image in Stereo 3D
ko: 스테레오 3D에서 이미지를 표시

en: Show UV Editor
ko: UV 에디터를 표시

en: Show UV editing related properties
ko: UV 편집 관련된 속성을 표시

en: Image Pin
ko: 이니지 고정

en: Display current image regardless of object selection
ko: 오브젝트 선택의 관계없이 현재 이미지를 표시합니다

en: Update Automatically
ko: 자동 업데이트

en: Update other affected window spaces automatically to reflect changes during interactive operations such as transform
ko: 영향을 받은 다른 창 공간을 자동으로 업데이트하여 변환과 같은 대화식 작업 중 변경 사항을 반영

en: UV editor settings
ko: UV 에디터 설정

en: Space Info
ko: 공간 정보

en: Info space data
ko: 공간 데이터 정보

en: Show Debug
ko: 디버그를 표시

en: Display debug reporting info
ko: 디버그 보고서를 표시

en: Show Error
ko: 오류를 표시

en: Display error text
ko: 오류 텍스트를 표시

en: Show Info
ko: 정보를 표시

en: Display general information
ko: 일반적인 정보를 표시

en: Show Operator
ko: 작업자를 표시

en: Display the operator log
ko: 작업자 로그를 표시

en: Show Warn
ko: 경고를 표시

en: Display warnings
ko: 경고를 표시

en: Space Nla Editor
ko: 공간 Nla 에디터

en: NLA editor space data
ko: NLA 에디터 공간 데이터

en: Show Local Markers
ko: 로컬 마커를 표시

en: Show action-local markers on the strips, useful when synchronizing timing across strips
ko: 스트립에 액션-로컬 마커를 표시, 스트립간에 타이밍을 동기화 할 때 유용합니다

en: Show Control F-Curves
ko: 컨트롤 F-커브를 표시

en: Show influence F-Curves on strips
ko: 스트립에서 영향 F-커브를 표시

en: When transforming strips, changes to the animation data are flushed to other views
ko: 스트립을 변형할 때 애니메이션 데이터의 변경 사항이 다른 보기로 플러시됩니다

en: Space Node Editor
ko: 공간 노드 에디터

en: Node editor space data
ko: 노드 에디터 공간 정보

en: Channels of the image to draw
ko: 그릴 이미지의 채널

en: Display alpha transparency channel
ko: 알파 투명도 채널을 표시

en: Backdrop Offset
ko: 배경 화면 오프셋

en: Backdrop offset
ko: 배경 화면 오프셋

en: Backdrop Zoom
ko: 배경 화면 배율

en: Backdrop zoom factor
ko: 배경 화면 줌 팩터

en: Cursor Location
ko: 커서 위치

en: Location for adding new nodes
ko: 새로운 노드를 추가하는 위치

en: Edit Tree
ko: 트리를 편집

en: Node tree being displayed and edited
ko: 표시 및 편집되는 노드 트리

en: Data-block whose nodes are being edited
ko: 노드가 편집되는 데이터 블록

en: ID From
ko: 대상에서 ID

en: Data-block from which the edited data-block is linked
ko: 편집된 데이터 블록이 연결된 데이터 블록

en: Auto-offset Direction
ko: 자동-오프셋 방향

en: Direction to offset nodes on insertion
ko: 삽입에서 노드를 오프셋하는 거리

en: Path from the data-block to the currently edited node tree
ko: 데이터 블록에서 현재 편집된 노드 트리까지의 경로

en: Use the pinned node tree
ko: 고정된 노드 트리를 사용

en: Shader Type
ko: 셰이더 유형

en: Type of data to take shader from
ko: 다음에서 셰이더를 가져오는 데이터의 유형

en: Edit shader nodes from Object
ko: 오브젝트에서 셰이더 노드를 편집

en: Edit shader nodes from World
ko: 월드에서 셰이더 노드를 편집

en: Edit shader nodes from Line Style
ko: 라인 스타일에서 셰이더 노드를 편집

en: Use active Viewer Node output as backdrop for compositing nodes
ko: 컴포지팅 노드에 대해 배경 화면으로 활성 뷰어 노드 출력을 사용

en: Texture Type
ko: 텍스처 형태

en: Type of data to take texture from
ko: 다음에서 텍스처를 가져오는 데이터의 유형

en: Edit texture nodes from World
ko: 월드에서 텍스처 노드를 편집

en: Edit texture nodes from Brush
ko: 브러시에서 텍스처 노드를 편집

en: Edit texture nodes from Line Style
ko: 라인 스타일에서 텍스처 노드를 편집

en: Node tree type to display and edit
ko: 표시 및 편집하는 노드 트리 유형

en: Auto Render
ko: 자동 렌더

en: Re-render and composite changed layers on 3D edits
ko: 3D 편집에 변경된 레이어를 컴포지트 및 다시 렌더

en: Auto-offset
ko: 자동-오프셋

en: Automatically offset the following or previous nodes in a chain when inserting a new node
ko: 새로운 노드를 삽입할 때 체인에서 이전의 노드를 따라 자동으로 오프셋

en: Space Outliner
ko: 공간 아웃라이너

en: Outliner space data
ko: 아웃라이너 공간 데이터

en: Type of information to display
ko: 표시하는 정보의 유형

en: Display scenes and their view layers, collections and objects
ko: 씬과 뷰 레이어, 컬렉션 및 오브젝트를 표시

en: Display collections and objects in the view layer
ko: 뷰 레이어에 컬렉션 및 오브젝트를 표시

en: Blender File
ko: 블렌더 파일

en: Display data of current file and linked libraries
ko: 현재 파일 및 연결된 라이브러리의 데이터를 표시

en: Data API
ko: 데이터 API

en: Display low level Blender data and its properties
ko: 로우 레벨 블렌더 데이터 및 해당 속성을 표시

en: Orphan Data
ko: 부모 없는 데이터

en: Display data-blocks which are unused and/or will be lost when the file is reloaded
ko: 파일을 다시 불러올 때 사용되지 않거나 손실될 데이터-블록을 표시합니다

en: Data-block type to show
ko: 표시할 데이터-블록 유형

en: Object State Filter
ko: 오브젝트 상태 필터

en: Show all objects in the view layer
ko: 뷰 레이어의 모든 오브젝트를 표시

en: Show visible objects
ko: 보이는 오브젝트를 표시

en: Show selected objects
ko: 선택한 오브젝트를 표시

en: Show only the active object
ko: 활성 오브젝트 만 표시

en: Display Filter
ko: 필터를 표시

en: Live search filtering string
ko: 실시간 검색 필터링 문자열

en: Indirect only
ko: 간접 전용

en: Case Sensitive Matches Only
ko: 대소 문자 구분 일치 만

en: Only use case sensitive matches of search string
ko: 검색 문자열의 대소 문자 구분 일치 만 사용

en: Show Object Children
ko: 오브젝트 자식을 표시

en: Show children
ko: 자식을 표시

en: Show Collections
ko: 컬렉션을 표시

en: Show collections
ko: 컬렉션을 표시

en: Complete Matches Only
ko: 완벽 일치 만

en: Only use complete matches of search string
ko: 검색 문자열의 완전한 일치 만 사용

en: Show only data-blocks of one type
ko: 한가지 유형의 데이터-블록 만 표시

en: Filter Objects
ko: 필터 오브젝트

en: Show objects
ko: 오브젝트를 표시

en: Show Armatures
ko: 아마튜어를 표시

en: Show armature objects
ko: 아마튜어 오브젝트를 표시

en: Show Cameras
ko: 카메라를 표시

en: Show camera objects
ko: 카메라 오브젝트를 표시

en: Show Object Contents
ko: 오브젝트 내용을 표시

en: Show what is inside the objects elements
ko: 무엇이 오브젝트 요소 안에 있는지 보여줍니다

en: Show Empties
ko: 엠프티를 표시

en: Show empty objects
ko: 엠프티 오브젝트를 표시

en: Show Lights
ko: 이펙트을 표시

en: Show light objects
ko: 라이트 오브젝트를 표시

en: Show Meshes
ko: 메쉬를 표시

en: Show mesh objects
ko: 메쉬 오브젝트를 표시

en: Show Other Objects
ko: 다른 오브젝트를 표시

en: Show curves, lattices, light probes, fonts, ...
ko: 커브, 레티스, 라이트 프로브, 폰트를 표시...

en: Sync Outliner Selection
ko: 아웃 라이너 선택을 동기화

en: Sync outliner selection with other editors
ko: 다른 에디터와 아웃라이너 선택을 동기화

en: Space Preferences
ko: 공간 환경 설정

en: Blender preferences space data
ko: 블렌더 환경 설정 공간 데이터

en: Search term for filtering in the UI
ko: UI에서 필터링의 조건을 검색

en: Filter method
ko: 필터 메서드

en: Filter based on the operator name
ko: 작업자 이름을 기준으로 필터링

en: Key-Binding
ko: 키 바인딩

en: Filter based on key bindings
ko: 키 바인딩을 기준으로 필터링

en: Properties Space
ko: 속성 공간

en: Properties space data
ko: 속성 공간 데이터

en: Active Tool and Workspace settings
ko: 활성 도구 및 작업공간을 설정

en: Scene Properties
ko: 씬 프로퍼티스

en: Render Properties
ko: 렌더 프로퍼티스

en: Output Properties
ko: 출력 프로퍼티스

en: View Layer Properties
ko: 뷰 레이어 프로퍼티스

en: World Properties
ko: 월드 프로퍼티스

en: Object Constraint Properties
ko: 오브젝트 제약 프로퍼티스

en: Modifier Properties
ko: 모디파이어 프로퍼티스

en: Object Data Properties
ko: 오브젝트 데이터 프로퍼티스

en: Bone Properties
ko: 본 프로퍼티스

en: Bone Constraint Properties
ko: 본 제약 프로퍼티스

en: Texture Properties
ko: 텍스처 프로퍼티스

en: Particle Properties
ko: 파티클 프로퍼티스

en: Physics Properties
ko: 피직스 프로퍼티스

en: Visual Effects Properties
ko: 비주얼 이펙트 프로퍼티스

en: Pin ID
ko: 고정 ID

en: Use the pinned context
ko: 고정된 컨텍스트를 사용

en: Space Sequence Editor
ko: 공간 시퀀스 에디터

en: Sequence editor space data
ko: 시퀀스 에디터 공간 데이터

en: Display Channel
ko: 채널을 표시

en: The channel number shown in the image preview. 0 is the result of all strips combined
ko: 이미지 미리보기에 표시된 채널 번호입니다. 0은 결합된 모든 스트립의 결과입니다

en: View mode to use for displaying sequencer output
ko: 시퀀서 출력을 표시하는 데 사용하는 뷰 모드

en: Luma Waveform
ko: 루마 파형

en: Chroma Vectorscope
ko: 크로마 벡터범위

en: Grease Pencil data for this Preview region
ko: 이 미리보기 지역의 그리스 펜슬 데이터

en: Overlay Type
ko: 오버레이 유형

en: Show rectangle area overlay
ko: 직사각형 영역 오버레이 을 표시

en: Show reference frame only
ko: 참조 프레임 만 표시

en: Show current frame only
ko: 현재 프레임 만 표시

en: Use Backdrop
ko: 배경 화면을 사용

en: Display result under strips
ko: 스트립 아래에 결과를 표시

en: Display Frames
ko: 프레임을 표시

en: Display frames rather than seconds
ko: 초 단위 대신 프레임을 표시

en: Show metadata of first visible strip
ko: 첫 번째 보이는 스트립의 메타데이터를 표시

en: Show Overexposed
ko: 과다 노출을 표시

en: Show overexposed areas with zebra stripes
ko: 얼룩말 줄무늬 과다 노출 영역을 표시

en: Show TV title safe and action safe areas in preview
ko: 미리보기에서 TV 타이틀 안전 및 액션 안전 영역을 표시

en: Separate Colors
ko: 컬러를 분리

en: Separate color channels in preview
ko: 미리보기에서 컬러 채널을 분리

en: Show Offsets
ko: 오프셋을 표시

en: Display strip in/out offsets
ko: 스트립 인/아웃 오프셋을 표시

en: Transform markers as well as strips
ko: 마커뿐만 아니라 스트립 변환

en: Type of the Sequencer view (sequencer, preview or both)
ko: 시퀀서 뷰의 유형 (시퀀서, 미리보기 또는 둘 다)

en: Sequencer/Preview
ko: 시퀀서/미리보기

en: Waveforms Off
ko: 파형 Off

en: Waveforms On
ko: 파형 On

en: Use Strip Option
ko: 스트립 옵션을 사용

en: Space Text Editor
ko: 공간 텍스트 에디터

en: Text editor space data
ko: 텍스트 에디터 공간 데이터

en: Text to search for with the find tool
ko: 찾기 도구와 함께 검색하는 텍스트

en: Margin Column
ko: 세로줄 여백

en: Column number to show right margin at
ko: 다음에서 오른쪽 여백을 표시 하는 세로줄 번호

en: Replace Text
ko: 텍스트를 교체

en: Text to replace selected text with using the replace tool
ko: 텍스트 교체 도구를 사용하여 선택한 텍스트를 교체

en: Highlight Line
ko: 라인을 강조

en: Show line numbers next to the text
ko: 텍스트 옆에 라인 번호를 표시

en: Show Margin
ko: 여백을 표시

en: Syntax Highlight
ko: 문법 강조

en: Syntax highlight for scripting
ko: 스크립팅에 대한 문법 강조

en: Wrap words if there is not enough horizontal space
ko: 충분한 수평 공간이 없을 경우 단어를 줄 바꿉니다

en: Number of spaces to display tabs with
ko: 다음과 함께 탭을 표시하는 공간의 수

en: Text displayed and edited in this space
ko: 이 공간에서 표시 및 편집되는 텍스트

en: Top Line
ko: 위쪽 라인

en: Top line visible
ko: 위쪽 라인 보임

en: Search in all text data-blocks, instead of only the active one
ko: 활성 텍스트 필드 대신 모든 텍스트 데이터-블록을 검색

en: Find Wrap
ko: 줄 바꾸기을 찾기

en: Search again from the start of the file when reaching the end
ko: 파일 끝에 도달하면 다시 검색

en: Live Edit
ko: 실시간 편집

en: Run python while editing
ko: 편집하는 동안 Python을 실행

en: Search string is sensitive to uppercase and lowercase letters
ko: 검색 문자열은 대문자와 소문자에 민감합니다

en: Overwrite characters when typing rather than inserting them
ko: 입력할 때 문자를 삽입하는 대신 덮어 씁니다

en: Visible Lines
ko: 보이는 라인

en: Amount of lines that can be visible in current editor
ko: 현재 에디터에서 볼 수 있는 라인의 양

en: 3D View Space
ko: 3D 뷰 공간

en: 3D View space data
ko: 3D 뷰 공간 데이터

en: Active camera used in this view (when unlocked from the scene's active camera)
ko: 이 뷰에서 사용된 활성 카메라 (씬의 활성 카메라에서 잠금을 해제할 때)

en: 3D View far clipping distance
ko: 3D 뷰 원거리 클리핑 거리

en: 3D View near clipping distance (perspective view only)
ko: 3D 뷰 근거리 클리핑 거리 (원근법 뷰 만)

en: Visibility Icon
ko: 가시성 아이콘

en: Viewport lens angle
ko: 뷰포트 렌즈 각도

en: Lock to Bone
ko: 본에 잠금

en: 3D View center is locked to this bone's position
ko: 3D 뷰 중심은 이 본의 위치에 잠깁니다

en: Lock Camera to View
ko: 카메라를 뷰에 잠금

en: Enable view navigation within the camera view
ko: 카메라 뷰 내에서 네비게이션 뷰를 사용

en: Lock to Cursor
ko: 커서에 잠금

en: 3D View center is locked to the cursor's position
ko: 3D 뷰 중심은 커서의 위치에 잠깁니다

en: Lock to Object
ko: 오브젝트에 잠금

en: 3D View center is locked to this object's position
ko: 3D 뷰 중심은 이 오브젝트의 위치에 잠깁니다

en: Settings for display of overlays in the 3D viewport
ko: 3D 뷰포트에 오버레이를 표시하기 위한 설정

en: 3D Region
ko: 3D 지역

en: 3D region in this space, in case of quad view the camera region
ko: 이 공간에서 3D 지역, 쿼드 뷰의 경우 카메라 지역

en: Quad View Regions
ko: 쿼드 뷰 지역

en: 3D regions (the third one defines quad view settings, the fourth one is same as 'region_3d')
ko: 3D 지역 (세 번째 뷰는 쿼드 뷰 설정을 정의하고, 네 번째 것은 'region_3d'와 동일 함)

en: Settings for shading in the 3D viewport
ko: 3D 뷰포트에서 셰이딩에 대한 설정

en: Show 3D Marker Names
ko: 3D 마커 이름을 표시

en: Show names for reconstructed tracks objects
ko: 복원된 트랙 오브젝트에 대한 이름을 표시

en: Show Camera Path
ko: 카메라 경로를 표시

en: Show reconstructed camera path
ko: 복원된 카메라 경로를 표시

en: Show Gizmo
ko: 기즈모를 표시

en: Show gizmos of all types
ko: 모든 유형의 기즈모를 표시

en: Show Camera Focus Distance
ko: 카메라 초점 거리를 표시

en: Gizmo to adjust camera focus distance (depends on limits display)
ko: 기즈모로 카메라 초점 거리 조정합니다 (한계 값 표시에 따라 다름)

en: Show Camera Lens
ko: 카메라 렌즈를 표시

en: Context Gizmo
ko: 컨텍스트 기즈모

en: Context sensitive gizmos for the active item
ko: 활성 항목에 대한 상황에 맞는 기즈모

en: Show Empty Force Field
ko: 엠프티 포스 필드를 표시

en: Gizmo to adjust the force field
ko: 기즈모로 포스 필드를 조정합니다

en: Show Empty Image
ko: 엠프티 이미지를 표시

en: Gizmo to adjust image size and position
ko: 기즈모로 이미지 크기와 위치를 조정합니다

en: Show Light Look-At
ko: 라이트 바라보기를 표시

en: Gizmo to adjust the direction of the light
ko: 라이트의 방향을 조정하는 기즈모

en: Show Light Size
ko: 라이트 크기를 표시

en: Gizmo to adjust spot and area size
ko: 기즈모로 지점 및 영역 크기를 조정합니다

en: Navigate Gizmo
ko: 네비게이트 기즈모

en: Viewport navigation gizmo
ko: 뷰포트 탐색 기즈모

en: Show Object Rotation
ko: 오브젝트 회전을 표시

en: Gizmo to adjust rotation
ko: 기즈모로 회전 조정합니다

en: Show Object Scale
ko: 오브젝트 축적을 표시

en: Gizmo to adjust scale
ko: 기즈모로 축척을 조정합니다

en: Show Object Location
ko: 오브젝트 위치를 표시

en: Gizmo to adjust location
ko: 기즈모로 위치를 조정합니다

en: Tool Gizmo
ko: 도구 기즈모

en: Active tool gizmo
ko: 활성 도구 기즈모

en: Show Reconstruction
ko: 복원을 표시

en: Display reconstruction data from active movie clip
ko: 활성 무비 클립에서 복원 데이터를 표시

en: Show the left and right cameras
ko: 왼쪽과 오른쪽 카메라를 표시

en: Plane Alpha
ko: 평면 알파

en: Opacity (alpha) of the convergence plane
ko: 수렴 평면의 불투명도(알파)

en: Stereo Eye
ko: 스테레오 눈

en: Left Eye
ko: 왼쪽 눈

en: Right Eye
ko: 오른쪽 눈

en: Volume Alpha
ko: 볼륨 알파

en: Opacity (alpha) of the cameras' frustum volume
ko: 카메라의 절두체 볼륨의 투명도( 알파)

en: Tracks Size
ko: 트랙 크기

en: Display size of tracks from reconstructed data
ko: 복원된 데이터에서 트랙의 크기를 표시

en: Tracks Display Type
ko: 트랙 표시 유형

en: Viewport display style for tracks
ko: 트랙에 대한 뷰포트 표시 스타일

en: Use Local Camera
ko: 로컬 카메라를 사용

en: Use a local camera in this view, rather than scene's active camera
ko: 씬의 활성 카메라대신 이 뷰에서 로컬 카메라를 사용하십시오

en: Local Collections
ko: 로컬 컬렉션

en: Display a different set of collections in this viewport
ko: 이 뷰포트에 다른 컬렉션 모음을 표시

en: Show Overlays
ko: 오버레이를 표시

en: Get the node tree path as a string
ko: 문자열로 노드 트리 경로를 가져오기

en: Space UV Editor
ko: 공간 UV 에디터

en: UV editor data for the image editor space
ko: 이미지 에디터 공간의 UV 에디터 데이터

en: Display Stretch Type
ko: 늘이기 유형을 표시

en: Angular distortion between UV and 3D angles
ko: UV 및 3D 각도 사이의 각도 왜곡

en: Area distortion between UV and 3D faces
ko: UV 및 3D 페이스 사이의 영역 왜곡

en: Display style for UV edges
ko: UV 에지의 표시 스타일

en: Constrain to Image Bounds
ko: 이미지 경계에 제약

en: Constraint to stay within the image bounds while editing
ko: 편집하는 동안 이미지 경계 내에 유지되기 위한 제약

en: Snap to Pixels
ko: 픽셀에 스냅

en: Snap UVs to pixels while editing
ko: 편집하는 동안 UV를 픽셀로 스냅합니다

en: Don't snap to pixels
ko: 픽셀에 스냅하지 마십시오

en: Snap to pixel corners
ko: 픽셀 코너에 스냅

en: Snap to pixel centers
ko: 픽셀 코너에 스냅

en: Display Faces
ko: 페이스를 표시

en: Display faces over the image
ko: 이미지 위에 페이스를을 표시

en: Display metadata properties of the image
ko: 이미지의 메타 데이터 속성을 표시

en: Display Modified Edges
ko: 수정된 에지를 표시

en: Display edges after modifiers are applied
ko: 모디파이어 적용 후 가장자리를 표시합니다

en: Pixel Coordinates
ko: 픽셀 좌표

en: Display UV coordinates in pixels rather than from 0.0 to 1.0
ko: UV 좌표를 0.0에서 1.0이 아니라 픽셀 단위로 표시

en: Display Stretch
ko: 늘이기를 표시

en: Display faces colored according to the difference in shape between UVs and their 3D coordinates (blue for low distortion, red for high distortion)
ko: UV와 3D 좌표 간의 모양 차이에 따라 페이스를 표시합니다 (파란색은 왜곡이 적고 빨간색은 왜곡이 심함)

en: Display Texture Paint UVs
ko: 텍스처 페인트 UV를 표시

en: Display overlay of texture paint uv layer
ko: 택스처 페인트 UV 레이어의 오버레이를 표시

en: Sticky Selection Mode
ko: 점착 선택 모드

en: Sticky vertex selection disabled
ko: 점착 버텍스 선택 사용 중지

en: Shared Location
ko: 공유된 위치

en: Select UVs that are at the same location and share a mesh vertex
ko: 동일한 위치에 있는 UV 선택 및 메쉬 버텍스 공유

en: Shared Vertex
ko: 공유된 버텍스

en: Tile Grid Shape
ko: 타일 그리드 셰이프

en: How many tiles will be shown in the background
ko: 백그라운드에 표시되는 타일 수

en: Live Unwrap
ko: 실시간 펼치기

en: Continuously unwrap the selected UV island while transforming pinned vertices
ko: 고정된 버텍스를 변환하는 동안 선택된 UV 아일랜드를 연속적으로 펼칩니다

en: Element of a curve, either NURBS, Bezier or Polyline or a character with text objects
ko: 커브의 요소, NURBS, 베지어 또는 폴리 라인 또는 텍스트 오브젝트가 있는 문자

en: Bezier Points
ko: 베지어 포인트

en: Collection of points for Bezier curves only
ko: 베지어 커브 만의 포인트의 컬렉션

en: Character Index
ko: 문자 인덱스

en: Location of this character in the text data (only for text curves)
ko: 텍스트 데이터에서 이 문자의 위치 (텍스트 커브에 대해서 만)

en: Hide this curve in Edit mode
ko: 에디트 모드에서 이 커브를 숨깁니다

en: Order U
ko: 순서 U

en: NURBS order in the U direction (for splines and surfaces, higher values let points influence a greater area)
ko: U 방향의 NURBS 순서 (스플라인 및 표면의 경우 높은 값으로 인해 포인트가 더 큰 영역에 영향을 줍니다)

en: Order V
ko: 순서 V

en: NURBS order in the V direction (for surfaces only, higher values let points influence a greater area)
ko: V 방향의 NURBS 순서 (표면에만 해당, 높은 값은 포인트가 더 큰 영역에 영향을 미침줍니다)

en: Points U
ko: 포인트 U

en: Total number points for the curve or surface in the U direction
ko: U 방향에서 커브 또는 표면에 대한 전체의 번호 포인트

en: Points V
ko: 포인트 V

en: Total number points for the surface on the V direction
ko: V 방향의 표면에 대한 전체 번호 포인트

en: Collection of points that make up this poly or nurbs spline
ko: 이 폴리 또는 넙스 스플라인을 구성하는 포인트의 컬렉션

en: Radius Interpolation
ko: 반경 보간

en: The type of radius interpolation for Bezier curves
ko: 베지어 커브에 대한 반경 보간의 유형

en: Curve or Surface subdivisions per segment
ko: 부분 당 커브 또는 섭디비젼 표면

en: Surface subdivisions per segment
ko: 부분 당 섭디비젼 표면

en: Tilt Interpolation
ko: 기울기 보간

en: The type of tilt interpolation for 3D, Bezier curves
ko: 30에 대한 기울기 보간의 유형, 베지어 커브

en: The interpolation type for this curve element
ko: 이 커브 요소의 보간 유형

en: Bezier U
ko: 베지어 U

en: Make this nurbs curve or surface act like a Bezier spline in the U direction (Order U must be 3 or 4, Cyclic U must be disabled)
ko: 이 넙스 커브 또는 표면이 U 방향의 베지어 스플라인처럼 작동하도록 합니다 (순서 U는 3 또는 4 여야 하며 순환 U는 비활성화되어야 함)

en: Bezier V
ko: 베지어 V

en: Make this nurbs surface act like a Bezier spline in the V direction (Order V must be 3 or 4, Cyclic V must be disabled)
ko: 이 넙스 표면을 V 방향의 베지어 스플라인처럼 작동하게 만듭니다 (V는 3 또는 4 여야 하며 순환 V는 비활성화되어야 함)

en: Make this curve or surface a closed loop in the U direction
ko: 이 U 방향으로 닫힌 루프 표면 또는 커브를 만들기

en: Make this surface a closed loop in the V direction
ko: 이 V 방향으로 닫힌 루프 표면을 만들기

en: Endpoint U
ko: 종료 포인트 U

en: Make this nurbs curve or surface meet the endpoints in the U direction (Cyclic U must be disabled)
ko: 이 넙스 커브 또는 표면을 U 방향의 종료 포인트을 만듭니다 (순환 U를 비활성화해야 함)

en: Endpoint V
ko: 종료 포인트 V

en: Make this nurbs surface meet the endpoints in the V direction (Cyclic V must be disabled)
ko: 이 넙스 표면을 V 방향으로 종료 포인트를 만듭니다 (순환 V를 비활성화해야 함)

en: Smooth the normals of the surface or beveled curve
ko: 베벨된 커브 또는 표면의 스무스 노멀

en: Spline Bezier Points
ko: 스플라인 베지어 포인트

en: Collection of spline Bezier points
ko: 스플라인 베지어 포인트의 컬렉션

en: Spline point without handles
ko: 핸들 없이 스플라인 포인트

en: NURBS weight
ko: 넙스 웨이트

en: Spline Points
ko: 스플라인 포인트

en: Collection of spline points
ko: 스플라인 포인트의 컬렉션

en: Stereo 3D Display
ko: 스테레오 3D 디스플레이

en: Settings for stereo 3D display
ko: 스테레오 3D 디스플레이에 대한 설정

en: Stereo Output
ko: 스테레오 출력

en: Settings for stereo output
ko: 스테레오 출력에 대한 설정

note: #-#-#-#-#  1252 (audiocd_encoder_lame)  #-#-#-#-# i18n: ectx: label, entry (stereo), group (Lame)
en: Stereo Mode
ko: 스테레오 모드

en: Squeezed Frame
ko: 압착된 프레임

en: Combine both views in a squeezed image
ko: 압착된 이미지에서 보기를 둘 다 결합

en: Studio Light
ko: 스튜디오 라이트

en: Studio light
ko: 스튜디오 라이트

en: Has Specular Highlight
ko: 스페큘러 하이라이트가 존재

en: Studio light image file has separate "diffuse" and "specular" passes
ko: 스튜디오 라이트 이미지 파일에는 별도의 "확산"및 "반사" 패스가 있습니다

en: Irradiance Cache Path
ko: 방사 조도 캐시 경로

en: Path where the irradiance cache is stored
ko: 방사 조도 캐시가 저장된 경로

en: SH Cache Path
ko: SH 캐시 경로

en: Path where the spherical harmonics cache is stored
ko: 구형 고조파 캐시가 저장된 경로

en: Lights user to display objects in solid draw mode
ko: 솔리드 그리기 모드에서 오브젝트를 표시하는 사용자 라이트

en: Collection of studio lights
ko: 스튜디오 라이트의 컬렉션

en: Map X and Y coordinates directly
ko: 맵 X 및 Y가 직접 조정

en: Map using the normal vector
ko: 노멀 벡터를 사용하는 맵

en: Map with Z as central axis
ko: 중심 축으로 Z있는맵

en: X Mapping
ko: X 맵핑

en: Y Mapping
ko: Y 맵핑

en: Z Mapping
ko: Z 맵핑

en: Maximum value for clipping
ko: 클리핑에 대한 최대의 값

en: Minimum value for clipping
ko: 클리핑에 대한 최소의 값

en: Has Maximum
ko: 최대치가 있음

en: Whether to use maximum clipping value
ko: 최대의 클리핑 값을 사용할지 여부

en: Has Minimum
ko: 최소치가 있음

en: Whether to use minimum clipping value
ko: 최소의 클리핑 값을 사용할지 여부

en: Texture Paint Slot
ko: 텍스처 페인트 슬롯

en: Slot that contains information about texture painting
ko: 텍스처 페인팅에 대한 정보를 포함하는 슬롯

en: Slot has a valid image and UV map
ko: 슬롯에 유효한 이미지와 UV맵이 있습니다

en: Text bounding box for layout
ko: 레이아웃의 텍스트 경계 박스

en: Textbox Height
ko: 텍스트박스 높이

en: Textbox Width
ko: 텍스트박스 폭

en: Textbox X Offset
ko: 텍스트박스 X 오프셋

en: Textbox Y Offset
ko: 텍스트박스 Y 오프셋

en: Text Character Format
ko: 텍스트 문자 형식

en: Text character formatting settings
ko: 텍스트 문자 서식 설정

en: Spacing between characters
ko: 문자 사이의 간격

en: Text Line
ko: 텍스트 라인

en: Line of text in a Text data-block
ko: 텍스트 데이터 블록에서 텍스트의 라인

en: Texture slot defining the mapping and influence of a texture
ko: 텍스처 맵핑 및 영향을 정의하는 텍스처 슬롯

en: Mode used to apply the texture
ko: 텍스처를 적용하는 데 사용되는 모드

en: Default color for textures that don't return RGB or when RGB to intensity is enabled
ko: RGB를 반환하지 않는 텍스처 또는 RGB에서 강도로 설정한 경우의 기본 컬러

en: Value to use for Ref, Spec, Amb, Emit, Alpha, RayMir, TransLu and Hard
ko: Ref, Spec, Amb, Emit, Alpha, RayMir, TransLu 및 Hard에 사용할 값입니다

en: Texture slot name
ko: 텍스처 슬롯 이름

en: Fine tune of the texture mapping X, Y and Z locations
ko: 텍스처 맵핑 X의 미세 조정, Y 및 Z 위치

en: Output Node
ko: 출력 노드

en: Which output node to use, for node-based textures
ko: 노드 기반 텍스처에 사용할 출력 노드

en: Set scaling for the texture's X, Y and Z sizes
ko: 텍스처의 X, Y 및 Z 크기에 대한 축적 조정을 설정

en: Texture data-block used by this texture slot
ko: 이 텍스쳐 슬롯으로 사용되는 텍스처 데이터 블록

en: Brush Texture Slot
ko: 브러시 텍스처 슬롯

en: Texture slot for textures in a Brush data-block
ko: 브러시 데이터 블록에서 텍스처에 대한 텍스처 슬롯

en: Brush texture rotation
ko: 브러시 텍스처 회전

en: Has Texture Angle Source
ko: 텍스처 각도 소스가 있음

en: Stencil
ko: 스텐실

en: Random Angle
ko: 랜덤 각도

en: Brush texture random angle
ko: 브러시 텍스처 랜덤 각도

en: LineStyle Texture Slot
ko: 라인스타일 텍스처 슬롯

en: Texture slot for textures in a LineStyle data-block
ko: 라인 스타일 데이터 블록에서 텍스처에 대한 텍스처 슬롯

en: Alpha Factor
ko: 알파 팩터

en: Amount texture affects alpha
ko: 알파에 영향을 주는 어마운트 텍스처

en: Diffuse Color Factor
ko: 확산 컬러 팩터

en: Amount texture affects diffuse color
ko: 확산 컬러에 영향을 주는 어마운트 텍스처

en: Texture coordinates used to map the texture onto the background
ko: 배경에 텍스쳐를 맵핑하는 데 사용되는 텍스처 좌표

en: Use screen coordinates as texture coordinates
ko: 텍스처 좌표로 화면 좌표를 사용

en: Use global coordinates for the texture coordinates
ko: 텍스처 좌표에 대해 글로벌 좌표를 사용

en: Along stroke
ko: 스트로크를 따라

en: Use stroke length for texture coordinates
ko: 택스처 좌표에 대한 스트로크 길이를 사용

en: Use the original undeformed coordinates of the object
ko: 오브젝트의 변형되지 않은 원본 좌표를 사용

en: The texture affects the alpha value
ko: 알파 값에 영향을 주는 텍스처

en: The texture affects basic color of the stroke
ko: 스트로크의 기본 컬러에 영향을 주는 텍스처

en: Particle Settings Texture Slot
ko: 파티클 설정 텍스처 슬롯

en: Texture slot for textures in a Particle Settings data-block
ko: 파티클 설정 데이터 블록에서 텍스처에 대한 텍스처 슬롯

en: Clump Factor
ko: 덩어리 팩터

en: Amount texture affects child clump
ko: 자식 덩어리에 영향을 주는 어마운트 텍스처

en: Damp Factor
ko: 감쇠 팩터

en: Amount texture affects particle damping
ko: 파티클 감폭에 영향을 주는 어마운트 텍스처

en: Density Factor
ko: 밀도 팩터

en: Amount texture affects particle density
ko: 파티클 밀도에 영향을 주는 어마운트 텍스처

en: Field Factor
ko: 필드 팩터

en: Amount texture affects particle force fields
ko: 파티클 포스 필드에 영향을 주는 어마운트 텍스처

en: Gravity Factor
ko: 중력 팩터

en: Amount texture affects particle gravity
ko: 파티클 중력에 영향을 주는 어마운트 텍스처

en: Kink Amplitude Factor
ko: 꼬임 진폭 팩터

en: Amount texture affects child kink amplitude
ko: 자식 꼬임 진폭에 영향을 주는 어마운트 택스처

en: Kink Frequency Factor
ko: 꼬임 빈도 팩터

en: Amount texture affects child kink frequency
ko: 자식 꼬임 빈도에 영향을 주는 어마운트 택스처

en: Length Factor
ko: 길이 팩터

en: Amount texture affects child hair length
ko: 아이 머리 길이에 영향을 주는 어마운트 텍스처

en: Life Time Factor
ko: 수명 팩터

en: Amount texture affects particle life time
ko: 파티클 수명에 영향을 주는 어마운트 텍스처

en: Object to use for mapping with Object texture coordinates
ko: 오브젝트 텍스처 좌표와 맵핑에 대해 사용하는 오브젝트

en: Rough Factor
ko: 러프 팩터

en: Amount texture affects child roughness
ko: 자식 거칠기에 영향을 주는 어마운트 텍스처

en: Size Factor
ko: 크기 팩터

en: Amount texture affects physical particle size
ko: 피직스 파티클 크기에 영향을 주는 어마운트 텍스처

en: Use linked object's coordinates for texture coordinates
ko: 텍스처 좌표에 대해 연결된 오브젝트의 좌표를 사용

en: Use UV coordinates for texture coordinates
ko: 텍스처 좌표에 대한 UV 좌표를 사용

en: Strand / Particle
ko: 가닥 / 파티클

en: Use normalized strand texture coordinate (1D) or particle age (X) and trail position (Y)
ko: 노멀라이즈된 가닥 텍스처 좌표 (1D) 또는 파티클 나이 (X)와 트레일 위치 (Y)를 사용

en: Emission Time Factor
ko: 방출 시간 팩터

en: Amount texture affects particle emission time
ko: 파티클 방출 시간에 영향을 주는 어마운트 텍스처

en: Twist Factor
ko: 비틀기 팩터

en: Amount texture affects child twist
ko: 자식 비틀기에 영향을 주는 어마운트 텍스처

en: Affect the child clumping
ko: 자식 응집에 미치는 영향

en: Affect the particle velocity damping
ko: 파티클 속도 감폭에 미치는 영향

en: Affect the density of the particles
ko: 파티클의 밀도에 미치는 영향

en: Affect the particle force fields
ko: 파티클 포스 필드에 미치는 영향

en: Affect the particle gravity
ko: 파티클 중력에 미치는 영향

en: Kink Amplitude
ko: 꼬임 진폭

en: Affect the child kink amplitude
ko: 자식 꼬임 진폭에 미치는 영향

en: Kink Frequency
ko: 꼬임 빈도

en: Affect the child kink frequency
ko: 자식 꼬임 빈도에 미치는 영향

en: Affect the child hair length
ko: 자식 헤어 길이에 미치는 영향

en: Affect the life time of the particles
ko: 파티클의 수명 시간에 미치는 영향

en: Affect the child rough
ko: 자식 러프에 미치는 영향

en: Affect the particle size
ko: 파티클 크기에 미치는 영향

en: Emission Time
ko: 방출 시간

en: Affect the emission time of the particles
ko: 파티클의 방출 시간에 미치는 영향

en: Affect the child twist
ko: 자식 비틀기에 미치는 영향

en: Affect the particle initial velocity
ko: 파티클 초기 속도에 미치는 영향

en: UV map to use for mapping with UV texture coordinates
ko: UV 텍스처 좌표들과 함께 맵핑을 위해 사용되는 UV 맵

en: Amount texture affects particle initial velocity
ko: 파티클 초기 속도에 영향을 주는 어마운트 텍스처

en: Clip Editor
ko: 클립 에디터

en: Name of the theme
ko: 테마의 이름

en: Active Theme Area
ko: 활성 테마 영역

en: 3D View
ko: 3D 뷰

en: Theme Bone Color Set
ko: 테마 본 컬러 설정

en: Theme settings for bone color sets
ko: 본 컬러 설정에 대한 테마 설정

en: Color used for active bones
ko: 활성 본에 사용되는 컬러

en: Color used for the surface of bones
ko: 본의 표면에 사용되는 컬러

en: Color used for selected bones
ko: 선택한 본에 대해 사용된 컬러

en: Colored Constraints
ko: 컬러화 제약

en: Allow the use of colors indicating constraints/keyed status
ko: 키드 상태/제약을 나타내는 컬러의 사용을 허용

en: Theme Clip Editor
ko: 테마 클립 에디터

en: Theme settings for the Movie Clip Editor
ko: 무비 클립 에디터에 대한 테마 설정

en: Active Marker
ko: 활성 마커

en: Color of active marker
ko: 활성 마커의 컬러

en: Disabled Marker
ko: 사용 중지된 마커

en: Color of disabled marker
ko: 사용 중지된 마커의 컬러

en: Handle Vertex
ko: 핸들 버텍스

en: Handle Vertex Select
ko: 핸들 버텍스 선택

en: Handle Vertex Size
ko: 핸들 버텍스 사이즈

en: Locked Marker
ko: 잠긴 마커

en: Color of locked marker
ko: 잠긴 마커의 컬러

en: Color of marker
ko: 마커의 컬러

en: Color of marker's outline
ko: 마커 윤곽선의 컬러

en: Metadata Background
ko: 메타데이터 배경

en: Metadata Text
ko: 메타데이터 텍스트

en: Path After
ko: 이후에 경로

en: Color of path after current frame
ko: 현재 프레임 이후에 경로의 컬러

en: Path Before
ko: 이전에 경로

en: Color of path before current frame
ko: 현재 프레임 이전에 경로의 컬러

en: Selected Marker
ko: 선택된 마커

en: Color of selected marker
ko: 선택된 마커의 컬러

en: Settings for space
ko: 공간에 대한 설정

en: Settings for space list
ko: 공간 목록에 대한 설정

en: Strips Selected
ko: 스트립 선택됨

en: Scrubbing/Markers Region
ko: 스크러빙/마커 지역

en: Theme Console
ko: 테마 콘솔

en: Theme settings for the Console
ko: 콘솔에 대한 테마 설정

en: Line Error
ko: 라인 애러

en: Line Info
ko: 라인 정보

en: Line Input
ko: 라인 입력

en: Line Output
ko: 라인 출력

en: Theme Dope Sheet
ko: 테마 도프시트

en: Theme settings for the Dope Sheet
ko: 도프시트에 대한 테마 설정

en: Active Channel Group
ko: 활성 체널 구릅

en: Channel Group
ko: 채널 그룹

en: Channels Selected
ko: 채널 선택됨

en: Dope Sheet Channel
ko: 도프시트 채널

en: Interpolation Line
ko: 보간 라인

en: Color of lines showing non-bezier interpolation modes
ko: 베지어가 아닌 보간 모드를 나타내는 라인의 컬러

en: Color of Keyframe
ko: 키 프레임의 컬러

en: Keyframe Border
ko: 키 프레임 경계

en: Color of keyframe border
ko: 키 프레임 경계선의 컬러

en: Keyframe Border Selected
ko: 키 프레임 경계 선택됨

en: Color of selected keyframe border
ko: 선택한 키 프레임 경계의 컬러

en: Breakdown Keyframe
ko: 브렉다운 키 프레임

en: Color of breakdown keyframe
ko: 브렉다운 키 프레임의 컬러

en: Breakdown Keyframe Selected
ko: 브렉다운 키 프레임 선택됨

en: Color of selected breakdown keyframe
ko: 선택한 브렉다운 키 프레임의 컬러

en: Extreme Keyframe
ko: 익스트림 키 프레임

en: Color of extreme keyframe
ko: 익스트림 키 프레임의 컬러

en: Extreme Keyframe Selected
ko: 익스트림 키 프레임 선택됨

en: Color of selected extreme keyframe
ko: 선택한 익스트림 키 프레임의 컬러

en: Jitter Keyframe
ko: 지터 키 프레임

en: Color of jitter keyframe
ko: 지터 키 프레임의 컬러

en: Jitter Keyframe Selected
ko: 지터 키 프레임 선택됨

en: Color of selected jitter keyframe
ko: 선택한 지터 키 프레임의 컬러

en: Moving Hold Keyframe
ko: 이동 보류 키 프레임

en: Color of moving hold keyframe
ko: 이동 보류 키 프레임의 컬러

en: Moving Hold Keyframe Selected
ko: 이동 보류 키 프레임 선택됨

en: Color of selected moving hold keyframe
ko: 선택한 이동 보류 키 프레임의 컬러

en: Keyframe Scale Factor
ko: 키 프레임 축적 팩터

en: Scale factor for adjusting the height of keyframes
ko: 키 프레임의 높이를 조정하기 위한 축적 팩터

en: Keyframe Selected
ko: 키 프레임 선택됨

en: Color of selected keyframe
ko: 선택한 키 프레임의 컬러

en: Long Key
ko: 긴 키

en: Long Key Selected
ko: 긴 키 선택됨

en: Preview Range
ko: 미리보기 범위

en: Color of preview range overlay
ko: 미리보기 범위 오버레이의 색상

en: Color of summary channel
ko: 요약 채널의 컬러

en: Value Sliders
ko: 값 슬라이더

en: View Sliders
ko: 뷰 슬라이더

en: Theme File Browser
ko: 테마 파일 브라우저

en: Theme settings for the File Browser
ko: 파일 브라우저에 대한 테마 설정

en: Alternate Rows
ko: 대체 행

en: Overlay color on every other row
ko: 다른 모든 행에 컬러를 오버레이

en: Selected File
ko: 선택된 파일

en: Theme settings for Font
ko: 폰트에 대한 테마 설정

en: Kerning Style
ko: 자간 스타일

en: Which style to use for font kerning
ko: 글꼴 자간에 사용할 스타일

en: Unfitted
ko: 맞춤 취소

en: Use scaled but un-grid-fitted kerning distances
ko: 축적이 조정되었지만 그리드가 맞춰지지 않은 커닝 거리 사용

en: Fitted
ko: 맞춤

en: Use scaled and grid-fitted kerning distances
ko: 축척 및 격자 맞춰진 커닝 거리를 사용

en: Shadow Size
ko: 섀도우 크기

en: Shadow size (0, 3 and 5 supported)
ko: 섀도우 크기 (0, 3, 5 지원)

en: Shadow Alpha
ko: 섀도우 알파

en: Shadow X Offset
ko: 섀도우 X 오프셋

en: Shadow offset in pixels
ko: 픽셀에서 섀도우 오프셋

en: Shadow Y Offset
ko: 섀도우 Y 오프셋

en: Shadow Brightness
ko: 섀도우 밝기

en: Shadow color in gray value
ko: 그레이 값의 섀도우 컬러

en: Theme Background Color
ko: 테마 배경 컬러

en: Theme settings for background colors and gradient
ko: 배경 컬러 및 그라디언트에 대한 테마 설정

en: Gradient Low
ko: 그라디언트 낮음

en: Gradient High/Off
ko: 그라디언트 높음/꺼짐

en: Theme Graph Editor
ko: 테마 그래프 에디터

en: Theme settings for the graph editor
ko: 그래프 에디터에 대한 테마 설정

en: Channels Region
ko: 채널 지역

en: Vertex Bevel
ko: 버텍스 베벨

en: Vertex Select
ko: 버텍스 선택

en: Vertex Size
ko: 버텍스 크기

en: Vertex Group Unreferenced
ko: 버텍스 그룹 참조 안됨

en: Window Sliders
ko: 창 슬라이더

en: Theme Image Editor
ko: 테마 이미지 에디터

en: Theme settings for the Image Editor
ko: 이미지에디터에 대한 테마 설정

en: Edge Select
ko: 에지 선택

en: Face Orientation Back
ko: 페이스 오리엔테이션 후면

en: Face Dot Selected
ko: 페이스 도트 선택됨

en: Face Orientation Front
ko: 페이스 오리엔테이션 전면

en: Face Selected
ko: 페이스 선택됨

en: Face Dot Size
ko: 페이스 도트 크기

en: Paint Curve Handle
ko: 페인트 커브 핸들

en: Paint Curve Pivot
ko: 페인트 커브 피벗

en: Wire Edit
ko: 와이어 편집

en: Theme Info
ko: 테마 정보

en: Theme settings for Info
ko: 정보에 대한 테마 설정

en: Selected Line Background
ko: 선택된 라인 배경

en: Theme Nonlinear Animation
ko: 테마 논리니어 애니메이션

en: Theme settings for the NLA Editor
ko: NLA 에디터에 대한 테마 설정

en: Active Action
ko: 활성 액션

en: Animation data-block has active action
ko: 애니메이션 데이터 블록은 활성 액션이 있음

en: No Active Action
ko: 활성 액션 없음

en: Animation data-block doesn't have active action
ko: 애니메이션 데이터 블록은 활성 액션이 없습니다

en: Nonlinear Animation Channel
ko: 논리니어 애니메이션 채널

en: Meta Strips
ko: 메타 스트립

en: Meta Strips Selected
ko: 메타 스트립 선택됨

en: Nonlinear Animation Track
ko: 논리니어 애니메이션 트랙

en: Sound Strips
ko: 사운드 스트립

en: Sound Strips Selected
ko: 사운드 스트립 선택됨

en: Transitions Selected
ko: 전환 선택됨

en: Tweak Duplicate Flag
ko: 복제 플래그를 트윅

en: Warning/error indicator color for strips referencing the strip being tweaked
ko: 스트립이 트윅되는 것을 참조하는 스트립에 대한 경고/오류 표시자 컬러

en: Theme Node Editor
ko: 테마 노드 에디터

en: Theme settings for the Node Editor
ko: 노드 에디터에 대한 테마 설정

en: Color Node
ko: 컬러 노드

en: Converter Node
ko: 컨버터 노드

en: Distort Node
ko: 노드 왜곡

en: Filter Node
ko: 필터 노드

en: Frame Node
ko: 프레임 노드

en: Group Node
ko: 그룹 노드

en: Group Socket Node
ko: 그룹 소켓 노드

en: Input Node
ko: 입력 노드

en: Layout Node
ko: 레이아웃 노드

en: Matte Node
ko: 매트 노드

en: Node Backdrop
ko: 노드 배경 화면

en: Node Selected
ko: 노드 선택됨

en: Curving of the noodle
ko: 노드 커브이 휘어지는 정도

en: Pattern Node
ko: 패턴 노드

en: Script Node
ko: 스크립트 노드

en: Vector Node
ko: 벡터 노드

en: Wires
ko: 와이어

en: Wire Color
ko: 와이어 컬러

en: Wire Select
ko: 와이어 선택

en: Theme Outliner
ko: 테마 아웃라이너

en: Theme settings for the Outliner
ko: 아웃라이너에 대한 테마 설정

en: Active Highlight
ko: 활성 하이라이트

en: Edited Object
ko: 편집된 오브젝트

en: Filter Match
ko: 필터 일치

en: Selected Highlight
ko: 선택됨 강조

en: Theme Panel Color
ko: 테마 패널 컬러

en: Theme settings for panel colors
ko: 패널 컬러에 대한 테마 설정

en: Sub Background
ko: 하위 배경

en: Theme settings for the Blender Preferences
ko: 블렌더 환경 설정의 테마 설정

en: Theme settings for the Properties
ko: 속성에 대한 테마 설정

en: Theme Sequence Editor
ko: 테마 시퀀스 에디터

en: Theme settings for the Sequence Editor
ko: 시퀀스 에디터에 대한 테마 설정

en: Audio Strip
ko: 오디오 스트립

en: Draw Action
ko: 액션을 그리기

en: Image Strip
ko: 이미지 스트립

en: Meta Strip
ko: 메타 스트립

en: Clip Strip
ko: 클립 스트립

en: Preview Background
ko: 미리보기 배경

en: Scene Strip
ko: 씬 스트립

en: Text Strip
ko: 텍스트 스트립

en: Theme Space Settings
ko: 테마 공백 설정

note: #-#-#-#-#  2762 (kcmcolors)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), item, widget (QTableWidget, commonColorTable)
en: Window Background
ko: 창 배경

en: Region Background
ko: 지역 배경

en: Region Text
ko: 지역 텍스트

en: Region Text Highlight
ko: 지역 텍스트 강조

en: Region Text Titles
ko: 지역 텍스트 타이틀

en: Execution Region Background
ko: 실행 지역 배경

en: Header Text Highlight
ko: 헤더 텍스트 강조

en: Navigation Bar Background
ko: 네비게이션 바 배경

en: Tab Active
ko: 탭 활성

en: Tab Background
ko: 탭 배경

en: Tab Inactive
ko: 탭 비활성

en: Tab Outline
ko: 탭 윤곽선

en: Text Highlight
ko: 텍스트 강조

en: Theme Space List Settings
ko: 테마 공백 목록 설정

en: Source List
ko: 소스 목록

en: Source List Text
ko: 소스 목록 텍스트

en: Source List Text Highlight
ko: 소스 목록 텍스트 강조

en: Source List Title
ko: 소스 목록 타이틀

en: Theme Status Bar
ko: 테마 상태 표시줄

en: Theme settings for the Status Bar
ko: 상태 표시 줄의 테마 설정

en: Theme settings for style sets
ko: 스타일 설정에 대한 테마 설정

en: Panel Title Font
ko: 패널 타이틀 폰트

en: Widget Style
ko: 위젯 스타일

en: Widget Label Style
ko: 위젯 라벨 스타일

en: Theme Text Editor
ko: 테마 텍스트 에디터

en: Theme settings for the Text Editor
ko: 텍스트 에디터에 대한 테마 설정

en: Line Numbers Background
ko: 라인 번호 배경

en: Syntax Comment
ko: 문법 코멘트

en: Syntax Numbers
ko: 문법 수사

en: Syntax Reserved
ko: 문법 예약

en: Syntax Special
ko: 문법 특수

en: Syntax String
ko: 문법 문자열

en: Syntax Symbols
ko: 문법 기호

en: Theme Top Bar
ko: 테마 상단 표시줄

en: Theme settings for the Top Bar
ko: 상단 표시 줄의 테마 설정

en: Theme User Interface
ko: 테마 사용자 인터페이스

en: Theme settings for user interface elements
ko: 사용자 인터페이스 요소에 대한 테마 설정

en: Editor Outline
ko: 에디터 윤곽선

en: Color of the outline of the editors and their round corners
ko: 에디터 윤곽선과 그 둥근 모서리의 컬러

en: Gizmo A
ko: 기즈모 A

en: Gizmo B
ko: 기즈모 B

en: Gizmo Highlight
ko: 기즈모 강조

en: Gizmo Primary
ko: 기본적인 기즈모

en: Gizmo Secondary
ko: 기즈모 보조

en: Icon Alpha
ko: 아이콘 알파

en: Transparency of icons in the interface, to reduce contrast
ko: 명암을 줄이는 인터페이스의 아이콘 투명성

en: Icon Border
ko: 아이콘 경계

en: Control the intensity of the border around themes icons
ko: 테마 아이콘 주변의 경계선 강도를 조절

en: File Folders
ko: 파일 폴더

en: Color of folders in the file browser
ko: 파일 브라우저의 폴더의 컬러

en: Icon Saturation
ko: 아이콘 채도

en: Saturation of icons in the interface
ko: 인터페이스에서 아이콘의 채도

en: Menu Shadow Strength
ko: 메뉴 섀도우 강도

en: Blending factor for menu shadows
ko: 메뉴 섀도우에 대한 블렌딩 팩터

en: Menu Shadow Width
ko: 메뉴 섀도우 폭

en: Width of menu shadows, set to zero to disable
ko: 메뉴 섀도우의 폭, 해제하려면 0으로 설정

en: Box Backdrop Colors
ko: 박스 배경 화면 컬러

en: List Item Colors
ko: 목록 항목 컬러

en: Menu Widget Colors
ko: 메뉴 위젯 컬러

en: Menu Backdrop Colors
ko: 메뉴 배경 화면 컬러

en: Menu Item Colors
ko: 메뉴 항목 컬러

en: Number Widget Colors
ko: 번호 위젯 컬러

en: Slider Widget Colors
ko: 슬라이더 위젯 컬러

en: Option Widget Colors
ko: 옵션 위젯 컬러

en: Pie Menu Colors
ko: 파이 메뉴 컬러

en: Progress Bar Widget Colors
ko: 진행 바 위젯 컬러

en: Pulldown Widget Colors
ko: 풀다운 위젯 컬러

en: Radio Widget Colors
ko: 라디오 위젯 컬러

en: Regular Widget Colors
ko: 정규 위젯 컬러

en: Scroll Widget Colors
ko: 스크롤 위젯 컬러

en: State Colors
ko: 컬러 상태

en: Tab Colors
ko: 탭 컬러

en: Text Widget Colors
ko: 텍스트 위젯 컬러

en: Toggle Widget Colors
ko: 토글 위젯 컬러

en: Tool Widget Colors
ko: 도구 위젯 컬러

en: Toolbar Item Widget Colors
ko: 툴바 항목 위젯 컬러

en: Tooltip Colors
ko: 툴팁 컬러

en: Widget Emboss
ko: 위젯 양각

en: Color of the 1px shadow line underlying widgets
ko: 위젯의 기본 컬러인 1px 쉐도우 라인의 컬러

en: Text Cursor
ko: 텍스트 커서

en: Color of the interface widgets text insertion cursor (caret)
ko: 인터페이스 위젯 텍스트 삽입 커서 (캐럿)의 컬러

en: Theme 3D View
ko: 테마 3D 뷰

en: Theme settings for the 3D View
ko: 3D 뷰에 대한 테마 설정

en: Bone Pose
ko: 본 포즈

en: Bone Pose Active
ko: 본 포즈 활성

en: Bone Solid
ko: 본 고체

en: Bundle Solid
ko: 번들 솔리드

en: Camera Path
ko: 카메라 경로

en: Clipping Border
ko: 클리핑 경계

en: Edge Bevel
ko: 에지 베벨

en: Edge Crease
ko: 에지 크리스

en: Edge UV Face Select
ko: 에지 UV 페이스 선택

en: Edge Seam
ko: 에지 씨임

en: Edge Sharp
ko: 에지 샤프

en: Edge Angle Text
ko: 에지 각도 텍스트

en: Edge Length Text
ko: 에지 길이 텍스트

en: Face Angle Text
ko: 페이스 각도 텍스트

en: Face Area Text
ko: 페이스 영역 텍스트

en: Grease Pencil Vertex
ko: 그리스 펜슬 버텍스

en: Grease Pencil Vertex Select
ko: 그리스 펜슬 버텍스 선택

en: Grease Pencil Vertex Size
ko: 그리스 펜슬 버텍스 크기

en: Face Normal
ko: 페이스 노멀

en: Object Origin Size
ko: 오브젝트 오리진 크기

en: Object Selected
ko: 오브젝트 선택됨

en: Skin Root
ko: 스킨 루트

en: Split Normal
ko: 분할 노멀

en: Grease Pencil Keyframe
ko: 그리스 펜슬 키 프레임

en: Color for indicating Grease Pencil keyframes
ko: 그리스 펜슬 키 프레임을 표시하기 위한 컬러

en: Object Keyframe
ko: 오브젝트 키 프레임

en: View Overlay
ko: 뷰 오버레이

en: Color for wireframe when in edit mode, but edge selection is active
ko: 에디트 모드에 있을 때 와이어 프레임의 색상, 하지만 에지 선택은 활성 상태임

en: Theme Widget Color Set
ko: 테마 위젯 컬러 설정

en: Theme settings for widget color sets
ko: 위젯 컬러 설정에 대한 테마 설정

en: Inner Selected
ko: 안쪽 선택됨

en: Roundness
ko: 원형률

en: Amount of edge rounding
ko: 에지 반올림의 양

en: Shade Down
ko: 셰이드 아래쪽

en: Shade Top
ko: 셰이드 위쪽

en: Text Selected
ko: 텍스트 선택됨

en: Theme Widget State Color
ko: 테마 위젯 상태 컬러

en: Theme settings for widget state colors
ko: 위젯 상태 컬러에 대한 테마 설정

en: Animated Selected
ko: 에니메이션화 선택됨

en: Changed Selected
ko: 선택된 항목 변경됨

en: Driven
ko: 구동형

en: Driven Selected
ko: 구동형 선택됨

en: Overridden
ko: 재정의된 항목

en: Overridden Selected
ko: 선택된 항목 재정의됨

en: Marker for noting points in the timeline
ko: 타임라인에서 포인트를 주의하기 위한 마커

en: Camera that becomes active on this frame
ko: 이 프레임에서 활성화되는 카메라

en: The frame on which the timeline marker appears
ko: 타임라인 마커가 표시되는 프레임

en: Marker selection state
ko: 마커 선택 상태

en: Window event timer
ko: 창 이벤트 타이머

en: Time since last step in seconds
ko: 초 단위에서 마지막 단계 이후 시간

en: Stroke Placement (Image Editor)
ko: 스트로크 배치 (이미지 에디터)

en: Draw stroke at 3D cursor location
ko: 3D 커서 위치에서 스트로크를 그리기

en: Stick stroke to surfaces
ko: 표면에 스트로크를 붙이기

en: Stroke Placement (Sequencer Preview)
ko: 스트로크 배치 (시퀀서 미리보기)

en: Stroke Placement (2D View)
ko: 스트로크 배치 (2D 뷰)

en: Annotation Stroke Placement (3D View)
ko: 주석 스트로크 배치 (3D 뷰)

en: How annotation strokes are orientated in 3D space
ko: 3D 공간에서 주석 스트로크의 방향을 지정

en: Annotation Stroke Thickness
ko: 주석 스트로크 두께

en: Auto-Keying Mode
ko: 자동-키잉 모드

en: Add & Replace
ko: 추가 & 교체

en: Curve Profile Widget
ko: 커브 프로파일 위젯

en: Used for defining a profile's path
ko: 프로파일의 경로를 정의하는 데 사용

en: Threshold distance for Auto Merge
ko: 자동 병합을 위한 임계 값 거리

en: Grease Pencil Interpolate
ko: 그리스 팬슬 보간

en: Settings for Grease Pencil Interpolation tools
ko: 그리스 펜슬 보간 도구를 위한 설정

en: Grease Pencil Sculpt
ko: 그리스 펜슬 스컬프트

en: Settings for stroke sculpting tools and brushes
ko: 스트로크 도구 및 브러시에 대한 설정

en: Select only points
ko: 포인트 만 선택

en: Select all stroke points
ko: 모든 스트로크 포인트를 선택

en: Select all stroke points between other strokes
ko: 각 스트로크 사이의 모든 스트로크 포인트 선택

en: Stroke Placement (3D View)
ko: 스트로크 배치 (3D 뷰)

en: Draw stroke at Object origin
ko: 오브젝트 오리진에서 스트로크를 그리기

en: Stick stroke to other strokes
ko: 다른 스트로크에 스트로크를 붙이기

en: Stroke Snap
ko: 스트로크 스냅

en: Snap to all points
ko: 모든 포인트에 스냅

en: Snap to first and last points and interpolate
ko: 첫 번째 포인트와 마지막 포인트에 스냅하고 보간합니다

en: Snap to first point
ko: 첫 번째 포인트에 스냅

en: New Keyframe Type
ko: 새로운 키 프레임 유형

en: Type of keyframes to create when inserting keyframes
ko: 키 프레임을 삽입할 때 생성하는 키 프레임의 유형

en: Lock Markers
ko: 마커를 잠금

en: Prevent marker editing
ko: 마커 편집을 방지

en: Lock Object Modes
ko: 오브젝트 모드를 잠금

en: Restrict select to the current mode
ko: 현재 모드로 선택을 제한

en: Mesh Selection Mode
ko: 메쉬 선택 모드

en: Which mesh elements selection works on
ko: 다음에서 어느 메쉬 요소 선택 작업을 하는 지

en: Normal Vector
ko: 노멀 벡터

en: Normal Vector used to copy, add or multiply
ko: 복사, 추가 또는 곱하기에 사용되는 노멀 벡터

[ctx: Curve]
en: Proportional Editing Falloff
ko: 비례 편집 감소

en: Display size for proportional editing circle
ko: 비례 편집 원형에 대한 크기를 표시

en: UV Local View
ko: UV 로컬 뷰

en: Display only faces with the currently displayed image assigned
ko: 현재 표시된 이미지가 지정된 페이스만 표시

en: Snap Element
ko: 스냅 요소

en: Type of element to snap to
ko: 다음에 스냅하는 요소의 유형

en: Snap to increments of grid
ko: 격자의 단위에 스냅

en: Snap to vertices
ko: 버텍스에 스냅

en: Snap to edges
ko: 에지에 스냅

en: Snap to faces
ko: 페이스에 스냅

en: Snap to volume
ko: 볼륨에 스냅

en: Edge Center
ko: 에지 중심

en: Snap to the middle of edges
ko: 에지 중간에 스냅

en: Edge Perpendicular
ko: 에지 수직

en: Snap to the nearest point on an edge
ko: 에지에서 가장 가까운 포인트에 스냅

en: Snap Node Element
ko: 노드 요소를 스냅

en: Node X
ko: 노드 X

en: Snap to left/right node border
ko: 왼쪽/오른쪽 노드 경계에 스냅

en: Node Y
ko: 노드 Y

en: Snap to top/bottom node border
ko: 위쪽/아래쪽 노드 경계에 스냅

en: Node X / Y
ko: 노드 X / Y

en: Snap to any node border
ko: 노드의 경계에 스냅

en: Snap Target
ko: 스냅 대상

en: Which part to snap onto the target
ko: 대상에 스냅하는 부분

en: Snap UV Element
ko: UV 요소 스냅

en: Mesh Statistics Visualization
ko: 메쉬 통계 시각화

en: Transform Pivot Point
ko: 피벗 포인트를 변환

en: Unified Paint Settings
ko: 통일된 페인트 설정

en: Ensure all bone-deforming vertex groups add up to 1.0 while weight painting
ko: 웨이트 페인팅 중에 모든 본 변형 버텍스 그룹이 최대 1.0에 추가되는지 확인

en: Use Additive Drawing
ko: 가산적 그리기를 사용

en: When creating new frames, the strokes from the previous/active frame are included as the basis for the new one
ko: 새 프레임을 만들 때 이전/활성 프레임의 스트로크가 새 프레임의 기초로 포함됩니다

en: Draw Strokes on Back
ko: 뒤쪽에 스트로크를 그리기

en: When draw new strokes, the new stroke is drawn below of all strokes in the layer
ko: 새로운 스트로크를 그릴 때, 레이어에서 모든 스트로크 아래에 새로운 스트로크가 그려집니다

en: Only sculpt selected stroke points
ko: 선택된 스트로크 포인트 만을 스컬프트

en: Only sculpt selected stroke points between other strokes
ko: 다른 스트로크 사이에서 선택한 스트로크 포인트 만 스컬프트

en: Only sculpt selected stroke
ko: 선택된 스트로크 만 스컬프트

en: Only Endpoints
ko: 종료 포인트 만

en: Only use the first and last parts of the stroke for snapping
ko: 스냅하는 첫 번째 및 마지막 부분 만 사용

en: Show compact list of color instead of thumbnails
ko: 미리보기 이미지 대신 컬러의 콤팩트 목록을 표시

en: Add weight data for new strokes
ko: 새 스트로크에 대한 웨이트데이터를 추가합니다

en: When creating new strokes, the weight data is added according to the current vertex group and weight, if no vertex group selected, weight is not added
ko: 새 스트로크를 만들 때 현재 버텍스 그룹 및 웨이트에 따라 웨이트 데이터가 추가됩니다. 선택한 버텍스 그룹이 없으면 웨이트가 추가되지 않습니다

en: Cycle-Aware Keying
ko: 주기-인식 키잉

en: For channels with cyclic extrapolation, keyframe insertion is automatically remapped inside the cycle time range, and keeps ends in sync
ko: Cyclic 외삽법을 사용하는 채널의 경우 키 프레임 삽입이 Cyclic 시간 범위 내에서 자동으로 다시 매핑되고 동기화가 끝나는대로 유지됩니다

en: Auto Keying
ko: 자동 키잉

en: Auto Keyframe Insert Keying Set
ko: 자동 키 프레임 삽입 키잉 설정

en: Automatic keyframe insertion using active Keying Set only
ko: 활성 키잉 설정 만을 사용하는 자동의 키 프레임을 삽입

en: Auto Merge Vertices
ko: 자동 버텍스 병합

en: Automatically merge vertices moved to the same location
ko: 동일 위치로 이동된 버텍스를 자동으로 병합

en: Split Edges & Faces
ko: 에지 & 페이스를 분할

en: Automatically split edges and faces
ko: 자동으로 에지와 페이스를 분할합니다

en: Paint across the weights of all selected bones, maintaining their relative influence
ko: 선택한 모든 본의 웨이트를 페인트하여 상대적인 영향력을 유지합니다

en: Proportional Editing Actions
ko: 비례 편집 액션

en: Proportional editing in action editor
ko: 액션 에디터에서 비례 편집

en: Proportional Editing using connected geometry only
ko: 연결된 지오메트리 만을 사용하여 비례 편집

en: Proportional edit mode
ko: 비례 에디트 모드

en: Proportional Editing Objects
ko: 비례 편집 오브젝트

en: Proportional editing mask mode
ko: 비례 편집 마스크 모드

en: Proportional editing object mode
ko: 비례 편집 오브젝트 모드

en: Proportional Editing FCurves
ko: F커브를 비례 편집

en: Proportional editing in FCurve editor
ko: F커브 에디터에서 비례 편집

en: Projected from View
ko: 보기에서 투사됨

en: Proportional Editing using screen space locations
ko: 화면 공간 위치를 사용하여 비례 편집

en: Layered
ko: 레이어화

en: Add a new NLA Track + Strip for every loop/pass made over the animation to allow non-destructive tweaking
ko: NLA 트랙 + 스트립을 추가하여 비파괴적인 조정이 가능하도록 애니메이션 위에 만들어진 모든 루프/패스에 추가

en: Snap during transform
ko: 변환하는 동안 스냅

en: Align Rotation to Target
ko: 회전을 대상에 정렬

en: Align rotation with the snapping target
ko: 스냅 대상과 함께 회전을 정렬

en: Exclude back facing geometry from snapping
ko: 스냅에서 뒷면 지오메트리를 제외

en: Absolute Grid Snap
ko: 절대적인 격자 스냅

en: Absolute grid alignment while translating (based on the pivot center)
ko: 변환할 때 절대적인 격자 정렬 (피벗 중심을 기준)

en: Snap Peel Object
ko: 껍질 오브젝트를 스냅

en: Consider objects as whole when finding volume center
ko: 볼륨 중심를 찾을 때 전체적으로 오브젝트를 고려

en: Project Individual Elements
ko: 투사 개별 요소

en: Project individual elements on the surface of other objects
ko: 다른 오브젝트의 표면에 개별 요소를 투사

en: Use Snap for Rotation
ko: 회전에 대해 스냅을 사용

en: Rotate is affected by the snapping settings
ko: 스냅이 스냅 설정에 영향을 받습니다

en: Use Snap for Scale
ko: 축적에 대해 스냅을 사용

en: Scale is affected by snapping settings
ko: 축적이 스냅 설정에 의해 영향을받습니다

en: Project onto Self
ko: 자체에 투사

en: Snap onto itself (Edit Mode Only)
ko: 자체에 스냅 (에디트 모드 전용)

en: Use Snap for Translation
ko: 옮기기을 위해 스냅을 사용

en: Move is affected by snapping settings
ko: 이동이 스냅 설정에 의해 영향을받습니다

en: Transform Origins
ko: 오리진을 변환

en: Only Locations
ko: 위치 만

en: Transform Parents
ko: 부모를 변환

en: UV Sync Selection
ko: UV 동기화 선택

en: Keep UV and edit mode mesh selection in sync
ko: UV와 에디트 모드의 메쉬 선택을 동기화 상태로 유지합니다

en: Relaxation Method
ko: 릴렉스 메서드

en: Algorithm used for UV relaxation
ko: UV 릴렉스에 사용되는 알고리즘

en: Use Laplacian method for relaxation
ko: 릴렉스에 대해 라플라시안 메서드를 사용

en: Use HC method for relaxation
ko: 릴렉스에 대해 HC 메서드를 사용

en: UV Sculpt
ko: UV 스컬프트

en: Sculpt All Islands
ko: 모든 아일랜드를 스컬프트

en: Brush operates on all islands
ko: 모든 아일랜드에서 브러시 동작

en: Lock Borders
ko: 경계를 잠금

en: Disable editing of boundary edges
ko: 경계 에지의 편집을 사용 중지

en: UV Selection Mode
ko: UV 선택 모드

en: UV selection and display mode
ko: UV 선택 및 표시 모드

en: Island
ko: 아일랜드

en: Island selection mode
ko: 아일랜드 선택 모드

en: Filter Vertex groups for Display
ko: 표시에 대한 버텍스 그룹을 필터

en: All Vertex Groups
ko: 모든 버텍스 그룹

en: Vertex Groups assigned to Deform Bones
ko: 변형 본에 할당된 버텍스 그룹

en: Vertex Groups assigned to non Deform Bones
ko: 비 변형 본에 할당된 버텍스 그룹

en: Mask Non-Group Vertices
ko: 마스크 비 그룹 버텍스

en: Display unweighted vertices
ko: 웨이트가 없는 버텍스를 표시

en: Show vertices with no weights in the active group
ko: 활성 그룹에서 웨이트 없음과 버텍스를 표시

en: Show vertices with no weights in any group
ko: 모든 그룹에서 웨이트 없음과 버텍스를 표시

en: Vertex Group Weight
ko: 버텍스 그룹 웨이트

en: Weight to assign in vertex groups
ko: 버텍스 그룹에서 할당하는 웨이트

en: Action when dragging in the viewport
ko: 뷰포트에서 드래그 할 때의 동작

en: Name of the custom transform orientation
ko: 커스텀 변환 오리엔테이션의 이름

en: Orientation Slot
ko: 오리엔테이션 슬롯

en: Current Transform Orientation
ko: 현재 변환 오리엔테이션

en: Use scene orientation instead of a custom setting
ko: 커스텀 설정 대신 씬 오리엔테이션을 사용

en: UDIM Tile
ko: UDIM 타일

en: Properties of the UDIM tile
ko: UDIM 타일의 속성

en: Tile label
ko: 타일 라벨

en: Number of the position that this tile covers
ko: 이 타일이 덮는 위치의 수

en: Collection of UDIM tiles
ko: UDIM 타일의 컬렉션

en: Active Image Tile
ko: 활성 이미지 타일

en: Active Tile Index
ko: 활성 타일 인덱스

en: Active index in tiles array
ko: 타일 배열의 활성 인덱스

en: UI list containing the elements of a collection
ko: 컬렉션의 요소를 포함하는 UI 목록

en: The value of the reserved bitflag 'FILTER_ITEM' (in filter_flags values)
ko: 예약된 비트 플래그 'FILTER_ITEM'의 값 (filter_flags 값에 있음)

en: If this is set, the uilist gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the uilist (for example, if the class name is "OBJECT_UL_vgroups", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "OBJECT_UL_vgroups")
ko: 이것이 설정되면, uilist는 커스텀 ID를 얻습니다. 그렇지 않으면 uilist를 정의하는 데 사용된 클래스의 이름을 취합니다 (예: 클래스 이름이 "OBJECT_UL_vgroups"이고 bl_idname 이 스크립트에 의해 설정되지 않은 경우 bl_idname = "OBJECT_UL_vgroups")

en: Filter by Name
ko: 이름으로 필터

en: Only show items matching this name (use '*' as wildcard)
ko: 이 이름과 일치하는 항목만 표시합니다 (와일드카드로 '*'사용)

en: Use the default, multi-rows layout
ko: 기본을 사용, 다중 행 레이아웃

en: Compact Layout
ko: 소형 레이아웃

en: Use the compact, single-row layout
ko: 소형을 사용, 단일 행 레이아웃

en: Grid Layout
ko: 격자 레이아웃

en: Use the grid-based layout
ko: 격자 기반 레이아웃를 사용

en: Show filtering options
ko: 필터링 옵션을 표시

en: Sort items by their name
ko: 이름으로 항목을 분류

en: Lock Order
ko: 순서를 잠금

en: Lock the order of shown items (user cannot change it)
ko: 표시된 항목의 순서를 잠그기 (사용자가 변경할 수 없음)

en: Reverse the order of shown items
ko: 표시된 항목의 순서를 반전

en: Collection of uv loop layers
ko: UV 루프 레이어의 컬렉션

en: Active UV Loop Layer
ko: 활성 UV 루프 레이어

en: Active UV loop layer
ko: 활성 UV 루프 레이어

en: Active UV Loop Layer Index
ko: 활성 UV 루프 레이어 인덱스

en: Active UV loop layer index
ko: 활성 UV 루프 레이어 인덱스

en: UV projector used by the UV project modifier
ko: UV 프로젝트 모디파이어로 사용된 UV 프로젝터

en: Object to use as projector transform
ko: 프로젝터 변환으로 사용하는 오브젝트

en: Overrides for some of the active brush's settings
ko: 활성 브러시의 설정의 일부 설정 보다 우선합니다

en: Radius of the brush
ko: 브러시의 반경

en: Use Unified Color
ko: 통일된 컬러를 사용

en: Instead of per-brush color, the color is shared across brushes
ko: 브러시 마다 다른 컬러를 사용하는 대신 컬러를 브러시에서 공유합니다

en: Use Unified Radius
ko: 통일된 반경를 사용

en: Instead of per-brush radius, the radius is shared across brushes
ko: 브러시 마다 다른 반경을 사용하는 대신 반경을 브러시에서 공유합니다

en: Use Unified Strength
ko: 통일된 강도를 사용

en: Instead of per-brush strength, the strength is shared across brushes
ko: 브러시 마다 다른 강도를 사용하는 대신 강도를 브러시에서 공유합니다

en: Use Unified Weight
ko: 통일된 웨이트를 사용

en: Instead of per-brush weight, the weight is shared across brushes
ko: 브러시 마다 다른 웨이트를 사용하는 대신 웨이트를 브러시에서 공유합니다

en: Length Unit
ko: 길이 단위

en: Unit that will be used to display length values
ko: 길이 값을 표시하는 데 사용되는 단위

en: Mass Unit
ko: 질량 단위

en: Unit that will be used to display mass values
ko: 질량 값을 표시하는 데 사용되는 단위

en: Unit Scale
ko: 단위 축적

en: Scale to use when converting between blender units and dimensions. When working at microscopic or astronomical scale, a small or large unit scale respectively can be used to avoid numerical precision problems
ko: 블렌더 단위와 치수간에 변환할 때 사용할 배율입니다. 현미경 적 또는 천문학적 규모에서 작업 할 때, 작은 단위 또는 큰 단위 단위는 각각 숫자 정밀도 문제를 피하기 위해 사용될 수 있습니다

en: Unit System
ko: 단위 시스템

en: The unit system to use for user interface controls
ko: 사용자 인터페이스 컨트롤에 사용되는 단위 시스템

en: Imperial
ko: 임페리얼(인치법)

en: Rotation Units
ko: 회전 단위

en: Unit to use for displaying/editing rotation values
ko: 회전 값을 편집/표시하기 위해 사용하는 단위

en: Use degrees for measuring angles and rotations
ko: 각도와 회전을 측정하기 위해 디그리를 사용

note: #-#-#-#-#  231  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, kcfg_angleUnit) #-#-#-#-#  500 (gimp-plug-ins)  #-#-#-#-# Misc: Used unit selection: 3 radio buttons #-#-#-#-#  2387 (mate-calc 1.25.0)  #-#-#-#-# Preferences dialog: Angle unit combo box: Use radians for trigonometric c
en: Radians
ko: 라디안

en: Time Unit
ko: 시간 단위

en: Unit that will be used to display time values
ko: 시간 값을 표시하는 데 사용되는 단위

en: Separate Units
ko: 단위를 분리

en: Display units in pairs (e.g. 1m 0cm)
ko: 낮은 단위 기호를 표시합니다 (e.g. 1m 0cm)

en: Solid Light
ko: 솔리드 라이트

en: Color of the light's diffuse highlight
ko: 라이트의 확산 강조 표시의 컬러

en: Direction that the light is shining
ko: 라이트가 비치는 방향

en: Smooth the lighting from this light
ko: 이 라이트에서 라이트닝을 부드럽게 처리

en: Color of the light's specular highlight
ko: 라이트 반사 강조의 컬러

en: Vertex Float Properties
ko: 버텍스 실수 속성

en: Group of vertices, used for armature deform and other purposes
ko: 버텍스의 그룹, 아마튜어 변형 및 기타 목적을 위해 사용

en: Index number of the vertex group
ko: 버텍스 그룹의 인덱스 번호

en: Maintain the relative weights for the group
ko: 그룹에 대한 상대적 웨이트를 유지하기

en: Collection of vertex groups
ko: 버텍스 그룹의 컬렉션

en: Active Vertex Group
ko: 활성 버텍스 그룹

en: Active Vertex Group Index
ko: 활성 버텍스 그룹 인덱스

en: Active index in vertex group array
ko: 버텍스 그룹 배열에서 활성 인덱스

en: Vertex Int Properties
ko: 버텍스 정수 속성

en: Vertex String Properties
ko: 버텍스 문자열 속성

en: Scroll and zoom for a 2D region
ko: 2D 지역에 대한 스크롤 및 확대

en: Transform Matrix
ko: 변환 메트릭스

en: 3D rotation
ko: 3D 회전

en: 3D View Overlay Settings
ko: 3D뷰 오버레이 설정

en: Backwire Opacity
ko: 백와이어 불투명도

en: Opacity when rendering transparent wires
ko: 투명한 와이어를 렌더링 할 때의 불투명도

en: Fade layer opacity for Grease Pencil layers except the active one
ko: 그리스 펜슬 레이어의 활성 레이어를 제외한 레이어의 불투명도를 페이드합니다

en: Fade factor
ko: 페이드 팩터

en: Canvas grid opacity
ko: 캔버스 격자 불투명도

en: Number of grid lines to display in perspective view
ko: 원근법 뷰에서 표시하는 격자 라인의 수

en: Grid Scale Unit
ko: 격자 축적 단위

en: Grid cell size scaled by scene unit system settings
ko: 씬 단위 시스템 설정에 따라 축적 조정된 격자 셀 크기

en: Number of subdivisions between grid lines
ko: 격자 라인 사이에 섭디비젼의 수

en: Display size for normals in the 3D view
ko: 3D 뷰에서 노멀에 대한 크기를 표시

en: Sculpt Mask Opacity
ko: 스컬프트 마스크 불투명도

en: Display X Axis
ko: X 축을 표시

en: Show the X axis line
ko: X 축 라인을 표시

en: Display Y Axis
ko: Y 축을 표시

en: Show the Y axis line
ko: Y 축 라인을 표시

en: Display Z Axis
ko: Z 축을 표시

en: Show the Z axis line
ko: Z 축 라인을 표시

en: Display bones (disable to show motion paths only)
ko: 본을 표시 (모션 경로 만 표시하려면 비활성화)

en: Show 3D Cursor
ko: 3D 커서를 표시

en: Display 3D Cursor Overlay
ko: 3D 커서 오버레이를 표시

en: Draw Normals
ko: 노멀을 그리기

en: Display 3D curve normals in editmode
ko: 에디트 모드에서 3D 커브 노멀을 표시합니다

en: Display weights created for the Bevel modifier
ko: 베벨 모디파이어에 대해 만든 웨이트를 표시

en: Display creases created for Subdivision Surface modifier
ko: 섭디비젼 표면 모디파이어를 위해 만들어진 크리스를 표시합니다

en: Display UV unwrapping seams
ko: UV 펼치는 씨임을 표시합니다

en: Display sharp edges, used with the Edge Split modifier
ko: 에지 분할 모디파이어와 함께 사용되는 샤프 에지를 표시

en: Highlight selected edges
ko: 선택한 모서리를 강조

en: Edge Angle
ko: 에지 각도

en: Display selected edge angle, using global values when set in the transform panel
ko: 변환 패널에서 설정할 때 글로벌 값을 사용하여 선택한 에지 각도를 표시

en: Display selected edge lengths, using global values when set in the transform panel
ko: 변환 패널에서 설정할 때 글로벌 값을 사용하여 선택한 에지 길이를 표시

en: Display the angles in the selected edges, using global values when set in the transform panel
ko: 변환 패널에서 설정할 때 글로벌 값을 사용하여 선택한 에지들에 각도를 표시

en: Display the area of selected faces, using global values when set in the transform panel
ko: 변환 패널에서 설정할 때 글로벌 값을 사용하여 선택한 페이스의 영역을 표시

en: Indices
ko: 인덱스

en: Display the index numbers of selected vertices, edges, and faces
ko: 선택된 버텍스와 에지 및 페이스의 인덱스 번호를 표시

en: Object details, including empty wire, cameras and other visual guides
ko: 엠프티 와이어, 카메라 및 기타 시각적 가이드를 포함한 오브젝트 세부 정보

en: Display Normals
ko: 노멀을 표시

en: Display face normals as lines
ko: 라인으로 페이스 노멀을 표시

en: Face Orientation
ko: 페이스 오리엔테이션

en: Show the Face Orientation Overlay
ko: 페이스 오리엔테이션 오버레이를 표시

en: Highlight selected faces
ko: 선택된 페이스를 강조

en: Display Grid Floor
ko: 격자 바닥을 표시

en: Show the ground plane grid
ko: 지면 평면 그리드를 표시

en: Display Freestyle edge marks, used with the Freestyle renderer
ko: 프리스타일 에지 마크를 표시, 프리스타일 렌더러와 함께 사용된

en: Display Freestyle face marks, used with the Freestyle renderer
ko: 프리스타일 페이스 마크를 표시, 프리스타일 렌더러와 함께 사용된

en: HDRI Preview
ko: HDRI 미리보기

en: Show HDRI preview spheres
ko: HDRI 미리보기 구체를 표시

en: Show the Motion Paths Overlay
ko: 모션 경로 오버레이를 표시

en: Object Origins
ko: 오브젝트 오리진

en: Show object center dots
ko: 오브젝트 중심점을 표시

en: All Object Origins
ko: 모든 오브젝트 오리진

en: Show the object origin center dot for all (selected and unselected) objects
ko: 모든 (선택된 및 선택되지 않은) 오브젝트에 대해 오브젝트 오리진 중심 도트를 표시

en: Hidden Wire
ko: 숨겨진 와이어

en: Use hidden wireframe display
ko: 숨겨진 와이어프레임 표시를 사용

en: Show the Onion Skinning Overlay
ko: 어니언 스키닝 오버레이를 표시

en: Outline Selected
ko: 선택된 항목 윤곽선

en: Show an outline highlight around selected objects
ko: 선택한 오브젝트 주변에 윤곽 강조를 표시

en: Display overlays like gizmos and outlines
ko: 기즈모 및 아웃라인과 같은 오버레이를 표시

en: Show Wire
ko: 와이어를 표시

en: Use wireframe display in painting modes
ko: 페인팅 모드에서 와이어 프레임 표시를 사용

en: Relationship Lines
ko: 관계 라인

en: Show dashed lines indicating parent or constraint relationships
ko: 부모 또는 제약의 관계를 나타내는 점선을 표시

en: Display Split Normals
ko: 분할 노멀을 표시

en: Display vertex-per-face normals as lines
ko: 라인으로 페이스 당 버텍스 노멀을 표시

en: Stat Vis
ko: 스탯 비스

en: Display statistical information about the mesh
ko: 메쉬에 대한 통계 정보를 표시

en: Display overlay text
ko: 오버레이 텍스트를 표시

en: Display Vertex Normals
ko: 버텍스 노멀을 표시

en: Display vertex normals as lines
ko: 라인으로 버텍스 노멀들 표시

en: Show Weights
ko: 웨이트를 표시

en: Display weights in editmode
ko: 에디트 모드에서 웨이트를 표시합니다

en: Show face edges wires
ko: 페이스 에지 와이어를 표시합니다

en: Show Weight Contours
ko: 웨이트 윤곽을 표시

en: Show contour lines formed by points with the same interpolated weight
ko: 동일한 보간 웨이트를 갖는 포인트으로 구성된 등고선을 표시

en: Show Bone X-Ray
ko: 본 X-Ray를 표시

en: Show the bone selection overlay
ko: 본 선택 오버레이를 표시

en: Opacity of the texture paint mode stencil mask overlay
ko: 텍스처 페인트 모드 스텐실 마스크 오버레이의 불투명도

en: Show Edit Lines
ko: 편집 라인을 표시

en: Fade Grease Pencil Objects
ko: 페이드 그리스 펜슬 오브젝트

en: Fade Grease Pencil Objects, except the active one
ko: 활성 펜슬을 제외한 그리스 펜슬 오브젝트를 페이드

en: Fade Layers
ko: 페이드 레이어

en: Toggle fading of Grease Pencil layers except the active one
ko: 활성인 것을 제외하고 그리스 펜슬 레이어의 페이딩을 토글합니다

en: Fade Objects
ko: 페이드 오브젝트

en: Fade all viewport objects with a full color layer to improve visibility
ko: 가시성을 향상시키기 위해 모든 뷰포트 오브젝트를 풀 컬러 레이어로 페이드

en: Use Grid
ko: 격자를 사용

en: Display a grid over grease pencil paper
ko: 그리스 팬슬 종이 위에 격자를 표시

en: Lines Only
ko: 라인 만

en: Show Edit Lines only in multiframe
ko: 멀티 프레임에서만 편집 라인을 표시

en: Show stroke drawing direction with a bigger green dot (start) and smaller red dot (end) points
ko: 더 큰 그린 도트 (시작)와 더 작은 레드 도트(종료) 포인트로 스트로크 그리기 방향을 표시

en: Vertex Opacity
ko: 버텍스 불투명도

en: Opacity for edit vertices
ko: 번텍스 편집을 위한 불투명도

en: Weight Paint Opacity
ko: 웨이트 페인트 불투명도

en: Opacity of the weight paint mode overlay
ko: 웨이트 페인트 모드 오버레이의 불투명도

en: Wireframe Threshold
ko: 와이어 프레임 임계 값

en: Adjust the angle threshold for displaying edges (1.0 for all)
ko: 에지들을 표시하기 위한 각도 임계 값을 조정 (모두 1.0)

en: Opacity to use for bone selection
ko: 본 선택에 사용하는 불투명도

en: 3D View Shading Settings
ko: 3D뷰 셰이딩 설정

en: Color for custom background color
ko: 커스텀 배경 컬러에 대한 컬러

en: Use the theme for background color
ko: 배경 컬러으로 테마를 사용

en: Use the world for background color
ko: 배경색으로 월드를 사용

en: Use a custom color limited to this viewport only
ko: 이 뷰포트로만 제한된 커스텀 컬러를 사용

en: Cavity Ridge
ko: 캐비티 능선

en: Factor for the cavity ridges
ko: 캐비티 능선을 위한 계수

en: Cavity Type
ko: 캐비티 유형

en: Cavity shading computed in world space, useful for larger-scale occlusion
ko: 월드 공간에서 계산된 캐비티 셰이드, 대규모 폐색에 유용합니다

en: Curvature-based shading, useful for making fine details more visible
ko: 곡률 기반 쉐이딩, 미세한 디테일을 보다 잘 보이게하는 데 유용합니다

en: Use both effects simultaneously
ko: 두 효과를 동시에 사용합니다

en: Cavity Valley
ko: 캐비티 계곡

en: Factor for the cavity valleys
ko: 캐비티 계곡에 대한 펙터

en: Show material color
ko: 매테리얼 컬러를 표시

en: Show scene in a single color
ko: 단일 컬러로 씬을 표시

en: Show object color
ko: 오브젝트 컬러를 표시

en: Show random object color
ko: 렌덤 오브젝트 컬러를 표시

en: Show active vertex color
ko: 활성 버텍스 컬러를 표시

en: Show texture
ko: 택스처를 표시

en: Curvature Ridge
ko: 곡률 능선

en: Factor for the curvature ridges
ko: 곡율 능선에 대한 팩터

en: Curvature Valley
ko: 곡율 계곡

en: Factor for the curvature valleys
ko: 곡율 계곡에 대한 팩터

en: Cycles Settings
ko: Cycles 설정

en: Lighting Method for Solid/Texture Viewport Shading
ko: 솔리드/텍스쳐 뷰포트 쉐이딩을 위한 라이트닝 메서드

en: Display using studio lighting
ko: 스튜디오 라이트닝을 사용한 표시

en: Display using matcap material and lighting
ko: 매트 캡 매테리얼 및 라이팅을 사용한 표시

en: Display using flat lighting
ko: 평면 라이트닝을 사용한 표시

en: Color for object outline
ko: 오브젝트 아웃라인의 컬러

en: Render Pass to show in the viewport
ko: 뷰포트에 표시 할 렌더 패스

en: Selected StudioLight
ko: 선택된 스튜디오 라이트

en: Shadow Intensity
ko: 섀도우 강도

en: Darkness of shadows
ko: 섀도우의 어두움

en: Cavity
ko: 캐비티

en: Show Cavity
ko: 캐비티을 표시합니다. (주변 폐색과 유사한 효과)

en: Show Object Outline
ko: 오브젝트 아웃라인을 표시

en: Specular Highlights
ko: 반사 강조

en: Render specular highlights
ko: 반사 강조를 렌더

en: Show X-Ray
ko: X-Ray를 표시

en: Show whole scene transparent
ko: 전체 씬을 투명하게 표시합니다

en: Color for single color mode
ko: 단일 컬러 모드에 대한 색상

en: Studiolight
ko: 스튜디오 라이트

en: Studio lighting setup
ko: 스튜디오 라이트닝 설정

en: Show the studiolight in the background
ko: 배경에서 스튜디오 라이트를 표시합니다

en: Strength of the studiolight
ko: 스튜디오 라이트의 강도

en: Studiolight Rotation
ko: 스튜디오 라이트 회전

en: Rotation of the studiolight around the Z-Axis
ko: Z-축을 중심으로 한 스튜디오 라이트의 회전

en: Viewport Shading
ko: 뷰포트 셰이딩

en: Method to display/shade objects in the 3D View
ko: 3D 뷰에서 오브젝트를 표시/셰이드하는 메서드

en: Use depth of field on viewport using the values from the active camera
ko: 활성 카메라의 값을 사용하여 뷰포트에 피사계 심도를 사용

en: Scene Lights
ko: 씬 이펙트

en: Render lights and light probes of the scene
ko: 씬의 라이트 및 라이트 프로브를 렌더

en: Scene World
ko: 씬 월드

en: Use scene world for lighting
ko: 라이트닝을 위해 씬 월드를 사용

en: World Space Lighting
ko: 월드 공간 라이트닝

en: Make the lighting fixed and not follow the camera
ko: 조명을 고정시키고 카메라를 따르지 않도록 만들기

en: X-Ray Alpha
ko: X-Ray 알파

en: Amount of alpha to use
ko: 사용할 알파의 양

en: View layer
ko: 뷰 레이어

en: Active Layer Collection
ko: 활성 레이어 컬렉션

en: Active layer collection in this view layer's hierarchy
ko: 이 뷰 레이어의 계층 구조에서 활성 레이어 컬렉션

en: Cycles ViewLayer Settings
ko: Cycles 뷰레이어 설정

en: Dependencies in the scene data
ko: 씬 데이터의 종속성

en: Root of collections hierarchy of this view layer,its 'collection' pointer property is the same as the scene's master collection
ko: 이 뷰 레이어의 콜렉션 계층의 루트, 'collection'포인터 속성은 씬의 마스터 콜렉션과 동일

en: Material Override
ko: 매트리얼 재정의

en: Material to override all other materials in this view layer
ko: 이 뷰 레이어의 다른 모든 매테리얼을 덮어 쓰는 매테리얼

en: All the objects in this layer
ko: 이 레이어의 모든 오브젝트

en: Alpha Threshold
ko: 알파 임계 값

en: Z, Index, normal, UV and vector passes are only affected by surfaces with alpha transparency equal to or higher than this threshold
ko: Z, 인덱스, 노멀, UV 및 벡터 패스는 알파 투명도가 이 임계 값과 같거나 높은 표면에서만 영향을 받습니다

en: Cryptomatte Levels
ko: 크립토매트 레벨

en: Sets how many unique objects can be distinguished per pixel
ko: 픽셀 당 얼마나 많은 고유 한 오브젝트를 구별 할 수 있는지 설정합니다

en: Override number of render samples for this view layer, 0 will use the scene setting
ko: 이 뷰 레이어의 렌더링 샘플 수를 무시하고, 0은 씬 설정을 사용합니다

en: Enable or disable rendering of this View Layer
ko: 이 뷰 레이어의 렌더링을 사용 또는 사용안함

en: Render stylized strokes in this Layer
ko: 이 레이어에서 스타일화된 스트로크를 렌더

en: Cryptomatte Accurate
ko: 크립토매트 정확

en: Cryptomatte Asset
ko: 크립토매트 에셋

en: Render cryptomatte asset pass, for isolating groups of objects with the same parent
ko: 동일한 부모를 가진 오브젝트 그룹을 격리하기 위해 크립토매트를 렌더링합니다

en: Cryptomatte Material
ko: 크립토매트 매테리얼

en: Render cryptomatte material pass, for isolating materials in compositing
ko: 컴포지트에서 매테리얼을 분리하기 위해 크립토매트를 전달합니다

en: Cryptomatte Object
ko: 크립토매트 오브젝트

en: Render cryptomatte object pass, for isolating objects in compositing
ko: 컴포지트에서 오브젝트 분리를 위한 크립토매트 오브젝트 패스를 렌더

en: Walk navigation settings
ko: 걷기 네비게이션 설정

en: Jump Height
ko: 점프 높이

en: Maximum height of a jump
ko: 점프의 최대 높이

en: Mouse Sensitivity
ko: 마우스 감도

en: Speed factor for when looking around, high values mean faster mouse movement
ko: 주위를 둘러 볼 때의 속력 요소로 높은 값은 빠른 마우스 움직임을 의미합니다

en: Teleport Duration
ko: 순간 이동 지속

en: Interval of time warp when teleporting in navigation mode
ko: 네비게이션 모드에서 순간 이동할 때 시간 왜곡의 간격

en: Walk with gravity, or free navigate
ko: 중력으로 걷거나 자유롭게 탐색할 수 있습니다

en: Reverse Mouse
ko: 마우스를 반전

en: Reverse the vertical movement of the mouse
ko: 마우스의 수직 이동을 반대로 합니다

en: View Height
ko: 뷰 높이

en: View distance from the floor when walking
ko: 걸을 때 바닥에서 거리를 보기

en: Walk Speed
ko: 걷기 속력

en: Base speed for walking and flying
ko: 걷기 및 비행하기에 대한 베이스 속력

en: Multiplication factor when using the fast or slow modifiers
ko: 빠른 또는 느린 모디파이어를 사용할 때 곱셈 팩터

en: Work Space Tool
ko: 작업 공간 도구

en: Tool Mode
ko: 도구 모드

en: Lighting for a World data-block
ko: 월드 데이터 블록에 대한 라이트닝

en: Length of rays, defines how far away other faces give occlusion effect
ko: 광선의 길이, 떨어진 다른 면에 폐색 효과를 주는 정도를 정의

en: Use Ambient Occlusion
ko: 주변 폐색을 사용

en: Use Ambient Occlusion to add shadowing based on distance between objects
ko: 오브젝트 사이의 거리에 따라 섀도우를 추가하는 주변 폐색을 사용

en: World Mist
ko: 월드 안개

en: Mist settings for a World data-block
ko: 월드 데이터블럭에 대한 안개 설정

en: Distance over which the mist effect fades in
ko: 안개 효과가 다음에서 페이드 아웃하는 거리

en: Type of transition used to fade mist
ko: 안개를 페이드할 때 사용하는 전환의 유형

en: Use quadratic progression
ko: 이차 진행을 사용

en: Use linear progression
ko: 선형 진행을 사용

en: Inverse Quadratic
ko: 반전 이차

en: Use inverse quadratic progression
ko: 반전 이차 진행을 사용

en: Control how much mist density decreases with height
ko: 높이에 대해 얼마 만큼 안개 밀도 감소할지 컨트롤

en: Overall minimum intensity of the mist effect
ko: 안개 이펙트의 종합적인 최소 강도

en: Starting distance of the mist, measured from the camera
ko: 안개의 시작하는 거리, 카메라에서 측정

en: Use Mist
ko: 안개를 사용

en: Occlude objects with the environment color as they are further away
ko: 멀리있는 환경 컬러를 가진 오브젝트를 폐색합니다

en: Work Space UI Tag
ko: 작업 공간 UI 태그

en: WorkSpace UI Tags
ko: 작업공간 UI 테그

[ctx: Operator]
en: Poselib:
ko: PoseLib:

[ctx: WindowManager]
en: Window
ko: 창

[ctx: WindowManager]
en: Screen
ko: 화면

[ctx: WindowManager]
en: Screen Editing
ko: 화면 편집

[ctx: WindowManager]
en: Region Context Menu
ko: 지역 컨텍스트 메뉴

[ctx: WindowManager]
en: View2D
ko: 뷰2D

[ctx: WindowManager]
en: View2D Buttons List
ko: 뷰2D 버튼 목록

[ctx: WindowManager]
en: User Interface
ko: 사용자 인터페이스

[ctx: WindowManager]
en: 3D View
ko: 3D 뷰

[ctx: WindowManager]
en: Object Mode
ko: 오브젝트 모드

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Tweak
ko: 3D 뷰 도구: 비틀기

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Box
ko: 3D보기 도구: 선택 박스

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Circle
ko: 3D보기 도구: 선택 원

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Lasso
ko: 3D보기 도구: 선택 올가미

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Cursor
ko: 3D보기 도구: 커서

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Move
ko: 3D보기 도구: 이동

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Rotate
ko: 3D보기 도구: 회전

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Scale
ko: 3D보기 도구: 축적

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Transform
ko: 3D 뷰 도구: 변형

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate
ko: 일반 도구: 주석

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Line
ko: 일반 도구: 주석 라인

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Polygon
ko: 일반 도구: 주석 폴리곤

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Eraser
ko: 일반 도구: 주석 지우게

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Measure
ko: 3D보기 도구: 치수

[ctx: WindowManager]
en: Mesh
ko: 메쉬

[ctx: WindowManager]
en: Curve
ko: 커브

[ctx: WindowManager]
en: Armature
ko: 아마튜어

[ctx: WindowManager]
en: Metaball
ko: 메타볼

[ctx: WindowManager]
en: Lattice
ko: 래티스

[ctx: WindowManager]
en: Font
ko: 폰트

[ctx: WindowManager]
en: Pose
ko: 포즈

[ctx: WindowManager]
en: Vertex Paint
ko: 버텍스 페인트

[ctx: WindowManager]
en: Weight Paint
ko: 웨이트 페인트

[ctx: WindowManager]
en: Image Paint
ko: 이미지 페인트

[ctx: WindowManager]
en: Sculpt
ko: 스컬프트

[ctx: WindowManager]
en: Particle
ko: 파티클

[ctx: WindowManager]
en: Knife Tool Modal Map
ko: 나이프 도구 모달 맵

[ctx: WindowManager]
en: Custom Normals Modal Map
ko: 커스텀 노멀 모달 맵

[ctx: WindowManager]
en: Bevel Modal Map
ko: 베벨 모달 맵

[ctx: WindowManager]
en: Paint Stroke Modal
ko: 페인트 스트로크 모드

[ctx: WindowManager]
en: Paint Curve
ko: 페인트 커브

[ctx: WindowManager]
en: Object Non-modal
ko: 오브젝트 논-모달

[ctx: WindowManager]
en: View3D Walk Modal
ko: 뷰3D 걷기 모달

[ctx: WindowManager]
en: View3D Fly Modal
ko: 뷰3D 플라이 모달

[ctx: WindowManager]
en: View3D Rotate Modal
ko: 뷰3D 회전 모달

[ctx: WindowManager]
en: View3D Move Modal
ko: 뷰3D 이동 모달

[ctx: WindowManager]
en: View3D Zoom Modal
ko: 뷰3D 줌 모달

[ctx: WindowManager]
en: View3D Dolly Modal
ko: 뷰3D 돌리 모달

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Generic
ko: 3D 뷰 일반

[ctx: WindowManager]
en: Graph Editor
ko: 그래프 에디터

[ctx: WindowManager]
en: Graph Editor Generic
ko: 그래프 에디터 일반

[ctx: WindowManager]
en: Dopesheet
ko: 도프시트

[ctx: WindowManager]
en: Dopesheet Generic
ko: 도프시트 일반

[ctx: WindowManager]
en: NLA Editor
ko: NLA 에디터

[ctx: WindowManager]
en: NLA Channels
ko: NLA 채널

[ctx: WindowManager]
en: NLA Generic
ko: NLA 일반

[ctx: WindowManager]
en: Timeline
ko: 타임라인

[ctx: WindowManager]
en: Image
ko: 이미지

[ctx: WindowManager]
en: UV Editor
ko: UV 에디터

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Move
ko: 이미지 에디터 도구: Uv, 이동

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Rotate
ko: 이미지 에디터 도구 : Uv, 회전

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Scale
ko: 이미지 에디터 도구 : Uv, 축척

[ctx: WindowManager]
en: UV Sculpt
ko: UV 스컬프트

[ctx: WindowManager]
en: Image View
ko: 이미지 뷰

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Sample
ko: 이미지 에디터 도구: 샘플

[ctx: WindowManager]
en: Image Generic
ko: 이미지 일반

[ctx: WindowManager]
en: Outliner
ko: 아웃라이너

[ctx: WindowManager]
en: Node Editor
ko: 노드 에디터

[ctx: WindowManager]
en: Node Generic
ko: 노드 일반

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer
ko: 시퀀서

[ctx: WindowManager]
en: SequencerCommon
ko: 시퀀서 공통

[ctx: WindowManager]
en: SequencerPreview
ko: 시퀀서 미리보기

[ctx: WindowManager]
en: File Browser
ko: 파일 브라우져

[ctx: WindowManager]
en: File Browser Main
ko: 파일 브라우저 메인

[ctx: WindowManager]
en: File Browser Buttons
ko: 파일 브라우저 버튼

[ctx: WindowManager]
en: Info
ko: 정보

[ctx: WindowManager]
en: Property Editor
ko: 속성 에디터

[ctx: WindowManager]
en: Text
ko: 텍스트

[ctx: WindowManager]
en: Text Generic
ko: 텍스트 일반

[ctx: WindowManager]
en: Console
ko: 콘솔

[ctx: WindowManager]
en: Clip
ko: 클립

[ctx: WindowManager]
en: Clip Editor
ko: 클립 에디터

[ctx: WindowManager]
en: Clip Graph Editor
ko: 클립 그래프 에디터

[ctx: WindowManager]
en: Clip Dopesheet Editor
ko: 클립 도프시트 에디터

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil
ko: 그리스 펜슬

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Edit Mode
ko: 그리스 펜슬 스트로크 에디트 모드

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Paint (Draw brush)
ko: 그리스 펜슬 스트로크 페인트 (브러쉬 그리기)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Paint (Fill)
ko: 그리스 펜슬 스트로크 페인트 (채우기)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Paint (Erase)
ko: 그리스 펜슬 스트로크 페인트 (지우게)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Paint Mode
ko: 그리이스 펜슬 스트로크 페인트 모드

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt Mode
ko: 그리이스 펜슬 스트로크 스컬프트 모드

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Weight Mode
ko: 그리이스 펜슬 스트로크 웨이트 모드

[ctx: WindowManager]
en: Mask Editing
ko: 마스크 편집

[ctx: WindowManager]
en: Frames
ko: 프레임

[ctx: WindowManager]
en: Markers
ko: 마커

[ctx: WindowManager]
en: Animation
ko: 애니메이션

[ctx: WindowManager]
en: Animation Channels
ko: 애니메이션 채널

[ctx: WindowManager]
en: View3D Gesture Circle
ko: 뷰3D 제스쳐 원형

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Straight Line
ko: 제스처 직선

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Zoom Border
ko: 제스처 줌 경계

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Box
ko: 제스처 박스

[ctx: WindowManager]
en: Standard Modal Map
ko: 표준 모달 맵

[ctx: WindowManager]
en: Transform Modal Map
ko: 변환 모달 맵

[ctx: WindowManager]
en: Eyedropper Modal Map
ko: 아이드라퍼 모달 맵

[ctx: WindowManager]
en: Eyedropper ColorRamp PointSampling Map
ko: 아이드라퍼 컬러램프 포인트샘플링 맵

en: Frame '%s' not found, animation must be complete
ko: 프레임 '%s'을 찾지 못했습니다. 애니메이션이 완료되어야합니다

en: OSL shader compilation succeeded
ko: OSL 셰이더 컴파일에 성공

en: OSL script compilation failed, see console for errors
ko: OSL 스크립트 컴파일 실패, 오류에 대한 콘솔을 참조

en: No text or file specified in node, nothing to compile
ko: 노드에서 지정된 텍스트 또는 파일이 없음, 컴파일 할 수 없음

en: OSL query failed to open
ko: OSL 쿼리를 열지 못했습니다

en: External shader script must have .osl or .oso extension, or be a module name
ko: 외부 쉐이더 스크립트는 .osl 또는 .oso 확장자를 가져야하며, 또는 모듈 이름이어야 합니다

en: Can't read OSO bytecode to store in node at %r
ko: %r에서 노드에 저장할 OSO 바이트 코드를 읽을 수 없습니다

en: Failed to write .oso file next to external .osl file at
ko: 외부 .osl 파일 옆에 .oso 파일을 쓰지 못했습니다

en: No compatible GPUs found for path tracing
ko: 경로 추적에 호환되는 GPU가 없습니다

en: Cycles will render on the CPU
ko: 사이클이 CPU에서 렌더링됩니다

en: Total Samples:
ko: 전체 샘플:

en: Mesh Light
ko: 메쉬 라이트

en: Subsurface
ko: 서브 표면

en: Dicing Rate Render
ko: 다이싱 레이트 렌더

en: Offscreen Scale
ko: 오프스크린 축적

en: Direct Light
ko: 직접 라이트

en: Indirect Light
ko: 간접 라이트

en: Rolling Shutter
ko: 롤링 셔터

en: Roughness Threshold
ko: 거칠기 임계 값

en: Tiles X
ko: 타일 X

en: Start Pixels
ko: 시작 픽셀

en: Denoising Data
ko: 노이즈 제거 데이터

en: Render Time
ko: 렌더 시간

en: Feature Strength
ko: 특성 강도

en: No output node
ko: 출력 노드 없음

en: CPU Flags:
ko: CPU 플래그:

en: CUDA Flags:
ko: CUDA 플래그:

en: OptiX Flags:
ko: OptiX 플래그:

en: OpenCL Flags:
ko: OpenCL 플래그:

en: Max Subdivision
ko: 최대 섭디비젼

en: Texture Limit
ko: 텍스처 제한

en: %s AA, %s Diffuse, %s Glossy, %s Transmission
ko: %s AA, %s 확산, %s 광택, %s 전달

en: %s AO, %s Mesh Light, %s Subsurface, %s Volume
ko: %s AO, %s 메쉬 라이트, %s 서브 표면, %s 볼륨

en: Incompatible output node
ko: 호환되지 않는 출력 노드

en: Swizzle R
ko: 스위즐 R

en: Extrusion
ko: 돌출 부분

[ctx: Operator]
en: Assign
ko: 할당

[ctx: Operator]
en: Deselect
ko: 선택 해제

en: The BVH file does not contain frame duration in its MOTION section, assuming the BVH and Blender scene have the same frame rate
ko: BVH 파일은 모션 섹션에 프레임 지속 시간을 포함하지 않음, BVH 및 블렌더 씬이 동일한 프레임 속도를 가지고 있다고 가정합니다

en: Unable to update scene frame rate, as the BVH file contains a zero frame duration in its MOTION section
ko: BVH 파일의 모션 섹션에 제로 프레임 길이가 포함되어 있으므로 씬 프레임 속도를 업데이트 할 수 없습니다

en: Unable to extend the scene duration, as the BVH file does not contain the number of frames in its MOTION section
ko: BVH 파일의 모션 섹션에 프레임 수가 포함되어 있지 않으므로 씬 지속 시간을 연장할 수 없습니다

en: Invalid target %r (must be 'ARMATURE' or 'OBJECT')
ko: 잘못된 대상 %r ( '아머튜어'또는 '오브젝트'여야 함)

en: Cameras & Markers (.py)
ko: 카메라 & 마커 (.py)

en: Unable to parse XML, %s:%s for file %r
ko: XML를 분석할 수 없음, %s:%s는 파일 %r에 대한

en: Images as Planes
ko: 평면으로 이미지

en: Import Options:
ko: 가져 오기 옵션:

en: Compositing Nodes:
ko: 컴포지팅 노드:

en: Material Settings:
ko: 매테리얼 설정:

en: Texture Settings:
ko: 텍스처 설정:

en: Plane dimensions:
ko: 평면 크기:

en: Added {} Image Plane(s)
ko: 추가됨 {} 이미지 평면(들)

en: %s is not supported
ko: %s은 지원되지 않습니다

en: Cannot generate materials for unknown %s render engine
ko: 알 수없는 %s 렌더 엔진에 대한 매테리얼을 생성 할 수 없습니다

en: Generating Cycles/EEVEE compatible material, but won't be visible with %s engine
ko: 생성하는 Cycles/EEVEE 호환 매테리얼은 표시는 되지만 %s 엔진에는 표시되지 않습니다

en: Mesh '%s' has polygons with more than 4 vertices, cannot compute/export tangent space for it
ko: 메쉬 '%s'에는 4 개 이상의 버텍스가 있는 다각형이 있으며 탄젠트 공간을 계산/내보낼 수 없습니다

en: ASCII FBX files are not supported %r
ko: 아스키 FBX 파일은 지원되지 않음 %r

en: Version %r unsupported, must be %r or later
ko: 버전 %r은 지원되지 않음, %r 이상이어야 합니다

en: No 'GlobalSettings' found in file %r
ko: 파일 %r 에서 '글로벌 설정'을 찾을 수 없음

en: No 'Objects' found in file %r
ko: 파일 %r 에서 '오브젝트'를 찾을 수 없음

en: No 'Connections' found in file %r
ko: 파일 %r 에서 '관련성'을 찾을 수 없음

en: Couldn't open file %r (%s)
ko: 파일 %r (%s)을 열 수 없습니다

en: Multiple selected objects. Only the active one will be evaluated
ko: 다중 선택된 오브젝트. 활성 상태인 것만 평가됩니다

en: Triangulated  faces
ko: 삼각분할된 페이스

en: Modified: + vertices, + edges, + faces
ko: 수정된: + 버텍스, + 에지, +페이스

en: Scaled by
ko: 다음으로 축적 조정됨

en: Object has zero volume
ko: 오브젝트는 제로 볼륨을 가짐

en: Object has zero bounds
ko: 오브젝트는 제로 경계를 가짐

en: Report is out of date, re-run check
ko: 보고서는 오래됨, 체크를 다시 실행

[ctx: Operator]
en: Volume
ko: 볼륨

[ctx: Operator]
en: Area
ko: 영역

[ctx: Operator]
en: Solid
ko: 솔리드

[ctx: Operator]
en: Intersections
ko: 교차

[ctx: Operator]
en: Degenerate
ko: 퇴화

[ctx: Operator]
en: Distorted
ko: 왜곡

[ctx: Operator]
en: Edge Sharp
ko: 에지 샤프

[ctx: Operator]
en: Overhang
ko: 돌출

[ctx: Operator]
en: Check All
ko: 모두 확인

[ctx: Operator]
en: Make Manifold
ko: 매니폴드를 만들기

en: Scale To
ko: 다음으로 축적

[ctx: Operator]
en: Bounds
ko: 경계

[ctx: Operator]
en: Export
ko: 내보내기

en: Demo Mode:
ko: 데모 모드:

en: No configuration found with text or file: %s. Run File -> Demo Mode Setup
ko: 텍스트 또는 파일과 함께 구성을 찾을 수 없음: %s. 파일을 실행 -> 데모 모드 설정

en: Save to PO File
ko: PO 파일로 저장

en: Rebuild MO File
ko: MO 파일 다시 작성

en: Erase Local MO files
ko: 로컬 MO 파일을 지우기

en: invoke() needs to be called before execute()
ko: invoke ()를 execute () 전에 호출해야합니다

en:     RNA Path: bpy.types.
ko:     RNA 경로: bpy.types.

en:     RNA Context:
ko:     RNA 컨텍스트:

en: Labels:
ko: 레이블:

en: Tool Tips:
ko: 도구 팁:

en: Button Label:
ko: 버튼 레이블:

en: RNA Label:
ko: RNA 레이블:

en: Enum Item Label:
ko: 열거 항목 레이블:

en: Button Tip:
ko: 버튼 팁:

en: RNA Tip:
ko: RNA 팁:

en: Enum Item Tip:
ko: 열거 항목 팁:

en: Could not write to po file ({})
ko: po 파일에 작성할 수 없음 ({})

en: WARNING: preferences are lost when add-on is disabled, be sure to use "Save Persistent" if you want to keep your settings!
ko: 경고: 추가 기능이 비활성화 되면 환경 설정이 손실 됩니다. 설정을 유지하려면 "영구 저장"을 사용해야 합니다!

[ctx: Operator]
en: Save Persistent To...
ko: 다음으로 지속적인 저장...

[ctx: Operator]
en: Load Persistent From...
ko: 다음에서 지속되는 불러오기...

[ctx: Operator]
en: Load
ko: 불러오기

en: No add-on module given!
ko: 주어진 애드온 모듈이 없음!

en: Add-on '{}' not found!
ko: 애드온 '{}'을 찾을 수 없습니다!

en: Info written to {} text datablock!
ko: 정보는 {} 텍스트 데이터 블록에 기록!

en: Message extraction process failed!
ko: 메시지 추출 처리 실패함!

en: Could not init languages data!
ko: 언어 데이터를 초기화 할 수 없음!

en: Please edit the preferences of the UI Translate add-on
ko: UI 번역 애드온의 사용자 설정을 편집 하세요

[ctx: Operator]
en: Reset Settings
ko: 설정을 재설정

[ctx: Operator]
en: Deselect All
ko: 모두 선택 해제

[ctx: Operator]
en: Update Branches
ko: 분기 업데이트

[ctx: Operator]
en: Update Trunk
ko: 트렁크 업데이트

[ctx: Operator]
en: Clean up Branches
ko: 지점을 정리

[ctx: Operator]
en: Statistics
ko: 통계

[ctx: Operator]
en: Refresh I18n Data...
ko: I18n 데이터 새로 고침...

[ctx: Operator]
en: Export PO...
ko: PO를 내보내기...

[ctx: Operator]
en: Import PO...
ko: PO를 가져오기...

[ctx: Operator]
en: Invert Selection
ko: 선택을 반전

en: API Defined
ko: API 정의

[ctx: Operator]
en: Edit
ko: 편집

en: Active object is not a mesh
ko: 활성 오브젝트는 메쉬가 아님

en: Built without Fluid modifier
ko: 유체 모디파이어 없이 작성

[ctx: Operator]
en: Open...
ko: 열기...

[ctx: Operator]
en: Link...
ko: 연결...

[ctx: Operator]
en: Append...
ko: 덧붙이기...

[ctx: Operator]
en: Manual
ko: 메뉴얼

en: Frame Numbers
ko: 프레임 번호

en: Keyframe Numbers
ko: 키 프레임 번호

en: Frame Range Before
ko: 이전 프레임 범위

en: Nothing to show yet...
ko: 아직 표시할 항목이 없음...

en: + Non-Grouped Keyframes
ko: + 그룹 되지 않은 키 프레임

en: Frame Range Start
ko: 프레임 범위 시작

en: Bone Cache From
ko: 본 캐시 시작

en: Cache From
ko: 캐시 시작

[ctx: Operator]
en: Update Paths
ko: 경로 업데이트

[ctx: Operator]
en: Calculate...
ko: 계산...

[ctx: Operator]
en: Add Object Constraint
ko: 오브젝트 제약을 추가

[ctx: Operator]
en: Add Bone Constraint
ko: 본 제약을 추가

[ctx: Operator]
en: Animate Path
ko: 애니메이트 경로

en: Volume Min
ko: 볼륨 최소

en: Extrapolate
ko: 외삽법

en: Blender 2.6 doesn't support python constraints yet
ko: 블렌더 2.6은 아직 Python 제약을 지원하지 않습니다

[ctx: Operator]
en: Add Target Bone
ko: 대상 본 추가

en: Pivot Offset
ko: 피벗 오프셋

en: Protected Layers:
ko: 보호된 레이어:

en: Group Colors
ko: 그룹 컬러

[ctx: Operator]
en: Remove
ko: 제거

en: Error: Potentially corrupt library, run 'Sanitize' operator to fix
ko: 오류: 잠재적으로 손상된 라이브러리, 'Sanitize'작업자를 실행하여 고치십시오

en: Damping Max
ko: 감폭 최대

en: Damping Epsilon
ko: 감폭 엡실론

en: Steps Min
ko: 단계 최소

en: Display Size X
ko: 표시 크기 X

en: Curve In X
ko: 커브 In X

en: Curve Out X
ko: 커브 Out X

en: Start Handle
ko: 시작 핸들

en: End Handle
ko: 종료 핸들

en: Lock IK X
ko: 잠금 IK X

en: Stiffness X
ko: 강성 X

en: Envelope Distance
ko: 엔벨로프 거리

en: Envelope Weight
ko: 엔벨로프 웨이트

en: Envelope Multiply
ko: 엔벨로프 곱하기

en: Radius Head
ko: 반경 헤드

en: Control Rotation
ko: 회전 컨트롤

en: Focus on Object
ko: 오브젝트에 초점

[ctx: Operator]
en: Add Image
ko: 이미지를 추가

en: Pole Merge Angle Start
ko: 폴 병합 각도 시작

en: Views Format:
ko: 뷰 형식:

en: Latitude Min
ko: 위도 최소

en: Longitude Min
ko: 경도 최소

en: Resolution Preview U
ko: 해상도 미리보기 U

en: Render U
ko: 렌더 U

en: Bold & Italic
ko: 굵은 & 기울임

en: Small Caps Scale
ko: 소형 캡 축적

en: Character Spacing
ko: 문자 간격

en: Word Spacing
ko: 단어 간격

note: #-#-#-#-#  1535 (krita)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox)
en: Line Spacing
ko: 줄 간격

en: Endpoint
ko: 종료 포인트

en: Interpolation Tilt
ko: 보간 틸트

[ctx: Operator]
en: Show All
ko: 모두 표시

[ctx: Operator]
en: Lock All
ko: 모두 잠금

en: Autolock Inactive Layers
ko: 비활성 레이어를 자동 잠금

en: Thickness Scale
ko: 두께 축적

[ctx: Operator]
en: Hide Others
ko: 기타를 숨기기

[ctx: Operator]
en: New Layer
ko: 새로운 레이어

[ctx: Operator]
en: Assign to Active Group
ko: 활성 그룹에 할당

[ctx: Operator]
en: Remove from Active Group
ko: 활성 그룹에서 제거

[ctx: Operator]
en: Select Points
ko: 포인트를 선택

[ctx: Operator]
en: Deselect Points
ko: 포인트를 선택 해제

en: Keyframes Before
ko: 키 프레임 이전

en: Keyframes After
ko: 키 프레임 이후

[ctx: Operator]
en: Remove Active Group
ko: 활성 그룹을 제거

[ctx: Operator]
en: Remove All Groups
ko: 모든 그룹을 제거

en: Interpolation U
ko: 보간 U

en: Clipping Start
ko: 클리핑 시작

en: Clipping Offset
ko: 클리핑 오프셋

en: Bleed Bias
ko: 번짐 성향

en: Arrow Size
ko: 화살표 크기

[ctx: Operator]
en: Lock Invert All
ko: 모두 잠금 반전

[ctx: Operator]
en: Sort by Name
ko: 이름으로 분류

[ctx: Operator]
en: Sort by Bone Hierarchy
ko: 본 계층 구조로 분류

[ctx: Operator]
en: Mirror Vertex Group (Topology)
ko: 버텍스 그룹을 미러 (토폴로지)

[ctx: Operator]
en: Remove from All Groups
ko: 모든 그룹에서 제거

[ctx: Operator]
en: Clear Active Group
ko: 활성 그룹을 지우기

[ctx: Operator]
en: Delete All Unlocked Groups
ko: 모든 잠금 해제된 그룹을 삭제

[ctx: Operator]
en: Delete All Groups
ko: 모든 그룹을 삭제

[ctx: Operator]
en: Mirror Shape Key (Topology)
ko: 미러 셰이프 키 (토폴로지)

[ctx: Operator]
en: Delete All Shape Keys
ko: 모든 셰이프 키를 삭제

[ctx: Operator]
en: Move to Top
ko: 맨 위로 이동

[ctx: Operator]
en: Move to Bottom
ko: 맨 아래로 이동

en: Resolution Viewport
ko: 해상도 뷰포트

en: Influence Threshold
ko: 영향 임계 값

en: Update on Edit
ko: 편집에 대한 업데이트

en: Distance Reference
ko: 거리 참조

en: Angle Outer
ko: 각도 바깥

en: Edge Detection Options:
ko: 에지 감지 옵션:

en: Selection By:
ko: 다음으로 선택:

en: Edge Types
ko: 에지 유형

en: Face Marks
ko: 페이스 마크

en: Image Border
ko: 이미지 경계

en: Chaining:
ko: 연쇄:

en: Splitting:
ko: 분할:

note: #-#-#-#-#  1254 (kcmaudiocd)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel2_2)
en: Selection:
ko: 선택:

en: Dashed Line:
ko: 점선:

en: Edge Types:
ko: 에지 유형:

en: Face Marks:
ko: 페이스 마크:

en: Base Color:
ko: 베이스 컬러:

en: Base Transparency:
ko: 베이스 투명도:

en: Base Thickness:
ko: 베이스 두께:

en: Spacing Along Stroke
ko: 스트로크를 따라 간격

[ctx: Operator]
en: Go to Linestyle Textures Properties
ko: 라인스타일 택스처 속성으로 이동

en: Stroke Placement:
ko: 스트로크 배치:

[ctx: Operator]
en: Selection to Grid
ko: 선택을 격자에 스냅

[ctx: Operator]
en: Cursor to Selected
ko: 커서를 선택에 스냅

[ctx: Operator]
en: Cursor to World Origin
ko: 커서를 월드 오리진에 스냅

[ctx: Operator]
en: Cursor to Grid
ko: 커서를 격자에 스냅

[ctx: Operator]
en: Delete Active Keyframes (All Layers)
ko: 활성 키 프레임을 삭제 (모든 레이어)

[ctx: Operator]
en: Delete Loose Points
ko: 루즈 포인트를 삭제

[ctx: Operator]
en: Poly
ko: 폴리

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor
ko: 선택을 커서에 스냅

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor (Keep Offset)
ko: 선택을 커서에 스냅 (오프셋 유지)

[ctx: Operator]
en: Delete Active Keyframe (Active Layer)
ko: 활성 키 프레임을 삭제 (활성 레이어)

[ctx: Operator]
en: Boundary Strokes
ko: 경계 스트로크

[ctx: Operator]
en: Boundary Strokes all Frames
ko: 모든 프레임을 경계 스트로크

en: Data Source:
ko: 데이터 소스:

en: Display Cursor
ko: 커서를 표시

en: Show Fill Color While Drawing
ko: 그리는 동안 채우기 컬러를 표시합니다

en: Cursor Color
ko: 커서 컬러

en: Lock Frame
ko: 프레임을 잠금

en: Frame: %d (%s)
ko: 프레임: %d (%s)

[ctx: Operator]
en: Re-Key Shape Points
ko: 셰이프 포인트를 다시 키

[ctx: Operator]
en: Reset Feather Animation
ko: 페더 애니메이션 재설정

en: Parent:
ko: 부모:

en: Spline:
ko: 스플라인:

en: Parenting:
ko: 부모 지정:

[ctx: Operator]
en: Parent
ko: 부모

[ctx: Operator]
en: Clear
ko: 지우기

en: Animation:
ko: 애니메이션:

[ctx: Operator]
en: Insert Key
ko: 키를 삽입

[ctx: Operator]
en: Clear Key
ko: 키를 지우기

[ctx: Operator]
en: Square
ko: 사각형

en: Holes
ko: 구멍

[ctx: Operator]
en: Scale Feather
ko: 페더 축적

[ctx: Operator]
en: Hide Unselected
ko: 비 선택된 항목을 숨기기

[ctx: Operator]
en: All
ko: 모두

[ctx: Operator]
en: None
ko: 없음

[ctx: Operator]
en: Invert
ko: 반전

[ctx: Operator]
en: Lock Unselected
ko: 선택되지 않음 잠금

[ctx: Operator]
en: Lock Unused
ko: 미사용을 잠금

en: Flip Colors
ko: 컬러를 뒤집기

en: Clip Image
ko: 클립 이미지

en: Tracking Axis
ko: 트래킹 축

en: All Edges
ko: 모든 에지

en: Align to Vertex Normal
ko: 버텍스 노멀에 정렬

en: Include Labels
ko: 라벨을 포함

en: Buffer
ko: 버퍼

en: Custom (%.4g fps)
ko: 커스텀 (%.4g fps)

en: Mask Mapping
ko: 마스크 매핑

en: Pressure Masking
ko: 압력 마스킹

en: Falloff Opacity
ko: 감소 불투명도

en: Sample Bias
ko: 샘플 기초

en: Texture Opacity
ko: 텍스처 불투명도

en: Mask Texture Opacity
ko: 마스크 텍스처 불투명도

en: Thickness Profile
ko: 두께 프로필

en: Use Thickness Profile
ko: 두께 프로필을 사용

en: Source Clone Slot
ko: 소스 클론 슬롯

en: Source Clone Image
ko: 소스 클론 이미지

en: Source Clone UV Map
ko: 소스 클론 UV 맵

en: Gradient Mapping
ko: 그라디언트 매핑

en: Mask Value
ko: 마스크 값

en: Invert to Fill
ko: 채우기로 반전

en: Invert to Scrape
ko: 스크랩으로 반전

[ctx: Operator]
en: Copy Active to Selected Objects
ko: 선택된 오브젝트로 활성을 복사

[ctx: Operator]
en: Copy All to Selected Objects
ko: 선택한 오브젝트에 모두 복사

en: Quality Steps
ko: 품질 단계

en: Pin Goal Strength
ko: 핀 골대 강도

en: Air Drag
ko: 공기 항력

en: Density Target
ko: 밀도 대상

en: Density Strength
ko: 밀도 강도

en: Tangent Phase
ko: 탄젠트 위상

en: Render As
ko: 다음 같은 렌더링

en: Parent Particles
ko: 부모 파티클

en: Object Rotation
ko: 오브젝트 회전

en: Object Scale
ko: 오브젝트 축적

en: Display Amount
ko: 표시 양

en: Render Amount
ko: 렌더 양

en: Kink Type
ko: 꼬임 유형

en: Effector Amount
ko: 이펙터 양

en: Roughness End
ko: 거칠기 종료

en: Strand Shape
ko: 가닥 셰이프

en: Lifetime Randomness
ko: 수명 렌덤성

en: Hair dynamics disabled
ko: 헤어 역학 사용 중지됨

en: Iterations: %d .. %d (avg. %d)
ko: 반복: %d .. %d (avg. %d)

en: Error: %.5f .. %.5f (avg. %.5f)
ko: 오류: %.5f .. %.5f (avg. %.5f)

en: Multiply Mass with Size
ko: 크기에 질량을 곱하기

en: Spacing: %g
ko: 간격: %g

en: Show Emitter
ko: 이미터를 표시

en: Fade Distance
ko: 페이드 거리

en: Strand Steps
ko: 가닥 단계

en: Randomize Size
ko: 랜덤 크기

en: Parting not available with virtual parents
ko: 가상 부모와 함께 사용할 수없는 가르기

en: Randomize Amplitude
ko: 랜덤화 진폭

en: Randomize Axis
ko: 렌덤화 축

en: Settings used for fluid
ko: 유체에 사용되는 설정

en: Jittering Amount
ko: 지터링 양

en: Scale Randomness
ko: 축적 렌덤성

en: %d fluid particles for this frame
ko: 이 프레임에 대한 %d 유체 파티클

[ctx: Operator]
en: Delete Edit
ko: 편집을 삭제

en: Use Timing
ko: 타이밍을 사용

en: Display percentage makes dynamics inaccurate without baking
ko: 디스플레이 백분율은 배이킹하지 않고 역학을 부정확하게 만듭니다

en: Not yet functional
ko: 아직 작동하지 않음

[ctx: Operator]
en: Connect All
ko: 모두 연결

[ctx: Operator]
en: Disconnect All
ko: 모두 연결 끊기

en: Speed Multiplier
ko: 속력 배율

en: Air Viscosity
ko: 공기 점도

en: Max Spring Creation Length
ko: 최대 스프링 생성 길이

en: Max Creation Diversion
ko: 최대 생성 전환

en: Check Surface Normals
ko: 표면 노멀을 확인

en: Max Tension
ko: 최대 장력

en: Max Compression
ko: 최대 압축률

en: Pin Group
ko: 핀 그룹

en: Sewing
ko: 재봉

en: Max Sewing Force
ko: 최대 재봉 포스

en: Shrinking Factor
ko: 수축하는 팩터

en: Dynamic Mesh
ko: 다이나믹 메쉬

en: Structural Group
ko: 구조적 그룹

en: Shear Group
ko: 전단 그룹

en: Max Shearing
ko: 최대 전단

en: Bending Group
ko: 굽힘 그룹

en: Max Bending
ko: 최대 굽힘

en: Shrinking Group
ko: 수축하는 그룹

en: Max Shrinking
ko: 최대 수축

en: Structural
ko: 구조적

en: Noise Amount
ko: 노이즈 양

en: Min Distance
ko: 최소 거리

[ctx: Operator]
en: Current Cache to Bake
ko: 현재 캐시를 베이크하기

[ctx: Operator]
en: Delete All Bakes
ko: 모든 베이크 삭제

[ctx: Operator]
en: Force Field
ko: 포스 필드

en: Use Library Path
ko: 라이브러리 경로를 사용

en: Simulation Start
ko: 시뮬레이션 시작

[ctx: Operator]
en: Bake All Dynamics
ko: 모든 역학을 베이크

en: Cache is disabled until the file is saved
ko: 캐시는 파일이 저장 될 때까지 사용 중지됨

en: Options are disabled until the file is saved
ko: 옵션은 파일이 저장 될 때까지 비활성화됩니다

en: Linked object baking requires Disk Cache to be enabled
ko: 연결된 오브젝트 배이킹을 사용하려면 디스크 캐시를 활성화해야 합니다

[ctx: Operator]
en: Delete Bake
ko: 베이크를 삭제

[ctx: Operator]
en: Bake Image Sequence
ko: 이미지 시퀀스를 베이크

[ctx: Operator]
en: Remove Canvas
ko: 캔버스를 제거

en: Wetness
ko: 습도

en: Paintmap Layer
ko: 페인트맵 레이어

en: Wetmap Layer
ko: 웨트맵 레이어

en: Effect Solid Radius
ko: 이펙트 솔리드 반경

en: Use Particle's Radius
ko: 파티클의 반경을 사용

[ctx: Operator]
en: Add Canvas
ko: 캔버스를 추가

[ctx: Operator]
en: Remove Brush
ko: 브러시를 제거

en: Displace Type
ko: 변위 유형

en: Color Layer
ko: 컬러 레이어

en: Wave Clamp
ko: 웨이브 클램프

en: No collision settings available
ko: 사용할 수있는 충돌 설정이 없습니다

en: Use Min Angle
ko: 최소 각도를 사용

en: Use Max Angle
ko: 최대 각도를 사용

en: Field Absorption
ko: 필드 흡수

en: Thickness Outer
ko: 두께 외부

en: Reaction Speed
ko: 반응 속력

en: Flame Smoke
ko: 플래임 스모크

en: Flame Color
ko: 플래임 컬러

en: Particle Radius
ko: 파티클 반경

en: Particles Maximum
ko: 파티클 최대

en: Narrow Band Width
ko: 좁은 밴드 폭

en: Add Resolution
ko: 해상도를 추가

en: Upres Factor
ko: 업레스 팩터

en: Use Speed Vectors
ko: 속력 벡터를 사용

en: Mesh Generator
ko: 메쉬 생성기

en: Wave Crest Potential Maximum
ko: 웨이브 크레스트 잠재력 최대

en: Trapped Air Potential Maximum
ko: 갇힌 공기 잠재력 최대

en: Kinetic Energy Potential Maximum
ko: 운동 에너지 잠재력 최대

en: Particle Update Radius
ko: 파티클 업데이트 반경

en: Wave Crest Particle Sampling
ko: 웨이브 크레스트 파티클 샘플링

en: Trapped Air Particle Sampling
ko: 갇힌 공기 파티클 샘플링

en: Particle Life Maximum
ko: 파티클 수명 최대

en: Surface Tension
ko: 표면 장력

en: Velocity Source
ko: 속도 소스

en: Resolution Divisions
ko: 해상도 분할

en: CFL Number
ko: CFL 번호

en: Timesteps Maximum
ko: 타임 스텝 최대

en: Smoothing Positive
ko: 스무딩 포지티브

en: Concavity Upper
ko: 오목한 상위

en: Guide Parent
ko: 가이드 부모

en: Using Scene Gravity
ko: 장면 중력을 사용

en: Sampling Substeps
ko: 샘플링 하위 단계

[ctx: Operator]
en: Resume
ko: 재개

[ctx: Operator]
en: Free
ko: 자유

en: Surface Thickness
ko: 표면 두께

[ctx: Operator]
en: Baking Noise - ESC to pause
ko: 베이킹 노이즈 - ESC 일시 중지

[ctx: Operator]
en: Baking Mesh - ESC to pause
ko: 베이킹 메쉬 - ESC 일시 중지

[ctx: Operator]
en: Baking Particles - ESC to pause
ko: 베이킹 파티클 - ESC 일시 중지

[ctx: Operator]
en: Baking All - ESC to pause
ko: 모두 베이킹 - ESC 일시 중지

[ctx: Operator]
en: Baking Data - ESC to pause
ko: 베이킹 데이터 - ESC 일시 중지

en: Initial Temperature
ko: 초기 온도

note: #-#-#-#-#  731 (homebank)  #-#-#-#-# column: Fuel load
en: Fuel
ko: 연료

en: Guide Mode
ko: 가이드 모드

en: Bounciness
ko: 탄력

en: Damping Translation
ko: 감폭 옮기기

en: Velocity Linear
ko: 속도 선형

en: X Stiffness
ko: X 강성

en: Y Stiffness
ko: Y 강성

en: Z Stiffness
ko: Z 강성

en: X Lower
ko: X 하위

en: Z Lower
ko: Z 하위

en: Y Lower
ko: Y 하위

en: Collision Edge
ko: 충돌 에지

en: Dampening
ko: 축임

en: Step Size Min
ko: 단계 크기 최소

en: Auto-Step
ko: 자동-단계

en: Light Clamping
ko: 라이트 클램핑

en: Refraction
ko: 굴절

en: Cascade Size
ko: 캐스케이드 크기

[ctx: Operator]
en: Bake Indirect Lighting
ko: 간접 라이트닝을 베이크

[ctx: Operator]
en: Delete Lighting Cache
ko: 라이트닝 캐시를 삭제

en: Diffuse Occlusion
ko: 확산 폐색

en: Irradiance Size
ko: 방사 조도 크기

en: Max Child Particles
ko: 최대 자식 입자

en: Render Engine
ko: 렌더 엔진

[ctx: Operator]
en: Bake Cubemap Only
ko: 큐브맵 만 베이크

en: General Override
ko: 일반 재정의

en: Paths:
ko: 경로:

en: Doppler Speed
ko: 도플러 속력

en: Active Set Override
ko: 활성 설정 재정의

en: Target ID-Block
ko: 대상 ID-블록

en: Array All Items
ko: 모든 항목을 배열

en: F-Curve Grouping
ko: F-커브 그룹화

[ctx: Operator]
en: Export to File
ko: 파일로 내보내기

en: Second Basis
ko: 두 번째 기반

en: Gaussian Filter
ko: 가우스 필터

en: Flip Axes
ko: 축을 뒤집기

en: Dimension
ko: 크기

en: Fourth
ko: 사분할

en: Multiply R
ko: 곱하기 R

en: Enable the Color Ramp first
ko: 먼저 컬러 램프를 활성화

en: Tiles Even
ko: 균일한 타일

en: Mapping X
ko: 맵핑 X

en: Use for Rendering
ko: 렌더링에 사용

en: Accurate Mode
ko: 정확한 모드

en: Unknown add-ons
ko: 알 수없는 애드온

en: Display Thin
ko: 얇게 표시

[ctx: Operator]
en: Prefetch
ko: 프리페치

en: Clear:
ko: 지우기:

en: Refine:
ko: 개선:

en: Merge:
ko: 병합:

en: Tripod
ko: 삼각대

en: Optical Center
ko: 시각적인 중심

[ctx: Operator]
en: Solve Camera Motion
ko: 솔브 카메라 모션

[ctx: Operator]
en: Solve Object Motion
ko: 솔브 오브젝트 모션

en: Pixel Aspect
ko: 픽셀 측면

[ctx: Operator]
en: Set Center
ko: 중심을 설정

en: Build Original:
ko: 작성 원본:

en: Build Undistorted:
ko: 왜곡 안된 빌드:

[ctx: Operator]
en: Build Proxy / Timecode
ko: 빌드 플록시 / 타임코드

[ctx: Operator]
en: Build Proxy
ko: 프록시 작성

en: Proxy Size
ko: 프록시 크기

[ctx: Operator]
en: Location
ko: 위치

[ctx: Operator]
en: Affine
ko: 어파인

[ctx: Operator]
en: Set Viewport Background
ko: 뷰포트 배경을 설정

[ctx: Operator]
en: Set Floor
ko: 바닥을 설정

en: 3D Markers
ko: 3D 마커

[ctx: Operator]
en: Floor
ko: 바닥

[ctx: Operator]
en: Wall
ko: 벽

[ctx: Operator]
en: Set X Axis
ko: X 축을 설정

[ctx: Operator]
en: Set Y Axis
ko: Y 축을 설정

en: No active track
ko: 활성 트랙 없음

en: No active plane track
ko: 활성 플레인 트랙 없음

en: Timecode Index
ko: 타임코드 인덱스

[ctx: Operator]
en: Set Wall
ko: 벽을 설정

[ctx: Operator]
en: Inverse
ko: 반전

[ctx: Operator]
en: Show Tracks
ko: 트랙을 표시

en: Use Brute Force
ko: 무력을 사용

[ctx: Operator]
en: Match Previous
ko: 이전을 일치

[ctx: Operator]
en: Match Keyframe
ko: 키 프레임을 일치

en: Tripod Solver
ko: 삼각대 솔버

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe A
ko: 키 프레임 A를 설정

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe B
ko: 키 프레임 B를 설정

[ctx: Operator]
en: Zoom %d:%d
ko: 줌 %d:%d

[ctx: Operator]
en: View Fit
ko: 뷰 맞추기

[ctx: Operator]
en: Enable Markers
ko: 마커를 사용

[ctx: Operator]
en: Unlock Tracks
ko: 트랙을 잠금 해제

en: Zoom %d:%d
ko: 줌 %d:%d

[ctx: Operator]
en: Copy as Script
ko: 스크립트로 복사

[ctx: Operator]
en: Autocomplete
ko: 자동 완성

[ctx: Operator]
en: Move to Previous Word
ko: 이전 단어로 이동

[ctx: Operator]
en: Move to Next Word
ko: 다음 단어로 이동

[ctx: Operator]
en: Move to Line Begin
ko: 라인 시작으로 이동

[ctx: Operator]
en: Move to Line End
ko: 라인 끝으로 이동

[ctx: Operator]
en: Delete Previous Word
ko: 이전 단어를 삭제

[ctx: Operator]
en: Delete Next Word
ko: 다음 단어를 삭제

[ctx: Operator]
en: Backward in History
ko: 기록에서 뒤로

[ctx: Operator]
en: Forward in History
ko: 기록에서 앞으로

en: Filter by Type:
ko: 유형별 필터:

[ctx: Operator]
en: Toggle Graph Editor
ko: 그래프 에디터를 토글

[ctx: Operator]
en: Before Current Frame
ko: 현재 프레임 이전

[ctx: Operator]
en: After Current Frame
ko: 현재 프레임 이후에

[ctx: Operator]
en: Extrapolation Mode
ko: 외삽법 모드

[ctx: Operator]
en: Move...
ko: 이동...

[ctx: Operator]
en: Snap
ko: 스냅

[ctx: Operator]
en: Keyframe Type
ko: 키 프레임 유형

[ctx: Operator]
en: Handle Type
ko: 핸들 유형

[ctx: Operator]
en: Interpolation Mode
ko: 보간 모드

en: Grease Pencil Objects
ko: 그리스 펜슬 오브젝트

[ctx: Operator]
en: Push Down
ko: 아래로 밀기

[ctx: Operator]
en: Stash
ko: 제외

[ctx: Operator]
en: Box Select (Axis Range)
ko: 박스 선택 (축 범위)

[ctx: Operator]
en: Columns on Selected Keys
ko: 선택된 키에 세로줄

[ctx: Operator]
en: Column on Current Frame
ko: 현재 프레임에 세로줄

[ctx: Operator]
en: Columns on Selected Markers
ko: 선택된 마커에 세로줄

[ctx: Operator]
en: Between Selected Markers
ko: 선택된 마커 사이에

[ctx: Operator]
en: Paste Flipped
ko: 뒤집힌 붙여 넣기

[ctx: Operator]
en: Clean Channels
ko: 채널을 정리

[ctx: Operator]
en: Extend
ko: 확장

[ctx: Operator]
en: Slide
ko: 슬라이드

[ctx: Operator]
en: Mute Channels
ko: 채널을 음소거

[ctx: Operator]
en: Unmute Channels
ko: 채널 음소거를 해제

[ctx: Operator]
en: Protect Channels
ko: 채널을 보호

[ctx: Operator]
en: Unprotect Channels
ko: 채널 보호를 해제

note: #-#-#-#-#  304 (dconf master)  #-#-#-#-# Translators: header displayed in the keys list during a search only #-#-#-#-#  984 (kget)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, folderGroupBox) #-#-#-#-#  1398 (kget)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  1558  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (title), wi
en: Folders
ko: 폴더

[ctx: Operator]
en: Cleanup
ko: 정리

[ctx: Operator]
en: Back
ko: 뒤쪽

[ctx: Operator]
en: Forward
ko: 앞으로

[ctx: Operator]
en: Go to Parent
ko: 부모로 이동

[ctx: Operator]
en: New Folder
ko: 새 폴더

en: .blend Files
ko: .blend 파일

en: Backup .blend Files
ko: .blend 백업 파일

en: Movie Files
ko: 무비 파일

en: Script Files
ko: 스크립트 파일

en: Sound Files
ko: 사운드 파일

en: Text Files
ko: 텍스트 파일

[ctx: Operator]
en: Increase Number
ko: 번호를 증가

[ctx: Operator]
en: Decrease Number
ko: 번호를 감소

[ctx: Operator]
en: Toggle Dope Sheet
ko: 도프시트를 토글

[ctx: Operator]
en: Box Select (Include Handles)
ko: 박스 선택 (핸들을 포함)

[ctx: Operator]
en: Easing Type
ko: 완화 유형

[ctx: Operator]
en: Discontinuity (Euler) Filter
ko: 불연속 (오일러) 필터

[ctx: Operator]
en: Hide Selected Curves
ko: 선택된 커브를 숨기기

[ctx: Operator]
en: Hide Unselected Curves
ko: 선택되지 않은 커브를 숨기기

[ctx: Operator]
en: Decimate (Ratio)
ko: 데시메이트 (비율)

[ctx: Operator]
en: Decimate (Allowed Change)
ko: 데시메이트 (허용된 변경)

[ctx: Operator]
en: Flatten Handles
ko: 평평한 핸들

[ctx: Operator]
en: Less
ko: 더 적게

[ctx: Operator]
en: More
ko: 더 많이

[ctx: Operator]
en: Linked
ko: 연결됨

[ctx: Operator]
en: Shortest Path
ko: 최단 경로

[ctx: Operator]
en: New
ko: 새로운

[ctx: Operator]
en: Save All Images
ko: 모든 이미지를 저장

[ctx: Operator]
en: Invert Image Colors
ko: 이미지 컬러를 반전

[ctx: Operator]
en: By Distance
ko: 거리에 의해

en: Grid Shape
ko: 격자 모양

en: Show Same Material
ko: 같은 매테리얼을 표시

[ctx: Operator]
en: Frame All Fit
ko: 프레임 모두 맞춤

[ctx: Operator]
en: Render Slot Cycle Next
ko: 다음 슬롯주기를 렌더

[ctx: Operator]
en: Box Select Pinned
ko: 고정된 박스 선택

[ctx: Operator]
en: Edit Externally
ko: 외부에서 편집

[ctx: Operator]
en: Save As...
ko: 다른 이름으로 저장...

[ctx: Operator]
en: Invert Red Channel
ko: 레드 채널을 반전

[ctx: Operator]
en: Invert Green Channel
ko: 그린 채널을 반전

[ctx: Operator]
en: Invert Blue Channel
ko: 블루 채널을 반전

[ctx: Operator]
en: Invert Alpha Channel
ko: 알파 채널을 반전

[ctx: Operator]
en: Selected to Pixels
ko: 선택된 항목을 픽셀에 스냅

[ctx: Operator]
en: Selected to Cursor
ko: 선택된 항목을 커서에 스냅

[ctx: Operator]
en: Selected to Cursor (Offset)
ko: 선택된 항목을 커서에 스냅 (오프셋)

[ctx: Operator]
en: Selected to Adjacent Unselected
ko: 선택된 항목을 인접한 비선택된 항목에 스냅

[ctx: Operator]
en: Cursor to Pixels
ko: 커서를 픽셀에 스냅

[ctx: Operator]
en: Unpin
ko: 고정을 해제

[ctx: Operator]
en: Clear Seam
ko: 씨임을 지우기

[ctx: Operator]
en: Vertex
ko: 버텍스

[ctx: Operator]
en: Edge
ko: 에지

[ctx: Operator]
en: Face
ko: 페이스

[ctx: Operator]
en: Island
ko: 아일랜드

en: Image*
ko: 이미지*

en: Repeat Image
ko: 이미지를 반복

[ctx: Operator]
en: Render Slot Cycle Previous
ko: 이전 슬롯사이클 렌더

[ctx: Operator]
en: Replace...
ko: 교체...

[ctx: Operator]
en: Save a Copy...
ko: 사본으로 저장...

[ctx: Operator]
en: Pack
ko: 포장

[ctx: Operator]
en: X Axis
ko: X 축

[ctx: Operator]
en: Y Axis
ko: Y 축

[ctx: Operator]
en: Unpack
ko: 포장을 해제

[ctx: Operator]
en: Mirror X
ko: 미러 X

[ctx: Operator]
en: Mirror Y
ko: 미러 Y

[ctx: Operator]
en: Toggle Selection
ko: 선택을 토글

[ctx: Operator]
en: Horizontal Split
ko: 수평 분할

[ctx: Operator]
en: Vertical Split
ko: 수직 분할

[ctx: Operator]
en: Toggle Fullscreen Area
ko: 전체 화면 영역을 토글

[ctx: Operator]
en: Track Ordering...
ko: 트랙 정리...

[ctx: Operator]
en: Linked Duplicate
ko: 연결된 복제

[ctx: Operator]
en: Stop Tweaking Strip Actions
ko: 트위킹 스트립 액션을 중지

[ctx: Operator]
en: Start Tweaking Strip Actions
ko: 스트립 액션 조정을 시작

[ctx: Operator]
en: Add Tracks Above Selected
ko: 트랙을 선택된 위에 추가

[ctx: Operator]
en: Stop Editing Stashed Action
ko: 제외된 액션 편집을 중지

[ctx: Operator]
en: Start Editing Stashed Action
ko: 제외된 액션 편집을 시작

[ctx: Operator]
en: Join in New Frame
ko: 새로운 프레임에 합치기

[ctx: Operator]
en: Remove from Frame
ko: 프레임에서 제거

[ctx: Operator]
en: Rename...
ko: 이름을 변경...

en: Projection X
ko: 투사 X

[ctx: Operator]
en: Fit
ko: 맞추기

[ctx: Operator]
en: Search...
ko: 검색...

[ctx: Operator]
en: Backdrop Move
ko: 배경 화면 이동

[ctx: Operator]
en: Fit Backdrop to Available Space
ko: 이용 가능한 공간에 배경 화면을 맞추기

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Previous
ko: 활성 동일 유형 이전

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Next
ko: 활성 동일 유형 다음

[ctx: Operator]
en: Make and Replace Links
ko: 연결을 만들기 및 교체

[ctx: Operator]
en: Group
ko: 그룹

en: Inputs:
ko: 입력:

[ctx: Operator]
en: Backdrop Zoom In
ko: 배경 화면 줌 확대

[ctx: Operator]
en: Backdrop Zoom Out
ko: 배경 화면 줌 축소

[ctx: Operator]
en: Show One Level
ko: 하나의 레벨을 표시

[ctx: Operator]
en: Isolate
ko: 분리

[ctx: Operator]
en: Show
ko: 표시

[ctx: Operator]
en: Show All Inside
ko: 모든 내부를 표시

[ctx: Operator]
en: Hide All Inside
ko: 모든 내부를 숨기기

[ctx: Operator]
en: Enable in Viewports
ko: 뷰포트에서 사용

[ctx: Operator]
en: Disable in Viewports
ko: 뷰포트에서 사용 중지

[ctx: Operator]
en: Enable in Render
ko: 렌더에서 사용

[ctx: Operator]
en: Disable in Render
ko: 렌더에서 사용 안 함

[ctx: Operator]
en: Instance to Scene
ko: 씬으로 인스턴스

[ctx: Operator]
en: ID Data
ko: ID 데이터

en: Object Contents
ko: 오브젝트 내용

en: Object Children
ko: 오브젝트 자식

en: Empties
ko: 엠프티

[ctx: Operator]
en: Hide One Level
ko: 하나의 레벨을 숨기기

[ctx: Operator]
en: Link to Scene
ko: 씬에 연결

en: Sync Selection
ko: 선택을 동기화

[ctx: Operator]
en: Purge
ko: 퍼지

en: No Keying Set Active
ko: 키잉 설정 활성이 없음

en: Lift:
ko: 상승:

note: #-#-#-#-#  1535 (krita)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, m_lblGamma) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, gamma_label)
en: Gamma:
ko: 감마:

[ctx: Operator]
en: Set Frame Range to Strips
ko: 프레임 범위를 스트립으로 설정

[ctx: Operator]
en: Sequence Render Animation
ko: 시퀀스 렌더 애니메이션

[ctx: Operator]
en: Grouped
ko: 그룹됨

[ctx: Operator]
en: Path/Files
ko: 경로/파일

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Strip
ko: 이전 스트립으로 이동

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Strip
ko: 다음 스트립으로 이동

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Strip (Center)
ko: 이전 스트립(중심)으로 이동

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Strip (Center)
ko: 다음 스트립(중심)으로 이동

[ctx: Operator]
en: Movie
ko: 무비

[ctx: Operator]
en: Sound
ko: 사운드

[ctx: Operator]
en: Image/Sequence
ko: 이미지/시퀀스

[ctx: Operator]
en: Fade
ko: 페이드

en: No Items Available
ko: 사용 가능한 항목이 없음

[ctx: Operator]
en: Sound Crossfade
ko: 사운드 교차 페이드

[ctx: Operator]
en: Slip Strip Contents
ko: 스트립 내용을 미끌기

[ctx: Operator]
en: Change Path/Files
ko: 경로/파일을 변경

[ctx: Operator]
en: Swap Data
ko: 교환 데이터

en: Convert to Float
ko: 실수로 변환

[ctx: Operator]
en: Set Overlay Region
ko: 오버레이 지역DMF 설정

[ctx: Operator]
en: Set Preview Range to Strips
ko: 미리보기 범위를 스트립으로 설정

en: Preview as Backdrop
ko: 배경 화면으로 미리보기

[ctx: Operator]
en: Zoom
ko: 줌

[ctx: Operator]
en: Fit Preview in Window
ko: 창에서 미리보기를 맞추기

[ctx: Operator]
en: Refresh All
ko: 모두 새로 고침

[ctx: Operator]
en: Sequence Render Image
ko: 시퀀스 렌더 이미지

[ctx: Operator]
en: Both
ko: 양쪽

[ctx: Operator]
en: Left
ko: 왼쪽

[ctx: Operator]
en: Right
ko: 오른쪽

[ctx: Operator]
en: Both Sides
ko: 양쪽 측면

[ctx: Operator]
en: Scene...
ko: 씬...

[ctx: Operator]
en: Clip...
ko: 클립...

[ctx: Operator]
en: Mask...
ko: 마스크...

[ctx: Operator]
en: Color
ko: 컬러

[ctx: Operator]
en: Text
ko: 텍스트

[ctx: Operator]
en: Adjustment Layer
ko: 레이어를 조정

[ctx: Operator]
en: Cross
ko: 교차

[ctx: Operator]
en: Gamma Cross
ko: 감마 교차

[ctx: Operator]
en: Wipe
ko: 웨이프

[ctx: Operator]
en: Subtract
ko: 빼기

[ctx: Operator]
en: Multiply
ko: 곱하기

[ctx: Operator]
en: Over Drop
ko: 오버 드롭

[ctx: Operator]
en: Alpha Over
ko: 알파 오버

[ctx: Operator]
en: Alpha Under
ko: 알파 언더

[ctx: Operator]
en: Color Mix
ko: 컬러 조합

[ctx: Operator]
en: Multicam Selector
ko: 멀티캠 선택기

[ctx: Operator]
en: Speed Control
ko: 속력 컨트롤

[ctx: Operator]
en: Glow
ko: 글로우

[ctx: Operator]
en: Gaussian Blur
ko: 가우시안 블러

[ctx: Operator]
en: Reload Strips and Adjust Length
ko: 스트립을 다시 불러오고 길이를 조정

[ctx: Operator]
en: Mute Unselected Strips
ko: 선택되지 않은 스트립을 음소거

[ctx: Operator]
en: Unmute Deselected Strips
ko: 선택 해제된 스트립 음소거를 해제

en: Original frame range: %d-%d (%d)
ko: 원본 프레임 범위: %d-%d (%d)

en: Strip Offset Start
ko: 스트립 오프셋 시작

en: Hold Offset Start
ko: 유지 오프셋 시작

note: #-#-#-#-#  604 (gnome-devel-docs master)  #-#-#-#-# (itstool) path: page/title #-#-#-#-#  1558  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox)
en: Tracker
ko: 트래커

en: Build JPEG Quality
ko: 빌드 JPEG 품질

en: Fractional Preview Zoom
ko: 분수적 미리보기 줌

[ctx: Operator]
en: Scene
ko: 씬

[ctx: Operator]
en: Clip
ko: 클립

[ctx: Operator]
en: Copy Modifiers to Selection
ko: 모디파이어를 선택 항목에 복사

[ctx: Operator]
en: Toggle Meta
ko: 메타를 전환

[ctx: Operator]
en: Clear Fade
ko: 페이드를 제거

en: Original Frame Range
ko: 원본 프레임 범위

en: Show Separate Color Channels
ko: 별도의 색상 채널을 표시

en: Effect Fader
ko: 이펙트 페더

en: Source Channel
ko: 소스 채널

en: Two or more channels are needed below this strip
ko: 이 스트립 아래에 두 개 이상의 채널이 필요합니다

[ctx: Operator]
en: Word
ko: 단어

[ctx: Operator]
en: Find & Replace...
ko: 찾기 & 바꾸기...

[ctx: Operator]
en: Jump To...
ko: 이동...

[ctx: Operator]
en: Top
ko: 위쪽

[ctx: Operator]
en: Bottom
ko: 아래쪽

[ctx: Operator]
en: Line Begin
ko: 라인 시작

[ctx: Operator]
en: Line End
ko: 라인 끝

[ctx: Operator]
en: Previous Line
ko: 이전 라인

[ctx: Operator]
en: Next Line
ko: 다음 라인

[ctx: Operator]
en: Previous Word
ko: 이전 단어

[ctx: Operator]
en: Next Word
ko: 다음 단어

[ctx: Operator]
en: One Object
ko: 하나의 오브젝트

[ctx: Operator]
en: One Object Per Line
ko: 라인 당 하나의 오브젝트

[ctx: Operator]
en: Move Line(s) Up
ko: 라인을 위로 이동

[ctx: Operator]
en: Move Line(s) Down
ko: 라인을 아래로 이동

en: Text: ExternalText: Internal
ko: 텍스트: 외부 텍스트: 내부

en: File: *%s (unsaved)
ko: 파일: *%s (저장되지 않음)

en: File: %s
ko: 파일: %s

en: Text: External
ko: 텍스트: 외부

en: Text: Internal
ko: 텍스트: 내부

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker
ko: 마커를 복제

[ctx: Operator]
en: Move Marker
ko: 마커를 이동

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker to Scene...
ko: 마커를 씬에 복제...

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker to Scene
ko: 마커를 씬에 복제

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Marker
ko: 다음 마커로 이동

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Marker
ko: 이전 마커로 이동

en: Layered Recording
ko: 레이어화 기록

en: Drag:
ko: 드래그:

en: Unable to find toolbar group
ko: 툴바 그룹을 찾을 수 없습니다

en: Annotation:
ko: 주석:

en: Gizmos:
ko: 기즈모:

[ctx: Operator]
en: Install Application Template...
ko: 어플리케이션 템플릿을 설치 ...

[ctx: Operator]
en: Quit
ko: 끝내기

[ctx: Operator]
en: Last Session
ko: 마지막 세션

[ctx: Operator]
en: Auto Save...
ko: 자동 저장...

[ctx: Operator]
en: Render Animation
ko: 애니메이션을 렌더

[ctx: Operator]
en: Render Audio...
ko: 오디오를 렌더...

[ctx: Operator]
en: View Render
ko: 렌더를 보기

[ctx: Operator]
en: View Animation
ko: 에니메이션을 보기

[ctx: Operator]
en: Undo History...
ko: 실행 취소 기록...

[ctx: Operator]
en: Repeat History...
ko: 기록을 반복...

[ctx: Operator]
en: Adjust Last Operation...
ko: 마지막 작업 조정...

[ctx: Operator]
en: Rename Active Item...
ko: 활성 항목 이름을 변경...

[ctx: Operator]
en: Preferences...
ko: 환경 설정...

[ctx: Operator]
en: Reorder to Front
ko: 앞쪽으로 순서 변경

[ctx: Operator]
en: Reorder to Back
ko: 뒤쪽으로 순서 변경

[ctx: Operator]
en: Previous Workspace
ko: 이전 작업공간

[ctx: Operator]
en: Next Workspace
ko: 다음 작업공간

[ctx: Operator]
en: Back to Previous
ko: 이전으로 돌아 가기

[ctx: Operator]
en: Save Copy...
ko: 사본으로 저장...

[ctx: Operator]
en: General
ko: 일반

[ctx: Operator]
en: Collada (Default) (.dae)
ko: Collada (기본 값) (.DAE)

[ctx: Operator]
en: Universal Scene Description (.usd, .usdc, .usda)
ko: 범용 씬 설명 (.usd, .usdc, .usda)

[ctx: Operator]
en: Render Image
ko: 이미지를 렌더

[ctx: Operator]
en: Operator Search...
ko: 작업자 검색...

[ctx: Operator]
en: Tutorials
ko: 튜토리얼

[ctx: Operator]
en: Support
ko: 지원

[ctx: Operator]
en: User Communities
ko: 사용자 커뮤니티

[ctx: Operator]
en: Developer Community
ko: 개발자 커뮤니티

[ctx: Operator]
en: Python API Reference
ko: Python API 참조

[ctx: Operator]
en: Report a Bug
ko: 버그 신고

en: Sequence Strip Name
ko: 시퀀스 스트립 이름

en: No active item
ko: 활성 항목이 없음

[ctx: Operator]
en: Developer Documentation
ko: 개발자 문서

en: Node Label
ko: 노드 레이블

en: Auto-Save Preferences
ko: 환경 설정을 자동 저장

[ctx: Operator]
en: Revert to Saved Preferences
ko: 저장된 환경 설정으로 되돌리기

en: Resolution Scale
ko: 해상도 축적

note: #-#-#-#-#  2389 (mate-control-center 1.25.1)  #-#-#-#-# font hinting
en: Hinting
ko: 힌팅

en: New Data
ko: 새로운 데이터

en: Corner Splitting
ko: 코너 분할

en: Sub Level
ko: 하위 레벨

en: Eraser Radius
ko: 지우개 반경

en: Use Custom Colors
ko: 커스텀 컬러를 사용

en: Sculpt Overlay Color
ko: 스컬프트 오버레이 컬러

en: Minimum Grid Spacing
ko: 최소의 격자 간격

en: Only Insert Needed
ko: 필요할 때 만 삽입

en: Show Warning
ko: 경고를 표시

en: Only Insert Available
ko: 사용 가능할 때 만 삽입

en: Enable in New Scenes
ko: 새로운 씬에서 사용

en: Default Smoothing Mode
ko: 기본 스무딩 모드

en: Default Interpolation
ko: 기본 보간

en: Default Handles
ko: 기본 핸들

en: XYZ to RGB
ko: XYZ를 RGB로 표현

en: Mixing Buffer
ko: 믹싱 버퍼

en: Undo Memory Limit
ko: 실행 취소 메모리 제한

en: Console Scrollback Lines
ko: 콘솔 스크롤 막대 라인

en: Garbage Collection Rate
ko: 가비지 컬렉션 비율

en: Vbo Time Out
ko: VBO 타임 아웃

en: View Name
ko: 뷰 이름

en: Playback FPS
ko: 재생 FPS

en: 3D Viewport Axis
ko: 3D 뷰포트 축

en: Limit Size
ko: 크기를 제한

[ctx: Operator]
en: Install...
ko: 설치...

en: Panel Title
ko: 패널 타이틀

en: Widget Label
ko: 위젯 레이블

en: Temporary Files
ko: 임시 파일

en: Render Output
ko: 렌더 출력

en: Render Cache
ko: 렌더 캐시

en: I18n Branches
ko: I18n 분기

en: Double Click Speed
ko: 더블 클릭 속력

en: Zoom Method
ko: 줌 메서드

en: Pan Sensitivity
ko: 팬 감도

en: Use Light
ko: 라이트를 사용

[ctx: Operator]
en: Save as Studio light
ko: 스튜디오 라이트로 저장

en: Invert Wheel Zoom Direction
ko: 휠 줌 방향을 반전

en: Multiple add-ons with the same name found!
ko: 동일한 이름을 가진 복수의 애드온이 있습니다!

en: Delete one of each pair to resolve:
ko: 리솔브에 각 쌍 중 하나를 삭제:

en: Missing script files
ko: 스크립트 파일이 누락 됨

en: Internet:
ko: 인터넷:

[ctx: Operator]
en: Documentation
ko: 문서

en: Error (see console)
ko: 오류 (콘솔 참조)

[ctx: Operator]
en: Interactive Mirror
ko: 쌍방향 미러

[ctx: Operator]
en: Selection to Active
ko: 선택을 활성에 스냅

[ctx: Operator]
en: Cursor to Active
ko: 커서를 활성에 스냅

[ctx: Operator]
en: Perspective/Orthographic
ko: 원근법/정사법

[ctx: Operator]
en: Viewport Render Image
ko: 뷰포트 렌더 이미지

[ctx: Operator]
en: Viewport Render Keyframes
ko: 뷰포트 렌더 키 프레임

[ctx: Operator]
en: Toggle Local View
ko: 로컬 뷰를 토글

[ctx: Operator]
en: Active Camera
ko: 활성 카메라

[ctx: Operator]
en: Camera
ko: 카메라

[ctx: Operator]
en: Orbit Opposite
ko: 오비트 반대편

[ctx: Operator]
en: Zoom Region...
ko: 지역 줌...

[ctx: Operator]
en: Align Active Camera to View
ko: 활성 카메라를 뷰에 정렬

[ctx: Operator]
en: Align Active Camera to Selected
ko: 활성 카메라를 선택된 항목에 정렬

[ctx: Operator]
en: Front
ko: 앞쪽

[ctx: Operator]
en: Clipping Region...
ko: 클리핑 지역...

[ctx: Operator]
en: Render Region...
ko: 렌더 지역...

[ctx: Operator]
en: Child
ko: 자식

[ctx: Operator]
en: Extend Parent
ko: 부모를 확장

[ctx: Operator]
en: Extend Child
ko: 자식을 확장

[ctx: Operator]
en: Select Active Camera
ko: 활성 카메라를 선택

[ctx: Operator]
en: Select Pattern...
ko: 패턴을 선택...

[ctx: Operator]
en: Constraint Target
ko: 대상 제약

[ctx: Operator]
en: Roots
ko: 루트

[ctx: Operator]
en: Tips
ko: 팁

[ctx: Operator]
en: Face Regions
ko: 페이스 지역

[ctx: Operator]
en: Loose Geometry
ko: 루즈 지오메트리

[ctx: Operator]
en: Interior Faces
ko: 내부 페이스

[ctx: Operator]
en: Faces by Sides
ko: 측면에 의한 페이스

[ctx: Operator]
en: Next Active
ko: 다음 활성

[ctx: Operator]
en: Previous Active
ko: 이전 활성

[ctx: Operator]
en: Linked Flat Faces
ko: 연결된 플랫 페이스

[ctx: Operator]
en: Side of Active
ko: 활성의 측면

[ctx: Operator]
en: Similar
ko: 유사

[ctx: Operator]
en: Levels
ko: 레벨

[ctx: Operator]
en: Hue Saturation Value
ko: 색조 채도 값

[ctx: Operator]
en: Bright/Contrast
ko: 밝기/대비

[ctx: Operator]
en: Plane
ko: 평면

[ctx: Operator]
en: Cube
ko: 큐브

[ctx: Operator]
en: UV Sphere
ko: UV 구체

[ctx: Operator]
en: Ico Sphere
ko: 아이코 구체

[ctx: Operator]
en: Cylinder
ko: 실린더

[ctx: Operator]
en: Cone
ko: 원뿔

[ctx: Operator]
en: Torus
ko: 토러스

[ctx: Operator]
en: Grid
ko: 격자

[ctx: Operator]
en: Monkey
ko: 원숭이

[ctx: Operator]
en: Bezier
ko: 베지어

[ctx: Operator]
en: Nurbs Curve
ko: 넙스 커브

[ctx: Operator]
en: Nurbs Circle
ko: 넙스 원형

[ctx: Operator]
en: Path
ko: 경로

[ctx: Operator]
en: Nurbs Surface
ko: 넙스 표면

[ctx: Operator]
en: Nurbs Cylinder
ko: 넙스 실린더

[ctx: Operator]
en: Nurbs Sphere
ko: 넙스 구체

[ctx: Operator]
en: Nurbs Torus
ko: 넙스 토러스

[ctx: Operator]
en: Single Bone
ko: 싱글 본

[ctx: Operator]
en: Empty
ko: 엠프티

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil
ko: 그리스 펜슬

[ctx: Operator]
en: Speaker
ko: 스피커

[ctx: Operator]
en: Reference
ko: 참조

[ctx: Operator]
en: Background
ko: 배경

[ctx: Operator]
en: Make Proxy...
ko: 플록시를 만들기...

[ctx: Operator]
en: Make Library Override...
ko: 라이브러리 재정의를 만들기...

[ctx: Operator]
en: Make Local...
ko: 로컬을 만들기...

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe...
ko: 키 프레임을 삽입...

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes...
ko: 키 프레임을 삭제...

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes...
ko: 키 프레임을 지우기...

[ctx: Operator]
en: Change Keying Set...
ko: 키잉 설정을 변경...

[ctx: Operator]
en: Bake Action...
ko: 액션을 베이크...

[ctx: Operator]
en: Change Shape
ko: 셰이프를 변경

[ctx: Operator]
en: Copy from Active
ko: 활성에서 복사

[ctx: Operator]
en: Apply Transformation
ko: 변환을 적용

[ctx: Operator]
en: Connect
ko: 연결

[ctx: Operator]
en: Origin
ko: 오리진

[ctx: Operator]
en: Rename Active Object...
ko: 활성 오브젝트 이름을 변경...

[ctx: Operator]
en: Flat
ko: 플랫

en: Visual Transform
ko: 시각 변환

[ctx: Operator]
en: Object
ko: 오브젝트

[ctx: Operator]
en: Object & Data
ko: 오브젝트 & 데이터

[ctx: Operator]
en: Object & Data & Materials
ko: 오브젝트 & 데이터 & 매테리얼

[ctx: Operator]
en: Materials
ko: 매테리얼

[ctx: Operator]
en: Object Animation
ko: 오브젝트 애니메이션

[ctx: Operator]
en: Add New Group
ko: 새로운 그룹을 추가

[ctx: Operator]
en: Normalize All
ko: 모두 노멀라이즈

[ctx: Operator]
en: Normalize
ko: 노멀라이즈

[ctx: Operator]
en: Clean
ko: 정리

[ctx: Operator]
en: Quantize
ko: 정량화

[ctx: Operator]
en: Limit Total
ko: 제한 합계

[ctx: Operator]
en: Fix Deforms
ko: 변형을 고치기

[ctx: Operator]
en: Show Bounding Box
ko: 경계 박스를 표시

[ctx: Operator]
en: Hide Bounding Box
ko: 경계 박스를 숨기기

[ctx: Operator]
en: Hide Masked
ko: 마스크된 부분을 숨기기

en: Set Pivot
ko: 피벗을 설정

[ctx: Operator]
en: Invert Mask
ko: 마스크를 반전

[ctx: Operator]
en: Fill Mask
ko: 마스크를 채우기

[ctx: Operator]
en: Clear Mask
ko: 마스크를 지우기

[ctx: Operator]
en: Smooth Mask
ko: 스무스 마스크

[ctx: Operator]
en: Sharpen Mask
ko: 샤픈 마스크

[ctx: Operator]
en: Grow Mask
ko: 성장 마스크

[ctx: Operator]
en: Shrink Mask
ko: 수축 마스크

[ctx: Operator]
en: Increase Contrast
ko: 대비를 증가

[ctx: Operator]
en: Decrease Contrast
ko: 대비를 감소

[ctx: Operator]
en: Mask Slice and Fill Holes
ko: 마스크 슬라이스 및 구멍을 채우기

[ctx: Operator]
en: Mask Slice to New Object
ko: 새 오브젝트로 마스크 슬라이스

[ctx: Operator]
en: Pivot to Origin
ko: 오리진으로 피벗

[ctx: Operator]
en: Pivot to Unmasked
ko: 마스크 해제된 항목로 피벗

[ctx: Operator]
en: Pivot to Mask Border
ko: 마스크 경계에 피벗

[ctx: Operator]
en: Pivot to Active Vertex
ko: 활성 버텍스로 피벗

[ctx: Operator]
en: Pivot to Surface Under Cursor
ko: 커서 아래 표면으로 피벗

[ctx: Operator]
en: Change Armature Layers...
ko: 아마튜어 레이어를 변경...

[ctx: Operator]
en: Change Bone Layers...
ko: 본 레이어를 변경...

en: Bone Settings
ko: 본 설정

[ctx: Operator]
en: Rotation
ko: 회전

[ctx: Operator]
en: Reset Unkeyed
ko: 키가 없는 항목을 재설정

[ctx: Operator]
en: Browse Poses...
ko: 포즈 찾아보기...

[ctx: Operator]
en: Add Pose...
ko: 포즈를 추가...

[ctx: Operator]
en: Rename Pose...
ko: 포즈 이름을 변경...

[ctx: Operator]
en: Remove Pose...
ko: 포즈를 제거...

[ctx: Operator]
en: Calculate
ko: 계산

[ctx: Operator]
en: Rename Active Bone...
ko: 활성 본 이름을 변경...

[ctx: Operator]
en: Calculate Motion Paths
ko: 모션 경로를 계산

[ctx: Operator]
en: Clear Motion Paths
ko: 모션 경로를 지우기

[ctx: Operator]
en: Sort Elements...
ko: 분류 요소...

[ctx: Operator]
en: Extrude Vertices
ko: 버텍스를 돌출

[ctx: Operator]
en: New Edge/Face from Vertices
ko: 버텍스에서 새로운 에지/페이스

[ctx: Operator]
en: Connect Vertex Path
ko: 버텍스 경로를 연결

[ctx: Operator]
en: Connect Vertex Pairs
ko: 버텍스 두 개를 연결

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices
ko: 버텍스 추출

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices and Fill
ko: 버텍스 추출 및 채우기

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices and Extend
ko: 버텍스 추출 및 확장

[ctx: Operator]
en: Slide Vertices
ko: 버텍스를 슬라이드

[ctx: Operator]
en: Propagate to Shapes
ko: 셰이프로 전파

[ctx: Operator]
en: Clear Sharp from Vertices
ko: 버텍스에서 샤프를 지우기

[ctx: Operator]
en: Extrude Edges
ko: 에지를 돌출

[ctx: Operator]
en: Extrude Faces
ko: 페이스를 돌출

[ctx: Operator]
en: Extrude Faces Along Normals
ko: 노멀을 따라 페이스를 돌출

[ctx: Operator]
en: Solidify Faces
ko: 페이스를 솔리디파이

[ctx: Operator]
en: Weak
ko: 약한

[ctx: Operator]
en: Medium
ko: 중간

[ctx: Operator]
en: Strong
ko: 강한

[ctx: Operator]
en: Flip
ko: 뒤집기

[ctx: Operator]
en: Rotate...
ko: 회전...

[ctx: Operator]
en: Point to Target...
ko: 대상으로 포인트...

[ctx: Operator]
en: Smooth Faces
ko: 스무스 페이스

[ctx: Operator]
en: Flat Faces
ko: 플랫 페이스

[ctx: Operator]
en: Sharp Edges
ko: 샤프 에지

[ctx: Operator]
en: Edge Loops
ko: 에지 루프

[ctx: Operator]
en: Make
ko: 만들기

[ctx: Operator]
en: Bones
ko: 본

[ctx: Operator]
en: Dissolve Bones
ko: 뼈를 디졸브

[ctx: Operator]
en: Fixed
ko: 고정됨

[ctx: Operator]
en: Adaptive
ko: 적응형

[ctx: Operator]
en: Trim
ko: 다듬기

[ctx: Operator]
en: Set as Active Material
ko: 활성 매테리얼로 설정

[ctx: Operator]
en: Close
ko: 닫기

[ctx: Operator]
en: Toggle Caps
ko: 캡을 토글

[ctx: Operator]
en: Insert Blank Keyframe (Active Layer)
ko: 빈 키 프레임을 삽입 (활성 레이어)

[ctx: Operator]
en: Duplicate Active Keyframe (Active Layer)
ko: 활성 키 프레임을 복제 (활성 레이어)

[ctx: Operator]
en: View Selected
ko: 선택된 항목을 보기

en: Show Gizmos
ko: 기즈모를 표시

en: Object Types Visibility
ko: 오브젝트 유형 가시성

en: Viewport Gizmos
ko: 뷰 기즈모

en: Active Tools
ko: 활성 도구

en: Object Gizmos
ko: 오브젝트 기즈모

en: Look At
ko: 바라보기

en: Viewport Overlays
ko: 뷰포트 오버레이

en: Text Info
ko: 텍스트 정보

en: Origins
ko: 오리진

en: Origins (All)
ko: 오리진 (모두)

en: Creases
ko: 크리스

[ctx: Plural]
en: Sharp
ko: 샤프

en: Seams
ko: 씨임

en: Vertex Group Weights
ko: 버텍스 그룹 웨이트

en: Mesh Analysis
ko: 메쉬 분석

en: Face Angle
ko: 페이스 각도

en: Edge Marks
ko: 에지 마크

en: Zero Weights
ko: 제로 웨이트

[ctx: Operator]
en: Move Texture Space
ko: 텍스처 공간 이동

[ctx: Operator]
en: Scale Texture Space
ko: 텍스처 공간 축적

[ctx: Operator]
en: Align to Transform Orientation
ko: 변환 오리엔테이션으로 정렬

[ctx: Operator]
en: Project from View (Bounds)
ko: 뷰에서 투사 (경계)

[ctx: Operator]
en: Viewport Render Animation
ko: 애니메이션을 뷰포트 렌더

[ctx: Operator]
en: Roll Left
ko: 롤 왼쪽

[ctx: Operator]
en: Roll Right
ko: 롤 오른쪽

[ctx: Operator]
en: Non Manifold
ko: 논 매니폴드

[ctx: Operator]
en: Edge Rings
ko: 에지 링

[ctx: Operator]
en: Armature
ko: 아마튜어

[ctx: Operator]
en: Lattice
ko: 래티스

[ctx: Operator]
en: Collection Instance...
ko: 컬렉션 인스턴스...

[ctx: Operator]
en: No Collections to Instance
ko: 인스턴스 컬렉션이 없음

[ctx: Operator]
en: Collection Instance
ko: 컬렉션 인스턴스

[ctx: Operator]
en: Delete Global
ko: 글로벌 삭제

[ctx: Operator]
en: Add Active
ko: 활성을 추가

[ctx: Operator]
en: Add Passive
ko: 수동을 추가

en: Location to Deltas
ko: 델타로 위치

en: Rotation to Deltas
ko: 델타로 회전

en: Scale to Deltas
ko: 델타로 축적

en: All Transforms to Deltas
ko: 델타로 모두 변환

en: Visual Geometry to Mesh
ko: 메쉬에 시각적인 지오메트리

[ctx: Operator]
en: Hook to Selected Object Bone
ko: 선택된 오브젝트 본에 후크

[ctx: Operator]
en: Transfer Weights
ko: 웨이트를 전송

[ctx: Operator]
en: Paste Pose Flipped
ko: 뒤집힌 포즈를 붙여 넣기

[ctx: Operator]
en: To Next Keyframe
ko: 다음 키 프레임으로

[ctx: Operator]
en: To Last Keyframe (Make Cyclic)
ko: 마지막 키 프레임으로 (사이클을 만들기)

[ctx: Operator]
en: On Selected Keyframes
ko: 선택된 키 프레임에

[ctx: Operator]
en: On Selected Markers
ko: 선택된 마커에

[ctx: Operator]
en: Apply Selected as Rest Pose
ko: 레스트 포즈로 선택된 항목을 적용

[ctx: Operator]
en: Paste X-Flipped Pose
ko: X-뒤집힌 포즈를 붙여 넣기

en: Vertex Context Menu
ko: 버텍스 컨텍스트 메뉴

[ctx: Operator]
en: Smooth Laplacian
ko: 스무스 라플라시안

en: Mirror Vertices
ko: 버텍스를 미러

en: Snap Vertices
ko: 버텍스를 스냅

en: Edge Context Menu
ko: 에지 컨텍스트 메뉴

en: Face Context Menu
ko: 페이스 컨텍스트 메뉴

en: UV Unwrap Faces
ko: 페이스를 UV 펼치기

[ctx: Operator]
en: Bevel Vertices
ko: 버텍스를 베벨

[ctx: Operator]
en: Clear Sharp
ko: 샤프를 지우기

[ctx: Operator]
en: Mark Sharp from Vertices
ko: 버텍스에서 샤프를 마크

[ctx: Operator]
en: Clear Freestyle Edge
ko: 프리스타일 에지를 지우기

[ctx: Operator]
en: Bevel Edges
ko: 에지를 베벨

[ctx: Operator]
en: Rotate Edge CW
ko: 에지를 CW 회전

[ctx: Operator]
en: Rotate Edge CCW
ko: 에지를 CCW 회전

[ctx: Operator]
en: Custom Normal
ko: 커스텀 노멀

[ctx: Operator]
en: Face Area
ko: 페이스 영역

[ctx: Operator]
en: Corner Angle
ko: 코너 각도

[ctx: Operator]
en: Recalculate Outside
ko: 외부를 재계산

[ctx: Operator]
en: Recalculate Inside
ko: 내부를 재계산

[ctx: Operator]
en: Copy Vectors
ko: 벡터를 복사

[ctx: Operator]
en: Paste Vectors
ko: 벡터를 붙여 넣기

[ctx: Operator]
en: Reset Vectors
ko: 벡터를 초기화

[ctx: Operator]
en: Smooth Edges
ko: 스무스 에지

[ctx: Operator]
en: Sharp Vertices
ko: 샤프 버텍스

[ctx: Operator]
en: Delete Segment
ko: 세그먼트를 삭제

[ctx: Operator]
en: Delete Point
ko: 포인트를 삭제

[ctx: Operator]
en: Copyright
ko: 저작권

[ctx: Operator]
en: Registered Trademark
ko: 등록된 상표

[ctx: Operator]
en: Degree Sign
ko: 디그리 기호

[ctx: Operator]
en: Multiplication Sign
ko: 곱셈 기호

[ctx: Operator]
en: Superscript 1
ko: 첨자 1

[ctx: Operator]
en: Superscript 2
ko: 첨자 2

[ctx: Operator]
en: Superscript 3
ko: 첨자 3

[ctx: Operator]
en: Double >>
ko: 이중 >>

[ctx: Operator]
en: Double <<
ko: 이중 <<

[ctx: Operator]
en: Promillage
ko: 프로밀레이지

[ctx: Operator]
en: Dutch Florin
ko: 네덜란드 플로린

[ctx: Operator]
en: British Pound
ko: 영국 파운드

[ctx: Operator]
en: Japanese Yen
ko: 일본 엔

[ctx: Operator]
en: German S
ko: 독일어 S

[ctx: Operator]
en: Spanish Question Mark
ko: 스페인어 물음표

[ctx: Operator]
en: Spanish Exclamation Mark
ko: 스페인어 느낌표

[ctx: Operator]
en: To Uppercase
ko: 대문자로

[ctx: Operator]
en: To Lowercase
ko: 소문자로

[ctx: Operator]
en: Toggle Bold
ko: 굵기를 토글

[ctx: Operator]
en: Toggle Italic
ko: 기울임을 토글

[ctx: Operator]
en: Toggle Underline
ko: 밑줄을 토글

[ctx: Operator]
en: Toggle Small Caps
ko: 작은 대문자를 토글

[ctx: Operator]
en: Set Roll
ko: 롤을 설정

[ctx: Operator]
en: With Empty Groups
ko: 빈 그룹과 함께

[ctx: Operator]
en: With Automatic Weights
ko: 자동 웨이트와 함께

en: No layer to copy
ko: 복사 할 레이어가 없습니다

[ctx: Operator]
en: Paste by Layer
ko: 레이어로 붙여 넣기

[ctx: Operator]
en: Insert Blank Keyframe (All Layers)
ko: 빈 키 프레임을 삽입 (모든 레이어)

[ctx: Operator]
en: Duplicate Active Keyframe (All Layers)
ko: 활성 키 프레임을 복제 (모든 레이어)

[ctx: Operator]
en: Hide Active Layer
ko: 활성 레이어를 숨기기

[ctx: Operator]
en: Hide Inactive Layers
ko: 비활성 레이어를 숨기기

en: Toggle X-Ray
ko: X-Ray를 토글

en: Marker Names
ko: 마커 이름

en: Fade Geometry
ko: 페이드 지오메트리

en: Reference Point
ko: 참조 포인트

en: Point Context Menu
ko: 포인트 컨텍스트 메뉴

en: Stroke Context Menu
ko: 스트로크 컨텍스트 메뉴

[ctx: Operator]
en: Frame Selected (Quad View)
ko: 선택한 프레임 (쿼드 뷰)

[ctx: Operator]
en: Assign to Group
ko: 그룹에 할당

[ctx: Operator]
en: Randomize Vertices
ko: 버텍스를 렌덤화

[ctx: Operator]
en: Delete Vertices
ko: 버텍스를 삭제

[ctx: Operator]
en: New Face from Edges
ko: 에지에서 새로운 페이스

[ctx: Operator]
en: Delete Edges
ko: 에지를 삭제

[ctx: Operator]
en: Bridge Faces
ko: 페이스를 브릿지

[ctx: Operator]
en: Delete Faces
ko: 페이스를 삭제

[ctx: Operator]
en: Clear Freestyle Face
ko: 프리스타일 페이스를 지우기

en: No destination object
ko: 목적지 오브젝트가 없음

[ctx: Operator]
en: Dissolve Between
ko: 사이를 디졸브

[ctx: Operator]
en: Dissolve Unselected
ko: 비선택을 디졸브

[ctx: Operator]
en: Scale BBone
ko: B본 축적

[ctx: Operator]
en: Camera Lens Scale
ko: 카메라 렌즈 축적

[ctx: Operator]
en: Remove from All
ko: 모두에서 제거

en: Disable Studio Light Edit
ko: 스튜디오 라이트 편집을 사용 중지

en: Object Location
ko: 오브젝트 위치

[ctx: Operator]
en: Scale Envelope Distance
ko: 축적 엔벨로프 거리

[ctx: Operator]
en: Scale Radius
ko: 축적 반경

[ctx: Operator]
en: DOF Distance (Pick)
ko: DOF 거리 (선택)

en: Ridge
ko: 능선

en: No object selected, using cursor
ko: 커서를 사용하여 오브젝트를 선택하지 않았습니다

en: Layer:
ko: 레이어:

en: Affect Only
ko: 영향 만

en: Refine Method
ko: 수정 방법

en: Detailing
ko: 디테일링

[ctx: Operator]
en: Remesh
ko: 리메쉬

en: Tile Offset
ko: 타일 오프셋

en: Multi-Paint
ko: 다중 페인트

[ctx: Operator]
en: Quick Edit
ko: 빠르게 편집

[ctx: Operator]
en: Apply
ko: 적용

[ctx: Operator]
en: Apply Camera Image
ko: 카메라 이미지를 적용

en: Editing Type
ko: 편집 유형

en: Path Steps
ko: 경로 단계

en: No Brushes currently available
ko: 현재 사용할 수있는 브러쉬가 없음

en: UV Map Needed
ko: 필요한 UV 맵

en: Point cache must be baked
ko: 포인트 캐시는 베이크해야 함

en: in memory to enable editing!
ko: 편집을 가능하게하는 메모리에!

en: Auto-Velocity
ko: 자동-속도

en: No Textures
ko: 텍스처가 없음

[ctx: Operator]
en: Add UVs
ko: UV를 추가

en: No AnimData to set action on
ko: 다음에 액션을 설정하는 AnimData가 없음

en: Cannot change action, as it is still being edited in NLA
ko: NLA에서 여전히 편집중이므로 작업을 변경할 수 없습니다

en: Could not set action '%s' onto ID '%s', as it does not have suitably rooted paths for this purpose
ko: 액션 '%s'을 ID '%s'에 설정할 수 없음, 이 경로는 적절하지 않습니다

en: KeyingSet
ko: 키잉 설정

en: , cannot have single-frame paths
ko: , 싱글 프레임 경로를 사용할 수 없습니다

en: Motion path frame extents invalid for %s (%d to %d)%s
ko: %s (%d to %d)%s 에 대한 모션 경로 프레임 범위가 유효하지 않습니다

en: Library file, loading empty scene
ko: 라이브러리 파일, 빈 씬을 불러오기

en: Unable to create userpref path
ko: userpref 경로를 만들 수 없습니다

en: Unable to create app-template userpref path
ko: 앱 템플릿 userpref 경로를 생성할 수 없습니다

en: File written by newer Blender binary (%d.%d), expect loss of data!
ko: 최신 블렌더 바이너리 (%d.%d)로 작성된 파일, 데이터 손실이 예상 됩니다!

en: Loading failed:
ko: 불러오기 실패:

en: Loading '%s' failed:
ko: 불러오기 '%s' 실패함:

en: Path '%s' not found
ko: 경로 '%s' 찾을 수 없습니다

en: Path '%s' cannot be made absolute
ko: 경로 '%s' 는 절대 경로로 만들 수 없습니다

en: Total files %d | Changed %d | Failed %d
ko: 전체 파일 %d | 바뀜 %d | 실패됨 %d

en: Path '%s' cannot be made relative
ko: 경로 '%s'는 상대적으로 만들 수 없습니다

en: Could not open directory '%s'
ko: 디렉토리 '%s' 열 수 없음

en: Could not find '%s' in '%s'
ko: '%s'를 다음 '%s'에서 찾을 수 없습니다

en: Scene Collection
ko: 씬 컬렉션

en: Const
ko: 상수

en: UVMap
ko: UV 맵

en: TexturedCol
ko: 택스처화 Col

en: Recast
ko: 리캐스트

en: NGon Face
ko: Ngon 페이스

en: NGon Face-Vertex
ko: Ngon 페이스-버텍스

en: ShapeKey
ko: 셰이프키

en: BevelWeight
ko: 베벨웨이트

en: SubSurfCrease
ko: 섭써프크리스

en: OS Loop
ko: OS 루프

en: Source and destination meshes do not have the same amount of vertices, 'Topology' mapping cannot be used in this case
ko: 소스 또는 대상 메쉬는 버텍스의 총량이 동일하지 않음, '토폴로지' 매핑의 경우에는 사용할 수 없습니다

en: Source mesh doesn't have any edges, None of the 'Edge' mappings can be used in this case
ko: 소스 메쉬에는 에지가 없음, 이 경우에는 '에지' 매핑을 사용할 수 없습니다

en: Source mesh doesn't have any faces, None of the 'Face' mappings can be used in this case
ko: 소스 메쉬에 페이스가 없음, 이 경우 '페이스' 매핑을 사용할 수 없습니다

en: Source or destination meshes do not have any vertices, cannot transfer vertex data
ko: 소스 또는 대상 메쉬는 어떠한 버택스도 없음, 버택스 데이터를 전송할 수 없습니다

en: Source and destination meshes do not have the same amount of edges, 'Topology' mapping cannot be used in this case
ko: 소스 또는 대상 메쉬는 에지의 총량이 동일하지 않음, '토폴로지' 매핑의 경우에는 사용할 수 없습니다

en: Source or destination meshes do not have any edges, cannot transfer edge data
ko: 소스 또는 대상 메쉬는 어떠한 에지도 없음, 에지 데이터를 전송할 수 없습니다

en: Source and destination meshes do not have the same amount of face corners, 'Topology' mapping cannot be used in this case
ko: 소스 또는 대상 메쉬는 페이스 코너의 총량이 동일하지 않음, '토폴로지' 매핑의 경우에는 사용할 수 없습니다

en: Source or destination meshes do not have any faces, cannot transfer corner data
ko: 소스 또는 대상 메쉬에 페이스가 없으며 코너 데이터를 전송할 수 없습니다

en: Source and destination meshes do not have the same amount of faces, 'Topology' mapping cannot be used in this case
ko: 소스 또는 대상 메쉬는 페이스의 총량이 동일하지 않음, '토폴로지' 매핑의 경우에는 사용할 수 없습니다

en: Source or destination meshes do not have any faces, cannot transfer face data
ko: 소스 또는 대상 메쉬에 페이스가 없음, 페이스 데이터를 전송할 수 없습니다

en: Canvas mesh not updated
ko: 캔버스 메쉬 업데이트되지 않음

en: Cannot bake non-'image sequence' formats
ko: 비 '이미지 시퀀스'형식을 베이크할 수 없음

en: No UV data on canvas
ko: 캔버스에는 UV 데이터 없음

en: Invalid resolution
ko: 잘못된 해상도

en: Image save failed: invalid surface
ko: 이미지 저장 실패: 잘못된 표면

en: Image save failed: not enough free memory
ko: 이미지 저장 실패: 메모리가 충분하지 않음

[ctx: Brush]
en: Surface
ko: 표면

en: Built-In Function
ko: 내장 함수

en: Stepped
ko: 계단 모양

en: Cannot pack multiview images from raw data currently...
ko: 현재 원본 데이터에서 멀티 뷰 이미지를 포장할 수 없습니다...

en: Did not write, no Multilayer Image
ko: 작성하지 않음, 멀티 레이어 이미지 없음

en: Did not write, unexpected error when saving stereo image
ko: 작성하지 않음, 스테레오 이미지를 저장할 때 예기치 않은 오류가 발생했습니다

en: Could not write image: %s
ko: 이미지를 쓸 수 없음: %s

en: Did not write, the image doesn't have a "%s" and "%s" views
ko: 작성하지 않음, 이미지에 "%s" 및 "%s" 뷰가 없습니다

en: When saving a tiled image, the path '%s' must contain the UDIM tag 1001
ko: 타일된 이미지를 저장할 때 경로 '%s'에는 UDIM 태그 1001이 포함되어야합니다.

en: Key %d
ko: 키 %d

en: MaskLayer
ko: 마스크레이어

en: Tangent space can only be computed for tris/quads, aborting
ko: 탄젠트 공간은 삼각형/사각형에 대해서 만 계산할 수 있으며 중단 할 수 있습니다

en: Mikktspace failed to generate tangents for this mesh!
ko: Mikktspace가 이 메쉬의 탄젠트를 생성하지 못했습니다!

en: Tangent space computation needs loop normals, none found, aborting
ko: 탄젠트 공간 계산에는 루프 노멀이 필요함, 발견된 건 없음, 중단 합니다

en: Tangent space computation needs an UVMap, "%s" not found, aborting
ko: 탄젠트 공간 계산에 UV맵이 필요함, "%s"을 찾을 수 없음, 중단합니다

en: NlaTrack
ko: Nla트랙

en: NlaStrip
ko: Nla스트립

en: [Action Stash]
ko: [액션 제외]

en: Non-Empty object '%s' cannot duplicate collection '%s' anymore in Blender 2.80, removed instancing
ko: 비 엠프티 오브젝트 '%s'은 블렌더 2.80에서 더 이상 콜렉션 '%s'를 복제 할 수 없으며 인스턴싱을 제거했습니다

en: GPencil
ko: 그리스 펜슬

en: FaceMap
ko: 페이스맵

en: No new files have been packed
ko: 포장된 새로운 파일이 없음

en: Unable to pack file, source path '%s' not found
ko: 파일을 포장할 수 없습니다, 소스 경로 '%s' 를 찾을 수 없습니다

en: Image '%s' skipped, movies, image sequences and packed files not supported
ko: 이미지 '%s'건너 뛰기, 동영상, 이미지 시퀀스 및 압축 파일이 지원되지 않습니다

en: Packed %d file(s)
ko: %d개의 파일을 포장했습니다

en: Error creating file '%s'
ko: 파일 '%s' 생성하는 중 오류

en: Error writing file '%s'
ko: 파일 '%s' 쓰는 중 오류

en: Saved packed file to: %s
ko: 다음에 저장된 포장파일: %s

en: Error restoring temp file (check files '%s' '%s')
ko: 임시 파일을 복원 중 오류 (파일 '%s' '%s' 을 확인 )

en: Error deleting '%s' (ignored)
ko: 삭제 중 오류 '%s' (무시)

en: Use existing file (instead of packed): %s
ko: 기존 파일 사용 (포장된 파일 대신): %s

en: Cannot pack absolute file: '%s'
ko: 절대적인 파일을 포장할 수 없음: '%s'

en: Cannot unpack individual Library file, '%s'
ko: 개별 라이브러리 파일을 포장 해제할 수 없음, '%s'

en: ParticleSystem
ko: 파티클시스템

en: ParticleSettings
ko: 파티클 설정

en: %i frames found!
ko: %i 프레임 발견!

en: %i points found!
ko: %i 포인트 발견!

en: No valid data to read!
ko: 읽을 수있는 유효한 데이터가 없음!

en: %i cells + High Resolution cached
ko: %i 셀 + 고해상도 캐시됨

en: %i cells cached
ko: %i 셀 캐시 됨

en: %i frames on disk
ko: 디스크에 %i 프레임

en: %s frames in memory (%s)
ko: %s 프레임, (%s)메모리에서

en: %s, cache is outdated!
ko: %s, 캐시가 오래됨!

en: %s, not exact since frame %i
ko: %s, 프레임 %i 이후 정확하지 않음

en: Invalid Input Error
ko: 잘못된 입력 오류

en: Invalid Context Error
ko: 잘못된 컨텍스트 오류

en: Undefined Type
ko: 정의되지 않은 유형

en: Can't add Rigid Body to non mesh object
ko: 메쉬가 아닌 오브젝트에 리지드 바디를 추가할 수 없습니다

en: Can't create Rigid Body world
ko: 리지드 바디 월드를 만들 수 없습니다

en: LIB: object lost from scene: '%s'
ko: LIB: 씬에서 오브젝트 손실: '%s'

en: RenderView
ko: 렌더 뷰

[ctx: MovieClip]
en: Plane Track
ko: 플레인 트랙

en: At least 8 common tracks on both keyframes are needed for reconstruction
ko: 재구성을 위해 두 키 프레임 모두에 최소한 8 개의 공통 트랙이 필요합니다

en: Blender is compiled without motion tracking library
ko: 블렌더는 모션 트래킹 라이브러리 없이 컴파일됩니다

en: Original Mode
ko: 원본 모드

en: Cannot open or start AVI movie file
ko: AVI 무비 파일을 열거 나 시작할 수 없습니다

en: Error writing frame
ko: 프레임 쓰는 중 오류

en: No valid formats found
ko: 올바른 형식을 찾을 수 없음

en: Error opening output file
ko: 출력 파일 여는 중 오류

en: Render width has to be 720 pixels for DV!
ko: DV를 위해서는 렌더 폭은 720 픽셀이어야 합니다!

en: Render height has to be 480 pixels for DV-NTSC!
ko: DV-NTSC를 위해서는 렌더 높이는 480 픽셀이어야 합니다!

en: Render height has to be 576 pixels for DV-PAL!
ko: DV-PAL를 위해서는 렌더 높이는 576 픽셀이어야 합니다!

en: FFMPEG only supports 48khz / stereo audio for DV!
ko: FFMPEG는 48kHz 만 지원 / DV를 위해 스테레오 오디오!

en: Error initializing video stream
ko: 비디오 스트림 초기화 오류

en: Error initializing audio stream
ko: 오디오 스트림 초기화 오류

en: Could not initialize streams, probably unsupported codec combination
ko: 스트림을 초기화 할 수 없음, 지원되지 않는 코덱 조합 일 수 있습니다

en: Library database with NULL library data-block!
ko: NULL 라이브러리 데이터 블록이있는 라이브러리 데이터베이스!

en: ID %s is in local database while being linked from library %s!
ko: ID %s은 라이브러리 %s에서 링크되는 동안 로컬 데이터베이스에 있습니다!

en: Library ID %s not found at expected path %s!
ko: 라이브러리 ID %s이 예상 경로 %s에 없습니다!

en: Library ID %s in library %s, this should not happen!
ko: 라이브러리 ID %s는 라이브러리 %s에 발견되지 않아야합니다!

en: ID %s has NULL lib pointer while being in library %s!
ko: ID %s에는 라이브러리 %s에있는 동안 NULL lib 포인터가 있습니다!

en: ID %s has mismatched lib pointer!
ko: ID %s에 lib 포인터가 일치하지 않습니다!

en: ID %s not found in library %s anymore!
ko: ID %s는 라이브러리 %s에서 더 이상 발견되지 않습니다!

en: ID %s uses shapekey %s, but its 'from' pointer is invalid (%p), fixing...
ko: ID %s은 셰이프키 %s를 사용하지만 'from' 포인터가 유효하지 않습니다 (%p), 고치는 중...

en: insufficient content
ko: 부족한 콘텐츠

en: unknown error reading file
ko: 알 수 없는 오류 파일을 읽는 중

en: Unable to read
ko: 읽을 수 없음

en: Unable to open
ko: 열 수 없음

en: Library '%s', '%s' had multiple instances, save and reload!
ko: 라이브러리 '%s', '%s'은 여러 인스턴스를 저장하고 다시 불러왔습니다!

en: LIB: Data refers to main .blend file: '%s' from %s
ko: LIB: 메인 .blend 파일에서 데이터 참조: '%s' 는 %s에서

en: LIB: %s: '%s' is directly linked from '%s' (parent '%s'), but is a non-linkable data type
ko: LIB: %s: '%s'는 '%s' (부모 '%s')에서 직접 연결되었지만 연결 불가능한 데이터 유형입니다

en: LIB: %s: '%s' missing from '%s', parent '%s'
ko: LIB: %s: '%s'는 '%s'에서 누락됨, 부모 '%s'

en: Read packed library:  '%s', parent '%s'
ko: 포장된 라이브러리를 읽기: '%s', 부모 '%s'

en: Read library:  '%s', '%s', parent '%s'
ko: 라이브러리를 읽기: '%s', '%s', 부모 '%s'

en: Cannot find lib '%s'
ko: LIB '%s' 를 찾을 수 없습니다

en: Unable to open blend <memory>
ko: 블렌드 열 수 없음 <memory>

en: Failed to read blend file '%s': %s
ko: blend 파일 '%s'을 읽지 못했습니다: %s

en: Failed to read blend file '%s', not a blend file
ko: Blend 파일 '%s' 을 읽기 실패, Blend 파일이 아님

en: Unable to read '%s': %s
ko: '%s'을 읽을 수 없음: %s

en: Unable to open '%s': %s
ko: '%s' 을 열 수 없음: %s

en: Unrecognized file format '%s'
ko: 인식 할 수없는 파일 형식 '%s'

en: Collection %d
ko: 컬렉션 %d

en: Hidden %d
ko: 숨겨진 %d

en: Eevee material conversion problem. Error in console
ko: Eevee 매테리얼 변환 문제. 콘솔에서 오류

en: Unable to make version backup: filename too short
ko: 버전 백업을 만들 수 없음: 너무 짧은 파일 이름

en: Unable to make version backup
ko: 버전 백업을 만들 수 없음

en: Checking sanity of current .blend file *BEFORE* save to disk
ko: 현재 .blend 파일의 온전성 검사 *이전* 디스크에 저장

en: Version backup failed (file saved with @)
ko: 버전 백업 실패함 (file saved with @)

en: Cannot change old file (file saved with @)
ko: 이전 파일을 변경할 수 없습니다. (@로 저장된 파일)

en: Checking sanity of current .blend file *AFTER* save to disk
ko: 현재 .blend 파일의 온전성 검사 *이후* 디스크에 저장

en: Cannot open file %s for writing: %s
ko: 쓰기 위해 %s 파일을 열 수 없음: %s

en: Could not connect vertices
ko: 버텍스를 연결할 수 없음

en: Could not dissolve faces
ko: 페이스를 디졸브 할 수 없음

en: Invalid selection
ko: 잘못된 선택

en: Internal mesh error
ko: 내부 메쉬 오류

en: Zero normal given
ko: 제로 노멀 부여

en: Select at least two edge loops
ko: 최소한 두 개의 에지 루프를 선택

en: Select an even number of loops to bridge pairs
ko: 브리지 쌍으로 균일한 번호의 루프를 선택

en: Selected loops must have equal edge counts
ko: 선택된 루프는 동일한 에지 개수가 있어야 함

en: Could not find boundary of dissolve region
ko: 디졸브 지역의 경계를 찾을 수 없음

en: Could not create merged face
ko: 병합된 페이스를 만들 수 없음

en: Closed loops unsupported
ko: 지원되지 않는 폐쇄 루프

en: Loops are not connected by wire/boundary edges
ko: 루프는 와이어/경계 에지로 연결되지 않습니다

en: Connecting edge loops overlap
ko: 에지 루프 겹침을 연결하기

en: Requires at least three vertices
ko: 적어도 세 개의 버텍스가 필요

en: No edge rings found
ko: 에지 링을 찾을 수 없음

en: Edge-ring pair isn't connected
ko: 연속되는 에지 링 쌍이 존재하지 않음

en: Edge-rings are not connected
ko: 연속되는 에지 링이 존재하지 않음

en: Baking light cache
ko: 라이트 캐시를 배이킹

en: %d Ref. Cubemaps, %d Irr. Samples (%s in memory)
ko: %d Ref. 큐브맵, %d Irr. 샘플 (메모리에있는%s)

en: No light cache in this scene
ko: 이 씬에 라이트 캐시가 없음

en: GpencilMode
ko: 그리스모드

en: Select ID
ko: ID를 선택

en: NLA Strip Controls
ko: NLA 스트립 컨트롤

en: Grease Pencil layer is visible in the viewport
ko: 그리스 펜슬 레이어가 뷰포트에 표시됩니다

en: Channels are visible in Graph Editor for editing
ko: 편집을 위해 그래프 에디터에 채널이 보입니다

en: Make channels grouped under this channel visible
ko: 이 채널 아래 그룹화된 채널을 보입니다

en: NLA Track is the only one evaluated in this animation data-block, with all others muted
ko: NLA 트랙은 이 애니메이션 데이터 블록에서 평가된 유일한 트랙이며 다른 모든 트랙은 음소거 됩니다

en: Editability of keyframes for this channel
ko: 이 채널에 대한 키 프레임의 편집 가능성

en: Editability of NLA Strips in this track
ko: 이 트랙에서 NLA 스트립의 편집 가능성

en: Does F-Curve contribute to result
ko: F-커브이 결과에 기여하는지

en: Temporarily disable NLA stack evaluation (i.e. only the active action is evaluated)
ko: NLA 스택 평가를 일시적으로 사용 중지합니다 (즉, 활성 동작 만 평가됩니다)

en: Do channels contribute to result (toggle channel muting)
ko: 결과에 기여하는 채널을 수행 (채널 음소거를 토글)

en: Display action without any time remapping (when unpinned)
ko: 시간 재매핑없이 액션을 표시 (고정 해제시)

en: Marker %.2f offset %s
ko: 마커 %.2f 오프셋 %s

en: Marker %d offset %s
ko: 마커 %d 오프셋 %s

en: Marker offset %s
ko: 마커 오프셋 %s

en: Scene not found
ko: 씬을 찾을 수 없습니다

en: Cannot re-link markers into the same scene
ko: 같은 씬으로 마커를 다시 연결 할 수 없습니다

en: Target scene has locked markers
ko: 대상 씬은 잠긴 마커가 있음

en: Select a camera to bind to a marker on this frame
ko: 이 프레임의 마커에 묶을 카메라를 선택

en: Expected an animation area to be active
ko: 애니메이션 영역이 활성화 될 것으로 예상됩니다

en: Paste driver: no driver to paste
ko: 붙여 넣기 드라이버: 붙여 넣기하는 드라이버 없음

en: No driver to copy variables from
ko: 다음으로부터 변수를 복사 할 드라이버가 없습니다

en: Driver has no variables to copy
ko: 복사 할 드라이버 변수가 없습니다

en: No driver variables in clipboard to paste
ko: 붙여 넣은 클립 보드에 드라이버 변수가 없습니다

en: Cannot paste driver variables without a driver
ko: 드라이버 없이 드라이버 변수를 붙여 넣을 수 없습니다

en: Could not add driver, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
ko: 주어진 ID에 대해 RNA 경로가 유효하지 않으므로 드라이버를 추가할 수 없습니다 (ID = %s, 경로 = %s)

en: Could not find driver to copy, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
ko: RNA 경로가 지정된 ID에 유효하지 않으므로 복사할 드라이버를 찾을 수 없습니다 (ID = %s, 경로 = %s)

en: Could not paste driver, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
ko: 주어진 ID에 대해 RNA 경로가 유효하지 않으므로 드라이버를 붙여 넣을 수 없습니다 (ID = %s, 경로 = %s)

en: Add a new control-point to the envelope on the current frame
ko: 현재 프레임에서 엔벨로프에 새로운 컨트롤 포인트를 추가

en: Delete envelope control point
ko: 엔벨로프 컨트롤 포인트를 삭제

en: No animation data in buffer to paste
ko: 붙여 넣을 버퍼에서 애니메이션 데이터가 없음

en: No selected F-Curves to paste into
ko: 다음으로 붙여 넣기 하는 선택된 F-커브가 없음

en: No RNA pointer available to retrieve values for this fcurve
ko: 이 F-커브의 값을 검색할 수 있는 RNA 포인터가 없습니다

en: Could not insert keyframe due to zero NLA influence or base value
ko: NLA 영향 또는 기본 값이 0이므로 키 프레임을 삽입 할 수 없습니다

en: No F-Curve to add keyframes to
ko: 다음으로 키 프레임을 추가하는 F-커브이 없음

en: No RNA pointer available to retrieve values for keyframing from
ko: 키 프레임에 대한 값을 검색 할 수 있는 RNA 포인터가 없습니다

en: No ID block and/or AnimData to delete keyframe from
ko: 다음에서 키 프레임을 삭제하는 ID 블록 및/또는 AnimData가 없음

en: No suitable context info for active keying set
ko: 활성 키잉 설정에 대한 적절한 컨텍스트 정보 없음

en: Keying set failed to insert any keyframes
ko: 모든 키 프레임을 삽입에 실패한 키잉 설정

en: No active Keying Set
ko: 활성 키잉 설정되지 않음

en: Keying set failed to remove any keyframes
ko: 모든 키 프레임을 제거하는 데 실패한 키잉 설정

en: This property cannot be animated as it will not get updated correctly
ko: 이 속성은 올바르게 업데이트 되지 않으므로 애니메이션을 적용 할 수 없습니다

en: Failed to resolve path to property, try manually specifying this using a Keying Set instead
ko: 속성 경로를 확인하지 못함, 대신 키잉 설정을 사용하여 수동으로 지정하십시오

en: Could not update flags for this fcurve, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
ko: RNA 경로가 지정된 ID에 유효하지 않으므로 이 F-커브에 대한 플래그를 업데이트 할 수 없습니다 (ID = %s, 경로 = %s)

en: F-Curve with path '%s[%d]' cannot be keyframed, ensure that it is not locked or sampled, and try removing F-Modifiers
ko: 경로 '%s[%d]'이 있는 F-커브는 키 프레임할 수 없으며 잠겨 있지 않은지 샘플되지 않았는지 확인하고 F-모디파이어를 제거하십시오

en: Could not insert keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
ko: RNA 경로가 지정된 ID에 유효하지 않으므로 키 프레임을 삽입 할 수 없습니다 (ID = %s, 경로 = %s)

en: No ID block to insert keyframe in (path = %s)
ko: 키 프레임을 삽입할 ID 블록이 없습니다 (경로 = %s)

en: Could not insert keyframe, as this type does not support animation data (ID = %s, path = %s)
ko: 이 유형은 애니메이션 데이터를 지원하지 않으므로 키 프레임을 삽입할 수 없습니다 (ID = %s, 경로 = %s)

en: Could not delete keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
ko: RNA 경로가 지정된 ID에 유효하지 않으므로 키 프레임을 삭제할 수 없습니다 (ID = %s, 경로 = %s)

en: No action to delete keyframes from for ID = %s
ko: ID = %s에서 키 프레임을 삭제하는 작업이 없습니다

en: Not deleting keyframe for locked F-Curve '%s' for %s '%s'
ko: 잠긴 F-커브 '%s'에 대한 키 프레임을 삭제하지 않음, %s '%s'에 대해

en: Could not clear keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
ko: RNA 경로가 지정된 ID에 유효하지 않으므로 키 프레임을 지울 수 없습니다 (ID = %s, 경로 = %s)

en: Not clearing all keyframes from locked F-Curve '%s' for %s '%s'
ko: 잠긴 F-커브 '%s'에서 모든 키 프레임을 지우지 않음, %s '%s'에 대해

en: Keying set '%s' - successfully added %d keyframes
ko: 키잉 설정 '%s' - 성공적으로 추가된 %d 개의 키 프레임

en: Active Keying Set '%s' not found
ko: 활성 키잉 설정 '%s'을(를) 찾을 수 없습니다

en: Not deleting keyframe for locked F-Curve '%s', object '%s'
ko: 잠긴 F-커브 '%s', 오브젝트 '%s'의 키 프레임을 삭제하지 않았습니다

en: %d object(s) successfully had %d keyframes removed
ko: %d 오브젝트에서 %d 키 프레임이 제거되었습니다

en: No keyframes removed from %d object(s)
ko: %d 오브젝트에서 제거된 키 프레임이 없습니다

en: "%s" property cannot be animated
ko: "%s" 속성을 애니메이션으로 만들 수 없습니다

en: Button doesn't appear to have any property information attached (ptr.data = %p, prop = %p)
ko: 버튼에 속성 정보가 첨부되어 있지 않습니다 (ptr.data = %p, prop = %p)

en: Not deleting keyframe for locked F-Curve for NLA Strip influence on %s - %s '%s'
ko: %s의 NLA 스트립 영향에 대한 잠긴 F-커브의 키 프레임을 삭제하지 않음 - %s '%s'

en: Keying set '%s' not found
ko: 키잉 설정 '%s'을(를) 찾을 수 없습니다

en: No active Keying Set to remove
ko: 제거할 활성 키잉 설정이 없습니다

en: Cannot remove built in keying set
ko: 내장 키잉 설정을 제거 할 수 없습니다

en: No active Keying Set to add empty path to
ko: 다음에 빈 경로를 추가하는 활성 키잉 설정이 없습니다

en: No active Keying Set path to remove
ko: 제거할 활성 키잉 설정 경로가 없습니다

en: No active Keying Set to remove a path from
ko: 다음에서 경로를 제거하기위한 활성 키잉 설정이 없습니다

en: Cannot add property to built in keying set
ko: 내장 키잉 설정으로 속성을 추가 할 수 없습니다

en: No active Keying Set to remove property from
ko: 다음에서 속성을 제거하기 위한 활성 키잉 설정이 없습니다

en: Cannot remove property from built in keying set
ko: 내장 키잉 설정에서 속성을 제거 할 수 없습니다

en: Property removed from Keying Set
ko: 키잉 설정에서 속성이 제거됨

en: Property added to Keying Set: '%s'
ko: 키잉 설정으로 추가된 속성: '%s'

en: Skipping path in keying set, as it has no ID (KS = '%s', path = '%s[%d]')
ko: ID가 없기 때문에 키잉 설정에서 경로를 건너 뜁니다 (KS = '%s', path = '%s[%d]')

en: No region view3d available
ko: 이용 가능한 지역 뷰3D 없음

en: No active bone set
ko: 활성 본 설정되지 않음

en: No joints selected
ko: 선택한 관절이 없음

en: Bones for different objects selected
ko: 선택한 다른 오브젝트의 본

en: Same bone selected...
ko: 같은 본 선택된...

en: Operation requires an active bone
ko: 활성 본을 필요한 작업

en: Too many points selected: %d
ko: 너무 많은 포인트 선택됨: %d

en: Aligned bone '%s' to parent
ko: 부모로 정렬된 본 '%s'

en: %d bones aligned to bone '%s'
ko: %d개 본이 본 '%s'에 정렬됨

en: Active object is not a selected armature
ko: 활성 오브젝트는 선택된 아마튜어가 없음

en: Separated bones
ko: 분리된 본

en: Unselectable bone in chain
ko: 체인에서 본을 선택 해제

en: Bone Heat Weighting: failed to find solution for one or more bones
ko: 본 온도 웨이팅: 하나 이상의 본에 대한 솔루션을 찾지 못했습니다

en: Cannot pose libdata
ko: Libdata 포즈를 취할 수 없습니다

en: Undo of hiding can only be done with Reveal Selected
ko: 보이기는 선택된 항목으로 만 수행할 수 있습니다

en: Add New (Current Frame)
ko: 새로운 추가 (현재 프레임)

en: Replace Existing...
ko: 기존을 교체...

en: PoseLib Previewing Pose: [Showing Original Pose]
ko: PoseLib 미리보기 포즈: [원래 포즈를 보기]

en: Use Tab to start previewing poses again
ko: Tab을 사용하여 포즈 미리보기를 다시 시작

en: PoseLib Previewing Pose: Filter - [%s] | Current Pose - "%s"
ko: PoseLib 미리보기 포즈: 필터 - [%s] | 현재 포즈 - "%s"

en: Use ScrollWheel or PageUp/Down to change pose
ko: 포즈를 변경하려면 ScrollWheel 또는 PageUp/Down을 사용

en: PoseLib Previewing Pose: "%s"
ko: PoseLib 미리보기 포즈: "%s"

en: No action to validate
ko: 승인하는 액션이 없음

en: Object does not have pose lib data
ko: 오브젝트는 포즈 라이브러리 데이터가 없음

en: Invalid index for pose
ko: 포즈에 대한 잘못된 인덱스

en: Pose lib is only for armatures in pose mode
ko: 포즈 lib는 포즈 모드에서 아마튜어에 대해서 만

en: Object does not have a valid pose lib
ko: 오브젝트가 유효한 포즈 lib 디렉토리가 없음

en: Pose lib had no active pose
ko: 포즈 LIB는 활성 포즈가 없음

en: Pose lib has no poses to preview/apply
ko: 포즈 lib는 미리보기/적용하는 포즈를 가지고 있지 않음

en: Invalid pose specified %d
ko: 잘못된 지정된 포즈 %d

en: No active Keying Set to use
ko: 사용하는 활성 키잉 설정이 없음

en: Use another Keying Set, as the active one depends on the currently selected items or cannot find any targets due to unsuitable context
ko: 활성 키가 현재 선택된 항목에 의존하거나 부적절한 컨텍스트로 인해 대상을 찾을 수 없으므로 다른 키잉 설정을 사용하십시오

en: Keying Set does not contain any paths
ko: 키잉 설정은 어떤 경로도 포함하지 않음

en: Push Pose
ko: 포즈를 밀기

en: Relax Pose
ko: 릴렉스 포즈

en: Sliding-Tool
ko: 슬라이딩 도구

en: [X]/Y/Z axis only (X to clear)
ko: [X]/Y/Z축 만 (X 지우기)

en: X/[Y]/Z axis only (Y to clear)
ko: X/[Y]/Z축 만 (Y 지우기)

en: X/Y/[Z] axis only (Z to clear)
ko: X/Y/[Z]축 만 (Z 지우기)

en: X/Y/Z = Axis Constraint
ko: X/Y/Z = 축 제약

en: [G]/R/S/B/C - Location only (G to clear) | %s
ko: [G]/R/S/B/C - 위치 만 (G 지우기) | %s

en: G/[R]/S/B/C - Rotation only (R to clear) | %s
ko: G/[R]/S/B/C - 회전 만 (R 지우기) | %s

en: G/R/[S]/B/C - Scale only (S to clear) | %s
ko: G/R/[S]/B/C - 축적 만 (S 지우기) | %s

en: G/R/S/[B]/C - Bendy Bone properties only (B to clear) | %s
ko: G/R/S/[B]/C - 벤디 본 속성 만 (B 지우기) | %s

en: G/R/S/B/[C] - Custom Properties only (C to clear) | %s
ko: G/R/S/B/[C] - 사용자 정의 등록 정보 만 (C 지우기) | %s

en: G/R/S/B/C - Limit to Transform/Property Set
ko: G/R/S/B/C - 변형/속성 설정으로 제한

en: No keyframes to slide between
ko: 슬라이드 할 키 프레임이 없습니다

en: No keyframed poses to propagate to
ko: 다음으로 전파하는 키 프레임된 포즈가 없음

en: Cannot apply pose to lib-linked armature
ko: LIB 연결된 아마튜어로 포즈를 적용 할 수 없습니다

en: Actions on this armature will be destroyed by this new rest pose as the transforms stored are relative to the old rest pose
ko: 이 아마튜어에 대한 액션은 저장되는 변형이 이전 레스트 포즈와 관련이 있으므로 이 새로운 레스트 포즈에 의해 파괴됩니다

en: No pose to copy
ko: 복사하는 포즈가 없음

en: Copied pose to buffer
ko: 포즈를 버퍼에 복사했습니다

en: Copy buffer is empty
ko: 복사 버퍼가 비어 있음

en: Copy buffer is not from pose mode
ko: 버퍼 복사는 포즈 모드에서 되지 않습니다

en: Copy buffer has no pose
ko: 버퍼 복사는 어떠한 포즈도 없습니다

en: Programming error: missing clear transform function or keying set name
ko: 프로그래밍 오류: 누락된 지우기 변환 함수 또는 키잉 설정 이름

en: No point was selected
ko: 포인트가 선택되지 않았습니다

en: Cannot separate curves with vertex keys
ko: 버텍스 키로 커브를 분리 할 수 없습니다

en: Cannot separate current selection
ko: 현재 선택을 분리 할 수 없습니다

en: Cannot split current selection
ko: 현재 선택을 분할 할 수 없습니다

en: No points were selected
ko: 포인트가 선택되지 않았습니다

en: Could not make new segments
ko: 새 부분을 만들 수 없습니다

en: Too few selections to merge
ko: 병합하는 선택이 부족

en: Resolution does not match
ko: 해상도가 일치하지 않음

en: Cannot make segment
ko: 부분을 만들 수 없습니다

en: Cannot spin
ko: 스핀 할 수 없습니다

en: Cannot duplicate current selection
ko: 현재 선택을 복제 할 수 없습니다

en: Only bezier curves are supported
ko: 베지어 커브 만 지원됩니다

en: Active object is not a selected curve
ko: 활성 오브젝트는 선택된 커브이 없음

[ctx: Curve]
en: BezierCurve
ko: 베지어커브

[ctx: Curve]
en: BezierCircle
ko: 베지어 원형

[ctx: Curve]
en: CurvePath
ko: 커브경로

[ctx: Curve]
en: NurbsCurve
ko: 넙스 커브

[ctx: Curve]
en: NurbsCircle
ko: 넙스 원형

[ctx: Curve]
en: NurbsPath
ko: 넙스 경로

[ctx: Curve]
en: SurfCurve
ko: 서프 커브

[ctx: Curve]
en: SurfCircle
ko: 서프 원형

[ctx: Curve]
en: SurfPatch
ko: 서프 패치

[ctx: Curve]
en: SurfSphere
ko: 서프 구체

[ctx: Curve]
en: SurfTorus
ko: 서프 토러스

[ctx: Curve]
en: Surface
ko: 표면

en: Unable to access 3D viewport
ko: 3D 뷰포트에 접속 할 수 없습니다

en: Unable to access depth buffer, using view plane
ko: 뷰 평면을 사용하여, 깊이 버퍼에 액세스 할 수 없습니다

en: No control point selected
ko: 컨트롤 포인트를 선택하지 않음

en: Control point belongs to another spline
ko: 다른 스플라인에 속하는 컨트롤 포인트

en: Text too long
ko: 텍스트가 너무 김

en: Clipboard too long
ko: 너무 긴 클립보드

en: Incorrect context for running font unlink
ko: 연결 실행중인 폰트의 잘못된 컨텍스트

en: File too long %s
ko: 파일이 너무 깁니다 %s

en: Annotation Create Poly: LMB click to place next stroke vertex | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
ko: 주석 생성 폴리: LMB 클릭하여 다음 스트로크 버택스 배치 | 끝내려면 ESC/Enter 누르기 (또는 이 영역 바깥을 클릭)

en: Annotation Eraser: Hold and drag LMB or RMB to erase | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
ko: 주석 지우개: LMB 또는 RMB을 길게 드래그하여 지우기 | 끝내려면 ESC/Enter를 누르기 (또는 이 영역 바깥을 클릭)

en: Annotation Line Draw: Hold and drag LMB to draw | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
ko: 주석 라인 그리기: LMB을 누르고 끌어 끌기 | 끝내려면 ESC/Enter를 누르기 (또는 이 영역 바깥을 클릭)

en: Annotation Freehand Draw: Hold and drag LMB to draw | E/ESC/Enter to end  (or click outside this area)
ko: 주석 자유형 그리기: LMB을 누르고 드래그하여 그리기 | 끝내려면 E/ESC/Enter를 누르기 (또는 이 영역 바깥을 클릭)

en: Annotation Session: ESC/Enter to end   (or click outside this area)
ko: 주석 세션: 끝내려면 ESC/Enter를 누르기 (또는 이 영역 외부를 클릭)

en: Cannot paint stroke
ko: 스트로크를 그릴 수 없습니다

en: Nothing to erase
ko: 지울 내용이 없음

en: Annotation operator is already active
ko: 주석 작업자가 이미 활성화되었습니다

en: Active region not set
ko: 활성 지역이 설정되지 않음

en: No keyframes copied to keyframes copy/paste buffer
ko: 키 프레임 복사/붙여 넣기 버퍼에 복사된 키 프레임이 없음

en: No data in buffer to paste
ko: 붙여 넣을 버퍼에 데이터가 없음

en: Unable to add a new Armature modifier to object
ko: 새 아마튜어 모디파이어를 오브젝트에 추가 할 수 없습니다

en: The existing Armature modifier is already using a different Armature object
ko: 기존의 아마튜어 모디파이어는 이미 다른 아마튜어 오브젝트를 사용하고 있습니다

en: The grease pencil object need an Armature modifier
ko: 그리스 연필 오브젝트에는 아마튜어 모디파이어가 필요합니다

en: Armature modifier is not valid or wrong defined
ko: 아마튜어 모디파이어가 잘못되었거나 잘못 정의됨

en: No Armature object in the view layer
ko: 뷰 레이어에 아마튜어 오브젝트가 없습니다

en: No Grease Pencil data to work on
ko: 다음에서 작동하는 그리스 펜슬 데이터가 없음

en: Current Grease Pencil strokes have no valid timing data, most timing options will be hidden!
ko: 현재 그리스 펜슬 스트로크에는 유효한 타이밍 데이터가 없으므로 대부분의 타이밍 옵션이 숨겨집니다!

en: Nowhere for grease pencil data to go
ko: 이동할 그리스 펜슬 데이터가 없음

en: Cannot delete locked layers
ko: 잠긴 레이어를 삭제 할 수 없습니다

en: No active layer to isolate
ko: 분리하는 활성 레이어가 없음

en: No layers to merge
ko: 병합하는 레이어가 없음

en: Current Vertex Group is locked
ko: 현재 버텍스 그룹이 잠김

en: Apply all rotations before join objects
ko: 오브젝트를 결합하기 전에 모든 회전을 적용

en: Active object is not a selected grease pencil
ko: 활성 오브젝트가 선택된 그리스 연필이 아닙니다

en: No active color to isolate
ko: 분리하는 활성 컬러이 없음

en: No Grease Pencil data
ko: 그리스 펜슬 데이터가 없음

en: Unable to add a new Lattice modifier to object
ko: 오브젝트에 새로운 래티스 모디파이어를 추가 할 수 없습니다

en: The existing Lattice modifier is already using a different Lattice object
ko: 기존 래티스 모디파이어는 이미 다른 래티스 오브젝트를 사용 중입니다

en: Cannot change to non-existent layer (index = %d)
ko: 존재하지 않는 레이어로 변경할 수 없습니다 (인덱스 = %d)

en: No active GP data
ko: 활성 GP 데이터가 없음

en: Operator not supported in multiframe edition
ko: 멀티 프레임 에디션에서는 작업자가 지원되지 않습니다

en: No strokes to paste, select and copy some points before trying again
ko: 붙여 넣기 할 스트로크가 없음, 다시 시도하기 전에 몇 일부 포인트를 선택하고 복사하십시오

en: Can not paste strokes when active layer is hidden or locked
ko: 활성 레이어가 숨겨져 있거나 잠겨있을 때 스트로크를 붙여 넣을 수 없습니다

en: No grease pencil data
ko: 그리스 펜슬 데이터가 없음

en: No active frame to delete
ko: 삭제하는 활성 프레임이 없음

en: No active frame(s) to delete
ko: 삭제하는 활성 프레임(들)이 없음

en: Cannot separate an object with one layer only
ko: 한 레이어 만 오브젝트를 분리 할 수 없습니다

en: No active area
ko: 활성 영역 없음

en: There is no layer number %d
ko: 레이어 번호 %d이 없습니다

en: Fill: ESC/RMB cancel, LMB Fill, Shift Draw on Back
ko: 채우기: ESC/RMB 취소, LMB 채우기, Shift 뒤에 그리기

en: Active region not valid for filling operator
ko: 활성 지역이 채우기 작업자에 유효하지 않습니다

en: GPencil Interpolation:
ko: GPencil 보간:

en: ESC/RMB to cancel, Enter/LMB to confirm, WHEEL/MOVE to adjust factor
ko: 취소하려면 ESC/RMB, 확인하려면 Enter/LMB 입력, WHEEL/MOVE로 요소 조정

en: Easing (by strength)
ko: 완화 (강도에 의해)

en: Dynamic Effects
ko: 다이나믹 이펙트

en: Custom interpolation curve does not exist
ko: 커스텀 보간 커브이 없습니다

en: Expected current frame to be a breakdown
ko: 브렉다운이 예상되는 현재 프레임

en: Grease Pencil Erase Session: Hold and drag LMB or RMB to erase | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
ko: 그리스 펜슬 지우기 세션: LMB 또는 RMB를 누른 상태에서 드래그로 지우기 | ESC/Enter로 종료 (또는 이 영역 외부를 클릭)

en: Grease Pencil Line Session: Hold and drag LMB to draw | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
ko: 그리스 펜슬 라인 세션: LMB를 누른 상태에서 드래그로 그리기 | ESC/Enter로 종료 (또는 이 영역 외부를 클릭)

en: Grease Pencil Guides: LMB click and release to place reference point | Esc/RMB to cancel
ko: 그리스 연필 가이드: LMB 클릭하여 놓으면 참조 포인트 배치 | Esc/RMB 취소

en: Grease Pencil Freehand Session: Hold and drag LMB to draw | M key to flip guide | O key to move reference point
ko: 그리스 팬슬 자유형 세션: LMB을 누르고 드래그하여 그리기 | M키 가이드 뒤집기 | O키 기준점 이동

en: Grease Pencil Freehand Session: Hold and drag LMB to draw
ko: 그리스 펜슬 자유형 세션: LMB을 누르고 드래그하여 그리기

en: Grease Pencil Session: ESC/Enter to end (or click outside this area)
ko: 그리스 펜슬 세션: 끝내려면 ESC/Enter (또는 이 영역 바깥을 클릭하십시오)

en: Active layer is locked or hidden
ko: 활성 레이어가 잠겨 있거나 숨겨져 있습니다

en: Nothing to erase or all layers locked
ko: 지우거나 모든 레이어를 잠글 수 없음

en: Grease Pencil operator is already active
ko: 그리스 펜슬 작업자는 이미 활성

en: Grease Pencil has no active paint tool
ko: 그리스 펜슬에 활성 페인트 도구가 없습니다

en: Line: ESC to cancel, LMB set origin, Enter/MMB to confirm, WHEEL/+- to adjust subdivision number, Shift to align, Alt to center, E: extrude
ko: 라인: 취소 ESC,오리진 설정 LMB, 확인 Enter/MMB, 세분화 수를 조정 WHEEL/+-, 정렬 Shift, 가운데 Alt, 돌출 E

en: Rectangle: ESC to cancel, LMB set origin, Enter/MMB to confirm, WHEEL/+- to adjust subdivision number, Shift to square, Alt to center
ko: 직사각형: 취소 Esc, 오리진 설정 LMB, 확인 Enter/MMB , 세분화 수를 조정 WHEEL/+-, 사각형 Shift , 가운데 Alt

en: Primitives can only be added in Draw or Edit modes
ko: 프리미티브는 그리기 또는 에디트 모드에서만 추가 할 수 있습니다

en: Primitives cannot be added as active layer is locked or hidden
ko: 활성 레이어가 잠겨 있거나 숨겨져 있으므로 프리미티브를 추가 할 수 없습니다

en: GPencil Sculpt: %s Stroke  | LMB to paint | RMB/Escape to Exit | Ctrl to Invert Action | Wheel Up/Down for Size  | Shift-Wheel Up/Down for Strength
ko: 그리스 펜슬 스컬프트: %s 스트로크 | LMB로 페인트 | RMB/Esc로 종료 | Ctrl로 액션을 반전 | 휠 Up/Down으로 크기 조절 | Shift-휠 Up/Down으로 강도 조절

en: Copy some strokes to the clipboard before using the Clone brush to paste copies of them
ko: 클론 브러시를 사용하여 사본을 붙여 넣기 전에 클립 보드에 일부 스트로크를 복사

en: Non-Keyboard Shortcut
ko: 비-키보드 단축 키

en: Only keyboard shortcuts can be edited that way, please use User Preferences otherwise
ko: 키보드 단축 키 만 편집할 수 있습니다. 그렇지 않으면 사용자 환경 설정을 사용하십시오

[ctx: Operator]
en: Change Shortcut
ko: 단축 키를 변경

[ctx: Operator]
en: Assign Shortcut
ko: 단축 키를 할당

[ctx: Operator]
en: Open File Externally
ko: 외부 파일 열기

[ctx: Operator]
en: Open Location Externally
ko: 외부 위치 열기

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframes
ko: 키 프레임을 교체

[ctx: Operator]
en: Replace Single Keyframe
ko: 싱글 키 프레임을 교체

[ctx: Operator]
en: Delete Single Keyframe
ko: 싱글 키 프레임을 삭제

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframe
ko: 키 프레임을 교체

[ctx: Operator]
en: Insert Single Keyframe
ko: 싱글 키 프레임을 삽입

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes
ko: 키 프레임을 지우기

[ctx: Operator]
en: Clear Single Keyframes
ko: 싱글 키 프레임을 지우기

[ctx: Operator]
en: Delete Drivers
ko: 드라이버를 삭제

[ctx: Operator]
en: Delete Single Driver
ko: 싱글 드라이버를 삭제

[ctx: Operator]
en: Delete Driver
ko: 드라이버를 삭제

[ctx: Operator]
en: Open Drivers Editor
ko: 드라이버 에디터를 열기

[ctx: Operator]
en: Add All to Keying Set
ko: 키잉 설정으로 모두 추가

[ctx: Operator]
en: Add Single to Keying Set
ko: 키잉 설정으로 단일을 추가

[ctx: Operator]
en: Remove Overrides
ko: 재정의를 제거

[ctx: Operator]
en: Remove Single Override
ko: 단일 덮어 쓰기를 제거

[ctx: Operator]
en: Reset All to Default Values
ko: 기본 값으로 모두 재설정

[ctx: Operator]
en: Reset Single to Default Value
ko: 단일 값을 기본값으로 재설정

[ctx: Operator]
en: Copy All to Selected
ko: 선택한 항목으로 모두 복사

[ctx: Operator]
en: Copy Single to Selected
ko: 단일 항목을 선택된 항목으로 복사

[ctx: Operator]
en: Remove from Quick Favorites
ko: 빠른 즐겨 찾기에서 제거

[ctx: Operator]
en: Add to Quick Favorites
ko: 빠른 즐겨 찾기에 추가

[ctx: Operator]
en: Remove Shortcut
ko: 단축 키를 제거

[ctx: Operator]
en: Online Manual
ko: 온라인 설명서

[ctx: Operator]
en: Online Python Reference
ko: 온라인 Python 참조

en: Failed to set value
ko: 값을 설정하지 못함

en: LMB: Stroke - Shift: Fill - Shift+Ctrl: Stroke + Fill
ko: LMB: 스트로크 - Shift: 채우기 - Shift+Ctrl: 스트로크 + 체우기

en: Animate property
ko: 속성을 애니메이트

en: Active button is not from a script, cannot edit source
ko: 활성 버튼 소스를 편집 할 수 없음, 스크립트가 아닙니다

en: Active button match cannot be found
ko: 활성 버튼 일치를 찾을 수 없습니다

en: Active button not found
ko: 활성 버튼을 찾을 수 없습니다

en: Please set your Preferences' 'Translation Branches Directory' path to a valid directory
ko: 환경 설정의 '번역 브랜치 디렉토리'경로를 유효한 디렉토리로 설정하십시오

en: Could not compute a valid data path
ko: 유효한 데이터 경로를 계산할 수 없습니다

en: File '%s' cannot be opened
ko: 파일 '%s' 은 열 수 없습니다

en: See '%s' in the text editor
ko: 텍스트 에디터에서 '%s' 참조

en: Could not find operator '%s'! Please enable ui_translate add-on in the User Preferences
ko: 작업자 '%s'를 찾을 수 없습니다! 사용자 환경 설정에서 ui_translate 부가 기능을 활성화하십시오

en: No valid po found for language '%s' under %s
ko: 언어 '%s'에 대한 %s에서 유효한 po를 찾을 수 없습니다

en: Hex:
ko: 헥스:

en: (Gamma Corrected)
ko: (감마 보정됨)

en: Hex triplet for color (#RRGGBB)
ko: 컬러의 핵스 코드 (#RRGGBB)

en: Menu "%s" not found
ko: 메뉴 "%s"를 찾을 수 없습니다

en: Panel "%s" not found
ko: 패널 "%s"을 찾을 수 없습니다

en: Unsupported context
ko: 지원되지 않는 컨텍스트

en: Internal error!
ko: 내부 오류!

en: Shortcut: %s
ko: 단축 키: %s

en: Shortcut Cycle: %s
ko: 단축 키 사이클: %s

en: (Shift-Click/Drag to select multiple)
ko: (여러 개를 선택하려면 Shift 키를 누른 채로 드래그하십시오)

en: Value: %s
ko: 값: %s

en: Radians: %f
ko: 라디안: %f

en: Expression: %s
ko: 표현식: %s

en: Library: %s
ko: 라이브러리: %s

en: Disabled: %s
ko: 사용 중지됨: %s

[ctx: Operator]
en: Click
ko: 클릭

[ctx: Operator]
en: Drag
ko: 드래그

en: ID-Block:
ko: ID-블록:

en: No Properties
ko: 속성이 없음

en: Flip Color Ramp
ko: 컬러 램프를 뒤집기

en: Distribute Stops from Left
ko: 왼쪽에서 배포 중지

en: Distribute Stops Evenly
ko: 균등하게 배포 중지

en: Eyedropper
ko: 아이드라퍼

en: Reset Color Ramp
ko: 컬러 램프를 재설정

en: Use Clipping
ko: 클리핑을 사용

en: Min X:
ko: 최소 X:

en: Min Y:
ko: 최소 Y:

en: Max X:
ko: 최대 X:

en: Max Y:
ko: 최대 Y:

en: Extend Horizontal
ko: 수평을 확장

en: Extend Extrapolated
ko: 외삽된 항목을 확장

en: Reset Curve
ko: 커브 초기화

en: Anim Player
ko: Anim 플레이어

en: Indirect library data-block, cannot change
ko: 간접 라이브러리 데이터 블록, 변경할 수 없습니다

en: Can't edit external library data
ko: 외부 라이브러리 데이터를 편집 할 수 없습니다

en: Reset operator defaults
ko: 작업자 기본 값을 재설정

en: Proxy Protected
ko: 프록시 보호됨

en: Cannot edit Proxy-Protected Constraint
ko: 보호되는 프록시 제약을 편집 할 수 없습니다

en: Add a new color stop to the color ramp
ko: 컬러 램프에 새로운 컬러 정지를 추가

en: Delete the active position
ko: 활성 위치를 삭제

en: Choose active color stop
ko: 활성 컬러 지점를 선택하기

en: Clipping Options
ko: 클립핑 옵션

en: Delete points
ko: 포인트를 삭제

en: Reset Black/White point and curves
ko: 블랙/화이트 포인트와 커브를 재설정

en: Reverse Path
ko: 경로를 반전

en: Toggle Profile Clipping
ko: 프로필 클리핑을 토글

en: Double click to rename
ko: 이름을 변경하려면 더블 클릭하십시오

en: Hide filtering options
ko: 필터링 옵션을 숨기기

en: Stop this job
ko: 이 직업을 중지

en: Stop animation playback
ko: 애니메이션 재생 중지

en: Click to see the remaining reports in text block: 'Recent Reports'
ko: 텍스트 블록에서 나머지 보고서를 볼 때 클릭: '최근 보고서'

en: Browse Scene to be linked
ko: 연결할 씬을 찾아보기

en: Browse Object to be linked
ko: 연결할 오브젝트를 찾아보기

en: Browse Mesh Data to be linked
ko: 연결할 메쉬 데이터를 찾아보기

en: Browse Curve Data to be linked
ko: 연결할 커브 데이터를 찾아보기

en: Browse Metaball Data to be linked
ko: 연결할 메타볼 데이터를 찾아보기

en: Browse Material to be linked
ko: 연결할 매테리얼을 찾아보기

en: Browse Texture to be linked
ko: 연결할 텍스처를 찾아보기

en: Browse Image to be linked
ko: 연결할 이미지를 찾아보기

en: Browse Line Style Data to be linked
ko: 연결할 라인 스타일 데이터를 찾아보기

en: Browse Lattice Data to be linked
ko: 연결할 래티스 데이터를 찾아보기

en: Browse Light Data to be linked
ko: 연결된 라이트 데이터를 찾아보기

en: Browse Camera Data to be linked
ko: 연결할 카메라 데이터를 찾아보기

en: Browse World Settings to be linked
ko: 연결할 월드 설정을 찾아보기

en: Choose Screen layout
ko: 화면 레이아웃을 선택하기

en: Browse Text to be linked
ko: 연결할 텍스트를 찾아보기

en: Browse Speaker Data to be linked
ko: 연결할 스피커 데이터를 찾아보기

en: Browse Sound to be linked
ko: 연결할 사운드를 찾아보기

en: Browse Armature data to be linked
ko: 연결할 아마튜어 데이터를 찾아보기

en: Browse Action to be linked
ko: 연결할 액션을 찾아보기

en: Browse Node Tree to be linked
ko: 연결할 노드 트리를 찾아보기

en: Browse Brush to be linked
ko: 연결할 브러시를 찾아보기

en: Browse Particle Settings to be linked
ko: 연결할 파티클 설정을 찾아보기

en: Browse Grease Pencil Data to be linked
ko: 연결할 그리스 펜슬 데이터를 찾아보기

en: Browse Movie Clip to be linked
ko: 연결할 무비 클립을 찾아보기

en: Browse Mask to be linked
ko: 연결할 마스크를 찾아보기

en: Browse Palette Data to be linked
ko: 연결할 팔레트 데이터를 찾아보기

en: Browse Paint Curve Data to be linked
ko: 연결할 페인트 커브 데이터를 찾아보기

en: Browse Cache Files to be linked
ko: 연결할 캐시 파일을 찾아보기

en: Browse Workspace to be linked
ko: 연결된 작업 영역을 찾아보기

en: Browse LightProbe to be linked
ko: 연결된 라이트 프로브를 찾아보기

en: Browse ID data to be linked
ko: 연결할 ID 데이터를 찾아보기

[ctx: Scene]
en: New
ko: 새로운

[ctx: Object]
en: New
ko: 새로운

[ctx: Mesh]
en: New
ko: 새로운

[ctx: Curve]
en: New
ko: 새로운

[ctx: Metaball]
en: New
ko: 새로운

[ctx: Material]
en: New
ko: 새로운

[ctx: Texture]
en: New
ko: 새로운

[ctx: Image]
en: New
ko: 새로운

[ctx: Lattice]
en: New
ko: 새로운

[ctx: Light]
en: New
ko: 새로운

[ctx: Camera]
en: New
ko: 새로운

[ctx: World]
en: New
ko: 새로운

[ctx: Screen]
en: New
ko: 새로운

[ctx: Text]
en: New
ko: 새로운

[ctx: Speaker]
en: New
ko: 새로운

[ctx: Sound]
en: New
ko: 새로운

[ctx: Armature]
en: New
ko: 새로운

[ctx: Action]
en: New
ko: 새로운

[ctx: NodeTree]
en: New
ko: 새로운

[ctx: Brush]
en: New
ko: 새로운

[ctx: ParticleSettings]
en: New
ko: 새로운

[ctx: GPencil]
en: New
ko: 새로운

[ctx: FreestyleLineStyle]
en: New
ko: 새로운

[ctx: WorkSpace]
en: New
ko: 새로운

[ctx: LightProbe]
en: New
ko: 새로운

en: No filename given
ko: 지정된 파일 이름이 없음

en: Unable to determine ABC sequence length
ko: ABC 순서 길이를 결정할 수 없습니다

en: Can't create export file
ko: 내보내기 파일을 만들 수 없습니다

en: Can't overwrite export file
ko: 내보내기 파일을 덮어 쓸 수 없습니다

en: No objects selected -- Created empty export file
ko: 선택된 오브젝트가 없음 -- 빈 내보내기 파일이 생성되었습니다

en: Error during export (see Console)
ko: 내보내기 중 오류 (콘솔 참조)

en: Parsing errors in Document (see Blender Console)
ko: 문서의 구문 분석 오류 (Blender Console 참조)

[ctx: Mesh]
en: Plane
ko: 평면

[ctx: Mesh]
en: Cube
ko: 큐브

[ctx: Mesh]
en: Circle
ko: 원형

[ctx: Mesh]
en: Cylinder
ko: 실린더

[ctx: Mesh]
en: Cone
ko: 원뿔

[ctx: Mesh]
en: Grid
ko: 격자

[ctx: Mesh]
en: Suzanne
ko: 수잔

[ctx: Mesh]
en: Sphere
ko: 구체

[ctx: Mesh]
en: Icosphere
ko: 아이코스피어

en: LMB: Click and drag to draw cut line
ko: LMB: 잘라내는 라인을 그릴때 클릭 및 드래그

en: LMB: Release to confirm cut line
ko: LMB: 잘라내는 라인을 확인할 때 해제

en: Selected edges/faces required
ko: 선택된 에지/페이스 필요한

en: Not a valid selection for extrude
ko: 돌출에 대해 유효하지 않은 선택

en: Invalid/unset axis
ko: 축을 무효/해제

en: You have to select a string of connected vertices too
ko: 연결된 버텍스의 문자열을 선택해야 합니다

en: Confirm: Enter/LClick, Cancel: (Esc/RClick), Thickness: %s, Depth (Ctrl to tweak): %s (%s), Outset (O): (%s), Boundary (B): (%s), Individual (I): (%s)
ko: 확인: Enter/LClick, 취소: (Esc/RClick), 두께: %s, 깊이 (Ctrl to tweak): %s (%s), 바깥에 삽입(O): (%s), 경계 (B): (%s), 개별 (I): (%s)

en: No intersections found
ko: 교차점을 찾을 수 없습니다

en: %s: confirm, %s: cancel, %s: start/define cut, %s: close cut, %s: new cut, %s: midpoint snap (%s), %s: ignore snap (%s), %s: angle constraint (%s), %s: cut through (%s), %s: panning
ko: %s: 확인, %s: 취소, %s: 시작/정의 자르기, %s: 닫기 자르기, %s: 새로운 자르기, %s: 중간 지점 스냅 (%s), %s: 무시 스냅 (%s), %s: 각도 제약 (%s), %s: (%s)을 통해 자르기, %s: 패닝

en: Selected faces required
ko: 선택된 페이스 필요한

en: Select a ring to be cut, use mouse-wheel or page-up/down for number of cuts, hold Alt for smooth
ko: 잘라낼 링을 선택하고 마우스 휠을 사용하거나 잘라내기 횟수로 page-up/down을 사용하고 부드럽게하려면 Alt 키를 길게 누릅니다

en: Number of Cuts: %s, Smooth: %s (Alt)
ko: 자라내기의 수: %s, 스무스: %s (Alt)

en: Loop cut does not work well on deformed edit mesh display
ko: 변형된 편집 메쉬 표시에서 루프 잘라내기가 잘 작동하지 않음

en: Path selection requires two matching elements to be selected
ko: 경로를 선택하려면 두 개의 일치하는 요소를 선택해야 합니다

en: Cannot rip selected faces
ko: 선택된 페이스를 추출 할 수 없습니다

en: Cannot rip multiple disconnected vertices
ko: 여러 개의 분리된 버택스를 추출 할 수 없습니다

en: Rip failed
ko: 떼어내기 실패

en: No face regions selected
ko: 선택된 페이스 지역이 없음

en: No matching face regions found
ko: 일치하는 페이스 지역을 찾을 수 없음

en: Does not work in face selection mode
ko: 페이스 선택 모드에서 작동하지 않음

en: This operator requires an active vertex (last selected)
ko: 이 작업자는 활성화된 버텍스 (마지막으로 선택됨)

en: Must be in vertex selection mode
ko: 버텍스 선택 모드가 아니면 안됨

en: No weights/vertex groups on object
ko: 오브젝트에 대한 웨이트/버텍스 그룹이 없음

en: No face selected
ko: 선택된 페이스가 없음

en: No edge selected
ko: 선택된 에지가 없음

en: No vertex selected
ko: 선택된 버텍스가 없음

en: No vertex group among the selected vertices
ko: 선택된 버텍스 사이에 버텍스 그룹이 없음

en: %s: confirm, %s: cancel, %s: point to mouse (%s), %s: point to Pivot, %s: point to object origin, %s: reset normals, %s: set & point to 3D cursor, %s: select & point to mesh item, %s: invert normals (%s), %s: spherize (%s), %s: align (%s)
ko: %s: 확인, %s: 취소, %s: 마우스로 포인트 (%s), %s: 피벗으로 포인트, %s: 오브젝트 오리진으로 포인트, %s: 노멀을 재설정, %s: 3D 커서로 포인트&설정, %s: 메쉬 항목으로 포인트&선택, %s: 노멀 뒤집기 (%s), %s: 구체화(%s), %s: 정렬(%s)

en: Invalid selection order
ko: 잘못된 선택 순서

en: Select edges or face pairs for edge loops to rotate about
ko: 에지 루프가 회전 할 에지 또는 페이스 쌍을 선택

en: Could not find any selected edges that can be rotated
ko: 회전할 수 있는 선택된 에지를 찾을 수 없습니다

en: No selected vertex
ko: 선택한 버텍스가 없음

en: Selected faces must be triangles or quads
ko: 선택된 페이스는 삼각형 또는 쿼드이어야 함

en: Active mesh does not have shape keys
ko: 활성 메시에는 셰이프 키가 없습니다

en: No edges are selected to operate on
ko: 다음에서 작동할 에지가 선택되지 않았습니다

en: Mouse path too short
ko: 너무 짧 마우스 경로

en: Selection not supported in object mode
ko: 오브젝트 모드에서 지원되지 않는 선택

en: No edges selected
ko: 에지 선택이 없음

en: No faces filled
ko: 채워진 페이스가 없음

en: No active vertex group
ko: 활성 버텍스 그룹이 없음

en: View not found, cannot sort by view axis
ko: 뷰 찾을 수 없음, 뷰 축으로 분류 할 수 없습니다

en: Does not support Individual Origin as pivot
ko: 개별 오리진을 피벗으로 지원하지 않습니다

en: Can only copy one custom normal, vertex normal or face normal
ko: 하나의 커스텀 노멀, 버텍스 노멀 또는 페이스 노멀 만 복사 가능합니다

en: Removed: %d vertices, %d edges, %d faces
ko: 제거됨: %d 버텍스, %d 에지, %d 페이스

en: Unable to rotate %d edge(s)
ko: %d개의 에지(들)을 회전할 수 없습니다

en: Removed %d vertice(s)
ko: %d개의 버텍스를 제거했습니다

en: %d already symmetrical, %d pairs mirrored, %d failed
ko: %d 이미 대칭, %d 한 쌍 미러됨, %d 실패함

en: %d already symmetrical, %d pairs mirrored
ko: %d 이미 대칭, %d 한 쌍 미러됨

en: Cannot add vertices in edit mode
ko: 에디트 모드에서 버텍스를 추가 할 수 없습니다

en: Cannot add edges in edit mode
ko: 에디트 모드에서 에지를 추가 할 수 없습니다

en: Cannot add loops in edit mode
ko: 에디트 모드에서 루프를 추가 할 수 없습니다

en: Cannot add polygons in edit mode
ko: 에디트 모드에서 폴리곤을 추가 할 수 없습니다

en: Cannot remove vertices in edit mode
ko: 에디트 모드에서 버텍스를 제거 할 수 없습니다

en: Cannot remove more vertices than the mesh contains
ko: 메쉬에 포함된 것보다 더 많은 버텍스를 제거할 수 없습니다

en: Cannot remove edges in edit mode
ko: 에디트 모드에서 에지를 제거 할 수 없습니다

en: Cannot remove more edges than the mesh contains
ko: 메쉬에 포함된 것보다 더 많은 에지를 제거할 수 없습니다

en: Cannot remove loops in edit mode
ko: 에디트 모드에서 루프를 제거 할 수 없습니다

en: Cannot remove more loops than the mesh contains
ko: 메쉬에 포함된 것보다 더 많은 루프를 제거 할 수 없습니다

en: Cannot remove polys in edit mode
ko: 에디트 모드에서 폴리를 제거 할 수 없습니다

en: Cannot remove more polys than the mesh contains
ko: 메쉬에 포함된 것보다 많은 폴리를 제거 할 수 없습니다

en: %d %s mirrored, %d failed
ko: %d %s 미러됨, %d 실패함

en: %d %s mirrored
ko: %d %s 미러됨

en: Cannot join while in edit mode
ko: 에디트 모드에 있는 동안 합칠 수 없습니다

en: Active object is not a selected mesh
ko: 활성 오브젝트는 선택된 메쉬가 아님

en: No mesh data to join
ko: 합치는 메쉬 데이터가 없음

en: Selected meshes must have equal numbers of vertices
ko: 선택된 메쉬는 동일한 버텍스 개수가 있어야 함

en: No additional selected meshes with equal vertex count to join
ko: 합치는 동일한 버텍스 계산과 함께 추가적인 선택된 메쉬가 없음

en: Joining results in %d vertices, limit is %ld
ko: 결과를 %d개의 버텍스에 합치기, 한계는 %ld

en: SoundTrack
ko: 사운드 트랙

[ctx: Light]
en: IrradianceVolume
ko: 방사조사 볼륨

[ctx: Light]
en: ReflectionPlane
ko: 반사 평면

[ctx: Light]
en: ReflectionCubemap
ko: 반사 큐브맵

[ctx: Light]
en: LightProbe
ko: 라이트 프로브

[ctx: Object]
en: CurveGuide
ko: 커브 가이드

[ctx: Object]
en: Field
ko: 필드

en: Cannot create editmode armature
ko: 에디트 모드에서 아마튜어를 만들 수 없습니다

en: Converting some linked object/object data, enforcing 'Keep Original' option to True
ko: 연결된 오브젝트/오브젝트 데이터를 변환하여 '원본 유지' 옵션을 True로 적용

en: Object could not be duplicated
ko: 오브젝트를 복제 할 수 없음

en: This data does not support joining in edit mode
ko: 이 데이터는 에디트 모드에서 합치기를 지원하지 않습니다

en: Cannot edit external library data
ko: 외부 라이브러리 데이터를 편집 할 수 없습니다

en: This data does not support joining in this mode
ko: 이 데이터는이 모드에서의 합치기를 지원하지 않습니다

en: Cannot delete indirectly linked object '%s'
ko: 간접적으로 연결된 오브젝트 '%s'를 삭제할 수 없습니다

en: Cannot delete object '%s' from scene '%s', indirectly used objects need at least one user
ko: 오브젝트 '%s'를 씬 '%s'에서 삭제할 수 없음, 간접적으로 사용되는 오브젝트에는 적어도 하나의 유저가 필요합니다

en: Deleted %u object(s)
ko: 선택된 %u 오브젝트

en: Baking of multires data only works with an active mesh object
ko: 멀티리스 데이터의 베이킹은 활성 메쉬 오브젝트에서만 작동합니다

en: Multires data baking requires multi-resolution object
ko: 멀티리스 데이터 베이킹은 멀티리솔루션 오브젝트를 필요로합니다

en: Mesh should be unwrapped before multires data baking
ko: 멀티리스 데이터 베이크하기 전에 메쉬를 펼쳐야 합니다

en: You should have active texture to use multires baker
ko: 멀티리스 베이커를 사용하려면 활성 텍스처가 있어야 합니다

en: Baking should happen to image with image buffer
ko: 배이킹은 이미지 버퍼로 이미지에 생성해야 합니다

en: Baking to unsupported image type
ko: 지원되지 않는 이미지 유형으로 배이킹

en: No objects found to bake from
ko: 다음에서 베이크하는 오브젝트를 찾을 수 없음

en: Combined bake pass Ambient Occlusion contribution requires an enabled light pass (bake the Ambient Occlusion pass type instead)
ko: 결합된 베이크 패스 주변 폐색 기여는 활성화된 라이트 패스가 필요합니다 (주변 폐색 패스 유형을 대신 베이크)

en: Combined bake pass requires Emit, or a light pass with Direct or Indirect contributions enabled
ko: 결합된 베이크 패스에는 방출 또는 직접 또는 간접 기여하는 활성화된 라이트 패스가 필요합니다

en: Bake pass requires Direct, Indirect, or Color contributions to be enabled
ko: 베이크 패스를 사용하려면 직접, 간접 또는 컬러 기여를 사용하도록 설정해야 합니다

en: No valid selected objects
ko: 유효한 선택된 오브젝트가 없음

en: No active image found, add a material or bake to an external file
ko: 활성 이미지를 찾을 수 없음, 매테리얼을 추가 또는 외부 파일에 베이크

en: No active image found, add a material or bake without the Split Materials option
ko: 활성 이미지를 찾을 수 없음, 분할 매테리얼 옵션을 사용하지 않고 매테리얼 또는 베이크를 추가

en: Baking map saved to internal image, save it externally or pack it
ko: 내부 이미지에 저장된 맵을 배이킹, 외부에 저장하거나 포장하십시오

en: Current render engine does not support baking
ko: 현재 렌더링 엔진은 배이킹을 지원하지 않습니다

en: No valid cage object
ko: 유효한 케이지 오브젝트가 없음

en: Invalid cage object, the cage mesh must have the same number of faces as the active object
ko: 케이지 오브젝트가 잘못되었으므로 케이지 메쉬는 활성 오브젝트와 동일한 수의 페이스를 가져야 합니다

en: Error handling selected objects
ko: 선택된 오브젝트를 오류 처리하기

en: Object "%s" is not in view layer
ko: 오브젝트 "%s"은 뷰 레이어에 없습니다

en: Object "%s" is not enabled for rendering
ko: 오브젝트 "%s"는 렌더링이 활성화되어 있지 않습니다

en: Object "%s" is not a mesh
ko: 오브젝트 "%s"는 메쉬가 아님

en: No active UV layer found in the object "%s"
ko: 오브젝트 "%s"에서 활성 UV 레이어를 찾을수 없음

en: Circular dependency for image "%s" from object "%s"
ko: 오브젝트에서 "%s" 이미지에 대한 순환 의존, 오브젝트 "%s"에서

en: Uninitialized image "%s" from object "%s"
ko: 오브젝트에서 초기화되지 않은 이미지 "%s", 오브젝트 "%s"에서

en: No active image found in material "%s" (%d) for object "%s"
ko: 매테리얼 "%s" (%d)에서 활성 이미지를 찾을 수 없음, 오브젝트 "%s"에 대해

en: No active image found in material slot (%d) for object "%s"
ko: 소재 슬롯 (%d)에서 활성 이미지를 찾을 수 없습니다. 오브젝트 "%s"에 대해

en: Object "%s" is not a mesh or can't be converted to a mesh (Curve, Text, Surface or Metaball)
ko: 오브젝트 "%s"는 메쉬가 없거나 메쉬로 변환할 수 없습니다 (커브, 텍스트, 표면 또는 메타볼)

en: Uninitialized image %s
ko: 초기화되지 않은 이미지 %s

en: Problem saving the bake map internally for object "%s"
ko: 오브젝트 "%s"에 대해 내부로 베이크 맵을 저장하는 도중 문제

en: Problem saving baked map in "%s"
ko: "%s"에서 베이크된 맵을 저장하는 도중 문제

en: Baking map written to "%s"
ko: "%s"에 작성된 맵을 배이킹

en: No UV layer named "%s" found in the object "%s"
ko: "%s" 이름의 UV 레이어를 다음 "%s" 오브젝트에서 찾을수 없음

en: Error baking from object "%s"
ko: 오브젝트 "%s"에서 배이킹 오류

en: Problem baking object "%s"
ko: 베이크하기 오브젝트 "%s" 문제

en: Skipped some collections because of cycle detected
ko: 사이클이 감지되어 일부 컬렉션을 건너 뛰었습니다

en: Active object contains no collections
ko: 활성 오브젝트에 컬렉션이 없습니다

en: Could not add the collection because of dependency cycle detected
ko: 종속성 사이클이 감지되어 컬렉션을 추가 할 수 없습니다

en: Add IK
ko: IK를 추가

en: To Active Bone
ko: 활성 본으로

en: To Active Object
ko: 활성 오브젝트로

en: To New Empty Object
ko: 새로운 엠프티 오브젝트로

en: Without Targets
ko: 대상 없이

en: Could not find constraint data for Child-Of Set Inverse
ko: 대상의 자식 설정 반전에 대한 제약 조건 데이터를 찾을 수 없습니다

en: Child Of constraint not found
ko: 제약의 자식을 찾을 수 없습니다

en: Follow Path constraint not found
ko: 경로 제약 따라가기를 찾을 수 없습니다

en: Path is already animated
ko: 경로는 이미 애니메이션으로 되어 있습니다

en: No active bone with constraints for copying
ko: 복사 할 제약이 있는 활성 본이 없음

en: No active pose bone to add a constraint to
ko: 다음으로 제약을 추가하는 활성 포즈 본이 없음

en: No active object to add constraint to
ko: 다을으로 제약을 추가하는 활성 오브젝트가 없음

en: Must have an active bone to add IK constraint to
ko: 다음으로 IK 제약을 추가하는 활성 본이 있어야 함

en: Bone already has an IK constraint
ko: 본은 이미 IK 제약이 있습니다

en: Context missing active object
ko: 컨텍스트에 활성 오브젝트 누락되었습니다

en: Cannot edit library data
ko: 라이브러리 데이터를 편집할 수 없습니다

en: Operator is frozen, changes to its settings won't take effect until you unfreeze it
ko: 작업자가 고정되어 있으며 설정을 변경하면 고정 해제할 때까지 변경 사항이 적용되지 않습니다

en: Skipping object '%s', linked data '%s' cannot be modified
ko: 오브젝트 '%s'를 건너 뛰는 중, 연결된 데이터 '%s'는 수정할 수 없습니다

en: Skipping object '%s', data '%s' has already been processed with a previous object
ko: 오브젝트 '%s' 를 건너뛰기, 데이터 '%s' 는 이미 이전 오브젝트로 처리되었습니다

en: Can't edit linked mesh or curve data
ko: 연결된 메쉬나 커브 데이터를 편집할 수 없습니다

en: No collection selected
ko: 선택된 컬렉션이 없음

en: Unexpected error, collection not found
ko: 예기치 않은 오류, 컬렉션을 찾을 수 없습니다

en: No objects selected
ko: 선택된 오브젝트가 없습니다

en: %s already in %s
ko: %s는 이미 %s에 있습니다

en: %s %s to %s
ko: %s %s를 %s로

en: Only one modifier of this type is allowed
ko: 이 유형의 모디파이어는 하나만 허용됩니다

en: Modifier is disabled, skipping apply
ko: 모디파어는 사용 중지됨, 적용을 건너 뛰기

en: Cannot apply modifier for this object type
ko: 이 오브젝트 유형에 모디파이어 사항을 적용 할 수 없습니다

en: Modifiers cannot be applied in paint, sculpt or edit mode
ko: 모디파이어는 페인트, 스컬프트 또는 에디트 모드에 적용 할 수 없습니다

en: Modifiers cannot be applied to multi-user data
ko: 모디파이어는 다중 유저 데이터에 적용 할 수 없습니다

en: Applied modifier was not first, result may not be as expected
ko: 적용된 모디파이어는 맨 첫 번째가 아닙니다. 결과는 예상과 다를 수 있습니다

en: Modifiers cannot be added to object '%s'
ko: 오브젝트 '%s'에 모디파이어를 추가 할 수 없습니다

en: Modifier '%s' not in object '%s'
ko: 모디파이어 '%s'가 오브젝트 '%s'에 없습니다

en: Requires selected vertices or active vertex group
ko: 선택한 버텍스 또는 활성 버텍스 그룹이 필요

en: Armature has no active object bone
ko: 아마튜어는 활성 오브젝트 본이 없음

en: Cannot add hook with no other selected objects
ko: 다른 선택된 오브젝트 없이는 후크를 추가 할 수 없습니다

en: Cannot add hook bone for a non armature object
ko: 아마튜어가 아닌 오브젝트에 대해 후크 본을 추가 할 수 없습니다

en: Could not find hook modifier
ko: 후크 모디파이어를 찾을 수 없습니다

en: Unable to execute '%s', error changing modes
ko: '%s'를 실행할 수 없음, 모드를 변경하는 중 오류

en: Cannot move above a modifier requiring original data
ko: 원본 데이터를 필요로 하는 모디파이어 위로는 이동할 수 없습니다

en: Cannot move beyond a non-deforming modifier
ko: 비 변형 모디파이어를 넘어 이동할 수 없습니다

en: Only deforming modifiers can be applied to shapes
ko: 변형하는 모디파이어들 만 셰이프로 적용할 수 있음

en: Modifier is disabled or returned error, skipping apply
ko: 모디파이어가 비활성화되었거나 오류를 반환하여 적용을 건너 뜁니다

en: Modifier cannot be applied to a mesh with shape keys
ko: 모디파이어를 셰이프 키와 함께 메쉬에 적용 할 수 없습니다

en: Multires modifier returned error, skipping apply
ko: 멀티리스 모디파이어 반환된 오류, 적용을 건너 뛰었습니다

en: Modifier returned error, skipping apply
ko: 모디 파이어 반환된 오류, 적용을 건너 뛰기

en: Transform curve to mesh in order to apply constructive modifiers
ko: 변환 모디파이어를 적용하기 위해 커브를 메쉬로 변환

en: Applied modifier only changed CV points, not tessellated/bevel vertices
ko: 변경된 CV 포인트들 만 적용된 모디파이어, 버텍스를 테셀레이트/베벨 할수 없음

en: Modifiers cannot be applied in edit mode
ko: 에디트 모드에서 모디파이어를 적용 할 수 없습니다

en: Constructive modifier cannot be applied to multi-res data in sculpt mode
ko: 구조적인 모디파이어는 스컬프트 모드에서 다중 해상도 데이터에 적용 할 수 없습니다

en: Reshape can work only with higher levels of subdivisions
ko: 섭디비젼의 높은 레벨에서만 작동하는 리셰이프

en: Second selected mesh object required to copy shape from
ko: 다음에서 셰이프 복사에 필요한 두 번째 선택된 메쉬 오브젝트

en: Objects do not have the same number of vertices
ko: 오브젝트는 버텍스의 수가 동일하지 않음

en: Modifier is disabled
ko: 모디파이어를 사용할 수 없습니다

en: Mesh '%s' has no skin vertex data
ko: 메쉬 '%s' 는 스킨 버텍스 데이터가 없음

en: This modifier operation is not allowed from Edit mode
ko: 이 모디파이어 조작은 에디트 모드에서 허용되지 않습니다

en: Set Parent To
ko: 다음으로 부모를 설정

en: Object (Keep Transform)
ko: 오브젝트 (변환을 유지)

en: Object (Without Inverse)
ko: 오브젝트 (반전 없음)

en: Select either 1 or 3 vertices to parent to
ko: 다음으로 부모될 1개 또는 3개의 버텍스를 선택

en: Loop in parents
ko: 부모에서 루프

en: Can only make proxy for a referenced object or collection
ko: 참조된 오브젝트 또는 컬렉션에 대해서만 프록시를 만들 수 있습니다

en: No object to make proxy for
ko: 다음에 대해 플록시를 만드는 오브젝트가 없음

en: No active bone
ko: 활성 본 없음

en: Not enough vertices for vertex-parent
ko: 버텍스-부모에 대한 버텍스가 충분하지 않음

en: Operation cannot be performed in edit mode
ko: 작업은 에디트 모드에서 실행 할 수 없습니다

en: Could not find scene
ko: 씬을 (를) 찾을 수 없음

en: Cannot link objects into the same scene
ko: 같은 씬에 오브젝트를 연결 할 수 없습니다

en: Cannot link objects into a linked scene
ko: 연결된 씬에 오브젝트를 연결 할 수 없습니다

en: Skipped editing library object data
ko: 편집하는 라이브러리 오브젝트 데이터를 건너뜀

en: Orphan library objects added to the current scene to avoid loss
ko: 손실을 피하기 위해 현재 씬에 추가된 고아 라이브러리 오브젝트

en: Can only make library override for a referenced object or collection
ko: 참조된 오브젝트 나 컬렉션에 대해서만 라이브러리를 재정의 할 수 있습니다

en: Incorrect context for running object data unlink
ko: 실행중인 오브젝트 데이터의 연결이 잘못되었습니다

en: Can't unlink this object data
ko: 이 오브젝트는 데이터를 연결을 해제할 수 없습니다

en: Collection '%s' (instantiated by the active object) is not overridable
ko: 컬렉션 '%s'(활성 오브젝트로 인스턴스화 됨)을 재정의 할 수 없습니다

en: Active object '%s' is not overridable
ko: 활성 오브젝트 '%s'은 무시할 수 없습니다

en: Select Collection
ko: 컬렉션을 선택

en: No active object
ko: 활성 오브젝트가 없음

en: Use another Keying Set, as the active one depends on the currently selected objects or cannot find any targets due to unsuitable context
ko: 활성 키가 현재 선택된 오브젝트에 의존하거나 부적절한 컨텍스트로 인해 대상을 찾을 수 없으므로 다른 키잉 설정를 사용하십시오

en: Active object must be a light
ko: 활성 오브젝트는 라이트가어야합니다

en: Only one Effect of this type is allowed
ko: 이 유형의 효과는 하나만 허용됩니다

en: Effect cannot be added to object '%s'
ko: 객체 '%s'에 이펙트를 추가 할 수 없습니다

en: Effect '%s' not in object '%s'
ko: 이펙트 '%s'는 오브젝트'%s'에 없습니다

en: Cannot edit shaderfxs coming from library override
ko: 라이브러리 재정의에서 오는 shaderfx를 편집 할 수 없습니다

en: Objects have no data to transform
ko: 오브젝트는 변환하는 데이터가 없음

en: Cannot apply to a multi user armature
ko: 다중 유저 아마튜어로 적용 할 수 없습니다

en: Grease Pencil Object does not support this set origin option
ko: 그리스 팬슬 오브젝트가 이 오리진 설정 옵션을 지원하지 않습니다

en: Cannot apply to a multi user: Object "%s", %s "%s", aborting
ko: 다중 유저로 적용 할 수 없음: 오브젝트 "%s", %s "%s", 중단 중

en: Cannot apply to library data: Object "%s", %s "%s", aborting
ko: 라이브러리 데이터에 적용 할 수 없음: 오브젝트 "%s", %s "%s", 중단 중

en: Rotation/Location can't apply to a 2D curve: Object "%s", %s "%s", aborting
ko: 회전/위치는 2D 커브에 적용할 수 없음: 오브젝트 "%s", %s "%s", 중단

en: Can't apply to a curve with shape-keys: Object "%s", %s "%s", aborting
ko: 셰이프 키가 있는 커브에는 적용할 수 없음: 오브젝트 "%s", %s "%s", 중단

en: Font's can only have scale applied: "%s"
ko: 폰트에는 축적 조절 만 적용될 수 있음: "%s"

en: Can't apply to a GP datablock where all layers are parented: Object "%s", %s "%s", aborting
ko: 모든 레이어가 상위가되는 GP 데이터 블록에는 적용 할 수 없음: 오브젝트 "%s", %s "%s", 중단중

en: Can't apply to GP datablock with no layers: Object "%s", %s "%s", aborting
ko: 레이어가없는 GP 데이터 블록에는 적용 할 수 없음: 오브젝트 "%s", %s "%s", 중단중

en: Area Lights can only have scale applied: "%s"
ko: 영역 라이트는 축적을 적용 할 수 있음: "%s"

en: %i object(s) not centered, %i changed:
ko: %i 오브젝트(들)이 중심에 있지 않음, %i 변경됨:

en: |%i linked library object(s)
ko: |%i 연결된 라이브러리 오브젝트(들)

en: |%i multiuser armature object(s)
ko: |%i 다중 유저 아마튜어 오브젝트(들)

en: No vertex groups to operate on
ko: 다음에서 조작하는 버텍스 그룸이 없음

en: All groups are locked
ko: 모든 그룹이 잠김

en: This operator does not support an active mirror modifier
ko: 이 작업자는 활성 미러 모디파이어를 지원하지 않음

en: Editmode lattice is not supported yet
ko: 에디트 모드 래티스는 아직 지원되지 않습니다

en: Invalid vertex group index
ko: 잘못된 버텍스 그룹 인덱스

en: Vertex group is locked
ko: 버텍스 그룹이 잠김

en: %d vertex weights limited
ko: %d 버텍스 웨이트 제한됨

en: Copy vertex groups to selected: %d done, %d failed (object data must have matching indices)
ko: 버텍스 그룹을 선택 항목으로 복사: %d 작업 완료, %d 작업 실패 (오브젝트 데이터에 일치하는 인덱스가 있어야 함)

en: Vertex select needs to be enabled in weight paint mode
ko: 웨이트 페인트 모드에서 버텍스 선택을 활성화해야 합니다

en: No frames to bake
ko: 베이크하는 프레임이 없음

en: Bake failed: no Dynamic Paint modifier found
ko: 베이크 실패됨: 다이나믹 페인트 변형을 찾을 수 없음

en: Bake failed: invalid canvas
ko: 베이크 실패됨: 잘못된 캔버스

en: Removed %d double particle(s)
ko: %d개의 중첩 파티클을 제거했습니다

en: No hair connected (can't connect hair if particle system modifier is disabled)
ko: 연결된 헤어가 없습니다 (파티클 시스템 모디파이어가 비활성화된 경우 헤어를 연결할 수 없음)

en: Copy particle systems to selected: %d done, %d failed
ko: 선택한 파티클 시스템을 복사: %d 완료, %d 실패

en: Bake failed: no Fluid modifier found
ko: 베이크 실패: 유체 모디파이어를 찾을 수 없습니다

en: Bake failed: invalid domain
ko: 베이크 실패: 도메인이 잘못되었습니다

en: Bake free failed: no Fluid modifier found
ko: 베이크 자유 실패: 유체 모디파이어를 찾을 수 없습니다

en: Bake free failed: invalid domain
ko: 베이크 자유 실패: 도메인이 잘못되었습니다

en: Bake free failed: pending bake jobs found
ko: 베이크 자유 실패: 보류중인 베이크 작업이 발견되었습니다

en: Fluid: Empty cache path, reset to default '%s'
ko: 유체: 캐시 경로 비우기, 기본값 '%s'로 재설정

en: Fluid: Could not create cache directory '%s', reset to default '%s'
ko: 유체: 캐시 디렉토리 '%s'을 작성할 수 없습니다. 기본값 '%s'로 재설정

en: Fluid: Could not use default cache directory '%s', please define a valid cache path manually
ko: 유체 : 기본 캐시 디렉토리 '%s'을 사용할 수 없습니다. 유효한 캐시 경로를 수동으로 정의하십시오

en: No Rigid Body World to add Rigid Body Constraint to
ko: 다음으로 리디지 바디를 추가는 리지드 바디 월드가 없음

en: Object has no Rigid Body Constraint to remove
ko: 오브젝트는 제거하는 리지드 바디 제약을 가지고 있지 않음

en: Object '%s' already has a Rigid Body Constraint
ko: 오브젝트 '%s' 는 이미 리지드 바디 제약을 가지고 있음

en: Acrylic
ko: 아크릴

en: Asphalt (Crushed)
ko: 아스팔트 (가루)

en: Beans (Cocoa)
ko: 원두 (코코아)

en: Beans (Soy)
ko: 원두 (대두)

en: Brick (Pressed)
ko: 벽돌 (누름)

en: Brick (Common)
ko: 벽돌 (공통)

en: Brick (Soft)
ko: 벽돌 (소프트)

en: Bronze
ko: 청동

en: Carbon (Solid)
ko: 탄소 (고체)

en: Cardboard
ko: 골판지

en: Cast Iron
ko: 주철

en: Cement
ko: 부분

en: Chalk (Solid)
ko: 분필 (고체)

en: Coffee (Fresh/Roast)
ko: 커피 (신선/구운)

en: Concrete
ko: 콘크리트

en: Garbage
ko: 쓰레기

en: Glass (Broken)
ko: 유리 (깨진)

en: Glass (Solid)
ko: 유리 (고체)

en: Granite (Broken)
ko: 화강암 (깨진)

en: Granite (Solid)
ko: 화강암 (고체)

en: Gravel
ko: 자갈

en: Ice (Crushed)
ko: 얼음 (가루)

en: Ice (Solid)
ko: 얼음 (고체)

en: Limestone (Broken)
ko: 석회암 (깨진)

en: Limestone (Solid)
ko: 석회암 (고체)

en: Marble (Broken)
ko: 대리석 (깨진)

en: Marble (Solid)
ko: 대리석 (고체)

en: Peanuts (Shelled)
ko: 땅콩 (벗겨진)

en: Peanuts (Not Shelled)
ko: 땅콩 (벗겨지지 않음)

en: Polystyrene
ko: 폴리스티렌

en: Rubber
ko: 고무

en: Steel
ko: 강철

en: Stone (Crushed)
ko: 석재 (가루)

en: Timber
ko: 목재

en: Object has no Rigid Body settings to remove
ko: 오브젝트는 제거하는 리지드 바디 설정이 없음

en: No Rigid Body World to remove
ko: 제거하는 리지드 바디 월드가 없음

en: No Rigid Body World to export
ko: 내보낼 리지드 바디 월드 없음

en: Rigid Body World has no associated physics data to export
ko: 리지드 바디 월드에 내보낼 피직스 데이터가 없음

en: 3D Local View
ko: 3D 로컬 뷰

en: Frame:%d
ko: 프레임:%d

en: | Last:%s
ko: | 마지막:%s

en: Time:%s
ko: 시간:%s

en: | Mem:%.2fM, Peak: %.2fM
ko: | 메모리:%.2fM, 최고: %.2fM

en: Cannot write a single file with an animation format selected
ko: 선택한 애니메이션 형식으로 단일 파일을 작성 할 수 없습니다

en: Cannot use OpenGL render in background mode (no opengl context)
ko: 배경 모드에서 OpenGL 렌더를 사용할 수 없습니다. (OpenGL 컨텍스트가 없음)

en: Scene has no camera
ko: 씬에 카메라가 없음

en: Movie format unsupported
ko: 무비 포맷 지원되지 않음

en: Failed to create OpenGL off-screen buffer, %s
ko: OpenGL 오프 스크린 버퍼를 만들 수 없음, %s

en: Write error: cannot save %s
ko: 쓰기 오류: %s를 저장 할 수 없습니다

en: Skipping existing frame "%s"
ko: 기존의 프레임을 건너 뛰기 "%s"

en: Unable to remove material slot in edit mode
ko: 에디트 모드에서 매테리얼 슬롯을 제거 할 수 없습니다

en: No active lineset and associated line style to manipulate the modifier
ko: 모디파이어를 조작하는 활성 라인 설정 및 연관된 라인 스타일이 없음

en: The active lineset does not have a line style (indicating data corruption)
ko: 활성 라인 설정에 라인 스타일이 없습니다 (데이터 손상을 나타냄)

en: No active lineset to add a new line style to
ko: 다음으로 새로운 라인 스타일을 추가하는 활성 라인 설정이 없음

en: Unknown line color modifier type
ko: 알 수 없는 라인 컬러 모디파이어 유형

en: Unknown alpha transparency modifier type
ko: 알 수없는 알파 투명도 모디파이어 유형

en: Unknown line thickness modifier type
ko: 알 수 없는 라인 두께 모디파이어 유형

en: Unknown stroke geometry modifier type
ko: 알 수 없는 스트로크 지오메트리 모디파이어 유형

en: The object the data pointer refers to is not a valid modifier
ko: 데이터 포인터가 참조하는 오브젝트가 유효한 모디파이어가 아닙니다

en: No active line style in the current scene
ko: 현제 씬에서 활성 라인 스타일이 없음

en: Removed %d slots
ko: %d 슬롯을 제거

en: Blender Render
ko: 블렌더 렌더

en: Failed to open window!
ko: 창을 열 수 없습니다!

en: View layer '%s' could not be removed from scene '%s'
ko: 뷰 레이어 '%s'를 '%s'씬에서 삭제할 수 없습니다

en: Join Areas
ko: 영역을 합치기

en: Swap Areas
ko: 영역을 교환

en: Flip to Bottom
ko: 아래쪽으로 뒤집기

en: Flip to Top
ko: 위쪽으로 뒤집기

en: Show Tool Settings
ko: 도구 설정을 표시

en: Tile Area
ko: 타일 영역

en: Maximize Area
ko: 최대화 영역

en: Show Footer
ko: 푸더를 표시

en: Flip to Right
ko: 오른쪽으로 뒤집기

en: Flip to Left
ko: 왼쪽으로 뒤집기

en: Blender Preferences
ko: 블렌더 환경 설정

en: Blender Drivers Editor
ko: 블렌더 드라이버 에디터

en: Blender Info Log
ko: 블렌더 정보 로그

en: Can only scale region size from an action zone
ko: 작업 지역에서 지역 크기 만 조정 가능

en: No more keyframes to jump to in this direction
ko: 이 방향으로 이동하는 더 이상의 키 프레임이 없습니다

en: No more markers to jump to in this direction
ko: 이 방향으로 이동하는 더 이상의 키 마커가 없습니다

en: Only window region can be 4-split
ko: 창 영역 만 4 분할 가능

en: Only last region can be 4-split
ko: 마지막 영역 만 4 분할 가능

en: No fullscreen areas were found
ko: 전체 화면 영역을 찾을 수 없음

en: Removed amount of editors: %d
ko: 에디터의 제거된 양: %d

en: expected a view3d region
ko: 뷰3D 지역이 예상됨

en: expected a timeline/animation area to be active
ko: 타임 라인/애니메이션 영역이 활성화 될 것으로 예상됨

en: expected a view3d region & editmesh
ko: 뷰3d 지역 및 편집메쉬가 예상됨

en: expected a view3d region & editcurve
ko: 뷰3d 지역 및 편집커브이 예상됨

en: Toggling regions in the Top-bar is not allowed
ko: 상단바에서 영역 전환은 허용되지 않습니다

en: Flipping regions in the Top-bar is not allowed
ko: 상단 바에서 지역을 뒤집을 수 없습니다

en: No menu items found
ko: 메뉴 항목을 찾을 수 없음

en: Right click on buttons to add them to this menu
ko: 이 메뉴에 버튼을 추가하려면 원하는 기능 메뉴 버튼에서 마우스 오른쪽 클릭으로 추가하십시오

en: Quick Favorites
ko: 빠른 즐겨 찾기

[ctx: Operator]
en: Duplicate Current
ko: 현제를 복제

en: Sample color for %s
ko: %s에 대한 샘플 컬러

en: Brush. Use Left Click to sample for palette instead
ko: 브러시. 왼쪽 팔레트를 사용하여 대신 팔레트 샘플

en: Palette. Use Left Click to sample more colors
ko: 팔레트. 더 많은 컬러를 샘플하려면 왼쪽 클릭을 사용

en: Image requires 4 color channels to paint: %s
ko: 페인트하는 이미지는 4 컬러 채널이 필요: %s

en: Packed MultiLayer files cannot be painted: %s
ko: 포장된 멀티 레이어 파일을 페인트 할 수 없음: %s

en: Packed MultiLayer files cannot be painted
ko: 포장된 멀티 레이어 파일을 페인트할 수 없습니다

en: Image requires 4 color channels to paint
ko: 페인트하는 이미지는 4 컬러 채널이 필요

en: No active mesh object
ko: 활성 메쉬 오브젝트가 없음

en: Image could not be found
ko: 이미지를 찾을 수 없습니다

en: Image data could not be found
ko: 이미지 데이터를 찾을 수 없습니다

en: Image project data invalid
ko: 잘못된 이미지 투사 데이터

en: No active camera set
ko: 활성 카메라 설정되지 않음

en: Could not get valid evaluated mesh
ko: 유효한 메쉬 평가를 얻을 수 없습니다

en: No 3D viewport found to create image from
ko: 이미지를 생성할 3D 뷰포트가 없습니다

en: Failed to create OpenGL off-screen buffer: %s
ko: OpenGL 오프 스크린 버퍼를 만들 수 없음: %s

en: Missing%s%s%s%s detected!
ko: 누락된 %s%s%s%s 감지됨!

en: Active group is locked, aborting
ko: 활성 그룹은 잠김, 중단

en: Mirror group is locked, aborting
ko: 미러 그룹은 잠김, 중단

en: Multipaint group is locked, aborting
ko: 다중 페인트 그룹이 잠김, 중단

en: The modifier used does not support deformed locations
ko: 사용된 모디파이어는 변형된 위치를 지원하지 않음

en: No active vertex group for painting, aborting
ko: 페인팅을 위한 활성 버텍스 그룹이 없음, 중단하기

en: non-triangle face
ko: 비 삼각형 페이스

en: multi-res modifier
ko: 멀티리스 모디파이어

en: vertex data
ko: 버텍스 데이터

en: edge data
ko: 에지 데이터

en: face data
ko: 페이스 데이터

en: constructive modifier
ko: 구조적인 모디파이어

en: Object has non-uniform scale, sculpting may be unpredictable
ko: 오브젝트의 축적이 일정하지 않고 스컬프트을 예측할 수 없음

en: Object has negative scale, sculpting may be unpredictable
ko: 오브젝트의 축적이 음수이고 스컬프트을 예측할 수 없음

en: Dynamic Topology found: %s, disabled
ko: 발견된 다이나믹 토폴로지: %s, 비활성화됨

en: Click on the mesh to set the detail
ko: 디테일을 설정하려면 메쉬를 클릭하십시오

en: Warning!
ko: 경고!

en: Vertex Data Detected!
ko: 버텍스 데이터 감지됨!

en: Dyntopo will not preserve vertex colors, UVs, or other customdata
ko: 다인토포는 버텍스 컬러, UV 또는 다른 커스텀 데이터를 보존하지 않습니다

en: Generative Modifiers Detected!
ko: 생성 모디파이어 감지됨!

en: Keeping the modifiers will increase polycount when returning to object mode
ko: 오브젝트 모드로 돌아갈 때 모디파이어를 유지하면 폴리 숫자가 증가합니다

en: Compiled without sound support
ko: 소리 지원 없이 컴파일됨

en: AutoPack is enabled, so image will be packed again on file save
ko: 자동 포장이 활성화되어 있으므로 이미지가 파일 저장 시 다시 포장됩니다

en: Active F-Curve
ko: 활성 F-커브

en: Active Keyframe
ko: 활성 키 프레임

en: Action must have at least one keyframe or F-Modifier
ko: 액션은 적어도 하나의 키 프레임 또는 F-모디파이어가 있어야 합니다

en: Action has already been stashed
ko: 액션은 이미 제외되어 있습니다

en: Could not find current NLA Track
ko: 현재 NLA 트랙을 찾을 수 없습니다

en: Internal Error: Could not find Animation Data/NLA Stack to use
ko: 내부 오류: 사용하는 애니메이션 데이터/NLA 스택을 찾을 수 없습니다

en: Action '%s' will not be saved, create Fake User or Stash in NLA Stack to retain
ko: 액션 '%s'가 저장되지 않습니다. NLA 스택에 페이크 유저 또는 제외을 만들어 저장하십시오

en: Keyframe pasting is not available for mask mode
ko: 키 프레임 붙여 넣기는 마스크 모드를 이용 할 수 없음

en: Keyframe pasting is not available for grease pencil or mask mode
ko: 그리스 펜슬 또는 마스크 모드에서는 키 프레임 붙여 넣기를 사용할 수 없습니다

en: Insert Keyframes is not yet implemented for this mode
ko: 이 모드에 대한 키 프레임 삽입은 아직 구현되지 않음

en: Not implemented for Masks
ko: 마스크에 대해 구현되지 않음

en: Cannot activate a file selector, one already open
ko: 이미 열려있는 파일 선택기를 활성화 할 수 없습니다

en: Texture Field
ko: 텍스처 필드

en: Brush Mask
ko: 브러시 마스크

en: No textures in context
ko: 컨텍스트에는 텍스처 없습니다

en: Show texture in texture tab
ko: 텍스처 탭의 텍스처를 보기

en: File Path:
ko: 파일 경로:

en: Track is locked
ko: 트랙이 잠김

en: Pattern Area:
ko: 패턴 영역:

en: Search Area:
ko: 검색 영역:

en: Marker is disabled at current frame
ko: 현재 프레임에서 마커는 사용 중지됨

en: Marker is enabled at current frame
ko: 현재 프레임에서 마커는 사용됨

en: X-position of marker at frame in screen coordinates
ko: 화면 좌표에서 프레임 시 마커의 X-위치

en: Y-position of marker at frame in screen coordinates
ko: 화면 좌표에서 프레임 시 마커의 Y-위치

en: X-offset to parenting point
ko: 부모 지정 포인트로 X-오프셋

en: Y-offset to parenting point
ko: 부모 지정 포인트로 Y-오프셋

en: Width of marker's pattern in screen coordinates
ko: 화면 좌표에서 마커의 패턴의 폭

en: Height of marker's pattern in screen coordinates
ko: 화면 좌표에서 마커의 패턴의 높이

en: X-position of search at frame relative to marker's position
ko: 마커 위치에 프레임 기준에서 검색의 X-위치

en: Y-position of search at frame relative to marker's position
ko: 마커 위치에 프레임 기준에서 검색의 Y-위치

en: Width of marker's search in screen coordinates
ko: 화면 좌표에서 마커 검색의 폭

en: Height of marker's search in screen coordinates
ko: 화면 좌표에서 마커 검색의 높이

en: , %d float channel(s)
ko: , %d 실수 채널(들)

en: , RGBA float
ko: , RGBA 실수

en: , RGB float
ko: , RGB 실수

en: , RGBA byte
ko: , RGBA 바이트

en: , RGB byte
ko: , RGB 바이트

en: , failed to load
ko: , 불러올 수 없습니다

en: Frame: %d / %d
ko: 프레임: %d / %d

en: Frame: - / %d
ko: 프레임: - / %d

en: unsupported movie clip format
ko: 지원되지 않는 무비 클립 형식

en: No files selected to be opened
ko: 열 수있는 파일이 선택되지 않음

en: Cannot read '%s': %s
ko: '%s'를 읽을 수 없음: %s

en: Use LMB click to define location where place the marker
ko: 마커를 두는 곳 위치를 정의할 때 LMB 클릭을 사용

en: No active track to join to
ko: 다음에 합칠 활성 트랙이 없습니다

en: Object used for camera tracking cannot be deleted
ko: 카메라 트래킹 하는 데 사용된 오브젝트를 삭제 할 수 없습니다

en: Feature detection requires valid clip frame
ko: 특성 감지는 유효한 클립 프레임이 필요함

en: At least one track with bundle should be selected to define origin position
ko: 번들이 있는 하나 이상의 트랙을 선택하여 원점 위치를 정의해야 합니다

en: No object to apply orientation on
ko: 다음에 오리엔테이션을 적용하는 오브젝트가 없음

en: Three tracks with bundles are needed to orient the floor
ko: 바닥을 향하게 하려면 번들이 있는 세 개의 트랙이 필요합니다

en: Single track with bundle should be selected to define axis
ko: 번들이 있는 싱글 트랙을 선택하여 축을 정의해야 합니다

en: Two tracks with bundles should be selected to set scale
ko: 축적을 설정하려면 묶음이 있는 두 개의 트랙을 선택해야 합니다

en: Need at least 4 selected point tracks to create a plane
ko: 평면을 생성하려면 적어도 4개의 선택된 포인트 트랙이 필요합니다

en: Some data failed to reconstruct (see console for details)
ko: 일부 데이터를 재구성하지 못했습니다 (자세한 내용은 콘솔 참조)

en: No parent directory given
ko: 지정된 상위 디렉토리가 없음

en: Could not create new folder name
ko: 새로운 폴더 이름을 만들 수 없음

en: '%s' given path is OS-invalid, creating '%s' path instead
ko: '%s' 주어진 경로는 OS 무효, 대신 '%s' 경로 생성 중

en: Could not create new folder: %s
ko: 새 폴더를 만들 수 없음: %s

en: Could not delete file or directory: %s
ko: 파일 또는 디렉토리를 삭제할 수 없습니다: %s

en: File name, overwrite existing
ko: 파일 이름, 기존을 덮어쓰기

en: Cursor X
ko: 커서 X

en: None for Enum/Boolean
ko: 열거/불리언에 대해 없음

en: F-Curve only has F-Modifiers
ko: F-커브는 F-모디파이어 만 있음

en: See Modifiers panel below
ko: 아래에 모디파이어 패널을 참조

en: F-Curve doesn't have any keyframes as it only contains sampled points
ko: F-커브는 샘플된 포인트 만 포함하므로 키 프레임이 없습니다

en: No active keyframe on F-Curve
ko: F-커브에서 활성 키 프레임 없음

en: Prop:
ko: 프로스:

en: Driver Value:
ko: 드라이버 값:

en: Add Input Variable
ko: 입력 변수를 추가

en: Update Dependencies
ko: 의존성 업데이트

en: Driven Property:
ko: 구동 속성:

en: Driver Settings:
ko: 드라이버 설정:

en: Show in Drivers Editor
ko: 드라이버 에디터에 표시

en: Add Modifier
ko: 모디파이어를 추가

en: ERROR: Invalid Python expression
ko: 오류: 잘못된 Python 표현식

en: Python restricted for security
ko: 보안을 위해 제한된 Python

en: Slow Python expression
ko: 느린 Python 표현식

en: WARNING: Driver expression may not work correctly
ko: 경고: 드라이버 표현식이 제대로 작동하지 않을 수 있음

en: TIP: Use variables instead of bpy.data paths (see below)
ko: 팁: bpy.data 경로 대신 변수 사용 (아래 참조)

en: TIP: bpy.context is not safe for renderfarm usage
ko: 팁: bpy.context는 렌더팜 사용을 위해 안전하지 않음

en: ERROR: Invalid target channel(s)
ko: 오류: 잘못된 대상 채널(들)

en: ERROR: Driver is useless without any inputs
ko: 오류: 드라이버는 어떠한 입력이 없어 쓸모 없음

en: TIP: Use F-Curves for procedural animation instead
ko: 팁: 절차 애니메이션 대신 F-커브를 사용

en: F-Modifiers can generate curves for those too
ko: F- 모디파이어는 그것들에 대해서도 커브를 생성할 수 있습니다

en: Add a Driver Variable to keep track of an input used by the driver
ko: 드라이버 변수를 추가하여 드라이버가 사용하는 입력을 추적

en: Invalid variable name, click here for details
ko: 잘못된 변수 이름, 자세한 내용은 여기를 클릭

en: Delete target variable
ko: 대상 변수를 삭제

en: Force updates of dependencies - Only use this if drivers are not updating correctly
ko: 종속성 강제 업데이트 - 드라이버가 올바르게 업데이트되지 않는 경우에만 사용하십시오

en: Driven Property
ko: 구동 속성

en: Add/Edit Driver
ko: 드라이버를 추가/편집

[ctx: Operator]
en: Invalid Variable Name
ko: 잘못된 변수 이름

en: No active F-Curve to add a keyframe to. Select an editable F-Curve first
ko: 키 프레임을 추가할 활성 F-커브이 없습니다. 편집 가능한 F-커브를 먼저 선택하십시오

en: No selected F-Curves to add keyframes to
ko: 다음으로 키 프레임을 추가하는 선택된 F-커브이 없음

en: No channels to add keyframes to
ko: 다음에 키 프레임을 추가할 채널이 없음

en: Keyframes cannot be added to sampled F-Curves
ko: 샘플된 F-커브에 키 프레임을 추가 할 수 없습니다

en: Active F-Curve is not editable
ko: 활성 F-커브는 편집 가능 없음

en: Remove F-Modifiers from F-Curve to add keyframes
ko: 키 프레임을 추가하는 F-커브에서 F-모디파이어를 제거

en: Unsupported audio format
ko: 지원되지 않는 오디오 형식

en: No Euler Rotation F-Curves to fix up
ko: 위로 수정하는 오일러 회전 F-커브가 없음

en: No Euler Rotations could be corrected, ensure each rotation has keys for all components, and that F-Curves for these are in consecutive XYZ order and selected
ko: 오일러 회전은 보정할 수 없으며 각 회전마다 모든 구성 요소에 대한 키가 있는지 확인하고 F-커브는 연속 XYZ 순서로 선택됩니다

en: Modifier could not be added (see console for details)
ko: 모디파이어를 추가 할 수 없음 (세부 사항에 대해 콘솔을 참조)

en: No F-Modifiers available to be copied
ko: 복사할 수 있는 F-모디파이어가 없음

en: No F-Modifiers to paste
ko: 붙여 넣기 하는 F-모디파이어가 없음

en: File not found '%s'
ko: 파일을 찾을 수 없는 '%s'

en: Euler Rotation F-Curve has invalid index (ID='%s', Path='%s', Index=%d)
ko: 오일러 회전 F-커브의 인덱스가 잘못되었습니다 (ID = '%s', 경로 = '%s', 인덱스 = %d)

en: Missing %s%s%s component(s) of euler rotation for ID='%s' and RNA-Path='%s'
ko: 오일러 회전의 누락된 %s%s%s 구성 요소(들), ID = '%s' 및 RNA 경로 = '%s'에 대한

en: Decimate Keyframes
ko: 키 프레임을 데시메이트

en: Slot %d
ko: 슬롯 %d

en: Hard coded Non-Linear, Gamma:1.7
ko: 비선형 하드 코딩, 감마:1.7

en: Select Slot
ko: 슬롯을 선택

en: Select Pass
ko: 패스를 선택

en: Select View
ko: 뷰를 선택

en: Can't Load Image
ko: 이미지를 불러올 수 없습니다

en: %d float channel(s)
ko: %d 실수 채널(들)

en: Frame %d / %d
ko: 프레임 %d / %d

en: Frame %d: %s
ko: 프레임 %d: %s

en: unsupported image format
ko: 지원되지 않는 이미지 형식

en: Can only save sequence on image sequences
ko: 이미지 시퀀스에서 만 시퀀스를 저장할 수 있음

en: Cannot save multilayer sequences
ko: 멀티레이어 시퀀스를 저장할 수 없습니다

en: No images have been changed
ko: 이미지가 변경되지 않음

en: Unpacking movies, image sequences or tiled images not supported
ko: 지원되지 않는 무비, 이미지 시퀀스 또는 타일된 이미지 압축을 풀기

en: Can not set border from a cropped render
ko: 잘린 렌더에서 경계를 설정할 수 없습니다

en: %d image(s) will be saved in %s
ko: %d 이미지(들)은 %s에서 저장됨

en: can't save image while rendering
ko: 렌더링하는 동안 이미지를 저장할 수 없습니다

en: Unpack 1 File
ko: 1 파일을 포장 해제

en: Unpack %d Files
ko: %d 파일을 포장 해제

en: No packed files to unpack
ko: 포장 해제 할 포장된 파일이 없음

en: No packed file
ko: 포장된 파일이 없음

en: Cannot set relative paths with an unsaved blend file
ko: 저장되지 않은 Blend 파일로 상대적인 경로를 설정할 수 없습니다

en: Cannot set absolute paths with an unsaved blend file
ko: 저장되지 않은 Blend 파일로 절대적인 경로를 설정할 수 없습니다

en: (Key)
ko: (키)

en: Verts:%s/%s | Edges:%s/%s | Faces:%s/%s | Tris:%s
ko: 버텍스:%s/%s | 에지:%s/%s | 페이스:%s/%s | 트라이:%s

en: Verts:%s/%s
ko: 버텍스:%s/%s

en: Sync Length
ko: 길이를 동기화

en: No active AnimData block to use (select a data-block expander first or set the appropriate flags on an AnimData block)
ko: 사용할 활성 AnimData 블록이 없습니다 (먼저 데이터 블록 확장기를 선택하거나 AnimData 블록에서 적절한 플래그를 설정하십시오)

en: Internal Error - AnimData block is not valid
ko: 내부 오류 - AnimData 블록이 유효하지 않습니다

en: Cannot push down actions while tweaking a strip's action, exit tweak mode first
ko: 스트립의 액션을 조정하는 동안 액션을 푸시할 수 없으며 먼저 조정 모드를 종료합니다

en: No active action to push down
ko: 아래로 밀 활성 액션이 없음

en: Select an existing NLA Track or an empty action line first
ko: 엠프티 액션 라인 첫 뻔째 또는 기존의 NLA 트랙을 선택

en: No animation channel found at index %d
ko: 인덱스 %d 에서 애니메이션 채널을 찾을 수 없음

en: Animation channel at index %d is not a NLA 'Active Action' channel
ko: 인덱스 %d의 애니메이션 채널이 NLA '활성 액션' 채널이 아닙니다

en: No AnimData blocks to enter tweak mode for
ko: 다음에 대해 트윅 모드로 들어가는 AnimData 블록들이 없음

en: No active strip(s) to enter tweak mode on
ko: 다음에 트윅 모드로 들어가는 활성 스트립(들)이 없음

en: No AnimData blocks in tweak mode to exit from
ko: 다음으로 부터 나가는 트윅 모드에 AnimData 블록들이 없음

en: No valid action to add
ko: 추가하는 유효한 액션이 없음

en: No active track(s) to add strip to, select an existing track or add one before trying again
ko: 스트립을 추가할 활성 트랙(들)이 없음, 다시 시도하기 전에 기존 트랙을 선택하거나 추가하십시오

en: Needs at least a pair of adjacent selected strips with a gap between them
ko: 인접 선택된 스트립 사이에 간격이 있는 적어도 한 쌍의 스트립이 필요합니다

en: Cannot swap selected strips as they will not be able to fit in their new places
ko: 선택한 스트립을 새 장소에 맞지 않게 바꿀 수는 없습니다

en: Action '%s' does not specify what data-blocks it can be used on (try setting the 'ID Root Type' setting from the data-blocks editor for this action to avoid future problems)
ko: 액션 '%s'는 어떤 데이터-블록을 사용할 수 있는지 명시하지 않습니다. (미래의 문제를 피하기 위해 데이터 블록 에디터에서 'ID 루트 유형'설정을 시도해보십시오)

en: Could not add action '%s' as it cannot be used relative to ID-blocks of type '%s'
ko: '%s' 액션을 추가 할 수 없음, '%s' 유형의 ID 블록과 관련하여 사용할 수 없습니다

en: Too many clusters of strips selected in NLA Track (%s): needs exactly 2 to be selected
ko: NLA 트랙 (%s)에서 선택한 스트립의 클러스터가 너무 많음: 정확히 2 개를 선택해야 합니다

en: Too few clusters of strips selected in NLA Track (%s): needs exactly 2 to be selected
ko: NLA 트랙 (%s)에서 선택한 스트립의 클러스터가 너무 적음: 정확히 2 개를 선택해야 합니다

en: Cannot swap '%s' and '%s' as one or both will not be able to fit in their new places
ko: '%s'과 '%s'는 새로운 장소에 적합하지 않으므로 교체할 수 없습니다

en: Modifier could not be added to (%s : %s) (see console for details)
ko: 모디파이어를 (%s : %s)에 추가할 수 없습니다 (자세한 내용은 콘솔 참조)

en: Label Size
ko: 레이블 크기

en: Frame: %d
ko: 프레임: %d

en: Center:
ko: 중심:

en: Bokeh Type:
ko: 보케 유형:

en: Inner Edge:
ko: 안쪽 에지:

en: Buffer Edge:
ko: 버퍼 에지:

en: Color Space:
ko: 컬러 공간:

en: Despill Channel:
ko: 디스필 채널:

en: Limiting Channel:
ko: 채널을 제한:

en: Key Channel:
ko: 키 채널:

en: Base Path:
ko: 베이스 경로:

en: File Subpath:
ko: 파일 하위 경로:

en: Matte Objects:
ko: 매트 오브젝트:

en: Add Crypto Layer
ko: 크립토 레이어를 추가

en: Remove Crypto Layer
ko: 크립토 레이어를 제거

en: Disabled, built without OpenImageDenoise
ko: 비활성화, OpenImageDenoise없이 빌드

en: Disabled, CPU with SSE4.1 is required
ko: 비활성화됨, SSE4.1이 있는 CPU가 필요합니다

en: Undefined Socket Type
ko: 정의되지 않은 소켓 유형

en: NodeTree
ko: 노드트리

en: Could not add an image node
ko: 이미지 노드를 추가 할 수 없음

en: Could not add a mask node
ko: 마스크 노드를 추가 할 수 없음

en: Mask '%s' not found
ko: 마스크 '%s'을 찾을 수 없습니다

en: Node tree type %s undefined
ko: 노드 트리 유형 %s 미정의

en: Sockets
ko: 소켓

en: Clipboard nodes are an incompatible type
ko: 클립 보드 노드는 호환되지 않는 유형

en: Some nodes references could not be restored, will be left empty
ko: 일부 노드 참조는 복원 할 수 없음, 엠프티로 남김

en: Text not used by any node, no update done
ko: 모든 노드에 의해 사용되지 않는 텍스트, 업데이트 수행되지 않음

en: Cannot add node %s into node tree %s
ko: %s 노드를 노드 트리 %s에 추가할 수 없습니다

en: Cannot ungroup
ko: 그룹을 해제 할 수 없습니다

en: Not inside node group
ko: 내부 노드 그룹이 없습니다

en: Cannot separate nodes
ko: 노드를 분리 할 수 없습니다

en: Can not add node '%s' in a group
ko: 그룹에 노드 '%s'를 추가 할 수 없습니다

en: LMB: drag node link, RMB: cancel
ko: LMB: 드래그 노드 연결, RMB: 취소

en: Dependency Loop
ko: 의존 루프

en: Add node to input
ko: 입력에 노드를 추가

en: Remove nodes connected to the input
ko: 입력에 연결된 노드를 제거

en: Disconnect nodes connected to the input
ko: 입력에 연결된 노드를 연결 끊기

en: More than one collection is selected
ko: 둘 이상의 컬렉션이 선택되었습니다

en: No active collection
ko: 활성 컬렉션이 없음

en: Can't duplicate the master collection
ko: 마스터 컬렉션을 복제 할 수 없습니다

en: Could not find a valid parent collection for the new duplicate, it won't be linked to any view layer
ko: 새 복제본에 대한 유효한 상위 컬렉션을 찾을 수 없으며, 어떤 뷰 레이어에도 연결되지 않습니다

en: Cannot delete linked collection '%s', it is used by other linked scenes/collections
ko: 연결된 컬렉션 '%s'을(를) 삭제할 수 없습니다. 다른 연결된 씬/컬렉션에서 사용됩니다

en: Link inside Collection
ko: 내부 컬렉션을 연결

en: Move between collections
ko: 컬렉션 사이로 이동

en: Move before collection
ko: 컬렉션 이전으로 이동

en: Move after collection
ko: 컬렉션 이후로 이동

en: Move inside collection (Ctrl to link, Shift to parent)
ko: 컬렉션 내부로 이동 (Ctrl 키를 눌러 연결, Shift 부모로 이동)

en: Can't edit library linked object(s)
ko: 라이브러리가 링크된 오브젝트를 편집 할 수 없습니다

en: Use view layer for rendering
ko: 렌더링을 위해 뷰 레이어 사용

en: Temporarily hide in viewport
    * Shift to set children
ko: 뷰포트에서 일시적으로 숨기기
    * Shift를 사용하여 자식을 설정합니다

en: Disable selection in viewport
    * Shift to set children
ko: 뷰포트에서 선택 해제
    * Shift를 사용하여 자식을 설정합니다

en: Globally disable in viewports
    * Shift to set children
ko: 뷰포트에서 글로벌로 비활성화
    * Shift를 사용하여 자식을 설정합니다

en: Globally disable in renders
    * Shift to set children
ko: 렌더러에서 글로벌로 비활성화
    * Shift를 사용하여 자식을 설정합니다

en: Restrict visibility in the 3D View
ko: 3D뷰에서 가시성을 제한

en: Restrict editing of strokes and keyframes in this layer
ko: 이 레이어의 스트로크 및 키 프레임 편집을 제한

en: Temporarily hide in viewport
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections and objects
ko: 뷰포트에서 일시적으로 숨기기
    * Ctrl을 사용하여 컬렉션을 분리합니다
    * Shift를 사용하여 컬렉션 및 오브젝트 내부를 설정합니다

en: Mask out objects in collection from view layer
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections
ko: 뷰 레이어에서 컬렉션의 오브젝트를 마스크 아웃합니다
    * Ctrl을 사용하여 컬렉션을 분리합니다
    * Shift를 사용하여 내부 컬렉션을 설정합니다

en: Objects in collection only contribute indirectly (through shadows and reflections) in the view layer
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections
ko: 컬렉션의 오브젝트는 뷰 레이어에서 간접적으로 (셰도우 및 반사를 통해) 기여합니다
    * Ctrl을 사용하여 컬렉션을 분리합니다.
    * Shift를 사용하여 내부 컬렉션을 설정합니다

en: Globally disable in viewports
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections and objects
ko: 뷰포트에서 글로벌로 비활성화
    * Ctrl을 사용하여 컬렉션을 분리합니다
    * Shift를 사용하여 컬렉션 및 오브젝트 내부를 설정합니다

en: Globally disable in renders
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections and objects
ko: 렌더에서 글로벌로 비활성화
    * Ctrl을 사용하여 컬렉션을 분리합니다
    * Shift를 사용하여 컬렉션 및 객체 내부를 설정합니다

en: Disable selection in viewport
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections and objects
ko: 뷰포트에서 선택 해제
    * Ctrl을 사용하여 컬렉션을 분리합니다
    * Shift를 사용하여 컬렉션 및 객체 내부를 설정합니다

en: Number of users of this data-block
ko: 이 데이터 블록의 유저의 수

en: Data-block will be retained using a fake user
ko: 데이터 블록은 페이크 유저를 사용하여 유지합니다

en: Data-block has no users and will be deleted
ko: 데이터 블록은 유저가 없으면 삭제됩니다

[ctx: Action]
en: Group
ko: 그룹

en: Library path '%s' does not exist, correct this before saving
ko: 라이브러리 경로 '%s'가 존재하지 않음, 저장하기 전에 수정하십시오

en: Library path '%s' is now valid, please reload the library
ko: 라이브러리 경로 '%s'가 유효함, 라이브러리를 새로 고침하십시오

en: ). Click here to proceed...
ko: ). 진행하려면 여기를 클릭하십시오...

en: Cannot edit builtin name
ko: 내장 이름을 편집 할 수 없습니다

en: Cannot edit sequence name
ko: 시퀀스 이름을 편집 할 수 없습니다

en: Cannot edit name of master collection
ko: 마스터 컬렉션의 이름을 편집 할 수 없습니다

en: Cannot edit the path of an indirectly linked library
ko: 간접적으로 연결된 라이브러리의 경로를 편집할 수 없습니다

en: No active item to rename
ko: 이름을 바꿀 활성 항목이 없습니다

en: No selected data-blocks to copy
ko: 복사할 선택된 데이터 블록이 없습니다

en: No data to paste
ko: 붙여 넣을 데이터가 없습니다

en: Operation requires an active keying set
ko: 작업에 활성 키잉 설정이 필요함

en: Cannot delete indirectly linked library '%s'
ko: 간접적으로 연결된 라이브러리 '%s'를 삭제할 수 없습니다

en: Cannot delete indirectly linked id '%s'
ko: 간접적으로 연결된 ID '%s'를 삭제할 수 없습니다

en: Cannot delete id '%s', indirectly used data-blocks need at least one user
ko: ID '%s'를 삭제할 수 없음, 간접적으로 사용되는 데이터-블록에는 적어도 하나의 유저가 필요합니다

en: Invalid old/new ID pair ('%s' / '%s')
ko: 잘못된 오래된/새로운 ID 쌍 ('%s' / '%s')

en: Old ID '%s' is linked from a library, indirect usages of this data-block will not be remapped
ko: 오래된 ID '%s'는 라이브러리에서 연결됨, 이 데이터 블록의 간접적인 용도가 다시 매핑되지 않습니다

en: Copied %d selected data-block(s)
ko: %d개의 선택된 데이터-블록을 복사했습니다

en: %d data-block(s) pasted
ko: %d개의 데이터-블록를 붙여 넣었습니다

en: Cannot relocate indirectly linked library '%s'
ko: 간접적으로 연결된 라이브러리 '%s'를 재배치할 수 없습니다

en: Not found: %s
ko: 찾을 수 없음: %s

en: Deleted %d data-block(s)
ko: %d개의 데이터-블록을 삭제했습니다

en: Mixed selection
ko: 조합된 선택

en: Strip None
ko: 스트립 없음

en: Can't reload with running modal operators
ko: 실행중인 모달 작업자로 다시 불러올 수 없습니다

en: Movie clip not found
ko: 무비 클립을 찾을 수 없습니다

en: Mask not found
ko: 마스크를 찾을 수 없습니다

en: File '%s' could not be loaded
ko: 파일 '%s'을 불러올 수 없습니다

en: Cannot apply effects to audio sequence strips
ko: 오디오 시퀀스 스트립에 이펙트를 적용 할 수 없습니다

en: Cannot apply effect to more than 3 sequence strips
ko: 3개 이상의 시퀀스 스트립에 효과를 적용할 수 없습니다

en: At least one selected sequence strip is needed
ko: 적어도 하나의 선택된 시퀀스 스트립이 필요

en: 2 selected sequence strips are needed
ko: 2 선택된 시퀀스 스트립가 필요함

en: TODO: in what cases does this happen?
ko: TODO: 어떤 경우에 이런 일이 발생합니까?

en: No valid inputs to swap
ko: 교환하는 유효한 입력이 없음

en: Please select all related strips
ko: 관련 스트립을 모두 선택하십시오

en: Please select two strips
ko: 두 스트립을 선택하십시오

en: One of the effect inputs is unset, cannot swap
ko: 이펙트 입력 중 하나가 설정되지 않음, 교환 할 수 없습니다

en: New effect needs more input strips
ko: 새로운 이펙트는 더 많은 입력 스트립이 필요함

en: Can't create subtitle file
ko: 자막 파일을 만들 수 없습니다

en: No subtitles (text strips) to export
ko: 내보낼 자막(텍스트 스트립)이 없음

en: Select one or more strips
ko: 하나 이상의 스트립을 선택하십시오

en: Can't set a negative range
ko: 음수 범위를 설정할 수 없습니다

en: No active sequence!
ko: 활성 시퀀스 없음!

en: File Modified Outside and Inside Blender
ko: 블렌더 외부 및 내부 수정된 파일

en: Reload from disk (ignore local changes)
ko: 디스크에서 다시 불러오기 (로컬 변경 사항을 무시)

en: Save to disk (ignore outside changes)
ko: 디스크에 저장 (외부 변경 사항을 무시)

en: Make text internal (separate copy)
ko: 내부에 텍스트를 만듭니다 (사본을 분리)

en: File Modified Outside Blender
ko: 블렌더 외부 수정된 파일

en: Reload from disk
ko: 디스크에서 다시 불러오기

en: File Deleted Outside Blender
ko: 블렌더 외부 삭제된 파일

en: Make text internal
ko: 내부에 텍스트를 만들기

en: Recreate file
ko: 파일을 다시 생성

en: unknown error writing file
ko: 알 수 없는 오류 파일 쓰기

en: unknown error stating file
ko: 알 수 없는 오류 파일 상태

en: Could not reopen file
ko: 파일을 다시 열 수 없음

en: Python script failed, check the message in the system console
ko: Python 스크립트 실패, 시스템 콘솔에서 메시지를 확인하십시오

en: Python disabled in this build
ko: 이 빌드에서 Python 사용 중지됨

en: Unable to save '%s': %s
ko: '%s' 저장할 수 없음: %s

en: Unable to stat '%s': %s
ko: '%s' 스탯 할 수 없음: %s

en: Text not found: %s
ko: 텍스트를 찾을 수 없음: %s

en: No Recent Files
ko: 최근 파일이 없음

en: Control Point:
ko: 컨트롤 포인트:

en: Vertex:
ko: 버텍스:

en: Vertex Data:
ko: 버텍스 데이터:

en: Vertices Data:
ko: 버텍스 데이터:

en: Bevel Weight:
ko: 베벨 웨이트:

en: Mean Bevel Weight:
ko: 베벨 웨이트 평균:

en: Radius X:
ko: 반경 X:

en: Mean Radius X:
ko: 반경 X 평균:

en: Radius Y:
ko: 반경 Y:

en: Mean Radius Y:
ko: 반경 Y 평균:

en: Edge Data:
ko: 에지 데이터:

en: Edges Data:
ko: 에지 데이터:

en: Crease:
ko: 크리스:

en: Mean Crease:
ko: 크리스 평균:

en: Tilt:
ko: 기울기:

en: Mean Weight:
ko: 웨이트 평균:

en: Mean Radius:
ko: 반경 평균:

en: Mean Tilt:
ko: 평균 기울기:

en: No Bone Active
ko: 활성 본 없음

en: Radius (Parent)
ko: 반경 (부모)

en: Displays global values
ko: 글로벌 값을 표시

en: Displays local values
ko: 로컬 값을 표시

en: Vertex weight used by Bevel modifier
ko: 베벨 모디파이어에 의해 사용된 버텍스 웨이트

en: X radius used by Skin modifier
ko: 스킨 모디파이어에 의해 사용된 X 반경

en: Y radius used by Skin modifier
ko: 스킨 모디파이어에 의해 사용된 Y 반경

en: Edge weight used by Bevel modifier
ko: 베벨 모디파이어에 사용되는 에지 웨이트

en: Weight used by the Subdivision Surface modifier
ko: 섭디비젼 표면 모디파이어에 사용된 웨이트

en: Weight used for Soft Body Goal
ko: 소프트 바디 목표에 사용되는 웨이트

en: Radius of curve control points
ko: 커브 컨트롤 포인트의 반경

en: Tilt of curve control points
ko: 커브 컨트롤 포인트의 기울기

en: Normalize weights of active vertex (if affected groups are unlocked)
ko: 활성 버텍스의 웨이트를 노멀라이즈 (영향을 받는 그룹의 잠금이 해제된 경우)

en: Copy active vertex to other selected vertices (if affected groups are unlocked)
ko: 활성 버텍스를 다른 선택된 버텍스로 복사합니다 (영향을 받는 그룹의 잠금이 해제된 경우)

en: Vertex Weights
ko: 버텍스 웨이트

en: No active object found
ko: 활성 오브젝트가 없음

en: Front Orthographic
ko: 앞쪽 정사법

en: Front Perspective
ko: 앞쪽 원근법

en: Back Orthographic
ko: 뒤쪽 정사법

en: Back Perspective
ko: 뒤쪽 원근법

en: Top Orthographic
ko: 위쪽 정사법

en: Top Perspective
ko: 위쪽 원근법

en: Bottom Orthographic
ko: 아래쪽 정사법

en: Bottom Perspective
ko: 아래쪽 원근법

en: Right Orthographic
ko: 오른쪽 정사법

en: Right Perspective
ko: 오른쪽 원근법

en: Left Orthographic
ko: 왼쪽 정사법

en: Left Perspective
ko: 왼쪽 원근법

en: Camera Perspective
ko: 카메라 원근법

en: Camera Orthographic
ko: 카메라 정사법

en: Camera Panoramic
ko: 카메라 파노라마

en: Object as Camera
ko: 카메라로 오브젝트

en: User Orthographic
ko: 사용자 정사법

en: User Perspective
ko: 사용자 원근법

en: Cannot dolly when the view offset is locked
ko: 뷰 오프셋이 잠길 때 돌리를 사용할 수 없습니다

en: Depth too large
ko: 너무 큰 깊이

en: X-Ray not available in current mode
ko: 현재 모드에서는 X-Ray를 사용할 수 없습니다

en: Cannot fly a camera from an external library
ko: 외부 라이브러리에서 카메라를 조종 할수 없습니다

en: Cannot fly when the view offset is locked
ko: 뷰 오프셋이 잠겨있을 때 비행 할 수 없습니다

en: Cannot fly an object with constraints
ko: 제약 있는 오브젝트는 비행 할 수 없습니다

en: Gizmos hidden in this view
ko: 이 뷰에서 숨겨진 기즈모

en: Vertex select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click contracts selection
ko: 버텍스 선택 - 여러 개를 선택할 경우 Shift+클릭, 선택을 줄일 때 Ctrl+클릭

en: Face select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click expands selection
ko: 페이스 선택 - 여러 개를 선택할 경우 Shift+클릭, 선택을 줄일 때 Ctrl+클릭

en: No objects to paste
ko: 붙여 넣을 오브젝트가 없습니다

en: Copied %d selected object(s)
ko: %d개의 선택된 오브젝트를 복사했습니다

en: %d object(s) pasted
ko: %d개의 오브젝트를 붙여 넣었습니다

en: No active element found!
ko: 활성 요소를 찾을 수 없음!

en: No active camera
ko: 활성 카메라 없음

en: No more than 16 local views
ko: 최대 16 개의 로컬 뷰

en: No object selected
ko: 선택된 오브젝트가 없음

en: Cannot navigate a camera from an external library
ko: 외부 라이브러리에서 카메라를 탐색할 수 없습니다

en: Cannot navigate when the view offset is locked
ko: 뷰 오프셋이 잠겨 있을 때 탐색할 수 없습니다

en: Cannot navigate an object with constraints
ko: 제약이 있는 오브젝트를 탐색 할 수 없습니다

en: Auto Keying On
ko: 자동 키잉 켜기

en: along X
ko: X를 따라

en: along %s X
ko: %s X를 따라

en: along Y
ko: Y를 따라

en: along %s Y
ko: %s Y를 따라

en: along Z
ko: Z를 따라

en: along %s Z
ko: %s Z를 따라

en: locking %s X
ko: 잠그기 %s X

en: locking %s Y
ko: 잠그기 %s Y

en: locking %s Z
ko: 잠그기 %s Z

en: along local Z
ko: 로컬 Z를 따라

en:  along Y axis
ko:  Y 축을 따라

en:  along X axis
ko:  X 축을 따라

en:  locking %s X axis
ko:  %s X 축을 잠그기

en:  along %s X axis
ko:  %s X 축을 따라

en:  locking %s Y axis
ko:  %s Y 축을 잠그기

en:  along %s Y axis
ko:  %s Y 축을 따라

en:  locking %s Z axis
ko:  %s Z 축을 잠그기

en:  along %s Z axis
ko:  %s Z 축을 따라

en: Cannot change Pose when 'Rest Position' is enabled
ko: '레스트 위치'가 활성화 되면 포즈를 바꿀 수 없습니다

en: Bone selection count error
ko: 본 선택 개수 오류

en: Linked data can't text-space transform
ko: 연결된 데이터는 텍스트 공간을 변형 할 수 없습니다

en: Unsupported object type for text-space transform
ko: 텍스트 변환에 대한 지원되지 않는 오브젝트 유형

en: (Sharp)
ko: (샤프)

en: (Smooth)
ko: (스무스)

en: (Root)
ko: (루트)

en: (Linear)
ko: (선형)

en: (Constant)
ko: (상수)

en: (Sphere)
ko: (구체)

en: (Random)
ko: (랜덤)

en:  Proportional size: %.2f
ko:  비례 크기: %.2f

en: Scale: %s%s %s
ko: 축적: %s%s %s

en: Scale: %s : %s%s %s
ko: 축적: %s : %s%s %s

en: Scale: %s : %s : %s%s %s
ko: 축적: %s : %s : %s%s %s

en: Scale X: %s   Y: %s%s %s
ko: 축적 X: %s Y: %s%s %s

en: Scale X: %s   Y: %s  Z: %s%s %s
ko: 축적 X: %s Y: %s Z: %s%s %s

en: Time: +%s %s
ko: 시간: +%s %s

note: #-#-#-#-#  397 (evolution)  #-#-#-#-# To Translators: It will display "Time: ActualStartDateAndTime (DurationOfTheMeeting)" Translators: It will display "Time: StartDateAndTime (Duration)"
en: Time: %s %s
ko: 시간: %s %s

en: Time: +%.3f %s
ko: 시간: +%.3f %s

en: Time: %.3f %s
ko: 시간: %.3f %s

en: ScaleB: %s%s %s
ko: 축적B: %s%s %s

en: ScaleB: %s : %s : %s%s %s
ko: 축적B: %s : %s : %s%s %s

en: ScaleB X: %s  Y: %s  Z: %s%s %s
ko: 축적B X: %s Y: %s Z: %s%s %s

en: Bend Angle: %s Radius: %s Alt, Clamp %s
ko: 굽히기 각도: %s 반경: %s Alt, 클램프 %s

en: Bend Angle: %.3f Radius: %.4f, Alt, Clamp %s
ko: 굽히기 각도: %.3f 반경: %.4f, Alt, 클램프 %s

en: Envelope: %s
ko: 엔벨로프: %s

en: Envelope: %3f
ko: 엔벨로프: %3f

en: Roll: %s
ko: 롤: %s

en: Roll: %.2f
ko: 롤: %.2f

en: Shrink/Fatten: %s
ko: 수축/팽창: %s

en: Shrink/Fatten: %3f
ko: 수축/팽창: %3f

en: Bevel Weight: +%s %s
ko: 베벨 웨이트: +%s %s

en: Bevel Weight: %s %s
ko: 베벨 웨이트: %s %s

en: Bevel Weight: +%.3f %s
ko: 베벨 웨이트: +%.3f %s

en: Bevel Weight: %.3f %s
ko: 베벨 웨이트: %.3f %s

en: Crease: +%s %s
ko: 크리스: +%s %s

en: Crease: %s %s
ko: 크리스: %s %s

en: Crease: +%.3f %s
ko: 크리스: +%.3f %s

en: Crease: %.3f %s
ko: 크리스: %.3f %s

en: Sequence Slide: %s%s, (
ko: 시퀀스 슬라이드: %s%s, (

en:  or Alt) Expand to fit %s
ko:  또는 Alt) %s 을 맞추는 확장

en: Edge Slide:
ko: 에지 슬라이드:

en: (E)ven: %s,
ko: (E)짝수: %s,

en: (F)lipped: %s,
ko: (F)뒤집힌: %s,

en: Alt or (C)lamp: %s
ko: Alt 또는 (C)클램프: %s

en: Opacity: %s
ko: 불투명도: %s

en: Opacity: %3f
ko: 불투명도: %3f

en: Feather Shrink/Fatten: %s
ko: 패더 수축/팽창: %s

en: Feather Shrink/Fatten: %3f
ko: 패더 수축/팽창: %3f

en: Mirror%s
ko: 미러 %s

en: Select a mirror axis (X, Y)
ko: 미러 축을 선택 (X, Y)

en: Select a mirror axis (X, Y, Z)
ko: 미러 축을 선택 (X, Y, Z)

en: Push/Pull: %s%s %s
ko: 밀기/당기기: %s%s %s

en: Push/Pull: %.4f%s %s
ko: 밀기/당기기: %.4f%s %s

en: Shear: %s %s
ko: 전단: %s %s

en: Shear: %.3f %s (Press X or Y to set shear axis)
ko: 전단: %.3f %s (전단 축을 설정하는 X 또는 Y를 누르기)

en:  or Alt) Even Thickness %s
ko:  또는 Alt) 균일한 두께 %s

en: Tilt: %s° %s
ko: 기울기: %s° %s

en: Tilt: %.2f° %s
ko: 기울기: %.2f° %s

en: ScaleX: %s
ko: 축적X: %s

en: TimeSlide: %s
ko: 타임슬라이드: %s

en: DeltaX: %s
ko: 델타X: %s

en: To Sphere: %s %s
ko: 구체로: %s %s

en: To Sphere: %.4f %s
ko: 구체로: %.4f %s

en: Trackball: %s %s %s
ko: 트랙볼: %s %s %s

en: Trackball: %.2f %.2f %s
ko: 트랙볼: %.2f %.2f %s

en: AutoIK-Len: %d
ko: 자동IK-Len: %d

en: Auto-offset set to %s - press %s to toggle direction  |  %s
ko: 자동 오프셋을 %s로 설정 - %s를 눌러 방향 토글 | %s

en: Use 'Time_Translate' transform mode instead of 'Translation' mode for translating keyframes in Dope Sheet Editor
ko: 도프 시트 에디터에서 키 프레임을 변환하려면 '옮기기' 모드 대신 ''시간_옮기기' 변환 모드를 사용하십시오

en: Create Orientation's 'use' parameter only valid in a 3DView context
ko: 오리엔테이션의 'use' 매개 변수는 3DView 컨텍스트에서만 유효합니다

en: global
ko: 글로벌

en: gimbal
ko: 짐벌

en: local
ko: 로컬

en: cursor
ko: 커서

[ctx: Scene]
en: Space
ko: 공간

en: Cannot use zero-length bone
ko: 길이가 없는 본을 사용할 수 없습니다

en: Cannot use zero-length curve
ko: 길이가 없는 커브를 사용할 수 없습니다

en: Cannot use vertex with zero-length normal
ko: 길이가 없는 노멀과 함께 버텍스를 사용할 수 없습니다

en: Cannot use zero-length edge
ko: 길이가 없는 에지를 사용할 수 없습니다

en: Cannot use zero-area face
ko: 영역이 없는 페이스를 사용할 수 없습니다

en: Checking sanity of current .blend file *BEFORE* undo step
ko: 현재 .blend 파일의 온전성 검사 *이전* 단계를 실행 취소

en: Checking sanity of current .blend file *AFTER* undo step
ko: 현재 .blend 파일의 온전성 검사 *이후* 단계를 실행 취소

en: Undo disabled at startup
ko: 시작시 실행 취소가 해제되었습니다

en: Unpack File
ko: 파일을 포장 해제

en: Use %s (identical)
ko: 사용 %s (동일)

en: Use %s (differs)
ko: 사용 %s (차이)

en: Overwrite %s
ko: 덮어쓰기 %s

en: UV Vertex
ko: UV 버텍스

en: Cannot split selection when sync selection is enabled
ko: 동기화 선택이 활성화된 경우 선택 영역을 분할할 수 없습니다

en: Mode(TAB) %s, (S)nap %s, (M)idpoints %s, (L)imit %.2f (Alt Wheel adjust) %s, Switch (I)sland, shift select vertices
ko: 모드(TAB) %s, 스냅(S) %s, 중간지점(M) %s, 제한(L) %.2f (Alt 휠 조정) %s, 아아일랜드 전환(I), shift 버텍스 선택

en: Minimize Stretch. Blend %.2f
ko: 늘이기를 최소화. 혼합 %.2f

en: Press + and -, or scroll wheel to set blending
ko: + 및 -를 누르거나 스크롤 휠을 사용하여 혼합을 설정하십시오

en: Object has non-uniform scale, unwrap will operate on a non-scaled version of the mesh
ko: 오브젝트에 크기가 균일하지않습니다. 펼치기는 메쉬의 축적이 조정되지 않은 버전에서 작동합니다

en: Object has negative scale, unwrap will operate on a non-flipped version of the mesh
ko: 오브젝트에 음수 축적이 있음, 펼치기는 뒤집히지 않은 메쉬 버전에서 작동합니다

en: Subdivision Surface modifier needs to be first to work with unwrap
ko: 섭디비젼 표면 모디파이어는 먼저 펼치기로 작업해야 합니다

en: Freestyle: Mesh loading
ko: 프리스타일: 메쉬 불러오기

en: Freestyle: View map creation
ko: 프리스타일: 뷰 맵 제작

en: Freestyle: Stroke rendering
ko: 프리스타일: 스트로크 렌더링

en: Bone Envelopes
ko: 본 엔벨로프

en: The quick
ko: 빠른

en: brown fox
ko: 브라운 폭스

en: jumps over
ko: 점프 오버

en: the lazy dog
ko: 레이지 독

en: No material to removed
ko: 제거하는 매테리얼이 없음

en: Registering id property class: '%s' is too long, maximum length is %d
ko: 등록하는 ID 속성 클래스: '%s' 는 너무 깁니다, 최대 길이는 %d

en: %s is not compatible with %s 'refresh' options
ko: "%s"는 %s 새로 고침 옵션과 호환되지 않습니다

en: This property is for internal use only and can't be edited
ko: 이 속성은 내부용이므로 편집할 수 없습니다

en: Can't edit this property from a linked data-block
ko: 재정의 데이터 블록에서 이 속성을 편집할 수 없습니다

en: Can't edit this property from an override data-block
ko: 재정의 데이터 블록에서 이 속성을 편집 할 수 없습니다

en: Only boolean, int and float properties supported
ko: 불리언 만, int 및 float 속성 지원

en: '%s' doesn't have upper case alpha-numeric prefix
ko: '%s'에는 대문자 알파벳-숫자 접두사가 없습니다

en: '%s' doesn't have an alpha-numeric suffix
ko: '%s'에는 알파벳-숫자 접미사가 없습니다

en: Array length mismatch (expected %d, got %d)
ko: 배열 길이 불일치 (예상 %d, 도착 %d)

en: Property named '%s' not found
ko: 이름 '%s' 의 속성을 찾을 수 없습니다

en: Array length mismatch (got %d, expected more)
ko: 배열 길이 불일치 (얻음 %d, 예상보다)

en: F-Curve data path empty, invalid argument
ko: F-커브 데이터 경로 비어있음, 잘못된 인수

en: Action group '%s' not found in action '%s'
ko: 액션 그룹 '%s'를 액션 '%s'에서 찾을 수 없습니다

en: F-Curve '%s[%d]' already exists in action '%s'
ko: F-커브 '%s[%d]' 이미 액션 '%s'에 있음

en: F-Curve's action group '%s' not found in action '%s'
ko: F-커브의 액션 그룹 '%s'를 액션 '%s'에서 찾을 수 없습니다

en: F-Curve not found in action '%s'
ko: 액션 '%s'에서 F-커브를 찾을 수 없습니다

en: Timeline marker '%s' not found in action '%s'
ko: 타임 라인 마커 '%s'를 액션 '%s'에서 찾을 수 없습니다

en: Keying set path could not be added
ko: 키잉 설정 경로를 추가 할 수 없음

en: Keying set path could not be removed
ko: 키잉 설정 경로를 제거 할 수 없음

en: Keying set paths could not be removed
ko: 키잉 설정 경로를 제거 할 수 없음

en: No valid driver data to create copy of
ko: 다음의 복사를 만드는 유효한 드라이버 데이터가 없음

en: Driver not found in this animation data
ko: 이 애니메이션 데이터에서 드라이버를 찾을 수 없습니다

en: Registering keying set info class: '%s' is too long, maximum length is %d
ko: 등록하는 키잉 클래스: '%s' 는 너무 깁니다, 최대 길이는 %d

en: NlaTrack '%s' cannot be removed
ko: NLA트랙 '%s'을 제거 할 수 없습니다

en: Driver '%s[%d]' already exists
ko: 드라이버 '%s[%d]'가 이미 있습니다

en: Invalid context for keying set
ko: 키잉 설정에 대한 잘못된 컨텍스트

en: Incomplete built-in keying set, appears to be missing type info
ko: 불완전한 내장 키잉 설정, 유형 정보가 누락된 것으로 표시됨

en: Armature '%s' not in edit mode, cannot add an editbone
ko: 아마튜어 '%s'는 에디트 모드가 아니며 편집본을 추가 할 수 없습니다

en: Armature '%s' not in edit mode, cannot remove an editbone
ko: 아마튜어 '%s''는 에디트 모드가 아니며 편집본을 제거 할 수 없습니다

en: Armature '%s' does not contain bone '%s'
ko: 아마튜어 '%s'는 본 '%s'을 포함하지 않습니다

en: Background image cannot be removed
ko: 배경 이미지는 제거 할 수 없습니다

en: Object '%s' already in collection '%s'
ko: 오브젝트 '%s'는 이미 컬렉션 '%s'에 있음

en: Object '%s' not in collection '%s'
ko: 오브젝트 '%s'는 컬렉션 '%s'에 없습니다

en: Collection '%s' already in collection '%s'
ko: 컬렉션 '%s'는 이미 컬렉션 '%s'에 있음

en: Collection '%s' not in collection '%s'
ko: 컬렉션 '%s'는 컬렉션 '%s'에 없습니다

en: Element not found in element collection or last element
ko: 요소 컬렉션 또는 마지막 요소에서 요소를 찾을 수 없습니다

en: Unable to remove curve point
ko: 커브 포인트를 제거 할 수 없음

en: CurveMapping does not own CurveMap
ko: 커브 매핑은 커브 맵을 소유하지 않습니다

en: CurveMap table not initialized, call initialize() on CurveMapping owner of the CurveMap
ko: 커브 맵 테이블이 초기화되지 않았으면, 커브 맵의 커브 맵핑 소유자에서 초기화()를 호출하십시오

en: Unable to add element to colorband (limit %d)
ko: 컬러 밴드에 요소를 추가 할 수 없음 (제한 %d)

en: Relationship
ko: 관계

en: Target is not in the constraint target list
ko: 대상이 제약 조건 대상 목록에 없습니다

en: Bezier spline cannot have points added
ko: 베지어 스플라인은 포인트 추가 할 수 없습니다

en: Only Bezier splines can be added
ko: 베지어 스플라인 만 추가 할 수 있음

en: Curve '%s' does not contain spline given
ko: 커브 '%s'에 주어진 스플라인이 없습니다

en: Unable to remove path point
ko: 경로 포인트를 제거 할 수 없습니다

en: CurveProfile table not initialized, call initialize()
ko: CurveProfile 테이블이 초기화되지 않았습니다. initialize ()를 호출하십시오.

en: Dependency graph update requested during evaluation
ko: 평가중에 요청 된 종속성 그래프를 업데이트

en: Variable does not exist in this driver
ko: 변수는이 드라이버에 존재하지 않음

en: Keyframe not in F-Curve
ko: F-커브에 키 프레임이 없습니다

en: Control point not in Envelope F-Modifier
ko: 엔벨로프 F-모디파이어에 포인트 컨트롤이 없습니다

en: F-Curve modifier '%s' not found in F-Curve
ko: F-커브에서 F-커브 모디파이어 '%s'를 찾을 수 없습니다

en: Already a control point at frame %.6f
ko: 프레임 %.6f에서 이미 컨트롤 포인트

en: FCurve has already sample points
ko: F커브은 이미 샘플 포인트가 있습니다

en: FCurve has no keyframes
ko: F커브은 키 프레임이 없음

en: FCurve has already keyframes
ko: F커브은 이미 키 프레임이 있습니다

en: FCurve has no sample points
ko: F커브은 키 프레임이 없음

en: Invalid frame range (%d - %d)
ko: 잘못된 프레임 범위 (%d - %d)

en: GPencilStrokePoints.pop: index out of range
ko: GPencilStrokePoints.pop: 인덱스가 범위를 벗어났습니다

en: Stroke not found in grease pencil frame
ko: 그리스 펜슬 프레임에서 스트로크를 찾을 수 없습니다

en: Frame not found in grease pencil layer
ko: 그리스 펜슬 레이어에서 프레임을 찾을 수 없습니다

en: Layer not found in grease pencil data
ko: 그리스 펜슬 데이터에서 레이어를 찾을 수 없습니다

en: Frame already exists on this frame number %d
ko: 이 프레임 번호 %d 에 이미 프레임이 존재합니다

en: Could not acquire buffer from image
ko: 이미지에서 버퍼를 얻을 수 없음

en: Scene not in context, could not get save parameters
ko: 컨텍스트에 맞지 않는 씬, 저장 매개 변수를 가져올 수 없습니다

en: Image not packed
ko: 이미지가 포장되지 않음

en: Could not save packed file to disk as '%s'
ko: 포장된 파일을 '%s'로 디스크에 저장할 수 없습니다

en: Could not write image: %s, '%s'
ko: 이미지를 쓸 수 없음: %s, '%s'

en: Image '%s' could not be saved to '%s'
ko: 이미지 '%s' 는 '%s' 로 저장할 수 없음

en: Image '%s' does not have any image data
ko: 이미지 '%s' 는 어떠한 이미지 데이터도 없음

en: Failed to load image texture '%s'
ko: 이미지 텍스처 '%s'을(를) 불러오지 못했습니다

[ctx: Key]
en: Key
ko: 키

en: Failed to add the color modifier
ko: 컬러 모디파이어를 추가하는 데 실패

en: Failed to add the alpha modifier
ko: 알파 모디파이어를 추가하는 데 실패

en: Failed to add the thickness modifier
ko: 두께 모디파이어를 추가하는 데 실패

en: Failed to add the geometry modifier
ko: 지오메트리 모디파이어를 추가하는 데 실패

en: Color modifier '%s' could not be removed
ko: 컬러 모디파이어 '%s' 는 제거 할 수 없음

en: Alpha modifier '%s' could not be removed
ko: 알파 모디파이어 '%s' 는 제거 할 수 없음

en: Thickness modifier '%s' could not be removed
ko: 두께 모디파이어 '%s' 는 제거 할 수 없음

en: Geometry modifier '%s' could not be removed
ko: 지오메트리 모디파이어 '%s' 는 제거 할 수 없음

en: unsupported font format
ko: 지원되지 않는 폰트 형식

en: unable to load text
ko: 텍스트를 불러올 수 없습니다

en: unable to load movie clip
ko: 무비 클립을 불러올 수 없습니다

en: Can not create object in main database with an evaluated data data-block
ko: 평가된 데이터 데이터-블록을 사용하여 메인 데이터베이스에 오브젝트를 만들 수 없습니다

en: Object does not have geometry data
ko: 오브젝트는 지오메트리 데이터가 없음

en: %s '%s' is outside of main database and can not be removed from it
ko: %s '%s'는 기본 데이터베이스 외부에 있으므로 제거 할 수 없습니다

en: %s '%s' must have zero users to be removed, found %d (try with do_unlink=True parameter)
ko: %s '%s'는 제거할 유저가 있음, %d 개를 찾았습니다 (do_unlink = True 매개 변수로 시도)

en: ID type '%s' is not valid for an object
ko: ID 유형 '%s'는 오브젝트에 유효하지 않음

en: Mask layer not found for given spline
ko: 주어진 스플라인에 대한 마스크 레이어를 찾을 수 없습니다

en: Point is not found in given spline
ko: 주어진 스플라인에서 포인트를 찾을 수 없습니다

en: Mask layer '%s' not found in mask '%s'
ko: 마스크 레이어 '%s'를 마스크 '%s'에서 찾을 수 없습니다

en: Mask layer '%s' does not contain spline given
ko: 마스크 레이어 '%s'에 주어진 스플라인이 없습니다

en: Mtex not found for this type
ko: 이 유형에 대한 MTex를 찾을 수 없습니다

en: Maximum number of textures added %d
ko: 추가된 %d 텍스처의 최대치 수

en: Index %d is invalid
ko: 인덱스 %d 유효하지 않음

en: Vertex color '%s' not found
ko: 버텍스 컬러 '%s' 찾을 수 없습니다

en: Texture layer '%s' not found
ko: 택스처 레이어 '%s' 찾을 수 없습니다

en: Number of custom normals is not number of loops (%f / %d)
ko: 커스텀 노멀의 수는 루프의 수가 아닙니다 (%f / %d)

en: Number of custom normals is not number of vertices (%f / %d)
ko: 커스텀 노멀의 수는 버텍스의 수가 아닙니다 (%f / %d)

en: Metaball '%s' does not contain spline given
ko: 메타볼 '%s'에 스플라인이 없습니다

en: Negative vertex index in vertex_indices_set
ko: vertex_indices_set의 네거티브 버텍스 인덱스

en: Duplicate index %d in vertex_indices_set
ko: vertex_indices_set에서 인덱스 %d을 복제

en: Unable to create new strip
ko: 새로운 스트립을 만들 수 없음

en: Unable to add strip (the track does not have any space to accommodate this new strip)
ko: 스트립을 추가 할 수 없습니다 (트랙에는 이 새 스트립을 수용하기 위한 공간이 없습니다)

en: NLA strip '%s' not found in track '%s'
ko: NLA 스트립 '%s'을 트랙 '%s'에서 찾을 수 없습니다

en: Comparison
ko: 비교

en: Conversion
ko: 변환

en: Same input/output direction of sockets
ko: 소켓의 동일한 입력/출력 방향

en: Unable to locate link in node tree
ko: 노드 트리에서 연결을 찾을 수 없음

en: Registering node tree class: '%s' is too long, maximum length is %d
ko: 등록하는 노드 트리 클래스: '%s' 는 너무 깁니다, 최대 길이는 %d

en: Node tree '%s' has undefined type %s
ko: 노드 트리 '%s'의 유형이 %s입니다

en: Node type %s undefined
ko: 노드 유형 %s 정의되지 않음

en: Cannot add node of type %s to node tree '%s'
ko: %s유형의 노드를 노드 트리 '%s'에 추가할 수 없습니다

en: Unable to locate node '%s' in node tree
ko: 노드 트리에서 노드 '%s' 찾을 수 없음

en: Unable to locate socket '%s' in node
ko: 노드에서 소켓 '%s' 찾을 수 없음

en: Registering node class: '%s' is too long, maximum length is %d
ko: 등록하는 노드 클래스: '%s' 는 너무 깁니다, 최대 길이는 %d

en: Registering node socket class: '%s' is too long, maximum length is %d
ko: 등록하는 노드 소켓 클래스: '%s' 는 너무 깁니다, 최대 길이는 %d

en: Can only assign evaluated data to evaluated object, or original data to original object
ko: 평가된 오브젝트에만 평가된 데이터를 할당 할 수 있으며, 또는 원본 데이터를 원래 오브젝트로 할당 할 수 있습니다

en: Only empty objects support collection instances
ko: 엠프티 오브젝 만 컬렉션 인스턴스를 지원합니다

en: Cannot set instance-collection as object belongs in group being instanced, thus causing a cycle
ko: 인스턴스화된 그룹에 오브젝트가 속할 때 인스턴스 콜렉션을 설정할 수 없으므로 사이클이 발생합니다

en: VertexGroup.add(): cannot be called while object is in edit mode
ko: VertexGroup.add(): 오브젝트가 에디트 모드에 있을 때 호출 할 수 없습니다

en: VertexGroup.remove(): cannot be called while object is in edit mode
ko: VertexGroup.remove(): 오브젝트가 에디트 모드에 있을 때 호출할 수 없습니다

en: Vertex not in group
ko: 그룹에 버텍스가 없습니다

en: FaceMap.add(): cannot be called while object is in edit mode
ko: FaceMap.add(): 오브젝트가 에디트 모드에있을 때 호출 할 수 없습니다

en: Constraint '%s' not found in object '%s'
ko: 제약 '%s'를 오브젝트 '%s'에서 찾을 수 없습니다

en: Could not move constraint from index '%d' to '%d'
ko: 제약을 인덱스 '%d'에서 '%d'로 옮길 수 없습니다

en: DeformGroup '%s' not in object '%s'
ko: 변형 그룹 '%s'은 오브젝트'%s'에 없습니다

en: Viewport not in local view
ko: 로컬 뷰가 아닌 뷰포트

en: ShapeKey not found
ko: 섀입 키를 찾을 수 없습니다

en: Could not remove ShapeKey
ko: 섀입 키를 제거 할 수 없습니다

en: Object should be of mesh type
ko: 메쉬 유형의 오브젝트 이어야함

en: No vertex groups assigned to mesh
ko: 메쉬에 할당된 버텍스 그룹이 없음

en: Bad assignment mode
ko: 잘못된 할당 모드

en: Bad vertex index in list
ko: 목록에서 잘못된 버텍스 인덱스

en: Object '%s' can't be selected because it is not in View Layer '%s'!
ko: 오브젝트 '%s'는 뷰 레이어 '%s'에 없으므로 선택할 수 없습니다!

en: Object '%s' can't be hidden because it is not in View Layer '%s'!
ko: 오브젝트 '%s'는 뷰 레이어 '%s'에 없으므로 숨길 수 없습니다!

en: Object %s not in view layer %s
ko: 오브젝트 %s은 뷰 레이어 %s에 존재하지 않습니다

en: 'to_space' '%s' is invalid when no pose bone is given!
ko: 'to_space' '%s'는 포즈 본이 주어지지 않으면 유효하지 않습니다!

en: Object '%s' does not support shapes
ko: 오브젝트 '%s' 는 셰이프를 지원하지 않음

en: Object '%s' has no evaluated mesh data
ko: 오브젝트 '%s'에는 평가된 메쉬 데이터가 없습니다

en: Object '%s' could not create internal data for finding nearest point
ko: 오브젝트 '%s'가 가장 가까운 포인트를 찾기 위한 내부 데이터를 생성하지 못했습니다

en: Palette '%s' does not contain color given
ko: 파레트 '%s'에 주어진 컬러가 없습니다

en: Mesh has no UV data
ko: 메쉬는 UV 데이터가 없음

en: Object was not yet evaluated
ko: 오브젝트가 아직 평가되지 않았습니다

en: Mesh has no VCol data
ko: 메쉬는 버텍스 컬러 데이터가 없음

[ctx: Armature]
en: Group
ko: 그룹

en: Bone group '%s' not found in this object
ko: 본 그룹 '%s'를 이 오브젝트에서 찾을 수 없습니다

en: Constraint '%s' not found in pose bone '%s'
ko: 제약 '%s'를 포즈 본 '%s'에서 찾을 수 없습니다

en: Bone '%s' is not a B-Bone!
ko: 본 '%s'는 B-본이 아닙니다!

en: Bone '%s' has out of date B-Bone segment data!
ko: Bone '%s'은 오래된 B-본 세그먼트 데이터를 가지고 있습니다!

en: Registering render engine class: '%s' is too long, maximum length is %d
ko: 등록하는 렌더 엔진 클래스: '%s' 는 너무 깁니다, 최대 길이는 %d

en: A non convex collision shape was passed to the function, use only convex collision shapes
ko: 비 볼록 충돌 셰이프가 함수에 전달되고 볼록 충돌 셰이프 만 사용됩니다

en: Rigidbody world was not properly initialized, need to step the simulation first
ko: 리지드 바디 월드가 제대로 초기화되지 않았으므로 시뮬레이션을 먼저 수행해야 합니다

en: Keying set could not be added
ko: 키잉 설정을 추가 할 수 없음

en: Style module could not be removed
ko: 스타일 모듈을 제거 할 수 없음

en: Render view '%s' could not be removed from scene '%s'
ko: 렌더 뷰 '%s'은 씬 '%s'에서 제거 할 수 없음

en: Timeline marker '%s' not found in scene '%s'
ko: 타임 라인 마커 '%s'를 씬 '%s'에서 찾을 수 없습니다

en: Line set '%s' could not be removed
ko: 라인 설정 '%s'을 제거 할 수 없습니다

en: Style module '%s' could not be removed
ko: 스타일 모듈 '%s'을 제거할 수 없습니다

en: Sequence type does not support modifiers
ko: 시퀀스 유형은 모디파이어를 지원하지 않음

en: Modifier was not found in the stack
ko: 스택에서 모디파이어를 찾을 수 없습니다

en: Sequences.new_sound: unable to open sound file
ko: Sequences.new_image: 사운드 파일을 열 수 없습니다

en: Blender compiled without Audaspace support
ko: Audaspace 지원 없이 블렌더 컴파일됨

en: Sequences.new_effect: end frame not set
ko: Sequences.new_effect: 종료 프레임이 설정되지 않았습니다

en: Sequences.new_effect: effect takes 1 input sequence
ko: Sequences.new_effect: 이펙트는 1개의 입력 시퀀스를 취합니다

en: Sequences.new_effect: effect takes 2 input sequences
ko: Sequences.new_effect: 이펙트는 2개의 입력 시퀀스를 취합니다

en: Sequences.new_effect: effect takes 3 input sequences
ko: Sequences.new_effect: 이펙트는 3개의 입력 시퀀스를 취합니다

en: SequenceElements.pop: cannot pop the last element
ko: SequenceElements.pop: 마지막 요소를 팝할 수 없습니다

en: SequenceElements.pop: index out of range
ko: SequenceElements.pop: 인덱스가 범위를 벗어났습니다

en: Sequences.new_effect: effect expects more than 3 inputs (%d, should never happen!)
ko: Sequences.new_effect: 이펙트는 3개 이상의 입력을 필요로 합니다 (%d, 결코 일어나지 않아야 합니다!).

en: Sequence '%s' not in scene '%s'
ko: 시퀀스 '%s' 가 '%s' 씬에 없습니다

en: Sound not packed
ko: 사운드가 포장되지 않음

en: MovieTracking '%s' cannot be removed
ko: 무비 트래킹 '%s'을 제거 할 수 없습니다

en: Region not found in space type
ko: 공간 유형에서 지역을 찾을 수 없습니다

en: Registering panel class: '%s' is too long, maximum length is %d
ko: 패널 클래스 등록 중: '%s' 는 너무 깁니다, 최대 길이는 %d

en: Registering panel class: '%s' has category '%s'
ko: 패널 클래스 등록 중: '%s'은 (는) '%s'카테고리를 가지고 있습니다

en: Registering panel class: parent '%s' for '%s' not found
ko: 패널 클래스 등록 중: 부모 '%s'을 찾을 수 없습니다. '%s'에 대한

en: Registering uilist class: '%s' is too long, maximum length is %d
ko: 등록하는 UI 목록 클래스: '%s' 는 너무 깁니다, 최대 길이는 %d

en: Registering header class: '%s' is too long, maximum length is %d
ko: 등록하는 헤더 클래스: '%s' 는 너무 깁니다, 최대 길이는 %d

en: Registering menu class: '%s' is too long, maximum length is %d
ko: 등록하는 메뉴 클래스: '%s' 는 너무 깁니다, 최대 길이는 %d

en: Add-on is no longer valid
ko: 애드온이 더 이상 유효하지 않음

en: Excluded path is no longer valid
ko: 제외된 경로는 더 이상 유효하지 않음

en: Registering add-on preferences class: '%s' is too long, maximum length is %d
ko: 애드온 환경 설정 클래스 등록 중: '%s'는 너무 길고, 최대 길이는 %d입니다

en: Font not packed
ko: 폰트가 포장되지 않음

en: Registering key-config preferences class: '%s' is too long, maximum length is %d
ko: 키-구성 환경 설정 클래스를 등록중: '%s'는 너무 길고, 최대 길이는 %d

en: Registering operator class: '%s' is too long, maximum length is %d
ko: 등록하는 작업자 클래스: '%s' 는 너무 깁니다, 최대 길이는 %d

en: Not a non-modal keymap
ko: 비 모달 키맵 아님

en: Can not mix modal/non-modal items
ko: 모달/비 모달 항목을 혼합 할 수 없습니다

en: Not a modal keymap
ko: 모달 키맵 아님

en: Property value not in enumeration
ko: 열거형에 없는 속성 값

en: Not running with '--enable-event-simulate' enabled
ko: '--enable-event-simulate'를 사용하여 실행하지 않음

en: Only a single character supported
ko: 하나의 문자만 지원됩니다

en: Gizmo group type '%s' not found!
ko: 기즈모 그룹 유형 '%s'을 찾을 수 없습니다!

en: Gizmo group '%s' has 'PERSISTENT' option set!
ko: 기즈모 그룹 '%s'은 'PERSISTENT'옵션을 설정했습니다!

en: KeyMapItem '%s' cannot be removed from '%s'
ko: 키 맵항목 '%s'을 다음 '%s'에서 제거 할 수 없습니다

en: KeyConfig '%s' cannot be removed
ko: 키 설정 '%s'을 제거 할 수 없습니다

en: Area type does not support gizmos
ko: 영역 유형은 기즈모를 지원하지 않습니다

en: Registering gizmo class: '%s' is too long, maximum length is %d
ko: 기즈모 클래스를 등록중: '%s'은 너무 길고, 최대 길이는 %d

en: GizmoType '%s' not known
ko: 기지모 유형 '%s' 알 수 없음

en: Registering gizmogroup class: '%s' is too long, maximum length is %d
ko: 기즈모 그룹 클래스를 등록중: '%s'이 너무 길고. 최대 길이는 %d

en: Gizmo target property '%s.%s' not found
ko: 기즈모 대상 속성 '%s.%s'을 찾을 수 없습니다

en: Property '%s.%s' not found
ko: 속성 '%s.%s'을 찾을 수 없습니다

en: Gizmo target '%s.%s' expects '%s', '%s.%s' is '%s'
ko: 기즈모 대상 '%s.%s'는'%s', '%s.%s'는 '%s'

en: Gizmo target property '%s.%s' expects an array of length %d, found %d
ko: 기즈모 대상 속성 '%s.%s'는 길이가 %d인 배열이 필요, %d를 발견했습니다

en: Gizmo target property '%s.%s' expects an array of length %d
ko: 기즈모 대상 속성 '%s.%s'는 길이 %d의 배열을 필요로합니다

en: Gizmo target property '%s.%s', index %d must be below %d
ko: 기즈모 대상 속성 '%s.%s', 인덱스 %d는 %d미만이어야합니다

en: wmOwnerID '%s' not in workspace '%s'
ko: wmOwnerID '%s'가 작업공간 '%s'에 없습니다

en: Operator '%s' not found!
ko: 작업자 '%s'를 찾을 수 없습니다!

en: Gizmo group '%s' not found!
ko: 기즈모 그룹 '%s'을 찾을 수 없습니다!

en: Settings are inside the Physics tab
ko: 설정은 피직스 탭 안에 있습니다

en: Coverage
ko: 적용 범위

en: Create Along Paths
ko: 경로를 따라 생성

[ctx: Operator]
en: Convert
ko: 변환

en: Built without Remesh modifier
ko: 리메쉬 모디파이어 없이 작성

en: Global Influence:
ko: 글로벌 영향:

en: Replace Original
ko: 원본을 교체

en: Crease Edges
ko: 크리스 에지

en: Convertor
ko: 컨버터

en: Fac
ko: 팩터

en: Determinator
ko: 결정기

en: Key Color
ko: 키 컬러

en: Image 1
ko: 이미지 1

en: Image 2
ko: 이미지 2

en: ID value
ko: ID 값

en: Dispersion
ko: 분산

en: From Min
ko: 최소에서

en: From Max
ko: 최대에서

en: To Min
ko: 최소로

en: To Max
ko: 최대로

en: Undistortion
ko: 왜곡취소

en: Missing Data-Block
ko: 누락된 데이터 블록

en: Shader Editor
ko: 셰이더 에디터

en: Anisotropy
ko: 비등방성

en: RoughnessU
ko: 거칠기 U

en: RoughnessV
ko: 거칠기 V

en: Melanin
ko: 멜라닌

en: Melanin Redness
ko: 멜라닌 적색

en: Radial Roughness
ko: 방사형 거칠기

en: Coat
ko: 코트

en: Random Color
ko: 랜덤 컬러

en: Random Roughness
ko: 렌덤 거칠기

en: Subsurface Radius
ko: 서브 표면 샘플 반경

en: Specular Tint
ko: 반사 틴트

en: Anisotropic
ko: 비등방성

en: Anisotropic Rotation
ko: 비등방성 회전

en: Sheen
ko: 윤기

en: Sheen Tint
ko: 윤기 틴트

en: Clearcoat
ko: 클리어코트

en: Clearcoat Roughness
ko: 클리어코트 거칠기

en: Transmission Roughness
ko: 전송 거칠기

en: Emission Strength
ko: 방출 강도

en: Clearcoat Normal
ko: 클리어코트 노멀

en: View Vector
ko: 뷰 벡터

en: View Z Depth
ko: 뷰 Z 깊이

en: View Distance
ko: 뷰 거리

en: Emissive Color
ko: 방출형 컬러

en: Clear Coat
ko: 클리어 코트

en: Clear Coat Roughness
ko: 클리어 코트 거칠기

en: Clear Coat Normal
ko: 클리어 코트 노멀

en: True Normal
ko: True 노멀

en: Backfacing
ko: 백페이싱

en: Pointiness
ko: 포인티네스

en: Random Per Island
ko: 아일렌드 당 랜덤

en: Is Strand
ko: Is 가닥

en: Facing
ko: 외장하기

en: Is Camera Ray
ko: Is 카메라 광선

en: Is Shadow Ray
ko: Is 섀도우 광선

en: Is Diffuse Ray
ko: Is 확산 광선

en: Is Glossy Ray
ko: Is 광택 광선

en: Is Singular Ray
ko: Is 단수 광선

en: Is Reflection Ray
ko: Is 반사 광선

en: Is Transmission Ray
ko: Is 전달 광선

en: Ray Depth
ko: 광선 깊이

en: Diffuse Depth
ko: 확산 깊이

en: Glossy Depth
ko: 광택 깊이

en: Transparent Depth
ko: 투명 깊이

en: Transmission Depth
ko: 전달 깊이

en: Color1
ko: 컬러1

en: Color2
ko: 컬러2

en: Color Fac
ko: 컬러 팩터

en: Alpha Fac
ko: 알파 팩터

en: Texture Blur
ko: 텍스처 블러

en: Mortar Size
ko: 모르타르 크기

en: Mortar Smooth
ko: 모르타르 스무스

en: Brick Width
ko: 벽돌 폭

en: Row Height
ko: 행 높이

en: Detail Scale
ko: 디테일 축적

en: Color Attribute
ko: 컬러 속성

en: Density Attribute
ko: 밀도 속성

en: Absorption Color
ko: 흡수 컬러

en: Emission Color
ko: 방출 컬러

en: Blackbody Intensity
ko: 블렉보디 강도

en: Blackbody Tint
ko: 블렉보디 틴트

en: Temperature Attribute
ko: 온도 속성

en: Texture Node Editor
ko: 텍스처 노드 에디터

en: Bricks 1
ko: 벽돌 1

en: Bricks 2
ko: 벽돌 2

en: Coordinate 1
ko: 조정 1

en: Coordinate 2
ko: 조정 2

en: iScale
ko: 반대 축적

en: Unknown py-exception, could not convert
ko: 알 수 없는 py-exception, 변환할 수 없음

en: Could not resolve path (%s)
ko: 경로 (%s)를 재해석할 수 없습니다

en: Failed allocate render result, out of memory
ko: 렌더 결과를 할당 실패함, 메모리 부족

en: | Time:%s |
ko: | 시간:%s |

en: Image too small
ko: 너무 작은 이미지

en: Cannot render, no camera
ko: 렌더 할 수 없음, 카메라 없습니다

en: No border area selected
ko: 선택된 경계 영역 없음

en: Cannot save render buffers, check the temp default path
ko: 렌더 버퍼를 저장 할 수 없음, 임시 기본 경로를 확인해 보세요

en: Border rendering is not supported by sequencer
ko: 시퀀서에서 경계 렌더링을 지원하지 않습니다

en: No node tree in scene
ko: 씬에 노드 트리 없음

en: No render output node in scene
ko: 씬에 렌더 출력 노드 없음

en: Full sample AA not supported without 3D rendering
ko: 전체 샘플 AA는 3D 렌더링 없이 지원되지 않음

en: All render layers are disabled
ko: 모든 렌더 레이어가 사용 중지됨

en: No frames rendered, skipped to not overwrite
ko: 렌더된 프레임이 없음, 덮어쓰기 생략

en: Render error (%s) cannot save: '%s'
ko: 렌더 오류 (%s)를 저장할 수 없음: '%s'

en: Camera "%s" is not a multi-view camera
ko: 카메라 "%s" 은 멀티 뷰 카메라가 아님

en: No active view found in scene "%s"
ko: 씬 "%s"에서 활성 뷰를 찾을 수 없음

en: %s: no Combined pass found in the render layer '%s'
ko: %s: 렌더 레이어 '%s'에서 결합된 패스를 찾을 수 없음

en: %s: failed to allocate clip buffer '%s'
ko: %s: 클립 버퍼 '%s' 를 할당하는 데 실패

en: %s: incorrect dimensions for partial copy '%s'
ko: %s: 부분적인 복사 '%s'에 대해 부정확한 크기

en: %s: failed to load '%s'
ko: %s: '%s' 불러오기 실패

en: Error writing render result, %s (see console)
ko: 렌더 결과를 쓰는 도중 오류, %s (콘솔 참조)

[ctx: Sequence]
en: Color Balance
ko: 컬러 균형

[ctx: Sequence]
en: White Balance
ko: 화이트 밸런스

[ctx: Sequence]
en: Curves
ko: 커브

[ctx: Sequence]
en: Hue Correct
ko: 색조 보정

[ctx: Sequence]
en: Bright/Contrast
ko: 밝기/대비

[ctx: Sequence]
en: Tonemap
ko: 톤맵

en: Strips must be the same length
ko: 스트립은 길이가 같아야함

en: Strips were not compatible
ko: 스트립 호환성이 없음

en: Strips must have the same number of inputs
ko: 스트립은 입력의 같은 수가 있어야함

en: Paste name
ko: 이름을 붙여 넣기

en: Blender File View
ko: 블렌더 파일 보기

en: Missing 'window' in context
ko: 컨텍스트에서 '창' 누락

en: Trusted Source [Untrusted Path]
ko: 신뢰된 소스 [신뢰할 수없는 경로]

en: Allow Execution
ko: 실행 허용

en: unable to open the file
ko: 파일을 열 수 없음

en: For security reasons, automatic execution of Python scripts in this file was disabled:
ko: 보안상의 이유로 이 파일에서 Python 스크립트 자동 실행이 비활성화됨:

en: This may lead to unexpected behavior
ko: 이로 인해 예기치 않은 동작이 발생할 수 있습니다

en: Permanently allow execution of scripts
ko: 스크립트 실행을 영구적으로 허용

en: Reload file with execution of Python scripts enabled
ko: Python 스크립트 실행으로 파일 새로 고침 가능

en: Continue using file without Python scripts
ko: Python 스크립트없이 파일 사용을 계속하기

en: Path is empty, cannot save
ko: 경로가 비어 있음, 저장할 수 없습니다

en: Path too long, cannot save
ko: 경로가 너무 길기 때문에 저장 할 수 없습니다

en: Unable to create user config path
ko: 사용자 구성 경로를 만들 수 없습니다

en: Context window not set
ko: 컨텍스트 창이 설정되지 않았습니다

en: Engine '%s' not available for scene '%s' (an add-on may need to be installed or enabled)
ko: '%s' 엔진 '%s' 씬에 사용할 수 없습니다 (추가 기능을 설치하거나 사용하도록 설정해야 할 수 있음)

en: Cannot read file '%s': %s
ko: 읽을 수 없는 파일 '%s': %s

en: File format is not supported in file '%s'
ko: 파일 형식은 파일 '%s'에서 지원되지 않음

en: File path '%s' invalid
ko: 파일 경로 '%s' 잘못됨

en: Unknown error loading '%s'
ko: 알 수 없는 오류 불러오기 '%s'

en: Application Template '%s' not found
ko: 어플리케이션 템플릿 '%s'을 (를) 찾을 수 없습니다

en: Could not read '%s'
ko: '%s' 읽을 수 없음

en: Cannot save blend file, path '%s' is not writable
ko: Blend 파일을 저장할 수 없음, 경로 '%s' 는 쓰기 불가능합니다

en: Cannot overwrite used library '%.240s'
ko: 사용된 라이브러리 '%.240s'를 덮어쓸 수 없습니다

en: Can't read alternative start-up file: '%s'
ko: 대체된 스타트업 파일을 읽을수 없음: '%s'

en: Not a library
ko: 라이브러리가 아닙니다

en: Nothing indicated
ko: 아무것도 표시하지 않음

en: Linking or appending from a very old .blend file format (%d.%d), no animation conversion will be done! You may want to re-save your lib file with current Blender
ko: 매우 오래된 .blend 파일 형식 (%d.%d)에서 연결하거나 추가하면 애니메이션 변환이 수행되지 않습니다! 현재 블렌더로 lib 파일을 다시 저장하고 싶을 수도 있습니다

en: Can't append data-block '%s' of type '%s'
ko: '%s'을 (를) 추가 할 수 없습니다. '%s'유형의 데이터 블록

en: Can't link data-block '%s' of type '%s'
ko: '%s' 을 연결할 수 없습니다. '%s'유형의 데이터 블록

en: '%s': not a library
ko: '%s': 라이브러리가 아닙니다

en: '%s': nothing indicated
ko: '%s': 아무것도 표시하지 않음

en: '%s': cannot use current file as library
ko: '%s': 라이브러리로 현재 파일을 사용 할 수 없습니다

en: Lib Reload: Replacing all references to old data-block '%s' by reloaded one failed, old one (%d remaining users) had to be kept and was renamed to '%s'
ko: Lib 다시 불러오기: 이전 데이터 블록 '%s'에 대한 모든 참조를 다시 불러온 블록으로 대체하는 데 실패, 이전 유저 (남은 유저 %d 명)는 보관해야 하고 '%s'으로 이름이 변경되었습니다

en: '%s' is not a valid library filepath
ko: '%s'은 유효한 라이브러리 파일 경로가 아닙니다

en: Trying to reload library '%s' from invalid path '%s'
ko: 라이브러리 '%s'를 잘못된 경로 '%s'에서 다시 불러오려고 합니다

en: Trying to reload or relocate library '%s' to invalid path '%s'
ko: 라이브러리 '%s'를 잘못된 경로 '%s'에 다시 불러오거나 재배치하려고 시도했습니다

en: unsupported format
ko: 지원되지 않는 형식

[ctx: Operator]
en: Toggle System Console
ko: 시스템 콘솔을 토글

en: No operator in context
ko: 컨텍스트에서 작업자가 없습니다

en: Property cannot be both boolean and float
ko: 속성은 불리언과 실수 모두 될 수 없습니다

en: Pointer from path image_id is not an ID
ko: image_id 경로의 포인터가 ID가 아닙니다

en: Property must be an integer or a float
ko: 반드시 정수나 실수여야 하는 속성

en: Property must be a none, distance, factor, percentage, angle, or pixel
ko: 속성은 없음, 거리, 팩터, 백분율, 각도 또는 픽셀이 여야 합니다

en: Registering operator class: '%s', invalid bl_idname '%s', at position %d
ko: 작업자 클래스를 등록하기: '%s', 잘못된 bl_idname '%s', 위치 %d에서

en: Registering operator class: '%s', invalid bl_idname '%s', is too long, maximum length is %d
ko: 등록하는 작업자 클래스: '%s', 잘못된 bl_idname '%s', 는 너무 깁니다, 최대 길이는 %d

en: Registering operator class: '%s', invalid bl_idname '%s', must contain 1 '.' character
ko: 등록하는 작업자 클래스: '%s', 잘못된 bl_idname '%s', 1 '.' 문자가 포함 되어야 합니다

en: Cannot read %s '%s': %s
ko: 읽을 수 없음 %s '%s': %s

en: %s '%s' not found
ko: %s '%s' 는 찾을 수 없습니다

en: Operator '%s' does not have register enabled, incorrect invoke function
ko: 작업자 '%s' 는 등록를 사용할 수 없음, 잘못된 호출 함수

en: Operator '%s' does not have undo enabled, incorrect invoke function
ko: 작업자 '%s' 는 실행 취소를 사용할 수 없음, 잘못된 호출 함수

en: Operator redo '%s' does not have register enabled, incorrect invoke function
ko: 다시 실행 작업자 '%s' 은 등록을 사용할 수 없음, 잘못된 호출 함수

en: Operator redo '%s': wrong context
ko: 작업자 다시 실행 '%s': 잘못된 컨텍스트

en: Could not resolve path '%s'
ko: 경로 '%s' 재해석 할 수 없습니다

en: Property from path '%s' is not a float
ko: 경로 '%s'에서 속성이 실수가 아님

en: Property from path '%s' has length %d instead of %d
ko: 경로 '%s'의 속성의 길이는 %d 이고 %d는 아닙니다

en: %d x %s: %.4f ms, average: %.8f ms
ko: %d x %s: %.4f ms, 평균: %.8f ms

[ctx: WindowManager]
en: Limited Platform Support
ko: 제한된 플랫폼 지원

[ctx: WindowManager]
en: Your graphics card or driver has limited support. It may work, but with issues.
ko: 그래픽 카드 또는 드라이버가 제한적으로 지원합니다. 작동하지만 문제가 있습니다.

[ctx: WindowManager]
en: Newer graphics drivers may be available to improve Blender support.
ko: Blender 지원을 향상시키기 위해 최신 그래픽 드라이버를 사용할 수 있습니다.

[ctx: WindowManager]
en: Graphics card:
ko: 그래픽 카드:

[ctx: WindowManager]
en: Platform Unsupported
ko: 지원되지 않는 플랫폼

[ctx: WindowManager]
en: Your graphics card or driver is not supported.
ko: 그래픽 카드 또는 드라이버가 지원되지 않습니다.

[ctx: WindowManager]
en: The program will now close.
ko: 이 프로그램이 이제 닫힙니다.

en: Failed to create a window without quad-buffer support, you may experience flickering
ko: 쿼드 버퍼를 지원하지 않고 창을 만들지 못했습니다. 깜박임이 발생할 수 있습니다

en: Failed to switch to Time Sequential mode when in fullscreen
ko: 전체 화면에서 시간 순차 모드로 전환하지 못했습니다

en: Quad-buffer window successfully created
ko: 쿼드 버퍼 창이 성공적으로 만들어짐

en: Quad-buffer not supported by the system
ko: 쿼드 버퍼를 시스템이 지원 하지 않음

en: Failed to create a window compatible with the time sequential display method
ko: 시간 순차 표시 방법과 호환되는 창을 생성하지 못했습니다

en: Stereo 3D Mode requires the window to be fullscreen
ko: 스테레오 3D 모드는 전체 화면 할 수 있는 창이 필요

en: All Add-ons
ko: 모든 애드온

en: All Add-ons Installed by User
ko: 사용자에 의해 설치된 모든 애드온

en: Add Curve
ko: 커브를 추가

en: Add Mesh
ko: 메쉬를 추가

en: Import-Export
ko: 가져오기-내보내기

en: Rigging
ko: 리깅

en: Video Tools
ko: 비디오 도구

en: English (English)
ko: 영어 (English)

en: Japanese (日本語)
ko: 일본어 (日本語)

en: Dutch (Nederlandse taal)
ko: 네덜란드어 (Nederlandse taal)

en: Italian (Italiano)
ko: 이탈리아어 (Italiano)

en: German (Deutsch)
ko: 독일어 (Deutsch)

en: Finnish (Suomi)
ko: 핀란드어 (Suomi)

en: Swedish (Svenska)
ko: 슬로바키아어 (Svenska)

en: French (Français)
ko: 프랑스어 (Français)

en: Spanish (Español)
ko: 스페인어 (Español)

en: Catalan (Català)
ko: 카탈로니아어 (Català)

en: Czech (Český)
ko: 체코어 (Český)

en: Portuguese (Português)
ko: 포르투갈어 (Português)

en: Simplified Chinese (简体中文)
ko: 중국어 간체 (简体中文)

en: Traditional Chinese (繁體中文)
ko: 중국어 번체 (繁體中文)

en: Russian (Русский)
ko: 러시아어 (Русский)

en: Croatian (Hrvatski)
ko: 크로아티아어 (Hrvatski)

en: Serbian (Српски)
ko: 세르비아어 (Српски)

en: Ukrainian (Український)
ko: 우크라이나어 (Український)

en: Polish (Polski)
ko: 폴란드어 (Polski)

en: Romanian (Român)
ko: 루마니아어 (Român)

en: Arabic (ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍ)
ko: 아랍어 (ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍ)

en: Bulgarian (Български)
ko: 불가리아어 (Български)

en: Greek (Ελληνικά)
ko: 그리스어 (Ελληνικά)

en: Korean (한국 언어)
ko: 한국어 (한국어)

en: Nepali (नेपाली)
ko: 네팔어 (नेपाली)

en: Persian (ﯽﺳﺭﺎﻓ)
ko: 페르시아어 (یسراف)

en: Indonesian (Bahasa indonesia)
ko: 인도네시아어 (Bahasa indonesia)

en: Serbian Latin (Srpski latinica)
ko: 라틴 세르비아어 (Srpski latinica)

en: Kyrgyz (Кыргыз тили)
ko: 키르기스어 (Кыргыз тили)

en: Turkish (Türkçe)
ko: 터키어 (Türkçe)

en: Hungarian (Magyar)
ko: 헝가리어 (Magyar)

en: Brazilian Portuguese (Português do Brasil)
ko: 브라질 포르투갈어 (Português do Brasil)

en: Hebrew (תירִבְעִ)
ko: 히브리어 (תירִבְעִ)

en: Estonian (Eestlane)
ko: 에스토니아어 (Eestlane)

en: Esperanto (Esperanto)
ko: 에스페란토어 (Esperanto)

en: Spanish from Spain (Español de España)
ko: 스페인의 스페인어 (Español de España)

en: Amharic (አማርኛ)
ko: 암하라어 (አማርኛ)

en: Uzbek (Oʻzbek)
ko: 우즈베크어 (Oʻzbek)

en: Uzbek Cyrillic (Ўзбек)
ko: 우즈베크어 키릴문자 (Ўзбек)

en: Hindi (मानक हिन्दी)
ko: 힌디어 (मानक हिन्दी)

en: Vietnamese (tiếng Việt)
ko: 베트남 (tiếng Việt)

en: Basque (Euskara)
ko: 바스크어 (Euskara)

en: Hausa (Hausa)
ko: 하우사(하우사어)

en: Kazakh (қазақша)
ko: 카자흐어 (қазақша)

en: Abkhaz (Аԥсуа бызшәа)
ko: 아브하즈어 (Аԥсуа бызшәа)

en: Thai (ภาษาไทย)
ko: 태국어 (ภาษาไทย)

en: Slovak (Slovenčina)
ko: 슬로바키아어 (Slovenčina)

[ctx: If the Steve font that is used by Blinken by default to show status messages does not support any of the characters of your language, please translate that message to 1 and KDE standard font will be used to show the texts, if not translate it to 0]
en: 0
ko: 1

[ctx: @action:button Start a new game]
en: Start
ko: 시작

en: Enter Your Name
ko: 이름을 입력하십시오

[ctx: @label:textbox refers to the user's name]
en: Name:
ko: 이름:

en: Quit Blinken
ko: Blinken 끝내기

en: View Highscore Table
ko: 최고 점수 보기

en: Show Settings
ko: 설정 보기

en: Hide Settings
ko: 설정 숨기기

en: 2nd Level
ko: 2단계

en: 1st Level
ko: 1단계

en: Random Level
ko: 무작위 단계

en: Press the key for this button
ko: 이 단추의 키를 누르십시오

en: Click any button to change its key
ko: 단추를 누르면 키를 변경합니다

en: Press Start to begin
ko: 시작하려면 시작을 누르십시오

en: Set the Difficulty Level...
ko: 난이도 선택...

en: Next sequence in 3...
ko: 3초 후에 다음 연주 시작...

en: Next sequence in 3, 2...
ko: 3, 2초 후에 다음 연주 시작...

en: Next sequence in 2...
ko: 2초 후에 다음 연주 시작...

en: Next sequence in 3, 2, 1...
ko: 3, 2, 1초 후에 다음 연주 시작...

en: Next sequence in 2, 1...
ko: 2, 1초 후에 다음 연주 시작...

en: Remember this sequence...
ko: 이 연주를 기억하세요...

en: Repeat the sequence
ko: 따라해 보세요

[ctx: @label:chooser which level is currently being played]
en: Level
ko: 난이도

note: i18n: ectx: label, entry (playSounds), group (general)
en: Play sounds
ko: 소리 재생

note: i18n: ectx: label, entry (customFont), group (general)
en: Use custom font for status text
ko: 상태 텍스트 글꼴 사용자 정의

[ctx: @title:window the highest scores for each level are shown]
en: Highscores
ko: 최고 점수

[ctx: @title:group High scores Level 1 tab title]
en: Level 1
ko: 1단계

[ctx: @title:group High scores Level 2 tab title]
en: Level 2
ko: 2단계

[ctx: @title:group High scores Level ? tab tible]
en: Level ?
ko: ?단계

en: A memory enhancement game
ko: 기억력 향상 게임

en: Coding
ko: 코딩

en: Design, Graphics and Sounds
ko: 디자인, 그래픽, 소리

en: GPL'ed his 'Steve' font so that we could use it
ko: 'Steve' 폰트를 GPL로 공개함

en: {message}
    {error}
     Please click Report button to raise the error and let anaconda 
     to handle the report process if you want to report this.
ko: {message}
    {error}
    이 오류를 올리려면 보고 선택을 눌러주고 만약 아나콘다가 이를 보고하고자
    한다면 보고 처리를 하도록 제안합니다.

en: Unknown error occured. Anaconda will be terminated.
    {error}
ko: 알지 못하는 오류가 발생하였습니다. 아나콘다가 종료됩니다.
    {error}

note: add a new 'placeholder' action for all currently registered blivet actions
en: actions configured by installer
ko: 설치 관리자에 의해 구성한 동작

en: Disks
ko: 디스크

en: Btrfs Volumes
ko: Btrfs 볼륨

en: Btrfs Volume
ko: Btrfs 볼륨

en: Show actions
ko: 실행 보여주기

en: All queued actions have been processed.
ko: 모든 작업이 처리되었습니다.

en: <b>Processing action {num} of {total}</b>:
    <i>{action}</i>
ko: <b>진행 동작 {total}의 {num}</b>:
    <i>{action}</i>

en: Unknown error occured.
    {error}
ko: 알지 못하는 오류 발생.
    {error}

en: Unknown error occured. Blivet-gui will be terminated.
    {error}
ko: 알지 못하는 오류 발생. Blivet-gui는 종료됩니다.
    {error}

en: Failed to resize the device:
ko: 장치 조정이 실패하였습니다:

en: resize {name} {type}
ko: 조정 {name} {type}

en: Failed to format the device:
ko: 장치 초기화에 실패하였습니다:

en: format {name} {type}
ko: 초기화 {name} {type}

en: Failed to edit the LVM2 Volume Group:
ko: LVM2 볼륨그룹 편집에 실패하였습니다:

en: edit {name} {type}
ko: 편집 {name} {type}

en: Failed to change filesystem label on the device:
ko: 장치에 파일시스템 이름표를 변경 할 수 없습니다:

en: change filesystem label of {name} {type}
ko: 파일시스템 {name} {type} 이름표를 변경합니다

en: {name} is not complete. It is not possible to add new LVs to VG with missing PVs.
ko: {name} 는 완료하지 못했습니다. 누락된 PVs와 함께 VG에 새로운 LVs에 추가 할 수 없습니다.

en: Not enough free space for a new LVM Volume Group.
ko: 새로운 LVM 볼륨 그룹을 위해 충분한 여유 공간이 없습니다.

en: Disk {name} already reached maximum allowed number of primary partitions for {label} disklabel.
ko: 디스크 {name}는 이미 디스크이름표 {label}를 위하여 주 파티션의 최대 허용 수에 도달하였습니다.

en: Failed to add disklabel:
ko: 디스크이름표를 추가에 실패하였습니다:

en: create new disklabel on {name}
ko: {name}에서 새로운 디스크이름표를 생성합니다

en: Failed to add the device:
ko: 장치 추가에 실패하였습니다:

en: add {size} {type} device
ko: 장치 {size} {type} 추가합니다

en: Failed to delete the device:
ko: 장치 삭제에 실패하였습니다:

en: delete partition {name}
ko: 구획표 {name} 삭제

en: Failed to perform the actions:
ko: 동작을 수행하는데 실패하였습니다:

en: Confirm scheduled actions
ko: 계획된 동작을 확인합니다

en: Are you sure you want to perform scheduled actions?
ko: 계획된 동작을 수행할까요?

en: Unmount of '{mountpoint}' failed. Are you sure the device is not in use?
ko: '{mountpoint}' 내려놓기에 실패하였습니다. 장치를 사용하지 않는 상태가 확실한가요?

en: Unlocking failed. Are you sure provided password is correct?
ko: 해제에 실패하였습니다. 제공된 비밀번호가 확실한가요?

en: blivet-gui is already running
ko: blivet-gui는 이미 동작중입니다

en: Another instance of blivet-gui is already running.
    Only one instance of blivet-gui can run at the same time.
ko: blivet-gui의 다른 예제가 이미 동작중입니다.
    blivet-gui의 예제 한 개만 동시에 실행 할 수 있습니다.

en: If your previous instance of blivet-gui crashed, please make sure that the <i>blivet-gui-daemon</i> process was terminated too.
    If it is still running you can use
    
    <tt>$ sudo killall blivet-gui-daemon</tt>
    
    command to force quit it.
ko: blivet-gui 앞선 예가 충돌하면, <i>blivet-gui-daemon</i> 처리가 역시 끝났는지 확실히 해주세요.
    아직 동작중이면 사용 할 수 있습니다
    
    <tt>$ sudo killall blivet-gui-daemon</tt>
    
    이는 강제로 종료하는 명령입니다.

en: Failed to init blivet:
ko: blivet 초기화에 실패하였습니다:

en: Quit blivet-gui
ko: blivet-gui 종료

en: Ignore disk and continue
ko: 디스크를 무시하고 계속

en: Error: {error}
ko: 오류: {error}

en: Blivet-gui can't use the <b>{name}</b> disk due to a corrupted/unknown disklabel.
    You can either quit blivet-gui now or continue without being able to use this disk.
ko: Blivet-gui는 오염되었거나/알지 못하는 디스크라벨로 인하여 <b>{name}</b> 디스크를 사용 할 수 없습니다.
    당신은 blbiet-gui를 멈추거나 이 디스크를 사용 할 수 없는 때에도 계속 할 수 있습니다.

en: Confirm reload storage
ko: 저장소 재적재 확인

en: There are pending operations. Are you sure you want to continue?
ko: 지연 동작 중입니다. 계속하길 원하나요?

en: There are pending operations. Are you sure you want to quit blivet-gui now?
ko: 지연 동작 중입니다. 지금 blivet-gui를 종료하길 원하나요?

en: Resizing of {type} devices is currently not supported
ko: {type} 장치 크기 조절은 현재 지원하지 않습니다

en: Protected devices cannot be resized
ko: 보호된 장치는 크기를 줄일 수 없습니다

en: Immutable formats cannot be resized
ko: 변경 할 수 없는 형식은 크기 조절을 할 수 없습니다

en: Devices with children cannot be resized
ko: 어린이가 있는(사용하는) 장치는 크기를 조절 할 수 없습니다

en: Unformatted devices are not resizable
ko: 형식화(format) 되지 않는 장치는 크기를 조절 할 수 없습니다

note: unfortunately we can't use format._resizable here because blivet uses it to both mark formats as not resizable and force users to call update_size_info on resizable formats
en: Resizing of {type} format is currently not supported
ko: {type} 형식(format)크기 조절은 현재 지원하지 않습니다

en: Tools for resizing format {type} are not available.
ko: 형식(format) {type} 크기 조절을 위한 도구는 이용 할 수 없습니다.

note: TODO: we could support this by simply changing formats target size but we'd need a workaround for the missing action
en: Formats scheduled to be created cannot be resized
ko: 생성되어진 계획된 형식(format)은 크기 조절 할 수 없습니다

en: Format {type} doesn't support updating its size limit information
ko: 형식(format) {type}은 이 크기 제한 정보 최신화를 지원하지 않습니다

en: Mounted devices cannot be resized
ko: 적재된 장치는 크기를 줄일 수 없습니다

en: Logical Volumes with snapshots cannot be resized.
ko: 스냅샷과 같은 로지컬 볼륨은 크기를 줄일 수 없습니다.

en: Failed to update filesystem size info: {error}
ko: 파일시스템 크기 정보: {error} 최신화에 실패하였습니다

en: Device is not resizable.
ko: 장치는 크기를 재지정 할 수 없습니다.

en: Format is not resizable after updating its size limit information.
ko: 형식(format)은 이 크기 제한 정보 최신화 후에 크기를 조절 할 수 없습니다.

en: No pending actions
ko: 지연 동작이 없습니다

en: %s pending action | %s pending actions
ko[0]: %s 지연 동작

en: Scanning storage configuration...
ko: 저장소 설정 찾기...

en: Currently selected size is greater than maximum limit for this selection.
ko: 현재 선택된 크기는 이 선택을 위해 최대 제한치 보다 큽니다.

en: Currently selected size is smaller than minimum limit for this selection.
ko: 현재 선택된 크기는 이 부분을 위해 최소 제한치 보다 작습니다.

en: "{0}" is not a valid mountpoint.
ko: "{0}"는 유효한 적재점이 아닙니다.

en: Selected mountpoint "{0}" is already set for another device.
ko: 선택된 적재점"{0}"은 이미 다른 장치를 위한 설정입니다.

en: <b>This device cannot be resized:</b>
    <i>{0}</i>
ko: <b>이 장치는 크기 조절을 할 수 없습니다:</b>
    <i>{0}</i>

en: This device cannot be resized.
ko: 이 장치는 크기를 조절 할 수 없습니다.

en: "{0}" is not a valid label.
ko: "{0}"는 유효한 이름표가 아닙니다.

en: '{label}' is not a valid label for this filesystem
ko: '{label}' 은 이 파일시스템을 위한 유효한 이름표가 아닙니다

note: #-#-#-#-#  121 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# auto shrink after removing/hiding widgets
en: Edit device
ko: 장치 편집

en: Parent devices:
ko: 원인 장치:

en: Add parent
ko: 원인 추가

en: Remove parent
ko: 원인 제거

en: There are currently no empty physical volumes or
    disks with enough free space to create one.
ko: 현재 빈 물리 볼륨이나 하나를 생성하기에
    충분한 여유 공간에 디스크가 없습니다.

en: Add?
ko: 추가할까요?

en: Available devices:
ko: 사용 가능한 장치:

en: There is no physical volume that could be
    removed from this volume group.
ko: 이 볼륨 그룹에서 제거되어질
    물리 볼륨이 없습니다.

en: Currently it is possible to remove only one parent at time.
ko: 현재 시간에 하나의 원인만 제거 할 수 있습니다.

en: Show advanced options
ko: 고급 선택 보기

en: PE Size:
ko: PE 크기:

en: Partition type:
ko: 분할 유형:

note: #-#-#-#-#  682 (gparted)  #-#-#-#-# TO TRANSLATORS: Logical * A "Logical" type of partition on a partitioned drive.
en: Logical
ko: 논리

en: Chunk Size:
ko: 청크 크기:

en: '{0}' is not a valid chunk size specification.
ko: '{0}'는 유효한 청크 크기 상세입니다.

en: Chunk size must be multiple of 4 KiB.
ko: 청크 크기는 다중 4KiB여야 합니다.

en: Create new device
ko: 새 장치를 생성합니다

en: LVM2 Volume Group
ko: LVM2 볼륨 그룹

note: number of free disk regions
en: Software RAID
ko: 소프트웨어 레이드

en: LVM2 Logical Volume
ko: LVM2 로지컬 볼륨

en: LVM2 ThinPool
ko: LVM2ThinPool

en: LVM2 Snaphost
ko: LVM2 스냅샷

en: LVM2 Thin Snaphost
ko: LVM2 씬 Snaphost

en: LVM2 Thin Logical Volume
ko: LVM2 씬 로지컬 Snaphost

en: Btrfs Subvolume
ko: Btrfs 하위볼륨

en: MDArray type:
ko: MDArray 유형:

en: Filesystem:
ko: 파일시스템:

en: Please select at least two parent devices.
ko: 적어도 2개의 원인 장치를 선택합니다.

en: "{0}" is not a valid name.
ko: "{0}" 는 유효한 이름이 아닙니다.

en: Confirm delete operation
ko: 삭제 동작을 확인합니다

en: Are you sure you want delete device {name}?
ko: 장치 {name} 제거가 확실한가요?

en: Also delete following parent devices of {name}:
ko: 또한 {name} 의 다음 원인 장치를 삭제합니다:

en: There are no pending actions.
ko: 지연된 동작이 없습니다.

en: Passphrase not specified.
ko: 비밀번호가 지정되지 않았습니다.

en: Provided passphrases do not match.
ko: 제공된 암호문이 일치하지 않습니다.

en: Passphrases match.
ko: 암호가 일치합니다.

en: Passphrases don't match.
ko: 암호문이 일치하지 않습니다.

en: Information about {0}
ko: {0}에 대한 정보

en: LVM2 Snapshot
ko: LVM2 스냅샷

en: LUKS/DM-Crypt Device
ko: LUKS/DM-Crypt 장치

en: MD RAID Array
ko: MD 레이드 배열

en: DM Integrity Device
ko: DM 무결성 장치

en:  • <i>Type:</i> {type}
ko:  • <i>유형:</i> {type}

en:  • <i>Length:</i> {length}
ko:  • <i>길이:</i> {length}

en:  • <i>Start:</i> {start}
ko:  • <i>시작:</i> {start}

en:  • <i>End:</i> {end}
ko:  • <i>종료:</i> {end}

en:  • <i>Origin:</i> {origin}
ko:  • <i>원점:</i> {origin}

en:  • <i>Segment type:</i> {segtype}
ko:  • <i>구획 유형:</i> {segtype}

en:  • <i>Free space:</i> {free}
ko:  • <i>여유공간:</i> {free}

en:  • <i>Space used:</i> {used}
ko:  • <i>사용공간:</i> {used}

en:  • <i>Cached:</i> Yes (cache size: {cache_size})
ko:  • <i>Cached:</i> 네 (캐쉬 크기: {cache_size})

en:  • <i>Cached:</i> No
ko:  • <i>캐쉬:</i> 아니요

en:  • <i>PE Size:</i> {pesize}
ko:  • <i>PE 크기:</i> {pesize}

en:  • <i>PE Count:</i> {pecount}
ko:  • <i>PE 계산:</i> {pecount}

en:  • <i>Free Space:</i> {free}
ko:  • <i>여유 공간:</i> {free}

en:  • <i>PE Free:</i> {pefree}
ko:  • <i>PE 크기:</i> {pefree}

en:  • <i>Reserved Space:</i> {res}
ko:  • <i>예약된 공간:</i> {res}

en:  • <i>Complete:</i> {complete}
ko:  • <i>완료:</i> {complete}

en:  • <i>Subvol ID:</i> {id}
ko:  • <i>하위볼륨 ID:</i> {id}

en:  • <i>Data Level:</i> {level}
ko:  • <i>자료 수준:</i> {level}

en:  • <i>Metadata Level:</i> {level}
ko:  • <i>메타자료 수준:</i> {level}

en:  • <i>Level:</i> {level}
ko:  • <i>수준:</i> {level}

en:  • <i>Devices:</i> {dcount}
ko:  • <i>장치:</i> {dcount}

en:  • <i>Spares:</i> {spares}
ko:  • <i>여분:</i> {spares}

en:  • <i>Degraded:</i> {degraded}
ko:  • <i>강등:</i> {degraded}

en:  • <i>Metadata Version:</i> {metadata}
ko:  • <i>메타자료 버전:</i> {metadata}

en: Unknown device {name}
ko: 모르는 장치 {name}

note: 'basic' information about selected device
en: existing
ko: 존재

en: non-existing
ko: 부-존재

en:  • <i>Status:</i> {exist}
ko:  • <i>상태:</i> {exist}

en:  • <i>Name:</i> {name}
ko:  • <i>이름:</i> {name}

en:  • <i>Path:</i> {path}
ko:  • <i>경로:</i> {path}

en:  • <i>Size:</i> {size}
ko:  • <i>크기:</i> {size}

note: device format header
en: Device format
ko: 장치 형식(초기화)

en:  • <i>Label:</i> {label}
ko:  • <i>이름표:</i> {label}

en:  • <i>Mountpoint:</i> {mountpoint}
ko:  • <i>적재점:</i> {mountpoint}

en:  • <i>Type:</i> None
ko:  • <i>유형:</i> 없음

en: Failed to connect to blivet-gui-daemon
ko: blivet-gui-daemon 에 연결이 실패하였습니다

en: Group device
ko: 그룹 장치

en: LiveUSB device
ko: LiveUSB 장치

en: Encrypted device (locked)
ko: 암호화된 장치(잠금)

en: Encrypted device (unlocked)
ko: 암호화된 장치(잠금해제)

en: Empty device
ko: 빈 장치

en: Missing partition table
ko: 구성표 누락

en: Device or format is write protected
ko: 장치 또는 형식이 쓰기 보호 되었습니다

en: Cached device
ko: 캐쉬된 장치

en: Root privileges are required for running blivet-gui.
ko: 루트 권한은 blivet-gui를 위해 필요합니다.

en: Unlock device
ko: 잠금해제 장치

en: Please enter passphrase to unlock selected device.
ko: 선택된 장치 잠금해제를 위해 비밀번호를 입력해주세요.

[ctx: Menu|Edit]
note: Edit format (e.g. delete existing and create a new one) on selected device.
en: Format
ko: 구성화

en: Modify parents
ko: 원인 변경

en: Set mountpoint
ko: 적재점 설정

en: Set label
ko: 이름표 설정

en: Set partition table
ko: 분할 표 설정

[ctx: ActionsToolbar|Add]
en: Add new device
ko: 새로운 장치 추가

[ctx: ActionsToolbar|Delete]
en: Delete selected device
ko: 선택된 장치 제거

[ctx: ActionsToolbar|Edit]
en: Edit selected device
ko: 선택한 장치 편집

[ctx: ActionsToolbar|Unmount]
en: Unmount selected device
ko: 선택한 장치를 내려놓습니다

[ctx: ActionsToolbar|Decrypt]
en: Unlock/Open selected device
ko: 선택한 장치 잠금해제/열기

[ctx: ActionsToolbar|Info]
en: Display information about selected device
ko: 선택된 장치에 대한 정보 표시

[ctx: LogicalView|Column]
note: Format (filesystem) type of selected device.
en: Format
ko: 구성화

en: Logical View
ko: 로지컬 보기

en: Physical View
ko: 물리적 보기

en: Reload Storage
ko: 저장소 재적재

en: Queued Actions
ko: 대기중인 작업

en: About blivet-gui
ko: blivet-gui에 대하여

[ctx: Dialog|Unmount]
note: Confirmation dialog button for unmounting selected mountpoints.
en: Unmount
ko: 내려놓기

en: <b>Selected device is currently mounted
    at multiple mountpoints.</b>
    
    Please select mountpoint(s) to unmount:
ko: <b>선택된 장치는 현재 여러 적재점에
    적재되었습니다.</b>
    
    내려놓기에 적재점을 선택 해주세요:

en: RAID level:
ko: 레이드 수준:

en: _Report a bug
ko: _결점 보고

en: Show traceback
ko: 역추적 보기

en: Format device
ko: 초기화 장치

[ctx: Dialog|Format]
note: Perform selected format change on this device.
en: _Format
ko: _형식

en: Select new format:
ko: 새로운 형태 선택:

en: Enter new mountpoint:
ko: 새로운 적재점 입력:

en: Manually specify layout
ko: 수동으로 배열을 지정합니다

en: No partition table found on disk
ko: 디스크에 구성(partition)표를 찾을 수 없습니다

en: Pending actions
ko: 지연 동작

en: Encrypt:
ko: 암호화:

en: Encryption type:
ko: 암호화 유형:

en: Repeat Passphrase:
ko: 암호문 반복:

en: Information:
ko: 정보:

en: Parent name:
ko: 원인 이름:

en: Available space:
ko: 가용 공간:

en: Cache this LV:
ko: 이 논리볼륨 캐쉬:

en: On disk
ko: 디스크에서

en: Cache type:
ko: 캐쉬 유형:

en: Writethrough
ko: 쓰기

en: Writeback
ko: 다시쓰기

en: Resize device
ko: 장치 크기 변경

[ctx: Dialog|Format]
note: Perform selected format change on this device.
en: Relabel
ko: 이름표 재지정

en: Enter new label for this filesystem:
ko: 이 파일시스템을 위해 새로운 이름표를 입력:

en: _Set mountpoint
ko: _적재점 설정

en: Cannot open template file %1.
ko: 템플릿 파일 %1을(를) 열 수 없습니다.

en: composer editor
ko: 작성기 편집기

en: Edit Image...
ko: 그림 편집...

note: #-#-#-#-#  1551 (kstars)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, EditLinkButton)
en: Edit Link...
ko: 링크 편집...

en: Open Link
ko: 링크 열기

note: #-#-#-#-#  1482 (kmplot)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, editParameterListButton)
en: Edit List...
ko: 목록 편집...

en: Alternate text:
ko: 대체 텍스트:

en: Create Anchor
ko: 앵커 만들기

en: Enter anchor name:
ko: 앵커 이름 입력:

en: Enter text to display for the link:
ko: 링크에 표시할 텍스트 입력:

en: Enter the location:
ko: 위치 입력:

[ctx: @item:inlistbox Target]
en: No Set
ko: 설정하지 않음

[ctx: @item:inlistbox Target]
en: Current Window
ko: 현재 창

[ctx: @item:inlistbox Target]
en: New Window
ko: 새 창

[ctx: @item:inlistbox Target]
en: In parent frame
ko: 부모 프레임

[ctx: @item:inlistbox Target]
en: In the full body of the window
ko: 창의 전체 본문

[ctx: @action boldify selected text]
en: &Bold
ko: 굵게(&B)

[ctx: @action italicize selected text]
en: &Italic
ko: 이탤릭(&I)

[ctx: @action underline selected text]
en: &Underline
ko: 밑줄(&U)

[ctx: @action]
en: &Strike Out
ko: 취소선(&S)

[ctx: @action]
en: Align &Left
ko: 왼쪽 정렬(&L)

[ctx: @label left justify]
en: Left
ko: 왼쪽

[ctx: @action]
en: Align &Center
ko: 가운데 정렬(&C)

[ctx: @label center justify]
en: Center
ko: 가운데

[ctx: @action]
en: Align &Right
ko: 오른쪽 정렬(&R)

[ctx: @label right justify]
en: Right
ko: 오른쪽

[ctx: @action]
en: Left-to-Right
ko: 왼쪽에서 오른쪽으로

[ctx: @action]
en: Right-to-Left
ko: 오른쪽에서 왼쪽으로

[ctx: @action]
en: Subscript
ko: 아래 첨자

[ctx: @action]
en: Superscript
ko: 위 첨자

[ctx: @action]
en: Increase Indent
ko: 들여쓰기

en: Ordered Style
ko: 순서 스타일

[ctx: @title:menu]
en: List Style
ko: 목록 스타일

[ctx: @action]
en: Font &Size
ko: 글꼴 크기(&S)

[ctx: @action]
en: &Font
ko: 글꼴(&F)

en: Insert HTML
ko: HTML 삽입

[ctx: @action]
en: Link
ko: 링크

en: Reset Font Settings
ko: 글꼴 설정 초기화

en: Check Spelling...
ko: 맞춤법 검사...

en: Page Color and Background...
ko: 페이지 색과 배경...

en: Blockquote
ko: 인용문

en: &Find...
ko: 찾기(&F)...

en: &Replace...
ko: 바꾸기(&R)...

en: Print Previe&w
ko: 인쇄 미리 보기(&W)

en: Paste Without Formatting
ko: 서식 없이 붙여넣기

en: Insert Special Char...
ko: 특수 문자 추가...

en: Insert Anchor...
ko: 앵커 삽입...

[ctx: @title:window]
en: Save as
ko: 다른 이름으로 저장
